Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [RELEASE] E-MOD 5 - Download, Tipps und Erlebnisse
DOWNLOAD UND BILDER BEI NEXUS:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=10605
Es sind Sound-Texturen 1 bis 4, Meshes 1 + 2, Extra 1, Extra 2 und die E-MOD.esp nötig.
ACHTUNG! Nexus verändert die Namen, so gehören die Winrar-Dateien richtig beschriftet.
SoundundTextures.part1.rar
SoundundTextures.part2.rar
SoundundTextures.part3.rar
SoundundTextures.part4.rar
Meshes.part1.rar
Meshes.part2.rar
ALTERNATIVER DOWNLOAD:
Es sind Sound-Texturen, Meshes, Extra1, Extra 2 und die E-MOD.ESP nötig.
E-MOD-5 ESP FÜR FALLOUT 3
http://www.filefactory.com/file/b0d4845/n/espDatei.rar
SOUND-TEXTUREN
http://www.filefactory.com/file/a2d1150/n/SoundundTextures.rar
MESHES
http://www.filefactory.com/file/a2ee94d/n/Meshes.rar
EXTRA1 WETTER-UPDATE
http://www.filefactory.com/file/b06h28a/n/Wetter-Update.rar
EXTRA2
http://www.filefactory.com/file/b07dc4b/n/Extra2.rar
ZUSATZ STERNENHIMMEL XML SONNENSTRAHLEN:
http://www.file-upload.net/download-2129664/Zusatz.rar.html
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Installation:
1. E-MOD-ESP, Sound-Texturen, Meshes, Extra 1 und Extra 2 mit Winrar entpacken
2. Ordner Sound nach Fallout 3/Data kopieren
3. Ordner Textures nach Fallout 3/Data kopieren
4. Ordner Meshes nach Fallout 3/Data kopieren
5. E-MOD.esp nach Fallout 3/Data kopieren
6. MOD Manager wie FOMM installieren
7. Texturen mit MOD Manager FOMM toggle invalidation anmelden
8. E-MOD.esp als letzte Datei laden
Zusatz:
Ordner Menu xml-Datei um Fähgkeiten über 100 zu steigern. Die xml-Datei nach DarnUI (10) einspielen, überschreibt vorhandene Dateien. Ordner Sky Textur für besseren Sternenhimmel und hellere Sonne, überschreibt vorhandene Dateien.
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Credits und ein dickes Dankeschön für diese genialen MODs und Modelle:
-die coolen Raider-Brahmins von Malo
-Wearable Backpack - BlackWolf Backpack von bunsaki (balian, HarbingerSP001)
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2553
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Kompatibilität:
E-MOD 5 ist ein Overhaul mit Balancing, Kombinationan mit anderen Overhauls werden nicht funktionieren. MMM (Mehr Monster) kann genutzt werden, wird aber die Stabilität verschlechtern. E-MOD hat eine eigene Mehr-Monster-Variante im Spiel integriert. Patch 1.406 getestet, Patch 1.7 keine bekannten Probleme.
Level 99:
Schlechtes Karma nur bis Level 20-21, mit DLC Broken Steel bis Level 30, ab 31 nur gutes Karma, sonst Absturz.
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Wichtige Tipps:
Fake Live.dll (install tweaker) von FOMM verwenden.
-Oft und in verschiedene Spielstände speichern.
-Schnellreisen vermeiden.
-Beim Teleport oder Faltraum-Transport aus dem Pipboy, den neuen Ort erst komplett laden lassen, bevor der Pipboy-Modus deaktiviert wird, sonst stürzt Fallout 3 ab. Am besten legt man Zusatzgegenstände mit Menü, wie das Alien-Interface, die Werkzeug-Sets, Funkzünder und die Peilgeräte auf eine Schnelltaste 1-9 und benutzt sie außerhalb vom Pipboy-Modus.
-Mit Peilgerät Ziel auswählen, Pipboy-Modus verlassen, damit sich der Ort auf der Karte aktualisiert. Bei Aufgabe das Ziel anwählen, um Zielpunkt einzublenden.
-Für E-MOD 5 ein neues Spiel anfangen, die MOD nicht in einem laufenden Spiel aktivieren.
-Ladereihenfolge E-MOD am Ende.
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Neue Orte:
Arena Aussenbereich
Arena Innen mit 3 Kampfzonen und Simulator
Area 52
Labor
Faltraum
Outpost
Watertown
Söldnerlager
Beobachtungsposten
Smallville
Dachsiedlung
Rivet City Markt
Rivet City Untere Decks
Canterbury Markt
Vault City
Verwesendes Loch
Alte Geschäfte Seneca
Alte Geschäfte Canterbury
Brücken-Unterschlupf
Schiffs-Container
14 Bunker
Dungeon of Terror
Wasserwerk
Enklavenbasis:
Sicherheitsbereich
Sektor Rot
Sektor Grün
Sektor Blau
Sektor Blau Unterwasser
Level A
Level B
Level C
Rüstungslabor
Waffentesthalle
Unterwasserröhre
Servicetunnel
Lagerbereich
DOM
Seitenausgang
Hauptkomplex
Laborkomplex
Eingangsbereich
Kaserne
Alte Militärbasis mit Upgrades:
Medizinraum
Technikraum
Turm
SAT-Abschussanlage
Privatraum
Kaserne
Badezimmer
Riesiger Gemeinschaftsraum mit Kantine, Küche und Bar
Riesiges Lager
Wasserspeicher
Erweiterte Orte:
Playerhaus Tenpenny
Playerhaus Megaton
Wilhelms Kai
Fort Independence
Megaton
Paradise Falls
Evergreen Mills
DC Mitte
Minefield
Zitadelle Vorposten
Fort Independence Aussenbereich
Brücke Nähe Zitadelle
Brücke Nähe Super Duper Mart
Höllental
Feuersenke
Mehrere kleine Talon-Camps
Corvega City
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Neue Aufträge:
Die neue Enklavenbasis ist eine Quest-Reihe, sie verzweigt zusätzlich in die neue Haupt-Quest vom Ödland-Militär. Beide Quests sind in verschiedene Abschnitte unterteilt, die neue Aufträge ergeben:
-Zufalls-Missions-Generator für Aufklärung
-Zufalls-Missions-Generator für Antennen
Lassen sich beliebig neu starten, per Zufall werden die Zielorte bestimmt.
-Recycling-Technologien erbeuten
-Vault erobern und ausbauen
-Area 52 erobern und Technologie besorgen
-Ödland Militär unterstützen
-Karawanen-Wachen verstärken
-Aufklärungsmissionen
-15-Bunker-Quest
-Angriffe abwehren
-Raider-Karawanen jagen
-Kampfmaschinen oder Reaktoren zerstören
-Wichtige Gegenstände suchen und transportieren
-Alte Militärbasis ausbauen
-Neue Tenpenny-Suite bei den Karawanen-Wachen kaufen (bei den zusätzlichen Wachen, der alten Karawanen)
-Besorgungen machen oder bestimmte Gegenstände für mehr Geld verkaufen
-Kopfgeld verschiedene Kreaturen
-Arena-Kämpfer
-Jungtiere einfangen
-Zufalls-Missions-Generator Megaton Botendienst
-Karawanen-Begleitservice (alle 8 Karawanen)
Überarbeitet, neue Belohnungen, mehr Erfahrung, Bewegungsmuster und Wege optimiert, Wartezeit auf 12 Game-Minuten (1 Minute Echtzeit) pro Handelspunkt reduziert. Befindet man sich im Begleitservice, ist man Mitglied der Karawane, zusätzlich verändert sich die Handelsware vom Karawanen-Führer, da er in jeder Siedlung Handel treibt. Erscheint die Meldung Siedlung erreicht, gibt es eine Zwischenbelohnung für den zurückgelegten Abschnitt und die Handelsware wechselt. Hält man die volle Route durch, gibt es am Ende eine Zusatzbelohnung und Feilschen +5. Karawanen-Strecken und Startpunkte kann man am Infoterminal der Handelspunkte abrufen.
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Händler und Karawanen:
Angebot vieler Händler und Karawanen wurde auf die neuen Inhalte von E-MOD erweitert. Karawanen sind alle verstärkt, die 4 Vanilla-Karawanen haben eine zusätzliche Wache, Begleiter und Brahmins dabei. Später kann man jeweils eine weitere Wache dazu kaufen, um sie weiter zu verstärken. Die 4 neuen E-MOD-Karawanen sind stark und gut bewaffnet. Alle Karawanen haben gute Schutzwerte, die Lebenspunkte liegen bei allen Menschen im Spiel zwischen 200 und 400 und passen sich wie beim Spieler mit steigender Erfahrung noch etwas an. Tote Karawanen sollen nach einem Zellen-Reset (24h rasten) wieder zum Leben erwachen.
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Neue Technologien:
-Robot-Recycler (einzigartig in der alten Militärbasis)
SAT-Abschussanlage für Troll-Artillerie-Angriff
Teleport-Erweiterung (für Roboter vom Recycler)
-Recycling-Techniken
Hausrat, Datenscanner, Militär, Sprengstoff, Alien-Technik
-Alien-Faltraum-Interface
Entladungen mit Energie erzeugen
Faltraum-Geschütze mit Energie erzeugen
-Faltraum-Schlüssel (Unterkunft und Lager)
-Sprengstoff-Recycler (neue Minen, Bomben und Granaten)
-Funkzünder für Sprengstoff
-Alien-Faltraum-Teleporter (4 frei wählbare Teleporter-Punkte)
-Peilgerät für Karawanen und Raider-Karawanen
-Personensuchdienst Vault City
-Nachtsicht und Sichtverstärker (Brillen brauchen Energie)
-Nachtsicht und Sichtverstärker (neue Powerrüstungen)
-Sauerstoffversorgung (neue Powerrüstungen)
-Taucheranzug
-Gasschutzmasken
-Farbige Sonnenbrillen mit farbigen Blendschutz
-Gasgranaten, Blendgranaten Tränengas, EMP-Generator
-Tarnanzug mit versteckten Upgrades
-Energiepanzer
-Implantate in 3 Stufen
Bio-, Tech- und Software-Upgrades für Körper, Augen, Haut und Kopf. Die Implantate lassen sich mit Perk und passenden Gegenstand selbst erstellen.
-Kaffeemaschine frischt Lebensenergie auf
-Öfen zum Fleisch braten
-Nuka-Kühlschränke zum Getränke kühlen
Ofen, Kühlschrank und Kaffeemaschine in alter Militärbasis, Vault City, neue und alte Tenpenny-Suite, im Megaton-Haus und in verschiedenen Bunkern
-Tarnung für Raider, Talon, Enklave und BOS. Man kann mit Raider-Karawanen handeln oder Talon sprechen (nur neue E-MOD-5-NPC-Varianten).
-Werkzeug- und Reparatur-Sets für Waffen und Rüstungen
Auflösung von gängigen Waffen und Rüstungen in Reparatur-Set-Ersatzteile, mit denen sich dann andere Sachen herstellen oder reparieren lassen
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Begleiter:
Kampfhunde – Watertown und Paradise Falls
Ghuls - Verwesendes Loch
Yao Gauis - Arena
Kampfratten - Canterbury
Todeskrallen - Rivet City Flugdeck
Mireklurks - Wilhelms Kais
6 Söldner-Kämpfer - Wilhelms Kais
4 Söldner Raider - Paradise Falls
Kakerlaken, Skorpione, Ameisen, Fliegen - Vault City
Drohnen, Roboter und Spezialroboter, alle besitzen mindestens eine Spezialfähigkeit, wie Geschütz aufstellen, Drohnen ausschleusen, Nanintenheilung oder Artillerie-Angriff - Alte Militärbasis
Die Anzahl der Begleiter ist innerhalb einer Gruppe begrenzt, man kann aber verschiedene Gruppen beliebig kombinieren und eine Armee aufbauen. Wie viele Begleiter man nimmt, soll Rechnerleistung und Spielspass bestimmen.
Alle Begleiter sind Ressourcen-schonend simpel gehalten, wenn sie es können, gehen sie mit dem Player in den Schleichmodus, greifen selbstständig an und folgen (nicht in Innenräume). Bei Schnellreisen tauchen sie zu 80 Prozent wieder auf. Entfernen sie sich über 120 Meter, werden sie zum Player teleportiert. Begleiter verirren sich oder versuchen im Wasser Gegner anzugreifen, mit der Teleport-Funktion einfach weitergehen. Robot-Begleiter bekommen die Teleport-Funktion durch das Alien-Technik-Upgrade. Vanilla-Begleiter kann man zusätzlich nehmen, kein Limit. Begleiter müssen nicht versorgt werden, fallen sie im Kampf, kann man sofort neue holen.
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Neue Inhalte und Änderungen:
-Ödlandbank, Kronkorken einzahlen oder Kredit nehmen
- 100 Wetter-Varianten
-2500 komplett neue Spawn-Punkte (wo Monster auftauchen), die zu den vorhandenen hinzukommen. Die Welt ist gefährlicher und voller, auf Tage leergefegte Landstriche gibt es nicht mehr.
-Randgebiete und Norden mehr starke Gegner
-Metro durch Ghul-Plagen gefährlich
-Militär-Forts sind stark bewacht und in fester Hand einer Fraktion
-DC Mitte ist ein richtiges Schlachtfeld, Supermutanten besetzen das Hauptgebiet, die Bruderschaft verteidigt den mittleren Bereich und Talon stürmt das Kapitol
-Wasser und Flüsse sind Brutstätten für Mirelurks
-In den alten Städten und Ruinen vermehren sich Kakerlaken
-Hunde suchen Nahrung in Ruinen und auf alten Campingplätzen
-In den Bergen vermehren sich Fliegen
-Ameisen haben ganze Landstriche besetzt
-Für alle Gegenstände gibt es individuelle Icons im Pipboy, auch die Standard-Gegenstände wurden damit erweitert, das übliche Schrottsymbol gibt es nur noch für Altmetall.
-1500 komplett neue Truhen und Container mit Versorgungs-Gegenständen oder Ausrüstung
-Über 100 neue Gegnervarianten mit Fähigkeiten und unterschiedlicher Stärke
-Über 100 neue NPCs
-Raider- und Sklaven-Karawanen (im Norden)
-Patrolien vom Ödland Militär
-Begleiter Einsatzkommandos für Aufträge
-Trauma-Pilz und Wurzelkraut zur Entspannung
-Verwertbare Teile von Tieren, mit speziellen Fähigkeiten
-Ultra- und Militär-Klasse bei Stimpaks, Med-X und RadAway
-Neue Beute bei Tieren, mehr Fleisch, Panzer und Blut nutzbar, mit Perk Jäger bekommt man bessere und zusätzliche Beute
-Viele neue Fleischsorten, die sich am Ofen braten lassen
-Viel mehr Ersatzteile und Überreste von Robotern nutzbar
-Nächte und Metros sind dunkler, zum Ausgleich Nachtsichtgeräte, Beleuchtung in vielen Siedlungen überarbeitet
-Rad-Schutz der Strahlenanzüge für Essen abgestellt, an Trinkstellen (Flüssen, Pfützen, WCs oder Wachbecken) filtert der Anzug
-Arena Innen mit Wasserstelle zur Heilung und Kiste, in der Arenawaffen gelagert werden, damit man in Kampfpausen die Höhle verlassen kann
-System für Erfahrungspunkte angepasst und Erfahrung für starke Gegner erhöht
-Stasisfelder lassen sich deaktivieren, Lichtquellen mit Batterie aktivieren
-Sounds verändert; Fliegen brummen lauter, Ghouls schreien gruseliger
-PipBoy-Licht doppelte Reichweite, um dunkle Nächte auszugleichen
-Viele neue Waffen- und Rüstungs-Kategorien und -Varianten
-Gegner verwenden neue Rüstungsvarianten, E-MOD-Waffen und Granaten
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Balancing:
-Umwelt gefährlicher, mehr radioaktiver Schaden, Strahlenschutzanzüge, Rad-Medikamente und Perks werden wichtiger, wenn man in verstrahlte Gebiete will:
Radioaktivität steigt an verseuchten Stellen 3x schneller an
Waffen und Gegner mit Rad-Schaden sind extrem gefährlich
Radioaktivität beim Schwimmen oder Tauchen von 0.1 auf 0.6 erhöht
Radioaktivität beim Laufen durch verseuchtes Wasser von 0.1 auf 0.3 erhöht
Die Werte orientieren sich am Trinken von verseuchtem Wasser:
Trinken RAD 8, Schwimmen RAD 4, Durchlaufen RAD 2
-Tauchen von 10 auf 20 Sekunden erhöht, geht die Luft aus, stirbt man sehr schnell
-Schaden Todeskralle von 100 auf 85 gesenkt, Yao Gaui auf 75 und Zentaur auf 50 erhöht.
-Maximaler Spielerlevel auf 99 erhöht, mit der Zusatz xml-Datei kann man Werte über 100 stufen, die bei Behinderungen den Wert ausgleichen (Achtung! Ohne die xml, kann man im Level-up-Menü hängen bleiben, wenn alle Werte auf 100 stehen)
-Viele neue Perks, viele alte Perks überarbeitet und in mehrere Stufen unterteilt
-Alle Waffen überarbeitet und aufeinander abgestimmt, Nahkampfwaffen sind stärker, kleine Pistolen machen mehr Schaden, Granaten, Minen sind tödlicher
-Granaten und Minen 2-3 Mal stärker und richtiger Druckwelle
Projektilreichweiten erhöht und angepasst
-Alle Rüstungen und Kleider überarbeitet, mehr Objekteffekte, andere Preise, Gewichte und Schadensklassen angepasst
-Rüstungen in neue Kategorien unterteilt:
Kleider, Overalls, Leder, Sicherheitsrüstungen, Kampfpanzer, Powerrüstungen
-Rüstungen bringen Behinderungen in der Bewegungsgeschwindigkeit, Abzug bei den Aktionspunkten oder beim Schleichen, schwere Rüstungen behindern stark, leichte Mäntel oder gepanzerte Armeekleidung weniger, Spezialrüstungen wie die Aufklärungsrüstung werden sinnvoller (weniger Abzug beim Schleichen)
-Powerrüstungen, Powerrüstungshelme, Aufklärungsrüstungen und Aufklärungsrüstungshelme behalten immer den halben Wert vom Rüstungsschutz (SR) als Grundschutz, egal wie stark sie im Gefecht beschädigt werden
-Gesteigerte Wahrscheinlichkeit für Abhängigkeit, wenn man Hilfsmittel zu sich nimmt
-Gewicht aller Gegenstände, Rüstungen, Lebensmittel aufeinander angepasst und reduziert, man kann mehr Kleinzeug schleppen, was nicht mehr automatisch 1 wiegt, Rüstungen und Waffen können hingegen schwerer sein
-Preise aller Gegenstände, Waffen und Rüstungen neu balanciert
-Charakterlevel von 20 auf 99 erhöht
-Fähigkeitspunkte beim Level-Aufstieg reduziert und es ist mehr Erfahrung für einen Stufenanstieg nötig, wodurch die Entwicklung des Charakters etwas schwieriger wird. Bei der Auswahl von Fähigkeiten muss mehr überlegt werden, das Verteilen der Punkte macht mehr Spass, man wird nicht gleich der Übercharakter. Ziel ist ein entspanntes Spiel auf Level 50 bis 99. Zum Ausgleich gibt es viele neue Aufträge, viel mehr Kreaturen im Ödland und die Erfahrung durch getötete Gegner bleibt gleich hoch.
-Level-Aufstieg Skill-Punkte von 11 auf 1 reduziert, +1 pro Intelligenz bleibt weiter, damit das Rollenspiel nicht zu kurz kommt, der Wert Intelligenz hat mehr Einfluss auf die Entwicklung des Charakters
-Tag Skill für Fähigkeiten von 15 auf 10 gesenkt (GOAT-Test 3x verfügbar)
-Nötige Erfahrung pro Stufe, Basis von 150 auf 300 erhöht:
Grundwert 200 Level 1
200 + 200 = 400 Level 2
400 + 300 = 700 Level 3
700 + 800 = 1500 Level 4, Level 5 +1100, Level 6 + 1400 usw.
-Weniger Lebenspunkte beim Stufenanstieg, da man bis Level 99 aufsteigen kann. Perk Lebensspender bekommt mehr Gewichtung.
Grundwert 100 + Ausdauer x20 bleibt:
Ausdauer 1 = 120, 2 140, 3 160, 4 180, 5 200, 6 220, 7 240, 8 260, 9 280, 10 300
Für einen Stufenanstieg gibt es statt 10 nur noch 2 Lebenspunkte:
98 Level x2 + 300 (Ausdauer 10) = 496 Lebenspunkte
-Deutlich mehr Behinderung durch Bein-Treffer mit Verkrüppelung
Behinderung durch 1 verkrüppeltes Bein von 15 auf 33 Prozent erhöht
Behinderung durch 2 verkrüppelte Beine von 25 auf 77 Prozent erhöht
-Abnutzung von Rüstungen 71 Prozent weniger
-Abnutzung von Energiewaffen 75 Prozent weniger
-Abnutzung von Werfer 75 Prozent weniger
-Abnutzung von Nahkampfwaffen 75 Prozent weniger
-Zellen-Reset von 72 auf 8 Game-Stunden (40 Minuten Echtzeit) gesenkt
-Zeitablauf von 30 auf 12 verlangsamt, 1 Minute Echtzeit sind 12 Minuten Spielzeit, 2 Stunden Echtzeit sind ein Tag- und Nacht-Zyklus im Spiel
-Auto Aim abgeschaltet (automatisches Zielen ist maximal abgeschaltet, mehr geht nicht, ohne die Flugbahn der Geschosse im Nahbereich zu verschlechtern).
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Perks:
-Sehr viele neue Extras (Perks), es gibt genug bis Level 99
-Viele Original-Extras sind überarbeitet und in mehreren Stufen verfügbar
-Diese Extras kann man auch durch Benutzung bekommen:
Infiltrator 300x Schloss knacken, FastMetabolismus 500x Stimpack anwenden und Computergenie 200x Terminal hacken
Neue E-MOD-Perks:
-Armbrecher, mehr Wirkung, wenn auf Arme gezielt wird
-Attentäter, weniger Projektil-Streuung im Schleichmodus
-Beinbrecher, mehr Wirkung, wenn auf Beine gezielt wird
-Immense Beliebtheit, Charisma +2
-Bewegte Ziele, mehr Schaden bei bewegten Zielen
-Unbewegte Ziele, mehr Schaden bei unbewegten Zielen
-Dauerfeuer, weniger Projektil-Streuung
-Dickschädel, mehr Wirkung, wenn auch Kopf gezielt wird
-Duell, mehr Schaden, wenn man still stehen bleibt
-Energieimmunität
-Feuerimmunität
-Giftimmunität
-Geschäftsanteile, Monatliches Einkommen
-Munitionsfabrik, Monatliche Munitionslieferung
-Stimpak-Produktion, Monatliche Stimpak-Lieferung
-Grosser Redner, mehr Sprache, wenn man erhöht steht
-Jäger, mehr Beute bei Tieren
-Keine Gnade, mehr Schaden bei stark verwundeten Gegnern
-Leichter Schutz, leichte und beschädigte Rüstungen bringen Bonus
-Glückspilz, Glück +2
-Nachtjäger, mehr Kampfkraft in der Nacht
-Powerrüstung-Privat, Powerrüstung tragen ohne Hauptquest zu lösen
-Powertraining, Stärke, Ausdauer, Beweglichkeit +1, Intelligenz -1
-Stiller Jäger, Tarnung und mehr Schaden im Schleichmodus und Stillstand
-Rennen, höhere Laufgeschwindigkeit
-Wasseratmung
-Implantate, Vorbereitung für Software, Bio und Tech
-Software-Upgrade
-Bio-Upgrade
-Tech-Upgrade
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Objekteffekte:
Wichtig ist die Ladereihenfolge, die Beschreibungen der Objekteffekte sind so angepasst, dass es keinen Absturz gibt. Sollte das Game abstürzen, wenn man im Menü ein Kleidungsstück mit der Maus berührt, dann überschreibt eine andere MOD die E-MOD-Kürzel.
AP = AktionsPunkte (Action Points)
BE = Beweglichkeit (Agility)
Feil. = Feilschen (Barter)
GW = Grosse Waffen (Big Guns)
Tk = Tragekapazität (Carry Weight)
Tarn. = Tarnkappe (Chameleon)
CH = Charisma
krit. Treff. = Chance kritische Treffer (Crit Chance)
SR = Schadensresistenz (Damage Resist)
ELR = Elektrische Resistenz (Electric Resist)
EMPR = EMP-Resistenz
AU = Ausdauer (Endurance)
ER = EnergieResistenz (Energy Resist)
EW = Energiewaffen (Energy Weapons)
Spreng. = Sprengstoff (Explosives)
FR = FeuerResistenz (Fire Resist)
KR = KälteResistenz (Frost Resist)
REG = Heilungsrate (Heal Rate)
TP = Gesundheit (Health)
IN = Intelligenz (Intelligence)
Gew. = Gewicht (Inventory Weight)
Unsicht. = Unsichtbarkeit (Invisibility)
LArm = Linker Arm (Left Attack Condition)
LBein = Linkes Bein (Left Mobility Condition)
RArm = Rechter Arm (Right Attack Condition)
RBein = Rechtes Bein (Right Mobility Condition)
Dietr. = Dietrich (Lockpick)
GL = Glück (Luck)
Med. = Medizin (Medicine)
NkSch = Nahkampfschaden (Melee Damage)
NkW = NahkampfWaffen (Melee Weapons)
Lähm. = Lähmung (Paralysis)
WA = Wahrnehmung (Perception)
GiftR = GiftResistenz (Poison Resist)
RAD = RAD (RadiationRads)
RadR = Strahlungsresistenz (Rad Resist)
Rep. = Reparieren (Repair)
Wiss. = Wissenschaft (Science)
KW = Kleine Waffen (Small Guns)
Schl. = Schleichen (Sneak)
Spr. = Sprache (Speech)
Speed = Geschwindigkeit (SpeedMult)
ST = Stärke (Strength)
Wl = Waffenlos (Unarmed)
WlSch. = Waffenloser Schaden (Unarmed Damage)
Wasseratm. = Unterwasseratmung (Water Breathing)
EP = Erfahrungspunkte (XP)
Einige Objekteffekte aktivieren sich erst durch eine bestimmte Handlung oder eine Aktion. Sie werden nicht in der Beschreibung angezeigt, aber im Status, sobald sie aktiv sind.
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Bekannte Fehler:
Teleport-Mission und Arena-Kiste, Gegenstände aus anderen ESM-MODs vorher ablegen, da sie beim Transfer in die Kiste gelöscht werden können.
Beim Karawanen-Begleitservice bleibt der Händler auf der Brücke zwischen Rivet City und Zitadelle stehen. Hier streikt die AI von Fallout 3. Spiel speichern, Fallout 3 komplett beenden, Fallout 3 neu starten und Spielstand laden.
Entsteht eine Kreatur im Boden, kann sie aus der Welt fallen, wodurch das Spiel abstürzt. In seltenen Fällen kann man nicht mehr speichern, rasten und den Ort wechseln, dann hilft in eine andere Zelle wandern, sich selbst in die Luft sprengen oder ein früherer Spielstand.
ahh wie man sieht machst du fortschritte :D
sind das schon die finalen texturen und sound? werden die noch geändert oder bleiben die so?
und danke das du die in 70 mb große stücke aufgeteilt hast
das ist sehr freundlichgegenüber menschen die kein breitband haben (wie micht)
dauert zwar 4 stunden 70 mb zu ziehen aber ist besser als alles aufeinmal
lg Hadesos
No_Mercy
31.12.2009, 17:55
Na .. dann bin ich ja mal gespannt.. vor allem, ob ich das mit den ganzen anderen Sachen hinbekommen--:).
Öhm .. 2 Fragen:
1. Muss ich mir da einen Account einrichten um E-Mod 5 zu downloaden?
2. Ich brauche aber dann alle 7 Files oder wie sehe ich das?
No_Mercy
31.12.2009, 20:03
Schonmal danke für den alternativen Link. Die Freischalt-Mail von Nexus habe ich immer noch nicht (da copy&paste.. Eingabefehler nicht möglich), deswegen können die mir jetzt gestohlen bleiben.
Ich muss zwar noch etwas warten, bis Du die Daten alle hochgeladen hast, aber das passt schon--:).
No_Mercy
01.01.2010, 01:54
So .. bin jetzt seit ca. 20 Min. aus Vault 101 raus und habe die ersten Erfahrungen mit E-Mod 5 gemacht.
Als erstes begrüßte mich eine Karawane mit Anhang (Frauen + Begleitroboter). Habe erstmal das überflüssige Zeug verscherbelt--:).
Dann kam aus heiterem Himmel (im übertragenen Sinne--lol) ein Raider auf mich und die Karawane zugelaufen .. die Karawanenmitglieder hatten den schneller zu Klump geschossen, als ich bis 3 zählen kann. War jedenfalls interessant, da ich nicht angegriffen wurde bzw. der Raider hatte gar keine Zeit dazu--hehe.
Dann ging es nach Megaton rein. Dort konnte ich dann einige Gespräche führen und sagen ... gut geschrieben .. das hin und wieder die Groß- u. Kleinschreibung net ganz genau ist... wayne--;).
Außerdem ist die Anzeigedauer der bisherigen Gesprächssätze befriedigend geregelt. Denke nicht, daß Du dir in dem Punkt Gedanken über leere Soundfiles machen musst (wenn der ganze Mod so gut funktioniert).
Vor Megaton kommt immer eine Ameise oder ein Raider, ich habe da nichts verändert. Der Weg Vault, Springvale und Megaton ist komplett frei. Bis zum Super Mart ist wenig los und nach Minefield, die direkte Route etwas sicherer.
Am besten hängt man sich an eine Karawane, die Wegführung ist von mir so weit wie möglich verändert und komplett überarbeitet (Allerdings macht die KI an vielen Stellen einfach was sie will). Die Wege der Karawanen haben zu 80% nur die Standard-Monster-Begegnungen.
Ich gehe nach dieser Logik:
-Standard-Spawns dürfen aus Stabilitätsgründen weder bewegt noch verändert werden. Alles was da kommt ist rein Fallout 3 (wie auch der einzelne Raider vor Megaton).
-Die Karawanen gehen mehr oder weniger durch sichere Gebiete. Andere Routen könnnen gefährlicher werden.
-Die Karawanen sind gut ausgerüstet, müssen sich ab Level 16 durch Standard-Spawns mit Todeskrallen rumschlagen, ab Level 21 leider fast nur noch Todeskrallen. Da kann man dann plötzlich 2-3 gleichzeitg begegnen. Meine neuen Spawn-Punkte werden Todeskrallen nur in der Nacht bringen, (nach meinem Balancing sind sie reine Nachtjäger).
-Die Karawanenwege sind wie die Siedlungen etwas freier von Kreaturen, da die Menschen sie zurückgedrängt haben. Das betrifft auch Straßen, die sicherer als die reine Wildnis sind. Natürlich gibt es auch Ausnahmen, Stellen, an denen Räuber versuchen, Beute zu machen.
No_Mercy
01.01.2010, 06:19
Mal eine andere Frage.
Bin jetzt auch in der Nacht angekommen.
Du schreibst immer was von Pipboy anwerfen und langsam vortasten. Wie meinst Du das (bestimmt anders als ich das verstehe)?
Wenn ich den Pipboy 3000 anwerfe ist 1. die Hintergrundfarbe immer noch grün (bei den Bilder etc. ist das immer blau) 2. ist dann Bewegung nicht möglich (der erwartet ja Eingaben von mir in den Pipboy).
Nun.. im Moment (ok ... erste Nacht) stehe ich -glücklicherweise- in Megaton und schaue mir die Nacht an (nette Beleuchtung dort), aber selbst dort ist der Boden nicht mehr erkennbar. Wage gar nicht daran zu denken, wie das nachts im Ödland ohne Sichtverstärker etc. ist.
Was habe ich übersehen, oder was funzt bei mir nicht richtig?
Die Farbe vom Pipboy-Text stellst du im Menü um, einfach während des Spiels ESC drücken, irgendwo in den Optionen, blau, orange grün...
Wenn du auf der Taste bleibst, mit der du den Pipboy öffnest, wird das Licht aktiviert. Zum deaktiveren, wieder lange drauf bleiben. Das ist wie Waffe wegstecken, einfach auf der Taste bleiben.
Bei der Beleuchtung muss man als Modder leider Kompromisse machen, ich habe Megaton insgesamt heller gelassen (wenn du die Stadt verlässt, wird es nach kurzer Zeit im Ödland deutlich dunkler). Lichtquellen kosten Performance, deshalb ist es eher dunkel. Durch die Einschränkung wird man gezwungen, weniger Licht zu nehmen, was aber ganz gut ins Spiel passt, da Energie einfach Mangelware ist.
Als Idee hatte ich mal, alle Generatoren müssen mit Brennstoff gefüttert werden. Du als Player kannst dann bei alten Autos nach Benzin suchen, um Geld zu verdienen, weil du die Stadt-Generatoren nachfüllst. Nur wären die Generatoren dann leer, weil du sie nicht füllst, müsste alles dunkel werden. Wenn das andere NPCs erledigen, hättes es wenig Spieleinfluss. Also habe ich es gelassen, weil kaum jemand für ein paar Kronkorken literweise Kraftstoff schleppen wird :D
also die esp und die zusatzdatai hab ich schon, bin jetzt dabei sounds Texturen 4v4 runterzuladen weil die am kleinsten von denen ist
omg ich will die endlich zocken :(!!!
Salimbene
01.01.2010, 11:32
Aha, neues Jahr - neues Spiel.:)
Glückwunsch zum Release, EMOD http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/party.gif
Das heißt dann je wohl, daß ich in nächster Zeit meine Modliste umbauen muß.
Der FWE/MMM/FOOK2/WMF/EVE-Komplex kommt komplett raus. Schade eigentlich, aber darauf war ich ja vorbereitet. Aber die Neugierde überwiegt und es läuft ja nix weg.:D
DCInteriors kann bleiben, wie ich im Entwicklungstread irgendwo gelesen habe.
Arefu Expanded wohl auch, da du dort anscheinend nichts verändert hast.
Mods, die nur neues Zeugs einfügen, werden wohl auch kein Problem sein (Tailor Maid, Hover Chair etc.)
Perks: Wieviel neue Perks hast du eigentlich ungefähr eingebaut? (Bin etwas unschlüssig, ob ich jetzt nur eine ungefähre Zahl hören will oder mehr dazu inhaltlich - oder ob ich mich einfach überraschen lassen soll?)
Hast du Perks, die ähnlich wie Wasteland Whisperer eine größere Anzahl an Tierzeug friedlich stimmt? Davon braucht ich eigentlich nur den Octologist Perk, der Mirelurks und Riesenskorpione friedlich macht. (Das sind meine Lieblingstiere, ich haue keine Mirelurks und Skorpione platt). Falls nicht, lasse ich den Wasteland Whisperer drin, das dürfte ja eigentlich keine Probleme machen?
Ich befürchte fast, ich muß doch noch einmal durch das dämliche Vault-Tutorial und lasse Alternative Start draußen. Nicht daß gleich zu Beginn irgendetwas quer schießt. Na ja, Augen zu und durch.
Ich wünsch euch allen ein schönes neues Jahr mit vielen neuen Abenteuern. Ich muß jetzt raus, in Berlin liegt Schnee, richtig viel und das am ruhigsten Tag des Jahres. :)
Dankeschön :)
Ich habe eigentlich ganz neue Perks gemacht, irgendeine alte UPP nochmal durchgesehen, aber da hat mir nichts zugesagt (Wasseratmung hatte ich schon, nennt sich Fischjung glaube ich). Wer die UPP-MODs verwenden will, zu der von mir bekannten Version habe ich E-MOD 2 oder 3 schon kompatibel gemacht. Vorsichtshalber kann man mit Fo3Edit unter Quests Generic noch mal nachkucken, ob es neue Überschneidungen gibt. Deine Wasteland Whisperer sollte auch gehen. Ich habe hauptsächlich neue Kampfperks, alles was im Spiel gefehlt hat erweitert und viele alte Perks angepasst, verbessert und erweitert. Wenn man tatsächlich bis Level 99 stufen will, kann man nicht alle Perks in allen Stufen lernen, die jetzt enthalten sind. Ich mach noch eine Liste.
Bei einem alternativen Start weis ich auch nicht wie sich das auf die Spieleinsellungen auswirkt.
Mehr Tiere befrieden habe ich nicht, dafür kannst du alle Tiere als Begleiter kaufen. Ich bin letztens mit 20 Fliegen und danach mit 10 Ameisen losgezogen. Da ich neue Varianten eingebaut habe, bekommt man viele Begleittiere nach Zufall, also Vanilla oder neu. Kleiner Tipp, schau mal beim Wilhelms-Kai vorbei ;)
ahh wie man sieht machst du fortschritte :D
sind das schon die finalen texturen und sound? werden die noch geändert oder bleiben die so?
und danke das du die in 70 mb große stücke aufgeteilt hast
das ist sehr freundlichgegenüber menschen die kein breitband haben (wie micht)
dauert zwar 4 stunden 70 mb zu ziehen aber ist besser als alles aufeinmal
lg Hadesos
Habe ich gerne gemacht, es ist besser in mehreren Teilen. Von meiner Seite final die Sounds und Texturen. Wenn was neues dazukommen sollte, mache ich einen Zusatz, den man dann einfach über den Rest kopiert. Da ich keine Fremdmods verwende, muss ich auch nicht dauernd was rauswerfen, eher kommen neue Sachen dazu. Bei den Texturen habe ich schon reduziert und mehrfach verwendet oder auf Fallout 3 Ressourcen zugegriffen, weniger ging nicht.
No_Mercy
01.01.2010, 18:55
Die Farbe vom Pipboy-Text stellst du im Menü um, einfach während des Spiels ESC drücken, irgendwo in den Optionen, blau, orange grün...
Wer lesen kann ist im Vorteill--;). Naja .. hatte mich damit noch nie so befasst. Mal wieder was dazugelernt--hehe.
Wenn du auf der Taste bleibst, mit der du den Pipboy öffnest, wird das Licht aktiviert. Zum deaktiveren, wieder lange drauf bleiben. Das ist wie Waffe wegstecken, einfach auf der Taste bleiben.
Wohl auch überlesen---lol. Darauf wäre ich alleine aber auch nie gekommen. Wäre evtl. als Zusatzinfo in der Readme (sozusagen Anfängerfragen--:)) ganz nett.
