Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Vollversion [Vollversion] Wolfenhain
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Öhmchen16
16.01.2017, 17:02
@Firefly84
mach ich :)
real Troll
16.01.2017, 18:48
@ Firefly84
Wenn du wegen des Fehlers bereits Bescheid gesagt hast, muss ich gar nicht mehr nachgucken, denn dann ist er in meiner Version schon behoben. Ich bin so fleißig. :)
Waldrada muss mindestens auf Stufe 30 sein, um vom Zauberbuch belehrt werden zu dürfen.
Öhmchen16
16.01.2017, 20:07
@real Troll
danke für die Info :D da habe ich ja noch etwas Zeit ;)
LG
Öhmchen16
18.01.2017, 10:22
Hi
kann mir jemand Fundorte oder Händler (oder Baumarkt) für Spaten nennen? brauche zur Zeit mindestens noch 3 :(
Danke!
Firefly84
18.01.2017, 12:14
Es gibt genau 1 Spaten mehr als man im Spiel braucht.
2 Spaten findest du in der Schmiede, nachdem du Ehrenbürger von Schildfurten geworden bist.
Je einen weiteren am Osttor im Turm, im Heerlager, im alten Reichsforst und während der Quest "der Raubritter und der Rat".
Den letzten findest du in Patras.
Je 1 fand man in Mühlenbrück, Schoring und Bruchenfels. Da kommst du aber nicht mehr hin.
Man kanm im Wiki oben auch einen Suchbegriff eingeben.
Für "Spaten" wird zwar auch "später" angezeigt, aber es sind nur 2 Seiten.
Öhmchen16
18.01.2017, 16:06
@Firefly84
danke schön :) werde mich gleich auf die Suche machen :)
LG Öhmchen16
P.s. würde gern mein Eulenwissen in der Wolfenhain-WIKI eintragen, habe aber keine Ahnung wie :(
Firefly84
18.01.2017, 17:33
@Firefly84
danke schön :) werde mich gleich auf die Suche machen :)
LG Öhmchen16
P.s. würde gern mein Eulenwissen in der Wolfenhain-WIKI eintragen, habe aber keine Ahnung wie :(
Sehr gern.
Theoretisch sind die einzelnen Seiten schon verlinkt.
Einfach einen roten Link aktivieren.
Bilder bearbeitest du am besten als Screenshot auf MS-Paint (oder das Pentant von Linux/Mac).
Bitte nach dem Format vom Grabschaufler eingeben.
Tabelle, Grafik einfügen/hochlade sind in der Symbolleiste versteckt.
Eulenwissen einfach von Absatz auf Überschrift (1) stellen.
Falls dich das Wiki keine Seite erstellen lässt, kannst du dich registrieren.
Dann können Ark_X und wir anderen auch Änderungen besser nachvollziehen.
Bei meinem letzten Durchlauf hatte ich z. B. den Zauberer vergessen.
Man kann sogar das Zyklopentor und einen Felsen (Flussfahrt) analysieren, der aber nicht ins Eulenwissen kommt.
Das dumme ist, auch die Blaslöcher des Wals, der Zyklopenkörper, die Arme des Spinnenwurms, die Sphären und die Zauberbücher des Zauberers kommen nicht ins Eulenwissen (sowie die Endgegner).
Firefly84
18.01.2017, 20:31
@Troll:
Beim Bossfight ist mir folgendes passiert.
Ich dachte ich könnte mit Brun mal angreifen...
Beginn: Schwanensang - aber immer Heilige Aura verwendet.
Wechsel auf Sammler - Heilige Aura beim Wechsel gesprochen.
Wechsel auf Schwanensang - Beim Wechsel Donnerschlag auf die gesamte Gruppe. Brun, Waldrada und Eule waren betäubt.
Zum Glück konnte ich mit Gisulf sofort einen Kräutersud auf Brun einsetzen, sonst wäre ich KO gewesen.
Danach habe ich das Waffenwechseln gelassen :)
Das ist mir sonst noch nie passiert. Schon gar nicht beim Waffenwechsel.
real Troll
19.01.2017, 08:05
@ Firefly84
Aufgrund einer Programmierungslücke löst der RPG Maker 2003 nach dem Waffenwechsel die zuletzt vom Helden eingesetzte Spezialattacke noch einmal aus. Ich vermute, hier liegt eine exotische Weiterung dieses Fehlers vor: Der RPG Maker griff sich wieder die letzte Spezialattacke, vollzog dabei aber den halben Wechsel auf die neuen Angriffsarten und vermengte sie mit der Reichweite der alten. Im Ergebnis wurde der Donnerschlag (neu) wie die Aura (alt) gewirkt, nämlich als Reichweitenangriff auf die eigene Gruppe. Zumindest reime ich mir den Hergang auf die Art zusammen, weil ich dann von keinem gänzlich neuen Fehler ausgehen muss.
Dass sich der RPG Maker allerdings ausgerechnet den Finalkampf als eben den Zeitpunkt ausgesucht hat, an dem er so einen Fehler vorzustellen geruht, verbuche ich unter purer Gehässigkeit.
Firefly84
19.01.2017, 13:40
@ Firefly84
Aufgrund einer Programmierungslücke löst der RPG Maker 2003 nach dem Waffenwechsel die zuletzt vom Helden eingesetzte Spezialattacke noch einmal aus. Ich vermute, hier liegt eine exotische Weiterung dieses Fehlers vor: Der RPG Maker griff sich wieder die letzte Spezialattacke, vollzog dabei aber den halben Wechsel auf die neuen Angriffsarten und vermengte sie mit der Reichweite der alten. Im Ergebnis wurde der Donnerschlag (neu) wie die Aura (alt) gewirkt, nämlich als Reichweitenangriff auf die eigene Gruppe. Zumindest reime ich mir den Hergang auf die Art zusammen, weil ich dann von keinem gänzlich neuen Fehler ausgehen muss.
Dass sich der RPG Maker allerdings ausgerechnet den Finalkampf als eben den Zeitpunkt ausgesucht hat, an dem er so einen Fehler vorzustellen geruht, verbuche ich unter purer Gehässigkeit.
Das mit den Wiederholen kannte ich schon und habe das auch des Öfteren ausgenutzt.
Verrückt war hier aber, dass ich neben Heiliger Aura gar keine anderen Skills eingesetzt hatte.
Ich kam gar nicht dazu, da Childerich bereits KO war, bis Brun wieder an der Reihe war - weshalb ich wieder wechseln wollte.
Dachte schon, ich habe irgendwas verpasst und bin total erschrocken. Der Skill war nämlich mächtig stark.
Wenn überhaupt tue ich mir das Spiel erst wieder an, wenn du die nächste Version herausbringst. Vielleicht sogar mit extra Kämpfen...
Gregor Samsa
20.01.2017, 14:09
Weitere winzig kleine Fehlerchen:
-Die Magd, die in der Taverne zu Mühlenbrück den Boden schrubbt hat rote Augen. Spricht man sie an, wechselt sie die Augenfarbe zu blau.
-In der Quest "Symbol für Meister Gerald" forderte Gisulf Brun dazu auf, etwas in der Reiserolle nachzusehen - obwohl ich die Rolle zu diesem Zeitpunkt noch nicht erhalten hatte.
-Die Quest "Weinkeller der Ordensfeste" habe ich meiner Meinung nach abgeschlossen. Es fehlt mir aber der letzte Eintrag in der Reiserolle laut Wiki und somit auch das Häkchen.
-In der Quest "Zepter der Statue" fragt Gisulf den Steinkopf erstaunt, ob er spräche ("Du sprichst?"). Wenn man die Quest erst startet, nachdem man durchs Tor gegangen ist erscheint das sonderbar.
real Troll
21.01.2017, 13:43
@ Firefly84
Dann genieße deine wohlverdiente Pause und dem Wiki wünsche ich noch viele Leser.
@ Gregor Samsa
Danke für die Funde. Gerade über Entdeckungen wie die (in der geschilderten Konstellation unpassende) Reaktion auf den sprechenden Steinkopf freue ich mich besonders.
Hier auch etwas Unpassendes: Beim Einbruch in Eginos Küche spielt die schmetternde Schildfurten-Melodie weiter. Eine Melodie aus den Dungeons wäre da m.E. besser angebracht.
real Troll
23.01.2017, 13:53
@ Flogast
Bei meinem nächsten Projekt möchte ich mich an einem (noch) variableren Musikeinsatz versuchen. Die Vorteile liegen ja auf der Hand, gerade was die Kontrolle über Stimmungen anbelangt.
Hallo! Ich habe das Horn des Hornwals an den Händler im Ratsviertel verkauft, bevor ich damit zu Wolfgang gegangen bin für die Quest Wolfgangs Regiment. Kann ich da jetzt noch irgendwas machen, oder ist diese Quest und alle die damit zusammenhängen quasi verloren?
real Troll
24.01.2017, 09:15
@ Kadaj
Das war eine entweder-oder-Situation, bei der sich die jeweiligen Alternativen gegenseitig ausschließen. :(
@ Kadaj
Das war eine entweder-oder-Situation, bei der sich die jeweiligen Alternativen gegenseitig ausschließen. :(
alles klar, danke. :)
schade.
aber ich hab mir mit hilfe des rpg makers noch ein horn ins inventar gemogelt, so konnte ich die quests entsprechend doch abschließen. ^^''
@ Ark_X
Ich hoffe nur, die Dezimalanzeige für den Goldvorrat stößt bei deiner Spielweise nicht an ihre Grenze. ;)
Aber es ist ja, wie du sagst, und was du sagst, ist gewollt. Ich habe nicht nur versucht, Scheffelmöglichkeiten, sondern auch Ausgabereize zu schaffen. Und reiche Spieler mit gewissenhafter Buchhaltung erleben ganz am Schluss noch einen klitzekleine Moment zum Stutzen, wenn sie aufmerksam sind.
Hervorhebung von mir
Mir ist gerade diese Anmerkung von dir untergekommen. Was genau im Abspann(?) meinst du denn? Das war für mich wohl zu klein bzw. nach all der aufmerksamen Begutachtung des Spiels war ich beim Ablauf des Abspanns bereits zu entspannt, um noch konzentriert aufzupassen (oder einfach nicht reich genug - in Zukunft komme ich auch ohne Paladinrüstung klar).
real Troll
31.01.2017, 09:09
@ Ark_X
Gisulf schummelt beim finalen Beuteteilen. :D Die Summe der Anteile eines jeden Heldens, die Gisulf persönlich "ausgerechnet" hat, liegt unter der tatsächlichen finalen Goldausbeute, weil Gisulf sich einfach einen größeren Anteil genommen hat. Allerdings greift die Beschmuh.-Mechanik erst ab einer gewissen Summe. Solange die Helden nur unterdurchschnittlich reich ans Ende der Geschichte gelangen, wird die Goldmenge unter ihnen akkurat aufgedrittelt.
Firefly84
31.01.2017, 10:41
Hier ein Nachtrag zu Bugs von FX-Icecube:
Bugs die 2.te:
- In den Tunneln unter der Hügelsteppe, weit im Osten in der Nähe von einem Sack mit alten Münzen glaub ich gibt es ein paar Felder die wie Nebelfelder aussehen. Durch diese kann man einfach laufen.
- Wenn man die Quest "Kerkermurmel" sehr spät annimmt (nach dem Angriff auf die Ordensfeste), kann man sie nur deshalb nicht abschließen, da man mit der Maus nicht mehr interagieren kann. Stattdessen reden die Gefangenen nur noch über den Angriff...
- Ich habe Aistulf und den Steckbriefling mit auf das Boot in den Süden nehmen können... Ich denke das sollte entweder unterbunden oder entsprechend vom Spiel anerkannt werden. Ich denke am einfachsten wäre es, wenn sie sich von der Gruppe verabschieden, sobald man sich für die Reise entscheidet. Oder sie werden Sklaven in Patras :O ...
Das gilt im Übrigen sicher auch für den Kranken und den Rattling. Und wenn ich schon dabei bin, frage ich mich auch, ob man theoretisch die entführte Magd vom ganz an Anfang auch durch die Weltgeschichte transportieren kann... (Bei Lioba wenigstens weis ich dass das nicht geht)
spiel beendet, der kampf am ende war mir allerdings etwas zu heftig, hab mich daher für die alternative entschieden. ich kann mich nur für dieses unfassbar tolle spiel bedanken. das war mit abstand das beste rpg maker game, das ich je gespielt habe und toppt sogar die reise ins all nochmal um einiges. tolle handlung, geniale charaktere, irre geiler humor und fanatastische nebenquests, von denen sich die meisten entwickler der spieleindustrie eine scheibe abschneiden können. mein größter respekt für dieses wundervolle spiel.
Firefly84
31.01.2017, 19:43
spiel beendet, der kampf am ende war mir allerdings etwas zu heftig, hab mich daher für die alternative entschieden. ich kann mich nur für dieses unfassbar tolle spiel bedanken. das war mit abstand das beste rpg maker game, das ich je gespielt habe und toppt sogar die reise ins all nochmal um einiges. tolle handlung, geniale charaktere, irre geiler humor und fanatastische nebenquests, von denen sich die meisten entwickler der spieleindustrie eine scheibe abschneiden können. mein größter respekt für dieses wundervolle spiel.
Falls du den Kampf doch noch mal probieren möchtest - unter Eulenwissen findest du weitere Kampftipps. Der Fischeintopf ist übrigends besser als ein starker Heiltrank (eigentlich sogar so stark wie 2 davon).
Während des Abspanns, kurz nachdem Waldrada zu Gisulf in den Raum kam, passierte das:
23837
bekanntes Problem?
edit: fehler wird reproduziert :( es passiert genau beim Screenübergang.
Also die Antwort kommt jetzt etwas spät, aber da noch niemand die Ursache genannt hat:
Der Fehler kommt normalerweise, wenn man versucht in RPG_RT eine MP3, welche mit variabler Bitrate (VBR) encodiert wurden, wiederzugeben. Einfach alle MP3s mit konstanter Bitrate (CBR) rekodieren.
Ich wusste jedenfalls schon vorm vergrößern des Bildes, dass in der Messagebox bestimmt "Not implemented" steht ;).
real Troll
31.01.2017, 22:11
@ Firefly84
Danke für die Fehlerfunde und Verbesserungsvorschläge. Auch wenn die Rucksack-NPCs, die man bis ins Finale mittragen kann, ihre eigene Form von Komik haben, werde ich die in Version 3 mit dem Kehrbesen aus dem Inventar fegen, sobald es an Bord des Fluussbootes geht.
@ Kadaj
Danke für das Lob. Ich hatte versucht, über die gesamte Laufzeit etwas Unterhaltsames und Abwechslungsreiches zu bieten und lese mit entsprechender Freude, wenn das Gebotene den Anspruch erfüllt. Darüberhinaus war es offenbar eine gute Idee, dem Endkampf noch eine alternative Lösungsvariante einzubauen. Hauptsächlich habe ich sie aus erzählerischen Gründen anbieten wollen, aber sie ist natürlich auch eine vollwertige Selbstbedienungsspielbalanceweiche.
Bei einem solchen Fazit macht das Entwickeln gleich nochmal soviel Spaß. Spaß. Ich nehme den Schwung guter Laune direkt mit ins Folgeprojekt.
Der Fehler kommt normalerweise, wenn man versucht in RPG_RT eine MP3, welche mit variabler Bitrate (VBR) encodiert wurden, wiederzugeben. Einfach alle MP3s mit konstanter Bitrate (CBR) rekodieren.
Wieder was gelernt. Vielen Dank für die Hilfe. :)
Magst du auch noch etwas mehr Licht in den käuflichen Segen des Güldenen bringen? Gibt es einen Mindestbetrag, unter dem der Strahlende keinen göttlichen Finger rührt? Ist für genügend Gold sein Eingreifen garantiert? Und kann man die vorübergehende Zusatzgunst ausschließlich für den nächsten Kampf erwerben oder besteht die Chance, dass die Unterstützung erst später oder in mehreren Kämpfen eintrifft?
Eigentlich frage ich das alles nur, weil ich den Gedanken interessant finde, während des Endkampfes den Güldenen unmittelbar auf meiner Seite zu haben. Ich würde gern die Reaktion des seiner Sache so sicheren Paladins erleben! Aber wahrscheinlich ginge dies sowieso nicht, da der Güldene in der Machtsphäre des Totengottes nicht aktiv werden darf...
real Troll
04.02.2017, 09:22
@ Ark_X
Sobald du mehr als eine Münze an den Güldenen opferst, erhalten die Helden seine Unterstützung im nächsten Kampf. Immer. Dieser Gott ist nun wirklich verbindlich.
Des Güldenen Segen irgendwie in den Finalkampf zu transportieren, ist eine reizvolle Idee, indes wird es dir nicht gelingen, denn da habe ich wohlweislich Riegel vorgeschoben. Was ich hingegen explizit einräume, ist die Hilfe des Güldenen gegen happige Bossgegner. Wer möchte, kann sich seine Laufwege entsprechend organisieren, die göttliche Gunst aufsparend transportieren und sie als Austeritätssegen gegen Wurmspinne & Co nutzen.
Ich bin gestern durch TrueMG's LP auf Dankruns Kräutergarten aufmerksam geworden, den ich selbst bisher übersah (Asche auf mein Haupt). Da ich noch weiß, dass der Garten der nördlichen Hexe für jedermann sichtbar angelegt war, stellt sich mir nun die Frage, ob ein aufmerksamer Spieler bei jeder Hexe deren Garten aufstöbern (und plündern) kann.
Insbesondere Dankruns Garten stellt für diesen Spielabschnitt zwar eine späte, aber dennoch kontinuierliche Einkommensquelle dar, sofern dort alles genauso gut wächst, wie in Waldradas Kellergärtchen (oder sogar besser).
Hatte ich mich eigentlich schon erkundigt, wie effektiv Waldrada beim Froschschenkelausreißen ist? Sprich, mit welcher Wahrscheinlichkeit sie dem Tier gleich beide Hinterbeine abnimmt?
real Troll
19.02.2017, 14:45
@ Ark_X
Ein aufmerksamer Spieler kann bei jeder der drei späteren Hexen etwas entdecken, aber an Kräutergärten existieren nur die beiden genannten.
Wenn sich Waldrada auf einen Frosch stürzt, hat sie eine 50:50-Chance, entweder einen oder zwei Schenkel zu "ernten". Ein durchschnittlicher Wolfenhainfrosch verfügt demnach über 1,5 Schenkel, was so manches Sprungverhalten erklärt.
Firefly84
19.02.2017, 15:07
Walburga: Schränkchen mit Inhalt
Wunna: Kalorienbomben und Ostereier (Kristallkugel)
Dankrun: Aus dem Stehgreif fällt mir nichts mehr ein. Wenn, dann steht es in der Komplettlösung/Reiserolle.
Tanka: Wenn es ein Wachstum an Kräutern gibt, dann nur, solange Tanka noch nicht besiegt wurde. Ernten kann man, bis Gisulf ins Eisige Horn bläst.
Hallo. Ich habe ein technisches Problem und kann deshalb derzeit nicht spielen. Vielleicht kennt jemand das Problem, über Google habe ich aber leider nichts finden können.
Und zwar werden beim Download alle Umlaute ausgetauscht oder entfernt. Die Datei "bäume2" heißt bspw. "b,,me2" mit ,, anstatt einem ä. Bei anderen Dateien wird der Umlaut einfach entfernt, so ist "Ausdrücke Wolfenhain" nun "Ausdrcke Wolfenhain". Deshalb stürzt das Spiel an jeder Stelle ab, wo auf eine entsprechende Datei zugegriffen werden soll. Bislang bin ich nicht einmal durchs Intro gekommen. Die manuelle Korrektur aller Dateinamen wäre super aufwändig, zumal ja, wie erwähnt, manchmal die Umlaute einfach gelöscht statt ausgetauscht sind und mir deshalb auch nicht immer direkt auffällt, wenn es einen Fehler gibt und ich dann erst beim nächsten Absturz drauf stoße.
Kennt jemand das Problem und weiß, wie damit umzugehen ist? Ich habe schon einen neuen Download versucht, dabei scheint der Fehler also nicht zu entstehen, denn es waren wieder alle Umlaute gelöscht.
Danke!
Die Umlaute werden nicht beim Download ausgetauscht, frühestens erst beim Entpacken. Womit entpackst du das Archiv? Versuchs mit WinRAR.
Die Umlaute werden nicht beim Download ausgetauscht, frühestens erst beim Entpacken. Womit entpackst du das Archiv? Versuchs mit WinRAR.
Danke. Habe zwar das Spiel noch nicht ausprobieren können, aber es zumindest einmal neu mit WinRAR entpackt und die Dateien sehen nun richtig aus.
Ist aber wirklich eine komische Sache. Vorher habe ich mit AlZip entpackt - das ist ja auch nicht gerade ein Nischenprodukt und hätte das doch eigentlich auch hinbekommen sollen. Technik überrascht mit immer wieder.
real Troll
25.02.2017, 17:14
Dann bleibt mir nur noch zu sagen: Danke für die schnelle Hilfe, Rusk.
Das Problem ist hier die Zeichenkodierung, also wie die Umlaute auf eine Bytesequenz umgewandelt werden. Die moderne Variante ist Unicode (meist UTF8), das kann alle weltweit existierenden Zeichen kodieren.
Bei ZIP ist das Problem, dass das Format sehr alt ist und da Unicode noch nicht existierte und die Software daher von der Zeichenkodierung macht auf was sie Lust hat (also wie sie programmiert wurde).
Wenn man unter Windows nen ZIP erstellt treten daher je nach Software zwei Fälle auf: Entweder die Umlaute werden in der "Legacy Codepage" kodiert, das wäre in unserem Fall ne spezielle für Westeuropa oder es nimmt UTF8.
Und das Programm beim entpacken, muss auch die richtige Kodierung verwenden, sonst kommt Buchstabensalat raus ("Mojibake").
Lesson learned: Nehmt besser .7z oder .rar, das hat die Probleme nicht. 7zip erstellt auch korrekt ZIPs mit Unicode-Encoding (WinRar vermutlich auch). Was die Windows eingebaute ZIP-Funktion erstellt kann ich gerade nicht sagen, zumidnest die von Win7 hat nicht Unicode verwendet.
Bonus fact: Gibt übrigens auch noch unar (https://unarchiver.c3.cx/unarchiver), das Tool versucht die Zeichenkodierung beim entpacken zu erraten, superpraktisch für japanische RPG Maker Spiele ;).
real Troll
04.03.2017, 08:10
So ist das also. Version 3 packe ich dann mit RAR, sofern die gängigen Windows-Versionen das Format ohne Umstände bearbeiten können.
He Leute, ich weiß.... es steht sicher schon irgendwo hier in diesem Forum aber ich habe da trotzdem eine Frage. Wie um Himmels willen kann man die Hügelsteppe betreten?? Also... ohne einen großen Felsen auf den Kop zu bekommen und Tod zu sein.
Ich wäre total dankbar wenn mir das mal fix jemand sagen könnte
Firefly84
06.03.2017, 21:13
He Leute, ich weiß.... es steht sicher schon irgendwo hier in diesem Forum aber ich habe da trotzdem eine Frage. Wie um Himmels willen kann man die Hügelsteppe betreten?? Also... ohne einen großen Felsen auf den Kop zu bekommen und Tod zu sein.
Ich wäre total dankbar wenn mir das mal fix jemand sagen könnte
Schau doch mal im Wiki unter der Hauptquest: Das Eisige Horn
Dort steht alles Schritt für Schritt.
Ach da steht das.... so weit wollte ich ehrlich gesagt nicht gucken.. kann ja keiner wissen das es da drin steht :D
Danke!
Ach da kann man noch gar nicht hin wenn man gerade erst in Schildfurten angekommen ist... das ist auch doof... trotzdem danke :D
real Troll
07.03.2017, 15:41
Passend dazu habe ich den Hinweis auf das Wiki in der neuen Version Wolfenhains noch etwas prominenter platziert. :) Es führt inzwischen ja fast (?) zu jeder Frage eine Antwort ins Feld.
Version 3:
Aller guten Dinge sind drei, vielleicht auch vier, aber jetzt erst mal drei. Ich habe einen weiteren Sack voller Hinweise und Vorschläge ins Spiel befördert, das damit noch nie so fehlerbereinigt wie jetzt war, was auch immer das heißt.
Sind die alten Spielstände kompatibel? Ja.
Gibt es neue Spielgebiete? Nein.
Was ist jetzt besser? Heuwächtersichelspezialsituationskommentar, Rotäugigkeit der schrubbenden Magd, Räuberhöhlenszene berücksichtigt ausgebliebenen Besuch, Gisulf weiß im Falle des Falles bereits um Sprachfähigkeit des Steinkopfes, vor der finalen Bootsfahrt werden alle mobilen NPCs aus dem Rucksack gekehrt, Aistulf wird nicht mehr mit Ask verwechselt, Wichtelfederanzeige korrigiert, Gisulf starrt nach dem Dialog mit den Wachenden Vieren nun auch in einer Sonderkombination nicht mehr dauerhaft hoch, unbeabsichtigte Einblendungen eines zweiten Gisulf-Charsets, Begehungsfehler, Baby-Teller-Dämonie, Nebelpassage im Tunnelnetzwerk, Ortruds Spiegelverdopplung (Ha! Endlich!), Harfen- und Flötenspielanimation überkreuzen sich nicht mehr mit Gisulfs Umformungen, Korrekturen im Eulenwissen, Rechtschreibfehler sowie etliche Kleinigkeiten
Und sonst? Der Walingerwächter reagiert aufs Harfenspiel, das südliche Publikum auf Gisulfs Paladinrüstung und der Epilog auf Waldradas Feuerball.
Viele der Korrekturen behandeln Anschlussfehler, Unstimmigkeiten und Unbedachtheiten, die sich aus dem recht freien Spielzuschnitt ergeben. Der Spieler kann eben oft machen, was er will. Ich möchte, dass das Spiel auch in Kleinigkeiten sinnvoll auf das vorangegangene Spielertun reagiert. Findet jemand noch weitere Fehler? Immer her damit, dann gibt es eben noch eine Version 4.
Download Vollversion (Version 3) (https://1drv.ms/u/s!AsXYTwQvPrp-dk2Dob9vXc_mqqw) (170 MB)
Ich weiss gar nicht wie lange ich jetzt schon an dem Spiel sitze, aber es ist lange her das ich so viel Zeit vor einem RPG saß ;)
Ich bin auf der Zielgeraden und hab eine Frage
Ich muss nun mit dem Boot nach Süden kommen und habe schon mit dem Händler gesprochen. Nun muss ich einen Flusskenner finden. Laut wiki hab ich entdeckt, dass es Landwin der Wirt ist. Mein Problem dabei ist, dass er gar nicht reagiert? Wenn ich mit ihm spreche kommt das überhaupt nicht zur Sprache. Muss ich davor noch etwas tun??
Firefly84
08.03.2017, 17:44
Ich weiss gar nicht wie lange ich jetzt schon an dem Spiel sitze, aber es ist lange her das ich so viel Zeit vor einem RPG saß ;)
Ich bin auf der Zielgeraden und hab eine Frage
Ich muss nun mit dem Boot nach Süden kommen und habe schon mit dem Händler gesprochen. Nun muss ich einen Flusskenner finden. Laut wiki hab ich entdeckt, dass es Landwin der Wirt ist. Mein Problem dabei ist, dass er gar nicht reagiert? Wenn ich mit ihm spreche kommt das überhaupt nicht zur Sprache. Muss ich davor noch etwas tun??
Hast du schon mit dem Kurzen Knut gesprochen?
Möglicherweise musst du auch erst das Streitgespräch zwischen den beiden führen.
Spielst du mit der neuen Version (3)?
Also Herr troll eins muss ich ja sagen.... es fehlt etwas ganz entscheidendes! :D
Kein plan wie man nu so einen Spoiler einfügt.... aber.....
Ich will den kleinen Warg mitnehmen :(:(:(:(
Hast du schon mit dem Kurzen Knut gesprochen?
Möglicherweise musst du auch erst das Streitgespräch zwischen den beiden führen.
Spielst du mit der neuen Version (3)?
Ja, das hab ich alles schon erledigt ;)
Ich spiele mit der 2ten glaube ich, aber es hat ja sicher bei den meisten schon funktioniert oder?
real Troll
08.03.2017, 21:07
@ Cathi
Du musst noch herausfinden, welche spezielle Geschichte den Langen Landwin mit dem Fluss verbindet. Gucke dir mal den großen Anker im Obergeschoss der Hafenkneipe ganz genau an und rede dann nochmal mit dem Wirt.
@ Streuni
Wehe, du hast dem kleinen Warg was getan! :O
Firefly84
08.03.2017, 22:53
@Cathi
Der Anker wäre mein nächster Hinweis gewesen. Dann müsstest du aber auch den Kreaturenkundler verpasst haben. Für den muss man den Langen Landwin auch erstmal überzeugen.
Sofern du noch nicht gen Süden aufgebrochen bist bzw. die Naffermaid noch nicht geschlossen wurde, würde ich das noch nachholen.
@Streuni
Ganz unten findest du einen Link zu den "BB-Codes" - einfach in einem extra Tab/Reiter oder Fenster öffnen und dir tollen Möglichkeiten (z. B. Spoiler) ansehen.
Funktioniert übrigens auch mit "Smileys".
@ Streuni
Wehe, du hast dem kleinen Warg was getan! :O
Wie könnt ich denn? :eek: Lieber Herr Troll ich will dem nix tun! Mitnehmen will ich ihn! :D Wobei.... wenn ich Bruns Reaktion so bedenke.... hmmm.... nein ich bleib dabei... will haben! Gisulfs kleiner Hauswarg wäre doch geil :D
Danke ihr zwei! Ja da hab ich tatsächlich etwas übersehen gehabt ;)
Ich bin nun durch!
Ich gehöre nicht zu den Menschen die es schaffen eine detaillierte Meinung zu schreiben darum mach ich das mit wenigen Worten.
Mir hat das Spiel im gesamten wunderbar gefallen. Die Charaktäre waren gut ausgearbeitet und man hat sie liebgewonnen. Die Welt war vielseitig und die Geschichte hat sich wie ein Roter Faden durchgezogen.
Technisch gab es auch nichts zu bemängeln. Anfangs waren manche Kämpfe ein bisschen hart für mich (Ich errinnere mich noch an die Kröte vs Brun) aber mit der Zeit wurde es immer besser.
