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Bible Black
10.12.2015, 15:57
Da ich es gar nicht mehr auf'm Schirm hatte, aber dank Wishlist eine Mail bekam: Final Fantasy XIII - Lightning Returns wurde heute mit 10% Rabatt (14,39€) released.

Kiru
10.12.2015, 16:11
Da ich es gar nicht mehr auf'm Schirm hatte, aber dank Wishlist eine Mail bekam: Final Fantasy XIII - Lightning Returns wurde heute mit 10% Rabatt (14,39€) released.

Und wie ist der Port? Oder muss ich gar nicht erst fragen. :>

Bible Black
10.12.2015, 18:19
Und wie ist der Port? Oder muss ich gar nicht erst fragen. :>
Keine Ahnung, nach XIII und XIII-2 kaufe ich das sicherlich nicht noch mal blind. Soll laut /v/ aber zumindest nicht schon wieder unspielbaren Microstutter haben.

Bible Black
01.01.2016, 13:16
https://www.youtube.com/watch?v=4oDeSJI0qJc

Jetzt kündigt endlich XV für PC an.... Mal schauen ob ich IX noch mal kaufe, ist bis heute immerhin das einzige welches ich zwei mal durchgespielt habe.

Narcissu
03.01.2016, 01:04
http://gematsu.com/2016/01/shadow-hearts-creator-working-new-video-game

Interessante Infos über das, was Shadow Hearts III hätte werden können.

La Cipolla
03.01.2016, 09:05
*klickt auf den Link*
*schließt den Tab, ohne reingeguckt zu haben*

Nee, sowas les ich mir gar nicht erst durch. Loose-Loose. ;D

Kiru
03.01.2016, 10:19
Das hat Narcissu auch reichlich verwirrend geschrieben. Da steht nix drüber, was SH3 hätte werden können. Da steht nur "es existiert nicht". From The New World ist ein Spin-Off. Und das wars.

Knuckles
03.01.2016, 11:29
Clickbait also... böser Narcissu!

Narcissu
03.01.2016, 12:10
Das hat Narcissu auch reichlich verwirrend geschrieben. Da steht nix drüber, was SH3 hätte werden können. Da steht nur "es existiert nicht". From The New World ist ein Spin-Off. Und das wars.

Daraus geht auch hervor, dass für die Geschichte von Yuri durchaus eine Fortsetzung angedacht war. Besonders hier:

"Shadow Hearts artist Miyako Kato prepared illustrations of Jinpachiro Hyuga (Ben Hyuga), Yuri’s father, and Kiheita Inugami, Kurando’s father, who would’ve been the protagonists of Shadow Hearts III."

Das neue Spiel, an dem Machida arbeitet, hat damit natürlich nichts zu tun. Aber für mich klingt es so, dass, wenn Shadow Hearts kommerziell erfolgreicher gewesen wäre, in diese Richtung fortgesetzt worden wäre.

Sehe gerade, das stammt aus einem Video-Interview vom 2. Januar. Sehe ich mir gleich mal ganz an.


https://www.youtube.com/watch?v=QuKiry_lT2w

Narcissu
04.01.2016, 17:12
Sakaguchi arbeitet an einem neuen Spiel: http://www.dualshockers.com/2016/01/03/final-fantasy-creator-hironobu-sakaguchi-working-on-a-new-game-in-2016-in-parallel-with-terra-battle/

Ich hoffe, er hat die Konsolenversion von Terra Battle nicht vergessen. ;) (Wobei ich ein neues Spiel tatsächlich interessanter finde.)

La Cipolla
07.01.2016, 17:21
Hey, Leute, wir suchen gerade die dümmsten Cutscene-Momente aus Lightning Returns! Mag jemand schnell helfen? Ne kurze Beschreibung zum Finden (oder ein Link) reicht.

Ich poste es mal hier, weil wohl niemand mehr in den Lightning-Thread guckt. Vielen Dank im Voraus! ^__^

Klunky
07.01.2016, 17:26
Hey, Leute, wir suchen gerade die dümmsten Cutscene-Momente aus Lightning Returns! Mag jemand schnell helfen? Ne kurze Beschreibung zum Finden (oder ein Link) reicht.

Ich poste es mal hier, weil wohl niemand mehr in den Lightning-Thread guckt. Vielen Dank im Voraus! ^__^

Das Ende der Noctis Storyline in Luxerion! (direkt nach dem Kampf)

edit: meine natürlich Noel, sry.

Narcissu
07.01.2016, 17:41
Hm... jede Szene, in der Lightning mit ihrer "coolen" Stimme spricht? Fast alle Charakterenden? Das Post-Credit-Ende?
Ah, nein, warte: Die Trailer-Szene mit der Sonnenbrille. :hehe:

Shiravuel
26.01.2016, 05:08
Wieso spricht hier eigentlich niemand über Nights of Azure (Yoru no Nai Kuni) für die PS 4? Weiß jemand Näheres über das Spiel? Soll am 1. April (laut amazon) rauskommen.

Kiru
26.01.2016, 17:58
It's gay. Viel mehr weiß ich nicht. Ps4 only macht es auch uninteressant für mich. Sonderlich viel gutes (oder schlechtes) hab ich dazu nicht drüber gehört. Ist halt irgendwie schon Nische.

TK portet mittlerweile fast alles aufn PC, warum sie Gust Spiele noch immer nicht auf Steam haben, weiß ich echt nicht. Allerdings ist dieses Spiel nicht direkt von Gust, insofern hab ich KA welche Engine es nutzt. (Wenns aber die selbe wie Atelier und co ist, dann ist es auch die selbe wie Dynasty.. und die Spiele sind aufm PC)


edit: Und ganz nebenbei.. es redet auch keiner über den nächsten Neptunia Teil der Anfang Februar herauskommt. Oder den Digimon Titel. Dieses Forum.. redet generell nicht viel über kommende Spiele, wenn sie nicht allzu bekannt sind. (Wobei Neptunia IST recht groß, vor allem mit den ganzen PC Ports.. Digimon hätte Bamco aber auch direkt mit fürn PC machen können, wo sie schon die Ps4 Version fürn Westen gebastelt haben, ähnlich zu Zestiria)

Kynero
26.01.2016, 21:53
Also ich zumindest freue mich über das neue Digimon Spiel und hoffe es geht wieder mehr in die Richtung Digimon World 1 und 3, was nach aktuellem Informationsstand aber auch so sein soll. ^^

PS4 habe ich noch nicht, sonst würde mich Nights of Azure mehr reizen. :)

Nächsten Monat hole ich mir auf jeden Fall das neue Digimon und Atelier Escha & Logy Plus für die Vita.

Kiru
26.01.2016, 23:05
Das neue Digimon ist jedenfalls kein raise-sim mehr. Also deine Viecher können nicht mehr sterben undso. (was ja in manchen Spielen wohl so passierte..)

Ich hab vergleiche zu SMT und so gehört, interessiert bin ich im Prinzip auch. Aber eigentlich sollte ich ja meinen ganzen Vita Backlog mal vorher leeren.. :/
Entwickelt wurde es von Media Vision. Wär mal interessant zu sehen, was die so mittlerweile noch drauf haben. Wild Arms ist ja nun schon ne Weile her.


Escha to Logy werde ich mir hingegen garantiert nicht holen. Kenn das Original, und es ist einfach kein wirklich gutes Spiel. Vor allem, da Shallie einfach alles was es macht verbessert. Und Shallie+ kommt ja auch. Mit theoretisch interessanteren Änderungen, wie z.B. eine wiederkehrende Ayesha und einen besseren Abschluss der Trilogie.. wobei letzteres auch irgendwie egal ist. Die Dusk Trilogie ist einfach sehr meh, wenn man mal ehrlich ist. Ist halt doof, wenn der Dev direkt inner Mitte gekauft wird, und dann erstmal verschiedene Ideologien clashen. Hoffe der neue Atelier Teil ist gut. Langsam wirds Zeit. :D Shallie war ja schon aufem richtigen Weg.

BDraw
27.01.2016, 10:10
Die Atelier-Teile gehören zu dieser Sorte Spiel, wo ich mir sofort das Artbook kaufen würde, würde ich es im Regal sehen, mich das Spiel selbst aber gar nicht reizt.
Nach dem, was ich bisher so gesehen habe, wäre es einfach nicht meins, aber damn, die Artworks... :/

Kael
28.01.2016, 13:17
Das neue Digimon ist jedenfalls kein raise-sim mehr. Also deine Viecher können nicht mehr sterben undso. (was ja in manchen Spielen wohl so passierte..)

Hm, das muss aber dann sehr lang her gewesen sein. Der letzte Titel in Bezug auf Digimon, der ein derartiges Feature besaß, war Digimon World 1 für die PSX, zumindest von denen, die ich gespielt habe (außer DW1 noch DW4 und Digimon World Dusk und die hatten beide dieses System nicht).
Im Großen und Ganzen bekommt man, zumindest soweit ich das gesehen habe, in Prinzip ein moderneres DW Dusk mit weniger Digimon, aber mehr Multiplayer.

