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Narcissu
02.05.2012, 01:12
(Die meisten Links sind kaputt, hatte noch keine Lust, das zu reparieren.)

Ich habe mich eben an Enkidus mittlerweile in der Versenkung verschwundenes Tales-of-Tagebuch (http://www.multimediaxis.de/threads/110979-Mein-Tales-of-Tagebuch-Now-Playing-Tales-of-Symphonia) und La Cipollas Spielberichte (http://javascript<strong></strong>:void(0)) erinnert, und da ich auch icksmehl auch mehr oder weniger regelmäßig gamelogge (http://www.icksmehl.de/gamelog/), dachte ich, dass ich auch hier über meine Spielerfahrungen schreiben könnte. Was ich aktuell spiele, wird immer im Titel mitgeführt.

Anders als im Gamelog kann ich hier im Forum Spoiler durch Spoiler-Tags relativ gut kennzeichnen, deshalb denke ich, dass es sicher ist, den Text zu lesen, der nicht in den entsprechendes Tags steht, ohne wichtige Inhalte der Geschichte des Spiels mitzubekommen.

Dieser Thread wird regelmäßig aktualisiert werden – wie oft pro Spiel hängt davon ab, wie oft ich etwas berichten möchte. ^^ Auf alle Einträge wird nach Datum und somit vermutlich auch nach Spiel sortiert verlinkt. Kommentare sind natürlich erwünscht – dies ist also kein Thread, den ich für mich allein beanspruchen möchte. Empfehlungen für Spiele, die ich als nächstes spielen sollte, nehme ich auch immer gerne entgegen, auch wenn ich natürlich noch meine eigenen Pläne für die künftigen Wochen habe.

Ach ja, und ich lese Gamelogs bzw. Spielertagebücher eigentlich immer sehr gern – wenn also jemand selbst etwas zu berichtet hat, dann würde ich mich über ähnliche Threads freuen. ^^


Übersicht:
[01] 02.05.2012 – Wild ARMs 4 #1 – Erwachsenwerden (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[02] 03.05.2012 – Wild ARMs 4 #2 – Auf der Flucht, und immer weiter (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[03] 08.05.2012 – Wild ARMs 4 #3 – In die Zukunft (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[04] 10.05.2012 – Planetarian ~The Reverie of a Little Planet~ (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[05] 16.05.2012 – Tales of Legendia #1 – Rescuing Shirley (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[06] 30.05.2012 – Tales of Legendia #2 – Stella (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[07] 09.06.2012 – Sora no Kiseki SC #1 – Ein neuer Anfang? (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[08] 18.08.2012 – Children of Mana (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[09] 25.08.2012 – The Legend of Dragoon (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[10] 03.09.2012 – Pandora's Tower #1 – Fleisch für Helena (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[11] 21.09.2012 – Pandora's Tower #2 – Der gebrochene Fluch (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[12] 24.09.2012 – Tales of Legendia #3 – Zwei Wochen danach (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[13] 17.12.2012 – Jade Cocoon – Die Tamamayu-Legende (http://javascript<strong></strong>:void(0))

[14] 04.01.2013 – Final Fantasy XIII #1 – Der Weg nach Pulse (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[15] 20.04.2013 – Legend of Mana #1 (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[16] 15.05.2013 – Final Fantasy XII: Revenant Wings (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[16] 05.06.2013 – Legend of Mana #2 (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[17] 14.06.2013 – Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[18] 14.07.2013 – Auftakt: Arc The Lad (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[19] 06.08.2013 – Wild ARMs 2 (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[20] 25.08.2013 – Tales of Xillia (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[21] 19.09.2013 – Ys: The Oath in Felghana (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[22] 06.12.2013 – Arc The Lad II (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[23] 20.12.2013 – Der Herr der Ringe – Das Dritte Zeitalter (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[24] 29.12.2013 – Bravely Default (http://javascript<strong></strong>:void(0))

[25] 11.01.2014 – Final Fantasy XIII-2 #1 – Flieg durch die Zeit~ ♫ (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[26] 19.01.2014 – Ys V: Kefin, Lost City of Sand (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[27] 10.02.2014 – Final Fantasy XIII-2 #2 – Change The Future (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[28] 13.02.2014 – flOw, Flower, Journey (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[29] 19.02.2014 – Ys VI: The Ark of Napishtim (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[30] 20.02.2014 – Tales of Destiny #1 (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[31] 02.03.2014 – Lightning Returns: Final Fantasy XIII (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[32] 04.03.2014 – Catherine, Tag 2 (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[33] 19.03.2014 – Catherine, Tag 3 bis Ende (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[34] 21.04.2014 – Tales of Destiny #2 (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[35] 03.05.2014 – Beyond The Beyond (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[36] 11.05.2014 – Child of Light (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[37] 26.05.2014 – Chocobo Racing, Chocobo Tales (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[38] 10.07.2014 – End of Serenity (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[39] 17.07.2014 – Ys Origin (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[40] 29.07.2014 – Soul Blazer (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[41] 07.08.2014 – Koudelka (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[42] 14.08.2014 – Illusion of Time (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[43] 25.08.2014 – Suikoden (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[44] 27.08.2014 – Legend of Legaia (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[45] 08.10.2014 – Tales of Xillia 2 (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[46] 25.10.2014 – Ys IV: Mask of the Sun (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[47] 01.12.2014 – Shin Megami Tensei IV (http://javascript<strong></strong>:void(0))

[48] 21.01.2015 – Brandish: The Dark Revenant (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[49] 27.01.2015 – Final Fantasy IV #1: Selbstzweifel und der Beginn einer Reise (Anfang → Damcyan) [1:13] (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[50] 28.01.2015 – Final Fantasy IV #2: Trauer, Machtlosigkeit und der Mut zur Veränderung (Damcyan → Mysidia) [2:56] (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[51] 06.02.2015 – Final Fantasy IV #3: Mysidia → Ende [14:30] (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[52] 12.02.2015 – Shadow Hearts (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[53] 18.02.2015 – Tales of Hearts R (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[54] 03.03.2015 – The Legend of Heroes III: Prophecy of the Moonlight Witch (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[55] 08.03.2015 – The Legend of Heroes IV: A Tear of Vermillion (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[56] 15.03.2015 – Ys Seven (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[57] 16.03.2015 – Bastion (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[58] 30.03.2015 – Breath of Death VII + Cthulhu Saves The World (http://Breath%20of%20Death%20VII%20und%20Cthulhu%20Saves%20The%20World)
[59] 19.04.2015 – Penny Arcade's Rain-Slick Precipice of Darkness 3 + 4 (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[60] 21.04.2015 – Final Fantasy Type-0 HD (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[61] 11.06.2015 – Star Ocean (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[62] 13.06.2015 – Kyuuyaku Megami Tensei: Digital Devil Story (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[63] 19.06.2015 – Kyuuyaku Megami Tensei: Digital Devil Story 2 (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[64] 09.10.2015 – Gurumin: A Monstrous Adventure (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[65] 14.10.2015 – Dragon Quest V (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[66] 06.11.2015 – The Legend of Heroes: Trails in the Sky (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[67] 24.12.2015 – Atelier Annie
(http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-2016-wird-ein-gutes-Jahr%29?p=3286137#post3286137)
[68] 16.01.2016 – Mario & Luigi: Superstar Saga (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Best-of-2015-Erwartungen-an-2016%29?p=3288540#post3288540)
[69] 16.01.2016 – Undertale (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Mario-Luigi-Superstar-Saga%29?p=3288541#post3288541)
[70] 02.02.2016 – Romancing SaGa (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Wie-ich-zu-einem-RPG-Enthusiasten-wurde-%C2%96-2000-bis-2016%29?p=3290338#post3290338)
[71] 28.02.2016 – The Legend of Heroes V (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Romancing-SaGa%29?p=3293808#post3293808)
[72] 16.04.2016 – Ys IV: The Dawn of Ys (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-The-Legend-of-Heroes-V%29?p=3301495&viewfull=1#post3301495)
[73] 16.04.2016 – Dragon Quest VI (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Ys-IV-The-Dawn-of-Ys%29?p=3301518#post3301518)
[74] 18.04.2016 – Breath of Fire (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Ys-IV-The-Dawn-of-Ys-Dragon-Quest-VI%29?p=3301734#post3301734)
[76] 21.05.2016 – Oriental Blue: Ao no Tengai (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Ys-IV-Dragon-Quest-VI-Breath-of-Fire%29?p=3307199#post3307199)
[77] 22.05.2016 – Shin Megami Tensei (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Oriental-Blue-Ao-no-Tengai%29?p=3307259#post3307259)
[77] 29.05.2016 – Shin Megami Tensei II (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Shin-Megami-Tensei-Oriental-Blue-Ao-no-Tengai%29?p=3308396&viewfull=1#post3308396)
[78] 03.06.2016 – Threads of Fate (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Shin-Megami-Tensei-Oriental-Blue-Ao-no-Tengai%29?p=3309349#post3309349)
[79] 08.06.2016 – Tales of the Tempest
(http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Threads-of-Fate%29?p=3310352#post3310352)[80] 23.09.2016 – Adventures of Mana, I am Setsuna., NieR, Chocobo-Spiel (http://Adventures of Mana, I am Setsuna., NieR, Chocobo-Spiel)
[81] 03.10.2016 – Zwei!! (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Zwei!!%29?p=3323788#post3323788)
[82] 24.10.2016 – Dragon Quest Builders + Odin Sphere: Leifthrasir (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Zwei!!%29?p=3326107#post3326107)
[83] 16.12.2016 – World of Final Fantasy (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Dragon-Quest-Builders-Odin-Sphere-Leifthrasir%29?p=3328421#post3328421)
[84] 16.11.2016 – Shin Megami Tensei IV: Apocalypse (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-World-of-Final-Fantasy%29?p=3331481#post3331481)
[85] 19.12.2016 – Phantasy Star IV: The End of the Millennium (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Shin-Megami-Tensei-IV-Apocalypse%29?p=3331631#post3331631)

[85] 23.01.2017 – Kingdom Hearts: Birth By Sleep Final Mix (http://www.multimediaxis.de/threads/144169-Narcissus-RPG-Challenge-2017-%281-12%29-%C2%96-Kingdom-Hearts-Birth-By-Sleep-Final-Mix?p=3334733#post3334733)
[86] 08.02.2017 – Yakuza 0 (http://www.multimediaxis.de/threads/144169-Narcissus-RPG-Challenge-2017-%284-12%29-%C2%96-Dragon-Quest-VIII?p=3335747&viewfull=1#post3335747)
[87] 08.02.2017 – Arc The Lad: Kijin Fukkatsu (http://www.multimediaxis.de/threads/144169-Narcissus-RPG-Challenge-2017-%284-12%29-%C2%96-Dragon-Quest-VIII?p=3335756&viewfull=1#post3335756)
[88] 17.02.2017 – Dragin Quest VIII: Die Reise des verwunschenen Königs (http://www.multimediaxis.de/threads/144169-Narcissus-RPG-Challenge-2017-%284-12%29-%C2%96-Dragon-Quest-VIII?p=3336427&viewfull=1#post3336427)
[89] 25.02.2017 – Xanadu Next (http://www.multimediaxis.de/threads/144169-Narcissus-RPG-Challenge-2017-%285-12%29-%C2%96-Xanadu-Next?p=3337520&viewfull=1#post3337520)
[90] 05.03.2017 – Shadows of Adam (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Xanadu-Next%29?p=3338658#post3338658)

Exkurse in die Geschichte:
Exkurs #1: Dragon Quest (NES) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Exkurs #2: Dragon Quest II (NES), The Legend of Zelda (NES), Phantasy Star (SMS) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Exkurs #3: Phantasy Star (SMS) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Exkurs #4: Ys I: Ancient Ys Vanished (NES) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Exkurs #5: Dragon Quest III (NES) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Exkurs #6: Final Fantasy (NES) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Exkurs #7 (Teil 1): Final Fantasy II – Krieg (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Exkurs #7 (Teil 2): Final Fantasy II – Ende (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Exkurs #8: Phantasy Star II (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Exkurs #9: Makai Toushi SaGa (aka The Final Fantasy Legend) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Exkurs #10: Dragon Quest IV (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Exkurs #11: Phantasy Star III (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Exkurs #12: SaGa 2: Hihou Densetsu (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Exkurs #13: Mother (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Exkurs #14: Fire Emblem: Ankoku Ryuu to Hikaru no Tsurugi (FE1) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Exkurs #15: Final Fantasy III (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Exkurs #16: Shining in the Darkness (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Exkurs #17: SaGa 3: Jikuu no Hasha (http://javascript<strong></strong>:void(0))

Nach Wertung
TBA
NieR (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Tales-of-the-Tempest%29?p=3323123#post3323123)

9.5
Yakuza 0 (PS4) (http://www.multimediaxis.de/threads/144169-Narcissus-RPG-Challenge-2017-%284-12%29-%C2%96-Dragon-Quest-VIII?p=3335747&viewfull=1#post3335747)

9.0
The Legend of Heroes: Trails in the Sky (PC) (http://javascript<strong></strong>:void(0))

8.5
Catherine (PS3) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Child of Light (PS3) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC (PC) (http://jpgames.de/2015/11/im-test-the-legend-of-heroes-trails-in-the-sky-sc/)

8.0
Bravely Default (3DS) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Koudelka (PS1) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Shadow Hearts (PS2) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Undertale (PC) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Mario-Luigi-Superstar-Saga%29?p=3288541#post3288541)
Wild ARMs 5 (PS2)

7.5
Bastion (PC) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Ys-Seven%29?p=3234515#post3234515)
Brandish: The Dark Revenant (PSP) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Dragon Quest Builders (PS4) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Zwei!!%29?p=3326107#post3326107)
Dragon Quest VIII (3DS) (http://www.multimediaxis.de/threads/144169-Narcissus-RPG-Challenge-2017-%284-12%29-%C2%96-Dragon-Quest-VIII?p=3336427&viewfull=1#post3336427)
Final Fantasy XIII-2 (PS3) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Gurumin: A Monstrous Adventure (PC) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Dragon-Quest-vs-Tales-of%29?p=3272140#post3272140)
I am Setsuna (PS4). (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Tales-of-the-Tempest%29?p=3323123#post3323123)
Ni no Kuni: Der Fluch der weißen Königin (PS3) (http://www.multimediaxis.de/threads/127601-PS3-Ni-no-Kuni-Der-Fluch-der-wei%C3%9Fen-K%C3%B6nigin?p=3050824&viewfull=1#post3050824)
The Legend of Heroes IV: A Tear of Vermillion (PSP) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-The-Legend-of-Heroes-III%29?p=3232970#post3232970)
Odin Sphere: Leifthrasir (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Zwei!!%29?p=3326107#post3326107)
Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden (Mystic Quest) (GB) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Shin Megami Tensei IV: Apocalypse (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-World-of-Final-Fantasy%29?p=3331481#post3331481)
Suikoden (PS1) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Zwei!! (PSP) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Zwei!!%29?p=3323788#post3323788)

7.0
Arc The Lad II (PS1)
(http://javascript<strong></strong>:void(0))Breath of Death VII (PC)
(http://Breath%20of%20Death%20VII%20und%20Cthulhu%20Saves%20The%20World)Cthulhu Saves The World (PC) (http://Breath%20of%20Death%20VII%20und%20Cthulhu%20Saves%20The%20World)
Dragon Quest V (SNES) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Gurumin-3%29?p=3273369#post3273369)
Fantasy Life (3DS)
Final Fantasy IV (PSP) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Final Fantasy XIII (PS3) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Spielertagebuch-%28Now-playing-Ni-no-Kuni-Exkurs-Dragon-Quest-II%29?p=3051830#post3051830)
Final Fantasy Fables: Chocobo Tales (NDS) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Illusion of Time (SNES) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Kingdom Hearts: Birth By Sleep Final Mix (PS3) (http://www.multimediaxis.de/threads/144169-Narcissus-RPG-Challenge-2017-%281-12%29-%C2%96-Kingdom-Hearts-Birth-By-Sleep-Final-Mix?p=3334733#post3334733)
Legend of Legaia (PS1) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Legend of Mana (PS1) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Oriental Blue: Ao no Tengai (GBA) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Ys-IV-Dragon-Quest-VI-Breath-of-Fire%29?p=3307199#post3307199)
Mario & Luigi: Superstar Saga (GBA) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Best-of-2015-Erwartungen-an-2016%29?p=3288540#post3288540)
Shadows of Adam (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Neu-Xanadu-Next%29?p=3338658#post3338658)
Shin Megami Tensei IV (3DS) (http://javascript%3Cstrong%3E%3C/strong%3E:void%280%29)
Soul Blazer (SNES)
Tales of Destiny (PS1) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Tales of Legendia (PS2) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Tales of Xillia 2 (PS3) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
The Legend of Heroes III: Prophecy of the Moonlight Witch (PSP) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Tales-of-Hearts-R%29?p=3232052#post3232052)
Threads of Fate (PS1) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Shin-Megami-Tensei-Oriental-Blue-Ao-no-Tengai%29?p=3309349&viewfull=1#post3309349)
Xanadu Next (PC) (http://www.multimediaxis.de/threads/144169-Narcissus-RPG-Challenge-2017-%285-12%29-%C2%96-Xanadu-Next?p=3337520&viewfull=1#post3337520)
Ys V: Kefin, Lost City of Sand (SNES) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
(http://javascript<strong></strong>:void(0))Ys Origin (PC) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Ys: The Oath in Felghana (PSP) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
(http://javascript<strong></strong>:void(0))Ys Seven (PSP) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-The-Legend-of-Heroes-IV-A-Tear-of-Vermillion%29?p=3234284#post3234284)

6.5
Chocobo to Mahou no Ehon: Majo to Shoujo to 5-nin no Yuusha (NDS) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Tales-of-the-Tempest%29?p=3323123#post3323123)
Jade Cocoon – Die Tamamayu-Legende (PS1)
(http://javascript<strong></strong>:void(0))The Legend of Heroes V (PSP) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Romancing-SaGa%29?p=3293808#post3293808)
Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PS3) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Pandora's Tower (Wii) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Tales of Xillia (PS3) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Wild ARMs 4 (PS2) (http://javascript<strong></strong>:void(0))


6.0
Adventures of Mana (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Tales-of-the-Tempest%29?p=3323123#post3323123)
Atelier Annie (NDS) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-2016-wird-ein-gutes-Jahr%29?p=3286137#post3286137)
Children of Mana (NDS) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Dragon Quest VI (SNES) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Ys-IV-The-Dawn-of-Ys%29?p=3301518#post3301518)
Final Fantasy XII: Revenant Wings (NDS) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Final Fantasy Type-0 (PS4) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Penny-Arcade-s-Rain-Slick-Precipice-of-Darkness-3-4%29?p=3241667&viewfull=1#post3241667)
Penny Arcade's Rain-Slick Precipice of Darkness 3 (PC) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Breath-of-Death-VII-Cthulhu-Saves-The-World%29?p=3241385#post3241385)
Penny Arcade's Rain-Slick Precipice of Darkness 4 (PC) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Breath-of-Death-VII-Cthulhu-Saves-The-World%29?p=3241385#post3241385)
Shin Megami Tensei (SNES) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Oriental-Blue-Ao-no-Tengai%29?p=3307259#post3307259)
Star Ocean (SNES) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Random-Musings%29?p=3251434#post3251434)
The Legend of Dragoon (PS1) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Wild ARMs 2 (PS1) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Ys IV: Mask of the Sun (SNES) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Ys VI: The Ark of Napishtim (PS2) (http://javascript<strong></strong>:void(0))

5.5
Arc The Lad (PS1) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Arc The Lad: Kijin Fukkatsu (WSC) (http://www.multimediaxis.de/threads/144169-Narcissus-RPG-Challenge-2017-%284-12%29-%C2%96-Dragon-Quest-VIII?p=3335756&viewfull=1#post3335756)
Breath of Fire (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Ys-IV-The-Dawn-of-Ys-Dragon-Quest-VI%29?p=3301734#post3301734)
Der Herr der Ringe – Das Dritte Zeitalter (PS2) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Dragon Quest (NES) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Spielertagebuch-%28Now-playing-Final-Fantasy-XIII%29?p=3040781#post3040781)
Dragon Quest IV (NES) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Spielertagebuch-%28Aktuell-Ys-The-Oath-in-Felghana%29?p=3131411#post3131411)
Final Fantasy (NES) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Spielertagebuch-%28Aktuell-Arc-The-Lad%29?p=3096826#post3096826)
Final Fantasy II (NES) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Spielertagebuch-%28Aktuell-Final-Fantasy-II-Wild-ARMs-2%29?p=3101784&viewfull=1#post3101784)
Kyuuyaku Megami Tensei: Digital Devil Story 2 (SNES) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Kyuuyaku-Megami-Tensei-Star-Ocean%29?p=3253811#post3253811)
Shining in the Darkness (SMS) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-FF3-Child-of-Light%29?p=3172033#post3172033)
Tales of Hearts R (Vita) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Shadow-Hearts%29?p=3229643#post3229643)
World of Final Fantasy (PS4) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Dragon-Quest-Builders-Odin-Sphere-Leifthrasir%29?p=3328421&viewfull=1#post3328421)
Ys II: Ancient Ys Vanished -The Final Chapter- (NES) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Spielertagebuch-%28Aktuell-Phantasy-Star%29?p=3055842&viewfull=1#post3055842)
Ys IV: The Dawn of Ys (TGCD) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-The-Legend-of-Heroes-V%29?p=3301495&viewfull=1#post3301495)

5.0
Dragon Quest III (NES) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Spielertagebuch-%28Aktuell-Ys-I%29?p=3059343#post3059343)
Kyuuyaku Megami Tensei: Digital Devil Story (SNES) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Star-Ocean%29?p=3251825#post3251825)
The Legend of Zelda (NES) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Spielertagebuch-%28Now-playing-Ni-no-Kuni-Exkurs-Dragon-Quest-II%29?p=3051830#post3051830)
Romancing SaGa (SNES) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Wie-ich-zu-einem-RPG-Enthusiasten-wurde-%C2%96-2000-bis-2016%29?p=3290338#post3290338)

4.5
Final Fantasy III (NES) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Beyond-The-Beyond%29?p=3171215#post3171215)
Phantasy Star IV: The End of the Millennium (GEN) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Shin-Megami-Tensei-IV-Apocalypse%29?p=3331631#post3331631)
Ys I: Ancient Ys Vanished (NES) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Spielertagebuch-%28Aktuell-Phantasy-Star%29?p=3055842&viewfull=1#post3055842)
Ys I & II Chronicles (PSP)

4.0
Dragon Quest II (NES) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Spielertagebuch-%28Now-playing-Ni-no-Kuni-Exkurs-Dragon-Quest-II%29?p=3051830#post3051830)
End of Serenity (PSP) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Fire Emblem: Ankoku Ryuu to Hikaru no Tsurugi (NES) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Catherine-Mother-SaGa-2%29?p=3158267#post3158267)
Makai Toushi SaGa (The Final Fantasy Legend) (GB) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Spielertagebuch-%28Aktuell-Tales-of-Xillia%29?p=3110132#post3110132)
SaGa 3: Jikuu no Hasha (GB) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Ys-Origin%29?p=3189103#post3189103)
Tales of the Tempest (NDS) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Threads-of-Fate%29?p=3310352#post3310352)

3.5
Beyond The Beyond (PS1) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Phantasy Star II (GEN) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Spielertagebuch-%28Aktuell-Final-Fantasy-II-Wild-ARMs-2%29?p=3102315#post3102315)
Phantasy Star III (GEN)
(http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Spielertagebuch-%28Aktuell-Jahresabschlussstatistik%29?p=3139429#post3139429)Mother (NES)
(http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Catherine-SaGa-2%29?p=3156454#post3156454)
3.0
Phantasy Star (SMS) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Spielertagebuch-%28Aktuell-Ni-no-Kuni-FFXIII-DQII-Zelda-Phantasy-Star%29?p=3054088#post3054088)
SaGa 2: Hihou Densetsu (GB) (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Catherine%29?p=3155538#post3155538)

Soundtracks
[S01] Soundtracks #1 – Wild ARMs 4 (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[S02] Soundtracks #2 – Final Fantasy X-2 (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[S03] Soundtracks #3 – Kingdom Hearts I, II und Final Mix (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[S04] Soundtracks #4 – Final Fantasy IV Celtic Moon (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[S05] Soundtracks #5 – Kingdom Hearts Birth by Sleep, 358/2 Days, Piano Collections (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[S06] Soundtracks #6 – Shadow Hearts 2 (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[S07] Soundtracks #7 – Atelier Rorona (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[S08] Soundtracks #8 – Atelier Rorona Visual Art Book (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[S09] Soundtracks #9 – Atelier Totori (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[S10] Soundtracks #10 – Atelier Totori Visual Art Book (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[S11] Soundtracks #11 – Atelier Meruru (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[S12] Soundtracks #12 – Atelier Meruru Visual Art Book (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[S13] Soundtracks #13 – Wild ARMs 5 Vol. 1 + 2 (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[S14] Soundtracks #14 – Beyond the Labyrinth + Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi (kurz) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[S15] Soundtracks #15 – Children of Mana (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[S16] Soundtracks #16 – Seiken Densetsu, Omoi wa Shirabe ni Nosete und Re:Birth (Kenji Ito) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[S17] Soundtracks #17 – The Legend of Dragoon (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[S18] Soundtracks #18 – Final Fantasy XIV Field Tracks & Battle Tracks (http://javascript<strong></strong>:void(0))
[S19] Soundtracks #19 – Piano Opera Final Fantasy I/II/III + IV/V/VI (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Mehr Musik (Yoko Shimomura, Kumi Tanioka, Masashi Hamauzu etc.) (http://javascript<strong></strong>:void(0))

Random Musings
Rückbesinnung (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Indie-RPGs / Crowdfunding (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Warum Dragon Quest sich weniger abnutzt als Tales (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Sonntag Abend ist die beste Zeit, um ein schönes RPG durchzuspielen (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Mario-Luigi-Undertale%29?p=3280141&viewfull=1#post3280141)

Sonstiges
Jahresabschlussstatisktik 2013 (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Erwartungsliste: Zukünftige Releases (28.06.2014) (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Fazit: 8-Bit-RPGs (http://javascript<strong></strong>:void(0))
Rückblick 2015 / Erwartungen an 2016 (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Mario-Luigi-Undertale%29?p=3287195&viewfull=1#post3287195)
Rückblick 2016 / Erwartungen an 2017 (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog?p=3334078#post3334078)
Wie ich zu einem RPG Enthusiasten wurde (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Narcissus-Gamelog-%28Aktuell-Mario-Luigi-Undertale%29?p=3289953&viewfull=1#post3289953)

Narcissu
02.05.2012, 01:20
http://img407.imageshack.us/img407/1639/wa4d.jpg

Ich denke, ich werde für jeden Eintrag auf ein passendes Musikstück aus dem jeweiligen Spiel verweisen, dass der Leser dann im Optimalfall nebenbei laufen lässt. ^^



http://www.youtube.com/watch?v=-5BnY_SuTSQ

http://world-of-games.co.uk/PS2/album/Wild%20Arms%204-d.jpg
Da Wild ARMs 4 anscheinend ein verhältnismäßig kurzes Spiel ist (25-30 Stunden), habe ich mir überlegt, es als Überbrückung zu Sora no Kiseki SC zu nutzen. Hier gibt es mal wieder eine Spoilerwarnung: Ich berichtet hier möglicherweise über Teile der Geschichte, die man vor dem Spielen besser nicht kennen sollte.

Die Geschichte beginnt folgendermaßen: Der 13-jährige Jude Maverick wohnt in dem Dorf Ciel, das hoch oben im Himmel schwebt – und er ist das einzige Kind in dem Dorf. Kurz nach Spielbeginn wird sein Dorf von fremden Soldaten angegriffen, die aus einem Loch im Himmel einzudringen scheinen. Auf dem Schiff der Soldaten trifft er ein gefangenes Mädchen namens Yulie Ahtreide und den Drifter Arnaud G. Vasquez.

Durch die Berührung mit einer von den Dorfbewohnern gehüteten Substanz werden in Jude Kräfte freigesetzt – die sogenannten Kräfte der ARMs. Auf diese Weise kann er die Soldaten zeitweise vertreiben, und währenddessen flieht er mit Yulie und Arnaud in einer Rettungskapsel, während die Dorfbewohner, darunter seine Mutter, später nachkommen wollen.

Die drei werden an einen Strand angespült, und Jude lernt zum ersten Mal die „richtige Welt“ kennen. Zu Fuß gelangt die Gruppe in die Hafenstadt Rosalia. In einer Taverne treffen sie dort auf die Schwertkämpferin Raquel Applegate, die ebenjene Soldaten vertreibt, die zuvor Judes Heimatdorf angegriffen haben. Raquel ist eine Wanderin auf der Suche nach verbleibender Schönheit in der Welt – ein schönes Motiv. :)

Das Filgaia in Wild ARMs 4 wurde durch einen Krieg verwüstet, der bis zehn Jahre von Beginn des Spiels zwischen zwei entgegengestellten Parteien wütete. Aus diesem Grund ist die ganze Umwelt in einem katastrophalen Zustand, was sich auch in den Gemütern der Menschen widerspiegelt.

Im Fokus der Geschichte steht ein zentrales Thema – das Erwachsenwerden. Jude, der erst 13 Jahre alt ist, reist mit der 14-jährigen Yulie, dem 18-jährigen Arnaud und der 19 Jahre alten Raquel. Im Prinzip sind alle also noch recht jung. Dennoch muss Jude schnell von den anderen lernen, dass man die Welt nicht einfach in Schwarz und Weiß einteilen darf, aber er ist entschlossen, seine eigene Antwort auf die Frage zu finden, was richtig ist.

Über die eigentliche Geschichte erfährt man zu Beginn noch nicht allzu viel: Eine Gruppe von Elite-Streitkräften namens Brionac versuchen den Weg in eine neue Zukunft zu ebnen, und benötigen dazu die Kraft von Yulie.

In einem Waisenhaus, das eigentlich ein Labor ist, in dem Experimente an Kindern durchgeführt wurden, erfährt man Folgendes: Um für den Krieg eine Reihe von Supermenschen zu erschaffen, haben es sich verschiedene Forscher zum Ziel gemacht, die Evolution künstlich massiv zu beschleunigen, und führten gentechnische und nanobiologische Experimente an Kindern durch. Fast alle Experimente misslangen, doch mit gelang den Forschern ein Yulie Erfolg, zumindest teilweise, denn sie ist in der Lage, die Kräfte der ARMs anderer Menschen zu kontrollieren und manipulieren.

Jude kann die ARMs auch nutzen, doch an ihm wurden niemals Experimente durchgeführt, was bedeutet, dass er die entsprechende genetische Veranlagung besitzt.

Die Brionac-Streitkräfte sind auf der Suche nach Yulie, die eine tragende Rolle in ihrem Plan zu spielen scheint. Unterwegs trifft die Gruppe daher auf verschiedene Mitglieder von Brionac – darunter auch Yulies Bruder, der sie allerdings zu beschützen scheint.

Bald erfährt man auch mehr über Arnaud. Er besitzt größte Intelligenz und eine Menge an Wissen, aber wenn es Hart auf Hart kommt, kann er nicht anders als wegzulaufen. In einer entscheidenden Situation schafft er es, sich aufzuraffen und den Erwartungen seiner Mitstreiter gerecht zu werden.

Sehr mag ich Raquel. In ihrer Vergangenheit scheint auch ein gewisser Schmerz zu liegen, über den sie aber noch nichts gesagt hat. Sie spricht das aus, was sie denkt, ist aber letzten Endes doch eine sehr sanfte und mitfühlende Persönlichkeit und wohl die erwachsendste Person der Gruppe. Zwischen ihr und Arnaud scheint sich eine wechselseitige Beziehung zu entwickeln, die zuerst auf Hilfe basiert, aber aus der womöglich noch mehr wird.

In einigen Aspekten ist Wild ARMs 4 anders als die Vorgängertitel. Zum ersten Mal in der Serie machen mir die Kämpfe sogar wirklich Spaß, was an dem neuen auf Feldern basierenden HEX-System und dem Ability-System liegt. Es gibt nun leider keine begehbare Weltkarte mehr (die aber in Wild ARMs 5 zurückkehrt), und die Dialoge finden stets mit vollen Charakterportraits auf eine Art und Weise statt, die eher an Visual Novels erinnert, aber noch etwas lebendiger wirkt. Zum ersten Mal erhalten die Charaktere auch eine Stimme. Statt der serientypischen Tools, von denen jeder Charakter im Verlauf des Spiels einige erhält, gibt es nun Werkzeuge, die an entsprechenden Orten herumliegen und die man nur dort nutzen kann.

Mein bisheriger Eindruck: Zuerst war ich sehr skeptisch, einen 13-jährigen Jungen als Hauptcharakter zu spielen. Dieses Gefühl besteht immer noch, und wie erwartet verarbeitet die Geschichte in dieser Hinsicht viele Klischees wie die klassischen (und in der Regel viel zu aufdringlich umgesetzten) „We can do it!“- und „I believe in you“-Momente. Auf der anderen Seite werden manche Möglichkeiten tatsächlich gut genutzt: So zum Beispiel die Momente, in denen Jude über seine Naivität aufgeklärt wird, und in der Tat interessante Gespräche geführt werden.

Die Geschichte selbst scheint auch recht typisch für die Serie zu sein, und ist somit auch nichts Besonderes. Die Stärke liegt eher in den einzelnen Facetten. Der Bericht über die Experimente, die in dem „Waisenhaus“ an Yulie und anderen Kindern durchgeführt wurden, waren nämlich in der Tat ziemlich schockierend. Mit Arnaud und besonders Raquel kommen zwei Charaktere dazu, in denen auch ein wenig Potential zu schlummern scheint, das abhängig von der Umsetzung entweder ausgenutzt oder verschwendet werden könnte.

Atmosphärisch fühlt sich Wild ARMs 4 anderes an, erinnert aber trotzdem stark an Wild ARMs 3. Die Gameplay-Neuerungen sagen mir bis auf das Wegfallen der Weltkarte fast ausschließlich zu; der neuen Dialogform stehe ich mit gemischen Gefühlen gegenüber. Die verschiedenen Orte erscheinen mir bisher wesentlich abwechslungsreicher als bei den Vorgängern, was begrüßtenswert ist, aber ein bisschen von der Wild-West-Atmosphäre mindert.

Der Soundtrack ist nach wie vor ausgezeichnet, auch wenn er nicht mehr allein von Michiko Naruke komponiert wurde. Neben dem großartigen Hauptthema, das in vielen Versionen vorkommt, ist die Kampfmusik ausgezeichnet (meiner Meinung nach noch besser als in Wild ARMs 3) und es gibt viele andere großartige und atmosphärische Stücke, aber zugegebenermaßen auch einige generische.

Insgesamt gefällt mir das Spiel bisher ziemlich gut – besser als erwartet –, weshalb ich auch gleich weiterspielen werde.
Derzeitiger Spielfortschritt: ca. 7h / Guara Bobelo / ca. 25%

Noch ein paar Bilder zu den vier Protagonisten:
http://img846.imageshack.us/img846/4342/jude.jpghttp://img600.imageshack.us/img600/556/yulie.jpghttp://img69.imageshack.us/img69/3840/arnaudw.jpghttp://img4.imageshack.us/img4/3503/raquelnb.jpg

Narcissu
03.05.2012, 18:14
http://img407.imageshack.us/img407/1639/wa4d.jpg



http://www.youtube.com/watch?v=9dJHXdToRMM

So, in den letzten beiden Tagen ging es wieder weiter mit Wild ARMs 4 – die Geschichte hat sich dabei allerdings gar nicht so sehr weiterentwickelt, weil ich die meiste Zeit mit dem Reisen verbracht habe.

Los ging es in der heruntergekommenen Stadt Guara Bobelo. Erfreulicherweise gibt es dort eine Arena und eine Minispiel. Weniger erfreulich ist, dass ich noch viel zu schwach für die Arena war und das Minispiel noch nicht spielen kann, weil ich derzeit nicht in die Stadt zurück kann.

Außergangspunkt der Handlung: Jude und die anderen sind im Wald auf einen halb verhungerten Mann getroffen – Gawn –, der tagelang einen Verletzten mit sich herumgeschleppt hat. Dieser Verletzte ist zufällig ein Bekannter von Jude – ein Mann aus seinem Dorf. Das schürt in ihm die Hoffnung, dass es den anderen auch gut geht. Yulie wird weiterhin von Brionac gesucht, deshalb beschließt die Gruppe in Guara Bobelo, dass nur ein Zug sie weit genug wegbringen kann, um den Verfolgern zu entkommen. Yulie will aber insgeheim gar nicht fliehen. Die Zugstation befindet sich in einer Stadt namens Buckeye.

Weiter geht es durch einen Bergpass, ein Schneegebirge, einen Vulkan, einen Unterwassertunnel, einen Himmelspass und einen Weg entlang rostiger Zugschienen bei Sonnenuntergang im Wildwest-Stil (jaa, eine sehr bunte Mischung, und über die Hintergründe wurde nicht viel erklärt). Unterwegs passierte so dies und das – Dialoge zwischen den Charakteren, und das Aufeinandertreffen mit verschiedenen Brionac-Eliteleuten. Der schwarze Typ, der ein von Gawn verfolgter Kriegsverbrecher ist und den auch Raquel kennt und über dessen Handlungen und Motive nicht viel bekannt ist, ist auch kurt aufgetaucht. Scheint mir eigentlich ein sympathischer Kerl zu sein. Derweil haben die ganzen Councilmen, die alle Fäden in der Hand haben, wieder ein bisschen von ihrem Standardkram gelabert von wegen Demokratie sei ineffizient und die Macht dürfte nur bei ihnen allein liegen und sie müssten ewiges Leben erlangen und so weiter und so fort. Der Anführer der Brionac-Streitkräfte scheint aber ein großer Verfechter der Demokratie zu sein, wie man an einem Gefühlsausbruch gegenüber Judes Mutter gemerkt hat, die sich bei ihm befindet.

In Buckeye hat die Gruppe dann erfahren, dass die Zugstation schon seit Jahren stillgelegt ist (wie sie das vorher nicht wissen konnten, ist meiner Meinung nach fraglich). Eine Nachricht von Yulies Bruder trudelt ein, nach einem rätselgefüllten Dungeon und einigen Bosskämpfen stellt sich dann heraus, dass es gar nicht ihr Bruder ist, sondern eine Frau von den Brionac-Leuten, und Yulie trifft nach dem Kampf die Entscheidung, dass sie nicht länger weglaufen sondern kämpfen will.

Lustig war, dass sich das Spiel an einer Stelle ziemlich über die eigenen Schalterrätsel lustig gemacht hat, und Gawn die ganze Zeit gesagt hat, wie unsinnig und unpraktisch solche Konstruktionen doch sind und sich gefragt hat, wer zum Teufel so etwas bauen würde. Das war herrlich.

Neben dem ganzen Standardblabla über Gut und Schlecht und Entschlossenheit und so weiter gab es ein Zitat, das mir tatsächlich sehr sympathisch war.
Arnaud war der Auffassung, dass es weder gute noch schlechte Handlungen per se gibt. Als Jude Gawn fragt, wie er Schlecht definieren würde, antwortet er: „...It's when you fail to live up to the beliefs in your hearts, your own moral code. [...] Being good means never betraying those beliefs, no matter what circumstances.“ Tatsächlich habe ich darüber auch schon nachgedacht, und bin damals zu einer ähnlichen Antwort wie Gawn gekommen. Zwar nicht im Zusammenhang mit Gut und Schlecht, aber dennoch. Jemand, der entschlossen seinen eigenen Idealen folgt – ein bekanntes Phänomen wäre zum Beispiel Gandhi – hat meinen Respekt verdient. Auch wenn es Maximen sind, die nicht mit meinen persönlichen Werten vereinbar sind. Egal, genug philosophiert.

Sympathisch fand ich auch das Zitat von Jude „It's much nicer to hear 'thanks' rather than 'sorry' when you're on the receiving side“. Also: Statt sich für die Umstände zu entschuldigen, die man anderen bereitet, sollte man sich lieber für die Mühen der anderen bedanken. :>

Die Kämpfe machen mir irgendwie ziemlich viel Spaß, und wenn nicht, dann nerven sie zumindest nicht. Jude kann bei mir nun die Gegner bestehlen, was ich auch gerne nutzt. Habe ich bei allen Spielen schon immer gerne gemacht, am liebsten bei Final Fantasy VIII und X. Ich merke auch, dass man das System taktisch ziemlich ausnutzen kann. Allein schon, wenn es darum geht, die Positionen zweier Charaktere auf dem Spielfeld zu durch einen Skill tauschen. Es gibt viele solcher kleinen Tricks, die man in Bosskämpfe einbringen kann. Die Bosse sind meistens nicht besonders schwer, machen aber oft recht viel Schaden, weshalb es auch nützlich ist, ein bisschen Taktik in seine Aktionen einfließen zu lassen. Wirklich stark gefordert wird man aber dennoch nicht.

Es gab auch schon einige coole Rätsel. Eins war optional und recht aufwendig. Tja, und am Ende bin ich auf einen brutalen Boss gestoßen, der mich getötet hat, bevor ich überhaupt handeln konnte. Sieht so aus, als müsste ich später zurückkehren.

Bisher spielt sich das Spiel wirklich extrem kurzweilig. Die Charaktere sind mir sympathisch, die Dialoge lese ich meistens gerne und die Ausführung mancher Szenen ist leider etwas sehr klischeehaft. Die vielen Gebiete haben auf mich meistens eine ziemlich atmosphärischen Eindruck gemacht. Die vor dem Wildwest-Dorf Buckeye liegenden Zugschienen, die man auch auf dem Titelbildschirm sieht, sind für mich das beste Beispiel. Wenn ich so weiterspiele, habe ich Wild ARMs 4 in wenigen Tagen durchgespielt, was ja auch mein Ziel war. Bisher bin ich noch sehr motiviert!

Derzeitiger Spielfortschritt: ca. 14h / Buckeye Station (2) / ca. 50%

Seldio
03.05.2012, 19:25
Na, das ist ja mal eine gute Idee - schön mal wieder sowas in der Form hier im Forum zu lesen. Ich hatte damals auch schon Enkidu's Tales of Tagebuch rege verfolgt bis zu dem Zeitpunkt wo dann nichts mehr kam.

Wild Arms 4 war damals neben Spielen wie Tales of Legendia und Shadow Hearts: From the New World eines der ersten PS2 Importe, die ich mir damals besorgt habe. Der Titel hatte mich neugierig gemacht, weil er sich in vielen Zügen komplett von den ursprünglichen drei Teilen unterschied. Am auffälligsten ist sicherlich die Umgestaltung des Kampffeldes auf einzelne Hexagonflächen, wo man die Figuren strategisch hin- und herbewegt.

Leider ist alles irgendwie etwas unausgeglichen, denn mit bestimmten Kombinationen für Rachel konnte man eigentlich so ziemlich alles in wenigen Runden plätten ohne großen Aufwand.
Nichtsdestotrotz waren die Bosskämpfe zu gewissen Anteilen sehr interessant z.B. Hugo, der nicht angreifbar ist, solang wie er ein freies Hexfeld hat auf den er ausweichen kann
Auch die sonst actionreichen Szenen waren eine Abwechslung, aber irgendwie hat doch ein gewisses Etwas gefehlt, was man in den alten Teilen hatte ich weiss nur nicht was.

Ich glaube, ich habe Wild Arms 4th Detonator 2 mal komplett durchgespielt und im dritten Anlauf bin ich nun bei Guara Bobelo wieder stehengeblieben - gibt glaube ich noch ein paar wenige optionale Sachen, die ich bis heute nicht bewältigt habe.

Narcissu
03.05.2012, 19:35
Den Boss habe ich gerade hinter mir – der Kampf war eigentlich ziemlich cool, auch wenn die Taktik dann doch recht billig und schnell zu durchschauen war.

Raquel ist in der Tat verdammt stark, dafür aber auch recht langsam. Mittlerweile ist Jude bei mir sogar effizienter. Meine aktuelle Taktik ist es, alle Charaktere in einem Feld neben dem Boss zu sammeln (z.B. mit Yulies Gather-Skill, der alle Charaktere in ihr Feld holt), den Boss mit Arnauds Slow Down zu verlangsamen und dann mit Judes Joint Struggle und Raquel anzugreifen. Joint Struggle fügt dem Gegner umsi mehr Schaden zu, je mehr Charaktere mit Jude im Feld stehen, was ihn dann letztendlich noch 'ne Ecke stärker als Raquel macht. Vier Charakter in einem Feld sind aber auch anfälliger, aber mit Protect geht das locker, außerdem heilt man ja auch alle gleichzeitig, wenn alle im gleichen Feld stehen. Im Grunde genommen kann man sich das Spiel also schon ziemlich leicht machen. Die Bosse fügen zwar viel Schaden zu, sind aber recht schnell besiegt.

Optionales habe ich noch kaum erledigt, werde aber bestimmt ein paar Sidequests machen.

Ich bin gespannt, ob sich meine Meinung dann am Ende mit deiner deckt. Da es keine Weltkarte gibt, habe ich jetzt irgendwie schon das Gefühl, dass etwas fehlt, aber manche Sachen gefallen mir wiederum auch ziemlich gut. Wenn du es zweimal durchgespielt hast, muss es dir aber doch zumindest einigermaßen gefallen haben.

Und interessant, dass du Shadow Hearts: From the New World und Tales of Legendia erwähnst – die habe ich auch beide noch im Regel stehen und gedenke, sie dieses Jahr noch zu spielen. (Erst einmal gibt es aber noch wichtigere Titel^^)

Edit: Welche Teile der Serie hast du denn sonst noch so gespielt?

Seldio
03.05.2012, 20:57
Mit dem ersten Teil habe ich damals angefangen - den habe ich auch am häufigsten durchgespielt. Wild Arms 2 habe ich zu 75 % gespielt, aber es nie wirklich beendet. Teil 3 habe ich kaum angerührt - irgendwie hat mir das schon von Beginn an nicht gefallen und die Charaktere fand ich auch nicht interessant.

Dann habe ich auch noch Alter Code F gespielt, war mal ganz interessant ein aufpoliertes Remake vom ersten Teil zu spielen. Dann wäre da noch Teil V, da war ich mit der japanischen Version bis zum letzten Dungeon, habe aber dann aufgehört leider. Die US Version habe ich nur zur Hälfte erneut dann erspielt, aber dann ebenfalls nicht mehr weitergemacht.
Ich glaube Teil 1 ist irgendwie mein Lieblingsteil der Serie gewesen - damit verbinden mich die besten Erinnerungen an der Serie. :)

Narcissu
03.05.2012, 21:20
Dann hast du ja schon mehr Erfahrung mit der Serie als ich. Alter Code F fand ich auch ganz interessant, aber da ich den ersten Teil vor nicht allzu langer Zeit gespielt habe, nicht interessant genug für einen Kauf.

Ich kenne die Serie noch gar nicht so lange und habe auch mit dem ersten Teil angefangen. Die Atmosphäre und die Musik haben mir wirklich sehr zugesagt. Wild Arms 3 habe ich mir auch eigentlich hauptsächlich wegen der Musik, die ich schon kannte, zugelegt, was ich ein wenig bereue – nicht, dass ich mir das Spiel gekauft habe, sondern dass ich mir den ganzen Soundtrack vorher schon angehört habe, was den Effekt der Musik im Spiel ein bisschen schmälert, da man erstens keine freudigen Überraschungen mehr erlebt und man zweitens mit manchen Lieder dann schon Erinnerungen verbindet, statt sie erstmals im Spiel gehört zu haben.

Im Mai 2010 habe ich den ersten Teil (mit einer langen Unterbrechung von mehreren Monaten zwischendurch) beendet und im März 2011 dann auch Wild Arms 3, das ich eigentlich auch sehr mochte, obwohl es ganz anders als der erste Teil war. Die ungewöhnliche Mischung der Charaktere hat mir ganz gut gefallen, insbesondere die sympathische und starke Protagonistin. Die Kämpfe konnte man zum Glück größtenteils vermeiden, denn ein gutes Kampfsystem hat Wild Arms 3 immer noch nicht. Ich fand's aber cool, dass man auch vom Pferd aus kämpfen konnte – im Reiten, praktisch, was ziemlich cool aussah (aber spielerisch auch nicht ansprechender war als die normalen Kämpfe). Abwechslung gab es in Wild Arms 3 nicht so viel – hauptsächlich gab es dort Städte und Ruinen –, aber irgendwie hat auch gerade das für die Atmosphäre einer Wüstenwelt, die am Ende ihrer Existenz steht, gesorgt.

Wild Arms 2 habe ich mir im Oktober oder so aus dem PSN geladen, aber bisher noch nicht angerührt (nur einmal für 10 Minuten). Aufgefallen ist mir, dass es vom Menüdesign Wild Arms 1 gleicht und dass der Hauptcharakter für einen JRPG-Protagonisten unglaublich normal, nicht einmal gut oder cool, aussieht.

Wild Arms 5 hat sich ein Freund von mir vor Kurzem gekauft – das habe ich auch mal für 20 Minuten angespielt und war erstaunt über die Grafik, da ich vorher nur Wild Arms 3 kannte. Hat mir bisher ziemlich gut gefallen – auch musikalisch, wie immer^^ –, das werde ich auf jeden Fall auch noch spielen.

Tyr
03.05.2012, 21:40
Weil ich denke, dass langhaarige blonde Mädchen das großartigste ist, was Gott je erschaffen hat, war es für mich immer schwer Wild Arms 1 anzufangen zu spielen. Ich hasse diesen Prinzessin-macht-auf-rebellisch-Stereotyp.
Und in Wild Arms F war es noch schwieriger zu ertragen, da Cecilias langhaariges 3D-Model einfach zum Knuddeln ist.

... blöde Emanze ... :(

Kiru
03.05.2012, 21:44
Weil ich denke, dass langhaarige blonde Mädchen das großartigste ist, was Gott je erschaffen hat, war es für mich immer schwer Wild Arms 1 anzufangen zu spielen. Ich hasse diesen Prinzessin-macht-auf-rebellisch-Stereotyp.
Und in Wild Arms F war es noch schwieriger zu ertragen, da Cecilias langhaariges 3D-Model einfach zum Knuddeln ist.

... blöde Emanze ... :(

Komisch, dass ich mich eher an das Gegenteil erinnere. Afair sah das lang-haar 3d Modell zum kotzen aus. (Proportionen vom Gesicht oder so) Das mit kurzen Haaren war viel besser. Artworks... da wars natürlich anders herum. Und die waren auch noch so gemein die langhaarige Version aufs Cover zu klatschen. (Ja, ich hab lange Haare auch lieber)
Wild Arms AC:F. Eines meiner Spiele, die noch im Ps2 "angefangen aber nicht durchgespielt" backlog liegen.

edit: Whoa, wo ich mir eben die kurzhaarige Version der guten hinten aufm Spiel angeschaut habe.. musste ich irgendwie denken "die sieht doch verdammt nach Alice Margatroid aus". Oh ja. Das tut sie. :D Beide blonde kurze Haare mit ähnlichem Schnitt, beide ein rotes Haarband an selber Stelle, beide tragen gerne blau. Bei Alice ist das natürlich alles etwas abhängig von wem die gezeichnet wird.. aber hey. Das ist verdammt ähnlich. :D

Tyr
03.05.2012, 22:13
Und die waren auch noch so gemein die langhaarige Version aufs Cover zu klatschen. (Ja, ich hab lange Haare auch lieber)Eben!
Ich hab mir das Spiel damals nur gekauft, weil ich vom Cover her dachte, sie hätten ihren Fehler eingesehen! Aber nein!
False Advertising würd ich da mal sagen!

Und dann war das Spiel auch noch eines der wenigen Dual Layer Spiele, welches anders als Xenosaga Episode I, wo man nur etwas Geduld brauchte, nicht auf umgebauten PS2s lief, wenn der Chip etwas älter war.
Ich Idiot hab da noch Stunden investiert, die ganzen Dummy-Dateien auf den zwei Layers zu finden und zu löschen um das Spiel auf 4GB runter zu kriegen und eine DVD mit nur einem Layer brennen zu können.

Und wofür das ganze? Dafür, dass mir nach 2 Stunden abermals das Herz entzwei gerissen wird, wenn engelsgleiche Ästhetik profaner Mittelmäßigkeit weichen muss ... :(


Whoa, wo ich mir eben die kurzhaarige Version der guten hinten aufm Spiel angeschaut habe.. musste ich irgendwie denken "die sieht doch verdammt nach Alice Margatroid aus". Oh ja. Das tut sie
Blödes Design und dann noch geklaut :D

Kiru
03.05.2012, 22:21
Blödes Design und dann noch geklaut :D

Alice ist nett. Ich mag sie. Sie ist vor allem ein guter Tank... naja zumindest in dem doujin Spiel was ich immer noch spiele. :D
Finde das Design auch nicht wirklich so schlecht.

Naja, was auch immer. Kannst ja WA3-5 spielen, da gibts lange Haare, wenn ich mich nicht vertue. :D

Tyr
03.05.2012, 22:36
Alice ist nett. Ich mag sie. [...] Finde das Design auch nicht wirklich so schlecht.
Alices Design find ich auch nicht wirklich schlecht. Ich finds nur schlecht, wenn ein besseres Design durch ein minderwertiges ausgetauscht wird ;)


Naja, was auch immer. Kannst ja WA3-5 spielen, da gibts lange Haare, wenn ich mich nicht vertue. :DSind auch in der Tat die beiden Wild Arms, von denen ich am meisten halte. Rebeccas Design zeigt, wie man ein Adventure Girl richtig gestaltet. <3

Narcissu
08.05.2012, 15:17
http://img407.imageshack.us/img407/1639/wa4d.jpg



http://www.youtube.com/watch?v=IoIgWSHmJvg

Dreimal und insgesamt zwölf Stunden habe ich seit dem letzten Eintrag weitergespielt – und habe das Spiel eben gerade durchgespielt. Ich werde jetzt nicht auf alle Einzelheiten der Handlung bis zum Schluss eingehen, sondern höchstens auf das Ende selbst.

Der Eindruck, den ich schon am Anfang hatte, was das Weltendesign betraf, hat sich letztendlich bestätigt: Die Entwickler haben versucht, möglichst viel Abwechslung in die Arten der Umgebungen zu bringen, ob es nun passt oder nicht. So kamen zum Beispiel noch ein Zug, ein verlassenes Wüstendorf (Baskar, das Anfangsdorf aus Wild ARMs 3 – sehr interessant :)), ein Luftschiff, eine Mine, ein Flüchtlingsdorf, ein dunkles Schauertal, ein Strand, ein Flughafen und eine große Gefängnisfestung (der letzte Dungeon) dazu. Viele der Ort haben eigentlich nichts zu Handlung beigetragen und lagen entweder auf dem Reiseweg und waren Ziele von Fetchquests. Gestört hat mich das nicht, denn ich mag Abwechslung eigentlich. Nur wäre das ohnehin schon kurze Spiel ohne die ganzen Orte, die für die Handlung unwichtig waren, noch viel kürzer gewesen.

Die Geschichte hat noch einige Wendungen und Höhepunkte parat gehabt, die meist aber nicht allzu gut präsentiert waren. Irgendwann war es halt etwas unglaubwürdig, dass Jude einen Gegner nach dem Anderen überzeugen konnte, dass das, was sie tun, keine Lösung sei und so weiter. Na ja. Der Tod von Judes Mutter wurde auch nicht allzu überzeugend präsentiert, auch wenn Jude danach eine Weile lang ziemlich down war (dann aber doch sehr plötzlich zu seinem alten Selbst zurückgekehrt ist). Ebenso haben die paar Gespräche zwischen Arnaud und Raquel mir nicht gereicht, um ihre Zuneigung zueinander wirklich darzustellen. Das hätte ein bisschen langsamer und ausführlicher vonstatten gehen sollen.
Von Anfang an gefallen hat mir Gawn, der auch am Ende noch einen vergleichsweise coolen Auftritt hatte. Der Kampf gegen ihn hat mir auch gefallen – statt einen Gegner zu besiegen muss man zur Abwechsung mal etwas anderes tun. In diesem Fall: Zwölf Kugeln von Gawn überleben.

Das Minispiel „Extra Challenge“ hat mich dann auch etwas enttäuscht. Nachdem ich das halbe Spiel darauf gewartet habe, endlich zurück nach Guara Bobelo zu können, habe ich irgendwie ein spannenderes Minispiel erwartet. Es war nicht schlecht, aber es gibt definitiv Minispiele, die mich mehr gefesselt haben. Dragon Buster in Tales of the Abyss war zum Beispiel ähnlich aufgebaut, hat mir aber viel mehr Spaß gemacht. Viele der optionalen Sachen habe ich dann auch nicht mehr gemacht. Ein paar Arenakämpfe (für die schwierigen muss man ja wirklich schon recht stark sein) und das war's dann.

Nun zum Ende:

Die Antagonisten in Wild ARMs 4 hatten wirklich Potential. Lambda zumindest, besonders in Kombination mit Gawn. Die Motive von Lambda waren tatsächlich gar nicht so uninteressant: Sein Ausgangspunkt war es, dass die Menschen in ihrer derzeitigen Form immer wieder Kriege beginnen würden und die Menschheit deshalb durch eine beschleunigte Evolution stärker gemacht werden sollte. Durch die Wild ARMs, die die ganze Welt ins Chaos stürzen sollten, sollten die schwachen Lebewesen ausgelöscht werden, damit eine unnatürlich erzeugte natürlich Selektion erzwungen werden und bei den Überlebenden eine Evolution stattfinden würde. Schade nur, dass all das nicht so viel Sinn macht, die Idee ist nämlich interessant. Wie aber Lambda darauf gekommen ist, dass eine stärkere Form der Menschheit keine Kriege mehr beginnen würde, erschließt sich mir nicht. Dennoch besser als ein Antagonist, der auf Grund von Rache oder purer Bösartigkeit mal wieder die Welt zerstören will.

Die Kämpfe gegen Ende waren alle unglaublich leicht. Raquel war einfach viel zu stark – drei Angriffe von ihr, und alle Bosse waren weg. Mit Hyper geboostet und Quicken beschleunigt ging es sogar noch schneller. Das Ende war dann so ein typisches Ende, das mir dann ganz gut gefallen hat. Gefallen hat mir auch, dass es einen kurzen Ausblick in die Zukunft gab und man erfahren hat, was die Charaktere in zehn Jahren machen. Dass Arnaud und Raquel kein Heilmittel gegen Raquels Krankheit gefunden haben, war aber sehr schade, aber wie ich gelesen habe, kann man in Wild ARMs 5 in Form eine Sidequest selbst für das Schicksal von Raquel Sorge tragen. Ich werde meiner Lieblingsprotagonistin aus dem Spiel sicher nicht so leicht ihrem Schicksal überlassen.

Ich habe mich ja schon zu Beginn ein wenig davor gefürchtet, einen 13-jährigen Hauptcharakter zu haben. Einfach nur wegen des ganzen „We can do it“-Geredes, dem „We are a team“, der ganzen aufgedrückten Naivität und so weiter. Das war einfach viel zu aufdringlich, und authentisch hat es auch nicht gewirkt. Kein 13-jähriger würde so reden wie Jude. Aus den anderen Charakteren wurde dann auch nicht mehr so viel gemacht, obwohl mir Raquel das ganze Spiel über sehr sympathisch war.

Trotz allem fand ich das Spiel irgendwie ziemlich motivierend und bisweilen auch recht atmosphärisch. Die Rätsel waren in der Regel ziemlich klug inszeniert, aber nicht unfair; die Kämpfe waren schnell und haben im Großen und Ganzen Spaß gemacht, auch wenn sie keine Herausforderung boten (außer die optionalen Sachen), und es gab ein paar Nebenaufgaben zu erledigen.

Insgesamt hat mir das Spiel schon gefallen, aber es hat in keinem Aspekt wirklich geglänzt und eine Menge Potential durch die zum Teil schlechte Präsentation verschenkt. Was die Musik betrifft, so habe ich leider nicht mehr viel Neues während des Spielens entdeckt, was ich mir außerhalb anhören würde, obwohl ich das, was ich vorher gehört habe, zum Teil großartig fand. Wild ARMs und Wild ARMs 3 hatten beide bessere Soundtracks. Die Kampf- und die Weltkartenmusik sowie das Hauptthema haben mir aber in Wild ARMs 4 sehr gut gefallen. Ich bin auch nach wie vor der Meinung, dass der Soundtrack ziemlich bis sehr gut ist, nur hatte ich durch den ausgezeichneten Voreindruck noch mehr erwartet.

Es gab für mich einige Überraschungen – das Spiel hat Aspekte der Vorgänger vollkommen neu aufgegriffen. Die Geschichte scheitert letztendlich an der Klischeeisierung (Neologismus, yay!) von Ideen und Charakteren, die durchaus Potential hatten, und die Atmosphäre wirkt nicht so dicht und kohärent wie im Vorgängertitel.

Fazit: Für mich war das Spiel durchaus spielenswert und fast durchgehend kurzweilig, weshalb ich auch meistens 3-5 Stunden am Stück gespielt habe. Wirklich befriedigend war es für mich nicht, wie sich die Geschichte weiterentwickelt hat, aber letztlich war es doch ein atmosphärisch angenehmes Spielerlebnis, das mich insbesondere auf den fünften Teil neugierig macht.

Enddaten: Level 46-48 / ca. 26h Spielzeit / 5 Ex-Files

Seldio
08.05.2012, 17:13
Glückwunsch zu dem erfolgreichen Bestehen vom vierten Teil - insgesamt gesehen ist das Spiel ja auch in keiner einzigen Etappe übertrieben schwer und Levelgrinding muss man da auch nicht grad betreiben.

Wie du schon sagtest ist Raquel einfach zu mächtig und darüberhinaus gibt es auch noch eine Waffe für sie, die mit jedem bestandenen Kampf ( oder war es besiegte Monster ) um ein Angriffspunkt stärker wird und demzufolge auf ein ATK Wert von 9999 gepusht werden kann, damit sie noch mehr overpowered ist als eh schon der Fall - aber ja in Wild Arms V trifft man auf Kameo's aller vorangegangenen Wild Arms Teile wieder und man kann auch Dinge für sie erledigen - Fanservice pur. :D

Die erspielte Endzeit für den ersten Playthrough würde sich ungefähr mit meiner Zeit decken, als ich es damals zum ersten Mal gespielt habe - es ist wirklich verhältnismässig kurz. Wenn man das volle Potential aus dem Spiel rausholen würde, wenn man auch den verbleibenden optionalen Kram erledigen täte, dann müsste man natürlich nochmal spielen aber da bringt nicht jeder die Motivation für auf. Allerdings hat es den Vorteil, das man mit jedem Mal Durchspielen auch ein höheren XP Bonus etc bekommt für die Kämpfe und dementsprechend schon schneller wieder in den oberen Leveln landet und praktisch nur noch durch das Spiel hindurchläuft.

Wenn du ein Spielertagebuch nochmal planst für den fünften Teil, dann kündige es vorzeitig an. Vielleicht lasse ich mich zu hinreissen mit dir gleichzeitig zu spielen in mehreren Etappen so das ich es auch endlich mal schaffe durchzuspielen. :)

Narcissu
08.05.2012, 18:44
Raquel kann noch stärker werden? Na ja, die optionalen Kämpfe scheinen ja teilweise sehr viel härter als die normalen Kämpfe zu sein (zumindest was den Levelunterschied angeht), deshalb könnte man das dafür vielleicht gebrauchen. Das mit dem EXP-Multiplikator klingt natürlich nicht schlecht, und ich habe praktischerweise sogar die Ex-Files, die mit ein New Game+ erlauben, aber ich glaube, ich werde das Spiel zumindest in unmittelbarer Zeit nicht noch einmal durchspielen.

Wild Arms 5 werde ich definitiv auch noch spielen und entsprechend auch wieder was dazu schreiben – fänd's wirklich cool, wenn wir das zusammen/parallel spielen würden, wollte so etwas schon immer mal machen. Ich weiß allerdings noch nicht genau wann, aber ich sage dir dann auf jeden Fall Bescheid. (:

Seldio
08.05.2012, 18:49
Wild Arms 5 werde ich definitiv auch noch spielen und entsprechend auch wieder was dazu schreiben – fänd's wirklich cool, wenn wir das zusammen/parallel spielen würden, wollte so etwas schon immer mal machen. Ich weiß allerdings noch nicht genau wann, aber ich sage dir dann auf jeden Fall Bescheid.

Jo, da hätte ich wohl definitiv Lust drauf. Und da mein US Spielstand jetzt auch wieder total megaalt ist, würde ich mich sogar drauf einlassen nochmal komplett von vorne zu beginnen. Das ist der Nachteil, wenn man ein Spiel über längeren Zeitraum pausiert. Man hat dann komplett den Faden verloren, weiß nicht mehr was man grossartig zuletzt gemacht hat und und und. Natürlich ist das in heutiger Spielzeit nicht mehr storytechnisch so das Problem, da es ja meist eine Chronik gibt, wo man letzte Handlungsstränge nochmal nachlesen kann.

Allerdings hat man mit WA 5 auch wieder eine begehbare Weltkarte und es gibt zahlreiche teilweise großflächige Areale auf denen sich versteckte Schatztruhen, Items etc tummeln und da weiss ich nun absolut nicht mehr wo ich schon war und wo nicht so das ich fast schon in Erwägung ziehe einfach nochmal von vorne zu beginnen.

Tyr
08.05.2012, 18:54
Jo, da hätte ich wohl definitiv Lust drauf. Und da mein US Spielstand jetzt auch wieder total megaalt ist, würde ich mich sogar drauf einlassen nochmal komplett von vorne zu beginnen. Das ist der Nachteil, wenn man ein Spiel über längeren Zeitraum pausiert. Man hat dann komplett den Faden verloren, weiß nicht mehr was man grossartig zuletzt gemacht hat und und und.
Geht mir genau so. Habs letztens auch mal wieder reingelegt und wusste gar nicht mehr, was ich machen muss. Aber die Musik war großartig! <3
Ich glaube Wild Arms 5 ist eine kleine Perle, die ich noch nicht gespielt habe. Werde ich auch wieder neu anfangen müssen.

Vielleicht mach ich dann auch mit, wenn ihr das spielt :)

Narcissu
08.05.2012, 19:01
Hab's einmal kurz angespielt für eine Viertelstunde und auch gleich die Weltkarte entdeckt. Optisch hat mir das Spiel auf jeden Fall zugesagt, und die Musik klang auch unmissverständlich nach Wild ARMs, auch ohne Michiko Naruke. Die Dialoge scheinen auch wieder „normal“ abzulaufen und vermutlich gibt es ein paar vertonte Cutscenes mehr als im Vorgänger.
Ich kenne das auch, wenn ich ein Spiel irgendwann abbreche und lange Zeit nicht mehr weiterspiele. Dragon Quest VIII ist dem zum Beispiel zum Opfer gefallen. Und bei Legend of Legaia hänge ich seit sechs Jahren oder so vor dem letzten Boss. Shadow Hearts: From the New World und The Legend of Dragoon hatte ich auch schon mal 10-15 Stunden zusammen mit 'nem Kumpel gespielt, den ich allerdings nicht so oft sehe und die Spiele deshalb zwangspausiert habe. Suikoden V war auch so ein Spiel, das ich letztendlich großartig fand, aber zweimal trotzdem für mehrere Monate nicht weitergespielt habe (einmal sogar weit über ein Jahr, glaube ich). Manchmal ist es bei mir so, dass ich, wenn ich den Faden verloren habe, nicht mehr wirklich in die Atmosphäre hineinkomme, was eigentlich ziemlich schade ist. Wobei das eher der Fall ist, wenn ich wirklich schon am Ende des Spiels bin. Shadow Hearts: Covenant und Valkyrie Profile 2: Silmeria habe ich zum Beispiel auch mit großen Pausen durchgespielt (jeweils eine große Pause), und da hatte ich dann noch mehr als die Hälfte vor. Da habe ich danach recht kontinuierlich gespielt. In letzter Zeit habe ich aber glaube ich kein Spiel ernsthaft angefangen, was ich dann abgebrochen habe, abgesehen von Tales of Legendia, was ich aber auch nur mehr oder weniger angespielt habe.

Ich hab übrigens per Zufall gestern Breath of Fire V für 10€ entdeckt und es mir gekauft. Keine Ahnung, wie das Spiel so ist, und ich werde es vermutlich auch nicht so bald spielen, aber mit der Serie habe ich mich bisher noch gar nicht beschäftigt, deshalb bin ich gespannt. (Hab mir mal die ersten Minuten angesehen und ehrlich gesagt mit einem ganz anderen Setting gerechnet.^^)

Ich weiß nicht, ob ich vor Sora no Kiseki SC (das natürlich auch ein paar Einträge bekommen wird) noch etwas anderes spielen werde. Falls ich das tue, kommen folgende Spiele in die nähere Auswahl: Final Fantasy VIII, Final Fantasy IX (die beiden wollte ich schon länger mal wieder spielen), The Legend of Dragoon und Tales of Legendia. Argh, und ich will endlich auch mal Xenosaga spielen, aber der erste Teil natürlich eine Dual-Layer-Disc ist, kann ich weder mit Slide Card noch durch irgendeine andere Methode (Brennen o.Ä.) das Spiel spielen, weil ich keine Umbau-PS2 habe. >.< Na ja, irgendwann.



Geht mir genau so. Habs letztens auch mal wieder reingelegt und wusste gar nicht mehr, was ich machen muss. Aber die Musik war großartig! <3
Ich glaube Wild Arms 5 ist eine kleine Perle, die ich noch nicht gespielt habe. Werde ich auch wieder neu anfangen müssen.

Vielleicht mach ich dann auch mit, wenn ihr das spielt :)
Ein weiterer Wild-Arms-Musikliebhaber! :)

Wenn wir das alle parallel spielen würden, wäre das echt ziemlich cool. Dann wären wir schon mal drei (bzw. sogar vier; ein Freund von mir, der hier nicht registriert ist, würde es dann auch spielen).

Kiru
08.05.2012, 19:41
WA5 hatte ein richtig geiles Boss Theme. Ice Queen oder so.. ich weiß es nicht mehr so ganz genau. Spielte nur einmal, aber nun ja, so ist das mit den tollen themes. :D Ich hatte es allerdings durch. Und erinner mich noch gut daran, wie überaus beschissen der "point of no return" gesetzt wurde. Noch BEVOR man den letzten Dungeon betritt. Ja, der Dungeon war richtig toll mit einer lvl100 party... NICHT.

Das amüsanteste war aber eigentlich, dass ich einfach vergessen habe, den stärksten Gegner im Spiel zu bekämpfen. Ich stand vor ihm, bin umgedreht um noch was andres zu machen. Ka, vllt die optionalen Dungeons in richtiger Reihenfolge.. erst alles andere holen. Naja, was auch immer es war, ich hatte ALLES andere. Wirklich ALLES. Nur diesen Gegner nicht. :D Hätte also noch einen Grund das Spiel noch einmal zu spielen. Hab ja nur 100Stunden rein gesteckt..

Seldio
08.05.2012, 20:11
Bei mir wären das insgesamt grad 120 Spielstunden - aufgeteilt auf 2 Versionen. Als es in JP rauskam, habe ich da mal glatt 75 Std. reingesteckt ohne das ich auch nur es bis zum finalen Dungeon geschafft habe. Habe natürlich auch viel Zeit mit Erkundungen verschwendet und einige Stunden in denen ich rumgeirrt bin weil ich mal wieder nicht wusste wo ich als Nächstes hinmuss ( wann fange ich endlich mal an ernsthaft Japanisch zu lernen? ). Die US Version habe ich auch nochmal für ca. 50 Stunden gespielt und auch schon so langsam in Richtung Endphase hin, aber wie gesagt - liegt jetzt schon Monate zurück und ich weiss überhaupt nicht mehr, was ich noch alles machen muss und wäre vermutlich auch zu faul, alles nachzuprüfen. Da kann ich gleich nochmal ein dritten Neuanfang wagen.

Ich würde schon gerne von diesem Teil auch das Ende sehen, von daher sehe ich es als große Motivation an, wenn wir in einem großen Spielerprojekt den fünften Teil ungefähr zur gleichen Zeit abarbeiten und dabei uns auch parallel dazu unterhalten. :)

Tyr
08.05.2012, 23:06
Ich würde schon gerne von diesem Teil auch das Ende sehen, von daher sehe ich es als große Motivation an, wenn wir in einem großen Spielerprojekt den fünften Teil ungefähr zur gleichen Zeit abarbeiten und dabei uns auch parallel dazu unterhalten. :)Das war ja letztes Jahr schon sehr nett mit Atelier Totori, wo wir zufälligerweise alle etwa zeitgleich nach dem Release gespielt haben.
Apropos, plant das mal zeitlich gut mit WA5; für Atelier Meruru werd ich, sobald es bei mir eingetrudelt ist, alles stehen und liegen lassen ;)

Kiru
08.05.2012, 23:46
Das war ja letztes Jahr schon sehr nett mit Atelier Totori, wo wir zufälligerweise alle etwa zeitgleich nach dem Release gespielt haben.
Apropos, plant das mal zeitlich gut mit WA5; für Atelier Meruru werd ich, sobald es bei mir eingetrudelt ist, alles stehen und liegen lassen ;)

Als ob das auch nur irgendwie klappen würde. :D
Um den 25. Mai steht bei mir jedenfalls, höchstwahrscheinlich, Dragon's Dogma an.

Seldio
09.05.2012, 14:00
Ja, ich schätze auch das man diesen Wild Arms 5 Play auf die Zeit nach dem Release von Atelier Meruru legen sollte mindestens - da werde ich nämlich auch erstmal unverzüglich dran knüppeln unentwegt und wohl auch mein Bestes geben wieder die Platin Trophäe zu erreichen. Sind ja noch 2 Wochen hin bis zum Release.

Tyr
09.05.2012, 19:17
Ja, ich schätze auch das man diesen Wild Arms 5 Play auf die Zeit nach dem Release von Atelier Meruru legen sollte mindestens - da werde ich nämlich auch erstmal unverzüglich dran knüppeln unentwegt und wohl auch mein Bestes geben wieder die Platin Trophäe zu erreichen.13616

Narcissu
11.05.2012, 01:13
Ich bin im Moment recht flexibel und kann mich bei Wild Arms 5 deshalb gänzlich nach euch richten. :)

So, nun kommt ein Beitrag, der nicht von einem RPG handelt und der deshalb vielleicht etwas deplatziert ist – ich werde ihn aber trotzdem posten, und versichere, dass das nur in Ausnahmefällen vorkommen wird. ^^

Narcissu
11.05.2012, 01:33
http://img96.imageshack.us/img96/8553/logozmf.jpg



http://www.youtube.com/watch?v=lR4dw_B423E

Heute habe ich mir ein paar Stunden Zeit genommen, um Planetarian ~The Reverie of a Little Planet~ vom Anfang bis zum Ende zu spielen. Obwohl spielen hier nicht ganz passt, denn Planetarian ist eine Kinetic Novel. Im Gegensatz zu normalen Visual Novels gibt es hier keinerlei Entscheidungsmöglichkeiten oder Interaktivität; man liest von der ersten bis zur letzten Sekunde. Text, Bilder, Musik. Nicht mehr.

