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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Sternenkind-Saga] Diese Demo kommt von Herzen...



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Daen vom Clan
04.04.2009, 16:36
Liebe Community,
nach fast 5jähriger Arbeit an unserem Spiel und einer Silberstern-Demo, sind wir stolz und froh, euch heute die zweite offizielle Demo des Spiels Sternenkind-Saga präsentieren zu dürfen. Viele von euch werden das Problem kennen: Sobald man sich in die spannenden Tiefen des Berufslebens begibt, schmilzt die Freizeit rapide dahin und die täglichen stressigen Anforderungen des Tagesgeschäftes, lassen abends kaum mehr genug Muse und Esprit, sich noch mal aufzurappeln, um an einem Spiel zu arbeiten.
Wie dem auch sei, dank den zahlreichen Zusprüchen durch unsere treuen Fans, haben wir uns entschlossen, die Veröffentlichung dieser Demo nicht noch weiter hinauszuzögern, sondern das Spiel aufbereitet so zu präsentieren, wie es momentan ist: Als Demo.

Diese Demo ist kein „Spiel auf Raten“, sondern soll im wahrsten Sinne der Bedeutung des Wortes aufzeigen, was euch in der Vollversion erwarten wird, wohin sich die Geschichte entwickelt, welche Features dabei schon eine Rolle spielen und zu guter letzt: Euch unterhalten und dass sollte auch bereits in der Demo gelingen, da wir bewusst die Handlungsbögen so gestrickt haben, dass einige der wichtigsten Fragen geklärt werden.

Trotzdem: Das Spiel ist eine Demo, zweifelsohne. Aus diesem Grunde erscheinen manche Passagen vielleicht noch holprig, wir wissen, dass in der Intro-Sequenz noch einige Kleinigkeiten fehlen und wir sind uns leider Gottes sicher, dass eure intensive Spielweise noch den einen oder anderen Bug zutage fördern wird, der selbst unseren exzellenten Testern entgangen ist.
Für die Rechtschreibfehler entschuldigen wir uns selbstverständlich auch… bei einem Projekt mit dieser Zeilenanzahl ist es manchmal schwierig, den letzten Kommafehler ausfindig zu machen.

Zu guter letzt danken wir von Herzen unseren Fans, die uns ungelogen über ereignislose Jahre des Schaffens, die Treue gehalten haben, zu uns hielten und die richtigen Worte zum richtigen Zeitpunkt für uns fanden.
Wir werden – euch zum Dank – in Zukunft auch klüger verfahren und nicht 4 Jahre bis zum nächsten Release warten, sondern diesmal nach und nach und in kürzeren Abständen das Projekt vollenden.

So, nun aber genug der Einleitung, kommen wir zum Spiel…

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Sternenkind-Saga ist ein sehr klassisches Abenteuerspiel, mit einer komplexen Geschichte in einer stimmungsvollen Welt, aufgelockert durch einige Mini-Spiele, zahlreiche Artworks, Pixeleien und Edits, sowie einem kompletten Soundtrack aus MP3-Stücken, der MP3-Patch ist deswegen zwingend erforderlich.


Dort, wo die Brandung seit Jahrtausenden mit unverminderter Wucht, gegen die hohen Steilküsten aus Granit schlägt, wo undurchdringliche Wälder dem unbedarften Wanderer das Leben schwer machen und im Winter eisige Temperaturen schon so manches Leben vorzeitig nahm, dort, in diesem Landstrich, in dem die Sommer kurz und heftig auftreten und Herbst und Frühling aufgrund der Nähe zum Meer sehr stark und lang ausfallen, findet man das Land Karadon in welchem allesamt die Leute wohnen die als Nachkommen des legendären Cocritch-Clans gelten.

Dieses wilde, freiheitsliebende Volk des Nordens ist unseren irdischen Wikingern nicht unähnlich – sie lieben den Kampf wie das Feiern und Schlachten zu schlagen, gilt für viele kampfbereite Karadonier als wichtiger und essentieller Bestandteil der Ausübung ihrer Religion, ungeachtet der kritischen und lauter werdenden Stimmen der Anhänger friedlicherer Gottheiten im eigenen Land.

Über Jahrhunderte hinweg, haben die Männer und Frauen Karadons ihre Pflicht als Bündnispartner erfüllt. Gesegnet von der fernen Lage ihrer Insel, konnten unzählige Krieger den Boden ferner Länder mit ihrem Blute tränken, um das Böse in anderen Ländern fernzuhalten, das von den karadonischen Göttern gehasste Untote zu bekämpfen und auch die weltlichen Gegner ihrer engsten Verbündeten stets einen hohen Blutzoll entrichten zu lassen. Obschon man munkelt, dass die Treuebereitschaft der Karadonier von ihren Verbündeten – den orientalisch anmutenden Wüstensöhnen von El’ Kash, den bäuerlichen Kerfrekern oder den als sehr kultiviert und modern geltenden Theloniern – stark ausgenutzt wird, entsandte der hohe Rat stets neue Truppen auf verbündete Kontinente und sorgte langsam für ein Ausbluten der waffenfähigen Männer Karadons.
Und nun drohen die Karadonier an einem Übel aus ihrem eigenen Lande zu scheitern! Auf der Nachbarinsel Bergenthorn, krochen in blutroten Vollmondnächten grausame und bis dato vollkommen unbekannte Wolfsmenschen aus ihren Höhlen, in denen sie über Tausende von Jahren eingesperrt waren und ihren Verstand an den nagenden Hunger nach Fleisch verloren!

Mordlüstern und grausam metzelten sie sich durch die Nachbarinsel Bergenthorn, zerstörten Städte zu schwelenden Ruinen und opferten Menschen zu Hunderten auf ihren Altären, getrieben allein von ihrem Hass auf Menschen und vorwärtsgetrieben von den unergründlichen Plänen ihres Hohepriesters Grajakirr, seines Generals Gharbul und der undurchsichtigen Enjiu Xal.

Die Karadonier indessen sammelten ihre Armeen, Nächte schlugen sich die militärischen Führer debattierend um die Ohren, während sie angestrengt über Pläne und Karten brüten. Von draußen klangen die harten Rufe der Ausbilder, die ihre neuen Rekruten im kalten Herbstregen zu neuen Höchstleistungen anspornten, während nebenan das rhythmische metallische Hämmern vieler Schmiede zu hören waren, die emsig Waffen für den bevorstehenden Krieg schmiedeten und dabei ihren entschlossenen Blick immer wieder gen Osten wenden - dorthin - zum verfluchten Eiland Bergenthorn!

Und als die Zeichen auf Sturm standen, wurden ganze Schiffe voll Soldaten nach Bergenthorn gebracht, um dem wölfischen Feind zu strafen und zu vernichten…
Doch man hatte den animalisch anmutenden Feind und seine dämonische Schläue unterschätzt, die Befreiungsarmee wurde blutigst zurückgeschlagen, während Karadon den Verlust des gesamten stehenden Heeres zu beklagen hatte, jenen kampferprobten Männern und Frauen, die bereits in andere Ländern Legenden gewesen waren, jene stählernen Streiter, die auch die Hilfsangebote der verbündeten Völker ausgeschlagen hatten, blind und arrogant, durch ihre jahrhundertealte Geschichte der Soldatentradition.

Wild vor blutgierigem Geifer und Mordlust quälte die wölfische Brut die Bergenthorner nun mit noch größerem Hass, die wenigen Gefangen mussten schlimmste Folterungen über sich ergehen lassen, während der hohe Rat in schierer Verzweiflung alle Hebel in Bewegung zu setzen hatte, um eine erneute Streitmacht aufzustellen, die sich dem wölfischen Feind entgegenwirft, denn es kann nur eine Frage der Zeit sein, bis der erstarkte Wolf seine Klauen gen Karadon ausstreckt.

Und so machen Meldereiter des hohen Rates zu Karadon in jedem Dorf und jedem Weiler Halt und verkünden die Botschaft von der bevorstehenden zweiten Invasion und rufen das tapfere Volke Karadons zu den Waffen. Viele junge Männer und Frauen folgen dem Ruf der heiligen Fackel der Vergeltung und jeden Tag erscheinen neue Freiwillige vor der Drachenhalle, dem grossen Tempel Karadons um dort zum Jünger Alcandors - einem Soldaten - ausgebildet zu werden.

Das Spiel erzählt die Geschichte des jungen Haaki Weykenson, einem einfachen Mann aus den karadonischen Steppen, der von Alpträumen geplagt wird und vorgibt, Rache für seinen Bruder Rivi üben zu wollen, der bei der ersten Invasion den Tod fand.
Doch tief in seinem Herzen hofft er, Antworten zu erhalten und herausfinden zu können, was die schreckensbleichen Visionen seiner Träume ihm sagen wollen…


Einer der jungen Männer, die sich zum Dienst an der Waffe melden, ist Haaki Weykenson, Sohn eines Schafhirten und Bruder eines großen Kriegshelden. Gegen den ausdrücklichen Wunsch seines Vaters, der noch immer dem Verlust seines ältesten Sohnes hinterher trauert, schreibt er sich als Freiwilliger in der Armee ein und beginnt eine Grundausbildung in der Drachenhalle. Während der letzten Monate wird der junge Mann, den seine Gewandtheit als ausgezeichneten Späher ausweist, von seltsamen Alpträumen heimgesucht, deren Sinn oder Bedeutung er nicht entschlüsseln kann, doch hofft er, durch den Kampf gegen den gemeinsamen Feind Antworten auf diese erschreckend realistischen Träume und Visionen zu finden.
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Die ruppige Svenja Svallasdottir ist die engste Kindheitsfreundin von Haaki und entstammt der Hersirsfamilie des Dorfes Boevarsheym. Ihre Ahnenreihe kann auf eine große Anzahl gefallener Kriegshelden und lebender Legenden zurückblicken, und so war es nicht verwunderlich, dass die vierte Tochter des Hersirs Knut (die Mutter war eine von vielen verschleppten Kriegssklavinnen) seiner geliebten Tochter ebenfalls eine fundierte kriegerische Ausbildung hat angedeihen lassen.
Gewohnt, immer ihren Willen gegen die Brüder durchzusetzen, erscheint sie manchmal kalt, und ihre Herkunft lässt sie oftmals arrogant wirken. Sie blickt auf Menschen, deren Handwerk nicht das des Kriegers ist herab und auch von Frauen allgemein, hat sie keine sehr hohe Meinung.
Nichtsdestotrotz zählen Werte wie Ausdauer, Treue, Loyalität und Kameradschaft sehr hoch in ihrem Leben, ebenso ist sie eine überzeugte und fast fremdenfeindliche Patriotin.
Haaki ist ihre „Sandkastenliebe“ und es liegt an der Prägung seines Sternzeichens, wie sich die Romanze der beiden entwickelt.
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Während der Grundausbildung lernen die Beiden weitere Freunde kennen:

Der dritte im Bunde ist der, im Rawinjaner Hafenviertel geborene, bärenstarke Pionier Gorath Harkonson, Erstgeborener des Hafenarbeiters Harkon und der sanftmütigen Girte. Gorath hat ein einfaches, liebenswürdiges und fast schon naives Gemüt. Geprägt von der harten Arbeit im Hafen, kaufte er sich bei seinem Vater frei und trat in die Armee ein, als er sah, dass seine geliebte Welt aus Orkball, Bier und Prügeleien in den Wirren des Garzeshkrieges unterzugehen drohte. Gorath ist gradlinig und ehrlich, für seine Freunde würde er durch alle Höllen dieser Welt gehen und dabei seine großen Bärenpranken spielen lassen.
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Arson aus Ostkaradon- ein mutiger Klauenkämpfer, Krieger und Philosoph. Ruhig und bedächtig stellt er das Gewissen der Truppe dar, schweigt jedoch beharrlich über seine Vergangenheit. Lediglich Asa, die Heilerin, konnte ihm einige Sätze entlocken und liebt ihn heimlich. Allen jedoch ist klar, dass Arsons Gemüt mit etwas Schrecklichem belastet ist und für einen Rekruten erscheint er fast ein wenig zu weise und zu geschult im Umgang mit den Waffen...!
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Weitere wichtige Personen:
Der hochdekorierte Kriegsheld unzähliger Schlachten im Auftrag Karadons – Kriegsherr Larson van Kaylar - ist durch die Jahre zu einem grimmigen und verbitterten alten Mann geworden, der zurückblickend auf sein Leben, Selbiges nur noch als Fluch empfindet , dem er nicht entkommen kann. Seiner Meinung nach hätte er schon vor Jahren auf den Schlachtfeldern dieser Erdenscheibe mit seinen Kameraden und Freunden fallen müssen, doch stattdessen wähnt er sich noch immer am Leben und wurde von der Drachenhalle in den Dienst eines Ausbilders versetzt - einer Aufgabe, die er mit unmenschlicher, doch gerechter, Härte und großem Eifer nachgeht.
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Als Tanis-Geweihte des untersten Ranges ist Rabenfrau Darnhel noch nicht in das große Ränke- und Intrigenspiel der Rabengilde involviert, besitzt aber genug Neugier und Schläue, um aus den zahlreichen Informationen, welche die Gilde besitzt, die wirklich wichtigen Schlüsse ziehen zu können. Sie dazu zu bewegen, ihr Wissen mit Außenstehenden zu teilen, dürfte eine schwierige Aufgabe werden, auch wenn sie sich zu Haaki hingezogen fühlt, wenn dieser unter dem Sternzeichen des Diebes wandelt.
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Die junge Schönheit Amira mit den anmutigen Gesichtszügen hat ihr Leben ganz dem Gotte Ars - dem Gott des Lachens und der Liebe - gewidmet und somit schlägt ihr Herz auf derselben Wellenlänge wie das Herz Haakis, wenn er sich dem Sternzeichen "Verführer" verschrieben hat. Selbst nach dem Tode ihrer Lehrerin und anderen schrecklichen Ereignissen, verlor sie niemals ihre grundlegend optimistische Einstellung und ihr von Leichtigkeit geprägtes Lebensgefühl - ganz im Gegensatz zu ihrer Unschuld.
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Die robuste und bodenständige Schmiedin und Näherin Gundrima, die für ihre Wutausbrüche bekannt und gefürchtet ist, arbeitet in den Mondhammerschmieden der Drachenhalle, hat jedoch ihren Traum eines eigenen Kontors und den damit verbundenen Reisen an fremde Gestade noch immer nicht begraben. Es ist vielmehr so, das sie mit großer Anstrengung und Willenstärke an diesem Zukunftstraum festhält und damit sicherlich auch den selben Wunsch teilt, wie Viele, die unter dem Sternzeichen des Händlers oder Seefahrers geboren sind.
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Shinshrii
04.04.2009, 16:37
Features

Talente
Das Talentsystem von Sternenkind-Saga umfasst elf Talente in drei Kategorien: Körperlich, Wissen und Sozial. Jedes der Talente besitzt drei Stufen, die nacheinander gekauft werden müssen. Zu Beginn des Spiels ist nur ein einziges Talent freigeschaltet - welches, hängt vom gewählten Sternzeichen ab. Alle anderen Talente müssen mit Talentpunkten erkauft werden, die man durch Kämpfe erhält.
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Kampffertigkeiten
Im Laufe des Spiels erhält man durch bestimmte Ereignisse wie z.B. das Lesen eines Buches oder dem Erfüllen mancher Questen, Fertigkeitenpunkte, mit denen man unseren vier Helden Kampffertigkeiten erkaufen kann. Abgestimmt auf den Kampfstil der Einzelnen, kann jeder von ihnen nur bestimmte, auf ihn zugeschnittene, Fertigkeiten erlernen:
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Haaki - schnell und wendig, aber nicht unbedingt der Stärkste - erlernt so beispielsweise vorzugsweise überraschende Attacken und übt sich im Ausweichen.

Svenja kann ihre Bogenfähigkeiten verbessern - zum einen durch Mehrfachschüsse, zum anderen durch konzentriertes Schießen, das die Verteidigung des Gegners umgeht - und weicht ebenfalls lieber aus, als sich dem Nahkampf zu stellen.

Der massige Gorath verzichtet auf raffinierte Manöver und spielt stattdessen seine Stärke mit heftigen Schlägen und Rempeleien voll aus.

Arson setzt im Gegensatz dazu auf schmutzige Tricks wie Beinfeger oder Magenhiebe und versucht, seinen Gegner durch Verspotten wütend zu machen, so dass ihm ein Fehler unterläuft.

Sternzeichen-Wahl
Für den Hauptprotagonisten Haaki ist es möglich, zu Beginn des Spieles eines von acht verschiedenen Sternzeichen zu wählen, die allesamt in ihrer Eigenschaft als klare Richtlinie seines Verhaltens und seiner Fähigkeiten während des Verlaufs des Spieles, einzigartig unterschiedlich sind. Um das zu verdeutlichen, verlaufen nicht nur zahlreiche Dialoge im Spiel Sternenkind-Saga gänzlich unterschiedlich, auch das Verhalten zahlreicher NPCs ist oftmals von der Wahl des Sternzeichens abhängig.
Weiterhin kann der Spieler zu Beginn des Spiels sich für einen von drei sternzeichenabhängigen Boni entscheiden, der den Charakter des ausgesuchten Sternzeichens unterstreicht.
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Der Auswahlbildschirm der Stenrzeichen, hier: Die Heilerin

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Als Beispiel die drei sternzeichenabhängigen Sonderfertigkeiten, aus Denen man wählen kann

Bibliothekssystem
Im Spiel lassen sich viele verschiedene Bücher finden, die an einem speziellen Ort gelagert und dort gelesen werden können. Die Bücher liefern unterhaltsame Texte aus der Welt der Sternenkind-Saga oder weisen auf so manches Geheimnis hin.
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Questtagebuch
Bezugnehmend auf einen der größten Kritikpunkte der letzten Demo, wurde nun ein Questtagebuch eingebaut, dass herumreisenden Abenteurern helfen soll, den Überblick über die zahlreichen spannenden Aufgaben und Questen zu behalten. Stoßen die Helden im Spiel auf ein Geheimnis oder eine plotwichtige Stelle, wird automatisch ein Eintrag im Questtagebuch generiert, das sich über das Hauptmenü aufrufen lässt.
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Standort-Karte
Zur besseren Orientierung in weitläufigen oder komplexen Gebieten gibt es in dieser Demo eine Karte, die sich über das Hauptmenü aufrufen lässt. Dabei wird der eigene Standort gelb eingefärbt. Zur weiteren Unterstützung lassen sich am rechten Bildschirmrand zusätzliche - bekannte - Informationen über den betreffenden Standort abrufen, d.h. bei einer weiteren Erkundung des Gebietes, kann es zu weiteren Einträgen kommen.
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Im Spiel Sternenkind-Saga gibt es nicht nur viel zu lesen und zu entdecken, wir haben auch einige – stellenweise sehr komplexe – Minispiele in die Demo mit eingebaut.


Orkbomber
In diesem Mini-Spiel geht es darum, mittels bei einem Steinschneider erworbener Steine, eine militärische Orksiedlung dem Erdboden gleichzumachen. Dabei hat jedes Gebäude-Tile seine eigenen, individuelle "Schadensanzeige", so dass der Spieler ersehen kann, wie viel vom Zielgebäude noch zerstört werden muss.
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Strandgut
Nach der verlustreichen Landung an den Stränden von Bergenthorn ist es Aufgabe des Rekruten Haaki (als Einer der Wenigen, die in den Augen des Kriesgherren Kaylar entbehrt werden können), die verwundeten Soldaten vom Schlachtfeld zu bergen.
Das Problem ist, dass der Strandabschnitt unter stetem Beschuss des wolfsmenschen-ähnlichen Feindes liegt. Ziel des Spiels ist es, 3 verwundete Soldaten hinter die sicheren Trümmer eines Schiffes zu schaffen, ohne von den zufällig heransausenden Katapultsteinen oder Pfeilen getroffen zu werden.
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Kellerkriecher
Ein augenzwinkerndes „Spiel im Spiel“, bei dem es darum geht in altbewährter Textmanier uralter unvergessener Rollenspiele seinen Weg durch den Berg zu finden.
Dabei spielen Abenteurerutensilien wie Dietriche, Seile, Werkzeuge und Fackeln eine große Rolle.
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Goblin-Mania
Nur ein kleiner Seitenhieb auf das bekannte Geschicklichkeitsspiel bei dem Goblins mit dem richtigen Timing durch Drücken der vier Richtungstasten unschädlich gemacht werden müssen.
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Sim-Sanasheym
Wer den versteckten Ort Sanasheym komplett vom Bösen befreien konnte, der darf als Dorfvorsteher des kleinen Örtchens fungieren und dort Gebäude errichten lassen welche Auswirkung auf die 8 Attribute Ordnung, Verteidigung, Handwerk, Kunst, Architektur, Wohlstand, Handwerk, Medizin und Nahrung der Stadt haben. Je nach Höhe des Wertes siedeln sich Menschen unterschiedlichsten Schlages in dem Dorf an die unterschiedlichste Dienste offerieren. Im jetzigen Stand der Demo, kann das Dorf zwar schon geplant und die Bürger rekrutiert werden, die Auswirkungen selbst kommen aber erst zu einem späteren Zeitpunkt zum Tragen
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Hier können – aufgeteilt auf beschränkt vorhandene Bauplatzflächen – Gebäude geplant werden. Jedes Gebäude bringt dem Dorf einen kleinen oder großen Zusatzvorteil, von den 8 Hauptattributen hängt der Wachstum des Dorfes ab, sowie die Bereitschaft einiger spezieller Bürger, nach Sanasheym zu ziehen.
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Hat man genug Bauflächen ausgewiesen und Bürger rekrutiert, füllt sich Sanasheym mehr und mehr mit Baustellen

Karma-System
Das Leben der Menschen in Karadon - und damit auch der Helden - wird bestimmt von den Zweigöttern und deren 6 Kindern.
Durch viele Handlungen und Verhaltensweisen im Spiel sinkt oder steigt die karmale Gunst an. Hat man das Wohlwollen eines Gottes oder eines Götterkindes schließlich errungen, dann besteht die Möglichkeit diese Gunst als "Währung" einzusetzen um typische - zu den Götter und ihren Kindern passende - karmale Sonderfertigkeiten zu erwerben, Erfahrung zu bekommen oder mit einem Gegenstand versehen zu werden.
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Die Gunst der Götter wird durch Kerzen und ihre Größe dargestellt. In diesem Beispiel steht der Spieler extrem hoch in der Gunst Alcandors wohingegen - wahrscheinlich durch systematische Grausamkeiten und Gräueltaten - der heitere Ars extrem verärgert ist.
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Die göttlichen Eltern und ihre Kinder sind dem einen oder anderen irdischen Götterpantheon durchaus ähnlich: Auch hier schützt Macht vor Dummheit nicht und so sind manche Gottheiten sich untereinander spinnefeind.
Die Beschützerin der Familien Trivia beispielsweise pflegt eine erbitterte Fehde mit dem Totengott Archon der sich wiederrum als Einziger mit der zuweilen überall unbeliebten diebischen Herrin der Rache - Tanis - versteht.
Jedes Mirakel und Göttergeschenk ruft also im schlimmsten Fall Neid, im besten Fall Gleichgültigkeit bei den eifersüchtigen Geschwistern oder Eltern hervor. Wie schlimm sich also die Beziehungen verschlechtern sobald ein Mirakel gewährt wird, kann anhand der Beziehungstabelle eingesehen werden.
Wird das letzte Mirakel jeder Gottheit gewährt - die Entsendung eines Geweihten in den Tempel eines Dorfes dem die Helden vorstehen - reagieren die "Verschmähten" zumeist sogar mit blankem Hass.
Drum prüfe was sich ewig bindet...

Edelsteinopferung
Bei diesem Minispiel kann man seine schwer erkämpften Edelsteine einem der 8 Götter oder Götterkinder opfern, um bei einer richtigen Kombination oder einer höheren Edelsteinwertigkeit, wertvolle Göttergeschenke zu erhalten. Dabei ist zu beachten, dass jedes Opfer einer Gottheit die Sympathie der anderen Gottheiten mit beeinflusst. Auch die Wahl der Steine kann ausschlaggebend für den Erfolg einer Segnung in Form eines Geschenkes, Talentpunkten oder gar Erfahrungspunkten sein.
Die Opferung von Edelsteinen ist darüber hinaus eine sehr gute Möglichkeit, seine Gunst und sein Karma bei den 8 Gottheiten Karadons zu steigern.
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Status
Auf der praktischen Status-Seite kann der interessierte Rollenspieler eine erweiterte Beschreibung seines Sternzeichens oder seiner erworbenen Fähigkeiten nachlesen, sowie eine Auflistung aller bisher freigeschaltenen karmalen Wunder einsehen.
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Mit der Gunst welche von den Charakteren erworben werden kann, können für jede verschiedene Gottheit 4 Mirakel "freigeschalten" werden.
Hier - im neuen Menüpunkt "Status" können nicht nur einige kurze Info-Texte über das Sternzeichen und die bisher erworbenen Sternzeichenfähgikeiten eingesehen werden sondern auch ein Überblick über die bisher freigeschaltenen Mirakel gewonnen werden.

Orkball-System
Unser bisher größtes Minispiel, in leichter Anlehnung an die bekannten Sport-Managerspiele.
Sternenkind-Saga bietet die Möglichkeit, dem Nationalsport Karadons zu frönen, sofern man Sanasheym befreit hat und sich im Wiederaufbau befindet.
Dabei kann man nicht nur Banner , Wappen und Namen designen, sondern sich auch als ambitionierter Trainer auf die Suche nach den 14 größten Talenten Karadons machen und Diese dann in einer Art Sportsimulation auf Spielpositionen rücken und in einem großen Turnier gegen andere Mannschaften Karadons spielen lassen.
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Savage
04.04.2009, 16:37
Screens:
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Zwei Szenen aus dem Intro, einmal die Erläuterung der Zählweise und einmal ein exklusiver Blick auf den hohen Rat der Drachenhalle.

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Das Allerheiligste des Mondflügels, des Tempels des Kriegsgottes Alcandor
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Ein Blick in die heiligen Gärten der Mutter Turinnia
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Ein verfluchtes und vom Schrecken befreites Dorf beginnt aufzuleben!
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Wo man hinblickt, Ort emit altehrwürdiger Vergangenheit und Mystik.



Danksagung:
"Kobar und Kaylar, - Letzterer im Übrigen Daen's Bruder - unsere beiden Zeichengenies, die Karadon von ihren schönsten Seiten zu zeigen wissen.

Dennis, der 'Scripting Guy' für die wirklich komplexen Dinge Karadons, die einer Koryphäe bedürfen.

Real Troll, ein Künstler, unter seiner Hand erblüht der Charme Karadons."

"gRuFtY - unser wahrscheinlich treuester Fan und der hauseigene Motivator"

"Lu Sonnengold" - Gewissenhaft und kritisch zugleich

"Oxydus" - Gründlich und voller Fleiß

"GSandSDS" - Der Test-Drache.

"zer0" - ein kaputtes Forum kann dich nicht aufhalten.

"Kedos" - er testet schneller als sein Schatten.

"Anti-Freak" - er jagt die Phänomene...

"Wir danken außerdem aufrichtig den weiteren Betatestern:
Waterboynation, Julian, Cathi, Minska, Nachtgeschrey, Programmierer, Mio-Raem, Kamui Shiro, diäitsch, MasterFantasy, Dhan, Schattenrose, Gala, Don Sella, Jonas, Corti, Trial"

Ineluki, für jahrelange Freundschaft und seinen genialen MP3-Patch

Aurae, für seine wertvolle Unterstützung in Sachen Musik
Der Community für zahlreiche Hilfestellungen, auch für seltsame technische Problemstellungen, sowie deren Pixelkünste, wenn es bei uns mal eng wurde



Alte Spielvorstellungen für detailliere Informationen zu manchen Themen:
28.02.2007 - http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=67788 (Minispiel Hexenprüfung, Kellerkriecher, einige Screens)

07.02.2008 - http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=104120 (Erklärung des Karmasystems mit mehr Details)

22.03.2009 - http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=117578 (Erklärung des Orkballsystems mit mehr Details)



Vorraussetzungen:
Diese Demo wurde mit dem Maker 2000 erstellt, das 2000er RTP wird dafür benötigt.
http://dl1.rpg-atelier.net/ressourcen2/programme/rm2krtp.exe

Es wird außerdem der MP3-Patch benötigt, da wir durchgehend MP3-Musikstücke einsetzen.
http://dl1.rpg-atelier.net/ressourcen2/programme/rm2kmp3patch9xnt11.zip

Ebenfalls zu empfehlen ist der europäische Zeichensatz:
http://dl1.rpg-atelier.net/ressourcen2/programme/europaeischer-zeichensatz-komplett.exe



Bevor ihr euch dem Downloadlink und danach dem Spiel widmet, noch ein paar Worte in eigener Sache:
Sternenkind-Saga ist unserer Meinung nach kein Spiel für die breite Masse.
Das Spiel hat seine Macken und es hat seine Eigenheiten und die in unseren Augen größte Eigenheit, ist der komplexe Hintergrund, der mit dem Spiel einhergeht.
Um es unumwunden zu sagen: In diesem Spiel gibt es viel zu lesen und viel zu erfahren.
Sternenkind-Saga ist ein Spiel für einen verregneten Tag und Abend, dass man am besten mit Keksen und einer warmen, dampfenden Tasse Kaffee oder Tee genießen sollte.

Denkt auch bitte daran, dass sämtliche von uns erstellten oder editierten Ressourcen bis zur Vollversion noch unter Verschluss sind und benutzt sie NICHT in euren Projekten!

Downloadlinks:
Hauptspiel
http://juliameister.net/daen/SternenkindSaga.zip

http://dl1.rpg-atelier.net/spiele/Sternenkind_Saga.exe

Patches:
Hotfix 1 + 2
http://juliameister.net/daen/SKShotfix2.zip



Und so wünschen wir Euch abschließend viel Spaß auf Karadon!

Julia, Daen und Siegi

http://mitglied.lycos.de/sophomore/fun/drachenschiff.gif

Turgon
04.04.2009, 16:38
Moie!
Endlich mein ewiges Aktualisierendrücken hat sich belohnt gemacht.
Der Thread für die Demo ist endlich da.
Lads mir grad mal runter, wenn die Links da sind^^

mfg Turgon

.matze
04.04.2009, 16:40
<3

wusch
04.04.2009, 16:42
Schöne Story, super Vorstellung, tolle Screens, gibt ne 1+(allerdings nur wenns bald wieder ne CIV 4 Runde gibt :hehe:).
Hab mich schon gewundert warum ich, außer bei euren Sigs noch nie was von dem Spiel gehört hab, aber jetzt ist ja klar warum.

treeghost
04.04.2009, 16:52
FUUUUUU...:eek:

Verdammt darauf hab ich gewartet. Naja muss trozdem weiter an dem Contest Game makern. <_>

Zaphod
04.04.2009, 16:54
Herzlichen Glückwunsch zur 2. Demo!! :A

Die Vorstellung zeigt bereits wieviel Liebe und Ideenreichtum in dem Spiel steckt, was durch die Demo sicher noch unterstrichen wird. :)

Wenn es meine Freizeit erlaubt, werde ich sicher demnächst einen längeren Ausflug nach Karadon unternehmen!

Mivey
04.04.2009, 16:56
Wo bleibt der Download link? Echt geniales Spiel^^
Warte Sehnsüchtig auf einen Link.

Altair66
04.04.2009, 16:59
Yeah man endlich........ Ich hatte schon die erste Demo gespielt und die war schon super....Aber jetzt die zweite Demo!!!
Die sieht einfach geil aus!
Hammer Screens sehr schoene Story, intressante Chara beschreibung!
Sehr geile Features!, man sieht das ihr wirklich mit liebe die Demo gemakert habt! '
Mein Kompliment!, Ich finde es sieht besser als VD2 Aus! :eek:

Ich warte auf die Links!! Man oh man!
Hamma Arbeit,
ich kanns nicht erwartend as Spiel zu spielen.
(Sorry fuer meine schlechte rechtschreibune :\:D )

MFG,Altair66

Daen vom Clan
04.04.2009, 17:05
Noch einen kurzen Augenblick Geduld, wir bleiben unseren Prinzipien treu und lassen es definitiv nicht ohne Komplikationen über die Bühne gehen! Jawohl ;)

Blitzfuerst
04.04.2009, 17:07
Was für eine schöne Nachricht!
Ich mochte die letzte Demo schon sehr gerne, vor allem weil die Hintergründe nach Komplexität rochen und ich selten so guten Dialogen begegnet bin.
Die neue Demo verspricht ja schon Einiges und wenn's schon die "Warnung" gibt, es gäbe viel zu lesen, will ich mich mal umso mehr darauf freuen und gespannt sein und dergleichen, sowie artig und geduldig warten, bis es etwas zum Downloaden gibt.

Sushi
04.04.2009, 17:10
Nneeeiinnn und ich bin jetzt auf nem Geburtstag eingeladen :D...
ICh freu mich drauf, morgen früh aufzustehen und es zu spielen!

Gratulation für so eine Megaarbeit! So lange soll man mal durchhalten, Respekt!

Lichtdrache
04.04.2009, 17:46
Yeah ich freue mich auf downloadlinks dann werte ich es dann bewerten.

neben taras abenteuer und imdhd ist sternenkindsaga auf meiner wuschliste drin.:D

die vorstellung ist meiner meinung bombastisch macht freude auf mehr.:D

Reding
04.04.2009, 17:59
Wahrlich eine tolle Nachricht.
Ich habe damals bereits die 1.Demo gespielt und war völlig fasziniert von ihr.
Und nun hat das warten ein ende,die zweite Demo ist da^^
Ich werde sie auf jedenfalls spielen,darauf könnt ihr Gift nehmen.

Das tolle an Sternenkind-Saga ist,es wirkt wie ein richtig altmodisches RPG
und ist trotzdem auch wieder irgendwie neu und frisch.
Ihr habt das Mittelalterliche Zeitalter wirklich in euer Spiel einfangen können.
Nicht nur durch die Sprache,sondern auch was das optische angeht.
Das ist meiner Meinung nach ein schwerer Punkt in einem RPG und ich hoffe
das ich das in meinem Spiel auch schaffe.
Aber genug des Lobes^^ ich will mich in keinster Weise einschleimen ich sage nur wie es ist.

Also ich bin gespannt auf die 2.Demo und werde sie zu 100% spielen ;)

Feedback gibt es dann natürlich auch.

Reding

Daen vom Clan
04.04.2009, 18:09
Sooo, ihr angehenden Anführer, wilden Krieger, erbarmungslosen Diebe, sinnlichen Verführer, fernreisende Händler, treusorgenden Heiler, mutigen
Abenteuer, ferwehnkranken Seefahrer...

Der erste Link zum Mirror ist online, der zweite folgt.
Wie gesagt, unsere Sorge ist, dass wegen der 110 MB, die das Spiel misst, evtl. unser Limit überschritten wird, deswegen nochmal das Zurückrudern und warten auf einen zweiten Mirror.

In diesem Sinne: Von Herzen viel Spaß und Erfolg:
http://juliameister.net/daen/SternenkindSaga.zip

.matze
04.04.2009, 18:12
Das waren jetzt wohl die längsten 20 Minuten meines Lebens :D

Daen vom Clan
04.04.2009, 18:18
Was glaubst du, wir wir uns gefühlt haben... ;)

Altair66
04.04.2009, 18:19
Yeah ich bin erloest!:D
Und ich hoffe das das Spiel lang genug wird, denn ich mag keine Kurzen Demos!

Sehr gute arbeit!
In meine meinung ist das Spiel das Top1 :A

mfg,Altair66

Schlaba-Gandalf
04.04.2009, 18:25
Werds mir jetzt ziehen aber Spielen kann ichs leider erst morgen :(

aber werd mich umso mehr drauf freuen :)

gRuFtY
04.04.2009, 18:34
Endlich ist sie draußen ;) War aber auch ein harter Brocken :D

Daen vom Clan
04.04.2009, 19:05
Haben einen Alternativlink eingefügt, ist vielleicht bei einem so großen Spiel evtl. besser :)

Gendrek
04.04.2009, 19:20
Ihr seid gemein, wisst ihr das? Ihr bringt eine Demo raus, auf die ich mich schon seeeehr lange freue und ich kann sie tatsächlich nicht spielen. Ihr macht einen kleinen Gendrek traurig...naja nicht ganz. Jetzt weiss ich wenigstens worauf ich mich freuen kann wenn mein alter PC wieder einsatzbereit ist.

In dem Sinne, who is awesome? You're awesome!

Byder
04.04.2009, 19:29
Ich kann mich leider nicht dazu bringen, Demos zu spielen. Weiß nicht wieso.
Vermutlich, weil ich dann das Hauptgame weniger mag.
Aber ich freue mich wahnsinnig auf das Hauptgame. Das, was bisher gezeigt wurde, sieht einfach teh sexy aus.

Heiße Elfen hart geritten ist einfach der feuchte Traum der Makerer. :creepy:

Expresseon
04.04.2009, 19:43
@ Byder:
Das Hauptgame wirst du mMn auch nach dem Spielen der Demo noch mögen! Diese Demo ist ja soweit ich weiß dazu da, um zu zeigen, was in der VV kommen wird.
Und diese Demo ist einfach klasse, ich habe jetzt ein bisschen gespielt und es hat mir überaus gut gefallen. Zuvor wusste ich noch nicht viel von dem Spiel, doch es gehört sicher zu den spielenswertesten Spielen, die ich kenne.

faucon
04.04.2009, 19:45
Jetzt habe ich mir tatsächlich die komplette Vorstellung durchgelesen. Wenn ich mal wieder etwas mehr Zeit habe wirds auf jeden Fall gespielt.
Unglaublich, eure Ausdauer. :)

Mehr gibts dazu noch nicht zu sagen, ich bin relativ sprachlos.

Raknar
04.04.2009, 19:46
OH MEIN FICKENDER GOTT! :eek:
Da scrolle ich nichtsahnend im MMX runter zum RPG-Atelier, mit der Absicht, nur mal kurz zu gucken, was es so neues gibt, und dann sehe ich diesen Thread und weiß, dass ich den ganzen Abend nichts anderes tun werde, als ausgiebig zu spielen :D
Und wehe, die Demo hält nicht das, was sie verspricht *g*
(was ich aber nicht ernsthaft in Betracht ziehe^^)

swordman
04.04.2009, 20:41
Hab es gerade angespielt und das Intro hat mir sehr sehr gut gefallen.
"Schweig Weib!" XD

Wenn ich es durchgezockt hab, gibt es eine genauere Meinung zu dem ganzen. Obwohl mir das ganze vom grafischen und interaktiven schon sehr gut gefällt. (Die beiden Typen mit der Truhe sind spitze!)

Whitewolf
04.04.2009, 20:43
Ich habe die Demo auch angetestet und ich muss sagen Du/Ihr habt dort
wirklich mit sehr viel Detail gearbeitet. Die Geschichte ist spannend, die
Dialoge sind inhaltlich sehr gut zu lesen ohne auch nur einen Gedanken
daran zu verschwenden "wann ist es endlich zuende" aber ich denke nach
so einer langen Bearbeitungszeit, hätte ich auch nichts anderes erwartet.
Die Grafik ist nichts außergewöhnliches aber die Edits und Einfälle lassen
sich einfach passend und harmonisch ansehen.

Viel Erfolg noch

GFlügel
05.04.2009, 01:19
Sehr schön, endlich mal wieder eine Spielveröffentlichung auf die ich mich schon länger gefreut hab. :)

Ich habe noch nicht sehr lange gespielt, aber zumindest optisch hat sich sehr viel getan. Es wirkt alles deutlich ansehnlicher und harmonischer als die letzte Version die ich gespielt habe. Und mir fallen auch nur wenige Sachen ein die cooler sein können als Werwölfe mit Langbögen. :D
Außerdem liebe ich die Handlungsfreiheit und Erkundungsmöglichkeiten die mir in SKS offen stehen. Schade, dass sowas in vielen anderen Makerspielen oft zu kurz kommt.

Bevor ich eine längere Bewertung abgebe werde ich erstmal noch auf die Bugs hinweisen die ich bisher entdeckt habe.


- Wenn ich mit dem Sternzeichen "Dieb" versuche Rabeks Kiste zu plündern und beim Dialog einen Kampf zu provozieren, gibt es anstelle des Kampfes eine Dauerschleife des Dialogs bis ich einlenke. Hier wurden der Kampf und die nachfolgende Szene in die "nicht Dieb"-Abzweigung der Abfrage gelegt anstatt dahinter (habs bei mir schon korrigiert).

Ausführliche Bewertung folgt vll. wenn ich etwas weiter bin. :3

GSandSDS
05.04.2009, 02:11
Es ist auch wirklich nicht einfach sämtliche Bugs bei einem Spiel, bei dem es so viele Möglichkeiten gibt, zu finden. ^^

Nebenbei: Hab das Spiel jetzt auch endlich in den RPG-Atelier-News verlinkt. Wollte die anderen Spiele nur vorher durch haben, damit Sternenkind Saga in einer Extra-News ganz nach oben wandert. =)

real Troll
05.04.2009, 09:04
Wie soll ich das denn jemals durchspielen? Wohin ich auch blicke und klicke, immer lohnt es sich, einen der Gegenstände zu untersuchen und nie weiß ich, ob es sich vielleicht nicht lohnt, später mit gewachsenen Fähigkeiten zurückzukehren und in den Nischen eines Regals plötzlich einen Silberring zu finden. Mir ist es charakterlich unmöglich, da einfach weiterzugehen. Immer, wenn ich das Gefühl habe, etwas ausgelassen zu haben, überkommt mich die Lust, meinen Psychiater zu schlagen, also kamen wir überein, ich solle mir die Zeit nehmen, alles zu finden. Das schreibt sich im Fall der Sternenkind-Saga aber so: ALLES.
Ich bin von der Spielweltfülle immer noch erschlagen und gehe wieder abtauchen. Nur eines noch: Ich bin nicht nur begeistert vom Inhalt, sondern finde auch die Verpackung sehr schön, denn die zahlreichen Änderungen und Bearbeitungen machen aus der Grafik eben doch etwas Außergewöhnliches. Außerdem freue ich mich, dass ihr offenbar Titel aus dem besten Spielsoundtrack aller Zeiten eingebaut habt. Danke für die Demo. :)

~Jack~
05.04.2009, 09:31
Verdammt, musstet ihr die Demo rausbringen wenn ich mit anderen Spielen beschäftigt bin und somit eigentlich keine Zeit habe sie mir anzusehen? xD
Aber okay, einfach mal downloaden und auf meiner Festplatte parken bis ich Zeit hab.