Streng genommen (ich hab mir doch noch mal die Wikiseite von DW1 angesehen), laüft das "Sterben"/"fade away" aber auf das Gleiche drauf hinaus wie zumindest in DW Dusk - du musst das Digimon einfach nochmal aufleveln. XD

Angel|Devil
29.01.2016, 19:01
*Mal etwas für Freunde von Harvest Moon, Rune Factory & Co hinterlass*

Stardew Valley will be released on February 26th!

Plattform: Steam, PC


https://www.youtube.com/watch?v=ot7uXNQskhs&feature=youtu.be

Kiru
29.01.2016, 20:01
Noch eins? Kam doch erst die Tage eins raus. Sieht nun auch nicht besser aus.. ist das wenigstens nicht im Rpg Maker gemacht? :/

Angel|Devil
29.01.2016, 20:21
Das was du meinst ist World's Dawn, da gefällt mir der Stil aber mal so gar nicht, eben weil es so stark nach RPG Maker aussieht und daher für mich nur wenig Charme hat.

Das ist hier komplett anders. Hier sieht man im Trailer schon, wie viel Liebe im Detail steckt. Ausserdem wirkt es bei weitem nicht so generisch wie die meisten RPG Maker-Spiele. Was die Optik angeht, so gefällt mir Stardew Valley bislang richtig gut. Es hat halt einen gewissen Retro-Charme, wirkt aber dennoch irgendwie frisch.

Und zur Frage womit Stardew Valley gemacht wurde:

Stardew Valley is written in C#, using the XNA framework. I use Visual Studio 2010 for my IDE.
I did all the graphics with either Photoshop or Paint.NET, and all the music/sfx effects using Propellerhead Reason.

Narcissu
29.01.2016, 21:33
Kiru hat Unrecht, das Spiel sieht ziemlich gut aus. ;) Du hattest es ja glaube ich die Tage schon auf JPGames gepostet. Ich werde es definitiv im Auge behalten, Grafik gefällt mir sehr und das Spielprinzip konnte mich auch schon immer reizen.

Kiru
29.01.2016, 23:54
Kiru hat Unrecht, das Spiel sieht ziemlich gut aus. ;) Du hattest es ja glaube ich die Tage schon auf JPGames gepostet. Ich werde es definitiv im Auge behalten, Grafik gefällt mir sehr und das Spielprinzip konnte mich auch schon immer reizen.

Das bereits erschienene Spiel kommt gut an und sieht eigentlich gut aus. Insofern "gut aussehen" reicht nicht um besser auszusehen.

Nicht mim Maker erstellt ist aber gut. Immerhin keine 480p max Auflösung, oder was auch immer die Engine bietet. Und trotz geringer Auflösung lags. Wie diese Engine so beliebt für kommerzielle Indie-Rpgs wurde, weiß ich echt nicht. Sie ist ja nett für das Hobby-Werk mit geklauten Ressourcen aus SNES Spielen. Eine höhere Auflösung der Engine würde da ja auch nix bringen. Aber für ein kommerzielles Werk heutzutage? Wo die Ressourcen eh selbst hergestellt werden dürften? Das ist doch echt nur verschwendetes Potential.

Narcissu
30.01.2016, 00:10
Liegt wohl daran, dass der RPG Maker leicht zu bedienen ist, viele Funktionen bietet und man, anders als bei anderen Engines, nicht noch eine Menge von Grund auf neu machen muss, um durchzustarten. Nicht jeder Spieleentwickler ist auch ein begnadeter Programmierer. Aber ja, der RPG Maker XP gehört definitiv abgelöst, wobei mich die Auflösung weniger stört. Das Mappingsystem der Nachfolgermaker macht sie aber leider für viele Entwickler unattraktiv, auch wenn die Performance deutlich besser ist. Wenn man mit Partikeln und Pixelkollision arbeitet, sollte man aber natürlich eine andere Engine wählen, oder man muss halt SEHR viel an Grundfunktionen neu schreiben. Was geht, aber den Editor selbst kann man ja leider nicht ändern.

Narcissu
30.01.2016, 08:11
Eine Fanübersetzung zu Magical Vacation, dem ersten Spiel von Brownie Brown und Vorgänger von Magical Starsign, ist in Arbeit: http://www.romhacking.net/forum/index.php/topic,20803.msg292511.html

Wooow, sieht das Spiel schön aus. Wieso wusste ich bisher nicht, dass es das gibt? oO Da kriege ich echt richtige Sword-of-Mana-Vibes!

http://imgur.com/bRnTuQk.png



http://imgur.com/vSZtShV.png http://imgur.com/AATkPNT.png http://imgur.com/zWrE8GB.png http://imgur.com/8MgYIvT.png
http://imgur.com/HOqXY5M.png http://imgur.com/XvczLot.png http://imgur.com/Dn0bvkP.png http://imgur.com/AyK0mCv.png


http://imgur.com/1YPyrBb.png http://imgur.com/wgukH2F.png http://imgur.com/Yc7oN0W.png

http://imgur.com/LQHT5fS.png http://imgur.com/gdAiLZF.png http://imgur.com/hIMCEwv.png


http://www.romhacking.net/forum/index.php/topic,20803.msg292511.html

Kiru
30.01.2016, 10:26
Liegt wohl daran, dass der RPG Maker leicht zu bedienen ist, viele Funktionen bietet und man, anders als bei anderen Engines, nicht noch eine Menge von Grund auf neu machen muss, um durchzustarten. Nicht jeder Spieleentwickler ist auch ein begnadeter Programmierer. Aber ja, der RPG Maker XP gehört definitiv abgelöst, wobei mich die Auflösung weniger stört. Das Mappingsystem der Nachfolgermaker macht sie aber leider für viele Entwickler unattraktiv, auch wenn die Performance deutlich besser ist. Wenn man mit Partikeln und Pixelkollision arbeitet, sollte man aber natürlich eine andere Engine wählen, oder man muss halt SEHR viel an Grundfunktionen neu schreiben. Was geht, aber den Editor selbst kann man ja leider nicht ändern.

Naja, SD Auflösung ist schon mittlerweile sehr veraltet. Abseits davon laggt aber auch der neueste Maker sehr schnell. Die Engine ist einfach nicht gut. Muss man leider sagen. Außer, wie gesagt, wenn mans als Hobby machen möchte. Aber es kann auch sein, dass Steam einfach generell ne eher Miese Auswahl an Maker-Spielen hat. :D

Loxagon
30.01.2016, 10:33
Dass es das Spiel gibt wusste ich - der DS Teil war gar nicht mal so schlecht,

Laguna
30.01.2016, 10:40
interessiert mich auch, aber mein Backlog ist schon so groß, das ich mir momentan nicht mal die Mühe zu geben brauche das Spiel da auch noch dranzuhängen :(

Sölf
30.01.2016, 11:10
Naja, SD Auflösung ist schon mittlerweile sehr veraltet. Abseits davon laggt aber auch der neueste Maker sehr schnell. Die Engine ist einfach nicht gut. Muss man leider sagen. Außer, wie gesagt, wenn mans als Hobby machen möchte. Aber es kann auch sein, dass Steam einfach generell ne eher Miese Auswahl an Maker-Spielen hat. :D

Wenn ich mir ansehe, was es an gratis Makerspielen gibt und mir dann den Kommerziellen Quark angucke frag ich mich jedes mal, wieso ich nicht einfach selbst kommerziell werde. Mit ganz wenigen Ausnahmen sehen die kommerziellen Maker Spiele nämlich alle nach übelst generischen Mist aus. Sowas krieg ich auch ohne Probleme hin. Sollte ich mal versuchen. xD

Narcissu
30.01.2016, 11:41
Naja, SD Auflösung ist schon mittlerweile sehr veraltet. Abseits davon laggt aber auch der neueste Maker sehr schnell. Die Engine ist einfach nicht gut. Muss man leider sagen. Außer, wie gesagt, wenn mans als Hobby machen möchte. Aber es kann auch sein, dass Steam einfach generell ne eher Miese Auswahl an Maker-Spielen hat. :D

Die meisten Retro-Indie-Spiele haben eine SD-Auflösung. Nicht immer 4:3 wie der RPG Maker, aber 480x270 ist beispielsweise ein gängiges Format, weil es 16:9 ist und sich somit gut auf 720p oder 1080p hochskalieren lässt. Oder auf Vita-Auflösung (960x544). Da der RPG Maker XP in Richtung 32-Bit geht, ist die Auflösung der Spiele sogar höher als die vieler Retro-Indies. 16-Bit heißt meist, eine Größe von 16x16 Pixel pro Tile (bei Tile-basierten Spielen), und der Spieler ist meist auch 16x16 oder 16x24 Pixel groß. (Ein RMXP-Standardcharakter ist 32x48 Pixel groß). Fullscreen-Support ist ja auch nur Upscaling, was bei Pixelspielen aber ganz gut funktioniert.

Beim RPG Maker MV hat man zum Glück die Kontrolle über die Auflösung. Leider nicht über die Tile-Größe, die auf 48x48 festgelegt ist.