Die Geschichte von Planetarian spielt in einer postapokalyptischen Welt, in der 99,5% aller Menschen innerhalb der letzten dreißig Jahre ausgelöscht wurden. Zeuge des Großen Krieges sind zerstörte Städte und ein giftiger Regen, der seit zehn Jahren unablässig auf die Erde prasselt und der Menschheit jegliche Hoffnung auf eine Zukunft nimmt.

Der Protagonist ist ein namenloser Junker – ein Mann, der dadurch überlebt, aller durch Kampfmaschinerie ausgehenden Gefahr trotzend in einst bewohnten Gebieten zu plündern, was noch zu plündern ist. Alkohol. Zigaretten. Was auch immer an Freuden aus der damaligen Welt übrig ist. Auf seiner Suche hätte ihm nichts Unwahrscheinlicheres passieren können: In einem domartigen Gebäude, einem verlassenen Planetarium, trifft er auf das angestellte Robotermädchen Reverie Planetarian, das ihn als 2.500.000ten Kunden ein besonderes Geschenk überreichen will und den Veränderungen in der Welt innerhalb der letzten dreißig Jahre gegenüber scheinbar vollkommen ahnungslos ist.

So beginnt in einer Welt voller Verzweiflung eine herzerwärmende und zugleich traurige Geschichte von einem von dreißig Jahren Hoffnungslosigkeit gezeichneten Mann und einem allzu gesprächsfreudigen lächelnden Robotermädchen mit dem Wunsch, den ersten Kunden seit einer Ewigkeit zufriedenzustellen.


http://img850.imageshack.us/img850/695/bouquet.png

Ich habe auf den Einbruch der Dunkelheit gewartet, bevor ich mich an das Ende gewagt habe – alles andere wäre der Atmosphäre nicht gerecht geworden. Auch wenn die Geschichte, anders als ich es vielleicht erwartet oder eher erhofft habe, keinen Überschwall an Emotionen in mir hervorgerufen hat, so hat sie doch einen tiefen Eindruck auf mich hinterlassen.

Mein Dank gebührt Key für dieses Werk und insani (http://planetarian.insani.org/) für die wie gewohnt großartige englische Übersetzung.

Narcissu
14.05.2012, 10:47
Ich habe vor einigen Tagen nochmal Final Fantasy VIII eingelegt, weil ich es schon länger mal wieder spielen wollte. Ist schon ein paar Jahre her. Da ich den Anfang so unsäglich oft gespielt habe, habe ich einen Spielstand geladen, bei dem ich gerade die Seed-Prüfung hinter mir hatte und bei dem ich Stunden auf Triple Triad verwendet habe (wie so oft am Anfang) und somit auch schon Zauber wie Tod und Tornado in großen Maßen besitze. Habe dann aber nach vierzig Minuten festgestellt (bin jetzt kurz vor der Timber-Mission und habe soeben Diabolos besiegt), dass ich noch nicht so motiviert bin, hauptsächlich weil ich CD1 einfach noch viel zu gut kenne. Wenn ich an Fisherman's Horizon denke, an den dritten Laguna-Traum in Winhill und an den Garden-Kampf, dann bekomme ich schon etwas Lust, aber die Timber-Mission, das Grab des Unbekanntes Königs und das Wüstengefängnis motivieren mich wenig. Vielleicht werde ich mich irgendwann dieses Jahr nochmal dran wagen oder lieber Final Fantasy IX spielen.

Stattdessen habe ich mich nach einer nun einwöchigen Zockerpause entschlossen, The Legend of Dragoon anzufangen. Leider „nur“ auf PSP (bei Spielen, die ich schon mal auf 'nem großen Fernseher gespielt habe, kann ich mich manchmal nicht damit anfreunden). Das werde ich dann gleich oder heute Nachmittag tun. Mal sehen, wie weit ich komme. Die erste CD dürfte ich zu großen Teilen noch recht gut kennen. Ich werde mir dann schon mal eine Stardust-Liste bereitlegen. ^^

Narcissu
16.05.2012, 00:27
http://img407.imageshack.us/img407/1639/wa4d.jpg

Als großer Fan von Videospielmusik werde ich es mir auch nicht nehmen lassen, zu jedem Soundtrack auch ein paar Worte zu verlieren, optimalerweise bald nachdem ich ein Spiel beendet habe.


Wild ARMs 4 Original Soundtrack
http://img14.imageshack.us/img14/1732/ostxv.jpg

CDs: 4
Laufzeit: 4:25:41
Tracks: 81
Komponisten: Michiko Naruke, Masato Kouda, Nobuyuki Shimizu, Ryuta Suzuki

Wertungen: 5 Sterne = sehr gut, 4 Sterne = gut, 3 Sterne = schwach bis mittelmäßig, 2 Sterne = schwach, 1 Stern = unnötig, das auf den OST zu packen)

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ø = 3,67


Da Michiko Naruke während der Arbeit an dem Soundtrack zu Wild Arms 4 erkrankt ist, sollte dies der erste Soundtrack der Serie werden, für den sie nicht allein verantwortlich war.

Trotz der recht kurzen Spielzeit hat Wild Arms 4 mit vier CDs einen ziemlich langen Soundtrack. Masato Kouda hat mit 35 Stücken den größten Teil beigesteuert. Leider sind unter seinen Werken kaum wirklich gute dabei. Mein Lieblingsstück, die Weltkartenmusik „Over The Wind“ stammt dabei interessanterweise gerade von ihm.

Michiko Naruke hat wohl den wichtigsten Beitrag geleistet, denn das Hauptthema „I Look Up At The Sky Because You Are There“ und alle Variationen davon stammen von ihr, ebenso wie das vokale Ending Theme und die wichtigsten Kampfmusiken. Von ihr kommen auch die meisten der wirklich guten Stücke. Den Gesang übernimmt wieder einmal Kaori Aso.

Nobuyuki Shimizu leistet recht gute Arbeit, in seinen Werken lässt sich oft ein wenig mehr Variation finden, so dass es auch in einem Lied des Öfteren einen starken Umbruch gibt. Die Qualität von Ryuta Suzukis schwankt ein wenig, aber auch er steuert ein paar gute Stücke bei.

Insgesamt ist der Soundtrack von Wild Arms 4 durchaus gelungen, aber die Dichte und vor Allem Variation an wirklich großartigen Stücken reicht nicht an Wild Arms 3 oder Wild Arms 1 heran. Schade ist es auch, dass das Hauptthema der Serie „Into the Wilderness“ hier abgesehen von der Titelbildschirmmusik „The 4th Detonator“ nur zweimal auf recht schwache Weise eingebunden wird, während Wild Arms 3 doch vorgemacht hat, dass man es auch mehrfach auf verschiedene Weise verwenden kann, ohne es aufdringlich wirken zu lassen.


Hörenswerte Stücke:

grün = verarbeitet das Hauptthema
fett = besonders hörenswert

Disc 1
01 - The 4th Detonator - Michiko Naruke
02 - I Look Up At The Sky Because You Are There (Opening Version) - Michiko Naruke; Kaori Aso
03 - Still Village Ciel - Masato Kouda
08 - Over The Wind - Masato Kouda
09 - Gun Blaze - Michiko Naruke
10 - Condition Green! - Michiko Naruke

Disc 2
-

Disc 3
03 - Howling At An Unstoppable Fate - Ryuta Suzuki
07 - Starlight and the Passing Breeze - Michiko Naruke
10 - Feeling the Bonds - Michiko Naruke
11 - That Is Where the Spirit Becomes Certain - Michiko Naruke

Disc 4
01 - Catch, Call, and Awaken - Nobuyuki Shimizu
08 - I Look Up At The Sky Because You Are There - Michiko Naruke, Kaori Aso
11 - The Desire To Fly Exceeds Words - Ryuta Suzuki
13 - As Time Goes By ~Never Forget Me~ - Michiko Naruke, Kaori Aso
19 - Yet Another Ex. File - Michiko Naruke
21 - Leave It To Me - Michiko Naruke
22 - The Hand Reaching Out to the Sky Above - Michiko Naruke


Fazit: Wild Arms 4 hat einen Soundtrack mit einer Reihe von ausgezeichneten Stücken, ebenso wie einer ganzen Menge von generischen oder langweiligen Stücken. Im Spiel sind zum Glück die besseren dominant. Der Stil lässt erfreulicherweise nicht nur durch Michiko Naruke deutlich erkennen, dass es sich hierbei um einen Wild-Arms-Soundtrack handelt. Insgesamt ein guter Soundtrack mit vielen Stücken, die man sich sehr oft anhören kann.

Tyr
16.05.2012, 01:05
Schöner Einblick in die Musik des Spiels. :A
Mir gefällt, dass du Hintergründe der Entstehung erwähnst, die Komponisten einzeln kritisierst und unter den Stücken die mit Hauptthema hervorhebst. So etwas findet man in den meisten -meist oberflächlichen- Soundtrack-Reviews leider viel zu selten.

Fände gut, wenn ich hier öfter Musik-Reviews lesen könnte. :)

Narcissu
16.05.2012, 01:33
Danke – freut mich, dass es tatsächlich Leute gibt, die sich dafür interessieren, denn da war ich mir gar nicht so sicher. ^^

Ich beschäftige mich eigentlich mit den Soundtracks zu fast allen Spielen, die ich spiele, und höre sie mir meist nach dem Durchspielen komplett an. Gelegentlich auch zu Spielen, die ich vor längerer Zeit mal gespielt habe. Deshalb wird mit Sicherheit auch etwas zu den anderen Spielen folgen, die ich spiele. Sobald ich Sora no Kiseki SC gespielt habe, werde ich wohl auch noch was zu FC nachreichen, und evtl. auch was zu den Arrangement-Alben.

Statt Legend of Dragoon habe ich mich übrigens doch entschieden, Tales of Legendia zu spielen. Da meine Slide Card versagt hatte, musste ich auch ISO erstellen + brennen + Free McBoot zurückgreifen, was zuerst zu extremen Lags bei den Ladezeiten geführt hat, bei einem zweiten Versuch dann aber geklappt hat. Vor zwei Monaten hatte ich das Spiel mal angefangen und fünf Stunden gespielt, dann aber für Trails in the Sky zur Seite gelegt.

Hab bisher erst wieder eine Stunde gespielt (zum Glück gibt's da ein Tagebuch, hatte nämlich die Story zu großen Teilen schon wieder vergessen), ein Eintrag dazu wird dann wohl morgen folgen. Habe bisher noch gemischte Gefühle, aber noch bin ich ja am Anfang.

Tyr
16.05.2012, 04:25
Danke – freut mich, dass es tatsächlich Leute gibt, die sich dafür interessieren, denn da war ich mir gar nicht so sicher. ^^
Oh, falls das nicht so an kam bei dir, auch dein Eindruck zu Planetarian fand ich durchaus interessant. War nur leider zu lange her, dass ich das Spiel gespielt hatte, sodass ich leider nichts Interessantes dazu schreiben konnte.
Naja, vielleicht soviel: Planetarian ist das einzige Spiel von Key, dass ich durchgespielt habe (was nichts über die Qualität der anderen sagt, ich kam einfach noch nicht dazu). Ich finde es allerdings bemerkenswert, dass afaik der Autor von Planetarian nicht der Main-Autor von Key war. Möglich, dass das der Grund war, weshalb mich das Spiel mehr gefesselt hat, als die anderen die ich nur angespielt habe.

Ich hatte schon öfter mal mit dem Gedanken gespielt, einen allgemeinen Thread über Visual Novels aufzumachen, aber konnte mich nie dazu durchringen. Ich wüsste auch gar nicht wo, im Videospiel-Forum ist sicherlich die falsche Zielgruppe und das Anime-Forum ist mir irgendwie auch suspekt, weil da viele Leute lieber gucken als zu klicken :O


Ich beschäftige mich eigentlich mit den Soundtracks zu fast allen Spielen, die ich spiele, und höre sie mir meist nach dem Durchspielen komplett an. Gelegentlich auch zu Spielen, die ich vor längerer Zeit mal gespielt habe. Deshalb wird mit Sicherheit auch etwas zu den anderen Spielen folgen, die ich spiele. Sobald ich Sora no Kiseki SC gespielt habe, werde ich wohl auch noch was zu FC nachreichen, und evtl. auch was zu den Arrangement-Alben.
Ich fände es großartig, wenn du das etwas größer aufziehen würdest. Videospiel-Soundtracks sind ein so großartiges und gleichzeitig komplexes Thema, welches viel zu wenig Beachtung geschenkt wird (auch auf RPG²).
Als ich mir vor einem Jahr ein Heimkino eingerichtet habe und deshalb für mein Media-Center meine Soundtrack-Sammlung digitalisiert und katalogisiert habe, habe ich mich mal einige Tage intensiv mit der ganzen Szene auseinander gesetzt. Es gibt ja nicht nur die OSTs, oft gibt es auch eine Unmenge an manchmal völlig unbekannten offiziellen Arrangements und man darf ja auch nicht die noch unbekannteren Doujin-Arrangements vergessen, die der Qualität offizieller Werke in nichts nachstehen müssen.
Es gibt jedenfalls ein riesiges Feld großartiger Musik von dem man einfach nichts weiß, weil das Feld so riesig ist. Ich zum Beispiel hab keine Ahnung von der Wild Arms Musik, außer dass ich weiß, dass sie toll ist, weil ich mich nie mit ihr ernsthaft auseinander gesetzt habe. Oder die Falcom-OSTs, das ist ja eine ganze Welt für sich ^^

Wäre jedenfalls schön, wenn Musik hier öfter thematisiert werden könnte, vor allem wenn es auf einem höherem kritischem Niveau, also über einem "klingt gut" und "klingt schlecht", ist :)



Statt Legend of Dragoon habe ich mich übrigens doch entschieden, Tales of Legendia zu spielen. Da meine Slide Card versagt hatte, musste ich auch ISO erstellen + brennen + Free McBoot zurückgreifen, was zuerst zu extremen Lags bei den Ladezeiten geführt hat, bei einem zweiten Versuch dann aber geklappt hat. Vor zwei Monaten hatte ich das Spiel mal angefangen und fünf Stunden gespielt, dann aber für Trails in the Sky zur Seite gelegt.

Hab bisher erst wieder eine Stunde gespielt (zum Glück gibt's da ein Tagebuch, hatte nämlich die Story zu großen Teilen schon wieder vergessen), ein Eintrag dazu wird dann wohl morgen folgen. Habe bisher noch gemischte Gefühle, aber noch bin ich ja am Anfang.

Tales of Legendia ist großartig, meiner Meinung nach das einzige Tales of, das etwas taugt.
Im Gegensatz zu allen anderen Vertretern der Reihe besitzt Legendia nämlich einen genialen Soundtrack, weil dieser ausnahmsweise mal nicht von Sakuraba verbrochen wurde sondern von Go Shiina komponiert ist, der damit atmosphärisch einen der beeindruckendsten RPG-Soundtracks überhaupt erschafft hat. Ich meine, schon allein die BGM im ersten Wald! *sabber*
Außerdem, wieder im Gegensatz zu allen anderen Teilen, hat Legendia eine ordentliche Story mit guten Charakteren und auch mal ernsterer Thematik. Gerade der Konflikt im Protagonisten fand ich interessant, aber auch allen anderen Partymitgliedern wird genügend Screentime gegeben.

Ich finde es bezeichnend für alle "Tales of"-Fanboys, dass sie oft Legendia als schwächstes aller Tales of-Spiele bezeichnen. Ich meine ... wow, Geschmacksverirrungen scheinen wirklich grenzenlos zu sein. :D
Das einzige, was das Spielerlebnis trüben kann, ist die vermurkste Lokalisationen. Die zweite Hälfte des Spiels wurde nicht vertont. Yeah, was für'n Fail ...

Kiru
16.05.2012, 10:09
Och, ToS hatte auch ein paar interessante Story-Ansätze mit den Menschenfarmen und diesem Kram. UND. Einige sehr geile Kampf-themes, die ToL nicht hat. Fighting of the spirit ist immer noch eines der besten themes die ein tales je hatte. Und natürlich noch so Kram wie Fatalize. ToS ist wohl DIE Goldgrube für geniale Kampf-Musik. Sakuraba hat da allerdings auch sehr stark nachgelassen. Und ein paar Dungeon-Musik-Themes waren auch sehr gut. Z.B. die Musik im letzten Dungeon.

Bei ToL erinnere ich mich noch dran, dass es eine gute Dungeon Musik hatte. Ja, ToS>ToL wenns um Musik geht. Bei Abyss erinnere ich mich an rein gar nichts. :D (Und wenn ich mir dann sowas wie Eternal Sonata anhöre... ugh. Sakuraba, bei Baten Kaitos warst du aber noch viel besser)

Tyr
16.05.2012, 10:30
Bei ToL erinnere ich mich noch dran, dass es eine gute Dungeon Musik hatte. Ja, ToS>ToL wenns um Musik geht. Bei Abyss erinnere ich mich an rein gar nichts. :D (Und wenn ich mir dann sowas wie Eternal Sonata anhöre... ugh. Sakuraba, bei Baten Kaitos warst du aber noch viel besser)ToS habe ich hochmotiviert angefangen zu spielen und nach 5 Minuten schockiert und angeekelt ausgemacht. Grauenhaftester Anfang ever.
Andere Tales of habe ich wenigsten 3 oder 7 Stunden gespielt, bevor ich sie aus Langweile abgebrochen habe. :D

Sakuraba hat ein paar gute Stücke geschrieben keine Frage. Aber wenn man sein gesamtes Schaffen betrachtet ist das wohl <1%. Der Rest ist musikalischer Durchschnitt. Und das ist schlecht, weil der Standard bei JRPG-OSTs extrem hoch ist.

Wenn wir schon bei ToL-Musik sind, muss auch was gepostet werden:

http://www.youtube.com/watch?v=PetEZ_ahg-Q

Kiru
16.05.2012, 10:59
Dann.. solltest du vllt mal mehr als 5 Minuten spielen? :D Bei ToS sieht vieles erst mal anders aus, als es eigentlich ist. Da ist gut was hinter. Diskriminierung, die schon erwähnten Menschenlager und son Kram wird thematisiert. Und imo hat es, im Gegensatz zu TotA, mit seinen Themen nicht so übel gefailed. Die Klon-Sache war wirklich mies gemacht.
Im Endeffekt isses noch Geschmackssache. Aber ToS ist nicht so schlimm. Sowas wie Skies of Arcadia hingegen... haha. Das kann man eigentlich von der Story her nur mögen, wenn man noch kaum was kennt. So wie ich damals. :D Als ich das später nochmal spielen wollte, habe ich dann bemerkt... was ich vorher gar nicht realisiert habe. Das war so ein Klischee-Haufen und auch nicht gerade gut herüber gebracht. Habe auch nicht sonderlich viel gespielt, weshalb mir die Story noch als "gut" im Kopf hängt. Hach ja. Das wird sie vermutlich nicht sein. :) Aber die Musik, die war gut.

Edit: Ich erwähne Skies of Arcadia, weil auch ToS eines meiner ersten Rpg's war. Hatte immer Nintendo Konsolen. Aufm Snes nur Zelda und Terranigma, aufm N64 Zelda und aufm Würfel halt Zelda, Skies of Arcadia.. noch son Rpg, wessen Namen ich nicht mehr weiß, und dann kam ToS (Und danach Baten Kaitos). ToS habe ich richtig gemarathoned. Als ich mir dann die ps2 slim zugelegt habe, als sie recht neu war, gings mit Rpgs los. Irgendwann danach kam ich dann auch hier ins Forum. Jaja, die alten Zeiten. Aber ToS habe ich auch noch später noch einmal gespielt, nachdem ich schon etwas mehr kannte.

Narcissu
16.05.2012, 12:35
Oh, falls das nicht so an kam bei dir, auch dein Eindruck zu Planetarian fand ich durchaus interessant. War nur leider zu lange her, dass ich das Spiel gespielt hatte, sodass ich leider nichts Interessantes dazu schreiben konnte.
Naja, vielleicht soviel: Planetarian ist das einzige Spiel von Key, dass ich durchgespielt habe (was nichts über die Qualität der anderen sagt, ich kam einfach noch nicht dazu). Ich finde es allerdings bemerkenswert, dass afaik der Autor von Planetarian nicht der Main-Autor von Key war. Möglich, dass das der Grund war, weshalb mich das Spiel mehr gefesselt hat, als die anderen die ich nur angespielt habe.

Ich hatte schon öfter mal mit dem Gedanken gespielt, einen allgemeinen Thread über Visual Novels aufzumachen, aber konnte mich nie dazu durchringen. Ich wüsste auch gar nicht wo, im Videospiel-Forum ist sicherlich die falsche Zielgruppe und das Anime-Forum ist mir irgendwie auch suspekt, weil da viele Leute lieber gucken als zu klicken :O
Jap, Planetarian ist von Yuuichi Suzumoto während die anderen Key-Sachen hauptsächlich von Jun Maeda sind. Die Interessentenzahl wird sich hier wohl wirklich in Grenzen halten. Wobei Probieren natürlich immer über Studieren gibt. Ich habe mich allerdings auch kaum mit dem Genre beschäftigt, und Planetarian ist dabei auch das einzige, aus dem kommerziellen Sektor, das ich kenne. Ansonsten sind für mich noch True Remembrance, Narcissu und Narcissu ~Side 2nd~ erwähnenswert, die allesamt Englisch und kostenlos sind, was sie aber keinesfalls schlechter macht. Was Key angeht, kenne ich sonst nur den Anime von Clannad, der wohl so ziemlich das emotionalste ist, was ich gesehen habe (besser gesagt: ~After Story~), auch wenn der Anfang von Clannad nicht so ganz zum Rest gepasst hat. Die Harem/Datin-Sim-Atmosphäre hätte eigentlich nicht sein müssen, den letztendlich war es überhaupt nicht das, was Clannad definiert hat.




Ich fände es großartig, wenn du das etwas größer aufziehen würdest. Videospiel-Soundtracks sind ein so großartiges und gleichzeitig komplexes Thema, welches viel zu wenig Beachtung geschenkt wird (auch auf RPG²).
Als ich mir vor einem Jahr ein Heimkino eingerichtet habe und deshalb für mein Media-Center meine Soundtrack-Sammlung digitalisiert und katalogisiert habe, habe ich mich mal einige Tage intensiv mit der ganzen Szene auseinander gesetzt. Es gibt ja nicht nur die OSTs, oft gibt es auch eine Unmenge an manchmal völlig unbekannten offiziellen Arrangements und man darf ja auch nicht die noch unbekannteren Doujin-Arrangements vergessen, die der Qualität offizieller Werke in nichts nachstehen müssen.
Es gibt jedenfalls ein riesiges Feld großartiger Musik von dem man einfach nichts weiß, weil das Feld so riesig ist. Ich zum Beispiel hab keine Ahnung von der Wild Arms Musik, außer dass ich weiß, dass sie toll ist, weil ich mich nie mit ihr ernsthaft auseinander gesetzt habe. Oder die Falcom-OSTs, das ist ja eine ganze Welt für sich ^^

Wäre jedenfalls schön, wenn Musik hier öfter thematisiert werden könnte, vor allem wenn es auf einem höherem kritischem Niveau, also über einem "klingt gut" und "klingt schlecht", ist :)

Ich finde auch, dass die Musik zu spielen insgesamt viel zu wenig Beachtung findet, wobei es da bei wirklich sehr vielen Spielen eine Menge herauszuholen gibt. Ich kann mich an wenige JRPGs erinnern, in denen ich die Musik wirklich überhaupt nicht mochte. Interessant auch, dass abhängig von den Soundtracks praktisch vor keinem Genre und keinen Experimenten halt gemacht wird. Wenn ich Yoko Shimomura, Nobuo Uematsu, Shoji Meguro, Michiko Naruke und Motoi Sakuraba vergleiche, dann finde ich fast mehr Unterschiede als Gemeinsamkeiten im Stil.

Heimkino rockt natürlich! Japp, in Japan wird da allerhand unter die Leute gebracht, von vielen von den ganzen Arrangement-Alben erfahre ich erst etwas, wenn ich mal ein wenig mehr recherchiere. Bisher habe ich mich damit auch nur ein wenig beschäftigt, vielleicht wage ich mal einen tieferen Blick. Und was das „etwas Größeres aufziehen“ betrifft: Da habe ich schon mal drüber nachgedacht, aber ich habe festgestellt, dass es mir teilweise wirklich schwer fällt, Musik angemessen und vor allem interessant zu beschreiben, insbesondere wenn ich mich nicht ständig wiederholen will. Werde hier im Rahmen aber auf jeden Fall damit weitermachen.

Mit Trails in the Sky hat mich das Falcom-Soundteam übrigens ziemlich beeindruckt, und ich habe auch schon viel gutes über Ys gehört. Vielleicht sollte ich mal Ys Chronicles (= I + II) für PSP ausprobieren, habe in die Serie nämlich noch gar nicht reingeschaut.




Tales of Legendia ist großartig, meiner Meinung nach das einzige Tales of, das etwas taugt.
Im Gegensatz zu allen anderen Vertretern der Reihe besitzt Legendia nämlich einen genialen Soundtrack, weil dieser ausnahmsweise mal nicht von Sakuraba verbrochen wurde sondern von Go Shiina komponiert ist, der damit atmosphärisch einen der beeindruckendsten RPG-Soundtracks überhaupt erschafft hat. Ich meine, schon allein die BGM im ersten Wald! *sabber*
Außerdem, wieder im Gegensatz zu allen anderen Teilen, hat Legendia eine ordentliche Story mit guten Charakteren und auch mal ernsterer Thematik. Gerade der Konflikt im Protagonisten fand ich interessant, aber auch allen anderen Partymitgliedern wird genügend Screentime gegeben.

Ich finde es bezeichnend für alle "Tales of"-Fanboys, dass sie oft Legendia als schwächstes aller Tales of-Spiele bezeichnen. Ich meine ... wow, Geschmacksverirrungen scheinen wirklich grenzenlos zu sein. :D
Das einzige, was das Spielerlebnis trüben kann, ist die vermurkste Lokalisationen. Die zweite Hälfte des Spiels wurde nicht vertont. Yeah, was für'n Fail ...
Ich mag die Tales-Reihe eigentlich recht gerne, aber gerade deshalb wollte ich Legendia auch mal ausprobieren. Habe oft Gutes über die Musik und die Charaktere gehört und da ich auch kein Tales-Fanboy bin, kann ich mit Sicherheit auch damit leben, dass Legendia grundlegend anders ist. Bei Sakuraba ist das immer so eine Sache... Ich finde seine Battle Themes meistens großartig, und in verschiedenen Fällen hat er auch für diverse andere Stücke meinen Respekt gewonnen. Habe schon einige von seinen Soundtracks gehört. Aber irgendwie ist sein Stil... na ja, es klingt halt alles nach Sakuraba, aber manchmal fehlt der persönliche Bezug zu dem Spiel.

Die BGM aus dem ersten Wald war auch gerade die, die mir gleich am Anfang recht positiv aufgefallen ist. Danach waren es auch diverse andere gute Sachen, aber das recht uninspirierte Battle Theme, die langweilige Weltkartenmusik und die nervig-atmosphärische Stadtmusik haben mich dann erst mal denken lassen, dass vieles doch eher Durchschnitt ist. Als ich heute gespielt habe, sind mir aber wieder ein paar wirklich tolle Stücke aufgefallen. Und Go Shiina hat einen ziemlich interessanten Stil.

Die Charaktere finde ich bisher noch recht durchschnittlich mit interessanten Tendenzen, aber mehr dazu gleich. Ich bin erst mit den ersten beiden Kapiteln fertig, also wird da sicher noch 'ne Menge kommen.

Werde dann gleich mal ein wenig zu Legendia schreiben.

Symphonia habe ich übrigens auch noch nicht gespielt. Hatte auch schon ein paar mal vor, das nachzuholen. Na ja, mal sehen. ^^

Narcissu
16.05.2012, 13:27
http://img51.imageshack.us/img51/9128/legendia.jpg

http://img41.imageshack.us/img41/7995/legendiacover.jpg


http://www.youtube.com/watch?v=S7ExNs1emjs

Tales of Legendia ist ein Spiel, das ein wenig aus der Reihe der Tales-Spiele fällt. Das liegt daran, dass es nicht vom eigentlichen Namco Tales Studio entwickelt wurde – das war nämlich zu dieser Zeit mit Tales of the Abyss beschäftigt, dass im Dezember 2005, also nur etwa vier Monate nach Legendia erscheinen sollte. Wegen dieser Gründe empfanden viele Fans der Serie Legendia nicht als ein würdiges Tales of, während gerade diejenigen, die mit der Serie sonst weniger anfangen konnten, Legendia eine Menge abgewinnen konnten. Der Soundtrack des Spiels ist der einzige der Serie, der nicht von Motoi Sakuraba (oder Shinji Tamura) komponiert wurde, sondern von Go Shiina – interessanterweise wird er von vielen als der beste der Serie angesehen. Auch für die Charaktere wurde das Spiel sehr gelobt.

Ich bin gespannt, ob ich diese Auffassungen letztendlich auch teilen werde. Die ersten acht Stunden und zwei Kapitel des Spiels habe ich hinter mir. Bisher ist auch noch nicht sonderlich viel passiert – hauptsächlich ging es darum, dass der Hauptcharakter Senel seine Schwester Shirley retten will, und das mehr als einmal. Seine Schwester ist nämlich eine sogenannte Merines.

Legendia spielt auf einem riesigen Schiff namens Legacy. Anscheinend geht es auch um den Krieg zwischen zwei Nationen, so wie einen Konflikt zwischen den Menschen des Wasser (Ferines) und denen des Landes (Orerines). Die Ferines wurden von den Orerines auf grausame Weise stark dezimiert. Der Schwester von Senel kommt dabei eine besondere Rolle zu: Sie ist, anders als Senel, eine Ferines. Doch nicht nur das: Sie ist die Merines, auf die die Ferines seit 4000 Jahren warten. Was genau das bedeutet, hat das Spiel bisher noch nicht enthüllt, aber die Ferines sehen Shirley als große Hoffnung für ihr Volk.

Natürlich gibt es auch noch andere Charaktere. Da wäre Will Reynard, ein sehr großer, muskulöser Mann mit einem Hammer, der ironischerweise ein Magier ist. Dann wäre da noch Chloe Valens, eine auf Gerechtigkeit bedachte Kämpferin aus einem benachbarten Land, das sich mit der Nation im Krieg befindet, die hinter Shirley her ist. Mit Norma Beatty kommt auch das obligatorische quirlige Mädchen dazu. Sie ist eine Schatzjägerin und hat es sich anscheinend zur Aufgabe gemacht, allen Leuten, denen sie begegnet, merkwürdige Spitznamen zu geben. (Senel → Senny, Will → Teach, Chloe → C und so weiter.) Am Ende vom zweiten Kapitel ist noch der Bandit Moses Sandor dazugestoßen, der zu Beginn des Spiels Shirley entführt hat, aber anscheinend aus anderen Gründen. Senel ist ihm gegenüber noch immer sehr misstrauisch.

Erwähnenswerte wäre noch ein kleines Völkchen namens Oresoren, die ihre Dörfer hier und dort (meist in Höhlen) haben und Senel schon ein paar mal weitergeholfen haben. Irgendwie erinnern die mich stark an die Bieber aus Suikoden V. Und die Oresoren haben auch komische Namen. Zwar nicht Fuwalafuwalu wie in Suikoden V, aber Namen wie Quippo und Pippo sprechen auch schon für sich.

Das Kampfsystem ist noch komplett Sideview, den Sprung in die dritte Dimension schafft erst Tales of the Abyss. Die Arts heißen hier Eres. Einige klassischen Tales-Elemente gibt es hier auch wieder: Man kann kochen, die Charaktere können diverse Titel enthalten und ein „Wonder Baker“ hat es wieder ins Spiel geschafft.


Mein bisheriger Eindruck: Das Spiel bracht etwas, um an Fahrt zu gewinnen, denn zwei Kapitel lang einem Charakter hinterherzurennen war noch in keinem Spiel besonders spannend, besonders wenn es zwischendurch dann auch wieder die obligatorischen Filler-Gebiete gibt. Da dies allerdings hier schon direkt am Anfang der Fall, wird diese Zeit wenigstens genutzt, um die Charaktere vorzustellen und die Grundinformationen für die Geschichte hier und da einzuwerfen. Die Charaktere scheinen mir bisher noch relativ normal zu sein. Der Hauptcharakter Senel weist interessante Tendenzen auf und lässt sich irgendwie nicht ganz in ein Klischee zwängen, während auch Will Reynard mir interessant erscheint. Vor allem die Beziehung zu seiner neunjährigen Tochter, die er selbst kaum kennt, hat schon mal einen interessanten Konflikt aufgeworfen. Die Musik erscheint mir auch vielversprechend: Zwar wirken gerade das Kampfthema und die Weltkartenmusik nicht besonders inspiriert, aber eine Menge anderer Stücke haben mich schon von Shiinas recht individuellen Stil überzeugt, den ich bisher noch nicht ganz in Worte fassen kann. In mancherlei Hinsicht erscheinen mir seine Werke fast ein wenig ungewöhnlich für RPG-Musik, denn sie wirken zum Teil unerwartet mächtig, auch bei Musikstücken, bei denen man es nicht erwarten würde.

Ich bin gespannt, wie das am Ende mit den Charakter Quests läuft, die ja Post-Game-Content zu sein scheinen. Jedenfalls so weit ich weiß. So un-Tales-mäßig wirkt das Spiel auf mich bisher gar nicht, aber mal sehen wie es sich weiterentwickelt.

Seldio
16.05.2012, 20:39
Ich mochte Tales of Legendia irgendwie damals - die Charaktere haben mir soweit zugesagt und die Musik war teilweise "outstanding" im Vergleich zu dem, was Sakuraba immer komponiert hat - es war irgendwie ein ganz anderes Feeling da und das fing schon mit einem der ersten Songs an, wie in deinem Beispiel oben angegeben "Tomorrow will surely be sunny" - das sind Musikstücke, die auch wirklich im Gedächtnis bleiben und sowas vermisse ich im zur Zeit aktuell für den Westen erhältlichen Graces F.

Auch positiv bewertet habe ich die vertonten Skits und ich fand es ein Jammer, das man sich für den Post-Game Content oder besser gesagt Character Quests dazu entschieden hat am Budget zu sparen und die Stimmen wegzulassen - es hat mich so geärgert, das ich bis heute nicht die Character Quests fortgesetzt habe. Kurz nach dem Main Arc habe ich das Spiel aufgegeben - eigentlich ein bescheuerter Grund - anscheinend nagt das auch heute noch an mir, wenn ich daran zurückdenke.

Vielleicht sollte ich da nochmal reinschauen trotz dieses Mankos, allein schon wegen den tiefer eingehenden Character Plots, da habe ich bestimmt noch so Manches verpasst. Guter Bericht bisher. :)

Ach, und wenn du mal drüber stolperst - irgendwann kommt in der Stadt mal ein kurz laufender Song, der ist echt schräg und witzig gesungen von zwei Deppen, aber ich finde es einfach nicht mehr auf Teufel komm raus. Vielleicht hast du ja mehr Glück. :D

Kiru
16.05.2012, 20:42
Die Char Quests waren auch der letzte Rotz. Man merkte da so stark, dass die Stimmen fehlten. Viele Szenen waren komplett stumm. Ja, normal hat man ja die Stimmen. Aber wenn die wegfallen, sind diese Szenen einfach behämmert.
Skits waren eh nur vertont, weil es nur 20 oder so gibt. Sie wollten sparen, darum konnten sie nicht den "Skits nicht, Rest schon" Weg gehen. Das sind ja nurn paar Zeilen.
Und bis heute gibt es glaube ich nicht einmal eine Undub die die zweite Hälfte vertont. Einfach nur mies. Und schade. Ich mochte ToL ja.. aber diese blöde Behandlung/Lokalisierung.. :|

Seldio
16.05.2012, 21:14
Stimmt, ja. Schon ärgerlich -beim GAME OST haben sie auch zahlreiche Stücke weggelassen bzw. gibt es teilweise nur auf ner in Japan erhältlichen Character Vol. CD. Ach, hab eben doch nun noch den Song gefunden bei YT; Iron Hammer Time! heisst der ^^ - und den Ors Song darf man auch nicht vergessen. :)

Cooper
17.05.2012, 17:04
Bin auch kein Tales of... Fan. Diese Kindergartengruppen nagen einfach zu oft an meinen Nerven, von den üblichen Animeklischees ganz zu schweigen. ToS habe ich halt gespielt, weil ich damals nur den Cube hatte (hatte sich jedoch bald geändert). Es war durchaus spaßig, aber als heiligen Gral würde ich das nun auch nicht bezeichnen.

ToL hatte ich auch - allerdings auch nur bis zu den Charakter Quests gespielt (ich glaube die Erste hatte ich auch abgeschlossen). Die fehlende Sprachausgabe wurde wirklich vermisst, aber der eigentliche Hauptgrund weshalb ich aufgehört habe, war, weil man alle Dungeons nochmals durchqueren muss. Sorry, aber eine solch billige Streckung der Spielzeit ist bei mir eigentlich fast immer ein No-Go.
Ansonsten war das Spiel gut, mehr aber auch nicht. Story war nett und hatte gute Ansätze (die Biber waren auch witzig), Musik war echt gut und endlich mal nicht von Sakuraba, wobei auch viel Durchschnitt dabei war, die Stadtmusik z.B. konnte ich jedenfalls nicht mehr hören - es gab ja nur die eine ^^.
Die Charas...na ja...Tales of... halt. Mit Norma hatte ich irgendwie so eine Art Hassliebe, manchmal zum Brüllen, manchmal einfach nur nervig und aufdringlich. Übrigens ist ToL bis heute das einzige Spiel, wo ich nie mit dem Hauptchara gekämpft habe. Stehe einfach nicht auf Faustkämpfe, habe stattdessen immer mit Chloe gekämpft ^^

Bestes ToL-Musikstück ist imho folgendes:

http://www.youtube.com/watch?v=8nK3kJCByLw

Rush
18.05.2012, 11:53
Übrigens ist ToL bis heute das einzige Spiel, wo ich nie mit dem Hauptchara gekämpft habe. Stehe einfach nicht auf Faustkämpfe, habe stattdessen immer mit Chloe gekämpft ^^


Jep, leider war das KS viel zu schammig und unpräzise um mit Senel einiger gut umgehen zu können :/
Überhaupt mein größtes Manko an dem Spiel: das KS! Warum dieser gewaltige Rückschritt im Vergleich zu den anderen Teilen? Von reinen 2D Kampfsystemen hatte sich die Reihe längst verabschiedet, genauso wie von Zufallskämpfen :\
Dazu nichtmal Hi Ougis oder sonstige nette Sachen um das KS etwas aufzuhübschen oder anspruchsvoller zu machen :(
Ich habs ja echt gern gespielt, aber wie jeder hier anscheinend hab ich auch an den Charakterquests meine Motivation verloren, das Spiel hat sich einfach zu derb in allen Belangen gezogen, nervige Dungeons, nervige Kämpfe, keine Syncro...hätten sie man lieber die Storys der Charaktere einfach in der Hauptstory mit untergebracht, geht doch in allen anderen Tales of Teilen genauso...Sidequests hatte dieser Teil hier ja eh kaum welche, da wäre so viel Raum gewesen ^^

Kiru
18.05.2012, 11:58
Das Kampfsystem war eigentlich nicht übel. Ein Stunlock System. Das gabs schon durchaus mal in Tales of, aber nicht in im Westen erhältlichen Spielen. Blöd war nur der Bug mit Senel, der manchmal einen Skill doppelt ausgeführt hat. Und, die Gegner hatten recht viel HP... aber nunja. Was auch immer. Ich hatte meinen Spaß. Immerhin fühlte es sich nicht an wie eine Alpha.. wie es TotA tat. Alle neuen Elemente nach ToS waren absolut mies integriert und im großen und ganzen nutzlos oder übermächtig.
Graces f zeigt aber dann zum Glück, wie "freerun" vernünftig integriert wird, ohne es komplett übermächtig zu machen. Es kostet einfach etwas. In TotA kann man ja mit der Bogenschützin ohne Probleme Kämpfe mit mehreren Gegnern, auch Bossen, alleine schaffen. Da man immer um die Gegner rumtänzeln kann. :|

Narcissu
29.05.2012, 11:56
http://img191.imageshack.us/img191/8038/finalfantasyx2banner.jpg

Ich habe es mir schon vor einiger Zeit zum Ziel gemacht, meine gesamte Soundtrackbibliothek aktiv duchzuhören (d.h. nicht einfach nebenbei) und jedes einzelne Stück zu bewerten. Es gibt natürlich auch noch einige Soundtracks zu spielen, die ich mal vor längerer Zeit gespielt habe, in die ich noch nicht so genau reingehört habe. Zu spielen, die ich kürzlich gespielt habe, höre ich mir die Musik meistens ein paar Tage nach dem Durchspielen an.

Gestern fiel als 68. Soundtrack meine Wahl auf Final Fantasy X-2. Ich habe das Spiel seinerzeit sehr intensiv gespielt, habe mir einige Stücke regelmäßig angehört, aber hatte gegenüber dem Gesamtwerk dennoch sehr gemischte Gefühle.


Final Fantasy X-2 Original Soundtrack
http://shop.squaresound.com/product_images/s/299/62700B__37939_zoom.jpg

CDs: 2
Laufzeit: 2:13:59
Tracks: 61
Komponisten: Noriko Matsueda, Takahito Eguchi

Wertungen: 5 Sterne = sehr gut, 4 Sterne = gut, 3 Sterne = schwach bis mittelmäßig, 2 Sterne = schwach, 1 Stern = unnötig, das auf den OST zu packen)
(Mein eigentliches Raster besteht eigentlich nur aus vier Sternen, die 1-Sterne-Wertung bekommen wirklich nur Stücke, die es eigentlich gar nicht verdienen, so genannt zu werden und auf der CD zu landen.)


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ø = 3,56


Final Fantasy X-2 war das erste Spiel der Hauptserie (wenn man das Spiel denn dazu zählt), an dem Uematsu nicht mitwirkte. In Final Fantasy X und Final Fantasy XI bekam er erstmals Unterstützung von anderen Komponisten, doch bei diesem Titel sollte er gänzlich fehlen. Zugegebenermaßen kann ich mir Uematsus Stil in Final Fantasy X-2 auch nicht vorstellen.

Stattdessen wurden Noriko Matsueda und Takahito Eguchi ausgewählt. Matsueda war vorher an Spielen wie Front Mission, Front Mission 2 und Bahamut Lagoon beteiligt (und komponierte das Boss Battle Theme in Chrono Trigger), während Takahito Eguchi für weniger bekannte Projekte (oft zusammen mit Noriko Matsueda) komponiert hatte und unmittelbar zuvor auch am Arrangement der Musik für den ersten Kingdom-Hearts-Titel mitgewirkt hatte. Die Komponisten hatten bereits einige Erfahrungen im Pop- und Jazz-Bereich.

Dem Spiel entsprechend wurde eindeutig versucht, die quirlige J-Pop-Atmosphäre zu untermalen. Dabei mussten die beiden Komponisten einen Kompromiss zwischen einem eher ernsten Stil für die dunkleren und traurigen Seiten des Spiels und dem typischen Mission-Start!-Feeling zu schaffen. Aus diesem Grund kann man auch nicht sagen, dass sich der Soundtrack nur einer Stilrichtung zuordnen lässt.

Hervorstechend für Final Fantasy X-2 waren wohl die beiden Lieder, die Yuna im Spiel singt: Real Emotion und 1000 Words (1000 no Kotoba). Für den Gesang war die damals am Abgrund ihrer Karriere stehende Sängerin Koda Kumi, die erst durch diese beiden Lieder wieder etwas Aufwind erlebt.

Anfangs hatte ich gedacht, dass es dem Soundtrack vielleicht an Varietät mangeln würde, doch dem war erfreulicherweise nicht so, wie ich gestern festgestellt habe. Meine gemischten Gefühle haben sich aber dennoch nicht geändert. Es gibt einige meiner Meinung nach großartige Stücke, darunter Eternity ~Memory of Lightwaves~, 1000 Words, Zanarkand Ruins, Besaid und Yuna's Ballad. Viele Stücke, die im Grunde genommen gar nicht schlecht klingen, verfangen sich aber in einer extremen Belanglosigkeit aus Percussion und gedudelten elektrischen Sounds. Das ist ein wenig schade. Eine solche Auffassung ist natürlich sehr geschmacksabhängig. Negativ anzumerken sind auch die vielen schwachen Standardthemes wie Tension, Clash und Destruction, die sich auf jedem zweiten RPG-Soundtrack finden lassen und die so gut wie nie hörenswert sind.

Insgesamt hat mir der Soundtrack aber dennoch besser gefallen als ursprünglich erwartet. Ich habe damit gerechnet, von den quirligen Themen schnell genervt zu sein, aber dem war nichts so, nur waren einige waren ziemlich belanglos. Im krassen Gegensatz dazu stehen Stücke wie I, die ziemlich dunkel und ernst, beinahe auf eine schaurige Weise feierlich sind, oder das sehr atmosphärische Shuyin's Theme.



Hörenswerte Stücke:

fett = besonders hörenswert

Disc 1
01 - Eternity ~Memory of Lightwaves~
09 - Gagazet Mountain
14 - Shuyin's Theme
15 - Besaid
26 - New Yevon Party
28 - Zanarkand Ruins

Disc 2
11 - Yuna's Ballad
18 - Eternity ~Band Member Performance~
19 - 1000 no Kotoba (FFX-2 Mix)
22 - Vegnagun Starting
26 - Demise
27 - 1000 Words (Piano)
28 - Ending ~Until We Meet Again~
29 - 1000 Words (Orchestral)
30 - Epilogue ~Reunion~

Fazit: Noriko Matsueda und Takahito Eguchi haben mit dem Soundtrack von Final Fantasy X-2 ein Werk geschaffen, der sowohl großartige Stücke als auch äußerst schwache Musik enthält. Meine gemischten Gefühle bleiben, doch bin ich nun mit der Leistung der Komponisten recht zufrieden. Die verschiedenen Stile sind durchaus gut eingearbeitet und – was ich wichtig finde – voneinander getrennt gehalten worden. Auf diese Weise ist ein Soundtrack entstanden, den man letztendlich genießen kann, ohne dass sich zwei verschiedene Richtungen unpassend mischen.

Tyr
29.05.2012, 12:27
Ganz zufällig habe ich gestern ausversehen auch ein paar Stücke aus dem OST gehört als ich meine Musiksammlung neu getagged habe und ich war schockiert. Da sind wirklich ein paar richtig gute Stücke dabei!
Traurig, wo doch das Spiel einfach nur Dreck ist :D

Kumi Koda ist aber auch J-Pop der für mich gar nicht geht. Da kann man sich auch gleiche Ayumi Hamasaki oder Hikaru Utada anhören, klingt sowieso alles gleich.
Ich finde es bemerkenswert, dass die "großen" Spielefirmen eher zu populären Mainstream-Sängern greifen, während die "kleineren" wie GUST eher Künstler beauftragen, die aus der Doujin-Szene bekannt sind und damit meiner Meinung nach Songs erschaffen, die qualitativ und auch emotional viel stärker sind.

Kiru
29.05.2012, 12:45
Ayumi Hamasaki

Man merkt, dass du keine Ahnung hast. :D Die gute hat einiges an richtig guten Liedern. Bin irgendwann via Evolution (http://www.youtube.com/watch?v=SKKnT657_1I) auf sie gestoßen. Allerdings sehr variierend was ihr Stil betrifft, weshalb man nie alles mögen kann. Alleine von diesem Lied gibts zig Versionen, wovon das meiste halt nicht wirklich gute Remixe sind. War gar nicht so leicht das "Original" zu finden.. insofern sorry für die.. meh Quali. Habe zwar damals irgend eine Konzertversion gehört, die ich erst auch besser fand als das Original, aber sorry.. da hab ich jetzt keine Lust das zu suchen.

Wie dem auch sei, ff x2's Soundtrack war imo nicht gut, bis auf das Lied, was man im "Intro" hört. (Also Titelmelodie oder so) An den Rest erinnere ich mich gar nicht. Nur, dass ich sehr enttäuscht von allem anderen war, was ich so gehört habe. War aber auch nie durch. Das Spiel hat mir gar nicht zugesagt. Beschissene Minigames in Massen... und das Kampfsystem war auch verhauen.

Narcissu
29.05.2012, 12:52
Mir sind die weniger mainstreamigen Sängerinnen (Sänger sind es ja seltener) meist auch lieber. Ich muss aber auch zugeben, dass ich mich nie wirklich mit J-Pop/Rock beschäftigt habe und Lieder wie die KH-Sachen von Utada Hikaru für mich auch erst nachträglich nach Mainstream klingen. Und Why aus Crisis Core mag ich immer noch unglaublich gerne, ebenso wie zum Beispiel Love Moon Flower aus Shadow Hearts: Covenant. Zu generisch fand ich aber das Titellied von Final Fantasy XIII (sowohl das japanische als auch das absolut unpassende verwestlichte Lied von Leona Lewis).

Ich habe mir gestern oder vorgestern mal ein paar Lieder von Atelier Meruru angehört (hauptsächlich von der ersten CD), und dort sind wirklich fast ausnahmslos tolle und wirklich sympathische Lieder bei. Bei dem Standardkram besteht halt das Risiko, dass es zu generisch klingt, wobei auch dieses Risiko mit ein bisschen Wagemut reduziert werden kann. Ich mag es eigentlich auch lieber, wenn die Lieder noch von den Spielekomponisten geschrieben werden, und nicht irgendein Künstler beauftragt wird, doch bitte ein schönes Lied für das Spiel zu machen. In Spielen, an denen Uematsu mitgewirkt hat, hat er auch fast immer die Lieder geschrieben, weshalb ich auch die allermeisten wirklich gut finde. Das ist bei anderen Komponisten glücklicherweise auch oft der Fall, und auch „Fremdwerke“ können wirklich gut sein, aber oftmals fehlt es denen an Charakter oder Bezug.

@Kiru: Die Minigames und die Kämpfe fand ich gerade so ziemlich am besten in Final Fantasy X-2. Die Atmosphäre und die Story waren leider nicht so überzeugend, trotz einiger guter Szenen, und der drastische Stilwechsel wirkte für mich einfach zu aufgesetzt. Aber vom Gameplay hat mich das Spiel sehr angesprochen: Kämpfe, Minispiele, Missionen, Geheimnisse.

Tyr
29.05.2012, 12:56
Man merkt, dass du keine Ahnung hast. :D Die gute hat einiges an richtig guten Liedern. Sei mal nicht zu vorschnell mit deiner Beurteilung, mein Lieber.
Ich habe nie behauptet, dass Ayumi keine guten Lieder gesungen hat. Im Gegenteil finde ich einiges von ihr richtig gut. Aber das liegt alles schon Jahre zurück. Evolution z.B. ist von 2001! Mein Lieblingsalbum von ihr "Memorial Address" ist von 2003.

Die letzten Jahre waren, soweit ich das mitbekommen habe (ich leugne nicht, dass ich mich nicht so intensiv mit J-Pop beschäftige, wie es ein Fan tun würde), katastrophal für's Genre!
Nenn mir gute aktuelle Lieder von ihr! Wirklich, ich würde gerne meinen derzeitigen Eindruck revidieren. Für mich ist Ayumi völlig blass geworden.
Und meine damalige Lieblingssängerin Ai Otsuka ist mittlerweile auch nur eine blasse Ayumi-Kopie. Schrecklich.

Was ist da los? Wenn ich Bikini-Modells beim Singen zuhören ist das unterhaltsamer!

Kiru
29.05.2012, 14:25
Also ich mochte z.B. "last angel" ziemlich gern. Eines meiner Lieblingslieder von ihr. Finde auch nicht, dass sie sich gewaltig verschlechtert hat, auch wenn ich ihr aktuellstes Album noch nicht kenne. Love Songs hatte aber durchaus ein paar nette Lieder. Und mehr als ein "paar" hatten ihre Alben imo eh nie, alleine schon, weils stilistisch durchaus immer Unterschiede gibt. Z.B. die beiden Alben vor Love Songs waren nicht so meins. Das von 2008 (Guilty) hingegen hatte dann zumindest wieder "talkin to myself", was ich auch sehr mag.

@Narcissu: Du fandest es toll blöden Chocobo irgendwie hinterher zurennen und diese einzufangen.. was auch noch zig mal wiederholt werden muss, weil das ganze einfach miserabel funktioniert? Naja, ok. Dein Glück.
Und das Kampfsystem war einfach nur inkonsequent. Ich möchte gerne, dass ein System nach absolut festen regeln funktioniert. Wenn ich ein ATB-Kampfsystem habe, dann MUSS doch eine Aktion erfolgen, sobald der ATB-Balken voll ist. Das aber ist bei ff x-2 und ff12 z.B. NICHT gegeben. Bei ff12 wars mies, bei ff x-2 noch mieser. Ich mag sowas einfach nicht.
Im Prinzip funktioniert das Kampfsystem normal, bis eine gewisse Menge an Zaubern gleichzeitig verwendet werden. (egal von wem. Ein richtig starker Zauber, wie z.B. Kollaps in ff12, reicht auch schon aus.. und der braucht auch noch ne Ewigkeit eh er mal fertig ist) Dann müssen weitere Zauber warten. ABER NUR ZAUBER. Physische Attacken funktionieren weiterhin wie sie sollten. Nur Magie darf eben warten, obwohl sie schon lange hätten gezaubert werden sollen. Und das ist absoluter Bockmist. Wie gesagt, inkonsequent. Wenn man schon wegen "Performance" warten will, dann doch auch bitte ALLES. Und nicht nur ohne Grund die Zauber. Man zerstört sich doch das komplette Kampfsystem dadurch.
Squenix hats mit ff13 aber ENDLICH gefixt. Hat auch lange genug gedauert... dort kann so viel gleichzeitig gezaubert werden, wie man will. Also auch mehrere Aeroga "hintereinander" um die Gegner schön konsequent an Aktionen zu hindern. :D (oder Ruinga. War eine gute Strategie mit Lightning Ruinga zu spammen, wenns funktionierte konnten die Gegner nie agieren, weil der Zauber immer alles in die Luft wirft.. vorausgesetzt es ist nicht zu groß oder so)

Narcissu
29.05.2012, 14:33
Ein paar Minispiele waren schon etwas messed up, das stimmt. Aber Sachen wie das Blitzableiter justieren, das Revolverheldin-Minispiel oder Sphärobreak haben mir viel Spaß gemacht. Gab natürlich auch wenig inspirierte „Minigames“, aber es gab eine ziemliche große Auswahl. Was das Kampfsystem betrifft: Ja, das war teilweise etwas nervig, wobei es aber meiner Meinung nach nicht das ganze Kampfsystem zerstört hat – das hat nämlich noch immer recht gut funktioniert, trotz der irregulären Wartezeiten bei bestimmten Aktionen. Außerdem hat es Spaß gemacht, die Abilitys der verschiedenen Kostüme zu lernen. Ich halte das Kampfsystem von FFX zwar für das beste der Serie, aber neben EXP und Items hat da der zusätzliche Motivator gefehlt, der zum Beispiel da ist, wenn man nebenbei Skills trainieren bzw. durch Training erlernen kann (FFV = Jobs, FFVI = Esper, FFVII = Substanzen, FFVIII = G.F./Abilitys, FFIX = Abilitys).

Narcissu
30.05.2012, 16:46
http://img51.imageshack.us/img51/9128/legendia.jpg


http://www.youtube.com/watch?v=wI3ILCjbPlg

Ich habe eine lange Spielpause eingelegt. So sehr motiviert hat ich das Spiel bisher nicht, und irgendwie kamen mir immer irgendwelche Ausreden, um es nicht weiterzuspielen, obwohl ich es das doch eigentlich wollte. Gestern habe ich dann aber mal wieder angefangen und bin nun im Kapitel 5. Wenn ich mich nicht irre bzw. GameFAQs richtig liegt, scheint die Hauptstory ja nur sieben Kapitel zu haben, bevor die Character Quests folgen.

Den Inhalt der Geschichte seit dem letzten Mal zusammengefasst: Kapitel 3 bestand hauptsächlich aus der Konfrontation mit und Flucht vor den Antagonistin. Ruins of Frozen Light, Great Hollow, Forest of no Return. In den Ruins of Frozen Light hat Senel erfahren, dass seine totgeglaubte Geliebte Stella in Wirklichkeit noch am Leben ist, denn sie vor drei Jahren nicht gestorben, als sie sich Opferte, um Senel und Shirley eine Flucht vor den imperialen Soldaten zu ermöglichen, sondern wurde von Vaclav gefangengenommen, der sie in einem ohnmachtsähnlichen Zustand mit der Legacy verbunden hat.

Bei der Flucht aus dem Forest of no Return treffen Senel & Co. auf Fenimore und eine Gruppe von Ferines, der anscheinend einen Angriff gegen Vaclavs Armee planen. Deshalb ziehen sie sich für die letzten Vorbereitungen zu ihrem Stütztpunkt Maurits' Hermitage zurück. Senel und die anderen kommen natürlich mit. Inzwischen hat Vaclav es geschafft, mit Hilfe von Shirley die Brücke der Legacy zu finden und zu „bergen“, und so steuert er die Legacy auf Chloes Heimatland zu, um dort mit der Geheimwaffe, der großen Kanone der Legacy, die Hauptstadt auszulöschen. Dazu braucht er die Lebensenergie von Stella und Shirley.

Nach einer Fetchquest in den Man-Eating Ruins (Whisperstone besorgen), bei der die Gruppe unter Anderem auf Grune trifft, einer mysteriösen und erstaunlich fröhlichen Frau, die dort eine unbestimmte Zeit geschlafen hat und anscheinend ohne Erinnerung wieder aufgewacht ist, sammeln sich alle ein letztes Mal in Maurites' Hermitage. Danach geht es in die Schlacht – doch vorher treffen sich Senel und Chloe noch einmal bei Nacht, um ein paar Worte auszutauschen und zu trainieren. Dabei wird Chloes Interesse an Senel deutlich.

Will hatte sich zuerst dagegen entschieden, Senel, Chloe, Norma und Moses mit in die Schlacht zu nehmen, da sie zu schnell emotional handeln, doch nachdem diese sich entschlossen haben, einen kühlen Geist zu bewahren, lässt Will sie mitkämpfen. Auf geht es zur Brücke der Legacy. Nach einer großen Schlacht, einem längeren Dungeon und ein paar Bossen haben sich Senel & Co. den Weg nach oben gebahnt. Jay ist inzwischen auch der Gruppe beigetreten.

Doch sie kommen zu spät: Vaclav ist bereits im Begriff, die Kanone, genährt von Shirleys und Stellas Lebensenergie, abzuschießen. In einer eindrucksvollen Animesequenz sieht man, wie ein riesiger Strahl einen großen Berg auf dem Land trifft und ihn buchstäblich vernichtet. Die Hauptstadt, die das eigentliche Ziel war, wurde verfehlt. Anschließend verwickeln Senel & Co. Vaclav in einen Kampf, aus dem sie siegreich hervorgehen. Auch Shirley und Stella scheinen beide noch am Leben zu sein.

Vaclav ist allerdings noch nicht ganz geschlafen: Mit einer Fernbedienung kann er einen weiteren Schuss mit der Kanone abfeuern, der dieses sein Ziel mit Sicherheit nicht verfehlt. Ein gigantischer Energiestrahl rast auf eine Stadt zu. Doch bevor es zum scheinbar Unabwendbaren kommt, erhebt sich die ohnmächtige Stella mit gigantischen goldenen Flügeln in die Luft, überholt den Strahl im Schuss und wirft sich vor ihn, um ihn ins Meer abzuleiten.

Danach sieht es nicht gut für Stella aus. Von dem Ferines Walter erfährt die Gruppe, dass Stella die Legacy steuern kann. Und mehr noch: Sie ist die Legacy. Und sie war es, die Senel und den anderen im Verlauf der Geschichte so einige Male geholfen hat. Immer wenn ein goldenes Leuchten zu sehen war.
Aber Stella ist so schwach, dass kein Heilzauber ausreicht, um ihr wieder Leben einzuhauchen. Doch Shirleys Brosche könnte es. Und sie tut es. Nach einem blauen Leuchten und einigen Sekunden der Stille öffnet Stella ihre Augen. Sie entschuldigt sich bei Senel und will sich verabschieden. Verzweifelt fragt Senel, wie er – sich auf einen langen Traum der beiden beziehend – sich denn mit ihr verloben könnte, wenn sie nicht mehr am leben ist. Aber es ist zu spät. Nach einigen letzten Worten entgleitet Stella.

Ein Lied („A Firefly's Light“) erklingt, das Bild wird schwarz, dann wird gezeigt, wie der Kampf um die Brücke endet und was an verschiedenen Orten geschieht. So endet Kapitel 4.


Es gibt einige Sachen, die mich an der Präsentation von Tales of Legendia gehörig stören. Zum einen sind es die Dialoge selbst, die sind manchmal nicht besonders gut geschrieben. Am allerschlimmsten ist es, wenn (und das geschieht oft) mehrere Charaktere gleichzeitig die gleiche Textzeile haben, um einen humorösen Eindruck zu schaffen. Fast immer wirkt das aber so vollkommen künstlich und aufgesetzt, dass ich mich deshalb manchmal schon fast fremdschäme. Auch weiß das Spiel oft nicht, wann es sich ernstzunehmen hat und wann nicht. Darunter leidet die Glaubwürdigkeit der Charaktere erheblich. Mit Norma und Moses sind dann noch zwei unglaublich laute Charaktere dabei, die in unpassenden Situationen irgendetwas zu sagen haben. Oder es soll ein lustiger Moment entstehen, der letztendlich aber auch so schwach präsentiert ist, dass er mir nur ein Kopfschütteln abringen kann. Dabei gibt es eigentlich ein paar interessante Ansätze. Aber durch die Präsentation wird fast das gesamte Potential vertan. Wenigstens das Ende von Kapitel 4 war aber recht eindrucksvoll, auch wenn ich der Ansicht bin, dass das Lied, was am Ende gespielt wurde, einen zu starken Umbruch in der Atmosphäre bewirkt hat, was dafür gesorgt hat, dass die eigentlich wichtige Szene nachträglich nicht so stark zur Geltung kam. Na ja, vielleicht ändert sich das ja am Anfang von Kapitel 5. Ich habe schon gesehen, dass erst mal ein Zeitraum von zwei Wochen verstreicht.

Die Kämpfe sind nach wie vor nicht besonders spannend. Ich habe tatsächlich sogar den Schwierigkeitsgrad von Mittel auf Leicht gestellt, damit ich in Zufallskämpfen nicht 25 Sekunden X drücken muss, sondern nur noch 20 Sekunden lang. Da Encounter Rate ist insbesondere auf der Weltkarte auch verdammt hoch. Durch Holy Bottles, die ich mittlerweile regelmäßig nutze, ist das ganze aber recht erträglich geworden.

Immer besser wird allerdings die Musik. Einige der Kampfthemen haben mir sehr gut gefallen, und die Musik in den Dungeons/Dörfern und in bestimmten Szenen war fast ausnahmslos gut. Schade, dass wirklich nicht alles auf dem Soundtrack ist. Gerade die unglaublich atmosphärische dunkle Violinenmusik, die in vielen Szenen mit Vaclav und Shirley gespielt wird, würde ich mir jetzt gerne anhören.

Ich finde das Spiel bisher nicht schlecht, aber ich finde, dass es vieles falsch macht. Einfach durch die Präsentation. Ich kann mir vorstellen, dass das noch besser wird, insbesondere in den Character Quests. Aber im Moment fällt es mir noch schwer, wirklich von der Geschichte eingenommen zu werden, weil die Formel zwischen Ernsthaftigkeit und Comic Relief, zwischen sich aufbauender Atmosphäre und Stimmungswechsel einfach nicht aufgeht, was ziemlich schade ist. Auch Senels Persönlichkeit ist für mich noch nicht ganz fassbar. Manchmal reagiert er einfach anders, als ich es von ihm erwartet hätte. Aber das ist eigentlich auch ganz erfrischend. Will ist schon recht interessant und erinnert mich manchmal an Jade aus Tales of the Abyss kennt, nur ist er leider nicht so genial.

Wenigstens habe ich jetzt wieder ein wenig Motivation weiterzuspielen. Ein endgültiges Urteil will ich erst abgeben, sobald ich fertig mit dem Spiel bin. Vielleicht kommt in den nächsten Tagen aber auch Sora no Kiseki SC an, wenn es nicht im Zoll hängen geblieben ist. Abhängig davon, wie weit ich bis dahin bin und wie sehr mich das Spiel fesselt, werde ich Tales of Legendia dann erst mal pausieren.


Derzeitiger Spielfortschritt: ca. 16h / Anfang Kapitel 5 / ca. 35% (?)

Enkidu
30.05.2012, 22:12
Hey. Ich finds echt cool dass du auch sowas machst :A Ich schau hier immer mal wieder rein, auch wenn ich meistens nix beizutragen habe ^^

Im Nachhinein muss ich sagen, dass mir Wild Arms 4 doch ziemlich gut gefallen hat. Die Platform-Elemente wurden schön integriert, und ich mochte die diesmal etwas postapokalyptischere Spielwelt. Leider war der Umfang relativ gering, und ich hätte mich gefreut wenn sie die begehbare Weltkarte aus den Vorgängern beibehalten hätten (in die Richtung ging es dann ja wieder mit Teil 5). Auch das Abilitysystem aus dem vierten erschien mir etwas minimalistisch, aber najo. Mir fällt gerade auf, dass ich mein seit Jahren fertiges Review zu dem Spiel noch immer nicht gepostet habe o_O

Enkidus mittlerweile in der Versenkung verschwundenes Tales-of-Tagebuch (http://www.multimediaxis.de/threads/110979-Mein-Tales-of-Tagebuch-Now-Playing-Tales-of-Symphonia)
Jo. Ich habe seitdem nicht mehr viel weitergespielt, nicht nur was Tales angeht sondern auch RPGs im Allgemeinen. In letzter Zeit lediglich FFXIII-2. Bei der Tales Serie habe ich ein paar Teile durch, zu denen die Reviews noch nicht stehen (Tempest, Symphonia und Destiny 2 müssten das sein). Möchte so lange nur ungern mit Rebirth anfangen, weil ich sonst trotz Notizen komplett den Überblick verliere ^^ Aber sobald es weitergeht, werde ich auf jeden Fall auch wieder in den alten Thread schreiben :)

Zu Legendia kann ich aktuell noch nichts sagen, denn das käme in meiner Reihenfolge erst nach Rebirth dran ;)

Narcissu
30.05.2012, 22:18
Die Platform-Elemente wurden alle tatsächlich ziemlich gut umgesetzt und gameplaytechnisch, sowohl von den Kämpfen als auch von den Rätseln hat das Spiel sehr vieles richtig gemacht. Gerade die Kämpfe waren meiner Meinung nach die Schwäche bei den Vorgängertiteln. Es gab zwar ein paar coole Sachen wie die Pferde-Kämpfe in Wild Arms 3, aber letztendlich hat es das ganze auch nicht spaßiger gemacht. Da scheint es ab Teil 4 stark bergauf zu gehen. Das Ability-System war in der Tat recht minimalistisch, aber hey, es gab ein Ability-System. Im Einzelnen haben mir viele Sachen in Wild Arms 4 sehr gut gefallen, aber als Gesamtwerk gefallen mir Wild Arms und Wild Arms 3 noch besser. Wild Arms 4 hat halt gerade bei der Geschichte und den Charakteren ordentlich Punkte verschenkt.

Dein Review dazu würde ich gerne lesen. Ich glaube, es waren sogar deine Reviews, die mich damals bewegt haben, mit Wild Arms anzufangen, und mir später auch Wild Arms 3 zuzulegen (was ich mir aber auch wegen der Musik gekauft habe). Und im Allgemeinen lese ich deine Reviews immer gerne, ich freue mich also immer über was Neues. ^^ Da du dich ja ein bisschen ausgiebiger mit der Tales-Serie auseinandersetzt, fand ich es auch immer interessant, etwas über die Teile zu hören, die niemals hier erschienen sind (bzw. niemals in englischer Sprache erschienen sind).

---

Ich höre mich gerade übrigens durch die ganzen Kingdom-Hearts-Soundtracks, chronologisch. Entweder werde ich alle paar Tage zu den einzelnen Soundtracks was schreiben (was wahrscheinlich ist), oder am Ende zu allen als Gesamtwerk. Sind insgesamt 10 CDs + Piano Collection. Die CoM-Arrangements lasse ich mal raus bzw. hole ich vielleicht noch nach.

Narcissu
31.05.2012, 20:15
http://img859.imageshack.us/img859/7656/gameloglogo.jpg

Auf die Musik von Kingdom Hearts wurde ich ziemlich schnell aufmerksam, nachdem ich vor einigen Jahren (es müsste 2005 oder 2006 gewesen sein) mit dem ersten Teil startete. Tatsächlich war Kingdom Hearts wohl nach Final Fantasy die zweite Spieleserie, mit deren Musik ich mich schon vor einiger Zeit ziemlich stark beschäftigt habe. Mit der Zeit ist die Serie immer mehr gewachsen, und auch die dazugehörigen Soundtracks. Ich kann sogar tatsächlich noch von mir behaupten, auf dem aktuellen Stand zu sein. Mit Kingdom Hearts, Chain of Memories, Kingdom Hearts II, Kingdom Hearts II: Final Mix, 358/2 Days, Birth by Sleep und Re:Coded habe ich alle Teile der Serie gespielt. Ich gebe zu, Birth by Sleep habe ich nur noch recht halbherzig gespielt, und über Re:Coded muss man ja ohnehin nicht viele Worte verlieren. Aber spätestens mit dem bald anstehenden Release von Dream Drop Distance werde ich wohl den Anschluss verlieren. Vielleicht sollte ich mich wirklich nochmal an Birth by Sleep setzen.

Yoko Shimomura ist für fast die gesamte Musik der Serie verantwortlich. Die bekannten Titellieder Hikari (die englische Version heißt Simple and Clean) und „Passion“ (englisch: Sanctuary) hat die japanisch-amerikanische Sängerin Hikaru Utada geschrieben und gesungen. Einige Stücke im Spiel sind Arrangements von Originalen aus den entsprechenden Disney-Werken, und später erhielt Yoko Shimomura Unterstützung von Takeharu Ishimoto, u.A. bekannt durch Crisis Core und Dissidia sowie Dirge of Cerberus und jüngst Final Fantasy Type-0. Auch Tsuyoshi Sekito steuerte einige Stücke bei. Ein paar Stücke der Spiele wurden orchestriert – darum hat sich Kaoru Wada gekümmert.

Heute werde ich auf die Soundtracks zu Kingdom Hearts und Kingdom Hearts II eingehen, dazu zähle ich auch die neuen Stücke der jeweiligen Final-Mix-Versionen.

Kingdom Hearts Original Soundtrack
http://farm4.staticflickr.com/3520/3272657797_d8485f9d60.jpg

CDs: 2
Laufzeit: 2:25:43
Tracks: 76
Komponisten: Yoko Shimomura

Wertungen: 5 Sterne = sehr gut, 4 Sterne = gut, 3 Sterne = schwach bis mittelmäßig, 2 Sterne = schwach, 1 Stern = unnötig, das auf den OST zu packen)
(Mein eigentliches Raster besteht eigentlich nur aus vier Sternen, die 1-Sterne-Wertung bekommen wirklich nur Stücke, die es eigentlich gar nicht verdienen, so genannt zu werden und auf der CD zu landen.)


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ø = 3,99

Das Hauptthema des Spiels, Dearly Beloved, ist nach Aussage von Yoko Shimomura ihre persönliche Lieblungskomposition. Es gibt durchaus Stücke von ihr, die ich lieber mag, aber Dearly Beloved ist zweifelsohne ein wundervolles Hauptthema, dass ausgezeichnet zur Kingdom-Hearts-Serie passt. Daher ist es umso schöner, dass Thema in zahlreichen Stücken im Spiel aufgegriffen zu sehen. Jedes neue Kingdom Hearts hat eine leicht variierte Version von Dearly Beloved als Titelbildschirmmusik.


http://www.youtube.com/watch?v=g25QXnhVijQ

Auch großartig ist meiner Meinung nach die Opening-Musik Hikari, die in insgesamt vier Varianten im ersten Teil gespielt wird. Am besten gefällt mir wohl die ziemliche kurze instrumentale Version, die recht spät im Spiel vorkommt.


http://www.youtube.com/watch?v=08aGSl6xACw

Ebenso charakteristisch für die Serie ist wohl das „heilig“ klingende Dive Into the Heart, das im ersten Teil in verschiedenen Liedern aufgegriffen wird. Dass ein Spiel drei so tolle Themen hat, die in einer Vielzahl von Varianten im Spiel vorkommen, ist schon recht ungewöhnlich. Auszeichnend für Yoko Shimomura ist für mich aber auch die beinahe vollkommene Abwesenheit wirklich schwacher Stücke. Ich weiß nicht, wie Yoko Shimomura der Herausforderung eines unglaublich langweiligen Standarddungeons entgegentreten würden, gegen die viele Komponisten aufgaben und in generische Langeweilemelodien und schwache Mittelmäßigkeit abrutschten. Solche Dungeons fehlen der Serie zum Glück gänzlich. Fest steht jedoch, dass fast alle Stücke in Kingdom Hearts zumindest einigermaßen gut sind, und selbst wenn nicht, dann merkt man ihnen zumindest viel Charakter und einen einzigartigen Stil an.

Heißt das, dass nun der gesamte Soundtrack rundum großartig ist? Nein, das heißt es natürlich nicht. Leider leidet der nämlich unter den gleichen Symptomen, unter denen auch die Spiele oft leiden: Ein großartige Anfang und ein großartiges Ende bei einem langen Mittelteil, der nicht so recht an die Höhen herankommen will. Damit meine ich die ganzen Disney-Welten. In den Kingdom-Hearts-Spielen gibt es für jede der Welten eine eigene Hintergrund- und Kampfmusik. Das sind also schon mal mindestens zwei Stücke pro Welt. Das Problem ist ja nicht einmal, dass diese Stücke schlecht sind. Ganz im Gegenteil: Shimomura beweist stilistische Flexibilität und komponiert für jede Welt dem Thema und der Stimmung entsprechende Stücke, ohne aber in qualitative Inkonsistenz abzurutschen. Und immer hört man den speziellen Kingdom-Hearts-Stil heraus. Das Problem ist aber, dass mich die Disney-Welten mit ihren kleinen Minigeschichten nie gereizt haben, und die entsprechende Musik tut es leider auch nicht.

