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BIT
10.04.2013, 17:32
Das Gegenstück zu Österreich wäre wohl im Sinne des Dualismus Preußen. ;)

Einheit092
10.04.2013, 17:37
In dem Fall Brandenburg. Gebongt.

Wobei der deutsche Orden kann auch Preußen gründen.

Also welches von Beiden?

Skyter 21
10.04.2013, 22:09
Willst du als Juniorpartner in einer PU starten oder dich erst in Reich kämpfen müssen? Ersters trifft auf Brandenburg zu, wähend der Dt. Orden kein Mitglied des Reiches ist.;)

Gendrek
10.04.2013, 22:32
Die Union kann man mit ein wenig Planung relativ schnell und leicht brechen. Vorallem da Luxemburg auch noch direkt neben jemandem liegt, der ihnen nicht wohlgesonnen ist ;).

Der Deutsche Orden ist da, finde ich, kniffliger da weder Nowgorod, noch die Kalmarer Union und schon garnicht erst Polen-Litauen den Orden lieb haben.
Gerade Litauen ist huge pain in the ass dank der Goldenen Horde. Die fressen sich aber auch manchmal tief in den asiatischen Raum rein, das ist nicht mehr lustig :hehe:

Kurzum, Brandenburg bietet bessere Startchancen und ein vermutlich flüssigeren Spielverlauf dank des einfachen Unionbruchs und der sicheren Lage im HRE.
Der Deutsche Orden ist am Anfang in ziemlicher Bedrängnis, bietet aber eine seeeehr interessante Position um sich auszubreiten wenn sie es schaffen.

Mir wäre letzteres persönlich lieber, weil ich es selbst noch nie weit gebracht habe mit dem Orden.

Einheit092
10.04.2013, 23:25
Oh Gendrek ist auch da. Yay nun fehlt nur noch Tarlah und alle EU3ler sind da.
Ich persöhnlich hab den Orden in HTTT schon gespielt, hab zwar überlebt aber das Archivement (1700 Germany) verpasst. Am Ende war ich ne Ostseemacht mit Kolobnien, das wars. In DW kann die Horde sich hin und wieder bis Polen durchfressen, dann wirds heavy. Litauen mag den Orden wegen Samorgita (+Nationalis und Animismus ne kack Provinz) nicht, die waren damals mein größtes Problem, Kalmar wird normalerweise zwischen Brandenburg und England aufgeteilt, Novgorod eint entwerder Russland oder geht unter. Außerdem ist der Orden ne Theokratie, doch dank Mission wird man die bis 1490 rum los. Allerdings bin ich eh nicht der PUer. Wenn ich aber bis zur Goldenen Horde komme wird das Spiel argh langweilig weil ich dann nur die am schlucken bin, sonst tun das die Ottos/Russland/Gigaböhmen.

Brandenburg ist zwar nett hat aber einige Nachteile gegenüber dem Orden.

1. Kann es keinen Riegel in die GH schieben um andere Nationen aufzuhalten. Wenn Böhmen die bekommt Gute Nacht.
2. Es ist im Reich. Normalerweise trete ich sofort aus dem Reich aus. (Oder modde es raus) Dieser Infamyzuwachs nervt, ich will erobern und nicht dumm rumsitzen.
3. Böhmen ist Nachbar, Schweden kommt meist bevor England es killt nach Pommern, und falls Bayern untergeht stehen die Ösis vor der Tür.
4. Die Gründung Preußen ist sehr viel schwerer als beim Orden. Weil vasalisier den Orden oder so.
5. In beiden Fällen muss ich protestantisch werden, womit das Kaiserwerden noch schwieriger wird, v.a. für Brandenburg. Beim Orden ist das aber ohnehin kein vorrangiges Ziel.

Was meint ihr? Ziele für beide Nationen:

Gründe Preußen
Gründe D, ja nicht das HRE!!!

Bonusziel beim Orden:

Verhindere Giganationen
Konvertiere zurück zum Katholizismus, werde wieder Theokratie und werde Papststaat. Wenn ich ganz viel Lust hab.

Hat noch wer Ideen für Ziele und was wollt ihr sehen? Settings werden btw. alles normal außer Lucky Nations, die werden Random falls Sims Mod das mitmacht.


Ich sollte euch morgen mal die Bilder von meinen Vijanagava/Hindustanspielstand hochladen, der ist nicht mehr normal. Giga Russland, nachdem Gigaböhmen zerfiel, von der KI geeintes HRE, was aber durch Revolten und nen Weltkrieg 50% seiner Vereinigungsprovinzen verlor, nachdem Armanac Kaiser war und die imperialen Prvinzen bis nach Spanien ausdehnte, geeinigt hats aber Hessen. Frankreich ist tot und nach dem HRE Zerfall ein Flickenteppich ala Deutschland im HRE. Der Papst hatte einst ein großes Kolonialreich in Asien und war eine Provinz vom Kingdom of God entfernt zerfiel aber wieder. Portugal hat nix in Europa aber 60% von America. Bayzanz der halben Balkan und Österreich ist wieder frei.Aktuell ist 1720 und ich bin gelangweilt. In Asien mach ich voll westernisiert alles platt und in Europa besitze ich nicht wirklich Provinzen, auch wenn ich mal Wien besetzt hatte; gerade mal Alexandria am Mittelmeer und baue wegen den Piraten eh nur Infamy ab.

sims
11.04.2013, 08:44
P.S: Hast du an den generellen Settings in deinem Mod was gedreht? (z.B.Lucky Nations?)
Nein.
Ich wollte eigentlich die Kernbildung auf 25 Jahre zurückschrauben, hab es dann aber nicht getan.
Einfach kurz in die Readme reinlesen - dort hab ich zusammengefasst was ich so geändert habe.

Ach und wenn dir die Sprache wirklich nicht gefällt dann könnte ich dir verraten wo und wie du den Mod übersetzen kannst. ;)


Was meint ihr? Ziele für beide Nationen:

Gründe Preußen
Gründe D, ja nicht das HRE!!!

Bonusziel beim Orden:

Verhindere Giganationen
Konvertiere zurück zum Katholizismus, werde wieder Theokratie und werde Papststaat. Wenn ich ganz viel Lust hab. Klingt nicht schlecht.


Hat noch wer Ideen für Ziele und was wollt ihr sehen?
Viele.
Ich hab z.B. noch nie erlebt das Italien oder Irland gegründet wird.
Was mich auch schon lange in den Fingern juckt ist Byzanz oder die Inka.
Ein Spiel ganz anderer Art wäre eine der Handelsnationen. Genua ist am Schwersten da direkt vom ersten Tag an im Krieg mit der Horde und keine guten eigenen Missionen. Die Hanse hat sehr gute Missionen aber (fast) keine Chance irgendwie zu wachsen.
Nowgorod wäre noch eine Option, hab mich aber nie mit denen beschäftigt. Zu guter Letzt noch Venedig. Gute Missionen, nicht im Reich und von Anfang an die Möglichkeit sich mit den Ottomanen zu prügeln. Zugleich können sie Italien gründen...

Ich wäre für Venedig mit dem Ziel das ganze Mittelmeer zu beherrschen, Italien zu gründen und in allen Handelszentren aktiv zu sein - eventuell überall das Monopol zu haben oder sogar alle Handelszentren selber besitzen.

Wegen meinem Mod:
Ist die Version 1.06 angekommen?
Ich hab von keinem ein Feedback bekommen und frag mich ob das Mail überhaupt raus ist...

Einheit092
11.04.2013, 10:33
Irland gründet sich bei mir andauernd, hab ich aber im Spiel auch schon gemacht, brauiuchte aber 5 Anläufe. Die Minors gegeneinander auszuspielen ist etwas schwer. Danach ist das Spiel aber öde da Irland keine Missionenn hat.Mehr als kolonisiere America ist auch kaum drin. Italien hat sich ip einmal von der Ki gegründet, nachdem ich Matua eine Provinz geschenkt hab. Selbst habe ich es bereits mit Neapel und Venedig gemacht. Falls du es probieren willst nimm Venedig, ist deutlich leichter war aber immernoch mein schwerstes Spiel. Tipp: Baue eine Flotte die so groß ist das du den gegnerischen Armeen mit deiner entkommst. Byzanz ist ein zweischneidiges Schwert. Wenn du selbst aktiv spielen willst nimm den 1405/7 Start. Wenn auch ein paar Jahre warten kannst ob der Otto zerfällt dann probiers mit 1399. Ich persönlich finde Zypern leichter.
Handelsnationstechnisch rate ich von Genua und Novgorod ab, ich zumindest geh mit denen unter. Mit der Hanse wachsen geht imo nur wenn man aus dem Reich austritt oder seeeeeeeehr langsam. Ich empfehle da Venedig.

1.06 ist bei mir angekommen

sims
11.04.2013, 11:43
Und? Hast du dich schon für eine Nation entschieden?
Wenn du dich für eine Nation entschieden hast und für diese einen speziellen Missionswunsch hast dann meld dich einfach und ich schau mal was man da so machen kann.
Wann hast du eigentlich vor anzufangen?

Ich arbeite gerade an Version 1.07 und da wird sich einiges ändern. Ich kann aber nicht versprechen vor dem WE fertig zu werden und wenn ich es doch schaffen sollte dann ist die Version komplett ungetestet. Frühestens nächste Woche Dienstag - eher Mittwoch - wird die neue Version fertig sein. Da ich dann aber noch x Tage zum teste, debuggen und für Feintuning brauche kann es sein das die neue Version erst in 2-3 Wochen fertig wird. Von da her - fang ruhig schon mal mit der Version 1.06 an. ;)

PS: Wenn mich nicht alles täuscht dann kann Irland auch Britannien gründen.

Einheit092
11.04.2013, 11:58
Ich wollte so Samstag Sonntag anfangen, je nach Großwetterlage. Ich weiß gerad gar nicht was der Orden für Missionen bekommt . Ich hätt von euch aber gern mehr Menungen ob ich Brandenburg oder den Orden nehmen soll, tendiere zu letzterem. Ich werd dann mit 1.06 spielen.

sims
11.04.2013, 13:08
Ich wäre ja nach wie vor für Venedig.
Aber gut - der Orden hat auch was...
Ich werd gleich mal nachschaun ob die spezielle Missionen haben.
Irgendwelche speziellen Wünsche?

Einheit092
11.04.2013, 13:14
Nicht wirklich. Poste morgen oder so mal meine Meinung zum Startsetting des Ordens.

sims
11.04.2013, 13:34
Ich hab gerade nachgeschaut.
Der Orden hat keine einzige Spezialmission. Preußen und Brandenburg schon - teilweise sogar die gleichen.

Beide:
* Erobere Breslau (man muss eine Nachbarprovinz besitzen um die Mission zu bekommen)
* Erobere Vorpommern von den Schweden zurück (Vorpommern muss Schweden gehören und du brauchst eine Nachbarprovinz von Vorpommern)
* Beende die Vasallierung durch Polen
* Erobere Ratibor (Jahr 1700 oder später + Nachbarprovinz)

Nur Preußen:
* Erobere Warmia (man muss eine Nachbarprovinz besitzen um die Mission zu bekommen)
* Gute Beziehung mit Brandenburg
* Zerteile Polen - Folgende Nationen müssen existieren: Polen, Österreich, Russland. Polen muss ein Nachbar von Österreich, Russland und Preußen sein. Polen muss Danzig, Poznan, Kalisz, Polck und Lodz besitzen und eine davon mit Kern. Beziehung zu Russland und Österreich darf nicht negativ sein. Jahr 1700 oder später.
* Erobere die Westphalische Region ( Nation Westphalen muss existieren + ein Nachbar von dir sein. Du darfst keine Provinz in Westphalen besitzen.)

Nur Brandenburg:
* Schließe Preußen an (Preußen muss existieren und die 4 Provinzen Warmia, Danzig, Hinterpommern und Stettin besitzen. Jede dieser Provinzen muss eine Nachbarprovinz von dir sein.)
* Erobere Brandenburg (Nachbarprovinz)
* Gute Beziehung mir Preußen
* Vasalliere Preußen
* Annektiere Preußen (muss Vasall sein und Ostpreußen besitzen)

Einheit092
11.04.2013, 16:09
Sieht alles nicht gerad toll aus. Viele der Missionen wird es ohnehin nie geben, z.B. Westphalen

Der Deutsche Orden: Startsituation 14.10.1399

Unser Chef ist Ulrich von Jungingen der nicht wirklich viel kann. Unser Land hat mit Samorgita eine Problemprovinz mit 19% Revoltenrisiko und falscher Religion, die sollte ich später evtl an Litauen verkaufen. Auf Gotland gibt es Cores der Kalmarer also auch beunruhigend. Was tut man also Angreifen den mehr Provinzen heißt mehr Truppen. Aber erstmal werden fleißig Spezialisten getauscht, danke sims und damit ein Stabbi ein Inflation und ein Revoltenberater eingekauft. 3 Mgistraten werden verkauft (je 5 Dukaten) und mit dem Gold 1000 neu Infanteristen in Auftrag gegeben. Per Diplomaten wird den schutzlosen Mazoviern und Pskovern der Krieg erklärt und brandenburg ein likely Bündniss vorgeschlagen. Die Slider gehen in Richtung Land was leider die Adeligen besorgt, damit haben wir -2 Stab alles kein Problem bei uns gibts ja keine dumme Legitimität. Dann noch der Flottenunterhalt auf 0, Ggner haben ja keine und nun kann ich entpausen. Seit gespannt. Erster Spielbericht dieses Wochenende.

Hinweiß: Ich beende noch vorher die Vasallierung von Serbien und Bosnien durch die Ottos, da die sich sonst nie ausbreiten.

BIT
11.04.2013, 16:32
Es gibt Westfalen in dem Spiel? Ok, welche Version sollte ich mir zulegen? :D

Gendrek
11.04.2013, 16:54
http://www.paradoxian.org/eu3wiki/Westphalia

http://www.paradoxian.org/eu3wiki/Europa_Universalis_III:_Chronicles

Westfalen ist... kompliziert.
Du kannst Westfalen nicht direkt gründen, viel mehr muss folgendes passieren bzw. passiert sein.

- Westfalen existiert nicht
- Dein Land ist das Ziel einer Revolution
- Dir müssen Lüneburg, Osnabrück, Hessen, Westfalen und Münster gehören

Wenn diese Bedingungen gegeben sind, kann(!) es passieren, dass sich Westfalen von dir löst bzw. Rebellen es erschaffen.
Ganz ehrlich... ich hab noch nie erlebt, dass das jemals passiert ist.
Vermutlich kann man das ganze durch ein bisschen rumgeschraube in den Dateien verbessern.

Europa Universalis 3 Chronicles ist die Version, die das Hauptspiel plus alle AddOns vereint.

Einheit092
11.04.2013, 17:14
Deutscher Orden bis März 1402

Mich hat es dann doch in den Fingern gejuckt und so habe doch etwas gespielt bevor ich zur Bürgerversammlung gehe. Die Kriege mit Mazovien und Psykovern wurden gewonnen, Ersteres anektiert, Letzteres missionsgemäß vasalliert. Wobei ich hier gestehen muss zweimal unpaused zu haben, da beim ersten mal Kalmar sofort der Krieg erklärte. Wahrscheinlich hätte ich sie dank der Flotte kontrollieren können aber mir wars zu riskant. Beim zweiten mal gabs von denen auch ne Kriegserklärung aber gegen die Hanse. Dank sims Mod hab ich auch erstmals keine Inflationsprobleme alles zu Magistraten und dann verkaufen=125 Gold und alle Provinzen am Spezialisieren. Gewaltige Armee ich komme! Nur überleg ich was kommt wenn die Stabi mal wieder oben ist, dank Events sind wir immernoch bei -2. Ein Dank auch an den pommerischen Verbündeten, er klatscht gerad alle Revolten weg. Außerdem boten mir Ungarn und einige Kleinstaaten Bündnisse an. Jetzt Novgorod oder Litauen (wenn deren PU bricht) Die GH ist diesmal sehr schwach und verliert sogar gegen Genua und schickt anscheinend alles nach Litauen.

Weiter geht es morgen.

P.S: Tarlah, ein Kumpel von mir und ich planen gerade eine MP Partie (Version 5.1 aber) Wenn noch wer mitmachen will Treffpunkt ist morgen um 18h auf dem üblichen TS Server zum Test und Terminabsprache

BIT
11.04.2013, 19:54
Hm, Chronicles scheint es so nicht mehr zu geben, sondern lediglich die World Kollektion. Wenn ich mich da allerdings nicht verlese, müsste das doch derselbe Inhalt sein, oder?

Gendrek
11.04.2013, 20:59
Klingt so ja. Die World Edition enthält alles bis Divine Wind, was die letzte Erweiterung ist.
Auf Steam gibt es allerdings noch Chronicles. (http://store.steampowered.com/sub/7654/)

Aber wenn ich mir die Preise auf Amazon und Steam anschaue, dann ist es vermutlich ziemlich egal welches der beiden Angebote man nimmt, es läuft aufs Gleiche hinaus.

Einheit092
11.04.2013, 23:44
So nach der schnarchigen Bürgerversammlung habe ich doch noch etwas weitergespielt und daher

Deutscher Orden bis Mai 1409


Da will man noch kurz spielen um ein paar Dinge wie den Blasphemiemieakt, den Alkoholakt und so weiter durchzubringen und dann geht es ab: Novgood erklärt Litauen den Krieg. Nachdem die zwei Provinzen besetzt haben steigen wir mit Verbündeten ein und haben saumäßiges Glück: Ungarn macht mit und Moskau kommt ebenso daher. Zusätzlich bricht die Polen-Littauen PU und in beiden Länder bricht binnen eines Monats der Bauernkrieg aus. Resultat: Trankei (warum auch immer die im deutschen anders heißt)und Grodono gehören uns und Polen verliert Ruthenien an die neue Ukraine. DFazu noch etwas Geld voila. Im Norden verliert Litauen auchzwei provinzen an Moskau.
Danach geht es weiter. Volle Staatskasse (danke sims) und 11000 Mann wollen genutzt werden. Also nutzen wir unsere Mission und greifen Riga zwecks Vasallierung an um unsere Mission zu erfüllen, damit aber auch das Reich und die Hanse. Mit unseren Gehilsnationen wird das ein langer Krieg, da Ungarn nicht dabei sein konnte.Wir vasallieren ohne Probleme Riga und sogar Schlesien, nachdem wir Böhmen ausmanöverien und zwei seiner Provinzen besetzen und so Schlesien als Vasall von ihm bekommen, da die seltsamerweise die Hanse Warleader ist, welcher leider zwei kleine Verbündete und zwei unserer Schiffe anheim fallen(erstes Mal überhaupt das mir ein Admiral in der Schlacht stirbt). Einen unserer Verbündeten pressen wir per Frieden raus, aber insgesammt wurde die Hanse gestärkt, das könnte eklig werden. Stabi hat sich mittlerweile erhohlt, auch wenn das Gold nur noch bei 61 steht.

Noch ein paar Bugs und Amerkungen zum Mod bisher:

Sosehr ich auch das Magistrateverkaufen und -tauschen mag, so ist es extrem nervig aufpassen zu müssen wohin man klickt. Beispiel: 4 Händler ich mach alle zu Magistraten. Nach dem ersten Klick liegt aber nicht mehr der gleiche Button unter meinem Mauszeiger und ich erschaffe versehentlich einen Missionar oder so. Kann man die Buttons festtackern?
In meiner History, dem Screen wenn man "resign" drückt werden die Namen meiner Generäle nicht angezeigt, da steht immer nur NO_TEXT_KEY..., die der Gegner aber schon.
In Samorgita rebellierten kurz hintereinander zweimal Animistische Zeloten. Anstatt sich aber friedlich zu unterstützen wie es zwei gleichartige Rebellen tun sollten bekämpften sie einander.

P.S: Leider sind die Mapshots von EU3 zu groß für Imageshark. Werd ich sie halt wenn ich ein paar hab zippen und bei Cherry hocladen, es sei denn jemand hat ne bessere Idee. Das Anhangsystem mag ich btw gar nicht.

sims
12.04.2013, 07:32
Deutscher Orden bis Mai 1409
Sehr schöne Kampagne bis jetzt. :D
Das mit Polen/Litauen sollte dir die Lage erheblich erleichtern. Ich frag mich gerade wie du weiter vorgehen wirst. Im Norden, Osten und Süden sind Nationen die noch zu groß für dich sind während im Westen alles Reichsnationen sind vom Kaiser beschützt werden.


Noch ein paar Bugs und Amerkungen zum Mod bisher:

Sosehr ich auch das Magistrateverkaufen und -tauschen mag, so ist es extrem nervig aufpassen zu müssen wohin man klickt. Beispiel: 4 Händler ich mach alle zu Magistraten. Nach dem ersten Klick liegt aber nicht mehr der gleiche Button unter meinem Mauszeiger und ich erschaffe versehentlich einen Missionar oder so. Kann man die Buttons festtackern?
In meiner History, dem Screen wenn man "resign" drückt werden die Namen meiner Generäle nicht angezeigt, da steht immer nur NO_TEXT_KEY..., die der Gegner aber schon.
In Samorgita rebellierten kurz hintereinander zweimal Animistische Zeloten. Anstatt sich aber friedlich zu unterstützen wie es zwei gleichartige Rebellen tun sollten bekämpften sie einander.

P.S: Leider sind die Mapshots von EU3 zu groß für Imageshark. Werd ich sie halt wenn ich ein paar hab zippen und bei Cherry hocladen, es sei denn jemand hat ne bessere Idee. Das Anhangsystem mag ich btw gar nicht.

Tja, das mit den Magistraten & Co und den sich immer wieder ändernden Buttons ist mir auch seit langem ein Dorn im Auge.
Ich kann da nur zum Teil eingreifen. Wenn die Voraussetzungen für eine Entscheidung nicht erfüllt sind dann wird diese automatisch nach unten gereiht. Wenn du z.B. keinen Magistrat hast und einen Händler in einen Magistrat umtauschst dann sind plötzlich die Bedingungen für das Ausbilden von anderen Spezialisten (Magistrat + Cash) erfüllt und diese springen wieder nach oben.
Ich werd da ein wenig experimentieren aber viel Hoffnung hab ich da nicht.
Da das ganze System mir inzwischen sowieso ein wenig zu lästig wird (stell dir vor du bekommst jedes Monat zwischen 2-3 von jedem Spezialisten - da kommst du mit dem tauschen und verkaufen nicht mehr nach) bin ich auf der Suche nach einer zweiten, automatischen Lösung.

Das mit den Generalsnamen ist ein Bug gegen den ich leider nichts machen kann. Ich hab da schon 2* gesucht aber nichts gefunden...

Was die Rebellen angeht bin ich unschuldig - wirklich! Da hab ich nichts verändert.

Hm - ich hab bis jetzt nur mit fraps und dann mit ld-host gearbeitet... das erinnert mich wieder daran endlich mal fraps auf meinem neuen PC zu installieren. ;)

Einheit092
12.04.2013, 16:26
@sims Ich denke nicht, zumindest nach der gleich lesbaren Sitzung das die zu groß sind. Momentan will ich aber möglichst viel von Polen Litauen fressen um gegen Schweden/Moskau, je nachdem wer Novgorod frisst gewappnet zu sein. Allerdings ist die Infamy hoch.

@Bit Du kannst Westphalen auch als Nation auswählen wenn du in der napoleonischen Zeit startest. Aber tu dir den Gefallen und spiels auf Englisch, die deutsche "Grammatik" verbreitet Albträume.

Und nun:

Der deutsche Orden bis 2.Januar 1420

Zu Anfang gleich der DL für Screenshots und Mapshots. Falls auch Intresse an nem Save besteht kann man drüber nachdenken:

download EU3_1.rar (http://share.cherrytree.at/showfile-9587/eu3_1.rar)

In der folgenden Runde gab es zwei Kriege. Einen kurzen, quasi nur mit Polen, nach welchem wir die Provinz Plock erhielten. Sie hatten sich erdreistet unseren Verbündeten Ukraine anzugreifen. Während des Krieges gab Böhmen seinen Kaisertitel an Österreich ab, was zum Problem werden sollte. Während Kalmar zerfallen war und sich wahlweise untereinander oder wie Moskau mit Novgorod prügelte erhielte wir die Mission Lodz einzunehmen. Leider löste das quasi einen Großkrieg aus. Unser Bündniss, bestehend aus uns, unseren Vasallen Riga, Pskov und Schlesien, sowie Mecklenburg, die Ukraine, Pommern und Ungarn (erst im 3ten Kriegsjahr sie wollten erst den Bauernkrieg loswerden) trat an gegen Polen, Litauen, Böhmen(nur kurzzeitig), Österreich, Aragon und Hainaut(Österreichs Pu die nicht wirklich was tat.) Ein Glück bekamen wir unmittelbar vor dem Krieg unsere erste Idee: Militärischer Drill. Damit war es uns möglich sogar 1,5:1 Schlachten zu gewinnen. Litauen wurden schnell von unseren Vasallen überrannt, dank auch an Khan Achmad I. der GH. Wir erhielten von ihnen Misk und Gold usw. Während Aragorn erfolglos Pommern und Mecklenburg beschäftigte(bis Österreich ihm half) brauchten wir lange um Polen die Provinz zu nehmen die wir wollten, die Festung hielt 500 Tage. Nach zwei Jahren standen wir dann quasi nur noch gegen Österreich, Böhmen und Aragon waren wir gegen die Vasallierung von Riga und Schlesien und 25 Gold losgeworden. Ich weiß Riga zu behalten wär besser gewesen, aber das fällt einem erst hinterher auf. Ich mag Vasallen eh nicht, die zu anektieren ist grausam, das wollen sie ja in EU4 ändern. Mit nun auch Ungarn an unserer Seite; während Pommern draußen war schafften wir es die Ösis komplett aus Allianzgebiet zu vertreiben und erreichten einen Frieden für 25 Gold von uns. Wir hätten vielleicht gewinnen können wenn ich nicht zwischenzeitlich eine Revolte zuhause hätte niederschlagen müssen-Plock wär sonst abgehauen. Dadurch konnte sich Österreich reorganisieren und Ungarn zurückdrängen. Fazit nach 4,5 Jahren: Zwei Vasallen und das Bündnis mit Pommern gegen 2 Provinzen getauscht und bewiesen das militärischer Drill toll ist. Nun werden erstmal Gebäude gebaut, Kirchen gibts fast überall nun kommt was für die Manpower, welche uns leider ausging. Der Beraterstab wurde komplett erneuert und besteht nun aus einem 6er Diplomaten, einem 4 Master of Mint (Inflation leider bei 1,1 Prozent)und einem 5er High Judge, nachdem alle Entscheidungen erstmal durch sind. 80 Gold gibts noch. Im Krieg wurden von uns etwa 60K Feindtruppen aus dem Spiel genommen.

Weiter gehts spätestens Montag jetzt geht gleich erstmal das MPen los.

Einheit092
13.04.2013, 11:30
Multiplayerrunden sind doch was Tolles auch wenn ich mit meinen Mitspieler noch ein paar Hühnchen zu rupfen hab. Warum anektiert Castlien auch insta Portugal und Neapel (Tarlah) macht mir (England) Nordafrika streitig. Wenn euch die Partie interessiert kann ich dazu auch größere Berichte schreiben Weiter gehts vermutlich Dienstag um 6 falls noch jemand Lust hat. Vorher müssen wir erstmal rausfinden woran das liegt, dass ich keine Events bekomme:eek:-wobei Zentralismus ohne Risiko.:D Mit der Deutschorden Kampagne gehts So oder Mo weiter heut ist erstmal RL angesagt, wobei ich nicht vorhab nen Trippelpost zu machen.

sims
15.04.2013, 14:56
Sehr schöner Bericht einheit.
Ich frag mich gerade warum du deine Vasallen für Friedensverhandlungen geopfert hast die du nicht einmal mit dem feindlichen Kriegsführer geführt hast. War das zu einem Zeitpunkt wo du dein Missionsziel noch nicht erreicht hast oder war das nur ein taktisches Versehen?
Wieso magst du eigentlich keine Vasallen? Ich mag die ganz gern. Sie geben mir Geld und Mannstärke ohne das ich mich um irgendwas kümmern muss, sie fallen mir in keinem Krieg in den Rücken und wenn ich will (Militärbündnis) helfen sie mir in jedem Krieg. Als kleiner, netter Bonus hab ich nach 10 Jahren die Möglichkeit die ganze Nation für wenig oder gar kein Infame zu annektieren. Macht man das über eine Mission bekommt man sogar eine Kernprovinz geschenkt.
Vor allem als Reichsmitglied ist das oft die einzige Möglichkeit irgendwie zu wachsen.

Aber gut - ein wirklicher Fehler war das bei dir auch nicht. Zumindest gegen Riga wirst du ziemlich bald wieder die Vasallierungsmission bekommen welche dir immerhin wieder 2 Infame wegschmilzt. :D
Die Mission kann man nämlich nur gegen Nachbarnationen bekommen und ich kann anhand deiner Screens nicht erkennen ob Schlesien ein Nachbar von dir ist.

Multiplayer Sessions klingen auch sehr lustig. Vielleicht hast du oder ein anderer Mitspieler ja Lust ein paar Worte darüber zu schreiben. ;)

Ich hab auch ein wenig weitergespielt, fürchte aber dass die Kampagne tot ist. Ich bin gerade im Jahr 1480 und es gibt keine Nation die mir noch wirklich gefährlich werden könnte.
Mein 2. Herrscher wurde im Jahr 1432 auf den Thron gesetzt und verstarb erst im Jahr 1472. Sein Erbe - immerhin schon über 60 Jahre alt - hat bei seinem Amtsantritt gleich 2 Nationen geerbt - Ungarn und Zypern.
Im Jahr 1478 verstarb er dann und sein Thronfolger erbte wieder 2 Nationen - Burgund und Frankreich.
Tja - es ist zwar Nett wenn man auf einen Schlag so viel Land erbt aber andererseits ist es auch blöd wenn zugleich die wichtigsten Verbündeten und deren Armeen verliert. Nicht das ich sie unbedingt brauche aber sie haben mir das Leben in Europa doch sehr angenehm gemacht.
Statt dessen hab ich jetzt extrem viele neue Provinzen die ausgebaut und spezialisiert werden wollen und welche zig Armeen benötigen um diverse Rebellen niederzuringen.

Damit aber nicht genug. Inzwischen ist es nämlich 50 Jahre her das ich meine ersten Kolonien auf den Azoren, Kanaren und Co. gegründet habe. Damit habe ich dort überall Kernprovinzen bekommen und konnte plötzlich zig Provinzen besiedeln.
Fast die ganze Ostküste von Amerika und fast alle Inseln in der Karibik. Nur einige wenige Küstenprovinzen ganz im Norden, Süden und in der Mitte kann ich noch nicht erreichen. Dazu noch große Teile der Westküste Afrikas sowie die letzten Inlandprovinzen im Nordwesten Afrikas. Ach ja, und Grönland.
Neben mir haben bis jetzt nur Castill und Portugal die Suche nach der neuen Welt als Idee und die zwei finden sicher keine freien Provinzen in Kolonialreichweite. Tja, damit gehört mir ganz Amerika ohne das ich mich wirklich anstrengen musste.
1480 und gut 50% der Welt gehört mir. Von den restlichen 50% sind 25% noch nicht besiedelt und gut 15% oder mehr hab ich eigentlich Konkurrenzlos für mich... damit ist der Spielspaß irgendwie auf 0.

Ich hab den Spielstand dann noch einige Zeit missbraucht um die Version 1.07 meines Mods zu testen... das Ergebnis war ziemlich gemischt:
* Mein Versuch bereits gebaute Straßen nach einem Besitzerwechsel wieder aufzubauen schlug fehl. Momentan hab ich keine Idee ob und wie ich das umsetzen kann.
* Meine Umbauten bezüglich Level-Up und Einstellen von Provinzspezialisten auf Zufallsevents hat grundsätzlich funktioniert. Nur bin ich mir etwas unsicher ob die Chancen so OK sind.
Zusätzlich hätte ich gerne noch 2-3 Dinge eingebaut um die Chancen zu verändern. z.B. eine Nationale Entscheidung welche die Level Up‘s beschleunigt aber zugleich deine Steuereinnahmen um 5% senkt.
Oder ich benutz etwas anderes wie Ideen, Berater oder Schieberegler - nur welche? Und wie - vor allem wie stark?
* Eine Nationale Entscheidung *Fest für Vasallen* hab ich auch eingebaut. Solange man einen Vasallen oder eine PU hat bei der die Beziehung unter 150 ist kann man einmal im Jahr ein Fest veranstalten welches die Beziehung zu allen Vasallen und PUs um fixe 25 Punkte + zusätzliche 25 Punkte (50% Chance) erhöht. Die Kosten hab ich momentan auf 100 Cash + 3 Diplomaten gesetzt. Zu billig/teuer?
Momentan funktioniert der Cooldown von einem Jahr noch nicht aber ich glaub, ich weiß wo der Fehler liegt.

Einheit092
15.04.2013, 16:45
Je weniger Länder im Krieg sind desto höher der Warscore und am Ende hatte ich das Problem aufgrund fehlender Manpower nicht mehr lange gegen Österreich durchhalten zu können, daher mussten Böhmen Argagorn und co aus dem Krieg raus um für den White Peace genügend Score zu haben. Im Reich seh ich Vasallen auch ein oder als Grenzblokade gegen übermächtige Nationen (Khiva im Hindustanspielstand) Im Krieg nerven sie jedoch. Ihre Armeen operieren unabhängig und taktisch dumm (mit 2K in 10k reinlaufen), sodass ich nur Warscore verlier. Wenn sie dann noch Cores auf Provinzen haben die ich möchte... Cores für Annektion per Mission gibt es eh nur auf eine Provinz-man bedenke auch die Beziehungsmali. Also warum soll ich mir für die 4 Infamy nicht gleich ne Provinz oder 2 holen? Ausnahme ist hier natürlich der SubjugationCB.

Riga ist halt blöderweise Reichsmitglied, daher Krieg gegen Österreich die ich als Verbündete möchte, Pskov nicht. Schlesien war zwar kein Nachbar aber Böhmen hat ohnehin nen core drauf und nen weiteren Großkrieg sind die mir nicht wert.

Schade das mit deinem Spielstand aber das Phänomen kenn ich ich. Mit Ausnahme von MP-Partien spie ich kaum noch normales EU3. Momentan hat es mir der Mod Death und Taxes angetan wo ich einen parallelen Deutchordensstand habe. Nach knapp der selben Zeit bin ich etwa so groß wie im Storystand, aber es war wesentlich schwerer. An anspruchsvollen Kampagnen empfehl ich Vanilla nach wie vor Venedig, eine Horde oder nen OPM, z.B Zypern. Das schwerste war aber nach wie vor mit England im Alleingang Frankreich zu plätten, auch wenn danach der Spielstand vorbei war.

Bei den MP Partien kann ich gern die Spielstände posten wenn die Andern zustimmen, 2 Storys sind mir aber momentan zu viel Arbeit. Kurzzusammenfassung gern. Die größere Runde geht morgen weiter und heut könnte es eine Kleine geben. Wenn dir aber der Sinn nach Runden >5 Spieler steht schau mal im Civforum unter sonstige Storys vorbei, da gibt es einiges zum Teil mit Livestream.

Modstory geht spätestens Donnerstag weiter.

sims
16.04.2013, 09:21
Je weniger Länder im Krieg sind desto höher der Warscore und am Ende hatte ich das Problem aufgrund fehlender Manpower nicht mehr lange gegen Österreich durchhalten zu können, daher mussten Böhmen Argagorn und co aus dem Krieg raus um für den White Peace genügend Score zu haben.
Das freilassen von Vasallen bringt in den Verhandlungen ja einiges an %-Punkten. Wäre es da nicht möglich gewesen gleich mit Österreich - als Kriegsführer - zu verhandeln und so billiger einen Frieden auszuhandeln?


Im Reich seh ich Vasallen auch ein oder als Grenzblokade gegen übermächtige Nationen (Khiva im Hindustanspielstand) Im Krieg nerven sie jedoch. Ihre Armeen operieren unabhängig und taktisch dumm (mit 2K in 10k reinlaufen), sodass ich nur Warscore verlier.
Och, ich find das eigentlich ganz witzig wenn ich in einen Krieg ziehe und hinter mir eine Wolke von einzelnen Winzarmeen nachzieht. In den Kämpfen taugen sie wirklich nicht viel aber zum belagern von Provinzen sind sie super.
Klar, manchmal beanspruchen sie dann die belagerten Provinzen für sich aber das kann man gut umgehen wenn man vorher eine eigene Einheit dort stationiert.
Es gab auch schon einige Schlachten wo ich nur dank meinen Vasallen gewonnen habe. 6 * 2.000 Mann Verstärkung in einer Schlacht und schon steht es nicht mehr 20 gegen 10 sondern 20 gegen 22.


Cores für Annektion per Mission gibt es eh nur auf eine Provinz-man bedenke auch die Beziehungsmali. Also warum soll ich mir für die 4 Infamy nicht gleich ne Provinz oder 2 holen? Ausnahme ist hier natürlich der SubjugationCB.
Für Vasallen zahlt man doch keine Infame. (Ausnahme: als Reichsmitglied gegen einen Kurfürsten wenn man Kaiser werden will)
Vasallen bekommt man über die sehr schöne Vasallierungs Mission und verliert dabei sogar noch Infame. Oder über Diplomaten. OK, das geht nur wenn beide Monarchien (oder Adelsrepublik) sind aber es kostet dich fast nichts. Beziehung von 190+, Bündnis, gleiche Religion(sgruppe) und eine Staatsehe und schon kann man anfragen ob sie nicht Vasallen werden wollen.
Wenn man fleißig das angesparte Prestige in Einflußsphären gesteckt hat dann sagen die auch so gut wie immer ja. Übrigens - wenn man eine Nation aus einer anderen Befreit dann braucht man nur eine Staatsehe und kann dann sofort anfragen ob sie Vasallen werden wollen.

Was die Cores aus der Annektionsmission angeht - da könnte ich was drehen... ;)
Ich hab das bisher so gehandhabt das ich immer versucht habe OPN-Vasallen zu bekommen - vor allem im Reich.

Was den Beziehungsmali zu deinen anderen Vasallen bei Annektionen angeht - dagegen hab ich jetzt etwas eingebaut. Ein Fest für deine Untergebenen. ;)


Riga ist halt blöderweise Reichsmitglied, daher Krieg gegen Österreich die ich als Verbündete möchte
Wenn du einen Kriegsgrund gegen Riga hast dann mischt sich der Kaiser ja eigentlich nicht ein - oder ist das nur so wenn man selber Reichsmitglied ist?


Momentan hat es mir der Mod Death und Taxes angetan
Den würde ich auch gerne Spielen... leider friert bei mir das Spiel aber immer beim Wechsel vom 1. auf den 2. Tag ein und nichts geht mehr. Ich hab Version 8.7 - du?


An anspruchsvollen Kampagnen empfehl ich Vanilla nach wie vor Venedig, eine Horde oder nen OPM, z.B Zypern.
Venedig finde ich nicht so schwer aber Horde oder OPN sind wirklich knackig. Ich überleg gerade ob ich nicht eine Byzanz-Kampagne starten soll... oder doch noch einmal mit Minamoto Japan einen?


2 Storys sind mir aber momentan zu viel Arbeit. Kurzzusammenfassung gern.
Es ist deine Freizeit - schreib was immer du willst. Ich freu mich über jeden Beitrag.


Modstory geht spätestens Donnerstag weiter.
Ich freu mich drauf und bin gespannt wie du weiter vorgeht - vor allem was du gegen dein Infame machen wirst.

sims
17.04.2013, 09:32
Ich hab gestern - eher Lustlos - eine neue Kampagne angefangen: Minamoto
Eigentlich wollte ich nur ein paar Änderungen in meinem Mod testen, bin dann aber doch irgendwie in dieser Kampagne hängen geblieben.
Ich weiß nicht ob ich diesmal an der Kampagne dran bleibe aber zumindest ist irgendwie ein Funke übergesprungen.

Minamoto 1399-1405

Japan im Jahr 1399 - die Ausgangslage
4 Familien regieren den Großteil Japans während Japan selber nur aus einer Provinz besteht. Jede dieser 4 Familien hat eine andere Startposition und damit andere Vor- und Nachteile.
Ich bin Minamoto - mein Land ist weder arm noch reich. Ich bin von Start weg der Shogun - so ähnlich wie der Kaiser im Reich.
Im Osten grenze ich an Taira. Sie sind die Geldsäcke und besitzen die reichsten Provinzen - darunter die einzige Goldprovinz in Japan. Dafür sind sie von allen Seiten von Feinden umgeben.
Noch weiter im Osten sind die Fujiwara. Ihr Land ist arm, ihre Armeen sind groß.
Im Süden sind die Tachiban. Sie besitzen zwei ziemlich große Inseln und können sich nur mit Schiffen verteidigen da es keine direkten Landverbindungen zum Rest von Japan gibt.

Angefangen hat alles mit einem einfachen Plan - da noch keiner meiner drei Nachbarn einen Erben hat versuche ich via Staatsehe + Thron beanspruchen alle drei in eine PU zu zwingen um sie dann einfach zu erben.
Der Plan ging nicht auf - zumindest nicht gegen alle drei.
Ich wollte sie ja nach und nach in eine PU zwingen und hab daher zuerst nur Taira eine Staatsehe vorgeschlagen. Taira deswegen weil ich deren Schiffe brauche im Kampf gegen die Tachiban.
Also Diplomat losgeschickt und die erste Staatsehe geschlossen. In der Zwischenzeit hab ich neue Truppen ausgebildet bis ich auf 12 Infanterie und 1 Kavallerie war. Damit hab ich mein Limit schon um 2 Einheiten überzogen und jede weitere wäre mein finanzieller Tod.
Sobald es möglich war hab ich wieder einen Diplomaten losgeschickt und deren Thron beansprucht. Wieder hieß es warten bis ich den nächsten Diplomaten schicken kann. Die Zeit habe ich aber eh gebraucht für die Truppenausbildung.
Dann war es soweit - ich konnte den nächsten Diplomaten losschicken. Leider nicht um einen Krieg anzufangen... Shit, mein Shoguneinfluss war auf 73 und ich kann nur zwischen 0 und 70 einen internen Krieg starten.
Zum Glück hatte ich noch einen Spion mit dem ich bei einer Provinz der Tachiban einen Kern *kaufen* konnte. Das Geld dafür bekam ich über den Verkauf von Händlern, Missionaren und anderen Spezialisten.
Dadurch sank der Einfluss auf 63 und ich konnte den Unionskrieg gegen Taira starten. Die 5 Infame sind OK.

Nach 2 Jahren war der Krieg vorbei und ich hatte neben einer Union noch 100 Cash mehr in der Schatzkammer. Das Geld ging aber fast 1 zu 1 wieder zurück zu den Taira da ich die Beziehung über Bestechungsgelder erst wieder in einen positiven Bereich bringen musste. Nicht schlecht, innerhalb von 2 Jahren hab ich meine Macht in Japan verdoppelt und das ohne einen einzigen Infame-Punkt.
Teil 2 meines Masterplans wären ja PUs mit den anderen Herrschern gewesen aber leider haben beide einen legalen Erben erhalten und sind somit nicht über diesen Weg erreichbar. Schade... dann muss ich den Rest eben über die konventionelle Schiene erobern. Dazu heißt es jetzt nach und nach Provinzen mit den Spionen zu *kaufen* und diese dann erobern. Das kann dauern da jede Provinz 5 Infame, einen Spion und 40-60 Cash kostet.

In der Zwischenzeit habe ich meine Provinzen mit Trampelpfaden ausgebaut und spezialisiert. 5 wurden auf Militär spezialisiert und der Rest auf Steuern.
Da ich zwischenzeitlich über 200 Geld in der Staatskasse hatte und nichts damit anfangen konnte hab ich einen Kolonisten ausgebildet und mit ihm die einzige für mich erreichbare und entdeckte Kolonie besiedelt - Taiwan.
Ein sehr riskantes Unternehmen denn die 6000 Ureinwohner sind ziemlich aggressiv (6). Bis jetzt ging alles glatt. Eventuell schick ich später noch mehr Kolonisten um das Wachstum zu beschleunigen. Andererseits ist das Wachstum mit 53/Jahr ganz OK.
Kurz nach dem losschicken fiel mir ein das ich noch keine Schiffe gebaut habe... also hab ich das restliche Geld in meine Flotte gesteckt. 2 Großschiffe und 5 Transporter haben meine Flotte auf das Maximum von 9 Schiffen gebracht.

Momentan bin ich also am warten und überlegen wie es weitergehen soll. Tachiban besteht aus 9 Provinzen: 5*9 = 45 Infame bei 0,5 abbau = 90 Jahre...
Mein nächstes Ziel ist also ein 5-6 Sterne Diplomat um mehr Infame abzubauen. Auch ein Regierungsforscher wäre nicht schlecht. Momentan stecke ich nämlich fast alles in die Regierungsforschung (bis auf 11% die ich Drucke, ich hatte Glück und konnte einen 6* Inflationssenker ergattern) und die wird erst 1430 herum auf Level 4 aufsteigen.
Ach ja 5 Händler hab ich auch nach Kyoto geschickt... immerhin 1,4 Handelseinnahmen/Monat.

Ich werd jetzt einiges herumdrehen bei den Japanern.
Z.B. find ich die Grundboni/Mail von der Shinto-Religion schlecht.
Die Spion-Mission zum Kern erstellen werd ich auch ein wenig anpassen.
Eventuell werd ich noch 2-3 Missionen für Japan schreiben oder mehr Entscheidungen für den Shogun einbauen. Momentan gibt es nur 2 und das ist doch etwas sehr wenig.

sims
18.04.2013, 12:53
Ich habe meinen Mod ein wenig angepasst damit Japan es etwas leichter hat.
Der Shinto-Religion hab ich den Malus von 20% auf alle Steuereinnahmen entfernt und hab ihnen dafür 0,2 Diplomaten/Jahr dazugegeben. Jetzt sind sie ca. auf dem Level der anderen Asiatischen Religionen. OK, der Moralbonus ist einiges Stärker als die Steuerboni, Bekehrungsboni oder Toleranzboni der anderen...
Ansonsten hab ich die Kernbildungs-Spionmission innerhalb von Japan angepasst. Statt fixen 5 Infame +3 bei Entdeckung hab ich jetzt fixe 2 Infame + 6 bei Entdeckung.
Ach ja - ich hab bei allen Spionaktivitäten eine Chance von 35% eingebaut das der Spion nach erfolgreicher Mission wieder nach Hause kommt. Leider kann man dabei nicht unterscheiden zwischen entdeckt und nicht entdeckt.

Minamoto 1430

Angefangen hat alles sehr ruhig. Die ersten 2 Jahre hab ich nur meine Kolonie in Taiwan vervollständigt und Händler nach Nanjing geschickt um die Entscheidung *Teehandel* endlich abzuschließen. Nach 2 Händlern hatte ich endlich Zugang zu den geforderten 20% des Teemarktes und konnte mit einem schnell erstellten 1* Theologen die Entscheidung abschließen und so dauerhaft +3 Kulturtradition/Jahr schnappen. Danach wurden Magistrate in Kulturpunkte umgewandelt und ein 5* Regierungsforscher sowie ein 6* Infame-Abbauer eingestellt.

Ansonsten war nichts los bis plötzlich im Jahr 1408 zuerst ein Erbe geboren wurde und dann 2 Monate später mein Herrscher starb.
Positiv: ich hab Taira geerbt und hab auf alle Provinzen auch schön brav einen Kern bekommen.
Negativ: 14 Jahre keine Möglichkeit einen Krieg anzufangen.

Nun gut - dann eben warten und alles vorbereiten für den nächsten Krieg gegen Tachiban.
Im Jahr 1421/22 wird mein Herrscher 14 und bis dahin war viel zu tun. Meine Armee und Flotte wurde maximiert - immerhin schon 27 Regimenter und 18 Schiffe.
Kurz vor 1418 hatte ich fast 600 auf meinem Konto und konnte nichts damit anfangen. Also hab ich 5 der teuren Kriegsschiffe in Auftrag gegeben. Einen Monat später hab ich es bereut denn endlich wurde meine erste Technologie erforscht - Regierung 4.
Damit konnte ich meine erste Idee (Nationalbank) wählen und meine ersten Gebäude bauen - Tempel. Sie mögen zwar schwach erscheinen aber die Masse macht sie zu einer guten Einnahmequelle. Zu dem Zeitpunkt hatte ich 24 Provinzen = 6* 0,24 = 1,44 Spezialisten im Jahr = ca 7,5 Chash/Jahr - Inflationsfrei!
Der Bau von den ganzen Gebäuden hat zwar 2-3 Jahre gedauert aber ich hatte eh nichts anderes zu tun in der Zeit. Meine Forschung hab ich übrigens auf Produktion umgeschwenkt.
Das war das erste Mal das ich über meinen neuen Rechner richtig froh war. Auf höchster Geschwindigkeit hab ich für ein Monat nur 1-2 Sekunden gebraucht und hab nur bei Events oder fast vollen Spezialisten gestoppt.
Kurz bevor mein Herrscher 14 wurde war mein Infame wieder auf 0 - gemerkt hab ich es daran das meine Händler in Nanjing nie verdrängt wurden.

Zum Amtsantritt meines neuen Herrschers habe ich gleich 3 Spione in die letzten 3 Provinzen der Tachiban geschickt in denen ich noch keinen Kern hatte. Einen Kern hatte ich noch vom ersten Krieg und einen zweiten hab ich erstellt kurz bevor mein Infame auf 0 war.
Dadurch sank mein Shoguneinfluss auf genau 70 und ich konnte den Tachiban den Krieg erklären. Zum Glück hab ich 2 Monate vorher die Unterhaltszahlungen für meine Armee und Flotte wieder auf 100% zurückgesetzt und hatte so bei Kriegsbegin schon volle Moral. Fujiwara hat sich natürlich auf die Seite der Tachiban geschlagen - zum Glück hab ich das schon geahnt und hatte 15 Regimenter + General direkt vor deren einziger Armee (14 Regimenter) geparkt. 2 Schlachten und beide Feindarmeen waren geschlagen. Der Rest war nur noch belagern und abwarten. Tachiban wurde komplett annektiert während Fujiwara mir nur 25 Gold bieten konnte... ein sehr billiger Frieden für sie.

Der Krieg war 1422 vorbei und ich hatte 5 neue Provinzen. Durch mein Infame von etwas unter 8 hatten meine Händler plötzlich keine Chance mehr in Nanjing und wurden der Reihe nach raus gekickt. Neue Händler von mir konnten sich auch nicht durchsetzen und so hab ich beschlossen keine Händler mehr dorthin zu schicken. Lieber steck ich das Geld in neue Gebäude oder spar es an. Da ich jetzt alle paar Jahre einen weiteren Technologiebereich auf 4 bringen werde keine schlechte Idee. ;)
Mein Plan für die nächste Zeit war einfach - die nördlichen Provinzen von Fujiwara mit Kernen bestücken und im Jahr 1427 (Ende des Waffenstillstandes) angreifen und erobern. Danach warten bis mein Infame etwas gesenkt wurde und hoffen das die nördlichen Provinzen via Zufall aufgedeckt werden damit ich sie besiedeln kann.

Irgendwann um 1423 herum wurde Produktion 4 erforscht was mir 28 neue Gebäude beschert hat (in einer Provinz von Tachiban war schon eines gebaut). Ich war froh das ich für mein ganzes Geld endlich eine Verwendung hatte. Ich hatte nämlich eine Glückssträhne und hab 3* hintereinander von Zufallsevents Geld bekommen - jedes Mal um die 100 Cash. Darunter war ein Event wo ich 100 Cash von der Nationalbank ausbezahlt bekommen habe. Obwohl ich die Idee fast immer gewählt habe hab ich diesen Event das erste Mal gesehen. :D
Meine Forschung hab ich übrigens danach auf Landkrieg umgestellt... im Nachhinein wäre Handel besser gewesen, egal.

Kurz vor Ende des Waffenstillstandes hab ich meinen Plan nochmal überdacht und hab ihn spontan geändert.
Ich hatte etwas über 4 Infame - 2 Infame wurden beim Erfüllen der Mission *Bushidocode* entfernt. Das war auch nett. Ich hatte eine unmögliche Mission wo ich 15 Händler in HZ stationieren sollte. Die hab ich 1425 abgebrochen und hab die Bushidocode-Mission bekommen. 1 Monat später hab ich per Zufallsevent 10 Armeetradition geschenkt bekommen und Schwups war die Mission erfüllt und 2 Infame waren weg. :D
Mir fehlten noch 9 Provinzen - jede kostet im besten Fall 2 Infame. Mein Kontostand war auf über 1000 - genug also um die Spione zu bezahlen und neue Spione auszubilden. Ich hatte 3 Spione, 3 Magistrate und jeweils 2 Händler und Diplomaten sowie einen Missionar. Genug Spezialisten also für alle Provinzen und für eine Kriegserklärung. Mein Infamelimit lag bei 33...
Warum zögern und warten? Ich schlag jetzt zu!

In einer ziemlich langen Speicher/Lade-Orgie hab ich mir in allen 9 Provinzen einen Kern geholt, meine Truppen in Stellung gebracht, neue Truppen ausgebildet und hab auf den 1. Juli 1427 gewartet.
Im Sommer 1428 kapitulierte die letzte Festung der Fujiwara und sie wurden komplett annektiert. Am nächsten Tag habe ich Japan geeinigt!

Nachdem ich mich an die neue Farbe gewöhnt habe hab ich mich zuerst um mein Reich gekümmert. Die neuen Provinzen bekamen Gebäude und wurden mit Trampelpfad + Spezialisierung ausgebaut.
Da mitten im Krieg Landtech auch auf 4 gebracht wurde und ich schon da mein Geld für Kasernen ausgegeben habe hatte ich nur ca 350 Cash dafür zur Verfügung.
Durch die Einigung von Japan wurden die Inseln im Norden auch für mich aufgedeckt und so konnte ich zumindest eine Provinz mit 2 Kolonisten beschicken.

Bis 1430 wurde also nur Geld für Gebäude und meine neue Kolonie ausgegeben. 1430 deswegen weil ich da meine aktuelle Mission endlich abbrechen kann... schon witzig wenn man eine Mission bekommt in der man eine größere Armee aufstellen soll als Ming! Ming hat eh nur 120-130 Regimenter... ich hab 40 und kann 54 unterhalten, vielleicht 56 wenn alle Provinzen eine Kaserne haben.
Als es dann endlich so weit war hab ich 10* versucht eine bessere Mission zu bekommen. Ich hab jedes Mal die Mission *Flotte ausbauen* bekommen. Da ich jetzt kein Daimyo mehr bin hab ich den Malus von -50% Flottenlimit verloren und mein Limit stieg auf ca. 80 Schiffe. Ich hab keine Lust jetzt über 50 Schiffe zu bauen nur um dafür 5% Flottentradition zu bekommen...

Ansonsten hatte ich auch einiges an Glück: Ich hab z.B. 4(!) Zufallsevents bekommen die meine Schieberegler verändert haben. 2* Innovativ und 2* Freie Untertanen. Vor allem Innovativ ist toll da ich mir so 25 Jahre Warten spare bei der Westernisierung.
Dazu fehlt mir übrigens nicht mehr viel. Jeweils 1 Punkt in Zentralisation und Innovativ sowie ein Nachbar der mir technologisch weit Überlegen ist.
Hier werd ich auch ein wenig vereinfachen... 25 Techlevel Vorsprung ist doch etwas hart - ich glaub 15 oder 20 wäre auch noch hart genug. Mal schaun...
Auch mein Herrscher ist mit 7 in Verwaltung mehr als Qualifiziert - leider ist sein Nachfolger mit 5 zu schlecht... entweder ich hab Glück und mein Herrscher wird auch über 80 Jahre alt oder ich muss später auf einen guten Herrscher hoffen.
Wobei... ich glaub, ich werd Japan in eine Demokratie umwandeln. Ich hab keine Lust mich mit Staatsehen, unfähigen und langlebigen Herrschern sowie Kindern auf dem Thron herumzuschlagen.

Finanziell geht es mir prächtig. Dank Idee und Berater kann ich 22% Geld drucken ohne Inflation zu bekommen und komme so sogar auf ein monatliches Plus bei 0% Militärunterhalt.
Dank meiner fast 100%igen Spezialisierung auf Steuern bekomm ich am 1. Jänner schon über 360 Cash. Das sind immerhin schon 7 Gebäude! Dazu kommt noch der Verkauf von Spezialisten. Allein von den Tempeln bekomm ich da 1,9 wobei ich die Kolonisten schon abgezogen habe - die tausch ich in nächster Zeit sicher nicht um. Weitere kommen von der Stabilität, Schiebereglern, Prestige, Religion, Legalität usw... in Summe mindestens 6, eher mehr.
Militärisch hab ich momentan 2 meiner 10/5 Truppen und einen 10er Trupp Infanterie der bald mit den 5 Kav verstärkt wird. Das wären dann drei volle Truppen. Dazu kommen noch 15 Transportschiffe, 11 schwere Kriegsschiffe und 2 Galeeren.

So - jetzt hab ich den Tripple-Post geschafft. :D

Einheit092
20.04.2013, 15:55
sehr schöne Miamotokampagne Sims, auch wenn ich damals 3 Jahre schneller war, danke des Rebellentricks :D

Östereich wollte leider keinen White Peace als ihr Bündniss noch 3mal soviele Truppen wie unseres hatte und leider hat man das Kaiserproblem als Nichtreichsmitglied immer. D&T hab ich 8.8 aber auch mit 5.1 EU3 DW. Wenn du mit 5.2 spielst brauchst du ne Version >9.

Multiplayer gibts wenig neues: Neapel zeigt sich leider meinen diplomatischen Initiativen immerweniger aufgeschlosen... trotzdem führten wir zu dritt Krieg gegen Frankreich und verloren 80k zu 40k tot und White Peace. Ich hab schon einen Plan fürs nächste mal.

Und nun endlich:
Der Deutsche Orden bis 1430

Die Sitzung fing langsam an, an sich sollte nur Infamy abgebaut werden, doch dann... Moskau überrannte Litauen, ud ließ Potolsk frei, an sich kein Problem doch war nun eine Provinz von Litauen abgeschnitten, welche durch die Horde besetzt wurde, genau wie der nun OPM Ukraine. Ich schnappte mir zu Sicherhalt Potolsk, das nur von Moskau verteidigt wurde, welche aber dank hoher KU nicht eingriffen und verdoppelte mein Militär auf 22K. Doch dann kam die Horde, welche zu allem Überfluss gerade nur mit mir Krieg hatte. Die erste Schlacht gewann ich zwar, aber nach zwei Monaten standen 60K in meinem Land. Ich gab daher den letzten Vasall auf um Frieden zu bekommen. Außenpolitisch ging die Allianz mit Ungarn flöten, da diese sich mit Ragusa und damit seinen Schutzherren Böhmen und Frankreich anlegten, nein danke. Der Krieg läuft noch aber Ungarn ist zu 80% besetzt. 1427 griff Moskau wieder Litauen an, das nun völlig ohne Schutz dastand. Ich griff ein und vasallierte die letzte Provinz und gab ihnen die zwei Grenzprovinzen zur GH, womit ich zwei abgetrennte Provinzen aber auch ein Schutzschild habe.

Eigentlich ist diese Kampagne eh tot, ich muss jetzt knapp 40 Jahre Ruf abbauen (nur 0,55 pro Jahr); alles im Norden wird von Moskau, alles im Süden von Böhmen garantiert, im Osten ist die GH, deren Zerfall noch knapp 20 Jahre brauchen wird. Wenn er kommt bin ich 200 Jahre mit kolonisieren beschäftigt. Kalmar ist zu stark, die beste Richtung scheint Ungarn zu sein, nur stellt sich die Frage was nach dem Krieg übrig bleibt.


Kannst du für die nächste Version mir Grönland reinmodden? Wär sicher mal ein interessantes Land.

Spielt ihr auch Crusader Kings oder andere PDox Spiele?

sims
22.04.2013, 15:30
sehr schöne Miamotokampagne Sims, auch wenn ich damals 3 Jahre schneller war, danke des Rebellentricks :DWelcher Rebellentrick?

D&T hab ich 8.8 aber auch mit 5.1 EU3 DW. Wenn du mit 5.2 spielst brauchst du ne Version >9. Ah, das erklärt warum es bei mir nicht geht. Ich werd dann mal versuchen die neueste Version zu bekommen...

Eigentlich ist diese Kampagne eh tot, ich muss jetzt knapp 40 Jahre Ruf abbauen (nur 0,55 pro Jahr); alles im Norden wird von Moskau, alles im Süden von Böhmen garantiert, im Osten ist die GH, deren Zerfall noch knapp 20 Jahre brauchen wird. Wenn er kommt bin ich 200 Jahre mit kolonisieren beschäftigt. Kalmar ist zu stark, die beste Richtung scheint Ungarn zu sein, nur stellt sich die Frage was nach dem Krieg übrig bleibt.
Selber schuld. :p Wer OPN ohne Eroberungs-Kriegsgrund annektiert darf sich nicht über ein volles Infamekonto beschweren. :D

Hm - schade das du die Kampagne jetzt schon aufgeben willst. Andererseits macht es wirklich keinen Spaß wenn man zig Jahre nur Infame abbaut... wobei mit Techstufe 6 in Regierung die Botschaft freigeschaltet wird welche nochmal -0,5 Infame/Jahr abbaut. Mit etwas Glück bekommst du 1-2 Kardinäle und kannst so auch etwas Infame abbauen. Wobei... dazu bräuchtest du schon perfekte Beziehungen zum Vatikan + einen ziemlich Engstirnigen Schieberegler bei so viel Infame.


Kannst du für die nächste Version mir Grönland reinmodden? Wär sicher mal ein interessantes Land.
Hm - das wird schwer.
Ich hab mich noch nie mit dem erstellen neuer Nationen beschäftigt. Im Grunde weiß ich zumindest teilweise wie es geht - und das ist nicht wenig Arbeit.
Das größere Problem ist - wo soll ich Grönland einordnen? Also welche Forschungsgruppe, welche Kulturgruppe, welche Religion, welche Schiebereglerstellungen, welche Regierungsart usw...
Mein größtes Handicap sind aber die Grafiken. Ich weiß nicht wie ich neue einbauen kann und hab auch keine Programme um neue Grafiken zu erstellen.

Auch balancetechnisch wäre Grönland ein Problem. Macht man daraus eine Native-Nation wie die Azteken dann werden sie einfach um 1450 herum entdeckt und überrannt. Macht man daraus eine Westliche Nation dann haben sie beim kolonialisieren von Amerika gut 100 Jahre Vorsprung und könnten sich so ziemlich einfach und sicher ganz Amerika schnappen bevor die anderen überhaupt von dem Kontinent wissen.
Andererseits wären sie mit ihren zwei wirtschaftlich schlechten Provinzen und ohne Nachbarn ein sehr armes Land das sich wohl keine Kolonie leisten könnte.

Und dann fehlen da noch Nationale Entscheidungen, spezielle Missionen oder für diese Nation angepasste Events. Die sind natürlich nicht zwingend aber ohne macht es wenig Spaß eine Nation zu spielen.

Sorry aber das ist mir ehrlich gesagt zu viel Aufwand.

Wie gefällt dir ansonsten der Mod? Verbesserungsvorschläge?


Spielt ihr auch Crusader Kings oder andere PDox Spiele?
Nein. Ich hab mir mal die Demo von Hearts of Iron 2 angeschaut und war total überfordert.
Angeblich arbeiten sie ja schon an EU 4 - zumindest hab ich einzelne Screenshots und Entwicklertagebucheinträge gesehen. Ich befürchte aber das es - wie alle Spiele heutzutage - ein Online-Spiel wird... :(

Ich hab am Freitag übrigens einige Zeit gehabt um an meinem Japan und an meinem Mod zu arbeiten.
Unter anderem habe ich mir diverse Missionen für Japan aus dem D&T Mod abgeschaut und nachgemacht. Momentan habe ich 4 Missionen eingebaut die nach und nach Eroberungsmissionen gegen Korea und Mandschu geben.
Weitere Missionen werden folgen wenn ich eine Idee habe welche das sein könnten.
Auch habe ich die Regierungsform Imperium für die Chinesen freigegeben. Primär um dann als Japan auf Regierung 10 endlich zur Adelsrepublik wechseln zu können. OK über einen downgrade von Feudalmonarchie auf Despotische Monarchie und von dort auf die Adelsrepublik wäre das auch möglich gewesen... egal, die Chinesischen Tech-Gruppen haben so schon so viele Nachteile - warum sollten sie diese Regierungsform nicht auch nutzen können.

Minomoto/Japan irgendwann um 1440 herum

Angefangen hat alles mit einer neuen Mission - Erobere Südkorea. Eine der neuen Missionen in der ich 3 der 7 Korea-Provinzen für jeweils nur 1 Infame erobern darf.
Schwer war die Mission vor allem durch dem Bündnis von Korea mit Ming und gegen Kriegsende noch mit Mandschu.
Korea selber war mit nur 5 Regimentern nach der ersten Schlacht geschlagen und wurde von nur einem 15er Regiment komplett belagert. Somit hatte ich meine anderen zwei 15er Regimenter allein für Ming übrig. Ich hatte viel Glück und konnte Ming (die zugleich im Nordosten gegen diverse Horden im Krieg waren) etwas ausmanövrieren und gut 10 Provinzen nach und nach erstürmen. Komischerweise hatte Ming keine Flotte... sonst wäre ich Chancenlos gewesen.
Manschu hat dann kurz vor Kriegsende noch ein Bündnis mit Korea geschlossen und hat sich in den Kampf geworfen... außer einer Belagerung von einer von mir besetzen Koreaprovinz haben sie aber nichts ausgerichtet denn zwei Wochen später fiel die letzte Provinz von Korea.
Korea hat mir die drei geforderten Provinzen abgetreten und wurde gezwungen meinen Shinto Glauben anzunehmen. Ming wollte mir trotz 18% Warscore maximal 25 Gold zahlen - nicht einmal eine 6% Warscore Provinz wollten sie mir geben. Da meine Eroberungsarmeen schon fast geschlagen waren und Mandschu auch noch lästig wurde hab ich zugestimmt.
Übrigens habe ich so nebenbei noch einen Kolonialeroberungskrieg gegen Okinawa gemacht welche von Ming beschützt werden. Da ich eh schon mit Ming im Krieg war konnte ich diesen zweiten Krieg nach wenigen Wochen und einer Erstürmung von Okinawa schon wieder beenden. Eine Provinz für nur 1,6 Infame. :D

Meine nächste Mission war dann die Eroberung vom Rest von Korea - also 5 Jahre Pause.

In der Zwischenzeit hab ich all mein Geld in Kolonisten gesteckt und konnte so nach und nach bis zum Sessionende die 5 Inselprovinzen nördlich von Japan sowie eine Insel im Süden fertig besiedeln.
Ach ja und ich hab meine Nation in ein Imperium umgewandelt... bis auf den Stabilitätsverlust keine Änderung spürbar.

Der zweite Krieg gegen Korea war langweilig. Keiner wollte Korea helfen und die 4 Provinzen wurden fast ohne Gegenwehr erobert und ganz Korea für 4 Infame annektiert.
Die nächste Mission war dann wieder eine Eroberung - diesmal die Küstenprovinzen Mandschus. 4 Provinzen für nur 4 Infame - toll! Der Krieg war einfach. Ming hat erst vor kurzem mit Mandschu Frieden geschlossen und so waren nur 3 eher kleine Nationen aus der Nähe von Thailand auf der Seite von Mandschu. Am Ende konnte ich nicht widerstehen und hab mir neben den 4 Provinzen von Mandschu noch 2 Provinzen in Thailand geschnappt. Jetzt ist mein Infamekonto wieder ziemlich voll mit 28 von max. 35.

Die nächste Mission wäre jetzt das Erobern der restlichen 4 Mandschu Provinzen. Aber da Mandschu schon 3 Provinzen von den angrenzenden Horden erobert hat wird das etwas schwer. Warum? Weil eine der geforderten Provinzen die Hauptstadt ist und die bekommt man nur wenn man das ganze Land annektiert. 7 Provinzen auf einmal annektieren wird sich nicht ausgehen...bei 4 wird das schon knapp. Außerdem muss ich jetzt weitere 12 Infame investieren für diese 3 Provinzen... blöd. Hoffentlich erobert eine der Horden die Provinzen in den nächsten 5 Jahren zurück.

Forschungstechnisch habe ich Regierung 5 dank meinem Berater bekommen und hab noch zusätzlich Produktion auf 5 gebracht. Momentan investiere ich weiterhin alles in Produktion da ich mit Stufe 6 die 2. Spezialisierungsstufe bekomme was mir doch einiges an Steuergeld einbringen wird. Danach wird Handel erforscht für den Straßenausbau. Straße 2 bringt ja immerhin +1 Handelseinnahmen was vor allem auf Japan interessant ist da Kyoto so noch mehr abwirft. Momentan hat Kyoto einen Jahresumsatz von ca. 550. Beijing dagegen kommt auf 1100...
Marine ist die einzige Technologie welche noch auf dem Startwert von 3 ist. Einfach deswegen weil ich jetzt schon ein Schiffslimit habe welches ich die nächsten 30 Jahre nicht ausschöpfen werde. Und Kolonien übers Meer errichten wird auch erst ab Handel 7 möglich was noch in sehr weiter Ferne liegt. Die Kolonien im Norden von Mandschu sollte ich eigentlich jetzt schon erreichen... wenn sie denn irgendwann zufällig aufgedeckt werden.

Mein Herrscher mit seinen guten 7 in Regierung verstarb auch leider ganz plötzlich vor kurzem... sein Nachfolger ist mit 5/7/5 ganz OK aber der neue Erbe ist mit 4/5/3 eine richtige Flasche. Toll! Ich will endlich die Demokratie!
Noch besser wurde es als auch der neue Herrscher ganz plötzlich starb. Das war mir dann doch zu viel und ich hab einen älteren Spielstand geladen.

Militärisch ist Ming nach wie vor der King in Asien und schlägt auch mich um längen... zumindest auf dem Land. Ich weiß nicht warum aber Marinetechnisch bin ich besser. Dabei hab ich auch nur 30 Transporter, 11 große Schiffe und 6 Galeeren (die aber nur in diversen Häfen rumlungern und Piraten vertreiben).
Wie es nach Mandschu weitergeht weiß ich noch nicht. Wahrscheinlich werde ich die zwei angeschlagenen Horden in der Ecke erobern, besetzen und zumindest die Provinzen besiedeln welche keine Grenzprovinzen zu der großen Horde sind. Momentan sind das die Kasachen welche sich sogar gegen Ming behaupten und eine erste Provinz gewonnen haben.

Japan entwickelt sich nicht schlecht. Immerhin schon 61 Provinzen bei *nur* 28 Infame.

Skyter 21
22.04.2013, 16:01
@sims
Nach nicht ganz 30 Jahren Japan vereinigt? Respekt.:A (ich sag mal lieber nichts zu meinem ersten Versuch mit Japan, ganze 200 Jahre.....)
Wie viel Infamie hast du jetzt? Ist noch Luft nach oben oder musst du eine Zwangspause einlegen?
Ansonsten ein sehr guter Start.:)

@Einheit
Hast du keine Botschaft gebaut oder ist dein Herrscher in Sachen Diplomatie eine Niete? 0,55 Infamieabbau sind doch recht wenig.
Was sind PDox Spiele? Den Namen habe ich noch nie gehört. Crusader Kings sagt mir jetzt auch nicht so wirklich etwas.


Nach langer Pause habe ich mich entschieden meinen Spielstand mit Burgund ruhen zu lassen. Der Reiz ist endgültig raus. Auf der Suche nach einer Herausforderung(wohl eher Selbstmord) habe ich mich für die Ritter entschieden(dem Wappen nach Malteser).

Ausgangsposition 1399, bis 1434 :
Eine einzige Provinz im Mittelmeer(Rhodos), 1 Kogge und 1 Regiment Infanterie. Weltherrschaft ich komme!http://cherrytree.at/misc/smilies/022ugly.gif
Die Schieberegler-Positionen:
Zentral/Dezentral +1
Aristokratie/Plutokratie -5
Leibeigenschaft/Freie Untertanen -3
Innovativ/Engstirnig +2
Merkantilismus/Freihandel -2
Offensiv/Defensiv +2
Land/Flotte +1
Qualität/Quantität -5
Als Regierungsform habe ich eine Theokratie, einen brauchbaren Herrscher und erstmal keine Ahnung was ich machen soll. Im EU3 Wiki stand etwas von wegen Angriff auf Zypern, das geht aber nicht mehr wenn man die Addons besitzt. Sowohl Zypern als auch meine Nation haben von diversen europäischen Großmächten Garantien. Das schließt einen Angriff auf Zypern aus, wenn Venedig und Frankreich mitmischen und das haben sie bei etwa 10 Versuchen immer getan. Also wurde zunächst das wenige Geld(etwa 1.1 im Monat) in die Forschung investiert und mittels dem Spezialistentausch konnte ich 5* Berater für Regierung, Produktion und Handel einstellen. Meine Defizite konnte ich dank dem Cash für die Magistrate ausgleichen und noch ein kleines Sümmchen von etwa 380 Dukaten anhäufen. Damit wurde auch die erste Mission, häufe Geld an, erfolgreich beendet. In der Folgezeit kamen manchmal gut erfüllbare Missionen wie "5 Händler in HZ xy haben" oder auch irrsinnige Missionen wie "größere Flotte/Armee als Nation xy haben". Mein Limit lag bei 2 oder 3 Regimentern und meine max. Anzahl an Rekruten betrug 1000.

Da sich mir in Sachen Expansion so gut wie keine Möglichkeiten boten, trieb ich zuerst die Forschung auf Regierung 4, für die erste Idee (Nationalbank), danach lag der Schwerpunkt auf Handel, um Möglichst schnell die Idee "Suche nach der neuen Welt" zu bekommen. In der Zwischenzeit konnte ich nach und nach die Gebäude der ersten Stufe bauen. Ich konnte recht schnell ein Bündnis mit dem Vatikan schließen, sonst ergab sich recht wenig. Ich bekam noch von Byzanz eine Garantie und konnte mir diverse Militärzugänge verschaffen, um die Beziehungen aufzubessern.
Mein Ziel besteht darin über Kolonisierung von Afrika oder Südamerika ein Reich und aufzubauen um auch gegen die großen Nationen irgendwann bestehen zu können. Meine ersten Ziele waren die kanarischen Inseln, Madeira, die Azoren und Kap Verde.
Aber bevor es soweit war, stand eine andere Aufgabe an. Zypern hatte keine Bündnisse und nur noch die Garantie von Frankreich. Also wurde die "Armee" auf 3 Regimenter aufgestockt, der Erzbischof befehligte die Truppen selbst, die Flotte auf 4 Schiffe vergrößert(3 Transporter, 1 Galeere), die Truppe verschifft und vor die Küste Zyperns gebracht. Noch einmal Speichen, dann begann mein erster Krieg Ende April im Jahre 1426.
Konfliktparteien waren Der Vatikan und ich auf der einen Seite und Zypern, Frankreich(samt Vasallen) sowie Burgund auf der Anderen.
Im ganzen brach mir immer Frankreich das Genick, wenn sie 3 Regimenter Infanterie auf meine Hauptinsel brachten. Meine Armee konnte, egal wie groß, nie gewinnen. Schlussendlich sollte es dann doch funktionieren, indem ich die Landung verhinderte und mit meiner Flotte die Französische bereits vor der Küste Rhodos abfing. Nach einer Jagd quer durch das ganze Mittelmeer konnte ich ihre Flotte samt Armee versenken und war damit fürs erste sicher. In der Zwischenzeit wurden die zyprischen Verteidiger überrant und die Festung(Level 2) fast 500 Tage belagert, ehe die Garnison kapitulierte. Danach wurde Zypern annektiert. Die 8 Ruf waren es wert und der Stabilitätsverlust weil ich ohne CB angegriffen hatte, stellten kein wirkliches Problem dar.
Danach versuchte ich verzweifelt über mehrere Monate Frankreich(dem Warleader) einen weißen Frieden anzudrehen. Schließlich gestand ich meine Niederlage ein und der Krieg war vorbei.
Ich habe mich über diese 1 Provinz gefreut wie ein Schneekönig.:D

Danach konnte ich, nachdem ein 3 Sterne Navigator eingestellt wurde, die kanarische Inseln kolonisieren. Für Madeira fehlten mir 0.8 Punkte in der Reichweite. -.-
Madeira wurde von Portugal kolonisiert und die Azoren werden sie sich wahrscheinlich auch unter den Nagel reißen. Meine Hoffnungen ruhen jetzt auf Kap Verde und der Westküste Afrikas. Südamerika ist noch unerreichbar für mich.
Nach einer Bündnisanfrage von Venedig wurde ich in ein paar kleinere Kriege reingezogen. Einer davon war recht vielversprechend, da die Ottomanen zerlegt wurden. Leider konnte ich keine Provinz für mich ergattern. Als Venedig dann von Neapel und ein paar anderen Nationen angegriffen wurde, verweigerte ich die Hilfe, da Neapel sehr stark ist und dieser Krieg mein Untergang gewesen wäre. Venedig wurde gestutzt und seitdem ist es ein wenig ruhiger um sie geworden.
Eine weitere Überraschung war Kreta. Die Nation war ein paar Jahre zuvor entstanden und hatte nun keine Garantien und Bündnisse mehr. Meine 4 Regimenter machten mit den Verteidigern kurzen Prozess und schon hatte ich die 4 Provinz meinem Herrschaftsgebiet hinzugefügt.

Jetzt bin ich unentschlossen welche Nation ich mir als nächstes unter den Nagel reißen soll. Byzanz hat nur noch 1 Provinz mit sehr großer Mannstärke, keine Garantien und keine Verbündeten. Die Provinz ist aber umschlossen von den Ottomanen. Dann gibt es ganz in meiner Nähe 2 OPM's die leichte Beute wären, allerdings haben sie (warum auch immer) ein Bündnis mit Österreich. Ich weiß nicht ob das ganze nochmal so gut funktioniert wie gegen Frankreich. Österreich hat zwar keine Häfendoch sie haben Einen, aber wohl genügend Vasallen und Verbündete, die mir das Leben schwer machen werden. Ach verdammt....
Oder soll ich weiter auf Kolonisierung setzten?

Bezüglich der Schieberegler: Ich bin mittlerweile auf -2 bei Zentralisierung, +5 bei Engstirnig, -1 bei Freihandel. Meine Idee war es auf Offensiv zu wechseln und den Schwerpunkt auf die Flotte zu setzten. Angepeiltes Ziel ist weiterhin Freihandel und vielleicht irgendwann Freie Untertanen. Irgendwelche Vorschläge was ich noch machen könnte?

Jetzt zu dem Mod:
Ich habe ein wenig mit den Spezialisierungen experimentiert und bisher gefällt mir das sehr gut. So langsam bekomme ich einen Überblick.(Mit Burgund wäre ich von der Flut an Möglichkeiten erschlagen worden)
Die Provinzverbesserungen wie z.B. Fischereihafen oder Rodung gehen auch auf dein Konto, sims, oder?
Ich habe noch ein paar kleine nicht übersetzte Texte gefunden bzw. es waren kleine Rechtschreibfehler darin.
176381763917640
1.Bild: Die Schreibfehler im Text
2.Bild: Die Erschaffung der Infanterie.
3.Bild: Kanaren-"Approach" und das "Can carry 3 regiments"

Edit:
Ein paar Missionen für die Ritter wären nicht schelcht, bisher habe ich nur den 08/15 Kram bekommen. Oder ändert sich das wenn ich die Regierungsform wechsele?
sims, ich fange an mich für meine Japan-Kampagne zu schämen..... -_-'

sims
23.04.2013, 09:44
@sims
Nach nicht ganz 30 Jahren Japan vereinigt? Respekt.:A (ich sag mal lieber nichts zu meinem ersten Versuch mit Japan, ganze 200 Jahre.....)
Wie viel Infamie hast du jetzt? Ist noch Luft nach oben oder musst du eine Zwangspause einlegen?
Naja, dank meinem Mod (vor allem dem Spezialistenverkaufen) hat man mehr Geld zur Verfügung und kann so schneller die Spione einsetzen ohne wirklich eisern Sparen zu müssen. Außerdem hab ich die Infame pro Provinz von 5 auf 2 gesenkt da ich immer neu geladen habe bis mein Spion erfolgreich war und nicht entdeckt wurde.
Das Erben von Taira hingegen war wirklich ein Geniestreich von mir. ;)

Was sind PDox Spiele? PDox = Paradox = Hersteller des Spieles

Auf der Suche nach einer Herausforderung(wohl eher Selbstmord) habe ich mich für die Ritter entschieden(dem Wappen nach Malteser).
Eine sehr Mutige Entscheidung.

Hm - ich persönlich hätte wahrscheinlich als erstes versucht eine der zwei kleineren Muslimen Nationen anzugreifen - die im Süden hat beim Spielbegin keine Bündnisse, Garantien oder ähnliches.
Klar, die haben 3 Provinzen aber wenn man über den Verkauf von Spezialisten genug Geld für 3-4 Söldner zusammen bekommt dann wäre so ein Krieg durchaus schaffbar.

Jetzt bin ich unentschlossen welche Nation ich mir als nächstes unter den Nagel reißen soll.
Wenn ich den Screenshot so anschaue dann fallen mir da sofort die zwei Muslimen OPN direkt über Rhodos auf. Wären doch nette Ziele, oder? ;)
Hast du als Theokratie eigentlich einen generellen Kriegsgrund gegen alle Nicht-Christen?

Irgendwelche Vorschläge was ich noch machen könnte? Qualität ist eh schon von Anfang an auf max., Aristokratie auch... ich persönlich bin ja kein Fan von Freier Handel aber gut - als eher kleine Nation ohne eigenes HZ ist das OK.

Jetzt zu dem Mod:
Ich habe ein wenig mit den Spezialisierungen experimentiert und bisher gefällt mir das sehr gut. So langsam bekomme ich einen Überblick.(Mit Burgund wäre ich von der Flut an Möglichkeiten erschlagen worden)
Hier hab ich einiges Aufgeräumt bzw. vereinfacht.
Der Start ist gleich geblieben aber die Level Up werden jetzt per Zufallsevents geregelt.
Die Straßen sind leider auch gleich geblieben. Ich hab ziemlich lange Versucht eine Möglichkeit einzubauen zerstörte Straßen (nach einem Besitzerwechsel) wieder aufzubauen und bin leider gescheitert.
Bei den Provinzspezialisten hab ich mich auch für Zufallsevents entschieden und bin noch am überlegen wie ich die Chance auf einen Spezialisten verändern soll...

Die Provinzverbesserungen wie z.B. Fischereihafen oder Rodung gehen auch auf dein Konto, sims, oder?
Jep. Sobald in einer Provinz eine Manufaktur (Uni, Waffenschmiede, Kunstakademie usw) steht kann man ein Spezialgebäude bauen welches immer 10% Produktivität gibt.
Sobald dieses gebaut wurde und die Spezialisierung Level 7 erreicht hat kann man ein zweites Spezialgebäude - je nach Gut und Spezialisierung - bauen.

Ich habe noch ein paar kleine nicht übersetzte Texte gefunden bzw. es waren kleine Rechtschreibfehler darin.
Danke, werd ich mir anschaun.

Ein paar Missionen für die Ritter wären nicht schelcht, bisher habe ich nur den 08/15 Kram bekommen. Oder ändert sich das wenn ich die Regierungsform wechsele?
Welche Mission hättest du den gerne?

sims
23.04.2013, 14:46
Japan 1443 bis 1453

10 Jahre und mein Japan wächst und gedeiht.

Angefangen hat alles mit dem Ende des 1. Krieges gegen Mandschu. Die 4 von der Mission geforderten Provinzen wurden verlangt und Mandschu wurde gezwungen diverse Verträge aufzukündigen.
Mir war schon leicht langweilig und ich hab ernsthaft mit dem Gedanken gespielt in Thailand die Muslimen Nationen mittels *Heiliger Krieg* anzugreifen. Ich hab mich dann doch dagegen entschieden - vor allem weil ich gegen Mandschu jeden Infame-Punkt brauchen werde.
Um an dieser Stelle etwas Sparen zu können hab ich 1-2 Rebellentruppen unterstützt welche immerhin 2 der 3 Horde-Provinzen von Mandschu dazu gebracht haben zum vorherigen Besitzer - der Oriant-Horde - überzulaufen.
Da wenige Wochen nach dem Erobern der neuen Provinzen die erste nicht besiedelte Provinz nördlich davon aufgedeckt wurde hatte ich endlich wieder ein Ziel für meine Kolonisten. Die nächsten 5 Jahre - bis zum Ende der Waffenruhe - hab ich dann damit verbracht immerhin 3 Kolonien zu besiedeln, die Rebellen anzufeuern und die Horde selbst anzufeuern.
Die Horde hat - zusammen mit den Kazachen - immerhin 5 Provinzen von den Ming abgeknöpft bevor sie von den Ming geschlagen wurden. Ming war nämlich kurzzeitig mit (fast) allen Nachbarn im Krieg und hat dabei den Norden komplett vernachlässigt.

Nach den 5 Jahren Waffenruhe habe ich die Mandschu wieder angegriffen. Ich habe gehofft das ich die 5 Provinzen komplett annektieren kann aber am Ende hat es nicht gereicht und ich musste mich mit 4 von 5 Provinzen zufrieden geben.
Einen Tag später war ich mit meinen neuen Nachbarn, der Oriant-Horde, im Krieg. Da diese gerade erst Frieden mit Ming geschlossen haben war der Krieg nicht nennenswert.
Ein Problem war jedoch die Geografie. Egal welche Provinz der Horde ich zuerst besiedle danach habe ich auf jeden Fall eine Grenze zu den Kazachen.

5 Kolonisten später war es dann soweit. Sofort nachdem die Provinz zu mir übergelaufen ist haben mir die Kazachen den Krieg erklärt. Ich hab noch am gleichen Tag einen weißen Frieden vorgeschlagen und sie haben zugestimmt.
5 Jahre Zeit um die 10-12 Provinzen der Horde zu besiedeln... am Ende ist es ganz knapp geworden aber jetzt bin ich 4 Monate vor dem Auslaufen der zwei Waffenruhen und die Oriant-Horde ist weggesiedelt.
Weitere Kolonien im unbesiedelten Norden wurden inzwischen auch besiedelt bzw. werden demnächst besiedelt.
Eine neue Armee steht direkt vor der letzten Provinz und wartet nur darauf zuzuschlagen. Was ich gegen die Kazachen machen werde weiß ich noch nicht. Momentan sind sie mit Ming im Krieg, welche nur Zugang zu einer Provinz der Kazachen haben, die von mir, Ming und Tibet umgeben ist. Der Rest des Kazachen-Reiches wird von mir und Tibet abgeschirmt.

1451 hab ich übrigens meinen ersten Kern in einer Kolonie bekommen - Taiwan. Leider kann ich dadurch keine neuen Provinzen besiedeln. Die ganzen freien Inseln in Indonesien sind noch unentdeckt und Australien ist auch noch nicht sichtbar.

Finanziell geht es leicht bergauf weil ich vor kurzem Produktion auf 6 gebracht habe. Dadurch bekomm ich alle paar Wochen eine Meldung das wieder eine Provinz auf Steuern 2 aufgestiegen ist.
Der nächste Schritt ist jetzt Handel 5 für die Straße Level 2. Diese ermöglicht nämlich das spezielle Ausbildungsgebäude für die Provinzspezialisten. Ich weiß also genau wohin in nächster Zeit mein Bargeld fließen wird.
Pro Provinz welche auf Steuern spezialisiert ist brauch ich jetzt 65 Cash! Da bei mir bisher fast nur Steuerprovinzen da sind (nur 5 Marine, 11 Armee, 2 Regierung und 3-4 Wirtschaft) macht das den Löwenanteil aus.

Generell freu ich mich jetzt über jeden Cent den ich bekomme - ich könnte auf der Stelle einige tausend Cash in Gebäude investieren. Zugleich wäre mehr Geld für neue Kriegsschiffe ganz gut. Mit meinen 12 Nussschalen komm ich nicht weit wenn es mal gegen 2-3 Gegner zugleich geht. Zwischendurch hab ich zwar 10 Galeeren gebaut aber die brauch ich um die Küsten vor Piraten zu schützen. Ungeschützte Küstenprovinzen verlieren nämlich 30% der Steuereinnahmen wie ich schmerzlich feststellen musste als meine ganze Ostküste Japans plötzlich nicht mehr geschützt war.
Dazu kommen noch die zig Missionare die finanziert und unterstützt werden wollen. Momentan hab ich 7 Missionare aktiv und noch keiner konnte erfolgreich meinen Glauben verbreiten... doof - und teuer.
Da hab ich mich schon sehr über die zwei Zufallsevents gefreut die mir einmal 100 Cash und einmal über 550 Cash gebracht haben.

Meine Armee besteht aus 5 10/5er Truppen. Weitere 9 Regimenter könnte ich momentan unterstützen. Vor dem Krieg mit Ming werd ich ziemlich sicher noch einen 6. Trupp ausheben welcher dann - zusammen mit dem Thailand-Trupp - via Flotte im Süden zuschlägt. So kann ich Ming in 2-3 Richtungen ziehen wo jeweils 30.000 Mann von mir zusammen vorrücken.
Die nächste Mission ist nämlich die Eroberung von Provinzen im Norden der Ming. Wenn ich die Mission schaffe sollte klar sein wer der Boss in Ost Asien ist. West Asien wurde ja noch nicht entdeckt wo in Indien gerade ein gigantisches Reich wächst.

Ob und was ich gegen die Kazachen machen werde hab ich noch nicht entschieden... schön wäre wenn sie Tibet die eine Provinz abnehmen würden und so wieder Zugang zu den Ming bekommen. Dann könnte ich darauf hoffen das Ming den Krieg verliert und die Kazachen sich einiges an Land schnappen... Leider zahlt Tibet aber immer Tribut und verhindert so den Krieg.
Oder ich erobere einfach die Kazachen und arbeite mich die nächsten 100 Jahre von Horde zu Horde vor nach Europa.

Beim Laden des Spielstandes hab ich mir ab und zu angeschaut was sich sonst so alles tut auf der Welt:
Die Goldene Horde war so weit im Westen wie noch nie - sie haben sich bis nach Ragusa vorgearbeitet. Leider versinken sie jetzt im Krieg gegen Rebellen und so gut wie jedem anderen Nachbarn.
Auch die Quaradingsbums waren sehr erfolgreich und haben die Perser Vasalliert und behaupten sich schon eine lange Zeit gegen die Mameluken. Sogar die Timuriden leben noch und sind dabei verlorene Provinzen in Westindien zurückzuerobern.
Castil ist gerade dabei Portugal und Aragon auszulöschen und die Mameluken haben Teile von Algerien erobert.
Frankreich ich nach wie vor zersplittert, Burgund hat einen guten Start hingelegt und hat dank der Vasallierung von Savoy eine komplette Mauer an Provinzen vom Mittelmeer bis Holland.
England hat fast ganz Irland und halb Schottland erobert und besitzt noch die drei Startprovinzen in Frankreich und Holland.
Litauen hat viel geschluckt - vor allem den Deutschen Orden und Teile von Polen. Venedig hat nur noch Venedig, Byzanz ist gefallen, die Ottomanen wurden von Marokko und der Horde dezimiert, Österreich und Ungarn haben leicht gewonnen.
Es geht also ziemlich rund auf der Welt.

Skyter 21
23.04.2013, 21:32
Das Erben von Taira hingegen war wirklich ein Geniestreich von mir. ;)
Ja, aber man muss wissen wie das Erben über PU's funktioniert. Alleine kommt man da wohl nur durch Zufall drauf.

Hm - ich persönlich hätte wahrscheinlich als erstes versucht eine der zwei kleineren Muslimen Nationen anzugreifen - die im Süden hat beim Spielbegin keine Bündnisse, Garantien oder ähnliches.
Klar, die haben 3 Provinzen aber wenn man über den Verkauf von Spezialisten genug Geld für 3-4 Söldner zusammen bekommt dann wäre so ein Krieg durchaus schaffbar.
Wenn ich das getan hätte, wäre ich ganz schnell bei -40 Dukaten im Jahr oder mehr. Das ist sogar jetzt noch manchmal der Fall. Die Ritter sind in dem Punkt sehr fordernd......bis frustrierend.
Du lebst wie ein Aasgeier. Du nimmst das, was von Nationen nach ihrer verheerenden Niederlage übrig bleibt bzw. die so unbedeutend sind, das du sie mit etwas Glück erobern kannst ohne danach 5 Nationen an den Fersen zu haben.;)

Wenn ich den Screenshot so anschaue dann fallen mir da sofort die zwei Muslimen OPN direkt über Rhodos auf. Wären doch nette Ziele, oder? ;)
Da hat sich einiges geändert. Aber dazu später mehr.

Hast du als Theokratie eigentlich einen generellen Kriegsgrund gegen alle Nicht-Christen?
Da bin ich mir nicht ganz sicher. Ich hatte von Anfang an einen Heiligen Kriegs Grund gegen die Ottomanen, wahrscheinlich wegen der "begehbaren Wasserverbindung" von Rhodos nach Antalya. Als dann irgendwann der Kreuzzug gegen die Ottomanen ausgerufen wurde, bestand der ja sowieso. Aber ansonsten kein Kriegsgrund gegen eine andersgläubige Nation.

Hier hab ich einiges Aufgeräumt bzw. vereinfacht.
Kann man immernoch eine Kolonie bzw. einen Missionar unterstützen?
Was passiert wenn man das ZF Event für ein Upgrade bekommt, aber kein Geld hat?

Welche Mission hättest du den gerne?
Man kann als eine der ersten Entscheidungen seine Leitkultur zu griechisch ändern. Vielleicht die Gründung Griechenlands bzw. wenn man die Entscheidung nicht mag die Gründung Maltas?
Bezüglich Missionen: Ich habe jetzt gerade meine erste Mission in der ich einen Kern auf eine Provinz bekomme. Vielleicht Missionen um Kerne auf Zypern zu bekommen oder auf andere Provinzen im östlichen Mittelmeer, wie Judäa(Jerusalem). Ansonsten bin ich recht ahnungslos im Moment.
Keine Ahnung ob das funktioniert, aber könntest du einstellen das Zypern bzw. die Ritter keine Garantien von anderen Nationen haben? Das würde den Start als eine der beiden etwas erleichtern.



1451 hab ich übrigens meinen ersten Kern in einer Kolonie bekommen - Taiwan. Leider kann ich dadurch keine neuen Provinzen besiedeln. Die ganzen freien Inseln in Indonesien sind noch unentdeckt und Australien ist auch noch nicht sichtbar.
Die Besiedelung von Australien und den ganzen kleinen Inseln ist zwar nervig und langwierig, aber das sind fast geschenkte Provinzen. Schnapp dir so viel vom Kuchen wie möglich. Zumal du von Australien nach Hawai und von dort aus zur Westküste Amerikas kommst. da du wesentlich schneller bist, könntest du sogar noch Amerika erobern.;)

Finanziell geht es leicht bergauf weil ich vor kurzem Produktion auf 6 gebracht habe. Dadurch bekomm ich alle paar Wochen eine Meldung das wieder eine Provinz auf Steuern 2 aufgestiegen ist.
Der nächste Schritt ist jetzt Handel 5 für die Straße Level 2. Diese ermöglicht nämlich das spezielle Ausbildungsgebäude für die Provinzspezialisten. Ich weiß also genau wohin in nächster Zeit mein Bargeld fließen wird.
Pro Provinz welche auf Steuern spezialisiert ist brauch ich jetzt 65 Cash! Da bei mir bisher fast nur Steuerprovinzen da sind (nur 5 Marine, 11 Armee, 2 Regierung und 3-4 Wirtschaft) macht das den Löwenanteil aus.
Warum hast du so wenig Regierung gewählt? Lohnst sich das nicht?

Generell freu ich mich jetzt über jeden Cent den ich bekomme - ich könnte auf der Stelle einige tausend Cash in Gebäude investieren. Zugleich wäre mehr Geld für neue Kriegsschiffe ganz gut.
Geht mir genau so. Aber braucht man nicht immer irgendwie mehr Geld?^^

Zwischendurch hab ich zwar 10 Galeeren gebaut aber die brauch ich um die Küsten vor Piraten zu schützen.
Ja die Küsten Japans und Ostasiens sowie Ozeaniens sind in dem Punkt sehr anstrengend, du wirst viele Schiffe brauchen, sehr viele sogar.

Ob und was ich gegen die Kazachen machen werde hab ich noch nicht entschieden... schön wäre wenn sie Tibet die eine Provinz abnehmen würden und so wieder Zugang zu den Ming bekommen. Dann könnte ich darauf hoffen das Ming den Krieg verliert und die Kazachen sich einiges an Land schnappen... Leider zahlt Tibet aber immer Tribut und verhindert so den Krieg.
Oder ich erobere einfach die Kazachen und arbeite mich die nächsten 100 Jahre von Horde zu Horde vor nach Europa.
Ist Ming immernoch so stark? Dann kümmere dich doch zuerst um dieses Riesenreich, dann hast du dort definitiv ruhe. Zu viele Grenzen sind auch nicht gut und die Horde nervt so richtig.

Die Ritter 1434-1464
Die Bündnisse hatten wieder gewechselt und da ich nicht die ganze Region zum Feind wollte, fiel meine Entscheidung doch auf Byzanz. Nach einem kurzen Krieg war die Provinz erobert und die Byzantiner vorerst aus dem Rennen. Später kehrten sie dank einer gelungenen Revolution zurück, sind mittlerweile aber wieder auf 1 Provinz zusammengeschrumpft. Wenig später erfüllte ich meine Mission "größere Armee als Genua" und bekam endlich eine gute Mission: Erobere Edirne --> Kern in Edirne. Der einzige Haken an der Sache: Edirne ist die Hauptstadt der Ottomanen.
Naja, da selbige gerade von den einfallenden Timurid geschwächt waren, erklärte ich ihnen den Krieg und eroberte Nis, Burgas und Bithynien. Während dem Krieg revoltierten 2 Provinzen und eine Nation entstand. Ich bekam sofort einen "Heiliger Krieg" CB gegen sie und schlug schnell zu. Nochmal 2 Provinzen mehr, dafür aber auch eine Grenze mit einer Horde-Nation. Danach wurden Rebellen gejagt, Provinzen missioniert und die Forschung vorangetrieben. Ab und zu wurden neue Gebäude gebaut, wenn ich das Geld erübrigen konnte.
Tjoa, mehr war das nicht.^^

Forschungstechnisch bin ich in Sachen Handel auf 10. Der Rest ist zwischen 7 und 9. Als Ideen habe ich SNDNW und National Bank. Als nächstes nehme ich wohl Militärischer Drill um meine Armeen zu stärken.
Und ich werde sehr lange eine Theokratie bleiben, da ich nur zur "Absoluten Monarchie" wechseln kann und das auch erst mit Regierungs-Tech 27. Überhaupt bin ich mir noch nicht sicher welche Regierungsform ich schlussendlich wählen werde. Wahrscheinlich wird es aber eine demokratische Regierung sein.
Meine Kolonialpläne sind auf Eis gelegt, da ich meine ganze Aufmerksamkeit auf das Gebiet richten muss, in dem ich jetzt aktiv bin. Die Horden-Nationen, vor allem Timurid, werden ein Problem, da sie mich mit schierer Masse überrennen können. Aber wenn ich die Möglichkeit habe, arbeite ich mich die Westküste Afrikas runter.