Kiru
30.01.2016, 11:52
Das Problem ist, dass viele Spiele Portraits oder ähnliches haben. Und das upscaling funktioniert schlicht und einfach nicht dafür. Es sieht absolut übel aus. Darum mein ich halt, dass höhere Auflösungen gut sind. Es gibt afaik sogar ein Rpg Maker Spiel auf Steam, was mit komplett vorgerenderten (sprich handgezeichneten) Hintergründen etc. kommt. Das sieht wunderschön aus. Bis man es upscaled. Verschwendetes Potential.

Enkidu
01.02.2016, 20:03
Wooow, sieht das Spiel schön aus. Wieso wusste ich bisher nicht, dass es das gibt? oO Da kriege ich echt richtige Sword-of-Mana-Vibes!
Das wundert mich jetzt doch ziemlich ^^ Gerade weil du soweit ich weiß Magical Starsign kanntest, hätte ich gedacht, dass du dir auch den Vorgänger mal angeschaut hast. Zumal das ja durch die beteiligten Entwickler mutmaßlich genau dein Ding sein müsste :) Weiß noch genau, wie enttäuscht ich damals war, als es hieß, dass das Spiel nicht in den Westen kommen würde.

Danke für den Hinweis zur Fanübersetzung. Falls ich eines fernen Tages mal genug Zeit haben sollte, stünde das auch noch an *g*

Narcissu
01.02.2016, 20:26
Mich wundert's ja auch. Zumal ich mir sicher bin, schon mehrfach den Wiki-Artikel zu Brownie Brown / 1-UP Studio gelesen zu haben. ^^'
Aber immer wieder schön, herauszufinden, dass man eben noch nicht alles kennt. ^_–

LittleChoco
02.02.2016, 16:20
Würde definitiv auch in meinem Backlog landen. Magical Starsign war stellenweise echt knifflig, aber so schön knuffig. ;)

In dem Zusammenhang kann man nur hoffen, dass Downloads von romhacking.net demnächst mal wieder ohne Login möglich sind.

Kiru
03.02.2016, 00:02
Gott hat sich Digimon verändert. :D Eben ne gute Stunde gespielt und den Prolog hinter mich gebracht. Das war 80% Story. Whoops. Und das ganze erinnert mehr an Persona meets .hack als an Digimon bisher. Nicht, dass es unbedingt schlecht sei. Das Spiel ist halt nicht an die frühere Zielgruppe gerichtet, sondern an die, die das früher geschaut haben.. oder so? Oder so.

Zum Gameplay kann ich noch nicht wirklich was sagen. Hab mein Starter von "Professor Eich" auf Level5 bekommen. (Das mit den langen Ohren, weil ich das irgendwoher kenne, aber KA mehr habe, woher.. die Palme kenn ich noch und die Maschine sagt mir nix) Dann Tutorial Kampf. Dann n kurzer Dungeon-Abschnitt wo ich fast nur geflohen bin und das wars eigentlich auch schon vom Gameplay. Geflohen bin ich btw. nur wegen dem hard-mode. Denke mal auf "normal" ist der Anfang vielleicht machbar? Auf hard wird man jedenfalls doch ARG stark weggehauen von den randoms dort, da man nur ein Vieh hat, aber Encounter meistens gegen 2 Gegner sind. Gut, Flucht ging zu 100%, ergo whatever.
Die Digimon ähneln aber doch Pokemon ganz schön. Auch amüsant, dass die Attacken einen Angriffs-Wert haben, wie bei Pokemon, und, dass Digimon sogar mit einem passiv-Effekt kommen.. wie bei Pokemon. Oh und eine "Natur" haben sie auch, was auch immer das macht. (vielleicht den auto-mode beeinflussen)
Der "Pokedex" ist jedenfalls schön gemacht, so sieht man direkt alle Attacken die ein Digimon lernen kann. Und in was es sich entwickeln kann. Meins hat 4(!) Möglichkeiten, so wie ich das sehe. Hart. Oh und "dewickeln" kann man sich auch. Devolve heißt das. Also theoretisch. Es zeigt eine Möglichkeit an, aber warum und wie man das macht, weiß ich noch nicht. Habe im Endeffekt nur den Prolog hinter mir. Vielleicht. Meine Save sagt immer noch "Prolog", aber da es nach einer Cutszene kam, denke ich mal, er ist vorbei.

Jedenfalls ganz spaßig gewesen soweit. Ich hoffe ich krieg dat Agumon. Das ist ja quasi das Pikachu von Digimon. Werd mich da mal die nächste Zeit etwas reinbeissen. Der Anfang wird sicher nicht leicht, da hard-mode. Mal sehen wie gut das geht. Zur Not stell ichs für den Anfang auf "Normal" zurück. Kann man jederzeit ändern, was nett ist. Nu mal sehen. Wird auch interessant, ob es so "story-intensiv" bleibt. Hab echt nicht erwartet ne Stunde Prolog vor die Nase gesetzt zu bekommen. Aber gegen eine Persona meets .hack Geschichte hab ich jetzt aber auch reichlich wenig einzuwenden, insofern ists ok. Auch wenn ich ehrlich gesagt keine Geschichte erwartet habe.

Kynero
03.02.2016, 05:38
Klingt doch gut. Ich mag RPG Handlungen im .hack Style. Gibt es einfach viel zu selten. :p
Kann man zu Beginn nicht Agumon auswählen? Damit hätte ich eigentlich schon zu 100% mit gerechnet.

Kiru
03.02.2016, 08:42
Klingt doch gut. Ich mag RPG Handlungen im .hack Style. Gibt es einfach viel zu selten. :p
Kann man zu Beginn nicht Agumon auswählen? Damit hätte ich eigentlich schon zu 100% mit gerechnet.

Nein, kann man nicht. Die Auswahl sind Palmon(?), also das Vieh aus S1 was zu nem Kaktus digitieren kann etc. Dann noch so ein seltsames Vieh mit LANGEN Ohren, das ich gewählt habe, aber wo ich den Namen schon wieder vergessen habe, und dann noch ein Maschinen-Teil mit Zahnrädern oder so..? Naja schau dir das Cover auf Gamefaqs an. Sind direkt vorne mit drauf.
Agumon (und Gabumon) waren aber "Teil" der Geschichte. KA ob die Kollegin das Vieh kriegt, oder ob man es selbst kriegt oder wie auch immer. Auf dem Cover sind sie auch, Agumon ist aufm Kopf der Kollegin, insfern.. vermutlich muss ich mir das selbst irgendwie besorgen. :(

edit: Oh Bamco. Die Vita Version ist verbuggt. Wer also Interesse am Spiel hat -> Ps4 oder warten. Es fehlt anscheinend die Hälfte vom Voice-Acting und diverse Quests (und ein paar Digimon?), die alle in der Ps4 Version sind. Wie kriegt man sowas bitte hin? Wenn die das nicht patchen.. wirds interessant. Keine Ahnung ob Sony refunds anbietet (vermutlich nicht), aber so nem Mist wär das schon sehr von Nöten. So war das nämlich nicht gedacht. Werde also doch kein Digimon die Tage Spielen. Toll. :)

LittleChoco
03.02.2016, 12:20
Das auf dem Cover sind Agumon, Gabumon, Palmon, Terriermon, Hagurumon und (im Hintergrund) Omnimon. (Hagurumon hätte ich jetzt aus dem Kopf auch nicht gewusst, der Name fiel in der gesamten Serie vielleicht einmal.)

Terriermon ist eines der Haupt-Digimon der 3. Staffel. Nie gesehen? ;)

Kiru
03.02.2016, 13:11
Sag ja, irgendwoher kannte ich das. Aber wirklich erinnern kann ich mich bei Tamers echt nur an das gelbe Vieh von dem Mädel. Oder einem Mädel, falls es mehr als eins gab. :D

An Zahnrad-Vieh kann ich mich aber echt nicht erinnern.

LittleChoco
04.02.2016, 10:15
Das dürfte dann Renamon gewesen sein.

Hagurumon tauchte in der ersten und dritten Staffel jeweils nur in einer Folge auf - soweit ich weiß. In der dritten Staffel war das die erste Begegnung mit Ryo in diesem Wolkengebiet mit den Riesenzahnrädern und der Uhr. (Gott, ich kling grad wie'n Nerd!)

Kael
04.02.2016, 11:45
edit: Oh Bamco. Die Vita Version ist verbuggt. Wer also Interesse am Spiel hat -> Ps4 oder warten. Es fehlt anscheinend die Hälfte vom Voice-Acting und diverse Quests (und ein paar Digimon?), die alle in der Ps4 Version sind. Wie kriegt man sowas bitte hin? Wenn die das nicht patchen.. wirds interessant. Keine Ahnung ob Sony refunds anbietet (vermutlich nicht), aber so nem Mist wär das schon sehr von Nöten. So war das nämlich nicht gedacht. Werde also doch kein Digimon die Tage Spielen. Toll. :)

FUUUUUUARK. >:(

Muss ich mich ja doch weiter mit Dungeon Travellers 2 herumschlagen.

Hm, Hagurumon konnte in Dusk zu entweder Hi-Andromon oder Machinedramon digitieren. Hoffe, letzteres geht hier auch, das Teil ist super.