Was bleibt übrig? Eine ganze Reihe von Stücke vom Anfang und Ende des Soundtracks, die ich mir sehr gerne anhöre, und ab und zu auch mal eines aus der Mitte. Die Musik von Halloween Town zum Beispiel. Der Schöpfer des Originals (This is Halloween) ist übrigens Tim Burtons Hauskomponist Danny Elfman. Abgesehen davon sind es aber hauptsächlich die Stücke, die auch für die Hauptgeschichte von Kingdom Hearts Relevanz haben, die ich wirklich gerne mag.

Einiges an wirklich guter Kampfmusik gibt es auch: Night of Fate, The Deep End, Forze del Mal, Fragments of Sorrow, Guardando nel buio. Das wundervolle Thema von Kairi zählt auch zu meinen ewigen Lieblingsstücken, egal in welcher Variante. Und mit Friends in My Heart, Always on My Mind und dem Ending Theme March Caprice for Piano and Orchestra bekommt auch Dearly Beloved ausreichend Würdigung.

Leider sind einige Lieder nur sehr kurz, da 76 Stücke auf zwei CDs Platz finden müssen.


Hörenswerte Stücke:

fett = besonders hörenswert
grün = verarbeitet das Hauptthema Dearly Beloved
blau = verarbeitet das Thema Destati
rot = eine Version des Titelliedes Hikari

Disc 1
01 - Dearly Beloved
02 - Hikari -KINGDOM Orchestra Instrumental Version-
03 - Hikari -PLANITb Remix- (Short Edit)
04 - Dive into the Heart -Destati-
06 - Bustin' Up on the Beach
08 - Treasured Memories
10 - Kairi I
13 - Night of Fate
33 - Kairi II

Disc 2
06 - Friends in My Heart
11 - The Deep End
12 - This is Halloween
13 - Spooks of Halloween Town
18 - Kairi III
20 - Hollow Bastion
22 - Forze del male
23 - HIKARI -KINGDOM HEARTS Instrumental
25 - End of the World
26 - Fragments of Sorrow
27 - Guardando nel buio
29 - Always on My Mind
30 - Hikari
31 - March Caprice for Piano and Orchestra
32 - Hand in Hand -Reprise-
33 - Dearly Beloved -Reprise-
35 - Destati









Kingdom Hearts II Original Soundtrack
http://rpgfan.com/soundtracks/kh2/cover_l.jpg

CDs: 2
Laufzeit: 2:41:30
Tracks: 88
Komponisten: Yoko Shimomura

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ø = 3,82

Auch im zweiten Teil wurde das Hauptthema Dearly Beloved wieder mehrfach aufgegriffen. Das neue Titellied, Passion, ist meiner Meinung nach nicht ganz so gut wie Hikari, aber immer noch ausgezeichnet (und es gibt die Atmosphäre des Spiels besser wieder). Nachdem im ersten Teil nur Kairi das Glück hatte, ein Charakterthema zu bekommen, haben in Kingdom Hearts II nun auch Sora, Roxas und Riku ihr eigenes musikalisches Thema. Darüber hinaus gibt es zahlreiche neue Kampfthemen und eine Reihe anderer, wirklich hörenswerter Stücke.

Einiges aus dem Soundtrack des ersten Teils wird wiederverwendet, darunter Friends in my Heart und einige der Disney-Themen wie A Day in Agrahbah. Diese Versionen unterscheiden sich jedoch leicht von denen des ersten Teils (aber auch nur leicht). Die Anzahl der neuen Stücke überwiegt aber bei Weitem. Noch mehr als beim ersten Teil leidet der Soundtrack darunter, dass hier sogar 88 Stücke auf 2 CDs gequetscht wurden. Die erste CD enthält ganze 51 Stücke, von denen nur wenige länger als zwei Minuten sind. Dieses Problem wurde mit dem Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete gelöst, wo Kingdom Hearts II ganze vier der neun CDs zugestanden wurden.

Unter dem gleichen Syndrom wie der erste Teil leidet auch der zweite: Anfang großartig, Ende großartig, Mitte... irgendwie auch „ganz gut, aber mehr nicht. Sehr gut gefallen hat mir allerdings die Musik in der Mulan-Welt, The Home of Dragons. Ein schönes Arrangement von He's a Pirate findet sich auch wieder – natürlich als Kampfmusik in der Welt von Fluch der Karibik und das aus Final Fantasy VII bekannte One-Winged Angel findet auch hier im Kampf gegen Sephiroth in einem neuen Arrangement Anwendung (auch schon im ersten Teil, jedoch erst bei den Final-Mix-Stücken).

Auch der zweite Teil hat wieder hervorragende Kampfmusik, hauptsächlich das eine dem Titel entsprechende Atmosphäre erzeugende Desire for All That is Lost und das geniale und sehr shimomurige Darkness of the Unknown, das fast acht Minuten lang ist und im finalen Kampf gespielt wird. Besonders ab der zweiten Hälfte wird es sehr eindrucksvoll und verwendet die von Shimomura bereits bekannte Kombination aus Streichern und Klavier (neben einigen anderen Instrumenten), die sich auch hier bewährt.

Yoko Shimomura hat ein unglaubliches Talent dafür, sehr emotionale Kampfthemen zu komponieren. Viele Komponisten schreiben großartige Kampfmusik, bei denen das Kämpfen wirklich Spaß macht. Aber Shimomura bringt da noch viel mehr Atmosphäre und Emotion mit herein. Dafür bieten sich die Kingdom-Hearts-Spiele aber natürlich auch an. Trotzdem: Wenn man zum Beispiel auf Uematsu schaut, der auch immer großartige Kampfmusik abgeliefert hat, dann hört sich zwar alles gut an, aber wirkliche mit den Charakteren und der Geschichte verflochtene Emotionen kommen selten durch.

Vielleicht mein Lieblingsstück vom Soundtrack ist das sehr traurige Roxas, zu dem ich noch immer eine bestimmte Spielszene im Kopf habe, wenn ich es höre.

http://www.youtube.com/watch?v=v9DDGibV9yU

Das Ending Theme, das den langen Namen Fantasia alla marcia for piano, chorus and orchestra trägt, verarbeitet einige der Themen des Spiels wieder, allen voran Dearly Beloved, aber auch Sora und Hand in Hand. In einem sehr epischen Mittelteil setzen getrennt Männer- und Frauenchor ein, die dem ganzen noch einmal besonders Eindruck verleihen. Ich bin allgemein ein großer Fan von Credits-Musik, und die von Kingdom Hearts II übertrifft noch die des Vorgängers. Wie auch im ersten Teil wurde dieses Stück von dem Tokyo Philharmonic Orchestra gespielt.

Welchen der beiden Soundtracks ich lieber mag, könnte ich nicht sagen, aber ich würde eher zu Teil II tendieren. Vermutlich auch, weil mir das Spiel wesentlich besser gefallen hat.

Hörenswerte Stücke:
fett = besonders hörenswert
grün = verarbeitet das Hauptthema Dearly Beloved
blau = verarbeitet das Thema Destati
rot = eine Version des Titelliedes Passion

Disc 1
01 - Dearly Beloved
02 - Passion - KINGDOM Orchestra Instrumental Version
03 - Passion ~opening version~
07 - Dive Into the Heart -Destati-
08 - Fragments of Sorrow
09 - Tension Rising
10 - Kairi
11 - Missing You
13 - Roxas
15 - The Afternoon Streets
17 - Friends in my Heart
20 - Reviving Hollow Bastion
23 - Desire for All That is Lost
24 - Organization XIII
35 - The Home of the Dragons

Disc 2
09 - He's a Pirate
14 - This is Halloween
24 - One-Winged Angel
28 - Riku
32 - Darkness of the Unknown
33 - Passion ~after the battle~
34 - Fantasia alla marcia for piano, chorus and orchestra
38 - Dearly Beloved -Reprise-









Kingdom Hearts I & II Final Mix (Kingdom Hearts Original Soundtrack Complete Disc 9)
http://i249.photobucket.com/albums/gg235/Anim3fr3ak00/Kingdom%20Hearts/CD%20Albums/finalmix.jpg

CDs: 2
Laufzeit: 0:40:58
Tracks: 12
Komponisten: Yoko Shimomura

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ø = 4,58

Die Stücke, die für die beiden Final-Mix-Versionen der ersten beiden Teile komponiert wurden, belaufen sich auf lediglich zwölf Stücke, acht davon für den zweiten Teil. Hier finden lässt sich zum Beispiel das auf dem Soundtrack des ersten Teils fehlende One Winged Angel (from Final Fantasy VII) (Sephiroth war in der ursprünglichen japanischen Version nicht als Gegner vorhanden). In Another Side hört man das erste Mal das Thema der Organisation XIII, und im zweiten Teil des Stückes wird die Musik etwas schneller. Die Szene, in der Another Side gespielt wird, kann man in 358/2 Days auch spielen, weshalb es dort nochmal eine Battle Version davon gibt (mehr dazu später).

What a Surprise?! und Happy Holidays! sind die Themen für die Weihnachtswelt der Halloween-Welt und The 13th Reflection ist ein Stück, dass im Kampf gegen die Mitglieder der Organisation XIII (den Data Battles) gespielt wird. Sehr erfreulich ist es, dass die Melodie von Roxas noch einmal aufgegriffen wurd, und zwar in The Other Promise, einem der großartigsten Stücke von Yoko Shimomura. Diese Musik wird passenderweise im Kampf gegen Roxas gespielt und trägt ganz besonders viele Emotionen in sich. Ich weiß nicht, wie oft ich den Kampf gegen Roxas wiederholt habe, weil er einfach so unglaublich viel Atmosphäre hatte (und nebenbei auch der coolste und spaßigste Kampf ist, den ich kenne).

http://www.youtube.com/watch?v=_ez1s6aCXvI

Schließlich gibt es noch Rage Awakened, eine Kampfmusik, die im Kampf gegen Terra gespielt wird. Mit viel Violinenklang, viel Percussion und viel Klavier sowie jeder Menge Shimomurigkeit zähle ich dieses Thema auch zu einer der besten Kampfthemen der Serie. Ganz besondere Aufmerksamkeit verdient auch Fate of the Unknown, die Musik, die im geheimen Ende gespielt wird. Von Kaoru Wada für das orchester arrangiert, kann man auch hier wieder sehr viel vom Geiste Yoko Shimomuras Entdecken, und die Melodie wird in Birth by Sleep wieder aufgegriffen, wenn ich mich nicht irre. Vor allen Dingen ist dieses Stück aber mal wieder ein wunderbares Beispiel dafür, wie Shimomura Emotion und Action in einen perfekten Einklang bringt. Eine solche Stimmung ist für mich das, was Kingdom Hearts ausmacht und der Grund, warum mich gerade der zweite Teil seinerzeit so gefesselt hat.


http://www.youtube.com/watch?v=hFDB-aBg5cM


Hörenswerte Stücke:

01 - One-Winged Angel
04 - Another Side
05 - What a Surprise?!
07 - The 13th Reflection
10 - The Other Promise
11 - Rage Awakened
12 - Fate of the Unknown


Fazit: Yoko Shimomura hat für die ersten beiden Kingdom-Hearts-Spiele hervorragende Soundtracks komponiert, die in vielerlei Hinsicht glänzen. Vor allem sind es aber die emotionalen Stücke, die hier besonder hervorstechen. Dazu gibt es noch die Titellieder Hikari und Passion und alle sind glücklich. :) Dass die Mitten der Soundtracks nicht so hörenswert sind (obwohl sie keinesfalls schlecht sind) ist ein wenig schade, aber bei der sehr hohen dichte an großartigen Stücken schaue ich gerne darüber hinweg.

Nächstes mal geht es weiter mit der Musik von Kingdom Hearts 358/2 Days, Birth by Sleep, Re:Coded sowie den beiden erschienenen Piano Collections und vielleicht auch einigen Stücken aus (Re:)Chain of Memories, wobei bei diesem Spiel ja so viel Recycling betrieben wurde, dass ich mir dann nur die wichtigen Stücke herausangeln werde.

So, das hat jetzt irgendwie länger gedauert als ich angenommen habe.

Narcissu
04.06.2012, 12:20
http://img528.imageshack.us/img528/858/img5159g.jpg

YES! Sora no Kiseki SC lag soeben in meinem Briefkasten.

Ich habe eben mal die ersten paar Minuten angespielt und muss voller Überraschung feststellen, dass ich sogar einiges von dem, was Gesagt wird, verstehe! Klar, es geht la~ngsam voran, aber es geht voran. Auf einen Translation Guide werde ich trotzdem nicht verzichten. ^^

Wer den Gutscheincode für Play-Asia haben will ($5 bei einer Bestellung von mindestens $60), der kann ihn sich einfach nehmen. Ist bis zum 8. Juli gültig, ansonsten hätte ich ihn wohl selbst benutzt.

Seldio
04.06.2012, 16:21
Lass es ordentlich krachen - wenn du nicht weiter weisst mal, dann nutze die Quellen die ich dir mitgegeben habe oder ansonsten hier im Forum. ^^ Ich hoffe, du wirst viel Spass mit dem zweiten Teil haben - ich bin sicher du wirst nicht enttäuscht werden. :D

Narcissu
09.06.2012, 02:37
http://img12.imageshack.us/img12/7734/soranokisekifcbanner.jpg



http://www.youtube.com/watch?v=wSHVVj0aWJs

http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/1/937451_83244_front.jpg

In den letzten fünf Tagen habe ich ein wenig Sora no Kiseki SC gespielt. Nicht dennoch nicht allzu viel, aus Gründen, die ich gleich nennen werde.

Vorweg eine Zusammenfassung von dem, was bisher passiert ist (ich habe gerade den Saint Croix Forest hinter mir gelassen):

Das Spiel beginnt als wäre nichts passiert: Nach der Nacht, die das Ende des ersten Teils einleitete, wacht Estelle nach einem langen Schlaf auf. Doch eines ist merkwürdig: Sie erwachte in dem Zimmer, das eigentlich Joshua und ihren Vater Cassius gehörte. Langsam beginnt Estelle, sich sorgen zu machen, insbesondere weil Joshua nicht da zu sein scheint. Nach dem Aufstehen rennt sie in Schera, die Joshua allerdings auch noch nicht gesehen hat. Ihr Vater Cassius allerdings, und der befindet sich im Hochgarten.

Dort angekommen erfährt Estelle die volle Wahrheit der letzten Nacht: Dass Joshua in Wahrheit Black Fang genannt wird und wie seine Vergangenheit aussah, bevor Cassius ihn in die Familie aufnahm. Mit seiner Abreise in der Nacht zuvor erfüllt Joshua ein Versprechen an Cassius: Dass, wenn er der Bright-Familie jemals Probleme bereiten würde, diese sofort verlassen würde. Und das hat Joshua unbewusst getan: die ganze Zeit über war er ein Spion für die Organisation Ouroboros.

Estelle kann nicht fassen, dass Cassius Joshua hat ziehen lassen. Und sie kann nicht glauben, dass Joshua wirklich fort ist und will sich deshalb auf den Weg nach Hause machen, in die Heimat Rolent, wo Joshua, so versucht sie sich selbst zu überzeugen, auf sie warten würde. Auf dem Flugschiff nach Rolent trifft sie einen jungen Priester namens Kevin, der ihr ihre Trauer ansieht und versucht, sie aufzumuntern. Stattdessen bricht Estelle in Tränen aus, beruhigt sich aber wieder schnell. In Rolent angekommen begibt sie sich mit Kevin im Schlepptau zum Haus der Brights. Doch keine Spur von Joshua: Nicht unten, nicht in ihrem Zimmer... und auch nicht in Joshuas Zimmer. Sie hat sich selbst falsch Hoffnungen gemacht.

Kurz darauf kommen auch Cassius und Scherazard an, die versuchen, Estelle zu beruhigen. Danach kommt ein großer Schnitt.

Im nächsten Teil des Spiels findet sich Estelle auf Le Locle wieder, einem Trainingslager extra für Bracer. Zusammen mit Anelace, die Estelle schon in Grancel traf, trainiert sie unter dem Rang-A-Bracer Kurt. Die Zeit der Prüfung ist gekommen: Die beiden müssen sich durch ein Abwassersystem kämpfen und sich anschließend Kurt im Kampf stellen. In der folgenden Nacht schreckt ein lautes Geräusch Estelle aus dem Schlaf: Mitglieder des Hunter Corps sind in das Anwesen eingedrungen und Kurt ist schwer verletzt. Nach einem Kampf gegen einen der Soldaten stürmt ein anderer durch das Fenster hinein und wirft eine Rauchbombe. Danach finden sich Estelle und Anelace am nächsten Morgen in einem Wald wieder, ohne Ausrüstung und ohne zu wissen, wie sie dorthin gelangt sind.

Nachdem sie sich ihre Sachen wieder mühsam zusammengesucht haben, wartet am Waldrand eine weitere Herausforderung auf die beiden: Wieder ist es eine Soldatin des Hunter Corps, die nach einem Kampf wieder durch eine Rauchbombe verschwindet. Ist dies alles nur eine Prüfung, oder ist Kurt wirklich verletzt und das Hunter Corps den Bracern auf den Fersen? Um dies herauszufinden begeben sich Estelle und Anelace zurück zum Anwesen.

Weil es so schön passt:
http://img507.imageshack.us/img507/7808/estelleanelace.jpg


Sora no Kiseki SC ist das erste Spiel, das ich ernsthaft auf Japanisch durchspiele. Seinerzeit habe ich zwar auch Kingdom Hearts II: Final Mix gespielt, aber nicht, um die ganze Geschichte zu verstehen, die ich ohnehin schon durch Kingdom Hearts II kannte. Diesmal ist es anders: Zwar habe ich einen Guide, der auch die einzelnen Ereignisse zusammenfasst, doch in einem so dialoglastigen Spiel gibt es natürlich noch weitaus mehr als eine Zusammenfassung beschreiben könnte.

Aus diesem Grund befinde ich mich in einer Art Zwickmühle, die auch dafür verantwortlich ist, dass ich noch nicht allzu viel gespielt habe: Wenn ich versuche, das meiste einigermaßen zu verstehen, braucht das sehr viel Zeit. Wenn ich mich durch die Dialoge skippe, bin ich aber auch nicht zufrieden. Und gelingt es mir nicht, ohne sehr großen Aufwand das Gesagte zu verstehen, ist das auch frustrierend. Auf der anderen Seite ist es aber auch sehr belohnend, wenn ich merke, einiges zu verstehen. Mein anfänglicher Eindruck, vieles zu verstehen, hat sich zunächst einmal widerlegt, dann wieder bestätigt, schließlich noch einmal widerlegt und dann erneut bestätigt. Die Dialoge mit Kurz sind zum Beispiel besonders schwer zu verstehen, während ich Estelle und Anelace recht gut verstehe.

Ich habe mich deshalb für einen Mittelweg entschieden: Ich versuche, die Dialoge so gut wie möglich zu verstehen und notiere mir diese und jene Vokabel, aber ich halte mich trotzdem nicht zu lange auf, wenn ich die eine oder andere Textbox nicht verstehe. So komme ich zwar langsam durch die Dialoge, aber ich komme voran und das alles ist in gewisser Weise auch sehr befriedigend und hat zudem noch einen hohen Lerneffekt. Der Nachteil ist wohl, dass ich länger als zwei Wochen brauche, um das Spiel durchzuspielen, aber ich merke jetzt schon, dass es immer ein wenig flüssiger vorangeht.

Was die Geschichte angeht, so gab es natürlich erst mal einen Umbruch. Nach dem recht dramatischen Anfang war der Schnitt eine interessante Wendung, um andere Charaktere einzuführen, die nun eine wichtigere Rolle zu spielen scheinen. Dabei bleibt die Hauptgeschichte aber immer noch im Augenmerk. Diese Kombination gefällt mir recht gut. Das Spiel spielt sich eigentlich ziemlich genauso wie der erste Teil. Gameplaytechnisch gibt es ein paar leichte Änderungen: Man fängt auf hohem Level an, muss aber alle Zauber erneut erlangen, die dann aber dafür stärker sind (Tear heilt nun 1000HP und nicht nur 100HP, was aber auch so sein muss, denn man startet hier ja nicht auf Level 1, sondern auf Level 35). Neu sind die Teamangriffe im Kampf, und das Orbment Grid (oder wie auch immer es heißt) wurde um einen Slot erweitert, was im späteren Spielverlauf wohl mehr Möglichkeiten als im ersten Teil ermöglicht.

Die Story nimmt mich langsam auch wieder richtig stark ein und deshalb werde ich mein Spieltempo womöglich etwas beschleunigen (oder einfach mehr Zeit mit dem Spiel verbringen). Enttäuscht bin ich bisher in der Tat nicht, und es liegen noch der halbe Prolog sowie neun Kapitel vor mir (was wohl andeutet, dass das fast den doppelten Umfang des Vorgängers hat, zumindest was die Anzahl der Kapitel und UMDs angeht).

Derzeitiger Spielfortschritt: 8h / Saint Croix Forest / ~6% (?)

Narcissu
12.06.2012, 00:25
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Durch Tyrs Kurzreview zu dem Jazz-Album zu Atelier Meruru, Cadena, ist mir eingefallen, dass es durchaus noch mehr Arrangement-Alben zu Game-Soundtracks gibt, die einen Sprung in bestimmte Genres wagen. Und ich habe mich erinnert, dass ich Final Fantasy IV Celtic Moon, ein Album das im irischen (keltischen) Stil Musik von Final Fantasy IV arrangiert schon seit Langem gehört haben wollte, zumal mir keltische Musik auch sehr zusagt.


Final Fantasy Celtic Moon
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CDs: 1
Laufzeit: 0:52:25
Tracks: 15
Komponisten: Nobuo Uematsu

Wertungen: 5 Sterne = sehr gut, 4 Sterne = gut, 3 Sterne = schwach bis mittelmäßig, 2 Sterne = schwach, 1 Stern = unnötig, das auf den OST zu packen)
(Mein eigentliches Raster besteht eigentlich nur aus vier Sternen, die 1-Sterne-Wertung bekommen wirklich nur Stücke, die es eigentlich gar nicht verdienen, so genannt zu werden und auf der CD zu landen.)


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ø = 4,27



Schon 1991 erschienen, war dies soweit ich weiß das erste Mal, dass die Musik von Final Fantasy außerhalb der normalen Soundtracks Aufmerksamkeit erfuhr. Für das Arrangement zuständig war die irische Fiedelspielerin Máire Breatnach, die sich im Bereich der keltischen Musik mit Sicherheit bestens auskannte. Interessanterweise ist das Album mit nur fünfzehn Stücke beinahe so lange wie der gesamte Soundtrack zu Final Fantasy IV, was zeigt, dass es nicht unbedingt die beste Idee war, 44 Stücke auf eine CD zu quetschen. Ab dem nächsten Final Fantasy würde dem aber Abhilfe geschafft werden.

Zu Celtic Moon lässt sich zunächst einmal sagen, dass die Stücke, die schon im Soundtrack gut waren, auch hier gut gelungen sind. Umgekehrt trifft das gleiche zu: Stücke wie Palom und Porom, die mir schon im Original nicht so sehr zugesagt haben, konnten auch nicht durch den irischen Stil gerettet werden. Ich muss zugeben, dass Final Fantasy IV nicht unbedingt das Final Fantasy mit meinem Lieblingssoundtrack ist. Zwar mag ich die Musik, aber weniger als in den meisten anderen Teilen. Dennoch sind auch eine Menge toller Stücke ausgewählt worden – die Prelude, Prologue (Final Fantasy) und das Chocobo-Thema sind natürlich auch über Final Fantasy IV hinaus bekannt.

Máire Breatnach greift die Melodie und Struktur der originalen Stücke ziemlich gut auf. Ich habe keine Ahnung, wie sich die ganzen irischen Instrumente nennen, aber ich mag sie sehr und zu Final Fantasy IV passen sie ziemlich gut. Manchmal hatte ich aber den Eindruck, dass die Orientierung an den Originalen zu stark ist: Ich mag es generell nicht, wenn man aus einem Arrangement den Ursprung kaum noch heraushört, aber ein wenig Mut schadet nicht. Ein wenig Freiheit nimmt sich Máire Breatnach auch – einige Stücke enthalten recht lange Improvisationen, die passend eingebunden wurden und teilweise die Melodie der Originale weiterführen. Wenn ich mir aber zum Beispiel orchestrale Arrangements anhörte, dann merkt man dort viel stärker, dass versucht wurde, auch die Struktur ein wenig aufzubrechen und etwas Eigenes zu schaffen. Das gelingt Celtic Moon nur teilweise.

Wie auch im Spiel gefallen mir hier das Main Theme und Theme of Love am besten. Besonders die gute Laune fördernd ist hier wohl das tolle Arrangement der Chocobo-Musik. :)



Hörenswerte Stücke:

01 - The Prelude
02 - Prologue
03 - Chocobo-Chocobo
05 - Main Theme
06 - Welcome to Our Town
07 - Theme of Love
14 - Rydia

fett = besonders hörenswert




Fazit: Final Fantasy IV Celtic Moon greift einige der schönsten Stücke aus Final Fantasy IV auf – und einige der nicht so wunderbaren. Wer mit dem keltischen Musikstil etwas anfangen kann – und besonders gewöhnungsbedürftig ist er zugegebenermaßen nicht – und die Musik aus Final Fantasy IV mochte, der wird auch Celtic Moon mögen. Etwas vollkommen Anderes erwartet einen hier aber freilich nicht: Die keltischen Elemente wurden gut in die Musik eingearbeitet, der Bezug zu den Originalen ist aber manchmal zu stark spürbar (es gibt aber auch passagenweise erfreuliche Gegenbeispiele). Insgesamt handelt es sich aber um tolle Arrangements, die allemal hörenswert sind.

Narcissu
14.06.2012, 20:13
http://img859.imageshack.us/img859/7656/gameloglogo.jpg

Nachdem ich vor zwei Wochen ein wenig zu den Soundtracks von Kingdom Hearts, Kingdom Hearts II und den jeweiligen Final-Mix-Spielen geschrieben habe und dieses „Projekt“ nicht unvollständig lassen will, geht es heute weiter mit der zweiten Hälfte. Die Musik von Chain of Memories bzw. Re:Chain of Memories sowie dem Soundtrack zu dem neusten Spiel, Dream Drop Distance, habe ich weggelassen. Stattdessen werde ich hier den Soundtrack Kingdom Hearts Birth by Sleep & 358/2 Days Original Soundtrack unter die Lupe nehmen, der übrigens auch die Musik von Re:Coded (ohne den ganzen Recycling-Kram) und Birth by Sleep: Final Mix enthält. Anschließend will ich auch noch ein paar Worte zu den beiden Klavier-Alben, Kingdom Hearts Piano Collections und Kingdom Hearts Piano Collections Field & Battle, verlieren.

Kingdom Hearts Birth by Sleep & 358/2 Days Original Soundtrack
http://img13.imageshack.us/img13/4094/bbs3582dayssoundtrack.jpg

CDs: 3
Laufzeit: 3:51:18
Tracks: 80
Komponisten: Yoko Shimomura, Takeharu Ishimoto, Tsuyoshi Sekito

Wertungen: 5 Sterne = sehr gut, 4 Sterne = gut, 3 Sterne = schwach bis mittelmäßig, 2 Sterne = schwach, 1 Stern = unnötig, das auf den OST zu packen)
(Mein eigentliches Raster besteht eigentlich nur aus vier Sternen, die 1-Sterne-Wertung bekommen wirklich nur Stücke, die es eigentlich gar nicht verdienen, so genannt zu werden und auf der CD zu landen.)


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ø = 4,04

Erstmals erhielt Yoko Shimomura bei den drei Handheld-Titeln Unterstützung, und zwar von Takeharu Ishimoto (Crisis Core, Dissidia, Final Fantasy Type-0) und Tsuyoshi Sekito (The Last Remnant). Die Titelmusik Dearly Beloved erklingt weiterhin auf den Titelbildschirmen der drei Spiele, findet sich aber abgesehen davon nicht mehr so häufig wieder. Die ersten beiden CDs enthalten ausschließlich Musik von Birth by Sleep, auf der dritten folgen 14 Stücke aus 358/2 Days, sieben aus Re:Coded und weitere sieben aus Birth by Sleep: Final Mix.

Hier haben die Stücke nun auch genug Platz sich zu entfalten: 80 Stücke auf 3 CDs klingen doch besser als 76 Stücke auf 2 CDs wie beim Vorgänger. Auch erfreulich an dem Soundtrack von Birth by Sleep ist, dass die drei Protagonisten alle ihre eigenen Charakterthemen haben. Aqua bleibt ein wenig hinter dem Potential zurück – zwar verbreitet es eine ruhige und traurige Atmosphäre, aber ein Höhepunkt wird schmerzlich vermisst. Rundum gut gelungen sind aber das sehr dramatische Terra sowie das Thema von Ventus. In Terra und Aqua wurden übrigens Melodien von Fate of the Unknown (vgl. Kingdom Hearts II: Final Mix) eingearbeitet, während sich in Ventus ein kurzer Teil von Lazy Afternoons wiederfinden lässt – dass solche Hintergründe sich auch in subtiler Form in der Musik wiederfinden lassen, würde ich gerne in mehr Soundtracks sehen. Auf den geschichtlichen Zusammenhang will ich jetzt mal nicht eingehen.


http://www.youtube.com/watch?v=Xtbuc-BKhCg

Takeharu Ishimoto hat den Soundtrack von Crisis Core -Final Fantasy VII- komponiert – Zack, der in Birth by Sleep auftritt, erhält passend dazu auch ein Arrangement des Hauptthemas The Successor, das nun A Date with Fate heißt. Doch das ist nicht das einzige Beispiel für tolle Themen abseits der storyrelevanten Stellen, die man in den vorherigen Soundtracks etwas vermisst hat. Wunderbar atmosphärisch ist das traurig-schwermütige The Silent Forest, dass mich sehr an die Musik aus Dragon Quest VIII erinnert, die im verfluchten Schloss Trode spielt. Das Stück Hollow Bastion, das es schon seit dem ersten Teil gibt, erhält hier ein weiteres erfolgreiches Arrangement, diesmal als Radiant Garden. Mit Black Powder kommt noch ein passendes Battle Theme dazu (wieder ein Arrangement, aber besser gelungen als das Original Scherzo di Notto) und das schnelle Bosskampfthema Unforgettable zeigt mal wieder, was Shimomura so drauf hat. Natürlich wieder mit Streichern. ;)

Für gute Laune sorgt Fresh Fruits Balls von Tsuyoshi Sekito, das meiner Meinung nach die Kingdom-Hearts-Nuance gut einfängt, aber trotzdem nicht nach Shimomura klingt. Das beste an der Musik sind und waren aber schon immer die Themen, die große Relevanz für die eigentliche Geschichte haben. Und diesmal ist es nicht anders. Tears of the Light und Eternal Moments sind zwei sehr ruhige Stücke, das eine sehr traurig, das andere eher ein wenig herzerwärmend. Beide sind jedoch hervorragend gelungen.

Im Finale geht es weiter: Das bereits bekannte Rage Awakened erhält ein leichtes Arrangement namens Rage Awakened -The Origin-, das in der Essenz gleich geblieben ist und somit noch immer großartig ist. Die Drammatik passt allerdings besser zum Spiel als es bei dem optionalen Kampf gegen Terra in Kingdom Hearts II: Final Mix der Fall war. Ein bisschen Destati-Epik gibt es mit Dismiss. Auch Takeharu Ishimoto durfte einige der „wichtigen“ Stücke komponieren: Unbreakable Chains ist durchaus sehr interessant, bei dem man merkt, dass Ishimoto sich ein wenig an Shimomura orientiert hat. Leider fehlt hier ein wirklich guter Teil – etwas runder ist da schon Enter the Void, das gewisse Ähnlichkeiten zu Unbreakable Chains besitzt, aber durch die klarere Struktur und eine schöne Melodie überzeugt, die zugleich die Drammatik eines Kampfes als auch das Gefühl, es gehe bergauf, vermittelt. Bei den Credits gibt es Birth by Sleep -A Link to the Future- zu hören, das leider nicht orchestriert ist, aber dennoch sehr hörenswert ist – schließlich verarbeitet es neben Dearly Beloved die Charakterthemen des Spiels sowie Fate of the Unknown, das irgendwie das Hauptthema des Spiels ist, auch wenn es nicht direkt vorkommt.


Weiter geht's mit 358/2 Days: Mal wieder ein Arrangement von Dearly Beloved, eine schönes Thema namens At Dusk, I will Think Of You..., das wohl das Gemeinschaftsthema von Roxas, Axel und Xion ist und wunderbar die entsprechenden Momente des Spiels in die Erinnerungen holt; Another Side -Battle Ver,- ist ein Kampfthema, dass Another Side aus Kingdom Hearts: Final Mix arrangiert. Dann gibt es noch ein paar andere Themen, die ganz gut, aber nicht nennenswert sind. Der Soundtrack des Spiels ist also keine besonders tolle Ergänzung zu der Musik der Serie... ... ... wäre da nicht das Charakterthema von Xion und die entsprechende Kampfmusik, die für mich die besten Stücke der Serie sind! Ja, richtig gehört. Musique pour la tristesse de Xion (dt. „Musik für die Traurigkeit Xions“) ist einfach ein wunderbares Stück. Durch die gewohnte Shimomura-Kombination von Streicher und Klavier und einer wundervollen Melodie entsteht hier ein unglaublich Atmosphärisches Lied, das eine ungesagte Tragik ausspricht, aber zugleich auch etwas Beruhigendes hat. Und es werden zwei der schönsten Themen der Serie verarbeitet, nämlich Kairi und Dearly Beloved (eventuell noch ein weiteres, aber da bin ich mir unsicher). Das entsprechende Kampfthema Vector to the Heavens ist wohl die traurigste und emotionalste Kampfmusik, die ich kenne. Shimomura hat hier ein wenig experimentiert: Der Anfang klingt beinahe unharmonisch, aber nach und nach rücken die Streicher in den Vordergrund und spielen Xions Thema ein, werden dann von dem Klavier abgelöst, dass den Hauptteil des Themas wunderbar für den Kampf arrangiert spielt. Insgesamt sind diese beide Stücke wohl meine Favoriten von Shimomura.


http://www.youtube.com/watch?v=prP-AJAh-Bg

http://www.youtube.com/watch?v=cobFXU41cNo


Wirklich nichts Tolles zu bieten haben aber die sieben Stücke aus Re:Coded. Zwar hat die Version von Dearly Beloved von allen Versionen den besten Anfang, aber dennoch hat in dem Spiel ein tolles neues Thema gefehlt. Mit No More Bugs!! gab es zwar ein durchaus gelungenes Kampfthema, dass ein wenig an Megaman erinnert (noch mehr in dem nicht ganz so gelungenen 8-Bit-Arrangement von Tsuyoshi Sekito), aber abgesehen davon findet sich nichts Erwähnenswertes.

Anders ist es bei Birth by Sleep: Final Mix: Gleich das erste Stück, Dark Impetus, ist ein tolles Kampfthema von Shimomura, dass *mal wieder* von Streichern dominiert wird, diesmal aber mit einer vordergründigen Drammatik, die man in dieser Form von ihr noch nicht kennt. Die drei letzten Stücke, Hunter of the Dark, Master, Tell Me The Truth und Forze dell'Oscurita sind auch alles Kampfthemen, die ebenfalls großartig sind. Forze dell'Oscurita arrangiert auf sehr machtvolle Weise Darkness of the Unknown aus Kingdom Hearts II und ist insgesamt mein Favorit von diesem Teil des Soundtracks.


http://www.youtube.com/watch?v=ZYa0A7s1ZII


Hörenswerte Stücke:

fett = besonders hörenswert

Disc 1
01 - Dearly Beloved
06 - Tears of the Light
07 - Terra
20 - Unforgettable
21 - The Silent Forest
24 - Ventus
26 - Radiant Garden
27 - Black Garden
28 - Black Powder

Disc 2
01 - Eternal Moments
07 - Fresh Fruit Balls
11 - A Date with Fate
19 - Rage Awakened -The Origin-
21 - Dismiss
23 - Enter the Void
24 - Destiny's Reunion
25 - Birth by Sleep -A Link to the Future-


Disc 3
01 - Dearly Beloved
06 - Musique pour la tristesse de Xion
10 - At Dusk, I will Think Of You...
12 - Vector to the Heavens
13 - Another Side -Battle Ver.-
14 - Dearly Beloved
17 - No More Bugs!!
21 - Dark Impetus
25 - Hunter of the Dark
26 - Master, Tell Me The Truth
27 - Forze dell'Oscurita


Fazit: Dieser Soundtrack hat mich sehr positiv überrascht. Mit einigen der Stücke war ich natürlich schon vertraut, aber gerade Birth by Sleep, das ich nur sehr oberflächlich gespielt hatte, hat mich mit vielen tollen Themen überrascht. Diese Nichterinnerungswürdigkeit mancher Stücke, die bei Kingdom Hearts I und II oft vorhanden war, gab es hier definitiv seltener. Mit einigen wirklich tollen Themen wie der Xion-Musik, vielen großartigen episch-emotionalen Kampfthemen und einigen der ruhigeren Melodien sind tolle Soundtracks für die Spiele entstanden, die sich nicht hinter denen der Haupttitel zu verstecken brauchen – in mancherlei Hinsicht erkennt man sogar, wie sich Yoko Shimomura verbessert hat.









Kingdom Hearts Piano Collections
http://img152.imageshack.us/img152/9475/pianocollections.jpg

CDs: 1
Laufzeit: 0:44:39
Tracks: 12
Komponisten: Yoko Shimomura

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ø = 4,75

Nicht nur Final Fantasy hat Piano Collections, nein, auch zu den Kingdom-Hearts-Spielen gibt es separat veröffentlichte Klaviermusik. Zu diesem Album gibt es eigentlich nicht viel zu sagen: Es verarbeitet viele der besten Stücke der Serie in durchaus gelungenen Piano-Arrangements, die sich diese und jene Freiheit nehmen und sich nicht in die Struktur der Originale zwängen lassen, zugleich die eigentlichen Themen aber auch niemals in Improvisationspassagen verschlucken, wie es bei einigen solcher Arrangements oft das Fall ist.

Deshalb ist auch so ziemlich die ganze CD hörenswert. Besonders gelungen finde ich das Arrangement von The Other Promise, ebenso wie die Concert Paraphrase on "Dearly Beloved" und 2nd Mov. : Kairi - Andante sostenuto. Das ist übrigens auch noch erwähnenswert: Die Charakterthemen von Sora (das übrigens auch kurz das Thema von Roxas enthält), Kairi und Riku sowie Working Together wurden in vier Einzelstücken als eine zusammenhängende Sonate arrangiert. Das ebenfalls sehr gelungene The 13th Side verarbeitet das Thema der Organisation XIII und eine weitere Melodie, die sich unter Anderem in den Credits von Kingdom Hearts II hören lässt.


http://www.youtube.com/watch?v=8aMPwJkp2bI

Hörenswerte Stücke:
fett = besonders hörenswert

01 - Dearly Beloved
02 - Traverse Town
04 - Missing You ~ Naminé
06 - 2nd Mov. : Kairi - Andante sostenuto
07 - 3rd Mov. : Riku - Scherzo e Intermezzo
09 - The 13th Side
10 - Roxas
11 - The Other Promise
12 - Concert Paraphrase on "Dearly Beloved"

Fazit: Tolle Piano Collections – nicht nur werden die besten Themen des Spiels verarbeitet, sondern es findet sich auch eine Menge Kreativität in den Arrangements wieder. Hier wurde ein wenig improvisiert, da wurden zwei passende Stücke in einem vereint und aus vier Stücken wurde sogar eine Sonate gezaubert. Insgesamt ein mehr als gelungenes Album. :)









Kingdom Hearts Piano Collections Field & Battle
http://img41.imageshack.us/img41/9967/pianocollectionsfieldba.jpg

CDs: 1
Laufzeit: 0:37:06
Tracks: 9
Komponisten: Yoko Shimomura

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ø = 4,33

Nur neun Stücke mit einer Laufzeit von weniger als vierzig Minuten finden sich auf Kingdom Hearts Piano Collections Field & Battle. Wie der Name schon sagen, stehen hier Hintergrund- und Kampfmusik im Fokus. Davon hat Kingdom Hearts nämlich auch eine Menge zu bieten. Das wirft schon die erste Frage auf: Warum wurden davon nur neun Stücke ausgewählt? Das wäre halb so tragisch, wenn wenigstens die besten ausgewählt worden wären. Dem ist aber leider nicht so: Gerade bei der Kampfmusik vermisse ich das eine oder andere Thema schmerzlich.

Gleich das erste Stück Scherzo Caprice on a Theme of Never Land weiß nicht so recht zu überzeugen – schon im Spiel gehörte es nicht zu meinen Lieblingstracks. Sinister Sundown überrascht zwar damit, dass es bewusst abgehackt mehrmals Passagen von Roxas einbindet, aber das macht ein gutes Stück leider nicht zu einem großartigen. Wonderland's Surprises und Lazy Afternoons geht es ebenso.

Besser wird es am Ende: Hollow Bastion klingt für Klavier ziemlich gut, und der Medley of Conflict arrangiert einige gute Kampfthemen erfolgreich neu. Am erfreulichsten war für mich aber das letzte Stücke, Musique pour la tristesse de Xion, das von dem sanften Klavier-Anfang nach und nach schneller, lauter, mächtiger wird und nahtlos in das Xion-Kampfthema Vector of the Heavens übergeht, sich dabei aber zwischendurch immer wieder auf die ruhige und traurige Grundlage der Melodie besinnt.


http://www.youtube.com/watch?v=Qvd9RtRXSdk


Hörenswerte Stücke:
fett = besonders hörenswert

05 - Night of Fate
07 - Hollow Bastion
08 - Medley of Conflict
09 - Musique pour la tristesse de Xion


Fazit: Hörenswert ist dieses Album allemal, aber dennoch muss ich sagen, das die Auswahl der Stücke mir bei Weitem nicht so gut gefallen hat wie bei den ersten Piano Collections. Sicher, der Titel Field & Battle war schon etwas einschränkend, aber auch da hätte sich noch Vieles an wundervollen Stücken gefunden. An den Vorgänger kommt dieses Album keinesfalls heran, enthält aber dennoch ein paar wirklich tolle Titel und ist natürlich trotzdem empfehlenswert.











Gesamtfazit: Ich zähle die Soundtracks der Kingdom-Hearts-Serie nach wie vor zu den tollsten Sachen, die es für mich in der Videospiele-Musik gibt. Erst dadurch bin ich auf Yoko Shimomura aufmerksam geworden. Ein ganz eigener Stil prägt die Musik der Spiele: Am meisten sind es die bewegenden, traurigen, von Klavieren und Streichern geprägten emotionalen Story- und Charakterthemen und die dazugehörige Kampfmusik, die diese Musik besonders macht. Viel mehr anfangen kann man noch damit, wenn man auch die Spiele genießen konnte. Ich bin froh, mich in den vergangenen Tagen das erste Mal seit langer Zeit wieder sehr ausführlich mit der Musik auseinandergesetzt zu haben. :)

Narcissu
24.06.2012, 20:42
http://img207.imageshack.us/img207/2137/shadowhearts2banner.jpg

Ich habe einige Soundtracks in den letzten Tagen durchgehört und werde nun nach und nach meine Meinung dazu schreiben. Bevor ich in den nächsten Tagen zu der Meruru-Trilogie der Atelier-Spiele samt Visual Art Books komme, werde ich mich heute Shadow Hearts 2 (Covenant) beschäftigen. Auch wenn ich in letzter Zeit nicht viel gespielt habe (ein wenig dennoch), reicht das Material locker auch noch für einen Eintrag zu Sora no Kiseki SC und da ich nun auch Pandora's Tower und eine Wii hier habe, werde ich auch dazu wohl bald mal ein paar Zeilen dalassen.


Shadow Hearts 2 Original Soundtrack
http://img690.imageshack.us/img690/6353/shadowhearts2.jpg

CDs: 2
Laufzeit: 2:24:34
Tracks: 64
Komponisten: Yoshitaka Hirota, Yasunori Mitsuda, Kenji Ito, Tomoko Kobayashi, Ryo Fukada

Wertungen: 5 Sterne = sehr gut, 4 Sterne = gut, 3 Sterne = schwach bis mittelmäßig, 2 Sterne = schwach, 1 Stern = unnötig, das auf den OST zu packen)
(Mein eigentliches Raster besteht eigentlich nur aus vier Sternen, die 1-Sterne-Wertung bekommen wirklich nur Stücke, die es eigentlich gar nicht verdienen, so genannt zu werden und auf der CD zu landen.)


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ø = 3,69


Da dies der einzige Teil der Serie ist, den ich gespielt habe, kann ich zum Vorgänger keine Vergleiche ziehen, was ich jedoch gerne nachholen werde, sobald ich den ersten Teil gespielt habe.

Hauptkomponist dieses Soundtracks (wie auch der der anderen beiden Shadow-Hearts-Titel) ist Yoshitaka Hirota. Mit von der Partie sind auch Yasunori Mitsuda (Chrono-Serie, Xenogears, ...) und Kenji-Ito (Mana-Serie). Tomoko Kobayashi und Ryo Fukada haben an der Musik mitgearbietet, erstere fast immer in Zusammenarbeit mit Yoshitaka Hirota und letzterer hat bei der Kampfmusik mitgeholfen (zumindest bei drei Stücken). Im Gegensatz zu Yasunori Mitsuda und Kenji Ito ist Yoshitaka Hirota ja ein ziemlich unbekannter Name. Tatsächlich hat er zwar als Sound Designer für viele bekannte Titel von Square gearbeitet, aber neben Shadow Hearts hauptsächlich für (mir) recht unbekannte Titel komponiert.

Was kann man also von so einem Trio erwarten? Was für einen Soundtrack kann man für ein Spiel wie Shadow Hearts 2 erwartet? Die erste Antwort ist recht naheliegend: Einen ziemlich dunklen Soundtrack. So wenig dies auch aussagt, es stimmt, die Musik ist zu großen Teilen recht dunkel. Den Stil würde ich als „atmosphärisch“ bezeichnen, es lassen sich bei vielen Stücken keine klaren Melodien erkennen und es Synth-Effekte sowie hintergründige Percussion stehen im Vordergrund. Ambient würde ich es aber nicht nennen. Diese Beschreibung trifft allerdings bei Weitem nicht auf alle Stücke zu.

Der Problem mit den vielen wie oben beschriebenen Liedern ist, dass sie zwar im Spiel gelungen die dunkle Atmosphäre untermalen, aber an sich nicht besonders schön klingen. Besonders die erste CD ist sehr davon gezeichnet, jedenfalls das, was von Yoshitaka Hirota stammt. Mit Old Smudged Map ~ Map of Europe zeigt Yasunori Mitsuda, was man auch im Folgenden stilistisch von ihm erwarten kann. Dieser Stil ist schwer zu beschrieben: Er ist unaufdringlich, recht dunkel und wirkt irgendwie ziemlich urban und lässt mich gleich an die Welt von Shadow Hearts 2 denken – unsere Welt zu Beginn des 20. Jahrhunderts.

Was Yoshitaka Hirota kann, zeigt er aber schon gleich zu Beginn: ~ICARO AGAIN ~ Advertise II präsentiert im letzten Teil das wundervolle Hauptthema des Spiels. Eine so schöne Melodie hätte ich von ihm nicht erwartet, würde ich nur die übrigen Tracks der ersten CD kennen. Gewinner dieser CD ist in meinen Augen aber ganz klar Kenji Ito. Vier ganz verschiedene Stücke von ihm sind wirklich gut: Das friedliche, beruhigende Memories of Melodies ~ Peace, das sehr humoröse Pseudo-Superheldenthema The Name's Grand Papillon!! ~ Pro-Wrestler, die Kampfmusik Glint of Light (Orchestral Arrangement) ~ War of The Hungry Wolf (deren Mittelteil wirklich gut ist) und das schwermütige, von Streichern gezeichnete Never Ending Sadness ~ A Lament, das mich an eine ganz besondere Cutscene im Spiel denken lässt. Yasunori Mitsuda präsentiert wieder etwas mehr von seinem Stil mit Town of Twilight ~ European Town, das irgendwie friedlich wirkt, aber nicht außer Acht lässt, dass auch Krieg herrscht. Ein Freund von mir fand diese Musik wirklich wunderbar passend, aber zugleich deprimierte ihn die Musik auch so sehr, dass er nicht mehr weiterspielen wollte. Obgleich ich ganz und gar nicht so fühle, denke ich doch, dass solche Emotionen dieses Stück sehr gut beschreiben.


www.youtube.com/watch?v=_OOthRuvRpM

Manche Züge des Soundtracks sind sehr... alternativ bis hin zu wirklich durchgedreht. Die Namen einiger Kampfthemen, zum Beispiel Crack Your Body oder Hardcore to the Brain passen da sehr gut. Crack Your Body ~ Mid-Boss Running Wild in Europe klingt zwischendurch zum Beispiel wunderbar abgehackt. Auf CD2 geht es weiter: Strain ~ Assault setzt massiv auf Percussion mit gelegentlichen Stöhnen einer Frauen(?)stimme, Crack Your Mind ~ The Fallen Angel Runs Wild beginnt mit einer arg verzerrten Männer(?)stimme bei einer sehr merkwürdigen Melodie und komischen Hintergrundeffekten und The 3 Karma ~ Decisive Battle verwendet ähnliche Vocals. Definitiv gewöhnungsbedrüftig, aber sehr stilprägend.

Wirklich los geht es auch erst auf der zweiten CD. In dem sehr ruhigen, ungewöhnlichen Kampfthema Astaroth ~ Battle with The Fallen Angel verbindet Mitsuda gekonnt seinen Stil mit eine ruhigen Männerstimme, die kulturell gar nicht so nach dem klingen, was wir gewohnt sind. Die reguläre Kampfmusik der zweiten CD, Deep in Coma ~ Battle in Japan, ist auch wirklich gut und verarbeitet ein weiteres Mal auf ungewöhnliche Weise Stimmen, die irgendetwas singen, das man aber nicht versteht.

UND DANN ZEIGT YOSHITAKA HIROTA, WAS ER WIRKLICH DRAUF HAT! Am Ende folgen ein großartiges Stück auf das andere. Mit Faith or Fate ~ Kato entsteht ein ungewöhnlich gutes, ungewöhnlich trauriges Charakterthema für einen ungewöhnlich guten Antagonisten. Zwei tolle Klavierstücke mit wundervollen Melodien folgen, zum einen ALICE (Piano Arrangement) und das Hauptthema ICARO (Piano Arrangement) ~ Main Theme. Doch dazwischen kommen noch weitere Stücke: Kallen ist eines meiner Lieblingsstücke. Zuerst mit Klavier, später auch mit Streichern wird hier eine sehr emotionale und schöne Melodie gewebt, die traurig, romantisch und sehr atmosphärisch ist. Auf diese Melodie stützt sich auch auch Ending Thema Love Moon Flower ~ Ending (aka GETSURENKA), das nicht zuletzt durch Mio Isayama tolle Stimme und die dramatisch-romantischen Streicher (die ein wenig an Suteki Da Ne aus Final Fantasy X erinnern) vielleicht zu meinem Lieblings-Ending-Theme überhaupt wird, was etwas heißt, denn ich mag Ending Themes generell unglaublich gerne.


http://www.youtube.com/watch?v=rqTnfMLisLQ

Besondere Aufmerksamkeit verdient wohl The Fate ~ Cluster Amaryllis, die Musik, die wohl während einer der besten Cutscenes des Games gespielt wird. Es geht ruhig mit Zupfinstrumenten los, dann setzt langsam eine Frauenstimme ein, die ab der Hälfte untermalt von Percussion richtig dramatisch wird, um etwas später wieder sehr ruhig zu werden. Dieses Stück ist wirklich, wirklich gut und einzigartig. Yoshitaka Hirota kann wirklich großartige Stücke schaffen, wenn er es will. In The 3 Karma ~ Decisive Battle haben alle drei Komponisten das erste und einzige Mal zusammengearbeitet. Heraus kommt ein irgendwie sehr böses, teils melodiöses, teils einfach nur weirdes Kampfthema, das gewiss nicht für jedermann ist, mich aber sehr zu überzeugen weiß.


www.youtube.com/watch?v=NXjaKhGLkXw

Ich würde den Soundtrack keinesfalls großartig nennen, wären da nicht die letzten paar Stücke, von denen eine ganze Menge wirklich, wirklich gut sind. So gut, dass man auf vielen Soundtracks vielleicht nur ein bis zwei Stücke findet, die so gut sind. Wenn ich mein Lieblingsstück nennen müsste, dann könnte ich mich nicht entscheiden. ICARO? Kallen? Getsurenka? The Fate ~ Cluster Amaryllis? Ich weiß es nicht, die sind alle so toll. Nur schade ist es, dass es die Streicher-Version von ICARO, die nach dem finalen Kampf gespielt wird (und eigentlich nur eine kleinere Variation der Piano-Version ist), nicht auf den Soundtrack geschafft hat.


Hörenswerte Stücke:

fett = besonders hörenswert

Disc 1
02 - ~ICARO AGAIN ~ Advertise II]
11 - Town of Twilight ~ European Town
12 - Memories of Melodies ~ Peace
14 - The Name's Grand Papillon!! ~ Pro-Wrestler
16 - Glint of Light (Orchestral Arrangement) ~ War of The Hungry Wolf
30 - Never Ending Sadness ~ A Lament

Disc 2
03 - Astaroth ~ Battle with The Fallen Angel
07 - Deep in Coma ~ Battle in Japan
20 - Faith or Fate ~ Kato
22 - ALICE (Piano Arrangement)
23 - Kallen
24 - The Fate ~ Cluster Amaryllis
25 - The 3 Karma ~ Decisive Battle
28 - ICARO (Piano Arrangement) ~ Main Theme
29 - Love Moon Flower ~ Ending

Fazit: In mehr als einerlei Hinsicht ist der Soundtrack von Shadow Hearts 2 einzigartig. Yoshitaka Hirota, Yasunori Mitsuda und Kenji Ito schaffen viel Atmosphäre – doch sie schaffen mehr als das, denn gerade das Ende strotzt nur so von großartigen Stücken. Angesichts dieser wundervollen Themen fällt es auch leichter, darüber hinwegzusehen, dass der ganze Soundtrack sich keineswegs zum schönen Hören nebenbei eignet. Insgesamt ein Soundtrack, den ich nicht mehr missen will, nicht wegen des Gesamtwerkes, sondern wegen einiger einzelner wirklich schöner Stücke.

Tyr
25.06.2012, 01:25
Lol, voll der Spoiler in deinem Text! Hätte ich das Spiel nicht schon durchgespielt, wäre ich nun derbst abgefressen :D

Mir hat Shadow Hearts 2 sehr gefallen, aber in der Tat gibt es nur wenige Musiktitel, die wirklich gut hervorstechen. Das macht natürlich den Soundtrack als ganzen nicht ganz so interessant zu hören. Das Problem gab es auch schon beim ersten Teil.
Ähnlich wie das Spiel sammelt sich dann die ganze Awesomeness eher zum Ende hin. Jeder deiner hervorgehobenen Tracks lässt sich dann auch einer bestimmten Cutscene zuordnen, die dann durch ihren Inhalt und durch ihre Musik besonders in Erinnerung geblieben ist. Gut, dass das Spiel einen Event-Viewer hat. ^^

Ich fand die letzten ~10 Stunden des Spiels großartig, aber dennoch halte ich SH2 im ganzen doch eher für ein nur gutes Spiel. Dazu war Disc 1 einfach zu belanglos an vielen Stellen.
Am deutlichsten stört mich der historische Kontext. Diese Japaner haben aber auch überhaupt keine Ahnung von europäischer Geschichte. Man kann doch nicht einfach mit einer multikulturellen Party durch das Europa des ersten Weltkriegs ziehen und das nicht weiter thematisieren. Ja, die Geschichte ist Fiktion, aber es ist so an den Haaren herbeigezogen, dass ich das Setting im Gegensatz zum ersten Teil gar nicht ernst nehmen konnte. Eine Frau als deutscher Offizier? Die mal eben so durch Frankreich zieht? Hat die denn gar kein Nationalgefühl? Ist ja dann kein Wunder, dass wir ständig verlieren, mit solchen Leuten in hohen Militärposition. Ich habe Karin immer als Kritik an Frauen in der Armee verstanden. AM I RITE? :p
Wenn der historische Kontext keine Rolle spielt, dann einfach weglassen. So ist auch das herrlich melancholische Town-Theme von Mitsuda völlig fehl am Platz, wenn die Welt in so naiven Farben präsentiert wird.

Interessanterweise finde ich Shadow Hearts 1 durch das Ende vom zweiten Teil noch besser als vorher. Ist auch eines der wenigen Spiele, die ich zweimal durchgespielt habe, allein nur um alle Endings sehen zu können. ^^

Narcissu
25.06.2012, 02:47
Oh, das mit dem Spoiler habe ich gar nicht gemerkt, irgendwie kam mir das schon so natürlich vor. Gut, dass du's gesagt hast, ich hab's nun in Tags gesetzt. Seltsam, normalerweise bin ich bei sowas immer recht vorsichtig, da ich es selbst auch nicht ertragen kann, gespoilert zu werden.

Ich finde auch, dass das Ende des Spiels am besten war. Und Russland. Eigentlich hat mich das Spiel auch erst ab Russland motiviert, da kam richtig Atmosphäre auf und ich habe nach einer Pause von vielen Monaten endlich mal weitergespielt bis zum Ende. Das Spiel ist wirklich ein Slow-Starter. Ich habe auch schon überlegt, es nochmal zu spielen. Gibt auch noch 'ne Menge Sachen, die ich nicht aus dem Spiel herausgeholt habe. Wenn ich den ersten Teil mal spiele und noch Lust auf mehr habe, spiele ich vielleicht gleich den zweiten hinterher. Sage ich jetzt, aber das mache ich eh nicht, wenn ich wieder an die beiden Tunnel-Dungeons vom Anfang denke, mit ihren vielen Verzweigungen und den Zufallskämpfen bei einem potentiell sehr interessanten, aber nicht sehr ausgereiften Kampfsystem. Das ist erst ab Shadow Hearts 3 wirklich gut, nur da sind die Kämpfe generell viel schwerer, was auch nicht immer motivierend ist. Die Kombination von Rätseln und Zufallskämpfen in einem Dungeon war schon immer ein ziemlicher Spaßkiller. Ich hab das Spiel (im Gegensatz zum ersten Teil) noch im Regal stehen und werde es wohl bei Gelegenheit mal wieder anrühren, aber dann von Anfang an. (Hatte mal mit 'nem Freund zusammen einen Spielstand mit 15h Spielzeit oder so). Von der Story und den Charakteren kommt es leider auch nicht annähernd an Shadow Hearts 1 und 2 heran.

Auf die historische Glaubwürdigkeit habe ich damals gar nicht geachtet. Ich habe das Spiel auf eine warme Empfehlung hin gespielt und hatte nach Final Fantasy überhaupt schon Probleme, mich an ein RPG in unserer Welt zu gewöhnen. Da hatte ich keine Zeit, über den historischen Kontext nachzudenken, über den ich damals ohnehin noch nicht viel wusste. Aber du hast natürlich recht, da passt vieles nicht zusammen. Dass Karin zum deutschen Militär gehört finde ich aber weit weniger schlimm als die Tatsache, in was für ein Outfit sie die Entwickler gesteckt haben – das passt ja mal sowas von gar nicht zu ihrer Persönlichkeit. Na ja, irgendwas muss ja aufs Cover drauf. Leider waren auch viele der Charaktere für die Geschichte letztlich unbedeutend oder nur sehr kurz wichtig. Eigentlich fast alle aus der Party, bis auf Karin und Yuri. Eigentlich schade, da kam eine schön bunte Truppe zusammen. Stattdessen sind die wichtigen Charaktere NPCs. Na ja, auch das hat seinen Reiz. Insgesamt hat mir das Spiel aber gut gefallen, insbesondere die letzten Teile der jeweiligen CDs (Russland + Russland-Finale sowie alles in Japan nach Yokohama, wo es eigentlich richtig mit Yuris Geschichte losging). Gewisse Cutscenes schaue ich mir auch immer noch in unregelmäßigen Abständen an. ^^

Tyr
25.06.2012, 03:12
Diese Labyrinth-Dungeons gepaart mit Zufallskämpfen und Rätseln waren echt das Schlimmste, vor allem weil die Dungeons im ersten Teil (bis auf eine Ausnahme) großartig waren.

Ich hab mir damals extra den Brady-Guide zu dem Spiel gekauft. Dann die Enttäuschung: der Guide hat keine Maps! .... naja, wenigstens eine Item-Liste hat er.
...
..
.
...lol, nach dem ersten richtigen Dungeon (Wald), wo jede Fundstelle noch mit Ortsbeschreibung angegeben wurde, schreibt dann so der Autor rein: "Ja, in Zukunft wird dann mal darauf verzichtet, die Fundstellen der Items näher zu beschreiben. Lauft mal einfach alle Wände ab, dann findet ihr sie schon."

Good Job, Brady Games! :A

Narcissu
25.06.2012, 15:34
Haha, das ist schon eine ziemlich geniale Aktion. Wahrscheinlich hatte der Typ, der das geschrieben hat, selbst keine Lust mehr darauf, nachdem er die Dungeons gesehen hat. Aber er hat recht: Immer an den Wänden langlaufen führt zum Ziel, weil es an jede mögliche Stelle in einem normalen Labyrinth führt. Ist aber trotzdem nicht so effizient wie eine Karte. :D An die Aktion im FF9-Lösungsbuch kommt das trotzdem niemals ran.

Irgendwie erleichtert es mich, dass das bei Shadow Hearts nicht so ist. Das Kampfsystem ist ja vermutlich noch ein Stück weniger weit entwickelt als vom zweiten Teil, das ja auch irgendwo unfertig war.

Ich habe nur ein Lösungsbuch von Bradygames, und das ist zu Crisis Core. Das ist ziemlich gut (sogar mit Art Gallery und Benennung zahlreicher Anspielungen auf FF7) und wurde auch von einem anständigen Nerd geschrieben, der am Ende schreibt, wie er damals zu FF7-Zeiten wochenlang morgens übermüdet und ungekämmt aus dem Haus gegangen ist. So muss das sein! :A

Ich habe ohnehin ziemlich wenige Lösungsbücher hier – eigentlich nur welche zu Final Fantasy III, VIII, IX, X, X-2, XII und Crisis Core. Die sind alle ziemlich gut, bis auf den Crap, den sie mit PlayOnline bei FF9 gemacht haben (deshalb liegen in meinem Lösungsbuch nun ein halbes Dutzend Zettel mit Notizen). Piggyback hat da auch gestalterisch was ziemlich Gescheites auf die beide gestellt, mit vielen Artworks, klarem Design und so weiter. Das gefällt mir bei Final Fantasy VIII besonders gut, da gibt es auch zahlreiche mit farbigen Artworks hinterlegte Seiten und nicht nur eintöniges Weiß. Bin eigentlich ein großer Fan solcher Bücher, besitze dafür aber erstaunlich wenige davon. Das meiste Zeugs muss man sich allerdings auch importieren, und viele Spiele spiele ich auch gar nicht so besonders ausführlich. Jedenfalls nicht bis zum Perfektionismus, dafür müssen sie mir schon verdammt gut gefallen.

Tyr
26.06.2012, 03:10
Aber er hat recht: Immer an den Wänden langlaufen führt zum Ziel, weil es an jede mögliche Stelle in einem normalen Labyrinth führt.Nein, ein normales Labyrinth hat ohnehin nur einen einzigen (dafür aber geschlängelten) Weg. Ein Irrgarten kann Verzweigungen enthalten und komplett durchwandern werden, wenn man immer einer Wand folgt, das aber auch nur, wenn dieses keine Kreise hat, was leider aber fast nie der Fall in einem RPG-Dungeon ist. *lol, Terminologie-Nazi* :D


Irgendwie erleichtert es mich, dass das bei Shadow Hearts nicht so ist. Das Kampfsystem ist ja vermutlich noch ein Stück weniger weit entwickelt als vom zweiten Teil, das ja auch irgendwo unfertig war. Hast du denn nie Teil 1 gespielt? So klingt das grade.
Das Kampfsystem vom ersten Teil ist simpler, ja, aber mir hat es besser gefallen. Das liegt daran, dass der Fokus ab Teil 2 darin bestand, perfekt zu sein, während im ersten Teil es noch darum ging überhaupt zu treffen (war dort schneller und die Bereiche kleiner). Das hat mich mehr angesprochen, weil dort noch nicht der "Zwang" bestand, in jedem dummen Zufallskampf konzentriert ans Werk zu gehen um seine Statistik nicht zu versauen (gab dafür in SH2 am Ende ein Bonus-Item).


Ich habe nur ein Lösungsbuch von Bradygames, und das ist zu Crisis Core. Das ist ziemlich gut (sogar mit Art Gallery und Benennung zahlreicher Anspielungen auf FF7) und wurde auch von einem anständigen Nerd geschrieben, der am Ende schreibt, wie er damals zu FF7-Zeiten wochenlang morgens übermüdet und ungekämmt aus dem Haus gegangen ist. So muss das sein! :AMein Favorit ist das der Guide zu Rogue Galaxy. Ich zitiere: "Ohayo minna-san!" und "If you can do everything, you even get a super special kawaii character outfit!" sowie "Benkyou ni naru desho, ne?". Nachdem ich das gelesen hatte, wusste ich, dass hier Profis am Werk waren! Dabei besitze ich das Spiel gar nicht, ich hab es nichtmal angespielt. Hab mir nur den Guide für die Lulz gekauft. :D

Bei dem Thema müssen natürlich auch die dicken Working Designs-Guides erwähnt werden. Als Walkthroughs taugen sie leider nicht viel, dafür sind sie zu dick, unhandlich und uninformativ. Aber sie sind eine riesige Ansammlung von flachen und absurd komischen Witzen der Publisher, die sich kontinuierlich über ihr eigenes Spiel lustig machen. Herrlich. Schade, dass der Guide zu Arc the Lad 3 nie rausgekommen ist.


Ich habe ohnehin ziemlich wenige Lösungsbücher hier – eigentlich nur welche zu Final Fantasy III, VIII, IX, X, X-2, XII und Crisis Core. Die sind alle ziemlich gut, bis auf den Crap, den sie mit PlayOnline bei FF9 gemacht haben (deshalb liegen in meinem Lösungsbuch nun ein halbes Dutzend Zettel mit Notizen). Piggyback hat da auch gestalterisch was ziemlich Gescheites auf die beide gestellt, mit vielen Artworks, klarem Design und so weiter. Das gefällt mir bei Final Fantasy VIII besonders gut, da gibt es auch zahlreiche mit farbigen Artworks hinterlegte Seiten und nicht nur eintöniges Weiß. Bin eigentlich ein großer Fan solcher Bücher, besitze dafür aber erstaunlich wenige davon. Das meiste Zeugs muss man sich allerdings auch importieren, und viele Spiele spiele ich auch gar nicht so besonders ausführlich. Jedenfalls nicht bis zum Perfektionismus, dafür müssen sie mir schon verdammt gut gefallen.Die meisten offiziellen Lösungsbücher sind einfach Müll. Ich hätte so gerne ein Buch auf meinem Schoß, während ich Spiele, mit hübschen Bilder, Karten, Listen und klaren Anweisungen. Und nicht hunderte lose Seiten ausgedruckten GameFAQs-Fließtext. Aber man muss ja, weil die es fast nie auf die Reihe kriegen, was gescheites Zusammenzustellen.

Viele Bücher sind einfach überflüssig, weil die Spiele so simpel, dass man gar keinen Spielberater braucht. Andere Spiele sind komplex, aber der Guide beschränkt sich einfach nur darauf, den Spieler durch das Spiel (ohne Postgame oder Sidequests) zu bringen. Ja lol, das hätte ich auch noch alleine hinbekommen.
Dann gibt es so Spiele, die den Eindruck machen, dass sie schon bei der Entwicklung von Guide-Herstellern subventioniert wurden, so wie Final Fantasy XII oder Star Ocean III. Und dann sind da lauter Fehler in den Listen und man muss sich wieder ein Errata aus dem Internet ausdrucken. Schrecklich ist das.

Gibt aber auch gute Beispiele. Der Guide zu Shadow Hearts 3 ist sonderbarerweise richtig toll. Ok, der ist dann aber auch von Prima Games. Dann fand ich den Wild Arms 5 (uh, war da nicht was?) Guide auch gut. Aber der ist ebenfalls von Prima. Ich erkenne da ein System. Nun ja, Prima hat nicht Druckqualität von Brady, aber dafür generell bessere Guides. Gibts auch ein Brady-Positivbeispiel? Mh... Tales of the Abyss! Der Guide hat nicht ein Artwork, aber alle Spielinformationen, die es zu dem Game gibt. Besser als ein Artbook verkleidet als Guide, aber ohne Infos, ist das auf jeden Fall.

Die besten waren aber ohne Zweifel die Dudes von DoubleJumpBooks. Das waren so richtig, richtig nerdige Guides, die sogar Schadensformeln genannt haben und eigentlich von Anfang an Postgame-orientiert waren anstatt nur den Spieler durchbringen zu wollen. Jetzt sind sie insolvent. Tja, überrascht nicht wirklich. So geht es allen, die auf Qualität setzen.
Schade, dass mein letzter Reinfall beim Guide-Kauf bei einem DoubleJump-Guide war. Hab den Guide zu Disgaea 2 für PSP gekauft. War dann etwas stark schockiert, als ich von der Post dann ein 80seitiges Heft bekommen habe. Auf der ersten Seite erklärt man dann, dass man in diesem Heft alles zusammengefasst hat, was neu im PSP-Remake ist. Dieser Guide soll also ergänzend zum 700seitigen originalen Disgaea 2 Guide benutzt werden. Eh?
Der Witz ist, dass der originale Disgaea 2-Guide bereits nach einigen Wochen ausverkauft war und nie wieder nachgedruckt wurde. Hat sich nämlich rausgestellt, dass 700 Seiten viel zu viel zum Drucken sind und DoubleJump fast keinen Gewinn erzielt beim Verkauf. Deshalb wird der nur noch online angeboten. Inzwischen wird ein 800seitiger angeboten, der die PSP-Extras auch enthält. Ich hatte eigentlich gedacht, ich würde diesen kaufen. Naja, meine Schuld. Ich hab mich nicht vorher schlau gemacht. Ich dachte halt, wenn ich über 20 Euro bezahle, würde ich mehr als 80 Seiten bekommen...
E-Book-Guide ist allerdings völliger Blödsinn. Da kann ich gleich nen FAQ nehmen. Was soll ich denn mit einem bunten, durchgestylten, digitalen Guide? Den kann ich ja nicht ausdrucken ohne ein Vermögen auszugeben!


Irgendwie bin ich etwas vom Thema abgekommen. Dann schließe ich einfach mit einer Shadow Hearts 2-Bemerkung ab: Das Save-Icon zu dem Spiel ist das besteste Save-Icon evaaaaaar! Aber nur die wenigsten kennen es, weil man so selten durch die Memory-Card browsed.
Wenn du es noch nicht gesehen hast, gucks dir mal an! Sofort! ^.^

Narcissu
01.07.2012, 19:57
http://img560.imageshack.us/img560/4337/atelierroronabanner.jpg

Mit GUST habe ich mich bisher noch nicht viel beschäftigt – noch keines der Spiele habe ich gespielt, aber auf die Musik der Atelier-Spiele bin ich dennoch aufmerksam geworden. Da mir der Stil so gefallen hat, habe ich mir in den letzten Tagen die Soundtracks der Arland-Trilogie samt Visual Art Books angehört.


Atelier Rorona Original Soundtrack
http://img703.imageshack.us/img703/6004/atelierroronasoundtrack.jpg

CDs: 2
Laufzeit: 2:18:53
Tracks: 66
Komponisten: Ken Nakagawa

Wertungen: 5 Sterne = sehr gut, 4 Sterne = gut, 3 Sterne = schwach bis mittelmäßig, 2 Sterne = schwach, 1 Stern = unnötig, das auf den OST zu packen)
(Mein eigentliches Raster besteht eigentlich nur aus vier Sternen, die 1-Sterne-Wertung bekommen wirklich nur Stücke, die es eigentlich gar nicht verdienen, so genannt zu werden und auf der CD zu landen.)


http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 31
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http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 2
http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 0

ø = 4,26

Die Musik der Atelier-Spiele zeichnet sich, so habe ich es bisher jedenfalls wahrgenommen, durch recht unbeschwerte Melodien aus. Flöten und andere Holzbläser bilden häufig die Hauptstimme, während man im Hintergrund oft Zupfinstrumente und verschiedene Formen meist sanfter Percussion hören kann. Dieser Stil zieht sich auch durch die gesamten Soundtracks – abgesehen von kleinen Ausnahmen ist alles wirklich unverkennbar GUST.