Nochmal eine andere Frage (hast Du sicher schon auf die eine oder andere Weise beantwortet):
Wenn ich z. B. einen Spielstand öfters Neulade... behält der die Kreaturen dann auch im Speicher, oder ist das nur beim Schnellreisen ein Problem?
Bin gerade in Springvale (jo.. bin noch ganz am Anfang-hehe) nach dem Verlassen des Hauses zum Desktop zurückgeschickt worden.
Beim Laden muss er alle initialisieren, die Inteligenz-Pakete zuweisen. Wenn man öfter lädt, kann es vorkommen, das die nicht zugewiesen werden. Was auf jeden Fall passiert, die Physik-Engine pfeffert alle Leichen durch die Gegend, bis sie wieder irgendwo liegen bleiben. Gelingt nicht immer, dann fliegt das Zeug durch die Welt.
In der Regel ist beim Speichern alles gemerkt, weil die Gegner auch gleich bleiben, die so rumgelaufen sind oder zu denen du kommst. Das gilt für die Zelle, in der du dich befindest. Leider ist das auch der Nachteil bei Fehlern, weil du dann eventuell nicht mehr aus der Zelle kommst.
Salimbene
01.01.2010, 23:13
Also das mit dem Pibboy-Licht-Aktivieren weiß ich auch erst seit wenigen Tagen - und beim Spielen habe ich schon wieder nicht daran gedacht. Die Nächte sind wirklich ganz schön dunkel. Aber wenigstens gibts vor der Türe des Megaton-Hauses eine Lampe, die sich automatisch einschaltet, falls man zuviel eisgekühltes Bier oder Schnaps getrunken haben sollte. (Ich mag solche kleinen Details, Fleisch gebrutzelt habe ich natürlich auch schon.)
Viel weiter als nach Megaton und ein bißchen drum herum bin ich noch nicht gekommen. Aber bis jetzt funktioniert alles einwandfrei.
(Ich spiele mit der englischen Goty-Version incl. DLCs, so sieht meine Modliste aus:
[X] Fallout3.esm
[X] Anchorage.esm
[X] ThePitt.esm
[X] BrokenSteel.esm
[X] PointLookout.esm
[X] Zeta.esm
[X] Unofficial Fallout 3 Patch.esm
[X] FortFreeway.esm
[X] ArefuExpandedByAzar.esm
[X] Unofficial Fallout 3 Patch - Operation Anchorage.esp
[X] Unofficial Fallout 3 Patch - The Pitt.esp
[X] Unofficial Fallout 3 Patch - Broken Steel.esp
[X] Unofficial Fallout 3 Patch - Point Lookout.esp
[X] Unofficial Fallout 3 Patch - Mothership Zeta.esp
[X] DarNifiedUIF3.esp
[ ] Level 1 Smallest More Color.esp
[ ] GreenWorld.esp
[X] UndergroundHideout.esp
[X] UndergroundHideout-DLC patch.esp
[X] DCInteriors_Georgtown.esp
[X] DCInteriors_LEnfntPl.esp
[X] DCInteriors_SewardSq.esp
[X] DCInteriors_Mason.esp
[X] Springvale Water Tower.esp
[X] ArefuExpandedByAzar-Radio.esp
[X] PreWar Book Titles.esp
[X] Portable Camp.esp
[X] UsableCigarettes.esp
[X] MTC Wasteland Travellers.esp
[X] MTC Wasteland Travellers (Optional)- Crowded Cities.esp
[X] Tailor Maid.esp
[X] Treasure Maps_A Fist Full of Caps.esp
[X] Treasure Maps_Secrets of the Wasteland.esp
[X] Treasure Maps_Underground.esp
[X] BusworldV1.05c.esp
[X] RZW_Gramophone.esp
[X] Gifts4Kids.esp
[X] HoverChair 0.4.esp
[X] Wasteland Whisperer.esp
[X] RobCo Certified.esp
[X] ShadySands.esp
[X] Mole Rat Maze.esp
[X] NotSoFast.esp
[X] WMS_with_Rain_and_Snow.esp
[X] E-Mod.esp
[X] CASM.esp
Ganz schön wenige Skillpunkte, die man beim Leveln bekommt. Nun kann ich wohl nicht mehr jammern, daß mir alles zu schnell geht. :D
Momentane Level-3-Angstgegner: verseuchte Krabbeltiere. Jetzt habe ich mich mit FWE gerade daran gewöhnt, Nahkampfwaffen zu benutzen, um kostbare Munition zu sparen und dann sowas.:p
Noch ein Bildchen: Am frühen Morgen auf dem kleinen Dachgarten des Megaton-Hauses
http://img5.imagebanana.com/img/k0v3ly4h/thumb/FO59.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/k0v3ly4h/FO59.jpg)
EMOD, wie soll ich mit kleinen Rechtschreibfehlern u.ä. verfahren, z.B. "Falloubst", ein paar Sachen sammeln und per PN? Damit muß man ja nicht den Thread vollkleistern?
Der Karawanenhändler Nick F... wechselt im Dialog zwischen "du" und "Sie", ich würde das bei Gelegenheit auf "du" vereinheitlichen. (Texte sind eben mehr meine Welt, dieses Geck wird mir auf immer fremd bleiben.)
Falloubst ist eine Bethesda-Bezeichnung. Ich kann ja einen Extra-Thread aufmachen, in dem wir alle Fehler sammeln, die ich dann fixe. Die Dialoge werde ich besser nochmal mit FO3EDIT überarbeiten, in Geck hast du nur 5 Punkt Schrift und 60 Zeichen sichtbar.
Salimbene
02.01.2010, 14:55
Ach so, dann bedeutet Falloubst gar nicht Fallobst.:p
Ich habe Pumeno, den Boss der Delta-Patrouille, getroffen, wie er alleine in Big Town herumstapfte. (Und er hat netterweise ein paar Raider zusammengefaltet, die ich zu ihm gelockt habe.) Ist er manchmal alleine unterwegs oder hat er sich unerlaubt von seiner Truppe entfernt? Leichen seiner Leute habe ich in der Nähe nicht gefunden, vier aus der Delta-Patrouille habe ich zuvor vor dem Megaton-Tor gesehen. Laufen die Patrouillen immer in bestimmter Zusammensetzung herum oder variiert das?
Hilf mir hier mal beim Lesen:
Bei dem "Geriebenen Kauwerkzeugen" habe ich diese Beschreibung:
AP +25, HP -1(30s), Rads +0(10s), Speed +5
Also:
APs bekomme ich 25 Stück für eine gewisse Zeit dazu, dito Speed.
Bei den HPs kriege ich einen Punkt pro Sekunde abgezogen, insges. 30s lang?
Bin ich bei Rads +0 10 Sekunden lang immun gegen Strahlung?
Übrigens gefällt es mir, daß deine NPCs viele Dialogoptionen (Infos aus dem Umland, der eigenen Hintergrundgeschichte etc.) haben, dann sind sie nicht so farblos.
Ich mache noch eine Liste in der Readme. Das HP zeigt schon dein Problem, meine MOD müsste TP (TrefferPunkte) daraus machen, was deinen Absturz bei der Robe erklärt.
AP = ActionsPunkte, du bekommst 25 dazu
HP oder TP, die Einnahme vergiftet dich 30 Sekunden lang um 1 Punkt, -30 Abzug auf deine Lebensenergie
Rads = RadSchaden (hier zeigt Fallout statt 1 eine 0 an) 10 sec für 1 Rad-Schaden verstrahlt
Rad Schutz wäre RadR (R für Resistenz, Kakerlakenfleisch z.b.)
Speed +5 = Bewegungsgeschwindigkeit um 5 Prozent erhöht
AP und Speed für die Dauer der Wirkung aktiv
Bei Lebensenergie hat man sehr viel Auswahl beim Kürzel HP, TP, LP, oder LE
Ich habe TP genommen, weil das auch im Pipboy als Hauptanzeige steht :)
An Anfang sind die Verstrahlungen und Abzüge sicher ertwas nervig, später hat man durch Perks ja Regeneration, da werden die sich nicht mehr stark auswirken. Zu Beginn soll man keine Überteile bekommen.
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Die Patrolien bestehen aus Boss und 3 Begleitern. Das kommt immer wieder vor, das die sich gegenseitig abhängen oder mal einer stirbt. Solange der Player nicht in der Zelle ist, sind die anderen nicht mehr aktiv, dann hanselt der eine alleine rum. Es fängt sich irgendwann wieder, durch Zufall oder wenn der Player die Zellen durchläuft.
Die Schreibweisen sind im Original manchmal recht merkwürdig, einige Sachen habe ich abgeändert. Yau Gaui ist auch Yao Guai, Ghul oder Ghoul, aber das obst oubst fand ich auch schon immer recht merkwürdig, dachte mir, ist halt wie cram ein Eigenname.
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EDIT:
Alle Kürzel der Objekt-Effekte oben in die Beschreibung eingefügt :) Viel Spass beim Spielen.
grapok69
02.01.2010, 15:55
Hallo Leute,
nach reiflichen Überlegen habe ich beschlossen bei diesem Forum mit zu machen, und sei es nur darum um EMOD dafür zu danken das er sich soviel Mühe mit seiner Mod gemacht hathttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/knuffel.gif
Übrigens der Typ der dir auf FO3 Nexus geschrieben hat, dass er Probleme mit dem entpacken der 4 Sound und Textur Dateien habe, dass war ich.
Muss irgendwie mit meinem IZArc RAR zu tuen haben, denn dein Tipp mit WinRAR war gold richtig damit hat es dann geklappt. Aber es ist schon etwas komisch, wenn ich überlege das ich Gewiss an die 600 bis 700 Dateien bei Nexus herrunter geladen habe, und bisher noch nie Schwierigkeiten damit hatte.
Kurz noch zu No_Mercy
ich meine irgendwo bei deinen Antworten mal gelesen zu haben, dass du viel mit Oblivion zu tuen hatest, oder hast.
Kann es sein das du bereits einen Account bei TES Nexus hast, sollte dies der Fall sein, gelten dein Benutzername und Kennwort auch für FO3 und Dragon Age Nexus.
Hallo und Willkommen.
Super, dass es geklappt hat, ich hab das mal irgendwo gelesen, Nexus macht in die Dateinamen den Seitenindex mit rein, dadurch werden Archive nicht mehr als Kette erkannt.
Auch dir viel Spass beim Spielen :)
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Habt ihr schon positive oder negative Erfahrungen gemacht, wie gefallen euch die NPCs und Dialoge? Ich könnte mich jedenfalls immer wieder bei Jake Norris bepinkeln, Red John hat auch so seine eigene Art :D
Meine Spielweise musste ich ganz schön ändern, diese blöden RiesenRiesenKakerlaken, die sind so unglaublich zäh. Nahkampf ist nicht und Pistole ist reine Munitionsverschwendung, am besten lässt man die echt in Ruhe.
Hab dann mal bei der Raider-Schule vorbeigeschaut, mit zwei das Feuergefecht auf dem Parkplatz veranstaltet, dann hatte ich endlich die Sturmgewehre, kucke um die Ecke, Kaboum kam eine Granate an.
Ich habe dann mal mein Glück in der Schule versucht, 3 Gegner gehen noch, aber dann kamen zwei Köter, drei Nahkämpfer und 2 Schützen, ich habe mich dann mal dezent verzogen.
Draußen wieder mit einer Riesenkakerlake gerungen, immerhin mit Schwert und modifizierter 10mm. Dann habe ich die Ameisen gefunden, putzige kleine Dinger, habe die alle mit dem Schwert zerschnetzelt. Dann kam aber der große, der ganz große Bruder an, man war der sauer, einmal gerammt und am Boden lag ich, dann ist er über mich hergefallen. Wie war das mit ungespitzt in den Boden rammen :/
No_Mercy
02.01.2010, 17:14
Also .. noch einmal hier einen Post rein, da ich nicht denke, daß es zum Fehlerthread passt.
Bei "Super Duper Mart" waren ca. 20-30 Gegner aktiv (öhm... dachte das ist ´ne Einstiegsmission--lol). Vor allem ca. 5-6 Boss-Gegner. Anfangs konnte ich nur sehr mühevoll mich vorkämpfen.. kaum Munition.. keine brauchbaren Waffen. Angriffe der Gegner kam meistens mit 3-4 Personen (1 mit Schlagwaffe, 2 mit Pistole oder Gewehr und 1 Bossgegner). Da bin ich zig Tode gestorben, weil die trotz 2-3 Kopfschüssen munter weiter vorpreschten.
Nach längerer Zeit bekam ich dann (als ich über die linke Seite vorging) so´ne Powerflinte (Name . weis ich nicht.. jedenfalls 5mm mit ordentlich wumms und Schussgeschwindigkeit -jedenfalls war es nicht die Minigun, welche ich auch nicht so dolle finde). Danach konnte ich mich dann allmählich durchsetzen.
Als ich dann die Medizin geholt habe .. kamen ja die Standarttypen um nachzusehen was los ist..denen habe ich dann erstmal den Roboter (den man am Terminal freischaltet) entgegengeschickt---lol. Jedenfalls.. waren die Gegner die da kamen .. glücklicherweise leicht auszuschalten (da Munition am unteren Ende). Von da aus zurück nach Megaton.
Nun der Grund meines Eintrages. Hast Du im "Super Duper Mart" was an der Gegneranzahl gemacht, oder wird das evtl. durch allgemein höheres Gegnerrespawnen so eingefügt.
Habe die Mission jedenfalls von früher leichter in Erinnerung (musste diesmal jedenfall das ein und andere Mal bildlich in den Tisch beissen, da die Gegner mir überlegen waren). Und eigentlich ist das ja noch eine Mission ganz am Anfang. Muss ich mich jetzt für die folgenden Einsätze warm anziehen??
jaaa ich hab endlich alles runtergeladen :)
dan mal ran ans testn/spielen!!!
lg
Ich habe den Super Mart vor dem Release nochmal etwas reduziert. Davor warnte ich ja schon, die Raider-Unterschlüpfe sind deutlich stärker besetzt. Es ist aber Zufall, du hättest statt 30 auch nur 18 haben können und 0 Bosse. Die Anzahl ist sicher deutlich höher als im Original, ich wollte nur das Feeling erreichen, dass man es mit gefährlichen Banden zu tun hat und nicht nur mal eben 5 Idioten, die Kanonenfutter spielen.
Die Anzahl der Spawns kann man im laufenden Spiel selbst einstellen. Ich habe es so umgestellt, das man 4 Kategorien anwählen kann.
Hier mal die Parameter:
Leichte Gruppe 80% auf 1-4 Gegner (normale Ameisen, normale Kakerlaken, Mirelurks oder Tageszeit der Kreatur)
Normale Gruppe 75% auf 1-3 Gegner (normale bis verseuchte)
Schwere Gruppe 67% auf 1-2 Gegner (verseuchte oder falsche Tageszeit)
Extreme Gegner 51% auf 1 Gegner (Menschen, Mutanten, schwere und extreme Gegner)
Alle menschlichen Spawns fallen in die Gruppe Extreme Gegner, da sie immer in Gruppen auftauchen, aber nur immer einzeln pro Person auftauchen sollen (keine Klone am gleichen Spawn-Punkt). Im Super Mart sind es ~10 Spawnpunkte, aus der Gegnergruppen von bis zu 5 Leuten gleichzeitig auftauchen können. Beim ersten Mal hast du noch die Vanilla-Gegner mit dabei, deshalb ist es schwerer, wenn du innerhalb 8 Stunden nochmal reingehst, sind es nur die neuen Spawns.
Wenn du menschliche und schwere/extreme Gegner reduzieren willst:
Mit der ° Taste die Konsole öffnen
set xTeilerE to 78 (eingeben und Return)
das würde die Wahrscheinlichkeit z.b. auf 25% senken, ungefähr die Hälfte wie vorher. Die Zelle muss aber erst neu initialisieren, Megaton hin und zurück würde reichen. Bei Innenzellen erst nach dem Zellenreset (8h oder 3x24h).
Standardwerte der Teiler:
xTeilerE 51
xTeilerS 34
xTeilerN 26
xTeilerL 21
Gerechnet wird Zufallszahl 0-100 : xTeiler, wobei nur ganze Zahlen als Ergebnis bewertet werden, es wird nicht auf- oder abgerundet.
Das wäre jetzt mal ein Vorschlag für eine reduzierte Einstellung:
set xTeilerE to 78
set xTeilerS to 51
set xTeilerN to 34
set xTeilerL to 26
Alle Menschen und Mutanten halbiert und alle anderen Gruppen -1 pro Spawnmöglichkeit. Später, wenn die Standardgegner aus dem Spiel sind, wird es dann aber etwas leerer. Momentan wird es bis Level 10 eher schwer sein, ab 15 okay und ab 25 leicht zu beherrschen. Das gute an dem System, du kannst jederzeit runter und wieder hoch stellen.
No_Mercy
02.01.2010, 19:02
Alle Menschen und Mutanten halbiert und alle anderen Gruppen -1 pro Spawnmöglichkeit. Später, wenn die Standardgegner aus dem Spiel sind, wird es dann aber etwas leerer. Momentan wird es bis Level 10 eher schwer sein, ab 15 okay und ab 25 leicht zu beherrschen. Das gute an dem System, du kannst jederzeit runter und wieder hoch stellen.
Nunja.. ich bastel net gerne an Einstellungen rum (auch wenn Du das gut erklärt hast)--:).
Wäre mal interessant zu wissen, wie das die anderen Zocker sehen... mir wäre jedenfalls eine standartmässige Reduzierung recht (also schon Zusatzgegner, aber halt nicht so viele bzw. die max. Respawngegner reduziert) und ohne das ich selber eingreifen bzw. editieren muss (selbst wenn es nicht so schwer ist).
Zumindest bei den Missionszielen, welche man am Anfang bekommt (später scheint es ja -wie bei Dir oben beschrieben- nicht mehr das große Thema zu sein. Daher bin ich mal gespannt, was der Rest zu dem Thema schreibt.
Ein kleiner Erlebnisbericht:
Wollte nochmal zur Schule, um mir ein paar Waffen zu besorgen. Dort lockte ich eine Wache zu mir, die natürlich mehrere Freunde zur Party mitbrachte. Getränke hatten sie nicht dabei, aber andere Geschenke. Ich habe mich dann hinter einem Baum in Deckung geworfen, als die ersten Kugeln flogen. Irgendwie wurden das dann immer mehr Raider, die immer besser bewaffnet waren und der Baum wurde plötzlich immer schmaller.
Waffen hatte ich nur ein 10 mm MAG 25 und ein Schwert. Habe die Stelle 5x probiert, im Nahkampf mit Pistole und Schwert zu lösen, keine Chance gegen automatische Waffen und Granaten. Also bin ich beim 6x wie ein Häschen Richtung Megaton im Zick Zack gelaufen. Meine Dame gab immer ein dezentes Auuu uhhh ihhh von sich, wenn mal wieder eine Kugel pickste.
Irgendwie stürzte das Spiel in Springvale an der Hauptstraße immer wieder ab, mal früher, mal später, ich wollte die Raider dort in eine Karawane laufen lassen, die 5 Minuten später kommen sollte. Nach dem 5ten Absturz war ich dann so gefrustet, dass ich die unbehandelte esp (ohne Karawanen-Neuführung) einfach drüberkopiert habe.
Siehe da, die Karawane hatte zwar einen merkwürdigen Weg über die Felsen genommen, aber 0 Absturz mehr. Was soll ich davon halten, optimiere die esp, altes Spiel nimmt die Änderungen nicht an, neues Spiel stürzt öfter mit modifizierter esp ab, aber mit der alten geht es plötzlich. Egal, der Hinterhalt hat gewirkt, RiesenRiesenKakerlake und Maulfwurfsratten aus Wolfgangs Karawane haben die Raider platt gemacht, ich bin dann mit Langmesser rein und habe geschnetzelt.
Mit der neuen Bewaffnung bin ich dann mit der Karawane Richtung Super Mart (no Mercy hat mich ja schon vorgewarnt, wie heftig es werden kann). Auf jeden Fall war es stockfinster, ich stolpere zweimal durch die Ruine am Weg, um mir das Buch zu holen, jedes mal wieder blöde Kakerlaken, die mich angefressen haben. Einmal habe ich eine Maulwurfsratte der Kararwane etwas mit meinem Schwert gestreichelt, natürlich alle rot und sauer und einmal hat eine robuste Kakerlake mit nem Feuerläufer den Platz hinter dem Hügel getauscht, ich denke mir noch, komm nur du kleines Krabbelvieh, bamm bamm und das Teil fliegt im Glutball vor meiner Nase in die Luft, dann hatte ich keine Lust mehr auf die blöde Ruine und das doofe Buch.
Auf dem Weg zum Super Duper Mart konnte ich noch eine fast perfekte 5mm Sturmflinte von einem Outcast ergattern, er röchelte noch, ich habe ihn ausgeraubt, merkwürdiges Spiel :D Im Super Mart habe ich dann die Raider mit Pistole angelockt und mit Sturmflinte ein Loch in den Bauch gerattert. Ein paar habe ich dann mit der Sniper ausgeknipst, der Rest mit einem Sturmgewehr MOD 100 weggeknattert. Dann Roboter geholt und die Nachhut erlegt.
Insgesamt hatte ich dann 395 Gewicht, um die 20 Raider und keinen Absturz beim verlassen vom Mart. Der kam dann am Megaton-Tor, einer dieser ich Lade die Zelle nicht, das Tor mit matschigen Texturen, geschlossen und dann knallte es. Zum Glück habe ich immer schön F5 gehämmert, nochmal wollte ich den Weg nicht im Gänseschritt watscheln.
Heute wollte ich den Auftrag in Minefield erledigen. Da es durchs Ödland geht, fand ich es eine gute Idee, mal die Schule von Springvale zu besuchen. Das war irgendwie ein schwerer Fehler, als ich durch die Tür ging, warteten schon 1 Hund und 8 Raider auf mich. Nach 3 Anläufen, bin ich gleich rechts in den Raum gerannt, um mich hinter einem umgestürzten Schreibtisch in Deckung zu werfen. Nach 3 weiteren Versuchen habe ich es geschafft.
Die nächste Gruppe habe ich mit Granaten durch die Tür dezimiert. Der Rest war dann Feuergefecht im Nahkampf. Dann bin ich zu den Toiletten weiter, um die nächste Gruppe zu suchen, die aus weiteren 10 Raidern bestand. Ich habe mich dann in eine Ecke der Toilette verschanzt und sie alle kommen lassen. Nach 10 Leichen gab es erst mal einen Besuch auf der Windows-Oberfläche.
Die Taktik war ja eigentlich okay, also nochmal das Ganze. Dann ging es zu Ecke, an der man die Aufgänge in den zweiten Stock beobachten kann. Ich habe es mit Mine und Granaten probiert, die Übermacht war aber zu gewaltig. Irgendwie habe ich mich durch Schnellspeichern dann in einer Toilette selbst eingesperrt, die immer wieder von 10 Schwerbewaffneten überrannt wurde. Also musste eine andere Taktik her.
Laden und losrennen, ich habe mich dann am Eingang versteckt. Das hat geklappt, dann konnte ich 4 der Idioten einzeln ausschalten und mich wieder nach hinten durcharbeiten. Den Raum, mit den restlichen 6 Stück, habe ich mit 3 Granaten zugepflastert, ich liebe meine Granaten mit Aufschlagzünder. Dann ging es ein Stockwerk höher, mittlerweile war ich Stimpack-abhängig, hatte aber keines mehr und lief mit Gehirnerschütterung herum.
Oben waren dann weitere 5 Raider, im Keller an der ersten Ecke auch noch 5, dann hatte ich keine Lust mehr. Meine Beute habe ich in einem Mülleimer Zwischengelagert, weil ich auf eine Metallrüstung umsteigen musste, da der Rüstungsschutz doch nicht zu unterschätzen ist, obwohl er bremst. Die restlichen Raider im Keller hab ich mal besser gelassen, keiner der Toten hatte was zum Heilen dabei.
Schwer verwundet, abhängig und mit Gehirnerschütterung bin ich wieder aus dem Keller. Verdammt, da warteten schon wieder 5 neue Raider, die natürlich Spawnen, sobald man die Zelle betritt (in Tests machte das Spiel sowas nur alle 100x). Irgendwie habe ich die 5 Raider mit einem Balken dann überlebt, ich wollte eigentlich nur in den unteren Stock, um meine Beute aus dem Mülleimer zu holen. Natürlich hatte keiner ein Stimpack dabei, also war Auffrischen an einem Wachbecken dran.
Als ich meine Beute eingepackt hatte, wog ich 1235 Pfund, insgesamt von 50 bis 60 Raidern (völliger Irrsinn). Vor der Tür war es mittlerweile tiefe Nacht, die Gehirnerschütterung hat ab und zu die Umgebung aufgehellt, wenn man bei der verschwommenen Sicht nicht kotzen müsste. Es ging dann im Kriechschritt an vielen Kakerlaken vorbei, die alle friedlich auf ihrer Seite der Straße blieben. Vor Megaton habe ich auf den ersten Händler gewartet. Danach ging es zu Moira, insgesamt konnte ich durch die Beute ein Chemielabor (1772 KK) zum Entgiften kaufen, 30 Stimpacks und 120 Schuss 5 mm.
Salimbene
03.01.2010, 18:45
Ich bin No_Mercys Ruf gefolgt und habe den Super Duper Mart besucht. Mir kam er auch ein bißchen sehr überfüllt mit Raidern vor. Die haben mich teilweise auch ganz schön in Schwierigkeit gebracht, obwohl ich mit Minen vorab versucht habe, sie etwas auszudünnen. Das könnte für einen Low-Level-Quest vielleicht manchmal etwas frustig werden.
Wie hast du den Respawn bei den neu eingefügten Spawn-Punkten geregelt. Mir ist es passiert, daß ich im Super Mart komplett aufgeräumt habe, rausgerannt bin, um in einer Mülltonne etwas zwischenzulagern, und als ich noch mal rein ging, hampelten schon wieder ein paar neue Raider auf den Regalen herum. Und ich glaube, dies ist mir auch schon vorher einmal passiert, als ich auch ein paar Teile in der Tonne zwischenlagern wollte. Da hatte ich ebenfalls den Eindruck, daß beim Wiederbetreten des Super Marts wieder Raider auf den Regalen standen, die ich eigentlich schon erledigt hatte.
Auch in freier Wildbahn scheint mir manchmal der Respawn etwas zu flott vonstatten zu gehen. Das Raider-Camp am Ufer in der Nähe von Big Town hat sich auch sehr schnell wieder gefüllt. (Ich wollte dort eine kleine Siesta einlegen, als ich von Minefield zurückkam und mußte die Matratze freischießen, obwohl ich dies erst wenige Stunden vorher getan hatte (nah gut, nicht ich, der Chef der Gama-Patrouille wars :D) - waren diesmal zum Glück nur zwei Raider.)
Die Verteilung der Kreaturenspawns gefällt mir gut. (Ich war bis jetzt nur im Gebiet zwischen Megaton und der Dachsiedlung.) Die Blähfliegen passen gut zu den Häuserruinen. Das manche etwas heftig für einen Anfängerchar sind, gleicht sich dadurch aus, daß man relativ nah an ihnen vorbeilaufen kann, ohne daß sie angreifen.
bamm bamm und das Teil fliegt im Glutball vor meiner Nase in die Luft
Ah so ist das, manche Viecher explodieren. Jetzt wird mir einiges klar. Ich habe mich schon zweimal gewundert, wer hier ständig Landminen verliert.:)
Sehr passend (und für einen Niedriglevelchar auch anspruchsvoll) fand ich außerdem ein Rudel Hunde, daß am Rand von Big Town herumlungerte (der Spawn müßte von dir sein, mir ist dort noch nie einer aufgefallen). Es ist irgendwie stimmig, daß lästige Hundemeuten an den Rändern von Ansiedlungen herumstreifen.
Wieder ein Screen zum Schluß: Ich bin auch schon an der Arena vorbeigekommen, aber hatte zu wenig Geld, um durch die elektronische Absperrung zu kommen:
http://img5.imagebanana.com/img/ao4riita/thumb/FO60.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/ao4riita/FO60.jpg)
Die ersten zusammengesparten Kröten habe ich übrigens für das Reparaturset für Waffen ausgegeben. Sehr schöne Idee, daß man damit Waffen in Einzelteile zerlegen und diese wiederverwerten kann.
Alle neuen Spawns sind nicht vom Zellenreset abhängig, allerdings haben sich die Innenzellen in meinen Tests nicht sofort initialisiert, wodurch der Zellenreset indirekt dann wieder gewirkt hat. Komischerweise reagieren sie jetzt wie sie sollen, sobald die Zelle geladen wird, kommen neue Gegner. Ich hatte das in der Schule, nur mal kurz in den Keller gegangen und schon war oben wieder alles voll.
Da ich vor Release die Teiler umgestellt habe, sind es nun ~30% zu viele Raider. Vorher hatte ich ein anderes System, das nach den Werten doppelt so viele Spawns ermöglichte, aber nur die Hälfte brachte, als das neue reduzierte System. Die Anzahl der Spawnpunkte wollte ich nicht verkleinern, da sonst wieder nur an wenigen Orten alle herauskommen. Hier wäre der Parameter xTeilerE dann die Schraube, der steht momentan auf 51 (Maximum für 1 Spawn pro Aufruf) und kann z.b. auf 65 geändert werden. (set xTeilerE to 65)
Im Ödland ist es nicht so dramatisch, da du zum Spawn-Punkt etwas Abstand haben und wieder in seine Nähe kommen musst, damit er neu gefüllt wird. Ich wollte das so haben, damit man das Land nicht nach 3 Stunden Wandern leergefegt hat.
Die explodierenden Kakerlaken nennen sich Feuerläufer, sie sind extrem aggressiv und greifen direkt an. Tagsüber eher selten, in der Nacht häufiger anzutreffen. Sie sind eine kleine Gegenmaßnahme für die Vanilla-Spawns, wo ab Level 16 mehr Todeskrallen kommen, Feuerläufer und Todekralle greifen sich so gerne gegenseitig an :D Anfangs haut man drauf, dann versucht man mit der Pistole zu treffen und irgendwann ist man genervt und rennt rückwärts davon. Für einen Vault-Ödlandfrischling gleich die erste Lektion im Sterben ;)
Die Hunde mussten sein, im normalen Spiel sind sie viel zu selten, wo sie doch als streunende Rudel in den Randgebieten ideal aufgehoben sind. Dann warten ja noch einige Überraschungen auf dich :D Die Arena würde ich ab Level 10+ machen, man sollte doch schon ein paar Perks haben.
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Erlebnisbericht nächster Teil:
Ich habe in Megaton noch mit ein paar der neuen NPCs geredet, die Jägerin gibt ein paar Tipps und bei Tamara Seeka habe ich mir noch einen Paket-Botengang (Zufalls-Missionsgenerator) nach Smallville zu Freak Sanders geholt. Andrew Wildmore wollte mir ein Glücksspiel aufschwatzen, dazu hatte ich aber keine Lust. Von Luzi gab es noch den Brief nach Arefu und Aufbruch aus Megaton.
Ich habe dann einen kleinen Abstecher an der Schule gemacht und bin dann Richtung Norden irgendwie nach Big Town gekommen. Dort habe ich mich etwas umgehört und umgesehen, man erzählte mir von Germantown dem Polizeirevier, hehe ich bin doch nicht blöde, da lauern Supermutanten.
Quer durchs Ödland ging es nach Arefu, der alte Mann wollte den Brief nicht nehmen, dafür sollte ich die Häuser besuchen. Am Brückenende habe ich dann zugeschaut, wie sich mehrere Rudel Hunde durch das Ödland jagten. Als ich auf sie zielen wollte, haben sie das immer irgendwie gespürt und sich verdrückt.
Ich bin dann Richtung Arefu Handelsposten, wo ich bei den Karawanen ein paar Sachen verkaufte, die ich 2 Supermutanten zwischen Big Town und Arfeu abgenommen habe. Dann bin ich zum alten Raiderhaus, wollte mal kucken, was da so vor sich geht und sie vielleicht zu den Karawanen locken. An der Hauptstraße traff ich auf eine Patrolie der Ausgestossenen und hab mich an die drangehängt. Als ich die Raider anlocken wollte, sind die 3 gepanzerten einfach weggelaufen, feige Patrolie.
Irgendwie kamen aber ein paar Raider nachgelaufen, ein paar Autos explodierten und es gab Tote. Für mich nicht genug, ich wollte aber nicht näher ran, hatte gerade meinen Stimpack-Vorrat aufgefrischt. Dann merkte ich, ich war einfach nur zu ungeduldig. Die drei Karawanen aus Arefu haben sich direkt ans Haus bewegt, was für ein Gemetzel. Ich habe nur noch Leichen ausgeplündert und versucht vollbeladen hinter den Händlern herzukommen. Als ich die Anhöhe geschafft hatte, lagen da die Hunde der Watertown-Karawane und ein paar Raider und Pack-Brahmins. Zuerst dachte ich noch, oh eine Karawane weniger, bis ich merkte, es waren die Überreste einer Raider-Karawane und die lagen noch voll mit Ware rum. Ich die schnell ausgeplündert und das Zeug gleich verkauft.
Dann dachte ich mir, warum kämpfe ich hier alleine, warum bleibe ich nicht bei den Karawanen, die zerlegen alles, ich sammle auf und mache Geld. Hier ein paar Bilder vom Treck.
http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-01-0313jp0w.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-01-0313jp0w.jpg) http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-01-03147rwk.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-01-03147rwk.jpg) http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-01-0314oof5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-01-0314oof5.jpg)
Mittlerweile war es Nacht, da ich mir irgendwann eine Sturmbrille gekauft hatte, wollte ich sie mal einweihen, Aufhellung aktiviert und Batterie nachgeladen. In der Nähe von Minefield habe ich mich dann abgesetzt, da sollte ich ja ein paar Minen abholen. Auf den Weg nach Minefield kamen mir drei Roboter entgegen, die ich mit der Sturmflinte niedergemäht habe. Kurz vor Minefield sah ich gelbe Lichtstreifen, der VATS Modus zeigte die Siluette der SentryBots, die Bezeichnung der Kampfmaschinen Panther MKJMG - oh oh.
Jedem unbedarften Spieler sei nun einiges verraten, es ist Nacht, wodurch die Gegner gewalttätiger sind. Das Panther steht für eine Spiezialkonstruktion, MK für Militär Klasse, J für Jäger (diese Maschinen sind noch mit der Programmierung von vor dem Krieg ausgestattet, ihr Jagdauftrag gilt der bevorzugten Beute Mensch), das MG steht für Maschinen-Gewehr. Allerdings besitzen sie noch eine Sekundärwaffe, langsam aber sehr effektiv.
Als ich noch überlegte, was ich jetzt mit zwei von denen mache, kam schon der erste Katsching, brutzel (da ich sie entwickelt habe, kannte ich natürlich den Waffeneffekt :D ). Nach dem dritten Katsching, dem ich relativ leicht ausweichen konnte, hat es sich der MKJMG überlegt und sein Primärwaffe geladen. Es machte kurz Katakkatakkatak und ich lag ohne Schädeldecke da.
Ich bin dann erst mal nach Minefield und habe mich langsam zu Arkansas vorgetastet (wer die Mission nicht kennt, wird sich wenig wundern, wer sie allerdings kennt, wird sich vielleicht über winzige Modifikationen wundern, für die ich gesorgt habe). Ich habe ihn dann mit einem Kopfschuss von seiner Plattform geholt (das Heckenschützengewehr aus dem Hohlen-Stein-Versteck vor Megaton).
Am Stadtrand bin ich dann wieder meinem Freund MKJMG begegnet, der war gleich sauer. Kaum sieht er mich, balltert er los = tot. Ich wollte ihn dann in die Stadt locken, in meine 5-Minen-Falle. Dieser Mistkerl hat aber Abstand gehalten und wollte dann die Minen umfahren. Ich musste seine Robohirnabdeckplatte mit 5 Sprenggranaten massieren, da hat er dann aufgegeben.
Als ich aus Minefield Richtung Dachsiedlung bin, kam mir eine Ödländerin entgegen. Ich dachte zuerst, Sklavin mit Halsband und hinter ihr ein paar Raider, aber das Gewusel im dunkeln war ein Riesenskorpion, der meine Autokampfflinte zu spüren bekam. Die Ödländerin sagte nur, hast dir das Wasser verdient und ging wieder. Auf dem Weg stand dann ein Kühlschrank mit 8 Flaschen Frischwasser. In der Dachsiedlung habe ich dann Fritz geweckt und Zeug verkauft. Dann 1 Stunde gewartet, bis die Sonne aufging und schnell nach Smallville gespurtet, ratet wer nicht da war, Freak Sanders, was mache ich jetzt mit dem blöden Paket?
Salimbene
03.01.2010, 21:00
Aha, dann werde ich ein bißchen mit diesen xTeilern erperimentieren. Wenn ich eine kleinere Region oder eine Innenzelle aufgeräumt habe, dann möchte ich nämlich, daß wenigstens ein Weilchen Ruhe im Karton ist und ich der alleinige Chef bin.:) Wie das dann natürlich ein paar Tage später aussehen mag...
Das mit diesen x-Teiler-Möglichkeiten solltest du irgendwann noch möglichst einfach, kurz und gut sichtbar in der ReadMe erläutern, damit sich jeder das Spiel anpassen etwas kann, wie es ihm/ihr angenehm ist.
Im Moment bin ich noch etwas zurückhaltend mit allgemeinen Einschätzungen zum Balancing. Bei Overhaul-artigen Mods muß ich immer erst eine ganze Zeit lang spielen, um zu merken, wie der Overhaul "tickt". (Als ich z.B. mit FWE anfing, fand ich die ersten Levels zu schwer, dann ging ich aus Frust auf Vanilla zurück, das war dann viel, viel zu leicht, beim zweiten FWE-Versuch wars immer noch schwer in den unteren Leveln, aber machbar und es hat dann auch Spaß gemacht, mit ein paar Erfahrungen und Strategien mehr. Jetzt von FWE zu EMOD hatte ich im Supermarkt anfangs Umstellungsschwierigkeiten. FWE hat den Waffenschaden ziemlich hochgeschraubt, Gegner und Char können nicht so viele Treffer ab, bei EMOD muß man sich wieder länger gegenseitig beharken, bis einer umfällt. Das hat mich anfangs etwas verwirrt und ich hatte Angst, kostbare Munition zu verschleudern (die ist in FWE auch kostbar, aber man braucht ja auch nicht so viel, um tot zu sein.) Bei EMOD hat die verfügbare Menge für den Supermarkt auch ausgereicht, auch wenn man zwischendurch ordentlich drauflosballert, da ich vorher immer gewohnheitsmäßig sehr sparsam war und man über die Gegner wieder etwas dazubekommt. Wie sich das Verhältnis entwickelt, zeigt sich dann im weiteren Spielverlauf. Ein anderer Unterschied, der mir schon aufgefallen ist: EMOD vergibt sehr wenig Skillpunkte, FWE etwas mehr und doppelt bei den drei Spezialskills. Dadurch werden bei EMOD auch wieder Perks interessanter, die einfach nur ein paar Skillpunkte zusätzlich bringen, z.B. Waffennarr (heißt der Skill so?, man bekommt 5 Punkt Kleine Waffen und 5 Punkte fürs Reparieren.). Diesen Perk habe ich dazugenommen, als ich alle 6 Skillpunkte auf Schlösserknacken setzen mußte, weil ich dort 25 haben wollte.)