Kiru
04.02.2016, 12:00
Btw, die Ps4 Version scheint genau so betroffen zu sein. Irgendwie. Es ist seltsam, da irgend eine Review-Version wohl gewisse Quests hatte, aber gewisse andere Versionen das nicht haben. Irgendwas.. ist im Argen.

Die Lokalisierung scheint auch teils nett zu sein. So "Quiz mit 2 Antwortmöglichkeiten, wo aber die erste Antwort über beide Zeilen geht und die zweite fehlt" nett. Oder wo die richtige Antwort mal die "das war falsch" Reaktion hat. Ach Bamco. War das nötig? Habt ihr das deswegen auf die Ps4 geportet?

Angel|Devil
05.02.2016, 10:28
Nippon Ichi Software teasert mal wieder...


https://www.youtube.com/watch?v=6Mj8k3aCrCY

Außer diesem Video ist noch nichts bekannt. Bisher wird gemutmaßt, dass es sich evtl. um ein neues Cladun handeln könnte. Man darf gespannt sein... 8-)

Kynero
07.02.2016, 14:44
Durch den Namco Sale im US Store konnte ich mir neben Digimon auch noch Tales of Hearts R holen. Für 12 Dollar nehmen wir das doch mit! ^^

Das Digimon Spiel ist übrigens ganz nett. Cool, wie viele Details die richtige Welt zu bieten hat. Da gibt es sogar Tekken Automaten. ;D
Hab durch den DLC jetzt auch BlackAgumon bekommen. Das wird episch...!

Narcissu
08.02.2016, 18:54
Shiren The Wanderer 5 Plus erscheint durch Aksys Games im Westen: http://gematsu.com/2016/02/shiren-wanderer-5-plus-coming-north-america-july-26

Unerwartet. :) Bin eigentlich nicht so der Roguelike-Spieler und würde es mir vermutlich auch nicht kaufen, aber den Grafikstil finde ich sehr schön, richtig positiv retro.


https://www.youtube.com/watch?v=Q5V3kkoan3A

http://gematsu.com/wp-content/uploads/2016/02/Shiren-5-Plus-Aksys-July-26.jpg

Kiru
08.02.2016, 19:02
Sieht genau so aus wie aufm SNES. Lol. (Einfach mal Shiren Snes googlen)

Ich seh das nicht unbedingt als positiv an. Aber auf solche rogue-likes steh ich eh nicht wirklich. Also whatever. Wobei es eh auf die Mechanik ankommt, aber bei so einem wirklich ähnlichem Aussehen, glaub ich, dass auch das Gameplay wie von vor 20 Jahren ist. Und das brauch ich nicht.

La Cipolla
08.02.2016, 22:16
Roguelikes sind reeeelativ zeitlos. Relativ, weil es schon Komfortfunktionen gibt, die man machen kann (und weil es genügend wirklich alte Roguelikes gibt, die man heute nicht mehr wirklich spielen will :D), aber zumindest Shiren auf dem DS hatte die schon sehr gut implementiert. Bin insofern da interessiert! *__*

Aber nur Vita? Meh. Roguelikes hab ich lieber auf dem PC oder mobil (und die Vita meiner Freundin schlepp ich nicht mit mir rum ;D).

Kiru
09.02.2016, 10:44
Das Problem ist, dass momentan ein Rogue-Like, wo man lediglich von Level1 anfängt und zu 99% nur normale Angriffe ausführt, einfach veraltet ist. Die heutigen Rogue-Likes sind tatsächlich sehr komplex, haben viele builds, viele verschiedene Sachen/Waffen etc. die man finden kann und Dinge beeinflussen. Dieses extreme old-school Rogue-Like Gameplay (z.B. pro Schritt geht auch der Gegner einen Schritt und viel mehr als normale Angriffe gehen nicht) ist eher.. naja, old-school?

Ist halt schon irgendwie Teil des Charms. Quasi, damit das Gameplay auch immer "anders" ist, wenn man neu startet. Andere Spiele haben auch ein System, was global Dinge freischaltet, die man dann in späteren Runs nutzen kann. Klassen. Eine Schatzkiste wo man Items reinlegen kann, die dann jeder Char beliebig bei nem Durchgang rausholen kann. Ein "Level-up System". Freischalten von neuen Items/Waffen, die dann gefunden werden können. All sowas, um halt so generell Fortschritt zu haben. Und imo ist das heute auch schon irgendwie nötig.


Zugegeben, ich hab ka wie dieses Spiel jetzt wird. Aber was ich halt mal vom Snes-Teil gespielt hab, war glaub ich echt nicht das wahre. Ist aber auch ewig her. Das Genre hat sich halt schon irgendwie entwickelt.

Bible Black
09.02.2016, 11:36
Das Problem ist, dass momentan ein Rogue-Like, wo man lediglich von Level1 anfängt und zu 99% nur normale Angriffe ausführt
Die Tage hab ich jetzt mal Azure Dreams gespielt... und woah ist das hart nervig jedes mal bei Level 1 anzufangen und nur einen Standardangriff zu haben. Aber nun gut, in dem Spiel geht es ja auch mehr um das Monsterzüchten und aufleveln dessen. Nach gut ~-5h habe ich allerdings anscheinend wohl schon alles gesehen (?), die restlichen ~40h erspare ich mir jetzt mal. Das Spiel hat aber auch ein paar echte fiese Fallen, das ganze Level mal Kopfüber? Rust Trap anyone? Equip verrostet--WAS ZUR!? Richtig hart am rangieren gewesen.
Mache jetzt einfach mal mit Pkmn Mystery Dungeon Team Red weiter, bereue es nur auf englisch angefangen zu haben... vermisse zum ersten mal Deutsche Namen.

Kiru
10.02.2016, 18:19
Die Woche ist aufm PSN inner USA Breath of Fire 3 für die Vita herausgekommen. (widescreensupport und so) Digital natürlich. Kostet n Zehner. Ich glaub nicht, dass es auch aufer Psp etc. geht, da es direkt als Vita-Release aufm Blog erwähnt wird. Wärs ne umgewandelte Ps1 Version, müsste es zumindest auch unter Ps3 stehen. Interessant. Ob sowas mal öfter passiert? Könnten sie ruhig imo mal machen. Die Vita ist so ein schönes Ding.

Narcissu
10.02.2016, 18:50
Ja, sehr coole Sache. Wäre definitiv auch die Plattform meiner Wahl, sollte ich mich nicht kurzfristig in den PS1-Emulator verlieben, was nach unserer bisherigen eher unharmonischen Probezeit zusammen eher unwahrscheinlich erscheint. Und PSOne Classics unterstütze ich immer gern. :)

Fun Fact: Die PSP-Version erschien, wie übrigens auch Tales of Eternia, nicht in Nordamerika, nur in Japan und Europa.

Knuckles
10.02.2016, 23:47
Die Woche ist aufm PSN inner USA Breath of Fire 3 für die Vita herausgekommen. (widescreensupport und so) Digital natürlich. Kostet n Zehner. Ich glaub nicht, dass es auch aufer Psp etc. geht, da es direkt als Vita-Release aufm Blog erwähnt wird. Wärs ne umgewandelte Ps1 Version, müsste es zumindest auch unter Ps3 stehen. Interessant. Ob sowas mal öfter passiert? Könnten sie ruhig imo mal machen. Die Vita ist so ein schönes Ding.

Das ist nichts anderes als die PSP-Version aus Europa, die dort erschienen ist. Soll lt. PSN auf der PSP und PSVita lauffähig sein, aber ich bin gerade zu faul, meine PSP zu laden, um es zu testen.

Kynero
10.02.2016, 23:49
Sehr gut! :A Ich werd's mir beizeiten auch mal downloaden. Das wäre dann die... 157556999 Version für mich? Egal, Breath of Fire 3 geht immer. Danke übrigens für die News, habe gar nichts davon mitbekommen... :o

Ich warte ja immer noch auf Lunar Eternal Blue.... aber ob da noch was kommen wird...

Kiru
11.02.2016, 10:36
Das ist nichts anderes als die PSP-Version aus Europa, die dort erschienen ist. Soll lt. PSN auf der PSP und PSVita lauffähig sein, aber ich bin gerade zu faul, meine PSP zu laden, um es zu testen.

Ach es gab ne Psp Version.. dann wirds das wohl sein. Arbeit in Vita-Versionen stecken und für 10 Dollar zu verkaufen wär ja auch zu viel des guten..

Knuckles
11.02.2016, 12:16
Ach es gab ne Psp Version.. dann wirds das wohl sein. Arbeit in Vita-Versionen stecken und für 10 Dollar zu verkaufen wär ja auch zu viel des guten..

Hatte ja Narcissu schon zuvor erwähnt, dass es von Breath of Fire III und Tales of Eternia Umsetzungen für die PSP gab, die nur in Japan und Europa erschienen sind. Wieso sollte sich Capcom die Mühe machen und dann noch einen PSVita-Umsetzung erstellen. Da reicht die PSP-ISO doch vollkommen aus, da sie eh auf der PSVita läuft. Mich wundert es eher, dass das Spiel nicht als PSOne Classic erschienen ist, wie zuvor schon Breath of Fire IV.
Übrigens habe ich die vorgestern veröffentlichte Version nun auf der PSP ausprobiert (mit der aktuellsten Firmware, die PSP mit FW 6.20 wollte das Spiel nicht) und das Spiel läuft wunderbar darauf. Hätte mich auch gewundert, wenn das nicht der Fall gewesen wäre.

