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alpha und beta
10.08.2012, 05:13
Mass Effect 1 (XBOX360)
So, ich habe es geschafft den ersen Teil nun durchzuspielen. Ich bin efach begeistert und habe mir ja bereis schon Tage später den zweiten Teil gekauft. Auch dieser Teil lässt nicht lange auf sich warten und ich denke mal ich habe das Game auch bald wieder durch. Sollte dass der Fall seien, wird der dritte Teil im Anschluss auch noch gekauft und durchgespielt. Ansonsten kann ich nur sehr Allgemein zu ME seien. Mir gefällt das Universum von ME und die freie Umgebung, die man als Spieler hat, genauso wie die Geschichten und Hintergründe. Kämpfe im ersten Teil sagen wir mal waren "ganz ok". Nachdem man aber immer von einem Gegner besiegt wurde und verloren hat, hat mir die Endmusik immer Angst eingejagt.
Spielen gerade das Spiel Sykrim, sind aber wahrscheinlich erst bei einem Virtel des Spieles angelangt. Das Spiel hat definitiv einen Suchtfaktor und die Welten und Figuren sind toll. Das Spiel ist wirklich bis toll gemacht und fesselt einen Spieler quasi an das Spiel. Die Aufgaben sind definitiv spannend und raffiniert.
Wir spielen gerade Skyrim, das ist ein Fantasie- und Rollenspiel und einfach toll. Dabei kann man mehrere Charaktäre mit verschiedenen Fähigkeiten wählen. Die Landschaften und Welten sind grafisch toll und auch die Aufgaben sind sehr spannend. Kann das Spiel nur wärmstens empfehlen.
Spielen gerade das Spiel Sykrim, sind aber wahrscheinlich erst bei einem Virtel des Spieles angelangt. Das Spiel hat definitiv einen Suchtfaktor und die Welten und Figuren sind toll. Das Spiel ist wirklich bis toll gemacht und fesselt einen Spieler quasi an das Spiel. Die Aufgaben sind definitiv spannend und raffiniert.
Dieser Thread ist für durchgespielte Spiele und kein +1/Tagebuch Thread. Außerdem gibt es für Skyrim ein eigenes Forum weiter unten im MMX.
thickstone
10.08.2012, 21:28
Wobei das ja bei anderen Teilen auch der Fall ist. Also, wenn man in Snake Eater Paramedic anruft, dann labert sie einen auch... ja, mit Filmen voll. Klar, der Liebesaspekt spielt nicht rein, aber naja... ist nicht so, als wär das der erste MGS Teil, der zwischen ultrawichtigen Missionen / Ereignissen gerne nur tangential relevantes Zeug einwirft *g*
Die hat mir neben Eva das Spiel aber gerettet. Teil 3 leidet für mich unnötig unter diesen doofen Survival-Aspekten (die ich auch nur halbherzig umgesetzt finde) und dem für mich nicht gerade spannendem Setting. Der Witz ist ja, dass das Gameplay (genauer: das Schleichen) in der Ur-Version durch die Vogelperspektive der alten Teile gar nicht funktioniert hat. Bin wirklich nur durchgerannt, weil ich keinen Bock und keine Geduld hatte, aufgrund der blöden Perspektive und des nicht vorhandenen Radars (und die, die es gab, waren scheiße) wieder 5 Stunden im Gras zu hocken. Mal gucken, ob in der HD-Version durch die freie Perspektive ein anderes Spielgefühl aufkommt.
Yep, Ending von Teil 4 war nicht wirklich prall. Zu viel Käse und ... naja, auf diese "epic manly" Battles steh ich irgendwie nicht so, wie viele andere *g*
Der Kampf war Fanservice pur. Mag für einige nett gewesen sein, als richtig ernstzunehmenden Endkampf konnte ich den aber nicht akzeptieren. Viel schlimmer war eigentlich der Part _ganz_ am Ende, wo das Spiel auf -und durchdreht. Selten so einen Schwachsinn gesehen und man hätte es soooooooooo einfach rauslassen können. Ich spiele Teil 4 momentan wieder, weil der Patch mich dazu verleitet hat und Akt 1 und 2 sind toll. Ab da wird es in jeder Hinsicht schlechter. Wirklich schade.
On Topic:
Theatrythm Final Fantasy
Kp, inwieweit man da ,,durchgespielt'' sagen kann, aber zumindest den Series-Mode habe ich geknackt. Alles andere ist ja nur Zeitvertreib für Langweile ;)
Wirklich wunderbar nostalgische Reise durch die komplette Serie, die mich fast dazu verleitet, die ganzen Kamellen noch mal einzuwerfen. Ist leider auf dem einfachen Schwierigkeitsgrad (durch den man sich zwangsweise quälen muss) sehr langweilig. Erst ab dem Expert-Mode kommt Freude auf.
Streicher
11.08.2012, 10:54
Musst heute nicht arbeiten, also konnt ich Syndicate durchzocken. :D
Auch wenn es für die Kenner des Klassikers ne Entäuschung sein soll, als Shooter hat das Game einiges auf dem Kasten.
Die Grafik ist zwar nicht die beste und es gibt hier und da mal schwammige Texturen und ab und an sind die Überblendeffekte auch mal ein wenig zu stark, aber atmosphärisch ist sie alle mal und bringt das Cyberpunk Szenario perfekt rüber. Besonders die Charaktermodelle haben mir gut gefallen.
Die Story ist für einen Shooter sogar recht interessant. Dazu gibts durch das hacken von Datenterminals oder Finden von PDAs Hintergrundinfos, und das nicht zu wenig.
Der Soundtrack ist über jeden Zweifel erhaben und hat sowohl tolle orchestrale Stücke, als auch ne Menge Elektrozeugs und Dubstep dabei. Die Waffengeräusche sind knackig, worüber ich mich am meisten freue. In vielen Shootern hören sich die meistens wie billige Plastikgewehre an. Dazu kommt, dass die deutsche Synchro wirklich über jeden Zweifel erhaben ist.
Und wo ich gerade bei Waffen bin, die sind auch alle recht abwechslungsreich und cool. Die meisten haben sogar zwei Feuermodi.
Hinzu kommt ein recht gutes Trefferfeedback, bei dem ab und an auch mal nen Arm oder Kopf abgetrennt wird (besonders mit der Minigun), also nix für kleine Kinder. ^^
Die Fähigkeiten sind auch ganz witzig, auch wenn wenn es nur 3 an der Zahl gibt. Dafür darf ab und an mal die Umgebung hacken um die Gegner mit heißem Dampf einzuhüllen, Geschütze gegen sie wenden, oder einfach um ihnen die Deckung weg zu nehmen (einfahrbare Lüftungsschächte und co).
Und was die Darstellung von Gewalt angeht. Die NPCs erschießen ab und an auch mal Zivilisten. Das will ich keinesfalls gut heißen, allerdings geht es in diesem Spiel ja um die sogenannten Agents, die für die Syndikate morden. Diese Agents haben besondere Chips implantiert, neben den ganzen positiven Effekten steckt da allerdings auch eine Herabsetzung der Hemmschwelle mit drin, was erklärt warum die Agents das ab und an tun. Das ganze mag umstritten sein, aber es verdeutlicht wie skrupellos die Syndikate sind. ich persönlich hab während dem Spiel explizit darauf geachtet keinen einzigen Zivilisten umzubringen.
Von mir gibts 7/10 Punkten.
Wer nen tollen SciFi/Cyberpunk-Shooter sucht oder auch einfach nur so neues Shooter-Futter, dem kann ich das Spiel nur empfehlen. :A
EDIT: Achja, was die Spielzeit angeht ... ich glaube es war relativ kurz, bin mir aber nicht ganz sicher. Ich habs heute und gestern gespielt. Gestern Abend allerdings während dem Zombie-FRPG und da ist mir die Zeit flöten gegangen, also, ich weiß nicht genau wie lange ich dann an dem Game gesessen hab. ich schätz mal es waren insgesamt so 6 bis 8 Stunden. Für die 20€ die ich dafür bezahlt hab vollkommen in Ordnung.
Kingdom Hearts II [Profi] - 32 Stunden
Ich liebe die Kingdom Hearts-Reihe und KHII ist Wohl oder Übel der beste Teil nach Birth by Sleep, allerdings ist der Schwierigkeitsgrad viel zu niedrig. Das man das Spiel auf Profi mit Level 50 durchspielen kann, finde ich doch etwas doof. Die Dreieck-Funktion ist an und für sich sehr innovativ und erleichtert die Steuerung, aber dadurch werden die Kämpfe so leicht gemacht und vorallem beim Endkampf wird das deutlich. Alles in Allem hatte ich aber doch Spaß daran, weil es ja ein gutes Spiel ist und eine große Verbesserung zum ersten Teil aufweist. :3
Phoenix Wright: Ace Attorney - 15 Stunden
Dieses Spiel macht so ziemlich alles richtig um mich glücklich zu machen. Schöne Grafiken, gute Musik, stimmige Story, lustige und sympathische Charaktere und immer dieser ''Fuck yeah'' Moment, wenn man den Übeltäter überführt hat. Ich werde mir auf jedenfall die Fortsetzungen zulegen. (Momentan spiele ich Justice For All)
Final Fantasy VII - 50 Stunden
Eher spontan angefangen und dann aber doch 50 Stunden dran gesessen. ^^ Im Team waren Cloud, Yuffie und Vincent. Für Cloud und Vincent hatte ich die geheimen Waffen besorgt aber bei Yuffie hatte ich leider vergessen wo man die findet. (ohne Internet ließ es sich schlecht herausfinden) Der Endkampf war viel zu einfach. Ich war auf einem Durchschnittslevel von 70 aber sobald man die Kombination Wand+Regena hat ist es schon so gut wie gelaufen. Leider killte ich Sephiroth nicht mit einem Omnischlag sondern mit einem Gegenangriff. xD Eventuell werd ich mich noch um die Weapons kümmern, falls ich die Lust finde.
Das Einzige was mich wirklich gestört hat, war die furchtbare Übersetzung. Bzw. die Tatsache, dass überhaupt garnicht übersetzt wurde. Es gab ja ziemlich viele englische Textpassagen und auch ''Veränderungen'' z.B. : Rufus wird manchmal Rufhaus/Rufaus genannt. Weapon wird Waffée (ja é und e) genannt und auch sonst gibts viele Facepalm-Textstellen.
Conker's Bad Fur Day - 12 Stunden
Es ist...was es ist. xD Der Humor in dem Spiel ist einfach klasse und ich finde die besten Stellen im Spiel sind:
Die Zombie/Vampirstelle und der Krieg mit den Tediz
Als ich das gesehen hab, war ich einfach sprachlos, weil es so dumm und geil ist. :D Leider ist das Ende etwas doof:
Berri q__q
The Judge
13.08.2012, 17:41
Metal Gear Solid 2
Heute mal mittels HD-Collection beendet. Ich kann mich nicht beklagen, irgendwie hatte ich immer noch meinen Spaß mit diesem Spiel und seinen zwölf Storywendungen pro Sekunde gegen Ende. :D Ab und zu merkt man natürlich, dass der Zahn der Zeit insbesondere in Punkto Kameraführung sehr an diesem Spiel genagt hat, da es durch die Vogelperspektive unnötig anstrengend ist, ungesehen an den Wachen vorbeizukommen. Das ist auch der Grund, warum ich so gar keinen Bock auf die Snake Tales habe, da dort der Radar standardmäßig ausgeschaltet ist. Doch trotz diesem Hindernis und natürlich der schon sehr abgefahrenen Story, stecken echt einige großartige Ideen und Easter Eggs in dem Spiel, die auch heute noch so manchen Aha-Effekt (oder auch WTF!?-Moment) auslösen.
Fission mailed.
Rufus wird manchmal Rufhaus/Rufaus genannt.
Zufällig vom ollen Heidegger? Ich glaub, das ist beabsichtigt. :D
Zufällig vom ollen Heidegger? Ich glaub, das ist beabsichtigt. :D
Ich bin mir sicher das Spiel selbst benennt ihn einfach um. In der Szene am Krater kurz bevor die Weapons erwachen heißt Rufus vorübergehend Rufhaus. Mann, die Übersetzungsfehler in Game sind einfach zu kultig und bescheren mir bis Heute den ein oder anderen Lacher. :hehe:
EDIT:
Read it sorgfältig durch!
:hehe:
The Judge
13.08.2012, 18:16
Read it sorgfältig durch!
Sylverthas
23.08.2012, 11:11
So, diesmal 2 Games:
Project Zero 2 - Wii Edition:
Gut, dass ich diesen Teil nach 4 gespielt habe. So ist mir erst wieder bewusst geworden, wie weit der Gore eigentlich zwischen 2 und dem neuesten zurückgeschraubt wurde. Die meisten Geister sehen hier viel furchteinflößender aus als ihre Gegenstücke im Hospital und auch Sae rockt eigentlich mehr als Saya.. und der Kusabi natürlich. Wohl nicht ohne Grund der Teil, der noch mal einen Wii Port bekommen hat.
Leider ist die Steuerung mit der Wii hier nerviger als in Mask of the Lunar Eclipse, da man die Kamera im Kampf auch seitlich bewegen kann / muss, was man macht, indem man die Wiimote neigt. Und wer sowas schon mal in nem Game machen musste, weiß, wie scheiße das ist. Die Geisterhände aus Teil 4 wurden hier nachträglich eingebaut und man kann viel mehr Sachen im Spiel untersuchen, von denen die meisten allerdings einfach *nichts* enthalten. Grafik wurde natürlich minimal aufpoliert, den 2-Spielermodus hab ich nicht getestet.
Corpse Party (PSP):
Hmmm... dafür, dass es ein RPG Maker Game ist gar nicht so übel. Voice Acting ist gut und die meisten Charaktere sind sympathisch. Gameplay ist etwas schwach. Hätte mir mehr Bedrohung von den Geistern gewünscht. Gibt praktisch nur wenige Stellen im Spiel, bei denen man *durch Gameplay* sterben kann und nicht einfach durch falsch getroffene Entscheidungen. Was wieder das Gute an dem Game ist: Wenn man sich an bestimmten Stellen falsch entscheidet, dann kann einem das schon das Leben kosten. Z.B., wenn man einen Charakter nicht rettet oder bestimmte Items nicht findet. Öfter weiß man allerdings nicht wirklich, an was es jetzt gelegen hat und es empfiehlt sich,. auf verschiedenen Slots zu speichern.
Leider empfand ich das Spiel als ziemlich vorhersehbar. Hab mir schon relativ früh gedacht, welche Chars sterben werden bzw. welche durchdrehen (und das Opening spoiled einem das auch teilweise, von daher muss man kein Hellseher sein; aber auch sonst sind das quasi die Standardcharaktere, die unter Druck zusammenbrechen). Auch die Story hat mich nun nicht umgehauen und war ziemlicher gewöhnlicher Horrorkram, aber zumindest ist sie nicht dumm (was bei dem Genre mal leicht passieren kann^^°).
Die Ereignisse bis zum Ende sind teilweise recht Gore-haltig, was manchmal in gezeichneten Bildern dargestellt wird, und an anderen Stellen einfach im RPG-Maker Stil.
Aber die ~5h, dies gelaufen ist, wars schon in Ordnung. Seltsamerweise empfand ich das Teil als nahezu nicht gruselig. Gutes Ambiente, ja. Dabei würde ichs noch nicht mal auf das 2D schieben, da beispielsweise Clock Tower IMO schon ziemlich gut war, was den Horror angeht. Vermutlich liegts hier auch an der mangelnden Bedrohung.
Voice Acting ist gut.Lolwut? Voice Acting geht total ab. Hast du das Spiel auch schön mit Kopfhörern gespielt um in den vollen Genuss der binaural aufgenommenen Stimmen und Sounds kommen zu können?
Außerdem; Eri Kitamura und Asami Imai! Wie kann man da nur von "gut" reden? Die beiden haben übrigens eine kleine Band gegründet, mit der sie jetzt schönen J-Gothic für die Corpse Party-Serie und andere nette Spiele singen. ARTERY VEIN, hör mal rein! :A
Sylverthas
23.08.2012, 11:40
Lolwut? Voice Acting geht total ab. Hast du das Spiel auch schön mit Kopfhörern gespielt um in den vollen Genuss der binaural aufgenommenen Stimmen und Sounds kommen zu können?
Yep, mach ich meist bei Handheld Games. Außer der Sound suckt *g*
Außerdem; Eri Kitamura und Asami Imai! Wie kann man da nur von "gut" reden?
Ja, der Cast ist beachtlich. Gut triffts aber IMO schon, da hier einfach wieder das typische Anime-Overacting mit am Werk ist, was sich doch irgendwie mit Horror beisst. Gerade, wenn die anderen Assets da auch nicht zu viel zu beitragen (so ist die Musik zwar ziemlich cool, aber für den Aufbau von ner gruseligen Atmosphäre daneben).
Tatsächlich habe ich mich hier und im Vergleich zu Project Zero gefragt, wie man wohl eher in so einer Horrosituation reagieren würde. Der Ansatz von CP ist es, dass jeder weibliche Char anfängt zu schreien (was ja auch in so gut wie jedem US Teenie Horrorfilm dargestellt wird). In Project Zero schreit praktisch keiner der Chars, sondern wimmert eher.
Gut triffts aber IMO schon, da hier einfach wieder das typische Anime-Overacting mit am Werk ist, was sich doch irgendwie mit Horror beisst.Ich hab das Spiel auch irgendwie nie wirklich als Gruselspiel betrachtet. Für mich ging das ganze eher in die plumpe Gore-Richtung, schön mit schreienden Mädchen und Fetisch-Todesarten. *g*
Da war dann auch die Musik recht cool (nicht unheimliche Musik, aber gute Musik) und die Grafik nebensächlich (bis auf ein paar leckere CGs). Und es geht dabei auch nicht um eine realistische Horrorsituation. Ich will nicht, dass die Chars vernünftig reagieren *g*
Thanks! I'm gonna go butter up my pooper with it real good!Zumindest hat die eine XSEED-Mitarbeiterin das letztens bei dem Interview gesagt :D
Aber das Spiel wimmelt auch nur so vor tollen Zitaten, wie zB "Hang in there!"
Vielleicht nicht unbedingt ein gutes Spiel zum Gruseln, aber ganz großes Entertainment, und das meine ich nicht zynisch. ^^
Sylverthas
23.08.2012, 12:28
Und es geht dabei auch nicht um eine realistische Horrorsituation. Ich will nicht, dass die Chars vernünftig reagieren *g*
Hmmm... vielleicht könnte Dir Shiki doch gefallen - also, da reagiert wirklich kein Char ansatzweise realistisch *g*
Zumindest hat die eine XSEED-Mitarbeiterin das letztens bei dem Interview gesagt :D
Aber das Spiel wimmelt auch nur so vor tollen Zitaten, wie zB "Hang in there!"
Ja, das Game hat echt super Zitate. Seiko war ohnehin einer meiner Lieblingschars, obwohl sie wohl die größte Bombe für die Atmosphäre schlechthin war *g*
Wobei es davon ja nur so wimmelt - also von irgendwelchen Zwischenszenen, die mal eben so locker die Atmosphäre zerschießen ^_^
Vielleicht nicht unbedingt ein gutes Spiel zum Gruseln, aber ganz großes Entertainment, und das meine ich nicht zynisch. ^^
Hmmm... ja, nen gewissen Crapfaktor hatte es und wie gesagt, die Charaktere sind zum größten Teil sympathisch. Aber als Spiel fand ich es schon stellenweise langweilig. Wie gesagt, irgendwie haben sie da die Gelegenheit verpasst mehr Gameplay einzubauen, und das Wandern durch die Schule nach Items ist jetzt nicht so extrem interessant.
Im letzten Kapitel kam mir das Ganze sogar recht mechanisch vor. Klar, man kann da Gruppen wechseln, aber das *muss* man nicht mal, weil sowieso gewechselt wird, wenn man bestimmte Punkte erreicht.
Streicher
24.08.2012, 13:49
Darksiders 2 (auf XBox 360 gespielt)
Also, an sich kein schlechtes Spiel, aber nach den Kritiken die ich gelesen hab eigentlich ne ziemliche Enttäuschung. Überall hieß es immer "Ja, die Welt ist riesig, 4 mal so groß wie im Vorgänger!" und "Ausnahmespiel, bestes Actionspiel des Jahres, besser als der Vorgänger!" und so weiter und sofort.
Ich fand es ehrlich gesagt schlechter als den Vorgänger.
Die Welt war groß, ja, ob sie 4 mal so groß war, das wage ich zu bezweifeln. Abgesehen davon wirkte die Welt in Darksiders 1 noch wie aus einem Guss, alles hin zusammen und sie war auch recht detailiert. In Dakrsiders 2 sind das nur noch die Dungeons. Die erste Welt, die Forgelands, mal ausgeschlossen, dass war eindeutig die beste Welt des ganzen Spiels, ab da ging es mit jeder neuen Welt immer weiter bergab. Die Außenareale waren nur leere detailarme und lieblos hingeklatschte Verbindungen der einzelnen Dungeons. Die Dungeons selbst waren hingegen durchweg gut gestaltet und interessant, auch wenn sich vieles schnell wiederholte(Kletterpassagen) wurde es trotzdem nie komplett langweilig. Achja, nochmal was zur Größe der Welt: Die nimmt auch mit jeder weiteren Welt in die man kommt ab. Sprich: 1. Welt ist die größte 4. Welt die kleinste. Und zwar richtig klein. Ich war keine Stunde da und da hatte ich die schon hinter mir gelassen und trotzdem alle Geheimnisse darin entdeckt.
Die Kämpfe sind spaßig, auch wenn die Ausweichfunktion nen bisschen hektisch ist, und nicht ganz so gut funktioniert wie sie vielleicht sollte. Zudem nervt die Kamera ab und an ziemlich, besonders wenn man ausversehen in Richtung einer Wand ausweicht oder so. Trotzdem fehlt mir irgendwie ein wenig die Blockfunktion.
Direkt vergleichen kann man die beiden Kampfsysteme (aus 1. und 2. Teil) jedoch nicht, da sie sich einfach anders spielen. Wo das erste sich mit dem mächtigen Schwert von "War" beschäftigte, konnte "Death" auf seine beiden Sensen und sogar noch eine extra Waffe vertrauen. Nervig waren nur Gegner, deren Angriffe nicht abzubrechen waren, oder die einem mit dem Ausweichmanöver mitfolgten und trotzdem treffen konnten. Das stört mit der Zeit schon ziemlich. Da hätte z.B. ne Blockfunktion wunder gewirkt.
Die Grafik an sich ist gegen jeden Zweifel erhaben allerdings auch nicht markant besser als im Vorgänger. Das Charakterdesign ist wie immer prima, und auch ansonsten kann man hier mehr von Artwork als Grafik sprechen. :A
Das Lootsystem hätte man auch deutlich beschränken können. Den Großteil des Zeugs den man findet ist vollkommen nutlos und lässt sich nur in noch nutloseres Geld verwandeln, dass ich lediglich für Tränke ausgegeben habe. Ausrüstung bei Händlern zu kaufen war komplett überflüssig.
Zudem gab es mal die Aussage, dass sich ein zweiter Durchgang aufgrund der Tatsache, dass man nicht alle Fähigkeiten freischalten kann, anbieten würde. Pff, ich benutzt einfach die Respec funktion und setz die Punkte zurück und verteile sie neu. Dafür brauche ich keinen extra Durchgang. Nen besseres Argument ist da schon der neue Schwierigkeitsgrad, der sich beim einmaligen Druchspielen (zumindest auf Apokalyptisch) freischaltet.
Immerhin gibt es noch eine ziemliche coole Schnellreisefunktion die einem erlaubt sich aus einem Dungeon heraus zu teleportieren und dann wieder zu exakt dem selben Punkt zurück zu teleportieren.
Fazit: Hätte man die Oberwelt kompakter und besser zusammenhängend gestaltet, mehr Geheimnisse und Dinge zum entdecken und eine Blockfunktion eingebaut, wäre das Spiel deutlich besser. So ist es trotzdem noch ein gutes Spiel,aber meiner Meinung nach nicht wirklich besser als der erste Teil. Neben Reckoning Kingdoms of Amalur meine Enttäuschung des Jahres, weil das Spiel dem Hype in keinster Weise gerecht wird. Schade eigentlich, hatte mich richtig darauf gefreut.
Als nächstes setz ich mich an Crysis zwei, weil ich das für nen 20iger auf der Softwarepyramide für die XBox 360 ergattert hab.
From Dust (PC)
Unglaubliches süßes, gut gemachtes und stellenweise frustiges Spiel. Steam sagt ich hab 9 Stunden gebraucht um bis zum letzten Level zu kommen. Die meiste Zeit hab ich definitiv in "The Raging Earth" und "Movements" verbracht, die restlichen Level waren angenehm schaffbar (wenn sich die Männekes nicht gerade wieder in bester Diva-Manier vor einem nicht vorhandenen Hindernis stehen und sagen sie kommen nicht weiter. Wieso gab es kein "Mit einem göttlichen Finger von der Karte schnippsen" Totem?). Als Schnäppchen definitiv holenswert.
Trotzdem fehlt mir irgendwie ein wenig die Blockfunktion.
Blocken, aus meiner Sicht, würde heißen, dass man mit roher Kraft, die Attacken des Gegners abwehren kann und dabei noch am selben Fleck verbleibt ohne dabei trotzdem 10m zu fliegen. Schon in der Intro/Tutorial-Welt sieht man, dass sobald Tod einen gleichstarken Gegner, in Normalform blockt, ihn selbst meterweit wegschleudert und es im Kampf daher einfach keine gute Option für ihn darstellt.
Direkt vergleichen kann man die beiden Kampfsysteme (aus 1. und 2. Teil) jedoch nicht, da sie sich einfach anders spielen. Wo das erste sich mit dem mächtigen Schwert von "War" beschäftigte, konnte "Death" auf seine beiden Sensen und sogar noch eine extra Waffe vertrauen. Nervig waren nur Gegner, deren Angriffe nicht abzubrechen waren, oder die einem mit dem Ausweichmanöver mitfolgten und trotzdem treffen konnten.
Mit dem richtigen Timing kann man alles ausweichen. Auch die leicht, verfolgenden Nahkampfattacken der kleinen und größeren Gegner. Die Richtung ist dabei auch entscheidend und Ausweichen ist gerade dann nicht gleich Ausweichen. Die nicht abbzubrechen Attacken sind drin, weil man sonst wie willd einfach sich mit einer Taste durchschummelt. Einziger Gegner, der richtig nerven kann, ist gegen Ende, die neuen Versionen der Stalker-Monster aus der Anfangswelt. Ist eher eine Übungssache.
Das Lootsystem hätte man auch deutlich beschränken können. Den Großteil des Zeugs den man findet ist vollkommen nutlos und lässt sich nur in noch nutloseres Geld verwandeln, dass ich lediglich für Tränke ausgegeben habe. Ausrüstung bei Händlern zu kaufen war komplett überflüssig.
Respeckosten hätte deutliche erhöhen können, einen Kiste mir erweiterbaren Slots und Bessesene Waffen sehr teuer anbieten können, was zum Teil im Spiel angeboten wird, aber nebenbei noch eine zweite Resource benutzt wird, die nur eine beschränkte Anzahl im Spiel zu finden ist. Hätte eher zu den Respeckosten dazugepasst.
Finde es recht schade die ganzen Einzigartigen Waffen und Rüstungen aus Platzgründen zu verkaufen. Sind eigentlich nutzlos meist auch nicht viel Wert, aber für manche, wie mich, sicher zu schade um die zu verkaufen und ansonsten nehmen diese dann teilweise richtig viel Platz im Inventar ein.
Gold ist nicht ganz nutzlos, da wenn man mal nicht weiterkommt, dass ein oder andere gekaufte Item schon weiterhilft oder wenn man die andere Talentseite ausprobieren will, aber gerade keine Ausrüstung dafür gesammelt hat, kann schon eine große Summe für die neuen Ausrüstungen drauf gehen.
Zudem gab es mal die Aussage, dass sich ein zweiter Durchgang aufgrund der Tatsache, dass man nicht alle Fähigkeiten freischalten kann, anbieten würde. Pff, ich benutzt einfach die Respec funktion und setz die Punkte zurück und verteile sie neu. Dafür brauche ich keinen extra Durchgang. Nen besseres Argument ist da schon der neue Schwierigkeitsgrad, der sich beim einmaligen Druchspielen (zumindest auf Apokalyptisch) freischaltet.
Man kann mit einem Durchlauf nichtmal alle Fähigkeiten einer Seite des Talentbaumes freischalten. Zudem, wer sich etwas mehr mit dem Lootsystem hergibt, ist NG+ quasi Pflicht, da erst dort die stärksten Waffen und Rüstungsteile auftauchen. Weiterer Grund ist der Schwierigkeitsgrad Apokalytpisch, der im ersten Durchlauf, etwas zu leicht ausgefallen ist. Dieser wird erst mit dem zweiten Durchlauf dem Namen gerecht.
Nicht unerwähnt sollte man die Musik lassen, die, meiner Meinung nach, sehr gelungen ist und in Kombination mit einem Bosskampf, mir einen Magic Moment verpasst hat.
Ansonsten kann ich Streicher recht geben, nüchtern und ohne Hype betrachtet ist es trotzdem ein gutes Spiel und eine Empfehlung an alle, die den ersten Teil gespielt haben sowie an alle die noch in die Serie einsteigen wollen.
Ich selbst habe die PC Version gespielt bzw. spiele sie immer noch.
Streicher
25.08.2012, 13:02
Nicht unerwähnt sollte man die Musik lassen, die, meiner Meinung nach, sehr gelungen ist und in Kombination mit einem Bosskampf, mir einen Magic Moment verpasst hat.
Ok, das stimmt, das hab ich einfach vergessen. Ich sollte mir für sowas mal Notizen machen. Der Soundtrack war wirklich eine Wucht und immer sehr passend. :A
Blocken, aus meiner Sicht, würde heißen, dass man mit roher Kraft, die Attacken des Gegners abwehren kann und dabei noch am selben Fleck verbleibt ohne dabei trotzdem 10m zu fliegen. Schon in der Intro/Tutorial-Welt sieht man, dass sobald Tod einen gleichstarken Gegner, in Normalform blockt, ihn selbst meterweit wegschleudert und es im Kampf daher einfach keine gute Option für ihn darstellt.
Das mag durchaus sein, allerdings hätte man das von Grund auf ins Spiel einbauen sollen. Sprich, die Sequenz war ja nicht einfach da und man hat darauf das Spiel aufgebaut. Man hätte das ganze auch ein klein wenig anders designen können. ;)
Respeckosten hätte deutliche erhöhen können, einen Kiste mir erweiterbaren Slots und Bessesene Waffen sehr teuer anbieten können, was zum Teil im Spiel angeboten wird, aber nebenbei noch eine zweite Resource benutzt wird, die nur eine beschränkte Anzahl im Spiel zu finden ist. Hätte eher zu den Respeckosten dazugepasst.
Finde es recht schade die ganzen Einzigartigen Waffen und Rüstungen aus Platzgründen zu verkaufen. Sind eigentlich nutzlos meist auch nicht viel Wert, aber für manche, wie mich, sicher zu schade um die zu verkaufen und ansonsten nehmen diese dann teilweise richtig viel Platz im Inventar ein.
Gold ist nicht ganz nutzlos, da wenn man mal nicht weiterkommt, dass ein oder andere gekaufte Item schon weiterhilft oder wenn man die andere Talentseite ausprobieren will, aber gerade keine Ausrüstung dafür gesammelt hat, kann schon eine große Summe für die neuen Ausrüstungen drauf gehen.
Man kann mit einem Durchlauf nichtmal alle Fähigkeiten einer Seite des Talentbaumes freischalten. Zudem, wer sich etwas mehr mit dem Lootsystem hergibt, ist NG+ quasi Pflicht, da erst dort die stärksten Waffen und Rüstungsteile auftauchen. Weiterer Grund ist der Schwierigkeitsgrad Apokalytpisch, der im ersten Durchlauf, etwas zu leicht ausgefallen ist. Dieser wird erst mit dem zweiten Durchlauf dem Namen gerecht.
Den NG+ Modus konnte ich noch nicht ausprobieren. ^^ Aber wenn das Spiel beimzweiten Durchlauf schwerer ist, freut mich das, dann setz ich mich vielleicht doch nochmal an eine zweite Runde.
Aber wegen dem Lootsystem bin ich trotz allem nicht überzeugt. Ich hatte es selbst als ich mit dem Respec von Kampf auf Magie gewechselt hatte nicht nötig irgendwas zu kaufen, weil ich einfach nen Haufen Zeugs im Inventar hatte, was mindestens genauso gut war, wie das was die Händler anbieten. Umrüsten war somit also kein Problem.
Und, es kann ja sein, dass man nie alle Fähigkeiten auf einmal freischalten kann, aber wie gesagt, mithilfe der Respecfunktion konnte ich im Spiel einfach alle Fähigkeiten austesten, ohne dafür nochmal soweit neu spielen zu müssen.
Aber ja, Fans des ersten Teil wird Darksiders 2 unheimlichen Spaß machen. Ich war eben einfach nur nach dem ganzen gehype so aufgepusht, dass ich im Endeffekt einfach nur ein wenig enttäuscht vom ganzen war. ^^
E.Y.E Divine Cybermancy
Zwar nicht durchgespielt aber mittlerweile hab ich auch keinen Bock mehr.
Selbst mit maximalen Gamma-Einstellungen und ohne Colour Correction (sollte angeblich helfen) ist das Spiel viel zu dunkel und die Taschenlampe wirkt so als wären die Batterien schon am Ende, denn in 90% er Fälle macht es keinen Unterschied ob die an ist oder nicht. Selbst wenn ich ne Felswand vor mir ausleuchten will seh ich nur ein klein wenig besser.
Aber das ist bei weitem nicht das größte Problem.
Auf den Standardeinstellungen können einen die Gegner sehen bevor man sie überhaupt entdeckt und rennen dann von der gesamten Map her auf einen zu und dazu kommt noch die total schwachsinnige Idee die Gegner respawnen zu lassen. Weil ein Spiel wie Deus Ex ja auch soviel besser gewesen wäre wenn ständig Gegnerhorden gespawned wären...
Und das alles gibt es eigentlcih nur damit man schön grinden kann um seine Stats und Implantate zu leveln und Forschungen zu betreiben. Weil anders hätte man das ja auch nicht lösen können...besonders schlimm wenn man an bestimmten Stellen garnicht weiter kommt ohne hacken gut geskillt zu haben und dann nochmal farmen gehen müsste.
Aber was mir dann echt die Lust genommen hat war die Tatsache, dass ich in einer Mission einen Charakter beschützen musste und die Gegnerhorden einfach kein Ende nahmen und selbst blockieren der Eingänge hat nicht 100%ig geholfen weil der Kerl die Barrikaden einfach weggeschossen hat. Man kann die Mission zwar schaffen auch wenn er stirbt...aber bizarrerweise respawne ich immer wieder in dieser Mission wenn ich in der nächsten irgendwie draufgehen sollte...
Aber natürlich war das Portal was ich dort aktiviert hatte weiterhin aktiviert, sprich das Spiel hat sich gemerkt, dass ich eigentlich schon weiter war.
Dummerweise kann man auch nicht manuell speichern. Es gibt zwar checkpoints, aber das Spiel sagt einem nie wann es die anlegt...
Von daher kann ich eigentlich nur von diesem Spiel abraten. Es ist einfach viel zu frustrierend um Spaß zu machen. Selbst Deus Ex 2 mit all seinen Fehlern ist ein besseres Spiel.
Sylverthas
06.09.2012, 18:18
BlazBlue - Continuum Shift Extend
Gerade eben mit allen Storysachen fertig geworden. Da soll mir noch mal einer sagen, dass ein Fighting Game keinen Story Mode braucht, weil der hier ziemlich gut ist. Finde das auch in RTS Spielen immer witzig, wenn Leute da mit irgendwelchen Sachen spielen, die aber gar keinen Hintergrund haben, da sie die Kampagne nicht kennen. Und bei Fighting Games ist das ja quasi Standard, also dass die Charaktere einen papierdünnen Hintergrund haben und sich einfach nur prügeln weil... naja, awesome? ^_^
Gut, die Story von BB ist absolut over the top, irre und nicht wirklich verständlich, wenn man sich nicht noch nebenbei mal irgendwie die Begriffe aneignet. Und selbst dann muss man schon wirklich stark "Suspension of disbelief" betreiben. Alleine die Tatsache, dass es ne Zeitreise / Parallelwelten Sache ist sollte einem schon zu denken geben, wenn man dann noch das durchgeknallte Chardesign sieht. Dafür werden die Charaktere aber extrem gut ausgefleischt in der Story und zumindest allen Fighting Games, die ich bisher gespielt habe kann sie problemlos das Wasser reichen.
Von dem Kampfsystem muss ich zugeben, dass ich wohl nicht mal die Hälfte genutzt habe. Meine Reflexe sind einfach zu schlecht, um irgendwelche Moves in der Mitte zu unterbrechen, damit ich noch nen anderen Move an den anreihen kann und ne richtig lange Combo hinkriege. Da hat mir auch der Challenge Mode meine Grenzen gezeigt, da mir die Combos da echt zu viel wurden ab nem gewissen Level. Auch die ganzen Mindgames, die sie einem im Tutorial beibringen wollen sind wohl ganz nett für Leute, die richtig gut in Fighting Games sind (oder einfach nur supertolle Reflexe haben *g*), aber für mich war das eher nichts.
Ansonsten bieten die Charaktere wirklich eine große Menge an Optionen. Denke für die meisten Geschmäcker sollte ein brauchbarer Char dabei sein. So einige sind ziemlich technisch oder haben seltsame Gimmicks, aber für Vielfalt ist IMO schon gesorgt. Und besser als einfache Palette-Swaps mit fast identischen Movesets ist das hier auf jeden Fall (was ja SF sehr gerne macht). Ganz zu schweigen davon, dass jeder Char auch eine nicht zu kleine Anzahl an Moves hat, die man aber relativ "leicht" ausführen kann, so dass die Schwierigkeit hier eher darin liegt, zu wissen, was welcher Button mit welcher Richtungstaste jetzt eigentlich für ne Aktion ausführt *g*
Über Musik und Grafik muss man wohl nicht viel diskutieren. Wenn man kein Anime mag, dann ist das Spiel natürlich weniger was für einen. Musik ist ziemlich genial und erzeugt eine sehr epische Atmosphäre während der Kämpfe. Voice Acting war auf englisch in Ordnung, aber kann dem japanischen nicht die Stange reichen. Besonders Taokaka geht auf Englisch IMO so gar nicht, aber vielleicht liegt das auch nur daran, weil ich bisher nie ein Catgirl auf ner andere Sprache außer Japanisch gehört habe.
Insgesamt wohl das beste Game in dem Genre, was ich (als ziemlicher Noob) bisher spielen durfte. Und da das Ganze ein hohes Potential nach oben hat und von dem, was ich so im Internet lese, scheint es auch für Profis nicht übel zu sein.
Insgesamt wohl das beste Game in dem Genre, was ich (als ziemlicher Noob) bisher spielen durfte. Und da das Ganze ein hohes Potential nach oben hat und von dem, was ich so im Internet lese, scheint es auch für Profis nicht übel zu sein.
Theoretisch ist Guilty Gear noch ein Stück besser, was vor ner Zeit erst wieder ein Update erhalten hat, aber BB Series ist halt sowieso der geistige Nachfolger, weshalb es eigentlich schon wieder egal ist. Nur nicht in der Szene.
Zum ersten Absatz vielleicht noch:
Es ist nunmal etwas besser verbrachte Zeit, die BnB und etc. zu lernen, statt "Wer mit und gegen wen weswegen kämpft" um dann den 5 Typen im Raum von 100.000 mal die Story zu erklären, die sonst keinen interessiert, weil das kein Teil des Turnier ist um an das geld zu kommen. Die Story ist halt nur was nettes für die 100 Käufer, denen die Story mehr interessiert und dann nachher das Spiel nach 50 bis 150 stunden liegen lassen, weil die restlichen Mechaniken zu viel Zeit in Anspruch nehmen, diese zu lernen.