Das ist auch ein Grund, warum sich die Atelier-Soundtracks im Gegensatz zu vielen anderen Soundtracks sich auch ausgezeichnet als Gesamtwerke hören lassen. Die Dichte an zumindest guten Stücken ist sehr hoch, und da es keine großen Stilsprünge gibt, kann man einen Atelier-Soundtrack gut nebenher laufen lassen. Die aufgebaute Atmosphäre ist dabei meist ziemlich easy-going: Nicht alles klingt friedlich und unbekümmert, aber eine gewisse Leichtherzigkeit lässt sich in den meisten Stücken finden, selbst in den Kampfthemen.


http://www.youtube.com/watch?v=Jv3KfD1Gf6g

Ganz besonders mag ich die Titelmelodie von Atelier Rorona. Die von Mineko Yamamoto gesungenen Opening Falling, The Star Light sorgt sie für die perfekte Gute-Laune-Atmosphäre, wird aber auch in einigen anderen Stücken aufgegriffen. Das ist auch eine schöne Sache an dem Soundtrack: Melodien werden gerne aufgegriffen und in anderer Form arrangiert. Das ist nicht ungewöhnlich für Soundtracks, in vielen Fällen bleibt es trotzdem nur dabei, dass das Main Theme arrangiert wird. Nicht in Atelier Rorona.


http://www.youtube.com/watch?v=xJX9pXCVq8g

Legendär ist mit Sicherheit auch The Old Weapons Dealer, ein Stück für einen Charakter, der in mehreren Atelier-Spielen vorkommt. Eine merkwürdig verzerrte Männerstimme verleiht dem Stück viel Charakter und einen gewissen Humor – und dazu klingt es auch noch gut! Nicht ganz so gelungen wie das Opening Theme finde ich Fushigi na Recipe. Zwar ist auch das ein sehr schönes Stück, aber wenn man es ein paar mal gehört hat, hat man schnell genug von der Melodie und der Stimme Nana Furuharas.


http://www.youtube.com/watch?v=tHck9EVZbMk

Hörenswerte Stücke:

fett = besonders hörenswert
grün = verarbeitet das Thema Falling, The Star Light
rot = verarbeitet das Thema Atelier Rorona

Disc 1
01 - Falling, The Star Light
02 - Atelier Rorona ~Celtic~
05 - The Palace Entrance
09 - Atelier Rorona
10 - The Palace Entrance
12 - Chow Down on the Special Menu
15 - Full-Bokko
16 - Met with Alchemy
17 - When in a Bind, Talk It Out
19 - Mom and Dad
21 - Hitori-Shizuka
22 - Blurry Scenery
27 - Sneak In! Cave Expedition
28 - Maji-Bokko
29 - A Sleeping Cemetery Underground
31 - Ghost Girl ~for Atelier Rorona~
33 - Falling, The Star Light ~Alchemic Boy and Girl~

Disc 2
02 - Sunbathing
07 - The Old Weapons Dealer
08 - Lionela's Street Peformance
12 - A Song by the Water
13 - The Street Performing Girl
17 - Capre Fur
21 - The Silent Ruins at the Bottom of the Sea
22 - The Pulse of the Ancient Tree
23 - Domain of Darkness
24 - Cyclone
30 - Atelier Rorona ~Ballad~
31 - Fushigi na Recipe
32 - Falling, The Star Light ~Karaoke~
33 - Fushigi na Recipe ~Karaoke~

Fazit: Nicht alle Stücke in Atelier Rorona sind großartig, aber man kann trotzdem von einem rundum gelungenen Soundtrack sprechen, der eine sorglose Atmosphäre verbreitet und mit vielen schönen Melodien aufwarten kann. Von den drei Arland-Soundtrack ist dies noch der am wenisten experimentelle (obwohl alle nicht gerade viel ausprobieren), aber das ist überhaupt nicht schlimm, denn als in sich sehr konsistentes Gesamtwerk kann man mit der Musik viel Freude haben. Die Melodien sind übrigens recht einprägsam, sodass man sie auch schon beim ersten Mal genießen kann, selbst wenn man das Spiel nicht kennt.

Narcissu
02.07.2012, 19:23
http://img560.imageshack.us/img560/4337/atelierroronabanner.jpg

Nach dem Soundtrack geht es heute weiter mit dem Visual Artbook von Atelier Rorona, bevor ich beim nächsten Mal zu Atelier Totori kommen werden.


Atelier Rorona Visual Art Book ~Die Musikkiste des Atelier~
http://img853.imageshack.us/img853/5100/atelierroronavisualartb.jpg

CDs: 1
Laufzeit: 0:31:35
Tracks: 9
Komponisten: Ken Nakagawa (Track 1, 3-8 ); Akira Tsuchiya (Track 2)

Wertungen: 5 Sterne = sehr gut, 4 Sterne = gut, 3 Sterne = schwach bis mittelmäßig, 2 Sterne = schwach, 1 Stern = unnötig, das auf den OST zu packen)
(Mein eigentliches Raster besteht eigentlich nur aus vier Sternen, die 1-Sterne-Wertung bekommen wirklich nur Stücke, die es eigentlich gar nicht verdienen, so genannt zu werden und auf der CD zu landen.)


http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 6
http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 1
http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 1
http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 1
http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 0

ø = 4,33

Hauptakteur ist hier wie beim Spiel wieder Ken Nakagawa. Ich kenne die anderen Spiele nicht, aber anscheinend sind alle Tracks Arrangements aus anderen GUST-Spielen:

Atelier Rorona: 1, 5, 8
Atelier Viorate: 2, 4
Mana Khemia: 3, 7
Atelier Iris: Grand Fantasm: 6
Atelier Iris: Eternal Mana 2: 9

Es beginnt mit einem tollen Arrangement der Titelmusik von Atelier Rorona, Falling, The Star Light ~Waltz~. Dieses Stück hält sich noch relativ dicht am Original, der Waltz-Teil wurde aber stärker herausgearbeitet und insgesamt macht diese Version noch bessere Laune, weshalb ich sie zu einer Gelegenheit auch schon sehr exzessiv gehört habe. Das ist meiner Meinung nach auch ohne Zweifel das beste Stück auf dem Album.


http://www.youtube.com/watch?v=BvYdMdzylJE

Die restlichen Stücke bewegen sich zwischen sehr gut und nicht besonders toll. Run For Your Life ~PreProduction~, gesungen von Haruka Shimotsuki, ist auch eines der besten Stücke. An sich klingt das Stück recht unbesonders – etwas, das man schon oft gehört hat –, aber auch unbesondere Stücke können toll sein. :) Einigen Stücken gegenüber habe ich gemischte Gefühle: Tonelico Hill ~Arrange~ hat einen kurzen, sehr guten Teil in der Mitte, ist aber ansonsten eher nervig. Wer auf die Idee kam, die 30-sekündige Private Prelude 3 auf die CD zu packen, frage ich mich auch.

Schön ruhig und besinnlich ist Carefree Shopping ~Arrange~. Am Anfang erzeugen die Zupfinstrumente eine sanfte Atmosphäre und später setzt eine Flöte dann diese friedliche Melodie fort. Ein Stück, was man wirklich sehr gemütlich nebenbei hören kann und bei dem die Gefahr, dass es einem irgendwann auf die Nerven geht, geringer als bei einigen anderen Stücken auf dieser CD ist.


http://www.youtube.com/watch?v=TenI3rzfRbo

Hörenswerte Stücke:

fett = besonders hörenswert

01 - Falling, The Star Light ~Waltz~
03 - Private Prelude 1
04 - The Town of Wine ~Christmas Arrange~
07 - Run For Your Life ~PreProduction~
08 - Private Prelude 4
09 - Carefree Shopping ~Arrange~



Fazit: Unter dem Strich das schwächste der drei Visual Art Books, ist dieses Album trotzdem eines mit mehrheitlich hörenswerten Stücken und ein paar wirklich schönen Stücken. Die Auswahl erscheint mir nicht immer optimal, aber für Fans der GUST-Musik wird auch hier reichlich dabei sein. Vielleicht hat man noch mehr davon, wenn man die Originalstücke kennt.

Tyr
02.07.2012, 19:41
Eh, du findest die PreProduction-Version von Run for your Life hörenswert? Dann kennst du das Original nicht. Der Track war einer der Gründe, warum ich das Album eher nur mittelmäßig fand.

Narcissu
02.07.2012, 19:43
Es hat mich gerade gewundert, dass du dieses Lied nichts so gut fandest. Für mich gehört es locker zu den drei besten (und drei wirklich guten) Stücken. Aber du hast recht, ich kenne das Original wirklich nicht. Und ~PreProduction~ klingt tatsächlich nicht nach einem Stück, das ausgereifter ist als das Original. ^^

Tyr
02.07.2012, 19:47
Das ist auch das Problem, dass ich mit dem Stück habe. Das Original lebt von seiner Dynamik und dem Drive, die Pre-Production-Version hat gar nichts davon. Das macht es in meinen Ohren langweilig. Weil ich unweigerlich das Verlangen bekomme, die spannendere Version zu hören.

Narcissu
03.07.2012, 15:13
Vielleicht höre ich mich ja in nächster Zeit auch noch durch die restlichen Atelier-Soundtracks (und Mana Khemia, und Ar tonelico), dann werde ich auch auf das Original stoßen und die PreProduction-Version ganz grausam finden. ^^

So, weiter geht's:

http://img839.imageshack.us/img839/6488/ateliertotoribanner.jpg

Der Soundtrack zu Atelier Totori war der erste der drei Arland-Soundtracks, den ich komplett durchgehört habe. Im Moment kann ich mich noch nicht entscheiden, welcher mir am besten gefällt. Besondere Erwähnung verdient auch noch das Visual Art Book zu Atelier Totori, das beinahe unmöglich zu finden ist, wie Tyr schon zu seinem Leidwesen feststellen musste. Die einzige zugängliche Möglichkeit scheint da YouTube zu sein...


Atelier Totori Original Soundtrack
http://img841.imageshack.us/img841/4838/ateliertotorisoundtrack.jpg

CDs: 2
Laufzeit: 2:18:53
Tracks: 62
Komponisten: Ken Nakagawa, Kazuki Yanagawa

Wertungen: 5 Sterne = sehr gut, 4 Sterne = gut, 3 Sterne = schwach bis mittelmäßig, 2 Sterne = schwach, 1 Stern = unnötig, das auf den OST zu packen)
(Mein eigentliches Raster besteht eigentlich nur aus vier Sternen, die 1-Sterne-Wertung bekommen wirklich nur Stücke, die es eigentlich gar nicht verdienen, so genannt zu werden und auf der CD zu landen.)


http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 27
http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 22
http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 9
http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 4
http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 0

ø = 4,16

Anders als beim Soundtrack zu Atelier Rorona ist Ken Nakagawa nicht mehr allein für die Komposition verantwortlich – er bekam Unterstützung von Kazuki Yanagawa, der auch keine Nebenrolle spielt und auch viele wichtige Stücke schrieb. (Unter anderem das Ending Theme Dia und die immer wiederkehrenden Following the Footsteps.)

Der Stil des Soundtracks ist wieder dem des Vorgängers durchaus ähnlich. Dennoch habe ich das Gefühl, dass man aus vielen Stücken eine andere Nuance heraushören kann, die ein bisschen abenteuerlicher (klingt und manchmal etwas märchenhaft-verträumter (The Peaceful Ruins). Das sorglos-verspielte Gefühl des Vorgängers lässt sich aber auch eindeutig hier wiederfinden, allerdings ist die Palette der Instrumente dabei auch größer geworden. Die Musik von Atelier Totori taugt meiner Meinung mehr als Panorama-Musik. Ich muss gestehen, auch dieses Spiel nie gespielt zu haben, aber wenn ich zum Beispiel Following the Footsteps höre, stelle ich mir unweigerlich einen Weg über eine lange, hügelige Wiese oder eine Dünenkette am Meer vor.


http://www.youtube.com/watch?v=Vo6Xu6LCXzE

Erwähnung verdient natürlich auch wieder das Titellied Pilgrimage, das ein wenig kraftvoller als der Titellied von Atelier Rorona klingt, und heiter auf eine andere Weise. Es gibt auch wieder ein Stück mit dem Namen des Spiels, Atelier Totori, das diesmal allerdings nicht in so vielen unterschiedlichen Varianten auftaucht. Es ist hauptsächlich das bereits genannte Following the Footsteps, das in vielen Versionen auftaucht: Wald, Insel, Ruine, Ebene, Wildnis und, vielleicht besonders erwähnenswert, Höhle.

Aber auch darüber hinaus gibt es viele verschiedene schöne Stücke. Die Dichte an etwas emotionaleren Stücken hat definitiv auch zugenommen. Da wäre zum Beispiel Deep in Emotion – der Name ist da schon sehr aussagekräftig. Eine traurige, sanfte Klaviermelodie zieht sich durch das ganze Lied hindurch. Viel sorgloser hingegen sind Stücke wie Seperate the Milk, Still Can't Get It und On a Busy Day, die auch aus Atelier Rorona hätten stammen können. Wo wir dabei sind: Es gibt auch einige Melodien aus dem Vorgänger, die wiederverwertet werden, zum Beispiel The Night's Domain ~for Atelier Totori~.


http://www.youtube.com/watch?v=nevmajUSrRI

Ein dramatisches Battle Theme (wenn es denn eines ist) hat das Spiel auch zu bieten, nämlich One Last Point. Ich hätte eigentlich nicht erwartet, so eins in einem Atelier-Spiel zu sehen, aber dieses Stück schafft es, die Drammatik mit dem prägnanten Stil zu verbinden, was sich in Instrumenten und Melodie wiederfinden lässt.


http://www.youtube.com/watch?v=wP3whMjC5Sk


Hörenswerte Stücke:

fett = besonders hörenswert


Disc 1
01 - Pilgrimage
05 - The Waves Call My Name
06 - Following the Footsteps
08 - I Can Still Walk
14 - Atelier Totori
17 - Following the Footsteps ~ The Plains
22 - Seperate the Milk
24 - Still Can't Get It
27 - Following the Footsteps ~ The Ruins
28 - The Peaceful Ruins
30 - Deep in Emotion

Disc 2
04 - Following the Footsteps ~ The Wilderness
06 - GO GO TOTORI
08 - Eureka
09 - The Crystal Waltz
12 - Following the Footsteps ~ The Wilderness
13 - The Village in the Fog
15 - The Night's Domain ~for Atelier Totori~
17 - Ophiuchus
19 - On a Busy Day
20 - Following the Footsteps ~ The Island
22 - The Distant Summit
23 - Try
27 - One Last Point
28 - Terminus
30 - Her Future 2
31 - Dia

Fazit: Der Soundtrack zu Atelier Totori kann noch ein wenig mehr Vielfalt bieten als der des Vorgängers. Der klassisch-sorglose Stil wurde gut mit dem träumerisch-abenteuerlichen Gefühl verbunden und Kazuki Yanagawa hat durchaus seinen Teil zu dieser neuen Richtung beigetragen. Insgesamt ein großartiger Soundtrack, den man wieder gut als Gesamtwerk genießen kann und der vor wundervollen Einzelstücken nur so strotzt.

Tyr
03.07.2012, 15:58
One last Point ist aber ganz klar ein Dungeon Theme. Ich kann grad nicht sagen welches Dungeon, aber es ist wohl das letzte oder eines der Bonus-Dungeons ^^''
Als Battle-Theme muss Try erwähnt werden. Ganz toll. Höchst emotionaler Kampf im Spiel.


http://www.youtube.com/watch?v=CX8uKvX_H7E

Narcissu
04.07.2012, 19:43
Jap, Try ist in der Tat großartig. Wie bei einigen Atelier-Kampfthemen hört man da nicht eindeutig heraus, dass es wirklich ein Kampfthema ist. Oder umgekehrt, sonst hätte ich wohl eine Dungeonmusik nicht mit einer Kampfmusik verwechselt. ^^


http://img839.imageshack.us/img839/6488/ateliertotoribanner.jpg

Nach dem Soundtrack von Atelier Totori geht es weiter mit dem Visual Art Book. Dieses Album ist eine echte Rarität. Vielleicht existiert es nicht einmal, denn man findet es nirgends, weder in legaler oder illegaler digitaler oder physischer Form. Aber Moment – auf YouTube gibt's die Lieder doch. Die Klickzahlen im niedrigen dreistelligen Bereich zeigen den Unbekanntheitsgrad dieses Albums. Aber dann kann es doch auch nicht so gut sein, oder? Sonst würde es ja der Allgemeinheit zugänglicher sein... oder?
...
...
...
FALSCH, die Musik ist großartig!


Atelier Totori Visual Art Book ~Die Musikkiste des Atelier Zwei~
http://img10.imageshack.us/img10/8794/ateliertotorivisualartb.jpg

CDs: 1
Laufzeit: 0:31:51
Tracks: 8
Komponisten: Ken Nakagawa, Kazuki Yanagawa

Wertungen: 5 Sterne = sehr gut, 4 Sterne = gut, 3 Sterne = schwach bis mittelmäßig, 2 Sterne = schwach, 1 Stern = unnötig, das auf den OST zu packen)
(Mein eigentliches Raster besteht eigentlich nur aus vier Sternen, die 1-Sterne-Wertung bekommen wirklich nur Stücke, die es eigentlich gar nicht verdienen, so genannt zu werden und auf der CD zu landen.)


http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 8
http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 0
http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 0
http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 0
http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 0

ø = 5,00

Atelier Totori Visual Art Book ~Die Musikkiste des Atelier Zwei~ ist in vielerlei Hinsicht besonders. Zum einen ist es, wie bereits geschrieben, extrem schwer zu finden. Selbst in Japan. Oder im Internet (zumindest in Nicht-YouTube-Qualität). Es hebt sich von den anderen Alben aber auch in anderer Hinsicht ab. Erst einmal beginnen und enden die Stücke mit einer Soundkulisse, die den Alltag Totoris untermalen sollen. Und das ist auch der Zweck des Ganzen: Die Stücke fangen mit den Uhrzeiten des Tages an, beginnend mit 05.00AM bis hin zu 23.00PM in zehn Schritten. Dazu kommt, dass die Musik nahtlos ineinander übergeht. In jedem Lied fängt ein neues Thema und eine neue Stimmung an, aber die Geräuschkulissen lassen das ganze ineinanderfließen.

Deshalb merkt man auch stark, dass dieses Album dafür gemacht ist, um es an einem Stück zu hören oder hören zu können. Das klappt hier perfekt. Nicht nur kann man sich so zurücklehnen und einen Tag in Totoris Leben vor seinem inneren Auge abspielen, nein, die Stücke sind auch alle wirklich gut. Das heißt, es ist keines dabei, was man ständig überspringen wollen würde. Die Komponisten sind die gleichen wie vom Soundtrack des Spiels – vier der Stücke greifen bekannte Melodien auf, die anderen vier sind neue Kompositionen (und eines beides in einem). Ken Nakagawa hat sogar alle möglichen Instrumente selbst gespielt.


http://www.youtube.com/watch?v=oHMGrOq-9e8&list=PL7837B7EFD5A11944&index=1&feature=plpp_video

Richtig Atmosphäre kommt schon ganz am Anfang auf. AM 05:00: Prologue ~Daybreak~ beginnt mit diversen Umgebungs- und Tiergeräuschen, die einen neuen Tag ankündigen. Dazu passend wird sehr dezent eine Melodie angestimmt, die bald von Flötenspiel abgelöst wird. Mir kommt dazu gleich ein Bild von einem noch nebeligen Frühmorgen in den Kopf, in dem noch keine Spur menschlichen Lebens zu erkennen ist. Diese Geschichte wird dann weiterezählt mit AM 09:00: Down the Hill, To the Town und spinnt sich bis zum Ende des Tages von Totori.

Erwähnenswert finde ich noch PM 17:00: Falling Rain, Until the Day I Return to my Mother, ein Stück das, wie der Titel sagt, mit fallendem Regen beginnt und dabei ein besonders atmosphärisches Stück mit toller Melodie zaubert. Das einzige Stück, was auch ein klein wenig dramatischer ist... obwohl das das falsche Wort ist.


http://www.youtube.com/watch?v=lO2E7gx5Fy0&list=PL7837B7EFD5A11944&index=6&feature=plpp_video




Hörenswerte Stücke:

fett = besonders hörenswert

01 - AM 05:00: Prologue ~Daybreak~
02 - AM 09:00: Down the Hill, To the Town
03 - AM 10:00: Peek Through the Show Window
04 - PM 12:00: Cooking Waltz
05 - PM 15:00: Organ Lesson
06 - PM 17:00: Falling Rain, Until the Day I Return to my Mother
07 - PM 20:00: Talking
08 - PM 23:00: Epilogue


Fazit: Dass dieses Album so unbekannt ist, ist schwer verzeihlich. GUST hat mit diesem Werk ein ungewöhnliches und ungewöhnlich gutes Gesamtwerk geschaffen, dass zumindest beim ersten Hören auch als solches genossen werden kann. Das Experiment, durch allein durch Musik und Geräusche einen gewöhnlichen Tag in Totoris Leben zu erzählen, ist voll und ganz aufgegangen. Am besten in Ruhe genießen und seinen Gedanken dabei freuen Lauf lassen – die träumerische Musik bietet sich dazu nur an.

Tyr
04.07.2012, 20:27
http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 8
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http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 0

ø = 5,00:A

Und jetzt noch einmal darüber nachdenken, dass diese Wertung aus 64 kbps Hörproben entstanden ist. Wie hört sich das Album dann erst in CD-Qualität an? Ich darf gar nicht drüber nachdenken, sonst fange ich wieder an zu weinen ... :'(



Deshalb merkt man auch stark, dass dieses Album dafür gemacht ist, um es an einem Stück zu hören oder hören zu können. Das klappt hier perfekt. Nicht nur kann man sich so zurücklehnen und einen Tag in Totoris Leben vor seinem inneren Auge abspielen, nein, die Stücke sind auch alle wirklich gut. Das heißt, es ist keines dabei, was man ständig überspringen wollen würde. Die Komponisten sind die gleichen wie vom Soundtrack des Spiels – vier der Stücke greifen bekannte Melodien auf, die anderen vier sind neue Kompositionen (und eines beides in einem). Ken Nakagawa hat sogar alle möglichen Instrumente selbst gespielt.Du hast die Soundtracks ja jetzt direkt hintereinander gehört. Kannst du das vielleicht etwas genauer ausführen? Es ist für mich schon so lange her, dass ich Totori gespielt habe, dass ich nicht wirklich die Melodien zueinander in Bezug setzen konnte ...

Narcissu
04.07.2012, 23:18
Ich habe das ehrlich gesagt auch nur auf VGMdb gelesen, habe aber auch manche Melodien wiedererkannt. Genau zuordnen konnte ich sie aber nicht. Nun habe ich aber nochmals verglichen. A Storekeeper in a Small Village ist AM 10:00: Peek Through the Show Window und Atelier Totori hat die Melodie von PM 15:00: Organ Lesson (oder eher umgekehrt). Ich habe auch das starke Gefühl, dass ich die Melodie von AM 09:00: Down the Hill, To the Town auch schon ein einem anderen Stück gehört habe, aber da kann ich mir nicht so sicher sein. Die Grenzen verwischen da schnell, wenn man selbst nicht das Spiel gespielt hat. Das letzte könnte PM 20:00: Talking sein, aber auch da bin ich mir unsicher.


Edit: Okay, Talking ist es vermutlich doch nicht. The Sun Shining Through und PM 12:00: Cooking Waltz verarbeiten glaube ich die gleiche Melodie.

Tyr
05.07.2012, 03:23
Ich bin schon auf deine Meinung zum Atelier Meruru OST und ihrer Musikkiste gespannt. Die einzige Melodie, die ich da wieder erkannt habe, war die vom Rorona-Ending, was ja auch das Town-Theme von Meruru ist. Mal sehen, ob du da mehr gehört hast ^^

Apropos Arland-Soundtracks, machst du dann noch was über Kanarien und Cadena? Weil dann hast du glaub ich wirklich alle durch. :D
Ich habs irgendwie verpasst im anderen Thread was zu Kanarien zu schreiben, würde mich aber interessieren, was du von den Arrangements dort hältst.

Narcissu
05.07.2012, 21:16
Ich bin auch gespannt, was ich da schreiben und heraushören werde. Gehört habe ich das Ganze ja schon mehrmals, aber wirklich drauf konzentrieren tue ich mich oft erst, wenn ich die ensprechenden Reviews schreibe. :D Gibt ein paar kleine Sachen, die mich am Meruru-OST gestört haben.

Von Kanarien wusste ich bisher ehrlich gesagt noch gar nichts, und Cadena wollte ich eigentlich nicht machen, weil Jazz. Da du mich jetzt aber mit diesem Achievement reizt und ich Vervollständigung ohnehin sehr liebe, werde ich mir die beiden mal unter die Lupe nehmen. Habe sogar schon mit dem Gedanken gespielt, alle restlichen Atelier-Titel auch noch durchzuhören, aber nachdem ich gelesen haben soll, dass der Musikstil sich erst nach ein paar Spielen entwickelt haben soll und die ersten in dieser Hinsicht noch nicht so besonders haben, werde ich mir wohl erst mal diesen und jenen Soundtrack anhören. Atelier Iris, Mana Khemia. Auch mal andere GUST-Sachen wie Ar tonelico. Mal schauen. ^^

Tyr
05.07.2012, 22:12
Von Kanarien wusste ich bisher ehrlich gesagt noch gar nichts, und Cadena wollte ich eigentlich nicht machen, weil Jazz. Da du mich jetzt aber mit diesem Achievement reizt und ich Vervollständigung ohnehin sehr liebe, werde ich mir die beiden mal unter die Lupe nehmen.Ich gebe dir das Achievement auch ohne Cadena. Wenn ich genau drüber nachdenke, handelt es sich dabei ja nicht wirklich um ein Arland-spezifisches Album, da es die gesamte Atelier-Reihe beinhaltet. Außerdem kommt nach dazu, dass du Mami Horie und ihre Bedeutung für die Atelier-Serie glaube ich auch gar nicht wirklich kennst, insofern empfehle ich dir da eigentlich eher, dass du vorher in der Tat erst dir einen gesamten Atelier-Überblick verschaffst. Übrigens kam letzte Woche ihr zweites Jazz-Album raus. :)


Habe sogar schon mit dem Gedanken gespielt, alle restlichen Atelier-Titel auch noch durchzuhören, aber nachdem ich gelesen haben soll, dass der Musikstil sich erst nach ein paar Spielen entwickelt haben soll und die ersten in dieser Hinsicht noch nicht so besonders haben, werde ich mir wohl erst mal diesen und jenen Soundtrack anhören. Atelier Iris, Mana Khemia. Auch mal andere GUST-Sachen wie Ar tonelico. Mal schauen. ^^Irgendwie klingt das gar negativ, was du da gehört hast. Dem ist aber nicht so. Wenn man den historischen Kontext auch betrachtet. GUST hat ja sehr klein angefangen. Ich empfehle dir da dieses Buch (http://www.amazon.de/Atelier-Series-Chronicle-Mel-Kishida/dp/1926778200) zu lesen, möchtest du dich mit der Geschichte der Atelier-Serie auseinandersetzen.

Ar tonelico würd ich eher getrennt von der Atelier-Serie betrachten. Hat zwar auch ein paar Einflüsse, geht doch aber stark einen eigenen Weg. Deshalb ist auch Atelier Iris 1 mein Lieblings-OST. Dort haben Ken Nakagawa, Daisuke Achiwa und Akira Tsuchiya das letzte Mal zusammen gearbeitet. Danach hat sich Tsuchiya nur noch um Ar tonelico gekümmert und Achiwa und Nakagawa um die Atelier-Musik. In meinen Ohren fehlt ab diesem Zeitpunkt in beiden Reihen immer etwas. Ar tonelico fehlen die schönen Melodien, den Atelier-Soundtracks das gewisse "Etwas", dass die Musik bisher immer so einzigartig gemacht hat.
Na ja, das ist aber auch Kritik auf hohem Niveau. Ich rate dir trotzdem von vorne anzufangen. Nur dann weiß man die vielen Zitate und Referenzen auf frühere Werke zu schätzen. Und hat Freude an den vielen, vielen Atelier-Arrangements, die sich nicht nur auf ein bestimmten Spiel beschränken.

Narcissu
10.07.2012, 21:00
http://img853.imageshack.us/img853/632/ateliermerurubanner.jpg

Nun geht es zum Finale der Arland-Trilogie: Heute mit dem Soundtrack zu Atelier Meruru, und danach mit dem Visual Art Book. Und Kanarien werde ich mir auch noch anhören. Bald wohl auch den Soundtrack von Atelier Ayesha, und weil ich schon so schön dabei bin, kann ich auch eigentlich ganz vorne bei der Serie anfangen und mich durch alles durchhören, das ich noch nicht kenne. Das wird allerdings sicher eine Weile dauern, und in den nächsten Tagen komme ich ohnehin erst einmal zu den 6 CDs von Wild ARMs 5 und mindestens einem anderen Album, zu dem ich noch ein paar Zeilen schreiben möchte.


Atelier Meruru Original Soundtrack
http://img859.imageshack.us/img859/6239/ateliermerurusoundtrack.jpg

CDs: 3
Laufzeit: 3:32:53
Tracks: 111
Komponisten: Kazuki Yanagawa; Daisuke Achiwa; Ken Nakagawa

Wertungen: 5 Sterne = sehr gut, 4 Sterne = gut, 3 Sterne = schwach bis mittelmäßig, 2 Sterne = schwach, 1 Stern = unnötig, das auf den OST zu packen)
(Mein eigentliches Raster besteht eigentlich nur aus vier Sternen, die 1-Sterne-Wertung bekommen wirklich nur Stücke, die es eigentlich gar nicht verdienen, so genannt zu werden und auf der CD zu landen.)


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http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 1

ø = 4,13

Zuerst einmal fällt auf, dass der Soundtrack aus ganzen drei CDs und einer Laufzeit von über dreieinhalb Stunden kommt. Komponiert haben diesmal hauptsächlich Kazuki Yanagawa, der bei Atelier Totori dabei war, und Daisuke Achiwa, der schon für das erste Atelier-Spiel (Atelier Marie) Musik schrieb. Ken Nakagawa ist auch als Komponist aufgeführt – hauptsächlich aber deshalb, weil alte Stücke von ihm wiederverwertet wurden, meistens in Arrangements vo Daisuke Achiwa.

Dreieinhalb Stunden versprechen natürlich viel Abwechslung... oder? Nein, der Soundtrack von Atelier Meruru bietet tatsächlich nicht mehr Vielfalt als die der beiden Vorgänger. Grund dafür ist unter anderem die erste CD. Auf dieser befinden sich fünf vokale Stücke, die neben ihrer Ursprungsversion in verschiedenen anderen Fassungen vorkommen. Keine Arrangements, sondern Ingame-, Karaoke (Off Vocal)- und Instrumentalversionen. In einem karaokebegeisterten Land wie Japan hat das sicherlich seine Berechtigung, und da die Lieder alle großartig sind, die das auch die anderen Versionen. Mir persönlich reichen aber die Grundversionen, ohne irgendeine Veränderung, deshalb erachte ich den Rest zumindest für mich persönlich als unnötig.

Erwähnung verdient auf jeden Fall Cadena, das bei mir in starker Konkurrenz zu Falling, The Star Light aus Atelier Rorona steht. Cadena ist das einzige vokale Stück der Serie (von denen, die ich kenne), bei dem ich wirklich mitfiebere und das einen Bewegungsdrang in mir hervorruft. Die Mischung als laut-vokalem Anfang und dem eigentlich ruhigen Gute-Laune-Gesang trifft hier genau meinen Geschmack, und das Mineko Yamamoto eine tolle Stimme hat, steht außer Frage. :)


http://www.youtube.com/watch?v=sebMFKDM4rs

Auf der zweiten CD kommt etwas mehr Abwechslung dazu, die Dichte von wirklich guten Stücken ist allerdings bei Weitem nicht so hoch wie bei Atelier Totori. Desolate Inn, in dem wieder klassisch die Flöten spielen gefällt mir sehr gut – es ist ein sehr ruhiges, aber nicht so friedlich-gute-Laune-ruhiges Stück wie viele Konkurrenten. Mein simpler Favorit von dieser CD, und das zweite Stück der Serie, das meine Aufmerksamkeit erhielt, ist jedoch My Usual Self (Itsumo no Watashi): Im Walzer-Rhythmus wird eine einfache, friedliche, fröhliche Melodie gespielt – also wieder ein stilprägendes Element der Serie.


http://www.youtube.com/watch?v=7A-fQb0rmiI

Am Ende der CD finden sich noch viele recht MEs, die meiner Meinung nicht auf der CD hätten sein müssen und die zwischen drei und acht Sekunden lang sind. Auf der dritten CD geht es weiter mit einem Stück, dass wie schon Following the Footsteps aus Atelier Totori für alle möglichen Gebiete arrangiert wurde: What My Sight Can See. Nur leider sind Arrangements fast alle so nah am Original dran, dass man auch immer ebenjenes hören könnte. Das war bei Atelier Totori anders. Dennoch ist What My Sight Can See außer in der unglaublich nervigen Cave-Version ein tolles Stück. Insgesamt ist die dritte CD für mich die, mit der größten Auswahl toller Stücke. Klassisch sind wieder Flower in the Shade und Alivio of Wind and Sand, während Beleaguered Butler ein wenig märchenhafter klingt (und mich übrigens an Vamo' alla Flamenco aus Final Fantasy IX erinnert). Einige Arrangements von alten Stücken folgen, darunter Abandoned Mine ~ for meruru und Alchemic Boy and Girl ~ for meruru (beides Arrangements von Atelier Roronas Falling, The Star Light).


http://www.youtube.com/watch?v=ZWJQ_f84fb8

Anschließend folgen noch einige Battle Themes von Daisuke Achiwa, von denen ich besonders Alcyone hervorheben will, das derart krasse Gitarren-Riffs verwendet und für die Serie ungewöhnlich actionreich ist, dass ich es schon beim ersten mal sehr gemocht habe. (Das war übrigens das erste Stück, was ich von der Serie gehört habe.)


http://www.youtube.com/watch?v=V3JX9lAvi5g

Die letzten neun Stücke scheinen auch MEs zu sein (von Spezialangriffen?), die auch Themen aus den älteren Spielen zu verarbeiten scheinen und die eigentlich nicht wirklich erwähnenswert sind, da sie jeweils auch nur 20-30 Sekunden lang sind.


Hörenswerte Stücke:

fett = besonders hörenswert


Disc 1
01 - Cadena
02 - Cloudy
03 - Little Crown
04 - Alchemist Girl Meruru's Song
05 - Metro
06 - Cadena (OP Edit)
07 - Cadena (Off Vocal)
08 - Cadena (Instrumental)
09 - Cloudy (Game Edit)
10 - Cloudy (Off Vocal)
11 - Cloudy (Instrumental)
12 - Little Crown (Game Edit)
13 - Little Crown (Off Vocal)
14 - Little Crown (Instrumental)
15 - Alchemist Girl Meruru's Song (Off Vocal)
16 - Metro (Off Vocal)

Disc 2
02 - Royal Court Dance
08 - Forest Dance
17 - Fountainhead Foliage
18 - Desolate Inn
21 - Swimmer in the Book of Darkness
22 - My Usual Self
38 - Cadena ~ on orgel

Disc 3
01 - What My Sight Can See ~ I
02 - What My Sight Can See ~ II
03 - What My Sight Can See ~ III
04 - What My Sight Can See ~ Forest
05 - What My Sight Can See ~ Waterside
07 - What My Sight Can See ~ Prairie
09 - Flower in the Shade
11 - Beleaguered Butler
13 - Alivio of Wind and Sand
15 - Abandoned Mine for meruru
17 - Alchemic Boy and Girl for meruru
18 - Unfriendly-Looking Knight for meruru
20 - When You're Troubled, Talk It Out for meruru
22 - Hair-Rooted Cape for meruru
23 - Ghost Girl for meruru
26 - Let's Play Around for meruru
27 - Still Can't Get It for meruru
29 - Estrelle
30 - Luna
31 - Alchemist Girl Meruru's Song (Recorder Ver.)
32 - Alcyone
34 - Astral Blader
35 - Tree Spirit
36 - Gigantic Crimson
37 - Astarte
40 - Rorona FJ: Special #3


Fazit: Wie auch die beiden Vorgänger hat Atelier Meruru einen tollen Soundtrack, der allerdings mit leichten und sinnvollen Kürzungen durchaus aber auch auf 2 CDs Platz gefunden hätte. Die Anzahl erinnerungswürdiger Originalstücke ist etwas geringer als bei den Vorgängern, doch es gibt trotzdem noch viele sehr schöne Melodien nach dem typischen Atelier-Rezept; die „for meruru“-Arrangements von der dritten CD sind durchaus sehr gelungen. Insgesamt entsteht dadurch trotz diverser Makel ein sehr gelungener Soundtrack mit etwas weniger Persönlichkeit als Atelier Rorona und Atelier Totori.

Totori ist mein klarer Favorit von den dreien. :)

Narcissu
15.07.2012, 20:45
http://img853.imageshack.us/img853/632/ateliermerurubanner.jpg

Kommen wir nun zum Abschluss des Ausflugs in die Musik der Atelier-Reihe wie ich ihn ursprünglich geplant hatte. Kanarien wird dann auch noch irgendwann folgen. Aber vorher erst einmal Wild ARMs 5, denke ich.


Atelier Meruru Visual Art Book ~Die Musikkiste des Atelier Drei~
http://img827.imageshack.us/img827/1292/ateliermeruruvisualartb.jpg

CDs: 1
Laufzeit: 0:31:48
Tracks: 11
Komponisten: Kazuki Yanagawa, Daisuke Achiwa

Wertungen: 5 Sterne = sehr gut, 4 Sterne = gut, 3 Sterne = schwach bis mittelmäßig, 2 Sterne = schwach, 1 Stern = unnötig, das auf den OST zu packen)
(Mein eigentliches Raster besteht eigentlich nur aus vier Sternen, die 1-Sterne-Wertung bekommen wirklich nur Stücke, die es eigentlich gar nicht verdienen, so genannt zu werden und auf der CD zu landen.)


http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 7
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http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 0

ø = 4,64

Atelier Meruru ~Die Musikkiste des Atelier Drei~ war das erste Album der Serie, dem ich mich etwas ausführlicher gewidmet habe. Vorher kannte ich zwar diverse Stücke aus dem Meruru-Soundtrack, aber dabei hört es auch schon auf. Wie auch der Soundtrack des Spiels wurde dieses Album von Kazuki Yanagawa und Daisuke Achiwa komponiert und arrangiert. Welche Stücke extra dafür komponiert wurden und welche Arrangements aus anderen GUST-Spielen sind, kann ich nicht beurteilen, da ich mich noch zu wenig mit der restlichen GUST-Musik auseinandergesetzt habe. In Go Around Arls! erkenne ich aber zum Beispiel eine bekannte Melodie wieder.

Gut an dem Visual Art Book ist, dass jedes Stück zumindest einigermaßen gut ist. Das heißt, dass man bei keinem der Lieder einen starken Drang zum Überspringen spürt. Auch auffällig ist die große Auswahl an stimmungsmäßig sehr unterschiedlichen Stücken – das sorgt zwar für weniger Konsistenz, bietet dafür aber auch mehr Abwechslung. Es finden sich typisch friedliche Flötenmelodien, stimmungsvolle Umgebungsmusik und ein schnelles, gitarrenlastiges, achiwaesques Kampfthema zum krönenden Abschluss (Nefertiti).


http://www.youtube.com/watch?v=UAO15xkPAAo
Trotz allem entsteht kein „großartiges“ Gesamtwerk, zumindest nicht für mich. Ich habe mir die Stücke gerne angehört und habe einige Favoriten, aber anders als bei den Werken, die mich ganz besonders begeistern, habe ich mit Ausnahme von einem Stück nie den Drang verspürt, mir das Album regelmäßig anzuhören. Dieses eine Stück ist On the Way Home. Es ist eines der schon öfter angesprochen klassisch-friedlichen Flötenstücke mit sanftem zupfinstrumentalen Hintergrund. Für mich war dieses Stück so sommerlich-träumerisch, dass ich es innerhalb der ersten Tage immer wieder anhören musste.

Im gleichen Atemzug will ich auch zwei andere Stücke nennen, die stimmungsmäßig in dieselbe Richtung gehen: Wheat Field und Town's Scar. Abgesehen davon gibt es ein paar Gute-Laune-Stücke (Go Around Arls!, All Hell Breaks Loose), und auch ein ruhiges, nächtliches Stücke (Beginning of Night.


http://www.youtube.com/watch?v=YK3BnHNgKJY





Hörenswerte Stücke:
fett = besonders hörenswert

01 - Until The Curtain is Raised (PV & TVCM Track)
02 - Wheat Field
04 - All Hell Breaks Loose
05 - Beginning of Night
06 - Town's Scar
08 - On The Way Home
11 - Nefertiti (Special Bonus Track - Ver.MMXI By Toshinori Hiramatsu)



Fazit: Atelier Meruru Visual Art Book ~Die Musikkiste des Atelier Drei~ bietet wieder einmal eine tolle Auswahl an guten Stücken. Die Qualität ist dabei konsistenter als bei der Rorona-Musikksite und stimmungsmäßig weniger konsistent als es bei der Totori-Musikkiste der Fall war. Insgesamt ein tolles Album mit ein paar kleinen Highlights!

Tyr
15.07.2012, 21:04
Do Around Arls! so einfach als Gute-Laune-Musik abzustempeln macht mich traurig. :'(
Es ist nicht nur der einzige Track, der einen offensichtlichen Bezug zum Spiel hat (gleiches Hauptthema für die Stadtmelodie), es ist gleichzeitig auch noch der Versuch einen Rahmen für die Arland-Trilogie zu weben, indem das Atelier Rorona Ending-Theme mit dem pseudo-pompösen Arls-Kingdom Musikstil versucht wird zu vereinigen.
Nur vier Sterne? :(

Narcissu
15.07.2012, 21:21
Ich habe mir eben gerade auch überlegt, ob ich dieses Stück nicht doch auch in den oberen Kreis aufnehmen sollte. ^^
Bei Go Around Arls! fiel es mir auch beim Hören schon besonders schwer, mich für eine Bewertung zu entscheiden. Das lag zum einen daran, dass ich erst mit den Melodien vertraut werden musste (was mir bei den anderen Stücken irgendwie leichter fiel), zum anderen aber auch daran, dass es Teile gab, die ich wirklich gut fand. Gute-Laune-Musik ist in der Tat nicht passend, da muss ich eben wohl einen bestimmten Teil gehört und es daher so eingeordnet haben. Nun finde ich auch, dass der Titel sehr gut zum Stück passt. In Anbetracht, dass es schon einen Monat her ist seit ich die einzelnen Stücke bewertet habe (bevor ich mich mit den eigentlichen Soundtrack auseinandergesetzt habe), wundere ich mich nicht über meine Bewertung, schätze das Stück nun aber definitiv mehr. :)

Übrigens bin ich immer offen für solcher Aufmerksammacher – besonders bei Musik, die ich im Originalkontext nicht kenne, habe ich das Gefühl, viel zu verpassen. Das merke ich manchmal daran, dass ich beim mehrmaligen Hören immer mehr tolle Stücke entdecke, die ich am Anfang gar nicht so besonders mochte.

Tyr
15.07.2012, 21:42
Es freut mich, dass du meine Anmerkung so positiv aufgenommen hast. Ich hatte schon Befürchtungen, du würdest meine ständigen Bemerkungen auf deine Musik-Reviews als Nörgelei oder Kritik verstehen, was sie ja nicht ist. Ich versuche nur etwas über die besprochene Musik zu reden ^^

Das ich das Recipe-Thema so mag, liegt wohl daran, dass ich sehr geschädigt bin durch Rorona. Ich habe das Ending auf dem Weg zur Platin-Trophäe sicher 7mal innerhalb von 3 Stunden gehört und irgendwann war es dann ein Ohrwurm. Atelier Ending Songs haben selten vorher einen Eindruck auf mich hinterlassen, da sie musikalisch irgendwie anders sind als der Rest des Soundtracks, bei diesem Spiel aber erinnere ich mich noch sehr gut an den Song. Da freue ich mich umso mehr, wenn das Thema in anderen Soundtracks weiterverwendet wird. Und ich fühle mich an Atelier Rorona zurück erinnert.

Habe ich das jetzt eigentlich richtig verstanden, dass dir die zweite Musikkiste am besten gefällt? Wegen des durchgehenden Konzepts?

Narcissu
15.07.2012, 21:53
Fushiga na Recipe ist auch ein echter Ohrwurm. Ich mag's auch sehr, allerdings kann ich die Stimme nicht unendlich lange am Stück hören, da krieg ich schnell genug von. Dia aus Totori fand ich aber auch toll (wenn auch nicht so bemerkenswert wie die Opening Themes der Spiele).

Jap, insgesamt gefällt mir die Totori-Musikkiste am besten, ebenso wie der Soundtrack. Wobei das nicht nur am Konzept liegt, sondern auch, weil es mir musikalisch am besten gefällt. Wobei ich die dritte auch wirklich gerne mag. Lustigerweise habe ich die erste und die dritte auch viel mehr gehört als die zweite, was aber hauptsächlich an Falling, The Star Light ~Waltz~ und On The Way Home liegt. Die sind für mich herausgestochen, während bei der zweiten Musikkiste alles gut war, aber kein Stück so stark hervorstach.

Als kleiner Vergleich:

http://img835.imageshack.us/img835/5945/roronaartbookcounter.png
http://img11.imageshack.us/img11/4464/totoriartbookcounter.png
http://img267.imageshack.us/img267/1336/meruruartbookcounter.png

Tyr
15.07.2012, 23:18
Ah, da hast du deine Sterne-Bewertungen her ^^

Konzeptalben und reguläre lassen sich auch schlecht vergleichen. Einzelne gute Lieder stechen natürlich meistens besonders hervor, während so ein Konzeptalbum als Ganzes wirken muss, und da vielleicht auch die Bewertung etwas verwässert wird durch unscharfe, melodische Grenzen.
Wobei ich aber ein gutes Konzeptalbum meist vorziehe, weil es einfach seltener und ich meinen Augen auch schwieriger umzusetzen ist.

Die Atelier-Serie hat einige von diesen Alben, manche nichtmal einem konkreten Spiel zugehörig sondern einfach nur eine Spielerei der GUST-Komponisten. Wenn du noch etwas Lust hast, dich mit der Musik zu beschäftigen, aber nicht von einem konkreten Spiel abhängig sein möchtest, dann kann ich dir Eustoma, Luce oder Kiri no Mukou ni Tsunagaru Sekai empfehlen. Die letzten beiden werden zwar Atelier Iris 3 zugeordnet, aber es wäre wohl angebrachter davon zu reden, dass sich hier Atelier Iris 3 von den beiden CDs bedient :D
Die letztgenannte ist von Haruka Shimotsuki und Revo komponiert und ist allein deshalb es schon wert gehört zu werden :)

Narcissu
16.07.2012, 13:56
Das hört sich gut an. Ich wollte mich ohnehin mehr mit der GUST-Musik beschäftigen, deshalb werde ich mir die drei auch mal zu Gemüte führen. :)


Die letztgenannte ist von Haruka Shimotsuki und Revo komponiert und ist allein deshalb es schon wert gehört zu werden :)
Echt interessant, wer alles wie wo mit drinsteckt. ^^

Tyr
16.07.2012, 14:52
Echt interessant, wer alles wie wo mit drinsteckt. ^^Soll ich mal dein Mind blown? Motoi Sakuraba und seine Band haben für den letzten Song auf der CD in die Tasten gegriffen. :D

Narcissu
16.07.2012, 16:16
Ach, bei Sakuraba überrascht mich überhaupt nichts mehr. Der komponiert doch durchschnittlich gefühlte fünfzig Soundtracks im Jahr. :D Macht die CD aber trotzdem noch interessanter. Trotz allem mag ich Sakuraba doch recht gerne und finde auch, dass er ein paar wirklich tolle Soundtracks komponiert hat, auch wenn die Kritik berechtigt ist, dass viele seiner Stücke und Soundtracks ziemlich gleich klingen.

Ach ja, ich habe nun endlich den Ayesha-Soundtrack gefunden, samt Twilight Hour und Recollction Archieves. Da werd ich mich in den nächsten Wochen mal reinhören, denke ich. Aber lass dich besser nicht spoilern, das Spiel kommt ja auch irgendwann hierher.

Tyr
16.07.2012, 16:34
Ach, bei Sakuraba überrascht mich überhaupt nichts mehr. Der komponiert doch durchschnittlich gefühlte fünfzig Soundtracks im Jahr. :DHier hat er ja zum Glück nicht komponiert sondern nur Hammond-Orgel gespielt. Gerüchte zufolge soll er übrigens auch wieder zusammen mit seinen Leuten für Link Horizons Bravely Default Songs spielen. Ich hoffe, du hast die CDs schon vorbestellt. ;)
Ich erwarte schon sehnsüchtig die gesamte Interpreten- und Bandliste. Die wird sicher nicht umsonst so lange geheim gehalten ...


Ach ja, ich habe nun endlich den Ayesha-Soundtrack gefunden, samt Twilight Hour und Recollction Archieves.Die Recollection Archives klingen ja wieder sehr interessant mit ihren unused Tracks. Das sind oft die besten des ganzen Soundtracks. Und natürlich noch die Meruru-DLC-Tracks. Wobei ich leider den Meruru-DLC bisher noch nicht gespielt habe, weil mich das Spiel gegen Ende so angesuckt hat.
Twilight Hour ist natürlich auch interessant, vor allem für mich weil Haruka mal wieder mitsingen darf. Sind die Lieder alle eigentlich aus dem Spieler selber?

Narcissu
16.07.2012, 18:05
Ach so. Aber irgendwo steckt der Kerl immer drin. Ob Soundtrack-Kompositionen, Live-Konzerte, Bandauftritte oder das hier. ^^
Nee, vorbestellt hab ich noch nichts, da haben erst mal andere Sachen Priorität. Aber schon spannend, wie viel hinter der Bravery-Default-Musik zu stecken scheint. Vor allen Dingen wird, wie du sagst, darauf ja auch ein ziemliches Geheimnis gemacht. Da muss es ja was Großes werden.

Zu Twilight Hour: Kann ich dir jetzt noch nicht sagen, habe bisher noch keine Informationen gefunden und kenne den Soundtrack selbst ja auch noch nicht. Ist aber mal wieder 'ne reine Vocal Collection, deshalb denke ich eher, dass nicht alles vom Soundtrack stammt (oder zumindest nicht nur von diesem Soundtrack).

Was Unreleased Tracks angeht, so kann ich dir nur zustimmen. Es ist echt eine Schande, was für tolle Stücke es manchmal nicht ins Spiel schaffen. Da wäre zum Beispiel Singing Mountain vom Chrono-Trigger-Soundtrack – meiner Meinung nach vielleicht der beste Track vom OST überhaupt, aber im Spiel kommt er nie vor. :[

Tyr
17.07.2012, 03:34
Ach so. Aber irgendwo steckt der Kerl immer drin. Ob Soundtrack-Kompositionen, Live-Konzerte, Bandauftritte oder das hier. ^^Ich glaube der Mann ist ein Multitalent und ich glaube wir werden ihm nicht gerecht, wenn wir ihn immer nur als Komponisten sehen und deshalb sagen "Sakuraba suckt, weil seine Soundtracks alle gleich klingen und auch nicht sonderlich gut sind." ^^''


Nee, vorbestellt hab ich noch nichts, da haben erst mal andere Sachen Priorität.Dann bekommst du aber nicht mehr die Limited Editions. Die von Sound Horizon sind nach einer Woche immer ausverkauft. Hier wirds wohl noch schlimmer, weil zusätzlich ja noch eine neue Zielgruppe angesprochen wird. Aber ich weiß ja nicht, inwieweit du Wert legst auf originale CDs ^^


Was Unreleased Tracks angeht, so kann ich dir nur zustimmen. Es ist echt eine Schande, was für tolle Stücke es manchmal nicht ins Spiel schaffen. Da wäre zum Beispiel Singing Mountain vom Chrono-Trigger-Soundtrack – meiner Meinung nach vielleicht der beste Track vom OST überhaupt, aber im Spiel kommt er nie vor. :[Da hast du mich ja auf was gestoßen. Das war mir gar nicht klar, dass der Track nicht im Spiel vorkam. Dazu habe ich es viel zu lange schon nicht mehr gespielt. Ich wusste nur, dass Battle Theme 2 nicht vorkam, was komisch war, da ein zweites Battle Theme sicher gut die zweite Hälfte des Spiels von der ersten abgetrennt hätte. Ich finde sowas immer ganz episch. ^^

Narcissu
19.07.2012, 14:34
http://img543.imageshack.us/img543/2283/wildarms5.jpg

Nachdem ich Wild ARMs 5 nun durchgespielt habe, muss auf meiner Liste von den Hauptteilen der Serie nur noch Wild ARMs 2 abgehakt werden. Ebenso habe ich mich auch mit den Soundtracks der einzelnen Spiele beschäftigt, tendenziell sogar detaillierter als mit den Spielen selbst. Meine Liebe für die Musik hat schon beim ersten Teil angefangen und wurde durch Wild ARMs 3 nur noch verstärkt. Und wie sieht es nun aus?


Wild ARMs 5 Original Score Vol. 1
http://img213.imageshack.us/img213/2058/wildarms5soundtrackvol1.jpg

CDs: 3
Laufzeit: 2:38:42
Tracks: 54
Komponisten: Noriyasu Agematsu, Masato Kouda

Wertungen: 5 Sterne = sehr gut, 4 Sterne = gut, 3 Sterne = schwach bis mittelmäßig, 2 Sterne = schwach, 1 Stern = unnötig, das auf den OST zu packen)
(Mein eigentliches Raster besteht eigentlich nur aus vier Sternen, die 1-Sterne-Wertung bekommen wirklich nur Stücke, die es eigentlich gar nicht verdienen, so genannt zu werden und auf der CD zu landen.)


http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 16
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http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 0

ø = 3,80

Wild ARMs 5 ist das erste Spiel der Serie, an dessen Musik Michiko Naruke nicht direkt beteiligt war. Während sie in Wild ARMs 4 schon Assistenz u.A. von Masato Kouda bekam, fehlt sie hier nun ganz. Das ist natürlich ein großer Verlust, aber heißt das, dass nun kein würdiger Wild-ARMs-Soundtrack mehr entstehen konnte?

Nein, das ist zum Glück nicht der Fall. Gerade Newcomer Noriyasu Agematsu beweist, wie gut er die von Michiko Naruke zum Serienkult gemachten Stile wie das Whistling in seinen Stücken sehr gut unterbringen kann. Man könnte sogar fast meinen, Michiko Naruke hätte einige der Stücke komponiert.

Was Masato Kouda betrifft, so leidet er wieder unter der gleichen Krankheit, die ich schon im Vorgänger bei ihm diagnostizierte: Viele seiner Stücke sind nicht memorabel und ziemlich schwach, aber einige Stücke sind geradezu großartig. Bei den ganzen generischen dunklen Musiken, die er geschrieben hat, stoßen Wild ARMsige Stücke wie A Vast Plain, Under That Sky geradezu heraus.





http://www.youtube.com/watch?v=r5XpmM73-qk



Glücklicherweise fallen einem die vielen schwachen Stücke beim Spielen kaum auf, denn die meisten der wirklich häufig verwendeten Stücke sind auch sehr gut. Das schließt zum Beispiel die vier Stücke ein, die als Weltkartenmusik gespielt werden, ebenso wie einige Battle Themes und fast das gesamte Repertoire an Stücken, die in den Dörfern und Städten gespielt werden.

Gleich am Anfang wäre da beispielsweise The Place I'll Return to Someday (FFIX, anyone?), eines von Koudas guten Stücken. Die ersten paar Sekunden sorgen für ein bisschen Wild-West-Atmosphäre (die abgesehen von der Musik in Wild ARMs 5 noch kürzer als in Wild ARMs 4 kommt), danach beginnt eine recht besinnliche Melodie, die durch die Instrumentwahl keinesfalls generisch klingt. Das trifft auch auf die meisten anderen Stücke dieser Art zu. Um noch eines von Koudas besten Stücken zu nennen: "Goodbye" and "Hello". Diese Musik wird am Bahnhof gespielt, und erzeugt eine friedliche Atmosphäre, die aber auch gezeichnet ist von einem Gefühl, das ich nicht ganz zu beschreiben weiß. Im Spiel schon fand ich dieses Stück wundervoll, und an den Bahnhöfen bin ich öfters ein paar Minuten stehen geblieben, um die Atmosphäre in mich aufzunehmen.


http://www.youtube.com/watch?v=Sb2x4UvFYQ8

Den wichtigeren Teil hat meiner Meinung nach Noriyasu Agematsu beigetragen. Das recht häufig und in verschiedenen Variationen genutzte Lied The Ice Queen ~I Loved Your Smile~ ist zum Beispiel wirklich schön. Zum ersten Mal (?) hört man hier auch wirklichen Gesang außerhalb der Opening- und Ending-Stücke.

Ich empfand die reguläre Bosskampfmusik in den Wild-ARMs-Spielen oft als recht schwach. Terrible-monster Attacking Crew! ist ein schönes Gegenbeispiel dafür. Nun aber zum Whistling: Stücke, in denen Agematsu es schafft, in Narukes Fußstapfen zu drücken, sind zum Beispiel The Vth Vanguard, On the Day the Shovel was Named Invincible, das reguläre Battle Theme When the Heart Ignites und A Boy meets a Girl and ARMS.


http://www.youtube.com/watch?v=uiuqDfQOLpY&feature=relmfu

Erwähnen will ich auch noch ein sehr atmosphärisches Stück, das in Mithysmere, einer heruntergekommenen Waisenkindersiedlung stammt: One Day You'll Forget the Hopes and Dreams. Die traurige, trostlose Harfen- und Streicher-Melodie hat auf mich ganz besonders stark gewirkt. Am meisten ist mir am Spiel jedoch A Rusted Scar aufgefallen, wirklich traurige Gitarrenmusik, die wohl ein Thema von Gregs Vergangenheit ist.


http://www.youtube.com/watch?v=1cq-Km04YjA


Wild ARMs 5 Original Score Vol. 2
http://img818.imageshack.us/img818/1115/wildarms5soundtrackvol2.jpg

CDs: 3
Laufzeit: 3:05:08
Tracks: 55
Komponisten: Noriyasu Agematsu, Masato Kouda

Wertungen: 5 Sterne = sehr gut, 4 Sterne = gut, 3 Sterne = schwach bis mittelmäßig, 2 Sterne = schwach, 1 Stern = unnötig, das auf den OST zu packen)
(Mein eigentliches Raster besteht eigentlich nur aus vier Sternen, die 1-Sterne-Wertung bekommen wirklich nur Stücke, die es eigentlich gar nicht verdienen, so genannt zu werden und auf der CD zu landen.)


http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 12
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http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 8
http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 0

ø = 3,65

Über Vol. 2 lässt sich im Großen und Ganzen das gleiche sagen wie über Vol. 1. Es ist erstaunlich, dass der Soundtrack eines Spiels 6 CDs umfasst. Aber man muss auch sagen, dass hier jedes Stück ausreichend Entfaltungsfreiheit hatte. Die schlechten sogar zu viel nach meinem Geschmack. Vielleicht hätte man auch alles auf 4 CDs quetschen können, aber dann wären viele Stücke zu kurz gekommen.

Die vierte Weltkartenmusik, Crossing Over the Sorrowful Land, whistlet mal wieder vor sich hin. Und zwar eine arrangierte Melodie von Into The Wilderness, dem musikalischen Markenzeichen der Serie.


http://www.youtube.com/watch?v=ZcZotgfiVGA

Besonders viel Wirkung auf mich hatte im Spiel Persephone IPCC_3927 (: Appearance). Kein besonders Stück, aber ein ausdrucksstarkes. Das Battle Theme, das nahtlos in dieses Stück übergeht (Persephone IPCC_3927 (: Battle)) hat übrigens den tollsten Anfang von der gesamten Kampfmusik der Serie. Erst die Percussion, dann die Streicher. Großartig. :) Der Rest des Stückes ist zwar auch gut, aber leider nicht mehr soo~ besonders toll.

Als weiteres (finales) Battle Theme gibt es eine fast sieben Minuten lange Version von Justice to Believe, dem von mir noch nicht angesprochenen Opening Theme des Spiels. Meiner Meinung nach ein tolles Opening Theme (leider ohne Kaori Aso und nicht so großartig wie die der Vorgänger). Diesem Stück leiht übrigens Nana Mizuki ihre Stimme, ebenso wie dem Ending Theme Crystal Letter, das zwar schön ist, aber auch ziemlich generisch klingt. Nothin' special.


http://www.youtube.com/watch?v=Stla1cgacm8


Hörenswerte Stücke:

fett = besonders hörenswert

Vol. 1
Disc 1
01 - The Vth Vanguard
03 - On the Day the Shovel was Named Invincible
04 - The Place I'll Return to Someday
06 - A Vast Plain, Under That Sky
07 - When the Heart Ignites (ver. shovel)
10 - The Ice Queen ~I Loved Your Smile~
12 - Terrible-monster Attacking Crew!
14 - A Boy meets a Girl and ARMS
16 - Justice to Believe (ver. Beginning)

Disc 2
01 - The Dry Wind Blows Over You
03 - When the Heart Ignites

Disc 3
02 - "Goodbye" and "Hello"
03 - Seeking the Blue Sky
06 - A Rusted Scar
08 - The Ice Queen ~Playing the Harp of Eternity~
15 - One Day You'll Forget the Hopes and Dreams



Vol. 2
Disc 1
08 - Crossing Over the Sorrowful Land
09 - This Downpour is a Blessing from the Heavens
10 - Seeking the Blue Sky (ver. YAKISOBA)
14 - Fereydone RYGS_5013 (: Appearance)
19 - The Street Corner at Sunset

Disc 2
01 - The City Where We'll Meet Someday
03 - Persephone IPCC_3927 (: Appearance)
04 - Persephone IPCC_3927 (: Battle)

Disc 3
08 - Justice to Believe (ver. Ground Zero)
10 - April Showers
12 - The Ice Queen ~The Beating of a Heart Burning in Gold~
14 - Crystal Letter ~Ending Theme~

Fazit: Bei Wild ARMs 5 kann man definitiv von einem Spiel mit einem sehr gelungenen, überdurchschnittlich guten Soundtrack reden, und auch die charakteristischen Musikelemente der Serie finden sich deutlich wieder. Gerade in emotionaler Hinsicht übertrifft Noriyasu Agematsu Michiko Naruka auch manchmal. Dennoch fällt das Fehlen der Serienkomponistin stark ins Gewicht: Selbst in Wild ARMs 4 ließen sich noch so viele wundervolle Stücke von ihr finden, dass man diese beim näheren Hinsehen trotz Agematsus würdiger Nachfolge schmerzlich vermisst. Trotz einiger schwacher Stücke insbesondere von Masato (der aber auch einige großartige beigesteuert hat), handelt es sich besonders bei Vol. 1, aber auch bei Vol. 2 um sehr gute, einzigartige und hörenswerte Soundtracks.

Narcissu
18.08.2012, 19:06
http://img600.imageshack.us/img600/8784/childrenofmana.jpg

Ganz unerwartet, weil ein Freund es zufällig mitgenommen hatte, habe ich im Urlaub ein bisschen Children of Mana gespielt. Genau: Innerhalb von zwei Tagen habe ich 11 Stunden und 20 Minuten gespielt und war danach auch fertig mit dem Spiel. Eine kurze Reise.

Sword of Mana war eines meiner ersten RPGs. Als ich vor fünf Jahren oder so dann auch mal Children of Mana ausprobierte war ich ganz schön enttäuscht. Denn Children of Mana setzt eigentlich nur einen Schwerpunkt, nämlich das Monsterschnetzeln in Dungeons. Und es sind viele Monster, die man besiegen muss. Mit verschiedenen Waffen (Schwert, Bogen, Kette, Hammer) stellt man sich den Monsterhorden und darf am Ende des jeweiligen Dungeons noch einen Boss bezwingen. Vieles davon ist auch im Multiplayer-Modus möglich, den ich allerdings nicht ausprobiert habe.

Am Anfang des Spiel hat man die Wahl zwischen vier Charakteren: Ferrick, Tamber, Pop (?) und Wanderer. Mir fiel die Wahl nicht schwer und schnell begann mein Abenteuer mit Tamber. :)


http://img822.imageshack.us/img822/6886/charaferrick.jpghttp://img528.imageshack.us/img528/1763/charatamber.jpghttp://img814.imageshack.us/img814/2736/charapoppen.jpghttp://img13.imageshack.us/img13/2654/charawanderer.jpg

Das gute an Children of Mana ist, dass es nicht versucht, mehr zu sein als es ist. Das Spiel hat eine schöne und sehr oberflächliche Geschichte, eine nette Mythologie, flache aber sympathische Charaktere, stumpfe aber doch recht spaßige Kämpfe und einen wundervollen Grafikstil mit teils sehr netter, teils generischer Musikuntermalung. Ich habe damals nach Sword of Mana ein weiteres klassisches RPG mit einer Welt, die man bereisen kann, erwartet. In Children of Mana lebt man in einem kleinen Dorf und verlässt dieses nur, um durch Dungeons zu laufen. Freiheit gibt es nicht.


http://img708.imageshack.us/img708/7306/screenshot3vk.jpghttp://img256.imageshack.us/img256/2637/screenshot2qr.jpg

Und dieses mal hat mir das Spiel doch recht gut gefallen. Meine Erwartungen waren nicht hoch, und sie wurden erfüllt. Ein schönes Spiel zum Zwischendurchspielen: Leichte Kost mit schöner Atmosphäre.

Tyr
19.08.2012, 00:08
Meine Erwartungen waren nicht hoch, und sie wurden erfüllt.Ich bin auch immer zufrieden, wenn ich ein schlechtes Spiel erwarte und es dann auch bekomme. >.<

Narcissu
25.08.2012, 02:01
http://img838.imageshack.us/img838/4586/thelegendofdragoon.jpg

Ich habe mit etwa 37 Stunden Spielzeit soeben The Legend of Dragoon beendet. Das Spiel erscheint mir (und nicht nur mir) wie eine Art Antwort von Sony auf den Erfolg von Final Fantasy VII und Final Fantasy VIII. „Das können wir auch“, hat sich Direktor Yasuyuki Hasebe gedacht, und mal eben über hundert Leute zusammengetrommelt, um auch ein klassisches RPG mit CGI-Videos, Renderhintergründen und einer epischen Geschichte auf 4 CDs zu entwickeln. Um es kurz zu machen: Dieses Unterfangen ist gescheitert.

Weniges an The Legend of Dragoon ist wirklich gut, und das Spiel macht einige schwer verzeihliche Fehler, die damals zum Teil allerdings noch Standard waren. Loben muss man die wundervollen Renderhintergründe, die tollen CGI-Sequenzen, die realistischen 3D-Modelle und die Abwechslungsreiche Gestaltung der Dörfer und Städte. Das, und nur das, kann ich wirklich an dem Spiel loben. Was die anderen Belange angeht, so läuft hier viel verkehrt. Ich gehe mal die einzelnen Punkte durch:

Story
The Legend of Dragoon erzählt eine ziemlich ausufernde und potentiell interessante Geschichte, die sich 11.000 Jahre in die Vergangenheit erstreckt. Die Mythologie mit dem Baum des Lebens und den 108 Rassen gefällt mir ganz gut und die Geschichte bietet nette Grundlagen. Aber sie nutzt diese Grundlagen nicht. Sie ufert aus, wird extrem komplex, führt viele Namen und Charaktere ein und erklärt am Ende vieles gar nicht mehr. Zumindest nicht im Detail. Das ist schade, denn es scheitert nicht an den Ideen, sondern an der Präsentation.

Charaktere
Es kommt ein bunter Haufen an Charakteren zusammen, unter denen sich viele langweilige Charaktere neben einigen wenigen interessanten Charakteren einfinden. Wieder einmal sorgt die Präsentation dafür, dass die ganze Rechnung irgendwie nicht so aufgeht. Positiv ist, dass jeder Charakter wirklich ein wenig Spotlight bekommt (wenn auch Kongol zum Beispiel sehr underused ist) und auch der Eindruck erweckt wird, dass den Entwicklern etwas an den Charakteren liegt. Durch die schwachen Dialoge (und die grausame Übersetzung) und generische We-can-do-it!-Momente sind aber bis auf evtl. Haschel und Rose alle Charaktere ziemlich schlecht präsentiert.

Gameplay
Hier wird so vieles falsch gemacht. Das Kampfsystem ist potentiell interessant, aber da hört es auf. Ich zähle mal einige Schwächen des Gameplays auf:
– recht langsame Kämpfe, einigermaßen viele Zufallskämpfe
– kaum EXP für normale Kämpfe (= lohnen sich gar nicht), in Bosskämpfen sehr unverhältnismäßig viel
– Inventar kann nur 32 Items beinhalten
– Backtracking ist ständig notwendig
– die schönen Maps sind teils nicht darauf ausgelegt, perfekt begehbar zu sein; teils sieht man manche wichtigen Übergänge/Passagen nur schwer im Gewirr
– Heilung ist im Kampf fast nur und außerhalb nur per Items möglich (abgesehen von Inns etc.)
– die Weltkarte ist nur über gestrichelte Linien (mit vielen Kämpfen in bestimmten Abständen) begehbar
– gibt noch einige andere Sachen, dir mir jetzt gerade nicht einfallen


An meinem Nervenkostüm hat das Spiel ab und zu arg gerüttelt. Irgendwann habe ich meinen Frieden mit den Kämpfen gemacht. Da die einzelnen Gebiete meistens recht klein waren, haben die Zufallskämpfe manchmal gar nicht so sehr genervt, aber sobald mal wieder Backtracking involviert war, wurde es schnell frustrierend. Positiv sind die Additions, die die Kämpfe etwas aktiver gestalten und neben den erhaltenen EXP und Items (die nicht der Rede wert sind) noch einen zusätzlichen (meiner Meinung nach notwendigen) Anreiz bzw. eine Belohnung bieten, da man sie durch Benutzen aufleveln kann.

Spaß hatte ich meistens in den Städten, da hat mir das Spiel am besten gefallen. Wenn gerade keine dramatischen Momente herrschten, waren die Charakter-Interaktionen sogar oft ziemlich toll. In dem Spiel steckt schon sehr viel Liebe, nur leider ist die Umsetzung oft schlecht.


Musik
Es gibt eine Handvoll schöner Stücke, aber... ugh... die Battle Themes. Sie sind grausam. Wirklich, wirklich schlecht, besonders zusammen mit der Siegesmusik. Und das ist die Musik, die man meistens hört. In vielen Dungeons wird außerdem sehr generische, melodielose Ambientemusik gespielt und der Soundtrack für 40 CDs Spielinhalt setzt sich aus 50 Tracks zusammen. Nicht die gesamte Musik ist schlecht, ganz und gar nicht. Aber es sind doch einige wirklich schlechte Stücke dabei. Und umgekehrt zu zum Beispiel Wild ARMs 4 hört man die schlechten Stücke viel häufiger als die guten.

Fazit
Trotz all dem war es für mich kein Spielerlebnis, das ich als „schlecht“ abstempeln würde. Ja, es war manchmal frustrierend. Ja, irgendwie fehlt dem ganzen Spiel die Innovation. Aber trotzdem habe ich hinter all den Fehlern teilweise schöne Ansätze gesehen, und anders als bei vielen heutigen Spielen wirkt die Umsetzung nicht lieblos, sondern stark fehlerbehaftet. Mir ist es lieber, ein fehlerbehaftetes Spiel mit einer Seele zu spielen, als ein oberflächlich-makelloses Spiel ohne Seele. Ein wenig Nostalgie kam durch die Grafik, insbesondere die Renderhintergründe, auch auf, und abgrundschlecht war die Geschichte nun auch nicht.

Als ich das Spiel letztes Jahr mit einem Freund zusammen angefangen habe, war ich ziemlich begeistert. Das bin ich nun nicht mehr. Trotzdem hat mir The Legend of Dragoon in gewisser Weise auch gefallen. Es ist ein umfangreiches und vollwertiges RPG, das schlecht gealtert ist und schon damals viele Fehler gemacht hat. Aber ich will es nicht als „schlecht“ abstempeln, insbesondere nicht nach dem doch sehr beschwichtigenden Ende, nach dem ich das Spiel beruhigt und zufrieden zur Seite legen kann.

Kynero
25.08.2012, 16:14
Außerdem sei noch angemerkt, dass das Spiel einen üblen Bug in der Pal Version hat. Wenn man nämlich das Item einsetzt, was die Zufallskämpfe EIGENTLICH verringern soll, hängt sich das Spiel ganz plötzlich auf. Und das ist leider immer so. Also ist dieses Item komplett unnötig. ;D Ich fand das damals sehr schade, da gerade mich die Zufallskämpfe im Spiel am Meisten genervt haben. Trotzdem war das Spiel ganz in Ordnung. Insbesondere die Beziehung zu Haschel und Dart war ganz großes Kino und die Auflösung dessen einfach nur toll inszeniert. :) Ich wäre einer Fortsetzung definitv nicht abgeneigt.

Narcissu
25.08.2012, 16:29
Das mit dem Bug ist natürlich nervig. Aber so viel haben die eh nicht gebracht, und man konnte ja eh nur 32 Items tragen. (Seriously, wieso stehen dann so viele Schatztruhen herum?) Ich habe auch gelesen, dass das Spiel in manchen Kämpfen bei der Dragoon-Verwandlung gerne gefreezt ist.

Ist der Haschel-Dart-Kram optional oder habe ich den einfach nur verschlafen? Ich kann mich jetzt nicht an eine große Auflösung erinnern. :o

Enkidu
26.08.2012, 09:38
Oh ja, die Ar Tonelico-Soundtracks und auch Atelier bzw. generell das Zeug aus Gust-Spielen haben einiges zu bieten, da hab ich schon ein paar tolle wenn auch recht ungewöhnliche Lieder raus gehört ^^ Ich kenne zwar die Spiele nicht und meine Zeit ist auch zu knapp, um die in meine Pläne hineinzuquetschen (insbesondere weil ichs langfristig immer vollständig zocken möchte, und von der Atelier-Serie gibt es einfach zu viel), aber was die Musik angeht muss ich mich da nochmal näher reinhängen, sobald ich die restlichen Soundtracks geordnet habe (ich sammel nur die Lieder die ich wirklich mag, keine vollständigen Alben, dafür reicht auch der Platz gar nicht aus).

Trotz allem mag ich Sakuraba doch recht gerne und finde auch, dass er ein paar wirklich tolle Soundtracks komponiert hat, auch wenn die Kritik berechtigt ist, dass viele seiner Stücke und Soundtracks ziemlich gleich klingen.
Besagten Kritikern muss ich mich anschließen. Das fällt mir grade wieder besonders auf, weil ich mein Musik-Archiv auf den neusten Stand bringe und Unmengen von ID3-Tags verbessern muss. Je mehr Soundtracks ich von Sakuraba (gerade auch beim Spielen) höre, desto weniger mag ich ihn irgendwie. Nach all den Jahren produziert er ein Projekt nach dem anderen, aber alles hört sich so gleich, austauschbar und unmelodiös an. Er benutzt auch immer die gleichen Instrumente und probiert zu wenig aus für meinen Geschmack. Am meisten gehen mir da die "rockigen" Kampfthemen auf die Nerven. Ehrlich, egal ob Tales of, Star Ocean oder Baten Kaitos, ist im Prinzip immer das Gleiche. Während sich bei Spielen mit Musik meiner höher geschätzen Komponisten immer eine Handvoll Stücke herauskristallisieren, die sich wirklich in mein Gedächtnis einbrennen, hab ich sowas bei Sakuraba nur extrem selten.

Ich meine, schlecht sind seine Soundtracks nicht. He gets the job done, aber viel mehr als Durchschnitt kommt dabei imho auch oft nicht rum. Er sollte lieber nur noch halb so viele Spiele vertonen und sich dafür was richtig einzigartiges überlegen.