Loxagon
11.02.2016, 16:55
Seltsamerweise hat man sich bei der PSP aber die deutsche Übersetzung, die es ja gibt, gespart.

Kiru
11.02.2016, 17:10
Seltsamerweise hat man sich bei der PSP aber die deutsche Übersetzung, die es ja gibt, gespart.

Vielleicht weil sie grausam war? Wobei die Englische vermutlich auch nicht viel besser sein dürfte. Psx Titel und so.

Knuckles
11.02.2016, 17:58
Vielleicht weil sie grausam war? Wobei die Englische vermutlich auch nicht viel besser sein dürfte. Psx Titel und so.

Wenn ich das noch richtig im Kopf habe, wurde die PSP-Fassung nochmal überarbeitet.

Shieru
11.02.2016, 19:13
Das Problem ist, dass momentan ein Rogue-Like, wo man lediglich von Level1 anfängt und zu 99% nur normale Angriffe ausführt, einfach veraltet ist. Die heutigen Rogue-Likes sind tatsächlich sehr komplex, haben viele builds, viele verschiedene Sachen/Waffen etc. die man finden kann und Dinge beeinflussen. Dieses extreme old-school Rogue-Like Gameplay (z.B. pro Schritt geht auch der Gegner einen Schritt und viel mehr als normale Angriffe gehen nicht) ist eher.. naja, old-school?

Ist halt schon irgendwie Teil des Charms. Quasi, damit das Gameplay auch immer "anders" ist, wenn man neu startet. Andere Spiele haben auch ein System, was global Dinge freischaltet, die man dann in späteren Runs nutzen kann. Klassen. Eine Schatzkiste wo man Items reinlegen kann, die dann jeder Char beliebig bei nem Durchgang rausholen kann. Ein "Level-up System". Freischalten von neuen Items/Waffen, die dann gefunden werden können. All sowas, um halt so generell Fortschritt zu haben. Und imo ist das heute auch schon irgendwie nötig.


Zugegeben, ich hab ka wie dieses Spiel jetzt wird. Aber was ich halt mal vom Snes-Teil gespielt hab, war glaub ich echt nicht das wahre. Ist aber auch ewig her. Das Genre hat sich halt schon irgendwie entwickelt.

Ich dachte, Rogue-likes wären heutzutage immer noch so. Kannst du mir mal ne paar Handvoll empfehlen, bei denen das nicht so ist? Genau deshalb fand ich Rogue-likes nämlich immer sterbenslangweilig.

Liferipper
11.02.2016, 19:48
Wie wär's mit Desktop Dungeons (http://www.desktopdungeons.net/media)? (Alpha-)Version 0.2 ist kostenlos, hat freischaltbare Rassen, Klassen und Spielmodi. Und da das Spiel auf kurze Runden ausgelegt ist, verschwendet man auch nicht zuviel Zeit, wenn es einem nicht gefällt ;D. Zur Vollversion kann ich allerdings nichts sagen, weil nicht gespielt.

Narcissu
11.02.2016, 20:15
Pokémon Mystery Dungeon. Und Etrian auch? Bin mir da nicht mehr sicher. In PMD gab es aber ausgewählte Bonusdungeons, wo man auf Level 1 begann, das war ganz cool.

Shieru
11.02.2016, 22:22
Wie wär's mit Desktop Dungeons (http://www.desktopdungeons.net/media)? (Alpha-)Version 0.2 ist kostenlos, hat freischaltbare Rassen, Klassen und Spielmodi. Und da das Spiel auf kurze Runden ausgelegt ist, verschwendet man auch nicht zuviel Zeit, wenn es einem nicht gefällt ;D. Zur Vollversion kann ich allerdings nichts sagen, weil nicht gespielt.

Das kenne ich schon, das hat mir, glaub ich, Svend mal gezeigt. Macht auch Spaß, ist aber "nicht meins", wenn du verstehst, was ich meine.

@Narcissu: PMD ist nicht so meine Serie - dafür finde ich die Hauptreihe von Pokemon einfach zu toll. Etrian hab ich vor Jahren mal gespielt...

Narcissu
11.02.2016, 22:33
Ich meine nicht Etrian Odyssey, sondern Etrian Mystery Dungeon, da letztes Jahr erschien. EO ist ja ein reiner Crawler, EMD hingegen ein reines Roguelike. Haben ein paar Leute hier gespielt, im entsprechenden Thread steht bestimmt mehr. ^^

PMD1 mochte ich echt gern. Es ist zwar recht anspruchslos, erzählt aber eine schöne und niedliche Geschichte. Storytelling habe ich bei der Hauptserie immer vermisst, deshalb kamen mir die PMD-Spiele ganz gelegen. PMD2 habe ich auch noch gespielt, aber da war die Luft schon etwas raus und PMD3 habe ich nach einer Viertelstunde zur Seite gelegt. Ich mag zwar prinzipiell das Roguelike-Gameplay, aber finde es andererseits nach kurzer Zeit auch ermüdend. Eine Mischung aus Suchtpotential und "was mache ich eigentlich hier?" quasi.

La Cipolla
11.02.2016, 23:38
Es gibt inzwischen halt auch wahnsinnig viele Mischdinger. Rogue Legacy und vor allem FTL kann ich empfehlen (beides West-Spiele).

One Way Heroics hatte auch was, um mal zum etwas klassischeren "nur angreifen + Items" zurückzugehen.

Kynero
12.02.2016, 06:15
Die PSP Version ist aber auch nur auf Englisch, obwohl das Spiel nie in den USA erschienen ist. :)
Außerdem braucht niemand die deutsche Fassung, Nostalgie hin oder her. ;D

SheepyOo
19.02.2016, 18:09
https://www.youtube.com/watch?v=BEqOYn6Ncco

Irgendwelches F2P Zeug.

Am 23.02 soll es wohl mehr Infos geben.

Shieru
19.02.2016, 19:31
https://www.youtube.com/watch?v=BEqOYn6Ncco

Irgendwelches F2P Zeug.

Am 23.02 soll es wohl mehr Infos geben.

>:(>:(Ausgerechnet an meinem fucking Geburtstag>:(>:(

Edit: Wahrscheinlich sind nur die Mechas in diesem 5 versus 5 Skirmish Dingens von Figureheads verfügbar. Puh, nochmal Schwein gehabt - hoffe ich zumindest.

Hier mal ein Link und ein Video dazu: http://www.golem.de/news/figureheads-mech-krieger-im-manga-rausch-1506-114532.html

Enkidu
20.02.2016, 00:09
Feliz Cumpleaños nachträglich ^w^

Shieru
20.02.2016, 03:56
Feliz Cumpleaños nachträglich ^w^

Danke, aber ich meinte den 23ten, da ist mein Geburtstag (und ausgerechnet da sollte es "neue Infos" geben") ^^

EDIT: Mal allgemein ne Frage: Kann man Mother 3 spielen ohne zuvor 1 und 2 gespielt zu haben?

Enkidu
23.02.2016, 18:13
Alles Gute zum Geburtstag ;)

SheepyOo
23.02.2016, 18:24
Alles Gute! :)

Shieru
23.02.2016, 19:46
Danke ihr Beiden :D

Und nun zu den schlechten Nachrichten:


https://www.youtube.com/watch?v=RMHRWrVMJRA
Ganz billiger Trailer :B


Charakterartworks stammen noch aus Xenogears-Zeiten und sind nicht neu gezeichnet
Soundtrack ist ein Midi-Rip aus Xenogears. Kein Remix, keine remasterte Version, kein nichts.
Gears benutzen noch nicht mal ihre Original-Waffen
Gleichfalls von Original-Moves oder anderen Bewegungsabläufen keine Spur
Gears sind also nur ein "Skin"
Positiv: Die alten Synchonsprecher sind wieder mit dabei.
Negativ: Die alten Synchronsprecher sind wieder mit dabei. (Seit Sailor Moon Crystal und Wonder Momo bin ich, was das angeht, ein zynischer Mistkerl geworden)

Narcissu
28.02.2016, 01:55
Stardew Valley könnte glatt das beste Harvest Moon sein. :A

Angel|Devil
28.02.2016, 05:36
Stardew Valley ist anscheinend richtig gut geworden, was mich sehr freut. Wenn ich mir die bisherigen Reviews und Bewertungen so anschaue, dann kommt das Spiel sehr gut an. Ich habe mir mal ein erstes Let's Play und ein paar Streams zum Spiel angesehen und muss sagen, dass es genau das geworden zu sein scheint, was ich mir vorgestellt habe. Vorallem spricht mich Stardew Valley auf Anhieb mehr an, als die heutigen Harvest Moon-Spiele, was sicher auch an der Detailverliebtheit liegt. Umso beeindruckender ist es für mich, dass dieses Projekt von einer einzelnen Person entwickelt wurde.