Ich fands auch ganz stark das die 3 unterschiedlichen Leben miteinander verknüpft worden sind (Der Orden, die Hexen, die Abenteurer) und man so von allen Seiten eine Sichtweise mitbekommen hat.
Vielen Dank für ein gelungenes Spiel und ich freue mich auf das nächste :)
real Troll
11.03.2017, 11:27
@ Streuni
Sie werden so schnell groß. Am Abend gehen die Helden mit dem flauschigen Kuschler ins Bett, am Morgen haben sie ein hungriges Monster an der Kehle. Das wäre mal ein Heldentod.
@ Cathi
"Durchgespielt" ist immer noch eines meiner Lieblingslobe. :) Nichts demonstriert die geglückte Spielspaßentwicklung besser als der Zieleinlauf. Ich hatte auch mein Möglichstes getan, tunlichst wenige Hänger zu produzieren und stattdessen versucht, immer etwas Interessantes zum Beklicken einzubauen. Und damit auch die Helden interessant sind, habe ich ihnen Herkünfte gegeben, die jedem eine andere Sichtweise auf die Welt nahelegen. Schön, dass es funktioniert hat.
Die Härte der anfänglichen Kämpfe (Warge, Kröte, etc.) kam dir nicht nur so vor, die war direkt so von mir konzipiert. Eigentlich wird davon abgeraten, weil es Spieler vergraulen kann. Aber ich wollte es mal riskieren, denn auf die Art erweist sich das spätere Stärkerwerden der Helden als viel erfahrbarer. Und da ich keinen Finanzbuchhalter im Rücken habe, der warnend drohende Verkaufseinbrüche an die Wand malt, war es ja auch nur ein geringes Risiko für mich.
Ein nächstes Spiel ist bereits im Werden und ich laufe bereits ein paar Testrunden durch die endzeitliche Atomöde.
Ach...die könne das ab... aber gut :D
So... ich hab nun das Reiserollen Wiki durchgeschaut soweit ich mich getraut habe. Kann mir einer Sagen wie die Quest heißt in der man das Wort für den Rätselkopf im Alten Wachturm bekommt? Dat wäre sowat von Töfte
real Troll
14.03.2017, 14:24
Kann mir einer Sagen wie die Quest heißt in der man das Wort für den Rätselkopf im Alten Wachturm bekommt?
Die Queste trägt das Lösungswort schon im Namen und heißt:
"Eine Flöte für den Wirt"
Sie kommt erst recht spät und ist der 9. Eintrag auf der 8. Reiserollenseite. Vielleicht bist du noch gar nicht so weit?
Ja das kann sein... deswegen meinte ich soweit ich mich getraut habe :D
Ich dachte ich hab es schon irgendwie verpasst deswegen meine frage. Dank :D
Einwas habe ich tatsächlich noch...
Bei der Quest in er es darum geht die Wirtschaft der Falkenburg wieder anzukurbeln sollen im Heerlager 3 Type mit Knüppeln auftauchen...aber irgendwie kommen die bei mir nicht. Kann man da irgendetwas falsch machen so das die Quest dann versaut ist?
Sorry wegen des Doppel posts aber ich hätte immer noch gern gewusst ob ich da noch irgendwas anderes tun muss
Athanasius
17.03.2017, 17:04
Endlich komme ich dieser Tage wieder ein wenig zum vertieften Spielen. Ich treibe mich gerade durch die Gassen von Schildfurten und bin restlos begeistert. Fühle mich gerade ein wenig wie weiland streunernd durch Baldurs Tor. :D Die Liebe zum Detail ist auch hier schier überwältigend. Buchstäblich aus jedem platzierten Steinchen spricht sorgsames Abwägen, die handgepixelten Visagen sind köstlich und ausdrucksstark, die Dialoge sind von durchgehend hoher Qualität. Die Aufgaben sind wohldurchdacht, die kreativen Ideen im Gameplay machen aus dem Spiel so etwas wie einen bunten Blumenstrauss des Spielspasses. Die "Lore" ist sehr schön gestaltet, die Welt ist lebendig und lädt zum fröhlichen Entdecken ein. Ich fühle mich total pudelwohl in dieser Welt und habe jedesmal, wenn ich das Spiel dann beende, das Gefühl, etwas wirklich Gutes mit meiner spärlichen Freizeit getan zu haben. :) Das wollte ich an dieser Stelle nur mal kurz kundtun.
@Streuni:
Hast du schon das Eishorn besorgt? Danach sollten ein paar mehr Leute im Heerlager auftauchen, wenn ich mich recht entsinne.
qreal Troll: Ich habe die Änderungsauflistung der Version 3 nur überflogen, aber hast du eigentlich folgende 2 Fehler schon behoben?
(Quelle: LP von TrueMG (https://www.youtube.com/watch?v=VUvbDkuJwP8))
1) ab 13:08 (https://www.youtube.com/watch?v=VUvbDkuJwP8&t=788s): Bei "Gisulf: Du weißt, ich hör' zu." sollte eigentlich der Hochgeweihte samt Faceset der Sprechende sein, oder?
2) ab 14:43 (https://www.youtube.com/watch?v=VUvbDkuJwP8&t=883s): Wählt man bei der Erörterung der möglichen Koboldgenealogie des Hochgeweihten "Lassen wir das Thema.", sprengen die Zeilen der nächsten Textbox deren Rahmen bzw. verbergen sich aufgrund ihrer Überlänge z.T. hinter diesem.
Ich kann mir nur schwer vorstellen, dass diese Fehler bisher komplett untergangen sind (und zumindest der erste ist wahrscheinlich auch mir aufgefallen), aber sicher ist sicher.
Ach das geht erst mit dem Teil? Ich dachte da stand nur etwas mit der Feste aber das kann dann natürlich sein... ich teste es mal.... Ich hänge noch an der Hexe des Nordens.... ich will da nicht rein ^^
Naja, für Interessierte und alle, die einfach wissen wollen, was sie bei diesem Kampf erwartet, hätte ich einen (sehr stichpunktartigen) Bossguide für diese Hexe:
Tanka (St. 30)
HP: 5.000
MP: 1.000
EP: 6.500
Stärke: Wucht, Erde
Schwäche: Klinge, Feuer
Diebstahl: Magietrank
Beutegut: Tankas Schlüssel
mit
Uhu (St. 5)
HP: 50
MP: 100
Stärke: alle Elemente
Schwäche: Klinge, Wucht
Diebstahl: Eichhörnchen
und
Hexenbesen (St. 15)
HP: 850
MP: 160
Stärke: Wasser
Schwäche: Erde
Diebstahl: 3 Fussel
Beutegut:
Taktik
- Besen für Angriffe, bleibt tot
- Uhu heilt für 1.000 HP und kann sich unverwundbar machen, wird nach kurzer Zeit wieder beschworen
- Tanka:
- 3. Auge: Raserei auf einen Helden
- Froschfluch: auf einen Helden, wird zum Frosch (=Starre)
=> Uhu immer so schnell wie möglich erledigen (Waldrada und Eule), während dessen Abwesenheit erst den Besen und nach dessen KO Tanka angreifen (Gisulf und Brun). Brun heilt bei Bedarf und ggf. Kräutersud zum "Entfroschen" benutzen (Bruns "Göttliche Hand" klappt auch).
He das ist klasse! Danke :)
Aber ich will da eigentlich nicht rein weil sie nach Waldrada meine Lieblingshexe war....is schade um sie :D
real Troll
19.03.2017, 13:39
@ Athanasius
Und die Kundgabe habe ich mit großer Freude gelesen. Gerade wenn die Zeit nicht mehr überreich zur Verfügung steht, kann man zu einem viel gestrengeren Schiedsrichter werden, als es das frühere Selbst mit seinen ganzen Vertändelmöglichkeiten noch war. Dass du am Ball bleibst, nehme ich als entsprechend schönes Lob an.
@ Ark_X
1) ist so gewollt. Gisulf sähe einen Gottesblitz mitten in einen Hochgeweihten als ganz normale Artikulation eines höheren Wesens an, der es interessiert zu lauschen gälte.
2) ist nicht nur ein Fehler, sondern der Beweis, dass nicht mal ich diese Option während der Testspiele anklickte. :D Danke für den Hinweis.
@ Streuni
Knall se um! Die hat es verdient.
1) ist so gewollt. Gisulf sähe einen Gottesblitz mitten in einen Hochgeweihten als ganz normale Artikulation eines höheren Wesens an, der es interessiert zu lauschen gälte.
Durch die kurze Reaktion des Hochgeweihten davor ist aber mMn die Wortwahl etwas irreführend (klingt mehr nach "Ich höre, was du da gerade gesagt hast."). Insbesondere wäre ein Blitzschlag nur unter anderem ein akustisches Ereignis. Ein "Ich bleibe aufmerksam." oder "Ich halte die Augen garantiert offen." wäre vlt. etwas passender!?
Nur so ein Gedanke.
real Troll
20.03.2017, 07:53
@ Ark_X
Das würde den Tonfall ungünstig ändern und den Witz beschädigen, der ja gerade von Gisulfs unkomplizierter Gebetsweise lebt, die selbst in einem Götterblitz einen ganz normalen Plauderbeitrag sieht, womit ich selbst gerade anfange, den Witz kaputt zu machen, weil ich ihn erkläre und nun nicht mehr weiß, wie ich eigentlich noch aus dem Satz austreten könnte, ohne ... Sehen Sie einmal dahinten: Ein dreiköpfiger Affe! :D
PandaHiiro
17.04.2017, 12:59
Yo, bin vor kurzem auf das Spiel aufmerksam geworden und wollts mal testen, aber irgendwie wills nicht. Wenn ich versuche ein neues Spiel zu beginnen kommt immer die Fehlermeldung "The file Bäume2 cannot be opened". Na ja zumindest vermute ich das es Bäume2 sagt, denn das ä und u sind mit einem komischen Zeichen ersetzt. Weiß jemand wie ich das beheben kann? Es mit einem anderen zip programm zu entpacken hat nicht funktioniert.
real Troll
17.04.2017, 15:05
@ PandaHiiro
Die aktuelle Version (Link im Startbeitrag) ist mit 7z verpackt. Wenn du es mit dem entsprechenden Entpacker versuchst, sollten die Umlaute erhalten bleiben.
Und in kommenden Projekten tue ich so, als sei ich Orthographieauslaender ;), damit sich so ein Problem gar nicht mehr stellt.
PandaHiiro
17.04.2017, 16:39
Ich habe es schon mit 7z und WinRar versucht und bei beiden funktioniert es nicht. Das Ding ist wenn ich in die Dateien schaue sind alle Umlaute intakt, nur wenn ich halt versuche ein neues Spiel zu starten will's nicht klappen.
Firefly84
17.04.2017, 21:38
Ich habe es schon mit 7z und WinRar versucht und bei beiden funktioniert es nicht. Das Ding ist wenn ich in die Dateien schaue sind alle Umlaute intakt, nur wenn ich halt versuche ein neues Spiel zu starten will's nicht klappen.
Normalerweise einfach nur rechtsklick, entpacken nach... wählen. Mit WinRar hatte ich da noch nie Probleme.
Gregor Samsa
01.05.2017, 15:10
Noch ein klitzekleiner Bug: In der Hügelsteppe auf der Map, wo der Troll den Bärenbarbar im Käfig hat, knurren sich Bronk und der Barbar an, wenn man den Zaun an einer bestimmten Stelle anspricht. Schiebt man die Felsen zur Seite und spricht den Zaun von innen an, ohne den Barbar dabei zu berühren, knurren sie sich auch an, was keinen Sinn ergibt.
Nachtrag: Wenn man auf Berg Lohenhall die Fackeln anzündet, wird Bronk nicht verletzt, nur die anderen drei.
El Chita
02.05.2017, 13:04
Hey also ich weiß das klingt komisch, aber seit der Version drei sterben die Feinde im Kampf ohne mein Zutun, also bspw. hat der Raubritter gesagt sein Schwein ist tot, dabei ist es erst eine Runde später wirklich gestorben, und dem ersten Hügelgiganten sind die Köpfe explodiert, ohne dass ich sie angegriffen habe. Nicht dass es mich stören würde, aber vielleicht hat ja jemand dieselbe Erfahrung gemacht ^^
real Troll
02.05.2017, 13:29
@ Gregor Samsa
Danke für die Funde. Das macht eine Version 4 gleich viel wahrscheinlicher - und der Dank künftiger Hügelsteppenfackelentzünder mit einem nunmehr verletzlichen Bronk ist dir garantiert auch gewiss. ;)
@ El Chita
Was ist denn das für ein windelweiches Gegnerverhalten? Zu meiner Zeit haben sich Monster noch bis aufs Blut verteidigt. Ausgerenkte Kniescheiben? Ein paar Zähne in der Stirn? Ha! Da wurde einmal der Rotz hochgezogen und weiter ging die Keilerei. Aber was ist heute? Da sprengen die sich einfach selbst aus dem Kampf. Die Biester packe ich für ein paar schleifende Wochen ins Drill-Lager, damit die mal wieder wissen, wo's langgeht. Sowas!
Firefly84
02.05.2017, 14:59
Vielleicht kann man sich dann auf respawnene Gegner ab "Die Jagd auf den Zauberer" freuen.
So wie sie während "Reise zum Zyklopenberg" nochmal auftauchen.
Dann könnten Waldrada und Brun auch endlich ihre stärksten Zauber (Wogenschmettern, Erdgruppenzauber III, Wiederauferstehung III etc.) lernen.
Gisulf könnte auch Augenmerk III lernen, welches seine Diebstahlchance im Kampf für eine bestimmte Zeit erhöht. Die Chance steigt mit steigender Fingerfertigkeit.
Die explodierenden Köpfe gab es schon in V2.
real Troll
02.05.2017, 19:08
@ Firefly84
Nachwachsende Gegner und damit einhergehende Möglichkeiten, die eigenen Helden noch weiter aufsteigen zu lassen, möchte ich gar nicht erst versprechen. Zwar sieht man schon an den Fähigkeitennamen, dass ich ursprünglich noch eine weitere Ausbaustufe der Talente im Sinn hatte, aber dazu ist es nicht gekommen. Strecken möchte ich das Spiel nicht (das ist in meinen Augen viel schwieriger als Kürzen) und die Spielbalance der finalen Areale ist auch nicht auf über die implementierten ausgreifende Heldenstufen ausgelegt.
Die Anregung zum Augenmerk hingegen klingt beim ersten Lesen sehr interessant. Ich werde den Gedanken einmal gründlich benagen und mich dann entscheiden.
Firefly84
02.05.2017, 23:05
@ Firefly84
Die Anregung zum Augenmerk hingegen klingt beim ersten Lesen sehr interessant. Ich werde den Gedanken einmal gründlich benagen und mich dann entscheiden.
Ich erinnere mich an viele "Beschwerden", dass die Fingerfertigkeit niemals die Diebstahl-Chance verbessert hatte, besonders bei manchen Gegnern konnte man sich tot stehlen.
Das kann sehr frustrierend sein, da trotz hoher Fingerfertigkeit die "Blinkgeschwindigkeit" bei den Kisten/Fallen irgendwann nicht mehr langsamer wurde und man trotzdem viele Versuche zum Stehlen brauchte.
Vorschlag: Pro 10 Fingerfertigkeit steigt die Chance um 5%.
Ich hatte gegen Ende eine FF>40, was einer Steigerung um 20% entspricht.
Das macht Diebstahl viel attraktiver, nicht nur als Geld / Fusselquelle.
Wenn wir schon dabei sind: Weidmannsheil (Brun) könnte auch eine Auffrischung gebrauchen.
Da könnte die Chance, dem Gegner noch etwas abgewinnen, mit der Anzahl der gewonnen Kämpfe verknüpt werden.
Brun zählt diese sowieso.
Oder pro Attributssteigerungsevent um 1%.
(So wertvoll sind Fett/Sehnen eh nicht)
real Troll
03.05.2017, 17:47
@ Firefly84
Sofern ich die Erfolgsrate des Diebstahls in die Abhängigkeit vom Fingergeschickswert stelle, würde ich es systematisch auf eine schließliche Erfolgswahrscheinlichkeit von 100% zulaufen lassen. Übung macht schließlich den Meister.
Mache ich es auf genau diese Art? Weiß ich noch nicht. An welchem konkreten Heldenwert mache ich welche Erfolgsschwellen fest? Weiß ich noch nicht. Wird es auch für Bosse gelten oder bleiben die - wie bisher schon - Mutproben für den klauwilligen Spieler? Weiß ich fast, aber noch nicht ganz. Was weiß ich überhaupt? Dass ich voraussichtlich noch was dran drehe. :)
Den Waidmann hingegen belasse ich in seiner implementierten Form. Der ist als Bonbon sowie als Ermunterung zur Interaktionsfreude gedacht und in dieser Hinsicht funktioniert er ganz in meinem Sinne.
Hey lieber Troll,
ich habe einen Bug gefunden. Möglicherweise tritt der nur bei mir, gemeldet haben möchte ich ihn aber. Und durch die vorherigen Seiten kämpfe ich mich lieber nicht durch, da kommt nur Spoilergefahr auf :D
Endlich Waldradas Eule gefunden stellt sich uns eine Horde Untoter in den Weg. Waldrada gibt uns die Möglichkeit einen Zauber zu weben. Wenn ich annehme, stürzt das Spiel mit einer "Acces Violation" Meldung ab. Der andere Weg, die Gegner mit Waldrada im Team zu bekämpfen, funktioniert tadellos.
Firefly84
10.05.2017, 21:23
Hey lieber Troll,
ich habe einen Bug gefunden. Möglicherweise tritt der nur bei mir, gemeldet haben möchte ich ihn aber. Und durch die vorherigen Seiten kämpfe ich mich lieber nicht durch, da kommt nur Spoilergefahr auf :D
Endlich Waldradas Eule gefunden stellt sich uns eine Horde Untoter in den Weg. Waldrada gibt uns die Möglichkeit einen Zauber zu weben. Wenn ich annehme, stürzt das Spiel mit einer "Acces Violation" Meldung ab. Der andere Weg, die Gegner mit Waldrada im Team zu bekämpfen, funktioniert tadellos.
Du hattest den nicht zu behebenden Bug, bei dem der RGSS-Player überlastet ist. Das kann in jedem Kampf passieren, weshalb Speichern essentiell ist.
Wenn der Fehler auftritt, hilft es meist den PC neu zu starten. Ansonsten passiert der Bug immer wieder.
real Troll
10.05.2017, 21:36
@ Stille
Danke für den Hinweis. Wie Firefly84 sagt, ist der Bug schon bekannt und leider nicht zu beheben. Falls du die Möglichkeit hast, das Spiel direkt aus dem RPG Maker 2003 zu starten, solltest du so gut wie gar nicht von dem Fehler behelligt werden. Diese Eigenart ist ein wirklich nerviger Effekt des 2003er-Kampfsystems, so hübsch dessen Möglichkeiten sonst auch sind.
Ob es exakt der selbe Fehler ist kann ich nicht sagen, schließlich hatte ich bisher gar keine Probleme mit dem Spiel. An der Stelle kann ich auch so oft neuladen wie ich will und es will einfach nicht klappen. Über den Maker spiele ich das Spiel schon, dennoch tritt der Fehler auf - aber ja, ich meckere in meinem LP auch so einige Male über die Willkür des 2k3-KS :D Sei's drum, das Spiel lässt ja normal weiterspielen also geht die Welt schon nicht unter ;)
Firefly84
12.05.2017, 00:41
Ob es exakt der selbe Fehler ist kann ich nicht sagen, schließlich hatte ich bisher gar keine Probleme mit dem Spiel. An der Stelle kann ich auch so oft neuladen wie ich will und es will einfach nicht klappen. Über den Maker spiele ich das Spiel schon, dennoch tritt der Fehler auf - aber ja, ich meckere in meinem LP auch so einige Male über die Willkür des 2k3-KS :D Sei's drum, das Spiel lässt ja normal weiterspielen also geht die Welt schon nicht unter ;)
Deshalb hilft bei diesem Bug nur, den PC neu zu starten!
real Troll
12.05.2017, 15:56
@ Stille
Das Standardkampfsystem des 2003er wurde als Ansporn auf die Menschheit herabgesandt, endlich die nächste Evolutionsstufe zu erreichen, um hernach hinter dem Schleier scheinbar waltender Willkür das große Geheimnis zu sehen! :D
Und ganz so undurchschaubar ist es ja auch nicht.
Deshalb hilft bei diesem Bug nur, den PC neu zu starten!
Ok, darauf bin ich nicht gekommen^^ Werde ich beim nächsten mal berücksichtigen. Danke für die Hilfe!
Athanasius
02.06.2017, 19:56
Ein kleines, möglicherweise dämliches Fräglein quält mein Abenteurerherz: Woher bekomme ich eine anständige Waffe für Brun? Der rennt bei mir mit Level 23 immer noch mit dem ollen Eisenschwert herum und kann so gar keinen rechten Schaden anrichten...
Firefly84
02.06.2017, 21:12
Es gibt in der Hügelsteppe einen 4. Runenstein zu finden...
Athanasius
02.06.2017, 21:30
Ah ok, danke. Es gibt also keine erwerbbare bessere Klingenwaffe, ich muss die bestehende mit der Rune aufwerten?
Firefly84
03.06.2017, 09:15
Yep. Schau ruhig mal beim Wolfenhain-Wiki vorbei.
Es ist auch hilfreich, je nach Gegner (Eulenwissen) den Waffentyp zu wechseln, dann macht Brun auch mit dem Eisenschwert mehr Schaden.
Die 3. Rune ist übrigens für Gisulfs Keule.
In der Hügelsteppe gibt es auch eine alternative Waffe für Brun, aber total nutzlos! :hehe:
real Troll
04.06.2017, 08:28
Es gibt also keine erwerbbare bessere Klingenwaffe, ich muss die bestehende mit der Rune aufwerten?
Die Hilfe kam ja schon, ich möchte die Frage allerdings noch explizit beantworten: Nein, zwischen dem Eisenschwert und dem magischen Schwert gibt es keine weitere "Überbrückungs"-Klingenwaffe für Brun im Spiel. Auch nicht irgendwo ganz exotisch versteckt.
Solange die Helden keine magischen Waffen erworben haben, kämpfen sie mit den Waffen der gewöhnlichen Welt und verdanken es ausschließlich dem Wachstum ihrer Kräfte und Kenntnisse, das sie mehr und mehr über die Normalen erhebt. Magische Waffen sollen etwas wirklich Seltenes sein und sollen sich spielmechanisch als ein merklicher und entsprechend begehrenswerter Sprung bemerkbar machen. Hier müsste ich doch ziemlich mit mir ringen, die gut eingespielte Mechanik eines ständigen Stroms neuer, besserer Waffen - wie sie gerade Fantasyrollenspiele bieten - zugunsten meines Wunscheffektes aufzugeben.
Athanasius
04.06.2017, 12:55
Danke Euch für die Hilfe. Eigentlich finde ich es ja durchaus sinnig so, die Freude auf die magische Waffe steigt dann schier ins Unermessliche. Bin aber froh, dass ich jetzt weiss, dass da nichts versteckt ist. In alter Ultima VII-Manier bin ich nämlich stets geneigt, hinter und unter jeden Stein zu schauen und überall nach möglichen Köstlichkeiten zu suchen. ;)
Jetzt kratzt der arme Brun grad mal an der Rüstung der meisten Gegner mit seinem Standardangriff, da bin ich mal gespannt, wie er nachher reinhaut. Auf in die Hügelsteppe! :)
krimhild
24.06.2017, 12:41
Ich habe erst jetzt das Spiel entdeckt und bin schon Feuer und Flamme. Trotz meiner Schwierigkeiten in Schnelligkeit habe ich die meisten Truhen auf meinem Weg knacken können und dachte, dadurch werde ich im lvl steigen. Jetzt habe ich gelesen, das dies durch die Diebstahlfunktion geschieht. Clever. nun sind mir aber die Monster ausgegangen - Pech gehabt.
Ich stecke gerade in Moorwehr fest. (Untote)
Auf dem Weg zur Eule komme ich einfach nicht am Baumstamm weiter. Schon nach 3-4 Schritten ist mein kleines "Monster" wieder verschwunden. So schnell kann man wirklich sein um dies zu schaffen? Oder gibt es da einen Trick oder bestimmte Voraussetzungen, die man haben muß.
Für Eure Hilfe wäre ich Euch dankbar.
real Troll
24.06.2017, 15:04
@ krimhild
Freut mich, dass dir das Spiel gefällt und dich (auf die angenehme Art) entzündet hat. :)
Diebstahl: Ein hohes Fingergeschick führt zu ein paar netten Extras, aber du verwehrst dir nichts Spielentscheidendes, wenn die Fähigkeit wegen mangelnden Trainings niedrigstufig vor sich hinschrumpelt.
Baumstamm: Statt vieler Worte hilft vermutlich eine Demonstration am besten. Hier wurde ein Spieler heimlich bei seinem Erfolg gefilmt und die Dokumentation anschließend ins Netz gestellt: Video (https://www.youtube.com/watch?v=ezlJqfzD_3E&feature=youtu.be&list=PLSgi0v-Xd3aGOnQIiymcPkEZGtlrSuyS_&t=1120)
krimhild
24.06.2017, 19:14
hallo Troll - habe es schon gefunden, nach ein paar versuchen, konnte ich iwie über die map laufen. Habe aber die Gelegenheit genutzt, dort die Attribute der Helden aufzuleveln und 99 Stacheln abzugreifen. Tolle Gelegenheit!!!
Danke für die schnelle Antwort :)
krimhild
25.06.2017, 20:53
Ich komme aber jetzt irgendwie gar nicht weiter.
Bei HQ mit den Ratsherren soll man ja zum Abschluss den Ermittler geben. Habe Pfeilspitze untersuchen lassen und Feder - bringt mich zurück zum Bruchviertel. Ich finde dort nicht den Übeltäter. Selbst in Viki habe ich nichts gefunden. (dort steht "unterhalb des abgetragenen Hauses) Habe dort schon jede Ritze untersucht.) Kann mir jemand helfen. Es ist ja die Hauptquest - also bleibe ich stecken.Ich sage auch ganz lieb BITTE!
Firefly84
25.06.2017, 21:11
Ich komme aber jetzt irgendwie gar nicht weiter.
Bei HQ mit den Ratsherren soll man ja zum Abschluss den Ermittler geben. Habe Pfeilspitze untersuchen lassen und Feder - bringt mich zurück zum Bruchviertel. Ich finde dort nicht den Übeltäter. Selbst in Viki habe ich nichts gefunden. (dort steht "unterhalb des abgetragenen Hauses) Habe dort schon jede Ritze untersucht.) Kann mir jemand helfen. Es ist ja die Hauptquest - also bleibe ich stecken.Ich sage auch ganz lieb BITTE!
Hast du sowohl mit dem Schmied und dem Gänsehirten gesprochen?
Eigentlich habe ich diese Quest wirklich Schritt für Schritt aufgeschrieben.
Den Schützen findest du erst, wenn die Gefährten geschlussfolgert haben.
krimhild
25.06.2017, 22:07
Ich habe mit dem Schmied und auch Gänsehirten gesprochen, Der Gänsehirt sagte, dass er die Feder nach Bruch verkauft hat. Bin wieder nach Bruch und habe jeden angesprochen. Schlußfolgerungen von meinen Helden habe ich nicht gelesen. War aber danach nochmal bei dem Schmied und auch bei dem Gänsehirt, die antworten aber nicht mehr? Ab wann schlußfolgern sie denn? und wo?
krimhild
25.06.2017, 22:33
sorry, ich habe nicht geschnallt, das man auch im Inventar Sachen untersuchen kann, habe es gefunden. Aber danke für deine schnelle Antwort. Aber ich kann endlich weiter spielen und das zählt :)
Firefly84
25.06.2017, 23:31
Gern geschehen.
Habe noch den Hinweis, den Pfeil im Inventar zu untersuchen, hinzugefügt.
krimhild
30.06.2017, 02:12
Hallo ihr Lieben, wieder mal ich. Ich hänge ganz fürchterlich bei den Barbarenspielen. Beim Frau-werfen komme ich einfach nicht weiter. Mit Enter kann ich nur Stärke 4 erreichen und verliere deshalb immer. Mit 4 kann ich maximal 24 m erreichen. (habe ich bisher leider noch nicht geschafft, aber versuche es weiter. Bronk erreicht ja immer 24. Kann mir bitte jemand helfen. Habe schon eine fast Sehnenscheidenentzündung :(
Firefly84
30.06.2017, 10:42
Die Leertaste funktioniert auch, ich drücke beide im Wechsel.
Ich habe selbst keine Reflexe, chronische Sehenscheidenentzündung in beiden Händen (seit fast 18 Jahren) bin extrem langsam (weshalb das Säbelzahnrennen fast nicht geklappt hat) und doch habe ich das hinbekommen.
Einfach dranbleiben!
krimhild
30.06.2017, 13:22
Das macht Mut, ich bleibe dran. Danke
real Troll
30.06.2017, 16:45
Das macht Mut, ich bleibe dran.
Unbedingt! Der folgende Wettbewerb ist nämlich noch schlimmer. :D
Nee, Spaß. Der Tipp mit der Leertaste ist Gold wert. Dann ist es einfach nur eine Frage des Fingerspitzenrhythmusgefühls, im schön aufeinander abgestimmten Wechseltakt die Tasten zu drücken und beinahe schon lässig zu gewinnen.
krimhild
02.07.2017, 14:47
Die Leertaste funktioniert auch, ich drücke beide im Wechsel.
Ich habe selbst keine Reflexe, chronische Sehenscheidenentzündung in beiden Händen (seit fast 18 Jahren) bin extrem langsam (weshalb das Säbelzahnrennen fast nicht geklappt hat) und doch habe ich das hinbekommen.
Einfach dranbleiben!
Dein Tipp mit der Leertaste war Spitze. Habe es nur mit der Leertaste problemlos geschafft. Vielen herzlichen Dank :) :) :)
krimhild
02.07.2017, 15:07
Habe wieder eine Frage. Ich habe den Quest Kreaturenkundler erst jetzt mit Eurem Wiki gefunden. Hatte aber den Kapitän schon wegen der Reise nach den Süden angesprochen. Nun gibt mir weder der Kapitän noch der Wirt Informationen. Wäre es ganz vermessen, wenn mir jemand das Passwort sagen könnte? Bitte!
krimhild
02.07.2017, 15:22
Habs gefunden. Man sollte auch mal die Bilder fragen !!!!! ;)
krimhild
03.07.2017, 02:55
So ihr Lieben, habe es geschafft!!! Es ist ein wunderschönes und gewaltiges Spiel. Vielen Dank an Troll für die dollen Einfälle und Ideen. Einfach Spitze^^^^^^^
Und auch vielen Dank an Firefly für die Spitzenarbeit im Wiki :) :) :) :)
real Troll
03.07.2017, 08:22
@ krimhild
Das ist doch mal ein Freudenausdruck. :) Magst du noch schreiben, was dir besonders gefiel oder was du dir womöglich besser/anders gewünscht hättest? Ich ziehe aus den Spielerreaktionen immer großen Gewinn und nutze jede Gelegenheit, weitere Antworten zu erlangen.