@aktuellere Themen: Von Children of Mana war ich damals sehr enttäuscht. Im Vorfeld wurde immer nur von "Action-RPG" gesprochen, sodass ich auch ein solches erwartet habe. Etwas, das die gute alte Zeit von Seiken Densetsu 2 und 3 ein wenig wieder aufleben lässt. Und dann wurde es auf einmal doch nur ein Dungeon-Crawler. Ich hasse zufallsgenerierte Dungeons >_>' Der Multiplayer war wohl schon recht cool, aber sonst? Auch ein Dungeon-Crawler darf ne halbwegs brauchbare Story haben, dieses Spiel hatte keine. Und der Umfang war dann ebenfalls kaum der Rede wert.

Tyr
26.08.2012, 09:56
(ich sammel nur die Lieder die ich wirklich mag, keine vollständigen Alben, dafür reicht auch der Platz gar nicht aus).
[...]
Das fällt mir grade wieder besonders auf, weil ich mein Musik-Archiv auf den neusten Stand bringe und Unmengen von ID3-Tags verbessern muss.Du bist penibel genug, ID3-Tags auszubessern, aber sammelst nicht ganze Alben? :p
Kann ich nicht nachvollziehen. So ein Album ist doch ein Kunstwerk an sich, das darf man doch nicht einfach zerhackstückeln. Vor allem, weil manche Lieder mehrere Anläufe brauchen, bis man sie zu schätzen weiß. :)

Enkidu
26.08.2012, 10:33
Du bist penibel genug, ID3-Tags auszubessern, aber sammelst nicht ganze Alben?
Kann ich nicht nachvollziehen. So ein Album ist doch ein Kunstwerk an sich, das darf man doch nicht einfach zerhackstückeln.
Naja, mir ist meine Zeit zu schade, um mich länger als die Dauer die ich zum Aussortieren benötige mit Liedern zu beschäftigen die mir nicht gefallen oder die ich nur halbwegs okay finde. Und Gesamtkunstwerk hin oder her, gerade bei RPGs mit ihren bis zu 100 Liedern gibt es oft eine Menge Lückenfüller. Manchmal auch nur so 20-Sekunden-Dinger, die eher als Soundeffekte durchgehen und die ich mir danach sowieso nie wieder anhören würde. Wenn ich also von 80 Liedern nur 20 haben will, vor allem auch als musikalisches Erinnerungsstück an das jeweilige Spiel (das sich dann in meinem Player natürlich von der besten Seite zeigen soll), warum den ganzen Rest behalten?

Das, was ich dann aber tatsächlich toll finde, sollte auch korrekt beschriftet sein. Ist ja ein Graus dass man da oft sogar bei gekauften Sachen noch nachbessern muss. Und ich find die Album-Bildchen so toll, durch die man gleich auf den ersten Blick sieht, was wozu gehört. So muss ich auch nicht für jede einzelne Band oder jeden Komponisten einen eigenen Ordner aufmachen sondern sortiere alles nach Genre bzw. dem zugrundeliegendem Medium, und finde dann bei vernünftigen Dateinamen auch alles sofort wieder, was ich suche.

Vor allem, weil manche Lieder mehrere Anläufe brauchen, bis man sie zu schätzen weiß.
Das hör ich andauernd von den Leuten. Ist mir aber noch nie passiert, dass mir ein Lied, das ich schon beim ersten Mal nicht mochte, irgendwann bei späterem erneuten Hören auf einmal doch gefallen hätte. Es gibt doch so viel Musik auf der Welt ... und in der Zeit und mit dem Aufwand, den ich für Zeugs aufwenden würde, das ich eigentlich nur durchschnittlich finde, hätte ich schon wieder genauso viel entdecken können, was mir wirklich (und auf Anhieb) zusagt. Einen gewissen Spielraum lasse ich ja schon. Ich muss mich nicht gleich in ein Lied verlieben, um es zu behalten. Aber wenn ichs nicht wenigstens "ganz gut" finde oder mich irgendetwas daran massiv stört, hat es keine Chance.

Damit so etwas nicht passiert - also dass mir hinterher was gefällt, das ich anfangs kaum wahrgenommen habe - gerade deshalb nehm ich mir ja so viel Zeit beim Aussortieren, höre die Sachen rauf und runter und überlege genau :) Bin darum letztenendes nur an meinem persönlichen "Best of" interessiert.

Inzwischen schätze ich auch, dass das bei den meisten wohl anders ist und ich da eine etwas sonderbare Herangehensweise habe. Aber vielleicht kenne ich meinen eigenen Geschmack auch nur außerordentlich gut und weiß ziemlich genau, was mir gefällt und was nicht :D

Kiru
26.08.2012, 14:11
Inzwischen schätze ich auch, dass das bei den meisten wohl anders ist und ich da eine etwas sonderbare Herangehensweise habe. Aber vielleicht kenne ich meinen eigenen Geschmack auch nur außerordentlich gut und weiß ziemlich genau, was mir gefällt und was nicht :D

Glaube ich nicht. Manches braucht einfach Zeit. Wirklich Zeit. Als ich damals das neueste Within Temptations Album gekauft und zum ersten Mal gehört habe, fand ich es nicht so gut. Nicht schlecht. Aber irgendwie waren mir die Melodien etwas zu "eintönig", "gleich" oder wie auch immer. Mittlerweile (und schon seit einigen Monaten) finde ich hingegen, dass das Album mit Abstand deren bestes ist. Zwar mag ich das Lied was mir direkt beim ersten Mal am besten gefiel immer noch, aber dafür höre ich auch den ganzen Rest gerne. Auch eines der wenigen Alben, wo ich alle Lieder mag. Naja, Ausnahme sind die Bonustracks, aber die befinden sich nicht auf meiner CD. Davon ist einer nicht ganz so meins. :) Das brauchte eben so ein Jährchen oder so bis ich es so richtig mochte.

So etwas kann passieren. Bei der neuesten Dawn of Destiny Scheibe ist mir auch ähnliches passiert, aber eher trackweise. Da brauchten einige Tracks etwas länger. Ich habe letztens sogar noch einen Track von dem Album davor "für mich entdeckt" (http://www.youtube.com/watch?v=RkVfF9QUcNU). Den hab ich davor eher relativ gut ignoriert.


Aber natürlich kann man nicht immer alles behalten. Vor allem wenn man antestet. Aber wenn man ein paar Lieblingsbands oder Komponisten hat, würde ich wirklich empfehlen den Kram zu behalten. Alles. Das kann sich wirklich lohnen. Muss nicht, aber kann. Vor allem wandelt sich auch Musikgeschmack mit der Zeit.

Kynero
26.08.2012, 14:36
Ist der Haschel-Dart-Kram optional oder habe ich den einfach nur verschlafen? Ich kann mich jetzt nicht an eine große Auflösung erinnern. :o

Haschel sucht ja nach seiner Tochter und schließt sich deswegen Dart und seiner Gruppe an. Gegen Ende erfährt man allerdings, dass Darts Mutter, die man öfters in Vergangenheitszenen sah, gleichzeitig auch die Tochter von Haschel ist. Ich habe damit damals absolut nicht gerechnet und deswegen fand ich die Auflösung auch so gut. ;D Dart ist Haschels Enkel.. Da treffen ja zwei Haudegen aufeinander. ^^

Narcissu
26.08.2012, 16:46
@Kynero: Das muss irgendwie komplett an mir vorbeigezogen sein.

Dass Claire die Mutter von Dart ist – wurde das auch direkt erwähnt, oder konnte man das nur anhand der Charaktergrafiken erkennen? Aber das ist in der Tat eine coole Auflösung.

@Enkidu: Ar tonelico will ich mir auch noch anhören. Und generell viel mehr von GUST. Auch wenn ich die Spiele größtenteils möglicherweise gar nicht spielen werde – die Musik allein ist schon sehr toll.

Was das sammeln von bestimmten Liedern angeht: Hm, da bin ich ein wenig skeptisch. Ich selbst brauche für mich immer das Gefühl, etwas „Komplettes“ zu haben. Alles muss schön sauber und ordentlich mit richtigen ID3-Tags und Albumcover und so weiter sein. Dazu gehört auch, dass die einzelnen Soundtracks auch komplett sind.
Aber andererseits verstehe ich dich auch. Ich selbst höre mir die Soundtracks ja auch immer komplett an, damit ich jedes Lied einzeln bewerten kann, um mir die guten rauszufiltern. Die weniger guten Stücke habe ich dann zwar auch noch, aber anhören tue ich mir die meisten davon höchstwahrscheinlich nicht mehr.

Es gibt aber auch Beispiele, wo ich Stücke anfangs nicht so gut fand, aber am Ende dann richtig toll. Sandy Badlands aus Final Fantasy VII ist da so ein Beispiel. Anfangs fand ich das Stück unglaublich öde, aber nachdem mich jemand mal darauf verwiesen hat, habe ich es mir öfter angehört und fand es letztlich unglaublich atmosphärisch. Ähnlich ging es mir bei The Beginning and the End aus Xenogears – ich fand das Stück sehr speziell und irgendwie auch episch, konnte mich aber mit dem Klang nicht so ganz anfreunden, bis ich es dann ein paar mal mehr gehört habe und dann absolut awesome fand.

In den allermeisten Fällen kann ich schlechte Stücke aber auch ganz bedenkenlos als solche abstempeln (on a sidenote: Sowohl Sandy Badlands als auch The Beginning and the End fand ich vorher nicht schlecht), und ich finde, man muss sich die Stücke dafür nicht zwangsläufig mehrmals anhören. Bei manchen Soundtracks habe ich aber das Gefühl, dass mir die Vertrautheit mit der Musik fehlt und ich mir die Sachen öfter anhören müsste, um sie wirklich zu mögen. Früher habe ich ab und zu Soundtracks zu Spielen, die ich nicht gespielt habe, gehört und bewertet. Das hat zum Beispiel dazu geführt, dass Chrono Trigger und Chrono Cross gar nicht so tolle Wertungen erhielten, obwohl die Musik großartig ist, was ich immer stärker gemerkt habe, je öfter ich mir die Stücke angehört habe. Mittlerweile höre ich jeden Soundtracks zu einem Spiel, das ich nicht gespielt habe, mindestens zweimal passiv, bevor ich mich dann an das aktive Hören + Bewerten mache.

Ich finde deine Einstellung aber gar nicht so verkehrt, gibt nämlich echt auch viel generischen Müll. Bei mir ist das, wie gesagt, das Gefühl vom Komplettheit, das ich brauche. Ich zappe ja auch nicht durch einen Film, nur um mir die besten Szenen rauszupicken. Okay, das kann man natürlich nicht vergleichen, die einzelnen Stücken von Soundtracks sind ja meist sehr unabhängig voneinander.


Was Sakuraba betrifft, so finde ich, das Battle Themes gerade seine Stärke sind. Meiner Meinung nach hat er wirklich viele tolle Battle Themes geschrieben (Baten Kaitos, Valkyrie Profile 2, Tales of the Abyss), wobei mir da auch eher die wirklich gut gefallen, die sich ein bisschen von den anderen abgrenzen.
Was ich noch an Sakuraba schätze, sind seine etwas minimalistischeren, aber sehr atmosphärischen Stücke (kann man oft in Valkyrie Profile 2, aber weniger in Tales of & Co. hören) und besonders die Stücke, die einen gewissen machtvollen Klang mit sich bringen, den man so nur bei Sakuraba findet. Ein Beispiel dafür ist The Last Chapter aus Tales of the Abyss:


http://www.youtube.com/watch?v=BKcJscrR8NE

Mein Lieblingsstück von Sakuraba ist übrigens aus Baten Kaitos, und zwar To the End of the Journey of Glittering Stars (was für ein Titel).

http://www.youtube.com/watch?v=XARPxxfAeUc
In diesem Stück findet sich sowohl der angesprochene machtvolle Klang als auch eine wirklich tolle, anfangs minimalistische Melodie. Definitiv eines der schönsten Stücke, die ich dieses Jahr entdeckt habe und zweifelsohne mein unangefochtenes Lieblingswerk von Sakuraba.

Eine Sache hat Sakuraba auch wirklich toll hinbekommen, und zwar die musikalische Untermalung des alternativen Intros von Valkyrie Profile 2. Da passt einfach alles: Es wirkt nordisch-märchenhaft, an den passenden Stellen bedrohlich und am Ende auf der Blumenwiese sehr minimalistisch-atmosphärisch.


http://www.youtube.com/watch?v=TFNkq5uRgq8

Was Children of Mana betrifft, so stimme ich dir zu. Nachdem ich das Spiel nun kannte und wusste, was ich zu erwarten hatte, konnte ich es aber trotzdem ganz gut zwischendurch spielen. Hat wohl seinen Grund, dass es nur Seiken Densetsu DS genannt wurde. ^^'

Enkidu
26.08.2012, 23:24
Was das sammeln von bestimmten Liedern angeht
Je nach Künstler ist das bei Nicht-Soundtrack Alben genau entsprechend - da kann ich von einem Album aus zwölf Liedern durchschnittlich nur so drei gebrauchen. Wie gut, dass man viele Stücke inzwischen auch einzeln kaufen kann und es Mittel und Wege gibt, um trotzdem die ganze CD probeweise durchzuhören ^^

Ich finde deine Einstellung aber gar nicht so verkehrt, gibt nämlich echt auch viel generischen Müll. Bei mir ist das, wie gesagt, das Gefühl vom Komplettheit, das ich brauche.
Normalerweise bin ich auch eher so drauf. Ich weiß nicht, warum das in dieser Beziehung anders ist bei mir. Vielleicht käm ich dann gar nicht mehr klar, denn selbst bei meinem "stark auf die Highlights reduzierten" Archiv gibts jede Menge zu hören und zu ordnen. Bei den Soundtracks könnte es damit zusammenhängen, dass ich die ja schon als Film bzw. als Videospiel meistens hier stehen habe und mir das dadurch ein Gefühl der Vollständigkeit gibt *g* Mir dann nur nochmal ein paar der schönsten Lieder (meistens die, wo die wiederkehrenden eingängigen Themen am besten rauskommen) rauszupicken zum immer wieder Anhören reicht dann anscheinend.

Mein Lieblingsstück von Sakuraba ist übrigens aus Baten Kaitos, und zwar To the End of the Journey of Glittering Stars (was für ein Titel).

In diesem Stück findet sich sowohl der angesprochene machtvolle Klang als auch eine wirklich tolle, anfangs minimalistische Melodie. Definitiv eines der schönsten Stücke, die ich dieses Jahr entdeckt habe und zweifelsohne mein unangefochtenes Lieblingswerk von Sakuraba.
Na, da kannst du mal sehen was ich für einen guten Geschmack habe - das ist nämlich eines der gerade mal acht Lieder aus dem Soundtrack, die ich damals behalten habe ;) Die anderen sind übrigens Prologue Peak (Nr. 01), Vitriolic a Stroke (06), Condemnation of Darkness (07), Gentle Wind (13), Into the Garden of the Dark Night where the Moon Butterflies sway (14 ... Lol), Soft Labyrinth (17) und noch das sehr minimalistische aber irgendwie hypnotische Getrommel von Holo Holo (26). Nur falls es jemanden interessiert. Und ja, die Titel der Stücke sind wirklich ziemlich ausgefallen teilweise :D


Btw., kann es sein, dass hier wieder mehr Werbe-Heinis rumturnen in letzter Zeit? Und dann auch noch sowas zusammenhangloses. Wo kommen die nur alle her?

Tyr
27.08.2012, 09:34
Btw., kann es sein, dass hier wieder mehr Werbe-Heinis rumturnen in letzter Zeit? Und dann auch noch sowas zusammenhangloses. Wo kommen die nur alle her?Das scheint mir ein generelles Problem im MMX in letzter Zeit zu sein ...


Je nach Künstler ist das bei Nicht-Soundtrack Alben genau entsprechend - da kann ich von einem Album aus zwölf Liedern durchschnittlich nur so drei gebrauchen.Gerade bei Nicht-Soundtracks sollte doch das Album ein Gesamtkunstwerk sein. Ich höre mir gar keine Musik mehr an, die zusammenhangslos auf eine CD geklatscht ist. Da muss man sich heutzutage schon ein bisschen mehr Mühe geben. Aber das ist wohl auch abhängig vom Musikgeschmack.

Narcissu
27.08.2012, 12:01
Na, da kannst du mal sehen was ich für einen guten Geschmack habe - das ist nämlich eines der gerade mal acht Lieder aus dem Soundtrack, die ich damals behalten habe ;) Die anderen sind übrigens Prologue Peak (Nr. 01), Vitriolic a Stroke (06), Condemnation of Darkness (07), Gentle Wind (13), Into the Garden of the Dark Night where the Moon Butterflies sway (14 ... Lol), Soft Labyrinth (17) und noch das sehr minimalistische aber irgendwie hypnotische Getrommel von Holo Holo (26). Nur falls es jemanden interessiert. Und ja, die Titel der Stücke sind wirklich ziemlich ausgefallen teilweise :D
Na ja, du sagtest, dass du die Battle Themes nicht magst. Ansonsten hast du noch ein typisch-sakurabaesques episches Theme des letzten Dungeons (Disc 2 - 18: Brave Way) verpasst und vor allem die tolle Credit-Musik Speaking with the Stars, bei dem man mal so richtig sieht, dass Sakuraba auch gut mit dem Klavier umgehen kann. Das darf meiner Meinung nach nicht fehlen! Aber ich bin auch generell ein großer Film von Credit-Musik, da läuft oft das allerbeste. :)

Baten Kaitos war aber meiner Meinung nach ein Soundtrack, der kaum wirkliche Höhen hatte. Es gab es paar wenige wirklich tolle Stücke, und einige relativ gute, aber insgesamt ein Soundtrack, von dem ich nur eine Handvoll Stücke wieder hören würde.





Btw., kann es sein, dass hier wieder mehr Werbe-Heinis rumturnen in letzter Zeit? Und dann auch noch sowas zusammenhangloses. Wo kommen die nur alle her?
Tut mir leid, das sind meine Stalker. :(

Narcissu
27.08.2012, 12:24
Ich habe in den letzten Wochen noch ein paar Soundtracks gehört, über die ich bisher noch nichts geschrieben habe. Dazu zählen:
- Beyond The Labyrinth (Labyrinth no Kanata)
- Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi
- Children of Mana
- The Legend of Dragoon


http://img593.imageshack.us/img593/2776/beyondthelabyrinth.jpg

Beyond The Labyrinth hat leider nicht ganz meine Erwartungen gefüllt. Zwar gab es viele minimalistische und recht atmosphärische Stücke, aber es war auf dem gesamten Soundtrack kein Stück dabei, was wirklich gut war. Das allermeiste war „gut“, aber irgendwie auch nicht mehr. Manche potentiell schönen Stücke waren auch irgendwie insofern inkonsequent, dass sie irgendwann einfach laut und ungemütlich für die Ohren waren.

Hörenswerte Stücke
02 - Lilac Mist
14 - Peaceful
18 - Beyond the Labyrinth
19 - Profusion of Flowers


http://img222.imageshack.us/img222/7025/ninokunishikkokunomadou.jpg

Ni no Kuni: Shikkoku no Madoushi war schon was Besonderes, einfach weil es von Joe Hisaishi war, der für jeden Ghibli-Fan ein Begriff sein sollte, da er die Soundtracks für alle Filme von Hayao Miyazaki schrieb. Für Ni no Kuni ist ein orchestraler Soundtrack entstanden – sehr ungewöhnlich für ein DS-Spiel. Letztlich besteht der Soundtrack aus nur 21 Stücken. Durchaus sehr wenig.

Stücke, die „ganz gut“ waren, gab es viele. Insgesamt vier Stücke sind meiner Meinung nach aber wirklich toll, und das ist zum einen das Main Theme und zum anderen das Ending Theme (Kokoro no Kakera). Die Melodien der beiden Stücke werden noch in jeweils einem anderen Stück wieder auf tolle Weise verarbeitet. Diese Stücke sind überragend und deshalb hat es sich schon gelohnt, den Soundtrack anzuhören.

Hörenswerte Stücke
01 - Ni no Kuni Main Theme
05 - Arie ~Recollection~
08 - Field
18 - To the Decisive Battle
20 - Miracle ~Reunion~
22 - Fragments of Hearts (Kokoro no Kakera)


Mehr zu den anderen später. On a sidenote: Der Journey-Soundtrack ist awesome. :A

Enkidu
27.08.2012, 17:08
Den Children of Mana Soundtrack fand ich zwar insgesamt eher mittelmäßig, aber das finale Bossthema "Infant of Mana" war richtig geil!

Narcissu
03.09.2012, 20:24
Der Soundtrack hatte meiner Meinung nach ein paar Höhepunkte (komme ich später noch drauf zurück), und ja, Infant of Mana war genial. Allerdings war das meiste tatsächlich mittelmäßig. Das beste kam auch von Kenji Ito, schade, dass er nicht gleich den ganzen Soundtrack übernommen hat. Ich hinke ein bisschen zurück, sehe ich gerade, was die Soundtracks betrifft. Es stehen noch Children of Mana und The Legend of Dragoon aus, und hinzukommen werden auch noch Final Fantasy XIV Field Tracks und Final Fantasy XIV Battle Tracks.
Danach widme ich vielleicht mal wieder der Atelier-Serie, mal schauen. :) Atelier Ayesha wartet auf jeden Fall auf mich!

Narcissu
03.09.2012, 20:55
http://img40.imageshack.us/img40/9021/stower.jpg

Pandora's Tower – ein Spiel, das zweifelsohne eine interessante Prämisse setzt. Unter den drei großen Wii-RPGs ist Pandora's Tower sicherlich das außergewöhnlichste. Tatsächlich erinnert das Spiel vom Gameplay mehr an ein Action-Adventure als an ein RPG. Zwar gibt es Statuswert, Level und Ausrüstungsgegenstände, doch nehmen diese im Gameplay einen verhältnismäßig kleinen Platz ein.

Das spannende an Pandora's Tower ist nicht die Tatsache, dass man zwölf riesige Türme besuchen und am Ende einen Boss besiegen muss, nein. Vielmehr sind es die äußeren Umstände, die dazu führen. Der Protagonist Aeron muss für seine Freundin (oder gar Verlobte?) Helena Monsterfleisch („Meisterfleisch“) besorgen, damit der Fluch, der sie in ein Monster verwandelt, gestoppt werden kann. Helena muss dieses Fleisch essen.

Das Fleisch sieht nicht sehr appetitlich aus, und man hat schon Mitleid mit Helena, wenn man sieht, wie sehr sie sich davor ekelt. Erschwerend kommt noch hinzu, dass sie nach ihrer Religion eigentlich vegetarisch Leben muss.

Die Story von Pandora's Tower gefällt mir bisher recht gut. Als Spieler wird man am Anfang über vieles, besonders die Vorgeschichte, im Unklaren gelassen, was sich aber nach und nach ändert. Nach drei Türmen kann ich sagen, dass die Entwickler viel Wert darauf gelegt haben, Helena lebendig herüberzubringen. Sie ist auch die Trägerin der Geschichte, den Aeron selbst spricht selten und ist recht persönlichkeitslos, während die Westrier-Händlerin Mawda eine schöne rätselhafte Figur abgibt.

Es scheint wirklich viel Dialogstoff mit Helena zu geben (oder eher Monologstoff, weil Aeron ja kaum redet), weshalb man sie auch wirklich retten will. Da dies unter Zeitdruck geschieht, ist man als Spieler manchmal ganz schön im Zwiespalt. Noch ein wenig weiter in den Turm gehen oder schnell zurück zu Helena? In Extremsituationen kann das schon mal recht adrenalinfördernd sein. *g*


http://watchusplaygames.files.wordpress.com/2012/04/pandoras-tower-wallpaper.jpg

Das Gameplay ist auf jeden Fall auch interessant. Die Kette, die Aeron benutzt, ist eine vielseitige Waffe. Nicht alle Aspekte wirken komplett ausgereift, und es gibt besonders in den Kämpfen auch mal recht frustrierende Momente, zumal die Kameraführung auch nicht optimal ist (und auch nicht beeinflusst werden kann). Es ist auch ein gewisser Schwierigkeitsgrad vorhanden, zumindest wenn man nicht immer aufpasst. Wenn man ungeduldig wird und einfach nur noch mit dem Schwert auf normale Gegner einschlägt, dann kann das schon mal ziemlich viel Energie kosten.

Der Zeitdruck ist zum Glück nicht ungemein störend, man akzeptiert ihn schnell als notwendiges Übel und das Gameplay wird dadurch nicht stark eingeschränkt. Das muss ich dem Spiel zu Gute halten. Dennoch muss ich sagen, dass ich das Spielen auch recht anstrengend finde und bisher nie mehr als einen Turm an einen Tag gespielt habe.

Ich mag das Spiel, aber bisher ist es noch nicht unglaublich motivierend. Vielleicht liegt das aber auch an mir, weil ich Action-Adventures immer sehr viel anstrengender als RPGs finde. Neun Türme verbleiben, mal schauen, wie sich meine Meinung entwickeln wird. Die Musik ist übrigens sehr episch (viele klassische Stücke), und ich mag Helenas Stimme sehr. :A

Narcissu
06.09.2012, 15:42
http://img600.imageshack.us/img600/8784/childrenofmana.jpg

Zwei Mana-Spiele habe ich erst durchgespielt (Sword of Mana und Children of Mana), und von den Soundtracks kenne ich auch nur drei (Sword of Mana, Secret of Mana, Children of Mana). Während Hiroki Kikuta für Secret of Mana sicherlich eine Reihe toller Stücke schrieb, fand den Soundtrack trotzdem nicht großartig. Ganz anders ist es bei Sword of Mana, dem Remake des ersten Seiken Densetsu. Die GBA-Qualität der Musik ist zwar durchaus ein Wermutstropfen, was aber nichts daran ändert, dass Kenji Ito für das Spiel einen extrem atmosphärischen und wirklich tollen Soundtrack komponiert hat. Das gleiche habe ich mir für Children of Mana auch erhofft,


Seiken Densetsu DS: Children of Mana Original Soundtrack
http://img825.imageshack.us/img825/2852/childrenofmanasoundtrac.jpg

CDs: 2
Laufzeit: 1:23:58
Tracks: 33
Komponisten: Kenji Ito, Masaharu Iwata, Takayuki Aihara

Wertungen: 5 Sterne = sehr gut, 4 Sterne = gut, 3 Sterne = schwach bis mittelmäßig, 2 Sterne = schwach, 1 Stern = unnötig, das auf den OST zu packen)
(Mein eigentliches Raster besteht eigentlich nur aus vier Sternen, die 1-Sterne-Wertung bekommen wirklich nur Stücke, die es eigentlich gar nicht verdienen, so genannt zu werden und auf der CD zu landen.)


http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 9
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http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 1
http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 0

ø = 3,70

Zuerst einmal muss angemerkt werden, dass Kenji Ito hier nicht allein zu Gange war. Er hat hauptsächlich die storyrelevanten und „wichtigen“ Stücke komponiert, während die anderen beiden recht unbekannten Komponisten für das ganze Drumherum verantwortlich waren. Erinnert an wenig an Motoi Sakuraba und Shinji Tamura in den Tales-Spielen, da war die Rollenverteilung ähnlich. Es hat mich auch überrascht, dass der Soundtrack zu einem so kurzen Spiel zwei CDs umfasst. Bis mir dann aufgefallen ist, dass er auch locker auf eine CD gepasst hätte, wenn man ein paar Stücke nur minimal gekürzt hätte.

Kenji Ito hat definitiv den besten Teil der Arbeit geleistet. Rising Sun, das bereits bekannte Thema der Ito-Mana-Spiele, findet man auch hier in einer neuen Version wieder. Schön märchenhaft fand ich die Intro-Musik Tale of the Distant Sun, die später beim Ending auch wieder aufgegriffen wird. Mein absolutes Lieblingsstück auf dem ganzen Album ist allerdings Longing, die Musik, die im Dorf spielt. Ich finde, dadurch kommt eine wunderbar verträumte Atmosphäre herüber, und eine solche Atmosphäre ist dafür ausschlaggebend, dass ich das Spiel trotz aller Makel schön fand.


http://www.youtube.com/watch?v=epwCz8Wrf2s

Masaharu Iwata und Takayuki Aihara haben größtenteils relativ unbedeutende, vergessenswerte Stücke beigesteuert: Teils langweilige Dungeon-Musiken, teils generische Bösewicht-Themes und auch ein paar ganz nette Stücke. Allerdings gibt es zwei Stücke von Masaharu Iwata, die wirklich toll sind. Das eine, Tower of the Flickering Prayer, wird gleich im ersten Dungeon, dem Manaturm, gespielt und hat mich eigentlich erst dazu bewegt, das Spiel wieder zu spielen.


http://www.youtube.com/watch?v=ssVTnT2wAm4

Wie Enkidu schon erwähnt hat, ist die Musik des finalen Kampfes (der im Spiel übrigens absolut keinen finalen Eindruck erweckte), sehr episch und sollte definitiv mal gehört werden. Infant of Mana klingt irgendwie sehr böse und bekommt durch das Orgelspiel am Anfang einen sehr düsteren, fast verrückten Beiklang, bis es dann in ein wirklich gutes Kampfthema übergeht. :A Die beiden Ending-Stücke sind auch sehr nett.


http://www.youtube.com/watch?v=VQc0cNDZOAc

Zusammenfassend lässt sich also sagen, dass Kenji Ito wie erwartet das Zugpferd dieses Album war, obwohl er weniger als die Hälfte der Stücke beigesteuert hat. Ich habe es schon öfter erlebt, dass mich neue Komponisten sehr positiv überrascht haben. In Xenoblade war das zum Beispiel so. In Children of Mana ist dies leider nicht der Fall. Die beiden wirklich tollen Stücke rechne ich Masaharu Iwata hoch an, aber viel mehr ist da leider nicht gekommen.


Hörenswerte Stücke:
fett = besonders hörenswert

Disc 1
2 - Rising Sun
4 - Tale of the Distant Sun
5 - Longing
8 - Beyond the Blue Sky
9 - Tower of the Flickering Prayer
12 - Frozen Majesty

Disc 2
12 - Infant of Mana
13 - Feelings Not Forgotten
14 - The Beginning of a New Legend

Fazit: Der Soundtrack ist kein Gesamtkunstwerk (das sind die wenigsten Soundtracks), die meisten Stücke vergisst man schnell wieder. Aber auch hier muss ich positiv anmerken, dass man beim Spielen einen recht guten Eindruck von Soundtrack, da die dominanten Stücke einige der besten sind. Atmosphärisch gelingt es der Musik auch, die märchenhafte Atmosphäre der Serie aufzugreifen und ein wenig Children of Mana hinzuzufügen. Insgesamt ist der Soundtrack mittelmäßig, aber es gibt doch einige Stücke, die auf jeden Fall hörenswert sind.

Narcissu
14.09.2012, 18:09
http://imageshack.us/a/img191/8353/seikendensetsu.jpg

Weil es nach Children of Mana so gut passt, mache ich gleich mal mit Seiken Densetsu weiter. Diesmal geht es an den Anfang der Geschichte zurück. Zu Seiken Densetsu bzw. Final Fantasy Gaiden.

Später wurde das Spiel für den GameBoy Advance als Sword of Mana gründlich überholt, die FF-Elemente wurden entfernt und die Geschichte gründlich ausgearbeitet. Eigentlich mehr als nur ein Remake. Auch die Musik wurde aufpoliert und es wurden 13 neue Stücke hinzugefügt.

Um Sword of Mana soll es hier aber nicht gehen, sondern um das originale Seiken Densetsu, sowie das Album Seiken Densetsu: Omoi wa Shirabe ni Nosete, das erst letztes Jahr erschienen ist (EDIT: Falschinformation, es ist doch schon 1991 erscheinen und im Zuge des Jubiläums der Serie letztes Jahr nochmal in der Musiksammlung, die auf 19 CDs erschien, veröffentlicht worden) und die Musik des Spiels in sieben Kapiteln orchestral verarbeitet. Weil das noch nicht genug Kenji Ito ist, verliere ich abschließend noch ein paar Worte zu Re:Birth/Seiken Densetsu Kenji Ito Arrangement Album, dass stilistisch vielfältige Arrangements der unterschiedlichen Werke von dem Komponisten enthält. (Übrigens habe ich gestern gelesen, dass nun auch Itos zweites Re:Birth-Album fertig ist, diesmal zur SaGa-Serie.)

(Übrigens ist das auch ein kleiner "Meilenstein" für, weil Seiken Densetsu der hundertste Soundtrack ist, den ich komplett durchgehört habe. :P)

Seiken Densetsu Final Fantasy Adventure Original Soundtrack
http://imageshack.us/a/img18/6241/seikendensetsufinalfant.jpg

CDs: 1
Laufzeit: 34:40
Tracks: 27
Komponist: Kenji Ito

Wertungen: 5 Sterne = sehr gut, 4 Sterne = gut, 3 Sterne = schwach bis mittelmäßig, 2 Sterne = schwach, 1 Stern = unnötig, das auf den OST zu packen)
(Mein eigentliches Raster besteht eigentlich nur aus vier Sternen, die 1-Sterne-Wertung bekommen wirklich nur Stücke, die es eigentlich gar nicht verdienen, so genannt zu werden und auf der CD zu landen.)


http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 11
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http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 5
http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 0

ø = 3,78

Mit Seiken Densetsu gibt's Musik in klassischer 8-Bit-Manier. Die meisten Themen kannte ich schon durch Sword of Mana, und es war interessant, sie hier in Retroform zu hören. Ich muss zugeben, dass sich die meisten Stücke in GBA-Qualität schon besser anhören (manche wie „Village“ wurden auch etwas erweitert), aber der 8-Bit-Sound hat durchaus seinen Charme.

Ich bin nach wie vor der Meinung, dass der Soundtrack großartig ist. Durch einfache Melodien wird eine unglaubliche Atmosphäre aufgebaut. Umso schöner ist es, dass dies nicht auf ein Gebiet reduziert ist. Ob Titelbildschirm, Kämpfe, die Wildnis, Dörfer, eine traurige Szene oder der letzte Dungeon: Alle bekommen ihren Teil ab. Bei den Battle Themes stechen für mich seit jeher Fight 2 und Fight 3 hervor. Im speziellen will ich hier aber auf zwei (auch recht bekannte) Stücke hinweisen, nämlich Endless Battlefield und Mana Palace. Diese Stücke sind für mich unabhängig von der großen Nostalgie, die auch mit ihnen verbunden ist, mitunter die besten Beispiele für Kenji Itos Talent für einprägsame und atmosphärische Melodien in den unterschiedlichsten Situationen.


http://www.youtube.com/watch?v=Jz-sVQlCoDI


http://www.youtube.com/watch?v=XdPaM1dwfHI

Village ist wohl mein Lieblingsstück aus Sword of Mana gewesen. Auch wenn man es in Seiken Densetsu schon gut hören konnte, war ich ein wenig enttäuscht, dass hier die Hälfte der Melodie des Remakes noch gar nicht vorhanden ist. Dafür hier als Vergleich die längere (und unglaublich schöne) GBA-Version, für diejenigen, die nur das Original kennen:


http://www.youtube.com/watch?v=Va-0t5wPViw


Hörenswerte Stücke:
fett = besonders hörenswert (diesmal alle von den Guten :))

1 - Rising Sun
4 - Endless Battlefield
5 - Village
11 - Royal Palace
12 - Mana's Mission
15 - In Search of the Sacred Sword
21 - Fight 2
22 - In Sorrow
26 - Final Battle
27 - Legend Forever


Fazit: Die Serie startete mit einem tollen Soundtrack (der möglicherweise auch das beste am Spiel war), der zeigte, dass auch 8-Bit-Qualität dazu beitragen konnte (und kann), eine dichte Atmosphäre aufzubauen. (Ein paar ziemlich schlechte Stücke sind allerdings auch dabei, was auch bei fast allen 8-Bit-Soundtracks der Fall ist.) Einige Urmelodien der Serie wurden hier geschaffen, die zum Teil von Kenji Ito auch gerne wiederverwendet werden (Rising Sun).

Auch wenn Hiroki Kikuta und Yoko Shimomura zweifelsohne auch tolle Komponisten sind, hätte ich gerne gesehen, wie sich die Musik entwickelt hätte, wenn Kenji Ito für jeden Teil der Serie verantwortlich gewesen wäre.

Ab jetzt werde ich auch immer eine subjektive Wertung vergeben, die nicht nur durch die Qualität des Soundtracks als Gesamtwerk bestimmt wird, sondern vor allem dadurch, was für einen persönlichen Wert die Stücke, manchmal auch nur einzelne Stücke, für mich haben.

Subjektive Wertung: 8,5 von 10 Punkten




Seiken Densetsu/Final Fantasy Adventure: Omoi wa Shirabe ni Nosete
http://imageshack.us/a/img507/4655/logosgj.jpg

CDs: 1
Laufzeit: 0:35:09
Tracks: 7
Komponist: Kenji Ito (Arrangement: Takayuki Hattori)

Wertungen: 5 Sterne = sehr gut, 4 Sterne = gut, 3 Sterne = schwach bis mittelmäßig, 2 Sterne = schwach, 1 Stern = unnötig, das auf den OST zu packen)
(Mein eigentliches Raster besteht eigentlich nur aus vier Sternen, die 1-Sterne-Wertung bekommen wirklich nur Stücke, die es eigentlich gar nicht verdienen, so genannt zu werden und auf der CD zu landen.)


http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 5
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http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 0
http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 0
http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 0

ø = 4,71

Omoi wa Shirabe ni Nosete (聖剣伝説 想いは調べにのせて) ist der Titel eines Lieds aus dem Soundtrack, das häufig mit „Let Your Thoughts Ride On Knowledge“ übersetzt wurde und auch als „Lester's Theme“ bekannt ist. Dieses Album erzählt, wie man an den Titeln der einzelnen Liedern erkennen kann, die Geschichte von Seiken Densetsu in musikalischer Form. In mehr oder weniger chronologischer Reihenfolge werden die Stücke des Soundtracks verarbeitet, und so kann man sich dazu gut die Geschichte des Spiels vorstellen. Dass dieses Album als Gesamtwerk zu verstehen ist, erkennt man auch daran, dass die Übergänge zwischen den Stücken fließend sind. Man könnte daraus also auch ein 36-minütiges Stück machen statt sieben einzelne.

Die orchestralen Verarbeitungen sind auch allsamt gut gelungen. Die Arrangements sind schön, leicht zu erkennen und nicht zu verfremdet; kurze Interlude-Stücke verbinden die einzelnen Themen nahtlos und die Klangqualität ist ausgezeichnet. Das einzige Manko ist, dass nicht nur die schönen, sondern auch die meiner Meinung nach weniger tollen Stücke (wie „Fighting Arena“ oder „Dungeon 2“) verarbeitet, die aber für die Geschichte natürlich genauso relevant sind wie die tollen Stücke. Beispiel dafür sind zum Beispiel im zweiten und vierten Kapitel vertreten – das sind auch die beiden Stücke, die nicht ganz an die anderen heranreichen.

Hier eine Übersicht der in den einzelnen „Kapiteln“, d.h. Stücken verarbeiteten Themen:

First Chapter - Determination
0:00 - 0:53 → Rising Sun
0:54 - 1:47 → Fighting Arena
1:47 - 2:34 → Endless Battlefield
2:35 - 3:31 → Rising Sun

Second Chapter - Menace
0:00 - 1:32 → Glance Dukedom
1:40 - 3:15 → Dungeon 1
3:20 - 5:59 → Fight 1

Third Chapter - Mission
0:00 - 0:55 → Village
0:56 - 2:41 → Royal Palace
2:42 - 3:17 → Interlude
3:18 - 4:44 → Mana Mission
4:44 - 5:56 → Village

Fourth Chapter - Friends
0:00 - 2:02 → Birth of a Chocobo
2:03 - 3:57 → Theme of Chocobo
3:58 - 4:50 → Dwarves' Theme

Fifth Chapter - Parting
0:00 - 1:44 → Dungeon 2
1:44 - 3:27 → Battle 2
3:28 - 6:03 → In Sorrow (?)
6:02 - 6:55 → Let Your Thoughts Ride On Knowledge

Sixth Chapter - Decisive Battle
0:00 - 1:03 → Mana Palace
1:04 - 1:55 → Julius' Ambition
1:56 - 3:43 → Decisive Battle

Last Chapter - Life
0:00 - 4:12 → A Legend Forever



Hörenswerte Stücke:
fett = besonders hörenswert

1 - First Chapter - Determination
3 - Third Chapter - Mission
5 - Fifth Chapter - Parting
6 - Sixth Chapter - Decisive Battle
7 - Last Chapter - Life


Fazit: Ein tolles Arrangement-Album mit schönem und gut umgesetztem Konzept, das man perfekt als Gesamtwerk hören kann. Die einzelnen Stücke können aber natürlich auch einzeln genossen werden. Lediglich die Verarbeitung einiger nicht so schöner Themen (die aber in der klaren Minderheit sind) sorgen dafür, dass manche Stücke passagenweise weniger angenehm zu hören sind. Mein persönlicher Favorit ist das meiner Meinung nach rundum gelungene Third Chapter - Mission. Schöne Arbeit, Takayuki Hattori!

Subjektive Wertung: 8





Re:Birth/Seiken Densetsu Kenji Ito Arrange Album
http://imageshack.us/a/img827/16/rebirthkenjiitoarrangea.jpg

CDs: 1
Laufzeit: 0:45:04
Tracks: 10
Komponist: Kenji Ito

Wertungen: 5 Sterne = sehr gut, 4 Sterne = gut, 3 Sterne = schwach bis mittelmäßig, 2 Sterne = schwach, 1 Stern = unnötig, das auf den OST zu packen)
(Mein eigentliches Raster besteht eigentlich nur aus vier Sternen, die 1-Sterne-Wertung bekommen wirklich nur Stücke, die es eigentlich gar nicht verdienen, so genannt zu werden und auf der CD zu landen.)


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ø = 4,80

Auch letztes Jahr, zum 20. Jubiläum der Mana-Serie, erschien Re:Birth/Seiken Densetsu Kenji Ito Arrange Album, für das Kenji Ito persönlich zuständig war. Es enthält Arrangements von Stücken aus Seiken Densetsu / Final Fantasy Gaiden, Sword of Mana, Children of Mana und Dawn of Mana.

Das Album beginnt mit – wie könnte es anders sein – mit einem Arrangement von Rising Sun. So schön das Stück auch ist, mittlerweile habe ich es schon in so vielen Fassungen gehört, dass mich diese Version nicht mehr vom Hocker reißen konnte. Das Album wagt zwar diverse Sprünge in verschiedene Richtungen, aber bei Rising Sun merkt man noch nicht. Das zweite Stück ist ein Arrangement von In Search of the Sacred Sword aus Seiken Densetsu Final Fantasy Adventure, das als einziges Stück nicht von Kenji Ito selbst arrangiert wurde, sondern von quad (luvtrax), laut vgmdb, wer auch immer das sein mag. Und das merkt man auch, denn hier bekommt man richtig was auf die Ohren, denn man hört das Stück in einem ziemlich krassen Techno-Arrangement. Bis der Melodie-Teil anfängt, erkennt man das Original auch nicht (was logisch ist, da das Original ja auch nur aus Melodie bestand). Nach dem zweiten Hören konnte ich mich sogar damit anfreunden, es war mal etwas ganz Anderes, auch wenn ich für gewöhnlich kein Techno-Fan bin.

Wesentlich ruhiger geht es dann mit Mana's Mission zu. Die Melodie wird hier von einer schönen, sanften Frauenstimme gesungen und für die Hintergrundmelodie sorgt ein Klavier. Nach und nach gesellen sich dann noch ein paar andere Instrumente dazu. Ein starker Kontrast zum vorherigen Stück.

Eines der erwähnenswertesten Stücke ist meiner Meinung nach Mana Palace, das hier auch in einem leicht elektrisch-trancigem Remix daherkommt, aber auf eine recht dezente Weise, die mir wirklich sehr gefallen hat. Unbedingt hören! Weiter geht es mit dem ersten Stück aus einem anderen Spiel, nämlich Infant of Mana aus Children of Mana. Hier kommt auch Enkidu auf seine kosten. :A Na ja, zumindest wenn er eine etwas rockigere Variante des Stücks genießen kann. Ich fand die Kombination der kirchenartigen Cembalo-Melodie mit den moderneren Instrumenten sehr cool.


http://www.youtube.com/watch?v=GFt2I2U3KVA

Zu Fool's Dance aus Dawn of Mana kann ich nicht viel sagen, außer, dass ich das Arrangement mutig fand und es mir auch gefallen. Das Original kenne ich allerdings nicht. Nun zum besten Teil: AWESOMENESS PUR gibt es mit Battle 2 -Touched by Courage and Pride- aus Sword of Mana (bzw. Seiken Densetsu Final Fantasy Adventure). Das war das erste Stück aus dem Album, das ich gehört habe, und das hat mich gleich richtig geflasht. Diese ekstatische Begeisterung ist zwar mittlerweile abgeklungen, aber ich finde das Stück noch immer toll. Die Awesomeness-Welle kommt auch gleich am Anfang, und der Rest kann da leider nicht mehr ganz mithalten. Trotzdem kann man das gesamte Stück genießen. Die Streicher in der Hauptmelodie zusammen mit der Percussion sind einfach großartig.


http://www.youtube.com/watch?v=vW8ol3X9Ep0&feature=related

Weiter geht es mit einem lahmen und meiner Meinung nach recht enttäuschenden Arrangement von Final Battle. Das Stück kann sich in so ruhiger Form nicht voll entfalten, finde ich. Dabei war es eines der besten im Spiel. Danach kommt The Endless Dream, wieder was aus Dawn of Mana, diesmal sogar mit Lyrics. Ich kenne das Original nicht, mir hat diese Version aber sehr gut gefallen. Zu viel will ich das Stück aber auch nicht hören, da ich das Spiel noch zu spielen gedenke.

Es endet – wie auch schon bei den beiden anderen hier vorgestellten Alben – mit A Legend Forever in einer, ähnlich wie bei Rising Sun, schönen und ruhigen, aber nicht sonderlich neuen oder innovativen Version.

Hörenswerte Stücke:
fett = besonders hörenswert

01 - Re:Birth - Rising Sun (from Final Fantasy Adventure)
03 - Re:Birth - Mana's Mission (from Final Fantasy Adventure)
04 - Re:Birth - Mana Palace (from Final Fantasy Adventure)
05 - Re:Birth - Infant of Mana (from Children of Mana)
06 - Re:Birth - The Fool's Dance (from Dawn of Mana)
07 - Re:Birth - Battle 2 -Touched by Courage and Pride- (from Sword of Mana)
09 - Re:Birth - The Endless Dream (from Dawn of Mana)
10 - Re:Birth - Legend Forever (from Final Fantasy Adventure)


Fazit: Dieses Album ist eine schöne Sammlung toller Stücke in teils recht mutigen Arrangements. Mir haben die Stücke durchgehend gefallen (enttäuscht wurde ich nur durch Final Battle), und abgesehen vom ersten und letzten Stück gab's alles sogar mal in einer neuen Stilrichtung. Ein würdiges Album zum 20. Geburtstag der Serie. (Auch wenn man natürlich argumentieren kann, dass es unfair ist, nur Kenji Ito das Privileg eines Arrangement-Albums zuzugestehen.)

Subjektive Wertung: 8,5


So, das war's fürs erste mit der Mana-Serie. Wenn ich Legend of Mana spiele, kommt vielleicht noch mehr. Bald kommt erst mal wieder ein wenig Final Fantasy: FFXIV und die Piano Operas. (Und zu The Legend of Dragoon will ich auch irgendwann noch ein paar Worte verlieren. :P)

Enkidu
15.09.2012, 13:10
Jop, das erste Seiken Densetsu hatte einen großartigen Soundtrack. Wahrscheinlich das (Original-Ur-) GameBoy Spiel mit der besten Musik, das ich kenne ^^

Um Sword of Mana soll es hier aber nicht gehen, sondern um das originale Seiken Densetsu, sowie das Album Seiken Densetsu: Omoi wa Shirabe ni Nosete, das erst letztes Jahr erschienen ist und die Musik des Spiels in sieben Kapiteln orchestral verarbeitet.
Uhm, ich meine da irrst du dich. Das "Let Thoughts Ride on Knowledge" Album ist schon 1991 erschienen *g* Zusammen mit dem Original Soundtrack zum Spiel erschien es übrigens 1995 nochmal als "Final Fantasy Gaiden: Seiken Densetsu Sound Collections".

Re: Birth/Seiken Densetsu Kenji Ito Arrange Album
Oh cool, das kannte ich noch gar nicht. Muss ich mal abchecken.

Wenn ich Legend of Mana spiele, kommt vielleicht noch mehr.
Solltest du unbedingt tun :) Die Musik von Shimomura ist klasse. Habe heute noch ein paar Stücke wie das Titelthema (auf Schwedisch ^^), Two Feelings ~ Lucemia, Overlapping Destinies oder Colored Earth im Ohr!


Wo wir grade nochmal bei RPG-Musik sind - ich hatte die Tage einen meiner schwierigsten Fälle, was das Aussortieren angeht: Der Soundtrack zu FF Tactics A2 besteht in etwa zu einem Drittel aus Stücken vom FFXII OST, zu einem Drittel aus Musik von FF Tactics Advance und zu einem letzten Drittel aus neuem Kram. Ich möchte ja möglichst nicht alles doppelt und dreifach haben, wenn sich die Arrangements nur wenig unterscheiden. Daher dachte ich, ich könnte bei FFTA2 einen Großteil weglassen.
Probleme machte mir jedoch der FFTA Soundtrack. CD1 beinhaltet die Stücke als Original-GBA Fassung in entsprechend grausamer Qualität, und CD2 die Stücke (abgesehen von den kurzen Sachen, die eher als Soundeffekte durchgehn) als Arrangements mit vernünftigen Synthesizern. Blöderweise haben die Leute aber keinen Wert darauf gelegt, die Lieder in der angemessenen Qualität auch möglichst originalgetreu wiederzugeben. Daher hören die sich zwar vom Sound her viel besser an als die GBA-Sachen, aber teilweise werden ganz andere Instrumente benutzt usw., sodass es im Detail nicht mehr richtig der Musik entspricht, die man kannte :-/ Und die ich gerne wollte. Das ging dann so weit, dass ich größtenteils lieber die GBA-Versionen mit dem schlechten Sound genommen habe. Bin da vielleicht auch etwas der Purist (höre auch die NES-Versionen der ersten drei FFs ^^). Manche ließ ich aber auch ganz aus. Darüber hinaus gab es zu Tactics Advance noch ein eigenes Arrangement Album (White: Melodies of FFTA), das auch noch ein paar gute Sachen aus dem Spiel hatte, die sich dann aber natürlich noch stärker unterschieden.
Nun kam der TA2 Soundtrack daher, der einiges an Musik aus FFTA übernommen hatte. Und die Lieder von dem TA2-OST sind bei den übernommenen Stücken fast durchweg näher am FFTA-Original als der CD2-Soundtrack von FFTA selbst o_O' Also hab ich dann ein paar Lieder zusätzlich daraus übernommen und hinter die Titel in Klammern geschrieben "(from FFTA)", so wie es tatsächlich auch in der Tracklist vom FFTA2-OST steht, denn der weist darauf hin, was aus FFXII und FFTA ist.
Wie dem auch sei führte das alles dazu, dass ich bei einigen bis zu vier verschiedene offizielle Versionen des selben Stückes hatte: Jeweils das aus FFTA CD1 (GBA-Version), das aus FFTA CD2, das aus dem White-Arrangement Album und die aus dem FFTA2-OST :D Was für ein Kuddel-Muddel. War schwierig, mich da zu entscheiden, aber ich bin inzwischen ganz nah an einer Lösung, hehe.

Narcissu
15.09.2012, 13:29
Uhm, ich meine da irrst du dich. Das "Let Thoughts Ride on Knowledge" Album ist schon 1991 erschienen *g* Zusammen mit dem Original Soundtrack zum Spiel erschien es übrigens 1995 nochmal als "Final Fantasy Gaiden: Seiken Densetsu Sound Collections"
Oh, stimmt, du hast recht. Bei mir stand nur 2011, weil das Teil bei der 19-CD-Collection von letzten Jahr dabei war. ^^


[kompliziertes Problem]
Haha, das ist der Nachteil, wenn man Sachen aussortiert.

Aber interessant, ich wusste von der zweiten CD des FFTA-OSTs noch gar nichts, und auch nicht, dass FFTA2 sich so stark bei FFXII bedient hat. Hab's nur eine Stunde gespielt. Von FFTA habe ich nur das Main Theme hier rumfliegen, und ich musste mit Erstaunen feststellen, dass das tatsächlich von Uematsu und nicht von Sakimoto ist.
Die Musik von FFTA fand ich jetzt auch nicht so hervorstechend, ebenso wenig die vom originalen Tactics.

Ich weiß noch nicht genau, was ich eigentlich von Sakimoto halten soll. Eigentlich mag ich ihn ganz gern, wenn ich mir die Musik von FFXII anhöre, allerdings würde ich ihn definitiv nicht zu den Top-Komponisten zählen. Wenn er nur so tolle Stücke wie in Legaia 2 komponiert hätte, wäre das aber anders. Das ist das beste von ihm, was ich kenne, besonders Lost Forest und das Hauptthema des Spiels, das mehrfach verarbeitet wird.

Seit ich FFXII gespielt habe, habe ich mich allerdings auch fast gar nicht mehr mit der Musik beschäftigt. Als ich mir den Soundtrack mal angesehen hatte, ist mir auch gleich aufgefallen, dass eines meiner Lieblingsstücke aus dem Spiel auch gar nicht von Sakimoto stammte, sondern von Hayato Matsuo (Seeking Power).

Der Soundtrack von Breath of Fire V ist allerdings auch ganz nett, oder? (Hab's selbst noch nicht gespielt.)

Und was FFI+II angeht, so finde ich die Arrangements der PS1-Versionen wirklich gut gelungen. Die 8-Bit-Musik kenne ich allerdings nicht, nur die von FFIII. ^^

Ich bin gerade tatsächlich drauf und dran, mir einfach mal Legend of Mana aus dem PSN-Store zu laden. Gibt's abseits der Musik noch andere Gründe, das Spiel zu spielen? Ich habe mal gelesen, das Spiel ist etwas experimentell und „episodisch“ – wie genau läuft das ab? Pandora's Tower habe ich nämlich erst mal abgebrochen. War zwar ganz nett, aber irgendwie hat mich das Spiel nicht so motiviert und ich habe jetzt auch keine Wii mehr hier.

Deshalb könnte ich nun entweder eine Pause machen, Tales of Legendia weiterspielen oder ein neues Spiel anfangen. ^^

Enkidu
15.09.2012, 13:53
Haha, das ist der Nachteil, wenn man Sachen aussortiert.
Ja ^^ Wobei ich da nun schon das ein oder andere Mal mehrere Fassungen behalte. Aber vier Versionen von einem Stück sind mir dann doch etwas zu viel.

Aber interessant, ich wusste von der zweiten CD des FFTA-OSTs noch gar nichts, und auch nicht, dass FFTA2 sich so stark bei FFXII bedient hat. Hab's nur eine Stunde gespielt.
Ist bei mehreren offiziellen Soundtracks zu GBA-Spielen so, dass es eine Disc mit dem kratzigen Original-Sound von der Hardware gibt und eine weitere mit vernünftiger Technik ^^ Zum Beispiel bei Yggdra Union war das ebenfalls so. Fand es wie gesagt nur schade, dass sich ein paar Stücke vom TA-Soundtrack auf CD2 nicht mehr wirklich so anhörten, wie ich sie in Erinnerung hatte, obwohl sie das ja eigentlich sollten (ist ja kein Arrangement Album, die Disk sollte eigentlich nur die Soundqualität verbessern). Naja Schwamm drunter.

Damals war ich etwas enttäuscht von dem TA2 Soundtrack, weil wirklich viel übernommen wurde und ich beim Spielen kaum was Neues entdecken konnte. Die übernommenen Themen waren ja auch ziemlich prägnant - zum Beispiel Ozmone Plain oder die Bossmusik aus FFXII oder das Titelthema aus FFTA. Jetzt beim einzelnen Hören und Vergleichen sind mir aber doch ein paar richtig schöne bzw. coole Stücke aufgefallen, die sich perfekt in die Stimmung einfügen und die ich sozusagen wiederentdeckt habe (oder von denen ich wegen dem ganzen Herumkopiere dachte, sie wären ursprünglich aus XII oder TA, dabei waren sie neu aus TA2). Wäre das Zeug aus dem TA2-OST komplett neu, würd ich ihm glatt 5/5 Punkten geben. Aber so schwanke ich eher zwischen 3 und 4. Trotzdem hat mich das Hören dazu bewogen, das Review für TA2 an einer Stelle nochmal ein wenig umzuschreiben *g*

Die Musik von FFTA fand ich jetzt auch nicht so hervorstechend, ebenso wenig die vom originalen Tactics.
Die vom Original FFT find ich auch etwas überbewertet, auch wenn sie einige schöne Lieder hat (beruht mir alles etwas zu sehr auf dem Titelthema, das da fast überall wieder auftaucht). Aber den TA-Soundtrack mochte ich trotz miserabler GBA-Technik eigentlich recht gerne. Könnte auch damit zusammenhängen, dass es mein erstes SRPG war und ich es verdammt lange und gerne gespielt habe ^^

Ich weiß noch nicht genau, was ich eigentlich von Sakimoto halten soll. Eigentlich mag ich ihn ganz gern, wenn ich mir die Musik von FFXII anhöre, allerdings würde ich ihn definitiv nicht zu den Top-Komponisten zählen.
Ich persönlich find Sakimoto total toll. Stehe auf sein Getrommel ;) Er hat es irgendwie drauf, so eine ganz bestimmte Atmosphäre zu erzeugen, die mir sehr zusagt. Zählt insofern auf jeden Fall zu meinen Lieblingskomponisten.

Der Soundtrack von Breath of Fire V ist allerdings auch ganz nett, oder? (Hab's selbst noch nicht gespielt.)
Der Soundtrack war der Hammer! Habe ich damals auch volle Punktzahl für gegeben. Würde ich auch grob übern Daumen gepeilt als meinen Lieblings-OST von ihm bezeichnen.

Enkidu
15.09.2012, 14:04
Ich bin gerade tatsächlich drauf und dran, mir einfach mal Legend of Mana aus dem PSN-Store zu laden. Gibt's abseits der Musik noch andere Gründe, das Spiel zu spielen? Ich habe mal gelesen, das Spiel ist etwas experimentell und „episodisch“ – wie genau läuft das ab?
Ich verlinke dazu einfach mal mein altes Review :)


WTF? OMG! Das ist ja schon fast 9 Jahre her ... wie die Zeit vergeht ;_;

Narcissu
15.09.2012, 14:22
Ist bei mehreren offiziellen Soundtracks zu GBA-Spielen so, dass es eine Disc mit dem kratzigen Original-Sound von der Hardware gibt und eine weitere mit vernünftiger Technik ^^
Sword of Mana hatte das auch, wobei man die zweite Disc fast eher als Piano Collections hätte bezeichnen können.


Der Soundtrack war der Hammer! Habe ich damals auch volle Punktzahl für gegeben. Würde ich auch grob übern Daumen gepeilt als meinen Lieblings-OST von ihm bezeichnen.
Damit wird das Spiel auch ein bisschen interessanter für mich. Hab's mir nur gekauft, weil ich's zufällig in 'nem Laden für 10€ gesehen habe. Bisher habe ich noch kein Breath of Fire gespielt. Ich glaube, III und IV gibt's aber auch im PSN.



Ich verlinke dazu einfach mal mein altes Review :)


WTF? OMG! Das ist ja schon fast 9 Jahre her ... wie die Zeit vergeht ;_;

Ah, das Review hatte ich mir vor 'ner halben Ewigkeit auch mal angesehen, ich erinnere mich. ^^ Klingt sehr nach meinem Geschmack. Ob ich die Unterteilung in Mini-Abenteuer mag, weiß ich noch nicht. Aber allein die Mana-Atmosphäre mit schöner Grafik und Musik ist es mit Sicherheit schon wert, diese sechs Dollar auszugeben. Sword of Mana war übrigens auch unglaublich leicht. Das ist ein wenig schade, aber es soll kein Grund für mich sein, Legend of Mana nicht zu spielen. Zumal ich leichte Spiele auch frustrierenden Spielen vorziehe. Ich mag einen gewissen Schwierigkeitsgrad, aber nicht wenn er zu willkürlich wirkt oder das Spiel nur unnötig frustrierend macht. Zufallskämpfe mit Gegnern, die einem pro Schlag 50% der HP abziehen sucken zum Beispiel ziemlich.

Dann lad ich mir das gleich mal runter. Die Spielzeit scheint ziemlich variabel zu sein, oder? (Zumindest habe ich eben in einem anderen Review 20-60 Stunden gelesen.)

EDIT: Meh, meine PSP ist gar nicht hier. Muss ich mir morgen mal abholen.

Narcissu
21.09.2012, 17:16
http://img40.imageshack.us/img40/9021/stower.jpg

Hier poste ich es auch nochmal, der Vollständigkeit halber. Diese Woche hatte ich eigentlich recht wenig Zeit, da das auch meine Einführungswoche ins Studium war. Letztes Wochenende wollte der Freund, von dem ich mir die Wii geliehen hatte, die wieder mitnehmen, aber dann hat er sie im Auto vergessen, weshalb ich noch eine Woche mehr Zeit hatte. Ursprünglich wollte ich Pandora's Tower eigentlich gar nicht beenden, aber weil ich noch diese Woche hatte, habe ich mich dann doch noch ins Zeug gelegt.

Mit einigen kleinen Pausen habe ich diese Woche mal wieder weitergespielt und fix die restlichen acht Türme erledigt und das S-Ending abgestaubt. :)

Insgesamt hat mir das Spiel atmosphärisch recht gut gefallen, und Elena ist auch wirklich ein Charakter, für den man das auch alles machen will.

Mit dem Gameplay, obwohl ich es nicht schlecht fand, bin ich nicht ganz so zufrieden. Zum einen fand ich die Steuerung nicht optimal (teils komische und keine freie Kamera, Einbindung der Wii-Steuerung wie beim Schwingen der Kette bei besiegten Monstern hat alles eher umständlicher gemacht, aber das Anvisieren ging dadurch gut), zum anderen hatte ich jetzt auch nicht so viel Spaß an den Türmen. Türme 6 bis 10 waren ja auch nur recycelte Türme 1 bis 5. Die letzten beiden, insbesondere der Morgengrauenturm, waren aber optisch sehr nett anzusehen.

Die Schalter-Mechanismen und alles, was man tun musste, um weiterzukommen, fand ich meistens fair. Im letzten Turm war es allerdings etwas extrem. Auch die meisten Bosse waren einigermaßen fair, aber ein paar waren auch einfach nur nervig (der zweite Wassermeister, wo der Kampf hauptsächlich Glück erfordert hat), andere wiederum sehr einfach. Der letzte Kampf hat mir ziemlich gut gefalen, und mit dem Ending war ich auch zufrieden.

Ich bin bis auf eine Ausnahme niemals in bereits besuchte Türme zurückgegangen. In der ersten Spielhälfte hat sich Elena bei mir des Öfteren teilweise transformiert (ziemlich ärgerlich, dass das passiert, wenn die Leiste bei knapp mehr als einem Viertel ist, weshalb man das letzte Viertel nicht als Orientierungspunkt nehmen darf), irgendwann hatte ich aber den Dreh raus und war vorsichtiger. Ich fand es jetzt auch gar nicht soo leicht, die Affinitätsleiste bis auf acht Punkte zu bringen, ich habe Elena schon sehr viele Geschenke gemacht und sehr oft zu allen möglichen Tageszeiten mir ihr geredet. Vielleicht lag das aber auch daran, dass sie sich am Anfang öfter teilweise verwandelt hat (nur im ersten Turm war ich kurz vor der kompletten Transformation).

An einigen Stellen hat man gemerkt, dass das Budget gefehlt hat, denn er Feinschliff war nicht so wirklich vorhanden. Die Geschichte war jetzt auch recht dünn gestreut, so dass es mir so vorkam, als wäre nicht wirklich viel passiert. Liegt natürlich auch daran, dass die gesamte Haupthandlung örtlich sehr beschränkt ist und es auch generell von der Szenerie wenig Abwechslung gab. Grafisch und musikalisch war ich recht zufrieden. Die Charaktermodelle von Aeron, Elena und Mawda sind toll, der Rest ein wenig körnig. Die Musik ist teils ganz nett, teils sehr episch. Insgesamt aber auch nichts, dass mich vom Hocker gerissen hätte. Die Verwendung von klassischer Musik hat ganz gut ins Spiel reingepasst, aber dem Spiel auch irgendwie ein bisschen Persönlichkeit genommen. Atmosphärisch waren die Türme einander zumindest alle sehr ähnlich, was mit Sicherheit auch an der Musik lag.

Schade, dass Aeron fast als stummer Protagonist durchgehen könnte. Ein guter Protagonist hätte das Spiel nämlich noch viel besser machen können. Mawda war allerdings toll.

Insgesamt ein nettes Spiel, das mich leider nicht so sehr motiviert hat, aber dennoch die investierten 22 Stunden auf jeden Fall wert war. Ich bin eigentlich nicht so der Typ für Action-Adventures, ich finde das Gameplay schnell anstrengend, wenn es nicht gerade wirklich gut ausgeführt ist. Das habe ich hier auch wieder gemerkt, und die relativ niedrige Dichte an Story hat auch dazu beigetragen.

6,5 von 10 Punkten

Narcissu
21.09.2012, 20:25
Ich frage mich gerade, was als nächstes kommt.

Am 1. Oktober fängt ja das Let's Play Together mit Alundra an. Das ist lustigerweise die Zeit, in der ich beschäftigter als sonst sein werde (schätze ich zumindest), da dann mein Studium wirklich beginnt. Zehn Tage bis dahin noch – vielleicht probiere ich tatsächlich noch Legend of Mana aus. Der Status diverser Spiele lautet:

Tales of Legendia: noch nicht beendet, sondern in Kapitel 5 von 7. Vielleicht spiele ich ja das weiter. :)
Sora no Kiseki SC: nach 20 Stunden erst mal pausiert, ich will es weiterspielen, wenn ich es richtig genießen kann. Aber ich werde es nicht vergessen. (Memo an mich: Viel Japanisch lernen.)
Legend of Mana: sehr interessiert, aber noch nicht gekauft.
Wild ARMs 2: gekauft, aber noch nicht gespielt. Irgendwann in den nächsten Monaten.
Koudelka: Sehr am Vorgänger von Shadow Hearts interessiert, will es parallel mit einem Freund zusammen spielen; auf der Kaufliste
Shadow Hearts: UK-Version ist bezahlbar, hab's noch nicht gespielt und will's nach Koudelka spielen
Shadow Hearts – Covenant: vielleicht spiele ich es danach ja auch nochmal. Mal schauen.
Shadow Hearts – From The New World: hab's im Regal stehen, will ich auch irgendwann bald mal zocken, denke ich.
Tales of Graces f: bald wird (endlich) 'ne PS3 angeschafft, und das Spiel hab ich freundlich- und glücklicherweise schon, was mich bei meinem momentanen Geldmangel sehr gefreut hat. :) Erstes PS3-Spiel, das ich spielen werde.
Chrono Cross: bin dran interessiert
Vagrant Story: bin etwas dran interssiert
Suikoden III: bin sehr dran interessiert

So viel erst mal dazu. Mal gucken, wie es wietergeht. Noch gehen mir die Spiele lange nicht aus, auch wenn ich dieses Jahr recht aktiv war. :)

Noch ausstehende Musikreviews betreffen:
The Legend of Dragoon
Final Fantasy XIV Field Tracks + Battle Tracks
Piano Opera Final Fantasy I/II/III + IV/V/VI
Atelier Ayesha

Noch überschaubar, die Liste, der will ich mich auch bald mal widmen, bevor ich zu weit zurückfalle und es dann gar nicht mehr mache. ^^

Tyr
22.09.2012, 09:28
Tales of Graces f: bald wird (endlich) 'ne PS3 angeschafft, und das Spiel hab ich freundlich- und glücklicherweise schon, was mich bei meinem momentanen Geldmangel sehr gefreut hat. :) Erstes PS3-Spiel, das ich spielen werde.
Ja, das ist natürlich auch der Kaufgrund für die PS3! :|

Rush
22.09.2012, 10:39
Ne, das wäre natürlich Valkyria Chronicles ^^

ShooterInc.
22.09.2012, 10:40
Hör nicht auf Tyr, das Spiel ist Super! :D

Insbesondere die Skits sind fantastisch und es ist einfach herrlich anzusehen, wie sich die Charaktere gegenseitig auf dem Arm nehmen.

Dazu das beste Kampfsystem der Serie. :-)

Narcissu
22.09.2012, 10:49
Es gibt ungefähr 328472473243 (grobe Schätzung) Kaufgründe für eine PS3. :P

Und auf Tyr höre ich prinzipiell nicht, wenn es um seine Rants geht. ;)

Tyr
22.09.2012, 11:17
Ne, das wäre natürlich Valkyria Chronicles ^^Zumindest ein besserer.
Ich schätze ihr wisst alle, was ich als Kaufgrund ansehen würde ^^''


Hör nicht auf Tyr, das Spiel ist Super! :DIch muss zugeben, dass ich bei den paar Stunden, die ich es angespielt habe, sogar ein gewisses Fünkchen an Spaß gefühlt habe. Ich sehe, warum das KS gelobt wird und ich weiß auch das Design des Spiels und das Konzept dahinter zu schätzen.
Aber die Ausführung durch Story und Charaktere? Uff, da muss ich mich aber echt zusammenreißen beim Spielen. Ich stelle natürlich den persönlichen Geschmack jedes einzelnen nicht in Frage, aber meiner Ansicht nach ist die Qualität des Scripts und vor allem auch des Humors nicht sonderlich hoch.


Und auf Tyr höre ich prinzipiell nicht, wenn es um seine Rants geht. ;)Auch du? :'(
Niemand versteht mich ... dabei will ich doch bloß helfen!

Narcissu
22.09.2012, 11:21
Niemand versteht mich ... dabei will ich doch bloß helfen!
Natürlich verstehe ich dich. Aber ich kenne mich selbst zu gut, um mich von den Meinungen anderer abschrecken zu lassen. :P


Insbesondere die Skits sind fantastisch und es ist einfach herrlich anzusehen, wie sich die Charaktere gegenseitig auf dem Arm nehmen.
Ich hoffe es doch, denn in Abyss fand ich die Skits auch wirklich toll und oft sehr amüsant. In Legendia wurde ich in dieser Hinsicht leider enttäuscht, weil es da fast gar keine Skits gibt. Dabei ist das doch so eine tolle Idee, um denen Charakteren etwas mehr Screentime zu gewähren. Hat in FF9 mit den Active Time Events ja auch wunderbar funktioniert.

An Valkyrie Chronicles hatte ich bisher noch kein Interesse. Habe es mir aber auch kaum angesehen.

Tyr
22.09.2012, 11:34
Natürlich verstehe ich dich. Aber ich kenne mich selbst zu gut, um mich von den Meinungen anderer abschrecken zu lassen. :pDu kannst gerne Spaß an Trash haben, aber das heißt ja nicht, dass ich unrecht hätte mit dem, was ich sage! :bogart:


Ich hoffe es doch, denn in Abyss fand ich die Skits auch wirklich toll und oft sehr amüsant. In Legendia wurde ich in dieser Hinsicht leider enttäuscht, weil es da fast gar keine Skits gibt. Dabei ist das doch so eine tolle Idee, um denen Charakteren etwas mehr Screentime zu gewähren. Hat in FF9 mit den Active Time Events ja auch wunderbar funktioniert.Ok, mal ehrlich. Was habt ihr alle mit Skits oder ATE? Ich kann überhaupt nicht erkennen, was toll an optionalen Sequenzen sein soll, die man durch nen Klick aktivieren muss.
Warum kann das nicht einfach ein normales Event sein? Ich meine, es drückt doch sowieso JEDER auf den Button sobald die Meldung erscheint!
In meinen Augen ist das ein Armutszeugnis für das Script des Spiels, weil es es anscheinend nicht auf die Reihe kriegt, alles, was es erzählen will, in einen kohärenten Erzählfluss zu bringen.


An Valkyrie Chronicles hatte ich bisher noch kein Interesse. Habe es mir aber auch kaum angesehen.Das tollste an Valkyrie Chronicles ist das Artbook. ^^
Eh, nettes innovatives Spiel, aber die ganzen Anime-Tropen in der Story haben mich etwas genervt, weil es dem Anspruch der Geschichte nicht gerecht wird.

Kiru
22.09.2012, 11:35
Tyr ist doch eh komisch. Das erste Spiel, was ich mit der Ps3 gespielt habe, war Ar Tonelico 3 und habe es kein Stück bereut. (Da hätte er auch gesagt "BLOß NICHT") Nur mit Grauen mag ich aber daran denken, was passiert wäre, wenn ich Atelier Rorona als erstes gespielt hätte. :O (Sicherlich etwas, was er anstelle vorgeschlagen hätte :X ) Oder Star Ocean 4. Oder dieses.. El Shaddai. Wobei letzteres nicht ganz so schlimm wäre. Gust und Tri-Ace waren aber sicherlich Gründe für die Ps3 bei mir. Und dann direkt einen Schlag ins Gesicht als erstes Spiel wäre ziemlich übel gewesen. :D Atelier Rorona hatte zwar immerhin einen ziemlich guten Cast, aber das Gameplay war im Vergleich zu den Ps2 Gust Spielen eigentlich schon unter aller Sau. Und über SO4 brauch ich wohl nichts sagen. Gott ey, was ist aus Tri-Ace geworden.. naja zum Glück gibts die nicht mehr. Abgestiegen zu Psp Entwicklern und selbst da verkaufen sich deren Spiele nicht. Haben vermutlich alle guten Leute verloren oder so.

Tyr
22.09.2012, 11:37
Tyr ist doch eh komisch.Nein, du.

Edit:
(Da hätte er auch gesagt "BLOß NICHT")Ich hätte sicher kein ß als Großbuchstabe benutzt. Aber auch sonst hätte ich nicht gesagt, dass du es nicht spielen solltest. Im Gegenteil, wer die ersten zwei gespielt hat, muss natürlich die Trilogie auch beenden. Und selbst, wenn das Spiel ab und zu ganz nett gewesen ist, ändert das absolut nichts daran, dass es als Ganzes gesehen, als dritter Teil der Trilogie, als JRPG, einfach grauenhaft ist. (Was nicht heißt, dass es nicht irgendwie trotzdem Spaß machen könnte. Aber es ist halt einfach nicht gut.)


(Sicherlich etwas, was er anstelle vorgeschlagen hätte )Mir ist durchaus bewusst, dass das old school-Ateliergameplay nur eine bestimmte Nische der RPG-Spieler anspricht (was aber auch nichts über die Qualität des Gameplays aussagt. Das Problem bei Atelier Rorona ist das Interface, nicht das Gameplay.). Ich bin schockiert für wie ignorant du mich hältst.

