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Sonstiges
Folgend eine Liste mit allen sonstigen Items, Zaubern etc. aus Oblivion - Knights of the Nine.
Mineralien
Reinblut-Salze
1. Effekt: Magicka wiederherstellen
2. Effekt: Schaden: Lebensenergie
3. Effekt: Magicka festigen
4. Effekt: Beseitigen
Vorkommen: Ätzhohn-Senke
Eisenerz
Vorkommen: Bruchklipp-Dorf, Drothans Quartier
Quest-Items:
Ring von Sir Amiel
Fundort: Schrein des Kreuzritters(Vanua)
Rodgars Buch
Fundort:
Rodgars Edelstein
Fundort:
Rodgars Hammer
Fundort:
Rodgars Helm
Fundort:
Rodgars Schädel
Fundort:
Rodgars Schwert
Fundort:
Rodgars Stein
Fundort:
Rodgars Weinglas
Fundort:
Verzauberter Bezoar
Fundort: Komandanten-Quartier in Bruchklipp-Wache, Schmiedemeister-Zelt in Bruchklipp-Wache
Zwergen-Detektor
Fundort: Dagnys Lager
Zwergen-Röhre
Fundort: Varus-Lager
Zwergen-Zahnrad
Fundort: Altes Lager, Brotch-Lager
Zwergen-Zylinder
Fundort: Bodean-Lager
Tränke
Nachtmaske
Effekt: Festigen Schleichen 10 Pkt. für 60 Sek.
Fundort: Verkauft Jak Silver, Dunbarrow-Bucht
Scharfe-Klinge-Trank
Effekt: Festigen Schwertkampf 15 Pkt. für 30 Sek.
Fundort: Bruchklipp-Dorf
Schwache Nachtmaske
Effekt: Festigen Schleichen 5 Pkt. für 60 Sek.
Fundort: Verkauft Jak Silver, Dunbarrow-Bucht
Schwacher Vergößerungstrank
Effekt: Festigen Sicherheit 15 Pkt. 5 Sek.
Fundort: Verkauft Tahm Schwarzbrunn, Dunnbarrow-Bucht
Sithis' Götterblut
Effekt: ???
Fundort: Rowley Eardwulf, Wawnet-Herberge
Starke Nachtmaske
Effekt: Festigen Schleichen 20 Pkt. für 60 Sek.
Fundort: Verkauft Jak Silver, Dunbarrow-Bucht
Tranke der Vergrößerung
Effekt: Festigen Sicherheit 20 Pkt. für 10 Sek.
Fundort: Verkauft Tahm Schwarzbrunn, Dunnbarrow-Bucht
Trichobezoar-Extrakt
Effekt: Gift heilen, Gift widerstehen 100% für 5 Sek.
Schmuck
Pentamagie-Ring
Effekt: Festigen Beschwörung, Zerstörung, Illusion, Mystik, Wiederherstellung je 5 Pkt.
Fundort: Schmuckkästchen im Wohnbereich des Eiszackturms(Wizard's Tower)
Schmiedemeister-Amulett
Effekt: Festigen Waffenschmied, Stumpfe Wafen, Schwere Rüstung, Stärke je 5 Pkt.
Fundort: Trägt der Schmiedemeister in Bruchklipp-Wache
Zauber
Barmherzige Berührung
Effekt: Lebensenergie wiederherstellen 50 Pkt. an Berühren
Fundort: Wenn man den "Handschuhe des Kreuzritters" trägt
Gespenstwind
Effekt: Festigen Schleichen, Sicherheit je 5 Pkt. für 30 Sek.
Fundort: Verkauft Tahm Schwarzbrunn, Dunbarrow-Bucht
Handauflegen
Effekt: Handauflegen an Berühren, Ausdauer wiederherstellen 10 Pkt. an Berühren
Fundort: Kapelle von Chorrol
Massers Geschwindigkeit
Effekt: Festigen Schnelligkeit 20 Pkt. für 60 Sek., Entzug Stärke 20 Pkt. für 60 Sek.
Fundort: Planetarium
Nachtschatten
Effekt: Schleichen, Schwertkampf je 5 Pkt. für 30 Sek.
Fundort: Verkauft Kovan Kren, Dunbarrow-Bucht
Pirschjäger-Instinkt
Effekt: Festigen Schleichen, Schütze 5 Pkt. für 30 Sek.
Fundort: Verkauft Melliwin, Dunbarrow-Bucht
Ruhige Schönheit
Effekt: Beruhigen bis Stufe 25 für 10 Sek.
Fundort: Wenn man den "Helm des Kreuzritters" trägt
Schriftrolle der Umwandlung
Effekt: Mineralumwandlung(ein Goldnugget= 50 Gold)
Secundas Gelegenheit
Effekt: Festigen Glück 20 Pkt. für 60 Sek., Entzug Persönlichkeit 20 Pkt. für 60 Sek.
Fundort: Planetarium-Steuerpult
Segen der Acht
Effekt: Schild 20% für 60 Sek.
Fundort: Wenn man die "Beinschienen des Kreuzritters" trägt
Segen von Talos
Effekt: Segen von Talos, Festigen Stärke, Konstitution je 20 Pkt. für 60 Sek., Entzug Schnelligkeit, Geschicklichkeit je 15 Pkt. für 60 Sek.