Ich selbst werde das Spiel angehen, sobald ich mit Xenoblade Chronicles X fertig bin, was aber noch ein wenig dauern wird. Jedenfalls freue ich mich schon darauf es zu spielen. :):A

Angel|Devil
03.03.2016, 00:46
Die für heute Abend um 23 Uhr angesetze Nintendo Direct könnte ein paar nette Dinge enthalten. Im Netz kursiert derzeit ein Leak, der die Inhalte der Nintendo Direct zeigen soll. Demnach können wir uns unter anderem auf die Ankündigung des Fire Emblem Special Pack freuen (worauf ich schon sehr gespannt bin).

https://pbs.twimg.com/media/CckHmEfWAAECN2P.jpg

Narcissu
03.03.2016, 13:52
Macht alle miiiiiiit: 20 YEARS OF POKEMANS - Avas für alle! o/ (http://www.multimediaxis.de/threads/143490-20-YEARS-OF-POKEMANS-Avas-f%C3%BCr-alle!-o?p=3294518) ^_^

Kiru
03.03.2016, 15:45
Eh, Arkani wird schon benutzt, da lass ich erstmal meinen (eh recht neuen) Avatar.
Aber Arkani hat mich echt gut durch das letzte Pokemon getragen, dass ich gespielt habe. Black 2 war das glaub ich. Starkes Hündchen. Hat mich damals schon in Gold oder so sehr beeindruckt, was das Vieh alles kann. Hat den Drachen Top4 Wemmser in Black2 solo besiegt, mit mehreren Leveln unter den Drachen. Wer braucht Drachen, wenn man einen Hund hat? Insofern gute Wahl als Avatar.

Liferipper
03.03.2016, 16:26
Um Nintendos Finanzsituation scheint es schlechter bestellt zu sein, als ich dachte, wenn sie sich seit 97 kein neues Office mehr leisten konnten...

Kiru
03.03.2016, 17:11
Um Nintendos Finanzsituation scheint es schlechter bestellt zu sein, als ich dachte, wenn sie sich seit 97 kein neues Office mehr leisten konnten...

20 Jahre Pokemon. Das ist extra. Und impliziert auch von wann ihre Moralvorstellungen usw. sind. (Oder sind die noch älter..?)

Angel|Devil
03.03.2016, 17:37
Ich habe gar nicht mitbekommen, dass Return to PopoloCrois: A STORY OF SEASONS Fairytale (3DS) bereits seit dem 18. Februar in Europa erhältlich ist. Was wohl daran liegt, dass es das Spiel bei uns lediglich als Download gibt. Die Amerikaner haben es da besser, da diese Woche dort eine Retail-Version erschienen ist. :rolleyes:

Hat es hier zufällig schon jemand gespielt? In Videos macht es ja einen recht guten Eindruck und sieht nach viel Spaß aus.
Jedenfalls werde ich es mir wohl holen, sobald es mal im Angebot ist, da ich für den Download keine knapp 35,- € ausgeben mag. Würde es eine Retail-Version geben, sehe es wohl anders aus.

LittleChoco
03.03.2016, 17:56
...dass es das Spiel bei uns lediglich als Download gibt.

Not again... Kann man sich denn überhaupt nicht mehr auf Spiele freuen, die vor und nach dem Daddeln einen Platz im Regal bekommen? :(
Ich interessiere mich echt immer für die Spiele, die die A***-Karte abgreifen.

Kynero
03.03.2016, 19:23
Ich würde zwar gerne bei der Pokemon Avatar Woche mitmachen, aber ich habe noch nie meinen Ava geändert. Und diese Tradition muss erhalten bleiben! Für... für..! Ach, keine Ahnung. ;D

Hier könnte aber ein Sichlor stehen. Oder ein Gladiantri, weil es wie ein Power Ranger aussieht! :A

Lynx
03.03.2016, 19:29
Machs so wie die, die sich nicht vom Ava trennen wollen und quetsch über die Zeit irgendein Pokemon dazu! Wir sagen das zählt nicht als ändern. ;0

Kael
03.03.2016, 20:22
Machs so wie die, die sich nicht vom Ava trennen wollen und quetsch über die Zeit irgendein Pokemon dazu! Wir sagen das zählt nicht als ändern. ;0

Wollte meinen anfangs auch nicht ändern, aber Aerodactyl passte grad so gut. xD

@Angel: Ich hab überlegt, ob ich mir das auch beschaffen soll (statt EOU2, was es jetzt letztendlich doch geworden ist). Wenn du davon dann ein paar Eindrücke hast, wäre das echt super, wenn du die hier niederschreiben könntest.

Seldio
03.03.2016, 22:17
Ich spiel seit 13 Std Stardew Valley - war für mich jeden Penny wert. Das Spiel macht echt süchtig. Wär ich nach der Arbeit nicht immer so kaputt und müde, würde ich es glaube ich stundenlang spielen.

Story of Seasons: Return to Popolocrois stand auch auf meiner Liste aber als ich nebenher erfahren hatte, dass es ein lediglicher Downloadtitel geworden ist, habe ich das erstmal unbestimmt nach hinten verschoben.

Knuckles
04.03.2016, 15:15
Die für heute Abend um 23 Uhr angesetze Nintendo Direct könnte ein paar nette Dinge enthalten. Im Netz kursiert derzeit ein Leak, der die Inhalte der Nintendo Direct zeigen soll. Demnach können wir uns unter anderem auf die Ankündigung des Fire Emblem Special Pack freuen (worauf ich schon sehr gespannt bin).

https://pbs.twimg.com/media/CckHmEfWAAECN2P.jpg

Hätte nicht gedacht, dass der Leak so genau ist. Da kam wirklich jeder einzelne Punkt, der auf dem Bild zu sehen ist... Einzig das Atlus x Fire Emblem-Game fehlt glaube ich.

Sölf
04.03.2016, 15:20
Hätte nicht gedacht, dass der Leak so genau ist. Da kam wirklich jeder einzelne Punkt, der auf dem Bild zu sehen ist... Einzig das Atlus x Fire Emblem-Game fehlt glaube ich.

Die Vermutung ar, dass das eventiel im Main Presentation Ordner ist. Hier sind ziemlich viele Dinge mit drauf, die speziell für EU sind (Wie Yo-Kai Watch oder Fire Emblem Fates). Der Leak kam afaik auch von der EU Seite.

Kiru
04.03.2016, 17:55
Machs so wie die, die sich nicht vom Ava trennen wollen und quetsch über die Zeit irgendein Pokemon dazu! Wir sagen das zählt nicht als ändern. ;0

Gute Idee. Brauchte ich nur ne passendere Reaktion. "Smugface" war da nicht so passend.

offline
05.03.2016, 21:17
Hallo, ich wollte mir Xenogears kaufen und dann eigentlich auf meiner Playstation spielen. Nun hab ich aber erfahren das das Spiel einen Regio Lock hat und es deshalb unmöglich ist es auf einer Deutschen Playstation 1/2/3 zu Spielen. Könnte ich es dann wenigstens auf dem PC auf einem Emulator spielen? Falls ja wie sieht es mit der Spielbarkeit aus, ich hab gehört es gibt bei einem Gegner einen Bug der bewirkt das immer wenn er eine Attacke ausführt das dann das Spiel hängen bleibt.

Narcissu
05.03.2016, 21:26
Hast du eine PS3/PSP/Vita? Falls ja, könntest du es dir als PSOne Classic für 6 oder 10 Dollar aus dem US-Store laden.

offline
05.03.2016, 21:37
Hast du eine PS3/PSP/Vita? Falls ja, könntest du es dir als PSOne Classic für 6 oder 10 Dollar aus dem US-Store laden.

ja schon, würde das Spiel aber trotzdem auch gerne als Original in meinem Besitz haben :)

Shieru
05.03.2016, 21:46
Hallo, ich wollte mir Xenogears kaufen und dann eigentlich auf meiner Playstation spielen. Nun hab ich aber erfahren das das Spiel einen Regio Lock hat und es deshalb unmöglich ist es auf einer Deutschen Playstation 1/2/3 zu Spielen. Könnte ich es dann wenigstens auf dem PC auf einem Emulator spielen? Falls ja wie sieht es mit der Spielbarkeit aus, ich hab gehört es gibt bei einem Gegner einen Bug der bewirkt das immer wenn er eine Attacke ausführt das dann das Spiel hängen bleibt.

Es wäre mir neu, dass die US-PS3 Version nicht auf ner deutschen PS3 läuft. Kauf es dir einfach im US-Shop.

Edit: Wenn du's am PC spielst lad dir vorher den Xenogears 2.0 Patch runter. :)

offline
05.03.2016, 22:00
Es wäre mir neu, dass die US-PS3 Version nicht auf ner deutschen PS3 läuft. Kauf es dir einfach im US-Shop.
ich wollte mir eigendlich das Spiel als CD holen und dann mit einem Emulator am PC Spielen. :)

Edit: Wenn du's am PC spielst lad dir vorher den Xenogears 2.0 Patch runter. :)

Und was genau bewirkt der? Bzw. wie wende ich den an?