Schöne Screens und schöner Bericht:)
Ab welchem Level kann man vernünftige Nachtsichtbrillen kaufen, ab 6? Soweit dürfte ich bald sein, die Nächte habe ich bis jetzt vorzugsweise verschlafen.
Dieser hellblaue Roboter auf dem ersten Bild, hast du den verkleinert? Wenn ich den so anschaue, dann fällt mir ein, daß mir der Roboter im Megaton-Haus zu groß ist und oft im Weg herumsteht. Kann man den nicht kleiner machen?
(das Heckenschützengewehr aus dem Hohlen-Stein-Versteck vor Megaton).
Aha, es gibt handplazierte Kleinigkeiten, von dir kürzlich versteckt oder noch nie von mir gefunden?
Ich habe alle NPCs und menschliche Gegner so eingestellt, dass sie mit dem Player bei den Lebenspunkte ungefähr gleich kommen. Mit kleinem Waffen auf 20 und Pistole ist das dann ein ziemliches Feuergefecht. Allerdings schießen deine Gegner genaus oft auf dich, das wollte ich gleichsetzen. Den Waffenschaden wollte ich hingegen nicht real hochsetzen, da ich lieber etwas länger ballere als dauernd umfalle und nachlade.
Raider-Wachen oder Raider-Feuerarm sind die Anfänger mit um die 150 Lebenspunkten. Die anderen haben dann bis zu 200 oder 250 (Boss). Als Player steigt dein Schaden mit dem Waffen-Skill noch deutlich an, schon mit Stufe 7 und 30 Punkte Small Guns bist du gefühlt doppelt so gut. Sobald man die ersten Skills wie Duell, schlägt das Verhältnis komplett um. Die Gegner werden zwar ihre Werte und die Lebenspunkte mit der Player-Level anpassen, aber die Perks können sie irgendwann nicht mehr kompensieren.
Auch der steigende Waffen-Skill macht viel aus, ich habe mit der 10mm Automatik probiert eine große Kakerlake zu attackieren, das kann man voll vergessen. Wenn der Waffenskill aber erst mal auf 70 ist, sind die Automatik-Pistolen im Nahkampf die vollen Mörderteile.
Der xTeilerE bestimmt nur mit welcher Wahrscheinlichkeit ein Spawn kommt. Aktuell sind es 51% auf 1 Gegner, allerdings sind es bei Raider oder Mutanten immer Gruppen von 3 bis 6 Stück. Im Super Mart oder in der Schule sind es 12 Spawn-Punkte a 3-6 Gegner mit 51% Wahrscheinlichkeit = 18-36 Stück. Wenn man den xTeilerE auf 65 (38% Wahrscheinlichkeit) setzt, werden um die 12-24 auftauchen. Mit xTeilerE 78 (25%) sind es 9-18. Allerdings würde ich erst noch etwas spielen, wie die Gegnerstärke sich mit steigender Playerlevel dann noch auswirkt.
Das Balancing war so gedacht, dass man eben nicht in den Super Mart geht. Man ist das nur aus dem normalen Spielablauf bisher so gewohnt, Vault, Moira, Super Mart. Allerdings lagern dort Muniton und Lebensmittel. Ich sehe das eher so, du kommst als Tourist ohne Kenntnisse über Sitten und Gebräuche in ein fremdes Land und eine Händlerin bittet dich, mach mal schnell das Rebellenlager in den Bergen platt, was das örtliche Militär seit 10 Jahren nicht schafft. Seine Erfahrungen mit dem Ödland sollte man besser in Begleitung einer Karawane oder Patrolie machen. Wenn man dann genug Kampferfahrung, Eindrücke und richtige Waffen gesammelt hat, kann man ja mal kucken, wie stark so ein Super Mart tatsächlich bewacht wird. Mit 16 und Pistole in ein Rebellenlager zu stolpern, kann auch nur schief gehen :)
Die Schutzbrillen kannst du bei Moira kaufen, ich habe keine Level-Grenzen gesetzt, auch nicht bei Waffen. Ich gehe nach der Logik, woher soll die Waffe wissen, dass du jetzt Level 6 oder 12 hast. Bisher hat es gut funktioniert, ich hatte schon einen Gatlinglaser, eine Minigun, Raketenwerfer, die ich alle wieder verkaufen musste, weil die Munition viel zu teuer ist und die Teile zu schwer sind, um sie dauernd rumzuschleppen.
Ich kenne das Balancing nur vom Testen, nicht vom Dauerspielen. Bisher bin ich zufrieden, weil sich Gewicht, Fähigkeiten und Kosten selbst regeln und eine künstliche Levelimitierung überhaupt nicht nötig ist. Ich habe auf den MKJMG vier Raketen abgefeuert, völlige Verschwendung, weil mein Skill Große Waffen erst auf 19 ist.
Die Sichtverstärker sind seltener, hauptsächlich bei den neuen Karawanen Hawk oder Fury oder Mac in der Dachsiedlung zu kaufen. Die Jungs, die an militärisches Equipment kommen.
==================
Die Roboter sind verkleinert, neue Kategorie Drohnen, das würde auch beim Buttler gehen.
Noch drei Bilder, Nummer 1 war Hauptversammlung der Karawanen vor Megaton, sowas habe ich noch nie gesehen, esp mit getrennten Karawanen-Routen.
Nummer 2 normale Sicht, Nummer 3 Aufhellung durch die Schutzbrille.
http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-01-03156gii.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-01-03156gii.jpg) http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-01-03173dsy.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-01-03173dsy.jpg) http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-01-03173g7g.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-01-03173g7g.jpg)
No_Mercy
04.01.2010, 00:31
Ich bin No_Mercys Ruf gefolgt und habe den Super Duper Mart besucht. Mir kam er auch ein bißchen sehr überfüllt mit Raidern vor. Die haben mich teilweise auch ganz schön in Schwierigkeit gebracht, obwohl ich mit Minen vorab versucht habe, sie etwas auszudünnen. Das könnte für einen Low-Level-Quest vielleicht manchmal etwas frustig werden.
Jo.. sehe ich auch so. Man muss ja davon ausgehen, daß dieses eine der ersten Missionen ist, welche man in Megaton bekommen kann. Wenn man dann liest .. Dungeon of Terror, Brief nach Rivet City bringen (ist ja ellenlang weg--hehe).. macht man doch lieber die "Super Duper Mart"-Mission, weil die ist nah und dafür (normal) auch gedacht.
Ich würde da zwar nicht unbedingt die Respawnpunkte reduzieren, aber die max erscheinende Gegnerzahl (ohne selber mit xTeiler zu basteln).
Die Verteilung der Kreaturenspawns gefällt mir gut. (Ich war bis jetzt nur im Gebiet zwischen Megaton und der Dachsiedlung.) Die Blähfliegen passen gut zu den Häuserruinen. Das manche etwas heftig für einen Anfängerchar sind, gleicht sich dadurch aus, daß man relativ nah an ihnen vorbeilaufen kann, ohne daß sie angreifen.
Die Respawnpunkte finde ich bis jetzt auch gut gewählt nur -wie schon oben von mir geschrieben- sollten zumindest solche Punkte die in der Nähe der Anfängermissionen liegen.. evtl. etwas weniger Gegnermasse (maximal) haben.
Es gibt keine erste Mission, deine Aufgabe ist, deinen Vater zu finden. Würdest du dem Hauptauftrag folgen, wärst du mit Level 5 in der Metro und mit Glück und Level 8 am GNR-Place, wo du gegen einen Behemoth kämpfen darfst.
Die xTeiler sind dafür gedacht, die Spawns auf das individuelle Spiel und die Rechner-Performance einzustellen. Um Erfahrungswerte für das Balancing zu bekommen, brauche ich Rückmeldungen.
Ich werde in der Update-Version fogendes machen:
Spawnpunkte der Raider senken
xTeilerE auf 70 setzen (33% Wahrscheinlichkeit auf 1 Gegner pro Aufruf)
In einem laufenden Spiel muss die Änderung per Hand gemacht werden, globale Einstellungen werden nur bei Neustart erkannt.
=====================================
EDIT:
Ist ja merkwürdig, jetzt habe ich ein paar Punkte rausgenommen und den XTeilerE auf 70 gesetzt, jetzt funktioniert es auch wieder, wie es soll. Ich bin mehrmals rein und raus, kein neuer Spawn. Fragt mich nicht, warum das vorher fröhlich immer wieder aufgefrischt wurde. Das kann nur damit zusammenhängen, dass ich im laufenden Spiel die esp dauernd ändere.
Egal, ich möchte euch bitten, setzt bitte per Konsole
set xTeilerE to 70
dann ist hat Balancing die Richtung, wie es vor der Umstellung war und auch sein sollte. Diese Einstellung wird fest im nächsten Update integriert sein, wird aber im laufenden Spiel nicht von alleine aktuallisiert, weil es einen globale Einstellung ist, die nur bei einem frischen Charakter vorgenommen wird. An der Update-esp bastle ich noch etwas, dann kommt der Upload.
Ich finde deine Mod ist die beste Mod die ich je gezockt hab sogar besser als Cube.
Mach doch mal ein bischen werbung in anderen Foren, in einem anderen wird sogar noch Version 3 angeprisen Oh oh.
noch eine Frage, ich hab jetzt die Perks Implantate und das mit Bio.
Wie benutze ich denn jetzt die Robotergehirne? ich hab schon 2 :)
und das mit den Skillpunkten ist auch kein Problem, ich hab einfach am anfang intelligenz auf 7 gamacht, bin dann sofort OHNE level up nach Rivet City gelaufen (mit lvl2) und mir die Wackelkopf puppe für Intelligenz geeschnappt.
Dann hab ich ein Perk mit G (weiß den Namen nicht mehr) 3 mal hintereinander genommen und hab so +4 punke + 1 Int.
das heißt Intelligenz auf 9 + 4 skillpunkte :D
(nur so als Tipp)
lg Hadesos
Danke :) Ich bin schon gespannt, wie die Quest-Reihe ankommt.
Wenn du den Perk Implantate hast und dann Bio, taucht eigentlich immer ein Menü auf, sobald du versuchst irgendwas zu aktivieren oder mit jemanden zu reden (Reden geht dann nicht mehr, entweder alle Teile umwandeln oder schnell auf den Boden legen). Es bleiben alle Level erhalten, wenn du Bio irgendwan 3 hast, kannst du immer noch Level 1 und Level 2 herstellen, da deren Wahrscheinlichkeit höher ist, bei der Umwandlung.
Du kannst auch einfach den Boden aktivieren, dann kommt dieses Menü ebenfalls, sobald das Perk ein passendes Ersatzteil (Inventory) gefunden hat. Die Umwandlung ist dann Zufall, es kann mal nichts oder sogar bis zu 8 Teile geben.
Das Perk nennt sich intensives Training, ich habe es so modifiziert, dass man ihn ~15 oder 20x nehmen kann. (Standard sind 5x) Wenn man den Bonus bei allen Perks (z.b. für die 3 Stufe) richtig abwägt, kann man alle Werte auf 10 bekommen.
Ich hatte Intelligenz 6 und dann Powertraining genommen, das zieht erst mal 1 Intelligenz wieder ab, das ist dann echt hart, 5 SkillPunkte sind dann schon arg wenig :)
Insgesamt sind nun die ganzen Wackelpuppen wieder etwas Besonderes, weil deren Bonus so richtig zuschlägt.
Salimbene
04.01.2010, 17:45
Was du schon alles entdeckt hast, Hadesos...
Ich hampel immer noch in der Nähe von Megaton herum:
http://img5.imagebanana.com/img/2von9rd/thumb/FO61.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/2von9rd/FO61.jpg) http://img5.imagebanana.com/img/ehwnx3b/thumb/FO62.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/ehwnx3b/FO62.jpg)
Ach du Schei..e, das volle Programm. Hast du für deine Spielkameraden ein Stöckchen oder einen Baseball dabei gehabt :D Um Megaton ist übrigends Leinenzwang, wenn du schon etwas Geld verdienen willst, mit Gassi gehen.
Salimbene
04.01.2010, 18:09
Zuerst bin ich zu Zwecken der Dokumentation auf tgm gegangen; als ich in den Normalmodus zurückwechselte, sah mein Held ziemlich bald so aus:
http://img5.imagebanana.com/img/s3o8roi/thumb/FO63.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/s3o8roi/FO63.jpg)
Ich hatte wohl nicht genug Stöckchen dabei :D
Neue ESP ist online, Update-Anweisung bitte beachten.
neue esp? toll :D
und nein nicht intensives training das erhöht ja die specials
ich meine das perk womit man bis zu 4 (oder waren es 5?) skillpunkte pro level up bekommt und am ende auch + 1 In.
@ Salimbene
ich spiel Fallout ja jetzt auch schon zumm 5 mal durch und wollte eigentlich nochmal Far Cry 2 spielen, aber dann kam halt Emod 5
No_Mercy
04.01.2010, 20:49
Mach doch mal ein bischen werbung in anderen Foren, in einem anderen wird sogar noch Version 3 angeprisen Oh oh.
Gute Idee--:).
Würde EMOD vorschlagen, nach der gefixten Version von E-MOD 5 ... E-MOD 5a? oder 5b?---lol ..... eine E-Mail an die großen Spielezeitschriften wie z. B. PC-Games, Gamestar etc. zu senden. Da ich PC-Games im Abo habe .. weis ich, daß die inzwischen jede Menge an Mods auf ihrer DVD veröffentlichen. Die würden das bestimmt drauf packen und damit wäre eine weite Verbreitung garantiert.
Salimbene
05.01.2010, 02:49
Denke für das flotte Update, muß aber vorher noch kurz beim Supermarkt vorbei ... scheint ja alles ruhig dort zu sein
http://img5.imagebanana.com/img/roh5szj0/thumb/FO64.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/roh5szj0/FO64.jpg)
Nanu, was soll das denn?
http://img5.imagebanana.com/img/n0iaw46q/thumb/FO65.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/n0iaw46q/FO65.jpg) http://img5.imagebanana.com/img/othyjlm3/thumb/FO66.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/othyjlm3/FO66.jpg)
Aaaaah, eine Militärpatrouille...das war knapp
http://img5.imagebanana.com/img/953b5vu2/thumb/FO67.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/953b5vu2/FO67.jpg) http://img5.imagebanana.com/img/5wj8dxul/thumb/FO68.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/5wj8dxul/FO68.jpg) http://img5.imagebanana.com/img/4cfbgc8a/thumb/FO69.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/4cfbgc8a/FO69.jpg)
Frauen finden solche Typen ja immer "total süüüß"....>:(... na ja, die kochen auch nur mit Wasser....
http://img5.imagebanana.com/img/he9w66jh/thumb/FO70.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/he9w66jh/FO70.jpg)
was war das doch gleich wieder, was ich für Moira aus dem Supermarkt besorgen sollte....http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif
Coole Bilder. Green World und Wasteland Moods? Schaut auf jeden Fall genial aus.
No_Mercy
05.01.2010, 22:08
Zitat:Mach doch mal ein bischen werbung in anderen Foren, in einem anderen wird sogar noch Version 3 angeprisen Oh oh.
Mach doch mal ein bischen werbung in anderen Foren, in einem anderen wird sogar noch Version 3 angeprisen Oh oh.
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Gute Idee--:).
Würde EMOD vorschlagen, nach der gefixten Version von E-MOD 5 ... E-MOD 5a? oder 5b?---lol ..... eine E-Mail an die großen Spielezeitschriften wie z. B. PC-Games, Gamestar etc. zu senden. Da ich PC-Games im Abo habe .. weis ich, daß die inzwischen jede Menge an Mods auf ihrer DVD veröffentlichen. Die würden das bestimmt drauf packen und damit wäre eine weite Verbreitung garantiert.
Nachdem EMOD das bestimmt überlesen hat (steht ja inzwischen auf der anderen Seite---:)...nochmal vorkram---hehe). Wäre allerdings nur dann sinnvoll, wenn E-MOD 5 gefixt ist (wie oben geschrieben).
Salimbene
05.01.2010, 22:12
Der Butler ist geschrumpft! Gut!
Wird bei den Reparatursets eigentlich immer zuerst die beste Waffe einer Art zerlegt, oder war das bei mir Zufall? Umgekehrt fände ich es besser, wenn sich das machen läßt. Wobei man vielleicht die schlechtere Waffe mit den neuen Ersatzteilen wieder entsprechend aufwerten könnte? Das muß ich noch mal testen.
Dufter Typ, dieser Red John, ideologisch noch so unverbogen.:D
http://img5.imagebanana.com/img/ndqnsonq/thumb/FO71.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/ndqnsonq/FO71.jpg)
Achso: die Screens sind mit Green World (muß ich immer mal wieder ein Weilchen dazuschalten, wenn ich eine grüne Welle habe) und WastelandMoodsSeries_meets_Enhancend Weather (eine schöne Kombi, nur die Wetterwechsel laufen manchmal ein bißchen schnell ab.)
Das ist Zufall, das Set prüft nur ob eine Waffe dieser Art vorhanden ist und zieht eine ab, welche, darauf habe ich keinen Einfluss.
Ja ja, deshalb auch der Megaton Irrsinn, ich wollte ein paar durchgeknallte und verwirrte Charaktere :D
@no_Mercy
Darauf bin ich nicht wild, ich habe lieber 10 richtig interessierte Spieler wie euch, als 100000 abzufertigen. Immerhin glauben immer noch einige, die Sounds und Texturen sind zum Spass als Download dabei, wer übernimmt bei mehr Leuten dann den Support. Das Balancing ist ja auch ganz frisch, die paar Rechtschreibfehler sind da eher unbedeutend und schnell zu fixen, wenn sonst nichts hakt. Momentan ist es einfach noch zu früh, mal sehen, wie sich die Quests und das Gameplay entwickeln.
Salimbene
05.01.2010, 23:43
Darauf bin ich nicht wild, ich habe lieber 10 richtig interessierte Spieler wie euch, als 100000 abzufertigen. Immerhin glauben immer noch einige, die Sounds und Texturen sind zum Spass als Download dabei, wer übernimmt bei mehr Leuten dann den Support. Das Balancing ist ja auch ganz frisch, die paar Rechtschreibfehler sind da eher unbedeutend und schnell zu fixen, wenn sonst nichts hakt. Momentan ist es einfach noch zu früh, mal sehen, wie sich die Quests und das Gameplay entwickeln.
Ich würde es an deiner Stelle auch langsam angehen lassen - vorläufig zumindest. Guter Support und besonders für eine komplexere Mod frißt - so scheint mir - ganz gehörig viel Zeit. Inzwischen habe ich nicht nur vor so einigen Moddern großen Respekt, weil sie ein größeres Projekt tatsächlich kontinuierlich voran- und zu Ende bringen, sondern auch, weil sie auch noch die Energie und die Kontinuität für den nachfolgenden Support aufbringen (und manchmal leider dabei ausbrennen.)
Natürlich sind auch Dinge wie Eigenwerbung und eine gute Präsentation der Mod schon wichtig (da finde ich dein Verfahren, die ReadMe/Doku schrittweise auszubauen einen ganz guten Zwischenschritt.) Und da mußt du dann auch schauen, was für dich angenehm ist. Ich habe bis jetzt z.B nicht den Eindruck, daß du von der lärmenden Truppe bist. (Ich erinnere mich dunkel und mit einem gewissen Schaudern an einen dt. Oblivion-Modder, der seine Mods mit vielen leeren Worthülsen aus der Marketing-Sprache garniert hatte. Mir war um seinetwillen das Anlesen der ReadMe schon so peinlich, daß ich mich überhaupt nicht mehr auf die Mod einlassen wollte. Aber auf andere hat genau so eine Sprache wohl gewirkt. Schon seltsam. Aber egal, so eine Art der Werbung hat No_Mercy ja auch nicht gemeint.)
No_Mercy
06.01.2010, 02:04
@Salimbene: Öhm.. war der Kommentar den ich zitiere nicht von Dir? Jedenfalls ist der aus dem Ursprungspost rausgelöscht. Wirkt fast so als hätte ich was erfunden (für neue Besucher)---lol.
@EMOD: Wie Du deinen Mod bewirbst bzw. vertreibst ist natürlich deine Sache, aber ich denke schon E-MOD 5 (von weiteren Varianten ganz zu schweigen) hat soviel potenzial, daß sollte nicht nur irgendwo für ´ne 12-Mann-Combo veröffentlicht werden.
Um das mal aus persönlicher Sicht zu beschreiben. Wenn ich jetzt nicht über Oblivion zu Fallout 3 gekommen wäre ... und gerade jetzt aktiv gesucht hätte... wäre ich nie auf E-Mod 5 gestossen. Nicht, weil ich es nicht spielen wollte... sondern, weil ich nichts davon wüsste.
Da Du ja nicht nur "Groß- Kleinschreibung" änderst (sondern auch sowas wie z. B. die Karawanenrouten) ist halt Feinfixing noch angesagt, aber spätestens mit ´ner "b" oder "c"-Version (4.2 kam ja bis "d") wäre ein Release über z. B. PC-Games sinnvoll.
Außerdem wird so die darbende Community mal in den "faulen Hintern" (man siehe Anzahl der Kommentare hier) getreten. Ob Du das nun so machst, oder im Nischendasein die Erfüllung findest .. ist deine Sache.. ich würde einfach mal ´ne Mail an die entscheidenen Stellen raushauen und abwarten.
Hier eine Fortsetzung:
Nachdem ich das Paket vom Botendienst in Smallville abgegeben hatte, war ich etwas unentschlossen über meine nächsten Ziele. Freak Sanders erzählte von zwei Erntegebieten, anscheinend wachsen dort irgendwelche Naturdrogen, seine wirren Aussagen deuteten jedenfalls darauf hin.
Die erste Erntestelle lag direkt im Tal. Hier muss etwas abgestürzt sein, es hat eine lange Schneiße in den Boden gepflügt. In dieser Schneiße wachsen eigenartige Pflanzen, ich glaube ich bin richtig. Aus einem von drei merkwürdigen Baumstümpfe konnte ich 3 Wurzelkraut herausreissen, die anderen waren wohl noch nicht reif genug, ich muss später wieder kommen. Freak Sanders hat nicht zu viel versprochen, er gab mir 50 Kronkorken für jede Wurzel, irgendwie hat er ganz gierige Augen bekommen, ich denke, er hat ein ziemliches Drogenproblem. Die Kronkorken habe ich gleich in 5-mm-Munition eingetauscht, für mein Überleben im Moment wichtiger.
Danach brach ich in Richtung alte Atomdeponie auf, einer der Smallville-Wachen hat mir davon erzählt, auch soll es eine Arena geben. Die Stelle war auf meiner Karte markiert, ich fand 2 Zelte und mehrere Bewaffnete. Hinter den Zelten hörte ich Knurren und ein tiefes Grummeln, als ich nachsah, erschrack ich zu tode. Da saßen drei Monster und spielten in der Sonne. Ich wollte schon meine Waffe hochreißen, als mich einer der Zeltwachen beruhigte. Nachdem er mir erzählte, sie züchten diese Yao-Guais, ging es mir schon etwas besser. Ich durfte sogar einen streicheln, er knurrte leise dabei.
Die Wachen erzählten mir von einer unterirdischen Arena, die allerdings 2000 Eintritt kostet, so viel habe ich nicht dabei, ich denke, ich bin auch noch zu unerfahren. Von der Anhöhe der Zelte konnte ich das Tal mit dem Atomlager gut überblicken, ich sah ein paar Ghuls, sie scheinen von der Radioaktivität angezogen zu werden. Ich machte mich dann an den Abstieg, sprang und kletterte die Felsvorsprünge herunter. Im Tal wartete ein Protektron, der sofort das Laserfeuer auf mich eröffnete. Ich habe ihn mit meiner Schrotflinte zerlegt.
Das Tal konnte ich unbeschadet durchqueren, als ich es auf der anderen Seite wieder verlassen wollte, hörte ich ein lautes Surren, wie es eine riesige Fliege machen würde. Das ecklige Vieh feuerte irgendwelche Stacheln auf mich, ich eröffnete sofort das Feuer mit der Sturmflinte und dachte an die teuere Munition, die ich in einer Salve verschoss.
Während ich mich über den Sieg freute, hatten sich zwei Ghuls angeschlichen, der eine erwischte mich mit seinen scharfen Krallen und zerfetzte mir die Kevlarkleidung am Rücken. Zum Glück hatte ich meine Waffe noch feuerbereit, im Dauerfeuer der 5-mm-Kugeln hauchten die beiden Entstellten ihr Leben aus. Beim Atom, sie hatten sogar Rüstungen an, was mag diesen beiden Soldaten bloß passiert sein, dass sie so wild wurden.
Ein paar Meter weiter war das zweite Erntefeld, ein komisch schimmernder Baum mit Knollen. Ich konnte aus einer Knolle 3 Pilze ernten, die zwei anderen Knollen waren noch nicht reif. In Smallville angekommen, gab mir Freak Sanders sogar 60 Kronkorken pro Stück, er sah diesmal noch gieriger aus. Ich weis nicht, ob ich gerne mit ihm Geschäfte dieser Art mache.
Am Eingang von Smallville gab es einen Kampf, als ich nachsah, feuerten die Wachen auf wilde Brahmins und diese eckligen Riesenfliegen. Ich schaute nach, was ich aus den Überresten der Brahmins verwerten konnte und erbeutete viel saftiges Frischfleisch. Ich ging dann gerade aus in Richtung Beobachtungsposten. Dort leben ein paar Wissenschaftler, die wollen mir für 3x Brahmin-Milch ein Stimpack geben. Ich bin dann zurück und habe die restlichen Wild-Brahmins mit Minen aus Minefield in die Luft gejagt. Ich musste nicht viel machen, um sie anzulocken, es reichte ein Abstand von 10 m, dass sie mich als Bedrohung wahrnahmen und sofort verfolgten.
Als ich ein paar Stimpaks im Tausch erhielt, ging es zur Dachsiedlung, die zwischen Minefield und Smallville liegt. Vor der Dachsiedlung lauerten zwei Talon-Söldner auf mich, einem warf ich vom Dach aus eine Mine auf den Kopf, den anderen habe ich mit dem Heckenschützengewehr erledigt.
Mit der Beute konnte ich bei MacGyver dann zwei Werkzeug-Sets einkaufen, mit denen sich Waffen und Rüstungen in Einzelteile zerlegen lassen. Ab jetzt muss ich sehr genau vergleichen, ob eine erbeutete Waffe mehr Geld einbringt oder ob ich sie besser in ihre Einzelteile zerlege, um meine Ausrüstung zu reparieren.
Nach Einkauf und Reparatur ging es nochmal nach Minefield, wo ich die restlichen Minen entschärfte und einsammelte. Vor Minefield wartete eine Herde wilder Brahimins. Bevor ich mich zum Kampf entschliessen konnte, griff eine riesige Maulfwurfsratte an. Ich habe noch nie so ein riesiges und wildes Ungeheuer gesehen. Was genau passierte, konnte ich nicht beobachten, da alle hinter einem Hügel verschwanden. Als ich nachsehen wollte, kam die Ratte humpelnd in meine Richtung. Ich erschoss das schwer verwundete Tier mit einer Salve aus meiner Autoschrotflinte.
Schwer beladen machte ich mich auf den Rückweg nach Megaton, hinter einem Felsen sah ich eine Todeskralle. Als ich näher kam, waren es sogar zwei. Sie beobachteten etwas und standen ganz reglos da. Leise krammte ich eine Mine raus, die mir den Rückzug sichern sollte. Als ich sie auf den Boden fallen lies, hörten mich die zwei Jäger sofort. Sie müssen ein unheimlich gutes Gehör haben. Beide Todeskrallen rannten sofort auf mich zu. Die erste wurde von der Explosion der Mine voll erwischt, die Druckwelle fegte sie von den Beinen. Ich dachte schon, sie wäre tot, aber sie rappelte sich langsam auf, knickte wieder um und wippte benommen mit dem Kopf hin und her. Die andere war davon so verwirrt, dass sie vergass mich anzuspringen, das war ihr Todesurteil, mein Dauerfeuer aus der Sturmflinte zerfetzte beide Monster, bevor sie sich wieder erholten.
Als ich um den Felsen herum ging, der mir vorher die Sicht versperrte, sah ich, was die Todeskrallen so interessiert begutachtet hatten. Es war eine Patrolie der Ausgestossenen, die Soldaten waren völlig blutüberströmmt. Ich sammelte Waffen und die merkwürdigen Rüstungen der Toten auf und schleppte mich nun völlig überladen weiter. Auf dem Weg nach Megaton traff ich noch auf ein paar Hunde, einige Ghuls und eine weitere Riesenratte. Die Mirelurks im Wasser bin ich umgangen, da ich so voll beladen nicht rennen kann.
Vor Megaton habe ich meine Beute verkauft und gegen Medikamente und etwas Muniton getauscht. Moira bekam die versprochene Mine und wollte mich für das nächste Kapitel im Buch verwundet sehen. Ich bin dann nach Springvale und habe ein paar Raider vertrieben und mich dann mit zwei der großen Riesenkakerlaken angelegt. Der Kampf war heftig, ich verfeuerte 400 Schuss 10-mm-Munition mit der Automatikwaffe, bis diese Mistviecher endlich starben. Dabei habe ich meine kompletten Lebensmittel und 20 Flaschen Wasser aufgebraucht.
Als ich in Megaton ankam, checkte ich meinen Gesundheitszustand. Moira wollte mich nicht nur verwundet, ich sollte auch eine schwere Verletzung habe. Also sprang ich im Selbstversuch von der oberen Brücke, ich stöhnte auf, als mein Bein durch den Aufprall knackte. Ich fühlte mich schrecklich, aber ich hatte keinen Knochenbruch. Verdammt, die Kakerlaken haben mich durch ihre Bisse so stark radioaktiv verstrahlt, dass meine Knochen automatisch heilten. Das ist diese merkwürdige Mutation, die ich seit dem Strahlenexperiment von Moira habe.
Also musste ich erst meine Verstrahlung heilen, damit ich mich verletzen konnte. Nach 5 RadAway sprang ich nochmal von der Brücke, was für eine blöde Idee. Mein Knie knackte noch heftiger, wie beim letzten Mal, aber das Bein brach nicht vollständig. Jetzt musste ich auch noch drei Stimpaks nehmen, weil mein Gesundheitszustand bedrohlich schlecht war. Etwas aufgefrischt, sprang ich noch mal, als ich unten Aufschlug, hätte ich schwören können, dass meine Kniescheibe an mir vorbeiflog. Als ich wieder Luft bekam und langsam klarer sehen konnte, wurde es noch merkwürdiger, die anderen Siedler haben sich nicht mal über mich gewundert, anscheind springt hier öfter jemand herunter.
Moira war jedenfalls zufrieden, da sie ihre verborgenen Arzttalente endlich an mir testen konnte, glaubt mir, ihre Talente sind wirklich sehr verborgen.
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sag mal, hören die Aufträge wo man bestimte Sachen zu bestimmeten Personen bringen muss auch auf? Oder sind die Unendlich?
Was mir noch auffällt ist das man sehr langsam levelt, ich hab schon X Aufträge erfüllt und und schon über 2 stunden gespielt und bin erst Level 12.
Wenn man bedenkt das es 99 gibt sollt man das doch noch etwas verschnellern,
zb. bis level 10 so lassen und ab dann alle 10 level etwas schneller machen
weil man sonst wirklich ganz lange brauchen wird bis 99.
Die Bringaufträge sind normalerweise unendlich, sowas wie eine Gelegenheit, wenn du gerade vorbeikommst und die passenden Sachen hast, kannst du ein paar Kronkorken mehr verdienen, als beim Händlerverkauf.
Schon mit Bart Handerson gesprochen oder die Arena gemacht? Bis Level 20 sollte kein Problem sind, darüber war ich erst bis 23. Wenn du Supermutanten killst, geht das recht schnell, vorallem kommen dann bei den Standardspawns dauernd Sentry-Bots, Todeskrallen und große Skorpione.
Achja der Dungeon of Terror den hab ich total vergessen!
Vor E-Mod 5 hab ich mir so gedacht: Mhhh was mach ich jetzt nur???
Und nun denk ich: Mhhh welchen Auftrag mach jetzt als Erstes???
EDIT:
Aktualisier doch mal deinen Eintrag in der Modliste von Fallout-hq
es wurde schon danach gefragt
grapok69
06.01.2010, 18:16
Hallo Leute,
zu eurer Diskusion mit dieser MOD an eine breitere Öffentlichkeit zu gehen, stimme ich in diesem Fall mit EMOD überein, es erst einmal in einem kleinerem Rahmen zu halten. So ist es vieleicht etwas einfacher an den Feinheiten zu feilen.
Also zum Balancing, auch für meinen Geschmack war es für die ersten Level etwas (viel) zu häftig. Nach meinen 10 Versuch lebend durch den Super Duper Mart zu kommen, auch ich spiele diesen immer recht früh am Anfang der Nebenquestreihe, war ich dann doch leicht gefrustet jedesmal den Löffel abzugeben. Irgendwann ist es mir dann doch gelungen, unter Aufbietung meiner fast gesamten Munition, diese Aufgabe zu erledigen. Ich befinde mich gerade gut gelaunt auf dem Rückweg nach Megaton, hier gestehe ich zum ersten mal das ich ein wenig Mogel und ein Gewichts MOD benutze, als ich auch schon einem Rudel wilder Hunde über den Weg laufe, hungrig sabbernd macht sich die Horde über mich her und ich befinde mich wieder im Jenseits.
Endlich angekommen in Megaton, stellt man fest das man für die Erbeuteten Sachen bei weitem nicht mehr soviel Kronkorken erhält wie es mal der Fall war. (Gott sei Dank mogele ich, und habe so einige Sachen mehr zu verkaufen)
Mit dem wenigen Geld welches ich bekommen habe kaufe ich bei Moira an Munition was sie zu bieten hat, zum Glück ist es nicht sehr viel und man ärgert sich nicht all zu sehr, dass die Munition 5.56 jetzt 3 statt wie Früher 1 Kronkorken kostet. Gerechterweise muss man sagen, dass die Energiezellen jetzt von Anfang an nur noch 1 Kronkorken kosten. Schade nur das ich noch keinen Handlaser besitze.
Es muss also Geld her, mein Gedanke ich gehe zur Springvale Schule und Versuche dort die Raider im Aussenbereich platt zu machen ... dumme Idee, denn wie es das Schicksal will befindet sich ausgerechnet dieses Mal ein Boss Raider unter ihnen, und nach meinen 3 oder 4 Versuch ihn auch nur ein wenig an zu kratzen, gab ich dann Total frustriert auf.
Ja ich gestehe, ich war kurz davor die MOD wieder runter zu schmeissen, jedoch nach einer guten Tasse heissen schwarzen Kaffee habe ich mich, auch aus Neugier, Gott sei Dank anders entschieden. Nun wenn ich schon mogele, wieso dann nicht richtig. Gesagt, getan ein weiteres MOD drauf und ich auf den Weg nach Canterbury, denn dort warteten die Waffen auf mich.
Nach Canterbury zu kommen war auch noch ein Akt für sich, einmal dabei geriet ich wieder an einen unüberwindlichen Gegner, aber nach dem ich ihn dieses Mal kurzerhand umging, kam ich dann endlich in Canterbury an.
Jetzt hatte ich ein Paar vernünftige Waffen mit denen ich auch was ausrichten konnte, keine Überwaffen, jedoch mit mittelstarken bis starken Gegnern kann man nun fertig werden, wenn es nicht zu viele sind. Bei extremen Gegnern ist es immer noch sehr schwierig bis unmöglich, was aber wahrscheinlich an der geringen Widerstandskraft meiner Spielfigur liegen dürfte. (Level 7)
Also lauf ich los, dass hat diesmal nichts mit einem Gewehrrohr zu tun,:D Tempel der Einheit, Grisly Diner, Arena, Dachsiedlung, hier gibts endlich genügend Händler die auch ein paar vernünftige Sachen haben, auch ausreichend Munition wenn man das nötige Kleingeld dafür hat. Dann weiter nach Smallville, Beobachtungsposten, Söldnerlager,Watertown...
Plötzlich fängt das Spiel an wieder richtig Spass zu machen! Ich kann es kaum Erwarten in die höheren Level zu kommen, denn ich bin überzeugt davon, dann wird dieses MOD absolut Geil zu spielen sein.:creepy:
Eine Idee für einen etwas leichteren Einstieg wäre es, einen weiteren NPC in Megaton zu platzieren, mit dem Auftrag für ihn ein Päckchen nach Arena, oder Dachsiedlung zu bringen und da er feststellt das du nicht besonders gut Ausgerüstet bist, gibt es zu der normalen Belohnung von sagen wir Mal 200 Kronkorken, noch obendrauf 2 vernünftige Waffen plus Munition, z.b. ein gutes Scharfschützengewehr und eine gute Laserpistole. Dieser Auftrag muss um jeden Preis erledigt werden, koste es was es wolle.
Freut mich,
dass du duchgehalten hast :) In Megaton gibt es einen Botendienst, bringt nicht viel Geld, aber ein Gefühl, dass es noch mehr Orte gibt. Wenn man etwas mit den anderen Leuten redet, bekommt man nützliche Tipps. Vor Megaton gibt es einen Handelsposten. Wenn man etwas abwartet, trifft man alle Karawanen, ich habe durch Gespräche und Tipps 10 Orte markiert bekommen.
