Ken Levine löst Irrational Games auf
Levine möchte kleinere Indie-Titel mit starker Handlung und hohem Wiederspielwert machen und schließt deshalb Irrational Games, um ein kleineres Entwicklerstudio zu gründen.
...This is why we can't have nice things. Nichts gegen kleine Indietitel aber wenn man sich als ambitionierter Spieleentwickler in eine Position gebracht hat, in der man auch für verrücktere Ideen ein riesiges Budget bekommt und tatsächlich die Chance hat den AAA-Markt aufzufrischen, warum gibt man das auf?
Ich meine, nicht dass ich eine Ahnung von der Branche hätte. Aber inwiefern sind denn ein großes Entwicklerstudio und ein hohes Budget hinderlich?
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