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Thema: [Demo] Twisted Worlds

  1. #1

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    [Demo] Twisted Worlds






    Sodele,
    ich wollte einfach mal mein Spiel im jetzigen Status präsentieren
    und ein wenig Feedback einsacken.
    Hier geht es zum Vorstellungsthread samt Story. Bilder sind veraltet.
    http://rpga.info/forum//showthread.php?t=44236

    Screenshots:






    -KS sieht in der Demo besser aus-




    Was ist in der Demo enthalten?
    -Rundenbasiertes, auf Pictures basierendes Kampfsystem
    -Eigenes Menü, das das Standartmenü durch einige Funktionen ergänzt,
    so zum Beispiel das Spezialisierungssystem der Helden.
    -ca. 20 min. Spielzeit, je nachdem halt ^^

    Was ist NICHT enthalten?
    -"Spielhilfen" im Menü
    -Das Spezialisierungsfenster von Sylvan
    -Alle Items fehlen ausser die Heilitems (Kräuter)
    -Es gibt leider für jeden Char erst 3 Techniken.

    Bekannte Käfer:
    -Manchmal wird die "Getroffen-werden-Animation" eines Helden sichtbar, obwohl er selbst nicht Ziel einer Attacke ist.
    -Die Animation von Oswoods Technik "Verletzen" ist nicht wirklich schön ^^
    -Bei der Namenswahl wird noch das alte Model von Oswood benutzt.
    -Bei der Itemwahl im Kampf wählt man mit oben und unten aus, anstatt rechts und links (Pfeiltasten)
    ...


    Nichtsdestotrotz, vll. gefällt's euch ja: (Größe: 15 MB, bissel groß, sry)
    (Lycos zickt rum, deswegen rapidshare :/ )

    http://rapidshare.com/files/12319787...orlds.rar.html


    so long, Nail

  2. #2
    Sieht geil aus, mich wunderts, dass noch keiner hier gepostet hat

    Screenz gefalln mir richtig gut, werd mir die Demo saugen und meine Meinung hier rein editiern


    Edit: sooooooooooo

    gefiel mir ganz gut eigentlich, die Gespräche haben etwas an Golden Sun erinnert und das heisste, sie sind zu lang XD

    das KS wusste auch zu gefallen, schöne Arbeit, nur der Cursor im menu war i-wie extrem langsam naja, weiter so und so

    Geändert von Pincky (19.01.2007 um 14:23 Uhr)

  3. #3
    Ich lad mir mal das SPiel und schreib meine Meinung später rein... Die Bilder erinnern mich an Velsabor Aber ansonsten recht schön gemacht vom optischen und technischen her aber die Schrift/Zahlen auf den Menüs sehen scheiße aus...

  4. #4

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    @roter zahn: Habe GS nie gespielt^^ Bin erstaunt, dachte meine Dialoge wären zu kurz und das würde an der Story nagen, aber naja...
    @metro: Ja, das Lettering ist eins meiner Schwächen. Einige Schriften sind im Spiel aber schon ausgebessert, z.B. im Menü ^_-
    Und vergleich nicht den Oscar mit der goldenen Himbeere, von wegen Velsarbor ^^

  5. #5

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    Bisschen mehr Feedback wäre schön... vor allem zeig ich doch was spielbares...

  6. #6
    Hm irgend wie sagt mir das Spiel Grafisch nicht zu, der Stil ist cool da er eigen ist aber nicht mein Fall.
    An den Textboxen solltest du noch was aendern, denen fehlt das gewisse etwas.
    Das menue sieht vom Design her auch gut aus, nur hat es mich ganz schoen belastet das die Tasten nicht sofort reagiert haben, entwerder mehrmals druecken odaer kurz warten und ncoh einmal druecken dann ging es immer erst.

    Zu KS. Sieht gut aber da fehlt die Musik. Was Doof ist wenn man mit 2 Spieler ein Monster Angreift und es beim ersten Schlag Tot geht schlaegt der Zweite Spieler nicht mehr zu, das hat mich nen bissel gestoert.