Jetzt hat man so ungefähr einen Überblick, dass es noch viel mehr Orte im Norden geben muss. Wenn man etwas beobachtet, stellt man fest, die Karawanen sind sehr stark bewaffnet. Man bekommt auch immer wieder den Tipp, häng dich an eine Karawane ran, dann wirst du die Handelspunkte der Routen kennen lernen.
Der neue Aufbau sieht so aus:
1. Vault raus, man sieht Springvale und Megaton
2. Gespräche und Aufträge holen
3a. Schule oder Super Mart besuchen, oh, die sind aber viele und gut bewaffnet, aha Raider sind die größte Gefahr, es sind also nicht alle nett.
3b. Vielleicht besser mit einer Patrolie oder Karawane mitziehen, die wissen wohin es geht, kennen das Land und sind gut bewaffnet, vielleicht kann ich was lernen.
Wenn man sein Leben als unerfahrener Einzelgänger zu Beginn akzeptiert, wird man sich vielleicht einer großen Gruppe anschließen. Zieht man mit einer Karwane mit, kann man sogar Geld machen, die rauben die Toten nicht aus, geht man mit Doc Hoff mit, kann man den Begleitservice starten, das gibt zusätzlich Geld und Ausrüstung.
Ich persönlich mag keine Spiele mit festen Vorgaben. Du kannst wählen, in Begleitung an eine Gruppe hängen oder als unerfahrener Einzelgänger in die Hauptquartiere der bösen Fraktion :) Moira hat in dem Fall überhaupt keine Ahnung, in was sie dich da schickt. Wer naiv mitspielt, läuft dann leider voll in ein Wespennest :D
Man muss sich daran gewöhnen, dass man vielleicht nur 2-3 Raider von der Gruppe trennen kann, das Gefecht überlebt und leichte Beute macht. Man kann nicht erwarten, als unerfahrener Einzelgänger gegen 10 kampferfahrene Räuber zu gewinnen und jedes Lager bis zum letzten Mann auszulöschen.
Ich weis, das klingt jetzt alles etwas hart, aber gerade am Anfang ist der Player ein verweichlichter Minderjähriger aus einer isolierten Vault, der gut behütet und abgeschirmt aufgewachsen ist und die erste scharfe Pistole bei der Flucht in die Hand bekommt. Wenn man 2 Stunden drauf in den Super Mart will, in dem Laserhandwaffe, Granten, Minen und Munition für mindestens 1000 Kronkorken rumliegen, dann muss das neue Balancing da etwas bremsen :D
Ich hoffe, durch das Update der esp spielt es sich nun etwas ausgeglichener, wie schon erwähnt, die 30-50 Raider waren nicht vorgesehen, 10-20 schon.
Was die Stärke angeht, ich bin jetzt auf Level 8 und kann eigentlich ohne größere Probleme 3 Talons ausschalten, man merkt ab Level 5 jede Stufe. Was natürlich dazu kommt, am Anfang wird man kaum eine schwere Rüstung tragen. Ich hatte in der Schule ja mal eine verbesserte Metallrüstung (Boss-Raider) übergestreift, da ich eh nur dumm und überladen rumstand, das merkt man schon gewaltig, ob man SR 10 oder SR 37 hat.
======================================================
Jetzt mal ein paar Tipps:
1. Perk leichter Schutz, wenn man leichte Rüstungen verwendet. In der Stufe 3 gibt es +10% auf Bewegungsgeschwindigkeit.
2. Perk Powertraining zieht zwar 1 Intelligenz ab, bringt aber 3 Attribute +1 und +10% auf Bewegungsgeschwindigkeit. Hat man Powertraining und leichter Schutz 3, gibt es +20% auf Bewegungsgeschwindigkeit, womit man die Speed-Behinderung eines (Talon-)Kampfpanzers schon ausgleichen kann.
3. Zusatzschutz bietet ein Panzerhelm [SR7], eine Schutzbrille [SR1-3] und eine (gepanzerte) Maske [SR1-3]
4. Raider mit Minen in den Hinterhalt locken und mit Granaten nachbearbeiten.
5. Gruppen immer auftrennen, auch mit kleiner Beute mal zurück ziehen.
6. Als Anfänger mit Karawanen oder Patrolien losziehen, die haben genug Feuerkraft und man kann von den gefallenen Gegnern die Waffen holen.
Auf jeden Fall wünsche ich euch allen noch sehr viel Spass :)
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EDIT:
Ja, die Munitionspreise sind neu balanciert, ich bin nach der Logik, je effektiver, desto wertvoller werden sie im Ödland sein:
Pistolen 1 Kronkorken (KK)
Sturmgewehr und Minigun 2 KK
Schrot 2 KK
Flammenwerfer und Sniper 3 KK
Laserpistolen 1 KK
Gatling 2 KK
Starke Lasergewehre (Mikrofusion) 3 KK
Raketen 100 KK
AtomGranaten 500 KK
=============================
Zusatz zum Balancing, ALLE Laserwaffen werden mit der Fertigkeit Energiewaffen benutzt. Auch der Gatling-Laser und die (Energie)Kanonen.
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Das mit dem Start und einer Ausrüstung klingt gut, genug NPCs habe ich ja, werde ich im nächsten Update einbauen (Red John als verwirrter Patriot würde sich vielleicht eignen, der dich nicht unbewaffnet sehen kann :D ). Als weitere Alternative eine sehr gute Idee. Als kleiner Tipp, ich hole mir mittlerweile immer das Heckenschützengewehr vor Megaton (hohler Stein). Die Muni ist nur sauteuer, aber Arkansas in Minefield lässt sich damit spielend erledigen und sein Gewehr wird gleich zu Reparatur verschweißt.
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Kleiner Tipp zu den Werkzeug-Sets, es rechnet sich, wenn man die Preise etwas vergleicht. Eine Waffe, die 30 Kronkorken einbringt, ist verkauft wertvoller, als sie in eine andere Waffe zu verschweißen. Wenn man eine schlechte Waffe für 6 KK kauft, kann man die super zerlegen, oft deutlich mehr Prozent reparieren und noch 24 KK Gewinn machen.
Eine Sache steht schon auf der Liste, wenn man Pistolen oder Gewehre zerlegt, bekommt man einen Lauf. Ich fand es recht witzig, dass man diese auch als Waffen (Schlagstock) benutzen kann. Allerdings ist der Health 100, wodurch man sie nicht zur Reparatur verwenden kann, Vorraussetzung wäre Fähigkeit 100. Im nächsten Update senke ich das auf 50% Zustand, dann sollte es früher gehen.
Ich ziehe seit gestern mit der Karawane von Hawk (Oupost) mit. Zu Beginn waren wir 4 Karawanen, die sich nach Watertown, Söldnerlager, Beoposten, Smallville usw schlängelten. Irgendwo zwischen Agathas Haus und Megaton ging dann Nicks Karawane verloren, seit Megaton sind es nur noch 3. Gerade sind wir bei Fairfax angekommen, ich tapfer die Minen am Eingang entschärft (brauche die für die Sprengumg der alten Militärbasis) als diese Idioten Granten auf die Autowracks werfen, was für eine Explosion, die mir meinen Rücken versengte, so macht Minen entschärfen doch richtig Spass.
Was aber cool ist, die Karawanen wechseln immer wieder mal die Führungsspitze ab. Wodurch ich heute schon etwas mehr zu ballern hatte. In Fort Independence ging dann Ivan voran, gefolgt von Hawk, bei dem ich die Vorhut mache. Kurz hinter Fairfax wohnt ein Sammler, der sich gerade mit einem Raider das Feuergefecht lieferte.
Ich laufe so neben Ivan her und beobachte wie gebannt den Kampf der beiden Komtrahenten, als die Warnung aufblinkt, ich soll näher zum Karawanen-Boss aufrücken. Ich dreh mich um, da sind die alle von der Straße abgebogen. Bin dann schnell hinterher, Ivan der Depp hat dann auch gemerkt, er ist zu weit gegegangen und drehte schnell um. Der Raider hat den Sammler dann mit einer Automatikpistole in seiner Behausung erledigt. Was macht der Raider, sieht die Karawane und stürmt wild feuernd auf uns zu. Schwerer Fehler, die haben sich alle nicht mehr eingekriegt, der lag schon am Boden, da hämmerten immer noch die Autosalven der anderern Wachen bei dem ein. Jetzt geht es erst mal Richtung Tenpenny Tower, der Abschnitt wird etwas gefährlicher.
Es gibt ein kleines Update:
Ich habe die Idee gleich aufgegriffen, Red John gibt einem Anfänger eine Waffe und Munition, damit der Einstieg etwas leichter wird.
Das Werkzeug-Set Waffen zerlegt die Einzelteile, wie den Lauf :D jetzt in unterschiedlichem Zustand. Vorher war das immer 100 Prozent, was man nicht zur Reparatur verwenden kann.
Die ESP downloaden und die alte ESP im Data-Ordner einfach überschreiben. Neustart ist nicht nötig.
Salimbene
07.01.2010, 21:20
Du bäckst ja schneller Updates als der Bäcker seine Semmeln.:)
Gut, daß du die Zitadelle etwas aufgerüstet hast, bei den vielen Mirelurks-Angriffen in letzter Zeit:
http://img5.imagebanana.com/img/s7c7x5cf/thumb/FO72.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/s7c7x5cf/FO72.jpg) http://img5.imagebanana.com/img/dkegwdrz/thumb/FO73.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/dkegwdrz/FO73.jpg) http://img5.imagebanana.com/img/17k1gy2n/thumb/FO74.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/17k1gy2n/FO74.jpg)
Und wenn die Bruderschaft mal nichts zu tun hat, fängt sie an, auf die armen Zivilisten aus MTC Wasteland Travellers zu ballern. (Möglicherweise geht das auch von diesen Selbstschußanlagen aus und der Rest der Mannschaft fängt dann an mitzuballern, da bin ich mir noch nicht so ganz sicher, aber dieses Verhalten ist mir früher noch nie aufgefallen.)
Und dabei kämpfen die Zivilisten doch immer fleißig mit - die meisten wenigstens :D
http://img5.imagebanana.com/img/qq9y7n2/thumb/FO76.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/qq9y7n2/FO76.jpg) http://img5.imagebanana.com/img/7xaogf4n/thumb/FO77.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/7xaogf4n/FO77.jpg)
Und die Wasser-Karawane hat anscheinend im Bereich der Sonnenbrillen aufgerüstet:
http://img5.imagebanana.com/img/1z9iqy2o/thumb/FO78.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/1z9iqy2o/FO78.jpg)
(Vielleicht sollte ich versuchen, das Problem der unterschiedlichen Hautfarbe Kopf-Arme über FO3MasterUpdate zu fixen, dafür soll er doch unter anderem gut sein? Hat da schon jemand Erfahrungen damit gemacht?)
Wenn ich mir deine Vidios so angucke, EMOD, werde ich mir wohl in nächster Zeit die neue Roboter-Technologie ausprobieren.
Ja, es gibt viele farbige Sonnenbrillen, die Karawane hat blaue bekommen :)
Die Schutzbrillen gibt es auch in verschiedenen Farbkombinationen, so wie die Armeekleidung in sehr vielen Varianten.
Für die Roboter musst du die alte Militärbasis öffnen. Ich habe den Fehler gemacht und alle Minen aus Minefield angewendet oder verkauft, man sollte besser welche aufheben. Ich habe dann noch welche auf der Brücke am Wilhelms Kai entschärft.
Heute habe ich die Mirelurk-Mission gemacht, da man nicht töten darf, habe ich mein Betäubungsgewehr verwendet. Das haut die Viecher 8 Stunden um. Einer hat sich angeschlichen, ich bin zu tode erschrocken, als der plötzlich vor mir Stand. Durch die Betäubung bleiben die alle auf dem Radar, da muss man echt abwarten, welcher Strich sich da bewegt. Einige der betäubten Mirelurks sind gleich im stehen eingeschlafen. Gespenstisch war diese Stille.
Was hingegen lustig aussieht, die betäubten Mirelurks bewegen sich im Schlaf, ihre Zangen und kurzen Ärmchen versuchen irgendwas zu greifen :) Die Erkundung hat sich jedenfalls gelohnt, ein Toter im Denkmal hatte ein Wanderhändler-Outfit an, das hat +100 Einheiten auf die Tragekapazität, dennoch war ich wie immer über dem Limit, man geht das auf die Nerven.
Im Keller hat es mich gerissen, da standen zwei Ghuls rum und ich hatte noch das Betäubungsgewehr im Anschlag. Zum Glück sind es ja nur verstrahlte Menschen, die reagieren auch auf das Schlafmittel, danach musste ich sie leider erschießen, Bart Handerson wollte ja 20 tote verseuchte Ghuls, bevor er den Schlüssel rausrückt.
Wie gefallen euch die neuen Ghulschreie und das Surren der Fliegen ?
Salimbene
09.01.2010, 12:16
Wie gefallen euch die neuen Ghulschreie und das Surren der Fliegen ?
Die Brummfliegen sind gut so. Bei den Ghulen unten war ich noch nicht. Ich hasse Ghule und wenn sie jetzt auch noch herumschreien, werde ich sie noch mehr hassen. Aber so soll es ja auch sein.:) (Stehen deine Ghule teilweise auch wieder auf, nachdem man sie erledigt hat, wie in MMM, oder bleibt mir wenigstens das erspart?)
Hast du diesen Bretteraufgang zur Brücke gebaut oder ist mir der bis jetzt noch nie aufgefallen.http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif. Wenigstens benützen in die NPCs aus Wasteland Travellers, als wäre er da immer schon gewesen.
http://img5.imagebanana.com/img/1by606g/thumb/FO86.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/1by606g/FO86.jpg)
Die Ghule stehen nicht auf, sind ja keine Zombies (Ghule sind keine Zombies, aber Zombies können Ghule sein, Zitat Jake Norris :D )
Ja, eine neue Brücke und unten ist auch ein neuer Unterschlupf. Am Super Mart gibt es auch einen neuen Übergang, wenn du genau hinhörst, mit Holz-Knarrzer.
Die Übergänge sollte für die neuen Routen der Karawanen sein, die das aber schön ignorieren. Wenigstens erkennen die Travler die Strecke :)
Ich war gestern Abend mit Doc Hoff an der Stelle, die Karawane hat dort voll das Nest ausgeräuchert.
tolle schreie, ich dachte erst jetzt kommt Gozilla aber dann hab ich die Ghuls gesehen.
Ich finde den Dungeon mit der Enklavebasis etwas schwer, hatte nach einiger Zeit (glaub level b) zu testzwecken gemogelt O_o
Wo ist denn jetzt die Neue Vault? ich dachte als der Captain des Ödland Militärs mir die Position von Bunker 001 gesagt hatte wüsste ich wo er ist, dabei war das nur so ein billiger Unterschlupf
Den ersten Bunker den ich mochte war der über ähh den 2 Idioten mit den Nuka Colas
und 007 war glaub ich der erste "richtige" Bunker
lg
Nachdem ich die alte Militärbasis etwas ausgebaut habe, komme ich mir wie ein Packesel für Rohstoffe vor. Das nimmt überhaupt kein Ende, Technikraum und Robot-Recycler sind fertig, jetzt will das Teil auch noch gefüttert werden.
Für das Erkunden vom Robco-Werk wollte ich mir zusätzlich die Recycler-Mission (Canterbury) holen. Nach Canterbury zu kommen, war gar nicht so leicht, dazwischen liegen die Ruinen von Bethesda. Die Anzahl der Raider war okay, 10 Stück haben den Unterschlupf verteidigt, von der anderen Seite kam eine Horde Mirelurk, die am Tümpel wohnen und ich dazwischen. Zum Glück gibt es viel Deckung, voll beladen ging es weiter, aber weicht mal einem Yao Guai im dunkeln mit Kriechschritt aus, das Vieh hat mich übel zugerichtet.
Hügel runter, am Wheaton Waffenhaus vorbei, auf der einen Seite Raider, neben mir eine Horde Fliegen, die ich wegraspeln musste. Aus Wheaton brach gerade eine Raider-Karawane auf, die an der Hauptstraße auf zwei normale Karawanen traff. Das Feuergefecht blitzte 3 Minuten durch die Nacht, als ich dort endlich ankam, war alles vorbei. Ich habe dann die Raider ausgeplündert, die noch ihre ganzen Waren hatten.
In Canterbury habe ich mir erst mal alle Recycler-Aufträge und die Area 52 Mission geholt. Dann Verkauf und Schnellreise nach Robco. Verdammt sind die Maulfwurfsratten schnell. Den Hauptrechner konnte ich aktivieren, der Datenspeicher steht fast daneben. Aber den Zusatz konnte ich nicht machen, da meine Fertigkeit Wissenschaft noch zu niedrig ist, verdammtes Balancing, man kommt sich vor wie ein Schüler :D (Ich habe erst mal Perk Implantate genommen und hoffe auf eine passende Software-Datenbank zum Hacken)
Das Aktiveren vom Datenspeicher und dem Recycler ist die leichteste Mission, da man keine Türen öffnen muss, die Belohnung ist auch super, weil ich endlich mehr tragen kann. Aber die neuen Gegner, die sind ein heftiger Tribut. Frisch ausgerüstet wollte ich dann zur Area 52, ich fröhlich pfeifend mit der Sturmflinte den Pfad herunter, seh einen Protektron und eröffne das Feuer, als mich ein blauer Blitz in zwei Teile zerschneidet und ich in Zeitlupe durch die Luft segle. Oha, da war schon der Erste (Terminator MKA) und ich hab ihn nicht mal gesehen.
Nach neu laden waren zum Glück nur noch Talons an der Stelle. Als ich am Tempel vorbei bin, sehe ich schon den Nächsten am Horizont (Vulkan MKA). Hmm, Waffenarsenal, dürftig, Kampfkraft gut, aber alleine chancenlos. Ich bin dann eine Brücke rauf und habe:
Tot 1-3: Raketen draufgefeuert, er antwortet mit Granaten
Tot 4: Granten und Minen herunter geworfen, irgendwie hat mich eine seiner Abwehrmine gefunden, Zrtttt Kaboum
Tot 5: 44er-Munition, Granten, Minen was ich hatte, seine MKAMM haben mich dann von der Flanke angegriffen, pfeif bumm pfeif bumm
Tot 6: Wieder mal ein Granatengruß, diesmal von einer seiner mobilen Werfereinheiten. Immer zwischen rein, kam ein Yau Guai angerannt, der ihn tapfer angriff.
Dann habe ich versucht die Talon am Hügel zu reizen, die ihn dann automatisch in die Zange nehmen würden. Der Vulkan ist dann unter der Brücke verschwunden und für die Talon war ich zu weit entfernt, als das sie mich gesehen hätten. Ich kuck unter der Brücke nach, Yau Gaui und Vulkan heftig am fummeln, Kabumm weg war ich, sie wollten wohl nicht gestört werden.
Neuer Versuch, Feuer auf Talon, Robohirn lasert mich wie ein Scharfschütze, das hatte Schießen bestimmt auf 100. Talon kommen endlich den Hügel herunter gelaufen, 4 Soldaten und 2 weitere Bots, Robohirn feurert immer noch auf mich (weitsichtiges Mistvieh). Ich von der einen Seite mit der 44er, die Talon von der anderen Seite.
Irgendwann fliegt das Teil endlich in die Luft, die Talon natürlich sofort alle auf mich. Hab das gerade so überlebt. Nun alle Leichen geplündert und am Berg einen toten Sammler gefunden (haha endlich wieder ein Wanderhändler-Outfit +100 Tragekapazität). Trotz Beintaschen, Rucksack und Wanderhändlerjacke war ich mal wieder total überladen, zurück zum Tempel und auf eine Karawane warten. Hoffentlich komme ich jetzt zur Area 52 durch.
Hab deinen Post fast übersehen. Wow, du bist ja schon richtig weit. Die Vault kommt mit Bunker 10/11, das ist dann ein eigener Auftrags-Zweig (hast du die Dialoge gelesen "ich muss mal mit ihnen über die Bunker reden", leider weis ich nicht, wie man die wieder auf Leuchtschrift stellt, damit man sieht, dass sich der Dialog-Punkt immer wieder erweitert.)
Die Enklaven-Basis ist schauschwer mit dem neuen Balancing. Am Eingang habe ich mir zuerst die Zähne ausgebissen, mit Powerrüstung und dem Funkspruch geht es viel besser.
Ich habe Henry deshalb eine neue Waffe konzipieren lassen, die etwas helfen sollte. Die Enklavenbasis ist jedenfalls nicht mehr vorgesehen, dass man sie mit Level 10 durchrennt. In den späteren Abschnitten sollte man erst mit mehr Kampfkraft rein gehen. Ich wollte mehr Situationen im Spiel, in denen man sich vielleicht besser mal zurückzieht (Unterwasser-Röhre oder Seitenausgang) und sie mit mehr Erfahrung versucht.
Mit Alien-Technologie, Drohnenkoffer und Sprengstoff hat man ja auch ganz neue Optionen.
grapok69
09.01.2010, 14:44
Wie gefallen euch die neuen Ghulschreie und das Surren der Fliegen ?
Deine Fliegen sind echt Toll geworden, dass selbe gilt auch für die Kakerlaken, besonders die explodierenden sind echt Fies.:D
Bin schon einige Male von denen erwischt worden, verdammt schnelle Biester!
Auch deine Ameisen sind nicht schlecht, jedoch die ganz Grossen würde ich vieleicht einen kleinen Tick Widerstandsfähiger machen, denn mit einer Energiewaffe hat man sie genau so schnell erledigt wie die kleineren Versionen. Das war aber auch im Orginal Spiel schon der Fall, ich hatte immer den Eindruck, dass sie durch Laser leichter zu killen seien, als durch Projektile.
Bei den Ghulen stimme ich den anderen zu, beim Orginal bekam ich jedesmal eine Gänsehaut wenn ich irgendwo rein bin und hörte dann ihr Stöhnen.:eek:
Ok bei dir Erschrecke ich mich auch noch, allerdings hört es sich Wirklich so an als ständ Godzilla, zumindestens aber ein T-Rex neben einem.
Der Schrei der geqäulten Seele :D
Die Soldaten-Ameisen haben 150 Hitpoints, die gigantischen 750 (soll ich sie verbessern?). Ich sagte ja, mit steigendem Player-Level wird die Kampfkraft höher, mit Level 20 pustet man viele Gegner mit 1-2 Treffern einfach um.
Stimmt, im Original bin ich auch immer mit Laser Warzer rum, gibt sehr viele kritische Schleichangriffe.
No_Mercy
10.01.2010, 02:36
die gigantischen 750 (soll ich sie verbessern?).
Wenn mich einer fragen würde... nö.
Ich finde das ist gut austariert. Ansonsten kannste gleich die Kreaturen auf Level 20 abstimmen (was ich persönlich bescheiden finden würde).
Bei den Ghulen stimme ich den anderen zu, beim Orginal bekam ich jedesmal eine Gänsehaut wenn ich irgendwo rein bin und hörte dann ihr Stöhnen.:eek:
Ok bei dir Erschrecke ich mich auch noch, allerdings hört es sich Wirklich so an als ständ Godzilla, zumindestens aber ein T-Rex neben einem.
Hehe.. also ich weis zwar nicht mehr an welcher Stelle das genau war .. ich stand auf einer Erhöhung (Brückenteil oder sowas) ... und wollte mich weiter vortasten. Jedenfalls bewegte ich mich am Rand entlang und plötzlich hörte ich den Schrei (Godzilla passt echt---haha) und bin vor Schreck einfach runtergesprungen um mich dem -was immer da auch kommen sollte- zu entkommen.
Ich hatte es zwar hier im Forum schon gelesen, aber es live zu erleben ist schon was ganz anderes--:).
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Nun noch was anderes.. und zwar mit den Suchtabhängigkeiten (die mich leicht nervten).
1. Alkohol: Steht ja bei 10 %. Finde ich etwas zu hoch. Muss ja nicht unbedingt auf 5 runter, aber z. B. auf 8-9 % würde es bei der Zufallsberechnung garantiert deutlich seltener auftreten lassen.
2. Stimpack: Mmh.. steht bei 1 % (ich weis.. weniger geht nicht). Gerade da die Stimpacks auch für Verkrüppelungen etc. hilfreicht bzw. nötig sind, finde ich es etwas nervig. Da sollte man -mMn- drüber nachdenken die Stimpacks ganz ohne Suchtstatus zu belassen.
Beim Rest wie z. B. Braminfleisch usw. ist es mir persönlich egal.
Bin jetzt auch in der Vault
Richtig schön geworden und GROß ist sie auch noch :D
muss nurnoch 3 Wasserchips, und Generator Ersatzteile finden.
weißt du was Emod ich hab nachgedacht, du bist ein *****!
komma weil ich wegen dir ZWEI MAL UMS GANZE ÖDLAND GELAUFEN BIN!! WEGEN SO DUMMEN ANNTENNEN!!!
oh man da hättes du dir echt was besseres einfallen können.
und dann auch noch die Antennen warten.
Den Dialog mit den Bunkern hab ich schon gesehen, sind gut geworden
Was ich aber noch gerne mal sagen möchte ist das die Karte , wenn man die Aufgabe Ödland Militär aktiviert hat richtig voll gestopft ist mit Missionszielen!!
Da steht man so in Megaton, schaut auf die Karte und dann ist da ein Kreis um einem rum. Da würd ich das vieleicht in mehrere Aufträge unterteilen, zb. das mit der Vault oder die Aufklärungsmissionen (die auch recht langweilig sind, aber die EP es schon fast entschuldigt)
Ach ja eine Bitte hätte ich noch, könntest du vieleicht NOCH WENIGER Baumaterial verteilen??? (ironisch)
mir fehlen immer um die 2.
Und im Geschichtsmuseum ist alles weg, Area 52 und Fort Constantine auch.
und schön viel Altmetal verteilt, ich hab jetzt 402 Stücke und 75 Kernspaltungsbaterien Oh oh.
Noch zu den Sounds, die Ameisenkreische sind "ein bischen" zu schrill
(die hätten mir fast mein Ohr im RL weggeblasen)
lg
Edit: Wo ist denn die Regenerations- Powerrüstung?
ich glaub ich hab schon 2 aber die will er mir nicht abnehmen :/
Suchtabhängigkeit:
Alkohol von 10 auf 8%
Jet von 20 auf 12
Ultrajet von 20 auf 15
Nuka Quantum von 10 auf 8
Das Stimpak würde ich gerne auf 1% lassen, es hat mich selbst schon 3x erwischt, zwingt dich aber dazu, auch mal auf Lebensmittel umzusteigen und Stimpak nur bei starken Verwundungen zu nutzen.
Man kann die Sucht ja an den Laboren selbst heilen. Standorte:
Beobachtungsposten 2 Labore
Megaton Player Haus (nach Upgrade)
Alte Militärbasis (nach Upgrade)
Vault City (nach Upgrade)
Neue Tenpenny Suite (nach Upgrade)
+ die ganzen Ärzte in jeder Karawane oder in den Siedlungen
In der Dachsiedlung und Beobachtungsposten steht auch eine Med-Station für Knochenbrüche und Verstrahlung.
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Genau so war der Ghul-Schrei gedacht, für dich hatte es die Idealbedingung, genau diesen kurzen Adrenalinschub wollte ich erzeugen :) :) :)
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Das mit den Antennen war so gedacht, damit man sich so richtig denkt, hätte er das nicht gleich testen können. Die Antennen-Missionen sollten sich so nebenbei lösen lassen, damit man noch ein paar Orte vom Original entdecken kann.
Baumaterial habe ich 50 Stück verteilt, man stolpert auch mal so drüber. In Wheaton liegt noch was, Strahlenschutz nicht vergessen oder im Canterbury Baumarkt oder im Krankenhaus Lady Hope, Red Racer, Nähe Arefu (ich glaube Seneca Station). Constantine liegen ~ 4 + 5 + 2.
Die Ameisen habe ich lange dran gefeilt, die sollten so richtig in die Ohren gehen.
Die Regenerationsrüstung gibt es nur 1x, sie befindet sich im Hauptkomplex, in einer der beiden Medstationen in einer Stasisröhre, direkt an der Eingangstür.
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Ich hatte gestern Abend die erste Begegnung mit Sucher, Fackel und danach MKT. Ich wollte die Teile so nervig, aber das sie soooo nervig wurden. Bin dann auch der Durchgeknallten begegnet, verdammt war die schnell.
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Ich lade das Update gleich hoch. Neue Abhängigkeiten, kleine Rechtschreibkorrekturen, ich hoffe, ich habe alle (C)Konstantine jetzt erwischt, wenn ihr was findet, immer her damit, bis es perfekt ist :)
Wichtigste Neuerung, der Recycler macht ab jetzt 5.56 mm Munition statt 10 mm. Nach dem Balancing ist 10 mm mehr Notfall-Muni.
No_Mercy
10.01.2010, 23:10
Mal ´ne Frage zu "Polizeistation Germantown". Dort soll man ja 2 Bewohner von "Big Town" retten.
Rein in die Station ..und jo.... kräftige Ballerei mit extremen Munitionsverbrauch. Supermutanten u. ä. unterwegs. Soweit.. so gut.
Die 2 Gestalten (Big Town Bewohner--lol) gefunden und dann ... beim verlassen ´n Monsterarmee unterwegs (höh.. dachte da hätte ich den Weg vor kurzem freigeräumt). Jedenfalls sind anfangs die "Big Town-Leute" andauernd gekillt worden.
Nachdem ich zig mal in den sprichwörtlichen Tisch gebissen hatte .. eine andere Taktik. "Big Town Bewohner" in der Station warten gelassen und sich dann alleine durchkämpfen.
Einfach mit Wumme war da nix... viel Feind, viel Ehr.. und viel tot (vor allem meine Spielfigur---lol). Also entschloß ich mich es anders anzugehen.. Splitterminen immer schön verteilt und nach und nach den Gegner kommen lassen. Ok ... hier und da kam mal einer durch, aber dem habe ich mit der "modifizierten Schrotflinte" den Schädel weggeblasen--hehe. War jedenfalls ziemlich heftig.
Nun meine Frage zu dem ganzen... ist da auch ein Respawnpunkt eingeführt worden? Habe zumindest den Rückweg aus der Station durch Germantown (mit den Big-Town-Gestalten) nicht so schwer in Erinnerung.
..und bevor jetzt jeder meint es wäre zu einfach .. mein Char. ist Level 5--:).
Sorry, Antwort hat etwas gedauert, da ich gleich eine Lösung umgesetzt habe. Ich hatte mich etwas in den SAT-Schüsseln vergnügt und da ist das schon recht heftig, man steht am Eingang und eine Horde Raider stürmt auf dich zu und 0 Deckung. Wenn man raus und dann rein ging, war wieder alles voll. Das war in der Schule und im Super Mart auch so. Dich hat es in Germantown getroffen.
Ich habe das gleich mal geändert, die Tests haben etwas gedauert. Die ersten Versuche scheiterten ziemlich gnadenlos, aber ich habe jetzt eine Lösung gefunden, die sich gut spielt und sehr gut funktioniert.
Die Spawn-Punkte sind nun so eingestellt, dass sie sich nicht mehr sofort füllen. Ich habe die Schule, den Super Mart und German Town ausführlich getestet. Erst wenn man mit Schnellreise abhaut und zurückkehrt, ist die "Verstärkung" eingetroffen. Bei den SAT-Schüsseln kann man 1, 2, 3 durchgehen, dann zurück 3, 2 und 1 hat dann wieder Gegner, ich denke akzeptabel, da man schon ein paar Minuten rauf runter klettert, was reichen kann, das die Raider neu auffüllen.
Die ESP einfach downloaden und überschreiben, die Spawn-Punkte initialisieren sich dann schon auomatisch.
Was ich natürlich vergessen habe, die beiden Big-Townler mit mehr Lebenspunkte zu versehen. Wenn ihr mir helft, dann modifiziere ich alle NPCs, die man irgendwann mal durch eine Mission schleußen muss. Es gibt nichts frustrierenderes, als die dauernd draufgehen zu sehen.
Zum Schluß noch ein paar Bilder. Brahmin unterhält sich mit Kakerlake.
http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-01-0719ggcu.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-01-0719ggcu.jpg)
Mein erster Kampfzombie, der gegen einen Skorpion verlor, Wiederbelebung zwecklos.
http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-01-0923ahy4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-01-0923ahy4.jpg) http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-01-0923mf6g.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-01-0923mf6g.jpg)
Warum kuckt der Yau Guai so erschreckt, ich hab wohl seinen Partner gekillt.
http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-01-1104ohq3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-01-1104ohq3.jpg) http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-01-11047hxp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-01-11047hxp.jpg)
Germantown und Supermutant, er hat sich etwas im Maschendrahtzaun verfangen :D
http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-01-1123hccd.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-01-1123hccd.jpg) http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-01-1123rhbv.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-01-1123rhbv.jpg) http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-01-1123xcle.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-01-1123xcle.jpg)
No_Mercy
11.01.2010, 23:50
Big-Town wäre:
Sticky
die andere habe ich mir nicht gemerkt (roter Overall in der Zelle)
Mmh.. könnte das mit der Zelle und roter Overall nicht "Red" aus Big-Town sein. Die ist ja im Parterre und der 2. Typ (aus Big-Town) lungert unten im Keller rum.
Oder meinste noch´ne ganz andere Mission?
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Außerdem Big Thx für´s optimieren und testen. Zocke E-Mod zu 70 % wegen den neuen Gebieten "Watertown" etc. + NPC´s und -nur- zu 30 % wegen den Gegnermassen.
Ja, habe gerade nachgesehen, ist Red, wie passend zum Overall ;)
Die Gegnermassen sollten nicht der Ausschlag sein, ich wollte die Brennpunkte nur etwas gefährlicher. Ich bin jetzt sehr viel durchs Ödland gezogen und eigentlich mit der Verteilung sehr zufrieden. Insgesamt ist es immer noch Ödland. Ich denke, man muss die MOD einfach spielen und dann mal nur Fallout 3, um den Unterschied zu spüren, wie öde es sonst wäre.
Die neue Optimierung sollte dir eigentlich gefallen, zuerst starke Gegenwehr und dann erst mal Ruhe, bis Verstärkung kommt.
Vor Rivet City ist es noch recht heftig, vielleicht zu viele Supermutanten. Wie gefallen euch eigentlich die Phantom-Raider :D
No_Mercy
12.01.2010, 00:04
Die Gegnermassen sollte nicht der Ausschlag sein, es sollte einfach nur die Brennpunkte richtig gefährlich machen. Ich bin jetzt sehr viel durch Ödland gezogen und eigentlich mit der Verteilung sehr zufrieden. Es ist voller, aber nicht zu voll. Insgesamt ist es immer noch Ödland. Ich denke, man muss die MOD einfach spielen und dann mal nur Fallout 3, um den Unterschied mal so richtig zu spüren, wie öde es wirklich ist.
Ich finde E-Mod 5 schon super, sonst würde ich ja erst gar nicht die Zeit hier abhängen--hehe. Vor allem scheint es mir -bis jetzt- der einzige brauchbare deutschsprachige Mod mit mehreren Zusatzorten etc. zu sein.
Inzwischen kann ich deine Begeisterung für die "dunkle Nacht" verstehen... war ja anfangs mehr als skeptisch. Kommt schon cool rüber. Allerdings (nochmal drauf hingewiesen.... ich würde das mit dem PipBoy-Licht nochmal extra -für Anfänger- in die Readme schreiben, da es ansonsten echt abfuckt.. dachte zuerst ich stehe im Wald und sehe nix... und da war ich noch in Megaton auf´m Seitenweg--harhar).
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P.S.: Hast meine PM wieder übersehen (ich weis Du bekommst ja mehrere Fan-Briefe---;)).
Ich habe seit gestern einen Sichtverstärker und gleich danach habe ich mir einen verbesserten Sichtverstärker gekauft, die kosten nix, man muss nur zum Outpost und die Angebote immer wieder checken.
No_Mercy
12.01.2010, 02:19
Nochwas anderes.
Bei der Mission für Moira um den Abwehr-Stick auszuprobieren.
Dort soll man ja 3 Maulwurfsratten (optional 7 Maulwurfsratten) erledigen. Leider waren beim betreten des Missionsortes schon etliche Maulwurfsratten erledigt. Hast Du da auch einen Respawnpunkt oder sowas eingefügt? Keine Ahnung wer die sonst im voraus gekillt hat.
Immerhin waren noch 3 (schätze eher 5) am leben um das Mindestziel zu erfüllen. Bin am überlegen nun rumzusuchen um die fehlende(n) Maulwurfsratten zu finden oder mich mit dem Mindestziel zufrieden zu geben.
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Darüberhinaus bin ich nun einige Male am Wasser von Mirelurks angegriffen worden. Wenn die aber auftauchten, dann immer im Rudel von mind. 4-7 Kreaturen. Ist das so beabsichtigt, da es an einigen Punkten schon nervig ist (z. B. beim Weg zu den Maulwurfsratten kamen von der anderen Seite Supermutanten und alle bekämpften mich gleichzeitig (wo ist der Selfkillbutton---lol).
Ich schaue mir die gerade mal an, es gibt 18 Maulwurfsratten und einige Tote. Ich habe dort mehr Raider reingesetzt, wenn die wandern, werden die wohl gegen die Ratten kämpfen. Ich kann die Raider reduzieren.
Wenn du Ratten suchst, geh mal um Megaton rum, da sind mindestens 2. Einfach an der Stadtmauer entlang, 8 Stunden rasten und sie sind wieder da. Wenn du am anderen Ende von Megaton bist, auch mal Richtung der Felsen kucken, da warten immer 3 Stück.
Ja, die Mirelurks sind Absicht, Wasser soll gefährlich sein. Ruinen Hunde und Kakerlaken, Wasser Mirelurks. Da warst du noch nicht in der Lagune :D Mit den ganz alten Spawn-Skripten hatte ich mal 30 Stück am Hals, das war eine Schlacht, die Panzer haben sich meterhoch gestapelt.
An der Stelle war ich vorgestern, knapp 10 ans Ufer gelockt. Die Talons, die dann kamen, waren nicht mehr lustig. 3 Schützen, 2 mit Raketenwerfer und 2 Sentry-Bots, die sich zum Glück den Abhang nicht runter trauten. Trotzdem knallten die Raketen rein, einmal segelte ich richtig durch die Luft.
Übrigends ein kleiner Tipp, für schwere Gegner ist das Betäubungsgewehr ideal. Damit habe ich beim 5ten Anlauf die SAT-Anlagen gemacht. Betäuben und dann den Schädel eingeschlagen, mit einem Superhammer - echt brutales Spiel.