Sylverthas
06.09.2012, 19:29
Theoretisch ist Guilty Gear noch ein Stück besser, was vor ner Zeit erst wieder ein Update erhalten hat, aber BB Series ist halt sowieso der geistige Nachfolger, weshalb es eigentlich schon wieder egal ist. Nur nicht in der Szene.
Ja, gut, weil ich ja von den Reflexen schon nicht gut genug für BB bin ist GG ein wenig außerhalb meiner Liga. Nebenbei ist mir da die Char-Auswahl auch viel zu groß, wenn man so spät in eine laufende Reihe kommt.
Wie gesagt, um mich zu interessieren brauch ich irgendeine Verbindung zu den Charakteren, die über das Aussehen hinausgeht. Andererseits gehöre ich ja auch zu den 100 Leuten, die bei sowas die Charaktere / Story kennen wollen.^_^
Habe ansonsten generell wenig Spaß an Spielen, wenn da kein Hintergrund ist.
Wie gesagt, um mich zu interessieren brauch ich irgendeine Verbindung zu den Charakteren, die über das Aussehen hinausgeht. Andererseits gehöre ich ja auch zu den 100 Leuten, die bei sowas die Charaktere / Story kennen wollen.^_^
Habe ansonsten generell wenig Spaß an Spielen, wenn da kein Hintergrund ist.
Bei mir geht es soweit, das ich mir, wenns um bodenständigere Kampfstile geht, meist nur den Kampfstil von den Kämpfern weiß, weil das manchmal eine Auswirkung hat ob ich den mehr bevorzuge als sonst und mit Kampfstil mein ich nicht Grappler, Shoto, etc. sondern die in der Bio drin stehen.
Wenn ich mich mehr um die Story interessiere, gibts ja Youtube oder Wikis.
alpha und beta
06.09.2012, 22:47
the Darkness 2 (PS3)
Ganz kurz und knapp: Ein absolutes Top Game, was mir jede Minute einfach nur Spaß bereitet hatte. Super Grafik, super Musik, super Gameplay und super Geschichte. Hoffentlich wird ein dritter Teil noch produziert. Da waren mir die 30E nicht zu schade. Sauber gemacht das Spiel ... jetzt noch einmal das Spiel auf "Don" durchspielen und dann kommt der Modus "Blutrache" an der Reihe! ;)
Batman: Arkham City
http://picload.org/image/rgadrgg/coverlms.jpg
Ein wirklich sehr gutes Spiel welches meiner Meinung nach seinen Vorgänger sogar übertrifft. Die grandiosen Charaktere, vorneweg der verrückte Joker spielen ihre Rollen wirklich sehr gut (neben der guten deutschen Vertonung). Zusätzlich existiert eine düstere Atmosphäre, welche man nur selten in einem Spiel sieht. Die Features wurden teilweise optimiert und verbessert, manche sind sogar ganz neu. Mit diesen neuen Gadgets macht es Spaß als Batman durch Gotham zu streifen und Kriminellen das Handwerk zu legen. Neu ist dass man auch andere Charaktere, wie Catwomen oder Robin steuern kann, auch in der Kampagne (es gibt nämlich zusätzliche Spielmodi). Zusammenfassend kann ich sagen, dass es eine spannende Haupthandlung hat, grandiose Charaktere, interessantes Gameplay (Kämpfe, Gadgets, viele Nebenquests, usw.) und eine detaillierte und schöne Grafik (DirectX 11 + PhysX). Jedem der den ersten Teil gefallen hat oder generell mal in die Rolle des dunklen Ritters schlüpfen will, dem lege ich das Spiel sehr ans Herz. Jetzt wo der dritte Nolan Film in den Kinos läuft, ist es sowieso der passende Zeitpunkt. Ich freue mich schon auf den dritten Teil. :)
tuxtuxtux
12.09.2012, 15:18
Mal wieder zum x-ten mal Dragon Age: Origins.
Fesselt einfach mehr als der zweite Teil.
Grüße
3x tux
thickstone
18.09.2012, 10:35
Shadow of the Colossus HD
Mein 2. Durchgang mit dem Spiel (vorher PS2)
Ja, es hat seine Momente. Man kann von jedem Moment einen Screenshot machen und hat ein wunderschön depressives Bild; die Atmosphäre ist Team Ico wirklich gut gelungen.
Das Gameplay ist für die Tonne imo. Abgesehen von einigen guten Kolossi ist das Spiel immer das Gleiche: Mit dem störrischen Pferd hinreiten (das nicht umsonst "Agro" heißt), Kolossus nach Schwachstellen absuchen, kurz nachdenken (oder auf dem Schlauch stehen), den Kolossus mittels fummeliger Steuerung besteigen, zustechen (100 Jahre warten, bis er stillhält), runterfallen, wieder von vorne.
Ich sehe, was man an dem Spiel finden kann. Nur leider wirkt es nicht 100% auf mich, sodass ich mich eher über die repetitiven Gameplaymechaniken ärgere. Bin froh, dass ich es durchhabe.
Bin nun an Ico, das ich ja früher echt gut fand. Jetzt nach all den Jahren ist es aber eher mittelmäßig für mich und das liegt nicht mal daran, dass es großartig schlecht gealtert ist (was auch nicht der Fall ist, die Mechaniken funktionieren viel besser als bei SOTC). Irgendwie sehr lauwarm, die ganze Collection - Last Guardian ist in meinem Interesse also jetzt auch ganz unten :/
Sylverthas
18.09.2012, 10:54
@thickstone:
Wow, erstaunlich, jemanden sowas schlechtes über die Games sagen zu hören.
Bei mir ists genau andersrum: Ich konnte die Faszination an Ico nie verstehen, aber SotC fand ich gut. Kann die Story in dem Game zwar nicht so loben, wie viele andere (weil es praktisch keine hat ^_O) und die Welt war mir ehrlich gesagt zu groß, dafür, dass da einfach nichts ist (was aber zumindest die Atmosphäre unterstützt), aber dafür waren die Kämpfe gegen die Kolosse episch und bis auf wenige Ausnahmen auch sehr abwechslungsreich. Eigentlich clever, das Game auf das zu reduzieren, was man in anderen Spielen schon immer am Besten findet: die Bosskämpfe ^_^
Schade, dass sie die Welt für die HD Collection nicht noch ein wenig aufgemöbelt haben (und sei es nur, dass man einfach mehr verlassene Ruinen findet, in denen man auch was tun kann).
Bei Ico war für mich hingegen das halbe Gameplay ein Fail, weil es ein großes Eskortquest ist >_<
thickstone
18.09.2012, 17:40
@thickstone:
Wow, erstaunlich, jemanden sowas schlechtes über die Games sagen zu hören.
Bei mir ists genau andersrum: Ich konnte die Faszination an Ico nie verstehen, aber SotC fand ich gut. Kann die Story in dem Game zwar nicht so loben, wie viele andere (weil es praktisch keine hat ^_O) und die Welt war mir ehrlich gesagt zu groß, dafür, dass da einfach nichts ist (was aber zumindest die Atmosphäre unterstützt), aber dafür waren die Kämpfe gegen die Kolosse episch und bis auf wenige Ausnahmen auch sehr abwechslungsreich. Eigentlich clever, das Game auf das zu reduzieren, was man in anderen Spielen schon immer am Besten findet: die Bosskämpfe ^_^
Schade, dass sie die Welt für die HD Collection nicht noch ein wenig aufgemöbelt haben (und sei es nur, dass man einfach mehr verlassene Ruinen findet, in denen man auch was tun kann).
Bei Ico war für mich hingegen das halbe Gameplay ein Fail, weil es ein großes Eskortquest ist >_<
Ja liegt wohl daran, wie empfänglich man für das ist, was die Spiele rüberbringen wollten.
Bei Ico lag mir Yorda immer am Herzen. Aber jetzt geht sie mir mit ihrer KI echt auf den Senkel, ich hab da null Geduld mehr für. Mein Horror sind Leitern. Entweder läuft die im Halbkreis um das Ding herum ODER klettert bis zur Hälfte hoch und dann - warum auch immer - wieder runter. Das in einem (untertrieben!) Schneckentempo, wo sich mir die Zehennägel hochrollen. Die Kämpfe sind auch sehr zäh - ist mir damals kaum aufgefallen. Ico punktet aber von einigen netten Rätseln, die nicht übermäßig nerven und vom schönen Setting. Manchmal sieht das Spiel wirklich toll aus, auch wenn es aus gefühlt einer Textur besteht. Es bringt irgendwo ja schon Spaß, nur ist es eben nicht der große Wurf, für den ich es in meiner Erinnerung hielt.
Colossus hingegen....Bosskämpfe sind für mich genau dann nervig, wenn sie monoton werden oder nervige Mechaniken haben. Man hat pro Kampf ca. 2-3 Intervalle mit dem selben Ablauf. Der gesamte Kampf verläuft fast von Anfang bis Ende gleich, nämlich dann, wenn man die Schwachstelle raushat und den Colossus erklimmt. Ich konnt da nie 'ne besondere Dynamik wie aggressivere Musik, aggressiveres Verhalten seitens der Gegner oder generell so was wie Dramatik merken. War wie routiniertes Abarbeiten. Der beste Colossus war der im Sand, vor dem man mit dem Pferd umherreiten musste, um sein Auge sicht- und verletzbar zu machen. Richtig gut gemacht, da habe ich auch mitgefiebert.
Für mich: Mehr Leveldesign (spannenderes Reiten, mehr Platforming, IRGENDWAS) und weniger Bosse. Dann wäre es für mich super gewesen.
@Topic
Tales of Graces f
Man möchte ja fast meinen, dass ich an meinen gekauften Spielen keinen Spaß hätte ;D Nach fast 6 Monaten habe ich nun den Main Arc durch und nja, wer den Thread im RPG2 kennt, der kennt auch meine Meinung.
Der F-Arc soll ja besser sein - den tu ich mir dann noch mal an und schaue dann, ob ich ihn mir komplett reinziehe ;)
Sylverthas
18.09.2012, 18:11
Man möchte ja fast meinen, dass ich an meinen gekauften Spielen keinen Spaß hätte http://www.multimediaxis.de/images/smilies/Grinning_Winking.png
Ach, das ist der Fluch von kritischeren Spielern *g*
So, gute Überleitung: Assassin's Creed: Revelations
Ich wusste sofort, dass man einem Spiel mit dem Titel "Revelations" eher nicht trauen sollte, weil das zu den magischen Wörtern mit "R" gehört, die cool klingen, aber einfach komplett voller Luft sind (Redemption, Revolution, Retribution,...). Na, was für ein Wunder, genau das selbe hier.
Ich muss ja sagen, ich liebe die AssCreed Reihe ein wenig für ihre komplett zurückgebliebene Story. Aber AC: B und AC:R treiben es echt zu weit. Beide Spiele zusammen sind ein gigantischer, 40h Lückenfüller, den man auch problemlos hätte weglassen können, weil nichts relevantes passiert. Existierte AC: B nur, weil Ezios Verstand am Ende von 2 ein wenig ausgesetzt hat und er es für ne gute Idee hielt, nen dicken alten Mann zu verprügeln, so hat AC:R leider keine Daseinsberechtigung.
Finde die 5 Schlüssel zu Altairs Versteck. Ja, danke, was ist denn so tolles drin? Keine Ahnung, ist sicher awesome (Spoiler Warning: NICHTS WICHTIGES und mit Sicherheit keine Revelationhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/Gah.png).
Der restliche Plot von dem Game ist irgendwie nur tangential relevant und ich glaube, der einzige Sinn dieses Spiels ist es, dass Ezio endlich auch mal ne Frau abbekommt und um sich noch ein wenig über Altair lustig machen zu können.
Gameplay ist im Wesentlichen wie Brotherhood. Man bekommt jetzt schlechten Ruf, wenn man Gebäude kauft, was einen sicherlich ein wenig nerven kann, aber IMO schon Sinn ergibt. Immerhin haben die Assassinen ja mit Brotherhood aufgehört, eine Untergrundorganisation zu sein und kaufen ganze Städte auf und hängen ihre Banner überall hin. Und zünden Häfen oder Dörfer an. Oh my ^_O
Irgendwie habe ich bei AC das Gefühl, dass sie langsam vergessen, was eigentlich die Grundlage von dem allem ist. Das ist umso lustiger, da man diese mit Desmond sogar nachspielen darf in einem schwachen Versuch, ihm irgendeine Art von Charakter zu verpassen. Die Anlehnung an Portal ist hier ziemlich offensichtlich, leider hat dieser Part in keinster Weise gutes Gameplay oder die Rafinesse von dem Valve-Kollegen. Zu der Frage, was der Bullshit eigentlich in einem Computerprogramm zu suchen hat will ich mich mal ausschweigen.
Leider sind die schönen Kletterpassagen jetzt einer cineastischen Darbietung in der Art von Uncharted gewichen (was eine der Videospiele-Singularitäten zu sein scheint *g*). Das heißt, sie sind schön anzusehen, aber gameplaytechnisch vollkommen trivial. Sehr schade, weil das IMO immer der beste Part von AC war. Habe gehört, die Hagia Sophia soll ganz brauchbar sein, aber ich mach doch nicht erst ein blödes Fetchquest, nur um dann Spaß haben zu dürfen.
Ah ja, das Tower Defense Mini-Game. Habs nur ein einziges Mal gespielt, weil das Spiel es ja anscheinend als Belohnung ansieht, wenn man es nicht spielen muss. Gut, ich stimme da zu, weil es ziemlich langweilig war und es ja schon genug Varianten von TD gibt. Aber das lässt die Frage zu, wieso man es überhaupt eingebaut hat, statt die Energie einfach in was... nützliches zu stecken?
So, zum Abschluss noch ein paar gute Worte, weil mich eigentlich nur die Story und Desmond massiv auf die Palme treiben. Das Gameplay ist wie immer top. Die Bomben sind IMO eine super Neuerung und ich hab einige sogar häufig benutzt. Sie haben jetzt mehr Gegner eingebaut, die man nicht einfach Konterkillen kann (aber man kann sie Speedkillen, was das Ganze irgendwie... naja... wieder sinnfreier mach^^°).
Istanbul ist eine tolle Stadt und nicht so gestreckt, wie Rom es war. Das erweckt leider den Eindruck, als wäre sie klein, aber ich habe das lieber als elendig lange Laufwege / Teleportwege zwischen den Gegenenden. Eine Stadt muss man zu Fuß erkunden, daher habe ich selten Gebrauch von den Tunneln gemacht, aber hier ist das eigentlich auch nicht nötig, bei Rom schon irgendwie eher. Missionen sind auch hier wieder schön abwechslungsreich und es ist ein wenig mehr Arbeit in die Sidequests geflossen, was ich gut finde. Musik ist wie immer in der Reihe thematisch passend und atmosphärisch, die Synchronsprecher (englisch, wohlgemerkt. Die Deutschen geben sich da nicht mal halb so viel Mühe...) sind gut.
Fazit: Ziemlich unnötiges Game, was aber mehr von AC2 bietet mit einer weiteren schönen Stadt, die man erkunden kann. Ubisoft versteht es echt, wie sie ihre Franchises melken können, Hut ab.
Schattenläufer
02.10.2012, 20:25
Dragon Age: Origins
So viele interessante klassische West-RPGs sind gerade in Arbeit, da habe ich mich dazu hinreißen lassen, den modernsten Vertreter dieses Genres noch einmal anzufangen und auch tatsächlich zu Ende zu spielen. Da mein alter Schurkencharakter irgendwann in Kämpfen einfach nur noch gestorben ist, habe ich dieses Mal einen Magier gemacht. Ich möchte mal meine Eindrücke zusammenfassen.
Die Magier-Klasse - Geschichte: Im Vergleich zum Intro meines Stadtelfen hat mir der Anfang hier viel besser gefallen. Es war schön, den Turm ohne eklige Dämonengrütze zu erkunden, und auch das Level im Fade war sehr ansprechend. Jorwand (so hieß er doch?) wirkte viel interessanter als vorher und seine Flucht war toll und tragisch inszeniert. Später haben die vielen Kommentare auf meinen Magier-Hintergrund auch gefallen, auch dass es im Epilog nochmal eine so wichtige Rolle einnimmt (und meine Handlungen etwas Positives für die Magier bewirkt haben).
Die Magier-Klasse - Gameplay: Die Zauber und die nötige Taktik haben mir sehr gut gefallen, außerdem konnte ich mit meinem Magier eine effiziente Heldengruppe benutzen, ohne meine Lieblingscharaktere zuhause lassen zu müssen (Alistair, Wynne, Leliana und dank Plugin auch meinen Mabari). Was mich aber extrem gestört hat war die mangelnde Vielfalt an Items für meinen Magier. Ich hatte ziemlich schnell sowohl den besten Magierstab als auch die beste Robe, die ich finden konnte, und beide sahen einfach hässlich aus und waren von den Boni relativ generisch. Ich beneidete Alistair da um die Vielfalt bei den Rüstungen und Schwertern. Und Magierhauben sehen ja soooo dämlich aus!
Handlungsverlauf: Wohl mein größter Kritikpunkt am Spiel. Ich hasse, hasse, hasse BioWares typischen Handlungsverlauf von "Einführung, große Katastrophe, lange Durststrecke mit 4 großen Nebenquests, Finale". Und hier haben sie sich damit selbst übertroffen. Jede der 4 großen Nebenquests hat mindestens einen riesigen Haken.
Redcliffe: Alistair empfiehlt, hier anzufangen, also folge ich seinem Rat... und muss leiden ohne Ende. Also da liegt dieser Typ im Sterben, den ich retten muss. Aber zuerst muss ich ein Dorf zum Kampf bereit machen. Dann muss ich gegen Zombies kämpfen. Dann muss ich das Schloss infiltrieren. Dann muss ich DEN GANZEN VERDAMMTEN TURM DER MAGIER ABSCHLIESSEN um den Dämon zu töten. Dann muss ich Bruder Genitivi in Denerim aufsuchen. Dann einen Kult vernichten. Dann einen Drachen besiegen und den Test von Andraste durchstehen. Dann, endlich, darf ich den Arl heilen. Und die ganze Zeit denkt man sich nur "ich wette, wenn ich zurückkomme ist er abgekratzt, er MUSS einfach tot sein, ich war MONATE unterwegs!". Meiner Meinung nach ein ganz schlimmes Pacing. Das baut nicht Spannung auf, das gibt mir nur ein Gefühl von "ich muss pissen aber ich kann erst in 2 Stunden aufs Klo". (Spiegelt sich in der allgemeinen Handlung wieder, da ist ne riesige Schlacht und dann lauf ich über ein Jahr umher, während die Darkspawn langsam das Land überfallen.)
Magierturm: Einfach nur dröge. Ein endloser Dungeon pures Hack'n'Slash, dann eine endlose nervige Sequenz im Fade und schließlich ein beschissener Endkampf.
Dalish-Elfen: Auch richtig nervig, weil mir die Dalish unsympathisch sind und die Story nichts zu bieten hat. Bla. Dafür relativ kurz. Aber zu dem Zeitpunkt dachte ich mir wirklich nur noch "Gott, wann ist es vorbei?! Ich will endlich zurück zur Handlung kommen!"
Orzammar: Okay, das war eigentlich ziemlich cool. Der Bürgerkrieg, die Deep Roads, die Geschichte der Zwergen... alles sehr ansprechend inszeniert und mit wahnsinnig tollen Locations. Hatte außerdem dank der Darkspawn auch ein bisschen mehr mit der eigentlichen Story zu tun. Ich streich den Punkt, dass es hier nen Haken gab, der Teil war voll okay.
Finale: Und plötzlich kommen sie, all die wichtigen Entscheidungen. Aber mir werden keine Optionen geboten, mit den involvierten Charakteren zu verhandeln, ihre Meinungen einzuholen und eine Lösung zu finden, mit der vielleicht nicht jeder zufrieden ist, aber die jeder so hinnehmen kann. Alistair meinte selbst schließlich, dass er wohl die Krone nehmen muss, und dann war er trotzdem sauer, dass ich ihn dazu gezwungen hätte?! Alter. Auch schön, dass man ganz am Ende einen ewig langen Kampf gegen den Erzdämon bestreiten muss, nur um dann im letzten Moment zu entscheiden, wer draufgehen soll. So werde ich garantiert nie ein anderes Ende sehen.
Der Epilog war dafür umwerfend. Ich hatte Tränen in den Augen, als meinem Helden die letzte Ehre erwiesen wurde und als ich die (fast nur positiven) Auswirkungen meiner Handlungen geschildert bekam. Das Ende hat für mich wirklich einiges wieder gut gemacht.
Fazit:
Insgesamt war es mir zu viel Hack'n'Slay, viel zu viele Gegnerhorden, viel zu viel Tod überall... irgendwann verliert man einfach sein Interesse an den Personen, die da auf einen zurennen, ob es nun Darkspawn oder Zwergen oder Stadtwächter sind, wenn sie nen roten Zirkel haben, werden sie halt abgeschlachtet. Mein Charakter war streng genommen ein Massenmörder.
Die Story hat mir gefallen, dümpelte aber den größten Teil des Spiels einfach nur vor sich hin. Meine Heldentruppe bei Laune zu halten hat mir auch sehr missfallen. Ständig Geschenke geben, mit ihren Meinungen einverstanden sein, schmeicheln und Honig um den Mund schmieren... das Spiel hat so schöne Dialoge, aber bei einem derart einseitigen System von "diese Antwort mag der Charakter, bei diesen wirst du bestraft" darf ich die meisten nicht erleben, wenn ich am Ende mehr als 3 Helden haben will.
Werde es garantiert nie wieder spielen.
thickstone
05.10.2012, 16:15
Resident Evil 5
Hat mir sehr gut gefallen! 4 ist klar besser, aber das ist auch ein Ausnahmespiel, an das sie wohl erst mal nicht mehr rankommen. Abgesehen von den recht zähen Bossfights und einigen echt bescheuerten QTEs mit Instant Kills kann ich hier aber nicht viel bemängeln. Die Action-Ausrichtung werte ich auch nicht so negativ. Immerhin sind die Teile ab 4 die einzigen, die mir so _richtig_ Spaß bringen, davor fand ich die Serie nur ''ganz nett''.
Weiter geht's mit 6.
Deus Ex: Human Revolution
(Spoilers)
Zuerst wurde ich mit dem Spiel nicht richtig warm. Nach der ersten Mission gings dann schon stark bergauf und ab dem 2. Schauplatz war ich super drin in dem Spiel. Insgesamt fand ich das Gameplay echt stark, es hat trotz frustrierender Momente dennoch nie aufgehört, spaßig zu sein. Die Bosskämpfe fand ich nicht so prickelnd, da mir die letzten beiden zu einfach und die ersten beiden zu schwer waren. Der erste, so hat sich rausgestellt, war eigentlich sehr einfach, aber ich hab ne Menge Anläufe gebraucht. Ohne Typhoon, dem Heavy-MG oder dem Perk, vor Elektriztät geschützt zu sein, war der 2. Bosskampf einfach nur...gräslich. Ich hab erst nach vielen Anläufen durch einen Bug (der Feind konnte sich nicht mehr bewegen und steckte einfach mitten im Raum fest) einen Sieg davontragen können, worauf ich nicht sehr stolz bin.
Mein größes Problem mit dem Spiel ist aber die meiner Meinung nach die antiklimatische Zuspitzung der Story. Fand das Ende eher enttäuschend. Die Gewichtung der Antworten und Entscheidungen fällt wohl leider auch recht gering aus. Schade, da hätte ich auch mehr erwartet.
Insgesamt aber ein super Spiel und sein Geld allemal wert.
Sam & Max Season 1 Pro Episode ~2 Stunden
Spontankauf, der sich zu einem Glücksgriff musterte. Das Spiel zeichnet sich durch seine unglaublich sympathischen Charaktere aus. Die Episoden sind alle verdammt lustig und auch abwechslungsreich. (Sogar der Running Gag mit Sybil und Bosco :D) Vorallem Reality 2.0 fand ich absolut genial, mitunter die beste Episode der Season! Die Geschichte hat mich gegen Ende jetzt allerdings nicht so überzeugt.
Das Rainer Segen eine Ansammlung an Bakterien sein soll, find ich ehrlich gesagt nicht so pralle. Aber die Endsequenz mit ihm fand ich dann doch ganz in Ordnung.
Season 2 werde ich irgendwann in den Ferien starten, da ich jetzt erstmal Black Mesa zu Ende bringen muss und danach Thief 1 starte.
Saints Row the third
Nach knapp 18 Stunden durch mit 83 % complete. Definitiv spaßiges Game und ich spiele nur sehr selten ein Videospiel innerhalb von 3 Tagen über 10 Stunden. Aber dann noch gleich 18? Sowas passiert echt nie. :A
War aber auch durchaus berechtigt, da das Spiel vom Anfang bis zum Ende ein sehr sehr sehr sehr spaßiges Game ist. Super Charaktere, witzige Story und genügend Fairness. Sicher gab es einige Momente, in denen ich z. B. arg von den Gegner geraped wurde, aber das hielt sich echt in Grenzen und der Frustfaktor tendiert gegen 0. Wirklich unfair fand ich nur die Snatch-Aktivitäten, da man bei einer z. B. gleich zu Beginn ne mörderfucking Armee mit einem Flammenwerfer Brute hat und die abgefuckten ••••n es nicht schaffen, schnell mal in die Karre zu steigen, so dass man von irgendwem rausgezogen und anschließend von allen Morningstars geraped wird. Ist mir 3 mal passiert, dann dacht ich mit "Fuck it!" und hab mir für 40000 das Gebiet gekauft, damit ich die Mission nicht mehr machen muss. :D
Würde man GTA IV und Saints Row the Third gegenüberstellen, so erzählt GTA IV eine viel bessere Geschichte, bietet aber nicht den Fastfood-Fun von Saints Row the Third. Definitiv eins der besten Spiele, die ich je gespielt hab.
Dee Liteyears
13.10.2012, 13:14
Nach rund fst 2 Jahren Pause hab ich gestern endlich MGS4 durchgespielt. Ich hing kurz vor Vamp im 4. Akt. Danach hab ichs in einem Rutsch durchgezogen. Der Part mit REX war einfach wundervoll und hat für all meine Kameraprobs entschädigt*g
Sylverthas
14.10.2012, 19:48
REvelations
Hmmm... mal wieder so ein Fall von nem Spiel, welches "Revelations" im Titel hat aber GANZ SICHER keine im Game hat. Gut, ich weiß nicht mal, was man bei Resident Evil enthüllen möchte, aber das Spiel dann als ziemlich unabhängiges SpinOff reinzupacken ist schon mal pervers dreist.
Ich hatte lange gebraucht, das Game zu schaffen (irgendwie mindestens 3 Monate), was größtenteils an der IMO ziemlich schlechten Mischung von Horror und Ballern liegt. Also, die "Horror"abschnitte auf dem Schiff fand ich ziemlich gelungen, die andere Hälfte vom Spiel scheiße. Ist irgendwie dieses Syndrom, dass es Capcom allen Recht machen wollte (und das ja bei den meisten Leuten anscheinend auch geschafft hat). Aber immer, als ich mit Chris oder Beavis & Butthead (OMG, welcher Hirnverbrannte hat die hier eingebaut O_o) spielen musste, ist mir die komplette Motivation abgegangen.
Gameplay ist in dem normalen Game ziemlich gut, IMO. Auf normal etwas einfach, eventuell. Naja, bis auf den Endboss, der mich 4 Mal geplättet hat, bevor ichs endlich hinbekommen habe. Endlich mal wieder ein ein wenig vernetzterer Aufbau der Spielwelt und nicht dieses "Arcade"-Feeling, welches seit 4, aber besonders in 5 Einzug gehalten hat. Wobei dies natürlich nur für Jills Missionen gilt.
Story... lassen wir das *g*
Charaktere... das am besten auch ^_O
Sound: Gut. Hat einige epische Tracks und auch einige düstere. Passt gut.
Präsentation: Na gut, da sind sie natürlich top. Und zwar viel zu over the top (mit Chris, versteht sich *g*), so dass ein Kommentar in Richtung "Das hier ist Horror" schon stellenweise eine Farce ist. Wäre so, als wenn man Dead Space als Horrospiel ansieht und nicht als ein Ballergame, bei dem man halt auf ein wenig abgefuckter aussehende Gegner schießt. Dennoch hat mich das Spiel was das angeht überzeugt. Ist halt "schalt das Gehirn aus und Michael Bay this!", was zusammen mit den immer schlechten RE Dialogen doch sehr unterhaltsam ist.
Insgesamt ein spaßiges Spiel, was IMO von den reinen Actionpassagen enorm runtergezogen wird.
thickstone
14.10.2012, 20:50
Ich fand Revelations auch nicht so gut, eigentlich genau aus den genannten Gründen. Es ist weder Fisch noch Fleisch (ganz im Gegensatz zu 6, da sind die Zombies echt nur pro forma). Story und Charaktere waren super peinlich. Glaub diese Sexdoll (Jessica hieß die glaube ich) war der Tiefpunkt der ganzen Serie. Ca. 50% waren richtig gut mit ner super Atmo, der Rest war vorallem deswegen schlecht, weil das Leveldesign repetitiv und uninspiriert war. Mit Ballern hab ich nicht so'n Problem. Aber durch die vorige Ausrichtung wirkten die Actioneinlagen etwas fehl am Platz.
Bei mir Ico HD
Das Spiel hat mich wahnsinnig gemacht. Yorda ist einfach so ne grenzdebile, bockige und suizidgefärdete Scheißkuh, die 5 Jahre für eine Leiter benötigt, sodass meine Gefühle für sie nur von Hass durchzogen waren. Manchmal wollte sie einfach nicht hinterherkommen, lief dumm im Kreis, lies sich immer erwischen und kletterte eine Leiter runter, um sie kurz vor Ende wieder _komplett_ nach oben zu klettern.
Platforming war kacke, nicht zuletzt wegen der Kameraführung. Ganz groß: Kamerawinkel, die sich während des Sprungs verändern. Dazu dann uninteressante und zähe Kämpfe und die eh nicht gerade genaue Steuerung und fertig war der Wutanfall. Einzig die Optik sieht noch immer nett aus und das Layout des Schlosses hatte leichte Metroidvania-Züge und einige Rätsel waren kurzweilig. Der Rest war eine mühsame Scharade. Ich werd's nie im Leben wieder anrühren, klarer Fall von Nostalgiebrille (damals fand ichs toll).
Sylverthas
14.10.2012, 21:50
Ich fand Revelations auch nicht so gut, eigentlich genau aus den genannten Gründen. Es ist weder Fisch noch Fleisch (ganz im Gegensatz zu 6, da sind die Zombies echt nur pro forma). Story und Charaktere waren super peinlich. Glaub diese Sexdoll (Jessica hieß die glaube ich) war der Tiefpunkt der ganzen Serie. Ca. 50% waren richtig gut mit ner super Atmo, der Rest war vorallem deswegen schlecht, weil das Leveldesign repetitiv und uninspiriert war. Mit Ballern hab ich nicht so'n Problem. Aber durch die vorige Ausrichtung wirkten die Actioneinlagen etwas fehl am Platz.
Ja, hängt immer davon ab, was man erwartet, ne? Hatte ja öfter gehört, dass REvelations zu den Survival Horror Wurzeln zurückgeht, was es nur zu 50% macht. Und den Rest vergleiche ich dann eher mit Dead Space, was für mich auch kein Horrorgame ist. Und ja, die Chars waren total daneben. Gerade Jessicas Outfit... wow. OK, ich verstehe schon, Japaner. Aber dafür haben die anderen sehr gewöhnliche Outfits an, also lass ich das mal nicht durchgehen. Ne xD
Bei mir Ico HD
Endlich jemand, der meine Abneigung teilt *g*
thickstone
16.10.2012, 21:53
Ja, hängt immer davon ab, was man erwartet, ne? Hatte ja öfter gehört, dass REvelations zu den Survival Horror Wurzeln zurückgeht, was es nur zu 50% macht. Und den Rest vergleiche ich dann eher mit Dead Space, was für mich auch kein Horrorgame ist. Und ja, die Chars waren total daneben. Gerade Jessicas Outfit... wow. OK, ich verstehe schon, Japaner. Aber dafür haben die anderen sehr gewöhnliche Outfits an, also lass ich das mal nicht durchgehen. *
Mir fällt eine Szene ein, welche die ganze Unentschlossenheit des Spiels auf den Punkt bringt: "May....day....!" - Super dichte Atmosphäre, gefolgt (und zerstört) von hektischem Rumgeballer. Revelations in a nutshell.
Passend dazu habe ich nun alle Kampagnen von Resident Evil 6 durch. Meinung im Thread.
da ich jetzt erstmal Black Mesa zu Ende bringen muss und danach Thief 1 starte.
Black Mesa [Normal]
Mein Shooter des Jahres - Ich hab Half Life vorher nie gespielt und war dem ganzen auch eher skeptisch gegenüber aber Black Mesa hat so ziemlich alles richtig gemacht. Gruselig fand ich es an und für sich nicht, einmal hab ich mich erschreckt als mich eine Horde dieser kleinen Biester überrascht hat (die die diese Schallwellen ausstoßen). Vom Schwierigkeitsgrad her fand ich es angenehm, an manchen Stellen wurde ich allerdings ziemlich gebuttraped:
Die Stelle in der Lobby wo von oben die ganzen Militärtypis sich abseilen und man alle besiegen muss. Fand ich recht schwer, da hab ich mehr Anläufe gebraucht
Das letzte Gebiet fand ich anfangs wirklich doof, weil ich nicht wusste wohin ich gehen muss aber im Nachhinein finde ich es doch recht gut. Ich hatte nur manchmal das Gefühl ''Was mache ich hier eigentlich?''. Das zog sich öfters durch das Spiel. Man realisiert erst am Ende eines Kapitels was man da wirklich gerade getan hat. Am Ende hab ich mich dann auch mal ordentlich durchgeschummelt: Versteckt, gewartet, hochgeklettert und rein ins Portal... :D
Alles in allem ist Black Mesa eine hervorragende Mod die mich auf jedenfall noch neugierig auf die Xen Episoden und Half Life 2 gemacht hat.
Thief Gold [Normal] 11 Stunden
Ein traumhaftes Spiel, welches für sein hohes Alter schon beachtliches drauf hat. Ich finde Thief ist eines der gelungensten Stealthspiele die es gibt. Metal Gear Solid ist natürlich auch genial aber ich finde die beiden kann man nicht so wirklich vergleichen. Garret als Charakter find ich unglaublich genial (und die englische Synchronisation weiß zu gefallen). Es gab Missionen die mir wirklich sehr gut gefallen haben (The Sword/The Lost City/Into The Maw Of Chaos) und andere die ich zwar vom Aufbau her gut fand aber mir vom Spielspaß her eher mager auffielen. (Thieves' Guild/Return To The Cathedral).
Die Tatsache, dass es Zombies und Riesenspinnen und so weiter gibt, finde ich nicht schlimm. Irgendwie war das damals cool oder nicht? :D Aber für die Fortsetzungen wünsche ich mir, dass das etwas weniger häufig auftritt. Was mir noch gut gefallen hat, war die Tatsache wie man an einige Sachen rangehen konnte. Nehme ich einen Rope Arrow? Oder suche ich einen Weg drumherum? Weiß zu gefallen.
Long story short: Verdammt cooles Spiel, verdammt cooler Protagonist, verdammt cooles Setting (Steampunk meets Medieval). :A
Zeit für Thief II
Zelretch
21.10.2012, 00:50
Borderlands 2
Habe es nun endlich durch. 25 Stunden Spielzeit laut Steam. Den ersten 12 Lv ein mal Solo und ein mal mit Bible Black gezockt. Fand es sehr gut dass sie die leere Borderlands 1 Welt mit interessanten Characteren gefüllt haben. Auch wenn ich die Story an sich jetzt nicht besonderst beeindruckend fand weil es -bis auf einen Twist- nichts gab was man nicht hat kommen sehen. Und das Ende war ja wohl die reinste Zumutung:
Bedeutete ja nichts anderes als "To Be Continued"
Gameplaytechnisch aber echt klasse. Snipern macht eine menge Spaß und es ist immer aufregend wenn man eine neue Sniper Rifle findet die andere Stats hat um sie dann mal auszuprobieren. Das ist imo eines der Vorzüge zu Diablo oder Torchlight, weil es nicht einfach nur eine frage ist ob die neue Waffe mehr Schaden macht, sondern auch der Bedienkomfort eine Rolle spielt.
Kanns nur empfehlen. Vor allem die Dialoge sind sehr unterhaltsam und wer schon mal was von "Hey Ash Watcha Playin" gesehen hat, sollte sich das Spiel mal ansehen.
Habe mich jetzt aber irgendwie satt gezockt und werde jetzt nach dem Boss auch nicht weiter machen. Dachte eig. dass ich mir sogar noch die DLCs hole, aber neeee.
Zeit für Thief II
Joa...hab's schon durch! :hehe: [Normal] 12 Stunden
Unglaubliche Steigerung gegenüber dem ersten Teil! Die Missionen sind viel mehr auf das Verhalten eines Diebes ausgelegt und auch abwechslungsreicher. Die Maps waren schöner aufgebaut und beinhalteten aber auch eine Herausforderung. Vom Schwierigkeitsgrad her sehe ich keinen wirklichen Unterschied (bis auf Mission 13, fahr zur Hölle!) Die Neuerungen wie z.B. die neuen Potions fand ich echt super und auch verdammt nützlich. Die Geschichte finde ich auch sehr gut: Karras als Antagonist hat seine Rolle gut gespielt auch wenn ich die Begegnung zwischen ihm und Garret etwas öfter hätte erleben wollen. (Ist aber natürlich nicht möglich da man als Dieb ja unerkannt bleiben will) Man könnte Thief II als Thief I mit neuen Missionen ansehen. Grafisch hat sich kaum was getan und nur vom Gameplay her wurde da etwas aufpoliert. Nichtsdestotrotz ist Thief II ein sehr gelungenes Spiel welches den Vorgänger noch übertrifft.
Zeit für Thief III (Wir sehen uns wieder in vier Tagen... :D)
Sylverthas
21.10.2012, 15:48
Praktisch, dass der Thread gerade hochgeholt wurde *g*
Metal Gear Solid: Portable Ops
Mein zweiter Durchgang. Bin immer noch nicht wirklich überzeugt von dem Game. Einerseits ist diese Rekrutierungssache IMO nicht so ganz sinnvoll, da ich sowieso immer nur mit Snake gespielt habe (und wollte ^_O), andererseits istst natürlich ne ganz coole Idee, sich seine Base aufzubauen. Wobei ichs storytechnisch recht schwach umgesetzt finde, wie "einfach" sich die Soldaten überreden lassen. Gene hat als Antagonist auch nicht ganz das selbe Profil wie einige der besser bekannten MGS-Bösen.
Naja, ist ein netter Brückenteil, welcher sich auf der PSP auch ganz gut spielen lässt. Nur bei Kämpfen, wenn man die Kamera besser kontrollieren muss, macht sich die Schwäche der Steuerung so wirklich bemerkbar. Auch sonst haben sie ja die Intelligenz der Gegner deutlich runtergedreht, vermutlich, damit das Spiel überhaupt spielbar ist. Eigentlich hab ich auch extrem viel der Ausrüstung nicht gebraucht, weil ich eh alle betäubt und Bosse idR mit der Pumpgun erschossen hab. Die Bonusmissionen sind aber IMO ne gute Idee, auch wenn ich viele davon gar nicht erledigt habe. Naja, ist son Fall, wo man ein großes Konzept auf ne kleine Konsole bringen wollte und dann am Ende halt ein Spiel rauskommt, was "nur" ganz gut ist.
Und (irgendwie antichronologisch *g*)
Metal Gear Solid: Snake Eater HD
Das 4. Mal AFAIR. Ich finde dieses Spiel immer noch großartig inszeniert und umgesetzt. Bei der Endszene habe ich immer noch eine Gänsehaut bekommen. Da soll man über PS2 Grafik meckern - man sieht hier einerseits, wie großartig die noch aussehen kann und andererseits, dass es nicht nur auf die Grafik, sondern auch die Verwendung davon ankommt. Und die Musik von Harry Gregson-Williams sowie die Synchro sind natürlich über jeden Zweifel erhaben. Mehr brauch ich eigentlich nicht schreiben, weil ja ohnehin klar ist, was für ein Game hier vorliegt *g*
Das einzige, bei dem ich wieder schmunzeln musste, ist dieses "ich verbinde meine Wunden mal eben mitten in nem Kampf", was einfach übelst rockt. Und natürlich, dass man ne Kugel in den Kopf kriegt und die sich mal eben selber rausoperiert :A
Als nächstes kommt dann vermutlich Peace Walker dran, was ich noch kein einziges Mal durchgespielt habe. Bin gespannt.