Ascare
05.04.2009, 09:52
Also ich habe es mal angespielt und bin da hin und hergerissen. Einerseits fand ich das Intro toll, die Möglichkeiten des Skillens, das an westlich orientierte Spiele erinnert, und die respektablen Gesamtleistung. Andererseits finde ich einfach zu wenig Gameplay und zu viel Textinput in Form von Dialogen und Informationen. Der Held muss nun nicht wirklich alles kommentieren und sich nicht mit jedem NPC bis zum letzten Detail unterhalten und in seinen Monologen verlieren. Nach einer gefühlten Ewigkeit bin ich immer noch in der Kaserne, einige Quests erledigt, die Party von 1 auf 4 hochgeschraubt und das Gefühl, das das eigentlich Spiel noch immer nicht begonnen hat. Meiner Meinung nach habt ihr den Anfang viel zu lang gezogen und in den Details verloren, anstatt wirklich nur das nötigste zu erzählen und dem Spieler die Welt erleben zu lassen, statt sie ihm aufzutischen. Immerhin ist es ein Spiel und kein Roman. Und so sehr die Inhalte mit Liebe zum Detail versehen sind, fehlt es an der technischen Front. Standard KS und Menü und ein optisch klobig und technisch eher träge wirkendes Zusatzmenü welches mich durch das gesamte Spiel begleiten soll? Ich bin kein Gegner des Standards, aber bei dem Spiel hätte sich eine gameplaytechnische Eigennote in Form von KS und Menü viel mehr angeboten.
Hier wurden die Prioritäten mmn nicht richtig gesetzt, unwichtige von wichtigen Informationen nicht gefiltert.

Beim Intro fand ich mich auch bedrängt mich zwischen Text lesen und schöne Bilder anschauen zu entscheiden. Ich hab mich meist für die Bilder entschieden und den einen oder anderen Text daher nicht ganz zu Ende gelesen - hätte man besser inszenieren können. Die Schrift ist in ihrer Lesbarkeit auch nicht gerade so toll. Bei der niedrigen Auflösung macht die langgezogene Schrift keinen sehr guten lesbaren Eindruck, obwohl sie an sich ja ganz stilvoll und schön ist.

Analog zu SKS fällt mir als Gegenbeispiel Fable ein. Dort haben nur die was gesagt die auch was zu sagen hatten. Tutorial, Geschichte und Gameplay wurden zu einem vereint und nicht nacheinander abgearbeitet. Man lernt Schwertkämpfen, Bogenschießen, Magie, erledigt kurz noch einen Quest und kann dann losziehen in die freie Welt. Kurz, knackig und vor allem auf den Punkt.

Alles in allem ist es natürlich eine Frage das Geschmacks und vielleicht habe ich auch zu voreilig mir ein Urteil erlaubt, aber es ist nicht als Gesamturteil anzusehen, sondern nur über die Abschnitte die ich gespielt habe.

sorata08
05.04.2009, 10:31
Potztausend!
Ich bin fleißig am Spielen und bin einfach nur überwältigt! Eine ziemlich gut inszenierte Atmosphäre wird hier geboten, verbunden mit mitunter herrlichen Dialogen und einer gewaltigen Liebe zum Detail. Grandios!
Das einzige, was mich stört: Da kann ich mir meine Pläne, Charon II als Demo des Jahres präsentieren zu können, ja gleich in die Haare schmieren. xD

gRuFtY
05.04.2009, 10:37
Der Held muss nun nicht wirklich alles kommentieren und sich nicht mit jedem NPC bis zum letzten Detail unterhalten und in seinen Monologen verlieren. Nach einer gefühlten Ewigkeit bin ich immer noch in der Kaserne, einige Quests erledigt, die Party von 1 auf 4 hochgeschraubt und das Gefühl, das das eigentlich Spiel noch immer nicht begonnen hat.

[...]

Alles in allem ist es natürlich eine Frage das Geschmacks und vielleicht habe ich auch zu voreilig mir ein Urteil erlaubt, aber es ist nicht als Gesamturteil anzusehen, sondern nur über die Abschnitte die ich gespielt habe.

Naja, ich denke nicht, dass du in diesem Fall dein Urteil ändern wirst, bis zum Ende der Demo ändert sich weder der Detailgrad der Dialoge, noch wirst du allzu stark leveln. So spielt sich dieses Spiel nunmal, das ist das, was es ausmacht.
Gut, wo ich dir Recht geben muss, ist der langgezogene Anfang. Tatsächlich kannst du aber gerne direkt nach der Einleitung zu Kaylar gehen, die ersten beiden Aufträge bei ihm machen und dann verlässt du die Drachenhallen schon das erste Mal. Trotzdem ist es viel schöner, mMn, die Ganzen Sidequest zu erledigen und ich persönlich liebe die tausend Bücher in der Bibliothek. Ich mag halt spiele mit Text ;)

Gestern hatte ich dafür keine Zeit, ich hab nur zwischen Tür und Angel gepostet, aber an dieser Stelle möchte ich Daen, Shinshrii und Savage noch einmal für diese Perle danken, es war mir eine große Ehre, euch beim Betatest zu überstützen :) Macht weiter so! Daen, wir lieben dich :P

Flying Sheep
05.04.2009, 11:27
Ich hab die Demo gestern Abend auch angefangen und ich muss sagen, ich bin sehr beeindruckt. Allein der Soundtrack ist schon sehr toll *sabber*
Ansonsten muss ich real troll zustimmen. Ich bin auch jemand, der ein Spiel, wenn er es durchspielt, GANZ durchgespielt haben will. Ich glaube an dem Projekt werde ich scheitern :D


Das Spiel wurde übrigens auch in der Spieledatenbank aktualisiert:
http://rpg-atelier.net/showgame.php?ShowGameID=367

Herzlichen Glückwunsch zum Goldstern! :)

treeghost
05.04.2009, 12:07
Ich hab die Demo gestern Abend auch angefangen und ich muss sagen, ich bin sehr beeindruckt. Allein der Soundtrack ist schon sehr toll *sabber*
Ansonsten muss ich real troll zustimmen. Ich bin auch jemand, der ein Spiel, wenn er es durchspielt, GANZ durchgespielt haben will. Ich glaube an dem Projekt werde ich scheitern :D


Das Spiel wurde übrigens auch in der Spieledatenbank aktualisiert:
http://rpg-atelier.net/showgame.php?ShowGameID=367

Herzlichen Glückwunsch zum Goldstern! :)
Darf ich fragen wieso erst jetzt Gold? >:|

Daen vom Clan
05.04.2009, 12:09
Ascare: Ja, da kann ich dich gut verstehen.
Es ist wirklich schwierig, da die Balance zu halten. Wir haben deswegen versucht, den Hauptplot als Quest so anzulegen, dass man ihn permanent verfolgen kann.
Quest "Bewährungsprobe" -> Quest "Den Erzdieben hinterher" -> Quest "Traumhafte Ekstase" Auch haben wir deswegen die Gegner ein wenig einfacher gehalten, damit die Leute, die durch die vielen Texte gelangweilt sind, nicht gezwungen werden, neben dem roten Faden des Mainplots zu leveln, aber ganz scheint die Rechnung nicht aufgegangen zu sein, insofern tut es mir echt leid, aber wie Grufty schon sagt, die Textmenge wird nicht abnehmen. Was bei Herr der Ringe das Ende, ist bei uns der Anfang :(

Sorata: Mitnichten, wir waren 2004 Demo des Jahres und die Statuten erlauben nur einmal eine Teilnahme, du hast also beste Chancen, ganz davon abgesehen ist es mehr als nur fraglich, wo wir denn wirklich gelandet wären. :)

Sheep: Oha, Danke dir herzlichst im Namen des Teams :)


Ls: Die letzte Demo war technisch zu veraltet und grafisch auch noch mehr angestaubt.

Bernd
05.04.2009, 12:24
Eins vorweg: Schön zu sehen, dass so alte Projekte immer noch weitergeführt werden. Meinen Geschmack traf das Spiel zwar damals schon nicht so wirklich, aber ihr habt euch echt Mühe gegeben, wie ich sehe. Das Spiel lebt wohl hauptsächlich von seiner Atmosphäre, seinem enormen Umfang und den vielen schönene Bildern.
Warum das Spiel nicht so mein Geschmack ist, werde ich euch kurz erläutern. Also zuerst einmal sagt mir der Grphikstil überhaupt nicht zu. Von den handelsüblichen Refmap-Chipsets mal ganz abgesehen, finde ich in weiten Teilen das Spriting äußerst schwach. Schön sind allerdings wiederum die zahlreichen Posen.
Was ich für unnötig erachte sind die zahlreichen großen MP3s. Nicht nur dass man die Bitrate noch viel weiter hätte herabsetzen können ohne dass es schlecht klingt, sondern auch die Tatsache, dass einige Musiken als MP3s einfach unnötig sind. Bei solchen, wo etas Gesang mit dabei ist, kann ich es absolut nachvollziehen, aber ansonsten halte ich Midis für die eindeutig bessere Wahl, obwohl die Musik ja echt schön klingt.
Was ich auch eher als lästig empfinde, sind die extrem langen NPC-Dialoge, auch bei denjenigen, die kein Quest haben und nur die Maps füllen.

Um es zusammenzufassen:
+ Atmosphäre (inklusive Musik)
- stellenweise Graphik (insbesondere Charsets)

Was mich noch interessieren würde: Das das Sternzeichen, das man am Anfang wählt, auch Einfluss auf die Story oder nur auf die Skills?

Altair66
05.04.2009, 12:47
Also nun..Ich habe mir gestern nur den Intro angesehen und ich muss sagen geil,wirklich kein Intro hat mir sho gefallen wie euer!:A

Ich spiele jetzt gerade weiter und gebe das Spiel von jetzt ne 1+

Ich hoffe das Spiel wird weiter so spas machen, sehr gute arbeit!

Liebe Gruese
Altair66

gRuFtY
05.04.2009, 12:53
Was mich noch interessieren würde: Das das Sternzeichen, das man am Anfang wählt, auch Einfluss auf die Story oder nur auf die Skills?

Es hat auch Einfluss auf die Story.

Was die MP3s angeht... wir haben das auch im internen Betaforum häufig thematisiert, waren uns aber einig, dass 130 MB (oder wieviel es jetzt genau sind), eine Größe sind, wie sie vollkommen in Ornung ist, zumindest in Zeiten von DSL. Wir Tester haben eigentlich alle die MP3 bevorzugt. Sie klingen einfach unendlich besser als midis. Dennoch interessant, dass sich Daens Befürchtung, dass jemand diesen Punkt kritisieren würde, hier bestätigt ;)

GSandSDS
05.04.2009, 13:04
Naja, wenn man die Öffentlichkeit urteilen lässt, findet sich eigentlich immer wer, der was zu kritisieren hat. Da gibt's eigentlich keine Ausnahmen, wenn nur genügend potentielle Kritiker auftreten. In solchen Fällen sollte man eher auf die Masse der Kritiken achten, als auf Einzelfälle, denn jeden Einzelfall zu befriedigen ist gar nicht möglich – sie schließen sich oft gegenseitig aus.

Was die MP3s betrifft: Gerade ich bin bei MP3s ja oft kritisch, da sie wirklich sehr groß sind, und ich als Webmaster muss ja auch die Größe der Spiele mit dem Traffic und dem begrenzten Festplattenplatz in Einklang bringen. Im Fall von SKS zeigt sich allerdings wieviel Mühe man sich bei der korrekten Wahl der MP3s gemacht hat. Die Stücke passen einfach zusammen. Und ebenfalls wichtig: Auch bezüglich der Urheberrechtsfrage hat man sich ein paar Gedanken gemacht und die Stücke entsprechend gewählt.

Daen vom Clan
05.04.2009, 13:42
Bernd, da sprichst du ein paar gute Punkte an. :)
Sagen wir mal so - es wäre die weitaus(!) leichtere Übung gewesen, die ganzen Dialoge wegzulassen, zu kürzen oder die berühmt-berüchtigten Ein-Satz-NPCs auf die Karten zu bringen. Aber wir haben uns bewusst dafür entschieden, es so zu realisieren.
Obschon wir diesen Kritikpunkt kannten, wollten wir hier der Linie treu bleiben, auch einfach nur deswegen, damit diese textlastige Spiel-Nische weiter befüllt wird. Dass man bei den beiden Extremen (viel Text / wenig Text) auch mal über das Ziel hinausschießt, ist kaum zu vermeiden. Da es aber sehr unpassend gewirkt hätte, wenn die wichtigen NPC's extrem viel reden und andere NPC's kaum, wählten wir die Lösung des Fleißes und haben die Komplexität der Texte allgemein erhöht.
Auf der anderen Seite muss man aber auch sagen, dass man nicht gezwungen ist, mit allen zu reden. Die meisten hauptplotwichtigen Leute sind recht treffend beschrieben, man kann sie also finden, ohne mit allen anderen NPC's zu reden, was die Textdichte ein wenig entstraffen könnte.


Ascare: Ich habe nochmal über das Menü nachgedacht. Wie würdest du es lösen? Bzw. was wären für dich wichtige Informationen, die in einem solchen Menü stehen müssten und welche nicht?
Bez. KS stimme ich dir zu, ganz glücklich sind wir alle nicht damit, vielleicht gelingt es uns in der VV oder nächsten Demo, ein eigenes KS zu integrieren und das Menü straffer zu gestalten. :)

Stoep
05.04.2009, 14:40
Erstmal herzlichen Glückwunsch zur dritten Demo! Teamarbeit scheint zuweilen doch auch mal Früchte zu tragen.

Das Intro gehört sicherlich zu den bestinszenierten Szenen der Maker-Welt. Auch die zahlreichen optischen Details im Spiel selbst verleihen der Sternenkind Saga einen einzigartigen Touch. Die Atmosphäre ist dank der dichten Dialoge, der schönen akkustischen Kulisse und den schicken Facessets wirklich wunderbar gelungen. Lediglich die Maps wirken stellenweise zu trisst und zu leer.
Euch und eurer Betatest-Horde scheint auch so mancher Bug durch die Finger geglitten zu sein. So kann man z.B. schon zu der zerstörten Südmauer gelangen wenn man einfach komplett um die Drachenhalle herum läuft. Außerdem würde ich für automatisch ablaufende Sequenzen Autostart-Events und keine PPs verwenden. Es passiert wirklich viel zu oft, dass man Haaki während einer Szene noch bewegen kann. Die Textbox würde dann auch nicht immer wieder auf- und abploppen. Und wenn man Haaki nach rechts bewegt, dann hinkt sein Kopf etwas komisch. Da sollten ihr euch vielleicht nochmal die Laufanimation anschauen.

Gruß
Stoep

Ascare
05.04.2009, 14:47
@Daen
Mir ist klar das ihr ganz bewusst den NPCs viel Text verabreicht habt, wohl mit der Intention alle beteiligten des Spiels so lebendig wie möglich gestalten. Das Problem ist dadurch das jeder was zu erzählen hat, man gar nicht mehr weiß wer einem jetzt wirklich was wichtiges erzählt hat. Spiel-relevante Charaktere haben auf einmal den selben Textgehalt wie Spiel-irrelevante Charaktere. Um da eine Trennung hinzukriegen würde ich es so vorschlagen, wie es auch viele andere kommerzielle Spiele machen, und zwar Charaktere die in irgendeiner Form entscheidend für den weiteren Verlauf der Geschichte sind (oder Questgeber) entsprechend zu markieren. Zb Pfeil überm Kopf oder sowas...so weiß der Spieler wen er ansprechen muss und wen er ansprechen kann. Ich glaube damit würdest du beide Seiten zufrieden Stellen, die die mit am liebsten jedem reden wollen und die die nur mit denen reden wollen, die einen weiterbringen. Eine zusätzliche Lösung wäre Dialoge zu verschachteln, zb per Show Choice und den Spieler aussuchen lassen worüber er reden möchte (wurde auch hier und da gemacht), anstatt ihm den ganzen Text aufeinmal aufzutischen.

Bzgl. Menü: Das mit den 'Informationen filtern' bezog sich nicht auf das Menü, sondern hauptsächlich auf Dialoge (hab ja oben schon ein paar Vorschläge geschrieben was man da machen könnte). Das Menü ist inhaltlich eigentlich so ziemlich auf den Punkt gekommen.^^
Wenn ihr vorhabt ein komplett eigenes KS zu machen, würde ich auch vorschlagen das Menü dann komplett eigen zu machen - natürlich den entsprechenden Techniker vorausgesetzt. Ansonsten wird das nur ein Konvertierungs hin- und her (so wie bei mir gerade^^).


Lediglich die Maps wirken stellenweise zu trisst und zu leer.
Fand ich zb überhaupt nicht. Ich dachte eher "endlich mal kein gezwungenes 'vollstopf-mapping', sondern Maps die sich den realen Gegebenheiten des Ortes anpassen". Und manche Orte sind nunmal trist und leer. ;)

Keks-
05.04.2009, 14:49
Ich mach's kurz: Das Spiel macht tierisch Spaß und weckt einen bisher ungekannten Entdeckertrieb bei Makerspielen in mir. Ich kann einfach an keinen Kisten, Töpfen oder NPC vorbeigehen ohne sie anzuquatschen.
Und auch die Sorgen, die sich Daen um das Graphische macht, sind übertrieben.
Was mich aber wirklich nach einer Weile anfängt zu stören, ist die Trägheit vom Zusatzmenü. Ich kann mir ja vorstellen, dass SKS kein Spiel ist, bei dem man sich dauernd nach einem Kampf in Sekundenbruchteilen die Heiltränke reinziehen will, um sich auf das nächste Vieh zu stürzen. Aber die langen Überblenden von einem Menü zum nächsten, oder die Tatsache, dass man für jede Cursorbewegung einmal die Taste drücken muss, statt dass der Cursor bei gedrückter Taste einfach durchrattert, ziehen die Menünavigation ziemlich in die Länge.
Es wird sich später vermutlich wie eine Ewigkeit anfühlen etwas in dem Menü zu machen, wenn man sofort weiß, wo man was findet, aber immer auf die Animationen warten muss.

Mivey
05.04.2009, 14:58
Geniales Spiel^^
Ich hab jetzt schon eine Weile gespielt und ich finde es einfach fantastisch.
Die Dialoge sind toll, etwas massig aber mir gefällt das eigentlich, aber ohne einen ein Questtagebuch würd ich vermutlich kaum zurecht kommen da man bei der Informationsflut schon einiges vergessen kann.
Das Mapping gefällt mir, schönes Solides M&B mit einigen Verbesserungen und Eigenkreationen an einigen Stellen.
Die Story ist ebenfallst gut gelungen, erschafft ein schönes Wikinger/Germanen Feeling, auch das das Göttersystem ebenfalls Wirkung auf das Geschehen hat ist toll, Ich bin bis jetzt noch zu keinem der Minigames angekommen aber freue mich schon darauf.
Falls die Vollversion eine solche Qualität aufweist kann es locker in einem Atemzug mit Spielen wie UiD oder VD genannt werden.

Hoffe nur das das Spiel fertig gestellt wird. Bei solchen Mammutprojekten ist die größte Gefahr ja das sie nie über eine Demo hinaus kommen.

treeghost
05.04.2009, 17:08
So angespielt und bis zum Wald angekommen wo ich dauernd sterbe.
Muss das KS den so schwer sein? ;-;

wusch
05.04.2009, 17:08
Hoffe nur das das Spiel fertig gestellt wird. Bei solchen Mammutprojekten ist die größte Gefahr ja das sie nie über eine Demo hinaus kommen.

Ich finde das sie Jahre für die 2. Demo brauchten beweist das sie zwar teilweise lange brauchen, aber vorankommen, weil sie das auch wirklich wollen und genügend Motivation haben, nur halt nicht immer die Zeit haben, auch wenn das wirklich ein gigantisches Projekt ist.:)

lucien3
05.04.2009, 17:13
Aus Zeitgründen bin ich leider noch nicht dazu gekommen, das Spiel sehr weit zu spielen. Hab mal so ne Stunde dran gesessen. Meine bisherigen Eindrücke:

Solch ein Setting sagt mir generell überhaupt nicht zu. Desweiteren halte ich nicht viel von diesen endlos langen Introsequenzen wo einem jedes Detail der Spielwelt erklärt wird und man sich immer fragt, wann denn das eigentliche "Spiel" beginnt. Naja, daher kann man sich den Rest denken... Oder nicht!
Das Intro hat es schnell geschafft, mich in die Spielwelt hineinzuversetzen und es war sehr spannend es anzusehen. Ich war sogar entäuscht, als es dann fertig war^^. Und die Art, wie ihr das alles präsentiert hat mich sogar dazu gebracht, das Setting zu mögen. Ich freue mich wirklich aufs weiterspielen. Wird ein tolles Spiel!

Dennoch gibt es Kritikpunkte:
-Charaktergrafiken und Facesets passen irgendwie eher zu einem fröhlichen Anime-Setting als zu eurem Spiel. Bei den Facesets finde ich es aber deutlich störender.
-Das Standard-KS finde ich auch nicht so toll. Besonders nach dem tollen Intro erwartet man irgendwie mehr.

Wobei die Kritikpunkte jetzt nicht dramatisch sind. Ich mein, es ist ein Hobby-Projekt, irgendwo muss man einfach Abstriche machen. Daher hab ichs einfach mal hingeschrieben, falls ihr Kapazität habt dies zu ändern, und sonst wirds euch wohl auch niemand übel nehmen.

Die Grösse des Spiels halte ich für völlig in Ordnung. Heutzutage sollte das kein Thema mehr sein (ja, für GSandSDS schon wenns alle machen, aber sehen wir mal davon ab). Die mp3s sorgen für gute Atmo.

Metro
05.04.2009, 18:09
Hui, die Demo kam echt überraschend. Nunja, momentan lade ich das Spiel herrunter, es wird sicher eine weile dauern, bis es fertig ist. Dennoch, sehen die Bilder echt beeindruckend aus und lassen einem die Datengröße leicht vergessen. Eines der Spiele, auf die ich mich freue.

PS.: Und das sind nicht viele ^^

Gruß!

.matze
05.04.2009, 18:17
So, habs nun endlich durch, wobei ich sagen muss, das ich es denke ich nochmal spielen muss, da ich wohl gut die Hälfte, wenn nicht mehr, nicht zu Gesicht bekommen hab.^^ (nicht mal Orkball hab ich gespielt (bzw gefunden :()

Naja, dann kommt jetzt mal ein bisschen Feedback.^^

Also grafisch muss ich sagen, hat sich merklich was getan und ich muss sagen, das mir die etlichen Grafiken echt gut gefallen. An manchen Stellen sind die Gebäude aber imo zu groß angelegt, bzw zu leer. Die Story und das Setting gefallen mir übrigens sehr gut, wobei ich sagen muss, das man fast nicht davon mitbekommt, das die Orks gleich vor der Tür stehen (bis Mann auf das Dach kommt, wo der katapultierte Stein angeflogen kommt, bzw auf die südliche Mauer wo die Schlacht gewütet hat). Naja, das Balacing fand ich zum Teil seltsam, während die Krabben am Anfang doch recht schwer zu schaffen sind (nach dem dritten Versuch gab ich auf^^) sind die späteren Gegner wie diese Vögel einfaches Kanonenfutter. Auch fand ich es seltsam das man bei den Wölfen/Harpien immer gegen Körper, Kopf und Waffe gekämpft hat, ich hab einfach immer auf den Kopf geschlagen und es ging ziemlich gut und schnell, macht es überhaupt Sinn den Körper oder die Waffe zu schlagen? Wenn nicht, kann man das auch weglassen, ist zwar ein netter Gedanke, aber zu offfensichtlich, als das man es als Anforderung im Kampf sehen könnte. Dann zur Bibliothek, also die ist echt verdammt groß und ich hab nach der Hälfte aufgehört jedes Regal abzuklappern, weil es doch recht eintönig ist und eben echt Zeit in anspruch nimmt, bin mir aber sicher, das ich dadurch vll das ein oder andere Buch oder einen Gegenstand o. Ä. übersehen habe. Wäre vll gut sowas ganz leicht anzudeuten. Dann bei den Talenten, also ich hab unter anderem Kräuterkunde geholt und hab mich echt gefragt was das denn nun bringt.^^
Zu den Minispielen, da ich immer schlecht abgeschnitten hab, weis ich es nicht, aber wenn man keine Belohnung kriegt wenn man gut abschneidet, wäre das bisschen blöd.
Achja was ich ein bisschen blöd fand, war das die Quest doch öfters recht undeutlich waren, vll gehts auch nur mir so, aber ich wusste zum Beispiel nicht was ich bei dieser "Finde einen Weg die Orks zurückzuschlagen" oder der Quest zu der Dämonin machen sollte. Bspw, dachte ich das man bei der Quest mit der Dämonin die eine Schwester finden muss, naja ich hab die ganzen NPCs die wie Schwestern aussahen abgeklappert, aber nichts gefunden.
Naja aber jetzt muss ich das Ganze erstmal nochmal spielen, dann kann ich vll mehr sagen, mal sehn wird wohl noch seine Zeit dauern bis es soweit ist.

Ansich aber, ein echt gelungenes Spiel, freu mich auf mehr!

Yunoki
05.04.2009, 21:22
Wah, da habe ich glatt den Release um einen Tag verpasst! :eek:
Aber wenigstens etwas erfreuliches an diesem Abend. - Nach 4 Stunden Vortraggestalten zum Thema Gazakonflikt ist es doch schön und erheiternd, sich die aktuelle Demo von Sternenkindsaga zum Abschluss auf den PC laden zu können! =)

Ich bewundere euer Durchhaltevermögen! Daran kann man sich als Maker nur ein Vorbild nehmen, um eigene Projekte auch durch Schwächephasen zu bringen! :)

Ich bin aufs Intro und die Außenwelt um die Drachenhalle gespannt! =3

Supermike
05.04.2009, 21:29
Aww~ und schon hab ich was, was ich am Samtsag auf der 2 1/2 stunden Fahrt spielen kann! Habt vielen dank, eure Deanigkeit! /o/

Und überhaupt hab ich mich schon auf das Spiel gefreut.

Nya... mein negativpunkt sind die teils langen Dialoge. Ich hab echt nicht die geduld alles zu lesen xD

Aber sagt, irre ich mich oder ging das sprachliche niveau bzw die gepflogene Sprache in dieser demo etwas runter? Ich kann mich erinner das in der alten demo stellen gab, an denen mir die sprache (gepaart mit langen dialogen) zu hoch war.


Obwohl die Dialoge an sich wieder recht erzählerisch sind.
Das ist wirklich

ein Spiel für einen verregneten Tag und Abend, dass man am besten mit Keksen und einer warmen, dampfenden Tasse Kaffee oder Tee geniessen sollte.

Turgon
06.04.2009, 00:01
Moie!
So bin grad in Eichengrund angekommen und bis jetzt hat mir das Spiel ziemlich gut gefallen.
Vor allem gefallen mir die ganzen Features mit den Göttern, Sternzeichen usw.
Außerdem finde ich die ganzen Stati, wie arm Bruch usw., genial, weil das von einer Liebe zum Detail zeugt, die selbst vor speziellen Dingen, wie die erwähnten Knochenbrüche, nicht zurückschreckt und so etwas mag ich.

Ein paar negative Sachen sind mir auch aufgefallen, welche aber den Spielspass nicht wirklich mindern:
1. Svenja ist irgendwie ziemlich schwach, sodass sie bei vielen Kämpfen meistens als erste stirbt und dann am Ende der Kämpfe keine Erfahrung erhält. Daraus folgt nunmal, dass sie schwach bleibt und so weiter meine Gruppe eher behindert, als dass sie sie unterstüzt.
2. Die schon genannte oft überlangen Dialoge stören manchmal etwas.
3. Hin und wieder habe ich mal ein paar Rechtschreibfehler entdeckt, aber wie ihr schon am Anfang gesagt habt, kann man das bei einer solchen Textmenge nicht mehr überlicken.


http://img24.imageshack.us/img24/8272/bug1j.png (http://img24.imageshack.us/my.php?image=bug1j.png)

http://img11.imageshack.us/img11/4637/bug2v.png (http://img11.imageshack.us/my.php?image=bug2v.png)
Ich hatte auch noch einen Dritten gefunden, aber bei dem habe ich leider keinen Screen gemacht und auch wieder vergessen, wo er war^^
Das waren eigentlich auch schon die einzigen kleinen Kritikpunkte, die ich finden konnte.

Ich freue mich schon auf die VV.

mfg Turgon

Katii
06.04.2009, 00:20
boa seid ihr gemein.... jetzt sehe ich diesen thread jetzt um 1:20.... und morgen gegen 11 geht es nach höxter, da habe ich weder Internet noch sonst irgendwie Computer :O..... also muss ich mich bis nach Ostern gedulden bis ich die Demo endlich spielen kann :O.....

Klasse aber dass ihr immer immer weiter daran arbeitet... ich bin sehr gespannt die neue demo dann endlich spielen zu können nach Ostern, dann gibts auch einen neuen Beitrag mit Meinung von mir

lg

Katii

daenerys
06.04.2009, 13:16
<3 Es ist wundervoll geworden!
Bin noch mittendrin im Spiel und es gefällt mir sehr gut - die Grafik ist toll (Wandle ich im Garten der Turianna, komm ich nicht umhin, die zarten, schönen Weiden zu bewundern), das Gameplay spitze, das Balancing gut, man hat schier endlos viele Möglichkeiten und dennoch wird es nicht zu kompliziert. Das Setting ist schön außergewöhnlich und in sich ziemlich logisch. Man merkt, das viel Herz darin steckt.
Anbei eine kleine Frage:
Welches Sternzeichen muss man wählen, um mit Svenja zusammen zu kommen ? :3 Oder küsst sie immer Gorath?

Daen vom Clan
06.04.2009, 14:00
@daenerys: Anführer, Krieger oder Abenteurer sind die Sternzeichen, die Svenjas Knie wacklig machen. Allerdings muss man sie dafür im richtigen Moment auch erwischen ;)

Wir hatten anfangs schwer überlegt, ob man das Frauen-Eroberungs-System interaktiv gestaltet, aber da man nur Svenka in der Gruppe hat, wären die anderen Damen definitiv zu kurz gekommen, deswegen haben wir es in erster Linie sternzeichenabhängig gemacht.

@Turgon: Bei unseren Testspielen war Svenja mit dem "konzentrierten Schuss" eigentlich immer das wichtigste und wertvollste Teammitglied, am besten holst du dir diese Fertigkeit, die hat bei mir oft über Wohl und Wehe entschieden.

@SuperMike: Eine gute Frage, ich selber habe den Eindruck nicht, argwöhne bei mir aber auch mehr Betriebsblindheit. Auf der anderen Seite wurde Gorath in der Demo bewusst einfach gestrickt, kann es daran liegen?

.matze: Eigentlich war es so gedacht:
Alle Gegner halten gut aus und sorgen für einen langen Kampf
Waffen: Angriffskraft wird stark verringert
Kopf: Sehr selten zu treffen, tötet den Gegner sofort
Körper: Standardtrefferzone
Schade, dass es nicht ganz so geklappt hat, wir müssen vielleicht wirklich mal über ein eigenes KS nachdenken :)

lucien3: Das mit den Facesets stimmt, wir hatten anfangs noch einige Faces drin, die noch fröhlicher waren, dass ist ein guter Punkt, den wir uns im Hinterkopf behalten werden.

LS: Hm, hast du davor in der Drachenhalle ein wenig gelevelt? Mit Thorstor zusammen solltest du die Goblins doch in ihre Schranken verweisen können, oder? *kopfkratz*

Ascare: Ja, irgendwann wird ein eigenes KS kommen und dann werden und sollen die ganzen Statusmeldungen usw. auch überarbeitet werden, ich war mit unserem KS später auch nicht ganz zu 100% mehr zufrieden, wenn ich ehrlich bin, aber wie auch schon genannt wurde: Irgendwann muss man Abstriche machen und auch mal einen Schnitt setzen können, sonst wäre das Projekt erst in drei Jahren als Demo herausgekommen. Außerdem hilft eine solche Demo ja perfekt, eruieren zu lassen, wo es in dem Spiel noch hakt.

Stoep: Oh ja, da hast du uns mit heruntergelassenen Hosen erwischt, Danke für die Hinweise :)

treeghost
06.04.2009, 15:04
LS: Hm, hast du davor in der Drachenhalle ein wenig gelevelt? Mit Thorstor zusammen solltest du die Goblins doch in ihre Schranken verweisen können, oder? *kopfkratz*
Ja schon, aber dann bin ich ja im Wald und dann sehe ich eine Spinne da rumzappeln. Gleich bei ersten mal ist die ganze Party K.O. gegangen. :/

Daen vom Clan
06.04.2009, 15:16
Krass, trotz der "Verzweiflungsfähigkeiten"?
Ansonsten, weiche den Spinnen erstmal aus, die bisherige Designphilosophie ging in die Richtung:
Gegner des Mainplots einfach - Nebenstränge schwer, evtl. kannst du ein paar Levels später diesen Spinnen zeigen, wo Goraths Hammer hängt...? ;)

MagicMagor
06.04.2009, 16:15
Nachdem das abgesteckte und vergessene Stromkabel mein Spiel so jäh unterbrochen hat möchte ich auch ein par Worte zum Spiel verlieren.

Ich bin bisher begeistert, auch wenn ich gerade mal das Intro, das Tutorial und die Einleitung gesehen habe (die Batterie hat nämlich gerade im Lazarett beim Besuch von Arson schlapp gemacht) bin ich der Meinung hier ein Kleinod der Makerszene auf dem Rechner zu haben, das jedes MB seines doch recht ansehnlichen Downloads wert ist.
Schon im Intro ist die sehr stimmige Musikuntermalung aufgefallen und ich bin froh, daß hier trotz deutlicher Größenunterschiede auf MP3s gesetzt wird statt wie sonst auf Midis.

Die enorme Textlastigkeit des Spiels ist bekannt, aber ich hatte bisher noch nicht das Bedürfniss ein NPC-Gespräch beenden zu wollen während dieser mir noch diverse Sachen erzählte. Das kann natürlich einfach daran liegen, daß ich das Spiel noch nicht so lange gespielt habe, es kann aber auch einfach an den wunderbar geschriebenen Dialogen liegen.
Ich habe hier wirklich das Gefühl echte Charaktere zu erleben und habe in der kurzen Spielspanne sicher öfters gelacht als ich es in einem "Fungame" über das ganze Spiel verteilt tuen würde. Situationskomik in Dialogen (zB. Goraths Bemerkungen über Haakis Traum nach dem ersten Tag in der Kaserne) oder auch unfreiwillig komische Charaktere (Kriegsherr Kaylar zB.) sind wunderbar in Szene gesetzt ohne aufgesetzt oder künstlich zu wirken. Man merkt hier ist jemand am Werk, der weiß was er tut - mein Kompliment.
Das das ganze durch tolle Posen und Soundeffekte abgerundet wird, macht das spielen bisher für mich zum Erlebniss.
UiD war bisher wohl das einzige Makerspiel, das einen ähnlich "runden" Eindruck auf mich machte, wobei ich gestehen muss nur sehr wenige Makerspiele zu spielen. Wo UiD aber mehr auf klassisches RPG-Feeling und Linearität setzt, setzt Sternenkind-Saga auf Tiefe, sowohl geschichtlicher wie auch spielerischer Art.
Ich hoffe, daß der Wiederspielbarkeitswert, der sicher alleine durch die Sternzeichen schon gegeben ist, sich auch storytechnisch so darstellt, daß man nach einiger Zeit mal wieder zum Spiel greift, wie nach einem guten Buch, das man ein weiteres Mal durchliest. Das also, selbst wenn man das Ende oder wichtige Schlüsselszenen schon kennt, der Weg dorthin und die vielen Details am Rande das ganze wieder zum erstrebenswerten Erlebniss machen.

Zwei kleine Kritikpunkte sind mir bisher aber dann doch noch aufgefallen. Zum einen ist die Schrift bei den Beschreibungstexten zu den Göttern, die man im Karma-Menü aufrufen kann, ein wenig eng und damit nicht wirklich gut lesbar. Eine Kürzung des Textes oder eine Ausweitung des Textes auf mehr Bildfläche wäre hier vielleicht eine Idee. (Oder eine Aufteilung auf mehrere Seiten Beschreibungstext)
Zum zweiten ist die Anzeige "Questtagebuch aktualisiert" bei mir immer nur sehr kurz zu sehen, vielleicht maximal eine Sekunde. Deutlich zu wenig um sie gänzlich zu lesen. Wäre das "Quest.." am Anfang nicht großgeschrieben und damit ein wenig hervorgehoben ich hätte beim ersten mal keine Ahnung gehabt was da gerade angezeigt worden ist. Eine längere Anzeigedauer und Wegdrückbarkeit durch Enter wäre hier wünschenswert.

Achja im Intro ist mir ein kleiner Plural/Singular-Rechtschreibfehler aufgefallen. Bei dem Bild der Wolfsmenschen: "ihren Blutdämonen" klingt für mich nicht Deutsch.
Im letzten Tutorialabschnitt (Karma-Erklärung) gibt es im übrigen einige Passierbarkeits-Fehler. Man kann von oben problemlos auf die Felsen laufen, die das untere Map-Ende markieren, die seitliche Passierbarkeit ist allerdings korrekt.

Ich werde jetzt aber erstmal weiterspielen und freue mich schon auf die VV.

Timejumper
06.04.2009, 17:44
Darauf habe ich lange gewartet und bin bis jetzt begeistert: die Atmosphäre übertrifft alles, was ich bisher am Maker gespielt habe und auch einige kommerzielle Spiele. Die literarische Qualität ist auch super und im Gegensatz zur letzten Demo haben die Charaktere alle eine eigene Persönlichkeit.

Das einzige was ich bisher nicht so gut finde ist das Kampfsystem, das ich sehr unbalanced finde. Die normalen Attacken bringen so gut wie nie was, im Prinzip gewinne ich alle Kämpfe nur mit Svenjas Konzentrations-Schuss auf die Köpfe der Gegner, ist sie aber tot wird es sehr schwer. Einige Gegner sind viel zu leicht, andere kann man manchmal nicht mal treffen, z. B. die Jungwölfe, denke ihre Gewandheit ist zu hoch.

Ansonsten kann ich nur sagen: macht weiter so. Ich liebe dieses Spiel.

Kynero
06.04.2009, 18:53
Erstmal Gratulation zur zweiten Demo, Daen + Team! :)
Habe schon vor einiger Zeit mal die erste Demo gespielt und obwohl ich ja nicht so der Fan von diesem Altertum Szenario bin, hat es mir sehr gut gefallen.
Man kann wirklich viel machen und man sah, dass dort wirklich eine menge ins Projekt reingesteckt wurde.

Ich werde mir jetzt auch die Demo laden und dann meine Meinung posten.

Bis dahin, möge Kriegsgott Odin euch erhaben sein. :D

TwoFace
06.04.2009, 20:01
Ich hab mir bisher aus Zeitmangel nur das Intro angeschaut und das Tutorial gespielt.. aber ehy.. Hut ab, ohne Scheiß *______*"

Werd's auf jeden Fall in den Ferien kontinuierlich weiterspieln, ich hoffe das Teil hält was es verspricht. (und das is meines Erachtens ne Menge :D:D:D) Bin auf jeden Fall gespannt :D

waterboynation
06.04.2009, 20:33
Möchte ich doch nun auch mal meinen Senf dazu geben. Endlich wird ein Traum war oder eher eine vorzeitiges Ostergeschenk. Bin natürlich richtig froh, dass ihr weiterhin am Ball bleibt und "Sternenkind-Saga" weiter makert.

Noch eine paar Fragen die mich brennend interessieren. Was ist denn eigentlich eure Motivation bei dem Game und hat sich im laufe der Zeit, denn viel von dem Konzept geändert. Falls das nicht schon mal beantwortet würde, wie kamt ihr auf die Idee zu "Sternenkind-Saga". Und sollte von Anfang an Haaki der Held werden? Hab da noch eine weitere Frage, aber sollte man wohl lieber abwarten, bis zur nächsten Demo oder so. Wird mal eigentlich im verlauf des Spiels, noch überlebte aus dem Kampf im Intro treffen oder sogar auf einen der Väter oder Bruder unsere Helden?
Werd da mal weiterhin spielen, es lohnt sich ja gibt immer wieder was neues zu entdecken. Man fühlt sich auch gut in die Zeit versetzt und kommt ein gutes feeling auf. Kann eigentlich noch empfehlen, die Bücher genau anzusehen. Wegen dem Steinkatapult um die Orks zu beschießen. Solle man sich mehr links halten, zumindest könnte ich so die Belagerung aufheben. Hat man die meisten Quest/Aufgaben gelöst, hat man eigentlich ein gutes Level, sich auf die Mission im Wald zu begeben.

mfg waterboynation

Ryso
06.04.2009, 22:51
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif Meisterwerk!!! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Chopin
07.04.2009, 09:24
Gestern habe ich endlich mal die Zeit gefunden um mich auch mal an das Game zu setzen. Anfangs war ich ja skeptisch, also Game an, Intro anschauen.
(...) (...) (...)
Boah! *__*
Klasse, wirklich. Anfangs war ich ziemlich überrascht, doch man sieht, wie viel Mühe und Arbeit in diesem Projekt stecken, da kann ich nur sagen; Respekt! ^^

Contra
07.04.2009, 12:00
Also erstmal, bevor ich euer Spiel begammel, Daen, Shinshrii und Savage! Großartige Leistung. Ihr steht mt diesem Spiel nun im Olymp der RPG-Makerer! Zusammen mit Marlex, Grandy, Lachsen und Real Troll

So. Im Nachhinein war die Demo ein bisschen kurz! Das ist ein gutes Zeichen, denn mir verlangt es nach mehr! Leider hat das Spiel noch viele Ecken und Kanten. Vor allem was die Kämpfe geht. Die wollte ich nur immer so schnell wie möglich überspringen, weil sie Eintönig und Langwierig waren. Ich bin nicht für ein eigenes KS, sondern viel mehr dafür, dass man die Kämpfe einfach 'n bisschen mehr skriptet wie in Allreise oder Düsterburg! So ein eigenes KS geht oft nach hinten los und verbessert nur wenig, oder verschlimmert es manchmal sogar noch!

Die Charaktere sind super! Allgemein die Dialoge in dem Spiel reißen wohl alles raus, was sonst nicht so toll gelaufen ist! Super.. jeder einzelne NPC ist so eloquent wie eine kleine Armee von Schreiberlingen! Vor allem Kaylar ist echt ein Original für sich! Sehr schön. Hat mir gut gefallen. Nur die vom Spieler kontrollierte Sippschaft hat mich ein wenig gestört.. teilweise haben Nichtspielercharaktere (zumindest in der Demo!) mehr Persönlichkeit als die Truppe, die man das ganze Spiel über begleitet! Auf der einen Seite natürlich ein Qualitätsmerkmal, auf der anderen Seite stört es auch ein wenig!

Das mit den Göttern hab ich erst zur Hälfte des Spiels gerafft, nachdem ich ungefähr jede Leiche geplündert habe die ich gefunden hab und jeden bestohlen hab der mir über den Weg lief :D Die Funktionsweise des Göttersystems könnte man vielleicht etwas ausführlicher erklären! Und vor allem unausweichlicher :p Ich hab die Erklärungen nämlich gelungen ignoriert..