Liferipper
06.03.2016, 08:49
Und was genau bewirkt der? Bzw. wie wende ich den an?

http://alcahest.perso.sfr.fr/XG2.0/xg2.0.html
(Ich denke mal, da die nur den Patch und nicht das komplette Spiel anbieten, sollte der Link hier kein Problem sein ;).)


what exactly is altered by this patch?

Controls are put back to the original Japanese controls.
In-game battle combos are back to the original Japanese ones (matching Japanese controls).
Audio in the Full Motion Videos is in Japanese with English subtitles.
Voices in the game are back to the original Japanese ones (in battles + certain cutscenes).
The weight unit in character's stats is back to kilos (.kgs instead of .lbs).
Emeralda's icon eyebrow transparency is corrected.
The selection arrow in shop menus doesn't overlap choices (Buy, Sell, Exit) anymore.

Hauptsächlich dürfte die japanische Sprachausgabe interessant sein.

Kiru
06.03.2016, 09:16
Hauptsächlich dürfte die japanische Sprachausgabe interessant sein.

Ist sie eigentlich nicht. Und hiermit verpasst man damit auch die englische Version des Endings, oder? Also quasi ein Patch, den niemand anwenden sollte. Bei dem Namen "2.0" hab ich an einen Patch gedacht, der die Übersetzung besser macht, da die, wie allgemein bekannt, nicht so gut ist. Aber das hier ist sicherlich kein "2.0". Ich mein Steuerung? Wirklich? Oh je.

Liferipper
06.03.2016, 10:24
Ist sie eigentlich nicht. Und hiermit verpasst man damit auch die englische Version des Endings, oder? Also quasi ein Patch, den niemand anwenden sollte. Bei dem Namen "2.0" hab ich an einen Patch gedacht, der die Übersetzung besser macht, da die, wie allgemein bekannt, nicht so gut ist. Aber das hier ist sicherlich kein "2.0". Ich mein Steuerung? Wirklich? Oh je.

Den Satz "Der Rest reicht von nett bis nutzlos." hab ich mir extra verkniffen ;D. Sprachausgabe ist wohl Geschmackssache. Und was du mit "englische Version des Endings" meinst, weiß ich gerade nicht.

Kiru
06.03.2016, 12:05
Den Satz "Der Rest reicht von nett bis nutzlos." hab ich mir extra verkniffen ;D. Sprachausgabe ist wohl Geschmackssache. Und was du mit "englische Version des Endings" meinst, weiß ich gerade nicht.

Es gibt ein englisches und ein japanisches, oder in andren Worten, sie haben eine englische Version des ending-songs erstellt. Im Prinzip ist die Version Kult. Schließlich wird oft sonst nur eine instrumentale Version genutzt, es bleibt japanisch oder es wird mies.. während diese hier generell als besser angesehen wird.

Knuckles
06.03.2016, 12:19
Es gibt ein englisches und ein japanisches, oder in andren Worten, sie haben eine englische Version des ending-songs erstellt. Im Prinzip ist die Version Kult. Schließlich wird oft sonst nur eine instrumentale Version genutzt, es bleibt japanisch oder es wird mies.. während diese hier generell als besser angesehen wird.

Wenn man bei YouTube nach dem japanischen Ending von Xenogears sucht, findet man auch nur Videos, die das englische "Small Two of Pieces" enthalten (wie auch der offizielle OST des Games). Ich verstehe daher deine Aussage nicht, denn am Ending bzw. dessen Musik wird nichts geändert. Wenn man Xenogears zocken will, ist die 2.0er-Version definitiv ein Gewinn.

Kiru
06.03.2016, 13:29
Wenn man bei YouTube nach dem japanischen Ending von Xenogears sucht, findet man auch nur Videos, die das englische "Small Two of Pieces" enthalten (wie auch der offizielle OST des Games). Ich verstehe daher deine Aussage nicht, denn am Ending bzw. dessen Musik wird nichts geändert. Wenn man Xenogears zocken will, ist die 2.0er-Version definitiv ein Gewinn.

Ich war mir eigentlich recht sicher, dass das ED auf JP verfügbar ist. Gut, lange her. Wenn dem also nicht so ist: Whatever. Deshalb hab ich schließlich gefragt.

Wenn es allerdings gar kein JP gibt, sind meine Informationen sehr falsch. Interessant. Frag mich woher ich das dann habe. Vielleicht wusste damals auch niemand Bescheid, weshalb sich das mal etabliert hat. Mit Xenogears hab ich mich schon ewig nicht mehr beschäftigt. Und nochmal spielen.. ist sicherlich auch nicht drin. Dafür war ich nie Fan genug und fand den Mittelteil viel zu lahm.

Liferipper
06.03.2016, 14:36
Es gibt anscheinend tatsächlich eine japanische Fassung des Songs. Diese trägt den Titel "Möbius", wurde von Junko Kudo gesungen und ist auf Mitsudas Album Creid zu finden. Hat mit dem Spiel aber nichts zu tun.

Shieru
06.03.2016, 14:40
Es gibt anscheinend tatsächlich eine japanische Fassung des Songs. Diese trägt den Titel "Möbius", wurde von Junko Kudo gesungen und ist auf Mitsudas Album Creid zu finden. Hat mit dem Spiel aber nichts zu tun.

Es gab sogar schon vorher ne japanische Fassung, die ist allerdings im Spiel nicht enthalten: Selbst die japanische Fassung von Xenogears hat die englische Version des Endings (ist BTW bei Xenosaga 1 genau so; hier sind es sogar zwei englische Songs (gleiche Sängerin wie bei Xenogears))

Kiru
06.03.2016, 20:33
Es gibt anscheinend tatsächlich eine japanische Fassung des Songs. Diese trägt den Titel "Möbius", wurde von Junko Kudo gesungen und ist auf Mitsudas Album Creid zu finden. Hat mit dem Spiel aber nichts zu tun.

Gut, dann hab ich mir zumindest nicht eingebildet, dass sie existiert. War mir recht sicher, diese Fassung mal gehört zu haben. War bestimmt das Album. Ich erinnere mich da an ein Album, wo auch andre Lieder des OSTs als vocal-edition drauf waren.

offline
06.03.2016, 21:06
Den Satz "Der Rest reicht von nett bis nutzlos." hab ich mir extra verkniffen ;D. Sprachausgabe ist wohl Geschmackssache. Und was du mit "englische Version des Endings" meinst, weiß ich gerade nicht.

Das mit der Steuerung stimmt schon, aber das mit den geänderten videos werde ich mir mal anschauen Danke :D


Es gab sogar schon vorher ne japanische Fassung, die ist allerdings im Spiel nicht enthalten: Selbst die japanische Fassung von Xenogears hat die englische Version des Endings (ist BTW bei Xenosaga 1 genau so; hier sind es sogar zwei englische Songs (gleiche Sängerin wie bei Xenogears))

Also verliert man nichts wenn man den Patch nutzt?

Angel|Devil
07.03.2016, 03:44
Compile Heart hat eine neue Teaser-Seite online gestellt: http://www.compileheart.com/countdown/20160307/

Jede Brust reagiert visuell unterschiedlich und erzeugt hierbei jeweils verschiedene weibliche Laute. Was uns Compile Heart wohl damit sagen will... :rolleyes::hehe:


Compile Heart has launched a teaser website for a new title.

The header of the website reads something like, “Lots of hope, lots of emotions.” (The word for “emotions” also means “breasts.” It’s probably a pun. It’s Compile Heart.)

There are two, breast-like images in the center of the website, pictured above. You can click these images and they’ll make noise.

The background to the website is filled with numbers.

http://gematsu.com/2016/03/compile-heart-launches-new-title-teaser-website#wWOOPdOB2LdQj9oe.99

Kiru
07.03.2016, 09:29
Ist doch klar, was sie damit sagen wollen: Das Spiel wird einen all-male cast besitzen und es wird nicht eine weibliche Person geben. Deshalb sind die Kerle alle etwas verstört und haben sehr seltsame Vorstellungen was die Anatomie von Frauen betrifft, und in der Welt verkaufen sich seltsame "Drücke die Brust und kriege tolle Töne" Accessoires richtig gut.
Das Spiel ist dann über "die Suche nach der Frau". Mit mehreren Set-Backs durch doofe .. öh.. Traps. Werden sie jemals eine Frau finden? Ist vielleicht eine Frau schon lange in ihrer Gruppe, und sie haben es nur nie gemerkt, da flach=Mann gilt? Was wenn der ganze Cast doch weiblich ist, allerdings flach? Was wenn die ganze Welt so ist? Verwirrung pur führt dann zu Fragen zur Existenz und Philosophie. Am Ende gibts dann n typischen Gott als letzten Boss. Form sollte offensichtlich sein. Macht lustige Geräusche, wenn man den Boss trifft. Von Hupen, über "möp-möp", bis hin zu "ahn~".