Lucian der Graue
24.10.2012, 17:49
Black Mesa
Was soll ich groß sagen? Hatte sehr viel Spaß mit dem Spiel und fand es im Gegensatz zum Original auch auf normal stellenweise fordernd, auch wenn das zu 99,9% an den auto-aim Marines lag. :D Warte schon gespannt auf die Xen Episode. Klasse Spiel.
Und bei Half Minute Hero den 30 Hero Mode durchgespielt, war aber erst der Anfang... :D
obagiseler
27.10.2012, 22:25
habe schon lange nix mehr durchgespielt :/ das letzte speil war yakuza 3-4 und es ist echt super
Uncharted 3
Schlechter als der 2., aber natürlich besser als der nervige 1. Teil.
Ich frag mich nur, wieso Drake ständig legendäre Orte sucht, aus denen er dann wieder schleunigst abhauen will, sobald er sie gefunden und für gefährlich befunden hat.
Ich frag mich nur, wieso Drake ständig legendäre Orte sucht, aus denen er dann wieder schleunigst abhauen will, sobald er sie gefunden und für gefährlich befunden hat.
Hast du die Szenen nicht angeguckt o.o Genau darum geht es doch in dem Teil (daher auch Drakes Deception). Schon am Anfang sagt Marlowe doch das Drake wohl offenbar auf den ganzen Scheiß steht (sprich er ist ein wenig masochistisch veranlagt).
Hast du die Szenen nicht angeguckt o.o Genau darum geht es doch in dem Teil (daher auch Drakes Deception). Schon am Anfang sagt Marlowe doch das Drake wohl offenbar auf den ganzen Scheiß steht (sprich er ist ein wenig masochistisch veranlagt).
Und das er so drauf ist, stell ich in Frage. :) Weil ist ja in jedem Teil so. Aber das Gleiche könnt ich nun auch Indiana Jones fragen, wobei es da mehr Gründe gibt...
Black Mesa:
Bester Shooter des Jahres, allerdings an einigen Stellen sehr schwer auf mittlerem Schwierigkeitsgrad. Hat aber sehr viel Spaß gemacht.
Dishonored:
Die Schwarz-Weiß-Malerei des Chaos-Systems hat mich sehr gestört. 80% des Story sind recht langweilig, ab dem Wendepunkt (zumindest ist er bei hohem Chaos ist er da) bis zum Ende des Spiels war es für mich interessant. Dann habe ich aber auch aus dem Hinterhalt alles umgenietet, was mir in den Weg kam. Meine recht ausführliche Meinung habe ich ja schon da ausgelassen: http://www.multimediaxis.de/threads/136597-Dishonored-Rattenscharfe-Stealth-Action-Teleport-WTF?p=3017876&viewfull=1#post3017876
Ich war enttäuscht, dass sogar der mit dem Schiff am Ende zu Corvo sagt, dass er nicht viel besser sei als der Rest der Kaiser-Treuen, die ja Corvo verraten haben (Wendepunkt) um an die Macht zu kommen.
Zeuge Jenovas
29.10.2012, 16:06
AC Revelations: Also das gesamte Game war echt nur so lala. Sau viele lange Ladescreens und kaum Story. Die Endszene allerdings war dafür n mega Gänsehaut Magic Moment!
Freue mich schon auf AC III aber hoffe dass sie mal was neues bringen... bins echt Leid als Assassine Läden aufbauen zu müßen etc. das könenn die sich echt mal schenken :D
Gothic 3 - Nach immer mehreren Pausen die Monate und manchmal auch Jahre endlich mal durchgespielt. Leider nicht mehr das was die ersten beiden Teile ausgemacht hatte... und zudem am Ende sehr fad... Nur die Landschaften wie Silden waren doch ein Genuss gewesen. Und zur vollen Überraschung das alternative Ende genommen. So haben weder gut noch böse gesiegt.:D
Thief: Deadly Shadows [Normal] 15 Stunden
Das dritte Spiel der Serie welches dieses Mal von Ion Storm und nicht von Looking Glass entwickelt wurde. Der erste Gedanke der mir durch den Kopf schoss: Third Person Sicht! Es war echt erfrischend Garret endlich mal sehen zu können und auch die Bedienung fiel mir dadurch leichter. Mit der Geschichte wurde ich erst spät warm, da diese anfangs noch nicht wirklich in den Vordergrund gerät. Gameplaytechnisch hat sich einiges getan: Die Pfeilseile gibt es nicht mehr, dafür hat man Kletterhandschuhe (die allerdings meiner Meinung nach etwas zu selten gebraucht werden), die Moospfeile haben eine neue Funktion - mitten in die Fresse geschossen und schon ist der Gegner abgelenkt und kann ohnmächtig geschlagen werden. Wasserpfeile können benutzt werden um Moosflächen größer zu machen usw. Also wirklich sehr schön gemacht alles. Allerdings finde ich es wirklich furchtbar, dass sie ihm sein Schwert genommen haben und durch einen popeligen Dolch ersetzt haben! Kämpfen war damit absolut unmöglich, weil man selber immer die Fresse poliert gekriegt. Natürlich ist es ein Stealthspiel und Kämpfen steht nicht an erster Stelle, aber manchmal kommt man nicht drumherum und gerade dann ist man wirklich dran.
Dieses legendäre gruselige Level von dem Sammy und Sabaku sprachen fand ich jetzt nicht so gruselig. Es hatte eine unglaublich dichte Atmosphäre und schöne Inszenierung - gehört also zu den besten Levels im ganzen Spiel! Die Endsequenzen fand ich dann nochmal richtig spannend und die Anspielung auf Thief 1 fand ich super. :A
Es wird die Hoffnung in mir geweckt, dass doch noch ein Thief 4 erscheint. Mal sehen. :O
AC Revelations: Also das gesamte Game war echt nur so lala. Sau viele lange Ladescreens und kaum Story. Die Endszene allerdings war dafür n mega Gänsehaut Magic Moment!
Freue mich schon auf AC III aber hoffe dass sie mal was neues bringen... bins echt Leid als Assassine Läden aufbauen zu müßen etc. das könenn die sich echt mal schenken :D
Das unterschreibe ich mal so. Habs gestern anlässlich des AC3 Releases endlich mal fertig gespielt, nachdem es lange in der Ecke lag. Ich fand das Setting irgendwie unübersichtlicher, als in den beiden vorherigen Teilen. Es war irgendwie nie klar, wer gerade auf wessen Seite steht und warum. Das Ende war dafür super und ich bin gespannt, wie Desmonds Story weitergeht. Mein AC3 krieg ich leider trotz Vorbestellung frühestens morgen. Hatte, weil keine PS3 Freedom Edition mehr verfügbar war, erstmal eine für die X360 vorbestellt, dann aber die Info bekommen, dass es sein könnte, dass kurz nach dem Release doch noch was reinkommt (z.B. weil jemand seine vorbestellte nicht abholt). Werde also morgen erfahren, auf welcher Konsole ich denn nun spielen werde.
The Judge
03.11.2012, 21:45
Borderlands 2
Wirklich toll. Borderlands 2 schlägt den Vorgänger um Längen, obwohl es nicht viel anders, aber dafür einiges besser macht und der Humor bis zum Ende des Spiels gleichbleibend unterhaltsam ist.
Auch nach dem Durchspielen wird mich das Spiel vermutlich noch eine Weile beschäftigen (True Vault Hunter-Modus) und natürlich freue ich mich auf weitere DLCs, die hoffentlich das Niveau von Captain Scarlett halten können.
Zeuge Jenovas
04.11.2012, 11:04
Das unterschreibe ich mal so. Habs gestern anlässlich des AC3 Releases endlich mal fertig gespielt, nachdem es lange in der Ecke lag. Ich fand das Setting irgendwie unübersichtlicher, als in den beiden vorherigen Teilen. Es war irgendwie nie klar, wer gerade auf wessen Seite steht und warum. Das Ende war dafür super und ich bin gespannt, wie Desmonds Story weitergeht. Mein AC3 krieg ich leider trotz Vorbestellung frühestens morgen. Hatte, weil keine PS3 Freedom Edition mehr verfügbar war, erstmal eine für die X360 vorbestellt, dann aber die Info bekommen, dass es sein könnte, dass kurz nach dem Release doch noch was reinkommt (z.B. weil jemand seine vorbestellte nicht abholt). Werde also morgen erfahren, auf welcher Konsole ich denn nun spielen werde.
Genau! Auch die Stadt war nicht schön oder übersichtlich. Alles sah gleich aus, ich hatte keine Orientierungspunkte die optisch herausgestochen sind. Das war bisher in allen anderen Teilen besser, da haben sich die Stadtteile doch stark differenziert.
Achja und Hände hoch wenn ihr auch 0 Bomben gebaut habt und dennoch easy durchgekommen seid :D
Achja und Hände hoch wenn ihr auch 0 Bomben gebaut habt und dennoch easy durchgekommen seid :D
Das eh, ich verwende in allen ACs nur Schwert, versteckte Klinge und Armbrust bzw. in AC3 die Pistole.
Assassin's Creed 3
Habe zwar mein eigenes Exemplar immer noch nicht bekommen, aber Digi Tai war übers Wochenende hier und wir haben mal eben den Beamer aufgebaut und die Hauptstory durchgespielt. Hat knapp 13 Stunden gedauert und war wirklich klasse inszeniert. Ich werde definitiv nochmal einige Stunden in die ganzen Nebenmissionen investieren, sobald ich das Spiel selbst habe.
Achja und Hände hoch wenn ihr auch 0 Bomben gebaut habt und dennoch easy durchgekommen seid
Mit solchen Features kann man mich jagen.
Risen 2
Mir persönlich fehlt da die Gleichheit der NPCs mit dem Hauptchar. Das heißt, dass diese Gegenstände besitzen und ich ihnen diese rauben kann, wenn sie K.O. sind. Der schlechteste Punkt ist, dass man immer als Pirat rumläuft und nicht mal als Shaganumbi oder Perückenträger verkleidet. Aber alles in allem eine tolle Athmosphäre, wie bei PB-Spielen gewohnt. Es hat richtig Spaß gemacht und diese herrliche Musik! Dieses Mal wurde sogar viel Wert darauf gelegt, es in Szene zu setzen, also mehr als bei den Vorgängerspielen. Auch wenn es eine Mischung aus Fluch der Karibik und der Griechischen Mythologie war, ein super Spiel. Aye!
Ich - ich - ich habe endlich Skyrim geschafft! :'( Ich fühle mich, als hätte ich ein Jahr ohne Urlaub durchgearbeitet. Und ohne Bezahlung. Ehrlich, ich habe keine Ahnung, ob mir das Spiel Spaß gemacht hat (anfangs sicher). Was ich aber weiß: Ich fühle mich jetzt sehr viel ärmer. Skyrim hat Dinge mit mir gemacht. ...Und Fallout 3 liegt immernoch hier rum.
In Zukunft werde ich noch konsequenter versuchen solche Spiele zu meiden.
Yoshi`s Island
Eines meiner Lieblingsspiele, das ich mittlerweile sicher zum tausendsten Mal durchgespielt habe. Es ist nach wie vor das beste 2D Jump `n Run und begeistert mit seinen kreativen Ideen und herausragendem Leveldesign. Das Einzige, was ich ankreiden würde ist, dass die Bosskämpfe etwas zu leicht sind, aber vielleicht liegt es auch daran, dass ich mittlerweile jedes Level auswendig kenne.
Insgesamt: 10/10
Red Dead Redemption
Hatte am Anfang Anlaufschwierigkeiten mit dem Spiel - es fesselte mich nicht so, wie ich es erhoffte. Nach einer Zeit legte sich das und ich muss sagen, dass das Spiel sich auf einem überzeugenden GTA-Niveau befindet - vergleichen möchte ich es mit GTA aber dennoch nicht, denn obwohl das Spielprinzip ähnlich ist, empfand ich die Spielerlebnisse sehr differenziert. Jedenfalls, ein klasse Spiel!
Insgesamt: 9/10
Heute morgen im Zug FF VI auf meiner Vita durchgespielt und ja, das hat sich echt gelohnt.
War ungefähr bei 29:50 Stunden und davon allein hab ich echt ne Menge Zeit verbracht, meine Charaktere auf ein hohes Level zu holen und ihnen Ultima beizubringen. Hat sich dann in Verbindung mit Genji Gloves + The Offering als absoluter Gamebreaker rausgestellt (6 Leute können Ultima) und der Endboss wurde regelrecht zerfetzt. Schon sehr empfehlenswertes Spiel mit nur wenigen nervigen Stellen und netten Charakteren. Aber stellenweise viel zu einfach. Die Bosse in Kefkas Turm haben mir teilweise nichtmal Schaden zugefügt. ^_^
Angel|Devil
05.11.2012, 16:39
Max Payne 3
Als ich heute morgen die Credits gesehen habe, war ich sehr erleichtert, da sich Max Payne 3 stellenweise doch etwas gezogen hatte. Ansich ein solides Spiel, doch richtig fesseln konnte es mich leider nicht. Für meinen Geschmack war etwas zuviel Melancholie und Selbstmitleid im Spiel, wenn auch diese ganz gut umgesetzt wurde. Etwas schade fand' ich, dass man einen großen Teil der Dialoge nicht verstehen konnte, da viel spanisch oder so gesprochen wurde und dies nicht übersetzt wurde. Wenn man sich am Text orientierte, konnte es passieren, dass man nicht schnell genug mitkommt, da der Text teilweise doch sehr schnell verschwand. Aber da die englische Sprachausgabe größtenteils gut verständlich war, war es für mich jetzt nicht ganz so tragisch.
Was mich jedoch extrem genervt hat, waren die Bugs im Spiel. Vorallem den Bug der auftaucht, wenn man in Deckung geht und dafür sorgt, dass man sich nicht mehr bewegen oder verteidigen kann, fand' ich sehr nervig. Wenn es durch diesen Bug lediglich zu einem Shootout kam, weil ich für einen Gegner ja nun ein leichtes Opfer war und mich so wenigstens noch wehren konnte, zwar ein Schmerzmittel verbrauchen musste, aber immerhin weiterspielen konnte, dann war es noch das kleinste Übel. Oft genug ist es aber leider passiert, dass ich alle Gegner erledigt hatte, in Deckung schnell die Waffe nachgeladen hatte und mich auf einmal nicht mehr bewegen konnte. Da half dann leider nur noch der Neustart vom letzten Kontrollpunkt. Dies hat dann stellenweise schon etwas demotivert. Auch blöd fand' ich, dass man sich manchmal bei einem Shootout nicht richtig wehren konnte, da die Kamera unglücklich fiel und man so statt auf den Gegner lediglich gegen eine Mauer oder ähnliches schießen konnte und man so dann starb.
Ansonsten ist Max Payne 3 aber ein nettes Spiel für Zwischendurch, bei dem man aber manchmal gute Nerven braucht. 8)
Zelretch
05.11.2012, 16:41
MGS2 aus der HD Collection.
Dachte Big Shell wäre nur ein Kapitel oder so. Da war das Spiel vorbei :D...
Sylverthas
06.11.2012, 18:30
Passend zu dem Beitrag von Zelretch: Peace Walker (PS3)
Man, was für ein Sprung von Portable Ops vorwärts. Peace Walker macht praktisch alles besser.
Zum Gameplay: Es ist zwar ne ganz lustige Sache, dass man jetzt Soldaten, welche man KO geschlagen hat, einfach per Helikopter abholt, aber neben der tatsächlichen Unsinnigkeit von dem Vorhaben ist es aus Gameplaysicht genial und macht das Rekrutieren neuer Soldaten zu nem Kinderspiel, statt zu einer nervigen Nebentätigkeit. Zusätzlich wurde das Interface deutlich überarbeitet und ist viel intuitiver und funktionaler.
Daher hat das Schleichen durchaus mehr Spaß gemacht und war nicht ansatzweise so steif. Offensichtlich trägt hier natürlich der zweite Stick auch dazu bei, dass sich das Spiel gut spielt. Auf der PSP hab ichs nicht gespielt. Die Itemdrops im Schlachtfeld waren auch ne nette Sache und haben in den Kämpfen durchaus geholfen - so konnte sie diese natürlich auch langwieriger gestalten. Ach ja, und kein nerviges Inventar mit 4 Slots mehr, diesmal gibts deutlich mehr und Sachen werden direkt zum Lager geschickt.
Die Nebenmissionen sind hier auch besser implementiert, weil es sich größtenteils um kleinere Minispiele oder Kurzmissionen handelt. Nicht dieses "gehe wieder in das Munitionslager, da liegt jetzt ne neue Waffe rum, yay"-Zeug aus Portable Ops.
Die Bosskämpfe sind erstaunlich gut inszeniert und teilweise hab ich wirklich vergessen, dass das Teil auf der PSP rauskam. Nicht übel.
Andererseits ist da bereits ein Wehrmutstropfen, gerade für Leute, die die abgespaceten Bösen in MGS mögen, denn hier sind die Bosse allesamt Maschinen. Zwar durchaus sehr coole Kämpfe, aber die Konfrontationen mit menschlichen (naja, irgendwie^^°) Gegnern waren ja durchaus ein Highlight (auch wenn man immer seine Suspension of Disbelief auf Max drehen musste - bzw. ich hab einfach so getan, als würde das einfach in einem Alternativuniversum stattfinden ^_O).
Im gleichen Zug ist der Böse von dem Teil auch ein wenig farbloser, ein bischen wie Gene es in Portable Ops war. Naja, zumindest hatte er nen besseren Plan. Irgendwie. Große Storytwists habe ich hier auch ein wenig vermisst, wobei ich mir bei einem echt gegen den Kopf geschlagen habe, da ich das *wirklich* nicht für nötig gehalten habe.
Ach ja, und sich Ideen von Rahxephon zu nehmen ist schon eine durchaus merkwürdige Designentscheidung, das muss mal gesagt werden *g*
Die Charaktere waren sympathisch hier, aber der Cast ist nicht ganz so... "dicht" wie in anderen Teilen. Ein paar Charaktere sind einfach nur da, um das Motiv "PEACE" ein wenig mehr in den Kopf zu hämmern (in einem Stil, auf den die Entwickler von Tales of Graces sicher stolz wären ^_^) und von anderen habe ich die Relevanz nicht mal erkannt. Gibt hier auch wieder sehr viele Codec-Gespräche, die IMO sogar ganz gut implementiert wurden, da man sich "verpasste" quasi später noch anhören kann. Ich mag das immer in MGS, wie viel Skript die Games eigentlich außerhalb der Handlung haben mit kleinen Nebeninformationen, aber häufig vergesse ich einfach, jeden per Codec anzurufen, wenn mal wieder irgendwas in der Story passiert ist. Hier hat man das Problem definitiv nicht.
Hatte bei manchen der Codec-Gespräche mit den erstaunlich vielen jungen Frauen im Team (und mit Kaz) aber durchaus manchmal das Gefühl, dass Snake ein wenig out of character dargestellt wird. Ist schwer zu beschreiben, aber in Snake Eater habe ich beispielsweise die Gespräche mit Paramedic immer abgekauft, mit Paz und Kaz (ja ^_O) teilweise nicht.
Also, insgesamt ein gameplaytechnisch guter Teil der Reihe, welcher quasi aus allen Fehlern von Portable Ops lernt. Storytechnisch nicht so wendungsreich wie andere Teile und mit IMO fragwürdigen Design- und Verlaufsentscheidungen (vor allem von Rahxephon sollte sich niemand inspirieren lassen *g*), der aber auch durch den Cast nie langweilig wird. Das Motiv "Friede" hätte man IMO nicht so wesentlich ins Spiel integrieren müssen, als wäre das Skript für Idioten geschrieben worden.
edit: Gerade gesehen, dass es wohl doch noch ein wenig weitergeht nach dem normalen Ende (also, nicht nur mit den Bonusmissionen, sondern auch mit der Story). OK, mal schauen, wann ich das noch nachhole ^_^
Dead Space [Mittel] ~12 Stunden
Dead Space ist ein Spiel wie ich es noch nie zuvor gesehen habe in Bezug auf Setting und die Welt die es aufgebaut hat. Hoch oben im Weltall schwebt die USG Ishimura auf der Isaac durch die dunklen Gänge wandern muss. Die Entwickler haben es wirklich geschafft, dass ich mich alleine und doch beobachtet fühle. Die Geräusche im Luftschacht, die Sorge, dass plötzlich ein Gegner rauskriecht oder mich sogar packt war immer mit dabei. Die Tatsache, dass man den Gegnern die Gliedmaßen abschießen muss fördert das Gameplay meiner Meinung nach sehr. Es ist kein schlichter Horrorshooter wo ein Headshot reicht um die Monster zu töten. Zielen auf die richtigen Stellen ist gefragt, ansonsten hat man sehr schnell keine Munition mehr und ist geliefert. Die Zero-Gravity Stellen fand ich auch sehr gut und es machte unglaublich viel Spaß rumzuhüpfen. ^^
Gameplaytechnisch war alles in Ordnung. Die Steuerung ist gut und geht locker von der Hand. Sofern man mit Gamepad spielt - die Maus/Tastatursteuerung ist nahezu unmöglich da die Maus so unpräzise ist.
Gegen Ende wurde ich wirklich überrascht als
Kendra Dr. Kyne erschoss und sich mit dem Marker davon machen wollte. Hat mich wirklich überrascht, vorallem da sie immer Hammond in Verdacht hatte und ich dadurch auch eher ihm misstrauisch gegenüber wurde.
Den Endboss fand ich absolut unspektakulär, vorallem weil ich davor regelrecht bombadiert wurde mit Credits, Medipacks und Munition. Könnte natürlich daran liegen, dass ich auf Mittel gespielt habe und da natürlich keine Ultraherausforderung wartet. ^^ Allerdings hat mich eine Stelle wirklich wirklich WIRKLICH gefordert und da das nur eine dumme Minispielstelle ist werd ich es auch nicht in einen Spoiler packen - Als man mit der Kanone die Asteroiden abschießen musste, bin ich so oft gescheitert und war kurz vor dem Verzweifeln, das hätten sie echt besser oder zumindest leichter machen können.
Schattenläufer
07.11.2012, 19:45
15928
Chaos auf Deponia
So, bin ich auch damit durch.
Ich kann nur eins sagen: Was für ein überraschend geniales, kreatives, ideenreiches und lustiges Adventure! Mir gefiel ja schon der erste Teil, Deponia, auch wenn er ein paar deutliche Schwächen hatte. Der zweite Teil wurde jetzt wohl nach dem Prinzip erstellt: "Die Schwächen rausnehmen und dann das, was übrig ist, in sämtlichen Belangen besser machen".
Was das genau bedeutet? Naja, da wäre die Story. Sie ist großartig und kommt im zweiten Teil so richtig in Fahrt, ohne dabei Rufus als zentralen Charakter von fragwürdiger Moral zu vergessen. Dann der Humor, bei dem diesmal alle Pointen sitzen und kein Charakter nervig ist. Die Rätsel, die so vielfältig und innovativ sind, wie man es von Daedalic überhaupt nicht erwartet hätte (und dabei durchgehend logisch lösbar sind). Und die Musik... jedes Gebiet hat seine eigene wirklich coole Ohrwurm-Hintergrundmusik. Ich musste wirklich laut lachen als ich den Beat vom Marktplatz laut mitgesungen habe und Rufus plötzlich mitgemacht hat. ^^ Nicht zu vergessen die vielen kleinen lustigen Songs. Deponia hatte zwei oder drei, Chaos auf Deponia hat... ein gefühltes Dutzend.
Ich will da jetzt auch gar nichts spoilern... Das Spiel ist jedenfalls das reinste Musical und generell eine so wilde Mischung, dass es wirklich ein Genuss ist. Ständig kommt irgend eine neue Idee an. Und dann ist es auch noch schön anzusehen, logisch aufgebaut, vergleichsweise lang für den niedrigen Preis... ich bin begeistert, wirklich.
Teil 1 sollte man aber gespielt haben, damit gewisse Charaktere bekannt sind und ihr Erscheinen somit wirkungsvoller und auch generell, um Teile der Handlung zu verstehen. Ist halt der zweite Teil einer Trilogie. Und auf den dritten bin ich jetzt wirklich wahnsinnig gespannt.
Sylverthas
09.11.2012, 18:15
So, jetzt aber... Metal Gear Solid - Peace Walker True End (PS3)
Hatte ja vorher gar nicht das wahre Ending, und ohne einen Blick in eine Wiki zu werfen wär ich wohl nicht drauf gekommen, dass es da noch mehr gibt (das "To be Continued in Chapter 5" habe ich hier eher als einen Teaser gesehen, dass es halt noch ein weiteres Spiel mit Big Boss geben wird, was ja mit Hinblick auf Ground Zeroes durchaus Sinn ergibt).
OK, wäre vielleicht auch besser gewesen. Zunächst war das Ende es eher nicht wert, noch mal so viel Zeit reinzustecken. Zusätzlich sind die Bedingungen, es freizuschalten, IMO auch nicht sehr angenehm. Sicher, wenn man eh vorhatte, viele der Extra-Ops zu machen wird einen das nicht stören, da das aber nicht mein Plan war war das nicht so prall. Dann sind die Bedingungen IMO auch etwas kryptisch.
Zusätzlich sind die "Storymissionen" auch eher ein Witz, welche man noch absolvieren kann und ziehen nicht nur das Spiel sondern im Prinzip auch die Intelligenz der Charaktere runter
Wirklich, Zadornov entkommt 7 Mal und erst beim 6. kommt man mal auf den Gedanken, dass es ein "Inside Job" gewesen sein könnte? Und dass da eventuell eine Art Ablenkung bei war? Hmmm...
Den Endkampf mit nem J-Pop Song zu unterlegen entspricht nun auch nicht gerade meinem Bild von einem packenden Kampf - bzw. habe ich mich gefragt, ob der Kampf eigentlich irgendwelche Emotionen hervorrufen sollte, wie es sonst häufig bei MGS der Fall ist. Hier vermute ich mal, dass die Antwort "Nein" ist. Und der Song "Heavens Divide" wurde IMO fast weggeschmissen.
Ach ja, die Reaktion von Big Boss auf Paz' Verrat war ja auch mehr als lasch. Selbst danach kam nur noch so 1-2 Sätze dazu, danke.
Sehr schade, dass das "wahre Ende" von einem sonst ziemlich guten Spiel nicht wirklich überzeugen kann, sowohl was den Weg angeht noch von der Umsetzung.
Noch ein kleines Résumé zur HD-Collection:
Technisch IMO einwandfrei und die Spiele werden durchaus verbessert. Hatte bei Snake Eater das Gefühl, dass es flüssiger läuft und Peace Walker ist vermutlich kein Vergleich, alleine wegen des 2. Sticks.
Von den drei Spielen haben mir die Inszenierung und die Emotionen in Teil 3 immer noch am besten gefallen, während 2 IMO mit der besten Story aufwarten kann. Peace Walker ist in der Trilogie wohl auf diesen Ebenen der schwächste Teil, der aber immer noch viel Spaß macht.
Zelretch
10.11.2012, 21:53
@Sylverthas: Muss man das Spiel komplett neu spielen wenn man ein anderes ende hat oder muss man da einfach nur ein paar missionen wiederholen? Hab was von MG Teile einsammeln gelesen.
@Sylverthas: Muss man das Spiel komplett neu spielen wenn man ein anderes ende hat oder muss man da einfach nur ein paar missionen wiederholen? Hab was von MG Teile einsammeln gelesen.
Du musst alle Teile für Zeke sammeln und die Basis muss bis zu nem bestimmten Grad ausgebaut werden (also hauptsächlich Intel scheinbar), sprich andauern Bosskämpfe farmen und Gebiete wo hochrangige Soldaten rekrutiert werden können.
Vor allem das Ausbauen der Basis ist richtig nervig wenn man sich nicht soviel um das rekrutieren gekümmert hat.
Und sonst musst du halt nur ständig nach Zadornov suchen wenn er wieder abhaut.
Sylverthas
10.11.2012, 22:43
@Sylverthas: Muss man das Spiel komplett neu spielen wenn man ein anderes ende hat oder muss man da einfach nur ein paar missionen wiederholen? Hab was von MG Teile einsammeln gelesen.
Nene, Du machst das alles nach dem "normalen" Ende und das geht wie ~Jack~ gesagt hat. Naja, irgendwie. Hab mehrere FAQs im Internet angeguckt und war der Meinung, dass ich deren Bedingungen schon ausreichend erfüllt hatte, aber dennoch kam das Ereignis erst nach gefühlten 100 Zusatzmissionen.
Also in dem Sinne: Wenn Du ohnehin vorhast, viele der Zusatzmissionen zu spielen, dann ist das kein so großes Problem, denke ich. Zumindest, wenn man viele erst nach dem normalen Ende spielt. Sonst hab ich eine relativ monotone Sammelaktion gemacht und in einem Gebiet immer wieder neue Soldaten eingeheimst. Waren natürlich dann nicht supergut, aber der letzte Endboss ist IMO auch nicht so schwer *g*
Denke, das Rekrutieren ist in Peace Walker ein kleineres Problem, da man die Soldaten ja ziemlich locker mit dem Ballon abschleppt - bzw. ist es teilweise sogar vorteilhafter das zu tun, bevor sie nachher noch von einem Suchtrupp gefunden werden oder ähnliches. Andererseits hatte ich nach dem normalen Ende dennoch noch ordentlich Luft nach oben, also... wenns einem Spaß macht hat man da noch viel zu tun mit der Motherbase :D
Zelretch
10.11.2012, 22:58
Jo, thx an beide. Werde wohl die Extra OPs und co einfach mal machen, das Spiel scheint ja sonst ziemlich kurz zu sein.
Bladegun
11.11.2012, 14:59
Resident Evil 2
Szenario A mit Leon und Szenario B mit Claire. Ist einfach das beste Resident Evil aller Zeiten :A
Jetzt mach ich mich dran den 4th Survivor Modus zu spielen. Mal sehen ob ichs noch geschafft bekomme :rolleyes:
15970
das hat richtig viel Spaß gemacht
thickstone
13.11.2012, 19:36
Call of Duty: Black Ops
OMG absolut nicht meine Lieblingsserie.
Online bin ich natürlich ne Vollschnecke, da viel zu ungeübt und die Lernkurve ist....na ja...eher eine Lerngerade, die steil nach oben geht.
Story hat mich wirklich überhaupt nicht interessiert. Dragu-irgendwas, Russen, Amerika, Nazis, Steiner, Numbers, Mason, Nova 6 - das war alles, was ich mitbekommen hatte und ich glaub, dass da auch nicht viel mehr hintersteckt, kann mich auch irren.
Das Gameplay. Oh mein Gott. Wie kann mich ein Spiel, dass so voll mit Action etc. ist nur so langweilen? Wirklich, das Spielen war eine Qual. Und mir war das alles auch zu unübersichtlich, dauernd war ich wegen irgendwas tot und mit diesem Health-System kann ich mich auch nicht anfreunden. Hab die Gegner dauernd nicht gesehen, konnte sie nicht von Freunden unterscheiden und überhaupt - unspaßig.
Nene. Modern Warfare 3 fand ich netter, aber das war auch noch mein 1. COD. Black Ops hatte mir gar nichts anderes geboten, von daher war es auch nur von vorn bis hinten öde und exakt das gleiche, nur mit anderen Settings. Ich kann sehen, warum einen der Multiplayer Spaß bringt, aber die Kampagne in diesen Spielen ist echt n schlechter Witz.
Deshalb finde ich die CoD Reihe auch einfach stumpf. Ist wie RTL gucken.
Mein einziges CoD, was ich manchmal nur online spiele ist und bleibt Modern Warfare 1.
Angel|Devil
13.11.2012, 23:38
http://images10.newegg.com/NeweggImage/ProductImageCompressAll300/79-261-204-07.jpg
God of War
Ein richtig gutes Spiel, besonders wenn man auf Gemetzel steht. Interessante Story und auch vom Gameplay her hat es einfach nur Spaß gemacht. Sogar die deutsche Sprachausgabe hat mir ganz gut gefallen. Die Herausforderungen nach dem Hauptspiel habe ich mir allerdings gekniffen.
God of War II
Ein würdiger Nachfolger, der einen ebenso an den Bildschirm fesseln kann wie der Vorgänger. Der einzige Kritikpunkt an dem Spiel war für mich die teilweise sehr leise Sprachausgabe, die das Spielvergnügen etwas getrübt hat. Auch hier habe ich mir die Herausforderungen nach dem Hauptspiel gekniffen.
Morgen werde ich dann wohl God of War III anfangen. Ich bin mal gespannt, wie diese Story weitergeführt wird. :)
Zelretch
14.11.2012, 03:31
Peace Walker
Hab es nun endlich auch durch. Hat mir von der Collection eigentlich am besten gefallen, weil die Bedienung sehr angenehm war und man vor allem "mal eben ne runde zocken" konnte ohne gleich heiß hunger auf den Rest der Story bekommen. Was die Story anbelangt wäre mir das "normale" Ende fast lieber gewesen, dann wäre
die dunkle Seite von PAZ nie ans Licht gekommen. Omg wie konnten sie nur so böse mit meinen Gefühlen spielen ;_____:
Achja, doofe frage aber ist es normal dass PAZ in ZEKE nur Unterwäsche an hat oder sind das noch Auswirkungen von meinem S Rank Date mit ihr :D?
Glaube ich bestelle mir die Tage MGS4 noch mal. War mein erstes PS3 spiel und damals hab ich nich so auf die story geachtet sondern war nur total vom Hocker geworfen wegen der Grafik. Abgesehen davon gibts seit neustem Trophy support.
thickstone
14.11.2012, 12:36
Doom 3 BFG-Edition
Dank der Gamestop 10-Euro Aktion hab ich das nach Abgabe eines Gammelspieles sehr günstig bekommen (na ja...für nen Zehner halt ;) )
Ist schon ein wenig anders als die Xbox-Version. Und es gab bedeutend mehr Munition, um die musste man sich gar keine Sorgen machen.
Insgesamt aber ein unglaublich langweiliges Spiel, das mich darin bestärkt, dass Ego-Shooter nicht mein Genre ist (3rd Person-Shooter finde ich dagegen sehr spaßig). Anfangs war ich von der Stimmung noch sehr angetan, weil sie unglaublich dicht ist und mich die Jumpscares immer kalt erwischt hatten. Doch dabei bleibt es dann auch: Immer die gleichen Gänge, zum Großteil immer die gleichen Gegner, absolut keine Abwechslung, Langweile. Das Spiel hat sich in den 4 Stunden nicht ein bisschen geändert. Selbst die Mittel, wie die Stimmung aufgebaut wird, sind immer die gleichen. Gähn!
Verschenktes Potenzial. Aber immerhin hatte ich mal einen Einblick in das Spiel. Also es zählt eigentlich nicht als ,,durchgespielt'', aber ich werd's nie wieder anrühren. War sehr anstrengend zu spielen, länger als 30 Minuten konnte ich das Spiel nie am Stück spielen.
Sylverthas
15.11.2012, 13:51
und man vor allem "mal eben ne runde zocken" konnte ohne gleich heiß hunger auf den Rest der Story bekommen.
Vielleicht liegt das nur an meiner zynischen Natur, aber das klingt in meinen Ohren irgendwie gar nicht so positiv formuliert *g*
Was die Story anbelangt wäre mir das "normale" Ende fast lieber gewesen, dann wäre
die dunkle Seite von PAZ nie ans Licht gekommen. Omg wie konnten sie nur so böse mit meinen Gefühlen spielen ;_____:
Achja, doofe frage aber ist es normal dass PAZ in ZEKE nur Unterwäsche an hat oder sind das noch Auswirkungen von meinem S Rank Date mit ihr :D?
Nein, das ist vollkommen normal *g*
Glaube ich bestelle mir die Tage MGS4 noch mal. War mein erstes PS3 spiel und damals hab ich nich so auf die story geachtet sondern war nur total vom Hocker geworfen wegen der Grafik. Abgesehen davon gibts seit neustem Trophy support.
Die Story von MGS4 ist total durch. Also, da hat man echt versucht, jeden losen Faden noch irgendwie aufzugreifen und gleichzeitig mindestens so viele wieder neu anzufangen, was in einer Dialogfülle endet, die einem nur so die Socken auszieht *g*
Mag das Spiel dennoch sehr gerne, weils IMO toll inszeniert ist und ich auch gegen lange Dialoge gar nicht viel einzuwenden habe - hab mir in anderen Teilen ja auch immer ein paar Stunden das Gelaber übers Codec reingezogen :D
http://cdn.idealo.com/folder/Product/2552/6/2552610/s1_produktbild_gross/mass-effect-3-pc.png
Das Spiel hat an meiner Psyche gezerrt. Diese schwierigen Entscheidungen und die ständige Mühe soviele Kriegsaktivposten wie möglich zu kriegen um an ein gutes Ende zu kommen...
Teilweise war ich schon so im Spiel drin, dass mir manchmal die Lust verging weiterzumachen, wenn ein bestimmter Charakter starb, schrecklich...
Zelretch
18.11.2012, 01:46
MGS4
Ohne Zweifel ist das Gameplay stark, aber man bekommt viiiiiel zu wenig davon. Nach dem 2. Kapitel war ich nur noch am hoffen dass ich wieder durch Gebäude oder andere offene Terrains durch Sneaken darf , aber natürlich bleibt das einem verwehrt. Zu viel Geballer , zu wenig MGS. Ich meine: Es ist ne tolle Sache dass sich die Location öfters ändert, was man bei MGS 2 und 3 ja nicht so wirklich behaupten konnte. Aber wenn man da überall mal eben nur die 2h für den Akt verbringt wirkt das total verschwenderisch. Vielleicht ist das aber auch ein Aspekt der das Spiel damals so "luxuriös" wirken ließ.
Die Story war auch etwas schwächer, aber vielleicht liegt es auch daran dass ich mich an viele Szenen noch vom ersten Mal (2008 war das wenn ich dem Savegame glauben darf :D) erinnere und da jetzt nichts sonderlich überraschendes passieren kann.
Außerdem glaube ich dass Kojima viel zu viel Potential in der Story verschenkt hat nur um die Gaming Community mit einem Senioren Protagonisten zu Schockieren.
Achja und noch was: Apple :B
Alles in allem ist wohl Peace Walker mein Favorit unter den MGS die ich gespielt habe, weil da das Gameplay und die Story sehr gut waren und beides gut Dosiert enthalten war. Wenn man den Teil direkt mit der MGS4 Engine umgesetzt hätte wäre er noch mal ein ganzes Stück beeindruckender. Zumal ich wohl alles geben würde um Paz in einem Full HD 3d Model zu sehen. Aber ich denke dafür muss ich mich nur bis zu Zeros gedulden :D
Dead Space 2 [Normal] 10 Stunden
Nach Dead Space 1 folgt natürlich die Fortsetzung die meiner Meinung nach sehr gut ist. Der Spielstart war sehr angenehm, da eine Fluchtsequenz genau wie im ersten Teil verwendet wird, wobei diese hier weitaus stressiger und spannender wirkt. Was mir sofort aufgefallen ist, sind die schönen Animationen zum Beispiel bei Lifts oder Aktivierungsflächen. Weiterhin ist das Spiel viel dünkler als der Vorgänger und alles wirkt einfach toter und bedrohlicher. .