Die Fertigkeiten scheinen im Spiel nicht immer ganz ersichtlich für mich! Einige Fertigkeiten wie Schwimmen, Tauchen, Klettern, Kräuter sammeln kann man sehr oft auf Stufe 2 gebrauchen, Talente die ich unglücklicherweise gesteigert hab, wie Überreden oder Sinnesschärfe Stufe 2 sind im ganzen Spiel fast nicht zu gebrauchen (Kann mich für beide an genau 2 Gegebenheiten erinnern, an denen ich sie brauchte!!). Aber das ändert sich mit der bestimmt kommenden Vollversion natürlich :)

Grafisch ist das Spiel, abgesehen von den Animationen, dagegen gar nicht auf der Höhe der deutschen RPG-Maker-Szene! Das ist super, gefällt mir, so wird das Spiel wenigstens fertig! Nur bessere Facesets würden mir übel taugen! (vielleicht mit schönem Rahmen drum rum ^^)



Hier noch ein paar Sachen.. ich hab gegen Ende des Spiels angefangen ein paar Sachen zu dokumentieren!
http://img151.imageshack.us/img151/3056/kopie3vonneuirfanviewbm.png
Der Tile der Göttin bewegt sich wenn man ihn anspricht :(
http://img151.imageshack.us/img151/127/kopie2vonneuirfansadvie.png
Das/dass Fehler!
http://img151.imageshack.us/img151/6178/kopieasdasd3vonneuirfan.png
2 mal Kaylar
http://img151.imageshack.us/img151/3461/kopie2vonneuirfanviewbm.png
Ja das ist sehr öft möglich.. dass man in Zwischensequenzen das Menü hängen hat.. vielleicht kann man da noch was verbessern am Code..
http://img151.imageshack.us/img151/8372/kopievonneuirfanviewabm.png
Falsches Faceset (überhaupt eins!)
http://img151.imageshack.us/img151/8881/neuirfanviewbmpfile2.png
Falsches Faceset
Außerdem ist mir noch folgendes aufgefallen! (Hab leider auch erst gegen Ende angefangen das zu dokumentieren :( )
-Wenn man im Tanisturm die Statue im Zimmer vom Chef, Rabenkind, anspricht dann ist der Text von innen, wie er von außen auch wäre.. macht halt einfach keinen Sinn.
- Mir ist es bei den Kämpfen gegen Harypien öfters passiert, dass ich den Körper besiegt habe, den Kopf aber nicht und der Kopf einfach dageblieben ist und ich ihn auch noch besiegen musste..
-Wenn man sich im Leuchtturm entscheidet nicht zu Rasten kommt man nicht weiter!! Ich hab den Switch dann manuell umlegen müssen um weiter zu kommen! Unbedingt patchen!!
-Bei der Kräutersuche bei den Hexen. Wenn man den Stein gegen den Wasserfall wirft kann man an dieser Stelle nicht ins Wasser schwimmen gehen (Kleiner Fehler)
-AUßERDEM. Das mit dem Gegenstände identifizieren muss besser eingeführt werden! Ich hab das erst ganz zum Ende des Spiels kapiert, dass man die Identifizieren kann und vor allem WO man sie identifizieren kann. Hab's erst durch Zufall geschafft
-Ich konnte gegen Ende keine Vorräte mehr bei Yoschka einkaufen, weil der Mauszeiger irgendwie-- kaputt war.. ich weiß auch nicht.

Glückwunsch zu eurem wirklich großartigen Spiel! Super super toll!

Daen vom Clan
07.04.2009, 12:45
Alles klar, vielen Dank für die zahlreichen Hinweise, auch per PN.
Wir werden da so alsbald wie möglich nachbessern. :)

real Troll
08.04.2009, 09:39
So, nun ist es natürlich doch eingetreten. Ich habe längst nicht alles in diesem Prachtbündel aus Nebenaufgaben, Geschichten, Handlungsüberkreuzungen und allgemeinem heldischen Heldentum finden können. Mein Heldentagebuch weist Lücken auf und ich muss muss knirschend einräumen, mich von der Fülle des Angebots erschlagen zu sehen. Bei eurem Spiel geht es mir wie dem jungen Fuchs auf Gänsejagd. Überall lockt ein appetitlicher Happen, man möchte in alles seine Fänge schlagen und vor lauter spielerischer Neugier, zu der eure Welt herrlich einlädt, verpasse ich dann wohl doch immer wieder ein paar Nebenhinweise, die mich folglich nicht auf der Fährte halten können.
Dafür bin ich nun ein Götterliebling, habe gelernt, Gespräche nur mittels Bedrohen und Schimpfen zum Erfolg zu führen, schwimme und klettere wie Tarzan in seinen besten Jahren, tauche und lese leidlich, knacke Schlösser und rupfe einfache Kräuter, spüre Geheimnisse auf, verhindere ständig, dass sich abgelegene Höhlenmonster einsam fühlen könnten, laufe manchmal auch nur mit offenem Mund durch die vielen Prunkräume, die es zu entdecken gibt, freue mich über den Posenirrsinn, den ihr in herkulischer Pixelarbeit hingelegt habt und stelle fest, mit nur einem Absatz eh nicht genug Raum zur Verfügung zu haben, um alles aufzuzählen, was mich beständig so unterhalten hat, um einfach immer weiter und weiter zu spielen.
In Vielem erinnert mich die Sternenkind-Saga an die gute, alte Nordlandtrilogie; einfach, weil das Spiel so viele Möglichkeiten bereit hält, sich abenteuernd zu betätigen und doch nicht Gefahr läuft, in Einzelteile eines nur lose zusammenhängenden Minispielpuzzles zu verfallen. Ihr habt das ganz einfach sehr gut konzipiert. Ein sicheres Anzeichen für eine gute Heldengestaltung ist es so gut wie immer, wenn man sich nach dem Spielen noch an die Namen der Gruppenmitglieder erinnern kann. Das trifft hier auf jeden Fall zu und eure Dialoge mit ihrem sicheren Wechsel zwischen höfischem Romanstil und derbem Witz haben daran sicherlich den größten Anteil.

Ich hoffe sehr, ihr haltet weiter als Team zusammen und befeuert euch mit euren Stärken, so dass dereinst sogar mit einer Vollversion zu rechnen sei. Darf man schon Wünsche formulieren? Prima, hier sind sie:

Baut auf der Reisekarte ruhig ein paar Zufallsereignisse wie Überfall, Kräuterfund oder eine überraschende Entdeckung ein. Das kann man ja in Abhängigkeit von den jeweiligen Talenten ausgestalten.
Das Kampfsystem hat mir erst in der zweiten Spielhälfte immer besser gefallen. Ich habe viele der Spezialangriffe als sehr unsichere Gesellen erlebt. Erst, wenn man aus Svenja eine passable Bogenschützin geformt hat, Haaki den Prügel gefunden hat, der alle Gegner angreift und Garoth zu göttlicher Körperkraft verholfen hat, bestehen die Kampfrunden aus mehr als vielen, vielen Fehlschlägen und einigen Treffern zweifelhafter Wirksamkeit. Vielleicht könnte man das eine oder andere Kampftalent noch aufbohren, die Waffenbeschreibung so präzisieren, dass nicht versehentlich etwas mit einer hervorragenden Nebenwirkung unwissend verkauft wird, die Fehlschlagsrate reduzieren (oder ich bin ein unglaublicher Pechvogel) und den großen Gegnern ruhig noch das eine oder andere Extra spendieren. Die Idee, den Waffen nicht nur stumpf ansteigende Angriffswerte beizugeben, sondern ein turbulentes Allerlei an Attributshebern- und senkern, gefällt mir hingegen ganz ausgezeichnet und ich hatte viele Spaß beim Puzzeln.


Ein paar Unstimmigkeiten (nur Kleinigkeiten) habe ich auch mal aufgeführt:

Am Brunnen beim Aionschrein wird Swenja erhoben, obwohl man eigentlich Gorath zusätzliche AP spendieren möchte.

Im Totendorf bei Eichengrund kann man die Brücke nur mit Mühe hinüberbalancieren. Irgendetwas stimmt dort mit der Grafik und dem auslösenden Event nicht. Der Rückweg ist noch komplizierter zu bedienen.
Außerdem wird hier bei der toten Geweihten (im Westen zu Füßen der Statue) der Totensegen nicht aktiviert.

Im Leuchtturm lässt sich das Feuer nicht entzünden, wenn man bei der ersten Frage, ob es entfacht werden solle, noch abwartete.

Der Edelsteinschleifer zählt die Steine zuweilen falsch und meint, ich hätte gar nichts zum Bearbeiten dabei. Mir ist das bislang zweimal mit den Mondscheinen passiert, ich hatte 2 ungeschliffene dabei und der Schleifer meinte, da wäre gar nichts. Als begeisterter Opferer hat mich das gleich betrübt.

Nachdem man den Goblindamm zerschlagen hat, schwimmt allerlei Treibgut herum. Dessen Grafik klappt oftmals weg, wenn man es anklickt. Vermutlich ist sie nicht fixiert.


Ach, was. Kleinkram! Es ist lange her, dass ich mit einem Makerspiel so viel Spaß hatte. Vielen Dank. :)

Daen vom Clan
08.04.2009, 10:47
Uffa, die Sache mit der Brücke in Sanasheym ist aber schlecht...
Denn ohne die Brücke kann man eine verlorene Seele nicht finden, damit Sanasheym nicht befreien und Sim Sanasheym und das Orkball nicht bespielen, Crap!
Wir kümmern uns um einen Hotfix!

Xia
08.04.2009, 11:13
Ich komme nicht weiter ... >.<
Greade sind alle Sachen am packen und Raknar steht im Flur der Kaserne und sagt "Man wird das ein Spaß!". I-wie komme ich da nicht weiter, und weiß nicht was ich machen muss damit die sich endlich verzischen.

Daen vom Clan
08.04.2009, 11:17
Gar nichts in der Kaserne, du musst einfach nur zum Sonneninqusitor gehen, der steht auf dem Kasernenhof und mit ihm über den Leuchtturm sprechen.

Danach kannst du die Drachenhalle in südlicher Richtung verlassen. :)

Ryo Descard
08.04.2009, 12:26
......zu kurz macht weiter :O

So mal ein kurzer Kommentar:

Story - Interessant, auch wnen ich mir die Orks gespart hätte....langsam kann ich keine Orks mehr sehen....nehmt doch mal die Urgals aus Eragon oder so xD

KS - ....öh......cooles Standart KS xO Reicht auf jeden Fall völlig, zumindest bei euerm Spiel hier ^^

Quests - Genug und auch gut gemacht, aber bei einem stört mich ein Bug, wird später erklärt.

Götter-,Talente-,Fertigkeitensystem - Rulez! Gute Idee, auch wenn ich mich immer geärgert habe, dass ich dies und das nicht machen konnte, weil ich das Talent dafür bräuchte, meine Talentepunkte aber schon für was anderes ausgegeben habe xO Da mit den Göttern....habe sie beim Steine opfern nen Weilchen geärgert, bis ich rausgefunden habe, dass sie nur perfekte Steine annehmen xD

Charaktere - Gut gemacht, gefallen mir auch eigentlich. Könnten zwar tiefgründiger sein, aber das braucht ihr nicht, ihr habt hier ja nichts was ihr ausgleichen müsst, ist ja alles toll :p

Bugs - Nichts schlimmeres eigentlich. An manchen Stellen kann man noch auf der Wand rumlatschen bzw. in die Wand rein(sry, habe keine Screens), aber nichts das irgendwie das Spiel stört.
Bis auf eine Sache bei einem Quest. Gemeint ist das Quest bei dem ich der Soldatin Sonja(oder so) ihre Ausrüstung besorgen soll. Nachdem ich die Truhe öffnen konnte, habe ich Ausrüstung genommen und bin zu der netten Sonja gegangen. Und tadaaa.....es klappt nicht. Habem ich geärgert und ins Inventar geschaut und diese dämlichen Sachen waren nicht mehr da o.o DIe Truhe war geöffnet, die Sachen geneommen, aber verschwunden. Fies.

Fazit: Geiles Spiel, mit kaum Fehlern, de den Spielspaß nicht wirklich stören.
Einziger Makel........ich bin durch T__________T

Xia
08.04.2009, 12:45
Gar nichts in der Kaserne, du musst einfach nur zum Sonneninqusitor gehen, der steht auf dem Kasernenhof und mit ihm über den Leuchtturm sprechen.

Danach kannst du die Drachenhalle in südlicher Richtung verlassen. :)

Danke :D

Daen vom Clan
08.04.2009, 13:01
Götter-,Talente-,Fertigkeitensystem - Rulez! Gute Idee, auch wenn ich mich immer geärgert habe, dass ich dies und das nicht machen konnte, weil ich das Talent dafür bräuchte, meine Talentepunkte aber schon für was anderes ausgegeben habe xO Da mit den Göttern....habe sie beim Steine opfern nen Weilchen geärgert, bis ich rausgefunden habe, dass sie nur perfekte Steine annehmen xD

Dass erklärt Einem aber auch der Brunnenwächter, soweit ich mich erinnere ;)



Bugs - Nichts schlimmeres eigentlich. An manchen Stellen kann man noch auf der Wand rumlatschen bzw. in die Wand rein(sry, habe keine Screens), aber nichts das irgendwie das Spiel stört.
Bis auf eine Sache bei einem Quest. Gemeint ist das Quest bei dem ich der Soldatin Sonja(oder so) ihre Ausrüstung besorgen soll. Nachdem ich die Truhe öffnen konnte, habe ich Ausrüstung genommen und bin zu der netten Sonja gegangen. Und tadaaa.....es klappt nicht. Habem ich geärgert und ins Inventar geschaut und diese dämlichen Sachen waren nicht mehr da o.o DIe Truhe war geöffnet, die Sachen geneommen, aber verschwunden. Fies.



Ich glaube fast, du hast die Quest nur bis zur Hälfte durch ;)
Wir haben bewusst Questitems nicht mehr in die Itemliste mit aufgenommen, damit man im Falle des Kampfes nicht durchscrollen muss.

Für Sorla musst du ja Speer und Helm(? oder wars Schild?) finden, eines davon findest du in der Truhe, wo es weggesperrt wurde, allerdings fehlt der Speer. Wenn du mit dem Zechkumpanen im selben Raum sprichst und deine Sinnesschärfe hoch genug ist, dann erkennst du, dass er was verheimlicht und kannst ihm auf den Zahn fühlen.
Er wird dann unter Höllenqualen verraten, wer den Speer genommen hat, aber den Moment möchte ich dir nicht verderben.

Zum Thema durch: Öhm...
Versuch doch mal...
a.) alle Quests zu finden und soweit zu lösen, wie es möglich ist.
b.) Orkballchampion zu werden
c.) Sanasheym auszubauen

;)

-Arrow-
08.04.2009, 17:37
So, bin durch und habe da die ein oder andere Frage/Verbesserungsvorschlag.

1) Habe das Orkballtunier gewonnen (war mMn sehr interessant und gut umgesetzt) aber fande es schade, dass es keine Belohnung gab. Ich würde dem Gewinner wenigstens etwas Gold geben.

2) Das Dorf Sanasheym, ist man in der Lage es so weit auszubauen, dass man in die Häuser rein und etwas kaufen kann? Denn bei mir war immer nur das Grundgerüst zu sehen. Hatte auch alle Leute für die Stadt.

3) Das 4 Mirakel bei allen Göttern, der Tempel des jeweiligen Gottes, was hat es damit auf sich kann man es in Sanasheym bauen? Oder ist das in der Demo nicht machbar

4) bestimmt noch etwas hab ich aber vergessen :\

Noch was zum Spiel:

Die Story war sehr schön erzählt und gefiel mir sehr hatte alles was eine Geschichte braucht (Orks, Goblins, Elfen, mordlustige Wölfe :D) hoffentlich bleibt sie so gut.

Die Protagonist fand ich gut umgesetzt nur die anderen Rekruten waren mMn nicht so gut was ich schade fand z.B. Ragnar mann weis nur, dass er gerne kämpft mehr nicht (oder ich hab’s überlesen).

Das KS ist wahrscheinlich der Schwachpunkt des Spiels. Es war zu unbalaciert ein Beispiel: die Krebse in der Drachenhalle waren ohne gute Ausrüstung nicht zu besiegen aber die Vögel im Wald dagegen sind sehr schwach. Ein eigenes KS, finde ich aber unnötig, dass jetzige muss nur besser ausbalanciert werden. Aber ein Plus sind die Verzweiflungsfähigkeiten nur sollte man auf diese Hinweisen (hab mich beim ersten mal ganz schön gewundert)

Schön gemacht waren das Talent-, Götter-, Sternzeichen-, Fertigkeitensystem da kann man nichts gegen sagen einfach PERFEKT. So viele Möglichkeiten, dass macht bestimmt einen guten Wiederspielwert.

Fazit: Auch wenn es noch lange dauern wird, es ist es Wert auf das Spiel zu warten :A

ps bitte fehlende spoiler zu entschuldigen hab’s nicht so damit :(

Daen vom Clan
08.04.2009, 20:20
http://juliameister.net/daen/HotfixSKS1a.zip


So, anbei nun ein kleiner Hotfix, einfach die Karten in den entsprechenden SKS-Ordner werfen.
Ergebensten Dank an:
Stoep
Turgon
Contra
Real Troll

Das Hotfix kümmert sich um die schlimmsten Bugs, welche ein etwaiges Weiterkommen blockieren, einen richtigen Patch werden wir wohl mit einem Projektupdate liefern,


Zum Thema Edelsteine:
Gortran, der Schleifer, kann auch nur reine oder "normale" Edelsteine schleifen, unreine und ungeschliffene sind ihm zu minderwertig und taugen lediglich als Verkaufobjekte.

Magische Identifikationen:
Ja, es wäre wahrscheinlich klüger, dass im Vorfeld bekannter zu machen, da hast du Recht.

Sanasheym:
Bis zum Demo-Ende wird man nur die Baustelle sehen.
In der Vollversion ist dann ein ganzes Dorf mit besagten Funktionen angedacht. :)
Ebenso kann man bisher auch nur die Kirchenvertreter ins Dorf holen, deren Tempel muss ebenfalls erst noch errichtet werden.


Orkball: Respekt! ;)
Aber du hast Recht, da muss eine Belohnung her! *nickt*
Wird mit dem nächsten größeren Patch erledigt!


Real Trolls Zufallsbegegnungen: Auch eine sehr gute Idee, Danke :)

Contra
09.04.2009, 09:18
Also wenn eine gebugfixte Version in Arbeit ist, dann schmeiß ich noch schnell ganz wenig hinterher, das ich noch gefunden hab :D

-Wenn man Astartes(?) Zimmer ein zweites mal betritt, muss man den Attributsabzug wieder in Kauf nehmen. Das ist insofern problematisch, dass wenn man vor dem betreten des Raumes kein Alte Schriften 2 hatte, im Raum dann aber kauft, muss man den Raum erst verlassen, und den Brunnen erneut ansprechen damit das Journal aktualisiert wird.

- Kurz bevor man den Garezshbau flutet liegt am Eingang 'ne Leiche mit 'nem Buch.. Minuten später ist die Leiche die im Dialog davor angepriesen wurde sie wäre da ewig gelegen nicht mehr da ein toter Wolf.. Kann zwar sein, dass hier eine Quest für die Vollversion anfängt, aber irgendwie verwirrt mich das :D

http://img13.imageshack.us/img13/1364/kopie2vonneuirfansdfvie.png
Haaki ist ein Heiliger, kann übers Wasser laufen :D
http://img27.imageshack.us/img27/8684/kopie3vonneuirdfgfanvie.png
Weder!
http://img26.imageshack.us/img26/8598/kopieasdasd3vasdonnasde.png
Ja.. Faceset halt. Übrigens kannste mir mal erklären, Daen wie ich 'ne Stadt draus mache :D (als Dieb) egal wie oft ich die Anspreche die Leute geben mir keine hilfreichen Tipps.
http://img19.imageshack.us/img19/7273/kopieasdasd3vonnasdeuir.png
Der Goblin arbeitet immernoch brav :eek:Dabei zerstör ich gerade den Staudamm!
http://img13.imageshack.us/img13/7273/kopieasdasd3vonnasdeuir.png
Den hier hat ja Real Troll schon vor mit gemeldet! Sehr kritisch, der Bug >:(
http://img2.imageshack.us/img2/4396/kopievonneuirfanasdview.png
Sie fließen in heller Panik? :p
http://img179.imageshack.us/img179/5029/kopievonneuirfanviewbas.png
Das rot markierte Tile kann man nicht betreten.
http://img26.imageshack.us/img26/9974/neuirfanviewbasdmpfile.png
Das hier hat auch Realtroll schon gemeldet! Die Planken sind nicht fixiert.

Daen vom Clan
09.04.2009, 09:31
*lach*
Beim nächsten Beta-Test wirst du mitverpflichtet ;)
Vielen Dank soweit, wird alles eingebaut.


Du musst nachdem sie dich gefunden haben, den Screen verlassen und nach einigen Teleport zurückkehren, dann stehen sie herum und beginnen schon mal mit der Instandsetzung.
Dann sprichst du den Interimsbürgermeister vor dem Haus an, der dir erklärt, dass ihr einen Architekten braucht. Der Gute ist der Kamderor aus der Drachenhalle. Sobald du ihn hingebracht hast, kannst du...ähm... "Sim-Sanasheym" spielen :)

Xia
09.04.2009, 10:03
So ich bin fertig mit dem Spiel und muss sagen, Respekt. Die Animationen waren ersteklasse und haben mir besonders gefallen, dh. die Charset-Animationen, die Battle-Animationen waren zwar auch gut aber nichts besonderes.
Am Anfang des Spiels in der Kaserne wenn man noch etwas Zweifel hat (wenn man die erste/zweite Demo nicht kennt), werden diese sofort beseitigt wenn man die gloreiche Musik hört, und die Soldaten (war echt witzig) mit der schwankenden Kiste sieht.

Leider war ich etwas enttäuscht, das ich Svenja nicht gekriegt habe, sondern Gorath sie.. Verdammte Axt! Das nächste Mal werde ich mehr überreden statt zu verführen, kriegerischer Handeln, und darauf achten das Gorath seine Finger von ihr lässt.

Mein Eindruck war ansonsten positiv, und ich hoffe das das Spiel in der Vollversion ein nicht alzu schnelles Ende kriegt. (Das mit dem plötzlichen Katapult, und dann Svenja, und dann Haaki, und dann Ende... das war zu schnell für meine Augen. ^^)

PS: Von wo hast du die Musik?
PS²: Die Spoiler bitte nur öffnen wenn ihr das Spiel zu ende gespielt hab... nur als Warnung.

Daen vom Clan
09.04.2009, 10:07
Ich hatte dass vorher schonmal geschrieben, glaube ich, es hing früher davon ab, wie man wie handelt, welche Frau man bekommt. Allerdings war dass den anderen Frauen gegenüber unfair, die nicht in der Gruppe waren, deswegen haben wir es jetzt komplett sternzeichenabhängig gemacht, d.h. welches Sternzeichen hast du gespielt, Xia?

Die Musik haben wir aus einem uralten und eingestampften Onlinerollenspiel namens Horizons, außerdem ein paar wenige Stücke aus Everquest 2 und Gilde 2, sowie ein paar weiteren Quellen, deren Urheberrecht wir hoffentlich nicht verletzt haben.

Xia
09.04.2009, 10:26
Frauengedöns: Vom Sternzeichen abhängig?
Mein Sternzeichen war Seefahrer, aber wenn man das im Spiel erklärt bekommen würde das es vom Sternzeichen abhängt, wärs wohl etwas besser gewesen. Bzw. Welche Frau hätte man denn im weiteren Verlauf des Spieles als Seefahrer abbekommen?

Musik: Sollte ich mir mal anschauen, ist auf jedenfall sehr Stimmungsschaffend.

Daen vom Clan
09.04.2009, 10:39
Frauengedöns: Naja, im Spiel selber kann man es nicht erklären, dass würde nicht zu der Welt passen, auch wenn es angedeutet wird.
Der Seefahrer kann die Schmiedin Gundrima finden, die sich in der Drachenhalle in der Schmiede aufhält.

MA-Simon
09.04.2009, 20:41
Huhu, habe mir alles intaliert, auch das hotfix.
Wurde dann nach dem rtp gefragt, (obwohl ich das ja normal habe), habe dann auch das nochmal heruntergeladen und installiert. Konnte es dann starten, aber seltsamerweise wird mit keine Schrift angezeigt! Hab dann auch den "Europäischen Zeichensatz" heruntergeladen, hat aber auch nicht geholfen. Selbst wenn ich es direkt im Maker öffne, bekomme ich keine Schrift?!?

^.- ansonsten toll.

GSandSDS
09.04.2009, 23:20
Huhu, habe mir alles intaliert, auch das hotfix.
Wurde dann nach dem rtp gefragt, (obwohl ich das ja normal habe), habe dann auch das nochmal heruntergeladen und installiert. Konnte es dann starten, aber seltsamerweise wird mit keine Schrift angezeigt! Hab dann auch den "Europäischen Zeichensatz" heruntergeladen, hat aber auch nicht geholfen. Selbst wenn ich es direkt im Maker öffne, bekomme ich keine Schrift?!?

^.- ansonsten toll.Ja, und auch zum zwölftrillionsten mal (^_~): „Windows baut gerne Scheiße, wenn eine Schriftart gelöscht und danach eine gleichnamige installiert wird.” – Also, hier die bekannte Ich-gehe-auf-Nummer-Sicher-Methode: Erst Sorge tragen, dass kein RPG Maker oder ein Maker-Spiel läuft. Dann alte Schriftarten löschen. Dann Rechner neu starten. Neue Schriftart installieren. Rechner neu starten. Dann sollte es auf jedem Fall klappen.

Merendit
10.04.2009, 11:05
Tjaaaa...Das klingt (natürlich) erstmal klasse.:)
Das ist bist jetzt die Feature-reichste Demo, die ich je gesehen habe.

Ich freue mich schon sehr darauf, die Demo anzuspielen(Und hoffe doch, das jeder Bereich der Drachenhalle betretbar ist ;))
Die Screens sehen meisterhaft aus^^
Die Spiele find ich okeh^^
Das mit den lauter langer Texten im Spiel find ich naja, manschmal hatt das Gesülze genervt xD
Das mit den Göttern, und Techniken, Fähigkeiten usw. ist wie gesagt ein zweischneidiges Schwert:
Einerseits ist so eine Variiablengröße ja klasse, das erhöht den wiederspielwert, weil man alles sehen will^^
Andererseits hatt man nach 10 mal durchspielen immernoch nicht alles gesehen, und dann evnt. ein bisschen die Schnautze voll :p
Aber ich werde mir die Demo jetzt auf jedenfall erstmal runterladen, und bewerte später mal richtig^^


mfg^^

Lord-Kostor
10.04.2009, 11:23
Hat aber lange gedauert bis endlich mal wieder was spielbares zur Sternenkind-Saga erscheint. Immerhin sind die letzten News auf der Homepage im Jahr 2005 und 2006 erschienen ^^. Wie ich aber feststellen muss hat sich verdammt viel getan, lange hatte ich kein so gutes RPG-Makerspiel gespielt. Negatives Kritikpunkte habe ich eigendlich keine gefunden. Jedenfalls keine die micht stören. Es ist ja normal das sich bei so ein Projekt Bugs und eine Menge Rechtschreibfehler einschleichen. Das einzige was ich etwas unpassend finde ist das KS. Das SKS an sich hat mich eigendlich nie sonderlich gestört aber wegen der Charakterentwicklung und den Fähigkeiten wäre ein eigenes KS durchaus besser gewesen. Schon alleine das man einzelne Körperteile anvisieren find ich Klasse:p.

Poste noch einpaar Bugs rein die ich während des spielens gefunden hab ^^.

http://www.bilder-hochladen.net/files/aj9m-1-jpg.html
Wenn man von der östlichen Map etwas hoch läuft und dann wieder zurück bleibt man im Gebüsch hängen und man kommt nicht mehr weg.

http://www.bilder-hochladen.net/files/aj9m-2-jpg.html
Wollte mal den Turm hochklettern und musste dann feststellen das ich irgendwie nicht mehr von der stelle weg kam^^... Musste Spiel neu laden und wieder die Mission in Sanasheym neu starten :(.

http://www.bilder-hochladen.net/files/aj9m-3-jpg.html
Wenn ich in diesen Bereich der Drachenhalle das Hauptmenü öffne und wieder schließe verändern siche die Schattenweffekte und sehen ziemlich hässlich aus.

Contra
10.04.2009, 11:56
Huiiiii das mit dem Beta motiviert mich ja kräftig ^^ gern mach ich das! hier noch 'n paar Sachen (poste vor allem nochmal wegen dem Talentpunktecheat ^^)

http://img136.imageshack.us/img136/1103/kopie2vonnasdasdeasasdd.png
Kann das Kraut trotz Pflanzenkunde 2 nicht einsammeln
http://img5.imageshack.us/img5/1103/kopie2vonnasdasdeasasdd.png
Die Karte ist irgendwie als Autostart oder so glaub ich zumindest gestartet ohne Grund (Minuten nachdem ich sie zum ersten mal gefunden hab) und ich konnt mich nicht mehr bewegen
http://img24.imageshack.us/img24/1103/kopie2vonnasdasdeasasdd.png
Hier sind irgendwie die Ziffern 3 und 4 in einer Textbox erschienen.. hat das 'ne Bedeutung oder bin ich einfach nur verwirrt xD
http://img382.imageshack.us/img382/1586/kopie2vonneasasdduirfan.png
http://img2.imageshack.us/img2/5244/kopie2vonneasduirfansdf.png
Falsche Route wird angezeigt.. so nach meinem ermessen zumindest..
http://img25.imageshack.us/img25/5029/kopievonneuirfanviewbas.png
Dorf

Ryo Descard
10.04.2009, 12:28
Dass erklärt Einem aber auch der Brunnenwächter, soweit ich mich erinnere ;)


Zum Thema durch: Öhm...
Versuch doch mal...
a.) alle Quests zu finden und soweit zu lösen, wie es möglich ist.
b.) Orkballchampion zu werden
c.) Sanasheym auszubauen

;)

Jaha, das tut er und jetzt rate mal wie ich es dann rausgefunden habe. Ich verlange Warnungen auf den Steinen wie "Achtung! Könnte Astralschmerzen bei Göttern verursachen, NICHT opfern!" xO

a.) Ich glaube einen Großteil habe ich....naja, ich gehe lieber noch mehr suchen ^.^
b.) Wo kann man Orkball spielen? Bei den Futzis die in der Drachenhalle darüber reden? Das habe ich echt noch nicht gefunden^^
c.) Sobald ich die Talentpunkte für dieses elende Klettern 2 habe *grml*.....was sehe ich da ein Talentpunktecheat? *unschuldig pfeif und langsam zum Spiel geh*



E:
Okay ich brauche wieder Hilfe bei ner Quest. Nämlich der bei der man das Wasser in der Drachenhalle reinigen muss. Man muss ja zum südlichen Rundgang...zu dem bin ich.....aber wie zur Hölle komme ich jetzt von da in den Wasserkanal? o.o

Contra
10.04.2009, 14:12
Du wirst einen Sog spüren der dich ein wenig nach unten zieht. Versuchs aber besser mal beim Windbrunnen.

Bei dem Talentpunktecheat muss ich dich vielleicht enttäuschem, ich glaub' Alte Schriften 2 ist Vorausgesetzt.

gaararaag
10.04.2009, 14:33
Also erstmal, das spiel ist klasse. Ganz und Gar mein Geschmack und macht jedenfalls spass auf mehr.

Doch habe ich da eine kleine logiklücke bei den kämpfen mit den Harpien gefunden. Wenn ich gegen eine rote und eine gelben harpie kämpfe, kann man auch den kopf angreifen. Das problem ist nur, dass wenn man die Harpie angreift, man am ende auch noch den Kopf besiegen muss um den kampf zu gewinnen. .

Ryo Descard
10.04.2009, 15:32
Hm...komisch, die Sache mit den Harpyien. Also ich hatte da nie irgendwelche Probleme mit ihren Köpfen o.o

Nope, nur Alte Schriften 1. Endlich kann ich die ganzen Quests machen.....lasst den Cheat drinne :O
Aber wo soll ich bitte einen SOg spüren?....ich habe so ziemlich ALLES am Südrundgang abgetastet, aber ich komme nirgends ins Wasser.
Im Becken des Tempels kann ich auch nicht schwimmen, da Haaki sich dann beschwert, dass er gesehen wird und bla....ich guck einfach noch mal rum :/

waterboynation
10.04.2009, 18:21
Bei mir hat es mit den Harpyien auch gut geklappt, man könnté sie vielleicht noch etwas stärker machen. Und bei den Nestern, könnte ja auch ein Kampf starten, wer lässt den die Nester unbewacht?

Kann man eigentlich beim Leuchturm...
... im Brunnen bei dem Skelett noch mehr machen? wäre auch nicht schlecht wenn man den beerdigen könnte.

@Ryo Descard
Meistens klappt das Nachts oder nach der Quest mit der Statur die weint und die Harpyien davon trinken. wenn ich das richtig in Erinnung hab. hast du denn auch schon tauchen geskillt?

mfg waterboynation

GFX
10.04.2009, 19:03
nabend,

erstmal vorweg, großartige demo, echt klasse spiel.. aber ich hab ein problem und ich weiss halt nicht direkt ob das am spiel liegt oder woanders dran..

wenn ich zurück zur drachenhalle gekommen bin vom ersten einsatz (wo die truppe arson fast verloren hätte), bin ich direkt ins lazarett gegangen, an dem schrank schlößer knacken 2 gemacht und halt ab nach unten in die katakomben.. soweit, so schön.. doch wenn ich auf das skelett des babys auf dem boden treffe, anklicke usw. und dann fertig bin, kommt bei mir ein fehler, der das weiterspielen halt unmöglich macht.. :/

kann mir irgendwer vielleicht helfen?

http://666kb.com/i/b7ywynmmo75hfndwr.png

http://666kb.com/i/b7ywz0ed22ue1mka3.png

edit:
hotfix habe ich mir natürlich runter geladen..


mfg gfx

daenerys
10.04.2009, 22:00
@gfx:
Ich habe zuerst den Rest der Höhle erkundet, einen Jungen im Kampf besiegt (!) und als letztes bin ich zu dem Objekt in deinem Screenshot gegangen. So hat alles funktioniert. (auch wenn die Helden mehr wussten als ich ^^)

@Daen:
ein paar vorläufige Bugs/Bemerkungen:Soll nicht demotivierend sein, die Sachen sind mir nur aufgefallen. (Ich find es immer unangenehm zu sehen, wie viele Bugs doch noch drin waren. Wenn man sich aber die Spielzeit, Innovation und Komplexität ansieht, ist das wirklich eine kleine Buganzahl :) )
- Will man in den Katakomben unter dem Lazarett mit dem Schlößer-knacken-3-Talent öffnen, sagt Haaki nur, dass er mal einen Blick hinein riskieren will – weiter passiert aber nichts.
-Zudem finde ich es für den Spieler demotivierend, dass er außerhalb der Katakomben unter dem Lazarett keine Anerkennung erhält.
-Die Priesterinnen der Turinnia scheinen auch sehr unaufmerksam, wenn keine das riesiege Loch in einem Bücherregal entdeckt oder merkt, dass keine Patienten mehr verschwinden.
-Ich fand den „schwarzen Stein“ nur, weil ich gemogelt hab. :\
-Die Quests sind (bis auf die Suche nach diesem Stein >.<) aber angemessen schwer und frustrieren nicht, sondern motivieren – das ist euch sehr gut gelungen.
-Hat man den Schnitzer überredet (stufe 1), etwas zu schnitzen, kommt die Meldung, dass man etwas erhält (ein geschnitztes Kriegsschiff, wenn ich mich nicht irre), es wurde dem Inventar aber nicht zugefügt.
-Wird man bei der Geistersteppe vom Turm zur Turinniastatue mit dem Manifest teleportiert, kann es passieren, dass man (ganz rechts) auf eine Baumwurzel teleportiert wird und sich nicht mehr bewegen kann (also Teleport weg oder Chipseteinstellungen)
-Die Schmiede habe ich absolut übersehen, da ich dachte, der Gang, der zu ihr führte, wäre eine Sackgasse ^^“ Hier wäre es schön, vom Alcandorgang deutlicher zu machen, dass hier die Schmiede liegt (zBsp. Ruß an der Wand, ein Verkaufsschild, ein NPC der gerade außerhalb der Schmiede steht, weil er mal frische Luft braucht, ein Kommentar seitens der Helden bei Sinnesschärfe eins, Dampf/Rauch der aus der Schmiede kommt)
-Beim Laden für Krieger im Alacandorturm gibt es zweimal „Bitterstengel“ als Auswahl (wird nach der neuen Rechtschreibung übrigens mit „ä“ geschrieben).
-Manche Edelsteine konnte man beim Schleifer nicht bearbeiten lassen, ohne dass gesagt wurde, weshalb. Bei diesen leugnet der Schleifer, dass man sie hat/bearbeiten kann:
http://www.pic-upload.de/10.04.09/t4pec.png(auch beim unbearb. Arsstein)
-Wie man an obigen Screenshot nicht sieht, war es für mich einfacher, Falkenzungen und dergleichen zu bekommen, als Krabbensachen. Hier wären mehr (freiwillig zu bekämpfende) Krabben schön.
-Mein Endeckersinn bescherte mir nicht nur normale Edelsteine, nein, Haaki war so gut im Finden, dass er sogar (ungeschliffene) Smaragde und Topas’ finden konnte ^^. (ich nehme an, dass das ein Bug ist).
Der „Vampirband“ scheint ein wahrhaft geheimnisvolles Buch zusein – ich konnte es zumindest nicht zweimal lesen (ob ich es überhaupt lesen konnte, weiß ich leider nicht mehr.)
-Vampire scheinen Ähnlichkeit mit Rawendjarkol zu haben – hier verhielt es sich mit dem Büchern nämlich gleich.
-Der Vorratsverkäufer der Drachenhalle scheint wahrlich schnell an viel Geld gekommen zu sein, man kann nämlich bei ihm weder einkaufen noch das Einkaufsmenü verlassen, (wenn man vom Leuchtturm zurückkehrt und das Hotfix benutzt hat, weiß leider nicht, ob dies vorher schon der Fall war).

-Was mich verwirrt hat, waren die Wirkungen mancher Kräuter bzw. Arsons Heilfähigkeite, da ich nie ganz sicher war, was wogegen hilft, da häufig Beschreibungen fehlen/ ungenau sind. (Bis heute weiß ich nicht, welches Kraut gegen „Blutend“ gewachsen ist). Bei Finsterkraut wir nur die Pflanze, nicht aber ihre Heileigenschaft beschrieben. Hier wäre z.Bsp. eine Liste oder ein Buch in der Bibliothek praktisch, wo genau aufgelistet ist, welches Kraut bzw. welche Heilfähigkeit wogegen hilft.
-Außerdem wäre es schön, mehr AP-wiederherstellende Pflanzen zu finden und dafür weniger Pflanzen gegen Vergiftung und Blindheit (habe im Moment 18 mal Augensternkraut, aber erst eins gebraucht).
-Die Karte der Drachenhalle find ich eine gute Idee, ich würde sie aber noch etwas überarbeiten und abstrahieren.
http://www.pic-upload.de/10.04.09/am8dvr.pngHier wäre es schön, die Frage gestellt zu bekommen, ob man tauchen will oder nicht. Das würde die Suche nach dem Stein einfacher machen. :)
http://www.pic-upload.de/10.04.09/7xszir.png
http://www.pic-upload.de/10.04.09/4xau2h.png
http://www.pic-upload.de/10.04.09/ey755i.png(unterschiedliche Holztöne)

syhlpan
11.04.2009, 12:17
So jetzt will ich auch mal etwas Kritik dazu geben^^

Zuerst einmal ist das Spiel sprich: Menüs, Story und das Design der Umgebung und Detail sehr gelungen und verdient große Lob meiner Seits.

Jetzt zu etwas negativen -wie ich finde-. Es Geht um das Gameplay, und die sehr textlastigen Dialoge.
Zum Gameplay wäre zu sagen das sich mir das Ganze doch etwas zäh spielt und man zu wenig Kämpfe bestreitet. Die Zähigkeit wird durch die ewig langen -doch sehr schön gestallteten- Dialoge eben doch schwer bestärkt.
Vielleicht liegt es auch einfach daran das ich nicht an solche textlastigen Dialoge gewonnt bin, den bei allen Rollenspielen -egal wechle Konsole- die ich bis jetzt gespielt habe gab es immer direkte und klare Dialoge.

So das war mal etwas klare und ehrliche Kritik von mir trotz allem doch ein gelungenes Projekt was mich aber nicht wirklich begeistern kann.

Greetz Syhlpan

Sephirothex
11.04.2009, 13:01
Also das Spiel an sich ist ausgezeichnete Arbeit,auch wenn die Dialoge meistens recht Textlastig sind.
Jetzt aber das wieso ich eigentlisch was schreibe.
Ich habe noch einen Bug gefunden: Wenn man nämlich in der Drachenhalle die Statue des Künstlers anspricht(Davinson oder so heißt der) und die Inschrift liest erhält man 55 Talentpunkte.Allerdings kann man diese Statue ansprechen so oft man möchte und man bekommt IMMER die 55 Talentpunkte dazu.Ist nur bei dieser Statue so,habs bei allen anderen probiert;)

Edit: Er heißt Sharn Davioson^^

MA-Simon
11.04.2009, 13:02
Öhem, danke für die Hilfe *peinlich*
Aber ok, habe gestern nacht 4 Stunden gespielt ^.- Wahnsinnig tollig.
Aber auf der Festung verirrt man sich trotzdem!

gaararaag
12.04.2009, 16:23
Als ich mal so zufällig durch die Ordner der Sternenkind-Saga blätterte, sah ich doch ein recht ungewöhnliches Faceset (Dean weiß sicher welches gemeint ist).
da kein NPC dieses Face hatte, konnte es nur ein besonderes Ereignis besitzen. Ich weiß das ich mich, dadurch das ich es gefunden habe, als Cheater oute, aber ich konnte der Versuchung nicht widerstehen. auch wenn es mich am anfang viel Erfahrung gekostet hat, war es das Wert^^.