Fundort: Bekommt man vom Propheten in der Priorei der Neun
Stärkerer Gespenstwind
Effekt: Festigen Schleichen, Sicherheit je 10 Pkt. für 30 Sek.
Fundort: Verkauft Tahm Schwarzbrunn, Dunbarrow-Bucht
Stärkerer Nachtschatten
Effekt: Schleichen, Schwertkampf je 10 Pkt. für 30 Sek.
Fundort: Verkauft Kovan Kren, Dunbarrow-Bucht
Pirschjäger-Instinkt
Effekt: Festigen Schleichen, Schütze 10 Pkt. für 30 Sek.
Fundort: Verkauft Melliwin, Dunbarrow-Bucht
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Trainer
Handelsgeschick
Schleichen
- Rowley Eardwulf, Wawnet-Herberge
- Kovan Kren, Dunbarrow-Bucht
Schütze
- Melliwin, Dunbarrow-Bucht
Sicherheit
- Tahm Schwarzbrunn, Dunbarrow-Bucht
Wortgewandtheit
- Jak Silver, Dunbarrow-Bucht
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Händler
Aurelinwae, Mystisches Warenhaus im Marktviertel der Kaiserstadt
- Lädt magische Waffen auf
- Verkauft Zaubertalgkerzen
- Verkauft Zauber
- Verkauft Tränke
- Verkauft Zutaten
Jak Silver, Dunbarrow-Bucht
- Verkauft Tränke
- Trainiert Wortgewandtheit
Khafiz, Dunbarrow-Bucht
- Trainiert Handelsgeschick
- Verkauft Waffen
- Verkauft Rüstungen
Kovan Kren, Dunbarrow-Bucht
- Verkauft Rüstungen
- verkauft Zauber
- Trainiert Schleichen
Meliwin, Dunbarrow-Bucht
- Trainiert Schütze
- Verkauft Zauber
- Verkauft Pfeile und Bögen
Rowley Eardwulf
- Verkauft Sithis' Götterblut
- Trainiert Schleichen
Tham Schwarzbrunn, Dunbarrow-Bucht
- Verkauft Zauber
- Lehrt Sicherheit
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Heilung des Vampirismus
Vile Lair, ein PI das Knights of the Nine beigelegt ist, bietet einem die Möglichkeit sich vom Vampirismus zu befreien. Dabei ist es egal, auf welcher Vampir-Stufe man sich befindet.
Ort des Geschehens ist die Bastei, die sich in der Ätzhohn-Senke befindet.
Um euch an der Quelle der Erneuerung heilen zu können, braucht ihr ersteinmal Reinblutsalze. Diese bekommt ihr an der Reinblut-Kristallbildung.
Habt ihr die Salze, könnt ihr den Schrein "aktivieren" und ihr werdet gefragt, ob ihr euch vom Vampirismus befreien wollt. Einmal auf JA geklickt, könnt ihr euch wieder frohen Mutes ins Tageslicht begeben.
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Sithis' Totengeläut
Vile Lair, ein PI das Knights of the Nine beigelegt ist, hat viele Vorzüge aufzuweisen. Z.B. wäre da das Götterblut-Becken in der Ätzhohn-Senke, das zwielichtigen Gestalten einige Bonis gewährt. Das Sithis' Totengeläut.
Um aber von Sithis' als würdig erwiesen zu sein, muss man einen Infamie-Wert besitzen, der den Ruhm übersteigt. Ausserdem benötigt man Götterblut, um das Becken damit zu füllen. Einziger Verkäufer dieses einzigartigen Trankes ist Rowley Eardwulf, der sich in der Wawnet-Herberge befindet. Kosten des Trankes sind ca. 5.000 Gold.
Ist das Becken gefüllt und eure Seele auf der dunklen Seite der Macht, könnt ihr den Segen von Sithis erhalten.
Die Bonis, die euch gewährt werden, werden in ihrer Anzahl zufällig vergeben. Es kann also sein, dass ihr mal 2 Bonis bekommt und am nächsten Tag(kann täglich "erbeten" werden) 4.
Bonis:
- Chamäleon 50%
- Festigen Schleichen 20 Pkt.
- Festigen Geschicklichkeit 10 Pkt.
- Lebensenergie festigen 25 Pkt.
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Beutezug
Habt ihr die komplette Mannschaft für die Dunbarrow-Bucht angeheurt, könnt ihr die Piraten, Yinz'r, Skorbut-John Hoff und Zedrick Grün auf Beutejagd schicken(Bild). Nun heisst es warten, denn die Piraten brauchen eine ganze Woche, um von ihrem Raubzug zurückzukehren. Die Beute(2.000 Gold) wird in der Kapitänskajüte hinterlegt(Bild).
Bevor ihr die Piraten wieder losschicken könnt, brauchen sie einen Tag, um sich auszuruhen.