    Viel Spaß und Gluecknoch beim weiteren Mackern.

  7. #7

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    beim ks fehlt die musik? kann nicht sein...
    Das mit dem Menü ist irgendwie neu Oo ich versuch's zu behebn,
    hab aber im moment keinen schimmer wie das kommt ^^

    edit: ah, n wait unglücklich platziert...

  8. #8
    Das Spiel sagte mir gar nicht zu, habe es schon nach dem ersten Kampf abgebrochen. Hier die Gründe:
    1. Bugs: Das Menü sieht ganz ok aus, aber es ist leider schlecht gescriptet. Die Tasten reagieren gar nicht oder sehr träge. Dickes Minus.
    2. Bugs: KS - Gleich im ersten Kampf tot. Angriffe machen oder Heiltränke benutzen wollte der Held nicht.
    3. Stil: Wenn man schon ein eigenes Menü und das Standard Menü benutzt (was ich auch schon nicht gut finde, weil entweder oder bzw. wer schon ein Menü macht, der muss es auch zu Ende führen), dann sollte man sie wenigstens farblich zueinander abstimmen.
    4. Stil: Musik..CT und FF gleich zu Beginn reingehauen. Nicht das es schlechte Musik wäre, aber Aeris Theme ist völlig unpassend zur Situation, zugegeben wenn man FF7 kennt. Ausserdem sind die Themes viel zu verbraucht.
    5. Story: Klassischer Fehler. Dem Spieler verschiedene Charaktere gleichzeitig auftischen, lange Insiderdialoge wo man sich zum Schluß nur fragt: "Was? Worum geht's hier? Wer sind die? Wer ist jetzt genau wer?".

    Das sind alles so Sachen die innerhalb der ersten 5 Minuten auftauchten und mir sämtliche Motivation raubten, das Spiel weiterzuspielen.

    Daher meine Verbesserungsvorschläge:
    1. Vollkommen eigenens Menü, ohne Standard dazu. Das Menü muss frei von Bedienungsfehlern sein und optisch besser ins Bild passen.
    2. Das KS darf keine gravierenden Fehler aufweisen, zumindest nicht solche wo einfach ein Zug ausgesetzt wird. Ein zu Beginn des Spiels zu schweres KS sehe ich auch als Fehler. Ich glaube pro Angriff raubte einem der Gegner 1/3 der gesamten Energie - bisschen hoch angesetzt imo.
    3. Unverbrauchte Musik nehmen, Storyeinstieg leichter gestalten und auch besser inszenieren - unnötige Dialoge streichen und auch auf Atmosphäre achten, die fehlte ganz. Als Macher weisst du wer wer ist und worüber die reden bzw. worum es geht. Du kennst ja alles. Aber du musst dir vorstellen das das jemand spielt der gar keine Ahnung von der Welt, den Charakteren, der Story, dem Ort - ja eigentlich alles - hat. Stopf den Spieler nicht mit Infos/Dialogen am Anfang zu, sondern führe ihn langsam und Schritt für Schritt in die Welt ein.
    Noch 2 Sachen: Die Zeitrechnung AD basiert ja auf der christlichen Religion und ich glaube kaum das im Jahre 733 (?) schon so ein High Tech vorhanden war. Ich würde das AD da ganz rauslassen, einfach nur das Jahr (es sei denn es ist so storytechnisch beabsichtigt).
    Und zweitens ein Bug: Wenn man nach der dritten Namensgebung abbricht, erscheint wieder der Introtext.

  9. #9

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    Hui, eine sehr zerschmetternde Kritik, klingt ja, als würdest du garnix an meinem Spiel finden^^ Ist dein gutes Recht, aber wenn du nach 5 min. abbrichst, glaube ich kaum, dass du schon ein Fazit ziehen kannst.