Hey lieber Troll,
einer meiner Zuschauer hatte heute eine Interessante Frage, die ich gern beantwortet wüsste. Vorsichtshalber mal lieber als Spoiler, man will ja nie zu viel über das Spiel verraten ;) Es geht um Gisulfs "Nachnamen" :D
Gisulf heißt doch nie im Leben Abenteurer ... das ist seine Berufsbezeichnung und Troll hat einfach ein , vergessen
real Troll
03.07.2017, 19:14
@ Stille
Ich nehme an, du beziehst dich auf eine konkrete Stelle im Spiel, weil du - wenn ich den Satz richtig deute - eine Textbox mit Eventualkomma ansprichst. Leider habe ich nicht sämtliche Dialoge meines Spiels ortungsfest im Kopf verankert, kann also zur speziellen Situation mangels Kontext wenig sagen. Aber vielleicht hilft dir ja die allgemeine Aussage weiter:
Interessierte Vielklicker können manches über Gisulfs Herkunft erfahren, wenn sie alles erforschen und Bezüge bilden. Einen Nachnamen werden sie allerdings nicht finden, die Namensvergabe erfolgte nach dem alten System.
krimhild
06.07.2017, 18:22
@ krimhild
Das ist doch mal ein Freudenausdruck. :) Magst du noch schreiben, was dir besonders gefiel oder was du dir womöglich besser/anders gewünscht hättest? Ich ziehe aus den Spielerreaktionen immer großen Gewinn und nutze jede Gelegenheit, weitere Antworten zu erlangen.
Ich versuche mal ein Fazit.
Am Anfang bin ich fast verzweifelt, ehe ich mich ins KS eingespielt hatte. Als Neuling in dieser Art von RPG hatte ich wirklich Schwierigkeiten. Aber, da ich die Story sehr interessant fand, habe ich mich nicht entmutigen lassen. Die Charaktere waren sehr gut ausgearbeitet, vor allem die Unterschiede zwischen ihnen haben das Spiel lebendig und schon fast zur Sucht werden lassen.
Ich stand von Anfang an immer auf der Seite von Waldrada (wie auch sonst ;) ) Die Dialoge zwischen ihr und Brun haben mich oft zum Tränen vergießen veranlasst (vor Lachen). Ganz großes Kino.
Ich habe bis auf die Höhle hinter dem Barbarendorf, alle NQ geschafft. Und habe trotzdem erst kurz vor dem Finale die lvl 33 geschafft. Vielleicht sollte man (z.B. <im Räuberwald) eine kurze Strecke einbauen, wo man etwas lvl'n könnte, könnte auch begrenzt sein.
Ich werde auf jeden Fall gleich nochmal anfangen und alles noch einmal in vollen Zügen genießen.
Spoiler:
Vielleicht komme ich dann auch im "Reise ins Weltall" weiter da hänge ich beim Meteoritenschauer. Wie lange muß man dort eigentlich durchhalten?
Beim zweiten Durchspielen werde ich sicher noch einiges entdecken. Dann gibt es das nächste Statement.
Wie kann man eigentlich einen Spoiler setzen?
krimhild
06.07.2017, 18:26
Und noch eine Frage. Ab wann kann oder sollte man das Zauberbuch bei Waldrada einsetzen. Da steht, das alle anderen Zauber nicht mehr einsetzbar sind. :(
Firefly84
06.07.2017, 23:24
Und noch eine Frage. Ab wann kann oder sollte man das Zauberbuch bei Waldrada einsetzen. Da steht, das alle anderen Zauber nicht mehr einsetzbar sind. :(
Im Wiki unter Waldrada gibt es ein ganzes Kapitel über das Zauberbuch. Lies es dir mal durch.
real Troll
08.07.2017, 17:57
@ krimhild
Danke für dein Fazit. Gerade wenn du noch gar keine Erfahrungen mit dieser Version des RPG-Maker-Kampfsystems hattest, sind deine Einschätzungen für mich besonders interessant, weil ich so auch mal etwas von der Höhe der Einstiegshürde erfahre. Ich glaube, der Schwierigkeitsgrad zieht in dieser Hinsicht in einem recht fordernden Tempo an. Zum Glück wurde es kein Abwürger, weil der Rest des Spiels lockte. Aber für künftige Projekte behalte ich den Punkt im Hinterkopf und baue ausgedehntere, optionale Übungsgelände in der Startphase ein, wenn Spielmechaniken zum Einsatz kommen, die halt nicht jeder kennt.
Viel Spaß beim zweiten Durchgang. Wolfenhains Minispiele sind auf jeden Fall eine gute Vorbereitung auf die Reise ins All. Beim dortigen Meteoritenschauer musst du "nur" eine Minute durchhalten.
Gisulf91
09.08.2017, 13:26
Hallo, real Troll. Ich habe mich extra hier angemeldet um dir meinen Dank und mein Lob auszusprechen. Ich bin gestern aus Zufall auf dieses Spiel gestoßen, habe es mir runtergeladen und ohne große Erwartungen losgelegt. Ich habe schon in der Vergangenheit viele Maker-Spiele angezockt, aber irgendwie waren die alle nichts für mich und ich konnte nicht wirklich in die Spiele eintauchen ( Sage jetzt nicht welche, da ich niemanden schlechtreden möchte )
Und dann kam Wolfenhain.....
Von der ersten Spielminute an hat mich dieses Spiel total in seinen Bann gezogen und obwohl ich noch nicht wirklich weit bin, ( Gerade durch den Räuberwald durch ) möchte ich schon mal meinen Ersteindruck beschreiben:
Die Charaktere und die Story sind unglaublich gut geschrieben und miteinader verwoben. Selbst bei großen kommerziellen Spielen wie Final Fantasy habe ich mich noch nie so schnell in die Charaktere und die Spielwelt verliebt wie bei Wolfenhain. Ich bin regelrecht darin eingetaucht und habe alles andere um mich herum komplett ausgeblendet. Das hat bisher KEIN anderes Spiel so gut geschafft.
Die Optik ist umwerfend. Fällt einem schon fast schwer zu glauben, dass es ein "Laiengemachtes Maker-Spiel" ist. So viele kleine Details, die die Welt wirklich lebendig, liebenswert und magisch machen. Eine Wunderbare Dichte und Atmosphäre. Man kommt sich wiklich vor wie in einer anderen Welt und es fühlt sich an wie ein großes, episches Abenteuer und nicht wie irgendein dahingerotzter 08/15 Kram.
Die Musik passt perfekt zum Setting und untermalt die einzelnen Gebiete wirklich hervorragend gut. ( Wurde die Musik eigens für Wolfenhain komponiert ? Kommt mir nämlich so vor. Falls es so ist, ein großes Lob an den Komponisten ) Besonders die Kampfmusik ist einfach nur awesome und hat mir beim ersten Hören 'ne richtige Gänsehaut beschert. Epischer geht's nicht.
Der Humor im Spiel kommt sehr gut rüber, ohne die eigendlich ernste Geschichte lächerlich wirken zu lassen. Sehr gut umgesetzt. Großes Plus.
Nun zum Gameplay:
Obwohl das Kampfsystem eher Standart ist, hat doch jeder Charakter seine ganz eingenen Talente und Fähigkeiten / Stärken und Schwächen. Besonders das Feature mit Waldrada's Eule gefällt mir ungemein gut und ist super umgesetzt.
Auch die speziellen Fähigkeiten ausserhalb des Kampfes sind toll, machen Spaß ( Schlösser knacken / Fallen entschärfen / Zutaten sammeln & Tränke brauen / Eulenwissen ) und geben jedem Charakter noch einmal besondere Tiefe und Liebenswürdigkeit.
Ich habe gerade erst angefangen und doch gab und gibt es schon so viel zu entdecken. Überall warten kleine und große Geheimnisse darauf gelüftet zu werden und die jetzt schon große Masse an Quests macht Hunger auf das was da wohl noch kommen mag. Einfach klasse. Ich find's super wie das Spiel dazu anregt sich in jedem Gebiet möglichst lange aufzuhalten, um ja nichts zu verpassen.
Fazit meines Ersteindrucks:
Ich kann's kaum erwarten weiterzuspielen, die Geschichte weiter vorran zu treiben und weiter in diese wunderschöne Welt einzutauchen.
Man merkt, dass sich da jemand wirklich sehr viel Mühe gegeben hat und das weiß ich sehr zu schätzen. Ein herzliches Dankeschön für deine tolle Arbeit, real Troll.
Wolfenhain hat jetzt schon das Potential mein absolutes Lieblingsgame aller Zeiten zu werden.
Wenn ich durch bin werde ich nochmal ein ausführliches Gesamturteil dazu schreiben.
So, genug jetzt, ich muss unbedingt weiterzocken und mich verzaubern lassen.
Daen vom Clan
09.08.2017, 13:55
Gisulf: RealTroll ist ohne Frage unser Bester! ^^
Hey Gisulf91,
real Troll hat noch weitere, großartige Spiele gemacht. Solltest du eines Tages mit Wolfenhain durch sein, guck dir unbedingt "Die Reise ins All" an; hat zwar mittlerweile schon wieder schlappe 10 Jahre auf dem Buckel aber ist ähnlich großartig.
real Troll
09.08.2017, 22:27
@ Gisulf91
Vielen Dank für deine Eindrücke. :) Ich freue mich über die Begründungen des Lobs fast noch mehr als über das Lob selbst, denn gerade weil Menschen nun mal unterschiedlich sind, ist mir das "weil" in den Ausführungen beinahe noch wertvoller als die das Ego natürlich ungemein schmeichelnde Anerkennung.
Inzwischen bin ich ganz gut darin geworden, meine Ideen mit den Mitteln des RPG Makers in etwas Spielbares zu verwandeln und ich hoffe, man merkt dem Ergebnis an, dass ich weder den Spaß am Entwickeln noch das Interesse selbst an Kleinigkeiten verloren habe. Im besten Fall bereitet das fertige Spiel nicht nur ein paar launige Tage, sondern wirbt zugleich auch noch für die Möglichkeiten des Makers. Ganz von allein bauen sich die Spiele natürlich nicht und ich bin auch im Rückblick noch froh, mich gleich zu Beginn dieses möglichkeitsreichen Projektes voller Nebenaufgaben und Entdeckungen für eine kompakte Heldengruppe entschieden zu haben. Bei einem Trio rutscht mir kein Charakter weg, ich behalte die Figuren im Blick und das kommt ja nicht zuletzt der Dialogqualität und der Gruppenspielmechanik zugute.
Auch in einer zweiten Hinsicht baute sich das Spiel nicht von allein: Die schöne Musik stammt von The_Attidude, der "Wolfenhain" die Melodien auf den Leib komponierte.
Ich bin schon sehr neugierig, ob sich der positive Ersteindruck auch über den weiteren Verlauf halten kann.
@ Daen vom Clan
Mein zartes Erröten schiebe ich mal auf die Aufregung wegen der jüngsten Folge "Game of Thrones".
@ Stille
Ich empfehle ja als Einstieg in mein "Œuvre" das letzte Level von El Dorado 1. Das siebt direkt erbarmungslos aus. :D
Gisulf91
10.08.2017, 09:53
@ real Troll:
Ich werde dich auf jeden Fall auf dem Laufenden halten wie es mir gefällt.
Mal eine Frage: Wie lange hat die Entwicklung insgesamt gedauert, vom Start bis zur aktuellen Version 3 ? Würde mich brennend interessieren.
@ Stille
Ich empfehle ja als Einstieg in mein "Œuvre" das letzte Level von El Dorado 1. Das siebt direkt erbarmungslos aus. :D
Keine Sorge, an deinen etwas kürzeren Projekten werde ich mir zukünftig noch genug Zähne ausbeißen :D Aktuell bin ich selbst noch mit Wolfenhain beschäftigt und schwer beeindruckt. Bin gerade mit dem 3D-Dungeon fertig und ja, danach war es erstmal ein wenig seltsam, alles wieder aus der gewohnten Perspektive zu sehen - was mich daran vor allem beeindruckt, ist, dass der Spruch der Spielfigur hervorragend den Zustand des Spielers wiedergibt - so etwas gibt es wirklich nur in deinen Spielen.
Bei einem Trio rutscht mir kein Charakter weg, ich behalte die Figuren im Blick und das kommt ja nicht zuletzt der Dialogqualität und der Gruppenspielmechanik zugute
Das habe ich (in meinem LP) auch schon oft angemerkt und ich würde es vielen anderen Entwicklern auch empfehlen. Richtige Charaktere mit Tiefgang zu schreiben ist nicht so einfach, wie manch einer es gern hätte^^ Ich muss auch sagen, dass ich bei der Allreise manchmal das Gefühl gehabt habe, als wäre die Kreatur ein wenig stiefmütterlich behandelt worden - ich will jetzt nicht zu viel Blödsinn quatschen, aber Macki, Heisen und Eleonore kamen mir irgendwie runder vor.
real Troll
10.08.2017, 17:27
@ Gisulf91
Ich kann sehr genau sagen, wann ich mit "Wolfenhain" angefangen habe: Anfang 2009.
Wesentlich schwieriger nimmt sich die Schätzung der Netto-Arbeitszeit aus. Zum einen besteht der größte Teil des Zeitraums aus allem Möglichen anstelle von "Wolfenhain", weil ich als Hobbybastler den schönen Luxus genieße, nur dann etwas zu machen brauche, wenn ich Zeit (1), Lust (2) und Ideen (3) habe. Ich halte mich für kreativ und interessiert, aber den größten Teil meiner freien Zeit hatte sich das genannte Trio gar nicht eingestellt, also habe ich was anderes gemacht. Und zum anderen habe ich mitten während der Arbeit an "Wolfenhain" einfach noch eine ganz andere Vollversion entworfen sowie fertiggestellt ("El Dorado 2"). Das wäre wohl in jedem anderen Zusammenhang als dem der reinen Hobbybastelei wahnwitzig.
Mir war allerdings von Anfang an klar, dass ich wohl sehr lange an "Wolfenhain" sitzen werde, umso wichtiger war es, dass es mir gelang, ein Spielethema zu wählen, zu dem ich in all den Jahren über die vielen Pausen immer wieder zurückgefunden habe. Es hilft, wenn man sich selbst kennt.
@ Stille
Nein, nein, das ist kein Blödsinn, sondern dein Eindruck der empfundenen Hierarchie in der "Allreise" entspricht genau dem konzipierten. Ich hatte von Mackwitz als den klaren Haupthelden angelegt. Er ist die Entenmama, dem der Rest abgestuft hinterherwatschelt - und ja: die Kreatur ganz hinten. Für "Wolfenhain" wollte ich eine Truppe aus gleichberechtigteren Charakteren. Auch wenn die Geschichte an Gisulf aufgehängt wird, sind die beiden Begleiter (hoffentlich) nicht nur seine Anhängsel, vielmehr mit ihrem eigenen Charakter immer wieder präsent und für den Handlungsverlauf auch weitaus formgebender als Heisen, Eleonore und die arme Kreatur.
Vielleicht traue ich mich irgendwann einmal an ein im Wolfenhain'schen Niveau ausgearbeitetes Heldenquartett in einem langen Spiel, aber das ist derzeit noch Zukunftsmusik.
Gisulf91
10.08.2017, 18:16
@ real Troll:
Anfang 2009 ist ja schon ne lange Zeit. Kein Wunder, dass es so ein gutes Ding geworden ist.
Was ich noch anmerken möchte:
Ich find's total klasse, dass "Wolfenhain" kein Grindlastiges Spiel ist und die Gegner nicht wieder auftauchen. So freut man sich total über jeden Kampf und ist nicht, wie in anderen RPGs wegen der tausenden Zufallskämpfe gefrustet und genervt.
Stattdessen wird die Neugier und der Erkunungsdrang des Spielers immer wieder mit EXP belohnt. Das spornt einen an wirklich alles zu entdecken und diese Herrangehensweise ist was ganz neues für mich. Einfach nur geil.
Desweiteren habe ich noch nie eine so hohe Dichte an "Mini-Games" in einem Maker-Spiel gesehen ( Die Schüssel balancieren, Wirtspiel, Sichtblockade etc )
Diese Minigames bringen sau viel Abwechslung ohne zu schwer oder frustrierend zu sein. Generell ist das Spiel bis jetzt supergut ausbalanciert. Ich Queste mich gerade durch Mühlenbrück und es war bis jetzt noch nie zu leicht oder zu schwer.
Zum Abschluss noch 'ne kurze Frage: Spielt "Rumpelzwack" irgendwann nochmal eine Rolle bzw. taucht er nochmal auf ? ( Bitte nur Ja oder Nein, keine Spoiler )
Ich hab' mich soooooooooo unglaublich totgelacht als er im Räuberwald immer wieder aufgetaucht ist und Gisulf genatzt hat. Dieser Lachsound und sein Faceset sind zu gut.
Gisulf91
11.08.2017, 12:38
@real Troll:
Wow. 2009 ist ja echt schon 'ne Ecke. Aber harte Arbeit zahlt sich halt aus, wie man sieht.... Und wie man das sieht....
Ich wollte dich ja wie gesagt auf dem laufenden halten wie es mir gefällt. Ich bin jetzt schon so geflasht und beeindruckt, dass ich's kaum in Worte fassen kann, deswegen mach' ich's einfach mal Stichpunktartig:
-So unendlich viele tolle Quests, die abwechslungsreich sind und Spaß machen
-Perfektes Balancing ( Bis jetzt war es nie zu leicht oder zu schwer )
-Die Mini-Games sind herrlich: Vom balancieren der Suppenschüssel, über das Wirtsspiel, dem Bogenschießen, das Plündern der Schatzkammer der Räuber, der Sichtblockade, dem ausweichen der Felsen beim Boot fahren, bis hin zum MSG-artigen Sneakvergnügen im Piratenversteck. Toll.
-Ich find's super, dass das Spiel nicht Grindlastig ist, so freut man sich über jeden Kampf, anstatt aufgrund von Millionen Zufallskämpfen frustriert zu sein.
-Erkundungsdrang und Neugier werden mit EP belohnt. Gefällt mir.
-Die Random-Ereignisse auf der Weltkarte machen die Welt noch lebendiger.
-Fähigkeiten werden nicht nur durch leveln gelernt, sondern auch durch Quests. Hab ich in der Form noch nie erlebt. Großes Plus.
-Man ist durch die kleinen verschleierten Hinweise immer motiviert weiterzumachen, um mehr über die Charaktere zu erfahren ( z.B. Brun's dunkle Vergangenheit )
-Rumpelzwack ist der beste :D :D Seine Lache und sein Face sind Gold wert. ( Als er das erste mal aufgetaucht ist, bin ich vor Lachen fast vom Stuhl gefallen )
-Ich hab noch nie beim alleine Spielen so viel und so laut gelacht wie bei diesem Spiel.
-Gisulf kann Harfe spielen? AWESOME !!!!
-Ich find's gut, dass die Waffen aufgewertet werden, anstatt dass man immer neue finden muss. Hab' ich so auch noch nie gesehen.
-Die aufgewerteten, magischen Waffen kommen einem durch ihere besonderen Namen und Effekte wirklich magisch und mächtig vor.
-Das Waffenwechsel-System bringt taktische Tiefe in die Kämpfe.
-Die Spezialfähigkeiten bei unter 25% HP sind total geil.
-Wenn man gegen 2 gleiche Gegner kämpft, sieht einer immer ein Bisschen anders aus als der andere. Echt klasse gemacht.
-Die Dörfer und Städte sind alle total unterschiedlich und jedes hat seinen ganz besonderen Charme. ( Schildfurten ist die schönste Stadt, die ich je in einem RPG erkunden durfte )
-Der Brückentroll und die Rätselköpfe bringen das Hirn in Schwung.
-Man kann mit fast allem interagieren, egal wie unscheinbar es ist und so mehr über die Welt erfahren
-Das Questlog ist in die Geschichte eingebaut und aus der Sicht von Brun geschrieben ( Total einzigartig & lässt die Story lebendiger und glaubwürdiger wirken )
-Einer der besten Soundtracks, die ich jemals gehört habe. Bei jedem neuen Gebiet erstaunt mich das Talent von "The_Attidude" immer wieder aufs Neue. Meisterhaft.
Es ist einfach unglaublich wie gewaltig dieses Spiel ist und wie viel Liebe zum Detail darin steckt.
Ein großartiges, wunderschönes & episches Meisterwerk, dass meiner Meinung nach selbst die größten, kommerziellen Titel bei weitem in den Schatten stellt. Und obwohl ich noch nicht einmal durch bin, kann ich jetzt schon sagen, dass Wolfenhain das beste Spiel ist, dass ich jemals gespielt habe.
@Stille:
Danke für den Tipp. Werd ich mir anschauen, wenn ich bei Wolfenhain durch bin.
real Troll
12.08.2017, 19:18
@ Gisulf91
Ich freue mich allein schon beim Lesen der Liste, wie viel von dem, was ich an Gedanken und Konzepten einbaute, während des Spielens auffällt und Eindruck hinterlässt. Zunächst ist es für mich immer eher eine Art Wette, inwieweit den anvisierten Spielern denn tatsächlich gefällt, was ich mir so überlege. Bei manchen Bestandteilen bewege ich ich immerhin noch auf dem sicheren Grund des Erprobten, wenn ich beispielsweise auf Abwechslungsreichtum setze, um den Entdeckerdrang erst zu ködern und dann eben auch mit der implementierten Verschiedenartigkeit zu belohnen. Andere Komponenten wiederum waren ein Risiko; etwa die Art, in der ich - inspiriert von den alten Sagen - keine Schwemme an magischen Waffen mit sich immer höher schraubender Progression offerierte, sondern ganz wie in den sagenhaften Vorbildern die magische Waffe etwas Besonderes sein ließ und ich bin froh, dass es so, wie ich es umgesetzt habe, für die Meisten funktioniert.
Konzeptionell sehr interessant ist dann die Kompilation all der Einzelheiten zu einem ganzen Spiel, das mehr sein soll als eine bloße Feature-Liste. Mal habe ich vom angestrebten Spielzuschnitt aus gedacht und aus dieser Richtung nach möglichst einfüglichen Spielbestandteilen gesucht. Dann wiederum habe ich mich von ganz isolierten Einfällen verführen lassen und überlegt, wie ich sie so umformen kann, bis sie als Zubehör taugen. Und schließlich habe ich auch einfach so etwas ins Spiel getreten, weil ich in dem Moment Lust darauf hatte, was die Genese der meisten Minispiele bereits vollständig beschreibt.
Danke für die beflügelnde Rückmeldung und auch weiterhin noch viel Spaß.
Aus aktuellem Anlass (= TrueMGs LP-Part 119): Deine Rätselhilfefee beim Fässerrätsel während der Flussschifffahrt muss nochmal in die Delfinschule, denn sie vertauscht Steuerbord und Backbord. Schließlich ist der Bug ja unten und somit ist Steuerbord auf der linken Bildschirmseite.
Außerdem aus reiner Neugier meinerseits: Dem Schildfurtener Markthändler aus dem weit entfernten Süden kann man für seine Infos ja (nahezu) beliebig viel Geld geben. Gibt es einen Schwellwert, ab dem man ihm aufgrund der gezeigten Großzügigkeit eine besondere Reaktion abverlangt? (Nach absolvierter "Obere 10.000"-Quest hätte ich keinerlei Bedenken, Gold in EXP umzuwandeln. Davon können Alchemisten sonst nur träumen!)
Firefly84
13.08.2017, 00:26
Aus aktuellem Anlass (= TrueMGs LP-Part 119): Deine Rätselhilfefee beim Fässerrätsel während der Flussschifffahrt muss nochmal in die Delfinschule, denn sie vertauscht Steuerbord und Backbord. Schließlich ist der Bug ja unten und somit ist Steuerbord auf der linken Bildschirmseite.
Außerdem aus reiner Neugier meinerseits: Dem Schildfurtener Markthändler aus dem weit entfernten Süden kann man für seine Infos ja (nahezu) beliebig viel Geld geben. Gibt es einen Schwellwert, ab dem man ihm aufgrund der gezeigten Großzügigkeit eine besondere Reaktion abverlangt? (Nach absolvierter "Obere 10.000"-Quest hätte ich keinerlei Bedenken, Gold in EXP umzuwandeln. Davon können Alchemisten sonst nur träumen!)
Die Antwort habe ich in der Komplettlösung gegeben. Da es nur 4 Stellen gibt ist 9999 das Maximum. Ich habe damals nur die EXP bekommen.
real Troll
13.08.2017, 07:54
@ Ark_X
Markthändler: Ich hoffe, die Hauptreaktion spielt sich beim Spieler ab. Immerhin ist das mal eine Spielmechanik, mit der man aus Gold des Rollenspielers Liebstes spinnen kann. Und so viele Spiele, die auch noch bis zum Schluss etwas bieten, was das Geld wertvoll sein lässt, fallen mir gar nicht ein. Natürlich meinst du die Frage vor allem auf das Innenleben der Spielwelt bezogen, aber zur 10.000er-Grenze hat Firefly ja schon geschrieben.
Fässerfee: Diese Süßwassermatrosin!
@ Firefly84
Lang lebe die Komplettlösung. :A
Gisulf91
13.08.2017, 09:48
@real Troll:
Konzeptionell sehr interessant ist dann die Kompilation all der Einzelheiten zu einem ganzen Spiel, das mehr sein soll als eine bloße Feature-Liste.
Das ist dir perfekt gelungen.
Noch ein paar Dinge, die mir gefallen / aufgefallen sind:
-Das Balancing der Ressourcen / Gold:
Man hat nie zu viel Gold. Man kann nicht einfach wie in anderen Spielen unendlich viel Gold durch grinden farmen und sich einfach blind alles kaufen. Gleichzeitig wird dadurch Überlevelung quasi unmöglich gemacht. Man muss immer haushalten und abwägen: Kauf ich mir die fette Paladinrüstung oder doch lieber Tränke, um im nächten Bosskampf nicht abzukratzen? So wird der Spielspaß um ein Vielfaches erhöht, meiner Meinung nach.
-Die große Bewegungsfreiheit / Entscheidungsfreiheit:
Echt klasse, dass man sich immer frei entscheiden kann wann man was macht und wie man es macht. Man wird nie dazu gezwungen unbedingt mit der Hauptquest weiterzumachen, wenn man nicht will. Oft kann man sich aussuchen wer einen kleinen EP-Bonus bekommen soll und die Entscheidungen verändern die Handlung. Und trotz der großen Freiheit kam ich mir bis jetzt nie "verloren" vor oder bin ohne Ziel umhergeirrt. Alles ist kompakt genug, aber du hast es hinbekommen, dass es sich trotzdem riesig anfühlt. Eine Glanzleistung.
-Immer wieder gibt es Ereignisse und Dinge zu entdecken, die einfach nur megalustig sind und das ganze auflockern:
Die Anderwelt-Quest ist soooo lustig gewesen. Hat mich sehr überrascht und unterhalten und kam komplett unerwartet.
Oder die Fun-Gegenstände wie der Magische Ring und der Eimer dieses Bauern aus Kornweil. Da rettet man den kleinen Rumpelzwack und bringt ihm sein geliebtes Pfeifchen zurück und als Dank verarscht er einen einfach nochmal so richtig hart. Hab mich totgelacht.
Das Bonusdungeon ist der Wahnsinn. Ich hab früher voll gerne diese Dungeon-Crawler gezockt und es war wie eine Reise in die Videospiel-Vergangenheit. Ganz große Klasse. Hat mich auch total überrascht. Hätte ich nicht mit gerechnet und hat mir echt 'n Grinsen auf's Gesicht gezaubert.
Ich jage gerade weiterhin dem bösen Zauberer hinterher und zu Story / Charakteren / World Building möchte möchte ich auch noch was loswerden:
-Die Geschichte ist total fesselnd. Wie ein richtig gutes, interaktives Buch, dass man liest:
Alles baut sich langsam auf. Nichts wird vorweggenommen und man ist als Spieler die ganze Zeit interessiert wie es weitergeht, aber trotzdem wird man nicht zu sehr im dunkeln gelassen, als dass man zu verwirrt ist und nichts peilt. Einfach sehr gutes Pacing. Wenn es richtig abgeht mit dem Nebel und den Untoten und man den Zyklopenberg besteigt, kommt das einem schon vor wie Endgame, aber falsch gedacht: Da gehts erstmal überhaupt richtig los. Total klasse.
-Kein Charakter kommt zu kurz:
Jeder der 3 Charaktere bekommt so viel Charakterentwicklung und Backstory. Man kann sich wirklich mit ihnen identifizieren und selbst wenn man die Art von einem zu Anfang noch unsympathisch findet, klärt sich immer auf WARUM sie so sind wie sie sind und so handeln wie sie handeln, anhand iherer Backstory. Richtig tolles Storytelling.
Sogar die ganzen Nebencharaktere sind extrem ausgearteitet, haben ihre eigenen kleinen Storys, Backstorys und sogar eigene Facesets. Keiner von ihnen wirkt Fad oder leblos.
-Die Welt ist unglaublich umfangreich, lebendig und voller Details:
Jeder Ort und jede Stadt / Dorf hat seine eigene Geschichte und die Menschen ihre ganz eigenen Sorgen und Probleme. Die Kleinigkeiten und Details, die die Menschen beschäftigen und erzählen lassen alles, für ein High-Fantasy Setting, so glaubwürdig wirken. Ihr Kampf ums Überleben, Sorgen wegen der Ernte und dem Vieh, Familienstreitereien, die Flucht vor den Untoten. Nichts wirkt aufgesetzt oder wie sinnlose Lückenfüller und alles flechtet sich wunderbar mit der Story zusammen.
Die vielen verschiedenen Gottheiten sind total interessant. Man freut sich immer wenn man irgendein neues Schriftstück oder eine Steintafel findet von denen man mehr über sie erfährt und über die Motive der verschiedenen Menschen, die diese anbeten.
