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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [X360/PC] The Last Remnant Thread #6



Holystar
29.12.2009, 17:09
Hier gehts weiter....

David Nassau
29.12.2009, 19:53
So, um nochmal zu Cloud zurückzukommen.
Hab ich dir gesagt du sollst aufhören beim Forenstrand zu trainieren mit Kampfrank 69? Nein :D ...mach dort mal weiter bis 80 und wechsle dann zum 6ten Weg nach Siebenbur, dort kommst du locker auf 95.
Danach sollte es ein Kinderspiel werden den Eroberer zu besiegen da deine Verbände bestimmt mehr als 6000 HP haben und auch die Stats weit aus besser sind.

jenny200689
30.12.2009, 18:57
kennt einer von euch eine seite mit allen gildenaufträgen???

xXSeriousXx
02.01.2010, 14:45
Frohes neues Jahr liebe Community,
ich wollte hier mal um eure Meinung fragen. Ich habe vor kurzen mit "The last Remnant" angefangen und kenne mich also noch nicht so gut aus.

Ich habe mir schon einiges übers Grinden und Stat-maxen durchgelesen und habe jetzt ein paar Fragen dazu.

Ich habe grad Emmy in mein Team bekommen (nach dem Kampf im Adlerhorst), und fühle mich total schlecht. Wenn ich hier so lesen, wie viel HP viele haben und wie niedrig sie ihr Kampflevel gehalten haben, dann hab ich das Gefühl, mich verskillt zu haben.

Hier mal meine Daten:

Kampfrang: 28
Rush(Einhand + Schild):
STR 47
ANG 52
M. ANG 61
Er Kampfkünste und Heilkünste.

Verband I :

Rush
Blocter
Baulson
Mc Grady (Heiler)
Tabatha (Nahkampf)

LP 2925
ANG 56
ABW 15
MYS 53
M ABW 15

Verband II:

David
Torgal
Pagus
Keith (Nahkampf)
Nicole (Nahkampf)

LP 2571
ANG 43
ABW 10
MYS 45
M ABW 11

Verband III:
(Heilerverband - versuch ich aus Kämpfen rauszuhalten)
Emmy
Caedmon
Vega (Heiler)
Faye(Kampf+Heiler)
Megaleus(Heiler)

LP 2197
ANG 50
ABW 13
MYS 49
M ABW 12

Ist da noch was zu retten? Ich würde auch ohne zögern neu anfangen. Ich bin nämlich pingelig bei RPG's und versuche immer sehr gute Stats zu haben.
Habe mir schon nen Guide durchgelesen, wie ich mit Kampfrang 5-7 durch den Adlerhorst komme.

Ich hoffe, ihr habt ein paar nützliche Tipps für mich.
Mit freundlichen Grüßen,
Serious

P.S.: Habe die PC-Version ... die Tipps sollten aber übertragbar sein (hoffentlich).

David Nassau
02.01.2010, 15:04
Du hast noch so viel vom Spiel vor dir und machst dir schon mit Kamfrang 28 Sorgen?..
Es ist noch nichts verloren und wenn nicht die HP so besonders heruasragend sind, dann sinds wsl andere Stats die deswegen verdammt gut sind.
Spiel jetzt einfach mal munter drauf weiter, ein Kampfrank von 40-50 ist vollkommen in Ordnung für die erste Disk.
Und auf der zweiten eben dann am Forenstrand Stats grinden bis es nicht mehr geht. Hatte dort zB eine 2000er Kette, erst danach bekam ich keine großartigen Stats mehr. Für den Fallen wird das aber schon reichen wenn das dein Ziel ist ^^

Was die Leader betrifft gefallen mir deine Verbände, vielleicht solltest du aber 3 x 4er und einen 3er machen, wäre auch eine Möglichkeit.

Und wenn, dann rekrutiere noch Glenys, die lernt einen tollen Angriff und gib sofort Emmy aus dem Heiler Verband raus und als vorerst Lösung David..später bekommst du noch eine sehr tolle Magierin, die kann dann den Verband führen.
Gib Emmy zu Rush und Tabatha raus.

xXSeriousXx
02.01.2010, 16:14
Ok, danke schön.
Dann werd ich erstmal munter ausprobieren und mich freuen, wenn ich am Forenstrand bin :D

Mal schauen, was Glenys zu bieten hat.

Mit freundlichen Grüßen,
Serious.

quo
02.01.2010, 16:25
Caedmon ist in einem Heiler Union völlig deplaziert. Er ist dein Damage-Dealer und kann später das ganze Spiel sehr gut alleine aufräumen. Ihn würde ich allgemein in eine Union mit hohen Start APs stecken, so kannst du später bereits in der 2.Turn sein Heaven's Door auspacken.

Und imo taugen Blocter und Pagus nichts. Blocter hat keine Weapon Arts und Pagus Special Arts verursacht viel zuwenig Schaden.

Emmy zu Rush oder in eine Zwitter Union, das Mystic, Kämpfen und Heilen kann. Gute Kombination wäre hier Khyrnia (die pinke Hexe) und Emmy - die beiden ergänzen sich gut.

Und für Stats Grinden würde ich dann so ab BR60 in Ancien Ruins gehen. Da gehts schnell und gut vorwärts.

xXSeriousXx
02.01.2010, 17:35
Hast du einen Vorschlag, für einen guten Ersatz für Blocter und Pagus (Pagus kommt bei mir auch nicht voran... der kann bei mir immer noch nur Funke und Windstoß, während David Säuredetonation auf IV bringt).

Mit freundlichen Grüßen,
Serious.

quo
02.01.2010, 17:50
Die paar guten oder nützlichen Leaders sind glaub eh erst auf der Disk 2 zu holen. Würde deswegen mit den vorhandenen bleiben und schauen, dass du Disk 1 mit BR40 oder so beenden kannst.

Oder spielst du hier die PC Version mit Unlimited Leaders? Soweit ich mich erinnere ist McGrady doch auch ein Leader, oder?

xXSeriousXx
02.01.2010, 18:19
Erkennt man Leader optisch irgendwie?
Ich glaube, ich kann unbegrenzt Leader haben, bin mir aber nicht sicher.
McGrady ist aber glaub ich keiner. Zumindest ist er in der "TLR-Wiki" nicht als solcher eingetragen.

Mit freundliche Grüßen,
Serious

quo
02.01.2010, 19:37
Welche Version hast du überhaupt? Xbox360 oder PC?

Leaders erkennst du daran, dass sie nur in einer Gilde rekrutiert werden können und jeweils ein eigenes Design haben. Die normalen Soldaten kannst du nur beim Soldat in Athlum rekrutieren.

Angeal
02.01.2010, 20:35
Kannst die Leaders vorerst so lassen.


Später würde ich dir Leader empfehlen wie Jäger, wenn du Emmys Sidequest auf CD1 gemacht hast (VOR Adlerhorst) und auf CD2 dann ihr zweites Quest gemacht hast, kriegst du eine neue Gilde in Athlum wo du ihn rekrutieren kannst.

Kann (ohne HP Accessoire) über 3000 HP erreichen (mit wärens über 4.500 xD).

Genauso würd ich dir Herzog Ghor empfehlen, wenn du seine Sidequest gemacht hast (kann ebenfalls über 3000 HP erreichen, ohne HP Accessoire, wenn du seine Waffe auf die nächste Stufe bringst, die gibt ihm einen Bonus von 50% HP zusätzlich).


Ansonsten würd ich dir natürlich noch alle Sovanis empfehlen (gibt in der PC Version 6 Stück) ... ein ganzer Verband voller Sovanis sieht echt atemberaubend aus ; )

Torgal ist sowieso ein super Leader meiner Meinung nach
Ceadmon hast du schon
Allan kriegst du per Sidequest auf CD2
Wyngale wenn du den Gefallenen besiegst
Und Leutecius wenn du den 7ten Pfad, relativ spät im Spiel freigeschalten hast und BR80 bist, aber er zahlt sich aus ; )

Wyngale und Leutecius können zudem alle Arten von Zauber und daher alle Arten von Arcana-Sprüchen lernen, was ihnen extrem viele Vorteile bringt.


Khyrnia ist auch eine ziemlich tolle Leaderin (kriegst du aber auch erst nach Undelwalt wenn du alle "..."-Hexen Quests auf CD1 und 2 gemacht hast)


Da du die PC Version spielst, weiss ich nicht, ob die legendären 7 als Leader was taugen (musst du auf CD2 bei den 6 Basen [siehst du dann eh] besiegen)






Auf dein Training brauchst du soooo sehr nicht zu achten.
Weiss zwar jetzt nicht, inwiefern die Xbox Version sich von der PC Version unterscheidet, aber ich bin immer allen Kämpfen ausgewichen bis vor das Adlerhorst. Habe dort in Dunkeltal, wenn du den rechten Weg nimmst und durch den nächsten Raum gehst, den Vogel bis BR11 besiegt (bringt viele viele Stats pro Kampf), dann Emmys Sidequest gemacht, dann Adlerhorst, dann bis BR 20 weiter bei dem Vogel trainiert.

Alle Sidequests danach erledigt die es gibt (42 an der Zahl) und habe dort nur alle Bosskämpfe bestritten, sonst allen Monstern ausgewichen und habe damit Disk 1 mit BR 34 beendet (3 5er Unions mit + - 3000 HP).

Dann weiter in den Ancient Ruins trainiert bei den Amöben (nur das einzelne 5er Team) bis BR 55, die Basen gemacht + den Gefallenen besiegt (BR 66) und dann weiter bei den Ancboldern im dritten Stock der Ancient Ruins bis BR 100

Und hatte damit alle Soldaten und Leader, die man tragen kann (18 Leader + 20 Soldaten) auf Maximal Stats + Maximal HP.

Und die Reserve Soldaten bekommen nicht, wie die Ersatz Leader bei Kämpfen immer ein bisschen was dazu, es ging sich also alles sehr gemütlich aus, obwohl ich im Prinzip 2 x trainiert habe.


War natürlich etwas monoton das Ganze, immer nur am selben Ort lahm trainieren, aber für nen perfekten Spielstand wars mir das Wert und hat auch nicht viel Zeit beansprucht und ging eigentlich recht zügig : )





Spiel bis dahin einfach weiter, bis du mal Schwierigkeiten hast, dann erst darfst du dir Sorgen machen ; )


Ende CD1 erwartet dich ein schwerer Boss, verzweifel nicht an ihm, falls du Probleme haben magst, der ist, vorallem für Anfänger, eine Mega Glückssache weil er wirklich ein völlig anderes Niveau hat, als die anderen Gegner.

xXSeriousXx
03.01.2010, 10:08
Danke schön für die umfangreichen Tipps :D
Ich bin froh, dass man hier so reichlich Hilfe bekommt...

Ich werde versuchen, die Tipps mal in die Tat umzusetzen.
Mit freundlichen Grüßen,
Serious.

David Nassau
03.01.2010, 17:24
Oder spielst du hier die PC Version mit Unlimited Leaders? Soweit ich mich erinnere ist McGrady doch auch ein Leader, oder?

Er spielt die PC Version mit den unbegrenzten Leader, sieht man doch in seiner Verbandauflistung Quo altes Haus ;)

Und ja, McGrady ist ein Leader und noch dazu ein relativ guter. Hatte dem bei meinem ersten Durchgang mit Rush im Team. Der kann gut heilen und stark austeilen mit der richtigen Waffe.

Noch eine Frage nebenbei...Caedmon hat nun seine Waffe mit der er Heavens Door erlernen sollte...tut es aber nicht.
Hab den in einer 5er Union, der Leader der Union ist David. Muss ich Caedmon auf 1 setzen damit ich Heavens Door zur Auswahl bekomme?

quo
03.01.2010, 18:35
Er spielt die PC Version mit den unbegrenzten Leader, sieht man doch in seiner Verbandauflistung Quo altes Haus ;)

Und ja, McGrady ist ein Leader und noch dazu ein relativ guter. Hatte dem bei meinem ersten Durchgang mit Rush im Team. Der kann gut heilen und stark austeilen mit der richtigen Waffe.

Noch eine Frage nebenbei...Caedmon hat nun seine Waffe mit der er Heavens Door erlernen sollte...tut es aber nicht.
Hab den in einer 5er Union, der Leader der Union ist David. Muss ich Caedmon auf 1 setzen damit ich Heavens Door zur Auswahl bekomme?

Hey, ich kenn doch die Namen aller Leaders nicht mehr auswendig. Bin erst stutzig geworden als ich McGrady gelesen habe.

Caedmon lernt Heavens Door nicht sofort wenn er seine Waffen hat. Der muss das im Kampf noch lernen und die Chance dürfte höher sein wenn er Leader ist. Caedmon sollte sowieso Leader sein.

Edit: David ist ne Pfeife, der gehört ab Disk 2 eigentlich in die Reserve^^.

xXSeriousXx
04.01.2010, 15:51
David ist ne Pfeife, der gehört ab Disk 2 eigentlich in die Reserve^^.

Ich bin ja noch nicht so weit, daher frag ich:
Heißt dass, das Gae Bolg gar nicht so "krass" ist, wie ich denke?

quo
04.01.2010, 16:56
Ich bin ja noch nicht so weit, daher frag ich:
Heißt dass, das Gae Bolg gar nicht so "krass" ist, wie ich denke?

Im späteren Verlauf benutze ich lieber Arcanas als die lange Sequenze von Gae Bolg. David/Gae Bolg war nur nützlich solange ich die Arcanas noch nicht regelmässig nutzen konnte wie ich wollte. Doch mit Khyrnia und Wyngale krieg ich so ziemlich jedesmal ein Arcana hin, und damit ist Gae Bolg hinfällig.

Angeal
14.01.2010, 16:29
Bin jetzt BR 125 und mein Wyngale trägt Haupthand: Halphas, Nebenhand: Halphas Dominus.

Er will auch kein Juwelenstahl mehr oder etwaiges.

Muss ich die Befürchtung hegen, das er sich nie ein Halphas Dominus für die Haupthand schmiedet?-.-


Gaou mit seinem Obsidian ist auch so ein Sonderfall, fragt erst ab BR 115 nach Juwelenstahl, damit er sein normales Obsidian endlich mal auf die zweite Stufe aufrüsten kann x_X

quo
14.01.2010, 16:47
Bin jetzt BR 125 und mein Wyngale trägt Haupthand: Halphas, Nebenhand: Halphas Dominus.

Er will auch kein Juwelenstahl mehr oder etwaiges.

Muss ich die Befürchtung hegen, das er sich nie ein Halphas Dominus für die Haupthand schmiedet?-.-


Gaou mit seinem Obsidian ist auch so ein Sonderfall, fragt erst ab BR 115 nach Juwelenstahl, damit er sein normales Obsidian endlich mal auf die zweite Stufe aufrüsten kann x_X

Bei Wyngale gibts glaub 2 Möglichkeiten: Er lernt Hawkarang mit Halphas und Halphas Dominus und seine Waffen upgraden nicht mehr; oder beide Waffen werden auf einmal zu Halphas Dominus.

Auf Gamefaqs gibts aber glaub irgendwo im Board eine Lösung, wie Wyngale noch an beide Halphas Dominus kommt. Aus diesem Grund bin ich auch bei Wyngale Tarataichi gegangen.

Angeal
14.01.2010, 19:00
Na supi -.- Es kann ja nie alles reibungslos laufen, hm >.<

Weisst du zufällig die Lösung für das Halphas Dominus Problems?

quo
14.01.2010, 20:31
Nope, einige im GF haben es zwar geschafft, aber wie wissen die es glaub auch nicht. Und wenn Wyngale Halphas in der Haupthand hat, dann wirds glaub schwierig ihm Hawkarang beizubringen.

Ich frage mich eigentlich, wieso du mit Wyngale überhaupt Balanced oder Melee gegangen bist? Mit Wyngale solltest du normalerweise Mystic gehen, der toppt sogar Irina.

Angeal
15.01.2010, 12:52
Weil ich mir 4 Kampftruppen erstelle, bei der die Anführer alle Arcanas können (Rush, Leutecius, Wyngale, Nr. 4 wird "nur" Caedmon mit nur 2 Arcanas eben), dann brauche ich die anderen normal-Zauber nicht unbedingt, wenn ich alle Truppen mit Arcanas wegfege und die Einzeltruppen (die meist am meisten HP's haben, bzw. Bosse meist allein sind) schön mit Kampfkünsten reinhaue.
Zumal diese am meisten HP haben (meine 4 Truppen haben, wenn sie die 50% HP Items anlegen alle über 9000 HP), Halhpas Dominuse wesentlich mehr Kraftpotential haben (Mystic Kraft hat er auch so mehr als genug, auch bei den Arcanas), und sie einfach cooler aussehen :~)

Hab ihn mal auf nem früheren Spielstand den Mystic Weg gehen lassen und Kampftechnisch fand ich ihn relativ lausig, genauso mit seiner Weapon Art, da fügt Hawkarang wesentlich mehr Schaden zu.


Wills einfach so schön wie möglich perfekt haben am Ende =}

Allgaeuspezi
19.01.2010, 18:34
Ich spiele das Spiel erst jetzt und für mich ist es sehr viel, sich durch zwei volle Threads zu wühlen, um an die Antwort zu kommen. Daher habe ich mal ein neues Thema eröffnet, bei dem nur über die Verbände gesprochen wird.

Ich habe das Dunkeltal fertig und kann nun meine ersten zwei Verbände zusammenstellen. Zur Verfügung habe ich: Emma, David, Togil, Pagus, Blocter, Baulson zur Verfügung. Soldaten kann ich anheuern.

Was muss ich bei der Verbandzusammenstellung beachten? Welche grundlegenden Tipps gibt es?

Edit: Nach einem Dungeon kann es vorkommen, dass ein Char mit meiner Kampftaktik nicht zufrieden war. Ich soll mich entscheiden, wie ich den Char weiter ausbilden soll. Wie kann ich denn sehen, was für einen Char die beste Variante ist?

Ais55
20.01.2010, 11:32
Ich kann Dir nur den grundlegenden Tipp geben, dass es besser ist weniger Verbände zu erstellen, dafür aber mit möglichst maximaler Mitgliederzahl. Falls Du es schon "darfst" kannst Du auch mehrere Anführer in einen Verband packen damit Du mehr Lebenspunkte hast.
Sonst darauf achten, dass Du einen Heiler / Wiederbeleber hast.
Später dann die Verbände so zusammensetzen, dass Leute mit derselben Ausrichtung (z.B. Mystische Künste) im selben Verband sind und entsprechende Soldaten rekrutieren.

Wenn du wirklich alle taktischen Möglichkeiten ausschöpfen willst, solltest Du einen entsprechenden Guide auf ign oder gamefaqs studieren.

Es ist schon lange her, dass ich das Spiel gespielt habe, aber es hat mir Spass gemacht - ich hoffe dass es Dir auch so gehen wird.

Lucian der Graue
20.01.2010, 13:10
Ich spiele das Spiel erst jetzt und für mich ist es sehr viel, sich durch zwei volle Threads zu wühlen, um an die Antwort zu kommen. Daher habe ich mal ein neues Thema eröffnet, bei dem nur über die Verbände gesprochen wird.


Last Remnant Formationen gesondert (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=115040&highlight=last+Remnant)

Könnte vielleicht auch noch hilfreich für dich sein

:)

xXSeriousXx
30.01.2010, 13:54
Hallo liebe Community,
ich habe nun doch neu angefangen und ich hab deutlich den Vorteil von kontrolliertem Stats- und Skillgrinding gemerkt. Das Höllentor hatte keine chance, genauso wenig, wie Jager & Lob Omen... ein paar mal Verdunkelung und das wars =D

Ich bin jetzt auf Disk2 und wollte mal fragen, wo ich dort am besten Statsgrinden kann. Ich bin Kampfrang 20.

Mein Team:

I.
Rush
Baulson
Megeleus
Emmy

II
David
Nora
Lukorra
Pagus

III
Torgal
Roberto
Darien
Loki

IV
Caedmon
Glenys
Blocter

Mit freundlichen Grüßen,
Serious.

~Cloud~
30.01.2010, 14:42
@xXSeriousXx

He ich wollte demnächst auch nochmal von vorne anfangen weil ich den letzten nicht geschafft habe und die optionalen Gegner nicht gemacht habe.
Kannst du mir sagen wie ich auf CD 1 vorgehen sollte um am meisten von den Stats rauszuholen? An jeden Gegner vorbeilaufen? Wo sollte man dann anfangen zu kämpfen und bis welchen BR?

Mir wurde gesagt am besten ist es bei CD 2 beim Forenstrand zu kämpfen, und später soll man in so ein Gebiet gehen was man aber downloaden muss ô.o

Angeal
30.01.2010, 15:16
Allen Kämpfen erstmal ausweichen.

Sobald du deine eigenen Truppen aufstellen kannst, trainierst du diese im Dunkeltal, vom Anfangsweg nach rechts ins nächste Gebiet, direkt am Anfang ist ein Vogel, der immer extrem gute und viele Stats gibt.

Das machst du bis BR10, dann machst du Emmas Sidequest (VOR der Schlacht am Adlerhorst), da es danach nicht mehr möglich ist, und später auch das Quest mit der dritten Gilde (wo man Jager bekommt) nicht möglich ist.


Danach führst du die Story weiter, bis du 15 Einheiten einsetzen kannst, und trainierst bei dem besagten Vogel weiter bis BR 18-20.


Danach kannst du alle Sidequests machen, die auf CD1 möglich sind (ab und zu normale Kämpfe schaden nicht, aber sonst eher ausweichen).

Hast du alle Sidequests gemacht, wirst du ungefähr BR 32 - 35 haben, womit du das Höllentor dann auch plättest und auf CD2 bist.

Dort weiterspielen, bis du 18 Truppen führen kannst.

Ideal wären die Antiken Ruinen, erster Stock bei den Amöben (aber erst den Boss auf diesem Stock plätten), die sind aber nur betretbar, wenn du den Schlüssel dafür bei Xbox Live runterlädst (die Antiken Ruinen findest du dann im Siebenbur zweiten Weg).

Trainierst du dort bis BR 50-55 haben fast alle deine Soldaten schon fast maximale Werte :~) [und bist auch schon stark genug, um den Gefallenen zu besiegen]


Danach empfihelt sich der dritte Stock der Antiken Ruinen bei den Ancbolders zu trainieren, bis BR105+




Forenstrand ist natürlich die alternative Wahl dazu, wo es auch ganz gut geht.



Aber wirkliche Sorgen musst du dir nicht machen, ich hab bei BR 100 ungefähr alle meine Charaktere und Soldaten (also alle 20 Soldaten und 18 Anführer) auf Stat Max gebracht, also quasi 2x trainiert und es ging sich super aus =)


So hab ichs ungefähr zumindest gemacht ^^

xXSeriousXx
30.01.2010, 16:07
@ Cloud

Angeal hats bereits gesagt :D, nur hab ichs ein wenig anders gemacht.

Ich hab bei den Vögeln in Dunkeltal bis Kampfrang 10 (max. Units: 15) trainiert.
Dann bin ich ins Nebelmoor gegangen und hab Drachen gejagt. Dadurch, dass ich mit Kampfrang 10 wenig Schaden gemacht habe, haben die Kämpfe ziemlich lange gedauert. Hier habe ich massig Stats und auch viele Skills bekommen (Rush hatte in dem einen Kampf 5 Skills gelernt / verbessert), außerdem hab ich so gleich meine Drachenleber bekommen, die man später fürs Demonblade braucht (wenn man eins haben will). Wichtig dabei ist aber, dass du immer genügend Items dabei hast!
Mit Kampfrang 14 hab ich dann angefangen, die Sidequest zu machen. Die haben mich dann bis KR 18-19 hochgetrieben :(

Aber das wichtigste ist das, was Angeal schon gesagt hat: Weiche immer den Kämpfen aus, wenns geht. Das erfordert viel Speichern und Geduld.

Mit der Methode hab ich Disk1 mit BR 21 beendet und hab alle Sidequest gemacht.

Mit freundlichen Grüßen,
Serious.

P.S.: Wo kann man am Forenstrand trainieren?

Angeal
31.01.2010, 18:49
@Serious

Bist du dir da sicher? Mit Br21?

Für die großen Schlachten (Caedmons beide Quests, die Schlacht von Balterossa, die große Schlacht am Nebelmoor, ..) haben mich schon gute 4 BR's pro Kampf hochgetrieben.

Grad da hatte ich die meiste Sorge und hab die Schlachten am Ende gemacht, damit sie mich auf höhren BR's (28, 29) nicht so hochhauen.

xXSeriousXx
01.02.2010, 09:12
Jepp, ich bin mir sicher... ich war ja live dabei. Bedenke aber, dass ich die PC- Version habe...
Kann leider kein Screenshot mehr davon machen, weil ich das überspeichert habe. Ich könnte dir aber eins machen, wo ich mit BR 28 vor Königsdorf stehe... ich hab in fast jedem Basenkampf ein Kampfrang dazu bekommen :(

Ich kann in den Ancient Ruins noch nicht trainieren, weil man in der PC-Version dazu The Fallen besiegen muss, damit die freigespielt werden... gibt's einen guten Ersatz?

Mit freundlichen Grüßen,
Serious


Edit:
http://www2.pic-upload.de/thumb/01.02.10/i1qgiabhf8l.jpg (http://www.pic-upload.de/view-4442030/TLR1.jpg.html)

Hier siehst du es: Kampfrang 23 und im Hintergrund siehst du die 6 Basen (das war aber vor den Kämpfen).

http://www2.pic-upload.de/thumb/01.02.10/qtxahwejxsv.jpg (http://www.pic-upload.de/view-4442034/TLR2.jpg.html)

Naja viel sieht man auf dem zweiten Bild nicht ^^ wollte es nur zeigen,damit man ungefähr die Anzahl der Quest einschätzen kann. Ich hab alle gemacht (außer Amnesie ist noch offen).

~Cloud~
10.02.2010, 19:26
So hab jetzt angefangen zu spielen. Wollte nur mal wissen: Welchen Waffenstil sollte ich diesmal für Rush nehmen oder ist das eigentlich egal?

Achja und für Emmy, Caedmon , Jäger und Baulson wenn sie fragen nehm ich am besten physische Angriffe verstärken oder?

Swordy
10.02.2010, 20:29
Für Rush finde ich persönlich Dual Wield (Angriff) oder 2-Handed Katana (Allrounder) am besten.

xXSeriousXx
12.02.2010, 22:33
So hab jetzt nach intesiven Statsgrinding The Fallen mit Kampfrang 55 besiegt und kann jetzt endlich in die Antiken Ruinen. Hab dann natürlich gleich die Hexen-Questkette gemacht und mir Khyria und Wyngale neu ins Team geholt.

Wollt mal nach guten Charakteren fragen, die ihr mir empfehlen könnte. Ich könnte meiner Meinung nach noch einen guten Magier gebrauchen...

Mein Team:

1. LP 7758
Rush
Jager
Emmy
Megeleus

2. LP 7084
David
Nora
Khyria ( neu - für Baulson )
Zolean
Lukorra

3. LP 8885
Torgal
Roberto
Darien
Irina

4. LP 8956
Duke of Ghor
Glenys
Gaou
Caedmon
Wyngale ( neu - für Allan )

Bin mit meinem Teams so zufrieden, bin aber natürlich für neue (bessere) offen ^^
Besonders mein Team 2, mein Magier-Team... damit bin ich nicht so richtig glücklich.

Mit freundlichen Grüßen,
Serious.

quo
13.02.2010, 08:54
Wyngale, da hast du deinen Top Magier der alles kann.

xXSeriousXx
13.02.2010, 10:41
Na, dann wärs das beste, wenn ich Wyngale in Team 2 stecke für David und Baulson in Team 4 als Wyngale-Ersatz haue.

Mit freundlichen Grüßen,
Serious

~Cloud~
13.02.2010, 11:31
Hab ein Problem, es wird ja oben geschrieben wenn ich meine Eigene Truppe auswählen kann soll ich bis BR10 bei den Vögeln im Dunkeltal kämpfen.

Nur kann ich sie nicht besiegen oO
Die machen Staubteufel 3 und ich bin weg!
Hab BR2, habt ihr die geschafft oder gibts da nen Trick?!?

Angeal
13.02.2010, 13:03
@Serious

Wenn du den siebten Pfad (gegen Ende des Spieles) freischaltest und mindestens BR80 bist, kannst du dir den Sovani Leutecius dazuholen (zu kaufen in Melphina).
Ist ungefähr gleich stark wie Wyngale, magisch, wie physisch, kann ebenfalls alle Zauber lernen UND kann wesentlich mehr HP erreichen, als Wyngale.

@Cloud
Spiel in der Story weiter, bis du 12 Charaktere in dein Team hauen kannst, dann ist es leichter (zB. 2 Fünfer Teams, und ein 2er Team das hinten steht, wenn die Vögel nicht zufällig auf die gleich losgehen).


Ansonsten spielt Glück auch ein bisschen eine Rolle, mit klitzekleinwenig Glück machen sie auch nur normale Einzelangriffe.

xXSeriousXx
14.02.2010, 13:49
@Serious

Wenn du den siebten Pfad (gegen Ende des Spieles) freischaltest und mindestens BR80 bist, kannst du dir den Sovani Leutecius dazuholen.

Oh, ich war schon in den Geheiligten Lande, hab auch schonmal testweise den Eroberer platt gemacht (war aber erst Rang 5). Kann ich den jetzt nicht mehr bekommen? Weil hab mich ja nur wieder zurückteleportiert...

Mit freundlichen Grüßen,
Serious.

Angeal
14.02.2010, 15:04
Doch, geht da auch noch, kein Problem. Hab auch die geheiligten Lande gemacht und dan zurückteleportiert, geh einfach hin :)

xXSeriousXx
14.02.2010, 15:33
Cool danke für die Info. Will nämlich ein richtig fettes Team haben, wenn ich den AC in den Arsch trete ^^

Weiß einer, ob einer von den Enlightened Seven was taugt?

StarOceanFan
15.02.2010, 16:16
So, werde jetzt auch einen zweiten Durchgang machen. Bei meinem ersten Durchgang hab ich wohl alles falsch gemacht was man falsch machen konnte. :D

Hab nur mit viiiiiel Glück den Endkampf geschafft und gegen alles und jeden immer gekämpft. Diesmal werde ich den Gefallenen und den Eroberer mit Sicherheit zur Strecke bringen. ;)

~Cloud~
20.02.2010, 14:06
Hab ein Problem:

Bin jetzt BR10 und hab Emma's Sidequest gemacht. Schaffe aber den Adlerhorst nicht.

Beim ersten mal spielen hab ich es beim ersten mal geschafft! Jetzt hab ich schon 10 Versuche hinter mir >.<

Eigentlich müsste ich doch stärker sein war das bei euch auch so?
Muss jetzt immer weiterversuchen und hoffen das ich Glück habe.

EDIT: Geschafft.

David Nassau
15.03.2010, 17:16
Hay...
Da ich ja seit neuestem Live habe konnte ich mir den Schlüssel zu den Ruinen runterladen, wo sich die Brynhildrs versteckt halten die ich fürs letzte Achievement benötige.
Dazu muss ich zwei besiegen.

Nun war ich heute in den AR und hab im dritten Stock einen Brynhildr Drachen herausgefordert. Im Kampf waren es dann zwei Drachen, die ich natürlich ohne Probleme vernichtet habe.
Danach verließ ich die AR und ging in eine Gilde, nur war der Auftrag mit dem Töten von 2 Brynhildrs nicht erfüllt ._.

Kann es sein dass einer der zwei Drachen keine Brynhildr ist oder ist das es einfach nur verbuggt ist und ich kann die 1000Gamerscore hier abschreiben?

Wär schön wenn hier jemand eine Antwort parat hat ^^

quo
15.03.2010, 19:17
Es sind 2 verschiedene Brynhildr. Eines davon ist der richtige und der andere halt ein anderer. Insgesamt musst du sie also 2x bekämpfen damit du die 2 richtigen Brynhildr geplättet hast.

David Nassau
16.03.2010, 21:35
Danke Qou..hattest Recht, denn ein Gegner war eine glorreiche Brynhilde.

Jedenfalls sind die 1000 endlich geschafft, bedanke mich herzlichst bei allen hier, die mich so schlagkräftig unterstützt haben ;D

Arche
20.03.2010, 19:22
Ist zwar der 360- Thread aber ich poste es trotzdem:

Habe mir The last Remnant gestern für PC gekauft :)

~Cloud~
07.05.2010, 14:23
Bin jetzt in den Antiken Ruinen, aber wo sind denn diese Amöben?
Hab den Endgegner diesen Ymir getötet da ist aber nur ein Teleporter den ich nicht benutzen kann.

Ansonsten laufen da nur so Felsspalter(Hydraartige Viecher) und so Drachen rum.

Swordy
07.05.2010, 14:24
Musst raus und wieder rein, bis die Amöben anstelle der Hydras da sind. ;)

~Cloud~
07.05.2010, 19:11
Vorhin hat ich wieder mal nen Spielmoment wo ich puren Hass empfand.
Beim dritten Kampf haben die Amöben angefnagen Verstärkungen zu rufen, bis 3 Verstärkungen hab ich durchgehalten dann wars vorbei und 30 Minuten umsonst >:(

Hoffe das war ne Ausnahme mit dem Verstärkungsskill sonst lass ich es glaub ich >:(

quo
07.05.2010, 23:14
Es gibt soweit ich mich erinnere einen Trick bei den Amoeben: Es ist immer die gleich grosse Union, die nach Verstärkung ruft. Ob es immer die 2 oder 3er Unions ist, weiss ich nimmer. Musst halt die zuerst plätten.

~Cloud~
08.05.2010, 11:54
Hab jetzt BR 55. Bin dann 2 Stockwerke höher gegangen aber da sind nur Riesen Dämonen. Wo sind die Ancbolders?

Achja und dieses Heiligen Diener schaff ich auch nicht um noch höher zu kommen oO

Kadaj
18.05.2010, 14:08
Kann mir mal einer erklären wie genau das mit diesen Verbandsaufstellungen funktioniert, ich check das überhaupt net. Wieso zur Hölle werden die Werte (abgesehn von HP und MP) der Truppe teilweise erheblich schlechter, wenn ich mehr Leute in die Formation packe? Und welche Formationen sollte ich überhaupt nehmen und entsprechend welche Leute da rein stecken? Ich versteh das nich... ich hab jetzt seit Beginn an diese Pfeilspitze da und wenn ich da theoretisch von den fünf Leuten einen entfernen würde, wären die Werte der Gruppe besser... :confused:

Achja: Und sollte ich bei der Auswahl der Leute mehr auf die Attribute oder die Werte der Haupthand achten?