    Zitat Zitat
    1. Bugs: Das Menü sieht ganz ok aus, aber es ist leider schlecht gescriptet. Die Tasten reagieren gar nicht oder sehr träge. Dickes Minus.
    Ja, ist mir auch aufgefallen und das wurde behoben.

    Zitat Zitat
    2. Bugs: KS - Gleich im ersten Kampf tot. Angriffe machen oder Heiltränke benutzen wollte der Held nicht.
    Kann ich nicht nachvollziehen. Heiltränke werden nicht benutzt, wenn man logischerweise keine hat. Die Charaktere greifen alle korrekt an, beschreibe doch mal bitte genauer, was da das problem war.

    Zitat Zitat
    3. Stil: Wenn man schon ein eigenes Menü und das Standard Menü benutzt (was ich auch schon nicht gut finde, weil entweder oder bzw. wer schon ein Menü macht, der muss es auch zu Ende führen), dann sollte man sie wenigstens farblich zueinander abstimmen.
    Ja, das eingestellte Systemset ist noch Platzhalter, das stimmt.
    Ein komplett eigenes Menü nur für Technikverwöhnte Freaks mache ich nicht, das Alte reicht vollkommen aus. Mein Spiel soll irgendwann fertig werden.

    Zitat Zitat
    4. Stil: Musik..CT und FF gleich zu Beginn reingehauen. Nicht das es schlechte Musik wäre, aber Aeris Theme ist völlig unpassend zur Situation, zugegeben wenn man FF7 kennt. Ausserdem sind die Themes viel zu verbraucht.
    Habe FF7 nicht gespielt, keine Ahnung woher das Theme kam =D
    Keine Ahnung woher ich unverbrauchte, aber gute Musik finden soll,
    mittlerweile kann man zigtausend Midis als verbraucht ansehen.

    Zitat Zitat
    5. Story: Klassischer Fehler. Dem Spieler verschiedene Charaktere gleichzeitig auftischen, lange Insiderdialoge wo man sich zum Schluß nur fragt: "Was? Worum geht's hier? Wer sind die? Wer ist jetzt genau wer?".
    Soll ich auch noch im Intro das Ende verraten?
    Man deckt die Story im Spiel auf und wird korrekterweise in die Handlung hineingeworfen, wie Sylvan in die andere Zeit geworfen wird.
    hier von einem Fehler zu reden, ist eine Unverschämtheit, sry.

  10. #10
    Ich wollte nichts zerschmettern, war nur mein Eindruck vom Spiel. Und natürlich kann man ein Fazit nach 5 Min. ziehen, denn mein Fazit bezieht sich ja auf die 5 Minuten die ich gespielt habe. Aber da sie auch das KS und Menü betreffen zieht sich das ja noch über die ganze Demo.
    Zitat Zitat
    Ja, ist mir auch aufgefallen und das wurde behoben.
    Ich verstehe nicht wie einem das vorher nicht auffallen konnte. Hast du dein Menü nie selbst gespielt und mal auf Fehler getestet?
    Zitat Zitat
    Die Charaktere greifen alle korrekt an, beschreibe doch mal bitte genauer, was da das problem war.
    Ich klicke mit Char1 (Darius) auf Angriff - er glotzt nur doof und das KS geht normal weiter, er ignoriert einfach den Befehl. Da seine Energie schon knapp war habe ich diese Heilung 50% versucht - nichts passiert, er strirbt beim nächsten Angriff. Bug oder nicht? Ich weiß es nicht, aber es schien mir stark danach.
    Zitat Zitat
    Technikverwöhnte Freaks
    Soso...ist man jetzt ein Freak, weil man ein einheitliches Menü bevorzugt?
    Zitat Zitat
    Keine Ahnung woher ich unverbrauchte, aber gute Musik finden soll,
    mittlerweile kann man zigtausend Midis als verbraucht ansehen.
    Es gibt nur wenig Spiele dessen Midis so verbraucht sind. FF7 oder CT sind solche Spiele. Es passt wie in etwa so als würde My Heart will go on von Celine Dion als BG Music in einer Future/Steinhöhle laufen. Daher mein Tip dich eher an unbekannteren Melodien zu orientieren, siehe VG Music (www.vgmusic.com).
    Zitat Zitat
    Soll ich auch noch im Intro das Ende verraten?
    Man deckt die Story im Spiel auf und wird korrekterweise in die Handlung hineingeworfen, wie Sylvan in die andere Zeit geworfen wird.
    hier von einem Fehler zu reden, ist eine Unverschämtheit, sry.
    Hmm..du hast es nicht verstanden, obwohl ich es doch eigentlich klar formuliert habe. Lies dir nochmal Punkt 5 in der Kritik durch und danach Punkt 3 unter den Vorschlägen...das sollte man eigentlich verstehen. Vielleicht hilft ja auch das weiter: Stell dir vor man knallt einem Baby einen Gänsebraten auf den Tisch und sagt "Hier! Iß jetzt!". Das geht natürlich nicht. Man ernährt das Baby mit leichter Kost und je älter es wird, desto mehr kann es verkraften, bis das heranwachsende Kind bald alles essen kann. Ich hoffe du kannst damit einen Vergleich zur Storyeinführung ziehen. Wenn nicht, dann weiß ich auch nicht.