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Wald- und Wiesen-Zutaten
Alocasia-Frucht:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Licht
3. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
4. Effekt: Schaden: Magicka
Asterblütenkern:
1. Effekt: Wiederherstellen Geschicklichkeit
2. Effekt: Beseitigen
3. Effekt: Schild
4. Effekt: Mühsal
Blasenschoten-Kappe:
1. Effekt: Magicka wiederherstellen
2. Effekt: Magicka festigen
3. Effekt: Infravision
4. Effekt: Unsichtbarkeit
Blauer Stoppelpilz-Riesling:
1. Effekt: Wiederherstellen Konstitution
2. Effekt: Leben entdecken
3. Effekt: Lebensenergie festigen
4. Effekt: Frostschild
Büschelkern:
1. Effekt: Wiederherstellung Intelligenz
2. Effekt: Mühsal
3. Effekt: Licht
4. Effekt: Chamäleon
Dornenhaken:
1. Effekt: Schaden: Lebensenergie
2. Effekt: Schaden: Glück
3. Effekt: Magicka wiederherstellen
4. Effekt: Lebensenergie festigen
Erstarrte Fäulnis:
1. Effekt: Wiederherstellen Stärke
2. Effekt: Feuerschaden
3. Effekt: Magicka wiederherstellen
4. Effekt: Schaden: Lebensenergie
Flammenstängel:
1. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
2. Effekt: Feuerschaden
3. Effekt: Frostschild
4. Effekt: Unsichtbarkeit
Gammelschuppe:
1. Effekt: Mühsal
2. Effekt: Schaden: Lebensenergie
3. Effekt: Stille
4. Effekt: Lähmen
Letifer-Orca-Verdau.-Schl.:
1. Effekt: Schaden: Lebensenergie
2. Effekt: Schaden: Ausdauer
3. Effekt: Schaden: Magicka
4. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
Rote Seetang-Gasblase:
1. Effekt: Wiederherstellen Schnelligkeit
2. Effekt: Unterwasseratmung
3. Effekt: Krankheit heilen
4. Effekt: Magicka festigen
Pilzstängel:
1. Effekt: Wiederherstellen Stärke
2. Effekt: Unterwasserlaufen
3. Effekt: Lebensenergie festigen
4. Effekt: Magicka wiederherstellen
Schreiendes Maul:
1. Effekt: Wiederherstellen Willenskraft
2. Effekt: Leben entdecken
3. Effekt: Chamäleon
4. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
Schwarzer Teer:
1. Effekt: Schaden: Ausdauer
2. Effekt: Schaden: Schnelligkeit
3. Effekt: Schaden: Lebensenergie
4. Effekt: Schockschaden
Stumm schreiendes Maul:
1. Effekt: Wiederherstellen Willenskraft
2. Effekt: Leben entdecken
3. Effekt: Chamäleon
4. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
Sumpftentakel:
1. Effekt: Wiederherstellen Persönlichkeit
2. Effekt: Unterwasseratmung
3. Effekt: Unterwasserlaufen
4. Effekt: Lebensenergie festigen
Unbehandelter Grünstaub:
1. Effekt: Ausdauer entziehen
2. Effekt: Lebensenergie entziehen
3. Effekt: Magicka entziehen
4. Effekt: Entzug Intelligenz
Wasserwurz-Schotenkern:
1. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
2. Effekt: Feuer widerstehen
3. Effekt: Feuerschild
4. Effekt: Unterwasseratmung
Welkemond:
1. Effekt: Magicka wiederherstellen
2. Effekt: Schild
3. Effekt: Krankheit heilen
4. Effekt: Zauber widerspiegeln
Wurmkopf-Kappe:
1. Effekt: Wiederherstellen Glück
2. Effekt: Infravision
3. Effekt: Ausdauer verstärken
4. Effekt: Lähmen
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Gegnerische Überreste
Elytra-Sekret(Elytra-Matrone):
1. Effekt: Magicka wiederherstellen
2. Effekt: Mühsal
3. Effekt: Chamäleon
4. Effekt: Stille
Essenz der Leere(Fleisch-Atronach):
1. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
2. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
3. Effekt: Festigen Stärke
4. Effekt: Festigen konstitution
Grummit-Ei(Grummit):
1. Effekt: Schaden: Magicka
2. Effekt: Beseitigen
3. Effekt: Chamäleon
4. Effekt: Stille
Herz der Ordnung(Ritter der Odnung):
1. Effekt: Jyggalags Gunst
2. Effekt: ---
3. Effekt: ---
4. Effekt: ---
Hundszahn(Gehäuteter Hund):
1. Effekt: Gift heilen
2. Effekt: Leben entdecken
3. Effekt: Mühsal
4. Effekt: Unsichtbarkeit
Hungerzunge(Hunger):
1. Effekt: Gift heilen
2. Effekt: Krankheit heilen
3. Effekt: Feuerschaden
4. Effekt: Magicka festigen
Knochenmark(Klapperscheuche):
1. Effekt: Schaden: Lebensenergie
2. Effekt: Eisschaden
3. Effekt: Schaden: magicka
4. Effekt: Lähmen
Knorzrinde(Knorz):
1. Effekt: Wiederherstellen Konstitution
2. Effekt: Schild
3. Effekt: Feuerschild
4. Effekt: Schaden: Lebensenergie
Skalonflosse(Massiger Skalon):
1. Effekt: Unterwasseratmung