Simba
15.12.2010, 18:22
Ich grab' diesen Thread hier mal ganz dreist aus, da ich Last Remnant erst seit einigen Tagen besitze und mal einige offene Fragen geklärt haben möchte. Vielleicht gibt es ja hier noch ein paar Veteranen, die mir weiter helfen könnten. Ich spiele im Übrigen die PC Version und befinde mich vor dem Aufbruch Richtung Nagapur nach dem Kampf im Nest of Eagles.
Zuerst einmal zu meinen Party Membern, bei denen ich mir bei einigen wirklich unsicher bin wieviel sie nun auf dem Kasten haben.
Meine Unions sind folgendermaßen aufgestellt:

Verband I
Rush (Master Swashbuckler) (Leader)
Emmy (Cavalier)
Baulson (Adept Lancer)
McGrady (Healer)
Blocter (Master Axman)

2868 HP
207 AP
54 ATK
15 DEF
44 MYS
11 M. DEF

Verband II
Torgal (Master Swashbuckler) (Leader)
Caedmon (Legendary Ranger)
Violet (Adept Freelancer)
Gabriel (Master Monk)
Semry (Master Swashbuckler)

2863 HP
207 AP
48 ATK
13 DEF
47 MYS
12 M. DEF

Verband III
David (Mysticknight) (Leader)
Pagus (Master Marauder)
Nora (Expert Bludgeoner)
Vega (Expert Healer)
Loki (Expert Freelancer)

2410 HP
201 AP
36 ATK
8 DEF
50 MYS
14 M. DEF

Besonders der Nutzen der drei Charaktere mit Schild, also Gabriel, Semry und David scheint mir was den DMG-Output angeht doch arg begrenzt zu sein? Davon abgesehen bin ich mir generell unsicher wie ich meine Unions zusammenstellen soll. Das ich physischen Schaden und magischen Schaden jeweils trennen sollte ist mir auch schon aufgefallen, aber gibt es weitere "Richtlinien" auf die man achten sollte? Weitere Fragen folgen dann, sobald diese hier beantwortet sind.
Dankefein <3

thickstone
11.05.2011, 21:20
In your face...


http://www.youtube.com/watch?v=dQXIhUhIg1U

Bestes Battletheme or what? :D

Das Spiel liegt hier schon ewig, aber hatte bisher nur den Anfang gespielt. Da Lunar mich tierisch gelangweilt hat, wollte ich mal was mit Anspruch und siehe da, hinter dem Spiel steckt ein echt geiles System. Es bringt ziemlich viel Spaß, hat tolle Musik und man hat viele Möglichkeiten beim Formationsmanagement. Negativ fällt mir nur die Technik auf, eigentlich schöne Grafik, aber sehr steril, leer und mit Nachladerucklern/Texturen und Animationen aus der Hölle gesegnet. Doch ganz ehrlich: Wayne bei dem Gebotenen.

Leider hatten die Entwickler wie auch schon bei Infinite Undiscovery die Fähigkeit, den Protagonist wie ein völlig dämliches Landei hinzustellen. Aber dafür ist es eben JRPG ;)

Und damit habe ich meinen Senf dazugegeben und tauche hier wieder auf, um weiterzuschwärmen oder um 1000 Fragen zu stellen :)

David Nassau
12.05.2011, 19:10
Und damit habe ich meinen Senf dazugegeben und tauche hier wieder auf, um weiterzuschwärmen oder um 1000 Fragen zu stellen :)

Bring it on, whenever you want ;)

Ich fand Rush eigentlich ziemlich cool, wart nur ab, der Kerl hat noch viel Potential.
Was die Battle Themes betrifft, hat Last Remnant eigentlich nur geile Themes. Haben immer perfekt ins Kampfgeschehen gepasst. Das Geld war mir der Soundtrack dann auch wert ^^

Gogeta-X
13.05.2011, 10:55
Alleine das Maintheme was im Hauptschirm abläuft ist so endgenial!
Das game war geil und im Gegensatz zu LO oder BD hat es mir wesentlich mehr Spaß gemacht. Einem zweiten Teil wäre ich nicht abgeneigt, aber diesmal mit eher transzperenten System (in allen Belangen). ^^

Skar
13.05.2011, 11:22
Einem zweiten Teil wäre ich nicht abgeneigt, aber diesmal mit eher transzperenten System (in allen Belangen). ^^Du willst von Kawazu ein Spiel, bei dem irgendwas erklärt wird? Träum weiter :D

Whiz-zarD
13.05.2011, 11:25
Einem zweiten Teil wäre ich nicht abgeneigt, aber diesmal mit eher transzperenten System (in allen Belangen). ^^

Die müssen halt nur das Spiel fertig machen, bevor sie es releasen ;)
Mir kam es so vor, als ob sie kurz vor der Deadline noch weitere Features einbauen wollten und es nicht geschafft haben, diese zu vollenden.

Gogeta-X
13.05.2011, 14:47
Mir hätte es schon gereicht wenn das KS manchmal nicht so zufallsbedingt agiert. Wenn meine truppe stirbt dann soll der nächstmögliche Heiler doch so gut sein die tote Truppe wieder zu erwecken, aber nein, anstatts zaubern sie lieber einer anderen truppe ein heilungszauber unter dem Arsch und in der nächsten phase werden Sie eh geplättet *_*

David Nassau
14.05.2011, 19:16
Also ich würde einen zweiten Teil auch mit offenen Armen empfangen, fand Last Remnant sehr genial. War mein erstes RPG auf der Xbox, wo ich die 1000 voll machte..und es hat auch Spaß gemacht, mir unzählige Kämpfe anzutun, weil das KS einfach nur rockte, und endlich mal was neues bot ^^

thickstone
15.05.2011, 19:22
Ok, hier mal ein paar Fragen:

Was sind die Chains? Also die Anzahl, die man nach einem Kampf sieht. Und der Battle Rank ist quasi der Level, oder? Aber hat der eine Funktion? Die Attribute werden doch ohnehin Saga-like einzeln aufgestuft.

Dann würde es mich noch interessieren, ob die Story noch ernstzunehmend ist/wird. Bisher finde ich es okay, aber mir macht das Gameplay bedeutend mehr Spaß. In Valkyrie Profile 2 hatte ich hinsichtlich der Story aber trotzdem noch eine sehr positive Überraschung, vielleicht ist es hier ja auch so.

Ansonsten: Let's kick some A! Macht mir immer noch Spaß :)

Swordy
15.05.2011, 19:54
Ich habe damals ein größeres Fazit zum Spiel geschrieben und einiges zum Gameplay verfasst, was ich hier einfach mal reinkopiere:


Zum Spielprinzip muss man eigentlich nicht viel sagen, es spielt sich im Grunde wie die meisten anderen japanischen Rollenspiele, man bewegt sich von einer Stadt oder einem Dungeon zum nächsten, verfolgt dabei die Story und kämpft gegen Monster. Eine begehbare Weltkarte gibt es nicht, sondern man wählt den Bestimmtungsort wie bei Lost odyssey auf einer großen Karte selbst.
Dabei ist das Spiel dank der zahlreichen Sidequests dennoch nicht zu linear. Diese erweisen sich größtenteils als ziemlich spaßig und werden mit Geld oder anderen Items belohnt, die zum Teil um einiges sinnvoller sind als in anderen Spielen. Dazu lassen sich auch neue Anführer freischalten, womit wir nun beim Kampfsystem wären.

Generell ist dieses vor allem am Anfang relativ komplex, es wird hier zu wenig erklärt und man braucht ein wenig Feinarbeit beim Auswählen der Anführer, Soldaten und Formationen.
Die Anzahl dieser erhöht sich im Verlauf des Spiels, am Ende können defakto 6 Anführer aktiv am Kampf teilnehmen und der Rest mit generischen Soldaten aus Athlum gefüllt werden.

Es gibt bei Last Remnant kein klassisches Levelsystem, man steigt nach einigen Kämpfen im "Battle Rank" und je nach Gegner bekommen eure Mitglieder Statuserhöhungen. Jetzt komme ich auch zu einem der wichtigsten Punkte, der das Spiel um einiges weniger frustrierend macht. Man sollte versuchen, seinen Battle Rank durch Verlinkung mit mehreren Gegnern nicht unnötig in die Höhe zu treiben, da die Gegner dadurch bessere Fähigkeiten bekommen und einem eventuell selbst die Statuserhöhungen dafür fehlen. Diese bekommt man nämlich nur gegen Gegner, wo die Moral am Anfang des Kampfes auf der Seite der Gegner größer oder zumindest in der Mitte ist bzw. wird man im Spiel bestraft, falls man die ganze Zeit nur gegen schwache Monster kämpft. Auch erweist es sich als sinnvoll, die Gegner, welche Stat-UPs geben, einzeln zu töten, da so gesichert wird, dass der Battle Rank nicht zu schnell hochsteigt. Im Endeffekt hat man selbst also viele schöne Statuswerte, die Gegner aber sind nur minimal gestärkt. Als Richtwert für das Ende der ersten Disc würde ich Battle Rank 40-60 geben, mit ein wenig Grinding auf der zweiten Disc dürfte man damit keine Probleme haben. Nichtsdestotrotz bleibt das Spiel eines der etwas schwierigeren RPGs von dieser und letzter Generation.

Das Kampfsystem an sich ist zwar rundenbasiert, aber etwas völlig Neues und auf alle Fälle anders als gewohnt. Man kämpft erst einmal in Kampfgruppen bzw. Verbänden, in der bis zu 5 Einheiten sind, die alle verschiedene Aktionen durchführen. Hier hat man meistens die Wahl zw. normaler Attacke, "Combat Arts" oder "Mystic Arts". Je nach Verlauf und der HP kriegt man auch die Möglichkeit, sich zu heilen oder z.B. die anderen wiederzubeleben, falls sie fallen sollten. Anfangs ist es sicherlich gewöhnungsbedürftig, aber nach einiger Zeit macht es richtig viel Spaß, auch wenn die Kämpfe zum Teil etwas dauern können. In seltenen Fällen kommen auch nicht die Befehle, die man möchte, aber meistens machen die Einheiten dann von selbst doch ganz sinnvolle Sachen, wenn auch nicht immer...;)

Viele Battles wirken durch das System in Verbänden auch sehr episch, man kämpft sich durch Horden von Monstern und verfeindeten Einheiten durch, um dann einen gut inszernierten Boss zu plätten, sodass man nach dem Sieg richtig zufrieden mit sich sein kann. Auch enden die Kämpfe teilweise so knapp, dass es eben manchmal wirklich um "Alles oder Nichts" geht und man die Befehle gegen Ende wahrlich nicht unüberlegt auswählen muss. Frust kann dabei entstehen, aber man sollte sich nicht unterkriegen lassen. :)

Neben all diesen Möglichkeiten kann man noch wie gewohnt Waffen kaufen, seltene Monster für Belohnungen und Materialien töten sowie seine Ausrüstung bei einem Schmied verbessern, was für Rush, den Hauptcharakter welchen ihr steuert, fast essentiell ist. Alle anderen upgraden ihre Waffe von selbst, sobald ihr einen bestimmten Battle Rank erreicht habt.

Was mir persönlich missfällt, ist das Suchen nach seltenen Monstern. Diese haben eine grüne und keine weiße Beschriftung, wenn ihr sie mit dem Steuerkreuz auf dem Feld anvisiert. Für das Erledigen dieser speziellen Monster bekommt ihr nette Komponenten und hin und wieder Preise für das Lösen eines Gildenauftrages. Gildenaufträge sind übrigens ähnlich wie Sidequests, können aber jederzeit ohne Anprechen einer bestimmten Person durchgeführt werden.
Was nun wirklich sehr frustrierend wird, ist das "Spawning" der seltenen Monster, d.h. sie erscheinen nicht immer in einem Dungeon. Manchmal müsst ihr 10-50 Versuche starten und dabei immer wieder raus zur Weltkarte und dann wieder rein zum Dungeon. Dementsprechend ist es extrem zeitaufwendig. Glücklicherweise ist dieser Teil komplett optional, ihr könnt also auch ganz normal das Spiel genießen und die Jagd ignorieren.


Was sind die Chains?

Wenn ich mich recht entsinne erhöht sich mit einem hohen Chain die Chance, dass die Gegner seltene Gegenstände droppen und auch die Quantität der gewöhnlichen Drops steigt.


Dann würde es mich noch interessieren, ob die Story noch ernstzunehmend ist/wird. Bisher finde ich es okay, aber mir macht das Gameplay bedeutend mehr Spaß. In Valkyrie Profile 2 hatte ich hinsichtlich der Story aber trotzdem noch eine sehr positive Überraschung, vielleicht ist es hier ja auch so.

Story ist meiner Meinung nach bestenfalls durchschnittlich, aber es gibt hin und wieder noch Szenen, die recht ansehnlich sind. :)


Bestes Battletheme or what?

Freu mich, dass noch jemand diesen unterschätzen OST zu schätzen weiß. :D Gehört in dieser Generation immer noch zu meinen Lieblingen neben ein paar anderen, vor allem die sich ändernden Battle Themes je nach Moral sind sehr genial.

thickstone
18.05.2011, 17:55
So, noch einmal danke an Swordy, werde mir das mit dem Battle Rank merken. *merk*

In den Katakomben wurde das Spiel etwas schwieriger, blieb aber noch immer angenehm und machbar. Einzig den ,,Endgegner'' in den Katakomben fand ich merkwürdig: Zum Glück habe ich einen Weg gefunden, nur zwei dieser vier Dinger anzuvisieren. Ich habe absolut keine Ahnung, wie ich alle vier auf einmal geschafft hätte. Ich hoffe mal einfach, dass das Spiel dies nicht ernsthaft verlangt hat, das wäre hart gewesen.

Ansonsten: Bringen die Formationen was? Ich gehe da strikt nach den Stats und ignoriere meist die Zusatzboni (Attack up versus Beastmen o.Ä.). Diese Zusatzboni ziehe ich nur in Betracht, falls in einem Dungeon viele dieser Gegnertypen auftreten.

Dann: Man ist in der Truppenaufstellung bis zu meinem Punkt ja noch recht beschränkt. Ist es generell sinnvoll, so viele Verbände wie möglich kämpfen zu lassen? Mir kommt das am effektivsten vor, um Gegner besser einzukreisen, aber ich kann mich auch irren.

Gibt es einen Hinweis, ob die Gegner nun schwach gegen Combat- oder Mystic Arts sind? In den ersten Dungeons wurde da ja noch ein Unterschied angepriesen, aber ganz ehrlich, bisher ist mir da kaum ein Unterschied aufgefallen.

Dankööö :)

Lux
26.07.2011, 16:36
A new challenger approaches!

Heute ist mein Exemplar angekommen, daher wollte ich gleich anfangen zu zocken. Eine Frage habe ich aber. Wie soll ich das Spiel spielen?

Eigentlich wollte ich diesem Guide (http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=118750) folgen, aber den verstehe ich nicht ganz. Dass ich allen Gegnern ausweichen soll, ist klar, aber wann genau soll ich die Sidequests machen? Wenn ich kann oder alle 42 Stück auf einen Schlag am Ende von Disc 1? Steige ich damit nicht "unnötig" im Level? Und warum soll ich "a shitload of Guild tasks" machen, wenn ich doch so wenig wie möglich kämpfen soll?

Mir müsste das System sowieso mal jemand erklären, denn mit der Idee "so wenig kämpfen wie möglich, um unbesiegbar zu werden" kommt mein Gehirn irgendwie nicht klar. :p

Gogeta-X
26.07.2011, 19:35
Die Frage ist ob du das wirklich brauchst? Ich war am Ende von Disc 1 auf BS Level 88 oder so *lol*
Falls es dein erster Durchlauf ist, Spiel doch erst einmal ganz normal ^^

Lux
26.07.2011, 21:23
Die Frage ist ob du das wirklich brauchst? Ich war am Ende von Disc 1 auf BS Level 88 oder so *lol*
Falls es dein erster Durchlauf ist, Spiel doch erst einmal ganz normal ^^
Es geht mir eigentlich eher darum, für die letzten Superbosse gut gerüstet zu sein, denn mit denen scheint man ja gut Probleme zu haben, wenn man nicht von Anfang an daraufhin arbeitet. Außerdem wollte ich in einem Durchgang gleich alles holen, denn immerhin liegt mit Star Ocean 4 schon der nächste Zeitfresser in der Pipeline, und je weniger Zeit ich für die Sachen aufbringen muss, umso besser. :p

Trotzdem habe ich das Spiel jetzt mal angefangen und ich muss sagen ... mir gefällt nicht, dass ich nichts kapiere. Vielleicht ganz gut, dass ich einen Bogen um die Gegner mache. *lol* Sollte ich allerdings doch in einen Kampf geraten, wie kann ich flüchten, beziehungsweise den Spielstand neu laden, ohne ins Dashboard zurück zu müssen? Und wie genau werden Game Overs (?) in TLR gehandhabt? Zurück zum letzten Speicherpunkt?

David Nassau
15.08.2011, 17:54
So, da dein Beitrag ja schon zwei Wochen her ist, beantworte ich nicht deine gestellten Fragen sondern frage dich folgendes:
Brauchst du noch Hilfe? Hab die 1000 auch voll, kenn mich also besser als deine Guides aus, die du nicht verstehst ^^

~Cloud~
03.06.2012, 11:26
Haha ich bin gerade wieder am spiele, wie war nochmal der Trick das der Adler immer wieder erscheint sobald man in getötet hat?
Wenn ich aus dem Gebiet gehe und wieder rein ist er trotzdem weg da gabs doch nen Trick -.-"

Angeal
03.06.2012, 17:59
2 Gebiete zurück - Speichern - Neu laden.

Shiravuel
01.02.2015, 22:11
Hab ein vergessenes Lieblingsspiel mal wieder ausgepackt und hänge jetzt seit 3(!) Stunden an der doofen Sidequest "The Hero" fest. In den Großen Unterlanden da. Habe alle Stelen deaktiviert, doch der Teleporter zum Boss rüber taucht einfach nicht auf -.- Weiß jemand Rat? Möchte die Quest ungern abbrechen, da eh noch zwei weitere dort stattfinden. Wovon ich eine wahrscheinlich nach Abbruch nicht mal kriegen würde.

bomando
02.02.2015, 15:18
Vielleicht hilft dir das weiter

https://www.youtube.com/watch?v=_S-jPGG-A_8

Du kannst ja einfach bist dort vorspulen, wo du gerade nicht weiter kommst.

Shiravuel
02.02.2015, 21:12
Danke Dir ganz herzlich. :) Seltsamerweise war heute morgen der Teleporter plötzlich da und zwar genau an der Stelle, wo ich gestern nacht gefrustet geparkt hatte. :eek: Dachte bisher immer, sowas passiert nur auf dem PC :D Jedenfalls konnte ich die Quest erledigen nur um sofort und auf der Stelle wieder zurückgebeamt zu werden und NATÜRLICH ließ man mich auch diesmal nicht die Schatztruhe leeren (wäre ja auch zu einfach...) und ich musste ein drittes Mal da reindackeln -.- Manchmal fragt man sich, ob Entwickler gleichzeitig auch Sadisten sind ...

Shiravuel
05.02.2015, 15:47
Verflucht, verflucht, verflucht! Nein, ich fluche nicht selbst rum oder höchstens vor dem Fernseher, es ist das, wogegen ich offenbar nichts tun kann -.- Gab es da irgendwas gegen diese dämlichen Vögel, die einen dauernd verfluchen, was leider dazu führt, dass meine Division und meine Kompanien wie die Fliegen umfallen... Hab ich was übersehen, vergessen etc.?

Und was mich ärgert: wenn der eigentliche Anführer umkippt, dann können auch noch zwei weitere Anführer in der entsprechenden Gruppe sein: Status gescheitert, Anführer am Boden O_o Normalerweise übernimmt immer der second man in charge das Kommando, aber hier scheinen die auf einmal vergessen zu haben, dass sie auch Anführer sind -.- Selbst Torgal hat da eine massive Erinnerungslücke .... Irgendwie komm ich mir bei sowas immer leicht veralbert vor.

Skar
06.02.2015, 15:28
Also Du bist echt masochistisch veranlagt :D
Dir das Spiel jetzt nochmal auf der 360 ohne die erweiterten Möglichkeiten der PC-Version zu geben muss echt nicht sein.
Die Steam-Version wird dir derzeit für 5 Euro hinterhergeschmissen, ich empfehle dringend, auf diese umzusteigen.

Shiravuel
06.02.2015, 23:12
Och nöö, bin gar nicht so masochistisch, sooo schlimm ist es auf der Box nun auch wieder nicht :D Immerhin hab ich in Nagapur schon rumgewütet und das Hellfire hat mich nicht mal einen Toten gekostet und lag im ersten Anlauf. Bei Steam stört mich einfach, dass es zu oft down ist, ich krieg häufig die Meldung und ein Offline-Singleplayer-Spiel will ich spielen, wann ich will, nicht wann irgendso ein Dingsi meint, mich spielen zu lassen o_o

Die Unterschiede beim PC sind doch - wenn ich nicht ganz falsch informiert bin - lediglich, dass man alle Anführer in die Gruppe nehmen kann anstelle der Soldaten oder? Problem wäre da aber (wenn es nicht anders programmiert wurde), dass immer nur der erste Anführer der jeweiligen Einheit schnell lernt. Das hab ich auf der Box auch und muss von daher öfters mal den Anführer wechseln (außer bei David, der seine Division eh leitet und leiten muss, er ist der beste Mystiker ever). Meine Soldaten sind eigentlich alle sehr gut und sehr gut ausgebildet, so dass ich lediglich die Anführerschaft zwischen Rush und Caedmon und Torgal und Allan öfters mal wechseln muss. Später kommen in diesen Wechsel noch Wyngale (wenn ich ihn endlich habe) sowie Jäger rein. Aber bei mehreren Truppen, Kompanien nur mit Anführern würde das in absoluten Streß ausarten O_o

Und die Elite-Monster sind sicher auch nicht besser in ihrem Erscheinen. Seit CD 1 rase ich hinter diesem dämlichen Dominator und dem Elfenbeingipfel-Vieh hinterher. Die waren noch nicht einmal da -.- Und ich brauch die - iirc - für bestimmte Magazine, mit denen ich wiederum bestimmte Komponenten kriege.

Btw. wie blöd ist das denn, dass meine Leute mich permanent und seit Stunden wegen Komponenten nerven, an die ich noch gar nicht rankomme O_o David, Torgal und Caedmon wollen dauernd nekrotisches Metall. Das gibts aber erst tief im Final Fortress. Wo ich natürlich (geschlossener Türen sei Undank) noch gar nicht reinkomme ;_; Ich sag immer nur:" Ja, machen wir" und hab erstmal wieder meine Ruhe, aber ich finds schon irgendwo nervig.

Und weißt Du zufällig noch, wo man Davids Froststahlklinge herbekommt oder baut der sich die selber? Torgal jedenfalls hat aus irgendeinem Grund sich diesmal das Leraje Princeps selbst beschafft. :D Das musste ich sonst immer finden und ihm geben.

Shiravuel
11.02.2015, 08:39
Nachdem ich gedacht und gedacht habe, hat mich Skar doch (mal wieder) überzeugt und ich hab es nun auch für PC. Allerdings auch gleich zum ersten Mal einen Bug. Und zwar die Quest, wo man für den weißen Sovanni die Blumen aus den Katakomben holen und dafür die ganzen Albik-Qsiti töten muss. Ich bin wie immer durch zum bis zum letzten Raum, kein Qsiti mehr übrig, aber keine Blumen erhalten wie sonst immer O_o Hatte schon mal jemand das Problem? Und was kann man tun? Habe Angst, dass ich durch Abbrechen der Quest diese vielleicht nicht mehr annehmen kann und ich brauch ja jede einzelne Nebenquest. Wäre für Hilfe also dankbar.

Angeal
11.02.2015, 21:03
Du musst lediglich die Qusitis am Eingang töten, und zwar indem du alle 3 in einen einzigen Kampf ziehst. Dann bekommst du die weiße Blume zu 50/50 Chance.

Shiravuel
11.02.2015, 23:23
Hab die inzwischen auch bekommen, aber erst im letzten Raum, da hab ich 4 in einen Kampf gezogen, die standen wenigstens schön beieinander. ^^

Shiravuel
14.02.2015, 09:12
Also langsam finde ich die PC-Version mehr als dämlich -.- Auf der Box nie Probleme gehabt mit gar nichts, auf dem PC dauernd. Kriege den Uralten Drachen (Pagus' Sidequest) absolut nicht klein. Habe die Formation gegen Bestien, BR 46, meine Chars können alle großen Attacken, nur krieg ich die erst gar nicht. Entweder kriegt die Truppe von Rush nur normale Angriffe + Verstummer am Anfang (Verstummer nutzt nullkommagarnix gegen den dämlichen Drachen) oder Davids Mystik-Division kriegt dreimal hintereinander nur "Angriffe mit Kampfkünsten" angeboten -.- oder Rush wird sofort in der ersten Runde von irgendeinem Angriff des Drachen getötet (Status: Gescheitert). Ich bin zwar gewohnt, dass man öfters bei den Angriffsmöglichkeiten vom Regen in die Traufe wechselt, aber von Mist auf ganz großen Mist und das sehr sehr häufig, lässt in mir langsam das Gefühl wachsen so richtig veralbert zu werden -.-
Außerdem saugt der Drecksdrache dauernd die AP ab. Statt dass die Chars dann aber normale Angriffe machen, steht die ganze Bande dumm in der Gegend rum und betrachtet offenbar die Wände.
Desweiteren kenne ich es nicht, dass selbst Caedmon mit normalen Angriffen nur um die 700 Schaden macht. Das war auf der Box anders. Hier scheinen nur die Spezialangriffe richtig Schaden zu machen, und langsam verliere ich die Lust an der PC-Version. Glücksspiele konnte ich noch nie leiden. Und nach dem 6. Versuch eben bin ich es erstmal richtig leid. Normalerweise hab ich den im ersten Try, spätestens im zweiten down. Hier: nichts, gar nichts. O_o

Rush Truppe hat über 4000 Leben, Davids über 3000. David lasse ich gern erstmal hinten stehen, damit er die vorderen Truppen (Rush und Gastdivision) heilen kann, kriege aber oft gar nicht die Option, sondern er soll körperlich angreifen -.- Meine Magierlein und Heilerlein haben aber weder die entsprechende Stärke noch die entsprechenden Kampfkünste.

Rush trägt zwei Teile in der Ausrüstung (Namen natürlich wieder vergessen), die einmal auf Schwert + 2 geben (er hat zwei Einhänder) und ein weiteres, welches auf Kampfkünste +1 gibt. Sollte ich dieses gegen "Kritische Abwehr + 6" austauschen?

Shiravuel
21.02.2015, 05:25
Weiß jemand noch zufällig, was der Modifikator für Rush' Heavens Door war? War das "Göttlicher Stich" und wenn ja, Einhänder oder Zweihänder?

Lord Nobunaga
21.02.2015, 09:23
Weiß jemand noch zufällig, was der Modifikator für Rush' Heavens Door war? War das "Göttlicher Stich" und wenn ja, Einhänder oder Zweihänder?

Ja Göttlicher Stich scheint richtig zu sein.
Und Zweihänder und beidhändig.
http://lastremnant.wikia.com/wiki/Heaven%27s_Door

Shiravuel
21.02.2015, 10:26
Danke Dir ganz herzlich :) Da ich bzw. Rush beidhändig rumläuft, bin ich ja auf dem richtigen Weg. ^_^

Und danke für den Link. Jager hat vorhin Schiavona von mir haben wollen. Nun kriegt er - Link sei Dank - nie wieder eine andere von mir :D

Shiravuel
22.02.2015, 07:56
Und wieder ich, Frustriert und genervt. Seit gestern viele viele Stunden in den Ancient Ruins verbracht und nur einen einzigen Juwelenstahl bekommen, obwohl meine gesamten Leader nach einem schreien -.- Dafür Knochen, Knochen, Knochen, als ob ich in der Anatomie arbeiten würden O_o War das immer so wenig oder hab ich nur mal wieder extremes Pech?

Übrigens weiß ich jetzt, dass ich zuviel Star Ocean gespielt habe, als ich beim Erhalt des einen Juwelenstahls automatisch dachte: Toll, kann Arumat ja duplizieren, dann können alle ihren Stahl haben. Und dann: ach nee, geht ja nicht ;_;

Jäger: ich krieg die Quest von ihm nicht, offenbar fehlt mir eine Vorquest in den Aquädukten, in die ich natürlich nicht mehr reinkomme. Bin extra nach einem Gamefaqs-Guide gegangen, da wurde die nicht mal erwähnt. Kennt jemand einen guten und vor allem richtigen (auch zeitlich richtigen) Guide für die Sidequests?

Herzog Ghor: ich habe vor Betreten jeder Basis mit ihm brav gesprochen und müsste jetzt nach Königsdorf selbst rein. Wollte natürlich sofort wieder mit ihm sprechen, aber der ist nicht da und einer seiner Leute meint nur: "Hermeien , der wird doch nicht ...." O_o Wo ist denn nun mein Duke of Ghor? Ich trau mich gar nicht nach Königsdorf rein, ohne den vorher anzusprechen.

Und David hat seine Frostklinge jetzt. Was braucht der für Snowblind? Mystik oder Waffenkünste? Können kann er beides, ist aber als Mystiker natürlich um Längen besser.

Angeal
22.02.2015, 12:04
Für die Quests kannst du auch die verlinkte Wikia nutzen http://lastremnant.wikia.com/wiki/Quick_Walkthrough_of_Side_Quests_in_Chronological_Order (steht auch, wenn es so ist, dabei, ob es Differenzen zwischen Xbox und PC gibt)

Hab ich immer ohne Probleme benutzt und alle Quests schön erledigt.

Herzog Ghor ist nicht in seinem Schloss, weil er eben gerade in Königsdorf kämpft. Das passt schon so, das du ihn nach Basis 6 nicht ansprechen kannst. Seine Quest ist dann übrigens erst frühestens nach dem Story Event mit Irina im dunklen Wald verfügbar.

In die Aquädukte kommst du wieder rein, sobald du das Sklavenhändler Quest erledigt hast. Dafür musst du den kleinen Jungen in der Stadt anreden, neben einem der Händler (ohne rote Sprechblase), dann sollte Oswald im Pub stehen für die Quest. Ist kein verpassbares Quest!


Juwelenstahl wird laut dem Guide auch nur mit einer Wahrscheinlicheit von 3% hinterlassen. Ausser von Diatryma's auf der Grammis Tier Ebene in den Antiken Ruinen, da ist die Wahrscheinlichkeit 15%. Kann daher länger dauern, sich mehrere Stück davon zu besorgen!

Die Remnant Waffen können meines Wissens nach erst frühestens auf Stufe Artis (die zweite) die Waffenkunst lernen. Zum Freischalten sollte man die Kampfkünste bevorzugen.

Shiravuel
23.02.2015, 19:47
Arrrrgh, seit wann kann man Heavens Door ausweichen? Eben bei einem normalen Diatryma passiert. >< Bei Hawkarang hatte ich das noch nie und es auch so in Erinnerung, dass man Heavens Door nicht ausweichen konnte. ;_;

Angeal
23.02.2015, 20:22
Doch doch, ist auch bei der Xbox Version der Fall. Hawkarang kann man auch ausweichen, aber aus persönlicher Erfahrung war die Genaugkeit der Heavens Door Attacke wesentlich schlechter, als alle anderen Waffenkünste (Schwertblitz ging bei mir beispielsweise noch nie daneben). Heavens Door war bislang auch die einzige Aattacke, meiner Erfahrung nach, der regelmäßig statt Schaden, nur ein Wesen eines ganzen Verbandes, getötet hat.

Heavens Door gehört zwar sicher zu den stärksten Waffenkünsten - hat dafür aber scheinbar auch die eheren Mankos.

Shiravuel
24.02.2015, 08:35
Ups. Glücklicherweise ist bei mir bei Hawkarang noch nie jemand ausgewichen und Heavens Door kriegt Caedmon jetzt auch hin, ohne dass irgendwer einfach mal dreist ausweicht :D
Schwertblitz kann bei mir nur Glenys, aber die ist nicht so besonders stark. O_o Und entsprechend schwach ist auch ihr Schwertblitz. (Und ihre Stimme und ihre Kampfkommentare gehen mir maßlos auf den Geist ...)

Ich spiele auf der Box wieder, da ich die PC-Fassung für unspielbar halte. Was nutzt es mir, wenn ich zwar alle Anführer in meine Einheiten packen kann, aber selbst im niedrigsten Bereich, noch bevor man überhaupt David und die Generäle als feste Bestandteile hat, Übermonster auftauchen mit Blaster, Dunkler Atem III usw. -.- Ich konnte noch nicht mal die Schatztruhen leeren, bei denen ich vorher rausgeportet worden bin (Dillmoor z.B.) Da wollte ich gewohnheitsmäßig noch mal hin und mir das Hitzeschild da rausholen. Ging nicht, da mitten auf der Brücke so ein fettes Übervieh saß. Und so ging es die ganze Zeit weiter. Den uralten Drachen aus Pagus' Quest, den ich auf der Box mit links umboxe, habe ich auch in 12 Versuchen nicht geschafft, da der nur noch völlig am Rad drehte und meine Einheiten nicht mal zum Zug kommen ließ. >_< Auf der Box hab ich vorgestern Abend The Fallen umgehauen. War zwar alles andere als leicht (es standen nur noch Caedmon und Torgal und glücklicherweise hatte Caedmon einen perfekten Angriff und Torgal nochmal Hawkarang geworfen, was dem Kerl den Rest gab, sonst wären die beiden auch noch tot gewesen, aber jedenfalls lag er...) Auf dem PC komme ich nicht mal annähernd dahin. Da ist es nur Frust pur. Zumal die Anführer in den hinteren Reihen nicht wirklich was lernen, während die normalen Soldaten irgendwie immer mitleveln und lernen.

Allerdings hab ich jetzt ein Problem bei den Beobachtern in den Ancient Ruins in der Grammis-Ebene und hurra, es gibt auch noch gleich zwei davon, weil einer alleine sich wohl langweilt....
Die gehen in Exstase und haben drei Angriffe hintereinander, die selbst meine über 7000 LP liegende Einheit aus den Schuhen haut. Und die anderen beiden: 6500 und 5500 dann auch noch mit, weils so schön war -.- Da haben mir auch Hawkarang, Schwertblitz und Heavens Door nichts genutzt. Der blinkte zwar schon richtig rot, aber dann waren meine Leute tot, weil der gleich wieder mit Exstase am Rad drehte >_<

Und die erste Etage bringt mir statsmäßig gar nichts mehr, weil da selbst bei den Diatryma die Moral bis zum Anschlag blau ist und jede meiner Einheiten eine sofort umnietet. Und die dämlichen Amöben da gehören verboten. Was soll so ein lowlevel-Zeug in so einem Dungeon. Die treiben den BR bloß hoch und geben natürlich keine Stats. Aber ausweichen kann man den Mistviechern auch nicht, da die einen offenbar schon riechen, so weit entfernt, wie die noch sind, wenn sie einen schon anvisieren.

Die Quest bei den Aquädukten konnte ich leider nicht machen und somit auch nicht Jager. Den Yama, der von seiner vermissten Nichte sprach, konnte ich zwar ansprechen, aber kein Kind hatte eine Sprechblase oder war irgendwie ansprechbar und natürlich tauchte daher auch nicht Oswald im Pub auf. Dank dem Gamesfaqs-Guide habe ich offenbar etliches übersehen und daher auch nicht die geheime Gilde in Elysion öffnen können, weswegen ich jetzt auch nicht den Duke of Khor und Khrynia rekrutieren kann, obwohl die mir beide sagten, dass sie gerne bei mir mitmachen würden -.- Und die hätte ich gebraucht. Also ein weiterer Durchgang mit der Sidequest-Liste von Dir. Aber erstmal diesen beenden, da ich hoffe, doch etliche Waffen mit rübernehmen zu können. War da nicht was mit New Game + oder so?

Angeal
24.02.2015, 20:41
Schwertblitz konnte bei mir bislang nur Rush (weil ich den zwei Schwerter Stil bei ihm bevorzuge) und Wyngale. Haben damit einen Schaden von 100.000+ angerichtet, was eigentlich vollkommen ausgereicht hat in den meisten Fällen.