Durch die Art und Weise wie die leute reden und wie alles geschrieben und beschrieben ist, kommt man sich wirklich vor wie in einer mittelalterlichen Welt. Kein neumodisches "Ey.Yo. Digga.", sondern Sprache und Dialoge, die richtig in das Flair passen. Atmosphäre, Atmosphäre, Atmosphäre.
Die Antwort habe ich in der Komplettlösung gegeben. Da es nur 4 Stellen gibt ist 9999 das Maximum. Ich habe damals nur die EXP bekommen.
Das bei 9.999 Schluss ist, war mir aufgrund der Stellenzahl auch klar. :) Ich meinte nur, dass damit durch die Voraussetzung für die "Obere 10.000"-Quest mehr oder weniger gesichert ist, dass man dieses Geld auch hat.
@real Troll: Mir kam einfach in den Sinn, dass ab einem bestimmten Betrag (ca. 1.000 Gold aufwärts) jeder normale Mensch vermutlich aus den Latschen kippen würde, wenn er diese Menge für eine einfache (wenn auch einträgliche) Information erhält. Bei deiner Detailliebe in der Ausgestaltung auch jeden noch so unbedeutenden nicht permanent präsenten Charakters hätte mich so etwas zumindest nicht überrascht. ;)
real Troll
14.08.2017, 21:03
@ Gisulf91
Hui, mehr Lesefutter. Vielen Dank für die übersichtliche Gliederung und die Details, hier insbesondere die Argumentation mit klaren Kriterien. Mittlerweile bilde ich mir zwar ein, auch weniger begründende Beiträge entschlüsseln zu können, aber die Luxusvariante ist mir natürlich umso lieber, wenn klipp und klar gesagt wird, das kommt so und so an, weil.
Und um nun selbst etwas Wasser in den Wein zu träufeln: Naja, als regelrecht perfekt sehe ich mein Spiel nun nicht an. Ich brauche zwar für gewöhnlich mehrere Monate der Rückschau und Nachbetrachtung, bis ich dank Abstand und angehäufter Gedanken festmachen kann, wo es noch hakt und wo es selbst für Geschmäcker haken könnte, auf die ich doch eigentlich abzielte. Aber aus solchen Überlegungen schlüpfen ja wieder neue Ideen für neue Spiele. Gut finde ich, wie ich die schiere Menge an Spielmaterial so organisiert habe, dass ein durchschnittlich verwegener Spieler nicht vom Angebot erschlagen wird. Schlecht finde ich, dass ich mich immer noch nicht an ein tiefes Charaktersystem rantraue. Ich weiß zwar, warum ich bisher die Finger davon gelassen habe, aber gute Gründe allein sind kein Trost. Aber was klage ich hier rum? Du schreibst so einen beschwingenden Text. Da lächle ich lieber in den Abend hinein und habe gute Laune. :)
@ Ark_X
Bei einer so honiggolden überzogenen Bitte habe ich ja gar keine andere Wahl, als ihr umgehend nachzukommen. Die 1.000 Gold scheinen mir auch eine sehr passende Grenze, ab der Entzückungsausrufe einsetzen können.
Gisulf91
25.08.2017, 18:04
Ich bin durch.
Im Gegensatz zu meinen bisher eher ausfürlichen Posts will es es diesmal ganz kurz und knapp machen:
Gesamtfazit:
Geil, geil, geil, geil, geil, geil, geil......
Warum habe ich ja schon in meinen früheren Posts beschrieben.
Vielen Dank für dieses unglaubliche Meisterwerk voller Liebe zum Detail. Eine wunderschöne Geschichte, tolles Gameplay, raffinierte Rätsel, wunderschöne Grafiken & Maps.
Es hat mir sehr viel Spaß gemacht und ich freue mich schon richtig doll auf den ersten Teil von "Endzeit".
real Troll
26.08.2017, 18:52
@ Gisulf91
Mein Lieblingslob heißt: Durchgespielt. Dann weiß ich, es hat auch insgesamt gepasst und die vielen Details, aus denen so ein Spiel besteht, haben sich zu einer (nahezu) durchgehend motivierenden Melange zusammengesetzt. Du hattest ja schon zuvor einen sehr in die Tiefe gehenden Eindruck verfasst. Ich bin entsprechend froh, dass sich das gute Vorab-Fazit bis zum Schluss erhalten hat. :) Freut mich sehr, dass dir "Wolfenhain" so gut gefallen hat und das nächste Spiel nähert sich so ganz allmählich auch schon wieder der Fertigstellung.
Lord of Riva
26.08.2017, 19:21
und das nächste Spiel nähert sich so ganz allmählich auch schon wieder der Fertigstellung.
You are a monster.
Ich freu mich auf jeden fall schonmal.
LittleChoco
03.09.2017, 18:39
Nach einer schieren Ewigkeit haben meine Schwester und ich nun endlich Zeit für Wolfenhain gefunden und bis jetzt bereuen wir höchstens, dass wir nicht eher angefangen haben bzw. anfangen konnten! Himmel, suchtet das! :A
Ein ausführliches Statement gibt's (hoffentlich), wenn wir durch sind, aber im Moment brennen uns nur folgende Dinge unter den Nägeln:
1) In der Lochstein-Höhle neben dem Grenzpass kommt doch irgendwann dieses "Ich wiege 100 Pfund mehr als du und zusammen wiegen wir 110 Pfund. Wieviel Pfund wiegst du?"-Rätsel. Frage von zwei Mathe-Dödeln: Wie kommt man denn da auf die Lösung "5"?
2) Kann man irgendwo nochmal 'nen Krötenkoloss analysieren? (Den ersten hat Brun ja allein getroffen.) Und kann man abseits von "Wolfgangs Regiment" Werwölfe treffen? (Das Wiki hilft uns da nicht wirklich weiter, aber wir wollen eigentlich im Rahmen dieses Auftrages keine plätten.)
Danke im Voraus und liebe Grüße an den tollen Troll! :herz: Wenn man deine Spiele spielt, geht's einem wie Brun in der Krötenhöhle: Kinnlade bis zum Boden! ^w^
Firefly84
03.09.2017, 19:29
Nach einer schieren Ewigkeit haben meine Schwester und ich nun endlich Zeit für Wolfenhain gefunden und bis jetzt bereuen wir höchstens, dass wir nicht eher angefangen haben bzw. anfangen konnten! Himmel, suchtet das! :A
Ein ausführliches Statement gibt's (hoffentlich), wenn wir durch sind, aber im Moment brennen uns nur folgende Dinge unter den Nägeln:
1) In der Lochstein-Höhle neben dem Grenzpass kommt doch irgendwann dieses "Ich wiege 100 Pfund mehr als du und zusammen wiegen wir 110 Pfund. Wieviel Pfund wiegst du?"-Rätsel. Frage von zwei Mathe-Dödeln: Wie kommt man denn da auf die Lösung "5"?
2) Kann man irgendwo nochmal 'nen Krötenkoloss analysieren? (Den ersten hat Brun ja allein getroffen.) Und kann man abseits von "Wolfgangs Regiment" Werwölfe treffen? (Das Wiki hilft uns da nicht wirklich weiter, aber wir wollen eigentlich im Rahmen dieses Auftrages keine plätten.)
Danke im Voraus und liebe Grüße an den tollen Troll! :herz: Wenn man deine Spiele spielt, geht's einem wie Brun in der Krötenhöhle: Kinnlade bis zum Boden! ^w^
zu 1): x+(x+100)=110; 2x =10; x=5
zu 2): Schau mal in der Komplettlösung unter Toter Wald. Ganz unten findest du das Gesuchte im Roten Turm.
LittleChoco
04.09.2017, 10:18
zu 1) Raff ich immer noch nicht. Was spricht gegen 110-100=x? (Abgesehen davon, dass man das auf dem Rätselfeld nicht eingeben kann.) Ich stell mir bildlich 'ne Waage vor, in der A und B sitzen und die 110 Pfund anzeigt. A mit seinen 100 Pfund steigt raus - bleibt also B mit 10 Pfund sitzen. Was ist so falsch an dem Gedankengang?
zu 2) Was den Krötenkoloss angeht, sag ich danke, aber was ist mit Werwölfen?
Schnorro
04.09.2017, 11:13
Er sagt, er wiegt 100 Pfund mehr.
Nach deiner Rechnung wiegst du 10 Pfund. Dann muss er ja 100+10 wiegen. Und seine 110 + deine 10 sind 120.
Also ist der Gedanke falsch.
Wenn du die 10 aber durch 5 ersetzt geht die Rechnung auf.
Firefly84
04.09.2017, 12:40
Werewölfe gibt es nur bei Wolfgangs Regiment.
Wenn du es dir mit ihnen verdirbst, dann...
Firely hat doch schon den Lösungsweg aufgeschrieben.
Dein Gewicht + 100 + Dein Gewicht ergibt 110kg.
x+x+100 = 110 | du rechnest - 100 auf beiden seiten
x+x = 10 => 2x = 10 | x+x ist das gleiche wie 2 mal x, also teilst du beide seiten durch 2
x = 5
real Troll
04.09.2017, 16:30
Aktuell zimmere ich die 4. Version "Wolfenhains" fertig (unter anderem mit einer neuen Diebstahlmechanik im Kampf, mit der ich auf die zahlreichen Änderungswünsche eingehe). Scheut euch nicht, mir noch eventuelle Fehlerfunde oder allgemeine Vorschläge mitzuteilen.
Ein ausführliches Statement gibt's (hoffentlich), wenn wir durch sind,
Das würde ich sehr gerne lesen.
Ich hoffe, Schnorros bzw. Linkeys ausformulierte Erklärungen geben den nötigen Aufschluss. Das Rätsel ist natürlich eine Trickfrage, die nicht nur mit dem Missverständnis kalkuliert, sondern es durch die Formulierung auch gezielt hervorrufen möchte.
LittleChoco
04.09.2017, 17:54
Danke an Schnorro - deine Erklärung versteh ich am leichtesten. ^w^ Das soll jetzt aber keine Kritik an Firefly84 und Linkey sein! (Es ist nur so, dass ich mit Zahlen und xyz-Lösungswegen noch nie wirklich klargekommen bin. -_-')
Das mit den Werwölfen finde ich allerdings nicht so toll: Entweder kann ich Wolfgangs Regiment nicht 'nett' abschließen oder den Kreaturenkundler gar nicht. Meh... Neben dem stellenweise happigen Schwierigkeitsgrad wäre das unser einziger Kritikpunkt: Dass man sich oft für eine Sache entscheiden und dafür eine andere in den Wind schreiben muss. Damit meine ich jetzt nicht die kleineren Enscheidungen Marke 'Geb ich Brun recht oder Waldrada?', sondern die großen essenziellen Fragen, die langfristige Entscheidungen nach sich ziehen. Ist nicht so ganz unser Ding... (Oder um es mit Queen zu sagen: *sing* I want it all, I want it all, I want it all and I want it now. *sing*)
Ich hätte da ein paar Rechtschreibfehlerfunde bzw. Vertipper:
- Wenn man im Piratenversteck mit Egino redet, steht über einem seiner Sätze 'Gisulf'.
- Beim Sturm auf die Ordensfeste, wenn Brun dem rechten Soldaten ins Gewissen redet, spricht er von 'Adalahard'.
- Ich hab blöderweise den Ort vergessen, aber ich glaube es war beim Thorunacker im Gespräch mit dem Blinden: Beim Wort 'Willkür' (oder ein anderes Wort mit 'Will...') gibt's ein 'l' zuviel (drei insgesamt).
Mehr hab ich mir leider nicht gemerkt.
real Troll
04.09.2017, 19:02
@ LittleChoco
Danke für die Fehlerfunde. Und keine Sorge, du kannst den Kreaturenkundler abschließen, ganz egal, wie du dich bei den Werwölfen entscheidest. Ich habe die Queste so gebaut, dass keine Pfadwahl bestraft wird.
Anders sieht es aus, wenn du vor sonstige Alternativen gestellt wirst, beispielsweise eine Seite zu wählen hast. Ich möchte "echte" Entscheidungen. Mir ist natürlich schon klar, worin der Reiz besteht, innerhalb eines Spieles einfach alles sehen zu können, allerdings nimmt das der Spielerwahl die Konsequenz und macht sie somit irrelevant. Hier schlage ich eben einen anderen Weg ein, der das Spielerhandeln ernst nimmt und entsprechend folgenreich gestaltet. Der Spieler wird zum Ko-Autoren seines Abenteuers.
Gisulf91
05.09.2017, 09:37
Aktuell zimmere ich die 4. Version "Wolfenhains" fertig (unter anderem mit einer neuen Diebstahlmechanik im Kampf, mit der ich auf die zahlreichen Änderungswünsche eingehe)
Geil ey! Freut mich richtig zu hören, dass da noch 'n Update kommt. Wie sieht das aus mit dem "Waffenwechsel-Bug" meinst du, du kannst den beheben oder ist der durch die Einschränkungen des Maker-KS unfixbar ?
real Troll
05.09.2017, 16:55
@ Gisulf91
Beim Waffenwechsel werde ich leider nicht behebend eingreifen können. Die gegenwärtige Lösung ist bereits das Ergebnis einer direkten Korrektur am RPG-Maker-Code (Cherry schrieb einen Patch, der die "Link to Event"-Auswahl verbesserte). Für weitergehende Reparaturen an so grundsätzlichen Dingen fehlen mir die nötigen Kenntnisse. Zum Glück wirkt der Fehler zugunsten des Spielers, andernfalls hätte ich die komplette Mechanik verwerfen müssen.
Gisulf91
05.09.2017, 18:15
Alles klar. So gravierend ist der Bug ja nun auch nicht :) Besser so als ohne Wechselmechanik.
@ real Troll
Da du nach Fehlerfunden bzw. allgemeinen Vorschlägen für die 4. Version des Spiels fragst, hätte ich auch noch etwas anzubieten:
Leider ist der erste Punkt etwas schwammig, weil es schon länger her ist, dass ich das Spiel beendet habe und ich dir nicht die genaue Stelle nennen kann, aber ziemlich am Anfang, als die Hexen zu Waldrada kommen, heißt es mal Walburga und mal Walpurga.
Das Rätsel mit den Drehfröschen – ich glaube, das war in der Hügelsteppe - habe ich durch bloßes Rumprobieren gelöst und den Ort, wo man den Hinweis auf die Lösung bekommt (Wasserorgel), erst so viel später gefunden, dass der Zusammenhang nicht mehr direkt klar wurde. Da wäre eine Abfrage gut, die – falls das Froschrätsel schon gelöst ist – einen entsprechenden Hinweis gibt. So dachte ich die ganze Zeit, ich hätte dort noch etwas übersehen, weil die ganze Rätselei scheinbar kein Ergebnis hatte – bis ich schließlich kapiert habe, dass es um die Frösche geht.
Der letzte Punkt, an den ich mich erinnere, ist der doppelte Spiegel. Die Helden hatten den Spiegel noch immer im Gepäck, nachdem sie ihn bei der Besitzerin abgeliefert hatten.
Das Spiel hat mir großen Spaß gemacht und ich werde nochmal von vorne beginnen, wenn die neue Version fertig ist. Zum Schluss noch ein kleines Dankeschön und bastle bitte fleißig weiter, damit wir uns noch an weiteren deiner Werke erfreuen können.
24296
Firefly84
06.09.2017, 07:58
@ real Troll
Der letzte Punkt, an den ich mich erinnere, ist der doppelte Spiegel. Die Helden hatten den Spiegel noch immer im Gepäck, nachdem sie ihn bei der Besitzerin abgeliefert hatten.
24296
Den Spiegelbug müsste unser Troll schon behoben haben, nachdem ich ich beim Wiki-Aufbau genau den Auslöser finden konnte. (Er wurde am Ende der Quest nicht aus dem Inventar entfernt. Wenn man ihn sich also nochmal ausgeborgt hat, hatte man plötzlich 2)
real Troll
06.09.2017, 19:32
@ Carnys
Genau so etwas wie die Drehfroschsituation meine ich. Das ist ein schöner Vorschlag.
Den Gisulf packe ich gleich auf die Homepage und gebe damit im Bilderbereich an. Danke. :)
@ Firefly84
Jupp, den Spiegelbug konnte ich dank des Tipps schon entfernen.
LittleChoco
07.09.2017, 10:09
Wird eigentlich nur Gift und Wunde / verwundet / blutend (weiß gerade nicht, wie das richtig heißt) bei den Gegnern angezeigt? Ich hab schon mehrfach versucht Gegnern stumm und / oder langsam auf den Pelz zu brennen, aber ich krieg irgendwie nie wirklich mit, ob's auch geklappt hat.
Und ich weiß nicht, ob du das mit verbesserter Diebstahlmechanik in der 4. Version meinst, aber aktuell hab ich Fingerfertigkeit 26 und brauch trotzdem oft mehr als 5 Versuche, um Gisulfs Gegenüber zu beklauen. Einfach nur Pech oder durchaus normal?
@real Troll: Hab's nie getestet, daher eine potentielle Baustelle: Prüft der Würfel des Talmar, wer in der gerade aktiven Party ist oder wählt er grundsätzlich immer zwischen allen 3 Protagonisten aus?
@LittleChoco: Ich meine, wenn man einen Gegner als Angriffsziel auswählt, sieht man alle Debuffs, von denen er gerade betroffen ist.
Und bisher hat die Fingerfertigkeit keinerlei Einfluss auf den Klauerfolg in Kämpfen. Da hoffe ich auch auf eine Anpassung.
real Troll
07.09.2017, 20:56
@ LittleChoco
Stummheit wird angezeigt, Verlangsamung allerdings nicht, denn die kann man in mehreren Graden erhöhen und scheint deshalb wohl durch das schlichte ja-nein-Anzeigeraster des RPG Makers zu fallen.
Was du wegen des Diebstahltalents ansprichst, ist genau der Umstand, den ich ändern möchte. Bisher entscheidet das Glück (Chance bei 50%). Pechvögel können dabei einfach zu häufig hintereinander leer ausgehen. Also kopple ich die Diebstahlchance nunmehr an das gegenwärtige Fingergeschick. Wer eifrig klaut, ersteigert sich im späten Spiel sogar eine Beutezuggarantie, das heißt, richtig versierte Diebe sind dann immer erfolgreich. Mit deinem Fingergeschick von 26 wärst du einer von denen.
@ Ark_X
Das ist eine gute Frage zum Talmerwürfel. Ich habe das nämlich nicht berücksichtigt und auf die Schnelle fallen mir auch gleich 2 Situationen ein, in denen das unter gewissen Umständen tatsächlich relevant werden könnte (Rattenkämpfe in Patras' Kanalisation, Finalkampf).
Was du wegen des Diebstahltalents ansprichst, ist genau der Umstand, den ich ändern möchte. Bisher entscheidet das Glück (Chance bei 50%). Pechvögel können dabei einfach zu häufig hintereinander leer ausgehen. Also kopple ich die Diebstahlchance nunmehr an das gegenwärtige Fingergeschick. Wer eifrig klaut, ersteigert sich im späten Spiel sogar eine Beutezuggarantie, das heißt, richtig versierte Diebe sind dann immer erfolgreich. Mit deinem Fingergeschick von 26 wärst du einer von denen.
Vermutlich die beste Änderung, die da noch kommen wird. Ich dachte bisher, da ließe sich nichts dran ändern - aber diese Neuigkeit erfreut mein Herz so sehr, dass mir Diebstahl jetzt schon doppelt so viel Spaß macht :)
Da du ja jetzt auch daran denkst Stille.. ;D
LittleChoco
08.09.2017, 11:17
@ LittleChoco
Was du wegen des Diebstahltalents ansprichst, ist genau der Umstand, den ich ändern möchte. Bisher entscheidet das Glück (Chance bei 50%). Pechvögel können dabei einfach zu häufig hintereinander leer ausgehen. Also kopple ich die Diebstahlchance nunmehr an das gegenwärtige Fingergeschick. Wer eifrig klaut, ersteigert sich im späten Spiel sogar eine Beutezuggarantie, das heißt, richtig versierte Diebe sind dann immer erfolgreich. Mit deinem Fingergeschick von 26 wärst du einer von denen.
Schick, schick, schick! Da könnt man ja glatt nochmal anfangen...:D
Hab gestern das Gewölbe geknackt und bin stellenweise aus'm Feiern nicht mehr rausgekommen. Die Idee an und für sich war schon genial, aber dann auch permanent Gisulf und Konsorten die anderen Umstände in bewährter schnoddriger Art kommentieren zu lassen - göttlich! Der Brüller schlechthin war natürlich der Bosskampf, auch wenn mich - ohne Witz! - der Gewölbemeister mit dem nächsten Treffer geplättet hätte (Ich und meine lausigen Reflexe.) Die Art und Weise, wie das Ganze abgelaufen ist, war einfach zu herrlich und die ständigen "Keine Kobolde auf der Brücke!"-Kommentare haben mich echt Tränen lachen lassen! :hehe:
Dabei ist mir auch wieder ein klitzekleiner Fehler untergekommen: Nach der Blutopferung erscheint der Text "Alle Helden verlieren 50 LP." Da du sonst kontinuierlich von "HP" sprichst, mutet das ein wenig seltsam an.
Ansonsten kann ich nur sagen, dass ich im Moment arge Geldprobleme habe: Trotz der Tips im Wolfenhain-Wiki frag ich mich ernsthaft, wo ich 10.000 Goldstücke für die eine Reiserollen-Queste herbekommen soll. Ich trau mich schon gar nicht irgendwas einzukaufen, auch wenn der Kampf gegen die Wurmspinne meinen Magietrank-Vorrat übelst dezimiert hat...
Firefly84
08.09.2017, 17:16
Am besten ist es, die Paladinrüstungen für Brun und Gisulf erst nach der 10.000er Quest zu kaufen (dann hat man auch genug Gold dafür).
Du könntest das Gold aber auch gegen EXP tauschen (einmalig)
Grundsätzlich: Klauen, klauen, klauen.
Gegenstände bei den entsprechenden Händlern verkaufen, um möglichst viel Profit daraus zu schlagen.
In der Komplettlösung habe ich einen Vorschlag darüber, welche Gegenstände du am Schluss wirklich noch brauchst. (so kann man vor der Flussfahrt noch das Beste rausholen)
Dinge, die du nie benutzt/ausrüstet, kannst du sofort verkaufen. Behalte möglichst nur Ausrüstung, die gegen Statusänderungen schützt.
Heile möglichst mit Brun und spare dadurch Heiltränke (du hast ja Heilung nach Zeit, Heilbrunnen bzw. den Krähenturm). Ich habe nie Geld für Heiltränke ausgegeben.
Im schlimmsten Fall kannst du Spinnenbeine zu Gold spinnen - dauert aber, da man gegen Ende des 2. Drittels nur noch welche in der Ordenskapelle bekommst.
Wer noch mehr Vorschläge hat...
real Troll
08.09.2017, 19:16
@ Stille
So klingt Motivation. :)
@ LittleChoco
Neu anfangen musst du nicht, die Änderungen werden - wie gehabt - mit den Spielständen alter Versionen kompatibel sein.
Das "3D"-Gewölbe war auch für mich als Entwickler sehr reizvoll. Einmal fand ich es verlockend, so etwas überhaupt mit dem auf ganz andere Konzepte ausgelegten RPG Maker zu errichten und darüberhinaus wollte ich nicht nur mit meinem Technikgeschick protzen (schwerer noch: mich nicht von den technischen Belangen so vereinnahmen lassen, dass ich versehentlich das eigentliche Spielerlebnis darüber vergäße), sondern auch eine abwechslungsreiche Treppensause bis hinunter zur letzten Etage kreieren. Ich hatte Spaß dabei, der scheint sich ins Spiel übertragen zu haben.
Den Fehler bessere ich gleich mal aus und wegen der Geldsorgen kann ich auch nur Fireflys Tipps im Wiki empfehlen. Gut, die kennst du ja schon. Alles, was mir noch darüberhinaus einfällt, ist der Rat, so viel wie möglich selbst zu brauen und so wenig wie möglich zu kaufen. Gerade Magietränke könnten andernfalls empfindlich an den eigenen Goldbeständen nagen.
RE: Geldsorgen: Auch wenn es bereits im WIKI steht, möchte ich die Umwandlung von Branntwein in starke Tränke in der Ordensfeste nochmal hervorheben (Gewinn durch Verkauf: 70 Gold pro verwandeltem Branntwein), da sie sich zudem wunderbar mit Waldradas Kräutergarten kombinieren lässt (gut, der ist erst ein Stück nach dem Zaubererturm verfügbar). In der Zeit, die man bis zur Ordensfeste und zurück nach Schildfurten benötigt, ist im Kellergarten die nächste Ernte herangewachsen.
Man kann also noch zusätzlich brauen (Kräutersud benötigt nichtmal Branntwein), das Ergebnis oder bei Faulheit die Rohzutaten ebenfalls verkaufen (und ggf. Waldrada noch ein paar Extra-EXP verschaffen). Und so immer hin- und her.
@real Troll: Je nach Würfelzuteilung könnte auch Waldradas Abstieg in den "Brunnen" in der Steppe zu den betroffenen Szenarien gehören.
Und eigentlich wäre es ganz schön, wenn der Würfel auch die Eule (bei Anwesenheit) berücksichtigen könnte (bin da ehrlich gesagt selbst zweigeteilter Meinung, da ich einerseits die kostenlose (MP-)Heilung für das Tierchen schätzen würde, andererseits aber noch mehr Zufall hereinkommt, wenn man hofft, dass jemand ganz bestimmtes Talmers Segen erhält).
LittleChoco
09.09.2017, 18:49
Magietränke hab ich mir noch nie gekauft, aber dann und wann schon 'nen Schwung starker Heiltränke. Hab gerade die Belagerung des Raubritters hinter mir und damit die Bürgerschaftsurkunde in der Tasche und schau mal, was ich als nächstes für Quests machen und was ich dafür an Kohle rausschlagen kann. Danke für eure Tips.
Zwischenzeitlich hab ich wieder den ein oder anderen (Schreib-)Fehler aufgegabelt:
01) Beim Kerkerspielchen in der Ordensfeste (wenn man eine Seele für den Seelenbaum benötigt):
- in der 1. oder 2. Runde wird "auftauchen" oder "tauchte auf" ohne "u" geschrieben
- in der 2. Runde kommt die Frage "War eine Narr [...] unter den Dingen?"
02) Im Reiserollen-Eintrag "Jagd auf den Zauberer":
- unter Plan B: "Nach ist es nicht zu spät,..."
- ganz am Ende: "...von der Last falscher Besschuldigung..."
@Ark_X (oder wer auch immer das Wiki verwaltet):
- im Toten Wald kann man 71 statt 69 Geisterpilze einsammeln
- "Homunkulische Nöte" lässt sich nach dem Angriff des Raubritters abschließen - also noch vor Tanka (was für mich natürlich 'nen Spoiler ist, aber na ja :gah2:)
Tränen gelacht habe ich dieses Mal bei "Organic City". Wie kommt man bloß auf so 'nen Schrott? O-Ton meiner Schwester: "Frag ihn mal, was er für Drogen nimmt. Die will ich auch." :hehe:
real Troll
09.09.2017, 19:36
@ Ark_X
Ich habe deinen Hinweis auf eine neuerliche Konstellation, in der ein abwesender Held möglicherweise mit dem Würfel kollidieren könnte, zum Anlass für die große Lösung genommen und den Talmerwürfel kurzerhand umgeschrieben. Ich mag die Konzeptionsphase und bei der eher weniger geliebten Fleißarbeit des Kampfreiteraustauschs konnte ich gleich mal diesen neuen Star-Trek-Podcast (https://trekamdienstag.de/) ausprobieren. Jetzt ist es egal, welcher Held in welcher Paarung gerade würfelt - die Kubensteuerung passt schon auf. Die Eule wird selbstverständlich wieder geschnitten, soviel Tradition muss ein.
@ LittleChoco
Danke für die Fehlerfunde. Und endlich geht mal jemand Bruns Weg bei der Seelenbeschaffung. :D
LittleChoco
10.09.2017, 17:45
@real Troll
Sagen wir's mal so: Wir wählen meistens erst den Weg des größten Übels (aka die Entscheidungsvariante, die wir NICHT haben wollen), gucken uns das an und schlagen dann vom alten Speicherstand den Pfad ein, den wir bevorzugen. Meistens klappt's ganz gut, manche Sachen (wie die Frage nach dem gefälligen Ratsmitglied) werden irgendwann abgebrochen, weil die Entscheidungen seeehr langfristige Nachwirkungen haben und wir nicht alle Questen doppelt machen möchten.
(Und du hast vergessen auf die Frage meiner Schwester zu antworten. :p)
Nenn mich penetrant und / oder penibel, hier kommt die nächste Fuhre ;):
- wenn man nach der Auktion im Krähenturm den Kronleuchter betrachtet: "Und wie zündet man jetzt die Kerzen an dem [...] Mitstding an?"
- sobald man "Eisiges Horn" angenommen hat und mit Thankmar redet, sagt dieser irgendwann: "Nur vergiss dabei nicht Dich dabei."
- im Gespräch mit Ranulf, dem Gerber (zwecks Gehilfen) kommt von ihm der Kommentar: "'Äh, wie? ich soll Dir Gold zahlen,..."
- im Gespräch mit Wolfgang in Schwarzmarsch erwidert dieser: "...und noch seltener erfahren die Fremde dann von gewissen Dingen." -> es muss "Fremden" heißen
- Gisulf nörgelt den Wirt vom "Gefleckten Ferkel" voll: "Ja, ja. Und Was ist nun mit dem Hügelgiganten?"
@Ark_X (oder wer auch immer das Wiki verwaltet):
Die Lösung für die 3. Stufe des Flötenlehrgangs stimmt nicht. Es muss heißen FEDCBBAAAAB.
Unter "Schildfurten (Eisiges Horn)" steht im Wiki der Eintrag, dass im Bruch ein Flüchtling eine Götterstatuette gestohlen hat und man von Ortrund von Kornweil 500 EP bekommt, wenn man ihn zwingt diese herauszurücken. Man kann aber auch 500 EP vom Flüchtling erhalten, wenn er sie behalten darf.
Wird das Eulenwissen irgendwann vervollständigt?
Firefly84
10.09.2017, 21:23
@Little Choco:
Habe die Änderungen gemacht.
Mit etwas Glück wird das Eulenwissen noch vervollständigt.