Kelven
14.04.2009, 16:36
Ich kann mich den Lobeshymnen der anderen nur anschließen; mit der Sternenkind-Saga ist euch ein fabelhaftes Spiel gelungen, das sogar einen Verächter der westlichen Spiele wie mich begeistern konnte, vielleicht auch deshalb, weil das Spiel gar nicht so westlich ist wie ich dachte. Was mir als Freund der schönen Geschichten besonders gut gefallen hat ist, dass die Sternenkind-Saga als eines der wenigen deutschen Makerspiele tatsächlich eine Geschichte zu erzählen hat. Kaum ein anderes Spiel vermag es die Stimmung einer epischen Schlacht zwischen Gut und Böse so gut zu vermitteln und noch weniger Spiele hinterlassen beim Spieler das Gefühl tatsächlich etwas erreicht zu haben. Das tut euer Spiel nämlich, schon alleine deswegen, weil die NSCs mehr sagen als nur: "Danke. Hier ist die Belohnung. Tschüß". Im Gegensatz zu den kritischen Stimmen in diesem Thread finde ich die Dialoge auch nicht zu langatmig, denn die Ausführlichkeit ist gerade ihre wahre Stärke und trägt einen großen Teil dazu bei, dass die Spielwelt so lebendig wirkt. Es mag zwar sein, dass der Pathos etwa zu häufig zum Einsatz kommt, aber er passt ja auch zur Thematik des Spieles.

Und es ist nicht nur die Geschichte, die zu überzeugen weiß, sondern auch das Gameplay, denn die Sternenkind-Saga steht in Punkto Abwechslungsreichtum solchen Spielen wie der Allreise in nichts nach. Die vielen Möglichkeiten laden förmlich dazu ein sich neben der Handlung die Zeit zu nehmen auf Entdeckungstour zu gehen und trotz der Offenheit kommt man sich nie verloren vor. Das Standard-Kampfsystem hat mich auch nicht groß gestört und ich würde raten es nicht voreilig gegen ein eigenes auszutauschen; es sei denn ihr wollt die Wirkungsweise der unterschiedlichen Waffentypen noch stärker zur Geltung kommen lassen. Die Kämpfe haben zwar nicht so viel Technikeinsatz wie bei der Allreise erfordert, waren aber trotzdem stärker von Strategie geprägt als der übliche Enterklopfer. Zwei kleine Kritikpunkte habe ich aber doch:


Man lernt im Laufe der Demo doch schon einiges an Fähigkeiten und wenn der Rest des Spieles vom Umfang her nicht kleiner ausfallen soll als diese Demo, dann hat der Spieler schon zu schnell zu viel gelernt. Außerdem ist es ja anscheinend möglich, wie einige Kommentare im Thread zeigen, dass der Spieler bei allen Göttern gleichzeitig hoch in der Gunst stehen kann, was für meinen Geschmack etwas zu einfach ist. Vielleicht wäre es besser wenn die Auswahl des Sternzeichens es fast unmöglich macht bei bestimmten Göttern an deren Wunder zu gelangen.

Der Gegenstand zum Beleben eines Charakters ist etwas zu teuer, zumindest am Anfang und vor allem während der 1. Mission, denn bei der ist es ja nicht möglich sich irgendwo heilen zu lassen. Es wäre nicht schlecht wenn ihr im Weiler zumindest eine Möglichkeit einbauen würdet, mit der sich ein Charakter wiederbeleben lässt.


Alles in allem ist die Sternkind-Saga sicherlich eines der besten und rundesten Spiele der deutschen Makercommunity und kann sich mühelos zusammen mit solchen illustren Gesellen wie Unterwegs in Düsterburg oder der Allreise auf einen Platz stellen. Mir hat die Demo jedenfalls sehr viel Spaß gemacht.

Yunoki
15.04.2009, 19:31
Hijo Dean, Shinshrii und Savage.

Sternenkindsaga ist seiner unkonventionellen Spielart treu geblieben und gerade das macht es für mich so interessant. Es ist zwar wirklich einiges zu lesen, aber wer seine Freude an Fantasygeschichten hat und mit genug Interesse der Geschichte folgt, der findet auch in den Dialogen und Erzählungen seine Spannung, zumal sie alle sehr schön geschrieben sind. - Wer nur schnell durchklickt, verliert dabei in meinen Augen einen Großteil des Spielspaß'.

Da nun das Talente- und Fähigkeitensystem auch stärker zur Geltung kam, konnte man nun auch endlich mal einen genauerern Blick auf diese Werfen und über die Umsetzung dieses Features kann man sich wirklich nicht beschweren. Es motiviert den Spieler immer weiterzuspielen, auf der Jagd nach den Talent- und Fertigkeitspunkten. Ich habe beispeilsweise über eine Halbestunde mir sämtliche Bücherregale in der Bibliothek betrachtet. Ich kann nicht bestätigen, dass ich zuviel lernen konnte. - Allerdings war ich auch nur bei drei Göttern so beliebt, dass ich deren Wunder in Anspruch nehmen konnte. - Allerdings habe ich auch keinerlei Edelsteine den Göttern geopfert, weil ich den Steineschleifer nicht finden konnte.

An manchen Stellen fand ich, hat die Musik nicht wirklich gepasst. - Ich glaube, es war beim Zimmer des Kriegherrn Kaylar, als diese nachdenkliche und ruhige Musik kam, die ich an dieser Stelle nicht eingesetzt hätte.

Die Idee, sofern eine dahinter steckte, dass man am Anfang nicht so leicht Gruppenmitglieder wiederbeleben kann, fand ich eigentlich recht gut. - Das führt denke ich dazu, dass die Spieler überlegter und vorsichtiger kämpfen und nicht in der Gewissheit spielen, dass sie eh jeden wiederbeleben können, wenn er draufgeht.
Insgesamt fand ich die Idee, die im Kampfsystem steckte, mit den einzelnen Teilen der Gegner, die man seperat angreifen konnte, gut, aber der Spieler war zu wenig gezwungen, taktischer deswegen vorzugehen. - Reines auf den
Hauptgegner kloppen hat da auch schong gereicht.

Zuletzt noch ein Wort zur Spielgrafik. - Alles in allem sah das für mich ganz vernünftig aus. Vor allem bei der Drachenhalle habt ihr teilweise wunderschöne Arbeit geleistet! Aber auch die Wälder und Innenräume sind euch gut gelungen. Einzig und allen am Eingang der Trennberge fand ich, dass man dort ein Haus oder etwas der gleichen hätte hinbauen können. Der Bäcker und die Händler, die da schön im Freien rumstanden, sahen schon etwas lächerlich aus. - Ich denke, hier noch eine Taverne einzubauen, würde nicht schaden.

Alles in Allem hatte ich sehr viel Spaß beim Spielen und die Jahre, die ihr in das Projekt gesteckt habt, haben sich auf jedenfall gelohnt. :) Gruß an das Team und viel Glück und Spaß beim Weitermachen. =P

real Troll
17.04.2009, 09:24
Noch eine Handvoll Fehler, einige doof, andere lustig.
- Wenn man in der Bibliothek des Sonnenflügels den Talentbaum aus dem Menü heraus öffnet, nimmt Haaki daraufhin seine Schwimmpose ein. Das ist sehr lustig, aber sicher unbeabsichtigt.

- Gelegentlich hatte ich Schwierigkeiten, Mann und Frau anhand der Männchengrafik zu unterscheiden. So bin ich sicherlich ein halbes Dutzend mal an Sorja vorbei gerannt, weil ich immer dachte: "Nee, nee. DER kann es ja wohl nicht sein."

- Wenn ich den Schreiber am Brunnen der Winde auf Alina anspreche, wird der weiterführende Schalter nur aktiviert, falls ich ihn über den Tisch anrede, aber nicht, sofern ich das Männchen direkt anklicke. Musste im Maker schummeln gehen, da ich deshalb hing und habe es so feststellen können.

- Etwas fies finde ich die Dämonentür, weil sie jedesmal dem Spieler Attributspunkte abverlangt; einmal hätte gereicht, zumal man ja nicht zwingend gleich beim ersten Besuch die passenden Talente beherrscht. Eure Variante beflügelt so eine Spielweise, die ständiges Speichern voraussetzt, statt mal einfach so drauf los zu erkunden.

- Das Spiel stürzte ab, nachdem ich den Fleischer in Eichengrund für meine neue Stadt abgeworben hatte. Er verschwand und dann hing alles fest.

Und dann möchte ich noch Kelvens Punkt unterstreichen. Euer Spiel lädt unbedingt zum Entdecken ein. Dabei war ich recht erfolgreich und habe entsprechend viele Punkte für Talente und Fertigkeiten gesammelt, so dass ich die Helden eifrig befördern konnte. Mich sorgt nun auch ein wenig, dass (über)eifrige Erkunder später einen Riesenbatzen Punkte gesammelt haben, für den sie keine freien Talente u. ä. mehr eintauschen können. Und da ihr kaum 08/15-Quests einsetzt, giere ich so ziemlich allen Aufträgen entgegen, die ich erwischen kann. :)

Daen vom Clan
17.04.2009, 09:39
Okay, wir geloben Besserung.
Vielen Dank für die weiteren Meldungen dieser kleinen Fehlerteufelchen! :)

Auch besten Dank für die vielen positiven Kommentare und dass ihr über Stolpersteine hinwegseht und euch verzaubern lasst :)

MK-Kintaro
18.04.2009, 08:44
Ich habe mal eine Frage zu den Machern von Sternenkind-Saga. Habt ihr die Götter so benannt weil ihr gute Fantasie hattet oder wolltet ihr nur nicht, da ihr vielleicht wirklich Heiden sein könntet (so wie ich xD) die Namen der naja, wie soll ich sagen, da es glaube ist, ich schreibs einfach mal, "echten" Götter nehmen so wie Thor oder Odin alias Wodan nehmen, da ihr sie nicht entehren wolltet? Es kommt mir nämlich fast so vor, sehr heidnisches Projekt finde ich, mit den Göttern, den Kommentaren, die Art und dem Willen des Kriegsführen, der Met, die Burg, Bergenthorn, es gibt ne Band die heißt Bergthron, auch heidnisch, also grenzt an^^ Wollt ich nur mal wissen ;-)
Es gibt einfach so viele verdammten Übereinstimmungen xD

Aber ich muss sagen, eines der geilsten Spiele speziell für mich, die ich je gespielt habe, bis auf einige kleine Fehler, die sich eingeschlichen hatten, auch mal in der Map oder so, was aber nicht so schlimm ist, einige hab ich selber raus editiert^^
Ich find den Kriegsherren genial am Anfang mit seinen Sprüchen xD Also wer die Erfunden hat^^

Es gibt nur eines, was ich bei der ersten Demo besser fand, als die Frau im Garten das Lied singt, hatte sich damals die Hintergrundmelodie mit geändert. Zusammen mit dem Text hatte ich fast geheult xD (nur so, aber war schon kribbelig), aber heute, da sich das Lied nicht mehr ändert (zumindest bei mir), gefällt mir das Lied nicht mehr so... (Lied mit dem Mann der zu dem Teich geht ;-))

maxbxxx
18.04.2009, 22:11
Schade, ich wollt das Spiel jetzt auch mal zocken, da ich von vielen Kumpels nur gutes darüber gehört hab...
Doch wenn ich im Spiel bin und sich irgendetwas in dem Spiel bewegt und dabei ein Sound abgespielt wird wird fast der ganze Bildschirm für den Bruchteil einer Sekunde schwarz... Das geht sowas von auf den Sack.
Bei keinem anderen RPG Maker Spiel war das bisjetzt bei mir der Fall.
Und ja, ich habe den MP3 Patch installiert und es hat sich nichts geändert. Das schwarze aufblinken passiert allerdings nicht, wenn man den Ton abstellt (geht indem man die Kompatibilität auf Win 98/Me umstellt).
Weiß jemand eine Lösung? Meine Soundkarte ist eine SoundBlaster X-Fi, mein Betriebssystem ist Windows XP SP3 (Pro).

Merendit
20.04.2009, 05:53
So, hier nun endlich meine 1. Bewertung...

Vorab: Ich bin sehr enttäuscht von der Demo.
Warum?

Face sets
Nun beginnen wir mit den Face sets.
sie werden im Spiel doppelt und dreifchach verwendet, so hatt z.b ein Priester ein Face, das ein Bürger auch hat.
U.s.w
Das ist einfach ein Schönheitsfehler, muss nicht sein, es gibt doch genug Faces....


Bugs
Dann mache ich weiter mit einem ziemlich ernsten Teil:
Das spiel ist VOLL mit Bugs.
Ob kleine, große, Weiterspielhindernde, es ist alles da.
Wie lange habt ihr beta-getestet?
Es ist sicher schwer, bei einem spiel dieser Größe alles zu finden.
Alles.
Aber nicht, das ich alle 5 minuten mappingfehler & Bugs finde.
Da hättet ihr euch wirklich mehr Zeit lassen sollen...
Bug-Beisbiele:

-Vor der Mission zum leuchtturm geh ich zum Exerxier-Platz, und höre mir des inquisitors Ansprache an.
(Ich kam von unten, als die Sequenz startete.)
Als dann die 3 Npcs auf mich zulaufen, öffnet sich das Menü, Spiel hängt, das wars.

-Unzällige Schwimmbugs a lâ ich geh aus dem Wasser raus, hab aber immernoch die Schwimmpose, oder gehe von ner klippe aus schwimmen....

-Man kann einige wichtige Sequenzen umgehen.

Das ist bisher das erste große Spiel,das ich sehe, das so verbugt ist.
Müsst ihr noch dran arbeiten. :)

Dialoge
Ich denke, euch ist klar, das die Spieldialoge zu 50 % Absoulut öde sind.
Nun, das ist untertrieben.
Andauern wird um jede kleine Sache drumherumgequatscht, es ist für mich im spiel alltag, 80 % aller gesprche einfach weiterzudrücken, weil im Endeffekt eh nur gut Forumlierte Scheiße drin steht.
Die langen Dialoge sind oft unpassend & unnötig gesetzt, ds macht einfach keinen Spass..
Mittlerweile habe ich schon angst davor, irgendwas anzusprechen, weil ich mir denke:
Es kommen wieder 50 Textboxen....
(Die Spitze ist die Bibliothek mit den ca 50 Regalwen, ich musste mich durchquälen -.-)

Kämpfe
Mein gott, daen...Was fabriziert ihr für nen Mist?
Die kämpfe sind stinklangweilig, mal abgesehen von fehlender/öder kampfmusik sind die animationen das letzte, wenn der gegner stirbt, wird er einfach weggezippt, wenn ich z.b ne Donnerangriffrune einsetze, kommt nichma ne Animation!
Das ist das schlechteste Ks das ich seit 2008 gesehen habe...Und die Charsets auf der Karte der Monster sind auch so ne Sache:
A) Muss ich ihnen hinterherrennen , und manschal auch noch klickn, damits zum Kampf kommt,
b) ist die sterbeanimation der charsets ebenso kacke.
DOOF!

Cheaterfalle
Ich hab selbstredend an der Treppe im Mondflügel gestrgt, und wurde sofort böse von dir beleidigt.
Fand ich sehr lustig. :)
Kleines plus.
Gibt es sonst noch Cheaterfallen?
Wenn ja, nenn doch mal n paar...

Items/Inventar
Ich hab mittlerweile über 100 verschiedene Items....(Lol)
Was ich skurill finde:
Wenn ich jetzt z.b in nem Schrank nen Heiltrank finde, dann ausmache, und nochma an den schrank gehe, ises plötzlich ein Buch.
Bei euch findet man items also nach dem Zufallsprinzip.
Finde ich Blöd.;)
Die große Auswahl an items ist naja gut und schlecht^^

Göttersystem
Seufz....
Da will ich die gunst der diebin erringen, opfere ihr 10 Rubine, und jedes mal steht da, ich hab die Götter verärgert...GEHTS NOCH? -.-
Dann ist diese.... Bei jeder scheiße Sauer..
Dann hab ichs gelassen und bin gut geworden :D
Was soll der scheiß mit der Kristallopferung?

Allgemein ist es eher einfach, bei allen Göttern ganz gut oben zu stehen..Nur bei der diebin ist es sehr schwer.

Eigene stadt?!
Ich hab grade erst das nebeltal zur Stadt gemacht, und die arbeiten beginnen.
Dazu hatte ich in eurer vorstellung nichts gelesen..
Ich weiß nicht, wie ich mir das vorstellen darf..Kann ich selbst bestimmen, was wo gebaut wird, und verwalten, etc?
Wüsste darüber gerne mehr!
Aber das ist aufjedenfall SUPI, das system, finde das bis jetz am besten im Spiel :)

Trefferquote in kämpfen & Komfort bei Orten

Zuerst zu den trefferquoten:
Haki ist der einzige, der den Gegner trifft, und das auch nur manschmal.
Die anderen verfehlen den gegner immer zu 80 % oder ziehen nur 1 ab.
Ich finde das so scheiße.
Macht keinen Spass, das meine ganze Gruppe zu blöd zum zielen ist...


Nun zum walk-Comfort:
Warum kann ich auf der weltkarte meeine stadt nich sofort betreten?
-.-


Nachwort:
Insgesammt würde ich dem Spiel bist jetzt ne 3 geben....
Die tatsache, das das nur eine demo, und nicht die Vv ist, kotzt mich unheimlich an, den ehrlich gesagt hsb ich kb bis zum Demoende zu spielen....Ihr hättet keine Demo rausbringen sollen, jetzt habt ihr so viel von der Vv gezeigt, und der Hype um Sks geht auf dier Demo über-Konsequenz-Die vv wird bestimmt nicht mehr SO beachtet...
Ich bin grad vor dem leuchtturm..Zocke nun weiter..
Insgesammt konnte mich das spiel nicht überzeugen...
mfg!

Blitzfuerst
20.04.2009, 08:59
Nachdem ich die Demo zumindest von der Story her anderthalb Mal durchgespielt habe - einmal als Liebling der guten Gottheiten, ein halbes Mal als Tanis' Liebling - möcht' ich auch einen Kommentar abgeben.

Nicht selten fehlen mir direkte Sympathieträger in Makergames, vor allem unter den NPCs, die leider andernorts meist nur zu Dekozwecken herumlungern. Was ich damit sagen will: Ich mag die Charaktere. Meine besondere Sympathie haben dabei Arson und der Hauptmann - Rethel, hieß er so? - liegt es nun an ihren Worten und Handlungen oder an dem, was mein Kopf ihnen automatisch zudichten will, ich mag sie.
Mir gefallen auch die teilweise als überlang bezeichneten Dialoge, es gibt nun einmal Menschen, die absolute Wörterfälle sind, wenn man den Fehler begeht, sie anzusprechen. Dennoch wären ein paar wortkarge Subjekte nicht schlecht, einfach für ein Tütchen mehr Tiefe. (Oder es gibt schon Wortkarge und sind mir nicht im Gedächtnis geblieben?) Wie auch immer, ich lese gern, vor allem viel und gut Formuliertes und als Mensch der Kategorie "schneller Leser" stört mich auch die Textmenge im Spielfluss nicht, im Gegenteil. Die bringt dieses schöne Feeling des "Story ist nicht nur dazu da, damit du spielen kannst, sondern um erzählt zu werden", finde ich.
Was ich auch toll finde: Hab's jetzt ja storymäßig zur Gänze als Abenteurer und (aus Zeitgründen) nur halb als Dieb gespielt und freue mich jedes Mal, wenn auch nur der kleinste Wortfetzen von dem abweicht, das ich beim anderen Sternzeichen gelesen habe.

Die Bugs haben mich persönlich nicht sonderlich gestört oder ich bin ihnen gar nicht erst begegnet. Im untotenverseuchten Sanasheym, wo ja das Problem mit dem Dauerklettern (also die Charpose blieb beim Klettern und man kam nicht mehr zurück) war, hat mich ein Mappingfehler dort irgendwo gerettet und zurück in das Gebiet des Begehbaren gebracht, weswegen alles wieder relativiert wird.
Was das KS angeht, stört es mich nicht unbedingt, wie's jetzt ist. Dank den Knochenbrüchen ist mir Arson zum mitunter wichtigsten Kämpfer geworden, das Kerlchen hat mir mit seinem Tritt schon so manchen kritischen Kampf gerettet. Auch die Option mit Kopf und Körper finde ich interessant. Allerdings dort, wo der Hexenkult ist, dort gibt es an einer Stelle weiter südlich eine Höhle, in der man sich regelrecht totprügelt, weil die Harpye immer noch lebt, obwohl ihr Kopf theoretisch Brei sein dürfte. Oder soll man dort erst später hineinkommen können und darum sind die Biester so viel stärker als die übrigen im umgebenden Gebiet?

Was diese Talentsache anbelangt... Da wird man ja regelrecht süchtig. "Ich will mehr Talentpunkte, mehr Punkte!", dachte ich mir nicht selten, weil für ein bestimmtes Talent zwei Punkte fehlten, weswegen ich ständig nach Gegnern oder Sonstigem suchte, die nach Talentpunkten rochen. Ein sehr schöner Einfall, hält den Spieler oder zumindest mich dazu an, aufmerksamer zu werden und Reaktionen abzuwägen.

So, ums nochmal verkürzt zusammenzufassen:
Als jemand, der mit guten Dialogen und interessanter Story schon mehr als glücklich ist, find' ich die Demo trotz aller hier überall aufgezählten Makel exzellent und warte nun, nachdem ich beim ersten Durchspielen das storymäßige Ende mit tellergroßen Augen beobachtet habe, artig und geduldig auf die Vollversion, die wohl irgendwann erscheinen wird. Hoffentlich.

Achja, Kritik?
Das mit den - waren es Orks? Die man beschießen konnt'? - ging irgendwie ein wenig unter. Bis ich durch Zufall mit dem Katapult-Typen geredet habe, war mir nicht wirklich klar, dass da welche sind und danach habe ich ihre Existenz auch gleich wieder vergessen. Wirken auf mich irgendwie ein wenig wie schmückendes Beiwerk. Der Beschuss ist 'ne schöne Idee, aber die Tierchen scheinen mir fast schon überflüssig - trotz aller NPCs, die mir davon erzählten. Aber das war's, mehr fällt mir nicht ein. :)

TheTrueGrimReaper
20.04.2009, 10:02
Sternenkind Saga ist ein Spiel, das mehr als nur ein Silberstern brauch!
Ich hab vielleicht die 1. Demo nicht gespielt, aber mich hat das Spiel so sehr hingerissen, für die 3. Demo warte ich gerne. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/respekt_2.gif

Mivey
20.04.2009, 14:14
@Merendit:
Ich verstehe deine Kritik für das Spiel nicht.
Niemand zwingt dich alle Gegentsände anzuklicken das ist doch nur ein Extra für die es mögen.
Das Spiel hat Bugs aber das rechtfertigt sich dadurch das es ein riesen Projekt ist und nicht kommerziel ist.
Du bewertest die Tatsache das es eine Demo ist als schlecht? Aha wirklich schlau. :A
Es ist ein hammer Projekt und es ist erst die Demo, wahrscheinlich kommen bis zur Vollversion noch Tonnenweise mehr hinein. Das erkennt man an der Veränderung von 2. zur 3. Demo.
Du tust so als ob das Spiel schlechtes Mittelmaß ist, lobst es aber gleichzeitig sehr viel. Das wirkt ziemlich unlogisch.

Daen vom Clan
20.04.2009, 15:05
@ Kintaro: Hm, eine gute Frage. Letzten Endes wollten wir immer einen Pantheon zahlreicher Gottheiten haben und auch ein bisschen Wikingerflair, der allerdings später ein bisschen abgenommen hat.
Von der Verwendung echter religiöser Symbole oder Kulten würde ich immer abraten, meist schafft man nicht die feine Gratwanderung zwischen Respekt und Darstellung, insofern bedienen unsere Götter die üblichen Nischen, die man in jedem Pantheon finden kann. :)

Das Lied, dass du meinst, ist eine sehr bekannte Melodie, die gerne in der LARP-Szene gesungen wird, leider hatten wir davon nur eine Midi-Version und als wir auf MP3 umgestellt haben, musste das Lied weichen, es hätte sonst zu auffällig geklungen. Aber vielleicht gelingt es uns irgendwann einfach mal, einen Sänger oder eine Sängerin zu finden, die dass Lied für uns einsingt und einspielt, dann würden wir es wieder anbieten.

@maxbxxx: Das klingt nach einem sehr seltsamen Problem, da gebe ich dir Recht, wirklich sehr ungewöhnlich. Nach meinem Dafürhalten scheint aber der MP3-Patch der Verursacher zu sein, kannst du ihn mal deinstallieren und es probieren, soweit ich weiß, sind die erforderlichen DLL's nämlich schon im Ordner drin, evtl. stört die manuelle Nachinstallation des Patches?


@Merendit:
Hm, dass ist harter Tobak ;)
Ich verstehe dich gut und respektiere deine Meinung, allerdings - um es kurz zu sagen - ist das Spiel einfach gegensätzlich zu deiner Spielweise.
Ich denke, wenn ich einen Ego-Shooter bewerten würde, ich könnte mich auch nur ganz schwer mit allen Dingen anfreunden, die Fans des Genres als selbstversätndlich und gut erachten.

Der Punkt ist einfach: Wir sind kein kommerzielles Produkt, wir haben nicht den Zwang und die Verpflichtung, am Ende mit tausenden von verkauften Exemplaren dastehen zu müssen. Das hilft uns, keien Kompromisse eingehen zu müssen. Das Spiel mit seinen Eigenarten steht nun genau dort, wo wir es haben wollten.
Uns ist absolut klar, dass die Dialogflut ein Stilmittel ist, vielleicht sogar ein Novum, aber es ist auch dass, was das Spiel ausmacht. Und wie bei den meisten ungewöhnlichen Dingen, kann man sich schwer tun, es gut zu finden.
Das macht uns nicht zu schlechten Makern und dich nicht zu einem fiesen Kritiker - wir haben nur einfach mit unserem Spiel deinen Nerv nicht getroffen, dass ist absolut normal und war auch vorherzusehen.

Du darfst grade in Sachen Kampfsystem und etwaiger fehlender Animationen nicht vergessen, dass es sich auch noch um eine Demo handelt. Allerdings werden wir auch in Zukunft einige Dinge zeitbedingt nur mit sekundärer Aufmerksamkeit verfolgen können, ich denke, dass Einige deiner Punkte mit der Einführung eines eigenen Kampfsystems abgegolten sein werden, aber dass steht noch in den Sternen. ;)

Edelsteine opfern: Du kannst den Göttern nur geschliffene Edelsteine opfern, unreife Rubine im Rucksack helfen dir nicht.
Die Vorgehensweise ist also dergestalt, dass du im Rucksack schaust, welche geschliffenen Edelsteine du hast (wobei du reine und normale Edelsteine beim Schleifer in der Schmiede veredeln lassen kannst) und dann zum Opferbrunnen gehst.

Eigene Stadt: Uff, lass dich überraschen. Letzten Endes ist es nur ein kleines Minispiel, allerdings kann ich dir nicht ganz folgen, wenn du sagst, dass wir darüber nichts geschrieben haben. In der Vorstellung findest du unter Minispiele einen Spoiler namens "Sim Sanasheym", dort wirdes grob umrissen.
Zugriff auf eigene Stadt: Ja, du hast Recht, ein guter Punkt!

Bugs: Hier sprichst du uns aus der Seele und hast unser vollstes Verständnis, wir haben es nicht geschafft, alle Bugs zu eleminieren und geloben natürlich für die nachfolgenden Versionen Besserung!

Die tatsache, das das nur eine demo, und nicht die Vv ist, kotzt mich unheimlich an, den ehrlich gesagt hsb ich kb bis zum Demoende zu spielen....Ihr hättet keine Demo rausbringen sollen, jetzt habt ihr so viel von der Vv gezeigt, und der Hype um SKS geht auf dier Demo über-Konsequenz-Die vv wird bestimmt nicht mehr SO beachtet...
Diesen Satz hier verstehe ich nicht ganz, wir haben keine Dinge aus der Vollversion gezeigt, alles was man im Netz unter Screenshots oder Features finden kann, sind bereits in dieser Demo enthalten?
Wir sind von einer Vollversion noch sehr weit entfernt, allerdings ist diese Demo eben ein Geschenk an die Fans, die uns wirklich - auch die ereignislosen - Jahre die Treue gehalten haben und in sich schon schlüssig und stimmig. Ob die VV an den Erfolg oder Misserfolg dieser Demo anknüpfen kann, steht auf einem gänzlich anderen Blatt, aber glaube mir, wir sind weit davon entfernt. :)

TheGrimReaper: Soweit ich weiß, hatte die erste Demo einen Silberstern bekommen, Diese hier einen Goldstern, vielen Dank :)

Blitzfuerst: Danke für deine Kritik, es ist wirklich schön zu lesen.
Das mit den Orks habe ich nun schön mehrmals gelesen, ich denke, ihr habt da allesamt Recht, diese Bedrohung sollte vielleicht noch realer und glaubwürdiger gestaltet werden.

Merendit
20.04.2009, 17:10
@Merendit:
Hm, dass ist harter Tobak ;)
Ich verstehe dich gut und respektiere deine Meinung, allerdings - um es kurz zu sagen - ist das Spiel einfach gegensätzlich zu deiner Spielweise.

Wie ist denn meine Spielweise?
Hirnlos alles abschlachten mit kurzen dialogen?
Näää, manschmal sind lange Dialoge schon ok;)



wir haben nur einfach mit unserem Spiel deinen Nerv nicht getroffen, dass ist absolut normal und war auch vorherzusehen.
Es tud mir leid, ich habe mich falsch ausgedrückt, und ihr etwas missverstanden:
Ich finde das spiel großartig, und abgesehen von mappingfehlern liebe ich das Mapping.
Ich hab im vorigen Beitrag halt fast nur die Kritik zum besten gegeben.
Klar, die Dialoge sind ganz sicher nicht mein Nerv, aber das spiel an sich ist ganz sicher ein Treffer:)




Eigene Stadt: Uff, lass dich überraschen. Letzten Endes ist es nur ein kleines Minispiel, allerdings kann ich dir nicht ganz folgen, wenn du sagst, dass wir darüber nichts geschrieben haben. In der Vorstellung findest du unter Minispiele einen Spoiler namens "Sim Sanasheym", dort wirdes grob umrissen.
Zugriff auf eigene Stadt: Ja, du hast Recht, ein guter Punkt!Wenn ich deine Bezeichnung kleines Minispiel hierfür lese, werde ich irgendwie traurig, erhoffe ich mir doch allerhand Spielspass in dieser Stadt.


Bugs: Hier sprichst du uns aus der Seele und hast unser vollstes Verständnis, wir haben es nicht geschafft, alle Bugs zu eleminieren und geloben natürlich für die nachfolgenden Versionen Besserung!

Selten jemand ist so verständnisvoll und tollerant wie du mit Kritik. Das finde ich klasse!


Insgesammt habe ich grade herausgefunden, das du ein richtig toller Makerer bist, da du sehr verständnisvoll und tollerant mit Kritik umgehst.
Sowas kann nur gut sein.
:)

mfg

Betatester110
20.04.2009, 17:18
Ich find die meisten Dialoge "ziemlich" öde (jep, zustimmung an Merendit)

Nja, mein Lieblingschar is eigentlich dieser Horster oder so, der is aber nich Spielbar und kein Hauptchar odr so? xD.

^.^ Bugs hab ich enttdeckt aber keine die mich hinderten weiterzu spielen ..

Mehr hab ich nicht.


mfg Beta.

maxbxxx
20.04.2009, 18:12
Hmm nein am MP3 Patch liegts nicht. Ich hab den ja installiert damits aufhört, mit dem installieren gabs keinen Unterschied > Davor wars nicht anders.
Das komische ist, dass ich, wenn ich das Spiel im Fenstermodus spiele, keine derartigen Bugs auftreten. Echt sehr seltsam oO
Aber noch seltsamer ist, das der Bug bei keinem anderen Game auftritt.
So ein Mist... xD

Ascare
20.04.2009, 18:47
^.^ Bugs hab ich enttdeckt aber keine die mich hinderten weiterzu spielen ..

Mehr hab ich nicht.


mfg Beta.

Aha...Bugs hast du entdeckt aber du behälst sie für dich, damit das SKS Team sie ja nicht korrigiert? Oder verkaufst du die Bugs? Ein Bug, ein Euro? Drei zum Preis von Zweien? Und sowas nennt sich Betatester...
Informationgehalt gleich null und dann auch noch eine homophobe Sig :o

Frozen Bambi
20.04.2009, 18:59
Huhu,

erstmal, Hut ab für diese Leistung.
Man sieht einfach wirklich, dass in diesem Spiel, extrem viel Arbeit steckt und sowas muss, bedenkt man, dass ihr es ohne Bezahlung macht, einfach mal gelobt werden.

Ich kann noch nicht viel darüber sagen, was mir so gefällt und was nicht, da ich noch nicht besonders weit bin, aber ich will mal meinen bisherigen Eindruck schildern:

Positiv ist, dass ihr die Charaktere, auch Nebenfiguren/ normale NPC's bzgl. ihrer Persönlichkeit sehr gut gestaltet habt. Die Figuren wirken bei euch nicht so flach, wie bei den meisten RPG's.

Mir gefällt auch das Mapping und dort insbesondere die Liebe zum Detail. Ihr mappt nicht nur was für die Story gebraucht wird, sondern das, was gebraucht wird um eine realistische Welt, eine Welt mit Tiefgang zu erzeugen.

Dabei gefällt mir natürlich auch, DASS ihr wirklich eine Welt erschafft. Die meisten RPG's funktionieren wie Bücher mit Fokus auf den Charakter. Die Welt ist nur in den gröbsten Zügen bis gar nicht geplant und leider meist dann auch die Hauptchars. Bei euch ist das anders.


Dann will ich mal zu den (für mich persönlich) negativen Aspekten kommen. Ich will vorher noch anmerken, dass ich bei einigen Kritikpunkten Sachen kritisiere, die ich bei dem Großteil der RPG's, die hier vorgestellt werden nicht ankritteln würde, aber bei dem Niveau eures Spiels muss man die Messlatte einfach höher anlegen und "auf Kleinigkeiten rumhacken" ;)

Zuerst einmal habe ich eine Frage zu den Charakteren. So ziemlich 90% der Chars/Npc's reden oftmals sehr geschwollen. Vorallem wenn da eine ach so heilige Kapelle betreten wird schlagen diese (ich nehme mal an) einfachen Bürger einen sehr "stilvolle" Sprache an. Natürlich kann man eure Welt nicht mit unserer vergleichen, aber ich wage einmal zu behaupten, dass auch in eurer Welt das einfache "Bauernpack" doch nicht so redet wie der Adel. Denen müsste einiges doch viel salopper aus dem Mund kommen.
<- Das ist natürlich im Prinzip ein unnötiger Kritikpunkt, da eine Änderung desselben ja praktisch unmöglich wäre, man müsste ja das ganze Spiel überarbeiten.

Zweiteres habe ich die Fülle an Informationen anzukritteln. Es ist natürlich schön in einer so perfekt gestalteten Welt umherzulaufen, aber wenn ich beim Betreten jeder Kirche/Tempel whatever gleich die Geschichte dieses Gottes/Engels/ whatever an den Kopf geworfen kriege, bleibt einfach nichts hängen, was ja irgendwie schade ist. Ich irre zum Beispiel gerade durch diese Burg in der man Rekrut ist. Irgendwie habe ich vergessen was ich machen sollte oder es wurde nichts gesagt, also bin ich wild durch den ganzen Komplex gestapft. Überall war so eine extreme Fülle an Informationen, das hat mich glatt umgehauen -> Diese Fülle stört, gerade weil man sie eh nicht aufnehmen kann natürlich etwas. Ich kam oft in Versuchung drüberwegzuklicken, ließ es aber aus Angst etwas wichtiges zu überlesen.
<- auch wieder ein Punkt, den ihr nicht ändern könnt

Unschön ist auch etwas der Mix aus Faces. Ich kann es aber gut verstehen, dass für die unzähligen NPC's die ihr habt nicht die Zeit ist soviele faces zu erstellen/aus RTP zu editieren. Eventuell könnt ihr ja nach der VV da ran gehen.

Das Standart KS würde ich übrigens an eurer Stelle lassen. Bei so einem Riesenspiel ist es ein extremer Aufwand ein SKS einzubauen. Da wird es Bugs hageln, alleine schon, weil es sicher hunderte Stellen gibt, wo dann doch noch vergessen wurde das KS auszutauschen.
Außerdem ist das Standart KS super balanced und evtl findet ihr ja wen, der euch sogar BA's erstellen kann, wer weiß.


So, bevor das in einem Roman endet ziehe ich mal einen Schlussstrich.
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Alles in allem: Macht einfach genauso weiter, wie ihr es bisher gemacht habt. Ihr habt es ja selbst gesagt, das Spiel muss nicht jedem gefallen. UID,VD;Allreise hat auch nicht JEDEM gefallen. Eure Zielgruppe, wahrscheinlich jene, die im RL viele Bücher lesen ;) wird das Spiel mögen.

The Game
20.04.2009, 20:25
So, wollte nur mal meine Komplimente loswerden, diese Demo ist euch wirklich gelungen.

Ich habe natürlich mit flüssigem Gold gekocht und das Abbild des Ars im 5 - Minuten Takt wiederkehren lassen. :D Als Freund schöner Texte, die zumindest mir nicht pathetisch genug sein können, war ich von den Dialogen natürlich mehr als begeistert - und hege den Verdacht, den Verfasser herausgelesen zu haben. :D

Und nachdem man mit dem Rasiermesser drübergefahren ist, muss man einfach sagen: Leute, macht weiter so, wenn sich euer Meisterwerk in solchen Quantensprüngen weiterentwickelt wie bis zur Stunde, soll auch in Zukunft mein bestes Lob eure schönste Motivation sein! :) Und wenn ich sonst wo helfen kann, lasst es mich wissen, Glaube und Kameradschaft!

Ihr Orkfürze.[/Kaylar]

Merendit
21.04.2009, 05:06
Boah ne, oder?!
..
VERDAMMTE AXT!
ELFENPISSE FEAT. ORKSCHEISSE!
Son typisches Demoende.....
ARGHH!
DIE DEMO WAR MIR VIEL ZU KURZ!!
ICH WILL EINE VOLLVERSION!!!!
:(

Insgesammt würde ich der Demo nun die Note 2 geben.
Aber wie gesagt, war mirz zu kurz die Demo, aber so ist das nunmal, mit verdammten Demos^^
Ich hoffe, das die Vollversion irgendwann das Tageslicht erblickt, doch die Tatsache, das ihr davon ja so unglaublich weit entfernt seid, enttäuscht mich, und im endeffekt ist es mir mit der Zeit egal...
Das könnte ne tolle Vv werden...wenn es sie jemals geben würde...
Alles in allem ein solides Spiel, hatt mir ganz gut gefallen
(Argoks Pose beim Angriff auf die Wölfe, omg :D:D)

Ich weiß nicht, ob die Tatsache, das die letzten Streitmächte Karadons auch sofort zerschlagen wurden, mich belustigen o. shockieren soll, aber das ist ja eure Sache...

mfg!

Daen vom Clan
21.04.2009, 07:49
Tja, ich denke schon, dass du weiterhin von uns enttäuscht sein wirst, wie gesagt, die Vollversion wird noch längere Zeit auf sich warten lassen müssen, wir sind eigentlich froh, dass wir diese Demo so weit gebracht haben. :)

Vielleicht wäre es nochmal an der Zeit, weitere Kräfte zu mobilisieren, damit es nicht wieder 5 Jahre dauert, bis es etwas Spielbares gibt...

Merendit
21.04.2009, 09:35
Tja, ich denke schon, dass du weiterhin von uns enttäuscht sein wirst, wie gesagt, die Vollversion wird noch längere Zeit auf sich warten lassen müssen, wir sind eigentlich froh, dass wir diese Demo so weit gebracht haben. :)

Vielleicht wäre es nochmal an der Zeit, weitere Kräfte zu mobilisieren, damit es nicht wieder 5 Jahre dauert, bis es etwas Spielbares gibt...
Für nen netten Crediteintrag würde ich dafür sorgen, das JEDER ein anderes Face hat..Macht offenbar keiner...:rolleyes:;)

Mfg.


EDIT-WTF?
Man kANN IN DER DEMO schon weirterkommen in derr eignen stadt?
Wie?
Wo finde ich den typ in der drachenhalle dafür??

Und man kann den dunklen Turm oben betreten??

Muss ich übersehen haben....

Afaik habe ich die Quests ziemlich links liegen lassen, da ich die Demolänge viiiiiiiiiiell größer eingeschätzt habe.
Naja, werde jetzt noma alles zocken.
mfg

edit2-Verdammt, ich habe ja vorm soldateneretten gespeichert -.-
Ich muss iwie cheaten....

Merendit
21.04.2009, 22:49
Jetzt muss ich tatsächlich nochmal von vorne anfangen...-.-
Alles nochmal machen...KLASSE!

mfg...

Daen vom Clan
22.04.2009, 00:28
Jetzt muss ich tatsächlich nochmal von vorne anfangen...-.-
Alles nochmal machen...KLASSE!

mfg...

Hast du denn wirklich nur ein einziges Savegame benutzt?
Dass tut mir dann wirklich leid für dich, so ein Speicherverhalten ist ja eher ungewöhnlich ;)

Bezüglich Demo und Questlänge, bzw. Umfang: Da scheinen wir uns wirklich missverstanden zu haben, ich ging davon aus, dass es klar wäre, dass die im Anfangspost beschriebenen Features und Minispiele allesamt Teil der Demo sind. :)

Ryo Descard
22.04.2009, 13:25
Habe hier mal einen Bug gefunden, der einen nicht behindert und Leute die Glockgeläut mögen bestimmt anspricht.

http://img26.imageshack.us/img26/2181/trututrrut.jpg

Die rot markierte Stelle ist blockiert, kann also nicht betreten werden und wenn man sie "anspricht" ertönt das wunderbare Läuten einer RTP-Glocke.

Daen vom Clan
22.04.2009, 13:37
Definitiv bemerkenswert und ein Fall für den nächsten Patch, Danke dir :)

Ryo Descard
22.04.2009, 13:57
So, noch was, diesmal aber wieder eine Frage. Ich weiß nicht ob ich zu doof dafür bin, oder was auch immer, jedenfalls finde ich einfach nicht raus wie ich Orkball spielen kann.

Sanasheym befindet sich im Aufbau und ich vermute ich kann den Ritter in Eichengrund, der sich einem König beweisen muss, fürs Orkballspielen anwerben, aber momentan lässt sich da jetzt nichts machen. Ich würde also gerne erfahren wo es Orkball zu spielen gibt. xO

E: Okay, danke....hm.....gelten die Besuche auch wenn ich einfach nur rein und raus gehe? xO

Daen vom Clan
22.04.2009, 19:29
Das ist "schnell" erklärt, du musst Sanasheym immer mal wieder einen Besuch abstatten, irgendwann steht dann überraschend Goraths Vater dort und leitet das Team an.

Sobald das Team steht, kann zufallsbedingt nach einigen Besuchen von Sanasheym ein Geweihter der Tura erscheinen, um den Tura-Pokal auszuloten und dann... verschwindet die Bedrohung der Wölfe sehr schnell in den Hintergrund...!

Gjaron
23.04.2009, 19:09
Öhm ja, Spiel ist richtig klasse und so ;), nur habe ich gerade ein Problemchen sekundärer Natur, welches auch nicht durch den Hotfix verschwand.