Heavens Door und Hawarang machen zwar gerne + - 300.000 Schaden bei Caedmon und Torgal, ist aber in den allerwenigsten Fällen wirklich notwendig, bzw. zu "leicht", da es selbst bei den stärksten Bossen schon meist das Ende bedeutete. Wenn Heavens Door und danach Hawkarang, oder umgekehrt, hintereinander kamen, sowieso.

Das Monster, welches du in Dillmoor beschreibst, war sicher ein exotisches Monster, vergiss dabei aber nicht, das jede Region ihre Monster zufallsgeneriert! Bei jedem Betreten können andere Monster erscheinen. Manchmal mit Exoten, manchmal auch gar kein Exote, mal schwächere Monster, mal stärkere Monster. Sowohl in der Xbox als auch in der PC Version.

Benutzt du denn eigentlich den Level Guide? Sollte, wenn du mal wieder die PC Version angreifst, auch dort funktionieren.
Keine Kämpfe bis nach Elysion (also auch nach den Katakomben, wo es auch nur 3 Pflichtmonster vor der Tür von Rush's Vater gibt), denn nach bestimmten Story Abschnitten gibt es neue (und sofort stärkere!) Soldaten zum rekrutieren, dann hast du schon am Anfang mit BR4/BR5 einen kleinen Übertrupp.
Bei der PC Version hingegen wäre es auch von Vorteil bis zu diesem Punkt ohne Kämpfe zu spielen, denn erst nach Elysion kannst du die verschiedenen Städte aufsuchen, um dort die große Auswahl an Anführern zu rekrutieren (Baaluk, Royota, ...).

Trainierst bis BR11/BR12 beim Vogelmonster im Dunkeltal (Vom Eingang nach rechts oben marschieren, bis zum nächsten Bildschirm, dann steht er direkt vor dir. Wenn nicht, nochmal raus und wiederholen, bis er erscheint) [extreme Stat-Boosts! + leichter Kampf]. Danach machst du unbedingt noch Emmas Sidequest (wegen den Folgequests auf CD2, sonst, wie du weisst, wird Emma durch Emmy ersetzt und dann verpasst du damit Emmas Sidequest), und nachdem du das erledigt hast, bestreitest du den Kampf am Adlerhorst, wodurch Emma durch Emmy ersetzt wird, trainierst bei besagtem Vogel noch bis BR19/BR20 (um Emmy eben auch noch ordentlich aufzustocken) - und der Rest des Spieles ist ein Spaziergang.

Der zweite Levelpart wäre dann bei den Fliegenden Amöben auf der ersten Ebene der Antiken Ruinen - bis + - BR50 (ebenfalls enormer Stat-Boost bei BR unter 60! Und leichtes Spiel). was aber nicht zwangsweise notwendig ist - denn wenn du bei deinem Trupp bleiben willst, ist dein gesamtes Team fertig mit Stat's und HP/AP (bereits auf + - BR55!).
Der komplette Levelpart dient im Grunde dazu, alle 20 Soldaten seiner Wahl (also auch die Reserve) komplett zu maxen.
Selbst wenn du auf CD1 alle Sidequests erledigst und nur die Pflichtkämpfe machst, erreichst du CD2 mit + - BR35. Und hier reichen dann die 15, 16 BR's bei den Amöben vollkommen aus, seine Truppe zu maximieren. (Hier sei aber gesagt, das diese stelle ein bisschen blöd ist, es gibt hier nämlich im Hauptgang zwei verschiedene Amöben Monster. Eeiner mit mehreren Amöben Verbänden und einen der nur einen Verband enthält, du musst immer vorher abspeichern und dir das Monster mit dem einzelnen Verband heraussuchen)
Natürlich nur, wenn du eben nachhelfen willst. Bei maximiertem Trupp ist das Spiel dann wirklich eine Kindergeburtstagsparty!
Die höheren BR's brauchst du dann nur mehr lediglich, damit deine Einheiten sich stärkere Waffen aneignen.

Der Vorteil bei der Xbox Version gegenüber der PC Version ist auch, das die Reserve Anführer mitleveln (Soldaten aber leider nicht). Deshalb wäre es auch von Vorteil, wenn du verschiedene Anführer zum ausprobieren haben möchtest, sich frühestmöglich die verschiedenen Anführer zu besorgen. Sie lernen zwar ein wenig schwächer als die Aktiven Anführer, aber dafür lernen Anführer in der Resver schneller (!) neue Kampf, bzw. Mystik Künste.

Wo wir beim nächsten Punkt wären: Der Rush-Skill Trick.

Mit Rush in die Robelia Ruinen gehen, alleine, und all die schwachen Monster metzeln, anderen Raum aufsuchen, speichern, neu laden, zurück in den Anfangs-Raum, selbes Spielchen von vorne. Wenn deine Anführer-Reserve Mystikkünste lernen soll, muss Rush Mystikkünste einsetzen, wenn Kampfkünste, dann die Kampfkünste. Bei einer Kette von 300, 400 steigst du bei diesen schwachen Monstern um einen, maximal 2 BR. Und im Gegenzug lernen deine Anführer sehr schnell Künste.
Dazugesagt sei, das durch Mystikkunst-Training, egal welche du einsetzt, auch die Heilzauber deiner Anführer erlernt und verbessert werden (Beleben, die Wiederbelebungszauber, etc.)



Die Beobachter sind zwar stark und sehr gefährlich - aber diese bringen leider auch kaum Stat's ab einem gewissen BR (selbst ab BR+ - 100 sogut wie nichts mehr!!). Die Ancbolders sind leider die einzige effektive (aber dennoch sehr schwache) Möglichkeit, auf BR100+ noch ein paar Stat's zu bekommen :~/

Die Beobachter setzen nicht immer Extase ein. Auch hier ist es Glücksspiel ob sie sie zu Beginn gleich einsetzen, oder erst wenn sie rot blinken, oder vielleicht mal garnicht!

Sie zu Besiegen ist aber auch eine Frage der Tatik. Da er fast nur Flächen-Attacken einsetzt, bedeutet das, je größer dein Trupp, desto mehr kann er dir schaden.

Statt 3 Fünfer-Trupps, solltest du auf 5 kleine Trupps steigen (3, 3, 4, 4, 4). Wie du weisst, gibt es bei solchen Gegnern erst ab dem vierten Verband einen Flankenangriff => Er kann Flankenverbände nicht angreifen.
Trupp 1 und 2 beschäftigen ihn, greifen an was möglich ist bzw. gehen langsam zu Grunde, während sie sich gegenseitig heilen, mithilfe von Trupp 3, während Verband Nr. 4 und 5 seelenruhig von der Seite angreifen.
Dadurch das deine Truppen klein sind (ideal wäre es, wenn die 2 Dreier-Verbände im Nahkampf sind), machen seine Flächenangriffe auch weniger Schaden, weil nur 3 getroffen werden können, statt wie ich bei dir herauslese, 5.

Sobald er Extase einsetzt, kannst du auch deinen ersten Trupp im Nahkampf lassen, und Nr2 und Nr3 heilen sich derweil selber, bzw. heilen derweil den ersten Verband, damit er seine Flächenangriffe nur 5x einsetzt, statt wenn ihn 3 Verbände direkt angreifen, insgesamt 15x (Verband 4 und 5 -> Flankieren ihn weiter wenn du den Befehl von der Seite angreifen weiterhin gibst). Was nebenbei auch deine Moral immer wieder hochpusht, durch die Flankierungen.

Eine weitere Information dazu: Caedmon und Torgal (Torgal erst später wenn er ein gewisses Maß an Kampfünsten gelernt hat) fallen beide in die Gladiator Klasse. Diese Klasse hat für den Verband den Vorteil, das der Befehl "Wartet auf eine Gelegenheit" erscheinen kann. Diesen unbedingt einsetzen, denn dann attackiert dieser Verband automatisch mit einer Flankenattacke! (Kann aber auch fehlschlagen und der Gegner überfällt diesen Verband zufällig weil er ihn anvisiert hat, sollte aber in der Regel wirklich nur selten passieren).
Gerade bei Caedmon und Torgal hat das den Vorteil, weil sie dann ungehindert, mit genügend AP; Heavens Door und Hawkarang einsetzen können.

Die 5 Verbände sehen zwar dann etwas mager aus, aber sind trotzdem insgesamt viel mächtiger, als 3 große Verbände, denn es gibt nur wenig Einzel-Attacken, die wirklich gefährlichen Schaden anrichten, die Flächenangriffe in diesem Spiel sind wesentlich gefährlicher!


New Game+ gibt es in der Xbox Version leider nicht. Wenn du neu anfängst, dann wirklich komplett neu, ohne Goodies!

Shiravuel
25.02.2015, 08:58
Danke Dir ganz herzlich für diese tolle und ausführliche Beratung.

Rush konnte bei Dir schwertblitz? Bei mir rennt der auch mit zwei Einhändern rum, aber hat sich konsequent geweigert, was Gescheites zu lernen, weswegen er dann auf Platz 3 landete und Caedmon die Leader-Position zufiel.

5 Einheiten hätte ich mich ohne Deine Erklärungen hier nie getraut, so bekommt Caedmon wenigstens von Beginn an seine eigene. Den Level-Guide mit dem Geier/Adler-Viech im Blackdale habe ich schon immer genutzt. Keine Kämpfe war mir allerdings immer zu langweilig, da ich sehr gerne kämpfe O_o Ich erinnere mich auch dunkel, dass ich früher einen sehr sehr hohen BR hatte und trotzdem nie Probleme. Den Spezial-Drachen auf dem Valkesberg oder wie der heißt, möchte ich jedenfalls nicht unbedingt kennenlernen. Ich bin einfach zu alt für solche Herausforderungen und nachdem ich irgendwo gelesen habe, dass jemand 3 Stunden für den Kampf gebraucht hat: nein danke, so lange reicht meine Konzentration eh nicht mehr. :D Die Herausforderungen sind hier schon die Angriffsbefehle, die man kriegt oder auch nicht. Oftmals die ganzen tollen Sachen für irgendwelchen Trash und bei den Bossen nur Mistangriffe. O_o


Danke für den Hinweis auf "Wartet auf eine Gelegenheit". Das wusste ich bis heute nicht. Improvisiert nutze ich öfters, auf diese Art hat Torgal mich mit Hawkarang und Caedmon mit Heavens Door überrascht.

Leader: ich habe bestimmte feste Leader, die für mein Wohlgefühl ein absolutes Muss sind. Das sind David (kein Schritt ohne meinen lieben Marquis) und Torgal und Caedmon (ich liebe Sovani ^__^ und die beiden besonders). Rush ist ja sozusagen Zwang. Irina nehme ich auch meist mit, weil ich sie mag und sie eine gute Heilerin ist. Der sechste ist immer offen: Khrynia ist gut, aber im späteren Spielverlauf ist Mystik so eine Sache. Ich fand sie jedenfalls nie besonders wirksam. David kann bei mir immer genauso gut heilen wie Irina und auch alles, weswegen er nie rausfällt, aber für alles weitere bevorzuge ich hier die Kampfkünste. Ich mag (natürlich) Wyngale (auch wenn der, sobald man ihn hat, von dem würdevollen Wächter zu einem halben Psycho mutiert :D Ich sage nur: hehehe, haha. Aber ich mag ihn halt, ebenso Jager und den Duke of Ghor müsste ich mal ausprobieren. Der soll unglaublich gut sein, aber ich hatte ihn nie mit, weil, wie oben gesagt: Sovanni-Liebhaberin.

Ich hatte übrigens gestern nochmal neu angefangen, einmal, weil mich der Eroberer erbarmungslos gekillt hat, was ich nicht kannte. Der lag früher bei mir im First- Try, sogar in der absoluten Form. Diesmal hat er mir auch noch Lob Omen auf den Hals gehetzt, was mir wieder ins Bewusstsein rief, weswegen man Jagers Quest unbedingt haben sollte, dann kann er sich das nämlich von der Backe putzen. Zudem ärgerte es mich einfach zu sehr, dass ich soviele Sidequests verpasst habe und somit auch die Gilde in Elysion nicht bekam. Irgendwie fühlte sich für mich alles unvollständig an. Jetzt hab ich Deinen Sidequest-Guide im Handy immer neben mir liegen.

Die Beobachter habe ich sechs oder siebenmal versucht und die setzten immer bei mir sofort ihre dämliche Extase sein. Bei sowas bin ich vom "Glück" verfolgt. Die wollte ich auch nicht wegen Stats umhauen, sondern weil ich weiterkommen wollte in den Ruins und die waren einfach im Weg. Weglaufen ging auch nicht, da hatten die mich sofort von hinten und auch noch Angriffsvorteil -.-

Ich weiß, dass die Spezial-Monster zufallsgeneriert sind, aber was ich auf dem PC erlebt habe, war einfach nur unglaublich. Egal wie oft ich neu geladen oder rein- und rausgelaufen bin, es waren immer und überall solche Überviecher vorhanden und da hörte bei mir der Spaß einfach auf. Ich will nicht mit Angst durch die Gebiete rasen oder dauernd neu laden müssen, weil mich so ein doofes Vieh mal wieder bei einer Sidequest aus den Schuhen gehauen hat. Kann sein, dass ich auch da wieder das Pech angezogen habe, aber das ist leider bei mir normal und nicht die Ausnahme.
Und wie gesagt, den Drachen von Pagus Sidequest, den ich auf der Box mit links lege, kriegte ich hier auch in 12 Versuchen nicht klein, der mich aber dauernd. Und das alles zusammen ließ mich sehr schnell dann die Lust an der PC-Version verlieren und mich wieder auf meine liebe Box besinnen, wo ich noch dazu viel gemütlicher sitze und auf einem riesigen Fernseher auch alles sehr viel besser sehe.

Was ist eigentlich Rush' finale Waffe? Irgendwie keinen Plan mehr. Der lief zuletzt bei mir mit zwei Kotetsus rum. Vielleicht hat er auch deshalb nicht den Schwertblitz gelernt. Früher konnte er allerdings bei mir auch nur Heavens Door, das mit dem Schwertblitz war mir ganz neu. Aber Glenys hab ich dann doch "entsorgt", ich kann die Frau mit ihrer Kleinmädchenstimme und den dusseligen Kampfkommentaren einfach nicht auf Dauer ertragen. Lieber einen kichernden Wyngale. Glenys wird diesmal dann auch nur wegen ihrer Sidequests genommen.

Leider hatte ich Deine Antwort hier gestern erst sehr spät gesehen, zu spät für den Rush-Skill-Trick. Habs dann noch versucht, aber da ich zuvor schon Emmas Quest gemacht hatte, waren die Viecher da zu stark und kamen auch noch im Viererpack. Allerdings stand ich mit BR 6 vor dem Endboss von Emmas Quest :D Erstaunlicherweise haben sowohl Torgal als auch David die Seelenlords überlebt und mir vom Hals geschafft, während ich mit Rush das Dritte Kommitee beharkt habe. Gab aber viele gute neue Künste hinterher. Und ich hab jetzt schon drei Gruppen gemacht, die dann zwar aufgrund ihrer wenigen HP nicht den einen Geier da geschafft haben (der hat uns umgehauen), aber die anderen Geier und selbst die Spinnen sind so noch eine Herausforderung und haben mir viele viele gute Stats beschert und neue Künste. Rush und David waren auch der Meinung, dass man Stärkekraut II gar nicht erst ausprobiert, sondern sofort auf III wechselt. :D Fand ich in Ordnung so. Und jetzt muss ich schon nach Elysion wieder.

Zemekis bei den Soldaten ist doch sicher immer noch Pflicht ebenso wie Lunberdy oder? Das waren jedenfalls immer meine stärksten, obwohl man die von Anfang an bekommt.

Bei den Mystikern habe ich meist Eraph, Anneliese und Canna. David braucht ja eine reine Mystiktruppe, um sich voll entfalten zu können.

Ach ja, noch eine Frage: alle meine Leute weigerten sich beim letzten Durchgang konsequent "Whiteout" zu lernen, obwohl ich jedesmal bei 3 Fernzaubern darauf gehofft habe. Brauchte man dafür bestimmte Leute?

Und wie sieht es mit Flüchen und Scherben aus. Flüche hatte Irina einige gelernt und die waren eigentlich super ^__^ Unter Scherben kann ich mir bis heute nur kaputte Teller vorstellen O_o. Hab mich nie an sowas Diffuses rangetraut. Was machen die und sind die nützlich oder eher nicht?

Angeal
25.02.2015, 22:48
Rush kann alle Waffenünste lernen die es gibt, weil er ja auch jeden Waffentyp tragen kann, bzw. ausrüsten (ausgenommen Sovaniwaffen, aber für die Waffenünste gibt es verschiedene Waffenarten. Hawkarang kann Rush beispielsweise auch lernen wenn du ihm die Axt Hawkwind gibst).

Wie du sicher schon gesehen hast, gibt es unglaublich viele Erweiterungsstufen der jeweiligen Waffen, und viele Waffen sind am Ende nicht mehr aufzuwerten, haben schlechte Werte, und besitzen noch nicht einmal eine Waffenkunst.

Viele der Items für die höheren Stufen der Waffen kriegt man meist nur, wenn man im Besitz der jeweiligen Monster-Zeitschriften oder Kuriere ist, was die ganze Sache noch viel mehr verkompliziert.

Hab schon einmal neu anfangen müssen, weil ich Rushs Einhänderwaffen nicht aufwerten konnte, weil ein bestimmter Drache ab einen gewissen BR nicht mehr auftaucht, und der einzige der dieses Item später noch fallen lässt, Gomei der Exotendrache, in der Wüste ist. Nach 5 stündigem Rein-Raus aus der Wüste hat es mich dann echt nicht mehr gefreut ... die Rede ist vom "Drachenei". Braucht man für eine Gildenquest, die einem dann wiederrum einen Kurier einbringt (glaub es war der Dämonenkurier) und mit diesem Kurier wiederrum konnten die Monster ein bestimmtes Item fallen lassen, was ich für die weiteren Upgrades benötigte ... +.+

Schwertblitz kann er erst ab der vorletzten Stufe der Tataraichi-Waffe lernen, "Optimal Tataraichi".
Die Vorstufe zu dieser Waffe bekommst du am schnellsten im Flaumelloturm (Disk 2, wenn du alle Quests mit den Stein der *** erledigt hast (sind 3 Stück), kriegst du das Quest mit dem Turm in Balterossa). In einer der Kisten befindet sich ein "Katana des Ninja+3", welches sogar schon von vornherein eine Waffenverstärkung von +3 dabei hat.
Dieses kannst du dann direkt zu einem Tataraichi machen => weiter zum Exzellent Tataraichi => Optimal Tataraichi (Waffenkunst erlernbar!) => Aura oder Parrying Tataraichi.

Wenn du lieber Hawkwind möchtest (sind genau dieselben Äxte wie die Halphas von Torgal) funktionieren diese auf dieselbe weise wie die Tataraichis, mit den selben Komponenten zum zusammenbasteln, mit ebensovielen Stufen. Musst aber hier vvon vorn beginnen mit einer stink normalen Axt und diese an die 10x aufwerten bis es zu einem "Superlative Hawkwind" wird, die Vorstufe zur finalen Form der Waffe und ab da ist es Rush auch möglich, Hawkarang einzusetzen.

Ich hab mich zudem für zwei Waffen entschieden, weil deren Finale Form (sowohl Hawkwind als auch Tataraichi) zwei finale Formen besitzen: Die eine schützt +5 vor physischen Schaden, und die andere schützt +5 vor mystischen Attacken. Wodurch Rush selbst verdammt wenig Schaden erhält, wenn er attackiert wird.

Ist aber trotzallem ein sehr zeitintensives Unterfangen! Wäre grundsätzlich aber auch nicht wichtig. Bzw. wenn du Rush "voll ausbaust" - Zeitverschwendung :~/
Da Rush neben Wyngale und Leucetius (ebenfalls ein Sovani ab BR80 erst in Melphina rekrutierbar) alle 5 Arkana Zauber lernen kann (Blackout,Whiteout, ...), habe ich ihm diese beigebracht, woraufhin er automatisch in die "Hexenmeister" Klasse wechselt.
Vorteil: Ap Aufladung +4 bei Schaden (bei jedem Angriff ladet er automatisch AP auf, wodurch du in der zweiten Runde gleich viel mehr AP besitzt als nur die vorgegebenen xxx pro Runde), und keine Tod-Attacken möglich (wenn Rush verflucht wird, kann er nicht sterben, auch wenn er es sollte, kann er nicht sterben da er dagegen geschützt ist, auch wenn er "verflucht" wird).

Der Nachteil an den ganzen Klassen ist leider der, das sich die jeweiligen Einheiten damit automatisch auf eine Kunst spezialisieren, ob Kampf- oder Mystikkünste.

Da Rush in der Hexenmeister-Klasse ist, welche eine Mystikerklasse ist, erscheint seither bei mir niemals seine Waffenkunst, nie nie nie. Selbst bei Improvisieren oder wenn die Critical-Hit Chance im Kampf kommt, wo der letzte in der Einheit seinen normalen Angriff überdenkt => Immer Mystikattacke.
Mit dieser Klasse verbaust du dir sozusagen jegliche seiner Waffenkünste. Auf der anderen Seite besitzt er alle 5 Arkana Mächte, und sobald mehr als 4 gegnerische Verbände auf dem Feld sind, kommt einer der Spezialbefehle für Arkana sogut wie immer, und räumt das Feld leer.
[seltsamerweise habe ich Wyngale und Leucetius ebenfalls alle Arkanas lernen lassen, sind ebenfalls in der Hexenmeister Klasse, bieten aber nachwievor verstärkt ihre Waffenkünste an]

Dasselbe gilt leider auch bei vielen Mystiker-Soldaten. Es kann bei vielen Mystikern leider vorkommen, das sie (aufgrund höherer Stärke als Intelligenz) in die Gladiator-Klasse wechseln. Wodurch sie automatisch Kampfkünste bevorzugen.
Gerade bei Befehlen wie "Gebt alles was ihr habt!" setzen diese eigentlichen Mystiker nur Kampfkünste ein :~/ Sehr ärgerlich, wenn du Arkane Zauber freisetzen möchtest wie Blackout, etc. vorallem weil ihre physischen Angriffe trotzdem schwächer sind als die von normalen Nahkämpfern.

Somit weisst du jetzt auch streckenweise im Vorfeld, warum manche Soldaten/Anführer nur bescheuerte Angriffe von sich geben ;~)


Das Levelsystem in diesem Spiel ist leider sehr verkorkst, vorallem wenn man bedenkt, wie schwer manche Kämpfe sind (Drachen zum Beispiel) und du am Ende des Kampfes dennoch kaum Stats bekommst ... und die falsche Einleitung am Anfang von Blocter "zieh soviele Gegner wie möglich in einen Kampf" ... schnellerer BR Aufstieg <-> weniger Stats nach dem Kampf, da jeder Wert ohnehin maximal nur 1x steigen kann pro Kampf. Du bekommst also egal wieviele Super Gegner du in einen Kampf ziehst trotzdem nur + 10 HP und nicht, wenn du 3 Gegner hintereinander bekämpfst, 3x 10 HP.
Deshalb war zumindest der Vogel in Blackdale immer ein Muss für mich. Da es bereits auf CD1 genug Gegner gibt, die einem die Kämpfe sehr schwer machen können (Stichwort: Der grüne Drache im Nebelmoor [Nicht zu verwechseln mit dem goldenen Exoten Drachen!! Der auch in der dazugehörigen Quest mit der einen Blondine erscheint] erscheint nur Unter BR30 glaube ich, war das. Dieser Drache, und die Drachen die in der südwestlichen Route erscheinen, ebenfalls nur unter BR30, hinterlassen Dracheneier. Sonst wie gesagt nur der Exoten Drache Gomei in der Wüste, der ohnehin nie erscheint ....! Und ohne dieses Drachenei kannst du fast alle finalen Waffen vergessen ... -.-).

Der Spezialdrache auf dem Vackelberg sollte spätestens wenn du Waffenkünste beherrschst, absolut kein Problem mehr sein. Der Kampf mag sich vielleicht etwas in die Länge ziehen (3 Stunden halte ich für sehr übertrieben), aber sehr wohl ohne gefährlichen Situationen durchziehbar.


Einige Sachen in dem Spiel habe ich auch nur dank eines Kumpels herausgefunden, weil er mehr experimentiert hat. Der Befehl "Wartet auf eine Gelegenheit" fiel mir auch erst auf, als er mir erklärte, das dieser Angriff immer einen Flankenangriff auslöst. Bei starken Gegnern die automatisch Mehrfachblockaden benötigen, sehr empfehlenswert. Da aber alles eine Frage des Zufalles ist in dem Spiel, kann der Befehl garnicht erscheinen, man verliert, ladet neu, der Befehl erscheint, und kann allein durch diese Aktion den Kampf für sich entscheiden. Allein wegen der Moral, weil wenig Moral immer wenig Schaden am Gegner bedeutet. Und der Flankenangriff diesen immer etwas raufsetzt.

Unglaublicherweise hat mein Kumpel das Spiel bei seinem ersten Versuch komplett durchgespielt, alle großen Bosse besiegt (selbst die herunterladbaren, White Conqueror, etc.) mit immer demselben Trupp von 3 5er Verbänden. mit den 6 Anführern von Anfang an, HP der 3 Verbände bei + - 6000 ... und die Soldaten und Charaktere waren nach BR120 bei ihm immernoch nicht voll gemaxt. Und dennoch hat er mit vielen vielen Versuchen, bis ihm das Glück mal hold war, alle Bosse in dem Spiel besiegt. Außer den Absolute Conqueror, weil er einige Quests verpasst hat (hat ohne Internethilfe gespielt). Seine Trumpfkarten waren lediglich Emmy mit Hundert Blumen, und Torgal mit Hawkarang, wobei Hawkarang wirklich der einzige Grund war, warum er es bis zum Schluss geschafft hat. [Selbst The Lost Remnant, den man in 5 Zügen besiegen muss, sonst stirbt man, hat er mit diesem Trupp besiegt!!]

Also egal wie man dieses Spiel spielt, man muss es nur hartnäckig weiterprobieren :~P


Meine 5 Anführer waren am Ende Torgal, Caedmon, Wyngale, Leucetius und Jager.
Torgal und Caedmon sind ohnehin die stärksten Charaktere in diesem Spiel - selbst wenn sie "nur" Kampfkünste oder gar normal angreifen, ist ihr Schadenspotential horrible.

Duke of Ghor kann man mit Jäger eigentlich fast gleich setzen. Beide können fast 4000 HP am Ende allein schon erreichen (Da kommt sonst keiner auch nur annähernd ran). Beide haben Artefaktwaffen mit entsprechender Artefaktkkunst, einzig Jäger besitzt noch zusätzlich den Spezialangriff Beowulf, sowie beide genau dieselben Kampf und Mystikkünste lernen.

Zu den Artefatkkünsten sei ebenfalls gesagt: Im Gegensatz zu den normalen Waffenkünsten, tauchen Artefaktkünste wesentlich seltener auf, meist erst ab Runde 3/4. In der ersten Runde niemals, in der zweiten Runde sehr selten, erst ab der dritten, bzw. vierten Runde kann man damit, wenn überhaupt, rechnen, das dieser Befehl mal erscheint. Artefaktkünste zählen, wie bei Rush Omnischlag und Emmys Hundert Blumen, zu den Spezialattacken (Artefaktkünste sind ebenfalls grüngeschriebene Befehle). Wie du weisst tauchen diese auch bei Emmy oder Rush nicht sofort auf, sondern erst nach ein wenig Kampfgeschehen. Vorteil: Du weichst zu 99% JEGLICHEM gegnerischen Angriff aus, bis die Attacke eingesetzt wurde. Das gilt für jede Spezialattacke. (Kleiner Wink: Beobachter. Bekommst du so einen Befehl, egal wie angeschlagen du bist: EINSETZEN. Der Beobachter trifft mit keinem seiner Angriffe auch nur ein Maxerl in deinem Team)

Irina ist ebenfalls eine gute Wahl, allerdings erst ab BR75, wenn sie nach Psi-Künsten fragt, man diesen Skill Baum ausbaut, bis sie Tödliche Sonnenfinsternis erlernt (stärkste Arkana Attacke von allen!), und sie dann in einen Mystiktrupp steckt (Irina + Nahzauberer + Fernzauberer + Fluchzauberer + Charakter der keine dieser Künste beherrscht, um bei Mystikbefehlen nicht den Vorzug zu bekommen. Ein Heiler oder gar einen HP Booster).
Auch hier wieder unbedingt darauf achten, das die jeweiligen Soldaten eine Mystikerklasse besitzen und keine Kampfklasse, damit bevorzugt immer Mystikkünste bei starken Befehlen ausgewählt werden.

So kann sie auf dem Schlachtfeld regelmäßig Tödliche Sonnenfinsternis auslösen, und bei ihrem Intelligenz Wert (100+) immer bis zu 100.000 Schaden und mehr anrichten, selbst wenn nur ein Monster vor dir steht. Eine sehr effiziente Alternative und ein Ausgleich für sie statt einer Waffenkunst. Ebenso kannst du ihr mit 3 weiteren Heilern die Arkane Kunst Jungbrunnen beibringen, wechselst aber wieder auf dein oben beschriebennes Mystikteam und kannst sie bei gefährlichen Kämpfen "hinten" lassen. Solange sie in keiner Blockade ist, und deine vorderste Front schwächelt, kann dieser Befehl immer wieder auftauchen. Und Jungbrunnen regeneriert die HP UND AP Aller Verbände und sind damit auf einen Schlag hin top fit.
Sie ist also sowohl vorne, als auch hinten eine sehr gute Wahl.


Zu den Arkanen Künsten: Blackout ist die einzige Arkana, bei der du nur 3 Nah-Zauberer brauchst. Für Whiteout brauchst du 4 Fernangriffszauber, für Animalcule 4 Fluch-Zauberer, für Tödliche Sonnenfinsternis 1x Psi 1x Nah 1x Fern 1x Fluch und für Jungbrunnen zuguterletzt 4 Heilzauber (ist am schwierigsten, da 4 Heiler dazuzubekommen, das alle 4 einen Heilzauber einsetzen wollen). Und das auch nur ab einer bestimmten Zauberstufe des Anführers.

Beispiel:
Blackout: Windstoß V, Säuredetonation IV, Dauerfrost III, ... => Blackout I
Säuredetionation V, Dauerfrost IV ... => Blackout II
... bis Blackout V möglich.

...usw. Das selbe bei den anderen Mystikkünsten.

Jetzt der Clou: Sobald du eine der Arkana freigeschaltet hast, brauchst du nur den bestimmten Anführer + ZWEI Magier im Team, egal welcher Art (Nah, Heil, ...), und der Arkana-Befehl der freigeschaltet wurde (auch der, für den 4 Zauberer nötig waren) kann auch so im Kampf erscheinen, sowohl am Anfang, als auch mitten im Gefecht - solange du in keiner Blockade bist.

Deshalb habe ich beispielsweise Wyngale + zwei Magier + einen Nahkämpfer als Verband. Da er 5 Arkanas beherrscht (also 4 offensive Arkanas) taucht bei ihm fast immer eine der Arkanas auf, wenn mehr als 4 Verbände auf dem Platz sind, und wenn es weniger sind, wird Schwertblitz eingesetzt und fertig.

Macht aber wiederum erst am Ende Sinn, weil wenn alle Kämpfe mit einem Schlag beendet sind, lernen die anderen (speziell die Soldaten) kaum weitere Künste in den Kämpfen ... ;P


Wegen deinem Ausweich-Dilemma: Du musst die Zeitverlangsamung aktiv benutzen, wenn du an vielen Gegnern vorbei willst, sonst kommst du beispielsweise in den Antiken Ruinen kaum an den großen Dämonen vorbei, geschweigedenn in den letzten Zwei Bereichen der Antiken Ruinen an den Terrorschwingen, weil die sofort ein Gas einsetzen das dich verlangsamt, wenn sie dich sehen.

Sobald du losstartest, rennst du an den Gegnern vorbei, bis die Leiste leer ist, während sie sich füllt, rennst du weiter, bis sie wieder voll ist, und wenn du sie dann nochmal einsetzt, wirst du von den Monstern, die du vorher leider erwischt hast bei deiner ersten zeitverlangsamung, nicht mehr verfolgt, und kannst dich gemütlich weiter umsehen, während besagte Monster wieder zu ihren Plätzen zurückmarschieren.
Anders kommst du an vielen Gegnern einfach nicht vorbei (an den Riesenvögeln erst recht nicht).


Weil du vorhin Verfluchen erwähnt hast: Bis zu den Basenkämpfen auf CD2 gibt es keine effektive Möglichkeit, sich vor Verfluchen zu schützen.
Das erste Item, das dich gegen Verfluchen schützt, bekommst du bei den Basen, den "Wunderreif", den allerdings nur Blocter tragen kann, bzw. er auch gleich danach fragt ob er ihn haben kann.

Interessant wird es für dich erst beim eisigen Götzen (Bosskampf Siebenbur 7ter Weg, kurz vorm finalen Dungeon). Da musst du unbedingt vorher speichern und so oft kämpfen, bis er sein Götzenfragment mitfallen lässt (ideal wären 2 bis 3, da manche Anführer, so auch Wyngale nach dem Item, welches du daraus herstellst, schon sehr frühzeitig fragen!). Mit diesem Fragment kannst du dann ein Götzenamulett bauen, welches "Schwächungsdauer -5" beinhaltet (Ist ein AP+ Item, welches deine Soldaten/Anführer erst ab BR135 automatisch anlegen)

Beide Items, Wunderreif und Götzenamulett, heilen dich automatisch nach der Runde von Verfluchen, bzw. vor allen Krankheiten wie Gift, Verbrannt, etc.
Aber denk daran: Wenn der Gegner dich verflucht, bevor du deine Angriffe gemacht hast, bist du trotzdem in dieser einen aktuellen Runde noch dem Verflucht sein ausgesetzt.

Dritte Option ist nur für die Charaktere Wyngale, Leucetius und Rush möglich: Alle 5 Arkanas Lernen => Hexenmeisterklasse => Schutz vor Sofort Tod-Attacken.

Es gibt zwar noch ganz wenig ausgewählte Klassen die man erreichen "kann", die ebenfalls vor Sofort-Tod Attacken schützen, aber ich kann dir da nur raten: akzeptiere lieber die paar Situationen in dem Spiel, wo du Verflucht bist.
Da wäre der Aufwand dann einfach zu groß.


Fluch-Zauberer sind zwar ganz nett, aber die Auswahl an Fluchsoldaten ist sehr schwach, da sind Nah und Fernzauberer wesentlich stärker, und die Statusveränderungen bei den Flüchen wirken meist eh kaum und bringen auch sonst nicht allzuviel. Die Soldaten dazu haben meist auch sehr schwache Werte. Einzig Akaya und Noah sind gute Fluchzauberer, haben aber einen Fluchzauber in ihrem Skillbaum, der kaum Schaden verursacht, und den sie nur allzuoft und gerne einsetzen, und im Nahkampf sind sie leider auch wenig brauchbar :~/ hab sie vorrangig fürs erlernen der Arkana Tödliche Sonnenfinsternis und Animalcule benutzt. Bzw. für Irinas tödliche Sonnenfinsternis Verband.
Animalcule Arkana ist zwar ganz nett, aber dennoch nicht so effektiv wie tödliche Sonnenfinsternis, bzw. die Fluchsoldaten die zur Auswahl stehen können den anderen Mystikkämpfern nicht so sehr das Wasser reichen.