Falls bei manchen Bossen etwas fehlt, habe ich bestimmt in der Reiserolle bereits ein paar Kampftipps gegeben.
real Troll
11.09.2017, 15:45
@ LittleChoco
Aber penibel ist in Deutschland doch keine Eigenschaft, für die man sich eigens rechtfertigen müsste. Ich verstehe den Satz nicht. Nee, vielen Dank für die neuen Fehlerfunde sowie die suchfreundliche Erklärung, wo genau was zu finden sei.
Und diesmal will ich es nicht vergessen, also richte bitte deiner Schwester mein Drogengeheimnis aus: Ich lauere in Küstennähe und lecke dann an gestrandeten Delfinen.
LittleChoco
12.09.2017, 17:26
@ LittleChoco
Ich lauere in Küstennähe und lecke dann an gestrandeten Delfinen.
:eek:
Na das erklärt alles!
(Wo krieg ich jetzt 'nen Babydelphin für unsere Badewanne her? Hm...)
Auf DEN Schock erst mal 'nen Fehlerfund:
- wenn man mit dem linken Räuber im Haus am Ende des Räubertunnel redet, sagt Gisulf: "Sag mal, warum hast Du Deine Kumpane nicht alarmiert, als Du ins gegenüber ins Haus gehen sahst?"
real Troll
13.09.2017, 16:47
Wolfenhain Version 4
Im letzten halben Jahr erhielt ich dank zahlreicher Spielerantworten genug Stoff für eine weitere Wolfenhain-Version. Vielen Dank vor allem an Chris und Leana für eure Opulenzwerke.
Sind die alten Spielstände kompatibel? Ja.
Was ist neu? Geänderte Diebstahlmechanik, Sonderfälle von Handlungskonsequenzen berücksichtigt, Technikfehler entfernt, weitere Rechtschtreibfehler raus
Geht das auch genauer? Natürlich. Der Diebstahl im Kampf hängt nun nicht mehr einseitig vom Glück ab, sondern berücksichtigt fortan die bereits erspielte Stufe im Fingergeschick. Wer häufig klaut, wird es im Wiederholungsfall nun umso einfacher haben und kann es auf einem ausgebauten Niveau bis zur Meisterschaft bringen - dann klappt der Diebstahl sogar garantiert. Außerdem habe ich die Konsequenzen im doch recht entscheidungsreichen Spiel dank der vielen Hinweise auch in der Berücksichtung kleiner Details verbessern können. Das Spiel soll sich möglichst gut den Entscheidungen des Spielers anpassen und entsprechend reagieren, selbst in Kleinigkeiten. Weiterhin ging es den aufgestöberten Bugs an den Kragen. Ulkige Fehlteleporte an absonderlichen Stellen (Bei Kontakt mit einer Wassergrafik? Also bitte!) sind nun ebenso verschwunden wie nervige Bootsfahrtruckeleien und sogar der Talmerwürfel reagiert inzwischen auf jede denkbare Gruppenzusammensetzung in der spielerfreundlichsten Form. Schließlich ist "Wolfenhain" auf dem Weg in die rechtschreibgemäße Zone wieder einen guten Schritt vorangekommen.
Und wenn noch weitere Fehler im Spiel stecken? Dann immer her damit. Verbesserungsvorschläge und übrige Gedanken ebenso. Wenn genug zusammenkommt, erscheint eben noch Version Nr. 5.
Download Vollversion (Version 4) (https://1drv.ms/u/s!AsXYTwQvPrp-d1kPTTnF0vQIcaI) (170 MB)
@ LittleChoco
Die neue Version heißt nicht, dass ich nun nichts mehr reparieren wollte. Falls du noch weitere Fehler entdeckst, nur her damit.
Gisulf91
13.09.2017, 17:08
Feeeeeeeeeeeeett !!! Du bist der beste, real Troll !!!
Auf geht's in die 2. Runde Wolfenhain, Juhu !!!
LittleChoco
14.09.2017, 10:25
@real Troll
Kommt sofort! :D
- wenn man im Widderbarbarendorf bei den Waffen am Stein den Speer untersucht, erscheint der Kommentar: "Jemand scheint die Speerspitze mit viel Hingabe scharf genagt zu haben, wie die Schenidezahnabdrücke im Stein verraten."
- wählt man bei der Gespielin in Krugans Zelt die Antwort "Mir doch egal." und spricht sie danach noch mal an, steht in ihrer Textbox "Gisulf: Hab's schon verstanden. Ich bin euch egal."
Davon mal abgesehen hab ich mit dem Geldverdienen ganz umsonst Panik geschoben. Wir (also meine Schwester und ich) haben beide den Kommentar im Wiki zum Talmartempel "(Achtung: die obere Etage ist nur mit min. 10.000 Gold betretbar - jedes Mal)" so interpretiert, dass man jedes Mal die 10.000 Goldstücke bezahlen und nicht bloß in der Tasche haben muss - was bedeutet hätte, dass man mindestens 20.000 Goldstücke auftreiben müsste, um Helmolts Weingelüste zu befriedigen. War ein bißchen missverständlich formuliert und im Spiel selbst kommt's auch ein wenig schwammig rüber...
Muss man sich eigentlich die Paladinrüstungen kaufen oder kann ich den Endkampf auch ohne schaffen? Die Verteidigungswerte sind ja schön und gut, aber -25 bei Flinkheit ist schon ein wenig heftig (die Gegner sind so schon immer schnell genug wieder dran). X\
Stichwort neue Version: Ich kann also jetzt mittendrin ohne Probleme umsteigen?
@WIKI-Verwalter
- In der Reiserolle wird konsequent von "Helmholt" gesprochen, dabei wird er ohne das zweite "h" geschrieben. (Wir sind auch die ganze Zeit drauf reingefallen.)
- Könnte man das mit den 10.000 Goldstücken anders formulieren - s.o.?
- Die Gespielin von Krugan rückt nur mit dem Schlüsselversteck raus, wenn man nett zu ihr ist. Wählt man "Mir doch egal." als Antwort, kontert sie auf die Frage, ob sie das Versteck verrät, mit "Nö.". (Reiserolle unter "Raub der Barbarenfrauen").
- "Bodos Licht" wird in der Lösung als "Broks Licht" (unter "Tunnel unter der Steppe") bezeichnet.
- In der Lösung steht nach dem Kampf gegen den Basilisken, man könne beim Kräuterkundler die Analysedaten abgeben.
real Troll
14.09.2017, 12:50
@ Gisulf91
Viel Spaß bei Runde zwei. :)
@ LittleChoco
Du kannst jederzeit umsteigen. Nimm die Spielstände in die neue Version mit und spiele einfach weiter. (In der neuen Version sind die "Schenidezahnabdrücke" sogar schon korrigiert.)
Wegen der Paladinrüstung kannst du unbesorgt sein. Wer 3/4 der Nebenquesten gelöst hat, sollte den Finalkampf notfalls sogar nackt schaffen. Ein Rollenspielheld wird ja nicht nur über seine Ausrüstung definiert, sondern über die zu zahlreichen Stufenanstiegen geronnenen Tatenerfolge. Pack dir nur genügend Heilmittel ein, um eventuell mangelnden Rüstungsschutz zu kompensieren. Den Rest musst du lediglich mit deinem Stolz ausmachen, ob du auf den ultimativen Körperprotz wirklich verzichten möchtest.
Firefly84
14.09.2017, 17:16
@LittleChoco:
Du kannst selbst kleinere Korrekturen im Wiki vornehmen, ohne dich extra zu registrieren.
Der Ersteller der betroffenen Seite (nicht nur ich) wird dann informiert und wir vergleichen dann die Versionen.
Ich bin derzeit auf Reha und deshalb nur sporadisch im Internet. Außerdem hat das Wiki seit einiger Zeit etwas gegen mich (in Sachen Speicher(fehler)).
Bei Abschriften der Reiserolleneinträge von Brun/Gisulf habe ich zumindest für das Wiki schon einige Grammatikfehler ausgemerzt, aber nie an den Troll gemeldet.
@ real Troll
Ich glaube ich habe einen Questbug entdeckt. Ich kann die Quest "nur weg vom Thorunacker" nicht abschließen obwohl Ask schon vor dem Haus wartet. Spiele gerade Version 4.
Und eine frage habe ich noch. Sollte Brun EP bekommen nachdem er die Amzone doch von sich überzeugt hat? Hab nämlich keine bekommen. Ebenfalls Version 4.
Firefly84
14.09.2017, 17:46
@ real Troll
Ich glaube ich habe einen Questbug entdeckt. Ich kann die Quest "nur weg vom Thorunacker" nicht abschließen obwohl Ask schon vor dem Haus wartet. Spiele gerade Version 4.
Und eine frage habe ich noch. Sollte Brun EP bekommen nachdem er die Amzone doch von sich überzeugt hat? Hab nämlich keine bekommen. Ebenfalls Version 4.
Schau doch mal unter die entsprechenden Reiserolleneinträge im Wiki. Dort findest du eine Schritt für Schritt Anleitung. Beachte dabei Abschnitt 4.
Brun bekommt für den Abschluss der Amazonenquest keine EP, dafür werden einige Szenen geändert (besonders am Schluss).
@ Firefly84
vielen dank für die schnelle Antwort :) dachte nicht das ich die Gärberquest zuerst abschließen muss um weiter zu kommen.
@real Troll
somit kann mein erster Post ignoriert werden Herr Troll.
real Troll
15.09.2017, 17:06
@ Veoh89
Aber wenn ich den Beitrag ignoriere, indem ich ihn nicht beachte, wie sollst du dann wissen, dass ich ihn ganz deinen Wünschen entsprechend negiere und nicht einfach so über ihn hinweggehe? Nehme ich hingegen Bezug auf ihn und lasse dich meine absichtliche Ignoranz wissen, verstoße ich umgehend gegen deinen Wunsch. Ist dir eigentlich klar, was du mir hier für eine Kopfnuss aufgebürdet hast? Am Freitag?
@ Firefly84
Gute Erholung!
@ real Troll
Genauso wie du uns Spielern die Freiheit lässt die Kopfnüsse in Wolfenhain an einem beliebigen Wochentag zu lösen, indem du keine uhrzeitlichen oder datierten Vorgaben stellst. Gebe ich dir hiermit ebenfalls die Erlaubnis frei zu entscheiden an welchem Wochentag du über diese philosophische Frage nachdenken willst. :p
LittleChoco
17.09.2017, 11:55
Letzte Fuhre Fehlerfunde:
- wenn man im Walingerdorf das Paddel betrachtet, das an der Hütte oberhalb des Eingangs lehnt, sagt Brun: „Trotztdem sollten wir es sicherheitshalber im Auge behalten.“
- Wirt im Bruchviertel, wenn man aus dem Zimmer des Getöteten kommt: „Keine Worte. kein Gerede.“
- Langer Landwin, wenn er die Naffermaid schließt: „Verabschiedet auch von euren in die Sitze geformten Kuhlen.“
- beim Gespräch mit Bernulf in Manz kommt von Waldrada der Kommentar: „Ihr lasst eure Frauen Brauen?“
- Reiserolleneintrag „Schuldknecht“: „Wenns für mich doch so einfach wär.“ → Wenn‘s
- Reiserolleneintrag „Sklave“ (unter "Kanalkratzer"): „Werd nachsehen. Mus hier raus.“ → Muss
- Silas im Amtshaus des Archon: „Siehst du die Beeren auf dem Wägelchen? Davon möchte.“ → „ich etwas haben“ o.ä. fehlt
- wenn man mit der Ikarus II fliegt, kommt von Gisulf der Kommentar: „So kommen wir nicht nur schnell voran, wie sollten auch das Tor zur Unterwelt zeitig ausmachen können.“
- wenn man vor Thorun steht und die Auswahlmöglichkeit kommt, sagt Gisulf: „Da du schon fragst, will ich mal“ → Punkt fehlt
richtiger (!) Fehlerfund:
- beim Fischeintopfbrauen werden Mengen über 10 nicht angezeigt (ich hatte 12 Grundeln und es war keine Zahl zu sehen)
Wie man aus den Funden schließen kann, haben meine Schwester und ich heute früh Wolfenhain abgeschlossen. Rezi kommt später - momentan sitz ich in 'ner Ecke und heule meine (imaginäre) Kapuze voll... :'(
Kurze Frage meinerseits, wie gewohnt in Spoilertags:
Ich bin gerade auf der Suche nach dem Roten Zauberer und benötige nun eine Seele. Praktischerweise taucht Dankrun nach verlassen des Toten Waldes auf um uns zu helfen - ich bekomme ihren Tanz aber absolut nicht hin. Eben im Wiki nachgeschaut, aber da wird auch nur erwähnt, was bei man bei erfolgreichem absolvieren tolles machen darf. Hat vielleicht einer eine Abfolge der Schritte für mich parat? Bei Geschicklichkeitsspielen stelle ich mich eh etwas unfähig an, aber das Trial and Error nagt gerade an meinem Geisteszustand :/
real Troll
18.09.2017, 11:57
@ LittleChoco
Bei dieser Fuhre steht die Diagnose fest: Irgendwann kommt nochmal eine Version Fünf. Glückwunsch zum Sieg, beziehungsweise mein Beileid für das damit eingetretene Spielspaßende. Deiner Gesamteinschätzung blicke ich schon mit unverhohlener Neugier entgegen.
@ Stille
Geschick ist nicht nötig, da du die Schrittfolge nicht unter Zeitdruck o.ä. absolvierst. Auch Versuch & Irrtum kommen nicht zum Tragen, da das Muster immer gleich ist. Es geht so:
1. rechts, links
2. hoch, runter, rechts, links
3. links, unten, rechts, hoch, rechts, links
4. links, rechts, Enter, rechts, links, Enter
5. links, Enter, unten, rechts, oben, Enter
Ich hoffe, das hilft über die Klippe hinweg.
Ein paar kleinere Unstimmigkeiten in Version 4, die mir noch aufgefallen sind:
Der arme Schlucker im Bruchviertel wird im Dialog mit "armer Aschlucker" betitelt
Irgenwo kommt im Dialog ein "Kautz" vor, es sollte "Kauz" heißen
Ich hatte dem Rätselkopf im Wald an der Räuberhöhle bereits das richtige Losungswort genannt, bin dann aber doch erst nach Süden gezogen und habe dort alle Quests erledigt. Auf dem Rückweg war es dann zu spät, die Räuberhöhle war bereits versiegelt. Wir haben also den Hauptmann nie kennengelernt. Dennoch geht in späteren Szenen (z.B. in Schildfurten beim Bogenwettschiessen) das Spiel davon aus, daß das Treffen stattgefunden hätte. Wenn man die Geschichte nicht kennt, sind die diesbezüglichen Dialoge dann etwas verwirrend.
Und eines noch nagt an mir, das ich gerne wissen würde: Am Feensee in der Höhle, die nur Brun betreten kann, der Spruch " ... das ist der richt'ge Schrittgedeih' ". Ich sehe nicht, wo ich das anwenden kann, ist anscheinend auch nicht nötig, aber dennoch - hab ich da etwas übersehen ?
Firefly84
19.09.2017, 15:59
@Flogast:
Im Wiki findest du alles, was du benötigst. Auch Warnungen!
Besonders der Schatz in der Feenhöhle ist äußerst hilfreich, um diese Quest zu beenden. Den Spruch hat niemand verstanden. Wie du den Schatz findest, steht entweder in der Komplettlösung oder bei der Quest in der Reiserolle selbst (zu lange her...)
LittleChoco
19.09.2017, 17:45
Ich verweise zwecks Rezi mal rotzefrech auf meinen Bewertungsthread. :D
Wolfenhain-Rezi (https://www.multimediaxis.de/threads/143142-Spiel-Satz-Level-Up%21-LittleChoco-testet?p=3352332&viewfull=1#post3352332)
real Troll bester Troll! Danke für die schnelle Antwort :)
real Troll
20.09.2017, 21:40
Flogast
Danke für die Fehlerfunde. Ich scheine in späteren Räuberdialogen vorschnell die Eingabe des richtigen Lösungswortes mit dem Treffen der Räuber gleichgesetzt zu haben. Das klang plausibel, aber wie mir deine Spielweise zeigt, sollte ich besser stets das Unerwartete erwarten.
"Richtg'er Schrittgedeih" ist anscheinend allzu arg altertümelndes Deutsch und bedeutet: korrekte Schrittabfolge. Der Wandspruch davor sagt, wie viele Schritte man in abwechselnde Richtungen zu gehen hat, wobei der Höhlenaufbau hilft, per Ausschlussverfahren auf die geeigneten Richtungswechsel zu schließen. Noch zu kryptisch? Dann male ich es auf.
@ LittleChoco
Du hast ja ein regelrechtes Werk verfasst. Vielen Dank, nicht nur für den bloßen Umfang, sondern auch die Ausführungstiefe und die einordnenden Überlegungen. Mir hilft das ungemein, wenn ich daran gehe, nach noch unverbrauchten Perspektiven zu suchen, mit denen ich auf meine Bastelei gucken kann. Meine eigenen Blickwinkel sind mir nun mal bekannt und damit entsprechend schnell erschöpft.
Auf die ex- wie impliziten Fragen gehe ich auch gerne ein:
Was du zu den Göttern sagst, bestärkt mich einmal mehr darin, immer auch übergreifende Bruchstücke zusammenhängender Funde auszulegen, da es eben doch Spieler gibt, die Klickfreude und Puzzleinteresse mitbringen, um solchen Spuren zu folgen. Was du indes an Zusatzinformationen vermisst (ich unterstelle dir einfach mal, du hättest alles gefunden), hatte ich absichtlich ausgelassen, da ich finde, Mythen werden durch einen Infostrom eher ruiniert denn gekräftigt. Gut konstruierte Lücken animieren die eigene Fantasie, sie zu füllen – zumindest sollten sie das im besten Fall.
Deine Einschätzung des Schwierigkeitsgrades führt mir wieder mein Hantieren als Entwickler vor Augen, der alle seine Spieler unter eine zu kurze Decke zu bringen versucht. Hülle ich die Schultern ein, liegen die Füße frei, ziehe ich die Decke runter, friert's oben. Ich glaube, richtig gut passt es erst, wenn ich auf die verschiedenen Bedürfnisse abgestimmte Schwierigkeitsgrade bieten könnte. So richtig wie die Großen. Nur habe ich keine Ahnung, wie ich das schaffen soll und verspreche lieber nichts.
Ich verstehe deinen Punkt, warum es dir widerstrebt, dich gelegentlich für eine Seite entscheiden zu müssen. Der immanente Zwang verhindert die Mitnahme aller Spielinhalte und damit (ausgiebiges Neuladen mal außen vor) bleiben manche Spielbereiche je nach deinen getroffenen Entscheidungen im Dunklen. Doch genau deswegen habe ich es so gemacht. Ich finde, Entscheidungen – wenn sie denn zurecht als solche angesehen werden sollen – bedürfen der Konsequenz. Wenn ich A oder B sagen kann und daraufhin in beiden Fällen ja doch bei C lande, hatte ich dann überhaupt eine Wahl? Ich möchte genau diese Wahl ermöglichen, denn der Spieler soll sich ernst genommen fühlen dürfen, soll sehen, dass seine Auseinandersetzung mit der Entscheidung nicht fruchtlos war, sondern zu einem – zu "seinem" - Ergebnis führt, woraufhin die Spielwelt eine neue Form annimmt, die eben nur infolge der Spielerentscheidung Gestalt wurde. Das Medium Videospiel ermöglicht die interaktive Erzählung. Wie die Erzählung verläuft, beeinflusst der Spieler ausdrücklich mit. Die anderen Medien können diese Einflussnahme wegen ihres passiveren Charakters nicht bieten, hier ist das Videospiel aus sich selbst heraus voraus. Ich wäre gerne sogar noch mutiger und würde dem Spieler noch mehr Möglichkeiten einräumen, die bis zu einer Art Co-Autorenschaft reichten.
Auch wenn ich auf die vielen Lobe nicht eigens eingegangen bin, habe ich sie nicht nur alle gelesen, ich habe sie mit einem Honigkuchenpferdgrinsen regelrecht absorbiert und kurzerhand in Treibstoff für die kommenden Projekte umgewandelt. Pures Kerosin. :)
Und natürlich habe ich kein Geld für all die Lobe bezahlt. Wer ebenfalls so ein Besprechungsfest erleben möchte, macht es wie ich und überschreibt LittleChoco einfach seine unsterbliche Seele. Haha. Was soll schon passieren?
Deine Einschätzung des Schwierigkeitsgrades führt mir wieder mein Hantieren als Entwickler vor Augen, der alle seine Spieler unter eine zu kurze Decke zu bringen versucht. Hülle ich die Schultern ein, liegen die Füße frei, ziehe ich die Decke runter, friert's oben. Ich glaube, richtig gut passt es erst, wenn ich auf die verschiedenen Bedürfnisse abgestimmte Schwierigkeitsgrade bieten könnte. So richtig wie die Großen. Nur habe ich keine Ahnung, wie ich das schaffen soll und verspreche lieber nichts.
Es gibt mindestens 2 Stellen in Wolfenhain, wo du dieses Problem perfekt gelöst hast: in Schildfurten, wenn man den Räuberhauptmann vor dem Henker bewahrt, und im Turm des Zauberers, wo man in der 6. Ebene diesem Blick ausweichen muss.
real Troll
22.09.2017, 18:49
@ Leana
Im Idealfall könnte ich ein Alternativentrio aus leichter/normal/schwerer als Lösung jeder einzelnen Spielaufgabe anbieten. Dann hätten die Spieler richtige Schwierigkeitsgrade und dürften sich ihren Vorlieben entsprechend selbst einsortieren. Aber was ich maximal schaffe, ist ein einziger Standardanforderungsgrad, bei dem ich in Ausnahmefällen mal Erleichterungen einbaue - so wie in deinen Beispielen. Zu komplett etablierten Schwierigkeitsstufen müsste ich noch eine enorme Lücke überbrücken. Sogar in beide Richtungen, denn es wurde schon gemault, das Spiel sei vieeel zu leicht. :D
Ich baue dann lieber das nächste Projekt als zwei parallel ergänzende Wolfenhaine (leichtere und schwerere Variante) mit angepassten Kämpfen, Rätseln und Stationen.
Wer will denn schon den Idealfall... Da hat man doch nichts mehr zum Meckern :D
Die Wahl zw. einer leichteren und einer schwereren Variante halte ich für eine gute Lösung.
@realTroll
Zum Thema "Richtg'er Schrittgedeih" ... nein, nicht "kryptisch", aucht nicht zu altertümelnd, die Worte erschließen sich mir durchaus; allein, die Notwendigkeit des Spruches bleibt mir verborgen. Man findet problemlos ohne den Spruch durch die Höhle. Wozu also dient er ?
Firefly84
23.09.2017, 22:12
@realTroll
Zum Thema "Richtg'er Schrittgedeih" ... nein, nicht "kryptisch", aucht nicht zu altertümelnd, die Worte erschließen sich mir durchaus; allein, die Notwendigkeit des Spruches bleibt mir verborgen. Man findet problemlos ohne den Spruch durch die Höhle. Wozu also dient er ?
Man findet ein Wasserschild, wenn man der Beschreibung folgt.
Man findet ein Wasserschild, wenn man der Beschreibung folgt.
Ah, ein Schatz ! Danke. Hatte so etwas vermutet, aber wohl zu früh die Hoffnung verlorean, daß das im Kreise tappen irgendetwas bewirken würde. Zu dumm, daß ich den Spielstand schon überschrieben habe... das wird wohl eine weitere Spielrunde erfordern :-)
LittleChoco
24.09.2017, 17:04
Was du indes an Zusatzinformationen vermisst (ich unterstelle dir einfach mal, du hättest alles gefunden), hatte ich absichtlich ausgelassen, da ich finde, Mythen werden durch einen Infostrom eher ruiniert denn gekräftigt. Gut konstruierte Lücken animieren die eigene Fantasie, sie zu füllen – zumindest sollten sie das im besten Fall.
Schade eigentlich, denn man weiß ja nie, ob das, was man sich selbst so ausspinnt, der Wahrheit entspricht.
Deine Einschätzung des Schwierigkeitsgrades führt mir wieder mein Hantieren als Entwickler vor Augen, der alle seine Spieler unter eine zu kurze Decke zu bringen versucht. Hülle ich die Schultern ein, liegen die Füße frei, ziehe ich die Decke runter, friert's oben. Ich glaube, richtig gut passt es erst, wenn ich auf die verschiedenen Bedürfnisse abgestimmte Schwierigkeitsgrade bieten könnte. So richtig wie die Großen. Nur habe ich keine Ahnung, wie ich das schaffen soll und verspreche lieber nichts.
Du weißt doch: Wie man's macht, macht man's verkehrt. ;) Ich bezweifle, dass es ein Spiel gibt, bei dem jeder in Sachen Schwierigkeitsgrad gleich tickt. Nimm nur mal die Reflexspielchen: Meine Schwester und ich knacken so was immer nur mit Ach und Krach, während einige andere Leute sich vermutlich fragen, wo jetzt bitteschön die Herausforderung zu finden war. Jeder reagiert und wertet anders.
Ich verstehe deinen Punkt, warum es dir widerstrebt, dich gelegentlich für eine Seite entscheiden zu müssen. Der immanente Zwang verhindert die Mitnahme aller Spielinhalte und damit (ausgiebiges Neuladen mal außen vor) bleiben manche Spielbereiche je nach deinen getroffenen Entscheidungen im Dunklen. Doch genau deswegen habe ich es so gemacht. Ich finde, Entscheidungen – wenn sie denn zurecht als solche angesehen werden sollen – bedürfen der Konsequenz. Wenn ich A oder B sagen kann und daraufhin in beiden Fällen ja doch bei C lande, hatte ich dann überhaupt eine Wahl? Ich möchte genau diese Wahl ermöglichen, denn der Spieler soll sich ernst genommen fühlen dürfen, soll sehen, dass seine Auseinandersetzung mit der Entscheidung nicht fruchtlos war, sondern zu einem – zu "seinem" - Ergebnis führt, woraufhin die Spielwelt eine neue Form annimmt, die eben nur infolge der Spielerentscheidung Gestalt wurde. Das Medium Videospiel ermöglicht die interaktive Erzählung. Wie die Erzählung verläuft, beeinflusst der Spieler ausdrücklich mit. Die anderen Medien können diese Einflussnahme wegen ihres passiveren Charakters nicht bieten, hier ist das Videospiel aus sich selbst heraus voraus. Ich wäre gerne sogar noch mutiger und würde dem Spieler noch mehr Möglichkeiten einräumen, die bis zu einer Art Co-Autorenschaft reichten.
Das Thema hatten wir ja schon. Ich kann dich verstehen, bin aber selbst so 'ne Type, die am besten ALLES zu Gesicht bekommen will - ohne ständig zig Varianten ausprobieren und das Spiel neu laden zu müssen. :p
Auch wenn ich auf die vielen Lobe nicht eigens eingegangen bin, habe ich sie nicht nur alle gelesen, ich habe sie mit einem Honigkuchenpferdgrinsen regelrecht absorbiert und kurzerhand in Treibstoff für die kommenden Projekte umgewandelt. Pures Kerosin. :)
Und natürlich habe ich kein Geld für all die Lobe bezahlt. Wer ebenfalls so ein Besprechungsfest erleben möchte, macht es wie ich und überschreibt LittleChoco einfach seine unsterbliche Seele. Haha. Was soll schon passieren?
Ja, was?
...
...
Mein Schatzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz! >:D
real Troll
26.09.2017, 16:29
@ Leana
Zwei komplette Schwierigkeitsstufen (leicht/schwer) sind leider auch noch 100% mehr als ich schaffe. Aber umso mehr Raum zum Meckern lasse ich. :D
@ Flogast
Alternativ kannst du auch wild alles abklicken, wenn du eine Unverständlichkeit als kryptischen Hinweis verdächtigst. Meist ist tatsächlich ein Fund ganz in der Nähe.
Schade eigentlich, denn man weiß ja nie, ob das, was man sich selbst so ausspinnt, der Wahrheit entspricht.
Das stimmt, eine offizielle Erklärung zum nachträglichen Abgleich mit den eigenen Gedanken liefere ich auf die Weise nicht. Ich versuche, die Mythen-Neugier auf reizvolle Art zu locken, indem ich hinreichende Rahmenfährten auslege, durch die überhaupt erst eine mögliche Lücke zu Bewusstsein kommt, die dann wiederum die Fantasie in Gang setzt, über welche Gedankengänge sich Verbindungen zwischen den Anknüpfungspunkten spinnen ließen.
Shadowlord
02.01.2018, 16:22
Den Schwierigkeitsgrad an sich halte ich schon für in Ordnung - ich finde es weder zu leicht, noch zu schwer. Gerade auch am Anfang hatte ich eigentlich kaum Probleme. Gut zu wissen, dass sich LP und MP auch während Sequenzen selbst regenerieren. ;)
So habe ich auch im ersten Kampf mit Brun geschafft, beide Soldaten am Leben zu halten. ^^
Das einzige, was etwas happig wurde, waren die Untotenwellen bei dem Baum, auf dem Waldradas Eule sitzt. War aber machbar!
Was ich wirklich nie geschafft habe, war der letzte Kampf! ;) Zum Glück gab es da noch eine andere Variante!
Bei einem gewissen Mädchen mit dem etwas "haarigen Problem", war ich etwas enttäuscht - hier fände ich es total spaßig, ihr kleines Problem mit dem schon bewährten Haarwuchsmittel zu lösen (wodurch sie dann wie Vetter IT aus der Addams Family aussieht! :D Während ihr daraufhin die Worte fehlen ( oder man nichts versteht) und die kleine Schwester aus dem Lachen nicht mehr herauskommt, wäre doch die Türe zum Schlafzimmer der Eltern und die Truhe darin unbewacht! ;) ;) ;)
Vielleicht wäre es auch für Waldrada eine gute Gelegenheit, mal wieder zu lachen ;)
real Troll
02.01.2018, 17:12
@ Shadowlord
Gib es zu: Du empfiehlst doch nur deshalb so selbstlos eine Möglichkeit zur Haarbeschaffung, weil das Gold im Nachbarraum so lockend blinkt! Aber das dortige Edelmetall ist mein wohlgesetzter Disziplinator und soll den Spieler Demut lehren. Wobei ich hier jetzt auch einfach mal die Behauptung in die Welt setzen könnte, wer die fragliche Tür nur oft genug beklicke, dem öffne sie sich auch beim entscheidenden Male.