    PS: Wenn ich mir die anderen Bewertungen so durchlese, dann scheinen die auch nicht unbedingt weiter als 5 Min gespielt zu haben...

  11. #11
    ula, very much nice!
    geilo screenies, gefallen mir riesig massig toll!
    der grafikstil sagt mir zu, is echt schick anzusehen
    die chars sehen auch sehr gelungen aus
    einzig die baumkronen auf der map stechen etwas hell hervor, ansonsten top
    nice work, weiter so!

  12. #12

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    Ascare, tut mir Leid, wenn ich flapsig rüberkomme, will hier beileibe keinen Streit vom Zaun brechen.

    Das mit dem Menü kam ich denke ich mal daher, dass ich einen anderen Bug behob, und gleichzeitig den menü-Bug so heraufbeschwor.
    Hatte nämlich Probleme mit der Performance, also habe ich an einigen Stellen Waits gesetzt, aber Waits sind bei Enter Passwords manchmal kritisch.

    Natürlich gefällt es dem ein oder anderen besser, wenn man die Story im Intro umfangreich erklärt bekommt, aber das Spiel baut mitunter darauf, Kontroversitäten und Storywendungen zu verwenden, die auch direkt am Anfang vorkommen.
    Ich betone es noch einmal: Man spielt das Spiel aus der Sicht Sylvans, und dieser wird in diese Welt geworfen wie der Spieler in die Handlung.
    Der Spieler soll während des Spiels aus mehreren Bauklätzen seine Story zusammensetzen, verstehste was ich meine?
    Das ist ein STIL, den man verwenden kann, natürlich gefällt der nicht jedem.
    Und wir reden hier nicht von Babys, die die Welt nicht verstehen, sondern von (überwiegend) reifen Spielern, die genug Vorstellungskraft besitzen, um die Geschichte zu verstehen.
    Ich für meinen Teil empfinde es immer als nervend, im Spiel erst einmal einen ewig langen scrollenden Storytext lesen zu müssen.
    Ich hoffe du verstehst jetzt, was ich meine.


    @jasonweal: wenn sarkasmus: nicht angebracht; wenn ernstgemeint: danke.