2. Effekt: Schaden: Lebensenergie
3. Effekt: Schockschaden
4. Effekt: Mühsal
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Bücher
16 Akkorde des Wahnsinns, Band VI:
Wert: 5 Gold
Fundort: Xiditte
16 Akkiorde des Wahnsinns, Band IX:
Wert: 5 Gold
Fundort: Jayreds Haus, Passwall
16 Akkorde des Wahnsinns, Band XII:
Wert: 5 Gold
Fundort: Vitharn-Bergfried
2920 Sonnenaufgang, Band 2:
Wert: 100 Gold
Fundort: Questbelohnung "Alles an seinem Ort", Fellmoor
Bestarium der Zitterinseln:
Wert: 5 Gold
Fundort: Seegatt-Lager
Cindanwes Tagebuch:
Wert: 5 Gold
Fundort: Trägt Cindanwe aus Fellmoor bei sich
Das Leben der Elytra:
Wert: 5 Gold
Fundort: Sheldens Haus, Passwall
Der Prophet Arden-Sul, Band II:
Wert: 25 Gold
Fundort: Xiditte
Der Wahnsinn des Pelagius:
Wert: 12 Gold
Fundort: "Empfangshalle" Randland
Die 13 Segen Sheogoraths:
Wert: 5 Gold
Fundort: Vitharn-Bergfried
Die Apotheke der zitternden Inseln:
Wert: 5 Gold
Fundort: Vitharn-Bergfried
Die lebenden Wälder:
Wert: 2 Gold
Fundort: Vitharn-Bergfried
Die stehenden Steine:
Wert: 5 Gold
Fundort: Xiditte
Die Vorgänger:
Wert: 1 Gold
Fundort: Jayreds Haus, Passwall
Fenroys Delirien:
Wert: 6 Gold
Fundort: Seegatt-Lager
Glaubenseifer:
Wert: 10 Gold
Fundort: Xiditte
Grommoks Tagebuch:
Wert: 25 Gold
Fundort: Questbelohnung "Ein Köder für die Falle"
Handbuch für Xedilian:
Wert: 50 Gold
Fundort: Bekommt man von Sheogorath
Heilige und Verführer:
Wert: 5 Gold
Fundort: Vitharn-Bergfried
Lithurgie der Gebrechen:
Wert: 25 Gold
Fundort: Hirrus Clutumnus Haus, Tiegeln
Mythen über Sheogorath:
Wert: 5 Gold
Fundort: Vitharn-Bergfried
Reiseführer Neu-Sheoth:
Wert: 5 Gold
Fundort: Xiditte
Rinde und Saft:
Wert: 1 Gold
Fundort: Jayreds Haus, Passwall
Vitharns Aufstige und Fall:
Wert: 1 Gold
Fundort: Sheldens Haus, Passwall
Vom Frosch zum Untier:
Wert: 6 Gold
Fundort: Vitharn-Bergfried
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Wert: Gold
Fundort:
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Gegner
Apostel:
Seele: Humanoid
Aufgestiegener Eiferer:
Seele: Humanoid
Baliwog:
Seele: 300
Brutaler Skalon:
Seele: 800
Eiferer-Kreuzritter:
Seele: Humanoid
Eiferer-Matriarchin:
Seele: Humanoid
Eiferer-Patriarch:
Seele: Humanoid
Eiferer-Schlichter:
Seele: Humanoid
Eiferer-Wache:
Seele: Humanoid
Elytra-Adlige:
Seele: 1200
Elytra-Junges:
Seele: 300
Elytra-Matrone:
Seele: 1600
Fehlgeschlagenes Experiment:
Seele: 1600
Geflickter Fleisch-Atronach:
Seele:
Geheilter Fleisch-Atronach:
Seele: 1600
Genähter Fleisch-Atronach:
Seele: 1200
Gieriger Hunger:
Seele: 1600
Giftiger Baliwog:
Seele: 800
Größerer gehäuteter Hunger:
Seele: 800
Grummit-Folterer:
Seele: 800
Grummitmagier-Peiniger:
Seele: 1200
Grummitmagier-Todbringer:
Seele: 1600
Grummit-Peiniger:
Seele: 1200
Grummitschamanen-Peiniger:
Seele: 1200
Grummit-Schläger:
Seele: 300
Grummit-Todbringer:
Seele: 1600
Grummit-Welpe:
Seele: 300
Heißhungriger Hunger:
Seele: 1200
Ketzer-Kriegspriester:
Seele: Humanoid
Ketzer-Kreuzritter:
Seele: Humanoid
Ketzer-Novize:
Seele: Humanoid
Ketzer-Wächter:
Seele: Humanoid
Klägliche Klapperscheuche:
Seele: 1600
Klapperscheuche:
Seele: 800
Knorz-Ältester:
Seele: 1600
Knorz-Heister:
Seele: 1200
Knorz-Kultivator:
Seele: 1600
Massiger Skalon:
Seele:
Priester der Ordnung:
Seele: Humanoid
Ritter der Ordnung:
Seele: Humanoid
Taumeltau-Süchtiger:
Seele: Humanoid
Torwächter:
Seele: 1600
Verstörte Klapperscheuche:
Seele: 1600
Verwandelter ketzer:
Seele: Humanoid
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Zauber:
Beschwörung
Dunklen Verführer beschwören
Effekt: Dunklen Verführer beschwören für 120 Sek. an Selbst
Skill: ---
Händler: Questbelohnung "Die hilflose Armee"
Fleisch-Atronach beschwören
Effekt: Fleisch-Atronach beschwören für 120 Sek. an Selbst
Skill: ---
Händler: Quest "Neuerschaffung des Torwächters"
Gefräßigen Hunger beschwören
Effekt: Gefräßigen Hunger beschwören für 20 Sek. auf Selbst
Skill: 50
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln
Gierigen Hunger beschwören
Effekt: Gierigen Hunger beschwören für 25 Sek. auf Selbst
Skill: 100
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln
Goldene Heilige beschwören
Effekt: Goldene Heilige beschwören für 60 Sek.