Zum Schwierigkeitsgrad sauge ich nach wie vor alle Meinungen auf, denn so gern ich etwas kreierte, dass a) dem versierten Spieler ein vergnügliches Problem vorsetzte, dabei b) den weniger auf Taktikspielereien Versessenen nicht außer Acht ließe, hierbei c) den mutmaßlichen Durchschnittsspieler mit seinen ausgewogenen Vorlieben als Leitvorstellung nicht aus den Augen verlöre und schließlich d) meine eigenen konzeptionellen Fähigkeiten und die liebe Zeit berücksichtigte, so gern gestehe ich auch zu, dieses Quartett noch nie unter den Hut gebracht zu haben. Wenn ich dann lese, die Zweitvariante zum Finalkampf sei dir leichter vorgekommen, ringe ich auch noch um meinen Glauben ans eigene Einschätzungsvermögen. Oder schreibst du das nur, um durch gezielt gestiftete Verwirrung Zugang zum Goldzimmer zu erlangen? Ha! Niemals!
Shadowlord
03.01.2018, 16:27
Oho, lieber Realtroll, da hast Du mich ... leider nicht ertappt!!!!! :D :D :D Als echter Abenteurer liebe ich zwar den Schimmer feinen Goldes - aber die "Alte Abenteurer-Währung" ist weit wertvoller für mich und ich bin gierig danach - EP!!! EP, die es für das knacken von Schlössern gibt (was ja nun auch aktiv dazu beiträgt, Gisulfs Skill zu verbessern!) und natürlich für das Lösen von Problemen - naja, oder so zumindest so gut wie! ^^
Ich und selbstlos???? Also wirklich! ^^ Den Joke hätte ich Dir übrigens tatsächlich zugetraut, dass man dem Mädchen Haarwuchsmittel gibt, und sie zwar dann wieder Haare hat, man aber dafür kaum noch den Rest von ihr sieht! :D Ich konnte mir fast vorstellen, wie sich ihr Weinen in mmmh - mmmmh ändert!
Nun, auch, wenn Du dieses Quartett nicht immer unter einen Hut bringen solltest, so ist Wolfenhain wirklich ein Spiel, wo man zu Anfang nicht unbedingt großen Frust schiebt, weil man plötzlich weggehauen wird ... höchstens, man versucht so oft, vergeblich zu klauen, dass man das Angreifen vergisst! ;) Von der Balance her ist es schon in einem guten Bereich.
Hohoho, dass ich die Zweitvariante einfacher fand, habe ich gar nicht geschrieben! ;) Nur, dass ich froh war, dass es sie gab - das hat auch etwas mit meinem Spiel-Stil zu tun. ^^
Deinen Glauben an die eigene Einschätzung wollte ich auf keinen Fall ins Wanken bringen, aber interessant, welche verborgenen Talente ich mal wieder bei mir entdecke. ;)
real Troll
04.01.2018, 13:05
@ Shadowlord
Beim Justieren des Schwierigkeitsgrads rechne ich lieber mit allem, also damit, nicht mit allem zu rechnen. Wenn ich Situationen kreiere und das vermutliche Spielerhandeln einschätzen möchte, halte ich es mit dem ehemaligen US-Verteidigungsminister Rumsfeld: Es gibt Dinge, die ich weiß, dann gibt es Dinge, von denen ich weiß, dass ich sie nicht weiß und schließlich existieren Dinge, von denen ich nicht einmal weiß, dass ich sie nicht weiß.
Wird Zeit, dass ich es noch mal spiele, aber zwei Fragen, habe ich dann doch ... nämlich zum Ende!
1) Wie kann man Arthos in Grund und Boden reden? Muss ich dazu Bruns Sicht der Dinge immer akzeptieren? Was ändert sich am Ende? Wird unser liebster Fanatiker dann nicht mehr verbannt?
2) Erscheint Tankmar an Stelle von Pella, wenn wir ihre Quest nicht vollenden? Mir bricht der Gedanke, dass Bruns Ziehvater ihn einfach verbannt ja das Herz. Vom Orden habe ich es ja erwartet, aber nicht von Tankmar :(.
real Troll
18.01.2018, 16:12
@ Rafael
In der sehr empfehlenswerten Komplettlösung findest du eine Schritt-für-Schritt-Anleitung für Frage 1: Link (http://de.wolfenhain.wikia.com/wiki/Reise_in_die_Unterwelt)
Thankmar bleibt beim Orden, der keine zweigeteilten Loyalitäten zulässt. Es gibt nur eine Wahrheit, nur eine Treue und die sei immer beim Orden zu finden. Jeder andere Mensch habe dahinter zurückzustehen, selbst das eigene Ziehkind.
Der Orden ist sicher die ambivalenteste Organisation im Spiel. Hier versammeln sich die einzigen, die konsequent gegen die Gefahr der ausbrechenden Dornen und der Verwandlung des Landes anzuarbeiten bereit sind, denn sie sehen den Kampf als ihre heilige Pflicht an. Genauso heilig ist es ihnen jedoch, alles auszugrenzen, was einem falschen Lebenspfad zu folgen scheint - wozu es ja schon reicht, aufgrund anderer Präferenzen eine andere Entscheidung zu fällen, als sie der Orden getroffen hätte.
Der Orden ist nicht eiseskalt, wie Thankmars Fürsorge gegenüber dem Rabensohn Brun zeigt, aber Thankmar ist zuletzt eben doch ein Paladin mit geradliniger Gewissheit, was einzig richtig sei und wem die Loyalität gebühre. Im Zweifel gibt es keine Sympathien, sondern nur das Prinzip, wie ich es Brun an anderer Stelle mal sagen ließ.
@real Troll
1. Danke sehr!
2. Schnüff, ich habe es mir ja schon gedacht. Oh Thankmar, warum nur, oh warum nur? Er war dir doch so lieb wie ein Sohn ... oh well. Es deutet sich ja an, dass sich vielleicht im Orden etwas ändern wird, also kann Brun bestimmt mit einer Versöhnung rechnen, da er ja auch die Gunst des Güldenen besitzt^^.
Ich habe übrigens wieder angefangen und bin immer noch begeistert wie gut du deine Welt ausgearbeitet hast. Man merkt die Liebe zum Detail an jeder Ecke und heute ist mir aufgefallen, dass ich das Spiel hier http://comicgate.de/aktuelles/waehrenddessen-kw-42/ vor bald zwei Jahren in den höchsten Tönen lobte ^^.
real Troll
20.01.2018, 15:52
@ Rafael
Was für ein schöner Text, dem du meinem Spiel auf Comicgate geschrieben, nee: regelrecht dargebracht hast. Vielen Dank. :) Wäre ich nicht so schlafmützig, könnte ich ja auch mal selbst herumreisen und außerhalb der Makerwände von meinem Spiel erzählen, anstatt wie gehabt einfach davon auszugehen, dass es auch so gelegentlich zu Spielern außerhalb der engeren Szene gelangt.
So, hat zwar einige Zeit gedauert, aber ich bin in Wolfenhain soweit, Schildfurten zu verlassen. Die Stadt hat mich sicher mehr Lebenszeit gekostet, als Baldurs Tor :D Da ich bereits einige Zeit zocke und jemand bin, der schnell die Übersicht verliert, wollte ich nur kurz die Gelegenheit ergreifen und nachfragen, wie es mit Manatränken aussieht - ich nehme an, diese werden absichtlich rar gehalten? Sofern ich nichts übersehen habe, stellt kein Händler welche zur Verfügung und mit Spinnenbeinen neue brauen ist auch nicht drin, da ich keine mehr habe und Spinnenbeine (scheibar?) nicht nachwachsen.
Falls ich etwas übersehen habe, würde ich mich über entsprechenden Rat freuen. Momentan habe ich noch schlappe 6 Manatränke im Inventar und kann mir auch einige Wundertropfen leisten, aber ich gehe gern auf Nummer sicher und möchte nicht unvorbereitet nach Manz aufbrechen.
Firefly84
23.01.2018, 07:18
So, hat zwar einige Zeit gedauert, aber ich bin in Wolfenhain soweit, Schildfurten zu verlassen. Die Stadt hat mich sicher mehr Lebenszeit gekostet, als Baldurs Tor :D Da ich bereits einige Zeit zocke und jemand bin, der schnell die Übersicht verliert, wollte ich nur kurz die Gelegenheit ergreifen und nachfragen, wie es mit Manatränken aussieht - ich nehme an, diese werden absichtlich rar gehalten? Sofern ich nichts übersehen habe, stellt kein Händler welche zur Verfügung und mit Spinnenbeinen neue brauen ist auch nicht drin, da ich keine mehr habe und Spinnenbeine (scheibar?) nicht nachwachsen.
Falls ich etwas übersehen habe, würde ich mich über entsprechenden Rat freuen. Momentan habe ich noch schlappe 6 Manatränke im Inventar und kann mir auch einige Wundertropfen leisten, aber ich gehe gern auf Nummer sicher und möchte nicht unvorbereitet nach Manz aufbrechen.
Spinnenbeine können in der Kapelle der Ordensfeste geerntet werden. Du kannst natürlich auch auf die Wartetaktik setzen und so die MP auftanken. Oder regelmäßig Heilquellen oder (kostenlose) Schlafmöglichkeiten aufsuchen.
Diese findest du im Wolfenhain-Wiki.
real Troll
23.01.2018, 12:57
@ Stille
Neben all den von Firefly84 genannten Möglichkeiten wird dich sicher auch niemand schief angucken, wenn du mal zum Händler gehst, sofern dein persönlicher Spielstil einen Goldüberschuss produziert. Dann viel Vergnügen mit der Umlanderkundung und je nachdem, bis zu welchem Punkt du gerade gespielt hast, gibt es vielleicht sogar noch mehr in Schildfurten zu entdecken. ;)
@ Stille
Neben all den von Firefly84 genannten Möglichkeiten wird dich sicher auch niemand schief angucken, wenn du mal zum Händler gehst, sofern dein persönlicher Spielstil einen Goldüberschuss produziert. Dann viel Vergnügen mit der Umlanderkundung und je nachdem, bis zu welchem Punkt du gerade gespielt hast, gibt es vielleicht sogar noch mehr in Schildfurten zu entdecken. ;)
Welcher Händler verkauft Manatränke?
real Troll
23.01.2018, 14:51
Welcher Händler verkauft Manatränke?
Gar keiner. Ich Hirnakrobat bin mit meinem aktuellen Spiel durcheinander gekommen. :hehe:
Kaufen kann man sie erst sehr spät und so weit bist du vermutlich noch nicht.
@real Troll
Ach, die beste Werbung ist eh Steam. Einfach da hochstellen für drei Euronen und schon kennt es bald jeder als Indie-Hit (ich würde ja sogar 5-10 zahlen ...) :D.
Shadowlord
24.01.2018, 22:49
@ Shadowlord
Beim Justieren des Schwierigkeitsgrads rechne ich lieber mit allem, also damit, nicht mit allem zu rechnen. Wenn ich Situationen kreiere und das vermutliche Spielerhandeln einschätzen möchte, halte ich es mit dem ehemaligen US-Verteidigungsminister Rumsfeld: Es gibt Dinge, die ich weiß, dann gibt es Dinge, von denen ich weiß, dass ich sie nicht weiß und schließlich existieren Dinge, von denen ich nicht einmal weiß, dass ich sie nicht weiß.
Das geht nicht nur Dir so! Manchmal sind es auch die Dinge, die man nicht weiss, die für den größten Erfolg sorgen - wenn sie nicht gerade das Gegenteil erreichen! ;)
Das erlebe ich selbst immer wieder
EDIT: Das wichtigste ist, behalte Deinen Stil bloß bei - den so wie er ist, ist er gut. Wenn Du was anderes hörst ... pfeif drauf!!!!!! ;) ;)
real Troll
25.01.2018, 11:38
@ Rafael
Mein schönes Spiel in der Gesellschaft von Nischenware wie GTA V? Tsö! ;)
@ Shadowlord
Meinen Stil - so ich ihn denn überhaupt willentlich einfach abstreifen könnte - möchte ich schon gerne fortführen, aber handwerkliche Kernfähigkeiten wie beispielsweise Schwierigkeitsgradjustierungsmöglichkeiten, Optionen zur Handlungsablauforganisation, interessante Stufenaufstiege u.ä. stehen ja nochmal auf einem anderen Blatt. Hier schiele ich gern weiter nach links und rechts und lese bereitwillig von anderen Herangehensweisen. Ob mir das dann gefällt, ob es für mich im konkreten Fall überhaupt zweckdienlich ist, entscheide ich anhand meiner Vorlieben und Spielziele. Jedoch möchte ich auch etwas zu entscheiden haben und je mehr solcher Möglichkeiten ich mir bekannt mache, desto eher komme ich auch in den Genuss, eine echte Entscheidung treffen zu können, weil ich nur dann auch eine Auswahl habe. Was das Handwerk anbelangt, sehe ich mich in einer fortschreitenden Lernphase ohne wirklichen Endpunkt, an dem ich sagte, nun reiche es, mehr müsse man nicht wissen.
Shadowlord
25.01.2018, 23:11
Nun, ich meinte speziell deinen Schreibstil und den Humor, den Du in deine Spiele einbringst ... wenn die neue Techniken ausprobieren / dich weiterbilden möchtest - Logo! Mir ging es einfach, um die Storys, die du dir ausdenkst und wie du sie umsetzt.
Was die anderen Techniken angeht, es gibt ja einige Spiele, die gut als Inspirationen dienen können. Auch ältere RPG-Spiele enthalten noch einiges, was zum Überlegen einlädt ...
Hauptsache, du hast richtig viel Spaß am experimentieren!!!
Gisulf91
26.01.2018, 09:52
Nun, ich meinte speziell deinen Schreibstil und den Humor, den Du in deine Spiele einbringst ...
Ja, der Erzählstil ist absolut einzigartig. Ich habe die älteren Spiele nicht gespielt, aber Wolfenhain & Die erste Episode von Endzeit haben einfach ein gewisses Etwas.
Ich finde es ist einfach diese perfekte Mischung, die real-Troll-Spiele ausmacht: Wolfenhain ist auf der einen Seite ganz klar eine Persiflage auf klassische Fantasy RPGs ( Zumindest in meinen Augen ), aber auf der Anderen Seite auch eine epische Geschichte und eine sehr detailierte & durchdachte Welt. ( Und diese Kombi wiederum macht es zu einer Liebeserklärung an klassische Fantasy RPGs ) Der Punkt ist, dass kaum ein anderes "Fun-Spiel" diese Kombination zu meistern weiß und das macht sie dann zu "Trash-Spielen"
real Troll
27.01.2018, 16:31
@ Shadowlord
Zur Zeit experimentiere ich gerade mit dem Zusammenhang aus flämischen Bauern und der Lichtgeschwindigkeit im aktuellen Spiel. Der Spaß am skurrilen Szenario bleibt erhalten, nur die verwendete Technik kann schon mal wechseln; aktuell betrifft das sowohl die Technikplattform (RPG Maker XP) als auch die Erzähltechnik (Episodenformat).
@ Gisulf91
Ich versuche, meine Spiele nicht als fun games zu konzipieren und glaube, das macht schon einen beträchtlichen Teil des Unterschiedes aus. Anstatt ein Spiel nur als Vorwand für eine Witzeparade zu nehmen, bastele ich das Spiel und verwende Humor als eines der Gestaltungselemente. Der wenig liebevolle Begriff des "Müllspiels" zeigt ja auch die Probleme rein humoristisch gemeinter Angebote, ein Publikum zu finden. Hingegen dürfte die Hemmschwelle, sich mit einem eigenen Spiel an die Öffentlichkeit zu wenden und entsprechend Angriffsfläche für Kritik zu bieten, bei einem selbstdeklarierten Müllspiel wesentlich tiefer liegen. Der Trashbereich mag keine "wertvollen" Spiele erzeugen, aber vielleicht hilft er seinen Produzenten ein wenig im Umgang mit der Scheu vor dem Publikum. Irgendwann kann man dann ja die ironische Gebärde weglassen und sich seinen Kritikern unmaskiert stellen. Dass die Spiele deswegen beileibe nicht auf Humor verzichten müssen, zeige ich ja hoffentlich.
So, man mag es kaum glauben, aber es ist vollbracht: schlappe 366 Tage später habe ich das Meisterwerk beendet. Ingame waren es zwar "nur" 48 Stunden, aber wenn man bedenkt, dass es sich dabei um ein Freeware Spiel handelt, erstellt zum Großteil von einer Person (und natürlich ein paar liebenswürdigen, kleinen Wichteln), dann will ich gar nicht wissen, wie viel Lebenszeit bereits in das Projekt geflossen ist. Es wäre sogar möglich gewesen, noch mehr Zeit im Spiel zu verbringen, Kräutergarten sei Dank. Oder, wäre da nicht die Wiki gewesen, hätte ich an dem einen oder anderen Rätsel sicher länger als nur ein paar Minuten gesessen ;)
Ich bedanke mich auf jeden Fall herzlich für dieses Spiel, dass irgendwie Retro war, aber dann auch wieder überhaupt nicht. Brun, Waldrada und Gisulf sind mir ans Herz gewachsen, fast schon, als wären es echte Freunde. Die Dialoge gehören zu den besten und stimmigsten, die je in einem RPG geschrieben wurden und so ernst viele Worte auch gewesen sein mögen, so herzhaft konnte man an vielen anderen Stellen lachen. Wolfenhain zeigt auf jeden Fall ganz gut, warum es sinnvoll ist, sich auf eine kleine Gruppe von Figuren zu konzentrieren und wie viel man aus jeder einzelnen Figur herausholen kann.
Wie bereits erwähnt gibt es in Wolfenhain immer etwas zu tun, und das finde ich klasse! Allgemein hat man das Gefühl, als würde die Spielwelt leben, die graduellen Veränderungen in Schildfurten fand ich echt gut. Allerdings... sind es manchmal doch zu viele Quests, die sich vom Ablauf her zu stark ähneln. Besonders diese Quests, bei denen man die Konversation zweier NPCs in Gang bringen muss und dabei viel von A nach B läuft (oder auch, um Gegenstände hin und her zu bringen), die nerven nach einer gewissen Zeit dann doch eher. Auch finde ich es sehr schade, dass man desöfteren Quests bekommt, diese aber nicht umgehend ausführen kann, da erst gewisse andere Events getriggert werden müssen. Aus handwerklicher Sicht ist es natürlich schön zu sehen, wie mehrere Quests ineinander verwoben sind, aber manchmal führt es dann auch zu Frust, wenn man sich zig Spielstunden gedulden muss, nur um die 1000 EP abzugreifen. Auch neue Quests, die sich in Schildfurten im Laufe der Zeit ergeben haben, könnten für den Spieler etwas besser sichtbar sein, da nur wenige die Motivation aufbringen werden, mit diversen NPCs x-fach zu reden. Insgesamt waren es mir um ehrlich zu sein einfach zu viele Quests, von denen nur wenige wirklich herausgestochen haben. Stellenweise fehlt mir auch einfach die Inszenierung. Es gibt aber natürlich auch genug Quests, die mir lange in goldener Erinnerung bleiben werden, wie z. B. die Gnomenpfeife, das Herz der Amazone, der Dämlichkeitsbeweis, der Raubritter und der Rat, Brüderzwist, Dorn im Keller und mein Favorit, Alte Bekannte.
Manchmal kommt es mir jedoch so vor, als wäre das Spiel als eine Art "Open World Questbox" konstruiert wurden und als würde der eigentliche Plot nur dazu dienen, das Ganze zusammenzuhalten. Für mich leider der größte Kritikpunkt am Spiel: Alles hat spannend und interessant angefangen, Bruns Erbe war eine echt coole Wendung, aber irgendwie war dann für mich auf halber Strecke die Luft raus. Irgendwie war man mehr darin gefangen, Quests zu erledigen, Tränke zu brauen und sich allgemein am Detailreichtum des Spiels und den Zufallsereignissen auf der Weltkarte zu erfreuen, so sehr, dass die eigentliche Handlung irgendwann nur noch nebenbei ablief und irgendwie auch jegliche Spannung verlor. Ich kann nur für mich selbst reden, und eine Spielzeit von ca. einem Jahr mit vielen Pausen zwischen den Sitzungen ist sicher eher ungewöhnlich, aber irgendwann habe ich einfach vergessen, worum es überhaupt geht und die Spannung kam nie mehr zurück. Man erledigt einfach Quests, das Spiel geht schon weiter, und ab dem Eisigen Horn war irgendwie alles recht klar und geradlinig. Ich denke auch, dass der Aufenthalt in Schildfurten zu lang ist und man nach diesem eher offenen Spielprinzip auch etwas verwirrt ist, wenn es dann plötzlich in den Süden geht und damit zurück zur Linearität. Erscheint mir ein wenig wie ein eher ungewollter Bruch. Schade, denn Patras hatte genug Potenzial (vllt für ein späteres Spiel? ;)).
Ansonsten kann ich gar nicht so viel meckern - ach halt, das Kampfsystem war typisch 2k3 (aber dafür kannst du ja nichts) und irgendwie gab es insgesamt auch zu wenig Musikstücke im Spiel. Die Musik war soweit stimmig, nur für Schildfurten wäre ein etwas eingängigeres Thema schön gewesen - ich persönlich empfand es nach einiger Zeit dann doch eher als anstrengendes Gedudel. Aber hey, meckern auf hohem Niveau, denn das Spiel bietet ansonsten natürlich sehr, sehr viel gutes, allen voran natürlich das immer wieder abwechslungsreiche Gameplay. Minispiele, wohin das Auge blickt (auch wenn ich mir zukünftig etwas weniger Enter-Orgien wünschen würde), sowie Features wie Schlösser knacken und Fallen entschärfen... Moment, dabei bemerke ich, dass es zuletzt gar keine Fallen mehr gab und insgesamt im ganzen Spiel so gefühlt... 10? Auf jeden Fall viel zu wenig, was ich sehr schade finde, weil es irgendwie etwas wirkt, als wären Gisulfs Schurkenskills im Verlauf des Spiels etwas aus den Augen geraten; selbst für Augenmerk gibt es meines Erachtens nach für den fleißigen Spieler dann doch zu wenig (sinnvolles) zu entdecken. Aber gut, am Ende reicht es um die Mischung aus Rätseln, Kämpfen und Erkunden noch weiter zu bereichern. Besonders positiv möchte ich an der Stelle nochmal den 3D-Dungeon hervorheben. Grafisch wirkte alles wie aus einem Guss, hier und da waren zwar mal ein paar Edits zu erkennen, aber insgesamt steht die selbsterbrachte Leistung im Vordergrund, und was hier aus M&B rausgeholt wird ist einfach traumhaft. Bereits damals bei UiD mochte der Grafikstil zu überzeugen und was sich da im Laufe der Jahre getan hat, ist einfach phänomenal.
Tl;dr: Spiel ist insgesamt sehr überzeugend, manchmal jedoch etwas zu abschweifend, und irgendwie werde ich auch das Gefühl nicht los, als hätte mich die Allreise als große Inszenierung insgesamt besser unterhalten (oder befriedigender) als ein Wolfenhain, was schon irgendwie schade ist. Ansonsten gilt aber nach wie vor: real Troll -> andere Makerentwickler die nicht Kai oder Ankluas heißen ;). Ich freue mich schon auf weitere Projekte von dir.
real Troll
25.02.2018, 09:06
@ Stille
Derart voluminöse Beiträge sind für mich immer die Festtagseingänge, weil sie mir so viel Futter zum Betrachten und Bedenken geben. Vielen Dank für die Mühe, so ein Text verfasst sich ja nicht mal eben so. Dabei ist das ja "nur" die Ouvertüre, denn mit deinem Let's Play hast du eine noch viel ausgebreitete Beschäftigung mit dem Spiel in die Welt gesetzt. Ich habe gleich mal neugierig in eine der jüngeren Folgen gelinst, doch dazu gleich mehr.
Natürlich freue ich mich nicht nur über den Beitrag an sich, sondern auch über deine Freude am Spiel, an den Figuren, an den Möglichkeiten, Welt und Helden näher zu erkunden, am Inhaltsreichtum und den platzierten Überraschungen. Ein Fazit, das die persönlichen Eindrücke bündelt und losgelöst vom Affekt des Moments noch einmal ordnet und gewichtet, hat gegenüber einem naturbedingt sehr gegenwärtigen Let's Play, das meist den Augenblick kommentiert, eine sehr bereichernde Funktion, denn es teilt mir Zusammenhänge mit, die in bloßen Momentaufnahmen vermutlich gar nicht zur Sprache kämen.
Wie ich lese, wäre dir ein stärker gelenktes Spiel mutmaßlich lieber gewesen. Solche Spiele bastele ich ebenfalls - du führst ja selbst die "Allreise" an - und natürlich haben sie den Vorteil, dass ich als Entwickler wesentlich mehr Kontrolle über das Spielerlebnis des Spielers ausüben kann, weil ich ihn stärker lenke, ihn fokussiert halten kann sowie die Oberaufsicht nicht so leicht aus der Hand gebe. Das ergibt dann ein weniger weitschweifiges Spiel, der Spieler geht nicht selbst auf die Pirsch, vielmehr treibe ich ihm die spielbaren Inhalte in einer vorsortierten Reihenfolge vor die Nase und schließlich wird der Spieler auch nicht in den Status eines Ko-Autoren erhoben, der durch seine Auswahlen, was er wann macht, Mitwirkungsrechte am Geschehen erwirbt.
Beide Richtungen haben ihre Freundeskreise. Je nach persönlichen Präferenzen wird man eine Tendenz oder sogar stark akzentuierte Vorliebe für den einen oder anderen Spielzuschnitt empfinden. Vor einem kompletten Open-World-Spiel scheute ich zurück (auch - wenngleich nicht nur - wegen der handwerklichen Anforderungen), was dir wahrscheinlich entgegenkam. Das aktuelle Projekt "Endzeit" ist auch schon wieder vergleichsweise linearer. Naja, fast. In der ersten Folge nutze ich die Möglichkeiten des Videospiels, die Phase der Orientierung in einer fremden Welt nicht nur erzählerisch zu behaupten, sondern spielerisch erfahrbar zu machen. Da ist man dann schon wieder als Exkursionsleiter in eigener Sache unterwegs, aber ich schweife ab.
Mit großer Neugier habe ich deine Einschätzung zur Handlung gelesen, gerade weil du infolge deiner Spielweise eine ungewöhnliche Perspektive auf das Geschehen mitbringst. Wenn du schon schreibst, etwa ein Jahr immer mal wieder "Wolfenhain" gespielt zu haben, lasse ich eingedenk der notwendig aufgetretenen Pausen jede Hoffnung fahren, das Vierzigstundenspiel hätte seine narrativen Zusammenhänge völlig unbeeinträchtigt bewahren können. Als ich das Spiel verfasste, ging ich von Tagen, besten/schlimmstenfalls mal einer Woche aus, die zwischen den verbundenen Kapiteln liegen könnten. Du hast allerdings für einen Zerdehnungseffekt von ganz anderem Kaliber gesorgt. :D
Kann das Spiel das ab? Zeigt es denn, wenn man es in Einzelstücke segmentiert, die - wenn ich deinen Let's-Play-Ansatz richtig interpretiere - für 20 Minuten aus der Qualität der unmittelbaren Szene heraus überzeugen müssen, weil die zuvor gespielten 20 Minuten Tage zurückliegen, noch genug Kraft einzig aus der ihrem Kontext nahezu entkleideten Situation? (Diese Frage stelle ich für mich, die schiebe ich dir nicht unter.) Allerdings: So interessant ich diese Frage finde, so wenig lehrreich ist die Antwort zugleich für mich, weil ich das Spiel nie für deine Spielweise konzipierte. Dadurch nehme ich zwar keinen handwerklichen Lerneffekt mit, dafür gewinne ich eine faszinierende Anekdote, auf welche Weise sich Spieler ein Spiel aneignen können. Deine Herangehensweise ist auf jeden Fall überraschend.
Wie eingangs angekündigt, hatte ich bereits einen Blick in dein Let's Play geworfen. Sofern das Teilstück aussagekräftig ist, scheinst du große Teile (fast alles?) des Spiels mit der Komplettlösung zu spielen. Manche der Questen vertragen sich mit diesem Ansatz nicht gut, andere regelrecht schlecht. Sie bauen darauf, dass der Spieler die Bezüge aus den erspielbaren Informationen herstellt. Wer könnte die gesuchte Ansprechperson sein? Wer könnte bei Problem X wohl weiterhelfen können? So was halt. Wenn du dir alles anliest und dann nachspielst, entfernst du dadurch den spielerischen Anteil aus dem Spiel. Heißt das, du spieltest "falsch"? Nein. Wenn dir Rätsel & Co nicht behagen, kürze alles mithilfe der Komplettlösung raus, wie es dir beliebt. Aber das Resultat deines Spielerlebnis' entspringt eben auch deiner Verantwortung. Dann bleibt tatsächlich nur noch die Wegeleistung von A nach B übrig.
Ein mindestens ebenso starker Eindruck blieb mir aus deinem Let's Play ebenfalls haften. Du legst nicht nur eine ansteckende Spielfreude an den Tag, du hast darüber hinaus eine unbeschwert Art und kannst vor allem über dich selbst schmunzeln. Gerade Letzteres stellt einen ungemein angenehmen Kontrast zu vielen anderen Let's Playern dar, die es als regelrechten Affront gegen sich selbst betrachten, wenn ein Spiel es mal wagen sollte, nicht umstandslos vor ihrer Herrlichkeit zu kapitulieren. Ich gucke gerne weiter. :)
Nochmals vielen Dank für deinen Text, das Lob, die Kritik (vor allem die mitgelieferte Begründung) und lies das bitte alles im Wissen darum, dass durch solche Beiträge meine Erwartungshaltung an künftige Äußerungen zum Spiel immer uneinholbarer ansteigt. Der Nächste lege bitte einen Roman in drei Bänden vor.