Im Stollengebiet unter dem Lazarett habe ich in einem Verschlag eine Babymumie gefunden. Jedoch friert das Spiel nach jeglicher Gesprächsoption ein und schmeißt mich in den Fenstermodus mit dieser Fehlermeldung:"????? 'RPG_RT.exe' ????? 0048C060 ????? 0000002D ????Reading?????????"
http://npshare.de/files/e9e8d603/SKS%20Babymumie.png
Hmm, oder mag die Fehlerursache gar bei mir liegen? :confused:


Joar, ansonsten fällt mir jetzt noch eine Frage bezüglich der Götter ein:
Und zwar hieß es, dass die Urgöttin (Name vergessen ^^') Alcandor und Turinnia gebar und diese beiden dann ihre sechs Kinder, drei männlich, drei weiblich. So, und sonst keine weiteren Gottheiten, weil die Urgöttin das ja verboten hatte. Aber wenn ich das richtig in Erinnerung habe, ist doch dieser Rawendjarkol (ich hoffe, ich hab's richtig geschrieben) der Bruder von Alcandor, also eigentlich doch auch eine Gottheit, die es ja aber nicht geben dürfte, da die Urgöttin ja nur das Götterehepaar erschuf und Rawendjarkol als Bruder doch aber auf gleicher Stufe stehen müsste wie die beiden, also auch von der Urgöttin gezeugt.

Weiterhin finde ich, dass die Karadonier ganz schön stark und auch naiv in ihrem Glauben sind und es keinen gibt, der sich mal von den Göttern abwendet, oder diese kritisch hinterfragt. Gut, diese Schwester Katla hatte, glaube ich, mal so etwas in der Richtung in ihren Aufzeichnungen gehabt, aber so gibt es wohl keinen atheistischen Karadonier weit und breit, oder kommen die noch im Laufe des Spiels?
Zum Beispiel ist alles irgendwie einer Gottheit gewidmet, geweiht, dient diesem und jenem göttlichen Zweck etc., und die Sprache der Karadonier ist sowieso stark durchsetzt mit Götterphrasen.
Ich denke da immer nur: Menschen sind faul, also lassen die sowas einfach weg, wenn's zu anstrengend wird. Aber ich muss auch sagen, dass es eben die Art und Weise ist, wie ihr eure Karadonier darstellen wollt und das macht ja auch ihren Charme mit aus. ;)

gRuFtY
24.04.2009, 13:40
Ich bin mal so dreist und antworte für Daen zumindest auf den Teil mit dem starken Glauben. Du musst bedenken, in Karadon sind die Götter Realität. Du bekommst Geschenke als Belohnung für dein göttergefälliges Handeln, sie schenken dir Kraft... Sie sind echt und nehmen Einfluss auf die Welt.
Man kann auch argumentieren, dass die Karadonier an die Wikinger angelehnt sind, und die haben auch, zumindest soweit mir bekannt, einen sehr starken glauben an ihre Götter gehabt. Wie auch die Menschen im Mittelalter, auch für sie war es ein Fakt, dass es Gott gibt.

Weiterhin sprichst du die Faulheit an. Wenn ich dich richtig verstanden habe, dann meinst du, wer faul ist, ist nicht gläubig. Aber ist es nicht anstrengender den Glaube zu hinterfragen, wenn du nur unter gläubigen aufgewachsen bist, wenn es einfach fest im Leben verankert ist?

Und wie du selbst sagst gehört es ganz klar einfach zum Charme der Karadonier, die müssen so sein, weils cool ist ;)

Gjaron
24.04.2009, 15:45
Weiterhin sprichst du die Faulheit an. Wenn ich dich richtig verstanden habe, dann meinst du, wer faul ist, ist nicht gläubig. Aber ist es nicht anstrengender den Glaube zu hinterfragen, wenn du nur unter gläubigen aufgewachsen bist, wenn es einfach fest im Leben verankert ist?

Ich hab lediglich geschrieben, dass es doch irgendwann mühselig wird, "jeden Satz den Göttern zu widmen", um es mal so auszudrücken.
Ich bin kein Theologe und auseinandergesetzt habe ich mich damit auch noch nie so richtig, aber ich denke, dass z.B. im Laufe der Jahrhunderte vllt. Gebete vereinfacht und gekürzt wurden, um sie einprägsamer zu machen.
Oder aufwendige Rituale wurden abgeschafft bzw. auch vereinfacht, nur um den Arbeitsaufwand zu mindern. Das ist einfach Ökonomisierung und hat dann nicht gleich zur Folge, dass man nicht mehr gläubig ist.
Die "moderne" Kirche nutzt ja auch z.B. die neuen Medien, um die Leute zu erreichen, kehrt sich also von den althergebrachten, tradierten (,gottgefälligen?) Methoden ab. Und trotzdem ist sie noch so eine Art Symbolisierung des Glaubens oder der Religion von früher.


Aber ich muss dir zustimmen, dass die Götter in SKS Realität sind und so natürlich nachhaltiger auf die Menschen wirken. Und auch, dass, wenn man in einer gläubigen Gemeinschaft aufwächst, es wahrscheinlich ist, diesen Glauben aufzugreifen und für sich anzunehmen, obwohl das ja auch wieder irgendwie von Faulheit zeugt oder so einer Art Gruppenzwang. :D
Naja, es gibt eben immer wenige, die hinterfragen und viele, die einfach folgen.

gRuFtY
24.04.2009, 16:17
Oder aufwendige Rituale wurden abgeschafft bzw. auch vereinfacht, nur um den Arbeitsaufwand zu mindern. Das ist einfach Ökonomisierung und hat dann nicht gleich zur Folge, dass man nicht mehr gläubig ist.

Okay, das habe ich misverstanden. Du hast damit natürlich recht, aber einen Ausruf a la "Bei Alcandor!" kann man kaum noch vereinfachen ;)

Daen vom Clan
24.04.2009, 21:47
Gjaron, du hast gar nicht so Unrecht.
Wir müssen da jetzt mal ganz abstrakt denken: In SKS wird ja bekanntermaßen eine "Kunst"-Sprache benutzt, die kein Mensch benutzen würde, insofern kann ich mir vorstellen, dass im "echten" Karadon durchaus nicht wirklich jeder Satz den Göttern geweiht sein muss.
Auf der anderen Hand haben Wörter wie Alcandor und Turinnia im Grunde einen Stellenwert in der Sprache, wie sie heutige Floskeln a'la "cool" oder "Alter" haben, d.h. im Grunde ist wohl nicht jeder Satz wirklich den Göttern geweiht, sondern es ist mehr die Götterverehrung in ihren Sprachgebrauch übergegangen.

Was den Atheismus oder die Enttäuschung der Götter betrifft: Ein sehr interessanter Aspekt, ich will und darf nicht zuviel verraten, aber vom jetzigen Stand her sei gesagt, dass sich die Karadonier (vielleicht auch durchdrungen von Arroganz) für ein auserwähltes Volk halten und wie Grufty schon sagte, das Wirken der Götter in allen Landen präsent ist, also wie in den meistne Fantasywelten.
Begünstigt wird der Götterglaube auch durch die Tatsache eines Pantheons .Wer tief im Herzen mit einem Kriegsgott nichts anfangen kann, der wird sich beim Bewahrer der Liebe oder der Göttin der Rache und List eher aufgehoben und verstanden wissen. :)

Der letzte Punkt schließlich ist Rawendjarkol - der in der Tat ein Drache ist. Das "kleine Bruder" kommt also eher von der Rasse, nicht von der familiären Bindung.
Wenn Grufty eines Tages sein Karadon-P&P fertiggestellt hat, dann wird es wahrscheinlich noch viele solcher Fragen geben, aber ich bin persönlich sehr angetan davon, dass es durchaus aufmerksame Leser und damit auch Diskussionsbedarf gibt :)

Fremder10
25.04.2009, 12:26
Hab mich jetzt extra Registriert wegen dem Spiel und weil ich dir diese Fragen stellen wollte ..*keuch*
-Wann wird die Vollversion UNGEFÄHR raußkommen? oder braucht man sich keine hoffnungen machen das es dieses Jahr noch rauß kommt?
-Was für ein Team seit ihr? Irgentwelche Leute die vllt einmal in der woche sich an des Projekt hinsetztn und nach 30 Min kein bock mehr haben?
oder ein richtig gutes Team das sich jeden Tag mal 2 Stunden hinsetzt und dan arbeitet?
-Ich habe gehört (gelesen) das die Demo sehr kurtz sein soll aber die Demo hat mehr als 100MB (mehr als 1GB)
So groß is Vampires Dawn 2 (falls das wer kennt) warum??

Hoffe du antwortetst schnell :)
Bitte :)

EDIT:
Zieh mir grad diese Vorgeschichte rein von der Demo weil ich ausversehen draufgekommen bin
Eine weitere Frage
-Wenn die leute da reden bei ä ö ü kommen immer bei mir so komische zeichen liegt das am Spiel oder mein PC????

MA-Simon
26.04.2009, 05:52
Huhu du.
Die Demo ist alles andere als "kurz" bin jetzt schon bei 7 Stunden Spielzeit.
Bis zu dieser Demo hat es fast/über vier Jahre gedauert. Von keine Mühe geben kann also gar keine Rede sein^.-


-Ich habe gehört (gelesen) das die Demo sehr kurtz sein soll aber die Demo hat mehr als 100MB (mehr als 1GB)
So groß is Vampires Dawn 2 (falls das wer kennt) warum??
Der Download enthällt stimmungsvolle Musik...
Bzw. Ich bin froh das 100MB NICHT mehr als 1GB ist o.O


Zieh mir grad diese Vorgeschichte rein von der Demo weil ich ausversehen draufgekommen bin
Du hast es nicht mit text? Dann lass dir gesagt sein das dieses Spiel zu 99%
auf geschriebenem basiert.


-Wenn die leute da reden bei ä ö ü kommen immer bei mir so komische zeichen liegt das am Spiel oder mein PC????
Auf der Atelier seite bekommt man unter downloads den "Deutschen Zeichensatz für den Maker, damit werden die alten Schriften des Makers ausgetauscht etc.

Viel Spaß!

Fremder10
26.04.2009, 09:18
100 MB is doch 1GB???
und das Ding hat so 130 MB also mehr als 1 GB

Ja bei mir geht des auf einmal kann etz alles gut lesen:D

Wer mir das Spiel wahrscheinlich nicht holen weil

-Viel zu viel text ich mein was bringt des die macher haben dan viel zu viel arbeit und den Spieler störts...
-Graphik ..Die chars und so sehen ganz nett aus aber manche teile sehen einfach kacke aus
-Es ist mal was neues aber nicht so ein Classiker wie Vampires dawn oder Unterwegs in Düsterburg

Aller dings frag ich mich wieso die dafür bis jetzt 5 Jahre ebracht haben ...
Andere haben in 2 Jahren besseres mit mehr Features raußgebracht...

DarkWarrior
26.04.2009, 09:46
100 MB is doch 1GB???
und das Ding hat so 130 MB also mehr als 1 GB
1024 MB sind 1 GB.


-Viel zu viel text ich mein was bringt des die macher haben dan viel zu viel arbeit und den Spieler störts...
Dich störts... mich störts nicht. Wer viel Kampf mit wenig Text und Story sucht, ist bei diesem Spiel recht falsch mMn.


-Es ist mal was neues aber nicht so ein Classiker wie Vampires dawn oder Unterwegs in Düsterburg
UiD war ganz toll.. ja. Aber man muss ja auch nicht jedes Spiel mit irgend einem maßlos gehyptem spiel Vergleichen :) Strenenkind Saga für sich ist ganz in Ordnung, mMn spielt es sich (noch) nciht besonders flüssig, aber ansonsten ists ganz gut.


Aller dings frag ich mich wieso die dafür bis jetzt 5 Jahre ebracht haben ...
Andere haben in 2 Jahren besseres mit mehr Features raußgebracht...
Ist doch eigentlcih ziemlich egal, wie lange man dafür braucht. Solange das Ergebnis stimmt. Es hat nicht jeder immer gleich viel Zeit/Lust.

daenerys
26.04.2009, 10:00
Wer mir das Spiel wahrscheinlich nicht holen weil
-Viel zu viel text ich mein was bringt des die macher haben dan viel zu viel arbeit und den Spieler störts...
-Graphik ..Die chars und so sehen ganz nett aus aber manche teile sehen einfach kacke aus
-Es ist mal was neues aber nicht so ein Classiker wie Vampires dawn oder Unterwegs in Düsterburg

Aller dings frag ich mich wieso die dafür bis jetzt 5 Jahre ebracht haben ...
Andere haben in 2 Jahren besseres mit mehr Features raußgebracht...
... Reden wir über dasselbe Spiel?
- Die Dialoge sind wirklich lesenswert. Da die Textlastigkeit aber nicht jedermanns Sache ist, kann man im Zweifelsfall durch das Questlog den Text einfach nicht lesen und nur weiter drücken.
- Die Graphik finde ich, um ehrlich zu sein, sogar ziemlich gut. Es gibt viele Artworks, Posen und etliche Animationen, wie ich sie bisher noch in keinem Spiel gesehen habe. Auch die Chipsets enthalten sehr viel neues (Etwa die Weiden im Garten oder im Tanisturm mit bunten Lichteffekten auf dem Boden).
Im Vergleich zu UiD fehlten hier höchstens Gesichtsgrafiken, es hat jedoch - im Gegensatz zu UiD - oben genannte, zahlreiche Animationen.
- Ich finde, dass es sich sehr wohl in deine Auflistung einreihen kann.

Wenn du es durch- oder angespielt hast, können wir ja nochmal drüber reden, aber deinen Kommentaren nach zu schließen, hast du dieses Spiel nur sehr, sehr oberflächlich angesehen.
_____________________________________________________

So, nach längerer, schulbedingter Pause hab ich es jetzt endlich durchgespielt. Es ist toll. Die Arbeit hat sich wirklich gelohnt! Die Animationen sind toll, das Questlog sehr praktisch und ich für meinen Teil habe auch das Göttersystem gut verstanden und angewendet. Nur wusste ich nicht, dass man nur einen Tempel in einer Stadt errichten kann: Ich wollte meiner Stadt einen Tempel jedes Gottes verpassen ^^".
Auch eine Übersicht über die Kräuter, welches gegen welche Krankheit hilft, wäre sehr praktisch. Das könnte gut in der Bibliothek hängen.
Die Schmiede habe ich als letztes gefunden, da der Eingang zu ihr wie eine Sackgasse aussah. Etwas Rauch, der aus ihr herauskommt, oder ein Wegweiser/Schild wären hier praktisch. Joa. Bugs und restliche Kritik hab ich ja schon gepostet (hoffe mal, dass sie nicht untergegangen ist).
Ich freu mich schon eine Vollversion :>

Daen, Shinshrii und Savage, macht weiter so!

Edit: böser DarkWarrior war schneller... *grummel*

Fremder10
26.04.2009, 10:28
Naja wennste meinst.^^
Also für mich isses nix..
bei mir zählt nur die story der humor und die features

Mal eine frage zum spiel

Ich bin bei dieser Insel da mit dem kriegsherrn
und grad bei den Goblin Dorf..
hab etz alle abgeschlachtet und bin in die Höhle gegangen mit den Gerthek Wölfen (oda wie die numma heißn^^)
Aber die sind für mich viel zu schwer ..
liegt es daran das ich mit allen nur lvl 2 bin??
Das ich vllt keine gute ausrüstungen hab??

ich hab leider keinerlei Heiltränke zu verfügung

Die vollversion werd ich mir nicht holen..
es sei den man kann es Online spiel das währ das was :P

DRINGENDE FRAGE:
MIT WELCHEM MAKER WURDE DAS SPIEL GEMACHT??

gaararaag
26.04.2009, 12:04
Ich hätte dann nochmal eine frage zu den Göttern.
Kardon ist ja eine Insel wo die 8 Götter angebetet werden. Nun würde ich gerne mal wissen ob diese 8 Götter von jeder Kultur bzw. jeder Religion der Welt auch angebetet werden oder ob diese andere Götter haben und nur in Umkreis der Insel Kardon diese 8 götter ihr "Reich" haben.

one-cool
26.04.2009, 13:27
ganz wie ich es von einem Daen-Spiel erwartet habe...
Viel zu viel Text.

Hab mir jetzt erstma ein Buch genommen und lese ein wenig. Zumindest das hast du geschafft erstmal.


Hab gerade nich so die Zeit mich durch ein extrem textlastiges Spiel zu prügeln. ;), trotzdem gratz, dass du es immer noch durchziehst.

maxbxxx
26.04.2009, 14:32
Naja wennste meinst.^^
DRINGENDE FRAGE:
MIT WELCHEM MAKER WURDE DAS SPIEL GEMACHT??
Diese Frage hättest du dir auch gar nicht selbst beantworten können.
Man sieht das ja auch nicht an den 3 Logos vor dem Spiel, oder gar dem Symbolbild von der .exe. Am meisten aber merkt man es nicht, wenn man sich mal die Downloadpage auf www.rpg-atelier.net mal genauer anschaut. Da steht auch wirklich nichts von ner Spieleengine...

Fremder10
26.04.2009, 14:37
Ja mit welchem Maker wurde des gemacht?
2000,2003,VX,XP????????????????????????

The Game
26.04.2009, 14:38
Ja mit welchem Maker wurde des gemacht?
2000,2003,VX,XP????????????????????????

2000.

maxbxxx
26.04.2009, 17:10
@Fremder10: Sry, aber so langsam gehste einem echt auf m Sack. Erst meckerst du die ganze Zeit über das Spiel rum und sagst, das Spiel hätte zu viele Dialoge, die den Spieler stören würden, die Grafik wäre kacke usw.
Dann fragst du nach, mit welchem Maker das Spiel gemacht wurde, was sowas von klar ist, vor allem weil es sogar auf der DL-Seite vom rpg-atelier steht, ich schreibs in nen Beitrag, du ignorierst diesen und spammst den Thrad mit dem selben Mist nochmal voll.
Zu deinem "das Spiel hat zu viele Dialoge" kann man nur sagen - warum spielst du das Spiel dann? Wenn dir die Story und die Dialoge scheiß egal sind brauchst dus ja nicht zocken - manche Spieler wollen allerdings genau das.
Dann meckerst du noch rum, dass das Spiel eine zu lange Entwicklungszeit hat. Setz du dich doch jeden Tag dran und mach ein Hammerspiel innerhalb kürzester Zeit. Mal sehen wie schnell du aufgibst.
Ich ziehe mein Hut vor den Makerern, die es schaffen ein Spiel fertig zu stellen und soviel Geduld haben, an diesem so ewig zu arbeiten. (Davon mal abgesehen das ich keinen Hut habe, aber das tut ja nichts zur Sache xD).


So... nun b2t...
Weiß keiner Rat zu meinem Sound-Grafik-Bug?
Hier nochmal das Problem...


Schade, ich wollt das Spiel jetzt auch mal zocken, da ich von vielen Kumpels nur gutes darüber gehört hab...
Doch wenn ich im Spiel bin und sich irgendetwas in dem Spiel bewegt und dabei ein Sound abgespielt wird wird fast der ganze Bildschirm für den Bruchteil einer Sekunde schwarz... Das geht sowas von auf den Sack.
Bei keinem anderen RPG Maker Spiel war das bisjetzt bei mir der Fall.
Und ja, ich habe den MP3 Patch installiert und es hat sich nichts geändert. Das schwarze aufblinken passiert allerdings nicht, wenn man den Ton abstellt (geht indem man die Kompatibilität auf Win 98/Me umstellt).
Weiß jemand eine Lösung? Meine Soundkarte ist eine SoundBlaster X-Fi, mein Betriebssystem ist Windows XP SP3 (Pro).

Fremder10
26.04.2009, 19:31
Ja und?
hast du nix besseres zu tun als andere Post 10 mal durchzulesen um dan einen oberklugen post abzugeben?
Haste nix besseres zu tun als Meckern?
Entweder beantwortest du Fragen oder lasst es...
Ich habe halt einfach so gefragt mit welchem Maker des gemacht wurde..
Ich mein ja nur weil das Spiel einfach nur Kacke ist für 5 Jahre !!!!
Bestimmt habt ihr das Projekt angefangen noch 1 Woche keine lust mehr gehabt und
nach 4 Jahren is euch dan die idee gekommen das projekt weiterzumachen und dan gesagt ,,Ja wir arbeiten schon 5 Jahre is sau cool spielt das mal"
Und ich meine das für ein Spiel für das so angegeben wird auch was besseres geleistet werden muss.
Das spiel gleicht einem Noob Projekt nur mit einem viel größerem Umfang!
aber das auch nur weil man jeden 2ten Map 5 Minuten lang ,,Dauer Enter drücken muss" (also weil so viel geredet wird)
Überrralllll kommennn soo VERDAMMT lange Dialoge
Deswegen rede ich mit GAR keinem in dem Spiel
Beispiel: Verkaufsstand. bei normalen spielen kommt ,,Was wollt ihr?"*Handelfenster öffnet sich"
bei Sternenkind... *fassel* *red**nochmals red**Lange red* *Handelfenster öffnet sich*
Das ist zwar was was einem beim ersten,zweiten,dritten mal nicht stört.
Aber auf die Dauer einfach nur NERVT und dem Macher zusätzliche Arbeit macht.

Und nachdem ich diesen Meter(ok Zentimer) langen Text geschrieben hab
was ich eigentlich sonst nie mache,werd ich wohl 3,4 Post mit
,,Ja du Noob wenns dir nicht gefällt das spiels halt nicht" Texten lesen müssen wie es ja üblich ist in solche Foren wo jeder NIX besseres zu tun hat ausser andere Posts zu lesen um darüber zu meckern...

EDIT: maxxbxxx und von Leuten wie dir kommt etz bestimmt ein ,,Oberkluger super Post" als Verteidigung

DarkWarrior
26.04.2009, 19:52
Haste nix besseres zu tun als Meckern?
Entweder beantwortest du Fragen oder lasst es...
Ich habe halt einfach so gefragt mit welchem Maker des gemacht wurde..
Ich mein ja nur weil das Spiel einfach nur Kacke ist für 5 Jahre !!!!
Bestimmt habt ihr das Projekt angefangen noch 1 Woche keine lust mehr gehabt und
nach 4 Jahren is euch dan die idee gekommen das projekt weiterzumachen und dan gesagt ,,Ja wir arbeiten schon 5 Jahre is sau cool spielt das mal"


hast du nix besseres zu tun als andere Post 10 mal durchzulesen um dan einen oberklugen post abzugeben?

*hust*


Und ich meine das für ein Spiel für das so angegeben wird auch was besseres geleistet werden muss.
Ob ein SPiel gehypet wird kommt weißgott nciht auf die Qualität an. Vor allem im kommerziellen bereich. Aber auch in der Makerszene. Bestes Beispiel ist mMn VD - durchschnittsspiel, aber extremer hype drumherum. Und dass um jedes größere Makerspiel ein trara gemacht wird, liegt vermutlich daran, dass es kaum eins zu einer halbwegs spielbaren Version schafft.


Das spiel gleicht einem Noob Projekt nur mit einem viel größerem Umfang!
Definiere bitte 'Noob Projekt'


aber das auch nur weil man jeden 2ten Map 5 Minuten lang ,,Dauer Enter drücken muss" (also weil so viel geredet wird)
Überrralllll kommennn soo VERDAMMT lange Dialoge
Deswegen rede ich mit GAR keinem in dem Spiel
Beispiel: Verkaufsstand. bei normalen spielen kommt ,,Was wollt ihr?"*Handelfenster öffnet sich"
bei Sternenkind... *fassel* *red**nochmals red**Lange red* *Handelfenster öffnet sich*
Das ist zwar was was einem beim ersten,zweiten,dritten mal nicht stört.
Aber auf die Dauer einfach nur NERVT und dem Macher zusätzliche Arbeit macht.
Sich in einem eindeutig Dialoglastigem Spiel über die Menge der dialoge zu beschweren ist... nunja... hmmm... mir fällt das wort nicht ein, ... doof


[...]
müssen wie es ja üblich ist in solche Foren wo jeder NIX besseres zu tun hat ausser andere Posts zu lesen um darüber zu meckern...
Ich habs mal hervorgehoben weils so schön ist :D
Wo liegt denn für dich der Sinn eines Forum?


Deine Meinung will cih dir nicht nehmen. Aber bitte - du hast uns nun schon 3 oder 4 mal mitgeteil, dass du das Spiel nicht gut findest. Belass es einfach dabei. Noch 100 gleiche posts nehmen die Dialoge auch nicht raus.

Gendrek
26.04.2009, 19:52
Ja und?
hast du nix besseres zu tun als andere Post 10 mal durchzulesen um dan einen oberklugen post abzugeben?
Haste nix besseres zu tun als Meckern?
Entweder beantwortest du Fragen oder lasst es...
Ich habe halt einfach so gefragt mit welchem Maker des gemacht wurde..
Ich mein ja nur weil das Spiel einfach nur Kacke ist für 5 Jahre !!!!
Bestimmt habt ihr das Projekt angefangen noch 1 Woche keine lust mehr gehabt und
nach 4 Jahren is euch dan die idee gekommen das projekt weiterzumachen und dan gesagt ,,Ja wir arbeiten schon 5 Jahre is sau cool spielt das mal"
Und ich meine das für ein Spiel für das so angegeben wird auch was besseres geleistet werden muss.
Das spiel gleicht einem Noob Projekt nur mit einem viel größerem Umfang!
aber das auch nur weil man jeden 2ten Map 5 Minuten lang ,,Dauer Enter drücken muss" (also weil so viel geredet wird)
Überrralllll kommennn soo VERDAMMT lange Dialoge
Deswegen rede ich mit GAR keinem in dem Spiel
Beispiel: Verkaufsstand. bei normalen spielen kommt ,,Was wollt ihr?"*Handelfenster öffnet sich"
bei Sternenkind... *fassel* *red**nochmals red**Lange red* *Handelfenster öffnet sich*
Das ist zwar was was einem beim ersten,zweiten,dritten mal nicht stört.
Aber auf die Dauer einfach nur NERVT und dem Macher zusätzliche Arbeit macht.

Und nachdem ich diesen Meter(ok Zentimer) langen Text geschrieben hab
was ich eigentlich sonst nie mache,werd ich wohl 3,4 Post mit
,,Ja du Noob wenns dir nicht gefällt das spiels halt nicht" Texten lesen müssen wie es ja üblich ist in solche Foren wo jeder NIX besseres zu tun hat ausser andere Posts zu lesen um darüber zu meckern...

EDIT: maxxbxxx und von Leuten wie dir kommt etz bestimmt ein ,,Oberkluger super Post" als Verteidigung

Du siehst garnicht wie nahe du daran bist einen Flamewar ausbrechen zu lassen und wie sehr du das Projekt hier verletzt oder?
Es gibt draussen in der Welt (hui es gibt etwas ausserhalb des Bildschirms kleiner) Leute die arbeiten muessen, verdammt, das ist kein Noobprojekt sondern wirklich ein Spiel in welches saumaeßig viel Herzblut und Arbeit geflossen ist, wenn du sowas nicht wuerdigen kannst bist du mit RPGs fehl beraten, geh lieber CS oder CoD spielen wenn du keine Texte magst.

Ich fuer meinen Teil habe mich in das Spiel verliebt, es gibt nur wenige kommerzielle RPGs wo ich den Entdecker Drang verspuere und glaube Teil der Welt zu sein und noch viel weniger Maker Games wo bei mir sowas aufkommt, ihr habt ein Spiel geschaffen wo genau dieser Drang in mir aufkam. Gott ich glaub so stark wie ich beim spielen von SKS die Zeit vergass, hab ich sie noch nie vergessen, das ist ein Kompliment hoechster Form :).
Ihr seid toll, makert um Himmels Willen weiter :O.

V-King
26.04.2009, 19:53
Ja und?

EDIT: maxxbxxx und von Leuten wie dir kommt etz bestimmt ein ,,Oberkluger super Post" als Verteidigung

Ich kann dich beruhigen: Zuerst kommt mal einer von mir.

Und eins kann ich dir sagen: Wenn du nix anderes zu tun hast, als ein Spiel fertig zu machen, dass du offensichtlich nicht magst, weil es dir zuviel Text hat und es dir zu schwer ist...wieso zum Teufel spielst dus dann nicht?

Dir gefällts nicht, gut, das werden Savage, Daen und Shinshrii sicher hinnehmen und sie würden es sicher noch besser finden, wenn du sagst, WAS dir nicht gefällt.

Grundlos zu wiederholen, dass das Spiel ja ach so schwer sei und ach so viel Text habe, bringt dir hier aber nichts weiter ein als ein schlechtes Image und natürlich auf deinem Niveau befindliche Entgegnungen von anderen.

Wie gesagt: Spiels nicht weiter. Es scheint dir ja eh nicht zu liegen.


Ich selbst hab das Spiel damals auch nciht weiter gespielt, weil ich an den langen Texten hängen geblieben bin (sorry Daen :( ), aber hey, das zeigt wenigstens, dass sich das Team hinter dem Spiel wirklich, WIRKLICH Gedanken um die Story und die Charaktere macht. Allein deshalb würde ich das Spiel nie an den Pranger stellen, nur weils meiner Meinung nach zuviel Text hat.

TheByteRaper
26.04.2009, 20:00
Es ist dein gutes Recht, subjektive Vorlieben geltend zu machen. Wenns dir nicht gefällt, musst es wirklich nicht spielen :) Die Dialoglänge ist nicht jedermanns Sache, aber dennoch ein Stilmittel und prägend für das Spiel.
Was ich aber nicht zustimmen kann, ist, dass sich die Macher keinerlei Mühe gegeben haben. Ich habe die Demo runtergeladen, aber noch nicht gespielt, was ich aber definitiv nachholen werde, und zwar weil ich von der hohen Qualität überzeugt bin.
Wir sind doch alle grafikgeil, wir lassen uns gerne blenden von den Far Cry's, Crysis, und wie sie alle sonst noch heissen, alles dreht sich nach oben, da bleibt wenig übrig für Nostalgie. Das Spiel ist sicher nicht dazu da, um sich grafisch mit anderen Standards zu messen, sondern um eine Geschichte zu erzählen.
Was das mit der Mühe betrifft, kann ich zu Daen, Shinnie und Savage sagen, dass sie _erwachsen_ sind, und zwar in allen Belangen, auch Leben. Sie sind keine 16 mehr. Sie haben ab und an schlicht besseres zu tun, als 12 Stunden am Tag zu makern. Menschen müssen arbeiten gehen und Geld verdienen. Da bleibt wenig bis keine Zeit, sich um Hobbies zu kümmern. Wenn man das auf die Länge der Produktion der Demo umrechnet, ist das eigentlich eine gute Zeitspanne.
Also bitte, spiel nicht die "Ihr habt euch nen Scheiß an Mühe gegeben"-Karte aus, diese Unterstellung ist nicht haltbar und unwahr. Wenn die drei dauernd nach Standards nachbauen müssten, was sie vor Jahren begonnen haben, würden sie heute noch nicht fertig sein. Sie haben sich genug Mühe gegeben, und halten diesen Standard, das ist in Ordnung.

Also, bleibt beim Thema und fallt nicht zu sehr aus der Spur, das gilt für maxbxxx und den Fremden ;) ... und die anderen *G*

Supermike
26.04.2009, 20:00
So... nochmal angespielt... und diesmal das Intro angesehn xD

Das neue Intro ist irgendwie... richtig... omfg! O_O
Meine Lieblingsszenen sind und bleiben immer noch diese, wo die Soldaten (?) in die Dörfer kommen um mutige Männer und Frauen(Yeah! Endlich haben die Kerle gemerkt, dass wir Frauen den Orks auch ihre Schädel einschlagen können! /o/) zu rekrutieren.
Diese Wortlosen Szenen... einfach göttlich, genial, atemberaumend, geil! O_O

Aww~ ich liebe euch! Gebt mir mehr davon! /o/

diäitsch
26.04.2009, 20:07
...

Ja ne, is' klar. Ich sehe schon wie jemand wie du ein solches Projekt in einer Woche macht. Zu blöd um zu sehen mit welchem Maker es gemacht wurde aber dann so große Töne spucken.
Ich persönlich bin auch kein Fan dieses Spiels, das liegt aber am Szenario. Respektieren tu ich die Arbeit von Daen und seinem Team aber schon.
Also mMn solltest du solche beleidigenden, grenzdebielen Posts zurückhalten.
Es ist ja wohl offensichtlich das du nur hier rein schreibst um zu provozieren, denn konstruktive Kritik sieht anders aus. :rolleyes:

Shinshrii
26.04.2009, 20:32
-Wann wird die Vollversion UNGEFÄHR raußkommen? oder braucht man sich keine hoffnungen machen das es dieses Jahr noch rauß kommt?

Dieses Jahr wird es sicher nichts mehr werden.

-Was für ein Team seit ihr? Irgentwelche Leute die vllt einmal in der woche sich an des Projekt hinsetztn und nach 30 Min kein bock mehr haben? oder ein richtig gutes Team das sich jeden Tag mal 2 Stunden hinsetzt und dan arbeitet?
Wir sind drei Leute Mitte Zwanzig, die mitten im Berufsleben stehen. Insofern - nein, wir arbeiten nicht "jeden Tag mal 2 Stunden" an SKS. Da wir abgesehen vom Makern auch noch andere Hobbies haben, ist das auch gar nicht möglich.



-Ich habe gehört (gelesen) das die Demo sehr kurtz sein soll aber die Demo hat mehr als 100MB (mehr als 1GB)
So groß is Vampires Dawn 2 (falls das wer kennt) warum??
Vampires Dawn ist vor wievielen Jahren erschienen? Fünf, sechs? Vor einigen Jahren war die Größe eines Spiels noch wesentlich wichtiger, weil DSL noch nicht so weit verbreitet war - ein zu großes Spiel hätte sich damals so mancher nicht runtergeladen, einfach weils zu lange gedauert hätte. Da das unserer Meinung nach heutzutage nicht mehr so kritisch ist, haben wir sehr viel mit MP3s gearbeitet, um eine ansprechende Atmosphäre zu schaffen... und die sind halt nicht gerade klein.



100 MB is doch 1GB???
und das Ding hat so 130 MB also mehr als 1 GB
1000 MB sind 1 GB.



-Viel zu viel text ich mein was bringt des die macher haben dan viel zu viel arbeit und den Spieler störts...
Wir machen uns die Arbeit gerne - und es gibt genug Spieler, denen gerade die umfangreichen Dialoge und die Vielfalt der zu entdeckenden Hintergrundtexte gut gefällt.


-Graphik ..Die chars und so sehen ganz nett aus aber manche teile sehen einfach kacke aus
Sag was, sag wo - ein vages "Ich weiß wo was mies aussieht, aber ich saahaaags nicht!" bringt absolut gar nichts.


Ich mein ja nur weil das Spiel einfach nur Kacke ist für 5 Jahre !!!!
Bestimmt habt ihr das Projekt angefangen noch 1 Woche keine lust mehr gehabt und
nach 4 Jahren is euch dan die idee gekommen das projekt weiterzumachen und dan gesagt ,,Ja wir arbeiten schon 5 Jahre is sau cool spielt das mal"
Und ich meine das für ein Spiel für das so angegeben wird auch was besseres geleistet werden muss.
Das spiel gleicht einem Noob Projekt nur mit einem viel größerem Umfang!
aber das auch nur weil man jeden 2ten Map 5 Minuten lang ,,Dauer Enter drücken muss" (also weil so viel geredet wird)
Überrralllll kommennn soo VERDAMMT lange Dialoge
Deswegen rede ich mit GAR keinem in dem Spiel
Beispiel: Verkaufsstand. bei normalen spielen kommt ,,Was wollt ihr?"*Handelfenster öffnet sich"
bei Sternenkind... *fassel* *red**nochmals red**Lange red* *Handelfenster öffnet sich*
Das ist zwar was was einem beim ersten,zweiten,dritten mal nicht stört.
Aber auf die Dauer einfach nur NERVT und dem Macher zusätzliche Arbeit macht.
Nochmals der Verweis darauf, dass hier drei Leute dahintersitzen, die mitten im (Berufs)Leben stehen, und nun mal nicht den lieben langen Tag an einem Spiel rumbasteln können - wie das zum Beispiel ein Schüler kann. Mindestens acht bis neun Stunden Arbeit täglich, Haushalt, Freunde und andere Hobbies - da bleibt nicht jeden Abend Zeit und Energie zum makern.

Wir haben ein Spiel geschaffen, mit dem wir eine epische Geschichte erzählen wollen - und ja, wir tun das zu einem guten Stück über unsere Texte. Das muss dir nicht gefallen, aber ändern wird sich daran nichts. Nur weil du mit Texten jenseits einer Textbox Länge nichts anfangen kannst, heißt das noch nicht, dass ein Spiel, das einen Schwerpunkt auf umfangreiche Texte legt, "einfach nur Kacke ist".

Also, bitte - entweder tu dir selbst einen Gefallen und lösche dieses Spiel, dass dir ja anscheinend gar nicht gefällt, wieder von deinem Rechner... oder fang an, hier sachliche, konstruktive Kritik zu äußern, anstatt hier rumzustänkern und mit Beleidigungen um dich zu werfen.



werd ich wohl 3,4 Post mit
,,Ja du Noob wenns dir nicht gefällt das spiels halt nicht" Texten lesen müssen
Du kommst hier her - registrierst dich extra dafür in diesem Forum -, um unser Spiel durch den Dreck zu ziehen, weil dir einer der grundlegenden Pfeiler unseres Konzepts (viel zu lesen, viel Hintergrund zu entdecken) nicht gefällt - was für eine Antwort erwartest du denn?

Daen vom Clan
26.04.2009, 20:49
Ich mein ja nur weil das Spiel einfach nur Kacke ist für 5 Jahre !!!!
Bestimmt habt ihr das Projekt angefangen noch 1 Woche keine lust mehr gehabt und
nach 4 Jahren is euch dan die idee gekommen das projekt weiterzumachen und dan gesagt ,,Ja wir arbeiten schon 5 Jahre is sau cool spielt das mal"


Was du nicht wissen kannst, aber in Erfahrung bringen magst, wenn du willst: Lies mal die Bereichte der Communitytreffen namens NATO oder suche hier im Forum einfach mal nach den Vorstellungsthreads.
Da wist du feststellen, dass es zwar langsam größer wurde, aber - viel wichtiger - es auch kontinuiertlich größer wurde, insofern kann ich dir versichern, bei dieser Aussage irrst du dich.



Aber auf die Dauer einfach nur NERVT und dem Macher zusätzliche Arbeit macht.

Lass dies doch unsere Sorge sein.
Ein Spiel braucht einen Initialfunken, jedes Spiel hat eine Sache, die das Spiel zu einem Erlebnis oder einem Unikat macht. Prachtvolle Grafik verursacht Arbeit, unglaubliche Skripte erfordern Arbeit und natürlich machen auch viele Dialoge nicht wenig Arbeit, dienen aber als Markenzeichen.
Ob man es nun mag oder nicht - es ist und bleibt immer deine Entscheidung, ob du dir ein Spiel laden magst, dass mit dieser Eigenart aufwartet.

Ascare
26.04.2009, 21:10
Was du nicht wissen kannst, aber in Erfahrung bringen magst, wenn du willst: Lies mal die Bereichte der Communitytreffen namens NATO oder suche hier im Forum einfach mal nach den Vorstellungsthreads.

Haha...! :D Der Junge beschwert sich über zu viel Text und Daen setzt ihm gleich noch mehr Text vor...ganz böser Humor. :D

Shinshrii
26.04.2009, 21:23
Haha...! :D Der Junge beschwert sich über zu viel Text und Daen setzt ihm gleich noch mehr Text vor...ganz böser Humor. :DWir bleiben unserem Stil eben treu :D

MA-Simon
26.04.2009, 21:47
Huhu, habe es jetzt durch!
Das Ende war absolut Traumhaft (mit beglückwünschenden 100 Ausrufezeichen)
(: Die Musik kam mir aber desöfteren schon mal bekannt vor. Allerdings im positiven Sinne.
Bin ja unendlich gespannt wie es weitergeht! Hab inzwischen schon meine ganz eigenen Theorien was die Garzesh betrifft...
Insgesamt...trotz der langen Spielzeit von bei mir 10+ Stunden, eine sehr, sehr verworrene Story bei dem man mehr die Hintergrundgeschichten beachten muss um das große Ganze zu verstehen. Der kleinste Dialogschnipsel von rigendeinem neben-neben-char kann entscheidend sein;)
Selbst die kleinste unscheinbare Tonne hat ihren eigenen zweiseitigen Dialog mit mindestens 3 möglichen verzweigungen XD
Auch in der Festung wurde es nie langweilig. Man hat eigentlich bei Jedem Besuch immer wieder etwas neues entdeckt! Die ganzen Gehimräume etc...
Blöd nur wenn man sich zwischen tauchen, klettern und schwimmen, kräuter und schlösserknaken falsch entschieden hat ^.- Ich habe das "Aufmerksamkeitstalent" erst gegen Ende hin freigeschaltet. Damit erlebt man alles gleich nocheinmal ganz neu!.

Kritik/Bugs/Mapping (Beware of the spoiler):
Orkball:
....irgendwie...ins das Orkball-Spiel an mir vorbeigeschippert?
Obwohle ich mir sicher war mit jedem NPC mindestens zweimal gesprochen zu haben ^.- Da müsste man villeicht noch den ein oder anderen "kleinen" Hinweis für Ahnungslose Spieler einbauen ^.-

Facesets:
Es giebt einige die besonders oft vorkommen. Besonders das mit dem Jungen der nach links schaut. (Unter anderem in den quartieren zu finden, der hat dort braune Haare.) Da würde ich vielleicht noch was dran drehen.
Was mich total gestört hat war das Faceset der Mutterhexe.
Nicht in dem Zusammenhang, dort hat es gepasst nur kam das selbe gegen Ende noch einmal Im Truppenlager vor, dort wo ein Mann gegen einen Goblin kämpft (die Wette). Dort dachte ich zuerst ich spräche wieder mit der guten Frau. Bei so einer wichtigen Person hätte ich vielleicht ein Unikat gewählt...

Money:
Teilweise ist es echt super schwierig irgendwie an Geld zu kommen...
Hat mich gerade am Anfang ziemlich zum verzweifeln gebracht...
Besonders als man ahnungslos in richtung Goblinlager marschiert und den Spinnen begegnet. Es ist schlimm wenn alle mit vergifteten 1 Hp herumrennen und man nirgends die Möglichkeit hat irgendwo Geld für einen Heiltrank her zu bekommen.

Bugs:
-> Die Weltkarte, ist das nur bei mir so oder kann man sie beim betreten tatsächlich nicht mehr verlassen Ohne einen Reiseort gewählt zu haben?