Ansonsten hat bei mir die Goldene Horde einen Rekord gebrochen. Sie hatten ihr Reich bis nach Potsdam ausgedehnt, ehe sie von Rebellionen geplagt, von den anderen Nationen zerteilt wurde. Ich könnte auch 2 Provinzen von ihnen abgreifen, aber die werden von der Walachei besetzt gehalten. Nowgord ist riesig und Muscowy exististiert nicht mehr. Dänemark ist auch verschwunden, an ihrer Stelle ist jetzt Kurland. Frankreich beginnt sich zu einen und in England haben sich Cornwall, Wales und Northumberland unabhängig gemacht. Österreich ist groß geworden(dank der goldenen Horde) und hat sogar Provinzen im ehemaligen Dänemark. Castille expandiert im Mittelmeer und Neapel wurde vor kurzem erst in einem Krieg geschlagen.
In Asien sind zur Zeit viele Horden unterwegs und ihre Gebiete sind riesig. Mal sehen wie lange das hält. In Indien ist momentan eine Nation stark und könnte sich behaupten. Japan ist hier immer noch zerstritten und Korea expandiert gegen die Mandschu.

sims
24.04.2013, 12:42
Ja, aber man muss wissen wie das Erben über PU's funktioniert. Alleine kommt man da wohl nur durch Zufall drauf.
Das Erben selber ist einfach.... Beziehung so hoch wie möglich halten. Mehr kann man da nicht machen. Alles andere ist beim Erben selber reiner Zufall.
Der schwere Schritt ist der wie man überhaupt zu einer PU kommt. ;)


Wenn ich das getan hätte, wäre ich ganz schnell bei -40 Dukaten im Jahr oder mehr. Das ist sogar jetzt noch manchmal der Fall. Die Ritter sind in dem Punkt sehr fordernd......bis frustrierend.
Dank dem Verkauf von Spezialisten kannst du dich sicher 1-2 Monate über Wasser halten. Du brauchst die Söldner ja nur für 1-2 Schlachten wo du die Feindarmee bezwingst. Zum Belagern reicht dann eine einzelne reguläre Einheit von dir.
Nachdem die Feindarmee geschlagen ist löst du einfach die Söldnertruppen auf und schon sind deine Finanzen wieder OK.


Da bin ich mir nicht ganz sicher. Ich hatte von Anfang an einen Heiligen Kriegs Grund gegen die Ottomanen, wahrscheinlich wegen der "begehbaren Wasserverbindung" von Rhodos nach Antalya. Als dann irgendwann der Kreuzzug gegen die Ottomanen ausgerufen wurde, bestand der ja sowieso. Aber ansonsten kein Kriegsgrund gegen eine andersgläubige Nation. Schade. Ich dachte das man wenigstens diesen Vorteil hat für diese miese Regierungsform. Soll ich das einbauen?


Kann man immernoch eine Kolonie bzw. einen Missionar unterstützen?
Natürlich. Ich hab noch eine zweite Unterstützung für die Kolonien eingebaut.
1. Hilfe: Kostet 1 Mag und gibt 10% Wachstum und 200 Siedler sofort.
2. Hilfe: Koste 1 Händler und gibt 10% Wachstum, 200 Siedler sofort und nach erfolgreicher Besiedlung zwischen 5 und 20 Cash. -> zu gut?

Was passiert wenn man das ZF Event für ein Upgrade bekommt, aber kein Geld hat?
Upgrades und Provinzspezialisten sind inzwischen Kostenlos. Dafür sind die Gebäudekosten wieder auf dem alten Stand.
Wie schon einige Male vorher geschrieben würde ich hier gerne irgendwas einbauen was die Chancen auf ein Level Up erhöht und dafür die Grundchance verkleinern... aber mir fällt leider nichts passendes ein.
Bei den Provinzspezialisten hab ich einige Zeit lang mit Variablen herumgespielt. Variablen sind versteckte Eigenschaften die sich sogar einen Wert merken können. Leider sind diese etwas kompliziert - vor allem wenn man eine Nationale Variable bei Provinz-Events benutzen will...


Man kann als eine der ersten Entscheidungen seine Leitkultur zu griechisch ändern. Vielleicht die Gründung Griechenlands bzw. wenn man die Entscheidung nicht mag die Gründung Maltas?
Hm - Malta gibt es (noch) nicht aber Griechenland hab ich schon mal gesehen. Die Frage ist jetzt - welche Bedingungen sollen erfüllt sein damit man Griechenland gründen kann? Welche Nation oder Kulturgruppe darf das? Was soll neben der Gründung noch alles passieren? Religionswechsel auf Orthodox? Regierungswechsel auf eine Demokratie? Schieberegleränderungen? Kerne?


Bezüglich Missionen: Ich habe jetzt gerade meine erste Mission in der ich einen Kern auf eine Provinz bekomme. Vielleicht Missionen um Kerne auf Zypern zu bekommen oder auf andere Provinzen im östlichen Mittelmeer, wie Judäa(Jerusalem). Ansonsten bin ich recht ahnungslos im Moment.
Hm - Missionsmäßig kann ich einiges machen:
z.B. die Eroberung einer (oder mehrerer) Provinz(en). Du bekommst dann einen CB der die Infamekosten auf 1 Infame für die verlangen Provinzen senkt. Belohnung kann ich einstellen was ich will. Cash, Prestige, Kern, Spezialisten, Religionswechsel der Provinz, Kulturwechsel der Provinz, usw... Dabei ist es übrigens egal wer der Besitzer der Provinz ist.
Oder eine Mission wo du eine ganze Nation annektieren/vasallieren/zu einer PU zwingen kannst.

Beispiel Zypern:
Sie sind eine OPN und wenn ich eine Mission mache wo du einen CB auf die Provinz bekommst dann kannst du Zypern am Ende für 2 Infame (Hauptstadt kostest immer das doppelte, dafür wäre die 2. Provinz gratis) annektieren.
Würde eine andere Nation - z.B. die Mameluken - Zypern erobern dann hättest du einen Eroberungskriegsgrund gegen die Mameluken wo du für 1 Infame Zypern bekommst.
Würde Zypern
Mache ich hingegen eine Mission wo du Zypern annektieren sollst und sie haben nur eine Provinz bleibt alles gleich.
Wurden sie hingegen annektiert kommt die Mission erst gar nicht oder gilt als gescheitert wenn du die Mission schon hast und sie von einer anderen Nation annektiert werden.
Haben sie hingegen eine zweite Provinz erobert darfst du auch diese billig erobern und bekommst die eventuellen Provinzboni wie Kern, Kultur oder Religion.

Was jetzt besser ist kommt drauf an was du mit der Mission eigentlich machen willst.

Mein Vorschlag wäre das ich diverse Missionen mache wo du die ganzen OPN am Mittelmeer einst und dann am Ende Griechenland gründen kannst.
Ich muss erst nachschauen welche Nationen die griechische Kultur haben und welche Provinzen griechisch sind... aber ich hab da schon so eine Idee.

Alle griechischen Nationen können die Missionen bekommen.
Die Missionen überprüfen ob eine Provinz die Hauptstadt einer Nation ist und wie viele Provinzen die Nation besitzt.
Wenn es eine OPN oder keine Hauptstadt ist OK sonst wird diese Mission verhindert.
Zusätzlich wird überprüft ob der Besitzer oder du selber ein Vasall oder ein untergebener in einer PU ist. Wenn ja dann nicht.
Eine Mission pro griechische Provinz - das wären dann Rhodos, Zypern, Kreta, Naxos, Corfu und dann noch die am Festland.
Die Frage ist jetzt was als Belohnung winken soll? Kerne wären etwas zu stark, oder?

Wenn man dann x bestimmte Provinzen besitzt und die griechische Kultur hat kann man Griechenland formen und bekommt dabei Kerne auf die Provinzen. Eventuell wechselt man noch die Regierung auf die Administrative Republik oder die Adelsrepublik und die Religion auf Ortohdox. Vielleicht noch die eine oder andere Schieberegleränderungen - fertig.


Keine Ahnung ob das funktioniert, aber könntest du einstellen das Zypern bzw. die Ritter keine Garantien von anderen Nationen haben? Das würde den Start als eine der beiden etwas erleichtern. Ich glaub, das bekomm ich hin.


Die Besiedelung von Australien und den ganzen kleinen Inseln ist zwar nervig und langwierig, aber das sind fast geschenkte Provinzen. Schnapp dir so viel vom Kuchen wie möglich. Zumal du von Australien nach Hawai und von dort aus zur Westküste Amerikas kommst. da du wesentlich schneller bist, könntest du sogar noch Amerika erobern.;)
Och ich würde mich freuen wenn ich die ganzen Inseln besiedeln dürfte. Leider sind diese aber noch nicht entdeckt und ich kann die Suche nach der neuen Welt noch nicht als Idee wählen... ich hab Handel erst auf 5. Damit bleiben nur Zufallsaufdeckungen und die kommen nur bei Nachbarprovinzen von bereits von dir besiedelten Provinzen. Also keine Inseln...
Zumindest eine Provinz hab ich dort schon - Sulu. Eine der winzigsten Provinzen die es im Spiel gibt und auf die ich um 1495 herum einen Kern bekommen werde - damit hab ich dann eine super Ausgangslage für die weitere Besiedlung in der Ecke. :D


Warum hast du so wenig Regierung gewählt? Lohnst sich das nicht? Doch natürlich - aber leider erst ab Techstufe 6 in Regierung + Tech 5 in Handel + Tech 4 in Land - also wenn man Straße 2 + Schule + Lehrer bauen kann.
Ich hab mich diesmal dazu entschieden - neben den 5 Landprovinzen - am Anfang voll auf Steuern zu gehen. Steuern haben den Vorteil das sie einmal im Jahr als direkte Zahlung ohne Inflation auf mein Konto kommen - vor allem bei Kernprovinzen.
Inzwischen hab ich aber schon einige meiner neuen Provinzen auf Wirtschaft bzw. Regierung spezialisiert. Bei Marine reichen mir 5 Provinzen für das ganze Spiel und bei Land hab ich 6 weitere auf dem Festland ausgewählt - bei einer hab ich mich verklickt...


Ja die Küsten Japans und Ostasiens sowie Ozeaniens sind in dem Punkt sehr anstrengend, du wirst viele Schiffe brauchen, sehr viele sogar. Ich weiß - ich hatte ja schon mal ein Weltreich Japan welches nur noch 30 Provinzen von der Alleinherrschaft entfernt war. :D Momentan brauch ich nur 4 einzelne Galeeren + meine Hauptflotte in der Mitte.


Ist Ming immernoch so stark? Dann kümmere dich doch zuerst um dieses Riesenreich, dann hast du dort definitiv ruhe. Zu viele Grenzen sind auch nicht gut und die Horde nervt so richtig. Jein.
Ming ist noch groß aber ist am zerfallen. Wu hat sich in der Mitte mit einer Provinz schon befreit und 2-3 Provinzen im Süden musste Ming an andere Nationen abgeben. Zusätzlich sind inzwischen schon 10 Provinzen von diversen unterschiedlichen Rebellen besetzt. Mehr dazu vielleicht später.


Nach einem kurzen Krieg war die Provinz erobert und die Byzantiner vorerst aus dem Rennen. Konstantinopel, oder?

und bekam endlich eine gute Mission: Erobere Edirne --> Kern in Edirne. Der einzige Haken an der Sache: Edirne ist die Hauptstadt der Ottomanen. Ich hätte da zig mal neu geladen bis ich eine vergleichbare Mission auf eine nicht Hauptstadt bekommen hätte.

eine Grenze mit einer Horde-Nation. Horden sind nicht so schlimm. Wenn man sofort am Tag der Kriegserklärung die eigene Niederlage anbietet stimmen sie fast immer zu und man verliert nur 5 Prestige und hat wieder 5 Jahre Ruhe.

Tjoa, mehr war das nicht.^^ Eh nur... :p
Du hast dich inzwischen von 1 Provinz auf 10 oder 11 hochgearbeitet und das in nur 64 Jahren und ohne gute Missionen. Kannst stolz auf dich sein. :D

...Weltkarte... Es ist immer wieder erstaunlich wie sehr sich die Weltkarte jedes Mal ändert. :D Dänemark ist z.B. in meiner Session richtig gut unterwegs mit Provinzen in Norddeutschland und Schweden.

Bei meinem Mod hab ich noch so einiges ausprobiert und herumgedreht. Die aktuelle Version ist stabil und ich könnte sie verschicken. Irgendwer interesse?

Skyter 21
24.04.2013, 17:51
Der schwere Schritt ist der wie man überhaupt zu einer PU kommt. ;)
Man braucht eine Staatsehe und der betreffene Staat muss einen Nachfolger mit schwachem Anspruch bzw. keinen Nachfolger haben, oder?

Dank dem Verkauf von Spezialisten kannst du dich sicher 1-2 Monate über Wasser halten. Du brauchst die Söldner ja nur für 1-2 Schlachten wo du die Feindarmee bezwingst. Zum Belagern reicht dann eine einzelne reguläre Einheit von dir.
Nachdem die Feindarmee geschlagen ist löst du einfach die Söldnertruppen auf und schon sind deine Finanzen wieder OK.
Gut, das könnte klappen. Ohne dein Mod wäre ich gar nicht so weit gekommen, meine Einnahmen waren am Anfang pro Monat 0.8 oder so. Im ungemoddeten Spiel wäre ich schon mehrmals Pleite gewesen.

Schade. Ich dachte das man wenigstens diesen Vorteil hat für diese miese Regierungsform. Soll ich das einbauen?
Ich bin mir nicht sicher, denn als sich der neue Staat gegründet hatte (ich besaß eine Grenze zu ihm), bekam ich schnell den CB "Heiliger Krieg". Wenn das in den Textfiles nicht drin steht, wäre es gut diese Option einzubauen. Die Theokratie ist ja schon recht radikal eingestellt, von daher würde das meiner Meinung nach Sinn machen. Die einzigen "Vorteile" sind die realtiv kurze Wartezeit von 10.2 Jahren um Schieberegler zu verändern. Bei Monarchien wächst dieser Abstand mit fortschreitender Spieldauer(zumindest war das mein Eindruck) Du hast keine Legitimitätsprobleme und du kannst den Erzbischof getrost als General einsetzten.

Natürlich. Ich hab noch eine zweite Unterstützung für die Kolonien eingebaut.
1. Hilfe: Kostet 1 Mag und gibt 10% Wachstum und 200 Siedler sofort.
2. Hilfe: Koste 1 Händler und gibt 10% Wachstum, 200 Siedler sofort und nach erfolgreicher Besiedlung zwischen 5 und 20 Cash. -> zu gut?
Witzig an diesen 10% ist die Tatsache, das 1% gleich 1 Punkt ist. Oder ist 100 das maximum und wird als Rechengrundlage genommen?
Ich würde den Einsatz des Händlers 5 Cash kosten lassen. Das bekommt man den Einsatz wieder zurück und mit etwas Glück sogar einen kleinen Bonus. Alternativ vielleicht eine Chance das die Grundsteuer um 1 erhöht wird?

Wie schon einige Male vorher geschrieben würde ich hier gerne irgendwas einbauen was die Chancen auf ein Level Up erhöht und dafür die Grundchance verkleinern... aber mir fällt leider nichts passendes ein.
Bei den Provinzspezialisten hab ich einige Zeit lang mit Variablen herumgespielt. Variablen sind versteckte Eigenschaften die sich sogar einen Wert merken können. Leider sind diese etwas kompliziert - vor allem wenn man eine Nationale Variable bei Provinz-Events benutzen will...Kannst du die Grundchance beliebig festlegen? Wie wäre es mit eine Kopplung an die Tech-Stufe. Pro anstieg 1.5% mehr?

Hm - Missionsmäßig kann ich einiges machen:
z.B. die Eroberung einer (oder mehrerer) Provinz(en). Du bekommst dann einen CB der die Infamekosten auf 1 Infame für die verlangen Provinzen senkt. Belohnung kann ich einstellen was ich will. Cash, Prestige, Kern, Spezialisten, Religionswechsel der Provinz, Kulturwechsel der Provinz, usw... Dabei ist es übrigens egal wer der Besitzer der Provinz ist.
Oder eine Mission wo du eine ganze Nation annektieren/vasallieren/zu einer PU zwingen kannst.
Nur Kerne wäre zu heftig. Eine Mischung aus allem vielleicht? Aber die Vasallierung/PU Sache kannst du vergessen, du bis locker die ersten 150 Jahre eine Theokratie.

Mein Vorschlag wäre das ich diverse Missionen mache wo du die ganzen OPN am Mittelmeer einst und dann am Ende Griechenland gründen kannst.
Ich muss erst nachschauen welche Nationen die griechische Kultur haben und welche Provinzen griechisch sind... aber ich hab da schon so eine Idee.
So ähnlich wie andere Vereinigungen: Man muss die Provinz besitzen und einen Kern darauf haben, es muss Frieden herrschen, kein Juniorpartner einer PU oder Vasalle einer anderen Nation sein.

Die Frage ist jetzt was als Belohnung winken soll? Kerne wären etwas zu stark, oder?
Ab und zu ein Kern ist in Ordnung. Manchmal muss auch Cash oder Prestige genügen, vielleicht ein Armee-/Flottenreformer?

Wenn man dann x bestimmte Provinzen besitzt und die griechische Kultur hat kann man Griechenland formen und bekommt dabei Kerne auf die Provinzen. Eventuell wechselt man noch die Regierung auf die Administrative Republik oder die Adelsrepublik und die Religion auf Ortohdox. Vielleicht noch die eine oder andere Schieberegleränderungen - fertig.
Orthodoxe Religion ist in Ordnung, Regierungsform vielleicht noch am ehsten die Adelsrepublik oder Handelsrepublik. Schieberegler vielleicht in Richtung Flotte?

Zumindest eine Provinz hab ich dort schon - Sulu. Eine der winzigsten Provinzen die es im Spiel gibt und auf die ich um 1495 herum einen Kern bekommen werde - damit hab ich dann eine super Ausgangslage für die weitere Besiedlung in der Ecke. Viel Spaß beim Kolonisieren.;)
Da fällt mir ein: Ist es möglich die max. Anzahl an Spezialisten, die man gleichzeitigt haben kann, zu erhöhen?

Konstantinopel, oder?
Jap, da ist der Stadtname noch in der englischen? Schreibweise Constantinople.

Ich hätte da zig mal neu geladen bis ich eine vergleichbare Mission auf eine nicht Hauptstadt bekommen hätte.
Dadurch das die Ottomanen nur noch 5 oder 6 Provinzen haben, ist diese Mission nicht völlig unschaffbar. Aber ich warte sehnsüchtig auf meine ersten Kerne, da ich bisher nur in Rhodos meine Armeen ausbilden lassen kann.

Horden sind nicht so schlimm. Wenn man sofort am Tag der Kriegserklärung die eigene Niederlage anbietet stimmen sie fast immer zu und man verliert nur 5 Prestige und hat wieder 5 Jahre Ruhe.
Trotzdem, die Timuriden stellen ein gewisses Problem dar, vor allem bei meinen Expansionsplänen....

Du hast dich inzwischen von 1 Provinz auf 10 oder 11 hochgearbeitet und das in nur 64 Jahren und ohne gute Missionen. Kannst stolz auf dich sein. :D
So habe ich das noch gar nicht gesehen.^^
So langsam geht es aber bergauf, bald kann ich mich auch mit größeren Nationen anlegen.

Bei meinem Mod hab ich noch so einiges ausprobiert und herumgedreht. Die aktuelle Version ist stabil und ich könnte sie verschicken. Irgendwer interesse?
Hier. Ich weiß zwar nicht ob und wann ich wieder etwas ausgiebiger testen kann, aber immer her damit.

BIT
24.04.2013, 18:33
Orthodoxe Religion ist in Ordnung, Regierungsform vielleicht noch am ehsten die Adelsrepublik oder Handelsrepublik. Schieberegler vielleicht in Richtung Flotte?

Bei den Maltesern? Der Katholik in mir rebelliert gerade auf's heftigste. ;)

Einzige Alternative wäre, das ganze in Johanniter (sozusagen der Schwesterorden) umzubenennen und dem Protestantismus zuzuschieben, aber orthodox passt historisch mal überhaupt nicht. ;)

sims
25.04.2013, 11:11
Japan um ca. 1470

Da ich es gestern nicht mehr geschafft habe heute die Zusammenfassung von 2 Sessions:

Nach 5 Jahren dauerhafter Besiedlung der Nomadenprovinzen sowie 1-2 unbesiedelter Provinzen im Norden war die Waffenruhe mit Mandschu und den Kazachen vorbei.
Mandschu zog Ming mit in den Krieg, wurde blitzartig erobert und annektiert. Ming hatte gerade alle Armeen im Süden und so konnte ich im Norden genug Schaden anrichten um einen weißen Frieden zu bekommen. Damit war die nächste Mission mindestens 5 Jahre in der Warteschleife.

Die Kazachen hingegen wurden restlos erobert und vor wenigen Tagen auch weggesiedelt. Nach dem Besiedeln der ersten Provinz hatte ich gleich eine Nachbarprovinz zu den Mongolen-Khanat die rund um das Himalayagebirge ihre Provinzen hatten. Auch diese wurden erobert und weggesiedelt.
Nach und nach bekam ich dann Grenzen zu den Timuriden, Nogai und den gerade frisch geborenen Sibir. Da meine Armee fast aufgerieben waren, mein Rekrutenvorrat schon lange aufgebraucht war und ich immer mehr Rebellionen hatte hab ich mich dazu entschlossen alle drei zu vertagen. Da alle drei auch noch am wachsen sind (Timuriden fressen ein wenig im Süden, die anderen beiden fressen die goldene Horde) sicher kein Fehler.
Spätestens in 5 Jahren schnapp ich mir aber mindestens die Sibir. Wenige Provinzen und als sehr netter Bonus endlich eine Nachbarprovinz zu einer östlichen Nation - den Novgorod.
Die Horde wird übrigens Großteils von Litauen und Muscovy gefressen.

Kriegsvorbereitungen gegen Ming werden gerade getroffen - unter anderem sind 35 frische Regimenter in Ausbildung. 1 Kampfregiment (10/5) und zwei Rebellenjägertrupps (0/10).
Ming ist gerade dabei in zig Rebellionen zu versinken - optimal um mir die von der Mission verlangten Provinzen zu schnappen.
Danach hab ich keine Missionen mehr für Japan - eventuell schreib ich noch 1-2.

Dank den Hordeprovinzen und den unbesiedelten Gebieten im Norden bin ich auf fast 120 Provinzen gewachsen. Leider hab ich seit kurzem die Überdehnung...
Zusammen mit meinem Pech bei den Missionaren hat das einige Rebellionen angestachelt. Bisher erst eine Provinz bekehrt und ca. 12 aktive Missionare - teilweise schon seit über 50 Jahren.

Finanziell geht es immer mehr bergauf - es gibt zwar nach wie vor nichts schöneres als den 1. Jänner aber zumindest die wichtigsten Gebäude und Provinzverbesserungen sind gebaut.
Leider wurden die Provinzentscheidungen dank dem Erforschen von Handel 5 längere Zeit unübersichtlich da plötzlich in über 100 Provinzen die Straße ausgebaut werden konnten. Zusätzlich wurden in den Steuerprovinzen nach dem Straßenausbau das Ausbildungsgebäude für die Provinzspezialisten (Steuerbüro) baubar. Da es leider keine Möglichkeit zum Sortieren gab musste ich mehr oder weniger Raten wo ich zuerst ausbauen will bzw. mich über die Provinzen selber durcharbeiten.
Inzwischen hab ich es aber geschafft hier alle Provinzen nachzuziehen... ich freu mich jetzt schon auf das nächste *Massenupdate* mit der Straße 3.

Ein neuer Tag und wieder geht es ab in den Osten. Ab hier die gestrige Session.

Nach ein paar letzten Vorbereitungen war es dann endlich soweit und ich habe Ming angegriffen. Da diese zu 30% schon von Rebellen besetzt sind sollte das kein Problem sein. Trotzdem hab ich zur Sicherheit von 3 Seiten angegriffen.
Diesmal hab ich aber die Besetzungslawinentaktik benutzt. Dabei wälzt man sich wie eine Lawine nach vorne und lässt in jeder Provinz eine Einheit zum belagern zurück. Neugebaute Einheiten werden von dieser einen Einheit zerstört während man den Feind vor sich her treibt. Es ist eine gefährliche Variante der Kriegsführung da man selbst immer schwächer wird während man den Feind in der Mitte zusammendrängt und er sich so bündeln kann. Zugleich muss man aufpassen das der Gegner einen nicht irgendwo überrennt oder über eine zweite Nation in deinen Rücken fällt. Ein Fehler bzw eine verlorene Schlacht und der Krieg ist so gut wie verloren.
Bei mir ging alles gut. Ming hatte in Summe nur 20 Regimenter und diese konnte ich nach wenigen Schlachten vernichten. Das Belagern der Provinzen dauerte hingegen teilweise ziemlich lange. Nach gut 2 Jahren hab ich dann Frieden geschlossen. Neben den 5 Missions-Provinzen hab ich Ming noch dazu gezwungen meinen Glauben anzunehmen und etwas Bargeld abzudrücken. Zusätzlichen Provinzen wollte ich mir wegen dem Infame nicht leisten - statt dessen schnapp ich mir endlich die Muslime Nation gegen die ich einen Heiligen Kriegsgrund habe und die Malakka besitzen - ein ziemlich gutes HZ.

Doch zuvor kamen wieder die Horden auf mich zu. Nogai und die Timuriden wollten und bekamen Frieden für billige 5 Prestige. Die Sibir wollten keinen Frieden und standen eh auf meiner Eroberungsliste ganz oben.
Der Krieg bestand eigentlich nur aus einer Schlacht die ich ganz locker gewonnen habe. Dennoch dauerte die Eroberung ziemlich lange weil ich die feindlichen Provinzen erst aufdecken musste - ohne Konquistadoren dauert das schon mal ein Jahr oder länger...
Jedenfalls hatte ich am Ende 7-8 Provinzen mehr und eine Grenze zur goldenen Horde (Frieden für 5 Prestige) und zu Nowgorod. Ich hab dann mal nachgeschaut was mir zur Westernisierung noch fehlt - es war nur noch 1 Punkt in Richtung Innovativ und den durfte ich 2 Jahre später verschieben. Juhu! Endlich nicht mehr mit nur 40% sondern mit ganzen 75% Forschungsgeschwindigkeit unterwegs. Dafür fette Zuschläge auf die Stabilitätskosten und eine Stabilität von -2... zum Glück hab ich in letzter Zeit einige Provinzen auf Regierung spezialisiert und konnte dort schon ein paar Schulen bauen. Die 5 Stabinvest pro Schule sind ein wahrer Segen und brachten meine Stabilität relativ schnell nach oben. Sehr geholfen haben auch zwei Zufallsevents die meine Stab um 3 Punkte erhöht haben. :D
Ein weiterer netter Nebeneffekt - durch die Westernisierung wurde plötzlich die halbe Welt aufgedeckt. Also alle Provinzen die Nationen mit Muslimer Technologie bekannt sind. Meine langfristigen Pläne begannen sich zu verändern...
Sehr gefreut hab ich mich über das Aufdecken von einigen der Inseln in Indonesien. Dort konnte ich 5-6 neue Kolonien gründen welche alle ziemlich hohe Grundsteuern und teilweise wertvolle Güter wie Gewürze, Tee oder Kaffee haben.

Nachdem mich dann die Timuriden wieder angegriffen haben fiel mir wieder ein das ich eigentlich eine andere Nation angreifen wollte. Die Horden wurden wieder mit Prestige abgespeist und 2 Angriffstruppen wurden in den Süden verschifft.
Der Krieg gegen dieses ungläubige Volk im Süden war einfach - leider konnte ich sie nicht annektieren aber zumindest bekam ich einige Provinzen - leider ist das HZ auch die Hauptstadt... in 5 Jahren sieht die Sache anders aus. ;)

Die restliche Zeit hab ich dann damit verbracht Kolonien zu gründen und auszubauen, Rebellen zu jagen, neue Gebäude zu bauen und böse Gedanken bezüglich Ostafrika zu spinnen.
Zwischendurch wurde Handel 7 erforscht und ich musste leider feststellen das ich die Idee nicht so einfach wechseln kann weil ich abhängig von der Nationalbank bin. Ohne die Idee würde mich die Inflation auffressen.
Also hab ich meine Forschung wieder voll auf Regierung gesetzt. Stufe 7 bringt mir zwar nichts aber ab dann gibt mir jede Stufe extrem wichtige Vorteile. Eine zusätzliche Idee, neue Gebäude, neue Regierungsformen und die Münzprüfanstalt welche meine Inflation gleich senkt wie die Idee der Nationalbank. :D

Die 3 Horden wurden zwischendurch wieder mit Prestige zu einem Frieden überredet bevor Blut fließt. Hm - schön langsam muss ich mich aber um die kümmern. Nogai wäre eine leichte Beute und ich hätte eine schöne Mauer von Provinzen von Norden nach Süden - dazu noch ein HZ. Aber momentan halten sie mir die riesigen Rebellentruppen der goldenen Horde vom Leib. Da sind teilweise 30er Truppen und mehr unterwegs!
Die Timuriden wären ein würdiger Gegner. Immerhin haben sie fast 100 Regimenter und 3 HZ im Besitz... ein Leckerbissen den ich mir bald schnappen werde. :D
Zuvor werd ich mir aber einen Brückenkopf in Ostafrika erobern. Dort haben die Mutapa die Swahili komplett erobert und somit wäre die ganze Ostküste in nur einem Krieg mit Kolonieeroberungskriegsgrund möglich. Dazu brauch ich aber gut 50 Regimenter: 30 zum erobern da überall schon ein Fort steht und 20 um danach für Ruhe zu sorgen. Mal schaun, ich weiß gerade nicht einmal ob ich den Kriegsgrund auch ohne die Idee *SndnW* habe.

Antworten auf die Posts kommen später. ;)

sims
25.04.2013, 13:37
Man braucht eine Staatsehe und der betreffene Staat muss einen Nachfolger mit schwachem Anspruch bzw. keinen Nachfolger haben, oder? Jein - ein paar Posts vorher hat Einheit092 das ganze sehr schön zusammengefasst. ;)


Ich bin mir nicht sicher, denn als sich der neue Staat gegründet hatte (ich besaß eine Grenze zu ihm), bekam ich schnell den CB "Heiliger Krieg".
Jede Christliche oder Muslime Nation bekommt einen Heiligen Krieg Kriegsgrund gegen Andersgläubige Nationen sobald sie direkte Nachbarn sind. Zumindest bis 1650 oder so...
Wenn man ein Imperium ist bekommt man den Kriegsgrund auch ohne direkte Nachbarschaft. Daher war das meine Frage.

Die einzigen "Vorteile" sind die realtiv kurze Wartezeit von 10.2 Jahren um Schieberegler zu verändern. Bei Monarchien wächst dieser Abstand mit fortschreitender Spieldauer(zumindest war das mein Eindruck) Du hast keine Legitimitätsprobleme und du kannst den Erzbischof getrost als General einsetzten. Und jede Theokratie startet mit Schiebereglern die voll auf Zentralisation und Engstirnig stehen.

Hm - ich könnte den Theokraten mit dem Imperium gleichsetzten was diesen Kriegsgrund angeht. Die Frage ist aber - wäre das zu stark? Wenn ich da z.B. an die Perser denke... die sind eine Theokratie und wenn sie sich erfolgreich durch die Timuriden und Quaras gefressen haben (was in 8 von 10 Fällen passiert) dann stehen sie als Großmacht an der Grenze zu den Asiaten wo sie sich billig durchfressen könnten.
Andererseits - es kann sein das dieser Kriegsgrund nur zwischen Christen und Muslimen gilt... so genau hab ich das noch gar nie kontrolliert.
Ich glaub ich lad heute einfach mal mein Österreich-Spiel wo ich als Christ direkter Nachbar von Ming bin. Aber soweit ich das im Kopf habe hatte ich da nicht diesen Kriegsgrund...


Witzig an diesen 10% ist die Tatsache, das 1% gleich 1 Punkt ist. Oder ist 100 das maximum und wird als Rechengrundlage genommen?
Kolonien wachsen mit einer Basis von 50 Mann/Jahr. Die 10% sind also 5 zusätzliche Mann/Jahr. Nicht wirklich viel daher hab ich den Sofortzuwachs noch dazu genommen.


Ich würde den Einsatz des Händlers 5 Cash kosten lassen. Das bekommt man den Einsatz wieder zurück und mit etwas Glück sogar einen kleinen Bonus. Alternativ vielleicht eine Chance das die Grundsteuer um 1 erhöht wird?
5 Cash Kosten sind eingebaut.
Eine Erhöhung der Grundsteuern war auch mein erster Gedanke aber das wäre dann doch etwas zu stark.

Eigentlich wollte ich ja eine Koloniehilfe für jeden Spezialisten einbauen. Wäre auch bei jedem irgendwie erklärbar... die Frage ist jetzt - welche Boni sollen diese Hilfen geben?

Spion könnte einige der Eingeborenen - falls es welche gibt - überreden sich uns anzuschließen und zugleich die Sicherheit der Kolonie verbessern.
Diplomat könnte die Aggressivität der Eingeborenen senken und durch friedliche Verhandlungen das Wachstum verbessern.
Ein Missionar könnte eigentlich beides erklären. Also durch friedliches Predigen Leute überreden und zugleich die Aggression der restlichen Bevölkerung senken.
Ein Händler kurbelt den Handel mit den Eingeborenen an und verbessert so durch zusätzliche Waren/Nahrung das Wachstum.
Und ein Magistrat als ein Kolonievorsteher sorgt für Verwaltung, Effizienz und Sicherheit.

Mein Problem ist das ich nicht auf Daten von Kolonisten zugreifen kann. Ich kann nicht überprüfen ob ein Kolonist schon auf dem Weg in die Provinz ist, ich kann nicht feststellen wie lange man in diese Provinz braucht und ich kann nicht den Preis variieren.

Was ich überprüfen kann:
Aggressivität der Eingeborenen.
Einwohnerzahl der Eingeborenen/der Siedlung.
Vorhandene Provinzmodifikatoren (Hilfen).
Tausend andere Sachen...

Ich hab eine Idee wie man das ausbauen könnte:
Jeder Spezialist gibt einen Bonus von 10% auf das Wachstum.
Jeder Spezialist kann nur einmal geschickt werden.
Jeder Spezialist setzt einen Cooldown von x Tagen bis wieder ein Spezialist geschickt werden kann. Wert muss leider fix sein... 30 Tage?
Jeder Spezialist erhöht die Einwohnerzahl sofort um xxx - 100?
(Fast) Jeder Spezialist hat bestimmte Voraussetzungen:
Händler -> Handelsgut entdeckt.
Spion, Diplomat und Missionar -> Mindestens 100 Eingeborene und mindestens 1 Aggressivität
Magistrat -> ? Immer möglich?

Vorschläge?


Kannst du die Grundchance beliebig festlegen? Wie wäre es mit eine Kopplung an die Tech-Stufe. Pro anstieg 1.5% mehr?
Jein. Die Grundchance ist eine Zahl - sagen wir 100. Das sind aber keine Prozent, die genaue Formel ist mir unbekannt. Jedenfalls steigt die Chance je kleiner die Zahl ist.
Diese Chance kann ich mit Faktoren verändern. Ein Faktor von 2 Verdoppelt die Zahl und vermindert somit die Chance, ein Faktor von 0,9 senkt die Zahl auf 90 und erhöht somit die Chance.
Ich kann z.B. überprüfen ob eine Tech auf Stufe 10 oder höher ist - wenn das der Fall ist dann wird die Zahl um den Faktor 0,985 verändert.
Pro Techstufe wären das ca. 8 Zeilen Code - bei 65 Techstufen ( minus die ersten 5 Techstufen), bei 5 Spezialisierungen und bei 4 Provinzspezis wären das (8*60*5*4=) 9600 Zeilen Code... und dann das ganze nochmal für die Level Ups - wobei es hier nicht 4 sondern 6 (= 14400) gibt... Sorry, aber 25000 Zeilen Code sind mir doch zu viel. ;)


Nur Kerne wäre zu heftig.
Hm - ich hab mir das ganze noch nicht fertig angeschaut aber ich stell mir das so vor:

Alle Nationen mit einer Griechischen Hauptkultur (die man als Ritter ja statt den Maltesern annehmen kann) bekommen Missionen zum erobern von Griechischen Provinzen. Dabei werden die Provinzen noch mit Sicherheitsfragen ausgefiltert wie z.B.
Besitzer ist kein Vasall/PU minor oder Besitzer hat nur gleich viele oder weniger Provinzen wie du.
Gegen nicht Griechische Besitzer bekommst du dann einen Eroberungskriegsgrund, gegen Griechische hingegen nur einen Vasallierungs-Kriegsgrund.
Wenn du dann eine griechische Kultur als Hauptkultur hast und alle Provinzen in Griechenland dir oder einem Vasallen von dir gehören darfst du Griechenland formen.
Dabei *erbst* du deine Vasallen und bekommst Kerne auf die Provinzen + Religionswechsel auf Orthodox + Regierungswechsel auf eine Republik...


Da fällt mir ein: Ist es möglich die max. Anzahl an Spezialisten, die man gleichzeitigt haben kann, zu erhöhen?
Wenn das möglich wäre dann hätte ich das schon längst getan... sorry.


So habe ich das noch gar nicht gesehen.^^
So langsam geht es aber bergauf, bald kann ich mich auch mit größeren Nationen anlegen. Viel Spaß dabei.


Hier. Ich weiß zwar nicht ob und wann ich wieder etwas ausgiebiger testen kann, aber immer her damit.
Morgen. Ich möchte vorher noch zumindest das mit den Kolonien verbessern.


Bei den Maltesern? Der Katholik in mir rebelliert gerade auf's heftigste. ;)

Einzige Alternative wäre, das ganze in Johanniter (sozusagen der Schwesterorden) umzubenennen und dem Protestantismus zuzuschieben, aber orthodox passt historisch mal überhaupt nicht. ;)

Vergiss bitte nicht das wir hier über die Gründung Griechenlands geredet haben.
Vergiss bitte auch nicht das dies nur möglich ist wenn die Ritter ihre Hauptkultur (Malteser) aufgeben und Griechen werden. ;)
Das kann jede Nation wenn deren Hauptstadt auf einer Provinz mit einer anderen Kultur ist - so wie die Ritter oder Zypern, Naxos, Corfu usw...
Übrigens ist dieser Kulturwechsel für die KI ausgeschaltet.
Ach und vergiss bitte auch nicht das ich kein Geschichtsexperte bin. :p

Einheit092
26.04.2013, 20:16
@Sims Der Rebellentrick ist sehr einfach: Autorität geopfert großen Krieg abgewartet (wobei alle ihre Armeen aufrieben) und in einer Provinz 5 mal Rebellen beschworen. Da in Japan alle die selbe Kultur haben liefen nach und nach alle Provinzen zu mir über.
Schon D&T gespielt?
Ich werde die Kampagne nicht aufgeben, nur stellt sich mir die Frage ob ich weiter berichten soll, da nun eben Durstsrecken folgen und danach 100 Jahre Horden?
Den Mod finde ich wie gesagt interessant, aber das Balancing der Gebäude. Das die Kirche 0,05 für alles gibt ist imo zu viel, ich schlag 0,02 max vor. Dagegen ist die Armory mit nur 150 Manpower definitiv zu schwach. Grundsätzlich macht der Mod aber das Spiel aufwändiger und leichter, im D&T Spielstand schaffe ich es gerade so 70% der Truppenstärke des Mods zu halten. Ansonsten nette Kampagne, kehr doch die ungleichen Verträge um.

@Skyter Admin 3 plus Botschaft, also ja er ist ne Niete. In deinen Stand hätte ich Zypern insta erobern und dann Neapel und Sizielien gewart um einen Krieg zwischen den Beiden zwecks Rückgewinnung von Malta mitzubekommen.

sims
29.04.2013, 13:16
@Sims Der Rebellentrick ist sehr einfach: Autorität geopfert großen Krieg abgewartet (wobei alle ihre Armeen aufrieben) und in einer Provinz 5 mal Rebellen beschworen. Da in Japan alle die selbe Kultur haben liefen nach und nach alle Provinzen zu mir über.
Ach so... ja, das ist natürlich sehr fies und vor allem sehr effizient. Nur was meinst du mit Autorität geopfert?

Schon D&T gespielt? Leider nein.

Ich werde die Kampagne nicht aufgeben, nur stellt sich mir die Frage ob ich weiter berichten soll, da nun eben Durstsrecken folgen und danach 100 Jahre Horden? Du musst ja nicht täglich bzw. nach jeder Session berichten - so ab und an vielleicht? ;)

Den Mod finde ich wie gesagt interessant, aber das Balancing der Gebäude. Das die Kirche 0,05 für alles gibt ist imo zu viel, ich schlag 0,02 max vor. Dagegen ist die Armory mit nur 150 Manpower definitiv zu schwach. Grundsätzlich macht der Mod aber das Spiel aufwändiger und leichter, im D&T Spielstand schaffe ich es gerade so 70% der Truppenstärke des Mods zu halten.
Mit Kirche meinst du das Regierungsgebäude 1 oder? Das gibt aber nur +0,01 auf alle Spezialisten.
Ja die Armory wurde etwas abgeschwächt was die Mannstärke betrifft. Dafür hat man jetzt schon bei ihr einen Bonus auf Rekrutierungszeit und -kosten. In Summe sind die Boni hier (und im Bereich der Marine) aber gesenkt worden damit man nur mit der richtigen Spezialisierung wirklich effizient Truppen ausbilden (Schiffe bauen) kann. Zusammen mit der richtigen Spezialisierung hingegen werden die Provinzen sogar besser als im Original was Mannstärke, Aubildungszeit und -kosten angeht.


Ansonsten nette Kampagne, kehr doch die ungleichen Verträge um.
Danke - aber was meinst du mit ungleichen Verträgen? Und was soll ich da umkehren?

@Meine Tester:
In der am Freitag ausgeschickten Version sind leider 2 Bugs.
1. Der Cooldown bei Koloniehilfen funktioniert nicht. Inzwischen behoben.
2. Man bekommt unter Umständen immer wieder die Meldung das Flags für den Straßenmod fehlen und diese jetzt nachgesetzt werde... hier bin ich noch am suchen.

sims
30.04.2013, 13:56
Japan im Jahr 1477

Das es mehrere Sessions waren und darunter viele verschiedene Tests bzgl. meinem Mod mach ich nur eine Momentaufnahme.

Forschung: Regierung wurde von 6 auf 9 gepusht. Dabei hat mich der Step von 7 auf 8 ca. 8000 Punkte gekostet, der Step 8 auf 9 nur 5000 und der Step von 9 auf 10 kostet mich jetzt über 19000 Punkte... wenn ich nur wüsste wie diese Werte berechnet werden. Egal.
Jedenfalls hat mich Regierung 8 finanziell ins Schwitzen gebracht. So viele neue Gebäude die vor allem in rebellischen Provinzen gebaut werden wollten haben meine Ersparnisse restlos aufgebraucht. Dafür bekomm ich inzwischen schon ziemlich viele Spezialisten. :D
Regierung 9 hat mir eine zweite Idee erlaubt - ich hab mich für die Suche nach der neuen Welt entschieden. Damit kann ich endlich die restlichen Provinzen im Norden besiedeln und dank Entdeckern die Inseln in Indonesien und Australien entdecken und besiedeln. Dabei konnte ich die neuen Koloniehilfen ausgiebig testen. Ich persönlich find sie gelungen...

Schieberegler:
Ein Zufallsevent hätte meinen Schieberegler in Richtung Merkantilismus geschoben. Da ich aber eh schon voll auf Merkantilismus bin ist nichts passiert. Schade... warum nicht 1 in Richtung Freie Untertanen oder Qualität?
Dafür konnte ich vor kurzem selber eine Änderung durchführen - jetzt bin ich auf Zentralisation 3.

Finanzen:
Dank Zentralisation, Berater und Idee darf ich 25% von meiner Wirtschaft als Geld drucken ohne Inflation zu bekommen. Das sind immerhin etwas über 90 Cash/Monat. Trotzdem komm ich ohne Kriegssteuer nicht ins Plus weil die Missionare und Kolonien zu viel fressen. Da ich aber etwas über 1100 am Jahresanfang bekomme nage ich noch nicht am Hungertuch. Auch der Verkauf von Spezialisten bringt einiges ein... wobei momentan alle für die Kolonien drauf gehen.

Infame:
War zwischendurch dank Berater, Herrscher und Botschaft schon unter 17,5 (Mission). Dank meiner neuen Eroberungen stieg das aber wieder drastisch an. Momentan bin ich knapp unter 30 von max. 35.

Eroberungen:
Die Nogai und die goldene Horde wurden nach und nach weggesiedelt. Nogai ist weg und die Horde hat noch einige Provinzen um das Schwarze Meer. Leider kann ich die Küstenprovinzen nicht besiedeln da diese über den Seeweg und nicht über den Landweg erreichbar sein müssen... doofe Regel. Jetzt hab ich dort 2 Küstenprovinzen und kann sie nicht besiedeln. Da dort aber auf 5-6 Provinzen gut 200.000 Rebellen herumlaufen hab ich nicht wirklich einen Stress mit dem erobern.
Kriege mit den Timuriden und Quaras wurden billig vertagt - die Quaras waren gerade dabei Provinzen von den Mameluken zurückzugewinnen da diese einen kleinen Bürgerkrieg ausfochten. Die Timuriden waren mir zu stark da ich meine Truppen noch gegen die Horde und an meinen anderen Fronten gebraucht habe.
Die Mutapa in Ostafrika wurden komplett erobert. Ein langwieriger Krieg da ich nur mit 2 Angriffstruppen eingefallen bin und sie schon überall die Fort1 gebaut haben.
In Indonesien wurde ich 2* Angegriffen. Ich hab mich gefreut wie ein kleines Kind als mir Malakka und Aceh den Krieg erklärt haben. 3 Provinzen für 4 Infame - drunter ein gutes HZ!
Kurze Zeit später hat mir Brunei sowie zwei kleine Nationen in der Ecke ebenfalls den Krieg erklärt. Die zwei kleinen wurden schon erobert während ich gegen Brunei noch ein paar Tage brauche. Immerhin hab ich jetzt schon 4 große Kriegsschiffe von Brunei erobert. :D
Viel Platz ist nicht mehr für Brunei... Sie haben 6 Provinzen was im besten Fall (Heiliger Krieg) nur 6 Infame wären. Ich weiß aber gerade nicht ob es ein Heiliger Krieg gegen mich ist da ich für den letzten Mitstreiter gerade 6 Infame für die Annektion bezahlt habe...
Egal, jedenfalls wäre dann neben mir nur noch eine Nation in Indonesien.

Militär:
Momentan habe ich 230 oder 240 Regimenter.
45 in Indonesien, 30 in Afrika, 40 bei der Goldenen Horde und den Quaras, 45 bei den Timuriden und der Rest als Rebellenjäger oder an der Grenze zu Ming/Tibet.
Flottentechnisch habe ich immerhin schon 60 Große Kampfschiffe (+ die 4 gerade eroberten) sowie 3*15 Transportschiffe. Ein weiterer Transportertrupp ist gerade in Bau. Dazu noch ca. 20 Galeeren als Küstenschutz vor Piraten bzw. zum Entdecken.
In nächster Zeit brauche ich 2-3 der 10er Reitertrupps um dadurch die Angriffstrupps in Afrika und Indonesien an andere Fronten verlagern zu können.

HZ:
Inzwischen besitze ich 4 - Tokyo, Malakka, Astrakhan und eines in Ostafrika. Bis auf das in Ostafrika sind auch alle über 500/Jahr wert.
Trotzdem verdiene ich mit dem Handel so gut wie nichts. Unter 20 Cash/Monat... also so gut wie nichts. Sogar meine Goldprovinzen werfen mehr Wirtschaftsleistung ab als mein gesamter Handel.

Entdeckungen/Kolonien:
Seit der zweiten Idee ging es hier steil bergauf. Ich hab ziemlich viel Glück gehabt und konnte sehr schnell die Inseln in Indonesien entdecken und besiedeln. Die fehlenden Provinzen im Norden wurden auch schon besiedelt und sind teilweise schon fertig.
Der Krieg gegen Brunei hindert mich gerade daran weitere Gebiete um Java und Australien zu entdecken. Da ich aber eh nicht so viel Koloniereichweite habe ist das egal.
Neue Kerne kommen erst so gegen 1495 und da sind vor allem die zwei in Thailand interessant. Die könnten mir einige neue Provinzen im Süden oder eine der Inseln südlich von Indien erlauben.
Ein Entdecker wurde gerade losgeschickt um einen Weg nach Amerika zu finden - naja, zumindest um erst mal die umliegenden Meeresprovinzen aufzudecken. Der Weg von Asien aus ist ziemlich lang und wird mich einige Schiffe und Entdecker kosten bevor ich die Maya/Inka/Azteken gefunden habe.

Nachbarn:
Muscovy hat angefangen Nowgorod zu fressen, Litauen hat Moldau gefressen und Ming wird von Wu und anderen kleinen Staaten vor allem im Süden gefressen.
Die Timuriden kommen nicht vom Fleck da sie alle Nachbarn vasalliert haben oder von denen Tributzahlungen bekommen.
Die Quaras sind kurz vor dem Fall und in 5 Jahren werde ich keinen Frieden schließen. Leider haben sie auch 3-5 Provinzen am Schwarzen Meer die ich dann nicht besiedeln kann... ist dann aber egal da ich diese Isolieren kann und sie somit nur noch mich als Gegner haben. Da reicht dann ein Trupp aus um alle 5 Jahre mal eben schnell für Ruhe und Frieden zu sorgen. Momentan werden sie von einer OPN ziemlich unter Druck gesetzt nachdem sie gegen die Mameluken mit einem Gewinn von immerhin 4 Provinzen aus dem Krieg ausgestiegen sind.

Westernisierung:
Hier geht leider nichts voran da mir ein passender Nachbar fehlt. Also ein Östlicher oder Westlicher mit genug Techvorsprung. Vorhanden wären genug aber die sind alle hinter der Mauer aus Litauen/Muscovy. Solange ich nicht endlich mal den Zufallsevent bekomme wo ich auf eine Nachbarprovinz einen Kern geschenkt bekomme - und diese eine OPN am Mittelmeer ist - hab ich ein kleines Problem um dort Fuß zu fassen.
Hm - vielleicht sollte ich Afrika umsegeln und auch an der Westküste ein wenig erobern.

Einheit092
02.05.2013, 22:14
Als Shogun musste ich erst unter 50 kommen damit die Daymos sich zerlegen konnten. Ich werde von der Kampagne berichten, wenn ich mal weiterspiele, momentan komm ich kaum zu EU3 und wenn MP. Außerdem muss was passieren

0,01 finde ich immernoch zu viel, falls noch ne Halbierung vorher geht wärs besser

Die Ungleichen Verträge wurden China Ende des 19Jhdts vom Westen aufgezwungen, wie auch die Opiumkriege und co.

Eine Version von Freitag kam bei mir gar nicht an-falls ich zu deinen Tester gehöre.

Zum MP: Ich hatte gerade einen schweren Krieg gegen die Mamelukis, die zu strk sind da Tarlah die Ottos schluckte. Diesen gwinn ich zwar aber nicht komplett, scheiß Thronrebellen.Castilien tötet Indianer und wird langsam gefährlich, wir haben hier fast ne 1.WK Situation, eine starke Macht die schwächer wird-ich, Catilien welches gedeiht und Neapel als Randmacht das gerade gegen Mailand unterzugehen scheint. Evtl. sollte ich bals über einen Krieg nachdenken, vorher bräuchte ich aber Regtech 11 für Bill of Rights oder so. Ansonsten hat Neapel Probleme mit der GH die Konstantinopel belagert; in diesem MP eroberte Venedig Byzanz; was auch ein Grund war das ich Tarlah nicht den Krieg erklärte, die Front will ich nicht. Momentan kann er ein sehr guter Verbündeter sein.

sims
03.05.2013, 11:06
0,01 finde ich immernoch zu viel, falls noch ne Halbierung vorher geht wärs besser
0,01 ist das absolute Minimum. Weniger geht nicht.
Mit Gebäude 1-4 und ohne Spezialisierung sowie Gebäude 5+6 bekommt man 0,1 pro Provinz.
Gebäude 5 verdoppelt den Wert auf 0,2, Gebäude 6 gibt nichts.
Die Spezialisierung gibt nochmal bis zu 0,71 dazu.
Und jeder Lehrer 0,05 - maximal sind das bei einer voll auf Regierung spezialisierten Provinz 1,11 auf alle Spezialisten. Ich weiß - ziemlich viel. Aber mir ist kein besserer Bonus als +auf Spezialisten und Stabilitätskosten für die Regierung eingefallen.


Eine Version von Freitag kam bei mir gar nicht an-falls ich zu deinen Tester gehöre.
Natürlich gehörst du dazu... komisch, Skyter hat bestätigt das das Mail angekommen ist.

Danke für deinen MP-Bericht. Nur eine Frage: Welches Volk spielst du eigentlich?

Und jetzt eine schnelle Zusammenfassung von mir:

Japan um 1483

Es gab drei Kriege - die Quaras wurden vernichtet und bis auf die Küstenprovinzen am Schwarzen Meer weggesiedelt.
Die Timuriden sind gerade dabei komplett von mir besetzt zu werden. Dabei hab ich jetzt ein komisches Phänomen:
Nachdem ich die ersten Provinzen besetzt habe und 1-3 Kolonisten in die Randprovinzen geschickt habe konnte ich plötzlich keine Kolonisten mehr dorthin schicken - außerhalb meiner Kolonialreichweite.
Ich versteh das noch immer nicht... ich hab Provinzen nördlich vom Schwarzen Meer besiedelt und kann jetzt keine besiedeln die in Persien sind? Warum?
Ich hab keine Rebellen die irgendwie alle Landwege blockieren, ich hab auch keine Piraten die Seewege blockieren. Alle Nationen mit denen ich im Krieg bin haben keine Truppen mehr die etwas blockieren könnten... ich bin ratlos und hoffe auf einen Bug.
Jedenfalls sind damit die letzten zwei Horden zumindest einmal besetzt und meine westlichste Provinz ist Kaffa - auch wenn ich sie nicht besiedeln kann...

Kurz vor Ende hatte ich dann Glück - ich hab einen Kern auf eine Provinz am Schwarzen Meer bekommen die den Mameluken gehört. :D Übrigens war das der erste Kernevent in der ganzen Session.
Damit sind die Mameluken mein nächstes Ziel.

Krieg Nummer drei war der Brunei-Krieg aus der letzten Session der eigentlich nur ein schnelles Belagern und erobern war. Leider konnte ich nicht annektieren - bekam aber 5 Provinzen für je 1 Infame. Brunei hat inzwischen schon wieder eine Provinz von Mahjapit erobert die als dritte Nation mit 4-5 Provinzen in Indonesien vertreten ist.

Ansonsten hat sich vor allem Wirtschaftlich einiges getan. Dank Regierung 10 hab ich die Münzprüfanstalt sowie die Standardisierten Gewichte bekommen was meine Einnahmen stark gesteigert hat.
Außerdem wurden nach und nach die Kolonien in Indonesien endlich fertig und die bringen extrem viel Geld. Ich kann bis zu 35% Geld drucken ohne Inflation - was ich momentan auch mache und so ein monatliches Plus von 35 Cash habe.
Produktion wurde auf Stufe 7 gebracht was ja nichts verändert. Aber dann auf Stufe 8 wird es teuer für mich: zig Provinzen brauchen ein neues Gebäude und wenig später wird Handel auch auf 8 kommen. Dann brauch ich nur noch Handel auf 9 und schon ist die 3. Stufe des Straßenmods freigeschaltet. 2 Gebäude + Straßenmod = 200 Cash pro Provinz... das wird teuer.

Die Westernisierung ist etwas schwierig. Ich hab jetzt zwar Nachbarn die östlich sind und Nachbarn die genug Techvorsprung haben aber leider nicht beides zusammen.

Militärtechnisch hab ich einige 10/0/0er Truppen ausgebildet die für die Rebellenjagd gedacht sind.
Ich glaub in meiner nächsten Session werd ich versuchsweise mal ganz auf Kavallerie verzichten und nur mit Infanterie spielen. Außerdem werde ich die Standardgröße auf 8 setzen. 8 lässt sich viel leichter handeln wenn man oft den *Gruppe halbieren* Knopf benutzt. Zwei 8er Truppen ergeben dann einen 16er der eigentlich für jede KI-Truppe reichen sollte.

Ansonsten hab ich noch nebenbei einen Weg nach Mittelamerika entdeckt und habe Afrika umsegelt und den Kongo gefunden. Zwei weitere Eroberungsziele. :D
Leider haben in Westafrika alle (bis auf eine 2 Provinz-Nation und Kongo) den Muslimen Glauben angenommen und sind somit nicht billig Eroberbar.

Meine nächsten Ziele sind also:
Ein harter, schneller Krieg gegen die Mameluken in dem ich eigentlich nur die eine Kernprovinz erobern will. Hoffentlich kann ich damit dann die Provinzen besiedeln...
Eroberung vom Kongo.
Eroberung von Mittelamerika, Entdeckung und Eroberung von Azteken. Die Umrundung von Amerika ist eine schwere Mission - ich glaub da ist es besser wenn ich über den Landweg mittels Konquistadoren die Indianer suche und erobere.

Einheit092
03.05.2013, 11:20
Vielleicht hat gmx die gefressen oder so.

1,11 alleine ginge ja, rechne das aber mal auf 100+ Reiche (kolonial) hoch. Der Aufwand potenziert sich.

Ich spiel ein kontinentales England das den 100 jährigen Krieg gewinnt.

Das Kolonistenproblem könnte seine Ursache in Piraten oder so haben welche deine Häfen blockieren.

sims
07.05.2013, 08:52
Vielleicht hat gmx die gefressen oder so.
Ich hab das Mail gestern nochmal an dich rausgeschickt.


1,11 alleine ginge ja, rechne das aber mal auf 100+ Reiche (kolonial) hoch. Der Aufwand potenziert sich. Ich weiß. Nur leider fällt mir nach wie vor kein weiterer passender Bonus ein welcher für die ganze Nation zählt.
Gesenkte Stabilitätskosten und Stabilitätsinvestitionen hab ich ja schon drinnen.
Idee! Wie wär‘s mit Forschungsinvestitionen? Problem dabei: Es gibt 5 Forschungsgebiete und ich glaub das ich nur ganze Zahlen als Bonus verwenden kann - das wären also 5 Investitionen Minimum - gleich viel wie die sündhaft teuren Manufakturen...


Ich spiel ein kontinentales England das den 100 jährigen Krieg gewinnt. Ah - England. Ein feiges Volk das sich auf seiner Insel verkriecht und sich mit Schiffen zumauert... :p


Das Kolonistenproblem könnte seine Ursache in Piraten oder so haben welche deine Häfen blockieren.
Nein, bei mir gibt es noch keine Piraten. Die kommen erst wenn man die Flottenforschung höher hat. Ich hatte sie zu dem Zeitpunkt nur auf 4. Außerdem bekommt man ein Icon oben wenn ein Hafen Blockiert wird - da ist nichts.
Ich hab den Grund dennoch gefunden: Jede Provinz versucht beim berechnen der Kolonialentfernung einen nahen Hafen zu finden. Bei mir waren das die Häfen ganz im Osten von Asien. Der Weg dorthin geht über Landprovinzen was die Kolonialreichweite nur sehr wenig steigen lässt. Von der Küstenprovinz wird dann ein Weg in die nächste Küstenprovinz mit Kern gesucht. Da diese schon einen Kern hatten kam also ein Aufschlag von 0 dazu.
Tja, nachdem ich dann aber bei den Timuriden die erste Küstenprovinz im nahen Osten besetzt hatte haben die Provinzen plötzlich versucht über diese Küstenprovinz besiedelt zu werden. Da die Küstenprovinz aber weit außerhalb meiner Reichweite war ging nichts mehr...
Tja - Finger weg von Küstenprovinzen wenn man die Horden aufsaugen will...
In meiner Session hatte ich zwei Mal sehr viel Glück - mehr dazu eventuell später.

Einheit092
07.05.2013, 13:33
Jetzt ist die Mail angekommen. thx.

Genausoein England wollte ich eben nicht spielen, ich spiel mit starkem kolonialen Fokus. Frankreich hat quasi seine ganze Küste verloren, sowie ein bisschen was im Süden. Ich hab nun die Küste und die "Occupy Paris" Mission erfüllt, dazu Vasallen in Griechenland und 60% von Nordafrika sowie Rom. Letzteres wird wohl unmittelbar zu Beginn der nächsten Sitzung zum Krieg zwischen mir und Neapel führen wird, auch wenn ich das nicht wirklich als Ziel haben, da Castilien gefährlich stark wird da sie um 1460 bereits in Amerika gelandet sind. (Zeit c.a.1468 momentan) Davon sind allle anderen Nationen meilenweit weg. Aber ich denke das ich Neapel schwächen muss, alein aus Prestigegründen da er entgefgen einer Abmachung Mailand geschröpft hat und das sich gegen mich neigendende Gleichgewicht wendet sich gegen mich. Außerdem ist die Gelegenheit günstig, da Castilien sich kolonial übernommen hat und kaum Truppen in Europa hat also wohl kaum hilft. Wünscht mir trotzdem Glück falls es so kommt, ich hoffe es lässt sich diplomatisch lösen

sims
07.05.2013, 14:07
Japan bis 1494

Eigentlich waren es 2 Sessions - eine kurze am Freitag und gestern eine ziemlich lange mit fast 6 Stunden.
Dennoch komm ich nicht wirklich vom Fleck. Das ganze Mikromanagement mit den Spezialisten, Provinzverbesserungen, Gebäuden, Rebellen, Armeeverschiebungen, Ausbildungen und Schiffe versetzen kostet so viel Zeit das die Zeit im Spiel fast festgefroren wirkt.
Dennoch vergeht einige Zeit und viele Dinge sind passiert:

Am Schwarzen Meer:
Die durch einen Zufallsevent mit einem Kern beglückte Provinz am Schwarzen Meer wurde von Trebizonischen Freiheitskämpfern besetzt und da die Mameluken keinen Landweg zur Provinz hatten waren die Rebellen irgendwann erfolgreich und konnten mit dieser einen Provinz ein freies Trebizont gründen... für 2 Monate oder so. Ich hab sofort den Krieg erklärt und konnte dank Rückeroberungskriegsgrund völlig Infame und Stabilitätsfrei die Provinz für mich erobern. Dadurch waren plötzlich die letzen Hordeprovinzen der Quaras und der Goldenen Horde in Koloniereichweite. Mit Anreisezeiten von über 400 Tagen dauert die Besiedlung aber noch immer an.
Von den drei Provinzen der Quaras konnte ich zwei besiedeln - Nummer 3 ist Kaffa welches erst jetzt nach dem besiedeln der anderen beiden eine Landverbindung hat. Die ersten Siedler sind unterwegs.
Die Goldene Horde war nach wie vor mit Rebellentrupps von bis zu 80.000 Mann in den 5 Provinzen unterwegs. Dennoch konnte ich die einzige Provinz mit Landverbindung erfolgreich belagern und die ersten Kolonisten schicken.
Gegen 1490 herum konnte ich bei einem Rückeroberungsversuch der Rebellen gut die Hälfte der Rebellenarmee vernichten und hatte somit die Gelegenheit den Rest auch noch zu vernichten. Jetzt sind alle Provinzen von mir besetzt aber es kommen regelmäßig neue Rebellentruppen von bis zu 26.000 Mann. Die Besiedlung dort wird also noch ziemlich viele Menschenleben kosten.
Litauen ist übrigens zwischendurch richtig groß geworden und verfiel vor kurzem dank einem Bauernkrieg. Momentan sind ca. 20 andere Nationen dabei neben den ganzen Rebellen Litauen zu besetzen und zu zerteilen. Darunter natürlich Muscovy welche Nowgorod und Teile von Norwegen, Schweden und der Horde geschluckt haben.
Im Nahen Osten:
Hier hatte ich das 2. Mal Glück. Zwischendurch hab ich mal die Mission *Flottenbau* abgebrochen und hab dann die Mission bekommen die letzte Persische Provinz einzunehmen - Belohnung: Kern! Kurze Zeit später war der Großteil der Timuridenprovinzen endlich wieder in Koloniereichweite. :D
Inzwischen haben die Timuriden nur noch 5 Provinzen. In einer sind schon 700 Siedler aber die Provinz ist außer Reichweite. 2 weitere Provinzen werden besiedelt und sind bei ca. 400 Siedlern. Eine ist außerhalb meiner Reichweite und die letzte hat noch keine Landverbindung, ist aber in Reichweite.
In Amerika:
Ich konnte nicht anders und hab mich mit 30 Reitertruppen über Mittelamerika hergemacht. Kurz vor dem Ende hab ich mir dann auch noch Südamerika geschnappt.
Jetzt bin ich gerade dabei mit einem kleinen Stoßtrupp einen Landweg zu den Indianern zu finden da ich nicht mit der Flotte um Südamerika rum will...
Ich brauch dazu aber noch weitere Truppen in Amerika und die Lieferung dauert ein wenig.
In Indonesien:
Dank Kernprovinzen in den zwei eroberten Provinzen und in Sulu konnte ich ein paar neue Kolonien gründen und fertig ausbauen. Leider konnte ich trotz 2 neuen Techstufen in Marine noch nicht bis Australien vorstoßen.
Ach ja und Brunei hat mich wieder angegriffen und wurde diesmal komplett annektiert. Somit sind nur noch 2 Nationen in Indonesien vertreten.

Technologisch habe ich Produktion auf 10 gebracht und hab danach auf Flotte umgeschwenkt - primär wegen der Koloniereichweite.
Leider brachten mir die zwei Techstufen bis jetzt aber nur eine Timuridenprovinz. Noch 1-2 weitere Techstufen und ich komm in Australien und in Ostafrika an neue Provinzen. :D
Produktion 10 hat übrigens eine Flutwelle an Zufallsevents gebracht die noch lange anhalten wird. Immer wieder steigen Provinzen jetzt auf Steuern 3 und bekommen danach einen weiteren Steuereintreiber. Da gut 80% meiner momentanen Provinzen Steuerprovinzen sind kann das noch eine Zeit lang so weiter gehen. :D
Ach ja - Landtech ist zwischendurch ohne Investitionen auf 5 gestiegen.

Jetzt bin ich am Grübeln was ich als nächstes erforschen soll...
Regierung ist am teuersten, würde mir aber auf 11 eine neue Idee, auf 12 ein neues Gebäude und auf 13 die nächste Straßenstufe freischalten.
Produktion ist am zweitteuersten und würde mir erst auf 13 ein neues Gebäude freischalten.
Handel steht auf 7 und würde mir auf 8 ein Gebäude freischalten und dann auf 10 das nächste Spez-Upgrade für meine Wirtschaftsprovinzen.
Land auf 6 würde das nächste Spez-Upgrade und damit das Spezialistengebäude freischalten.
Marine auf 7 gibt nochmal 5 Koloniereichweite dazu womit 2-3 Provinzen erreichbar sind.

Finanziell geht es mir gut. Mit ca. +65 im Monat und gut 1800 am Jahresende (ohne Kriegssteuern) komm ich ganz gut über die Runden und ignorier zwischendurch auch mal die Spezialisten die fast dauerhaft auf Maximum sind. Ich verlier dadurch zwar ziemlich viel Geld aber mir ist die gewonnene Zeit wichtiger.
Meine Armee kostet mich übrigens schon 120 im Monat - da ich aber über 240 Geld drucke bleibt noch genug übrig.

In fast allen Provinzen ist meine Religion verbreitet oder ein Missionar aktiv. Nur in 4-5 der neuen Provinzen müssen erst ein paar Gebäude gebaut werden bevor ich die Missionare losschicke.
Ich weiß gar nicht wie viele Missionare momentan aktiv sind. Immer wieder zwischendurch kommt eine Meldung das ein Missionar erfolgreich war... oft kommen 2-3 Meldungen direkt hintereinander. Dabei sind trotz der Hilfe für die Missionare viele Provinzen ziemlich resistent. Teilweise sind Missionare über 25 Jahre aktiv bei einer Chance von ca. 17%... andere sind nach nur 1-2 Monaten schon erfolgreich.
Die Welle der Kernbildungen fängt auch schon an. Vor 50 Jahren habe ich die ersten Kolonien in Sibirien gegründet und die Mandschu sowie die erste Horde erobert. Seitdem sind laufend Provinzen dazugekommen.

Westernisierung ist nur noch eine Provinz entfernt. Castil hat sich in Kleinasien 2 Provinzen geschnappt und ist jetzt nur noch eine Provinz von mir entfernt. Leider haben sich die Ottomanen diese Provinz geschnappt bevor ich die Trebizond (haben sich wieder aus einer Rebellion heraus befreit) angreifen konnte.
Hm - ich bin da noch ziemlich unentschlossen wie ich weiter vorgehen soll. Da Litauen gerade zerpflückt wird kann ich mit etwas Glück so auch einen neuen Nachbarn bekommen mit genug Techvorsprung + Westlich. Andererseits kann ich auch Pech haben und ich bekomm keinen neuen Nachbarn und Castil verliert die zwei Provinzen wieder. Die Ottomanen und Jemen sind nämlich gerade auf einem aufsteigenden Ast - vor allem Jemen! Die haben den ganzen nahen Osten geeint, Ostafrika bis kurz vor Alexandria, Teile von den Mameluken gewonnen und sogar Gebiete in Tunis erobert. Die Ottomanen hingegen haben sich in Süditalien und auf einigen Inseln verbreitet nachdem sie am Anfang fast zerschlagen wurden. Trotzdem sind sie in Kleinasien nur auf Platz 2 hinter Karaman.
Plan C ist meine Flotte von 15 Transportern die gerade in Bau am Schwarzen Meer sind (10 sind schon fertig). Damit könnte ich schnell ungeschützte OPN in Europa erobern... leider sind momentan alle irgendwie miteinander verbrüdert.
Schwieriger wird danach die Militärreform da ich dazu einen Marine oder Armeereformer brauche. Für die brauch ich wiederum viel Marine oder Armeetradition... so 40-60% sind ja kein Problem aber damit bekomm ich nur 4 Sterne Berater. Vielleicht sollte ich da die Bedingungen etwas ändern.

Ich brauch bald irgend einen Kriegsgrund mit dem ich billiger Provinzen erobern kann. Momentan hab ich zwar wieder 20 Infame und ein wenig kommt noch von den Indianern dazu aber dann ist Ende mit billigen Angriffsgründen. OK - 3 Provinzen in Westafrika wären noch dank Animismus billig eroberbar aber der Rest ist schon zum Islam gewechselt.
Was würdet ihr empfehlen? Mein erster Gedanke wäre Unam Sanctum für den Rest von Asien - gut?

PS: Schön das es angekommen ist. :D

Wenn ich das richtig verstehe dann ist ein andere Menschlicher Spieler Castil und einer Neapel, oder?

So ein zersplittertes Reich mit da einer Provinz, dort 2 Provinzen und da noch ner Insel finde ich sehr schwer zu verwalten. Respekt alleine schon dafür!

Einheit092
07.05.2013, 16:28
Jap, die beiden, Neapel ist Tarlah(der hier nie reinschauen würde), Castilien ist ein forenfremder Kumpel. Irgendwelche Ratschläge für Kriege gegen Menschen oder allgemein die Situation?

Unam Sanctam halte ich auch für ne gute Idee.

sims
08.05.2013, 12:51
Sorry, ich bin allgemein kein erfahrener Multiplayer. Viele Tips kann ich dir da nicht geben.
Ich weiß ja auch nicht ob ihr nach irgendwelchen Spezialregeln spielt oder welche Bündnisse zwischen euch so sind.
Ich weiß ja nicht einmal was Neapel alles gehört und welche Spielziele ihr ausgemacht habt. Ich weiß auch nicht was für Ziele sich deine Mitspieler gesetzt haben.

Warum sollte er dich angreifen? War es irgendwie abgemacht das keiner Rom angreift? Oder hat er einen Kern auf Rom?
Vielleicht könntest du dich mit ihm irgendwie einigen indem du ihm bei einem Krieg gegen irgend eine KI hilfst anstatt das ihr euch gegenseitig bekriegt. Oder indem du Rom gegen eine andere Provinz von ihm tauschst - eine auf die du einen Kern hast oder die an eine andere Provinz von dir grenzt.

sims
08.05.2013, 15:21
Japan um 1500

Ich weiß gar nicht in welchem Jahr ich genau aufgehört habe, ich weiß nur das es so um die Jahrhundertwende ist.

Einiges hat sich in den wenigen Jahren getan. Vieles davon war Glück, manches harte Arbeit und das meiste ziemlich nervig.

An meiner Baustelle *Horden wegsiedeln* hat sich einiges getan. Die Quara haben mit Kaffa ihre letzte Provinz verloren und sind somit Geschichte.
Die Timuriden haben nur noch eine Provinz im Landesinneren die ich seit Flotte 7 besiedeln kann und die schon auf ca. 650 Siedler angewachsen ist.
Die Goldene Horde hat nachwievor einige Provinzen. 3 konnte ich erfolgreich wegsiedeln und weitere 3 sind von mir belagert und besiedelt. Eine hat schon 600 Siedler, die beiden anderen sind auf 0. Übrigens ist eine der unbesiedelten vor kurzem dank Rebellen von Litauen abgefallen. :D
Eine Provinz wird seit Jahren von Serbien besetzt, eine von der Walachei und eine dritte seit kurzem von den Ottomanen nachdem sie vorher Jahrelang von der Walachei besetzt war (und dann von Rebellen zurückerobert wurde).

Litauen zersplittert übrigens immer mehr. Sie wurden zwischendurch von Russland (Muscovy hat Russland um 1495 herum gegründet) dazu gezwungen unter anderem eine OPN freizulassen die ich dank Hordekriegsgrund billig erobern konnte. Russland hat sich komischerweise nicht eingemischt.

Die große südliche Indianerprovinzansammlung wurde nebenbei von 40 Reiterregimentern erobert und hat mir so den Handelszugang von über 33% der Baumwollvorkommen ermöglicht. Jetzt sind meine Kolonisten viel erfolgreicher. :D
Ich bin gerade am überlegen ob ich nicht noch schnell so nebenbei die zweite Indianerkolonie nördlich der großen Seen erobern soll... vielleicht in ein paar Jahren, momentan ist mein Infame rappelvoll. Schuld daran sind drei weitere Kriege...

Zuerst hat mich Mahjapit angegriffen - die letzte Nation neben mir in Indonesien. :D Jetzt bin ich alleiniger Herrscher über Indonesien.
Kurz danach bekam ich einen Grenzdisput-Kriegsgrund gegen eine 3-Provinz Nation mitten im ehemaligen Timuriden-Gebiet. Da sie mich sowieso etwas stören und nur mit den Mameluken und Ottomanen verbündet waren hab ich sie angegriffen.
Die drei Provinzen wurden fast ohne Gegenwehr erobert und der Gegner für 6 Infame annektiert. Bei den Ottomanen habe ich nur die eine Provinz belagert welche zwischen mir und Castil liegt und bei den Mameluken nur zwei Provinzen im Norden.
Trotzdem konnte ich in einer Friedensverhandlung mit den Mameluken sofort die Ottomanenprovinz + eine von den Mameluken im Irak fordern.
Mitten im Krieg wurde ich dann auch noch von Pegu angegriffen welche von Tibet und den (inzwischen riesigen) ?? (irgendwelche roten Typen mit einem X im Namen die sogar große Teile von Ming gefressen haben) unterstützt wurden. Komischerweise hat mich Ming (als Verteidiger des Shinto Glaubens) unterstützt. :D Danke Ming!
Am Ende konnte ich Pegu zwingen ihre Kerne bei mir aufzugeben und ein wenig Taschengeld springen zu lassen.
Jetzt ist mein Infamekonto wieder fast auf Maximum (33 von 38 ). Zum Glück bauch ich -1,5/Jahr ab. :D

Ich hätte zwar noch einen weiteren Grenzdisput-Kriegsgrund gegen eine 4 Provinz Nation aber 1. würde der fast ganz Indien und China gegen mich aufbringen und 2. ist mein Infame eh schon so voll... Schade.

Außerdem hab ich per Zufallsevent einen Kern auf eine Ming-Provinz bekommen. Zuerst hab ich mich extrem gefreut und wollte dort mit meinen ganzen Spionen einige Patriotische Rebellen erzeugen die dann herumlaufen und Provinzen für mich erobern.
Leider kann ich dort keine Patriotischen oder Nationalistischen Rebellen unterstützen... schade.

Dank der Eroberung der einen Ottomanenprovinz hatte ich Castil als meinen Nachbarn und konnte endlich die Westernisierung (fast) fertigstellen. Nur die Militärreform dauert noch ein wenig weil ich dazu eine volle Zentralisation brauche. Schieberegler steht auf 4 und nächste Änderung ist irgendwann 1523 möglich... bis dahin sollte ich die Stabilität in den Griff bekommen und einen passenden Berater gefunden haben.

Forschungstechnisch hab ich Flotte auf 7 (was mir einige neue Kolonien in Australien und Ost Afrika gebracht hat) und Land auf 8 (neues Gebäude + Spezialisierungen) gebracht.
Momentan forsche ich an Regierung 11 zwecks dritter Idee. Danach werd ich noch Flotte auf 8 bringen und dann wahrscheinlich auf gleichmäßige Forschung umsteigen... oder auch nicht.

Ach ja - zwischendurch ist mein Herrscher gestorben. Mein Neuer ist mit 7/5/9 ganz OK, Erbe hab ich nicht im Kopf... mein geplanter Umstieg auf Adelsrepublik wurde übrigens vertagt bzw. gestrichen. Ich sehe momentan keinen Vorteil darin... dennoch will ich später auf eine Demokratie wechseln.

Jetzt ist also wieder eine Ruhigere Zeit angesagt. Bis auf ein paar Indianerprovinzen (die noch Zeit haben) und drei Provinzen in Westafrika (wo ich noch nicht einmal weiß mit wem die Verbündet sind) ist nichts mehr Billig zu bekommen.
Solange mein Infame also nicht irgendwie sinkt heißt es jetzt warten. Die Zeit werd ich mir mit Rebellen jagen, Kolonien in Australien und Ostafrika gründen, Provinzen ausbauen und Horden endgültig entfernen verbringen. In der Zeit sollten auch einige Provinzen ihren Kern bekommen und eventuell kann ich dann sogar in Westamerika oder Südafrika die ersten Kolonien gründen.

Einheit092
09.05.2013, 11:48
Effektiv hatten wir beide einen Kern auf Rom, aber das alles wurde vertagt, da Tarlahs Wohnheim die Internetregeln wohl geändert hat und fast alle Protokolle blokiert sind. Außerdem ist er danach weg, sodass er mindestens einen Monat ausfiele. Daher:

Wir suchen nach einem Ersatzspieler in unserer MP Partie für Neapel. Bei Interesse bitten melden.

Skyter 21
09.05.2013, 17:06
Jede Christliche oder Muslime Nation bekommt einen Heiligen Krieg Kriegsgrund gegen Andersgläubige Nationen sobald sie direkte Nachbarn sind. Zumindest bis 1650 oder so...
Wenn man ein Imperium ist bekommt man den Kriegsgrund auch ohne direkte Nachbarschaft. Daher war das meine Frage.
Und jede Theokratie startet mit Schiebereglern die voll auf Zentralisation und Engstirnig stehen.

Hm - ich könnte den Theokraten mit dem Imperium gleichsetzten was diesen Kriegsgrund angeht. Die Frage ist aber - wäre das zu stark?
Voll auf Engstirnig und Zentralisation trifft zumindest bei den Rittern nicht zu. Ein paar Punkte in der jeweiligen Richtung hat man ja, aber dafür auch andere Nachteile.
Kannst du die MTTH Zeit verändern, bis man einen CB gegen eine andersgläubige/exkommunizierte Nation bekommt? Das wäre ein Kompromiss.

Was ich überprüfen kann:
Aggressivität der Eingeborenen.
Einwohnerzahl der Eingeborenen/der Siedlung.
Vorhandene Provinzmodifikatoren (Hilfen).
Tausend andere Sachen...
Vorschläge?
Die Bedingungen für Händler und Magistrate kannst du so lassen. Die sind gut so wie sie sind.
Missionar: x% Chance das entweder x Eingeborene überlaufen oder die Agressivität um 1-2 Punkte sinkt.
Spion: x% Chance das Agressivität und Kampfeswille der Eingeborenen um 1-3 Punkte sinkt.
Diplomat: x Eingeborene wechseln die Seiten (wenn du doch irgendwie die Kosten senken kannst: Kostensenkung um 20%?)

Alle Nationen mit einer Griechischen Hauptkultur (die man als Ritter ja statt den Maltesern annehmen kann) bekommen Missionen zum erobern von Griechischen Provinzen. Dabei werden die Provinzen noch mit Sicherheitsfragen ausgefiltert wie z.B.
Besitzer ist kein Vasall/PU minor oder Besitzer hat nur gleich viele oder weniger Provinzen wie du.
Gegen nicht Griechische Besitzer bekommst du dann einen Eroberungskriegsgrund, gegen Griechische hingegen nur einen Vasallierungs-Kriegsgrund.
Wenn du dann eine griechische Kultur als Hauptkultur hast und alle Provinzen in Griechenland dir oder einem Vasallen von dir gehören darfst du Griechenland formen.
Dabei *erbst* du deine Vasallen und bekommst Kerne auf die Provinzen + Religionswechsel auf Orthodox + Regierungswechsel auf eine Republik...
Dem kann ich nichts hinzufügen, sieht gut aus.
Wie sieht das eigentlich mit Provinzen aus, die einem gehören, dafür aber eine andere Kultur, z.B. Türkisch haben? Da bekommt man ja keinen Kern oder?
Generell die Frage bezüglich der Akzeptanz von Kulturen, die nicht zur eigenen Kulturgruppe gehören. Welche Modifikatoren beeinflussen ab wann eine fremde Kultur akzeptiert wird? Bisher kam eine solche Meldung immer aus dem Nichts und plötzlich war die Akzeptanz da bzw. wieder weg.


1,11 alleine ginge ja, rechne das aber mal auf 100+ Reiche (kolonial) hoch. Der Aufwand potenziert sich.
Einer der Gründe, warum sims überhaupt mit dem Modden angefangen hatte(zumindest an diesen erinnere ich mich gut), war das wir uns über die Tatsache geärgert hatten, das große Reiche nicht wirklich mehr Magistrate bekamen wie OPM's und im Grundspiel kosteten die Gebäude zusätzlich noch Magistrate.;)
Ich finde die Boni in Ordnung, zumal man ja nicht jede Provinz auf Regierung spezialisiert.


Eine Provinz wird seit Jahren von Serbien besetzt, eine von der Walachei und eine dritte seit kurzem von den Ottomanen nachdem sie vorher Jahrelang von der Walachei besetzt war (und dann von Rebellen zurückerobert wurde).
Warum werden manche Hordeprovinzen von Nationen besetzt gehalten, wenn diese trotzdem keine Kolonisten schicken?

Die große südliche Indianerprovinzansammlung wurde nebenbei von 40 Reiterregimentern erobert und hat mir so den Handelszugang von über 33% der Baumwollvorkommen ermöglicht. Jetzt sind meine Kolonisten viel erfolgreicher. :D
Ich bin gerade am überlegen ob ich nicht noch schnell so nebenbei die zweite Indianerkolonie nördlich der großen Seen erobern soll... vielleicht in ein paar Jahren, momentan ist mein Infame rappelvoll. Schuld daran sind drei weitere Kriege...
Du bist schon in Amerika? Ich dachte dafür reicht deine Kolonialreichweite nicht aus?

Jetzt ist mein Infamekonto wieder fast auf Maximum (33 von 38 ). Zum Glück bauch ich -1,5/Jahr ab. :D
Wie kommst du auf einen so hohen Wert? Botschaft, 6* Diplomat und einen Herrscher mit 9* in Diplomatie?

Dank der Eroberung der einen Ottomanenprovinz hatte ich Castil als meinen Nachbarn und konnte endlich die Westernisierung (fast) fertigstellen. Nur die Militärreform dauert noch ein wenig weil ich dazu eine volle Zentralisation brauche. Schieberegler steht auf 4 und nächste Änderung ist irgendwann 1523 möglich... bis dahin sollte ich die Stabilität in den Griff bekommen und einen passenden Berater gefunden haben.
Und wieder warst du sehr schnell. Ich hatte die Westernisierung mit Japan so gegen 1790 rum abgeschlossen. Top.:A

Forschungstechnisch hab ich Flotte auf 7 (was mir einige neue Kolonien in Australien und Ost Afrika gebracht hat) und Land auf 8 (neues Gebäude + Spezialisierungen) gebracht.
Momentan forsche ich an Regierung 11 zwecks dritter Idee. Danach werd ich noch Flotte auf 8 bringen und dann wahrscheinlich auf gleichmäßige Forschung umsteigen... oder auch nicht.
Hast du bereits die Idee SNDNW gewählt oder wird das deine dritte Idee?

Jetzt ist also wieder eine Ruhigere Zeit angesagt. Bis auf ein paar Indianerprovinzen (die noch Zeit haben) und drei Provinzen in Westafrika (wo ich noch nicht einmal weiß mit wem die Verbündet sind) ist nichts mehr Billig zu bekommen.
Solange mein Infame also nicht irgendwie sinkt heißt es jetzt warten. Die Zeit werd ich mir mit Rebellen jagen, Kolonien in Australien und Ostafrika gründen, Provinzen ausbauen und Horden endgültig entfernen verbringen. In der Zeit sollten auch einige Provinzen ihren Kern bekommen und eventuell kann ich dann sogar in Westamerika oder Südafrika die ersten Kolonien gründen.
Ich sehs kommen, diesesmal schaffst du die Weltherrschaft und kein zu langsamer Rechner wird dich aufhalten.;)

Wir suchen nach einem Ersatzspieler in unserer MP Partie für Neapel. Bei Interesse bitten melden.
Klingt verlockend, leider habe ich nicht genug Zeit dafür.

Skyter 21
09.05.2013, 17:52
Doppelpost: Ich war in der letzten Zeit nicht völlig untätig, daher ein kleines Update meines Spielstandes. Das ganze ging über viele Sessions, daher nur die Ergebnisse:

Die Ritter: 1508 bzw. 1510
Kleine Anmerkung zu Beginn: Die Ottomanen wurden von mir besiegt und ihre Provinzen gingen in meinen Besitz über.
Die letzten Jahrzehnte waren Primär von einem Konflikt geprägt: Meinem Kampf gegen die Timuriden. Die ersten Versuche musste ich nach etwa 1 Jahr abbrechen, da ich keine Reservisten mehr hatte und die Horde mich überrant hätte. Schließlich tauschte ich meine Idee SNDNW gegen Militärischer Drill aus und siehe da: Plötzlich hatten meine Truppen eine Chance gegen die Übermacht der Timuriden. Auch wenn sie einige meiner Provinzen besetzten und 2 durch "Besiedelung" in ihren Besitz brachten konnte ich ihnen doch 3 Provinzen abknöpfen. Danach musste ich einen Frieden aushandeln, da ich militärisch ausgebrannt war.
So ähnlich geht es dann die nächste Zeit weiter. Mittlerweile habe ich die Horde fast gänzlich aus Anatolien vertrieben. Die Mamelucken und Aquilea waren dabei hilfreich, da sie selbst Krieg gegen die die Timuriden führten. Ich weiß nicht ob ich noch mehr Provinzen von der Horde bekomme. Am wahrscheinlichsten ist bald ein Krieg gegen die Mamelucken.

Byzanz hatte sich wieder erwarten doch noch auf der griechischen Halbinsel ausgebreitet und erklärte mir den Krieg. Im Gegenzug nahm ich ihnen Mazedonien und Naxos ab. In ein oder zwei Kriegen kann ich Byzanz komplett annektieren, dann herrscht dort hoffentlich Ruhe.

Neue Kolonien gab es nicht, außer einer in Westafrika. Als Mission habe ich die Kolonisierung von Rio de Oro. Mein Problem dabei: Eine angrenzende Kolonie gehört Castilien. Wir haben uns zwar gegenseitigen Militärzugang gewwährt, aber sobald ich die Provinz kolonisiere, lösen sie ihren Zugang auf und dann ist ein Angriff nur noch eine Frage der Zeit. Ich stehe zwar militärisch besser da wie am Anfang, aber Castilien ist doch noch ein paar Nummern zu groß.
Mein Plan besteht momentan darin, um spanische Kolonien einen Sicherheitsabstand zu halten und so weit wie möglich Afrika erobern. Amerika will ich so weit wie möglich ignorieren und stattdessen in Afrika und dem Nahen Osten expandieren. Oder sind die Kolonien in Amerika ertragreicher?

Aktueller Forschungsstand: Regierung, Produktion, Handel: 15; Land: 14, Flotte: 11.

2 Fragen noch: Ich bezahle momentan für 29 Regimenter 8.6 Dukaten im Monat. Das erscheint mir recht viel. Hast du da was geändert, sims?
Und die Berechnung der nationalen Soldatenzahl: Ich habe als Basiswert 21.016 und insgesamt 17,5% Mali von Modifikatoren. Mein Limit an Soldaten ist aber bei 34.676. Irgendwas passt da nicht. Wurde da auch etwas von dir geändert?(störend ist es nicht, ich wundere mich nur darüber)

Ansonsten:
Russland wurde von Nowgorod gegründet, Preussen wurde gegründet, Frankreich und Castillien haben Provinzen in England erobert. Ein paar OPM's sind auch von England unabhängig geworden. Schweden fehlen noch 2 Provinzen, dann können sie die skandinavische Union gründen. Österreich ist sehr präsent in Südosteuropa.
Das war es soweit von mir.

Einheit092
11.05.2013, 12:08
So es geht mal weiter mit

Der Deutsche Orden bis 28 Mai 1436

Es war eine sehr ereignisreiche Sitzung, auch wenn es zunächst nicht so aus sah. Ich plante wie gesagt einfach nur Ruf abzubauen, doch es kam anders, die Horde griff an und mein Vasallenschild funktionierte nicht; ich vergaß das der nur wirkt wenn man selbst auch durch den Vasall keine Landverbindung hat. Ich gab Litauen aufund kaufte so Ruhe, was goldrichtig war denn nur 2 Monate später gings los. Böhmen griff ohne Kriegsgrund an und zog Österreich, Bayern, Moskau und einige unbedeutende Staaten mit. Mein Untergang schien vorprogrammiert aber ich besann mich auf meine Kenntnisse der Ki. Wenn der Warleader keine angrenzenden Provinzen besetzt fordert er höchstens Entlassungen. Ich schaffte es unter Mühen Böhmens Armee aufzulösen, das den Rest des Krieges mit meinen Verbündeten Mecklenburg, Schlesien und der Hanse zu tun hatte; welcheses besiegte, sodass ich sie für die Zukunft verlor. Nachdem ich dann aber trotz Überlegenheit die 2. Schlacht von Plock gegen Östereich und seine PU Bayern verlor flüchtete ich mich durch Horden von Gegner nach Ösel um meine Armee zu retten. Ösel kann ich durch meine überlegene Flotte abriegeln. Kurz nach der Ankunft starb Hochmeister Ulrich und Ludwig Franz (4/6/6) wurde von den Truppen quasi römisch zum Kaiser erkoren, etwa zeitgleich erklärte Polen einen separaten Krieg, deshalb war es so wichtig die Armee zu retten. Nach einem letzten Sieg gegen Smolensk war Frieden. Ich verlor eine Provinz an den neuen Staat Potolsk und knapp 300 Gold (danke sims) und verkaufte später noch die letzte abgetrennte Minsk für 100 Gold an Moskau konnte aber dann mithilfe der neuen Verbündeten Brandenburg und Norwegen Polen Kalisz und Lublin abnehmen, doch die nächste Bedrohung steht an: Die Horde überrennt gerade Litauen und wird es wohl übernehmen-hallo Grenze-aber ich hab ne Idee..

Anbei falls wer Interesse hat der aktuelle Save des MPs: http://www.mediafire.com/?h84p0azp58dizm2

sims
17.05.2013, 11:26
So - endlich ein paar Minuten Zeit...


Kannst du die MTTH Zeit verändern, bis man einen CB gegen eine andersgläubige/exkommunizierte Nation bekommt? Das wäre ein Kompromiss.
Nein. Es gibt da nämlich keine MTTH. Kriegsgründe wie Heiliger Krieg, Exkommunizierung, Rückeroberung oder Religiöse Einigung (Unam Sanctum) sind fixe Kriegsgründe die Bedingungen im Hintergrund abfragen - und zwar immer am Monatsanfang.
Kriegsgründe wie Handelsdisput, Einflusssphärenverletzung, Entdeckter Spion, Vasallierung oder Eroberungen werden durch einen Event ausgelöst - z.B. durch eine neue Mission oder wenn der Gegner ein Handelsembargo über dich ausspricht.


Die Bedingungen für Händler und Magistrate kannst du so lassen. Die sind gut so wie sie sind.
Missionar: x% Chance das entweder x Eingeborene überlaufen oder die Agressivität um 1-2 Punkte sinkt.
Spion: x% Chance das Agressivität und Kampfeswille der Eingeborenen um 1-3 Punkte sinkt.
Diplomat: x Eingeborene wechseln die Seiten (wenn du doch irgendwie die Kosten senken kannst: Kostensenkung um 20%?)

Danke für die Ideen. Mal schaun was und vor allem wann ich das umsetzen werde. Momentan hab ich die Nase etwas voll vom Programmieren...
Irgendwie gefällt mir an der Sache einiges noch nicht so ganz. z.B. das nur Kolonien mit Eingeborenen einen Spion, Missionar oder Diplomat bekommen können...


Dem kann ich nichts hinzufügen, sieht gut aus.
Ja - aber leider nur in meinem Kopf. Ich bin bis jetzt noch nicht dazu gekommen mehr als 1-2 kleine Tests zu machen.


Generell die Frage bezüglich der Akzeptanz von Kulturen, die nicht zur eigenen Kulturgruppe gehören. Welche Modifikatoren beeinflussen ab wann eine fremde Kultur akzeptiert wird? Bisher kam eine solche Meldung immer aus dem Nichts und plötzlich war die Akzeptanz da bzw. wieder weg. Ich hab die Events selber schon mal gesucht aber leider nicht gefunden... wenn ich es finde sag ich bescheid.


Einer der Gründe, warum sims überhaupt mit dem Modden angefangen hatte(zumindest an diesen erinnere ich mich gut), war das wir uns über die Tatsache geärgert hatten, das große Reiche nicht wirklich mehr Magistrate bekamen wie OPM's und im Grundspiel kosteten die Gebäude zusätzlich noch Magistrate.;)
Ich finde die Boni in Ordnung, zumal man ja nicht jede Provinz auf Regierung spezialisiert.
Inzwischen finde ich die Boni auch zu stark - nur brauch ich irgendwie einen guten Ersatz dafür...
Bis auf Stabilitätskosten (fix und prozentual) bzw. Stabilitätsinvestitionen fällt mir kein Bonus ein. Und so wichtig sind diese Boni auch wieder nicht.
Klar, als nicht Westliche Nation ist man froh weil man bei der Westernisierung oft Stabilität verliert aber sonst? Man ist ja eh die meiste Zeit mit maximaler Stabilität unterwegs...


Warum werden manche Hordeprovinzen von Nationen besetzt gehalten, wenn diese trotzdem keine Kolonisten schicken?
Vielleicht weil die Nation nicht das Geld für den Kolonisten aufbringen kann und die Kriegspunkte aber nicht ausreichen für einen Frieden mit der Horde?


Du bist schon in Amerika? Ich dachte dafür reicht deine Kolonialreichweite nicht aus? Die reicht eh noch lange nicht aus aber die Eingeborenen hab ich für billige 0,8 Infame pro Provinz erobert - und zwar alle!


Wie kommst du auf einen so hohen Wert? Botschaft, 6* Diplomat und einen Herrscher mit 9* in Diplomatie? Fast. Botschaft 0,5, Berater 0,3 und Herrscher mit 7 in Diplomatie 0,7. Seit 1401 hab ich einen neuen Herrscher der leider nur noch 5 in Diplomatie hat...


Und wieder warst du sehr schnell. Ich hatte die Westernisierung mit Japan so gegen 1790 rum abgeschlossen. Top.:A Danke, war aber mit viel Glück (Zufallsevents mit +Stabilität) und dem Speicher/Lade Trick bei blöden Events recht einfach. Im Grunde hat mir immer nur die Nachbarprovinz mit genug Techvorsprung gefehlt. Und das obwohl ich den Techvorsprung auf 10 gesenkt habe...


Hast du bereits die Idee SNDNW gewählt oder wird das deine dritte Idee? SNDNW war meine Dritte - nur mit der konnte ich Amerika erobern und inzwischen schon ganz Ostafrika und große Teile von Australien besiedeln. Dritte Idee wurde übrigens die +1 Moral Idee. Kriegsgrund brauch ich die nächsten x Jahre nicht da mein Infam so rappelvoll ist...


Ich sehs kommen, diesesmal schaffst du die Weltherrschaft und kein zu langsamer Rechner wird dich aufhalten.;) Diemal kann mich nur eine fehlende Spielfreude stoppen. :D


Die Ritter: 1508 bzw. 1510
Sehr schöne Kampagne. Respekt für das was du da geschafft hast.


2 Fragen noch: Ich bezahle momentan für 29 Regimenter 8.6 Dukaten im Monat. Das erscheint mir recht viel. Hast du da was geändert, sims?
Nicht direkt. Das einzige was von mir da geändert wurde ist das Provinzen die sich auf Militär spezialisieren irgendwann einen Bonus auf die Kosten bekommen. Dieser senkt indirekt komischerweise auch die Unterhaltskosten. Das sind aber nur 10%...

Und die Berechnung der nationalen Soldatenzahl: Ich habe als Basiswert 21.016 und insgesamt 17,5% Mali von Modifikatoren. Mein Limit an Soldaten ist aber bei 34.676. Irgendwas passt da nicht. Wurde da auch etwas von dir geändert?(störend ist es nicht, ich wundere mich nur darüber) Nein. Ich hab da nichts geändert. Fahr mal mit der Maus über die Zahl - vielleicht hast du irgend einen Bonus übersehen.


[U]Der Deutsche Orden bis 28 Mai 1436
Sehr schöne Kampagne. Vielen Dank für den Bericht. Leider hab ich jetzt keine Zeit mehr für Details, mein Taxi kommt...

sims
23.05.2013, 08:50
So - nachdem das Forum gestern down war kommt jetzt erst mein Bericht.

Japan im Jahr 1517

Ich hab in den letzten Wochen weiter an meinem Japan gebastelt und hab dabei in einigen Sessions so manch wichtigen Fortschritt geschafft.

Australien und die ganzen Inseln dort:
Kurz vor Ende gestern hab ich auf vielen Inselprovinzen im Norden Kerne bekommen und kann so fast alles in der Ecke besiedeln. Mir fehlen nur noch 1-2 Provinzen im Landesinneren von Australien die noch nicht entdeckt wurden sowie 2-3 der östlichen Inseln. Die Ecke ist somit fest in meiner Hand!

Asien - Festland:
Nach einigen Kriegen hab ich von Ming 5 Provinzen erobert, Xia annektiert (2 Provinzen), Wu die 2 Inselprovinzen vor der Küste abgenommen, Mahjapit zuerst gestutzt (3 Prov, Grenzdisput) und dann annektiert (2 Prov), Kashmir annektiert (2 Provinzen), 5 Provinzen südlich von Tibet erobert und Viyadingsbums 5 Provinzen abgenommen (darunter Dadra was die Ostindische Handelsroute aktiviert hat).
Ziemlich viel aber da ich mich (fast) immer nur verteidigt habe, auf einige einen Kern (Zufallsevent) hatte und bei anderen Missionen welche die Infamekosten senken war der Infamezuwachs nicht so hoch.
Möglich gemacht hat das Ganze nur viel Glück. Insgesamt ~ 15 Infame über Zufallsevents verloren.

Naher Osten:
Zwei OPN in der Türkei und Iraq haben mir jeweils einen Jihad erklärt und wurden jeweils für 2 Infame annektiert. Ansonsten habe ich dort nichts getan. Jemen war einst die Supermacht in der Ecke und ist inzwischen total zerfallen. Vor kurzem haben sie sich erst wieder etwas aufgerafft indem sie Adal diplomatisch annektierten.

Ostafrika:
Dank Flotte 11 und Koloniereichweiteberater konnte ich Kolonien bis an die Südspitze Afrikas gründen. Alle Inseln vor Ostafrika wurden auch besiedelt.

Westafrika:
Die letzte Nation mit einer *wilden* Staatsreligion wurde von mir erobert bevor England das macht - 3 Provinzen für sehr wenig Infame.
Dank meiner Kernprovinz am Schwarzen Meer konnte ich sogar 3 Provinzen im Nordosten Afrikas besiedeln - darunter die Kanaren. Azoren und Madeira sind leider schon besetzt.

Amerika:
Die Huron wurden nebenbei erobert und somit gehört mir fast der ganze Kontinent. Nur Portugal hat sich 4 Karibikinseln geschnappt. Leider noch alles außerhalb meiner Koloniereichweite. Aber spätestens 1537 kann ich voll los legen wenn ich Kerne in Mittelamerika bekomme.