Die Kapitel gehen ab jetzt nahtlos ineinander über anstatt wie im ersten Teil bei der Monorail mit einem ''Abgeschlossen'' gekennzeichnet zu werden. Vielleich stehe ich mit dieser Meinung alleine da, aber ich finde das im ersten Teil besser. Es gab mir einfach ein Erfolgsgefühl zu wissen, dass ich dieses Kapitel jetzt überlebt habe und dann in die Monorail steige. Die Kapitel selber waren sehr interessant, die Einblendungen von Nicole tragen stark zur Atmosphäre bei und machen einem Lust zu erfahren, was da eigentlich abgeht. In einem Kapitel fand ich diese allerdings etwas zu dicht aneinander gedrängt, sprich: Es waren glaube ich drei Cutscenes die in zehn Minuten Abständen auftauchten - Bisschen zuviel, taucht aber nur einmal auf, also drücke ich ein Auge zu. Die letzten zwei Kapitel fand ich allerdings sehr hektisch. Viele Gegner (unendlich sogar?) und man war immer auf der Flucht. Da litt ich das erste Mal unter Munitions- und Medizinmangel.
Es gab ein paar Stellen die mich wirklich geschockt haben, da diese echt krasse Spoiler enthalten pack ich sie auch dementsprechend in einen:
1. Ellie verliert ihr Auge durch Stross und der Satz ''Sie schulden mir ein Auge''
2. Stross taucht auf und versucht uns abzustechen woraufhin wir ihn töten.
3. Die Maschine wo man manuell in das Auge bohren muss.
4. Am Ende als man Tiedemann manuell erschießen muss und dann zu Nicole geht und sie sagt ''Es ist Zeit...zu sterben'' (Isaac und ich haben gleichzeitig ''Was?!'' gerufen :D)
Das Spiel ist ein würdiger Nachfolger zu einem bereits sehr genialen Spiel und macht auch alles richtig. Kleinere Minigames wie das Hacken waren auch nett. Alles in Allem bin ich vollends zufrieden und das Ende war grenzgenial.
Als Isaac tief einatmete dachte ich mir nur: ''Bitte kein Nekromorph, bitte kein Nekromorph, bitte kein...'' Und plötzlich sah man nur Ellie wie sie sagte: ''Was?'' :D
Need for Speed: Most Wanted (das von diesem Jahr). Story weg kastrieren, "tolle Multiplayer-Features" (die ich nicht nutze) rein und Grafik aufpolieren, fertig ist das Spiel.
Die übelst harte Verfolgung am Ende von dem alten Most Wanted hat mir im neuen Teil richtig gefehlt ( boah, hat das damals Spaß gemacht, auch wenn es viele, viele Versuche gebraucht hat, um der Verfolgung zu entkommen ;) ). Ne, da kommt nur ein "gut gemacht" und dann die elend-langen Credits. Enttäuschend.
Liferipper
21.11.2012, 11:12
Gestern Abend mit meinem ersten Charakter Diablo 2 mit einem Sieg in Über-Tristram beendet. Eigentlich der zweite Charakter, den ich erstellt habe, aber der erste, mit dem ich das Spiel beendet habe. Naja, jedenfalls waren 4 der Über-Übel rechte entspannt, aber die Regenerationsrate von Lilith und Mephisto war zum davonlaufen... Jetzt bring ich meinen Totenbeschwörer noch auf Level 90 (damit ich die Standarte der Helden "benutzen" kann), und dann darf er in den verdienten Ruhestand gehen :).
16048
Vermutlich nicht wirklich durchgespielt da ich es bisher nur geschafft habe zu sterben, aber das Konzept finde ich verdammt gut umgesetzt, ist quasi Paranormal Activity als Spiel nur wesentlich grusliger. Der Protagonist klingt zwar als würde er die ganze Zeit auf dem Boden rumstampfen und ein paar Grafiken sind verbesserungswürdig, aber die Atmoshpäre ist wirklich gelungen. Jetzt müsste ich nur herausfinden wie ich noch länger überleben kann xD
Das Haus-Setting soll zum Glück auch nicht das einzige bleiben.
Wer Horrorspiele mag sollte auf jeden Fall mal einen Blick reinwerfen.
http://www.desura.com/games/paranormal
Assassin's Creed 1 + 2
Den ersten Teil hab ich zum zweiten Male jetzt durchgespielt. Fand ihn unterhaltsam und glücklicher Weise ist es auch nur ein kurzes Spiel. Steam sagt, ich hätte 12 Stunden damit verbracht, aber davon war ich auch einige Zeit lang AFK (knapp über ne Stunde). Glücklicher Weise war dieses Spiel vorbei, bevor es langweilig wurde. Es fing zwar schon an, etwas repetitiv zu werden, aber hörte dann auch auf, bevor es dann doch nervig wurde.
Der zweite Teil war dann ein ziemlicher Kracher, wie ich vor einigen Jahren feststellen durfte. Habs damals auf der Playstation 3 zwei mal angefangen - einmal bis Venezia + 1 Stunden in der Stadt und dann nochmal ne etliche Zeit später bis man zum ersten Mal seine Stadt erweitern konnte. Jetzt WIEDER von Vorne angefangen und ich war einfach verliebt in das Spiel. Wirklich. <3
Alles, was der erste Teil gut gemacht hat, wurde hier verbessert und viele neue Sachen wurden eingebaut. Meine Kritikpunkte gelten allerdings ein paar Dingen. So zum Beispiel sind die Zeitsprünge meiner Meinung nach nicht nachvollziehbar und recht schnell vergehen einige Jahre. Wird aber vllt. mit den späteren Teilen aufgedeckt? Mal schauen! Fand ich jedenfalls nicht sehr gut umgesetzt. Die Missionen waren spaßig und es wurde in der Hinsicht nicht langweilig. Was mich aber gelangweilt hat, das waren die ganzen Rooftop-Archer, um die man sich kümmern muss. Steam sagt mir, ich hätte 25 Stunden mit dem Spiel verbracht und knapp 20 Stunden ständig die Archer zu killen ist irgendwann nur noch ätzend.
Genauso gab es ein Missionsopfer (der Spacken auf dem Schiff), bei dem ich doch fast ne halbe Stunde lang versucht hab, ihn unbemerkt zu töten, bis ich irgendwas gemacht hab, was wohl nicht dem Missionsdesign entspricht, sondern eher die Spielmechaniken ausgenutzt hat. Naja. :D
War auch ansonsten zu einfach, wie ich finde. Das Kaufen von Waffen ist absolut unnötig, da man besonders später gegen die Brutes eh unbewaffnet in den Kampf geht, sie entwaffnet und one-hittet. Und da man sowieso locker 4 Soldaten in einer schnellen Folge mit den Hidden Blades töten kann, erübrigt sich das komplett. Waffe klauen, Gegner one-hitten, repeat.
Hatte aber dennoch meinen Spaß und ich bin überrascht, dass ich es hinbekommen hab, in einer Woche über 20 Stunden mit einem Spiel zu verbringen. Morgen ist Mass Effect 2 endlich dran, weil ich einfach mal ne Pause von den beschissenen Rooftop-Archern brauch. :A
thickstone
25.11.2012, 01:58
Binary Domain, PS3
War okay.
Von der Story habe ich n bisschen mehr Dichte erwartet. Wie so oft kamen 100% aller Twists in der letzten halben Stunde und selbst die waren nicht überwältigend. Das Dilemma, das am Ende entsteht, fand ich aber gar nicht schlecht inszeniert. Und das Hauptthema fand ich interessant - ich glaube sogar, dass es bewusst so ist, dass die Gruppe nur aus Stereotypen besteht, die sich selbst mit länderspezifischen Klischees aufziehen. Das macht im Kontext des Hauptthemas schon Sinn und das finde ich eigentlich recht clever. Dennoch, viel zu dünn aufgetragene Story, um mich wirklich zu beeindrucken,
Gameplay war auch okay. Sie haben sich um Abwechslung bemüht, das gefiel mir.
Insgesamt durchschnittlich mit einigen kleinen Lichtblicken und unbeschreiblich furchtbaren Animationen. Echt, das musste ich mal loswerden, die haben mich bis zum Ende gestört, weil sie so steif waren.
Schattenläufer
25.11.2012, 12:06
Portal 2
Großartig. 7 Stunden perfekte Unterhaltung. An den Puzzlen hing ich manchmal schon eine Weile, aber insgesamt hat es sich recht zügig durchgespielt. Kein Wunder, wenn die Story so spannend und die Plot Twists so toll inszeniert sind, dass man gar nicht aufhören kann. Ganz zu schweigen von den tollen Charakteren, dem großartigen Humor, den wunderschön gestalteten Levels, der tollen musikalischen Untermalung...
Also, das Spiel ist ein Meisterwerk, das hatte ich bereits geahnt und es hat sich bestätigt.
Zelretch
27.11.2012, 16:46
Dishonored
Nach dem ich die Metal Gear Saga so gut es geht durchgezockt hatte, habe ich mir beim letzten Black Friday das Spiel für Steam besorgt. Ich fand's gut, das Gameplay war stimmig und die Areale waren immer sehr gut durchdacht.Denn es wirkte immer so als hätte man das Problem auf sehr eigene "Exklusive" weise gelöst. Wobei allerdings der Schwierigkeitsgrad zu einfach ist. Habe bei meinem Durchgang jetzt nicht so auf nicht-tödliche Methoden genommen und einfach alles umgenietet was mir in den Wag kam, d.h. vielleicht habe ich es mir einfacher gemacht als so manch andere, aber es war selbst auf dem Schwierigkeitsgrad "Schwer" keine sonderliche Herausforderung.
Das Art Design hat mir gefallen, auch wenn es nach Bioshock und Bioshock 2 jetzt nichts mehr komplett neues ist. Gestört haben mich da eher die 3D Modelle. Als ich Emily zum ersten mal sah dachte ich die wäre schon von der Pest befallen. Und die Frauen sahen total unsexy aus.
Größtes Problem für mich war an diesem Spiel aber die Story. Den Plottwist hat man einfach meilenweit kommen sehen, und die meisten Charaktere waren eher flach (Bis auf Samuel da fand ich's schon ziemlich cool wie der am Ende die Knarre abgefeuert hat um den Gegner zu warnen).
Und vor allem der stumme Hauptcharakter. Is ja nich so als hätte man da ne ewig schöne Moral Dilemma Geschichte erzählen können von wegen Gewissen und allem wenn ja sowieso die gesamte Handlung mehr oder minder auf dieses Thema abzielt , aber neeein. Wirkte nach Metal Gear alles auch ziemlich schlecht Inszeniert und lieblos. Hätte gerne auch mal zu sehen bekommen wie es von der Perspektive eines Dritten aussieht wenn dieser maskierte Killer jemanden umlegt. Mit den 91 (?) Punkten auf Metacritic würde ich jetzt nicht zustimmen, sondern eher auf 83-85 runter gehen. Bei der Spieldauer von <13h hätten sie sich wenigstens die mühe geben können die Story etwas besser zu durcharbeiten oder in szene zu setzen.
Nun hab ich Red Dead Redemption auch durch.Hat mir unglaublich viel Spaß gemacht und ich werd das Spiel sicher nochmal durchspielen,jetzt hab ich erstmal das Ziel diverse Kleinigkeiten noch zu erreichen,wie die Outfits und das Sprenggewehr ;P
Dass ich am Ende mit Jack losziehen muss,versalzt mir etwas den Spielspaß,auch wenn es eben ein nötiger Kompromiss ist.Ich fand John nur viel kerniger und cooler.Jack ist mir..zu ..milchig.Jedenfalls,Edgar Ross hab ich auch umgenietet,dödel jetzt so durch die Prärie und ärger die Mexikaner.
Morgen werd ich mal mit Undead Nightmare anfangen und nebenbei etwas Zeit im Multiplayer verbringen,find ich auch sehr cool.
Gears of War 2. Ich hab mich endlich mal wieder in Ruhe vor den Fernseher setzen können und spielen. Nach sehr, sehr langer Zeit. Lahmer Boss. Sonst durchwegs gut, nicht viel Unterschied zu Teil 1. Bei Teil 3, mit dem ich gestern begonnen habe, merkt man da von Beginn an schon etwas mehr Abwechslung, mMn.
LG Mike
Lucian der Graue
01.12.2012, 18:36
Torchlight II
Vergleich Teil 1 (http://www.abload.de/img/torchlight_durchgespilfoyi.jpg) & Teil 2 (http://www.abload.de/img/torchlight2durchgespir1pt0.jpg)
Ja, Torchlight II ist größer und abwechslungsreicher, wenn man erkundet, wird man auch immer belohnt. (ich habe fast doppelt so lange fürs durchspielen gebraucht)
Ja, Torchlight II ist auf Veteran/Schwer _wirklich_ anspruchsvoller als der 1. Teil. (Vergleich 29 Tode zu 178 )
Ja, Torchlight II sollte man unbedingt spielen, wenn man mit dem Vorgänger oder dem Genre etwas anfangen kann. (und man nicht auf Online-Zwang steht erst recht)
Mit Diablo 3, Borderlands 2 und Torchlight II hatte ich dieses Jahr aber auch echt genug von dieser Art von Spielen xD"""
Als nächstes dann Defender's Quest. Das ist ja mal gar kein Loot Game. Oh well... it's entertaining.
So, gerade mit Mass Effect 2 durch.
Habe knapp 19-20 Stunden gespielt und war recht angetan von dem Spiel. Ersteinmal: Top Story, Top Charaktere und Top Gameplay. Wirklich, das hat mir 1A gefallen. Was mir allerdings weniger gefallen hat, ist die Tatsache, dass sich das Spielprinzip leider ziemlich hinzieht. Die meiste Zeit hab ich irgendwelche Mercenary gekillt, bei denen mir das schon recht egal war. Da fand ich das in Mass Effect 1 ehrlich gesagt etwas besser, da ich da nicht das Gefühl hatte, ständig nur irgendwelche Hired-Guns umzuboxen.
Viel Fokus wurde ja auf die einzelnen Charaktermissionen gelegt und ich habe alle gemacht, bis auf 3 - Jacobs, Samaras und Kasumis. Kasumis DLC habe ich nicht und nach all den ganzen Missionen hatte ich einfach keine Lust mehr, mich um die beiden zu kümmern. Zudem ist mir Samara eh richtig schnuppe - der wohl einzige Charakter, den ich nicht leiden konnte. Größter Kritikpunkt ist, dass sich diese ganzen Missionen vom Aufbau einfach viel zu ähnlich sind. Boss Fights sind immer dieselben gewesen, A Rite of Passage war da schon eine willkommende Abwechslung.
Soldier Shepard ist übrigens OP. Ich bin zwar einige male gestorben, aber das lag zu mindestens 2/3 daran, dass ich auf Grund der Steuerung irgendwo Schutz gesucht hatte, obwohl ich eigentlich wegrennen wollte.
Dennoch das, was man als "Perfektes Spiel" bezeichnen könnte.
Assassin's Creed 3
Gameplay ist der Reihe treu geblieben, mir fehlt aber das Gebäude aufbauen und die Hakenklinge aus Revelations. Ein Glück aber wurde die Tower-Defense nicht aus Revelations übernommen.
Sehr cool sind die Missionen per Schiff. Die Nebenmissionen (außer per Schiff) sind langweilig und nicht abwechslungsreich. Die Story ist gut.
Das Ende ist sehr schlecht und verwirrend, aber da ist AC3 in guter Gesellschaft: Mass Effect 3 beim Ende ist nicht besser. Es scheint wohl auch das Ende der Reihe zu sein.
Cutter Slade
02.12.2012, 20:15
Es scheint wohl auch das Ende der Reihe zu sein.
Wenn man bedenkt das Ubisoft schon offiziell nach weiteren Geschichten mit Connor und Desmond "fragt" und man sogar vorfühlt, ob man als Kunden auch im nächsten Jahr wieder ein Assassin’s Creed kaufen würde… dann: Nein, ist sicherlich nicht das Ende der Reihe! :D
Lucian der Graue
12.12.2012, 14:10
FTL: Faster Than Light
... wenn man das Spiel überhaupt jemals "komplett durchspielen" kann.
Jedenfalls mein bester Durchgang auf normal bisher mit fast 5.000 Punkten:
http://www.abload.de/thumb/ftlcaqls.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=ftlcaqls.jpg)
Die Erfolge bei den Raumschiffen zu erreichen um die anderen Schiffs-Varianten zu bekommen ist nicht so das Problem, neue Schiffe freizuschalten dagegen schon eher.
Jedenfalls ein klasse Spiel. Süchtig machend. :D
Defender's Quest: Valley of the Forgotten
Tower defense meets RPG, urkomische Dialoge, vielseitige Gegner, skillen und ausrüsten der Türme/Charaktere macht einfach Spaß, schon über 20. Stunden Spielzeit rein gesteckt.
New Game+ ist auch sehr interessant, man kann sein unique equip mit Schädeln weiter aufrüsten und es gibt neue Herausforderungen.
-
Zwei echte Indie-Perlen, sehr empfehlenswert!
Mass Effect
Hab das zusammen mit dem 2. Teil im Steam Sale bekommen und dachte ich schau mal warum das "so gut" sein soll. Mir hat der erste Teil sehr gut gefallen. Ich mochte noch nie diese typischen langweiligen West-RPGs mit Elfen, Zwergen und Drachen. Das war für mich so ausgelutscht und Mass Effect war da eine willkommene Abwechslung (natürlich gibt es bei dem Spiel ähnliche Rassen aber ich bin auch eher der Sci-Fi Fan als Mittelalter-Reloaded Fan.). Das KS war ziemlich gut auch wenn man sich viel zu schnell überpowern konnte, was Kämpfe mit ein paar Schüssen aus dem Assult Rifle oft beendet hat. Das fehlen von Statusattributen zum aufleveln fand ich gar nicht so schlimm. Die Charaktere fand ich auch sehr cool, vor allem Tali und Garrus.
Alles in allem ein sehr cooles Spiel und es ist auch schön kurz. Die Entscheidungen wirken sich sehr gut auf den Verlauf der Geschichte aus (1 Teil => 2 Teil).
Mass Effect 2
Mein erster Gedanke: VIEL BESSER. Ich bin einfach kein West-RPG Freund, daher finde ich es nicht schlimm wenn das Spiel mehr Shooter ist. Mich hat überrascht wie flüssig das Spiel auf meinem Laptop lief. Sehr gute Arbeit von Bioware muss ich sagen. Der Anfang war echt episch, das Ende eher weniger... Aber dennoch sehr sehr cool gemacht. Zwischendrin schönes Gameplay mit netten Orten.
Legion wtf. Ich war überrascht einen Geth in meinem Team zu bekommen. Leider keine Ashley, denn die hab ich im ersten Teil klar gemacht :D War gar nicht so einfach im 2. Teil ihr Treue zu beweisen. Egal was ich getan hab Jack dachte immer ich wollte was von ihr :/ Ähnliches bei Tali... Ich glaube ich muss das noch mal durchspielen, aber diesmal nehme ich Tali als Romance. Miranda finde ich einfach nur merkwürdig und Jack ist mir zu engstirnig. Samara ist mir zu sehr an ihrem Codex gebunden...
Alles in allem fand ich den zweiten Teil besser als den Ersten. Mal sehen wie der Dritte wird :D Schade das es den nicht auf Steam gibt :o Aber man kann die Saves auch sicher so exportieren.
Tales of Vesperia
Gewohnt gutes Tales of Rollenspiel, aber bislang auch der schwächste Teil, den ich gespielt habe. Die Geschichte war nicht wirklich spannend und mir waren die Beweggründe der Charaktere nicht ganz klar.
Insgesamt: 7/10
Kingdom Hearts
Bei meinem ersten Versuch habe ich ganz schnell aufgehört zu spielen, diesmal hab ich es durchgespielt und es gefiel mir ganz gut. Die Idee ist wirklich klasse und lässt mich begeistern, aber bei der Umsetzung gibt es einige Schwächen. Hatte am Anfang oft Probleme mit der Steuerung, inbesondere das Springen wollte nicht so, wie ich wollte. Es gibt zudem oft Schwierigkeiten mit der Kamera. Das Fliegen mit dem Gumi-Jet war total nervig. Zudem ist es schade, dass das Geld total wertlos ist, da es keine Ausrüstungsgegenstände gibt, für die man es ausgeben könnte(Am Ende hatte ich 30000 oder so). Inbesondere haben mir die einzelnen Welten nicht genug Flair übermittelt. Ich spiele gerade den zweiten Teil und von dem bin ich wirklich begeistert - alle Kritikpunkte, die es im ersten Teil gab, wurden im zweiten verbessert - der zweite Teil ist eindeutig besser!
Insgesamt: 7/10
T.U.F.K.A.S.
18.12.2012, 09:44
Alpha Protocol
So langsam glaube ich, dass sich das Spiel bei mir nach vorne arbeitet auf der "Beste Spiele die ich je gespielt habe"-Liste. Ich meine, ja, die Kampf-Levels sind teilweise furchtbar verbuggt, die Stealth- und Cover-Mechanik funktioniert fast genauso scheiße wie die Stealth- und Cover-Mechanik von Mass Effect 3 und die Grafik ist grotten-fucking-hässlich - ABER ICH LIEBE DIESES SPIEL! Die Story, die Charaktere, die Atmosphäre, einige der Ideen, das Dialog-System, die Customize-Optionen (um einiges besseres Waffen-Modding als bei Mass Effect - aber nicht so gut wie bei Army of Two) und eine saucoole Spielwelt die mich tatsächlich dazu gebracht hat die Dossiers und Kodex-Sachen zu lesen über die einzelnen Fraktionen und Personen weil selbst die so unglaublich gut geschrieben sind OH MEIN GOTT!
Gala hat's am besten beschrieben als er sagte, dass Alpha Protocol zu spielen so wäre wie sich durch ein furchtbar verbuggtes 90er-RPG zu kämpfen. Und am Ende wird man geil entlohnt.
OBSIDIAN!
SEQUEL!
NAO!
P.S.: Albatross ist voll der Terror-Bro.
@Steel: Alpha Protocol ist verdammt geil.Sehr verdammt geil.
Ist zwar schon gefühlte Ewigkeiten her,dass ichs gezockt habe,aber das Spiel war ein guter Versuch mal was geil,neues zu starten.Yeah.
Gott,hab ich nen Schädel grade.Selten um die Uhrzeit gehabt.
Jedenfalls hab ich Primordia jetzt durch,mir am Ende auch auf Anhieb alle Enden gegeben und......ja.
Ich steh auf das Setting,darauf fahr ich ab.Crispin ist cool,hat was von Joey aus Beneath a steel sky.
Aber irgendwie wirkte das gesamte Spiel nicht rund,insgesamt ist so wenig passiert,während des Storyverlaufs,dass ich nie wirklich das Gefühl bekam weiterzukommen.
Ich fand Resonance schon sehr...sehr geil,aber mir kommt es langsam so vor,als würden sie versuchen "zuviel" von allem in ein Spiel packen zu wollen und die Balance nie ganz zu schaffen.
Das Spiel hat mir Spaß gemacht,die Dialoge sind sehr cool,aber je weiter ich kam umso mehr interesse hab ich dran verloren.
Allein für die Wahl des Settings hab ich gehofft Lobeshymnen austoßen zu können.Aber es reicht einfach nicht.
Jedenfalls,ich hab mir zum Ende hin ne Lösung gegriffen,alle Lösungswege mal angespielt,die Sequenzen übersprungen und ausgemacht.
War nett...aber leider..mehr auch nicht.
Darksiders [Normal] 16 Stunden
Darksiders vereint zwei Spiele, die ich sehr liebe nämlich God Of War und Legend Of Zelda. Das Spiel ist vom Setting her genial und ich liebe Krieg. Er ist so ein unglaublich cooler Protagonist dem man seine Wut auch abkauft. Außerdem kann man Engel plattmachen, was gibt es denn schöneres? Die Bossgegner fand ich bis auf Tiamat sehr einfach. Bei Tiamat selber hatte ich mich aber einfach dumm angestellt. Der allerletzte Bosskampf war aber viel zu leicht. Wundert mich aber nicht, da ich mir die Abgrundrüstung 'gegönnt' habe. Und ich mich dadurch bei fast jedem Schlag heilen konnte.
Lustig fand ich auch, dass mein Begleiter genauso nervig war wie Navi aus OoT. ^^
Darksiders ist eines der besseren Hack n Slay Adventure und hat sich einen Platz in meiner Favoritenliste gesichert. Ich hoffe, dass Krieg in Darksiders 3 zurückkehrt um nochmal alles zu zermatschen. :A
Super Castlevania IV - [Normal] - 17 Jahre
Nach langer Zeit hab ich dieses blöde Mistding endlich gepackt. Hat es Spaß gemacht? Bis Level 8 vielleicht, alles danach war nur noch frustrierender Mist, man hatte das Gefühl das nicht der Schwierigkeitsgrad höher sondern die Abstände zwischen den Checkpoints länger wurden. Die Steuerung fand ich genauso bescheuert wie in den alten NES-Teilen. Man konnte jetzt zwar auch im Sprung etwas navigieren (fühlte sich an als müsste man einen Panzer am Heißluftballon mit Pusten steuern) und in 8-Richtung peitschen (mit dem D-Pad, tolle Idee, ich hab's bis zum Ende nicht hinbekommen das vernünftig zu meistern), aber flüssig, intuitiv bzw. _spaßmachend_ war da wenig dran. Highlight war der Clocktower, wo man nie genau wusste ab welcher Position man auf einem Zahnrad stehen bleiben konnte ob ab welcher man hindurchfiel. Ganz toll auch die 3 Bosskämpfe vor Dracula. Wenn man die nämlich via Passwort ansteuert bekommt man vor den Kämpfen zwar ordentlich Herzen aber keine Items - dafür muss man die Stage davor nochmal spielen.
Grafik und Sound sind beim Spiel natürlich toll, aber beim 20. Levelanlauf ist mir das auch egal. Zum Glück gibt es mittlerweile die Castlevania-Spiele im Metroid-Stil. Dennoch gebe ich mir für den ultimativen Nostalgiekick als nächstes Rondo of Blood, was ich mit noch schlimmerer Steuerung in Erinnerung habe. X\
The Judge
30.12.2012, 14:25
Silent Hill - Downpour
Zwiespältig. Atmosphärisch macht das Spiel einiges richtig und auch die Implementierung der Sidequests finde ich ziemlich gelungen.
Auf der anderen Seite ist das Kampf-Gameplay wirklich grottenschlecht und auch die unglaublich niedrige Framerate nebst Nachladeruckeln hat mir das ein oder andere Mal ein bisschen die Lust am Weiterspielen genommen.
Homecoming gefiel mir besser.
Davy Jones
30.12.2012, 19:25
Tales of Vesperia
Gewohnt gutes Tales of Rollenspiel, aber bislang auch der schwächste Teil, den ich gespielt habe. Die Geschichte war nicht wirklich spannend und mir waren die Beweggründe der Charaktere nicht ganz klar.
Insgesamt: 7/10
Wirklich? Schade, ich hatte mir von Vesperia mehr erhofft. Bisher sind Phantasia und Destiny meine absoluten Favoriten. Von Symphonia 2 (Wii) bin ich dagegen nur mäßig begeistert, man kann zwar bei jedem Level-Up seine Viecher zusätzlich stärken, muss dazu aber ständig eine dieser blöden Katzen aufsuchen. Und mitten in Dungeons hab ich echt keine Lust zurückzudackeln, gleichzeitig ärgere ich mich aber auch über den entgangenen Bonus für meine Monster. Die hätten da echt eine mobile Variante reinbauen können. Ansonsten ist das Spiel relativ solide, Chars sind zwar ätzend und die Story soweit noch mau, aber das KS ist genauso gut wie in den Vorgängern =D
Kingdom Hearts
Bei meinem ersten Versuch habe ich ganz schnell aufgehört zu spielen, diesmal hab ich es durchgespielt und es gefiel mir ganz gut. Die Idee ist wirklich klasse und lässt mich begeistern, aber bei der Umsetzung gibt es einige Schwächen. Hatte am Anfang oft Probleme mit der Steuerung, inbesondere das Springen wollte nicht so, wie ich wollte. Es gibt zudem oft Schwierigkeiten mit der Kamera. Das Fliegen mit dem Gumi-Jet war total nervig. Zudem ist es schade, dass das Geld total wertlos ist, da es keine Ausrüstungsgegenstände gibt, für die man es ausgeben könnte(Am Ende hatte ich 30000 oder so). Inbesondere haben mir die einzelnen Welten nicht genug Flair übermittelt. Ich spiele gerade den zweiten Teil und von dem bin ich wirklich begeistert - alle Kritikpunkte, die es im ersten Teil gab, wurden im zweiten verbessert - der zweite Teil ist eindeutig besser!
Insgesamt: 7/10
Der zweite Teil ist wirklich um Längen besser, beim ersten habe ich den Editor für das Gummischiff regelmäßig aufs Äußerste verflucht. Die Musik ist aber wie in allen Teilen natürlich spitzenklasse, insbesondere Hikari höre ich auf YT rauf und runter.
The Legend of Zelda - Skyward Sword
Gutes Spiel, tolle Dungeons und fordernde Bosskämpfe. Girahim habe ich allerdings gehasst wie die Pest, auch die Kämpfe mit dem Verbannten mochte ich überhaupt nicht. Die Oberwelt ist zudem stark gameplay-ish gestaltet worden, Raum für Erkundungen wie in OoT ist so gut wie nicht vorhanden. Die spirituellen Welten können sie beim nächsten Zelda übrigens ruhig weglassen, Solid Snake schön und gut, aber ich war schon bei Majoras Mask kein Freund von Zeitlimits.
Den Helden-Modus mit doppeltem Herzverlust werde ich mir allerdings nicht antun, das ist fast genauso nutzlos wie der Luigi-Modus in Mario Galaxy (aber immerhin besser als garnichts).
alpha und beta
01.01.2013, 05:28
Mass Effect 1, 2 & 3
Endlich mit meinem Bruder alle drei Teile durch! Also dieses Spiel hat mich mehr gefesselt, als so manch anderes Spiel. Kann ich wirklich jeden empfehlen, wer eine längere (und schwere) Herrausforderung sucht. Das Gameplay ist zwar geschmacksache, aber ich denke mal: Die Meisten haben das Game bereits schon gezockt! Haha
Journey (PS3)
Eine Stunde spazieren gehen mit netter Aussicht.
Vielleicht einen Fünfer wert aber mit dem Preis von 12,99 viel zu teuer.
Ah, ganz vergessen ^^ Am 31.12.2012 hab' ich ja New Super Mario Bros 2 beendet. Mit Bowser #2 nach der Sternenwelt. Die meisten Sternenmünzen hab ich auch. Die Restlichen hol ich mir aber auch noch! >:D
LG Mike
Bible Black
10.01.2013, 19:15
http://s1.directupload.net/images/130110/cb7krwwj.jpg
Lost Odyssey [Xbox 360] [Normal] [~60 Stunden]
Ein wirklich tolles Spiel mit größtenteils sympatischen Charakteren, sehr angenehmen Soundtrack, gutem Balancing (wenn man nicht Grindet / den Savepoint Trick missbraucht) und einer schönen Optik. Wäre Mack nicht ganz so auf autistischen kleinen Jungen getrimmt worden und Jansen ein wenig unnerviger, wären die Charaktere wirklich größtenteils nett, bis auf Tolten, aber da würde auch nichts helfen. Was mir besonders gefallen hat waren die ganzen Träume / Erinnerungen seitens Kaim, da waren fast alle echt gut + eine Handvoll richtig guter. Hat spaß gemacht die zu lesen. Zu loben sind auch die englischen Sprecher, trotz JP Dub bin ich bei dem US Dub geblieben. Storytechnisch finde ich das Spiel auch lobenswert, mal kein "Hallo Held, töte Dämonenkönig X" oder "Unser Dorf wurde abgeschlachtet, RACHE!". Ich hatte hier richtig Lust Gongora eine Klatsche zu verpassen, wurde schön persönlich rübergebracht und das Ende... auch noch mal toll gemacht, sei es der Finale Kampf oder der Abspann.
Auch wenn ich sagte "gutem Balancing", das Spiel ist leider trotzdem gerne mal unnötig "verleichtert", was am Levelsystem liegt: Hat man in einem bestimmten Gebiet ein zu niedriges Level -> fast immer Level Up nach einem Kampf, bis es dann kaum noch XP gibt (zu hohes Level). Dazu kommt das Skilllinking mit dem man mehr oder weniger kleine Vernichtungsmaschinen erschafft. Skillslot + 3 und +10 + Ailment Void + Elemental Void + HP Up 1/2/3 + Attack Up etc... blarg, versaut ziemlich das Spiel, insbesondere weil ich zum Ende noch mal richtig gegrindet habe, wieso? Habe einen Teil der optionalen Bosse gemacht und dachte "die sind bestimmt mal stärker...", nope, 10 Schläge Später lagen die meisten ohne die HP eines Charakters unter 80% zu kriegen. Das gleiche galt dann leider auch für den Endkampf, der in wenigen Runden ohne jeglichen großartigen Schaden vorbei war... Also: nicht grinden, hat mir gerade das Ende richtig versaut. :\
Endlich mal Zeit gehabt um Super Mario 3D Land zu beenden :D Mit allen goldenen Flaggen und Sternenmünzen. Der Bosskampf war mal was Neues und total lustig ;) Jetzt versuche ich mich noch an den Spezialwelten.
LG Mike
Mass Effect 3
Woa was für ein cooles Spiel. Hatte seinen Macken aber egal. Was ich überhaupt nicht verstehe ist warum so viele das Ende doof finde (oder die Enden). Ich fand von allen 3 Teilen hat der Teil doch das coolste Ende. Das Ende des ersten Teils ist fand ich langweilig und das Ende des 2. hat überhaupt keinen Sinn gemacht (Mir hat da viel vom Hintergrund gefällt).
Was mich störte das einige meiner Enscheidungen negiert wurden damit es in den Plot passt. Das war etwas doof aber naja :D
deserted-monkey
14.01.2013, 14:51
Habe letztens Hitman - Absolution fertiggespielt. Habe so einen Mix aus Ballern und Schleichen gemacht, wobei eine doch noch ziemliche ansehnliche End-Score bei rausgekommen ist :D Teilweise war das Game ganz schön schwer, es ist bei mir aber nie Frust aufgekommen (habe auf "Normal" gespielt). Fand das Spiel einfach nur genial gemacht und super inszeniert. Es gibt sooo viele Lösungswege. Weiss nicht mehr genau, wie lange ich gebraucht habe, es dürften aber einige Stunden gewesen sein. Wirklich sehr zu empfehlen, das Spiel :A
Momentan bin ich an Far Cry 3. Ist auch sehr nett.
Zeuge Jenovas
18.01.2013, 13:46
Professor Layton und die Schatulle der Pandora.
War sehr geil... mit so ner genialen Storyauflösung hatte ich nicht gerechnet. Freu mich auf die weiteren :)
thickstone
19.01.2013, 16:52
Spec Ops: The Line (Xbox 360)
Schwer. Das Gameplay ist funktional, aber total unspaßig. Das hat zwar nen Sinn, aber es ist nachwievor ein Spiel. Die Story konnte das aber knapp aufwägen, noch dazu war das Spiel ja nicht wirklich lang. Sehr interessante Story mit einem tollen Ende, DER große Wurf (besonders emotional) ist es für mich aber nicht. Gegen Ende war das Spiel aber sehr sehr unangenehm zu spielen und das lag bestimmt nicht am Gameplay....
Tolles Setting, einige Panoramen waren wunderschön.
Es ist viel weniger ein Spiel als vielmehr ein Gesamterlebnis. Guter Titel, aber kein großer Wurf (der Hype im Gaf ist imo echt übertrieben). 20 Euro sind dafür total in Ordnung
7/10
Rüder Held
21.01.2013, 11:13
Agarest : Endlich durch, vor Ewigkeiten angefangen, dann mal ne längere Pause gemacht und jetzt ab Generation 3 innerhalb von einem Monat bis zum Ende durchgezogen, war im Nachhinein ganz ok.
Allerdings hätte ich wohl mehr Spaß daran gehabt wenn ich auf Easy angefangen hätte statt auf Normal obwohl ich taktik RPGs ja eigentlich sehr mag, war mir allerdings stellenweise doch ein bisschen zu hart.
Wirklich gut waren eigentlich nur Generation 1 und 5, hätten sie die Generationen zwischendrin weggelassen hätte es mich auch nicht gestört... trotz allem sehr fraglich ob ich mir nochmal einen Teil aus der Reihe zulegen werde,
War dann insgesamt doch ein bisschen viel des guten.
Agarest : Endlich durch, vor Ewigkeiten angefangen, dann mal ne längere Pause gemacht und jetzt ab Generation 3 innerhalb von einem Monat bis zum Ende durchgezogen, war im Nachhinein ganz ok.
Allerdings hätte ich wohl mehr Spaß daran gehabt wenn ich auf Easy angefangen hätte statt auf Normal obwohl ich taktik RPGs ja eigentlich sehr mag, war mir allerdings stellenweise doch ein bisschen zu hart.
Wirklich gut waren eigentlich nur Generation 1 und 5, hätten sie die Generationen zwischendrin weggelassen hätte es mich auch nicht gestört... trotz allem sehr fraglich ob ich mir nochmal einen Teil aus der Reihe zulegen werde,
War dann insgesamt doch ein bisschen viel des guten.
Agarest ist ja sogar ein Spiel, wo man auf hard spielen muss, wenn man es wirklich durchspielen will. Du hast ergo noch bei weitem nicht alles vom Spiel gesehen, soweit ich das weiß. :) Agarest kann ein riesiges Biest sein. Und als EU Version ists auch noch ziemlich blöd, da man nicht ordentlich grinden kann, wenn man das true-ending haben will.
Gestern Abend zusammen mit meiner Freundin LEGO Harry Potter - Die Jahre 1 - 4 auf Platin gebracht.
Hat mir - bis auf ein paar Abstürze mitten im Spiel und einige Hänger mit der Steuerung - sehr viel Spaß gemacht. Nun geht es an die Jahre 5 - 7.
-=kama=-
29.01.2013, 21:29
http://i.picpar.com/ahl.jpg
Wie ich mich gerade fühle?
So:
http://i.picpar.com/Ygl.gif
Lukas222
31.01.2013, 11:16
Bin grad auch dabei COD World at War durch zu spielen ...Schaffe es bestimmt heute noch ;) Und wenn ncht, wird die nacht durchgezockt!
-=kama=-
06.02.2013, 14:43
http://i.picpar.com/Bzl.jpg
Nach meiner anfänglichen Begeisterung hat das Spiel einen recht enttäuschenden Eindruck hinterlassen. Atmosphäre, Spielwelt und Präsentation waren wirklich grandios, in Sachen Story und spielerischer Abwechslung empfand ich das letzte Drittel aber als echte Zumutung und Geduldsprobe.
Für mich war mit Abschluss des Mexico Kapitels die Luft raus aus der Handlung. Der sorgsam aufgebaute Spannungsbogen um die Jagd nach Marstons ehemaligen Banden-Kumpanen ist recht unspektakulär und lieblos verpufft, die Jagd nach Dutch war dann nochmal künstlich und ohne erzählerischen oder spielerischen Mehrwert in die Länge gezogen und der finale Akt war ein Fall von "gewollt aber nicht gekonnt".
So begrüßenswert ich es auch finde eine Geschichte einmal etwas unkonventioneller enden zu lassen, so war die große Wendung zum Schluß leider recht vorhersehbar, einfach weil das Spiel so spürbar verkrampft versucht hat eine emotionale Bindung zu Marstons Familie aufzubauen. Der spielbeendende letzte Racheakt hat dann bei mir auch nur ein leicht ungläubiges Schulterzucken verursacht.
"Das solls jetzt gewesen sein? Whatever."
Schade.
T.U.F.K.A.S.
09.02.2013, 01:53
Vampire The Masquerade - Bloodlines für das Let's Play.
Und holy shit, was'n geiles Spiel mit einem furchtbar beschissenen Ende. Ich denke mal, dass es nicht immer so ausgeht (von wegen verschiedene enden und so) - ABER FUCK ich habe mich durch den nervtötendsten Bosskampf durchgekämpft seit Darcy in Alpha Protocol und das ist der Dank?
http://i1064.photobucket.com/albums/u363/philsteel/vampire2013-02-0902-39-39-905_zps9452db56.jpg
Tschüüüüß, hat Spaß gemacht bis die Tage shalom cho!
Aber abgesehen davon rockt das Spiel die Scheiße extrem fett. Auch wenn das Aiming in der Third-Person-Ansicht für'n Arsch ist wie Hämoriden-Donuts.
Schattenläufer
09.02.2013, 11:33
Vampire The Masquerade - Bloodlines für das Let's Play.