Skill: ---
Händler: Belohnung für das Amt des Herzogs von Mania
Haskill beschwören
Effekt: Haskill beschwören für 5 Sek. an Selbst
Skill: ---
Händler: Bekommt man von Sheogorath
Heißhungriger Hunger beschwören
Effekt: Heißhungriger Hunger beschwören für 20 Sek. auf Selbst
Skill: 75
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln
Hunger beschwören
Effekt: Hunger beschwören für 20 Sek. auf Selbst
Skill: 25
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln
Klapperscheuche beschwören
Effekt: Klapperscheuche beschwören für 30 Sek. auf Selbst
Skill: 75
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln
Klapprige Klapperscheuche beschwören
Effekt: Klapprige Klapperscheuche beschwören für 30 Sek. auf Selbst
Skill: 50
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln
Verstörte Klapperscheuche beschwören
Effekt: Verstörte Klapperscheuche beschwören für 30 Sek. auf Selbst
Skill: 100
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln
Wiederherstellung
Freund heilen
Effekt: Ausdauer wiederherstellen 20 Pkt. für 2 Sek. an Berühren, Lebensenergie wiederherstellen 10 Pkt. für 2 Sek. an Berührung
Skill: 25
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln
Freund verjüngen
Effekt: Ausdauer wiederherstellen 40 Pkt. für 3 Sek. an Ziel, Lebensenergie wiederherstellen 20 Pkt. für 3 Sek. an Ziel
Skill: 50
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln
Heilen
Effekt: Ausdauer wiederherstellen 20 Pkt. für 2 Sek. an Selbst, Lebensenergie wiederherstellen 10 Pkt. für 2 Sek. an Selbst
Skill: 25
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln
Retten
Effekt: Ausdauer wiederherstellen 10 Pkt. für 2 Sek. an Selbst, Lebensenergie wiederherstellen 5 Pkt. für 2 Sek. an Selbst
Skill: --
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln
Verjüngen
Effekt: Ausdauer wiederherstellen 40 Pkt. für 2 Sek. an Selbst, Lebensenergie wiederherstellen 20 Pkt. für 2 Sek. an Selbst
Skill: 50
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln
Wiederbeleben
Effekt: Ausdauer wiederherstellen 75 Pkt. für 2 Sek. an Selbst, Lebensenergie wiederherstellen 35 Pkt. für 2 Sek. an Selbst
Skill: 75
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln
Zerstörung
Eisflamme
Effekt: Feuerschaden 25 Pkt. an Ziel, Eisschaden 20 Pkt. an Ziel
Skill: 50
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln
Grußfeuer
Effekt: Feuerschaden 15 Pkt. anZiel, Eisschaden 10 Pkt. an Ziel
Skill: 25
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln
Schneelicht
Effekt: Feuerschaden 7 Pkt. an Ziel, Eisschaden 5 Pkt. an Ziel
Skill: --
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln
Todesblick
Effekt: Lebensenergie entziehen 60 Pkt. für 3 Sek. an Berührung
Skill: 25
Händler: Earil, Earils Mysterien in Tiegeln
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Waffen:
Abscheulich dunkler Pfeil:
Typ: Pfeil
Magischer Effekt: ---
Fundort: Dunkle Verführer
Althels Pfeil:
Typ: Pfeil
Magischer Effekt: ---
Fundort: Waffenkammer, Vitharn-Bergfried
Aposteldolch:
Typ: Einhänder
Magischer Effekt: ---
Fundort: Apostel
Der Nervtöter:
Typ: Zweihänder
Magischer Effekt: Anfällig für Schock 36% an Schlag, Schockschaden 18 Pkt. an Schlag
Fundort: Trägt Syl bei sich, Wuest "Wurzeln des Wahnsinns"
Dolch der Erschöpfung:
Typ: Einhänder
Magischer Effekt: Magicka absorbieren 5 Pkt. für 5 Sek. an Schlag
Fundort: ???