Europa:
Alles Ruhig von meiner Seite her. Aber die KI ist fleißig.
Russland frisst sich durch seine Nachbarn, lässt mich aber in Ruhe. Dank einem Bündnis mit Schweden sind die beiden die absoluten Herrscher im Nordosten Europas. Schweden hat fast ganz Dänemark und Teile von Norwegen, dem Deutschen Orden und Nowgorod geschluckt.
England hat vor kurzem gegen Spanien einen jahrelangen Krieg verloren und musste dafür 4 OPN Nationen wieder freigeben. Davor hatten sie ganz Britannien und Irland geeint sowie einzelne Provinzen in Frankreich und Griechenland erobert bzw. gehalten.
Spanien (wurde vor 3-4 Jahren gegründet) hat fast ganz Marokko erobert und dazu noch Provinzen in Griechenland, Türkei und Malta.
Burgund, Böhmen und Österreich wachsen sehr langsam aber stetig.
Die großen Verlierer sind Frankreich, Polen und Litauen welche jeweils auf 2-4 Provinzen gestutzt wurden.
Hessen war bis vor kurzem ziemlich groß mit 7-8 Provinzen, wurde aber von Österreich vor kurzem komplett zersplittert.

Forschung:
Momentan bin ich bei Regierung 14, Produktion 12 und der Rest ist auf 11.
Im Vergleich zu meinen Asiatischen Nachbarn bin ich weit vorn, im Vergleich zu Europa weit hinten. In Europa ist der durchschnitt ca. bei Techlevel 17.
Geforscht wird momentan an Produktion 13 welches das nächste Gebäude frei schaltet.
Danach kommen dann Handel, Marine und Land - wobei ich hier die Reihenfolge noch nicht genau festgelegt habe. Dann sollten alle Level 3 Gebäude freigeschaltet sein.

Militär:
Dank Landtech 11 hab ich Zugriff auf eine neue Infanterie welche endlich stark genug ist um Fort 1 mit einer 10 zu 1 Übermacht relativ sicher erfolgreich zu erstürmen.
Ich spiel immer mehr mit dem Gedanken mein Militär beim nächsten Versuch komplett auf Infanterie aufzubauen. Die eingesparten Kosten sind enorm und Kavallerie hat nicht einmal einen Geschwindigkeitsvorteil beim Provinzwechsel. Der fiel mit irgend einem AddOn raus...
Momentan hab ich übrigens 735 Regimenter und ca 350 Schiffe, versorgen kann ich ca 1030 Regimenter (wenn ich den 25% Bonus von Getreidehandel habe) und 550 Schiffe. Der Bonus kommt und geht bei mir momentan laufend. Je nachdem wo was gehandelt wird.

Finanzen:
Ich hab mein monatliches Plus auf ca. 15 gesenkt indem ich nur noch 22% Geld drucke. Dafür kommt die Forschung noch einmal ein wenig schneller voran. Dafür spar ich mir den Inflationsberater welcher durch einen Koloniereichweitenberater ersetzt wurde. 5 Inflation habe ich durch eine Nationale Entscheidung bekommen (irgendwas mit Seekonvois) welche jetzt schön langsam mit 1-2 % abgebaut werden.
Geld für neue Gebäude, Siedler und Provinzverbesserungen kommt Großteils am 1. Jänner rein. Mit über 3.000 Cash lässt sich ganz gut ein Jahr lang arbeiten. Dennoch - wenn man plötzlich 20 neue Provinzen + 10 neue Kolonien dazubekommt und voll ausbauen will dann schmilzt die Staatskasse ziemlich schnell. Dabei bau ich schon länger keine Marinegebäude mehr - nur noch dort wo ich auch Schiffe bauen will bzw. wo ich mich auf Marine spezialisiert habe.
Eine weitere nette Einnahmequelle sind Zufallsevents. Gerade erst vor kurzem habe ich von meinen Dankbaren Adeligen ein nettes Sümmchen von 7000 Cash bekommen. Das Geld wurde aber schon in Provinzausbauten gesteckt.
Ich Verkauf jetzt schon seit einiger Zeit keine Spezialisten mehr weil mir die Zeit dafür zu schade ist. Jedes Monat bekomm ich jetzt schon zwischen 2 und 4 Spezialisten von jeder Art. Das wären dann im Durchschnitt 18 Spezialisten = 18 * verkaufen klicken + 15 * umtauschen klicken -> 33 Klicks jedes Monat für 90 Cash... da ercheate ich mir lieber alle 6 Jahr 5000 Cash und verlier dabei noch 1000 Cash.

Bald kommen die neuen Level 3 Gebäude. Vor allem Produktion und Handel versuche ich überall zu bauen. Land und Marine nur in den Ausbildungsprovinzen. Das gibt wieder sehr viel Klickarbeit...
Auch die Manufakturen sind kurz vor dem Erforschen was wieder viel Geld kosten wird...
Und die nächste Stufen vom Straßenmod kommt auch irgendwann...

Mod:
Leider keine Zeit und Lust um hier etwas weiter zu machen.
Was ich sicher umbauen will sind die +auf alle Spezialisten. Der Bonus ist einfach zu stark und nervig in Verbindung mit meinem Spezialistentausch/-verkauf System. Außerdem macht er viele Ideen, Entscheidungen und anderes unnötig. Ich werd den Bonus überall ausbauen außer beim Regierung 1 Gebäude. Mit 0,01 pro Provinz ist der Bonus dann ziemlich gering - auch bei Monstern wie mir mit meinen momentanen 450 Provinzen.
Mein Problem ist jetzt - was für einen Bonus nimm ich statt dessen bei Regierungsgebäuden, Regierungsspezialisierungen und Provinzspezialisten im Bereich Regierung?

sims
23.05.2013, 13:29
Japan 1517-1521

Eine eher Ruhige Session ohne Krieg - zumindest ohne einen Krieg in dem ich aktiv beteiligt war.

Primär habe ich neue Kolonien gegründet, Küstenprovinzen mit meinem Superentdecker aufgedeckt (der hat die Werte 6/6/6!), etwas mit den Spionen gespielt, fertige Kolonien ausgebaut und ein Massenupdate bei den Gebäuden gestartet.

Kolonien:
Australien und die Inseln sind fast 100% in meiner Hand. In Australien wurde vor kurzem die letzte Inlandprovinz entdeckt und der erste Siedler ist schon unterwegs. Nur noch Tahiti und Hawaii sind außerhalb meiner Reichweite - ansonsten gehört alles mir.
In Südafrika konnte ich eine weitere Provinz besiedeln, in Westafrika sogar zwei - darunter eine Insel.
Momentan hab ich ca. 10 Kolonien die vom Ausbau her bunt gemischt sind. Manche sind nur wenige Tage von der Fertigstellung entfernt während andere dank fehlenden Eingeborenen nur 2 der 5 Hilfen bekommen können und Anreisezeiten von 400 Tagen und mehr haben... das dauert also noch einige Jährchen bis die Kolonie fertig ist.

Entdecker:
Inzwischen gibt es nur noch sehr wenige Küstenprovinzen oder Inseln die ich noch nicht entdeckt habe. Genau genommen fehlen mir noch 1 Provinz in Grönland (Entdecker ist vor Ort), 1 Insel vor Westafrika, 1 Provinz im Osten von Südamerika und die Falklandinsel.
Im Landesinneren fehlen mir natürlich noch einige Gebiete. Vor allem in Süd- und Westafrika und natürlich in Amerika.

Spione:
Ich versuche immer feindliche Kolonien mit meinen Spionen zu zerstören - leider waren die von Portugal gegründeten Kolonien in der Karibik schon fertig ausgebaut als ich sie entdeckt habe... seitdem hat niemand mehr eine Kolonie gegründet.
Dafür hab ich jetzt einen anderen Versuch am laufen. In Südchina haben irgendwelche Thailänder den Ming und Wu Provinzen abgenommen. Da die Chinesen und Japaner zur gleichen Kulturgruppe der Ostasiaten gehören (und die anderen nicht) kann ich dort Patriotische Rebellen finanzieren. Ich hab jetzt in der Ecke ziemlich viel Geld und Spione investiert und hab massenhaft Rebellen erzeugt welche hoffentlich das Land stürzen und dann Provinzen dazu bringen zu mir überzulaufen.
Leider ist seine Armee doch ziemlich stark und es hat mich einiges gekostet bis die Rebellen sich durchsetzen konnten. Ich bin gespannt ob sich diese Investition später lohnt.

Massenupdate:
Nachdem ich Produktion auf 13 gebracht habe konnte ich ein neues Gebäude bauen welches mir wirklich extrem viel Geld einbringt. Ich hab jetzt ca. 40% der Provinzen ausgebaut und meine Jahressteuern sind von ~3000 auf ~4000 gestiegen.
Da die restlichen 60% einen niedrigeren Grundwert haben werd ich am Ende auf ca. 4500-5000 kommen.
Mit Marine 12 kam dann ein weiteres neues Gebäude dazu welches ich aber nur in meinen Schiffswerft-Provinzen gebaut habe.
Kurz vor Ende wurde Produktion 14 erforscht ohne das ich etwas investiert habe - dadurch wurde die Textilmanufaktur als erste Manufaktur freigeschaltet. Die ersten 2 wurden in Auftrag gegeben.

Forschung:
Regierung ist auf 14 und ist bei 50% ohne Investitionen.
Produktion ist gerade auf 14 gestiegen.
Handel wurde vor kurzem von 10 auf 11 gesteigert und wird gerade mit ~1200/Monat unterstützt bis Stufe 12.
Marine wurde auf 12 gesteigert.
Land ist noch immer auf 11 und wird nach Handel mindestens auf 13 gesteigert. Mit 13 wird nämlich die nächste Infanterie freigeschaltet.
Dank meinem nach wie vor großen Techrückstand bekomme ich in jedem Bereich zwischen 50 und 70 Punkte Bonus durch Nachbarstaaten.
Interessant sind dabei die Techkosten. Während Land 12 momentan über 19.000 kostet hat Produktion 14 nur 1.700 gekostet was dank Nachbarbonus + Herrscher + Überschuss von der Steigerung auf 13 (immerhin 900) innerhalb weniger Monate erledigt war.

Mod:
Ich suche nach wie vor einen Ersatz für die Regierungsgebäude und Spezialisierungen.
Eine Möglichkeit wären Forschungsinvestitionen. Dabei hab ich aber mehrere Probleme.
1. kann es sein das man hier nur Ganzzahlen als Bonus geben kann. Wenn das der Fall ist dann wäre ein Bonus von +1 schon 1/5tel vom Bonus den eine Manufaktur gibt - und die ist das teuerste Gebäude im Spiel.
2. wenn ich so einen Bonus einbaue dann müsste ich ebenfalls +x auf alle machen damit keine Richtung zu stark bevorzugt wird. Damit würde im schlimmsten Fall der Bonus auf +5 steigen und somit gleich stark sein wie die Manufaktur.
3. auch wenn es möglich wäre den Bonus auf 0,1 zu setzen dann wären das immerhin in Summe 0,5 pro Monat. Wenn man bedenkt das z.B. +1 Steuereinnahmen nur 0,08333 pro Monat gibt (ohne +% Steuern Boni) doch ein zu starker Bonus - vor allem am Anfang.

Ansonsten gibt es wenig Boni die ich mir vorstellen könnte.
Alle möglichen % Boni die National wirken haben den Nachteil das sie - massenhaft angewendet - zu stark sind. Wenn ich z.B. die Forschungskosten um 1% senke dann baut man das Gebäude 100* und schon Forscht man kostenlos. Genau das ist im Originalspiel ja mit den Handelsgebäuden 5+6 passiert. 1% mehr Handelswert und 1% mehr Handelseffizienz haben dazu geführt das die Handels und Produktionseinnahmen explodiert sind. In meiner ersten Japankampagne hatte ich kurz nach dem erforschen vom Handel 6 Gebäude statt 5.000 schon 50.000 Monatswirtschaftsleistung. Das führte dazu das ich mit nur 10% Gelddruck 5000 Cash im Monat für Militär, Marine, Berater und meinen Geldbeutel übrig hatte und die Forschung nach wenigen Jahren auf dem absoluten Limit war.
Gleich schlecht wäre ein Bonus wie +x% Steuern oder -x% Stabkosten - zumindest wenn er National ist.
Provinzial hingegen sind diese kein Problem, dafür aber manchmal unbedeutend. Was bringt dir 1% mehr Steuereinnahmen bei einer Grundsteuer von 1?

Skyter 21
27.06.2013, 17:42
Kurze Info am Rande:
Zumindest auf Steam kann man ab dem 13. August Europa Universalis IV für 40€ erwerben.

sims
28.06.2013, 10:52
Vielen dank Skyter für die Info. Ich hab nur am Rande mitbekommen das sie an einem Teil 4 arbeiten... aber das er so bald erscheinen soll hab ich nicht gewusst.
Ich hoffe nur es gibt eine Steamfreie Version!

Puh, ich hab gestern seit über einem Monat das erste Mal meinen PC wieder eingeschaltet... und natürlich hat es mich sofort wieder zu meiner Kampagne gezogen.

Japan 1532

Mehrere Sessions in denen es dank einigen Kriegen und vielen Kolonien weit voran ging.

In Asien ist mein Versuch mit zig Patriotischen Rebellen fehlgeschlagen da die Rebellen von LanXan und Ming zerlegt wurden als ich mich mal 2-3 Monate nicht um sie gekümmert habe. Schade...
Dafür hab ich den Ming etwas später ein paar Provinzen abgenommen... einfach so.

In Europa hat sich für mich gar nichts getan. Ich steh nach wie vor an der Grenze zu Russland und Ungarn und warte...

Im nahen Osten hat sich einiges getan. Karaman war in einem Krieg gegen mich beteiligt und hat 5 Provinzen an mich verloren. Rund um Bahrain hab ich von Jemen und einem anderen kleinen Reich 4 Provinzen bekommen.
Jemen hat zusätzlich noch Mekka sowie 5 Provinzen in Afrika und eine Insel vor Afrika an mich verloren.
Gegen Ende hab ich noch eine kleine Hordennation mit 5 Provinzen annektiert die sich von Jemen vor dem Krieg gegen mich abgespaltet hat.
In Nordafrika hab ich 7 Provinzen erobert.
In Ostafrika waren es auch nochmal 9 Provinzen.
Da ich (fast) immer von den anderen angegriffen wurde mit dem Grund *Heiliger Krieg* habe ich meistens nur 1 Infame für die Provinzen bezahlt.
OK, am Ende hab ich mir gut 15 Infame weggeschummelt damit ich nicht über dem Limit bin. Ich hab es einfach nicht eingesehen warum ich mir die - teilweise hart erkämpften - billigen Provinzen nicht behalten soll.

Kolonietechnisch hat sich einiges getan:
Mit Tahiti hab ich die letzte Insel rund um Australien besiedelt. Kurz vor Ende konnte ich sogar Hawaii und 3 Provinzen ganz im Nordwesten Amerikas besiedeln.
Afrika ist (fast) vollkommen besiedelt. Im Westen gibt es nur noch 3 Kolonien von mir die gerade besiedelt werden. Im Osten gibt es noch ein paar unbesiedelte Flecken im Landesinneren zu denen ich aber noch keinen Zugang habe.
Von den Inseln vor Westafrika konnte ich mir bis auf 2 auch alle schnappen. Die Azoren und die Balearen waren schon besiedelt...
In Südamerika geht es jetzt auch los. Nachdem ich zuerst nur eine Provinz in Südafrika besiedeln konnte hab ich mit dem Erforschen von 2 Marinetechnologien plötzlich ca. 30 neue Provinzen in Koloniereichweite. Die ersten Siedler sind Unterwegs in die Karibik. :D

Forschungstechnisch hat sich viel getan.
Ich hab jetzt alle auf Stufe 16/17 was mir sehr viele neue Dinge beschert hat.
4 Ideen, Handelsmonopole, alle Manufakturen außer der Kunstakademie, Koloniereichweite, erhöhte Moral zu Land und Wasser, Spezialisierungslevel 4 und noch so einiges das mir gerade entfalle ist.
Bei den Ideen hab ich jetzt neben SndnW, +Landmoral und Nationalbank noch die Grundrechte dazu genommen. Der Bonus selber ist nicht so Hilfreich aber dafür hat man gegen Alles und Jeden den Befreiungskriegsgrund... solange diese zumindest einen Vasallen haben oder eine Nation befreit werden kann. Unam Sanctum wäre besser gewesen wenn es um Asien geht aber da hab ich ein Problem... Da ich Ming in einem der ersten Kriege meine Religion aufgezwungen habe wirkt gegen sie Unam Sanctum nicht. Sobald Ming geschichte ist könnte ich mir vorstellen das ich auf Unam Sanctum wechsle.
Die Monopole haben meine Handelseinnahmen ca. Verdoppelt. Manufakturen hab ich bis jetzt nur sehr spärlich gebaut, primär in meinen Handelszentren.
Die neuen Spezialisierungslevel haben dazu geführt das ich pro Tag ca. 2 Meldungen zum wegklicken habe... naja, wirklich lustig ist das nicht aber es ist noch ertragbar. Vor allem wenn man bedenkt wie groß mein Reich ist.
Fort 2 wurde freigeschaltet was mir bisher nur in einigen Grenzprovinzen geholfen hat damit ich dort größere Truppen stationieren kann.

Bei den Gebäuden komm ich schon lange nicht mehr mit. Der 1. Jänner wird immer sehnsüchtig erwartet und dann beginnt das große Grübeln... wie viel von dem Geld kann ich ausgeben damit ich das restliche Jahr genug Bargeld habe für Kolonisten, neue Truppen/Schiffe und wichtige Gebäude. Mein Plan ist jedes Mal der selbe: warten bis Dezember und dann alles ausgeben. Doch spätestens im März bin ich unter 1000 und im Juli unter 300... Dabei bekomm ich am Anfang ca. 5.800!
Zumindest war das so bis 1528 - da hab ich Eisern gespart und bis zum 31. Dezember nur folgende Gebäude gebaut: Fort 1, Regierung bei eroberten Provinzen, Handel 1 und Kaserne 1.
Am 31. 12. hab ich dann mein ganzes Geld ausgegeben. Funktioniert ganz gut bis jetzt. Unterm Jahr kann ich machen was ich will und am Jahresende hau ich meine Ersparnisse auf dem Kopf und geb alles aus was ich habe. Beim letzten Jahreswechsel waren es 4.000 die ich auf einen Schlag in Gebäude stecken konnte.

Militärisch baue ich ab jetzt nur noch Infanterie. Erste Tests in Kämpfen fehlen zwar noch aber auf dem Papier finde ich die Infanterie besser als die Kavallerie oder gemischte Truppen.
Infanterie darf Befestigungen stürmen, ist gleich schnell beim Provinzwechsel wie Kavallerie und kostet viel weniger bei der Ausbildung und im Unterhalt. Außerdem steigt die Kampfkraft extrem an während die Kavallerie zwar am Anfang stärker ist aber danach komplett stagniert bis Techlevel 20 oder noch später.
Einziger Nachteil ist das bei einer Erstürmung eventuell die ganze Armee aufgerieben wird. Sei es weil alle sterben beim Stürmen selbst oder weil kurz nach dem Sturm ein Gegenangriff erfolgt und alle Truppen ohne Moral dastehen...

Bei meiner nächsten Kampagne werde ich versuchen nur mit Infanterie zu spielen. Zugleich werde ich meine Truppen im 2er Schritt anordnen. Ein Rebellenjagdtrupp besteht dann aus 8 Regimentern (momentan 10 Kavallerie), ein Kampftrupp aus 16 (statt 10/5) und auf Inseln oder in dünn besiedelten Gebieten reichen dann auch 4er Truppen zur Rebellenjagd.
Das sollte dann eigentlich dazu führen das ich weniger Truppen für die Rebellenjagd abstellen muss, ich mit dem Knopf *Truppe Halbieren* schneller und einfacher meine Truppen verwalten kann und somit mehr Power für die Front habe. Außerdem sollten die Unterhalts- und Ausbildungskosten dank der billigeren Infanterie deutlich sinken.
Dadurch kann ich auch meine Transportschiffe besser organisieren. Es tut nicht so weh wenn man 8 Schiffe für Notfälle irgendwo abstellt (z.B. um Rebellen auf Inseln zu jagen) wie die bisher 15 Schiffe.

Auch die KI hat einiges getan.
Portugal hat versucht mehrere Inseln in der Karibik zu besiedeln. Bis auf eine Kolonie konnte ich alle via Spione zerstören. Auf dieser gibt es leider keine Eingeborenen mehr die ich anstacheln könnte... schade.
Das riesige Burgund wird gerade von allen Seiten zerlegt. Dadurch wurde unter anderem auch Frankreich wiedergeboren.
England musste sich in einem Krieg gegen Spanien geschlagen geben und hat 6 Provinzen verloren. 5 OPNs und eine für Spanien. Schade, sie waren kurz davor Großbritannien zu gründen...
Böhmen und Ungarn haben zuerst gemeinsam im Osten Expandiert und sind jetzt gerade dabei sich gegenseitig zu zerfleischen. Böhmen wird gewinne...
Die Mameluken sind wieder stark geworden aber ich hab schon einzelne Rebellentruppen gesehen... kann sein das sie bald wieder zerfallen.
Russland ist schon lange verdächtig ruhig und Schweden ist in einem Dauerkrieg mit Spanien. Ansonsten gibt es nur die üblichen Reichsstreitereien wo Nationen kurz aufblühen und dann zerfleischt werden.
Österreich, Bayern und Pommern sind noch erwähnenswert. Der Rest ist total zersplittert.

Gendrek
28.06.2013, 13:38
Es wird, vorerst, keine Steamfreie Version für Europa Universalis 4 geben.
Ob es eine richtige Retail-Version gibt, von dessen Disc man das Spiel installieren kann... keine Ahnung, aber ich bezweifel es. Das scheint über Digital Download zu laufen, weil sich alles andere nicht mehr rentiert.

Das Problem ist ja nicht Steam an und für sich. Steam ist ne gute Plattform für den Vertrieb. Das Problem sind die Kosten für die Herstellung der DVDs und deren Auslieferung.

sims
02.07.2013, 10:36
Ich wäre gern bereit für EU4 10€ mehr zu bezahlen und dafür ne DVD statt Steam zu haben... aber der Spieler wird ja nicht gefragt.
Ich finde diesen Internetzwang einfach zum kotzen.

Japan 1541

Ich glaub ich hab bis jetzt in keiner Session so viele Provinzen gewonnen wie in der von gestern. OK, eventuell in meiner extrem Cheat Session mit der Hanse wo ich 1450 schon ganz Amerika besiedelt hatte...
Vielleicht kommt noch die Session von Österreich ran wo ich neben zig frisch besiedelten Hordeprovinzen noch Frankreich, Ungarn und 2-3 kleinere Reiche geerbt habe.

Hauptgrund für die regelrechte Expansionsexplosion waren neue Kernprovinzen.
Zuerst kamen Kernprovinzen im ehemaligen Kongo dazu welche mir erlaubt haben große Teile der Küste von Südamerika und der Karibik zu besiedeln.
Danach kamen neue Techstufen im Bereich der Marine dazu welche ebenfalls neue Provinzen besiedelbar gemacht haben.
Im Jahr 1539 kamen dann die Kernprovinzen in Mittelamerika. Auf einen Schlag konnte ich die ganze Westküste Amerikas besiedeln.
Einige Monate später kamen dann noch Kernprovinzen auf der Ost-Seite von Mittelamerika dazu und erlaubten mir so die Besiedlung der restlichen Küstenprovinzen Amerikas. In ca. 2 Jahren sollte mir zumindest die Küste + Inseln von Amerika (bis auf 6 Inseln von Portugal) gehören.

Eine zweite Quelle für neue Provinzen waren 3 Kriege.
Ein Grenzstreit mit Nepal brachte mir 3 Provinzen... Nepal ist somit Geschichte.
Dank Zufallsevent hab ich einen Kern auf eine Ming-Provinz bekommen. Nach einem sehr schnellen Eroberungskrieg blieb von Ming nur noch ein Splitterhaufen aus Provinzen zurück. Kurz vor meinem Krieg wurde Ming von Lanxang zerlegt. Daher war keine Gegenwehr vorhanden und ich konnte alle Provinzen mit meiner Infanterie erstürmen. Am Ende hab ich mir von Ming einige Provinzen geschnappt und zwar so dass die 8 übrigen Provinzen in 4 Teile zersplittert sind. Ming ist somit geschlagen und wird bei Gelegenheit erobert...
Damit gab es in Asien - neben mir - nur noch 2 nennenswerte Großmächte. Viyiadingsbums (Indien) und Lanxang.
Lanxang war mein nächstes Ziel. Der Krieg war nicht schwer da Lanxang kurz zuvor gegen Viyia einen Krieg hatte in dem beide geblutet aber nichts gewonnen haben.
Am Ende konnte ich 2 kleine Nationen annektieren und Lanxang in 3 Teile zersplittern.

Das schwierigste in den Kriegen war eigentlich nicht die Übersicht zu verlieren da nebenbei noch mit Volldampf kolonisiert wurde. Ich liebe meine Leertaste! :D

Forschungstechnisch bin ich gerade dabei alle Technologien auf Stufe 19 zu bringen. Produktion und Handel sind schon dort während Land und Marine noch auf 18 sind und Regierung auf 17. In ca. 3 Jahren dürfte ich alles auf 19 haben. Dann werde ich die Forschung auf alle 5 Bereiche gleichmäßig verteilen.
Stufe 19 schaltet übrigens das Gebäude der Stufe 4 frei, mit Stufe 23 kommt dann endlich die Stufe 5.
Kurz bevor das erste Stufe 4 Gebäude freigeschaltet wurde hatte ich am Jahresende tatsächlich genug Geld übrig um ALLE Produktions- und Handelsgebäude zu bauen die noch offen waren und zugleich noch 3 Manufakturen in Auftrag zu geben.

Tja, jetzt mit den neuen Gebäuden und Provinzen ist die Liste der offenen Gebäude wieder gewachsen... ich bin schon froh das ich in den Handelszentren die Stufe 4 Produktionsgebäude bauen konnte. Die bringen echt viel Geld! Momentan bekomm ich am Jahresende um die 8.500 Cash!
Das Geld rinnt mir dennoch durch die Finger. Kolonisten kosten viel, ebenso wie die Grundgebäude in den Provinzen. (Fort 1 in Kolonien bzw. Regierung max. in eroberten Provinzen + Handel 1, Kaserne 1 und Produktion 2 für Straßenmod) Dazu noch neue Truppen, Schiffe, Missionare, Provinzausbauten, Spezialistenausbildung (primär Kolonisten) und Spezialisten für die Kolonien und schon bleibt fast nichts mehr übrig im Dezember.

Sehr gefreut hab ich mich über insgesamt 5* Zufallsevent *Grenzdisput* welcher mir Kerne in Provinzen von Mali, Mameluken (*2), Ming und den Ottomanen gegeben hat.
Ein weiterer Zufallsevent hat mir auf einen Schlag 6 Infame weggeschmolzen. Dadurch konnte ich sogar die Nationale Entscheidung des Anti-Piraterieaktes beschließen welche mir ab jetzt 0,05 Infame im Jahr wegschmilzt.

Die KI agiert eigentlich eh nur noch in Europa und da war auch einiges los. Es war echt interessant zuzusehen wie zwei größere Nationen innerhalb von wenigen Monaten komplett zerfallen sind. Zuerst explodierte Burgund. Ohne ersichtlichen Grund wurden sie von Rebellionen überrannt und kurz danach von allen Seiten angegriffen. Am Anfang hatten sie gut 40 Provinzen, jetzt sind es nur noch 15 und diese sind zersplittert, von Rebellen oder anderen Nationen besetzt und dabei Burgund zu verlassen. Sieger dieser Kriege sind definitiv Bar und Frankreich. Frankreich ist wie ein Phoenix aus der Asche aufgestiegen und hat gut 10 Provinzen abbekommen. Bar hat sich von 1 auf 6 Provinzen. Der Rest ist hauptsächlich in kleine Nationen zersplittert. Momentan wird Burgund wieder einmal erobert - diesmal von Lüttich und Brabant...
Böhmen war extrem stark am Wachsen. Sie hatten die Reste von Polen, Litauen und Mazovien erobert sowie Ungarn einiges abgenommen und Preußen Vasalliert... tja, und dann kamen die Russen und Schweden. Böhmen verlor diesen Krieg der drei Giganten und zersplitterte daraufhin in weiteren Kriegen und Rebellionen. Momentan hat Böhmen nur noch 6 Provinzen und ist wieder mal in einem Krieg verwickelt... wie es aussieht will Bayern auch ein Stück vom Kuchen.
Österreich hat endlich (nach über 50 Jahren) die Mission *Norditalien* abgeschlossen indem sie Mailand die letzte der drei geforderten Provinzen abgenommen haben. Kurz danach haben sie via Mission Ungarn in eine PU gezwungen. Ungarn war zugleich noch im Krieg mit 3 anderen, kleinen Nachbarn. Tja, damit hat Österreich sich selbst in den Finger geschnitten. Sie haben jetzt zwar eine PU mit Ungarn aber Ungarn war so geschwächt durch den Krieg mit Österreich das sie alle drei Kriege verloren haben und dabei von 15 auf 5 Provinzen geschmolzen sind. Eine weitere Provinz ist abgeschnitten und von Patriotischen Rebellen belagert... die wird sicher bald zur Ukraine überlaufen.
Russland hab neben Böhmen noch Norwegen einige Provinzen abgenommen und England wurde durch einen Rückeroberungskrieg wieder in einen Krieg mit Spanien verwickelt. Der läuft jetzt schon seit 5 Jahren und bis auf Irland (wo Spanien 2 Provinzen erobert hat) ist alles ruhig. Der Krieg dürfte sich mehr auf dem Meer abspielen...

Meine nächsten Ziele:
Amerikas Küsten fertig besiedeln um so den ganzen Kontinent für mich zu haben. Dazu gehört auch die lästige Aufgabe Schiffe für die Küstenwache zu verteilen damit die Piraten nicht auftauchen.
Forschung auf Stufe 19 bringen und dann gleichmäßig forschen.
Asien endlich komplett erobern... dazu muss ich die Viyiadingsbums ein wenig zersplittern und schröpfen.
Meine geschenkten Kernprovinzen bei den Mameluken abholen und eventuell noch ein bisschen mehr.
Endlich Ming und damit ein wichtiges HZ erobern.
Landtruppen und eine Kriegsflotte von mind. 50 schweren Schiffen nach Amerika überstellen bzw. dort ausbilden. Bis auf die Eroberungstruppen, 1 Transporterflotte und die notwendigste Küstenwache hab ich dort gar kein Militär.
Hauptflotte von Japan nach Europa versetzen. In Asien gibt es nur noch einen Gegner mit einer Flotte die groß genug ist um gefährlich zu sein... und die kann ich mit 50 Schiffen locker auskontern. Gegen Spanien hingegen brauch ich etwas mehr Bums als die 15 Schiffe die ich momentan in Algerien habe...

Gendrek
02.07.2013, 13:32
Steam ist ja wie gesagt nicht das Problem an der Sache ;). Steam zwingt dich nicht dazu eine dauerhafte Internetverbindung zu haben, in keinster Weise. Steam ist im Grunde nur eine Distributionsplattform und ein Kopierschutz. Die einmalige Online-Aktivierung ist mittlerweile fast schon absoluter Standard.
Ein Offline-Modus in dem trotzdem gespielt werden kann, stellt Steam ja zur Verfügung. Die sind ja immerhin nicht Microsoft (die in dem Punkt zwar ne 180° Wende mit der Xbox gemacht haben aber hey...!).

Paradox hat vermutlich einfach nur einen gewaltigen Rückgang beim Verkauf von DVDs festgestellt und entsprechend reagiert. Das ist schon eine kundenbasierte Entscheidung. Wenn keine DVDs verkauft werden, ist die Produktion sinnlos und steht einer Gewinnmaximierung im Weg.

Bei Crusader Kings 2 haben sie jedoch, aufgrund einer gewaltigen Userpetition, eine DVD Variante herausgebracht. Ich weiss grad aber nicht ob die massenweise gepresst wurde oder ob es eine On-Demand Geschichte ist. Möglicherweise wird das auch bei EU4 noch der Fall sein, solange sich die Leute dafür zusammenfinden (und soweit ich weiss ist die EU Community um einiges größer als die CK Community)

Lange Rede, kurzer Sinn: Don't blame Steam. Der Markt hat Möglichkeiten eröffnet und die Konsumenten haben sich (in der Masse) entschieden. Das ist für einige wenige ärgerlich und für noch viel weniger ein echtes Problem.
Ich kann deinen Ärger darüber verstehen, eine reine Digital Variante ist für einige Leute halt echt nicht tragbar :/. Das sowas zum Fluch der Gesellschaft werden kann sieht man alleine dann schon, wenn Konzerne wie die Telekom um die Ecke kommen und eine radikale Drosselung der Geschwindigkeiten durchprügeln wollen (sofern sie nicht von der breiten Öffentlichkeit und Regierung einen gewaltigen Schlag ins Gesicht kriegen :D).
Aber da Paradox bis heute ein doch relativ kundenfreundlicher Publisher ist, wird sich bestimmt eine Lösung finden lassen. Selbst wenn man sie nur zu einer On-Demand Produktion bewegen kann.

Einheit092
03.07.2013, 11:30
Ich persönlich habe bisher nicht einmal Steam und da EU4 sich imo nicht wesentlich vom Vorgänger (selbes Setting) unterscheidet und vermutlich zig Updates braucht bis es mal halbwegs balanciert ist, (v.a. MP-Partien) werde ich wohl mit einem Kauf warten. Momentan ist EU3, besonders aufgrund der vorhandenen Mods, sehr MP-freundlich. Ich selbst spiel gerade eines übers Civforum.

Den Mod habe ich auch mal etwas gespiet, dank Böhmen habe ich der Horde sogar eine Provinz geklaut.Nun wird es wohl ein Wettrennen geben. Wir sehen uns in 100 Jahren.

sims
03.07.2013, 14:01
@Steam:
Ich hab nichts gegen Steam an sich. Steam ist für mich sozusagen das Pseudonym für alle Plattformen dieser Art. Da ich noch mit keinem irgendwie Kontakt hatte kann ich da auch nichts über den Dienst an sich sagen.
Ich finde den Internetzwang selber einfach unfair. Wenn ich zocken will dann will ich eine DVD reinlegen und loslegen. Ich brauch keine Statistiken, Archievements oder automatischen Patchinstallationen... ich will einfach nur zocken.

Japan 1545

Das Motto diesmal: Kolonien, Krieg und Kohle

Kolonien sind inzwischen eine wahre Großbaustelle. Es ist erschreckend wie viel Zeit für die Verwaltung draufgeht. Alle paar Tage kommt wieder eine Meldung das ein Kolonist irgendwo angekommen ist und schon muss man reagieren. Entweder schickt man einen neuen oder die Kolonie ist (fast) fertig. Wenn man einen neuen schicken will muss man zuerst schauen ob man noch einen auf Lager hat. Wenn nicht braucht man noch einige Klicks mehr um Spezialisten umzuwandeln.
Ist die Kolonie fast fertig muss man nur die Meldung wegklicken und dann warten. Dafür kommt dann irgendwann eine andere Meldung das die Kolonie fertig ausgebaut ist.
Danach kann man im Monatsabstand neue Gebäude in Auftrag geben - ganze 5 Stück pro Kolonie. Dazu kommen dann noch die diversen Provinzverbesserungen wie Spezialisierung oder Strassenmod...
Es ist einfach kein Ende in Sicht. Kaum ist die große Flut an neuen Kolonien abgeschlossen kommen schon die nächsten Meldungen über neu entdeckte Provinzen rein die im Landesinneren von Amerika darauf warten besiedelt zu werden...

Kriege gab es 2 - zumindest Kriege in denen ich beteiligt war. Die V’s wurde endlich mal etwas gestutzt und Ming wurde wieder mal halbiert.
Vija hat einen Teil ihrer neuen Provinzen im Norden, die zwei Inselprovinzen sowie einige einzelne, gezielt ausgesuchte Provinzen an mich abgetreten. Dadurch hab ich sie leider nur halbiert und etwas ausgefranst aber der nächste Krieg wird definitiv einfacher. Übrigens haben sich kurz nach dem Krieg die Malediven auf die Vijas gestürzt. Schon witzig wenn eine OPN-Inselnation eine Riesennation (mit 2 Vasallen) angreift. Momentan haben sie 2 Provinzen erfolgreich belagert aber ich fürchte das sie für ihren mutigen Vorstoß annektiert werden.
Ming wollte ich eigentlich nach den 5 Jahren Waffenruhe endlich annektieren... aber wieder mal waren die Kosten zu hoch. So konnte ich sie nur von 8 auf 4 halbieren. In 5 Jahren weiß ich ob das genug war...

Kohle ist immer Mangelware... dank den vielen Kolonien und neuen Provinzen hatte ich 2 Jahre in denen ich noch vor dem Dezember pleite war. Extrem gefreut hab ich mich über einen Zufallsevent wo ich über 22.000 Cash geschenkt bekommen habe - danke Kirschblütenfest!
Die gesamte Kohle wurde in 4 Schiffsmanufakturen und Produktionsgebäude gesteckt was meine jährlichen Steuereinnahmen ca. um 1000 erhöht hat. Am 1.1. 1545 habe ich übrigens ca. 11.500 bekommen.
Die doofe Inflation welche ich von der Entscheidung *Seekonvoi* bekommen habe ist noch immer nicht weg. Seit über 30 Jahren schleppe ich die Inflation mit mir mit. Dabei sollte ich eigentlich 0,9 pro Jahr abbauen... Pustekuchen. Ich bin vor kurzem erst unter 4% gekommen.

Ich hab mir zum Spaß mal die Statistiken durchgeschaut.
Forschungstechnisch sind nur noch 5 Nationen mit 1-2 Techleveln vor mir.
Ich besitze über 700 Provinzen. Davon sind unter 5% mit einer falschen Religion und über 33% mit einem Kern. Kulturtechnisch sind dank den vielen Kolonien auch nur 15% oder weniger nicht Japanisch.
Militärtechnisch hab ich mit Abstand die größte Armee und Flotte. Über 700 Schiffe und mehr als 1300 Kompanien reichen eigentlich für die ganze Welt. Spanien ist bei beiden auf Platz 2 mit 150 Schiffen und 130 Kompanien...
Von den Top 12 Handelszentren gehören 8 mir. Platz 7 ist Nanjing welches noch Ming gehört. Platz 9 ist Antwerpen.
Meine Monatlichen Einnahmen sehen grob gerundet so aus:
1000 Steuern
1200 Produktion
1200 Handel
100 Gold
1000 Tarife (leider nur 98% da ich mit dem Schiffsbau nicht nachkomme...)
Das einzige Handelsgut wo ich nicht Handels- und Produktionsführer bin ist Wein. Beim Rest bin ich beides, trotzdem hab ich nur bei der Hälfte der Waren über 50% des Handels.
Wenn ich endlich Nanjing besitze habe ich mit den Orientwaren endlich wieder eine Ware zu 100% unter Kontrolle. Tabak und Baumwolle hatte ich bis vor kurzem zu 100% unter Kontrolle... dann haben die Portugiesen auf einer Karibikinsel ein HZ gegründet welches gleich in die Top 15 aufgestiegen ist.

Mod:
Ich hab viele Ideen, offene Punkte und Projekte (Griechenland ist nicht vergessen...) und leider wenig Zeit.
Mal schaun... ein Punkt den ich auf jeden Fall bald angehen werde ist das Entfernen der ganzen internen Negativevents wenn die Infame zu hoch ist. Man kann auf keinen Fall einen Weltkrieg führen wenn jeden Tag 3 Rebellionen irgendwo in Sibirien starten...
Bezüglich meiner großen Schwachstelle - den Regierungsspezialisierungen bzw. dem Bonus +auf alle Spezialisten - hab ich eine Idee... ob die funktioniert muss ich erst mal testen.

sims
04.07.2013, 13:33
Japan 1553

Eine lange Session die dennoch nur 8 Jahre umfasst hat.
Hauptthemen diesmal: Kolonien und Routine, die Ruhe vor dem Sturm und Kriege

Angefangen hat alles mit dem üblichen Chaos durch die zig Meldungen welche durch die Kolonien und neuen Provinzen über mich hereingebrochen sind.
Irgendwann hat sich da aber eine Routine eingebürgert die ich seitdem durchziehe und mit der ich ganz gut fahre und viel Zeit spare. Statt bei jeder Meldung sofort zu Pausieren warte ich immer bis kurz vor den Monatswechsel und klicke dann erst mal alle möglichen Meldungen weg. Dann lasse ich die Zeit weiterlaufen und hoffe darauf das durch irgend eine Meldung das Spiel am 1. Pausiert wird. z.B. durch das Entdecken einer neuen Provinz, dem fertigwachsen einer Kolonie, der Kernbildung nach 50 Jahren oder anderem... wenn nicht dann pausier ich so schnell wie möglich. Da ich vor 50 Jahren die Eingeborenen in Amerika erobert habe hatte ich lange Zeit zumindest eine Meldung die das Spiel am 1. Pausiert hat.
Dann wurden wieder Meldungen weggeklickt und danach die Liste der Gebäude nach Schema A durchgegangen. Also nach Gebäudelevel sortiert zuerst die Fort1 bauen, danach die Handel 1, dann die Kaserne 1 und danach die Produktion 1 und 2.

Die Ruhe vor dem Sturm waren dann die Jahre bis zum Sommer 1449. Die Zeit verging mit der Routine sehr schnell und die Meldungen von den Kolonien wurden immer weniger. Gegen Ende hatte ich sogar Zeit mit einem frischen Konquistador die ausgebauten Provinzen mit unentdeckten Nachbarprovinzen abzulaufen und so zig Provinzen aufzudecken. Dadurch ist in Südamerika gerade die letzte Kolonie dabei fertig zu werden. In Nordamerika dauert es noch ein wenig...
Die Zeit verging sehr Rasch und am Jahresende hatte ich oft noch 5-6.000 Cash übrig um es in Produktions- oder Handelsgebäude zu stecken.

Dann kam der Sommer 1449 und damit die Saison der Kriege.
Angefangen habe ich mit dem Angriff auf Ming. Der Krieg war schneller vorbei als die 1-Monat Sperre bis man wieder einen Diplomaten schicken kann. Ming ist Geschichte und ich hab eines der Reichsten Handelszentren erobert.
Kurz danach haben Wu und Lanxang endlich Frieden geschlossen und wurden nacheinander von mir angegriffen. Wu wurde annektiert und Lanxang verlor wieder mal 5-6 Provinzen an mich. Doch mein Blutdurst war noch immer nicht gestillt. Also hab ich zuerst zwei kleine Nationen annektiert und danach die Vijas angegriffen. Damit gibt es in Asien nur noch 4 Nationen - die Malediven als Insel OPN, die Vijas und die Lanxang. Beide brauchen noch mindestens 2 Kriege bis sie Geschichte sind...
Mitten im Krieg gegen die Vijas kam dann die Meldung: Die Mameluken greifen dich an mit dem Grund *Heiliger Krieg*.
OK, warum nicht? Genug Truppen hatte ich ja an den Grenzen und Technologisch bin ich weit voraus. Mitgemischt haben noch Äthiopien und Mail. Am Ende habe ich Mali halbiert und den Mameluken fast die ganze Küste in Afrika abgenommen sowie die zwei Kernprovinzen in Kleinasien. Äthiopien ist leider in einer PU mit den Mameluken und so konnte ich sie nicht einzeln zu einem Frieden zwingen...
Kaum war Frieden mit den beiden kamen 4 Meldungen herein das eine Nation den Mameluken oder Mali den Krieg erklärt hat... Aasgeier...
Da durch den Krieg plötzlich Tunesien ganz allein mitten in meinem Land war und die dort ein HZ errichtet haben hab ich diese kurz danach auch noch angegriffen. Mitgemischt haben Kanemborun und die Ottomanen. Tunesien und Kanemborun wurden annektiert was mir zwei HZ eingebracht hat und die Ottos verloren alle Provinzen in Kleinasien.
Gleich wie bei den Mameluken kamen sofort nach dem Frieden mindestens 4 Kriegserklärungen gegen die Ottos hereingeflattert... Tja, ich glaub nicht das viel übrig bleiben wird von den Ottos...
Zypern hat übrigens in der Zwischenzeit gleich 3 Provinzen von den Mameluken erobert und die Ritter und Portugiesen haben jeweils schon 3 Provinzen erfolgreich belagert...

Tja, die ganzen Kriege konnte ich mir nur leisten indem ich mir das Infame weggecheatet habe... ich will die Welt! Jetzt!

Zum Schluss noch ein paar Zahlen:
Ich besitze jetzt 863 Provinzen. Noch geschätzte 20 kommen von Kolonien dazu... der Rest will erobert werden.
Inzwischen haben die Handels- und Produktionseinnahmen die Jahressteuern überholt. Dabei sind die Jahressteuern mit 14.600 nicht gerade wenig. ;)
755 Schiffe und über 1350 Regimenter stehen unter meinem Kommando.
Ungarn hat eine beachtliche Inflation von 34%, meine hingegen ist von 3,9 auf 3,1 gesunken...
Laut Statistik liegen meine Gesamteinnahmen bei knapp über 90.000. Platz 2 hat Spanien mit etwas über 5.000 und Platz 3 Österreich mit 2.700 dicht gefolgt von Russland mit 2.680. :D
Dank Nanjing hab ich endlich Zugriff auf 100% von einer Ware.
Dank dem blöden HZ der Portugiesen auf St. Bartholome hab ich nicht 100% Zugriff auf Tabak, Baumwolle und Kaffee.
Mit Techstufe 22 wurde endlich die Kavallerie verbessert... und ist dennoch weit hinter der Infanterie.
Der Aufstieg aller Techs von 20 auf 21 kostete mich pro Technologie nur 14.000. Der Aufstieg auf 22 hingegen schon 80.000 und der Aufstieg auf 23 kostet mich jetzt 330.000! Kein Wunder, die Technologien sind über 10 Jahre voraus. Zum Glück sinken die Kosten ja mit jedem Jahr das sie weniger voraus sind.
Und auch wenn nicht wäre es nicht so schlimm da ich pro Monat über 1.000 in jeden einzelnen Bereich stecke und nochmal gut 8-900 Geld drucke. Die reichen jetzt da ich nur noch 10 offene Kolonien habe aus um pro Monat 500 Cash in die Kasse zu spülen. :D
Rein Theoretisch könnte ich die Idee Nationalbank ablösen, etwas weniger Geld drucken und dennoch meine Inflation senken.
Ach ja, eine neue Idee wurde freigeschaltet und ich hab mich für die +10% Handelseffizienz entschieden. Unam Sanctum bringt mir nichts mehr da ich Indien fast schon erobert habe und die Idee keine Wirkung hat gegen Andersgläubige.
Übrigens kann ich SndnW und meinen Koloniereichweiteberater eigentlich auch schon austauschen. Dank den Kernprovinzen in Nordamerika erreiche ich auch so Weltweit jede Provinz.
Die Tarifeinnahmen sind übrigens auch kurz davor die Steuereinnahmen zu überholen... daher ist Vizekönig sicher die nächste Idee welche ich in Angriff nehmen werde.

sims
09.07.2013, 15:29
Japan 1562

Eine Session (OK, zwei - aber eine war mit nur wenigen Minuten unbedeutend) ganz im Zeichen der Eroberung.

Primärziel war die Eroberung von ganz Asien.
Sekundärziel die Eroberung von Afrika (ohne den Spanischen Teil).
Tertiärziel war die Besiedlung der letzten unbesiedelten Gebiete.

Ziel Nummer 1 wurde nicht erreicht aber stark vorangetrieben. Von 3 Feindnationen sind nur noch 2 übrig: Vija und Malediven. Gegen die Malediven fehlt mir ein Kriegsgrund und die Vijas sind inzwischen total zersplittert, umzingelt und nervig.
Lanxang wurde restlos erobert - und zwar von mir und ein paar Patriotischen Rebellen... :D
Lanxang und Vija wurden im 5 Jahres Takt angegriffen und zerstückelt. Lanxang hatte vor meinem letzten Angriff noch 4 isolierte Provinzen in deren Ursprungsland sowie 6 Provinzen die sie den Ming abgenommen haben - eine davon ebenfalls isoliert. Zum Spaß hab ich in der isolierten Provinz eine Revolte von Patrioten finanziert und nach 3-4 Jahren lief die Provinz tatsächlich über.
Das brachte mich auf die Idee wie ich Lanxang mit nur einem Krieg erobern kann. Zuerst erobere ich alle Provinzen und zerstöre alle Armeen. Dann verlange ich alle Provinzen in denen ich keine Patrioten unterstützen kann. Problem dabei ist die Hauptstadt... aber da diese komplett isoliert ist kann ich auch die verlangen. Danach ziehe ich meine Truppen ab und finanziere ein paar Patrioten. Schwups und schon läuft der Rest zu mir über... Hat übrigens alles funktioniert.
Vija kann ich leider nicht mit derselben Taktik erobern da Patrioten immer zu kulturell Gleichgesinnten überlaufen - egal wer sie gesponsert hat. Tja, die Inder sind leider eine andere Kulturgruppe als wir Ostasiaten...
Da sie nach wie vor 8-9 Provinzen haben und diese teilweise Sau teuer sind werd ich noch mind. 3 Kriege brauchen... eher 4.

Ziel Nummer 2 war Afrika. auch hier hab ich nur Fortschritte und noch keinen Erfolg geschafft.
Im 5 Jahres Takt wurden auch hier die Mameluken und Mali angegriffen. Von den Mali ist nur noch eine Provinz übrig...
Die Mameluken hingegen sind zäher... und größer. Ein Nervfaktor ist deren Personalunion mit Äthiopien. Dadurch kann ich Äthiopien leider nicht annektieren... schade, sie haben nämlich ein HZ.
Im letzten Krieg hab ich endlich eine Landverbindung nach Afrika erobert. Zwar nur über eine Meeresenge aber immerhin. Das Problem dabei ist nämlich das sich Portugal Alexandria geschnappt hat und dieses zusammen mit der Hauptstadt der Mameluken eine undurchdringbare Grenzmauer bildet... noch.
Ich glaub nämlich das Alexandria bald das gleiche Schicksal teilt wie 2 der 3 Provinzen welche Zypern erobert hat. Patriotische Rebellen bringen die Provinzen wieder zurück zum Besitzer.
Zum Glück konnte ich große Teile der Mameluken isolieren und viele Küstenprovinzen erobern. Somit bleibt nicht allzu viel Angriffsfläche für die Aasgeier... :D

Ziel Nummer 3 war das Besiedeln. Hier kann ich einen Erfolg verbuchen.
Es gibt nur noch 3 Provinzen die noch nicht 100% besiedelt sind - aber zumindest schon zu 60%. Damit sind die Kolonisten in wenigen Monaten Sinnfrei...

Ansonsten gab es nur wenige bedeutende Änderungen:
Der Koloniereichweiteberater wurde durch einen Handelseffizienzberater ausgetauscht. Der Infamesenker starb und wurde durch einen neuen ersetzt.
Die Idee SndnW ist kurz davor ausgetauscht zu werden... ich muss mich erst auf den Stabilitätshit vorbereiten. Genommen wird statt dessen der Vizekönig... die 33% mehr Tarifeinnahmen sind im Vergleich zu den 10% mehr Steuereinnahmen doch besser. Vor allem wenn man bedenkt das ich inzwischen mit Tarifen mehr Einnehme als mit Steuern.
Der Schulgründungsakt wurde beschlossen.
Die Forschung hat kurz vor Ende in allen Bereichen die Stufe 23 erreicht. Kurz davor hatte ich alle Provinzen soweit ausgebaut:
Fort 1, Handel 1, Land 1, Produktion 4 - dazu noch Regierung 4 in eroberten Provinzen.
Jetzt mit den neuen Stufe 5 Gebäuden fängt die nächste lästige Arbeit an. Jede einzelne Provinz anschauen und das passende Stufe 5 Gebäude bauen... zumindest meine Rekrutierungsprovinzen, HZ und Japan hab ich schon durch. Also den Großteil der Provinzen die sich auf Land, Marine oder Steuern spezialisiert hat. Der Rest ist dann Regierung und Produktion wobei der Löwenanteil Produktion ist.

Finanziell geht es mir sehr gut. Ich überlege gerade ob ich nicht vor dem selektiven Ausbauen zumindest alle Handels- und Regierungsgebäude auf Stufe 4 ausbauen soll... eventuell auch noch Fort 2.


Ich hab auch ein wenig beim Mod weitergebastelt.
Ich teste gerade eine Möglichkeit um die Massen an einzelnen Boni wie +1 Stabilitätsinvestition in einem Wert zu einen und so die Übersicht zu verbessern.
Gestern hab ich nämlich testweise die Boni der Regierungsgebäude so verändert das statt +auf alle Spezialisten eine Mischung aus + Stabilitätsinvestition und +auf alle Forschungen als Bonus gegeben wird. Das hat dazu geführt das man die Ergebnisse der Forschungen sowie die Forschungszeit nicht mehr sieht wegen den zig Einzelbonis... genauso wie bei den Spezialisten.
Wenn das funktioniert könnte ich diverse Boni in einem zusammenfassen... zwar nur eine optische Verbesserung aber immerhin. Die Frage ist jetzt nur - funktioniert das überhaupt?

Außerdem habe ich den Griechenland-Mod zumindest soweit geschrieben das man Griechenland gründen kann (z.B. als Ritter)... theoretisch. Neben Missionen hab ich dazu die Sphären und Garantien bei den Rittern, Zypern und Achaea entfernt.
In Summe sind es 10 Missionen geworden - leider aus Zeitmangel bis auf eine alle mit dem Ziel: Eroberung.
Ob alles funktioniert muss ich erst testen... bei Interesse kann ich morgen zumindest eine lauffähige Version anbieten.

sims
10.07.2013, 11:20
Japan im Jahr... keine Ahnung - um 1570 herum

Die gestrige Session stand ganz im Zeichen von Aufräumen, Ausbauen und monotoner Klickerei.

Aufräumen
In Asien bin ich jetzt alleiniger Herrscher. Vijas wurden in zwei Kriegen annektiert und die Malediven hatten die Frechheit ein HZ direkt vor meiner Nase zu gründen... das war für mich Grund genug sie ohne Kriegsgrund anzugreifen. Den Stabmalus hab ich mir gleich wie das Infame weggecheatet... *pfeif*

In Afrika wurden die Mameluken kurz vor dem Auslaufen der Waffenruhe von Schweden dazu gezwungen 3 Nationen freizulassen - insgesamt 8 der 12 Provinzen... Nach den Friedensverhandlungen war auch die PU mit Äthiopien nicht mehr vorhanden.
Die Mameluken wurden dann in einem Blitzkrieg annektiert.
Als nächstes wollte ich eigentlich die Mali angreifen welche mit nur einer Provinz mitten in meinem Afrika sind... Diese waren aber mit Serbien und Äthiopien verbündet. Äthiopien ist toll aber Serbien ist geographisch etwas blöd erreichbar. Schuld daran sind die zwei Ottomanenprovinzen die zwischen mir und Serbien liegen.
Tja, die Ottomanen sind mit Karaman verbündet welche Morea als Vasallen haben... mein nächstes Ziel war also die Befreiung von Morea - zumindest offiziell. Karaman und die Ottomanen wurden annektiert. Damit gehören mir 2 der 4 Bosporus Provinzen.
Als nächstes kam dann Mali dran und wie geplant haben Serbien und Äthiopien mitgemischt. Äthiopien und Mali wurden annektiert während Serbien zu teuer war und 2 Provinzen übrig blieben. Darunter leider auch Thrakien welches alleine über 60 Warscorepunkte gekostet hätte...
Als nächstes kamen dann die ehemaligen Splitter der Mameluken dran. Komischerweise hat sich Schweden als deren Befreier nicht in den Krieg eingemischt... egal, alle drei Nationen wurden annektiert.
Damit fehlt mir in der Ecke nur noch Zypern + deren Provinz direkt gegenüber und Alexandria welches Portugal gehört. Dort hab ich übrigens gut 5 Patriotische Rebellionen angestachelt aber Portugal konnte alle niederschlagen.
Spanien hat übrigens die letzte Provinz von Marokko annektiert - damit gibt es dort nur noch uns beide.

Übrigens wurde die letzte Kolonie auch fertig. Diese hat sich ziemlich lange gewehrt und wurde 3* von den Eingeborenen überfallen... egal. Ab jetzt sind Kolonisten nichts mehr wert.
Aus diesem Grund hab ich die Idee SndnW mit dem Vizekönig ausgetauscht. Das hat meine Tarife von ca. 1550 auf über 2000 gesteigert.

Ausbauten + monotone Klickerei
Die zwei Punkte gehören definitiv zusammen...
Ich hab gestern gut und gerne 5000 Gebäude gebaut... und es ist nach wie vor kein Ende in Sicht.
Ich hab jetzt in allen Provinzen (ausnahmen sind die wo Missionare aktiv sind) folgende Gebäude gebaut:
Fort 1+2, Produktion 1-4, Handel 1-4, Land 1, Regierung 1-3
Momentan bin ich dabei die Regierungsgebäude auf Stufe 4 zu bringen. Danach entweder die Land und Marine nachziehen oder gleich selektiv alle Provinzen durchklicken und die passenden Stufe 5 Gebäude bauen...
Wenigstens bin ich dann durch - bis auf die Fort 3 und 4 welche aber erst ziemlich spät erforscht werden.

Übrigens wurde die Forschung auf 24 gebracht... hat aber nichts neues gebracht.

Die Direktsteuern am Jahresanfang haben die 21.000 geknackt. Dazu kommen noch um die 1.000/Monat aus dem Gelddruck. Trotzdem wird die Inflation mit 1.0 pro Jahr gesenkt. 80% dieser 33.000 werden jedes Jahr in neue Gebäude gesteckt.

Mod:

Hier muss ich leider Mitteilen das mein Versuch gescheitert ist. Schade, das hätte die ganze Schwulst an Einzelboni erheblich vermindert.
Die Griechenland-Missionen hab ich nicht getestet aber zumindest hab ich sie nicht so falsch geschrieben dass das Spiel abstürzt.

Das ganze Gebäude bauen gestern hat mich so genervt das ich stark am überlegen bin ob ich mir nicht einen automatischen Gebäudebau-Mod basteln soll.
Theoretisch hab ich schon einige Ideen aber es gibt leider auch ein paar Haken... mal schaun was mir da noch einfällt.

sims
11.07.2013, 16:04
5fach Post... anscheinend interessiert eh keinen mehr wie es hier weiter geht.
Zumindest etwas Resonanz bei meinem Mod wäre aber nett gewesen... egal, ich schreib ihn eh für mich.

Japan 1587

Im Grunde hab ich wieder tausende Klicks gemacht um diverse Gebäude zu bauen.
Momentan bin ich dabei die Marinegebäude als letzte auf Stufe 4 nachzuziehen... vor kurzem habe ich erst das letzte Stufe 2 gebaut, kann also noch dauern.
Das ganze Geklicke hat mich jetzt dazu gebracht das ich meinen Mod erweiter um einen Automatischen Gebäudebau. Zugleich versuche ich statt zig Meldungen mit einem OK Knopf diese von der KI zu drücken...
Mal schaun ob ich das auch hinbekomme...
Das ganze führt übrigens dazu das der Mod eine neue Kampagne braucht damit Tahiti auch erscheint...
Ich werde dennoch versuchen mit Japan die Welt vorher in einer einzigen Nation zu einen und so den langersehnten Weltfrieden zu bekommen.

Tja, bis 1580 herum hab ich mich wirklich nur um die Gebäude gekümmert. Als dann aber die Landtech aufgestiegen ist und dadurch das Fort 3 - und somit wieder 1000enden Gebäude - freigeschaltet wurde hatte ich die Schnauze voll.
Ich wollte endlich Spaß und hab einen Krieg gegen den größten Feind gestartet - Russland.
Anfangs habe ich sie fast unterschätzt und es hat mich ziemlich übel erwischt als plötzlich über 80.000 Russen auf 15.000 Japaner losgegangen sind. Zum Glück hatte ich genug Truppen an der Grenze und konnte Russland dennoch leicht bezwingen.
Ich hab sie nicht komplett besetzt sondern bei 91% Warscore angefangen zu verhandeln. Am Ende war Russland in 4 Teile zersplittert und ich hatte 16 Provinzen mehr. Darunter zum Glück die ganzen Riesenprovinzen im Norden bei denen der Durchmarsch 2 Monate dauert...
Russland wurde übrigens von allen Verbündeten im Stich gelassen.

Danach hab ich Serbien angegriffen um im Balkan endlich aufzuräumen. Am Ende war ich im Krieg gegen 4 Winznationen und alle wurden annektiert. Damit hab ich jetzt schon 3 der 4 Bosphorus-Provinzen. :D
In einem weiteren Minikrieg hab ich zwischendurch noch die OPN Wallachei annektiert.
Dann hab ich Transylvanien angegriffen und Ungarn hat sich eingemischt. Tja, jetzt ist von Ungarn nur noch eine Provinz übrig und mir gehört der Balkan - mir und Spanien...
Ungarn war übrigens nicht allein - die Norweger haben sich auch eingemischt. Norwegen konnte trotz 7 Provinzen vollständig annektiert werden. Damit hab ich Island und kann Schweden von drei Seiten aus über Land angreifen.

Eigentlich wollte ich Russland nach 5 Jahren wieder angreifen aber diese sind seit Ewigkeiten mit Spanien im Krieg und die halben Provinzen der Russen sind von Spanien besetzt... ich warte auf das Ergebnis.
Plan Nummer zwei war Schweden aber diese fetzen sich gerade mit den Briten...
Bei allen anderen Nachbarn würde sich Spanien einmischen - bei allen außer Portugal. Diese habe aber in letzter Zeit extrem viele Provinzen erobert... alles zerstreut. Die Azoren, Holstein, Alexandria, Neapel und Sizilien...
Dazu kommen noch 2-3 Verbündete wie die Provence und eine der irischen OPN... Die Provence hat Provinzen im Süden und Osten des heutigen Frankreichs - natürlich nicht zusammenhängend.
Für die Inseln in Amerika hab ich Truppen und Transporter schon seit Jahren griffbereit. Für die Inseln vor Europa und für Portugal selber kann ich genug zusammenziehen. Das dauert aber weil ich vor Kriegsbeginn noch Truppen nach Neapel übersetzen muss.
Tja und in der Zwischenzeit können die kleinen Nationen irgendwo landen und besetzen.
Mein Problem: Ich hab nicht genug Transportschiffe für so viele Angriffsziele, nicht genug Truppen für so viele Ziele und nicht genug Kriegsschiffe zum beschützen der Transporter.

Tja, selbst schuld... ich hätt nur mehr Transporter und Truppen bauen müssen. So hab ich jetzt wenigstens ein wenig Herausforderung.

Skyter 21
11.07.2013, 16:11
Resonanz kommt, aber erst am Wochenende bzw. nächste Woche. Ich stecke momentan mitten in der Klausurenphase...

sims
16.07.2013, 13:48
Japan ca. 1615

Drei Sessions in denen ich 1. ALLE* Provinzen (fast) voll ausgebaut habe - zumindest soweit es die Techstufe erlaubt.
Fehlen tun jetzt nur noch die Manufakturen (momentan ist der Preis bei ~15.000 pro Manufaktur) und das Fort 4.

* Ausnahmen sind neu eroberte Provinzen bzw. Provinzen die noch bekehrt werden...

Im Jahr 1603 starb mein Herrscher plötzlich und hinterließ einen 7jährigen Thronfolger. Die folgenden 7 Jahre durfte ich also nur zuschauen und meine Provinzen ausbauen... toll.
Das gab dann den entscheidenden Impuls doch auf eine Demokratie zu wechseln... also hab ich bis Techstufe 28 gewartet und hab dann vom Imperium über die absolute Monarchie zur Republikanischen Diktatur gewechselt.
Dadurch hab ich jetzt einen Kriegsgrund gegen alle bekommen der die Infame pro Provinz senkt und - was noch viel wichtiger ist - die Warscorekosten pro Provinz um 25% senkt. Damit kann ich ab sofort mehr Provinzen bei den Verhandlungen verlangen.

Russland wurde von mir in 2 Kriegen weiter gestutzt. Leider haben auch die Briten Russland zweimal angegriffen und einige Provinzen erobert... diese Briten werden mein nächstes Ziel sein.
Schweden wurde in zwei Kriegen stark gestutzt. Momentan haben sie nur noch 5 Provinzen. Auch die Briten haben die Schweden angegriffen und sie gezwungen Norwegen und Dänemark freizulassen.
Ein kurzer Minikrieg gegen Kurland hat Litauen, Norwegen und Riga mitgezogen... alle wurde annektiert.
Ich wurde zwischendurch von diversen Mininationen angegriffen. Die Ritter, Avignon und Vatikan - dabei zogen noch kleinere Nationen mit: Neapel, Holland, Provence, Korsika, Parma und die letzte OPN in Irland.
Fast alle wurden vollständig annektiert. Nur Holland war zu teuer...
Der Vatikan übernahm daraufhin die Kontrolle über eine Theokratische Nation in Nordwestdeutschland welche mit gut 20 Provinzen ziemlich stark ist.
Zwei weitere Minikriege haben dann Byzanz, Kreta und Morea rausgekickt. Damit gibt es wirklich nur noch mich und Spanien in Griechenland.

Tja, Europa wird jetzt schön langsam von mir zerfressen. Zuerst schnapp ich mir überall Brückenköpfe um dann von mehreren Seiten zuschlagen zu können. In Süditalien hab ich mit 3 Provinzen ein gutes Standbein, in der Provence hab ich schon 6-7 Provinzen. In Portugal eine, an der Westküste Frankreichs eine, in Irland zwei und um Holland 3* eine einzelne Provinz.

Leider find ich jetzt keine Nation mehr die ich angreifen kann ohne das sich Österreich, Spanien, Burgund oder die Briten einmischen...
Vor allem Österreich macht mir ein wenig Angst. Sie haben gerade Russland angegriffen und sind in die einzige Provinz zu der sie Zugang haben (der Rest ist von mir Isoliert) mit über 230.000 Mann eingefallen! Da seh ich blass aus mit meinen 80.000 Mann an der Hauptgrenze zu Österreich. Übrigens hatten die Österreicher zur gleichen Zeit nochmal gut 60.000 Mann in Süditalien stationiert...
Mein Hauptproblem momentan ist der Krieg zwischen Spanien und den Briten welcher verhindert das ich die Briten angreife.
Das und die schwindende Lust an dieser Kampagne.

Übrigens wurde vor kurzem das Techlevel 29 erreicht. Nicht das es etwas gebracht hätte...
Nachdem ich die Level 6 Gebäude freigeschaltet und gebaut hatte konnte ich die Idee der Nationalbank getrost austauschen. Dank meinen ganzen Börsen kann ich die Inflation pro Jahr um über 120% senken. :D
Entschieden hab ich mich statt dessen für +10% Steuern... nicht das ich das Geld benötigen würde...

Mod
Ich hatte wenig Lust und hab nur ganz kurz ein wenig herumgetestet was den Autobau-Mod angeht. Theoretisch funktioniert er ja aber irgendwo ist noch ein Fehlerchen begraben. Komischerweise hört der Mod nämlich nach 3-5 Gebäuden einfach auf zu funktionieren... trotz genug Geld.
Mal schaun ob ich noch Lust habe da herumzusuchen.

Ich hab nebenbei Medieval 2 installiert und hab dort dann auch noch schnell eine Kampagne gestartet:

Venedig
Schwierigkeit normal/normal, Lange Kampagne (45 Provinzen inkl Konstantinopel), keine Berater, kein Schlachtzeitlimit, alles selbst verwalten.
Selbst auferlegte Bedingungen: Schlachten vorzugsweise berechnen lassen, keine Burgen (außer für den Burgtrick) - zumindest am Anfang. Eventuell benutz ich später eine Burg. Keine Spione/Attentäter bis auf den Start-Spion.

Der Start war etwas holprig weil ich total aus der Übung bin. Dennoch ist es mir gelungen in den ersten 2 Runden gleich 3 Rebellenprovinzen zu erobern und so zum größten Reich aufzusteigen... mit nur 6 Provinzen.
Leider sind die meisten meiner Provinzen entweder Burgen oder kleine Dörfer mit weniger als 1000 Einwohnern wodurch ich den Burg-Trick gleich 3* anwenden durfte. Das hat meine Finanzen anfangs stark angeschlagen.
Mein Startdiplomat hat zuerst mit dem Reich, Vatikan und Sizilien Bündnisse ausgehandelt und ich dann wieder zurück über Mailand zu den Franzosen, Portugiesen, Spaniern bis hin zu den Mauren. Bis auf die Mauren wurden alle um ein Bündnis gebeten. Zusätzlich noch Handelsrechte, Kartentausch und ein wenig Geld für mich. Ich hab mich bescheidener weise mit 500 über 5 Runden begnügt. Fast alle haben zugestimmt. :D
Erst einige Runden später konnte ich in Venedig neue Diplomaten ausbilden - Handelskai und Schiffswerft hatten Vorrang - einer wurde über Ungarn und Polen bis Dänemark geschickt von wo aus er zu den Engländern marschiert ist. Unterwegs traf er sogar die Schotten. Ein dritter wurde vor Rom geparkt wo er dem Papst jede Runde die Karte schenkt. Nummer 4 wurde nach Konstantinopel geschickt wo er mit Byzanz und den Ottomanen verhandelt hat. Somit seh ich schon fast die gesamte Europakarte und Teile von Afrika und Kleinasien.

Eine Mission hat mich dann dazu gebracht Smyrna von den Rebellen zu erobern. Ich hab es dann auch geschafft - eine Runde vor Byzanz. Das war dann doch leider zu viel für Byzanz welche mich in der nächsten Runde hinterrücks angegriffen haben.
Zum Glück habe ich nicht meine Startflotte verkauft und konnte so die Byzantinischen Schiffe gut abwehren. Dennoch konnte ein große Armee auf Kreta landen und eine mittlere Smyrna belagern. Mit viel Glück konnte ich aber beide Schlachten gewinnen.
Eine kleine Armee mit der ich eigentlich Korsika von den Rebellen erobern wollte (Mailand war eine Runde schneller) wurde per Schiff nach Athen geschickt während eine zweite Armee über den Landweg nach Konstantinopel unterwegs ist. Alles Milizspeerträger und die wenigen Bauernbogenschützen die ich vom Start weg hatte. Diese Armee hat jetzt eine Provinz erobert und ist auf dem Weg nach Konstantinopel. Byzanz hat somit schon 2 Provinzen an mich verloren und besitzt nur noch 3 - darunter auch Zypern.
Leider sind die Byzantinischen Feuerboote ziemlich stark und haben meine Galleeren extrem dezimiert. Trotz vieler Siege sind von meinen 8 nur 3 Schiffe übrig geblieben. Zusammen mit meinen 3 neuen Schiffen hab ich jetzt nur noch 6 Galeeren während Byzanz mit 5-6 Feuerbooten herumgurkt. Somit ist es mir momentan zu gefährlich Byzanz in Zypern anzugreifen.

Das Reich hat mich vor 2 Runden mit einer Prinzessin besucht. Ich glaub die war nicht ganz bei Trost... hat sie doch 200 Gold verlangt oder sie greifen mich an. Ich hab sie fortgejagt und seitdem nichts mehr vom Reich gehört. Große Militärbewegungen seh ich auch nicht...

Der Papst hat mich einige Zeit lang mit Missionen traktiert von wegen *Bau dort eine Kapelle*, *Bilde da einen Priester aus* oder *Bekehre dort mindestens xx%*... lästig aber immerhin hab ich jetzt schon 3 Priester und einen Kardinal welche die Griechen bekehren.
Meine Aktuelle Mission ist übrigens die Eroberung von Rhodos welches noch den Rebellen gehört... aber dazu müsste ich erst einmal Truppen auf diese Insel bringen.

Meine Händler sind Flaschen. Alle bis auf einen... dieser eine vertickt momentan Bernstein mit über 300/Runde bei nur 5 Handelsfähigkeit. Mein Starthändler vertickt seit Runde 3 das Gold aus Kroatien... Fähigkeit 3 und nur 83/Runde. Zwei weitere Händler aus Venedig (wo ich die Handelsgilde bekommen habe) sind mit Fähigkeit 1 und 2 auch wertlos und sind gerade auf dem Weg nach Konstantinopel wo sie hoffentlich ein wenig Geld mit Seide erhandeln können. Ein Händler aus Griechenland hat gar mit einer Fähigkeit von -1 gestartet... Frechheit.

Finanziell hab ich starke Schwankungen. Manchmal bleiben mir 10.000 über während ich dann wieder 2 Runden lang zu wenig Geld für neue Gebäude hab.

Kurzum: Runde 16, 9 Provinzen (davon 8 Städte), mitten in einem Krieg (sieht gut aus) und fast nur Milizspeerträger - davon aber eine beachtliche Anzahl... immerhin sind die Unterhaltskosten fürs Militär bei über 10.000 angekommen.

sims
17.07.2013, 12:37
Venedig

Venedig wächst und gedeiht prächtig.

Die Mission *Eroberer Rhodos* hat mir keine Ruhe gegeben und so habe ich mutig einen General + 10 Milizen von Kreta aus losgeschickt - in nur einer Galeere. Die Byzantiner haben zum Glück mein Schiff ignoriert und sind mit ihren drei Schiffen samt Armee Richtung Konstantinopel gesegelt.
Nach der Einnahme von Rhodos habe ich mich dann spontan entschlossen die Armee - bis auf 3 Milizeinheiten - weiter nach Zypern zu schicken. Zur gleichen Zeit hab ich Konstantinopel belagert und das Reich hat mich hinterrücks angegriffen.

Eine Turbulente Zeit aber dank ziemlich vielen Truppen in Venedig und Umgebung konnte ich das Reich schnell vertreiben. Die Provinz in Italien wurde noch in der gleichen Runde belagert und in der nächsten Erobert. Eine volle Armee wurde nach Innsbruck geschickt. Innsbruck war nur schwach besetzt und wurde überrannt. Die Armee wurde dann weiter in den Norden geschickt wo sie auf eine Armee des Reiches traf. Eine große Schlacht die ohne Probleme gewonnen wurde.
In der Zeit hab ich Truppen in Zagreb zusammengezogen mit denen ich gegen Wien marschieren wollte... leider hat der Papst Frieden verlangt. Das Reich war schon so geschlagen das es zugestimmt hat neben dem Waffenstillstand und Handelsrechten noch die Provinz nördlich von Innsbruck abzudrücken. :D
Byzanz verlor in den nächsten Runden 2 der 3 Provinzen und bekam eine Zwangspause weil Konstantinopel ohne General und voller Truppenzahl immer revoltiert hat. Ich brauchte dann 3 Runden um genügend Truppen und einen neuen General an die Front zu bringen um die letzte Provinz der Byzantiner einzunehmen.
Von Zypern aus sah ich das die Provinz neben Antiochia noch von Rebellen besetzt ist. Also hab ich meinen General wieder zusammen mit den überschüssigen Truppen in meine Galeere gesteckt und hab die Provinz erobert.

Danach herrschten einige Runden Frieden. In der Zeit hab ich versucht mit Priestern die neuen Provinzen zu bekehren, Burgen auszubauen und danach in Kleinstädte umwandeln und meine Armeen aufzufüllen. Vor allem meine kleinen Miniarmee in der Rebellenprovinz wollte ich schnell aufstocken da die Provinz neben Antiochia auch noch in Rebellenhand war.

Dann kam die Meldung das der Papst einen Kreuzzug gegen Jerusalem ausgerufen hat... toll, viel zu Früh. Ich hab dann die vollen 10 Runden Vorbereitungszeit ausnutzen müssen um meine Armee in Ägypten halbwegs auf Vordermann zu bringen.
In der letzten Runde hab ich mich dann angeschlossen und hab dann Jerusalem, Antiochia und Akkon erobert. Ägypten hat dann zugestimmt Frieden gegen Sinai zu tauschen. Inzwischen hab ich mir in Ägypten noch 2 Rebellenprovinzen geschnappt, eine weitere ist in Aussicht - wenn ich genug Truppen zusammenziehen kann... die Städte in der Region rebellieren doch recht heftig am Anfang.

Wieder einige Zeit des Friedens in der ich meine Truppen aufgestockt, Priester und Händler herumgeschubst und Provinzen ausgebaut habe. Einige der Städte konnten die nächste Stufe erreichen und so stiegen meine Einnahmen dank neuen Pflasterstraßen und Händlerdock ziemlich stark an. Meine Händler sind momentan ziemlich weit verstreut und noch ohne den Fort-Trick. 2 handeln mit Bernstein aus dem Norden, 4 mit der Seide um Konstantinopel und 6 handeln mit Zucker, Baumwolle und Gewürzen rund um Antiochia. Einen Level 3 Händler hab ich ganz in den Süden zu den Elfenbein und Sklaven geschickt... leider wurde er dort von einem Ägyptischen Level 9 Händler empfangen.
Das Priestergeschubse nervt. Vor allem die Massen an Ketzern in Ägypten... teilweise scheinen die Ägypter Ketzer richtig zu Produzieren. Trotzdem ist nur ein Kardinal aus Venedig...
Zwischendurch konnte ich sogar das Reich dazu überreden mir eine Provinz (Staufen?) für 3*1750 Gold zu verkaufen... tztztz
Eine Mission bei der ich Neapel von Sizilien abkaufen soll konnte ich auch nach 10 Runden leider nicht schaffen... sie haben sogar Angebote von 5*5000+10000 sofort abgelehnt. Schade, Neapel würde sehr gut in mein Reich passen.

Ein Jihad gegen Bagdad ist schon seit einiger Zeit am Laufen und eine kleine Ägyptische Armee sollte in 1-2 Runden dort sein.

Mailand hat mich am Ende auch ohne Grund angegriffen... 3 Runden später war das 2. Volk vernichtet. Bern, Mailand, Genua und Korsika gehören jetzt mir.

Momentan hab ich also sehr starken Armeen die sich in Italien, Griechenland und Ägypten Fokusieren aber keine Feinde gegen die ich sie einsetzen könnte. Sizilien wäre ein Traumziel - damit hätte ich 4 weitere Provinzen die den Mittelmeerhandel - und somit die Hauptgeldquelle - steigern.
Die Türken wären auch ein nettes Angriffsziel. Aber dieses Ziel muss gut geplant werden da die Städte doch ziemlich weit auseinander liegen. Vor allem würde sich der Papst nicht einmischen... Spielverderber.
Es gibt noch 1-2 Rebellenprovinzen in Nordafrika und Ostafrika die ich mir schnappen werde wenn ich schnell genug bin. Theoretisch könnte ich sogar noch Rebellenprovinzen in Irland, England, Holland und bei den Russen erobern. Aber da dürfte ich dann doch zu langsam sein...
Ach ja - Frankreich hat das Reich Vasalliert... keine Ahnung wie die das geschafft haben. Das Reich war ja nicht einmal im Krieg mit irgendwem (außer den Ägyptern). Zusammen haben die zwei fast gleich viele Provinzen wie ich.

Japan
... hatte gestern Pause. ;)

EU3 Mod
Wenige aber doch wichtige Fortschritte.
Ich hab ein neues Volk - Tahiti - eingebaut und missbrauch es jetzt zum wegdrücken von diversen Events. Somit kann ich wirklich diverse Dinge Automatisieren - also ohne zig Eventmeldungen.
Beim automatischen Gebäudebau hingegen gibt es noch Probleme... zwar werden die ersten 2-5 Gebäude richtig gebaut aber dann funktioniert der Mod einfach nicht mehr. Erste Fehlersuche ergab nur wenig, weitere Tests und Debug-Trigger sind notwendig.
Beim Spezialisierungs-Mod gibt es auch noch einen Bug den ich verzweifelt suche... selten aber doch hat eine Provinz jahrelang den *Starte Spezialisierung* Mod und nichts passiert. Andere Provinzen haben jahrelang die nötigen Voraussetzungen für ein Spezialisierungs Level-Up und auch da passiert nichts. Irgendwie muss da ein Flag gelöscht oder nicht gelöscht werden oder etwas anderes in der Richtung...
Dank Tahiti hab ich gerade zig Ideen wie ich Dinge verbessern könnte indem Tahiti für mich lästige Meldungen wegklickt... z.B. könnte ich die Provinzen zählen die den Mod x haben (z.B. Regierung 1) und jedes Mal eine Variable um 1 erhöhen. Dann am Ende könnte ich die Variable in kleine Teile zerlegen und so z.B. bei 25 Provinzen einmal einen Bonus von +20 auf alle Forschungen und einen zweiten mit +5 auf alle Forschungen geben. Damit wäre die ellenlange Liste der einzelnen +0,01 Boni weg und man könnte wieder sehen woher man die diversen Boni hat. Rein Spieltechnisch würde das zwar nichts bringen und die Performance stark beanspruchen aber dennoch... die Übersicht wäre echt verbessert.

Skyter 21
17.07.2013, 16:32
So, wie versprochen eine Meinung, auch wenn sie wahrscheinlich wieder kürzer ausfällt wie ursprünglich geplant.

Zu deiner EU3 Japan Session:
Mein Gedanke war irgendwann: Mach mal langsam, du hast ca. 75%? der Welt erobert und noch etwa 200 Jahre Zeit. Da wirst du den Rest auch noch schaffen.^^
Fehlt dir in Afrika nur noch der Norden der von Spanien besetzt ist? Oder hast du noch im Westen von Afrika mit kleinen Nationen zu kämpfen? Ansonsten hast du mehr als genug Geld um ausreichend Truppen zu finanzieren, da kann man schon verstehen wenn die Motivationskurve fällt.
Zum Modden kann ich nichts sagen, ich habe von sowas keine Ahnung.^^

Zu deiner Medival II Session mit Venedig:
Lustig, ich habe vor nicht all zu langer Zeit selbst mal wieder Med II ausgepackt und dachte mir nur: Zurück zu den Wurzeln. Und es ist eine angenehme Abwechslung mal wieder Schlachten selbst schlagen zu dürfen, auch wenn ich die diplomatischen Möglichkeiten vermisse.^^

Selbst auferlegte Bedingungen: Schlachten vorzugsweise berechnen lassen, keine Burgen (außer für den Burgtrick) - zumindest am Anfang. Eventuell benutz ich später eine Burg. Keine Spione/Attentäter bis auf den Start-Spion.
Was heißt keine Burgen? Du wandelst also sämtliche Burgen in Städte um? Ok, Venedig hat starke Milizen, aber selbst Venedig wird für die ein oder andere Einheit später eine Burg brauchen. Kann auch sein das ich mich täusche, da ich nie ein Spiel mit Venedig beendet habe.

Der Papst hat mich einige Zeit lang mit Missionen traktiert von wegen *Bau dort eine Kapelle*, *Bilde da einen Priester aus* oder *Bekehre dort mindestens xx%*
Diese Missionen sind noch ertragbar. Viel nerviger ist es, wenn er einen Angriffsstopp fordert. Leider kann man die Papststaaten nicht vernichten....

...Reich hat mich hinterrücks angegriffen.
Wundert es dich wirklich? Ich meine, zumindest in Med II bricht die KI zuverlässig jedes Bündniss. Die Frage ist nicht ob, sondern nur wann.;)

Jerusalem, Antiochia und Akkon
Ich ziehe mich immer möglichst schnell aus der Ecke zurück, da die Mongolen und Timuriden anfangs sehr stark sind und du dann sämtliche Kräfte in dieser Kante konzentrieren müsstest. Ich habe den Zauber mit Spanien nur überlebt, weil ich in ewigen Speicher-Lade-Orgien sämtliche Generäle der Mongolen und Timuriden gemeuchelt hatte.

Zwischendurch konnte ich sogar das Reich dazu überreden mir eine Provinz (Staufen?) für 3*1750 Gold zu verkaufen... tztztz
Eine Mission bei der ich Neapel von Sizilien abkaufen soll konnte ich auch nach 10 Runden leider nicht schaffen... sie haben sogar Angebote von 5*5000+10000 sofort abgelehnt. Schade, Neapel würde sehr gut in mein Reich passen.
Das du überhaupt so viel Geld hast. Ich bin zeitweise bei 4000 pro Runde versauert. Mittlerweile hat sich der Bestand auf etwa 12.000 pro Runde gesteigert, dafür sind aber fast 100 Runden vergangen. Früher hatte ich irgendwann immer ein paar Hunderttausend in Reserve, die dann zuverlässig von der Pest gefressen wurden, aber jetzt kommt mir das ganze sehr wenig vor. Damals hatte ich aber auch auf Leicht gespielt.

In welcher Runde bist du? Wie viel Geld bekommst du momentan pro Runde?
Du scheinst dich mehr in Richtung Orient zu wenden ignorierst Europa so weit wie möglich. Gibts dafür einen Grund oder einfach nur weil es sich von den Kriegserklärungen her so egeben hat?

sims
18.07.2013, 15:32
Vielen Dank für dein Feedback Skyter!

Zu deiner EU3 Japan Session:
Mein Gedanke war irgendwann: Mach mal langsam, du hast ca. 75%? der Welt erobert und noch etwa 200 Jahre Zeit. Da wirst du den Rest auch noch schaffen.^^
Fehlt dir in Afrika nur noch der Norden der von Spanien besetzt ist? Oder hast du noch im Westen von Afrika mit kleinen Nationen zu kämpfen? Ansonsten hast du mehr als genug Geld um ausreichend Truppen zu finanzieren, da kann man schon verstehen wenn die Motivationskurve fällt.
Zum Modden kann ich nichts sagen, ich habe von sowas keine Ahnung.^^
Tja, das wegcheaten vom Infame beschleunigt das Spiel doch enorm. Inzwischen mit den Regierung 6 Gebäuden ist das auch nicht mehr notwendig. Momentan bau ich 0,7 Infame im MONAT ab! Das sind umgerechnet 8,4 im Jahr (+/- Rundungsdifferenzen).
In Afrika fehlt mir wirklich nur noch der Teil den sich Spanien geschnappt hat - also ca. 10-12 Provinzen.
In der Türkei haben die Spanier noch 3 Provinzen, in Griechenland 5 oder so...
In Italien hat Sizilien 2 Provinzen, Sardinien eine, Portugal eine, Spanien hat Mallorca und Malta. Weiter im Norden Italiens hat die Toskana 3 Provinzen und Österreich 3, der Rest sind OPN.
Im Osten ist meine Grenze von Kurland runter über Krakau bis Serbien. Im Norden gehört mir gut 50% der Provinzen. 4 haben die Briten, 4 die Schweden und 4 die Dänen. Dazu noch die Russen welche bis auf 2 Provinzen um Nowgorod (und eine direkt an der Grenze zu Österreich) komplett von mir Isoliert sind mit ca. 10 Provinzen. Ach ja und Litauen mit einer Provinz und Ungarn mit 2 sind auch noch hinter meiner Osteuropagrenze.

Ich hoffe das ich bald wieder Lust finde weiter zu spielen. Aber der neue Mod und Med2 saugen doch einiges Zeit und Spielfreude...


Zu deiner Medival II Session mit Venedig:
Lustig, ich habe vor nicht all zu langer Zeit selbst mal wieder Med II ausgepackt und dachte mir nur: Zurück zu den Wurzeln. Und es ist eine angenehme Abwechslung mal wieder Schlachten selbst schlagen zu dürfen, auch wenn ich die diplomatischen Möglichkeiten vermisse.^^
Meine Hauptmotivation war eigentlich das ich hier meine Dänemark-Kampagne nachgelesen habe und plötzlich extreme Lust darauf hatte in den tollen Schlachten ein paar Axtkäpfer auf Ritter loszulassen. :D
Tja, leider muss man Dänemark erst freischalten. Ja, ich weiß das man dazu nur ein Textfile editieren muss... war zu faul und hab dann einfach eine Kampagne mit Venedig genommen weil ich Venedig dank seinen guten Milizen extrem gern habe.


Was heißt keine Burgen? Du wandelst also sämtliche Burgen in Städte um? Ok, Venedig hat starke Milizen, aber selbst Venedig wird für die ein oder andere Einheit später eine Burg brauchen. Kann auch sein das ich mich täusche, da ich nie ein Spiel mit Venedig beendet habe. Genau, absolut richtig. Alle Burgen in Städte umwandeln. Bei kleinen Einwohnerzahlen wie die eine Provinz in Griechenland mit 400 Leuten den Burgtrick benutzen um zumindest auf Kleinstadt zu kommen...
Funktioniert bestens! Man hat extrem viel Kohle und kann den Gegner mit Massen an Milizen überrennen. Funktioniert natürlich nur bei berechneten Schlachten. ;)


Diese Missionen sind noch ertragbar. Viel nerviger ist es, wenn er einen Angriffsstopp fordert. Leider kann man die Papststaaten nicht vernichten.... Ich weiß... die Mission hab ich bis jetzt jedes mal bekommen - und jedesmal versucht was passiert wenn ich sie ignoriere. Bei Mailand ist nichts geschehen und eine Runde später war Mailand weg. Bei Sizilien ist zuerst nichts geschehen aber eine Runde später hab ich die gleiche Mission noch einmal bekommen und diesmal wollte er mich exkommunizieren... zum Glück haben mich dann die Sizilianer angegriffen und wurden dafür vom Papst rausgeschmissen. :D


Wundert es dich wirklich? Ich meine, zumindest in Med II bricht die KI zuverlässig jedes Bündniss. Die Frage ist nicht ob, sondern nur wann.;)
Och, Mailand war klar. Ich hab aus Versehen einen gerade adoptierten General von Venedig nach Bern geschickt und nicht aufgepasst welchen Weg er nimmt. Tja, er ist nicht über Tirol und somit mein Gebiet gegangen sondern hat sich direkt vor die Hauptstadt von Mailand gestellt. Die haben sofort angegriffen... :D


Ich ziehe mich immer möglichst schnell aus der Ecke zurück, da die Mongolen und Timuriden anfangs sehr stark sind und du dann sämtliche Kräfte in dieser Kante konzentrieren müsstest.
Ich hab die Kampagne abgeschlossen eine Runde nachdem die erste Warnung kam das da eine Armee kommt. :D


Ich habe den Zauber mit Spanien nur überlebt, weil ich in ewigen Speicher-Lade-Orgien sämtliche Generäle der Mongolen und Timuriden gemeuchelt hatte. Mit den Dänen kann ich mich noch an ein Katz und Maus Spiel erinnern dessen Ziel es war eine Übermacht an einer Furt oder Burg zu bekommen um dann dort den Genger zu schlagen.


Das du überhaupt so viel Geld hast. Ich bin zeitweise bei 4000 pro Runde versauert. Mittlerweile hat sich der Bestand auf etwa 12.000 pro Runde gesteigert, dafür sind aber fast 100 Runden vergangen.
In welcher Runde bist du? Wie viel Geld bekommst du momentan pro Runde?

Ich hab bei Runde 50 mal nachgeschaut. Einnahmen waren etwas über 100.000 und davon sind gut 40.000 + 8.500 für den Sold drauf gegangen. Mit gut 50.000 pro Runde lässt es sich gut leben. :D


Du scheinst dich mehr in Richtung Orient zu wenden ignorierst Europa so weit wie möglich. Gibts dafür einen Grund oder einfach nur weil es sich von den Kriegserklärungen her so egeben hat?
Ich hab keinen Krieg aktiv angefangen oder Provoziert - OK den Kreuzzug aber der wurde ja vom Papst vorgegeben. Ich hab mir nur Rebellenprovinzen geschnappt und das Teilweise knapp vor der KI. Dazwischen hab ich sehr schnell die Byzantiner ausgeschaltet ohne wirkliche Gegenwehr. Der Rest war einfach nur Städte ausbaun, Spezialisten schubsen und Truppen rekrutieren bis eine Mission oder KI eine weitere Richtung vorgibt. Zwischendurch hab ich immer mal wieder versucht mit meinem Diplomaten zu erobern. Solange der Gegner mehr als 3 Provinzen hat geht das eigentlich ganz gut. Sehr leicht bekommt man schwach ausgebaute Burgen wie Stettin oder Metz.

Wie schon weiter oben geschrieben hab ich es in Runde 56 geschafft. Venedig hat 45 Provinzen inkl. Konstantinopel (und Jerusalem, war aber nicht gefordert) erobert. Das ist die erste Kampagne in Med2 die ich abgeschlossen habe.
Kriege waren dabei gegen Sizilien ( wurde komplett erobert, 4 Provinzen), Türken (6 Provinzen, komplett erobert), Dänemark (sie haben nur einen Hafen von mir 2 Runden Blockiert, als Friedensangebot hab ich dann Brügge bekommen) und Frankreich (nach 2 Provinzen wollte der Papst Frieden, ich bekam noch eine Provinz von den Franzosen bei den Verhandlungen).
Zusätzlich hab ich noch dem Reich und Ungarn eine Provinz abgekauft und 1-2 Rebellenprovinzen in Ägypten erobert.
Teuerster Kauf war Sofala von Ungarn für 8.000 + mein Versprechen das Reich anzugreifen... hab ich nie gemacht. Egal.
Lustig waren dabei die Verhandlungen. Ich biete meine Karte und 10.000 + 5.000 die nächsten 5 Runden.
Sie machen ein Gegenangebot: 19 Runden lang 15.000 + Angriff auf das Reich.
Ich mach ein Gegenangebot: 10.000 für 2 Runden und meine Karte.
Sie machen wieder ein Gegenangebot: Zahlt einmalig 10.000 + Angriff auf das Reich
Ich: 5.000 + Angriff auf das Reich
Sie: 8.000 + Angriff - hab dann zugestimmt da der Preis echt fair ist.

Med2 ist echt einfach mit dieser Spielweise... die Milizen kosten viel weniger, sind in jeder Provinz baubar und schlagen bei den berechneten Schlachten alles dank Überzahl und guten Grundwerten. Die Städte werfen extrem viel Geld ab im Vergleich zu den Burgen wodurch man sich die Masse an Milizen locker leisten kann.
Wichtig ist nur das man sich so viele Rebellenprovinzen wie möglich schnappt bevor die KI kommt. Vor allem im Ägyptischen Teil gibt es extrem viele Provinzen die man sich dort schnappen kann. Sehr wichtig dabei sind auch Provinzen am Meer. Nur der Seehandel wirft wirklich viel Geld ab.
Ich hatte auch Glück bei meinen Händlern. Bis auf einige Flaschen am Anfang konnten sich alle gut durchsetzen. Einer Starb eine Runde vor Ende nachdem er gut 50 Runden lang Bernstein vertickt hat. Am Ende mit Level 9 für ca. 900/Runde.
Ein weiterer hat etwas nördlich auch Bernstein vertickt... leider nicht so ertragreich. Dafür waren die 4 Händler um Konstantinopel mit der Seide gut unterwegs. Auch die 6 um Antiochia haben zwischen 500 und 800 eingenommen. Weitere 3 in Alexandria und 2 in Bagdag haben auch gut Geld reingebracht. Alles zusammen waren es in Runde 50 etwas über 6.000 die meine Händler jede Runde eingebracht haben.

Skyter 21
18.07.2013, 18:04
Vielen Dank für dein Feedback Skyter!
Danke für die interessanten Berichte.^^


In Afrika fehlt mir wirklich nur noch der Teil den sich Spanien geschnappt hat - also ca. 10-12 Provinzen.
In der Türkei haben die Spanier noch 3 Provinzen, in Griechenland 5 oder so...
In Italien hat Sizilien 2 Provinzen, Sardinien eine, Portugal eine, Spanien hat Mallorca und Malta. Weiter im Norden Italiens hat die Toskana 3 Provinzen und Österreich 3, der Rest sind OPN.
Im Osten ist meine Grenze von Kurland runter über Krakau bis Serbien. Im Norden gehört mir gut 50% der Provinzen. 4 haben die Briten, 4 die Schweden und 4 die Dänen. Dazu noch die Russen welche bis auf 2 Provinzen um Nowgorod (und eine direkt an der Grenze zu Österreich) komplett von mir Isoliert sind mit ca. 10 Provinzen. Ach ja und Litauen mit einer Provinz und Ungarn mit 2 sind auch noch hinter meiner Osteuropagrenze.

Vielleicht noch nicht die Ruhe vor dem Sturm, aber das unbesetzte Land hält sich in Grenzen. Alles in allem doch recht überschaubar.
Hast du noch Probleme mit Rebellionen oder sind die kein Thema mehr?

Ich hoffe das ich bald wieder Lust finde weiter zu spielen. Aber der neue Mod und Med2 saugen doch einiges Zeit und Spielfreude...
Bestimmt, man braucht eben hin und wieder ein wenig Abwechslung.

Meine Hauptmotivation war eigentlich das ich hier meine Dänemark-Kampagne nachgelesen habe und plötzlich extreme Lust darauf hatte in den tollen Schlachten ein paar Axtkäpfer auf Ritter loszulassen.
Ja, die Dänen haben die wohl beste schwere Infanterie die es im gesamten Spiel gibt. Aber ich muss sagen, das HRR hat einige sehr gute Einheiten, vor allem die Möglichkeit recht früh Deutschritter und später Reichsritter zu rekrutieren.

Funktioniert bestens! Man hat extrem viel Kohle und kann den Gegner mit Massen an Milizen überrennen. Funktioniert natürlich nur bei berechneten Schlachten.
Ok, überzeugt.
Meistens schlage ich die Schlachten selbst, die ich laut Berechnung (deutlich) verlieren würde. Bis auf 1 oder 2 Schlachten habe ich noch alle gewonnen.:D

Ich weiß... die Mission hab ich bis jetzt jedes mal bekommen - und jedesmal versucht was passiert wenn ich sie ignoriere. Bei Mailand ist nichts geschehen und eine Runde später war Mailand weg. Bei Sizilien ist zuerst nichts geschehen aber eine Runde später hab ich die gleiche Mission noch einmal bekommen und diesmal wollte er mich exkommunizieren... zum Glück haben mich dann die Sizilianer angegriffen und wurden dafür vom Papst rausgeschmissen.
Deswegen mochte ich ja Empire so gerne (auch wenn das Spiel etwa 5 Runden vor Schluss immer am Rundenende abgeschmiert war). Da hatte der Papst keinen Einfluss mehr bzw. in EU 3 kann man die Papststaaten ja auch vernichten, oder?

Och, Mailand war klar. Ich hab aus Versehen einen gerade adoptierten General von Venedig nach Bern geschickt und nicht aufgepasst welchen Weg er nimmt. Tja, er ist nicht über Tirol und somit mein Gebiet gegangen sondern hat sich direkt vor die Hauptstadt von Mailand gestellt. Die haben sofort angegriffen...
Das ist mir noch nicht passiert. Meistens erfolgt die Kriegserklärung per Hafenblockade oder mit der Belagerung einer Stadt.

Mit den Dänen kann ich mich noch an ein Katz und Maus Spiel erinnern dessen Ziel es war eine Übermacht an einer Furt oder Burg zu bekommen um dann dort den Genger zu schlagen.
In den Feldschlachten sind die Mongolen so ziemlich unschlagbar. Wenn man selbst berittene Bogenschützen hat, könnte es nochmal einfacher werden. Bei Belagerungen hätte das HRR (als Verteidiger) wohl noch die besten Chancen. Abgesessene Reichritter und Armbrustschützen auf die Wälle, Gepanzerte Sergeants und schwere Infanterie vor das Tor. Vielleicht noch ein paar Reiter zum Angriff von Hinten.

Ich hab bei Runde 50 mal nachgeschaut. Einnahmen waren etwas über 100.000 und davon sind gut 40.000 + 8.500 für den Sold drauf gegangen. Mit gut 50.000 pro Runde lässt es sich gut leben.
Ausschließlich Städte und dann noch viele am Meer, klar dann kommen solche Einnahmen schnell zusammen. Zumal die Miliz ja nicht viel kostet.

Sehr leicht bekommt man schwach ausgebaute Burgen wie Stettin oder Metz.
Vielleicht versuche ich das mal, aber ich ziehe die Belagerungen eindeutig vor, da mir bisher das Geld fehlt.

Wie schon weiter oben geschrieben hab ich es in Runde 56 geschafft. Venedig hat 45 Provinzen inkl. Konstantinopel (und Jerusalem, war aber nicht gefordert) erobert. Das ist die erste Kampagne in Med2 die ich abgeschlossen habe.
Respekt, das ging schnell. Und herzlichen Glückwunsch, du hast deine erste Kampagne abgeschlossen.^^

Kriege waren dabei gegen Sizilien ( wurde komplett erobert, 4 Provinzen), Türken (6 Provinzen, komplett erobert), Dänemark (sie haben nur einen Hafen von mir 2 Runden Blockiert, als Friedensangebot hab ich dann Brügge bekommen) und Frankreich (nach 2 Provinzen wollte der Papst Frieden, ich bekam noch eine Provinz von den Franzosen bei den Verhandlungen).
Zusätzlich hab ich noch dem Reich und Ungarn eine Provinz abgekauft und 1-2 Rebellenprovinzen in Ägypten erobert.
Teuerster Kauf war Sofala von Ungarn für 8.000 + mein Versprechen das Reich anzugreifen... hab ich nie gemacht. Egal.
Und der Rest waren Rebellenprovinzen? Sehr interessante Vorgehensweise und sehr effektiv.