Und holy shit, was'n geiles Spiel mit einem furchtbar beschissenen Ende. Ich denke mal, dass es nicht immer so ausgeht (von wegen verschiedene enden und so) - ABER FUCK ich habe mich durch den nervtötendsten Bosskampf durchgekämpft seit Darcy in Alpha Protocol und das ist der Dank?
http://i1064.photobucket.com/albums/u363/philsteel/vampire2013-02-0902-39-39-905_zps9452db56.jpg
Tschüüüüß, hat Spaß gemacht bis die Tage shalom cho!
Oh je, da musst du aber auf jeden Fall nochmal das Ende spielen. Die anderen Epiloge sind nämlich richtig genial. Vom Handlungsverlauf her gefällt mir deines zwar auch, aber die anderen sind definitiv befriedigender für den Spieler und geben dem Hauptcharakter und einigen anderen Charakteren einen schönen Abschluss.
Da spielt er eine Tremere und holt sich Hilfe von den Kuei-Jin? Das kann ja nicht funktionieren. Da gehört das Maximilian-Ende hin. ;)
Wobei zu deinem Charakter wohl eher das Anarchen-Ende passen würde ... oder noch besser das Ende ohne eine Allianz. :D
T.U.F.K.A.S.
09.02.2013, 13:48
Aaaaaach, Kinski ist jetzt weg vom Fenster und ich muss erstmal ~500 Screenshots ordnen, sortieren und fürs LP fertig machen :A Beim nächsten Char werde ich aber definitiv ein paar Sachen anders machen, soviel steht fest.
Spec Ops - The Line
Nettes Gameplay, tolle Story und fantastische Atmosphäre.
Hat mir wirklich sehr gut gefallen.
Kingdom Hearts: Birth by Sleep letztens als Lets Play beendet.
Ich habe es mir angesehen, um in der KH-Storyline auch endlich mal wieder auf aktuellem Stand zu sein, sieht man von 3D ab. Das LP hat meine allgemeine Theorie zum KH-Universum bestätigt:
Das ganze Franchise wäre ohne die unnötige Disney-scheiße von Anfang an besser dran gewesen.
Klar, Disney war seinerzeit sicher ein guter Lockvogel, aber von Micky, Donald und Goofy mal abgesehen waren die Disney-Welten in BBS genau wie in Teil 2 wieder vollkommen unnötig, nervig, überflüssig und überthaupt nicht storyrelevant. Die armseeligen Versuche, bekannte, stereotype Disneycharaktere in die komplizierte KH-Storylines einzuarbeiten, scheitert ein ums andere mal kläglich. Dass man im BBS-Fall vieles dreimal sieht, macht die Sache nicht besser. Dem hingegen war die Hauptstory, nämlich die Vorgeschichte von KH, sehr interessant und gut inszeniert. Terra, Ventus und Aqua sind sehr sympathische Charaktere, weit sympathischer noch als die der Hauptreihe. Meine Liste:
Aqua -> Ventus -> Terra
Ich habe zwar nach Abschluss des Spieles noch immer unzählige Fragezeichen und WTFs im Kopf...aber die sollen ja wohl noch alle in Teil 3 beantwortet werden. Interessant waren auch die Jemande der ORG.13 und die Sidekicks auf 358 /2 Days.
Was ich auch schon seit jeher sehr schlimm an KH finde, ist die grottenschlechte, steinzeitliche Animation.
Hier seien Beispiele wie die Arena des Olymps genannt. Da stehen die Protagonisten etwa mitten im Stadion, verbeugen sich, es wird geklatscht - Aber kein Mensch sitzt in der Arena. Oder das ständig die Kamra wegschwenkt wenn ein Charakter ein Eis leckt, einen Gegenstand nimmt oder irgendwas anderes mit den Händen macht, weil man es einfach grafisch nicht darstellen kann. Oder die vollkommen lebensleeren Welten. Das ist Technikniveau 2000.
Fazit:
Schönes Spiel, interessante Story. Disney schadet dem KH-Universum aber imo in beinahe jeder Hinsicht.
[Schönes Spiel, interessante Story. Disney schadet dem KH-Universum aber imo in beinahe jeder Hinsicht.
:|
:|
Och komm, wenn da grade irgendwer auf ernste Story macht und dann Donald oder Goofy ihren Klappe öffnen, ist doch spätestens vorbei. Das harmoniert nicht. Aber ich gebe nicht Disney die Schuld, sondern der KH Geschichte. Hätte man weitaus abenteuerlicher und weniger ernst machen sollen. So wie die Comics von Disney eben auch immer mal zwischendurch waren. Gut, gibt genug, die mögen es, ist also ok so, wies ist. Auch wenn ichs als verschenktes Potential ansehe. In beide Richtungen würde es imo besser funktionieren. (Also mehr Disney like, oder ohne Disney)
La Cipolla
11.02.2013, 08:43
Jo. Wobei es auch Disney-Comics gibt, die durchaus Atmosphäre aufbauen (ich nenne immer gern mal wieder das Ding mit dem Tierkreisstein :D). KH1 hat das imho auch bis zum Ende ganz gut hingekriegt von der Balance her.
Zeuge Jenovas
13.02.2013, 09:41
Ni no kuni <3
gestern auf der PSP durchgespielt:
16885
66h 16 min. 35 sec.
Lieber Gott, danke dass du mir die Möglichkeit gegeben hast, dieses Spiel nachzuholen.
Knuckles
13.02.2013, 19:56
Lieber Gott, danke dass du mir die Möglichkeit gegeben hast, dieses Spiel nachzuholen.
Gern geschehen.
Gern geschehen.
Du bist nicht Gott.
Du bist nicht Gott.
Stell dir mal vor, du wärst Arzt und setzt dein gesamtes Wissen ein um jemanden den Arsch zu retten. Und anstatt dir zu danken, betet der Trottel einfach zu einem Gott und erzählt allen, was dieser Typ für ihn getan hat. Dabei warst du derjenige, der sein Wissen, Zeit, persönliche Ressourcen eingesetzt hat. Ich finde es hoch unanständig irgendjemanden unbeteiligten für etwas zu danken, was recht gut identifizierbare Personengruppen erreicht haben.
Wenn du kein Problem damit hast, einem Gott zu danken, solltest du auch kein Problem haben dich bei Knuckles dafür zu bedanken. Same thing, really.
Sehr gutes Spiel, schade um das Team und THQ
http://picload.org/image/dopclr/dark.jpg
Rüder Held
14.02.2013, 11:30
Dead Space 2 : Hat mir sehr gut gefallen, Athmosphäre war super, Schwierigkeitsgrad war ok (hab auf normal gespielt), und kurz wars auch nicht unbedingt für nen Aktionspiel.
Vanquish : Hatte mir sehr viel von dem Spiel erhofft und wurde leider teilweise enttäuscht, größter Minuspunkt ist wohl die deutsche Synchro... unglaublich schlecht, der Schwierigkeitsgrad war obwohl ich nur auf Normal gespielt habe durchaus happig stellenweise ! Was mich aber nicht unbedingt gestört hat, eher gewundert, ansonsten waren die Grafik absolut genial und der Krachbummfaktor auch mehr als befriedigend, trotzdem hat mir irgendwas gefehlt...keine ahnung was.
Two Worlds 2 : Davon hatte ich mir ja mal garnichts erwartet und wurde umso positiver überrascht, netter Humor, hervorragende Synchro und eigentlich durchwegs spannend, abgesehen vom letzten Boss des Hauptspieles ziemlich einfach, die Erweiterung war auch nett, anfangs ziemlich witzig hat aber irgendwie sehr unbefriedigend geendet.
Sworddancer : Ziemlicher Rotz, Musik meh, Grafik meh, Story doppelmeh (vor allem das Ende...), Kampfsystem lahm und das ganze Spiel sehr anspruchslos... da soll nochmal jemand über Dragoneers Aria motzen.
Vanquish: Hatte mir sehr viel von dem Spiel erhofft und wurde leider teilweise enttäuscht, größter Minuspunkt ist wohl die deutsche Synchro... unglaublich schlecht,
Warum zwingt man sich dann noch das ganze Spiel damit durchzuspielen? Selbst die deutsche Version wird doch multilingual sein, oder? Überhaupt, wundert mich das doch dieser ziemlich kleine Titel eine deutsche Syncrho hat...hatte Bayonetta auch eine? *schauder*
Stell dir mal vor, du wärst Arzt und setzt dein gesamtes Wissen ein um jemanden den Arsch zu retten. Und anstatt dir zu danken, betet der Trottel einfach zu einem Gott und erzählt allen, was dieser Typ für ihn getan hat. Dabei warst du derjenige, der sein Wissen, Zeit, persönliche Ressourcen eingesetzt hat. Ich finde es hoch unanständig irgendjemanden unbeteiligten für etwas zu danken, was recht gut identifizierbare Personengruppen erreicht haben.
Wenn du kein Problem damit hast, einem Gott zu danken, solltest du auch kein Problem haben dich bei Knuckles dafür zu bedanken. Same thing, really.
:hehe:
uiuiuiuiui
Rüder Held
14.02.2013, 22:45
Hatte glaub ich 3 Sprachen zur Auswahl...aber irgendwie folgten nach jeder miesen Sequenz wieder adrenalingeladene Schusswechsel weshalb ichs nie umgestellt habe, vielleicht wollt ich die Hoffnung einfach bis zum bitteren Ende nicht aufgeben
Wonderwanda
17.02.2013, 12:39
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/c1/Heavy_Rain_Cover_Art.jpg
Heavy Rain
Wollte ich schon ewig spielen und hab's immer verpeilt es zu kaufen. Naja, jetzt bin ich durch.
Das Spiel hat bei mir eine ganze Weile gebraucht um in Fahrt zu kommen, aber gegen Ende hab ich doch immer mehr mitgefiebert. Ich hätte mir dennoch mehr Adventure-Einlagen (alá Fahrenheit) gewünscht um das Gefühl zu bekommen selbst den Origami Killer zu entlarven, allerdings fand ich die Story und die Charaktere spitze. Auch die große Auflösung fand ich sehr gut. Wer Schinken wie James Patterson ("Denn zum Küssen sind sie da") mag, der wird von diesem Thriller nicht enttäuscht. Und optisch enttäuscht's ja eh nicht.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/79/DmC_box_art.png
DmC: Devil May Cry
Das Spiel hat enormst gebockt um Frust abzulassen... :D. Die größte Stärke war definitiv das kreative und abwechslungsreiche Leveldesign. Allerdings muss ich sagen, dass mich das fehlende Lock On gegen Ende wirklich genervt hat und ich gerne mehr Bosskämpfe gehabt hätte. Der """"""überraschende"""""" Endboss war leider auch irgendwie der einfachste Boss, was im Vergleich zu den Vorgängerspielen etwas enttäuschend war. Dennoch: Ich hab den Kauf keinesfalls bereut und jetzt hock ich mich mal dran die geheimen Level zu finden. :A.
Asuras Wrath
Wow. War zwar mehr Film als Spiel, aber wirklich zu keiner Sekunde langweilig. Wer früher gerne Dragonball gelesen/geschaut hat, macht damit garantiert nichts falsch. Zu den derzeitigen Ramschpreisen z.B. bei amazon kann man sich das ruhig holen.
Metroid Prime Hunters
Hat mich sehr positiv überrascht. Wenn man erstmal mit der fingerverknotenden Steuerung klarkommt, macht das Teil wirklich Spaß. Das Ganze ist zwar weniger rätsellastig als die großen Brüder und auch ansonsten etwas simpler gestrickt, aber trotzdem ein würdiger Teil der Reihe.
The Judge
17.02.2013, 18:23
Max Payne 3
Hm, naja. Irgendwie hat mir das Spiel außer ein paar gut geschriebener Monologe jetzt nicht allzu viel gegeben. Die Action fand ich persönlich zwar nicht schlecht, aber über die Spieldauer hinweg doch schon sehr abwechslungsarm und die ständigen Gegnerwellen bisweilen sogar schon fast penetrant-nervig. Das Spiel lebt ein wenig von seiner coolen andersartigen Präsentation und doch habe ich nach dem Durchspielen das Gefühl, dass es mir nicht sehr stark in Erinnerung bleiben wird.
Zeuge Jenovas
18.02.2013, 11:41
Hotel Dusk :herz:
Alpha Protocol
Ich spiele in Sachen Rollenspiele eigentlich nur JRPGs. Das westliche Zeug sagt mir aufgrund der immensen Freiheit normalerweise nicht so zu. Ein Problem, das bei AP aufgrund des Missionsaufbaus aber ohnehin nicht aufkam. Auch ansonsten fand ichs echt unterhaltsam. Allerdings waren die RPG-Elemente eher spärlich gesät. Ein paar Skill-Punkte bei einem der maximal 20 Level-ups auf eine Handvoll Werte zu verteilen war mir doch etwas zu simpel. Ich empfand es also eher als Action-Adventure, wobei meine Spielweise deutlich im Action-Bereich anzusiedeln war. Mein Sturmgewehr und ich haben im Spielverlauf für eine hohe dreistellige Zahl an Bleivergiftungen gesorgt, was sehr vergnüglich war. Die Charaktere und Dialoge mit diesen waren auch gut gemacht, vor allem die vielen Entscheidungsmöglichkeiten, die deutlich Einfluss auf den weiteren Spielverlauf genommen haben. Mir hats also gefallen, die Deklaration als RPG finde ich allerdings etwas irreführend.
deserted-monkey
22.02.2013, 14:44
Habe vor Kurzem endlich Max Payne 3 fertiggezockt. War schon ein geiles Game, aber verglichen mit den Vorgängern (und vor allem Teil 1) stinkt es schon ziemlich ab, leider. Es ist bei weitem nicht mehr so düster wie die anderen Teile. Unter'm Strich war's eine nette Ballerorgie, die Story habe ich bereits vergessen. Technisch ist das Spiel auch ziemlich gut gelungen, imo.
An Far Cry 3 zocke ich immer noch, aber nur mehr gelegentlich. Das Teil ist mir fast etwas zu umfangreich, als dass ich es fertig zocken möchte. Aber mal sehen, wenn mir in nächster Zeit langweilig sein sollte...
Im Moment freue ich mich jedenfalls riesig auf Crysis 3. Hoffe das wird ein Blockbuster :D
Gerade eben Ys - The Oath in Felghana. Schon auf Normal unendlich fordernd. Them boss battles, man.
Gestern haben wir auch - endlich - "Harry Potter - Years 5 - 7" platiniert.
thickstone
04.03.2013, 18:19
Condemned, Xbox 360
Dieses Spiel habe ich schon ewig und immer gemocht, aber nie durchgespielt. Habe es dann die letzten drei Tage durchgespielt und hier mal die Mängel:
- Die Rätsel sind mega gaga und beinhalten nur, dass man die passende Waffe sucht, um ein Schloss oder eine Tür aufzubrechen. Hätte es überhaupt nicht gebraucht, bzw. hätte man eine bessere Alternative finden müssen.
- Obwohl es eine nette Abwechslung ist, ist die Indiziensuche wirklich arg simpel. Dafür nervts aber auch nicht.
- Das Spiel ist echt etwas sehr repetitiv, man kanns definitiv nicht ewig am Stück spielen.
Davon abgesehen ist dieses Spiel für mich definitiv der Survival-Horror König dieser Gen, eines der besten Spiele dieser Gen und einer der besten Exklusivtitel für die Konsole (PC-Version blabla). Die Atmosphäre ist wirklich enorm packend und ich hatte das ganze Spiel über das Gefühl: "OMG, ich bin hier am Arsch der Welt, alles sind hässliche Psychopathen, niemand hilft mir, ich bin verloren!". Wirklich toll und da frage ich mich mal wieder, warum nicht mehr Entwickler sich an dem Genre versuchen, wenn dabei so etwas Atmosphärisches bei rauskommt.
Leider ist Condemned 2 ziemlicher Mist geworden, da der Fokus auf Action und die crappige Story nun wirklich niemand wollte, aber Teil 1 kann ich jedem ans Herz legen, der mal wieder was Gruseliges spielen will.
@ thickstone:
Condemned war wirklicht gut, ich hab's damals auf dem PC gezockt. Aber leider habe ich den Schluss sausen lassen, weil mich irgendwas tierisch genervt hat. :hehe:
Alle die von F.E.A.R. 3 und Dead Space 3 enttäuscht sind, dürften mit diesem Klassiker gut aufgehoben sein, sofern man es auftreiben kann (soweit ich weiß, hat es bei euch in Deutschland ja ein Verkaufsverbot ^^) .
Zeuge Jenovas
04.03.2013, 20:32
Ace Attorney 1 Phoenix Wright
- Man war das genial. DS Games nachholen bockt richtig ^^
Fable: The Lost Chapters [19 Stunden] Guter Pfad
Ist ein recht niedliches Spiel mit wirklich schöner Grafik, ulkigen britischem VA (was mir aber gefällt) und coolem KS. Die Story ist sehr leicht erzählt von der man sich aber auch nicht wirklich viel erwarten kann. Das Skillsystem gefällt mir in der Hinsicht sehr gut, hätte ich gerne in anderen Spielen so. :A Viele der Sidequests fand ich cool gemacht und auch abwechslungsreich. Es gab Schnetzelmissionen, Eskortmissionen, usw. Das Kampfsystem war aber VIEL zu einfach wenn man auf Magie geskillt hat. All die AoE Zauber sind viel zu übermächtig, lassen den Multiplier in die Höhe schießen und führen dazu dass man garnicht getroffen wird. Dementsprechend hab ich mein Schwert (obwohl ich das beste im ganzen Spiel hatte) kaum genutzt. Der Bogen ist sowieso nutzlos und wurde eher zwangsmäßig eingefügt. Alles in allem hat es mir Spaß gemacht aber ich werde sowohl Fable II als auch III nicht spielen, da diese scheiße sein sollen. :0
Alan Wake [16 Stunden] Hard
Ich hab mir von Alan Wake viel erwartet, sehr viel. Grafisch ist es hervorragend und athmosphärisch. Die Geschichte finde ich auch genial, die hat mich einfach nur aus den Socken gehauen - aber auch hier hab ich Kritikpunkte, dazu später mehr. Das Gameplay schwankt zwischen nervig, schwammig und bescheuert. Das mit der Taschenlampe fand ich ja cool aber auf Dauer ist es einfach zu stressig JEDEN Gegner beleuchten zu müssen. Vorallem wenn man auf Hard von 3-5 Gegnern gleichzeitig belagert wird. Flashbangs will man sich ja aufheben~ Das Gameplay hat mich am meisten gestört. Unendlich lange Laufwege - ich glaube 70% des Spieles läuft man durch den beschissenen Wald. Gegen Ende des Spieles wird das aber besser und abwechslungsreicher. In Kapitel 3 (?) lief man 1-2 Stunden durch einen Wald nur um am Ende eine Cutscene zu sehen... :B Dadurch litt meine Motivation und ich finde es schade, dass sie Bright Falls nicht so gut eingebaut haben in das Spiel. Es hatte eine Silent Hill ähnliche Atmosphäre die sie aber nicht genutzt haben. Ich finde das schade. :(
Was die Story betrifft finde ich, dass sie...unfertig ist. Das Ende (also ich rede von den zwei DLC Episoden) ist zwar gut gemacht aber da fehlt mir dann doch die Auflösung. American Nightmare ist ja soweit ich weiß eine kleine eigene Geschichte und ich hätte auch keinen Nerv mehr das anzufassen nur um das Ende herauszufinden.~ Alles in allem war es aber sehr spannend, ich fand die Episodenunterteilung sehr cool. Erinnert mich an einen interaktiven Film und da Alan Wake sowieso voller Twin Peaks ist find ich das umso besser. :A
American Nightmare ist ja soweit ich weiß eine kleine eigene Geschichte und ich hätte auch keinen Nerv mehr das anzufassen nur um das Ende herauszufinden.
Da findest du das Ende auch nicht raus da es einfach übersprungen wird und eine Story danach erzählt. War zwar nett aber man muss es wirklich nicht spielen.
Da findest du das Ende auch nicht raus da es einfach übersprungen wird und eine Story danach erzählt. War zwar nett aber man muss es wirklich nicht spielen. Ich hätte es mir damals in Steam kaufen können hab es aber gelassen, weil ich A) zu geizig war 8D B) eben angenommen habe, dass es nicht nötig ist.
thickstone
04.03.2013, 21:13
@ thickstone:
Condemned war wirklicht gut, ich hab's damals auf dem PC gezockt. Aber leider habe ich den Schluss sausen lassen, weil mich irgendwas tierisch genervt hat. :hehe: .
Das kann gut angehen, denn der letzte Level samt Endboss war sehr nervenzehrend. Daneben wurde die Story auch etwas unnötig abgehoben. Eigentlich mag ich so etwas, nur in Condemned wollte das nicht so recht zum vorherigen Krimi-Flair passen.
Demnächst gehe ich wohl mal F.E.A.R. an, das ja die Shooter-Schwester von Condemned ist (kein Wunder, da ja beide von Monolith sind). Selbiges Spiel litt auch wie Condemned darunter, dass ich es zwar gut fand, aber irgendwann einfach links hab liegen lassen ;)
Sylverthas
04.03.2013, 21:58
Leider ist Condemned 2 ziemlicher Mist geworden, da der Fokus auf Action und die crappige Story nun wirklich niemand wollte, aber Teil 1 kann ich jedem ans Herz legen, der mal wieder was Gruseliges spielen will.
Ach, Leuten mit seinem Geschrei den Kopf platzen zu lassen ist doch total awesome. Weiß nicht, was Du hast *g*
Condemned 2 hatte sich irgendwie selber eingeschissen, was die Setpieces anging. Wem das Ende von Teil 1 schon zu "abgedreht" ist, der sollte den 2er definitiv nicht angucken. Von dem relativ subtilen Setting, was Teil 1 so ausgemacht hat geht 2 ja so richtig ab - ich vermute, das liegt entweder daran, dass die Entwickler zu viel Geld hatten und endlich mehr machen konnten, als kaputte Häuser und Kanalisationen, oder, weil es für Teil 1 Kritik gab wegen der "Eintönigkeit". Und wie man immer so schön merkt: Je mehr es in nem Horrorgame abgeht, umso weniger Horror wirds am Ende sein.
Aber dafür kann man zumindest gegen Ende gut lachen, was will man mehr? :D
Und, boah, FEAR, bleib mir weg damit. Sowas von kein Horror >_<
aber ich werde sowohl Fable II als auch III nicht spielen, da diese scheiße sein sollen. :0
Also Fable 2 fand ich vollkommen in Ordnung und obwohl es etwas kampflastiger war, immer noch abwechslungsreich genug.
Wenn du auf eine lebendige Welt, wo man viel entdecken kann - mit obendrein fantastischer Grafik - stehst. Dann kann ich es nur empfehlen. Natürlich ist die Welt dafür nicht so groß, dafür mit zahlreichen markanten Stellen. Und naja du musst schon ziemlich offen für eine Menge Firlefanz sein, der letztlich nur einen geringen spielerischen Nutzen hat. (Ist halt nur für Nebenbei.)
Von Fable 3 würde ich allerdings wirklich die Finger lassen. Das ist absolut grottig, hat auch mit Teil 2 gar nicht mehr so viel zu tun. Designtechnisch ging das ganze in eine verschlimmbessernde Richtung.
Und, boah, FEAR, bleib mir weg damit. Sowas von kein Horror >_<Och, der erste Teil geht da noch relativ in Ordnung und hat einige schöne Jump-Scares. Die Nachfolger allerdings kann man eher wegwerfen... Und die K.I. bei F.E.A.R. ist auch heute noch erinnerungswürdig, solange man auch einen Schwierigkeitsgrad nimmt, der dem eigenen Können angemessen ist^^. (Anders gesagt: Wer als Shooter-Experte bei "Einfach" durchrusht, wird von der guten K.I. nix mitkriegen...).
Ich hätte es mir damals in Steam kaufen können hab es aber gelassen, weil ich A) zu geizig war 8D B) eben angenommen habe, dass es nicht nötig ist.
Wie kann man als Fan des Hauptspiels annehmen, es wäre unnötig? :'(
Stell es dir so vor und ich glaube so war es auch von den Machern gedacht: Alan Wake 1 samt DLC Episoden stellt Staffel 1 der Serie dar, American Nightmare quasi ein Special zwischen Staffel 1 & 2. Staffel 2 kommt dann irgendwann als richtiger Nachfolger...
Und das Spiel lohnt sich allein wegen diesen Szenen :D
http://i.imgur.com/aXEqB.gif
thickstone
05.03.2013, 08:31
Und, boah, FEAR, bleib mir weg damit. Sowas von kein Horror >_<
Ich weiß, aber die Atmo ist trotzdem ganz gut ;) ....auch wenn sich die Bürogebäude "etwas"abnutzen.
Gerade Uncharted durchgespielt (ja, das erste Mal). Hatte mir das Ziel gesetzt, bis Freitag fertig zu werden. Letztendlich hab ich es jetzt tatsächlich innerhalb von ca. 10 Stunden am Stück durchgespielt.
Afterfall Insanity Extended Edition
Ein postapokalyptisches Spiel das sehr an Dead Space erinnert und obwohl die Story interessante Ideen bietet und die Atmosphäre gut rübergebracht wird leidet es unter massiven Gameplayschwächen und einer größtenteils sehr schlechten Synchro. Gibt nur wenige Stellen wo die Charaktere passend auf die Situation reagieren, meist klingen sie aber gekünstelt oder einfach gelangweilt. Man leidet auch ständig unter Munitionsmangel wodurch es wesentlich sinnvoller ist Nahkampfwaffen zu verwenden die sich aber sehr klobig steuern. Lässt sich allerdings gegen Ende nicht mehr wirklich umsetzen da es plötzlich viel zu viele Gegner werden und man am besten versucht zur nächsten Storyszene zu rennen.
War dummerweise auch etwas verbuggt wodurch ich checkpunkte neu laden musste weil eine erforderliche Aktion nicht mehr funktioniert hat.
-=kama=-
09.03.2013, 18:47
http://i.imgur.com/z7wKmHO.jpg
33 std/Normal
Ich hab die Thief Collection beim letzten Steam Sale abgegriffen und Anfang letzter Woche den spontanen Drang gehabt die Serie endlich mal anzugehen. Mein Gesamteindruck ist gemischt da das Spiel ein wenig unausgegoren wirkt. Sehr gelungen und spaßig fand ich die meisten reinrassigen Einbruch/Infiltration Missionen zB in Bafford's & Constantine's Anwesen, dem Opernhaus oder der Hammerite Festung. Als eher ziemlich öde bis nervig empfand ich jedoch die Exkursionen in Cragscleft, Bonehoard, Thief's Guild, Lost City oder dem "Maw".
Ich bin jetzt sehr gespannt auf die Fortsetzung, in der Hoffnung mehr von Erstgenanntem zu bekommen.
More "Medieval Impossible", less "Indiana Croft", please.
Ach so: Rope-Arrows und Mantling ftw!
Am Samstag meine Xbox wieder einmal eingeschaltet und Gears of War 3 gestartet. Dann wusste ich wieder, warum ich nicht mehr weitergespielt habe... diesmal hat's plötzlich ohne Probleme sofort funktioniert und ich bin vor 10 Minuten mit dem Spiel fertig geworden, nach 2 Stunden spielen. Samstag eine, Sonntag eine. Jetzt kommt Farcry3 an die Reihe ^^
LG Mike
Ich bin jetzt sehr gespannt auf die Fortsetzung, in der Hoffnung mehr von Erstgenanntem zu bekommen.
More "Medieval Impossible", less "Indiana Croft", please.
Ach so: Rope-Arrows und Mantling ftw!Dann freu dich schonmal, das bekommst du alles. ;) Die Entwickler gaben später selbst zu, Thief 1 als zu actionlastig designt zu haben. Teil 2 gehört für mich - zusammen mit dem vergleichsweise neuen "Mark of the Ninja" - zu den besten Stealth-Spielen, die ich je gespielt habe und ist spielerisch auch deutlich näher dem Stealth-Genre dran...
Sylverthas
13.03.2013, 13:07
Ich weiß, aber die Atmo ist trotzdem ganz gut ;) ....auch wenn sich die Bürogebäude "etwas"abnutzen.
Ich glaube die Hauptprobleme waren auch gerade die Monotonie und die Tatsache, dass die Horrorelemente und die Shooterparts zu isoliert voneinander waren. Und die Shooterparts für meinen Geschmack zu lange gingen, aber ok.
Die KI war natürlich super, aber das ist - zumindest so, wie FEAR sie einsetzt - für mich kein Verkaufsargument für n Horrorgame, sondern eher für ein ganz normales FPS :D
-=kama=-
13.03.2013, 17:56
Dann freu dich schonmal, das bekommst du alles. ;) Die Entwickler gaben später selbst zu, Thief 1 als zu actionlastig designt zu haben. Teil 2 gehört für mich - zusammen mit dem vergleichsweise neuen "Mark of the Ninja" - zu den besten Stealth-Spielen, die ich je gespielt habe und ist spielerisch auch deutlich näher dem Stealth-Genre dran...
Ja, ich bin jetzt - denke ich - gerade mal zur Hälfte durch und das Missions- & Leveldesign ist bisher überwiegend drastisch verbessert gegenüber dem Vorgänger. Zwar gab es auch schon ein paar schwache, schlauchartige Levels ("Ambush", "Courier" und dann direkt hintendran "Trail of Blood"), das waren aber eher Ausnahmen. Aktuell husche ich von Dach zu Dach und raube unterwegs alle Häuser die ich betreten kann leer. Laut letztem Speicherstand habe ich bereits anderthalb Stunden in dem Level verbracht und dabei bin ich noch nichtmal an meinem Zielort angekommen, an dem die ominöse Party die ich sprengen soll stattfindet. Klasse!
Ja, ich bin jetzt - denke ich - gerade mal zur Hälfte durch und das Missions- & Leveldesign ist bisher überwiegend drastisch verbessert gegenüber dem Vorgänger. Zwar gab es auch schon ein paar schwache, schlauchartige Levels ("Ambush", "Courier" und dann direkt hintendran "Trail of Blood"), das waren aber eher Ausnahmen. Aktuell husche ich von Dach zu Dach und raube unterwegs alle Häuser die ich betreten kann leer. Laut letztem Speicherstand habe ich bereits anderthalb Stunden in dem Level verbracht und dabei bin ich noch nichtmal an meinem Zielort angekommen, an dem die ominöse Party die ich sprengen soll stattfindet. Klasse! Das ist die beste Mission in Thief 2, wobei mir das Partycrashen dann nicht so gut gefallen hat. Einfach mal ''The City'' zu durchforsten und bei Leuten einzubrechen war der Hammer!
inFamous 2
Jetzt weiß ich, warum ich bei der Ankündigung von "Second Son" auf dem PS4-Event nicht gerade in schierer Begeisterung ausgebrochen bin, mag der zweite Teil in meinen Augen doch ein ziemlich belangloses Mittelmaß der Open-World-Action sein. Nicht nur die langweilig erzählte 08/15-Mainstory lässt zu wünschen übrig, sondern auch die sehr einfallslosen und extrem repetitiven Nebenmission, welche eine hohe Kunst des Geschichtenerzählens symbolisieren: "Da sind Gegner, töte sie." - danke für die vielen Informationen, Statist Nummer 15. Hinzu kommen die recht eindimensionalen Hauptprotagonisten, die so spannend sind wie eine 4-stündige Partie Schach im Fernsehn. Und falls es einem durch die fehlenden unterhaltsamen Nebenbeschäftigungen an Abwechslung mangeln sollte, gibt es hier und dort noch den einen oder anderen knuffigen Käfer, der einem den allgemeinen Spielspaß mit Soundproblemen und Konsolencrashs versüßt.
Vielleicht habe ich zu hohe Ansprüche was Open-World-Spiele betrifft, ist dies zumal auch mein Erstes, welches ich seit langer Zeit überhaupt durchgespielt habe - aber nun ist mir bewusst gewurden, was ich an Rockstar zu schätzen weiß. Trotzdem: Für die 20 € habe ich 6 bis 7 Stunden halbwegs spaßige aber recht anspruchslose Kost serviert bekommen, welche wirklich teilweise nach Superheld/Bösewicht geschmeckt hat - was somit auch fast das einzig gute am ganzen Spiel gewesen ist. Falls "Second Son" aber in die gleichen Fußstapfen treten sollte, werde ich auch so wie bei dem zweiten Teil den Vollpreis mit 100%-Wahrscheinlichkeit nicht bezahlen und lieber das ein oder andere Jahr abwarten, bis man es für Low im Store herrunterladen kann.
6,5/10 Punkten (-0,5 Punkte, da mir die Konsole mindestens 4-5 Mal abgeschmiert ist)
Todestrieb
16.03.2013, 09:03
Ach, Leuten mit seinem Geschrei den Kopf platzen zu lassen ist doch total awesome. Weiß nicht, was Du hast *g*
Condemned 2 hatte sich irgendwie selber eingeschissen, was die Setpieces anging. Wem das Ende von Teil 1 schon zu "abgedreht" ist, der sollte den 2er definitiv nicht angucken. Von dem relativ subtilen Setting, was Teil 1 so ausgemacht hat geht 2 ja so richtig ab - ich vermute, das liegt entweder daran, dass die Entwickler zu viel Geld hatten und endlich mehr machen konnten, als kaputte Häuser und Kanalisationen, oder, weil es für Teil 1 Kritik gab wegen der "Eintönigkeit". Und wie man immer so schön merkt: Je mehr es in nem Horrorgame abgeht, umso weniger Horror wirds am Ende sein.
Aber dafür kann man zumindest gegen Ende gut lachen, was will man mehr? :D
Und, boah, FEAR, bleib mir weg damit. Sowas von kein Horror >_<
Den Horror in Fear hab ich auch vergebens gesucht. Für mich ist das eher ein latent gruseliger Mystery-Shooter auf dem Horror-Niveau einer Akte X-Folge. Als Shooter war das Ding ganz OK - auch wenn die Bullettime einen wie im Godmode durchs Spiel schreiten lässt.
Condemned fand ich dagegen in allen Belangen brilliant - sowohl 1 als auch 2. Sowas hatte ich mir auch von Fear erwartet.
Durchgespielt habe ich übrigens gestern:
Phantasy Star 4
Das Sega Konkurrenzprodukt zu Final Fantasy und eine echte JRPG-Perle. Erschienen ist Phantasy Star 4 1994 für den Mega Drive, hat sich aber ganz gut gehalten. Monsterdesign, Soundtrack und Gameplay sind fantastisch, das Setting hebt sich mit seiner Mischung aus antiken Wüstenstädten, mittelalterlichen Dörfern und Burgen in Eislandschaften und der Sci-Fi Thematik mit Raumschiffen, Androiden, Roboter und indusriellen High-Tech Anlagen angenehm vom üblichen Fantasy-Thema ab und lässt sich auch heute noch sehr gut spielen. Die Zwischensequenzen werden in manga-artigen Comic-Panels präsentiert, was ich sehr schön gemacht finde. Stellenweise hat mich das Spiel an Star Ocean 4 erinnert, was Setting, Figuren und Storyelemente anbelangt.
Jeder der ein faible für fernöstliche Rollenspiele sollte sich Phantasy Star 4 mal neher anschauen. Da es, wie auch seine 3 Vorgänger, auf diversen Sega-Spielesammlungen vertreten ist (zuletzt erschien eine für die PS3 und Xbox360) kann man für kleines Geld leicht an diesen Klassiker herankommen.
-=kama=-
19.03.2013, 20:04
Am Wochenende:
http://i.imgur.com/wUUEBZD.jpg
Ich glaube inzwischen besitze ich das Spiel auf jeder Platform auf der es erschienen ist, außer vielleicht dem Gamecube. Bisher habe ich allerdings immer nach ungefähr der Hälfte die Lust verloren. Jetzt da ich durch bin habe ich richtig Lust auf die restliche Reihe bekommen und diese dann auch kürzlich beim Ubisale auf Steam eingesackt. Schade daß Pandora Tomorrow auf modernen Grafikkarten nicht richtig dargestelt wird und deshalb auch nicht mehr von Ubisoft verkauft wird. Da werd ich demnächst einfach mal die Augen nach der Xbox Version offen halten.
Ich war jedenfalls überrascht wie gut der Erstling technisch und vor allem spielerisch gealtert ist, wobei blitzschnelle Quicksaves/-Loads in der PC Version da aber auch viel zur Frustminderung beitragen. Ziemlich dämlich - genau wie in allen anderen Stealth-Spielen die so etwas machen - waren zwar die gelegentlich eingstreuten Actioneinlagen, bei denen man nach dem durchschreiten eines vorgegebenen Checkpoints automatisch entdeckt war, ungeachtet der eigenen Spielweise. Und trotz dieser Macke total großartig war die letzte Mission. Komplett vermummt in ein gigantisches Botschafteranwesen in den Georgischen Bergen einzudringen (inklusive Laserschranken) war der beste Abschnitt im gesamten Spiel. Sowas würde ich gerne öfter sehen, den ganzen Tom Clancy'schen "Böses-Massenvernichtungskopftuch-Cyberterror-Atomrussen"-Mumpitz können sie sich wegen mir komplett schenken.
Das ist die beste Mission in Thief 2, wobei mir das Partycrashen dann nicht so gut gefallen hat. Einfach mal ''The City'' zu durchforsten und bei Leuten einzubrechen war der Hammer!
Ja, ich war nach dem starken Anfang auch ein wenig enttäuscht von dem letzten Drittel der Mission, da hatte ich mir mehr erwartet als diesen öden, fast menschenleeren Blechturm.
Ja, ich war nach dem starken Anfang auch ein wenig enttäuscht von dem letzten Drittel der Mission, da hatte ich mir mehr erwartet als diesen öden, fast menschenleeren Blechturm.
Die Flucht fand ich dann ja doch noch in Ordnung aber generell das was man IM Turm tun muss fand ich langweilig. Ich hab mich allerdings furchtbar erschreckt als diese kleinen Miniroboter auf mich zu kamen. Führte fast zu einem Herzinfarkt bei mir... :D
Ich hoffe ja, dass du Thief 3 auch noch spielst. (Wenn du eine Meinung von dem Spiel brauchst - irgendwo in diesem Thread hab ich was dazu geschrieben) :0
Risk of Rain (Demo/Alpha) (http://www.youtube.com/watch?v=kFDXP10BeCE)
Ganz nettes 2D-Plattform-Roguelike-RPG-Game, welches mich stark an The Binding of Isaac erinnert hat, dank den unterschiedlichen Random-Items und Bossen - ein durchweg positiver Eindruck, da Isaac doch eins meiner absoluten Lieblingskurzweilspiele ist. Das Ganze befindet sich noch in der Entwicklung und eine Demo zum Antesten gibts hier (http://riskofrain.tumblr.com/).
thickstone
20.03.2013, 20:58
Ninja Gaiden Sigma 2 + (normal)
Habs zwar für die Box und fands auch immer gut, aber komischerweise war der Portable-Aspekt für mich ein riesiger Bonus. Abgesehen von den Performance-Problemen, die auch schlimmer hätten sein können, fand ich das Spiel echt geil und süchtigmachend. Von allen von mir bisher gespielten Action-Schnetzlern finde ich dieses hier am besten.
Komischerweise fand ich das Spiel auf normal extrem einfach (also nach den ganzen Warnungen, dass die Serie generell hart sein soll). Ich bin afaik nur 1x gestorben und hab mir auch nicht grad Mühe mit Kontern etc gegeben. Es war teilweise kein totaler Spaziergang, aber annähernd - hatte mich gewundert.
Zum Glück war Gore dabei. Haltet mich für psychopathisch, aber die Umgebungen in einen Entbindungsraum zu verwandeln war einfach herrlich, dazu noch diese übertriebenen Finisher. Flatsch!