Dunkler Bogen:
Typ: Bogen
Magischer Effekt: ---
Fundort: Dunkle Verführer
Dunkler Streitkolben:
Typ: Einhänder
Magischer Effekt: ---
Fundort: Dunkle Verführer
Goldener Bogen:
Typ: Bogen
Magischer Effekt: ---
Fundort: Goldene Heilige
Goldener Pfeil:
Typ: Pfeil
Magischer Effekt: ---
Fundort: Goldene Heilige
Goldenes Langschwert:
Typ: Einhänder
Magischer Effekt: ---
Fundort: Goldene Heilige
Grobe Grummit-Keule:
Typ: Einhänder
Magischer Effekt: ---
Fundort: Grummits
Grobes Grummit-Beil:
Typ: Einhänder
Magischer Effekt: ---
Fundort: Grummits
Großartiger Wahnsinnspfeil:
Typ: Pfeil
Magischer Effekt: ---
Fundort: ???
Großartige Wahnsinnsaxt:
Typ: Einhänder
Magischer Effekt: ---
Fundort: ???
Grummit-Beil:
Typ: Einhänder
Magischer Effekt: ---
Fundort: Grummits
Grummit-Dolch:
Typ: Einhänder
Magischer Effekt: ---
Fundort: Grummits
Grummit-Keule:
Typ: Einhänder
Magischer Effekt: ---
Fundort: Grummits
Grummit-Pfeil:
Typ: Pfeil
Magischer Effekt: ---
Fundort: Grummit-Bogenschützen
Jyggalags Schwert:
Typ: Zweihänder
Magischer Effekt: ---
Fundort: Man bekommt es nach der Quest "Der Fürst des Wahnsinns" in der Thronhalle Sheogoraths als Souvenier angeliefert
Kristall-Stab:
Typ: Stab
Magischer Effekt: Schockschaden 25 Pkt. in 10 Fuß
Fundort: Priester der Ordnung
Morgen-/Abendzahn:
Typ: Einhänder
Magischer Effekt: Klinge nähren an Schlag, tagsüber Feuerschaden 13 Pkt./ nachts Eisschaden 13 Pkt.
Fundort: Questbelohnung "Ein Köder für die Falle"
Nelrenes Zeremonien-Kurzschwert:
Typ: Einhänder
Magischer Effekt:---
Fundort: Bekommt man innerhalb der Quest "Die Fürstin der Paranoia"
Perfekter Bernstein-Bogen:
Typ: Bogen
Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Dumag gro-Bonk für 2 Bernstein. "Das verzierte Visier", Bliss
Perfekter Bernstein-Kriegshammer:
Typ: Zweihänder
Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Dumag gro-Bonk für 4 Bernstein. "Das verzierte Visier", Bliss
Perfekter Bernstein-Pfeil(25 Stk.):
Typ: Pfeil
Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Dumag gro-Bonk für 1 Bernstein. "Das verzierte Visier", Bliss
Perfektes Bernstein-Schwert:
Typ: Einhänder
Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Dumag gro-Bonk für 3 Bernstein. "Das verzierte Visier", Bliss
Perfekter Bernstein-Streitkolben:
Typ: Einhänder
Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Dumag gro-Bonk für 2 Bernstein. "Das verzierte Visier", Bliss
Perfekte Wahnsinns-Axt:
Typ: Einhänder
Magischer Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Jilett für 2 Wahnsinns-Erz. "Jiletts Waffen", Tiegeln
Perfekter Wahnsinnsbogen:
Typ: Bogen
Magischer Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Jilett für 2 Wahnsinns-Erz. "Jiletts Waffen", Tiegeln
Perfekter Wahnsinnspfeil(25Stk.):
Typ: Pfeil
Magischer Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Jilett für 1 Wahnsinns-Erz. "Jiletts Waffen", Tiegeln
Perfektes Ordnungsschwert:
Typ: Einhänder
Magischer Effekt: ---
Fundort: Ritter der Ordnung
Perfektes Wahnsinns-Langschwert:
Typ: Einhänder
Magischer Effekt: Schaden: Lebensenergie 20 Pkt. an Schlag
Fundort: Trägt der Feurige Fanatiker-Geist/Schmiedet Jilett für 3 Wahnsinns-Erz. "Jiletts Waffen", Tiegeln
Perfekter Wahnsinns-Claymore:
Typ: Zweihänder
Magischer Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Jilett für 4 Wahnsinns-Erz. "Jiletts Waffen", Tiegeln
Polierter goldener Pfeil:
Typ: Pfeil
Magischer Effekt: ---
Fundort: Goldene Heilige
Pures Odnungsschwert:
Typ: Einhänder
Magischer Effekt: ---
Fundort: Ritter der Ordnung
Rand des Ruins:
Typ: Bogen
Magischer Effekt: Zufallszauber-Wrkung an Schlag
Fundort: Questbelohnung "Die Fürstin der Paranoia"
Schattenspalter:
Typ: Zweihänder
Magischer Effekt: Schaden Lebensenergie 25 Pkt., Anfälligkeit gegen magie 15% für 30 Sek.
Fundort: Quest "Herrschaftssymbole". Trägt das Abbild des eigenen Chars.
Schimmernder goldener Pfeil:
Typ: Pfeil
Magischer Effekt: ---
Fundort: Goldene Heilige
Sehr guter Wahnsinnspfeil:
Typ: Pfeil
Magischer Effekt: ---
Fundort: ???
Sehr gute Wahnsinnsaxt:
Typ: Einhänder
Magischer Effekt: ---
Fundort: ???