Scherben, Fallen, usw. halte ich für absolut nutzlos. Gegnerische Scherben Verbände sind lustigerweise die einzigen Normalo-Gegners, die damit verdammt viel Schaden machen und sehr gefährlich sind, aber eigene Verbände die das benutzen erzielen damit kaum eine Wirkung, um genauzusein soviel, wie der Gegner (4000+ Schaden, was für die eigenen Verbände gefährlich ist, aber 4000 Schaden beim Gegner ist im Gegenzug garnichts).


Zemekis ist bei mir definitiv unter den Top 20 meiner Soldaten, aber wenn du so pingelig bist wie ich es damals war, gehört er leider nicht zu den Top 12, die in der aktiven Gruppe mitmischen ;P

Die 3 besten Nahkämpfer Soldaten in dem Spiel sind Parker (rekrutierbar nach Elysion ; von Anfang bis Ende macht er von allen Soldaten den meisten Schaden und gehört zu den Soldaten mit den meisten HP's, ein Spitzensoldat!), Deacon & Sutherby (Beide annähernd so stark wie Parker, ebenfalls die meisten HP's die bei Soldaten möglich ist, wobei Sutherby ein wenig schwächelt im Angriff, beide besitzen Item-Heilkünste, was äußerst praktisch ist, und beide gehören später zur "Wächter" Klasse: Schützt +5 wie bei Rushs finalen tataraichi Waffen vor physischen und mystischen Schaden und erleiden ebenso kaum Schaden vom Gegner, sobald sie legendäre Wächter sind. Die unteren Wächter klassen bieten in aufsteigender Folge +1/+2/... vor jeglichem Schaden. Aber nicht wundern, am Anfang sind sie noch in der Mönchsklasse mit einem HP Boost, den sie durch den Wechsel in die Wächter Klasse verlieren, erlangen am Ende aber dennoch eine der höchsten HP's von Soldaten im Spiel).

Auch hier immer auf die Waffenart achten bei Soldaten. Soldaten mit Einhänderwaffen wären Verschwendung, weil sie ohnehin kein Schild ausrüsten können, und Einhänder Attacken den geringsten Schaden von allen Künsten anrichten.

Auch bei Magiern muss man aufpassen, das man keinen Dummbatz erwischt, der am Ende nur mit 400-500 HP fertig ist (ohne HP Accessoire miteingerechnet). Die besten Magier können 850 bis 950 (ohne HP Accessoire) erreichen, was dir später dann schon wesentlich auffällt, wenn dein Magier zum Beispiel statt 1200 HP (mit 30% / 40% HP accessoire), nur bei 600-700 HP rumgurkt.
Magier mit Großsstäben, Krummsäbeln oder Claymore sind die empfohlenste Wahl, weil diese Waffen am Ende auch den stärksten Angriff und Magie-Angriff besitzen.

Genauso unterscheiden sich (vorrangig bei Magiern) Soldaten von ihrem zweiten Accessoire. Die einen haben AP+%, andere setzen auf Geschwingidkeits-Accessoires. Beides hat seine Vorteile.
Bei AP+ haben deine Einheiten von vornherein mehr AP zu Kampfesbeginn zur Verfügung.

Schmiedest du dir im späteren Verlauf des Spieles aber das Accessoire mit Geschwindigkeit +10% UND AP Aufladen + 3 (oder +4, weiss nicht mehr genau) bei Schaden, bekommst du, wie bei der Hexenmeisterklasse, für jeden Schaden den die Einheit zufügt, AP zurück, wodurch du bei der zweiten Runde schon doppelt soviele AP wie vorher hast und entsprechend mehr einsetzen kannst.
Setzt du eine Arkana ein und der Kampf ist noch nicht zu Ende weil Gegner überlebt haben, hat der Verband mit dieser Art Soldaten in der nächsten Runde hunderte von AP zur Verfügung.
Und es ist ja auch nicht so, das Soldaten ohne AP Boost Accessoires so mager mit ihren HP's aussehen.
Schmiede dir aber bloß kein Item mit Geschwindigkeit + 15%, sonst legen deine Soldaten ab einem bestimmten BR automatisch das neue höherstufige Accessoire an!
Es gibt nämlich eines mit Geschw. +15% und AP Aufladen + 3 (oder 4) bei getötetem Monster. dann bekommst du garkeinen AP Schub solange das Monster lebt ... daher unnötig!


Meine Teams am Ende waren:

Verband 1:
Rush
Torgal
Deacon

=> Rush trägt Götzenamulett, was diesen Verband vor Statusveränderungen schützt, zusammen mit Deacon als Heiler fungieren kann, falls es mal kritisch werden könnte, Torgal ist sowieso in allen Fällen eine One-Man Army, und dank der Hexenmeisterklasse, bekommt Rush zusätzlich AP pro Angriff.

Meist sieht der Angriff (in Runde 1!) dann so aus: Alle greifen normal an, weil die AP für Hawkarang nicht ausreichen, Rush und Deacon fangen mit einem Critical Hit Chance Angriff an, durch Rush erlange ich weitere AP die mich auf über 82 AP bringen, Torgal kommt als letztes dran, überdenkt seine Attacke, dank ausreichender AP => Sofort Hawkarang.
Gegnerische Schäden gibt es kaum, da Deacon und Rush durch +5 gegen physisch und mystisch geschützt sind.

Standardformation: Räubergabel ; Upgrade durch die 3 Charaktere zu Plünderer-Glefe: Verbessert einzigartige Fähigkeiten


Verband 2:
Caedmon
Parker
Sutherby
Erpo

=> Nahkampftrupp mit gewaltigem Schaden, Ceadmon und Sutherby besitzen die Heilmöglichkeit, ist es dringend, schaltet sich Sutherby ein (Heilitems Befehle werden meist vor allen anderen Aktionen eingesetzt), wenn es mehr Leben sein müssen, Caedmon mit Heilzauber (Heilzauber haben den Nachteil das sie zumeist nach dem Angriff des Gegners drankommen). Zwei Heiler sind immer Ideal weil Heiler gerne mal "nur" Stärken" einsetzen wollen, statt gleich die volle Palette mit Beleben.

Formationen setze ich je nach Gegnerart ein, der erste Verband ist der einzige, der eine höherstufige bei mir freischalten kann.


Verband 3:
Leucetius (fragt ebenfalls nach Götzenamulett => vor Verfluchen der gesamte Verband geschützt)
Leus (Nahkämpfer mit dem höchsten HP Wert von allen Soldaten, hat zwar einen Einhänder, dafür sonst spitzen Werte, daher eine nette Ausnahme)
Lamentis (Nahzauberer)
Drake (Fernzauberer)

=> Mischtrupp, was gerade anfällt, trotz Spitzensoldaten sind sie mehr Unterstützend für Leucetius. AP gehen dabei genau auf 82. Waffenkunst Dämonenhieb würde sich in der ersten Runde ausgehen, da er in der Hexenmeister Klasse ist, bekommt er durch einen Dämonenhieb Angriff massig AP für die nächste Runde dazu, damit die restlichen Soldaten in Runde 2 kräftig mitspielen können. Wenn ein großer Haufen Gegner auf mich wartet, setzt er, dank zwei Magier, eine seiner Arkana Künste ein, um das Feld zu räumen.
Lamentis ist ein ausgesprochen starker Nahkämpfer, wenn er mal nicht zaubern will, hat hohe HP und Stats (Stärke 71 erreichen viele der Nahkampfsoldaten nicht einmal, und der Großstab gehört zu den stärksten Waffen für Soldaten im Spiel) und trägt ebenfalls ein Geschwidnigkeits / AP Aufladen Accessoire.
Drake ist ein ganz guter Soldat, viele HP, recht gute Werte, hier war mein Augenmerk aber sein AP-Umfang, wodurch ich auf 82 AP für die erste Runde komme.


Verband 4:
Wyngale (fragt ebenfalls nach Götzenamulett => Vor verfluchen der gesamte Verband geschützt)
Arquis (auch einer der besten Nahkämpfer, und einer der ganz seltenen Qsiti Soldaten in diesem Spiel die mithalten können :~/ )
Tepani (Fernzauberer)
Akaya (Fluch-Zauberer)

=> So ziemlich derselbe Trupp wie Leucetius. Wyngale unterstützen. Akaya (der einzige Qsiti in meinem Team neben Arquis!) hat verhältnismäßig schlechte Werte, ist aber im Team weil er als Magier zu denen mit den meisten HP's gehört, und ganz wichtig: Viele AP um auf 82 AP zu Beginn zu kommen (Waffenkunst einsetzen). Auch hier ist Wyngale Hexenmeisterklasse: 1x Schwertblitz und sammelt hunderte AP für den Trupp. Oder löscht große Kämpfe mit einer Arkana aus (was ebenfalls hunderte von AP's bringt)
Tepani ist allgemein ein sehr guter Soldat sowohl mystisch als auch mit Nahkampftechniken.


Verband 5:
Jäger
Agea (Heiler)
Mestaul (Nahkämpfer)

=> Durch Jäger brauche ich mir um HP garkeine Sorgen machen, für den schlimmsten aller Fälle kann Agea ein bisschen Truppen heilen gehen (meiner Meinung nach der einzig gute Heilzauber-Soldat in dem Spiel, Spitzenwerte, hohen HP wert, eine der besten Soldaten Waffen: Claymore), Mestaul gehört auch zu den stärksten Nahkämpfern in diesem Spiel. Zusammen kann dieser dreier-Trupp viel Schaden anrichten, und da Artefakt Künste erst ab Runde 3 wirklich aktiv werden können, falls Kämpfe mal solange dauern sollten, kann er den Gegnern zusätzlich damit einheizen. Oder mit der Spezialtechnik Beowulf.


Die 8 Reservesoldaten, die den oben genannten kaum in etwas nachstehen:

Zemekis (Nah)
Peyton (Nah [Der letzte gute Qsiti in dem Spiel, aber doch nicht so gut wie die aktiven anderen Soldaten])
Giriam (Nah)
Pentessia (Nah)
Aegus (Nah, die Nummer 20, der Top 20)
Noah (der einzig spitzenmäßige Fluch-Zauberer mit Stärke und Intellekt auf 71, leider musste ich Akaya den Vorzug zwecks AP geben)
Enomos (Fernzauberer)
Cameron (Nahzauberer)


Das sind, wie ich finde, die 20 besten Soldaten in diesem Spiel. Nahämpfer mit 50% HP Accessoire am Ende alle bei über 1.900 HP (Leus an der Spitze mit 2008 HP), Magier alle bei über 1.200 HP. + Besten Werte + besten Waffen.
Alle 5 Verbände über 6500 HP. Würde ich die Magier durch Nahkämpfer ersetzen, hätten alle Verbände über 8000 bis 9000 HP (ausgenommen Rush's Verband, der bleibt bei 6500)

Falls mich mal die Lust packt, meinen BR auf 135 hochzutreiben - legen alle Soldaten und Anführer das Götzenamulett an, wodurch alle Verbände vor Statusveränderungen und Verfluchen geschützt wären.


Auch nur aus guter Internet Recherche zusammengetragen, weil jeden einzelnen Soldaten bis zum Maximum trainieren um zu sehen, wie gut er werden kann wäre wohl immenser Arbeitsaufwand gewesen +.+

Anführer in der Reserve:
Sibal (Artefaktwaffe)
Maddox (Artefaktwaffe)
Gaou (Artefaktwaffe)
Allan
Haruko (Artefaktwaffe)
Duke of Ghor (Artefaktwaffe)
Khrynia

Sibal ist ein guter Anführer, aber trotz Artefaktwaffe leider keine Artefaktwaffenkunst.
Maddox besitzt auch keine Artefaktwaffenkunst, aber mit 124 Magie und Waffenmystik 180 putzt der mit seinen Mystikangriffen trotzdem selbst Einzelgegner mit Flächenangriffen komplett weg.
Bei Gaou warte ich immernoch darauf, das er seine Artefaktwaffe auf Virtutis bringt ...
Allen hatte viel Potential, vorallem weil ich auch gerne mit Sovanis spiele (gibt ja leider nur insgesamt 5 davon) bis herauskam, das er aufgrund eines Spielfehlers leider seine Waffenkunst (ebenfalls Hawkarang) nie und nimmer einsetzt :~/ und als einziger Sovani nur zwei Waffen führt ... (zwei Halphas Äxte, Torgal kann auch 4 Äxte tragen und Caedmon 2 Zweihänder, warum er also nur 2 Einhänder Äxte o_O )
Haruko hat fast identische Werte mit Irina, durch die Artefaktwaffe aber mehr Stärke und Mystik, könnte man durch den Irina Tödli. Sonnenfinsternis Trupp eintauschen, aber statt Tödl. Sonnenfinsternis "nur" ein Blackout Trupp, welcher nur zwei weitere Nahzauberer benötigt. Und ebenfalls eine meisterhafte Heilerin. [Und ihre Klasse "Bischof" hat soweit ich weiss auch den Sofort-Tod Schutz]
Duke of Ghor wie erwähnt mit Jäger gleichzusetzen.
Khrynia ist auch ganz cool mit ihrem Dämonenschwert am Ende und immerhin 3 Arkanas (Blackout, Whitout, Animalcule). Ausgesprochen starke Magierin, kommt wohl mehr von der Mystik Stärke ihres Dämonenschwertes, als von ihrem Intellekt (96), dafür ist ihre Waffenkunst Dämonenhieb relativ schwach (nur 40.000 Schaden +). Trägt dafür aber auch als Zweit Accessoire Geschwindigkeit und AP+ bei Schaden.


Alle anderen Anführer in dem Spiel waren leider kaum bis garnicht interessant und verhältnismäßig zu schwach :~/ Aber man hat mehr als genug Auswahl, auch die Standard Anführer, David und Co. geben genug her.


2 Dinge zum Schluss noch, dann bin ich fertig +.+

Auf der Xbox Version gibt es einen weiteren Spielfehler:
Die Anführer fragen dich ja, worauf sie sich konzentrieren sollen.
Wenn du ihnen sagst auf Stärke, legen sie Stärke Accessoires und Physisch Ausweichen+XXX in Zukunft an
Wenn du ihnen sagst sie sollen auf Balance gehen, legen sie HP und AP Accessoires an.
Wenn du ihnen sagst, sie sollen auf Intellekt gehen, legen sie statt Intellekt und Mystisch Ausweichen Accessoires, ebenfalls HP und AP Accessoires an!

Das ist verbuggt, und wie ich finde, zum Vorteil. Zumindest für Wyngale und Leucetius! Beide haben mehr als ausreichend Stärke und Intellekt, da brauchen sie die +15% Accessoires am Ende nicht auch noch, im Gegenteil, beide schwächeln etwas mit den HP, was ihnen den nötigen Boost gibt (Auch in sachen AP), und ihre besten Waffen + Waffenünste bekommst du nur, wenn du ihnen den Intellekt-Weg empfiehlst.

Alle Anführer (bis auf die mit Artefaktwaffen) ändern ihre Waffen je nachdem, welchen Weg du ihnen empfiehlst (sie fragen das im Spielverlauf auch 2x), Torgal würde sich bei Balance oder Intellekt auf Schwerter spezialisieren, die ihn massiv schwächen würden und er würde nur die Waffenkunst "Cerulean Rain" lernen ... wäre Verschwendung.

So auch bei Wyngale und Leucetius. Wyngale würde bei Stärke oder Balance auf Halphas umsteigen => Wieder verbuggt, er würde bis zum Schluss nur bis Halphas in der Haupthand kommen. Nur bei der finalen Form Halphas Dominus würde er Hawkarang lernen und einsetzen, was er allerdings nicht macht.

Leucetius beste Waffenkunst lernt er auch nur auf dem Intellekt Weg -> Mit den Dämonenschwertern. (Leucetius habe ich jetzt nur angeführt, falls er dich interessiert, da er ein Sovani ist :~) )


Zweite Sache:
Fast jeden Anführer (Ausgenommen David und co.) den du rekrutierst, kannst du in den jeweiligen Städten auch ansprechen. Der springende Punkt ist: Wenn du aus den Städten 5x hinein und hinausgehst, haben die Anführer eine rote Sprechblase und erzählen etwas über sich, ähnlich bei gewissen Quests, wo sie erst ein Quest anbieten, sobald sie genug von sich erzählt haben.

Wenn du bei den jeweiligen Städten 5x hinein und hinausgehst (komplett raus auf die Weltkarte) und dann zu dem Anführer gehst, wird seine Sprechblase rot sein, wiederhole das, je nach Charakter 3 bis 5x! erhalten sie kleine Stat-Boosts, aber nur wenn ihre Quest vorher erledigt ist, bzw. wenn sie gar keine Quest haben.

Caedmon zum Beispiel: Du musst öfters die Stadt verlassen und wieder zu ihm hingehen, damit er ins Pub geht und seine Quest anbietet. Nachdem du all seine 3 Quests erledigt hast, musst du nur mehr 1 bis 3x mit ihm draussen mit roter Sprechblase reden und du erhältst auf Caedmon einen permanenten 10% Boost auf Stärke, Intellekt, und Geschwindigkeit.

Bei Leucetius zum Beispiel sind es HP+20%, Stärke und Intellekt +3%. Duke of Ghor nur 5% auf Stärke (Manche kriegen mehr, manche weniger Boosts).

Auch hier annst du wieder auf der seite nachschauen:

http://lastremnant.wikia.com/wiki/Caedmon/Bonus_Talk

Oben bei der Suchen-Funktion den Anführer deiner Wahl angeben, und schon kommt oben die Auswahl "Caedmon Bonus Talk".



Zum Schluss:
Ich finde die Xbox Version auch wesentlich besser als die PC Version ... allein von der Sinnhaftigkeit her. Klar wären mehr Anführer und Verbände schon was feines, aber dann kann man die Anführer ja nicht mehr als "Anführer" bezeichnen, wenn jede Einheit eines jeden Verbandes nur aus Anführern besteht o_O Das war so sicher nie geplant, da wurde anscheinend aus irgendwelchen Gründen nachgegeben, vielleicht wegen zu schlechter Verkaufszahlen, das dies nochmal überarbeitet wurde.

darkblue
26.02.2015, 09:51
Seid Ihr eigentlich irre? ^^ So viel Text mitten in der Nacht zu verzapfen ist auf Dauer echt nicht gesund.

Falls Du mal wieder in Dracheneiernotständen sein solltest (Vorraussetzung wäre das Spiel nochmal anzurühren) mach die Sidequest mit der Kosmischen Maid. Wenn man sie in der Truppe hat taucht der exot. Drache auf, umgeben von vielen anderen Flugbegleitern, den kannst Du umboxen, Vieh wird zu 100% angefangen, zerlegen und ganz wichtig Sheryl genau auf dem Weg aus dem Moor begleiten, wie Du selber reingekommen bist. Sie verläßt die Truppe, Quest gescheitert, ab in die Taverne, Quest neu annehmen, Vorgang wiederholen, das ist so oft machbar, bis einem die Dracheneier aus dem Inventar fallen. Der Drache muß nur ständig zerlegt werden, oder als Einheit verkaufbar, falls man Goldnot hat, gibt ca. 28.000 Gold für einen.

So, ich eier mal weiter im Turm rum, ich hasse Kleinvieh, was mir nicht von der Backe weichen will und nur unnützes Zeug hinterläßt, oder nach Kampfanfang flüchtet... Anstatt gleich wegzubleiben, pfff.

Angeal
26.02.2015, 15:18
.... Hab nochmal genauer nachgesehen, und mich bei dem Item vertan. Welches Item ich eigentlich meinte war die DrachenLEBER +.+

Diese braucht man um das Damyio Katana in ein Mermaid's Malice upzugraden, welches wiederrum eine Gildenquest für Gilde Nummer 3 ist. Und diese Gildenquest braucht man, um Rang 1 bei dieser Gilde freizuschalten.
Man braucht die jeweiligen Ränge, um weitere Gildenquests freizuschalten, die wiederrum wichtig sind, um gewisse Kuriere/Magazine zu erhalten, welche man wiederrum für bestimmte Items der finalen Waffen benötigt.

Und wenn die Angaben stimmen, kommen die Drachen im Nebelmoor nur bis BR40, Aveclyff bis BR70 und in der südwestlichen Straße immer (?)
Bin mir aber ziemlich sicher, das es hier eine große Diskussion der Experten um die Drachen gab, wo es hieß, das diese nur bis zu einem gewissen BR (eben unter 40) auftauchen, selbst in der südwestlichen Straße, hm. Hmmmm! (Und die Drachen, die ab dem höheren BR dort erscheinen, sind Dread Dragons, die keine Leber hinterlassen können)

War für mich damals dennoch zu spät, weil ich schon über BR100 war und mich erst dann der finalen Waffen Aufgabe widmete. => Neustart.



Wenn man ins Schreiben kommt, und dadurch ständig an frustrierende Momente des Spieles erinnert wird, müssen die Informationen niedergeschrieben werden, um weiteren Frust zu ersparen! Viele der Dinge hier die ich niedergeschrieben habe, waren mir erst klar, bzw. hab ich meist erst dann verstanden, als es schon zu spät war, weil man sich selbst bei vielen Kleinigkeiten dann eigentlich garnichts denkt, und puff, man hat sich selbst schon irgendwas versaut, was einem garnicht so gefällt, wie es geplant war.
Immerhin ist es nicht so derart umfangreich und Zeitintensiv wie ein Star Ocean o.Ä. was einen Neustart dann doch erleichtert.


Gerade von dem Bug mit dem Intellekt-Weg habe ich erst gegen Ende erfahren (weil ich Wyngale und Leucetius zuerst auf Balance schicken wollte, zwecks HP/AP Accessoires, damit sie hoffentlich beim zweiten mal auf die Richtungs-Frage auf Intellekt bei ihren Intellekt-Waffen bleiben).

Ergebnis: Konnte mich da nur herausmanövrieren, wenn sie ihre Zwischenwaffe durch hohen BR überspringen und direkt zur finalen Waffe wechseln. Von BR90 bis BR100 in den Antiken Ruinen verbracht => In die Stadt gegangen wo sie sich normalerweise upgraden => Sind auf die balance Waffen umgestiegen -.- neu geladen => In den Antiken Ruinen von BR90 bis 110 gelevelt => Wieder in eine Stadt, wo sie ihre zwischen Waffe übersprungen haben => Glücklicherweise direkt auf die finalen Intellekt Waffen aufgewertet.
Wenn man einen Plan hat, dann möchte man bei dem auch gerne bleiben Òó

Shiravuel
27.02.2015, 05:05
Danke Dir erneut für die tolle Beratung ^__^ Dass Du Dir das so merken kannst, ist genial. Plündererglefe habe ich auch schonmal geschafft freizuschalten. Ebenso Lawine für die Mystik-Mannschaft, aber all die großen anderen Formationen, die ja angeblich für bereits vorhandene sind, hab ich trotz vielem Herumexperimentieren nie geschafft. Und das ganze bewegungseinschränkende Zeug finde ich nicht so berauschend. Die schlafen ja dann bald ein beim Gehen. O_o Und für kleine Landinsekten und ähnlichen Gegnern brauche ich keine bestimmte Formation, die kriege ich auch so weg, zumal ich nicht vor jedem zweiten Gegner die Formation wechseln kann und will.

Die wahre Kraft von Caedmon hatte ich schon beim letzten Mal geschafft freizuschalten bzw. wusste es zwar nicht, dass das seine wahre Kraft freischaltet, aber er wollte mich auch als Mitglied bei den Silver Falcons haben. Und danach war er unglaublich stark, aber ich brachte das in keinerlei Verbindung.

Meine Frage zu Rush: wäre es da nicht auch besser, den gleich auf den Int-Weg zu schicken? Ich würde nämlich lieber Torgal zum Leader machen. Und wenn er eh auf den Hexenmeister wechselt, wäre das doch passend oder kann er dann die beiden finalen Waffen (die hören sich gut an mit den beiden verschiedenen Resistenzen) nicht mehr nutzen?

Deacon habe ich nach Elysion bekommen, aber Parker und Sutherby tauchten trotz zigmaligem Neuladen einfach nicht in der "Einkaufsliste" auf. Sicher, dass man die auch gleich nach dem ersten Mal Elysion bekommt?


Vieh wird zu 100% angefangen, Öh Anja, mit Drachen soll man nichts anfangen, die soll man einfangen. Wer anfängt mit Drachen zu spielen, wird sich bald in der eigenen Asche sielen oder so :D

darkblue
27.02.2015, 06:49
:-O Pfff, ich konnte mich nicht entscheiden, einfangen, oder was damit anfangen, menno. Aber sehr zu meinem Leidwesen werde ich wohl auch noch wieder neu anfangen, weil ich gestern mal mein Inventar durchgeschaut habe, und auch keine Drachenleber hab Oo... toll, ich freu mich wie ein Schnitzel.

"betreten wegwusel und beim Rausgehen leise vor mich hinfluch, hört ja keiner..."

Angeal
27.02.2015, 15:20
Nach fünf missglückten perfekten Spielständen, und der Wut, und dem Frust daraus, wieder neu zu beginnen, brennen sich gerade die großen Punkte wohl für immer bei mir ein in diesem Spiel, da es trotz vieler Schwächen doch eines meiner Lieblingsggames war >:~P

Formationen sind zum Glück nur bedingt wichtig (Henkersstrick bei den Ancbolders zum Beispiel hat doch recht viel ausgemacht muss ich sagen). In der Regel achte ich bei den Formationen nur darauf, das die Charaktere in den Aufstellungen möglichst auseinanderstehen, und nicht ndicht beieinander, da wie gesagt, Flächenangriffe der Gegner doch um einiges gefährlicher sind, als Nahkampfattacken, die zumeist nur einen einzelnen betreffen, und so die Chance besteht, möglichst wenige Charaktere zu treffen.

Die meisten Aufwertungen der Formationen sind ohnehin nur möglich, wenn man 3 oder gar 4 (!) Anführer in einen einzelnen Verband steckt, was wiederrum die Gesamtmenge der Verbände erheblich reduziert. Spätestens, wenn man 18 Einheiten nach Belieben aufteilen kann. Manche Formationen besitzen sogar 2 Aufwertungen!

Kann aber manchmal auch ganz lustig sein. Hab Beispielsweise den Absolut Conqueror mit einem reinen 5er Sovani Team niedergemäht, zweiter Verband war Rush mit Deacon, Sutherby, Agea und noch einem Soldaten als Notheiler. Da hat man dann schon nach Runde 3 genug AP für 2, 3 Waffenkünste in nur einem Befehl!
Hat in manchen Situationen also auch etwas für sich, wenn man mal einen Verband nur aus 4, 5 Anführern versieht, speziell Sovanis mit je 4 Händen, also 20 Händen x_x!

Die einzige Formation, die sich meiner Meinung nach, mehr als deutlich auf den Verband auswirkt, ist die Kampfkronen-Formation, bekommt man aber leider erst, wenn man den herunterladbaren Boss The Lost Remnant besiegt (ein The Fallen-Typ, den man jedoch in 5 Runden besiegen muss).

Durch diese Formation fügen deine Soldaten den + - Dreifachen Schaden (!) zu, da machen normale Soldaten am Ende mit ihren finalen Waffen schon über 20.000 Schaden mit einem normalen Angriff, Caedmon sogar über 60.000 Schaden, dafür wird allerdings ihre Abwehr komplett auf Null gesetzt. Für einen schnellen Sieg, bzw. einen immensen Erstschlag sehr lukrativ, aber spätestens nach Runde 2 dürfte der Verband nur am Heilen sein, oder draufgehen.

Benutze ich gerne beim Caedmon Team, da er den Nahkampftrupp in meiner Bande führt. Die zwei Dreier-Verbände benutzen die Trident-Formation (die ersten 3 Verbandsmitglieder erhalten verbesserte Bonis), kriegt man allerdings auch erst nach dem Sieg einer der herunterladbaren Bosse :~/


Rush kannst du nach Belieben benutzen, ihn kannst du ja frei bestücken, und die Waffen für ihn musst du sowieso leider komplett selber zusammenbauen, die Int/Balance/Kampf-Wege sind nur für alle anderen Anführer wichtig, da deine Antwort auf ihre Fragen sich auf ihre Ausrüstung und Waffen auswirken. Beispiel Pagus: Wenn du ihn auf Balance konzentrieren lässt, baut er sich am Ende eine halbfertige Waffe, die bei 100 ATK/Myst. ATK rumgammelt. Lässt du ihn allerdings sich auf Mystische Künste (oder Stärke) konzentrieren, kriegt er am Ende eine starke Waffe mit 140 ATK/145 Myst. ATK. Da er allerdings auch zu den HP Schwachen Anführern gehört, und seine Nahkampfkraft nicht die beste ist, sollte man den mystischen Weg bevorzugen, da er so HP Accessoires trägt, statt Stärke-Accessoires, und als Mystiker definitiv mehr bringt.

Bis Disk 2 habe ich mit 3 Fünfer-Verbänden gekämpft. Davon 2 Nahkampftrupps (Rush & Torgal ; Caedmon & Emmy), und 1 Mystikertrupp (David & Pagus). Nahkampftrupps stehen Schadenstechnisch den Mystikern in nichts nach, nur das diese Flächendeckend angreifen können, und zwecks der Arkana, dafür haben Nahkämpfer wesentlich mehr HP, halten mehr aus und sind sowohl gegen Gruppen als auch Einzelfeinde genauso effektiv, deshalb 2 zu 1.

Torgal war bei mir deshalb Second-Leader, weil die Second Leader seltener Kampfkünste zur Auswahl kriegen, als Haupt-Leader. Meist der Hauptleader + 1, 2 Soldaten (damit beziehe ich mich vorallem auf den Anfang der Kämpfe, Befehle wie "Gebt alles was ihr habt" kommen meist erst im weiteren Verlauf der Schlacht), und da Torgals normale Angriffe meist genausoviel Schaden anrichteten, wie seine Kampfkünste, habe ich ihn als Second-Leader genutzt. Rushs Normale Angriffe hingegen waren vergleichsweise witzlos zu seinen Kampfkünsten.
Das gilt aber auch bis zum Schluß hin bei ihm, selbst mit den finalen Waffen haben seine normalen Angriffe nur halb soviel Schaden angerichtet, wie seine Kampfkünste.

Randnotiz dazu: Rush kann recht früh im Spiel eine starke Einhänderwaffe bekommen: Olibanum mit ATK82 und Myst. 85. Eine der Frauen im ersten Stock des Pub's in Celapaleis nach dem großen Kampf am Adlerhorst anreden, und sie schenkt einem die Waffe.
Als zweite Einhänderwaffe hatte ich das Schwert "Dragonfly" mit ATK77 und Myst 70. Zusatzeffekt: Kann Gift verursachen, Kann Sofort-Tod verursachen, und bei vergifteten Feinden + 4 Schaden.
Dafür musst du dir aber ein paar Sachen besorgen:
- Kaputtes Katana (im Dunkeltal dem Weg nach dem besagten Trainings-Vogel weitergehen, in einem der grünen Artefaktschätzen zu finden)
- Lockiges Quienfell (entweder Quien's besiegen, einfangen, zerlegen, und mit Glück (5%) dabei, oder aber [meine Variante] den goldenen Affen in Berechevaltelle besiegen, wird zu 100% eingefangen, und lässt sich zu 20% mit dem Fell zerlegen. kann nur auftauchen, wenn nur Nussknacker und Jhana Schamanen im Gebiet sind, in der nähe des grünen Artefaktschatzes).
- Zerfetztes Dokument (Kann man an Orten wie Dunkeltal oder Numor-Minen mit Mr. Diggs an einmaligen goldenen Grabungspunkten ausgraben)

Ist über Disk1 und Disk2 hinweg ein starkes Waffenpacket für Rush, und sieht nebenbei noch ganz cool aus (Rotes & blaues Schwert).


Vergiss aber nicht: Du musst ihm alle 5 Arkanas beibringen, damit er zum Hexenmeister wechselt, was stellenweise doch frustrierend und sogar zeitintensiv werden kann, da du die richtigen Befehle bei ihm erstmal bekommen musst, und er nicht immer gerade den falschen Zauberbefehl einsetzen möchte (wenn du zum Beispiel Whiteout willst, und er zufällig jede andere Klasse Zauber sprechen will, Flüche, oder Psi, oder Nahzauber).


Die finalen Waffen kannst du ihm natürlich gerne basteln, die Resistenzen wirken natürlich, nur hat er zumindest bei mir nach dem Klassenwechsel zum Hexenmeister niemals wieder seine Waffenkunst Schwertblitz eingesetzt <.< was mich prinzipiell nicht gestört hat, da er mit Torgal im Team war, und mir Hawkarang sowieso lieber ist. (Ganz genau betrachtet ist es eigentlich wurscht, was man mit ihm anstellt, da er vielen anderen Anführern eh nicht das Wasser reichen kann, und er allein sowieso keinen Kampf umreissen würde. Er ist lediglich Pflichtmitglied).


Nochmal nachgesehen: Sutherby und Parker gibt es erst nach dem ersten Meeting in Nagapur.

Nach den Katakomben in Elysion müsstest du noch in die Numor Minen (Emma und Rush gehen ja allein, daher ist kein Training notwendig da sie es auch mit den Anfangswerten schaffen können), dann dem Storyverlauf bis Nagapur folgen (gibt bis dahin auch keine Kämpfe), und dann kannst du dir die Soldaten abholen und mit dem Training anfangen.


@darkblue
Du kannst die Drachenleber ja noch von dem Exotendrachen Gomei bekommen, der in der großen Wüste sein Unwesen treibt, vielleicht hast du da schneller Glück :~) Ich habs jedenfalls nach einem kompletten Nachmittag aufgegeben und mir gedacht ein Neustart bis zu diesem Punkt ist schneller -.-

quo
27.02.2015, 19:50
Ha...The Last Remnant...musste ich zweimal durchspielen. Im ersten Durchgang alle Quests gemacht und dabei das aufleveln voll verkackt...und am Ende den Ultimate Conquerer nie besiegt. Im zweiten Durchgang war er dann ein Klacks...Heavens Door plättet alles.

Shiravuel
28.02.2015, 06:40
Vor dem Beibringen der Arcanas graust mir auch jetzt schon :D , aber nutzt ja nichts, muss ja sein.


Durch diese Formation fügen deine Soldaten den + - Dreifachen Schaden (!) zu, da machen normale Soldaten am Ende mit ihren finalen Waffen schon über 20.000 Schaden mit einem normalen Angriff, Caedmon sogar über 60.000 Schaden, dafür wird allerdings ihre Abwehr komplett auf Null gesetzt. Für einen schnellen Sieg, bzw. einen immensen Erstschlag sehr lukrativ, aber spätestens nach Runde 2 dürfte der Verband nur am Heilen sein, oder draufgehen.


O_O Dann kommen die aber ab der zweiten Runde gar nicht mehr zum Angreifen. Und Lost Remnant liegt trotzdem?

Herunterladbare Bosse sind die, die man durch zusätzliche Gildenaufträge bekommt oder? Die, die so dunkelrot in der Auftragsliste stehen? Als DLC hab ich nämlich nur die beiden Gildendingsis und Ancient Ruins. Die Formationen hab ich mir nicht geholt, wollte es zwar dann doch, scheitert aber daran, dass absolut niemand in meiner Nähe mehr X-Box-Live Karten verkauft. Warum auch immer. Selbst Nintendo hat hier jeder, aber nichts mit der Box. Und wenn ich mich recht erinnere, kosten die 1,20 Euro.