Narcissu
22.09.2012, 12:00
Ok, mal ehrlich. Was habt ihr alle mit Skits oder ATE? Ich kann überhaupt nicht erkennen, was toll an optionalen Sequenzen sein soll, die man durch nen Klick aktivieren muss.
Warum kann das nicht einfach ein normales Event sein? Ich meine, es drückt doch sowieso JEDER auf den Button sobald die Meldung erscheint!
In meinen Augen ist das ein Armutszeugnis für das Script des Spiels, weil es es anscheinend nicht auf die Reihe kriegt, alles, was es erzählen will, in einen kohärenten Erzählfluss zu bringen.
Ich habe auch schon Leute kennengelernt, die die Skits geskippt haben (*hust* thickstone *hust*).
Was ich daran so toll finde, ist die Beiläufigkeit dieser Events. Klar, das hätte man auch als normale Events integrieren können, aber das wäre dann noch was anderes. Wenn man über die Weltkarte läuft und kurz einem Skit lauscht, ist das ein anderes Gefühl als wenn sich erst ein Event abspielen würde. Ebenso mit den ATEs. Manche waren auch obligatorisch, aber dadurch, dass man sie frei auswählen konnte, hat das noch so etwas Alltägliches hinzugefügt.
Es gibt ja auch durchaus wichtige NPC-Dialoge. Die werden ja auch nicht verpflichtend gemacht, nur weil sie das Spiel und die Charakterisierung bereichern. Oder Sidequests mit Storyanteil.
Deshalb finde ich auch überhaupt nicht, dass das in irgendeiner Weise ein Armutszeugnis ist. Ich habe das Gefühl, du willst dir das selbst schlechtreden. ^_^ Deine Argumentation ist jedenfalls nicht sehr überzeugend.


An Tales of the Abyss hatte ich übrigens auch in jeder Hinsicht viel Spaß, auch an der Geschichte und den Charakteren. Die haben mir, trotz vieler Klischees und nicht immer ganz überzeugenden Ausführungen, sehr gut gefallen. Ich glaube nicht, das Graces das so gut hinbekommt, da der Cast vermutlich schwächer ist, aber ich freue mich dennoch auf das Spiel.

Kiru
22.09.2012, 12:06
Mir ist durchaus bewusst, dass das old school-Ateliergameplay nur eine bestimmte Nische der RPG-Spieler anspricht (was aber auch nichts über die Qualität des Gameplays aussagt. Das Problem bei Atelier Rorona ist das Interface, nicht das Gameplay.). Ich bin schockiert für wie ignorant du mich hältst.



Das Problem von Atelier Rorona IST das Gameplay. Und zwar sowas von. Die Requests sind allesamt kompletter Unsinn. Wenn ich 15Tage brauche um eine Sache für Cory zu erfüllen und das 10 Freundschaft gibt, während etwas anderes in 0-1 Tage ebenso viel gibt, läuft was KOMPLETT falsch. Das Balancing ist quasi unter aller Sau. Dazu gibt es immer Mal wieder Events die dank dem beschissenem Balancing oftmals nerven. (Weil man miese Requests neu laden möchte und dann wieder durch das Event durchklicken darf da es kein Event Skip gibt) Und dann währen da noch so Momente, wo man einfach mal einen Tag verliert, was auch mehr nervt als alles andere.

Ich hab bei Rorona wirklich nichts gegen die Art des Gameplays. Ich hab was dagegen, dass es in Rorona zu mindest wirklich mies ist. Wenn man erst einmal weg von den Requests ist, wirds auch viel spaßiger. Aber die Requests, ein wichtiger Bestandteil des Spiels, sind komplett versaut. Man kann auch schlecht entscheiden, ob laden jetzt wirklich wichtig ist oder ob mans auch einfach sein lassen kann. Denn die Requests werden im Verlauf immer mieser. (ganz zu schweigen davon, dass welche auftauchen, die man noch nicht einmal machen kann! Sachen wo man erst weiter in der Zeit sein müsste um die entsprechenden Zutaten zu haben) Und dann ist eben noch das Problem da, dass das Spiel endlich ist. Hat man das ganze versaut, darf man noch mal von vorne spielen.
Casual kann man Rorona sicherlich spielen. Irgendwie. Aber wer sich richtig mit dem System beschäftigt hat (=ich) hat sicherlich die Schnauze voll. Dieser Platinum run war anfangs alles andere als spaßig. Besseres Request balancing hätte da WIRKLICH geholfen. Dass Tage gestohlen werden kann ich ja noch als taktische Komponente durchgehen lassen. Dass aber der Unterschied zwischen Investition und Belohnung so dermaßen weit auseinander gehen kann, das nicht. Das ist in einem Spiel wie Rorona absolutes Gift.

p.s.: AT3 ist gut. Es macht einiges besser als AT1+2. (Cosmosphere z.B.) Klar hat es auch Schwächen, aber es ist nicht mieser als die anderen AT's. Eher das Gegenteil. Mittlerweile stehe ich da sogar nicht mehr alleine dar. Klar, es ist AT. Aber wenn man sich über die gewissen AT typischen Elemente in AT3 beschwert, muss man das eben auch in AT1+2 tun. :D

Tyr
22.09.2012, 12:11
Deine Argumentation ist jedenfalls nicht sehr überzeugend.Hoho, das Forum ist heute aber besonders streitsüchtig.
Ich habe nicht wirklich etwas gegen dieses Feature, ich halte es für unnötig, aber es macht ja auch nichts kaputt, wenn es da ist. Was ich aber wirklich nicht verstehen kann, ist, wenn Leute das gut finden und es loben. Ich meine, das sind billlig aus Standbildern zusammengesetzte Sketche mit in your face Humor. Das ist weder zeitgemäß noch dürfte das mehr als einen Tag "Programmierung" und Writing beansprucht haben. Ich verstehe das Verlangen nach Alltäglichem oder Nebenläufigkeit, aber diese Umsetzung ist einfach nicht gut, sowohl technisch als auch dramaturgisch. Es gäbe so viel andere bessere Möglichkeiten.
Und die ATEs in FF9 sind einfach vollkommen überflüssig. Das sind ganze Events, die alle irgendwie wichtig sind und das Storytelling bereichern. Die optional zu machen und als Feature anzuwerben ist eine ganz billige Designentscheidung.


Das Problem von Atelier Rorona IST das Gameplay.Die Balance des Gameplays ist in der Tat nicht gut. Störend dazu kommt leider das Interface, welche die ganzen wiederholenden Aufgaben unnötig lang machen. Nichtsdestotrotz ist das Gameplay von der Idee in Ordnung. Auch das Kampfsystem macht gut Laune.
Das größte Problem ist wirklich die Balance und das Interface. Da kann ich dir recht geben. Mit Guide kann man aber ganz gut Spaß am Rest haben, da man dann nicht unter unfairen Designentscheidungen leiden muss.


p.s.: AT3 ist gut. Es macht einiges besser als AT1+2. (Cosmosphere z.B.) Klar hat es auch Schwächen, aber es ist nicht mieser als die anderen AT's. Eher das Gegenteil. Mittlerweile stehe ich da sogar nicht mehr alleine dar. Klar, es ist AT. Aber wenn man sich über die gewissen AT typischen Elemente in AT3 beschwert, muss man das eben auch in AT1+2 tun. :DDas ist soooo falsch, ich weiß gar nicht, wo ich anfangen soll. Die Cosmospheres waren schrecklich und das einzige tolle daran, war der ganze Fäkalhumor. Srsly, das war das beste.
Es gibt nicht eine Komponente des Spiels, die besser wäre, als die entsprechende im zweiten Teil. Nicht eine. Ich begreife wirklich nicht, wie du dir da was anderes einreden kannst.

Sylverthas
22.09.2012, 12:11
Hör nicht auf Tyr, das Spiel ist Super! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/Grinning.png

Insbesondere die Skits sind fantastisch und es ist einfach herrlich anzusehen, wie sich die Charaktere gegenseitig auf dem Arm nehmen.

Dazu das beste Kampfsystem der Serie. :-)
Und eine richtig schwache Story http://www.multimediaxis.de/images/smilies/Thumb_Up.png
Neben der Tatasche, dass die Skits das einzig gute an den Charakteren sind (Pascal mal ausgenommen, die ist auch so... speziell^^).

Valkyria Chronicles würde ich übrigens auch als weitaus besseren Start ansehen. Auch wenn das Spiel mindestens die gleichen Tropes bedient wie ToGf, so ist das Gameplay einfach genial motivierend und abwechslungsreich (was man von ToG nicht sagen kann *g*). Wobei ich nicht so genau weiß, ob das was für Narcissu ist.


In meinen Augen ist das ein Armutszeugnis für das Script des Spiels, weil es es anscheinend nicht auf die Reihe kriegt, alles, was es erzählen will, in einen kohärenten Erzählfluss zu bringen.
Da hast Du bei der To-Reihe im folgenden Sinne Recht:
In den Skits machen die Entwickler Sachen, die sie in der normalen Story NICHT tun würden. Also, so kommen die Charaktere ein wenig aus ihren steifen Rollen raus. Was wiederum heißt, dass die Hauptstory in der Regel nicht sonderilch gut geschrieben ist, wenn man diese Zusatzevents braucht, damit man auch mal Spaß haben kann mit den Chars.

TotA hat das IMO besser gemacht, weil da auch einige Storyszenen lustig waren, ToGf jammert da immer nur über Freundschaft ab. Daher braucht man die Skits, damit die Charaktere überhaupt mal aus ihrem Loch kommen. Wie gesagt, zeugt tatsächlich nicht von gutem Schreibstil. FFIX hat die Events hingegen genutzt, um einen Szenen zu zeigen, welche nur tangentiell relevant für das Gescehhen waren, aber einem gezeigt haben, was die anderen Chars so tun, wenn sie nicht in der Nähe sind. Fand ich recht clever gelöst.
Klar, man hätte das auch direkt ins Spiel implementieren können, aber es gibt wohl tatsächlich Leute, denen das scheißegal ist *g*


Zu den restlichen Spielen: Shadow Hearts würde ich definitiv empfehlen, wirklich tolles RPG, was es schafft, eine gewisse Horroratmosphäre einzufangen. Teil 2 ist dann einfach nur noch Banane und hat bis auf die Chars und die Handlung wenig vom Vorgänger geerbt. Ganz zu schweigen davon, dass SH mal ein Spiel ist, bei dem die Story mit der Spielzeit übereinstimmt und was nicht künstlich gestreckt wurde, damit man "10000+h Gameplay!!!!" auf die Packung schreiben konnte http://www.multimediaxis.de/images/smilies/Gah.png

ShooterInc.
22.09.2012, 12:19
Und eine richtig schwache Story http://www.multimediaxis.de/images/smilies/Thumb_Up.png
Neben der Tatasche, dass die Skits das einzig gute an den Charakteren sind (Pascal mal ausgenommen, die ist auch so... speziell^^

Interessiert nicht, wenn der Rest des Spiels stimmt. :)

Finde im Gesamtpaket auch ToGF besser als TotA, auch die Charaktere (wovon in TotA letztendlich nur Guy, Jade und die Antagonisten sympathisch rüberkamen imho :-) )

Tyr
22.09.2012, 12:23
Interessiert nicht, wenn der Rest des Spiels stimmt. :)Interessiert schon, wenn es nervt. Dann lieber gar keine Story. :X

Narcissu
22.09.2012, 12:27
Hoho, das Forum ist heute aber besonders streitsüchtig.
Come at me, bro! *hrhrhrhr*


Ich habe nicht wirklich etwas gegen dieses Feature, ich halte es für unnötig, aber es macht ja auch nichts kaputt, wenn es da ist. Was ich aber wirklich nicht verstehen kann, ist, wenn Leute das gut finden und es loben. Ich meine, das sind billlig aus Standbildern zusammengesetzte Sketche mit in your face Humor. Das ist weder zeitgemäß noch dürfte das mehr als einen Tag "Programmierung" und Writing beansprucht haben. Ich verstehe das Verlangen nach Alltäglichem oder Nebenläufigkeit, aber diese Umsetzung ist einfach nicht gut, sowohl technisch als auch dramaturgisch. Es gäbe so viel andere bessere Möglichkeiten.
Und die ATEs in FF9 sind einfach vollkommen überflüssig. Das sind ganze Events, die alle irgendwie wichtig sind und das Storytelling bereichern. Die optional zu machen und als Feature anzuwerben ist eine ganz billige Designentscheidung.
Nicht mehr zeitgemäß? Ich verstehe, was du meinst, aber mir gefallen die Skits nach wie vor, heute wie vor zehn Jahren und auch im Vergleich zu alternativen Darstellungsformen. Außerdem kommt dadurch ja auch ein gewisser Charme herüber. Man sagt ja auch nicht, Comics sind nicht zeitgemäß, weil sie nicht realistisch aussehen. Bei den Skits sehe ich das ebenso, die haben ihren eigenen Charme, der auch recht vielseitig genutzt wird.

Und nein, die ATEs in Final Fantasy IX sind nicht überflüssig. Obgleich die meisten ATEs auch locker Teil der Geschichte hätten sein können, waren sie als ATEs doch noch etwas anderes. Zumal sie ja auch oft vom Charakter, den man steuerte, ausgingen, der sich dann gefragt hat, was die anderen gerade tun. Final Fantasy IX ist auf so vielen Ebenen toll, und die ATEs sind sicherlich ein Teil davon. Und im Vergleich zu den normalen Events waren die ATEs auch immer weniger handlungstragend, aber dennoch bedeutsam. Das war schon gut so gelöst. Hauptsächlich auch, weil es gut zu Final Fantasy IX passt; ich glaube nicht, das ATEs in jedes Spiel passen würden. Meine ausufernde Liebe zu Final Fantasy IX schließt jedenfalls auch die ATEs mit ein. ^_^


Zu den restlichen Spielen: Shadow Hearts würde ich definitiv empfehlen, wirklich tolles RPG, was es schafft, eine gewisse Horroratmosphäre einzufangen. Teil 2 ist dann einfach nur noch Banane und hat bis auf die Chars und die Handlung wenig vom Vorgänger geerbt. Ganz zu schweigen davon, dass SH mal ein Spiel ist, bei dem die Story mit der Spielzeit übereinstimmt und was nicht künstlich gestreckt wurde, damit man "10000+h Gameplay!!!!" auf die Packung schreiben konnte.
Jap, deshalb finde ich das Spiel ja auch so interessant. Covenant fand ich auch toll, aber mindestens das erste Drittel des Spiels ist einfach nur ein derber Slowstart mit zum Teil noch sehr unmotivierenden Dungeons. Ich habe mehr als ein Jahr gebraucht, bis mich das Spiel richtig motivieren konnte (ab Russland). Und Koudelka scheint ja trotz 4 CDs eine recht überschaubare Spielzeit zu haben.

Tyr
22.09.2012, 12:36
Nicht mehr zeitgemäß? Ich verstehe, was du meinst, aber mir gefallen die Skits nach wie vor, heute wie vor zehn Jahren und auch im Vergleich zu alternativen Darstellungsformen. Die Qualität der Portraits ist auf PS1-Niveau. Ich bin jedesmal schockiert, wenn ich sehe, was sich Spiele mit offensichtlich höherem Budget erlauben, wenn man da mal den Vergleich zu den Low-Budget-Titeln von Compile Hearts oder Idea Factory macht. Ich habe ganz sicher nichts gegen ADV-ähnlichen Darstellungen, aber das, was ich letztens bei Graces f gesehen habe, ist einfach peinlich und sicher nicht einer HD-Konsole würdig.


Und nein, die ATEs in Final Fantasy IX sind nicht überflüssig. Ich habe nicht die Events als überflüssig bezeichnet, sondern das System. Ich sehe nicht, warum der Protagonist sich nicht auch in einer Story-Sequenz fragen kann, was die anderen so gerade machen.

Sylverthas
22.09.2012, 12:39
Interessiert nicht, wenn der Rest des Spiels stimmt. :)
Ich weiß, die Diskussion ist sinnlos, aber ich denke durchaus, dass Spiele nicht nur durch ihr Gameplay glänzen sollten. Gerade RPGs nicht, die ja locker ne Spiezlezt von 40h haben. Jaja, weiß, das geht in die "Gameplay" vs." Story"-Schiene und ich bin, wenn ich die Wahl habe, eher ein Vertreter von dem ersten. Wenn ein RPG ne miese Story hat, ist es nicht motivierend für mich. Ich brauche Gründe, warum ich da im Spiel was tue.

Auch wenn ich bedingt verstehen kann, wieso man ein Spiel nur wegen des Gameplays spielen sollte (macht man ja bei Jump 'n Runs fast ausschließlich), aber RPGs fallen da definitiv nicht bei mir drunter *g*



Finde im Gesamtpaket auch ToGF besser als TotA, auch die Charaktere (wovon in TotA letztendlich nur Guy, Jade und die Antagonisten sympathisch rüberkamen imho :-) )
Oh NO!! *g*

@FFIX:
Kann Dir da zustimmen. Ich würde sogar sagen, dass es bis auf das Kampfsystem (da einfach langsam^^) eines der rundesten FF ist, was seit VI produziert wurde. Leider muss ja in der Reihe immer etwas ne Krücke sein *g*

ShooterInc.
22.09.2012, 12:41
Valkyria Chronicles würde ich übrigens auch als weitaus besseren Start ansehen. Auch wenn das Spiel mindestens die gleichen Tropes bedient wie ToGf, so ist das Gameplay einfach genial motivierend und abwechslungsreich (was man von ToG nicht sagen kann *g*). Wobei ich nicht so genau weiß, ob das was für Narcissu ist.


Ich fand Valkyria Chronicles auch sehr toll, aber der Gameplay-Part stimmt mal sowas von nicht. :D Zumal es komplett verschiedene Gameplay-Systeme sind - bei VC habe ich jedenfalls nach dem Durchspielen keinen Anreiz gehabt, es nochmal durchzuspielen, bei ToGF werde ich noch min. 2 Spieldurchgänge damit beschäftigt sein, Titel zu maxen, Ausrüstung zu basteln und optionale Superbosse kaputt zu kloppen. :-)

@Tyr
PS1-Qualität? Die Charaktere bewegen sich, haben unterschiedliche Mimiken und sind alles andere als starr während der Skits. Keine Ahnung, wo du da PS1-Qualität siehst. :)

Sylverthas
22.09.2012, 12:46
Ich fand Valkyria Chronicles auch sehr toll, aber der Gameplay-Part stimmt mal sowas von nicht. :D
Das "was man von ToG nicht sagen kann" hat sich eigentlich nur auf "abwechslungsreich" bezogen. Also, motivierend ist das aus ToG auf jeden Fall. Es ist halt kurzweilig, aber nicht sehr abwechslungsreich. Was an sich nicht schlimm ist. Aber die Monotonie wird dann durch die lahme Story und die schwachen Chars bei mir noch verstärkt ^_O

Bei VC ist das IMO erwähnenswert, weil es viele TRPGs gibt, welche im Endeffekt sehr monotones Gameplay aufweisen und es daher da doch ziemlich hervorsticht durch das interessante Missionsdesign.

Hmmm... keine Ahnung, ich habe bisher kaum ein RPG nach dem Durchspielen noch ein zweites Mal gespielt, weil ich Level maxen für Blödsinn halte und ich die Story ja eh schon kenne. Kann was den Punkt angeht also keine Vergleiche ziehen *g*

Das einzige, was ich tatsächlich mehrmals hintereinander gespielt habe, war Dragon Quarter, weil ich ein paar der Zusatzsachen sehen wollte. Wobei das ja mit häufigem Durchspielen auch leider immer einfacher wurde. Nayo.

Narcissu
22.09.2012, 12:49
Ich habe nicht die Events als überflüssig bezeichnet, sondern das System. Ich sehe nicht, warum der Protagonist sich nicht auch in einer Story-Sequenz fragen kann, was die anderen so gerade machen.
Wenn der Spielfluss gezwungen unterbrochen werden würde, jedes Mal wenn ein neues ATE zur Verfügung steht, wäre das schon ziemlich blöd. Als Spieler hat man dann halt die Wahl, und auch wenn die meisten Spieler sich dafür entscheiden, sich die ATEs anzusehen, sorgen eigene Entscheidungen meiner Meinung nach weniger für einen gestörten Spielfluss, als wenn alle paar Minuten automatisch eine Szene getriggert werden würde, die total abseits vom eigentlichen Geschehen stattfindet. Ähnlich auch bei den Skits. Die sind viel mehr noch als die ATEs überall präsent, aber wenn man für jedes der 518 Skits auf Tales of the Abyss eine eigene Szene machen würde, käme fast gar kein Spielfluss mehr zustande. Und ATEs und Skits komplett vom Spielfluss zu trennen, also sie an die obligatorischen Szenen anzuhängen, verfehlt meiner Meinung nach genau den Sinn der Sache. Weil es ja gerade um diese Omnipräsenz der Story geht.

ShooterInc.
22.09.2012, 13:05
Müsste mich eigentlich für meine Verabredung fertig machen, aber der Post geht noch. :D


Das "was man von ToG nicht sagen kann" hat sich eigentlich nur auf "abwechslungsreich" bezogen. Also, motivierend ist das aus ToG auf jeden Fall. Es ist halt kurzweilig, aber nicht sehr abwechslungsreich. Was an sich nicht schlimm ist. Aber die Monotonie wird dann durch die lahme Story und die schwachen Chars bei mir noch verstärkt ^_O


Es gibt 7 Charaktere, die sich alle komplett unterschiedlich spielen - vielleicht hättest du die anderen mal ausprobieren sollen. :)

Abgesehen davon gibt es dank Dualisieren (wenn man die CC-Recovery-Effekt nimmt) extrem hohes Kombo-Potential, mit dem es möglich ist, die Charaktere den gesamten Kampf hinweg (Bosskämpfe natürlich ausgenommen) ohne Pause attackieren zu lassen.

Wie gesagt, bzgl. Story stimm ich dir zu, bzgl. Gameplay nicht. ;-)



Bei VC ist das IMO erwähnenswert, weil es viele TRPGs gibt, welche im Endeffekt sehr monotones Gameplay aufweisen und es daher da doch ziemlich hervorsticht durch das interessante Missionsdesign.


Das stimmt! Eines der wenigen TRPGs, wo ich auch wirklich Spaß am Gameplay hatte - neben der Tatsache, dass man wirklich nachdenken musste, was man tut. Das Einzige, was mich unendlich genervt hatte, war das grottige, random Ziel-System. Ich hab aufgehört zu zählen, wie oft ich mit einem Lancer direkt vor einem Panzer stand und die Rakete sich die einzige Stelle im Fadenkreuz ausgesucht hatte, die NICHT den Panzer trifft. ^_^



Hmmm... keine Ahnung, ich habe bisher kaum ein RPG nach dem Durchspielen noch ein zweites Mal gespielt, weil ich Level maxen für Blödsinn halte und ich die Story ja eh schon kenne. Kann was den Punkt angeht also keine Vergleiche ziehen *g*

Das einzige, was ich tatsächlich mehrmals hintereinander gespielt habe, war Dragon Quarter, weil ich ein paar der Zusatzsachen sehen wollte. Wobei das ja mit häufigem Durchspielen auch leider immer einfacher wurde. Nayo.

Nun ja, wir haben einfach verschiedene Prioritäten beim Spielen. :D Ich brauch nicht wirklich einen Grund, um ein Spiel zu spielen - wenn das Gameplay spaßig ist, kann ich mich gut und gerne mehrere 100 Stunden mit einem Spiel beschäftigen, nur um bestimmte Techniken, Secrets und Items freizuschalten.

Dragon Quarter war auch ein sehr cooles Spiel - schade, dass kein weiterer Teil in dem Stil mehr bis jetzt erschienen ist.

Tyr
22.09.2012, 13:29
PS1-Qualität? Die Charaktere bewegen sich, haben unterschiedliche Mimiken und sind alles andere als starr während der Skits. Keine Ahnung, wo du da PS1-Qualität siehst. :)Growlanser konnte das bereits auf der PS1. Was ich als zeitgemäß ansehe, sind hochauflösende Portraits, die atmen und sich bewegen, einfach leben.


Wenn der Spielfluss gezwungen unterbrochen werden würde, jedes Mal wenn ein neues ATE zur Verfügung steht, wäre das schon ziemlich blöd. Als Spieler hat man dann halt die Wahl, und auch wenn die meisten Spieler sich dafür entscheiden, sich die ATEs anzusehen, sorgen eigene Entscheidungen meiner Meinung nach weniger für einen gestörten Spielfluss, als wenn alle paar Minuten automatisch eine Szene getriggert werden würde, die total abseits vom eigentlichen Geschehen stattfindet.Der Spieler hat überhaupt keine Entscheidung. Wenn er sie nicht ansieht, dann verliert er die Möglichkeit, die Szene zu sehen, für immer. Wie kannst du diesen linearen Eventfluss als eine Art Interaktion des Spielers ansehen, bro?

Kynero
22.09.2012, 13:30
Die Charaktere in Tales of Graces sind wirklich schlimm. Besonders Hubert! Dieser Typ gehört umgebracht! Los Sephiroth, zück dein Schwert und schlag zu. Nebenbei helfe ich dir mit Asbel aus. :D
Tales of Legendia hat im Gegensatz dazu wirklich klasse Charaktere. Besonders Grune ist echt genial und auch sonst hat mich eigentlich niemand im Spiel genervt. Das ist für Tales of Verhältnisse wirklich selten. Bisher nervt mich bei Tales of The Abyss auch nur Anise, aber mit Blagen in RPGs hatte ich es noch nie so... und warum hat die so viele HP Werte, wenn ich mal fragen darf? :o

Ich an deiner Stelle würde lieber Suikoden 3 spielen. Hubert brauchst du noch nicht zu ertragen. Allerdings ist das Spiel sehr... naja.. Lass es mich so ausdrücken, irgendwann wird man von der Synchro bei Rollenspielen sehr verwöhnt, so dass ältere RPGs ohne Synchro etwas "fad" wirken. So ist das auch bei Suikoden 3 der Fall, zumal der OST hier auch nicht der Beste ist. Ist aber auch nur meine Meinung. :) Die Geschichte ist bisher relativ gut und die Kämpfe sogar fordernd! Zumindest fordernder als die Kämpfe in Suikoden 4 und 5. ^^
Kann es eigentlich nur weiterempfehlen.

Narcissu
22.09.2012, 13:52
Der Spieler hat überhaupt keine Entscheidung. Wenn er sie nicht ansieht, dann verliert er die Möglichkeit, die Szene zu sehen, für immer. Wie kannst du diesen linearen Eventfluss als eine Art Interaktion des Spielers ansehen, bro?
Ich glaube, du verstehst mich überhaupt nicht. :(
Es ist eine Interaktion, wenn auch eine mit sehr wenig Freiheit, aber die Tatsache, dass der Spiele sich aussuchen kann, welches ATE er sich zuerst anschaut und ob er sich eines nicht anschauen will (auch wenn jeder sich hoffentlich alle brav ansieht!) stört den Spielfluss für mich persönlich weniger als eine Szene, die automatisch getriggert wird. Auch wenn es nur eine Pseudo-Interaktion ist.


Tales of Legendia hat im Gegensatz dazu wirklich klasse Charaktere. Besonders Grune ist echt genial und auch sonst hat mich eigentlich niemand im Spiel genervt.
Jap, ich wollte das auch eben weiterspielen, bis mir aufgefallen ist, dass ich die Memory Card mit meinem Spielstand gar nicht hier habe. D:


Ich an deiner Stelle würde lieber Suikoden 3 spielen.
Bisher mochte ich noch jedes Suikoden gerne, und ich glaube nicht, dass es bei Teil 3 anders sein wird. Jetzt spielen werde ich es allerdings noch nicht, da ich es mir erst kaufen müsste. PS3 hat erst mal Priorität (und dich komme ich auch so bald wie möglich besuchen, Tyr ^_–)

Ach ja, gleich kommt ein Beitrag zum OST von Legend of Dragoon. Ich will damit den Diskussionsfluss nicht stören, also lasst euch nicht stören. :)

Narcissu
22.09.2012, 14:04
http://imageshack.us/a/img838/4586/thelegendofdragoon.jpg

Keine lange Vorgeschichte heute: Ich habe The Legend of Dragoon vor nicht allzu langer Zeit (http://www.multimediaxis.de/threads/135054-Spielertagebuch-%28Now-playing-%29?p=2997833&viewfull=1#post2997833) durchgespielt. Natürlich muss ich mir auch da den Soundtrack anhören. ^_^


The Legend of Dragoon
http://imageshack.us/a/img198/9625/thelegendofdragoonsound.jpg

CDs: 1
Laufzeit: 1:12:18
Tracks: 50
Komponisten: Dennis Martin, Takeo Miratsu

Wertungen: 5 Sterne = sehr gut, 4 Sterne = gut, 3 Sterne = schwach bis mittelmäßig, 2 Sterne = schwach, 1 Stern = unnötig, das auf den OST zu packen)
(Mein eigentliches Raster besteht eigentlich nur aus vier Sternen, die 1-Sterne-Wertung bekommen wirklich nur Stücke, die es eigentlich gar nicht verdienen, so genannt zu werden und auf der CD zu landen.)


http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 7
http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 16
http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 18
http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 9
http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 0

ø = 3,42

Komponiert wurde die Musik zum Spiel von Dennis Martin und Takeo Miratsu. Ja, Dennis Martin. Ein Nicht-Japaner als Komponist für ein japanisches RPG. Das ist in der Tat ungewöhnlich. Geht das gut? Nun, meiner Meinung nach hat Martin weit bessere Arbeit geleistet als Miratsu, und deshalb beschwere ich mich auch nicht.

Ich dachte eigentlich, dass der Soundtrack relativ vergessenswert ist. Aber jetzt höre ich mir die besten Stücke gerade wieder an und muss sagen, dass sie zwar generisch sind, aber mir rückblickend dennoch ziemlich gut gefallen.

Wie das meistens so ist, besteht ein Soundtrack nicht nur als tollen Stücken. Das trifft ganz besonders auf The Legend of Dragoon zu. Dummerweise sind einige der schlechtesten Tracks auch die Kampfthemen, die man das ganze Spiel durch permanent zu hören bekommt. Meiner Meinung nach eine der größten Schwächen des Spiels. Bis auf Boss Battle 3, das auch nicht gerade glänzt, sind die regulären Kampfthemen allsamt äußerst schwach bis nervig. Takeo Miratsu hat da dem einen ganz besonderen, leicht minimalistischen, leicht elekrischen Stil gegeben, der mir so gar nicht zusagt. Schade drum.

Aber kommen wir wieder zum erfreulichen Teil: Es gibt tatsächlich auch einige recht tolle Stücke im Spiel. The Legend of Dragoon hat keinen Soundtrack mit vielen Stücken, die ich ständig hören wollen würde, aber ein paar schöne Stücke gibt es dennoch.

Sicherlich nicht schlecht ist If You Still Believe ~ The Legend of Dragoon Main Theme von Dennis Martin, in dem Elsa Raven singt. Besonders toll fand ich das Stück zugegebenermaßen auch nicht, zumal es recht repititiv ist. Mein Lieblingsstück war aus irgendeinem Grund Royal Castle, das zwar nicht hervorsticht, aber wirklich sehr angenehm zu hören ist und eine schöne Atmosphäre, die ich nicht so recht zu beschreiben weiß, erzeugt. Ich finde es wirklich gut, ohne so recht beschreibe zu können, warum.


http://www.youtube.com/watch?v=PkRXoZijGyY

Erwähnenswert ist auch Together in Peace with You. Den Frieden hört man aus diesem Stück wirklich heraus. Ja, es ist sehr generisch, aber trotzdem toll. ^_^ Dann mochte ich noch Ending sehr gerne. Im Gegensatz zu so manchen anderen orchestralen Ending Themes ist dieses Stück sehr ruhig und minimalistisch aufgebaut, ist aber ebenso wie Royal Castle sehr angenehm zu hören und versetzt mich irgendwie in gute Laune.

Es gibt noch ein paar andere nette Stücke, wie etwa Shana's Theme, aber nichts, was noch eine Erwähnung verdient. Auch auf die ganzen schwachen Stücke gehe ich mal nicht ein.


http://www.youtube.com/watch?v=OGK6C6aIQKk

Hörenswerte Stücke:

fett = besonders hörenswert

01 - If You Still Believe ~ The Legend of Dragoon Main Theme
09 - Dart's Theme
22 - Royal Castle
23 - Shana's Theme
24 - Together in Peace With You
31 - Holy City
50 - Ending


Fazit: Die Schwächen des Soundtracks von The Legend of Dragoon werden beim Spielen leider zu deutlich, weil gerade die Battle Themes so unglaublich langweilig sind. Auch wenn ich den Soundtrack insgesamt als unterdurchschnittlich bezeichnen würde, gibt es dennoch eine Reihe schöner Stücke, die ich mir auch gerne anhöre. Das ist der Vorteil von Soundtracks: Man kann sich die Stücke anhören, die man wirklich mag, während das beim Spielen leider nicht so einfach ist.

Subjektive Wertung: 5,5 von 10 Punkten

Tyr
22.09.2012, 14:11
Ich glaube, du verstehst mich überhaupt nicht. :(
Es ist eine Interaktion, wenn auch eine mit sehr wenig Freiheit, aber die Tatsache, dass der Spiele sich aussuchen kann, welches ATE er sich zuerst anschaut und ob er sich eines nicht anschauen will (auch wenn jeder sich hoffentlich alle brav ansieht!) stört den Spielfluss für mich persönlich weniger als eine Szene, die automatisch getriggert wird. Auch wenn es nur eine Pseudo-Interaktion ist. Mich stört, dass da wirklich keine Freiheit herrscht. Ich meine, die Vorteile (wie zum Beispiel die Reihenfolge, auch wenn ich mich erinnere, dass man nicht wirklich genau wissen konnte, was man jetzt überhaupt triggert, sodass da auch nicht wirklich ein Mehrwert ist) sind da wirklich arg beschränkt und ich glaube auch nicht, dass das dadurch wirklich richtig auf den Spieler wirken kann.
Ich behaupte, es gäbe eine Vielzahl an besseren Methoden, das, was du hier positiv hervorhebst, zu realisieren. Ein sehr spezielles Beispiel, aber .hack//GU macht das Erfahren optionaler Inhalte neben der Mainstory mit seiner Offlinewelt (Foren, EMail, News-Feeds) grandios.
Wo ist eigentlich diese schlimme Unterbrechung im Spielfluss, von der redest, wenn man mal das ATE mit zum Beispiel "man geht durch die Stadt und wird zufällig Augenzeuge von dem Ereignis" vergleicht? Nimmt sich beides nicht viel und zweiteres muss nicht auf ein Pseudo-Feature zurückgreifen.


Bisher mochte ich noch jedes Suikoden gerne, und ich glaube nicht, dass es bei Teil 3 anders sein wird. Jetzt spielen werde ich es allerdings noch nicht, da ich es mir erst kaufen müsste. Das ist zwar irgendwie selbstverständlich, aber da darfst natürlich auf keinen Fall Suikoden 3 vor Suikoden 2 spielen ... hattest du nicht letztens gemeint, du hättest den zweiten noch nicht gespielt?


(und dich komme ich auch so bald wie möglich besuchen, Tyr ^_–)Sicher damit? Ich werde dich mit meiner JRPG-Ideologie einer Gehirnwäsche unterziehen und du kehrst als ein anderer Mensch zurück. Mit einem "richtigeren" RPG-Verständnis. Nyahaha! *g*

Kynero
22.09.2012, 14:23
Jap, ich wollte das auch eben weiterspielen, bis mir aufgefallen ist, dass ich die Memory Card mit meinem Spielstand gar nicht hier habe. D:

Und wo bitteschön IST deine Memory Card, wenn sie nicht bei dir ist? :D

Zu Tyr würde ich nie hingehen! Am Ende kommst du da mit Nepgear Unterwäsche raus oder so...

Achja Tyr, spiel mal Agarest 2 weiter. Bin zurzeit so unmotiviert das Ding weiterzuspielen und muss doch so lesen, wie gut die nachfolgenden Generationen umgesetzt wurden. ;/

Rush
22.09.2012, 14:25
Growlanser konnte das bereits auf der PS1. Was ich als zeitgemäß ansehe, sind hochauflösende Portraits, die atmen und sich bewegen, einfach leben.


Wir reden hier übrigens immer noch von einem Wii Port, dass sollte man vielleicht nicht ganz vergessen, wenn wir über den technischen Anspruch reden. Und Skits sind natürlich billig gemacht, es gibt hunderte davon und viele sind komplett optional. Nicht im Sinne von Guck ich mir die jetzt an oder nicht, sondern ob ich die überhaupt zu sehen bekommen kann, weil ich eine bestimmte Sidequest gemacht habe oder einen bestimmten Discoverypoint entdeckt habe.

Ich gucke mir natürlich auch jeden Skit an, den ich zu sehen bekommen kann. Einige sind bla bla und komplett überflüssig, einige haben sogar sowas wie eine kontinuierliche (Side-)Story und einige sind einfach nur lol.
Anderes Spiel ich weiß, aber z.b. gab es da doch in Tales of Legendia diesen Skit, den man zu sehen bekommt, wenn man einem Chara alles Equipment abnimmt und er sich dann beschwer, dass es so kalt ist oder so? Ich finde sowas verbreitet einfach Charme :)

Narcissu
22.09.2012, 14:29
Mich stört, dass da wirklich keine Freiheit herrscht. Ich meine, die Vorteile (wie zum Beispiel die Reihenfolge, auch wenn ich mich erinnere, dass man nicht wirklich genau wissen konnte, was man jetzt überhaupt triggert, sodass da auch nicht wirklich ein Mehrwert ist) sind da wirklich arg beschränkt und ich glaube auch nicht, dass das dadurch wirklich richtig auf den Spieler wirken kann.
Ich behaupte, es gäbe eine Vielzahl an besseren Methoden, das, was du hier positiv hervorhebst, zu realisieren. Ein sehr spezielles Beispiel, aber .hack//GU macht das Erfahren optionaler Inhalte neben der Mainstory mit seiner Offlinewelt (Foren, EMail, News-Feeds) grandios.
Ja, in .hack ist das wirklich gut gelöst. Kenne das Spiel selbst nicht, aber das Foren/Mail-Feature find ich schon sehr toll. Die Methode, die du nennst, kann man aber so natürlich nicht auf FF9 anwenden.


Wo ist eigentlich diese schlimme Unterbrechung im Spielfluss, von der redest, wenn man mal das ATE mit zum Beispiel "man geht durch die Stadt und wird zufällig Augenzeuge von dem Ereignis" vergleicht? Nimmt sich beides nicht viel und zweiteres muss nicht auf ein Pseudo-Feature zurückgreifen.
Nein, dann wären es ja keine Active Time Events mehr. Es geht ja darum, den einen Charakter zu steuern, aber zugleich zu sehen, was ein anderer Charakter an einem anderen Ort erlebt, und dadurch auch zu zeigen, dass der Spielercharakter mit den Gedanken gerade bei dem ATE-Charakter ist (nicht immer, aber das wird zumindest recht oft gehandhabt, zum Beispiel wenn man Zidane spielt und die Auswahl zwischen „Was Lili wohl macht?“ und „Was Vivi wohl macht“ hat).
Und in dem von dir genannten Fall wäre das keine Unterbrechung des Spielflusses. Das wäre bei FF9 auch nicht das Problem, bei Tales of the Abyss aber zum Beispiel schon, wo 500 Skits zu viel sind, um sie in jeder beliebigen Stelle als Event umzusetzen. Wobei, wäre vielleicht auch ganz nett, ich würde sicherlich meinen Spaß daran haben. Aber als Skits gefallen sie mir dann trotzdem besser.


Das ist zwar irgendwie selbstverständlich, aber da darfst natürlich auf keinen Fall Suikoden 3 vor Suikoden 2 spielen ... hattest du nicht letztens gemeint, du hättest den zweiten noch nicht gespielt?
Dann soll Konami das endlich in den PSN bringen! Wozu spamme ich die denn sonst regelmäßig auf Facebook zu!? >:(


Sicher damit? Ich werde dich mit meiner JRPG-Ideologie einer Gehirnwäsche unterziehen und du kehrst als ein anderer Mensch zurück. Mit einem "richtigeren" RPG-Verständnis. Nyahaha! *g*
Sicher damit? Es haben schon viele, viele, viele Leute versucht, mich zu bekehren. Alle sind gescheitert und zugrunde gegangen.


Und wo bitteschön IST deine Memory Card, wenn sie nicht bei dir ist? :D

Zu Tyr würde ich nie hingehen! Am Ende kommst du da mit Nepgear Unterwäsche raus oder so...

Die Memory Card hat ein Freund von mir, der seine nicht mehr findet. Letztens haben wir sie aber in meiner Hülle von Kingdom Hearts II wiedergefunden, weshalb das Problem gelöst ist und ich sie mir eigentlich mal wiederholen könnte. Und auf der Memory Card ist auch Free McBoot drauf, ohne das ich ja gar keine NTSC-Spiele mehr spielen kann, seit meine Slide Card kaputt ist. Ich glaube, ich bin der einzige, der damit tatsächlich Sicherheitskopien spielt. *g*

Und solange ich die Unterwäsche nicht selbst trage, ist das okay. ;)

Kenzeisha
22.09.2012, 14:31
Stimme Kynero zu ;)

Bloß nicht zu Tyr ;P
Kommst mit Nepgear Cosplay zurück nach Hause, guhahaha

Jungs es gibt nicht das JRPG, dafür sind unsere Geschmäcker zu sehr Unterschiedlich.
Beispiel: SMT Noctune wird von Shooter Inc. vergöttert und ich lass es mich so sagen, mag es zwar vom Setting her aber sonst find ich es sehrrrrrrrrr bescheiden.
Der Andere kann mit Klitschees leben der Andere nicht usw.


@Shooter Inc.
Ich werde dir noch wegen TofG noch ne Antwort heute Abend geben (musste meinen Zettel mit den Kombies suchen :P)

Das braucht man hier ^^


http://www.youtube.com/watch?v=8rG-BDqfkhQ&feature=plcp

Tyr
22.09.2012, 14:59
Zu Tyr würde ich nie hingehen! Am Ende kommst du da mit Nepgear Unterwäsche raus oder so...1. Ich würde überall hingehen, wo ich in Nepgear-Unterwäsche wieder raus komme. Was ist das denn für ein Anti-Argument? Welche Unterwäsche wäre dir denn lieber? Gebrauchte Import-Pantsus aus Japan :D
2. Nepgear freut sich schon sehr auf ein Wiedersehen mit Narcissu. Hoffentlich er auch. ^.^


Achja Tyr, spiel mal Agarest 2 weiter. Bin zurzeit so unmotiviert das Ding weiterzuspielen und muss doch so lesen, wie gut die nachfolgenden Generationen umgesetzt wurden. ;/Ich muss doch vorher noch Zero spielen >.< Das dauert sich noch so 200h. Ich kann dir aber anhand des Artbooks sagen, dass die Waifus Generationen alle toll sind.



Wir reden hier übrigens immer noch von einem Wii Port, dass sollte man vielleicht nicht ganz vergessen, wenn wir über den technischen Anspruch reden.Sind die anderen neuen Tales of anders?


Anderes Spiel ich weiß, aber z.b. gab es da doch in Tales of Legendia diesen Skit, den man zu sehen bekommt, wenn man einem Chara alles Equipment abnimmt und er sich dann beschwer, dass es so kalt ist oder so?Spricht doch nichts dagegen das automatisch ablaufen zu lassen. Das könnte theoretisch jedes Spiel, dazu braucht es kein Skit-Feature.
Ich habe ja nichts gegen kleine optionalen Szenen. Ich habe nur etwas dagegen, wenn man so etwas für die Atmosphäre selbstverständliches so hervorhebt und daraus sogar ein Gameplayelement macht.



Nein, dann wären es ja keine Active Time Events mehr. Es geht ja darum, den einen Charakter zu steuern, aber zugleich zu sehen, was ein anderer Charakter an einem anderen Ort erlebt, und dadurch auch zu zeigen, dass der Spielercharakter mit den Gedanken gerade bei dem ATE-Charakter ist Ja, aber das ließe sich doch trotzdem realisieren ohne es als Gameplaykomponente so hervorzuheben. Und vielleicht dadurch sogar homogener.


Sicher damit? Es haben schon viele, viele, viele Leute versucht, mich zu bekehren. Alle sind gescheitert und zugrunde gegangen. Come at me, bro!



Bloß nicht zu Tyr ;PIhr wisst nicht, was ihr verpasst!


Kommst mit Nepgear Cosplay zurück nach Hause, guhahahaNarcissu als Crossdresser? ........
http://s7.directupload.net/images/120922/qlufvxw2.png

Sylverthas
22.09.2012, 18:51
Nun ja, wir haben einfach verschiedene Prioritäten beim Spielen. :D Ich brauch nicht wirklich einen Grund, um ein Spiel zu spielen - wenn das Gameplay spaßig ist, kann ich mich gut und gerne mehrere 100 Stunden mit einem Spiel beschäftigen, nur um bestimmte Techniken, Secrets und Items freizuschalten.
Ja, das stimmt (also die Prioritäten). Vielleicht liegts auch nur daran, dass ich bei ToG alles andere (außer das Gameplay) so grausam finde, dass ichs für wenig nachvollziehbar halte, das Spiel alleine für das Gameplay hochzuloben. Also die Story und Dialoge sind einfach dermaßen schlecht. Ich hatte mehr oder weniger zwei Reaktionen bei den Cutscenes: Entweder ich musste fast würgen, weil die Charaktere so gnadenlos dumm sind, dass sie es eigentlich verdienen, zu sterben und man einfach keine Empathie für ... SOWAS... empfinden sollte, oder ich habe mich bepisst vor Lachen, weil die Szenen so schlecht waren ^_O



Dragon Quarter war auch ein sehr cooles Spiel - schade, dass kein weiterer Teil in dem Stil mehr bis jetzt erschienen ist.
Ja, leider wars ja kein großer Kassenschlager, weils zu "anders" und vor allem wohl zu schwer war. Also, für BoF haben sich ja eh nur die BoF-Fans interessiert, und von denen wenige für DQ. Naja, dabei war das eigentlich der einzige richtig gute Teil der Reihe >_>


@Tyr: Ehrlich gesagt wüsste ich jetzt nicht, was dagegen spricht, solche Szenen optional einzubauen. Und, wie gesagt, es gibt sicherilch Leute, die das ganze zusätzliche Gelaber nicht lesen wollen. Dass hardcore RPG Spieler das tun ist fast klar. Also, was ich sagen will: Ich habe keine Ahnung, wieso sowas überhaupt so eine lange Diskussion wert ist. Im Endeffekt ist es ja rein technisch für die Spieler, die sowieso alles lesen, egal, ob es automatisch oder durch nen Button kommt. Für alle anderen ist es die Möglichkeit, das ganze Zusatzgelaber nicht lesen / hören zu müssen.

Muss zugeben, dass ich es sogar nachvollziehen kann, wenn man schon in den Storyszenen genug von einigen der To-Chars hat und man von denen nicht noch Zusatzgelaber haben will *g*

thickstone
22.09.2012, 19:38
Ja, das stimmt (also die Prioritäten). Vielleicht liegts auch nur daran, dass ich bei ToG alles andere (außer das Gameplay) so grausam finde, dass ichs für wenig nachvollziehbar halte, das Spiel alleine für das Gameplay hochzuloben. Also die Story und Dialoge sind einfach dermaßen schlecht. Ich hatte mehr oder weniger zwei Reaktionen bei den Cutscenes: Entweder ich musste fast würgen, weil die Charaktere so gnadenlos dumm sind, dass sie es eigentlich verdienen, zu sterben und man einfach keine Empathie für ... SOWAS... empfinden sollte, oder ich habe mich bepisst vor Lachen, weil die Szenen so schlecht waren ^_O


Ich hatte da nur eine Reaktion bei den Cutscenes: Skip.

Ehrlich, das war das erste jRPG, bei dem ich gegen Ende alle Szenen übersprungen habe. Das hat nicht mal Star Ocean 4 hinbekommen....immerhin war das noch lustig. Der f-Arc ist dagegen komischerweise erträglich. Ich brauche nicht mal eine _gute_ Story, aber interessant sollte sie sein und das war sie bei Graces nicht. Gameplay ist aber wie angesprochen wirklich gut. Im f-Arc gibts auch noch eine coole Neuerung. Aber wie Sylverthas schon sagt, ist der ganze Ablauf sehr monoton. Und bevor ich mch wieder über die intelligenzbeleidigenden Dungeons auslasse, höre ich hier auf ;)

Also auch Dito an Valkyria Chronicles...auf das habe ich keine müde Mark gesetzt und dafür - nachdem ich es aus Langweile wieder angemacht hatte - eines der motivierendsten und durchdachtesten Spiele bekommen, die ich meiner PS3 eingeführt habe. Ich gehe jetzt wieder in meine Ecke.....und weine. Teil 3 ;_;

Aber warte mal lieber mit Graces und spiele das einzig wahre jRPG dieser Gen: Resonance of Fate

In diesem Sinne: Come at me ;D

Tyr
22.09.2012, 19:47
In diesem Sinne: Come at me ;DResonance of Fate ist gut, keine Frage, aber für mich hat sich nach einigen Chaptern beim Kampfsystem eine Routine ergeben, die das alles leider als sehr kampflastig erscheinen lies. Das Kampfsystem ist kompliziert und es macht sehr viel Spaß in den ersten Stunden zu versuchen dahinter zu steigen. Aber nachdem man es verstanden hat, merkt man, dass es im Grunde nur einen richtigen Weg gibt, die Kämpfe zu bestreiten. Da steckt leider keine Strategie drin, es gibt nicht wirklich gleichwertige unterschiedliche Ansätze, die man in den Kampf bringen kann.

Und auch wenn die Cutscenes extrem cool und pseudophilosophisch gestylt sind, auf was ich sehr stehe, habe ich mich doch an manchen Stellen echt gefragt, was einige Szenen sollten. Timing des Humors ist nicht die Stärke des Spiels.
Aber das ist Kritik auf hohem Niveau. Allerdings hat es leider doch etwas bei mir den Spielspaß getrübt.

Außerdem fand ich, dass die verschiedenen Klamotten viel zu viel Stoff dran hatten! Also bei dem Mädchen. Die anderen beiden habe ich nicht beachtet.

Enkidu
23.09.2012, 11:52
Woah, ihr geht ja ab, hier ^^ Ein kleiner Nachtrag, der nichts mit der aktuellen Diskussion zu tun hat:

Re: Birth/Seiken Densetsu Kenji Ito Arrange Album
http://imageshack.us/a/img827/16/rebirthkenjiitoarrangea.jpg
Jo, die neuen Versionen von Infant of Mana und Battle 2 fand ich toll :) Bei Rising Sun ging es mir genau wie dir - das hat man schon so oft in verschiedenen Arrangements gehört, dass es inzwischen irgendwie etwas ausgelutscht ist.

– vielleicht probiere ich tatsächlich noch Legend of Mana aus.
Dazu wollte ich noch was sagen. Das würd ich dir vielleicht auch gerade deshalb ans Herz legen, weil du meintest dass du Sword of Mana (Shin'yaku Seiken Densetsu) magst und einiges mit dem Spiel verbindest. Denn Legend of Mana hat den späteren Verlauf der Serie ein Stück weit beeinflusst mit neuen Elementen, Figuren und "Traditionen", die danach zum Repertoire gehörten. Shin'yaku SD ist ja nicht nur ein einfaches Remake, sondern gleicht das Spiel auch retroactively an die Entwicklung zu etwas Eigenständigem an, die die Serie (die ursprünglich ja nur ein Final Fantasy Ableger war) inzwischen durchgemacht hatte. Mir kommen da spontan vor allem der nette Baum Treant, bei dem man im Garten Früchte ernten kann, sowie der kleine eigenbrötlerische Kaktus mit seinem Tagebuch in den Sinn. Beide dürftest du noch aus Sword of Mana kennen, und beide hatten ihren ersten Auftritt soweit ich mich erinnern kann in Legend of Mana, seit dem sie ein Stück weit zu Ikonen von Seiken Densetsu geworden und fast immer dabei sind. Da hättest du also ein Wiedersehen mit ein paar bekannten Gesichtern bzw. würdest sehen, wo deren Ursprünge liegen ^^

Außerdem fand ich, dass die verschiedenen Klamotten viel zu viel Stoff dran hatten! Also bei dem Mädchen. Die anderen beiden habe ich nicht beachtet.
Ich mag Leanne, zumindest vom Aussehen her (hab das Spiel noch ungezockt hier rumstehn), und finde nicht, dass sie zu viel anhat - unabhängig davon, welche Klamotten man ihr ingame geben kann :-/ Wenn sie halbnackt rumlaufen würde, fänd ich sie glaube ich viel weniger süß.

Narcissu
23.09.2012, 12:20
Narcissu als Crossdresser? ........
What did you do to me? :%


Dazu wollte ich noch was sagen. Das würd ich dir vielleicht auch gerade deshalb ans Herz legen, weil du meintest dass du Sword of Mana (Shin'yaku Seiken Densetsu) magst und einiges mit dem Spiel verbindest. Denn Legend of Mana hat den späteren Verlauf der Serie ein Stück weit beeinflusst mit neuen Elementen, Figuren und "Traditionen", die danach zum Repertoire gehörten. Shin'yaku SD ist ja nicht nur ein einfaches Remake, sondern gleicht das Spiel auch retroactively an die Entwicklung zu etwas Eigenständigem an, die die Serie (die ursprünglich ja nur ein Final Fantasy Ableger war) inzwischen durchgemacht hatte. Mir kommen da spontan vor allem der nette Baum Treant, bei dem man im Garten Früchte ernten kann, sowie der kleine eigenbrötlerische Kaktus mit seinem Tagebuch in den Sinn. Beide dürftest du noch aus Sword of Mana kennen, und beide hatten ihren ersten Auftritt soweit ich mich erinnern kann in Legend of Mana, seit dem sie ein Stück weit zu Ikonen von Seiken Densetsu geworden und fast immer dabei sind. Da hättest du also ein Wiedersehen mit ein paar bekannten Gesichtern bzw. würdest sehen, wo deren Ursprünge liegen ^^

Ah, das macht's natürlich noch interessanter für mich. An das Kaktushaus und Treant kann ich mich noch gut erinnern, da habe ich früher immer regelmäßig vorbeigeschaut. Damals fand ich das irgendwie weird aber auch sehr cool, glaube ich.

Was die Zugehörigkeit von Seiken Densetsu zur FF-Reihe betrifft: Ist das erste Seiken Densetsu das einzige, in dem man wirklich so direkt FF-Elemente wie den Chocobo findet? Seiken Densetsu 2 und 3 habe ich nämlich bisher nicht bzw. nur angespielt, aber ich kann mich da an nichts erinnern.

Tyr
23.09.2012, 17:19
Ich mag Leanne, zumindest vom Aussehen her (hab das Spiel noch ungezockt hier rumstehn), und finde nicht, dass sie zu viel anhat - unabhängig davon, welche Klamotten man ihr ingame geben kann :-/ Wenn sie halbnackt rumlaufen würde, fänd ich sie glaube ich viel weniger süß.Würde aber besser zu ihrem Charakter passen. :X



What did will you do to me? :%Nyahaha! Ich hab hier noch ein paar Cosplays und eine Kamera. Und jede Menge Rotwein. Ich bin sicher, es würde auf Interesse im Forum stoßen. >:D

Narcissu
23.09.2012, 17:38
Ich habe ein bisschen Angst.
Aber gegen viel Rotwein habe ich nichts. http://freebirdgames.com/forum/Smileys/freebird/vikonsmile.gif

Enkidu
23.09.2012, 17:51
Was die Zugehörigkeit von Seiken Densetsu zur FF-Reihe betrifft: Ist das erste Seiken Densetsu das einzige, in dem man wirklich so direkt FF-Elemente wie den Chocobo findet? Seiken Densetsu 2 und 3 habe ich nämlich bisher nicht bzw. nur angespielt, aber ich kann mich da an nichts erinnern.
Naja, das erste hatte in Japan ja "Final Fantasy Gaiden" im Titel stehen, aber ich denke trotzdem, dass sich dieser Zusammenhang in erster Linie nur auf den Ursprung bezieht und Seiken Densetsu längst eine ganz eigene Spielereihe ist. So deutlich wie in Mystic Quest für den Game Boy wurde es danach nie wieder (wobei ich da die Ähnlichkeiten auch nicht soo krass fand, es ging abgesehen vom Chocobo eher um Äußerlichkeiten wie recycelte Sprites ^^), aber ja, hier und da findet man noch sehr vereinzelt das ein oder andere Element, das man eher in einem Final Fantasy vermutet hätte, wenn man genau hinschaut. In SD2/Secret of Mana gibt es afair zum Beispiel die Moogles als negative Statusveränderung, und in Legend of Mana ist dann auch der Chocobo als Haustier wieder mit dabei glaube ich *g*

Teil 2 und 3 solltest du aber irgendwann noch nachholen bei Gelegenheit. Speziell SD3 ist ein richtig gutes, großes, schickes Spiel (und Secret of Mana hat für unsereins diesen unwiderstehlichen Nostalgie-Faktor) ^^ Und die Musik von Kikuta *__* Da war die Welt noch in Ordnung, bevor sie mit den World of Mana Teilen Children of Mana und SD4 so sehr an Qualität eingebüßt hat. Sie sollten die alten Leute von Brownie Brown standardmäßig an den Spielen mitarbeiten lassen. Heroes of Mana (das inhaltlich übrigens ein direktes Prequel zu SD3 ist) fand ich eigentlich recht gut.

Winyett Grayanus
23.09.2012, 19:21
Die Balance des Gameplays ist in der Tat nicht gut. Störend dazu kommt leider das Interface, welche die ganzen wiederholenden Aufgaben unnötig lang machen. Nichtsdestotrotz ist das Gameplay von der Idee in Ordnung. Auch das Kampfsystem macht gut Laune.
Das größte Problem ist wirklich die Balance und das Interface. Da kann ich dir recht geben. Mit Guide kann man aber ganz gut Spaß am Rest haben, da man dann nicht unter unfairen Designentscheidungen leiden muss.


Komisch fand ich an Rorona vor allem, dass man sich die Kämpfe komplett sparen konnte. Unterhaltung hin oder her - irgendwie motiviert es nicht, wenn man weiß, dass man auch weiterkommt, ohne gegen mehr als eine Handvoll Gegner gekämpft zu haben.



Aber warte mal lieber mit Graces und spiele das einzig wahre jRPG dieser Gen: Resonance of Fate

In diesem Sinne: Come at me ;D
>_<

Was Valkyria angeht, muss ich dir allerdings recht geben - das ist eine extrem motivierendes Spiel, was man nicht zwingend vermuten würde. Ich habe es erst vor kurzem für ein paar Mark gekauft, nachdem ich bisher immer der Meinung war, dass es mir sowieso nicht gefallen würde. Mittlerweile warte ich darauf, dass meine Post mit Teil 3 endlich kommt (auch wenn ich die Nachfolger lieber auf einer großen Konsole gehabt hätte).

Antimatzist
23.09.2012, 19:34
Das ist zwar irgendwie selbstverständlich, aber da darfst natürlich auf keinen Fall Suikoden 3 vor Suikoden 2 spielen ... hattest du nicht letztens gemeint, du hättest den zweiten noch nicht gespielt?

weil? Oo Wüsste nicht, wieso man die nacheinander spielen müsste (außer um manche Cameos mehr zu genießen). Wenn du den Bonuskram meinst, da müsste man eh ne amerikanische Suikoden II Version haben..

Möchte mal auch meinen Senf zu Dragon Quarter loswerden: SPIEL ES! Kann das Geheule von 80% der BoF-Fans nicht verstehen, das Spiel war genial. Ich mein gucken wir uns die Serie an - I ist ALT, II hat ne gute Story und ist ALT, III ist wirklich gut, und IV ist vom Gameplay her fast identisch mit III nur mit schlechterer Story und ausgewascheneren Farben. V hingegen wagt es mal, das Schema komplett zu durchkreuzen und wirklich eine einzigartige Spielerfahrung zu bieten. Ok, man muss etwas auf Dungeoncrawler stehen und hätt mir ne größere Welt gewünscht (=mehr Städte und Interaktion), aber das Spiel ist super. Und schwer.

*mit alt meine ich: lahm. Lahme Kämpfe etc. II hat aber echt ne schöne Story, finds aber halt träge.

Tyr
23.09.2012, 19:47
weil?Es gibt später im Spiel einen nicht zu unterschätzenden Anteil an Story, der sich mit der großen Suikoden-Gesamtstory beschäftigt (True Runes, Harmonia). Da sind einige Cameo Themen und Chars schon mehr als nur Fanservice. Und natürlich den letzten PoV nicht vergessen. Das kommt alles besser, wenn man weiß, worum es geht und was in der Vergangenheit passiert ist. Suikoden 3 ist ja bei weitem nicht nur der lokale Grassland-Zexen-Konflikt.


Komisch fand ich an Rorona vor allem, dass man sich die Kämpfe komplett sparen konnte. Unterhaltung hin oder her - irgendwie motiviert es nicht, wenn man weiß, dass man auch weiterkommt, ohne gegen mehr als eine Handvoll Gegner gekämpft zu haben.Rorona ist halt kein reinrassiges RPG. Wobei man aber schon ums Gathern nicht wirklich herum kommt. Die vorletzte Aufgabe verlangt doch sogar im zweitschwierigsten Areal zu sammeln. Man darf das Kämpfen nicht all zu sehr vernachlässigen.

Winyett Grayanus
23.09.2012, 20:13
Die vorletzte Aufgabe verlangt doch sogar im zweitschwierigsten Areal zu sammeln. Man darf das Kämpfen nicht all zu sehr vernachlässigen.

Ich weiß - da war meine Gruppe so unterlevelt, dass ich den Gegnern größtenteils ausgewichen oder geflüchtet bin. Das funktionierte aber auch.:p

Antimatzist
23.09.2012, 20:30
Es gibt später im Spiel einen nicht zu unterschätzenden Anteil an Story, der sich mit der großen Suikoden-Gesamtstory beschäftigt (True Runes, Harmonia). Da sind einige Cameo Themen und Chars schon mehr als nur Fanservice. Und natürlich den letzten PoV nicht vergessen. Das kommt alles besser, wenn man weiß, worum es geht und was in der Vergangenheit passiert ist. Suikoden 3 ist ja bei weitem nicht nur der lokale Grassland-Zexen-Konflikt.
Hm kanns schwer sagen, weil ich das Spiel ja nur mit dem Vorwissen gespielt habe, aber würd ich nicht sagen. Ich weiß nicht,eigentlich wird auch in II nur viel angedeutet und man weiß nicht sooo viel mehr. Also ich würd sagen, es ist egal. ^^'

Kiru
23.09.2012, 20:34
Teil 2 und 3 solltest du aber irgendwann noch nachholen bei Gelegenheit. Speziell SD3 ist ein richtig gutes, großes, schickes Spiel (und Secret of Mana hat für unsereins diesen unwiderstehlichen Nostalgie-Faktor)

Da ich nun mein Labyrinth durch habe, hab ich heute mal durch meine Spiele geschaut, was ich so nebenbei Spielen könnte, bei nem Stream. Nachdem Megaman X fürn GBA irgendwie fail war, hab ich dann SD3 gestartet. Aktuell mein dritter Versuch. :D Die ersten beiden habe ich nie zu Ende geführt und das ist EWIG her. Hab mittlerweile schon 4h aufm Timer und naja... "richtig gut" halte ich übertrieben. Es ist ok. Man kanns spielen. Aber mehr? Hat das gleiche problematische Gameplay wie die anderen Teile. Zauber, denen man nicht ausweichen kann, dazu spielen sich die Kämpfe auch ziemlich.. zäh. Das hätte man auch als turn based Spiel anbieten können, viel anders wärs nicht geworden. Einfach nur seltsam. Schlecht ist es nicht (wenn auch die Story ziemlicher Müll ist, hab die Valkyrie genommen und ihr Anfang.. haha. Und danach gabs bisher eigentlich nur Fetch Quests und bla Zeug), aber es ist auch weit entfernt von "richtig gut".
Schick ist es natürlich.. fürn Snes Spiel. Richtig schick wirds erst in Legend of Mana. :D Groß kann sein. 4h und bin etwa zu einem Viertel durch. (Naja 2/8 Geistern, wobei der zweite schon ein bisschen her ist und ich mittlerweile ein Ziel für den dritten habe)

Achja, die deutsche Fan Übersetzung ist genau so bescheuert wie die alten Snes Übersetzungen waren. :D Zumindest teilweise. Das ist nett. Fühlt man sich gleich Zuhause.

edit: Sup, und damit endet mein dritter "Durchgang" ziemlich verfrüht. Das Spiel erlaubt einem sicher keine all female Party. Wieso eigentlich nicht? Und wieso ist die white mage so miserabel und nutzlos? Wieso ist das Zaubersystem so überaus bescheiden? (Wodurch auch die offensive Zauberin irgendwie... nutzlos ist) Oh je. SD3 ist wirklich nicht allzu gut. Schade drum. Aber mittlerweile ist das ganze irgendwie.. sinnlos. Die beiden Magierinnen fügen Gegnern 1 Schaden zu und sind somit unnütz, außer wenn sie zaubern. Das Zauber-System ist aber hölzern, blöd, nutzlos (für mich zumindest) und die MP reichen auch vorne und hinten nicht, als dass man den Kram etwas freizügiger nutzen könnte. Sowas liebe ich ja immer. :( Magier, die nicht einmal broken stark sind, aber deren Zauber man trotzdem kaum nutzen kann, weil die MP einfach zu knapp sind bzw. keine Regeneration vorhanden ist.

Enkidu
24.09.2012, 02:48
@Kiru: Naja, das ist mal wieder Meckern auf hohem Niveau ^^ Was du auch immer für einen unverhältnismäßig hohen Wert auf das Zaubersystem (war noch nie die Stärke von Seiken Densetsu) oder solche Kleinigkeiten wie das Ausweichen vor Zaubern etc. legst, konnte ich noch nie nachvollziehen (siehe FFXII ^^). Zumal das hier noch ganz andere Zeiten waren. Aber wenn man mit der Serie nicht von vornherein so viel verbindet, ist es eh was anderes. Schade dass du das Spiel nicht so zu schätzen weißt :-/ Ich hatte eine Menge Spaß daran und in die Spielwelt hab ich mich regelrecht verliebt damals.

Groß kann sein. 4h und bin etwa zu einem Viertel durch. (Naja 2/8 Geistern, wobei der zweite schon ein bisschen her ist und ich mittlerweile ein Ziel für den dritten habe)
Der reine Umfang für einmal Durchzocken ist jetzt nicht gigantisch (wobei für ein Action-RPG soweit ich mich erinnere schon leicht über dem Durchschnitt). Gibt allerdings einen hohen Wiederspielwert, da sich der Spielverlauf ändert, je nachdem wen du für die Party wählst. Besonders am Anfang und Ende gibt es da Unterschiede. So hat das Spiel auch drei verschiedene letzte Bosse, abhängig von der Wahl deines Hauptcharakters.

Achja, die deutsche Fan Übersetzung ist genau so bescheuert wie die alten Snes Übersetzungen waren. Zumindest teilweise. Das ist nett. Fühlt man sich gleich Zuhause.
Da würde ich dringend empfehlen, einen weiten Bogen drum zu machen. Die Moyse-Übersetzung von Secret of Mana war ja schon ein Verbrechen gegen die Menschlichkeit, aber dass die sogenannten Fans versucht haben, diesen "Humor" dann auch noch künstlich bei einer deutschen Übersetzung von SD3 einzubringen ist einfach abartig, zumal das Spiel sich von Natur aus auch etwas ernster nimmt als der zweite Teil.

Das Spiel erlaubt einem sicher keine all female Party. Wieso eigentlich nicht?
Echt nicht? Hmm. Hätte schwören können, dass das geht bzw. man am Anfang die völlig freie Auswahl aus den sechs Figuren hat.

Rush
24.09.2012, 07:27
Hm kanns schwer sagen, weil ich das Spiel ja nur mit dem Vorwissen gespielt habe, aber würd ich nicht sagen. Ich weiß nicht,eigentlich wird auch in II nur viel angedeutet und man weiß nicht sooo viel mehr. Also ich würd sagen, es ist egal. ^^'

Ähm, nope? X\
Das lässt sich jetzt wohl nur über Spoiler erklären:


Ich meine der Main Villain in dem Teil ist ein alter Bekannter aus Teil 1 & 2. Und gerade in Teil 2 hat sich seine Entwicklung schon etwas abgezeichnet. Ohne dieses Vorwissen, wäre doch der komplette WTF?! Moment wenn man rausfindet mit wem man es da zu tun hat hinfällig. Dabei war das mit die größte Stärke dieses Spiels so einen guten Bösewicht darzustellen, gerade auch mit dem letzten Scenario, wenn man alle 108 Charas hat.

Wer sich das entgehen lässt, hat leider viel vom Reiz der ganzen Reihe garnicht mitbekommen...

Kiru
24.09.2012, 09:32
Echt nicht? Hmm. Hätte schwören können, dass das geht bzw. man am Anfang die völlig freie Auswahl aus den sechs Figuren hat.

Hat man, hat man. Habe aber schon geschrieben warum es einem das nicht erlaubt. Es ist indirekt. Die Zauberer sind zu nutzlos, eine davon= ok, aber zwei? Das ist quasi ne Solo challenge. :D Schlechtes balancing. Zauberer sollten irgendwie ihre Magie standard-mäßig nutzen können. Ist in SD3 unmöglich, ganz zu schweige davon, dass es auch nervig wäre immer im Menu zu kramen. Andernfalls sollten ihre Angriffe irgendwie den Magie Status nutzen.
-Mana Khemia: Magie orientierte Chars haben magische normale Angriffe
-Final Fantasy: Mehr als genug MP um Magie zu nutzen, oder, je nach Teil, auch mehr als genügende physische Fähigkeiten. (Und nicht 1 Schaden hauer)
-Tales of (um mal auf Echtzeit zu gehen): Magier wirst du nie rumkloppen sehen, sie zaubern 24/7
-Star Ocean 3: Magier casten nur und Sophia hatte afair sogar einen normalen Angriff, der auf Magie basierte.
-SD 3: Magier kloppen für 1 Schaden, haben 20 MP (Zauber kosten 2-3), keine MP Regenerierung und ihre Zauber muss man mühsam im Menu auswählen, die AI nutzt keine. Dazu sind Zauber erschreckend schwach oder nutzlos. (Toll Heilzauber für 3mp... ein Monster gibt genug Geld um mich via Item für mehr HP zu heilen :) )

Tja... es gibt nicht viele Spiele, die das so verhauen. Und ja, ich bin da nun einmal etwas allergisch drauf. Das verhindert quasi, dass ich Spaß dran habe. Ich kann mit den drei Mädels unmöglich durchspielen... naja, außer Solo macht mir nichts aus. Den letzten Boss bei mir, das Vieh vorm Erdgeist, habe ich z.B. später einfach nur noch Solo per Valkyrie gemacht. Warum die anderen beiden heilen, wenn sie eh nur 1 Schaden machen? :(

Narcissu
24.09.2012, 10:38
http://imageshack.us/a/img341/4721/finalfantasyxiv.jpg

Zum 14. Teil der Serie sollte kehrte Uematsu zu der Serie zurück, die er seit ihrem Ursprung begleitet und geprägt hatte, mit der er aber die Jahre zuvor aber wenig zu tun hatte. Darüber waren viele Fans, mich eingeschlossen, natürlich sehr erfreut. Leider wurde uns ein kompletter Soundtrack bisher vorenthalten. Zwei Alben wurden zwar veröffentlicht, doch diese enthielten nur eine recht begrenzte Auswahl an Field Tracks bzw. Battle Tracks. Vielleicht beehrt uns Version 2.0 ja mal mit einem kompletten Soundtrack.


Final Fantasy XIV Field Tracks
http://imageshack.us/a/img253/2359/finalfantasyxivfieldtra.jpg

CDs: 1
Laufzeit: 0:45:00
Tracks: 8
Komponisten: Nobuo Uematsu

Wertungen: 5 Sterne = sehr gut, 4 Sterne = gut, 3 Sterne = schwach bis mittelmäßig, 2 Sterne = schwach, 1 Stern = unnötig, das auf den OST zu packen)
(Mein eigentliches Raster besteht eigentlich nur aus vier Sternen, die 1-Sterne-Wertung bekommen wirklich nur Stücke, die es eigentlich gar nicht verdienen, so genannt zu werden und auf der CD zu landen.)


http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 3
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http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 0

ø = 4,38

Es beginnt – wie könnte es auch anders sein? – mit der Prelude. Diesmal in einer sechsminütigen, orchestralen Fassung. Im Spiel macht die sich sicherlich gut, aber ich muss zugeben, dass ich ähnlich wie bei Rising Sun die Prelude schon viel zu oft in allen möglichen Arrangements gehört habe, um mich davon noch beeindrucken zu lassen. Das ändert aber trotzdem nicht daran, dass es sich dabei um ein schönes Stück handelt.

Die restlichen Stücke bieten eine thematisch relativ weit gestreute Vielfalt. Field Tracks trifft es meiner Meinung nach auch nicht ganz, weil mindestens drei bis vier Musikstücke dabei sind, die in Städten gespielt werden. (Vielleicht liege ich aber auch falsch, ich habe Final Fantasy XIV selbst nicht gespielt; vielleicht laufen die Stücke ja auch in den umliegenden Gebieten der Stadt.) Unter den ganzen (acht) Stücken auf der CD sind alle meiner Meinung nach zumindest „gut“, es gibt keine großen Schwächen. In einem MMORPG wäre es natürlich auch fatal, ein wirklich nerviges Stück dabei zu haben.

Ich will den Stil nicht als dezent bezeichnen, aber zumindest scheinen die Stücke darauf ausgelegt zu sein, dass man sie auch längere Zeit am Stück hören kann. Das merkt man auch an der teils recht beachtlichen Länge, zwischen 4:21 und 7:12 Minuten ist alles dabei, wobei sich die Lieder jeweils einmal loopen. Allein die Städte scheinen atmosphärisch schon recht unterschiedlich zu sein, jedenfalls wenn es nach der Musik geht. Navigator's Glory - The Theme of Limsa Lominsa hat einen heroischen Beiklang, der jedoch auch kein allzu starkes Übergewicht hat, den stellenweise ist das Stück auch ruhiger. Aus Born of the Boughs - The Theme of Gridania hört man auch ganz klar Uematsu heraus. Das Stück hat mich recht stark an die Musik aus Lindblum in Final Fantasy IX erinnert, und besser weiß ich sie auch nicht zu beschreiben. The Twin Faces of Fate - The Theme of Ul'dah hat mich stilistisch hingegen ein wenig an Norikazu Miuras Stil in Suikoden V erinnert.