-> Nachdem man beim Goblinsturm in die 3 Truppen aufgeteilt wurde, sollte man ja das Dorf verlassen. Ich bin dann hoch und wurde unterwegs mal wieder ordentlich vergiftet. Wollte darum nochmal zurück ins Dorf um einzukaufen. Klappte auch. Als ich dann aber wieder das Dorf verlassen habe, in richtung der map mit dem Grünen Wesen, wurde plötzlich der Bildschirm schwarz und ein Spielende Screen erschien... Musste dann einen alten Spielstand laden.

-> Als ich bei den Hexen unten am Stand schwimmen war und das wasser wieder verlassen habe, erschien plötzlich die Gebietskarte queer über dem Bildschirnm obwohl es hies das ich diese noch garnicht besitzte. Bin dann in die Grotte, daraufhin verschwand sie wieder, also nicht soo schlimm. Aber wegdrücken konnte man sie nicht.

Mapping:
-> Beim Kräutersammelspiel, giebt es einen Stein den man in den Wasserfall werfen kann. Dieser tauchte nach 1-2 Minuten wieder neben dem anderen grauen Stein auf, mit der einstellung "above hero".

-> Im Abgebrannten Turm die komplette Holzwand.

-> Im Ancanor Schrein, hinten im Erdgang, nicht in der Drachenhöhle sondern darüber, kann man druch die Erdwälle laufen.

-> In Der unteren Höhle bei den Hexen, bei den Krabben, steht irgendwo rechts beim Wasser eine zusammenhangsloße Steinspitze über einer Wand hervor.

PS: XD ich habe mein gepixeltes wieder entdeckt und es wurde tollig eingesetzt! ^.- Würde mich dazu bereit erklären auch in Zukunft mal wieder was dazu zu machen!

lg Simon

maxbxxx
26.04.2009, 21:55
So, Fremder 10, ich muss nix mehr sagen. Alles was ich im Kopf hatte dir zu sagen (und noch viel mehr), haben dir andere bereits mitgeteilt.

Ach und hier noch mein "Oberkluger super Post als Verteidigung":
"Ja du Noob wenns dir nicht gefällt das spiels halt nicht".

So nun entgültig b2t, entschuldigung für den halben Anfang eines "Flamewars" wie jemand über mir bereits gesagt hatte.
Und da es durch dieses gemeckere sowieso übersehen wurde, hier noch einmal xD: (Weiß niemand ne Lösung?)



Schade, ich wollt das Spiel jetzt auch mal zocken, da ich von vielen Kumpels nur gutes darüber gehört hab...
Doch wenn ich im Spiel bin und sich irgendetwas in dem Spiel bewegt und dabei ein Sound abgespielt wird wird fast der ganze Bildschirm für den Bruchteil einer Sekunde schwarz... Das geht sowas von auf den Sack.
Bei keinem anderen RPG Maker Spiel war das bisjetzt bei mir der Fall.
Und ja, ich habe den MP3 Patch installiert und es hat sich nichts geändert. Das schwarze aufblinken passiert allerdings nicht, wenn man den Ton abstellt (geht indem man die Kompatibilität auf Win 98/Me umstellt).
Weiß jemand eine Lösung? Meine Soundkarte ist eine SoundBlaster X-Fi, mein Betriebssystem ist Windows XP SP3 (Pro).

edit: vll. ist hier nochmal erwähnenswert, dass das nur im Vollbildmodus so ist. Im Fenstermodus nicht. (Allerdings würde ich eben das Spiel sehr gerne im Vollbildmodus spielen, da man im Fenstermodus ziemlich vom Geschehen abgelenkt wird).
edit2: Doch, eins, Fremder10, möcht ich dir noch sagen: Hör bitte auf das Spiel so runterzumachen. Wenn man ein Genre oder einen bestimmten Gesichtspunkt in einem Spiel nicht gut findet, ist das eine Sache. Es allerdings als "noob-Projekt" oder "schlechtem Spiel" abzustempeln, obwohl das nicht der Fall ist, eine andere.

Black Man
26.04.2009, 22:35
Hab die Demo jetzt auch durch und kann nur sagen euer Spiel ist einfach genial. Ich hab schon lange kein Makergame mehr gesehen wo das Mapping so schön gestalltet war (trotz einiger Mappingfehler) und so tiefgreifende und lange Dialoge hatte. Ich wünsche euch viel glück und hoffe das ihr euer ding weiter so durchzieht bis zu Vollversion.

Davy Jones
26.04.2009, 23:01
Wie sieht es denn mit den bis jetzt geposteten Bugs aus? Wurden die schon behoben bzw. ist ein umfassender Patch in Sicht?

Daen vom Clan
26.04.2009, 23:07
Ein Teil der Bugs wurden in der Tat schon behoben und einen Patch versprechen wir euch auf jeden Fall, alleine, die Zeit reicht nicht.

Die Mittelaltermarktsaison hat für uns begonnen und neben Arbeit wird uns dass nun sehr viel Zeit rauben, es kann noch die eine oder andere Woche dafür ins Land ziehen, bitte verzeiht. :(

Fremder10
28.04.2009, 20:22
(zu Seite 8 unter meinen Post)
Wie ich schon sagte keiner hat was besseres zu tun als zu meckern ^^
Zu der Frage:*Was glaubst du wo wohl der Sinn eines Forums ist?^^

Na um Informationen auszutauschen und Kritik auszuüben was ja hier nicht geduldet wird ^^

Sternenkind

POSITIV: -Großer Spielumfang
-Spannende Missionen
-Gute Musik (die beste wo ich bei einem Makergame gehört habe muss ich noch dazu sagen ^.^)

NEGATIV(KONTRA):-Text ohne Ende
-Nochmal ein haufen Text (aber überall :Questtagebuch usw)
-Schlimme Schimpfwörter wie ,,Haufen Orkscheiße" ,,Elfsweiber" ,,Goblinscheiße"
-Bei vielen anfängen eines Dialogs fängt mit einen Alcandor an ,,Bei Alcandor" (oda andere Götter halt)
-Graphische Störungen

Und damit meine ich das zwar einige Teile recht gut aussieht
aber es sieht einfach ka**e aus wenn so ein hoch detailierter Charkter hinter so einem verpixelten Baum steht ^^

Zwar wunder ich mich immer noch wieso man dafür schon 5 Jahre gebraucht hat..

(* Sorry falls du es irgentwie anders Formuliert hast habs halt gelesen,gemerkt und dan hier reingeschrieben..)

So,und nachdem ich euch wieder Stoff zum meckern gegeben hab nach dem die meisten von euch so sehnsüchtig suchen, na los, fangt an ^^


EDIT: Natürlich respektier ich die Arbeit und Zeit die investiert wurden sind für das Spiel für Leuten die sie gar nicht kennen, und ohne Lohn(also Geld ^^) ausser vllt ein ,,Dankeschön" bekommen zu haben.

Gendrek
28.04.2009, 20:35
(zu Seite 8 unter meinen Post)
Wie ich schon sagte keiner hat was besseres zu tun als zu meckern ^^
Zu der Frage:*Was glaubst du wo wohl der Sinn eines Forums ist?^^

Na um Informationen auszutauschen und Kritik auszuüben was ja hier nicht geduldet wird ^^

Sternenkind

POSITIV: -Großer Spielumfang
-Spannende Missionen
-Gute Musik (die beste wo ich bei einem Makergame gehört habe muss ich noch dazu sagen ^.^)

NEGATIV(KONTRA):-Text ohne Ende
-Nochmal ein haufen Text (aber überall :Questtagebuch usw)
-Schlimme Schimpfwörter wie ,,Haufen Orkscheiße" ,,Elfsweiber" ,,Goblinscheiße"
-Bei vielen anfängen eines Dialogs fängt mit einen Alcandor an ,,Bei Alcandor" (oda andere Götter halt)
-Graphische Störungen

Und damit meine ich das zwar einige Teile recht gut aussieht
aber es sieht einfach ka**e aus wenn so ein hoch detailierter Charkter hinter so einem verpixelten Baum steht ^^

Zwar wunder ich mich immer noch wieso man dafür schon 5 Jahre gebraucht hat..

(* Sorry falls du es irgentwie anders Formuliert hast habs halt gelesen,gemerkt und dan hier reingeschrieben..)

So,und nachdem ich euch wieder Stoff zum meckern gegeben hab nach dem die meisten von euch so sehnsüchtig suchen, na los, fangt an ^^

Gemeckert wird, wer Dreck von sich gibt (sorry für den Ausdruck, aber das ist so).
Kritik wird hier geduldet, konstruktive. Was du von dir gegeben hast war "Öhh Grafik Scheiße, zuviel Text, ihr Idioten habt für den Scheiß 5 Jahre gebraucht?!?!"
Du kannst, wenn du sowas von dir gibst, mit nichts anderem als "Gemecker" rechnen.

Zuviel Text, nunja mag jedem selbst überlassen sein, wo er denkt, dass eindeutig zuviel Text vorhanden ist. Aber um eine Story zu erzählen, braucht man Text. Aber...das ist fast nichts, spiel Planescape Torment, DAS ist viel Text.
Die Schimpfwörter empfinde ich mal garnicht als schlimm, ich finds sogar gut ^^. Fantasy muss nicht immer knuddel wuddel bunte Optik sein. So finde ich das mal ganz nett :).
Grafische Störungen...genaue Beispiele, mach Screenshots um den Dreien ein Beispiel zu zeigen, so kann man mit deiner Aussage nix anfangen ;).

Und nochmal, die Drei haben ein Berufsleben sie können nicht 24/7 makern, das Leben sichern steht im Vordergrund. Und wenn dann halt am Tag nur 30 Minuten oder ne Stunde fürs makern bleibt, tja dann ist es halt so. Gut Ding will Weile habe :).

Fremder10
28.04.2009, 20:41
Danke für die schnelle Antwort :x

Ja,wie macht man nochmal ein Screenshot?
bei Druck/S-Abf oder? bei mir kommt da aber i-wie nix -.-

Gendrek
28.04.2009, 20:44
Auf "Druck" drücken und dann Paint oder sowas öffnen und Einfügen (oben in der Leiste gibts so einen Befehl).

Dr. Alzheim
28.04.2009, 20:51
@ Fremder10:
Nun... du scheinst dir das Spiel angeschaut zu haben, allerdings fehlen mir hier irgendwie konkrete Bezugspunkte, also das, was dich konkret "nervt" an der Sternenkind Saga.

Rollenspiele haben nun einmal viel Text. Lässt sich nicht vermeiden.
Das mit "Bei Alcandor" ist nun einmal eine Floskel wie "Oh mein Gott" oder "Bei den 12 und dem Namenlosen" oder "Meine Fresse" oder etwas vergleichbares. In der Spielwelt spricht man eben so und benutzt derartige Floskeln.

Wenn du etwas kritisierst, dann bitte auch mit genauen Belegen und Bezugspunkten dafür. Andernfalls hats schnell den Geschmack von Spam und Sinnlos-Posting, das nur dem Gemecker und dem Steigern des Posting-Counters dient.

Und wenn du ein Spiel mit vi~el Text suchst... Baldurs Gate, Planescape Torment, Morrowind, Obilivon... die haben viel Text... sehr viel Text...

Daen vom Clan
29.04.2009, 00:34
(zu Seite 8 unter meinen Post)
Wie ich schon sagte keiner hat was besseres zu tun als zu meckern ^^
Zu der Frage:*Was glaubst du wo wohl der Sinn eines Forums ist?^^

Na um Informationen auszutauschen und Kritik auszuüben was ja hier nicht geduldet wird ^^


Wie, bitteschön, kommst du denn auf die abwegige Idee, dass Kritik nicht geduldet wird?
Sie wird selbstverständlich geduldet, nur musst du schlichtweg verstehen lernen, dass nicht jeder Kritiker automatisch Recht hat.
Du kannst alleine nur für dich selber sprechen und dass dir das Spiel an eklatanten Stellen nicht gefällt, ist dein gutes Recht und wird von uns selbstverständlich so akzeptiert.
Es war von Anfang an klar, dass dieses Projekt keine einfache Kost wird und wie ich allerdings schon eingangs erwähnte, sind wir froh und stolz, unsere Linie gehalten zu haben. Die Bewertungen geben uns in dieser Hinsicht auch Recht. Der wichtige Punkt ist schnell formuliert: Die Leute, die hier eine positive Bewertung abgegeben haben, haben den eingangspost sauber durchgelesen, die offensichtlichte Warnung der vielen Texte verstanden und sich trotzdem auf das Abenteuer eingelassen.
Wer mit vielen Texten wenig anfangen kann und trotzdem das Spiel spielt, wird natürlich enttäuscht werden.
Wenn sich Jemand ein mittelalterliches Rollenspiel kaufe und auf der Packung steht, dass dort viele Elfen vorkommen und wer Elfen hasst, mit diesem Spiel evtl. keinen Spaß hat und dieser Jemand aller Warnungen zum Trotz dieses Spiel trotzdem spielt, dann ist er enttäuscht und frustriert - logisch.

Wir nehmen deine Kritik ernst, aber wir können dir nicht helfen. Wir werden unseren Spielstil nicht ändern können, unser Aushängeschild nicht anpassen können, da wir - wie schon erwähnt - mit unserem Spiel genau dort sind, wo wir hinwollten.
Wer weiß, vielleicht hast du irgendwann einmal genug Zeit und Muse, das Spiel in Ruhe zu spielen, evtl. an einem Abend mit miesem Wetter und dann - wie bei einem Buch - auch die Lust, viel zu lesen.



NEGATIV(KONTRA):-Text ohne Ende
-Nochmal ein haufen Text (aber überall :Questtagebuch usw)
-Schlimme Schimpfwörter wie ,,Haufen Orkscheiße" ,,Elfsweiber" ,,Goblinscheiße"
-Bei vielen anfängen eines Dialogs fängt mit einen Alcandor an ,,Bei Alcandor" (oda andere Götter halt)
-Graphische Störungen

Und damit meine ich das zwar einige Teile recht gut aussieht
aber es sieht einfach ka**e aus wenn so ein hoch detailierter Charkter hinter so einem verpixelten Baum steht ^^


Ja, dass kann ich gut verstehen, es ist eben nicht Jedermanns Sache.
Wir sehen es als Stilmittel, andere als Verfehlung, das ist eben eine Sache des persönlichen Gustos :)



Zwar wunder ich mich immer noch wieso man dafür schon 5 Jahre gebraucht hat..
(* Sorry falls du es irgentwie anders Formuliert hast habs halt gelesen,gemerkt und dan hier reingeschrieben..)


Tja, was soll ich dazu sagen?
Ich weiß nicht, ob du es nachvollziehen kannst, was es bedeutet, einen geistig sehr anstrengenden, gut bezahlten und deswegen erhaltenswerten Traumjob zu haben, für den du gerne 10 Stunden am Tag arbeitest.
Dazu ein Freundeskreis, für den es sich zu Sterben lohnt, gepaart mit einigen sehr grandiosen und zeitintensiven Hobbys und der unschätzbar wertvollen Freiheit, keinen Zeitdruck zu haben, da Fans und Community immer sehr kulant und tolerant zu uns waren.
Ich weiß auch nicht, ob du eine Wohnung hast, in der Hausarbeiten anfallen und für die man Lebensmittel einkaufen und zubereiten muss, aber du kannst dir über eine Sache sicher sein: Wir haben IMMER in jeder Minute an dem Spiel gearbeitet, in der wir Lust gehabt haben.
Und diese Momente haben sich auf 5 Jahre verteilt. :)



So,und nachdem ich euch wieder Stoff zum meckern gegeben hab nach dem die meisten von euch so sehnsüchtig suchen, na los, fangt an ^^


Ach Fremder, nun tu doch nicht so, als wärst du ein einsamer Märtyrer. ;)
Wir haben ein Spiel erstellt, dass dir nicht gefällt und damit muss man leben. Aber dass macht uns doch nicht zu Feinden.
Was deinen Nerv nicht trifft, kann anderen gut gefallen und da du in deiner Meinung gefestigt scheinst, geht es hier nicht um Überzeugen.
Worin wir uns aber entschieden wehren, sind pauschalisierende Aussagen.



EDIT: Natürlich respektier ich die Arbeit und Zeit die investiert wurden sind für das Spiel für Leuten die sie gar nicht kennen, und ohne Lohn(also Geld ^^) ausser vllt ein ,,Dankeschön" bekommen zu haben.

Ehrlich gesagt, haben wir für diese Arbeit viel schönere Dinge als ein "Dankeschön" erhalten.
Durch die gemeinsame Arbeit, die unglaubliche Hilfsbereitschaft (auch von Fremden) und durch viele interessante Vorschläge, wurde unser Vertrauen und Glauben in eine funktionierende Community geschürt.
Wir sind ohne jede Lüge sehr dankbar für das Verständnis und die Fairness, die diesem Mammutprojekt trotz seiner Bugs noch entgegengebracht wird und auch überwältigt von den zahlreichen ermutigenden Zuschriften die wir erhalten haben, oder den Ratschlägen und Motivationen, die wir auch bei NATO-Präsentationen hören durften.


@2364: Der Mondstein ist zwar der Stein des Alcandors, aber bist du dir auch sicher, dass du drei geschliffene Mondsteine im Inventar hattest?
Wurdest du denn mit Blitz und Donner abgestraft, oder stand nur da "Alcandor ignoriert euer Ansinnen?"
Ersteres bedeutet, dass du mit der Opferung die kritische Masse (jeder Stein hat einen Opferwert) nicht überschritten hast, oder aber versucht hast, die Götter zu beschummeln (2 Mondsteine angewählt, aber nur geschliffener im Inventar). Zweiteres kommt zufällig, auch wenn bei selber kritischer Opferwertpunktemasse genausogut ein Wunder hätte erscheinen können.
Hilft dir das evtl. weiter? :)
Wenn nicht, du kannst mir gerne auch das Savegame zusenden, ich würde dann sehr gerne einen Blick drauf werfen. :)

TrueMG
29.04.2009, 00:58
Wahrlich ein gelungenes Werk. Zur Stund' schlägt es beinahe zwei Uhr des Morgens. Unverhofft vergaß ich die Zeit in dieser epischen Welt, die geradezu äußerst komplex und real wirkt. Natürlich auch aufgrund der ausufernden Dialoge und gekonnten Wortwahl. Ich fühle mich versetzt in eine überzeugende mittelalterliche Welt, gefüllt mit Sagen, Schwert, Schild und Magie. Spiele ich nur ein schnödes Spiel - oder bewege ich mich tatsächlich in jener Zeit? Den Geist des Spielers derart tief versinken zu lassen bedarf schon einer gewissen Kunst.

Habe zudem einen Bug gefunden, der Korrektur bedarf.
Zwei der Auszubildenden blinken als Spinnenweben, anstelle zu erwartender Animation.
http://datamexx.onlinewelten.com/mitglieder/bilder/7/8/4027287.jpg

Weiterhin sind die Messageboxen gelegentlich unausgereift geskriptet worden. Nach jedem Wechsel der "Messageseite" schließt sich die Box und öffnet sich dann wieder. Gerade in längeren Dialogen, schändlich für die Augen.

Aion und Ars scheinen euch wohlgesonnen zu sein.

[Nachtrag] Verdammte Axt! Ich träumte dieses Nachts von eurem Spiel - jedoch von neuen Abenteuern. Ein Zeichen der Sterne?

[Nachtrag2] Wer die spannenden wohldurchdachten Dialogkomplexitäten nicht zu schätzen weiß, gehört des Fegefeuers. Ich habe erst recht so gut wie jeden NPC angesprochen (nicht zuletzt, weil Side-Quests und Belohnungen warten).

[Tm]

Fremder10
29.04.2009, 20:11
So,Dean dein ewig langer Text hat mir zu denken gegeben...
ABER
Hätte bei meinem ersten Post nicht jeder sein Kommentar dazu abgeben währ alles gut gegangen :P

Naja ...

Spiel etz das Spiel weiter aber nachdem ich so gut wie gar nix gelesen habe ausser das von Kriegsherr alenya (Oder so) bin ich irgentwie voll steckengeblieben...:o

Nun meine Frage: ich muss nach der ersten Mission so einen Freund vom Kriegsherrn suchen bloß wo finde ich den???
Habe das Questtagebuch und alles durchgelesen dazu und ich find den einfach net :\

Fremder10
29.04.2009, 20:13
Wahrlich ein gelungenes Werk. Zur Stund' schlägt es beinahe zwei Uhr des Morgens. Unverhofft vergaß ich die Zeit in dieser epischen Welt, die geradezu äußerst komplex und real wirkt. Natürlich auch aufgrund der ausufernden Dialoge und gekonnten Wortwahl. Ich fühle mich versetzt in eine überzeugende mittelalterliche Welt, gefüllt mit Sagen, Schwert, Schild und Magie. Spiele ich nur ein schnödes Spiel - oder bewege ich mich tatsächlich in jener Zeit? Den Geist des Spielers derart tief versinken zu lassen bedarf schon einer gewissen Kunst.

Habe zudem einen Bug gefunden, der Korrektur bedarf.
Zwei der Auszubildenden blinken als Spinnenweben, anstelle zu erwartender Animation.
http://datamexx.onlinewelten.com/mitglieder/bilder/7/8/4027287.jpg

Weiterhin sind die Messageboxen gelegentlich unausgereift geskriptet worden. Nach jedem Wechsel der "Messageseite" schließt sich die Box und öffnet sich dann wieder. Gerade in längeren Dialogen, schändlich für die Augen.

Aion und Ars scheinen euch wohlgesonnen zu sein.

[Nachtrag] Verdammte Axt! Ich träumte dieses Nachts von eurem Spiel - jedoch von neuen Abenteuern. Ein Zeichen der Sterne?

[Tm]

Als ich das Spiel das erste mal gespielt habe haben meine Augen weh getan wie die Hölle trotzdem hab ich weitergespielt weil ich das mit den Missionen so spannend fand ^.^

devilX
29.04.2009, 20:28
tach leute
da ich mal wieder lust auf ein RPG-Makergame hatte hab ich hier im forum gestöbert und bin auf diesen thread gestoßen der mir doch eine recht interessante Demo vorstellt. Wollt nun mal fragen ob man vorher die älteren Demos spielen sollte oder ob die hier schon integriert sind? Außerdem wollt ich
fragen ob das hier nun die 2. oder die 3. Demo zu Sternenkind-Saga ist weil in de Sig von Dean vom Clan steht das es die dritte ist manche aber sagen das sie auch auf die dritte warten.
wär nett wenn ihr mich aufklärt

Daen vom Clan
29.04.2009, 21:05
Nun meine Frage: ich muss nach der ersten Mission so einen Freund vom Kriegsherrn suchen bloß wo finde ich den???
Habe das Questtagebuch und alles durchgelesen dazu und ich find den einfach net :\

Schwamm drüber. ;)
Wahrscheinlich meinst du den Sonneninquisitor Wulfgerd, der steht auf dem Exerzierplatz.




tach leute
da ich mal wieder lust auf ein RPG-Makergame hatte hab ich hier im forum gestöbert und bin auf diesen thread gestoßen der mir doch eine recht interessante Demo vorstellt. Wollt nun mal fragen ob man vorher die älteren Demos spielen sollte oder ob die hier schon integriert sind? Außerdem wollt ich
fragen ob das hier nun die 2. oder die 3. Demo zu Sternenkind-Saga ist weil in de Sig von Dean vom Clan steht das es die dritte ist manche aber sagen das sie auch auf die dritte warten.
wär nett wenn ihr mich aufklärt

Tja, die erste Demo schweigen wir gerne ein bisschen tot, so gesehen IST es die Dritte, die erste Demo allerdings, hatte mit dem Spiel jetzt kaum mehr was zu tun.
Das Beste wird es also sein, diese Demo hier anzuspielen, bei den anderen beiden Versionen versäumst du nichts.




Angeboten werden immer alle Steine, es soll die Spieler eigentlich anregen, nur den Göttern zu geben, was den Göttern ist ;)

devilX
30.04.2009, 10:38
so hab das spiel und alle dateien unter voraussetzungen runtergeladen.
hab das RTP und das Spiel sowie hotfix draufgemacht wie beschrieben denk ich mal. wüsste jetzt nur noch gern wo der europäische zeichensatz hin muss und wie man den MP3-Patch installiert, denn da kommt bei mir immer nur das irgendein verzeichnis nicht gefunden wurde. wär echt nett wenn jemand helfen könnte. ich hoffe auch das dann Ä Ü und Ö richtig angezeigt werden.
Wollt außerdem mal fragen ob die große schrift am Anfang des Intros immer so schwer leserlich ist.

Daen vom Clan
30.04.2009, 11:03
Hallo Devil,
soweit ich weiß, muss der Mp3-Patch nicht installiert werden, weil die erforderlichen Programmbibliotheken bereits im Spieleordner sind.

Der europäische Zeichensatz kann hier unter Programme gefunden werden. Dass ist eine .zip, die du entpacken musst, danach musst du sie entweder in den Font-Ordner im Windows-Ordner kopieren oder sich selbsttätig installieren lassen (wenn du einen Font-Manager hast).
Du solltest danach deinen Rechner einmal neustarten.

Die Schrift am Anfang kommt durch die niedrige Auflösung zustande, evtl. kann man da nachbessern, ich kläre dass mal ab!

beste Grüße und viel Erfolg :)

devilX
30.04.2009, 12:07
Hallo Devil,
soweit ich weiß, muss der Mp3-Patch nicht installiert werden, weil die erforderlichen Programmbibliotheken bereits im Spieleordner sind.

Der europäische Zeichensatz kann hier unter Programme gefunden werden. Dass ist eine .zip, die du entpacken musst, danach musst du sie entweder in den Font-Ordner im Windows-Ordner kopieren oder sich selbsttätig installieren lassen (wenn du einen Font-Manager hast).
Du solltest danach deinen Rechner einmal neustarten.

Die Schrift am Anfang kommt durch die niedrige Auflösung zustande, evtl. kann man da nachbessern, ich kläre dass mal ab!

beste Grüße und viel Erfolg :)

na dann danke dafür ich glaub jetzt funktioniert es
ich hoffe ihr könnt das mit der schrift noch etwas höher aufgelöst machen.
ich hab die dateien des hotfix einfach in den sternenkind-ordner geworfen wobei einige maps? oder so überschrieben wurden. war das richtig?

Daen vom Clan
30.04.2009, 12:08
Jepp, absolut richtig, gute Arbeit!
Na, dann viel Spaß und Erfolg beim Zocken :)

Fremder10
01.05.2009, 11:14
So,habs endlich durch.. *keuch*
Naja wie schon gesagt ...
Das Game ist zwar cool und lustich trotz einiger bugs und fehlern.
Trotz allem eine sehr gelungene Demo
Für mich ist sie aber viel zu kurtz!
Hoffe auf einen Patch wo es ein bisschen weitergeht oder eine weitere Demo.
oder gleich die Vollversionhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/3/coffee.gif

TrueMG
01.05.2009, 13:21
Nooooeeees.

Fehlermeldung in folgender Nebenmission:
Die Spur der Kranken

Nachdem mich einer der Geister warnte, vor etwas das lauert (oder so ähnlich), ertönte ein dämonischer Schrei, welches wahrscheinlich von dieser Kreatur stammt. Sogleich:

????? 'RPG_RT.exe'????? 0048C060 ????? 0000002D ????Reading?????????

Woran mag das liegen?

[Tm]

Fremder10
01.05.2009, 13:23
Nachdem ich Sternenkind durch hab wollt ich mich auch mal ins Makerleben stürmen
nur..
Wo zum Geier bekomm ich den Maker?
Suche den 2000er oder 2003er.
Ich weiß zwar das der Download nicht 100%Legal ist aber woher habt ihr ihn dan alle??.
Ich bräuchte die Deutsche Version (1.07(b)) daher meine Englisch Kenntisse nicht so top sind :)

maxbxxx
01.05.2009, 18:03
Anfagen zum Download des Makers sind verboten. Dir wird hier keiner sagen wo du den finden kannst (außer vll. irgendjemand per PN...).
Ich geb dir nen guten Tipp: www.gidf.de

Fremder10
01.05.2009, 18:48
Lol als ob ich nich schon alles durchgegoogelt hätte was geht..
alle Links dazu wurden gelöscht !

maxbxxx
01.05.2009, 19:09
Lol als ob ich nich schon alles durchgegoogelt hätte was geht..
alle Links dazu wurden gelöscht !
LOL! Natürlich...
Natürlich, du hast schon alles durchgegoogelt. Ich wollte dich ja auch nur testen, ob du weißt, dass man es so nicht finden kann.
Naja, jedenfalls sind Maker-Anfragen illegal, also erwarte keine ernstzunehmende Antwort.
Du kannst dir den XP oder VX aber auch auf Englisch kaufen. Trial-Version für 30 Tage findest du auf beinahe jeder Maker-Website. Dannach kannste dir ne Serial kaufen.

edit: Oder hier, den RM2k gibts auf Japanisch schon für umgerechnet ~30€. Den Deutsch- oder Englisch-Patch kannste nachher immernoch benutzen.
RPG Maker 2000 Value (http://www.amazon.co.jp/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3-RPG%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB2000-VALUE/dp/B000093H7I/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1241201413&sr=8-1)

Fremder10
01.05.2009, 19:21
Wer kauft sich des schon hab den Maker schon mal oben gehabt bloß hab ihn wieder Deinstalliert irgentwer muss den doch mir schicken können >:<

Davy Jones
01.05.2009, 19:45
Vergiss die deutsche Version, die ist eh fehlerhaft. Du solltest schon in der Lage sein, mit dem bisschen Englisch umgehen zu können, ansonsten kriegst du später eh Probleme mit E-Book und Technikforen. Und wenn dus schon via google net schaffst, ist eh Hopfen und Malz verloren~

Hab eben mal rm2k download eingegeben, gleich der erste Link.

devilX
01.05.2009, 21:01
Jepp, absolut richtig, gute Arbeit!
Na, dann viel Spaß und Erfolg beim Zocken :)

jep danke,
spaß hat ich bisher ordentlich mit eurer Mod.
Ich glaub sie könnte mich wieder dazu bringen mehr Makergames zu zocken. :D
Einfach herrlich wie dieses mitterlalterliche Flair rüberkommt. Leider weiß ich nicht wie lang die demo mich bisher gefesselt hab das es keine Uhr im Spiel gibt die das zeigt. wär sowas für die VV möglich.
das einzige was mich halt stört sind die in Menüs und Intro vorkommenden schwer leserlichen Buchstaben, aber das liegt vermutlich an der niedrigen auflösung von makergames. das war es auch was mich immer gestört hat aber da kann man halt nix machen.
wollt mal fragen ob und wie man das spiel im Fenstermodus spielen kann,
dann fällt das mit der schrift weniger auf.
mfg

Jenai
01.05.2009, 21:11
Game starten, F4 drücken = Fenstermodus. :)

Ryo Descard
02.05.2009, 16:37
Okay, extremes Problem....nach weiß ich wie vielen Besuchen in Sanasheym ist endlich Goraths blabbernder Vater aufgetaucht. Ich konnte endlich meine Orkballmannschaft eröffnen und auf Spielersuche gehen. Wie erwartet konnte ich Liam von Bouldershire rekrutieren. Dumm nur, dass sich dann das Spiel aufhängt und ich gar nichts mehr machen kann. Absolut nichts ;_;

Das nenne ich ein Problem. WTF, ist los? :/

Square
03.05.2009, 05:41
Nach langer Zeit habe ich nun auch ein wenig gespielt und ich bin echt extremst überrascht. Das Spiel hat sich richtig toll entwickelt. Während man bei den alten Demos an vielen Stelle nur den guten Willen sehen konnte hat sich daraus nun eines der besten RPG-Maker Games der letzten Zeit entpuppt.

Das SS-Team - oder vielleicht doch lieber SKS-Team hat in allen Bereichen sehr gute Arbeit geleistet. Wer hätte damals gedacht, dass da einmal soviel Technik und eine so ansprechende Visualisierung drin steckt!

Ich denke, gerade für diese Community ist dieses Projekt sehr wichtig - es gehört zu den wenigen Langzeitprojekten, an denen vor allem mehrere Personen werkeln, darüber hinaus sehr erfolgreich und wo ein Spiel wirklich auch im Kern und nicht nur an der Schale überzeugen kann!

Damals konnten mich nur eure Ideen und eure Präsentation richtig überzeugen - heute auch die Sternenkind Saga selbst. ;)

Daen vom Clan
04.05.2009, 13:15
Okay, extremes Problem....nach weiß ich wie vielen Besuchen in Sanasheym ist endlich Goraths blabbernder Vater aufgetaucht. Ich konnte endlich meine Orkballmannschaft eröffnen und auf Spielersuche gehen. Wie erwartet konnte ich Liam von Bouldershire rekrutieren. Dumm nur, dass sich dann das Spiel aufhängt und ich gar nichts mehr machen kann. Absolut nichts ;_;

Das nenne ich ein Problem. WTF, ist los? :/

Das sehe ich mir heute Abend genauer an!

@Square: Das hört man gern von Jemanden, der die Präsentationen auf der NATO auch noch erlebt hat :)

Kael
04.05.2009, 18:31
Hallo erstmal.........

Ich hab das Spiel auch angespielt und ich muss sagen also besonders der Anfang hat mich richtig vom Hocker gehauen (oder von meinem Drehstuhl am PC xDD)

Allerdings nur der Anfang.

Bei dem Rest hab ich trotzdem gestaunt, Das Karma-System, Die Skills, etc.
Einfach nur H-A-Doppel-M-E-R.^^

Insgesamt fand ich das Spiel selbst nicht so prima, da es für mich an ein bisschen was gemangelt hat (Ich trau mich ja gar nicht das zu sagen........)

Beispiel: Ich hab nach kurzer Zeit Probleme mit den Quests bekommen, da ich nicht mehr wusste, wohin. Die Questbeschreibungen waren meiner Meinung nach nicht ausreichend......

Auch mag ich solche Spiele nicht, wo Kämpfe Ausnahmen sind......ist einfach nicht mein Geschmack. Ich hab lieber spiele wie FF6, FF4 und um auch was aus der Makerszene zu nennen, Alte Macht- Teil 9!^^ Da gibts mehr Kämpfe und so.......

ABER: Nichtsdestotrotz habe ich Achtung und Respekt vor eurer Arbeit, allein 5 Jahre an einem Spiel zu hocken!!!!!!!

Fazit: Ein unglaubliches Spiel, welches meinen Gescmack nicht ganz getroffen hat. Aber das macht ja nix^^

Daen vom Clan
04.05.2009, 18:43
Ich glaube, bei unserem derzeitigen Kampfsystem sind wir ganz gut gefahren, mit wenigen Kämpfen, da sie eigentlich nicht sooo der Spaßfaktor sind.

Ich gehe ja immer mehr mit dem Gedanken schwanger, uns ein echtes taktisches KS zu basteln, d.h. es würden mehr Kämpfe kommen, wenn Diese mehr Unterhaltungsfaktor hätten :)

devilX
04.05.2009, 18:46
Ich glaube, bei unserem derzeitigen Kampfsystem sind wir ganz gut gefahren, mit wenigen Kämpfen, da sie eigentlich nicht sooo der Spaßfaktor sind.

Ich gehe ja immer mehr mit dem Gedanken schwanger, uns ein echtes taktisches KS zu basteln, d.h. es würden mehr Kämpfe kommen, wenn Diese mehr Unterhaltungsfaktor hätten :)

ich find auch das die Kämpfe bisher leider nur einen geringen Spassfaktor mitbringen.
Meiner meinung nach zieht das spiel viel mehr aus den Dialogen, Charakteren und Quests.
Falls du jedoch ein besseres KS einbauen würdest, könnte sich das noch stark ändern. Schön wärs auf jeden Fall.:)

Luthandorius
06.05.2009, 13:16
So, ich bin nun auch mal dazu gekommen, das Spiel anzutesten. Wie viele schon sageten, sind es viele Dialoge. Stören tut mich das aber nicht. Ich mag es, wenn alles schön ausgearbeitet ist. Da ich mich momentan in der Lernphase für Klausuren im Juni befinde, habe ich etwas weniger Zeit. Aber mit schnellem Durchklicken und Überfliegen der Nebendialoge(wenn einem irgend ein wichtiges Signalwort ins Auge springt kann man ja etwas langsamer machen) geht es eigentlich gut vorran. Werde später wenn ich mal mehr Zeit haben sollte, mir sicher alles mal langsam und genüsslich noch mal durchgehen. Vor allem die Religon scheint ja besonders gut ausgearbeitet zu sein und weckte sofort Interesse.

Hab gestern mal alles abgeklappert und einige Quests angenommen und auch die ein oder andere schon gemacht und bin nun bei der ersten Mission außerhalb der Festung - bei diesem Erzkonvoi.

Musikalisch finde ich das Game sehr toll. Es wurde wirklich passende gute Musik gewählt, die zur Atmosphäre gut beiträgt. Von den Charakteren ist Kriegsherr Kaylar sehr toll gelungen. Seine Rumgeschreie ist immer wieder lustig und ich bin immer wieder in Vorfreude auf die nächsten Dialogsequenzen mit ihm.

Lustig fand ich das irgendwie, meiner Meinung, nach klein geratene Pferd des einen Meldereiters in der Vorgeschichte. Was etwas auffällig ist, ist hin und wieder die Sprache. Da fand ich es zuweilen doch etwas übertrieben gehoben, wie die Rekruten manchmal untereinander Sprachen - als wären sie irgendwelche Dichter oder Gelehrten.


2 Fragen hätte ich:

Wirkt sich das Sternzeichen sehr stark auf die Handlung aus(andere Quests, andere Enden) oder nur gerinfügig in eventuell kleinen unbedeutenden Nebenquests und Dialogen mit anderen Charakteren? Ich hab ja den "Anführer" gewählt - das scheint gut zu passen. Nett, wenn sich der Hauptchar immer als Anführer aufspielen will, wobei es manchmal etwas übertrieben wirkt - man kann sich ja auch als Anführer geben ohne immer im Dialog zu erwähnen "da ich der Anfüher bin blabla...".

Ist es möglich alle Talente zu erwerben und/oder alle Quests abzuchließen? Oder kann man sich durch falsche Talentwahl Quests verbauen(dann hoffentlich nur kleinere unwichtige)? Ich hab ja Bedrohen erhalten wegen Sternzeichen und konzentriere mich mal da drauf und hoffe mal dass ich erst mal Überreden nicht brauche.


Dann noch kleinere Fehler:

http://www.abload.de/img/bug1bdnj.png
Wenn man direkt links neben dem NPC in Richtung Statue blickt und diese ansprechen will, dann geht zuerst der Dialog für den NPC los, danach der für die Statue. Bei der rechten Statue ist aber alles korrekt(nur Dialog für Statue).

Bevor jemand frage: Ja, anfangs als ich noch nicht durch das viele Lesen ermüdet war, habe ich tatsächlich alles versucht "anzusprechen", d. h. sogar bei der Statue noch von dem Feld links nebendran - könnte ja unterschiedliches passieren. Deshalb durch bin ich dann auch hierdrauf gestoßen.

http://www.abload.de/img/tippfehler1yg1i.png
Kleiner Tippfehler bei "wwerden".

http://www.abload.de/img/bug2ajjg8.png
Bei dem Händler ist mir ein mal der Einkaufsbildschirm verbuggt erschienen. Habe leider keinen Screen angefertigt und konnte es NICHT reproduzieren. Statt von Produkt zu Produkt zu springen, konnte ich den Cursor frei bewegen(in etwa wie auf der Karte) und nichts reagierte, d. h. ich konnte auch nicht über "Verlassen" raus. Musste also einen Spielstand(zum Glück speichere ich oft) laden.


Minigames habe ich glaub ich erst dieses eine mit der Orksiedlung(Katapult) gehabt. Das fand ich auch ganz nett. Allerdings ist die Munition etwas teuer. Ich hab gleich mal alles verschossen und gerade mal ein Gebäude komplett zerstören können(den Brunnen durch Zufall getroffen). Ich hoffe hier gibt es keine sehr wichtigen Belohnungen. Das werd ich nämlich wohl nicht zu Ende führen. Mal gespannt auf die anderen Minigames.


Edit:
Noch Fehler gefunden:

http://www.abload.de/img/bug1aak8b.png
Geht man von hier ein Feld nach rechts, dann ein Feld nach oben, kommt man zu folgender Position:
http://www.abload.de/img/bug1bbeb7.png
Sah jetzt aber nicht wirklich danach aus, als wäre dort irgendwie ein Weg. Das muss ein Fehler sein, oder meine Augen sind schlecht.

http://www.abload.de/img/bug2xkfc.png
Hier in dem Gestrüpp wird ja die Laufgeschwindigkeit heruntergesetzt. Ich hab's irgendwie geschafft, dass ich plötzlich eine höhere Geschwindigkeit hatte, als ich aus dem Gestrüpp raus bin. Also höher als normal, richtig schnell als würde man rennen. Reproduzieren konnte ich den Bug leider nicht. Hab's gerade noch mal getestet und nicht mehr geschafft, irgendenwo muss da aber was sein.

Ryso
08.05.2009, 22:38
ich bin jetzt im Leuchtturm beim Kamin...
hab da am Anfang später anzünden gewählt und abgespeichert
wenn ich jetzt beim Kamin bin bekomme ich keine Auswahl mehr
ist das ein Fehler oder muss ich was anderes machen?

Kamin im Leuchtturm : http://img10.imageshack.us/img10/4184/unbenanntfvu.jpg (http://img10.imageshack.us/my.php?image=unbenanntfvu.jpg)

Daen vom Clan
09.05.2009, 00:17
Hol dir bitte den Hotfix, der müsste im ersten Post zu finden sein :)

Ryo Descard
09.05.2009, 11:51
und ich warte immernoch auf eine Antwort zu meinem Orkball Problem....aber da das das einzige ist was ich noch erledigen will, könnt ihr mir irgendnen Spielstand geben, bei dem ihr alle Spieler habt, damit ich von da aus weitermachen kann.

TrueMG
10.05.2009, 13:56
Und meinereiner wartet noch auf eine Reaktion bezüglich einer Fehlermeldung, die mir das Weiterspielen einer Sidequest verwehrt. Zur Erinnerung:


Die Spur der Kranken

Nachdem mich einer der Geister warnte, vor etwas Lauerndem (oder so ähnlich), ertönte ein dämonischer Schrei, welches wahrscheinlich von dieser Kreatur stammt. Sogleich:

????? 'RPG_RT.exe'????? 0048C060 ????? 0000002D ????Reading?????????

Fehlt womöglich eine Datei?
Oder ein Event?

[EDIT]
Danke, gelobter Daen :)

[Tm]

Daen vom Clan
10.05.2009, 15:12
Da sind wir in beiden Fällen dran :)

Omega_3
12.05.2009, 14:10
LLLLOOOOLLL cooles spiel.
nur leider nicht richtig spielbar. (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=118852)

Daen vom Clan
12.05.2009, 15:43
Moin Omega,
was bedeutet "nicht richtig" für dich?
Du meinst die Bugs, oder gibt es noch andere Probleme?