  13. #13
    Ok, ich muss das mit der Story konkretisieren. Es geht nicht um die Story oder Charaktere im allgemeinen, sondern speziell um den Anfang. Die Szene in der die 4 da stehen und ewig lang reden. Ich weiß echt nicht worüber die reden oder wie sie hießen, aber das war zu lang und so unatmosphärisch, das man quasi dazu verführt wurde einfach weiterzuklicken bis die Textboxen endlich verschwinden. Ich glaube das ist was roter zahn mit dem Golden Sun Vergleich meinte. Viel blabla und wenig informativer Inhalt oder nein, sagen wir Inhalt der einen nicht dazu motivierte wirklich alles lesen zu wollen. Diese Stelle würde ich empfehlen dringend auszubessern. Das schlimmste ist, den Spieler innerhalb der ersten 5 Minuten zu langweilen oder sagen wir nicht anzuspornen weiterzuspielen.
    Naja, noch schlimmer sind eigentlich die Bugs. °_^
    Ich merke gerade das ich gar nichts positives über das Spiel geschrieben habe, das stimmt natürlich nicht. Das Mapping hat mir gut gefallen. Mir gefiel auch das du viel Arbeit reingesteckt hast und nicht alles so hingeklatscht hast wie man es oft erlebt. Nimm die Bugs raus und du hast ein dickes Plus, gestalte den Anfang interessanter und einstiegsfreundlicher und spätestens dann würde ich es nochmal spielen. Natürlich kannst du auch gut und gerne auf meine Meinung pfeifen und das Spiel so gestalten wie du Bock drauf hast, aber da du die Demo hier gepostet hast, gehe ich mal davon aus das du schon Wert auf Vorschläge legst. Es wäre natürlich mal hilfreich für dich, wenn auch mal andere Leute sich hier etwas Zeit nehmen, ausführlicher bewerten und das Spiel nicht mit ein paar Sätzen abtun.

    Was ich wiederum traurig finde, das Demos inzwischen weniger Beachtung finden bzw. kürzer bewertet werden als ein einzelner Screen im Screenthread. Dieser Screenfetischismus ist wirklich schon schlimm geworden - Spiele sind echt nur noch Nebensache.

  14. #14

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    Ich bin froh, dass ich die Demo veröffentlicht habe,
    denn so kann ich gleich ein paar Ungereimtheiten ausgleichen.
    Danke dir Ascare dassde dich mit meinem Spiel befasst hast^^
    Unter anderem ziehe ich doch in Erwägung, Facesets zu verwenden, obwohl ich bisher immer ohne geproggt habe - aber zum Verständnis der Dialoge sind sie ohne Zweifel hilfreich. Naja, muss ich halt alle Texte nochmal umschreiben :/

    Und ich denke das KS ist nicht schwer, auch am Anfang nicht.
    Es wird ja noch extra betont, dass die Gegner dort anfällig auf Donner sind, also sollte man bestmöglichst 'Donnerplex' verwenden sowie regelmäßig mit Heilsphäre heilen (Diese Technik verbraucht im Übrigen keine 3 TP, sie benötigt sie nur, das heisst, man kann sie jede Runde einsetzen)

    Ich finde die Prognose auch traurig.
    Mehr LEs, mehr Ripz, geileres Mapping - aber Spiele interessieren fast niemanden mehr, ausser es steht 'Lachsen' oder 'Grandy' daneben.

    Vor der VV muss ich auf jeden Fall mal bissel mehr Werbung in Screenthreads und dergleichen machen, ich glaube nur noch so interessieren sich die Leute dafür.

  15. #15
    Hi Nail

    Ich hatte mich auch den gestrigen Tag an die Demo von "Twisted Worlds" herangewagt. Zwar habe ich die Demo druchgespielt, doch auch ich muss sagen das diese Demo eindeutig zu viele Bugs hatte.
    Zum Beispiel standen noch leere Events rum, wo bei einer vorheerigen Szene ein Charakter stand, und man diese Fläche nicht durchlaufen konnte.
    Auch verschwand das Informationsbuch aus meinem Inventar, nachdem ich es einmal benutzt hatte, aber späte tauchte es wiedre Im Menü auf. Da frag ich mich auch eben ob du das Game, bevor du es upgeloadet hast, selber mal getestet hast. Hier besteht dringend nachholbedarf, auch brauchen viele Befehle zu lange um ausgeführt zu werden.
    Auch die Grafiken, dass betrifft sowohl Chipsets als auch Charsets, wurden schlecht ausgewählt, die Charsets würde ich persönlich komplett austauschen. Die musikalische Unterstützung ging, das Theme nach dem Sieg eines kampfes ist aber ungewohnt leise.
    Doch am schlimmsten fand ich eigentlich die Dialoge im Spiel. Die Einleitung im Spiel ist schleppend, man war anfangs nur verwirt wer wer ist. Und manche Kommentare der Charas haben deutlich niedriges Niveau, Kommentare die so in einem RPG nicht vorkommen sollte und die du besser umschreiben solltest.