Die beiden schönsten Stücke habe ich allerdings noch nicht erwähnt. Da wäre zuerst einmal Twilight over Thanalan. Ich weiß nicht, in welcher Situation das gespielt wird, aber ich stelle mir dazu gerne eine nächtliche Atmosphäre vor. Ein bisschen erinnert mich das Stück auch an Xenoblade. Sehr atmosphärisch jedenfalls. Doch das mit Abstand beste Stück ist On Windy Meadows, das einen recht mittelalterlichen aber auch verträumt-phantastischen Klang hat. Und ihr wisst ja, ich liebe Flöten! ;) On Windy Meadows lädt jedenfalls zum Mitpfeifen an und hat eine sehr tolle und einprägsame Melodie. Praktisch das FFXIV-Äquivalent zum wunderbaren Ronfaure, das ich allerdings noch ein Stück lieber mag.


http://www.youtube.com/watch?v=f2jRu5xv440


Hörenswerte Stücke:

fett = besonders hörenswert

01 - Prelude - Remembrance
03 - On Windy Meadows
07 - Twilight over Thanalan

(Die anderen Stücke sind aber auch alle zumindest „gut“.)


Fazit: Acht Stücke, aus denen man wunderbar den eingängigen, klar strukturierten und abwechslungsreichen Uematsu-Stil heraushört. Mich persönlich hat keines der Stücke enttäuscht, und ich bin auch gespannt darauf, was Final Fantasy XIV in dieser Hinsicht noch zu bieten hat. Möglicherweise liegt es daran, dass ich das Spiel selbst nicht gespielt habe und mit der Musik nur durch mehrmaliges Hören vertraut bin, aber früher hatten Uematsu-Soundtracks immer eine recht hohe Dichte unglaublich toller Stücke aufzuweisen. Außer On Windy Meadows würde ich noch keins in diese Kategorie packen. Aber mal schauen, was noch kommt. :)

Subjektive Wertung: 7,5 von 10 Punkten




Final Fantasy XIV Battle Tracks
http://imageshack.us/a/img155/2089/finalfantasyxivbattletr.jpg

CDs: 1
Laufzeit: 0:34:31
Tracks: 9
Komponisten:

Wertungen: 5 Sterne = sehr gut, 4 Sterne = gut, 3 Sterne = schwach bis mittelmäßig, 2 Sterne = schwach, 1 Stern = unnötig, das auf den OST zu packen)
(Mein eigentliches Raster besteht eigentlich nur aus vier Sternen, die 1-Sterne-Wertung bekommen wirklich nur Stücke, die es eigentlich gar nicht verdienen, so genannt zu werden und auf der CD zu landen.)


http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.pnghttp://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 3
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http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 0

ø = 4,33

Wieder beginnt es mit einem bekannten Stücke – diesmal dem Opening Theme, das andernorts auch unter dem Titel Final Fantasy bekannt ist und uns schon seit Anbeginn der Reihe begleitet. Dieses mal auch in schöner orchestraler Form, aber hier gilt auch das, was ich schon zur Prelude gesagt habe.

Das erste, was mir bei den Battle Tracks aufgefallen ist, ist, dass sie unerwartet modern klingen. Bei Final Fantasy XIV hätte ich eher etwas anderes erwartet. Wobei es schon eine Art von Modernheit ist, die durchaus auch in das Setting passt. Die Stücke erinnern jedenfalls allesamt eher an die neueren, gerne auch experimentellen Stücke von Uematsu als an seine klassischen Battle Themes.

Das, was ich eben sagte, hört man schon in Beneath Bloodied Banners recht gut heraus. Es sind moderne, elektrische Elemente in dieses Stück eingewebt, doch in der Gesamtheit überwiegt dieser Teil nicht. Es gibt auch Stücke, in denen das der Fall ist, aber auch die passen interessanterweise gut zum Setting. Alle Stücke sind wie auch schon bei den Field Tracks recht unterschiedlich, wobei es alles Battle Tracks sind und man schon gefühlsmäßig zwangsläufig einige Gemeinsamkeiten entdeckt.

Eines meiner zwei Lieblingsstücke ist #3, Nail of the Heavens. Dieses Stück ist in seiner Gesamtheit eher modern gehalten und erinnert eher an Blue Dragon und Lost Odyssey als an die älteren Final Fantasys. (Obwohl Uematsu auch da gerne schon mal in moderne Richtungen gegangen ist, man denke nur an das finale Kampfthema gegen Kuja, Das ewige Dunkel oder Otherworld.) Nail of the Heavens ist schön schnell und hat eine stimmige Melodie, zu der man bestimmt gerne kämpft.

Das zweite wirklich gute Stück ist für mich Quicksand. Der Name sorgt noch mal für zusätzliche Stimmung, wenn man sich eine passende Situation vorstellt. Insgesamt ist dies wohl mein Lieblingsstück von Soundtracks. Was auf eigentlich alle anderen Stücke zutrifft (außer die Prelude und die Victory Fanfare) ist wieder der gelungene moderne Mix mit einer memorablen Melodie und anständiger Percussion.


http://www.youtube.com/watch?v=Tder9T1JwZ0

Trotz allem ist für mich kein Stück dabei, dass wirklich an Uematsus besten Battle Themes herankommt. In The Last Story wäre das zum Beispiel das sehr experimentelle The One Ruling Everything, bei Blue Dragon wäre es Dragon Fight! oder The Seal is Broken und von Final Fantasy brauche ich gar nicht zu sprechen, da gibt es einfach zu viele tolle Sachen.


Hörenswerte Stücke:

fett = besonders hörenswert

01 - Opening Theme
03 - Nail of the Heavens
07 - Quicksand



Fazit: Wieder alles gute bis sehr gute Stücke und schöne Uematsu-Kampfthemen mit oft sehr modernem Flair – trotzdem fehlen mir hier die absoluten Highlights. Enttäuscht bin ich vom Album dennoch nicht.

Subjektive Wertung: 7 von 10 Punkten

Antimatzist
24.09.2012, 11:46
Ähm, nope? X\
Das lässt sich jetzt wohl nur über Spoiler erklären:


Ich meine der Main Villain in dem Teil ist ein alter Bekannter aus Teil 1 & 2. Und gerade in Teil 2 hat sich seine Entwicklung schon etwas abgezeichnet. Ohne dieses Vorwissen, wäre doch der komplette WTF?! Moment wenn man rausfindet mit wem man es da zu tun hat hinfällig. Dabei war das mit die größte Stärke dieses Spiels so einen guten Bösewicht darzustellen, gerade auch mit dem letzten Scenario, wenn man alle 108 Charas hat.

Wer sich das entgehen lässt, hat leider viel vom Reiz der ganzen Reihe garnicht mitbekommen...
Ähm nein? Zumindest nicht in einer nicht-japanischen Version.
In der japanischen Version sagt Luc bereits im ersten Suikoden, dass er die Wahre Windrune hat (beim allerersten Treffen, beim Kampf gegen den Golem). In Suikoden II reden Luc und Sasarai in einer Schlacht auch über ihre Wahre Runen. Das wurde alles jedoch in den westlichen Versionen falsch übersetzt.. Zudem finde ich nicht, dass Lucs Wandel schon vorhersehbar war. Er war vorher für mich immer nen rebellischer Jugendlicher, der halt pubertiert, der nen mysteriösen Hintergrund hat. Klar fehlt sonst der Aha-Moment, aber ich finde den nicht so richtig essentiell. Da könnte man jetzt auch sagen, man sollte vorher besser noch die Suikogaidens spielen, weil die teilweise in den Grasslands spielen und man noch mehr Charaktere trifft.
Also ich denke, man Suikoden III auch seperat spielen.

Tyr
24.09.2012, 12:03
Da könnte man jetzt auch sagen, man sollte vorher besser noch die Suikogaidens spielen, weil die teilweise in den Grasslands spielen und man noch mehr Charaktere trifft.Sollte man ja auch :X


Also ich denke, man Suikoden III auch seperat spielen.Man würde es auch überleben, Shadow Hearts 2 separat zu spielen. Dumm wärs trotzdem. ;p

Enkidu
24.09.2012, 13:37
Hat man, hat man. Habe aber schon geschrieben warum es einem das nicht erlaubt. Es ist indirekt. Die Zauberer sind zu nutzlos, eine davon= ok, aber zwei? Das ist quasi ne Solo challenge.
Ach so meintest du das ^^ Ja, da ist schon was dran. Das Zaubersystem aus dem Spiel ist wirklich nicht sehr toll und zum Teil ziemlich sinnlos. Hab es daher allerdings auch kaum benutzt, geschweigedenn gebraucht. Theoretisch kann mans aber schon mit den drei Mädels durchzocken *g*

Die Bosskämpfe waren übrigens etwas, das ich an SD3 immer richtig genial fand. Waren fast alle super inszeniert, insbesondere das Finale.

Leider wurde uns ein kompletter Soundtrack bisher vorenthalten. Zwei Alben wurden zwar veröffentlicht, doch diese enthielten nur eine recht begrenzte Auswahl an Field Tracks bzw. Battle Tracks. Vielleicht beehrt uns Version 2.0 ja mal mit einem kompletten Soundtrack.
Jo, ich warte immer noch darauf :-/ Diese beiden hier sind einfach nicht ausreichend, ein Final Fantasy sollte schon einen richtigen OST bekommen. Wird bestimmt noch irgendwan nachgeholt, aber ich befürchte, sie warten damit noch, bis A Realm Reborn erstmal rund läuft, und das dauert mindestens noch ein halbes Jahr >_>' Danke für die Reviews jedenfalls, hat mir wieder Lust drauf gemacht ^^

Field Tracks trifft es meiner Meinung nach auch nicht ganz, weil mindestens drei bis vier Musikstücke dabei sind, die in Städten gespielt werden.
Damals wurde von Square mit "Field" immer alles außer Kämpfen und Weltkarte gemeint, da gab es immer diese drei Modi. Ich schätze mal, hier meinen die, die sich das ausgedacht haben, das noch genauso (wobei die Weltkarte ja inzwischen leider keine Rolle mehr spielt), was Städte also mit einschließen würde ^^

Narcissu
24.09.2012, 21:18
Jo, ich warte immer noch darauf :-/ Diese beiden hier sind einfach nicht ausreichend, ein Final Fantasy sollte schon einen richtigen OST bekommen. Wird bestimmt noch irgendwan nachgeholt, aber ich befürchte, sie warten damit noch, bis A Realm Reborn erstmal rund läuft, und das dauert mindestens noch ein halbes Jahr >_>' Danke für die Reviews jedenfalls, hat mir wieder Lust drauf gemacht ^^
Ja, mal schauen wann der kommt. Ich weiß gar nicht, wie lange es damals bei Final Fantasy XI gedauert hat. Ging aber mit Sicherheit schneller. Danach gab es ja noch ein paar Ergänzungen, wenn ich mich richtig erinnere.


Damals wurde von Square mit "Field" immer alles außer Kämpfen und Weltkarte gemeint, da gab es immer diese drei Modi. Ich schätze mal, hier meinen die, die sich das ausgedacht haben, das noch genauso (wobei die Weltkarte ja inzwischen leider keine Rolle mehr spielt), was Städte also mit einschließen würde ^^
Hm, ja, stimmt. In den Anleitungen steht ja auch immer die Steuerung für den Field Mode beschrieben. Umso besser, wäre nämlich schade, wenn die Stadt-Themen nicht dabei gewesen wären. ^^
Mit der PS3-Version fange ich dann vielleicht auch mal Final Fantasy XIV an. Vielleicht nicht gleich am Anfang, und eigentlich war ich nie so der Typ für MMORPGs, aber Final Fantasy XIV reizt mich schon sehr.

Und Seiken Densetsu 2 + 3 werde ich sicherlich mal spielen. Schade, dass man den dritten Teil nur aufm Emulator auf englisch Spielen kann, bin nämlich eigentlich nicht so der Emulatorfreund.

Narcissu
24.09.2012, 21:46
http://imageshack.us/a/img51/9128/legendia.jpg


http://www.youtube.com/watch?v=jYt038Dm-b4

Heute habe ich es mir seit langer Zeit mal wieder richtig gemütlich in meinem Zimmer gemacht. Draußen wird es kälter, der Regen prasselt nieder, Blätter fallen, der Himmel ist grau, es wird früher dunkel. Das ist das perfekte Wetter, um sich gemütlich einem Spiel zu widmen. Deshalb habe ich das erste Mal seit ein paar Monaten meine Duftlampe und meinen Kerzendrachen mal wieder angezündet und es mir auf dem Sofa bequem gemacht, um nach der mittlerweile schon zweiten großen Pause Tales of Legendia weiterzuspielen.

...und ich muss sagen, dass ich es nun wirklich bereue, diese Pause gemacht zu haben, denn die zwei Stunden, die ich heute gespielt habe, haben mir richtig gut gefallen (abgesehen von den Zufallskämpfen auf der Weltkarte als ich den Weg nicht fand). Ehrlich gesagt war ich ziemlich überrascht, und nun scheint mir das Spiel zumindest von der Story doch noch richtig gut zu gefallen. Mehr dazu in den Spoilern:

Kapitel 4 endete mit dem Opfer von Stella – sie opferte sich und beendete damit den Krieg. Damit erreicht die Geschichte ein vorläufiges Ende.
Kapitel 5 startet zwei Wochen später an Stellas Grab. Inzwischen ist Shirley zu den Merines gegangen, um eine von ihnen zu werden und ihrer Aufgabe gerecht zu werden. Senel versucht, sich den Verlust von Stella nicht anmerken zu lassen. Nachdem sich alle wieder in Wills Haus versammelt haben, kommt Fenimore vorbei und fordert Senel auf, Shirley, die sich einsam fühlt zu besuchen zu besuchen.

Im Dorf der Merines angekommen scheint Shirley Senel aber nicht sehen zu wollen – sie gibt vor, beschäftigt zu sein. In einem Gespräch zwischen Shirley und Fenimore lernt man die Hintergründe kennen. Shirley liebt Senel, doch sie hat kein Vertrauen in sich selbst und glaubt, dass Senel Stella gewählt hat. Fenimore bestärkt Shirley dazu, ihre Gefühle Senel trotzdem zu gestehen – schließlich könne sie nur dafür sorgen, andere glücklich zu machen (und das war Shirleys selbstauferlegte Aufgabe, zu der Stella sie bestärkt hat), wenn sie selbst glücklich sei.

Bei Nacht treffen sich Shirley und Senel am Ufer des Sees. Sie reden ein wenig und Senel sagt ihr, dass er immer für sie da sein werde. Shirley will ihre Liebe gestehen, aber Senel unterbricht sie. Er sagt, er muss mit Stella zusammen sein. Noch immer. Nach ein paar unangenehmen Augenblicken verabschiedet Shirley sich.

Niedergeschlagen kehrt sie zurück und wird von Fenimore empfangen. Fenimore soll in ihre Heimat zurückkehren, sagt Shirley. Doch Fenimore will Shirley – ihre Freundin – nicht allein lassen. Da begreift Shirley, dass sie zum ersten Mal in ihrem Leben einen Freund hat. Früh am nächsten Morgen weckt Walter Senel und die anderen. Die Überbleibsel von Valclavs Truppen wurden aufgespürt, und Walter plant einen Präventivangriff. Senel, der offenbar schnell aus dem Dorf der Merines verschwinden will, weil er sich in Shirleys Anwesenheit nicht wohl fühlt, bietet sofort an zu helfen.

So weit bisher. Diese Szenen im Dorf der Merines haben den Charakteren wirklich noch viel mehr Tiefe verliehen, und sie waren zudem auch noch wirklich gut präsentiert. So etwas gab es im Spiel zwar immer mal hin und wieder, aber das erste Mal in diesem Ausmaß (abgesehen vielleicht vom Ende von Kapitel 4). Was mich vorher gestört hat – nämlich, dass der Tod von Stella nur zum Zeitpunkt des Todes wirklich eine Bedeutung hatte – hat sich revidiert, nun erkenne ich die Folgen dessen sehr deutlich und finde auch, dass sie nun sehr gut und deutlich rüberkommen.

Weiterspielen werde ich nun definitv! (Auch wenn die Kämpfe noch immer laaaangweilig sind.)

Enkidu
25.09.2012, 07:46
Ja, mal schauen wann der kommt. Ich weiß gar nicht, wie lange es damals bei Final Fantasy XI gedauert hat. Ging aber mit Sicherheit schneller. Danach gab es ja noch ein paar Ergänzungen, wenn ich mich richtig erinnere.
Final Fantasy XI Spiel kam am 16. Mai 2002 raus, der Soundtrack dazu keine drei Wochen später am 5. Juni. Die meisten OSTs erscheinen ja ungefähr im Release-Zeitfenster, zumindest zu den größeren bekannteren Spielen (und bei Filmen genauso). Deshalb ist der volle Soundtrack zu XIV auch längst überfällig, schon seit zwei Jahren :(

Ja, neben dem OST zu XI, der nur das ursprüngliche Basis-Spiel abdeckte, hat jedes der vier großen Add-Ons einen eigenen Soundtrack bekommen (afair alle hauptsächlich von Mizuta komponiert). Darüber hinaus gab es dann noch das Unreleased Tracks Album, das nur als Bestandteil dieser Super-Mega-FFXI-Soundtrack-Collection erschienen ist und die Musik enthielt, die im Spiel zwar durchaus vorkam (den Titel kann man nämlich leicht missverstehen), zum Beispiel in neueren Cutscenes usw., die aber noch nirgendwo sonst anderweitig auf einem der bisherigen OSTs veröffentlicht wurde. Und dann war da noch ein Compilation-Album zum Jubiläum.
Und das ist alles nur der Original-Kram! Daneben gibt es natürlich noch zig offizielle Arrangement- und gleich zwei Piano-Alben, alles irgendwie etwas mehr als bei den Offline-Teilen ^^ Ist vielleicht auch verständlich, wenn man bedenkt, dass das Spiel schon 10 Jahre alt ist aber immer noch aktiv gespielt wird und im Laufe der Zeit immer neuer Content hinzu kam. Hat man eine ganze Menge zum Durchhören. Die Add-on Soundtracks sind zwar imho nicht alle so der Bringer, aber hier und da sind Mizuta doch so richtig tolle Stücke gelungen :)

Mit der PS3-Version fange ich dann vielleicht auch mal Final Fantasy XIV an. Vielleicht nicht gleich am Anfang, und eigentlich war ich nie so der Typ für MMORPGs, aber Final Fantasy XIV reizt mich schon sehr.
Lass uns zusammen der Sucht frönen *g*

Kynero
25.09.2012, 14:59
Eine gute Entscheidung von dir, Tales of Legendia weiterzuspielen. Spielst du das Spiel auch komplett durch? Also mit den Character Quests? Bin mit der Mainstory ja auch schon durch, nur hänge ich noch bei den Quests fest... habe irgendwie keine Motivation mehr das Spiel komplett zu beenden. Was eigentlich schade ist, da das System wirklich vielversprechend ist, nur das Fehlen der Synchro (der Beste Aspekt im ganzen Spiel!) und das lahme Dungeon Recycling motivieren einen nicht gerade alle Quests zu vervollständigen. Meine Freundin sagt aber, ich soll trotzdem weiterspielen... :D

Endlich hast du auch die größte Stärke von Tales of Legendia verstanden. :P Die Handlung ist imo nur Mittelmaß, vielmehr sind es die Charaktere, die das Spiel so gut machen. Man spielt nicht weiter, weil die Handlung so fesselnd ist, sondern weil die Charaktere die Handlung so fesselnd machen. Und das schaffen die zum großen Teil auch über die Synchro, wo wir schon bei dem besten Aspekt des Spieles angelangt sind. :) Spiel das Spiel ruhig durch! Allerdings empfand ich den Endkampf in der Mainstory als etwas entäuschend...

Achja, wo wir gerade bei dem Thema OST sind:


http://www.youtube.com/watch?v=e95HO7Jc-lA

Das Stück errinert mich immer wieder daran, wie ich Melanie, Cashel und Stingle eine Lektion erteilt habe. Wobei das bei Stingle ja nicht ganz so zutreffend ist... :p
Ist zudem auch mein Lieblingsstück im gesamten Spiel. Bei den Battle Themes sah es ja leider relativ mau aus...


http://www.youtube.com/watch?v=7hp1GIIRtCs

Gehört hier einfach rein. Steellaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!

Tyr
25.09.2012, 15:03
Stella ist viel mehr awesome als Shirley. :\

Kynero
25.09.2012, 15:11
Ja, Stella hat viel schönere Haare. <3

Tyr
25.09.2012, 15:52
Ja, Stella hat viel schönere Haare. <3Endlich mal jemand, der weiß, worauf es bei einem guten Charakter ankommt! :A

Kynero
25.09.2012, 16:14
Natürlich. Ist doch wichtig. :D Ich habe Geschmack!

Narcissu
27.09.2012, 23:20
Lass uns zusammen der Sucht frönen *g*
Immer gerne. :D

@Kynero: Die Synchronisation fand ich im Großen und Ganzen eher mittelmäßig. Sie wächst mir mehr ans Herz, je mehr ich spiele, aber am Anfang fand ich sie recht schwach. Das Phänomen hatte ich übrigens schon bei mehreren Spielen, zuletzt bei Baten Kaitos. Am Anfang von Legendia passiert meiner Meinung nach einfach zu wenig, und auch die potentiell guten Charakter-Interaktionen wirken zu gekünstelt. Das Spiel kann zwar mit netten Humor aufwarten, aber der wird auch nicht immer ganz passend eingeschoben und manchmal wirkt es auch zu gestellt (z.B. wenn mehrere Charaktere gleichzeitig die gleiche Line sprechen, was sie ziemlich oft tun).

Was mich auch ein wenig stört, ist die Zusammensetzung der Party. Es hat wirklich, wirklich lange gedauert, bis darauf mehr als eine unglaubwürdige Zweckgemeinschaft geworden ist. Die Charaktere kannten sich untereinander kaum. Sie haben zwar recht viel miteinander interagiert, aber auf recht oberflächlicher (wenn auch charmanter) Ebene, sodass es mich wenig überzeugt hat, dass sie alle zusammen rumhängen. (Dafür hat sich die Party allerdings auch ab und zu mal getrennt.)

Ich bin jetzt aber warm geworden mit dem Spiel. Mitte Chapter 6, und es gefällt mir immer noch sehr gut. Als ich gesehen habe, dass ich nun vier Element-Dungeons abarbeiten muss, hatte ich zuerst Angst, aber Legendia gelingt es ja tatsächlich, die mit Story zu füllen. Bin bald durch und habe durchaus noch Interesse an den Character Quests. Du hast nicht zufällig Lust, einzusteigen, wenn ich so weit bin? :D

Was Stella betrifft: Ja, sie ist wohl auch mein geheimer Lieblingscharakter. Sie hat tatsächlich tollere Haare als Shirley. ^^
Und ich habe eine schwäche für tragische Heldentode.

Tyr
28.09.2012, 11:16
Hatten die Element-Dungeons nicht auch tollen Soundtrack? ^^ Habe da sehr gute Erinnerungen dran.
Bald bist du durch. Mach dir keine Hoffnungen, bisher hat es hier noch niemand geschafft, die Character Quests durchzuspielen (oder?). Ich habe nach der ersten aufgehört (die allerdings super war und mich emotional gleich zweimal auf unterschiedliche Weise berührt hat; einmal, weil die Geschichte so schön war :'( und einmal, weil diese schöne Geschichte nicht synchronisiert war! >:( ).

Gekiganger
28.09.2012, 19:41
Doch, die Character Quests waren immerhin das Highlight des Spiels. Dass sie nicht vertont wurden schmerzt zwar, jedoch wird die Stille durch die nachwievor synchronisierten Skits aufgelockert.

Kynero
29.09.2012, 14:01
@Kynero: Die Synchronisation fand ich im Großen und Ganzen eher mittelmäßig. Sie wächst mir mehr ans Herz, je mehr ich spiele, aber am Anfang fand ich sie recht schwach. Das Phänomen hatte ich übrigens schon bei mehreren Spielen, zuletzt bei Baten Kaitos. Am Anfang von Legendia passiert meiner Meinung nach einfach zu wenig, und auch die potentiell guten Charakter-Interaktionen wirken zu gekünstelt. Das Spiel kann zwar mit netten Humor aufwarten, aber der wird auch nicht immer ganz passend eingeschoben und manchmal wirkt es auch zu gestellt (z.B. wenn mehrere Charaktere gleichzeitig die gleiche Line sprechen, was sie ziemlich oft tun).

Was mich auch ein wenig stört, ist die Zusammensetzung der Party. Es hat wirklich, wirklich lange gedauert, bis darauf mehr als eine unglaubwürdige Zweckgemeinschaft geworden ist. Die Charaktere kannten sich untereinander kaum. Sie haben zwar recht viel miteinander interagiert, aber auf recht oberflächlicher (wenn auch charmanter) Ebene, sodass es mich wenig überzeugt hat, dass sie alle zusammen rumhängen. (Dafür hat sich die Party allerdings auch ab und zu mal getrennt.)

Hm, da hast du in gewisser Weise nicht ganz unrecht. Allerdings gibt es dieses "Komm, wir kennen uns erst seit 3 Minuten und sind schon best Friends" Phänomen in vielen Rollenspielen. Besonders schlimm ist es bei Tales of Graces (ich schreibe so viel negatives über das Spiel, obwohl ich es eigentlich sehr gut finde... warum nur? Legendia bringt da wenig noch etwas Humor hinein, wesegen ich darüber gerne mal hinweg sehe. :) Außerdem hatten neben Norma und Grune fast alle einen Grund der Gruppe zu joinen. Ja okay, Chloe's Grund war jetzt auch nicht die beste Antwort, aber hey, sie hat das Helfersyndrom, also lassen wir das mal gelten. :D



Ich bin jetzt aber warm geworden mit dem Spiel. Mitte Chapter 6, und es gefällt mir immer noch sehr gut. Als ich gesehen habe, dass ich nun vier Element-Dungeons abarbeiten muss, hatte ich zuerst Angst, aber Legendia gelingt es ja tatsächlich, die mit Story zu füllen. Bin bald durch und habe durchaus noch Interesse an den Character Quests. Du hast nicht zufällig Lust, einzusteigen, wenn ich so weit bin? :D

Hattest du nicht zu erst auch Angst, das sich die Element Dungeons sehr zäh spielen werden? Schließlich hat Legendia imo schon ein paar nervige Dungeons... Auf Anhieb fallen mir da zum Beispiel die Waterways ein. Oh man, wie ich diesen Dungeon gehasst habe. :D Ich weiß eigentlich auch nicht so genau, warum mich explizit dieser Dungeon so sehr genervt hat. Vermutlich war er imo viel zu lang, viel zu viele Zufallskämpfe und leider gab es bei all dem Rumgerenne und Gekämpfe kaum Abwechslung. Abwechslung ist zudem auch die größte Schwäche des Spieles. So ein paar mehr Rätsel hätten dem Spiel ganz gut getan, als nur Puzzle Abschnitte zu integrieren, die mit dem eigentlichen Spielablauf absolut nichts zu tun haben.. Schade eigentlich.

Wenn du die Quests machst, sag ruhig Bescheid. Ich hänge immer noch bei der zweiten Quest rum. :D


Was Stella betrifft: Ja, sie ist wohl auch mein geheimer Lieblingscharakter. Sie hat tatsächlich tollere Haare als Shirley. ^^
Und ich habe eine schwäche für tragische Heldentode.

Es gibt dafür bestimmt nen Stella Cheat! :A


Hatten die Element-Dungeons nicht auch tollen Soundtrack? ^^ Habe da sehr gute Erinnerungen dran.
Bald bist du durch. Mach dir keine Hoffnungen, bisher hat es hier noch niemand geschafft, die Character Quests durchzuspielen (oder?). Ich habe nach der ersten aufgehört (die allerdings super war und mich emotional gleich zweimal auf unterschiedliche Weise berührt hat; einmal, weil die Geschichte so schön war :'( und einmal, weil diese schöne Geschichte nicht synchronisiert war! >:( ).

Ich will die Quests auf jeden Fall zu Ende spielen. Alleine schon wegen Moses und Chloe's Auflösung. In Chloe's Quest wird bestimmt noch ein gewisser Charakter auftauchen, also ist das Interesse meinerseits schon vorhanden. :)


Doch, die Character Quests waren immerhin das Highlight des Spiels. Dass sie nicht vertont wurden schmerzt zwar, jedoch wird die Stille durch die nachwievor synchronisierten Skits aufgelockert.

Ist mir auch schon aufgefallen. Die Frage ist nur: Warum die Skits und nicht die kompletten Quests? Mit nicht synchronisierten Skits hätte ich mich ja noch abfinden können, aber so... wird das Spiel noch mal ne Ecke zäher zu spielen. ^^

Tyr
29.09.2012, 14:48
Ist mir auch schon aufgefallen. Die Frage ist nur: Warum die Skits und nicht die kompletten Quests? Mit nicht synchronisierten Skits hätte ich mich ja noch abfinden können, aber so... wird das Spiel noch mal ne Ecke zäher zu spielen. ^^Der Verantwortliche dachte damals, dass es sich bei den "Character Quests" nur um kleine Sidequests handeln würde. Als er dann entscheiden musste, was nicht synchronisiert wird mangels Budget und ihm jemand die "Character Quests" vorgeschlagen hat, hat er zugestimmt. Später hat er dann gemerkt, dass er damit die Hälfte des Spiels stumm gemacht hat. Das wollte er angeblich gar nicht. Allerdings meinte er aber auch, dass einfach alle Skits nicht zu vertonen nicht gereicht hätte.

Dann doch lieber so wie NISA; ne Half Dub, aber dann wenigstens entscheiden können, welche Cutscenes wichtig sind und welche nicht.

Narcissu
29.09.2012, 21:15
So, bin jetzt fertig mit dem Hauptspiel. Von Kapitel 5 bis zum Ende fand ich alles sehr zufriedenstellend. Teilweise waren wirklich wunderbare Szenen dabei.
Das Ende selbst kam mir ein bisschen... unspektakulär und auch unvollständig vor. Irgendwie wirkt das Spiel noch nicht abgeschlossen. Gäbe es nicht noch die Character Quests, würde ich das Ende auf jeden Fall recht enttäuschend finden. Aber mal sehen, was das Spiel noch zu bieten hat! Erst dann will ich ein Urteil fällen.

On a sidenote:


http://imageshack.us/a/img42/5852/backtcp.jpg

http://imageshack.us/a/img818/5302/back2ra.png

http://imageshack.us/a/img850/9577/back3w.png

Dafuq!? Ich habe ja schon oft lustige Sachen auf der Verpackung gesehen, aber der hier ist auch nicht schlecht. :hehe:

Gekiganger
30.09.2012, 07:07
Es gibt kein "Hauptspiel". Die Character Quests sind kein Bonusinhalt sondern gehören vollständig zur Story und erzählen diese fort. Es sind lediglich die beiden Themen Vaclav und Merines abgehakt (wobei ich mich jetzt nicht mehr erinnern kann ob der "Merines/Orerines/Insel Storytwist" bereits in der Merines Saga oder erst in den Character Quests stattgefunden hat).

Narcissu
02.10.2012, 16:50
http://imageshack.us/a/img22/6733/pianooperaffiiiiiiivvvi.jpg

Nach Final Fantasy XIV bin ich noch nicht fertig mit Final Fantasy. Bevor ich (vermutlich) mit der Atelier-Serie weitermache, will ich noch zwei besonders schöne Arrangement-Alben beleuchten, die auch erst dieses Jahr erschienen sind und einige Stücke behandeln, die bisher zu wenig Aufmerksamkeit erhalten haben. Es handelt sich um die Piano Operas I/II/III und IV/V/VI. (Was ist eigentlich überhaupt eine „Piano Opera“? *g*)

Die Stücke wurden natürlich allsam von Nobuo Uematsu komponiert, der hier auch die Rolle des Produzenten übernahm. Die Musik arrangiert und für uns ans Klavier gesetzt hat sich Hiroyuki Nakayama. Wie die Titel schon sagen, enthält jedes Album Piano-Arrangements der entsprechenden FF-Titel. Ähnlich wie die Piano Collections also, wobei ich den Eindruck hatte, dass die Piano Operas näher an den ursprünglichen Stücke dran sind. Da ich mich bisher erst wenig mit den Piano Collections beschäftigt habe, rate ich aber, diese Information mit Vorsicht zu genießen.

Kurze Zusammenfassung des Inhalts: Fast alle Stücke sind toll, hört sie euch an. :)

Und ein wenig ausführlicher: Von den 13 Stücken der ersten Piano Opera sind zwei Medleys (Town Medley und Battle Medley). Aus FF1 stammen vier Stücke, aus FF2 drei und aus dem dritten Teil wieder vier. Nach meinem Verständnis wurden auch viele der beliebtesten Stücke gewählt. Gerade die Soundtracks von Final Fantasy II und III haben aber bisher relativ wenig Aufmerksamkeit erhalten, was Arrangements angeht (und auch Final Fantasy I ist da im Gegensatz zu den späteren Titeln mager bestückt), also habe ich mich insbesondere über Musik wie Rebel Army (FF2), The Boundless Ocean (FF3) und Crystal Cave (FF3) gefreut. Die letzteren beiden habe ich sogar erst durch die Piano Opera wirklich entdeckt, weil ich Final Fantasy III nie durchgespielt habe.


http://www.youtube.com/watch?v=u8776AHurv8

Auch über Red Wings ~ Baron Kingdom (FF4) und The Sorrow of Parting (FF5) habe ich mich gefreut. Ein besonderer Leckerbissen für viele ist mit Sicherheit auch die länger als 10-minütige Performance von Dancing Mad.

Nun habe ich mich selbst aber nur oberflächlich zur Qualität der Musik geäußert. Viel kann ich dazu auch nicht sagen, weil so ziemlich alle Stücke toll arrangiert wird. Bei Piano Arrangements habe ich oft das Problem, das im vielen Drumherum manchmal die Hauptmelodie untergeht oder so stark arrangiert wird, dass ich sie nicht mehr wirklich schön finde. Diesem Phänomen bin ich hier kaum begegnet.

Es würde mir schwerfallen, Favoriten zu nennen. Besonders aufgefallen sind mir aber Crystal Cave (FF3) und Searching for Friends (FF6) sowie Matoya's Cave (FF1) und My Home, Sweet Home (FF5). Es ist aber eigentlich unfair, Einzeltitel zu nennen, weil ich dann eigentlich gleich mindestens die Hälfte der Stücke nennen müsste. Egal, ich habe es nun trotzdem getan. ;)


http://www.youtube.com/watch?v=BZgswAFQ16k


Piano Opera Final Fantasy I/II/III
http://imageshack.us/a/img253/7034/covereo.jpg

CDs: 1
Laufzeit: 0:49:05
Tracks: 13
Komponisten: Nobuo Uematsu

Wertungen: 5 Sterne = sehr gut, 4 Sterne = gut, 3 Sterne = schwach bis mittelmäßig, 2 Sterne = schwach, 1 Stern = unnötig, das auf den OST zu packen)
(Mein eigentliches Raster besteht eigentlich nur aus vier Sternen, die 1-Sterne-Wertung bekommen wirklich nur Stücke, die es eigentlich gar nicht verdienen, so genannt zu werden und auf der CD zu landen.)


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http://img19.imageshack.us/img19/217/sternorange.png: 0

ø = 4,85




Hörenswerte Stücke:

fett = besonders hörenswert

01 - Prelude ~ Opening [FINAL FANTASY]
02 - Main Theme [FINAL FANTASY]
03 - Town Medley [FINAL FANTASY I/II/III]
04 - Mount Gurug [FINAL FANTASY]
05 - Matoya's Cave [FINAL FANTASY]
06 - Main Theme [FINAL FANTASY II]
07 - The Rebel Army [FINAL FANTASY II]
09 - Battle Medley [FINAL FANTASY I/II/III]
10 - The Boundless Ocean [FINAL FANTASY III]
11 - Crystal Cave [FINAL FANTASY III]
12 - Eternal Wind [FINAL FANTASY III]



Piano Opera Final Fantasy IV/V/VI
http://imageshack.us/a/img16/1111/logozl.jpg

CDs: 1
Laufzeit: 0:48:57
Tracks: 12
Komponisten: Nobuo Uematsu

Wertungen: 5 Sterne = sehr gut, 4 Sterne = gut, 3 Sterne = schwach bis mittelmäßig, 2 Sterne = schwach, 1 Stern = unnötig, das auf den OST zu packen)
(Mein eigentliches Raster besteht eigentlich nur aus vier Sternen, die 1-Sterne-Wertung bekommen wirklich nur Stücke, die es eigentlich gar nicht verdienen, so genannt zu werden und auf der CD zu landen.)


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ø = 4,92




Hörenswerte Stücke:

fett = besonders hörenswert

01 - Main Theme of Final Fantasy IV [FINAL FANTASY IV]
02 - The Sorrow of Parting [FINAL FANTASY V]
04 - Red Wings ~ Kingdom Baron [FINAL FANTASY IV]
05 - Searching for Friends [FINAL FANTASY VI]
06 - My Home, Sweet Home [FINAL FANTASY V]
07 - Kefka [FINAL FANTASY VI]
08 - Theme of Love [FINAL FANTASY IV]
09 - Final Fantasy V Main Theme [FINAL FANTASY V]
10 - Clash on the Big Bridge [FINAL FANTASY V]
11 - Dancing Mad [FINAL FANTASY VI]
12 - Troian Beauty [FINAL FANTASY IV]


Fazit: Die beiden Piano Operas sind für mich sehr erfreuliche Überraschungen(?) gewesen. Ohne wirklich Erwartungen bin ich an diese Alben herangegangen und war umso erfreuter, dass sowohl die Auswahl bekannter und weniger bekannter Stücke als auch deren Arrangement und Performance wunderbar sind. Ein ganz besonderer Geheimtipp für alle Freunde der frühen Uematsu-Werke und Final Fantasys. Auch Fans der Piano Collections werden hier sicher auf ihre Kosten kommen.

Unbedingt anhören!

Subjektive Wertung: 9 von 10 Punkten

Kiru
02.10.2012, 19:15
Hm, schon ein wenig nicht mehr hier rein geschaut anscheinend. Ihr schwärmt ja alle über Stella von ToL. Tut doch nicht sowas. Ich hab mich so schön alternativ gefühlt, da ich sie am besten fand... oder.. hm. Nee warte. Dat war Fenimore! Ok. Man bin ich toll und alternativ und so. (Stella war aber auch nicht schlecht und sicherlich viel besser als Shirley. Letzteres ist keine Kunst. Aber sie war wirklich nett. Shirley ging ja gar nicht.)

Tyr
02.10.2012, 21:29
Man bin ich toll und alternativ und so.Hrm, das erklärt einiges ^.^

Kynero
04.10.2012, 12:25
Schade, dass Fenimore so früh stirbt... Man hätte mit ihr bestimmt noch was anstellen können. Aber hey, in den Character Quests lernen wir ja Fenimore's Twin Sis kennen! :D Und wo bleibt Stella's Schwester....? Achja, ok, Frage geklärt.

Narcissu
01.12.2012, 16:33
HILFE!
Ich bin bei Tyr, seit zwei Tagen habe ich die Wohnung nicht mehr verlassen. Stattdessen werde ich gezwungen mir... verschiedene Sachen anzugucken!
Und den ganzen Tag bin ich nur am Snacks essen und Wein und Tee trinken! Ich weiß nicht mehr, was ich tun soll.

PS: Atelier Iris ist das beste Atelier und viel besser als der zweite Teil!
PPS: Werde nach längerer Pause bald mal wieder etwas spielen und hier posten. :) (Koudelka oder Suikoden vielleicht.)

Akito
01.12.2012, 16:42
HILFE!
Ich bin bei Tyr, seit zwei Tagen habe ich die Wohnung nicht mehr verlassen. Stattdessen werde ich gezwungen mir... verschiedene Sachen anzugucken!
ಠ_ಠ
Aha.

Kiru
01.12.2012, 17:31
HILFE!
Atelier Iris ist das beste Atelier und viel besser als der zweite Teil!

Oh Gott. Es muss wirklich übel sein, wenn du schon so anfängst. Muss man die Polizei alarmieren? Wobei ich nicht weiß, wo du genau steckst, da dürfte das schwer werden. Oder ist da ne geheime Botschaft in der Nachricht... hmmm.

Kynero
02.12.2012, 15:39
Klau die Nepgear Bettwäsche Narcissu, die tut Tyr bestimmt nicht gut. :D

Atelier Iris 1 ist aber wirklich der beste Teil! Bekenne dich dazu, Kiru!

Kiru
02.12.2012, 16:13
Atelier Iris 1 ist aber wirklich der beste Teil! Bekenne dich dazu, Kiru!

Das ist nicht möglich. Ein Spiel wo ich mich nicht zwischen englischer und japanischer Sprachausgabe entscheiden kann.. weil beide irgendwie nicht gut sind.. das kann nicht so super gut sein. :D Ok, der Rest ist irgendwie charmant, aber Teil 2 hat Fee, insofern egal. Aber Teil 1 ist immer noch massiv besser als Teil 3. Das war aber auch der absolute Tiefpunkt von den Ps2 Gust-Spielen die wir im Westen hatten. Ahjo, ich hatte Teil 1 nicht einmal komplett durch, sondern nur die "erste" Geschichte. Das Spiel hat ja etwa so wie Teil 2 funktioniert. Aber als ich das noch einmal anpacken konnte, hat mich dann doch die Sprachausgabe irgendwie abgeschreckt. Seltsame Sache.

Narcissu
16.12.2012, 23:52
http://img203.imageshack.us/img203/6164/jadecocoon.jpg


http://www.youtube.com/watch?v=nuLG1QQWKnE

Vor Final Fantasy XIII habe ich noch ein kurzes Spiel eingeschoben: Jade Cocoon. Gerechnet habe ich mit einer Spielzeit von 20 Stunden. Nach ca. 10 Stunden war ich aber schon fertig.

Am Anfang hat mich das Spiel sehr positiv überrascht. Die Titelmusik war schon toll, und alles, was am Anfang zusammengespielt hat, hat ein wirklich schönes Gesamtbild ergeben: die tollen Ghibli-Artworks, die schöne, ruhige Musik, das Waldsetting, die mythologische Geschichte und die gute deutsche Synchro. Ich habe mich ein wenig in einen Ghibli-Film hineinversetzt gefühlt, von der Atmosphäre hat es mich an (den Anfang von) Prinzessin Mononoke erinnert, während die eigentliche Geschichte eher der von Nausicaä entsprach.

Das Gameplay selbst hat mich nicht so sehr angesprochen. Eigentlich waren es nur die Kämpfe, denn die Monster waren optisch ziemlich langweilig und die Optionen, die man in den Kämpfen hatte, haben jetzt auch nicht zu dem ultimativen Kampferlebnis geführt. Zudem waren die Kämpfe noch recht langsam (dafür die Ladezeiten aber recht schnell). Positiv war aber, dass es keine Zufallskämpfe gab und dass das Levelsystem ähnlich wie bei Suikoden so aufgebaut ist, dass man nie grinden muss. Ich hatte also nicht wirklich Spaß an den Kämpfen, aber sie haben mich auch nie frustriert.

Der zweite Teil des Spiels – als die Wälder der Unterwelt – war auch viel schlechter als der erste, weil es dort fast gar keine Story mehr gab. Der Schwierigkeitsgrad wurde da nochmal stark erhöht, aber mit den richtigen Elementen war das auch gut zu schaffen. Als dann die Credits über den Bildschirm flimmerten, war ich sehr verwundert. Die Charaktermomente in den Wäldern der Unterwelt sowie die Geschichte gegen Ende waren leider sehr billig und klischeehaft, ohne gut ausgeführt worden zu sein. Also praktisch das Gegenteil von der ersten Hälfte: Dort waren Charaktere und Geschichte zwar auch simpel, aber die Mythologie war sehr schön und die Charaktere haben maßgeblich zur Atmosphäre beigetragen. Da hat alles sehr viel besser ausgeführt gewirkt.

Die Atmosphäre des Spiels war aber insgesamt klasse. Ich mochte das minimalistische Setting, also, dass es neben dem Dorf praktisch nur die Wälder gab. Ich mag Wälder sehr, und sie hatten in Jade Cocoon auch etwas sehr mysteriöses. Darüber hinaus war das Design auch sehr toll, was sich leider nicht so wirklich im Spielerischen widergespiegelt, denn die Passagen, durch die man laufen konnte, waren meistens sehr schlauchartig (wenn auch mit ein paar Abzweigungen).

Es war auf jeden Fall ein nettes Spiel für zwischendurch, das ich ein bisschen unterschätzt hatte, weil ich den Anfang nicht mehr so toll in Erinnerung hatte. Der mythologische Teil der Geschichte, die tollen Kreaturen (d.h. die „Charaktere“ in den Wäldern) und die Atmosphäre haben mich schon sehr überzeugt.

6,5 von 10 Punkten

Der zweite Teil ist gameplaytechnisch sicherlich besser. Das interessiert mich aber nicht so stark wie die Atmosphäre – ist die auch noch so schön? Falls ja, hätte ich Interesse daran und würde es vielleicht irgendwann mal spielen. ^^

Edit: Jetzt, wo ich mich gerade durch den Soundtrack höre, erinnere ich mich an die tollsten Momente im Spiel. Und das waren wirklich alles Momente im Dorf, und zwar immer dann, als eine Version der Syrus-Musik gespielt wurde. Insbesondere die traurigeren Versionen sind für mich besonders emotional und kraftvoll und zeigen, dass diese Stellen im Spiel doch einen tieferen Eindruck auf mich hinterlassen haben. Das Ende der ersten Hälfte des Spiels ist mir besonders stark in Erinnerung.
Damit meine ich die Zeit nach der Zeremonie, als die Seelen aller Dorfbewohner „aufgestiegen“ sind und danach das ganze Dorf leergefegt war und auch Mahbu nur noch in einem Kokon leben konnte.

Squale
17.12.2012, 17:57
Ah, Jade Cocoon - habe ich letztens noch die Demo gespielt. xD
Hatte eigentlich nichts erwartet, aber die Präsentation hat mich ziemlich umgehauen. Es war optisch und atmosphärisch ziemlich geil und die deutsche Synchro ist echt gut, hätte ich niemals erwartet. Will es demnächst auch unbedingt nachholen, schade, dass es anscheinend so kurz ist.

Narcissu
17.12.2012, 19:01
Ich empfand die Länge des Spiels eher als Vorteil, denn auf Dauer konnte die Qualität nicht gehalten werden. Da war mir das recht zügige Pacing am Anfang schon sehr recht. Außer natürlich, man hat viel Spaß an den Kämpfen – dann kann ich verstehen, wenn man von der Länge enttäuscht ist, aber immerhin gibt es auch noch Postgame-Content.

Finde aber schon, dass sich das Spiel auf jeden Fall lohnt und würde es auch jedem Liebhaber einer schönen (mythologischen) Geschichte und dichte Atmosphäre ans Herz legen. Charakterdrama gibt es natürlich keines, aber das sollte man von dem Spiel auch nicht erwarten.

Bible Black
17.12.2012, 19:10
Der zweite Teil ist gameplaytechnisch sicherlich besser. Das interessiert mich aber nicht so stark wie die Atmosphäre – ist die auch noch so schön? Falls ja, hätte ich Interesse daran und würde es vielleicht irgendwann mal spielen. ^^
Ja sehr und Nein.
Mehr oder weniger völlig anderes Setting und Story... naja was da als Story gerechtfertigt wird ist kein Vergleich (hat zwar auch ein paar schöne Momente, aber naja, zu selten). Und Atmosphäre... wenn man zum ersten mal in den Wald läuft ist es schon toll, sieht sogar recht schön aus mit den ganzen Pflanzen und dem Leuchtzeugs. Wenn man allerdings zum gefühlten 100sten mal durch die gleichen Gänge / Dungeons rennt und die Monster einfach nur stärker werden... nope. Trotzdem gehört Jade Cocoon 2 zu meinen absoluten Lieblingen, verspüre auch schon seit ein paar Tagen wieder so eine Lust. :\

Enkidu
17.12.2012, 19:18
Ich schreib es mal hier rein, weil es in den Newskommentaren wohl untergeht: Ich finds übrigens sehr schön, was du mit den Artworks zur Adventszeit machst :) Ja, jetzt wo dus sagst, seh ich da auch eine gewisse Ähnlichkeit zwischen dem Amano-Artwork aus Final Fantasy und dem wie er später Dunkelritter-Cecil dargestellt hat. Da kann es schon leichter passieren, das zu verwechseln. Trotzdem find ichs immer etwas doof wenn den Leuten die solche Collagen machen sowas passiert (oder die Bilder in Gallerien wild durcheinander geworfen werden, was leider wirklich oft der Fall ist). Ich meine, selbst bei ganz offiziellen Werbematerialien auch aus jüngerer Zeit (zum Beispiel bei Postern zu den Remakes des ersten Teils für Wonderswan/GBA) taucht genau dieses Artwork wieder auf. Ist ja für sich genommen auch ziemlich beeindruckend (meine Lieblingsillustration aus dem ersten Teil) ^^ Siehe hier (http://images.wikia.com/finalfantasy/images/6/67/The_Cloudsea_Djinn.jpg) für die Komplett-Ansicht. Zu deiner Frage: Ich weiß auch nicht, wen genau das darstellen soll. Glaube sogar, dass sich das nicht eindeutig zuordnen lässt. Habe allerdings mehrfach gelesen, dass es als "Cloudsea Djinn" bezeichnet wird und tatsächlich Garland/Chaos darstellen soll, zumindest als früher Konzeptentwurf. Dass es zum ersten Final Fantasy gehört, erkennt man auch an der klassischen Party auf der unteren Hälfte des Bildes (insbesondere DER Lightwarrior ist mit seinen Hörnern eindeutig zu identifizieren), die so keine Entsprechungen in FFIV haben.
Hier (http://images.wikia.com/finalfantasy/images/f/f9/Final_Fantasy_Anniversary_XMB_art.jpg) noch ein anderes (später entstandenes) Amano-Werk mit der selben Figur als Motiv.


@Jade Cocoon: Emblaaa :| !! Sie kommen mich holen.

Narcissu
18.12.2012, 15:38
@Bible Black: Danke! Das klingt zumindest nicht schlecht, und da einem das Spiel ja schon seit Jahren für ein paar Euro hinterhergeworfen wird, werde ich es vielleicht mal ausprobieren.

@Enkidu: Danke auch! Das finde ich jetzt wirklich interessant. Dass der Typ aus FFI kommt, hätte ich nicht gedacht. Allerdings sieht er für den Dunkelritter-Cecil auch zu böse aus (was eigentlich schon was heißen will, weil Amano selbst Charaktere wie Vivi und Zidane böse zeichnen kann). Und das Bild ist übrigens toll. Von Amano finde ich immer mal wieder Bilder, die ich noch nicht kannte und die mich auf irgendeine Weise ziemlich beeindrucken.


So, gestern habe ich mal die erste Stunde Final Fantasy XIII gespielt. Wird dann wohl mein nächstes Game sein (war noch unentschieden, ob ich nicht Graces zuerst hätte spielen sollen).

Bible Black
18.12.2012, 16:06
@Black Bible: Danke! Das klingt zumindest nicht schlecht, und da einem das Spiel ja schon seit Jahren für ein paar Euro hinterhergeworfen wird, werde ich es vielleicht mal ausprobieren.
Wenn du es haben willst, sag bescheid, möchte meine Sammlung eh verkaufen... und wo du gerade FF8 spielst, das erinnert mich daran mal FF1 und FF6 zu beenden. :\

Narcissu
03.01.2013, 17:21
@Bible Black: Danke für das Angebot! Bin im Moment noch bestens mit Spielen versorgt, aber wenn mich eine plötzliche Lust auf Jade Cocoon überkommen sollte, melde ich mich. ;)



Ein kleiner (verspäteter) Jahresabschlussbericht von mir:

Gespielt habe ich folgende Titel:
07.01.2012 – Xenogears – ~50h
05.02.2012 – Baten Kaitos – ~50h
26.02.2012 – Xenoblade Chronicles – ~79h
03.03.2012 – The Last Story – ~30h
13.04.2012 – The Legend of Heroes: Trails in the Sky – ~50h
08.05.2012 – Wild ARMs 4 – ~26h
15.07.2012 – Wild ARMs 5 – ~69h
12.08.2012 – Children of Mana – ~11h
25.08.2012 – The Legend of Dragoon – ~37h
21.09.2012 – Pandora's Tower – ~22h
29.09.2012 – Tales of Legendia – ~26h
16.12.2012 – Jade Cocoon – ~10h

Ausführlichere Kommentare dazu im entsprechenden Thread (http://www.multimediaxis.de/threads/137276-2012-retrospektiv-Was-habt-ihr-gespielt).
Die rückblickend besten Erlebnisse waren für mich in der Reihenfolge
The Legend of Heroes: Trails in the Sky
Xenoblade Chronicles
The Last Story
Xenogears
Baten Kaitos

Kommen wir zur Musik: 2012 habe ich mich mit ziemlich vielen Soundtracks beschäftigt. Am meisten aber vermutlich mit der Atelier-Musik. Die Soundtracks zu Atelier Rorona, Atelier Totori und Atelier Meruru sowie die dazugehörigen Muiskkisten fand ich großartig und habe sie gerne und oft gehört. Später gesellte sich noch Atelier Ayesha dazu, das ich dann aber nicht mehr ganz so viel gehört habe – vielleicht hatte ich erst einmal genug GUST-Musik? Wie dem auch sei, ich habe noch alle möglichen Atelier- und Ar-tonelico-Soundtracks samt Arrangement-Alben auf meiner Festplatte, und auch die wollen gehört werden. Vielleicht sollte ich aber vorher mal mein erstes Atelier spielen. Bei Tyr habe ich mal die erste Stunde von Atelier Iris 1 gespielt, und da will ich auch wieder ansetzen. Wenn ich bis zum Release von Atelier Ayesha aber nicht dazu komme, werde ich vielleicht auch erst einmal den aktuellsten Titel der Serie spielen.

Was die Musik angeht, war ich in letzter Zeit auch etwas faul. Zu einigen Soundtracks, die ich gehört habe, würde ich auch ganz gerne noch ein paar Worte verlieren:
Atelier Ayesha
Tales of Phantasia
Tales of Eternia
-MYTH- The Xenogears Orchestral Album
Final Fantasy Crystal Chronicles
Jade Cocoon
Suikoden IV

Mal sehen, ob ich mich dazu aufraffen kann.

Momentan nutze ich auch meine PS3 etwas aus. Ich habe mit Final Fantasy XIII angefangen und bin nun endlich in Kapitel 11 angekommen, habe dort aber noch nichts gemacht. Meine Eindrücke folgen vielleicht in einem baldigen Eintrag dazu. Konkrete Pläne für dieses Jahr habe ich noch nicht, aber es gibt zumindest eine ganze Reihe von Spielen, die ich gerne spielen würde und mir auch schon zugelegt habe. Dazu zählen:
Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIII-2
Tales of Graces f
The Legend of Heroes: Trails in the Sky Second Chapter
Legend of Mana
Suikoden II (noch nicht gekauft, damn that price!)
Suikoden III
Koudelka
Shadow Hearts (noch nicht gekauft)
Xenosaga I: Der Wille zur Macht (brauche noch entsprechende PS2)
Xenosaga II: Jenseits von Gut und Böse
Xenosaga III: Also sprach Zarathrusta (noch nicht gekauft)
Wild ARMs 2
Catherine (noch nicht gekauft)
Nier (noch nicht gekauft)
Persona 2: Innocent Sin (PSP)
Atelier Iris (noch nicht gekauft)

Dazu gesellen sich noch ein paar andere Spiele, die ich mir für wenig Geld zugelegt habe (oder die ein Freund von mir besitzt), aber auch noch nicht dringend sofort spielen will:
Unlimited Saga
Odin Sphere
Breath of Fire: Dragon Quarter
Arc the Lad: Twilight of the Spirits
Vagrant Story
Saga Frontier II
Valkyrie Profile: Lenneth
Star Ocean: First Departure


Und einige, die noch auf meiner Irgendwann-Wishlist stehen:

Baten Kaitos Origins
Final Fantasy Crystal Chronicles
Tales of Symphonia
Chrono Cross
irgendeinen Growlanser-Titel
Hyperdimension Neptunia Mk. II
The World Ends With You
Brave Story
Atelier Rorona, Totori, Meruru
.hack//G.U.-Reihe
Grandia Xtreme
Jade Cocoon 2


Sieht also so aus, als werde ich mit diesem Hobby noch ein paar weitere Jahre beschäftigt sein. ^.^ Mal sehen, wie es am Ende des Jahres aussehen wird.

Tyr
03.01.2013, 18:14
Ich fordere dich dazu auf, Perfect Works zu lesen und Xenogears ein zweites Mal zu spielen. Kann doch nicht sein, dass es so tief auf deiner Liste ist. Echt, ey. :X

Narcissu
03.01.2013, 18:19
Tief auf meiner Liste steht es ganz sicher nicht, es gehört immer noch zu den besten Spielen, die ich letztes Jahr gespielt habe. Aber ich nehm deinen Vorschlag trotzdem ernst: Schon kurz nachdem (und sogar während) ich Xenogears gespielt habe, habe ich gerne etwas über die Hintergrundgeschichte, die Charaktere, die Hauptgeschichte, die Namen und Zusammenhänge online nachgelesen (natürlich ohne mich zu spoilern), was das Spiel dann, wie erwähnt, letztlich auch aufgewertet hat. Von allen Spielen des letzten Jahres würde ich Xenogears (Trails mal außen vor gelassen) auch als einzigen Titel überhaupt nochmal in den nächsten Jahren erneut spielen. Aber vermutlich nicht allzu bald. ^^

Narcissu
04.01.2013, 18:57
http://img526.imageshack.us/img526/9452/finalfantasyxiii.jpg

Final Fantasy XIII #1 – Der Weg nach Pulse

Vor etwa zwei Wochen habe ich mit Final Fantasy XIII angefangen und bin nun mitten in Kapitel 11. Auf lange Beschreibungen verzichte ich, stattdessen gibt es ein paar Meinungen und Kommentare zum Spiel.

- Es ist wahr, bis Kapitel 11 gibt es tatsächlich nur gerade, vorgegebene Wege, die nur von Storysequenzen und kämpfen unterbrochen werden. Das fand ich auf Dauer etwas anstrengend und habe mir zumindest etwas mehr Freiheit gewünscht.

- Die Geschichte halte ich für potentiell interessant. Die Charaktere sind gut in die Geschichte integriert und stehen alle sinnvollen Konflikten gegenüber. Trotzdem habe ich als Spieler (zumindest die meiste Zeit über) ein relativ distanziertes Verhältnis zu den Charakteren gehabt. Darüber hinaus gibt es zu viel nicht gut umgesetztes Drama.

- Es gibt keine Person aus der Protagonistengruppe, die ich nicht mag. Allerdings gibt es auch keinen Charakter, den ich wirklich mag.

- Snow finde ich trotz seines Heldengetue gar nicht mal so schlimm, immerhin ist er ein konsequenter Charakter. Das kann man von Lighning nicht behaupten, denn als sie anfängt, plötzlich sentimental zu werden, empfand ich das als arg unpassend. Das ist später nicht mehr so schlimm, aber es gab ein paar Momente, die ich gar nicht gut fand, zum Beispiel das erste „Öffnen“ gegenüber Hope.

- Hope hat mir ganz gut gefallen. Zwar hat es lange gedauert, bis etwas Charakterentwicklung festzustellen war, aber der Konflikt mit Snow und dessen Auflösung war meiner Meinung nach gut umgesetzt.

- Sazh ist bisher mein Sympathieträger, an ihm habe ich wenig auszusetzen.
- Vanilles Charakter finde ich auch erträglich. Ihre Rolle wurde gut in die Geschichte integriert als ich schon fast dachte, sie wäre einfach nur „dabei“. Lediglich ihrer Erzählermonologe sind oft nicht sehr gut geschrieben. Fang ist auch okay.


- Mein derzeitiges Team besteht aus Lighning, Sazh und Hope.
- Das Kristarum macht grundlegend Spaß, ist aber viel zu linear, da war das Sphärobrett besser.
- Das Kampfsystem macht grundlegend Spaß; das Paradigmensystem bietet gute strategische Möglichkeiten, auch wenn ich es trotzdem vermisse, mehrere Charaktere zu steuern.
- die Grafik ist natürlich großartig, aber ich nehme mir trotzdem nicht mehr als in anderen Spielen Zeit, die Umgebung zu genießen (in Xenoblade habe ich z.B. habe ich viel mehr Zeit damit verbracht)
- von der Musik bin ich bisher etwas enttäuscht; es gibt zwar ein paar schöne Stücke, aber im Großen und Ganzen habe ich erwartet, mehr Freude daran zu finden




Die Geschichte wird nun langsam etwas spannender, die Charaktere sind mir zwar immer noch nicht wirklich nahe gekommen, aber ich habe zumindest ein gewisses Interesse an ihnen entwickelt. Diese Distanz zum Spieler ist aber das, was ich bisher am schlimmsten finde. Das war auch in Final Fantasy XII teilweise so, aber hier ist es noch stärker, und das, obwohl Final Fantasy XIII wesentlich storyorientierter ist.

Bisher bin ich jedenfalls nicht begeistert. Ich werde in Kapitel 11 sicherlich noch viel Spaß mit dem Spiel haben, und vielleicht gefällt mir die Geschichte in den letzten beiden Kapiteln auch noch besser. Mal sehen und weiterspielen. ^^

Setzer
05.01.2013, 12:10
Ich persönlich hab bis Kapitel 11 ja gedacht, FF-XIII wäre einer der schwächsten Teile der Reihe. Dieses eine Kapitel hat zumindest meine Meinung dann aber komplett geändert. Die plötzliche Freiheit in Sachen Erkundung und Charakterwahl und die vielen Nebenquests in den toll gestalteten Gebieten fand ich klasse. Kapitel 11 und das Postgame nahmen bei mir auch mehr als das doppelte der Spielzeit in Anspruch als der ganze Rest. Klar sind alle Quests nur Kämpfe, aber dafür muss man in einigen wenigstens das Kampfsystem voll ausnutzen. Mir hats jedenfalls so viel Spaß gemacht, dass ich mir sogar die Platintrophäe geholt hab, was ich in den ersten 25-30 Spielstunden nie gedacht hätte. Das alles macht FF-XIII zwar nicht zu einem Highlight der Reihe, aber zumindest in meinen Augen doch zu einem guten Spiel.

Enkidu
05.01.2013, 22:10
Ich persönlich hab bis Kapitel 11 ja gedacht, FF-XIII wäre einer der schwächsten Teile der Reihe. Dieses eine Kapitel hat zumindest meine Meinung dann aber komplett geändert. Die plötzliche Freiheit in Sachen Erkundung und Charakterwahl und die vielen Nebenquests in den toll gestalteten Gebieten fand ich klasse. Kapitel 11 und das Postgame nahmen bei mir auch mehr als das doppelte der Spielzeit in Anspruch als der ganze Rest. Klar sind alle Quests nur Kämpfe, aber dafür muss man in einigen wenigstens das Kampfsystem voll ausnutzen.
Ich stimme zu, dass Pulse es ein wenig herausreißt, aber unterm Strich reichte mir das bei Weitem nicht. Der ursprüngliche Plan für das Spiel bestand ja darin, Cocoon fast wie einen interaktiven Film wirken zu lassen (Mission accomplished) und im starken Kontrast dazu mit Pulse eine völlig offene Spielwelt mit vielen Sidequests usw. zu bieten. Hätten sie das so durchgezogen, wäre meine Kritik an dem Cocoon-Part nicht so vernichtend. Tatsächlich aber ändert sich auf Pulse nicht allzu viel - zugegeben, es ist weitläufiger und erstmals darf man auch ein bisschen erkunden. Aber genau genommen ist das einzig (und dafür imho fast schon wieder übertrieben) große Gebiet die Steppe. So wie der Spielverlauf weitergeht bleibt es jedoch extrem linear, und das trifft größtenteils auch auf die wenigen verbleibenden Orte zu. Immerhin kann man jetzt aber endlich an die zuvor besuchten Gebiete von Pulse zurückkehren. Hat mich sehr gestört, diese Möglichkeit auf Cocoon nicht zu haben.
Auch ist Pulse ziemlich leblos und nach wie vor ohne Stadt. Ja, schon klar, es soll ja eine Wildnis sein. Aber das wäre imho die perfekte Möglichkeit gewesen, um, nur mal als Beispiel, ein kleines Moogle-Dorf einzubauen (siehe Final Fantasy V ...zumal mir die in XIII sowieso gefehlt haben). Damit hätte man den Spagat machen können zwischen der menschenleeren Einöde und einem doch belebten, warmen kleinen Rückzugsort der als Ausgangspunkt für die weiteren Unternehmungen hätte dienen können. Manche Pulse-Fal'Cie scheinen ja auch sowas wie eine Persönlichkeit und Bewusstsein zu besitzen, dann hätten sie von mir aus auch ein paar niedere davon einbauen können, wenn es unbedingt keine Moogle sein durften.
Hinzu kommt für mich als großer Minuspunkt, dass, wie du schon erwähnst, alle Sidequests Kämpfe sind. Als hätte das Spiel bis dahin nicht sowieso schon fast nur aus Kämpfen bestanden! Da kommt man endlich nach Pulse, hofft, dass alles anders wird, und dann wird einem als "Abwechslung" sowas vorgesetzt. Was hätte man auf Pulse alles mit der Story anstellen können... ich hatte gehofft, viel mehr über die Mythologie und die Vergangenheit der Welt zu erfahren. Tatsächlich wird das aber nur sehr sehr vage am Rande angedeutet. Die Charaktere entwickeln sich ab Kapitel 11 überhaupt nicht mehr weiter.

Was mir auch ein wenig gefehlt hat, aber das jetzt nur am Rande, war die Abwechslung und Eigenständigkeit der Locations. Wenn du jemandem, der noch nie FFXIII gespielt hat, das Konzept der zwei Welten Cocoon und Pulse erklärst, und dann Bilder aus diversen natürlichen Orten von Cocoon zeigst, könnte derjenige nicht mit Sicherheit sagen, was zu welcher Welt gehört. Wenn man in Cocoon auf den Strand, den Wald etc. verzichtet und damit bis zur Ankunft auf Pulse gewartet hätte, wäre der Effekt viel größer gewesen. Wie in VII, wenn man nach Midgar zum ersten Mal über die Weltkarte rennen darf. Sicherlich sollen die Fal'Cie ein künstliches Ökosystem geschaffen haben, das keine Wünsche offen lässt, aber diese "Künstlichkeit" hätte ich an manchen Stellen in etwas betonterer Form bevorzugt. Zumal einige "klassische" Gebietsarten zum afair ersten Mal in der Serie gefehlt haben: Keine Wüste, kein Gebiet mit Feuer/Lava und im Grunde auch nicht wirklich ein kalter Abschnitt mit Eis und Schnee (auch wenn Kristallstaub so ähnlich aussieht). Es ist kein Muss in einem RPG, aber wäre doch schön gewesen, zumal es dem Spiel ja in vielerlei Hinsicht an Abwechslung mangelt.

Versteht mich nicht falsch, ich sehs inzwischen auch schon lockerer und erkenne (größtenteils verschenktes) Potential dort, wo ich beim ersten Spielen einfach nur enttäuscht und/oder gelangweilt war, weil mir so vieles fehlte, was ich an Final Fantasy immer mit am meisten gemocht habe. Die Vision dahinter war einfach kein klassisches Rollenspiel mit entsprechendem Quest-Feeling und Erkundung und zusammenhängender Welt neben der Story und den Kämpfen (was ich aber durchweg bevorzugt hätte). Wären die Entwickler nur konsequenter gewesen und hätten etwas mehr Abwechslung, Interaktivität und Sidequests abseits der Kämpfe eingebaut (wo waren noch gleich die Minispiele?) und Pulse zu dem versprochenen großen Abenteuerspielplatz nach der linearen ersten Hälfte gemacht, hätte es trotzdem ein richtig gutes und vor allem interessantes Spiel werden können.

Ansonsten stimme ich Narcissu aber weitgehend zu. Kristarium prinzipiell ok aber viel zu eingeschränkt, die Charaktere auch ok aber niemand der als wirklich gelungen herausragt, Kampfsystem mit den Paradigmen etc. vom Konzept her ziemlich cool aber mit imho völlig miesen Designentscheidungen versaut (Leader k.o. = Game Over, kein Chara-Wechsel, nur direkte Kontrolle des Anführers usw.), die in XIII-2 wenigstens teilweise ausgebessert wurden. Und nach dem nahtlosen Übergang von XI und XII war es doch ein ziemliches Armutszeugnis, wieder komplett abgetrennte Kämpfe zu machen. Vielleicht hätte ich das Kampfsystem in XIII aber dennoch als sehr gut empfunden, wenn das ganze Spiel nicht zu gefühlten 80% daraus bestanden hätte, denn auf die Dauer und ganz ohne Städte, Erkundung oder Minispiele wurde das doch verdammt anstrengend, besonders zum Ende hin.

Setzer
06.01.2013, 20:04
Da stimme ich dir weitgehend zu. Dass deine Enttäuschung größer war, rührt wohl weitgehend daher, dass du durch gewisse Vorabinformationen mit bestimmten Erwartungen an das Spiel herangegangen bist. Das war bei mir nicht der Fall, trotzdem war ich anfangs ziemlich entsetzt, da das erste Drittel des Spiels in keiner Weise meine Ansprüche an ein Rollenspiel erfüllt hat.
Mir ist jedenfalls ein Stein vom Herzen gefallen, als ich gemerkt hab, dass da doch noch mehr ist, als durch Schläuche zu laufen und größtenteils belanglose Kämpfe auszufechten.

Natürlich sind Städte, NPCs und Nebenbeschäftigungen etwas, dass man in einem Rollenspiel einfach gerne sieht. Auch die Story, die Ausarbeitung der Charaktere usw. entsprechen nicht dem hohen Standard, den alteingesessene Fans der Reihe oder Anhänger des früheren Squaresoft erwarten. Dennoch ist das Spiel weit davon entfernt, Müll zu sein. Die vielen unglaublich negativen Kommentare zu dem Spiel resultieren imo daraus, dass die Fans einfach etwas völlig anderes erwartet haben. Das macht Teil 13 in meinen Augen zu einem durchschnittlichen FF, aber nicht zu einem grottenschlechten Spiel. Schon Teil 12 hat ja viel Neues probiert, ist da aber in fast allen Belangen geschickter vorgegangen, weshalb es nicht ganz so vehement angefeindet wurde(ich fands fantastisch).

Leider hat man versäumt, die Fehler von XIII im direkten Nachfolger auszubessern. Klar, man hat von Anfang an viel mehr Freiheiten. Auch Städte und NPCs sind zurück. Aber dafür gibts kaum noch interessante Charaktere, viele recycelte Gebiete, eine etwas konfuse nicht abgeschlossene Geschichte und die Nebenquests bestehen abgesehen vom Kämpfen auch nur aus Hol-und Bring-Aufgaben. Das Kampfsystem ist auch belangloser, da man die Klassen abseits von Brecher und Verheerer praktisch nur beim letzten Boss und in ein paar optionalen Gefechten benötigt. XIII-2 spielt in meinen Augen qualitativ in der gleichen Liga wie der Vorgänger, wurde aber von vielen wesentlich positiver aufgenommen.

Ich bin schon gespannt. ob Teil 3 den Karren wieder aus dem Dreck ziehen kann. Bisher hats nicht so den Anschein.

thickstone
07.01.2013, 16:49
Ich bin auch fest davon überzeugt, dass FFXIII besser angekommen wäre, wenn der Spielablauf nicht so monoton wäre.

Damit meine ich jetzt nicht mal unbedingt Städte. Den Wegfall selbiger hätte man kompensieren können, z.B. durch tolles abwechslungsreiches Dungeondesign mit Rätseln. In der Form ist Final Fantasy XIII ein endloser Dungeoncrawler...eigentlich ist es in der Hinsicht noch krasser als die MegaTen-Spiele. Selbst Sachen wie Nocturne bieten einem mal 'ne Pause. Dann noch das Pacing etwas ,,gleichmäßiger'' machen und schon hätten bestimmt weit weniger Leute mit dem Spiel ein Problem gehabt.

Ich mag das Spiel nachwievor gerne, aber das liegt zum Großteil an der Liebe zu Details. Geht mal in's Statusmenü der Charaktere. Guckt euch mal schon alleine beim Titelbildschirm an, wie toll alles eingeblendet wird, wie verspielt einige Texturen sind und wie detailverliebt die Sets teilweise gestaltet sind. Ich hatte das Spiel neulich mal reingeworfen und bin durch diesen Canyon hin zu Taejin's Tower gelaufen: Das Bild wird unscharf wegen der Sandböen, in der Ferne sieht man das verschneite Oerba, die Sonne scheint einen an und wirft Schatten auf den Felsen und im Hintergrund diese sphärische Musik. In solchen Momenten bin ich von dem Spiel wirklich schwer beeindruckt, auch wenn es letztlich nur ,,oberflächliche'' Werte sind. Das erste Mal in Oerba mit ,,Dust to Dust'' im Hintergrund war für mich 'n toller Moment.

Bei mir hat sich immer dieses ,,von der Perfektion beeindruckt sein'' mit ,,von der Monotonie genervt sein'' abgewechselt. Teilweise habe ich das Spiel geliebt, um es im nächsten Moment wieder zu hassen. Es ist eine perfekt aussehende, detailverliebte und musiktechnisch großartige Bankrotterklärung an spielerischem Inhalt.

Die Story war ,,ganz gut''. Ich fand den Datalog-Zwang auch nicht so gravierend. Auch die Charaktere waren ,,ganz gut'', da geht es mir wie Narcissu. Ich räume aber ein, dass ein Spiel, das so in seine Inszenierung verliebt ist und dafür alles opfert, in beiden Bereichen besser hätte sein müssen. Daher sage ich ja: Wenn mehr spielerischer Inhalt vorhanden wäre, würde man dem Spiel das auch eher verzeihen.

@Narcissu

Das mit Lightnings Sentimentalität fand ich eigentlich ganz gut...


Sie versucht für Hope das zu sein, was sie eigentlich für Serah sein wollte. Nur die hatte eben Snow. Lightning merkt aber, dass sie Hope eigentlich nicht wirklich eine Hilfe ist und ihn eher noch in die falsche Richtung lenkt. (Kapitel 5)

Ich habe ihre ,,Sentimentalität'' so gedeutet, dass sie merkt, dass ihr ihre harte Schale auch nichts bringt. Sie war nicht für Serah da, konnte sie nicht retten und lenkt durch ihre unüberlegte Art auch Hope in die falsche Richtung. Sie merkt eigentlich in Kapitel 7, was für eine Idiotin sie war.