Salimbene
12.01.2010, 20:07
Heute bin ich endlich einer Sklavenkarawane begegnet:
http://img5.imagebanana.com/img/5cizwohf/thumb/FO90.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/5cizwohf/FO90.jpg)
Und dieses T-Shirt würde ich gerne auch im richtigen Leben tragen:
http://img5.imagebanana.com/img/m36ubx0u/thumb/FO89.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/m36ubx0u/FO89.jpg)
Und morgen gibt es einen etwas gehaltvolleren Textpost, versprochen.:D
(Mir ist vorhin mal wieder die "Königin des Zickenkrieges" begegnet und dieses Erlebnis muß ich erstmal wegdaddeln.:) )
Königin hihi
Das T-Shirt konnte ich mir nicht verkneifen, wer Ghost in the Shell kennt, findet es sicher doppelt lustig :D
Ich hätte gerne noch weitere Patrolien gemacht:
BOS
Outcast
Siedler
Jäger
Patrolien gehen aber leider ziemlich auf die Performance. Einige habe ich in Zufallsbegegnungen gepackt, schon mal Wolfshund, Sanitäter oder Verrückten begegnet :D
wo sind denn die "riesigen" Roboter die man für das Ödland-Militär suchen muss?
Ich finde die nicht. Und wieso bekomm ich Bunker 14 vor 12 und 13?
Ich hätte auch noch eine Idee für die alte Militärbasis, spätestens wenn man die Kantine hat findet man das dort ziemlich leer, deshalb könnte man ja einige neue NPCs erschaffen die dann dort einziehen. Eine ganze Militärbasis nur für einen Menschen ist doch etwas übertrieben oder?
Du bist noch keinem begegnet? (Den Recycler aus den Robco-Werken hast du aber? Will nur sicher gehen, dass ich da keine Abfrage vergessen habe.) Die Roboter kommen dann wie andere Kreaturen und Gegner per Zufall (2% Wahrscheinlichkeit), Pierce sagt ja, du bekommst keine Unterstützung, weil du sie erst aufspüren musst. Suchen musst du im Norden, Canterbury, Kartenende und Smallville bilden das gefährdete Dreieck.
Das die Missionen sich manchmal verzweigen ist Absicht, in welcher Reihenfolge bleibt dann dem Spieler überlassen.
Die alte Militärbasis habe ich mal für die Begleiter aus CBO ausgebaut. Dann hatte ich sowas wie die Vault geplannt, dass du deine Besatzung langsam zusammen bekommst. Ich habe dann lieber Vault City gemacht, das Gleiche für die alte Militärbasis hätte das Release um 1 Monat verzögert.
NPCs konzipieren, mehr Schlafplätze, AI-Packages und Dialoge anlegen, Aufträge um die NPCs zu bekommen und alles muss dann abgestimmt werden, damit du die Sachen erst starten kannst, wenn die entsprechenden Bereiche ausgebaut sind.
Aber es kommt sicher noch etwas nach, ich habe so viel ausgebaut und Möglichkeiten geschaffen, das wäre verschwendet, wenn in E-MOD 6 nicht mindestens noch eine Quest-Reihe kommt. In meinem Kopf habe ich die NPCs und Locations so um 30% ausgelastet. 70% mehr Dialoge und Aufträge sind locker noch drinnen, 3 weitere Locations (Forschungsstation, Munitionsfabrik, Robotwerk), weiterer Ausbau der alten Militär-Basis und die Besiedlung von Area 52. Als weitere Idee habe ich schon eine Bergfestung im Kopf, also Location 4.
dann kann E-mod 6 ja kommen ;)
was machst du eigentlich jetztnoch außer testen?
Hast du dir ne Pause eingelegt oder bist du schon wieder fleißig am Arbeiten?
Salimbene
13.01.2010, 14:59
schon mal Wolfshund, Sanitäter oder Verrückten begegnet
Nein, ich habe den Verdacht, ich habe noch fast gar nichts gesehen. Aber das wird schon. Das ist sicherlich nur eine Sache von einigen Wochen mehr an Spielzeit.:) (Edit: und man kann nicht mal einen einzigen Post in Ruhe schreiben, ohne daß schon wieder neue Ideen dazukommen.)
Da du gerade die Performance ansprichst, bis jetzt läuft es bei mir sehr flüssig, auch bei der bis jetzt größten Schlacht zwischen Mirelurks und Bruderschaft+Traveller-Zivilisten. Stabilität ist bei mir auch sehr okay, ein paar ganz wenige, nicht reproduzierbare CTDs - weniger wären für ein Fallout-Spiel fast schon wieder verdächtig. (Meinen ganz persönlichen Roben-CTD zähle ich jetzt mal nicht mit.)
Hehe.. also ich weis zwar nicht mehr an welcher Stelle das genau war .. ich stand auf einer Erhöhung (Brückenteil oder sowas) ... und wollte mich weiter vortasten. Jedenfalls bewegte ich mich am Rand entlang und plötzlich hörte ich den Schrei (Godzilla passt echt---haha) und bin vor Schreck einfach runtergesprungen um mich dem -was immer da auch kommen sollte- zu entkommen.
Manchmal wäre es schön, es gäbe ein Wunder-Tool, das automatisch bestimmte Spielszenen aufnimmt – kann mich jetzt nur nicht entscheiden, ob vom Spiel selbst oder vom Spieler. Das hätte ich gern gesehen. :D (Ich feige Nuß habe immer noch nichts in Sachen Ghule unternommen, morgen vielleicht geh ich mal gucken.)
Vor Rivet City ist es noch recht heftig, vielleicht zu viele Supermutanten.
Die Menge der Supermutanten in der Ecke fand ich okay. Am Jefferson Memorial kam ich etwas ins Schwitzen. Man sollte auf alle Fälle dran denken, die drei oder vier Köter. die dort auch herumstreunen, vorab auszuschalten. Die können einem die beste Taktik kaputt machen. Bei der Supermutanten-Anlage gegenüber hatte ich Unterstützung von einer Karawane bekommen, aber mir kam es nicht übertrieben vollgestopft vor - diese Stelle sollte ruhig knackig sein.
Ich hatte beim Durchlaufen der Strecke zwischen Tepid Sewers und Jefferson Memorial das Gefühl, die Gegner sind sehr dicht gesetzt, mit den ganzen vielen neuen Mirelurks und dem weiteren Raider-Unterschlupf. Und als ich wenige Stunden später zurücklief, waren die meisten schon wieder fitt und munter. Ich benütze grundsätzlich kein Fast Travel und muß dann öfters Strecken (bzw. U-Tunnel, auf die frisch geschlüpften Ghule bei der Rückreise freue ich mich ja jetzt schon :p) in DC zurücklaufen, die ich kurz vorher gesäubert habe. Da bin ich mir noch nicht sicher, ob mir nicht der Respawn zu schnell vonstatten geht.
Andererseits war ich danach im Ödland unterwegs, dort ist das eher weniger das Problem, da man besser ausweichen und umgehen kann. Zusammen betrachtet, könnte es dann wieder funktionieren. Die Strecke von Megaton nach Rivet City wäre dann sowohl eine wichtige Verkehrsverbindung und ein vergleichsweise happiges Stück weg (längeres schlauchiges Stück am Fluß entlang), weil dort mehrere Gruppierungen versuchen, ihr Glück zu machen. (Was fressen eigentlich Mirelurks? Wahrscheinlich meine armen Wasteland-Travellers. Da es jetzt so viele davon gibt, müssen sie vielleicht auch vermehrt auf Beutefang gehen. So ergibt es dann doch spielerischen Sinn.)
Das ist jetzt etwas, was ich im weiteren Spielverlauf und wenn ich mehr herumgekommen bin, noch mal überdenken werde.
Beim Maulwurfsratten-Quest fand ich die Menge der Raider eigentlich okay, ich habe es diesmal geschafft, noch 10 Ratten selbst abzugreifen. (Bei einem früheren Spiel mit FWE mußte ich auch mal zusätzliche Ratten woanders suchen.) Das ist wohl ein bißchen Zufall, blöde Raider eben.
Tja, die dunklen Nächte, ich sag es mal so: es findet eine langsame Annäherung statt, in Begleitung einer Karawane haben dunklere Nächte durchaus ihren Reiz.
Ein paar Bilder einer anbrechenden Nacht:
http://img5.imagebanana.com/img/3zlt3yv0/thumb/FO91.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/3zlt3yv0/FO91.jpg) http://img5.imagebanana.com/img/ltidxlwa/thumb/FO92.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/ltidxlwa/FO92.jpg)
http://img5.imagebanana.com/img/ilm78o21/thumb/FO93.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/ilm78o21/FO93.jpg) http://img5.imagebanana.com/img/o5n4dqtf/thumb/FO94.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/o5n4dqtf/FO94.jpg)
Momentan ist Zwangspause, muss ein paar Wochen arbeiten.
Performance:
Solange die Karawanen nur herum ziehen, geht es. In der Nacht in Canterbury hast du manchmal 4 Karawanen 2 oder 3 Patrolien, die NPCs (habe extra nur 6 gemacht) und die Vanilla-NPCs aus der Stadt. Aber das ist nicht mal das Problem, wenn Karawanen angegriffen werden, suchen die plötzlich alle ihren Weg. Ich hatte 3 Karawanen an den SAT-Schüsseln, da ging es auf 15 fps runter, weil die alle um irgendwelche Felsen mussten (normal 30-40 fps).
Ich denke, zur 6 werde ich noch ein paar Patrolien und Karawanen einbauen.
Das Video-Tool habe ich auch schon vermisst, immer wenn ich gezielt Videos machen will, geht sicher alles schief oder es passiert dann nichts mehr. Mir ist das ja auch passiert, höre den Schrei in der Nacht, dreh mich um und purzel einen Abhang runter. Kletter wieder rauf und seh nichts, dann kamen sie angerannt. Da ich ja weis, wie hart die treffen, feuer ich los und stolpere rückwärts zurück, immer in der Hoffnung, die auszuschalten, bevor ihre Spezialattacken kommen. Das sah bestimmt lustig aus, dieser Absturz, dann völlig verdreckt und abgehetzt wieder raufgeklettert und dann der leicht panische Rückzug. Hätte nur noch gefehlt, dass ich dabei wieder den Abhang herunterfalle (so wie Homer Simpson, dadang, autsch, au, knack, aua, krack, auu, platsch, ufff).
Bei den Supermutanten hatte ich Begleitservice Doc Hoff Karawane. Du kannst dann nicht weit weg und die Karwane direkt hinter dir. Am Ende haben zwei Gruppen gewartet, jeweils einer mit Raketenwerfer dabei. Die erste Gruppe ging irgendwann, aber die zweite, einer mit Minigun und in den Feuerpausen dann der Raketenwerfer und alles ohne Deckung. Doc Hoff stürmt ja immer gleich los, der Verrückte hat selbst zu viele Drogen inhaliert. Ich habe 6 Anläufe gebraucht, danach stürmen alle das Supermutantenlager am Hügel und es war mitten in der Nacht, ohne Sicht ist es doppelt schwer, bis du endlich alle Ziele erkennst und deinen Karawanenführer wieder findest :D
Die Mirelurks sind jetzt Fleischfresser (nicht wählerisch woher ;) ), die Wasser und Brut sofort gegen alle Eindringlinge verteidigen. Da es sonst keine Wasserlebewesen gibt, habe ich sie zur Seuche gemacht, da sie weder Feinde noch eine Bedrohung haben. Sie haben sich überall stark vermehrt und Siedler, Karawanen und Patrolien meiden Wasser und warnen davor. Nur die BOS an der Zitadelle kann es nicht lassen, dafür gibt es regelmäßg Flusskrebs zu Mittag :D
Ratten:
Dachte ich mir, in Vanilla hatte ich auch nicht immer genug gefunden. Viele tote Ratten liegen dort absichtlich herum, also sind schon tot ins Spiel gesetzt.
Nach dem Update sollten die Spawnpunkte nicht mehr gleich füllen. Allerdings reicht es, (als Beispiel) wenn du von Springvale nach Megaton und wieder nach Springvale zurück gehst, das die Verstärkung eingetroffen ist :)
No_Mercy
14.01.2010, 00:31
Die Menge der Supermutanten in der Ecke fand ich okay. Am Jefferson Memorial kam ich etwas ins Schwitzen. Man sollte auf alle Fälle dran denken, die drei oder vier Köter. die dort auch herumstreunen, vorab auszuschalten. Die können einem die beste Taktik kaputt machen. Bei der Supermutanten-Anlage gegenüber hatte ich Unterstützung von einer Karawane bekommen, aber mir kam es nicht übertrieben vollgestopft vor - diese Stelle sollte ruhig knackig sein.
Nunja.. ich bin noch nicht da, aber ich gehe davon aus.. ohne fortgeschrittenen Charakter läuft da nix (habe den Wert ca. 12-15 von EMod in Erinnerung).
Nach meiner Erfahrung in "Germantown" mit den Supermutanten... hängt es mehr von der Kreaturendichte ab. Ist manchmal -für mich- schon zuviel des Guten, wenn sozusagen in Reihe 5-6 auf einmal auf einen zugerandt kommen (so wie das die Mirulurks gerne machen).
Denke mal.. das sind so Stellen an denen das Balancing öfters getestet werden muss (auch mit weniger starkem Char.).
Nach dem Update sollten die Spawnpunkte nicht mehr gleich füllen.
Sehr gut, sowas geht einem irgendwann auf den Keks (sogenannter Far Cry 2-Effekt--lol). Bin eh mehr ein Freund gut durchdachter Gegnerpositionen, als an Massenabfertigung (ist ja hier kein Doom-Spiel---hehe).
Vielleicht solltest du dir ein paar Begleiter mitnehmen.
Wenn du Pech hast, kommt auch ein Behemoth angerannt.
Teste ruhig mal Germantown und Springvale, sollte sich etwas entspannter spielen.
Beim Test der esp bin ich in die Schule, 1x kam ich in die Raider-Vollversammlung, man o man, waren die angepisst und alle hatten ein Hundi dabei :D
Sehr gut, sowas geht einem irgendwann auf den Keks (sogenannter Far Cry 2-Effekt--lol). Bin eh mehr ein Freund gut durchdachter Gegnerpositionen, als an Massenabfertigung (ist ja hier kein Doom-Spiel---hehe).
War nie so vorgesehen, haben die genervt die Kreuzungen in Far Cry 2.
als ich mit Level 2 nach Rivet City gelaufen bin, bin ich dort keinem Muty begegnet.
Waren wohl alle im Urlaub ;)
Nur die beim Memorial haben auf mich geschossen.
So sollte es sein :) Im Original hast sonst 2 am Memorial, 2 auf der Brücke und 2 am anderen Ende.
Als ich da mal lang lief, standen auf der anderen Seite von diesem kleinen See 2 Supermutanten und im Wasser ein paar Mirelurks. Die zappelten immer hin und her, weil sie nicht zu den Mutis hochkamen. Als dann die Karawane auf gleiche Höhe war, flogen erst mal die Raketen zu uns rüber und es hagelte Kugeln zurück :D
================================================
EDIT:
Eine kleine Ergänzung zu den Implantaten
Es gibt Implantate für (Slot):
Augen
Kopf
Haut
Körper
Die Kategorie steht immer bei den Implantaten dabei. Es kann zwischen Bio, Tech und Software frei kombiniert werden, nur eben ein Implantat pro "Slot". Man sieht die Slots nicht, benutzt man den gleichen Körperbereich, wird das andere Implantat ausgewechselt, wei bei Helmen oder Rüstungen.
Einige Effekte aktivieren sich nur bei bestimmten Handlungen, z.b. Schleichmodus, wenn man still steht oder nur wenn man sich bewegt. In der Regel wird die Wirkung immer im Status angezeigt, sobald sie aktiv ist.
Ausnahmen sind Blendschutz oder Gasfilter, die wirken automatisch gegen entsprechende Gas- oder Blendgranaten. Sowas merkt man dann erst richtig, wenn man keinen Schutz dagegen hat.
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EDIT:
Hat einer von euch Wurzelkraut oder Traumapilz probiert?
ha ha ja wurzelkraut war lustig :D
Noch ein Tipp für Baumaterial, in Canterbury gibt es wenn man weiter reinleuft rechts einen Baumarkt wo viele Teile liegen.
Hihi, da hab ich ein paar Geschäfte ausgebaut, wie bei der Seneca Station (Nähe Arefu), da sollte man auch mal vorbeischauen, nur auf die Talon achten, die haben da ein Lager.
Die beiden Sachen kommen gut, wenn man sich in Megaton bei Sonnenschein auf den Stuhl am Dach setzt, unten quatscht der Atom-Pater und oben ist dann Party :D
In Rivet gibt es einen NPC-Händler, der bezieht seine Ware von Freak Sanders, bei meinen Test hatte ich da keine Sperre drinnen, der hat sich sofort das Zeug eingeworfen und mich hat es dann weggebeamt. Da habe ich erst mal blöd gekuckt, bis ich rausgefunden habe, woran das lag. Nach meinem Fix hat der sich das Zeug trotzdem gleich wieder reingezogen, der verputzt die Sachen wie Nahrungsmittel tststs.
Salimbene
16.01.2010, 01:25
Endlich ist mir auch mal vor Megaton eine größere Ansammlung von Karawanen begegnet. Ich bin dann bis Rivet City mitgelaufen. Wer hätte gedacht, daß NPCs so unterhaltsam sein können.:D Besonders Crazy Wolfgangs neue Tierbegleiter fand ich zum Piepen. Und deine Investitionen in den Straßenbau scheinen sich auch langsam auszuzahlen.
http://img5.imagebanana.com/img/e42obudl/thumb/FO101.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/e42obudl/FO101.jpg) http://img5.imagebanana.com/img/hcvlwb89/thumb/FO104.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/hcvlwb89/FO104.jpg) http://img5.imagebanana.com/img/1xhmk7e4/thumb/FO99.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/1xhmk7e4/FO99.jpg)
http://img5.imagebanana.com/img/nr8ynr46/thumb/FO98.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/nr8ynr46/FO98.jpg) http://img5.imagebanana.com/img/sm5oejcd/thumb/FO103.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/sm5oejcd/FO103.jpg) http://img5.imagebanana.com/img/c9xfl0u/thumb/FO100.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/c9xfl0u/FO100.jpg)
Coole Bilder :)
Am Wilhelms Kai stehn die alle drauf, mit den Mirelurks zu baden :D Schon mal bei Nacht am Kai gewesen?
Hey du hattest den angedrohten Behemoth am Ende der Stahlkonstruktion. Selten, aber er kann kommen.
Stören dich die riesiegen Karawanen? Ich bin mir nicht sicher, irgendwie ist es logisch, dass die in großen Gruppen ziehen würden. (Das ist im Moment eher ein ungewollter Nebeneffekt, weil alle Karawanen nun eine eigene Route haben, aber alle anscheindend gleichzeitig ihr Patrolien-Programm starten). Wenn man lang genug mit ihnen geht, teilen sie sich manchmal wieder etwas auf. Aber so ein Riesentrek ist schon irgendwie, naja hat so seinen eigenen Charme.
Sind die beim Brückenholzweg richtig nach unten oder nur mal kurz die Raider platt gemacht und wieder rauf. Lustig finde ich den Sammler (nicht Gammler) unter der Brücke, der verteidigt sich bei mir ohne Probleme gegen die Brücken-Raider, der hatte danach sogar schwere Waffen wie Raketenwerfer als Beute gemacht, einfach göttlich wenn man die Leute beobachten kann.
EDIT:
Bei den Brücken-Raidern fällt mir gerade ein, ich habe beide Brückenenden (Unterschlüpfe - merkwürdiges Wort?) etwas vermint, das wird lustig, wenn ich da wieder vorbeikomme und der Zähler für die Erfahrungspunkte hochgeht, ohne das ich was mache :D
Salimbene
16.01.2010, 10:51
Stören dich die riesiegen Karawanen?
Nein, gar nicht. Passiert erstens nicht oft und wenn man mal auf eine solche Ansammlung trifft, würde ich zweitens dringend empfehlen, dann einen richtigen Speicherstand anzulegen - auch wenn man gerade nicht mitlaufen will. Den kann man dann hervorkramen, wenn man z.B. geistig zerrüttet von der Arbeit heimkommt und ein bißchen Zerstreuung braucht.:p Da ist die Strecke von Megaton nach Rivet City natürlich ideal, weil dort viel auf recht engem Raum geboten wird. (Ein Zusammenschluß mehrerer Karawanen wäre da tatsächlich auch logisch.)
Sind die beim Brückenholzweg richtig nach unten oder nur mal kurz die Raider platt gemacht und wieder rauf.
Ich habe sie zweimal abbiegen sehen und dann sind sie jedesmal, nachdem die Raider ausgeschaltet waren, wieder nach oben gerannt, weil irgendjemand (z.B. NPCs aus Wasteland Travellers) währenddessen mit den Supermutanten oben auf dem Straßenüberbau eine Schießerei anfing. Und danach sind sie den anderen Brückenabgang weitergegangen.
Manchmal lassen sie sich eben einfach ablenken und kommen dann von ihrer Route ab. Hier z.B. auch, irgendeiner hat wohl einen Lurk gesehen und dann kommt die Karawane vom Weg ab und geht baden:
http://img5.imagebanana.com/img/sfev2d63/thumb/FO105.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/sfev2d63/FO105.jpg)
Den Raider-Unterschlupf an dieser Brücke haben sie einmal auch regelrecht gestürmt. Dann war die halbe Karawanenmeute (incl. Tragbramin) im Unterschlupf. (Ich habe einige Teilstrecken mehrmals durchgespielt, es gab zufallsbedingt einige Variationen in den - ähm - Problemlösungsansätzen.:D )
Zuerst wollte ich schreiben, da gibt es keine Mirelurks. Aber auf der anderen Seite der Brücke sind ja jetzt doch welche, die tauchen da.
Witzig ist die Stelle für mich jedenfalls nicht, bevor die Mirelurks von mir dort hingesetzt wurden, hat der blöde Doc Hoff (KarawanenBoss) in 50% der Fälle diesen Wasserweg genommen. Das war dann der Grund, dass ich alle Wege überarbeitet habe. Diese Stelle ist wie das Bermuda-Dreieck, da verschwindet immer wieder mal die AI (KI) des Karawanenführers.
Fallout 3 kennt tatsächlich den Unterschied zwischen Wasser und Land, die Navmesh (Bewegungsraster) ist getrennt und das Spiel kennt einen bevorzugten Pfad, der eindeutig über die Brücke geht, da auch der fette Roboter mit dem BOS-Team am Ende der MQ da rüberlatschen.
Nach der Dokumentation der GECK Homepage, heist es dann, die NPCs versuchen den Pfad zu folgen. Das Versuchen ist dann der Schlüssel, da sie ja trotzdem alle 100x einfach Baden gehen. Hinterherspringen kostet richtig Kohle, so um die 3-5 RADAway wenn man Pech hat. Das musste ich einmal im Begleitservice machen, rein und hinterher schwimmen, der Sammler (nicht Gammler) unter der Brücke hat blöd gekuckt, als dann 4 Leute und Brahmin tropfnass beim ihm am Ufer hochkletterten :)
Schön mit den Karawanen, dann lass ich die mal so.
Salimbene
17.01.2010, 17:47
Hast du eigentlich auch das durchschimmernde Licht von Rivet City verstärkt? Ist mir noch nie so aufgefallen:
http://img5.imagebanana.com/img/gobno6i/thumb/FO106.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/gobno6i/FO106.jpg)
Eine Sonne ohne Kraft
http://img5.imagebanana.com/img/ivcb2cm/thumb/FO107.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/ivcb2cm/FO107.jpg)
Hihi, ja und nein verstärkt, es ist eine Spezialeinstellung. Mir haben die dunklen Nächte überhaupt nicht gefallen, die haben einen widerlichen Grauschleier (ich bekomme damit nach 10 Minuten so ein Gefühl, als käme ich aus einem Schwimmbad mit Chlor/pipi/Ammoniak). Die sind auch nicht wirklich dunkel, nur der Umgebungswert für Helligkeit wurde etwas abgesenkt. Hab das gestern wieder gesehen, andere kopieren es einfach in ihre MOD und fertig. Ich habe es so angepasst, damit die Lichter nicht zu dunkel werden, es ein richrtiges Schwarz gibt und die Konturen nicht im Grau absaufen. Das verstärkt dann auch das Verhältnis der HDR-R Effekte duch reflektiertes Mondlicht oder Lichtschein.
Schöne Bilder, die Sonne sieht stark aus, benutzt du meine modifizierte Version aus dem Zusatz?
Was so richtig krass aussieht, wenn man den Lichtverstärker tagsüber vergisst, da brennt die Sonne Löcher in die Netzhaut.
Salimbene
17.01.2010, 21:30
benutzt du meine modifizierte Version aus dem Zusatz?
Ja, ich hab natürlich die volle Dröhnung genommen.:) Das Schiff sieht so wirklich beeindruckender aus. Das mit der Beleuchtung ist dir wirklich gut gelungen.
Danke :)
Und ein paar Bilder von mir, Watertown mit Lichtverstärker bei Nacht und meine Hundis.
http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-01-1801qar1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-01-1801qar1.jpg)http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-01-1800fxx3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-01-1800fxx3.jpg) http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-01-1800magc.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-01-1800magc.jpg)
Fürs nächste Update, das wird die Schallfliege.
http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-01-1909huq9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-01-1909huq9.jpg)
Damit wird es bald alle neuen Varianten mit individuellem Aussehen geben :)
Salimbene
19.01.2010, 20:52
Das kühle, metallische Blau passt gut zur Schallfliege (bzw. meiner Vorstellung einer Schallfliege). Irgendwann in den letzten Tagen habe ich mir auch mal gedacht, daß du eine ganze Menge aus dem eher bescheidenen Kreaturenangebot in Fallout3 gemacht hast, einfach nur durch Umtexturierungen (nennt sich das so?), bessere Verteilung der Spawnpunkte (siehe Kakerlaken) und Rudelvorkommen.
Gestern abend habe ich einen Gigantischen Gift-Yao-Guai beobachtet, wie er sein Unwesen in Big Town trieb:
http://img5.imagebanana.com/img/k0cc5gih/thumb/FO111.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/k0cc5gih/FO111.jpg) http://img5.imagebanana.com/img/94gggjry/thumb/FO109.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/94gggjry/FO109.jpg) http://img5.imagebanana.com/img/vf4zce0z/thumb/FO110.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/vf4zce0z/FO110.jpg)
Aber die Nachtruhe ab 10 Uhr wurde dann trotzdem eingehalten:
http://img5.imagebanana.com/img/4vlah1nd/thumb/FO112.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/4vlah1nd/FO112.jpg)
Erst mal geile Bilder, der Kameraman hat bei Grzimek gelernt :)
und nun
ach du heilige Schei.e wo kommt der den her. Ich muss unbedingt die NPCs dort auf Respawn setzen und etwas pimpen. Da ist kein Spawn in der Nähe, aber es ist meine Schuld. Unten im Flussbett ist einer, oben sind Brahmins, die sollten Gegner hochlocken, wenn der Player oder eine Karawane oben an Big Town vorbeigehen. Verdammt, dass es so gut funktioniert, wusste ich nicht. Das Riesenmonster ist ja tödlich für die schwächlichen Kinder.
====================
Was wird/soll noch kommen:
Kreaturen-Update (erledigt)
Forschungsstation Alpha (wip hihi)
XXXXFestung
Munitionsfabrik
Roboterfabrik
Mehr Missionen, alle NPCs werden noch kräftig ausgebaut
Besiedlung alte Militärbasis, Alpha, Area 52
Wetter-MOD
Salimbene
19.01.2010, 22:05
Ach ja, richtig, das wollte ich auch noch schreiben. Er hat Pappy, F... und Dusty (? also derjenige, der Wache am Eingang schiebt) plattgemacht. Die Dösköppe rennen raus aus der befestigten Anlage, statt von innen auf das Vieh zu ballern; das wiederum will nämlich gar nicht über die Brücke rein. Wenn alle vor der Brücke plattgemacht sind, dampft der Yao-Guai in der Regel wieder in die Felder ab. Und richtig, er fängt damit an, die Brahmins niederzumetzeln (oder wahlweise die Wasteland Traveller, falls welche unterwegs sind). Irgendwann kommt er der Befestigung zu nahe, irgendeiner - ich glaube es ist Pappy, fängt manchmal an, Granaten über den Zaun zu werfen, wenn ich das richtig beobachtet habe. Und dann ist kein Halten mehr und das Vieh stürmt zum Eingang und die Bewohner raus.
Was ich noch interessant fand. Der Yao-Guai wirkt manchmal recht desinteressiert, wenn man halbwegs nah an ihm vorbeiläuft, du denkst schon, der nimmt dich gar nicht wahr (kein Wunder, so eine kleine Wurst ist für einen Gigantischen Yao-Guai ja eigentlich auch uninteressant) und plötzlich, wenn du schon ein Stück weiter weg bist, dreht er um, und stürmt auf dich los. Also nie dem Vieh den Rücken zukehren!
Zu dem: "Was wird/soll noch alles kommen:"
Ein bißchen "verrückt" bist du ja schon EMOD, aber soll mir recht sein.:D
Hihi, das nehme ich jetzt mal als Kompliment entgegen, kann sich aber alles noch hinziehen, sind recht große Abschnitte.
Die Kreaturen reagieren auch unterschiedlich, große Monster sind stark, aber langsamer und manche haben Einschränkungen durch weniger Wahrnehmung. Ich habe mir immer was dazu ausgedacht, wie die Natur bestimmte Attribute angleicht oder verkümmern lässt.
Salimbene
21.01.2010, 15:40
Seit ca. 2 Wochen will ich jetzt schon etwas fragen und habe es doch immer wieder vergessen:
Wo ist den die Kaffeemaschine im Megaton-Haus?
Wenn man den Nuka-Cola-Automaten kauft, sollte die Kaffeemaschine und der kleine Kühlschrank im Büro/Schlafzimmer Megaton auftauchen.
http://www.abload.de/thumb/geck2010-01-2116-46-40rkq5.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=geck2010-01-2116-46-40rkq5.jpg)
No_Mercy
21.01.2010, 19:24
Wann gibt es das nächste Download-Update? Eine vorab-Version hast Du ja im "Verbesserungs-Thread" genannt .. ist das der aktuelle?
So langsam blicke ich bei den ganzen Versionen nicht mehr ganz durch-8).
Es gibt einen Absturz bei der Tenpenny und Rivet Sicherheitsrüstung, die man aber nur in die Hand bekommt, wenn man die Sicherheitsleute killt. Das andere ist eine Mission, es kann vorkommen, dass 2 Raider-Karawanen-Bosse nicht mehr zum Leben erwachen. Die ESP ist nur dafür gefixt + die letzten gemeldeten Rechschreibfehler. Du kannst, aber musst sich nicht ziehen, nur wenn dich die Probleme betreffen.
Das nächste Update ist was Dickes, da kommen ~120 MByte Texturen und Modellfiles, alle EMOD-Kreaturen und Roboter haben dann ein anderes Aussehen. Das wird dann das offizielle Update, kündige ich aber richtig an.
No_Mercy
21.01.2010, 19:57
Das nächste Update ist was Dickes, da kommen ~120 MByte Texturen und Modellfiles, alle EMOD-Kreaturen und Roboter haben dann ein anderes Aussehen. Das wird dann das offizielle Update, kündige ich aber richtig an.
Bedeutet dann .. ich muss mir alle Dateien (Texturen etc. ) nochmal neu saugen (wäre zumindest besser als ein Flickenteppich mit x-Patches)?
Wolltest Du das nicht langsam angehen--hehe? Habe Dich wohl doch auf den Geschmack gebracht (Replacer etc.)--:D.
Ist dann aber eine neue Version ..."E-Mod 5 b" oder?
Ich seh das mal als kosmetische Pflege, Alpha wird dann die b. Nein, die Texturen must du nicht neu ziehen, es wird ein zusätzliches Paket, welches man aber dann braucht, um die neue ESP zu benutzen, da mehr als 120 Modelle/Texturen ausgetauscht werden.
Ich habe jetzt so 60% fertig, danach muss ich die Modelle in der ESP austauschen, dann mach ich die BigTownler etwas stärker mit Respawn (weiss jemand, ob das Probleme geben könnte, wegen RED? mesmetronen (Paradise Auftrag) oder dem MutiAngriff ?).
No_Mercy
21.01.2010, 20:37
Nein, die Texturen must du nicht neu ziehen, es wird ein zusätzliches Paket, welches man aber dann braucht, um die neue ESP zu benutzen, da mehr als 120 Modelle/Texturen ausgetauscht werden.
Ok.. soweit verstanden. Hoffe nur, daß ist dann die letzte Zusatzdatei die kommt (manchmal ist auch weniger mehr--hehe).
Ich habe jetzt so 60% fertig, danach muss ich die Modelle in der ESP austauschen, dann mach ich die BigTownler etwas stärker mit Respawn (weiss jemand, ob das Probleme geben könnte, wegen RED? mesmetronen (Paradise Auftrag) oder dem MutiAngriff ?).
Das mit "Red" (Paradise Auftrag) dürftest Du wohl nur in der Praxis herausfinden. Das mit dem Respawn ist eigentlich nicht nötig ....nur halt etwas Widerstandsfähiger dürften sie ruhig sein.
Momentan sehen alle neuen Gegnervarianten wie die Standardkreaturen aus. So sieht jetzt ein Feuerläufer aus.
http://www.abload.de/thumb/feuerlauferfx28.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=feuerlauferfx28.jpg)
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EDIT:
Ich habe mal auf Level 19 gecheatet und dann:
19 auf 20 Lebensspender 1
20 auf 21 Lebensspender 2
21 auf 22 Lebensspender 3
Danach hatte ich unter Extras Lebensspender 3.
No_Mercy
21.01.2010, 22:05
Wird die neue Version so einfach auszutauschen sein wie die bisherigen oder muss da etwas extra beachtet werden (außer die neue Zusatzdatei)?
Ein bestehendes Spiel kann dann einfach fortgeführt werden oder könnte es irgendwo Probleme geben?
Wenn wirklich so viele Texturen und die Daten umgetauscht werden wie E-Mod gesagt hatt dann müsste mann vll. ein neues spiel starten.
Bisher reicht es einfach reinkopieren und weiter spielen. Das Spiel ordnet die neuen Modelle selbst zu und die Texturen sind mit den 3D-Modellen verknüpft, werden automatisch erkannt.
Salimbene
21.01.2010, 22:34
Langsam kommt doch ein bißchen mehr Farbe ins Ödland.:)
Und das ist jetzt nur was für die richtig harten Kerle unter uns: der Kampf mit dem zweihändigen Gewehrlauf
http://img5.imagebanana.com/img/j0fx4rrw/thumb/FO117.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/j0fx4rrw/FO117.jpg) http://img5.imagebanana.com/img/d7r3vi07/thumb/FO113.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/d7r3vi07/FO113.jpg) http://img5.imagebanana.com/img/jl3g17i4/thumb/FO116.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/jl3g17i4/FO116.jpg) http://img5.imagebanana.com/img/fbvt1sd0/thumb/FO118.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/fbvt1sd0/FO118.jpg)
Dann bin ich auf deine ersten Bilder gespannt, wie die neuen Texturen dann im Spiel wirken. Auf jeden Fall wirst du die Gegnertypen sofort erkennen.
No_Mercy
21.01.2010, 22:43
Bisher reicht es einfach reinkopieren und weiter spielen. Das Spiel ordnet die neuen Modelle selbst zu und die Texturen sind mit den 3D-Modellen verknüpft, werden automatisch erkannt.
Was wird denn jetzt genau alles in der nächsten Version drin sein bzw. welche Veränderungen werden gemacht?
Das ist dann die letzte Version (außer Bugfixes) vor der "E-Mod 5 b" oder ist da noch mehr geplant?
No_Mercy
21.01.2010, 23:46
Das ist dann die letzte Version (außer Bugfixes) vor der "E-Mod 5 b" oder ist da noch mehr geplant?
Muss nochmal nachfragen. Die nächste Version wird neue Kreaturenaussehen etc. bringen. Sind dann nur noch Bugfixes bis Version "E-Mod 5 b" eingeplant, oder bis zur "b" noch weitere Neuentwicklungen?
Bis jetzt kam nur was drinn sein könnte und ich hab jetzt mall die Frage wann die neue Version erscheinen wird.
Wie lange könnte es dauern bis die Datei drauf ist?
Bitte dann bei filefactory oder bei einem anderen anbieter. Mach direkt auf die Hoster nicht auf Nexus. Ich habe die .esp datei schon runter nur die Textures fehlen mir. Ich warte darauf.
No_Mercy
22.01.2010, 18:40
Nexus beendet den Upload dauernd, ich probiere es jetzt mit kleineren Dateien. Wenn das auch nicht geht, uploade ich alles woanders.
War "Nexus" nicht das ******teil, wo ich keine Antwortmail bekommen habe um mich freizuschalten? Ich denke ... ich nehme den Alternativen Link (sobald verfügbar)---:D.
Ein neues Update ist auf Nexus oder filefactory verfügbar.
DOWNLOADLINKS erste Seite
NEUE DATEIEN
ESP 22012010
Meshes
===================================
Download Nexus:
ACHTUNG! Nexus verändert die Namen der Files, so gehören die Winrar-Dateien richtig beschriftet.
SoundundTextures.part1.rar
SoundundTextures.part2.rar
SoundundTextures.part3.rar
SoundundTextures.part4.rar
Meshes.part1.rar
Meshes.part2.rar
================================================== =========
Download filefactory:
Dateien entpacken und nach Fallout3/Data kopieren
================================================== =========
Installation:
1. E-MOD-ESP, Sound-Texturen und Meshes mit Winrar entpacken
2. Ordner Sound nach Fallout 3/Data kopieren
3. Ordner Textures nach Fallout 3/Data kopieren
4. Ordner Meshes nach Fallout 3/Data kopieren
5. E-MOD.esp nach Fallout 3/Data kopieren
6. MOD Manager wie FOMM installieren
7. Texturen mit MOD Manager FOMM toggle invalidation anmelden
8. E-MOD.esp als letzte Datei laden
================================================
Neustart sollte nicht nötig sein, zur Sicherheit kann man 3x24 in einem Haus rasten.