Mittlerweile spiele ich alle Spiele etwas zerdehnter; wie auch viele andere gehöre ich zu den Leuten, die effektiv ein Hauptspiel haben, dass sie recht regelmäßig mehrmals pro Woche spielen und ein paar nebenher laufende Spiele, um die man sich jede Woche ein paar wenige Stunden kümmert. Das kann, gerade bei etwas größeren Rollenspielen auch durchaus mal zu einer gewissen Orientierungslosigkeit führen. Für gewöhnlich kommt man aber sehr schnell wieder in die Spiele rein. Ich versuche die Pausen zwischen den Spieleabenden nicht zu lang zu gestalten, aber manchmal hat das RL doch anderes vor und schwuppdiwupp sind schon wieder 2-3 Wochen vergangen. Das führt dann auch schnell dazu, dass man öfter in die Wiki schaut, als einem Lieb ist ;) Die erste Hälfte des Spiels war die Wiki allerdings gar nicht involviert, das hat sich dann erst im Laufe der Zeit ergeben, als die Abstände zwischen den Aufnahmen größer wurden und ich spielerisch nicht zu sehr ins stocken kommen wollte. Ich muss dazu aber auch sagen, dass ich mit den Spieleberatern von Nintendo groß geworden bin und seit jeher die Neigung habe, Frustmomente im Spielfluss gar nicht erst aufkommen zu lassen. Prinzipiell versuche ich aber alles erst mal selbst anzupacken, was jedoch eher schlecht als recht gelingt.
Ich würde von mir selbst auch nicht behaupten, dass ich lineare Spiele bevorzuge. Im Gegenteil, ich liebe es zu erkunden und zu entdecken, mit allem und jedem zu interagieren, alles anzuclicken. Auch gut gemachte Nebenquests bereiten mir viel Freude. Die Allreise habe ich deswegen ins Spiel gebracht, weil mich deren Geschichte einfach insgesamt besser unterhalten hat. Vielleicht verschwimmt da bei mir auch ein wenig die Objektivität, weil ich mich jahrelang auf die Allreise gefreut habe, während Wolfenhain "nur ein Spiel" war.
real Troll
27.02.2018, 10:25
@ Stille
Spiele so, wie du magst. Natürlich betrachte ich "Wolfenhain" als mein Spiel und hege Wünsche, mit welcher Aufmerksamkeit und in welcher Verfasstheit ein Spieler sich der Spielmechanik und den Geschehnissen hingeben möge, aber sobald ich etwas der Öffentlichkeit überantworte, ist es mir halt aus den Händen genommen. Indem du deinen Rhythmus anschlägst, das Spiel nach deinen Vorlieben angebst, es in deinen Alltag einfügst, den dargebotenen Hergang mit deinem Blickwinkel betrachtest, machst du es zu deinem Spiel - und das ist nichts, wofür du oder irgend jemand anderes sich gegenüber dem Autoren zu rechtfertigen hätte.
Ich kann nach der Veröffentlichung in der Gesamtschau abgleichen, inwieweit ich die anvisierten Geschmäcker erreicht habe und in welchem Ausmaß meine Wünsche überhaupt mit der Realität der Spielenutzung in Einklang stehen. Je offener, aufgeräumter, ehrlicher der Austausch darüber stattfindet, desto ertragreicher ist er. In dieser wichtigen Beziehung habe ich ja nun wirklich keinen Grund zur Klage.
Silberblitz
28.02.2018, 19:03
Hi Real Troll! Hab jetzt einiges bereits gesehen von deinem Wolfenhain, echt super gemacht! Allerdings gab es einen Fehler in der Schlundhöhle, wenn man dort die zweite Treppe runter geht, wird man von einer Fledermaus angegriffen die diesen Fehler verursacht. Keine Ahnung warum, ist aber nicht nur der Gegner, sondern auch im nächsten Abschnitt der Höhle zu finden, gleicher Gegner, gleicher Fehler, keine Ahnung warum, aber irgendwie ist's so. Eine Frage, wie macht man sich in Schildfurten im Torviertel beliebt?
Auch der Moor ist von dem ist von dem Fehler betroffen, aber nicht die Schlammer sondern die Bienen.
Eine Frage, wie macht man sich in Schildfurten im Torviertel beliebt?
Leckeres Gebäck öffnet viele Türen ;)
real Troll
01.03.2018, 11:36
@ Silberblitz
Der Fehler wird vermutlich verschwinden, wenn du einmal aus dem Spiel gehst. Leider kann ich ihn nicht entfernen, er scheint im RPG Maker selbst zu stecken.
Im Torviertel wird man deinen Helden noch eine ganze Weile abweisend gegenüberstehen. Erst im späteren Verlauf des Spiels bietet sich eine Möglichkeit - wie Stille sagt: Gebäck. Aber zu dem Punkt hast du dich eventuell noch gar nicht vorgespielt. Also keine Sorge, mach einfach weiter.
Öhmchen16
09.03.2018, 08:08
Hi,
Also, ich habe jetzt hier nicht die ganzen 99 Seiten durchgelesen, deshalb weiß ich nicht ob das hier schon erwähnt wurde?
Aber einfach aus Spaß an der Freude, solltet hier mal alle Gießkannen im Spiel umwerfen. ;) :hehe:
Firefly84
09.03.2018, 17:19
Hi,
Also, ich habe jetzt hier nicht die ganzen 99 Seiten durchgelesen, deshalb weiß ich nicht ob das hier schon erwähnt wurde?
Aber einfach aus Spaß an der Freude, solltet hier mal alle Gießkannen im Spiel umwerfen. ;) :hehe:
Ja, sollte man. Das habe ich auch in der Komplettlösung erwähnt. Wenn es eine Gießkanne gibt, habe ich darum gebeten, diese umzuwerfen. Man sollte wirklich alles anklicken, aufräumen etc, man weiß nie, was man vielleicht findet.
real Troll
09.03.2018, 18:42
@ Öhmchen16
Das Beste: Es funktioniert auch in der Realität, wie ein kurzer Kontrollrundtritt in der nächstgelegenen Kleingartenanlage ganz sicher beweist. Probiere es aus, gleich jetzt! :D
Ansonsten kann ich Firefly nur beipflichten: Wer alles mit Neugier beklickt, wird oft genug mit einer Spielreaktion belohnt. Ad hoc wüsste ich nicht einmal, ob noch etwas bislang Unentdecktes im Spiel schlummert oder inzwischen nicht doch alles aufgetan wurde. Ich vermute mal: Ja, sage aber nicht, auf welche Seite des "Oder" es sich bezieht.
Öhmchen16
09.03.2018, 20:07
@Firefly84
sorry, ich hatte nicht daran gedacht mal in die Komplettlösung zu gucken :(
@real Troll
*lach* sehe mich gerade durch die nachbarlichen Gärten flitzen und Gießkannen kicken, dabei von ungläubigen Blicken oder Mistgabeln verfolgt. :hehe: :hehe:
Hallo realtroll,
ich bin in Wolfenhain gerade in Schildfurten angekommen und möchte die Gelegenheit nutzen, um dich und dein Spiel zu loben! Wolfenhain ist vollgepackt mit Spiel, Spaß und Spannung (ohne Schokolade) und eine deutliche Steigerung zur Allreise (auch wenn mir das Allreise-Setting besser gefällt!). Der offene Spielzuschnitt macht Laune und lädt zum fröhlichen Erkunden und Entdecken ein, gut so! Das Heldentrio hat eine herrliche Dynamik und die Dialoge zaubern das eine oder andere Lächeln aufs Gesicht.
Ich gebe an dieser Stelle zu, dass mich das trollsche Balancing einige Male an meine persönlichen Grenzen gebracht und mich als absoluten Anfänger geoutet hatte. Besonders Die Solohöhle mit Brun und den Fischen, Olaf und der Zyklops haben mich in Mitleidenschaft gezogen. Aber da muss ich durch!
Ein Bug ist mir aufgefallen, den ich melden wollte (vielleicht wurde er das schon?):
Bei einem Minispiel bewegen sich Brun und Waldrada wie Spiegelbilder zu einander. Wenn man mit Brun hierbei zum Höhleneingang manövriert, wird man eine eine Stelle teleportiert, die einen Gamebreaker darstellt.
Soviel von mir, weitermachen! :A
real Troll
11.03.2018, 17:05
@ Schotti
Ich inhaliere das Lob auf Lunge. Just der Anklang des offenen Spielzuschnitts freut mich umso mehr, je stärker ich mir meine frühen, konzeptionellen Sorgen ins Gedächtnis rufe. Klappt das? Kann ich das? Was alles Unvorhergesehenes passieren kann, insbesondere wenn die Unvorhersehbarkeit in Gestalt des menschlichen Spielers das Spiel betritt? Zum Glück habe ich mich an so ein Spiel getraut, sonst dürfte ich nun nicht Kommentare wie den deinen lesen.
Wenn dir die bisherigen Bosse zusetzten, kann ich hoffentlich mit folgender Bemerkung Zuversicht spenden: Da ich wegen des recht offenen Spielzuschnitts nicht davon ausgehen konnte, dass jeder Spieler auf der höchstmöglichen Stufe weiterzieht, werden viele der späteren Gegner für gründliche Erkunder relativ gesehen immer einfacher. Dann knallt man einen Boss auch mal mit der ganzen mathematischen Kraft der Heldenstufenüberlegenheit aus dem Bildschirm. Gute Jagd und danke für den Fehlerfund.
"werden viele der späteren Gegner für gründliche Erkunder relativ gesehen immer einfacher"
das motiviert mich dann doch wieder, mich ans Spiel zu setzen, nachdem ich so oft von Piraten geklopft wurde. :D
"Wolfenhain ist vollgepackt mit Spiel, Spaß und Spannung (ohne Schokolade)"
Schön gesagt! Grade der Spaß kommt wirklich nie zu kurz und grad die Mischung aus 'kniffelig' und 'belohnend' ist wirklich toll. :)
real Troll
21.03.2018, 21:03
@ Viviane
Danke für das Mischungslob. :) Eine Vorwarnung auf die Spielschwierigkeit kommt ja mit dem Geist- und Wargkampf recht früh im Spiel, so dass dann jeder weiß, worauf man sich einlassen würde und nochmal mit seinen Vorlieben abgleichen kann, bevor man zuviel Lebenszeit auf das falsche Pferd verwettet. Im Gegenzug habe ich immerhin auch die Bonbontüte schön voll gestopft, die dann für die Erfolge aus Kämpfen, Geknobel und Erkundung über den Bezwingern ausgeschüttet wird. Piratenklatscher erhalten natürlich etwas besonders Feines aus einer blauen Truhe.
Ja, zugegeben, einige der Endgegner haben es wirklich in sich, insbesondere der letzte, aber da ist es was anderes. Alles in allem habe ich zwar immer einige Versuche gebraucht um die Endgegner zu besiegen aber die Handlung und das Gameplay und die Liebe zum Detail haben mich wirklich für meine Geduld belohnt. Aus diesem Grund kann ich das Spiel allen die kein Problem damit haben manchmal gegen knackige Gegner anzutreten, sehr empfehlen.
real Troll
24.03.2018, 08:32
@ wusch
Ich ziehe aus jedem Beitrag neuen Gewinn. Wenn es zuletzt häufiger um den Schwierigkeitsgrad gegangen ist, dann versuche ich auch mit einem analytischen Auge mitzulesen. Für manche ist der Schwierigkeitsgrad Selbstzweck, die Herausforderung ist um ihrer selbst willen schön und mich erreichten wiederholt Wünsche, doch bitte noch etwas knackiger zu werden. Für andere sind gerade die Kämpfe nur Hindernisse, die weggearbeitet werden müssen, um wieder zum "eigentlichen" Spiel zu gelangen. Gerade diese ganz unterschiedlichen Sichtweisen zeigen mir, wie begrenzt letztlich der Effekt wäre, wenn ich nur an der Schraube der Herausforderungshöhe drehte. Kämpfe würden auch bei bester Machart aufgrund teils ganz unterschiedlicher Präferenzen sehr anders aufgefasst - mal als kompetitives Vergnügen, mal als störendes Element in der Erzählung, je nachdem, wen man fragt.
Das ist für mich mittlerweile ein steter Begleiter in den Spielerreaktionen geworden. So stetig, dass ich für "Endzeits" Folgeprojekt zwischenzeitlich schon mit dem Gedanken an einen Erzähler/Erkundermodus spiele.
Den Schwierigkeitsgrad der Kämpfe in Wolfenhain empfand ich im Schnitt eigentlich als sehr angenehm. Im Gegensatz zur Allreise hatte ich das Gefühl, als wäre weniger RNG am Werk, wodurch sich auch die harten Kämpfe fair angefühlt haben. Manchmal waren es für meinen Geschmack ein paar zu viele Kämpfe, aber das liegt eher daran, dass die Kämpfe im 2k3 Kampfsystem immer so extrem schleppend vorangehen.
Ansonsten, keine fundierte Aussage, eher ein Gefühl: Die Kämpfe hatten das gesamte Spiel über einen recht gleichbleibenden Schwierigkeitsgrad.
real Troll
25.03.2018, 10:26
@ Stille
Ich habe für "Wolfenhain" noch weitaus umfangreicher als in der "Allreise" von den Kampfbefehlen in der Trigger-Funktion Gebrauch gemacht, über die ich Kampfvorgaben erstellte, wann welche Gegneraktionen ausgelöst werden solle oder unter welchen Bedingungen welche Heldenfähigkeit zum Einsatz kommen möge. Solche Konditionalverknüpfungen können interessante Spielsituationen herstellen, ich habe zudem für die Kampfgestaltung mehr Optionen als nur die Zufallsfunktion der Monsterfähigkeiten zur Verfügung, allerdings - und das ist ein ekliges Allerdings - scheint der RPG Maker 2003 seine eigenen Technik nicht fehlerlos verarbeiten zu können, obgleich ich nur nutzte, was mir das Basiswerkzeug zur Verfügung stellte. Die gelegentlichen Spielabstürze im Kampf führe ich auf ein mutmaßliches Ansteuerungsproblem des Makers zurück, wenn das Programm seinen Verlaufspfad unter all den Bedingungen zu finden versucht. Den blöden Kampfbug würde ich vermutlich nur mit einer Radikalversimplung 100%ig aus dem Programm klopfen können. Das 2003er-Kampfsystem hat ja nicht nur Freunde; du bist ja keineswegs allein mit dieser Meinung. Ich hingegen mochte es, schätze es aus dem geschilderten Grund aber nicht mehr.
Das 2003er-Kampfsystem hat ja nicht nur Freunde; du bist ja keineswegs allein mit dieser Meinung. Ich hingegen mochte es, schätze es aus dem geschilderten Grund aber nicht mehr.
Stimmt, prinzipiell bin ich kein großer Freund des 2k3 Kampfsystems. Dazu muss ich aber auch sagen, dass ich das Gefühl habe, als wären die Initiativewerte der Partie im Vergleich zu den Gegnern daran schuld, dass die Kämpfe oft so langsam ablaufen (wenn ich z. B. an den Kampf gegen die Sumpfmoskitos denke, da wurde das Prinzip ja auf die Spitze getrieben^^). Leider erzeugen die langsamen Kämpfe für den Spieler Ladebalken in denen einfach nichts passiert und man auf das Spiel wartet. Ich kenne auch nur eine Reihe, die ordentlich Action in das 2k3 Kampfsystem gebracht hat, und das war ironischerweise Alte Macht (ab Teil 6).
Aber gut, wem nützt das lamentieren über alte RPG Maker ;)
real Troll
26.03.2018, 08:30
@ Stille
Durch die Handy-Apps sind die alten Maker dem Totenbett entrissen. Lamentieren ist also hochaktuell ;) - und ich lese Gedanken zu meinen Spielen ohnehin mit großem Interesse.
Ich hoffe, spätestens bei den Stichjsaugern hast du nicht versucht, das 2003er Kampfsystem stur wie ein klares Rundensystem spielen, andernfalls würde es in der Tat ein sehr widerborstiges Spielerlebnis werden. Gerade der Umstand, dass jeder Charakter (Held wie Monster) sein eigenes Zeitkonto hat, ist für den Kampfverlauf relevant.
Shadowlord
29.04.2018, 20:33
RealTroll, ich hatte schon öfter mal darüber nachgedacht, ob ich nicht mal eine kleine Hintergrundgeschichte zu Wolfenhain schreiben soll ... jucken würde es mich schon richtig ... es wäre so eine Art Hintergrundgeschichte zu den Dingen, welche die geschehenen Ereignisse ausgelöst haben (könnten), weshalb sich unsere drei Helden auf ihre Reise machen mussten.
Im Mittelpunkt würde ... Der Rabe - und seine (zumindest nach meiner Ansicht wahren) Ansichten stehen ...
Du hast mir nämlich einiges zu einem schönen finsteren Verschwörungsplan geliefert! :D
Natürlich wollte ich Dich erstmal fragen, ob das für Dich überhaupt in Ordnung wäre! ;)
real Troll
30.04.2018, 19:15
@ Shadowlord
Klar wäre das für mich in Ordnung. Wirst du eigentlich penibel Bezug auf die diversen Erzählungen in "Wolfenhain" über den Raben nehmen oder schreibst du ganz frei von derlei "Vorgaben" deine Wunschversion?
Shadowlord
30.04.2018, 20:55
Dankeschön! :D Was ich zu schreiben gedenke, wird sich vor allem an dem orientieren, was due Helden von Meister Gerwald über den Raben zu hören bekommen ... und was man am Ende der Reise in Thoruns Reich erfährt, nachdem der Endkampf vorbei ist, bzw. er vermieden werden konnte. Und in all diese Details knüpfe ich quasi meine Theorien, was sich der Rabe genau davon versprach - Brun, der Schutzzauber, und der Schrecken, den er bis zu seinem Tode über Wolfenhain gebracht hat. Ich habe in den ganzen Details, was man über ihn gehört hat, einen interessanten Strang gesehen - ob er so von Dir geplant war oder nicht, kann ich natürlich nicht sagen. ;)
Nur soviel zur Info: Ich habe die Paktierer, denen der Rabe angehörte, als gefürchtete Anwender schwarzer Magie und getreue Jünger des Krallengezackten verstanden ... die auch nach seiner Verbannung treu zu ihm stehen - und um jeden Preis versuchen, ihn zu neuer Stärke zu verhelfen.
Da ist übrigens noch eine kleine Frage, oder Unstimmigkeit, die mir in den Details über den Raben aufgefallen ist - Meister Gerwald beschreibt ihn in seiner Geschichte als grausamen und gefürchteten Hexenmeister, der mit Vorliebe Angst und schrecken verbreitete. Am Anfang des Spiels jedoch sagt Thankmar zu Brun "Dein Vater war trotz allem ein geachteter Mann" Hat hier Thankmar Brun angelogen?
EDIT: Wenn es Dir lieber ist, könnte ich den Text, wenn er fertig ist, erst einmal zu Dir schicken und Du kannst dann entscheiden, ob er passend zu Deiner Erzählung von Wolfenhain ist, oder total daneben.
real Troll
01.05.2018, 13:51
Da ist übrigens noch eine kleine Frage, oder Unstimmigkeit, die mir in den Details über den Raben aufgefallen ist - Meister Gerwald beschreibt ihn in seiner Geschichte als grausamen und gefürchteten Hexenmeister, der mit Vorliebe Angst und schrecken verbreitete. Am Anfang des Spiels jedoch sagt Thankmar zu Brun "Dein Vater war trotz allem ein geachteter Mann" Hat hier Thankmar Brun angelogen?
Thankmar sagt: "Dein Vater war trotz allem ein hochgeborener Mann." Bruns Vater war adlig. Die damit einhergehenden Herrschaftsrechte über ein bestimmtes Gebiet haben ihm seine anfänglichen Taten erleichtert, da er innerhalb der gesellschaftlichen Hierarchie nicht einfach von jedem Dorfbüttel zur Rechenschaft gezogen werden konnte. Die Achtung - sofern du denn überhaupt von Achtung sprechen möchtest - bezieht sich nicht auf Bruns Vaters persönliche Qualitäten, sondern allenfalls auf dessen gesellschaftlichen Rang. Thankmar macht das auch sprachlich deutlich, indem er zwischen den Menschen ("dein Vater") und das seiner Gruppenzugehörigkeit zustehende Ansehen ("hochgeboren") ein "trotz allem" schiebt.
Mit dem Wissen um die Auflösung liest sich der Dialog aus dem Intro natürlich anders. Insbesondere der Folgesatz wird in einem Spieler, der frisch anfängt, ganz andere Assoziationen wecken, als in einem Spieler, der um die kommenden Enthüllungen bereits weiß: "An seinem Totenbett schwor ich, auf dich zu achten, dir immer treu zu folgen, und mit meinem Leben für dich einzustehen." Bei so einem Satz könnte man sich denken, Thankmar hätte an einem Bett gestanden und dem sterbenden Vater gelobt, auf Brun zu achten. Schön ritterfilmmäßig. Später erfährt man aus Meister Gerwalds Tavernenerzählung, wie es sich tatsächlich zutrug.
Ich finde das war ein schöner Kniff. Der Satz hat einen, obwohl er vollkommen wahr ist, dazu verleitet eine Sache zu denken obwohl es fast das genaue Gegenteil war. Und ausgelöst wurde das alles durch fehlenden Kontext.
real Troll
08.05.2018, 12:25
@ wusch
Vielen Dank. :) Ich hatte von Anfang an Fährten ausgelegt, manche falsch, manche mit irreführendem Bezug, manche direkt auf die Auflösung verweisend.
Als ich darüber nachdachte, welche Art von Handlung gut mit einer Spielwelt korrespondiert, in der ich dem Spieler viele Möglichkeiten zur freien Erkundung einräume, habe ich mich für eine Aufklärungsmission entschieden. Es gibt zunächst keinen sichtbaren Anfangsschurken, der die Welt attackiert, vielmehr muss man zunächst herausfinden, was überhaupt hinter den Problemen steckt. Die aus der Handlung abgeleiteten Anforderungen decken sich dann ganz gut mit dem Spieleraktionen in freien Spielwelten (alles anklicken, untersuchen, der eigenen Neugier nachgehen). Auf die Art hatte ich versucht, den erzählerischen Hauptdefekt vieler "Open World"-Rollenspiele zu vermeiden, die erst äußerste Dringlichkeit behaupten (Der Dämonarmee kommt! Das eigenen Kind ist weg!), um daraufhin den Spieler mit allerlei Ablenkungen zu versorgen und den resultierenden Widerspruch zwischen Narration und Spielweise zu Lasten der Geschichte zu ignorieren. In "Wolfenhain" definiere ich das Eckenschnüffeln kurzerhand zum Bestandteil der Handlung, weil ich eine Schnüfflergeschichte daraus mache.
Edit: 100 Seiten erreicht. Ui.
Ich habe endlich Wolfenhain durchgespielt und bin unendlich begeistert, und habe gerade das Bedürfnis ganz viel mit Begriffen wie "großartig" und "Meisterwerk" um mich zu schmeißen. Danke, dass du mal wieder so ein tolles Spiel gezaubert hast, lieber real Troll. Ich habe die Allreise ja schon über alles geliebt, aber Wolfenhain legt dem sogar noch einen drauf.
Ich werde hier etwas frei von der Leber weg reden und ein paar Dinge zu dem Spiel sagen wie sie mir gerade in den Sinn kommen, wenn es also ein bisschen zusammenhanglos rüberkommt, entschuldige ich mich. Ich habe gerade einfach sehr viele Gedanken zu dem Spiel.
Ich liebe die Charaktere. Gisulf, mit seiner immer recht gelassenen, trockenen Art, wie er teilweise auch in Extremsituationen nicht aus der Ruhe zu bringen ist. Brun mit seiner einerseits kindlich-naiven Unschuld, aber auch seinem religiösen Eifer und Fanatismus und sein Bedürfnis Sachen die ihm missfallen in Brand zu stecken. Und auch Waldrada hat sich sehr tief in mein Herz gebohrt. Sie hat mir als Charakter glaube ich am meisten Spaß gemacht ... ich möchte mit ihr befreundet sein und über Männer reden. :hehe:
Wobei ich Bruns Charakterentwicklung wahrscheinlich am interessantesten fand. Man merkte seinen inneren Konflikt ganz deutlich, und er wurde im Laufe der Geschichte immer menschlicher und sympathischer. Auch die Beziehung zwischen ihm und Waldrada fand ich sehr spannend erzählt. Wie sich schon so eine Art Freundschaft zwischen den beiden bildete, diese jedoch immer von den Vorurteilen der beiden befleckt war. Manchmal finde ich es gut wenn sich die Charaktere in einer Geschichte untereinander (zunächst) nicht leiden können. Die Spannung zwischen den Dreien hat zu so vielen lustigen Momenten geführt. Echt klasse.
Die Qualität der Dialoge begeisterte mich jedes mal aufs neue. Da steckt einfach ganz, ganz viel Eloquenz dahinter, aber auch eine Menge Herz und Humor. Ich habe selten in Videospielen (oder auch Filmen und Büchern) so gute (und teilweise extrem komische) Dialoge lesen dürfen wie in Wolfenhain.
Ich bin sprachlos angesichts der schieren Menge an Kreativität, Einfallsreichtum und Abwechslung die in dem Spiel stecken. In Sachen Spieltiefe und Detailverliebtheit steckt Wolfenhain trotz der Retrografik so machen triple-A Titel locker in die Tasche. Ich bewundere die Menge an Arbeit und Mühe die in dem Spiel geflossen sein muss. Man hat echt das Gefühl die Spielwelt würde leben, insbesondere natürlich Schildfurten. In der Hinsicht, hat es mich ein bisschen and Lindblum aus Final Fantasy 9 erinnert.
Den Schwierigkeitsgrad der Kämpfe fand ich absolut angemessen. Es gab hier und da ein paar Bosse die es richtig in sich hatten, aber unfair fand ich das Spiel zu keinem Zeitpunkt. Unglaublich, was du in der Lage warst aus dem Standard-Kampfsystem des 2k3 Makers rauszuholen. Sowohl die taktische Tiefe der Kämpfe, als auch deren Inszenierung fand ich ohnegleichen. Vor allem der letzte Bosskampf ... absolute Gänsehaut.
Ganz klasse fand ich auch das 3D Labyrinth. Zum einen natürlich aus technischer Sicht hätte ich es nie für möglich gehalten, dass sich dieses Spielprinzip so einwandfrei im RPG-Maker umsetzen ließe. Das Labyrinth zu erkunden hat mir unglaublich viel Spaß gemacht, was ich echt nicht erwartet hätte. Ich hatte erwartet mich hoffnungslos darin zu verirren und auf die Komplettlösung zurückgreifen zu müssen, dem war aber nicht so, ich bin recht gut durchgekommen. Ich war total überrascht davor wie schnell in meinem Kopf ein Grundriss des dungeons entstanden ist, das war echt eine coole und für mich einzigartige Spielerfahrung.
Wenn ich einen Kritikpunkt hätte (und es ist wirklich ein ganz kleiner) dann wäre es wohl die Tatsache, dass ich manche der Nebenaufgaben und Rätsel ein bisschen zu nebulös fand. Zwar fand ich die schiere Menge an optionalen Inhalten und deren Abwechslungsreichtum absolut großartig, aber es gab so ein paar Sachen die ich ohne Komplettlösung wohl nicht geknackt bekommen hätte. Einfach weil die Lösungen ein bisschen zu gut versteckt waren, und auch Bruns Reiserolle nur bedingt brauchbare Hinweise geliefert hat.
Der Soundtrack war auch großartig und teilweise wirklich sehr stimmungsvoll. Vor allem die Kampfmusik hat mir sehr gefallen und ich habe mich selber dabei erwischt wie ich sie nach dem spielen weiter gesummt habe. Es gab nur einen einzigen Track den ich nicht mochte, und zwar war es das Piraten-Theme. Aber vielleicht lag das auch nur daran, dass ich recht lange gebraucht habe um an der Stelle voranzukommen, und die Musik sich daher sehr tief in mein Gehirn gebohrt hat. :hehe:
Immer wenn ich ein derart fantastisches, deutsches RPG-Maker Spiel abschließe, finde ich es schade, dass diese Meisterwerke aufgrund der Sprachbarriere nur dem deutschen Publikum vorbehalten sind. Genau wie Unterwegs in Düsterburg, genau wie die Allreise, ist Wolfenhain ein absolutes, unvergleichliches Indie-Meisterwerk. Danke für ein unvergessliches Spielerlebnis, lieber real Troll.
real Troll
27.05.2018, 19:33
@ Loki
Vielen Dank für dieses Füllhorn der Freude, das du Zeilengestalt annehmen ließest. Ganz ehrlich? Genau deswegen baue ich Spiele. :)
Wenn ich lesen darf, wie meine anfänglichen Ideen und anschließenden Umsetzungsversuche schließlich beim Spieler ankommen und die Reaktion in der härtesten Währung ausgedrückt erhalte - nämlich im erzielten Unterhaltungswert -, ist das nicht nur ungemein lehrreich, es ist vor allem nachdrücklich motivierend, wenn ich ein derartiges Lob erhalte. Ich bedanke mich in Form von Folgeprojekten.
Bei der Spielentwicklung versuche ich, Helden zu schreiben, die aus der Spielwelt stammen, die in ihr verhaftet sind und gerade darum Reaktionen auf die Entwicklung zeigen. Bestenfalls gelingen mir dann Blickwinkel, die das Interesse wecken und die Anklickneugier wachhalten. Waldrada ist hoffentlich sympathisch genug gezeichnet, um bei allen anstehenden Entscheidungen dem Spieler einen emotionalen Bezugspunkt zu geben, ohne dabei eine triviale liebe Liese ohne Kanten zu sein. Mit Gisulf habe ich mich etwas weiter vorgewagt, weil er vermutlich wesentlich älter als mein anvisiertes Publikum sein dürfte und deswegen sicher nicht über den einfachen Weg der schnellen Identifikation zum Spieler finden dürfte. Einen alten Mann zu schreiben, der von Jüngeren nicht abgelehnt werden soll, indes in seiner Charakterzeichnung ohne jede Anbiederung an die Jugend auskommt, hat mir Spaß gemacht. Brun schließlich fand ich in der Konzeptionsphase am riskantesten, denn als überzeugter Gläubiger hat er erstmal den Coolnessfaktor eines Heimatfilms über Bausparverträge. Zum Glück bieten Rollenspiele eine hinreichende Laufzeit, um Personen nicht nur aus einem ersten Eindruck bestehen zu lassen und ich hatte den Ehrgeiz, als Entwickler etwas aus dieser Möglichkeit zu machen.
Bei aller Freude überlese ich die Kritik nicht. Was die Rätselzugänglichkeit anbelangt, kann ich guten Gewissens mein Bemühen versprechen, weiter darüber nachzudenken, wie ich dem Spieler möglichst Probleme vorsetze, die interessant zu lösen sein sollen. Ich möchte niemanden bemuttern und ihn vorzeitig mit Hilfestellungen bedrängen, ich möchte aber auch keine kryptischen Nebelgebilde aushauchen, bei denen man nicht weiß, ob man es überhaupt mit einer Spielfunktion zu tun hat. In der Hinsicht werde ich es natürlich nie jedem einzelnen Spieler recht machen können, aber ich strebe schon eine möglichst hohe Trefferrate unter den Mitgliedern meines Wunschpublikums an.
