Zitat
Monaco ist scheiße, wenn du alleine bist. Alleine ist Monaco nicht die Indie-Version von Dishonored, sondern ein Laurel-and-Hardy-Slapstick-Sketch ohne Laurel. Mit anderen Worten: Doof. Es geht in Monaco darum, mit unterschiedlichen Charakteren aus der Vogelperspektive Banken auszuräumen. Es geht darum, Wachmänner mit Verkleidungen auszutricksen, Sicherheitssysteme zu hacken und Schlösser zu knacken, um dann mit der Beute zu entkommen. Jeder Einbrecher hat verschiedene Fähigkeiten, die bestimmte Sicherheitssysteme aushebeln.
Zusammen fusionieren die Charaktere zu einer genialen Einsatztruppe. Der Lookout zeigt dem Cleaner an, wo die Wachen stehen, damit er sie ausschaltet, damit der Hacker vorbeischleicht und den Handscanner ausknipst, damit der Schlosser schnell den Safe knackt. Und noch wichtiger als das ist das Chaos, das zwangsläufig dabei entsteht, wenn der Cleaner versagt, der Hacker den Alarm auslöst und der Schlosser panisch im Kreis vor einer Horde Wachen durchs Herrenhaus rennt. Alleine lacht niemand über dich, wenn du versagst.
Monaco ist großartig wenn du Freunde hast. Zu zweit ist es unterhaltsam, zu dritt fängt Monaco an, an ein empfehlenswertes Spiel zu erinnern, zu viert singt es glockenhelle Gamedesign-Engelschöre. Monaco ist kein Stealth-Game, kein bedachtes Spiel darüber, Orte zu erkunden, zu begreifen und zu beklauen. Es ist ein chaotisches, irrsiniges Arcade-Fest, bei dem immer etwas schief läuft, kein Plan dem Feindkontakt standhält und sich panische Schreie mit Jubelrufen abwechseln. Es ist großartiger Spaß und ich bereue zutiefst, dass ich nur etwa zwei Stunden lang die Gelegenheit hatte, es mit drei Superlevel-Freunden zu spielen.
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