Pagus hab ich eh immer den mystischen Weg beschreiten lassen, zumal er - gleich David und Irina alle Heilkünste später beherrscht. Hab ihn dann trotzdem gegen Irina noch getauscht, die hat mehr LP. Und mehr Int.


Was für ein Rezept ist das für Dragonfly? Also die Rezeptnummer? Kann mich nicht erinnern, dass der Schmied meines Vertrauens mir das jemals angeboten hat.


Olibanum hatte mir darkblue schon am Telefon verraten, das hatte ich gänzlich vergessen O_o Diesmal denke ich definitiv dran.


Na, dann hätte ich ja ewig neuladen können in der Hoffnung auf Sutherby und Parker :D

winkt zu quo: War sicher Caedmon mit Heavens Door oder?

Und wenn jetzt Swordy noch auftaucht, ist der harte TLR-Kern von damals wieder komplett ^^

Edit. Da fällt mir noch ein: sehe ich das richtig, dass Stats wie Mut, Autorität etc. reine Augenwischerei sind? So nach dem Motto: "Wir geben Euch zwar jetzt keine Verbesserung, aber wir geben Euch das Gefühl, dennoch eine erhalten zu haben?" Oder hab ich da was übersehen? Bisher könnte ich jedenfalls immer in den Controller beißen, wenn ich nur einen solchen Stat bekomme bei einem Char.

darkblue
28.02.2015, 11:31
Ja Scheibenkleister mit dem Gomenasai-Drachen, mein BR ist für den schon zu hoch, wenn ich den Infos trauen kann. Maximaler Rank 77... Rotz-und Klauenseuche aber auch. Muß ich leider auf den nächsten Durchgang verschieben, wenn ich mich aufraffen sollte ^^.
Wegen der rekrutierbaren Soldaten, die sind leider auch abhängig vom BR, und ich werde einen Teufel tun, meine bisherigen Mitstreiter in die Wüste zu schicken, nö, nich noch mal alles absuchen für geeignetes Zeuch, oder weiß der Geier was.

Und wenn das so weiter geht, schick ich etliche meiner Leader ohne Marschverpflegung in die Wüste, Himmel, alles wird gelernt, nur nicht das, was sie sollen..."schreiend im Kreis renn und alles vertrimmt, was mir in den Weg kommt...".

Wegen der Waffen, die Rush ausgerüstet hat: einmal Olibanum+1 und das Katana des Ninja+3, was man ja findet. Die Händler meines Vertrauens bieten mir allerdings auch nix an, was im Entferntesten an das Dragondingsie erinnern würde, trotz sämtlicher im Inverntar befindlicher Komponenten.

Torgal schießt bei mir auch den Vogel ab, die Waffe die man für ihn bekommt, aus der Truhe im Elfenbeingipfel, hat er zu keiner Zeit von mir gefordert, weder jetzt, noch zur damaligen Zeit, bin ich die Müllabfuhr? Mittlerweile könnte ich sie 2 Mal aufwerten, aber ich werd es nicht tun, hinterher bleib ich drauf sitzen, und muß mir noch 2 zusätzliche Arme wachsen lassen, oder gleich ne Rassentransformation über mich ergehen lassen.

So, ich werd mal wieder endlose Sidequests machen, da kommt sowas von Freude auf, wenn die entsprechenden Questmobs nicht da sind, oder aber Monsieur Buddler alles an archäologischem Zeug in rauen Mengen ausgräbt, nur nicht was ich brauche..."diesmal fluchend und schreiend im Kreis renn, immer der Bohrspur vom Buddler hinterher, die Tür ins Schloß knall..."

Angeal
28.02.2015, 14:48
Die Kampfkrone Formation hat wie gesagt ihre Vorteile für schnelle Siege, aber gegen Gegner wie Beobachter, Terrorschwinge oder Ähnlichem würde ich sie trrotzdem nicht benutzen, da diese in der ersten Runde nur schwer sterben. Auswirkungen auf Heavens Door hat diese Formation allerdings nicht, macht noch genausoviel Schaden mit, wie ohne der Formation.

Diese Formationen erhält man, wenn man einen der DLC Bossgegner besiegt, zur Gilde zurückkehrt und sich die Gildenbelohnung holt, gehört also nicht zu den kostenpflichtigen Formationen! Hab mir diese Formationen auch nicht besorgt, kann daher auch nichts zu den kostenpflichtigen Formationen sagen.

Für Dragonfly brauchst du kein Rezept. Viele der Gegenstände beim Schmied schalten sich frei, sobald du ein gewisses Itemteil dazu besitzt.

Dragonfly, heisst in der deutschen Version übrigens LIBELLE (kostet 72770 G), wird freigeschaltet, sobald du das Itemteil "Ramponiertes Katana" besitzt - dieses findet man wie gesagt in Dunkeltal auf dem rechten oberen Weg, wenn du hinter dem Trainingsvogel weiter bis zum Ende hin gehst in einer grünen Artefaktschatzkiste.


Bis heute habe ich keinerlei Informationen zu den einzigartigen Stat's der jeweiligen Soldaten und Anführern gefunden. Nur Vermutungen das es für jeden Charakter eine Art Glücks-Wert ist, und sich auf teilweise, oder gar auf das Ganze Kampfgeschehen auswirkt (Befehle, Ausweichen, Kritische Chance Erhöhung, ...). Aber was wirklich handfestes bis heute nicht. Und da es unterschiedliche gibt, auf jeweils einen spezifischen Teil, wie Kritische Chance, oder Ausweichen, oder Gegenangriff, ... da es doch recht kuriose Formen davon gibt, wie zum Beispiel Crybaby/Heulsuse o.O


@darkblue
Sei froh, das Torgal nicht nach dieser Waffe fragt. Auch hier soll sich ein möglicher Bug verstecken, wodurch Torgal bei diesen Waffen bleibt und sie nicht umentwickelt zu seinen finalen Waffen. Sind zwar am Anfang recht gut, wertet sie aber ewige BR's lang nicht auf. Hab sie ihm damals gegeben - dann über den Bug gelesen - mich schon riesig auf einen Neustart gefreut .... bei mir hat er sie dann aber glücklicherweise doch dann weggeschmissen und ging wieder zu den BR entsprechenden alten Dingern über.


Ein Teil der Soldaten erscheinen erst ab gewissen BR's, und andere erscheinen nach bestimmten Storypunkten, manche sogar erst ab BR72 (Giriam zum Beispiel) - Seltsam hier finde ich, das ich mit diesem Soldaten gleich zu den Ancbolders trainieren gegangen bin, und er erst nach BR100 irgendwann endlich fertig war ... im normalen Spielverlauf, ohne den direkten Trainingsorten sind diese Soldaten am Ende garnicht zu maximieren, da wie gesagt, ab einem bestimmten BR, garniemand mehr levelt <.< und wenn man einen 180HP schwachen Soldaten einstellt, kriegt der garnichts mehr.

Shiravuel
01.03.2015, 15:13
Moooment O_o Es wurde doch früher immer gesagt, dass das Leraje Princeps zu seinen finalen Halphas Dominus wird. *Verwirrt schau* Jedenfalls hat er bisher bei mir immer sofort diese Waffen eingefordert und hatte immer am Ende auch Halphas Dominus. *noch verwirrter schau*


*Und völlig verwirrt schau*: Während sie ihre großen Künste einsetzen, sollte doch der entsprechende Trupp eigentlich nicht gekillt werden können? Leider ist mir das mit Rush jetzt schon zweimal passiert. Er war im Status für Omnischlag, ich hatte den auch angewählt, aber bis er dazu kam, war sein Trupp und er tot.

Ah, Libelle ^^ Ja, die Waffe hab ich schonmal gehabt, sogar in beiden Händen. In welche Richtung sollte man die denn aufwerten?


Dass die einzigartigen Stats aber wenigstens etwas bewirken, wenn man auch nichts Genaues weiß, beruhigt mich doch. Dachte schon, ich krieg da nur Blendwerk angedreht.

Angeal
01.03.2015, 21:03
Von dem "möglichen" Bug habe ich wie gesagt, nur öfters gelesen. sind zwar am Anfang recht stark, aber im mittleren Spielverlauf entwickelt er sie nur zäh weiter, woraufhin seine Grundwaffen sich später schneller und stärker entwickeln.

Halphas baut er sich am Ende sowohl ohne den Leraje Princeps, als auch mit, das hat darauf keinen Einfluss, lediglich, das Leraje Princes einen Bug auslösen können - aber eben nur gelesen, selber ist mir das zum Glück nicht passiert.


Der Trupp kann schon gekillt werden, bevor der Spezialangriff eingesetzt wird, beispielsweise durch Statusveränderungen (Fluch, oder wenn deine Mannschaft vergiftet ist, und du direkt davor durch Gift auf 0 HP fällst).
Es gibt nur ganz wenige Attacken im Spiel, die einen Verband mit einem Spezialbefehl trotzdem treffen und Schaden zufügen können. Welche Attacke von welchem Gegner ist denn dein Verband getroffen worden?

Libelle selbst kannst du spätestens wenn du auf Katana des Ninja bzw. Tataraichis oder auf Hawkwind wechselst, ins Inventar legen. Hat sonst keinerlei Besonderheiten und ist eben nur für den generellen Spielverlauf recht praktisch und stark, gerade auf Disk1 wo man noch nicht allzuviel bauen kann.
Lässt sich nur zu einem Kotetsu weiterbauen, mit sehr geringen Verbesserungen, und Ende.

Shiravuel
01.03.2015, 21:47
Es gibt nur ganz wenige Attacken im Spiel, die einen Verband mit einem Spezialbefehl trotzdem treffen und Schaden zufügen können. Welche Attacke von welchem Gegner ist denn dein Verband getroffen worden?


Knochen III, also eine völlig normale Attacke bei der einen Caedmon-Sidequest. Leben war schon ziemlich runter vorher (allerdings kein Gift), dann kam Omnischlag und bevor ich den einsetzen konnte, war Rush auch schon dabei, den Boden näher zu inspizieren. O_o Daher war ich ja so verwundert.

Ach ja, ich hatte ja die zwei Kotetsus im letzten vermasselten Durchgang :D War mir ganz entfallen, also ist mit denen nichts weiter anzufangen. Dann spar ich mir auch die Aufwertung auf Kotetsu.

Erwähnte ich schon, dass ich die Quests mit Paris HASSE? Der Kerl hat nicht nur eine Stimme gegen die Sindragosa direkt musikalisch klingt, sondern pullt wirklich alles und jedes, macht aber selbst keinen Schaden, aber sorgt für Dauer-Kavallerie -.- Bei manchen Gastverbänden wünsche ich mir, dass man sie gefesselt und geknebelt ins Gepäck legen könnte und erst wieder rauslassen, wenn die Quest fertig ist.

Angeal
02.03.2015, 10:31
Hm, kann sein, das Knochen zu den sehr sehr wenigen Attacken gehört, denen man nicht ausweichen kann. Sollte aber in Zukunft dennoch nicht mehr vorkommen :~P

Gastverbände sind in den meisten Fällen leider wirklich nur Kanonenfutter, oder gar komplett unbrauchbar. Kaum über einen freut man sich o.O

Was ich übrigens noch ganz sinnfrei finde, sind die Waffenverstärkungen, die man mit normalen Angriffen "levelt" (Waffe+1/+2/...). Da leveln die Charaktere ihre Waffen nebenbei auf +2, ja am Ende sind es schon bei manchen +3, und sobald die Soldaten ihre finale Waffe bauen, bzw. die Anführer die Vorstufe zu ihren finalen Waffen (Halphas von Torgal zum Beispiel), sind alle Waffenverstärkungen WEG -.-
Mit den Waffenverstärkungen ist es aber leider wie mit dem normalen Leveln - ab einem hohen BR kriegen sie kaum mehr Erfahrung dazu, und die finalen Waffen bauen sich die Leute erst ab BR90 + .

Meine finalen Waffen haben es trotz einiger Stunden normaler Angriffe (in den Antiken Ruinen) nicht geschafft, mehr als +1 zu bringen ... dabei sollen sich Waffen bis zu +9 verstärken lassen können, was mir absolut unbegreiflich ist, da jede Aufwertung nur noch mehr Erfahrung bräuchte, und schon die +2 eine unüberwindbare Hürde ist <_<
Wäre zumindes ganz cool gewesen, da jede +1 Verstärkung + 10% Auf alle Waffenwerte bringt (Ausser Rush, bei seinen Waffen wird das anders und viel geringer gerechnet, weshalb auch immer).

Shiravuel
02.03.2015, 18:15
Ja, das verstehe ich auch nicht, was die finalen Waffen anderer mit den Waffenverstärkungen wieder anderer Charaktere zu tun haben. Ist ja so, als hätte ich ein kleines Eis und dann kommt jemand mit einem gaaaanz großen Becher und mir wird daraufhin mein kleines Eis einfach weggenommen. o_o

Dachte vorhin, ich hätte den grünen Drachen im Nebelmoor erwischt (er sah jedenfalls ausgesprochen grün aus) und hau ihn mühevoll um, Sheryl ging mir leider dabei auf die Platten (aber was kann man von jemandem, der Mystisches Geschoss I nutzt oder seinen Stab auf die Drachennase kloppt, auch anderes erwarten ....) und dann war es der falsche Drache -.- Jedenfalls hab ich jetzt Kriegsdrachenfleisch im Gepäck. Glaube, das brauchte man für irgendeine Gildenquest.

Dafür war diesmal die Baltarossa-Schlacht gegen diese Mantraskyla oder wie das 100 k-Viech mit samt Anhang heißt - David sei Dank - genial :D Ich komm aufs Schlachtfeld, hab sofort den Befehl: "Dave, hau sie mit der Gae Bolg weg". David macht, alle gegnerischen Einheiten tot, Boss auch schon Leben weg, den Rest konnte ich so rasch mit allen meinen Einheiten weghauen. :D So lieb ich das, war mal eine nette Revanche für sonstige Quälereien, die mir diverse Bosse schon angetan haben. (Und noch antun werden, ich denk nur an The Fallen O_o )

Aber fies finde ich, dass (wie es im Sidequest-Guide steht), die Quest von Ophelia auf dem PC für Things Unchangeable nicht benötigt wird, auf der Box aber schon >_< Ich bevorzuge persönlich den Kommandanten und stimme auch seiner Sicht der Dinge zu, während Ophelia mir einfach zu unüberlegt ist und muss diesmal meinen armen Roberto enttäuschen, dem Mädel zustimmen, nur um Things Unchangeable zu bekommen. (Und dazu noch den Absolute Conqueror, den ich eigentlich diesmal gar nicht haben wollte *arggggh*) Wenn schon eine Quest dabei ist, wo man sich den Char seiner Wahl aussuchen kann, dann sollte die Wahl aber nicht bestraft werden, wenn man nicht die Meinung des Mädels teilt. Sowas ist irgendwie unfair und dass es dann für die PC-Version geändert wurde, während man für die Box keinen Hotfix laden kann, finde ich noch unfairer.

darkblue
03.03.2015, 07:30
Oh man, wenn ich ja nur vorher schon gewußt hätte, wie langwierig sich Ragoh`s Quest zieht, hätte ich es wahrscheinlich nicht gemacht, ich meine natürlich nur die Ansprechphase, bis er die finale Quest gibt. Gefühlte drölfzig Millionen Male mit dem Guten gelabert, aber Pusteblume, die Speechbubble hat mit Sicherheit ne Fehlfunktion ala Farbenblindheit Oo, die wird ums Verrecken nicht rot... grrrrr.

Wegen der Ophelia Sache, mir tat Roberto auch son bißchen leid, aber im nächsten Durchlauf wird Elfriede bei mir nicht angequatscht, bzw. nix mit zustimmen, da wird Roberto den Vorzug bekommen. Wenn ich mich recht entsinne, hat man auf der Box zwar die Quest zu machen (Things Unchangeble), aber dafür muß man glaub ich in der PC- Version ne andere Quest machen, oder aber einen anderen Boss, um in die Final Fortress zu kommen, vielleicht ausgleichende Gerechtigkeit. Der soll wohl gut zuhauen, nicht daß ich schadenfroh wäre, aber so muß das sein, wenn man schon auf der Box gelackmeiert ist bei manchen Sachen.

Auf die Quest von Wyngale freu ich mich ja jetzt schon... NOT. Vielleicht überseh ich ihn ja, oder machs einfach nicht, Ausreden fallen mir bestimmt ein, wär ja nicht das erste Mal, ürgs.

So, ich bin dann mal wieder wech, Monsterschnitzel abwechselnd mit Gefrierbrand, Bombardement mit Unterstützung von Buschfeuer oder Ähnlichem umnieten lasse, vor allem, wenn die Viecher nur noch gefühlte 10 HP haben, sehr effektiv Oo.

Shiravuel
03.03.2015, 07:56
Bei der PC-Version muss man lediglich "The Fallen" machen, um Undelwalt betreten zu können. Da ich den aber eh immer vorher mache, sehe ich das jetzt nicht als das Problem an. O_o Schließlich will man ja irgendwann anfangen, Wyngale zu trainieren, der ja mit einer LP-Zahl daherkommt, da lachen selbst meine Soldaten drüber. Und Hawkarang kann man nie genug haben. Vor allem, wenn man den absoluten Conquerer am Hals hat -:-

Kleiner Tipp: geh bloß nicht zu dem, bevor Torgal Hawkarang und Caedmon Heavens Door haben. Sonst bist ganz schnell Götterfutter. ^^ Die beiden waren auch bei mir beim letzten Mal die einzigen, die noch standen. Und Torgal war dann so nett, nochmal Hawkarang zu machen, was das Ende von dem fiesen Boss war. Wäre der auch nur noch einmal zum Zug gekommen, hätte es auch meine armen beiden Sovanni dahingerafft.

Was ich Dir gestern am Telefon sagte, war übrigens verkehrt. Davids Sidequest kommt nicht vor, sondern direkt nach Undelwalt. Hab da was verwechselt.

Angeal
03.03.2015, 11:12
Wyngale zu trainieren, der ja mit einer LP-Zahl daherkommt, da lachen selbst meine Soldaten drüber. Und Hawkarang kann man nie genug haben.
Wie gesagt, kann Wyngale Hawkarang durch den Spielfehler nie benutzen. Torgal ist der einzige Charakter im Spiel (neben Rush, wenn man ihn auf Äxte schult), welcher Hawkarang besitzt und einsetzen kann : /
Ob das bei der PC Version korrigiert wurde, kann ich aber leider nicht sagen. Und selbst dann nur wenn man ihn aktiv auf Stärke konzentrieren lässt (d.h. kein HP Accessoire und er tümpelt am Ende bei 1000-1100 HP herum ...) [oder kann man in der PC Version alle komplett selber ausrüsten??]

The Fallen ist durch den Level Guide sogar recht leicht unter BR60 zu vernichten. Schlüsselattacken sind hier die Spezialattacken der Anführer (Rush Omnischlag ; Torgal Lughs Rache ; Emmy Hundert Blumen ; Jäger Beowulf), da diese ordentlich reinhauen (bis auf Rushs Omnischlag über 80.000 + Schaden), und hier kommt eben der Ausweich-Trick zum Einsatz, da fast jede Attacke (ich glaub bis auf Hand Gottes) vom Gefallenen daneben gehen, und mit etwas Glück durch das Ausweichen auch noch bei richtigem Knopfdruck ein Gegenangriff, der nochmal zusätzlich ordentlich Schaden verursacht.

Das Team hierfür war eine 3er Party mit 5 Einheiten. Rush & Torgal + 3 Nahkämpfer, Emmy & Jäger + 3 Nahkampfsoldaten, Irina & Blocter + 3 Heilzaubersoldaten. (kein Caedmon, da er keinen Spezielbefehl beherrscht)

Durch die grundsätzlich schlechte Moral der Truppe und dem regelmäßigen Notfallfaktor erscheinen die Spezialangriffe um einiges häufiger, wenn nicht sogar jede Runde, Irina und Blocter deshalb, weil Blocter durch den Wunderreif seinen gesamten Verband vor Statusveränderungen heilt (da der Gefallene mit Animalcule alle möglichen Statusveränderungen zufügt), und die weiteren 3 Heilsoldaten, damit diese die zwei Hauptverbände heilen + der Arcana Jungbrunnen, die bei 4 Heilbefehlen (ab Stärken V) ausgelöst wird, und alles und jeden komplett heilen.

Und nicht am Anfang gleich verzagen, man hat 10 Runden Zeit und selbst wenn es am Anfang schlecht läuft, kann sich das Blatt dank dem Zufallsfaktor bei dem Spiel noch immer schlagartig ändern. So dauert der Kampf bis gut + - Runde 7. (man bildet sich schnell ein, er habe so arg viele HP, aber es sind eigentlich garnicht soviele, als das 10 Runden nicht reichen würden).

Mit Hawkarang und Heavens Door wäre er lediglich in Runde 2 erledigt, trainiert sich aber bis gut BR100 hoch, bevor man Undelwalt betreten darf, und Wyngale zu leveln kann man sich in die Haare schmieren :~P

Gerade bei ihm wichtig und sinnvoll, da er zu den besten Anführern im Spiel gehört, mit Stärke 100 und Intellekt 114 der perfekte Allrounder für jede Art von Angriff.

Ich fand den Kampf gegen The Fallen immer sehr interessant, spannend, und witzig. Ein Epic Battle wie er im Buche steht, ohne zu wissen, wer als Sieger hervorgeht :~P
aber bis jetzt hab ichs immer beim ersten Versuch so gepackt.

Shiravuel
05.03.2015, 05:03
Seit wann hat Caedmon keine Spezialbefehle? O_o Als Gladi kann man ihn von der Seite angreifen lassen, Heavens Door kann er auch (okay, bis jetzt noch nicht wieder, prinzipiell aber schon). Oder meintest Du was anderes?

Btw. habe ich gestern bald einen Krampf bekommen. Bin längst wieder auf der zweiten Disc angelangt, aber das dämliche Elfenbeinmonster da, was die normale Gilde als Gildenauftrag hat, taucht und taucht nicht auf. Bin gestern 2 Stunden am Stück rein, raus, rein raus, aber nix da. Sowas ist weder Spielen noch Spielspaß. Ist das nur so grottenschlecht programmiert oder waren die Entwickler da einfach gehässig oder haben ihr eigenes Spiel nicht gespielt? Selbst der Dominator war erst nach zig Versuchen da (allerdings ist der einfacher zu kriegen als das Elfenbeingipfelvieh).

Schneekröte in den Aquädukten? Nope, lag ihr wohl nicht genug Schnee da rum, weshalb sie gar nicht erst auftaucht. >_< Trotz BR 80 kein Leucetius rekrutierbar in Melphina, weil der wohl auch vom Gildenrang der normalen Gilden abhängig ist. Der aber steigt nicht, weil deren blöde seltene Viecher einfach nicht da sind. Selbst solche, die schon als Auftrag in Disc 1 vorhanden waren. Sowas ist doch einfach lächerlich ....

Was kann Allan eigentlich richtig? Außer wie ein arroganter beleidigter englischer Butler zu klingen :D (ich find seine Sprüche gut, aber weder im Kampf noch in der Magie ist er jetzt so überragend...)

Angeal
05.03.2015, 20:19
Mit Spezialbefehle meinte ich Rush: Omnischlag , Emmy: Hundert Blumen , Torgal: Lughs Rache und Jäger: Beowulf (und seinen hohen HP's).

Waffenkünste gibts erst ab BR100, haben keine Nebeneffekte (Ausweichrate des Verbandes), und sind nach den Waffenkünsten die stärksten Angriffe im Spiel. Auch normale Soldaten gibt es mit der Gladiatoren-Klasse die den Befehl erscheinen lassen können. Hier geht es explizit darum, den Gefallenen auf so niedrigem BR wie möglich zu besiegen (+ - 60), um eben Wyngale noch trainieren zu können (ab BR100 bleiben seine Werte fast so wie am Anfang wenn man ihn rekrutiert).

Bei Leutecius eine weitere Bedingung vergessen: Man muss das Spiel bis nach dem eisigen Götzen Spielen (also bis zum finalen Dungeon, dem Ark, und dort dann zurück auf die Weltkarte teleportieren). Erst dann erscheint Leutecius in Melphina :~/
Wodurch Leutecius auch nicht mehr leveln kann, wenn man sich vor dem Gefallenen auf BR100 pusht ... da ja der Gefallene nur vor Undelwalt zu bekämpfen ist.


Ja das stimmt, das Spiel scheitert allen voran an diesem dummen Monsterzufallsprinzip, wo man gut mehrere Stunden sitzen kann, nur um ein dummes Monster endlich erledigen zu können ... Es scheitert nicht an der Kampfkraft, sondern einfach nur an dem mehr als sinnlosen (und offensichtlich sehr niedriger Wahrscheinlichkeit) Zufallsfaktor :~///

Selbst mit den Tipps aus dem Internet, spart man sich nicht wirklich Zeit (wenn Monster X und Y erscheinen, und das Monster in der Ecke schläft, KANN Monster, was man sucht, erscheinen -.- ). Ohne externer Hilfe dauert das ganze ja noch länger, wenn man nichtmal Bedingungen weiss <.<
Schneekröte hat dank den Tipps zumindest nicht allzulange bei mir gedauert, bis sie aufgetaucht ist. Dafür hat mich der Dominator damals zur Weissglut gebracht, weil er partout nicht erscheinen WOLLTE >.<


Allan ist nur Mittelfeld. Schlecht ist er nicht, aber wirklich aussergewöhnlich leider auch nicht. Sein einziger Bonus ist, das er ein Sovani ist. Könnte er Hawkarang einsetzen, würde das ganze schon anders aussehen und er wäre ein Spitzenkämpfer, aber da dieser Angriff bei ihm verbuggt ist, kann man mit ihm nicht allzuviel anstellen.

Shiravuel
05.03.2015, 23:48
Ja das stimmt, das Spiel scheitert allen voran an diesem dummen Monsterzufallsprinzip, wo man gut mehrere Stunden sitzen kann, nur um ein dummes Monster endlich erledigen zu können ... Es scheitert nicht an der Kampfkraft, sondern einfach nur an dem mehr als sinnlosen (und offensichtlich sehr niedriger Wahrscheinlichkeit) Zufallsfaktor :~///

Stimmt -.- Nach weiteren Stunden immer noch kein Elfenbeingipfel-Vieh, keine Schneekröte und das Mistviech aus dem Avecliff will auch nicht auftauchen. Irgendwie kommt man sich hier veralbert vor. Die Entwickler können doch nicht wirklich gedacht haben, dass ein derartiger dämlicher Timesink Spielspaßfördernd ist.

Und wer sich die Quest "Der Assistent" ausgedacht hat, gehört geteert und gefedert dafür >_< Der erste Teil geht ja noch, aber alleine den zweiten schlepp ich jetzt schon ewig mit mir rum, habe alles bis auf den Kosmossand. Und die Yvamocks tauchen und tauchen nicht auf. Rein, raus, rein raus, zum Glück kann man trotzdem auch in der Story weitermachen, und die Quest gilt immer noch. Wenn ich sie denn in diesem Leben mal fertigbekomme. ...

Angeal
07.03.2015, 21:57
Was ich noch als recht frustrierend empfinde, sind die Erweiterungen der Kampfkünste. Keine Ahnung welchen Sinn diese haben, aber viel bringen diese nicht. bei Kampfkunst III und Kampfkunst V sinken die Ap ein wenig, schon klar, das ist auch schön so, aber ich kann mit definitiver Sicherheit sagen, das "Mächtiger XXX" und "Gewaltiger XXX" keinerlei verstärkende Wirkung zeigen und genau denselben Schaden verursachen, wie normal, lediglich die AP Kosten für den jeweiligen Angriff steigen gewaltig o_O

Butrausch (letzter Skill beim zwei-Schwerter Skillbaum) normal kostet an die 40 AP, und Gewaltiger Blutrausch kostet schon 70 AP (?), und das ohne jeglichen Grund. Ich habe auch schon ausgetestet, das der Angriff den gleichen Schaden anrichtet, wie ein normaler Blutrausch.
Überhaupt unterscheiden sich die Angriffe von den Kampfkräften her kaum. Ein Blutrausch ist jetzt nicht stärker als eine Acalas Wut, oder gar der erste Skill in dem Baum, Teufelsbann. Das selbe bei allen anderen Kampfkünsten der Soldaten und Anführer.
Zwischen Einhänder und Zwei-Händer Kategorien merkt man es schon, aber an den Kampfkünsten an sich in den jeweiligen Bäumen, nein.

Bei "Flinker XXX" oder "Schneller XXX" lass ich mir noch einreden, das die Kampfkunst schneller im Kampf zum Zuge kommt (was ich aber auch nicht wirklich weiss oder bestätigen kann), aber bei den Mächtigen sowie Gewaltigen Erweiterungen schrauben sich eigentlich nur die AP arg nach oben.

Merkwürdig finde ich auch, das die einen Anführer/Soldaten am Ende nur auf "Schneller XXX" kommen, und andere auf "Gewaltiger XXX". Selbst bei gleichen Kampfkünsten, nur anderer Charakter. Einzige Idee die ich dazu hätte wäre, das diese Angriffe die Chance erhöhen, den Gegner in den Zustand "Ohnmächtig" versetzen, wodurch sie nicht mehr agieren können die ganze Runde lang, aber das ist sogut wie nie passiert.

Shiravuel
08.03.2015, 06:17
Und erneut habe ich da das Gefühl, dass man uns lediglich das Gefühl einer Verbesserung geben wollte ohne wirklich eine zu geben. Und die erhöhten AP-Kosten sollen wohl das Gefühl verstärken, weil: teurer=besser. Manchmal habe ich das Gefühl, dass Entwickler die Spieler auch für dämlich halten. -.-

Bei "Flinker" und "schneller" scheint es wirklich, wie Du annimmst, schneller zu gehen oder die Animation ist lediglich schneller :D

Übrigens weigern sich meine Chars auch diesmal konsequent Whiteout zu lernen, obwohl ich genügend Fernzauberer zusammengepackt habe. Aber trotz unendlich vieler AP kriegen meist nur 2 oder 3 irgendeinen Fernzauber hin, der vierte weigert sich kategorisch, was Anderes als "Angriff" zu machen.

Und was war für Plündererglefe nochmal die Grundformation. Ich schaffe diesmal auch keinerlei Plündererglefe, egal wie die Char-Zusammensetzung oder -Aufstellung auch ist. Und mein Mystiktrupp schafft auch die "Lawine" nicht mehr, dafür Sturmvulkan. Der zwar nicht schlecht ist, aber die Einschränkungen des Anführers finde ich einfach nur "wurgs" >_< Kann Irina eigentlich keinerlei Fernzauber oder so lernen? Außer dem Heilen (was David und Pagus genauso hinkriegen) nur PSI-Zauber, Fallen und anderes nutzloses Zeug. Weswegen sie auch erneut aus meinem Trupp flog. Pagus hat ebenfalls weit über 100 Int und kann nützlichere Sachen, ist sogar physisch stärker. "Irina, beende das mit Omnischlag". Und hurra, stolze 3,6 k Schaden >_< Das war ein abgebrochener Fingernagel beim Gegner.

Übrigens habe ich diesmal (zusammengerechnet) 17 Stunden für die blöde Assistenten-Quest gebraucht. Als ich gestern schon das Spiel in die Ecke legen wollte und erstmal was anderes spielen, klappte es auf einmal und die Yvamocks waren da. Aber sowas ist einfach nur überdurchschnittlich nervig.

Und das Höllentor in den Aquädukten ist ebenfalls nervig. Scheint grundsätzlich den Erstschlag zu haben, killt gezielt (ausgerechnet) Caedmons Trupp, jeder Versuch, die wieder zu holen wird abgeschnitten von den anderen Hypnos-Dingern da und wenn man eine Einheit von deren schon fast runter hat, sprengen die sich mit Selbstzerstörung in die Luft und damit natürlich auch alle umstehenden Gruppen. Diese Selbstzerstörung ist auch etwas total Überflüssiges imo. Da man nichts, aber auch gar nichts dagegen machen kann und selbst Lowlevel-Hypnos damit eine High-Gruppe sprengen können. Wobei ich mich dann immer frage, wo ich hier eigentlich eine Verbesserung meiner Leute merke, wenn solche Niedrigstufigen das schaffen >_<

Edit: Wofür braucht mal eigentlich Gaou? Hab noch nie gelesen, dass jemand den tatsächlich einsetzt.

Shiravuel
10.03.2015, 05:55
Khrynia 80 Mystic? Echt jetzt? O_o Und dafür rekrutiere ich die? Hatte es so in Erinnerung, dass sie ein Must Have-Char ist, aber die kann nichts, was meine anderen Magier nicht auch und besser können. Und selbst etliche meiner Soldaten haben einen höheren Mystikwert als sie! Hätte ich schon bei dem vergleichsweise preiswerten Rekrutierungspreis von 23800 misstrauisch werden sollen?
Was ist an der so gut? Übersehe ich was oder war sie nur so ein Hype-Char damals 2008 bei Erscheinen des Spiels?

Edit: Goal reached. Things Unchangeable-Erfolg geschafft und ich "freue" mich auf den Absolute Conquerer ...... nicht O_o

Und Edit vom Edit: hattest Du nicht mal geschrieben, Schwertblitz würde als einziges nicht verfehlen? Wyngale hat das vorhin bei der Schlacht auf den Holy Plains beim Bestienmeister aber geschafft. :D Zum Glück traf dann Caedmon mit Heavens Door, denn ich hasse diese Drecksdrachen, die mit "Absaugen" kommen -.-

und Edit zum Edit zum Edit: habe meine Meinung zu Khrynia revidiert. Die hat klammheimlich im Hintergrund ihren Mystikwert auf 144 gebracht und kann sogar eine einmalige Waffenkunst.

Angeal
10.03.2015, 23:54
Noch ein Kritikpunkt an die Magier: Meistens wollen nur 2 bis 3 Magier zaubern, während die anderen normal angreifen. Und der normale Angriff der Magier ist meist mehr als nutzlos.
Am Anfang kann man es meist sowieso vergessen. Am ehesten kann man ab Runde 3 damit rechnen, das mindestens 4 Leute in einem verband mal zaubern wollen.
Aber wie vorhin erwähnt: Hat sich ein Magier in eine Kämpferklasse weiterentwickelt, was schnell mal passieren kann, wenn sich der Stärkewert schneller entwickelt als der Intellektwert, ist die Chance, das so ein Charakter überhaupt Magie einsetzt, noch wesentlich geringer, weil er sich auf Kampfkünste spezialisiert hat.

Musst du dir einen Kampf mit vielen (schwachen) Gegnern raussuchen. Ich hab meine Arcanas im zweiten Stock der Robelia Ruinen, bei den vielen Käfern, erlernt. Zwei Einheiten mit den jeweiligen Teams, damit 2 Anführer die Chance haben,eine Arcana auszulösen. Hat schonmal bis Runde 6+ gedauert, bis endlich mal was dabei war.