Med2 ist echt einfach mit dieser Spielweise... die Milizen kosten viel weniger, sind in jeder Provinz baubar und schlagen bei den berechneten Schlachten alles dank Überzahl und guten Grundwerten. Die Städte werfen extrem viel Geld ab im Vergleich zu den Burgen wodurch man sich die Masse an Milizen locker leisten kann.
Wichtig ist nur das man sich so viele Rebellenprovinzen wie möglich schnappt bevor die KI kommt. Vor allem im Ägyptischen Teil gibt es extrem viele Provinzen die man sich dort schnappen kann. Sehr wichtig dabei sind auch Provinzen am Meer. Nur der Seehandel wirft wirklich viel Geld ab.
Diese Spielweise funktioniert aber nur mit Venedig, Mailand und evt. Sizilien. Alle anderen Nationen fehlt dafür die Miliz. Und der Rest ist nach spätestens einer Runde Med II klar.

Ich hatte auch Glück bei meinen Händlern. Bis auf einige Flaschen am Anfang konnten sich alle gut durchsetzen. Einer Starb eine Runde vor Ende nachdem er gut 50 Runden lang Bernstein vertickt hat. Am Ende mit Level 9 für ca. 900/Runde.
Ein weiterer hat etwas nördlich auch Bernstein vertickt... leider nicht so ertragreich. Dafür waren die 4 Händler um Konstantinopel mit der Seide gut unterwegs. Auch die 6 um Antiochia haben zwischen 500 und 800 eingenommen. Weitere 3 in Alexandria und 2 in Bagdag haben auch gut Geld reingebracht. Alles zusammen waren es in Runde 50 etwas über 6.000 die meine Händler jede Runde eingebracht haben.
Viel Geld bringt Bernstein im Norden und Osten, Gewürze, Seide und evt noch Baumwolle. Der Rest ist recht, unergiebig. Du kannst die Einnahmen deiner Händler noch steigern, wenn die Provinz in der die Ware gehandelt wird, von einer anderen Nation beherrscht wird und du mit dieser ein Handelsabkommen hast.


Ich gebe mal einen kurzen Abriss über meine bisherige Kampagne in Med II mit dem HRR.(Die Ansprachen der Hauptmänner und Generäle sind verdammt gut, da sie auf jedes Volk eingehen, das man bekämpft)

Die Ausgangslage sah wie folgt aus: Ich besaß Frankfurt, Nürnberg, Innsbruck, Wien, Bologna und Staufen. Anfangs habe ich versucht so viele Rebellenprovinzen wie möglich zu erobern und habe meine Spezialisten auf Reisen geschickt. An Rebellenprovinzen konnte ich mir Hamburg, Magdeburg, Stettin, Prag, Florenz und Bern sichern. Ansonsten wurden mit allen Nationen um Handelsabkommen, Bündnisse und Karteninfos verhandelt. Die meisten haben auch angenommen, nur bei Venedig hatte ich das vergessen. Und plötzlich greift eine venezianische Armee Bologna an. Die Belagerung konnte abgewehrt werden und als Antwort darauf belagerte ich Venedig. Die KI griff mich von außerhalb an und wegen einem unverständlichen KI Aussetzter(Schwierigkeit Mittel) konnte ich trotz starker Unterlegenheit gewinnen und Venedig erobern. Dann meldete sich der Papst und ich musste die Füße stillhalten.

Irgendwann erklärten mir noch Dänemark, Mailand, Ungarn und Frankreich den Krieg. Zwischendrin konnte ich einen Kreuzzug nach Antiochia führen und die Stadt erobern. Da es in der Heimat aber brannte, überließ ich die Stadt den Ägyptern und segelte nach Rhodos und Kreta. Innerhalb weniger Runden wurden beide Inseln von Venedig erobert. Weiterhin fielen Mailand, Genua, Dijon, Arhus, Metz, Budapest, Bran und Bukarest durch die Truppen des HRR.
Zwischenzeitlich hatte Mailand, die nur noch auf Korsika eine Provinz besaßen, den Papst in Rom angegriffen. Die Folge war die Exkommunizierung und ein Kreuzzug nach Rom. Leider war ich nicht schnell genug um Rom zu erobern( Pflicht als HRR), das der Papst selbst eine Armee in Reichweite hatte. So werde ich dann wohl doch noch den Papst angreifen müssen. Naja, meine Attentäter freuen sich.^^
Nachdem mehrere Inquisitoren diverse Priester auf dem Scheiterhaufen verbrannt hatten, habe ich selbst Attentäter ausgebildet. Und durch meine Attentäter wurden bisher 3 Nationen (Dänemark, Ungarn, Venedig) vernichtet.
Ich bezahle mittlerweile über 10.000 an meine Agenten und über 30.000 an meine Armeen.

sims
22.07.2013, 16:07
Hast du noch Probleme mit Rebellionen oder sind die kein Thema mehr?
Rebellen? Pah, mein Volk liebt mich!
Die Kombination aus der Idee Grundrechte (-2 Revolte) und dem Vollausbau der Regierungsgebäude 1-4 (-4 Revolte) erstickt alle Revolten bis auf Nationalisten welche ein Minimum-Risiko haben das nicht gesenkt werden kann aber nach xx Jahren verschwindet. Und da in den neu eroberten Gebieten eh noch meine Armeen stehen ... kein Problem.
Ich hab aber in Summe gut 1 Million Soldaten als Rebellenjäger quer über die Welt verteilt.


Bestimmt, man braucht eben hin und wieder ein wenig Abwechslung. Und wie...


Ja, die Dänen haben die wohl beste schwere Infanterie die es im gesamten Spiel gibt. Aber ich muss sagen, das HRR hat einige sehr gute Einheiten, vor allem die Möglichkeit recht früh Deutschritter und später Reichsritter zu rekrutieren.
Ritter... pah, Dosenfutter. :p Milizen sind die wahren Helden!


Meistens schlage ich die Schlachten selbst, die ich laut Berechnung (deutlich) verlieren würde. Bis auf 1 oder 2 Schlachten habe ich noch alle gewonnen.:D
Ich hab vor diesem Versuch auch fast alle Schlachten selber geschlagen und bin dabei deutlich besser gefahren. Das war mein erster Versuch mit komplett berechneten Schlachten und ohne Burgen.


Deswegen mochte ich ja Empire so gerne (auch wenn das Spiel etwa 5 Runden vor Schluss immer am Rundenende abgeschmiert war). Da hatte der Papst keinen Einfluss mehr bzw. in EU 3 kann man die Papststaaten ja auch vernichten, oder?
Och der Papst ist nicht wirklich ein Problem. Militärisch bin ich rein von den Zahlen her stark genug um einen Krieg gegen alle führen zu können...
Andererseits bin ich der absolute Liebling vom Papst da ich ihm jede Runde meine Karte (+ 100 Gold wenn er die Karte allein nicht will) schenke. Da kann man es sich schon mal erlauben die erste Warnung zu missachten und doch noch mal anzugreifen.
Ja in EU3 kann man den Vatikan komplett ausradieren... aber vorher steht er immer wieder auf. Zumindest solange wie es einen anderen katholischen Theokratie-Staat gibt. Dieser wird dann einfach zum neuen Vatikan. Wie ist das in Med2? Kann man den Vatikan ausradieren?


Das ist mir noch nicht passiert. Meistens erfolgt die Kriegserklärung per Hafenblockade oder mit der Belagerung einer Stadt.
Fremde Truppen im eigenen Land sind zwar kein Kriegsgrund aber sie senken die Beziehung. Und wenn die niedrig genug ist kann es schon sein das die KI deine Armee vertreiben will.


In den Feldschlachten sind die Mongolen so ziemlich unschlagbar. Naja, mit vielen berittenen Einheiten - am besten ebenfalls Bogenschützen - könnte das schon gehen. Aber mit reiner Infanterie ist das echt nicht schön.


Bei Belagerungen hätte das HRR (als Verteidiger) wohl noch die besten Chancen. Als Verteidiger hat man immer gute Chancen. Man kann die Rammböcke in Brand schießen und so die Kavallerie unbrauchbar machen. Man kann die Mauern mit Fernkämpfern und schwerer Infanterie vollstopfen. Man kann hinterm Tor einen netten Todeskessel aus Speerträgern in Schildtron- oder Speermauer-Formation machen. Man kann in Festungen oder Zitadellen über 3 Mauern lang ein Rückzugsgefecht veranstalten. Dabei hat man die Möglichkeit den Gegner nach Mauer 1 komplett zu blockieren wenn er keine Artillerie und keine Rammböcke mehr hat. Leitern und Belagerungstürme kann man nur bei Mauer 1 benutzen. ;)


Ausschließlich Städte und dann noch viele am Meer, klar dann kommen solche Einnahmen schnell zusammen. Zumal die Miliz ja nicht viel kostet. Naja, Milizen sind auch nicht gratis. Wirklich billiger sind sie auch nicht. OK, im Vergleich zu Rittern schon aber bis man Ritter überhaupt bauen kann dauert es eh eine Ewigkeit. Der wirklich große Vorteil sind die 2-x Unterhaltsfreien Einheiten pro Stadt. Das und die Tatsache das man überall die Truppen fortbilden und aufstocken kann.


Vielleicht versuche ich das mal, aber ich ziehe die Belagerungen eindeutig vor, da mir bisher das Geld fehlt.
Glaub mir - Diplomaten sind manchmal echte Wunder wenn es darum geht neue Provinzen zu bekommen. Außerdem gibt es so manch gemeinen Trick bei diesen Verhandlungen.
Wenn man z.B. für eine Provinz 2000 Runden lang 100 Gold anbietet ist das einiges Wert - blöd nur das das Spiel nur 200 Runden dauert...
Man kann auch 2000 Gold für 20 Runden anbieten. Wenn man danach einen Krieg gegen das Volk beginnt spart man sich 19*2000 Gold - die erste Rate wird nämlich immer sofort bei Unterschrift des Vertrages überwiesen.


Respekt, das ging schnell. Und herzlichen Glückwunsch, du hast deine erste Kampagne abgeschlossen.^^ Ja, aber ich hab mich etwas vertan. Finale Runde war Nummer 65...


Und der Rest waren Rebellenprovinzen? Sehr interessante Vorgehensweise und sehr effektiv. Das war nur das Vorgehen der letzten Runden. ;) Da gab es nur noch eine Rebellenprovinz ganz unten in der SO-Ecke - das war dann Provinz Nummer 46.


Diese Spielweise funktioniert aber nur mit Venedig, Mailand und evt. Sizilien. Alle anderen Nationen fehlt dafür die Miliz. Und der Rest ist nach spätestens einer Runde Med II klar.
Würd ich so nicht sagen. Ich glaub diese Spielweise funktioniert mit allen Nationen die relativ viele Rebellenprovinzen am Anfang erobern können... hm - ich glaub, ich versuch die Taktik später mal mit Ägypten. :D


Viel Geld bringt Bernstein im Norden und Osten, Gewürze, Seide und evt noch Baumwolle. Der Rest ist recht, unergiebig. Du kannst die Einnahmen deiner Händler noch steigern, wenn die Provinz in der die Ware gehandelt wird, von einer anderen Nation beherrscht wird und du mit dieser ein Handelsabkommen hast.
Meine besten Handelswaren sind Seide um Konstantinopel - und die Provinz Besitz ich seit Runde 30 oder so... was genau den Wert einer Ware ausmacht hab ich noch nicht herausgefunden... ich vermute sehr stark das die Lage der Hauptstadt einen großen Einfluss auf den Wert hat.


Ich gebe mal einen kurzen Abriss über meine bisherige Kampagne in Med II mit dem HRR
Ich hab das Reich noch nie genommen. Für mich sah das immer zu einfach aus... ;)


An Rebellenprovinzen konnte ich mir Hamburg, Magdeburg, Stettin, Prag, Florenz und Bern sichern. Gute Ausbeute. Was ist mit Metz, Oslo, Irland, Finnland, Brügge und Antwerpen?

Venedig erobern. Mit Venedig hast du somit die Kontrolle über Norditalien. Mailand kann sich normalerweise nicht gegen deinen drei Provinzen dort behaupten, Sizilien ist eh ein Witz und Venedig ist ohne Venedig ein Futter für die Byzantiner.


Naja, meine Attentäter freuen sich.^^
Nachdem mehrere Inquisitoren diverse Priester auf dem Scheiterhaufen verbrannt hatten, habe ich selbst Attentäter ausgebildet. Und durch meine Attentäter wurden bisher 3 Nationen (Dänemark, Ungarn, Venedig) vernichtet.
Ich bezahle mittlerweile über 10.000 an meine Agenten und über 30.000 an meine Armeen.
Bildest du all deine Attentäter in einer einzelnen Provinz aus? Wenn ja in welcher?
Es klingt wirklich verlockend mal Attentäter und Spione etwas mehr zu nützen und mit denen Nationen auszuradieren oder Städte durch Sabotage an Happynessgebäuden wie Rathaus oder Kirche zu Revolten anzustacheln.

Jedenfalls klingt das nach einer sehr erfolgreichen Kampagne mit dem Reich - weiter so!

Ich hab leider keine Zeit gefunden an einer meiner Kampagnen weiterzuspielen - das werd ich heute machen. :D

sims
23.07.2013, 12:06
Venedig

Ich hab noch ein wenig weiter gespielt mit Venedig in Medieval 2.

Eine Runde nachdem ich das Ziel erreicht habe kamen die Timuriden. 4 volle Armeen + eine halbe. Aufgetaucht sind sie im Norden von wo aus sie dann nach Antiochia/Damaskus gezogen sind.
In der letzten Runde kam es dann zum Ersten Angriff. Leider benutzen sie Nachtangriffe was bedeutet das benachbarte Armeen vom Verteidiger nicht mitmischen, benachbarte Armeen vom Angreifer hingegen schon. Ich hab zum Glück vor dem Rundenwechsel gespeichert und kann da hoffentlich noch etwas Feintuning betreiben. Beim ersten Rundenwechsel haben sie mir in 6 unfairen Schlachten 2 ganze Armeen aufgerieben.

Aber das war noch nicht alles. Der Papst hat einen Kreuzzug ausgerufen - das Ziel ist diesmal Cordoba welches noch immer in der Hand der Mauren ist. Ich hab zwar 3 Runden gebraucht bis ich einen Trupp und Schiffe organisierten konnte aber dann ging es damit ab nach Spanien. Auf dem Weg nach Cordoba hab ich mir die Burg im Norden Afrikas und Granada geschnappt bevor ich Cordoba eingenommen habe. Damit besitzen die Mauren nur noch eine Provinz welche bald fallen wird... wenn ich in Cordoba und Granada genug Truppen zusammenziehen kann ohne das dort Revolten ausbrechen.

Nicht nur drohende Revolten sind in Südspanien ein Problem - Portugal hat mich einfach so angegriffen. Ein erster, halbherziger Angriff von mir mit 4 Milizen und einer Galeere auf Sardinien wurde komplett vernichtet... selber schuld. Ansonsten hab ich nur eine ehemalige Kreuzzugsarmee der Portugiesen vor Cordoba geschlagen. Eventuell versuch ich mit einem Botschafter Frieden für Sardinien auszuhandeln... Portugal ist nämlich nicht die einzige Nation welche mich angegriffen hat. Andererseits sind gerade 3 Kriegsgaleeren vor Sizilien angekommen mit denen ich eine etwas größere Armee nach Sardinien übersetzen könnte... die Hauptstadt von Portugal könnte ich von Cordoba aus in 2 Runden erreichen und 2 Armeen sind wegen einem anderen Krieg eh gerade auf den Weg nach Frankreich.

Ein fehlgeschlagener Attentatsversuch von Frankreich hat mich mit denen in einen Krieg verwickelt. Momentan sind jeweils eine Armee nach Marseille und Bordeaux unterwegs. Danach haben die Franzosen nur noch Toulouse und wenn sich der Vatikan nicht einmischt sind sie weg.

Das ist aber noch immer nicht genug. Ägypten wollte mir Zypern wegnehmen doch meine Milizen dort haben den Angriff vernichtend geschlagen. Da ich in der Gegend keine Schiffe habe konnten die Reste ungehindert fliehen... egal. Meine Armee aus meiner einzigen Burg (Sinai, hab übersehen die umzuwandeln und lass sie jetzt auch als Burg) ist gerade auf dem Weg nach Alexandria von wo aus ich später noch nach Kairo und dann ganz in den Süden vordringen werde. Bagdad konnte ich den Ägyptern ca. 5 Runden vor deren Verrat für 2*5000 Cash abkaufen. Ich glaub sie haben sehr dringend das Geld gebraucht.

Auch an anderen *Fronten* gab es Fortschritte. Schottland hat Frankreich die Provinz ganz im Nordwesten abgenommen. Somit kann ich jetzt jederzeit mit Schottland verhandeln. Das hab ich gleich ausgenutzt und hab ihnen Oslo abgekauft.
Mein ehemaliger Sizilien-Diplomat kam in Polen an und hat es gleich geschafft Kurland zu kaufen. Dort hab ich dann einen neuen Diplomaten und ein Schiff ausgebildet. Der Diplomat hat meinen ersten Kontakt mit den Russen geknüpft und das Schiff hat ein paar Truppen nach Stockholm gebracht. Stockholm war noch immer in der Hand von Rebellen. Dank dem Kontakt zu den Russen sehe ich jetzt alles im Osten. Noch nicht aufgedeckt sind nur noch Irland, Wales, Barcelona und die Wüstenprovinzen ganz im Süden von Ägypten und den Mauren.
Ungarn braucht dringend Geld und hat mir die Riesenprovinz ganz im Osten für nur 4000 verkauft... dafür haben sie dem Reich Wien abgenommen.
Die erste Kathedrale wurde von mir in Mailand gebaut, der Papst ist sehr zufrieden.
Vor zwei Runden hab ich mir mal die Finanzen angeschaut: Einnahmen: 145.000 Ausgaben: 95.000 - damit kann man wirtschaften.
Finanziell könnte ich noch einiges Optimieren indem ich diverse ehemalige Kreuzzugsritter und Gratiseinheiten durch Provinzkäufe auflöse und durch Milizen ersetze...

Zusammenfassung:
Gekaufte Provinzen: 4
Eroberte Provinzen: 4
Laufende Kriege: 5
Durch momentane Kriege mögliche Provinzen: 11
Rebellenprovinzen: 1-2 ganz im Südwesten... außer die Mauren schnappen sich die noch.

Skyter 21
24.07.2013, 01:57
Rebellen? Pah, mein Volk liebt mich!
Die Kombination aus der Idee Grundrechte (-2 Revolte) und dem Vollausbau der Regierungsgebäude 1-4 (-4 Revolte) erstickt alle Revolten bis auf Nationalisten welche ein Minimum-Risiko haben das nicht gesenkt werden kann aber nach xx Jahren verschwindet. Und da in den neu eroberten Gebieten eh noch meine Armeen stehen ... kein Problem.
Ich hab aber in Summe gut 1 Million Soldaten als Rebellenjäger quer über die Welt verteilt.
Wenn sie dich so lieben würden, könntest du die 1 Millionen Soldaten gegen die Österreicher werfen.:p

Ritter... pah, Dosenfutter. :p Milizen sind die wahren Helden!
Das schreit förmlich nach einer Mehrspieler Schlacht.....

Ich hab vor diesem Versuch auch fast alle Schlachten selber geschlagen und bin dabei deutlich besser gefahren.
Klar, aber manchmal ist man eben auch faul oder willl was neues ausprobieren.

Dieser wird dann einfach zum neuen Vatikan. Wie ist das in Med2? Kann man den Vatikan ausradieren?
Ich glaube du hast damals gesagt das geht nicht. Weil er dann immer eine Provinz von einer katholischen Nation bekommen würde.
Spontane Möglichkeiten den Papst aus dem Spiel zu kicken, wären Rom zu erobern wenn du die letzte katholische Nation wärst oder in einer Runde sämtliche Familienmitglieder und Generäle der Papststaaten, das ganze Kardinalskollegium zu töten(dann darfst du aber keinen Kardinal haben) und ganz zum Schluss den Papst selbst. Es kann aber auch sein das das von der Spielmechanik her gar nicht vorgesehen ist.
Ich glaube ich weiß auch warum der Papst in Med II mit der Armbrust getötet wird. Die Armbrust wurde im Mittelalter von der Kirche im Kampf gegen andere Christen geächtet. Vielleicht gerade deswegen die Armbrust. Oder ich interpretiere da zu viel hinein.^^
(Hoffentlich habe ich mit dieser Aussage nicht in die Nesseln gesetzt)

Naja, mit vielen berittenen Einheiten - am besten ebenfalls Bogenschützen - könnte das schon gehen. Aber mit reiner Infanterie ist das echt nicht schön.
Vielleicht noch England mit seinen Langbogenschützen, aber ansonsten sieht es düster aus.

Man kann die Rammböcke in Brand schießen
Wie geht das? Die Türme beim Tor schießen von selbst Feuerpfeile aber das reicht doch meist nicht. Wenn man nur Armbrustschützen einsetzt, dann hat man wohl schechte Karten.
Wobei ich auch schon mit Milizen (Armbrustschützen und Speerträger) Städte gegen größere Armeen und schwere Infanterie verteidigt habe.

Naja, Milizen sind auch nicht gratis. Wirklich billiger sind sie auch nicht. OK, im Vergleich zu Rittern schon aber bis man Ritter überhaupt bauen kann dauert es eh eine Ewigkeit. Der wirklich große Vorteil sind die 2-x Unterhaltsfreien Einheiten pro Stadt. Das und die Tatsache das man überall die Truppen fortbilden und aufstocken kann.
Auch wenn sie nur unwesentlich billiger sind, macht das auf die Masse doch schon etwas aus. Und du kannst später bis zu 6 Einheiten unterhaltsfrei in Städten halten.

Glaub mir - Diplomaten sind manchmal echte Wunder wenn es darum geht neue Provinzen zu bekommen.
Ich habe da selten Erfolg. Ich mache es lieber nach Schema F.;)

Ja, aber ich hab mich etwas vertan. Finale Runde war Nummer 65...
Trotzdem, immer noch sehr beeindruckend.

hm - ich glaub, ich versuch die Taktik später mal mit Ägypten. :D
Ich warte auf den Bericht.^^

Ich hab das Reich noch nie genommen. Für mich sah das immer zu einfach aus... ;)
Was heißt einfach. Du hast halt ganz schnell einen Mehrfrontenkrieg und wenn du dann noch nicht genug Truppen hast, wirds knifflig. Sobald du aber diese Phase überwunden hast, geht es bergauf.(hängt natürlich auch von der Schwierigkeit ab)

Was ist mit Metz, Oslo, Irland, Finnland, Brügge und Antwerpen?
Mittlerweile mir, gehört auch mir, Schottland, Russland, England und England. Bei Stockholm war ich 1 Runde schneller wie die Russen und danach haben sie mich angegriffen. Noch ein neuer Kriegsschauplatz.^^

Mit Venedig hast du somit die Kontrolle über Norditalien. Mailand kann sich normalerweise nicht gegen deinen drei Provinzen dort behaupten, Sizilien ist eh ein Witz und Venedig ist ohne Venedig ein Futter für die Byzantiner.
Nö, die Venezianier wurden Opfer meiner Attentäter. Byzanz prügelt sich mit den Türken und mir.

Bildest du all deine Attentäter in einer einzelnen Provinz aus? Wenn ja in welcher?
Da ich viele gebraucht habe, in allen möglichen Provinzen. Meistens bilde ich sie in der Stadt aus, die möglichst nah am Einsatzort liegt.

Es klingt wirklich verlockend mal Attentäter und Spione etwas mehr zu nützen und mit denen Nationen auszuradieren oder Städte durch Sabotage an Happynessgebäuden wie Rathaus oder Kirche zu Revolten anzustacheln.
Glaub mir, die Sabotage ist so eine 50/50 Chance. Ich wollte Arhus zum rebellieren bringen: Trotz 2 Spionen und sämtlichen sabotierten Gebäuden die Ordnung und Gesundheit geben, passierte nichts. In Thessaloniki habe ich nur einen Spion eingeschleust und 2 Runden später war die Stadt in der Hand der Rebellen. -.-

Jedenfalls klingt das nach einer sehr erfolgreichen Kampagne mit dem Reich - weiter so!
Der nächste Bericht kommt, leider, erst nächste Woche.


Eine Runde nachdem ich das Ziel erreicht habe kamen die Timuriden. 4 volle Armeen + eine halbe.
Kommen nicht zuerst die Mongolen?

Ein fehlgeschlagener Attentatsversuch von Frankreich hat mich mit denen in einen Krieg verwickelt. Momentan sind jeweils eine Armee nach Marseille und Bordeaux unterwegs. Danach haben die Franzosen nur noch Toulouse und wenn sich der Vatikan nicht einmischt sind sie weg.
Dafür sind Sione auch gut, wenn du sie passiv nutzt. Ein Spion in einer Stadt geparkt, macht es für andere Agenten sehr schwer dir zu schaden.

Das ist aber noch immer nicht genug. Ägypten wollte mir Zypern wegnehmen doch meine Milizen dort haben den Angriff vernichtend geschlagen.
Manchmal kommen sie wirklich alle auf einmal. Je nach Wirtschaftskraft anfangs recht interessant bis schwer.

Vor zwei Runden hab ich mir mal die Finanzen angeschaut: Einnahmen: 145.000 Ausgaben: 95.000 - damit kann man wirtschaften.
Finanziell könnte ich noch einiges Optimieren indem ich diverse ehemalige Kreuzzugsritter und Gratiseinheiten durch Provinzkäufe auflöse und durch Milizen ersetze...
Also 50.000 pro Runde. Irgendwann kommt man mit dem Bauen kaum noch nach und dann sammelt sich das Geld in den Kassen bis zu Pest.


Laufende Kriege: 5
Durch momentane Kriege mögliche Provinzen: 11
Rebellenprovinzen: 1-2 ganz im Südwesten... außer die Mauren schnappen sich die noch.
Ich warte gespannz.:)

sims
24.07.2013, 16:23
Wenn sie dich so lieben würden, könntest du die 1 Millionen Soldaten gegen die Österreicher werfen.:p
Hast du schon mal versucht 1.000 Regimenter in einer Provinz zu parken? Ich hab einmal aus Versehen 100 Regimenter in einer Provinz geparkt... nicht schön.
Genau das passiert Österreich gerade. In dem einen Monat wo sie ihre Riesenarmee in der Russlandprovinz geparkt haben sind locker 100.000 Soldaten verhungert. Daher hab ich auch keine Angst vor denen. Wenn sie wirklich Krieg wollen kann ich mich mit ruhigem Gewissen etwas zurückziehen, Truppen zusammenziehen und sie dann einzeln zerpflücken.
Andererseits mag ich Österreich und würde gerne bis zum Schluss warten bevor ich sie erobere... wird aber leider nicht klappen da sie Kaiser sind.


Das schreit förmlich nach einer Mehrspieler Schlacht..... Würde ich echt gerne tun. Aber in einer Mehrspielerschlacht würde ich auch nicht 100% auf Milizen setzen. Milizen sind nur bei berechneten Schlachten toll.
Gerade gestern wieder getestet: mit Venedig gegen Dänemark eine Kleinstadt verteidigt.
Ich hatte 8 Milizspeerträger und jeweils 4 Bauern-Bogen und -Armbrust Schützen. Der Gegner hatte eine von der KI zusammengewürfelte Truppe wobei ich die Artillerie durch schwerer Infanterie ersetzt habe. Dazu noch einen Rammbock und los geht der Spaß.
Speerträger in Schildtronformation rund um das Tor aufstellen - der sogenannte Todeskessel. Fernkämpfer auf die Mauern. Rammbock kommt und Fernkämpfer ballern wie blöd. Tor geht auf, Gegner rennt rein und wirft sich gegen meinen Todeskessel. Der Kampf selber dauert nur wenige Sekunden bevor beim Gegner eine Massenpanik ausbricht. Die feindlichen Einheiten vorne wollen fliehen, die dahinter stürmen und schon hat der Gegner ein schönes Chaos. Inzwischen ballern meine Fernkämpfer auf seine Fernkämpfer und das wars dann auch schon. Funktioniert übrigens auch bei Brücken wunderbar.

Wenn der Gegner auch noch Leitern und Belagerungstürme hat dann muss man eben die entsprechenden Mauerabschnitte mit schwerer Infanterie schützen oder vor den Löchern wo die Truppen die Mauer verlassen werden 1-2 Schildtron aufstellen.


Ich glaube du hast damals gesagt das geht nicht. Weil er dann immer eine Provinz von einer katholischen Nation bekommen würde. Das kann sein... somit wäre die einzige Möglichkeit wenn man eine Muslime oder Orthodoxe Nation spielt - und bei denen Nervt der Papst eh nicht. ;)


Wie geht das? Die Türme beim Tor schießen von selbst Feuerpfeile aber das reicht doch meist nicht. Wenn man nur Armbrustschützen einsetzt, dann hat man wohl schechte Karten.
Wobei ich auch schon mit Milizen (Armbrustschützen und Speerträger) Städte gegen größere Armeen und schwere Infanterie verteidigt habe.
Rechts unten bei den Einheitenbefehlen haben alle (?) Bogenschützen die Möglichkeit auf Brandpfeile umzustellen. Armbrust kann das leider nicht und die berittenen Schützen haben statt dessen meistens dieses komischen *Im-Kreis-reiten-und-Ballern* Spezialangriff.


Auch wenn sie nur unwesentlich billiger sind, macht das auf die Masse doch schon etwas aus. Und du kannst später bis zu 6 Einheiten unterhaltsfrei in Städten halten.
Ich hab es jetzt nicht genau im Kopf aber ich glaub die Milizen kosten 150 Unterhalt - genau gleich viel wie die Sergeant-Speerträger.


Ich habe da selten Erfolg. Ich mache es lieber nach Schema F.;) Da ich ja eh immer einen Diplomaten vor einer Stadt der wichtigsten Nachbarn abgestellt habe und denen jede Runde meine Karte schenke versuch ich ab und an von denen eine Provinz zu kaufen. Einfach kurz abspeichern und blöd nachfragen. Manchmal bekommt man da echt gute Angebote die man dann noch um ca. 50% senken kann. Wichtig dabei ist das man anfrägt solange man noch einiges an Bargeld hat - also gleich nach dem Rundenwechsel.


Ich warte auf den Bericht.^^ Mal schaun... Ägypten hat mich nie so wirklich gereizt. Einen Versuch wär es aber auf jeden Fall wert.


Was heißt einfach. Naja, du startest mit 4 Provinzen und kannst mit etwas Glück 6-7 Rebellenprovinzen sehr schnell erreichen und erobern. Danach hast du ein Reich mit über 10 Provinzen ohne jemals Krieg geführt zu haben.
Venedig hingegen kommt nur von 3 auf 6. Ok 7 wenn man sofort von Kreta aus Rhodos einnimmt.


Da ich viele gebraucht habe, in allen möglichen Provinzen. Meistens bilde ich sie in der Stadt aus, die möglichst nah am Einsatzort liegt. Wie viele Attentäter hast du denn? Und wie viele Attentats- und Diebesgilden?
Speicherst du vor jedem Einsatz und Lädst dann neu wenn er daneben geht?


Kommen nicht zuerst die Mongolen? Was? Da kommt noch mal eine Armee vorbei? Wenigstens haben meine Truppen dort danach noch etwas Action.


Also 50.000 pro Runde. Irgendwann kommt man mit dem Bauen kaum noch nach und dann sammelt sich das Geld in den Kassen bis zu Pest. Ich hab es bis jetzt in der Kampagne (fast) immer geschafft das in jeder Provinz gebaut wird - zumindest wenn etwas möglich war. Trotzdem ist noch nicht einmal Venedig voll ausgebaut... da fehlen mir noch locker 50 Runden. Das höchste der Gefühle war einmal eine Runde wo mir 20.000 Gold übrig geblieben sind. Zweimal hab ich eine Provinz übersehen und einmal hatte ich echt zu wenig Geld für 2 Provinzen.


Ich warte gespannz.:)
Dein Wunsch ist mir Befehl: Venedig - ein Weltreich wächst.

Der Krieg mit Frankreich wurde erfolgreich beendet. Zwar hat sich der Papst eingemischt aber ich hab ihn ignoriert und wurde zum Glück nicht exkommuniziert. +3 Provinzen für mich.
Der Krieg mit Portugal ist zu 50% abgeschlossen. Ein kleiner Trupp aus Sizilien hat sich Sardinien geschnappt und meine ehemalige Kreuzzugsarmee hat Lissabon erobert. Somit hat Portugal nur noch 2 Provinzen zwischen mir und Spanien.
Vor beiden hab ich eine Armee stationiert welche die Provinz erstürmen könnte aber der Papst hat es mir verboten und diesmal meint er es ernst wie ich leider testweise erfahren habe... blöd an der Situation ist jetzt das Portugal genug Truppen zusammengezogen hat um meine Armeen einzeln zerlegen zu können... die Zeit läuft also gegen mich.
Der Krieg gegen Ägypten und die Mauren ist eigentlich gewonnen - jeweils nur noch eine Provinz zu erobern und jeweils keine Armeen in der Nähe... wobei die Mauren weniger ein Problem sind da ich dort via Flotte gut anlegen kann. Bei den Ägyptern muss ich einmal durch die ganze Wüste...
Der Krieg gegen die Mongolen ist noch nicht vorbei. Zwar habe ich die ersten 5-6 Armeen geschlagen aber inzwischen sind 4 neue Armeen aufgetaucht und meine Armeen bluten schön langsam aus... momentan steht es 4 VA gegen 4 VA. Blöd nur das er Krieger mit Silberwimpel und 8 Sterne Generäle hat während ich Milizen mit 1-2 Bronzewimpeln und 2-4 Sterne Generäle befehlige...

Ein neuer Krieg ist ausgebrochen - die Dänen haben mich in Brügge angegriffen. 2 volle Armeen mit viel schwerer Infanterie gegen 2 volle Armeen mit Milizen. Ich hab gewonnen aber diesmal hab ich auch stark geblutet. Von meinen 2 Armeen blieben nach dem zusammenlegen der verletzten Truppen nur noch etwas Armeen übrig. Jetzt steh ich mit meiner Restarmee vor Antwerpen und der Papst schmeißt mich aus dem Verein wenn ich zuschlage... blöd da ich in wenigen Runden eine Invasionstruppe im dänischen Hinterland absetzten könnte.

Blöd ist jetzt das weder die Dänen noch Portugal Frieden wollen. Nicht einmal wenn ich ihnen Geld zahle - was ich noch nie getan habe. Außerdem haben die Schotten, Engländer und Polen Krieg mit Dänemark und jeweils einige Armeen in Lauerstellung. Da ich die dänische Hauptstreitmacht geschlagen habe haben es die anderen viel zu leicht...

Ansonsten konnte ich den Russen die Provinz ganz im Nordosten abkaufen was meinen Armeen bei einer eventuellen Eroberung viel Laufzeit spart. Ich versuch jetzt noch den Russen Moskau abzukaufen und dann kann ich den Rest bequem übers Meer erreichen.
Danach werd ich versuchen den Polen ein paar Provinzen abzukaufen. Mal schauen wie viel ich da erhandeln kann.

sims
25.07.2013, 12:55
Venedig - Stand am Ende von Runde 95

Joah, Venedig wächst weiter und weiter und weiter...

Ich konnte vier der fünf Kriege mit 100% Erfolg abschließen.
Die Horde wurde vertrieben und vernichtet. Übrigens ist in Runde 95 die Meldung gekommen das eine neue Horde aufgetaucht ist... natürlich wieder im Norden wo ich keine Truppen hab. Ich hoffe sie ziehen wieder in die Mitte.
Die Mauren und Ägypter haben ihre letzte Provinz an mich verloren. Somit gibt es keine Muslime Nation mehr.
Portugal hat ebenfalls die letzten zwei Provinzen an mich verloren. Dabei hatte ich auch etwas Glück. Zuerst lief die größte Armee der Portugiesen zu den Rebellen über, danach haben die Portugiesen diese Rebellenarmee geschlagen und dabei stark geblutet. Dann lief die Zeit aus in der ich nichts tun durfte und schon wurden beide Provinzen belagert und in der nächsten Runde eingenommen.
Auch gegen die Dänen gab es zumindest einen Fortschritt - Antwerpen ist mein. Ein Invasionstrupp von mir ist gerade an einer unbewachten Burg von denen gelandet. Ein zweiter Trupp ist von Oslo aus eine Runde von der Hauptstadt entfernt. Leider hat der Papst wieder einen Angriffsstopp verhängt... der alte ist nämlich Däne und leider erst 54 Jahre alt.
Sobald in Marrakesch etwas Ruhe einkehrt kann ich einen Trupp zusammenstellen der nach Timbuktu aufbricht - die letzte Rebellensiedlung auf der Karte.

Weitere Provinzen haben mir meine Diplomaten eingebracht. In Runde 94 hatte ich nach dem Bau aller Gebäude und nötigen Einheiten noch so viel Geld übrig das ich mir für insgesamt 30.000 Gold 4 Provinzen kaufen konnte:
* die letzten zwei Provinzen am Schwarzen Meer die nicht mir gehört haben - jeweils eine von Polen und Ungarn
* Moskau von den Russen
* Irland von England

Der beste Kauf war dabei bei den Polen:
Ich: was willst du für die Provinz?
Er: 4*19.0000 + Angriff auf die Russen
Ich: du kriegst 2*5.000
Er: 4*10.000 + Angriff auf die Russen
Ich: 2*4.000 + Angriff auf die Russen
Er: 15.000 + Angriff -> ich wollte schon zustimmen...
Ich: 7.000
Er: Angriff auf die Russen
Ich: Eine Provinz geschenkt? Deal! :D

Gestern musste ich die erste Schlacht selber ausfechten - die Erstürmung von Antwerpen.
Mein Problem war dabei das ich nur eine Runde Zeit hatte da der Papst danach wieder einen Angriffsstopp verhängt. Daher hab ich vorher schon eine Balliste in meine Armee gesteckt um die Stadt sofort angreifen zu können.
Trotz voller Armee und einem brutal vernarbten 5-Sterne General konnte ich höchstens eine *knappe Niederlage* erreichen... also hab ich es manuell versucht.

Die KI hat alle Truppen sofort in das Stadtzentrum geschickt und hat dort gewartet bis meine Ballisten das Tor aufgeschossen habe... ein Fehler da er so zu langsam war um das Tor mit seinen Truppen zu blockieren.
Kaum war das Tor offen hab ich meine ganze Armee reingeschickt. Meine 11 Speermilizen Typ 2 haben einen Rießen-Schildtron geformt und damit den Weg zum Tor vollgestopft. Die drei Speermilizen Typ 1 - die können leider keinen Schildtron - haben die rechte Flanke zugestopft und mein General + ein halber Trupp schwere Kavalleriesöldner haben die linke Flange gesichert. meine zwei Bauernbogen und mein Pavesentrupp sind auf die Mauern. Balliste hab ich stehen gelassen.
Tja - was soll ich sagen... der Feind ist immer und immer wieder gegen meinen Riesenschildtron gelaufen und hat sich eine blutige Nase geholt. Am Ende konnte ich den Schildtron in der Mitte aushöhlen und hatte somit ein Schildtron-V, besser bekannt als Todeskessel. ;)
Ein Pilgertrupp hat versucht über die linke Flanke anzugreifen und wurde von meinem General komplett zerlegt. Daraufhin hab ich einen kleinen taktischen Fehler gemacht. Ich wollte mit meinem General die ganzen flüchtenden Truppen vor der Stadtmitte abfangen und sie so gefangen nehmen bevor sie sich wieder fangen. Leider hat die KI das kapiert und hat meinen General mit 3 schweren Kavallerieeinheiten zerlegt. Davor konnte mein General gut 200 Gefangene machen. Da mein General so stark vernarbt war konnte ich ihn mit zig Panik-Klicks irgendwie aus dem Gewirr raus bugsieren - am Ende hatte er 2 Balken mehr und nur noch 3 Begleiter.
Nachdem die KI keine Truppen mehr gegen meine Speere geschickt hat bin ich langsam vorgerückt - bis plötzlich ein Massensterben bei mir begann. Ich hab die Balliste des Gegners übersehen die 3-4 Salven mitten in meine dicht gedrängten Speerträger schießen konnte bevor ich sie zerlegt habe. Das hat mich gut 150 Mann gekostet.
Der Rest war reines Aufräumen - also Stadtzentrum umstellen, Fernkämpfer nach vorne holen und in aller Ruhe die restliche Munition verballern, danach noch von allen Seiten vorrücken und fertig. Am Ende hab ich 220 Mann verloren währen die 900 Dänen restlos vernichtet wurden.

Die wichtigsten Zahlen kurz vor dem Klick auf Rundenwechsel von 95 auf 96:
Provinzen: 76
Provinzen die noch nicht mir gehören: 29
Einnahmen: 256.000
Ausgaben: 237.000 - davon ca. 65.000 für neue Gebäude, 15.000 für neue Einheiten/auffrischen der Einheiten und 10.000 Diplomatiegeld - also die 2. Raten für die Provinzen die ich in der Runde vorher gekauft habe. Übrigens verlier ich durch Korruption über 40.000! Der Rest - also 100.000 geht für Militär, Generäle und Spezialisten drauf.
Kontostand vor Rundenwechsel: ca 45.000 - schön langsam bau ich mir ein Polster auf.
noch im Spiel: Schottland(3), England(5), Dänen(3), Polen(5), Russen(3), HRR(2), Ungarn(3), Vatikan(1), Spanien(3) und - natürlich - Venedig.
laufende Kriege:
Venedig-Dänemark
Ungarn-HRR
Russen-Polen
Schottland-England, Dänen, Spanien

Momentan fehlt mir irgendwie eine Motivation. Klar, die Welt. Aber wenn das mit dem Papst stimmt geht das gar nicht.
Ok, anscheinend kann man ab Runde xxx Amerika entdecken - so weit war ich auch noch nie...


Ich hab übrigens beim Suchen nach den CDs für Med2 die Verpackung der Total War Box in die Hand genommen und hab erstaunt festgestellt das dort drinnen eine Version von Empire ist. :D
Daraufhin hab ich mir einen Internet-Stick besorgt und wollte gestern installieren und loslegen. :D :D
Tja, leider beginnt die Installation mit Steam welches sich nur installieren lässt wenn es dabei nach Hause telefonieren kann... leider brach die Internetverbindung aber immer ab und damit auch die Installation. Nach 2 Stunden voller Fluchen, Beten, Hoffen und Ärgern hab ich aufgegeben...
Heute hab ich mir ein Verlängerungskabel besorgt und kann damit hoffentlich den Stick so platzieren das der Empfang passt.
Das gemeine ist - ich weiß das es grundsätzlich funktioniert da ich mit dem selben Stick schon mal im Internet war. Auf dem gleichen PC und dem gleichen Standort - und das mit mehr als 2000 kbit/s. Maximum gestern waren 50... :(
Wenn alles gut geht kann ich also bald Empire zocken! Drückt mir die Daumen.

sims
31.07.2013, 15:17
Venedig - Runde 117

Ich hab in letzter Zeit doch noch ein wenig bei Venedig weitergespielt. Die Luft ist zwar draußen aber es gibt doch noch einige Dinge die ich schaffen will:
* Weltherrschaft :D
* Amerika entdecken + erobern
* Pest und andere Events sehen
* Die Timuriden - sehen und vernichten
* Versuchen den Papst zu stürzen
* Eine Provinz VOLL ausbauen

Ich weiß den Stand der letzten Session nicht mehr genau daher mach ich einfach eine Bestandsaufnahme:
Provinzen: 96
Andere Nationen: Polen (2 Prov, Krieg, Papst verlangt Ruhe), HRR (2 Prov), England (2 Prov, im Krieg mit Schotten), Schottland (4 Prov, belagern London), Rebellen (1 Prov) und Vatikan (Rom).

Tja, wie man sieht hab ich einige Fortschritte geschafft.
Spanien, Ungarn, Russland, Dänemark, Frankreich, Portugal, Mongolen, Ägypten und die Mauren wurden alle vernichtet. Kein Krieg wurde von mir angefangen, alle jedoch von mir beendet. ;)

Ägypten, Mauren, Portugal und Frankreich sind schon so lange her... hab da keine Details mehr im Kopf.
Ungarn fiel danach. Sie haben mir ohne Grund einen Krieg erklärt nachdem ich ihnen vorher noch eine Provinz abgekauft habe. Ihre Provinz im Osten wurde sehr schnell von Milizen und Gratiseinheiten (die, die man beim Provinzkauf bekommt) eingenommen. Budapest wurde von meiner Armee aus Zagreb erobert. Wien hingegen dauerte etwas. Meine Armee aus Deutschland war zwar stark aber Ungarn hatte 2 volle Armee in und um Wien. Also musste ich zuerst neue Truppen nach Budapest schicken um die Armee dort aufzufrischen. Ich hatte immer Angst das sich der Papst einmischt - aber der ist inzwischen selber Venezianer und hat gnädig weggesehen. Ein paar Runden später fiel Wien.
Als nächstes fiel Spanien. Die haben mich - einfach so - in Korsika angegriffen. Meine Milizen konnten aber ohne Probleme die Invasoren vertreiben. 2 Runden später waren 2 der 3 Provinzen meins und 2 weitere Runden später fiel die letzte Provinz.
Zwischendurch sind die Mongolen ein drittes Mal aufgetaucht - diesmal mit 4 vollen Armeen und wieder an derselben Stelle. Natürlich hatte ich keine Truppen vor Ort und so musste ich einige Runden lang bangen, hoffen und warten bis der Nachschub aus dem Süden endlich da war. Dann hieß es nur noch abwarten bis ich die feindlichen Armeen splitten und mit Überzahl knacken konnte. Danach hieß es Aufräumen und Truppensplitter vernichten. Toll, dank Wüste und Hügelland hat das dann 10 Runden gedauert.
Die Dänen haben mir lange Kopfschmerzen bereitet. Sie hatten nur noch Hamburg aber dort gleich 2 richtig starke Armeen voller Axtschwinger, schwerer Infanterie und Kavallerie, starken Generälen und einer Zitadelle... erst als ich 3 volle Armeen vor Ort hatte konnte ich die Dänen knapp schlagen.
Russland fiel gerade erst vor 2 Runden. Mit ihren 3 Provinzen haben sie mir den Krieg erklärt... ich hab daraufhin gleich eine Armee aus 15 Milizen von Stockholm aus mit einer Galeere nach Finnland geschickt. Leider wurde die Galeere abgefangen und versenkt. Daraufhin hab ich die Russen ein paar Runden lang ignoriert bis ich Hamburg erobert hatte. Nach dem Fall von Hamburg hatte ich dort eine starke Flotte mit einer fast vollen Armee die nach Finnland geschickt wurde. Zugleich wurden frisch rekrutierte Truppen aus Nachbarprovinzen der Russen zu den beiden anderen Provinzen geschickt. Innerhalb von 4 Runden wurden alle 3 Provinzen belagert und erobert währen die Russen mit ihren 2 starken Armeen nicht wussten welche Provinz sie retten sollen und so ohne Heimatprovinz vernichtet wurden. Jetzt muss ich nur noch die großen Rebellenarmeen jagen...

Polen ist jetzt auch schon gut 15 Runden mit mir im Krieg. Bis jetzt hab ich nur eine Provinz erobert und hab danach vom Papst einen Angriffs-Stop bekommen. Nächste Runde darf ich wieder... ich hab aber leider in der Zeit zu wenig Truppen in Angriffsstellung gebracht. Egal. Polen fällt auch so.

Eine Rebellenprovinz im Süden wurde erobert. Mann, dort unten sind gleich 2 Goldvorkommen was bei der ersten Mine schon 600/Runde abwirft. Dazu gibt es dort noch 2 Elfenbein und ein Sklavenvorkommen was Arbeitsplätze für 5 Händler bedeutet. Außerdem musste ich feststellen das westlich von der Provinz noch eine Rebellenprovinz ist wo ich bis jetzt ein weiteres Gold und Elfenbeinvorkommen gefunden habe. Momentan bin ich dabei mit Priestern die schwarzen Flecken auf der Karte aufzudecken um die Hauptstadt der Provinz zu finden.

Leider hab ich vor 20 Runden angefangen Spione und Attentäter zu benutzen. Spione sind ja noch ganz OK und erlauben so manche Blitzkriegtaktik auch ohne Artillerie. Aber die Attentäter... verdammt, die kosten extrem viel Zeit.
Bis jetzt haben sie mir aber nicht wirklich etwas gebracht. Gut, in Summe wurden so um die 15 Generäle gemeuchelt und ca. 10 Spezialisten - darunter viele Priester des Russen... aber jetzt versuch ich seit 5 Runden die letzten zwei Generäle der Polen mit 7(!) Attentätern zu meucheln... keine Chance. Meine Attentäter haben alle Fähigkeiten zwischen 5 und 8 und eine Chance auf Erfolg von 16-19%. Trotzdem komm ich nicht voran. Ich hab es auch noch nicht geschafft eine Provinz zu einer Revolte anzustacheln. Trotz 3-4 Spionen und Zerstörung aller Gebäude die irgendwie Zufriedenheit, Gesundheit oder Gesetz geben. Ok, bei Burgen ist das klar aber in den Städten?
Für 1-2 Runden hatte ich die öffentliche Ordnung in 2 Provinzen auf 35% doch seitdem hat die KI irgendwas getrickst und die öffentliche Ordnung sinkt nicht mehr unter 75%. Die Gebäude wurden übrigens nie repariert...
Fazit - wer Attentäter benutzen will braucht 5* so viel Zeit und muss es von Anfang an tun damit man eine Attentätergilde bekommt die irgendwann auch aufsteigt. Meine ist seit 15 Runden auf Stufe 1 - trotz 10 Attentätern die jede Runde zumindest einen unbedeutenden Mord oder eine kleine Sabotage machen.
Zumindest sind Attentäter ein sicherer Weg um einen bitterbösen Herrscher zu bekommen. :p

Mein Konto ist momentan auf ca. 450.000 und wächst jede Runde um gut 50.000. Dabei gibt es sehr starke Schwankungen was vor allem an den Gebäuden liegt. In manch einer Runde kann ich nur wenige und billige Gebäude in Auftrag geben. In anderen Runden wiederum darf ich 5-6 Gebäude mit je 10.000 bezahlen. Das ich mir etwas nicht leisten konnte ist schon gut 25 Runden her... dennoch liegt mein Fokus weiterhin auf Gebäuden die aktiv oder passiv meine Einnahmen steigern.
Inzwischen hab ich übrigens beschlossen mind. 3 Burgen nicht umzuwandeln. Toulouse, Zentralspanien und Gaza... die sind schon so gut ausgebaut... wäre schade um die Gebäude.

Diese Runde wurde übrigens Fußball vom König in London verboten weil es ein ketzerischer Sport ist. :D
Vor 10 Runden wurde das Schießpulver erfunden und meine ersten Schützen sind bereit in einem Testkampf mit Polen zu zeigen ob sie ihr Geld wert sind... ich fürchte nicht. Wenigstens haben sie auch so sehr gute Nahkampf und Rüstungswerte. Ganz im Gegenteil zu den ebenfalls neuen Schwertstab-Milizen. Die Dinger sind von den Werten her Müll - dafür sind sie in Echtkämpfen ganz OK weil sie eine Speermauer bilden können. Die anderen Einheiten kann ich noch nicht bauen weil ich noch keine einzige Kaserne soweit ausgebaut habe... *pfeif*

Ketzer tauchen immer mal wieder auf, Rebellentruppen nur selten. Diese dafür aber immer an so lustigen Stellen wie mitten in der Wüste oder der Tundra wo ich schon mal 5 Runden für den Hinweg brauche...

Pläne wie es weiter geht hab ich nicht. Ich werd den Rest einfach überrennen und das war‘s dann.

Eventuell versuch ich mich mal ein wenig am *Modden* und starte einen Versuch mit einer Kampagne wo Gebäude nur noch 1 Runde Bauzeit haben. Oder ich senk die Unterhaltskosten von Bauern auf 10 Gold um sie als ultimative Polizisten einsetzen zu können.
Oder ich stürz mich mal auf eine der anderen Med2-Kampagnen. Meine geliebten Apachen oder Iren zur wahren Größe verhelfen klingt Lustig. Ebenso die Teutonenkampagne - vor allem da man dort viele kleine Provinzen hat.

Oder ich versuch mich noch mal an einem der anderen Spiele. Shogun, Medieval oder Rome... wobei mich da Medieval am meisten Reizt.

Empire

Tja, aus Empire wurde und wird leider nichts.
Zuerst hat mein Internetstick herumgezickt bis ich ein USB-Verlängerungskabel auftreiben konnte. Mit dem konnte ich den Stick ans Fenster legen und hatte endlich eine stabile Verbindung.
Dann hat mein Rechner eine Stunde lang Updates gesaugt und war total lahm gelegt.
Danach hat Steam erstmal 120 MB geladen... wieder 30 Minuten warten.
Dann wollte Steam eine E-Mail Adresse und danach einen klick auf das Aktivierungs-Mail. Ich hab das Mail bekommen aber der Link war immer kaputt... am nächsten Tag in der Firma ging der Link dann. Strange.
Dann hab ich den Key von Empire abgetippt und bekam die Meldung: Key bereits in Verwendung. Pech gehabt...
Toll... ich hab die Total War Collection vor 3-4 Jahren gebraucht über EBay gekauft... der Verkäufer hat Empire sicher aktiviert. Kontakt unmöglich, EBay Konto gibt es nicht mehr.

sims
01.08.2013, 15:30
Venedig - Runde 130

Es ist geschafft. Die ganze bekannte Welt ist unter der Führung von Venedig vereint. London fiel als letzte unabhängige Stadt in der Runde 129...
OK, eine Stadt gibt es noch - Rom...
Da hatte ich einfach keine Lust die auch noch einzunehmen... vor allem da ich dazu erst mal 2 volle Armeen zusammenziehen müsste.

Wie es dazu kam?
Nun, nach dem nächsten Rundenwechsel war die päpstliche Schonzeit für Polen vorbei und deren Hauptstadt fiel dank 4 Spionen in meine Hände. Leider konnte ich die Burg nicht mehr in der gleichen Runde erreichen und so haben die Polen eine Runde mehr Zeit gewonnen. Natürlich hat der Papst sofort wieder eingegriffen... ich hab dann trotzdem angegriffen und wurde nicht exkommuniziert.
In dieser Runde hab ich dann auch eine Provinz der Schotten gekauft - Wales.

Eine Runde später greifen mich die Schotten an... eh klar. Ich hab sofort eine volle Armee aus Brügge mit meiner dort stationierten Hauptflotte in Bewegung gesetzt - konnte aber nicht in der selben Runde angreifen.
Um meine in der frisch gekauften Burg stationierten Truppen zu schützen hab ich eine fast volle Armee aus Irland per Notfallschiff angeschleppt und hab die Schottische Hauptarmee mit 18 Milizspeerträgern ( 50% Stufe 1 ) ohne Erfahrung oder verbesserte Rüstung komplett vernichtet... Weicheier.
Ein dritter Angriffstrupp wurde in Dänemark zusammengezogen - im Grunde die Reste vom Dänemarkangriff + ein paar Rebellenjäger und neue Truppen aus meiner Burg in Hamburg.
Der Krieg verlief so das ich zuerst Spione in meine Zielprovinz geschickt habe und dann in der selben Runde die Provinz eingenommen habe. 3 der 4 Provinzen wurden so von der Truppe aus Brügge erobert, Nummer 4 wurde von der ehemaligen Dänemarkarmee eingenommen.

Dann war mir langweilig. Das Reich hatte 2 Städte und 3,5 Armeen - England hatte 1 Stadt und 1 Burg aber nur eine volle Armee + ein paar Truppen in und um die Burg.
Also hab ich wie immer versucht mit meinen Attentätern etwas Schaden anzurichten - bis einer ertappt wurde. Daraufhin war ich im Krieg mit dem Reich... warum nicht?
Stadt 1 wurde sofort überrannt, Stadt 2 war leider nicht in Reichweite einer meiner Armeen. Dafür wurden die 2 Hauptarmeen des Reiches geschlagen.
Nach dem Rundenwechsel war die Stadt in Reichweite... der Rest ist Geschichte. ;)

Auch England erging es so ähnlich. Eine Runde später hatte ich endlich meine Truppen in Nottingham und konnte nach dem missglückten Attentat endlich die letzten zwei Provinzen erobern.

Ach ja, irgendwann zwischendurch brach mal kurz eine Seuche in einer Provinz aus die mich in Summe ca. 2000 Einwohner und 160 Soldaten gekostet hat... wenn das alles von der Pest war ist die echt harmlos.
Damit fehlt mir jetzt nur noch:
* Amerika
* Rom
* Timuriden
* voll Ausgebaute Stadt/Burg

Einheit092
03.09.2013, 13:24
Ich hab jetzt EU4 und Victoria 2, daher erstmal keine Updates von mir.

sims
04.09.2013, 12:35
EU4 ist schon draußen?
Welchen Kopierschutz hat es den? Steam? CD + Key? Online-Aktivierung?

Wenn du Zeit hast wären ein paar Eindrücke aus EU4 oder Victoria 2 wirklich nett. *liebschau*

Ich hab gestern rein Zufällig ein paar Minuten an meiner Japankampagne weitergespielt.
Im Grunde hab ich nur in einem Blitzkrieg Russland 4 weitere Provinzen abgenommen und Schweden annektiert.
Danach hab ich meine Truppen in Stellung gebracht und hab einen Testangriff auf die Briten vorgenommen.
Zu Land verlief alles gut aber zur See gab es einige Katastrophen:
So wurden 2 Flotten mit je 75 Schiffen (die Truppen von Irland auf die Insel geliefert haben) von nur 50 feindlichen Schiffen besiegt und stark dezimiert und eine dritte Flotte (75 Schiffe) wurde kurz danach von der selben Feindflotte versenkt... und ich weiß nicht warum.
Meine Flotten hatten volle Moral und bestanden aus 20 Transpotern, 25 kleinen Kriegsschiffen und 30 großen Kriegsschiffen... der Feind hatte auch volle Moral und auch ungefähr jeweils 1/3 Transporter, leichte und schwere Kriegsschiffe... Admiral hatte keine der Flotten.

Ich hab den Krieg zwar nach nur 2 Monaten mit 77% gewonnen aber der Verlust von ~200 Schiffen zwingt mich zum neuladen.

Einheit092
04.09.2013, 18:53
Jap mit scheiß Steam.

Erstmal Vic: Ich hab arge Probleme mit zwei Dingen: Erstens ist das Militärsystem völlig unintuitiv, zum Teil verlier ich ich Schlachten gegen die halben Gegnertruppen und das mit USA gegen CSA, wobei letztere unspielbar ist und das obwohl es dafür extra ein Ad-On gab.

Zweitens: Ersthafter Spielstand mit Sweden, Dänemark geplättet und dann wollte ich mit Preußen Russland angreifen und prompt bin ich einen Tag vorher in Rs Einflussspähre und darf es nicht. Wie ich da rauskommen soll kein Plan. spiel ich halt Mexico und klau der CSA Texas, mal schauen wie es wird. Grafik ist nett Rest weniger kompliziert als ich dachte.

EU4 ist für mich klar schlechter als Teil 3. Klar ist das neue Annektieren und Coresystem toll, genauso wie das Integrieren, aber das Finanzssystem ist ne Katastrophe für einen Eroberungssüchtling wie mich: Kein Steuerregler mehr, dafür völlig undurchsichtliches Handelssystem, insgesammt ist meine Dänemarkarmee nur halb so groß wie in Teil 3 (spiel Testweise parrallel.) Ideensystem und die Hafenzölle(für OGs zu zahlen) kommen als Negativpunkte dazu. Die anderen Neuerungen sind ganz nett. Vielleicht werde ich mit dem Spiel noch warm, aber das wird dauern. PU und Vasallisierungsspieler dürften es aber mögen. Das sind jetzt aber auch jeweils nur Meinungen nach 2h.

Dein Flottenexitus wundert mich nicht, vergleich mal die Ideen und das Navaltechlevel sowie die Schiffstypen. Außerdem hat GB einige Entscheidungen für Seeherrschaftsboni.

sims
05.09.2013, 09:48
Jap mit scheiß Steam.
RIP

... und wieder kann ich ein Spiel von meiner Wunschliste streichen...


Erstmal Vic: Ich hab arge Probleme mit zwei Dingen: Erstens ist das Militärsystem völlig unintuitiv, zum Teil verlier ich ich Schlachten gegen die halben Gegnertruppen und das mit USA gegen CSA, wobei letztere unspielbar ist und das obwohl es dafür extra ein Ad-On gab.

Zweitens: Ersthafter Spielstand mit Sweden, Dänemark geplättet und dann wollte ich mit Preußen Russland angreifen und prompt bin ich einen Tag vorher in Rs Einflussspähre und darf es nicht. Wie ich da rauskommen soll kein Plan. spiel ich halt Mexico und klau der CSA Texas, mal schauen wie es wird. Grafik ist nett Rest weniger kompliziert als ich dachte.

Hm, ist das Militärsystem so Basic wie in EU3 mit nur 3 Typen oder ist es so wie bei HoI?
Einflusssphären? Ich war noch nie unter einer...
Ich weiß das man sich dagegen schützen kann wenn man selber mind. 1 Land in der eigenen Einflusssphäre hat. Und man kann das Auflösen bei Friedensverhandlungen verlangen. Hilft dir aber beides nicht...


EU4 ist für mich klar schlechter als Teil 3. Harte Aussage gleich zu Beginn - bin gespannt warum!

Klar ist das neue Annektieren und Coresystem toll, genauso wie das Integrieren, Was hat sich da verändert/verbessert?

aber das Finanzssystem ist ne Katastrophe für einen Eroberungssüchtling wie mich: Kein Steuerregler mehr, dafür völlig undurchsichtliches Handelssystem, insgesammt ist meine Dänemarkarmee nur halb so groß wie in Teil 3 (spiel Testweise parrallel.) Viel Schlimmer als in EU3 kann es nicht sein. ;)
Ich hab vor 3-4 Monaten mal gelesen das das Finanzsystem komplett vereinfacht werden soll - stimmt das?
Anscheinend soll es jetzt ein reines Einnahmen/Ausgaben System sein das pro Monat abgerechnet wird. Keine Jahressteuern, kein Gelddruck, keine Wirtschaft... ich frag mich gerade wie man dann die Forschung umgesetzt hat.

Ideensystem und die Hafenzölle(für OGs zu zahlen) kommen als Negativpunkte dazu. Über das Ideensystem hab ich nur gelesen das es vielfältiger ist und das die Ideen aufeinander aufbaun. Außerdem soll jede Nation eine eigene Idee haben. Klingt doch alles ziemlich positiv...
Über Hafenzölle und Handel hab ich noch nichts gehört.

Die anderen Neuerungen sind ganz nett. Vielleicht werde ich mit dem Spiel noch warm, aber das wird dauern. PU und Vasallisierungsspieler dürften es aber mögen. Das sind jetzt aber auch jeweils nur Meinungen nach 2h.
Hey das ist EU - die Einspielphase dauert da meistens so um die 20 Stunden und auch dann gibt es immer wieder neues zu entdecken.


Dein Flottenexitus wundert mich nicht, vergleich mal die Ideen und das Navaltechlevel sowie die Schiffstypen. Außerdem hat GB einige Entscheidungen für Seeherrschaftsboni.
Techlevel ist bei mir auf 29, beim Gegner auf 24.
Schiffstypen sind bei mir die modernsten - bei ihm weiß ich es nicht... ich glaub aber das ich da besser bin. Oder meinst du die 4 generellen Schiffstypen?
Da waren alle Flotten ungefähr gleich: je 1/3 Transpoter, leichte und schwere Kriegsschiffe.
Ideen? Bis auf +1 Moral und +1 für Admiräle auf Navigation gibt es dort keine Boni die im Kampf etwas bringen würden. Und die sind nicht so entscheidend...
Seeherrschaftsboni? Was ist das?

Übrigens hab ich gestern Death&Taxes 10.2 für EU3 ausprobiert. Nicht schlecht...
Ich hab die meiste Zeit zwar nur mit dem Lesen der diversen Boni und Beschreibungen verbracht und es fehlen sehr viele deutsche Texte aber dennoch konnte ich kein Kampagne mit Österreich starten.
Startpunkt war 13schießmichtod - das früheste was ging. Zum Glück hab ich gleich am Anfang einen 6Sterne Inflationssenker bekommen was mir ein wenig Gelddruck ermöglicht und meine Goldinflation verhindert.
Ansonsten hab ich nur ein wenig Geld für Einschmeichelungen bei den Kurfürsten verbraten und Staatsehen mit Tirol, Bayern und Burgund ausgehandelt. Erstere ist mein Vasall und die beiden anderen waren Missionen.
Dann hab ich gut ein Jahr lang nur Staatsehen angenommen und Bündnisangebote abgelehnt. Bis ein Angebot von Böhmen - dem aktuellen Kaiser kam.
Da Böhmen gerade mit Venedig im Krieg ist - die vor kurzem Aquileia annektiert haben - hab ich zugestimmt und dann gleich Venedig den Krieg erklärt.
Kurz darauf hatte ich 2 neue Provinzen mit Kern! Tja, ab und an hat das Reich auch Vorteile... ;) Jetzt hab ich 2 Provinzen mit Meerzugang und kann Schiffe bauen. 2 Transporter wurden schon angeschafft.
Dafür hab ich 8 Infame bekommen was meine aktuelle Mission (Kaiserkrone) unmöglich macht. Gut 3 Infame wurden durch die Mission *Beziehung mit Burgund* weggebruzzelt aber -50 Punkte bei allen Kurfürsten ist dennoch zu viel momentan.
Um meine Lage zumindest ein bisschen zu verbessern hab ich Mantua in meine Einflusssphäre gebracht.

Ein paar Änderungen wollen mir nicht so unbedingt gefallen. So muss man jetzt neben einem Magistrat noch Prestige und Geld zahlen um Kulturtradition zu bekommen. Damit ist die Verwendung der Magistrate für Einnahmen über Spezialisten tot.
Ich vermisse jetzt schon Teile meines Mods wie das Spezialistenkaufen/verkaufen aber ich hab vor die Kampagne bis zum bitteren Ende ohne Cheats zu spielen. Mal schaun wie weit ich komme.

sims
10.09.2013, 15:30
Österreich - Teil 2

Mein erster Versuch mit dem Mod Death&Taxes. ;)

Nach meinem Kickstart - immerhin 2 Kernprovinzen mit Meerzugang! - war die Luft zuerst ein wenig draußen. Hauptbremse dabei ist die unlösbare Mission *Kaiserkrone*. Ein zweiter Bremsfaktor ist das Bündnis Polen-Ungarn welcher Ungarn für mich momentan unangreifbar macht. Polen ist ein Riese und hat sich schon ein wenig im Kaiserreich breit gemacht. Wenn die so weiter wachsen sind sie noch gefährlicher als Frankreich.

Egal. Zuerst gilt es mal mein Land zu verbessern.
Dazu hab ich zuerst einmal die doofe *Kaiserkronen*-Mission mit einer niedrigeren Prio versehen und hab dann die aktuelle Mission abgebrochen. Meine neue Mission: Vasalliere Salzburg.

Salzburg ist eine OPN die neben Württemberg nur noch die Pfalz als Verbündeten hat. Alle drei zusammen können mir nicht gefährlich werden. Also Armeen in Position bringen und Angriff!
Salzburg und Württemberg wurden in jeweils einer Schlacht Militärisch vernichtet und danach belagert. Die Pfalz hat sich bis zum Kriegsende nicht gezeigt.
Am Ende habe ich beide Vasalliert da ich dank gutem Herrscher und anderen Boni nur noch 3,x Infame hatte. 2 Vasallen für nur 2 Infame ist ein guter Tausch.
Meine nächste Mission: Vasalliere Baden
Kurzgeschichte: Baden war alleine und wurde Vasalliert was mein Infame wieder auf 3,x brachte.
Als nächstes kam: Vasalliere Elsass
Ein weiterer OPN an meiner Grenze. Diemal aber nicht allen. Gleich 2 Kurfürsten haben sich eingemischt. Und die Schweiz...
Es war ein langer Kampf - vor allem in der Schweiz. Am Ende hab ich dennoch Überlegen gewonnen und habe 3 Vasallen für 6 Infame bekommen. Und ein wenig Taschengeld von der Schweiz...
Damit war mein Volk ausgelaugt. Eine Kriegsmüdigkeit von 4,xx und ein Infame von 8,9 brachte mich an die Grenzen - es gab sogar eine Rebellion in Görz!
Meine nächste Mission war dennoch sehr verlockend: Erzwinge eine PU mit Burgund.
Burgund ist in dieser Kampagne nicht so stark wie sonst. Eigentlich haben sie bis jetzt keine neuen Provinzen erobert... nicht einmal Bar. Dennoch sind das 11 Provinzen die von einer stattlichen Armee geschützt werden.
Ich habe also zuerst einmal gewartet bis meine Kriegsmüdigkeit unter 1 ist und hab mein Truppenlimit von immerhin 32 Regimentern ausgeschöpft. Noch bau ich auf gemischte Truppen aber ich verwende dazu nur die 8 Kavallerieeinheiten vom Start.
Nach 3 Jahren Vorbereitung war es endlich soweit - Krieg! Aber zuvor hab ich eine PU mit Bretagne geschenkt bekommen. 3 Provinzen im Nordwesten Frankreichs... warum nicht? Immerhin haben sie eine Flotte von 8 Galleeren und 4 Transportern.

Ich hab 5 Anläufe gebraucht bis ich den Krieg gewonnen habe.
Beim ersten war alle Perfekt. Burgund wurde nur von einer 2PN unterstützt und die feindlichen Hauptarmeen konnten einzeln zerpflückt werden.
Blöderweise wurde Burgund von diversen Nachbarn angegriffen nachdem ich deren Armeen zerlegt hatte. Tja - ich konnte Burgund zwar in eine PU zwingen aber 2 Monate später waren von Burgund nur noch 3 Provinzen übrig... und ich konnte ihnen nicht helfen! Ich bekam keinen Kriegsgrund gegen die Feinde meines PU-Untertanen...
Angriff 2-4 verliefen blöd. Entweder hat sich die Schweiz oder Savoy eingemischt - oder beide. Jedesmal wurden meine Truppen von der geballten Macht von Burgund + Verbündeter zerlegt...
Angriff 5 war dann endlich erfolgreich.
Wieder wurden Burgund und die 2PN komplett besetzt und Burgund in eine PU gezwungen. Auch diesmal wurde Burgund von 3-4 Nachbarn angegriffen aber alle Kriege wurden diesmal mit einem Weißen Frieden beendet. :)

Nach diesem doch heftigen Krieg bekam ich zuerst eine Diplomatie-Mission die mich 1 Diplomaten + 10 Cash gekostet hat und 3 Prestige brachte... toll.
Danach bekam ich die Mission *Erobere Treviso*.
Treviso ist im Besitz von Venedig. Venedig hat ansonsten noch Venedig, Istrien, Ragusa und Kreta als Provinzen sowie Naxos und Corfu als Verbündete.
Istrien, Treviso und Ragusa konnte ich Problemlos über Land erreichen und besetzen. Venedig hingegen war zuerst unerreichbar da die Feindflotte meine Armee immer blockiert hat. Bis ich auf die Idee kam und Bretagne gebeten habe mitzumischen. Kurz bevor die Bretagnische Flotte in der Adria war fuhr die Venezianische los um sie abzufangen - damit war der Weg für meine Truppen frei.
Am Ende konnte ich neben Treviso auch noch Istrien verlangen und Kreta befreien. Damit ist Venedig mit nur noch 2 Provinzen am Ende... wäre da nicht diese Riesenflotte von 30 Galleeren und 7 Transportern. Ich hab gerade mal 5 Transporter.

Danach hab ich erst mal eine Runde Missionen-Roulette gespielt. Als auch nach 20 Versuchen entweder etwas unlösbares wie *Größere Flotte als Schweden* oder etwas unlösbares wie *Diplo-Annex xy* kam hab ich die Österreich Missionen ein klein wenig gepimpt und die Sperre von Jahr > 1400 bei meiner Lieblingsmission *Norditalien* rausgenommen.
Warum keine Diplo-Annex Mission?
1. kann man nur alle 10 Jahre eine Diplo-Annektion machen. Tirol wurde vor 2 Jahren annektiert.
2. muss das Ziel mind. 10 Jahre lang dein Vasall sein. Württemberg war der erste und das vor ca. 7 Jahren. Bekommen hab ich aber immer Elsass oder Baden...

Die 3 geforderten Provinzen sind alle im Besitz von Mailand welche Unterstützung von 2 OPN und Neapel bekamen.
Am Ende konnte ich die OPN zu Geldzahlungen zwingen sowie Neapel von 5 auf 2 Provinzen stutzen. Leider kann ich von Mailand nur 2 der 3 Provinzen fordern... sehr blöd. Dabei ging es nur um 2% Warscore... aber mehr als 100% kann ich nun mal nicht bekommen. Dadurch bekomm ich - wenn ich dem Frieden zustimme - die ganzen Unrechtmäßiges Territorium Strafen für die zwei Provinzen.
Dann darf ich 5 Jahre warten bis ich die Dritte erobern kann - außer ein anderes Land schnappt sich die Provinz. Kurz nachdem ich die Hauptarmee von Mailand zerlegt hatte wurden sie von fast allen Nachbarn angegriffen.
Die KI ist extrem geworden was *Leichenfledderei* angeht...

Noch hab ich dem Frieden nicht zugestimmt. Ich weiß das die Provinzen nach x Jahren Besetzung billiger werden. Ich muss mal kontrollieren ob D&T da auch an den Zahlen gedreht hat. Ansonsten kann ich mich auf mind. 5 Jahre Besetzung einstellen.

Ach ja - einen Kern hab ich auch geschenkt bekommen. Eine Provinz in Kroatien... Kroatien ist in einer PU mit Ungarn und die sind gerade dabei zusammen mit Polen Böhmen zu zerquetschen. Ich glaub der Kern bringt mir länger nichts...
Mein Infame ist dank Neapel sehr hoch... 15,x - das ist nicht gut.
Aber die drei Provinzen waren es wert. Die bringen wirklich viel Geld und erhöhen mein Flottenlimit.
Wenn das Thema Mailand abgeschlossen ist brauch ich dringend eine Vasallierungsmission... oder zwei, oder drei. ;)

sims
12.09.2013, 08:55
Komisch, bin gestern nicht mehr ins Forum gekommen... egal - hier der Bericht von gestern.

Österreich im Jahr 1378

Angefangen hab ich die Session gestern mit einen Spielstand bevor ich Frieden mit Neapel oder Mailand geschlossen habe.
Dadurch hab ich leider auch den Zufallskern verloren - egal.

Mein Plan nach ein wenig Recherche war:
Mailand mind. 2 Jahre lang besetzen da nach 2 Jahren die Kosten der einzelnen Provinzen anfangen zu sinken.
Sobald möglich alle 3 Provinzen verlangen und so die Mission erfolgreich beenden, die geschenkten Kerne abgreifen und auf die Mission *Italienische Ambitionen* hoffen.
Die Mission gibt einem einen Kern auf alle Provinzen in der Region Neapel/Sizilien sobald man dort mind. 1 Provinz besitzt.
Dann Frieden mit Neapel schließen und auf alle neuen Provinzen einen Kern abgreifen. :D

Der Plan hat zu 95% funktioniert - bis auf die Kleinigkeit das Mailand Kriegsführer war und somit bei Friedensverhandlungen mit ihnen auch Frieden mit Neapel geschlossen wurde... doof.

Ich hab mich dann schweren Herzens dazu entschieden auf die Kerne in Neapel zu verzichten und zu nehmen was ich jetzt schon haben kann.
Also 4 der 5 Provinzen für mich und 3 Provinzen von Mailand. Damit hab ich 16 Infame dazubekommen was mich doch auf ein Niveau gehoben hat wo es anfängt zu schmerzen.
Egal, wie es der Zufall will brachte die nächste Mission schon ein wenig Abhilfe: *Staatsehe mit Ungarn* Belohnung: -1 Infame
Toll, Ungarn hat zugestimmt und schwups hab ich ein Infame für einen Diplomaten verloren. Die nächsten 3 Missionen waren übrigens die selben - nur mit anderen Ländern.
Gut - damit hab ich schon mal einen schönen Teil meines Infames abgebaut.

Die nächste Mission war *Annektiere Neapel*. Anscheinend gibt es jetzt Eroberungsmissionen gegen OPN die an dein Land grenzen wo du Infamefrei das Land annektieren kannst. Leider/zum Glück sind diese Missionen nicht möglich innerhalb des Reiches und innerhalb Japans. Als kleines Bonbon oben drauf bekommt man sogar einen Kern auf die Provinz. :D
Aber vorher hieß es erst mal die Waffenruhe abzuwarten.
In der Zwischenzeit haben sich zwei Dinge geändert die erwähnenswert sind:
1. hat Ungarn Kroatien geerbt und ist somit zur nächsten Supermacht gewachsen. Ich freu mich jetzt schon auf die PU Mission gegen sie. :D
2. wurde ich zum Kontrolleur der Kurie ernannt. Neben diversen kleinen Boni kann ich jetzt auch Staatsehen ohne den üblichen Stabilitätsverlust wieder aufheben. :D

Neapel war fleißig und hat sich bis zum Ende der Waffenruhe mächtige Verbündete geschnappt - oder wurde von Großen in Schutz genommen. Darunter Mailand, Savoy und Böhmen.
Der Krieg war lang und wurde am Ende entschieden indem ich die Böhmischen Armeen in Wien vernichten konnte.
Mein Gewinn am Ende war neben Neapel noch die Provinz Pisa (keine Reichsprovinz und mit einer Uni!) sowie zwei neue Verbündete da Mailand gezwungen wurde Parma und Modena mit je einer Provinz frei zu lassen. Damit ist Mailand auch zu einer OPN verkommen und wird irgendwann per Mission Vasalliert. ;)

Mitten in diesem Krieg - am 25. Mai 1373 - starb mein Herrscher Ferdinand II von Habsburg und sein Erbe (Rudolf? oder Karl?) trat sein Amt an. Als kleine Erbschaft wurden Bretagne und Burgund integriert. Yeah! 14 neue Provinzen - davon 4 Reichsprovinzen und somit mit Sofort-Kern. :D
Seine erste Amtshandlung war dann die Einführung des Empires! Eine Regentschaftsform die vor allem im Bereich der Administration und der Armeemoral Vorteile bringt.
Außerdem wurde die Forschung soweit vorangebracht das ich meine Erste Idee - Nationalbank - wählen konnte. Damit sind meine Bargeldsorgen für lange Zeit gelöst.

Meine nächste Mission war dann die Diplo-Annektion von Elsass. Eine Provinz ist eine Provinz... und ein Kern ist ein Kern. Also her damit. Klar, der Beziehungsmalus zu all meinen Vasallen tut zwar weh aber andererseits steigt die Beziehung bis 100 bei den Vasallen eh relativ schnell auf.
Danach kam eine relativ lange Phase mit Missionen die mein Infame gesenkt haben - also *Staatsehe mit x* und *Vasalliere x* wobei die Vasallierung via Diplomatie geschah (Modena).

Der nächste Krieg wurde durch die Mission *Vasalliere Lothringen* gestartet. Schwer war er dadurch das meine Armeen komplett zerstreut waren weil ich an x Fronten angegriffen wurde oder Rebellionen ausbrachen.
Zu meinen Feinden zählten unter anderem Aragon (welche in Istrien und Neapel landen wollten), Sardinien (welche in Bretagne angegriffen haben), Ghent(Angriffe in Antwerpen), Savoy, Schweiz und noch einige kleine wobei hier die Kämpfe rund um Sundgau stattfanden.
Am Ende hab ich neben der Vasallierung nur noch etwas Bargeld gefordert da mir zu viele Rebellionen ausbrachen und ich meine Belagerungsarmeen dort brauchte.

Die restliche Zeit hab ich mit Rebellenjagd verbracht währen die Mission *Beziehung zu Salzburg* eh bald von selbst gelöst wird. Nötige Beziehung = 100, momentan 95, Wachstum pro Jahr => 6,xx

Ein schöner Start bis jetzt. Immerhin hab ich von 10 Startprovinzen + 1 Vasall auf 38 Provinzen + 7 oder 8 Vasallen ausgebaut.

Ansonsten gab es auch einige Interessante Entwicklungen.
Die Ritter und Byzanz haben zusammen fast die ganze Türkei erobert und die Ottomanen auf OPN geschrumpft. Leider wurde vor kurzem eine 3PN an deren Grenzen von den Mameluken geerbt und diese vernichten gerade die zwei...
Schweden hat Norwegen stark gestutzt und ist richtig Stark geworden.
Die goldene Horde hat einiges verloren und musste 2 Nationen am Schwarzen Meer freilassen. WTF? Anscheinend haben sie die Horden komplett umgebaut.
England hat ganz Irland erobert und braucht jetzt nur noch Schottland.
Castill hat Aragon und Portugal jeweils 2-3 Provinzen abgenommen, verhält sich aber sonst ruhig.

sims
12.09.2013, 13:51
Österreich im Jahr 1385

Gestern ging es Schlag auf Schlag. Ein Krieg nach dem anderen folgte und jedesmal kam Österreich gestärkt daraus hervor.
Kein Wunder, Österreich hat jeden Krieg selbst begonnen - und auch wieder beendet. Zig Minikriege in denen kleine Reichsstaaten Vasalliert wurden - teilweise sogar ohne Einmischungen von Dritten.
Diese Missionen haben mein Infame richtig schmelzen lassen. War auch bitter nötig denn zwischendurch wurde auch wieder reichlich Infame angehäuft.
8 aus => Venedig annektieren - damit hab ich ein zweites Handelszentrum.
20 aus => Papststaaten (in zwei Kriegen) von 5 auf 1 Provinz schrumpfen - inzwischen sind sie sogar meine Vasallen (Mission).

Aber auch so wurde ein wenig Land gewonnen. So wurde Bayern eine Provinz abgenommen wo ich einen Kern geschenkt bekommen habe.
Am heißesten war der Kampf um Messina. Eine Mission versprach mir einen Kern auf Messina wenn ich es erobere.
Messina ist im Besitz von Sizilien (die in D&T einen anderen Namen haben) welche eine doppelt so große Flotte wie ich haben und mit Aragon, Papststaaten (das war vor dem ersten Krieg, am Ende hatten sie nur noch 2 Provinzen), Byzanz, Savoy, Sardinien und noch einigen Verbündet waren.
Der Knackpunkt an dem Krieg war die feindliche Flotte welche meine Landtruppen nicht nach Sizilien ließ. Am Ende half nur Trick Nr 17: eine Galeere opfern indem man die Feindflotte zu ihr lockt.
Bis auf Savoy waren die restlichen Kämpfe schnell gewonnen und die Provinzen wurden belagert. Savoy ist in jedem 5. Krieg gegen mich und bindet dabei 3-4 meiner 8er Truppen. Dabei werden sie am Ende immer komplett besetzt und dann gezwungen alles an Bargeld und Verträgen aufzugeben was sie haben. Vasallierung ist nie möglich und Provinzen kann ich nicht nehmen da sie alle im Reich sind. Ich hoffe echt das sie bald von Frankreich aufgesaugt werden...

Irgendwann um 1380 herum starb der Böhmische Herrscher und Kaiser des Reiches. Dank meines Charmes ;) und der Vasallierung von 2 Kurfürsten hatte ich 3 Stimmen auf meiner Seite während die restlichen Kurfürsten jeweils für sich selbst waren...
somit wurde endlich ein Österreicher Kaiser über das Reich.
Ich hab mir die Boni als Kaiser angeschaut und war freudig überrascht.
Der Megabonus von gut 100 Landtruppenlimit wurde stark gesenkt auf ca. 25. Natürlich abhängig von der Anzahl von Reichsmitgliedern.
Dafür kamen andere Boni dazu wie +% Steuereinnahmen, mehr Diplos, +auf Diplomatie und noch einiges mehr.

Ich hab am Spielende mal durchgezählt: momentan hab ich 15 Vasallen!
Meine aktuelle Mission - Vasalliere Ulm. :D Wird wieder Zeit für eine Diplo-Annex Mission.
Das einzige was momentan nervt ist das ich bei jedem Missions-Reload bei 4 Versuchen 3x *Erobere Jerusalem* bekomme...
Ohne eine passende Flotte oder einen Stützpunkt in der Nähe ist das einfach unlösbar.

Auch etwas blöd ist das es momentan kein Land gibt mit einem schwachen Erben... eine PU ist in nächster Zeit also sehr unwahrscheinlich.
Dennoch freu ich mich auf 1420. Ab da kann man die PU Missionen gegen Böhmen und Ungarn bekommen. Ungarn wäre echt fett! Vorher noch Böhmen... hmmm...

Bei meinen Nachbarn gibt es nicht viel neues.
Frankreich hat vor kurzem England angegriffen.
England hat mit Castill etwas gekämpft - weißer Friede...
Die Mameluken sind zerbrochen und mussten große Teile im Norden an Rebellen abtreten. Dadurch wurde aus den Ottomanen eine Nation mit 5 Provinzen - weitere 2-3 könnten noch überlaufen da schon länger von passenden Rebellen besetzt.

sims
13.09.2013, 11:30
Österreich im Jahr 1395

Eine relativ kurze Session die jedoch mit vielen Kriegen gespickt war.
Der Großteil waren Vasallierungs-Kriege die irgendwann ausgeartet sind. So hat sich 2* Böhmen eingemischt und wurde jedesmal komplett besetzt. Beim ersten Mal hat sie das 3 Provinzen gekostet die als 2 neue Nationen freigelassen wurden. Beim 2. mal konnte ich leider nur Geld und das freilassen eines Vasallen verlangen.
Auch Savoy hat sich 3* eingemischt. Beim letzten Mal hatten sie Pech da ich dank Zufallskern eine Provinz von denen verlangen konnte.
Selbiges geschah der Schweiz... 3* Krieg gegen mich und dank Zufallskern eine Provinz für mich.
Genua hat sich auch in einem Krieg gegen mich gestellt und diesmal hatte ich genug. Meine Flotte hatte ihren ersten Einsatz und hat zuerst die Flotte von Genua in die Flucht geschlagen und danach Truppen nach Krim transportiert wo ich die restlichen 2 Provinzen von Genua besetzt habe. Am Ende habe ich Genua die 2 Provinzen genommen und habe sie somit zu einer OPN gestutzt.
Inzwischen sind fast alle Reichs-Nachbarprovinzen meine Vasallen. Nur noch die Pfalz, 2-3 um Holland sowie Böhmen, Schweiz und Savoy fehlen.
Übrigens hat Frankreich eine Reichsprovinz an mich abgetreten. Ich hab sie zuerst dankbar angenommen und hab sie dann als Vasall freigelassen. Eigentlich schade denn ein Krieg gegen Frankreich ist nur noch eine Frage der Zeit. Frankreich ist bis auf 5 OPN komplett geeint und hat inzwischen schon den 4. Rückeroberungskrieg von Calais gegen England gestartet... bis jetzt immer ein weißer Friede nachdem Frankreich die Festlandprovinzen besetzt und England die französische Flotte versenkt hat.

Landgewinn gab es aber auch auf diplomatischem Weg - Diplo-Annektion von Württemberg.

Meine zwei Provinzen am Schwarzen Meer waren leider getrennt von einer 3PN die unter anderem ein HZ besitzt und gegen die ein Kreuzzug lief... natürlich hab ich mir die 3 Provinzen geschnappt. Komischerweise wurden sie von keinem ihrer 7-8 Verbündeten unterstützt. Jetzt hab ich 5 Provinzen am Schwarzen Meer - darunter ein HZ - und bis jetzt bringt mir das nur Probleme. Rebellionen ohne Ende, starke Nachbarn (Polen-Litauen und 2 große Horden) und ein HZ dessen Wert von 600 auf 170 geschrumpft ist... blöde Konkurrenz.

Die ganzen Eroberungen und Vasalierungsmissionen haben sich in Sachen Infame ungefähr die Waage gehalten - inklusive dem zeitlichen Abbau von ca. 1 Infame pro Jahr. Momentan bin ich auf ca. 8-9 Infame.

Forschungstechnisch hab ich Land auf 10 gebracht wodurch ich die ersten neuen Truppen bekommen habe... Pikenquadrat. Naja, für meinen Geschmack zwar zu passiv aber immerhin besser als die Startinfanteristen.
Mein Versuch mit purer Infanterie und 8er Truppen läuft bis jetzt ganz gut. Man braucht zwar immer eine Übermacht oder einen guten General gegen gemischte Truppen aber die Verwaltung ist viel einfacher. Der Button *Truppen halbieren* ist wirklich toll. ;)
Auch bei den Schiebereglern hat sich einiges getan. Zentralisierung konnte ich inzwischen schon auf -2 bringen und bei Engstirnig, Merkantilismus und Offensiv hab ich durch Zufallsevents je einen Punkt geschenkt bekommen.
Mein Ziel momentan ist folgende Reihenfolge: Zentralisierung, Engstirnig, Freie Untertanen, Merkantilismus, Qualität und Offensiv. Land/Marine und Ari/Pluto ist mir egal.
Bis auf die freien Untertanen bin ich überall schon auf einem guten Weg. :D

sims
17.09.2013, 15:14
Österreich im Jahr 1409

Angefangen hat gestern alles mit einem Heiligen Krieg gegen eine 4-Provinz-Nation rund um meine Provinzen am Schwarzen Meer.
Da sie keine Hilfe bekamen konnte ich sie sehr schnell vernichten und so für 8 Infame 4 neue Provinzen beanspruchen.
Im Grunde war das nur ein Zeitvertreib bis das Jahr 1404 endlich da war. Meine Aktuelle Mission ist nämlich Diplo-Annex von Parma und das geht ja nur alle 10 Jahre.
Da ich pro Jahr um die 1,3 Infame abbaue und im Jahr 1399 nur noch auf 2 war hat mir das ganz gut gepasst.

Als nächstes bekam ich die Mission Bosnien zu annektieren nachdem ich denen zuvor 3-4 Beleidigungen geschickt habe.
Nach etwas Recherche hab ich herausgefunden das man gegen OPN eine Annektierungs-Mission bekommen kann wenn man eine negative Beziehung zu denen hat.
Neben Bosnien haben sich noch Schweden, Moskau und Montenegro eingemischt. Schweden hat sofort einen weißen Frieden vorgeschlagen, Moskau hat keine Landverbindung mit mir und keine Meeresprovinz - somit blieben nur die zwei Winzlinge übrig.
Am Ende hab ich Bosnien annektiert und mit Moskau Frieden geschlossen. Montenegro wurde in einer späteren Mission annektiert.

Danach kam eine längere Phase mit Diplomatie-Missionen in denen ich Beziehungen mit Bestechungen verbessert habe... nichts aufregendes. Aber meine Kriegsmüdigkeit und Infame haben die Pause gebraucht.
Auch neue Truppen wurden in Auftrag gegeben. So hab ich meine Armee auf stolze 200 Infanterie-Regimenter aufgestockt.
Finanziell geht es mir blendend. Mit ca. 5000 in der Kasse lässt es sich sorglos leben.
Ich muss aber dazusagen das ich die Gebäude etwas angepasst habe. So kosten Stufe 1 und 2 keinen Magistrat und werden bei Übernahme nicht zerstört.

Jedenfalls kam dann Anfang 1409 die Mission *Annektiere Montenegro*. Eine Infame freie Provinz mit geschenktem Kern ist immer nett! Der Krieg war diesmal etwas größer da sich neben Moskau (+Vasallen) und Schweden auch noch Serbien, Byzanz und Bulgarien gegen mich gestellt haben... Der Krieg war dennoch schnell vorbei weil ich Montenegro und eine Provinz von Serbien sehr schnell erobern konnte. Montenegro wurde annektiert und Moskau hat wieder einem weißen Frieden zugestimmt.
Serbien hat inzwischen schon ganz schön Boden verloren. Ungarn hat sich 5 Provinzen geschnappt, Byzanz eine und 2 mussten als eine neue Nation freigelassen werden... das wird übrigens mein nächstes Ziel wenn die aktuelle Mission erledigt ist.

*Vasalliere Reichs-OPN x* lautet mein aktueller Auftrag. Ich hab den Namen der Nation vergessen aber die Mission sollte sehr schnell beendet sein.
Danach wird es schön langsam wieder Zeit für eine Diplo-Annex Mission... neben den Italienischen Provinzen mit ihren Unis wären OPN im Norden auch mal interessant. Um die Vasallierungs oder Diplo-Annex Missionen überhaupt bekommen zu können braucht man eine Grenze zu dem Land... da fehlen mir noch einige im Norden.

Die anderen Großmächte sind auch (teilweise) fleißig.
Vor allem England holt sich überall Provinzen. So haben sie sich neben ganz Irland auch Island, 50% von Dänemark und 2 Provinzen in Marokko geschnappt. Sogar ihren 4 Provinzen in Frankreich gehören noch immer ihnen.
Frankreich hat bis auf 4 OPN alles geeint und sogar eine Provinz von Castill erobert.
Castil hat Aragon bis auf 2 Provinzen aufgesaugt und auch Portugal 2 Provinzen abgenommen.
Ungarn ist gut gewachsen und schnappt sich regelmäßig Teile von Serbien.
Polen ist nach wie vor in einer PU mit Litauen wodurch sie nach wie vor gigantisch Groß sind. Aber bis auf 5-6 Provinzen am Start gab es kein Wachstum mehr. Schuld war ein Bauernkrieg der erst vor kurzem beendet wurde.
Die Goldene Horde ist zerfallen und wurde von Nowgorod und Moskau aufgesaugt oder hat neue Nationen wie Nogai geboren. Momentan haben sie noch 7-8 Provinzen und werden mein nächstes Kriegsziel sein...
Schweden hat fast ganz Norwegen erobert und hat den ersten Krieg gegen Nowgorod mit Landgewinn beendet...

Ich hab mir ein paar Videoeindrücke von EU4 geholt und fand die neuen Diplomatischen Aktionen wie annektieren genial.
Das hat mich auf eine Idee für meinen Mod bzw. als Erweiterung für D&T gebracht:
Man kann durch das Ansiedeln und finanzieren eines Spions an Dokumente über Nachbarprovinzen kommen die unseren Anspruch auf die Ländereien beweisen.

Ich hab eine Provinzentscheidung gebastelt die der Provinz einen Mod gibt der die Steuern um 1 senkt und 1 Spion + 100 Cash kostet. Dafür steigt die Chance auf den Event 5087.
Event 5087 erstellt in einer benachbarten Provinz (die nicht dir oder dem Papst gehören und auf die du noch keinen Kern hast und die keine Hauptstadt ist) einen Kern.
Dazu noch einen Event der den Mod wieder entfernt wenn es keine passenden Nachbarprovinzen mehr gibt.

sims
18.09.2013, 15:40
Österreich im Jahr 1419

Gut 10 Jahre in denen Österreich um einige Provinzen gewachsen ist. Primär schuld daran war meine Idee mit dem Boost für den Kernerstellungs-Event.
Tja, was soll ich sagen - inzwischen sind Spione bei mir sehr begehrt. So begehrt das ich ernsthaft darüber nachdenke als Idee die +1 Spion als nächstes zu wählen.
Auch über einen Wechsel von Aristokratie auf Plutokratie hab ich nachgedacht... aber da sind die anderen Schieberegler wichtiger.
Da gab es übrigens auch wieder Änderungen. Ein Zufallsevent hat Engstirnig auf 4 gebracht wodurch meine Forschungen richtig stagnieren... also hab ich bei der letzten Änderung einen Punkt auf Freie Untertanen gesetzt.
Momentan hab ich Land und Regierung auf 10, Handel und Produktion auf 9 und Marine auf 8 - ohne einen Cent zu investieren.

Kriege gab es einige. Neben zwei Vasallierungskriegen waren es alles Rückeroberungskriege von Kernprovinzen die dank meinem Boost entstanden sind.
Mein erster Testpartner war die goldene Horde. Sobald in allen 3 Nachbarprovinzen ein Kern war hab ich angegriffen. Am Ende konnte ich 5 Provinzen für 8 Infame abstauben!
Inzwischen ist von der Horde nicht mehr viel übrig und das ist in einer PU mit der Monsterhorde aus Persien.

In der Zwischenzeit hat Polen Ungarn 4 Provinzen abgenommen... und mein Mod hat 5 Kerne auf Ungarischem Gebiet erstellt. Also hab ich Ungarn angegriffen und mir die Provinzen geschnappt.

Kleinere Rückeroberungen gegen noch nicht Vasallierte Reichsnationen - welche die meisten auf OPN gestutzt haben - wurden ebenfalls geführt. Darunter die Schweiz und Böhmen welche jetzt als OPN dahinvegetieren.

Mir fehlen nur noch 3 Nationen im Süden + 5-6 Nationen im Norden und dann hab ich das ganze Reich vasaliert... was auch wieder Probleme bringt da ich so schwerer an Reichspunkte komme.
Der alte Trick mit den Hordenationen funktioniert nicht mehr da diese dich nicht mehr wie gewohnt alle 5 Jahre angreifen.

Im Grunde friss ich mich also einmal nach Norden durch Reichsprovinzen die keine Hauptstädte sind, einmal nach Osten über Ungarn und im Osten weiter nach Osten durch Hordenationen.
Mein nächstes Ziel ist das Monster Polen+Litauen - wobei dieses geschwächt ist da die PU verloren gegangen ist... leider besteht das Bündnis noch immer.
Sollte ich diesen Krieg gewinnen kann ich Polen - je nach Kosten der Provinzen - ca. 10 Provinzen abnehmen. Infamefrei!

Das Fortuna einen etwas schrägen Humor hat bewiesen 3(!) Zufallskernprovinzen die über den alten Weg in Frankreich entstanden sind. OK, ein neuer Herrscher mit Dip8 ist dabei auch ausschlaggebend.

Etwas sorgen mach ich mir um meine Armeen. Da die erste Idee die Nationalbank ist und meine Truppen auf Kavallerie verzichten brauch ich in den Kämpfen immer eine Überzahl. Mit der nächsten Idee wäre das nicht mehr so gravierend aber die kann noch dauern. Regierung 12 klingt zwar nahe aber da Regierung 10 momentan 3 Jahre voraus ist (und ich extrem Engstirnig bin) kann ich nicht durchrushen ohne dabei den Anschluss in den anderen 4 Bereichen zu verlieren.

sims
19.09.2013, 16:07
Österreich im Jahr 1428

Wieder gab es reichlich Landgewinn - diesmal aber teilweise hart erkämpft!

Angefangen hat alles mit einem Rückeroberungskrieg gegen Polen. Inzwischen hatte ich nämlich auf alle Nachbarprovinzen der Polen einen Kern - bis auf Krakau, deren Hauptstadt.
Der Krieg fing gut für mich an. In 3 einzelnen Schlachten konnte ich die drei Polnischen Hauptstreitmächte zuerst in die Flucht schlagen und danach sofort vernichten. Litauen und Smolensk (2PN) mischten sich ebenfalls in den Krieg ein, blieben die ersten 3 Monate aber passiv. Wahrscheinlich weil Litauen noch im Krieg mit dem Deutschen Orden war dem sie 2-3 Provinzen abgenommen haben.
Nach diesem Anfangserfolg konnte ich fast ganz Polen mit je 2 Infanterietruppen belagern und so die Front immer weiter nach Osten schieben. An der Grenze zu Litauen kamen dann auch die Litauer und Smolenskis. Meine Armeen waren dank den Kämpfen mit den Polen, dem vorrücken auf feindlichem Gelände, dem gerade eingesetzten Winter und dem absplittern der Belagerungstruppen stark geschwächt. Truppen aus 32 Infanterieregimentern schrumpften so auf 10.000 Mann und weniger allein wegen der fehlenden Versorgung auf dem Feindesland.
So konnten die Feinde lange mit mir Katz und Maus spielen - ein tödliches Spiel. Während meine Truppen immer schwächer werden frischt er seine bei jedem Monatswechsel auf. Ich muss besiegte Truppen immer verfolgen da diese sonst vollständig wieder zurückkommen. Und wehe irgendwo entkommt dir ein Trupp mit mehr als 4 Einheiten - der frisst sich dann durch deine Belagerungen...
So zog sich der Krieg hin bis zu einer alles entscheidenden Schlacht - die letzten 3 Feindarmeen sind alle in die gleiche Provinz geflüchtet wo sie sich zu einer beachtlichen Armee zusammengeschlossen haben. Meine Armeen waren extrem angeschlagen und Nachschub war nicht mehr möglich. Am Ende gewannen meine Männer knapp - sehr knapp.
Die Belohnung war nicht ohne: 3 Provinzen von Litauen - alle mit Kern aber dennoch zu je 4 Infame... blöde Friedensverhandlungen... dazu noch 8 Provinzen von Polen - 7 mit Kern und eine ehemalige Reichsprovinz = 4 Infame.
Nach dem Krieg war meine Kriegsmüdigkeit auf 8 von 15 und Rebellionen - vor allem im Osten - brachen sehr regelmäßig aus.