    Gruß: Erzengel

  16. #16

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    Zitat Zitat
    Auch die Grafiken, dass betrifft sowohl Chipsets als auch Charsets, wurden schlecht ausgewählt, die Charsets würde ich persönlich komplett austauschen.
    Nein, sry, dem kann ich nicht zustimmen, ist anscheinend geschmackssache
    Im Übrigen war es sehr schwierig, passende Charsets für meine Chars zu finden,
    denn unglücklicherweise habe ich mit dem KS angefangen.
    Ich kann a) nicht pixeln und b) nicht besonders bearbeiten, nur umfärben kann ich einigermaßen gut. Ich habe zwar schon öfters wen gefragt bez. der charsets, aber helfen will in der Regel niemand. Chipsets sind größtenteils auf ToP/Star Ocean ausgelegt.
    Ich weiss, dass mein Spiel keine grafische Referenz ist, aber ich geb mir beste Mühe.
    Wenns immer noch scheisse aussieht - ok, kann ichs halt nicht besser. Nicht umsonst mach ich den Kack schon seit 5 Jahren und bisher ist nichts bei rausgekommen.
    Aber ich schweife wieder mal ab...

    Die meisten Bugs wurden ausgebessert und auch ein neues Intro ist in Planung.
    Danke, dass du es gezockt hast.

    Geändert von Nail (23.01.2007 um 16:34 Uhr)

  17. #17
    Auch wenn vieles vielleicht nach Wiederholung klingt, aber es stimmt, dass viele Ungereimheiten da sind. Ist auch verständlich, da du es deswegen auch mal veräffentlicht hast, aber wie wärs mit ein oder zwei Betatestern die das Spiel vorerst ausprobieren, Fehler melde, du sie verbesserst und dann die Demo veröffentlichst.
    Was mich am meisten gestört hat, war der Anfang, als die vier Personen sich beraten. Man weiss einfach nicht wer was sagt. Das wäre einfacher, wenn du mit Face sets arbeiten würdest.
    Das Menü gefällt mir vom Design sehr gut, allerdings dieses Laggen nervt ins Ungeheuerliche. (Aber das weisst du ja schon...)
    Ich frag mich auch warum man so viele Schwerter bei sich trägt am Anfang.

    Naja... Soweit so gut.

    DD

  18. #18

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    Jau, ich überarbeite momentan das Spiel.
    Dabei werden Faces eingesetzt, die Gespräche verbessert und natürlich Bugs entfernt.
    Die nächste Version wird besser, versprochen!

    Bis dann ^^

  19. #19
    habe die Demo mal angespielt. Die Story ist wirkt auf den ersten Blick interessant, weshalb ich mal die Demo anschaute. Doch das Spiel ist irgendwie schlecht umgesetzt. Die Dialoge, die abgehackten Szenen...alles viel zu schnell dahin geblättert. Da kommt gar keine Atmosphäre. Es enstehen aber auch keinen richtigen Spannungsmomente, wo man sagen kann, das interessiert mich jetzt aber was kommt. Beides faktoren die wichtig sind zu föderung der Motivation um weiter zu spielen.

    Aber Kopf hoch....die Story ist orginell und hat Stil....vorausgesetzt du Arbeitest noch mal an der Präsentation der Geschichte im Spiel selber

  20. #20

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    Jepp, habe die Demo stark überarbeitet und im Atelier hochgeladen, aber mit dem namen 'The Torrents of Time'...
    Schau doch da mal wieder rein wenns auf der Seite ist.

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