Räubergabel ist die Grundformation für Plündererglefe.
Für jede Formation müssen die Einheiten bestimmte Bedingungen erfüllen, damit diese "aufsteigen" können. Soldaten haben 1 Wert, Anführer meistens 2 Werte.
Die Werte siehst du nicht, kann man sich aber (teilweise) erahnen. Die jeweiligen Formationen lassen ebenfalls "erahnen", zu welcher Kategorie diese gehören. Sind es Formationen die auf Geschwindigkeit aus sind, auf Heilung, auf Mystik, auf Angriff, ...
So hat auch jeder Soldat einen "Wert", wie Speed, Heilung, Mystik [In der Regel kann man es zumindest bei den Soldaten herauslesen, welche mit Geschwindigkeits Accessoire -> Geschwindigkeit, welche mit Heilmagie -> heilung, Magier -> Mystik, ...] , bei Anführern gibt es sogar noch die Kategorien Spezial, und Nicht-Spezial, und da gibt es auch Formationen die nur bei Nicht-Spezial aufsteigen.
Deshalb empfiehlt das Spiel auch, hier sehr viel herumzuexperimentieren. Formationen sind in dem Spiel aber nicht essentiell, Formationen, bei denen die Charaktere möglichst weit auseinanderstehen, hat sich bei mir immer am besten bewährt.

Und auch hier brauchen manche Formationen 3, ja sogar 4 Anführer, um auf die nächste Stufe aufzusteigen.


Sicher das du dich bei Pagus nicht verschaut hast? Meintest du Mystik-Angriff vielleicht? Intellekt geht bei ihm jedenfalls nur maximal auf 99.

Im 1:1 Vergleich steigt Pagus definitiv besser aus. Irina ist nur für die Tödl. Sonnenfinsternis Kombi und fürs Heilen gut. Psi zauber sind eine höhere Kategorie und in der Regel stärker als Nahzauber. Dafür aber wie du schon sagst, hat er wiederrum seine physischen Vorteile, dank seiner zwei Waffenkünste Verkettung und Megalore und grundsätzlich ein wenig mehr Grundschaden.
Hier ist es dann letztlich Geschmackssache, und die Sache mit Irinas Omnischlag ist wieder eines dieser vielen Phänomene in diesem Spiel, die entweder verbuggt ist, oder spaßhalber um die Spieler noch mehr zu veräppeln :~P

Ein netter Ersatz für Pagus wäre noch Maddox (sein Kumpel aus der Quest mit ihm und Sibal). Erreicht mit 50% HP Item am Ende bis zu 2000HP, hat den stärksten Intellekt im Spiel mit 124, und wenn du dir in den Antiken Ruinen das Artefakt Ama-Gi besorgst, fragt Maddox nach dieser Waffe, die auf der letzten Stufe 196 angriff und 180 Mystik erreicht. Er kann Nahzauber, Flüche und Heilzauber, besitzt dafür aber keine Waffenkunst am Ende.

Ich hatte nicht soviel Pech beim Assistenten Quest, es war zwar zäh, aber nicht sooo zäh ôO


Gaou ist ganz nett, aber sticht nicht gerade heraus. würde ich mit Allan auf die selbe Stufe stellen. Er gehört zu den Charakteren, die bei den 6 Basen was abstauben können (Obsidian) und er ist (leider) der einzige Artefakt-Nutzer, der, warum auch immer, seine finale Waffenform erst nach BR130 aufwertet, und das ist schon ein ganzes Stück Arbeit, die sich bis dahin nur für die wenigsten lohnt.

Ab der zweiten Stufe, Artis, kann er eine Waffenkunst einsetzen, die ähnlich wie eine Arcana funktioniert. ausserhalb einer Blockade kann der Befehl erscheinen, der alle gegnerischen Verbände trifft. Ist aber nichts Besonderes.



Khrynia ist ebenfalls Mittelfeld. Sie ist zwar so ganz cool, und durch ihre Quests auch kein farbloser Charakter, aber trotz der finalen Dämonenklingenaufwertung am Ende (ATk 175, Mys. 160) scheinen ihre physischen Angriffe sehr unter ihrem niedrigem Stärkewert zu leiden. Selbst ihre Waffenkunst Dämonenhieb kommt da nur auf + - 40.000 Schaden. Sie kann zwar Nahzauber, Fernzauber und Flüche, und damit 3 Arcanas, die ganz schönen Schaden anrichten können, hat aber im Vergleich zu ihrer Kampfkraft, vorrangig gegen Einzelgegner, die meist gefährlicher als größere Verbände sind, wenig Gewicht. Dazu kann sie keine Heilzauber, wofür du einen weiteren Anführer, oder Soldaten in den Verband stecken müsstest, die Heilung beherrschen.

"Mehr" ist nicht immer gleich besser. Charaktere die sich nur auf wenige Künste fokusieren, kann man letztlich wesentlich besser kontrollieren, als Charaktere, die viel auswahl zu bieten haben und dann meist nur Attacken einsetzen, die man gerade nicht will. (oder immer nur die schwächsten Zauber aus de Kategorien wählen).



Schwertblitz verfehlte bei mir zumindest noch nie. fast allen Attacken im Spiel KANN man ausweichen, die Trefferquote ist bei jedem Angriff nur eine andere.

Shiravuel
11.03.2015, 06:46
Ja, der moderne Magier von heute greift offenbar gern zum Schwert -.- Ich finde es auch sehr seltsam, dass eine Mystikgruppe immer wieder genötigt wird per normalem Angriff zu kämpfen und nur einer oder zwei zaubern können. Liegt wohl an den AP-Kosten aber dennoch ....

Du hast recht mit Pagus. Ich hab mich verschrieben und meinte natürlich Mystik. Da hat er 148. Also war mein Grundgefühl mit Khrynia richtig. Sie war damals wohl mehr oder weniger ein Hype-Char. Ihren Dämonen-Hieb-Angriff hatte ich gestern später noch selber getestet und ja, der macht kaum Schaden. Mit den Arcana hab ich aufgegeben, da ich nun überhaupt keine Mystikgruppe mehr bei mir habe. Die Massenschlachten mit den vielen Einheiten und gegnerischen Verstärkungen (wo David und nur er! lebensrettend war danke Dauereinsatz von Blackout V und Gae Bolg) sind vorüber. Nun habe ich Torgal, Caedmon, Wyngale, Emmi und Baulson sowie den obligatorischen Rush als Anführer. Alle können heilen und wiederbeleben und regenerieren und was sonst noch so als Heilzauber wichtig ist. Aber Hawkarang, Heavens Door, Schwertblitz, 100 Blumen machen entschieden mehr Schaden als die einmaligen Angriffe der Magier. Wobei ich beim absoluten Conquerer wohl von Baulson auf Blocter wegen des Wunderreifs wechseln muss, da der auch Animacule macht. Leider kann Blocter keine einmalige Schwertkunst, warum auch immer.

Bin gestern versehentlich in die Erleuchteten Sieben reingerasselt (deren Existenz hatte ich völlig vergessen O_o). Wenn Caedmon oder einer aus seinem Trupp auch Wiederbeleben gekonnt hätte, hätte ich die geschafft, so lagen wir alle tot rum. Snievan war erledigt und Milton glühte schon rot, dummerweise stand nur noch Caedmons Trupp und der elende, kleine, miese Milton macht nochmal Eiserner Wille III, haut zweimal hinterander zu mit jeweils rund 4 k Schaden und da war auch Caedmon erledigt. Mittlerweile kann er aber Kuss des Lebens zweite Chance etc.

Die wollten mir diesmal alle nicht so schnell die großen Heilzauber lernen, obwohl sie frühzeitig danach gefragt haben. Aber Ragnaröck machts möglich :D 888 888 Gold, ein weiterer Erfolg (Erbe des Schicksals) und Rush trotz mittlerweile hohem BR nach Robelia Castle und ins Dunkeltal geschickt. Alleine. Zaubern lassen und alle lernten innerhalb einer Stunde alle Heilkünste. Die Ausgabe hat sich also gelohnt.

Dummerweise haben alle, aber auch wirklich alle ihre HP-Accessoires abgelegt und tragen diese schrecklichen Ohrstecker mit physischem Widerstand + 4, die es bei Irinas Rettung im Dunkelwald von den Hypnos im Dutzend billiger gibt -.- Ich wünschte, ich könnte die Leute selbst ausstatten anstatt immer wieder deren Wahnsinn mitmachen zu müssen. Und keiner hat mich gefragt, da hätte ich nämlich NEIN geschrieen, die haben sich das klammheimlich aus dem Inventar genommen.;_;

Icy Idol musste ich tatsächlich 12 Mal am Stück killen bis er die Fragmente hinterließ >_< Vorher dauernd nur eine Heilzwiebel, Mystikmonster-Horn und anderen Blödsinn, den kein Mensch oder Sovani mehr braucht. Manchmal habe ich das Gefühl das Spiel will mich dauerveräppeln.

Habe auch das Götteramulett gebaut und Wyngale schrie sofort danach, wie von Dir prophezeit. Er trägt es auch und war seltsamerweise der Erste, der dem Verfluchen trotz allem zum Opfer fiel. Ich dachte, das Teil schützt davor O_o Ein weiteres konnte ich noch nicht bauen, da mir der Diatryma-Schädel nun fehlt und trotz stundenlangem Diatryma-Jagen keinen weiteren Schädel erbeutet habe.

Hatte gestern auch in amerikanischen Foren gelesen, da ich wissen wollte, was Ragnaröck nun macht, da dabei steht: Bonus unbekannt und sah dort auch, dass der Rush-Level-Trick auf dem PC NICHT funktioniert. Die haben die PC-Version wohl wirklich restlos vergeigt.

Was bedeutet eigentlich der Bonus "Ereignis +1, 2 usw." Kann mir darunter gar nichts vorstellen und hab auch nichts dazu gefunden.

Räubergabel war es also. Die hab ich diesmal seltsamerweise überhaupt nicht O_o Wo gab es die denn? Kein Wunder, dass keiner die Plündererglefe hinbekommt. Dafür hat Torgal Pegasus. Die anderen kriegen trotz dauerexperimentieren gar nichts hin. Die Mystiktruppe hatte immer noch Sturmvulkan, aber ich hab ja keine reine Mystik-Truppe mehr, da es jetzt einfach mehr auf physischen Schaden ankommt.

Und jetzt noch die großen Arcana bei den Landwürmern zu lernen? Sechs Runden? Die Viecher sind doch vorher tot, wenn ich mit zwei Einheiten samt Anführern da anrücke.

Formationen, die 3 oder 4 Anführer brauchen sind doch relativ nutzlos, ich packe doch nicht vier Anführer in eine Einheit O_o

Übrigens ziemlich witzig, dass ausgerechnet Deacon immer noch LP bekommt, der schon Leben bis zum Abwinken hat, aber Wyngale kriegt bestenfalls noch weitere Stärke hinzu.

Den Duke of Ghor habe ich auch mal ausprobiert, aber der macht doch sehr viel weniger Schaden als Wyngale, sein Angriffswert ist auch viel niedriger. Hätte zwar gerne mal seine einmalige Schwertkunst gesehen, aber bis er die mal einsetzt macht er insgesamt zu wenig Schaden im Vergleich zu Wyngale. (Außerdem bin ich unglücklich, wenn ich nicht viele viele Sovani auf dem Schlachtfeld sehe :D )

Angeal
11.03.2015, 22:19
Blocter haben sie, wie ich finde, überhaupt verbaut. Im Ladescreen sieht man ihn manchmal, wo er eine coole Zweihänder Axt trägt, aber in Wirklichkeit besitzt er bis zum Schluss nur die winzige Babyaxt, die nichtmal einer normalen Qsiti Waffe in Sachen Aussehen Konkurrenz macht :~P (Als würde ein 2 Meter großer Erwachsener eine Babyrassel schwingen Òó )
Schon ein bisschen traurig der arme Hund, da werden ja schon die eigenen Charaktere im Spiel gemobbt.
Aber gut, sein Pluspunkt ist eben der Wunderreif.

Die Ohrstecker legen die Charaktere im zweiten Accessoire Slot an, denen du im Verlauf des Spieles sagst, das sie sich auf Stärke konzentrieren sollen, was sich Schlusshin für niemanden auszahlt, ausser für Sovanis, da das Beste Stärke Item am Schluss Snievans Gürtel mit Stärke +15% und +4 auf Sovani Kampfstile ist. (Hab schon getestet, ob welche bei Schwarzem Gürtel bleiben, der +15 Stärke und +5 Axt gibt, und laut Internet ebenfalls erst ab BR120 automatisch angelegt wird, aber trotzdem wechseln am Schluss alle auf Snievans Gürtel). Nur der Balance Weg (und durch den Bug der Intellekt Weg auf der Xbox Version) bleibt bei HP und AP Accessoires.


Baulson hatte ich schon ganz vergessen. Ist auch ein ziemlich guter Anführer, hat aber wegen persönlichem mangelndem Interesse aber leider nicht gereicht um mit an Bord kommen zu dürfen.



Die Arcanas sind spätestens nach den großen Storykämpfen wirlich nur mehr als eine Art kleines Zuckerl anzusehen. Damit Magier nicht völlig nutzlos dastehen ... ist glaube ich auch der einzige Grund, weshalb man sich überhaupt Magier in dem Spiel mit reinnehmen sollte ... Naja, vielleicht noch aus Abwechslung, damit der Kampf noch bunter wird.

Sowohl der wunderreif als auch das Götzenamulett: Die aktuelle Runde, in der du verflucht wurdest, bist du auch noch verflucht. wenn der Gegner also vor dir dran kommt, sind deine Charaktere bei ihren Angriffen in dieser Runde noch verflucht und können sterben, erst am Ende der Runde heilen sie sich von allen Statusveränderungen. Sofortheilung gibt es nicht und Immunität nur bei gewissen Klassen (Bischof, Irinas Klasse, Hexenmeister, ..)
[der Wunderreif sorgt nebenbei bemerkt sogar dafür, das positive Zustandsveränderungen auf dem Verband 5 Runden länger hält als normal, wenn man denn interessiert daran ist, seine Charaktere im Kampf regelmäßig zu pushen]

Auch bei den Diatrymas gibt es verschiedene Dorp-Chancen an den jeweiligen Orten. Ich hab mir den Diatryma Schädel am Vackelberg besorgt. Da kann man sie angeblich mit 30% Chance einfangen - und mit 5% Chance ist ein Schädel dabei. Die Chancen sind aber dennoch immer recht gering. Um Zeit zu sparen habe ich immer vorher abgespeichert - kam nichts - gleich neuladen - und sofort wieder in den Kampf rennen.

Ereignis+ erhöht die Chancen, das Künste, die Statusveränderungen verursachen können, auch gelingen.

Räubergabel bekommst du in der zweiten Gilde, in Celapaleis, wenn du den Gildenauftrag mit den 3 Landinsektensekreten erfüllst.


Wenn du 6, 7 oder 8 von denen in einen Kampf ziehst, stehst du vor 9 Verbänden + 3, 4 Verstärkungen, ist zwar etwas mühsam, nachdem du immer nur 2 Verbände killst, und dich danach 7 Weitere immer wieder angreifen, aber nur je länger die Runden dauern, desto bessere Befehle kommen auch, bishin zu den Gewünschten.


Wyngale ist ein toller Allrounder mit Stärke 100 und Intellekt 114. Mit allem was er angreift, pulverisiert er seine Gegner :P dafür schwächeln seine HP leider bei 1000. Aber jeder braucht nunmal seine Schwachstelle.


Schlecht ist der Duke auch wieder nicht. Schafft am Ende schon über 20.000 Schaden mit normalen Angriffen, kann fast 4000 HP erreichen, und damit einen ganzen Trupp ersetzen, als Nahkämpfer jedenfalls ein Augenmerk, und hat immerhin noch Muskeln im Arm mit der wohl größten Waffe die ein Anführer besitzt (steckt man ihn mit Baulson und seiner Babyrassel in ein Team, könnte man fast Mitleid bekommen!). Ist manchmal ganz witzig, wenn es so aussieht, als ob er mit dem Teil nach einem Angriff umfällt, weil er sie manchmal so seltsam schwingt :~)
Klarer Nachteil: Keine Heilkunst.

Shiravuel
12.03.2015, 07:40
Ja, der arme Blocter. Eigentlich taugen von den Anfangs-Anführern am Ende des Spiels nur Torgal und Emmi wirklich was. Und Pagus, wenn man eine reine Mystiker-Gruppe dabei hat. Die anderen sind wirklich arme Hunde. Zumal mein absoluter Lieblingschar David ist, der jetzt nur noch als Reserveanführer rumdümpelt *schnief* . Blocters Mini-Axt ist mir auch schon aufgefallen. Der wedelt mit einem Zahnstocher rum :D

Zu den Ohrsteckern: 3 meiner Anführer sind ja Sovani, weshalb die wohl gewechselt haben, aber warum tun alle Soldaten das Gleiche? O_o Um dem Boss zu gefallen oder wie? xD

Und Emmi habe ich Alleskönner wegen den HP-Accessoires geraten, die hat aber auch lieber den leidigen Ohrstecker angelegt.

Ach das Landinsektensekret. Das hab ich völlig vergessen, verdrängt gehabt. Und nun finde ich trotz Landinsekten-Magazin keinen Landwurm, der mir das Zeug hinterlassen will.

Übrigens macht Wyngale selbst mit Reizen III 30 k Schaden. Du hast recht, der pulverisiert wirklich mit allem, was er tut, alles und jeden. Und dazu immer noch sein schadenfrohes Kichern :D Nur genial. Warum bei seiner Beschreibung dabei steht, er wäre ein rauher und brutaler Zeitgenosse, entzieht sich meinem Verständnis. Als Wächter war er ruhig und würdevoll, seitdem er bei uns ist, ist der Mann nur am Kichern und Lachen. Muss wohl auf einem manischen Trip sein O_O

Dass Ghor nicht heilen kann, stimmt so nicht. Ich krieg sie alle dazu *fies grins* Nachdem ich ihn in der Party kurzzeitig hatte, fragte er mich tatsächlich nach Heilkünsten und ich habe sofort bejaht. Da ich selbst jahrelang in unserem WoW-Raid als Heilerin unterwegs war, kommt bei mir nur an Bord, wer heilen kann. Die Macht der Gewohnheit ^^

Nachdem ich gestern Abend wieder vergeblich überall rum gerannt bin um die Gilden-Sondermonster zu finden, die natürlich nicht da waren (noch nichtmal die Schneekröte hab ich bis jetzt, dafür liegen allerdings die doofen Höllentore) hab ich erstmal genervt eine Pause eingelegt und nochmal dem PC-Remnant eine Chance gegeben. 8 Versuche um den ersten Boss im Dunkeltal, den feurigen Götzen zu legen O_o Keiner, aber auch wirklich keiner der beiden Gastverbände dachte in 7 Versuchen daran, sich selbst zu heilen oder Waffenkünste und Magie einzusetzen. Nur normale Angriffe. Heilen überflüssig, selbst wenn man fast tot ist -.- Torgal und Gruppe lag grundsätzlich als erstes am Boden. Erst im 8. Versuch haben die Herrschaften dann wohl geschnallt, dass es so nun gar nicht geht, und haben tatsächlich mal Waffenkünste eingesetzt und Magie und auch mal sich selbst geheilt. Trotzdem war Torgal wiederum der erste, der tot da rum lag. David glühte leuchtend rot, ich auch, der Götze allerdings auch, weshalb ich in einem Akt der Verzweiflung meine eigene Gruppe, bestehend aus Rush, Baulson, McGrady angewiesen habe: "Gebt alles, was Ihr habt" und mit 1450 Schaden kriegte der dumme Götze dann endlich den Rest. Passend fand ich, dass bei Rush hinterher u.a. der Mut gestiegen war. War eher der Mut der Verzweiflung. Derart dösig hat sich keine meiner Gruppen je auf der Konsole verhalten. Da liegt der Götze immer im ersten Anlauf. Wenn man Gastverbände steuern könnte, wäre das nicht passiert.

Der Diatryma am Vackelberg taucht mehr als einmal auf? Gut zu wissen, dachte, den gibts nicht mehr. Allerdings wartet auf besagtem Berg auch der ewige Drache da auf mich O_o *Aaangst*

Danke für die Ereignis-Erklärung. Das brauch ich dann wirklich nicht unbedingt.

Interessiert, die Gruppen im Kampf zu pushen? Ich nehme manchmal Schutz oder Mystikschild in Anspruch, wenn es passend kommt (wenn mir allerdings bei magischen Angriffen Schutz und bei dauernd physikalischen Mystikschild angeboten wird, verzichte ich dankend). Ansonsten hau ich lieber drauf. Was hältst Du eigentlich von den Heiltränken in allen Regenbogenfarben da? Nützlich oder eher nicht? Ich persönlich tendiere zu "eher nicht", aber ich kann mich auch irren.

Gut zu wissen, dass Wyngale wirklich bei 1000 HP bleibt. Dachte schon, hier wäre was grundlegend schiefgelaufen.

Angeal
12.03.2015, 21:02
Landwurm Sekret bekommst du, wenn du ein Killerinsekt im fünften Weg einfängst und splittest, einen großen Käfer in den Katakomben einfängst und splittest, sowie von Terrapest beim Einfangen in der großen Wüste oder in der Untergrundwüste.

Ich muss dich bei Ghor trotzdem korrigieren, weder auf der Xbox noch auf der PC Version ist er des Heilens Mächtig, das einzige, nachdem er fragt, sind Potions lernen, die erhöhen aber nur, je nach Gebräu, Stärke, Intellekt, Speed, usw. und haben keinen Heileffekt.

Welcher ewige Drache? Bis auf den in Loki's Quest und Brynhildr gibts dort keine Drachen.

Für Schutz oder Mystikschild auf einen Angriff zu verzichten, finde ich unnötig, da der Schutz und Mystikschild nur auf einen einzelnen Charakter geht, und nur einen gegnerischen Angriff annuliert, und damit wieder verpufft.

Die Heiltränke in verschiedenen Farben kannst du getrost ignorieren. Erhöhen ebenfalls verschiedene Parameter, aber in keiner weise Nennenswert.

Shiravuel
15.03.2015, 09:16
Mit BR 55 in die Ancient Ruins ist .. interessant. Die Amöben waren nicht zu schaffen aufgrund dauerndem massiven Kavallerie-Gebrülle. Auch so ein Spielspaßkiller -.- Irgendwann sollte mal gut sein damit. Die komischen Schimären da gehen, sofern ich nur jeweils eine Gruppe ziehe. Mittlerweile sind die BR 60 und da kann Emmi schon 100 Blumen? O_o Und kriegte als einzige Einheit Plündererglefe zusammen.

David hab ich erstmal rausgeschmissen. Ich habe noch nie, in keinem einzigen Durchgang erlebt, dass der sich derart blöd anstellt von Anfang bis Ende wie diesmal. Er lernt fast nichts, weil er meistens tot am Boden liegt und wenn man ihn wiederbelebt, ist er nur damit beschäftigt sich und seine Einheit zu heilen. Beim Höllentor hat er mich auch geschockt. Torgals Einheit war von 4500 LP runter auf ca. 200, der Zyklop hatte gerade mal 349 Schaden abbekommen und mein Befehl "Beeilt Euch und heilt sie" wurde von David so ausgeführt, dass er den Zyklopen heilte und Torgal sterben ließ >_< Zu diesem Zeitpunkt stand nur noch das Höllentor und somit war eigentlich klar, wer geheilt werden sollte.

Blackout schenkt man sich in Massenschlachten zumeist, aber bei kleinen Trasheinheiten mit noch ungefähr 50 HP wird es selbstverständlich sofort genutzt. Ich krieg noch die Krise. Ich brauch den für Caedmons Quest III und für die 6 Basen, aber so dämlich wie der diesmal ist .... O_o Und Pagus lernt auch nichts, der haut nur mit dem Stab zu, egal wohin man ihn stellt. Ich würde ja Maddox holen, Problem: der hat keinen Gae Bolg. Wobei: wenn David diesmal auch weiterhin vergißt, dass er den Gae Bolg hat (den er sonst immer genutzt hat), ist es Jacke wie Hose.

Meine Sovani glänzen diesmal auch durch dauerndes Verfehlen. Nicht erst jetzt in den Ancient Ruins, wo die Moral im Keller ist, sondern schon vorher. Präzisionsschlag scheint zu bedeuten, dass man ganz präzise in die Luft haut und Mächtiger Wutschlag IV, dass man wütend mächtig in die Luft kloppt. Langsam hab ich einen Hass auf alle meine Chars. Möchte wissen, was die geraucht haben.

Ich muss übrigens Gomei jagen gehen. War zwar mit Level 37 im Nebelmoor, Viech mit Flugbegleitern war auch da, ich hab die Flugbegleiter auch zuerst ohne Oberdrache gekillt, aber der Oberdrache hat 6 mal hintereinander meine Einheiten umgenietet. Vulkanatem, Dunkler Atem usw. Wie soll der auf dem Level zu schaffen sein? Dabei war Sheryl diesmal sogar brauchbar und hat (meistens) sich darauf besonnen, dass sie Magiern ist und Stäbe dazu da sind, Magie hindurch zu kanalisieren und nicht, um sie Drachen auf die Nase zu hauen.

Edit: sah im Wiki, dass alle Drachen eine 10%ige Drop-Chance der Leber haben O_o Warum muss ich mühselig Gomei jagen? Und in der südwestlichen Straße nach BR 45 sollen ebenfalls Drachen erscheinen können, die die Leber (vielleicht) rausrücken, wenn man Split-Glück hat. Bin jetzt nämlich BR 75 und traue mich nichts anderes mehr zu machen, als rein in die Wüste, raus aus der Wüste, rein in die Wüste, raus .... arrrrrrghhhhhh

Shiravuel
16.03.2015, 08:38
Update: Habe Gomei erwischt, allerdings nur 1 Drachenleber rausbekommen. Reicht das? Hab so in Erinnerung, dass ich zwei brauche. Sonst müsste ich das arme Drachenvieh, das nur ein Opfer war, noch weiter jagen. O_O

Ernsthaft, da soll der Multideadlock machen auf 3 Einheiten und sonstige Scheußlichkeiten, und da kommt man selbst mit BR 75 hin, Moral aller blau bis zum Anschlag, für die Kampfkünste kriegte man mal wieder nur wenige AP zur Verfügung, und das arme Drachi agiert nur mit normalem Angriff, der noch dazu fast immer geblockt wurde von meinen Chars und lag in kürzester Zeit. Ich hatte den von damals als unheimlich schwer in Erinnerung ....

Angeal
16.03.2015, 20:21
Drachenleber brauchst du nur einmal. Brauchst du um ein Damyio Otachi in ein Mermaids Malice (Jungfrauensäbel irgendwas) upzugraden, für die Giuldenquest in Gilde Nummer 3.


BR55? Die sind prinzipiell nur bis BR60 brauchbar. Ich hab bei denen von BR 38 bis 52, 53 trainiert, um meine damalige Party zu maximieren. Und auch hier wie erwähnt, nur gegen die Amöbe kämpfen, die als einzelner 5er Verband auftaucht. NICHT die Amöben, wo mehr Verbände drinnen sind. Ist natürlich eine Spielerei und eine Save & Load Geschichte, um den richtigen rauszufiltern. Den einzelnen 5er Verband besiegst du so ganz schnell in der ersten Runde. Bei den Mehr-Verbänden wird immer ein Kavallerie Einsatz kommen, und setzt deinen BR nur viel zu schnell hoch.


Bei den Heil-Befehlen der Verbände musst du immer darauf achten, welche Zahl neben dem Befehl steht. Diese Zahl bedeutet, welchen Verband du heilen gehen wirst. Steht eine 3 daneben, rennt der ausgewählte Verband zu Verband Nummer 3 und heilt diesen.
Nur manchmal steht keine Zahl dabei und es wird geheilt, wo es gerade gebraucht wird. Ansonsten immer nur der fixierte Verband, und wenn sich dieser vorher selber heilt, greift der Verband, der eigentlich heilen soll, ganz normal mit Künsten an. (selbst wenn ein anderer Verband grad am abnippeln ist)

Manchmal stehen ja auch 2, oder gar 3 Heilbefehle zur Auswahl, und das hilft dir beim kontrollierten Heilen der Verbände.


Bei den Befehlen hängt wie erwähnt alles miteinander zusammen. Formation, Klasse, Einheiten, und etwas Glück.
Beispielsweise wenn du eine Formation wählst, die Bewegung einschränkt, minimiert das die Chancen auf Fernangriffe, wie beispielsweise Gaebolg oder Arkanas.


Im Wiki habe ich nirgendst etwas darüber gelesen, das jeder Drache eine 10% Chance hat, Drachenleber zu droppen. Und wenn, stimmt es auch nicht. Nur "Drache" (der Gegner der genau so heisst) und Gomei besitzen es. Und wie erwähnt, gab es hier eine klein-große Diskussionsrunde über die Drachen, und ab welchen BR sie nicht mehr erscheinen, und da hieß es, nach BR40-45 tauchen sie nirgendwo mehr auf. Und mir sind bislang auf höheren BR's auch nie welche begegnet. Danach gibt es nur mehr Gomei mit Drachenleber. (Aber wenn du mal Zeit hast, kannst du es testen, aber bei der südwestlichen Straße muss man erst den DLC Gegner Lost Remnant besiegen, bevor diese Art Gegner [Drachen] erscheinen können. Falls der DLC aktiv ist)


Ich hatte mit dem großen Drachen Bai-Ze in Sheryls Quest eigentlich nie Probleme. Meine Truppen waren durch das Vogeltraining im dunkeltal bestens gewappnet gegen den Drachen. Seine Flächenangriffe haben auch nie allzuviel Schaden verursacht, als das die Charaktere es nicht nebenbei heilen konnten.
Aber da das Kampfgeschehen mehr nach Zufallsprinzip funktioniert, und man selbst unmögliche Kämpfe, durch genug Versuche mal in ein leichtes Spiel verwandeln kann, hilft wohl nur probieren, wenn du nicht unnötige BR's durch Training verlieren willst.

Shiravuel
16.03.2015, 21:01
Ah, das erklärt mir das Heilen der richtigen Verbände bestens. Danke Dir :)


Also Stats habe ich noch in Massen bei den Amöben bekommen, ebenso bei den Schimären da. Aber die Massen-Kavallerie hatte ich eh nicht überlebt, da jedes Mistvieh in dem Verband nach Kavallerie III geschrieen hatte.

Lost Remnant. Da fällt mir was ein. Droppte der nicht auch irgendwas, was man dringend brauchte?

Und auf welches Tatairachi soll ich gehen. Shogun oder eines der Elemente und wenn letzteres, welches?

Bei Bai-Ze hab ich es auch nicht auf BRs ankommen lassen, aber Gomei ließ sich von mir glücklicherweise schnell finden und war ja so nett .... :D

Torgal ist von Gladiator aus mir unbekannten Gründen auf Fechter gewechselt und weigert sich beharrlich seine Quadrille zu lernen. O_o Ich hab ihn nichts anderes machen lassen als sonst auch immer, woran kann das liegen?

Ich brauch keinen Zweiwaffenhänder-Torgal, der muss wieder Hawkarang lernen.

Der DLC ist bei mir aktiv. Alles, was ich kriegen konnte, hab ich auch. Okay, bis auf die kostenpflichtigen Formationen. Aber alles andere.

Angeal
17.03.2015, 19:49
Die Element kannst du überspringen und gleich auf Excellent tataraichi upgraden, denn die Element tataraichis können ohnehin nur zu eben excellent weiter upgegraded werden.

Lost Remnant droppt nichts interessantes. Bekommst für seine Gildenquest eine Formation (glaub es war Trident). Sonst ist er nur Herausforderung.


Torgal von Gladiator auf Fechter? Ich hatte ihn immer auf Fechter und wollte unbedingt verhindern, das er zum Gladiator wechselt (wegen dem Zusatzschaden, den er dank Fechterklasse zufügt). Aber keine Sorge, er wird früher oder später unweigerlich wieder zur Gladiator wechseln, sobald du mit ihm eine gewisse Anzahl an Kampfkünsten erlernt hast.
Aus Erfahrung kann ich sagen, das es bei Torgal egal ist, welche Kampfkünste er einsetzt. Ob Zweihänder, oder Vierhänder, der Schaden war bislang immer ungefähr gleich.
Übrigens lernt er Quadrille automatisch, und noch viele andere Künste, wenn du den Rush-Only-Skill Trick ein wenig benutzt.
Hawkarang sollte er auch so ohnehin einsetzen, sobald genügend AP vorhanden sind, egal welche Klasse er nutzt, oder welche Künste oO

Shiravuel
18.03.2015, 07:01
Im Moment wird mir nur Tatairachi + 3 angeboten und danach halt die Elementdingsis. Zusätzlich noch sowas mit Shogun. Also Tatairachi + 3 wählen? Und abwarten bis das excellent angeboten wird? Denn ich bin mir auch nicht mehr sicher, ob es das Shogun oder das + 3 war, was später zur optimalen aufgewertet werden kann. Das Shogun kostet 72 000, so dass ich hier fast annehme, dass es danach nicht mehr weiter aufgewertet werden kann. Oder wird das zur Demonblade? Die brauchte man als Magier oder wie war das?

Quadrille kann er jetzt. Fechter ist er immer noch. Wusste gar nicht, dass er damit mehr Schaden zufügt, wollte ihn auch auf Gladi wegen des zusätzlichen "Wartet auf eine Gelegenheit". Gegenüber dem nun zur vollen Stärke erwachten Caedmon ist er trotzdem schwach. xD

Und mein Jäger sollte endlich mal mehr hp kriegen anstatt immer nur Stärke, Stärke, Stärke. Sonst kann ich den und Caedmon alleine auf The Fallen schicken :D

Rush only hab ich gestern genutzt. In der zweiten Tür im Robelia Castle (also der ersten nach dem Eingang) tauchte plötzlich so ein Riese auf. Da die Moral von Rush blau bis zum Anschlag war, dachte ich, ich versuch den mal. Ging leider schief. Rush war dann tot bis zum Anschlag. Der normale Angriff war ja noch nicht so schlimm, aber ich HASSE Hammerspin.

Trident ist doch ganz nett oder? Also ich geh zwar nicht meilenweit für eine Camel, für eine Formation aber schon. ^^ Wobei mir auffällt, dass mir diesmal noch Haudegen fehlt. Kommt davon, wenn man nur im Zeitraffer überall durchrast, um Kämpfe zu vermeiden. Das finde ich irgendwie nur stressig und nervig. Ich sammel gerne alles ein, kämpfe gern usw. Und hier muss man rasen, alsob man noch arbeiten müsste und eine Deadline für irgendwas hat -.-

Torgal kann auch Vergeltung. Hab ich das erste Mal bei dem gesehen O_o Fand es bei mehreren Gruppen von Amöben ganz nett beim ersten Mal, da er diese gleich alle weggehauen hat. War aber wohl Zufall. Jeder weitere Einsatz hatte leider nicht mehr diese Wirkung und macht imo weniger Schaden als jeder andere Angriff von ihm.

Und nun muss ich zu den 6 Basen, die jetzt auf der Karte aufgetaucht sind. Ich HASSE diese Trial and Error-Bosse. Hinterlassen sie mir ihr Heart of Loyality oder nicht. Und wenn nicht,neu laden und wieder versuchen -.- Sind eigentlich alle Hearts von allen Bossen relevant oder nur Snievans für den Gürtel?

Edit: 6 Mal Snievan gehauen für sein Heart und zum Schluss gab er mir gleich drei davon :D Bei den anderen Hearts hab ich nachgeschaut, will noch das von Young wegen der HP, ansonsten ist es mir wurscht. Und den Kampf gegen Ludope hätte ich eh nicht ein zweites Mal machen wollen. Himmel, ist der mies O_o Doofer Magier, doofer ...

Angeal
19.03.2015, 20:36
Shogun vergessen und aufwerten zu Tataraichi. Danach exzellent, dann optimal, dann eine von den zwei finalen Formen.