Bastion (PC) (http://www.youtube.com/watch?v=mX48y24t9iU)
Nachdem ich meine kleine Casual-Midlife-Gamer-Krise ohne bleibende Schäden überwunden und nun nach 2 bis 3 Jahren wieder den allgemeinen Spaß des Zockens gefunden habe, wollte ich natürlich prompt so einige Titel nachholen, die schon zulang in meiner Steam-Bibliothek vorsich hinstauben - und einer dieser ersten Glücklichen war Bastion. Man hat vorher zwar einiges gelesen, es sei gut angekommen und so und gerade der Soundtrack soll manche Awards gewonnen haben... aber das es in ein "Liebe auf den ersten Blick" endet, hätte ich nie für möglich gehalten. Vom Artwork bis zum Soundtrack, der gut erzählten Geschichte und den Charakteren hat mich einfach alles sofort begeistert. Alleine der Track welcher eingespielt wird, wenn man die Waffen-Herausforderungen auf Stufe 1 meistert, ist sogar mehr als grandios und hat mich innerlich immer zum Takt mitjubeln lassen. Und gestern beim Ende hatte ich sogar Gänsehaut. Ich will mehr aus dieser Welt - gibt mir Romane, irgendwas!
Respekt an Supergiant Games. Schon lange kein so gutes und perfektes Spiel mehr erlebt. Und nach dem Trailer zu eurem neustem Werk bin ich echt zum Fan gewurden! Danke.
9/10 Punkten
Bastion (PC) (http://www.youtube.com/watch?v=mX48y24t9iU)
Nachdem ich meine Casual-Midlife-Gamer-Krise ohne bleibende Schäden überwunden und ich nun nach 2 bis 3 Jahren wieder den allgemeinen Spaß des Zockens gefunden habe, wollte ich natürlich prompt so einige Titel nachholen die schon zulang in meiner Steam-Bibliothek vorsich hinstauben - und einer dieser ersten Glücklichen war Bastion. Man hat zwar vorher einiges gelesen, es sei gut angekommen und so und gerade der Soundtrack soll manche Awards gewonnen haben... aber das es in ein "Liebe auf den ersten Blick" endet, hätte ich nie für möglich gehalten. Vom Artwork bis zum Soundtrack, der gut erzählten Geschichte und den Charakteren hat mich einfach alles sofort begeistert. Alleine der Track welcher eingespielt wird, wenn man die Waffen-Herausforderungen auf Stufe 1 gemeistert, ist sogar mehr als grandios und hat mich innerlich immer zum Takt jubeln lassen. Und gestern beim Ende hatte ich sogar Gänsehaut. Ich will mehr aus dieser Welt - gibt mir Romane, irgendwas!
Respekt an Supergiant Games. Schon lange kein so gutes und perfektes Spiel mehr erlebt. Und nach dem Trailer zu eurem neustem Werk bin ich echt zum Fan gewurden! Danke.
9/10 Punkten
Nach 5 Stunden Spielzeit hab ich nun auch Bastion beendet. Ich kann dir nur zustimmen - klasse Spiel! Welche Entscheidungen hast du denn am Ende getroffen? Ich habe mich entschieden...
Zulf zu retten und die Evacuation einzuleiten
Hab mich genau fürs gleiche entschieden. Das Ende hat mich dann irgendwie stark an den Film "Waterworld" erinnert. Warum gibts keine Retail-Collectors-Edition zu dem Spiel? WARUM NICHT? Ich will mir die Erinnerung in den Schrank stellen!
Evanescence
22.03.2013, 10:37
blue dragon
irgendwas an sakaguchis vermächtnis hat mich getrieben dieses teufelswerk durchzuspielen inkl. aller achievements über den verlauf von anderthalb jahren oder so. ich bin nie wirklich warm damit geworden, die story ist mies, man ist versucht sich selbst konstant zu ohrfeigen, und das KS ist bei weitem zu langsam und herausforderungslos. die framerate ist schlichtweg ne beleidigung, auch wenn das spiel dank des allgegenwärtigen vaselinefilters teilweise ganz nett aussieht. in lost odyssey konnte man wenigstens die befehle zügig einhacken, ehe es mit der slideshow losging.
und trotzdem wird es wohl das letzte rundenbasierte rpg, was nicht atelier oder ein remake ist, für lange zeit für mich sein - einfach weil nichts mehr kommt. schade.
-=kama=-
22.03.2013, 15:13
Hitman HD Trilogy: Hitman 2
Normal/ 100% Silent Assassin
Oh Mann! Nach Blood Money und fast eine Dekade nach dem ursprünglichen Release nochmal zu dem Spiel zurück zu kehren war echt ein Wechselbad der Gefühle. Einige Missionen sind immer noch großartig ("Anathema", "Invitation to a Party", "Shogun Showdown", "Death of Hannelore" & "Terminal Hospitality"), der Rest besteht aber aus viel zu vielen Totalausfällen, die weniger zu einer Autragskillersimulation als vielmehr zu einem "Splinter Cell für Arme" passen. Größtes Ärgernis ist die oft seltsam agierende KI, die einen selbst im Dunkeln trotz Verkleidung erkennt. Das hat das Erlangen des "Silent Assassin" Ratings teilweise echt zur Strapaze gemacht. Und dann gibt es noch nichtmal ein Achievement dafür. Seriously?
Nach wie vor grandios - wenn auch etwas spärlich bestückt - ist der Soundtrack von Jesper Kyd:
https://www.youtube.com/watch?v=zQTsj8c-RHM
Ich bin jetzt erstmal gespannt auf "Contracts", da ich den Teil bisher noch nie gespielt habe.
Die Flucht fand ich dann ja doch noch in Ordnung aber generell das was man IM Turm tun muss fand ich langweilig. Ich hab mich allerdings furchtbar erschreckt als diese kleinen Miniroboter auf mich zu kamen. Führte fast zu einem Herzinfarkt bei mir... :D
Ich hoffe ja, dass du Thief 3 auch noch spielst. (Wenn du eine Meinung von dem Spiel brauchst - irgendwo in diesem Thread hab ich was dazu geschrieben) :0
Ja, ich war auch sehr überrascht als das kleine Vieh plötzlich da war nachdem ich das geheime Schließfach geplündert hab. Wie hast du die Situation denn geregelt? Nachdem ich festgestellt hab daß das Teil scheinbar imun gegen Wasserpfeile ist hab ich ihn einfach mit dem Büroschlüssel im Raum eingesperrt. Jedesmal wenn ich an der Tür vorbei kam konnte ich die gedämpften Rufe nach den Wachen hören, hat aber sonst Niemanden gestört. :D
Und ja, Thief DS steht natürlich nach wie vor auf dem Speiseplan.
DmC: Devil May Cry
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/79/DmC_box_art.png
Als Fan der Devil May Cry Reihe konnte ich gar nicht anderes, als den neuesten Ableger zu spielen. Ich wurde positiv überrascht, das Spiel war wirklich gut, besonders das abgedrehte Leveldesign und natürlich das flüssige und spaßige Kampfsystem. Was ich als einziges bemängele, ist, dass mir der neue Dante nicht unbedingt gefiel. Mir fehlten die alt-bekanten coolen Witze ... einfach Dantes Art mit Dingen umzugehen. Das Aussehen des Helden war kein Problem, immerhin kann man es ja per DLC ändern (ich tat es trotzdem nicht). Dennoch: Ninja Theory und Capcom ist der Reboot geglückt. :A
17224
Star Wars - The Force Unleashed:
Auf PC. Ohne Gamepad, mit Tastatur und Maus.
Das Spiel ist nun ja schon etwas älter. Ich liebe die Jedi Knight Reihe, somit hätte ein Star Wars Action Spiel mit Laserschwertern und Macht für mich ein absolutes Must-Have sein müssen. Allerdings hat mich das Spiel irgendwie kategorisch abgeschreckt. Zum Beispiel ganz oberflächlich der sowas von nach 0815 Jahr 2005+ Actionheld aussehende Hauptcharakter. Der kleine Bruder/Klon von dem Protagonisten aus Avatar oder dem Typen aus Mass Effect wenn man wenig an den Reglern dreht. Und dann ist er auch noch der baddass-geheime Schüler von Darth Vader. Hrm, klang für mich immer sehr nach medienwirksamem Kommerzprodukt als nach etwas, dass ich inhaltlich unbedingt spielen müsste.
Nunja, vor einiger zeit sah ich es dann samt Teil 2 in der Grabbelkiste eines Einzelhandelsfachgeschäftes und da ich derzeit wenig andere Dinge zu spielen habe hab ich dem dann mal eine Chance gegeben.
Fazit:
Ich habe zu diesem Spiel ein ganz paradoxes Verhältnis entwickelt. Ich habs durch und fühlte mich eigentlich recht gut unterhalten und hatte auch viel Spass dabei. Je mehr einzelne Dinge ich allerdings betrachte desto mehr bemerke ich, wie vieles ich an dem Spiel eigentlich suboptional / furchtbar finde.
Die Story hat ein paar Wendungen und Kniffe, es passiert angemessen viel für ein Spiel dieser Spieldauer. Es passieren auch Dinge von galaktischem Ausmaße bezogen auf die Resttrilogie und bisher fügen sie sich auch ordentlich in das bestehende Universum ein. Dass der Haupttyp davon ausgehend, wen er so vermöbelt so ziemlich der mächtigste Jedi seit Exar Kun sein sollte ist, nunja~ natürlich ist der 0815-Actionheld aus dem Spiel, dass irgendwo zwischen den Filmen angesiedelt ist so krass, dass der Darth Vader und den Imperator direkt nacheinander verhaut, k.a. irgendwie stört mich das. Hat was von 'ner miesen Fanfiction. Bischen Liebe ist auch dabei. Die magersüchtige** Dame könnte ist wie schon der 0815 Actionheld direkt aus einem aktuellen Blockbuster entnommen sein und ihre Rolle besteht daraus ein auf nichts basierendes Verhältnis zum Helden zu entwickeln. WARUM? Es passiert nichts was das erklären würde. Das ist nur so weil es eben irgendwie muss, gehört dazu, in The Force Unleashed wie in jedem Krachbummfilm, der Typ vom Werbeplakat bekommt das Mädel. Oft gesehen, sollte daher nicht mehr schockieren, aber zwischenmenschlich war das in diesem Fall wirklich dünn.
**solange der Charakter stimmt ist mir das völlig egal und ich bin der letzte der mit "Frauenbild in den Medien"-Scheisse anfängt aber das war so hart an der Selbstparodie, dass es mir die Atmosphäre zerstört.
Gameplay:
Sehr coole Verwendung der Macht in der Umgebung samt Tore aufstoßen, Umgebung zerlegen etc. das fand ich wirklich super. Rollenspielelemente, yeah! Das Gameplay generell war nicht superbesonders aber ganz okey. Die Bosskämpfe fand ich furchtbar~ Cut~ Zwischenthema~
Die Steuerung:
Das Spiel wurde für die Konsole gemacht. Das merkt man. Es wurde dem Spiel ein Tastatur und Maus-Steuerung spendiert. Das funktioniert ganz gut, die meiste Zeit wenn man so in 3rd Person mit Kamera fix hinter dem Helden durch die Gegend rennt und schnetzelt. Bei Bosskämpfen ist die Kamera fix im Raum , man steuert also nur noch mit der Tastatur, mit WASD was man sonst mit einem Analogstick tun sollte~
Abgesehen davon, das mein Gamepad 3 Stunden Fahrzeit von hier entfernt liegt müsste ich mich dann entscheiden zwischen Pest und...
Denn die Spielteile in denen man sich mit der Maus normal umsehen kann müsste ich dann ja auch mit Pad spielen, und ich mag Gamepads in solchen Spielen nicht.
Die Steuerung hätte mir mehr freude bereitet wenn es einfach möglich gewesen wäre die Bosskämpfe so zu spielen wie den Rest des Spieles auch, mit der Kamera hinter dem Helden, dann wäre alles okey gewesen. Ich würde nicht sagen "super", denn für super hätte die Tastatureingabe nicht so viele Tastendrücke verschlucken dürfen, k.a. was die falsch machen aber andere Spielen packen das wesentlich besser.
Die Fähigkeit Gegenstände zu werfen hab ich entweder nicht verstanden oder sie war buggy as hell, der Typ hat die Gegenstände sehr gerne in die rechte obere Ecke des Bildschirms geworfen O_o
~zurück zu Bosskämpfen:
Irgendwie zwischen nervig und geht so. Die Kämpfe gegen normale Riesengegner wie Schrottmonster und Rancors waren die besseren/ spassigeren Bosskämpfe.
Für den reduzierten Preis wars ganz okey das Spiel. Würde ich es nochmal spielen? Hrm eher nicht, da spiel ich lieber noch 3 mal Jedi Knight. Die Story ist btw. so ziemlich das war bezogen auf den baldigen neuen Star Wars Film mein schlimmster Alptraum wäre. Einer für Durchschnittskinogänger, die Transformers und Fast & The Furious feiern. Erbarmen >.<
____________________________________________________________________________________
Vor mir auf dem Tisch liegt nun Teil 2. OKEY!
17238
Star Wars - The Force Unleashed II
Story:
Noch weniger Inhalt. Die Stückchen der dünnen Handlung sind allerdings ordentlich dargestellt.
Am Ende des ersten teils toter Held ist plötzlich wieder am Leben und sich nicht sicher ob er derselbe oder nur ein Klon ist. Ca. 5 Stunden lang zerstört er Dinge und versucht seine flüchtig bekannte Freundin zu finden und zu retten. Am Ende ist sie erst tot und lebt dann spontan wieder. Er ist der Überjedi und Darth Vader in Haft. Wie daraus Episode 4 wird? Sehen wir in TFU3 oder gar nicht. Die Frage ob er ein Klon ist bleibt unbeantwortet. Was Darth Vaders Plan mit ihm war auch, oder ich habs übersehen...ach k.a. ^_^ ZERSTÖREN *Blitz*Blitz*Blitz*Blitz*
Grafisch:
Sexy. Gefällt mir wirklich gut. Wobei der erste Level mit dem Regen den Höhepunkt darstellt.
Steuerung:
Klare Verbesserung zum Vorgänger. Durchgehend vernünftig und spassig spielbar.
Gameplay:
Fetziges Zerstören von Sturmtruppen, Mechs, einem Monster und jeder Menge Infrastruktur. Weniger Abwechslung als im ersten, dafür wesentlich geschliffener. Ca. 6 Stunden lang hatte ich meinen Spass. Tolle Bosskämpfe, wenn auch nicht viele. Rollenspielelemente versimpelt, dafür spürbarer in ihrer Wirkung.
Fazit:
Kurz, stumpf, furios. Ein leckeres Actionhäppchen und sehr bekömmlich wenn man wirklich nur fetzige Action erwartet. Bei einem Spiel für 50€ wäre ich vom Umfang sehr enttäuscht, für einen Titel aus der Grabbelkiste gehts okey.
thickstone
23.03.2013, 19:41
Another World, iPad
Hatte neulich gehört, dass das Spiel aus der Feder des Heart of Darkness-Schöpfers ist und ja, das ist eindeutig erkennbar. Heart of Darkness ist ja wirklich ein spiritueller Nachfolger, denn es hat viele Aspekte, die es schon in Another World gab. Einen sehr coolen Artstyle haben ja beide, weswegen insbesondere AW noch toll aussieht.
Für 3,59 Euro oder so auch empfehlenswert. Lässt sich ganz gut spielen und für den Preis fällt die geringe (!) Länge auch nicht so ins Gewicht.
-=kama=-
24.03.2013, 03:56
Another World, iPad
Hatte neulich gehört, dass das Spiel aus der Feder des Heart of Darkness-Schöpfers ist und ja, das ist eindeutig erkennbar. Heart of Darkness ist ja wirklich ein spiritueller Nachfolger, denn es hat viele Aspekte, die es schon in Another World gab. Einen sehr coolen Artstyle haben ja beide, weswegen insbesondere AW noch toll aussieht.
Für 3,59 Euro oder so auch empfehlenswert. Lässt sich ganz gut spielen und für den Preis fällt die geringe (!) Länge auch nicht so ins Gewicht.
Wenn Dir die beiden Titel gefallen haben dann würde ich Dir noch "Flashback" ans Herz legen, ebenfalls von Delphine Software, aber soweit ich weiß ohne Eric Chahis Beteiligung. Hat mir damals auf dem Amiga viel Spaß gemacht, auch wenn ich das Spiel als bockschwer in Erinnerung habe. Die Charakter-Animationen und Video Sequenzen haben damals so einige Kinnladen runter klappen lassen.
https://www.youtube.com/watch?v=BYIKnTJmGPc
The Judge
25.03.2013, 14:07
http://www.abload.de/img/tumblr_lz187n69ua1r7iqwfxw.jpg
Ich hab's auf dem PC durchgespielt.
Hat mir wirklich gut gefallen, auch wenn der ganze Spuk nach 5 Stunden schon vorbei war. Generell fand ich den Vorgänger noch etwas besser, da die melancholische Atmosphäre einfach viel dichter war, aber der Nachfolger hat vor allem in Sachen Gameplay die Nase vorn. Die Cel-Shading-Grafik trug natürlich ein bisschen was zu dem Atmosphäreverlust bei und auch die "Darkness" selbst kommt in diesem Spiel längst nicht mehr so düster rüber wie im Vorgänger, aber die Story wusste dennoch zu gefallen. Der fiese Cliffhanger am Ende war prinzipiell genau das, was ich mir schon bei Teil 1 gewünscht hätte. Jetzt besteht natürlich weiterhin die Gefahr, dass es bei diesem Cliffhanger bleibt, da das Spiel finanziell offenbar nicht sonderlich erfolgreich gewesen ist.
thickstone
25.03.2013, 19:15
Wenn Dir die beiden Titel gefallen haben dann würde ich Dir noch "Flashback" ans Herz legen, ebenfalls von Delphine Software, aber soweit ich weiß ohne Eric Chahis Beteiligung. Hat mir damals auf dem Amiga viel Spaß gemacht, auch wenn ich das Spiel als bockschwer in Erinnerung habe. Die Charakter-Animationen und Video Sequenzen haben damals so einige Kinnladen runter klappen lassen.
Ahh danke! Werd ich mir mal angucken :D
Resident Evil 5 zum ungefähr...7. Mal? Hab aufgehört zu zählen. :D Dieses Mal haben ein Kumpel und ich einen Speedrun gemacht und das Spiel in 4 Stunden durchgespielt. Unser nächstes Ziel sind 2 Stunden. Ausgerüstet mit Bogen und Red9 ist das Spiel viel zu leicht, macht aber trotzdem unglaublich Spaß. Kommende Session wollen wir auch endlich mal alle Embleme und Schätze einheimsen. ^^
Btw: Es hat ja geheißen, dass man den Infinite Rocket Launcher bekommt, wenn man das Spiel in 5 Stunden durchspielt. Wir haben den allerdings bereits in Kapitel 3 bekommen, kann mir das einer erklären? Ist nicht so, dass ich mich beschweren will aber es wundert mich schon... ^^
Btw: Es hat ja geheißen, dass man den Infinite Rocket Launcher bekommt, wenn man das Spiel in 5 Stunden durchspielt. Wir haben den allerdings bereits in Kapitel 3 bekommen, kann mir das einer erklären? Ist nicht so, dass ich mich beschweren will aber es wundert mich schon... ^^
Ne, es heißt eigentlich nur eine Zeit von unter 5 Stunden d.h. man muss, nach dem man die Zeit erreicht hat, nicht auch noch durchspielen.
Btw: Es hat ja geheißen, dass man den Infinite Rocket Launcher bekommt, wenn man das Spiel in 5 Stunden durchspielt. Wir haben den allerdings bereits in Kapitel 3 bekommen, kann mir das einer erklären? Ist nicht so, dass ich mich beschweren will aber es wundert mich schon... ^^Den bekommst du sobald die Gesamtspielzeit aller Levels auf einem Schwierigkeitsgrad unter die gebrauchte Zeit fällt. Wenn du also alle Level auf Normal durch hast und dann noch mal in irgendeinem Level deine Zeit verbessert und unter den Grenzwert kommst hast du ihn frei gespielt. Ist letztendlich egal in welcher Reihenfolge du die Level dafür spielst. Und du kannst auch nur in einzelnen Level deine Zeiten optimieren. In der Levelübersicht wird soweit ich weiß auch deine Gesamtspielzeit angezeigt. (Für jeden Schwierigkeitsgrad separat.)
Alles klar, das macht auch Sinn. Wir sind sehr...gemütliche Spieler und durchsuchen gern alles. Danke für die Info! ^^
Max Payne 2
Hab mir mehr von erhofft. Schade. Ich mag den Erzählstil, aber er ist mir stellenweise einfach zu aufgesetzt cool. Fiel mir beim frisch angefangenen 3. Teil ebenfalls auf.
Das Kampfsystem ist für seine Zeit ziemlich super und ich hab mich dann doch unterhalten gefühlt, als ich mich durch die ganzen Gegnerhorden durchbratzen konnte. Die Story selbst fand ich aber nicht wirklich spannend, weswegen ich das Spiel nicht nocheinmal spielen würde. Nur die Inszenierung empfand ich als gelungen.
Sleeping Dogs
Sleeping Dogs hat mich super unterhalten. Das ganze Film ist ein riesiger Actionfilm und macht tierisch Spaß, auch wenn ich teilweise unfaire Bugs hatte, die sich aber dadurch beheben ließen, in dem ich das Spiel nur noch im Fenstermodus gespielt hab (was mir auch ein viel flüßigeres Spielerlebnis einbrachte). Das einzige Problem, welches ich wirklich mit dem Spiel hab ist, dass die ganzen Nebenmissionen (Drug Busts, Autorennen...) ziemlich nutzlos sind. Ich hatte irgendwann 950000 HK $ gehabt und hab in meiner Ratlosigkeit, was ich mit dem Geld nun anfangen soll, mir irgend einen schicken Wagen geholt, nur um noch mehr Rennen freigeschalten zu bekommen. Toll. Gegen Ende des Spiels hab ich aber durch das Erfüllen von so einigen Nebenmissionen auch ein entsprechendes Face-Level gehabt, was mir die Kämpfe noch einfacher gemacht hat. Toll. Als wäre das Kampfsystem nicht schon einfach genug.
Sehr schade. Schließlich wirkt Hong Kong so lebendig und so unglaublich geil - würde das Spiel nicht nur aus der Story + nutzlosen Nebenmissionen bestehen, würde ich es schon fast als perfekt bezeichnen.
Ringlord
26.03.2013, 16:13
Bioshock Infinite (PS3, Normal)
So verwirrt und gleichzeitig begeistert war ich bei einem Spiel wohl... noch nie. Ein ähnliches Gefühl hatte ich am Ende höchstens nach dem Sehen von Donnie Darko. Es spielt sich wohlfein altmodisch, die meisten Kräfte hab ich praktisch garnicht benutzt (praktisch nur Feuer (und bei Gegnern, die immun waren, auch mal die Raben); eigentlich schade, speziell die elektro-Kraft hätte man für ein paar mehr Rätsel verwenden können, so wirkte der Erhalt in gewisser Weise nur zur Strecke zu Anfang des Games), die Idee mit den unterschiedlichen Klamotten als Boni gefällt mir auch, Elizabeth stellt sich als ungemein praktische Begleiterin heraus und die Story/Erzählweise... *hach* Die deutsche Synchro gefällt ganz doll, höchsten die Lutece-Geschwister hätten etwas mehr Emotionalität vertragen können (andererseits macht die Überdrehtheit der Beiden im Sinne der Story auch wieder Sinn).
In der letzten Zeit:
18.03. - Metal Gear Rising: Revengeance [PAL] [Xbox 360] [Geschichte, Schwer, Rang A, Spielzeit: 24:54] [Runde 1]
22.03. - Gears of War 3 [PAL] [Xbox 360] [Einzelspielerkampagne, Normal [Runde 1]
24.03. - Gears of War: Jugdment [PAL] [Xbox 360] [Kampagne [Jugdment], Normal [Runde 1]
25.03. - Gears of War: Jugdment [PAL] [Xbox 360] [Kampagne [Nachspiel], Normal [Runde 1]
Nur in 3 Kämpfen fehlte mir bei Metal Gear Rising: Revengeance ein S. Einen Kampf davon habe ich jetzt, fehlen nur noch Monsoon und der letzte Boss... Ansonsten hatte ich auch ziemlichen Spaß mit Gears of War 3 und Gears of War: Jugdment, besonders letzteres ist dank seines Arcade-lastigen Spielprinzips ziemlich cool.
Und Heute:
God of War: Ascension [PAL] [PS3] [Normal, Spielzeit: 09:36:53] [Runde 1]
Puh, echt schwer einzuordnen das Spiel... So QTE-frei wie damals angekündigt ist es letztlich nicht geworden. Ansonsten stecken die Gegner definitiv schon auf Normal sehr viel ein, Kratos im Gegenzug dafür auch. Ich werde mich wohl auf den höheren Schwierigkeitsgraden austoben müssen um ein entgültiges Urteil über das Gameplay zu fällen. Das System mit Elementen gefällt mir jedenfalls, vorallem weil doch mehr Variation in Moves drin sind. Cool ist auch die Möglichkeit Combos mit den Chaosklingen und den Weltwaffen ausführen zu können.
The Judge
28.03.2013, 16:12
Bioshock Infinite
Einfach der Wahnsinn. Mehr fällt mir nach diesem Spiel nicht mehr ein.
Todestrieb
01.04.2013, 13:38
Gestern durchgespielt:
Final Fantasy 9
Bioshock Infinite
Einfach der Wahnsinn. Mehr fällt mir nach diesem Spiel nicht mehr ein.
Das neue Bioshock steht auf meiner Einkaufsliste bereits ganz weit oben. Die beiden Vorgänger fand ich schon fantastisch. Wie spielt sich Infinite denn im Vergleich zu Bioshock 1+2? Das Setting und damit die Atmosphäre scheint ja eine völlig anders zu sein.
Knuckles
01.04.2013, 13:46
Das neue Bioshock steht auf meiner Einkaufsliste bereits ganz weit oben. Die beiden Vorgänger fand ich schon fantastisch. Wie spielt sich Infinite denn im Vergleich zu Bioshock 1+2? Das Setting und damit die Atmosphäre scheint ja eine völlig anders zu sein.
Ich fand Bioshock und Bioshock 2 beschissen, aber an dem neuen Teil habe sogar ich Gefallen gefunden.
Das Setting ist wesentlich genialer, was aber auch daran liegt, dass ich den Stil der 20er Jahre schon immer mochte.
Kann ich so Unterschreiben! Gerade fertig gespielt! Lasst die Credits fertig ablaufen und sucht unbedingt alle Voxaphones!!
Das Ende war einfach genial! Ist lange her das mir eine Spielwelt so ans Herz gewachsen ist, man merkt dem Game die Liebe zum Detail an.
Sylverthas
03.04.2013, 12:43
So, nach ner langen Pause zwischendurch hab ich Uncharted: Golden Abyss beendet. In Kurzfassung: Teil 1 mit deutlich längerer Spielzeit und zum Tragen.
Eigentlich brauche ich auch gar nicht wirklich mehr zu sagen, weil das die Sache IMO ziemlich gut trifft. Eine Sache möchte ich noch mal herausstellen, denn das hatte dazu geführt, dass ich das Spiel während einer Reise beenden musste. Leute, hört bitte auf diese beschissenen Gimmicks bei portable Games einzubauen, die man auf ner Reise nicht sinnvoll machen kann. Ich war im Zug und man darf an einer Stelle ein helles Licht in die Kamera halten. Gut, gibt sicher Leute, denen es scheißegal ist, was sie tun, aber ich war nicht so begeistert von der Idee die Lampe des Zuges anzustellen und dann meine Vita dagegen zu halten und ein wenig "rumzuwackeln".
Der Umfang des Games ist deutlich größer, leider die Ideenvielfalt nicht. Dafür gibts Collectibles up the ass, wem das Spaß macht. Für ein Vita-Debüt sicherlich ein nettes Spiel, aber für mich zu dicht an 1 dran als an 2 und 3.
Jetzt kommt Bioshock Infinite dran, von dessen Anfang ich schon extrem beeindruckt bin.
31.03. - God of War: Ascension [PAL] [PS3] [Titan, Spielzeit: 20:36:43] [Runde 2]
01.04. - God of War: Ascension [PAL] [PS3] [Einfach, Spielzeit: 06:54:10] [Runde 3]
02.04. - God of War: Ascension [PAL] [PS3] [Titan+, Spielzeit: 05:42:42] [Runde 4]
Nach insgesamt vier Mal durchspielen kann ich sagen das das Game ziemlich gut ist. Das Kampsystem ist tatsächlich diesmal irgendwie anders geraten, taktischer würde ich sagen. Auf dem Schwierigkeitsgrad Titan muss man wirklich alle Register ziehen. Ausweichen, Blocken, Parieren, i-Frames der Rage-Attacken und der Magie. Die Gegner sind in Ascension schon auf Normal viel aggressiver als von der Reihe gewohnt und meistens in Gruppen formiert. Zudem lassen sie sich diesmal nicht so leicht zum taumeln zu bringen. Auf Titan bekommt das jedoch am deutlichsten zu spüren. Lustig ist jedoch das man Titan+ mit Hilfe der Artefakte das Spiel praktisch so leicht wie Einfach machen kann.
Das System mit den Elementen bringt ordentlich Würze ins Gameplay, vorallem das sich die Moves mit dem jedem Element ändern. Zudem ist jedes Element mit besonderes Fähigkeiten ausgestattet. Feuer betäubt Gegner, bringt mehr goldene Orbs ein und erhöht den Rage-Meter schneller. Eis kann Gegner einfrieren und dadurch mehr rote Orbs zu Tage fördern. Blitz kann ebenfalls Gegner betäuben, den Combozähler schneller nach oben treiben, bringt mehr blaue Orbs ein und erhöht den Rage-Meter schneller (nur nicht so gut wie Feuer). Seele ist ebenfalls ziemlich gut für Combos, bringt dazu mehr grüne Orbs ein und erhöht ebenfalls relativ schnell den Rage-Meter (nur nicht so gut wie Feuer). Natürlich sind auch die L1-Spezialangriffe mit jedem Element anders.
Die Story wurde von einigen Spielern im Interenet als konfus beschrieben. Keine Ahnung was die meinen, ich bin zumindest gut mitgekommen. Besser als Teil 3 ist sie jedenfalls. Die Musik des Spiel ist diesmal von Tyler Bates, aber immer noch episch und typisch God of War.
Assassin's Creed: Revelations (PC)
Knapp unter 20 Stunden
Was soll man sagen? Assassin's Creed halt. Ich wusste darum, dass es storytechnisch nicht so toll sein soll und ich hab mir sagen lassen, dass es "Wie Brotherhood" sein soll. HowLongToBeat zeigte mir, dass das Spiel wesentlich kürzer zu sein scheint. Nichts davon hat mir die Vorfreude auf AC: Revelations genommen. Ezio Auditore ist mir komplett symphathisch gewesen und die Prämisse, ihn als alten Mann Altairs Vermächtnis zu ergründen, ist ebenfalls klasse. Kann ja nichts schiefgehen - immerhin hat Brotherhood es ja auch geschafft, eine Story zu erzählen.
Aber ich hab mich getäuscht. Ezio ist gealtert - und das glaubhaft. Ob das gut ist? Find ich nicht. Viel von seinem Witz und seinem Charme ging verloren, was zwar bei seinem Alter und seiner Lebensgeschichte verständlich ist, aber somit hat man etwas genommen, was AC II in meinen Augen so nahezu perfekt macht. Die Story selbst interessiert mich übrigens 0. Das hat vielleicht auch damit zu tun, dass wichtige Personen (z. B. die Antagonisten) nur jeweils kurze Auftritte hatten und man von ihnen auch nur eher aus 2. Hand erfährt. Wenn ich mich recht erinnere wurde die adlige Königsfamilie vom Jüngling vorgestellt BEVOR der Spieler diese überhaupt zu sehen bekommt, was bei mir für Verwirrungen sorgte. Der gesamte Konflikt erschien an den Haaren herbeigezogen, uninteressant und wenig nachvollziehbar. Die Bedeutung des Assassinen-Ordens wurde zwar intensiver dargestellt, aber nicht gut.
Die Sofia-Geschichte fand ich zunächst interessant, aber sie verlief dann doch recht flach und unspektakulär. Es passierte mehr, als man dem Spieler zeigte. Altairs Geschichte war am interessantesten - sie wurde auch gut umgesetzt, jedoch viel zu kurz.
Was bleibt war bekanntes Gameplay und das Setting. Brotherhood ist ja ne Art "Add-On" zu AC 2 und führt die Borgia-Geschichte fort. Rom war einprägsam, war markant und ich hab die Stadt irgendwie gern gehabt. Constantinople war langweilig ohne Ende. Zum Gameplay selbst: Viel geändert hat sich nicht. Die Hookblade macht das Klettern angenehmer, aber war so besonders auch wieder nicht. Kämpfe waren viel zu einfach und Bomben waren so obsolet, dass ich mich frage, wer auf die Idee kam, dass der Spieler diese nutzen möchte. Assassinen hochleveln war diesmal viel zu einfach. Nach einer Den-Defense und 2 Aufträgen war ein Assassine bereits Stufe 7-9. Toll. Bedeutet so viel, dass man innerhalb von 60 Minuten mehrere Assassinen auf knapp Stufe 10 bringt. Dann macht man deren teilweise unspektakuläre Mission und dann sind sie irgendwann Level 15 und man muss den Den nicht mehr verteidigen.
Ich hatte noch bevor ich die Hälfte der überaus unspektakulären und viel zu gerushten Hauptquest die beste Rüstung und das beste Schwert, ohne aber wirklich das Gefühl zu haben, meine Zeit unnütz zu verschwenden. Ich hab nur eine einzige Waffe zu Beginn des Spiels und 3 Rüstungsteile gekauft bevor ich mit dem besten Equipment ausgestattet wurde. Ganz toll. Der einzige Grund, warum ich Läden kaufte und Missionen machte, war, damit ich mehr Läden kaufen kann. WOW! Wie einfallsreich. Wie nützlich.
Ziemlich schade alles. Das Spiel wirkt einfach nur rausgehämmert, so dass man einfach nur nen jährlichen Release der Spielereihe hat. Ich bin mir absolut sicher, dass man mit einem Jahr mehr Entwicklungszeit einen ganz großen Kracher hätte rausbringen können, welcher die Charakterentwicklung von Ezio Auditore anders darstellt als "Ezio ist jetzt alt und langweilig". Sehr sehr schade. Auch wenns mich unterhalten hat, aber nach Brotherhood nochmal einen Schritt rückwärts musste doch nicht sein, oder?
Achja, ich hab alles optionale von Desmond ausgelassen, weil ich dieses Techno-Gebabbel einfach nicht abkann und mich das so gut wie garnicht interessiert. :p
http://www.games2game.at/images/product_images/original_images/61zpzlwwwll.jpg
Solides aber kein herausragendes Gameplay. Das mit den Kräften ist eine geile Sache ansonsten gibt es viele Ego Shooter die vieles besser gemacht haben. Columbia als Stadt in den Wolken ist natürlich fett allerdings verläuft das Ganze sehr linear.
Man merkt, dass das Spiel sehr auf die Handlung getrimmt ist. Die ist fesselnd und das Ende ist Mindfuck pur. Wobei ich zugeben muss, dass mir ein paar Sachen nicht klar erscheinen.
Alles in allem hat das Spiel eine tolle Handlung, eine schöne Stadt, ist aber sehr linear mit Durchschnittsgameplay.
Der Handlung wegen sollte man es aber einmal durchspielen.
Wobei ich zugeben muss, dass mir ein paar Sachen nicht klar erscheinen.
Vielleicht hilft das hier.
Achtung! Nicht anklicken wenn ihr Bio Shock Infinite noch nicht fertig gepielt habt.
17368
Schattenläufer
06.04.2013, 16:39
17368
Das ist hilfreich (und schöner gemacht als ein ähnliches Bild, das ich zu "Primer" gesehen habe), aber ich glaube die großen offenen Fragen werden hier nicht behandelt, nämlich:
1. Was passiert, nachdem Booker von Elizabeth ertränkt wurde? Wir haben hier ein klassisches Paradoxon und nicht, wie hier impliziert, einen Kollaps aller Zeitachsen zurück auf die ursprüngliche. "Which also means that Booker never died to destroy Comstock"... which means he didn't kill Comstock, which means the whole game didn't actually happen and/or will repeat itself just like that forever? Ich sehe nicht, wie hier irgendein Kreislauf durchbrochen wurde.
2. Wieso gibt es überhaupt *eine* ursprüngliche Zeitachse und nicht unendlich viele? Wieso müssen nicht unendlich viele Bookers ertränkt werden? Dass es nach der Taufe zu mehreren Zeitachsen kommt ist klar, aber davor muss es diese auch bereits gegeben haben.
3. Wieso ist Comstock älter als Booker?
4. Wieso hätte er Comstock nicht einfach kurz nach seiner Taufe umbringen können? Laut diesem Bild wäre damit alles in Ordnung gewesen.
Und so weiter und so fort. Der tatsächliche raumzeitliche Ablauf der Handlung ist da noch vergleichsweise einfach zu durchschauen.
(Falls man es nicht merkt, ich bin ein bisschen enttäuscht von dem Ende. Ich fand die Geschichte "Detektiv wird von zwielichtigen Gestalten angeheuert um ein Mädchen zu entführen" vielversprechender.)
Wichtige Frage auch noch: Woher hatte Booker die Vorstellung, dass er Elizabeth entführen und nach New York bringen soll? Niemand hat ihm diesen Auftrag gegeben. Warum erinnert er sich nicht an Comstock und die Luteces, warum weiß er nicht, dass Elizabeth seine Tochter ist? Oder weiß er das? Dann fallen mir ein paar Szenen ein, die keinen Sinn ergeben.
@ Schattenläufer
Das ist das schöne am neuen BS. Auch wenn das Spiel zu Ende ist, denkt man noch lange darüber nach. Besser als ein halbherziger Multiplayer Modus. Ja, es gibt immer noch ungereimtheiten, aber das ist bei allen Zeitreise Geschichten so, es kann hier einfach keine 100% schlüssige Auflösung geben. Zu den von dir genanten Punkten: Hast du die Credits komplett ablaufen alssen? Es kommt noch eine kurze Szene bei der Booker in seinem Büro aufwacht und ein Baby im hintergrund weint. Dann ist das Game zu ende. Das könnte man ja so deuten als ob der Tod von Booker in der letzten Zeitlinie des Spiels alle Zeitlinien mit Comstock löscht und es dadurch wieder eine neue gibt bei der Booker glücklich mit seiner Tochter lebt. Dadurch das es dann Elizabeth in dieser Form nicht gegeben hat gibt es auch keine Zeitreise möglichkeiten. Beim alter von Comstock glaube ich das es damit zusammenhängt das Comstock an den Auswirkungen der Quanten/Tear Versuche leidet. Er wurde ja dadurch unfruchtbar, vielleicht alterte er deshalb auch schneller. Was die Erinerrungen von De Witt angeht, sagen die Luttece Geschwister ja am Ende das sich De Witt seine Erinerurngen zusammen baut um nicht verrückt zu werden.
EDIT:
Nochmal zum alter von Comstock. Als Comstock Anna entführt ist sein Bart und die Haare noch Braun, das heißt das er in etwa gleich alt sein kann wie Booker als er und Anna in den Tear verschwinden. Als die Lutece's Booker in die neue Zeitline holen um Elizabeth zu holen sind in dieser Zeitlinie inzwischen ca. 20 Jahre vergangen, deshlab ist Comstock älter aber Booker noch jung.
Sylverthas
06.04.2013, 21:37
Ist die interessante Sache hier nicht eher die, dass, wenn man Booker ertränkt, nicht nur alle Timelines von dem Zeitpunkt an zusammenbrechen, in welchen er sich hat taufen lassen, sondern auch diejenigen, in welchen er dies nicht tut? Ich meine - eine selektive Sache, wie diese Grafik sie zeigt, klingt schon arg nach Blödsinn :D
So, wie man an dem Spoiler sieht hab ich das Game eben auch beendet. Hat mir auch ziemlich gut gefallen. Wie zu erwarten war ist Columbia atemberaubend designed worden und das zeigen sie auch das Öfteren. Da ists fast schon schade, dass man doch einigermaßen viel Zeit in Gebäuden verbringt. Wobei ich sagen muss, dass Rapture konstanter dieses Gefühl der "Andersartigkeit" aufrecht halten konnte. Ein Bereich später sieht in Columbia z.B. ziemlich stark nach gewöhnlichem 1920er Stil aus, wohingegen man bei Rapture eigentlich immer wusste, wo man da eigentlich rumläuft.