Deiner zweiten Anregung werde ich hingegen nicht nachkommen können. So sehr ich mir internationale Chancen mit englischsprachigen Spielen ausrechne, so wenig bin ich als Autor dazu in der Lage. Ich formuliere auf der Basis meines persönlichen Bücherregals, meiner gewonnenen Sicherheit, welche Ausdrucksformen ich verwenden kann, um mehr als bloße Informationen zu übermitteln. Das alles ist zu eng mit der deutschen Sprache gewachsen, ist mit ihr verwachsen. Auf Englisch klänge ich kärglicher.
Und jetzt werde ich noch einmal deine Lobe lesen und den restlichen Abend heiter vor mich hingrinsen.
Brun schließlich fand ich in der Konzeptionsphase am riskantesten, denn als überzeugter Gläubiger hat er erstmal den Coolnessfaktor eines Heimatfilms über Bausparverträge.
Da muss ich widersprechen, grade das Konzept eines klassischen Paladins der blind vor lauter Überzeugung für seinen Orden ins Gefecht stürzt, hat es ja leider viel zu selten in so einem Guss mal in die Spielewelt geschafft. Und grade solche 'uncoolen' weil altbackenen Figuren sind es dann, über die man umso herzhafter Lachen kann. Der Gute ist so kantig und so gut überzeichnet, dass man sich schwer tut nicht über ihn zu schmunzeln.
Ich zumindest hatte zu meinen DsA Rollenspiel-Zeiten selbst lange Zeit einen Knappen gespielt, dessen getreuer Ritter dem guten Brun bis zum Topfhelmschnitt hin wie ein Ei dem andren ähnelte. Allein deswegen hatte er für mich schon den Charmebonus weg. :D Ich mag es ja konsequent. Wenn schon fanatischer Ordensritter, dann bitte alles mit anzünden was nach Ketzern riecht.
(und wenn ich solche Lobeshymnen lese, bekomme ich beinahe ein schlechtes Gewissen, nicht endlich mal wieder reingelinst zu haben.)
Shadowlord
28.05.2018, 16:28
Also ich finde alle drei Helden sehr sympatisch gezeichnet - und als "liebe Liese" würde ich Waldrada nicht bezeichnen. Sie hat zwar das Herz am rechten Fleck, ist aber auf der anderen Seite launisch und sprunghaft in ihrer Art - das merkt man besonders an der Quest mit der entführten Magd, wo Waldrada dem armen Knecht sofort Hilfe verspricht, aber dann sofort nicht mehr so denkt, als die Magd von ihrem "Interessenwechsel" erzählt ...
Auf der anderen Seite trägt auch Brun - auch wenn fanatisch - und oft auch etwas kurzsichtig, dass sein Standpunkt die Dinge schlimmer machen könnte (z.B. bei der "Großen Flucht") dazu bei, dass man ihn als das Gewissen der Gruppe sehen kann.
Bei mir wechselt es ab, dass ich mal mit Waldrada und ein anderes Mal mit Brun einer Meinung bin ...
An den Helden, die Du für Deine Spiele entwirfst finde ich es mehr als gut, dass es keine makellosen Überhelden sind, sondern jeder seine eigene kleine - oder größere Macke mitbringt! :D
Danke auch für die Hintergrund-Infos über Bruns Vater - ohne die wäre es unmöglich, da einen Zusammenhang zwischen Gerwaldts Geschichte und Thankmars Bemerkung am Anfang herzustellen!
Glücklicherweise kommt es meiner kleinen Fan-Theorie nicht in die Quere ;)
Das einzige, was mich persönlich im Spiel richtig nervt, ist die Passage mit den Barbarenspielen ... oder besser gesagt das EEH (Extremes Enter-Hämmern). Irgendwie bekomme ich da den richtigen Rhythmus nicht heraus, um diese Disziplin ohne leichter machen zu schaffen - egal, wie sehr und oft ich Enter hämmere, Brun kommt bei mir trotzdem nie wirklich weiter ...
EDIT:
Bei der Quest um Wolfgang und seine Leute würde es mich sehr interessieren, ob es da eine inoffizielle Konsequenz gibt, wie der Alltag in dem Moor-Dorf weitergeht - also, was die Folgen der einzelnen Entscheidungen wären, wie man sich mit Wolfgang und seinen Leuten arrangiert (oder auch nicht)
real Troll
28.05.2018, 19:33
@ Viviane
Willkommen im Club der Topfhelmfrisurenfreunde, den ich zur Feier des Tages also um ein weiteres Mitglied ergänze und ihn fürderhin nennen will: Club der zwei Topfhelmfrisurenfreunde. Allerdings nehme ich an, deine bereits vorgefasste Sympathie für jemanden wie Brun ist - auch wenn ich sie willkommen heiße - ebenso selten wie seltsam. Ich habe zumindest gänzlich anders gelagerte Vorurteile über die Präferenzen meiner Spieler. Sollte ich mich irren, kann ich natürlich noch ganz andere Helden aus meiner Truhe packen.
@ Shadowlord
Das lese ich gern, was du an Einschätzungen zu den Helden schreibst. Manchmal neide ich Steam die Spionagefunktion; mich hätte es nämlich sehr interessiert, wie viele Spieler sich für welche der angebotenen Wege entschieden haben. Ob man es nun häufiger mit Waldrada oder Brun hielt - ich habe die jeweiligen Geschichten so zu schreiben versucht, dass sich kein Spieler übervorteilt fühlen müsse, der sich stärker auf eine Seite geschlagen hat.
Zum Enter-Hämmern: Bricht das nicht immer wunderbar den flow und beugt allzu selbstsicherem Herumlümmeln vor dem Monitor vor? :D
Wolfgang: Mit dem Tod der Werwölfe schwände auch der Schutz Schwarzmarschs. Die Sümpfe um den Toten Wald sind gezeichnet und bergen ein noch älteres Unheil als die Dornen, wie man aus den bruchstückhaften Geschichten im Moor, dem Wald und dem Zaubererturm erfahren kann. Wolfgangs Rudel schützte die Bewohner vor den äußeren Gefahren. Früher tat Wolfgang das aus Eigennutz, weil er sich selbst an den Bewohnern bedienen wollte. Falls man ihn überzeugt (der Waldrada-Weg), schützt er die Bewohner künftig aus etwas edleren Motiven.
Ohne die Macht der Werwölfe ist ein auf sich allein gestelltes Schwarzmarsch vermutlich bald dahin.
Shadowlord
30.05.2018, 21:57
In meinem Falle brauchst Du diese Funktion nicht - ich kann Dir guten Gewissens versichern, dass ich hundertprozentig weiß, dass ich meistes mit Waldrada übereingestimmt habe.;)
Enter-Hämmern: Das finde ich nicht so - es steigert eher die Bedenken, dass die Tastatur das nicht lange aushält, so nach mehreren Versuchen - und dass sich jemand durch den Radau gestört fühlen könnte und nachschaut, was ich da mache! :D :D
Selbstsicheres Rumlümmeln gibt es - zumindest bei mir nicht beim zocken! :D
Dazu muss ich mich noch outen, dass dieses rhythmische Hämmern absolut nicht beherrsche! :D :D
Wolfgang: Oh, dann hatte ich bisher eine falsche Sicht der Dinge ... hier habe ich mich eher auf Bruns Seite gestellt, da ich dem Frieden nicht so ganz getraut habe ... Bei Wolfgang selbst kam es mir durchaus vor, als würde er das Mittel gerne annehmen und man könnte ihm vertrauen- Bei seinen Leuten leider nicht, die waren schließlich alles andere als begeistert von Wolfgangs Versprechen gegenüber den Dorfbewohnern... da hatte ich eher die Befürchtung, dass es eine Zeitlang gutgeht, dann aber die anderen Werwölfe meutern und Wolfgang als Anführer absetzen, weil sie ihn für zu schwach halten ... und dass es dann schlimmer für die Leute aus Schwarzmarschen werden könnte.
Da hielt ich es eigentlich eine gute Idee, dass sich die Bewohner mit dem Nassen Jost arrangieren - auch wenn der ziemlich launisch zu sein scheint, so denke ich, kann er die Leute eher vor den Gefahren des Sumpfes schützen, da er ein teil davon ist ...
Aber wenn Du es so gedacht hast, kann ich ja guten Gewissens meine Entscheidung neu überdenken. ;)
EDIT: Diese Bedrohung, von der man hört ... davon hat man nicht zufällig schon kurz einen Teil gesehen - dieser Arm, der sich kurz aus dem Sumpf streckt?
real Troll
31.05.2018, 16:38
@ Shadowlord
Bruns Sicht auf die Werwölfe lässt zumindest keinen Raum für Unwägbarkeiten, was Wolfgangs Motive anbelangt. Wer an Wolfgangs Behauptungswillen gegenüber dem eigenen Abgrund oder der Gefolgschaftstreue des Rudels zweifelt, hält es eben mit Brun und haut die Wölfe um.
Mit der äußeren Bedrohung meine ich unter anderem den Arm, ja. Das Moor ist verflucht, weil der lastende Einfluss des Gestürzten (die Geschichten um die Narbenkluft) den Toten Wald und die umgebenden Moore verdirbt. Genauer gesagt hat ja erst der Gestürzte den Toten Wald und das Klagemoor hervorgebracht. Die Wesen und Unwesen des Toten Waldes lernt man als Spieler kennen, vom Moor sieht man nur den äußeren Ausläufer. Was immer dort drinnen haust, wird von den Wölfen vom Dorf abgewendet.
Fertig! Schlussendlich bin ich doch noch mit Wolfenhain fertig geworden. Ich habe gerade nochmal in die Eigenschaften des Spieleordners geschaut. Im November 2016 habe ich mit Wolfenhain angefangen und vor einer halben Stunde flimmerte das Outro über meinen Bildschirm.
Dabei möchte ich klarstellen, dass diese lange Dauer nicht auf mangelnde Spannung oder dergleichen zurückzuführen ist. Mir hat auch dieses unter deinen Machwerken sehr gut gefallen und kämpft aktuell mit der Reise ins All um meinen Liebslingsplatz unter den Trollspielen. Doch zunächst der Reihe nach:
Ich fand, dass du dem eigentlich schon so häufig verwendeten Refmap-Stil auf elegante Weise deine eigene Handschrift verpasst hast. Die Orte hatten alle ihren individuellen Charme und ihre Eigenheiten. Gerade die viel und abwechslungsreich verzierten Häusern haben mich immer wieder begeistert.
Auch hat mir deine Umsetzung des Standard-Kampfsystems sehr gut gefallen. Durch abwechslungsreiche Endgegnerkonzeptionen ist es dir gut gelungen zu verhindern, dass eine Taktik stets zum größten Erfolg geführt hat. Besonders möchte ich hier den Kampf gegen die letzte Hexe hervorheben. Die Idee mit der immer wieder auftauchenden Eule - was auch noch stimmig ist im Kontext der eigenen Eule - fand ich super.
Schön fand ich auch, wie du die Nebenaufgaben ineinander verwoben hast. So kullerten einem gelegentlich die Aufgabenabschlüsse nach dem Lösen einer Aufgabe nur so zu.
Die Tatsache, dass sich mit dem Spielfortschritt auch die Spielwelt zunehmend verändert hat und neue Handlungsstränge und neue oder auch alte Charaktere in bereits bekannten Orten auftauchten, gab der Spielwelt eine besondere Tiefe und hat meiner Ansicht nach viel zur Atmosphäre beigetragen. Beispielhaft fällt mir etwa das Auftauchen des Räubers in Schildfurten oder die Belagerung durch den Raubritter ein.
Und ein ganz besonderes Lob möchte ich dir - vermutlich wieder einmal - für die Dialoge aussprechen. Die haben mir richtig, richtig viel Spaß gemacht, obwohl sie vergleichsweise lang waren. Ich finde, du hast die Charaktere der Protagonisten sehr gut herausgearbeitet und warst dir auch nicht zu schade, ihre persönlichen Eigenheiten immer und immer wieder aufzugreifen. Und auch die Kombination des Protagonistengespanns ist dir natürlich auch wieder überragend gelungen! Wirklich große, große Klasse!
Kurz erwähnen möchte ich abschließend auch noch, dass mir die Abwechslung durch die Minispiele gut gefallen hat und in den meisten Fällen sich, nach meiner Ansicht, gut ins Spielgeschehen eingefügt hat.
Es gibt nur wenige Dinge, die mir persönlich nicht so gut gefallen haben.
Zum Einen scheine ich ein absoluter Rätselanfänger zu sein. Gerade von den Trollrätseln habe ich, wenn ich mich recht erinnere, nur eine Rätsel ohne alle drei Tipps bzw. sogar die Komplettlösung lösen können. Das jedoch wieder und wieder vor Augen geführt zu bekommen, war ein kleiner Motivationsdämpfer.
Zum Anderen haben manche Minispiele die Atmosphäre der Geschichte etwas zerrissen. Direkt muss ich hierbei an das Organminispiel im Wald beim Zusammenbauen der Seele denken. Das fand ich an dieser Stelle wenig passend. Auch wenn es sicherlich Abwechslung gebracht hat, fand ich, hat es an dieser Stelle dem Erzählfluss mehr geschadet.
Und der letzte Punkt hängt zugleich mit einer Stärke des Spiels zusammen. Manche Nebenaufgabenverwebungen waren wirklich sehr überraschend. Manche/n, der/die also mit dem Ziel in das Spiel hineingeht, alle Nebenaufgaben mitzunehmen und zu lösen, könnte dies zur Verzweiflung bringen. Ich habe mir gelegentlich gedacht, doch sicherlich einen Ort oder eine Person identifiziert zu haben, mit der ein Aufgabenfortschritt in Verbindung stehen muss, und kam dennoch nicht weiter. Erst im weiteren Verlauf des Spiels wurde mir dann klar, dass ich auf dem Holzweg war. In sofern mag Wolfenhain jedoch die Spieler bevorzugen, die sich nicht an Aufgaben aufhängen und mit der Gewissheit ans Werk gehen, das Spiel nochmals auf eine andere Art durchspielen zu wollen.
Fazit:
Ich finde Wolfenhain ein wunderbares Spiel, für das ich leider viel zu unregelmäßig Zeit hatte. Ich liebe die drei Charaktere, die du zu einer Schicksalsgemeinschaft zusammengeschweißt hast, und die raue Welt, durch die sie sich bewegen müssen. Gleichzeitig bin ich der Ansicht, dass du technisch und grafisch das aus dem RPG-Maker herausholst, was er bei vertretbarem Aufwand zu bieten hat.
Ein großes, großes Lob und vielen, vielen Dank für den Aufwand, den du für jedes Spiel betreibst!
Viele Grüße und viel Inspiration. Die Tage schicke ich dir noch eine PN mit ein paar Fehlern, die mir während des Spielens aufgefallen sind.
Yunoki
real Troll
12.06.2018, 10:33
@ Yunoki
Vielen Dank für das so schön ausformulierte Lob. Ich habe es zweimal gelesen; erst mal, um mir schmeicheln zu lassen und dann noch mal halbwegs nüchternen Blicks für den Lerneffekt.
Warum wirkt dieser oder jener Bestandteil positiv auf dich? Du lieferst die Begründung gleich mit, so dass ich nicht ratend tappen muss, inwieweit meine Instrumente eigentlich wirksam seien.
Über viele Punkte denke ich selbst immer wieder nach. Wann gelangt die REFMAP-Grafik an die Grenze ihrer Ausdrucksfähigkeit? Der Grafiksatz ist vielfältig, aber eben auch endlich. Dass ich daran glaube, die Grenze durch vielfältige Varianz und durch den Zusatz eigener Illustrationen hinauszuschieben, mache ich offensichtlich klar, weil ich ja genau das in meinem Spiel tue. Aber nur, weil ich selbst noch an keinem Übersättigungseffekt leide, kann ich diesen Zustand anhaltender Bereitwilligkeit nicht einfach auf alle Anderen übertragen. Der Austausch ist gerade in diesem Punkt wertvoll, weil ich nur so zu Antworten gelange, die ich mir allein nicht geben kann.
Der Anklang, auf den meine Figuren bei dir stoßen, freut mich sehr. Ich könnte mir auch keine gelungene Erzählung vorstellen, wenn diejenigen, welche die Handung betrifft, schlichtweg egal wären. Ich habe diesmal den positiven Effekt noch zu verstärken versucht, indem ich die Figurenschicksale bis in viele Nebencharaktere hinein stärker als in früheren Spielen mit der Welt verbunden habe. Eine Fantasywelt gibt mir interessante Bezüge zwischen Welt und Menschen in die Hand.
Ist jede Handlung allein schon deswegen prinzipiell mit ihrer alternativen Vorgehensweise gleichwertig, weil beide innerhalb der Spielmechanik möglich sind oder lässt man sich als Spieler auf die Werte und Glaubensvorstellungen der Charaktere ein? Ich hatte versucht, Götter und Magie nicht nur für Spezialeffekte im Kampfsystem zu nutzen. Schon allein durch dieses Element unterscheidet sich "Wolfenhain" von "El Dorado", das wiederum von der "Allreise". Solange ich mich nicht irgendwann in ein Szenario hoffungslos verliebe und darin stehenbleibe, werden mir auch künftig hoffentlich wiederholt interessante Figuren einfallen.
Und dann gibt es Punkte, deretwegen ich des äußeren Anstoßes bedarf, weil ich von allein gar nicht in diese Richtung denken würde. Argumentierende Spielerkritiken sind hier eine große Hilfe. Insbesondere deine letzte Anmerkung wird mich noch eine Weile beschäftigen. Wenn ich den Spieler mit Inhalten überraschen möchte, gerade auch dem Erkunder am unerwarteten Ort noch eine Belohnung für sein unentwegtes Interesse offeriere und mir eben dadurch dieses Interesse verdiene, mache ich es im Gegenzug dem Komplettionisten umso schwerer, das Spiel auf eine auch Letztgenannten befriedigende Weise abzuschließen. Denn wie kann es für einen passionierten Sammler, Lückenfüller und Ordner einen Abschluss geben, wenn allem Anschein nach noch unerledigte Dinge verbleiben. Dann immer in eine Komplettlösung gucken zu "müssen", kann unbefriedigend sein.
Wie ich den schwelenden Konflikt aus hoher Nebenquestendichte samt Entdeckergeschenken einerseits und Komplettierervorlieben andererseits löse, weiß ich nicht auf Anhieb. Aber allein schon mit einer weiteren interessanten Frage aus dem Austausch hervorzugehen, ist ein wertvoller Ertrag.
Shadowlord
14.06.2018, 17:28
Jaa ... ich habe die Geschichten erfahren, die sich um das Moor und den Wald ranken ...
Irgendwie hatte ich währed der Wanderung durch das Moor erwartet, dass sich der Besitzer des Arms den Helden vorstellen will ... und plötzlich erscheint!
Danke für die Info mit den Werwölfen - dann müsste ich die Wahl nicht bereuen, wenn ich den Werwölfen geholfen habe ...
Vom menschlichen Gesichtspunkt ist mir die Heilung eigentlich auch lieber ...
real Troll
14.06.2018, 19:35
Vom menschlichen Gesichtspunkt ist mir die Heilung eigentlich auch lieber ...
Ja, ja. Mitleid mit den Werwölfen haben, aber vermutlich dutzende meiner knuffigen Grabschaufler mit der Keule zermatscht. ;)
Hallo real Troll
beim dritten Durchspielen (nunmehr V4) ist mir nun noch eine kleine Ungereimtheit aufgefallen: Ich hatte nie verstanden, welchen Zweck die Lesebrille des Zauberers hat; sie erhöht Geist, aber ich kann sie weder vor dem Kampf an mich bringen, noch mit aus dem Raum nehmen, noch verhilft sie Waldrada zum Lesen.
Vielleicht entfaltet sie ja erst beim Wiedersehen mit dem Zauberer ihren Zweck - wenn wir ihm das Eisige Horn überbringen ? Ich nehme daher die Brille an mich, bevor ich ihm das Horn übergebe; er entfaltet sein Mikroskop etc., geht zum Tisch, wo ehemals die Brille lag, und nimmt sie :-) ; Waldrada schreit erschreckt auf. Am Ende der Sequenz legt er die Brille zurück, aber sie ist immer noch in unserem Rucksack, mit dem wir nun auch den Raum verlassen können...
real Troll
15.06.2018, 09:48
@ Flogast
Das gibt es doch nicht, du hast tatsächlich einen Weg entdeckt, die Brille an dich zu bringen. Respekt.
Der Zweck der Brille liegt (nun: lag) gerade in ihrer Unerreichbarkeit. Im Rollenspiel rankt sich viel um den Aspekt steter Progression. Mit der Brille habe ich versucht, dem Gedanken an eine letztlich nie finale Lernstufe, weil eben immer etwas Neues, mit dem gegenwärtigen Können noch nicht Erreichbares, hinter der gerade erst verschobenen Horizontgrenze erscheint, eine Repräsentanz in der Spielwelt zu geben.
Shadowlord
18.06.2018, 15:29
Ja, ja. Mitleid mit den Werwölfen haben, aber vermutlich dutzende meiner knuffigen Grabschaufler mit der Keule zermatscht. ;)Aber auch nur dann, wenn mich die kleinen Kerlchen angegriffen haben ... tja, und dann habe ich dafür gesorgt, dass sie nicht umsonst ihr Leben lassen mussten - indem ihre Stacheln die Reise der Helden finanziell unterstützt haben! :D
Naja ... und das eine Mal im Toten Wald eben, wo ich den Seelenbaum täuschen musste ... (ich nehme an, eine weitere Nebenerscheinung der Anwesenheit des Gestürzten ...)
Den kleinen Kerl, der mir im Moor (unfreiwillig) geholfen hat, den Baum zu entfernen habe ich gleich nach getaner Arbeit laufen lassen! ;)
real Troll
19.06.2018, 16:35
@ Shadowlord
Du schlägst sie nicht nur tot, sondern durchwühlst ihre Körper auch noch nach Beute? Ihre Körper? Mein Gott, was machst du erst mit meinen Räubern?
Shadowlord
19.06.2018, 21:03
Äääääh ... frage Dich lieber, was Waldrada mit dem Räuberhauptmann macht!!!! :D :D
Ich hingegen bringe große, bärenstarke, rotbärtige Räuber zum heulen - und rette auch mal einen Räuberhauptmann vor dem Galgen ;)
Ansonsten ... vermittle ich ihnen den Eindruck am eigenen Leib, wie es ist, bestohlen zu werden!
Pacebook
11.07.2018, 22:09
Hallo lieber realtroll,
schon oft stand ich davor, diesen post zu schreiben, aber noch öfter fehlte mir dann doch die motivation und lust dazu, und ich hielt es auch nicht für nötig. Aber gerade ist mir irgendwie danach, und ich möchte den moment darum nutzen, dir etwas feedback zukommen zu lassen das vielleicht anders geartet ist als der tenor des themas bisher.
Die demo damals, die du vorgestellt und bereitgestellt hattest, die hatte ich mir genehmigt, angespielt... und dann irgendwie nie weiter gemacht. Als die vollversion rauskam konnte ich mich nicht erinnern warum. Ich habe mir dein spiel nochmal runtergeladen und jeden abend etwas gespielt. Bald schon musste ich mich aber dazu zwingen, wolfenhain weiterzuspielen. Mein letzter spielstand liegt irgendwo in der großen stadt(schildfurten). Das ist jetzt mindestens ein halbes jahr her.
Die sache ist die, ich bin einer der vielen, rechtmäßigen blutfans deiner allreise. Ein so facettenreiches und zeitloses spiel, bei meinem ersten durchlauf konnte kein spielgang lang genug sein, ich mochte alles daran, den humor, die geschichte, das gameplay, die orte, die geheimnisse... und auch heute spiele ich das werk immer wieder gerne. Egal an welchen ort oder in welche szene ich mich mit dem maker befördere, ich bin gut unterhalten.
Bei wolfenhain fehlt mir alles das völlig. Ich möchte bitte, dass das nicht falsch verstanden wird. Die grafische detailverliebtheit, die konkurrenzlose kreativität, die verspielheit und der aufwandseifer, mit dem jeder noch so kleine dialog zum eigenen minispiel wird, die tollen orte, die atmosphäre... einfach alles, was ein gutes, hervorragendes makerspiel braucht ist da. Und trotzdem sprang der funke bei mir nicht über. Irgendetwas fehlt. Der zauber fehlt. Das spiel hat mir bisher keinen spaß gemacht. Der humor zum beispiel, also den fand ich leider zu keinem zeitpunkt lustig, oft nur sehr bemüht. Viele der komischen momente lösten in mir den gedanken aus "Ja, das ist ein realtroll-gag."
Ich mag keinen der charaktere und finde sie alle unsympathisch. Ich spüre auch keinerlei Chemie zwischen ihnen. Mackwitz, Heisen, Eleonore und das wesen waren vier tolle charaktere mit toller chemie. Bei wolfenhain spüre ich davon nichts. Das kampfsystem gibt mir nichts und ich gehöre nicht zu den spielern, die es gelungen finden. Ich mochte das 2ksystem lieber. Ach ja und in meiner damaligen version ich glaube version 3, kamen auch viele bugs dazu. Nicht wenige davon gamebreraker. Das rechne ich aber nicht negativ an weil sowas ja unvermeidbar ist. Aber es hat auch nicht geholfen ha ha. Was nur eine persönliche präferenz ist, dass ich mit der welt und der umgebung auch viel weniger anfangen kann als mit dem industriezeitalter der allreise. Dabei mag ich mittelalterlich und nordisch eigentlich beides. Wenn ich von einem professionellen standpunkt wegehe und nur meine spielerfahrung frage, kann ich kaum etwas positives über den wolfenhain sagen. Das erkunden der großen stadt hat mir denke ich spaß gemacht... und die glaubensfestung mag ich auch. Oder mochte ich bis klar wurde, dass die nicht mal ein paar gewisse gegner aufhalten kann haha.
Insgesamt weiß ich trotz der mängel die ich für mich spüre nicht, warum mir dein spiel trotz seiner hochwertigkeit so gar keine freude bereitet. Hast du eine ahnung? Und würdest du mir raten, mich doch nochmal aufzuraffen, weiterzuspielen? Ich will eigentlich weil ich ja weiß, dass ich es sicher nicht bereuen würde.
Sicher war nicht viel hilfreiches für dich in meinem beitrag, aber ich danke dir dass du ihn trotzdem durchgelesen hast und ich möchte ganz viel lob für das einzigartige werk dalassen, dass du der deutschen community auch hier wieder geschenkt hast.
Euch allen noch einen schönen Abend
real Troll
12.07.2018, 09:26
@ Pacebook
Danke für deine Gedanken. Eine Antwort auf deine Frage, welche Gründe ich mir vorstellen könnte, warum "Wolfenhain" keinen Zauber auf dich entfaltet, kann ich dir leider nicht geben. Bei guten Freunden bin ich dazu in der Lage - selbst wenn sie mir nur ein paar nebulöse Einschätzungen hinwerfen, tippe ich einigermaßen treffsicher, woran es liegt. Kein Wunder, ich kenne sie ja. Ich weiß im Groben um ihre Vorlieben, war oft selbst dabei, als ihre Persönlichkeit weiter geformt wurde, konnte verfolgen, wie sie biographisch ausgearbeitet wurden. Auf so ein Vorverständnis kann ich bei dir, einem "Internetfremden", nicht zurückgreifen. Dein Text verkehrt die Konstellation sogar ins Gegenteil. Eigentlich sollen mir doch die Antworten der Spieler zu erklären helfen, warum etwas Anklang findet. ;)
Ich kann nun ratend stochern und all die Dinge aufzählen, in denen sich die beiden Spiele voneinander unterscheiden. Aber ob ich dabei die Punkte benenne, die dir wichtig sind, ist alles andere als gewiss. Gerade darin liegt ja der übliche Gewinn des Austauschs zwischen Autor und Spieler, dass eben nicht nur meine Perspektive, nicht nur die mir wichtigen Dinge die einzigen Diskussionsgegenstände bleiben. Nun will ich dich keineswegs dazu zwingen, eine Innenausforschung deiner Seele zu betreiben. Du schilderst ja klar die Effekte (Spiel gefällt nicht, Bestandteile zünden nicht) und deine Gründe sind für dich ganz gewiss relevant. Ich kenne sie halt nicht.
Habe am Zyklopenberg aufgegeben und das Spiel beendet.
Magische Waffen? Spinnenhöhle? Steinzepter in der Trollhöhle am Ende der Treppe?
Was mache ich mit dem Zauberkeim? Wo einsetzen?
Meine Eule habe ich bereits befreit, sämtliche Ortschaften wieder und wieder besucht, immer und immer wieder mit den gleichen Leuten gesprochen...
Nichts, kein Weiterkommen am Zyklopenberg möglich.
Ich werde aus der Lösung von de.wolfenhain.wikia.com/ einfach nicht schlau...
Vielleicht könnte mir der ein oder andere doch noch helfen...
Shadowlord
20.10.2018, 12:44
Magische Waffen: Die bekommst du, sobald der Zyklop besiegt wurde
Spinnenhöhle: Während du den Berg besteigst, geht irgendwann ein Pfad nach links, der aber verschüttet ist. Dazu gibt es dann weiter oben einen Stein - der allerdings leicht übersehen werden kann. Man erkennt ihn an einem Zeichen darauf - wenn du mit dem interagierst, fällt er runter und macht den Pfad frei - so kommst du dann zur Höhle
Steinzepter in der Trollhöhle: Damit ist die Höhle kurz vor dem Heiligtum des Zyklopen gemeint - in der Nähe des Nestes. Die Höhle wird erst zugänglich, wenn du die magischen Waffen bekommen hast, vorher ist sie durch einen großen Steinblock blockert
Zauberkeim: Das ist praktisch Waldradas Beitrag, damit die Gruppe das Portal zum Berg durchqueren kann. In der Nähe gibt es irgendwo einen Hinweis, der dir verrät, was du tun musst.
Nur mal soviel - du brauchst auf jeden Fall auch die Wucht-Techniken von Gisulf und Brun, ansonsten ist der magische Keim wirkungslos. ;)
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