Spätestens mit den Halphas Dominus ist Torgal mit Caedmon gleichwertig :~P im mittleren BR Bereich schwächeln Torgals Waffen etwas, aber ab Halphas sollte er Caedmon in nichts mehr nachstehen können.


Trident ist eine sehr gute Formation - wenn man 3er Verbände nutzt, da diese Formation die ersten 3 Mitglieder pusht, und alle weiteren (vier und fünf) schwächt.

Das Spiel verliert schon viel an Spaß und Charme, wenn man sich an genaue Pläne halten will/muss ... und der Stress dazu sowieso, immer überall ausweichen und hoffentlich nicht bis irgendwohin verfolgt zu werden.


Hinnas Ohrring ist noch ganz gut, ist für den zweiten Accessoire Slot der Anführer, die du auf Stärke konzentrieren hast lassen. Legen sie ab BR120 an, mit Physischer Resistenz + 5 und Ausweichen + 5

Auf der Xbox Version kannst du Hinnas Ohrring allerdings nur durch MILTON'S Herz der Loyalitäts schmieden. Scheint auch etwas verbuggt zu sein.
Das finale Item für Stärke-Kämpfer im zweiten Accessoire Slot wäre Valiant Eardrop, welches du in den Antiken Ruinen finden kannst. Legen sie aber erst ab BR130 an.

Die restlichen Herz der Loyalitäten kannst du auch noch durch die Enlighted Seven DLC Bosse abstauben (am Ende der Katakomben). Falls sie dich interessieren sollten, und geht mit wesentlich weniger Aufwand, als die großen Basenkämpfe wiederholt zu veranstalten.


Ja, meist kriegt man garkeines, oder gleich 3 Stück aufeinmal :~P Young sein Amulet ist auch nicht allzuwichtig, da du HP+35% Accessoires auch in Undelwalt kaufen kannst. Und das ist das einzig nennenswerte an seinem Accessoire.

Shiravuel
19.03.2015, 21:31
Ah danke :) Kann ich mir die Shogunaufwertung wenigstens sparen, da ich schon wieder Ragnaröck hergestellt habe :D Man hat es ja und gönnt sich ja sonst nix ....

Bin endlich auf der Boreas-Ebene angekommen und kann nur hoffen, dass ich da künftig vom ersten Teleporter aus gleich hin teleportieren kann. Nie wieder Beobachter -.- Da hat man zig Gladis und kriegt kaum die Befehl, dass die von der Seite aus angreifen sollen. Da stapeln sich die AP bei den einzelnen Einheiten und dann kriegt man: "Greif mit Waffenkünsten für 9 AP an" >_<

Irina weiß auch nicht, wie sie irgendwelche Arcana lernen soll. Mit 200 AP darf sie für 28 AP mit ihrer Einheit angreifen. Ich komme mir zur Zeit komplett verar.... vor. So geht das schon den ganzen Abend.

Hinna hat mir ihren Ohrring so nachgeworfen und Hanna mir auch gleich ihr Herz geschenkt in dreifacher Form. Stimmt das eigentlich, dass man nach Bekämpfen der Erleuchteten die auch rekrutieren kann? Snievan wäre da so ein Kandidat, ich verspreche ihm auch, immer die Schuhe auszuziehen xD


Hmm, Milton hab ich vergeigt mit dem Herz, und ich konnte die Basen nicht mehr sehen. Ich hoffe, der ist so erleuchtet mir sein Herz noch zu schenken.


Was heißt eigentlich Ancbolder? Weder mein Wörterbuch noch irgendeine Übersetzungsseite im Internet wollte mir dieses Wort übersetzen. Bis jetzt hab ich nur weitere Riesendämonen getroffen, die allerdings gut Stats gaben. Und NATÜRLICH hat Jäger wieder Stärke anstatt HP bekommen. Der darf den Conqueror alleine killen gehen, wenn er so weiter macht. Ach ja, Jäger: kann der eigentlich keine andere Klasse als seinen Landstreicher bekommen?

Torgal hat sein Halphas Dominus mittlerweile, ist aber dennoch schwächer als Caedmon und sogar als Jäger mittlerweile. Der Fechter scheint in höheren Leveln doch nicht so gut zu sein wie der Gladi. Lediglich sein Hawkarang macht nach wie vor richtig guten Schaden.

Ab BR 130? O_o Da wollte ich eigentlich schon den Eroberer erobert haben oder so. Das dauert ja noch ewig. Aber okay, ich muss fast alle Gildenquests noch machen, außer dem Dominator ist wieder mal nix aufgetaucht.

Die Schneekröte ist doch in den östlichen Wasserwegen, Treppe hoch, Stückchen hinter und Treppe wieder runter oder hab ich das falsch in Erinnerung? Jedenfalls lauert da eh schon wieder das gefälschte Höllentor und Irina muss erst Arcana lernen (das tut sie auf dem harten Weg in den Ancient Ruins MUARHARHAR). Denn sonst müsste ich ihre Einheit wieder gegen Davids Einheit wegen Blackout austauschen. Diese elenden Hypnos lass ich nicht in meine Nähe, die haben Sprengstoff gefressen. Alle o_o

Sobald ich in Undelwalt bin, werde ich dann nach den HP-Armbändern Ausschau halten. Und ich versuche verzweifelt große Seelenlordschnäbel zu kriegen für Snievans Gürtel, aber die Vögel lassen alles fallen, nur ihre Schnäbel halten die. Zum Verfluchen kriegen sie sie aber gut auf. O_o

Edit: gerade gesehen, Torgal hat erst ein Halphas Dominus, das zweite ist noch ein Halphas. Kann daran liegen.

Angeal
19.03.2015, 22:26
Probiere mal andere Formationen, oder andere Kombinationen von Einheiten. Soetwas hat auch oftmals Einfluss auf die Befehle der Verbände. Hab schon öfters gelesen, das Leute immer nur unnötige Befehle bekamen - ich hatte solche Probleme bisher eigentlich noch nie. Spätestens ab Runde 3 wollen alle schon "Alles geben was sie haben" - inklusive Waffenkunst, wenn vorhanden.


Ancbolder dürfte wohl ein eigens kreierter Name sein, da sie sowohl in Englisch, als auch in Deutsch so benannt wurden. Ich persönlich finde ja, der Name würde mehr zu einem Käfer/Insekten Gegner passen.

Jäger hat am Ende über 120 Stärkepunkte auf Max. Da kann also noch einiges an Stärke Up's kommen. Landstreicher behält er zum Glück auch für immer, da ihm diese Klasse automatisch +50% HP gibt. Weshalb er auch am Ende fast 4000 HP erreichen kann.

Bei Fechter ist der zusätzliche Schaden der Vorteil (wenn er angreift, stehen neben dem großen Schaden, noch kleine Zusatzschadenszahlen, die quasi dazuaddiert werden zum Gesamtschaden je höher die Stufe der Klasse, desto mehr Zusatzschäden gibt es), beim Gladiator gibts auf Kampfkünste + 1 bis 5, je nach Stufe des Gladiators, und auf Kampfgriff + 1 bis 5. Wodurch Kampfkünste mehr Schaden zufügen. Kommt im Endeffekt auf das selbe, nur das Torgal mit "normalem Angriff" zusätzlich mehr Schaden anrichten würde.
Und persönlich finde ich den Angriff dann cooler, wenn da mehrere Schadenszahlen stehen, als ob er wirklich mit 4 Äxten rangehen würde + dem Sound dazu.

Wie auch immer, Torgal gehört zu meinem Trupp und hat bislang mit normalen Angriffen immer genausoviel immensen Schaden angerichtet, wie wenn er Kampfkünste einsetzen würde, egal welche davon, daher fand ich die Fechter-Klasse immer als praktischer.


Bis BR110 ist es noch recht gemütlich, aber die restlichen BR's, vorallem ab 120 ziehen sich schon sehr gerne und sehr mühsam in die Länge :~/


Durch den DLC mit den feurigen Höllentoren werden alle anderen Exoten in dem Gebiet blockiert (so wie bei allen Gebieten mit DLC Bossen). Kann dir nicht mit Sicherheit sagen, ob das für die ganzen Aquedukte gilt, oder nur für den Bereich wo die Höllentore sind. Deshalb mach die Schneekröte lieber erst nachdem du den DLC Boss besiegt hast.

Shiravuel
20.03.2015, 00:59
Und noch immer ist mir kein Ancbolder begegnet. Nur diese komischen Harpylia-Schwingen inklusive der ätzenden Terrorschwinge (Verhexen ist doof!) und die obligatorischen Riesendämonen. In einem Raum saß eine Brynhilde, um die ich lieber noch einen Bogen gemacht habe. Bin mittlerweile auf Noros, oder wie das Dingen heißt und habe auch den Teleporter für die nächste Etage freigeschaltet, aber kein Ancbolder. O_o

Torgal gehört natürlich auch zu meinem Trupp (auf ewig verflucht sei derjenige, der Sovanis draußen lässt xD ) .

Vorhin hätte ich in den Controller beißen können. Hatte endlich bei der Terrorschwinge Irinas Einheit soweit, dass jeder einzelne einen anderen Zauber loslassen wollte. Das wäre mit Sicherheit ein Arcana geworden und was passiert? Caedmon überdenkt noch schnell, setzt Heavensdoor ein und Ende war es mit der Schwinge. Und kein Zauber konnte mehr gesprochen werden. ;_;

Bei den anderen Einheiten geht es jetzt wieder mit den Befehlen. Torgal hat übrigens Plündererglefe,nur bei Irina ist es meistens nur Mist. Obwohl sie in einer reinen Mystiker-Einheit ist, bekommt sie für Zauber trotz vieler AP zumeist nur die Möglichkeit, zwei Leute zaubern zu lassen so für 28 AP in etwa. Für Kampfkünste aber stehen ihr oftmals schon ziemlich zu Beginn 68 AP zur Verfügung. Wenn ich aber die Formation wechsel, dann sinkt ihr Mystikangriff laut Formation rapide.

Woher krieg ich einen großen Seelenlordschnabel? Habe alle Seelenlords in der Wüste ausgerottet (der Tierschutzverein hat schon bei Rush angeklopft..) und nach dem Ancient-Ruins-Training sind die armen Viecher schon bei der ersten angreifenden Einheit Geschichte. Aber ich habe nur einen normalen Seelenlordschnabel rausholen können und der zählt nicht. Könnten die blauen Seelenlords, die später in den Aquädukten auftauchen, die Spender sein?


Edit: Hurra, ich habe Ancbolder getroffen und Jäger hat selbstverständlich Stärke bekommen .....

Angeal
20.03.2015, 22:00
Seelenlordfrage glatt überlesen.
Großen Seelenlordschnabel bekommst du nur von Seelenlords, egal welcher Art, wenn du den Seelenlord-Kurier (oder Zeitsschrift) in deinem Besitz hast (dann 30% Drop). Den bekommst du, wenn du in der ersten Gilde den Gildenauftrag Nummer 46 abgeschlossen hast. 3x göttliches Metall besitzen.


Bei den Antiken Ruinen kann es auch passieren, das garkeine Ancbolder (erst ab Ebene 3) erscheinen. Da gibts auch 2 Gruppen. Entweder tauchen Ancbolders auf, oder stattdessen kommen nur Riesendämonen. Da hilft dann nur komplett raus, und wieder hinein ...


Von Schadenspotential her muss ich aber sagen, das die Formationen kaum eine Wirkung zeigen. Ob ich nun den Kelch von Celapaleis, oder den Henkersstrick, oder die Kaskade benutze (oder gar Aufwertungen wie Pegasus) ... Auswirkungen habe ich bis dato noch nie gespürt, ausser bei der Aufstellung der Einheiten gegen Flächenangriffe ... mein persönlicher Ratschlag wäre also, das du dich nicht so beeinflussen lassen solltest von den Formationen, auch wenn es sicherlich cooler aussieht, wenn die Formation aufsteigt und in grüner Schrift aufscheint.


Wegen deiner Mystik Gruppe kann es sein, das deine Charaktere als Attribut Speed haben, statt Mystic, weshalb sie womöglich nicht aufsteigen kann (Soldaten mit einem Speed+% Item haben zumeist Attribut Speed, statt Mystik, auch wenn sie Mystikangriffe beherrschen). Manche Formationen haben sogar Völkerspezifische Bedingungen (das heisst, manche steigen nur auf, wenn du mindestens 3 Qsitis im Team hast, oder mindestens 4 Yamas, ....), oder sogar geschlechterspezifisch.


Vorallem Anführer, die Special oder No Special Attribut haben, können schon einen ganzen Formationsaufstieg zunichte machen, selbst wenn du alle anderen Attribute erfüllen würdest.


Nehmen wir als Beispiel die Formation Flame:
Für Flame II brauchst du 2 physische Kämpfer und 3 weibliche Charaktere im Verband.
Für Flame III brauchst du 3 physische Kämpfer, 3 weibliche Charaktere und 1 Anführer mit Attribut Special

Ist eine ganz gute Formation, da sie die Dauer von Statusveränderungen verkürzt (so dauert auf Stufe 3 Verfluchen nur 2 Runden).

Nehmen wir jetzt als Beispiel die Formation Prism. Kann Aufsteigen zu Obelisk, und ein zweites mal zur Pyramide.

Um bis zur Pyramide I zu kommen brauchst du:
3x Physical, 3x Mystic, 3x Speed, 3x Recovery, 3x Special, 1x Leader without Special

<- Special und No Special besitzen nur Anführer, was bedeutet, das du für diese Formation mindestens 4 Anführer in einem Verband benötigst ... für Pyramide III brauchst du sogar 5 Anführer in einem Verband.


Für die erste Aufwertung Obelisk brauchst du nebenbei auch mindestens 3 Anführer im Verband.

So geht es vielen Formationen, deshalb wunder dich nicht, das du mit 1, 2 Anführer + Soldaten nicht allzuviel aufsteigen kannst in den Formationen, da diese ganz spezielle Verbände benötigen, wofür man im gegenzug auf maximale Anzahl an Verbänden verzichten muss, und zum Teil nur mit 2 Verbänden herumrennen kann, wenn man die Superaufwertungen möchte.


Plündererglefe braucht übrigens 2x Special und 2x physische Kämpfer (ergo 2 Anführer Minimum). für Plündererglefe III bräuchtest du 4x Physical, 2x Special, 1x Leader without Special (ergo 3 Anführer)


Aufstiegsformation Hurricane I :
3x Physical, 3x Speed, 3x Special, 2x Mitra, 1x Yama, 1x Qsiti, 1x Sovani, 1x Leader without Special (da siehst du, wie kompliziert es stellenweise ist!)

Shiravuel
21.03.2015, 06:58
Hut ab vor Deinem Wissen! :A Selbst die Formationen weißt Du. Sowas könnte ich mir nie merken. Wenn Du damals den Guide geschrieben hättest, wäre mit Abstand was Besseres herausgekommen als der unvollständige Bradygames-Guide.

Den Seelenlordkurier habe ich schon länger, weswegen ich ja nicht verstehe, dass ich die großen Schnäbel nicht kriege.

Rush ist ja zweihändig, also zwei Einhänder. Wenn er in einer Hand das Tataraichi trägt und in der anderen würde er eine Axt für Hawkarang haben wollen, würde da wirklich eine ganz normale Einhandaxt ausreichen und wie sähen hier die Aufwertungsstufen aus?

Meine Mystiksoldaten tragen eigentlich alle HP-Armreifen. (Übrigens hat David diesmal in aller Stille Snowblind gelernt und jetzt setze ich den Armen gar nicht mehr ein...) Aber die Drecks-Beobachter wären ohne Irinas Heilertrupp nicht machbar. Ich habe das zweifelhafte "Glück", dass wirklich jedes dämliche Auge bei mir sofort Ekstase einsetzt und während Irina die einen Einheiten dann vom Boden aufkratzt, müssen die noch unvergifteten, ungelähmten, nicht-stummen usw. von der Seite her angreifen. Als ich gestern morgen gesehen habe, dass ich trotz Freischalten weiterer Teleporter in den Ruinen jedesmal wieder an den Beobachtern vorbeimuss, hätte ich fast das Spiel endgültig zur Seite gelegt. Vor allem lauern die bei mir immer direkt in der Tür oder dahinter und Vorbeilaufen ist nicht damit, sonst haben die mich und noch dazu Gegnervorteil.

Diesmal habe ich Herzog Ghor anstelle von Baulson dabei. Du hast recht, Heavens Door verfehlt wirklich ziemlich häufig, drum wollte ich mal Ghor mit seiner tollen Axt und seinem Special eine Chance geben. Zumal der unheimlich nett rüberkommt.
Und bei Jäger bekomme ich unheimlich selten die Möglichkeit Schiavona einzusetzen, warum auch immer.



Edit: Hurra, im Kampf gegen die falschen Höllentore hat Irina sich entschlossen, dass die doofen Hypnos nur mit Tödlicher Sonnenfinsternis aufhören zu nerven xD

und Edit zum Edit: Beim Icy Idol Jungbrunnen gelernt :D

So. hab die legendäre Modifikation und könnte auf Tataraichi der Auszeichnung aufwerten (wenn ich denn die Mats hätte ...). Ich vermute mal, dass das der deutsche Name für excellent Tataraichi ist.

Die erleuchteten Sieben sind auch Geschichte und Milton war tatsächlich noch so erleuchtet, mir sein Herz der Treue zu hinterlassen. Was soll ich eigentlich mit den ganzen Yama-Waffen, die ich bekommen habe dabei? Wenn die ja wenigstens irgendwer meiner Soldaten wollte, aber nee, die haben wohl was besseres.

Und ich krieg und krieg die großen Seelenlordschnäbel nicht -.- Und ich hab nochmal nachgeschaut, habe wirklich den Seelenlord-Kurier. Langsam geb ich es auf mit Snievans Belt.

Wie muss eigentlich Irinas Einheit-Zusammenstellung aussehen, damit sie Jungbrunnen und Tödliche Sonnenfinsternis macht? Sie hat bei den erleuchteten Sieben genau einmal den Jungbrunnen eingesetzt. Die Tödliche Sonnenfinsternis hab ich seit den Höllentoren nie wieder gesehen O_o Sie hat drei Heiler und einen Fernzauberer drin. Als sie dauernd Jungbrunnen einsetzte, bestand die komplette Einheit aus Heilern. Wobei mir dauernd Jungbrunnen lieber wäre bei all den gruseligen Gegnern jetzt. Da hat sie eigentlich keine Zeit für Tödliche Sonnenfinsternis.

Angeal
22.03.2015, 19:51
Die Informationen, allen voran die Formationen habe ich alle vom Last Remnant Wiki, das alles habe ich zum Glück nicht in meinem Kopf :~P wenn man sich dort ein bisschen rumwuselt, findet man zu jeder Thematik in dem Spiel ausgiebige Informationen! Bisher haben die Informationen mit meinen Erfahrungen immer übereingestimmt (bis auf die Drache ab BR XY+ Geschichte), deswegen halte ich die Seite auch für sehr zuverlässig!


Schau sicherheitshalber nocheinmal nach in der Gilde, ob du wirklich schon die 3 göttlichen Metalle-Quest abgeschlossen hast, da ich durch die Englische Bezeichnung nicht weiss, ob jetzt der Kurier, oder das Magazin zum Seelenlord gemeint ist. Wenn ja, hilft nur die Save & Load Methode, bis er endlich welche mit dem Zufall Glück springen lässt.


Meiner Erfahrung nach können Waffenkünste der Anführer, einschliesslich Rush, nur mit der Haupthand eingesetzt werden, da ich es auch schon mit Hawkwind (in der Nebenhand) probiert habe, um Rush ebenfalls 2 Waffenkünste lernen und einsetzen zu lassen. Hat aber bis dato nie funktioniert, immer nur mit der Haupthand-Waffe (wobei lustigerweise im Skillbaum 2x Schwertblitz steht, weil ich mit 2 Tataraichis ausgerüstet bin).

Für Hawkwind musst du von ganz vorne mit der einfachen Axt beginnen (Tomahawk, oder Franziska) ->

http://lastremnant.wikia.com/wiki/Tomahawk

Hier bei "upgrades to" kannst du dich immer weiter hochklicken, um zu sehen, was du alles für die weiteren Aufwertungen benötigst. Musst aber für die Fertigstellung mit über eine halbe Millionen Geld rechnen.


Bei den Accessoires meinte ich den zweiten Accessoire Platz. Alle Soldaten haben im Accessoire Slot 1 ein HP Item. Und im zweiten Accessoire Slot haben sie entweder ein AP Boost Item, oder ein Geschwindigkeit +XX% Item. Wobei Geschwindigkeits-Items nur Mystiker haben können. Und wenn einer dieses trägt, statt einem AP Accessoire, hat er als zweiten (internen) Wert meist Speed statt Mystik.


An den Beobachtern kannst du ebenfalls vorbeilaufen, indem du die Zeitverlangsamung benutzt. Nur so kannst du beispielsweise auch an den Dämonen vorbeirennen, da die, wenn sie dich sehen, meist viel zu schnell auf dich zugeschossen kommen. Bei der erneuten Aufladung der Zeitverlangsamung weiterrennen bis sie wieder voll ist - stehen bleiben - einsetzen - warten - Monster lassen dich in Ruhe und kehren zu ihrem alten Platz zurück.


Bei Schiavona, Snowblind und Belkwiniths Wut handelt es sich, wie bei Rush's Omnischlag, um Spezialattacken. Kommen also grundsätzlich seltener vor, als normale Waffenkünste. Auch hier ist es wieder Glückssache, bzw. tauchen bei niedriger Moral eher auf, als wenn sie bis zum Anschlag voll ist (was ja ab einem gewissen BR überhaupt nur noch sehr hoch ist), oder nach längeren Runden (je mehr Runden ein Kampf dauert, desto höher die Wahrscheinlichkeit).


Stimmt, Auszeichnung = das Excellent. (die Materialen für die Tataraichi Aufwertungen sind übrigens mit denen von den Axt Aufwertungen bis zur finalen Hawkwind Form mit Hawkarang fast identisch)


Die Yama Waffen kannst du getrost zerlegen lassen, da sie sonst keinen anderen Nutzen besitzen. Man kriegt leider zuhauf unnötige Waffen, gerade bei den DLC Bossen.

Jungbrunnen manuell auszulösen ist sehr mühseelig, und solltest dafür nicht 3 Heiler für den Verband verschwenden, sondern Offensiv-Magier nutzen (2 reichen), damit ihr Verband seine Truppenstärke erhöht. (Anführer + 2 Magier reichen für jeden Arkana Befehl aus)

Arcanas können nur auftauchen, wenn der Verband sich in keiner Blockade befindet. Tödl. Sonnenfinsternis kann wenn, dann meist am Anfang auftauchen (ganz wichtig: Je mehr gegnerische Verbände sich am Feld befinden, desto höher die Chance. Meist tauchen sie aber erst auf, wenn sich mindestens 1 gegnerischer verband mehr auf dem Feld befindet, als du hast. Da mein Leutecius und Wyngale selbst mit 5 erlernten Arcanas bei 5 gegen 5 kaum eine Arcana einsetzen wollen. erst wenn sich 6 gegnerische Verbände (also einer mehr als ich) auf dem Fed befinden, wollen sie die ganze Arcana Palette auspacken [Auch wenn ich 4 Verbände habe, und der Gegner 5, tauchen ebenfalls erst alle möglichen Arcana Befehle auf]).

Jungbrunnen erscheint als Befehl auch relativ schnell, sobald ein Verband unter 50% HP kommt, und sich der entsprechende Verband mit Jungbrunnen sich in keiner Blockade befindet.
Wichtig ist aber einfach nur - keine Blockade.

Jungbrunnen ist zwar ganz nett, aber wenn du pro Verband 2 Heiler besitzt (meist Anführer + noch ein Heiler) bist du eigentlich gegen schlechte Zeiten optimal geschützt. Reicht vollkommen aus.
Da Jungbrunnen leider keine Statusveränderungen heilt, mindert es ihren Wert und Nutzen.

Shiravuel
23.03.2015, 05:48
Es ist das Magazin, dass ich aber auch hatte bzw. habe. Allerdings habe ich inzwischen auch die großen Schnäbel. In der Wüste tauchten plötzlich dunkle Seelenlords auf, die Dunkelschwingen hießen und die hinterließen mir die Teile auf Anhieb. Und nun tragen alle Sovani den Gürtel.

Den Halbgott habe ich auch erledigt und den Götterschatz bekommen, den diejenigen kriegen, die die Ancient Ruins durchquert haben. Aber was ist die Gildenquest um die "wiederkehrenden Seelen"? Allein die vielen Bonussternchen geben mir zu denken. Hoffentlich nicht die 7 zum dritten Mal O_o Ludope war schon in den 6 Basen schlimm, bei den Erleuchteten war er noch viel schlimmer, weil er wohl das ewige Leben hatte, an ein drittes Mal wage ich gar nicht zu denken.

Die Axt schenke ich mir dann mal. Einmal soviel Gold auszugeben reicht wirklich, ein zweites gutes Schwert hinterließen mir die Erleuchteten und wenn er eh durch die Nebenhand nicht Hawkarang lernen kann, dann wäre es rausgeworfenes Gold.

Wie schalte ich den 7. Pfad von Siebenbur auf der Karte frei? Ich war sogar schon in den Heiligen Landen, aber selbst wenn ich vom 7. Pfad aus den Teleporter auf die Weltkarte nehme, komme ich am 6. raus O_o Und irgendeinen Qsiti in Undelwald zwecks Freischaltung anzusprechen, funktioniert nicht bei mir. Ich habe nicht nur Qsitis sondern JEDEN ansprechbaren Bewohner Undelwalds angesprochen und nix ist.
Leucetius habe ich wieder nicht und jetzt lohnt es sich wohl nicht mehr mit BR 128. Diese dämlichen Gildenaufträge der normalen Gilde .... grrr. Nach 3 weiteren Stunden gestern tauchte endlich mal Schneekröte auf, das Elfenbeingipfelmonster habe ich bis jetzt nicht gesehen. Wenn ich Leucetius überhaupt mal rekrutieren können sollte, in welcher Gilde dann?

Und woher kriege ich das Kolossus-/Riesen-Magazin? Für das excellent Tataraichi benötige ich 3 Kolossusborsten, die ich aber nicht habe und nicht kriege. Habe überhaupt kein Kolossusheft weder Kurier noch Magazin.


Die Yama-Waffen habe ich dann zerlegt und jetzt 20 Juwelenstahl in der Tasche, die keiner mehr braucht o_o

Dass Irina nicht in eine Blockade darf, weiß ich, weswegen ich sie meistens am Anfang "Handelt getarnt" machen lasse.

Autsch, zwei meiner Soldaten haben dann Speed anstelle von Mystik.

Mein Götzenamulett hat leider Irina sofort gefordert, die eh nicht verflucht wird, weil ich sie gar nicht an solche Gegner ran lasse. Also wieder einen weiteren Diatryma-Schädel farmen....

Für das Wiki braucht man leider die originalen englischen Bezeichnungen, die ich nicht habe, da ich nur die deutschen Namen habe. o_o

Edit: Hab Leucetius. LOL, Leibwächter von Leucetius? xD Und der Gute ist ja herrlich arrogant.

Angeal
23.03.2015, 11:04
Der Auftrag wiederkehrende Seelen ist der Gegner The Lost Remnant. Das ist eine stärkere The Fallen Variante, welchen man in 5 Runden besiegen muss. Zu finden in der südwestlichen Straße.

Den siebten Weg kann man auf der Weltkarte nicht freischalten. Man muss immer den sechsten Weg durchqueren, um den siebten Weg zu betreten.

Für das Kollosus Item musst du Hraesvelg an Vackelberg oder in den Heroischen Bollwerk besiegen, einfangen und splitten. Mit 10% lassen sie Scharfer Hraesvelgreißzahn. Den brauchst du für die Gildenquest in Gilde Nummer 3, um das Kollosus Item zu erhalten und damit die Kollosus Komponenten erhalten zu können.

Shieru
23.03.2015, 12:28
The Last Remnant ist, ähnlich wie Final Fantasy II, eines der Spiele, die auf meiner "SaGa-Reihe"-Liste stehen (da sie zum Teil von den selben Leuten mit ähnlichen Design-Ideen gemacht worden sind). Allerdings werd ich wohl die PC-Variante spielen und nicht die XBOX360-Version. Ist in der PC-Fassung eigentlich alles an DLC enthalten?

Laguna
23.03.2015, 16:52
The Last Remnant ist, ähnlich wie Final Fantasy II, eines der Spiele, die auf meiner "SaGa-Reihe"-Liste stehen (da sie zum Teil von den selben Leuten mit ähnlichen Design-Ideen gemacht worden sind). Allerdings werd ich wohl die PC-Variante spielen und nicht die XBOX360-Version. Ist in der PC-Fassung eigentlich alles an DLC enthalten?

Es gab zu Last Remnant DLC in Form von Monstern, Items und Formationen, sowie einen Bonus Dungeon. Diese Sachen sind aber in der PC Version drin. Insofern bekommst du das komplette Spiel. Die PC Version hat vorallem den Vorteil das sie besser optimiert wurde. Außerdem gibt es Änderungen für die PC Version, die es in der Xbox360 Version nicht gab. Ich kann sie ja mal für alle Leute auflisten die es interessiert



Battle

Turbo Mode is now available, and can be toggled on or off while giving orders to unions in battle. When on, battles play out at double the speed.
Crimson Flare, a new Arcana, is now available.
New formations, such as Eremurus Rain, are now available.
Enemies hit considerably harder.
Rare Monsters can have significantly higher HP than their XBOX 360 counterparts.
Arcana require substantially more AP.
Unique Arts now require AP.
Remnant Arts can only be performed by union leader, Weapon Arts now require high union morale.
Offensive Weapon Arts now increase morale when used.
Additionally, Arcana and offensive Special Arts now raise morale by a fixed amount.
Likewise, certain Enemy Arts now lower morale by a fixed amount.
Wards now affect the entire union.
Attributes required for formation upgrades are vastly different.
Healing no longer raises morale, and morale increased by Critical Hits has been dramatically reduced.
Union morale now fluctuates based on more conditions (IE: taking an action, successfully landing a hit, receiving damage, etc.). In the X360 version, union morale stayed somewhat static, usually changing when being healed, being KO'd/terminated, executing a successful Critical Trigger. It also did not drop to 0 whenever an offensive Special Art was executed, whereas it will do so on the PC.
Linking additional enemies together does not increase your Battle Rank further than having fought them separately.
Special commands, such as the use of David's Gae Bolg, are no longer interrupted by being raidlocked by a different union or having targeted enemy union defeated by an ally.
Allies now have the option to cure a friendly union's Curse status ailment via "Cure them even if it kills them!" command. This command is in the XBOX 360 version as well, but is only available when the union is Enthralled; it will not be available when the union is cursed.


Items


You can now toggle between viewing the stats of a weapon or shield and viewing a preview of what it looks like in battle.
Components and consumables are now categorized.
Items are now color-coded based on their rarity.
Creation or customization of some items require fewer components.
New items available via Blueprint 4.
Various weapon stats have changed.
Some very rare monster-specific drops can now be split from monsters


Units

The leader limit is no longer imposed. Unions can be composed entirely of leader units if the player desires.
Likewise, soldiers can now be set as union leaders.
The stat cap has been lifted for all characters to allow a maximum of 255 for each stat.
The Seven are now recruitable after completing Union of the Golden Chalice Task #70: For Our Lord.
Rush can now be removed from the active party.
Khrynia can learn the new Unique Art Dual Snowpetal.
Arts can be disabled, filtering which skills a unit may use in combat.
Leaders' requested components are displayed when viewing their stats.
Leaders' wield style can be changed depending on their equipped weapon.
Shields now prevent style changes mid-battle.
The following classes now prevent style changes: Guardian, Scout, Hunter, Wanderer, Thief, Alchemist, all Mystic classes, Vagrant, Mercenary, Aristocrat, Djin, Fortuneteller, Sage and General.
The experience required to advance Wield Style skills has been reduced, and the experience required to advance Weapon Type skills has been increased.
Three new classes are now available: Ataraxian, Cleric, and Ninja.
The Guardian, Fencer, and Warrior classes now require non-sovani wield styles, and are thus not available to Sovani.
The Gladiator class now requires Power Grip and Wards.
Hybrid classes (Item+Combat and Mystic+Combat) can now be achieved by units who do not start in one.
Some leaders now have a different weapon upgrade path, which caused some units to learn new Weapon Arts while others lost theirs.
Leaders can request weapons that do not coincide with their weapon upgrade path as long as they match their equipped weapon type and size.
Soldiers can now request weapon drops.
Some units have had their starting Unit BR level, stats, class, equipment, arts, and hiring wage changed.


Sidequests


The completion of At Hatred's End is no longer required in order to activate Things Unchangeable.
Duke of Ghor now has a … icon when you speak with him between the first, third, and fifth base battles.
The component requirements in The Assistant have lowered.
The DLC content is now unlocked differently; the majority of the extra content now requires the completion of certain guild tasks.
The Leader Extraordinaire guild tasks which required three units of a single class now only require one.
The Monsterslayer guild tasks require different enemies to be defeated.


Miscellaneous

Auto Save is now available, which automatically saves after having changed zones or having won a battle.
Battle Rank is now viewable outside of combat, in the party menu.
Battle Rank progression has been slowed considerably; it takes more encounters/enemy unions terminated to increase in rank.
Characters with … icons are now identified with markers on the map.
Enemies can no longer be respawned by saving and reloading an adjacent area.
New saving opportunities are now available, such as before the base's boss.
A warning message is now displayed if you attempt to save your game in an area which you cannot leave until you defeat a boss.
Mr Diggs's digging animations are now much quicker.
The loading screens that explained some of the game's mechanics have been disabled.
Many areas of the game have had their spawn tables altered or repopulated.
Starting battle music now coincides with starting morale in most battles.
"Turn the Tide" and "Beat the Odds" now play during the second half instead of after entering Elysion.
Union highlighting during the selection phase has been toned down (ie: ally unions don't look quite as blue).
Leaders in reserve no longer gain skills via the Rush only skill grind trick.
Soldiers now slowly improve their stats in reserves.
Camera in battle doesn't swing around as wildly anymore.
Mitra soldiers' idle stances now come in 2 varieties: the one shared by both male and female units and the one exclusive to larger male units, rather than just the "large male mitra" stance.


New Game Plus and Hard Mode

After the epilogue and credits, you can now save your game. When you're taken back to the main menu, you can load this save to begin a new playthrough that carries over certain elements from your previous playthrough. This is colloquially known as a "New Game Plus".

Upon loading Game Completion data, you will also be given the option to start the new game in Hard Mode. In Hard Mode, monster's attacks are much stronger. Hard mode save files display the player's Battle Rank in red, instead of the regular orange color.

Shieru
23.03.2015, 16:59
Danke, aber die Liste kannte ich schon. :)

Laguna
23.03.2015, 17:02
Danke, aber die Liste kannte ich schon. :)

Das ist eigentlich für alle Leute gedacht, nicht nur für dich ;)

Doch Last Remnant solltest du irgendwann wirklich mal anpacken. Es ist Game das dir viele wunderbare Stunden Spielspaß bescheren kann. Und die Charaktere sind gar nicht mal so halbgar, aber noch immer sehr weit entfernt von der Tiefe. eines Shadow Hearts. Dennoch ist das Spiel aufgrund seiner originellen Spielinhalte sehr empfehlenswert.