Dafür ist Columbia natürlich viel belebter und das sorgt IMO dafür, dass das Game einfach abwechslungsreicher ist. Während ich bei Bioshock teilweise ein wenig gelangweilt war werden hier die verschiedenen Abschnitte noch ab und an ein wenig aufgelockert dadurch, dass man "Sight Seeing" betreibt und gegebenenfalls den Bewohnern zuhören kann. Hier ist auch sehr viel Liebe im Detail drin, was zwar auch bei Bioshock der Fall war, aber durch das veränderte Setting bzw. die Möglichkeiten davon merkt man dies hier viel stärker.
Ansonsten hat sich auf spieltechnischer Ebene wenig verändert im Gegensatz zu den Vorgängern. Das Gameplay wurde ein wenig entschlackt (auch wenn Bioshock da IMO nicht mal sonderlich überladen war, aber gut). Da ich fast nie Shooter spiele kann ich jetzt nicht sagen, ob das eher darauf zurückzuführen ist, dass sich bei First Person Shootern einfach in den letzten Jahren nicht so viel getan hat oder ob sie einfach nur das Gameplay aus den Vorgängern übernommen haben, um der Serie treu zu bleiben. Die neuen Ergänzungen sind hier ganz nett, aber IMO nicht so wesentlich. Das Herumgleiten auf den Schienen zieht das Ganze IMO sogar eher ins Lächerliche und wird eigentlich gar nicht so oft verwendet - bzw. hab ichs eh immer nur gemacht, wenn man wirklich gezwungen wurde, weil ich bei der Geschwindigkeit einfach nichts treffe :D
Das "Beschwören" von Items ist ne nette Idee, aber man hätte das besser implementieren können; beispielsweise dadurch, dass man sich *wirklich* entscheiden muss, was man heraufbeschwört, und man nicht einfach alle Sachen nacheinander holen kann.
Zusätzlich sind die Krähen mal total überpowert - zumindest was die normalen Gegner angeht. Generell habe ich das Gefühl, dass das Game relativ einfach ist - gerade, wenn man bedenkt, dass ich eigentlich kaum Shooter spiele war "Normal" doch sehr angenehm. Muss nicht unbedingt schlecht sein - so können auch Shooternoobs wie ich die Story erleben. Aber für Veteranen gibts hier vermutlich nicht so viel zu sehen, außer "Hard" ist so richtig schwer *g*
Die Story war zumindest unterhaltsam, auch wenn man hier natürlich, wie bei so ziemlich allen Stories dieser Bauart, alles nicht so ernst nehmen sollte. Von der Auflösung hatte ich zumindest die Hälfte richtig
da ich vermutet habe, dass DeWitt Comstock aus ner anderen Zeitlinie ist; gut, dass Eli seine Tochter ist - hätte man dann auch drauf kommen können, da er sie ja auch so bezeichnet, aber nayo.
So tief und komplex, wie einem die Leute das verkaufen wollen, ist sie aber wohl nicht. Ist ein wenig wie bei Inception, wo auch die meisten Leute total geflashed waren, dabei war es eigentlich leicht, der Handlung zu folgen - wobei das nicht bedeuten soll, dass kein Interpretationsraum da ist, der ist durchaus gegeben - sei es nun gewollt (das Ending nach den Credits) oder ungewollt. Auch die ganzen "schweren Themen", wegen denen das Spiel gelobt wird, werden hier natürlich, wie bei Bioshock 1, auch eher comichaft verarbeitet. Aber was anderes hatte ich da auch nicht erwartet - und vermutlich darf man ein rassistisches Thema auch nicht ohne ein Augenzwinkern in einem AAA Titel umsetzen, wenn man nicht will, dass es sofort Scheiße von dem Lager der poltisch Korrekten regnet.
Insgesamt bereue ich meine Zeit mit dem Game definitiv nicht - und eventuell verleitet es mich dazu, den Vorgänger (und damit meine 1, nicht diese mittelmäßige und vollkommen unnötige "Fortsetzung") noch mal zu spielen ^_^
BioShock Infinite (http://www.youtube.com/watch?v=8f3XJePYPpo) - 1. Playthrough, PC, Schwer, 27 Stunden und alle Voxaphones
Ja, was soll man noch großartig zu diesem, von mir persönlich betitelten, Meisterwerk sagen? Ich liebe BioShock Infinite, einfach da es mich wieder hat Kind sein lassen. Das fängt schon mit der Grafik und dem Design von Columbia an, welches mich gerade am Anfang des Spiels zum Staunen und Genießen gebracht hat. Ich war noch nie eine Grafik••••, ich habe noch nie eine große und nach Szenen geordnete Screenshot-Galerie angelegt, aber dieses achso schöne Städtchen da oben im Himmel habe ich wie ein Japano-Tourist aus jedem noch so erdenklichen Winkel abfotografiert, um mir die Erinnerung "mit nach Hause" zu nehmen. Alleine das Intro habe ich dreimal gespielt und mir sogar ganze 3 Stunden für das Erkunden dieses "betretbaren Gemäldes" Zeit genommen - ernsthaft, drei Stunden bis zur Verlosung, bis das eigentlich Spiel beginnt, der Actionpart, und ich habe mich NICHT gelangweilt. Keine Minute, keine Sekunde. Und gerade heute als Professional-Hardcore-Casual-Spieler setzt bei mir diese Langeweile ansich recht schnell ein, besonders wenn wir hier vom Genre des Ego-Shooters sprechen. Gut, was heißt Langeweile - vielmehr meine ich damit wohl eher die nicht vorhandene kindische Begeisterung, einfach da man schon viel gesehen und erlebt hat über all die Jahre als Gamer. Man ist halt alt und abgestumpft, aber Infinite war da irgendwie anders.
Nach dem großen Staunen des "AHs" und "OHs" kam nämlich das Unerwartete: ich habe einfach VIELES nicht kommen sehen. Eigentlich sind unglaublich viele Telespiele nach Konzept und Prinzip xy aufgebaut, fast schon wie einer dieser klischeehaften Hollywood-Blockbuster. BioShock hingegen fängt erstmal ganz ruhig und gelassen an, vergisst vollkommen das es eigentlich ein Ego-Shooter ist, verpackt den allerersten "Schusswechsel" in ein kleines nettes Tutorial auf dem Jahrmarkt mit seinen Attraktion. Schön, einfach nur schön. In vielen anderen Shootern wäre es eher so abgelaufen: Intro, Cutszene beliebiger Art, schnell gefolgt von Action, denn man spielt ja ein ACTION-Spiel. In diesem Moment weiß man meistens zwei Dinge über die Geschichte: Das ist dein Held, das ist der Bösewicht, das ist die aktuelle Mission. In BioShock kann ich alleine in den ersten 10 Minuten soviel mitnehmen, dass das auf Papier wahrscheinlich länger wäre als die komplette Story so mancher heutiger Triple-A-Produkte. Und das LIEBE ich: das Design einer Spielwelt, welches von sich selbst aus schon eine Geschichte erzählen mag. Gerade dafür vergöttere ich Valve. Für ihr Showing, statt einem Telling was bei den meisten Entwicklern üblich ist (lange Dialoge, Cutszenes, Bücher/Audiologs). Natürlich findet man dieses auch bei Infinite wieder, aber was ich persönlich bei der besagten 3 stündigen Stadtführung schon alles an Infos, Thematiken und Eindrücken wahrgenommen, mitgenommen und erlebt hatte, war einfach purer Genuss.
Von mir aus hätte auch das der Inhalt des Spiels sein können: Du und eine Stadt in den Wolken. Nicht mehr, nicht weniger. Vielleicht ein paar Gameplay-Elemente aus Sims, wie zum Beispiel einen Job und die große Liebe finden, Kinder kriegen, die dann am kaputten Wasserhydranten spielen, usw., und das Ganze dann kombiniert mit einem Jahreszeitenwechsel (ein Columbia im Winter möchte ich echt zugern mal erleben) und ich wäre glücklich. Vielleicht habe ich mir ja auch deswegen soviel Zeit gelassen: Ich wollte wohl einfach nicht hinter die Fasade blicken, sodass der allzu schöne Lack absplittert und es vorbei ist mit der Ruhe und Gelassenheit. Ich wusste er würde kommen, nämlich dann wenn ich Nummer 77 ziehen würde, aber (und damit kommen wir wieder zurück aufs Unerwartete) dieser Umbruch war so eiskalt und hart, dass mich das glatt wieder zum Staunen gebracht hat (auch wenn ich durch die Dame am Café schon teilweise an Nationalsozialismus denken musste - Kommentar bezüglich Latein und Akzent). Diese unvorhersehbaren Wechsel haben für mich persönlich noch einige Male stattgefunden:
Einmal Battleship Bay, da es auch wieder recht untypisch für einen Shooter ist, einen so langen Part im Spiel zu haben, wo es erstmal rein garnicht ums Ballern und Schießen ansich geht sondern eher darum, dass sich die beiden Hauptprotagonisten in Ruhe beschnuppern können, während man weiterhin die Pixelwelt Stück für Stück erkundet und versteht (Duke & Dimwit - die erste Konfrontation mit der "Kinderarmee"; Magic Moment: Girls Just Wanna Have Fun, was erst später in der Geschichte aufgegriffen und erklärt wird, da das Cover ja aus dem Jahre 1983 stammt). Außerdem find ich die Idee eines künstlichen Strands mit Meer im Himmel schon leicht awesome - alleine das hat schon für genug Gesprächsstoff gesorgt.
Die anderen Male waren es Finkton und die Slums aka Shantytown. Zwar nicht komplett unerwartet wie ich zugeben muss, aber sie haben einen gewissen Impakt hinterlassen. Shantytown war einfach der krasse Gegenpol dieses immer pompös dargestellten Amerikas, welches mit seinen Farben, Sauberkeit, Leuchtreklamen und Co. daherkommt. Während man sich "da oben" an jeder Ecke irgendwas zum Snacken reinpfeifen konnte, mussten hier sogar die Kinder hungern und betteln. Hat mich teilweise etwas runtergezogen, besonders da meine keine Hilfe leisten konnte (Interaktion mit NPCs hat gefehlt) und den Part des Spiels fand ich definitiv viel zu kurz! Finkton war einfach der groß verdiente Arschtritt: Ellie war sauer und ist abgehauen, erste Auseinandersetzung mit den Vox Populi/Daisy, die einem die First Lady unter dem Poppes wegklaut, während man unsanft mitten im Feindgebiet ausgesetzt wird - super, wieder alleine und immer noch nicht schlauer als vorher, was die eigentliche Geschichte betrifft.
Und dann gibts da natürlich noch viel viel mehr. Alleine die typische Boss-Erwartungshaltung gegenüber Comstock und Songbird und schwupps... Comstock wird ertränkt (hahaha, wir ironisch - ach, schön), Songbird ein Verbündeter (was eigentlich klar war, aber ich vollkommen vergessen hatte) und stirbt, wie sollte es anders sein, unter Wasser in Rapture. Und zwischendurch gabs immer solche "WTF"-Momente oder Szenen, die mich an irgendwas erinnert haben.
Ein für mich weiterer wichtiger Aspekt von Infinite waren aber nicht nur die besagten unzähligen Magic Moments die ich mit dem Spiel hatte (alleine meine beiden Herzinfarkt-Schocker bleiben unvergesslich - ich hasse dich, Rollstuhl!), sondern auch die zahlreichen Thematiken des Spiels (Musik, Nationalsozialismus, Religion, Geschichte, Multiversum, Physik, Elternschaft, Amerika, Frankreich, Patriotismus, etc.) und natürlich Miss Elizabeth. Ich muss zwar sagen, dass ich es als ziemlich schwach empfunden habe wie sie auf diese neue Welt anfänglich reagiert hatte (wenn man bedenkt, dass sie 19 Jahre lang im Turm eingesperrt gewesen ist), aber alles in allem war sie für mich dann doch mehr als nur eine einfache Nebenfigur. Sie hat in mir Emotionen geweckt und ich wollte sie beschützen, obwohl dies im eigentliche Gameplay noch nicht mal von mir verlangt wurde, was eine durchaus kluge Entscheidung gewesen ist. Es gibt so unglaublich viele Beispiele dafür, wo ich als Spieler auf Ellies Verhaltensweise und Emotionen reagiert habe:
Hall of Heroes: Hatte eine kindische Angst davor, dass sie mir aus Wut eine Münze ins Auge wirft. Wollte sie aufmuntern, ihr das alles mit Comstock und Co. irgendwie schonender beibringen. Gott, war sie sauer.
First Lady: Schlag auf ihn ein, nochmal! Von wegen Paris, du Arsch. Hat die Songbird-Szene, wo sie sich für uns opfert noch trauriger gemacht, weil Brooker das eigentlich nicht verdient hat, dieser pessimistische Alkoholiker. Immerhin war er gegen Ende ja nicht mehr allzu scheiße.
Operating Theatre: Eine Mischung der Emotionen meinerseits. Erstes Empfinden war Mitleid, besonders als ich ihr die Aperatur aus dem Rücken gezogen hatte. Kurz darauf die Angst, als sie ihre Macht demonstrierte ("Hast du Angst vor Gott? Nein, aber vor dir." - konnte ich am Ende des Spiels komplett nachvollziehen), dann die pure Freude in Kombination mit wildem Rumgehopse, als die Cutszene vorbei und Ellie wieder an meiner Seite war.
Shantytown: Habe ich neu geladen, als mich die Leute angegriffen hatten (wenn man sich den Trank nimmt, bevor man durch den Riss geht), einfach nur weil im Ladebildschirm stand, dass für Ellie die Menschen in Shantytown wichtig sind (was eigentlich keinen Sinn ergibt, da sie ja noch nie in dort gewesen sein konnte, oder? Gut, kann auch sein das sie in Büchern darüber gelesen hat).
Selbst der Shooter-Part hat mir echt Laune gemacht, obwohl ich schon lange kein allzu großer Freund mehr des Genres bin. Der Mitteltteil des Spiels war zwar etwas fad und dröge (Backtracking), aber abseits davon was dies wohl der dynamischste Shooter den ich seit Jahren gespielt habe. Gerade BioShock 1 und 2 fand ich als Shooter betrachten jetzt nicht sonderlich stark, aber ein Infinite werde ich nach meinem ersten Playthrough definitiv nochmal auf den allerhöchsten Schwierigkeitsgrad durchsuchten, einfach weils vom Gameplay ansich schon sehr unterhaltsam ist und man durch die erhöhte Zähigkeit der Gegner wahrscheinlich noch mehr Spaß mit den unterschiedlichen Kräften und Waffen, Skylines und Rissen im Kampfgefecht hat. Da waren Schusswechsel dabei die ich einfach unglaublich gefeiert habe, weil das manchmal echt filmreif gewesen ist - ich habe erstaunlich viele Waffen und Kräfte benutzt muss ich sagen und diese auch manchmal wild gewechselt im Kampf, einfach ums spannender zu machen. Der Szene mit den zwei großen Raketentürmen bleibt unvergesslich und da kann für mich auch kein Halo oder sonst ein Shooter mithalten. Die mögen zwar in einigen Punkten besser sein (Trefferfeedback, geiler Waffen und Gegner, etc.), aber so eine Dynamik und ein Feuerwerk was ich da losgetreten habe... auch dank der Skyline und dem schnellen Wechsel der Stellung... erst mitm Maschienengewehr aufm Balkon, dann auf der Skyline rumgeballert, dann mit dem Sniper vom Dach aus was ich zufällig gefunden hatte, dann mit dem Riss-Raketenwerfer von Ellie in der Mitte, dann weiter unten im Nahkampf, dann bin ich voll auf Kräfte gegangen weil ich Muni-Probleme hatte, dann war Salz weg und im richtigen Moment hat Ellie mir Muni zugeschmissen... das war einfach GROß! Bei vielen Shootern steh ich einfach nur dumm rum und schieße aus meiner Deckung. peng-peng-peng. Es gibt halt auch einfach so unglaublich coole Kombis wie: Sog + Falle + Flinte; Bronko + Charge + Snipershot in der Luft; usw. - damit werde ich im 1999-Mode noch weiter herumexperimentieren. Ja, ist nicht der beste Shooter, kann aber voll und ganz damit leben und bei mir steht Design und Story immer über Gameplay.
Ach, eigentlich könnte ich noch soviel über das Spiel schreiben. Alleine die Musik. Musik ist mein Leben und was die da alles für Klassiker eingebaut habe hat in mir wirklich Gänsehaut und ein fettes Grinsen ins Gesicht gezaubert. Auch der Battle-Soundtrack war einfach nur klasse. Hier und dort hats zwar ein paar Macken (abseits der bereits genannten: Einführung mancher Vigors, das Upgradesystem, abseits der Mainstory kaum Nebenbeschäftigungen, zu wenig Skyline, zu wenig NPC-Modells, Waffen und Gegner, zu wenig Elizabeth!!!) , das Ende hat aber wirklich verdammt viel rausgerissen und der Ausflug nach Rapture war einfach nur BOMBASTISCH. Klar gibts wahrscheinlich ein paar Lücken in der Story und nicht alles mag logisch erscheinen, aber trotzdem wars einfach totally awesome! Für mich persönlich zwar teilweise vorhersehbar gewesen, aber das es so krass wird, dass selbst der Titel "Infinite" einen Sinn ergibt, habe ich so nicht kommen sehen (und Rapture sowieso nicht). Unglaublich gut und mein Lieblingsende aller bisherigen Spiele und wahrscheinlich der größte Mindfuck/Überraschungseffekt den ich je hatte. Ich hab das Spiel zum Schluss hin sogar Stück für Stück gespielt, was ich so bisher auch noch nie gemacht habe. Nach jedem großen Checkpoint (also jedem neuen Gebiet) habe ich für 15-30 Minuten eine kleine Pause einlegt, ums einfach mit soviel Anerkennung und Ausdruck meiner menschlichen Sinne zu genießen, wie so ein 300 Euro teures 5-Sterne-Menü (ernsthaft, ich hab mir teilweise wirklich vorgestellt bzw. geistig "wahrgenommen", wie es in Columbia wohl so riechen mag).
Lange keinen "WAU"-Effekt mehr beim Spielen gehabt. Lange ist es her, gerade beim Genre des munteren Geballers aus der First-Person-Ansicht, dass ich auf der Seite endlich verstehen wollte was zur Hölle da eigentlich genau abgeht, auf der anderen Seite aber keinen Bock drauf hatte dass das Spiel endet. Ich habe mich wie mein 14-jähriges Ich gefühlt, der zum ersten Mal ein gewisses Half-Life daddelt und schwerst begeistert ist. Der genau weiß: "Das ganze werde ich ein, zwei, drei, viermal durchzocken und es wird mir immer noch Laune machen". Und wie lange ist es her, dass ich ein Spiel überhaupt mehrmals durchspielen wollte? Lang, VERDAMMT lang. Allgemein fühlt sich die schier kindliche Begeisterung meinerseits so krass an, als hätte ich hier meinen allersten Ego-Shooter überhaupt gezockt. Ich guck mir Fanarts an, höre den Soundtrack, diskutiere über das Spiel. Ein Mehrwert, den mir viele bzw. fast alle Produkte einfach nicht geben können.
Definitiv mein Lieblingsspiel der letzten 10 Jahre!
"There's always a lighthouse. There's always a man. There's always a city." - ♥
8,5/10 Punkten + 1 Punkt Fanboy/Mindblow/Kindheitserinnerungsgefühl/Musik/Design/Ken Levine as "TheSexistManAlive"/Emotionenbonus = 9,5/10 Punkten
Ich hab letzten Freitag noch Far Cry 3 am PC beendet! Naja, was soll ich zum Spiel sagen? Einige Elemente erinnern mich stark an Assassins Creed! Das Versteck, Türme hochklettern, Relikte und verlorene Briefe sammeln. Nichts desto trotz hat mich das Spiel irgendwie am Bildschirm gefesselt. Schon alleine die Außenposten mit einer Strategie einzunehmen war recht unterhaltsam. Das meiste ging eher Stealth. Die Story war gut. Mir gefielen die deutsche Synchro von Vaas und vom Protaginisten.
Schattenläufer
20.04.2013, 00:56
Heute habe ich Dishonored mit High Chaos und das neue Addon The Knife of Dunwall mit Low Chaos durchgespielt. (Dishonored auf Low Chaos ist schon eine Weile her, Addon auf High Chaos folgt noch.)
Einfach unglaublich gut. Ja, die Story ist in beiden Fällen nicht großartig, und mich nervt Michael Madsens Darstellung von Daud tatsächlich (er betont seine Sätze sehr, sehr mies). Aber das Gameplay, oh Gott. Und die Welt und die Atmosphäre und all die Änderungen durch das Chaos-System! Einfach nur großartig. Auf High Chaos und mit nur ganz wenig Schleichen habe ich plötzlich komplett andere Taktiken angewandt, alles wurde so dynamisch und intensiv. Und dann das letzte Level... noch einmal, die Änderungen zum Low Chaos waren so genial und haben dem ganzen eine richtig schöne düstere Rache-Atmosphäre verpasst. Die beiden High Chaos Endings waren auch spitze, und ich kann wirklich nicht verstehen, wie da jemand sagen könnte, dass man für High Chaos "bestraft" wird. Tatsächlich sind diese Enden viel stimmungsvoller und passender. Ich habe mich äußerst belohnt gefühlt.
Das Addon habe ich komplett als non-lethal Ghost durchgespielt, was für Daud vielleicht nicht wirklich passend ist, aber ich war stolz auf diese Leistung. Vor allem, da gerade die ersten beiden Level um einiges anspruchsvoller waren als das Hauptspiel. Und ich habe mir aus den wenigen Story-Schnipseln eine passende Story zusammengesetzt, die dieses Verhalten erklärt.
War das Addon bisher seine 10 Euro wert? Absolut. Es sind zwar nur 3 Level, aber ich habe sicherlich 5 Stunden damit zugebracht. Die neuen Kräfte waren interessant und haben eine schöne Abwechslung zum Hauptspiel geboten, die neuen Level waren (bis auf das letzte, welches ein Level aus dem Hauptspiel recyclet hat) super gestaltet und die Geschichte aus der Perspektive von Daud zu erleben war auch ein spannender Wechsel.
Zeuge Jenovas
20.04.2013, 10:55
Ace Attorney 2 - Justice for all
Hat mir insgesamt sehr gut gefallen, n Tick besser als der 1. Teil sogar :)
Todestrieb
20.04.2013, 16:16
Ace Attorney 2 - Justice for all
Hat mir insgesamt sehr gut gefallen, n Tick besser als der 1. Teil sogar :)
Die Reihe kenn ich noch garnicht. Sieht interessant aus. Wird wirklich mal Zeit, dass ich mir'n DS zulege. Im Herbst diesen Jahres soll sogar eine Verfilmung von Takashi Miike (Ichi -The Killer, Like a Dragon, Audition u.a.) auf BluRay und DVD veröffentlicht:
http://en.wikipedia.org/wiki/Ace_Attorney_%28film%29
Ein freudiger Zufall: Ich erfahr von ner neuen japanischen Videospielreihe und gleichzeitig davon, dass einer meiner liebsten Regisseure noch nen aktuellen Film dazu am Start hat :D
Gestern nach 14 Jahren wiedereinmal erneut durchgespielt:
http://abload.de/img/org.jboss.seam.ui.gra29s59.jpg
Viele Storyaspekte hab ich damals in der Tiefe noch garnicht geschnallt, weil mir bspw. die politische Situation der Kurden, die vielfältigen Ursprünge für Terrorismus (vor allem im nahen Osten) oder die "Inside Job Theorien" zur Legitimation von Krieg und Machtfestigung damals völlig unbekannt waren und viele Realitätsbezüge im Plot für mich viel später erst wirklich nachvollziehbar wurden.
Ein fantastisches Stück Videospielkunst, mit einem Thema, dass aktueller nicht sein könnte.
Jetzt nehm ich mich chronologisch MGS4, MG Revengance und vorher noch der Metal Gear Solid HD Collection an. Gestern hab ich per Zufall entdeckt, dass da sogar das aller erste Metal Gear von 1987 samt Metal Gear 2 von 1990 mit enthalten sind :D
Da sollte ich mit lückenloser Metal Gear-Kost versorgt sein, bis dann ende des Jahres endlich Metal Gear Solid 5 erscheint.
Vorgestern hab ich noch Terranigma beendet:
http://abload.de/thumb/588784_56358_frontrqsc9.jpg (http://abload.de/image.php?img=588784_56358_frontrqsc9.jpg)
Ein solides RPG mit einer großartiger Geschichte, einem sehr dynamischen Kampfsystem und ner fantastischen Welt. Allerdings reicht es für mich weder an das vielleicht beste 16-Bit JRPG "Phantasy Star 4", noch an "Secret of Mana" heran.
Bioshock Infinite. Fand ich überhaupt nicht gut.
Völlig langweilige und fast immerzu gleiche Kämpfe, in der ersten Spielhälfte handlungstechnisch wirklich nur interessant wenn man schon die 2. Hälfte kennt (ansonsten plätschert alles kryptisch vor sich hin), verglichen mit Bioshock 1 eine Welt die nur die ersten 10 Minuten fasziniert, und von der Story her... Inception, Donnie Darko und Eternal Sunshine of the Spotless Mind im Mixer, aufgegossen mit Butterfly Effect - irgendwie so, fühlte sich alles nach "in der Form irgendwie schonmal gesehen" an. Auf jeden Fall längst nicht so frisch und so viel "Mindfuck" wie manch ein Kritiker tut. Und Themen wie Rassismus wurden glaube ich in manch einer Bill Cosby Episode eingängiger thematisiert als hier im Spielkontext.
Tatsächlich hat das Spiel ein relativ großes Potential bei mir vergessen zu werden und reiht sich bei mir in der Shock-Reihe knapp vor Bioshock 2 auf dem vorletzten Platz ein.
Zeuge Jenovas
26.04.2013, 11:39
Professor Layton und die verlorene Zeit...
war bisher leider der schwächste Teil, dachte sie lassen sich zu dem Thema etwas liebevolleres einfallen.
Naja erstma kleine Layton Pause bevor es mit Teil 4 weiter geht..
Kritik an der Kritik:
Völlig langweilige und fast immerzu gleiche Kämpfe
Hat sich also zu den vorherigen Teilen ja nichts geändert. Die ersten beiden Teilen waren jetzt auch keine ÜBER-Shooter. Mit den Skylines ist wenigstens etwas Dynamik in den Kampf gekommen.
fühlte sich alles nach "in der Form irgendwie schonmal gesehen" an
Wenn man danach geht ist alles in irgendeiner Form schonmal dagewesen, auch wenn man anmerken sollte, dass es wirklich wenige Videospiele gibt die einen nicht für dumm halten - die komplette Story von BioShock Infinite kann man sich auch selbst zusammenreimen, anhand der ganzen "kryptischen" Informationen. BioShock 1 war jetzt auch nichts großartig Neues, von den anderen Shock-Titeln mal ganz zu schweigen. Über weitere Mainstream und Triple-A-Titel will ich auch garnicht erst reden, da sich dort die Story meist in einem Satz erklären lässt.
Und Themen wie Rassismus wurden glaube ich in manch einer Bill Cosby Episode eingängiger thematisiert als hier im Spielkontext
Ist ja auch nicht der Inhalt/die Thematik des Spiels. Wenn du mehr darüber wissen willst, schau in die Geschichtsbücher. Es wird aufgegriffen, hier und dort, es existiert nunmal, und der Spieler ist hoffentlich selbst intelligent genug um diese Darstellung in seinem Kopf weiter auszubauen. Wir allen kennen hoffentlich diese Zeiten, wir alle wissen wie so etwas aussieht, ich brauch jetzt nicht noch eine Sendung mit der Maus: "Und heute meine Kinder erklären wir euch das Thema Rassismus". Und alleine dafür hat das Spiel schon props von mir verdient, weil man eben nicht alles auf dem Silbertablett serviert bekommt, selbst denken kann (und auch sollte) und man nicht als kompletter Idiot vom Entwickler behandelt wird.
Man brauch das Spiel gewiss nicht überbewertet, aber es komplett runterziehen muss man es ja auch nicht gerade, nur weil alle anderen irgendwie halbwegs von schwärmen.
Hat sich also zu den vorherigen Teilen ja nichts geändert. Die ersten beiden Teilen waren jetzt auch keine ÜBER-Shooter. Mit den Skylines ist wenigstens etwas Dynamik in den Kampf gekommen.
Bioshock 1 ist aber auch gut 6 oder 7 Jahre alt. Dieses ewige Abarbeiten von Gegnerwellen in "Arenen" um im Spiel weiterzukommen + das Backtracking ist 2013 einfach nur ermüdend. Granted, die Kritik kann ich bei jedem anderen Shooter heutzutage auch üben, aber gerade bei einem Spiel das so viel Wert auf Story legt finde ich eine solche "Trennung" von Gameplay und Handlung einfach nur störend und langweilig.
Wenn man danach geht ist alles in irgendeiner Form schonmal dagewesen, auch wenn man anmerken sollte, dass es wirklich wenige Videospiele gibt die einen nicht für dumm halten - die komplette Story von BioShock Infinite kann man sich auch selbst zusammenreimen, anhand der ganzen "kryptischen" Informationen. BioShock 1 war jetzt auch nichts großartig Neues, von den anderen Shock-Titeln mal ganz zu schweigen.
Nein, finde ich überhaupt nicht. Bioshock 1 war so ziemlich das erste Spiel (zumindest fällt mir keines davor ein) was mit der Tatsache gespielt hat, dass wir in Ego-Shootern immer das machen was uns gesagt wird, egal wie absurd es erscheint. Dass dieses "Zombie-Denken" dann tatsächlich einigermaßen sinnvoll in die Handlung eingespannt war, war neu - vor allem für das Medium Videospiel selbst. Ähnlich war es zwar in System Shock 2, aber dort stand mehr im Fokus dass man nicht wissen kann welche Informationen im Spiel echt sind und welche nicht, Stichwort "manipulierte" AudioLogs etc. Das war auch frisch und sorgte bei mir für einen "Wow"-Effekt. Bioshock Infinite hat so frische Ideen halt kaum bis garnicht, alles kennt man aus diversen Filmen. Bulimie-Storytelling irgendwie.
Ist ja auch nicht der Inhalt/die Thematik des Spiels. Wenn du mehr darüber wissen willst, schau in die Geschichtsbücher. Es wird aufgegriffen, hier und dort, und der Spieler ist hoffentlich selbst intelligent genug, um diese Darstellung in seinem Kopf weiter auszubauen. Wir allen kennen hoffentlich diese Zeiten, wir alle wissen wie so etwas aussieht, ich brauch jetzt nicht noch eine Sendung mit der Maus.
Darum geht's doch garnicht, aber die Art und Weise wie damit im Spiel umgegangen wird erscheint mir nicht so mutig wie manch einer erzählt. Du hast mit deinem Zitat hier drunter aber schon Recht, dass dieser Kritikpunkt mehr eine Kritik an den Kritikermeinungen ist.
Man brauch das Spiel gewiss nicht überbewertet, aber es komplett runterziehen muss man es ja auch nicht gerade, nur weil alle anderen irgendwie halbwegs von schwärmen.
Runterziehen sieht ganz anders aus. Aber was ich hier schreibe hat ja auch keinen Anspruch auf Objektivität, ist ja der gerade durchgespielt Thread.
Bioshock 1 ist aber auch gut 6 oder 7 Jahre alt. Dieses ewige Abarbeiten von Gegnerwellen in "Arenen" um im Spiel weiterzukommen + das Backtracking ist 2013 einfach nur ermüdend. Granted, die Kritik kann ich bei jedem anderen Shooter heutzutage auch üben, aber gerade bei einem Spiel das so viel Wert auf Story legt finde ich eine solche "Trennung" von Gameplay und Handlung einfach nur störend und langweilig.
Naja, das ist halt immer so eine Sache. Ich hab mir BioShock gewiss nicht wegen dem achso tollen und perfekten Shooter-Part gekauft, genauso wenig wie ich mir ein Call of Duty wegen seiner interessanten Story kaufe. Gibts denn wirklich eine Shooter, der in beidem irgendwie überzeugen kann? Selbst ein Half-Life ist von der Story her nicht der Oberhammer, auch wenns von der Art der Erzählweise schon ziemlich gut ist. Klar, man hätte die Kämpfe besser mit in die Geschichte und Inszenierung mit einbinden können, sodass es halt nicht nur Arena-Kämpfe sind sondern nebenbei auch was erzählt wird, etwas passiert, aber ja... ist haltn BioShock. Fand BioShock 1 und 2 auch schon "langweilig", auch wenns ja trotzdem gute Shooter bleiben. Ist ja nicht so, dass sie in dem Bereich jetzt großartig schlecht wären oder so. Ist halt ein Story-Spiel.
Dass dieses "Zombie-Denken" dann tatsächlich einigermaßen sinnvoll in die Handlung eingespannt war, war neu - vor allem für das Medium Videospiel selbst.
Du hast aber Filme als Vergleich herangezogen und keine Videospiele, also im Bezug auf Infinite. Wenn wir nach Filmen gehen gibts bestimmt genug, die etwas ähnliches thematisieren wie BioShock 1 - somit also laut deiner Aussage schonmal gesehen. Wenn wir aber nach Videospielen gehen kenn ich persönlich nicht allzu viele, die das was Infinite zu etwas besonderem macht auch aufgreifen. Und es gibt genug "frische Ideen", viele sind aber versteckt als kleine Details, was in Kombi mit der Geschichte schon wieder recht ironisch ist. Du unterschätzt das glaube ich etwas (und ich weiß ja nicht, wieviel du dich jetzt nach dem Durchspielen schon mit der Story und Co. befasst hast).
Darum geht's doch garnicht, aber die Art und Weise wie damit im Spiel umgegangen wird erscheint mir nicht so mutig wie manch einer erzählt.
Naja, es geht ja auch nicht ums "mutig sein". Es wird dargestellt, weils nunmal eine (reale) geschichtliche Grundlage ist - punkt. Und was versteht man eigentlich unter "mutig sein"? Das man es jetzt noch extremer und krasser darstellen muss als alles zuvor? Somit sind wir wieder bei der Diskussion: "Oh, Thematik xy hats hier und dort schon gegeben, wie langweilig". Ist wie bei Horrorfilmen, die müssen sich auch immer toppen, damit es "cool" ist - und das ist für mich der größte Schwachsinn überhaupt.
Aber was ich hier schreibe hat ja auch keinen Anspruch auf Objektivität, ist ja der gerade durchgespielt Thread.
Ja, verlang ich ja auch garnicht, nur geht mir dieses "die hypen das und die anderen ziehen es dann runter, weil es andere toll finden" ein bisschen auf den Keks. Findet man halt oft wieder und bei dir hat sich das ziemlich negativ angehört und bei anderen halt zu positiv. Ich meine, ich hype es auch, kann aber einsehen das es gerade im Gameplaybereich deutliche Schwächen hat und es natürlich nicht das perfekte Spiel ist.
Du hast aber Filme als Vergleich herangezogen und keine Videospiele, also im Bezug auf Infinite. Wenn wir nach Filmen gehen gibts bestimmt genug, die etwas ähnliches thematisieren wie BioShock 1 - somit also laut deiner Aussage schonmal gesehen. Wenn wir aber nach Videospielen gehen kenn ich persönlich nicht allzu viele, die das was Infinite zu etwas besonderem macht auch aufgreifen. Und es gibt genug "frische Ideen", viele sind aber versteckt als kleine Details, was in Kombi mit der Geschichte schon wieder recht ironisch ist. Du unterschätzt das glaube ich etwas (und ich weiß ja nicht, wieviel du dich jetzt nach dem Durchspielen schon mit der Story und Co. befasst hast).
Abschließend noch kurz zu dem Punkt, weil du mich da falsch verstehst. Das macht Bioshock 1 ja gerade so toll, weil es in der Form gerade in einem Videospiel so funktioniert. Es stimmt dass es viele Filme gibt in denen der Held lange merkwürdig handelt, weil es etwas in dessen Vergangenheit gibt was erst am Schluss alles aufschlüsselt. In Bioshock 1 war es aber direkt in diese Shooter-Konventionen eingebunden. Wir handeln als Spieler ja und sind es im ganzen Shooter-Genre ja kaum noch gewohnt zu hinterfragen was wir tun. Wir denken uns "Ja, ich muss das jetzt halt machen, sonst geht das Spiel nicht weiter" und blenden völlig aus wie gehörig wir dem Spiel gegenüber sind. Und die Art wie Bioshock 1 diesen Umstand in die Story eingebunden hat, geht halt nur in einem Videospiel, deswegen fand ich das damals (und heute) sehr cool. Bioshock Infinite hingegen würde auch als Film funktionieren.
Bioshock Infinite hingegen würde auch als Film funktionieren.
Nein. Genauso wenig wie BioShock 1.
Entscheidungen treffen, die keine Auswirkungen auf das Spiel haben, ist ein sehr wichtiger Aspekt des Spiels, den du so im Film nicht umsetzen kannst. Das ist nur eins von wenigen Beispielen. Infinite funktioniert nicht als Film - klar, die Grundstory würde einen guten Film hergeben, so wie bei BioShock 1, aber eben nicht die Aspekte, die auf das Medium Videospiel zugeschnitten sind. Wie gesagt, du unterschätzt glaube ich etwas die Komplexität des Ganzen. Vom Spielertod bishin zur Ego-Perspektive hat das Spiel ziemlich krasse Metaebenen. Infinite spielt genauso mit der "Fourth Wall", dem eigentlichen Gamer, wie BioShock 1, aber eben nur anders und im kleinen Detail, was vielleicht vielen garnicht auffällt - sowie viele wahrscheinlich nicht wissen, dass Portal 2 eigentlich eine unglaublich gute tragische Komödie ist und nicht einfach nur ein Puzzle-Shooter mit Comedy-Anteil. Und das finde ich recht intelligent und eine Seltenheit bei Videospielen.
-=kama=-
26.04.2013, 14:43
Anfang der Woche:
BioShock Infinite
Und ich muß - leider! - sagen daß ich ein ähnliches Fazit wie Judeau ziehe.
Naja, das ist halt immer so eine Sache. Ich hab mir BioShock gewiss nicht wegen dem achso tollen und perfekten Shooter-Part gekauft, genauso wenig wie ich mir ein Call of Duty wegen seiner interessanten Story kaufe. Gibts denn wirklich eine Shooter, der in beidem irgendwie überzeugen kann? Selbst ein Half-Life ist von der Story her nicht der Oberhammer, auch wenns von der Art der Erzählweise schon ziemlich gut ist.
Bei HL2 stimmt aber die Mischung. Das Gameplay ist innovativ & abwechslungsreich und die Story entwickelt sich durchgehend weiter und hat keine größeren Durchhänger über die Laufzeit. BioShock Infinite empfand ich dagegen als spielerisch durchschnittlich und hochgradig repetetiv, die Story dazu - mit ausnahme der ersten und letzten Spielstunde - ziemlich flach. Das ist weder Fisch noch Fleisch. Einzig die Architektur der Spielwelt, das (englische) Voice-Acting und die Charakter-Entwicklung/-Beziehung von Booker und Elizabeth waren in meinen Augen herausragend.
Klar, man hätte die Kämpfe besser mit in die Geschichte und Inszenierung mit einbinden können, sodass es halt nicht nur Arena-Kämpfe sind sondern nebenbei auch was erzählt wird, etwas passiert, aber ja... ist haltn BioShock. Fand BioShock 1 und 2 auch schon "langweilig", auch wenns ja trotzdem gute Shooter bleiben. Ist ja nicht so, dass sie in dem Bereich jetzt großartig schlecht wären oder so. Ist halt ein Story-Spiel.
Ich habe BioShock 2 nie gespielt, den Erstling fand ich aber spielerisch abwechslungsreicher und in Sachen Spielwelt, Atmosphäre und Story durchweg packend. Das hat mir bei Infinite gefehlt.