Am Ende vom Krieg hab ich aber einen kleinen Logistikfehler gemacht. 96 Regimenter waren in Provinzen stationiert die ich von Litauen übernommen habe. Damit waren diese nach der Friedensunterzeichnung im Osten gefangen da Polen + Litauen noch immer eine undurchdrungene Nord-Ost Mauer bilden.
Gut 1/3 meiner Armee im Osten gefangen - na hoffentlich bleibt es im Westen ruhig. ;)

Meine nächste Mission war dann die Diplo-Annex von Salzburg. Eine sehr Reiche Provinz - und meine Heimat - aber dennoch ohne wirkliche Vorteile. Schade, ich hätte lieber etwas Missions-Roulett spielen sollen bis ich Genua, eine der Italienischen mit Uni oder eine im Norden die mir neue Grenzen bringt bekommen hätte. Egal - Basissteuern von 10 und Salz als Gut bringt viele Einnahmen. ;)
Dank einer Startbeziehung von -170 dauerte die Mission dann doch etwas länger... egal, meine Kriegsmüdigkeit und Infame brauchten die Pause eh.

Danach folgte ein Krieg gegen Serbien. Ich hatte Kerne auf 2 ihrer 4 Provinzen... am Ende gehörte mir noch mehr von Griechenland.
Daraufhin folgten Eroberungskriege gegen Korfu und Naxos wobei ich auch Byzanz 2 Provinzen abgenommen habe.
Eigentlich hatte ich dann geplant Sizilien von der Karte zu fegen da ich auf 4 von 6 Provinzen einen Kern hatte aber die nächste Mission war dann doch zu verlockend.

Errichte eine PU mit Ungarn.
Ungarn hat inzwischen wieder gegen Polen einen Krieg und eine Provinz verloren und war am absteigenden Ast schon ziemlich tief angekommen... egal. Dank der Mission kann ich Infamefrei irgendwann ein Land mit immerhin noch 10-12 Provinzen erben...

Meine nächste Mission: Diplo-Annex von Genua. Ich muss jetzt zwar 6-7 Jahre warten aber diese Annektion bringt sehr viele Vorteile für mich. Ich bekomm ein 4. HZ und mit Genua fällt eine Handelsnation weg die mir ansonsten meine Handelspartner wegschnappt.

Da der Krieg gegen Ungarn so schnell und ohne große Verluste ablief konnte ich gleich den nächsten Krieg starten - Sizilien.
Angefangen hat der Krieg relativ gut. Neben Sizilien hat sich noch Sardinien, Bulgarien und Byzanz eingemischt. Komischerweise nicht die Ungarn... egal.
Bis auf Malta wurde in Sizilien alles besetzt, gegen Byzanz und Bulgarien wurden 32 Regimenter als Grenzposten abgestellt, 24 Regimenter haben den türkischen Teil von Byzanz belagert und ich hab mich geärgert das meine Truppen im Osten eingeschlossen waren... aber nicht lange.
Kaum einen Monat nach Kriegsbeginn hat sich Moskau auf die Seite meiner Feinde geschlagen und hat mich im Osten angegriffen. Da sie vor kurzem erst große Teile von Nowgorod erobert haben waren sie von einem brauchbaren zu einem riesigen Feind herangewachsen.
Der Krieg verlief dann wieder anfangs gut und am Ende war ich knapp davor über 60 Regimenter in einem ausweglosen Kampf zu verlieren da meine Truppen der Reihe nach verhungerten...
Dennoch war ich erfolgreich und konnte Sardinien und Sizilien von der Karte fegen sowie Moskau und Byzanz etwas stutzen. Bulgarien kam mit einem weißen Frieden davon.

Jetzt ist meine Kriegsmüdigkeit auf 11/12 gestiegen und Rebellionen vor allem im Osten brechen immer wieder aus. Auch mein Infame ist sehr hoch... zum Glück hab ich momentan noch immer 6 Kardinäle was den Abbau doch stark beschleunigt.
Blöd ist jetzt nur noch eines: ich hab noch immer gut 10-15 Kernprovinzen die nicht mir gehören...

Ansonsten wurde Handel auf 10 gebracht, Regierung auf 11 und momentan wird an Land 11 geforscht da Regierung 12 um satte 16 Jahre zu früh wäre...
Schieberegleränderungen gab es dank Zufallsevents auch wieder. Merkantilismus, Engstirnig und Freie Untertanen bekamen je +1. :D

sims
20.09.2013, 11:34
Österreich im Jahr 1449

Einiges hat sich getan. 2 Kaiser sind gestorben, Ungarn wurde geerbt, Polen von der Karte gestrichen, Genua wurde ins Reich eingegliedert, weitere Reichsnationen wurden vasaliert, Österreich-Ungarn wurde gegründet und viele Kleinigkeiten wurden gemacht.

Angefangen hat alles mit dem 2. Polenkrieg. Dank x Kernprovinzen konnte ich am Ende Polen auf 4 Provinzen stutzen. Nebenbei wurden Litauen auch 2 Provinzen abgenommen.
Diesmal war der Krieg einfacher und nicht so Verlustreich. Kein Wunder - Litauen wurde erst kurz davor vom deutschen Orden komplett besiegt und zum Katholizismus gezwungen. :D

Die nächsten 5 Jahre fingen dann an mit dem Einverleiben von Genua gefolgt von diversen Vasalierungen von Reichsnationen. Bis auf Korsika wurden alle Kriegerisch vasalliert.
Inzwischen fehlen mir nur noch Saxe-Lauenburg, die Hanse, das gerade von Castil von Frankreich freigeboxte Hennegau und der französische Vasall Bar.
Savoy wurde übrigens von England und Frankreich annektiert... wieder ein Grund mehr Krieg gegen Frankreich zu führen.

Als ich die Mission *Diplo-Annex München* bekam hab ich diese gelassen weil ich kurz davor Ungarn geerbt habe. Dank dem neuen Herrscher konnte ich übrigens auch den Milizakt durchbringen.
Da mir zu Österreich-Ungarn nur noch eine Provinz von Polen fehlte und ich auf alle Provinzen Polens (außer der Hauptstadt) einen Kern hatte war mein nächstes Ziel klar.
Noch im selben Monat wo die Waffenruhe auslief hab ich Polen wieder angegriffen.
Am Ende war Polen komplett entfernt für nur 8 Infame, Litauen gab 1 Provinz an mich ab. Auch Moskau hat sich eingemischt und hat das mit 2 Provinzen und einer Kolonie in Sibirien bezahlt.

Dann war es soweit: Österreich wird zu Österreich-Ungarn.
Ich konnte dann gleich noch eine zweite Entscheidung durchbringen wodurch ich neben Ungarisch auch Kroatisch, Serbisch und Slowenisch als akzeptierte Kulturen bekam.

Eigentlich wollte ich die nächsten Kriege vorbereiten - Litauen, Bulgarien und die Ottos - aber dann 1444 starb mein Kaiser und hinterlies einen Erben von 8 Jahren... toll, Zwangspause.
Die nächsten 5 Jahre hab ich im Schnellvorlauf durchgerusht und hab dabei nur München annektiert, neue Truppen ausgehoben und dank Marine 10 meine ersten großen Kriegsschiffe gebaut.
Da ich Forschungstechnisch Regierung und Land auf 12 gebracht habe schmolzen dank Autobau-Mod meine Geldvorräte rapide dahin. Innerhalb von einem Jahr hab ich 26.000 meiner 27.000 Cash für neue Gebäude verpulvert... :D

sims
24.09.2013, 14:39
10fach Post! Rekord!

Österreich im Jahr ???? keine Ahnung, so um 1460

Im Grunde war ich nur damit beschäftigt mein Reich auszudehnen.
Litauen wurde auf 2 Provinzen gestutzt und wird bald komplett aufgesaugt. Eine passende Mission hab ich gerade bekommen.
Nowgorod wurde annektiert. Eh nur 3 Provinzen...
Moskau wurde in mehreren Kriegen gestutzt. Momentan haben sie noch ca. 12 Provinzen aber nur noch bis die Waffenruhe ausläuft.
Schweden hat sich in einem Krieg gegen mich gestellt und musste zur Strafe 3 Provinzen an mich abtreten.
Der Deutsche Orden hat auch Provinzen an mich abgetreten als sie sich in einem Krieg gegen mich gestellt haben.
Bulgarien wurde komplett erobert - oder war das schon in der letzten Session?
Die Ottomanen wurden ausgehöhlt und haben satte 13 Provinzen an mich verloren.
Mit Morea wurde eine der letzten drei OPN in Griechenland annektiert. Kreta ist mein verbündeter Vasall und Byzanz wird auch bald fallen. Ich warte nur noch auf eine passende Mission.

Auch Politisch gab es gute Nachrichten.
Lüttich wurde Diplo-Annektiert. Ich hatte nach zig Versuchen keine Lust mehr dank Neu laden die Mission für eine der Italienischen OPN zu bekommen...
2 noch fehlende OPN im Reich haben zugestimmt meine Vasallen zu werden.
Damit fehlen mir nur noch 2 Reichsnationen:
Savoy - wurde von Frankreich annektiert und später von Spanien befreit. Diplomatische Vasallierung möglich.
Die Hanse - ich WILL und BRAUCH diese eine Provinz. Als einzige noch lebende Handelsnation hat ihr Handelszentrum einen enormen Einfluss und nimmt meinen HZ enorm viel weg. Vor allem Nowgorod verkommt dadurch und ist unter der 500er Grenze.
Ich hoffe das sie sich in irgend einem Krieg gegen mich stellen... aber es sieht nicht danach aus.

Momentan sieht es so aus:
Im Norden stehen Moskau, Litauen und der Deutsche Orden kurz davor von mir annektiert zu werden. Schweden hat zwar noch einige Provinzen aber verliert alle paar Jahre Land an England. Selbes gilt für Norwegen.
Dänemark hingegen vegetiert seit Jahren dahin. Immerhin haben sie vor kurzem eine Provinz gegen Marokko gewonnen.
Im Osten sind 4 Kolonien dabei besiedelt zu werden und ich hab seit kurzem eine Grenze zu Ming. Diese sind riesig und haben gerade einen Krieg gegen Kasachstan.
Meine Grenze Entlang kommen dann Kasachstan, Nogai und die Goldene Horde. Eigentlich wären alle drei bereit für eine Eroberung... ich hab aber leider keine Truppen vor Ort und teilweise haben sie starke Verbündete.
Die Perser - eine der Horden hat es tatsächlich geschafft Persien zu gründen und ist damit über Nacht zu einer Weltmacht aufgestiegen.
Die Türkei gehört schon zu großen Teilen mir. Nur noch Byzanz (Konstantinopel) und die Ottos sind im Weg... meine Spione arbeiten schon fleißig an neuen Kernen.
Von den Mameluken und co. sieht man wenig... dafür geht es in Nordafrika rund. Marokko wurde in den letzten Jahren regelrecht zerfetzt. Zuerst hat England in 4-5 Kriegen große Teile der Küste erobert und jetzt kamen auch noch die Aasgeier. Schwache Nationen wie Dänemark, Norwegen, Portugal oder Schweden haben in letzter Zeit Marokko zerlegt und fast nichts übrig gelassen.
Castil hat Granada geerbt oder annektiert und wenig später Spanien gegründet. Ansonsten haben sie nur ein wenig gegen Frankreich und England gekämpft ohne dabei Provinzen zu gewinnen oder zu verlieren.
Frankreich wird gerade von England, Portugal und einigen kleineren Nationen zerlegt. Bin gespannt was übrig bleibt.
Und zuletzt noch England - die sind wie ein Staubsauger. Dank ihrer gewaltigen Flotte überfallen sie regelmäßig irgend eine Nation und schnappen sich am Ende 1-2 Provinzen. So haben sie inzwischen schon große Teile von Südschweden/Dänemark, Frankreich und Marokko erobert. Dazu haben sie bis aus 2 Provinzen ganz England, Irland und Schottland erobert - und Island. Nebenbei haben sie noch einzelne Provinzen in Europa und Nordafrika.

Forschungstechnisch hab ich bis auf Flotte alles auf 12 erforscht (Regierung ist ohne Investition sogar schon auf 13 gekommen). Wobei die Flotte nur noch ein paar Monate für 12 braucht.
Da auf 12 die ganzen neuen Gebäude freigeschaltet wurden bin ich in letzter Zeit etwas knapp bei Kasse - trotz Einnahmen von ca. 2000 am Jahresanfang und ca. 80 im Monat. Aber es ist schon Licht am Ende des Ausgabentunnels ca. 80% meiner Provinzen sind voll ausgebaut.
Auch die Schieberegler haben sich positiv entwickelt. So bin ich inzwischen auf vollen 5 Punkten bei Merkantilismus und Engstirnigkeit angekommen. Das erste sorgt für sichere Handelseinnahmen in meinen 5 Handelszentren während das andere dafür sorgt das der Papst mich liebt. Das bringt mir vor allem einen sehr hohen Anteil von Kardinälen. Bis zu 8 gleichzeitig hab ich schon gesehen. Wenn man bedenkt das ich pro Kardinal 0,1 Infame abbaue... stark!
Zentralisierung ist momentan auf 4 und damit schon 1 Punkt über der Grenze die meine Regierungsform vorgibt. Selbes Problem hab ich bei Freien Untertanen die auf 2 sind. Die +2 auf Revoltenrisiko kann ich aber gut verkraften.
Auch Offensiv hat wieder einen Punkt geschenkt bekommen und steht jetzt auf 2.
Nur Land (4), Qualität (0) und Aristokratie (3) stehen noch auf den Startwerten.
Meine Armee besteht momentan aus 464 Regimentern. Bis auf 8 pure Infanterie!
Auch mein neues 8er System hat sich bewährt. Die Verwaltung ist dadurch sehr effizient und schnell. Mit Standardtruppen aus 8 Regimentern kann man gegen fast alle Rebellentruppen gewinnen. Nur wenn in Provinzen wie Krakau Rebellen auftreten und dabei ein gemischter 18er Trupp samt gutem General entsteht braucht man Verstärkung. ;)

sims
25.09.2013, 16:10
Österreich im Jahr 1475 - zumindest so ungefähr

Mein Reich wächst! Und hat inzwischen schon den dritten Namen angenommen...

Angefangen hat alles mit einem Rückeroberungskrieg gegen Moskau. Am Ende konnte ich Litauen und Moskau auf 1 Provinz stutzen und die Hanse annektieren.
Dann kam ein kleiner Rückeroberungskrieg gegen den Deutschen Orden damit in der Ecke endlich mal Einheit herrscht. Da hat sich dann Dänemark eingemischt welche mir am Ende die nördlichste Provinz Europas und eine Provinz in Marokko abgeben durften...
Krieg Nummer 3 hat die Ottomanen weiter gestutzt... nichts außergewöhnliches, keine Fremdeinmischung.
Dann hab ich dank Mission Byzanz von ihrer Existenz befreit und mir so noch ein HZ einverleibt. Damit gehört mir der komplette Handel in Europa mit der Ausnahme London und Lissabon. OK - und dem was Alexandria noch wegnimmt...
Der nächste Krieg war dann die Rückeroberung gegen Frankreich. Das hat Frankreich gut 50% seiner Ländereien gekostet.
Danach kamen die Eroberungen von Moskau und Litauen - in beiden Kriegen hat sich Dänemark eingemischt und wurde am Ende komplett annektiert - nur damit endlich Ruhe ist!
Dann noch ein 1-Monats Krieg gegen Berry die sich dank Rebellen von Frankreich abgesplittert haben - blöd nur das ich auf beide Provinzen einen Kern hatte und sie alleine dastanden.

Diplomatisch hab ich die Schweiz annektiert - ich hatte keinen Nerv noch länger neuzuladen...
Außerdem wurden Savoy und Bar Diplo-Vasalliert - damit hatte ich alle Reichsnationen im Sack.
Als nächstes hab ich nach und nach Reichsnationen als Vasallen freigelassen und so die Reichsentscheidungen der Reihe nach durchgeprügelt. Da alle meine Vasallen waren gab es keine Gegenstimmen... :D
Am Ende wurde das Reich aufgelöst, alle Reichsnationen in mein Land integriert und aus Österreich-Ungarn wurde Das Heilige römische Reich Deutscher Nationen. An die neuen Farben muss ich mich erst gewöhnen... hingegen hab ich mich schon daran gewöhnt das ich nicht mehr +1 Infame im Jahr durch unabhängige Kurfürsten, unrechtmäßige Provinzen und Reichsentscheidungen bekomme. :D
Dank Botschaft, Herrscher, Berater und vor allem meiner Kardinäle bau ich fast 2 Infame pro Jahr ab.

Als nächstes habe ich dann 2 Kriege zugleich gestartet: Eroberung gegen die Türken und Eroberung gegen Syrien.
Zuerst hatte ich nur die Türken im Visier aber da sich die Mameluken, Mali und Jemen eh schon auf deren Seite geschlagen haben blieben von den Verbündeten der Syrer nur noch Nogai und die Nachbarn von Marokko übrig.
Jedenfalls hat mir das ganze gut in den Kragen gepasst.
Ich hab die Türkei schnell erobert und annektiert, hab Syrien erobert und hab mich bis nach Jerusalem durchgekämpft. Zugleich hab ich Nogai erobert und annektiert (die haben mich eh schon länger genervt) und bin in Nordafrika gelandet.
Nach der Eroberung von Jerusalem hab ich mit Mali, dem Anführer meiner Gegner verhandelt und hab nur Jerusalem verlangt. Dank Mission *Erobere die Heilige Stadt* bekam ich einen Kern und 1000 Cash!
Krieg Nummer 2 ist noch am Laufen weil ich in Nordafrika noch 1-2 Provinzen als Stützpunkt erobern will... praktisch das ich vor 2 Monaten endlich die Kerne in Sizilien und Malta bekommen habe, da konnte ich die notwendigen Truppen abziehen.

Dank dem gründen des Reiches kam ein neues Problem auf. Die gratis Piratenpatroulien der OPNs fiel weg und in der Adria kamen gleich 2 Piratenflotten zusammen die ziemlich stark wirken. Toll - jetzt darf ich mich um das Pack kümmern.
Übrigens hab ich bis auf einen alle Vasallen auf einmal verloren. Lang lebe mein letzter Vasall - der Vatikan!
Hm - das erinnert mich daran das ich Kreta noch nicht vasaliert hab... mal schaun.

Dank meiner Schieberegler (Land auf 4) kann ich die *Suche nach der neuen Welt* erst ab dem Jahr 1500 wählen... außerdem ist meine Kolonistenausbeute miserabel. Trotz Katholizismus und 6 Küstenhandelszentren bin ich nur auf 0,7/Jahr... und auch die Idee wurde mit nur 0,4 arg eingeschränkt. Zumindest hab ich so noch einiges vor mir.

Einheit092
26.09.2013, 09:59
Mittlerweile habe ich etwas mehr gespielt und muss doch sagen, dass EU4 nicht ganz so schlecht ist, abgesehen von Steam. Mit dem Rückzugssystem werde ich wohl nie warm (im Normalfall immer in die Hauptstadt lol) und das Handelssystem ist derart unintuitiv, aber dafür gibt es andere nette Verbesserungen (z.B. neues Infamysystem, das Coringsystem). Momentan gibt es allerdings noch einiges Bugs, kennt man ja. Momentan eine 3+

sims
26.09.2013, 15:45
Das mit dem Infame-System klingt interessant. Wie haben sie das jetzt gelöst?

Österreich im Jahr 1480

Ich dachte mir - gehs etwas ruhiger an... und am Ende hab ich doch fast dauernd einen Krieg geführt.

Frankreich wurde dank Rückeroberung auf 3 Provinzen gestutzt... diese wurden dann von Spanien und England erobert.
Kasachstan wurde annektiert... wieder 5 Provinzen in Sibirien. 60% meiner Armee sind dort als Rebellenjäger unterwegs.
Syrien wurde in 2 Kriegen annektiert...
Die Mameluken haben nur 3 Provinzen an mich abtreten müssen... billig im Vergleich zu anderen Ländern.
Im heutigen Tunesien hab ich mir einen Brückenkopf von 7 Provinzen erobert... natürlich von mehreren Besitzern und in mehreren Kriegen.
Persien wurde in 2 Kriegen gut gestutzt.
Die goldene Horde wurde annektiert.
England hat sich gegen mich gestellt und hat dafür Provinzen in Nordafrika und Zentraleuropa an mich abgetreten...

Ich hab auch einen neuen Rekord aufgestellt: 13 von 15 Kardinälen kamen aus meinem Land. :D

Forschungstechnisch gab es zwar einige Aufstiege aber keine neuen Einheiten, Ideen oder Gebäude...
Dafür hat meine Monatswirtschaft die 1000er Marke durchbrochen und liegt jetzt schon bei 1200.
Schon witzig... ich bin in 6 der 8 europäischen HZ mit je 5 Händlern vertreten und mache dennoch nur 56/Monat. Produktion hingegen ist auf 660/Monat oder sogar schon noch höher. Ich weiß nur das sie die Steuereinnahmen schon länger übertroffen haben.
Mein Bargeld verschwindet in diesem unersättlichen Loch namens Gebäude... binnen weniger Tage bin ich wieder auf unter 100.
Egal, Bargeld brauch ich nur beim Truppenbau, Schiffsbau oder für meine Spione, Missionare oder Kolonisten. Missionare und Kolonisten kosten eh wenig und für den Rest reichen meine Einnahmen im Jänner.
Meine Truppenanzahl dürfte auf knapp unter 700 liegen, Schiffe hab ich ca. 300.

Mein Hauptproblem sind momentan die Ungläubigen.
Dank meiner Engstirnigkeit und diversen Religiösen Entscheidungen hab ich eine Toleranz von +11/-8/-9!
Das bedeutet, das in jeder Provinz mit dem falschen Glauben ein Revoltenrisiko von ca. 10% ist - trotz Kern! Leider bekomm ich aber nur 1,xx Missionare pro Jahr. Und manche Provinzen wollen einfach nicht den wahren Glauben annehmen - trotz einer Chance von mehr als 15%...

Einheit092
26.09.2013, 16:36
Das Ganze heißt jetzt Überdehnung und kann durch das Schaffen von Cores reduziert werden, nimmt aber auch mit der Zeit ab. Außerdem bekommen die KI zwar noch nen Casus Belli, greifen aber ncht unbedingt instant an. Auch die Nervevents sind deutlich vermindert. Fazit: Welteroberung ist wohl leichter.

sims
03.10.2013, 14:11
Klingt ja alles sehr spannend Einheit092.
Bin schon gespannt ob du hier mal einen Bericht über eine Kampagne schreibst. ;)

Österreich im Jahr 1504

Ja, ich spiel noch immer an der Kampagne. Zwar nicht mehr so intensiv aber doch ab und zu ein Stündchen wenn ich wieder mal einen kleinen Krieg führen will.

Kriege gab es in den letzten 24 Jahren einige...
Dem Uhrzeiger Nach hab ich im Norden von Schweden 4 Provinzen erobert auf die ich einen Kern hatte... war eher so ein Nebenbei-Krieg zwischendurch ohne nennenswerte Schlachten.
Weiter nach Osten gab es die nächsten Kriege erst in Persien. Dort wurden die Perser und noch zwei kleinere Nationen in mehreren Kriegen gestutzt. Inzwischen ist von Persien nur noch eine Provinz übrig...
In Kleinasien wurde bis auf eine Nation alles erobert. Das schwierigste an den Kriegen in der Ecke war mein Mangel an Konquistadoren... Reisen in unaufgeklärte Provinzen dauern ewig!
In Nordafrika wurde nach und nach fast alles Erobert. Die Mameluken gibt es nicht mehr und auch England und Spanien wurden fast vertrieben. 2 kleine Provinzen gehören noch England.
Spanien hat einen epischen Krieg gegen mich verloren und musste mir dafür nur 5 Provinzen abtreten und 4 Nationen freilassen. Diese wurden inzwischen alle per Diplomatie meine Vasallen. :D
England hat in einem Blitzkrieg meinerseits alle Provinzen am Europäischen Festland verloren, fast alle Provinzen in Nordafrika, 2 in der Ostsee und als Krönung noch eine auf Britannien selber. In einem Krieg gegen Schweden haben sie dann auch noch die letzten Ostseeprovinzen verloren und haben 2 OPN freilassen müssen. Inzwischen übrigens auch meine Vasallen. :D
Da 90% der Provinzen Infamefrei zurückerobert wurden waren die restlichen 10% an Infame kein Beinbruch. Vor allem nicht da ich pro Jahr weit über 2 Infame abbaue. Schuld daran sind unter anderem meine Kardinäle, mein Herrscher und meine Botschaft.
Teilweise hab ich schon das *Luxusproblem* kein Infame mehr zu haben das abgebaut werden kann...

Kolonien wurden auch gegründet und ausgebaut. Da ich dabei auf zufällige Entdeckungen angewiesen bin geschah das meistens eher ungeplant.
An der afrikanischen Küste konnte ich bis jetzt nur eine Kolonie gründen und ausbauen. Im Hinterland hab ich vor kurzem die Nord-West-Verbindungsprovinz aufgedeckt und die ersten Siedler losgeschickt. Damit hab ich erstmals eine Grenze zu den Ostafrikanern.
3 Provinzen in Sibirien wurden nach und nach aufgedeckt und besiedelt.

2 Handelszentren konnte ich erobern: Alexandria und eine in Persien...
In Rom hat der Vatikan ebenfalls ein HZ gegründet... ist mir eigentlich egal. Ich verlier dadurch nur Peanuts und irgendwann werd ich mich erbarmen und sie Diplomatisch Annektieren. Noch warte ich da ich meine Kardinäle nicht gefährden will.

Meine Armee wurde auch nach und nach aufgestockt. Momentan bin ich bei fast 900 Regimentern... nicht mehr lange bis zur 1000er Marke.
Geldtechnisch bin ich seit 5 Jahren wieder Dauerpleite. Schuld daran war die Erforschung von Regierungstechnologie 19 und die dadurch freigeschaltete Baumöglichkeit vom Spionageabwehrgebäude.
Inzwischen sind auch die Produktions- und Landgebäude Level 3 freigeschaltet und werden nach und nach gebaut. Die ca. 4.500 am Jahresanfang sind nach 2 Monaten futsch...
Im Bereich Marine und Handel bin ich hingegen etwas hinten... Handel dümpelt seit Jahren auf Stufe 16 herum und kostet dennoch mehr als doppelt so viel wie die aktuelle Landtechnologie. Und Marine brauch ich momentan nicht.

Dafür gibt es im Bereich Religion ein paar Verbesserungen. Dank einigen Entscheidungen wie der Hexenverfolgung und der Anbetung von Goldenen Ikonen ( :p) bekomm ich pro Jahr ca 1,5 Missionare und meine Missionierungschance ist um ca. 20% gestiegen. Auch ein Level 5 Theologe hilft mir hier weiter...
Die ganzen Änderungen sind auch dringend nötig da ich nach wie vor Probleme in allen nicht Katholischen Provinzen ohne Ende habe... Revolten, Steuerabzüge, Mannstärkenabzüge usw. - Toleranz bewirkt doch einiges.

Spanien und Portugal haben in den letzten 10 Jahren angefangen Amerika zu entdecken, erobern und besiedeln. Ich könnte seit 4 Jahren die Idee SndnW wählen aber ich brauch meine 3 aktuellen dringender. Nur noch eine Techstufe und dann gibt es eine neue Idee! :D

Einheit092
07.10.2013, 14:47
Ich mach iwann gern ne Story, sobald ich richtiges Inet und nicht nur O2 Surfstick hab.:(

Gendrek
07.10.2013, 15:00
Welteneroberung ist vermutlich nicht so leicht wie man es sich vorstellt :/. Andere Länder erobern und auf deren Provinzen Kerne zu erlangen geht einigermaßen (ohne Widerstand 15 Monate, mit... 63+ :D). Die Kolonien sind eher das Problem, denn man kann maximal 3 Kolonisten haben die auch solange ausgeschickt werden müssen, bis die Kolonien selbsterhaltend sind. Also Blitzkolonien in Amerika sind Schnee von gestern :D.

sims
08.10.2013, 08:44
Ich mach iwann gern ne Story, sobald ich richtiges Inet und nicht nur O2 Surfstick hab.:(
Ich freu mich schon drauf!


Welteneroberung ist vermutlich nicht so leicht wie man es sich vorstellt :/. Andere Länder erobern und auf deren Provinzen Kerne zu erlangen geht einigermaßen (ohne Widerstand 15 Monate, mit... 63+ :D). Die Kolonien sind eher das Problem, denn man kann maximal 3 Kolonisten haben die auch solange ausgeschickt werden müssen, bis die Kolonien selbsterhaltend sind. Also Blitzkolonien in Amerika sind Schnee von gestern :D.

Meine Infos sind noch recht spärlich aber soweit ich weiß haben sie bei den Speziallisten ja einiges gedreht. Diese werden jetzt nicht mehr verbraucht sondern werden auf Missionen geschickt von denen sie wieder zurückkommen. Heißt das bei den Kolonisten das man bei jeder Kolonie warten muss bis die auf 1000 Einwohner ist und erst dann den Kolonisten weiterschicken kann? Kann man den Kolonisten nicht nach 1-2 Monaten zurückpfeifen nachdem er die Kolonie beansprucht hat?
Kann man wenigstens mit anderen Spezialisten (Diebe gibt es ja nicht mehr) fremde Kolonien sabotieren oder Eingeborene anstacheln oder etwas anderes tun um die Kolonien zu zerstören?
Wie haben sie das jetzt mit den Eingeborenen geregelt? Greifen die auch wieder die Kolonien an?

Ich bin in letzter Zeit leider nicht mehr dazu gekommen meine Kampagne weiterzuspielen.
Momentan häng ich im Weltall fest: Galactic Civilization 2 ist echt der Hammer!
Schade das die KI in meiner aktuellen Kampagne von Anfang an Chancenlos war... ich hab ohne Krieg 98% der Planeten besiedelt, im Austausch gegen billige Technologien gekauft oder kulturell erobert. Bis vor 20 Runden hatte ich noch kein einziges Raumschiff mit Waffen...
Während ich schon lange nicht mehr weiß was ich noch alles erforschen soll ist die KI noch in der Phase wo man die ersten primitiven Laserwaffen erforscht. Tja, jetzt weiß ich was passiert wenn man zu 100% auf Forschung setzt. :D

Gendrek
08.10.2013, 17:31
Magistrate und Spione wurden entfernt und andere Spezialisten jetzt auf, wie du schon sagtest, auf Missionen geschickt von denen sie irgendwann zurückkehren. Gebäude bauen und Entscheidungen brauchen jetzt nurnoch Kohle und "Macht" (man sammelt jetzt mit der Zeit Administrative, Diplomatische und Militärische Macht, die dann in Technologien, Entscheidungen, Gebäude usw. usf. investiert wird). Diplomaten übernehmen jetzt allerdings auch den Part als Spione.

Eingeborene greifen an, können aber ebenso angegriffen werden. Anstacheln... huh, gute Frage, leider noch nicht ausprobiert, aber normale Rebellionen (also patriotische, nationale und religiöse) lassen sich problemlos anstacheln.

Und Steam ist ne super Erweiterung für EU4. Die 1,1 GB sind schnell runtergeladen, Steam meckert nie rum und die Workshop-Integration sind klasse. Einfach Mods anklicken die einem gefallen, Steam sagen, dass die installiert werden sollen und alles läuft von allein.
Man kann keine DVD verlieren und wenn man mag sogar eine lokale Sicherungsdatei anlegen, z.B. Auf einer externen Festplatte. Dann muss man das Spiel auch nur einmal runterladen ;).

sims
09.10.2013, 08:59
Magistrate und Spione wurden entfernt und andere Spezialisten jetzt auf, wie du schon sagtest, auf Missionen geschickt von denen sie irgendwann zurückkehren. Gebäude bauen und Entscheidungen brauchen jetzt nurnoch Kohle und "Macht" (man sammelt jetzt mit der Zeit Administrative, Diplomatische und Militärische Macht, die dann in Technologien, Entscheidungen, Gebäude usw. usf. investiert wird). Diplomaten übernehmen jetzt allerdings auch den Part als Spione.
Wie schwer kommt man an diese Macht? Mich hat bei EU3 am meisten gestört das man am Ende zig tausend Cash auf dem Konto hatte und aus Mangel an Magistraten keine Gebäude bauen durfte. Darum hab ich die ja auch zuerst drastisch erhöht und dann weggemoddet.
Zusätzliche Spezialisten wie Diplomaten oder Kolonisten wird es nur über Ideen geben, oder?
Gibt es eigentlich noch die Nationalen Schieberegler wie Innovativ<->Engstirnig?


Eingeborene greifen an, können aber ebenso angegriffen werden. Anstacheln... huh, gute Frage, leider noch nicht ausprobiert, aber normale Rebellionen (also patriotische, nationale und religiöse) lassen sich problemlos anstacheln.
Das war der für mich einzig Sinnvolle Einsatzort für Spione. Zerstörte Kolonien kann man selber besiedeln. ;)


Und Steam ist ne super Erweiterung für EU4. Die 1,1 GB sind schnell runtergeladen, Steam meckert nie rum und die Workshop-Integration sind klasse. Einfach Mods anklicken die einem gefallen, Steam sagen, dass die installiert werden sollen und alles läuft von allein.
Man kann keine DVD verlieren und wenn man mag sogar eine lokale Sicherungsdatei anlegen, z.B. Auf einer externen Festplatte. Dann muss man das Spiel auch nur einmal runterladen ;).
Glaub ich dir. Ich hab ja auch nichts gegen Steam an sich - solange es FREIWILLIG ist.
Ich seh und kenn die ganzen Vorteile von Steam. Vom Prinzip her wunderbar aber dieser Internetzwang kotzt mich an.
1,1 GB? Mit meinem Surfstick hab ich für 100MB ca. 1 Stunde gebraucht. Das wären dann ... 11 Stunden Downloadzeit. Und dann bricht mitten drinnen die Verbindung ab.

Wie gesagt - ich wär sogar bereit 10€ extra zu bezahlen wenn ich dafür eine DVD Version ohne automatische Patches und Mod-Schnickschnack bekommen könnte.

Gendrek
09.10.2013, 18:02
Wie schwer kommt man an diese Macht? Mich hat bei EU3 am meisten gestört das man am Ende zig tausend Cash auf dem Konto hatte und aus Mangel an Magistraten keine Gebäude bauen durfte. Darum hab ich die ja auch zuerst drastisch erhöht und dann weggemoddet.
Zusätzliche Spezialisten wie Diplomaten oder Kolonisten wird es nur über Ideen geben, oder?
Gibt es eigentlich noch die Nationalen Schieberegler wie Innovativ<->Engstirnig?

Mhh, also der Zuwachs ist relativ gut. Je besser dein Herrscher und deine Berater, desto besser der Zuwachs. Alles in allem wirst du nicht wirklich aufgehalten was den Bau von Gebäuden betrifft. Ausser dein Reich umfasst hunderte von Provinzen, dann wirds eng... sehr eng ;).
Zusätzliche Spezialisten gibt es nur durch Ideen, das ist richtig. Ideen sind allerdings in EU4 ausbaubar. Im Klartext, du nimmst eine Idee und diese hat noch mehrere Unterpunkte die, je nach Idee, durch Adm. Dipl. oder Mil. Macht freigeschaltet werden können und zusätzliche Boni bringen.
Schieberegler gibt es aber leider nicht mehr :/.


Das war der für mich einzig Sinnvolle Einsatzort für Spione. Zerstörte Kolonien kann man selber besiedeln. ;)

Das ist nützlich aber nicht mehr soo~ notwendig. Wie gesagt, Kerne lassen sich schnell produzieren und Kriegsgründe lassen sich immer finden ^^.


Glaub ich dir. Ich hab ja auch nichts gegen Steam an sich - solange es FREIWILLIG ist.
Ich seh und kenn die ganzen Vorteile von Steam. Vom Prinzip her wunderbar aber dieser Internetzwang kotzt mich an.
1,1 GB? Mit meinem Surfstick hab ich für 100MB ca. 1 Stunde gebraucht. Das wären dann ... 11 Stunden Downloadzeit. Und dann bricht mitten drinnen die Verbindung ab.

Wie gesagt - ich wär sogar bereit 10€ extra zu bezahlen wenn ich dafür eine DVD Version ohne automatische Patches und Mod-Schnickschnack bekommen könnte.

Das ist natürlich ärgerlich, das stimmt :/. Ich weiss, dass man, dass man den gesamten Installationsordner komprimieren und in einer einzelnen Datei abspeichern kann. Das kann man dann auf externen Festplatten abspeichern oder auf CDs/DVDs brennen. Ich weiss leider nicht, ob man das einfach so bei sich entpacken kann ohne Beschränkung aber... das wäre ja vielleicht eine Möglichkeit für dich.
Jemanden finden der EU4 hat, nachfragen ob er dir die Sicherungskopie brennt und dann könntest du es bei dir installieren und dir den CD-Key kaufen.

sims
10.10.2013, 11:10
Mhh, also der Zuwachs ist relativ gut. Je besser dein Herrscher und deine Berater, desto besser der Zuwachs. Alles in allem wirst du nicht wirklich aufgehalten was den Bau von Gebäuden betrifft. Ausser dein Reich umfasst hunderte von Provinzen, dann wirds eng... sehr eng .
Na toll... das hört sich so an als ob diese drei neuen Werte der Dreh und Angelpunkt des ganzen Spiels sind. Und natürlich ist man bei denen komplett auf den Zufall angewiesen.
Hat man einen schlechten Herrscher oder schlechte Berater dann steht die ganze Nation still...
Gibt es neben Herrscher und Berater (und Zufallsevents) wirklich keine andere Einnahmequelle für diese Punkte?


Zusätzliche Spezialisten gibt es nur durch Ideen, das ist richtig. Ideen sind allerdings in EU4 ausbaubar. Im Klartext, du nimmst eine Idee und diese hat noch mehrere Unterpunkte die, je nach Idee, durch Adm. Dipl. oder Mil. Macht freigeschaltet werden können und zusätzliche Boni bringen.
Ausbaubar klingt toll. Sind sie auch austauschbar?
Bedeutet das auch das man dafür weniger Ideen als früher hat?


Schieberegler gibt es aber leider nicht mehr :/.
So sehr würde ich die Schieberegler nicht vermissen... bei denen war man Großteils eh aufs Glück angewiesen um sie durch Zufallsevents in die richtige Richtung zu schubsen. Andererseits haben sie sehr schön ausgedrückt wie dein Land tickt. Komisch das all meine Länder gleich getickt haben - außer Japan weil die für die Westernisierung unbedingt Innovativ statt meinem geliebten Engstirnig brauchen...


Das ist nützlich aber nicht mehr soo~ notwendig. Wie gesagt, Kerne lassen sich schnell produzieren und Kriegsgründe lassen sich immer finden ^^.
Och, mir ging es eigentlich immer nur darum das die Provinz meine Kultur und meine Religion hat - und natürlich auch mir gehört. ;)


Jemanden finden der EU4 hat, nachfragen ob er dir die Sicherungskopie brennt und dann könntest du es bei dir installieren und dir den CD-Key kaufen.
Soweit war ich mit meinen Gedanken auch schon. Nur ist damit mein Problem nicht behoben.
Wie ich hier vor ca 20-30 Posts geschrieben habe hatte ich ja schon das Vergnügen mit Steam.
Neues Konto angelegt, ewig auf Updates gewartet, Registrierungsmail angefordert und dann ist der Link im Mail tot... nach 3 Mails hab ich aufgegeben da der Key eh schon vergeben war... E-Bay sei Dank.

Jedenfalls weiß ich jetzt nicht einmal ob Steam generell auf meinem PC läuft. Und da ich zumindest die einmalige Aktivierung machen muss - ich hoffe das man sich nicht bei jedem Spielstart im Internet melden muss?!? - weiß ich nicht ob ich das Risiko eingehen soll...

Egal - anderes Thema. Hast du vielleicht Lust eine kleine Story über deine Kampagne zu schreiben? Oder ein paar Screenshots hier reinzustellen?


In letzter Zeit bin ich etwas Sprunghaft was meine Spielewahl angeht. So hab ich einige Zeit mit Galactic Civilization 2 verbracht - ein echt geniales Spiel! Leider zu einfach wenn man mal weiß wie man *richtig* spielt.
Vorgestern bin ich zufällig mit meinen Augen auf einer Spieleverpackung hängen geblieben und hab mir gedacht - warum nicht? Aber schon nach 2 Welten war die Luft irgendwie draußen... Black & White 2 hat irgendwie keinen Langzeitreiz.
Ich hab in ein Lets Play von EU4 reingeschnuppert wo jemand den Vatikan genommen hat. Der hat dabei - meiner bescheidenen Meinung nach - sehr stümperhaft agiert. Die ganze Zeit hab ich mir gedacht *beweg endlich deine Schiffe von A nach B* oder *du bist Pleite und stellst den Unterhaltsregler deiner (nicht benutzten) Schiffe nicht runter?*... am Ende war ich so angestachelt das ich gestern eine neue Kampagne in EU3 angefangen habe:

Die Papststaaten aka Vatikan

Leider nur 2 Stunden Zeit aber es waren lustige und spannende 2 Stunden voller Zittern, Hoffen und Jubel.

Mein Start war mit 2 Provinzen und Urbino als verbündeter Vasall (2 Provinzen) bescheiden. Meine Armee und Flotte hingegen war - für diese Größe - beachtlich. Immerhin 7 Regimenter und 13 Schiffe!
Meine erste Mission war - Erobere Ferrara. Eine OPN die direkt an meiner Nordgrenze liegt und leider Teil des Reiches ist. Egal - bevor ich angegriffen habe wurden meine Truppen an die Grenze verfrachtet. In der Zeit kam eine Bündnisanfrage von Neapel - YEAH! Das Land hat mit seinen 5-6 Provinzen eine beachtliche Armee von 12-14 Regimentern und eine gute Flotte.
Vor der Kriegserklärung hab ich noch schnell meinen Herrscher zum General befördert :D und schon gings los: Krieg gegen Ferrara!
Wie bereits vorausgesehen hat sich Böhmen als Kaiser auf die Seite von Ferrara gestellt. Dazu kamen noch Schlesien, Brandenburg, Aquileia und die Schweiz. Auf meiner Seite waren zunächst nur Neapel, Urbino und ich.
Da am ersten Tag Venedig Aquileia angegriffen hat und sich da schon Böhmen eingemischt hat waren sie mit ihren Truppen schon verdammt nahe an meiner Grenze. Alles hing jetzt mehr oder weniger vom Kriegsglück Venedigs gegen Böhmen ab.
Meine 7 Regimenter haben die 2 von Ferrara in einer sehr kurzen Schlacht vernichtet und haben dann die Stadt belagert. 2 Provinzen weiter war Böhmen und hat versucht mit 15 Regimentern auf Venedig überzusetzen während Venedig mit Schiffen die Übersetzung immer blockiert hat.

Nach 2 Monaten Belagerung kam der Hammer - Mailand greift mich an!
Mailand ist mit seinen 7 Provinzen ein wahrer Riese in der Region und hat über 15 Regimenter. Davon hat Mailand 15 direkt an der Grenze zu Ferrara abgestellt. ANGST!
Urbino und Neapel haben sich auf die 2 Provinzen von Mailand gestürzt die um Rom herum sind und haben mich im Norden allein gelassen... wenn Böhmen oder Mailand einen Schritt auf mich zu machen dann brechen beide Kriege zusammen.
Ein halbes Jahr lang ist nicht viel passiert. Neapel hat zusammen mit Urbino die 2 Provinzen im Süden belagert, Böhmen hat es auf die Insel geschafft - saß dort aber dank Neapolitanischen Schiffen fest, Aquileia hat einen weißen Frieden mit mir geschlossen und Venedig eine Provinz abgetreten und Mailand hat nichts getan. Dann kam ein Bündnissagebot von Mantua - eine OPN direkt zwischen Ferrara und Mailand mit immerhin 4 Regimentern. Ich hab zugestimmt und zu den Waffen gerufen. Ein kleiner Fehler. Mailand hat nicht lange gewartet und hat gleich angegriffen. Noch bevor ich meine Truppen zur Hilfe Schicken konnte waren die Truppen von Manuta vernichtet und Mailand hatte etwas zum belagern...
Zu allem Verdruss hab ich auch noch eine zweite Armee von Böhmen gesehen die auf Treviso marschierte. 10 Regimenter... es wird eng im Norden wenn Neapel und Urbino nicht endlich in die Hufen kommen.

Nach weiteren 6 Monaten ergab sich Ferrara und wurde annektiert. Leider konnte ich den Krieg mit Böhmen nicht mit einem weißen Frieden beenden. Zumindest waren sie nach wie vor mit Venedig beschäftigt. Von den 10 Regimentern ist nur ein einziges in Treviso angekommen... der Rest wird vermutlich nach Görz und Istrien aufgebrochen sein.
Dank Ferrara konnte ich 2 weitere Regimenter unterstützen welche in Rom ausgebildet werden. Neapel hat sich entschlossen mir im Norden zu helfen und kam mit 12 Regimentern direkt nach Mantua. Zusammen mit meinen 7 Regimentern konnten wir die Armee von Mailand in die Flucht schlagen. In Modena konnten wir dann die flüchtenden Reste der Armee stellen und endgültig vernichten. Eigentlich wäre jetzt ein belagern aller Provinzen angesagt aber dann könnte Böhmen oder die Schweiz einfallen. Böhmen hat es immerhin versucht und hat das eine Regiment nach Süden Geschickt. In Neapel konnte es dann gestellt und vernichtet werden.
Dank Urbino, Mantua und Neapel konnten wir alle Provinzen von Mailand belagern ohne das Böhmen oder die Schweiz (immerhin mit 12 Regimentern direkt neben Mailand) angriffen.

Der nächste Hammer kam 6 Monate später. Venedig schließt einen weißen Frieden mit Böhmen und Neapel einen mit Mailand. Damit wurde es noch einmal für 2 Monate eng...
Passiert ist dennoch nichts. Nach 2 Monaten verlangte Böhmen nur das ich meine Niederlage eingestehe und schon waren beide Kriege gewonnen. Das Belagern von Mailand dauerte dennoch noch 1,5 Jahre. Ich glaub es war 1358 als die vorletzte Provinz von Mailand erobert wurde und ich somit 99% Kriegspunkte hatte.
Als Belohnung für diesen meisterhaften Krieg (:D) hab ich mir von Mailand die 2 Provinzen im Süden geschnappt - also die, die nicht im Reich sind. Außerdem hab ich sie gezwungen Modena freizulassen. Zwar nur eine OPN aber immerhin ein neuer Verbündeter.

Meine aktuelle Mission war: besitze Urbino - die Provinz, nicht den Staat...
Es wird also Zeit für die erste Diplo-Annektion. Das geht aber erst ab dem 1. 1. 1360. Also hieß es vorspulen und Truppen ausbilden. Immerhin schon 12 Regimenter...
Nach dem 3. Versuch hat Urbino zugestimmt und ich bekam 2 Provinzen, einen Kern, -1 Infame, -1 Stabilität und eine neue Mission: erobere Konstantinopel.

Nach ein wenig Recherche kam ich zu dem Schluss das die Mission machbar ist und mir immerhin einen Kern auf ein Handelszentrum bringt.
Byzanz hat nur 4 Provinzen, davon 3 die an Konstantinopel angrenzen und Morea das sie gerade frisch erobert haben. Militärisch hatten sie nur 3 Regimenter aber eine Flotte von immerhin 19 Schiffen. Der Schlüssel zum Sieg liegt also in der Flotte.
Dank 2 Zufallsevents hatte ich satte 200 Bargeld und konnte 4 Transporter und 8 Galeeren anschaffen welche dann 3 Jahre lang gebaut wurden. Gerade eben ist die letzte Galeere in Rom angekommen und es kann eigentlich losgehen.
Zusammen mit meinen Startschiffen hab ich jetzt 8 Transporter und 17 Galeeren - Byzanz hat 6 Transporter und 13 Galeeren... sieht gut für mich aus.

Ich bin noch unentschlossen ob ich nicht doch noch zusätzlich einen Nachbarn von Byzanz um Militärzugang bitten soll... das würde den Krieg deutlich einfacher machen.


Immerhin hab ich mich schon von 2 auf 7 Provinzen vergrößert, davon 4 mit Kern und 6 mit Uni. :D Meine Regierungsforschung überholt fast meine Produktionsforschung obwohl ich alles in Produktion setze und sogar einen 2 Sterne Berater dafür habe. :D
Leider hab ich trotz 100 Punkten Papsteinfluss (haha) keine Chance auf einen Kardinal weil ich noch zu wenig katholische Provinzen besitze... das wird schon noch.
Ich hoffe jetzt auf die eine oder andere Annektionsmission in Norditalien gegen diverse OPN... wobei es da eh fast keine mehr gibt.
Eine Nachricht hat mich wieder schmerzlich daran erinnert das ich nicht durch Staatsehen wachsen kann - Castil hat eine PU mit Aragon erzwungen. Damit ist die Gründung Spaniens nur noch eine Frage der Zeit.
England hat jetzt schon begonnen zu expandieren und hat sich in Nordafrika 4 Provinzen geschnappt.
Polen hat die PU mit Litauen verloren und wurde inzwischen von allen Nachbarn - sogar von Litauen - gestutzt.
Ungarn ist gut gewachsen mi Provinzen von Polen, Böhmen und Walachei.
Schweden hat jetzt schon fast ganz Norwegen erobert.

Es sieht nach einer spannenden Kampagne aus.

Gendrek
11.10.2013, 00:46
Na toll... das hört sich so an als ob diese drei neuen Werte der Dreh und Angelpunkt des ganzen Spiels sind. Und natürlich ist man bei denen komplett auf den Zufall angewiesen.
Hat man einen schlechten Herrscher oder schlechte Berater dann steht die ganze Nation still...
Gibt es neben Herrscher und Berater (und Zufallsevents) wirklich keine andere Einnahmequelle für diese Punkte?

Ich bin mir gerade nicht sicher ob Spezialgebäude Boni auf die Werte geben aber ansonsten... nope. Man ist auf den Zufall angewiesen. Berater lassen sich aber auch nicht mehr erschaffen (vielleicht habe ich die Funktion dazu aber auch noch nicht gefunden, ich hab das Gefühl, dass ich noch nicht ganz hinter die ganzen Mechaniken gestiegen bin :hehe:)
Die Sache ist, dein Herrscher hat halt die 3 Werte Administration, Diplomatie und Militär. Darin hat er maximal 6 Punkte. Deine Berater hauen da nochmal maximal 3 Punkte drauf. Maximal sind also 9 Punkte in jedem Wert möglich. Level 2 Berater sind aber eigentlich immer drin.


Ausbaubar klingt toll. Sind sie auch austauschbar?
Bedeutet das auch das man dafür weniger Ideen als früher hat?

Austauschen habe ich auch noch nicht versucht, aber ich galube das geht. Ideenplätze gibt es, wenn ich das Bild grad richtig im Kopf habe, 8 Stück.


So sehr würde ich die Schieberegler nicht vermissen... bei denen war man Großteils eh aufs Glück angewiesen um sie durch Zufallsevents in die richtige Richtung zu schubsen. Andererseits haben sie sehr schön ausgedrückt wie dein Land tickt. Komisch das all meine Länder gleich getickt haben - außer Japan weil die für die Westernisierung unbedingt Innovativ statt meinem geliebten Engstirnig brauchen...

Der Wegfall der Schieberegler freut mich ziemlich, die waren einfach zu komplex und es gab nur ganz oder garnicht, das war doof. Die Ideen übernehmen jedoch teilweise die Schieberegler. Es gibt z.B. zwei militärische Ideen die sich Qualität und Quantität nennen. Die sind natürlich auch für das entsprechende zuständig, man kann aber auch beides nehmen.


Och, mir ging es eigentlich immer nur darum das die Provinz meine Kultur und meine Religion hat - und natürlich auch mir gehört. ;)

Religionskonvertierung funktioniert nicht mehr nach reinem Zufall (endlich!). Jeden Monat gewinnst du einen bestimmten Prozentsatz an Konvertierung dazu und irgendwann... joar, ist halt 100% erreicht ;).
Kulturkonvertierung kann man nun auch erzwingen, dauert aber seine Zeit.


Soweit war ich mit meinen Gedanken auch schon. Nur ist damit mein Problem nicht behoben.
Wie ich hier vor ca 20-30 Posts geschrieben habe hatte ich ja schon das Vergnügen mit Steam.
Neues Konto angelegt, ewig auf Updates gewartet, Registrierungsmail angefordert und dann ist der Link im Mail tot... nach 3 Mails hab ich aufgegeben da der Key eh schon vergeben war... E-Bay sei Dank.

Jedenfalls weiß ich jetzt nicht einmal ob Steam generell auf meinem PC läuft. Und da ich zumindest die einmalige Aktivierung machen muss - ich hoffe das man sich nicht bei jedem Spielstart im Internet melden muss?!? - weiß ich nicht ob ich das Risiko eingehen soll...

Okay, das klingt übel :/. Jedesmal einloggen muss man sich aber nicht. Einmal aktivieren, ab in den Offline-Modus und dann hat man seine totale Ruhe. Ich hab auf meinem Laptop Steam ständig im Offline Modus und kann alles problemlos spielen.


Egal - anderes Thema. Hast du vielleicht Lust eine kleine Story über deine Kampagne zu schreiben? Oder ein paar Screenshots hier reinzustellen?

Wenn ich nochmal Zeit finde alles genau zu dokumentieren... warum eigentlich nicht? Ich bin allerdings kein besonders guter Spieler. Vor allem in der Anfangszeit helfe ich mir gern mit unlauteren Mitteln *hust hust*. Aber ich wollte schon seit einiger Zeit mal versuchen einen Lauf mit Schweden oder einem Land im HRR zu starten.


In letzter Zeit bin ich etwas Sprunghaft was meine Spielewahl angeht. So hab ich einige Zeit mit Galactic Civilization 2 verbracht - ein echt geniales Spiel! Leider zu einfach wenn man mal weiß wie man *richtig* spielt.
Vorgestern bin ich zufällig mit meinen Augen auf einer Spieleverpackung hängen geblieben und hab mir gedacht - warum nicht? Aber schon nach 2 Welten war die Luft irgendwie draußen... Black & White 2 hat irgendwie keinen Langzeitreiz.
Ich hab in ein Lets Play von EU4 reingeschnuppert wo jemand den Vatikan genommen hat. Der hat dabei - meiner bescheidenen Meinung nach - sehr stümperhaft agiert. Die ganze Zeit hab ich mir gedacht *beweg endlich deine Schiffe von A nach B* oder *du bist Pleite und stellst den Unterhaltsregler deiner (nicht benutzten) Schiffe nicht runter?*... am Ende war ich so angestachelt das ich gestern eine neue Kampagne in EU3 angefangen habe:

Die Papststaaten aka Vatikan

Leider nur 2 Stunden Zeit aber es waren lustige und spannende 2 Stunden voller Zittern, Hoffen und Jubel.

Mein Start war mit 2 Provinzen und Urbino als verbündeter Vasall (2 Provinzen) bescheiden. Meine Armee und Flotte hingegen war - für diese Größe - beachtlich. Immerhin 7 Regimenter und 13 Schiffe!
Meine erste Mission war - Erobere Ferrara. Eine OPN die direkt an meiner Nordgrenze liegt und leider Teil des Reiches ist. Egal - bevor ich angegriffen habe wurden meine Truppen an die Grenze verfrachtet. In der Zeit kam eine Bündnisanfrage von Neapel - YEAH! Das Land hat mit seinen 5-6 Provinzen eine beachtliche Armee von 12-14 Regimentern und eine gute Flotte.
Vor der Kriegserklärung hab ich noch schnell meinen Herrscher zum General befördert :D und schon gings los: Krieg gegen Ferrara!
Wie bereits vorausgesehen hat sich Böhmen als Kaiser auf die Seite von Ferrara gestellt. Dazu kamen noch Schlesien, Brandenburg, Aquileia und die Schweiz. Auf meiner Seite waren zunächst nur Neapel, Urbino und ich.
Da am ersten Tag Venedig Aquileia angegriffen hat und sich da schon Böhmen eingemischt hat waren sie mit ihren Truppen schon verdammt nahe an meiner Grenze. Alles hing jetzt mehr oder weniger vom Kriegsglück Venedigs gegen Böhmen ab.
Meine 7 Regimenter haben die 2 von Ferrara in einer sehr kurzen Schlacht vernichtet und haben dann die Stadt belagert. 2 Provinzen weiter war Böhmen und hat versucht mit 15 Regimentern auf Venedig überzusetzen während Venedig mit Schiffen die Übersetzung immer blockiert hat.

Nach 2 Monaten Belagerung kam der Hammer - Mailand greift mich an!
Mailand ist mit seinen 7 Provinzen ein wahrer Riese in der Region und hat über 15 Regimenter. Davon hat Mailand 15 direkt an der Grenze zu Ferrara abgestellt. ANGST!
Urbino und Neapel haben sich auf die 2 Provinzen von Mailand gestürzt die um Rom herum sind und haben mich im Norden allein gelassen... wenn Böhmen oder Mailand einen Schritt auf mich zu machen dann brechen beide Kriege zusammen.
Ein halbes Jahr lang ist nicht viel passiert. Neapel hat zusammen mit Urbino die 2 Provinzen im Süden belagert, Böhmen hat es auf die Insel geschafft - saß dort aber dank Neapolitanischen Schiffen fest, Aquileia hat einen weißen Frieden mit mir geschlossen und Venedig eine Provinz abgetreten und Mailand hat nichts getan. Dann kam ein Bündnissagebot von Mantua - eine OPN direkt zwischen Ferrara und Mailand mit immerhin 4 Regimentern. Ich hab zugestimmt und zu den Waffen gerufen. Ein kleiner Fehler. Mailand hat nicht lange gewartet und hat gleich angegriffen. Noch bevor ich meine Truppen zur Hilfe Schicken konnte waren die Truppen von Manuta vernichtet und Mailand hatte etwas zum belagern...
Zu allem Verdruss hab ich auch noch eine zweite Armee von Böhmen gesehen die auf Treviso marschierte. 10 Regimenter... es wird eng im Norden wenn Neapel und Urbino nicht endlich in die Hufen kommen.

Nach weiteren 6 Monaten ergab sich Ferrara und wurde annektiert. Leider konnte ich den Krieg mit Böhmen nicht mit einem weißen Frieden beenden. Zumindest waren sie nach wie vor mit Venedig beschäftigt. Von den 10 Regimentern ist nur ein einziges in Treviso angekommen... der Rest wird vermutlich nach Görz und Istrien aufgebrochen sein.
Dank Ferrara konnte ich 2 weitere Regimenter unterstützen welche in Rom ausgebildet werden. Neapel hat sich entschlossen mir im Norden zu helfen und kam mit 12 Regimentern direkt nach Mantua. Zusammen mit meinen 7 Regimentern konnten wir die Armee von Mailand in die Flucht schlagen. In Modena konnten wir dann die flüchtenden Reste der Armee stellen und endgültig vernichten. Eigentlich wäre jetzt ein belagern aller Provinzen angesagt aber dann könnte Böhmen oder die Schweiz einfallen. Böhmen hat es immerhin versucht und hat das eine Regiment nach Süden Geschickt. In Neapel konnte es dann gestellt und vernichtet werden.
Dank Urbino, Mantua und Neapel konnten wir alle Provinzen von Mailand belagern ohne das Böhmen oder die Schweiz (immerhin mit 12 Regimentern direkt neben Mailand) angriffen.

Der nächste Hammer kam 6 Monate später. Venedig schließt einen weißen Frieden mit Böhmen und Neapel einen mit Mailand. Damit wurde es noch einmal für 2 Monate eng...
Passiert ist dennoch nichts. Nach 2 Monaten verlangte Böhmen nur das ich meine Niederlage eingestehe und schon waren beide Kriege gewonnen. Das Belagern von Mailand dauerte dennoch noch 1,5 Jahre. Ich glaub es war 1358 als die vorletzte Provinz von Mailand erobert wurde und ich somit 99% Kriegspunkte hatte.
Als Belohnung für diesen meisterhaften Krieg (:D) hab ich mir von Mailand die 2 Provinzen im Süden geschnappt - also die, die nicht im Reich sind. Außerdem hab ich sie gezwungen Modena freizulassen. Zwar nur eine OPN aber immerhin ein neuer Verbündeter.

Meine aktuelle Mission war: besitze Urbino - die Provinz, nicht den Staat...
Es wird also Zeit für die erste Diplo-Annektion. Das geht aber erst ab dem 1. 1. 1360. Also hieß es vorspulen und Truppen ausbilden. Immerhin schon 12 Regimenter...
Nach dem 3. Versuch hat Urbino zugestimmt und ich bekam 2 Provinzen, einen Kern, -1 Infame, -1 Stabilität und eine neue Mission: erobere Konstantinopel.

Nach ein wenig Recherche kam ich zu dem Schluss das die Mission machbar ist und mir immerhin einen Kern auf ein Handelszentrum bringt.
Byzanz hat nur 4 Provinzen, davon 3 die an Konstantinopel angrenzen und Morea das sie gerade frisch erobert haben. Militärisch hatten sie nur 3 Regimenter aber eine Flotte von immerhin 19 Schiffen. Der Schlüssel zum Sieg liegt also in der Flotte.
Dank 2 Zufallsevents hatte ich satte 200 Bargeld und konnte 4 Transporter und 8 Galeeren anschaffen welche dann 3 Jahre lang gebaut wurden. Gerade eben ist die letzte Galeere in Rom angekommen und es kann eigentlich losgehen.
Zusammen mit meinen Startschiffen hab ich jetzt 8 Transporter und 17 Galeeren - Byzanz hat 6 Transporter und 13 Galeeren... sieht gut für mich aus.

Ich bin noch unentschlossen ob ich nicht doch noch zusätzlich einen Nachbarn von Byzanz um Militärzugang bitten soll... das würde den Krieg deutlich einfacher machen.


Immerhin hab ich mich schon von 2 auf 7 Provinzen vergrößert, davon 4 mit Kern und 6 mit Uni. :D Meine Regierungsforschung überholt fast meine Produktionsforschung obwohl ich alles in Produktion setze und sogar einen 2 Sterne Berater dafür habe. :D
Leider hab ich trotz 100 Punkten Papsteinfluss (haha) keine Chance auf einen Kardinal weil ich noch zu wenig katholische Provinzen besitze... das wird schon noch.
Ich hoffe jetzt auf die eine oder andere Annektionsmission in Norditalien gegen diverse OPN... wobei es da eh fast keine mehr gibt.
Eine Nachricht hat mich wieder schmerzlich daran erinnert das ich nicht durch Staatsehen wachsen kann - Castil hat eine PU mit Aragon erzwungen. Damit ist die Gründung Spaniens nur noch eine Frage der Zeit.
England hat jetzt schon begonnen zu expandieren und hat sich in Nordafrika 4 Provinzen geschnappt.
Polen hat die PU mit Litauen verloren und wurde inzwischen von allen Nachbarn - sogar von Litauen - gestutzt.
Ungarn ist gut gewachsen mi Provinzen von Polen, Böhmen und Walachei.
Schweden hat jetzt schon fast ganz Norwegen erobert.

Es sieht nach einer spannenden Kampagne aus.

Klingt voll awesome :A. Die Papststaaten sind allgemein... interessant. Zumindest in meinen Spielen waren sie, trotz KI Steuerung, immer ziemliche global player.

Einheit092
13.10.2013, 10:16
Was war denn dein Startdatum Sims? 1399 ist Urbino doch kein Vasall.

sims
14.10.2013, 13:32
Die Sache ist, dein Herrscher hat halt die 3 Werte Administration, Diplomatie und Militär. Darin hat er maximal 6 Punkte. Deine Berater hauen da nochmal maximal 3 Punkte drauf. Maximal sind also 9 Punkte in jedem Wert möglich. Level 2 Berater sind aber eigentlich immer drin.
Toll - wie befürchtet hängt also der komplette Fortschritt deines Landes vom Zufall ab. Bekommst du nur Flaschen als Herrscher dann ist dein Land technologisch immer hinten nach...


Religionskonvertierung funktioniert nicht mehr nach reinem Zufall (endlich!). Jeden Monat gewinnst du einen bestimmten Prozentsatz an Konvertierung dazu und irgendwann... joar, ist halt 100% erreicht ;).
Kulturkonvertierung kann man nun auch erzwingen, dauert aber seine Zeit.
Genau so etwas wünsch ich mir für EU3 schon lange... *seufz*


Okay, das klingt übel :/. Jedesmal einloggen muss man sich aber nicht. Einmal aktivieren, ab in den Offline-Modus und dann hat man seine totale Ruhe. Ich hab auf meinem Laptop Steam ständig im Offline Modus und kann alles problemlos spielen.
Wenigsten ein Lichtblick. Vielleicht leg ich es mir doch noch irgendwann zu...


Wenn ich nochmal Zeit finde alles genau zu dokumentieren... warum eigentlich nicht? Ich bin allerdings kein besonders guter Spieler. Vor allem in der Anfangszeit helfe ich mir gern mit unlauteren Mitteln *hust hust*. Aber ich wollte schon seit einiger Zeit mal versuchen einen Lauf mit Schweden oder einem Land im HRR zu starten.
Och - genau muss es nicht sein. ;)
Als wirklich guten Spieler würde ich mich persönlich auch nicht einschätzen. Und der Griff zu unlauteren Mitteln *hust* ist bei mir auch schnell gemacht.
Schweden klingt interessant - Norwegen und Dänemark erobern und dann von dieser gesicherten Position aus expandieren...
Aber auch Reichsnationen sind immer wieder interessant... *hust* Österreich *hust*

Apropos Reich: Wie haben sie das in EU4 umgesetzt?
Und wie haben sie die Handelsnationen umgesetzt - vor allem in Hinblick auf die totale Umbauten beim Handel.


Klingt voll awesome :A. Die Papststaaten sind allgemein... interessant. Zumindest in meinen Spielen waren sie, trotz KI Steuerung, immer ziemliche global player.
Die Papststaaten waren bei mir nie dominant. Wenn ich mit einer Europäischen Nation spiele dann sind die nach spätestens 100 Jahren (dank entsprechender Mission) meine Vasallen. Aber auch bei meinen Spielen mit Japan kamen sie nie auf mehr als 10 Provinzen.
Ja - der Start dieser Kampagne war echt gut. Vor allem bin ich stolz auf mich das ich bis jetzt 100% Cheatfrei unterwegs bin. Nur einmal hab ich den Speicher/Lade Trick benutzt um eine 20er Rebellion mitten in einem Krieg zu verhindern... ;)


Was war denn dein Startdatum Sims? 1399 ist Urbino doch kein Vasall.
Ups, hab vergessen dazuzuschreiben das ich mit Death&Taxes Mod spiele. Startdatum war das früheste - also irgendwann 1340 oder 1350 herum. In D&T haben viele Nationen einen Startvasallen bekommen. Ungarn hat neben Transylvanien noch Kroatien bekommen, Österreich Tirol, Castill Gibraltar und der Vatikan eben Urbino. So zwischen 1360 und 1370 annektieren die meisten diese Vasallen diplomatisch wodurch vor allem Ungarn und Castill richtig groß werden.


Vatikan

Ich hab in der Zwischenzeit ein wenig weiter gespielt und hab dabei einige Fortschritte geschafft.

Mein Plan war die Eroberung von Byzanz in zwei Schritten. Wichtigster Schlüssel für diese Eroberung war die Flotte. Ich muss unbedingt die Flotte von Byzanz schlagen um eine Chance zu haben.
Vor der Kriegserklärung hab ich Bulgarien gebeten mir Militärzugang zu gewähren. Absolut kein Problem... so konnte ich vor der Kriegserklärung meine gesamte Armee von 12 Regimentern in einer Nachbarprovinz von Byzanz stationieren und meine Flotte in Position bringen.
Der Krieg wurde mit dem Grund *Bekehrung* gestartet und meine Armee machte sich auf den Weg nach Konstantinopel wo die einzige Armee von Byzanz mit 9 Regimentern stationiert war.
Byzanz hat meine Flotte sofort angegriffen welche gerade vor Konstantinopel ankerte.
Byzanz bekam auch noch Hilfe. Armenien und die Ritter von Rhodos kamen ihnen zur Hilfe. Zum Glück haben sich beide nicht in die Seeschlacht eingemischt sondern haben Truppen nach Rom verschifft welche von meinem Verbündeten Mantua vertrieben wurden.
Die Armee von Byzanz wurde schon nach der 2. Schlacht komplett aufgerieben und meine Flotte konnte die Seeschlacht gewinnen und 2 Schiffe erobern. Also hab ich alle 4 Provinzen von Byzanz belagert und hab mit meiner Flotte Jagd auf die Flotten von den Rittern und Armenien gemacht. Dabei konnte ich weiter Schiffe erobern - am Ende hatte ich 9 Transporter (+1) und 22 Galeeren (+4).
Die Belagerungen haben zum Teil über 2 Jahre gedauert aber am Ende konnte ich 3 der 4 Provinzen von Byzanz für 9 Infame verlangen... leider wurde das Infame bei religiösen Eroberungen von 1 (fremde Religion) bzw 2 (gleiche Religionsgruppe) auf 3 (beide) erhöht... die beiden anderen kamen ohne Zahlungen davon weil ich so schon mit Rebellionen zu kämpfen hatte und meine Armeen dafür brauchte.

Die nächsten 5 Jahre hab ich nur Rebellionen zerschlagen und Geld für neue Truppen gespart. Dank den neuen Provinzen konnte ich immerhin schon 16 Regimenter versorgen. Nach und nach wurden auch alle Technologien auf Stufe 5 gebracht. Leider hab ich kein Geld übrig um die ganzen neuen Gebäude auch bauen zu können. Trotz Marine- und Militärunterhalt von 0% komm ich im Jahr nur auf ein Plus von ca. 10 Cash. So ein kleiner Zufallsevent mit 100 Cash würde jetzt gut tun...
Da ich um jeden Preis eine Inflation vermeiden will kann ich momentan nur 2% meiner Wirtschaftsleistung als Bargeld drucken... das sind gerade mal 0,2 Cash im Monat.

5 Jahre später hab ich Byzanz wieder angegriffen - diesmal mit dem Grund der Eroberung. Mitgemischt haben diesmal neue Feinde - Georgien, Moskau, Nowgorod und einige weitere Kleinstaaten aus dem Osten. Im Grunde war das Egal. Ich hab die wenigen Truppen von Byzanz schnell vernichtet, mit meiner Flotte das Schwarze Meer abgeschottet und Konstantinopel nach 2 Jahren Belagerung erobert. OK, der deutsche Orden hat kurz 1 Infanterie-Regiment in Rom abgesetzt... darum hat sich Modena gekümmert.
Am Ende habe ich Konstantinopel annektiert und mit Moskau einen weißen Frieden geschlossen. Damit war auch mein Mission erledigt.

Dank Konstantinopel und einem Zufallsevent hatte ich genug Geld um mein Truppenlimit dank Kasernen auf 21 zu erhöhen und meine Armee auf eben diese Zahl aufzustocken.
Das war auch nötig für meine nächste Mission: Krieg gegen Bulgarien - Belohnung Kern auf eine Provinz.

Bulgarien war gerade im Krieg gegen Ungarn & Co. Daher konnte ich ohne großes Risiko den Krieg gegen sie starten. Als Grund musste wieder mal die Religion herhalten...
Am Ende konnte ich Serbien dazu zwingen 2 Nationen in die Freiheit zu entlassen und einen Vasallen freizugeben sowie 3 Provinzen von Bulgarien verlangen. Leider hat sich Ungarn die Provinz geschnappt auf die ich einen Kern habe.
Da meine Nation die griechische Kultur akzeptiert, ich auf die Provinz einen Kern habe und die Nation keine Verbindung mit dem Rest von Ungarn hat habe ich dort eine Patriotische Rebellentruppe finanziert. Gleich 13 Regimenter haben sich erhoben und tragen meine Flagge. :D Mit etwas Glück läuft die Provinz in x Jahren zu mir über.

Da Mantua und Neapel das Bündnis mit mir brachen und Mantua eine OPN direkt an meiner Grenze ist hab ich ihnen 2-3 Beleidigungen geschickt bis die Beziehung unter 0 war. Damit waren alle Voraussetzungen für meine Lieblingsmission vorhanden - und die hab ich auch bekommen. Erobere Mantua!
Mein nächstes Ziel ist also eine Eroberung einer Reichsnation was - wie immer - den Kaiser mit in den Krieg zieht. Momentan ist das Österreich und die haben erst vor kurzem einen Krieg verloren und dabei gleich 5 Provinzen als neue Nationen freilassen müssen.
Doch bevor ich diesen Krieg anfange muss ich erst einmal 3 Rebellionen niederschlagen. Vor allem Morea wird alle 5-6 Monate Ziel einer Rebellion und wurde inzwischen schon 3* von Rebellen erobert.
Auch eine schwere Entscheidung liegt noch vor mir - soll ich die Nationalbank oder die +Landmoralidee als erste Idee nehmen? Beide sind überlebenswichtig...

Gendrek
15.10.2013, 11:56
Toll - wie befürchtet hängt also der komplette Fortschritt deines Landes vom Zufall ab. Bekommst du nur Flaschen als Herrscher dann ist dein Land technologisch immer hinten nach...

Hier ist eine gute Erklärung für die "Macht". (http://eu4wiki.com/Monarch_power) Klar, wenn du Pech hast und wirklich durchgehend schlechte Herrscher abbekommst... dann ist das echt mies, aber machbar.


Och - genau muss es nicht sein.
Als wirklich guten Spieler würde ich mich persönlich auch nicht einschätzen. Und der Griff zu unlauteren Mitteln *hust* ist bei mir auch schnell gemacht.
Schweden klingt interessant - Norwegen und Dänemark erobern und dann von dieser gesicherten Position aus expandieren...
Aber auch Reichsnationen sind immer wieder interessant... *hust* Österreich *hust*

Ich habe mir bereits einige Übelegungen zu Schweden gemacht, die Ausgangslage ist halt das problematischste. Das Land hat ne eine beachtliche Stärke, aber ist ja unter der Kalmarer Union, also in der PU unter Dänemark, zusammen mit Norwegen. Heißt für mich natürlich, keine diplomatischen Aktionen, außer den Befreiungskrieg starten. Rein von den Truppen her ist es machbar sich sowohl gegen Norwegen, als auch Dänemark durchzusetzen. Ein schneller Angriffskrieg gegen Dänemark, Ländereien besetzen und die Meerengen blockieren, die Grenze zur Norwegen muss dann konstant beobachtet werden.
Aber sollte Dänemark Hilfe holen, brauche ich Unterstützung. Die baltische See kann ich schonmal konsequent ausschließen, dahin würde ich wohl expandieren, also müssen es Westeuropäische Staaten sein.
Also hole ich mir entweder Unterstützung aus dem Reich oder von Frankreich/Spanien.
Mal schauen wie sich das spielen lässt ^^.


Apropos Reich: Wie haben sie das in EU4 umgesetzt?
Und wie haben sie die Handelsnationen umgesetzt - vor allem in Hinblick auf die totale Umbauten beim Handel.

Leider noch keinen Finger ans Reich gelegt, aber es sah unverändert aus.
Handelsnationen spielen sich wohl besser. Die Mechanik ist kompliziert, aber sieht enorm toll aus. Handelsrouten müssen richtig mit Fregatten bewacht werden, Handel lässt sich in bestimmte Richtungen lenken und wenn man mag, kann man auch an jedem beliebigen Zentrum den Handel abschöpfen... oder weiter auf ein bestimmtes Zentrum fokussieren und die Einnahmen maximieren.

sims
15.10.2013, 15:57
Kirchenstaat um das Jahr 1380

Das Motto der gestrigen Session war: wachsen, tricksen und weiter wachsen.

Angefangen hat alles mit einem Zufallsevent der mir einiges an Bargeld gebracht hat. Diese Geld wurde in Spione gesteckt welche mir in Nachbarprovinzen Kerne eingerichtet haben. Dadurch bekam ich Rückeroberungs-Kriegsgründe gegen Bulgarien, Serbien und die Walachei.
So hab ich mich nach und nach durch diese Länder gefressen bis ich alle drei komplett annektieren konnte. Serbien hat zusätzlich noch 3 Nationen in die Freiheit entlassen: Montenegro, Bosnien und Albanien.
Nach den erste Kriegen in der Gegend hab ich mich an meine Mission gewagt: annektiere Mantua.

Mantua ist eine OPN die leider zum Reich gehört und daher vom Kaiser (Österreich) und vielen Verbündeten (darunter Neapel, Mailand, Genua und Savoy) geschützt wird.
Daher musste ich ein wenig tricksen um gegen diese Übermacht zu bestehen. Entschieden hab ich mich für eine Blitzkrieg-Taktik mit dem Ziel so schnell wie möglich durch erstürmte Provinzen den Kriegspunktezähler hochzuschrauben.
Ich hab also Mantua sowie 3 ungeschützte Provinzen der restlichen Kriegsgegner (Inseln, Nachbarprovinzen) so schnell wie möglich erstürmt ohne mich in irgendwelche Schlachten einzumischen. Danach hab ich Jagd auf feindliche Schiffe und kleine Armeen gemacht.
Mantua wurde nach einem Monat annektiert und dank meinen Eroberungen hat Österreich sofort einem Frieden zugestimmt bei dem ich nur eine Provinz von Neapel verlangt habe auf die ich sogar schon einen Kern hatte. :D

Danach wurden drei weitere OPN in Griechenland annektiert - 2 von mir per Mission und eine von Montenegro. Auch Neapel wurde annektier nachdem sie sich wiederholt in einem Krieg gegen mich gestellt hatten... die 16 Infamepunkte waren es mir Wert damit endlich Ruhe im Süden ist.
Dank Spione hab ich in der Zwischenzeit in 3 der 4 Provinzen von Mailand einen Kern bekommen. Aber Mailand ist eine Reichsnation mit einer relativ großen Armee von 16 Regimentern. Daher funktioniert der Blitzkrieg gegen sie nicht.
Da Österreich inzwischen wieder stark wurde und über 30 Regimenter hat wollte ich es mir nicht mit ihnen verscherzen.

Wieder musste ich tricksen... Mailand war mit Serbien verbündet und in Serbien hatte ich auch auf 4 der letzten 5 Provinzen einen Kern. Also Rückeroberungskrieg gegen Serbien starten und hoffen das Mailand mitzieht.
Tja, Mailand hat sich eingemischt... und Venedig.
Der Krieg in Serbien war nach 2 Schlachten gewonnen... in Italien hatte ich etwas mehr Probleme. Die Armee von Mailand leistete zu viel Widerstand und so konnte sie sich mit der Armee von Venedig vereinen und so eine große, starke Masse bilden die etwas stärker war als meine Gruppe. Also musste ich einige meiner Verbündeten zur Hilfe holen. Gemeinsam mit Tirol und der Steiermark konnten wir die Armeen vertreiben. Der Rest war ein reines Belagern und abwarten.
Etwas verzögert haben sich die Friedensverhandlungen am Ende auch noch da Mailand 104 Warscore für die 3 Provinzen verlangte... also musste ich gut 2,5 Jahre warten bis der Preis auf 100 fiel.
Am Ende bekam ich meine 3 Provinzen und 4 von Venedig. Die 12 Infame von den Kernprovinzen von Mailand hab ich mir dann weggecheatet... ich fand es unfair das ich die nur wegen dem falschen Kriegsgrund bekommen habe. Außerdem wäre sonst mein Infame zu hoch gewesen. Am Ende war ich auf 24,x von max. 25 Infame...

Weiter wachsen ist momentan etwas schwer... mein Infame ist so rappelvoll das ich mir die nächsten x Jahre nur noch Provinzen mit Rückeroberung oder OPN mit der Annektieren-Mission leisten kann.
Andererseits baue ich trotz schlechtem Herrscher (3 in Diplomatie... Vollpfosten) über 1,5 Infame im Jahr ab. Wieso?
Nun, ich hab einen 2 Sterne Berater der mir 0,1/Jahr abbaut, die Botschaft mit 0,4/Jahr, irgendwelche kleinen Boni mit 0,xx weil ich der Papst bin und 7 Kardinäle! Ja, endlich kommt mein größter Bonus voll zur Geltung - meine dauerhaften 100 Punkte Papsteinfluss. Ich hab es nämlich geschafft fast 90% meiner 46 (!) Provinzen zum richtigen Glauben zu bekehren und habe damit eine beachtliche Zahl von katholischen Provinzen unter meinen Fittichen. Das - zusammen mit meinen Papst-Einflusspunkten - gibt mir momentan eine Chance von 23% das der nächste Kardinal (Nr 8 ) aus meinem Land kommt. Damit bin ich weit vor Castil die mit 9% auf Platz 2 sind... :D

Dank Spione hab ich jetzt zwar Kerne auf Provinzen von Trinicia (Sizilien) aber die sind in einer PU mit Aragon welche wiederum in einer PU mit Castil sind... damit würde ich einen Weltkrieg auslösen da alle drei noch 3-4 weitere Verbündete haben.
Alternativen hab ich nur noch bei mit mir verbündeten kleinen Nationen wie Albanien. Oder ich schlag mich mit Österreich um Reichs-OPN wie Mailand oder Modena...
Auch ein stutzen von Venedig wäre denkbar. Zuerst in den verbliebenen 2 Provinzen einen Kern erstellen und dann Venedig per Mission erobern.
Oder ich wage mich an den Giganten Ungarn mit dem ich jetzt schon eine beachtliche Grenze habe...
Finanziell geht es mir dank Nationalbank, Zentralisation auf 3 und Münzpräger mit 3 Sternen ganz gut. Ich komm zusammen mit meinen Missionaren und dem Militär auf 100% auf +/- 0 pro Monat...
Und mein Militär ist inzwischen schon beachtlich groß geworden mit 68 Regimentern Infanterie, 24 Transportschiffen und 50 Galeeren. Bei den Schiffen hab ich übrigens nur 3 Transporter selbst dazu gebaut - der Rest sind Eroberungen. Vor allem Venedig war spendabel mit 9 Galeeren und 2 Transportern. :D

Forschungstechnisch bin ich etwas hinter meinen Nachbarn... Regierung und Produktion sind mit 8 zwar vorne aber der Rest hängt auf Stufe 6. Sobald ich Produktion auf 9 gebracht habe werde ich mich voll auf Landkrieg stürzen und versuchen auf Stufe 10 zu rushen. Damit hätte ich dann die nächste Infanterieform welche um einiges stärker ist als die aktuelle.

@Gendrek:
Sorry kann erst morgen antworten, muss weg.

sims
16.10.2013, 16:11
@Gendrek:
Danke für den Link. Hab ein wenig im Wiki gestöbert und ich bin richtig geflasht von dem was ich so gelesen habe. Vor allem der Hande klingt extrem lustig.

Schweden klingt doch super. Denk bei der Bündnisssuche unbedingt auch an England oder Schottland. Die Inselaffen haben immer eine gute Marine was viel mehr Wert ist als 100.000 Landeinheiten die dann nicht nach Dänemark kommen wegen Schiffsmangel... ;)
Oder du gehst in den Süden und schnappst dir Castil oder Portugal als Nation...

DER Kirchenstaat aka Vatikan aka Papsttum im Jahr 1410

Einige Jahre mit dem Motto: Rebellenjagd, Minifortschritte und Masseneroberung.

Rebellen hatte und habe ich immer - und das ist auch gut so. Ansonsten würde mir das Spiel viel zu leicht vorkommen. Schuld daran sind meine Missionare die den wahren Glauben in fremden Ländern verbreiten und dabei anscheinend nicht gerade zimperlich sind. Inzwischen hab ich aber auch nur noch 2 nicht bekehrte Provinzen und dank meiner *Erweiterung* sind die Nachbarprovinzen alle mit einem Kern gesegnet und damit fast Rebellenfrei...
Ich glaub, ich brauch eine andere Möglichkeit um einen Krieg billig und gezielt starten zu können. Evtl. über Spione und einen neuen Kriegsgrund? Egal, jedenfalls ist das jetzt zu stark.

Es gab einige Zeit lang diverse Minikriege. Angefangen hat alles mit einer Rückeroberung von einer Kernprovinz von einem meiner ehemaligen Verbündeten im Balkan. Daraufhin haben sich alle 3 dort gegen mich gewendet und ihr Bündnis mit mir gebrochen.
5 Jahre später wurden in 3 einzelnen Kriegen 2 um eine Provinz gestutzt und Nr. 3 dank Mission annektiert. 2 Missionen später waren alle 3 Geschichte.
Auch die neutrale 2PN Nation wurde zwischendurch in einem Krieg annektiert. Die 8 Infame hab ich um 4 gestutzt da ich ja auf eine Provinz einen Kern hatte...
Venedig wurde ebenfalls in einem Krieg von 3 auf 1 Provinz gestutzt und später per Mission annektiert.
Schlesien hat sich in irgend einem Krieg gegen mich gestellt. Da mein Infame da schon wieder auf unter 10 war hab ich sie annektiert und so eine Provinz direkt an der Grenze zu Polen und Böhmen bekommen.

Das war während dem großen Ungarnkrieg.
Ungarn war das einzige Land welches Rom von Konstantinopel getrennt hat. Satte 14 Provinzen hatten eine Grenze zu mir... hatten. Nach einem heftigen Krieg konnte ich Ungarn komplett besetzen und einige Jahre besetzt halten. Das war aus 2 Gründen Notwendig:
1. mussten die Provinzen etwas billiger werden damit ich alle 13 Kernprovinzen zurückerobern kann.
2. hat Ungarn Venedig eine Garantie gegeben und ich wollte nicht sofort wieder einen Krieg mit Ungarn.

Also hab ich nach der Besetzung von Ungarn den Eroberungskrieg gegen Venedig gestartet. Dabei haben sich Savoy, Genua und 2-3 kleine Reichsnationen gegen mich gestellt.
Am Ende konnte ich Savoy eine Kernprovinz abnehmen, Genua 3 der 4 Provinzen abnehmen (die 12 Infame waren es mir wert), Augsburg annektieren (8 Infame und dafür Grenzen zu allen Provinzen von Bayern war es mir wert) und natürlich Venedig annektieren. Am selben Tag hab ich Ungarn 13 Provinzen und etwas Bargeld abgenommen - inzwischen wurden sie schon 2* von Österreich komplett besetzt und mussten Provinzen an sie und Böhmen abtreten... Ungarn ist gefallen.

Friedensschluss war irgendwann 1408 - seitdem jage ich wieder munter Rebellen, baue mein Heer (112 Regimenter, 97 Schiffe) aus und mache mir mit Spionen Kerne in Ungarn, Polen, Böhmen usw...
Ich bin jetzt schon die größte Militärmacht auf der ganzen Welt weil diesmal Ming sofort zersplittert ist. Auf Platz 2 ist England - die haben momentan so um die 80 Regimenter und haben große Teile von Nord- und Westfrankreich sowie Nordafrika erobert.
Forschungstechnisch ist jetzt nach Militär 10 und den damit freigeschalteten neuen Einheiten die nächsten xx Jahre nichts los. Techlevel 11 ist 11 Jahre zu früh und über 12 reden wir erst gar nicht... naja, so kann ich wenigstens Handel und Marine auf 10 nachziehen.

sims
18.10.2013, 11:08
Kirchenstaat im Jahr 1432

Dank meiner *Erweiterung* ist die Luft jetzt schon aus der Kampagne. Schade...
Das erstellen von Kernprovinzen via Spione ist in dieser Art und Weise einfach zu mächtig bzw. zu billig.

Hm - ich könnte versuchen das so wie bei den Japanern zu lösen. Kerne direkt in den Ziel-Provinzen via Spionage erstellen...
Voraussetzung: eine Nachbarprovinz mit Kern
Die Kosten würde ich auf 1 Spion, 200 Cash und 2 Infame setzen. Bei Hauptstädten eventuell auch auf 1000 Cash.

Mal schaun... zurück zur Kampagne:

Es ist das Jahr 1432 und der Kirchenstaat besitzt genau 150 katholische Provinzen + 10-15 ungläubige.
Meine Armeen haben die 200 Regimenter überschritten. Forschungstechnisch bin ich zwischen 9 und 11 wobei nur Handel auf 9 hinten nachhinkt und momentan Land als erste auf 12 erforscht wird weil Land als einzige nicht xx Jahre zu früh ist.
Finanziell geht es mir gut. Einmal hab ich nicht aufgepasst und hab zu viele Schiffe in Auftrag gegeben und musste einen Kredit aufnehmen... fast schon peinlich.
Kriegsgründe hab ich nach wie vor ohne Ende. Teilweise dank Kernen aber die meisten durch Horde Nachbarn und Ungläubige.
Mein Infame ist dauernd gut gefüllt wodurch ich keine Freunde habe... egal, wer braucht schon Freunde?
Haupteinnahmequelle sind dabei diverse kleinere Muslime Nationen wie Marokko, Tripolitanien und auch größere wie die goldene Horde.
Hauptabbau sind meine 5-9 Kardinäle... unter 5 komm ich nie. Auch ein neuer Papst mit immerhin 6 statt 3 Diplomatie bringt einiges. Im Schnitt bau ich momentan um die 2 Infame pro Jahr ab.

Erobert wurde rundherum. Sizilien ist aus der PU mit Aragon freigekommen und wurde von mir komplett annektiert bevor sie sich einen Verbündeten suchen konnten... da ich kurz zuvor das Königreich der Himmel ausgerufen habe hatte ich auf alle Provinzen einen Kern.
Modena, Genua, Kroatien, Salzburg und Ungarn wurden ebenfalls komplett annektiert. Österreich, Schweiz, Brandenburg, Böhmen, Bayern, Polen, Litauen und Pommern mussten Provinzen in diversen Kriegen an mich abtreten. Damit hab ich mich schon bis an die Ostsee ausgebreitet.
Ich hätte zwar noch immer Kernprovinzen auf Österreich, Brandenburg, Savoy und Böhmen aber momentan hab ich keine Lust mich mit dem Rest von Europa darum zu streiten wenn ich viel einfacher in Afrika und Asien expandieren kann.
Im Osten hab ich die Goldene Horde angegriffen und konnte mir so Provinzen bis an die unbesiedelten Provinzen in Sibirien erobern. Inzwischen hab ich dort schon die ersten zwei Kolonien.
In der Türkei hab ich mir eine Provinz von einer OPN geschnappt nachdem ich gerade zufällig mit einem Transporter + Armee von Kreta (blöde Rebellen) aus unterwegs war und Castil denen den Krieg erklärt hat und sie dabei von allen Verbündeten im Stich gelassen wurden...
In Afrika hab ich Marokko 3* Angegriffen. Beim ersten Mal hab ich mir 6 von 9 Provinzen geschnappt, beim 2. mal hab ich sie annektiert. Das dritte Mal war nachdem sich 3 Provinzen durch Rebellion von England befreit hatten. Ein Monat später hab ich sie wieder annektiert. :D
Ähnlich ging es Tripolitanien die sich zuerst von England, Castil und den Ottomanen durch Rebellionen befreit haben. Leider hab ich den Start verschlafen und so hat sich Castil 2 der 5 Provinzen geschnappt... der Rest gehört jetzt mir.
In West-Afrika konnte ich schon 2 Kolonien komplett besiedeln und in einer dritten immerhin schon 150 Leute ansiedeln.

Tja, in Afrika bin ich also schon unterwegs nach Süden, muss aber noch am Norden basteln. Momentan haben Castil und England dort Provinzen...
Die Mameluken sind ziemlich zersplittert, die Ottomanen ziemlich stark. Castil hat sich überall einzelne Küstenprovinzen geschnappt - England hingegen hat nur noch 4 in Marokko. Den Rest haben sie durch Rebellionen wie verloren.
Moskau, Nowgorod, Rebellen und ich fressen die Goldene Horde auf. Nur noch 1-2 Kriege und das Land ist Geschichte. Ich hoffe das ich im nächsten Krieg die Horde zumindest von den beiden anderen Trennen kann um sie dann später aufzusaugen.
Da ich gegen die Horde nicht mit dem Kern erstellen gearbeitet habe sind dort extrem viele Rebellionen - macht irgendwie mehr Spaß. :D
Europa juckt mich wenig. England, Frankreich und Burgund nehmen sich abwechselnd Provinzen ab - vor kurzem hat Frankreich England wieder 5-6 Provinzen abgenommen nur um 1-2 Jahre später gegen Burgund zu verlieren und wieder 2 Nationen und eine Provinz an sie abzutreten.
Ich würde gerne Böhmen und Savoy annektieren aber beide sind mit ganz Europa verbündet... meine Truppen stehen aber gerade in Sibirien und Afrika wache und jagen Rebellen.

Am nervigsten ist momentan das ich keine Staatsehen und somit keine diplomatischen Vasallierungen und dadurch auch keine friedlichen, diplomatischen Annektionen machen kann.

Ich befürchte die Kampagne ist tot...
Fazit: Meine Verbesserung ist zu stark und der Kirchenstaat bringt keine Vorteile außer dauerhaften 100 Punkten Papsteinfluss. Sie haben auch nur eine spezielle Entscheidung (Königreich des Himmels). Nicht einmal bei den Kardinälen oder den Religiösen Entscheidungen können sie irgendwas spezielles.
Auch die erhofften Geldspenden fielen aus. Schade, ich dachte das sich alle bei mir einschleimen wollen so wie ich mich immer beim Papst einschleime.
Einziger echter Vorteil: Ich kann mit 2-3 Diplomaten jede katholische Nation exkommunizieren indem ich sie so lange beleidige bis die Beziehung zu mir negativ ist. :D

Ich glaub nicht das ich sie noch einmal wählen werde...

sims
23.10.2013, 15:17
Ich hab mich in letzter Zeit ein wenig durch diverse Spiele geswitcht die eigentlich alle irgendwie die Weltherrschaft als Ziel haben... mal mehr, mal weniger.
Mehr weil man bei Galactic Civilization und Black&White 2 mehrere Planeten erobert und weniger bei Tropico 3 wo man nur eine Insel verwaltet.
Alle haben Spaß gemacht, konnten mich aber nicht wirklich fesseln. Schuld daran sind zwei neue Spiele die ich leider nicht spielen kann aber immerhin da und dort ein paar Infofetzen bekomme.

Das eine ist EU4 und das andere ist Rome 2: Total War.
Ich wusste bis vor kurzem gar nicht das sie an einem neuen Total War arbeiten und jetzt sehe ich das es schon seit gut einem Monat draußen ist!
Gleich wie EU4 sieht es auf den ersten Blick bunt, rund und verspielt aus. Typisch für die klicki-bunti-Spiele die momentan so auf den Markt kommen. Aber gut, warum nicht? Solange der Inhalt wieder gut ist...
Hat hier jemand schon zugeschlagen?

Bei EU3 hab ich - mal wieder - eine neue Kampagne gestartet. Wieder einmal mit Österreich...
Ich hab meine *Erweiterung* abgestellt und habe versucht absolut Cheatfrei zu bleiben.
Ging auch ziemlich lange gut:
1. Krieg war gegen Venedig und Co welche Aquileia erobern wollten. Da Böhmen als Kaiser interveniert hat und ich mit Böhmen ein Bündnis hatte wurde ich in den Krieg mit hineingezogen. Blöderweise erst als Böhmen schon Triest und Istrien belagert hat. Mein Part bestand also darin mich um die Schweiz und Lüttich zu kümmern. Am Ende hab ich mir 2 Provinzen von der Schweiz geschnappt um meine 2 abgeschiedenen Provinzen im Westen zumindest mit Tirol zu verbinden. Venedig hab ich noch gezwungen Kreta freizulassen welche ich dann Diplo-Vasalliert habe.

Nach dem Krieg schloss ich ein Bündnis mit Ungarn und bekam die Mission *Norditalien*. 3 Kernprovinzen für lau! Mailand blieb alleine und war durch einen Krieg gegen Neapel und Co eh schon fast geschlagen.
Der Krieg dauerte dann doch etwas länger weil ich warten musste bis die 3 Provinzen auf 100 Warscore fielen. Nach gut 3 Jahren war die Mission erfüllt.
Nach dem Krieg hab ich dann erst mal Tirol annektiert und mein Heer ausgebaut.

Als nächstes bekam ich die Mission: PU mit Burgund
Was eigentlich ein wirklich hartes Unternehmen ist war diesmal schon fast langweilig. Burgund war - zusammen mit Böhmen - im Krieg gegen Frankreich. Die Franzosen haben die Burgundischen Armeen vernichtet und werden gerade von Böhmen aufgerieben. Damit war Burgund ungeschützt und ich konnte in Seelenruhe die Provinzen belagern. Als kleines Zuckerl hab ich mir neben der PU auch noch Franche-Komitee geschnappt - Kern durch Zufallsevent!

Die nächste Mission war dann: Meerzugang gegen Modena. Modena ist eine OPN die gerade von Mailand befreit wurde. Dennoch waren sie mit Mailand, Neapel, Vatikan und Mantua verbündet. Später stiegen noch Aquileia, Serbien und Florenz gegen mich ein. Auf meiner Seite waren Ungarn, Böhmen und Burgund. Zum Glück!
Serbien ist wirklich mächtig und es brauchte die geballte Kraft von all meinen Verbündeten um sie zu einem weißen Frieden zu bringen.
Aquileia fiel zwischendurch Ungarn in die Hände und wurde von mir Vasalliert. Selbes Schicksal ereilte Modena und Florenz - damit hab ich jetzt schon 4 Vasallen.
Da meine Verbündeten aber keinen Zugang zu Süditalien haben musste ich mich dort alleine durchkämpfen. Die geballte Kraft von Vatikan und Neapel zusammen mit Florenz und den Resten von Mailand haben meine Hauptarmee so weit geschwächt das ich nur die Reste von Mailand und Florenz jagen und vernichten konnte.
Während ich noch die versprengten Splitter von Mailand jagte wurden meine Belagerungsarmeen angegriffen und der Reihe nach vernichtet. Verlust: 6 Infanterieregimenter.
Am Ende habe ich mich wieder auf die Truppen von Neapel und Vatikan gestürzt und konnte nur gaaaaanz knapp gewinnen. Von meinen 46.000 Mann lebten am Ende nur noch 3.500. Beim Feind waren es immerhin noch 12.000 von 18.000.
Also hieß es zittern und bangen - und zurückziehen. Ich hab mich dann nach Pisa zurückgezogen welches ich schon erobert hatte und hab dort zum Glück pro Monat 9.000 Mann Nachschub bekommen. Nach 3 Monaten war meine Moral und meine Mannstärke wieder hoch genug um den nächsten Angriff zu starten. Der Feind hat in der Zwischenzeit Siena belagert welches von Rebellen besetzt war.
Leider habe ich wieder verheerende Verluste erlitten und musste am Ende sogar flüchten. Von meinen 30.000 Mann haben nur 2.000 überlebt während beim Feind gerade mal 2.000 gefallen sind. Dabei hatte ich sogar selber Kavallerie in meiner Armee...
Wieder musste ich in Pisa meine Truppen auffrischen - diesmal hab ich 5 Monate gewartet - also bis über 90% Mannstärke. Zusätzlich hab ich meinen Herrscher zum General gemacht und der Armee zugewiesen.
Am Ende habe ich knapp gewonnen (wieder 40% Verluste auf meiner Seite), konnte die flüchtenden Armeen stellen und vernichten und bekam einen neuen Herrscher. Der alte hat anscheinend die Schlacht nicht überlebt.
Danach musste ich nur noch ganz Süditalien besetzen und eine Rebellenarmee von 18.000 Mann vernichten. Am Ende konnte ich dann leider wieder nicht wiederstehen und ich hab kräftig zugelangt. Neapel, Vatikan und Mailand sind nur noch OPN. Die 9*4 = 32 Infame hab ich mir weggecheatet. Dank Mission hab ich sogar Kerne auf die 4 Provinzen von Neapel bekommen. Damit hab ich schon 5 Meerprovinzen mit Kern und kann meine erste Flotte bauen.