Shiravuel
24.03.2015, 06:09
Aufgewertet zu Excellent nun, aber die 4 harten Phantomhüllen wollten gestern auch nach stundenlangem Farmen nicht fallen. Eine habe ich bekommen >_< Mittlerweile liegen die Jhana-Adligen, das nachgemachte Zyklop im Avecliff, der Geister-Gwayn etc. Und alles ohne Rush endgültige Waffe. Meine Sovani und Jäger machen das schon. xD Warum will Leutezius nicht mit mir sprechen, sondern sagt nur immer, dass er für mich keine Zeit hat? O_o Die Geschichte von Wyngale hab ich nun zu Ende gehört und langsam das Gefühl, dass alle Sovani außer Torgal und Caedmon leicht gestört sind. Vielleicht wird man so, wenn man viele Jahrhunderte lebt ....

Und ich habe mit Entsetzen festgestellt, dass durch meinen Schnelldurchlauf wegen niedrigen BRs die Quests von Hannah und Hinnah sowie dem gestörten Qsiti-Captain mir entgangen sind, so dass ich jetzt auch nicht die entsprechenden Zugänge in den Katakomben sowie Burg Mojcado habe, wo aber gemeine Gildenmonster lauern, die ich gerne noch mitgenommen hätte. Ich überlege, ob ich nicht schnell nun den Conqueror (es ist ja nicht der absolute) umhaue (hab ich die DLC-Monster problemlos umgehauen, kann der auch nicht so schwer sein, zumal er sich Lob Omen knicken kann) und einen Neuanfang mache. Ich will endlich wieder den perfekten Spielstand, den ich damals hatte o_o

@Laguna

Wenn Du bessere Erfahrungen mit der PC-Version gemacht hast, lass es mich bitte wissen. Ich hab sie auch und entnervt aufgegeben. Bei mir spawnten von Beginn an in JEDEM Gebiet schwere Übermonster, die teilweise mitten auf den Wegen saßen, ich konnte Sidequests nicht machen deswegen etc. Den uralten Drachen (Pagus' Sidequest), den ich auf der Konsole immer im First Try erledigt habe, habe ich hier auch nach 12 Versuchen nicht geschafft, da er im rotflackernden Bereich restlos durchdrehte und meine Einheiten alle blitzschnell killte.

Wie es ohne den Geier-Skilltrick und den Rush only klappen soll, entzieht sich auch meiner Kenntnis. In diversen amerikanischen Foren las ich denn auch, dass empfohlen wurde, bei den Leadern zu bleiben, die man schon früh im Spiel bekommt. Sowas seh ich als Sovani-Freundin aber definitiv nicht ein, ich will Wyngale und Leutecius. Und die bekommt man sehr spät. Selbst Irina und Jäger bekommt man ja relativ spät. Ebenso den Duke of Ghor. Und ich kann nur hoffen, dass der Ragnarock-Schmuck dann sehr viel preiswerter geworden ist. 888 888 Gold wären nämlich unter den Umständen entschieden zuviel, auch wenn Immunität gegen Verhexen sehr gut ist.

Soldaten auf der Konsole lernen ihre Skills (sofern sie aktiv in den Einheiten sind) auch dann, wenn wieder mal ewig nur der Befehl "Angriff" kommt, Leader tun das nicht. Was nutzt mir also eine ganze Einheit voller Leader, wo nur der Erste was kann? Mehr HP bringen mich auch nicht weiter. Setze ich aber jeden Leader mal wirklich als Leader, damit er was lernt, rennt mir der BR in die Höhe.

Gut finde ich, dass der BR auch außerhalb der Kämpfe sichtbar ist. Warum das nicht schon auf der Box eingeführt wurde, entzieht sich meiner Kenntnis. Vermutlich vergessen.

Den Turbo-Mode habe ich sofort wieder ausgeschaltet. Nach dem ersten Kampf war mir entsetzlich übel und schwindelig. Gut, kann sein, dass das an meinem massiven Augenfehler liegt, aber ich fands grausig. Hab nichts mehr mitbekommen.

Und die Tatsache, dass Weapon Arts nur vom Union Leader ausgeführt werden können, bestätigt meine obige Meinung zwecks nutzloser Leader in einer Union, selbst die Soldaten werden damit herabgewürdigt.

Mir persönlich gefällt jedenfalls die Konsolenversion um Längen besser und ich finde sie auch einfacher. Derartige Herausforderungen brauche ich wirklich nicht mehr, ich hab in 42 Arbeitsjahren mehr als genug Herausforderungen gehabt.

Wenn jemand gute Erfahrungen mit der PC-Version gemacht hat, lass ich mich gerne eines Besseren belehren. Aber ich fand es wichtig, hier auch mal meine Erfahrungen mit der PC-Version zu schreiben, damit Shieru entscheiden kann, ob er wirklich diese Version oder nicht doch lieber die Konsolen-Version spielen will.

Dass Last Remnant viel Spaß macht, kann ich nur bestätigen. Nicht umsonst hab ich schon wieder rund 300 Stunden damit verbracht. :D

Edit: @Angeal

Leutecius spricht nun mit mir ... sporadisch .... wenn er z.B. den Kampf mit Blocter abgebrochen hat, um den Yama das Gesicht wahren zu lassen. Mal sehen, wie er sich bei Emmy nun rausredet. xD

Aber ich hab ein Problem mit Wyngale. Den hab ich ja nun seit Tagen, der war mit in den Ancient Ruins ect. aber er will und will seine Mainhand-Waffe nicht aufwerten. Offhand hat er Halphas Dominus und Mainhand behält er Halphas -.- Und lernt natürlich auch Schwertblitz nicht, er kann bis jetzt gar nichts außer ein paar Arcana. Besonders stark ist er auch nach Beendigung seiner Geschichte nicht geworden, obwohl er seit ich Snievans Belt habe, den sich ebenfalls gleich umgelegt hat. Ich verstehs einfach nicht, er hat auch nie Juwelenstahl eingefordert noch sich selbst welche aus dem Inventar genommen, wo mittlerweile ca. 30 Stück rumfliegen.

Angeal
24.03.2015, 22:28
Für Leutecius musst du 5x rein-raus aus der Stadt, bis er eine rote Sprechblase hat, und das 4x (also insgesamt 20x) bis er seinen Status Boost bekommt.

Shiravuel
25.03.2015, 08:43
Wie ich oben längst editiert hatte, spricht Leutecius mittlerweile mit mir, bzw. hat zuende gesprochen. ;) Der findet David einschüchternd? Sehr seltsam xD

Aber mein Problem, ich zitiere mich selbst


Aber ich hab ein Problem mit Wyngale. Den hab ich ja nun seit Tagen, der war mit in den Ancient Ruins ect. aber er will und will seine Mainhand-Waffe nicht aufwerten. Offhand hat er Halphas Dominus und Mainhand behält er Halphas -.- Und lernt natürlich auch Schwertblitz nicht, er kann bis jetzt gar nichts außer ein paar Arcana. Besonders stark ist er auch nach Beendigung seiner Geschichte nicht geworden, obwohl er seit ich Snievans Belt habe, den sich ebenfalls gleich umgelegt hat. Ich verstehs einfach nicht, er hat auch nie Juwelenstahl eingefordert noch sich selbst welche aus dem Inventar genommen, wo mittlerweile ca. 30 Stück rumfliegen.

löst das leider nicht. ^^

Edit: Okay, dachte, du hättest gesagt, der kann kein Hawkarang lernen, nur Schwertblitz. Hatte mich wohl geirrt Jedenfalls hab ich ihn eine Weile auf die Ersatzbank geschickt und schon kann er Hawkarang. Scheint ein gutes Mittel, um die Leute lernen zu lassen xD Auch David hat da geniale Sachen gelernt O_O, aber als ich ihn zu Irina reinpackte, kamen nur noch seltsame Befehle und damit sind wir auf den White Conquerer gestoßen -.- Nicht einmal Jungbrunnen, obwohl ich es dringend gebraucht hätte, nur Einzelheilungen oder das leidige Verderben. Den Mistzauber hasse ich eh, der macht nicht mal auf Stufe V Schaden, aber leider setzen den gerne alle ein. Ich freute mich nur, dass meine Mystiktruppe nun auch fast 7000 HP hatte, aber nutzt ja nix, wenn nur idiotische Befehle kommen. Trotzdem ist der weiße Eroberer jetzt ein toter Eroberer, geschieht ihm recht, der war sowas von mistig. Und Caedmons Heavens Door hat bei dem nur verfehlt, Torgal bekam nur einmal Hawkarang zur Auswahl, das traf wenigstens, ansonsten durchgequält und Jäger hat dem fiesen Kerl den Rest mit Beowulf gegeben.

Angeal
25.03.2015, 15:54
Du hast einen Fehler bei Wyngales Entwicklung gemacht. Wie schon erwähnt, musst du ihn auf den Intellekt-Weg schicken, aber du hast ihn scheinbar auf den Stärke-Weg geschickt. Du hast jetzt Halphas in der Haupthand, und Halphas Dominus in der Nebenhand ... und durch den Bug wird er die Haupthandwaffe nie auf Halphas Dominus aufwerten -> Das Hawkarang, was er in der Reserve lernt, kann und wird er niemals einsetzen, weil er das Dominus eben nur in der Nebenhand hat, so wie Rush keine Waffenkunst aus der Nebenhand einsetzen kann (und trotzdem 2x Schwertblitz in der Skill-Liste steht).


Seine ultimativen Waffen auf Intellekt weg sind 4 Tataraichi Schwerter, mit denen er Schwertblitz lernen und einsetzen kann. Hawkarang existiert bei Wyngale nur in der Skill-Liste.

Shiravuel
25.03.2015, 16:46
O_o Er hat es schon zweimal eingesetzt. Offenbar ist das gefixt worden irgendwie. Und irgendwie hatte ich in Erinnerung, dass Int bei Sovanis wegen des Gürtels Verschwendung wäre, aber beim nächsten Mal geht er dann definitiv den Int-Weg bei mir, schon wegen seiner von Haus aus unheimlich niedrigen LP. Dann legt er wenigstens (hoffentlich) eins meiner guten LP-Accessoires an.

Und Leutecius will und will kein Arcana lernen, auch nicht Jungbrunnen, obwohl er zur Zeit mit vier Heilern unterwegs ist. Hab die Formation gewechselt, da ich dachte, dass die doofen Befehle vielleicht von Mystischer Berg kamen, aber er kriegt immer noch hauptsächlich Angriffsbefehle oder er will alleine Verstummen, Giftgas etc. machen. Ich hoffe ja auf ein richtig fieses großes Monster, im Härtetest haben es auch Irina und Wyngale gelernt, aber ich fürchte, die großen fiesen hab ich schon alle ausgerottet. Bis auf das Lost Remnant.


Sollte ich bei Rush nicht noch auf das Tataraichi der Aura aufwerten? + 5 gegen Mystik hört sich nett an und das exzellente ist ja blau. Kann er damit Schwertblitz lernen? Er tuts jedenfalls auch nicht. o_o

Angeal
26.03.2015, 22:38
Finde ich zwar sehr merkwürdig mit Hawakarang, aber gut :~P

Jungbrunnen ist schwer, weil du 1 bis 2 angeschlagene Verbände haben solltest, die kurz vorm sterben sind, bei denen du dann aber auch weisst, das sie die nächste Runde überleben, damit Leutecius Trupp "Rettet sie egal was passiert" einsetzt.

Ich habe allen Anführern Jungbrunnen bei den Riesendämonen beigebracht. 3 in einen Kampf gezogen, sodass meine 4 Verbände gegen 6 Riesendämonen kämpfen. Durch ihren Wechsel Angriff hauen sie die HP eines Verbandes ordentlich runter, dafür sind die meisten ihrer weiteren Angriffe nicht allzugefährlich (Wechsel macht prozentualen Schaden, wodurch Verbände nicht sterben können durch so einen Angriff, die HP aber in den kritischen Bereich katapultieren).

Es kommt öfters mal eine Situation im Kampf, ein Befehl, der einen Jungbrunnen sicher auslöst ... aber häng mich auf, ich hab vergessen, wie die Situation aussah :~P Die Situation kam in den Kämpfen mit den Riesendämonen häufig vor ... vielleicht passiert es dir auch dabei.


Bei Rush kannst du es dir aussuchen, sowohl Aura als auch Parrying sind die finalen Tataraichi Formen. Mit beiden kann er Schwertblitz lernen, auch mit deiner momentanen Schwertstufe schon. Dafür musst du aber vorher noch ein paar Einhänder-Skills erlernt haben, bevor er diesen dann früher oder später mitten im Kampf weiterentwickelt zu Schwertblitz, da Schwertblitz ja eigentlich eine Einhänder-Waffenkunst ist.

Shiravuel
26.03.2015, 23:03
Danke für die guten Tipps zu den Riesendämonen :) Dann werde ich das in diesem Durchgang auf die Art versuchen. Habe gestern abend nämlich noch den fiesen Eroberer samt Gefolge endgültig den Boden küssen lassen. Da konnte der mit seinen 500 000 LP anrücken, hat ihm nichts genutzt, der kam nicht mal zu Animacule. xD
Zwar hat Caedmons Heavens Door leider wieder mal verfehlt, aber Torgal und Wyngale haben eifrig mit Hawkarang geworfen und die anderen halt so draufgehauen. Ich finds gut, dass Wyngale das jetzt doch macht. Ich musste ja alles neu installieren und runterladen, da meine damalige Box den Geist aufgegeben hatte. Deswegen kam ich auch drauf, dass es gefixt worden ist. Dennoch wird er diesmal den Int-Weg gehen wegen der HP schon.

Und Rush will und will diesmal keine Kampfkünste für 2 Einhänder lernen, obwohl ich schon wieder in Nagapur randalieren soll. Dafür kann er die offenbar wichtigen Einhandkünste und lernt diesmal dann wohl endlich Schwertblitz. Wobei ich mich trotzdem wundere, alle anderen können schön so viel, Mächtige Wut III, Funke V, David sogar Blackout, nur der doofe Rush eiert da mit seiner Schneidramme II und Beinspalter II rum -.- Da ich noch mit nur drei Einheiten unterwegs bin, hab ich jetzt erstmal Caedmon zum Leader gemacht und Rush hängt halt mitten in der Gruppe. Der hat sich schon mal zu anderen Künsten entschlossen als er eine Zeitlang nur Angriff, Angriff, Angriff machen durfte. War ihm dann wohl doch zu langweilig.

Leider kommen jetzt erstmal die meisten Sidequests -.- Ich kann sie nicht mehr sehen, darf aber diesmal keine vergessen. Wie kann man eigentlich bei den leidigen Quests mit dem unsäglichen "Ich-pull-alles-und-jeden-Paris den BR niedrig halten? Der Depp rennt ja wirklich zu jedem Monster gleich als erstes und macht alles, nur keinen Schaden, aber sorgt dafür, dass diese elenden Spinnen dauernd Kavallerie schreien. O_o Ich hoffe ja immer, dass er KO geht und ich meine Ruhe hab, aber nee, der hält auch noch unendlich viel aus.

Dein Soldat Erpo, den Du auf der vorigen Seite angegeben hast, ist mir noch nie angeboten worden. O_o Wo und wann gibts den denn?

Angeal
26.03.2015, 23:49
Installiert und neu runtergeladen? Spielst du die Xbox Version auf dem PC? Hat er dennoch Halphas oder doch Halphas Dominus in der Haupthand?

Bei Paris quest solltest du ohnehin schon geübt sein, jedem Random-Gegner aus dem Weg zu rennen. Ausweichen ausweichen ausweichen bei den Monstern, dann kann mit dem BR eigentlich nichts schief gehen. Ansonsten kleine Kämpfe, bei denen nur 2, 3 Verbände auftauchen, wo du pro Verband einen deiner starken Jungs draufhauen lassen kannst, um die schnell umzunieten.


Erpo taucht nach Königsdorf auf, eventuell auch zusätzlich erst ab BR68 (manche Soldaten tauchen erst ab gewissem BR und Events in der Liste auf). Der allerletzte Schub an Soldaten kommt übrigens nach dem siebten Weg + BR72.

Shiravuel
27.03.2015, 05:45
nstalliert und neu runtergeladen? Spielst du die Xbox Version auf dem PC? Hat er dennoch Halphas oder doch Halphas Dominus in der Haupthand?

O_O ähem, geht sowas überhaupt? Ich spiele die XBox Version natürlich auf der XBox. Aber ich musste das Spiel ja neu installieren (in der Hoffnung auf kürzere Ladezeiten und weniger Ruckler. Aber bei vielen Effekten und bei JEDEM Verstummer oder Finsternis habe ich einen längeren Bildstillstand -.- ) und mit neu runtergeladen meine ich den Schlüssel zu den Ancient Ruins und die neuen Gildenmissionen mit den DLC-Bossen. Ich nehme fast an, dass darin mittlerweile so ein Hotfix enthalten ist, da ich zumindest sonst keine Meldung über irgendeinen Download bekam.

Er hat dennoch Halphas in der Haupthand und das Dominus in der Nebenhand. Wahrscheinlich hat man ihn schlicht zum Linkshänder gemacht. (Wobei man einem vierarmigen Sovani, der Linkshänder ist, mit Recht zwei linke Hände unterstellen kann .... xD )

Ausweichen in den Unterladen klappt bei mir nicht so gut. Den sichtbaren kann ich wegrennen, aber oftmals bin ich noch in Zeitlupe, wenn da wieder mal eine Mistspinne direkt aus dem Boden geschossen kommt. Und mit 60 hat man nicht mehr die Reaktionen ;)
Burg Mojcado ist kein Problem, da kenn ich den Weg sogar ohne Karte halbwegs auswendig, aber halt die Unterlande. Den Weg merke ich mir nie, ich irre JEDESMAL wie ein blinder Fisch da durch ;_; Und das mit Paris im Schlepp. Die Quest hasse ich fast so sehr wie die Assistenten-Quest. Letztere allerdings nur wegen der unglaublichen Länge.

Edit: Ach ja, was für eine Waffenkunst würde Rush eigentlich mit einem Zweihänder lernen? Oder lernt er damit überhaupt keine?

Shiravuel
29.03.2015, 08:47
Kann Allan eigentlich Arcana lernen? Da er ja bei Nahkampfangriffen zwischen "wurgs" und "autsch" schwankt, hab ich ihm diesmal den mystischen Weg empfohlen.

Und David lernt wieder nichts, obwohl er die ganze Zeit dabei ist. Einer meiner Soldaten, Lamentis, konnte schon bei Rekrutierung Dauerfrost, David eiert bei Säuredetonation II herum -.- Lernt der nur, wenn er in der Reserve ist? Beim letzten Mal war es ja genau derselbe Mist. Erst, als ich ihn entnervt in die Reserve schickte, lernte er richtig viel. Dummerweise brauche ich für die kommenden Massenschlachten, Caedmon III, die sechs Basen etc. seinen Gae Bolg. Sein Blackout hängt natürlich auch noch auf I herum, da er nicht mal Dauerfrost beherrscht.

Würde ja Maddox oder Sibal holen, aber die Start-LP von denen sind ja alles andere als berauschend. Die küssen doch in den Ancient Ruins gleich den Boden.

Jäger hab ich wieder auf den reinen Kampfweg geschickt, weil es mir bei dem einfach als Verschwendung erscheint, wenn ich wegen des LP-Accessoires einen so guten Nahkämpfer auf den Mittelweg schicke. Außer den Sovani ist er meiner Meinung nach der stärkste Nahkämpfer, der auch am wenigstens Schaden nimmt.

Und Rush nervt. Nun sind wir BR 66, schon seit ewigen Zeiten in den Ancient Ruins, der trägt seit Beginn des Spiels zwei Katanas und kann fast alle Einhandkünste, aber bei den Zweiklingen-Künsten ist er mühevoll auf Klingentanz II gekommen -.- Er steckt immer eine Klinge einfach weg und macht Einhandangriffe, was zwar Schaden macht, aber in keinem Vergleich zu dem Schaden von zwei Klingen steht. Bin wirklich kurz davor, den Deppen auf reine Arcana gehen zu lassen. Waffenkünste haben später die anderen genug, aber so ist der ja nichts halbes und nichts ganzes.

Angeal
30.03.2015, 19:58
Rush kann jede mögliche Waffenkunst lernen. Mit Zweihänder kann er Heiliger Sieg lernen (Holy Win - Durch das Highbrand Schwert) oder mit dem Dämonenschwert Dämonenhieb.


Dämonenhieb ist keine allzuheftige Waffenkunst und das Highbrand Schwert .... schaut einfach fürchterlich aus :~P

Allen kann nur Nahzauber und in folgedessen nur Blackout lernen. Sein Intellekt Wert ist auch sehr niedrig, weshalb er sich nur als Nahkämpfer auszahlt. Ich habe mich bei ihm auch für den mystischen weg entschieden, damit er ebenso Tataraichis anlegt, kann dir aber nicht sagen, ob sein Schwertblitz verbuggt ist, so wie sein Hawkarang mit Halphas auf dem Stärke-Weg.
Bei ihm finde ich es schade, das er, warum auch immer, mit seinen 4 Händen nur 2 Einhänderwaffen tragen kann ... jeder andere hat 4 Einhänder oder 2 Zweihänder ... aber er nur mit 2 Einhändern schränkt sein Schadenspotential schon ziemlich ein ...


Wenn du wieder auf Extrem-Leveln bist, wo man nur die bestimmten Gegner bekämpft und allen anderen ausweicht, lernen die Charaktere relativ wenig, da die wenigen Kämpfe meist nach 1, 2 Runden beendet sind, und die Einheiten garnicht die große Möglichkeit haben, viele Runden zu kämpfen und viel einzusetzen. Deshalb ist es auch nicht verwunderlich, wenn beispielsweise David nur so wenig gelernt hat. Hier ist nunmal die Quantität entscheidend. oft kämpfen, viele Künste einsetzen, nur so wird viel gelernt.

Deshalb als Ausgleich auch der Rush-skill Trick. Und am schnellsten lernen die Reserveanführer, wenn die Kampfkette möglichst hoch ist (dreistelliger Bereich), was beim Grinden nicht nur schwach der Fall ist, da man ja relativ schnell ansteigt mit den Werten und dem BR.

Dauerfrost hat bei mir ebenso immer lange gedauert. Blackout mit David habe ich meist in den allerletzen Kämpfen auf CD1 erlernt.

Ein höheres Blackout ist auch nicht notwendig. Und mit etwas Geduld, und ein paar mal Neuladen, kommt einer der beiden Befehle, Gae bolg oder Blackout, sicher auch, und der Kampf ist schon sogut wie entschieden.

Bei Jäger hat es keine Auswirkungen, ob du ihn auf Mittel, Kampf oder Myst-Weg schickst. Seine Waffe, Schiavona, wenn du sie ihm gibst, nachdem du sie gefunden hast, wird sich bei jedem dieser Wege gleich entwickeln. Seine Stärke am Ende ist bei 120, was schon zu den höchsten Stärke-Werten zählt (und bis auf Caedmon auch sonst keiner erreicht), und die 1000 LP finde ich lukrativer, als 15 weitere Stärke-Punkte - ohne brauchbarer Zusatzfähigkeit. Von den 15 Stärke-Punkten wird man auch nicht wirklich was spüren.


Mit den Künsten - und welche sie lernen, ist immer schon von Beginn an eine reine Zufallsgeschichte. Bei mir hat er am Anfang gleich Teufelsbann gelernt, und von da an immer nur 2-Hand Künste eingesetzt. Hatte bis zum Schluss nicht einen Einhänder Angriff dabei.

Shiravuel
30.03.2015, 20:14
Uff, dann ist es für Jäger diesmal zu spät. Beim nächsten Mal weiß ich Bescheid.

Mittlerweile hat Rush sich auch bequemt, mehrere Künste für zwei Katanas zu erlernen. Diese ganze Zufallsgeschichte ist schon ziemlich nervig. Aber gut, dann lernt er Schwertblitz, wenn das eine Schwert so schrecklich aussieht und die andere Waffenkunst nix taugt.

Armer Allen, armes Katzi ;_; Der wird ja genauso gemobbt wie Blocter.

Und Snievan habe ich mittlerweile töter getötet. Bin auf glatte 37 Versuche hoch, nicht ein einziges Herz >_< Ich könnte wirklich in den Controller beißen. Habe es auch für diesmal aufgegeben, ich konnte diese dämliche Schlacht nicht mehr sehen und hab mittlerweile auch Zuido umgehauen. Eine gute Sache ist mir wenigstens passiert: Irina hat unverzüglich sofort Jungbrunnen II gelernt, hat sich gar nicht erst mit I aufgehalten. xD


Nun muss ich ja zu dem elenden Ludope. Mir graust jetzt schon. Nun brauch ich natürlich den Jungbrunnen ebenso wie Davids Blackout für die Massenschlachten und den den Jungbrunnen halt für den gestörten Ludope. Frage: Macht Irina eigentlich auch Jungbrunnen wenn sie nicht Leader ist, sondern an zweiter Stelle steht? Umgekehrt, wenn David an 2. Stelle steht, hab ich dann trotzdem die Chance auf Blackout? Gae Bolg macht er von jeder Stelle aus, das hab ich schon ausprobiert.

Angeal
30.03.2015, 22:01
Nein, nur der oberste Anführer eines Verbandes kann Arcanas auslösen. Second Leader haben diese Möglichkeit leider nicht. 37 Versuche sind echt heftig ... aber wie ich dir vorhin schon erzählt habe, ist bis auf Snievans Hearz der Loyalität und eventuell noch Hinnas Ohrring, keines von den Herzen brauchbar. Und die Drop Chance der Herzen ist beim DLC der erleuchteten Sieben wesentlich höher und nicht so mühsam, wie bei den Basen. wenn du noch warten kannst....

Shiravuel
31.03.2015, 00:28
Ja, alle Basen durch und nicht ein einziges Herz. Dann hoffe ich mal auf die Erleuchteten, dass die erleuchtet sind und ihre Erleuchtung kriegen, dass meine Sovani Snievans Herz wollen. Mir ging es ja nur um das. Alle anderen sollen ihre LP- und AP-Teile tragen.

Hab übrigens diesmal mal Zoelan rekrutiert in Balterossa. Der tauchte ja auf, nachdem Caedmon glücklich war und mir mitteilte, dass ich, wenn ich Hilfe brauche, in der Gilde fragen soll. Und bei dem Preis von Zoelan kann das eigentlich nur ein Silver Falcon sein. Hast Du irgendwelche Erfahrungen mit ihm? Der scheint ganz gut zu sein und besitzt die ruhige Freundlichkeit aller Yamas (sofern sie nicht Zuido heißen xD).

Jetzt eben noch UFO machen, dann Königsdorf und dann endlich, endlich wieder Wyngale. Aber nicht mehr heute. Ich hab nur gestaunt, dass in den Aquädukten bereits das nachgemachte Höllentor erscheint. Ich bin noch weit von BR 100 entfernt, keiner meiner Leute kann seine Waffenkünste. Was denken die sich dabei, auf dem BR schon dieses Mistviech dahinzustellen. O_o Glücklicherweise bin ich rasend da vorbeigekommen.

Angeal
01.04.2015, 11:25
Zolean ist Durchschnitt. Kriegt am Ende keine gute Waffe zusammen, und kann auch keine Waffenkunst. Zusätzlich besitzt er keine Heilfähigkeiten, was bei dir ja ein Muss als Anführer sein muss :~)
Da er auf Mystik spezialisiert ist (schwache Stärke), dürfte er dir noch weniger zusagen, da du ja vorrangig Nahkämpfer haben möchtest.

Ja die DLC Gegner tauchen nach bestimmten Storypunkten im Spiel fix auf.

Shiravuel
02.04.2015, 05:42
Nicht heilen wäre nicht schlimm, da er ja nicht eigentlicher Anführer sein sollte, dafür hat man schließlich Sovanis. xD Mystik wäre auch okay gewesen, da ich ihn für die Mystiktruppen wollte, so vorübergehend für Platz 3 oder so zum schnelleren Arcana-Lernen. Aber nur mittel für 57300 Gold oder so ist heftig. -:- Bei dem Kurs hätte ich besseres erwartet.

Seit wann kann Wyngale bereits mit BR 97 Schwertblitz? O_o Nichtmal Torgal hat sein Hawkarang und der ist doch normalerweise der erste, der eine Waffenkunst beherrscht.

Edit: Und seit wann kann Schwertblitz geblockt oder dem ausgewichen werden? O_O Noch dazu von einem dummen normalen Riesendämon in den Ancient Ruins -.-

Shiravuel
14.04.2015, 00:00
Jetzt hab ich ein besonders seltsames Problem. Ich komme nicht in die Ancient Ruins, obwohl ich natürlich den Stein des Imperators in der Tasche habe. Aber da ist kein Siegel an der Tür, die kann ich normal öffnen im Final Fortress und lande dann in einem kleinen Bereich mit einer Schatztruhe, wo ich eine Formation bekam. Habe alle alten Spielstände gelöscht vor diesem Neuanfang, die DLC natürlich nicht. Hab auch extra kontrolliert, ob ich den Imperatorstein im Inventar habe. Ist vorhanden. Langsam bin ich kurz davor, das Spiel aus dem Fenster zu werfen.

Edit: So, noch einmal runtergeladen, obwohl ich die Meldung bekam, dass ich den Schlüssel schon besitze und ob ich ihn nochmals runterladen wolle. Hab ja gesagt, nochmal geladen, Schlüssel da, Problem dasselbe. Diese dämliche Tür im Second Path führt mich anstelle in die Ancient Ruins nur in den kleinen Vorraum der Letzten Festung mit der Schatztruhe -.- Mir fällt nicht mehr ein dazu ;_;

Edit 2: Arrrrrrgh, ich beiß mich selbst. Obwohl ich es schon so oft gespielt habe, war ich diesmal völlig überzeugt, dass der Eingang unten im Süden ist -.- In einem alten amerikanischen Forum fand ich jetzt eine Wegbeschreibung und es war oben im Nordwesten und endlich, endlich bin ich drin.

Shiravuel
29.05.2017, 22:57
Diesmal verzweifel ich: Jäger ist nicht im Pub in Nagapur, sodass ich seine Quest "UFO" nicht annehmen und ihn somit später auch nicht rekrutieren kann. Bin mit allen Sidequests nach einem Guide gegangen, damit ich keine vergesse, sein Schiavona habe ich auch in der Tasche. Laut Guide muss ich die Quest vor den sechs Basen machen, und so habe ich das auch in Erinnerung, aber der Mann taucht und taucht nicht auf -.- Kann doch wohl nicht daran liegen, dass ich den dritten Teil der unsäglichen Gehilfen-Quest noch nicht abgeschlossen habe oder? Zweimal Yvalocks Nest reichte mir erstmal mit den ganzen low Mobs -.-

David Nassau
30.05.2017, 09:31
Alter Schwede, was war Last Remnant nicht für ein geiles Spiel! Das war der Grund, warum ich mich damals sogar in diesem Forum angemeldet habe und mit vielen Usern gefachsimpelt habe wie man zum Gefallenen kommt und und und.
Habe es natürlich auch auf 1000/1000 Gamerscore geschafft, worauf ich heute noch ziemlich stolz bin :D

Bezüglich Jager kann ich dir nicht mehr ganz weiterhelfen, nachdem es wirklich Jahre her ist! Aber könnte mich nicht erinnern, in beim Kampf gegen die Generäle schon dabei gehabt zu haben. Jedenfalls schau mal im Wiki nach http://lastremnant.wikia.com/wiki/Jager vielleicht hilft dir das ja noch weiter.

Shiravuel
30.05.2017, 17:48
Das war der Grund, warum ich mich damals sogar in diesem Forum angemeldet habe und mit vielen Usern gefachsimpelt habe wie man zum Gefallenen kommt und und und.

Ich erinnere mich :D


Nein, hat leider nicht geholfen o_o Habe dann die 6 Basen gemacht, da auf gamefaqs (anders als beim XBOX-Guide) stand, dass man Jäger nach den sechs Basen mit seiner Quest erfreuen kann. Nichts war. Auch jetzt nach Königsdorf und dem endlich toten Hermeien ist er nicht da. Und habe definitiv die erforderliche Vorquest "Slave Traders" auch gemacht, eben extra noch mal mit dem Yama gesprochen, dessen Nichte entführt war und der hat es mir bestätigt -.- Ich habe die Disc 2 inzwischen viermal angefangen und absolut keine Lust jetzt das fünfte Mal zu machen, so weit wie ich gekommen bin. Mir wurde allerdings beim Start irgendein Update eingespielt (kann SE nach 9 Jahren das Spiel nicht in Ruhe lassen, es funktionierte doch ...). Da sind zwar einige Verbesserungen darunter (z.B.kann man jetzt fast uferlos gegen die beiden Geier da grinden am Anfang und David braucht auch kein Leader mehr zu sein, um Gae Bolg zu nutzen, aber wahrscheinlich ist mein Jäger auf der Strecke geblieben dabei O_o Da meine Gruppen gut sind und ich eh noch Wyngale und Leutecius holen wollte, wäre es mir ja egal, aber mir fehlt dann "Things Unchangeable" und da gabs doch irgendeine geniale Belohnung dafür, wenn ich mich recht erinnere....

Shiravuel
06.07.2017, 10:51
So, hoffe, dass Angeal mal wieder hier reinschaut, aber ich dachte immer, wenn Rush legendary warlock ist, dann hat das auf seine Einheit dieselbe Wirkung wie Wonderbangle bei Blocter auf die Einheit. Wie kann es dann sein, dass er und seine Einheit zwei Runden später noch immer vergiftet sind und drei Runden später paralyzed?? O_o
Und seit wann gibt es für Demigod keinen Erfolg mehr? Fühle mich gerade um eine Trophäe betrogen.... Gab doch immer so eine Trophäe, wenn man die Ancient Ruins abgeschlossen hat. Hab diesmal zum ersten Mal die drei bezahlten Formationen runtergeladen, kosten ja nur 1,87 und wollte endlich mal alles komplett haben. Ist es möglich, dass dadurch irgendwas nicht mehr richtig funktioniert?

David Nassau
06.07.2017, 14:59
Meinst du mit "Demigod" den "The Fallen" in der geheimen Quest die nur vor Underwald triggert?
Für den gibt es 140 Gamerscore. Ansonsten hat "The Last Remnant" glaub ich keine Story related Achievements auf der Xbox 360 gehabt.

Shiravuel
06.07.2017, 15:15
Nein, The Fallen ist schon seit laaanger Zeit Geschichte, bin BR 122 und längst dabei, die goldenen DLC-Gegner umzuhauen. Demi God ist derjenige, der in den Ancient Ruins am Ende lauert. Habe eben auch The Lost Remnant umgehauen, dafür gab es auch keine Trophäe? O_o

David Nassau
07.07.2017, 11:00
Nein, The Fallen ist schon seit laaanger Zeit Geschichte, bin BR 122 und längst dabei, die goldenen DLC-Gegner umzuhauen. Demi God ist derjenige, der in den Ancient Ruins am Ende lauert. Habe eben auch The Lost Remnant umgehauen, dafür gab es auch keine Trophäe? O_o

Für die DLCs gibt es keine Erfolge.
Die schwersten Erfolge sind für 200 Gamerscore alle Nebenquests abschließen, was dazu führt dass der Endboss nun auch viel schwerer wird. Wenn man den dann schafft gibt's nochmal 200 Gamerscore und das wars. Gemeinsam mit "The Fallen" machen das dann 540 Gamerscore, die restlichen Erfolge gibt's durch farmen etc.