Schade aber, dass du die Musik nicht magst.

Narcissu
16.01.2013, 12:08
So, tut mir leid für die späte Antwort, everyone! Wenn ich eure Beiträge lese und mir vornehme, später zu antworten, vergesse ich das manchmal.

@Setzer: Ich weiß nicht, ob ich die Platintrophäe anstreben werde (vermutlich nicht), aber ich habe zumindest noch vor, sämtliche Missionen zu erledigen, weshalb ich vermutlich noch gut 30 bis 40 Stunden an dem Spiel sitzen werde. Mal sehen, ob sich meine Meinung noch verändert.

@Enkidu: Was den Kontrast zwischen Cocoon und Pulse angeht, da stimme ich dir zu, der hätte auf jeden Fall stärker sein können. Die Ebene war zwar durchaus beeindruckend, aber es stimmt, dass es auch auf Cocoon naturbelassene Gebiete (ob künstlich oder nicht) gab.
Was ein Schneegebiet betrifft: Das gab es doch schon ziemlich am Anfang, nachdem der erste Fal'Cie den See eingefroren hat.

@thickstone: Ich bin ja sonst auch eigentlich jemand, der die Liebe zum Detail sehr schätzt, deshalb bin ich gerade ein wenig schockiert, dass mir die Beispiele, die du jetzt genannt hast, gar nicht so stark aufgefallen sind. Das bestärkt mich darin, speziell in FF13 noch stärker auf die Spielwelt zu achten. Perfektion steckt da zweifelsohne hinter, das steht außer Frage. Es mangelt der Spielwelt aber dennoch an einem gewissen Charme...

Was die Sache mit Lightning betrifft: Ich meine nicht, dass Lightning sich in eine falsche Richtung entwickelt hat, sondern dass sie von einem Moment auf den anderen auf einmal vollkommen aus sich herausgekommen ist, was für mich ein wenig unnatürlich wirkte. Vorher war Lightning immer nur die berechnende, rational denkende Soldatin. Es war natürlich klar, das dahinter mehr steckt und Lightnings Persönlichkeit reich an nicht zum Ausdruck gebrachten Gefühlen ist. Und ich fand es gut, dass sie eine gewisse Affinität zu dem Gedanken entwickelt hat, Hope zu beschützen. Als sie dann aber angefangen hat, von ihren Gedanken und Schuldgefühlen zu sprechen, war das auf einmal eine Wendung um 180 Grad, die ich persönlich besser hätte akzeptieren können, wenn man da eine stetige Entwicklung gesehen hätte.

Zur Musik: Ich will nicht sagen, dass ich sie nicht mag. Es gibt einige Gebiete, in denen mir sie ziemlich gut gefällt. Ich mag auch das Hauptthema und die Kampfmusik, und freue mich jedes Mal wieder, wenn sich das Spiel startet und vor dem Titelbildschirm das Video abgespielt wird, das mit den langsamen, leisen rythmischen Tönen beginnt und dann immer mehr anschwillt.

Es gab bisher leider nur noch kein Stück, bei dem ich einen wirklichen Wow-Moment hatte, obwohl ich das bei Hamauzu in Final Fantasy X schon erlebt habe (z.B. Wandering Flame und die Gargazet-Musik). Vielleicht ändert sich das aber noch, denn Hamauzus Musik ist ja oft relativ ambient, und meist durch subtilere Klänge und dezente Melodien gekennzeichnet. Bei so etwas brauche ich immer länger, um es wirklich gut zu finden.


So, gleich kommt mal ein kleines Exkurs in die Vergangenheit. :)

Narcissu
16.01.2013, 13:54
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Nach einem Video über die Geschichte dessen, was wir als JRPGs bezeichnen, und einigen Bildimpressionen zu der Urmutter dieses Genres, das eigentlich gar nicht ein Genre ist, habe ich selbst Lust bekommt, zu den Wurzeln zurückzugehen, was mittlerweile mein Hobby und eine Leidenschaft ist. Ich spreche von Dragon Quest, und zwar der Urversion von 1986 – das war noch ein anderthalb Jahre von Final Fantasy.

Die Geschichte: Der Protagonist, in meinem Fall der heldenhafte ROLAND, ist der Nachfahre des legendären Erdrick. Der Drachenlord hat die Welt in eine dunkle verwandelt und seine Existenz bedroht die der Menschen. So rief der König Lorik, Herr von Tantagel, den Auserwählten ROLAND zu sich, um ihn auf eine Mission zu schicken: ROLAND soll den Drachenlord besiegen und die entführte Prinzession Gwaelin aus der dunklen Höhle befreien, in die sich verschleppt wurde. So beginnt das Epos...


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ROLAND stehen stets eine Reihe von Optionen zur Verfügung: Er kann mit Leuten reden, den Boden untersuchen, Gegenstände oder Zauber verwenden, seinen eigenen Status betrachten sowie Treppen hinauf- und hinuntersteigen und Türen wie Schatztruhen öffnen.

Mit diesen Fähigkeiten (und 120 Goldstücken) ausgestattet, wird ROLAND ohne weiteres Gerede in die Spielwelt geworfen, die ihm zu Beginn schon fast gänzlich offen steht, und die er nach Belieben erkunden kann. Verbindungspunkt der einzelnen Orte in Dragon Quest ist die klassische Weltkarte. In Städten kann man sich Waffen, Rüstungen und Items kaufen sowie sich in INNs ausruhen, und Zwischenziele sind meistens Dungeons, die man durchqueren muss. Kämpfe gibt es überall außer in Städten, die Stärke der Gegner ändert sich dabei von Gebiet zu Gebiet.


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Die Kämpfe selbst sind sehr simple: ROLAND kann Angriffe, Zauber und Items können verwendet werden, alternativ steht ihm die strategische (und deshalb nicht unheldenhafte) Flucht zur Verfügung. Besiegte Gegner hinterlassen Gold und EXP, Levelaufstiege erhöhen die vier Statuswerte Angriff, Agilität (Verteidigung), HP und MP und verleihen ROLAND neue Zauber. Waffen und Rüstungen erhöhen ROLANDs Schaden bzw. seine Widerstandskraft, und je teurer ein Gegenstand ist, desto besser ist er. Es gibt kein Ausrüstungsmenü, gekaufte Sachen werden immer sofort gegen die angelegten ausgetauscht. ROLAND kann eine Waffe, eine Rüstung und einen Schild tragen.

Um gegen Gegner in neuen Gebieten eine Chance zu haben, muss ROLAND viel kämpfen. Sehr viel. Manchmal müssen mehr als hundert Gegner bezwungen werden, bevor ROLAND genug Gold hat, um sich die beste Ausrüstung zu kaufen, und sein Level hoch genug ist, um sich noch mächtigeren Gegnern entgegenzustellen. Dringt ROLAND versehentlich in neue Gebiete vor, bleibt ihm nur die Flucht vor den dortigen Feinden. Wird ROLAND im Kampf bezwungen, so kehrt er automatisch zum König zurück, zum Preis der Hälfte seines Goldes. Erfahrungspunkte, Items und Ausrüstungen bleiben also unverändert. Seinen Fortschritt sichern kann ROLAND auch nur beim König, doch da eine Niederlage im Kampf nicht fatal ist, kann er damit leben.


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ROLAND muss nicht nur die Welt erforschen: Er muss auch in den Dörfern mit den Einwohnern reden, um sich wichtiges Wissen um die Welt und ihre Geheimnisse anzueignen. Denn einige Gegenstände, die ROLAND benötigt, um zum Drachenlord zu gelangen, sind so gut versteckt, dass man sie nicht von selbst und auch mit den kryptischen oder weniger kryptischen Hinweisen der Dorfbewohner nur schwer finden kann.

ROLANDs Ziel ist es, zum Schloss des Drachenlords zu gelangen, das auf einer Insel liegt. Um jedoch auf diese Insel zu gelangen, muss er vorher drei Gegenstände finden, um die Regenbogenbrücke zu bauen. Diese Gegenstände werden von drei Weisen bewacht, die sie ROLAND nur überlassen, wenn er vorher ihren Erwartungen gerecht geworden ist: Er hat für sie jeweils einen anderen Gegenstand zu finden.


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Die Feinde ROLANDs sind zahlreich: Ob Schleim-Gegner oder Drakos, Drachen oder Magier, Soldaten oder Golems – er muss sich ihnen allen entgegenstellen. Viele dieser Gegner werden die Welt noch lange bevölkern, auch nach ROLANDs Zeit.

Die Entführung der Prinzessin ist eine andere Geschichte. Entweder hat der Drachenlord gar nichts damit zu tun, oder er hat sie einfach so in einer sumpfigen Höhle eingesperrt, bewacht von einem grünen Drachen. Jedenfalls ist das der Ort, an dem ROLAND seine notwendigerweise zukünftige Geliebte finden und befreien muss. Selbstverständlich muss ROLAND sie zum Schloss zurücktragen. Dort gesteht Gwaelin ihm ihre Liebe, und sie fragt auch ROLAND, ob er sie liebt. Verneint ROLAND, so sagt sie nur: „But thou must!“, so lange, bis ROLAND einsieht, dass er sie wirklich liebt.


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Nach einer langen Reise, weit über tausend besiegten Gegnern, mehreren besuchten Städten und durchquerten Höhlen und Abstechern in alle Teile der Welt, um verschiedene Gegenstände und die legendäre Ausrüstung seines Vorfahren Erdrick zu beschaffen, kann ROLAND endlich dem Drachenlord gegenübertreten. Und ROLAND bezwingt ihn. Doch dann verwandelt sich der Drachenlord selbst in einen gigantischen Drachen. Nach einem langen, gefährlichen Kampf schafft es ROLAND, auch den Drachen zu bezwingen.

Nach dem Ende seiner langen Reise kehrt ROLAND in das Schloss des Königs zurück. Der König dankt ROLAND und schlägt ihm vor, er soll der neue König werden. Doch ROLAND lehnt ab und sagt, er hätte nur das Recht, ein eigens von ihm entdecktes Land zu regieren. So will er sich auf eine Reise aufmachen – und die Prinzessin folgt ihm an seiner Seite, ob ROLAND es will oder nicht. Das Königreich ist gerettet, und so machen sich die Geliebten ROLAND und Gwaelin in eine unbekannte Zukunft auf...


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Bis auf zwei gescheiterte Anläufe bei Dragon Quest 8 (einmal bis zum Ende der ersten Hälfte, einmal etwas weiter) hatte ich nie Kontakt mit der traditionsreichen Serie. Umso stärker war es mir ein Anliegen, die Reise ganz von vorn zu beginnen und zu schauen, wie alles anfing, wie sich die Spiele im Laufe der Zeit entwickelt haben, welche Elemente sich in jedem Teil wiederfinden und was letztlich daraus geworden ist. Jetzt verstehe ich auch, warum Enkidu das so macht.

Man kann sagen was man will, aber mir hat Dragon Quest Spaß gemacht. Sicherlich hätte ich die ewigen Grind-Sessions nicht überlebt, wenn ich es nicht auf dem Emulator mit Turbo-Funktion gespielt hätte. Aber für sein Alter ist Dragon Quest erstaunlich benutzerfreundlich: Es gibt kein Game Over, die Gegner sind in der Regel fair und können keine kritische Treffer landen und es gibt später im Spiel sogar Zauber, um Dungeons zu verlassen, zum Schloss zurückzukehren und um Zufallsbegegnungen (schwächerer Gegner) zu unterbinden.

Das grundlegende Gameplay ist sehr simpel, aber für diese Zeit sicherlich etwas ganz besonderes gewesen. Zwar verbringt man die meiste Spielzeit mit dem Kämpfen, aber es gibt auch andere Elemente: In Dungeons muss man mittels Fackeln oder Zauber zum Beispiel für Licht sorgen. Man kann Truhen öffnen, und für jede Tür im Spiel braucht man magische Schlüssel, die man später kaufen kann. Man merkt dem Spiel auch an, dass es eine Geschichte erzählen will, und sei sie noch so simpel. Die NPCs in den Städten reden über den Drachenlord, die Prinzessin, das böse in der Welt, ihre Familie, die Geheimnisse oder einfach nur über etwas ganz Belangloses.

So hat alles angefangen. Sechs Stunde habe ich insgesamt Gebraucht, aber hätte ich die Kämpfe in normalem Tempo bestritten und nie eine Komplettlösung aufgesucht, um herauszufinden, wo dieser oder jener Gegenstand ist, wäre wohl ein Vielfaches daraus geworden. Im Gegensatz zum ersten Final Fantasy hat Dragon Quest keine riesige Welt, aber dennoch eine Weltkarte beachtlicher Größe. Durch die massiven Grind-Sessions, die notwendig sind, wird die Spielzeit allerdings auch extrem gestreckt. Ich hoffe mal, dass das bei den folgenden Teilen nicht mehr der Fall ist.

Mir hat es auf jeden Fall viel Spaß gemacht, in den letzten Tagen in das Spiel einzutauchen. Es hat viel Charme versprüht und in mir eine gewisse Nostalgie ausgelöst und mich insbesondere durch die Musik an die alten Pokémon-Spiele für GameBoy erinnert. Einige Designentscheidung wurden übrigens 1:1 in Pokémon übernommen. Auch Final Fantasy hat sich sehr stark an Dragon Quest orientiert, aber auch sehr viel Neues erfunden.

Dieser kleine Exkurs war auf jeden Fall eine interessante Erfahrung, und ich gedenke auch, das zweite Dragon Quest zu spielen, und danach vielleicht auch noch das dritte – oder vorher lieber noch die NES-Version von Final Fantasy? Wie dem auch sei, ich freu mich drauf, auch über die anderen Spiele ein wenig zu berichten!

Tyr
16.01.2013, 14:29
Großartiger Erfahrungsbericht!

Ich bin sehr überrascht wie benutzerfreundlich das Spiel doch war. Ich habe FF1 gespielt und habe das wesentlich schwerer in Erinnerung.
Auch die Story scheint hier viel besser zu sein. Die Liebesgeschichte hat mich beim Lesen tief bewegt und inspiriert, wie auch das Ende. Schön.

... und den Spell of HURT würde ich auch gerne wirken können!

Enkidu
18.01.2013, 15:36
Hey cool, Dragon Quest! Ich finds total super, dass du auch die Originalversion durchgespielt hast :) Das macht doch heute sonst niemand mehr.
Ich sollte mit der Serie mal weiter machen. Habe nur die ersten beiden Teile durch, aber so ziemlich alle anderen stehen bereit.

Das Spiel ist echt ein Klassiker. Und diese Pseudo-Auswahlmöglichkeit ... legendär :D Ich empfand das erste Dragon Quest übrigens als ziemlich schwer oder besser gesagt grinding-intensiv.

Ich bin sehr überrascht wie benutzerfreundlich das Spiel doch war. Ich habe FF1 gespielt und habe das wesentlich schwerer in Erinnerung.
Echt jetzt? Trotz auf Maximum gestellter Textgeschwindigkeit in Final Fantasy? Also nach Dragon Quest wusste ich die Errungenschaften von Square erst richtig zu schätzen *g* Alleine schon, dass man zum Treppensteigen oder Schatztruhen öffnen nicht erst ins Menü musste, hehe. Und wenn man immer auf die Ausrüstung achtet, ist das erste FF auch heute noch ganz gut spielbar. Da ist Dragon Quest doch etwas schlechter gealtert imho.

Dennoch ist das Spiel weit davon entfernt, Müll zu sein.
"Müll" ist es alleine schon aufgrund der unglaublich hohen Production-Values nicht. Trotzdem halte ich XIII wegen des Gameplays nichtmal für ein gutes (oder auch nur durchschnittliches?) Spiel, von dem was ich mir sonst von einem Final Fantasy verspreche ganz zu schweigen :-/

Was ein Schneegebiet betrifft: Das gab es doch schon ziemlich am Anfang, nachdem der erste Fal'Cie den See eingefroren hat.
Der See wurde doch ebenfalls kristallisiert und nicht eingefroren ^^ Wobei ich einräumen muss, dass es wie gefroren aussieht und daher ein Gebiet mit Schnee und Eis irgendwie redundant gewirkt hätte. Aber was mit Lava und Feuer wäre trotzdem gut gekommen imho ^^

Narcissu
18.01.2013, 15:56
@Tyr: Oh ja, die Liebesgeschichte ist wirklich bewegend. Und wenn ich daran denke, dass es möglicherweise Spieler gibt, die die Prinzessin in der Sumpfhöhle zurückgelassen haben... :'( Wobei ich mich frage, wie das Ende aussieht, wenn man die Prinzessin nicht rettet.
Leider waren die Spells in Dragon Quest was komplett nutzlos, jedenfalls die offensiven. (Heal ist natürlich extrem wichtig. ^^) Gibt übrigens auch noch „Hurtmore“.

@Enkidu: Ja, ich bin glaube ich momentan auf einem Klassiker-Trip. Ich will jetzt ein paar der alten Spiele möglichst in historisch richtiger Reihenfolge durchspielen. Momentan sitze ich an Dragon Quest II. Ich will mir aber auch mal Phantasy Star und Digital Devil Story: Megami Tensei ansehen. Und danach mal die Urversion von Final Fantasy.

Dass Dragon Quesr gut gealtert ist, würde ich auch nicht so sagen. Gerade das mit den Commands ist schon ziemlich umständlich, und das ist im Nachfolger ja immer noch so. Der Hauptgrund, warum ich das Spiel als benutzerfreundlicher empfand, ist die Tatsache, dass es kein Game Over gibt. Hätte es das gegeben, wäre das Spiel um ein Vielfaches frustrierender gewesen. Auch Final Fantasy ist mit Sicherheit nicht das schlimmste Spiel in dieser Kategorie, aber es gab schon ein paar abartige Gegner im Spiel. Zum Beispiel eine Gruppe von Schneedrachen im letzten Dungeon, die alle mal so einen Schneesturm gewirkt haben, der auf alle Charaktere ziemlich viel Schaden gemacht hat. Ich habe nur die GBA-Version gespielt, wo man jederzeit speichern konnte, aber das Original ist da leider nicht so barmherzig.

Dass Dragon Quest für mich gut spielbar war, lag vor allem daran, dass ich es auf dem Emulator gespielt habe. Ich bin eigentlich ein Gegner des Turbo-Modus, aber für Grindsessions, die selbst im Turbo-Modus eine halbe Stunde dauern, wäre mir meine normale Zeit zu schade. Aber auch da scheint der Nachfolger schon gleich viel harmloser zu sein. Aber mal gucken, wie sich Final Fantasy im Vergleich dazu spielt. Um wirklich „schwer“ zu sein, sind die Kampfsysteme beider Spiele nicht komplex genug, damals war „Schwierigkeit“ häufig eher eine Probe der eigenen Geduld und Frustrationstoleranz.

Ich will mir demnächst auch mal die drei Final Fantasy Legends für GameBoy kaufen. Mystic Quest hat ein Freund von mir hier herumfliegen, aber ich will Squares erste GameBoy-Versuche natürlich vorher spielen.

Enkidu
18.01.2013, 16:43
Ich will mir demnächst auch mal die drei Final Fantasy Legends für GameBoy kaufen.
Mit SaGa müsste ich auch mal weitermachen. Da hab ich nur den ersten Teil fertig. Wo ist nur die Zeit hin :-/ ?

Narcissu
18.01.2013, 17:03
Und da beklagt man sich, dass keine guten neuen RPGs mehr herauskommen, obwohl es noch genug alte gibt, um ein Leben damit auszukommen. *g*

Ja, ich habe nie ein SaGa gespielt. Habe nun auch Saga Frontier II hier, und Unlimited Saga. Aber man will ja mit den Ursprüngen anfangen. ^_^
Ich habe auch noch nie ein Phantasy Star gespielt, oder ein Breath of Fire. Und auch kein Shining, und kein Atelier. Alles noch Serien, die meine Aufmerksamkeit verdienen. :>

Ich sollte mich aber auch mal wieder mit ein paar Serien beschäftigen, die ich ziemlich lieb gewonnen habe: Suikoden, Wild ARMs und Seiken Densetsu. Ja, die Zeit. ^^

Shieru
18.01.2013, 18:23
Und da beklagt man sich, dass keine guten neuen RPGs mehr herauskommen, obwohl es noch genug alte gibt, um ein Leben damit auszukommen. *g*

Ja, ich habe nie ein SaGa gespielt. Habe nun auch Saga Frontier II hier, und Unlimited Saga. Aber man will ja mit den Ursprüngen anfangen. ^_^
Ich habe auch noch nie ein Phantasy Star gespielt, oder ein Breath of Fire. Und auch kein Shining, und kein Atelier. Alles noch Serien, die meine Aufmerksamkeit verdienen. :>

Ich sollte mich aber auch mal wieder mit ein paar Serien beschäftigen, die ich ziemlich lieb gewonnen habe: Suikoden, Wild ARMs und Seiken Densetsu. Ja, die Zeit. ^^

Saga Frontier 1... :herz:

Tyr
18.01.2013, 19:12
Die Saga Frontier-Serie hab ich zufällig letztens im Schrank gefunden, als ich mal geschaut habe, was sich eigentlich in der hinteren Reihe befindet. Wusste ich gar nicht mehr, dass ich die überhaupt habe.

Ist noch eingeschweißt. Bin damals nie dazu gekommen, es mal zu spielen. Jaja, es fehlt einfach die Zeit ... schlimm ist das. /firstworldproblems

Laguna
18.01.2013, 20:39
Naja, ich habe Saga Frontier vor einigen Jahren erneut auf Ebay erworben. Das Original ist mir irgendwann kaputt gegangen, da ich es wirklich oft gespielt und auch verliehen habe. Das ist mir dann bei dem kleinen Bruder einer Freundin zum Verhängnis geworden^^

Und Vandal Hearts habe ich im PSN gefunden, und musste entsetzt feststellen das es irgendso ein hässliches Remake von einer amerikanischen Firma war.

Rush
19.01.2013, 11:09
Und Vandal Hearts habe ich im PSN gefunden, und musste entsetzt feststellen das es irgendso ein hässliches Remake von einer amerikanischen Firma war.

Dieses PSN/XBLA Only-Spiel? Das ist afaik nichtmal ein Remake sondern sogar ein tatsächliches Sequel...auch wenn es wirklich den schlimmsten Artstyle ever hat :gah2:

thickstone
19.01.2013, 18:54
Ist noch eingeschweißt. Bin damals nie dazu gekommen, es mal zu spielen. Jaja, es fehlt einfach die Zeit ... schlimm ist das. /firstworldproblems

:rolleyes:

Tyr
19.01.2013, 23:51
http://s1.directupload.net/images/130120/bv3jloza.png

Narcissu
20.01.2013, 16:43
Ich habe mal ein bisschen recherchiert um mir die Spiele in chronologischer Reihenfolge herauszusuchen, die vor der SNES-Zeit erschienen sind und einen wichtigen Einfluss auf die japanischen RPGs aller Art hatten bzw. zu bekannten Serien gehören, die ihre Ursprünge weit in der Vergangenheit haben. In der Reihenfolge würde ich die Titel dann vermutlich spielen wollen, wenn mich ein Spiel nicht gerade sehr abschreckt. Manche aber eher nur anspielen, wenn es keine Übersetzung gibt (Digital Devil Story: Megami Tensei).


Dragon Quest: 27.05.1886 (JP) / 08.1989 (US)
Dragon Quest II: 26.01.1987 (JP) / 09.1990 (US)
DDS Megami Tensei: 11.09.1987 (JP)
Final Fantasy: 18.12.1987 (JP) / 05.1990 (US)
Phantasy Star: 20.12.1987 (JP) / 1988 (US, EU)
Dragon Quest III: 10.02.1988 (JP) / 03.1992 (US)
Final Fantasy II: 17.12.1988 (JP) / Canceled (US)
Makai Toushi SaGa: 15.12.1988 (JP) / 09.1990 (US)
Phantasy Star II: 21.03.1989 (JP) / 989 (US, EU)
Dragon Quest IV: 11.02.1990 (JP) / 10.1992 (US)
Phantasy Star III: 21.04.1990 (JP) / 20.04.1990 (US), 1991 (EU)
Final Fantasy III: 27.04.1990 (JP)
Megami Tensei II: 06.04.1990 (JP)
Fire Emblem (NES) 20.04.1990 (JP)
SaGa 2: Hihou Densetsu: 14.12.1990 (JP) / 11.1991 (US)
Shining in the Darkness: 29.03.1991 (JP) / 28.03.1991 (US) / 17.12.1991 (EU)
Langrisser: 26.04.1991 (JP) / 1991 (US)
Seiken Densetsu FFG: 28.06.1991 (JP) / 11.1991 (US)
SaGa 3: Jikuu no Hasha: 13.12.1991 (JP) / 29.09.1993 (US)

Habe ich zufällig wichtige Titel vergessen?

Tyr
20.01.2013, 17:51
Die Langrisser-Serie beginnt nicht mit dem ersten Langrisser. Zuvor gab es noch das Spiel Elthlead und seine Remakes Crest of Gaia und History of Elthlead, die jeweils die Handlung und das Setting weiter ausbauen, welche dann die Grundlage für die weiteren Langrisser werden sollten.
Ich denke, dass man hier durchaus die Wurzeln des SRPG-Genres sehen kann, welches dann mit Langrisser und Fire Emblem weitergeführt worden ist.


http://www.youtube.com/watch?v=yAq92dIkK3A#!

Narcissu
20.01.2013, 17:56
Ja, die beiden Titel habe ich auch gesehen, wusste aber nicht viel darüber. Könnte ich auf jeden Fall auch mal ausprobieren. Einen Englisch-Patch gibt es da nicht zufällig?

Tyr
20.01.2013, 18:00
Du bist lustig.

Laguna
22.01.2013, 19:23
Das hätten wir dann schon längst groß kund getan :( Der letzte Langrisser Teil den ich gespielt habe ist über 7 Jahre her. Großartige Reihe, und für mich so fesselnd wie Growlanser. Leider habe ich aufgrund der Sprachbarriere damals kaum ein Wort lesen können. Das ist heute noch immer problematisch, aber ich mache Fortschritte dank diverser Translation Tools. Hach, ich möchte mal richtig Japanisch lernen^^

Tyr
22.01.2013, 19:33
Du weißt aber schon, dass vor kurzem die PS1-Version von Langrisser IV einen Übersetzungs-Patch bekommen hat, oder? ^^
Jetzt fehlt nur noch Teil 3 und 5!

Laguna
22.01.2013, 20:24
Du weißt aber schon, dass vor kurzem die PS1-Version von Langrisser IV einen Übersetzungs-Patch bekommen hat, oder? ^^
Jetzt fehlt nur noch Teil 3 und 5!

Nein das wusste ich noch nicht :eek: Haben will !!!

Narcissu
18.02.2013, 20:02
Mal wieder ein Update von mir:

Ni no Kuni
Vor drei Tagen durchgespielt, Details dazu hier (http://www.multimediaxis.de/threads/127601-PS3-Ni-no-Kuni-Der-Fluch-der-wei%C3%9Fen-K%C3%B6nigin?p=3050824&viewfull=1#post3050824).

Spielzeit: Spielzeit: 54:05
Wertung: 7,5 von 10 Punkten[/B]
Story: 6,5/10
Charaktere: 7/10
Gameplay: 8/10
Kämpfe: 7/10
Musik: 7,5/10
Atmosphäre: 8/10
Wertung: 7,5/10



Final Fantasy XIII
Gestern durchgespielt. Das Ende hat mir ganz gut gefallen, abgesehen davon war Kapitel 12 eigentlich vom Aufbau genauso wie viele der vorherigen Kapitel und das letzte Kapitel hätte etwas mehr Finalstimmung gebrauchen können. Motivation, viel Optionales zu machen, hatte ich nicht mehr, aber immerhin ~20 der Missionen habe ich doch noch gemacht. Jetzt habe ich mir sogar das Lösungsbuch gekauft, und konnte aber nur zehn Seiten davon verwenden.
Gegen Ende habe ich mal meine Offensivtaktik (Lightning, Snow, Sazh) ohne Manipulator und Verteidiger ein wenig geändert und Sazh gegen Fang ausgetaucht. Dadurch wurden die Kämpfe zwar etwas langsamer, aber durch entsprechende Paradigmen konnte ich so auch sehr defensiv Kämpfen, was ich das ganze Spiel lang nicht gemacht habe, am Ende aber notwendig war.
Den letzten Boss fand ich in der zweiten Phase ziemlich schwierig. Ich habe drei Anläufe gebraucht. Vielleicht war er auch gar nicht so schwierig; das erste Mal hatte ich keine wirkliche Taktik und im zweiten Kampf hat er Lighning mit einem Instant Death gekillt (was in Spielen eigentlich verboten sein sollte, wo Tod des Anführers gleich Game Over bedeutet; siehe auch P3 und P4). Beim dritten Mal habe ich es dann geschafft, aber es war immer noch ein zwanzigminütiger Kampf.
Grafisch sehr beeindruckend war einiges aber schon ziemlich; in Kapitel 12 waren die Stadt-Hintergründe ziemlich atemberaubend und auch der letzte Dungeon war durchaus ansehnlich.

Das Ende hat mir dann auch ganz gut gefallen (auch wenn mir My Hands am Anfang etwas übel ausgestoßen ist, die ersten drei Zeilen des Songtexts gehen ja mal so gar nicht, danach habe ich nicht mehr zugehört) und hat mir sogar Lust auf XIII-2 gemacht. Werde ich wohl demnächst mal spielen.

Spielzeit: 44:50h
Wertung: 7 von 10 Punkten
Story: 7,5/10
Charaktere: 7/10
Gameplay: 5/10
Kämpfe: 7,5/10
Musik: 7/10
Atmosphäre: 7/10
Wertung: 7/10



Dragon Quest II
Ist schon zwei Wochen her, seit ich das durchgespielt habe. Grundsätzlich war das Spiel wie der Vorgänger, nur mehr: mehr Charaktere, mehr Gegner, eine größere Welt, eine längere Story. Und überhaupt sieht man in der Opening-Sequenz erste Versuche eines wirklich szenischen Storytellings und sogar einen Charakter-Tod!
Nur ist das Problem, dass mehr nicht unbedingt besser ist. Zumindest die größeren Gegnergruppen haben das Laufen von Ort zu Ort wesentlich anstrengender gemacht als es im Vorgänger der Fall war. Auch hat sich das Spiel unglaublich gestreckt. Ich zitiere hier mal eine Stelle von GameFAQs:

„The path to Rhone is a very complicated one. The entrance is hidden, and the only item that will allow you to unveil the entrance is the Eye of Malroth. The Eye is hidden in a cave in the middle of the ocean (you may have spotted it already), but the cave is surrounded by shallows and you can't get in. You need the Moon Fragment to change the tide so that you can get into the cave. The Moon Fragment is hidden in a tower, but to get to the tower you need to open a watergate that fills the area with water (which is where you use the Watergate Key). Is that
enough for you?“

Ein paar Dinge waren nett. In Dragon Quest II sieht man ganz gut, dass sich die Serie hier schon angefangen hat, sich nicht ganz ernst zu nehmen. (Na gut, teilweise schon im ersten Teil.) Charmante Witzchen hier und dar, eine Prinzessin, die in einen Hund verwandelt wurde, und so weiter. Auch die Einführung des Schiffs zum Bereisen der Weltkarte war ein historischer Moment; erst Final Fantasy hat dem mit dem Luftschiff noch einen oben drauf gesetzt.
Musikalisch war's besser als der erste Teil, aber die Kampfmusik ist immer noch schlecht. In der SNES-Version kann man sich viele der Stücke sogar schon gut anhören. In Dragon Quest II sind auch ein paar (glaube ich) serientypischen Melodien zu finden, wie die Titelmelodie und die INN-Musik.

Spielzeit: 13:45h
Wertung: 4 von 10 Punkte
Story: -/10
Charaktere: -/10
Gameplay: 4/10
Kämpfe: 4/10
Musik: 6,5/10
Atmosphäre: 5/10
Wertung: 4/10


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The Legend of Zelda
Ja, habe auch mal den ersten Teil der Serie durchgespielt. Wohl so ziemlich das erste Spiel mit einer großen, offenen, frei erkundbaren Welt. Hat sicherlich auch einen großen Einfluss auf nachfolgende RPGs gehabt. (Zur damaligen Zeit wurde Zelda auch z.T. als Action-RPG angesehen.) Hat teilweise schon Spaß gemacht. Anfangs fand ich das Spiel extrem schwer, sobald ich aber ein paar Herzen mehr hatte, wurde es besser. Lustigerweise habe ich Level 3 zuerst gemacht (man konnte sich die Reihenfolge der Dungeons größtenteils aussuchen), und danach die normale Reihenfolge verfolgt.
Teilweise waren die Dungeons recht leicht, teilweise waren aber bestimmte Gegnergruppen abartig schwer. (Bestimmte Geister in Level 6 und 9 haben einem vier(!) Herzen abgezogen.) Da hat es auch nicht geholfen, dass man manchmal gegen mehr als fünf solcher Gegner gleichzeitig kämpfen musste. Level 9 war dann nochmal ein Vielfaches größer als die anderen Level, und halb so groß wie die gesamte Oberwelt, was mich dann dazu bewegt hat, nach einer Karte zu spielen, nachdem ich nicht mehr weiter wusste.
Für Nostalgiker sicherlich kein schlechtes Spiel. Oder für Serienfans mit Interesse an der Geschichte. Oder für Masochisten. Ich jedenfalls wäre ohne die Save+Load-Funktion des Emulators mehrfach wahnsinnig geworden; manchmal habe ich Dutzende versuche gebraucht, um manche Räume in Level 9 lebend zu überstehen.

Wertung: 5 von 10 Punkten


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Digital Devil Story: Megami Tensei
Die Ursprünge vieler heute bekannter RPG-Serien liegen in der NES-Ära. Auch das erste Megami Tensei (Shin Megami Tensei kam erst ein paar Jahre später), das noch ein First-Person-Dungeon-Crawler der alten Schule ist. Leider nur auf Japanisch verfügbar (ein Translation-Patch wurde bei einem Fortschritt von 80% abgebrochen), und es gibt kaum Hilfestellungen dazu im Internet. Das Spiel ist auch alles andere als einsteigerfreundlich. Bin bisher ausnahmslos beim ersten Gegner gestorben; ich schätze, ich hätte mich irgendwo vorbereiten müssen. Vorhin habe ich herausgefunden, dass ich einen Map-Zauber habe, der mir die Karte des Dungeons anzeigt. Aber als ich ihn das zweite mal einsetzen wollte, hat er nicht mehr funktioniert, warum auch immer.
Jedenfalls werde ich dieses Spiel guten Gewissens überspringen.
Klassische Serienelemente wie die ganzen Dämonen und Dämonenfusionen scheint es auch schon hier gegeben zu haben.


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Final Fantasy (NES)
Wird vorerst geskippt, da ich die GBA-Version schon kenne. Womöglich hole ich das später nach oder verschaffe mir zumindest einen ausführlicheren Eindruck.

Phantasy Star
Okay, das Spiel ist wieder etwas angenehmer zu spielen. Erstaunlich angenehm bisher sogar. Es kam erstmals am 20.12.1987 raus, also nur zwei Tage nach Final Fantasy.
Grafisch war Phantasy Star damals an vorderster Front; obwohl es auch ein First-Person-Dungeon-Crawler ist, ist alles durch die Pseudodreidimensionalität wesentlich übersichtlicher. Trotzdem sollte man sich für die Dungeons eine Map zur Hilfe nehmen (oder, wie damals üblich, selbst zeichnen). Auch von den alten Ren'Ai-Games / Visual Novels hat Phantasy Star ein bisschen übernommen, was man daran sieht, dass sämtliche Dialoge in einem extra Bildschirm mit Charakterportaits ablaufen.
Der Schwierigkeitsgrad ist angenehm: Zwar muss man auch ein wenig grinden, aber im Vergleich zu Dragon Quest geht das viel schneller. Auch das Pacing der Kämpfe gefällt mir. Genervt hat mich bisher noch nichts außer der erste Dungeon, den ich ohne Map durchschreiten wollte. Zum Glück hilft GameFAQs aus.

Neben Digital Devil Saga ist es wohl auch das erste RPG mit einem SciFi-Setting. (Wobei DDS ja eher Dark SciFi war, während Phantasy Star auf ein klassisches Weltraum-Setting setzt.) Und das erste RPG mit einer Protagonistin.

Habe bisher drei Stunden gespielt, mittlerweile schon drei von vier Charakteren in meiner Party und stehe aber immer noch relativ weit am Anfang der Handlung (glaube ich). Ich schätze, später werden noch einige Dungeons auf mich zukommen, die mich ganz schön nerven werden, aber bisher ist das Spiel echt gut spielbar. Ich bin positiv überrascht. :A



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La Cipolla
18.02.2013, 20:42
Ja, Phantasy Star hat mich damals als GBA-Version auch vollkommen umgeworfen, weil ich halt so ziemlich GAR nichts erwartet habe. Allzu weit bin ich zwar nicht gekommen (nach heutigen Maßstäben ist es natürlich nicht mehr allzu gut, und ich glaub nach ein paar Stunden wurde es auch zunehmend nerviger), aber für seine Zeit war es erheblich besser und spielbarer als a) die Konkurrenzspiele, und b) die beiden Nachfolger. Teil IV, der ja praktisch der einzige noch richtige gute sein soll, hab ich noch nicht gespielt.

Enkidu
19.02.2013, 04:06
Final Fantasy XIII (...)
Den letzten Boss fand ich in der zweiten Phase ziemlich schwierig. Ich habe drei Anläufe gebraucht. Vielleicht war er auch gar nicht so schwierig; das erste Mal hatte ich keine wirkliche Taktik und im zweiten Kampf hat er Lighning mit einem Instant Death gekillt (was in Spielen eigentlich verboten sein sollte, wo Tod des Anführers gleich Game Over bedeutet; siehe auch P3 und P4). Beim dritten Mal habe ich es dann geschafft, aber es war immer noch ein zwanzigminütiger Kampf.
Ja, der war nicht ganz ohne, da brauchte ich auch mehrere Versuche. Aber es gibt Accessoires, die die Wahrscheinlichkeit für nen Instant Death deutlich verringern. Und dann bin ich irgendwann noch darauf gekommen, dass man den fiesen Obermotz einfach vergiften kann. Geht so um einiges einfacher bzw. schneller, weil er kontinuierlich HP verliert ^^

Grafisch sehr beeindruckend war einiges aber schon ziemlich; in Kapitel 12 waren die Stadt-Hintergründe ziemlich atemberaubend und auch der letzte Dungeon war durchaus ansehnlich.
Echt jetzt? Also die Stadt sah schon toll aus (wäre aber umso toller gewesen, wenn man mehr Bewegungsfreiraum gehabt hätte... war halt wie gewohnt mehr Diorama), aber der letzte Dungeon hat bei mir echt Kopfschmerzen verursacht mit diesen psychedelischen Hintergründen. Und dann auch noch so leuchtend rot und alles sah gleich aus und die Gegner waren super-nervig o_O Nee, da hab ich lieber was schlichteres.


Ansonsten danke für die übrigen Eindrücke :)

Narcissu
19.02.2013, 14:37
@Cipolla: Ja, das mit den Nachfolgern scheinen ja mehrere Serien zu haben. Zumindest bei Dragon Quest ist es ja auch so, da finde ich den ersten Teil wesentlich spielbarer als den zweiten. Bei Final Fantasy ist es nicht ganz so, aber das etwas komplexere System von Final Fantasy II kann auch ganz schön zum Verhängnis werden, wenn man nicht versteht, wie man es vernünftig manipulieren kann. *g* Und es gab ein paar wirklich abartige Dungeons. Man konnte vor Zombies nicht fliehen, die meisten Gegner hatten prinzipiell das Recht, zuerst anzugreifen, viele Elemente waren vom Zufall abhängig, die INN-Preise wurden höher, je verletzter die Gruppe war. Solche Sachen sind alles nicht unbedingt Veränderungen zum Besseren. ^^

@Enkidu: Man kann den letzten Boss vergiften? ^^' Darauf wäre ich ja nie gekommen. Ist auch arg ungewöhnlich. ^^ Tja, hätte ich das mal vorher gewusst.
Was die Stadt betrifft: Ja, es ist so viel verschwendetes Potential! Besonders weil das ja ein unglaublich teurer Perfektionismus ist, den man als Spieler nicht einmal richtig würdigen kann, weil man sich wirklich, wirklich genau umsehen muss, um überhaupt alles zu sehen. Damit meine ich: Man muss sich an den Rand stellen und die Kamera nach unten Schwenken, damit man überhaupt die ganzen verschachtelten Luftstraßennetzwerke und Hochhauspanoramen sieht.
Der letzte Dungeon war zugegebenermaßen auch nur ein einmaliger Wow-Moment, und auch das nicht allzu stark. Ich mag solche psychedelischen Bilder. Hat sich aber leider auch schnell abgenutzt, oder zumindest hätte ich für einen letzten Dungeon etwas mehr erwartet als ein bisschen Standard-Gameplay bei gleichbleibender Umgebung. Wobei es in der FF-Serie ja mehr Beispiele für relativ langweilige letzte Dungeons gibt, als für wirklich tolle. Positiv herausgestochen sind da für mich V, VIII und IX. X war wenigstens optisch besonders, und VII hatte eine starke Storybindung. Aber abgesehen davon waren es eigentlich immer die typischen extragroßen Höhlen. (Außer bei FFIII, aber da habe ich nicht gespielt.)

Und ja, die Gegner im letzten Dungeon waren extrem nervig. Das Problem bei den Kämpfen in FFXIII war oft, dass der Aufwand in keinem Verhältnis zur Belohnung stand. Wenn ich gegen eine Gruppe von Gegnern kämpfe, die ich in einer Minute besiegen kann und die mir 8000 CP gibt, und dann gegen einen Gegner kämpfen muss, der in drei Minuten zu besiegen ist (mit einer relativ stumpfsinnigen Taktik) und mir nur 3000 CP gibt, dann macht es einfach keinen Spaß. Im letzten Teil des Dungeons war es dann ein bisschen anders, aber da waren die Gegner so extrem gefährlich, dass ich den Kämpfen aus den Weg gegangen bin. Im letzten Dungeon bin ich wohl auch mehr Kämpfen ausgewichen als im gesamten Spiel zuvor. ^^

Ligiiihh
19.02.2013, 22:28
@Narcissu: Waht, die Kampfmusik in DQII ist toll. :D Aber guter Bericht. Spielst du auch noch DQIII? Das ist sau gut seinerzeit gewesen. ^~^ Und die Kampfmusik ist da auch besser, denke ich. :p

Narcissu
20.02.2013, 02:09
Ich finde sie ziemlich schlecht, zumindest in der NES-Version (http://www.youtube.com/watch?v=mONjo1-NYK8). Ein bisschen besser als die vom ersten Dragon Quest aber dennoch. Ab Teil 3 scheint es aber besser zu werden, und beim anspielen hat mich DQ4 regelrecht mit der Musik überrascht. Wobei auch Dragon Quest II schon keine schlechte Musik hatte, nur halt (neben ein paar Dungeon-Stücken) das Battle Theme, und das hört man leider 70% der Spielzeit. ^^'

Ja, Dragon Quest III werde ich definitiv auch spielen. Steht sogar in der Chronologie meiner Liste direkt hinter Phantasy Star. Zelda II muss ich noch nachholen, aber damit lasse ich mir noch etwas Zeit.
Dragon Quest III ist ja auch ein guter Abschluss für die ersten drei Spiele, weil die ja durch die Geschichte noch recht stark verbunden sind, während Teil 4 ja etwas Neues anfängt. Allein deshalb werde ich es schon spielen, und außerdem denke ich, dass es mir auch ein bisschen besser als der zweite Teil gefallen wird. Dragon Quest IV gehört ja auch noch zu den NES-Spielen, deshalb werde ich das bestimmt auch noch spielen.

Wann ich mich an die SNES-Klassiker mache, weiß ich noch nicht genau. Bisher habe ich aber 25 potentiell interessante Spiele lokalisiert. ^^
Das sind Folgende:

Breath of Fire
Breath of Fire II

Dragon Quest V
Dragon Quest VI

Final Fantasy IV
Final Fantasy V
Final Fantasy VIII

Lufia & The Fortress of Doom
Lufia II - Rise of the Sinistrals

Romancing SaGa
Romancing SaGa II
Romancing SaGa III

Seiken Densetsu 2: Secret of Mana
Seiken Densetsu 3

Soul Blazer
Illusion of Time
Terranigma

Ys III - Wanderers from Ys
Ys IV - Mask of the Sun

Star Ocean
Tales of Phantasia
Chrono Trigger
Live A Live
Treasure Hunter G
Fire Emblem - Seisen no Keifu

Ausgelassen habe ich mal die Fushigi-no-Dungeon-Spiele (Shiren the Wanderer, Dragon Quest).
Ob ich Super Mario RPG und die Earthbound-Spiele anrühre, weiß ich auch noch nicht. In der Liste fehlen aber bestimmt auch noch ein paar interessante Titel. Und die haben auch alle unterschiedliche Prioritäten. Die Ys-Spiele sahen zum Beispiel nicht so toll aus, ich weiß nicht, ob ich Spaß daran hätte. Erst mal die Remakes von Ys I & II spielen.

Seiken Densetsu liegt mir sehr am Herzen, die Romancing SaGas sind auch interessant (aber vorher kommen die GameBoy-Titel dran). Auch Breath of Fire will ich definitiv ausprobieren, und die Lufia- und Terranigma-Spiele genießen ja zumindest auch ein gewisses Ansehen. Die FFs kenne ich schon in neueren Versionen, ebenso Chrono Trigger.

Tyr
20.02.2013, 02:36
Das sind Folgende:[...]Kein "Der Langrisser"?
...whut?


Ob ich Super Mario RPG und die Earthbound-Spiele anrühre, weiß ich auch noch nicht. ...whut?


Die Ys-Spiele sahen zum Beispiel nicht so toll aus, ich weiß nicht, ob ich Spaß daran hätte....whut?

Enkidu
20.02.2013, 07:30
Was die Stadt betrifft: Ja, es ist so viel verschwendetes Potential! Besonders weil das ja ein unglaublich teurer Perfektionismus ist, den man als Spieler nicht einmal richtig würdigen kann, weil man sich wirklich, wirklich genau umsehen muss, um überhaupt alles zu sehen. Damit meine ich: Man muss sich an den Rand stellen und die Kamera nach unten Schwenken, damit man überhaupt die ganzen verschachtelten Luftstraßennetzwerke und Hochhauspanoramen sieht.
Wäre mal cool, eine repräsentative Umfrage darüber zu machen, wie viele Spieler von FFXIII genau das getan haben :D Also ich erinnere mich noch gut an mehrere Stellen, an denen ich einfach bloß da stand und wenn überhaupt nur die Kamera bewegt und minutenlang begutachtet habe, was für Details im Hintergrund abgehen ^^ War ja auch eine der eher nicht so zahlreichen Freuden, die ich in dem Spiel hatte :-/

Wobei es in der FF-Serie ja mehr Beispiele für relativ langweilige letzte Dungeons gibt, als für wirklich tolle. Positiv herausgestochen sind da für mich V, VIII und IX. X war wenigstens optisch besonders, und VII hatte eine starke Storybindung. Aber abgesehen davon waren es eigentlich immer die typischen extragroßen Höhlen. (Außer bei FFIII, aber da habe ich nicht gespielt.)
Joah... wobei ich wie gesagt nichts gegen schlichte habe, vor allem wenn es einwandfrei zur Story passt. Da ist ein (physisch präsenter) Nordkrater doch wesentlich nachvollziehbarer als das Innere eines erträumten Monsters oder ein Konglomerat aus manifestierten Erinnerungen. Bei VIII stimm ich dir zu, das war vor allem gameplaymäßig toll gemacht. Zum Ende nochmal Adventure-artige Rätsel lösen und dabei vergangene Bosse bekämpfen, und als Setting auch noch ein Gruselschloss, was mal was ganz anderes war als das, was man bis dahin sonst so in der Spielwelt gesehen hatte :)

Wo wir grade beim Thema sind: Da steckt noch eine sehr alte Final Fantasy Tradition drin, die mir aufgefallen ist, aber die sonst nie jemand bemerkt und die dementsprechend keine Beachtung findet. Und zwar dass der letzte Dungeon oder wenigstens der letzte Abschnitt vom letzten Dungeon aus Kristall besteht bzw. thematisch daran angelehnt ist. Trifft nacheinander auf die ersten fünf Teile und (gemäß back-to-the-roots Leitsatz) natürlich auch auf Final Fantasy IX zu, aber Indizien lassen sich auch in VII, X und sogar XIII finden! Ich sollte mal Bilder dazu raussuchen, um meinen Punkt zu unterstreichen ^^

Wann ich mich an die SNES-Klassiker mache, weiß ich noch nicht genau. Bisher habe ich aber 25 potentiell interessante Spiele lokalisiert. ^^
(...)
Ob ich Super Mario RPG und die Earthbound-Spiele anrühre, weiß ich auch noch nicht. In der Liste fehlen aber bestimmt auch noch ein paar interessante Titel. Und die haben auch alle unterschiedliche Prioritäten. Die Ys-Spiele sahen zum Beispiel nicht so toll aus, ich weiß nicht, ob ich Spaß daran hätte. Erst mal die Remakes von Ys I & II spielen.
Jop, auf Langrisser, Ys, Super Mario RPG und Earthbound werde ich wohl auch verzichten. Was du zu Seiken Densetsu als Ableger noch halb dazurechnen könntest ist Secret of Evermore. Mir persönlich hat es nicht sonderlich gefallen, aber es genießt bei vielen eine hohen Stellenwert mit Nostalgie-Bonus.
Ich habe neben den genannten (wie gesagt abgesehen von Ys, und auch Fire Emblem ist mir ein zu großer Topf zum aufmachen) noch folgende SNES-RPGs ins Auge gefasst, die ich mindestens mal ordentlich anspielen und nach Möglichkeit und Lust vielleicht sogar mit Review durchspielen werde (keine Reihenfolge nach Priorität ^^):

Rudra no Hihou (auch wenn es manche für überbewertet halten, zumindest das eine sollte auf deiner Liste imho nicht fehlen! Squares vergessenes Schätzchen)
Bahamut Lagoon
Dual Orb
Dual Orb 2
Energy Breaker
Lennus
Lennus 2
Chou Mahou Tairiku Wozz
Nekketsu Tairiku Burning Heroes
Bakumatsu Korinden Oni
Kishin Korinden Oni
Arabian Nights (Sabaku no seirei ou)
G.O.D Mezameyo to Yobu Koe ga Kikoe
Silva Saga
Silva Saga II
Emerald Dragon


Zu mehreren davon sind inzwischen auch vollständige Übersetzungen erschienen. Gibt natürlich noch zwei bis drei Dutzend weitere Japan-only Spiele auf der Plattform, die als RPGs durchgehen. Aber das hier ist die Auswahl, die ich für mich getroffen habe. Habe mir noch einiges mehr angeschaut, aber das meiste davon erschien mir nicht lohnenswert. Oh, und vielleicht werde ich noch Secret of the Stars spielen, aber nur, um mich drüber lustig zu machen :P Außerdem wäre da noch Tactics Ogre, was wirklich gut ist und seiner Zeit um Jahre voraus war. Aber davon habe ich nun schon das PSP-Remake hier rumliegen ^^ Das Original gibts wahlweise übrigens auch noch für PSX.

die Romancing SaGas sind auch interessant (aber vorher kommen die GameBoy-Titel dran).
Sag bescheid wenn du soweit bist, dann mach ich damit auch mal weiter. Ich bin nach dem ersten GB-Teil irgendwie hängen geblieben mit der Serie :-/

Kynero
20.02.2013, 12:08
Earthbound ist gut, insbesondere dieses ganze Setting macht das Spiel so charmant. Fast schon, als ob man einen Comic in RPG Form spielen würde, richtig genial. Hab's aber nie durchgespielt..... Wäre einem erneueten Durchgang aber definitv nicht abgeneigt.
Das Mario RPG ist auch ganz unterhaltsam, aber imo kein Meilenstein.
Romancing Saga kann begeistern, wenn man sich intensiv mit dem ganzen System auseinandersetzt. Erst dann kann man das Spiel auch wirklich genießen. Insbesondere n Guide kann da viel bei helfen.
Star Ocean 1 hat ein imo gutes Szenario (besser als wie in 2,3,4) und auch sonst ist das Spiel dank kompakter Spielzeit etwas "übersichtlicher". 3 und 4 waren ja Chaos pur, währrend 1 sich aufs Wesentliche stützt. Und 2 ist sowieso erhaben. Kein RPG hat mir mehr Saves abgeknöpft als dieses. :D
Tales of Phantasia hat ne echt klasse Story (zumindest für damalige Verhältnisse) und auch viele gute Ideen genutzt (Zeitreise und co). Wirklich empfehlenswert!

Rudra no Hihou und Live A Live finde ich btw auch ganz interessant. :)

RPG-Geek
20.02.2013, 12:47
Ich finde Super Mario RPG toll. Das ist einfach charmant und nimmt sich selber nicht ernst.
Mit Earthbound kann ich nicht so viel anfangen.
Treasure Hunter G ist ganz nett, hat einige witzige Momente, aber Handlung ist totaler Standard und das Spiel ist vollkommen linear. Wenn ich mich recht erinnere, kann man nirgendwohin zurueck und sogar die Zahl der Kaempfe im ganzen Spiel ist abgezaehlt.
Star Ocean 1 ist ein gutes Spiel, aber den Nachfolger mag ich lieber. Da faellt mir ein, dass ich First Departure noch ungespielt heurmliegen habe.

Narcissu
20.02.2013, 14:02
@Tyr: Der Langrisser kommt natürlich auch noch mit auf die Liste, das habe ich ganz vergessen. Wenn's das Spiel nur auf Japanisch gegeben hätte, hätte ich es vermutlich nur mal kurz angespielt, aber da es ja eine Übersetzung gibt, werde ich es möglicherweise auch komplett durchspielen.

Das bei den Ys-Spielen war natürlich nur ein vorläufiges Urteil. Habe nicht mal so weit gespielt, dass ich das Gameplay richtig beurteilen könnte, aber der Anfang mit den Sideview-Ansicht in den Städten (wie bei Zelda II) hat mir jetzt vom Stil nicht so zugesagt. Denke aber, dass ich die dennoch durchspielen werde, wenn ich mich mit dem Gameplay anfreunden kann. Musikalisch sollen die ja ebenfalls klasse sein.

@Enkidu:

Also ich erinnere mich noch gut an mehrere Stellen, an denen ich einfach bloß da stand und wenn überhaupt nur die Kamera bewegt und minutenlang begutachtet habe, was für Details im Hintergrund abgehen ^^ War ja auch eine der eher nicht so zahlreichen Freuden, die ich in dem Spiel hatte :-/
Ja, ich bin auch jemand, der gerne mal eine Zeit lang innehält. Ein paar Mal habe ich das auch in FFXIII gemacht. Das Spiel war leider aber so oft von Action getrieben, dass gar keine richtige Atmosphäre dafür aufkam. In Xenoblade z.B. habe ich mir viel öfter die Zeit genommen, die Panoramen zu genießen. Mehr Details findet man natürlich in FFXIII. Schade nur, dass die Kamera da leider leicht eingeschränkt war; ich hätte mir zum Beispiel einen First-Person-Blick gewünscht.


Da steckt noch eine sehr alte Final Fantasy Tradition drin, die mir aufgefallen ist, aber die sonst nie jemand bemerkt und die dementsprechend keine Beachtung findet. Und zwar dass der letzte Dungeon oder wenigstens der letzte Abschnitt vom letzten Dungeon aus Kristall besteht bzw. thematisch daran angelehnt ist. Trifft nacheinander auf die ersten fünf Teile und (gemäß back-to-the-roots Leitsatz) natürlich auch auf Final Fantasy IX zu, aber Indizien lassen sich auch in VII, X und sogar XIII finden! Ich sollte mal Bilder dazu raussuchen, um meinen Punkt zu unterstreichen ^^
Daran habe ich noch gar nicht gedacht, aber stimmt, die ersten FFs haben wirklich alle Kristall-Passagen am Ende der letzten Dungeons.
In XIII habe ich das aber zugegebenermaßen gar nicht als Kristall wahrgenommen. ^^'
Mal schauen, wie es im nächsten Teil aussehen wird. Das einzige FF, was bisher komplett auf Kristalle verzichtet hat, war ja FF8, ansonsten haben die ja immer zumindest eine nicht ganz unbedeutende Rolle gespielt.


Was du zu Seiken Densetsu als Ableger noch halb dazurechnen könntest ist Secret of Evermore.
Ja, vielleicht werde ich mir das auch noch ansehen. Als OhWeh! in einer Episode von Critical Hit! darüber geredet hat (die sehr interessant anzusehen war), habe ich aber beschlossen, dass das Spiel nicht unbedingt etwas für mich ist. Da es ja für eine westliche Audienz entwickelt wurde, haben die Entwickler es irgendwie für sinnvoll erachtet, da irgendeine komische Art von Humor einzubringen, die ich teilweise reichlich deplatziert finde. :/ Ähnlich wie bei Mystic Quest Legend, wobei das Spiel wohl die Krone des ganzen ist und von mir sicherlich nicht gespielt wird. ^^ Wobei das bei Secret of Evermore sicherlich zum Teil auch an der deutschen Übersetzung liegt.


Rudra no Hihou (auch wenn es manche für überbewertet halten, zumindest das eine sollte auf deiner Liste imho nicht fehlen! Squares vergessenes Schätzchen)
Bahamut Lagoon
Dual Orb
Dual Orb 2
Energy Breaker
Lennus
Lennus 2
Chou Mahou Tairiku Wozz
Nekketsu Tairiku Burning Heroes
Bakumatsu Korinden Oni
Kishin Korinden Oni
Arabian Nights (Sabaku no seirei ou)
G.O.D Mezameyo to Yobu Koe ga Kikoe
Silva Saga
Silva Saga II
Emerald Dragon
Rudra no Hihou und Bahamut Lagoon kenne ich natürlich vom Titel, die hatte ich ganz vergessen. Kommen natürlich auch in die Liste. ^^
Die anderen kenne ich gar nicht oder habe nur in entfernter Vergangenheit mal die Titel gelesen, da werde ich mir mal ein paar Infos zu einholen und sehen, ob die interessant aussehen und ob es Übersetzungen gibt. Gibt ja noch mehr RPGs aus der SNES-Ära als ich dachte. ^^
Tactics Ogre wäre auch noch ein Kandidat.


Sag bescheid wenn du soweit bist, dann mach ich damit auch mal weiter. Ich bin nach dem ersten GB-Teil irgendwie hängen geblieben mit der Serie :-/
Gern, ist vermutlich auch nur noch eine Sache von Wochen, bis ich den ersten Teil mal anfange. ^^

@Kynero: Ansehen werde ich mir Earthbound sicherlich mal ein bisschen. Leider kann ich gerade mit diesem Comic-Stil nicht viel anfangen, und der Humor trifft wohl auch nicht ganz meinen Geschmack. Kenne aber wirklich nur so wenig von den Spielen, dass ich darüber auch kein gefestigtes Urteil fällen kann, deshalb werde ich zumindest mal reinschnuppern.
Die SaGas scheinen ja alle zumindest ein komplexeres System zu haben als andere Spiele dieser Zeit. Allein schon, dass es mehrere Protagonisten und unterschiedliche Handlungsstränge gibt, ist schon ganz interessant. Habe das Lösungsbuch von Saga Frontier 2 hier, und da stehen schon ein paar tolle Sachen drin. Zum Beispiel finde ich es sehr cool, über was für eine lange Zeit sich das Spiel erstreckt. Das ist sicherlich blöd, wenn man sich nicht dafür interessiert, aber umso toller, wenn man die Charaktere mag und ihre Entwicklung über die Zeit mitverfolgen möchte.

Star Ocean habe ich mal in der PSP-Version angespielt und war nicht gerade begeistert; ich fand die Charaktere und die Geschichte einfach ziemlich langweilig. Die Weltkarte der SNES-Version gefällt mir aber viel besser und ich denke, dass ich Spaß an dem Spiel haben würde, wenn ich es nochmal anfange. Tales of Phantasia kenne ich schon, ist ein wirklich schönes Spiel und ein toller Auftakt für die Serie.

@RPG-Geek: Ja, ganz uninteressiert bin ich am Super Mario RPG auch nicht. Zwar bin ich jetzt nicht der größte Mario-Fan, auch wenn ich die Spiele ganz gerne spiele, aber ich mag so charmante Ausflüge. Interessanter scheint mir da aber noch Paper Mario zu sein. Super Mario RPG hat allerdings Musik von Yoko Shimomura, was eigentlich allein schon ein Grund sein sollte, das Spiel zu spielen. *g*
Gegen Linearität habe ich eigentlich auch nichts; wirklich ausführlich werde ich wohl eh nur die Spiele spielen, die mir wirklich gefallen. Von daher ist Treasure Hunter G sicherlich noch ein Blick wert.

Ganz vergessen habe ich die Shin Megami Tenseis. Da gibt es ja auch eine ganze Reihe SNES-Spiele von.

Tyr
20.02.2013, 14:30
Das bei den Ys-Spielen war natürlich nur ein vorläufiges Urteil. Habe nicht mal so weit gespielt, dass ich das Gameplay richtig beurteilen könnte, aber der Anfang mit den Sideview-Ansicht in den Städten (wie bei Zelda II) hat mir jetzt vom Stil nicht so zugesagt. Denke aber, dass ich die dennoch durchspielen werde, wenn ich mich mit dem Gameplay anfreunden kann. Musikalisch sollen die ja ebenfalls klasse sein.Ys III ist wirklich ein Bruch in der Serie, weil es mehr ein Jump & Run als ein RPG ist. Und auch noch ein sehr schweres. Oath of Filghana ist da eindeutig die bessere Option, wenn es dir um das Ys-Universum an sich geht und du nur Spaß mit der Geschichte haben willst. Das Remake hat sogar J&R-Passagen, die auf das Original anspielen, sehr nett.

Ys IV ist allerdings ziemlich episch. Es ist eine direkte Fortsetzung der Story aus Ys I und II und ist allein deshalb Pflicht zu spielen. Spielt auch chronologisch noch vor dem dritten Teil.
Denk aber dran, dass Ys IV: Mask of the Sun für das Super Nintendo und Ys IV: The Dawn of Ys fürs PC Engine zwei unterschiedliche Spiel sind! Wobei Mask of the Sun allerdings die kanonische Variante, The Dawn of Ys aber das bessere Spiel ist.

Naja, zumindest waren sie das, bis Celceta für die Vita rauskam. Eh.. das ist nun kanonisch und wohl auch das bessere Spiel ^^''

Auf jeden Fall war ich extrem schockiert, wie du behaupten konntest, Ys IV würde nicht toll aussehen. Hallo? Das hat ja wohl eines der geilsten Openings aufm SNES. Krieg ich heute noch ne Gänsehaut, bei der geballten Kraft epischen Storytellings.
...damals, als Ys noch eine große Geschichte erzählte und sich nicht in viele unbedeutende Kurzabenteuer verrannt hatte ...


https://www.youtube.com/watch?v=HuAr04EQ7sU

Narcissu
20.02.2013, 14:59
Jetzt wo du's sagst: Ys IV hatte ich gar nicht angespielt, sondern nur den dritten Teil. Ys IV sieht tatsächlich wirklich gut aus.
Ich werde aber trotzdem mal beide anspielen. Die Remakes machen vermutlich so ziemlich alles besser, aber es ist auch ein gewisses Erlebnis, die Originale zu spielen. Außerdem habe ich keine Vita, deshalb fällt Celceta leider schon mal weg.

Setzer
20.02.2013, 20:15
Enkidu
Rudra no Hihou (auch wenn es manche für überbewertet halten, zumindest das eine sollte auf deiner Liste imho nicht fehlen! Squares vergessenes Schätzchen)
Bahamut Lagoon
Dual Orb
Dual Orb 2
Energy Breaker
Lennus
Lennus 2
Chou Mahou Tairiku Wozz
Nekketsu Tairiku Burning Heroes
Bakumatsu Korinden Oni
Kishin Korinden Oni
Arabian Nights (Sabaku no seirei ou)
G.O.D Mezameyo to Yobu Koe ga Kikoe
Silva Saga
Silva Saga II
Emerald Dragon


Zu mehreren davon sind inzwischen auch vollständige Übersetzungen erschienen. Gibt natürlich noch zwei bis drei Dutzend weitere Japan-only Spiele auf der Plattform, die als RPGs durchgehen. Aber das hier ist die Auswahl, die ich für mich getroffen habe.
Wow, das ist mal ne mächtige Liste an SNES-RPGs, von denen ich von kaum einem je was gehört habe. Zumindest Lennus ist aber im Westen als Paladins Quest erschienen. Ich hab das damals auf dem SNES durchgezockt. Ist vom Gameplay her nicht uninteressant, zieht sich aber ziemlich und ist recht grind-lastig.

@Narcissu:
Sowohl Secret of Evermore als auch Mystic Quest Legend sind imo nette Spiele, die man ruhig gespielt haben kann. Und Saga Frontier II ist praktisch Pflicht. Ich persönlich halte es nach den üblichen Verdächtigen wie FF usw. für eines der besten RPGs auf der PS-1. Dauert zwar etwas, bis man sich reingefuchst hat, aber dann lässt es einen nicht mehr los.

Enkidu
21.02.2013, 04:05
Ich möchte noch hinzufügen, dass ich das Auslassen so vieler Spiele relativ wertfrei meinte ^^ Bestimmt haben Ys und Super Mario RPG ihren eigenen gewissen Charme. Aber irgendwo muss man ja mal eigene Prioritäten setzen ^^ Und da habe ich mir vorerst fest vorgenommen, insbesondere keine ganzen schon länger bestehenden RPG-Serien mehr anzufangen, denn meine bisherigen beschäftigen mich noch genug für lange Zeit.

In XIII habe ich das aber zugegebenermaßen gar nicht als Kristall wahrgenommen. ^^'
Wars glaube ich auch nicht hauptsächlich. Aber unter anderem der Staub, der da überall durch die Luft fliegt und so ^^

Das einzige FF, was bisher komplett auf Kristalle verzichtet hat, war ja FF8, ansonsten haben die ja immer zumindest eine nicht ganz unbedeutende Rolle gespielt.
Ja stimmt! Auch wenn es dann manchmal eben Materia, Magicite oder Spheroid genannt wird. Wobei sich gewiss auch in VIII irgendwas finden würde, wenn man nur danach sucht. Die Lunatic Pandora oder wie das Dingen hieß das die Cetra ausgegraben haben, sieht von innen zum Beispiel schon sehr kristallin aus.

Die anderen kenne ich gar nicht oder habe nur in entfernter Vergangenheit mal die Titel gelesen, da werde ich mir mal ein paar Infos zu einholen und sehen, ob die interessant aussehen und ob es Übersetzungen gibt. Gibt ja noch mehr RPGs aus der SNES-Ära als ich dachte. ^^

Wow, das ist mal ne mächtige Liste an SNES-RPGs, von denen ich von kaum einem je was gehört habe.
Ich hab euch mal ein paar wenige meiner gesammelten Screenshots zu einigen davon hochgeladen, die wie ich finde Lust auf mehr machen:

http://img152.imageshack.us/img152/5231/transwozz02.png http://img32.imageshack.us/img32/4094/transwozz07.png
http://img651.imageshack.us/img651/4719/transwozz08.png http://img208.imageshack.us/img208/9971/transwozz06.png

Soll recht humorvoll sein und wurde auch schon komplett übersetzt.
http://img688.imageshack.us/img688/2739/transarabian09.gif http://img13.imageshack.us/img13/2365/transarabian05.gif
http://img202.imageshack.us/img202/7056/transarabian10.gif http://img18.imageshack.us/img18/8658/transarabian02.gif
http://img441.imageshack.us/img441/7137/transoni104.gif http://img823.imageshack.us/img823/4849/transoni101.gif
http://img33.imageshack.us/img33/337/transoni102.gif http://img442.imageshack.us/img442/9193/transoni103.gif
http://img694.imageshack.us/img694/8356/transoni01.gif http://img689.imageshack.us/img689/8500/transoni05.gif
http://img831.imageshack.us/img831/7162/transoni02.gif http://img407.imageshack.us/img407/3121/transoni04.gif
http://img221.imageshack.us/img221/6180/transdualorb02.gif http://img42.imageshack.us/img42/9025/transdualorb07.jpg
http://img42.imageshack.us/img42/6756/transdualorb04.gif http://img43.imageshack.us/img43/8672/transdualorb03.gif
http://img707.imageshack.us/img707/3213/dualorb2shot67.png http://img820.imageshack.us/img820/1624/dualorb2shot48.png
http://img248.imageshack.us/img248/1830/345screenshot2.png http://img825.imageshack.us/img825/5821/dualorb2shot08.png
http://img90.imageshack.us/img90/394/ntbheroesburningbeastli.jpg http://img10.imageshack.us/img10/2112/ntbheroesspearassualt.jpg
http://img809.imageshack.us/img809/1770/ntbheroesdeserttown.jpg http://img259.imageshack.us/img259/4164/ntbheroesconversation.jpg
http://img716.imageshack.us/img716/5361/1332screenshot1.jpg http://img854.imageshack.us/img854/8248/gfs2175624.jpg
http://img94.imageshack.us/img94/8035/battlee.png http://img267.imageshack.us/img267/2662/areanamej.png
http://img201.imageshack.us/img201/8797/energyb11.jpg http://img832.imageshack.us/img832/1510/energyb25.jpg
http://img443.imageshack.us/img443/5141/energyb55.jpg http://img705.imageshack.us/img705/3208/snes001115.png
Ah... *streck* Hier fühl ich mich wohl, das ist meine geistige Heimat. Wer braucht da schon eine PS4 :D ? Eine Schande jedenfalls, dass die so unbekannt geblieben sind. Manche RPGler behaupten, schon alles für die Plattform gesehen zu haben, aber Japan hat einige offenbar sehr brauchbare Genrevertreter mal wieder für sich behalten. Besonders die aus den letzten Jahren des SNES sehen auch grafisch teilweise wundervoll aus imho! Hab mich wie gesagt aufs Wesentliche beschränkt - gibt noch mehr solcher Spiele, aber das meiste davon erschien mir zu hässlich und/oder umständlich, oder zu wenig RPG und zu viel Dungeon-Crawler / Strategie / Adventure / Puzzle etc. Ja, ich habe damals ziemlich viel Zeit damit verbracht, 16-Bit-Archive zu durchforsten, weil ich immer dran geglaubt hatte, dass es noch mehr von dem gibt, was ich so gerne mag ^^ Wenn ich ein wenig Interesse wecken konnte, dann bin ich meinem selbst auferlegten Sendungsbewusstsein in dieser Sache aber schon gerecht geworden ;)

La Cipolla
21.02.2013, 08:34
Oha, dieses Arabian Night sieht ja süß aus. Gibt's das auch in verständlich irgendwie (fanmäßig)?

Setzer
21.02.2013, 10:49
Der Kampfbildschirm von Arabian Night erinnert mich total an Ogre Battle, und ich liebe Ogre Battle. Lennus 2 sieht aus wie Lennus 1, nur viel detailreicher. Dual Orb 2 und Energy Breaker sehen auch sehr ansprechend aus. Wird wohl irgendwann doch wieder Zeit, den Emulator auszugraben, auch wenn ich eigentlich alles nur noch original zocken wollte.

Kynero
21.02.2013, 12:10
Brauchst du das Saga Frontier 2 Lösungsbuch noch? ^^ Das war damals eines der Lösungsbücher, die ich unbedingt haben wollte. :D
Saga Frontier 2 ist so ziemlich eines der genialsten RPGs, die es überhaupt nur gibt. Natürlich hatte das Spiel damals seine Fehler, keine Frage, aber die hat es mit einer äusterst gelungen Story und sehr interessanten Charas wieder wett gemacht. Charaktere wie Cielmer, Taylor (RPG PUNK!) und Narziss bleiben einfach in Errinerung. Und wenn du knapp hundert Jahre spielst und der Charakter der ersten Generation noch dabei ist um den Endboss zu plätten, dann ist das wohl das epischte Gefühl bei einem RPG ever. Und dabei werden so wenig Mittel hierfür genutzt. Einfach nur klasse!

Narcissu
22.02.2013, 02:02
Ja stimmt! Auch wenn es dann manchmal eben Materia, Magicite oder Spheroid genannt wird. Wobei sich gewiss auch in VIII irgendwas finden würde, wenn man nur danach sucht. Die Lunatic Pandora oder wie das Dingen hieß das die Cetra ausgegraben haben, sieht von innen zum Beispiel schon sehr kristallin aus.
Ja, daran habe ich auch gedacht, die Lunatic Pandora hatte sehr viel Kristallatmosphäre.

@Screenshots:
Oooh, die sehen ja alle wirklich toll aus! Obwohl ich noch nie ein SNES-Spiel gespielt habe, empfinde ich eine ungewöhnlich starke Zuneigung zu der Grafik. Die Häuser, die Charaktersprites, die Weltkarten, die Hintergründe. <3 ^_^
Einige der Screenshots erinnern mich auch an andere Spiele. Dual Orb 2 (Bild oben links) hat ein bisschen was von FF5 (Flugszene bei den Credits und diverse andere Weltkartenszenen wie z.B. die Meteoreinschläge) und FF6 und auch an die Flüge über die Weltkarte in Tales of Phantasia. Burning Heroes erinnert mich von den Kampfhintergrunden auch arg an FF6. Die Gegner im Bild unten links von Arabian Nights sehen wie etwas kränkliche und monsterhaftere Pogopuschels aus. ^^

Optisch sagen die mir wirklich alle zu! Werde definitiv mal ein paar Blicke riskieren, danke für die ganzen Einblicke! :)

@Kynero: Meinst du mich? Ich hab das Lösungsbuch schon, daher hab ich ja auch so ziemlich die meisten Infos, die ich über das Spiel hab. Hab's bisher nämlich nur kurz eingelegt.
Das, was ihr über Saga Frontier 2 sagt, macht mir echt Lust auf das Spiel. Mal sehen, wann ich die anderen Sagas davor durchgespielt hab. *g*

Enkidu
22.02.2013, 05:33
Oha, dieses Arabian Night sieht ja süß aus. Gibt's das auch in verständlich irgendwie (fanmäßig)?
Nicht dass ich wüsste :( Leider. Kann sein dass mal jemand daran gearbeitet hat, aber ich habe schon lange nicht mehr nach dem aktuellen Stand der ganzen Übersetzungsprojekte geguckt.