Forschungstechnisch ging auch einiges voran. So konnte ich alle 5 Bereiche auf Stufe 5 bringen - Land ist sogar schon auf Stufe 6. Dabei hab ich bis jetzt keinen Cent in die Landtechnologie gesteckt. Schuld ist ein Stufe 6 Landtech-Berater.
Leider fehlt mir noch das notwendige Geld um den Autobau-Mod zu aktivieren.

Tja, was nun? Diplo-Vasallierung gegen Mailand und andere OPN in Italien? Einschleimen beim Papst + evt. Diplo-Vasallierung - geht das überhaupt? Hoffen auf die Eroberungs-Mission gegen Neapel?
Dann? Naja, Flotte aufbauen, Vasallierungs-Missionen diplomatisch lösen, alle 10 Jahre eine OPN annektieren... klingt langweilig.
Übrigens hab ich diesmal alle Staatseheanfragen abgelehnt. Eigentlich wollte ich via Staatsehen PUs bei schwachen Nachfolgern erzwingen.

Andererseits plagt mich doch jetzt schon das schlechte Gewissen und ich frag mich ob ich nicht nochmal neu anfangen soll...

sims
24.10.2013, 16:20
Österreich einmal anders...

Ich hab mich dazu entschieden den bisherigen Stand doch weiter zu spielen und sehe die weggeschummelte Infame als kleines Startpolster an.

Jedenfalls hab ich versucht nur durch Diplomatie zu wachsen während ich auf das Auslaufen der Waffenruhe gegen Neapel gewartet habe. In den 5 Jahren konnte ich immerhin eine OPN zu meinem Vasall machen - damit fehlten mir in Italien nur noch 1 Reichs-OPN, Kirchenstaat und Neapel sowie Sizilien, Sardinien, Korsika und Norditalien mit Venedig, Mailand, Genua und Savoy.

Nach dem Krieg gegen Neapel hatte ich zusätzlich noch den Kirchenstaat und Mailand als Vasallen. Ach ja - und Korsika welches ich von Genua freibekommen habe und später per Diplomat Vasallieren konnte.

Danach kam eine kurze ruhige Zeit in der ich mein Missionsziel (Württemberg) per Diplomatie Vasalliert habe. In der Zeit brach in Bayern eine Rebellion aus und am Ende zerbrach Bayern und ein neuer Herrscher wurde gekrönt. Da ich eine Staatsehe mit Bayern hatte und der neue Herrscher natürlich nicht Legitim war konnte ich meinen Thronanspruch zuerst anmelden und dann mit Waffengewalt durchsetzen. Damit hab ich schon zwei PUs.
Zusätzlich hab ich mir von Venedig Treviso geschnappt und sie so zu einer OPN geschrumpft.

2 Jahre später war Württemberg endlich mein Vasall und mein neues Ziel war Venedig. Wieder 3 Jahre warten und per Diplomatie einen Vasallen erstellen... ich weiß gar nicht mehr wer das war.

Der Krieg um Venedig war kein Problem und so hatte ich nach nur einem Jahr mein erstes HZ samt Kern in der Tasche. Zusätzlich hab ich mir von der Schweiz und Savoy noch etwas Geld und Prestige geholt...
Mit dem Geld konnte ich mir endlich die Botschaft in Wien kaufen. Das beschleunigt meinen Infameabbau doch enorm. Als Idee musste ich die Nationalbank nehmen da ich sonst durch Gelddruch Inflation bekommen würde - was ich unbedingt vermeiden will!
Dank Reichsmitglied + Fugger + Zentralisation + Nationalbank kann ich jetzt genug Geld drucken um monatlich ins Plus zu kommen - trotz vollem Militärunterhalt knapp am Einheitenlimit.
Schön langsam wird es Zeit meine ersten Schiffe in Auftrag zu geben und ein neues Expansionsgebiet zu suchen.

Die große Frage ist jetzt Afrika oder Asien?
Also Goldene Horde + später viele Kolonien in Sibirien.
Oder in Afrika entweder im Süd-Westen (Marokko), im Nord-Osten (Ottomanen) oder in der Mitte (Mameluken) anfangen mit Eroberungen im Namen der Christenheit. Da diesmal alle drei stark sind und miteinander Verbündet sind ist ein expandieren - vor allem ohne Flotte - unmöglich.

sims
05.11.2013, 14:18
Österreich im Jahr 1393

Österreich ist gewachsen - aber nicht so viel wie sonst immer. Ich merk jetzt wie stark die Cheats bzw. Mods wirklich waren...
Da es mehrere Sessions über mehr als 2 Wochen waren die Teilweise nur 30 Minuten dauerten hab ich bei weitem nicht mehr alles im Kopf.

Daher nur ein *Screenshot*-Bericht.

Im Zentrum meines Reiches - also rund um Wien - hat sich gar nichts getan. Nach wie vor sind Böhmen und Ungarn meine zwei starken Verbündeten. Die beiden haben zusammen mit Litauen und dem Deutschen Orden Polen ziemlich zerfleddert.

Im Norden haben Brandenburg und der Deutsche Orden nach und nach Mecklenburg und Pommern annektiert. Vor kurzem hat sich Brandenburg aber dazu entschieden eine Provinz von Pommern an mich abzutreten. Ich hab die Provinz dankend angenommen und am selben Tag Pommern als Vasall wieder freigelassen. Somit hab ich meinen ersten Vasallen im Norden geschenkt bekommen.
Ein Befreiungskrieg gegen Brandenburg oder den Deutschen Orden wäre machbar aber ohne eine gute Flotte nicht sehr Sinnvoll.

Im Osten hab ich mir ein neues Standbein erobert. Mein Plan war eigentlich via heiligem Krieg gegen die Goldene Horde neue Provinzen zu erobern. Dazu hab ich mir von Genua Militärzugang Verschafft und mit meiner Miniflotte von 16 Transportern 32 Regimenter in deren Provinzen am Schwarzen Meer verschifft. Gerade als meine zweite Ladung kurz vor dem Hafen war kam ein interessantes Gesuch zu mir. Ungarn bittet mich in den Krieg gegen die Goldene Horde einzusteigen da diese ihre Verbündeten (Moldawien) angegriffen haben.
Naja, nicht optimal aber was solls. In einem Blitzkrieg hab ich die Goldene Horde (dank meinen mehr als 10 Verbündeten) richtig überrannt. Bei 30% Warscore hab ich dann aber schon Frieden verhandelt weil ich die Horde nicht zu sehr schwächen wollte und genug Punkte hatte um mir 3 Provinzen zu schnappen.
Später hab ich mir noch von Genua eine Provinz im Vasallierungskrieg gegen sie geholt.
Gestern kurz vor Ende hab ich dann noch den 2. Krieg gegen die Horde gewonnen und hab mir weitere 5 Provinzen geschnappt- darunter ein HZ. Leider bin ich nach wie vor weit weg von den Provinzen welche an die unbesiedelten Provinzen in Sibirien grenzen. Schön langsam wird die Horde zu schwach um sich gegen Moskau/Nowgorod zu wehren...
Von meinen 128 Regimentern stehen jetzt schon 4*16= 64 im Osten und jagen dort Rebellen. 50% meiner Truppen für nur 9 Provinzen... Es geht leider nicht anders da die Rebellentruppen oft über 12 Regimenter groß sind - mit Kavallerie und guten Generälen. Da brauch ich manchmal schon eine 2:1 Übermacht um nicht zu verlieren...

Im Süden hat sich nicht viel getan. 2 Italienische OPN wurden Diplo-Annektiert, Kroatien, Genua und Modena Vasalliert und ein paar Rebellen wurden vertrieben. Die ersten Kerne (in den zwei Schweizer Provinzen) werden in 4-5 Jahren entstehen...

Im Westen hat sich bei mir gar nichts getan.

Lustig war ein Ruf zu den Waffen von Böhmen gegen den Deutschen Orden. Der Warscore war schon auf 60% also hab ich noch am selben Tag einen Frieden für viel Geld verlangt und hab als Belohnung noch 5 Reichspunkte bekommen. :D

Castil hat vor wenigen Wochen Aragon geerbt und hat zwischendurch ein paar Provinzen von Portugal und England in Frankreich erobert. Da sie selber Garantien für Marokko und Zyllis ausgegeben haben hat sich noch keiner an Nordafrika gewagt.
Die Koalition der 4 großen Muslimen Nationen (Marokko, Zyllis, Mameluken und Ottomanen) ist erst vor einem Jahr zumindest teilweise zerbröckelt. Die Ottos haben die Mameluken angegriffen und der Krieg endete erst vor kurzem mit einem kleinen Landzuwachs für die Ottos und einem von Rebellen befallenen Mamelukenreich das ohne Verbündete dasteht. Damit wäre eine Invasion in Jerusalem möglich... wenn da nicht ihre starke Flotte wäre.

Im Balkan und in Griechenland haben sich Serbien, Bulgarien und Sizilien durchgesetzt. Dabei ist Serbien eindeutig am verlieren... Die Byzantiner kämpfen nach wie vor verzweifelt ums überleben und haben gerade eben eine dritte Provinz erobert und dabei ihren letzten Verbündeten an Bulgarien verloren. Die Ritter, Zypern Corfu und Naxos gibt es auch nicht mehr... letzte OPN sind ganz im Süden Morea und Kreta welche schon lange meine Vasallen sind.

Ein Problem ist Litauen. Sie sind groß, mächtig und haben von allen Nationen im Osten und Norden eine Garantie aus der Zeit wo sie noch schwach waren. Schon ein wenig Unfair...

Ich hab leider übersehen meine Beziehung zum Papst zu Pflegen und hab so mit der Zeit durch Vasallenannektion und Infame die Beziehung auf unter 25 gebracht... dadurch hab ich auch seit einiger Zeit keine Kardinäle mehr bekommen weil mein Papsteinfluss auf 0 war... Blöd von mir aber der Fehler wurde behoben und schön langsam bekomm ich wieder Papsteinfluss.

Diesmal hab ich ein wenig Pech was das verändern der Schieberegler durch Zufallsevents angeht. Bis jetzt nur 2 Punkte. Einmal Merkantilismus und einmal Freie Untertanen. Dadurch ist meine Engstirnigkeit auch noch ziemlich niedrig mit nur 2 oder 3...
Statt dessen hab ich schon 4* die Wahl bekommen +1 Marine oder 5% schnellere Landtechforschung für 1 Jahr...
Auch was die Gratiskerne angeht hat sich seit dem einen ganz am Anfang nichts mehr getan.

Mein Herrscher sitzt jetzt schon lange auf dem Thron und will einfach nicht sterben. Der Erbe ist schon 30 und hat Angst das er den Thron nie besteigen darf. Auch meine zwei PU warten schon lange darauf geerbt zu werden. Daher hab ich meinen Herrscher als General in so gut wie jedes Scharmützel geschickt... zäher Bursche.

Technologisch hab ich vor kurzem den wichtigen Step von Land 10 erreicht und damit die nächsten Einheitentypen freigeschaltet. Die nächsten wichtigen Steps sind alle erst bei Techlevel 12. Da gibt es eine neue Idee und die Level 2 Gebäude.
Regierung und Produktion sind auf 8, der Rest auf 7. Momentan steck ich alles in Produktion während Regierung, Marine und Handel kurz davor sind von selbst aufzusteigen. Naja, bei fast 30 Nachbarschaftsbonus und nur 3000 benötigten Punkten muss man nur 8-10 Jahre warten...
So gegen 1415 herum sollte ich die erste Tech auf 12 bringen können. Bis dahin wird sich nicht viel tun.

Finanziell geht es mir blendend. Ich hab fast alle Gebäude gebaut, meine Schatztruhe hat über 1000 Cash gebunkert und pro Monat bekomm ich um die 7 Cash dazu.
Meine Flotte ist auch gewachsen. Mit 16 Transportern und 20 Galeeren bin ich endlich stark genug für schwache Gegner. :p

Meine nächsten Ziele:
Ich würde gerne endlich mal im Osten nach Sibirien vordringen. Aber ich befürchte das ich noch mind. 2 Kriege gegen die Horde brauchen werde.
Nett wäre ein Zusammenschluss meines Ostreiches mit meinem Hauptland. Dazu müsste ich Ungarn oder Böhmen und auf jedem Fall Litauen Land abnehmen. Gegen Litauen hab ich sogar eine Mission aber die haben so viele Garantien... das wäre ein Weltkrieg.
Schön wäre zumindest eine meiner zwei PU bald zu erben - aber da kann man ja aktiv nichts beeinflussen...
Traumhaft wäre wenn ich Marokko zumindest eine Provinz abnehmen könnte um dann von dort aus Westafrika besiedeln zu können. Aber das wäre ein Krieg gegen ganz Iberien und Nordafrika - mit meiner Winzflotte nicht möglich. Schade das man in EU3 kein Kaufangebot für Provinzen abgeben kann. Komischerweise kann man aber selber Provinzen zum Verkauf anbieten.
Ein Angriff gegen die Mameluken wäre auch möglich. Wenn ich die Mission mit Jerusalem das nächste Mal bekomme dann werd ich wohl zuschlagen...

Ich versuche übrigens gerade den Automatischen Gebäudebau-Mod von Death&Taxes mit meinem zu verbinden... wenn das klappt dann muss ich nicht mehr aufpassen das mein Geld an Jahresanfang schon verschwindet.
Außerdem möchte ich noch irgendwas einbauen um gewarnt zu werden wenn die Beziehung zu einem Vasallen oder PU zu stark gesunken ist.

sims
06.11.2013, 14:01
Österreich von 1393 - 1402

Das Motto von gestern war: Auf nach Osten!, Diplomatisch wachsen! und Neue Pläne!

Ganz in diesem Sinne hab ich insgesamt 4 Kriege gestartet um Provinzen im Osten zu erobern.
Am härtesten war der erste Krieg in dem ich Litauen angegriffen habe. Dank meiner Mission hab ich dadurch einen Kern auf eine Provinz von Litauen geschenkt bekommen. Da sich neben Litauen der ganze Nordosten Europas + Frankreich gegen mich gestellt hat war es ein langer Krieg an dessen Ende ich nur diese eine Provinz abgestaubt habe.
Der 2. Krieg war ein Heiliger Eroberungskrieg gegen die Goldene Horde. Die Horde wurde vollkommen besetzt und so konnte ich mir am Ende 6 Provinzen schnappen und damit endlich bis nach Sibirien vorstoßen wo meine erste Kolonie gerade fertig besiedelt wurde.
Krieg Nr 3 war gegen eine kleine Nation mit 3 Provinzen die sich von der Horde dank Rebellen befreit hat. Die drei Provinzen sind zwar noch abgeschnitten aber in 5 Jahren geht er der Horde wieder an den Kragen.
Dank Mission hab ich in einem kurzen Eroberungskrieg eine 2PN in Russland annektiert.
Damit hab ich mein Handelszentrum in Kouban fast gerettet.

Diplomatisches Wachstum habe ich auf 3 Arten betrieben.
Einerseits hab ich Nationen per Diplomatie vasalliert wenn ich die Mission dazu hatte.
Dann starb mein Herrscher endlich und ich habe zumindest eine Nation (Bayern) mit 6 Provinzen geerbt. Komischerweise hab ich auf eine der Provinzen keinen Kern bekommen...
Zu guter Letzt hab ich einen Vasallen in mein Reich integriert. Diesmal bin ich auf Masse statt Klasse gegangen und hab meinen größten Vasallen - Kroatien - integriert. Immerhin 7 Provinzen - dank Mission eine mit Kern.

Das hat mich auf ganz neue Pläne gebracht.
Ich werde jetzt einfach versuchen die drei Balkan-Nationen (Serbien, Bulgarien und Sizilien) per Diplomatie zu vasallieren. Wenn das klappt dann hab ich in 35-40 Jahren den ganzen Balkan in meiner Hand.
Ein weiteres lohnendes Expansionsziel in dieser Richtung wäre Georgien. Die sind ziemlich groß geworden und würden mein Reich ein gutes Stück in Richtung Süden erweitern.
Natürlich gibt es noch viele lohnende Ziele wie Moskau, Nowgorod, Polen, der Deutsche Orden, Litauen, Schweden, Norwegen usw... die Frage ist jetzt - welche davon kann ich diplomatisch Vasallieren?
Meine Ost-Erweiterungspläne sind nach wie vor mein primäres Ziel. Da ich im Osten jetzt schon an den nicht besiedelten Gebieten angekommen bin ist dieses Ziel eigentlich schon erfüllt. OK, die Horde werde ich noch komplett von der Karte fegen aber danach werde ich mich mal auf die Ottomanen konzentrieren müssen.

Meine aktuelle Mission ist das erobern von Morea - eine OPN die an Achaea grenzt und die unter anderem mit Serbien und den Ottomanen verbündet sind. Angst hab ich vor keinem der Gegner - blöd ist nur das meine Flotte zu schwach ist um gegen die Ottomanen zu gewinnen. Klingt nach einem Blitzkrieg in dem ich mir nur die Zielprovinz schnappen werde.
Das ganze stellt mich auch noch vor eine schwere Wahl: Soll ich Serbien zwingen 2-3 kleine Nationen freizulassen oder soll ich sie verschonen und diplomatisch Vasallieren?

Sonstiges
Ich hatte endlich genug Punkte Vorsprung um 50 der 75 Reichspunkte in den ersten Reichsbeschluss stecken zu können. Trotzdem stimmen noch immer 3 von 7 Kurfürsten für mich. Die restlichen 4 Stimmen für sich selbst.
Es gibt inzwischen ca. 10 verschiedene Herrscher mit dem Namen Habsburg. :D
Ungarn hat mich in einen Krieg gegen Byzanz gerufen. Als Belohnung hab ich mir Achaea geschnappt.
Forschungstechnisch habe ich auf Marine umgeschwenkt nachdem ich in Süd-Marokko Ifni bekommen habe. War auch lustig... Marokko hat die Provinz an Kroatien abgetreten ohne das ich es mitbekommen habe... irgendwann bekam ich eine Meldung über Rebellen und ich hab mich stark gewundert warum der Bildschirm plötzlich nach Afrika schwenkt... :D
Jedenfalls wurde per Zufallsentdeckung die Nachbarprovinz aufgedeckt aber da sie 161 Punkte entfernt ist und ich trotz 5 Sterne Koloniereichweitenberater nur auf 156 komme musste ich Forschungstechnisch etwas umschwenken. Also habe ich Produktion aufgegeben und bin auf Marine umgestiegen. In ca. 3 Jahren dürfte ich Marine auf 9 haben und damit die Provinz erreichen.
Meine Finanzen sind stark am schwanken. Anfangs habe ich kräftig verdient und dank zweier Zufallsevents (einmal 100 und einmal über 800) ein Polster von fast 2000 angehäuft.
Inzwischen bin ich auf unter 800 gefallen. Schuld daran waren Primär die vielen neuen Gebäude in den neuen Provinzen. Sekundär mein Armeeausbau - immerhin 5 Schiffe und 32 Regimenter. Dazu kamen dann noch die dadurch gestiegenen Unterhaltskosten, der Unterhalt für durchschnittlich 5 Missionare, Unterhalt für eine Kolonie und der Tod meines 3 Sterne Inflationssenkers. Dieser zwang mich dazu meinen Gelddruck zu senken wodurch ich momentan monatlich ein Minus von 7 Cash mache - bei voller Unterstützung für Land, Marine, Missionare und Kolonien!
Zum Glück hab ich den automatischen Gebäudebau-Mod mit meinen Erweiterungen verbessern können. Dadurch habe ich jetzt einen Baustopp bei 500 Cash - für eventuelle Notfälle und das Monatsminus.
Ein weiterer Faktor für mein Finanzproblem ist das der Großteil der neu gewonnenen Provinzen Einnahmetechnisch katastrophal sind. Bis auf wenige Ausnahmen haben alle entweder Getreide, Fisch oder Wolle als Gut und bis auf wenige sind die Grundsteuern miserabel. Dazu kommen die ganzen Mali auf Steuern, Produktion, Handel und Mannstärke durch Religion, nicht akzeptierte Kulturen und Revoltenrisiko...

Wie geht es weiter?
Nun zuerst werde ich heute den Krieg gegen Morea vorbereiten und diesen dann so schnell wie möglich durchziehen. Wenn alles gut geht dann ist der Spuk in wenigen Monaten vorbei.
Sollte Serbien sich einmischen dann werde ich versuchen sie dazu zu zwingen ihre Religion auf Katholisch zu wechseln. Die Ottomanen werden zweifelsohne die gegnerischen Anführer. Mein Ziel gegen sie ist ein weißer Friede oder etwas Geld für mich.
Daneben werde ich meine Beziehungen zu Sizilien verbessern bis sie meine Vasallen sind. Sollte Sizilien nicht klappen versuch ich Bulgarien, die haben weniger Provinzen...
Bis dahin sollte die Waffenpause gegen die Goldies abgelaufen sein und ich schnapp mir den nächsten Teil des Kuchens. Hauptziel dabei ist das vollständige isolieren der Restprovinzen. Dazu fehlen mir eh nur noch 2-3 Provinzen...

sims
12.11.2013, 13:48
Österreich von 1402 - 1426

Eine relativ langer Zeitraum in nur 2 kurzen Sessions mit dem Motto: osten, erben und Rebellen.

Mein Versuch Sizilien, Serbien und Bulgarien per Diplomatie zu vasallieren war erfolgreich und sauteuer. Pro Nation hab ich sicher um die 200-500 Cash als Bestechungsgelder gebraucht aber am Ende haben sie alle drei zugesagt.
Zwischendurch hab ich in diversen Kriegen im Osten die Goldene Horde aufgefressen, über Missionen verlangte Vasallierungen vollzogen und Rebellen gejagt.
Dabei haben sie die Ottomanen mehrmals gegen mich gestellt bis es mir dann doch zu blöd wurde. Ich hab sie komplett besetzt, alle Armeen vernichtet und 2 Provinzen abgenommen. Danach war Ruhe...
1415 war es endlich soweit und ich konnte Sizilien in mein Reich eingliedern. 12 Provinzen auf einen Schlag! Das hat dann dazu geführt das ich die Überdehnung trotz eines Herrschers mit 8 auf Regierung bekommen habe...
Kurz darauf hab ich Byzanz via Mission annektiert - mein 3. Handelszentrum. Etwas später hab ich dann die Horde endlich annektiert nachdem sie kurz zuvor 4 Provinzen dank Rebellen an Krim verloren hatten.
1417 starb dann mein Herrscher und da kurz davor leider auch mein Thronfolger verstarb (und der neue erst 6 war) wurde ich in eine Zwangspause von 8 Jahren gezwungen.
Als kleines Trostpflaster hab ich Burgund geerbt und damit mein 4. Handelszentrum. Das musste aber schon nach 3 Monaten schließen... schade.

In den 8 Jahren hat sich auch einiges getan - zwar nicht bei mir aber bei meinen Nachbarn. So sind Ungarn und Brandenburg gewachsen indem sie Teile von Polen und Böhmen geschluckt haben. England ist wie der Phoenix aus der Asche aufgestiegen und hat alles von Schottland zurückgewonnen und noch mehr dazu. Die Ottomanen haben sich erholt und haben Kriege gegen Georgien, Syrien und die Mameluken mit Landgewinnen gewonnen.
Krim hat dank Rebellen 2 Provinzen wieder als Goldene Horde freigeben müssen. Castil hat Frankreich angegriffen und es sieht so aus als ob sie gewinnen...

1425 - kurz bevor Franz II volljährig war - konnte ich endlich wieder einen Vasallen integrieren und so meine seit 9 Jahren aktuelle Mission abschließen.
Die Krönung von Franz war nicht sehr pompös... genauso wie seine Werte. OK - eine 8 in Regierung ist wunderbar aber nur 4 in Diplomatie und 3 in Militär sind schwach.
Kurz nach der Krönung hab ich dann die Goldene Horde wieder angegriffen und sie dann zum zweiten Mal annektiert.

Meine Probleme momentan sind nach wie vor mein Mangel an Missionaren und Kolonisten sowie ein andauernder Mangel von Bargeld... aber das ist eh normal.
Obwohl mein Schieberegler nach wie vor nur auf Engstirnig 1 steht hab ich in allen nicht Katholischen Provinzen massive Probleme mit Rebellionen, freiwilligen für meine Armee, Bevölkerungsschwund und den Steuereinnahmen.
Mehr Missionare wird schwer. Ich muss auf Zufallsevents hoffen die mir den Schieberegler weiter nach Engstirnig schieben. Missionare über Ideen ist noch keine Option - da gibt es wichtigere Ideen. Berater ist momentan eine reine Glückssache außer man gibt sich mit 2 Sterne Beratern zufrieden... und bei den Kardinälen hab ich laufend Pech. Trotz Chancen von über 10% hab ich nur 1-2 Kardinäle zugleich und bin auch nur einmal ganz kurz Kontrolleur der Kurie gewesen.

Meine Kolonien wachsen schön langsam dahin - gerade eben ist wieder eine Grenzprovinz in Sibirien fertig geworden und ich warte nun auf das aufdecken der Nachbarprovinzen...
Meine Kolonie in Afrika hingegen ist schon länger nicht mehr für mich erreichbar da mein 6-Sterne Koloniereichweitenberater schon vor Jahren ausgetauscht wurde.
Egal... auch die wird irgendwann fertig bei einem Zuwachs von 34/Jahr.

Ich bin so froh das ich beim Autobaumod meine Geldsperre erfolgreich einbauen konnte. So bleiben mir garantiert 500 Cash am Jahresanfang übrig mit denen ich übers Jahr hinweg Einheiten, Schiffe, Missionare, Siedler und anderes zahlen kann.

Es gibt so gut wie kein Monat in dem nicht irgendwo eine Rebellion ausbricht. Kein Wunder - gut 40% meiner Provinz haben die falsche Religion, 2/3 keinen Kern, die Überdehnung und eine für meine Regierung zu gute Zentralisation.
Dazu kommen noch 4 aktive Missionare und ein paar Provinzen die zwischendurch kurz in Rebellenhand waren...

Ich freu mich jetzt schon auf die nächste Mission: PU mit Ungarn. :D
Zuerst noch ein paar neue Regimenter ausbilden und dann geht’s los!

sims
20.11.2013, 16:04
Österreich im Jahr 1456

Ich hab immer mal wieder zwischendurch gespielt und kann daher wirklich nicht mehr sagen wann was genau passiert ist.
Daher ein Screenshot in Textform des aktuellen Standes.

Fangen wir im Reich an. Dank vielen Diplomaten und ein paar Kriegen habe ich inzwischen fast alle Nationen im Reich unter meiner Knute. Böhmen ist sogar in einer PU mit mir.
Noch nicht unter meiner Kontrolle sind: Schweiz, Köln, Brandenburg und zwei Nationen die Vasallen von Brandenburg sind.
Dazu kommen dann noch einige andere, neue Vasallen wie Georgien, Polen, Mazovien, Schottland, die letzte der Irischen Nationen, 2 französische und 2 spanische OPNs die Frankreich von Spanien befreit hat.
Ich hab es inzwischen sogar geschafft genug Reichspunkte anzusammeln um das Erbkaisertum auszurufen. Das war auch notwendig denn mein nächster Herrscher wird - das erste Mal in meiner EU3 Karriere - eine Frau!
Zwei meiner Reichs-Vasallen wurden zwischendurch von mir Annektiert: Florenz und Genua. Mit Genua hab ich mein 4. Handelszentrum bekommen.

Litauen und Moskau haben je eine Provinz an mich verloren weil sie sich in einem der Vasallierungs-Kriege eingemischt haben.
Kazachstan und die Oriant Horde haben auch einiges an mich verloren nachdem sie sich im Eroberungskrieg gegen Krim gegen mich gestellt haben.
Einige neue Provinzen kamen durch Kolonien in Sibirien dazu.

Insgesamt hab ich 3 Heilige Kriege gegen die Ottomanen ausgefochten und hab dabei immer das Maximum an Provinzen verlangt. Momentan haben sie nur noch 10 Provinzen die in 5 Gruppen ausgespaltet sind... die Waffenruhe ist vor einem Monat ausgelaufen und mein Infame ist wieder auf unter 8 gesunken. Ich glaub da werd ich gleich wieder zuschlagen.
Auch die Mameluken haben 2-3 Provinzen an mich verloren nachdem sie sich auf die Seite der Ottomanen oder Tripolitanien geschlagen haben... ach ja, Tripolitanien. Die wurden zwischendurch mit einem Heiligen Krieg annektiert...
Meine aktuelle Mission ist übrigens das Erobern von Jerusalem. Was für ein Glück das ich mit je 32.000 Mann an der Ost und Westgrenze zu den Mameluken stehe und sie gerade einen Krieg gegen die im Süden liegenden Äthiopier gestartet haben... :D

In West-Afrika hab ich inzwischen die 4. Provinz für mich beansprucht. Meine Kolonie dort hat zwar erst 120 Einwohner aber das wird schon. Das dürfte übrigens auch die erste Grenzprovinz zu den Westafrikanischen Völkern sein... ohne Entdecker oder Konquistadoren ist die Entdeckung ziemlich Zufallsbedingt und nur möglich wenn eine angrenzende Provinz voll ausgebaut ist und dir gehört.

Forschungstechnisch habe ich alles außer Flotte (10) auf 12 gebracht. Momentan forsche ich an Land 14 welches bald fertig wird und mir neben 0,1 Moralbonus die ersten Kanonen freischaltet. Wenn möglich werde ich dann gleich weiter auf Land 15 forschen. Da werden die nächsten Infanteristen freigeschaltet.
Meine Armee besteht momentan aus 408 Regimentern unter Waffen - alles Infanterie. Dazu hab ich noch etwas über 1.000.000 Männer auf Reserve. Das sollte für einige Kriege reichen.
Die Idee Nummer 2 wurde die +1 Landmoral. Ich hab zwar lange überlegt doch die Göttliche Macht zu nehmen aber am Ende war mir meine Armee wichtiger als 0,2 Missionare pro Jahr.
Gebäudetechnisch könnte ich locker 20.000 Cash sofort investieren... dank dem Autobau-Mod muss ich mich aber absolut um gar nichts kümmern. Herrlich!
Hauptproblem ist dennoch mein Mangel an Missionaren bzw. deren Pech beim missionieren. Ich hab inzwischen schon über 10 aktive Missionare die teilweise seit 20 Jahren die (monatlich überprüfte) Chance von 8-10% nicht geschafft haben. Sehr gemein dabei ist das jeder aktive Missionar die Zahl der neuen um 0,02 verringert.

Auslandstechnisch ist am interessantesten das es bis auf die Rückeroberungen von Frankreich gegen Spanien nichts gab. Bis auf 2 irische Nationen wurde kein Land annektiert. Litauen, Nowgorod, Moskau, Schweden und Co sind miteinander Verbrüdert und greifen höchstens den Orden an. Aber kein Land wächst oder schrumpft großartig. Im Osten hingegen ist ein ständiger wechsel. Alles ist zersplittert, viele Nationen mit 3-15 Provinzen und immer wieder brechen Kriege aus. Keiner hat es bisher geschafft die Oberhand zu gewinnen - und jetzt komm ich! :D

sims
03.12.2013, 11:49
Österreich im Jahr 1505

(Fast) 50 Jahre sind vergangen und Österreich ist gewaltig gewachsen.
Im Reich selbst wurde Brandenburg zu einer PU gezwungen und musste dabei einen Vasallen freilassen. Diese Nation wurde dann von mir diplomatisch vasalliert. Ca. 10 Jahre später hab ich diese dann sogar geerbt... das war mein erster Vasall den ich geerbt habe. :D
Köln wurde im Zuge eines Reichsbann-Krieges gegen den Deutschen Orden vasalliert und der Orden musste mir seine 2 Reichsprovinzen abtreten.
Die Schweiz wurde im Reichsbann-Krieg gegen Frankreich um eine Provinz gestutzt und sollte somit endlich vasallierbar sein. Damit fehlt mir nur noch die Pfalz welche nach wie vor ein Vasall von Brandenburg sind.
Dank zig neuer Kernprovinzen konnte ich viele Provinzen ins Reich eingliedern und so genügend Reichspunkte für das Erbkaisertum zusammenschnorren. Inzwischen hab ich 100 Punkte und könnte theoretisch das HRR gründen.
Ich will aber vorher zumindest Brandenburg und Böhmen erben zwecks Kernprovinzen und der Pfalz die ich dann erst vasallieren kann. Was die Schweiz angeht weiß ich noch nicht ob ich mir die Mühe einer Vasallierung antue.

Einige meiner Vasallen wurden annektiert. Alle 10 Jahre einer. Darunter waren Mazovien, Toskana und Toulouse. Moskau, Litauen und Äthiopien wurden per Diplomatie vasalliert.

Nowgorod, Schweden und der Deutsche Orden wurden in mehreren Kriegen immer wieder gestutzt. Noch sind alle drei zu groß um sie zu vasallieren oder annektieren...
Im Osten habe ich die ersten Küstenprovinzen aufgedeckt, kann sie aber nicht besiedeln weil Küstenprovinzen nicht über Land sondern übers Meer besiedelt werden müssen.
2-3 Provinzen hab ich mir von der Oriant Horde über Eroberungs-Missionen geschnappt.
Im Nahen Osten bzw. in Persien hab ich ganz schön aufgeräumt. Das ganze Gebiet vom Kaspischen Meer bis zum Himalaya war zersplittert in viele Nationen mit 1-3 Provinzen. Somit hatte ich einige Jahre lang immer wieder Eroberungskriege gegen diese Nationen. Jetzt hab ich ein ziemlich großes Gebiet in dem es nur so von Rebellen wimmelt. :D
Südwestlich und Südlich vom Kaspischen Meer gibt es noch 2 Nationen die ich noch nicht erobert habe. Persien mit 3 Provinzen und eine Horde mit 10 Provinzen... wenn ich mal Zeit und Infame übrig habe werde ich die erobern.

Ostafrika gehört bis Äthiopien mir. Äthiopien ist mein Vasall. Südlich von Äthiopien gibt es noch Mutapa welche die ganze Ostküste erobert haben... Mutapa sollte stark genug sein um sich gegen Eroberungen zu wehren - da hab ich Zeit.
Nordafrika gehört mir. Mehr gibt es da nicht zu sagen...
Westafrika wurde von mir besiedelt bis zu den ersten Eingeborenen. Diese haben mich angegriffen worauf hin ich mir die Küstenprovinzen geschnappt habe. Leider sind die Eingeborenen nicht mehr so billig zu erobern wie vor D&T.

Portugal hat sich in mehreren Kriegen gegen mich gestellt und hat dafür bis auf 2 Provinzen alles in Europa an mich verloren. Dafür besiedeln sie seit 1480 herum fleißig Südamerika.
Spanien wurde dank einem fehlenden Erben in eine PU mit mir gezwungen und hat mir noch Gibraltar als Stützpunkt abgetreten.
Frankreich hat im Reichbann-Krieg gegen mich neben den 3 Reichsprovinzen auch noch ziemlich viele andere Provinzen verloren. Nach dem Krieg war Frankreich in 6 Teile zersplittert und wurde gleich darauf auch noch von England angegriffen und zerkleinert. Arme Franzosen...

Forschungstechnisch hab ich fast überall Stufe 19 erreicht und somit die Level 3 Gebäude.
Seitdem zerrinnt mir mein Bargeld wieder zwischen den Fingern. Aber auch meine Einnahmen steigen gewaltig an - momentan bekomme ich am 1.1. etwas über 3.800 Cash und knapp 100 Cash im Monat. Dabei drucke ich nur noch 20% Bargeld obwohl ich 26% drucken könnte.
Momentan forsche ich an Handel 20 womit ich endlich Monopole kreieren kann was meine Handelseinnahmen gut steigern sollte. Danach werde ich mich auf Regierung stürzen da ich dort mit 21 die 4. Idee freischalten kann.
Land und Marine sind erst auf 18 - primär damit die Land und Marinegebäude nicht gebaut werden da ich die momentan nicht brauche.

Hauptproblem ist nach wie vor die Religion. Dank meiner vollen Konzentration auf Engstirnigkeit und diverse Erlässe sowie der Idee Kirchenpflicht hab ich in Provinzen mit der falschen Religion ein Revoltenrisiko von ca. 10%. Dafür bekomme ich pro Jahr schon 1,7 Missionare...

sims
12.06.2014, 16:20
Jaaa - er lebt noch...
Nach einer laaaangen Pause hab ich gestern wieder mal EU3 gestartet. :D

Ich hab eine neue Kampagne mit dem von mir leicht angepassten D&T Mod angefangen:


Der Kirchenstaat

Ja, ich hab schon mal eine Kampagne mit denen gespielt und ja, ich hab damals gesagt - nie wieder... dennoch hab ich mich für sie entschieden.

Der Start war sehr holprig und ich hab gut 10 Anläufe gebraucht bis ich halbwegs zufrieden war.
Problem war das ich bei meiner Mission (Erobere eine OPN) immer zu langsam war und in zu große Kriege gezogen wurde. Denn Mailand wollte die selbe OPN bei jedem meiner Versuche. Und sie waren immer ein paar Tage vor mir in der Provinz...

Am Ende ist das so ausgegangen das Mailand die OPN besetzt und Vasalliert hat. Daraufhin hab ich die Provinz erstürmt und die OPN annektiert bevor Mailand in den Krieg gegen mich gezogen ist.
Zwei weitere Gegner haben ohne mein Zutun das Spiel verlassen (wurden beide von Venedig annektiert). Blieb nur der Kaiser des HRR - Böhmen.
Die waren mit so vielen anderen Verteidigungskriegen beschäftigt das sie mich völlig ignoriert haben und sogar einen Weißen Frieden angeboten haben.

Nach der Annektierung der OPN bekam ich wieder die Mission zur Eroberung einer OPN - wieder eine Reichsnation.
Ich hab den Krieg gestartet und da ich noch im Krieg mit Böhmen war haben die nicht mitgemischt. Da deren Angebot für einen weißen Frieden noch gültig war hab ich gleich zugestimmt. :D Ein Kriegsgegner weniger.
Eine zweite OPN gleich neben der Ziel-OPN hat sich auf die gegnerische Seite gestellt. Dazu noch Sardinien mit 2 Provinzen und eine vierte Winznation die mitten im Krieg von Venedig geschluckt wurde...
Jedenfalls hab ich nach dem Krieg kräftig zugelangt und ich hab mir alle 4 Provinzen für 18 Infame geschnappt.

Daraufhin kam es zu einer längeren Speicher/Lade Orgie weil mich mein ehemaliger Verbündeter Neapel Grundlos angegriffen hat. Dabei bekamen sie jedes Mal Unterstützung von Mailand, Genua und Savoy... also von allen großen Nachbarn außer Venedig und Österreich...
Ich konnte den Krieg irgendwie verhindern indem ich weniger Truppen zum belagern von Sardinien geschickt habe und so mehr an den Grenzen zu Neapel hatte...

Nächste Mission war dann: Erobere Konstantinopel

Byzanz hatte schon eine der drei Provinzen an Serbien verloren und so dachte ich mir es wäre ein leichter Krieg wenn ich über Bulgarien (Militärzugang) auf dem Landweg einfalle und so die stärkere Marine ausmanövriere.
Der Krieg war auch einfach - an der Front. In meiner Heimat hingegen waren ständig Invasionen von kleinen Griechen-Nationen wie Achaea, Morea oder Montenegro. Dazu noch Rebellen in Sardinien...
Zum Glück haben meine Verbündeten und mein Vasalle (Urbino) die Invasionen vertrieben. Nur Sardinien wurde besetzt...
Am Ende konnte ich nach über 700 Tagen Konstantinopel aushungern und wollte Byzanz annektieren - ging aber nicht da zu teuer... wtF - zwei Provinzen und zu teuer?!?
Egal, ich hab mir dann nur die eine Provinz geschnappt und hab zum Cheathammer gegriffen... ich hab mir die Infame etwas gestutzt, Byzanz wieder einen Krieg erklärt, meine Stabilität gesteigert und Frieden mit dem alten Kriegsführer Georgien geschlossen.
Dabei haben mich aber alle Bündnispartner verlassen... 3 Jahre später fiel Konstantinopel erneut und wurde endlich annektiert!
Neapel hat mich kurz vor Kriegsende wieder angegriffen - diesmal aber ohne Verbündete. Da meine Hauptstreitmacht eh gerade in Sardinien Rebellen vernichtet hat und meine Flotte dank den eroberten Schiffen der Winznationen stärker war als die Flotte Neapels hab ich diesmal etwas länger gekämpft.
Am Ende hab ich Neapel gedemütigt indem ich ihnen eine Provinz abgenommen habe und sie gezwungen wurden ihre Verträge mit allen anderen zu beenden.

Möglich war das Ganze nur dank 3 Zufallsevents die mir Bargeld gegeben haben. Das wiederum hab ich in Truppen investiert und hab dabei mein Truppenlimit weit überzogen. Inzwischen wurde die Landtech erhöht und viele Kasernen gebaut so dass ich nur noch knapp über meinem Limit bin.

Finanziell überleb ich nur dank dieser Events... übers Jahr gerechnet mach ich ein minimales Plus von 1,9. Das reicht nicht einmal für einen neuen Berater oder ein Infanterieregiment.
Mein Infame ist trotz Cheats hoch und ich hab keinen Verbündeten oder Vasallen...
Dennoch sieht es gut aus. :D

Ach ja - irgendwann zwischendurch hab ich Urbino via Diplomaten annektiert...

sims
13.06.2014, 11:26
Der Kirchenstaat

Das Thema gestern war: Kriege, Beleidigungen und warten
Gestern nur wenig Zeit gehabt aber immerhin hab ich es am Ende geschafft das mein Land groß genug ist um den Namen beim Raus zoomen in Groß anzuzeigen. :D

Angefangen hat alles mit meiner aktuellen Mission: Sei im Krieg mit Mailand: Belohnung -> Kern auf eine Provinz.
Hm, leider hatte ich keinen Kriegsgrund und hatte noch 3 Jahre Waffenruhe mit ihnen... also hieß es warten, Beleidigen und hoffen.
Mein Plan war es Mailand so lange zu beleidigen bis sie beim Papst eine negative Beziehung haben und sie dann zu exkommunizieren. Tja, trotz -200 Beziehung konnte ich das nicht. Anscheinend muss man dazu Kontrolleur der Kurie sein.
Hm - das war momentan England mit 3 Kardinälen. Ich hatte nur 2 aber mit 7% die beste Chance das der nächste aus meinem Land kommt.
Nach den 3 Jahren hatte ich leider noch immer keinen Kriegsgrund gegen sie und meine Kardinäle sind leider weggestorben... also habe ich ohne Grund angegriffen.

1. Krieg (ohne Grund) gegen Mailand
Auf meiner Seite war nur die Schweiz.
Auf der gegnerischen Seite waren Böhmen als Kaiser, Savoy, Neapel und noch ein paar Winzvasallen von Böhmen.
Die Schweizer haben Provinzen in Savoy belagert, Savoy in der Schweiz. Nachdem je eine Provinz besetzt wurde gab es einen Weißen Frieden mit denen.
Böhmen war gerade mit Ungarn/Polen beschäftigt und kam nur einmal mit 3 Infanterieregimentern vorbei.
Blieben also Mailand und Neapel für mich. Neapel hatte eine große Rebellenarmee im Land und nur noch 3 Infanterieregimenter. Mailand hat seine 14 Regimenter direkt in die Schweiz geschickt und blieb dort solange ich nicht deren Hauptstadt belagert habe.
Am Ende konnte ich genug von Mailand erobern um sie zu zwingen zwei OPN freizulassen. Meine Kernprovinz hab ich ihnen gelassen da ich ohne Kriegsgrund die 4 Infame bekommen hätte. Diese war als isolierte Provinz mitten in meinem Reich.
Neapel wurde teilweise besetzt und dann mit Böhmen Frieden verhandelt. Ein wenig Geld, aufgelöste Verträge und gut ists.

1. Krieg gegen Mantua - Eroberung
Direkt nach der Kriegserklärung gegen Mailand war die Mission erfüllt und ich hab die Mission bekommen Mantua zu erobern.
Da ich schon im Krieg gegen den Kaiser und die meisten Verbündeten war kam zuerst nur Venedig dazu. Gegen Ende kam dann noch Kroatien+Ungarn und Savoy dazu. Ja - wieder Savoy... mit denen hatte ich einen Monat davor Frieden geschlossen.
Venedig war stark geschwächt. Vor allem seine Flotte war zu schwach. So konnte ich die Adria mit meiner Flotte blockieren und so Kroatien, Ungarn und Venedig abschotten. Ich hab dann Venedig selbst und Treviso besetzt.
Die Schweiz hat sich wieder um Savoy gekümmert -> weißer Friede nach einer besetzten Provinz...
Mantua wurde annektiert und Venedig hat Ragusa als Staat freigelassen sowie einige Verträge beendet. Geld hatten sie keines...

Nach den beiden Kriegen war mein Volk ausgebrannt. Eine Kriegsmüdigkeit von über 11 hat sogar in Rom zu einer Revolte geführt... es hieß also warte.
Zwischendurch haben Rebellen die einzelne Provinz von Mailand (auf die ich den Kern bekommen habe) besetzt und haben dort die Toskana gegründet. Am nächsten Tag hab ich angegriffen und hab sie einen Monat später kostenfrei Annektiert. :D
Meine aktuelle Mission war es die Beziehung zu Bulgarien auf 100 zu bringen. Ich hab sie auf 90 gesteigert und hab dann mein nächstes Kriegsziel vorbereitet: Modena.
Ja, eine der beiden OPN die ich von Mailand freigeboxt habe. Um die Eroberungsmission gegen sie zu bekommen habe ich zuerst das Bündnis gelöst und dann hab ich sie einige Male Beleidigt. So lange bis die Beziehung auf -200 war. Erst dann hab ich Bulgarien wieder ein Geschenk geschickt.
Tja - auch nach einer längeren Speicher/Lade Orgie hab ich nie die gewünschte Mission bekommen. Dafür die Vasalliere Mission gegen Modena. OK - ein Infamefreier Vasall den ich später annektieren kann ist auch gut.

1. Krieg gegen Modena - Vasallierung
Wieder ein großer Krieg denn Modena hatte viele Garantien. Savoy, Mailand, Neapel, Genua und Venedig waren dabei. Dazu kam noch der Kaiser Böhmen sowie seine zwei Vasallen. Venedig hat dann noch Kroatien/Ungarn ins Boot geholt und am Ende hat irgendwer (Neapel oder Savoy) Sizilien/Aragon angeschleppt. Ach ja - Corfu hat auch mitgespielt...
Auf meiner Seite war nur die Schweiz und Pisa. :D
Meine Flotte hat sich wieder um die Adria gekümmert und hat so Venedig, Kroatien und Ungarn blockiert.
Anfangs hab ich im Norden nur eine kurze Front aufgebaut und so die KI gestoppt.
Neapel wurde von meinen Truppen überrannt und dann mit wenigen Truppen besetzt. Der Rest ging dann wieder in den Norden.
Mailand hat die Schweiz belagert. Die Truppen von Genua und Modena waren in Genua und trauten sich nicht weg da meine Truppen in Modena standen und überlegen waren.
Ich konnte genug Truppen abziehen um die zwei Venezianer-Regimenter zu vernichten die Ferrara besetzen wollten. Dafür hab ich wieder Treviso und Venedig besetzt.
Nach dem Fall von Modena hab ich Genua angegriffen und überrannt... der Rest war einfach nur besetzen/erstürmen und etwas Schiffe jagen.

Am Ende hab ich:
Neapel 2 Provinzen abgenommen.
Savoy eine Provinz abgenommen.
Modena Vasalliert.
Mailand eine Provinz abgenommen.
Venedig etwas Geld abgenommen. Leider konnte ich sie nicht dazu zwingen Naxos wieder freizugeben... komisch.
Aragon als Kriegsführer einen weißen Frieden angeboten.
+16 Infame... hart aber ich war dank dem langen warten davor schon auf 2 gesunken. Und die Mission hat mir auch noch mal 2 Infame entfernt.

Meine nächste Mission: Vasalliere Neapel. :D
Also mindestens 5 Jahre warten. Gut... mein Infame ist eh wieder gewaltig und meine Kriegsmüdigkeit ist auch wieder gefährlich hoch.

sims
18.06.2014, 10:01
Uups - hab gestern vergessen meinen Bericht ins Forum zu setzen...


Der Kirchenstaat im Jahre 1390

Zwei Sessions in denen mein Staat zig Kriege ausgefochten hat, kräftig gewachsen ist, viele Vasallen und Verbündete bekommen hat und ganze 4 Handelszentren erobert hat. OK, eines hatten wir ja schon vorher. ;)

Ich hab am laufenden Band Vasallierungsmissionen gegen meine OPN-Nachbarn bekommen... ich glaub, ich hab da in meiner letzten Österreich-Kampagne ein wenig zu viel an dieser Mission herumgedokterte.
Da ich dank einem guten Herrscher, viel Prestige, Botschaft und bis zu 5 Kardinälen auf einmal knapp unter 2 Infame/Jahr abbaue hab ich auch die eine oder andere Provinz - oder gar Nation - annektiert ohne einen Grund dafür zu haben.
Wie genau die Reihenfolge der Kriege war hab ich nicht mehr im Kopf... auch nicht welche Nation wann wo wie gekämpft hat. Daher leider nur ein Snapshot-Bericht.

Von Sizilien hab ich 2 Provinzen abgenommen nachdem diese einen Grenzdisput gegen mich gemacht haben. Dabei hat auch Aragon mitgemischt welches nur noch eine Provinz hatte und annektiert wurde. Mein Handelshaus Nr 2 in Barcelona(?).
Corfu, Aquileia, Savoy, Venedig, Genua, Epirus und Morea wurden annektiert.
Morea, Mailand, Neapel und Montenegro wurden vasalliert.
Befreit wurden Epirus, Bosnien und noch eine 2PN im Balkan.

Lustig war Epirus. Zuerst hab ich sie von Serbien befreit. Dann hat Sizilien Byzanz freilassen müssen nachdem sie gegen Castill verloren haben. Athen + eine Provinz darüber - genau östlich von Epirus.
In Achaea kamen dann irgendwann Griechische Patriotenrebellen welche ich nur vertreiben konnte. Diese sind dann nach Athen und danach in die zweite Provinz von Byzanz.
Ein paar Jahre später sind die zwei Provinzen zu meinem Verbündeten Epirus übergelaufen.
Kurz darauf hab ich einen Vasallierungskrieg gegen Morea gestartet und Epirus hat mich verraten und hat sich auf die Seite von Morea gestellt. Tja - jetzt gehört mir (fast) ganz Südgriechenland. :D

Nach dem Wegfall der zwei Handelsnationen Venedig und Genua hat sich im Süden die Handelssituation vereinfacht. Alle 4 HZ machen um die 500 Umsatz und sind somit ziemlich sicher.
Am Meisten profitiert haben die Hanse und Novgorod welche jetzt HZ mit 1500-2000 Jahresumsatz haben.
Dennoch sind meine Handelserträge minimal. Trotz 4*5 Händlern hab ich nur 8,x Einnahmen aus dem Handel im Monat. Produktion und Steuern sind jeweils auf über 50.

Militärisch hab ich einiges dazugebaut. Neben einer zweiten Transportflotte und ein paar Galleeren hab ich meine Infanterieanzahl auf 64 erhöht - weitere 8 sind in Ausbildung.
Dennoch ist das fast zu wenig... ich brauche einen 16er Trupp um in Griechenland die Rebellen zu jagen, einen 16er für das Schwarze Meer (Konstantinopel und die 2 Provinzen von Genua), ein 8er sollte eigentlich nach Spanien, ein 16er für Norditalien und ein 16er steht im Süden.

Meine nächste Mission ist - natürlich - eine Vasallierung: Salzburg. Das wird hart denn die haben Bündnisse und Garantien mit Österreich (PU mit Burgund), Bayern und noch ein paar kleinen. Dazu noch Böhmen als Kaiser... herrlich. ;)
Andererseits könnte ich mir bei einem Erfolg zwei Freunde machen indem ich Tirol und die Steiermark von Österreich trenne. :D
Ich befürchte aber das neben den ganzen Rebellen auch noch die goldene Horde lästig wird. Die sind zwar nicht mehr so penetrant dank D&T aber dennoch... wenn die angreifen wird’s zappenduster im Osten.

Mod:

Ja, ich bastle wieder ein wenig an meinem Mod herum. So genial D&T auch ist - es gibt nach wie vor Dinge die mich stören und die ich mit meinem Mod ausmerzen will.
Als ich aufgehört habe war ich gerade dabei herauszufinden wie ich etwas im Hintergrund zählen kann um dann summierte Boni statt Einzelboni geben zu können.
Wenn das klappt was ich mir vorstelle dann wird das lustig.
Meine letzten Änderungen im Mod hab ich auch noch nie getestet - das waren ja zig Missionen und andere Änderungen damit man mit OPNs wie den Rittern, Zypern oder Morea Griechenland gründen kann.

Falls es Leute gibt die Interesse an meinem Mod haben - eine PN genügt.

sims
18.06.2014, 12:20
Der Kirchenstaat im Jahre 1401

Das Motto von Gestern: Grenzdispute, Missionen und Missionsabbrüche

Angefangen hat alles mit der Mission: Vasalliere Salzburg
Ich hatte keine Lust mich für einen OPN Vasallen mit Österreich (+Anhang - darunter Burgund), Böhmen (+Anhang) und Bayern (+Anhang) anzulegen.
Daher hab ich das erste Mal eine Mission abgebrochen - meine neue Mission war: Annektiere Salzburg. Hm - eine Kernprovinz und dafür noch Infame verlieren? Deal!

Der Krieg gegen das halbe HRR war erschreckend einfach. Salzburg und 2 Provinzen von Österreich wurde gestürmt. Salzburg wurde annektiert und Böhmen akzeptierte einen Frieden wenn ich eingestehe das ich verloren habe. Deal. :D
Leider wollten sie keinen weißen Frieden aber die 10 Prestige sind es mir Wert nicht von den anderen überrannt zu werden.

Meine nächste Mission war: Vasalliere Sizilien
Nö - ich will Sizilien nicht vasallieren... ich wollte die Mission schon abbrechen als mir auffiel das ich das erst vor wenigen Monaten gemacht habe. OK, dann warte ich eben 5 Jahre.
Während ich so warte indem ich Rebellen in Griechenland jage - Missionare + frisch annektiert ... - kam plötzlich eine Meldung: Grenzdisput mit der Schweiz.
Hm - gleich 3 Grenzprovinzen für jeweils nur 2 Infame? Klingt genial!

Ein Blick auf mein Infamekonto zeigt mir das ich noch Platz habe, ein Blick auf meine Kriegsmüdigkeit zeigte 0,00 und ein Blick auf die Verbündeten/Garantien der Schweiz zauberte ein Lächeln auf meine Lippen: nur Luxemburg und das frisch von Frankreich separierte Savoy.
Der Krieg war dennoch etwas aufwendiger weil der Kaiser Böhmen natürlich mitgemischt hat.
Die Armee der Schweiz war nach 2 Gefechten geschlagen, Savoy wurde ohne widerstand belagert und Luxemburg wurde regelrecht überrannt. Böhmen hingegen lieferte mir 3 gute Schlachten die ich nur knapp gewonnen habe. So knapp das ich nicht nachsetzen konnte.
Das hat den Krieg dermaßen in die Länge gezogen das ich erst 2 Jahre später die letzte Böhmische Armee vernichten konnte. Weitere 1,5 Jahre der Belagerung und endlich fiel nach über 3 Jahren Belagerung Bern als letzte Provinz.
Zwischendurch haben sich noch Bar und Geldern eingemischt. Da mein Infame niedrig genug war habe ich alle drei OPN vasalliert um Ruhe zu haben. Ich kann es mir leisten bei einem Infameabbau von über 2/Jahr. :D Danke Kardinäle! :D
Am Ende habe ich die Schweiz um 4 Provinzen gestutzt und Böhmen gezwungen 2 Nationen in die Freiheit zu entlassen.

1395 konnte ich endlich meine Mission abbrechen: neue Mission - annektiere Sizilien... naja, für einen Kern und Infameabbau mach ich das doch gerne.
Verbündet waren sie mit dem Balkan: Kroatien und Serbien.
Sizilien selber war sehr schnell erobert und annektiert. Kroatien und Serbien haben sich etwas länger gewehrt aber meine geballte Macht + zig Vasallen/Verbündete hat gereicht um am Ende 4 Provinzen von Serbien zu verlangen. Damit hab ich Konstantinopel mit Südgriechenland verbunden. :D Erleichtert die Rebellenjagd doch ungemein.
Kroatien kam mit einem blauen Auge davon - vorerst nur Verträge beenden und Geld zahlen. Mein Infame war zu voll...

Meine neue Mission war: Vasalliere Albanien.
Albanien ist mein Verbündeter nachdem ich sie früher schon von Serbien befreit hatte - also hab ich das Bündnis beendet und zig Beleidigungen geschickt.
Nach der Wartefrist hab ich die Mission wieder abgebrochen und ja - ich hab wieder sofort die Mission Annektiere Albanien bekommen... toll. :)
Albanien blieb allein da deren Verbündete auch meine Verbündeten waren.
Dank den Provinzen von Albanien habe ich einen getriggerten Modifier aktiviert - einer der neuen Zölle. Jetzt bekomme ich 5% Handelseffizienz und 10 Punkte Einzugsbonus für meine HZ. Damit haben es alle 4 geschafft dauerhaft über 500/Jahr zu kommen - trotz der beiden Handelsnationen welche so gut wie alle Länder in Europa unter Vertrag haben.

Das war kurz vor dem Jahrhundertwechsel auf 1400...
Eigentlich wollte ich da die Session schon beenden aber 2 Nachrichten haben das Verhindert:
1. Nachricht: Grenzdisput gegen Kroatien - betroffen: 4 Provinzen!
2. Nachricht: Österreich greift Kroatien an und die Verbündeten von Kroatien lassen es im Stich.
Jetzt hieß es schnell handeln. Waffenruhe mit Kroatien war zum Glück schon vorbei und meine Armeen waren in Istrien und Treviso.
Am Ende habe ich ohne viel Widerstand die 4 Provinzen für 8 Infame bekommen und konnte so (fast) eine Landverbindung von Rom nach Konstantinopel herstellen. Nur noch ein Vasall von mir (Montenegro) verhindert das.

Ach ja - ich hab auch meinen ersten Kreuzzug angefangen und erfolgreich beendet. Syrien hat sich durch Rebellion von einer Horde befreit und hat Aleppo und eine zweite Provinz bekommen.
Bevor sie sich Verbündete oder Garantien schnappen können hab ich zugeschlagen - jetzt sind die ersten Christen im Heiligen Land.

Meinem Land geht es gut.
Finanzen sind OK. Der Tod meines Inflationsberaters macht mir zwar nach wie vor Probleme aber es geht.
Infame ist immer gut gefüllt und wird auch ebenso gut wieder abgebaut. 4-8 Kardinäle hab ich immer...
Militär ist voll ausgereizt mit 96 Regimentern. Dank Techlevel 10 hab ich sogar schon auf die ersten neuen Einheitentypen umstellen können: Piken Quadrat.
Forschung ist zwischen 7 und 10 wobei es erst mit Level 12 die nächsten wichtigen Neuerungen gibt. Momentan stecke ich alles in Regierung welches kurz vor 9 ist.
Schieberegler haben endlich die volle Zentralisation erreicht. Als nächstes werde ich auf Engstirnig gehen. Wobei Freie Untertanen, Merkantilismus, Qualität und Plutokratie auch gut wären... mal schaun.
Meine Missionare in Griechenland sind nicht sehr erfolgreich. Erst 3 Provinzen wurden bekehrt und 8 Missionare sind momentan aktiv. Vor allem Korfu wehrt sich seit Jahren erfolgreich und produziert 2-3 mal im Jahr Rebellen... Naxos hingegen war nach wenigen Tagen bekehrt.

Österreich hat eine OPN annektiert und Provinzen von Kroatien und Transylvanien erobert. Jetzt haben sie 4 getrennte Haufen von Provinzen...
Frankreich hingegen hat es geschafft die einzelnen Splitter aufzusaugen und hat sogar etwas expandiert. Nur an den Küsten sind noch immer Englische Provinzen.
England ist sowieso überall. Schweden, Nordafrika, Frankreich, Spanien ... dennoch verlieren sie momentan wieder Boden. Dänemark hat ihnen eine Provinz in Schweden abgenommen und sie mussten Gotland frei lassen. Frankreich hat seit Jahren die Provinzen auf dem Festland besetzt und die Kolonien in Nordafrika sind seit Jahren von Marokko besetzt... dafür haben sie Schottland endgültig annektiert.

Mod:

Eigentlich wollte ich eine neue Session mit meinem eigenen Mod anfangen aber ich war dann so gefrustet weil ich gesehen habe was ich ohne D&T alles verliere...
Jetzt hab ich mich dazu durchgerungen meinen Mod aufzugeben bzw. voll auf D&T anzupassen. O Gott - das sind locker 20 Stunden Arbeit ohne wirkliche Neuerungen...
Da D&T nicht von mir ist und über 300MB hat werde ich den Mod nicht mehr verteilen... auch wenn inzwischen keiner meiner Tester mehr übrig ist.

Leider hat mein automatischer Gebäudebau gar nicht funktioniert?!? Ich hab den fast 1:1 in D&T eingebaut und dort funktioniert er wunderbar...
Auch mein Spezialisierungs-Mod hat nicht 100% funktioniert. In manchen Provinzen hab ich alle paar Tage einen meiner Reparatur-Events bekommen ohne das etwas repariert wurde...
Egal - wenn ich das nach D&T portiere dann werd ich es schon irgendwie repariert bekommen.
Davon abgesehen waren die Tests von meinem Mod gestern durchwegs Positiv.
Die beiden von mir neu eingebauten Dinge haben wunderbar Funktioniert.
Ich kann Provinzmods zählen, getriggerte Modifikatoren erstellen und mittels country-flags steuern. Das bedeutet:
Ich kann viele Einzelboni wie die +0,x auf alle Forschungsbereiche von Provinzen mit Regierungsspezialisierung zählen und dann summiert als getriggerte Modifier geben.
Das verbessert die Übersicht ENORM!

Ebenfalls geschafft habe ich das ich die Spezialisten automatisch verkaufen/umtauschen kann - und dabei kann ich bei jedem einzelnen noch einstellen wie viele mindestens auf Lager bleiben sollen. :D

sims
25.06.2014, 15:58
Der Kirchenstaat - 1412

Nur 11 Jahre und dennoch hat sich einiges getan. Da es mehrere Sessions waren keine Chronologische Aufzählung diesmal.

Forschung:
Nachdem ich Regierung auf 10 gebracht habe stand da das Level 11 ganze 12 Jahre zu früh wäre... also hab ich jetzt Handel und Marine nachgezogen. Inzwischen ist Handel als letzte erst auf Level 9. Dafür hab ich meine ersten Großschiffe in Auftrag gegeben... mann, die sind teuer!

Militär:
Inzwischen hab ich 136 Infanterie-Regimenter welche ich in 8 16er und eine 8er aufgeteilt habe. Stationiert sind fast alle in meinen neu eroberten Gebieten. Nur noch jeweils ein 16er Trupp steht in Tirol, Ragusa und Mazedonien.
Flottentechnisch hab ich meine ersten Großschiffe in Auftrag gegeben. Dazu hab ich mich auf 51 Galleeren und 49 Transporter hochgearbeitet - fast alle von Gegnern übernommen.

Mod:
Bis auf das Provinzen-Spezialisieren und alles was damit zusammen hängt habe ich alles migriert. Zusätzlich habe ich einen Automatischen Spezialistenverkauf eingebaut bei dem ich einstellen kann wie viele mindestens übrig bleiben sollen. Der Rest wird alle 3-4 Tage verkauft. :D

Eroberungen:
Bulgarien und Serbien wurden Großteils erobert.
Die Schweiz wurde dank Mission annektiert. Österreich hat sich eingemischt und hat dadurch 3 Nationen freilassen müssen und mir Tirol abtreten.
Einige Kreuzzüge in der heutigen Türkei später habe ich dort einige der kleinen Nationen aufgesaugt. Auch die Mameluken haben sich oft eingemischt und dabei Provinzen verloren. Die Küste von Antiochia bis Jerusalem ist mein!
Da zwei Nationen Provinzen von der goldenen Horde hatten hab ich jetzt schon das Kaspische Meer entdeckt.
Aragon hat sich durch Rebellen von Castill getrennt. Bevor die Nerven hab ich sie annektiert... jetzt hab ich schon 4 Provinzen in Spanien.

Missionare:
Trotz meines Mods (+10% Missionierungschance für 1 Mag) sind dauerhaft 4-5 Provinzen beim bekehren. Jedes Jahr bekomm ich einen Missionar...
Religion ist jetzt viel wichtiger geworden. Jeder Punkt Intoleranz führt dazu das die Mannstärke dieser Provinz um 10% fällt. Ich bin bei anderen Christen (Orthodoxe, andere gibt es noch nicht) auf -7 und bei Ungläubigen sogar schon auf -8 was bedeutet das alle Provinzen mit einem falschen Glauben nichts zu meinem Militärlimit hinzugeben - nicht einmal wenn ich dort eine Kaserne baue. Von den Steuern und Rebellen reden wir erst gar nicht...
Sobald ich etwas Geld habe werde ich anfangen Missionare auszubilden.

Finanzen:
Der Spezialistenverkauf und der Gelddruck reichen um gut über die Runden zu kommen. Dennoch ist Geld immer Mangelware. Das wird lustig wenn ich die nächsten Gebäude erforscht habe...
Dennoch gibt es Lichtblicke. Die nächste Idee kommt bald und vor kurzem hab ich einen 3 Sterne Inflationsberater bekommen. Noch bin ich monatlich im Minus. Zum Glück hab ich beim Gebäudebau-Mod die Geldabfrage drinnen.

Infame:
Reden wir nicht drüber... *pfeif*

sims
02.07.2014, 11:54
Der Kirchenstaat - 1438

Mod

Da ich in den letzten Tagen meine Zeit ins Modden gesteckt habe gab es hier keine Updates - sorry.
Dafür hab ich jetzt fast alles von meinem Mod ins D&T integriert und manches auch noch erweitert. :D

Gestern hab ich meinen größten Brocken integriert - das Provinzen spezialisieren.
Da D&T viel herum geschraubt hat - vor allem bei den Boni der Gebäude - musste ich meine ganzen Boni überarbeiten und anpassen. Zusätzlich habe ich für Nationale Boni einen Zähler gebaut der die Boni mittels Triggerd-Modifier gibt.

Momentan nervt mich am Meisten das ich permanent mit diversen Upgrade-Meldungen von meinem Provinz-Spezialisierungs-Mod zugepflastert werde. Bei 10-30 Provinzen ist das ja noch OK aber bei 150+ nervt das ganz schön mit der Zeit.
Vor allem wenn man im Krieg ist kann es passieren das man alle 1-2 Sekunden einen Bildschirm voller Meldungen hat.


Kampagne

Endlich - nach dem 4. Kreuzzug - wurden die Ottomanen von der Karte entfernt. Damit hab ich auch den exklusiven Zugang zum Schwarzen Meer. Bis auf eine Provinz gehört mit dort übrigens alles.
Eingemischt haben sich meistens diverse Muslime Nationen aber nur die Goldene Horde und die Mameluken haben dabei Provinzen an mich abtreten müssen. Mehr wäre Infametechnisch nicht erträglich gewesen...
Schade - vor allem Marokko reizt mich doch ziemlich.

Kreta wurde in einem Minikrieg ohne Verbündete auf beiden Seiten annektiert. Damit hab ich bis auf Mallorca alle Mittelmeerinseln.

Diverse Missionen zur Provinzeroberung und Annektierung bestimmter Nationen haben mich in Europa nach Norden expandieren lassen. Bayern wurde halbiert, Böhmen komplett annektiert. 5 kleine Nationen wurden ebenfalls aufgesaugt... und schon wieder hab ich die Mission eine Nation zu annektieren.
Leider bekomm ich diese Missionen nie gegen meine Schandflecke. Bosnien und Serbien sind zwei Nationen die mitten in meinem Land und keine Vasallen sind. Bayern ist umzingelt, ebenso die Steiermark und 4 der letzen 8 Provinzen von Österreich.
Der neue Kaiser ist übrigens Brandenburg die im letzten Krieg eine Provinz an mich verloren haben, 5 Vasallen freigeben mussten und gerade von Polen + Deutscher Orden überrennt werden. :D

Frankreich und England sind beide gut gewachsen und liefern sich jetzt schon seit einigen Jahren einen Dauerkrieg um eine einzelne Provinz. Dabei sieht es immer so aus das Frankreich am Kontinent überlegen ist und England die diversen Inseln und abgelegenen Provinzen belagert. Vor kurzem hat es Frankreich aber geschafft in Irland Provinzen zu besetzen...
England gewinnt immer wieder Verbündete indem sie Nationen befreien. Aber diese werden immer von Frankreich besetzt und gezwungen die Verträge mit England zu brechen... worauf hin sie meistens von den vorherigen Besitzern wieder erobert werden.

Castillien stagniert vollkommen...

Nowgorod und Muscovy haben zusammen die Goldene Horde geschluckt. Jetzt haben sie den ersten Krieg gegeneinander gestartet.

Eine Horde ist gerade dabei ganz Persien zu einen - wobei es Persien schon gibt...

Die Mameluken sind kein wirklicher Gegner mehr. Nur noch 3 Küstenprovinzen und danach kann ich in den Süden Expandieren. In Nordafrika gibt es ansonsten nur noch Marokko und zwei kleinere Nationen. Der Großteil wurde von England erobert...

Forschungstechnisch habe ich Flotte auf 10 und den Rest auf 11 wobei ich gerade an Regierung 12 arbeite welches in 2-3 Jahren fertig sein soll.

Finanziell geht es mir gut. Dank einem neuen 5 Sterne Inflations-Senker und voller Zentralisierung kann ich knapp genug Geld drucken um Monatlich meine Ausgaben zu decken. Damit bleibt mir das gesamte Jahreswechsel-Budget von ca. 750 zur freien Verfügung übrig. Das meiste davon fließt momentan in den Bau von Schulen oder den Aufbau von Schmiedegilden...

Infame ist kein Thema. Mit bis zu 12 (!) Kardinälen baue ich Infame mit mehr als 2/Jahr ab. Dazu kommen noch Annektions-Missionen die auch etwas Infame abbauen. Dennoch kommt manchmal die Cheat-Keule... *pfeif*

Ich frage mich ernsthaft ob ich es jemals schaffe wieder Cheatfrei zu spielen...

Daen vom Clan
06.07.2014, 16:20
Hat der General eigentlich auch schon mal Rome 2 gespielt und einige Tipps für mich? :D

sims
08.07.2014, 12:27
Ich hab die Total War Serie von Shogun bis Medieval 2 ohne Ende gesuchtet.
Alles danach braucht leider Steam und ich bin nach wie vor komplett Offline auf meinem Zock-PC.
Daher leider nein. Aber ich würd mich freuen wenn du hier ein wenig über deine Erlebnisse berichten könntest. :D

Skyter 21
08.07.2014, 16:09
Ich würde zu gerne Rome II zocken. Allerdings schrecken mich davon bisher 3 Dinge ab: 1. Der Preis, 2. Die gemischten Reviews und 3. die Bugs des Spiels. Und natürlich mein etwas älteres System.
Allerdings schaut das Spiel ziemlich gut aus, so weit ich das durch diverse LP's beurteilen kann.

Daen vom Clan
08.07.2014, 20:24
Daher leider nein. Aber ich würd mich freuen wenn du hier ein wenig über deine Erlebnisse berichten könntest. :D

Ich habs im ersten Anlauf geschafft mehr Legionen zu verbraten als Varus und mehr von meiner Stadt niederzubrennen als Nero... :D

sims
09.07.2014, 15:40
Ich würde zu gerne Rome II zocken. Allerdings schrecken mich davon bisher 3 Dinge ab: 1. Der Preis, 2. Die gemischten Reviews und 3. die Bugs des Spiels. Und natürlich mein etwas älteres System.
Allerdings schaut das Spiel ziemlich gut aus, so weit ich das durch diverse LP's beurteilen kann.
Mir gehts auch so ähnlich.
Jedesmal wenn ich ein LP von EU4 sehe kommen mir die Tränen weil ich sehe was da alles im Vanilla schon besser ist als das was ich mir in EU3 mühevoll gemoddet habe...


Ich habs im ersten Anlauf geschafft mehr Legionen zu verbraten als Varus und mehr von meiner Stadt niederzubrennen als Nero... :D
Klingt doch gut. :)
Ich weiß es ist viel verlangt aber könntest du nicht ein paar Screens oder sogar einen Bericht hier posten? *liebschau*

Daen vom Clan
10.07.2014, 09:12
Klar, wenn ich mal wieder zum Spielen komme, fertige ich mal einen Bericht an wie damals bei Medieval II. :)

KingPaddy
10.07.2014, 09:25
Wenn jemand Beyond the Earth mal in die Finger bekommt, würde ich mich über dasselbe freuen.

sims
10.07.2014, 14:43
Klar, wenn ich mal wieder zum Spielen komme, fertige ich mal einen Bericht an wie damals bei Medieval II. :)
Ich freu mich schon jetzt. :D

Wenn jemand Beyond the Earth mal in die Finger bekommt, würde ich mich über dasselbe freuen.
Noch nie gehört... mal schaun was das ist.

KingPaddy
10.07.2014, 18:13
Noch nie gehört... mal schaun was das ist.
Ich als alter Alpha Centauri/ Civ Fan fand schon geil. Soll wohl eine Neuauflage von Alpha Centauri sein, was man so gehört/ gelesen hat. Ist die Frage, ob das wirklich da rankommt.

Skyter 21
10.11.2014, 16:58
@sims
Zu deinem Mod Version 1.07:
Bei den Provinzspezialisierungen hat man ja 5 zu Wahl (Wirtschaft, Regierung, Steuern, Land und Marine). Wie verteilt man die Boni am sinnvollsten?
Bisher habe ich sämtliche Hafenprovinzen mit Marine spezialisiert und das einzige Gebäude der 5. und 6. Stufe war dann der Hafen. Steuer bekamen nur Provinzen mit einer sehr hohen Grundsteuer (6 oder 7), Produktion bei sehr hohem Produktionsertrag, Land bei min. 100 Mann Grundstärke einer Provinz und Regierung war meist eine Verlegenheitlösung wenn mir alles andere wenig sinnvoll erschien.
Zweite Frage im Anschluss: Welches Gebäude der 5. und 6. Stufe baut man in welcher Provinz?

Als potenzielle Handelsnation mit Kolonialambitonen (England): Lohnt sich eher Freihandel oder Merkantilismus? Letzteres brauch man ja für die Modifikatoren Sundzoll(+0,5 Händler), Bosporus-Sundzoll(+0,5 Händler) und vor allem Ostindische Handelsroute (20% mehr Handelseinkommen). Sind diese Boni sinnvoll oder kann man mehr Geld erwirtschaften wenn man in den wichtigen HZ genügend Händler parkt?

Ein erster Bericht folgt im Laufe der Woche.

Edit: Eine weitere Frage:
Als Engand, ist es sinnvoller den Schieberegler auf Land oder auf Marine zu stellen? Bei Land könnte ich die Kosten der Armee (die sowieso einen großen Teil der Einnahmen frisst) geringer halten. Bei der Marine wären die Kosten für Kolonisten und Schiffe kleiner.
Wenn durch Regler oder Ereignisse Land oder Marine Einheiten teurer werden, bezieht sich das nur auf die Rekrutierungskosten oder auch auf den laufenden Unterhalt?

sims
11.11.2014, 09:58
Version 1.07?
Ehrlich gesagt hab ich keinen Plan mehr was in der Version aktuell war.
Ich hab inzwischen meinen Mod ja aufgegeben bzw. komplett in D&T integriert. Wenn du also irgendwie den Death&Taxes Mod mit der Version 10_2 bekommen könntest dann kann ich dir meine neueste Version schicken.
Ob mein Mod mit anderen Versionen von D&T funktioniert hab ich nie getestet...

Hm - ich hab eigentlich immer nur 8 bzw.16 Provinzen auf Land spezialisiert sowie ca. 10 auf Marine. Diese Provinzen waren meine Ausbildungsprovinzen.
Steuer hab ich nur bei Provinzen genommen die ein HZ waren, bei meiner Hauptstadt und bei Provinzen mit mehr als 7 Grundsteuern.
Produktion und Regierung war immer die Masse - und zwar je nach Mod-Version. Ich weiß leider nicht mehr was bei 1.07 die Boni sind und kann daher nichts empfehlen.

Stufe 5 und 6 Gebäude war bei mir immer das zur Spezialisierung passende... wenn ich überhaupt so weit gekommen bin. Die meisten Sessions waren ja schon vorher vorbei.

Freier Handel vs Merkantilismus...
Im Grunde ist das Einfach: Wenn man vor hat alles zu erobern und die HZ selber zu besitzen dann muss man Merkantilismus wählen.
Will man in fremden HZ handeln braucht man Freier Handel.
Am Anfang ist man eigentlich immer mit Freier Handel besser dran aber das ändert sich wenn man selber 3-4 HZ hat. Tja, und da du Kolonieambitionen hast wirst du dort sicher HZ haben.
Ich persönlich würde also auf Merkantilismus gehen - aber fast alle anderen Schieberegler sind wichtiger und sollten zuerst angepasst werden.

Land/Marine ist der Schieberegler der bei mir eigentlich immer auf 0 steht. Man braucht beides um erfolgreich zu sein und die Schwächung von einem ist teurer als die Stärkung des anderen. Dennoch hat auch der Schieberegler bei mir keine Priorität und bleibt auf dem Startwert. Es gibt da aber oft Zufallsevents die den Schieberegler in Richtung 0 schieben. ;)

Ich bin mir nicht 100% sicher aber ich glaube das die Unterhaltskosten ein Prozentwert der Rekrutierungskosten sind.

England also... ich hab noch kein Spiel mit denen versucht. Irgendwie reizt mich diese Insel nicht so sehr wie in Medieval 2 oder Rome.
Was hast du eigentlich vor in der Zeit bis du die SndnW bekommst? Frankreich erobern? Schottland? Irische Nationen? Nordafrika? Türkei? Oder schaust du nur zu was sich so an Gelegenheiten ergibt? Vielleicht versuchst du ja auch die Habsburger-Taktik (Staatsehen und Personalunionen)?

Einheit092
11.11.2014, 14:57
Ich nehm zu 90% Steuern, ja das Deutschordenspiel gibts noch und wenn nicht gerade Böhmen, Moskau und Österreich kommen ist das Spiel arg einfach, aufgrund der Söldnerfülle.

Skyter 21
11.11.2014, 18:37
Ich hab inzwischen meinen Mod ja aufgegeben bzw. komplett in D&T integriert. Wenn du also irgendwie den Death&Taxes Mod mit der Version 10_2 bekommen könntest dann kann ich dir meine neueste Version schicken.
Ich habe selbst ein wenig mit D&T gespielt (die aktuelle Version) aber das schafft mein Laptop nicht auf dauer. Selbst im Standardspiel hat er manchmal Performance-Probleme. Vielleicht gebe ich dem ganzen aber nochmal eine Chance.

Hm - ich hab eigentlich immer nur 8 bzw.16 Provinzen auf Land spezialisiert sowie ca. 10 auf Marine. Diese Provinzen waren meine Ausbildungsprovinzen.
Steuer hab ich nur bei Provinzen genommen die ein HZ waren, bei meiner Hauptstadt und bei Provinzen mit mehr als 7 Grundsteuern.
Danke für den Hinweis.:)

Freier Handel vs Merkantilismus...
[...]
Ich persönlich würde also auf Merkantilismus gehen - aber fast alle anderen Schieberegler sind wichtiger und sollten zuerst angepasst werden.
Dann gehe ich auf Merkantilismus, mal schauen wie das funktioniert.


Land/Marine ist der Schieberegler der bei mir eigentlich immer auf 0 steht. Man braucht beides um erfolgreich zu sein und die Schwächung von einem ist teurer als die Stärkung des anderen. Dennoch hat auch der Schieberegler bei mir keine Priorität und bleibt auf dem Startwert. Es gibt da aber oft Zufallsevents die den Schieberegler in Richtung 0 schieben.
Natürlich haben andere Regler Priorität, aber meine 150 Jahres-Session mit Burgund lässt die Vorteile von Land/Marine -5 deutlich werden, vor allem in Kombination mit Qualität, Offensive und Freie Untertanen.;)
Mal schauen was sich so ergibt.

Ich bin mir nicht 100% sicher aber ich glaube das die Unterhaltskosten ein Prozentwert der Rekrutierungskosten sind.
Ich habe mittlerweile mal das EU-Wiki bemüht und die Rekrutierungskosten beeinflussen den Unterhalt; genaue Werte habe ich allerdings nicht gefunden.


England also... ich hab noch kein Spiel mit denen versucht. Irgendwie reizt mich diese Insel nicht so sehr wie in Medieval 2 oder Rome.
Was hast du eigentlich vor in der Zeit bis du die SndnW bekommst? Frankreich erobern? Schottland? Irische Nationen? Nordafrika? Türkei? Oder schaust du nur zu was sich so an Gelegenheiten ergibt? Vielleicht versuchst du ja auch die Habsburger-Taktik (Staatsehen und Personalunionen)?
Ein kurzer Abriss der Jahre bis 1430:
Meine erste Mission war die irischen OPM's zu erobern. Belohnung: Kern in allen Provinzen. Die Iren hatten zusammen vielleicht 4-6 Regimenter Infanterie. Ich hatte 12 Regimenter Infanterie+Kavallerie und einen guten General. Allen 4 Nationen gleichzeitig den Krieg erklärt und nach einem kurzen Massaker mit anschließender Belagerung war die grüne Inselnnach etwa 15 Monaten mein.:D
Die nächste Mission war die Zwangs-Vassallierung von Schottland. Da es auf diplomatischem Weg nicht funktioniert hat, wurden die Schotten zusammengestutzt. Leider half ihnen Frankreich und ich musste die Provinz Gascone abtreten. Frankreich hat 55 Regimenter unter Waffen und dann kommen noch ihre verbündeten OPM'S bzw. Vasallen. Ich habe schon Probleme 20 Regimenter zu finanzieren ohne Kredite aufnehmen zu müssen ---> keine Chance. Danach wurde die Bretagne exkommuniziert und ich verlor 2 Provinzen an mich.
Ich wurde Kontrolleur der Kurie und habe Bündnisse mit Kastilien, Aragon und Portugal.

Ich bin mir nicht sicher ob ich mich in Frankreich festsetzen soll oder ob ich mich bei Alexandira einniste und damit einen schnellen Weg nach Indien beanspruche.
Vielleicht würde ich Norwegen angreifen um die Orkney-Inseln, sowie Island zu erobern. Über diese Punkte und Grönland nach Nordamerika rein?
Nebenbei wird Schottland annektiert und das britische Reich gegründet.

Die Sache mit den PU's habe ich immer noch nicht so ganz verstanden, habe aber durch Zufall/Glück einen König in Bayern der aus meinem Haus stammt (wurde sogar 2x durch eine Textbox angekündigt).
Ein vollständigen Plan habe ich nicht, ich will auch noch gute Chancen nutzen wenn sie sich bieten.;)

sims
12.11.2014, 14:13
Ich nehm zu 90% Steuern, ja das Deutschordenspiel gibts noch und wenn nicht gerade Böhmen, Moskau und Österreich kommen ist das Spiel arg einfach, aufgrund der Söldnerfülle.
Söldner? Ich benutz nie Söldner. Die sind mir immer zu teuer...


Ich habe selbst ein wenig mit D&T gespielt (die aktuelle Version) aber das schafft mein Laptop nicht auf dauer. Selbst im Standardspiel hat er manchmal Performance-Probleme. Vielleicht gebe ich dem ganzen aber nochmal eine Chance.
Schade. D&T hat so viele Verbesserungen in EU3 integriert... da kann ich mit meinem Winzmod nie mithalten.

Danke für den Hinweis.:) Gerne. ;)

Dann gehe ich auf Merkantilismus, mal schauen wie das funktioniert. Es ist definitiv einfacher als mit Freier Handel. Solange das HZ dir gehört sind deine Händler safe. Ansonsten sind sie Chancenlos.

Natürlich haben andere Regler Priorität, aber meine 150 Jahres-Session mit Burgund lässt die Vorteile von Land/Marine -5 deutlich werden, vor allem in Kombination mit Qualität, Offensive und Freie Untertanen.;)
Mal schauen was sich so ergibt. Klar... aber dann darfst du dir von deinen Schiffen nicht viel erwarten. Wenn du dir überhaupt welche leisten kannst.


Ein kurzer Abriss der Jahre bis 1430:
Es gibt da eine Mission bei der man alle 4 OPN erobern darf? Zugleich? Grenzt ja schon fast an Cheaten...
Danach noch eine Zwangsvasallierungsmission gegen Schottland... klingt ja schon fast zu einfach.
Das mit Frankreich klingt aber nicht so gut. Hast du in der abgegebenen Provinz einen Kern? Wenn ja dann kannst du sie dir ja später wieder zurückholen. ;)

Ich wurde Kontrolleur der Kurie und habe Bündnisse mit Kastilien, Aragon und Portugal. Klingt doch gut. Immer schön bei den Papststaaten einschleimen - Kardinäle lassen dein Infame schmelzen. ;)

Ich bin mir nicht sicher ob ich mich in Frankreich festsetzen soll oder ob ich mich bei Alexandira einniste und damit einen schnellen Weg nach Indien beanspruche.1. Niemals gewonnenes Land wieder hergeben! 2. Wie kommst du auf Alexandria?

Vielleicht würde ich Norwegen angreifen um die Orkney-Inseln, sowie Island zu erobern. Über diese Punkte und Grönland nach Nordamerika rein? Soweit ich das im Kopf habe gewinnst du nichts wenn du Island oder die Orkney-Insel als Koloniestützpunkt hast.
Von beiden kommst du nur bis Grönland und vielleicht noch ein wenig nach Nordkanada. Das erreichst du von Irland aus auch.
Wichtiger zum Kolonisieren sind die Azoren und Kanaren. Oder du nimmst den direkten Weg: Mit einem einzelnen Schiff den Weg nach Mittelamerika erkunden und dort alles erobern. Danach noch ab zu den Indianern und dort auch alles erobern. ;)
Kleiner Tipp wenn du schon früher Kolonien haben willst: Marokko! Durch Zufallsevents werden nämlich Provinzen aufgedeckt die direkt neben einer deiner Provinzen sind. Wenn du dir so schnell wie möglich in Marokko die südlichste Provinz holst kannst du von dort aus Westafrika besiedeln ohne das dir jemand dazwischen funkt. Es gibt in Marokko noch eine zweite unbesiedelte Nachbarprovinz mit der du mitten durch die Wüste *kolonisieren* kannst. Dort bist du schneller da du nur 2-3 Provinzen brauchst bis du zu einer besiedelten Provinz in Westafrika kommst (die du dann erobern kannst).

Die Sache mit den PU's habe ich immer noch nicht so ganz verstanden
Nun im Grunde gibt es da drei Varianten wie man mit den PU umgehen kann:
1. Passiv. Das macht man meistens eh schon indirekt. Einfach alle möglichen Staatsehen eingehen und annehmen. Dann kommt es komplett auf den Zufall an ob man irgendwo, irgendwann eine PU bekommt oder auch nicht.
2. Aktiv. Du suchst nach Ländern mit einem Herrscher der keinen Nachfolger (oder einen nicht ganz legalen) hat. Da gibt es oben in der Leiste ein Icon das dir mögliche Ziele anzeigt - wenn es welche gibt.
Dann gehst du mit dem Land eine Staatsehe ein, beanspruchst den Thron und startest dann einen Thronanspruchskrieg. Gewinnst du den kannst du das Land zwingen eine PU mit dir einzugehen.
3. Aggressiv. Im Grunde gleich nur überspringst du die Staatsehe und das Thron beanspruchen indem du mit einem Spion direkt einen (gefälschten) Thronanspruch generierst. Kann sein das du dennoch eine Staatsehe brauchst...

Funktioniert übrigens nur wenn das Ziel zur gleichen Religionsgruppe gehört und eine Monarchie ist.

Eine vierte Möglichkeit gibt es auch noch: Missionen. Aber die ist sehr selten. Österreich hat gleich drei Missionen dieser Art: Burgund, Ungarn und Böhmen.

Achtung: jedes Mal wenn du einen Thron beanspruchst, einen Erbfolgekrieg startest und einen solchen Krieg gewinnst verlierst du viele Diplomatiepunkte zu allen Nationen mit denen du eine Staatsehe hast!

Skyter 21
12.11.2014, 18:40
Schade. D&T hat so viele Verbesserungen in EU3 integriert... da kann ich mit meinem Winzmod nie mithalten.
Ja, D&T ist eine gute Mod. Ich vermisse allerdings die Möglichkeit des Spezialisten-Tauschens. Diese Option macht das Spiel wesentlich einfacher, da man potenzielle Kredite noch durch den Verkauf von Magistraten abwenden kann, am Anfang sehr schnell sehr gute Berater bekommt und generell auf die Spezialisten Boni/Mali der Schieberegler pfeifen kann, da man ab einem gewissen Punkt sowieso genug Personal bekommt und endlich die Provinzen vernünftig ausbauen kann. Wenn ich da an meine erste Runde mit Japan denke....

Es gibt da eine Mission bei der man alle 4 OPN erobern darf? Zugleich? Grenzt ja schon fast an Cheaten...
Danach noch eine Zwangsvasallierungsmission gegen Schottland... klingt ja schon fast zu einfach.
Ja, die Mission gibt dir einen CB gegen alle irischen OPM's (0 Ruf bei der Annektion) und sobald du alle Provinzen hast, bekommst du in jeder einen Kern. Die Vasallierungs-Mission gegen Schottland ist noch suboptimal, da es auch einen Eroberungs-Mission für Schottland gibt. England/GB hat über die ganze Spielzeit gute Missionen, zumindest laut dem Wiki.

Das mit Frankreich klingt aber nicht so gut. Hast du in der abgegebenen Provinz einen Kern? Wenn ja dann kannst du sie dir ja später wieder zurückholen. ;)
Ja, aber Frankreich+Vasallen/Verbündete schlagen mich rein nach Regimentstärke 4:1. Schade das ich Burgund nicht mehr für ein Bündnis gewinnen kann, dann wären sie wirklich in der Zange.

1. Niemals gewonnenes Land wieder hergeben! 2. Wie kommst du auf Alexandria?
Ja, aber ich sehe momentan keine Option Frankreich zu besiegen.
Alexandira wegen dem HZ und wenn du noch 2 Provinzen weiter nach Süden gehst, hast du wieder Hafenprovinzen und kommst nach Indien ohne Afrika umsegeln zu müssen.

Wichtiger zum Kolonisieren sind die Azoren und Kanaren. Oder du nimmst den direkten Weg: Mit einem einzelnen Schiff den Weg nach Mittelamerika erkunden und dort alles erobern. Danach noch ab zu den Indianern und dort auch alles erobern.
Die werden wohl am ehsten von Portugal besetzt. Ich mag diese vielen Inselprovinzen nicht, das ist der reinste Flickenteppich. -.-

Kleiner Tipp wenn du schon früher Kolonien haben willst: Marokko! Durch Zufallsevents werden nämlich Provinzen aufgedeckt die direkt neben einer deiner Provinzen sind. Wenn du dir so schnell wie möglich in Marokko die südlichste Provinz holst kannst du von dort aus Westafrika besiedeln ohne das dir jemand dazwischen funkt. Es gibt in Marokko noch eine zweite unbesiedelte Nachbarprovinz mit der du mitten durch die Wüste *kolonisieren* kannst. Dort bist du schneller da du nur 2-3 Provinzen brauchst bis du zu einer besiedelten Provinz in Westafrika kommst (die du dann erobern kannst).
Hmm, das wäre wirklich eine Option, allerdings hatte ich mehr auf Nordamerika und Indien gehofft. Naja mal schauen.

Nun im Grunde gibt es da drei Varianten wie man mit den PU umgehen kann:
Anders geht es nicht? Ich dachte da wäre noch irgendein Geheimnis dahinter, da du in einem Spiel viel Land durch PU's gewonnen hattest.


Ich bin momentan sowieso ein wenig am experimentieren welche Nation ich ernsthaft spielen soll, Ich habe auch eine Session bis 1602 mit Brandenburg (danach Preussen) hinter mir, aber da war dann die Luft raus. Bei der D&T Mod würde mich Byzanz reizen um wieder das Römische Imperium zu gründen, aber leider ist mein Laptop nicht dafür gemacht (auch wenn er recht neu ist).

sims
13.11.2014, 11:02
Ja, D&T ist eine gute Mod. Ich vermisse allerdings die Möglichkeit des Spezialisten-Tauschens.
... und darum hab ich meinen Mod in D&T integriert. Jetzt hab ich D&T und meine Verbesserungen. Ich hab den Spezialisten-Verkauf sogar automatisiert - mit Einstellmöglichkeit für jede einzelne Spezialistenart. :D

Ja, aber Frankreich+Vasallen/Verbündete schlagen mich rein nach Regimentstärke 4:1. Schade das ich Burgund nicht mehr für ein Bündnis gewinnen kann, dann wären sie wirklich in der Zange.
Hm - dann gibt es nur drei mögliche Varianten wie du mit Frankreich umgehen kannst.
1. Such dir Verbündete bis Frankreich schlagbar ist. Spanien, Österreich, Bayern, Böhmen, Mailand, Portugal - es gibt viele Möglichkeiten auch wenn Burgund nicht mag.
2. Versuch Frankreich selbst als Verbündeten zu bekommen. Ist zwar teuer aber machbar.
3. Warte bis Frankreich in einem Krieg mit starken Nachbarn ist und schlage dann zurück. Du weißt ja - der Feind meines Feindes...


Alexandira wegen dem HZ und wenn du noch 2 Provinzen weiter nach Süden gehst, hast du wieder Hafenprovinzen und kommst nach Indien ohne Afrika umsegeln zu müssen.
Ok... aber Alexandria ist doch ziemlich weit weg von deinem Land und bis du in den neuen Provinzen Schiffe bauen darfst musst du 50 Jahre warten. Und dann brauchst du auch noch die SndnW. Ohne die geht auch dort nichts.
Außerdem finde ich persönlich Indien nicht so prickelnd.


Die werden wohl am ehsten von Portugal besetzt. Ich mag diese vielen Inselprovinzen nicht, das ist der reinste Flickenteppich. -.-
Merk dir: jede Insel die du erfolgreich Kolonisiert hast gehört dir ohne das dort Rebellen herumpfuschen.
Ja - zu 80% werden Portugal und Spanien schneller sein... außer du fängst jetzt schon an alles für die SndnW vorzubereiten. Sprich die Techs dafür so schnell wie möglich zu erforschen und das südliche Koloniesprungbrett aka Marokko zu erobern.


Hmm, das wäre wirklich eine Option, allerdings hatte ich mehr auf Nordamerika und Indien gehofft. Naja mal schauen.
Nordamerika ist einfach. Du muss nur als erster die Indianer dort erobern und schon hast du einen großen Vorsprung. Dazu musst du nicht einmal in Koloniereichweite sein. Dafür musst du dann 50 Jahre warten bis es wieder weiter geht.


Anders geht es nicht? Ich dachte da wäre noch irgendein Geheimnis dahinter, da du in einem Spiel viel Land durch PU's gewonnen hattest.
Naja, ich hab mit Österreich gespielt.
Gegen Burgund hab ich eine Mission bekommen.
Danach hatte Bayern keinen Erben...
Zusammen mit meinen zwei Verbündeten (Böhmen und Ungarn) gab es in Europa nur noch einen gefährlichen Gegner: Frankreich. Tja, und auch dort starb der König irgendwann ohne einen legalen Erben....
Danach hab ich noch Missionen gegen Böhmen und Ungarn bekommen.
5 PU - davon 3 durch Missionen...


Ich bin momentan sowieso ein wenig am experimentieren welche Nation ich ernsthaft spielen soll, Ich habe auch eine Session bis 1602 mit Brandenburg (danach Preussen) hinter mir, aber da war dann die Luft raus. Bei der D&T Mod würde mich Byzanz reizen um wieder das Römische Imperium zu gründen, aber leider ist mein Laptop nicht dafür gemacht (auch wenn er recht neu ist).

Es gibt so viele Nationen die lustig klingen aber irgendwann ist immer die Luft draußen.
Die eigene Heimat ist natürlich immer am interessantesten. Jedes zweite Spiel wird bei mir immer mit Österreich sein.
Aber ansonsten gibt es natürlich noch die Klassiker:
Irische OPN mit der zuerst Irland und danach USA gegründet wird um dann den Erzfeind England zu zerquetschen.
Kirchenstaat - man verliert zwar die Möglichkeit von PUs aber gewinnt dafür die Möglichkeit jeden Katholiken jederzeit zu Exkommunizieren und man hat einen dauerhaften Einfluss von 100% beim Papst. Missionen sind naja...
Japan oder Byzanz - die glorreichen Underdogs eben.
Handelsspiele mit Venedig, Hanse, Holland oder Novgorod. Hab ich nie wirklich ernsthaft durchgezogen aber sie klingen lustig.
Sadistisch schwere Spiele wie:
*Die Gründung des HRRDN mit einer OPN wie Oldenburg, Friesland oder Salzburg.
*Verteidige und besiedle Amerika mit den Ureinwohnern.
*Vereine Afrika unter der Flagge Kongos.
*Vereine Asien mit den Malediven.

Skyter 21
13.11.2014, 15:56
... und darum hab ich meinen Mod in D&T integriert. Jetzt hab ich D&T und meine Verbesserungen. Ich hab den Spezialisten-Verkauf sogar automatisiert - mit Einstellmöglichkeit für jede einzelne Spezialistenart.
Der Auto-Verkauf wird ab einer gewissen Provinzgröße sowieso unabdingbar.^^

Hm - dann gibt es nur drei mögliche Varianten wie du mit Frankreich umgehen kannst.
Auf einer der Möglichkeiten wird es wohl hinauslaufen. Naja mal schauen...

Ok... aber Alexandria ist doch ziemlich weit weg von deinem Land und bis du in den neuen Provinzen Schiffe bauen darfst musst du 50 Jahre warten. Und dann brauchst du auch noch die SndnW. Ohne die geht auch dort nichts.
Schon klar, aber bis ich die SNDNW habe, vergehen noch ein paar Jahre. Und dann kann ich zum großen Sprung ansetzen.

Merk dir: jede Insel die du erfolgreich Kolonisiert hast gehört dir ohne das dort Rebellen herumpfuschen.
Da werden maximal die Ureinwohner Ärger verursachen, aber das ist ja kontrollierbar.

Naja, ich hab mit Österreich gespielt.
Und dann die England-Mission mit Cheaten vergleichen?^^

Japan oder Byzanz - die glorreichen Underdogs eben.
Japan war meine EU3 Premiere und Byzanz werde ich mit dem D&T Mod irgendwann noch mal versuchen.

*Die Gründung des HRRDN mit einer OPN wie Oldenburg, Friesland oder Salzburg.
Ich habe da eine Idee....:D

Edit sagt:
Meine Sadistenrunde mit einem OPM des HRE: Lüneburg
Das Ziel: Kaiser werden, irgendwann zumindest....

Zeitraum: 1399-1430
Der Anfang war schon schwer genug da ich aus Gewohnheit wieder zuerst die Dezentralisierungspunkte reduzieren wollte. Effekt: Meine 2 Regimenter Infanterie wurden von 4 Regimentern der Partikularisten besiegt, meine Provinz erobert, der Staat brach zusammen und ich hatte Dezentralisierung +5. Nach einigen Fehlversuchen und Abstürzen (warum auch immer) rekrutierte ich zuerst 2 Kavallerieregimenter, setzte meinen Monarchen als Anführer und veränderte erst dann (ca. 12 Monate nach Spielbeginn) den Regler. Diesesmal wurden die Rebellen besiegt und die Kavallerie wieder entlassen, da ich ein Limit von 2 Regimentern habe und sowieso ein chronisches Finanzierungsproblem.
Nach einem Blick in die Finanzen stellte ich fest, das ich mit dem Handel am meisten Geld verdiente. Also wurde die Taktik umgestellt. Die nächsten Veränderungen an den Schiebereglern gingen alle in Richtung Freihandel und dank eines Events (Freihandel +1) habe ich mittlerweile den Wer 0 erreicht. Weitere Events brachten mir +1 Zentralisierung, +1 Offensiv, +2 Engstirnig und die +1 Aristokratie-Events wurden abgelehnt, da ich die Plutokratie erreichen will.