Verführerisch dunkler Pfeil:
Typ: Pfeil
Magischer Effekt: ---
Fundort: Dunkle Verführer
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Schmuckstücke
Amulett der Auflösung:
Effekt: Rüstung auflösen 10000 Pkt. an Selbst, Waffen auflösen 10000 Pkt. an Selbst
Fundort: Quest "Der aufkommende Sturm"
Barmherzigkeit des Wahnsinns(Amulett):
Effekt: Feuer widerstehen 16%, Frost widerstehen 16%, Schock widerstehen 16%
Fundort: ???
Fesseln des Schmerzes:
Effekt: Entzug Konstitution 10 Pkt., Entzug Intelligenz 10 Pkt., Festigen Stärke 5 Pkt., Festigen Willenskraft 5 Pkt.
Fundort: Erhält man von Relmyna Verenim, wenn man sich von ihr foltern lässt(in Haupt-Quest)
Paiks Medaillon:
Effekt: Festigen Wortgewandtheit 15 Pkt.
Fundort: Quest "Hilfe für einen Helden", Halen
Ring der Gedankenabsch.:
Effekt: Magie widerstehen 12%, Zauber widerspiegeln 12%
Fundort: Questbelohnung "Alles an seinem Ort", Fellmoor
Ring der Herrschaft(levelt mit):
Effekt: Festigen Persönlichkeit 15 Pkt., Krankheit widerstehen 70%, Schild 23% an Selbst
Fundort: Belohnung für das Amt des Herzogs von Mania
Ring der Herrschaft(levelt mit):
Effekt: Festigen Konstitution 10 Pkt., Gift widerstehen 35%, Chamäleon 16%
Fundort: Belohnung für das Amt des Herzogs von Dementia
Ring der Ozeangeborenen:
Effekt: Unterwasseratmung, Infravision
Fundort: Dunkle Truhe der Wunder, Xirethard
Ring des Glücks:
Effekt: Feder 70 Pkt., Licht 25 Fuß, Unterwasserlaufen, Festigen Persönlichkeit 10 Pkt.
Fundort: Questbelohnung "Die letzte Ruhe"
Ring des Verdorrens:
Effekt: Unterwasseratmung, Unterwasserlaufen
Fundort: Kuriositätenmuseum, Tiegeln
Saft-und-Kraft-Ring:
Effekt: Krankheit widerstehen 60%, Gift widerstehen 60 %, Lebensenergie festigen 35 Pkt., Festigen Konstitution 12 Pkt.
Fundort: Questbelohnung "Eine flüssige Lösung"
Talisman der Beihilfe:
Effekt: Unterwasseratmung, Leben entdecken 70 Fuß, Feder 65 Pkt.
Fundort: Questbelohnung "Ein Köder für die Falle"
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Händler
Ahjazda
Geschäft: "Die Fundgrube" / Tiegeln
Summe: 1000 Gold
Handelsgeschick: --
Angebot: Bücher, Seelensteine, Alchemie-Apparaturen
Dredhwen
Geschäft: "Die lockere Börse" / Passwall
Summe: 300 Gold
Handelsgeschick: ---
Dumag gro-Bonk
Geschäft: "Verziertes Visier" / Bliss
Summe: 1200 Gold
Handelsgeschick: 25
Earil
Geschäft: "Earils Mysterien" / Tiegeln
Summe: 1000 Gold
Handelsgeschick: --
Angebot: Zauber, Schriftrollen, Zutaten
Jillette
Geschäft: "Jillettes Waffen" / Tiegeln
Summe: 1200 Gold
Handelsgeschick: 25
Angebot: Waffen, Rüstungen, repariet, lädt auf, schmiedet
Kränkel-Klara
Geschäft: Kränkel-Klaras Haus / Tiegeln
Summe: 5 Gold
Handelsgeschick: ---
Angebot: Zutaten
Sontaire
Geschäft: "Bliss Buchladen" / Bliss
Summe: 1200 Gold
Handelsgeschick: 25
Angebot: Bücher, Schriftrollen
Tilse Areleth
Geschäft: "Allerlei Schätze" / Bliss
Summe: 1000 Gold
Handelsgeschick: 25
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Sonstige
Aschereste(Altar der Verzweiflung, Cyclarne):
1. Effekt: Ausdauer verstärken
2. Effekt: Schaden: Glück
3. Effekt: Stille
4. Effekt: Anfälligkeit gegen Feuer
Auge des Wächters(Ebrocca):
1. Effekt: Wiederherstellen Intelligenz
2. Effekt: Magicka festigen
3. Effekt: Licht
4. Effekt: Zauber widerspiegeln
Geräuchertes Baliwog-Bein:
1. Effekt: Ausdauer wiederherstellen
2. Effekt: Feder
3. Effekt: Lebensenergie wiederherstellen
4. Effekt: Schaden: Ausdauer
Grünstaub(Silo unter dem Palast):
1. Effekt: Grünstaubverzückung
2. Effekt: ---
3. Effekt: ---
4. Effekt: ---
Knochensplitter:
1. Effekt: Wiederherstellen Willenskraft
2. Effekt: Frostschild
3. Effekt: Schaden: Magicka
4. Effekt: Schaden: Glück
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Rüstungs-Teile
Apostel-Gewand:
R-Klasse: ---
Effekt: Licht in 10 Fuß
Fundort: Quest "Herrschaftssymbole". Trägt der Apostel in den heulenden Hallen
Arden-Suls Gewand:
R-Klasse: ---
Effekt: Festigen intelligenz 10 Pkt., Schild 22%, Lähmung widerstehen 35%, Festigen Willenskraft 10 Pkt.