Viel Spass beim Spielen :)
========================================
Bilder:
Meine Robot-Kampfgruppe, Robotrecycler, SAT-Abschussanlage bei Nacht und Robot-Kampfgruppe räumt im Höllental auf.
http://www.abload.de/thumb/meine_robot_kaempfery63w.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=meine_robot_kaempfery63w.jpg) http://www.abload.de/thumb/robot_recycler560q.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=robot_recycler560q.jpg) http://www.abload.de/thumb/sat_abschussanlageyuk4.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=sat_abschussanlageyuk4.jpg) http://www.abload.de/thumb/troll_in_aktion35ye.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=troll_in_aktion35ye.jpg)
Meine Reiseweg führte mich von Watertown Richtung Paradise Falls. Bei ein paar alten Häusern brüllten Ghuls in der Nacht, es waren dunkle Nachtschatten. Es rennt und rennt, dann schlägt es zu und weg war es. Ihre dunkle Haut scheint eine Art Tarnfähigkeit zu haben. Den einen erledigte ich mit der Sturmflinte, während der zweite von einem Robohirn gebraten wurde.
http://www.abload.de/thumb/1cxk8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=1cxk8.jpg) http://www.abload.de/thumb/28ac7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=28ac7.jpg) http://www.abload.de/thumb/32z11.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=32z11.jpg)
Nach kurzer Orientierung bin ich mehreren Kakerlaken ausgewichen, die sich über Abfälle her machten, schön friedlich bleiben ihr Krabbelzeug. Durch ihre gefärbten Panzer sind sie in der Nacht kaum zu erkennen. Zum Glück habe ich einen Sichtverstärker. So sieht Serenti mit Lichtverstärker aus und so ohne, nanu wo bin ich.
http://www.abload.de/thumb/60lb7w.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=60lb7w.jpg) http://www.abload.de/thumb/61vznn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=61vznn.jpg)
Dann sah ich die Brainabdeckung eines Protektron leuchten. Er trug die Bezeichnung MKAPB. Als er mich sah, feuerte er große und langsame Plasmakugeln ab. Ganz fasziniert kuckte ich dem Lichtspiel zu und wich dabei seitlich aus. Irgendwie passte das dem Protektron gar nicht und er feuerte weitere Energiekugeln ab.
Als ich das Feuer eröffnete, wurde es langsam eng, eins der Geschoße explodierte genau neben meine Gesicht. Der Geruch von verschmorrten Haaren zog in meine Nase, es pfeifte in meinem rechten Ohr und die Welt wackelte, ich glaube mein Bein ist verletzt. Ich feuerte weiter, aber das Teil war gut gepanzert. Näher ran konnte ich nicht mehr, weil schon die nächsten Glutbälle explodierten. Verdammt, ich habe das total unterschätzt, meine Beine wollen plötzlich nicht mehr, ich drücke den Abzug voll durch.
Endlich zeigen die Treffer Wirkung, die Panzerung scheint beschädigt zu sein. Zum Glück hatte ich ein volles Magazin, die letzten Kugel zerfetzen die empfindliche Elektronik und der MKAPB kippt mit Entladungsblitzen im offenen Torso nach hinten weg. Taummelnd stütze ich mich mit dem Gewehr ab, während ich das nächste Magazin einlege. Aus der Richtung des deaktivierten Robots sehe ich eine kleine Lichtkugel auf mich zu kommen.
Mist, er muss noch eins dieser grünen Projektile abgefeuert haben, ich muss hier weg. Was ist los, meine Beine gehorchen mir nicht. Bevor ich die Situation begreife, fegt mich die Druckwelle der Energiekugel-Explosion von den Beinen. Schwer verwundet komme ich langsam wieder hoch. Ein paar Stimpaks heilen den angerichteten Schaden an den Beinen und am rechten Arm.
Als ich mich umdrehe, sehe ich eine merkwürdige Erscheinung am Himmel. Drei Leuchtpunkte bilden ein Dreieck, zuerst dachte ich an Außerirdische. Auch als ich näher ging, blieb diese Leuchterscheinung fast reglos am Himmel stehen. Wenn man sich konzentrierte, sah man ein leuchtes Vibrieren der Punkte. Als sich nach 2 Minuten einer der Punkte dann auflößte, erkannte ich, was ich da eigentlich anstarrte. Es waren diese grünen Geschoße des Protektrons, die langsam in die Ferne flogen.
http://www.abload.de/thumb/50xarq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=50xarq.jpg) http://www.abload.de/thumb/515xug.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=515xug.jpg) http://www.abload.de/thumb/52oara.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=52oara.jpg)
Dann erreichte ich Paradise Falls, die Beleuchtung der Stadt kann man schon von weitem sehen. Unterwegs traf ich Crazy Wolfgang, er hatte drei Maulwurfsratten dabei, die ihm wie Hündchen folgten. Der Sklavenhändler wollte mich nicht in die Stadt lassen, ich habe mich dann mit Sarah vor der Stadt unterhalten. Sie verkauft Kampfhunde und vermietet Kämpfer. In Richtung Straße begegnete mir Doc Hoff "suchen sie eine Spritze" war seine Begrüßung.
Ich aktivierte meine Datenbank für Reparaturen, polierte die überflüssige Ausrüstung etwas auf und legte danach die Datenbank Handel in meinen Software-Slot für Implantete ein, das hat gute Informationen, mit denen ich die Preise besser anschätzen kann.
http://www.abload.de/thumb/100lxl7.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=100lxl7.jpg) http://www.abload.de/thumb/101m9dy.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=101m9dy.jpg) http://www.abload.de/thumb/102fxsr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=102fxsr.jpg)
Nach Paradise Falls bin ich in Richtung German Town, gleich mal Red und Sticky befreien. Ich bin ein Stück mit Doc Hoff gezogen, der hat alles frei geräumt und ich mit dem Schnellfeuer-Scharfschützengewehr aus sicherer Entfernung nachgeholfen. Der Sonnenaufgang vor GermanTown war toll.
Oh, oh, in German Town waren einige Mutis versammelt und die haben mich schon gerochen, kein Kunststück ohne Dusche. Die waren voll bösartig und schlecht gelaunt, da flogen gleich Granaten zu mir über den Zaun, diese Blödmänner haben einfach zu viele. Ich hab mich dann hinter den Ruinenmauern versteckt, aber die kamen rumgerannt und in den Nahk(r)ampf und ich vor lauter Panik noch mit der dämmlichen Schnellfeuer-Scharfschützenwaffe in der Hand. Ich bin dann mit der Autokampfflinte rein und hab auf kurze Distanz alles zerlegt, so Kampfbestien ohne Herrchen.
http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-01-23022upq.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-01-23022upq.jpg) http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-01-23023uc1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-01-23023uc1.jpg) http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-01-230255zn.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-01-230255zn.jpg)
In der Polizeistation Tarnung aktiviert, nettes Implantant (Tech), du musst Schleichen können, aber der Gegner sieht dich etwas schlechter. Ich hab dann Red gefunden, die hat mich nicht gesehen, obwohl ich direkt vor ihr war, naja unsichtbar :D Mitkommen wollte die feige Sau nicht, musste erst Sticky holen.
http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-01-2303sul3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-01-2303sul3.jpg)
Irgendwie schlich ich dann rum, hab alles eingesammelt und war voll überladen (1400). Na toll, dann hab ich herausgefunden, Überladen kann man alle Zusatztaschen deaktivieren, weil die zusätzlich Speed abziehen und das Spiel kennt nur überladen oder nicht, also ist man überladen ohne Abzüge natürlich schneller. Das sah dann so aus, zuerst kriecht man mit Taschen und Rucksack langsam herum, dann kippt man alle Sachen auf den Boden, faltet alle Taschen schön sauber zusammen und trägt das ganze Gerümpel auf Händen und Armen, aber dann viel schneller :p
Als wir aus der Polizeistation kamen, warteten 3 Mutis mit Raketenwerfer und Minigun. Natürlich ballerten die beiden BigTown-Idioten sofort losg und sind wie aufgeschreckte Hühner rumgerannt. Und ich mit 1400 Einheiten, ufff, schlepp, Red, Sticky, wartet auf mich, ächz, schlepp. Irgendwie hab ich die Mutis dann gesnipert.
An der Kreuzung in German Town (wo das fette Schild ist) war es dann gleich noch lustiger. Ich sehe an der Hauptstraße Richtung Big Town 3 Mutis stehen, die den Stadtausgang bewachen und schicke ein paar Kugel rüber. Dann brüllt es hinter mir, oh f.ck Ghuls. Während ich noch kucke, rennen die Mutis an, ich feuere nach vorne zu den Mutis, von der Seite kommen Ghuls, Feuer auf die Flanke, von hinten kommen Ghuls, Feuer auf den Überfall, Mutanten sind da und überrennen uns im Nahkampf. Red und Sticky zücken ihre gefährlichen kleinen Fäustchen und knuffen die dicken Mutis in die Bäuche - Sticky tot.
Wieso schießen die nicht, hab ihnen doch ein Sturmgewehr gegeben. Natürlich keine Munition, die Blödmänner hatten 1 Magazin, feuern aber wirklich nur die Kugeln ab, die sie im Inventar haben (sonst haben NPCs doch immer unendlich). Neustart, wieder auf die Mutis snipern, Ghuls abwehren, Muti kommt ran, Red hebt Autokampfflinte auf, zerlegt den Muti, ich mach die restlichen Ghuls. Bei Agathas Haus habe ich dann auf eine Karawane gewartet, Sachen verkauft, immer noch überladen (885 Einheiten).
Was ich rumtrage, Körperteile aus den Muti-Blutsäcken. Wozu? Da gibt es beim Outpost eine Höhle, da kann man die Körperteile zu Zombies verschweißen, die dich dann begleiten :ausheck Nach Bigtown sind wir mit den Karawanen gezogen. Manchmal frag ich mich, ob die Handel treiben oder Raider ausrotten, die haben an der Brücke nach Bigtown alles ausradiert, Ivans Karawane ist extra durch diesen Holzschuppen gewandert, um auch alle zu erwischen. Überall blitze und knatterte es in der Nacht, unglaublich.
http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-01-23044uge.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-01-23044uge.jpg)
In Bigtown hab ich die Verteidigung mit Roboter aufgebaut, bei meinem allerersten Spiel gab es die nicht auf dem Schrottplatz, diesmal konnte ich aber einen reparieren. Schnell noch Timebomb geheilt, die olle Heulsusse liegt wegen 7 Einschüssen/Messerstichen und 2 Schlüsselbeinbrüchen faul herum.
Die Mutis kamen, die Roboter ganz aufgeregt vor der Holzbrücke. Ich feuere auf die Besucher ganz harmlos und unschuldig, da kommen gleich Granaten angeflogen. Neustart, dann schmeiß ich halt mal ein paar Granaten zu euch, na wie gefällt euch das, hey was kommt da zurückgeflo... Neustart, gleich die Granaten übers Dach, da müssen sie ungefähr stehen und dann Waffe gezogen. Ich musst für 4 Granaten die Flugabwehr im VATS machen, aber alle erwischt. In den Muti-Wurfpausen dann immer voll reingefeuert, gesehen hab ich gar nix, da war alles von den Explosionen weis.
Verluste:
Mutis 5
Big Town 1 Protektron 8)
No_Mercy
23.01.2010, 13:36
@EMOD: Du schreibst es sind beide Meshes-Dateien (1+2) nötig, aber unter filefactory hast Du die wohl zusammengepackt (ca. 90 MB) und nur 1 .rar-Datei. Ist doch richtig, oder brauche ich da noch etwas?
Nein die Dateien habe ich auch drauf da brauchst du nur die eine Datei also die Meshes.rar datei da sind beide zusammen und daher kannst du direkt die ganzen Dateien in den Data ordner rüberkopieren.
Salimbene
23.01.2010, 15:13
Sind das so eine Art Raider-Kindersoldaten?
(Die Raider-Frauen und Kinder wirken ein bißchen überschminkt, das könnte aber auch an meinem Body-PatchBug liegen, der die Gesichter zu hell macht.)
http://img5.imagebanana.com/img/s4x1iz4g/thumb/FO119.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/s4x1iz4g/FO119.jpg) http://img5.imagebanana.com/img/b19jyrlq/thumb/FO120.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/b19jyrlq/FO120.jpg)
Die Feuerläufer sind sehr schön geworden, die dunkelbraunen Lastbrahmins auch, den Giftköter finde ich etwas zu grün:
http://img5.imagebanana.com/img/2y73ejx2/thumb/FO123.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/2y73ejx2/FO123.jpg) http://img5.imagebanana.com/img/joaqwr0j/thumb/FO121.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/joaqwr0j/FO121.jpg) http://img5.imagebanana.com/img/2f8xwuoa/thumb/FO122.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/2f8xwuoa/FO122.jpg)
Und die beiden Burschen wirken ziemlich betrunken:D
http://img5.imagebanana.com/img/nqx128/thumb/FO124.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/nqx128/FO124.jpg)
Nexus wollte die 90 MB nicht annehmen, da musste ich splitten. Filefactory geht wenigstens bis 300 MB.
Menschen hab ich nichts gemacht, nur Kreaturen (Tiere, Monster, Supermutis, Ghuls). Die sehen echt etwas nach Porzelan aus, hast mal in Fairfax vorbeigeschaut :)
Die grünen Hunde gibt es 2x, grüne Schnauze verseucht, der grünere ist der Giftspeichel. Gift-Brahim und Giftkralle sind noch hulkiger :D
Thema Werkzeug-Sets für Waffen und Rüstungen:
Spätestens in der Area 52 wird man das Werkzeug-Set für Waffen benötigen, da man Energiekammern als Ersatzteil braucht.
Die Werkzeug-Sets lassen sich beliebig oft verwenden, es ist nur jeweils 1 nötig. Ein Werkzeug-Set zerlegt Standard-Ausrüstung in spezielle Einzelteile, mit denen sich andere Ausrüstung reparieren lässt.
Anstatt ein Sturmgewehr in ein anderes Sturmgewehr zu reparieren, zerlegt man mehrere schlechte Jagdgewehre und repariert mit den gewonnenen Ersatzteilen die Sturmgewehre, um sie dann teuer verkaufen. Man hat einen besseren Reparaturkreislauf, die Fähigkeit Reparieren wird mehr im Rollenspiel gefordert und zerlegte Ausrüstung wiegt weniger (überflüssiges wird weggeworfen).
Anwendung Werkzeug-Sets:
1. Das Werkzeug-Set befindet sich im Pipboy unter dem Bereich Kleidung/Rüstungen.
2. Werkzeug-Set anwählen
3. Pipboy verlassen
4. Menü taucht auf
5. Ausrüstung auswählen, die man zerlegen will
Achtung! Es wird immer die erste Waffe/Rüstung in der Reihenfolge genommen. Die erste Waffe/Rüstung ist immer die, mit dem besten Zustand. Die besseren Sachen erst mal zur Seite (Boden/Kiste) legen und dann den schlechteren Rest zerlegen.
Für die Mission vom Ödland Militär sind 10 Energiekammern nötig, die erhält man, wenn man Energiewaffen zerlegt, z.b. 10 Laserpistolen oder 5 Lasergewehre. Selten hat ein Händler auch Ersatzteile im Verkauf, sie sind als Reparatur-Set XXXXX gekennzeichnet.
Heute habe ich ein paar neue Effekte eingebaut, die ins nächste Update kommen. Für ein paar Tests bin ich etwas kampflastiger im Ödland rum. Beim ersten Kampf ging es gegen einen dicken Robot-Gegner, da hatte ich noch eine ganze Armee aus 5 Kampfdrohnen, 10 Abwehrdrohen, 2 Kampfbots, Red und Sticky dabei. Es wurde etwas voll am Bildschirm, die Drohnen wurde aber ziemlich schnell in de Luft gejagt. Ich habe dann die beiden Jaguars in Geschütze umgewandelt, die beim Feind aufräumten. Red und Sticky haben es sogar überlebt, geduckt bettelten sie um ihr Leben.
http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-01-262208sw.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-01-262208sw.jpg)
Danach habe ich mir als Begleiter einen Troll (Spezialbot) mitgenommen. Im Höllental wollte ich die neuen Effekte sehen, das war etwas übel, wenn man dort zwischen die Fronten gerät. Der Troll hat tapfer aufgeräumt, danach die Laserfliegenklatsche rausgeholt und die 10 dicke Brummer gebrutzelt.
http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-01-2704v8sf.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-01-2704v8sf.jpg) http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-01-2704hwdj.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-01-2704hwdj.jpg) http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-01-2704kkjh.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-01-2704kkjh.jpg) http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-01-2704b8ox.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-01-2704b8ox.jpg)
Zu später Stunde gab es eine schönen Abendhimmel. Eine sehr schlechte Idee ist es in der Nacht nach Shalebdrigde zu hüpfen, da hat es etwas von Ameisen gewimmelt, der arme Troll war zuerst gar nicht mehr zu sehen, weil die ihn alle bedrängten. Als ich mit der Sturmflinte aufräumte, gefiel ihm das und er zuckelte wieder hinter mir her. Schnell ist er ja nicht, aber putzig.
http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-01-2704xkt6.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-01-2704xkt6.jpg) http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-01-2704nmc3.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-01-2704nmc3.jpg)
Salimbene
27.01.2010, 16:29
Hallo EMOD,
leider muß ich mich hier für die nächste Zeit ausklinken, da ich nicht zum Spielen kommen werde. :(
Aber ich hoffe doch, das wird sich bald wieder ändern. Ich laß dann wieder was von mir hören. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_065.gif
Und noch schnell ein paar Sceens rausgekramt:
Manchmal verhalten sich NPCs schon merkwürdig. Ivan Goratschin rannte kürzlich vor meinem Char weg (Warum bloß? Sieht mein neuer Char schon wieder so beschissen aus?), um sich irgendwann in einer Felsspalte zu verstecken:
http://img5.imagebanana.com/img/524qe90a/thumb/FO125.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/524qe90a/FO125.jpg)
http://img5.imagebanana.com/img/bh1zsu7z/thumb/FO126.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/bh1zsu7z/FO126.jpg) http://img5.imagebanana.com/img/49j0xblo/thumb/FO127.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/49j0xblo/FO127.jpg) http://img5.imagebanana.com/img/bciwck76/thumb/FO128.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/bciwck76/FO128.jpg)
http://img5.imagebanana.com/img/wkalxnli/thumb/FO129.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/wkalxnli/FO129.jpg) http://img5.imagebanana.com/img/jsn0v7q3/thumb/FO130.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/jsn0v7q3/FO130.jpg) http://img5.imagebanana.com/img/d3ubnej9/thumb/FO131.jpg (http://img5.imagebanana.com/view/d3ubnej9/FO131.jpg)
Schade für deine Zwangspause und danke für die Bilder :) Komm bald wieder zurück.
Die Karawanen haben das öfter, wenn du kurz vorher was erschossen hast und mit gezogener Waffe kommst, dann rennt der Boss weg, obwohl er auf tapfer seht. Man muss ihn dann "einfangen" und einmal seinen Dialog aufrufen, dann verhält er sich zu 99% wieder normal. Was für Angsthasen :D
Auf Nexus oder bei filefactory gibt es ein neues Update
ESP 27012010.
Ich habe ein paar neue Effekte eingebaut, es wird sich rentieren.
Einfach die ESP herunterladen und über die alte kopieren, Zellenreset war bei mir nicht nötig, es sollte alles problemlos im laufenden Spiel gehen.
Vampir2005
28.01.2010, 11:36
Moin an alle :D
Als erstes mal ein grosses Lob an dich; ist schon von Anfang an ne super MOD.
Meine Wünsche wären da:
Bei den Menüs sollte mann wie im Original mehrere Fleischarten aufeinmal Braten können ( so a´la alles Fleisch braten ); bzw. bei dem Robotrecycler das mann alles im Inventar auf einmal reinwerfen kann.
So nun noch einen Vorschlag, evtl wäre es Schön wenn du sowas wie die Ödlandbank miteinbinden kannst.
Und zu guter letzt wie kann ich die Schnelltasten belegen? :confused:
Mfg.
Vampi
Danke :)
Die Menüs so umzugestalten wird etwas komplizierter. Du musst alles als eigenen Menüpunkt definieren. Bei einfachen Sachen geht das, wie das Altmetall abgeben, da es nur Altmetall ist, gibt es 1, 5 oder Abfrage, wie viel hast du. Wie du schon siehst, würde sich das bei 1, 5 und Alles schon auf 3 Menüpunkte pro Fleisch oder Material erweitern. Ich schaue es mir mal an, kann aber nichts versprechen.
Kannst du mir einen Tipp geben, was macht die Ödlandbank genau oder was soll sie nachher alles können :D
Schnelltasten: 1-8 kurz gedrückt halten und mit der Maus im Pipboy Gegenstand, Waffe oder Item kurz anklicken.
Vampir2005
28.01.2010, 12:05
Hi
Dat mit der Ödlandbank is eine Mod die in deutsch ist.
Da haste ein Bankhaus in Megaton wo du ein Konto eröffnen kannst; bei guthaben gibts zinsen und du kannst auch nen Kredit aufnehmen.
was aber gut ist du kannst bei allen Händlern dann Geld abheben.
Bei dem anderen meinte ich so einen Schieberegler wie beim handeln oder einlagern von items.
Ansonsten Thx für die Info mit den Tasten.
Mfg.
Vampi :XD
Hi,
jetzt erinnere ich mich wieder. So ein Konto könnte ich einbauen, das man dann bei den neuen NPCs in den verschiedenen Städten auch wieder abheben kann. Kann es sein, dass du die Traveller mitlaufen hast, wegen der Diebstähle macht das dann sinn. Für den normalen Spieler wären die Zinsen interessant. Kredit, was passiert eigentlich, wenn du deinen Kredit nicht zurückzahlst? Gibt es da ein Zeitlimit oder eine Strafe?
Ah, die Schieberegler, die gibt es bei den Standard-Menüs leider nicht, da muss man alles selbst skripten, angeben und abfragen. Diese Verkaufsmenüs mit Schieberegler sind im Spiel schon fest integriert, da muss man nur dem Händler einen Befehl geben. Sowas gibt es leider nicht für die anderen Menüs, da muss man für alles einen eigenen Menüpunkt schreiben.
Anregungen immer her damit.
Grüße
EMOD :)
Hallo ich hätte mal eine Bitte.
Könnte einer ein Savegame vom Ausgang der Vault (wo man noch wählen kann) von der Aktuellen Version der Mod hoch laden?
Ich habe das Problem das ich beim erstellen eines neuen Spiels nicht über die Geschlechtsauswahl komme und es einfach nicht weiter geht.
http://www.filefactory.com/file/a2g193b/n/Speich._392-_-Spielername_Vault_101_00.02.57.fos
Als Baby :)
Danke nun habe ich aber 2 Probleme:
1. ich kann mich nicht bewegen
2. er sagt das Inhalte fehlen beim laden.
Mods habe ich nur die Erweiterungen und e-mod drauf.
Version ist 1.7
http://www.filefactory.com/file/a2g2c2h/n/Speich._393-_-Spielername_Vault_101_00.08.51.fos
Der ist etwas weiter (Vaultausbruch), die Meldung kannst du ignorieren, ich habe nur DarnUI drauf, sonst keine andere MOD. Tastatureinstellung vielleicht mal checken :)
Danke mit dem Savegame und nen Grafiktreiber update funktioniert jetzt alles wunderbar^^
Prima, dann viel Spaß beim Spielen :)
Mal ne andere Frage ich bin gewohnt das der Dungeon of Terror genau vor Megaton ist.
Wurde der umgesetzt habe ich irgendwo was überlesen?
Und ist das echt so gewollt das es so dunkel ist in der Nacht?
Ich kann ja meine Hand vor Augen nicht sehen und Gegner auf Entfernung ist mehr Raten ob ich treffe^^
Rede mal mit Bart Handerson in Megaton, die neue Enklavenbasis ist jetzt eine Quest, die dich auch gleich mit dem Ödland Militär bekannt macht :D
Ja, die Nacht ist dunkel :)
-Pipboy aktivieren, Taste gedrückt halten, für das angepasste und hellere Licht
-Schutzbrille oder Sturmbrille bei Moira kaufen + Kernspaltbatterie (Aufhellung)
-Sichtverstärker beim Outpost kaufen + Kernspaltbatterie (Nachtsicht, Lichtverstärker)
-Die besseren Schutzanzüge und die neuen Powerhelme haben ebenfalls Aufhellung oder Nachtsicht.
Anfangs ist es etwas ungewohnt, aber mit der Zeit wirst du die Nacht entweder verschlafen oder dich daran gewöhnen. Der Gegner sieht auch etwas schlechter, schleichen mit Nachtsicht macht dich dann sogar überlegen.
Die Gegner wechseln in der Nacht, es ist dann allgemein gefährlicher, du hast ganz andere Kreaturen und Jäger am Hals :)
Salimbene
31.01.2010, 15:34
Nun ja, so ganz 100prozentig funktioniert das mit dem asketischen Lebensstil bei mir mal wieder nicht.:D Ein kleiner sonntäglicher Ausrutscher:
So siehts aus, wenn man von einer schimmeligen Kuh gebissen wird:
http://www.imagebanana.com/img/d7z5300z/thumb/FO136.jpg (http://www.imagebanana.com/view/d7z5300z/FO136.jpg)
Und so siehts aus, wenn eine Handelskarawane und eine Raiderkarawane aufeinandertreffen:
http://www.imagebanana.com/img/y9uzcv72/thumb/FO133.jpg (http://www.imagebanana.com/view/y9uzcv72/FO133.jpg) http://www.imagebanana.com/img/30ccuuy7/thumb/FO135.jpg (http://www.imagebanana.com/view/30ccuuy7/FO135.jpg)
Und dann gibt es in Vanilla-Fallout eindeutig zu wenig Lagerfeuer:
http://www.imagebanana.com/img/9ttgqdq2/thumb/FO132.jpg (http://www.imagebanana.com/view/9ttgqdq2/FO132.jpg)
(Und außerdem kann man, statt eine Mod zu spielen, alternativ auch ein bißchen über sie nachdenken, besonders wenn man an anderer Stelle dazu passende Steilvorlagen findet.:))
Hallo,
schön dich zu lesen :)
Ich hoffe die neuen Effekte kommen gut rüber, so erkennt man gleich, dass man vergiftet wurde. Ist die Kuh zu schimmelig :D
Die Bilder sind ja genial, Karawane aha, Explosion aha, Bild groß mach > ach du schei.., wie das Gewehr noch durch die Luft segelt, du hast jedenfalls ein Händchen für die richtigen Momente.
Das Lagerfeuer war ein Test, der überraschend gut funktionierte. Ich wollte etwas Stalker-Atmo einfangen. Sieht genial aus mit dem Himmel und den Schneeflocken.
Salimbene
31.01.2010, 23:42
Ist die Kuh zu schimmelig
Hmm, wenn die Kuh in meinem Kühlschrank sitzen würde, würde ich sagen, ja, sie ist wirklich richtig schimmelig. Aber mein Kühlschrank ist ja auch nicht radioaktiv verseucht - hoffe ich mal.
Ich wollte etwas Stalker-Atmo einfangen.
Hat funktioniert. An Stalker mußte ich nämlich sofort denken. Und wenn die NPCs jetzt noch russisch geredet hätten... aber nein, das passt leider nicht zu Fallout. (In Stalker habe ich diese Szenen geliebt, ein paar Kerle am Lagerfeuer, die russisch reden und sich Witze erzählen, die ich nicht verstehe. Das wirkte sehr heimelig, aber gleichzeitig blieb mein Char immer fremd und Außenseiter.)
Edit: Ah so, den obligatorischen Abschluß-Screen habe ich vergessen, mal wieder ein Bild aus meinem üppigen Emod-Karawanen-Bilder-Archiv:
http://www.imagebanana.com/img/j7xztznn/thumb/FO137.jpg (http://www.imagebanana.com/view/j7xztznn/FO137.jpg)
Ich wollte irgenwann vielleicht selbst eine Wetter-Mod machen. Wenn ich die Bilder sehe, ist das nicht nötig, die funkioniert super und sieht immer wieder gigantisch aus.
Ich muss das nochmal austesten, die Karawanen hatten alle Licht, das stürzte nur leider immer wieder mal ab, wenn die wo ankamen. Aber es sah genial aus, wenn die nachts beleuchtet rumlaufen. Ich kann das mal in einer Extra-ESP wieder aktivieren, so zum Antesten, wer hat Interesse daran? :)
Salimbene
01.02.2010, 08:23
Ich.
Kommt gleich per PN, muss nur schnell basteln :)
Salimbene
01.02.2010, 08:40
Klasse. Und wenn ich mich jetzt den Rest des Tages vom Internet fernhalte, kann ich sie abends zur Belohnung ausprobieren.
http://www.imagebanana.com/img/nch8v39t/thumb/FO139.jpg (http://www.imagebanana.com/view/nch8v39t/FO139.jpg)
Ah, die Nord- und Südweide :D Link hab ich dir geschickt.
Salimbene
01.02.2010, 22:59
So, ich habe die Lampen-esp schon ein bißchen ausprobiert heute abend. Sieht schön aus.:) (Ich freunde mich zwar langsam, aber zusehendst mehr mit deiner Nacht-Version an.)
Von etwas weiter weg:
http://www.imagebanana.com/img/x4h2mxrv/thumb/FO142.jpg (http://www.imagebanana.com/view/x4h2mxrv/FO142.jpg) http://www.imagebanana.com/img/9qoti9yq/thumb/FO143.jpg (http://www.imagebanana.com/view/9qoti9yq/FO143.jpg)
Von etwas näher:
http://www.imagebanana.com/img/na0omta/thumb/FO146.jpg (http://www.imagebanana.com/view/na0omta/FO146.jpg) http://www.imagebanana.com/img/8ld5qaxw/thumb/FO141.jpg (http://www.imagebanana.com/view/8ld5qaxw/FO141.jpg)
Mir ist das Spiel allerdings abgestürzt, als ich vor Megaton eine Stunde gewartet habe, damit eine Karawane auftaucht. Als ich in Megaton drinnen gewartet habe und dann raus bin, waren drei Karawanen da ohne CTD. Ich bin mit zweien bis kurz vor Fairfax gelaufen, keine Probleme bei fünf Brahmins. Vor Megaton hatte ich den Eindruck, die Performance ging etwas stärker in die Knie. Ich werde die Lampenangelegenheit weiter beobachten.
Ich wollte irgenwann vielleicht selbst eine Wetter-Mod machen. Wenn ich die Bilder sehe, ist das nicht nötig, die funkioniert super und sieht immer wieder gigantisch aus.
Ähm, hust, leider hat sich mein vager Verdacht bestätigt (ich bin nachts ja noch nicht so lange unterwegs), daß es nachts Probleme mit der Kombi gibt. Wenn ich WMSmeetsEW vor Emod in die Ladereihenfolge lade, scheinen die Wettervarianten nicht mehr richtig zu funktionieren, mach ich es andersrum, also das Wetter nach Emod, funktionieren die Emod-Nächte nicht mehr. (Was die Installation betrifft: Wettermod zu Fomod verpackt und installiert, danach Emod zu Fomod verpackt und installiert.)
Das sieht dann manchmal auch sehr interessant aus,
http://www.imagebanana.com/img/7bxe5yhm/thumb/FO145.jpg (http://www.imagebanana.com/view/7bxe5yhm/FO145.jpg)
aber es sind eindeutig keine Emod-Nächte mehr:
http://www.imagebanana.com/img/hd6dynbk/thumb/FO144.jpg (http://www.imagebanana.com/view/hd6dynbk/FO144.jpg)
Im Moment muß ich also wohl die Wetter-esp hin und herschieben, wenn ich tagsüber WMS haben will und nachts Emod-Nächte.
Soviel erstmal zu meinen heutigen Studienergebnissen.:p
http://www.imagebanana.com/img/wszv5ry0/thumb/FO140.jpg (http://www.imagebanana.com/view/wszv5ry0/FO140.jpg)
Ja, die Abstürze meinte ich, wenn die Karawanen mit Licht ankommen. Hat etwas gedauert, bis ich das damals als Ursache überhaupt verstanden und erkannt hatte, weil es ja auch 1% ohne Licht passiert.
Das dachte ich mir, dass die Wetter-Mod on die Nächte reinfunkt. Deshalb werde ich irgendwann eine eigene Variante integrieren, muss mich aber erst einarbeiten, ist Neuland für mich. Wie sich das verzahnt und was nötig ist, habe ich bisher nicht kapiert.
Es gibt ein neues Update.
Die neuen Spawn-Punkte habe ich nochmal etwas gebremst. Zu Spielbeginn werden gleich Raider, Mutanten oder Kreaturen auftauchen. Danach fuellen sich die Spawn-Punkte langsamer, je oefter man ein Gebiet betritt, desto hoeher steigt die Wahrscheinlichkeit auf erneute Spawns.
Ganz neu ist die Oedlandbank, bei vielen Haendlern und den Karawanen kann man nun Kronkorken einzahlen, Zinsen kasieren oder einen Kredit aufnehmen, wenn man gerade etwas finanzieren muss.
Kreditrahmen und Ueberziehung des Kontos sind vom Wert Feilschen abhaengig, wie es sich fuer ein Rollenspiel gehoert. Es gibt auch Strafen, falls man Schulden hat und sie nicht abbezahlt.
Installation:
Einfach die alte ESP durch die neue ersetzen. Es geht im laufenden Spiel, zur Sicherheit kann man einen Zellenreset machen (kleines Haus aufsuchen 3x24 Stunden rasten). Die neuen Spawn-Punkte initialisieren sich im Spielverlauf, am besten 1x Spiel speichern + 1x laden oder 1x Schnellreisen.
Viel Spass beim Spielen :)
No_Mercy
02.02.2010, 21:53
Kreditrahmen und Ueberziehung des Kontos sind vom Wert Feilschen abhaengig, wie es sich fuer ein Rollenspiel gehoert. Es gibt auch Strafen, falls man Schulden hat und sie nicht abbezahlt.
Könntest ja sowas wie´n Geldeintreiber (dunkler Klamotten-Typ) hinzufügen, welcher den Player "besucht" um ihn auf seine Schulden aufmerksam zu machen. Motto: In 7 Tagen sind 50 % bezahlt oder er kommt nochmal vorbei (mit ´n paar Freunden---hehe).
Ist doch schon enthalten :D am 11. Tag kommt der Brecher.
No_Mercy
02.02.2010, 22:04
Ist doch schon enthalten :D am 11. Tag kommt der Brecher.
Aha.. :)... tjo..noch nicht getestet.--8). Mache mir im Moment um andere Fallout-Sachen Gedanken--;).
Salimbene
03.02.2010, 18:02
Die neuen Spawn-Punkte habe ich nochmal etwas gebremst.
Hört sich so an, als käme das meiner Fußgänger-Spielweise entgegen.
Und Vampir2005s Vorschlag hast du auch gleich verbastelt. Dann kann ich mich ja am Wochenende in die Schuldenfalle begeben. :)
Das dachte ich mir, dass die Wetter-Mod on die Nächte reinfunkt. Deshalb werde ich irgendwann eine eigene Variante integrieren, muss mich aber erst einarbeiten, ist Neuland für mich.
Das wäre natürlich super. Und würde in deine „atmosphären-lastige“ Mod auch gut reinpassen. Aber eilt ja nicht, ich begnüge mich fürs erste mit dem Herumschieben der esps. (Die beste Sequenz bei meinem Lampentest war ein nächtliches Gewitter am Hang bei Springdale: stockduster, wildes Geballer mit ein paar Raiders und von oben kamen dann noch Gifthunde, hektisch herumrennende Karawanenkühe, ich ohne jegliche Peilung und hin und wieder ein greller Blitz, der das Ganze für einen Moment taghell erleuchtete. Da kann man 10 Mal diesen Hügel hoch rennen und nie passiert etwas Ungewöhnliches, und beim 11. Mal verdichtet sich alles zu einem perfekten Szenario.)
http://www.imagebanana.com/img/shhlig6t/thumb/FO147.jpg (http://www.imagebanana.com/view/shhlig6t/FO147.jpg) http://www.imagebanana.com/img/yvuzyvwd/thumb/FO148.jpg (http://www.imagebanana.com/view/yvuzyvwd/FO148.jpg)
Technisch sind die Spawn-Punkte nun so geschaltet:
Beim ersten Mal spawnen Kreaturen normal.
Dann wird je nach Punkt, Ort, Kreatur die Spawn-Wahrscheinlichkeit auf 10-30% festgelegt.
Jedesmal wenn der Player nun einen Spawn-Punkt initialisiert, wird diese zusätzliche Wahrscheinlichkeit geprüft, spawnt etwas, dann wird wieder auf 10-30% geschaltet.
Spawnt nichts, dann wird +20% aufgeschlagen.
Spawnt beim nächsten Mal wieder nichts, weitere +20%, das geht so oft, bis etwas spawnt.
Wem das nun zu langsam geht, der kann die +20% höher stellen, wem es zu schnell geht, der kann sie auch runterstellen.
Die allgemeinen neuen Ödland-Spawns sind davon nicht betroffen, die sind weiter auf Vollprogramm geschaltet, damit es nicht leer wird. Es wird jetzt nicht mehr passieren, das man aus einem Gebäude rauskommt und wieder alles voll ist. Die vorherige Lösung hat nur 1 interne Spielstunde gebremst, das hat kaum gereicht. Jetzt kann man in die Metro gehen, alles leerräumen und 8 Stunden schlafen, in den nächsten Abschnitt wandern und wieder zurück. Die Spawnpunkte werden dann nur mit 10-30% Wahrscheinlichkeit reagieren.
Wenn man etwas öfter die Bereiche betritt, reagierten bei meinen Tests Schule Springvale die 9 Raider-Spawns schön entspannt, es waren nur so 3-5 gleichzeitig aktiv. allerdings kann man auch mal 0 oder 20 Raider erwischen, der Zufall streut aber jetzt mehr und bremst sehr stark runter.
Schnellreisen kann man nun auch öfter an die gleichen Orte machen, da man mindestens 5x springen müsste, um wieder alle Spawns zu initialisieren, vorher war es 1x.
Die Spawns reagieren übrigends wie Kisteninhalte auf Spielstand laden. Wenn man z.b. die Schule betritt, alles platt macht, dann raus geht und wieder rein geht, bleibt alles leer, solange man in der angehängten Außenzelle bleibt. Geht man z.b. raus, speichert und lädt den Spielstand neu, dann werden die Spawns im Haus wieder freigeschaltet.
Beispiel: Germantown außen alles platt machen, innen alles platt machen, rausgehen speichern, Spiel beenden. Am nächsten Tag laden und weiterspielen, dann sind innen die Spawns wieder freigeschaltet und können sich neu initialisieren. Spielstand laden ist wie Schnellreise weg und gleich wieder zurück.