Als Berater wurden ein Staatsmann, ein Schatzmeister und ein Philosoph eingestellt. Den Meisterpräger habe ich wieder gefeuert da er seine Kosten nicht deckte, sprich ich konnte mit ihm nicht so viel Geld drucken wie er mich im Monat kostet. Die erste Nationale Idee war "Gewiefte Handelspraktiken"(+10% Wettbewerbschance) und die nächste wird "Nationale Handelspolitik"(+10% Handelseffizienz) sein. Ob ich die "Handelsabenteuer"(-33% Händlerkosten) auch noch nehmen werde, weiß ich nicht. Bezogen auf den Tech bin ich trotz hohem Wert in Engstirnig(+4) und Leibeigenschaft (-4) ziemlich weit vorne. Regierung und Handel 7 (beide ca. 12 Jahre der Zeit voraus), Produktion 6 (ca. 1 Jahr voraus), Land und Marine 5.
Meine Armee hatte ich zeitweise aufgelöst um Kosten zu sparen, nachdem ich aber in meinen bisher einzigen Krieg gezogen bin (Handelskrieg unter Führung der Hanse), bleibe ich jetzt bei 2 Regimentern Infanterie. Meine einzige Provinz ist komplett ausgebaut und die Händler fahren mittlerweile gute Gewinne ein. Ich habe in Lübeck 5 Händler etablieren können und in Liguria sind es bereits 3. Alle anderen HZ haben zu wenig Umsatz.

Edit die 2te:
Zeitraum 1430-1440
Erwähnenswert ist meine Handelsausweitung (mittlerweile 5 Händler in 4 HZ), mein großer Vorsprung im Regierungs-und Handelstec (min 12. Jahre) und die 1. sinnvolle Mission in dieser Runde. Hamburg wurde von Dänemark erobert und nun habe ich die Mission Hamburg zu erobern. Belohnung: Kern. Dänemark ist mit Magdeburg, Mecklenburg und Norwegen verbündet und führt gerade Krieg gegen Schweden. Ich habe nur 3 Regimenter und zur Zeit viel zu wenig Geld um Söldner (4 Regimenter Kav, Preis: 25,8 pro Regiment) und zu wenige Soldaten in Reserve(ca. 7100) um wirklich eine Armee ausheben zu können. Die entscheidene Frage: Soll ich zuschlagen oder warten? Und im Falle des Angriffs, wie gehe ich am besten vor?

sims
17.11.2014, 10:16
Der Auto-Verkauf wird ab einer gewissen Provinzgröße sowieso unabdingbar.^^
Also ich möchte diesen Luxus nicht mehr missen. :)

Schon klar, aber bis ich die SNDNW habe, vergehen noch ein paar Jahre. Und dann kann ich zum großen Sprung ansetzen.
Ok, so kann man das natürlich auch machen. Aber die Eroberung wird nicht einfach...

Und dann die England-Mission mit Cheaten vergleichen?^^ Irgendwie muss man ja aus einer kleinen Nation eine Weltmacht machen... :p


Meine Sadistenrunde mit einem OPM des HRE: Lüneburg
Das Ziel: Kaiser werden, irgendwann zumindest....
Lüneburg und Kaiser... na dann viel Glück. :D


Der Anfang war schon schwer genug da ich aus Gewohnheit wieder zuerst die Dezentralisierungspunkte reduzieren wollte. Effekt: Meine 2 Regimenter Infanterie wurden von 4 Regimentern der Partikularisten besiegt, meine Provinz erobert, der Staat brach zusammen und ich hatte Dezentralisierung +5.
*hust* Mit dem Speichern/Laden Trick hättest du dir alles sparen können. *hust*

Nach einem Blick in die Finanzen stellte ich fest, das ich mit dem Handel am meisten Geld verdiente.
Ja, als Winznation ist Handel eine enorme Einnahmequelle.

Weitere Events brachten mir ...
Wow - du hast in 30 Jahren ganze 6 Schiebereglerveränderungen bekommen? So viele bekomme ich sonst nur mit viel Glück in 300 Jahren.


Bezogen auf den Tech bin ich trotz hohem Wert in Engstirnig(+4) und Leibeigenschaft (-4) ziemlich weit vorne.
Kein Wunder. OPN mit guten Handelswerten sind oft Jahrzehnte voraus - auch wenn sie voll engstirniger und unfreier Bewohner sind. ;)

Edit die 2te:
Zeitraum 1430-1440
Erwähnenswert ist meine Handelsausweitung (mittlerweile 5 Händler in 4 HZ), mein großer Vorsprung im Regierungs-und Handelstec (min 12. Jahre) und die 1. sinnvolle Mission in dieser Runde. Hamburg wurde von Dänemark erobert und nun habe ich die Mission Hamburg zu erobern. Belohnung: Kern. Dänemark ist mit Magdeburg, Mecklenburg und Norwegen verbündet und führt gerade Krieg gegen Schweden. Ich habe nur 3 Regimenter und zur Zeit viel zu wenig Geld um Söldner (4 Regimenter Kav, Preis: 25,8 pro Regiment) und zu wenige Soldaten in Reserve(ca. 7100) um wirklich eine Armee ausheben zu können. Die entscheidene Frage:


Soll ich zuschlagen oder warten? Und im Falle des Angriffs, wie gehe ich am besten vor?
Hm - natürlich könntest du versuchen diesen Krieg auszufechten aber gegen fast den gesamten Norden und ohne Schiffe wird das ziemlich schwer bzw. unmöglich.
Einfach speichern und ausprobieren wie weit man kommt.
Ich würde diesen Krieg aber nur wagen wenn ich verbündete wie Frankreich, Schweden, England oder Brandenburg hätte.
Das Problem ist nämlich das es wahrscheinlich nicht ausreichen wird Hamburg schnell zu erstürmen um es von Dänemark verlangen zu können. Außerdem dürftest du alleine nicht einmal eine Chance gegen Magdeburg + Mecklenburg haben.
Ein kleiner Trick wäre z.B. eine Allianz mit Schweden einzugehen wenn diese den Krieg schon fast gewonnen haben, dann dem Krieg beitreten und schnell Hamburg erobern. Danach mit dem gegnerischen Kriegsführer den Frieden verhandeln. Ob das wirklich klappt kann ich jetzt gar nicht sagen weil ich das noch nie probiert habe.

Ich hab jetzt erst mal ein paar Fragen:
1. Ich hab die Karte nicht mehr so genau im Kopf... liegt Lüneburg an der Küste?
2. Welche Regierungsform hast du?
3. Welche Verbündeten hast du bzw. von wem hast du eine Garantie?
4. Sind andere OPN rund um dich? Wenn ja: hast du schon mal versucht eine Eroberungs- oder Vasallierungsmission gegen die zu bekommen?
5. Bist du Mitglied der Hanseatischen Liga?

Skyter 21
17.11.2014, 19:53
Also ich möchte diesen Luxus nicht mehr missen.
Ich auch nicht. Ich frage mich, wie ich die erste Runde EU3 ohne diesen Mod überhaupt durchgestanden habe.^^

Irgendwie muss man ja aus einer kleinen Nation eine Weltmacht machen...
Höre ich da Neid?;p

Lüneburg und Kaiser... na dann viel Glück.
Ich erwarte nichts und hoffe auf noch viel weniger.;)

*hust* Mit dem Speichern/Laden Trick hättest du dir alles sparen können. *hust*
Das habe ich ja versucht, allerdings habe ich nach 10x Revolte am Stück (der Stab-Verlust scheint gar nicht mehr existent zu sein), frustriert aufgegeben und meinen Plan geändert.

Wow - du hast in 30 Jahren ganze 6 Schiebereglerveränderungen bekommen? So viele bekomme ich sonst nur mit viel Glück in 300 Jahren.
Die Offensiv/Defensiv, Land/Marine, Aristokratie/Plutokratie, Stab-Verlust/Dezenetralisierungs Events habe ich regelmäßig (und gar nicht mal so selten) in allen Sitzungen, der Rest hat mich positiv überrascht.

Kein Wunder. OPN mit guten Handelswerten sind oft Jahrzehnte voraus
Das ist dem Berechnungssystem geschuldet. Damit soll verhindert werden, dass die großen Nationen die Kleinen technologisch abhängen. Und das gilt für fast alle OPM's (mit denen man zwangsweise auf Handel setzen muss, selbst die KI macht das)

Einfach speichern und ausprobieren wie weit man kommt.
Darauf wird es wohl hinauslaufen, wenn ich wieder Zeit habe.

Ich würde diesen Krieg aber nur wagen wenn ich verbündete wie Frankreich, Schweden, England oder Brandenburg hätte.
Lass mich kurz überlegen: Nein, nein, nein und nochmals nein.

Das Problem ist nämlich das es wahrscheinlich nicht ausreichen wird Hamburg schnell zu erstürmen um es von Dänemark verlangen zu können. Außerdem dürftest du alleine nicht einmal eine Chance gegen Magdeburg + Mecklenburg haben.
Genau das ist mein Problem, auch wenn Mecklenburg gerade mit dem Pommern beschäftigt ist.

Ein kleiner Trick wäre z.B. eine Allianz mit Schweden einzugehen wenn diese den Krieg schon fast gewonnen haben, dann dem Krieg beitreten und schnell Hamburg erobern. Danach mit dem gegnerischen Kriegsführer den Frieden verhandeln. Ob das wirklich klappt kann ich jetzt gar nicht sagen weil ich das noch nie probiert habe.
Das geht nicht, da man als OPM nur Bündnisse mit gleich großen bzw. minimal größeren Nationen eingehen kann. Für Bündnisse mit den großen Nationen muss man von selbigen angesprochen werden.

1. Ich hab die Karte nicht mehr so genau im Kopf... liegt Lüneburg an der Küste?
Lüneburg ist keine Hafenprovinz. Aber die Küste ist ganz in der Nähe, ich hänge einen Screenshot an. Wenn ich eine Hafenprovinz hätte (wie Oldenburg oder Friesland) wäre ich seit min. 10 Jahren am kolonisieren.

2. Welche Regierungsform hast du?
Feudalmonarchie

3. Welche Verbündeten hast du bzw. von wem hast du eine Garantie?
Trier, Friesland und die Hanse sind meine Verbündeten. Garantien habe ich von: Dt. Orden, Braunschweig, Münster, Würzburg. Und ich bin in der Einflusssphäre von Dänemark.

4. Sind andere OPN rund um dich? Wenn ja: hast du schon mal versucht eine Eroberungs- oder Vasallierungsmission gegen die zu bekommen?
Ja, das sind Saxe-Lauenburg, Magdeburg und Bremen. Aber an Missionen gab es da nur den Standard Müll.

5. Bist du Mitglied der Hanseatischen Liga?
Ja.

Ich habe 3 Regimenter Infanterie und kann 3 Regimenter ohne Aufschläge unterhalten. Meine Zahl an Rekruten beträgt 7130 Mann, was auch gleichzeitig das Limit ist.
21544

sims
18.11.2014, 13:03
Das habe ich ja versucht, allerdings habe ich nach 10x Revolte am Stück (der Stab-Verlust scheint gar nicht mehr existent zu sein), frustriert aufgegeben und meinen Plan geändert.
Die Auswirkungen von Schieberegleränderungen (Stabilitätsverlust, Revolten usw.) werden immer erst mit einem Event angekündigt und beim Drücken des OK (oder Oh Je) Buttons ausgeführt.
1. Schieberegler verändern => Pop Up mit der Meldung über Rebellen erscheint, Rebellen sind noch nicht da.
2. Speichern und Beenden.
3. Laden => Meldung weg, Rebellen nicht da.

Glaub mir, das Funktioniert. Hab ich oft genug gemacht. *pfeif*


Die Offensiv/Defensiv, Land/Marine, Aristokratie/Plutokratie, Stab-Verlust/Dezenetralisierungs Events habe ich regelmäßig (und gar nicht mal so selten) in allen Sitzungen, der Rest hat mich positiv überrascht.
Ich hab die immer sehr, sehr selten.
Diese Events sind ja generell aus der Liste der Events von denen eine Event einmal pro Jahr ausgewählt wird.


Das ist dem Berechnungssystem geschuldet. Damit soll verhindert werden, dass die großen Nationen die Kleinen technologisch abhängen. Und das gilt für fast alle OPM's (mit denen man zwangsweise auf Handel setzen muss, selbst die KI macht das)
Ich weiß - lustigerweise ist dieses System im Vanilla auch schuld daran das man als große Nation ab einem gewissen Punkt (Erforschung der Tech die Handel 6 Gebäude bauen lässt) uneinholbar wird.


Das geht nicht, da man als OPM nur Bündnisse mit gleich großen bzw. minimal größeren Nationen eingehen kann. Für Bündnisse mit den großen Nationen muss man von selbigen angesprochen werden.
Echt? Also ich konnte mit dem Kirchenstaat ohne Probleme ein Bündnis mit Frankreich eingehen. OK, ich war keine OPN sondern eine 5PN und Frankreich hatte vielleicht 15 Provinzen...


Lüneburg ist keine Hafenprovinz.
+
Hansebund
Tja, das schränkt deine Möglichkeiten enorm ein.
Wenn das nicht der Fall gewesen wäre dann hätte ich vorgeschlagen das du versuchst eine Handelsnation zu werden. Aber ohne eine Küstenprovinz und ohne ein eigenes HZ von Anfang an und als Mitglied eines Handelsbundes wird das schon fast unmöglich...


Feudalmonarchie
Möglich wäre es zu versuchen eine andere OPN in eine PU zu manövrieren. Das ist aber auch nur möglich wenn du noch nicht zig Staatsehen hast. OK, es ist auch möglich wenn du viele hast aber dann hast du auf einen Schlag viele Nationen die dich nicht mehr so gern mögen.
Kontrollier einfach regelmäßig welche Nationen keinen legalen Herrscher haben. Wenn eine passende OPN oder 2PN dabei ist - schlag zu!
Staatsehe + Anspruch stellen + Erbfolgekrieg mit abschließender Gründung einer PU.
Soweit ich das in dem Screnn erkenne gibt es momentan sogar irgend ein potentielles Ziel. (rotes Icon am oberen Rand)


Trier, Friesland und die Hanse sind meine Verbündeten. Garantien habe ich von: Dt. Orden, Braunschweig, Münster, Würzburg. Und ich bin in der Einflusssphäre von Dänemark.
Ja, das sind Saxe-Lauenburg, Magdeburg und Bremen. Aber an Missionen gab es da nur den Standard Müll.
Sieht ja düster aus. Naja, zumindest hast du mit Trier und der Hanse zwei Nationen die eine OPN schlagen können...
Vielleicht versuchst du mal Bremen zu erobern - zur Not ohne Kriegsgrund. Eine Küstenprovinz ist die 8 Infame ( + 0,25 über 50 Jahre ) sicher wert. Du musst nur aufpassen das du beim Kaiser mindestens 100 Beziehung hast da er sonst sicher die Provinz verlangt.


Ich habe 3 Regimenter Infanterie und kann 3 Regimenter ohne Aufschläge unterhalten. Meine Zahl an Rekruten beträgt 7130 Mann, was auch gleichzeitig das Limit ist.
Reicht doch... wenn du gegen eine andere OPN antreten willst. Gegen Dänemark wird es eng. ;)

Skyter 21
18.11.2014, 16:32
Die Auswirkungen von Schieberegleränderungen (Stabilitätsverlust, Revolten usw.) werden immer erst mit einem Event angekündigt und beim Drücken des OK (oder Oh Je) Buttons ausgeführt.
1. Schieberegler verändern => Pop Up mit der Meldung über Rebellen erscheint, Rebellen sind noch nicht da.
2. Speichern und Beenden.
3. Laden => Meldung weg, Rebellen nicht da.
Ach, so geht der Trick nochmal. Ich wollte möglichst ohne solche Expolits auskommen.

Ich weiß - lustigerweise ist dieses System im Vanilla auch schuld daran das man als große Nation ab einem gewissen Punkt (Erforschung der Tech die Handel 6 Gebäude bauen lässt) uneinholbar wird.
Warum wird man dann uneinholbar? Und warum zu Geier kostet die Handelsakademie als einziges der speziellen Gebäude 9500 Dukaten? Alle anderen Gebäude kosten höchstens 950.


OK, ich war keine OPN sondern eine 5PN und Frankreich hatte vielleicht 15 Provinzen...
Da hast du's. Ich kann kann kein Bündnis mit zu großen Nationen eingehen, leider.

Tja, das schränkt deine Möglichkeiten enorm ein.
Ich weiß und warte daher gespannt auf eine gute Möglichkeit meinen Einfluss zu vergrößern.^^

Möglich wäre es zu versuchen eine andere OPN in eine PU zu manövrieren.
Da war bisher Geld das größte Problem. Der Nerv des Krieges ist immer noch Geld.
Vielleicht ergeben sich jetzt mehr Möglichkeiten...


Sieht ja düster aus. Naja, zumindest hast du mit Trier und der Hanse zwei Nationen die eine OPN schlagen können...
Vielleicht versuchst du mal Bremen zu erobern - zur Not ohne Kriegsgrund. Eine Küstenprovinz ist die 8 Infame ( + 0,25 über 50 Jahre ) sicher wert. Du musst nur aufpassen das du beim Kaiser mindestens 100 Beziehung hast da er sonst sicher die Provinz verlangt.
Dann muss ich aber auch Glück haben das der Kaiser nicht schon während des Krieges mitmischt.

Reicht doch... wenn du gegen eine andere OPN antreten willst. Gegen Dänemark wird es eng.
Eng ist ein dehnbarer Begriff.;)

Ein sehr dehnbarer sogar:
Lüneburg, Zeitraum 1440-1466:
Ich habe zuerst noch ein wenig gewartet bevor ich Dänemark den Krieg erklärt habe (ein Versuch kann ja nicht schaden). Plötzlich waren die Dänen in einen weiteren Krieg gerutscht und wurden von Burgund + einigen weiteren Nationen zerlegt. Sie mussten zwar nur Gotland aufgeben, allerdings sah ich jetzt meine Chance. Ich habe zwar 3 Anläufe gebraucht, aber die folgende Strategie führte zum Erfolg:
Insgesamt wurden 2 Kredite aufgenommen (der Erste absichtlich, der Zweite nicht) und massig Söldner (insgesamt 7 Regimenter, 3 Inf und 4 Kav) rekrutiert. Meine 3 reglären Inf Regimenter wurden mit meinem Herrscher als General ausgestattet, die Idee auf Militärischer Drill gewechselt und sofort Hamburg angegriffen. Magdeburg und Mecklenburg hielten die Füße still, die Hanse konnte oder wollte nicht eingreifen. Somit kämpften Dänemark und Norwegen gegen Lüneburg, Friesland und Trier, mit Schützenhilfe von Schweden die auf der anderen Seite der Meerenge die dänischen Provinzen und die dänische Armee aufmischten. Die Söldner wurden nach und nach auf die anderen 3 erreichbaren Provinzen, Holstein, Schlesvig und Jylland (oder so ähnlich) verteilt. Um die dänische Armee (4 Regimenter) von der angrenzenden Inselprovinz aufzuhalten, wurden die meisten Truppen, inklusive General, in Schlesvig geparkt. Die schwedische und friesländische Flotte hatten großen Anteil am Sieg, denn sie konnten ein übersetzen der dänischen Armee verhindern. So wurden schließlich 4 Provinzen von mir, 3 von Friesland (inklusive Island) und der Rest von Schweden erobert. Zwar konnte ich nur Hamburg fordern und das sie ihre Ansprüche auf Gotland fallen lassen, aber ich war am Ziel: Hamburg gehört seit ca.1444 zu Lüneburg!
Ich habe mich gefreut wie ein Schneekönig. Und um die positive Welle abzurunden, führte ich wenig Später eine PU mit Saxe-Lauenburg an und das sogar ohne Krieg.:D

Wenig später eroberte Bremen noch Holstein (sie haben einen Kern dafür bekommen) und Schlesvig wurde von Schweden erobert, genau wie die anderen dänischen Provinzen in Skandinavien auch. Dänemark ist damit in weniger als 10 Jahren von einer lokalen Großmacht zu einem kleinen Zwerg gestutzt worden. Allerdings halten sie immer noch die PU mit Norwegen.

Sofort wurden die Söldner entlassen (ich bezahlte 12,3 für 10 Einheiten), der König wieder auf seinen Thron verfrachtet und die verbliebenen 3 Truppen nach Hamburg geschickt. Dort konnte ich, mittels "Kulturelle Einheit fördern", den Kern der Nation Hamburg entfernen und war sofort das Revoltenrisiko von 7% los. Danach wurde die Idee "Militärischer Drill" wieder mit den "Gewieften Handelspraktiken" ausgetauscht (der Stab Verlust war innerhalb von 6 Monaten komplett ausgeglichen) und als 2te Idee wählte ich die "Nationale Handelspolitik". In den nächsten 5 Jahren hatte ich das Problem die beiden Kredite begleichen zu müssen. Mit ein wenig Inflation (0.3) und Spezialisten-Verkauf war das auch machbar. Danach wurde alles in den Regierungs-Tec investiert um Level 10 zu erreichen. Damit konnte ich die Münzprüfanstalt bauen und meine Inflation wieder auf 0 senken. Im Anschluss wurden meine beiden Provinzen vollständig ausgebaut und der Tec-Rückstand bei Land, Marine und Produktion aufgeholt. Mit erreichen von Regierung 11 wurde die 3. Idee frei (SNDNW) und ich hatte vorher 2 Karracken gebaut. Somit kann ich jetzt, am 1. Januar 1466 (26 Jahre vor Kolumbus) Amerika entdecken. Aus praktischen und monetären Gründen werde ich eine Basis in Grönland aufbauen und von dort aus dann Nordamerika kolonisieren. Ich weiß du hast mir die Inseln empfohlen, aber ich habe gerade mal 225 Kolonisationsreichweite (inklusive Idee) und meine Armee ist immer noch viel zu klein um über Marokko nach Afrika und Südamerika zu gelangen. Ich kann mir keinen Krieg gegen eine große Nation leisten und im Norden habe ich die besten Chancen lange Zeit ungestört zu siedeln.

Tech-Mäßig bin ich auf den Stufen: Regierung 11, Produktion 10, Handel 11 oder 12, Marine 9 und Land 9. Soll ich jetzt mein Einkommen gleichmäßig verteilen oder weiterhin kurzfristig Schwerpunkte setzen?

Die Schieberegler-Veränderungen gingen alle in Zentralisierung (mittlerweile -1, also auch +1 Revoltenrisiko) und der nächste geht in Zentralisierung. Im Anschluss kann ich dann den Milizakt (Zentr. und Quantität +1) und die Abschaffung der Besitztitel (Freie Untertanen +2, Innovativ +1) beschließen. Wenn ich mal einen besseren Herrscher für den administrativen Bereich bekomme, folgt noch die Entscheidung mit der ich Freie Untertanen +1 erhalte.
Die folgenden Regler-Veränderungen (ab 1482) sollten dann in Freie Untertanen oder in Engstirnig gehen? Ich kann mich noch nicht entscheiden.

Und im Bezug auf den Handel, habe ich in jedem HZ 5 Händler positioniert (außer in Frankreich, das ist wertlos mit 200-300). Meine Handelseinkommen mit etwa 57% Effizienz beträgt ca.65-70 Dukaten pro Monat.^^

sims
19.11.2014, 11:06
Ach, so geht der Trick nochmal. Ich wollte möglichst ohne solche Expolits auskommen.
Also in dem Fall würde ich sagen - das geht schon in Ordnung. Ich meine: woher sollen in einer Nation die nur aus 5000 Einwohnern besteht plötzlich 4000 Rebellen auftauchen? Vor allem wenn man selber noch 2000 Mann unter Waffen hat.

Warum wird man dann uneinholbar? Wegen dem Bonus der im Vanilla auf dem Handel 6 Gebäude ist: +1% Handelseffizienz
Der Bonus ist National, unendlich Stapelbar und man kann das Gebäude in jeder Provinz bauen. Du siehst ja wie viel du mit dem Handel verdienst bei nur 57% Handelseffizienz. Stell dir vor du hast 200 Provinzen mit diesem Gebäude...
Jede deiner Provinzen liefert dann den dreifachen Wert ihrer Produktion an sein HZ. Und jeder Cent den du beim Handel verdienst wird auch verdreifacht. Wenn du in einem HZ auch noch das Monopol hast und es keine fremden Händler dort gibt dann gute Nacht... so ein HZ hat einen Umsatz von über 10.000 und du bekommst davon 30.000. Ok, das sind die Jahreseinnahmen aber auch /12 ergibt das eine nette Summe von 2500/Monat an Handelseinnahmen. Und bei 200 Provinzen bedient man sicher mehr als 4 HZ.

Und warum zu Geier kostet die Handelsakademie als einziges der speziellen Gebäude 9500 Dukaten? Alle anderen Gebäude kosten höchstens 950. Klingt nach einem Vertipper von mir. Schau einfach in das Mod-Verzeichniss. Dort gibt es einen Ordner common. In diesem ist ein File mit dem Namen buildings.txt. Im unteren Drittel gibt es irgendwo einen Bereich # One per Country. Schau dir die Kosten an und änder sie nach deinem Wunsch... ;)

Dann muss ich aber auch Glück haben das der Kaiser nicht schon während des Krieges mitmischt. Stimmt... total vergessen.

Ich habe zuerst noch ein wenig gewartet bevor ich Dänemark den Krieg erklärt habe (ein Versuch kann ja nicht schaden). *Popcorn bereit stell*

Plötzlich waren die Dänen in einen weiteren Krieg gerutscht und wurden von Burgund + einigen weiteren Nationen zerlegt. Ja... der Feind meines Feindes - sehr nett. :D

Insgesamt wurden 2 Kredite aufgenommen (der Erste absichtlich, der Zweite nicht) und massig Söldner (insgesamt 7 Regimenter, 3 Inf und 4 Kav) rekrutiert. Wow - erstaunlich das du bei zwei Krediten so viel Geld bekommen hast um dir gleich 7 Regimenter leisten zu können.

die Idee auf Militärischer Drill gewechselt Stimmt, das hab ich vergessen zu erwähnen. Als Winznation kann man die Ideen ja oft wechseln - Stabilität hat man ja schnell wieder hergestellt.

Um die dänische Armee (4 Regimenter) von der angrenzenden Inselprovinz aufzuhalten, wurden die meisten Truppen, inklusive General, in Schlesvig geparkt. Wenn ich mich richtig erinnere dann kann man von der Insel aus auch nach Jyllland übersetzen - oder?

Die schwedische und friesländische Flotte hatten großen Anteil am Sieg, denn sie konnten ein übersetzen der dänischen Armee verhindern. Klingt als ob du um sonst so viele Söldner angeheuert hast. :D Gab es denn überhaupt ein Gefecht mit deinen Truppen oder waren es nur Belagerungen?

Hamburg gehört seit ca.1444 zu Lüneburg! Super! Damit hast du alle Möglichkeiten um weiter zu expandieren. Eine Hafenproviz mit Kern - mehr braucht man ja nicht. ;)
Gratulation zu diesem sehr erfolgreichen Feldzug General! :D

Und um die positive Welle abzurunden, führte ich wenig Später eine PU mit Saxe-Lauenburg an und das sogar ohne Krieg.:D Sehr nett. Ist zwar nur eine OPN aber geschenkt ist geschenkt. Jetzt musst du nur noch warten bis dein Herrscher stirbt um dann mit etwas Glück die Nation zu erben. ;)

Wenig später eroberte Bremen noch Holstein (sie haben einen Kern dafür bekommen) Klar - den hättest du auch bekommen. Immer wenn eine Reichsnation eine Reichsprovinz von einer Nicht-Reichsnation zurückerobert bekommt die Reichsnation nach dem Krieg einen Kern auf die Provinz geschenkt. ;)

Mit erreichen von Regierung 11 wurde die 3. Idee frei (SNDNW) und ich hatte vorher 2 Karracken gebaut. Oh - jetzt wird es spannend. Ich hoffe du kannst von Hamburg aus überhaupt eine der Provinzen in Grönland erreichen.
Ich würde dennoch ein Schiff losschicken und die Inseln sowie die Afrikanische Küste aufdecken. Ein zweites Standbein kann ja nicht schaden. ;)
Falls du trotz der Idee zu wenig Reichweite hast versuch einen entsprechenden Berater zu engagieren. Die brauchen leider auch Marinetradition... aber zumindest ein Berater mit 4 Sternen sollte nur durch Kulturtradition möglich sein.
Du könntest auch versuchen in Amerika oder Afrika ein Volk zu erobern. Die Eingeborenen sind mit wenigen Truppen machbar, Infame ist nicht schlimm und du kannst mir nur einem Krieg das ganze Volk erobern. Ich hab die Indianer mit 8 Kav erobert. Klar - die nächsten 50 Jahre wirst du außer Rebellen (da reichen die 8 Regimenter auch leicht) und gesteigerten Forschungskosten nicht viel haben. Aber danach kannst du (rein von der Reichweite her) den ganzen Kontinent besiedeln und hast einige gute Provinzen. Du könntest auch deine Hauptstadt nach Amerika verlegen... so Irische OPN Style-Like.
Wenn du es kleiner angehen willst könnte ich noch den Kongo empfehlen. 4 Provinzen und keine Nachbarn.

Und im Bezug auf den Handel, habe ich in jedem HZ 5 Händler positioniert (außer in Frankreich, das ist wertlos mit 200-300). Meine Handelseinkommen mit etwa 57% Effizienz beträgt ca.65-70 Dukaten pro Monat.^^
Wie sieht es mit Portugal aus? Und Kouban (HZ der goldenen Horde) oder Alexandria? Zu wenig Umsatz oder nicht erreichbar?

Skyter 21
19.11.2014, 17:20
Also in dem Fall würde ich sagen - das geht schon in Ordnung. Ich meine: woher sollen in einer Nation die nur aus 5000 Einwohnern besteht plötzlich 4000 Rebellen auftauchen? Vor allem wenn man selber noch 2000 Mann unter Waffen hat.
Das ist eben die Engine des Spiels. Ich habe den Trick in der Session auch bei diversen Events genutzt, da ich mich stellenweise vom Spiel verar***t vorkam.

Wegen dem Bonus der im Vanilla auf dem Handel 6 Gebäude ist: +1% Handelseffizienz
Stimmt, das wird bei entsprechendem Provinzbesitz sehr viel.

[..]Summe von 2500/Monat an Handelseinnahmen. Und bei 200 Provinzen bedient man sicher mehr als 4 HZ.
Irgendwann kann man mit dem Geld auch nichts mehr anfangen.^^

Schau dir die Kosten an und änder sie nach deinem Wunsch...
Schon passiert, ich habe die letzte Null gestrichen.

Wow - erstaunlich das du bei zwei Krediten so viel Geld bekommen hast um dir gleich 7 Regimenter leisten zu können.
Ich habe in Summe ca. 283 Dukaten bekommen. Dafür kann man schon eine Söldnerarmee rüsten.;)

Wenn ich mich richtig erinnere dann kann man von der Insel aus auch nach Jyllland übersetzen - oder?
:eek: das geht ja auch noch. Da habe ich richtig Glück gehabt.

Klingt als ob du um sonst so viele Söldner angeheuert hast. Gab es denn überhaupt ein Gefecht mit deinen Truppen oder waren es nur Belagerungen?
Es gab nur kleinere Scharmützel gegen frisch rekrutierte Einheiten. Im Nachhinein betrachtet waren die Söldner umsonst, aber in den beiden Testläufen davor hat er mit mit den 4 Regimentern (da schafften sie die Überquerung) meine gesamte Armee vernichtet.

Super! Damit hast du alle Möglichkeiten um weiter zu expandieren. Eine Hafenproviz mit Kern - mehr braucht man ja nicht.
Gratulation zu diesem sehr erfolgreichen Feldzug General!
Jetzt ruft Amerika, da werde ich am ehsten ohne Störung expandieren können. In Afrika gerät man ziemlich schnell mit Nationen wie Spanien, England, Frankreich oder Portugal aneinander und die sind noch zu groß für mich. Ich hoffe einfach das ich dort ein Kolonialreich aufbauen kann um dann mein eigentliches Ziel, Kaiser des HRRDN zu werden, endlich in Angriff nehmen zu können.
sims hat mich General genannt.:eek: omgomgomg.....danke.:D

Klar - den hättest du auch bekommen. Immer wenn eine Reichsnation eine Reichsprovinz von einer Nicht-Reichsnation zurückerobert bekommt die Reichsnation nach dem Krieg einen Kern auf die Provinz geschenkt.
Das war vom Warscore nicht drin. Ich habe so viele Gebiete wie nur irgendwie möglich erobert, aber Hamburg war das Maximum. Nebenbei hätte ich die weitere Zeit wirtschaftlich nicht durchgehalten und hätte einen Staatsbankrott erlebt.

Oh - jetzt wird es spannend. Ich hoffe du kannst von Hamburg aus überhaupt eine der Provinzen in Grönland erreichen.
Zur Not werde ich, wie von dir angesprochen, einen entsprechenden Berater einstellen und die gesamte Forschung auf Flotte umstellen, bis ich genug Reichweite habe. Das dauert maximal noch 10 Jahre.

Ich würde dennoch ein Schiff losschicken und die Inseln sowie die Afrikanische Küste aufdecken. Ein zweites Standbein kann ja nicht schaden.
Afrika behagt mir einfach nicht. Aber mal schauen, vielleicht ergibt sich noch eine Möglichkeit.

Du könntest auch versuchen in Amerika oder Afrika ein Volk zu erobern. Die Eingeborenen sind mit wenigen Truppen machbar, Infame ist nicht schlimm und du kannst mir nur einem Krieg das ganze Volk erobern. Ich hab die Indianer mit 8 Kav erobert. Klar - die nächsten 50 Jahre wirst du außer Rebellen (da reichen die 8 Regimenter auch leicht) und gesteigerten Forschungskosten nicht viel haben. Aber danach kannst du (rein von der Reichweite her) den ganzen Kontinent besiedeln und hast einige gute Provinzen.
Dazu brauche ich mehr Schiffe und mehr Soldaten und das wird teuer. Mal schauen, vielleicht mische ich die Indiander auf, wäre auch ein Anfang.^^

Du könntest auch deine Hauptstadt nach Amerika verlegen... so Irische OPN Style-Like.
Nein, die Hauptstadt bleibt in Lüneburg oder ich verlege sie nach Hamburg. Bzw. welchen Nutzen habe ich davon eine Hauptstadt in der Neuen Welt zu haben? Einmal abgesehen davon das ich weniger Tarif- und mehr Produktionseinnahmen habe, sowie ein HZ in der gleichen Provinz aufstellen kann?

Wie sieht es mit Portugal aus? Und Kouban (HZ der goldenen Horde) oder Alexandria? Zu wenig Umsatz oder nicht erreichbar?
Momentan entdeckte HZ: Lübeck, Venedig, Alexandria, Liguria, Andalusien, Nowgorod, Antwerpen, Ile de France. In allen HZ habe ich 5 Händler, außer in Ile de France. Die Anderen sind mir noch völlig unbekannt.

Edit:
Lüneburg, Zeitraum: 1466-1471:
Viel ist nicht passiert, ich habe Gröndland und einen Teil Nordostamerikas erkundet. Mit der Idee fehlten mir einige Punkte an Reichweite (ich hätte Marine Level 14 gebraucht) und so entließ ich meinen Philosophen um einen bereits existierenden Navigator (Level 4 -->20% mehr Reichweite) anzuheuern. Leider verstarb er recht schnell und so erstellte ich einen eigenen mit Level 4. Mit erreichen von Marine 10 war dann die Erste der Beiden Gröndland-Provinzen erreichbar und kurz darauf besiedelt. Mittlerweile ist sie schon eine vollwertige Provinz und den Kern bekomme ich 1517. Während dem Aufrüsten von Marine und Armee erhielt ich eine neue Mission: Entdecke Kap Verde + Anschluss-Mission: Kolonisieren. Kap Verde, Afrika, genau die entgegengesetzte Richtung....naja ich habe die Mission ausgeführt und habe nun eine Kolonie vor der Westküste Afrikas. Die Kanaren könnte ich auch noch kolonisieren. Vielleich greife ich die Mahli an, sie sind zwar groß, sollten aber kein Problem darstellen. Oder ich greife die Shwanee in Nordamerika an.

Dann war da noch der Tod meines alten Herrschers und mit der Thronbesteigung des Nachfolgers erbte ich die OPM Saxe-Lauenburg. Wieder wurde das Provinz-Event Kulturelle Einheit ausgelöst(Saxe-Lauenburg verliert ihren Kern auf die Provinz) und somit habe ich 3 Kern-Provinzen in Norddeutschland. Nach einer weiteren Regler-Veränderung in Richtung Zentralisierung wurden der Milizakt, die Abschaffung der Besitztitel und der Auflösungsakt beschlossen. Somit habe ich jetzt Zentralisierung -3, Leibeigenschaft/Freie Untertanen 0, nur noch 2 Punkte in Engstirnig und +1 in Quantität.

Gegen Ende belegte mich die Hanse mit einem Handelsembargo und ich verlor schnell alle 5 Händler im HZ mit dem meisten Umsatz. Daher stehen die Zeichen auf Sturm. Ich werde die Hanse bald angreifen und sie vasallieren. Das wird zwar alles andere als leicht, aber ich könnte im Lauf des Krieges noch Sachsen (und damit den ersten Kurfürsten) vasallieren...
Ach ja und in Ile de France habe ich mittlerweile auch 5 Händler.

sims
20.11.2014, 10:44
Ich habe in Summe ca. 283 Dukaten bekommen. Dafür kann man schon eine Söldnerarmee rüsten.;)
Komisch. Das letzte Mal als ich einen Kredit aufgenommen habe ( mit Minamoto ) waren das keine 10 Dukaten... dafür kriegt man nicht einmal ein Infanterieregiment.

:eek: das geht ja auch noch. Da habe ich richtig Glück gehabt. Wusste ich auch nur weil ich dort mit Dänemark schon einmal Katz und Maus spielen durfte... Immer schön im Kreis hinter der fliehenden Feindarmee nachrücken - bis endlich meine Flotte dort ankam.

Es gab nur kleinere Scharmützel gegen frisch rekrutierte Einheiten. Im Nachhinein betrachtet waren die Söldner umsonst, aber in den beiden Testläufen davor hat er mit mit den 4 Regimentern (da schafften sie die Überquerung) meine gesamte Armee vernichtet. Tja - oft entscheidet eine Schlacht den Verlauf eines ganzen Krieges. Wahrscheinlich hat bei den Versuchen vorher die Dänische Flotte einen Kampf gewonnen und jetzt verloren. Dadurch konnte die Armee festgesetzt werden und der Krieg war gewonnen noch ehe er los ging.

Jetzt ruft Amerika, da werde ich am ehsten ohne Störung expandieren können. In Afrika gerät man ziemlich schnell mit Nationen wie Spanien, England, Frankreich oder Portugal aneinander und die sind noch zu groß für mich. Ich hoffe einfach das ich dort ein Kolonialreich aufbauen kann um dann mein eigentliches Ziel, Kaiser des HRRDN zu werden, endlich in Angriff nehmen zu können.
Warum hast du so viel Angst vor der KI? Die lassen dich meistens eh in Ruhe solange es nur ums Kolonisieren geht und du keine Schwächen zeigst oder Verbündete angreifst.

sims hat mich General genannt.:eek: omgomgomg.....danke.:D Hast es dir wirklich verdient! Mit Lüneburg gegen Dänemark gewinnen ist eine Meisterleistung.

Das war vom Warscore nicht drin. Ich habe so viele Gebiete wie nur irgendwie möglich erobert, aber Hamburg war das Maximum. Nebenbei hätte ich die weitere Zeit wirtschaftlich nicht durchgehalten und hätte einen Staatsbankrott erlebt.
So war das gar nicht gemeint von mir. Ich wollte nur erklären warum Bremen da einen Kern bekommen hat. Natürlich wäre es schön gewesen wenn du die Provinz auch noch bekommen hättest... aber ich glaub du bist mit dem Ergebnis auch so zufrieden. ;)

Afrika behagt mir einfach nicht. Aber mal schauen, vielleicht ergibt sich noch eine Möglichkeit. Afrika ist nicht schlimm. Die Eingeborenen können am Anfang nicht mithalten und bis die KI dort aufkreuzt hast du normalerweise schon Kerne - und dann können sie dir nicht mehr so einfach die Provinzen wegschnappen.
Aber du hast schon recht: Wenn man so klein ist und sich zwischen Afrika und Amerika entscheiden muss dann sollte man Amerika wählen. ;)

Dazu brauche ich mehr Schiffe und mehr Soldaten und das wird teuer. Mal schauen, vielleicht mische ich die Indiander auf, wäre auch ein Anfang.^^ Tja - da du nur 5 Provinzen hast kannst du es höchstens mit einem Teil der Indianer aufnehmen. Ich persönlich würde empfehlen in Mittelamerika zuzuschlagen da du von dort aus in 50 Jahren beide Küsten von beiden Kontinenten besiedeln kannst. Wenn du lieber im Norden bleiben willst würde ich empfehlen die Küstengebiete zu erobern. Nur die erlauben es dir später Kolonisten von dort loszuschicken.

Bzw. welchen Nutzen habe ich davon eine Hauptstadt in der Neuen Welt zu haben? Einmal abgesehen davon das ich weniger Tarif- und mehr Produktionseinnahmen habe, sowie ein HZ in der gleichen Provinz aufstellen kann?
1. Deine Spezialistenreisezeit wird von der Hauptstadt aus berechnet. Wenn du also Amerika besiedeln willst sind deine Kolonisten viel schneller am Ziel. Dafür brauchen die Händler länger bis sie in Europa bei einem HZ sind.
2. Du brauchst für jede Provinz die in Übersee ist ein schweres Schiff oder deine Tarife von dieser Provinz gehen verloren. Wenn du Amerika besiedelst und dort 50 Provinzen besitzt dann brauchst du auch 50 Schiffe. Kannst du in den nächsten 30 Jahren 50 schwere Schiffe bauen? Wenn du hingegen in Amerika deine Hauptstadt hast dann bekommst du von dort die ganzen Einnahmen als Produktionseinnahmen und du brauchst nur 3-4 Schiffe für deine Provinzen in Europa.

Was das HZ angeht - das kannst du auch in Lüneburg oder Hamburg erstellen... nur wird es dort ziemlich sicher Pleite gehen so nahe an Lübeck. Ich glaub ein HZ kann in jeder Provinz erstellt werden die nicht direkt an ein anderes HZ angrenzt.

Ich hab noch nie meine Hauptstadt verlegt und weiß daher nicht ob es noch Einschränkungen gibt oder wie viel es kostet. Aber wenn du die Indianer eroberst und deine Hauptstadt dann nach Amerika verschiebst dann sollte das deine Einnahmen ein gutes Stück steigern... sollte.


Viel ist nicht passiert, ich habe Gröndland und einen Teil Nordostamerikas erkundet. Ich hoffe du schickst dein Schiffchen weiterhin brav auf Entdeckungstouren. Nur so siehst du wo es noch Provinzen gibt die du Kolonisieren kannst.

Mission: Entdecke Kap Verde + Anschluss-Mission: Kolonisieren. Kap Verde, Afrika, genau die entgegengesetzte Richtung... Sieh es mal so. Wenn du die Inseln vor Europa und Afrika besiedelst dann fehlt den anderen (vor allem Spanien und Portugal) die Koloniereichweite und du hast noch länger Ruhe vor denen.

Die Kanaren könnte ich auch noch kolonisieren. Schnapp sie dir - und wenn es geht noch die Azoren.

Gegen Ende belegte mich die Hanse mit einem Handelsembargo und ich verlor schnell alle 5 Händler im HZ mit dem meisten Umsatz. Wie hast du DAS geschafft? Ich hab noch nie ein Handelsembargo abbekommen... klingt nach einer blöden Mission der Hanse mit der sie gerade ihr Todesurteil unterschrieben haben. :D

Ich werde die Hanse bald angreifen und sie vasallieren. Vasallierung würde ich nur dann machen wenn ich die Mission dazu habe. Ansonsten direkt annektieren. Die Zusatz-Infame durch unrechtmäßiges besitzen einer Reichsprovinz ist es sicher Wert das du dein erstes HZ bekommst. Aber Achtung: Wenn du die Hanse rauskickst wird der Umsatz in Lübeck in den Keller gehen. Warum? Weil du keine Handelsnation bist und die verbliebenen drei Handelsnationen sicher mit der Zeit alle Nationen in ihre Handelsliga ziehen...
Es sei den du gehst voll auf Handel => Regierungsform in Handelsnation ändern. Das geht aber nur über die Noble Republik und wenn deine Hauptstadt ein HZ hat. Aber wirklich gewinnen tust du damit nichts da du danach erst alle anderen Nationen aus den Fängen der anderen Handelsnationen befreien und in deine Liga integrieren musst. Dafür verlierst du die Möglichkeit eine Nation zu erben...

Kurzum: Du hast jetzt viele mögliche Wege die du einschlagen kannst. Ich bin gespannt für welchen du dich entscheiden wirst.

PS: Wie viel Prozent Gelddruck hast du momentan? Kannst du damit deine laufenden Kosten decken?

Skyter 21
20.11.2014, 18:29
Komisch. Das letzte Mal als ich einen Kredit aufgenommen habe ( mit Minamoto ) waren das keine 10 Dukaten... dafür kriegt man nicht einmal ein Infanterieregiment.
Keine Ahnung woran sich die Kredithöhe bemisst. Vielleicht an den Jahreseinnahmen?

Warum hast du so viel Angst vor der KI? Die lassen dich meistens eh in Ruhe solange es nur ums Kolonisieren geht und du keine Schwächen zeigst oder Verbündete angreifst.
Ich habe lieber eine große Front als an verschiedenen kleinen Schauplätzen zu kämpfen. Das wird irgendwann sonst recht unübersichtlich.

Hast es dir wirklich verdient! Mit Lüneburg gegen Dänemark gewinnen ist eine Meisterleistung.
Manchmal muss man auch in Rolle des Aasgeiers agieren, wenn man vorwärts kommen will.;)

So war das gar nicht gemeint von mir. Ich wollte nur erklären warum Bremen da einen Kern bekommen hat. Natürlich wäre es schön gewesen wenn du die Provinz auch noch bekommen hättest... aber ich glaub du bist mit dem Ergebnis auch so zufrieden.
Das mit den Kernen war mir bekannt. So konnte ich als Preußen 2 Provinzen erobern die ich für die Gründung von Deutschland brauche.;)

Afrika ist nicht schlimm. Die Eingeborenen können am Anfang nicht mithalten und bis die KI dort aufkreuzt hast du normalerweise schon Kerne - und dann können sie dir nicht mehr so einfach die Provinzen wegschnappen.
Aber es sind viele, Masse statt Klasse eben.^^

Tja - da du nur 5 Provinzen hast kannst du es höchstens mit einem Teil der Indianer aufnehmen. Ich persönlich würde empfehlen in Mittelamerika zuzuschlagen da du von dort aus in 50 Jahren beide Küsten von beiden Kontinenten besiedeln kannst. Wenn du lieber im Norden bleiben willst würde ich empfehlen die Küstengebiete zu erobern. Nur die erlauben es dir später Kolonisten von dort loszuschicken
Ich weiß nicht, kann sein das ich mich übernehme, aber ich habe gerade richtig viele Optionen und die sind alle gut. Aber dazu später mehr.

Kannst du in den nächsten 30 Jahren 50 schwere Schiffe bauen? Wenn du hingegen in Amerika deine Hauptstadt hast dann bekommst du von dort die ganzen Einnahmen als Produktionseinnahmen und du brauchst nur 3-4 Schiffe für deine Provinzen in Europa.
Das wird eher machbar sein wie die Hauptstadt zu verlegen. Dazu brauche ich in der neuen Provinz einen Kern und es kostet mich 1000 Dukaten. (evt. Stabilitätsverluste einmal außen vor gelassen)

Was das HZ angeht - das kannst du auch in Lüneburg oder Hamburg erstellen... nur wird es dort ziemlich sicher Pleite gehen so nahe an Lübeck. Ich glaub ein HZ kann in jeder Provinz erstellt werden die nicht direkt an ein anderes HZ angrenzt.
Da ich mittlerweile in keiner Handelsliga mehr aktiv bin, wollte ich in Übersee ein HZ eröffnen. So hatte z.B. Portugal in meiner Preußen Session ein HZ in Südamerika das über 3000 Dukaten an Einnahmen erzielt hat.

Ich hoffe du schickst dein Schiffchen weiterhin brav auf Entdeckungstouren.
Natürlich tue ich das. Sonst hätte ich jetzt nicht so viele Optionen.^^

Schnapp sie dir - und wenn es geht noch die Azoren.
Madeira und die Azoren sind bereits von Portugal kolonisiert, genauso wie ein paar Provinzen in der Karibik. Aber sie werden in Europa von Kastilien und Spanien ziemlich fertig gemacht. Alles in allem sollten sie noch etwa 5 Provinzen (Kolonien inklusive) haben.

Wie hast du DAS geschafft?
Keine Ahnung, aber das passiert mir öfter, das ich plötzlich aus heiterem Himmel von Nationen mit HZ ein Handelsembargo bekomme. o_O
In diesem Fall ist es umso ärgerlicher.

Kurzum: Du hast jetzt viele mögliche Wege die du einschlagen kannst. Ich bin gespannt für welchen du dich entscheiden wirst.
Dazu komme ich jetzt und ich werde noch eine genaue Auflistung meiner Finanzen hinzufügen.

Lüneburg, 1466-1480:
Ich habe mich zum Krieg gegen die Hanse mit ihren Verbündeten Magdeburg, Sachsen, Meißen und Baden entschlossen. An meiner Seite kämpften Trier und Friesland. Vorher wurde die erste Idee auf Militärischer Drill umgestellt und dann hieß: Entweder sie oder wir. Schlussendlich mussten sie dran glauben. Ich hatte keine Probleme diesen Krieg zu gewinnen und entschloss mich die Hanse zu vasallieren (inklusive einem saftigen Geldbetrag). Der Rest kam glimpflich davon, außer Sachsen, die wurden auch vasalliert---> erste dauerhafte Stimme für den Kaiser-Thron. Ich dachte die Kriegsphase wäre vorbei aber nachdem ich mit der Hanse ein Bündnis einging, war ich plötzlich in 3 seperate Kriege verwickelt und hatte -3 Stabilität. Nachdem der kurze Moment des Staunens vorrüber war, fing ich an die Nationen nacheinander aufzumischen. Im Ergebnis vasallierte ich Köln (2te Stimme) und presste Magdeburg wieder frei. Braunschweig wurde von Bremen im Anschluss geschluckt, aber nachdem der Kaiser drohte, gaben sie die Nation wieder frei. Währenddessen bekam ich ein Bündnis-Angebot von Holland, das ich dankend akzeptierte.

Nach der Kriegsphase wurden die diplomatischen Beziehungen neu abgestimmt und u.a. ein Bündnis mit Sardinien-Piemont abgeschlossen. Mein Entdecker kartographierte noch den Atlantik und umsegelte danach Afrika bis zum Roten Meer. Wenig später wurde Südamerika umrundet bis kurz vor Mittelamerika. Jetzt habe ich sowohl Kolonial-Kriegsgründe gegen die Inka, als auch gegen die Mutapa. Ansonsten wurde die 2te. Provinz auf Grönland kolonisiert; Kap Verde, die Kanaren und die 2te auf Gröndland wurden eigenständige Provinzen. Momentan könnte ich, auf meine Reichweite bezogen noch 2-3 Provinzen in Westafrika kolonisieren, alles andere muss warten bzw. würde über die klassische Art der Kriegsführung gewonnen.
Was soll ich tun? Welches Nation soll als erstes fallen? Ist es sinnvoll diese Gebiete zu erobern? Zur Info: Mittlerweile habe ich ein Armee Limit von 34 und ein Flottenlimit von 17.

Zu meinen Finanzen:
Steuern(146%)=14,2
Produktion(43%)=4,9
Handel(61%)=85,1
Gold=0,1
Tarife(67%)=0,4
Summe(monatlich)=104,7

Davon werden zur Zeit 10,6 investiert, 1,5 gehen auf die Beratergehälter und 2,9 für's Militär. Macht 106 an monatlichen Ausgaben.
Gedruckt werden aktuell 3,1 pro Monat (0,3 von 0,13) was immer noch eine Bilanz von -1,3 ergibt, da ich noch 0,1 Inflation beseitigen muss.

Meine Tech-Level sind: 12 Reg,10 Prod.,13 Handel,11 Marine,11 Land (normaler Wert für die Zeit ist ein Level von 10).

sims
21.11.2014, 10:23
Keine Ahnung woran sich die Kredithöhe bemisst. Vielleicht an den Jahreseinnahmen? Ach - blöd von mir. Natürlich wird die Kredithöhe anhand der Jahreseinnahmen berechnet.

Ich habe lieber eine große Front als an verschiedenen kleinen Schauplätzen zu kämpfen. Das wird irgendwann sonst recht unübersichtlich. Ich auch. Aber als Aasgeier und Winznation muss man jede Gelegenheit nutzen. ;)

Aber es sind viele, Masse statt Klasse eben.^^ Du musst dich ja nicht mit allen zugleich anlegen.

Dazu brauche ich in der neuen Provinz einen Kern und es kostet mich 1000 Dukaten. (evt. Stabilitätsverluste einmal außen vor gelassen)
Kern und 1000 Cash? Na dann zahlt es sich wirklich nicht aus - außer man will nur in Amerika agieren.

Da ich mittlerweile in keiner Handelsliga mehr aktiv bin, wollte ich in Übersee ein HZ eröffnen. Du kannst sie auch erobern. 3 stehen dort schon von Anfang an. Eines bei den Indianern, eines in Mittelamerika und eines im Süden.
Erwarte aber am Anfang nicht zu viel von den HZ dort. Die großen Einnahmen kommen erst wenn mehr Provinzen besiedelt sind. Unbesiedelte Provinzen geben keine Handelseinnahmen. ;)

Madeira und die Azoren sind bereits von Portugal kolonisiert, genauso wie ein paar Provinzen in der Karibik. Was? Die KI hat bei dir vor 1500 die Karibik erreicht? Interessant...

Aber sie werden in Europa von Kastilien und Spanien ziemlich fertig gemacht. Es gibt bei dir Kastilien und Spanien? Wie geht das?

Alles in allem sollten sie noch etwa 5 Provinzen (Kolonien inklusive) haben. Klingt nach einem Fall für den Aasgeier. ;)

Krieg gegen die Hanse Gut gemacht. In 10 Jahren kannst du sie diplomatisch annektieren... mit etwas Glück bekommst du sogar vorher eine Mission die dir einen Kern auf eine der Provinzen von ihnen gibt.
3 Vasallen ohne entsprechende Mission - dein Infamekonto dürfte jetzt gut gefüllt sein. ;)

Da geht es aber ganz schön Rund im hohen Norden. Interessant. Bei mir waren höchsten Brandenburg oder Pommern aktiv... und einmal Trier. Die sind bei einer Kampagne sogar größer geworden als Frankreich, haben dabei Burgund und die Schweiz geschluckt und wurden am Ende sogar in den Kirchenstaat umgewandelt. OK, das war mein Verdienst als ich mit Japan Rom erobert habe. :D


Bündnis mit Sardinien-Piemont Die gibt es auch ohne D&T? Wusste ich gar nicht.

Appropo Entdecker: hast du schon neue HZ Entdeckt? Du weißt schon das du diese auch mit deiner Handelsreichweite erreichen musst wenn du dort handeln willst.
Ich würde an deiner Stelle versuchen einen Handelsstützpunkt in Asien zu bekommen. Da du noch keine Übermacht bist und die Kolonialreichweite noch lange nicht reicht um überall zu siedeln musst du erobern.
Dabei gibt es mehrere Möglichkeiten:
Südliches Ostafrika - Mutapa oder Swahili (oder beide) erobern. Vorteil: Mehr Landgewinn, mögliche Kolonien übers Land in der Nähe und ein bestehendes HZ das du übernehmen kannst. 8 Regimenter sollten als Rebellenjagdtrupp reichen.
Die Malediven. Sie sind eine OPN Inselnation die normalerweise keine Verbündeten in der Nähe hat.
Okinawa. Eine Insel OPN vor der Küste Japans. Achtung! Sie sind vom Anfang an mit Ming verbündet.
Mein Favorit wären die Malediven. Da würden schon 4 Infanterieregimenter als Aufpasser reichen und in 50 Jahren könntest du Anfangen ganz Asien und Ostafrika zu Kolonisieren.


Was soll ich tun? Welches Nation soll als erstes fallen? Ist es sinnvoll diese Gebiete zu erobern? Zur Info: Mittlerweile habe ich ein Armee Limit von 34 und ein Flottenlimit von 17.
Ehrlich? Das kommt jetzt auf deine Ziele an.
West-Afrika ist schlecht weil es zwar viele Provinzen sind die man leicht bekommen kann. Aber die sind fast alle Arm und werfen die Forschungstechnisch weit zurück. Dennoch sinnvoll wenn du nur Südamerika besiedeln willst.
Amerikanische Ureinwohner sind ähnlich Problematisch. Provinzen sind leicht und billig zu erobern, werfen dich danach aber lange zurück. Dafür hast du nach der Kernbildung die Oberhand über ein oder gar zwei Kontinente.
Punktuelle Eroberung von OPN würde ich normalerweise nur empfehlen wenn man als Handelsnation spielen will... in deinem Fall wäre es dennoch keine schlechte Idee.

Ich würde empfehlen die Malediven zu entdecken und danach zu kontrollieren mit wem sie verbündet sind. Eine Provinz wirft dich so gut wie gar nicht zurück und du kannst von dort aus fast ganz Asien mit deinen Händlern erreichen. Ich bin mir nicht sicher aber ich glaube zum erweitern der Handelsreichweite muss man keinen Kern haben.


Zu meinen Finanzen: Wow! Das sind ca. 85% Einnahmen aus dem Handel. Respekt!

eine Bilanz von -1,3 Nicht schlecht. Zahlt sich inzwischen ein Inflationssenker-Berater aus? ;)

Fragen:
Hast du schon neue HZ entdeckt? Sind welche in Reichweite?
Du hast 67% Tarife - das bedeutet das du schon die schweren Schiffe bauen kannst, oder?
Mit welchem Militärsystem arbeitest du? Also welche Truppentypen? Welche Anordnungen? Mit Generälen oder nur wenn du zufällig gerade einen übrig hast?

Skyter 21
23.11.2014, 21:01
Aber als Aasgeier und Winznation muss man jede Gelegenheit nutzen.
Stimmt auch wieder.

Es gibt bei dir Kastilien und Spanien? Wie geht das?
Portugal wurde von Frankreich und Kastilien in Europa zerlegt; letztere werden wohl bald Spanien gründen. Da waren meine Gedanken schneller als meine Finger.^^

Klingt nach einem Fall für den Aasgeier. ;)
Nicht wenn sie eine Garantie bzw. unter einer Einflusssphäre Kastiliens stehen. Außerdem habe ich keinen Kriegsgrund.

3 Vasallen ohne entsprechende Mission - dein Infamekonto dürfte jetzt gut gefüllt sein.
Nicht wenn man 1,45 Infamie pro Jahr abbaut.;)

Da geht es aber ganz schön Rund im hohen Norden.
Alles Aasgeier eben.

Die gibt es auch ohne D&T? Wusste ich gar nicht.
Das geht wohl wenn du mit Savoy bzw. Sardinien entsprechende Provinzen eroberst. Vielleicht liegt es auch da dran das ich beide Mods im Mod-Ordner habe.

Appropo Entdecker: hast du schon neue HZ Entdeckt? Du weißt schon das du diese auch mit deiner Handelsreichweite erreichen musst wenn du dort handeln willst.
Ich habe weitere HZ entdeckt, allerdings sind sie noch nicht in Reichweite und werfen teilweise verschwindend geringe Beträge ab.

Dabei gibt es mehrere Möglichkeiten:
Südliches Ostafrika - Mutapa oder Swahili (oder beide) erobern. Vorteil: Mehr Landgewinn, mögliche Kolonien übers Land in der Nähe und ein bestehendes HZ das du übernehmen kannst. 8 Regimenter sollten als Rebellenjagdtrupp reichen.
Das werde ich demnächst wohl angehen.

Die Malediven. Sie sind eine OPN Inselnation die normalerweise keine Verbündeten in der Nähe hat.
Wurden bereits erobert, allerdings hatte ich keinen CB gegen sie und musste die Insel für 8 Ruf schlucken.

Okinawa. Eine Insel OPN vor der Küste Japans. Achtung! Sie sind vom Anfang an mit Ming verbündet.
Okinawa gehört bereits den Minamoto. Woher ich das weiß? Ich habe im Auswahlbilschirm die Weltkarte studiert.;)

West-Afrika ist schlecht weil es zwar viele Provinzen sind die man leicht bekommen kann. Aber die sind fast alle Arm und werfen die Forschungstechnisch weit zurück. Dennoch sinnvoll wenn du nur Südamerika besiedeln willst.
Amerikanische Ureinwohner sind ähnlich Problematisch. Provinzen sind leicht und billig zu erobern, werfen dich danach aber lange zurück. Dafür hast du nach der Kernbildung die Oberhand über ein oder gar zwei Kontinente.
Das hört sich alles nicht so prickelnd an. :/

Punktuelle Eroberung von OPN würde ich normalerweise nur empfehlen wenn man als Handelsnation spielen will... in deinem Fall wäre es dennoch keine schlechte Idee.
Das ist wohl die momentan beste Lösung, da ich nicht die finanziellen und militärischen Mittel habe um gegen große Nationen zu kämpfen. Ich bin auch am überlegen ob ich eine Invasion von Japan versuchen soll...

Ich bin mir nicht sicher aber ich glaube zum erweitern der Handelsreichweite muss man keinen Kern haben.
Dazu muss ich zuerst die Öffnung der HZ erreichen, dann kann ich deine Vermutung bestätigen oder wiederlegen.

Wow! Das sind ca. 85% Einnahmen aus dem Handel. Respekt!
Man tut was man kann.
Ohne die Einnahmen hätte ich einen viel schwereren Stand und könnte mir Kolonial-Abenteuer nicht leisten.

Nicht schlecht. Zahlt sich inzwischen ein Inflationssenker-Berater aus?
Ich habe bisher nur die Münzprüfanstalt gebaut. Aber ja, jetzt würde sich ein Münzpräger auszahlen.^^

Hast du schon neue HZ entdeckt? Sind welche in Reichweite?
Ich habe welche entdeckt, allerdings sind bisher alle außer Reichweite bzw. geschlossen.

Du hast 67% Tarife - das bedeutet das du schon die schweren Schiffe bauen kannst, oder?
Du kannst die Große Schiffe von Anfang an bauen. Die leichten Schiffe kommen erst ab einer gewissen Techstufe hinzu.

Mit welchem Militärsystem arbeitest du? Also welche Truppentypen? Welche Anordnungen? Mit Generälen oder nur wenn du zufällig gerade einen übrig hast?
Maximal 5 Regimenter Kavallerie, der Rest Infanterie. Momentan ist je eine 5/5 Armee in Lüneburg und auf den Malediven. Generäle waren bisher kurze Zeit einer meiner Herrscher bzw. Konquistadoren. Admiräle habe ich bisher keine angeheurert, das waren alles Entdecker. Ach ja, ich habe einen Flottentradition von 95% und kann einen besonderen Admiral rekrutieren der vermutlich für lange Zeit das Beste sein wird, was ich bekommen werde.^^

sims
24.11.2014, 08:39
Das geht wohl wenn du mit Savoy bzw. Sardinien entsprechende Provinzen eroberst. Vielleicht liegt es auch da dran das ich beide Mods im Mod-Ordner habe.
Das ist sicher nicht schuld... Ich hab z.B. 5 Ordner in meinem Mod-Ordner und da ist nichts durcheinander. ;) Der Staat wird wohl im Original schon enthalten sein.

Ich habe weitere HZ entdeckt, allerdings sind sie noch nicht in Reichweite und werfen teilweise verschwindend geringe Beträge ab. Hm - dann hast du das große HZ von Ming noch nicht entdeckt, oder?
Kein HZ kommt die ersten 100 - 200 Jahre an den Wert dieses HZ heran.

Ich habe welche entdeckt, allerdings sind bisher alle außer Reichweite bzw. geschlossen. Öffnung sollte kein Problem sein. Solange man eine positive Beziehung hat kostet die nur einen Diplomaten pro Nation mit einem HZ.


Das werde ich demnächst wohl angehen.
+
Wurden bereits erobert, allerdings hatte ich keinen CB gegen sie und musste die Insel für 8 Ruf schlucken.
Wenn du schon die Malediven hast dann brauchst du Ost-Afrika nicht. Die Provinzen dort sind echt nicht der Burner und würden dich bei deiner aktuellen Größe lange zurückwerfen.
Da würde ich dir schon eher einen der amerikanischen Ureinwohner ans Herz legen.

Okinawa gehört bereits den Minamoto. Interessant. Bei mir wurde Okinawa - außer von mir - noch nie erobert.

Ich bin auch am überlegen ob ich eine Invasion von Japan versuchen soll... Japan... ich weiß nicht was man dabei beachten muss aber Japan ist sehr weit weg und die Provinzen sind nicht wirklich gut. Ich würde dir eher empfehlen bei den Inseln im Süden eine schwache Nation zu suchen und zu erobern.

Du kannst die Große Schiffe von Anfang an bauen. Die leichten Schiffe kommen erst ab einer gewissen Techstufe hinzu. Stimmt, da haben sie bei D&T herumgedreht. Dort kann man von Anfang an nur Galleeren und Transporter bauen.

Maximal 5 Regimenter Kavallerie, der Rest Infanterie. Interessant. Ich hab am Anfang auch oft Kavallerie benutzt, bin dann aber nach und nach umgestiegen auf reine Infanterie-Armeen. Btw... wusstest du das es einen (versteckten) Bonus gibt wenn man eine bestimmte Mischung von Infanterie und Kavallerie hat? Bei Westlichen Nationen ist die bei höchstens 2:1 - also 2 Infanterie auf eine Kavallerie. Mir persönlich ist da nie ein Bonus aufgefallen mit meinen 10/5er Armeen.

Skyter 21
25.11.2014, 13:19
Hm - dann hast du das große HZ von Ming noch nicht entdeckt, oder?
Nein, ich bin gerade einmal bis an die Südspitze von Indien gekommen.

Öffnung sollte kein Problem sein. Solange man eine positive Beziehung hat kostet die nur einen Diplomaten pro Nation mit einem HZ.
Ich werde die Öffnung auch diplomatisch erreichen, ich habe keine Lust wegen jedem HZ einen Krieg zu starten.

Wenn du schon die Malediven hast dann brauchst du Ost-Afrika nicht. Die Provinzen dort sind echt nicht der Burner und würden dich bei deiner aktuellen Größe lange zurückwerfen.
Da würde ich dir schon eher einen der amerikanischen Ureinwohner ans Herz legen.
Also dann doch eher Mittelamerika und in ca. 30 Jahren kann ich den Norden von Grönland aus kolonisieren.

Interessant. Bei mir wurde Okinawa - außer von mir - noch nie erobert.
Das machen die Minamoto ziemlich häufig, zumindest in meinen Spielen.

Japan... ich weiß nicht was man dabei beachten muss aber Japan ist sehr weit weg und die Provinzen sind nicht wirklich gut. Ich würde dir eher empfehlen bei den Inseln im Süden eine schwache Nation zu suchen und zu erobern.
Naja, die Idee dahinter war, nach der Eroberung kann ich ganz Ozeanien und Australien zu kolonisieren und düfte damit keine Reichweitenbeschränkung mehr haben. Außerdem ist Japan technologisch ein gutes Stück hinter mir, da dürfte ich sogar in Unterzahl gewinnen.


Btw... wusstest du das es einen (versteckten) Bonus gibt wenn man eine bestimmte Mischung von Infanterie und Kavallerie hat? Bei Westlichen Nationen ist die bei höchstens 2:1 - also 2 Infanterie auf eine Kavallerie. Mir persönlich ist da nie ein Bonus aufgefallen mit meinen 10/5er Armeen.
Ja den gibt es. Ich zitiere mal aus dem EU3-Wiki:

Cavalry have the best shock modifiers in the game, but are generally useless at delivering fire damage. Moreover, they tend to have relatively low morale and defense values compared to infantry. This makes them able to deliver a punishing first strike (as shock is the first phase), but leaves them vulnerable to being short on morale or being slaughtered in the fire phase - especially from about Land Tech 33 on. However, armies that contain cavalry gain a 'flanking' bonus for up to 4 regiments of cavalry during combat resolution that will greatly improve the damage done by your army. Therefore it is advisable to have around 4 or 5 regiments of cavalry in your army.
Quelle (http://www.eu3wiki.com/Land_unit_types)
Schade das es für diesen Bonus keine Zahlen gibt, sonst könnte man das auf dem Papier durchrechnen.

sims
25.11.2014, 14:06
Nein, ich bin gerade einmal bis an die Südspitze von Indien gekommen.
Na dann hopp-hopp. Schick deinen Entdecker weiter nach Ost-China. Dort wartet Geld auf dich! :D

Ich werde die Öffnung auch diplomatisch erreichen, ich habe keine Lust wegen jedem HZ einen Krieg zu starten. Kann man die Öffnung irgendwie Kriegerisch erreichen? Ich glaub nicht - außer natürlich durch Eroberung des HZ.

Naja, die Idee dahinter war, nach der Eroberung kann ich ganz Ozeanien und Australien zu kolonisieren und düfte damit keine Reichweitenbeschränkung mehr haben. Dazu reichen eigentlich auch die Malediven - und die Kernbildung musst du so oder so abwarten. Außer du spitzelst auf eine Mission oder einen Event der dir einen Kern schenkt. Die gibt es immer nur für Nachbarprovinzen. ;)

Außerdem ist Japan technologisch ein gutes Stück hinter mir, da dürfte ich sogar in Unterzahl gewinnen. Ja aber soweit ich weiß gibt es da irgendwelche Besonderheiten mit Japan - zumindest solange sie noch nicht vereint sind. Wie gesagt hab ich Japan noch nie angegriffen.


Ja den gibt es. Ich zitiere mal aus dem EU3-Wiki:
Schade das es für diesen Bonus keine Zahlen gibt, sonst könnte man das auf dem Papier durchrechnen.
Wie gesagt - ich habe mein System gefunden und komm super klar damit.
Die niedrigeren Kosten, das Stürmen und die einfachere Verwaltung schlagen für mich den - nicht nachweislichen - Bonus von gemischten Truppen.
Außerdem werden 90% der Kämpfe nicht durch den direkten Schaden sondern durch den Moralschaden gewonnen - und da hat Infanterie viele Vorteile.
Die schnellere Reisezeit wurde übrigens mit einem AddOn entfernt. ;) Damit gibt es für mich keinen Grund Kavallerie zu benutzen.
Das heißt aber nicht das man Kavallerie nie nutzen soll - es gibt Leute die nur mit Kav spielen und klar kommen. Meine Startkav löse ich meist auch erst auf wenn ich schon über 60 Regimenter habe. Und von der Artillerie hab ich immer mind. 5 Regimenter irgendwo herumstehen. 5 deswegen weil dadurch die Nachfrage nach Kupfer in all meinen Provinzen um xx% steigt. ;)

Skyter 21
25.11.2014, 17:53
Na dann hopp-hopp. Schick deinen Entdecker weiter nach Ost-China. Dort wartet Geld auf dich!
Ja doch, die Vorbereitungen laufen bereits.^^

Kann man die Öffnung irgendwie Kriegerisch erreichen? Ich glaub nicht - außer natürlich durch Eroberung des HZ.
Genau das habe ich gemeint.

Dazu reichen eigentlich auch die Malediven - und die Kernbildung musst du so oder so abwarten. Außer du spitzelst auf eine Mission oder einen Event der dir einen Kern schenkt. Die gibt es immer nur für Nachbarprovinzen.
Da Japan eine Insel ist, könnte ich sie mit einer entsprechenden Flotte verteidigen. Die nächste NI wird sowieso Zwangsrekrutierung....

Ja aber soweit ich weiß gibt es da irgendwelche Besonderheiten mit Japan - zumindest solange sie noch nicht vereint sind.
Wenn du einen der Daymios angreifst, hast du automatisch den Rest an den Hacken.

Die niedrigeren Kosten, das Stürmen und die einfachere Verwaltung schlagen für mich den - nicht nachweislichen - Bonus von gemischten Truppen.
Außerdem werden 90% der Kämpfe nicht durch den direkten Schaden sondern durch den Moralschaden gewonnen - und da hat Infanterie viele Vorteile.
Stimmt schon, die Infanterie kostet extrem wenig wenn man sie mit der Kavallerie vergleicht. Lohnt dann überhaupt noch die Aristokratie-Schiene oder soll ich langfristig auf Plutokratie gehen? Die billigere Kav lohnt dann ja nicht mehr.

Die schnellere Reisezeit wurde übrigens mit einem AddOn entfernt.
Das ist mir bewusst. Der Armee-Aufbau ist bei mir stark durch die Gewohnheit beeinflusst, wird Zeit das zu ändern.

Das heißt aber nicht das man Kavallerie nie nutzen soll - es gibt Leute die nur mit Kav spielen und klar kommen. Meine Startkav löse ich meist auch erst auf wenn ich schon über 60 Regimenter habe. Und von der Artillerie hab ich immer mind. 5 Regimenter irgendwo herumstehen. 5 deswegen weil dadurch die Nachfrage nach Kupfer in all meinen Provinzen um xx% steigt.
Ich werde einfach mal die 5 Regimenter Kav in meinen Armeen stehen lassen und den Rest mit Infanterie und Artillerie auffüllen. Wie viel Artillerie sollte es max. sein? 5 Regimenter wenn ich nicht zwischen Feld- und Belagerungsarmee unterscheide?
Danke für den Tipp mit dem Kupfer.:)

sims
26.11.2014, 09:30
Da Japan eine Insel ist, könnte ich sie mit einer entsprechenden Flotte verteidigen. Die nächste NI wird sowieso Zwangsrekrutierung....
1. Verteidigen? Vor wem den? In Asien bist du rein technologisch lange Zeit der Big Boss. Bis die anderen Europäer dort auftauchen dauert es im Normalfall 200 Jahre.
2. Zwangsrekrutierung? Was bringt die nochmal? Schnellere Ausbildung von Truppen wenn ich mich richtig erinnere - völlig Nutzlos.

Wenn du einen der Daymios angreifst, hast du automatisch den Rest an den Hacken. Ich bin mir nicht sicher aber ich glaub da gab es noch eine Besoderheit bei den Friedensverhandlungen... ich hab leider auch nur davon gelesen und kann es somit nicht genau sagen.

Stimmt schon, die Infanterie kostet extrem wenig wenn man sie mit der Kavallerie vergleicht.Masse statt Klasse. ;) Wobei die Klasse später keine Klasse mehr hat. Durch die Technologien wird die Infanterie später viel stärker als es die Kav je sein wird.

Lohnt dann überhaupt noch die Aristokratie-Schiene oder soll ich langfristig auf Plutokratie gehen? Der Schieberegler war mir eigentlich immer *Piep*egal. Langfristig ist Plutokratie natürlich besser dank dem Handelsbonus... aber Aristokratie ist auch nicht schlecht - sie verlieren nur ihren größten Bonus wenn man keine Kav benutzt.

Das ist mir bewusst. Der Armee-Aufbau ist bei mir stark durch die Gewohnheit beeinflusst, wird Zeit das zu ändern. Bei mir auch. Ich hab lange mit meinen 5/2 und später 10/4/1 Truppen gespielt und war vollauf zufrieden. Aber nachdem ich eine Testrunde mir reiner Infanterie gespielt habe (und diese noch dazu in geraden Blöcken ) will ich persönlich nichts anderes mehr benutzen.

Ich werde einfach mal die 5 Regimenter Kav in meinen Armeen stehen lassen und den Rest mit Infanterie und Artillerie auffüllen. Wie viel Artillerie sollte es max. sein? 5 Regimenter wenn ich nicht zwischen Feld- und Belagerungsarmee unterscheide?
Danke für den Tipp mit dem Kupfer.:)
Ich will dir da absolut nichts vorschreiben! Ich würde die Kav auflösen sobald du sie nicht mehr brauchst. Die frisst nur Geld und Zeit.
Artillerie benutz ich nie in meinen Armeen.
1. bremst diese wirklich die Armee aus beim Provinzwechsel.
2. hab ich keinen Vorteil bemerkt in Kämpfen oder Belagerungen.
Ich hab wie gesagt immer nur 5 Regimenter irgendwo herumstehen um die Kupfernachfrage zu triggern. Meistens stehen die dann in meiner Hauptstadt... :D
Es kann natürlich sein das man ab Fort 3 oder 4 Artillerie braucht beim Stürmen oder Belagern aber soweit kam die KI bei mir nie. ;)

Skyter 21
26.11.2014, 18:23
1. Verteidigen? Vor wem den? In Asien bist du rein technologisch lange Zeit der Big Boss. Bis die anderen Europäer dort auftauchen dauert es im Normalfall 200 Jahre.
Ich will mir vielleicht sämtliche Inseln im Pazifik schnappen und mit einer entsprechenden Marine muss ich keine Truppen auf den Inseln parken.

2. Zwangsrekrutierung? Was bringt die nochmal? Schnellere Ausbildung von Truppen wenn ich mich richtig erinnere - völlig Nutzlos.
Zwangsrekrutierung oder Press Gangs verringert sämtliche! (Rekrutierung und Unterhalt) Schiffskosten um 50%. Zusammen mit dem Handelsbonus von Wolle kann ich sämtliche Schiffskosten um 60% reduzieren, also für ein großes Schiff nur noch 20 Dukaten, anstatt der ursprünglichen 50 Dukaten. Das lohnt allein schon deswegen, weil ich ziemlich viele Schiffe brauchen werde um die Seemacht zu erringen und um meine Tarife auf 100% zu halten.;)

Ich bin mir nicht sicher aber ich glaub da gab es noch eine Besoderheit bei den Friedensverhandlungen... ich hab leider auch nur davon gelesen und kann es somit nicht genau sagen.
Ich werde mal das Wiki durchstöbern...

Masse statt Klasse. Wobei die Klasse später keine Klasse mehr hat. Durch die Technologien wird die Infanterie später viel stärker als es die Kav je sein wird.
Ja, das spiegelt sich auch in den Werten wieder. Mal schauen wie meine Erfahrungen aussehen.

Der Schieberegler war mir eigentlich immer *Piep*egal. Langfristig ist Plutokratie natürlich besser dank dem Handelsbonus... aber Aristokratie ist auch nicht schlecht - sie verlieren nur ihren größten Bonus wenn man keine Kav benutzt.
Also dann bei Gelegenheit in Richtung Plutokratie...

Aber nachdem ich eine Testrunde mir reiner Infanterie gespielt habe (und diese noch dazu in geraden Blöcken ) will ich persönlich nichts anderes mehr benutzen.
Was meinst du mit "in geraden Blöcken"?

Artillerie benutz ich nie in meinen Armeen.
1. bremst diese wirklich die Armee aus beim Provinzwechsel.
2. hab ich keinen Vorteil bemerkt in Kämpfen oder Belagerungen.
Ich werd mal austesten wie sich die Artillerie in der späteren Zeit auswirkt...

sims
27.11.2014, 08:46
Ich will mir vielleicht sämtliche Inseln im Pazifik schnappen und mit einer entsprechenden Marine muss ich keine Truppen auf den Inseln parken.
Truppen brauchst du dennoch... irgendwer muss ja die Rebellen niederknüppeln und die Nachbarn erobern. ;)

Zwangsrekrutierung oder Press Gangs verringert sämtliche! (Rekrutierung und Unterhalt) Schiffskosten um 50%. Ach die Idee. Ja, die hat durchaus ihren Sinn.

Ich werde mal das Wiki durchstöbern... Und? Etwas gefunden?

Also dann bei Gelegenheit in Richtung Plutokratie... Ja... wobei mit Gelegenheit hoffentlich die Zufallsevents gemeint sind und nicht die freie Schiebereglerveränderungsmöglichkeit (geiles Wort). Fast alle Schieberegler sind wichtiger als der.

Was meinst du mit "in geraden Blöcken"? Eine Standardarmee ist bei mir 8 Infanterieregimenter groß. Diese Standard-Armeen werden dann je nach Aufgabe zusammengelegt oder halbiert.
* Geht es darum Rebellen zu jagen teile ich einen Trupp auf und stelle zwei 4er Truppen in zwei Provinzen - die sollten aber nicht zu weit auseinander sein um sie im Notfall (größerer Rebellentrupp oder Krieg) wieder zusammenlegen zu können.
* In Kriegszeiten gegen Nationen die etwas größer sind lege ich je zwei 8er zu einem 16er zusammen. In späteren Zeiten kann es auch mal Notwendig sein zwei 16er zu einem 32er zusammenzulegen - mehr war noch nie notwendig.
* Wenn in einem Krieg gegen einen Gegner mit mehreren Provinzen meine Frontlinie steht und ich in sein Land vordringe dann lass ich immer 2er Truppen in gesicherten Feindprovinzen zum belagern zurück.

All das geht von der Verwaltung her spielend einfach dank dem *Truppen halbieren* Knopf. Mann, ich LIEBE diesen Knopf. Der erspart mir Stunden an Zeit beim Truppenmanagement.
Einzige Schwachstelle: Wenn 16 nicht reichen und nur noch 8 in der Nähe sind dann hat man danach beim aufteilen etwas mehr Arbeit...


Ich werd mal austesten wie sich die Artillerie in der späteren Zeit auswirkt... Ich bin gespannt was du so rausfindest.

Skyter 21
27.11.2014, 18:19
Truppen brauchst du dennoch... irgendwer muss ja die Rebellen niederknüppeln und die Nachbarn erobern.
Stimmt, da war ja was....

Und? Etwas gefunden?
Scheinbar gab es da einen Bug durch das Daimyo-System, weswegen man Japan nur dann komplett erobern konnte wenn es vereint war (und das hat die KI noch nie geschafft). Manche Spieler haben sie mit dem Editieren von Files beholfen, aber so 100%ig geklappt hat das wohl auch nicht. Das soll mit dem letzten Patch 5.2 behoben sein. Ob dem wirklich so ist, werde ich dann in naher Zukunft herausfinden.

Ja... wobei mit Gelegenheit hoffentlich die Zufallsevents gemeint sind und nicht die freie Schiebereglerveränderungsmöglichkeit (geiles Wort). Fast alle Schieberegler sind wichtiger als der.
Natürlich meine ich die Zufallevents. Der nächste Schieberegler geht in Richtung Flotte um dort auf 0 zu kommen. Ich will die Mali für Schiffe, Kolonisten und Tarife loswerden. Danach werden die Bauern befreit und nach einem Regierungswechsel Zentralisierung auf -5 gebracht.

Eine Standardarmee ist bei mir 8 Infanterieregimenter groß. Diese Standard-Armeen werden dann je nach Aufgabe zusammengelegt oder halbiert.
Ich bin von der Idee sofort begeistert, ich werde die auch so übernehmen.^^

sims
28.11.2014, 10:39
Stimmt, da war ja was.... ;)

Scheinbar gab es da einen Bug durch das Daimyo-System, weswegen man Japan nur dann komplett erobern konnte wenn es vereint war (und das hat die KI noch nie geschafft). Manche Spieler haben sie mit dem Editieren von Files beholfen, aber so 100%ig geklappt hat das wohl auch nicht. Das soll mit dem letzten Patch 5.2 behoben sein. Ob dem wirklich so ist, werde ich dann in naher Zukunft herausfinden.
Da ich selber Japan noch nie angegriffen habe kann ich dir auch nicht mehr sagen... sorry.

Natürlich meine ich die Zufallevents. Der nächste Schieberegler geht in Richtung Flotte um dort auf 0 zu kommen. Ich will die Mali für Schiffe, Kolonisten und Tarife loswerden. Danach werden die Bauern befreit und nach einem Regierungswechsel Zentralisierung auf -5 gebracht. Na dann... ich hoffe doch das du den Schieberegler nur auf 0 bringst und danach die anderen, wichtigeren Schieberegler veränderst. ;)

Ich bin von der Idee sofort begeistert, ich werde die auch so übernehmen.^^ Naja. Es ist nicht perfekt aber es ist ausreichend Stark und spart sehr viel Zeit. Und vor allem das war mir wichtig.

@Beyond Earth
Ich hab gestern erst gesehen das in der Zeitschrift die mir letzte Woche gegönnt habe ein Artikel darüber steht.
Laut dem Artikel wird das neue Civilization gut. Vieles bleibt beim alten und doch gibt es so viele Neuerungen das es nicht eine aufgehübschte Version 2.0 von Civ 5 mit neuen Namen ist.
Leider sind die angesprochenen Details etwas wirr erklärt worden aber es gibt anscheinend drei *Ethische* Wege die man bestreiten kann und die das ganze Spiel beeinflussen. Dabei kann man diese Wege wechseln und kreuzen wie man will... man sammelt da irgendwie nur Punkte welche dann diverse Gebäude, Forschungen und Einheitenupgrades freischalten.
Dann gibt es noch (versteckte) Missionen und so eine Art Ingame-Achievements. Wenn man z.B. ein bestimmtes Gebäude das erste mal baut bekommt man einen (Zufalls-)Bonus.
Es wurde nicht genau darauf eingegangen aber es sieht so aus als ob es nur noch eine Kampfeinheit gibt die durch diverse Upgrades verändert wird. Leider keine weiteren Details dazu...
Dann gibt es neue Siegmöglichkeiten. Neben den üblichen Eroberungs-Siegen gibt es auch die (üblichen) Forschungs-, Koalitions- und Wirtschaftssiege. Aber auch Siege wie: erster Kontakt mit Aliens, Teleporter zur Erde bauen oder Kontakt zum Geist des neuen Planeten herstellen...
Geld gibt es nicht mehr, wurde in Energie umbenannt. ;)
Statt Zufriedenheit begrenzt jetzt die Gesundheit das Wachstum der Städte.
Die Felder sind wieder hexagonal, es gibt wieder Bautrupps welche die Felder verbessern, es gibt diverse Startfraktionen und die Entdecker sind endlich mal brauchbar. Immerhin können sie als einzige Versorgungskapseln und Alienartefakte bergen.
Neu ist auch das man bei diplomatischen Aktionen jetzt auch Gefallen verlangen oder geben kann. Man kann solche Gefallen dann jederzeit einfordern und so eine KI z.B. in einen Krieg mit hineinziehen auch wenn sie das gar nicht will...

Das alles klingt nach einem soliden Civ mit vielen neuen Spielereien, Möglichkeiten und Fun mit Aliens. :D


EU3
Ich hatte nach dem ganzen Geschreibe hier über EU3 gestern auch kurz Lust auf eine Minipartie.
Ich hab mir die Hanse geschnappt und hab einfach mal drauf los gespielt.
Als erstes hab ich ein Bündnisangebot an Pommern geschickt. Die haben zugestimmt und wurden zugleich von Brandenburg angegriffen.
Böhmen als Kaiser sowie seine Verbündeten Österreich, Bayern und noch ein paar kleinere haben auch auf unserer Seite mitgemischt. So konnte ich 4 der 7 Provinzen in aller Ruhe belagern während die anderen gemeinsam die Feindtruppen gejagd haben.
Gerade als die letzte der Provinzen von meinen Truppen erobert wurde und ich die Friedensverhandlungen starten wollte hat Österreich einen Frieden für uns alle verhandelt und hat dabei nur Gold für sich eingeheimst... Der Krieg war vorbei und ich hab nichts bekommen... Frechheit!
War dann so gefrustet das ich schlafen ging.
Da es nur eine Fun-Partie war gibt es nicht einmal einen Speicherstand davon. Interessant war das ich als 2PN ein Bündnis mit einer 6PN vorschlagen konnte und sie zugesagt haben.

sims
10.12.2014, 12:49
Nachdem Skyter mich wieder voll auf den Geschmack gebracht hat habe ich ab und zu ein paar Minuten in EU3 verbracht.
Inzwischen hab ich eine interessante Kampagne am laufen - immerhin schon 12 Jahre und absolut Cheatfrei. OK - zweimal hab ich den Speichern/Laden Trick benutzt um die bösen Schiebereglerevents zu verhindern... aber sonst hab ich noch nix geschummelt. Ich weiß nicht ob mich die Kampagne genug fesseln kann um eines meiner Ziele zu erreichen aber momentan sieht es gut aus.

EU3 mit dem Death&Taxes Mod + meinen Erweiterungen präsentiert:

Die Hanse - Handel und mehr von 1356 bis 1368

Mein Hauptziel mit dieser Kampagne: Zerschlage das HRR! Kaiser kann ich ja nicht werden also muss das Reich fallen.
Zweites Ziel: Einzige Handelsnation und alle HZ in meinem Besitz.
Drittes Ziel: Möglichst viele der getriggerten Modifier abgrasen - sprich Sundzölle, Englischer Kanal, Adriatischer Kanal, Gibraltar, Konstantinopel, Rom, Mekka, Jerusalem usw...
Viertes Ziel: Die Welt. :p

Die ersten Jahre ist bei mir nicht viel passiert. Ich hab meinen 6 Sterne Regierungsforschungsberater, den ich am Anfang bekommen habe, angestellt und hab danach nur meine Flotte ausgebaut und Nationen in meine Handelsliga eingeladen. Ein paar Hansespezifische Missionen wie Getreidehandel mit Polen und Eisenhandel mit Schweden hab ich auch abgeschlossen. Außerdem hab ich Händler in Lübeck, Nowgorod und London platziert. Antwerpen und Ile de France waren mir zu mickrig und der Rest war außerhalb meiner Handelsreichweite.
Im Ausland (oder besser gesagt Umland) ist vieles passiert:
Der Deutsche Orden war der erste der mein Verbündeter sein wollte. Kurz danach waren sie in einem Verteidigungskrieg gegen Litauen zu dem sie mich nicht einmal eingeladen haben... Litauen wurde dabei von Polen, Brandenburg und dem Orden so richtig aufgemischt. Am Ende mussten sie ihre Küstenprovinz im Norden an den Orden abtreten und eine Personalunion mit Polen eingehen. Kurz danach hat Polen noch einen Vasallen annektiert - seitdem ist Polen der King in der Region.
Der Deutsche Orden ist aber auch nicht schlecht unterwegs. Kurz nach der Eroberung der Provinz von Litauen haben sie den ganzen Livonischen Orden annektiert. Damit sind sie eine Großmacht an der Ostsee.

Dänemark hat einen Eroberungskrieg gegen Holstein gestartet - wie immer... nur diesmal haben sie verloren.
Dänemark war alleine gegen Holstein, Sachsen-Lauenburg, Lüneburg und Pommern.
Die dänische Armee hat sich gleich nach Holstein aufgemacht und hat dort eine Provinz belagert und eingenommen. Zugleich dürften sie die Pommersche Flotte festgesetzt haben.
Dann hatte die KI einen Aussetzer. Statt die zweite Provinz von Holstein zu erobern sind sie nach Lauenburg. Die Armee dort wurde geschlagen und 3 Regimenter flohen nach Holstein. Dort wurde fast zugleich ein frischer Trupp von Holstein fertig und schon saßen die 6 dänischen Regimenter zwischen 7 feindlichen Regimentern fest. 4 in Holstein und 3 in Lüneburg. Keiner wollte den ersten Schritt wagen und so hat Dänemark sich damit begnügt Lauenburg zu belagern während Holstein einen zweiten Trupp gebaut und ihre belagerte Provinz wieder befreit hat.
Ungefähr zu der Zeit als die dänischen Truppen in Lauenburg einmarschierten hat sich Oldenburg in den Krieg eingemischt. Die Dänische KI machte einen weiteren Fehler und hat geschlossen Jagd auf die 2 Schiffe von Oldenburg gemacht. Dadurch konnte Pommern mit seinen 5 Schiffen nach und nach Truppen übersetzen und alle 6 Provinzen der Dänen ohne Gegenwehr belagern.
Nach gut 5 Jahren hat Dänemark Lauenburg besetzt und musste mit ansehen wie das eigene Land brannte. Die Dänen griffen Lüneburg an, Holstein und Lauenburg griffen ein und die Dänische Armee musste fliehen. Kurz bevor die fliehenden Truppen in Sjaelland ankamen fiel die letzte Provinz der Dänen und Pommern konnte 3 der 6 Provinzen beanspruchen. Damit war Dänemark am Boden und Pommern mit 7 Provinzen eine kleine Großmacht.

Die Ironie der Geschichte: Nach nur 5 Jahren haben Rebellen und Brandenburg Pommern von 7 auf 3 Provinzen gestutzt. Dänemark hat alle Provinzen zurück bekommen und Brandenburg hat eine Provinz von Pommern erobert.

1-2 Jahre nach diesem Krieg kam plötzlich folgende Meldung:
Krieg! Sachsen-Lauenburg greift dich an und will Hamburg zurück auf das sie einen Kern haben.
OK... mein Verbündeter - der mächtige Deutsche Orden - hat sich auf meine Seite geschlagen. Aber nur auf dem Papier. Ich hab keine Truppen oder Schiffe von denen gesehen... egal. Die lauenburgische Armee wurde vernichtet und die Provinz belagert. Kurz darauf hat Lüneburg sich auf die Seite von Lauenburg gestellt... same procedure. Gerade als die Armee vernichtet war kam auch noch Magdeburg. Alle drei OPN wurden belagert und anschließend zwangsvasalliert...
Das Infame war echt heftig aber immerhin kann ich jetzt alle 10 Jahre auf eine Mission hoffen bei der ich einen Vasallen annektieren darf. :D

Schweden hat in einem langen Krieg Norwegen vernichtend geschlagen. Norwegen musste die Kolonie im Norden sowie 4 Provinzen abtreten und Island freilassen. Komischerweise hat Schweden 3 Tage später das Bündnis mit Island gekündigt... das war mein Startschuss: Island - eine OPN Insel von der man gut nach Amerika expandieren kann stand ohne Verbündete und Garantien da... der Krieg war kurz und endlich hatte ich meine erste Provinz erobert.
Das Infame tut zwar weh aber es hat sich ausgezahlt. Wie böse Infame für Handelsnationen ist hab ich kurz danach erfahren. Meine Händler wurden nach und nach aus allen Handelshäusern (außer Lübeck) verdrängt.

Momentan sieht es bei mir so aus:
Ich hab 20 Galeeren, 8 Transporter sowie 8 Infanterie-Regimenter. 4 Davon stehen in Island um die Rebellen zu schlagen die ab und an mit 1-2 Regimentern auftauchen.
Ich hab als erste Idee die Nationalbank genommen da ich mit meinen Händlern dank Infame eh keine Chancen habe. Mein Monatliches plus sind immerhin schon 0,6 und beim Jahreswechsel bekomm ich inzwischen schon über 60 Cash. Damit hab ich alle Stufe 1 Gebäude in Lübeck und Hamburg gebaut sowie den Hafen in Island.
Neben dem Deutschen Orden wollten auch noch Schweden und meine drei Vasallen meine Verbündeten sein.
Forschungstechnisch bin ich nur auf dem Normalstand - nur Regierung ist leicht voraus. Ich konnte keine Berater für die anderen Bereiche finden und musste mir mit meinen mickrigen 16 Kulturpunkten zwei mit nur 2 Sternen erstellen. Ein Umwandeln von Magistraten in Kultur ist mit D&T nicht mehr so einfach möglich.
Durch Zufallsevents wurden bis jetzt nur Schieberegler in Richtung Engstirnig bugsiert. Dort bin ich bei 0 angekommen. Meine manuellen Änderungen waren 2* Zentralisation wo ich jetzt auf -1 stehe. Der Rest steht auf den Startwerten.

(Bekannte) Handelszentren:
Ile de France musste vor einem Jahr schließen. Dennoch kann ich Frankreich nicht überreden in meinen Handelsbund einzutreten. Nur Venedig konnte sie dazu überreden das sie Wein exklusiv über sie Handeln.
Antwerpen ist in der Hand von Burgund welche extrem expandieren. Durch diverse Eroberungen sind sie kurz vor der Grenze zum Bad Boy und wurden vor 5 Jahren vom Papst exkommuniziert. Dennoch wachsen und erobern sie weiter und konnten sogar einen Exkommunizierter-Herrscher-Krieg von Frankreich und Co. in nur 3 Monaten mit einem weißen Frieden wieder beenden.
London gehört nach wie vor England welche Schottland fast komplett erobert haben und Provinzen in Irland und Frankreich gewonnen haben.
Konstantinopel, Lissabon und Barcelona kämpfen finanziell ums überleben und sind noch außer Reichweite für mich. Byzanz und Aragon sind am Wachsen, Portugal ist noch auf Startgröße.
Genua konnte Sardinien erobern, Venedig hat Aquileia erobert und Naxos geschluckt und Nowgorod hat Provinzen von Moskau und der goldenen Horde erobert... alle drei Hauptrivalen sind somit gut im Rennen.
Alexandria und Kouban sind viel zu weit weg...
Mein HZ Lübeck ist mit ca. 1450 Jahresumsatz nur auf Platz 2 - Genua kommt auf 1520. Venedig ist etwas schlecht gestartet und war lange unter 1000. In den letzten Jahren konnten sie aber von diversen Nationen Handelsrechte für einzelne Waren ergattern - zuletzt Wein von Frankreich. Ganz frech war ein Salzhandelsrecht von Lauenburg - direkt vor meiner Nase!

Mein nächstes Ziel wäre es eigentlich gewesen ein weiteres Handelszentrum zu erobern aber meine drei Hauptkonkurenten sind zu stark, ebenso England und Burgund. Die zwei Iberischen sind durch Bündnisse und Personalunionen verbunden.
Alexandria oder Kouban wären ein Himmelfahrtskommando...
Bleibt nur Konstantinopel. Aber leider ist Byzanz in dieser Kampagne am Wachsen statt am sterben. Sie haben zwei große Verbündete, einen Vasallen und besitzen immerhin schon 5 Provinzen.
Vielleicht sollte ich indirekt eingreifen. Genua ist im Krieg mit der goldenen Horde wegen ihren zwei Provinzen dort. Diese Provinzen sind schon besetzt... Vielleicht sollte ich mit ein paar Spionen Rebellen in Sardinien und/oder Korsika sponsern und so Genua in die Knie zwingen. Dazu muss ich aber etwas warten... keine Spione und kein Geld momentan.
Mein Standardsprungbrett im Mittelmeer ist eigentlich Zypern. Aber die sind mit Venedig, Byzanz und den Rittern verbündet. Die Ritter sind diesmal übrigens stark am wachsen und haben schon 5 Provinzen.

Mal schaun - irgendwie bin ich voll auf die KI angewiesen und hab momentan wenig Möglichkeiten aktiv etwas zu bewirken.

sims
11.12.2014, 15:52
Die Hanse - Handel und mehr von 1368 bis 1384

Eine Session über 16 Jahre mit dem Titel: Der Fall von Genua! :D

Wie der Titel verrät ging es gestern Genua an den Kragen. Doch damit hab ich erst 1373 angefangen. Vorher habe ich nur die Zeit vorgespult bis 1372 und dabei meine Provinzen ausgebaut und neue Galeeren in Auftrag gegeben.
1372 war es endlich soweit und ich durfte meinen ersten Vasallen in mein Reich integrieren. Da fiel mir auf das ich noch gar nicht die Mission dazu hatte... Zum Glück konnte ich erst im Mai meinen Vasallen integrieren und hatte somit noch 5 Monate Vorbereitungszeit. Nachdem ich meine aktuelle Mission abgebrochen hatte habe ich ein wenig Missions-Roulette spielen müssen bis ich die Richtige Mission bekommen habe: Annektiere Mecklenburg.
Mecklenburg ist zwar Wirtschaftlich die schlechteste Wahl von den drei und verbindet nicht meine 2 Provinzen aber Mecklenburg ist die einzige Provinz an einer Küste. Da ich mein Flottenlimit schon um 50% überzogen hatte und noch weitere Schiffe brauchte um gegen Genua eine Chance zu haben fiel meine Wahl auf diesen Vasallen.
Am 11. Mai 1372 wurde Mecklenburg in mein Reich integriert. Der Stabilitätsverlust war ohne Investition nach nur wenigen Monaten wieder weg.