Fundort: Quest-Belohnung "Die kalte Flamme Agnons"
Beruhigende Hose:
R-Klasse: ---
Effekt: Festigen Persönlichkeit 8 Pkt.
Fundort: Quest "Der aufkommende Sturm"
Ciirtas Gewänder:
R-Klasse: ----
Effekt: Schild 17%, Lebensenergie festigen 17 Pkt., Festigen Zerstörung 7 Pkt.
Fundort: Quest "Herrschaftssymbole". Trägt Ciirta in den heulenden Hallen
Diadem der Euphorie(Helm):
R-Klasse: Leicht
Effekt: Festigen Wortgewandtheit 20 Pkt., Magie widerstehen 15%, Magicka festigen 35 Pkt.
Fundort: Trägt Thadon, Herzog von Mania
Dornenschild:
R-Klasse: Schwer
Effekt: Festigen Blocken 20 Pkt., Zauber widerspiegeln 20%
Fundort: Questbelohnung "Hilfe für einen Helden", Halen
Dunkle-Verführer-Helm:
R-Klasse: Leicht
Effekt: ---
Fundort: Questbelohung "Die hilflose Armee", wenn man Herzog von Mania ist
Dunkle-Verführer-Rüstung:
R-Klasse: Leicht
Effekt: ---
Fundort: Questbelohnung "Die hilflose Armee", wenn man Herzog von Mania ist
Dunkle-Verführer-Schild:
R-Klasse: Leicht
Effekt: ---
Fundort: Dunkle Verführer
Goldene-Heilige-Helm:
R-Klasse: Schwer
Effekt: ----
Fundort: Questbelohnung "Die hilflose Armee", wenn man Herzog von Dementia ist
Goldene-Heilige-Rüstung:
R-Klasse: Schwer
Effekt: ---
Fundort: Questbelohnung "Die hilflose Armee", wenn man Herzog von Dementia ist
Goldene-Heilige-Schild:
R-Klasse: Schwer
Effekt: ---
Fundort: Goldene Heilige
Graf Chirions Helm:
R-Klasse: Schwer
Effekt: Festigen Schwere Rüstung 10 Pkt., Festigen Blocken 10 Pkt.
Fundort: Bekommt man von Graf Chirion in Vitharn zur Verteidigung der Burg
Perfekte Bernstein-Beinschienen:
R-Klasse: Leicht
Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Dumag gro-Bonk für 3 Bernstein. "Das verzierte Visier", Bliss
Perfekter Bernstein-Brustharnisch:
R-Klasse: Leicht
Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Dumag gro-Bonk für 5 Bernstein. "Das verzierte Visier", Bliss
Perfekte Bernstein-Handschuhe:
R-Klasse: Leicht
Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Dumag gro-Bonk für 2 Bernstein. "Das verzierte Visier", Bliss
Perfekter Bernstein-Helm:
R-Klasse: Leicht
Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Dumag gro-Bonk für 2 Bernstein. "Das verzierte Visier", Bliss
Perfekter Bernstein-Schild:
R-Klasse: Leicht
Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Dumag gro-Bonk für 2 Bernstein. "Das verzierte Visier", Bliss
Perfekte Bernstein-Stiefel:
R-Klasse: Leicht
Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Dumag gro-Bonk für 2 Bernstein. "Das verzierte Visier", Bliss
Perfekte Wahnsinns-Beinschienen:
R-Klasse: Schwer
Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Jilett für 3 Wahnsinns-Erz. "Jiletts Waffen", Tiegeln
Perfekter Wahnsinns-Brustharnisch:
R-Klasse: Schwer
Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Jilett für 5 Wahnsinns-Erz. "Jiletts Waffen", Tiegeln
Perfekte Wahnsinns-Handschuhe:
R-Klasse: Schwer
Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Jilett für 2 Wahnsinns-Erz. "Jiletts Waffen", Tiegeln
Perfekter Wahnsinns-Helm:
R-Klasse: Schwer
Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Jilett für 2 Wahnsinns-Erz. "Jiletts Waffen", Tiegeln
Perfekter Wahnsinns-Schild:
R-Klasse: Schwer
Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Jilett für 2 Wahnsinns-Erz. "Jiletts Waffen", Tiegeln
Perfekte Wahnsinns-Stiefel:
R-Klasse: Schwer
Effekt: ---
Fundort: Schmiedet Jilett für 3 Wahnsinns-Erz. "Jiletts Waffen", Tiegeln
Sheogoraths Insignien:
R-Klasse: ---
Effekt: Festigen Persönlichkeit 30 Pkt. an selbst, Festigen Glück 10 Pkt. an selbst, Festigen Wortgewandheit 10Pkt.an selbst.
Fundort: Bekommt man im Verlauf der SI-HQ