Ich hatte auch kurz überlegt, ob ich das System so einbaue, dass die Spawns zu Beginn erst eine niedrige Chance bekommen, das würde einen frischen Charakter beim Neustart nicht so überrennen. Wenn man allerdings im SuperMart war, geht man da eigentlich nicht nochmal rein.
Im Moment werden die Stützpunkte gut verteidigt. Player haut alles platt und die Stützpunkte beleben sich langsam wieder neu. Je öfter der Player nachschaut, desto mehr Verstärkung kommt dort an.
=====
Schön das du noch aktiv spielst, das Bild mit Pierce sieht gut aus. Zuerst dachte ich, das sieht wie das kommende Alpha-Update aus. Pierce der Malboro-Mann, da kommt er als alter Kriegsveteran voll gut rüber. Wie sind die Kreaturen geworden, sind die Unterscheidungen und Texturen in Ordnung? Schon von einer Schallfliege getroffen worden :D
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Hier ein paar Bilder aus der Alpha-Entwicklung.
http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-01-3006c939.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-01-3006c939.jpg) http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-01-31143zxe.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-01-31143zxe.jpg) http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-02-0316rbsr.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-02-0316rbsr.jpg) http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-02-0316iy1t.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-02-0316iy1t.jpg)
No_Mercy
03.02.2010, 19:09
Also der Brunnen mit Beleuchung sieht geil aus (kenne ja die vorherige Variante). Außerdem scheint es so, als hättest Du auch eine 2. Etage eingefügt.---8).
Bin schon echt heiss drauf die nächste Test-Version zu testen.---:D.
Salimbene
03.02.2010, 23:09
Ja, der Brunnen sieht eindeutig geil aus. Und was ist das da für eine nebelige Felsenlandschaft? Und wieso Alpha-Update? Spielen wir nicht schon mindestens mit der Beta? Oder ist das eine Location, die ich noch nicht gesehen habe. An irgendwas Alpha-Mäßiges kann ich mich dunkel erinnern. Und deine Spawn-Philosophie muß ich mir für morgen aufheben zum Begreifen - Bier-Schlagseite.
Und außerdem spiele ich nicht aktiv, sondern lebe nach wie vor in bewundernswerter Askese mit kleinen menschlichen Ausrutschern. Was sich aber nächste Woche wieder drehen wird. (Habe einen meiner beiden Jobs entsorgt, was ich schon vor Wochen hätte tun sollen, aber immer dauert das so lange, bis mir der Kragen platzt. Am besten trink ich gleich noch ein Bier, solange noch Geld im Haus ist. Ach ja, natürlich, ich kann ja jetzt einen Kredit bei den Händlern aufnehmen!:D)
Da habt ihr noch zwei Screenshots, damit es rund bleibt, sind halt wieder nur Karawanenbilder:
http://www.imagebanana.com/img/munr6uzk/thumb/FO150.jpg (http://www.imagebanana.com/view/munr6uzk/FO150.jpg) http://www.imagebanana.com/img/v7vbt1ry/thumb/FO149.jpg (http://www.imagebanana.com/view/v7vbt1ry/FO149.jpg)
Alpha ist eine neue Location, wird so in der Größe zwischen Area 52 und neuer Enklavenbasis liegen. Die Beleuchtung geht mir der Uhrzeit, hellweiß, orange, hellblau, das Wasser leuchtet dann entsprechend mit.
Spawnpunkte Kurzerklärung :)
Vorher
1. Besuch Super Mart = Spawnpunkt 100%
2. Besuch Super Mart = 1 Stunde 0% dann 100%
...
Jetzt
1. Besuch Super Mart = Spawnpunkt 100%
2. Besuch Super Mart = Spawnpunkt 10%
3. Besuch Super Mart = Spawnpunkt 30% (10+20%)
4. Besuch Super Mart = Spawnpunkt 50% (10+20+20%)
... +20% bis was spawnt
Salimbene
06.02.2010, 09:41
Danke für die Spawnpunkte Kurzerklärung, jetzt kann ich dir wieder folgen.:D
Die ätzenden Ameisen im Norden (z.B. bei SatCom Array irgendwas) würde ich etwas stärker machen, z.B. an die grüne Spucke mehr Schaden dranhängen. (Sie könnte ja getroffene Rüstungen und Waffen schwer beschädigen, falls das machbar ist.) Sie sind für einen Level-9-Char schon ziemlich schwach. Das würde diese Stelle noch um einiges Interessanter machen:
http://www.imagebanana.com/img/9gurvq05/thumb/FO153.jpg (http://www.imagebanana.com/view/9gurvq05/FO153.jpg)
Der Ort ist eigentlich für starke Tiergegner ideal. Wenn man ihnen ausweichen will, muß man weiter rechts gehen, aber zu weit nach rechts alarmiert dann einige Raider in den Türmen.
Genauso bei den paar Ameisen an den kleinen Tümpeln in der Felsenlandschaft. Wenn sie noch etwas happiger wären, könnte das ein gutes Katz- und Mausspiel zwischen den Felsen werden, besonders wenn man ihnen nachts begegnet, da man sich dann stärker auf das Gehör und ihre Krabbelgeräusche konzentrieren muß.
Hast du eigentlich die Drohgebärden bei den Ameisen hineingemoddet? Ich habe es dort zum erstenmal beobachtet, dass sie vor dem Angriff längere Zeit auf den Boden klopfen. Das gefällt mir sehr gut.
Nur ein Mal von ca. 3 bis 4 Versuchen haben sich die Karawanen am Kampf beteiligt. Die anderen Male war es ihnen völlig wurscht, wenn mein Char angegriffen wurde:
http://www.imagebanana.com/img/4dttzugw/thumb/FO154.jpg (http://www.imagebanana.com/view/4dttzugw/FO154.jpg)
Bei Rivet City habe ich auch mal erlebt, dass eine Militärpatrouille mit meinem Char auf einige Talons schoß, aber plötzlich rannten sie dann alle in eine andere Ecke, um eine unbeteiligte Kakerlake zu bekämpfen und ich stand alleine da.:p
Ich habe in meinem Inventar zwei verschiedenen Impulsgranaten, der einzige Unterschied, den ich feststellen konnte, scheint der Radius der Blase zu sein. Für was oder wen nehme ich eigentlich Impulsgranaten?
http://www.imagebanana.com/img/uszujc/thumb/FO151.jpg (http://www.imagebanana.com/view/uszujc/FO151.jpg)
Noch ein paar Ameisenbilder:
http://www.imagebanana.com/img/8a3ojdew/thumb/FO155.jpg (http://www.imagebanana.com/view/8a3ojdew/FO155.jpg) http://www.imagebanana.com/img/ubbgw4vl/thumb/FO152.jpg (http://www.imagebanana.com/view/ubbgw4vl/FO152.jpg)
Hallo, du Kämpferin der gerechten Sache. Meine Antwort hatte ich wieder gelöscht. Aber super, wie das Recht auf geistiges Eigentum nun eine krankhafte Persönlichkeitsstörung ist.
Sorry, bei den Antworten packe ich immer etwas mehr Hintergrundwissen rein, da alles von Spieler bis Modder mitliest :D Wer sich traut nachzuhaken, kriegt natürlich die Kurzform :)
Die Ecke an der SAT-Com ist da Höllental, dort streiten sich die 4 Ameisenstämme um das Gebiet. Normalerweise kannst du da immer ein riesen Gefecht zwischen den Parteien sehen.
Beim Schaden bin ich von ihrer natürlichen Beute ausgegangen, die aus anderen Ameisen oder Insekten besteht. Gefährlich sind Ameisen weniger, sie kosten wertvolle Ressourcen (Stimpaks und Munition). Die richtigen Säurekolonien sind weiter im Osten (Endlagerstätte und Nähe Kartenrand der Säuresee), da ist dann etwas mehr los.
Ich glaube, beschädigen durch Säure gibt es so nicht. Da muss ich mal kucken, ob man das irgendwie als Effekt skripten (basteln) kann. Beim Schaden hab ich eigentlich nicht tief genug gedacht, da alle Ameisentypen gleich viel Schaden machen. Was hälst du davon, wenn ich die Arbeiter so lasse und die Soldaten und Krieger stärker mache.
Das Verhalten ergibt sich aus ihrer Attacke, die stärker als der normale Biss ist und ich sie zum Ausgleich im Intervall gesenkt habe, dadurch sind die restlichen Animationen länger zu sehen.
Die Kaklerlake war der Boss der Talons, die Patrouille hat das nur erkannt ;) erst das Hirn der Gegner ausschalten, dann das Fußvolk :D
Granaten:
Die Impulsgranaten taugen nur gegen Roboter und Geschütze. Es gibt zwei Varianten:
Impuls (normal) mit Zeitzünder 2-3 sec. ist Original aus Fallout 3
iImpuls (E-MOD) mit Aufschlagzünder, i steht für Impact
Ich habe alle Granaten und Granatenwerfer als normale Variante und Aufschlagzünder ins Spiel gebracht. Die neuen Varianten vom Sprengstoffrecycler sind nur i mit Aufschlagzünder.
Anwendung freies Feld:
Zeitzünder, eher schlecht weil sie noch hüpfen, abprallen, Gegner kann ausweichen
Aufschlagzünder, lässt sich punktgenau ins Ziel werfen, mit sofortiger Explosion
Anwendung Innenräume:
Zeitzünder, lässt sich um Ecken oder über Deckungen werfen, da man Wände zum Abprallen verwenden kann
Aufschlagzünder, sehr gefährlich in engen Räumen, wenn man an Wand oder Türstock hängen bleibt
==========
EDIT:
Die Bilder sind schön grün, ich dachte mir bei der Karawane, häääh warum gehen die unbeteiligt an der Ameise vorbei, eigentlich müssten die darauf ballern, scheint wohl nicht anzugreifen. Player wird nicht geholfen, nur wenn du im Begleitservice bist, dann helfen dir fast alle.
Salimbene
06.02.2010, 23:03
Tja ja, Persönlichkeitsstörungen, mir hat mal ein ehemaliger Arbeitgeber eine labile Affektstruktur diagnostiziert...:D
Aber kehren wir wieder zu den schönen Seiten des Lebens zurück:
Das mit den Impulsgranaten hätte ich mir eigentlich selber denken können, sie knistern ja auch elektrisch. Ich hatte einfach nur das falsche Versuchsmonster: eine Brahminkuh, und deren KI war dagegen resistent. Dafür habe ich mich aber schon öfters mit Granaten selber in die Luft gesprengt.
Und richtig, das mit den verfeindeten Ameisenstämmen hast du schon früher mal erwähnt. Du packst aber auch verdammt viele Details in deine Mod. (Über das geheime Leben der gewöhnlichen Ruinenkakerlake weiß ich ja nun Bescheid.)
Was hälst du davon, wenn ich die Arbeiter so lasse und die Soldaten und Krieger stärker mache.
Das hört sich nach einem guten Plan an.
Weil es heute sonst nicht viel zu tun gab, habe ich schon mal ein paar Bilder für den EMOD-Survival-Guide gesammelt:
Unerfahrene Abenteurer sollten sich nachts am besten mit anderen Zivilisten zusammentun
http://www.imagebanana.com/img/g587hrr/thumb/FO156.jpg (http://www.imagebanana.com/view/g587hrr/FO156.jpg)
Denn nachts ist es zwar schön, aber auch gefährlich.
http://www.imagebanana.com/img/fkymxfr8/thumb/FO157.jpg (http://www.imagebanana.com/view/fkymxfr8/FO157.jpg) http://www.imagebanana.com/img/l7uulfs/thumb/FO159.jpg (http://www.imagebanana.com/view/l7uulfs/FO159.jpg)
Am besten häng man sich an Karawanen ran. (Mein Favorit ist Hawk Eye, den find ich irgendwie sexy.:D )
http://www.imagebanana.com/img/a1zr90ju/thumb/FO160.jpg (http://www.imagebanana.com/view/a1zr90ju/FO160.jpg) http://www.imagebanana.com/img/5v8asjk5/thumb/FO161.jpg (http://www.imagebanana.com/view/5v8asjk5/FO161.jpg)
Und reist mit ihnen, bis man ein sicheres Nachtquartier findet.
http://www.imagebanana.com/img/v3jy39kd/thumb/FO162.jpg (http://www.imagebanana.com/view/v3jy39kd/FO162.jpg)
Gut, dann wird Ameisensoldat und Krieger im nächsten Update stärker :)
Das ist ja die volle Völkerwanderung :D
Das Bild mit der Explosion ist sowas von gelungen, Mensch mit Brahmin?
Vampir2005
09.02.2010, 09:12
Sorry für OT
Aber mir gehen noch zwei der Riesenrobbies ab, der eine War Fortress und der andere fängt mit T an.
Wo Treiben die Sich den rum?
Meine Minikanone wartet auf Nachschub :XD:
Das sind Zufallsbegegnungen, die im Bereich um Canterbury (Norden) auftauchen. Wenn du zwischen Republic Dave und Canterbury patrouillierst, ist die größte Wahrscheinlichkeit ziwschen 6:00 und 22:00 Uhr.
Fortress
Terminator
Demon
Guardian
Vulkan
Wie ist die Kampfkraft der Teile, kann man sie bezwingen. Machen die Fights Spaß.
Deine Frage war übrigends nicht OT, dafür ist der Thread ja da :)
Vampir2005
09.02.2010, 17:58
Das sind Zufallsbegegnungen, die im Bereich um Canterbury (Norden) auftauchen. Wenn du zwischen Republic Dave und Canterbury patrouillierst, ist die größte Wahrscheinlichkeit ziwschen 6:00 und 22:00 Uhr.
Fortress
Terminator
Demon
Guardian
Vulkan
Wie ist die Kampfkraft der Teile, kann man sie bezwingen. Machen die Fights Spaß.
Deine Frage war übrigends nicht OT, dafür ist der Thread ja da :)
Zu deiner/n Frage/n Ja :D
Aber man sollte sich die Minidrohnen vom Hals halten; egal ob die Sprengdrohne oder die mit den Messern ( grummel ).
Die Sind extrem Krass
Mfg.
Vampi
Das sind zwei Typen Sprengdrohnen, eine mit Druckwelle, eine mit Feuerball. Die Messer sind der Zünder, wenn sie dich erfolgreich im Nahkampf trifft, fliegt sie in die Luft. Gemein ist ihre Tarnfähigkeit, wenn du außer Reichweite kommst, geht sie in den Tarnmodus.
Ich leg da immer ganz schnell den Rückwärtsgang ein, mies zu treffen, die kleinen Mistdinger sind im Rudel richtig nervig :D Ist für die trägen Kampfmonster die ideale Verteidigung, damit räumen sie die erste Welle weg. Ich lasse die immer im Testraum gegen Enklavensoldaten antreten.
Die Schweren hast du noch vor dir, Terminator und Fortress können ganz schön heftig werden :)
Dein testraum ich glaub ich war dort drin hab mir 2 ghule hergestellt ist ein krasser ort macht spaß.
Stimmt, der Ghul-Macher dort ist ein Test. Der richtige steht im verwesenden Loch, in der Nähe vom Outpost. Wenn du dort Leichenteile hinbringst, dann werden die zusammengesetzten Zombies deine Begleiter :D
Perfekt mich haben die Ghule im Testraum angegriffen die waren grad nicht freundlich :D
Salimbene
10.02.2010, 12:24
Kleiner Kompatibilitäts-Zwischenbericht fürs Protokoll:
Irgendwo in irgendeinem Forum hatte mal jemand Probleme mit der Kombi Emod und danthegeek's Underground Hideout http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=9592 . Bei mir funktioniert die DLC-Version 5-0 ohne Probleme - abgesehen von ein paar Mirelurk-Besuchen hin und wieder.
Ladereihefolge: Underground Hideout vor Emod
Aus Interesse hatte ich für einige Stunden Martigens Mutant Mod - Increased Spawns und TOXAs S.T.A.L.K.E.R. Mutants (Addon for MMM) dazuinstalliert.
Ladereihefolge: MMM, S.T.A.L.K.E.R. Mutants und zum Schluß Emod. Hat gut funktioniert, die Gefahr von nicht reproduzierbaren CTDs schien mir leicht erhöht und wahrscheinlich könnte auch hin und wieder das merkwürdige MMM-Speicherproblem auftreten.
Das verwischt dann natürlich EMODs Konzept der räumliche Neuverteilung von Kreaturen, aber wer mal für eine Weile richtig Action an jeder Ecke braucht... :D (Beim Deinstallieren vorher in eine Hütte gehen, deinstallieren und einen clean save machen, sonst gibts eventuell danach Probleme beim Laden des Saves.)
Dann habe ich noch meinen Wettermod gewechselt, zur Zeit spiele ich mit Xepha's Dynamic Weather, gefällt mir auch gut, etwas dezenter und weniger dramatisch als die Wetterarten aus WMSmeetsEW. Und natürlich mit demselben Problem, dass es sich mit den EMOD-Nächten ins Gehege kommt.
Und außerdem habe ich ein paar friedliche Wolfshunde getroffen (ich liebe friedliche Wildtiere:)):
http://www.imagebanana.com/img/xsrngs8/thumb/FO163.jpg (http://www.imagebanana.com/view/xsrngs8/FO163.jpg)
Danke für den Bericht, freue mich immer darauf :)
Ich komme zur Zeit leider nicht zum Spielen, arbeite an der neuen Location Alpha. Ich muss mir was überlegen, wie ich das Kreaturen-Update zugänglich mache. Ich habe die Ameisen und ein paar Insekten überarbeitet, ihr Schaden wirkt sich jetzt unterchiedlicher aus und Säure senkt für kurze Zeit den Rüstungsschutz. Willst du die Version haben (PN), an mich.
Ja, hab auch friedliche Begegnungen eingebaut, damit nicht nur Feinde kommen. Hast du den Hund mal angeklickt, ich habe das bei vielen Tieren eingebaut, dass die dann bellen oder grunzen :D
Ich werde mir noch weitere Karawanen und Volksgruppen ausdenken, die das Ödland bevölkern. Ich würde gerne auch sowas wie die Traveller einbauen (wobei die MOD ja gut zu funktionieren scheint). Wetter ist erst mal wichtig, damit die dunklen Nächte nicht mehr gestört werden.
Wie sieht es mit den aktuellen Spawnpunkten aus, durch die Bremse sollte es an den Brennpunkten nun etwas leerer sein, zu leer oder okay? Ich weiß, ich frage viel, aber du bist die beste Quelle für InGame-Tests :)
Salimbene
10.02.2010, 14:13
Ich komme zur Zeit leider nicht zum Spielen, arbeite an der neuen Location Alpha.
Dann werden wir anderen wohl zum Ausgleich ein bißchen mehr spielen müssen. Soll ja nichts zu kurz kommen.
Ja, die Wolfshunde haben gebellt. :). Und ja, ich kann das Kreaturen-Update ausprobieren, dauert aber immer ein paar Tage, bis Ergebnisse kommen, bei meiner gemächlichen Spielweise. Immerhin habe ich jetzt schon mal den Ödland-Militär-Quest begonnen und die Roboter-Fabrik ausgeräumt. Dafür gab es ja mal eine richtig praktische Belohnung.
Für die fernere Zukunft und deiner Pläne zu reisenden NPCs: Was die Wasteland Travellers betrifft, dort kann man ja Gruppengröße und Spawnhäufigkeit einstellen. Aber die sparsamste Einstellung finde ich schon etwas zu üppig, manchmal will ich nur ein paar wenige Reisende im Wasteland verteilt haben, so daß es etwas besonderes ist, wenn man mal eine kleine Gruppe Zivilisten trifft. Das weckt dann auch eher meinen Beschützerinstinkt. Im Moment sind sie ja doch oft Kanonenfutter, die Armen.(Und manchmal mag ich es natürlich auch, wenn sich wahre Prozessionen übers Land bewegen und vielleicht auch noch in Begleitung mehrerer Karawanen, das gibt dann ein Getümmel.:D). Ganz schön an den Wasteland Travellers ist, daß einem manchmal Gruppen um Begleitschutz bitten, die muß man dann irgendwo hinbringen. Wobei das nur nach Installation der Mod anfangs häufiger passiert, später frägt dann keiner mehr, vielleicht stimmt da irgendwas nicht, geklaut wird im Gegensatz dazu nach wie vor.
Wie sieht es mit den aktuellen Spawnpunkten aus, durch die Bremse sollte es an den Brennpunkten nun etwas leerer sein, zu leer oder okay? Ich weiß, ich frage viel, aber du bist die beste Quelle für InGame-Tests
Das kann ich noch nicht so richtig einschätzen. Dazu muß ich noch viel länger spielen. Die Strecke Megaton-Rivet City fand ich beim Zurücklaufen letztens okay, es war wieder ein bißchen was los, aber auch nicht zu viel, so daß es für eine einfache Rückreise weder zu langweilig noch zu nervig war. Die Spawnbremse kann ich vielleicht besser einschätzen, wenn ich erst etwas mehr in den Metro-Tunneln war, dann muß bzw. kann ich mehr kleinere Strecken hin und zurück laufen. Bis jetzt habe ich in der Hinsicht nur die Feuerameisen-Quest gemacht.
Den Super Mart-Quest fand ich bei meinem zweiten Char gut gemacht. Im vorderen Bereich am Eingang war nicht viel mehr los als in Vanilla. Wenn man hinten an die Medikamente ran will, gerät man allerdings an deine Raider-Verstärkung. Das schien mir recht ausgewogen, knackiger für einen Low-Level-Char, aber machbar.
Insgesamt zur Spawn-Verteilung: Ich will es ja so haben, daß manche Ecken relativ voll sind und andere eher leer, damit Spielräume vom Spielgefühl her auch unterscheidbar werden. (Das meinte ich unter anderem auch damit, dass die Increased Spawns von MMM dein Spawn-Konzept etwas verwischen, weil es die Landschaft wieder zu gleichmäßig und bunt gemischt - vom Kreaturenangebot her - auffüllt.) Und dann kommt ja der Zufall bei den Spawns noch dazu. Als ich mit einer Karawane mal eine lange Strecke gelaufen bin (Outpost bis Big Town), fand ich es einen Tick zu ruhig, aber an bestimmten Teilstrecken war ich kurz vorher schon, die waren dann natürlich schon ein bißchen aufgeräumt. Vielleicht kann man da und dort noch einen geziehlten Spawnpunkt reinsetzen, aber vielleicht stellt sich das beim nächsten Ablaufen als nicht notwendig dar. Da ist es mir noch zu früh für eine klarere Einschätzung der Situation vor Ort.:)
Und dann überlege ich auch, wie sicher sollten die Karawanenstrecken sein. Etwas sicherer als in der Pampa, da dort schlagkräftige Karawanen und Patrouillen herumziehen? Oder genauso sicher/unsicher wie auf dem freien Feld. Denn schließlich gibt es auf den Karawanenrouten ja auch Beute abzugreifen und eine Menge NPCs zu fressen. (Ich bin da auch im Denken noch immer etwas geprägt von meinem Lieblings-Overhaul für Oblivion (Oscuro's Oblivion Overhaul), merke ich. OOO hat unter anderem auch den Raum in das Balancing mit einbezogen. Straßen und das Umland von größeren Ansiedlungen waren sicherer und besser bewacht, je weiter man ins Hinterland ging, desto tödlicher wurde es.)
Das sind jetzt alles Überlegungen, die ich so im Hinterkopf behalte für später, weil ich mit Emod immer noch nicht richtig weit bin.:p
Ich weiß, ich frage viel
Mach das ruhig, sonst geht vieles verloren an Eindrücken, ich sitz ja nicht mit einem Stift am Computer und schreibe Protokoll. Das sammelt sich halt im Kopf irgendwo an und ich rufe es selber dann oft nicht ab.:)
Die Ödland-Spawns sind normal geblieben, da war es auch soweit okay, in welchem Intervall die kommen. Diese Spawns sind auch seltener, pro Zelle 1 Spawnpunkt und Zellen sind sehr groß. Da auch verschiedene Sachen dort erscheinen können, wird nichts überlaufen.
Die Änderungen betreffen die ganzen Innenzellen, Muti- und Raidergebiete. Dort spawnen dann ja nur Raider oder Mutis, damit die sich wie im Super Mart auch überall verteilen, muss man entsprechend viele Spawnpunkte setzen. Die sind nun beim 2. Mal betreten gebremst. In der Metro muss es sich voll auswirken, da sollte man mit rasten, leerräumen, weiterwandern gut zurecht kommen. Am Anfang wird es recht voll sein, hast du es leergeräumt, wird es aber nicht langweilig, weil vereinzelt immer wieder was kommen kann. Je öfter du dann die Bereiche neu besuchst, desto mehr Kreaturen warten dann wieder.
Die Karawanenstrecken sind frei, da ist weniger los. Erschien mir logischer, weil dort Schwerbewaffnete patrouillieren. Es gibt eh bestimmte Streckenstücke, da geht es in die Nähe von Raider oder Mutis (Zitadelle, Brücke, Purity, Corvega City, Nähe Big Town oder Arefu, Germantown 50:50, Höllental). Die Straßen sollen ja für Wanderer der sicherste Bereich sein, sicherer als das Ödland sind sie auf jeden Fall. Ich leite die Karawanen so oft es geht auf Straßen, so als Tribut an die vergangene Zivilisation, dass sich auch spätere Generationen nicht von diesen Gewohnheiten lösen können. Für mich ist Fallout so eine verspielte Welt von sich selbsterziehenden Menschen, die ihren Vorbildern auf alten Plakaten oder aus verbrannten Büchern nacheifern.
Das macht anders auch wenig Sinn, ab Level 16 kommen bei den Vanilla-Spawns fast nur noch Todeskrallen, die machen den Karawanen schon schwer zu schaffen, zusätzliche Gegner würden das Gefahrenpotential nur verstärken. Straßen und Siedlungen sind geräumt, überall wo sich Menschen niedergelassen haben oder oft vorbeikommen, wurden Kreaturen aus diesem Lebensraum vertreiben.
Das ist der Nachteil der MMM, die pumpen alles in die normalen Spawnpunkte. Ich unterscheide ja zwischen Tag und Nacht und Gebiet. Mit den eigenen Spawnpunkten konnte ich die Gebiete auch optimieren, mehr Mirelurks im Wasser (nicht nur am Ufer), verstrahlte Gebiete für Ghule und Ruinen mit Hunden oder Kakerlaken. Nur ein bestimmter Anteil (allgemeiner) Spawns (Ödland) produziert die Zufallsbegegnungen. Den Rest muss Vanilla füllen (ich will da ja nicht die Kontrolle übernehmen, nur alles sinnvoll erweitern, ergänzen und die vielen Leergebiete füllen).
Wann genau willst du den Alpha rausbringen weil warten will ich nicht mehr. :):):):)
Das wird noch länger dauern, es sind schon/erst 25-30% fertig :)
Weiso dauert es jetzt so lange wie lange hast du für E-MOD 5 gebraucht?
So wie sie jetzt ist mehr als 11 Monate. Wie kommst du darauf, dass es lange dauert. Locations, Kreaturen, Dialoge, Skripte da kommt viel zusammen, auch brauchst du erst mal eine Story und dann müssen die Aufträge geplant und umgesetzt werden. Das ist viel Arbeit, hast du E-MOD schon durch?
@Salimbene
Mit der nützlichen Belohung meintest du sicher die Trageerweiterungen, ist der Recycler nicht interessant genug?
Salimbene
10.02.2010, 21:16
Der Recycler ist interessant genug, keine Sorge. Aber wenn man - so wie ich - immer wieder von Messie-Chars heimgesucht wird...:p In meinem Spiel wachsen die Mülleimer vor den Metro-Stationen immer zu gigantischen Warenlagern an...eine Spielzeigkiste habe ich natürlich auch schon hergestellt...aber das ist ja jetzt wieder ein anderer Recycler... seit ich den habe, sammelt mein blöder Char auch noch Geschirr und Besteck...
Ich habe EMOD schon teilweise turch also fast alles bis etwa ca. 10 Missionen.
Salimbene
11.02.2010, 13:29
testci, dränge Modder nie zur Eile, da kriegen sie meist ganz schnell ganz schlechte Laune :D (schließlich ist das ja ein kreativer Prozeß.)
noch mal zur RobCo-Belohnung: der Recycler war mir ja über 4.2 schon bekannt, ich habe einfach nicht damit gerechnet, daß ich die Trageerweiterungen noch dazu bekomme (ich erwartete eher die gewohnte 150-Kronkorken-Belohnung aus Vanilla)
Was ich gestern vergessen habe:
Ich finde den Mirelurk-Nebenquest in Rivet City sehr gut umgesetzt. Man hört die Herrschaften im untersten Deck herumtrapsen, weiß nicht genau, wie viele es eigentlich sind, aber es hört sich nach vielen an, und weiß nicht genau, aus welchen Richtungen sie kommen könnten, wenn sie einen erstmal ins Visier genommen haben. Zur Panikbekämpfung mußte ich ein Minenfeld bauen, was sich auch als gute Idee erwiesen hat.
(Ich bin zweimal runtergestiegen, beim zweitenmal blieben sie in Kleingrüppchen ganz unten stehen und taten nichts; nachdem ich das Spiel neu gestartet haben, haben sie mich wieder zur Kenntnis genommen. Da hat die Engine wohl etwas geschlafen.:) )
Mir hat das im Spiel gefehlt, die Rivet Cityianer erzählen zwar von Mirelurks und Problemen in den unteren Decks, wenn man dann die Hauptquest durch hat, ist man in der ganzen Gegend keinem einzigen Mirelurk begegnet.
Ausnahme ist das abgebrochene Schiffsstück, wobei die Lurks dort unten ja irgendwie nicht Rivet City bedrohen können. Dann gibt es erst wieder welche beim Denkmal und Ufer Talon Stützpunkt (Arlington), voll die die Verschwendung bei so viel Wasserlebensraum:D
Ja, da hat die AI gestreikt, macht mehr Spaß wenn sie rumrennen :)
Verstanden Salimbene, werde kein Modder mehr in eile drängen. Ich bin nur sehr neugierig was unser Lieblingsmod noch alles zugefügt wird. :):):):):):):)
Locations und Missionen dauern einfach sehr lange, deshalb gibt es da ja auch kaum was in diesem Bereich. Aus Deutschland kommen entweder Übersetzungen oder kleine Modifikationen und Bunker, so richtig große Sachen mit NPCs kenne ich als Erweiterung für das Ödland eher nicht :) Commonwealth ist extern, Claws Peak ist extern, sehr gut ist die Arena von Malo, darin kann man problemlos einen ganzen Spieltag verbringen :) Bei den ganzen Interrior-Mods bin ich mir wieder nicht sicher, wie viele Items und sonstige Modifikationen die mit ins Spiel bringen.
Ich habe mir gestern die Xepha? Wettermod angeschaut, die ist eher dezent gehalten, sehe ich das richtig? Mir wird nur noch nicht klar, wieso die E-MOD dunklen Nächte nicht mehr gehen sollen, hab da keinen Zusammenhang gefunden, es aber auch nicht getestet. Hast du nur die Wetter-Hauptdatei oder auch den Zusatz Xepha-Nächte dazu geladen?
Eine frage immer wenn ich den Zusatz von dir mit dazu gebe dann werden die Näcte richtig dunkel und die Tage bleiben eigentlich gleich. Wieso sollte es ein Problem geben.
Salimbene
11.02.2010, 14:54
Ich habe diese Version von Dynamic Weather, und da sind die Darker Nights leider mit dabei: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=10607
Darker Nights gibt es noch als ältere Extra-Version, aber ich glaube, leider nicht umgedreht, also nur Wetter ohne Darker Nights.
Die Nächte in der Wetter-Version sind auch schon ordentlich dunkel, haben aber, soweit ich das bis jetzt beurteilen kann, noch ein bißchen mehr Farbe drin, was sie etwas weicher macht als deine Nächte. Die wirken sehr kalt und hart, was ich gut finde. Das sind dann diese Nächte, in denen man sich ständig an irgendwelchen Felsen die Kniee aufschrammt, um es etwas metaphorisch auszudrücken.
http://www.file-upload.net/download-2249344/Xepha--s-Dynamic-Weather---Main.esp.html
Salimbene, magst du die mal testen, tagsüber sollte es normal gehen und nachts blocke ich sie, dann müssen die E-MOD Nächte aktiv sein. Wenn das funktioniert, hab ich das Prinzip verstanden.
Stimmt, das mit den externen Xehpa-Nächten hab ich jetzt vermischt, war schon etwas spät, im Halbschlaf auf Nexus gesucht und gegeeckt :D
Salimbene
11.02.2010, 15:31
Ja, das werde ich gleich heute abend ausprobieren.:)
Super, wenn das geht, kann man eigentlich jede bestehende Wetter-MOD ganz einfach modifizieren. Wenn ich Zeit habe, werde ich aber eine eigene machen, ich stelle mir sowas wie eine jahreszeitabhängige Sache vor, Winter kälteres Licht und Sommer knallig und mehr Varianten, auch in der Nacht vielleicht so eine Art Polarlichter. Theoretisch gehen auch andere Nachthimmel, ach ich wollte mich da ja eh einarbeiten, so viel zu tun und so wenig Zeit :)
Ahja kriegst du sicherlich noch hin!
DieWurst
11.02.2010, 19:52
Also ich meld mich jetzt auch mal hier zum thema E-Mod 5 :D
Die Mod ist genial, erweitert das Spiel ordentlich und die ganzen neuen Degner machens nicht langweilig. Allerdings muss ich sagen dass mir teilweise die neuen Texturen auf deinen Waffen/Rüstungen so garnicht gefallen :(
Vor allem die Powerrüstungen MK2-6...die sind einfach nur grässlich. Und das Rote Rakgewehr is auch nicht sooo pralle^^ Vllt überarbeitest du das nochmal. Z.b. die Powerrüstungen einfach bissl dunkler oder so machen.. bis du bei der MK6 bei schwarz bist oder so.
(kannst du mir vllt sagen wie ich die neuen texturen wegbekomm bzw. durch die normalen der Powerrüstung ersetzen kann? ich mag deine leider mal garnich :\)
Ach und was mir noch aufgefallen ist bei deinen NPCs. Die meisten von denen haben den Mund immer so rund offen als wenn die grad rauchen oder so wenn man mit denen redet. Und das bleibt auch meistens dann so wenn man das gespräch beendet.
Ansonsten saubere Arbeit von dir :)
Gruß Christian
Vampir2005
11.02.2010, 20:23
Also ich meld mich jetzt auch mal hier zum thema E-Mod 5 :D
Die Mod ist genial, erweitert das Spiel ordentlich und die ganzen neuen Degner machens nicht langweilig. Allerdings muss ich sagen dass mir teilweise die neuen Texturen auf deinen Waffen/Rüstungen so garnicht gefallen :(
Vor allem die Powerrüstungen MK2-6...die sind einfach nur grässlich. Und das Rote Rakgewehr is auch nicht sooo pralle^^ Vllt überarbeitest du das nochmal. Z.b. die Powerrüstungen einfach bissl dunkler oder so machen.. bis du bei der MK6 bei schwarz bist oder so.
(kannst du mir vllt sagen wie ich die neuen texturen wegbekomm bzw. durch die normalen der Powerrüstung ersetzen kann? ich mag deine leider mal garnich :\)
Ach und was mir noch aufgefallen ist bei deinen NPCs. Die meisten von denen haben den Mund immer so rund offen als wenn die grad rauchen oder so wenn man mit denen redet. Und das bleibt auch meistens dann so wenn man das gespräch beendet.
Ansonsten saubere Arbeit von dir :)
Gruß Christian
Hi
Mal abgesehen davon das "E Mod" Das ganze alleine hier auf die Beine gestellt hat, kannst du natürlich dir mal das GECK greifen und selber basteln.
Das gilt für die Powerrüstungen als auch für die Animationsdateien.
( "rumnörgel aus" )
So und nun zu etwas anderem.
Hatte hier vor kurzem was von Bus World gelesen macht "gaudi".
Leider ist die deutsche Version wieder mal in "Dschenglisch"
( dies ist keine Kritik )
siehe Broken Steel.
Ansonsten hier noch die eine oder andere Anregung an E-Mod:
Ich wünsche mir einen Sorte für Waffen/Ammo/Rüstungen ... für die Alte Militärbasis. Sowie das die Recycler auch in Vault City stehen.
Für die Privatgemächer wünsche ich mir ausserdem mehr Schaukästen wo ich meine unersetzlichen Schätze ( http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/grinundwech.gif ) ausstellen kann.
Mfg.
Vampi
DieWurst
11.02.2010, 21:01
Ach und wieso sollte ich das tun? Das hier ist EMODs mod und ich denke mal dass es ihn schon interessiert wenn seine NPCs ne Fehler haben die es zu korrigieren gilt...
Ausserdem wäre es nur richtig wenn er auch alternative Texturen/die Vanillas liefern könnte für diejenigen denen die neuen Texturen nicht so zusagen..
Aber keine lust jetzt darüber zu diskutieren >:(
Gruß
Die Texturen der Powerrüstung sind natürlich Geschmackssache. Entfernen kannst du sie nur über Geck, die Rüstung haben die Texturen dort zugewiesen.
Offene Münder, Söldner und Begleiter? Das ist F3 pur, sobald die in Alarmbereitschaft sind, machen die so komische Gesichter. Wenn man die Alarmbereitschaft ausknipst, benötigen die Begleiter länger um auf Angriffe zu reagieren.
Die Waffen sind etwas stärker eingefärbt, das stört vielleicht bei den eigenen Waffen, also in der 1st Person-Ansicht. Die auffälligen Färbungen sind aber besser zu erkennen, wenn ein Gegner die Waffe trägt. Ich finde es wichtig, dass man sieht, wer ein Minirakwaffe trägt, die teile sind bei Gegner ziemlich mies, wenn ich sie sehe, ändert sich meine Angriffstaktik. Das gilt auch für Sturmflinte (weiß) oder Autoflinte (neon). Bei der Sturmflinte kann ich dann stürmen und ausweichen, da die stark streut. Bei der Autoflinte bleibt ich auf Abstand und bei Minirak suche ich Deckung.
Was ich machen kann, die Texturen für dich extra dunkel einfärben. Dann kannst du sie selbst tauschen, über die jetztigen kopieren. Man kann auch die Standardtextur der Powerrüstung nehmen und sie damit austauschen, sie müssen nur den gleichen Namen haben. Damit sind auch kommende Updates abgefangen, weil sich daran dann nichts mehr ändert. Würde dir eine sehr funkle Textur für alle MKs reichen, Minirak weniger rot?