Davy Jones
12.05.2009, 18:51
Er hat in seinem Beitrag den Thread verlinkt.

Hab ich btw schon öfters gehört, ist mir schleierhaft wie eine MP3 (Sounddateien werden bei Fehlern vom Maker normalerweise ignoriert) einen Absturz verursachen kann. Allerdings meine ich dass der Maker nur ein bestimmtes MP3-Format akzeptiert, evtl. ist für andere eine Art Codec notwendig.

Miggel16
13.05.2009, 20:04
Ich muss sagen ,dass ihr da ein richtig geniales Spiel ,,zaubert'' ,freue mich schon auf die VV (gibt es schon Pläne wann die etwa erscheinen soll?).

Positives:
Talente/Fähigkeitenmenü
Karmamenü
Minispiele
Aufbau eines Dorfes :D

Negatives:
Viel Text (aber man gewöhnt sich dran ;) )

Merendit
14.05.2009, 19:06
So....Geschätzter Daen, ich konnte lange nicht on, daher kommt dieser längere Beitrg meinerseits erst jetzt...Ich plane ihn schon länger..
Zuerst muss ich mich wiederrufen:
Die andere Bewertung von mir war nichts wert.
Ich hatte das Spiel schnell und lieblos durchgespielt....
JETZT kommt meine RICHTIGE Bewertung:
Tja..Wo soll ich anfangen...
Ich korrigiere mich zuersteinmal:
Ich halte dein Spiel nichtmehr für so lala, ich bin nun ein eingefleischter Fan, gar Groupie von Sks, und werde von heute jeden Tag schwitzend auf neue Infos zum Spiel im Forum warten, Für mich hast du Uid ect. jetzt schon übertroffen, ich kann nur bitten:
Hängt euch rein, macht hinne, ich will MEEHR!;)


Dann mal etwas mehr konstruktives:
Ich muss sagen, nachdem ich Sks nun ca 5 mal verschieden durchgezockt habe, habe ich mich entschieden, um wirklich alle Facesetten des Games zu sehen, und alle Bereiche durchzocken zu können, das Spiel im Maker zu öffnen, und JEDE Map zu stalken, und absoulut auszuschlachten:D
Wirklich, um alles zu sehen, und mir ein Bild vom Gesammten machen zu können.
Und es war kein Fehler.
Ich beginne mal...Mit der Liebe und den Beziehungen in Sks...
Am Anfang dachte ich, es gäbe nur die Möglichkeit, das sich entscheidet, ob Haaki oder Gorath Svenja bekommt, und das Arson Asa liebt.
Ich meinerseits hatte eine Beziehung mit dieser blonden Priesterin des Ars-Tempels.
Fertig.
Nicht in meinen feuchteste..Verzeihung, wildesten Träumen hätte ich gedacht, das es möglich ist, das Haaki mit Asa, einer Tanisgeweihten, einer Schmiedin, einer Ars-Geweihten, und natürlich mit Svenja (waren das alle?) Eine Liebe aufbauen kann...Eifrig und frech hbe ich alle Dialoge der Paare durchsucht....
Am besten hat mir die Möglichkeit gefallen, das Haaki mit Asa eine liebe eingeht, oute ich mich hier doch als absouluter Asa-Fan ;)
ich glaube, das ist nur möglich, wenman das Sternzeichen Heiler hat, ne?
Jedenfalls unglaublich, was ich da verpasst habe...
Und ein Mega Lob an dich, das ist ja wirklich klasse, Welche Möglichkeiten man hat, auf die Ernsthafte Liebe des Helden Einfluss zu nehmen!
ASA FTW! :p

Nun zum nächsten Punkt...Hm...
Ahja!
Sanasheym!
Ob Garten, Kriegs, Händler oder Diebesdorf:
Für mich die beste Facette des Spiels:
Sanasheym, die eigene Stadt!
Mir persöhnlich gefiell natürlich die DIEBES-Variante am besten, da ich in Rpgs allgemein ein Unmoralich,schlecht-Fan bin :-P
Lauter Personen konnte man finden, und so den Fortschrits Sanasheym unterstützen...Hat wirklich Spass gemacht...Und den Aufbau mitzugestalten und mitanzusehen, war klasse.
Die Atmosphäre, die Grafiken, der Sound...Hat alles gepasst!

Damit komme ich danmal zu zum 3.Punkt:
ORKBAAAALL >:E
Tja...Zuerst mal:
Die Orkball-Zelte sind allesamt sehr schön.
Kompliment an die Pixler!;)
Mal abgesehen von den Bugs a la ich geh auf Koraths Vaters Karte der Spieler, und komme nicht mehr zurück, so das ich das Spiel beenden muss, oder beim Verteilen der Positionen kann ich nur alle Positionen verteilen, wenn ich auf jedem leeren Feld zurst "Spieler zurück ins Lager" drücke, war Orkball doch eine witzige Sache.
Zwar war der 0:0 Bildschirm, der sich aufstocke während des Spiels ein bisschen fad, ich würde da lieber selbst ins Spielgeschehen eingreifen, aber mit allem drum und dran, tolle Sache.

Eastereggs, Bugs, Cheaterfallen?
Fangen wir im Goblindorf an....
Da laufe ich über eine Stelle, einfach so, und schaufe kurz darauf ins Menü.
Schwupp:
Da sind 300 000 Exp mehr.
O_O
Ich geh in den Maker und schaue nach.
Tatsächlich:
Ein Touched-By-hero-Event, das einfach zu erreichen ist, und 300 000 Exp gibt.
Ist das absicht?
:P

Dann.....Hm.
Warum gibt es das easteregg am Westwall bei der Glocke nichtmehr?
:(

Dann eine Frage:
Am Garzesh eingang(Garzesh-Bau)
Befindet sich hinten einTotal Noobig gemapptes Stück Land.

Dort gibt es ein Event, in dem ein Königsreiter mit dir kämpft.
Er sprach zuerst von unredlichem tun(Ich dachte, damit wäre strgen gemeint xD) und ann kam der Kampf.
Dann erhielt man was, und die Helden kommentierten ganz normal.
Meine frage:
Ist das nun ein extra für Cheater?
Wenn nicht, erreicht man das doch garnicht?
Und so mieses Mappung?
Interessiert mich..:P

Dann mal zum nächsten...Mal sehen...

Ahja...Wüsste ich nicht sowieso, das Realtroll mitgearbeitet hat, wüsste ich es spätestens, nachdem ich seine Charsets gesehen hab.
Man erkennt ds sofort.
Woran?
An den Gesichtern.
Die macht nur Real Troll :D


Dann hier noch ne Story-Frage:
Den ersten krieg gegen die Garzesh verliert Karadon eindeutig, da sie vorgewarnt waren.
die schiffe gingen in einem Pfeilhagel unter.

Nun..Da ist ja aber die 2. Schlacht, an denen die Helden beteiligt sind...
Dutzende Länder schickten ihre Truppen..Eine riesen-Armee griff Bergenthorn an...Und was ist das Ergebnis?
Sie gehen alle in einem Katapult und Pfeilhagel unter, die Flotte wird fast restlos vernichtet?

In Karadon sagt ein Soldat, kurz vor der Schlacht, jetzt wären nurnoch die Not-Soldaten da.
Da nun die gesammten Armeen vernichtet wurden/noch werden, da die Garzesh kaum verluste hatten...
War das, oder?
Sie werden sich auf nach Karadon machen, und die paar verbliebenen Soldaten problemlos niedermetzeln....Oder wie hast du dir das vorgestellt?
Werden die Rekruten etwa Hunderte Garzesh niedermetzeln?
Das glaube ich kaum...
Aber die gesammten Armeen Karadons sind vernichtet..Oder hab ich da was falsch verstanden?

Nya..Man...Ich bin aus der Puste...
Was noch...

Nun..Ich muss sagen, ich finde es zum kotzen, könnte HEULEN...ICH FIND ES SO SCHEISSE, DAS DIE VV NOCH NICHT DA IST!!! :'(
Nein, echt..Ich bin nun so traurig, das es keine Vv gibt..Ich will den tanis-Tempel in Sana sehen..Ich will die Story weiterspielen..
Verdammt, hängt euch ins zeug, DAEN!:D

Nya..Gibts noch was?
Ahja, übrigens..Ich bin ein Tanis-Fan...:p
Noch ne kleine randfrage:
Bist du ein Lesben-Fan?
XDD
Dieses Element kommt aufflällig oft im Spiel vor...Verzeih, wenn ich mich irre..:P

So, ich glaub das wars im großen und ganzen....
Wenn noch mehr kommt, wirds editiert oder hinzugefügt....
Ich denke, ich werde in Zukunft auch Ressourcen von sks anfragen..Wie siehtsen da aus?
Nagut..Ich hoffe, du beschäftigst dich richtig mit meinem Beitrag...

MFG MERE!
:D

Daen vom Clan
14.05.2009, 20:11
So....Geschätzter Daen, ich konnte lange nicht on, daher kommt dieser längere Beitrg meinerseits erst jetzt...Ich plane ihn schon länger..
Zuerst muss ich mich wiederrufen:
Die andere Bewertung von mir war nichts wert.
Ich hatte das Spiel schnell und lieblos durchgespielt....
JETZT kommt meine RICHTIGE Bewertung:
Tja..Wo soll ich anfangen...
Ich korrigiere mich zuersteinmal:
Ich halte dein Spiel nichtmehr für so lala, ich bin nun ein eingefleischter Fan, gar Groupie von Sks, und werde von heute jeden Tag schwitzend auf neue Infos zum Spiel im Forum warten, Für mich hast du Uid ect. jetzt schon übertroffen, ich kann nur bitten:
Hängt euch rein, macht hinne, ich will MEEHR!;)

Wow, ich bin wirklich beeindruckt, ich danke dir.
Bei diesem Überangebot von guten Spielen einem Spiel, dass so auf dich gewirkt hat, eine zweite Chance zu geben, ist wirklich sehr ungewöhnlich. Hab Dank dafür, dass macht dich für uns ungelogen zu einem besonderen Fan. :)




Dann mal etwas mehr konstruktives:
Ich muss sagen, nachdem ich Sks nun ca 5 mal verschieden durchgezockt habe, habe ich mich entschieden, um wirklich alle Facesetten des Games zu sehen, und alle Bereiche durchzocken zu können, das Spiel im Maker zu öffnen, und JEDE Map zu stalken, und absoulut auszuschlachten:D
Wirklich, um alles zu sehen, und mir ein Bild vom Gesammten machen zu können.
Und es war kein Fehler.
Ich beginne mal...Mit der Liebe und den Beziehungen in Sks...
Am Anfang dachte ich, es gäbe nur die Möglichkeit, das sich entscheidet, ob Haaki oder Gorath Svenja bekommt, und das Arson Asa liebt.
Ich meinerseits hatte eine Beziehung mit dieser blonden Priesterin des Ars-Tempels.
Fertig.
Nicht in meinen feuchteste..Verzeihung, wildesten Träumen hätte ich gedacht, das es möglich ist, das Haaki mit Asa, einer Tanisgeweihten, einer Schmiedin, einer Ars-Geweihten, und natürlich mit Svenja (waren das alle?) Eine Liebe aufbauen kann...Eifrig und frech hbe ich alle Dialoge der Paare durchsucht....
Am besten hat mir die Möglichkeit gefallen, das Haaki mit Asa eine liebe eingeht, oute ich mich hier doch als absouluter Asa-Fan ;)
ich glaube, das ist nur möglich, wenman das Sternzeichen Heiler hat, ne?
Jedenfalls unglaublich, was ich da verpasst habe...
Und ein Mega Lob an dich, das ist ja wirklich klasse, Welche Möglichkeiten man hat, auf die Ernsthafte Liebe des Helden Einfluss zu nehmen!
ASA FTW! :p

Ach, die gute Asa, ja, ich habe versucht, den einzelnen Damen große unterschiedliche Charaktermerkmale einzubläuen, deswegen wirken sie manchmal ein wenig überzeichnet. Am Anfang hatten wir sogar vor, dass man in jedem Sternzeichen mit jeder Frau zusammenkommen kann, da aber die anderen Damen neben Svenja so untergegangen wären, in der "Screen-time", haben wir es so gemacht, wie du es schon durchschaut hast: Sternzeichenabhängig. :)



Nun zum nächsten Punkt...Hm...
Ahja!
Sanasheym!
Ob Garten, Kriegs, Händler oder Diebesdorf:
Für mich die beste Facette des Spiels:
Sanasheym, die eigene Stadt!
Mir persöhnlich gefiell natürlich die DIEBES-Variante am besten, da ich in Rpgs allgemein ein Unmoralich,schlecht-Fan bin :-P
Lauter Personen konnte man finden, und so den Fortschrits Sanasheym unterstützen...Hat wirklich Spass gemacht...Und den Aufbau mitzugestalten und mitanzusehen, war klasse.
Die Atmosphäre, die Grafiken, der Sound...Hat alles gepasst!


Danke sehr *verneig*
Ein bisschen schade vielleicht wirklich, dass einem mit die spannendsten Minispiele oder Nebenaufgaben entgehen, wenn man durch das Spiel jagt, aber vielleicht ist die Überraschung so umso größer? ;)



Damit komme ich danmal zu zum 3.Punkt:
ORKBAAAALL >:E
Tja...Zuerst mal:
Die Orkball-Zelte sind allesamt sehr schön.
Kompliment an die Pixler!;)
Mal abgesehen von den Bugs a la ich geh auf Koraths Vaters Karte der Spieler, und komme nicht mehr zurück, so das ich das Spiel beenden muss, oder beim Verteilen der Positionen kann ich nur alle Positionen verteilen, wenn ich auf jedem leeren Feld zurst "Spieler zurück ins Lager" drücke, war Orkball doch eine witzige Sache.
Zwar war der 0:0 Bildschirm, der sich aufstocke während des Spiels ein bisschen fad, ich würde da lieber selbst ins Spielgeschehen eingreifen, aber mit allem drum und dran, tolle Sache.


Ich hatte erst riesige Pläne, aber dann wurde mir klar, dass ich Abstriche machen muss, was dieses Spiel betrifft, es ist eben nur ein Mini-Spiel, auch wenn ich es für sehr gelungen halte und ich weiß, dass an diesem Spiel nicht nur der geniale Dennis als Scripter mitgewirkt hat, sondern auch die Grafikabteilung alles gegeben hat. Dennoch: Damit wir irgendwann fertig werden, mussten wir uach hier die Schere ansetzen und so flogen auch noch viele weitere Spieler raus. Dass mit den bugs allerdings, das wird noch behoben!




Eastereggs, Bugs, Cheaterfallen?
Fangen wir im Goblindorf an....
Da laufe ich über eine Stelle, einfach so, und schaufe kurz darauf ins Menü.
Schwupp:
Da sind 300 000 Exp mehr.
O_O
Ich geh in den Maker und schaue nach.
Tatsächlich:
Ein Touched-By-hero-Event, das einfach zu erreichen ist, und 300 000 Exp gibt.
Ist das absicht?
:P


Scheisse, natürlich nicht, mein Fehler :(
Kannst du mir den Screen bitte schicken, da hast du uns einen großen dienst erwiesen :)



Dann.....Hm.
Warum gibt es das easteregg am Westwall bei der Glocke nichtmehr?
:(

Auch hier die Schere, außerdem hätte es meiner Meinung nach nicht mehr zum Versuch, das Spiel erwachsener wirken zu lassen, gepasst.



Dann eine Frage:
Am Garzesh eingang(Garzesh-Bau)
Befindet sich hinten einTotal Noobig gemapptes Stück Land.

Dort gibt es ein Event, in dem ein Königsreiter mit dir kämpft.
Er sprach zuerst von unredlichem tun(Ich dachte, damit wäre strgen gemeint xD) und ann kam der Kampf.
Dann erhielt man was, und die Helden kommentierten ganz normal.
Meine frage:
Ist das nun ein extra für Cheater?
Wenn nicht, erreicht man das doch garnicht?
Und so mieses Mappung?
Interessiert mich..:P


Diese Szene kann man im regulären Spiel nicht finden, nur im Cheat-Modus ;)
Auch hier, in der quest mit dem Skelettreiter haben wir die Schere ansetzen müssen, es ist logischerweise nicht fertig geworden, daher dieses unterirdische Mapping.




Dann mal zum nächsten...Mal sehen...
Ahja...Wüsste ich nicht sowieso, das Realtroll mitgearbeitet hat, wüsste ich es spätestens, nachdem ich seine Charsets gesehen hab.
Man erkennt ds sofort.
Woran?
An den Gesichtern.
Die macht nur Real Troll :D


Himmel, Ja, Real Troll hat uns gegen Ende verdammt viel geholfen. Ich habe selten Jemanden erlebt, der so uneigennützig soviel Zeit für einen Fremden opfert. :)
Aber gut erkannt, fürwahr! :)




Dann hier noch ne Story-Frage:
Den ersten krieg gegen die Garzesh verliert Karadon eindeutig, da sie vorgewarnt waren.
die schiffe gingen in einem Pfeilhagel unter.

Nun..Da ist ja aber die 2. Schlacht, an denen die Helden beteiligt sind...
Dutzende Länder schickten ihre Truppen..Eine riesen-Armee griff Bergenthorn an...Und was ist das Ergebnis?
Sie gehen alle in einem Katapult und Pfeilhagel unter, die Flotte wird fast restlos vernichtet?

In Karadon sagt ein Soldat, kurz vor der Schlacht, jetzt wären nurnoch die Not-Soldaten da.
Da nun die gesammten Armeen vernichtet wurden/noch werden, da die Garzesh kaum verluste hatten...
[B]War das, oder?
Sie werden sich auf nach Karadon machen, und die paar verbliebenen Soldaten problemlos niedermetzeln....Oder wie hast du dir das vorgestellt?
Werden die Rekruten etwa Hunderte Garzesh niedermetzeln?
Das glaube ich kaum...
Aber die gesammten Armeen Karadons sind vernichtet..Oder hab ich da was falsch verstanden?

Lass dich überraschen.
Die Parallelen haben ihren Grund.



Nun..Ich muss sagen, ich finde es zum kotzen, könnte HEULEN...ICH FIND ES SO SCHEISSE, DAS DIE VV NOCH NICHT DA IST!!! :'(
Nein, echt..Ich bin nun so traurig, das es keine Vv gibt..Ich will den tanis-Tempel in Sana sehen..Ich will die Story weiterspielen..
Verdammt, hängt euch ins zeug, DAEN!:D

Ja, Sanasheym wird in der nächsten Version vollends erblühen, aber wann es soweit sein wird, kann ich unmöglich sagen. Arbeit, Hobbys und Freunde haben uns mehr denn je im Schwitzkasten.



Nya..Gibts noch was?
Ahja, übrigens..Ich bin ein Tanis-Fan...:p


Wer ist das nicht? Diese düstere Gottheit ist so verdammt anders, ich liebe es immer, Texte für sie zu schreiben und auch die Quest um Sorla und ihren Speer fand ich selber klasse. :)



Noch ne kleine randfrage:
Bist du ein Lesben-Fan?
XDD
Dieses Element kommt aufflällig oft im Spiel vor...Verzeih, wenn ich mich irre..:P

Wer ist dass nicht? *zwinker*
Na, was soll ich sagen? Ertappt ;)

Ich halte mich einfach an die Maxime, dass wir versuchen, DIE Spiele zu basteln, die wir selber gerne spielen würden und in den Makerspielen habe ich als Erwachsener mit gesundem Sexleben immer die offensichtliche Erotik vermisst, die eine Liebe erst liebenswert macht.
Das erhoffte ich, in den Liebesszenen schriftlich deutlich machen zu können. Selbstverständlich würde ich auch Szenen zwischen Männern vorkommen lassen, wenn ich der Meinung wäre, ich könnte sie gut genug darstellen, aber da war ich mir (noch) zu unsicher ;)

Genaugenommen ist es in Sachen Erotik aber genau so geworden, wie wir es wollten, grade im Hinblick darauf, dass die meisten Spieler die meisten Szenen gar nicht so einfach finden werden.




So, ich glaub das wars im großen und ganzen....
Wenn noch mehr kommt, wirds editiert oder hinzugefügt....
Ich denke, ich werde in Zukunft auch Ressourcen von sks anfragen..Wie siehtsen da aus?
Nagut..Ich hoffe, du beschäftigst dich richtig mit meinem Beitrag...


Wir würden uns verdammt freuen, wieder von dir zu hören :)
Leider muss ich dir wegen der Ressourcen aber absagen, Shinshrii will sie als Chefpixlerin erst freigeben, wenn die VV veröffentlich ist, ich bitte dich, dass zu verstehen. :)
beste Grüße,
Daen

Merendit
15.05.2009, 19:11
SoSo, Da hat sich die Daenigkeit aber reingehängt.

Ich freue mich, das ich einen positiven Eindruck bei dir hinterlassen habe....:)

Zu der Sternzeichenliebe@
Tjaja..Da haste recht,ihr habt das schon richtig gemacht....
Werden diese Beziehungen auch das ganze Spiel halten, bis zum Ende?
Klasse! :D

Zu Orkball@
Hm ja....Vielleicht wird das dan ja in ner nächsten Version bzw Vv anders..Wäre tollig..:)

Exp-Bug@
Nya..Glaub nicht, das das in nächster Zeit möglich sein wird...War gestern im Inet-Cafe..Da mein Lappi schrott is...
Guck im Orkendorf, beim Eingang oben, Vor dem rechten , ersten Haus ist links ein Feld.
Is nich schwer zu finden...
Ansonsten bitte bitte, immer gern.:)

Easer egg@
Leuchtet mir ein.

Garzesh-Bereich@
Hm..Ok...Find ich jetzt nicht so schlimm....

Real Trolls Werk@
Tja, wer kann, der kann.http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_057.gif


Story@
Oh man...Du elender Sadist!
Das ist Folter!
:D

Sana@
Boah ey.
*Schlinge um Hals leg*
O_O
Diese Erwartungen zerfressen mich!
xD
Aber nagut, ihr seid (noch) auch nur nur menschen...;)

Tanis@
Jaaaaaaaaa, sie wird alle anderen Götter versklaven und herrschen!
Tanis FTW!!!
>:E
Ok, genug gesponnen.

Lesben-côre@
Wie, es gibt Leute, die das nicht mögen?
O_O
:D

Das ist ja sehr interessant.
Ich finde auch, die Art, wie ihr Erotik in euer Spiel eingebaut habt, einfach klasse....Wirklich toll, und ob man das nun mag, oder nicht, ist erstmal egal..:)

Ressourcen@
Hm...Schade...
Das bringt meine Pläne etwas durcheinander..Aber ok.
Ich freue mich, das meine Art und mein Beitrag euch zusagte. :-P

Noch was, das ih erwähnen wollte:

Der Thronsaal des Hohen Rates ist unter den ca. 10.000 Maps die ich in meinem Leben schon sah, meine ABSOLUTE Lieblingsmap.
Ich hab mich echt in die Map verliebt!:D
Mega kompliment!
SEHR schade, ds sie nich betretbar is...



Hach, Daen, verdammt!
Wir quatschen hier ausgiebig über SKS,und ich verschwende deine wertvolle Zeit zu Hauf, doch musst du mir das Nachsehen, das Posten hir im Thread macht zurzeit richtig Spass.;)
In der Hoffnug,das du deine Daenige Zeit ofern kannst:
Mfg!

Daen vom Clan
15.05.2009, 19:32
*lach* Mach dir mal keine Sorgen, was wären wir für Autoren, wenn wir es nicht genießen würden, mit Anderen über ihre Eindrücke zu unserem Lebenswerk zu reden ;)
Insofern bin ich sehr glücklich drüber, dass du deine Meinung so gezielt und ehrlich zu Tage bringst.

Danke auch für den Hinweis mit dem Bug, wenn ich mich aufraffen kann, den Maker wieder zu öffnen, dann wird er sofort behoben, aber derzeit habe ich dem Team Urlaub versprochen und nehme mir selber auch eine kleine Auszeit, bevor es vielleicht an die VV geht.

Die Karte des hohen Rates stammt aus der genialen Feder von Savage, ich denke, er wird sich sehr freuen, dass hier zu lesen :)

Irgendwie müssen wir mal schauen, dass wir die anderen Götter und Götterkinder auch so greifbar bekommen, wie die gute Tanis, aber als verhassteste und das schwarze Schaf im Pantheon kommt ihr immer eine Sonderstellung zu Gute.
Irgendwann muss ich Kobar nochmal dazu bringen, uns ein paar Artworks zu zeichnen, ich habe da noch einige Ideen... *grinst*

Merendit
15.05.2009, 19:44
"Irgendwann muss ich Kobar nochmal dazu bringen, uns ein paar Artworks zu zeichnen, ich habe da noch einige Ideen... *grinst*"
:eek:
Woah, du machst mich neugierig!

Hm, ich stelle mir vor, wie Tanis ohne Kaputze aussieht...Ich hoffe nicht auf eine alte Schachtel, die typische Hexenvorstellung, sondern auf einen kontrast zu ihrer Stellung, sodass es z.b eine junge Frau sein könnte...:D


SO, Der Herr nimmt sich also eine AUSZEIT, JA?
AHA?!
Ich behalt dich im Auge.......Freundschen!
;):p


Vielleicht solltest du auch irgendwo ein SKS-Thread zum disskutieren machen, da könnten wir uns stundenlang auslassen...:D
Mfg Mere!

Zeythier
18.05.2009, 16:09
Ich werd mir bald mal die Demo runterziehen hat auch einiges an Größe 100MB! Aber es wird sich devinitiv lohnen :). Ich hoffe bald auf die Vv!

Assassine
26.05.2009, 15:43
Weiss zwar nicht ob das gemeldet wurde, aber ich sags einfach mal:

Wenn man in der Kaserne Rabeks Kiste aufbricht und anschließend die "Reizen"-Option wählt springt man nachdem die beiden sich gegenseitig herausfordern wieder zurück und Rabek kommt wieder die Treppe hoch. Bei der Angreifen-Option das Gleiche.

Die Anspielung auf Subway to Sally in der Bibliothek ist genial :D

Edit: Grade nochwas gefunden: Wenn man mit dem Katapult auf die Orkbasis schiesst gibts eine Stelle an der man bei jedem Treffer die Belohnung erneut bekommt, auch wenn man dort schon hingeschossen hat. Ist ein Orkschamane, wenn man mit Sandstein schiesst verdient man also 50 Gold pro Schuss.
Wenn man von ganz unten links ausgeht ist es 2 nach oben und 7 nach rechts, in einem Koordinatensystem wäre das (8|3). Screen liefer ich noch nach.

So, hier die Screens:
Zielbildschirm:
http://img40.imageshack.us/img40/1868/screen1blj.jpg
Treffer:
http://img32.imageshack.us/img32/5230/screen2q.jpg
Stattdessen taucht jedoch ein Loch an einer anderen Stelle auf, nämlich hier:
http://img38.imageshack.us/img38/2444/screen3vjp.jpg

Der gleiche Fehler taucht noch einmal bei den Mannschaftsunterkünften auf.
Hier schiesst man hin:
http://img15.imageshack.us/img15/3960/screen6v.jpg
Aber die Beschädigung erfolgt hier:
http://img34.imageshack.us/img34/7775/screen7q.jpg
Das macht es unmöglich die Mannschaftsunterkünfte komplett zu zerstören.

Die Orkkaserne lässt sich bekanntlich nur durch Granit zerstören. Beschiesst man diese jedoch mit Granit sagt der Richtschütze, sie würde dem Marmor nicht standhalten.

Auch fallen einige Felder ein bischen aus dem Schema raus, dann zielt man nach unten rechts, trifft aber ein Feld unten links vor der Kaserne.
Zu der Katapultsache auch nochmal ne Frage: Gibts nen Bonus wenn man alle Soldaten etc. auf den Wegen wegschiesst?

Und nochwas zu den Katapulten, an einer Stelle kann man das Fadenkreuz auf eine Stelle bewegen die zum schiessen aber nicht anwählbar ist:
http://img36.imageshack.us/img36/1382/screen4i.jpg

Und nochn Edit: Ich hab das Buch über die Axt Zwergendonner jetzt an 2 verschiedenen Stellen im Spiel gefunden. Da ich es schon einmal im Regal habe gammelt das andere jetzt unnütz in meinem Inventar rum. Ist das beabsichtigt?
-> Scheinbar schon, hab ich nämlich jetzt noch mit einigen anderen Büchern^^

Weiter gehts: In der Schmiede im Alcandor-Schrein kann man unten rechts eine Bronze-Breitaxt klauen. Diese ist allerdings im Inventar nicht auffindbar nachdem man sie geklaut hat.

Und weiter: Öffnet man in dem Gang unter den Schlafstätten der Rekruten das Talentmenü und schliesst es wieder erzeugt das einen Grafikfehler:
http://img7.imageshack.us/img7/8771/screen8v.jpg

Nächster Punkt: Wenn man in den Katakomben unter dem Lazarett Thomas besiegt hat bleibt der Lichtkegel an dessen Leiche hängen und der Rest der Umgebung wird hell.
http://img20.imageshack.us/img20/1262/screen9.jpg

Next one: In den Katakomben die man vom Turinniaschrein aus erreicht verschwindet eine Krabbe nicht wenn man sie besiegt, wodurch man nach erfolgreichem Kampf direkt wieder kämpfen muss. Bei mir half nurnoch F12.
http://img20.imageshack.us/img20/3329/screen11.jpg

Wieder eins: Nachdem man das Buch über die Elfen gelesen und die 50 Exp bekommen hat verschwindet wundersamerweise die Schrankhälfte nebenan:
http://img39.imageshack.us/img39/3787/screen12i.jpg

Wenn man im Fertigkeitsmenü für Haaki den Todesstoss erwirbt sagt das Spiel einem er habe "Durchbohren" erlernt.

Bei der überfallenen Karavane scheint ein Event falsch platziert zu sein, man sieht die Goblins nicht mal die einen anschließend angreifen.

Der "Helm des Kriegsherren" den man mit Lvl 3 Schlösserknacken in der Kiste im Versammlungsraum der Sonnenhalle finden kann ist nicht im Inventar aufzufinden.

Wenn man die Goblins nach dem Kampf vor der Gareshhöhle nochmal trifft hats hier einmal das falsche Charakterbild (Haaki statt Arson):
http://img20.imageshack.us/img20/82/screen13y.jpg

Nachdem man das Buch "Die Elfen" zum ersten Mal gelesen hat passiert nichts wenn man es noch einmal lesen möchte:
http://img38.imageshack.us/img38/3718/screen14.jpg

Über die Leiche der Priesterin von Sanasheym lässt sich kein Totensegen sprechen, wenn man es anwählt passiert nichts:
http://img14.imageshack.us/img14/1351/screen15i.jpg

Wenn man über die Brücke klettert ist die Figur zu weit rechts und hört nach der Brücke nicht auf zu klettern:
http://img12.imageshack.us/img12/9874/screen16z.jpg

Zudem ist es scheinbar unmöglich wieder zurückzuklettern. Das würde es unmöglich machen das letzte Herz zu erlangen, wenn man nicht ganz links komischerweise in das Flussbett laufen könnte (Roter Kreis):
http://img10.imageshack.us/img10/7884/screen17r.jpg

Wenn man die Gareshhöhle zum zweiten Mal besucht um den Damm zu zerstören steht da rechts noch ein Goblin der nicht ansprechbar ist und dort wohl nicht hingehört:
http://img11.imageshack.us/img11/7982/screen18.jpg

Wenn man vor dem Leuchtturm in einem Kampf gerät und gegen eine Grauschleier und eine Scharfklinge kämpfen muss scheint da was nicht zu stimmen, denn wenn man die Köpfe besiegt bleiben die Körper und man muss auch diese besiegen.

Im Leuchtturm gibt es einen kleinen Tippfehler:
http://img38.imageshack.us/img38/856/screen19a.jpg
Es muss jedem heissen, nicht jeden.

Der Feuerrot im Wald vor Sanasheym hier lässt sich trotz Kräuterkunde 2 nicht aufsammeln:
http://img10.imageshack.us/img10/3975/screen20x.jpg

Gleiches bei dem Sonnengelb am Eingang von Sanasheym:
http://img37.imageshack.us/img37/7622/screen21m.jpg
Beide Male wird beim "ansprechen" nur die Fähigkeit Kräuterkunde 1 verwendet, obwohl bereits Stufe 2 vorhanden ist.

Scheinbar liegt hier ein Fehler mit der Kräuterkunde 2 Fähigkeit vor, bei dem Feuerrot unten im Dornengestrüpp passiert das gleiche.

Loce
29.05.2009, 17:01
Hi Leute

@Assassine hast du eigtl den Patch geholt? das Problem mit der Brücke ist da gelöst (und mehr).

Und nun was zum Spiel. Ich finds Genial musste zwar einmal neu anfangen da ich zu schwach für den Bau war und nicht genug heil Tränke hatte. Trotz sehr viel Text macht es spaß die Texte zu lesen da oft was sinnvolles von den NPC kommt. Die Kämpfe sind auch gut nur das man sehr oft verfehlt. Eins muss ich zugeben hab den Bug oder gewollt mit der Statue in der Kaserne benutzt mit der man dauernt Punkte bekommt. Da ich jeden winkel des schlosses untersuche will ich nichts verpassen. Darum schrieft kunde usw sofort hoch gemacht. (Bitte im Hauptspiel lassen^^)

Also mach weiter so ihr macht ne tolle Arbeit. Freu mich schon wie es weiter geht hab schon paar vermutungen was die Wölfe sind usw.

MFG Loce

Daen vom Clan
29.05.2009, 22:42
@Loce: Danke dir soweit :)

@Assassine: Wow, besten Dank für diese zahlreichen bebilderten Bugs, sie werden uns im nächsten Hotfix großartige Dienste leisten! :)

Davy Jones
29.05.2009, 22:45
http://img38.imageshack.us/img38/856/screen19a.jpg
Ergänzend hierzu: "dass" anstatt "das".

Daen vom Clan
29.05.2009, 22:50
*lach*
Na gut, immer her damit ;)

Assassine
30.05.2009, 00:45
Dass es einen Patch gibt wusste ich nicht, hol ich mir gleich mal.

@Daen: Keine Ursache, ist ja keine große Sache schnell mal Print zu drücken wenn man was findet. Dein Spiel hat sich auf meiner Rangliste zu Reise ins All auf Platz 1 gestellt^^
Das Wochenende über bin ich wohl unterwegs, danach schau ich gerne weiter :)

Tingles
31.05.2009, 15:44
das is echt nicht böse gemeint, aber ist der soundeffect bei der kampfanimation 169, pfeile heißt sie, nicht aus stronghold?...und wird das nicht verkauft...ich kenn mich jetzt nich so gut damit aus, kann sein das ich falsch liege.
aber geiles spiel.
mfg ToBe

Square
03.06.2009, 20:35
Ich denke, das ist wohl das Problem von diesen heutigen Riesenprojekten. Viele Fehler fallen einem selbst nicht auf und treten auch nicht bei jedem auf. Und gerade, wo heutzutage soviel Technik in die Spiele gehört, gehts ohne Patches kaum. :) Bei meiner Demo wars ja genauso. ;)

Bin aber definitiv der Meinung, dass es das Spiel dieses Jahres wird, sollte es fertig werden. Mir fiele kein anderes Spiel ein, welches vergleichbares Potential hat. Und wenn es ein gleichgutes bis dahin geben sollte, wird euer Charm und eure Reputation die restlichen Punkte bringen ;)

Ich bin ja mal gespannt, auf was für eine Spielgröße man sich am Ende einstellen muss ;)

~Jack~
03.06.2009, 20:57
Stimmt schon, aber wenn sich einfach verkneift das Spiel rauszubringen bis die Tester wenigstens die größten Fehler gefunden haben, muss man nicht patch über patch rausbringen...wie ich es bei der 2.VC3 Demo getan habe xD Und wenn das was ich jetzt habe ein Ausdruck dafür ist, was noch kommt, hab ich am Ende sicher 1800+Maps :D

Aber seit wann gehört heutzutage soviel Technik in die Spiele (also erst recht in makergames)? Mir hätte es z.B. gereicht wenn du TNP einfach so weitergemacht hättest wie es war. Es muss nur genug Spielspaß drin sein und ne ordentliche Story hinter stecken.

@ToBe
Wen störts, ob in einem Makergame der Sound eines kommerziellen Spiels drin is? o.O

Daen vom Clan
11.06.2009, 22:50
WICHTIG:
Der sogenannte "Ryo-Patch" ist da!

http://juliameister.net/daen/SKShotfix2.zip
Darin werden unter Anderem ein paar Unstimmigkeiten im Orkballsystem ausgebessert und einige kleinere Änderungen implementiert.
Der große Patch folgt, sobald es sich bei uns zeitlich wieder ein bisschen besser darstellt :)

Merendit
18.06.2009, 14:23
Die 6 Götterkinder zum Gruße, Daen!
Ich dachte mir, die Fragen, die ich noch habe, stelle ich jetzt mal...
Ich hoffe, du findest die Zeit.

1.
Das ist eine eher humoristich gemeinte Frage, und doch wollte ich mal nachfragen...;)

Du hast ja in Sks sehr viel Erotk, Lesbian-Like, etc. eingebaut...
Meine Frage:
Gab es da nicht mal ab und zu Ärger mit Shinshrii?:D
Oder ist sie da nicht so streng mit dir..?;)
Bitte verzeih mir, wenn das schon in eure Privatsphäre eindringt...
Ist, wie gesagt, ne humorvoll gemeinte Frage..;)

2.*hetz*
Wie siehts denn derzeit aus?
Macht das Sks-Team Urlaub?
Wann wird es denn mit Sks weitergehen?
Ausserdem wollte ich fragen, ob ich evnt. das ein oder andere Charset bzw. Faceset beisteuern könnte?
Das wäre toll!:D
Nya, dann.
Mfg.

Daen vom Clan
18.06.2009, 16:33
Huch, das ist wirklich eine seltsame Frage?
Wieso sollte es Ärger geben? Das Werk ist ein Gemeinschaftsprodukt und in vielen Bereichen haben wir uns abgesprochen, insofern ist das eigentlich nicht eingebaut worden, weil wir was vermissen, sondern weil wir wissen, wovon wir reden ;)

Und wegen Arbeit, naja, derzeit ruht sie noch, wir haben beschlossen, uns erstmal unseren anderen Hobbys zu widmen :)

Demo
18.06.2009, 17:33
Halo Daen ich habe euer Spiel jetze lange getest und muss sagen WAAAAUUUU, ihr hab etwas geschaffen das ich Sofort KAUFEN würde.

Kritik werde ich nicht üben da bereitz die meisten punkte angesprochen sind.

Aber das Lob muss ich euch zusprechen weil die umsetzung ist GENIAL ihr habt viele Features die so nur in wenigen spielen vorhaden sind und das hebt euch von den masse hevor ohne Die anderen macher schlecht zu reden aber Ihr trefft die meisten geschmäcken. Denn eine sehrgut erzählte story, das Karma system mit verschiedenen fährtigkeiten, questbuch wenn man doch lägern nicht gzockt hatt u.s.w.. Die Maps sind gut durch dacht und überschichtlich.

Also Sks kriegt von mir 10/10 punkten Hoffe auf baldiges fortschreiten von euch
Mfg FAN von DAEN

Merendit
19.06.2009, 17:47
Weil wir wissen, wovon wir reden
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_057.gif


Und wegen Arbeit, naja, derzeit ruht sie noch, wir haben beschlossen, uns erstmal unseren anderen Hobbys zu widmen
Ja, richtig, Reales Leben FTW!8)
Hoffe, das ihr euch gut erholt, und Sks dann gut weitergeht^^


Ausserdem wollte ich fragen, ob ich evnt. das ein oder andere Charset bzw. Faceset beisteuern könnte?
Das wäre toll!
Nya, dann.
Mfg.
Diese Frage ist noch offen.
Oder dürfen wirklich nur Team-Mitglieder beisteuern?
Nya, Mfg.

FrYdaY
22.06.2009, 11:11
Hiho,
da komme ich nach 5 Wochen aus dem Krankenhaus und dann seh ich diesen Thread !
Wie lange habe ich darauf gewartet ? Ein paar Jahre ?^^
Mir hat das Game schon damals einen riesen Spass gemacht und ich bin froh,dass ihr es nicht gecancelt habt.
Das Spiel hat eine Menge Potential und wird bestimmt viele andere Top-Games in den Schatten stellen.
Man sieht schon an den Dialogen wieviel Mühe ihr euch gibt und dann noch die ganzen Features http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
Ihr habt genau meinen Geschmack getroffen und ich werde diese neue Demo auf jeden Fall auch nochmal durchzocken.
Ich bin so geil auf das Spiel,dass ich einfach nicht anders kann^^

Btw
Hab jetzt nicht de ganzen Thread gelesen und wollte nur sagen,dass Yoschka der Händler mit den Vorräten verbuggt ist.Wenn man was kaufen will, kommt man nicht mehr aus dem Kaufmenü heraus.
Kaufen kann man auch nichts von ihm.

Ein Bug oder hab ich was falsch gemacht ?

MfG
Daniel

3st
22.06.2009, 21:42
Hi erstmal,

ohne ungeduldig wirken zu wollen würde ich gerne wissen wie weit es mit dem Projekt eigendlich steht. Ich macht da echt ein Spiel welches schon von der Vorstellung bombastisch wirkt :) Nur leider bin ich nicht rad ein fan von demos, da diese ja mitten drin enden und so gedulde ich mich meist bis zu VV. Aber hier halte ich es kaum noch aus und bin kurz davor mich auf die Demo zu werfen. So will ich nur kurz wissen ob sich das noch Lohnt oder euer Projekt schon kurz vor der Vollendung ist.

MfG 3st

Mei
22.06.2009, 22:57
Abend, Genossen.

Ich mach es mal kurz: Ich hab mich in SKS verliebt. ;)
Auch wenn VD, VD2, EL, UiD und andere ebenfalls sehr gute Spiele sind, hab ich keins davon mehr als 2 mal durchgespielt. SKS motiviert mich hingegen schon zum 5 durchspielen, und das am Stück. Hätte es noch die Grafik-Engine von Oblivion, die dazu sehr gut passen würde, wäre es nahezu perfekt.

Aber nun meine eigentlichen Fragen:

Wie schaffe ich es, dass sich Asa in mich verliebt? Spiele jetzt dass 2 mal als Heiler, aber jetzt und davor konnte ich sie im Lager in Eichengrund nicht auffinden.
Und: Ist es möglich auch mit Ronja oder Algrid eine Beziehung einzugehen?

Außerdem habe ich trotz des Patches noch einige größere und kleinere Bugs und Fehler entdeckt, denke ich zumindest, kann ja sein dass es so sein soll. Kenne mich mit dem RPG-Maker überhaubt nicht aus. Zwei Sachen die mir besonders aufgefallen sind, da recht nützlich:

Die zwei streitenden Gelehrten in der Bibliothek kann man praktisch immer beklauen, andere hingegen nur einmal. So kommt man leicht an gute Ausrüstung, Edelsteine, Bücher und auch Geld, da man die Sachen dann immer schön verkaufen kann.