Mein innerer Drang etwas zu erobern war damit aber noch lange nicht gestillt und ich hab verzweifelt nach einem neuen Opfer gesucht. Doch ich konnte kein Opfer finden das machbar wäre. Das alles änderte sich als Brandenburg Pommern angegriffen hat. Pommern war mit Schweden verbündet, Brandenburg mit Polen, Ungarn und Litauen. Schweden war mit mir Verbündet und natürlich haben sie mich sofort zu den Waffen gerufen.
Tja, ich hab zum Glück kurz vor der Kriegserklärung gespeichert...
Nach 3 Versuchen hatte ich dennoch keine Chance mit meinen 4 Regimentern + 2 Vasallen zu überleben bis Schweden endlich da war. Und auch Schweden konnte uns nicht mehr herausreißen. Pommern wurde schnell vasalliert und der deutsche Orden konnte nicht zu den Waffen gerufen werden... keine Ahnung warum das nicht ging.
Schweren Herzens musste ich also neu laden und Schweden im Stich lassen. Es dauerte keine 3 Monate und schon wurde ich mit Bündnisanfragen bombardiert. Alles OPN aus dem Reich und damit uninteressant für mich... bis Polen ein Bündnis vorschlug. Ich hab dankend angenommen. :D

Nach all diesen Außenpolitischen Spielereien fiel mir wieder ein das ich eigentlich an meinem Reich etwas verbessern wollte. Ein Check meiner Hauptkonkurrenten ergab das Genua nur noch mit Nowgorod und Savoy verbündet war. Vorher war noch zusätzlich England dabei...
Ein kurzer Blick auf den Flottenvergleich und Truppenvergleich zeigte mir das Savoy und Nowgorod jeweils nur 4 Schiffe hatten und Genua 26. Ich hatte 38. Dafür hatten alle 3 mehr Truppen als ich...
Der Krieg ist dennoch machbar wenn Genua die ganzen Truppen und Schiffe in Genua stationiert hat und wenn meine beiden Verbündeten sich um Nowgorod kümmern.
Ich hab also noch schnell 4 Infanterieregimenter ausgebildet und bin dann mit 8 Infanterieregimentern + 38 Schiffen nach Genua aufgebrochen.
Tatsächlich hatte Genua alles in seiner Hauptstadt stationiert - perfekt. Der Krieg kann beginnen!

Der Deutsche Orden und Polen haben Wort gehalten und auf meiner Seite mitgemischt. Ebenso waren Nowgorod und Savoy treu zu Genua. Ich hab meine 8 Infanterieregimenter auf Korsika abgeladen und hab mit meiner Flotte den Hafen von Genua bewacht. Ich hab dann 4 Regimenter auf die drei Provinzen von Korsika und Sardinien aufgeteilt und hab die anderen 4 Regimenter in Frachtschiffe gepackt die ich von meiner Hauptflotte abgetrennt habe. Mit diesen bin ich nach Kaffa und Azow die jeweils mit 2 Regimentern belagert wurden.
Um meine Schiffe mit Nachschub zu versorgen habe ich Militärzugang von Polen angefragt und hab dann in deren Hafen angedockt um meine Schiffe wieder auf Vordermann zu bringen.
Zwischendurch hat Savoy meine Flotte attackiert und Genua hat sofort mitgemischt. Meine Flotte hat gewonnen und konnte sogar 6 Galeeren und ein Transportschiff erobern.
Mein eigentlicher Plan war es ja Sardinien und Korsika zu befreien... aber dann fiel mir ein das diese nach der Befreiung nur Verbündete von mir sind und keine Vasallen. Diplomatische Vasallierung verlangt unter anderem ja eine Staatsehe und sowas kann ich ja nicht machen.
Am Ende hab ich dann doch zugelangt und Kaffa, Korsika und eine Provinz von Sardinien verlangt. Damit hab ich zwar mein Infamekonto drastisch gefüllt aber auch einiges gewonnen. So konnte ich danach endlich in allen HZ handeln - solange ich kein Embargo dort habe... hilft aber nichts wenn man durch das Infame keine Chance hat einen Händler dort zu platzieren. Komischerweise hatte ich gute Chancen in Kouban welches gleich neben Kaffa liegt. Wahrscheinlich weil dort fast nur Oststaaten gehandelt haben und der Wert mit 600/Jahr nicht sehr hoch war.
Leider hab ich übersehen das Korsika eine Reichsprovinz ist und muss so -0,2 Infame pro Jahr bis zur Kernbildung hinnehmen... oder ich geb sie als Vasallen frei, integrier sie nach 10 Jahren und bekomm so einen Kern geschenkt.
Der Krieg war noch nicht vorbei da Nowgorod der feindliche Führer war - die wollten aber zum Glück einen weißen Frieden.

Die nächsten Jahre waren dann wieder schnellvorlauf für mich. Provinzausbauten, Spezialisierungen und Händlergeschubse. Dank einer Botschaft und einem neuen Herrscher bau ich trotz der unrechtmäßigen Reichsprovinz 1,2 Infame pro Jahr ab.
Mein neuer Herrscher ist der Wahnsinn... er ist fast perfekt! 9-9-8 Solche Traumwerte hab ich noch nie gesehen. Jetzt hoffe ich das er ewig lebt und die Hanse lange anführt.

Ein Zufallsevent hat mir dann zwei Kernprovinzen beschert. Eine auf Sardinien und eine von Brandenburg. Brandenburg war gerade in einem Krieg und hatte keine Verbündeten also habe ich sofort zugeschlagen und nach nur wenigen Monaten hab ich die Provinz bekommen.
Die Provinz von Sardinien war lustig. Genua hat in einem Krieg gegen Marokko Sardinien freilassen müssen. Ich hab sofort Sardinien dank Eroberungskriegsgrund angegriffen und Marokko hat sie im Stich gelassen. Voila - eine Provinz mehr für mich und Genua hatte nur noch 2 Provinzen.

Irgendwann um 1380 herum hat der Deutsche Orden mich zu einem Krieg gegen Nowgorod eingeladen... ich hatte Zeit und hab mitgemischt. Ich hab zwar nichts bekommen aber Nowgorod hat eine Provinz an den Orden abgetreten und musste Finnland mit 3 Provinzen freilassen. Nowgorod hat dann in weiterer Folge eine Provinz an die goldene Horde verloren und ist gerade in einem Krieg gegen Schweden den sie sicher verlieren...

1382 hab ich dann meinen zweiten Vasallen integriert. Diesmal hat es Lüneburg erwischt - einfach deswegen weil ich die Mission für sie als erste bekommen habe.
Meine nächste Mission war dann: 5 Händler in Kouban... ok, für 50 Cash macht man das mal so nebenbei.

Im Sommer 1382 habe ich dann Genua von ihrem Leiden erlöst. Sie sind sang und klanglos untergegangen, nicht einmal Savoy wollte ihnen helfen und noch vor dem Winter war Genua ein Teil der Hanse. :D

Mein nächstes Ziel war dann ein reiner Spaßversuch. Ich hatte 8 Infanterie in Azow stationiert und die goldene Horde war in einem Mehrfrontenkrieg mit Nowgorod, den Timuriden, Moskau und der Ukraine sowie einigen Rebellionen gut beschäftigt.
Also hab ich zum Spaß gespeichert und hab mit dem Kriegsgrund *Heiliger Krieg* angegriffen. Kouban habe ich erstürmt und bin dann über Kaffa nach Krim. Auch das konnte ich erstürmen. Dann hat die Ukraine Frieden mit der Horde geschlossen und die Horde hat Azow belagert. Ich hab die 4 bis vor kurzem von Ukraine besetzten Provinzen mit je zwei Infanteristen belagert und nachdem 3 erfolgreich besetzt wurden (und Azow auf 100% Belagerung war) habe ich Frieden verhandelt. Ich konnte auf das Prozent genau Kouban verlangen und hab sofort zugeschlagen! 3 Handelszentren unter meiner Führung!
Kurz danach war die Mission übrigens auch erfolgreich erledigt. ;)

Meine nächste Mission war auch super: Vasalliere Bremen. Eine OPN direkt neben Hamburg. Zum Glück nur mit zwei kleinen Reichsnationen verbündet und ohne Garantien oder Einflüssen war der Krieg schnell und einfach. Die zwei anderen waren von der Macht meiner Verbündeten so eingeschüchtert das sie ohne einen Kampf einen weißen Frieden wollten.

Ansonsten hat sich auch so einiges getan. Burgund ist zerbröckelt und wird noch immer von diversen Nationen angegriffen und zerfleddert. Inzwischen haben sie nur noch 6 Provinzen... darunter natürlich noch immer Antwerpen.
England hat rundherum einiges bewirkt. So haben sie Schottland komplett annektiert, eine Irische Provinz von Aragon erobert und Bretagne befreit, eine Provinz in Norwegen von Schweden eingenommen, eine Provinz in Frankreich von Burgund geschnappt sowie zwei Nationen in Holland von Burgund befreit.
Frankreich hat zwei Vasallen annektiert sowie die Bretagne erobert (bevor sie danach von England wieder befreit wurden). Danach haben sie einiges von Burgund erobert sowie ein paar Reichsnationen annektiert und vasalliert.
Litauen ist seit inzwischen 15 Jahren dauerhaft von Rebellen und/oder Moskau belagert. Inzwischen sind schon zwei Nationen durch Rebellen freigekommen und 3 Provinzen zu Moskau übergelaufen - ohne Friedensverhandlungen!
Venedig hat Aquileia annektiert und hat somit zwei Reichsprovinzen die ich befreien kann. :D
Pommern hat irgendwie die Provinz von Brandenburg zurück bekommen und die Vasallenschaft abgelegt. Hab ich nur zufällig mitbekommen als ich Brandenburg angegriffen habe.
Byzanz hat einen Krieg gegen die Ottomanen gewinnen können - zwar ohne Landgewinn aber die Ottos mussten ihre Kerne aufgeben.

Es sieht spannend aus in der Hanse. Mit immerhin 3 Handelszentren lässt sich schon so einiges anfangen.

Meine nächsten Ziele:
Antwerpen von Burgund erobern. Etwas gefährlich da Burgund nicht zu unterschätzen ist. Leider hat Burgund keine Küstenprovinz mehr rund um Antwerpen.
Venedig erobern/schwächen. Die zwei Reichsprovinzen wären schon mal ein netter Anfang. Dazu könnte ich Zypern und Naxos befreien sowie Korfu aus dem Vasallentum raushauen... da ich die danach aber leider nicht wie gewohnt diplomatisch Vasallieren kann nur semi-effektiv. Dennoch - Venedig muss fallen wenn ich wachsen will. Meine Flotte sollte stark genug sein - ich muss nur noch deren Armee irgendwo damit festsetzen. :D
Mein Infame wieder senken. Vielleicht bekomm ich ja noch eine Vasallierungsmission - die sind super! Momentan darf ich mich bei Brandenburg einschleimen um 5 Prestige zu bekommen... tolle Mission.

sims
12.12.2014, 14:21
Die Hanse - Handel und mehr von 1384 bis 1390

Gestern hatte ich wenig Lust und deswegen habe ich nur kurz ein paar Missionen erledigt. In Summe habe ich 3 Vasallierungsmissionen erledigt und neben meinen drei neuen Vasallen noch 3 Provinzen erobert. 2 von Dänemark und eine von Holstein.
In allen drei Kriegen war der deutsche Orden maßgeblich am Gelingen beteiligt. Nur dank ihrer großen Militärmacht konnte ich gewinnen. Polen hingegen hat nur eine Armee mit 15 Regimentern und die bewegt sich nie weg von Krakau... sehr komisch und lästig. So konnte in einem der Kriege Brandenburg 4 polnische Provinzen besetzen und wir ( der Rest des Bündnisses ) mussten sie wieder raushauen.
Leider haben durch die vielen Kriege sehr viele Nationen meine Handelsliga verlassen. Da die meisten aber dennoch durch eines meiner HZ handeln haben diese nichts verloren. Im Gegenteil, ich hab Teilweise sogar mehr verdient!
Ein wenig Recherche hat mir dann erklärt warum: Ich hatte mit einigen Ländern einen exklusiven Handelsvertrag auf bestimmte Güter. Tja, diese wurden auch aufgelöst.
Wenn ein Land einen solchen Vertrag hat dann steigt der Produktionswert dieser Waren um 66% aber der Handelswert sinkt um xx%. ( ich glaub 33, könnten aber auch 40 oder 50% sein... )

Außenpolitisch hat sich einiges getan.
Während die Iberischen Staaten nach wie vor gar nichts tun hat England ganz England und Irland erobert... naja, fast. Die Inseln im Norden gehören noch Norwegen. In 40 Jahren sollten sie spätestens GB gründen.
Frankreich frisst rundherum mal hier mal da eine Provinz und Vasalliert zwischendurch auch einige Staaten. Momentan sind sie im heutigen Holland dabei Burgund mal wieder zu schlagen.
Nowgorod ist komplett zerfallen und besteht nur noch aus 3-4 Provinzen die über ganz Russland verstreut sind. Schweden hat sich eine riesige Provinz ganz im Norden geschnappt, Moskau zwei an der gemeinsamen Grenze, eine ging an Finnland und der Rest wurde von Rebellen belagert die daraus einen neuen Staat gründeten.
Die goldene Horde ist noch immer am Wachsen und frisst gerade Moskau.
Die Mameluken haben ein paar Provinzen an eine Horde und eine Provinz an die Ottomanen verloren. Diese haben inzwischen schon zwei Kreuzzüge gegen Byzanz gestartet und beide verloren. Byzanz hat nämlich mit Bulgarien und Serbien zwei Verbündete die richtig stark sind. Komischerweise hat bei den ganzen Kriegen dort noch keine Provinz den Besitzer gewechselt.
Nordafrika ist nach wie vor geschlossen miteinander Verbündet.

Innenpolitik:
Meine Schieberegler wurden einmal nach Zentralisation und einmal nach Engstirnig Bugsiert. Dadurch konnte ich sogar die Kirchensteuer einführen. Das bringt mir 3% mehr Steuereinnahmen bei nur 4% höheren Stabilitätskosten.
Zentral-Dezentral: -3, erlaubt ist nur -2. Die -1 Stabilität in allen Provinzen ist aber erträglich.
Ari-Pluto: +4 => durch einen Event
Leibeigene-Frei: +3 => hoher Startwert, nett.
Merk-Frei: -4 => Startwert. Komisch aber wenn man selber HZ hat bringt Freier Handel nur Nachteile...
Inno-Eng: +1 => Startwert war -3, alle 4 Punkte kamen aus Zufallsevents.
Off-Deff: +2 => Startwert. Sollte irgendwann zumindest auf 0 gebracht werden...
Qual-Quant: -2 => super Startwert.
Land-Marine: +4 => Startwert. Ich find ihn blöd aber er stört auch nicht.

Mein Handelsberater ist leider gestorben und ich konnte nur einen neuen mit einem Stern erstellen. Am Beratermarkt ist nur Schrott unterwegs... alles nur Söldnerhauptleute und (noch) unnötige Navigatoren mit max. 2 Sternen.

Forschung ist auf Normalstand. Regierung und Produktion sind auf 9 und somit 12 Jahre voraus. Handel ist auf 8 und steigt bald von selbst auf. Flotte und Land sind nur auf 6 wobei ich momentan alles in Land investiere. Die nächsten wichtigen Stepps sind Land 10 für die nächsten Einheitentypen und dann 12 in allen Bereichen für Level 2 Gebäude, neue Idee und Hafen blockieren.

In 2 Jahren kann ich meinen nächsten Vasallen integrieren. Da nur Lauenburg lange genug mein Vasall ist fällt die Wahl diesmal nicht so schwer. ;)

Mein Infame ist durch die Vasallenmissionen zwar gesunken aber die neuen Provinzen haben es in Summe doch um +6 erhöht. Zum Glück bin ich so Merkantilistisch das meine Händler in meinen HZ eh unersetzbar sind. Dennoch muss ich aufpassen und in nächster Zeit kein neues Infame anhäufen.

Ach ja, mit dem ganzen Prestige habe ich noch einige Staaten in meinen Einfluss gezogen - primär meine Vasallen und noch ein paar OPN wie Riga und Friesland.

Mein automatischer Spezialistenverkaufsmod arbeitet wunderbar und ich hab genug Geld um alle Provinzen voll auszubauen. 8 neue Galeeren wurden in Auftrag gegeben womit ich auf 50 komme. Damit sollte ich sogar Chancen gegen England haben... theoretisch jedenfalls. Neue Infanteristen wurden auch ausgebildet. Inzwischen habe ich schon 4 von meinen 8er Armeen. Leider ziemlich zerstreut... 8 stehen in Kouban, 8 auf Korsika, 8 in Slesvig und 8 in Hamburg. Außerdem stehen noch jeweils 8 Transportschiffe in Korsika und Hamburg bereit...

Mein nächstes Ziel: Lauenburg annektieren.
Ein neues Ziel suchen - machbar wären:
Nowgorod wäre optimal da sie inzwischen so gut wie tot sind. Leider sind sie komplett zerstreut... mal schaun was sich da machen lässt.
Byzanz mit Konstantinopel ist ein dreifach lohnendes Ziel das leider nach wie vor zu gut durch Bündnisse geschützt ist.
Venedig hat vor kurzem den nächsten Vasallen geschluckt: Korfu. Damit sind sie schon auf 8 Provinzen... 2 aus dem Reich, 3 die als Nation befreit werden können und der Rest muss so geschluckt werden.

Skyter 21
14.12.2014, 18:03
@sims
Ich habe deine Posts gelesen, leider habe ich momentan sehr wenig Zeit. Meine Kommentare kommen noch, versprochen.

sims
15.12.2014, 15:24
@ Skyter: OK, ich freu mich schon auf dein Feedback. :)


Die Hanse - Handel und mehr von 1390 bis 1398

Ich hatte am Freitag etwas Zeit weil meine Freundin auf einer Weihnachtsfeier war. Die Zeit hab ich genutzt um ein wenig mit der Hanse zu spielen:

Angefangen hat alles mit einem Krieg gegen Nowgorod. Ich wollte einfach nur testen ob ich sie schon annektieren kann... am Ende konnte ich leider nur zwei Provinzen von ihnen verlangen und sie so auf nur eine Provinz stutzen. Dafür war ich nur noch eine Provinz von den unbesiedelten sibirischen Provinzen entfernt. Zur Sicherheit hab ich den Verkauf meiner Kolonisten umgestellt so das mindestens 3 auf Lager gehalten werden.
In einem späteren Krieg hab ich Nowgorod schließlich annektiert sowie Finnland und Twer je eine Provinz abgenommen so dass ich eine durchgehende Verbindung von der Ostsee über Nowgorod zu meinen Provinzen in Sibirien habe.
Nur noch eine große Provinz war zwischen mir und dem sibirischen Siedlungsgebiet - die Provinz welche Schweden von Nowgorod erobert hat. Ein Zufallsevent hat mir dann einen Kern darauf geschenkt und ich wollte schon Schweden angreifen.
Da hab ich gesehen das die Provinz von Nowgorodischen Freiheitskämpfern besetzt war. Also habe ich gewartet und nichts getan.
Tatsächlich haben die Rebellen es geschafft in der Provinz Nowgorod wiederzubeleben... nach genau einen Monat war Nowgorod wieder weg. :D
Inzwischen konnte ich die erste Provinz in Sibirien besiedeln und mit 700 Siedlern dauert es nicht mehr lange bis sie fertig ist.

Ein weiterer Krieg hat meine Aufmerksamkeit erregt. Die Ottomanen haben den 3. Heiligen Krieg gegen Byzanz gestartet.
Diesmal haben sie aber gewonnen und haben 2 Provinzen von Byzanz verlangt. Bulgarien hat ebenfalls 2 Provinzen verloren. Am schlimmsten hat es die Ritter erwischt. Sie haben 2 Provinzen an die Ottos verloren und mussten 2 Provinzen in die Freiheit entlassen. Damit haben sie nur noch Rhodos.
Serbien musste am Ende Byzanz in die Freiheit entlassen... ich konnte nämlich Byzanz in nur wenigen Tagen erobern und annektieren.
Bulgarien war übrigens der einzige Staat welcher sich gegen mich gestellt hat. Da sie zu dem Zeitpunkt noch im Krieg mit den Ottos waren hatte ich kein Problem mit denen. Am Ende haben sie eine Provinz an meinen Verbündeten Polen verloren und ein wenig Taschengeld an mich gezahlt.
Mit diesem Krieg starb auch das seit Spielbeginn bestehende Bündnis Bosnien+Bulgarien+Serbien. Bosnien hat Serbien angegriffen und konnte gleich 3 Provinzen erobern.
Die Ottos haben somit keinen starken Nachbarn mehr und werden in der nächsten Zeit einiges fressen. Ich hoffe nur sie lassen mich in Ruhe.

Damit besitze ich schon 5 Handelszentren und es gibt nur noch eine andere Handelsnation. Meine Handelseinnahmen kommen dennoch bei weitem nicht an meine Steuereinnahmen... kein Wunder da Provinzen mit einem guten HZ ja enorme Mengen an Steuern abwerfen.
Antwerpen steht kurz vor der Pleite und da Burgund mal wieder exkommuniziert wurde und nur noch 3 Provinzen besitzt kann ich mir gut vorstellen dort zuzuschlagen und so ein wenig Druck auf London auszuüben.
Lissabon und Barcelona sind zwar nicht wirklich reich aber doch deutlich über 500/Jahr und damit sicher. Primär weil ich es nicht schaffe das Frankreich, Marokko oder die Hafsiden meiner Liga beitreten.
Venedig ist nach wie vor mein nächstes Hauptziel. Inzwischen haben sie es geschafft das reichste HZ zu sein. Kein Wunder da meine ganzen Erträge auf 5 HZ aufgeteilt werden.

Natürlich hab ich 1392 Lauenburg annektiert... wieder eine Provinz mit Kern für mich und dennoch steht beim raus zoomen nicht mein Name auf der Karte...

Ziele:
Besiedlung von Sibirien vorantreiben. Eher ein passiver Akt bei dem ich auf Zufallsentdeckung von fertig besiedelten Nachbarprovinzen angewiesen bin.
Venedig - ich MUSS etwas gegen sie mache, ich will ja die einzige Handelsnation sein. Nur leider ist mein Infamekonto mehr als voll und meine Verbündeten weit weg von den Verbündeten von Venedig.
Ohne Infame kann ich Venedig aber immerhin dazu zwingen 4 Nationen in die Freiheit zu entlassen. Auch wenn diese danach keine Vasallen von mir sind sondern nur Verbündete würde das Venedig stark schrumpfen.
Blöderweise kenne ich mich selbst. Wenn ich gegen Venedig gewinne dann will ich auch etwas dafür haben... und dann steh ich kurz davor doch zu Cheaten.
Außerdem kann ich es mir eigentlich gar nicht leisten noch eine Gruppe von Provinzen zu erobern. Meine wenigen Truppen sind jetzt schon über ganz Europa verteilt.
Ich hab einen sehr netten Kriegsgrund gegen die Ottos: Religiöse Befreiung. Provinzen für nur 0,4 Infame sind ein sehr verlockendes Ziel... momentan wären das 8 Provinzen deren Zahl dank meiner Änderungen schnell sinken kann.

Skyter 21
03.01.2015, 20:42
1-2 Jahre nach diesem Krieg kam plötzlich folgende Meldung:
Krieg! Sachsen-Lauenburg greift dich an und will Hamburg zurück auf das sie einen Kern haben.
OK... mein Verbündeter - der mächtige Deutsche Orden - hat sich auf meine Seite geschlagen. Aber nur auf dem Papier. Ich hab keine Truppen oder Schiffe von denen gesehen... egal. Die lauenburgische Armee wurde vernichtet und die Provinz belagert. Kurz darauf hat Lüneburg sich auf die Seite von Lauenburg gestellt... same procedure. Gerade als die Armee vernichtet war kam auch noch Magdeburg. Alle drei OPN wurden belagert und anschließend zwangsvasalliert...
Das Infame war echt heftig aber immerhin kann ich jetzt alle 10 Jahre auf eine Mission hoffen bei der ich einen Vasallen annektieren darf.
Vasallen sind im HRE wertvoll. Das ist doch ein guter Start.


Komischerweise hat Schweden 3 Tage später das Bündnis mit Island gekündigt... das war mein Startschuss: Island - eine OPN Insel von der man gut nach Amerika expandieren kann stand ohne Verbündete und Garantien da... der Krieg war kurz und endlich hatte ich meine erste Provinz erobert.
Das Infame tut zwar weh aber es hat sich ausgezahlt. Wie böse Infame für Handelsnationen ist hab ich kurz danach erfahren. Meine Händler wurden nach und nach aus allen Handelshäusern (außer Lübeck) verdrängt.
Herzlichen Glückwunsch zur 1. Provinz und alles im Leben hat eben seinen Preis.;)

Ich konnte keine Berater für die anderen Bereiche finden und musste mir mit meinen mickrigen 16 Kulturpunkten zwei mit nur 2 Sternen erstellen. Ein Umwandeln von Magistraten in Kultur ist mit D&T nicht mehr so einfach möglich.
Man braucht dafür einen Künstler oder?

Bleibt nur Konstantinopel. Aber leider ist Byzanz in dieser Kampagne am Wachsen statt am sterben. Sie haben zwei große Verbündete, einen Vasallen und besitzen immerhin schon 5 Provinzen.
Das Byzantinische Reich hat in D&T weitaus bessere Chancen als im normalen Spiel. Ich habe da ja selbst mal reingeschnuppert und die Missionen bzw. Kriegsgründe sind ausreichend um das römische Reich wieder auferstehen zu lassen.

Am 11. Mai 1372 wurde Mecklenburg in mein Reich integriert. Der Stabilitätsverlust war ohne Investition nach nur wenigen Monaten wieder weg.
Einen Kern auf die Provinz bekommt man nur wenn man die entsprechende Mission hat oder? Im normalen EU3 krankt z.B. Lüneburg an dem Problem, das sie erst mit dem letzten Addon eingeführt wurden und daher keine speziellen Missionen haben. Eine etablierte Nation wie die Hanse hat da weitaus bessere Karten.

Polen ein Bündnis vorschlug. Ich hab dankend angenommen.
Die Anfragen kommen nur wenn man wenige bzw. keine Bündnisse hat, oder?

Am Ende hab ich dann doch zugelangt und Kaffa, Korsika und eine Provinz von Sardinien verlangt.
Das waren dann 9 oder 12 Infamie?

Mein neuer Herrscher ist der Wahnsinn... er ist fast perfekt! 9-9-8 Solche Traumwerte hab ich noch nie gesehen. Jetzt hoffe ich das er ewig lebt und die Hanse lange anführt.
9-9-8? O_O
Aber die Hanse ist doch eine Kaufmannsrepublik oder? Da finden alle 4 oder 8 Jahre Wahlen statt, sofern das in D&T nicht geändert wurde.

Ein Zufallsevent hat mir dann zwei Kernprovinzen beschert.
Von solchen Missionen kann ich nur träumen.....du Glückspilz.;)

1382 hab ich dann meinen zweiten Vasallen integriert. Diesmal hat es Lüneburg erwischt - einfach deswegen weil ich die Mission für sie als erste bekommen habe.
Glückwunsch zur zweiten Annektierung.

Meine nächste Mission war dann: 5 Händler in Kouban... ok, für 50 Cash macht man das mal so nebenbei.
Das lohnt sich aber auch nur bei einem entsprechenden Wert des HZ und wenn die Kosten für einen Händler nicht astronomisch hoch sind.

Im Sommer 1382 habe ich dann Genua von ihrem Leiden erlöst. Sie sind sang und klanglos untergegangen, nicht einmal Savoy wollte ihnen helfen und noch vor dem Winter war Genua ein Teil der Hanse.
Hattest du eine Mission dafür oder hast du die 8 Infamie geschluckt?

3 Handelszentren unter meiner Führung!
Es geht stetig aufwärts. Die Hanse ist sowieso ziemlich auf Merkantilismus getrimmt oder?

Meine nächste Mission war auch super: Vasalliere Bremen.
Ich beneide dich um deine Missionen...

Momentan darf ich mich bei Brandenburg einschleimen um 5 Prestige zu bekommen... tolle Mission.
Sowas nennt man wohl jammern auf hohem Niveau.:p


In Summe habe ich 3 Vasallierungsmissionen erledigt und neben meinen drei neuen Vasallen noch 3 Provinzen erobert. 2 von Dänemark und eine von Holstein.
Und wieder wächst dein Imperium, mit sehr hoher Geschwindigkeit. Ich glaube ich spiele teilweise viel zu vorsichtig.

Wenn ein Land einen solchen Vertrag hat dann steigt der Produktionswert dieser Waren um 66% aber der Handelswert sinkt um xx%. ( ich glaub 33, könnten aber auch 40 oder 50% sein... )
Im normalen Spiel waren es +66% und -33%.

Dadurch konnte ich sogar die Kirchensteuer einführen. Das bringt mir 3% mehr Steuereinnahmen bei nur 4% höheren Stabilitätskosten.
Kann man die Kirchensteuer jetzt auch einführen ohne sich den Vatikan zum Staatsfeind zu machen? o_O


Tatsächlich haben die Rebellen es geschafft in der Provinz Nowgorod wiederzubeleben... nach genau einen Monat war Nowgorod wieder weg.
Sowas erspart einem dann die diplomatischen Nachspiele.

Inzwischen konnte ich die erste Provinz in Sibirien besiedeln und mit 700 Siedlern dauert es nicht mehr lange bis sie fertig ist.
Wie viele Kolonisten erhälst du im Monat?

Serbien musste am Ende Byzanz in die Freiheit entlassen... ich konnte nämlich Byzanz in nur wenigen Tagen erobern und annektieren.
Byzanz war ein Vasalle von Serbien und du hast jetzt ganz Byzanz erobert?

Damit besitze ich schon 5 Handelszentren und es gibt nur noch eine andere Handelsnation. Meine Handelseinnahmen kommen dennoch bei weitem nicht an meine Steuereinnahmen... kein Wunder da Provinzen mit einem guten HZ ja enorme Mengen an Steuern abwerfen.
Kannst du mal eine Monatsübersicht deiner Einnahmen und Ausgaben posten?

Besiedlung von Sibirien vorantreiben. Eher ein passiver Akt bei dem ich auf Zufallsentdeckung von fertig besiedelten Nachbarprovinzen angewiesen bin.
Die Suche nach der neuen Welt ist keine Option für dich?

Venedig - ich MUSS etwas gegen sie mache, ich will ja die einzige Handelsnation sein. Nur leider ist mein Infamekonto mehr als voll und meine Verbündeten weit weg von den Verbündeten von Venedig.
Das wird schon noch, aber wohl nicht in den nächsten 10 Jahren.

Blöderweise kenne ich mich selbst. Wenn ich gegen Venedig gewinne dann will ich auch etwas dafür haben... und dann steh ich kurz davor doch zu Cheaten.
Tu es bitte nicht, du hast schon so viel ohne Cheaten erreicht, dann schaffst du das auch so.

Außerdem kann ich es mir eigentlich gar nicht leisten noch eine Gruppe von Provinzen zu erobern. Meine wenigen Truppen sind jetzt schon über ganz Europa verteilt.
Die NI "Große Armee" stellt auch keine Option für dich da. Rein finanziell solltest du eine große Armee unterhalten können.

Ich hab einen sehr netten Kriegsgrund gegen die Ottos: Religiöse Befreiung. Provinzen für nur 0,4 Infame sind ein sehr verlockendes Ziel... momentan wären das 8 Provinzen deren Zahl dank meiner Änderungen schnell sinken kann.
Dann kann den Infamie-Konto noch nicht gänzlich gefüllt sein, wenn du 8 Provinzen erobern kannst. Warten musst du danach sowieso.;)

Ich bin selbst leider nicht zum Spielen gekommen und ich kann momentan nicht sagen wann ich wieder Zeit dafür habe. :\

sims
05.01.2015, 11:23
Vasallen sind im HRE wertvoll. Das ist doch ein guter Start.
Ja, der Start war super. :D

Man braucht dafür einen Künstler oder?
Jein. Es gibt zwei Entscheidungen. Für beide braucht man zusätzlich noch Prestige und für die gute (1 Magistrat + 1 Prestige => 5 Kultur) muss man einen Künstler angestellt haben. Die schlechte: 1 Magistrat + 10 Prestige => 8 Kultur kann man immer benutzen.

Einen Kern auf die Provinz bekommt man nur wenn man die entsprechende Mission hat oder? Im normalen EU3 krankt z.B. Lüneburg an dem Problem, das sie erst mit dem letzten Addon eingeführt wurden und daher keine speziellen Missionen haben. Eine etablierte Nation wie die Hanse hat da weitaus bessere Karten.
Ja, den Kern gibt es nur mit der Mission. Diese ist übrigens eine Globale Mission die jede Nation bekommen kann - auch Lüneburg.
Und ja - die Hanse hat eigene Spezialmissionen. Diese sind aber nur Handelsmissionen wie *Getreidehandel mit Polen*, *Eisenhandel mit Schweden* oder *Beende den Sundzoll indem du dich bei Dänemark einschleimst oder denen eine der drei Provinzen wegnimmst*. Belohnungen sind auch nicht nennenswert. Cash, Händler und temporäre Investitionen in die Handelsforschung.

Die Anfragen kommen nur wenn man wenige bzw. keine Bündnisse hat, oder?
Genau - solang man 0-1 Bündnisse hat kommt jede KI mit Bündnisanfragen zu dir solange sie dich kennen und ebenfalls nur 0-1 Bündnisse haben.

Das waren dann 9 oder 12 Infamie? Ich hab angegriffen also 12.

9-9-8? O_O
Aber die Hanse ist doch eine Kaufmannsrepublik oder? Da finden alle 4 oder 8 Jahre Wahlen statt, sofern das in D&T nicht geändert wurde.
Alle 4 Jahre. Aber es gibt bei jeder Wahl die Möglichkeit den aktuellen Herrscher wieder zu wählen.
Ehrlicherweise muss ich gestehen das ich bei diesem Herrscher ein wenig Bugusing betreibe... mit den Werten doch verständlich, oder?
Ein Herrscher der gewählt wird kann nämlich virtuell unsterblich werden. Es gibt nur 2 Möglichkeiten wie ein gewählter Herrscher sterben kann und beide sind Events. Und Events kann man durch den Speichern/Laden Trick verhindern.

Von solchen Missionen kann ich nur träumen.....du Glückspilz.;) Glück? Wohl kaum. Harte Arbeit und zigmal neuladen bis die passende Mission endlich kommt. :(

Hattest du eine Mission dafür oder hast du die 8 Infamie geschluckt? Keine Mission, da hatte ich die mit 5 Händler in Kouban...

Es geht stetig aufwärts. Die Hanse ist sowieso ziemlich auf Merkantilismus getrimmt oder? Mit -4 kann man schon sagen das sie ziemlich Merkantilistisch sind. ;)

Und wieder wächst dein Imperium, mit sehr hoher Geschwindigkeit. Ich glaube ich spiele teilweise viel zu vorsichtig. Primär durch Missionsroulette und Glück/Hilfe von KI.

Kann man die Kirchensteuer jetzt auch einführen ohne sich den Vatikan zum Staatsfeind zu machen? o_O Äh... scheint so. Oder es war eine andere Entscheidung mit diesem Effekt.

Wie viele Kolonisten erhälst du im Monat? Bin mir nicht 100% sicher aber ich glaub 0,2/Jahr... also nur die dank katholischer Staatsreligion. Aber ich kann mir ja Kolonisten kaufen... ;)

Byzanz war ein Vasalle von Serbien und du hast jetzt ganz Byzanz erobert?
Nein. Byzanz war in einem Bündnis mit Serbien, Bulgarien und den Rittern.
Die Ottomanen haben Byzanz angegriffen und die drei Verbündeten haben mitgemischt. Da Serbien die stärksten waren haben sie die Führung übernommen. Die Ottos haben haushoch gewonnen und zuerst die Ritter von 5 auf 1 Provinz gestutzt.
Danach haben sie Frieden mit Byzanz geschlossen und diese dabei von 4 oder 5 Provinzen auf 1 gestutzt. Zusätzlich musste Byzanz viele Verträge kündigen. => Das war mein Startschuss und ich habe Byzanz den Krieg erklärt.
Während ich Konstantinopel belagert habe haben die Ottos Bulgarien besetzt und Serbien geschlagen. Bulgarien musste auch Provinzen abtreten.
Konstantinopel wurde von meinen Truppen besetzt und ich habe sie annektiert => Byzanz war weg.
Die Ottos haben Serbien fast ganz besetzt und haben den Krieg endlich beendet indem sie von Serbien unter anderem verlangt haben Byzanz mit 2 Provinzen in Griechenland die Freiheit zu entlassen. :D

Kannst du mal eine Monatsübersicht deiner Einnahmen und Ausgaben posten? Ich versuch es aber ich kann nichts versprechen. Ich komm erst nächste Woche wieder richtig zum Zocken und momentan bin ich voll im Alpha Centauri Fieber. Außerdem hab ich auf meinem neuen Rechner noch kein FRAPS oder ähnliches...

Die Suche nach der neuen Welt ist keine Option für dich? Doch natürlich. Aber die Idee wurde mit D&T stark Reglementiert. Erst möglich mit Marinetech 12 + mindestens 3 in Flotte oder sonst erst mit Marinetech 15 + Jahr nach 1500. Das dauert noch gut 100 Jahre.

Die NI "Große Armee" stellt auch keine Option für dich da. Rein finanziell solltest du eine große Armee unterhalten können. Nein. Da gibt es viele Ideen die ich lieber habe als diese.

Dann kann den Infamie-Konto noch nicht gänzlich gefüllt sein, wenn du 8 Provinzen erobern kannst. Warten musst du danach sowieso.;)
Hm - einen Versuch wäre es auf jeden Fall wert... aber die Ottos sind eine harte Nuss.


Ich bin selbst leider nicht zum Spielen gekommen und ich kann momentan nicht sagen wann ich wieder Zeit dafür habe. :\
Bei mir sieht es auch so ähnlich aus... AC reizt mich momentan viel mehr.

sims
04.01.2017, 13:06
Ja, der General lebt noch. Und er hat ein neues Spiel! :D Stellaris :D

Paradox hat das echt was gutes abgeliefert. Ja, das Spiel ist noch nicht wirklich fertig aber wie immer bei Paradox sehr gut modbar.

Dementsprechend mache ich mir keine Sorgen das es lange so bleiben wird wie es jetzt ist.



Da ich mir über Weihnachten einige LPs angeschaut habe hatte ich schon einige Ideen im Kopf und wusste schon ungefähr wie das Spiel funktioniert.

Dementsprechend wenig musste ich nachlesen und abwiegen was einiges beschleunigt hat. So war die Wahl meiner Nation eigentlich auch schon in meinem Kopf fertig bevor ich überhaupt angefangen habe.



Wie bereits an anderer Stelle erwähnt waren meine ersten zwei Starts nach wenigen Minuten vorbei.

Beim ersten bin ich direkt neben einem Fallen Empire gelandet das mich nach 2 Monaten angegriffen hat und mal eben mit 2 Flotten a 32k Kampfkraft vorbeikam.

Beim zweiten war der Start nicht so berauschen, wäre aber OK gewesen. Blöderweise hab ich mich im Menü einmal verklickt und bin auf Beenden statt Zurück gekommen.

Hab dann statt einem der Autosaves ein drittes Spiel gestartet. Es war die richtige Wahl.



Schwarm der Ferrox - Teil 1

Ja, der Name ist nicht sehr originell. Ich hab während dem Download *Die Bestimmung: Divergent* angeschaut und da blieb der Name hängen...



Mein Volk sind Ferrox - Insektoiden mit einem Schwerpunkt auf Militär, Material und Kollektiv. Als Regierung haben sie ein Direktorat was mir den netten Bonus gibt aus einer zusätzlichen Forschungen wählen zu dürfen.

Sie sind langlebig, produktiv (Mineralboni) und vermehren sich schnell. Dafür sind sie sesshaft und hässlich. :D

Als Startwaffen hab ich die Projektilkanonen genommen. Raketen sollen zwar stärker sein aber nur bis der Gegner Pointdefense hat. Laser sind mir wiederum zu Spacy für meine Insekten.

Beim Antrieb hab ich Wurmloch genommen. Ich finde diese Antriebsart einfach Göttlich. Ja, diese Wurmlochgeneratoren sind eine große Schwachstelle aber die Flexibilität und Geschwindigkeit ist einfach unerreichbar.



Mein Start war gut, richtig gut. In meinem System waren schon 2 Energie und 4 Mineralboni. Dazu waren noch 3 weiter in Reichweite und in allen waren ein paar Boni.

Es waren 4 perfekt besiedelbare Planeten innerhalb meines Start-Wurmlochportals und relativ nahe an meinem System - fast schon zu nahe. Zwei davon waren sogar zusammen in einem Sektor.

Das erlaubt mir momentan übrigens 6 statt 5 Planeten selber zu verwalten. Es zählen nämlich nur Systeme mit Planeten und nicht die Planeten selbst.

Jedenfalls konnte ich mich in aller Ruhe sehr schnell ausbreiten. Bis auf zwei Piratenangriffe waren noch keine Kämpfe.

Dementsprechend schnell hab ich ein zweites und drittes Forschungs- sowie Konstruktionsschiff gebaut.



Meinen ersten Nachbarn hab ich erst nach dem Bau meines dritten Warpgates getroffen. Der ist mir auch wohlgesonnen (Fanatisch Xenophil und Materialist) und hat mich mehrmals vor einer Pleite gerettet. Es ist sehr hilfreich wenn man Mineral gegen Energie tauschen kann. ^^ Vor allem wenn man ohne auf die laufenden Kosten zu schauen Weltraumstationen, Gebäude und Kolonien baut.

Inzwischen hab ich einige weitere Nationen getroffen. Ein zweiter Freund und viele Feinde.

Meine zwei Freunde wollen mir die ganze Zeit einen Defensivpakt andrehen aber ich hab bis jetzt immer abgelehnt weil ich die Einflusskosten dafür nicht zahlen will.



Meine Flotte hab ich bis kurz vor Ende völlig ignoriert. Als ich dann die Schlachtschiffe erforscht hatte hab ich mal den Schiffsdesigner angeschaut.

Der ist ganz ok. Etwas zu stark eingeschränkt für meinen Geschmack aber er bietet dennoch genug Modifikationsmöglichkeiten. Meine Bauteil-Liste ist aber noch zu klein um mehr sagen zu können.

Ich hab dann meine Flotte von 7 Korvetten auf 10 Korvetten und 12 Schlachtschiffe ausgebaut. Damit bin ich jetzt knapp unter 1k Kampfkraft. Flottenlimit wäre irgendwo über 60 momentan. :D



In Summe besitze ich momentan 10 Planeten + 2 Kolonien die gerade dabei sind fertig zu werden.

Dabei hab ich zwei Planeten via Beobachtungsposten Assimiliert. :D Auch wenn sie mich nicht wirklich mögen so erlauben sie mir doch die Besiedlung von vielen neuen Planeten.

Ich bin nämlich auf Ariden, die einen auf Ozean und die dritten auf Alpin - damit hab ich alle drei Gruppen abgedeckt.

Leider ist die Produktionsleistung bei denen dank Unzufriedenheit gering. Ich hoffe nur, das die nicht anfangen zu rebellieren oder so.

Komischerweise ist die Zufriedenheit bei meinen Leuten auch nur auf 50% und ich hab bis jetzt keinen Weg gesehen das zu verbessern außer mit dem Planetenedikt welches für 150 Einfluss 10 Jahre lang +10 Zufriedenheit auf einem Planeten gibt.



In meinem System gibt es noch ca. 5 weitere Planeten die ich mit den beiden besiedeln könnte... werd das aber noch aufschieben und vorher versuchen nach außen zu expandieren. An meinen Grenzen gibt es noch viel freie Fläche - oder Nationen die ich noch nicht getroffen habe.



Ich musste wegen den vielen Planeten schon zwei neue Sektoren anlegen. Meiner Meinung nach hätten sie sich diesen Teil sparen können. Ich will meine Planeten selber verwalten und nicht jemanden anstellen der das für mich macht, dabei noch schlecht agiert und mir nur 75% der Ressourcen abdrückt.

Bei der Forschung ist das zum Glück ja egal, die bekommt man zu 100%. Aber der Rest...

Einer der ersten Mods die ich mir suche oder selber schreibe wird dieses *Problem* entfernen.



Momentan bin ich in einer Ausbauphase da ich neue Energiegebäude und Minen erforscht habe. Was auch dringend notwendig war! Meine Mineralien sind mit 200 im Monat sehr gut aber die sind immer sofort weg.

Bei der Energie schwank ich meistens zwischen -5 und +10. Vor allem da hoffe ich, dass die neuen Gebäude wieder etwas Luft nach oben bringen und ich mehr Roboter bauen kann.

Ich liebe diese Roboter und würde sie gerne viel mehr einsetzen. Aber mit 150 Energie Baukosten und 1 Energie Unterhalt sind die nicht so einfach zu bekommen am Anfang. Später wenn man die aufgewertet hat auf Stufe 3 (Cyborg?) können die alleine einen ganzen Planeten bewirtschaften und außer Forschung alles liefern was das Herz begehrt.



Nahrung ist auch noch eine kleine Schwachstelle. Da hab ich bis jetzt noch nicht das Stufe 2 Gebäude erforschen dürfen. Wenigstens hab ich das Hospital schon auf Stufe 2. Bringt auch gut Nahrung und Bewohnbarkeit.



Kurz vor Ende hab ich sogar das Limit von 1000 Einfluss erreicht... Tja, ich hab bis jetzt nur zwei Außenposten gebraucht und hab alle anderen laufenden Kosten vermieden wie Deffensivpakt oder Fokusierungen.

Auch hab ich sehr wenig Einfluss für Profis oder Kolonine gebraucht. Bis auf 4

Dazu noch 3 Rivalen und einige Techs - momentan bin ich bei +8 im Monat trotz zwei Außenposten.

Ich hab jetzt testweise zwei Planetenedikte für je 150 gestartet... nur damit ich Einfluss los werde.

sims
05.01.2017, 15:29
Stellaris - Tag 2

Zuerst hab ich eine Stunde mit den Ferrox gespielt und war dann irgendwann so genervt weil ich im Vergleich zur KI viel zu gut war und dafür intern massive Probleme bekommen habe. Meine zwei Sektoren wollten sich absplittern, eroberte Rassen wollten sich befreien und Krieg war weit und breit keiner in Sicht weil alle anderen irgendwie verbündet waren.

Alles in allem war mir der Spielstand - trotz der Probleme - zu einfach. Außerdem wollte ich noch soooo viel ausprobieren.

Also hab ich mir eine neue Rasse zusammengezimmert - Freundliche Füchse.

Säugetiere von einem Terranischen Planeten, Extrem Individuell und Xenophil, dazu sind sie noch Charismatisch, Gemeinschaftlich, Nomadisch und Schwach.

Die einzige erlaubte Regierungsform ist die Standard Demokratie ganz links unten. Alle 10 Jahre Neuwahlen wobei der gewählte ein Wahlversprechen abgibt. Wenn man das schafft bekommt man ziemlich viel Einfluss.

Bewaffnung hab ich diesmal auf Laser gestellt und Antrieb natürlich mein Wurmloch. Ich liebe diesen Antrieb - aber nur bei mir. Beim Gegner wäre es mir lieber wenn sie den Hyperspace hätten, da kann man besser verteidigen.

Galaxie hab ich auf 4-Armige Spirale mit 800 Systemen (zweitgrößte Möglichkeit) und 31 KIs (Maximum) gestellt, 1 Fallen Empire, 2 oder 3 KI mit Startvorteil und ich hab von Normal auf Schwer umgestellt.

Ach ja, KI mit Startvorteil als Nachbarn hab ich abgedreht.

Ist eine echt interessante Karte geworden. Am Anfang konnte ich meinen Arm nicht verlassen weil die Wurmlochreichweite zu gering war. Inzwischen ist das kein Problem mehr - Tech sei dank.

Dafür gibt es (fast) keine freien Flecken mehr auf der Karte. Alle Nationen haben nach wenigen Systemen schon Nachbarn getroffen und die Expansionsphase war nur sehr kurz.

Hatte dabei 3* extremes Pech und hab freie Planeten bzw Systeme für Außenposten knapp verpasst. 1-2 Monate schneller und ich hätte einiges mehr an Gebieten. So hab ich nur 6 Sektoren mit 7 Planeten.

Dieses Kacksystem mit den Sektoren werde ich mir sehr bald rausmodden. Ich bin durchaus in der Lage mehr als 5 Systeme mit Planeten selbst zu verwalten und das zu bauen was ich als Richtig empfinde.

3 Prä-FTL Spezies sind noch in meinem Gebiet welche ich mit Beobachtungsposten studiere. Bei 2 bin ich gerade dabei diese technologisch zu erleuchten. Für die dritte fehlen mir die Ressourcen... Energie schon wieder.

Bei einer vierten Spezies hab ich das volle Programm durchgezogen.

Technologische Erleuchtung vom Dampfzeitalter bis zur Raumfahrt. Das ging mit 1,5% pro Monat relativ fix. 5 Jahre und 7 Monate ohne Zwischenfälle um genau zu sein.

Danach waren sie mein Protektorat bis sie Technologisch aufgeholt hatten und zum Vasall aufgestiegen sind. Das hat über 10 Jahre gedauert! Das weiß ich zufällig weil ich kurz vor Ende der 10 Jahre zufällig nachgeschaut habe ob/wann ich sie sie Eingliedern kann. Nach den 10 Jahren waren sie noch 1-2 Jahre am Forschen um nachzuziehen.

Vor wenigen Runden hab ich sie in mein Reich eingegliedert. 120 Einfluss - 5 pro Monat => 28 Monate bzw. 2 Jahre.

Ein langwieriger und teurer aber lohnenswerter Weg um friedlich zu wachsen.

In Summe waren das:

1. Baukosten für die Beobachtungsstation - 50 Material.

2. 67 Monate mit 3 Energie für die Station sowie 5 Energie + 5 Sozialforschung zum erleuchten.

3. ca. 12 Jahre +0,5 Einfluss für mich weil ich einen Protektorat habe. In der Zeit verliert man die Einnahmen der umliegenden Gebiete weil diese dann der neuen Rasse gehören.

4. 5 Einfluss über 2 Jahre bis sie eingegliedert sind.

Machen unterm Strich 20 Jahre warten, 536 Energie, 335 Sozialforschung und (140-72= ) 68 Einfluss für einen Planeten der dann einige Einwohner und veraltete Gebäude hat. Guter Deal, nur die Zeit nervt.

Viel schlimmer ist es jetzt bei den zwei die ich gerade mache.

Der eine ist in der Bronzezeit oder etwas weiter und bekommt 0,4% im Monat, der andere ist in der Steinzeit und bekommt 0,2%!

250 bzw 500 Monate statt 67 sind eine laaange Zeit.

Auf dem äußeren Arm ist noch etwas Platz frei und ich hab dort gerade angefangen eine Kolonie zu gründen. Der Grund warum dort noch keiner wohnt ist, das dort die Piraten extrem aktiv sind und einige Systeme mit Flotten a 1,6 k besetzt haben. Deren Hauptsystem ist übrigens auch in meinem Gebiet. Inzwischen sind die kleineren Überfallsflotten kein Problem für mich aber an das Hauptsystem komm ich noch lang nicht ran. Schon allein deren Hauptschiff ist ein Wahnsinn. Das Ding hat über 9k Kampfkraft! Dazu noch zwei Flotten - eine kleinere, schwächere mit 5-6k und eine große mit über 15k... ich hab gerade mal 1,6k + die Föderationsflotte mit 0,8k.

Damit hab ich übrigens gerade den ersten der Piratensektoren geräumt. Leider gibt es dort keine Planeten. Vielleicht finde ich aber Pre-FTL Spezies zum erleuchten. Die sind oft auf Planeten die vorher als nicht bewohnbar gekennzeichnet sind.

Hab ich schon erwähnt das das Fallen Empire auch mein Nachbar ist? Sie sind ganz außen auf dem äußeren Arm und noch durch die Piraten von mir und allen anderen getrennt aber sie sind dort und warten auf mich mit ihren fetten Flotten... diesmal sehen sie wie Mistkäfer aus und scheinen mir wohlgesonnen zu sein. Bis auf ein erstes Hallo war noch kein Kontakt.

Ich hab eine Föderation mit meinem Nachbarn gegründet. Der hat wiederum seinen Nachbarn eingeladen und dieser seinen Nachbarn. Leider wusste ich vorher nicht so genau wie das funktioniert...

Der vierte war eine kleine Nation mit zwei Planeten die sich von einer Großen abgesplittert hat welche wahrscheinlich unser erstes gemeinsames Militärziel werden wird.

Leider verhindert diese kleine Nation momentan das wir eine viel größere Nation mit über 10 Planeten in unsere Föderation holen. Mist! Die anderen wären für die Aufnahme aber leider reicht eine Gegenstimme um den Zutritt zu verweigern. Etwas schade weil wir mit der einen Nation richtig groß wären.

Am liebsten würde ich den kleinen Rauswerfen, weiß aber nicht ob das überhaupt geht.

Generell ist dieses System etwas seltsam. Wie soll man mehr Nationen in die Föderation bringen wenn schon eine Gegenstimme für ein Veto reicht? Man kann die ja nicht zwingen ihre Politische Einstellungen zu ändern...

Sobald einer Fanatisch in einem Bereich ist und der andere in diesem Bereich das Gegenteil ist kommen die nicht zusammen. Auch nicht wenn sie zusätzlich Xenophil, Spirituell oder Pazifisten sind.

Die letzte Koloniegründung war auch ein echter Akt... fast 400 Einfluss kosten und ich hab den Bonus vom aktuellen Präsidenten nicht bekommen wegen einem Bug.

Meine Aufgabe war es 75% oder mehr von meinem Flottenlimit zu nutzen - also Schiffe zu bauen. Ich hab genug in meine Bauliste getan und hab dann mitten drinnen die Föderation erforscht und gegründet.

Damit war auf einen Schlag meine Flotte auf über 100% Auslastung (weil 20% meines Flottenlimits an die Föderation geht) aber ich hab die 250 Einfluss nicht bekommen...

Zum Glück waren 2 Jahre später Neuwahlen.

Da ich ja andere Spezies Liebe und die mich auch eher gerne mögen versuche ich natürlich so viele Zuwanderungsabkommen wie möglich mit anderen zu schließen. Leider geht das nur wenn beide Seiten mindestens einen Planeten habe auf dem die Spezies überleben können. Das heißt ich bin momentan noch immer auf Kontinental/Tropisch/Ozean eingeschränkt. Leider war die Nation welche ich technologisch erleuchtet habe auch Kontinental. Von den zwei die gerade in Arbeit sind ist eine Arktisch, die zweite weiß ich gerade nicht.

Jedenfalls hab ich durch diese Zuwanderungspolitik und einem passenden Startnachbarn einen sehr starken Start hingelegt. Es ist echt hilfreich wenn auf einem Planeten plötzlich neue Einwohner auftauchen.

Das Ganze funktioniert aber nur wenn man die dort auch anlockt. Am Anfang geht das nur mit einem Planetenedikt für 150 Einfluss. Später kommen dafür Gebäude dazu wie das Besucherzentrum oder das Hyper-Entertainment-Forum. Die erhöhen neben der Zuwanderungsattraktivität auch die Bewohnbarkeit und/oder die Zufriedenheit.

Vor allem neue Planeten können so sehr schnell ausgebaut werden weil man die Pop-Limits von 5 bzw. 10 schnell erreicht und so bessere Gebäude bauen darf.

Auf kleinen Planeten zahlt sich das selten aus. Bei 12 Feldern ist das normale Wachstum auch schnell genug und der Planet bald voll besiedelt.

Was ich für die Zukunft gelernt habe ist, das Laser wirklich schlecht sind. Nicht als Waffe, da sind sie ok. Aber was die Forschung angeht. Laser fallen in den Bereich Physik während Raketen und Projektile zur Mechanik gehören. Mechanik (und Sozial) gibt es ohne Ende im Weltall von Forschungsstationen, Physik hingegen ist selten.

Außerdem braucht man Physik für die Schilde und Generatoren. Dementsprechend schlecht sieht es bei mir momentan bei den Schiffsbauteilen aus.

Laser 2 wurde gerade von Plasma 1 abgelöst, Schilde 2 ist gerade erst fertig geworden und Generator 3 ist in Forschung gegeben worden nachdem ich vorher endlich Generator 2 erforschen durfte.

Auf der anderen Seite ist Mechanik auch wichtig für neue Gebäude, Panzerungen, Raumstationen und Schiffstypen.

Momentan hab ich einen leichten Mangel an Sozialforschungspunkten. Irgendwie hab ich diesmal sogar mehr Physik als Sozial gefunden.

Auch bei meiner Rasse ist eine Einstellung nicht optimal. Nomadisch bringt mir keine Vorteile sondern indirekt sogar Nachteile. Die kürzere Koloniegründungszeit ist dabei zu ignorieren, die ist nur bei den ersten 1-2 lästig.

Aber die Resettlement-Time ist ausschlaggebend. Ich dachte das damit die eigenen Leute sich gleichmäßig und Rasch auf den eigenen Planeten verteilen. Leider nein, sie ziehen nur schneller weg.

Da ich dank Politik nicht direkt umsiedeln darf bringt mir das keinen Vorteil.

Fleißig + eine zweite Negative oder so wäre besser. Eventuell sogar Sesshaft, also das Gegenteil.

sims
10.01.2017, 15:49
Stellaris - Tag 3

Ein neuer Tag und ein neues Imperium erblickt das Licht der Sonne(n).

Ich war mit meinem alten Spielstand eigentlich sehr zufrieden aber zwei, drei Dinge haben mich dann doch so gestört das ich komplett von vorne angefangen habe.

Vor allem wollte ich Ironman Modus, Hyperspace Antrieb und einen speziellen Perk mit dem Namen *Sehr Anpassungsfähig* ausprobieren.

Herausgekommen ist ein Pilzvolk das von Start weg auf allen Planeten siedeln kann und Charismatisch ist. Dafür ist es schwach, sesshaft und noch etwas negatives was mir gerade nicht einfällt.

Ethos wieder Extrem Individuell + Xenophil, Regierung ist damit auch fix Vorgegeben.

Bei der Galaxierstellung hab ich dann wieder die 4-Arm-Spirale genommen und ich hab die Antriebsart fix für alle auf Hyperspace eingestellt. Mann, inzwischen mag ich den fast schon lieber als Wurmloch.

Ironman hab ich auch aktiviert und inzwischen 5 Achievements geschafft. Leider hat das Spiel gemerkt das ich mitten drinnen eine kleine *Anpassung* gemacht habe und seitdem bekomm ich keine Achievements mehr.

Ich hab die Mali für Sektoren mit Planeten entfernt. :D

Es lief alles ganz gut soweit. Ich bin in einer Allianz mit 2 anderen und wir haben gerade eine KI gezwungen 3 der 4 Planeten als eine neue Nation zu entlassen. Diese ist kurz davon in unsere Allianz einzutreten.

Ich frag mich nur wie wir das letzte System in unsere Allianz bekommen sollen?!? Wenn man bei den Kriegsgründen so eingeschränkt ist kann man nicht viel machen... ich hoffe nur das es einen Kriegsgrund gibt wo man diese eine Welt zur vorher befreiten hinzufügen kann.

Damit hätten wir eine Front für immer erledigt und könnten uns auf die restlichen 3 konzentrieren.

Dort lauern übrigens drei harte Brocken - zwei ziemlich große Xenophobe die mit allen rundherum im Klinsch sind (dabei aber immer wieder gewinnen und wachsen) sowie eine andere Föderation die etwas... militärischer ist und von der Größe her ziemlich gleich groß ist wie unsere.

Dieser Liberation Kriegsgrund ist für Föderationen echt genial. Einmal besiegen und *Schwups* hast du einen neuen Freund der genauso Tickt wie du und dementsprechend leicht in deine Föderation kommen kann.

Leider zersplittert so die Karte mehr und mehr und dein eigenes Volk wird nicht größer.

Aber hey, ich wollte es ja so. ^^

Dieses Anlocken von anderen Einwohnern funktioniert echt gut. Da ich 20% zusätzliche Planetenqualität mit meinen Pilzen habe kann ich von Anfang an alle Welten mit 40% besiedeln was das Minimum ist.

Ich bin auf Tundra spezialisiert und hatte zwei Nachbarn - einen Tropischen und einen Wüsten.

Also hab ich die zwei größten Planeten gesucht die in diese Kategorie fallen und hab sie besiedelt. Dort hab ich dann für 150 Einfluss ein Edikt gestartet und so 10 Jahre lang Einwohner angelockt.

Beim Tropischen hat das leider nicht sooo gut funktioniert weil der Planet zu klein und voller Sperrfelder war. Hab dennoch 6-7 Anlocken können.

Beim Wüstenplaneten hingegen ging das super. Von 21 Feldern waren am Ende 19 mit einer anderen Rasse besiedelt.

Hm, ich schätze mal das es vor allem deswegen so gut ging weil es zwei mögliche *Spendernationen* statt einer gab und weil beide einiges mehr an Planeten hatten als die eine Tropische.

Später hab ich dann mit den angesiedelten Nationen weitere entsprechende Planeten ganz normal besiedeln können. Dank meiner Ethos hab ich kein Problem damit wenn Planeten völlig von anderen Spezies besiedelt sind. So hab ich inzwischen 11 meiner 13 erreichbaren Planeten besiedelt - was wieder zu einem Problem geführt hat.

Durch diese hohe Anzahl von Einwohnern und Planeten bin ich bei der Forschung ziemlich zurück gefallen. Obwohl ich in allen Bereichen ca. 80 Punkte im Monat sammle bin ich gut 40 Techs hinter meinen Föderationspartnern. Das sieht man wenn man denen einen Forschungsvertrag anbietet. Dort steht dann wie viele Techs in den drei Bereichen betroffen wären.

Ok, ganz so schlimm ist es auch nicht. Immerhin hab ich ca. 20 Techs die denen fehlen. Das Delta sind also nur 20 Techs. Dennoch sehr ärgerlich.

Dafür hab ich momentan ca. 360 Material und 30 Energie pro Monat die nach wie vor fast zu 100% in den Ausbau meiner Planeten fließt.

Vor allem die großen Planeten mit vielen Feldblockern brauchen ewig und verschlingen viele Ressourcen.

Aber auch meine Flotten haben einiges gefressen. Kein Wunder - in der Schlacht war meine Flotte mit 3,2k ziemlich lange allein gegen die Hauptflotte des Feindes mit 4,3k. Als meine zwei Freunde und die Föderationsflotte endlich da waren hatte ich nur noch 12 von meinen 45 Schiffen welche ich mit einem Notsprung retten musste.

Tja, anscheinend funktionieren Projektilkanonen zusammen mit Panzerung leider nicht so gut wie erhofft. Vor allem nicht gegen Laser + ESchild.

Dabei waren die vorherigen Testkämpfe gegen einige größere Piratengruppen ziemlich einfach. Trotz der schwächeren Flotte war der Gegner ein Kinderspiel. Ok, ca. 10% meiner Flotte waren spezielle Anti-Raketenschiffe. Die haben einen Großteil der Raketen abgefangen.

Klingt als ob es ein wenig Schere/Stein/Papier wäre wobei Laser Panzerungen zerlegt bzw Raketen Schilde ignoriert. PK hingegen ist gegen beides gleich gut, haben dafür am meisten Bums.

Oder es war weil ich keine Korvetten als Kugelfang dabei hatte, er hingegen hatte sogar 5 Schlachtschiffe. Inzwischen kann ich auch Schlachtschiffe bauen und die ersten sind in Produktion.

Nebenbei hab ich mich ein wenig bei den Mods umgeschaut und ich hab einige interessante gefunden. Jetzt weiß ich nicht ob ich heute die Mods testen werde oder endlich mal bei einer Kampagne etwas weiter spielen soll... mal schaun.

Einige der Mods klingen sehr interessant. Vor allem einer der 25 zusätzliche Kriegsziele einbaut sowie ein anderer welcher Roboter als Spielbare Rasse einbaut. Diese wachsen dann nicht, brauchen aber auch keine Nahrung sondern Energie. Dafür sind die Spezialisten unsterblich und sie verbessern sich mit diversen Techs.

sims
12.01.2017, 09:19
Stellaris - Tag 4

Ein neuer Tag, ein neuer Start. Die Verlockungen der Mods waren einfach zu stark.

Dank Steam ist das suchen und laden von Mods extrem einfach. Suchen, abonnieren, Spiel starte, Mod markieren und Spiel starten. Fertig.

Ich hab auf einen Streich gut 10 Mods ausgewählt und ausprobiert. Ging völlig Problemlos bis auf die Tatsache das der aktuelle Spielstand durch die ganzen Änderungen unspielbar wurde.
Ehrlich gesagt hab ich nicht einmal im Kopf welche Mods das alles waren.
Auf jeden Fall war ein Mod dabei der die Galaxikarte auf 2D umgestellt hat. Traumhaft wenn man auf einen Blick sieht ob das System in deinem Gebiet ist oder nicht.
Ein Auto-Gebäudeupgrade-Mod war dabei, der hat aber nie funktioniert...
Ein Cheat-Mod bei dem man durch 2-3 Klicks mehr Systeme mit Planeten haben darf bzw. weniger für das umsiedeln zahlt. Das war notwendig weil mein Bugfix überschrieben wurde und ich sonst an den Kosten erstickt wäre.
Ein Mod welcher die Forschungsmali durch Planeten/Einwohner halbiert.
Ein Mod für mehr Kriegsziele - der wurde aber komischerweise nicht angezeigt/geladen. Schade.
Zwei Mods für bessere Sektorverwaltung - hab ich nicht aktiviert da ich mit 1000+ Sektoren gespielt habe.
Eine neue Rassse - Roboter. :D

Tja, damit war die Wahl meiner neuen Nation klar - Roboter und zwar Fanatisch Materialistisch + Kollektiv.

Sie haben 3 eigene Regierungsarten, ich hab mich für ein Clusternetwork entschieden mit dem Vorteil das man 2 zusätzliche Wahlmöglichkeiten bei den Forschungen hat.

Bei den Traits gibt es eine neue - Synthetic. Die kostet 0 Punkte und verwandelt dein Volk in eine wahre Roboternation mit vielen Änderungen:

Einwohner wachsen nicht mehr sondern müssen gebaut werden.

Einwohner werden durch die Roboter-Technologien aufgewertet.

Einwohner verbrauchen keine Nahrung sondern Energie. Kosten sinken mit Roboter-Technologie.

Baukosten steigen mit Roboter-Technologien, sind dafür in den ersten zwei Stufen billiger.

Bauzeit der Einwohner auf 15 Monate gekürzt.

Einwohner sind nicht mehr von Anfang an 100% auf allen Planeten ansiedelbar, wird durch Tech aber verbessert auf 40 oder 50% bei unpassenden.

Nahrung -50%, alle anderen +x% - je nach Robo-Tech.

Frei auswählbare Nationale Entscheidung welche deine Roboter (fast) unsterblich macht. 10000 Jahre Lebensdauer oder so. :D

Zusätzlich hab ich bei den Traits Extrem Stark, Gemeinschaftlich sowie Vergänglich und Hässlich genommen.

Meine Position war viel zu stark. Mehr als genug Platz, mehr als genug Ressourcen und lange Zeit nur einen Nachbarn...

Dank meiner extremen Forschungsboni war ich trotz 10+ Planeten weit vor der KI.

Am Ende hatte ich dennoch zwei Probleme:

1. sind die 150 Energie Baukosten für Einwohner extrem nervig. Man baut eigentlich nur noch Kraftwerke und hat dennoch nie genug.

2. war die Ethische Divergenz ein enormes Problem und ich hatte immer mehr interne Spannungen. Vor allem als eine Nation mitten in meinem System von selbst in das Raumfahrtzeitalter aufgestiegen ist, ich sie natürlich erobert und versklavt habe. Gut 10 Bewohner waren inzwischen Individualisten und die waren sofort auf 0 Happyness...

Es war dennoch eine sehr lustige und spannende Erfahrung mit den Robots. Wenn ich nochmal mit denen spielen sollte dann muss ich aber ganz andere Ethos nehmen.

sims
12.01.2017, 16:21
Stellaris - Tag 5

Neuer Tag, neues Spiel... 4 neue Mods sowie meine internen Probleme und das lästige Bauen von Bewohnern haben mich dann doch dazu gebracht ein neues Spiel mit einer neuen Rasse anzufangen.

Die drei neuen Mods sind:

1. Bewohnbare Asteroiden.
2. Ein neuer Autobau-Mod mit einigen Einstellmöglichkeiten.
3. Ein Mod der zusätzliche Events eingebaut hat. Die meisten sind Kolonisierungs-Events.
4. Ein Spamfilter - man kann einstellen welche Angebote man von der KI erst gar nicht bekommen will. Ich hab z.B. Migrationspakt, Verteidigungspakt und alles im Bereich Föderation abgedreht.

Zusätzlich hab ich die erweiterten Sektorverwaltungs-Mods und den Mod mit mehr Kriegszielen aktiviert.

Leider fehlen bei vielen Mods die deutschen Texte, bei zwei werden nicht einmal die englischen Texte angezeigt. Schade...

Meine neue Rasse ist ein extrem religiöses und xenophobes Insektenvolk mit einem Göttlichen Mandat.

Traits weiß ich nicht mehr weil ich da einige ausprobiert habe. Ich glaube sie sind extrem anpassungsfähig, stark, sesshaft, hässlich und vergänglich.
Oder es war Extrem Stark und Konform...? Egal.

Galaxi hab ich diesmal auf eine große Ringgalaxi mit 15 anderen (davon 3 mit Vorteil) + 1 Fallen Empire eingestellt und ich hab Ironmode aktiviert. Ob ich Achievement bekomme oder nicht ist mir egal, mir geht es darum das ich für meine Fehler auch büße und nicht einfach neu laden kann. Ja, das ist Spielspaß.

Bis ich auf meine zwei Nachbarn gestoßen bin hat es einige Zeit gedauert und ich hab ein ziemlich großes Stück vom Kuchen bekommen.

Ich bin gerade eben im Jahr 40 oder so und hab erst vor 2 Monaten mein eigenes Gebiet komplett erkundet. Nur noch einige Anomalien sind offen weil meine Forscher vor 10 Jahren der Reihe nach gestorben sind.

Bei den Planeten hab ich mich etwas zurückgehalten und hab nur 5 besiedelt. Es gibt noch 3 oder 4 gute Planeten für mich sowie ein paar unpassende auf denen ich noch nicht Siedeln kann.

In den letzten 2 Jahren hab ich angefangen Asteroiden in den selben Systemen wie meine Planeten zu besiedeln. Der erste ist jetzt auf 6 von 7 Einwohnern und produziert einiges an Material. Vor allem stark finde ich das man dort auch eine Weltraumstation bauen darf - Orbitale Hydrofarm ist echt eine starke Verbesserung wenn man nur 5-7 Felder hat. 4 Asteroiden sind schon besiedelt, 2 weitere sind noch in meinen Systemen. Wenn die durch sind werd ich meinen ersten Sektor erstellen. Dann sehe ich endlich was die Sektor-Mods genau machen.

Drei Außenposten habe ich bis jetzt gebaut, zwei davon an der Grenze zum oberen Nachbarn um einiges an Material zu sichern und eines mitten in meinem Gebiet wo eine ziemliche Lücke an Systemen ohne Planeten ist.

Vor ca. 10 Jahren hat mich mein oberer Nachbar ohne einen Grund angegriffen. Der Krieg hat fast 8 Jahre gedauert und hat in einem Unentschieden geendet.

Obwohl ich schon Zerstörer hatte war er mit seinen Korvetten im direkten Flottenkampf immer überlegen. Tja, ich hatte leider noch keine einzige Waffentechnologie und nur Schild 2 + Panzer 1 + rote Laser. Er hingegen hatte Disruptoren + Panzer 2 + Schild 3. Vor allem die Disruptoren waren gegen meine Schildverteidigung tödlich. Ich konnte dennoch dank meiner guten Materialproduktion von ca. 200 im Monat und etwas Hilfe von Weltraumstationen 2 Schlachten gewinnen, einzelne Invasionsflotten bzw. Forschungsschiffe abfangen sowie seinen einzigen Außenposten zerstören. Er hingegen hat mir 2 Weltraumstationen, 5-6 Minen und in Summe 3 Flotten vernichtet.

Während dem Krieg hatte ich komischerweise nur noch Waffen und andere Schiffsupgrade-Technologien zur Auswahl. Kurz vor Ende hab ich die ersten Plasmawerfer sowie Kreuzer erforscht. Leider kamen sie nicht mehr zum Einsatz. Naja, da noch immer sehr viele Piraten in meinen Sektoren herumfliegen gibt es noch genug Testmaterial. :p

Der Autobau-Mod ist zwar aktiv aber ich hab ihm fast nichts erlaubt. Eigentlich nur das Upgrade von Gebäuden wenn ich genug Material auf Reserve habe. Tja, da ich mein Material momentan für neue Gebäude, Feldblockierer, Minen oder Schiffe verbrate hab ich nicht gesehen ob er überhaupt funktioniert.

Die Koloniesierungs-Mods sind teilweise echt lustig.

Auf einem Planeten hatte ich eine Kette von Events - in Summe 11 oder 12, verteilt auf mehrere Jahre.

Zuerst hat man komische Signale auf dem dazugehörigen Mond gefunden und hat ein Forschungsschiff angefordert um das zu Untersuchen.

Dieses hat dort Drohnen gefunden welche uns höflich begrüßt haben, sonst aber nichts getan haben.

Einige Zeit später sind die auf unseren Planeten geflogen und haben dort einen Feldblockierer entfernt.

Wieder etwas später sind sie wieder gekommen und haben einen Weltraumlift aufgebaut. Der bringt zwar einmalig Mechanik-Forschungspunkte, dafür auch einen Produktionsmalus für den ganzen Planeten über x Jahre.

Der nächste Event war dann eine gratis Materiallieferung von den Drohnen.

Dann kam eine Meldung das sie verrückt spielen und ein paar von ihnen Kamikaze artig auf unsere Kolonien losgeflogen sind. Ein paar sind dabei kaputt gegangen, der Großteil ist aber verschwunden.

Die nächsten Meldungen waren dann Analysefortschritte von den Trümmern bis wir herausgefunden haben das irgendwer diese Drohnen manipuliert hat um uns auszuspionieren.

Dann kam noch ein Event wo wir herausgefunden haben das es Piraten waren und das diese uns in den nächsten Jahren angreifen werden. Da hatte man dann noch eine Entscheidungsmöglichkeit was man mit den Drohnen machen will. Die Auswahl war Drohnen für Forschungspunkte zerlegen, Drohnen umprogrammieren damit sie die Piraten angreifen oder Drohnen für Forschung behalten. Hab die Forschung genommen und so auf dem Mond 3 Ingenieur-Forschung zum Abbauen bekommen. Gut 2 Jahre später kam dann echt eine kleine Piratenflotte mit 800 Stärke vorbei.

Die ganzen Texte, die Idee und die Machart haben mir sehr gut gefallen. Ein sehr schöner Mod.

Auf zwei anderen Planeten hatte ich Käferattacken welche man mit 3 Monaten Forschungsstillstand in allen drei Bereichen entfernen kann.

Auf einem ist eine versteckte Piratenbasis und ich hatte am Anfang die Wahl ob ich mit ihnen Handle oder nicht. Hab nein gesagt und seitdem leider einen kleinen negativen Effekt auf dem Planeten der auch nicht verschwindet. Ich hoffe, dass es da noch irgendwelche Events gibt wo man die Piratenbasis irgendwie vernichten kann.

Tja, heute hab ich wieder 1-2 Mods gefunden aber ich werde diesmal definitiv weiterspielen. Meine Lage ist im Vergleich zur KI gut. Ich bin nicht zu stark aber auch nicht schwach. Es gibt noch viel Wachstumspotential in meinem Gebiet und meine zwei Nachbarn sind in einem Krieg definitiv machbar.

Mit den Verteidigungsplattformen hab ich mich ein wenig beschäftigt aber noch zu wenig um etwas sagen zu könne. Ich hab aber ein paar Ideen und muss testen wie genau die funktionieren. Vor allem diese „Fallen“ klingen interessant. Wenn damit eine Feindflotte wirklich auf diesem Punkt die Karte betritt dann kann ich mir über eine Kombination mit anderen Plattformen und eventuell zusätzlichen Weltraumstationen eine nette Todeszone bauen. Zumindest einzelne Schiffe oder Nachschub kann ich so leicht abfangen. Bei ganzen Feindflotten braucht man natürlich selber auch eine Flotte.

Außerdem will ich mich ein wenig mehr mit den Sektoren beschäftigen - vielleicht sind die inzwischen durch die 2 Mods ganz ok.

Andererseits klingt vor allem ein kleiner Mod sehr interessant - ein neuer Perk mit dem Namen Infektiös.

Damit Verschlingen deine Bewohner andere Bewohner auf dem Planeten und wandeln diese zu einer relativ hohen Rate in ein Mitglied deiner Spezies um. Natürlich auch Abschaltbar über ein Edikt.

Zusätzlich hab ich herausgefunden das es für den Roboter-Mod ein Remake gibt welches die Roboter so ändert das sie von selber wachsen, keine Ethikabweichung, keine Zufriedenheit und immer volle Bewohnbarkeit haben. Klingt zu stark? Ausprobieren!

sims
13.01.2017, 11:28
Stellaris - Tag 6

Tag 6 und KEIN neues Spiel! Yeah, ich hab es geschafft dem Drang etwas neues zu starten zu widerstehen und hab weitergespielt. Mein Volk hat seinen Heiligen Weg die einzige Rasse im Universum zu sein weiterverfolgt und war dabei mehr oder weniger erfolgreich.

Angefangen hat alles mit einem gemütlichen weiteren Aufbau meiner Asteroiden-Kolonien. Neue Gebäude bauen, Energieprobleme durch neue Kraftwerke auf meinen Planeten lösen, das frisch erforschte Unique Building mit 10% Happyness auf allen Planeten bauen und meine fast nicht mehr vorhandene Flotte zumindest ab und zu mit neuen Schiffen aufstocken.

Da ich gesehen hab das alle Asteroiden einen Bonus von 5% auf die Schiffskosten haben habe ich angefangen die Raumwerften dort auszubauen und für die Produktion zu nutzen.

Tja, das blieb nicht lange so friedlich - mein oberer Nachbar hat mich wieder angegriffen. Ich konnte es gar nicht glauben das die 10 Jahre schon wieder vorbei waren...

Als Gegenkriegsziel hab ich diesmal nur 2 Planeten + Plünderung der Materialbunker angegeben weil ich mir am Anfang echt nicht sicher war ob ich den Krieg überlebe. War im Nachhinein vielleicht sogar etwas zu vorsichtig. Der Krieg hat diesmal sehr gut angefangen. Er hat versucht mich in meinem Heimatsystem anzugreifen. Dort war meine Hauptflotte + 3 Raumwerften + eine Verteidigungsplattform mit Reparaturaura.

Meine Flotte wurde dabei zwar völlig vernichtet aber ich hab es geschafft den Kampf durch abwechselndes Bauen von Korvetten auf meinen drei Raumwerften seine Flotte im Kreis herumzulocken und fast dauerhaft von den Raumstationen zu beschießen bis er mit nur noch 3 Schiffen geflüchtet ist. Eine der drei Raumwerften hab ich leider verloren.

Ich hab dann natürlich sofort mit dem Wiederaufbau meiner Flotte begonnen aber irgendwie war er viel schneller oder er hatte noch Reserven. Jedenfalls kam er ziemlich schnell mit einer 2,6k Flotte in mein Gebiet.

Diesmal hat er aber im Süden angegriffen wo ich ein System mit einem Planeten + 3 Asteroiden habe. Ich dachte das ich wieder leichtes Spiel haben werde aber weit gefehlt. Meine bis dahin zusammengezimmerte Flotte kam erst an als die letzte der 4 Werften gerade am explodieren waren und musste sich nach kurzem Kampf völlig unterlegen sogar zurückziehen.

Ich hab dann noch gut ein halbes Jahr lang neue Schiffe gebaut bis ich ca 2,5k Kampfkraft hatte. Damit bin ich in sein Gebiet geflogen und hab eines seiner Systeme angegriffen. Er hatte inzwischen nämlich schon 3,6k Kampfkraft in seiner Flotte die meinen Planeten belagert hat, ein Befreiungsangriff war also Aussichtslos. Mein Plan ging gut auf. Zuerst hat meine Flotte das System gesäubert - 2 Werften, 3-4 Minen und ein paar einzelne Nachschub- bzw Zivilschiffe. Er hat dann seine Flotte mobilisiert um meine Flotte zu vernichten. Kurz bevor er da war hab ich mich auf den Weg in mein Heimatsystem gemacht, er hat mich weiter verfolgt. Ich hab in der Zwischenzeit mein Heimatsytem wieder voll aufgebaut sowie eine zweite Flotte erstellt. Der Kampf war episch - ich hatte mitten in meinem System eine Verteidigungsplattform mit einer Falle. Diese zwingt feindliche Flotten dort mein System zu betreten - genau im Kreuzfeuer meiner zwei Flotten und zwei meiner drei Werften. Die dritte ist etwas außer Reichweite...

Inzwischen hatten meine Forscher neues Spielzeug für mich entdeckt und meine zweite Flotte bestand zu 90% aus Korvetten mit Torpedos. Diese Kombination aus Torpedos und kleinen, schnell ausweichenden Schiffen ist echt stark. Schade nur das ich keine Raketen zu dem Zeitpunkt hatte aber es ging auch in Kombination mit Plasmawerfern ganz gut. Meine Kreuzer hab ich auch umgestellt auf Torpedoboote aber das bis dahin einzige gebaute hat sicher nicht sooo viel zum Sieg beigesteuert.

Nach einer Flottenzusammenlegung, Reparatur und Upgrade aller Schiffe - inkl. neuer Gefechtscomputer, Schilde 4 und allgemein weniger Schilde dafür mehr Panzerung hatte ich eine Flotte mit fast 5k Kampfkraft. Damit bin ich mal eben gemütlich in sein Heimatsystem geflogen und hab dieses sowie 3 weitere gesäubert. Noch bevor ich auf den Gedanken kam das ich meine ersten Marines bauen sollte hat er aufgegeben. Sieg - 2 Planeten für mich und ca. 2000 Material für die Kriegskasse.



Damit begann die nächste Phase - erste Spielereien mit Sektoren sowie später Koloniegründungen in meinen Sektoren.

Dazu hab ich zuerst nur das eine System mit den zwei neuen Planeten in einen Sektor gesteckt, hab später aber 3 weitere Systeme hinzugefügt wo ich einen Asteroidengürtel mit 5 Asteroiden besiedelt habe.

Die Alien-Spezies wurde gnadenlos ausgerottet - das konnte ich aber erst machen nachdem ich einen Einwohner von einem anderen System dorthin umgesiedelt habe. Lieber einen fast leeren Planeten als einen voller wütender Aliens. :D

Später hab ich noch einen zweiten Sektor erstellt sowie einige Kolonien in den Sektoren gegründet und die Piraten in meinem System endlich mal vernichtet. Alles gut soweit, Spielgeschwindigkeit wurde immer schneller weil ich immer weniger manuell machen musste. Die Sektoren haben sogar Schiffe für mich gebaut. Mitten drinnen hab ich die Schlachtschiffe erforscht, die ersten davon sind schon in meiner Flotte.

Mein einziges Problem - vor kurzem starb mein Hohepriester und hat mich in eine finanzielles Loch gestoßen. Er hatte nämlich 10% Energiebonus und jetzt bin ich mit 50 im Minus! Nächstes Problem ist der neue Erbe. So ein Sack mit -20% Flottenkapazität. Seine Herrschaft wird echt grausam für mich...

Dafür mach ich um die 500 Material im Monat und komm auch bei den Forschungen akzeptabel weiter.

sims
18.01.2017, 09:18
Stellaris - Tag 7

Neue Woche, neue Spiele.

Da ich am Wochenende einige neue Mods abonniert habe, hatte ich gestern einiges zum testen. Dementsprechend hab ich auch viele neue Spiele gestartet zum Testen, bis ich bei einem hängen geblieben bin.

Eine neue Version von Spielbaren Robotern hat es mir am Ende angetan. Ihre Boni grenzen schon sehr hart an Cheaten. 900% Zufriedenheitsboni, 50% Bewohnbarkeit auf allen Planeten, 20% Bewohnbarkeit von toten Planeten, -200% Ethische Divergenz, 30% Wachstumsboni und -100% Nahrungsverbrauch für nur einen 0 Punkte Trait. Ich hab das dann noch weiter optimiert mit Fleißig, Sparsam, Ethische Abweichung und Sesshaft. Dazu noch eine Extrem Individuelle und Xenophile Ethik und los geht’s.

Mein Ziel ist es eine große Föderation zu gründen und damit die Galaxi zu dominieren. Mein Start war ganz OK. Ich hab einiges an Platz und kann noch immer expandieren. Ich hab mich stark zurückgehalten und bis jetzt nur 6 Planeten in 5 Sektoren besiedelt. Ich hab noch einiges in meinem Gebiet was ich besiedeln kann. Zwar nur noch 2 oder 3 Planeten aber sicher noch mehr als 20 Asteroiden. Da ich keine Nahrung für meine Einwohner brauche kann ich alle Felder für Produktion, Energie oder Labore nutzen. Ein enormer Vorteil der mir auf allen Planeten einige Felder spart. Vor allem auf den Asteroiden ist das ein sehr starker Bonus.

Leider sind fast alle Nachbarn ungeeignet für eine Föderation - nur die Menschen würden passen aber denen gefallen meine Kriegszieleinstellungen und die Entfernung nicht. Um das zu Fixen muss ich entweder die Nation zwischen uns erobern oder *Befreien*. Die sind zwar auch fanatisch individuell aber leider xenophob. Hm, ich glaub, ich werd sie nur befreien, hab keine Lust mich mit revoltierenden Planeten herumzuärgern.

Militärisch bin ich diesmal stark - zumindest auf dem Papier. Momentan hab ich eine Kombination aus Torpedokorvetten und Raketenzerstörern mit zwei PD-Türmen. Seltsamerweise hab ich bis jetzt keine einzige Schildtechnologie zum erforschen bekommen, dafür erforsche ich gerade Reaktor 3 und Panzerung 3. Naja, wirklich vermissen tu ich sie nicht. Bis jetzt bin ich mit Schilden immer schlechter gefahren als wie mit Panzerungen.

Leider ist die erste Begeisterung von Stellaris verflogen und irgendwie hab ich momentan nicht einmal wirklich Lust weiterzuspielen. Schuld daran ist vor allem das Forschungssystem. In einem 4X Spiel den Spieler für Expansion zu strafen ist schon grenzwertig, aber das sie ihn so hart strafen ist echt ein Wahnsinn. Leider gibt es dafür auch keine gute Lösung bei den Mods. Versteht mich nicht falsch - Forschungen sollen mit der Zeit schwerer werden aber nicht aufgrund der Planeten- oder Einwohnerzahl. Warum nicht aufgrund der Anzahl erforschter Technologien oder dem aktuellen Jahr?

Das Sektorensystem und dessen Verwaltung ist auch grausam. Aber Ok, da kann man relativ einfach mit Mods dagegen arbeiten oder Mods nutzen welche die Interaktion mit den Sektoren vereinfacht.

Was mit der Zeit auch stört ist, das es keine vernünftige Oberfläche gibt um all deine Planeten zu verwalten. Dieser Scrollbalken am Rand ist als Übersicht bei weniger als 10 Planeten ganz ok aber dann verliert man schon die Zivilschiffe aus den Augen. Da war Galactic Civilization 2 viel angenehmer. Dort hab ich auch eine Nation mit 1000+ Planeten relativ Problemlos verwalten können.



PS: Huch, vergessen gestern zu posten. Na dann kann ich das Ende der Session auch noch hier berichten.

Ich hab weitergespielt und hab zuerst den Nichtangriffspakt mit meinem Nachbarn gebrochen. Dann bin ich auf Föderationsmitgliedersuche gegangen und musste leider feststellen das die Menschen schon in einer waren. Hab dann eine kleine Nation ohne Föderation gefunden und eine mit ihr gegründet nachdem ich meine Kriegsphilosophie geändert habe. Die KI hat im Hintergrund diese 10 Jahre Zwangsfrieden gut genutzt und hatte 3 oder 4 Verteidigungsabkommen. Alle zum Glück durch weitere Nationen getrennt von mir und meinem Partner welche die Grenzen für alle geschlossen hatten. Ich hab dann einiges aufgebaut, kolonisiert und ein Bergbauminen-Hauptquartier geplättet. Dort hab ich die Tech für den Laser 5 geborgen welcher kurz vor Kriegsbeginn als Nebenwaffe (neben den Torpedos) in den neuen Schiffen eingesetzt wurde und die Raketen 2 ersetzt hat. Auf den Kreuzern hab ich sie sogar als Hauptwaffe eingebaut. Statt Schilden hab ich voll auf Panzerung gesetzt - im Nachhinein vielleicht auch nicht die schlaueste Wahl.

Der Krieg wurde pünktlich nach 10 Jahren Zwangsfrieden gestartet. Leider gab es dann zuerst eine Diplomatische Kettenreaktion und 3 weitere Nationen haben dem angegriffenen geholfen. Dann kam er mit einer so gewaltigen Flotte das ich schon ziemlich skeptisch war ob das noch was wird. Es gab dann eine gewaltige Schlacht wobei ich alles verloren habe und er nur minimale Verluste bei den Fregatten hatte. Mein Partner wurde von 4 Nationen zugleich zerlegt und ich musste mit ansehen wie er meine Planeten der Reihe nach erobert hat.

Komischerweise war ich trotz der gewaltigen Niederlage nicht angepisst, hatte aber dennoch die Nase voll von Stellaris und hab danach was anderes gespielt. Da es ein Ironman Spielstand war gibt es auch kein Savegame vor der Kriegserklärung.

Hauptfazit - Torpedos und Raketen sind nur am Spielstart extrem stark. Später hat man ein gewaltiges Problem mit denen: Overkill. Alle Korvetten schießen zugleich auf das selbe Ziel. Kurz danach schießen alle Zerstörer auf das selbe und dann noch die Kreuzer. Eine gewaltige Wolke von Raketen und Torpedos fliegt dann auf eine einzelne Korvett. Bevor die Raketen diese treffen und zerstören schießen alle noch eine Salve auf das selbe Schiff. Das feindliche Schiff wird dann von x Raketen getroffen und yyyy Raketen verschwinden einfach weil sie kein Ziel mehr haben. Zur selben Zeit schießt der Gegner mit Lasern wobei jede einzelne Salve eine deiner Korvetten zerlegt. Fazit 6:1 für den Gegner.

sims
19.01.2017, 10:03
Stellaris - Tag 8

Nachdem ich mich ein wenig in Path of Exile abreagiert hatte, hab ich doch noch eine weitere Session in Stellaris begonnen. Hauptgrund war ein einzelner Mod den ich gerne noch ausprobiert hätte: ein Perk mit dem schönen Namen Infektiös. Dieser erlaubt dir Xenos auf dem selben Planeten zu infizieren was damit endet das sie zu deiner Rasse umgewandelt werden. Dazu MUSS die Nation zumindest Kollektiv sein und das Ausrotten muss erlaubt sein. Zusammen mit dem neuen Roboter-Perk hab ich mir die Borg gebastelt:

Kollektivistisch, Kriegerisch und Xenophob mit einer Militärdiktatur. Die Rasse ist Infektiös, Kybernetisch, Extrem Stark, Vergänglich und noch etwas negatives (Abweichlerisch oder Sesshaft).

Die Kombination grenzt schon sehr hart an Cheaten. Kybernetisch gibt so extreme Boni das die negativen Perks gar nicht erst auffallen.

Ich hab aus Versehen beim erstellen der Galaxi vergessen auf Spiralform umzustellen und hab eine elliptische Galaxi erstellt. Bin relativ gut gelandet, rechts unten mit viel freiem Platz im Rücken und nur 4 Eingangs-Routen. 2 davon kann ich mit Planetensystemen absichern, beim den beiden anderen immerhin mit einem Asteroiden. Ich hab dann nur schnell die ersten 15 Jahre oder so gespielt. Inzwischen hab ich 4 Planeten und bin umgeben von Nationen die mich nicht mögen. Beim Punkt ganz links hab ich noch nicht einmal nachgeschaut ob ich dort noch mehr Gebiete beanspruchen könnte. In meinem inzwischen abgesicherten Hinterland hab ich sicher an die 10 Planeten und viele Asteroiden die ich nutzen könnte. Lustig war die Besiedlung meines ersten Planeten. Dort war eine Steinzeitzivilisation welche ich sofort versklavt habe. Die drei Einwohner wurden dann in wenigen Monaten Infiziert. 2 haben es überlebt, wurden assimiliert und sind vollwertige Mitglieder meiner Nation geworden. Ich freu mich schon darauf andere Nationen zu assimilieren.

Diesmal bin ich bei der Waffenwahl wieder zurück zur Projektilkanone gegangen. Außerdem hab ich mehr Labore gebaut um den Forschungsmalus durch die zusätzlichen Planeten und Einwohner abzufedern. Bin inzwischen schon auf ca. 20 Punkten in allen drei Bereichen - dabei hab ich fast keine Forschungsobjekte im All gefunden die ich ernten könnte.

Blöderweise gibt Rivale vom Rivalen starke Diplomatiboni wodurch alle Nachbarn in einem Verteidigungsbund sind. Der erste Krieg wird also extrem schwer für mich weil ich allein gegen x stehen werde. Ich muss da unbedingt aufpassen das ich nicht zu viele auf einmal gegen mich habe. Eventuell sollte ich auch mal weniger Kriegsziele setzen und mit einer Art Blitzkrieg arbeiten. Sprich Flotte und Bodentruppen an der Grenze parken, nur den einen Planeten als Ziel setzen und dann zuschlagen und den Planeten besetzen bevor er mit seiner Flotte auftaucht. Mit etwas Glück hat man dann schon genug Punkte erreicht und der Krieg ist vorbei.

Stellaris - Tag 9

Da ich gestern wieder vergessen habe zu Posten schreib ich gleich alles hier zusammen.

Ich hab weitergespielt und hatte erstaunlich viel Spaß obwohl es eigentlich am Anfang eher Frust war. Ich hatte noch keine wirklichen Kriegsambitionen und wollte noch einiges Aufbauen und Forschen bevor ich mir mein erstes Ziel aussuche aber meine Nachbarn wollten jetzt schon Spaß mit mir haben. Meine Nachbarn rechts unten, rechts oben und später noch sein Vasall hinter ihm haben mich zusammen angegriffen. Ich war rein Zahlenmäßig extrem hinten und eigentlich Chancenlos. Dennoch hab ich es geschafft mit Anlocken zu Weltraumstationen, Weglocken in sein Gebiet durch kurze *Besuche* seiner Systeme sowie ständiges Korvetten-Spammen mit vielen Verteidigungsschlachten nur eine Weltraumstation zu verlieren. Dabei hab ich eine gesamte Flotte durch eigene Blödheit relativ am Anfang des Krieges verschwendet indem ich versucht habe einen seiner Planeten zu besetzen. Leider hat seine Weltraumstation und die Verteidigungsplattform daneben gereicht um meine gesamte Flotte zu vernichten.

Jedenfalls konnte ich den Krieg so lange ohne vitale Verluste durch Verteidigungsschlachten hinauszögern und dabei sogar Punkte sammeln das sie nach 5 Jahren bereit waren einen Weißen Frieden zu unterzeichnen. Ich hab aber noch weitergemacht weil ich als Gegenziel einen Planeten verlangt habe und nur noch 10 Punkte entfernt war von diesem Ziel. Da hat mich leider der mittlere rechte Nachbar angegriffen. Meine gesamte Flotte wurde kurz vorher in einer gewaltigen Schlacht auf 5 Schiffe dezimiert und so war ich am Anfang fast wehrlos. Diese Schlacht war ziemlich seltsam. Ich hatte kurz davor Zerstörer und Punktverteidigung 1 erforscht, er hat fast nur Raketenbewaffnung. Also hab ich mir spezielle Anti-Raketen-Zerstörer gebaut. Leider waren diese bei der schieren Masse von Raketen die der Gegner hatte nutzlos. Außerdem hat er sie zuerst abgeschossen und meine Korvetten ignoriert bis der letzte Zerstörer down war. Frustrierend aber am Ende waren meine Korvetten einfach mehr und besser als seine.

Ich musste zusehen wie der neue Kriegsgegner mir 2 Werften zerschossen hat und hatte Angst das ich in diesem 4 gegen 1 Krieg untergehen werde. Also hab ich den weißen Frieden mit den anderen drei geschlossen und als Gegenkriegsziel nur das billigste genommen - Verwüstung von einem seiner Planeten für 3 Punkte. Nutzlos da ich dazu den Planeten erobern müsste. Als meine Flotte fast so stark wie seine war hab ich ihn angegriffen. Ich hatte 22 Korvetten und 11 Zerstörer, er 55 Korvetten. Ich hatte inzwischen Autokanonen 1, Panzer 2 und ein paar kleine Schilde. Er Projektilkanonen 2 und Panzer 2. Ich hab ihn sowas von derbe zerlegt. Mit 5 Schiffen konnte er flüchten während ich nur 4 Zerstörer und 2 Kreuzer verloren habe. Ich liebe diese Autokanonen! Ja, die Reichweite ist Kacke aber Schaden und Feuerrate sind so gewaltig! Tja, da ich die Schlacht so überlegen gewonnen habe hat er meine Forderungen akzeptiert und der Krieg war vorbei.

Die nächsten 10 Jahre war Wiederaufbau von Minen, Neugründung von Kolonien und Eroberung von Pre-FTL Spezies. Ein herrlicher Weg zum wachsen für mich. Kurz mit ein paar Truppen landen und schon hat man einen neuen Planeten. Hauptgebäude bauen und einen deiner Bewohner dort hin siedeln. Der Infiziert alle Einwohner und tata - ein vollwertiger Planet mit glücklichen, zufriedenen, loyalen Arbeitern und einigen veralteten Gebäuden die man aufrüsten darf. Nach 15 Jahren hatte ich eine gewaltige Flotte und ziemlich gut ausgebaute Planeten - mein Volk war reif für den nächsten Krieg.

Im Norden war eine Nation mit 5 Planeten die keine Freunde hatte. Ich konnte für 98 Punkte alle 5 Planeten verlangen - alles gut soweit. Leider hab ich eine Kleinigkeit übersehen: der einzige Weg zu ihm führt über ein System welches einer dritten Nation gehört die ihre Grenzen für mich geschlossen hat. Einziger Weg um zu ihnen zu kommen ist ein Krieg gegen sie. Sie haben nur einen Planeten (den ich auch verlangt habe) aber auch 2 Verbündete. Leider zwei relativ große und einer davon ist mein einziger Freund. Zum Glück war noch eine Nation zwischen uns und hat uns voneinander getrennt. Egal, Krieg 2 wurde gestartet. Damit war es aber noch nicht genug. Ich war gerade dabei den einen Sektor zu säubern wo der einzige Plante vom 2. Krieg war als meine rechten Nachbarn wieder mit einer Kriegserklärung kamen. Diesmal war der ganz unten nicht dabei, dafür war der mittlere und ein weiterer hinter den 3 noch dabei. Leider waren sie schnell genug und konnten einen meiner wichtigsten Planeten erobern. Da ich vergessen habe ein Gegenkriegsziel zu setzen war der Krieg nach 3 gewaltigen Schlachten schon wieder vorbei - trotz einem besetzten Planeten gegen mich.

Krieg 2 war ein reines abwarten nachdem ich den Planeten erobert hatte da ich von den anderen Teilnehmern getrennt war. Krieg 1 war auch kein Problem sondern reine Arbeit. Hauptflotte vorschicken und Sektor säubern. Kleinere Flotten zum belagern und bombardieren zurücklassen und weiterfliegen. Planeten erobern und warten bis er akzeptiert. Nach dem erobern des zweiten Planeten hat er aufgegeben. Ich hab dann nur noch einen meiner Einwohner auf die Planeten geschoben und bin schlafen gegangen... wieder mal weit nach Mitternacht.

Jetzt brauch ich schön langsam ein System wie ich meine Planeten effektiv verwalten soll - Material ist kein Thema mehr, davon hab ich genug. Ich bin am Überlegen ob ich nicht auf allen Planeten die Gebäude hinbauen soll, das Upgrade macht dann ein Mod für mich. Blöd sind dabei nur die Labore, da muss ich beim ersten Upgrade entscheiden welches gebaut werden soll. Außerdem wird er mich dann ewig nerven mit den Meldungen das es Gebäude ohne Arbeiter gibt.