So etwas habe ich schon lange erwartet! Dieses Konzept, dass Erfahrung/Skills und nicht-automatisches Hintergrundwissen (oder wie immer man das nennen will) in Quests und Dialoge einfließt, ist etwas, das mir bei Oblivion sehr gefehlt hat. Auch ein bisschen irrelevante Quests, die einfach nur zur Atmosphäre beitragen, aber nicht zu leicht zu lösen sind, fehlen meines erachtens im Spiel.
Ein Perfektes PI also, dessen Grundkonzept ich auch in meinen nie konkretisierten Modplänen verwenden wollte/will.

Lange Rede, kurzer Sinn: Sehr tolle Idee! Unbedingt realisieren!

MfG
Aenarion