Mein größtes Problem mit der Story ist daß sie sich zum Schluß zu sehr auf ihr verkopftes Multiverse-Zeitreise Konstrukt versteift. Der Anblick der unendlich vielen Leuchtturme oder die Szene mit dem Finger fand ich sehr packend und auch ausdrucksstark, die hätten für sich durchaus relativ alleine stehen können und als Bedeutungsträger ausgereicht. Auch die letzte Szene mit den zahlreichen Elizabeths war schön gemacht. Die ganzen Plot-Verenkungen mit den unterschiedlichen Zeitlinien sind zwar obejektiv gesehen recht clever, für mich aber ohne jegliche erzählerische Wucht. Dafür gibt es ein "A for effort", aber nachhaltig beeindrucken tut mich das nicht. Elizabeths Schicksal und ihre Beziehung zu Booker lagen mir da mehr am Herzen.
alpha und beta
28.04.2013, 16:29
Dead Space 1 & Knapp 70 Minuten von Dead Space 2 schon durch.
Nachdem auch der dritte Teil in den Regalen der Läden stand, dachte ich mir "Hab ich was nun verpasst?" und habe mir schnellstmöglich den ersten Teil (und mittlerweile auch den zweiten Teil) gekauft. Den ersten Teil schnell recht durchgespielt, während der zweite Teil eine kniffligere Sache ist. - bitte jetzt nichts falsches denken:
Im ersten Teil konnte ich förmlich den Schweiß von mir schmecken. Soviel Angst hatte ich schon lange nicht mehr und einen solch genialen Adrenalinausstoß hatte ich schon seid einer ganzen Weile nicht mehr. Daher habe ich das Spiel auch recht schnell durchgespielt. Der zweite Teil hingegen ... ich mag ihn nicht. :( Irgendwas fehlt, was im ersten Teil vorhanden war! Hoffentlich wird am Ende der dritte Teil nicht genauso "Naja" werden.
Du hast 70 Minuten von Dead Space 2 gespielt und urteilst jetzt schon? Tu's nicht und spiel weiter, sofort. :(
Ligiiihh
28.04.2013, 16:56
Professor Layton und die verlorene Zeit...
war bisher leider der schwächste Teil, dachte sie lassen sich zu dem Thema etwas liebevolleres einfallen.
Naja erstma kleine Layton Pause bevor es mit Teil 4 weiter geht..:eek: Der beste Teil, zusammen mit dem Fünften! Banause! >(
Zeuge Jenovas
28.04.2013, 17:59
:eek: Der beste Teil, zusammen mit dem Fünften! Banause! >(
Nee :D
Klar kann/sollte man nicht alles so ernst nehmen und Logik suchen... aber irgendwie hatte für mich Teil 2 ein wunderbar logisches Ende mit dem ich gut leben konnte. Die Erklärung warum die häßliche Stadt plötzlich schön wurde, warum ein Charakter für immer jung blieb... das war wurde super aufgeklärt damit hätte ich niemals gerechnet :)
Auch Teil 1 war in Ordnung (wobei ich 2 besser fand).
Fand die Erk[ärung mit dem neu aufgebauten London aber schwach. Ich meine es gab einen Himmel, Sonne? Das soll Layton nich sofort aufgefallen sein dass das alles eine Art Kulisse war? Die Bewohner... waren das Statisten oder haben die da wirklich gewohnt ?
Das der alte Luke böse absichten hatte war ziemlich schnell klar.. das einzige was mich gerührt hat war der Punkt wo sich Layton's Freundin aufgelöst hat, den Storypart fand ich sehr gelungen.
Auf Teil 4 und 5 freue ich mich aber natürlich trotzdem... von 5 hab ich auch viel gutes gehört, aber eins nach dem anderen.
Nun folgt erstmal Deadly Premonition, Bioshock Infinite, Last Window und Ace Attorney 3... dann mache ich mit Layton weiter :)
thickstone
28.04.2013, 18:57
Nee :D
Klar kann/sollte man nicht alles so ernst nehmen und Logik suchen... aber irgendwie hatte für mich Teil 2 ein wunderbar logisches Ende mit dem ich gut leben konnte. Die Erklärung warum die häßliche Stadt plötzlich schön wurde, warum ein Charakter für immer jung blieb... das war wurde super aufgeklärt damit hätte ich niemals gerechnet :)
Auch Teil 1 war in Ordnung (wobei ich 2 besser fand).
Fand die Erk[ärung mit dem neu aufgebauten London aber schwach. Ich meine es gab einen Himmel, Sonne? Das soll Layton nich sofort aufgefallen sein dass das alles eine Art Kulisse war? Die Bewohner... waren das Statisten oder haben die da wirklich gewohnt ?
Das der alte Luke böse absichten hatte war ziemlich schnell klar.. das einzige was mich gerührt hat war der Punkt wo sich Layton's Freundin aufgelöst hat, den Storypart fand ich sehr gelungen.
Auf Teil 4 und 5 freue ich mich aber natürlich trotzdem... von 5 hab ich auch viel gutes gehört, aber eins nach dem anderen.
Nun folgt erstmal Deadly Premonition, Bioshock Infinite, Last Window und Ace Attorney 3... dann mache ich mit Layton weiter :)
Für DP kann ich dir nach dem Durchspielen unseren hochwertigen MMX-Thread als Interpretationshandbuch sehr ans Herz legen ;)
Todestrieb
28.04.2013, 20:25
Für DP kann ich dir nach dem Durchspielen unseren hochwertigen MMX-Thread als Interpretationshandbuch sehr ans Herz legen ;)
Kümmer dich mal lieber um deinen Shop-Empfehlungsthreat, den du seit Februar aktualisieren willst. ;)
In freudiger Erwartung und als Vorbereitung auf Metal Gear Solid 5, hab ich nach Metal Gear Solid für die PS1, nun auch die HD-Fassungen des 2. und 3. Teils wiedermal durchgespielt. Metal Gear Solid Peace Walker hab ich, zugunsten von Metal Gear Solid 4, nach etwa 3 Stunden erstmal pausiert, da er sich als ausgesprochen netter, aber recht sonderbarer Handheldableger doch sehr krass von der eigentlichen Reihe, in jeder Hinsicht, unterscheidet. Dem homogenen Spielgefühl wegen, kommt der erst nach MGS4 oder Rising an die Reihe.
http://abload.de/img/boxart_eur_metal-gearufuh6.jpg
Zeuge Jenovas
28.04.2013, 20:52
Für DP kann ich dir nach dem Durchspielen unseren hochwertigen MMX-Thread als Interpretationshandbuch sehr ans Herz legen ;)
Oh danke, da werde ich nach dem durchspielen 100%ig alle Seiten durchforsten und meine Eindrücke mitteilen, morgen startet aber erstmal meine Bioshock Infinite Woche in Mindfuck Hausen ;)
Als Twin Peaks (bzw. generell David Lynch) Fan bin ich extremst gespannt auf die Story.... :)
Zeuge Jenovas
30.04.2013, 22:17
Bioshock Infinite nach 2 Tagen durch :D
War storytechnisch absolut brilliant... leider war das Gameplay sehr öde und die Story kam erst sehr spät zu vollem Glanz.
Im nachhinein gabs auf den Weg zur Story aber sehr serh viele coole und intelligente Andeutungen (aber die rafft man natürlich erst wenn man das Spiel durch hat).
Montag gehts dann nach Greenvale OMFG :D
Bladegun
30.04.2013, 22:45
Heute morgen hab ich Chrono Trigger beendet. Für mich immer noch eines der besten RPG´s aller Zeiten.
Auch wenns ichs zu leicht finde. Hab nach Magus´ Schloss sogar mit Absicht so gut wie keine Zufallskämpfe bestritten, um nicht im Level
aufzusteigen. Gebracht hat es nichts, es ist einfach zu einfach :rolleyes:
Und vor 20 Minuten hab ich Resident Evil 3 - Nemesis durchgespielt. Ach, die alten Teile sind einfach göttlich !
Bioshock Infinite
Was man auch von dem Spiel halten mag, sicherlich jeder würde zustimmen, dass man dem Spiel durch die Bank weg anmerkt mit wieviel Ambitionen Ken Levine an dieses Spiel rangegangen ist. Wie so häufig führt das mitunter auch zu Überambitionen und ich bin sicher, die Entwicklung des Spiels war zuweielen ein ziemliches Drama. Aber letztendlindlich kam sicherlich genau das heraus, was die Intention hinter dem ganzen war: ein Egoshooter der mehr als alle vor ihm Wert auf seine Spielwelt, seine Story und deren Inzenierung setzt. Und der mich in diesen Punkten auch voll überzeugen konnte.
Bisher war mein Lieblings-Egoshooter immer Half Life 2 gewesen und ich sehe hier viele Parellelen dazu, wie natürlich vor allem die tolle glaubhafte Spielwelt und die vielen kleinen und großen liebevollen Details was Charaktere und Story angeht oder eine außergewöhnlich gute Begleitperson über große Teile des Spiels zu haben. Bioshock geht was das angeht jedoch noch viel weiter und das mit Erfolg.
In Bezug auf das Gameplay sind mir auch einige Dinge störend aufgefallen, vor allem einige Balancing Sachen, Equipment und Tonics aus denen man mehr hätte machen können. Und natürlich hätte man die Kämpfe auch spannender gestalten können. Was jedoch nichts daran ändert, dass ich nach den Credits mit einem Gefühl zurückgelassen wurde ein wirklich großartiges, bedeutendes Spiel durchgespielt zu haben :A
Und es ist jetzt natürlich hoch interessant die ganzen Spoiler Diskussionen und Analyse Videos durchzuforsten ^^
Mark of the Ninja (http://www.youtube.com/watch?v=Dwd_0XhkJXg) - 1. Playthrough, PC, 6 Stunden
Nach Bastion ein weiteres Indiespiel, welches meine Erwartungen sogar noch bei weitem übertroffen hat, obwohl ich vorher schon ausreichend positive und begeisterte Meinungen dazu vernommen habe. Außerdem ist mir aufgefallen, dass es unglaublich wenig Spiele mit Ninjas gibt. Warum eigentlich? Spontan würde mir da nur die alte Tenchu-Reihe einfallen, die damals mit ihren ersten Teilen noch ganz unterhaltsam war. Ninja Gaiden hat ja leider reichlich wenig mit Stealth zu tun und bei einem Assassins Creed ist mir einfach zuviel Stuff drum herum. So habe ich mich persönlich in Mark of the Ninja mehr als Assassin gefühlt, als bei dem besagten Creed. Gut, das liegt natürlich auch an dem 2D-Grafik-Stil und der damit resultieren besseren Übersicht über das Gebiet, um seine Attentat perfekt und Schritt für Schritt zu planen. Und läuft doch mal was schief, hit the reload-button and here we go again.
Ich hab mich sogar regelmäßig dabei ertappt, wie ich nach einer erfolgreichen Umsetzung eines grandiosen "Killplans" immer ganz leise "Ninjaaa" gesagt habe. Man ist der Schatten in der Nacht und genau dieses Feeling versprüht das Game - großartig! Und es gibt sogar einen Wiederspielbarkeitswert. So werde ich alle Levels nochmal mit unterschiedlichen Outfits, eigenen Herausforderungen oder ohne Kills durchspielen. Außerdem fehlt mir trotz Erkundungsdrang noch die ein oder andere Schriftrolle.
Nicht nur eines der besten Indiespiele der letzten Jahre, sondern wohl auch eines der besten Stealth-Games überhaupt. Schade das es keine Custom-Maps oder nen Puzzle-Mode gibt. Was die Levels betrifft hätte ich mir vielleicht noch etwas mehr Abwechslung gewünscht (ein Wald-Gebiet oder so) und irgendwie hat mir auch ein guter Soundtrack gefehlt. Naja, hoffentlich wird es irgendwann einen zweiten Teil davon geben. Hier würde ich sogar einen Coop-Modus sowie Multiplayer-Duelle mit 4 Mann mal echt begrüßen, wo man dann gegenseitig um die beste Score kämpft (Wachen töten, Spieler töten)! Seit Thief hatte ich ehrlich gesagt nicht mehr soviel Spaß mit einem Stealth-Game und nun weiß ich, was mir nicht nur die letzten Jahre über gefehlt hat, sondern warum dies eines meiner absoluten Lieblingsgenres ist.
9/10 Punkten + 0.5 Punkte MGS-Karton-Nostalgie = 9.5/10 Punkten
Todestrieb
06.05.2013, 19:45
Metal Gear Solid 4 wiedermal.
http://abload.de/img/mgs4_dethul5.jpg
Nachdem ich jetzt alle Teile der Hauptreihe nochmal direkt hintereinander durchgespielt habe, muss ich sagen,dass MGS 4, mit etwas Abstand zu MGS1, der Beste Teil der Reihe ist. 8 Std. Gameplay 8 Std. Zwischensequenzen und keine Minute langeweile. Allerdings hat mir MGS4 diesmal wesentlich besser gefallen, als bei ersten Mal, was einfach daran liegt, dass es 11 - 4 Jahre her war, dass ich die ersten 3 MGS-Teile, gespielt habe und aus der sehr verworrenen und komplexen Story mit seinem fulminanten Twist-Inferno wieder völlig raus war und der sehr hintergründigen Story, mit den zu einem geschlossenen Ende verbobenen Handlungsträngen aus allen vorgängerteilen, kaum folgen konnte.
Echo Night Beyond
http://abload.de/img/41fexa0mexlcic1y.jpg
Ein Spiel von From Software, bekannt für gute bis grandiose Spiele, wie Tenchu - Wrath of Heaven, Demon's Souls und Dark Souls. Das Teil hier gehört aber wohl zu den weniger prestigeträchtigen Titeln des Entwicklerstudios und zu den Titeln mit dem schlechtesten Storytelling und dem miserabelsten Gameplay, den ich je gespielt habe. Echo Night Beyond löst ab sofort Resident Evil Outbrake als Schandfleck in meiner PS2-Sammlung ab.
Nach 2 Stunden Spielzeit, hat man in Echo Night im Grunde das gesamte Spielarial einmal erkundet und hätte das Spiel in der Zeit auch durchhaben können, wäre da nicht die enervierende Sucherei, nach den Dingen, die man benötigt um im Spiel weiterzukommen. Ich habe insgesamt 9 Stunden für diesen Softwareschrott verschwendet - davon allein 7 Stunden mit Backtracking-Lauferei und enervierenster Sucherei vergeuden müssen und das trotz Lösungshilfe, an einigen Stellen. (Ohne Lösung muss statt 7 Stunden, sicherlich gut 10 Std. allein für Backtracking und Sucherei einrechne, bei einer Gesamtspielzeit dann von 12Std.)
Wenn man nicht weiss, wo bestimmte Gegenstände liegen, kann es passieren, dass man auch mal länger als 3 Stunden danach sucht. Ein Druckerpapier bspw. liegt im obersten Regal eines Schranks und ist so gut wie unsichtbar, zumal es 5 gleich eingereichtete Räume mit exakt den gleichen Schränken gibt. Und selbst mit wissen, das es dort liegt, brauchte ich 4 Anläufe um dieses Stück Papier zu greifen, weil die Spielfigur statt dessen immer nur die Schranktür geschlossen hat.
Tips wo man hin muss oder was zu tun ist gibts nur sehr selten, häufiger wird man irregeführt, wenn bspw. ein NPC einen Treffpunkt verlautbaren lässt, dann aber an einer völlig anderen Stelle anzutreffen ist.
Häufig ist überhaupt nicht ersichtlich, was als nächstes zu tun ist: In einem Herren WC steht völlig unscheinbar und unsichtbar mitten in der Leveldeko ein Glasreiniger, den man übrigens harrgenau anvisieren muss um ihn aufnehmen zu können. Laut lösung musste im Bad irgendwas damit entfernt werden - warum auch immer. Daraufhin untersuchte ich im Herren-WC den Spiegel, der allerdings zerbrochen im Becken lag - wendete den Reiniger aber trotzdessen mal an - ohne Erfolg. Im Damen-WC versuchte ich -wieder völlig sinnfrei - mein Glück an einem weiteren im zerbrochenen und im Waschbecken verteilten Spiegel und siehe da, er war nur verdreckt und liess sich reinigen - sah aber exakt aus wie der zerbrochene Spiele im Herren-WC. Daraufhin erscheint ein Geist der einen im Spiel weiterbringt.
In den ersten 2 Spielstunden, konnte ich garnicht verstehen, weshalb dieser Titel in der Presse und bei Spielern derart unbeliebt ist und mit überwältigenden Mehrheit mit 40/100 - 60/100 Punkten abgestraft wurde. Ich dachte mir da noch: Gute Grafik, gute Atmosphäre, interessantes Setting und Gameplay, 80/100 Punkte.
Das kippte aber schlagartig, als ich nach 2, 3 Stunden alles gesehen und so ziemlich alles mal gemacht hatteund begreifen musste, dass ich das immer gleiche Spielprinzip (suche den Geist (schallte gegebenenfalls den Nebel aus), sprich mit dem Geist, finde das Erinnerungsstück, das er sucht) in der bereits zu 95% erkundeten und damit bereits bekannten Umgebung, noch vielleicht weitere 5 - 8 Stunden erdulden muss und diese Spielzeit zu 90% aus Backtracking, ätzenster Sucherei und Trial and Error besteht.
Ich gebe diesem Spiel 4/10.
Wäre das Spiel von 9 Stunden auf 2 oder 3 kompakte Spielstunden reduziert worden (soviel wie das Spiel nunmal an Content bietet) und für nen 10er als Indiespiel erschienen, würd ich wohl 8/10 Punkte vergeben.
Mars War Logs
17730
Kein AAA Titel, kommt aus dem Haus von Spider welche auch Of Orcs an Men produzierten.
Habe es für 20 Euro im Steam Store gekauft und war am Anfang auch sehr angetan. Der Trailer hat mich angesprochen, die Screens fand ich gut (ich bin einer der komischen Menschen die den Brau-Grau-Grünen Grafikmatsch mögen) und die Beschreibung des Titels sagte mir auch zu.
Es war mehr oder weniger ein Impulskauf, keine Reviews, keine Berichte, nichts abgecheckt, hab mich einfach ins kalte Wasser geworfen ohne mir Gedanken darüber zu machen ob ich es vielleicht bereuen könnte.
Letztlich bin ich ein kleines bisschen zwiegespalten. Aber mal zu den Fakten.
Grafik
Mediocre. Mehr gibts da nicht zu sagen. Die Farbpalette besteht aus nicht viel mehr Farben als Braun, Gelb und Rostrot, so könnte man glauben. Aber sie tut ihren Zweck und fühlt sich "richtig" an. Der Mars ist trostlos und das wird gut rübergebracht. Texturen hingegen sind sehr schwammig, was man vor allem an der Kleidung der Leute sieht. Verwaschene, niedrig aufgelöste Muster, Nähte usw., ist gerade dann unschön wenn in Cutscenes sehr nah an den Charaktermodellen ist.
Musik, Sound und Synchro
Erstaunlich passend. Die Kampfmusik fügt sich gut ins Geschehen ein, Ambient Musik ist seeeehr schön (finde ich) und der Soundtrack hat allgemein was drauf. Kein Überflieger, aber er wertet das Spiel auf und macht halt genau das, was er tun soll. Unterstreichen und Akzente setzen.
Die Synchronisation... ich habe auf Englisch gespielt und zumindest der Hauptcast wirkt ordentlich. Zwischendurch kommen aber immer und immer und immer wieder Charaktere vor, bei denen ich mir gut vorstellen kann, wie der Synchronsprecher am Tag der Aufnahme drauf gewesen sein muss. Wie konnte sowas durch die QA kommen?
Gameplay
Sehr... interessant. Die meiste Zeit verbringt man damit durch die Gegend zu laufen und Leute und Viecher zu kloppen. Wer nicht gerade ein vollkommener Idiot ist was Planung angeht, der muss auch nur wenig Backtracking über sich ergehen lassen.
Das Schmuckstück des Spiels ist das Kampfsystem und oh boy, es gefällt mir. Es lässt sich sehr gut mit dem Kampfsystem aus The Witcher 2 vergleichen, es lässt sich nur wesentlich flüssiger spielen. Verschiedene Gegner erfordern verschiedene Taktiken, auch wenn ich am Ende ständig durch die Gegend gerollt bin und den Gegnern meinen Knüppel übern Schädel gehauen habe, sind die Möglichkeiten zur Bekämpfung nett gestaltet. Blenden, Verwunden, Schocken, in Brand setzen, Crowd Control ist verflucht wichtig wenn man nicht in eine Ecke gedrängt werden will und dann einen brutalen Tod sterben möchte.
Die Entwickler haben in dem Punkt eigentlich alles richtig gemacht. Kämpfen ist die Hauptmechanik des Spiels und das Kämpfen geht gut von der Hand, macht bis zum Ende Spaß und bleibt ne Herausforderung (ausser man spielt auf Leicht, aber das wäre ne Verschwendung :/).
Ansonsten sammelt man sehr viel Kram. Wirklich. Sehr viel Kram. Seine Waffen baut man sich nämlich selber und das ist auch wichtig. Basis ist immer irgendein Knüppel den man noch ordentlich bestücken kann. Egal ob man sich aus Knochen, Schrauben und Lederriemen einen Axtkopf bastelt oder einen Handschutz, die Wertveränderungen machen einiges aus.
Das Arsenal verändert sich leider nur nicht wirklich, es bleibt ständig bei ein und derselben Art von Waffe, was sehr schade ist.
Design
...narf. Es ist atmosphärisch, ja... aber wirkt auch sehr steril. Man hätte mehr aus dem Setting rausholen können. Entdecker werden belohnt, es gibt viele verstecke Dinge und es wirkt nie zu arg konstruiert. Trotzdem wirkt es am Ende alles wie ein großer Haufen Einheitsbrei.
Story
Reißt mich nicht vom Hocker. Abgesehen von zwei, drei Szenen die ihr Potential ausgeschöpft haben, ist das Storytelling, vor allem gegen Ende, nicht besonders ansprechend.
As said, am Ende merkt man, dass den Entwickler vermutlich die Kohle ausgegangen ist und es wirkt alles sehr ruppig durchgezogen. Das Gefühl, dass da mehr sein sollte, als am Ende rausgekommen ist, entstand gegen Mitte des Spiels und bleibt auch nach dem Ende vorhanden, bestätigt sich sogar noch.
Das schadet leider der Story und seiner Erzählung sehr stark, was wirklich ein Jammer ist.
Fazit
Pro:
Gameplay
Soundtrack
Contra:
Story
Design
Grafik und Synchro kann ich nur schwer einordnen. Grafik ist halt einfach sehr durchwachsen, aber auch keine solche Katastrophe, dass ich sie ohne schlechtes Gewissen auf die Kontra Liste werfen kann. Die Synchro macht hier und da Sprünge von Gut zu Besch...eiden.
Auf einer 10 Punkte Skala...
5/10
Man sieht deutlich, was Mars: War Logs sein möchte. Mass Effect meets Witcher. Aber leider sieht man auch zu deutlich, dass es nur ein neuer Kassenschlager sein möchte, letztlich aber vermutlich an mangelnden Ressourcen in Straucheln geriet.
Es ist kein schlechtes Spiel, aber auch kein gutes Spiel. In aller erster Linie hat es mich 25 Stunden lang gut unterhalten.
Wenn ich 60 Euro bezahlt hätte, wäre ich schwer enttäuscht gewesen, für 20 ist der Kauf jedoch eine Überlegung wert.
Wer Science-Fiction und Cyberpunkt mag und auf The Witcher typische Moralentscheidungen steht, der sollte zuschlagen.
@ Gendrek:
Hat das Spiel auch eine deutsche Sprachausgabe oder ist es nur Englisch-Only?
Die deutsche Synchro hatte ich garnicht erst ausprobiert, wollte sie mir aber gerade mal versuchsweise anhören um zumindest etwas darüber sagen zu können... but I can't ;_;.
Ich hab mir nochmal das Intro angeschaut und ein paar Dialoge vorm Ende angehört bzw... gelesen.
Es gibt anscheinend nur eine englische Sprachausgabe. Lediglich eine deutsche Übersetzung für Texte. Hier und da ein paar ungenaue Übersetzungen, aber alles in allem blieben die Szenen verständlich und haben Sinn ergeben, deckte sich sehr gut mit dem was erzählt wurde.
FarCry3. Ich hab, weil ein Freund kurz zuvor das Freunde-Retten-Ende genommen hatte, das Citra-Anschließen-Ende genommen und war un-un-unglaublich enttäuscht! Daher hab ich direkt den zuvor gespeicherten Spielstand genommen und erledige jetzt noch den ganzen Rest auf der Insel, bis ich dann auch das ersterwähnte nehme.
LG Mike
thickstone
12.05.2013, 17:09
Aliens: Colonial Marines
Meine Meinung hat sich nicht groß geändert: Über weite Teile durchschnittlicher Shooter mit ein paar wirklich gut gelungenen Abschnitten, teils guter Atmosphäre, sehr schlechter Squad-KI und einem etwas unfertig wirkenden Gesamteindruck. Besonders Effekte sind sehr peinlich, ansonsten sieht es in Gebäuden ganz gut aus, die Außenabschnitte sind aber unglaublich hässlich. Die Story...gab's die?
Trotz der Schwächen hat mich das Spiel gut unterhalten, ich finde das Alien-Franchise aber auch sehr genial. Es hat imo das coolste Sci-Fi Setting überhaupt und davon zehrt das Spiel auch enorm.
Nun ja, ich gebe nach wie vor eine 6/10 und fühlte mich nicht um meine 20 Mücken betrogen.
Knuckles
20.05.2013, 13:39
Super Mario World (Wii U Virtual Console)
Damit ist eines von zwei guten Spielen auf der Wii U durchgespielt. Als nächstes ist dann Super Metroid dran.
Super Mario World (Wii U Virtual Console)
Damit ist eines von zwei guten Spielen auf der Wii U durchgespielt. Als nächstes ist dann Super Metroid dran.
Lassen sich die Spiele gut auf dem Wii U Pad spielen, d.h. ohne input lag? Auf meinem LCD kann ich sämtliche jump 'n' run vergessen.
Knuckles
20.05.2013, 15:26
Lassen sich die Spiele gut auf dem Wii U Pad spielen, d.h. ohne input lag? Auf meinem LCD kann ich sämtliche jump 'n' run vergessen.
Kommt darauf an, denn manchmal hängt sich das Bild für ca. eine Sekunde bei mir auf. Weiterhin ist der Gamepad manchmal unhandlich, gerade wenn ich da an Super Metroid denke. Mir wäre es lieber, wenn ich den Gamepad Pro für die Games nutzen könnte und dann direkt auf der Glotze spielen könnte (und der Gamepad nur optional wäre, für die Leute die es so wollen).
Silent Hill Downpour
Guter Serienteil, dem leider gegen Ende aufgrund eines erhöhten Nervfaktors die Puste ausgeht. Die Storyauflösung war auch eher schwach.
Ich würde es mal so ausdrücken:
1/3 = 8/10
2/3 = 7/10
3/3 = 5/10
Insgesamt tendiere ich zu 6,5/10
Das Gefängnis war einfach öde, zieht sich viel zu sehr in die Länge und die Gegner sind imho der absolute Tiefpunkt. Schade, dabei fand ich den Anfang des Spieles (Diner, Motel, Höhle und Devil's Pit) sehr atmosphärisch.
Hab gerade Fire Emblem 4 beendet. Ein großartiger Teil der Reihe, den jeder FE Fan - trotz der Tatsache, dass es keine 100% Übersetzung gibt - gespielt haben sollte. Unterscheidet sich zwar doch recht stark von den meisten Teilen, aber das ist in diesem Falle kein Nachteil. Und die Story ist um ein vielfaches düsterer als in den meisten anderen Teilen der Serie.
Lichtdrache
24.05.2013, 18:19
Fire emblem Awaking.
ein naja durchschnittlicher teil. die story ist schlechter als radikal dawn und ein guter fan service,
Pokemon mystery dungeon Portale in die unendlichkeit
Der bislang beste teil der my<stery dungeon reihe von pokemon.
Die story ist einfach wow und das gameplay wunderbar und flüssig.
Auch wenn ich gegen ende 8 mal neustarten musste waren die kämpfe am ende bosonders gegen den endboss gut schaffbar mit serpifeu und gigasauger und laubklinge und der war am ende stufe 41 mit diamantrang.
Xenogears (PSX)
Wenn ich die Kämpfe in den Gears nicht so geil gefunden hätte, hätte ich dieses "Spiel" nie durchgespielt...oder durchgelesen...oder was auch immer.
Die Geschichte ist an sich geil, aber die Präsentation und das Pacing versaut ja alles. Bis auf das mit den Gears war das Kampfsystem auch nichts Besonderes und auch außerhalb der Kämpfe war nicht viel mehr los.
Unglaublich dass das Spiel so gehyped wird aber vielleicht ist Xenogears einfach schlecht gealtert, oder so.
Duke Earthrunner
26.05.2013, 11:23
Deus Ex: Human Revolution
Tolles Spiel mit ein paar kleinen Kritikpunkten. Bei der Dialogführung hätte Mass Effect sich mal eine Portion abschneiden können. Sehr Interessantes System.
Dat Opening 8)
Zone of the Enders HD Edition (PS3)
Ziemlich simpel gehalten, hat aber dennoch Spaß gemacht.
Muss noch die Trophäen zusammenkratzen und dann an den zweiten ran.
Zone of the Enders HD Edition (PS3)
Ziemlich simpel gehalten, hat aber dennoch Spaß gemacht.
Muss noch die Trophäen zusammenkratzen und dann an den zweiten ran.
http://www.multimediaxis.de/threads/138462-neu-bekommen-22?p=3081287&viewfull=1#post3081287
ô.o
Wie kurz ist das Spiel denn?
Sylverthas
26.05.2013, 17:44
Wie kurz ist das Spiel denn?
Ca. 5 Stunden... und die sind nicht mal gut ^^°
http://www.multimediaxis.de/threads/138462-neu-bekommen-22?p=3081287&viewfull=1#post3081287
ô.o
Wie kurz ist das Spiel denn?
Etwas weniger als 7 Stunden hab ich auf meinen Zähler gehabt.
Etwas weniger als 7 Stunden hab ich auf meinen Zähler gehabt.
Für beide Teile oder nur Teil 1?
Star Wars: Knights of the Old Republic [Normal] 31 Stunden
Bevor ich dieses Spiel angefasst habe, war ich nicht wirklich ein Fan von Star Wars. Ich habe zwar ein paar der Filme gesehen und einige Spiele gespielt (Force Unleashed, Jedi Academy, Battlefront) aber wirklich gehyped hab ich das Franchise nie. Zumindest bis jetzt! ;D Ich bin durch KotOR wirklich auf den Geschmack des Star Wars Universums gekommen und möchte mir weitere Titel besorgen!
Das Spiel hat wunderschöne Welten von denen ich vorallem Manaan und Kashyyyk super atmosphärisch fand. Man fühlt sich auf jedem Planeten wohl und kann interessante Charaktere treffen und spannende Quests erledigen. Daran gefällt mir vorallem die Variation an Quests bzw. Sidemissions. Man kann Mordfälle aufklären (zwei oder drei Stück, die auch eine sehr nette Geschichte haben), bei den Swoop Races mitmachen (nicht ganz so mein Fall, aber sehr nützlich, wenn man Geld braucht) oder Pazaak spielen. (eine Art Blackjack) Und es macht einfach Spaß diese Dinge zu erledigen. Die Umgebung wirkt lebendig und das obwohl einige der NPC's nicht wirklich viel zu erzählen haben. Leute, die keinen Namen haben braucht man gar nicht zu betrachten, aber da das in fast jedem RPG so ist, finde ich es nicht schlimm.
Die Grafik ist solide, nichts weltbewegendes aber für die Zeit doch sehr schön anzusehen, da glänzt das Spiel eher bei dem Voice Acting. Bastila (Jennifer Hale) und Carth (Raphael Sbarge) stechen dabei besonders heraus. Ich fand ihre Geschichten und die Gespräche mit ihnen verdammt spannend und das gute Voice Acting hat noch mehr dazu beigetragen, dass ich diese beiden Charaktere lieb gewonnen habe. Weiters ist auch die Musik, klassisch für Star Wars, sehr gut. Die Musik mochte ich schon immer, auch als ich noch kein Fanboy war.
Die Story fand ich durchgehend spannend und der Plottwist hat mir glatt die Schuhe ausgezogen. Ich hätte nie gedacht, dass...
...ich, der Spieler, Lord Revan bin, der von Bastila manipuliert wurde, um dem Jedi Council zu dienen. Das hat Bastila zwar einen Tacken unsympathischer gemacht, aber sie ist trotzdem mein liebster Charakter. :herz:
Das Ende war nicht herausragend, aber doch solide. Ich hätte mir ein bisschen mehr Drama zwischen Malak und dem Protagonisten gewünscht. Schade, dass es dann einfach so simpel endete. Ich sollte erwähnen, dass ich durchgängig auf der guten Seite gespielt habe und dies auch nicht bereue - waren sehr schöne Entscheidungsmöglichkeiten dabei. :A
Meine Figur war ein Scoundrel Lv. 7 und Jedi Consular Lv. 13. Ich hatte am Anfang des Spiels starke Probleme mit den Gegnern, weswegen ich einige Level auf den Scoundrel ''verschwenden'' musste. Dennoch ist mein Charakter recht stark geworden und ich hatte es dann, abgesehen vom finalen Kampf sehr leicht. Mit Bastila und Carth hatte ich auch ein ausgeglichenes Team, welches dann aber durch Jolee und Juhani ersetzt wurde. (Storybezogen, nicht freiwillig) Obwohl das mein erster Durchgang war, habe ich es auf die Reihe gekriegt alle Charaktere freizuschalten. :D
Ich glaube, dass je nach dem wie ich spiele andere Charaktere korrumpieren. Ich hab nämlich gelesen, dass...
...Mission böse wird und ich diese dann töten kann um zur bösen Seite zu wechseln. Allerdings ist Bastila bei mir böse geworden und Malak hat sie zu seinem Apprentice gemacht. Zum Glück konnte ich sie bekehren und eine kleine Liebesgeschichte entfachen. :A
Mein Fazit ist, dass dieses Spiel die Scheiße rockt, den Metascore von 93/100 absolut verdient und selbst für Nicht-Star Wars Fans eine wunderbare Story bietet, die einen für ungefähr 30 Stunden sehr gut unterhält. Spielt es!
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Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy [Normal] 8 Stunden
Jedi Academy habe ich eigentlich nur aus Nostalgiegründen gekauft, weil ich das Spiel damals auf CD hatte und diese dann irgendwie verschwand. Auch hier habe ich den guten Weg gewählt. Ich bin einfach ein netter Kerl. :p Die Story ist an sich ganz okay, kann sich absolut nicht mit KotOR messen, aber schlecht würde ich es auch nicht nennen. Sie ist eben sehr dünn, was vorallem daran liegt, dass das Spiel mehr Wert auf das Gameplay legt. Das fand ich auch sehr cool und der Einsatz der Mächte hat mir Spaß gemacht. Gegen Ende wurden die Lichtschwertduelle allerdings viel zu viel und vorallem viel zu lang. Das Problem dabei ist ja eigentlich nur, dass man nicht wirklich ein Gefühl der Kontrolle beim Kämpfen hat. Man aktiviert Macht Absorption und Macht Schutz und spammt dann einfach die Maustaste bis der Gegner tot ist. Schusswaffen sind im späteren Verlauf absolut nicht mehr zu gebrauchen und sind eigentlich ein Todesurteil.
Wer ein kurzes Star Wars Gemetzel sucht ist mit der Jedi Knight Reihe gut bedient. :)
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Grand Theft Auto: San Andreas - 30 Stunden
Ich habe so oft gehört, dass es das beste GTA sein soll und wollte mich endlich mal selbst überzeugen und es gehört wirklich zu den besseren. Die Neuerungen Vice City gegenüber sind sehr schön und vorallem auch nützlich. Das Combatsystem scheint etwas verfeinert worden zu sein und die RPG-mäßigen Statuswerte sind auch voll cool. Die Story kommt echt überzeugend rüber, das ist typischer Gangstashit. Hier ist allerdings die Sache: Entweder man liebt es, oder nicht. Und ich liebe es definitiv! :D Mit San Andreas hatte ich fast nonstop Spaß, bis allerdings die Mission mit der Flugschule kam. Es ist zwar cool, dass man erst dadurch die Story weiterführen kann, aber die ''Minispiele'' waren einfach nur scheiße und das Flugzeug steuert sich auch einfach furchtbar.
Die Charaktere waren alle solide bis sehr gut. Vorallem Leute wie Sweet oder Woozie fand ich einfach nur cool und wie sich die Story gegen Ende zuspitzte war awesome. Kurzum: Gangstashit, macht Spaß, empfehlenswert. :A
Max Payne 3
ENDLICH. FERTIG. Vor knapp 2 Monaten hab ichs zum ersten mal angerührt und es hat solange gedauert, die 12 Stunden Zeit zu füllen, die ich in das Spiel investiert hab. Ersteinmal zum positiven: Charaktere und Story sind interessant, Actionlevel ist unterhaltsam und visuell ist das Spiel ne ziemliche Bombe. Max Payne ist jedoch desöfteren zu cool. Das Spiel selbst ist eigentlich immer nur das gleiche. Zu Beginn hats mir Spaß gemacht, mich durch verschiedene Locations zuballern, aber irgendwann wurde es einfach öde.
Das fängt eigentlich schon damit an, dass nach irgendwelchen Cutscenes (die teilweise auch nach einem Restart wieder zu sehen sind, geil) meine Waffe in eine andere geändert wird. Besonders nervig ists dann auch, wenn Max in einen Raum voller Gegner stürmt und sich an der DÜMMSTEN STELLE DIE ES GIBT seine Deckung sucht. Ab Chapter II wurden die Gegner auch wesentlich stärker, Chapter 3 war der absolute Höhepunkt. Ich hab nichts gegen einen ansteigenden Schwierigkeitsgrad, aber teilweise war das einfach lächerlich. Einfach nur weil das ein FUCKING TRIAL AND ERROR ist. Ich bin sehr oft nur alleine deswegen gestorben, weil ich irgendwo eine Wave triggerte, die mich dann von hinten oder von der Seite aus dann niederbratzte. Durfte dann die ganze Schießerei von vorne anfangen, nur um dann zu hoffen, rechtzeitig eine gute neue Position zu finden, bei der ich für die nächste Gegnerwelle geschützt bin.
Gibt aber noch mehr, was mich an dem Spiel stört. Ist halt, wie gesagt, immer nur das selbe, es ändert sich nur wenig, abgesehen davon, dass es schwieriger wird. Ein paar Stunden weniger hätten dem Spiel auch gutgetan, aber dann wäre es fragwürdig geworden, sich das Spiel für den Vollpreis anzulachen. Bin froh, dass es vorbei ist und ich werd wohl nicht auf das Spiel zurückblicken und sagen "Klasse, ich spiels nochmal!"
The Judge
27.05.2013, 20:32
Metro: Last Light
Vorweg: Ich fand es fantastisch.
Ja, es ist technisch nicht unbedingt das sauberste Spiel und die menschlichen Gegner sind manchmal so aufmerksam wie ein Zyklop mit Augenklappe. Dafür ist das Schleichen nun nahezu lächerlich einfach und sogar für Stealth-Trampeltiere wie mich geeignet. :p
Dennoch ist die Atmosphäre von Last Light so dicht, dass man sie beinahe schneiden kann. Es baut Stimmung im Wesentlichen dadurch auf, dass es sich oftmals viel Zeit lässt und einem in der Regel nicht einen vorhersehbaren Jump Scare nach dem anderen entgegen schmettert. Wo man es im Untergrund der (mit fantastischen Licht- und Schatteneffekten glänzenden) Metro natürlich vorwiegend mit menschlichem Gesocks zu tun hat, wird die Bedrohung - wie schon im Vorgänger - an der Oberfläche noch einmal potenziert. Denn zusätzlich zu den Mutanten kommen auch noch der ständige Zeitdruck durch die begrenzten Luftfilter sowie radioaktiv verseuchte Gebiete ins Spiel. Last Light bleibt natürlich vorwiegend sehr linear, aber dennoch haben mir besonders die Ausflüge an die Oberfläche besonderen Spaß gemacht, da es das Spiel sehr gut schafft, tatsächlich eine bedrohliche Atmosphäre zu erzeugen und bis auf einige Ausnahmen nicht auf massive Monstermengen zu setzen.
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