So ähnlich Verhält es sich mit der verschlossenen Truhe im ersten Stock des Turms, wo man Brendan, der Beinschnitzer trifft. Dort kan man die ganze Zeit nen Helm rausnehmen.

Und eben noch ein paar andere Sachen.
Werde später vllt. ne komplette Liste mit mir merkwürdig erscheinenden Sachen posten, falls erwünscht.

Nochmals: Ein wirklich fesselndes Spiel. Habt ihr schon mal gedacht, euch mit dem Spiel bzw. der Story mal bei Bethesda oder Squara Enix vorzustellen? :D

Daen vom Clan
23.06.2009, 07:46
@FryDay: Hey, willkommen zurück, war doch hoffentlich nichts Ernstes?
Ja, dass mit Yoshka ist leider verbugt, der Fehler wurde schon gemeldet, ich habe ihn allerdings beim letzten Patch nicht reproduzieren können, ich bleibe mal an der Sache dran.

3st: Hm, ich fürchte fast, ich muss dich enttäuschen, wir haben wegen Arbeitsleben und vieler sozialer Verpflichtungen nur sehr sehr wenig Zeit zu makern, deswegen wird die Vollversion noch mindestens 1 Jahr auf sich warten lassen, derzeit kommen wir beispielsweise überhaupt nicht dazu, den Maker auch nur aufzumachen.
Vielleicht kannst du dich ja ausnahmsweise für die Demo begeistern, auch wenn sie mit einem Cliffhanger aufhört ;)

Mei, vielen Dank für deine Worte, sowas tut immer gut zu hören :)
Asa sollte sich eigentlich in der ersten Nacht in Eichengrund in dich verlieben, wenn du ihr davor bei Neydan geholfen hast, wenn ich mich recht entsinne.
Wenn du die Bugliste posten würdest, dass wäre klasse und würde uns viel helfen für den nächsten Patch. D.h. wenn es dir nicht zuviel Aufwand ist :)

3st
23.06.2009, 12:44
Nungut ich hab mich jetzt doch zum dl entschieden. Bin schon gespannt wie es wird :)

Mei
23.06.2009, 17:19
Mei, vielen Dank für deine Worte, sowas tut immer gut zu hören

Aber bitte. Falls euch solche Kommentare besonders motivieren, melde ich mich jeden Tag untern nen neuen Nick an und poste endlose Lobeshymnen auf SKS.^^


Asa sollte sich eigentlich in der ersten Nacht in Eichengrund in dich verlieben, wenn du ihr davor bei Neydan geholfen hast, wenn ich mich recht entsinne.

Hmm. Beide male habe ich ihr bei ihm geholfen, die Szene lief auch automatisch ab, man konnte sie also nicht betöhren, überreden etc, was z.B. als Verführen möglich war. Wo hält sie sich denn in der ersten Nacht auf, wenn sie sich verliebt hat? An der gleichen Stelle am Fluss wo man Svenja antreffen würde?
Hab sie nirgends angetroffen.

Kann es sein das es von mehreren Faktoren abhängt ob sie sich in Haaki verliebt, so das man als Heiler bei den Quests immer lieb und gut ist, nicht mit anderen Damen flirtet bzw. sie betöhrt und/oder gar verhindert, dass sie und Arson sich näher kommen, indem man z.B. ihm nicht die Kelche von ihr bringt? Falls nicht, handelt es sich wohl um nen Bug. Dann lad ich das Spiel einfach nochmal runter.


Wenn du die Bugliste posten würdest, dass wäre klasse und würde uns viel helfen für den nächsten Patch. D.h. wenn es dir nicht zuviel Aufwand ist

Gewiss, wird aber wohl noch eine kleine Weile dauern, da ich es erst komplett mit allen Sternzeichen durchspielen will. Kann ja sein, dass einige Bugs nur mit bestimmten Sternzeichen auftretten, da ja manche Events nur unter einem bestimmten getriggert werden.


Nochmals und: Ist es möglich auch mit Ronja oder Algrid eine Beziehung einzugehen? :)

Ach, noch was: Kann man dem Mädchen mit der ihrer Schwester und der Heilerin im Lazarett selbst nicht als Heiler mit Kräuterkenntnissen der Stufe 3 das Leben retten? Hab zuerst gedacht das wäre ne Quest die man einzig als Heiler lösen kann (mit evntl. Auswirkungen auf die Beziehung zu Asa).

So, ich habe (vorerst) fertig.^^

Drachenfell
25.06.2009, 01:27
:eek:
Achtung grosses Lobgeblabber:

Bei den Gottheiten die in SKS vorhanden sind. Welcher Wahn euch auch reitet, er soll es weiter tun, ich bin seit langem auf der Suche nach so einem wie soll ich sagen, Gaumenschmaus der RP Technik, hab erst letztens mal wieder Suikoden 1 und 2 ausgepackt und gespielt da stolpere ich per Zufall über eure Demo und ich war wie von Sinnen. Gut für Suikoden hab ich mir Zeit gelassen beim 2 auch aber bei eurem Spiel, ich konnte gar nicht genug kriegen so viele Optionen und Möglichkeiten bieten sich und vor allem, man bestimmt schon von Anfang an wie man ist was man will und wird nicht in eine Rolle hinein gezwängt. Zudem, ich finde es genial, selbst ein kleiner Nebendarsteller hat seine eigene Geschichte und ich hab mich angefangen zu fragen wie würde die Geschichte aus den Augenwinkeln von dem und dem Char sein . Wie würde er die Heldentaten der Truppe sehen und was wäre seine Rolle in dem ganzen. Miene Fantasy sprudelte richtig darüber da selbst der nuscheligen Wasserträger eine Person ist bei der ich mich fragte. Was bringt den Kerl denn nun wirklich dazu der Grp zu folgen.

Ein grosses Lob an euch.


Ideenflash o_o
Ich bete darum das die Vollversion so ein Knüller wird wie ich es erhoffe und eine Anregung meinerseits. Ich hab mich gewundert wohin der Tempel den hin soll bei den göttern und nun hoffe ich sehr stark darauf, das ihr so was Suikodenlike macht, das man ein eigenes Dorf oder Festung hat und diese dann durch Anwerben einiger Personen ausbaut, bzw wäre auch nice wenn z.B. die Wölfin am anfang, die sah eher so aus als wolle sie nicht wirklich was mit dem gemetzel zu tun haben. Was wäre wenn diese Verbündete werden. Nicht im Sinne von Tritt Burg bei oder so sondern eher, das man mit den Wölfen auch passiv statt aggressiv verhandeln kann das sozusagen die Wölfe an sich auch nicht alle Blutmonster sind sondern eine kleine Grp einfach ihre Existenz auf Erde in coexistenz mit den anderen führen will.

Naja auf jeden Fall möge Ars euch leiten so wie er mich geleitet hat O:)

3st
25.06.2009, 15:56
ich hab die demo jetzt auch eingutes Stück gezockt und bin echt überwältigt von der enormen Tielfe und dem großen Aufwand der Betrieben wurde. Diese Demo kommt echt von herzen :) ICh freu mich schon auf die VV in nem Jahr.

3st
27.06.2009, 13:16
Ich hab auch noch einen kleineren Bug entdeckt.

In der Quest "Eine Liebe mit Hindernissen kann ich Ethelried nicht sein Amulet geben obwohl ich es schon im Inventar habe.

Daen vom Clan
27.06.2009, 13:49
Das ist eigentlich kein kleiner Bug, die Quest klappte sonst immer anstandslos. :(

Würdest du mir bitte das Savegame vielleicht zur Verfügung stellen? Da würde ich gerne einen Blick drauf werfen, für den kommenden Patch. :)

Danke ;)

3st
27.06.2009, 16:16
http://rapidshare.com/files/249258415/Save02.lsd.html

Hier der Link zum Savegame, aber ich hab schon weitergespielt, sodass jetzt weder Ronja noch die beiden jungchen mehr da sind. Hoffendlich hilft dir das trozdem. Im Questtagebuch ist die Mission jedenfalls noch nicht abgeschlossen.

Übrigens hab ich die Demo nun durch und bin echt begeistert :) Macht weiter so http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Mei
28.06.2009, 15:56
So, hab mir das Spiel nochmal gezogen und den Patch draufgemacht, aber wieder konnte ich Asa am Abend in Eichengrund nicht antreffen. :confused:

Ist die Erhöhung der Kampfkraft, die einem das stärkste Wunder Alcandors bei Bosskämpfen gewährt eigentlich permanent? Dachte, es würde nur für den jeweiligen Kampf gelten. War ziemlich überrascht als meine Lvl. 12-Truppe ne Kampkraft von 400+ hatte.

PS. Wo kann ich die vorherigen Demos zu SKS finden?

Daen vom Clan
28.06.2009, 17:13
Kannst du mir bitte auch mal ein Savegame, kurz vor Asa online stellen?
Danke :)

Und Ja, der Bonus durch die Schlachtrede bei Bosskämpfen soll nur temporär sein und danach wieder abgezogen werden.
Bei/vor welchem Boss ist dir das denn passiert?

Mei
29.06.2009, 23:03
Bei diesem Spielstand bin ich gerade in Eichengrund angekommen, also Aya noch nicht bei Neydan geholfen etc.

http://rapidshare.com/files/250099476/Save01.lsd.html


Und hier ganz kurz vor der ersten Nacht in Eichengrund. Asa dürfte nicht anzutreffen sein.

http://rapidshare.com/files/250099477/Save02.lsd.html



Bei/vor welchem Boss ist dir das denn passiert?

Bei welchem genau das Anfing weiß ich leider nicht mehr. Passierte, als ich als Dieb spielte. Zumindest kann ich sagen, dass dies nicht nur für einen Kampf galt. Sprich, bei nachfolgenden Bosskämpfen war die Erhöhung auch nach dem Sieg noch aktiv.

Merendit
07.07.2009, 18:37
Guten Abend, Daen.

Gerade hab ich wieder mit Sks angefangen^^
Und es macht immernoch Spass.

Ein paar kleine Fragen:

Wer hatt eigentlich dieses wirklich schöne Lied komponiert, das am Anfang kommt, als Haaki auf der Klippe steht, und als die 4 Rekruten auf der Hexeninsel nackt liegen? Bzw. wo kommt es her?
Du weisst sicher, welches ich meine.
Davon bekomme ich noch immer Gänsehaut..:D

Wird es vielleicht in der VV möglich sein, den Saal des Hohen Rates zu betreten?
Unwichtige Frage, würde mich persöhnlich abeer freuen;)


Warum kommt Shinshrii eigentlich nie on?
Finde ich schade..Ich kenne sie zwar nicht wirklich, aber von dem wasman hört, würde ich es toll finden, wenn sie in diesem Thread auch mal ein paar Posts zum besten gibt^^

Nundenn..
Mfg Merendit.8)

Daen vom Clan
08.07.2009, 09:12
Moin Merendit,
Shinnie, Savage und ich haben eine enge Aufgabenteilung und ich muss wohl den Pressesprecher mimen, außerdem bin ich verheiratet und darf sowieso nur Julias Meinung zum Besten geben :D

Wer die Lieder komponiert habe, kann ich dir nicht sagen, sie stammen Beide aus einen uralten Onlinerollenspiel.

Der Ratssaal, naja, bisher ist es nicht geplant, obschon wir schon einige Ideen hatten, was man da machen könnte ;)

Mr.Ankluas
12.07.2009, 10:27
Juten Tach.


Ich habe mir die Demo runtergeladen, und muss echt sagen das ich das Spiel richtig mit leidenschaft spiele. Dieses Spiel glanz mit viel text, ich persöhnlich liebe es wenn man viel Text hat, das macht den eindruck für , als hätte jede Figur eine eigendliche Geschichte, und zudem sind die NPC zum beispiel nicht so eine Art 1 Satz sager, ich hoffe ihr wisst was ich meine^^

Zum Intro, das habt ihr echt so gut hinbekommen, ich saß mit großen augen an meinen Monitor, als ich z.b die Szene sah, mit den Wikingerschiffe , als die Wolfswesen sie mit den Pfeilen beschossen haben, da fiel mir auch uf, das sounds von Stronghold crusader dabei waren, und zwar wenn Sie von den Pfeilen gegtroffen wurden. Passt echt dazu. :A

Die grafik die dieses Spiel ausstrahlt hat man echt den eindruck als sei man in der vergangenheit.


Mein fazit:

ich habe mich in dieses Spiel verliebt, ich bin zwar noch nicht fertig mit der Demo und da bin ich froh drüber den dann habe ich noch ein paar wundervolle Stunden um mit dieser Demo zu Spielen.

Dieses Spiel kann man einfach nur weiterempfelen !


Mfg Ankluas

Ellynia
14.07.2009, 12:43
Ich habe das Spiel gerade eben gespielt und ich muss sagen ich bin wirklich begeistert. :)
Einfach ne schöne Story.......

Phryx
17.07.2009, 18:16
Ich hatte immer gehofft dass die hervorragende erste Demo einen Nachfolger bekommt.. Danke an alle Beteiligten. Dieses Spiel ist seit langem und seit es es gibt mein absoluter Favorit. Ich liebe euren verträumten Stil, euer Auge fürs Detail, die schöne Story, die Charaktere, der Look und alles. Ich hoffe dass sich dieses mal was in Sachen kämpfen getan hat denn das war das einzige (aber geringfügige) Manko der ersten Demo.

So bald der 100MB Batzen unten ist werde ich (auch bei Sonnenschein??? mit Eis in der Hand) das Spiel antesten.

Phryx aka Moeb_Mensch

PS: Ist das neue Mode das alle Spiele so groß sind. Ich kannte noch Zeiten da hat man sich über 40MB mehr als empört... hehe

Edit: Hab das Spiel jetzt bis zum Leuchtturm gespielt und bin wahnsinnig begeistert. Das einzige was meine Begeisterung in Grenzen hält ist dass irgendwann das unerwartertete viel zu frühe Ende kommt (nicht verraten wann ;-)) Die Dialoge, die Charaktere, die Locations alles ist so schön gelungen das ich komplett in einer anderen Welt versinke. Lange, sehr lange hat mich ein Makerspiel nicht mehr so gefesselt wie dieses. Die Drachenhalle hat sich im Gegensatz zur ersten Demo mehr als verbessert. Nur eine kleine Frage, hab ich was übersehen (und ich schau mir wirklich alles an) oder habt ihr die "Schmiede" aus der ersten Demo weggelassen. Ich fand die Ambossmänner toll. Und den Diamantenschleifer find ich auch nicht. ^^
Sonst gibts jede Menge zu entdecken. Mein persönlicher Lieblingsort: Die Bibliothek... so viele geniale Buchtitel.... mein Favorit natürlich Inelukis Abenteuer.. oder auch Im Westen nur Altes (:P)
Die einzige Kritik die ich habe: Wie schon gesagt sind mir immer noch ein paar Kämpfe zu unausbalanciert. Die Krabben sind mörderstark und ich treff viel zu selten, die Goblins sind oberschwach, die Harpyen auch so gut wie unmöglich zu trefffen (Gott sei Dank werd ich selber nicht getroffen o_O)
Der beste Kampf ist gegen den Wolfspriester... der war durchdacht und nicht zu schwach. Da noch bisschen nachfeilen und im zweifelsfall die Gegner besser machen. Man kann ja eh überall speichern..

In diesem Sinne. Bitte dranbleiben. Ich will wissen wies weitergeht.

PS: Hier ein Bugs die ich noch gefunden habe

Ettels Höhle: Wenn man ihm das Amulett klaut oder ihn seghnen will entsteht ein Loop Event und man kann beides unendlich tun. Erst wenn man ihn zerschlägt isser ganz weg. In der gleichen Höhle sind auch ein paar Fehler was das Betreten einiger Felder angeht (Ecken vom Höhlenrand)

In der Drachenhalle ist im wundersamen Garten ein unbedeutender Bug wenn man schwimmend die Map verlässt schwimmt man dann auch in der Wiese.

In der Bibliothek im unteren Drittel sind alle Weissagungen eines Kriegers die man erst mit Talent "Alte Schriften" lesen kann nicht fertig bzw. die Weissagung am Ende fehlt.

Nachdem man das Krabbenrätsel gelöst hat will die Dame nachdem man sich bedankt hat weggehen, allerdings steht sie wenn man erneut auf die Map kommt wieder da.

Schöne Grüße Moeb aka Phryx

Daen vom Clan
21.07.2009, 11:23
Hey Thomy,
vielen Dank für das Lob, sowas hört man doch immer gerne, besten Dank auch für die Bug-Berichte, sobald die NATO vorbei ist, müssen wir uns mal an den finalen Patch setzen :)

Ankluas: Freut uns sehr, dass es dir gefällt... :)

Minzger
01.08.2009, 18:10
Noch ein paar gefundene Bugs:

-Man kann die Krabbenbrutüberreste immer wieder anzünden.
-Im Mondhallenpub kann man oben links die Wand hochgehen.
-Die Statue von Sharn Davioson (Künstler), die in der Mondhalle steht, gibt bei jedem ansprechen/lesen 55 Talentpunkte, sofern Alte Schriften 1 beherrscht wird.
-Mehrere Pflanzensträucher im Wald von Eichengrund können trotz KS 2 nicht gepflückt werden.
-Der Weisheitstrank, den man von den Hexen für 2 sehrgute und 2 gute Materialien erhält, gibt die versprochenen 50 Talentpunkte nicht.
-Die Goblintruppe im Goblindorf, linkes Haus verwest nicht. Die liegen immernoch vollkommen intakt herum, und lösen immernoch denselben Spruch aus.
Außerdem: Mir geht langsam das Geld vom hinundher reisen aus (Vorräte).
Gibt es außer Bugusing und Vögel/spinnentöten noch eine andere möglichkeit, Geld zu verdienen? Der Berg ist mir ein bisschen zu großes Lotto. Bin dort auch schon mit 5 Fackeln nicht mehr rechtzeitig herausgekommen, war sehr ärgerlich.

Und großes Lob, ich suche schon seit ewigkeiten die DSA 1 Kampfmusik, welche hier für die Endbosse verwendet wird.
Über das Spiel selbst denke ich mich brauche ich mich ansonsten nicht mehr äußern, einfach nur überwältigend! (Spiele Dieb, viel zu wenig spiele lassen einen die Graue Seite der Macht spielen)

Achja, einige Fragen hätte ich auch noch: Wachsen die Fähigkeitenbäume/Talentbäume noch? Ich habe jetzt schon sehr, SEHR viel davon in die Finger bekommen... und ich denke nicht, dass das Spiel schon auf Bergenthorn enden wird...

Wenn man von der Kaserne die Treppe nach unten nimmt, ist dort eine verschlossene Tür... kann man da irgendwie rein?
Ist der Geheimgang im Garten in das Berginnere zu finden (Alte Schriften 2 und Detailserkennen 2 geben Andeutungen)

EDIT 5.8. : Noch ein Bug: Die "Verzweiflungsfähigkeit" von Arson, "Gift auf die Klinge", verschwindet nicht nach dem Kampf.

EDIT: 9.8. : Kriegertrank ebenfalls nicht funktionsfähig.

toneone1
02.09.2009, 15:31
Hey,

bin vor kurzem über euer Spiel gestolpert, und da es ja ziemlich gut bewertet wurde(Atelier) hab ichs mal versucht.

Ich wurde nicht entäuscht!!
Gefällt mir sehr gut so weit und hat mich sofort gefesselt. Nicht zuletzt wegen dem Umfang der sich einem geschulten Entdecker bietet, und der Verheissung von massig Quests und geheimnissen:D.
Auch wenn Vergleiche meist sup-optimal sind, ist das letzte Spiel welches mich derart ansprach die "Allreise" von RealTroll gewesen.
Ich habe sogar mittendrinn nochmal angefangen da ich bessere Talente wählen und noch mehr entdecken wollte. Das passiert nicht oft!

Ich werd mich jetzt mal über das Spiel als ganzes auslassen, hoffentlich krieg ich da Struktur rein8)
Villeicht nützt euch ja das eine oder andere.

Also los!

Grundlegendes:
Grafik ist halt Maker, aber finde ich nicht schlimm da ich aus der Äera der Nes/Snes Rpgs komme, mir gefällts.
Das mapping und allgemeine Design scheint mir auch gut und ausgereift. Mir ist jetzt keine map aufgefallen wo ich bewusst gesagt hätte das etwas mies aussieht, oder mir komisch vorkam. Faces gefallen mir auch gut und bis jetzt(nach dem Goblindorf) hab ich noch keine Wiederholungen bemerkt.
Die Dialoge finde ich passend aber manchmal etwas dröge. Nicht aufgrund der Länge, nach den ersten Minuten war mir klar worauf ich mich einliess:D, aber mir fehlt hier und da eine Priese Humor. Kaylar überstrapaziert auch manchmal seine Schimpfwörter.
Das Questbuch ist super! Muss einfach in guten Spielen dabei sein, allerdings finde ich es schlecht das die Einträge so lang sind. Besser fände ich wenn es bei einer neuen Entwickelung einen neuen Text gäbe, anstatt dem alten Text und einer weiteren Textbox. Das kann bei langen Quests müssig werden. Zumindest ich emfand es als lästig den ganzen alten schmarn nochmal zu lesen/Skippen um den aktuellen Eintrag zu sehen.

Chars:
Gefallen mir alle gut soweit, auch wenn ich sagen muss das ich noch keinen Liebling habe, irgendwie fehlt mir da noch das besondere etwas.
Ist schwer zu beschreiben und jeder hat hier eigene Vorstellungen.

Story:
Gefällt mir auch soweit, schön viele Hinweisse und Raum für Spekulationen ohne zu viel zu offenbaren. Ausserdem gibts dicken Respekt für die Hülle an Tiefe die ihr der Welt verliehen habt! Die vielen Historischen infos und der ganze Götterkram geben dem Spiel einen schönen Flair und heben es von einem "Maker Spiel mit Wikingern" deutlich ab.

Pacing/Freiheit
Hmm, das ist schwer zu beurteilen. Meiner Meinung nach ist nich jeder Spieler ein Entdecker. Wenn man das nicht ist, nur wenig in der Burg macht und sich direkt den Aufträgen des Kriegsherren annimmt wird man in dem Goblindorf meist scheitern, da einem einfach level und Ausrüstung fehlen.
Vielleicht sollte man den Spieler hier irgendwie darauf Hinweisen das etwas Training/Handeln nicht schaden kann. Oder der Krigsherr schickt einen in den Keller zum Ratten töten, Rpg Klischee:D
Vielleicht auch ein conditional branch, sodas der Spieler erst ins Dorf kann wenn er zb, mindestens Level 5 erreicht hat, und sonst von Kaylar noch etwas Trainieren geschickt wird.
Das die meisten Quests praktisch lösbar sind bevor man auch nur den ersten Auftrag des Kriegsherren erledigt finde ich zwar gut, aber vielleicht verschiesst ihr euer Pulver damit zuschnell. Man könnte auch ein/zwei Quests erst später zugänglich machen, oder ihr macht noch mehr:D.
(in meinem Fall war das Goblin Dorf sogar sehr einfach da ich sehr viel vorher gemacht hatte, eine Balance könnte mit dem Begrenzen/verteilen der Quests erreicht werden)

Features:
Puh, jetzt wirds lang^^

Also das Talent System finde ich super! Auch wenn man am Anfang Angst hat falsch zu wählen, klärt sich das wenn man ein bisschen gespielt hat.
Sehr wichtig und nützlich fand ich Sinnesschärfe(soo viel Loot!), Alte Schriften(mehr Xp und Punkte für mich!)und schlösser knacken(ich mag Loot!).Da man ja ungefähr weiss/gesagt kriegt welche Talente man braucht um an bestimmten Stellen weiter zu kommen, gibt es auch noch das nette Element der "Char" Planung. Wie gesagt bin ich gerade nach dem Goblindorf und kann mir fast alle Talente holen die ich für die noch offenen Quests brauche.(Nicht zuletzt wegen dem 1000pkt Bonus des Abenteuers und dem Mirakel der grossen Mutter). Bin gespannt wie sich das mit anderen Sternzeichen gestaltet. Aber ich Frage mich auch wie man ohne diese Boni zu wählen, genug Talent Punkte zusammenkratzen kann um alle nötigen Talente zu wählen.

Das fertigkeiten System ist zwar gut, hat aber noch Schwachpunkte imho.
Also erstens habe ich das Gefühl das meiste ziemlich schnell zu lernen und fürchte irgendwie das später nichts mehr übrigbleibt.
Die verschiedenen Fähigkeiten sind mehr oder minder nützlich.
Haakis und Svenjas Fähigkeiten sind praktisch bis Stark(Doppelstisch/Bogenschüsse rulen! Der Rest wird sehr selten genutzt.)
Arsons Fähigkeiten sind brauchbar bis überlebenswichtig(Heilen und so, aber auch verspotten ist praktisch, die anderen sind mehr so Bankdrücker).
Goraths Fähigkeiten sind praktisch nutzlos da er nie,NIE trifft!(Okay, einmal in 100 Versuchen klappts) Die Parade erhöhen ist auch diskutabel da er ja sowieso die dickste Rüstung tragen kann. Mit Wuchtwaffen/dicker Rüstung trift er einfach nichts(auch nicht normale Attacken), mit ner Magsichen Lanze zb. trifft endlich kann aber die Skills nicht nutzen. Schreit nach Überarbeitung.

Die Edelsteine find ich ne gute Idee aber etwas verwirrend. Erstmal ist es schwer zu unterscheiden Welche Edelsteine gut fürs Opfern sind oder welche bearbeitet werden können. Das könnte man etwas einfacher gestalten indem man die Edelsteine die zwar gut sind aber nicht geschliffen werden können entfernt oder anders beschriftet.
Finde es halt komisch wenn ich einen "unbearbeiteten Edelstein mit grösserer Reinheit" im Inv hab, dieser aber nicht veredelt werden kann:confused:
Das Opfern ansich ist auch etwas Holperig da man nicht wählen kann welche Qualität der Stein hat, nur welche Art. Sollte klarer gestaltet werden.

Die Boni die man durch Mirakel bekommen kann könnten auch etwas deutlicher gestaltet werden. Zb habe ich die Mirakel von Ars und der grossen Mutter gewählt. Das Mirakel des Ars ist witzig scheint mir aber nicht besonders viel zu nutzen, zumal das gelingen total zufällig zu sein scheint.
(Habe das mehrmals bei Kaylar in der Nacht in Eichengrund probiert).Gut wäre es wenn das gelingen bestimmter Gedichte von der Situation abhängt. Zb. bei Kaylar gute Chancen mit Kriegersang/Kameradschaft, schlechte auf Liebe/Tot in der Schlacht. Das andere Mirakel trat noch nicht in Erscheinung.
Der Götterkram ansich ist euch gut gelungen und animiert zum Bedachten Spielen und erhöht den replay Wert ungemein.

Zufallsprinzip:
Nun, eigentlich bin ich ein Freund davon, aber mich kotzt dann doch an das selbe Buch/Magische Item zum driten mal zu finden. Manche Dinge solltet ihr aus der Tabelle entfernen sobald sie gefunden wurden. Aussedem kann man man mit "Speichern" das Zufalls Loot so lange Testen bis es einem gefällt. Auch das manche Aktionen durch Zufall klappen oder scheitern können finde ich nicht gut.
Zb. die Bolzenfalle in den Katakomben unter dem Lazarett. Zuerst dachte ich man bräuchte "Sinnesschärfe 2" dafür, aber es war einfach nur random.
Sollte man nochmal bearbeiten.

Items:
In hülle und fülle! Sehr gut, auch wenn manches Item den Spielverlauf stark beeinflust.Sobald man zb. den Flug Bogen findet wird Svenja sehr stark, aber nicht zu stark. Die Lanzen jedoch können einen sehr, sehr Boosten.
Die Kräuter finde ich etwas unübersichtlich, mir fehlt da auch ein "Lexikon", ausserdem gibts verschieden Versionen des selben. ich habe 2 Verschiedene Stapel von Tanis Garben, die sich nur in der Beschreibung untescheiden.
Mir ist auch nicht ganz klar wie man manche Zustände heilen soll(ausser mit Arson), ich denke hier an "Offene Wunde". Hat mich schon öfter gefic+t.

Quests:
Gefallen mir alle soweit ganz gut. Das Design ist grösstenteils solide und die Quests sind interessant. Allerdings könnte hier und da ein weiterer Hinweis nicht schaden. Zb. die Spur der Kranken, konnte ich nur durch Zufall abschliessen. Ein Sinnesschärfe Hinweis auf den Tauchbaren Gang hätte nicht geschadet. Mir war einfach nicht klar was ich mit der Schärpe machen sollte!

Bugs:
In hülle und fülle!:D
Das meiste wurde ja hier angesprochen, mir fällt grade nicht viel ein was noch nicht gennant wurde. Aber ich finde es sehr schlecht das die ESC Taste in vielen Events nicht gesperrt ist, bzw zu spät gesperrt wird. Wenn man wie ich die ESC Taste zum schnelleren Dialog Ablauf nimmt(ich lese halt schnell) hat man in vielen Events plötzlich das Menu auf, sieht nichts mehr vom Event und versaut manchmal das nächste Event.(Zb. das Mini Game im Goblin Dorf startet nicht richtig wenn im Dialog davor das Menu aufgeht. Die Goblins laufen dann nicht los. Oder wenn eine Cutscene kommt friert das Game ein, wenn das Menu vorher im Dialog aufging)


Puuh, das war was ne?^^

Also das ist alles was mir grade so einfällt, ich werde weiter spielen und mich an dem Spiel erfreuen!
Danke euch für die tolle Arbeit.

Ah, noch ne Frage:

Wo finde ich die Sachen für den Tatoo stecher?
In meinem ersten Durchgang hatte ich sie einfach nach der Goblindorf Episode(K.a warum), jetzt muss ich sie suchen und finde ausser dem Schleifstein nichts.

Edit:

Noch was gefunden.

-Wenn man das Krabbennest abfackelt, raus geht und direkt wieder rein ist alles wie vorher, ohne rauch und mit ganzem Nest.

-Wenn mann die Quest abschliesst und ESC drückt und ins Karma menu geht, während der eine Priester weg geht, wird das event zurück gesetzt.
Man kann ihn wieder ansprechen und nochmal belohnt werden, immer wieder und wieder:D

-wenn man das quest erledigt hat, gibts immer noch das selbe event bei dem Nest!?

Meereswoge
05.09.2009, 16:27
So hab das Spiel auch durch, wirklich eine Wunderbare
story faszinierend, freue mich auf die VV ;)
Macht weiter so 8)

Daen vom Clan
08.09.2009, 08:12
Ich wurde nicht entäuscht!!
Gefällt mir sehr gut so weit und hat mich sofort gefesselt. Nicht zuletzt wegen dem Umfang der sich einem geschulten Entdecker bietet, und der Verheissung von massig Quests und geheimnissen:D.
Auch wenn Vergleiche meist sup-optimal sind, ist das letzte Spiel welches mich derart ansprach die "Allreise" von RealTroll gewesen.
Ich habe sogar mittendrinn nochmal angefangen da ich bessere Talente wählen und noch mehr entdecken wollte. Das passiert nicht oft!


Oh, mit Allreise verglichen zu werden ist ein mehr als krasses Lob, Danke. :)



Das Questbuch ist super! Muss einfach in guten Spielen dabei sein, allerdings finde ich es schlecht das die Einträge so lang sind. Besser fände ich wenn es bei einer neuen Entwickelung einen neuen Text gäbe, anstatt dem alten Text und einer weiteren Textbox. Das kann bei langen Quests müssig werden. Zumindest ich emfand es als lästig den ganzen alten schmarn nochmal zu lesen/Skippen um den aktuellen Eintrag zu sehen.

Super Hinweis, vielen Dank, dass sollte sich realisieren lassen. :)



Pacing/Freiheit
Hmm, das ist schwer zu beurteilen. Meiner Meinung nach ist nich jeder Spieler ein Entdecker. Wenn man das nicht ist, nur wenig in der Burg macht und sich direkt den Aufträgen des Kriegsherren annimmt wird man in dem Goblindorf meist scheitern, da einem einfach level und Ausrüstung fehlen.
Vielleicht sollte man den Spieler hier irgendwie darauf Hinweisen das etwas Training/Handeln nicht schaden kann. Oder der Krigsherr schickt einen in den Keller zum Ratten töten, Rpg Klischee:D
Vielleicht auch ein conditional branch, sodas der Spieler erst ins Dorf kann wenn er zb, mindestens Level 5 erreicht hat, und sonst von Kaylar noch etwas Trainieren geschickt wird.
Das die meisten Quests praktisch lösbar sind bevor man auch nur den ersten Auftrag des Kriegsherren erledigt finde ich zwar gut, aber vielleicht verschiesst ihr euer Pulver damit zuschnell. Man könnte auch ein/zwei Quests erst später zugänglich machen, oder ihr macht noch mehr:D.
(in meinem Fall war das Goblin Dorf sogar sehr einfach da ich sehr viel vorher gemacht hatte, eine Balance könnte mit dem Begrenzen/verteilen der Quests erreicht werden)

Ich hatte mir schon öfters überlegt, ob ich vielleicht bei den wichtigen Gegnern im Goblindorf eine Abfrage einbaue, die das Level der Helden ausliest und die Stärke der Gegner dann angepasst wird, ich denke, dass werde ich wohl auch so machen, dann könnte man diesen Fallstrick umgehen. :)



Das fertigkeiten System ist zwar gut, hat aber noch Schwachpunkte imho.
Also erstens habe ich das Gefühl das meiste ziemlich schnell zu lernen und fürchte irgendwie das später nichts mehr übrigbleibt.
Die verschiedenen Fähigkeiten sind mehr oder minder nützlich.
Haakis und Svenjas Fähigkeiten sind praktisch bis Stark(Doppelstisch/Bogenschüsse rulen! Der Rest wird sehr selten genutzt.)
Arsons Fähigkeiten sind brauchbar bis überlebenswichtig(Heilen und so, aber auch verspotten ist praktisch, die anderen sind mehr so Bankdrücker).
Goraths Fähigkeiten sind praktisch nutzlos da er nie,NIE trifft!(Okay, einmal in 100 Versuchen klappts) Die Parade erhöhen ist auch diskutabel da er ja sowieso die dickste Rüstung tragen kann. Mit Wuchtwaffen/dicker Rüstung trift er einfach nichts(auch nicht normale Attacken), mit ner Magsichen Lanze zb. trifft endlich kann aber die Skills nicht nutzen. Schreit nach Überarbeitung.


Auf jeden Fall! Da fehlten uns die Langzeittests, aber das derzeitige Schmea des KS' ist mir auch noch ein Dorn im Auge...



Die Edelsteine find ich ne gute Idee aber etwas verwirrend. Erstmal ist es schwer zu unterscheiden Welche Edelsteine gut fürs Opfern sind oder welche bearbeitet werden können. Das könnte man etwas einfacher gestalten indem man die Edelsteine die zwar gut sind aber nicht geschliffen werden können entfernt oder anders beschriftet.
Finde es halt komisch wenn ich einen "unbearbeiteten Edelstein mit grösserer Reinheit" im Inv hab, dieser aber nicht veredelt werden kann:confused:
Das Opfern ansich ist auch etwas Holperig da man nicht wählen kann welche Qualität der Stein hat, nur welche Art. Sollte klarer gestaltet werden.


Hm, eigentlich steht neben dem Brunnen so ein armer alter Mann, der dass alles erklärt, aber auf den scheint Niemand zu hören ;)



Zufallsprinzip:
Nun, eigentlich bin ich ein Freund davon, aber mich kotzt dann doch an das selbe Buch/Magische Item zum driten mal zu finden. Manche Dinge solltet ihr aus der Tabelle entfernen sobald sie gefunden wurden. Aussedem kann man man mit "Speichern" das Zufalls Loot so lange Testen bis es einem gefällt. Auch das manche Aktionen durch Zufall klappen oder scheitern können finde ich nicht gut.
Zb. die Bolzenfalle in den Katakomben unter dem Lazarett. Zuerst dachte ich man bräuchte "Sinnesschärfe 2" dafür, aber es war einfach nur random.
Sollte man nochmal bearbeiten.

Hm was die Items betrifft, hast du mit Sicherheit Recht, ich denke, die Abfrage werde ich einbauen. Ansonsten finde ich die oftmalige Randomisierung eigentlich eine gute Idee, weil sie Schicksal und Zufall gut in die Welt integriert.



Items:
In hülle und fülle! Sehr gut, auch wenn manches Item den Spielverlauf stark beeinflust.Sobald man zb. den Flug Bogen findet wird Svenja sehr stark, aber nicht zu stark. Die Lanzen jedoch können einen sehr, sehr Boosten.
Die Kräuter finde ich etwas unübersichtlich, mir fehlt da auch ein "Lexikon", ausserdem gibts verschieden Versionen des selben. ich habe 2 Verschiedene Stapel von Tanis Garben, die sich nur in der Beschreibung untescheiden.
Mir ist auch nicht ganz klar wie man manche Zustände heilen soll(ausser mit Arson), ich denke hier an "Offene Wunde". Hat mich schon öfter gefic+t.


Stimmt, da müssen wir nochmal ran.




Bugs:
In hülle und fülle!:D
Das meiste wurde ja hier angesprochen, mir fällt grade nicht viel ein was noch nicht gennant wurde. Aber ich finde es sehr schlecht das die ESC Taste in vielen Events nicht gesperrt ist, bzw zu spät gesperrt wird. Wenn man wie ich die ESC Taste zum schnelleren Dialog Ablauf nimmt(ich lese halt schnell) hat man in vielen Events plötzlich das Menu auf, sieht nichts mehr vom Event und versaut manchmal das nächste Event.(Zb. das Mini Game im Goblin Dorf startet nicht richtig wenn im Dialog davor das Menu aufgeht. Die Goblins laufen dann nicht los. Oder wenn eine Cutscene kommt friert das Game ein, wenn das Menu vorher im Dialog aufging)


Leider hast du auf jeden Fall Recht, wir arbeiten derzeit mit Hochdruck an einem Goldpatch und wollen dazu noch eine Kleinigkeit nachreichen ;)



Ah, noch ne Frage:
Wo finde ich die Sachen für den Tatoo stecher?
In meinem ersten Durchgang hatte ich sie einfach nach der Goblindorf Episode(K.a warum), jetzt muss ich sie suchen und finde ausser dem Schleifstein nichts.


Die liebe Viviane hatte mal im Spielhilfeforum im SKS-Thread eine Komplettlösung geschrieben:

Ich trage meine Haut zu Markte
-In Eichengrund gibt es im Laden einen Tätowierer
-er braucht Zutaten um euch ein Hautbild zu stechen: Hagebutte (auf dem Exerzierplatz); Kohle (In der Kaserne); blaues Blut eines Waldbachkrabblers(Im Nordwesten von Eichengrund im See); einen Schleifstein (Im Dorf der Untoten)
-für das zweite Bild braucht er einen geschliffenen Rubin, ein schwarzes Kettenglied (Gefängnis in Karadon) und einen edlen Wein (Süderling)

http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=118124&page=3

toneone1
08.09.2009, 12:49
ahh sehr schön!

danke für den link da werd ich mal drinn stöbern.


Ich habe erstmal das Dorf befreit und mich damit etwas beschäftigt.
Die Aufbau Möglichkeiten sind echt ne super Sache, auch wenn mir noch nicht ganz klar ist ob es da ein "optimum" gibt,also ob sich das Dorf aufgrund der Werte entwickelt oder ob man einfach nur ein paar schöne shops bekommt, wenn man die Leute findet. Denke aber auch das muss erst noch ausgebaut werden, also ist das okay.

Das ihr einen weiteren patch released freut mich sehr, werde dann mal ein anderes Sternzeichen probieren.


Eine Frage habe ich allerdings noch :D
nachdem man den Damm zerstört hat, kann man ja wieder in die Höhlen rein.
Ich habe mich da gut umgesehen, und auch die Spuren entdeckt.
Leider finde ich da nichts weiter, ist das also noch nicht in der Demo enthalten?

gruss

Merendit
08.09.2009, 16:37
h habe erstmal das Dorf befreit und mich damit etwas beschäftigt.
Die Aufbau Möglichkeiten sind echt ne super Sache, auch wenn mir noch nicht ganz klar ist ob es da ein "optimum" gibt,also ob sich das Dorf aufgrund der Werte entwickelt oder ob man einfach nur ein paar schöne shops bekommt, wenn man die Leute findet. Denke aber auch das muss erst noch ausgebaut werden, also ist das okay.

Wenn du jemanden findest, gibt es auf die Variable Sanasheym +1, d.h. dein Dorf wird weiter ausgebaut.
Bringt dir aber in der Demo noch Nicht viel, ausser Deko.


Eine Frage habe ich allerdings noch
nachdem man den Damm zerstört hat, kann man ja wieder in die Höhlen rein.
Ich habe mich da gut umgesehen, und auch die Spuren entdeckt.
Leider finde ich da nichts weiter, ist das also noch nicht in der Demo enthalten?


Soweit ich weiß, gibt es nach der Überschwemmung Nichts mehr in der Höhle.

Ich denke, ich werde mir die Neue Version auch zu Gemüte führen, Sks spiel ich doch immer wieder gern.;)

Mfg.

Daen vom Clan
08.09.2009, 17:50
Japp, die Sache mit dem Dorf werden wir erst in der neuen Version (dann wohl VV) wieder aufnehmen, d.h. wenn die Spieler wieder in Karadon sind, dann soll das Dorf fertig sein, da steht uns noch ein riesiger Brocken Arbeit ins Haus.

Bezüglich der überschwemmten Höhle ist es so, dass man - bis auf einen Orkballspieler und einigen Kleinigkeiten -nichts mehr in der Höhle finden kann :)

Merendit
08.09.2009, 18:00
Japp, die Sache mit dem Dorf werden wir erst in der neuen Version (dann wohl VV) wieder aufnehmen, d.h. wenn die Spieler wieder in Karadon sind, dann soll das Dorf fertig sein, da steht uns noch ein riesiger Brocken Arbeit ins Haus.



HA!
DU HAST DICH VERPLAPPERT!
Die Helden kommen also Wieder nach Karadon!
Interessant!;)

Mfg.

Daen vom Clan
08.09.2009, 18:05
Naja, wenn ich gesagt hätte, dass sie alle sterben, dass wäre doch nicht sehr glaubwürdig gewesen, oder? ;)

Man kann an diesem Beispiel übrigens wunderschön sehen, wie das Spiel historisch gewachsen ist und mal in verschiedene Gameplay-Richtungen geschwankt und ausgebrochen ist, denn in SKS schlagen zwei Herzen und sind sich mitunter auch nicht immer ganz grün ;)

Zum Einen ist es die Story, der man durchaus ansehen kann, dass sie gerne linear erzählt worden wäre, zum Anderen ist es die freie Welt, die eher eine extrem freies Spiel bevorzugen würde... :)