Mit Sorter habe ich überhaupt keine Erfahrung, da scheiterten schon ein paar Modder dran, ist ziemlich viel Skriptaufwand. Kennst du ein gutes Beispiel? Der Underground-Hideout hat sowas wie eine Waffen-Wand, ich kenne aber nur die Bilder dazu.
Vault City ist am Anschlag, was Größe und Navmesh angeht. Die Recycler hätten da nicht mehr reingepasst. Anbauen wird schwierig, aber ein weiteres Stockwerk wäre denkbar :) Vault City und Alte Militärbasis wird sicher noch Updates bekommen. Nach Projekt Alpha könnte ich eine Erweiterung in Angriff nehmen (die Feuerratten brauchen noch eine Heimat).
Salimbene
11.02.2010, 22:04
Der 1. nächtliche Test scheint leider negativ zu verlaufen:
Ich habe dazu die DynamicWeather-Main.esp mit deiner ausgetauscht (und die beiden DLC.esp von DynamicWeather rausgenommen) und nach Emod geladen:
Auf dem ersten Bild eine Emod-Nacht, auf dem zweiten "vergraut" es zu einer DynamicWeather-Nacht:
http://www.imagebanana.com/img/v4h2s57r/thumb/FO165.jpg (http://www.imagebanana.com/view/v4h2s57r/FO165.jpg) http://www.imagebanana.com/img/oqbe7gdt/thumb/FO168.jpg (http://www.imagebanana.com/view/oqbe7gdt/FO168.jpg)
Außerdem habe ich mir heute endlich einen verseuchten Mirelurk gekauft (ich habe dafür extra schon vor Tagen einen Kredit aufgenommen, bin mal gespannt, wann der Brecher kommt:D )
http://www.imagebanana.com/img/gcvriks5/thumb/FO167.jpg (http://www.imagebanana.com/view/gcvriks5/FO167.jpg) http://www.imagebanana.com/img/u2di7nl4/thumb/FO164.jpg (http://www.imagebanana.com/view/u2di7nl4/FO164.jpg)
Unter welchen Bedingungen sind die beiden Nacht-Bilder entstanden, Speicherstand laden? Aber es ist eine dunkle Nacht wenigstens schon mal möglich, hab ich doch richtig verstanden.
Der Mirelurk an deiner Seite im Sonnenuntergang sieht putzig aus, so wie Robinson und sein treuer Freund Freitag :)
Verseucht ist die kleinste Variante, du kannst auch per Zufall einen König, einen leuchtenden Jäger oder einen Bock bekommen.
Du willst den Brecher unbedingt in Aktion sehen oder :D
Salimbene
12.02.2010, 00:03
Also der Versuchsaufbau war so:
1.Schritt: Ladereihefolge Dynamic Weather, dann Emod, damit ich sicher sein konnte, eine Emod-Nacht abzugreifen. Bis Mitternacht gewartet. Einen Save und einen Screenshot gemacht und Geschirr gespült (Wetterwechsel finden ja nach meiner bisherigen Erfahrung immer fließend statt), nach dem Geschirrspülen war es immer noch eine Emod-Nacht, wie zu erwarten.
2. Schritt: aus dem Spiel raus, Ladereihenfolge vertauscht, rein mit dem vorigen Safe. Es erscheint eine Emod-Nacht. Dann Katzenklo gesäubert. Danach war es keine Emod-Nacht mehr.
Oder hätte ich in die Nacht hineinspielen müssen, so daß die Wetter-Mod-Nacht-Sperre auch greift?
Ich wollte den kleinen, verseuchten Mirelurk haben. Die anderen sind was für Angeber. (Bei meinem ersten Anlauf haben ihn leider seine Kollegen am Memorial gleich zerhauen. Mein momentaner Plan ist, ihn nach Watertown zu verschaffen und dort im Tümpel auszusetzen. Da hat er dann wenigstens seine Ruhe. Ich weiß nur noch nicht, wie man Begleiter wieder aus der Knechtschaft entläßt. In deiner Mod endet die Knechtschaft ja - glaube ich -erst mit dem Tod.:D)
Du willst den Brecher unbedingt in Aktion sehen oder
Ja.
Ist wohl etwas komplizierter, ich habe mal etwas weiter gekuckt, so habe ich nur den Wetterwechsel in der Nacht unterbunden.
Salimbene
12.02.2010, 08:06
Zerbrich dir darüber nicht zu viel den Kopf, ich bin ja eine genügsame esp-Schieberin.:)
Das muss ich jetzt rausfinden, lässt mir doch eh keine Ruhe mehr :)
DieWurst
12.02.2010, 17:34
@Salimbene
Wenn du ne Wettermod möchtest, dann versuch mal Enhanced Weather.
Bei mir funktioniert das super und die Nächte bleiben auch so extrem dunkel^^
( http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=6170 )
einfach vor EMod laden
Gruß Christian
Salimbene
12.02.2010, 18:33
Enhanced Weather hatte ich schon mal eine Weile vor Monaten drauf, es war mir vom Stil her etwas zu "freundlich". Aber vielleicht sollte ich es mal wieder probieren, die Kombi mit Emod5 hatte ich noch nicht. Und ich kann mich auch an schöne Screenshots damit erinnern.
Es gibt ein neues Update ESP_13022010
Der Schaden bei einigen Kreaturen wurde überabeitet, die Angriffe von einigen kleinen und großen Tieren haben nun unterschiedlich lange und verschiedene Auswirkungen.
In Vault City gibt es ab jetzt einen Zusatzraum, in dem sich mehrere und größere Schaukästen für Ausrüstung befinden. Auch alle erbeuteten Recycler-Technologien sind dort verfügbar. Der Raum wird über einen Dialog bei General Franklin freigeschaltet.
Viel Spaß beim Spielen :)
Salimbene
13.02.2010, 13:21
Danke, danke.:)
Ich habe heute zwei interessante Waffen erworben: den Knochenbrecher (bald kommt ja der Geldeintreiber:p) und den verheißungsvollen Detonator. Mein Mirelurk lebt auch noch, viel kann mir jetzt eigentlich nicht mehr passieren.
Außer natürlich, daß ich nicht das finde, was ich suche. Ich nehme mal an, der Datenspeicher für den Militär-Recycler befindet sich im abeschlossenen Bereich von Fort Constantine? Dann schau ich halt erstmal nach den Ameisen.
Deine Roboter sind manchmal ganz schön schnell und leise.
Ich mag es einfach, wenn was in die Luft fliegt:
http://www.imagebanana.com/img/aiiriy1m/thumb/FO169.jpg (http://www.imagebanana.com/view/aiiriy1m/FO169.jpg)
Hallo
Eine frage ich habe die Vault City nicht gefunden wo liegt die den kann jemand ein foto der Map machen wo die Vault City ist?
Salimbene
14.02.2010, 00:57
Das Höllental ist klasse geworden
http://www.imagebanana.com/img/bkhqtrby/thumb/FO178.jpg (http://www.imagebanana.com/view/bkhqtrby/FO178.jpg) http://www.imagebanana.com/img/dnnzaszj/thumb/FO176.jpg (http://www.imagebanana.com/view/dnnzaszj/FO176.jpg) http://www.imagebanana.com/img/k3yjq9ny/thumb/FO177.jpg (http://www.imagebanana.com/view/k3yjq9ny/FO177.jpg)
Der letzte Kampf meines Mirelurks :'(
http://www.imagebanana.com/img/b52oo9db/thumb/FO175.jpg (http://www.imagebanana.com/view/b52oo9db/FO175.jpg)
Aber genau für solche Augenblicke habe ich mir den richtig guten Stoff immer aufgehoben
http://www.imagebanana.com/img/2d1sra4t/thumb/FO170.jpg (http://www.imagebanana.com/view/2d1sra4t/FO170.jpg) http://www.imagebanana.com/img/c3ixtnts/thumb/FO171.jpg (http://www.imagebanana.com/view/c3ixtnts/FO171.jpg) http://www.imagebanana.com/img/y92wf1x/thumb/FO174.jpg (http://www.imagebanana.com/view/y92wf1x/FO174.jpg)
Nach Vault City kommst du nur mit Auftrag. Es liegt dann Süd-West am Kartenrand.
Ui, da hat er sich aber mit einer großen Meise angelegt :(
Krasse Farben, wie das wohl mit Wetter-Mod oder bei Gewitter aussieht :D
Bei dem Recycler in Fort Constantine, wie kommt man da rein, wer hat eigentlich diesen Schlüssel, im Quartier-Haus ist er nicht, da liegt nur die Wackelpuppe? Im Hauptgebäude hatte ich nen fetten Kampf, da kamen ziemlich heftige Roboter, die haben mich dann in eine Toilette zurückgedrängt.
No_Mercy
14.02.2010, 11:31
Es gibt ein neues Update ESP_13022010
Muss ich wieder einen kleineren Raum betreten und 3x24 Std. rasten, oder kann ich die ESP einfach ersetzen?
Komisch bis jetzt war kein Auftrag da für Vault City wo kann man sich den den Auftrag hohlen?
Wie weit bist du bei den Aufträgen von General Pierce?
Hab soweit alles fertig bis auf eins.
Hmm, damit kann ich jetzt nicht viel anfangen :(
Salimbene
14.02.2010, 16:56
Die blecherne Putzkolonne in Aktion :hehe:
http://www.imagebanana.com/img/iykg72a7/thumb/FO180.jpg (http://www.imagebanana.com/view/iykg72a7/FO180.jpg)http://www.imagebanana.com/img/5oahe9bz/thumb/FO179.jpg (http://www.imagebanana.com/view/5oahe9bz/FO179.jpg)
Und wo eine Raider-Karawane unterwegs ist, fliegt auch regelmäßig was in die Luft (die Raider-Brahmins sind ja mal richtig zähe Biester:eek:)
http://www.imagebanana.com/img/fob757us/thumb/FO181.jpg (http://www.imagebanana.com/view/fob757us/FO181.jpg)
Panzerbrahmins, das hast du doch in die Luft gejagt ;) Hat es dir gefallen, die kleine fleissigen Arbeitsdrohnen beim Poolreinigen :D
Das Wetter macht mich total verrückt, ich konnte die Nächte modifizieren, dann sind sie ganz schwarz, wie eine Wand, irgendwie summieren sich da die Filter, stehe vor einem Rätsel, weil die eigentlich überschrieben werden. Ich kuck gerade nach der besten Lösung, weil F3 zwar verschiedenes Wetter erlaubt, aber nicht aktiviert, das erzwingen die alle per Skript, ich probier da immer noch, ob es anders geht und was die beste Lösung ist.
Ich streife ja schon einige Zeit durch das Ödland aber wie hier beschrieben, riesige Karavanen habe ich noch nicht gesehen.
Dafür aber den hier.
http://pic.leech.it/t/34ba6/4953bd0comm.jpg (http://pic.leech.it/pic.php?id=4953bd0comm.jpg)
Das ist Sallah´s Karavane aus dem COMM.
Fremder Händler und voll kompatibel mit der E-Mod. Ist das nicht schön.
Aber mal kurz zu was anderem.
Jetzt nach mehr als 70 Spielstunden und Level 28 muß ich sagen, die Mod läuft einfach Stabil. Hatte bisher nur 3 oder 4 Kaputte Spielstände wo ich auf einen älteren zurückgreifen musste.
Ich habe vorher schon mit großen Overhauls gespielt, und das ist bisher das Beste und stabielste was ich kenne. Hier gibt es keine Sprüche das es an meinem System liegt. Hier wird der Sache nachgegangen und der Fehler ist weg.
Da können sich alle anderen Möchtegern Overhaul Spezialisten eine Scheibe abschneiden.
Die Updates sind durchdacht und verändern keine bestehenden Sachen.
Das ideale Grundgerüst für jeden Modder.
Nur weiter so und Danke für deine Mühe.
Danke :)
Das ist ja cool, dass COMM voll kompatibel ist.
Salimbene
14.02.2010, 22:28
Das mit der Stabilität kann ich nur bestätigen, Malo. Mein jetziger Char ist Level 12 und hat gute 50 Spielstunden auf dem Buckel. Außer ein paar wenigen, nicht reproduzierbaren CTDs und einem Ladeproblem, weil ein Viech im Boden feststeckte, schnurrt mein Spiel wie eine vollgefressene Katze. Und das, obwohl wir ja sozusagen die Spieler der ersten Stunde sind.
Falls du irgendwann für irgendwas mal Betatester suchen solltest, EMOD, ich weiß nicht, ob ich mich dann melden würde, dieser Job wäre mir eventuell zu langweilig.:p
(COMM war ein guter Nebenbei-Tip, Malo, die Screens von JaySus sehen ja schon mal klasse aus.)
Clearsky323
15.02.2010, 14:30
ich finde den mod eigentlich gut wenn da bei mir nicht so viele fehler wären wie z. B. Einige Mutantan sind unsichtbar dan manchmal sind die Körper von leuten unsichtbar ich kann den mod nicht mehr deaktivieren und wenn ich das tue ändert sich nix... bitte sagt mir was bei mir los ist. Aber ansonsten ist der mod euserst gut.
Du hast wahrscheinlich die Meshes nicht gezogen und einkopiert. Da sind die ganzen neuen Monster enthalten.
Die Meshes downloaden
http://www.filefactory.com/file/a2ee94d/n/Meshes.rar
Mit Winrar entpacken.
Ordnerinhalt nach Fallout3/Data kopieren.
Danach solltest du alle Monster in neuer Pracht sehen :)
Das gilt übrigends auch für die Texturen und Sounds.
http://www.filefactory.com/file/a2d1150/n/SoundundTextures.rar
ZUSATZ STERNENHIMMEL XML SONNENSTRAHLEN:
http://www.file-upload.net/download-2129664/Zusatz.rar.html
===================================
===================================
INFO zum Download:
Die ESP-Datei ist die MOD-Datei.
Im Meshes-Paket sind alle neuen Kreaturen enthalten. Ohne dieses Paket sind die neuen Varianten im Spiel unsichtbar.
Im Sound-Texturen-Paket sind die Texturen (Oberflaechen) und Sounds der Implantate, Waffen, Ruestungen, Gegenstaende und die Pipboy-Icons enthalten. Ohne dieses Paket flackern alle neuen Waffen- und Ruestungsvarianten.
No_Mercy
15.02.2010, 20:33
Mal ein kleiner Kurzbericht meines Level 6 Char.:
Nachdem ich in letzter Zeit die meiste Zeit in "Canterbury" und "Alpha" (noch Teststatus) rumgehangen habe.. dachte ich mir .. ich sollte mich mal nach "Rivet City" bewegen um sozusagen Feldstudien vor Ort zu machen.--:)
Ich bewegte mich dann von Canterbury in Richtung Süden vorwärts.
Dabei kam ich an einem Gebiet mit leer stehenden Häusern vorbei (sah zumindest aus der Entfernung so aus). Mitten drin ... wurde ich plötzlich von 3 Seiten beschossen.
Neben den normalen Gegnerwaffen, gab es dann etwas das mich die Flucht antreten lies. Ich habe (noch) kein Plan wie die Waffe heisst, aber für´n Level 6 Char. mit Leichter Kampfrüstung war das jedenfalls ein unvergessliches Erlebnis.--:D
Es hörte sich an wie ein Flammenwerfer nur aus großer Entfernung. Wenn mich das Teil getroffen hat, habe ich ca. 20-25 % meiner Lebensenergie verloren. Das war schon grausig... es ratterten die gegnerischen MP´s und Gewehre und dann jedesmal... karumm (Flammenwerfermässig) im Abstand von ca. 5-10 Sekunden. Ich glaube mein Char. ist gefühlt um 10 Jahre älter geworden. Gegenwehr war aufgrund der Gegnermasse auch nicht drin. Daher Flucht.....8)
.......
Geheilt + bis nächsten morgen gewartet. Zweiter Anlauf... Richtung "Rivet City". Im Gewaltmarsch Richtung Süden und mich durch leichtes Geplänkel bis zur Metro vorgekämpft. Dann mich einer beachtlichen Anzahl mehr oder weniger verstrahlter Ghuls erwehrt um schließlich etwas nördlich von "Rivet City" aus der Metro herauszutreten.
Da wurde ich schon "freudig" erwartet. 3 Talon-Söldner lieferten sich ein Kurzgefecht mit mir und ich wähnte mich schon auf der Zielgeraden.
Naja... irren ist menschlich--lol. Als ich die Treppen hochstieg...empfing mich eine Mutantenhorde (schätze so 10-20) mit schwerem Geschütz. Zig Anläufe und zig Tode später musste ich erst einmal aufgeben (irgendwann muss auch ich mal ins Bett--lol).
Jedenfalls hatte ich 2 Problemchen.... mein Level 6 Char. war für die Schlacht eindeutig noch zu grün hinter den Ohren und ...;)
ich bin wie´ne blinde Nuss rundgelaufen und habe keinen Weg nach "Rivet City" finden können (solange hatte ich im Feindfeuer auch nie Zeit--harhar). Immer war am Ende ´n Geröllhaufen und ich musste umkehren (wie das endete könnt ihr Euch denken).
Wer kann mir mal´n Tipp geben wie ich aus der Situation am besten nach "Rivet City" finde. Ich habe es zwar vor ewiger Zeit mal geschafft (auch durch ganze Game), aber da war halt etwas weniger Feindaufkommen vorhanden.--:)
Megaton, Super Mart, dann Wilhelms Kai warten bis eine Karawane vorbeikommt, mit der dann Richtung Zitadelle/Brücke, Purity, Rivet City. Bei der Brücke kannst du alleine vielleicht Probleme bekommen, schwierig wird es als Einzelkämpfer mit lvl 6 nur bei Purity, da kann man schlecht vorbeischleichen und Schwimmen ist keine gute Idee.
Wenn du das alleine geschafft hättest, wärst du der erste Level 6 Veteran :D
No_Mercy
15.02.2010, 21:25
Kannst Du mir trotzdem sagen was das für eine Wumme war, welche mich beschossen hat (auch wenn meine Beschreibung etwas unklar ist--hehe)?
Dachte nur in DC selber muss ich Level 10 aufwärts haben.. ist wohl vor Rivet City auch so---;).
Ich habe blöderweise Viele Missionen von Canteburry angenommen ich hab nur das Problem es gibt einfach viel zu viele orte auf der Karte die mich irretieren und Stören geht es das ich eine Mission wegnehmen kann?
Könnte eine Thermowaffe (Gewehr) gewesen sein, wenn deine Sicht immer kurz orange wurde. Wenn du die Gegner beschrieben hättest, fällt mir die Identifikation der Waffe leichter. Geht ja bis Level 99, mit 6 ist man noch der volle Grünschnabel, ab 12-15 dürfte es langsam etwas entspannter werden.
Spielstand vorher laden und weniger annehmen, allerdings wirst du die Recycler-Missionen nicht alle auf einmal machen können. Robco Werke geht gleich, die anderen bauchen etwas Geschick beim Schlösser öffnen. Die Enklavenbasis ist ein eigener Zweig. Die Hauptmission ist Area 52.
Salimbene
15.02.2010, 23:32
Nachdem ich in letzter Zeit die meiste Zeit in "Canterbury" und "Alpha" (noch Teststatus) rumgehangen habe..
Ah, dahin hattest du dich also in letzter Zeit verkrochen :) Da bin ich ja schon neugierig...
Nach Rivet City habe ich mich in einem unteren Level so durchgeschlagen:
hinter Wilhelms Kai auf der Brücke die Minen aufgesammelt, beim A...-Memorial darauf hoffen, daß sich die auftauchenden Mirelurks mit den Kakerlaken beschäftigen, auf der Dukov's- Place-Seite immer am Flußufer entlang, Raider ausschalten und weiter hinten hoffen, daß sich Supermutanten und Mirelurks gegenseitig dezimieren. Den Rest hinter dir her locken und gelegentlich eine Mine fallen lassen - oder schon vorher an passenden Stellen Minen platzieren. So ging es bei mir einigermaßen, aber ich hatte danach das dringende Bedürfnis nach einem ruhigeren Rückweg.:D
Und wenn man noch keine vernünftige Waffe im Gepäck hat und die Minen anderweitig verbraten wurden, unheroisch mit einer Karawane herumdackeln.
Ich habe zur Zeit mein eisernes Prinzip, dass Schnellreise verboten ist, etwas gelockert, um Baumaterial in die Alte Militärbasis zu transportieren. Wenigstens so lange, bis EMOD eine Mietkarawane mit 5 Lastbrahmins einbaut, die man für diesen Zweck dann anheuern kann.
Das Wetter macht mich total verrückt
Nicht doch, sonst krieg ich noch ein schlechtes Gewissen wegen zu viel Wetterfühligkeit.
eine Mietkarawane mit 5 Lastbrahmins einbaut
Das bist du doch, das Lastbrahmin ;) Ich habe mich irgendwann genauso gefühlt, das Teil frisst Rohstoffe ohne Ende und ich habe noch nicht mal die ganzen Steine und Stützbalken geholt. Warte mal bis der Robotrecycler steht, den kannst gleich mit den nächsten Sachen füttern.
Die Wetter sind einfach wenn man es versteht aber aufwendig im Design, wenn man alles selbst und neu macht. Hier mal ein paar Beispiele:
http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-02-1522wb6f.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-02-1522wb6f.jpg) http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-02-15224xzi.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-02-15224xzi.jpg) http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-02-1522rzoe.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-02-1522rzoe.jpg) http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-02-1522b9pe.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-02-1522b9pe.jpg) http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-02-15228z36.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-02-15228z36.jpg)
No_Mercy
16.02.2010, 00:29
Sieht doch schon einmal gut aus... wobei .. wie wird das in der Praxis aussehen? Dauernder Wechsel des Wetters oder nur in wenigen Fällen?
Salimbene
16.02.2010, 00:37
Das bist du doch, das Lastbrahmin
Ach so, deshalb manchmal meine ausgeprägte Kopflastigkeit :p
Ja, das mit dem Wetter stelle ich mir auch nicht einfach vor, wahrscheinlich viel experimentieren. Es ist ja allein schon interessant ist, wie jeweils anders der Boden wirkt auf deinen Bildern. Mich hat anfangs diese grau-braune Kargheit in Fallout etwas abgeschreckt. Aber inzwischen finde ich es faszinierend, wieviel unterschiedliche Facetten und Stimmungen man aus solchen Landschaften mit verschiedenen Wettertypen herausholen kann. Eigentlich mehr als aus dem bunteren und grüneren Oblivion. Oder es fällt mehr ins Auge, weil man nicht so abgelenkt ist.
Mit Warten ist es 1 Tages-Nachtzyklus, weiß aber nicht ob das bei normaler Spielzeit auch so ist. Die roten Bilder sind Sonnenaufgang, Tag und Sonnenuntergang. In der Nacht sind die bewölkten Tage heftig, die nehmen das Restlicht weg, da braucht man ohne Lampe nicht im Ödland rumirren.
No_Mercy
16.02.2010, 00:45
In der Nacht sind die bewölkten Tage heftig, die nehmen das Restlicht weg, da braucht man ohne Lampe nicht im Ödland rumirren.
Du meinst den Pipboy.. oder? Ohne latsche ich eh nicht in der Nacht rum--:D.
Fand ja Anfangs die "dunklen Nächte" gewöhnungsbedürftig, aber inzwischen kann ich es mir gar nicht mehr ohne vorstellen--8).
Hat dich der Brecher schon besucht?
Schon aufgefallen, die Sichtbrillen zeigen nun den Batteriestatus an :)
Bei den Tests der anderen WetterMODs waren (fast) immer die dunklen Nächte draußen, das ist so ein Dämmerlicht, man wartet dauernd auf den Sonnenuntergang, der dann nie kommt.
Schon jemand den Zusatzraum in Vault City aktiviert, taugt das so?
No_Mercy
16.02.2010, 01:05
Brecher? Nee .. habe noch keine Schulden .. und als "armer" Level 6 Char. möchte ich mich nicht mit dem anlegen (weis ja nicht was der drauf hat--hehe). Denke den haste bestimmt auf 10+ abgestimmt.
Sichtbrillen? Öhm.. noch nie benutzt--hehe. Bewege mich entweder tagsüber oder mit Pipboy-Licht. Im Zweifel mache ich ´n Minefield aus der Umgebung... das beruhigt--lol.
Bei dem Wettermod... ist der nur farblicher Natur (kann mich an dein Schlagwort "Nordlichter" erinnern), oder wird der auch sowas wie Regen-, Schneeniederschlag beinhalten?
Nein werde ich nicht machen, Regen und Schnee benötigt ein nif, das kann ich nicht selbst erstellen und Fremdcontent vermeide ich immer noch. Der zweite Grund, dieses Modell wird permanent zu dir bewegt, kostet Performance. Bei mir sinkt die Framerate von 50-60 auf 35 fps, wenn Karawanen dann vor Megaton stehen sind es 20 fps.
Blitz und Donner kommen wirklich gut, gerade in der Nacht. Regen oder Schnee sind Fake, die Engine kennt Regentropfen nicht als Objekt, es wird nichts nass und du kannst dich auch nicht unterstellen. Bei Stalker geht das alles, vielleicht in TES5 und F4.
No_Mercy
16.02.2010, 01:16
Blitz und Donner? Hehe .. liest sich interessant.
Regen oder Schnee sind im Ödland nicht nötig bzw. auch eher fehl am Platze. Außerdem ist Performance schon eine wichtige Sache (habe ja -noch- ein Low-End-System).
Stalker ist ein gutes Beispiel.. ruckelte bei mir öfters--hehe. War gut, aber irgendwie.. unvollendet.
Salimbene
16.02.2010, 09:34
Jetzt habe ich endlich Travellers gesehen, die deine kleine Holzbrücke benutzen:
http://www.imagebanana.com/img/avgb0j9u/thumb/FO192.jpg (http://www.imagebanana.com/view/avgb0j9u/FO192.jpg)
Ach ja, noch was zu deinem Respawn-Konzept, da ich mich insgesamt drei Mal nach Fort Constantine gebeamt habe wegen dem Baumaterial, konnte ich das gleich mittesten (außen und Bürokomplex). Die Spawns haben wieder allmählich zugenommen, beim dritten Mal wurde ich gleich nach dem Landen abgeschossen und ein zweites Mal beim Betreten des Gebäudes (diese blöden dicken Wachbots), habe ein paar Versuche gebraucht, bis wieder Ruhe war. Die Spawns variierten auch etwas in der Besetzung. An dieser Stelle scheint es schon mal gut zu funktionieren.
Jetzt bin ich endlich reif für die DC-Metrotunnel, nachdem ich heute vormittag einen neuen Radiosender installiert habe, paßt perfekt zu deinem Ghul-Geheul.http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/3/uhoh.gif
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=5612
Schön, dass die Brücke genutzt wird, sollte ja eine alternative Route für die Karawanen sein, Doc Hoff ist da immer hin und her geschwommen.
Das ist gut, Constantine hab ich immer zum Ernten für Implantat-Zubehör benutzt, das wird nun etwas schwerer :)
Hi und sorry,
mit dem Wetter-E-MOD hab ich euch etwas im Ungewissen gelassen. Der Link dafür ist nur an 4 aktive Foren-User und Spieler gegangen, die von Wetter-Mod und modden Ahnung haben :)
Es sollte kein Geheimnis werden, also ihr dürft euch im Forum dazu äußern, ich wollte nur nicht, dass diese (Test)Version sich verbreitet oder eine Woche ungenutzt rumliegt, aber es sollte auch keine Aufforderung für einen Test sein. Ich komme nur gerade selbst nicht zum Spielen, durchgetestet habe ich die Wettertypen, aber wo, wie und wann Wetter kommt, muss man im laufenden Spiel sehen.
Ich dürft gerne Bilder und Kommentare offen schreiben, müsste es aber nicht. Die (Test)Version ist mit der normalen ESP auf dem gleichen Stand, also ihr könnt sie völlig freiwillig benutzen oder wenn sie euch nervt, wieder gegen die normale Variante tauschen. Ich seid nicht zu einem Test verdonnert :) Wenn ihr sie benutzt, könnt ihr mir alleine durch die Erfahrungen wichtige Infos geben und ihr könnt aktiv Einfluß auf die Gestaltung nehmen, Farben sind eben geschmackssache.
Hier sind ein paar Bilder von Salimbene
http://www.imagebanana.com/img/ua79tm6u/thumb/FO193.jpg (http://www.imagebanana.com/view/ua79tm6u/FO193.jpg) http://www.imagebanana.com/img/o5vmiw6j/thumb/FO194.jpg (http://www.imagebanana.com/view/o5vmiw6j/FO194.jpg)http://www.imagebanana.com/img/d5w27dsm/thumb/FO195.jpg (http://www.imagebanana.com/view/d5w27dsm/FO195.jpg)
Die Infos, die ich z.b. bekommen habe und die ich verwerten kann, der Sonnenuntergang/aufgang ist zu rosa. Wenn was anderes gewünscht wird, einfach ein Bild davon machen und die Tageszeit nennen und einen Vorschlag machen, wie z.b. statt rosa bitte mehr rot oder gelb, heller oder dunkler (Hier ist mir zuviel rosa und der Übergang ins Ockerfarbene zu schnell - das reicht fast, Tageszeit erleichtert mir dann zusätzlich das Auffinden vom Wettertyp und ein Vorschlag für die Änderung wäre super, damit ich nichts verschlimmbessere).
Selbst wenn ihr die Bilder undokumentiert lasst, ich sehe dann den Ort, wo das Wetter aktiv war (Holzbrücke, Wilhelms Kai, Nähe Super Mart, nette Brücken-Festung :) ) Ihr/alle/jeder dürft auch gerne Varianten vorschlagen und euch wünschen (es kann auch aus einer Wetter-Mod sein, ich baue es dann nach, mit gewünschter Modifizierung wie heller oder dunkler...). Ich versuche alles umzusetzen, wenn es nicht schon vorhanden ist.
Momentan gibt es für das Ödland 15 verschiende 14+1 (Standardwetter). Ich könnte mir bis zu 50 vorstellen. Für Außenregionen, wie Zitadelle, Rivet City, die Berge im Norden kann man dann nur bestimmte Varianten aus der Auswahl nehmen. Sobald wir ein solides Paket zusammen haben, mach ich eine komplette Wetterliste (Morgens, Mittags, Abends, Nachts), damit wir eine Übersicht bekommen und dann können wir zusammen bestimmen, in welcher Außenregion was kommt.
Ich halte ein demokratische Vorgehensweise gerade in diesem Bereich für extrem sinnvoll, weil Wetter sehr stark die Stimmung vom Spiel beeinflußt und die neuen Varianten dann fest integriert sein werden.
Salimbene
17.02.2010, 15:17
Ah gut, dann kann ich die Screens zum Wetter hier reinposten, damit die anderen auch was dazu sagen können.
Mir kommen die Wetterwechsel noch sehr schnell vor, aber das würde ich vorerst so lassen, zum Testen und Angucken ist das ganz gut. Ich denke, ich spiele mit der Wetter-esp ganz normal weiter und schaue, wie es sich zu verschiedenen Zeiten und an verschiedenen Orten zeigt, z.B. auf freiem Feld, Felsenlandschaft, Stadtlandschaft enges Blickfeld und weites Blickfeld mit Wasser usw.
Wieso ist das Wetter denn in bestimmten Zellen nicht aktiv? Ist auch das normale Vanilla-Wetter mit dabei, oder sind es alles neue Wettertypen? Ich kann mich eigentlich an Vanilla-Wetter gar nicht mehr so richtig erinnern bzw. es als Vanilla-Wetter identifizieren.
Dieses Bild finde ich schön, sehr eigenwillige Farbzusammenstellung, aber es hat eindeutig was, es war - glaube ich - ein kurzes Übergangsszenario in die Nacht hinein.
http://www.imagebanana.com/img/mwskror/thumb/FO196.jpg (http://www.imagebanana.com/view/mwskror/FO196.jpg)
(eldiabs Fort Freeway ist eine sehr schöne Brücken-Hausmod, mit tollen Ausblicken, da muß jemand richtig Spaß daran gehabt haben, sich seine Brückenburg zu bauen.:) )
Mit den Übergängen hab ich bisher keine Erfahrung, ich habe die Wettertypen im Ödland getestet, mit Rasten bis zum Morgen und dann stundenweise Rasten die Tageszeit im Zeitraffermodus durch. Dabei werden dann keine Wetterwechsel gemacht, du siehst dann 100% den gleichen Wettertyp von 0 bis 24 Uhr. Bei Schnellreisen wechselt es.
Es muss nicht immer ein Wetterwechsel sein, ich habe den Wechsel zwischen den Tageszeiten immer variieren lassen, es soll zusammenpassen, aber morgens kann es gelb und abends rötlicher sein. Momentan mischen sich die 15 Varianten untereinander, sie kommen nur in unterschiedlicher Wahrscheinlichkeit, Nebel gibt es mehrere Varianten, aber selten. Die Mischung muss man durch die Anzahl der Wettertypen erreichen, wenn die extremen Sachen zu oft kommen, muss man mehr Varianten vom Standardwetter machen, damit die Mischung stärker in eine Richtung tendiert und die anderen Sachen zur Ausnahme werden.
Das Standardwetter für Ödland sind leichte Wolken am Horizont, alles etwas grau blau, aber eher stumpf im Gesamteindruck und strahlende Sonne.
Dieses Standardwetter kann man als Variante auch abwandeln, z.b. tagsüber bleibt es gleich, aber am Morgen soll ein roter Aufgang sein. Es ist alles möglich. Was kann ich machen:
Morgen
Tag
Abend
Nacht
Wolken
Horizont
Himmel über Horizont
Himmel Mitte
Himmel Oben
Ambient, wie die Szene leuchten soll
Nebel und Sichtweite kann eingefärbt werden
Sonne
Sonnenlicht
dann kann man über alles einen Filter legen, wie man es von den Verletzungen, Gift oder Nachsichtgeräten kennt
Wolkensets
leicht bewölkt
stark bewölkt (da finde ich noch raus, wie man mehrere Texturen machen kann und wie die aussehen müssen)
Salimbene
17.02.2010, 17:42
Bei den Übergängen müßte man eine Serie von drei o. vier Bilder machen, ich finde gerade diese allmählichen Wechsel immer wieder interessant.
Das Standardwetter für Ödland sind leichte Wolken am Horizont, alles etwas grau blau, aber eher stumpf im Gesamteindruck und strahlende Sonne.
Eines von diesen, hellere und dunklere Blau-Variante? (Das letzte Bild wirkt ein bißchen wie manche alte Fotos oder Postkarten, der grüne Fleck auf dem ersten Bild hat nichts mit dem Wetter zu tun, da mußte ich in FOMM archive invalidation erneuern, so etwas hatte ich schon mal.)
http://www.imagebanana.com/img/bbxbjm62/thumb/FO197.jpg (http://www.imagebanana.com/view/bbxbjm62/FO197.jpg) http://www.imagebanana.com/img/5h3z237o/thumb/FO198.jpg (http://www.imagebanana.com/view/5h3z237o/FO198.jpg) http://www.imagebanana.com/img/mfxlz14j/thumb/FO201.jpg (http://www.imagebanana.com/view/mfxlz14j/FO201.jpg)
Dieses Wetter gefällt mir gut, ein bedeckter, leicht diesiger Tag, das hat von Farben und Stimmung schon gut gepaßt:
http://www.imagebanana.com/img/50n8x0ax/thumb/FO199.jpg (http://www.imagebanana.com/view/50n8x0ax/FO199.jpg)
Der Nebel ist noch zu krass, Gebäude, Brücken und Bergketten im Hintergrund sind komplett weiß und die Straße/Felsen gucken ein bißchen aus, als würde auf manchen Stellen Pulverschnee liegen.
http://www.imagebanana.com/img/2dg6fr8w/thumb/FO200.jpg (http://www.imagebanana.com/view/2dg6fr8w/FO200.jpg)
So, das war genug Wetter für heute:D
Gibt es eigentlich eine Möglichkeit, sich über Konsole die Zelle, in der sich der Char befindet, anzeigen zu lassen? Bei Oblivion ging das mit sdt 31 und tdt, aber in Fallout hat dies bei mir nicht funktioniert. Das wäre am einfachsten für die Positionsbestimmung.
Wetter Ödland ------ Wetter Norden ------ Wetter Stadtruinen
http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-02-1719gqw1.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-02-1719gqw1.jpg) http://www.abload.de/thumb/fallout3ng2010-02-17195rk9.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=fallout3ng2010-02-17195rk9.jpg) http://www.imagebanana.com/img/mfxlz14j/thumb/FO201.jpg (http://www.imagebanana.com/view/mfxlz14j/FO201.jpg)
Wer sich jetzt fragt, was an diesem Thema so interessant ist, diese drei Bilder sind das Standardwetter im Spiel. Alle anderen Bilder sind neue E-MOD-Varianten.
Am Stadt-Wetter habe ich nichts verändert. Vielleicht kann man Varianten davon machen, diese drückenden Wolken sind Standard bei den Stadtruinen, DC?, Zitadelle und Rivet City. Sieht irgendwie alles gleich aus.
Beim Nebel muss ich kucken, ob man den Hintergrund abdunkeln kann, ohne die Nebelfarbe zu verändern.
In dem Fall (dein Bild) ist der grüne Schimmer und das Überblenden Absicht, das soll ein Atomnebel sein, ein Überbleibsel des Krieges. Es gibt auch normalen Nebel in drei verschieden starken Varianten.
Clearsky323
17.02.2010, 22:58
Also eins muss ich noch sagen habe den mod jetz schon ein wenig gespielt und ich muss sagfen das ist der bisjetzt beste mod den ich gefunden habe echt gute arbeit hast du da geleistet.
Salimbene
17.02.2010, 23:04
Also gibt es in Vanilla nur dieses eine Tageswetter für Stadtruinen? Das wußte ich gar nicht mehr. Ich habe dieses Wetter dann schon lange nicht mehr gesehen und finde es für sich genommen nicht so richtig schön, weil es die Landschaft sehr monoton macht. Aber als eine Variante unter anderen ist es okay... Und ich wollte dir schon fast vorschlagen, etwas den grau-grünen Touch rauszunehmen, es ist wirklich etwas drückend :D
Clearsky323, das sehe ich auch so.:)
Alle Regionen haben jeweils nur 1 Wetter zugewiesen, das Ödland ist recht groß, die Städte gehören als Urban-Set irgendwie zusammen. Es gibt noch ein paar Varianten für bestimmte Zellen, aber das wars dann schon :)
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