Ja, sehr leicht zu sehen. Bin mir hier recht sicher. (*_*)

Bible Black
07.03.2016, 15:29
Ich kann gar nicht darauf warten bis die SJW / White Knights / Feminazis von Kotaku, Polygon und co. darüber berichten. :hehe:

Angel|Devil
07.03.2016, 15:32
Nun ja, das Geheimnis des Teasers wurde gelüftet... :rolleyes:


The latest entry in Compile Heart’s Genkai Tokki series, which includes games like Monster Monpiece and Moero Chronicle, is Genkai Tokki: Seven Pirates for PS Vita, Dengeki Online has revealed.

Genkai Tokki: Seven Pirates is a pirate RPG that puts the spotlight on its female characters’ breast and depicts a story of an adventure seeking seven treasures.

The protagonist is a girl named Parute and character design is by Motor. This week’s issue of Dengeki PlayStation has more information, but those details have yet to leak.

http://gematsu.com/2016/03/compile-heart-announces-genkai-tokki-seven-pirates-ps-vita


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Kiru
07.03.2016, 16:39
Mann kann doch auch mal etwas .. "interessanter" an das Thema gehen. Wobei, ok, ist natürlich zu viel verlangt. Ich habe ehrlich gesagt sogar mit der "Reihe" gerechnet. :D

Bible Black
07.03.2016, 16:51
Handheld
https://a.pomf.cat/dhdifn.gif

Kiru
07.03.2016, 17:19
Handheld
https://a.pomf.cat/dhdifn.gif

Die Vita hat alles was du willst. Gyro damit die boobies wackeln, touch, damit man sie "anfassen" kann. Portable, damit man sie immer mit hat. Wobei ich es mir amüsant vorstelle, jemanden im Zug zu sehen, der ne Vita schüttelt und wo man schwingende Brüste aufm Bild sieht. Aber hey, CH hat auch schon dieses Rubbel-Minispiel gebracht.

Bible Black
07.03.2016, 17:37
Ein Spiel auf Handhelds only ist ein verlorenes Spiel.

Nach GBA und PSP kaufe ich mir nichts mehr in der Richtung.

Kael
07.03.2016, 17:38
Handheld
https://a.pomf.cat/dhdifn.gif
Ist mMn bequemer als an 'ner PS3/4 zu hocken. Ich für meinen Teil hab das aufgegeben.

DrunkIceBear
07.03.2016, 20:19
Ein Spiel auf Handhelds only ist ein verlorenes Spiel.

Nach GBA und PSP kaufe ich mir nichts mehr in der Richtung.

Ziemlich harsche Sichtweise. Dabei wird doch gerade der 3ds von der Allgemeinheit als recht starke Konsole empfunden.
Sowohl die Quantität an verschiedenen Genres ist meines Erachtens vorhanden als auch die Qualität der einzelnen Spiele.
Auch wenn ich sagen muss, dass imo das ein oder andere Spiel deutlich zu viel Aufmerksamkeit/Zuspruch bekommt.
Nun gut, jedem das seine. x)

La Cipolla
08.03.2016, 00:23
Damit ich ein Japano-RPG spiele, das nicht für nen Handheld ist, muss schon Persona oder sowas drauf stehen. ;( Die Zeiten, wo es nur Konsolen-RPGs gab, sind ja zum Glück vorbei.

Kynero
08.03.2016, 05:23
Handhelds sind super! :A Es geht doch nichts über ein wenig daddeln im Bett, bevor man schlafen geht. :p Ich bevorzuge zwar auch große Bildschirme, aber man kann einige Sachen ja auch mit dem TV verbinden.

Bible Black
09.03.2016, 19:28
Nun gut, jedem das seine.
Richtig. Die Leute können Handhelds gerne lieben (die Verkaufszahlen geben dem ja auch recht), für mich ist es aber einfach bequemer auf der Couch/Bett mit 5.1 Anlage und 55" TV statt 240p Ameisenbildschirm.

Und jetzt viel wichtigeres als 240p Handhelds:
hyperdimension-neptunia-u-action-unleashed-releases-for-pc-in-two-weeks/ (http://nichegamer.com/2016/03/hyperdimension-neptunia-u-action-unleashed-releases-for-pc-in-two-weeks/)

BDraw
11.03.2016, 14:13
Und noch viel, viel wichtiger: http://www.arcsystemworks.jp/chase_tooikioku/ *-*

http://i.picresize.com/images/2016/03/11/ZmOM.png

Chase: Unsolved Cases Investigation Division ~ Distant Memories ~

Scheint, als wären die Macher von Another Code, Hotel Dusk und Cape West doch noch nicht fertig! Das freut mich immens, ich mochte alle drei Spiele wahnsinnig gerne und war sehr traurig, dass sie Konkurs anmelden mussten. Scheint zwar eine neue Firma zu sein und es gibt bisher nur eine Teaser-Seite, aber die alleine strahlt schon viel vom Feeling der alten Titel aus, allen voran natürlich Musik und Artstil. Genre wird als "Hardboiled Adventure" angegeben, was ebenfalls nach Richtung Hotel Dusk/Cape West klingt. Ich bin jedenfalls sehr gespannt und hoffe inständig, dass es nach Release auch eine Lokalisierung für den Westen (read: Europa...) geben wird.

Hier noch ein Artikel dazu. (http://gematsu.com/2016/03/3ds-adventure-game-chase-unsolved-cases-investigation-division-another-code-staff-announced)

Angel|Devil
11.03.2016, 20:40
Mehr Futter für Vita... 8-)


MegaTagmension Blanc + Neptune VS Zombies will launch for PS Vita both physically and digitally on April 26 in North America and April 29 in Europe, Idea Factory International announced.

The hack ‘n’ slash Neptunia spin-off, co-developed by Tamsoft and Compile Heart, sees players fighting through hordes of zombies at the prestigious Gamiacademi, customizing character accessories, and teaming up with friends in online multiplayer.

Additionally, Idea Factory International released the first set of English screenshots. View the batch at the gallery.

Get the fact sheet below.

About

Gamicademi- a historical academy renowned for educating CPUs in the ways of humans. Despite its accolades attendance has hit an all-time low, so Blanc and friends decide to film a blockbuster zombie movie on its premises to garner more attention for the school.

Everything’s going according to keikaku until real zombies start shuffling out of the woodworks! Can they turn this undead invasion in their favor and make the best zombie flick ever, or will Gamicademi’s Dark History consume them all?

Key Features

Send Zombies to Detention! Take on zombie hordes with a two-person tag team, racking up crazy combos, and boost battle stats, like attack and defense, with support characters!
Not Another Group Project! Team up with up to 3 other friends in online Multiplay mode to take on multiplayer quests, with new quests updated daily!
We have a New Student… CPUs from other dimensions join the battle with their own fighting styles, including Plutia, Peashy, Uzume, and a new playable character – Tamsoft!
Slay ‘Em in Style! Make sure you’re dressed to kill with customizable equipment, and accessories that can be put pretty much anywhere.

http://gematsu.com/wp-content/uploads/2016/03/MegaTagmension-April-West.jpg

Quelle und Screenshots: http://gematsu.com/2016/03/megatagmension-blanc-neptune-vs-zombies-launches-april-26-north-america-april-29-europe#y8FeqqwvPcbwiUPU.99

Ave
15.03.2016, 18:00
Schon was von I am Setsuna gehört? Das Spiel sieht vom Design mega gut aus. Kann mal jemand einen Thread dazu aufmachen? :A

~Jack~
15.03.2016, 18:01
>>Nein<< (http://www.multimediaxis.de/threads/142685-PS4-Vita-Ikenie-to-Yuki-no-Setsuna) (*_*)

DrunkIceBear
15.03.2016, 18:14
Schon was von I am Setsuna gehört? Das Spiel sieht vom Design mega gut aus. Kann mal jemand einen Thread dazu aufmachen? :A

17 Tage zu früh? ;D

Ave
15.03.2016, 18:45
Ging total an mir vorbei der Thread. Umso besser dass es schon einen gibt. :A

Angel|Devil
23.03.2016, 09:20
Überraschend wurde mitgeteilt, dass eine limitierte PS4- und Vita-Retail-Version von YIIK A Postmodern RPG erscheinen wird. Das Spiel hat einen ziemlich ungewöhnlichen Stil, könnte aber seine Interessenten finden. :)


https://www.youtube.com/watch?v=X5vUb3C9GcI

http://www.siliconera.com/wordpress/wp-content/uploads/2016/03/tumblr_o4ead8TjP71s53pxbo1_500_thumb.png


We’re proud and excited to announce that we’ve teamed up with Limited Run Games to release a limited run of YIIK A Postmodern RPG on PS4 and PSVita!

Digital downloads are great, but with a physical release, now you can play YIIK, even afterY2K wipes out the internet, the power grid, and airplanes fall from the sky! With this physical release, all you’ll need is a PS4/Generator, or a charged Vita, and you can experience the epic journey of YIIK long after the digital apocalypse has destroyed all traces of digital-download-games.

We’ll be announcing a release date soon, so make sure you follow us on Twitter (@Ackkstudios) for more information!

About the game:

On the afternoon of April 4th 1999 Sammy Pak went missing.That night, a video of her last known moments was uploaded online. All of your friends excitedly watched as she is pulled from an elevator by something…. otherworldly.

This is a story about what happens when you look for someone who can’t be found… and the strange things you invite into your life when you go to forbidden places.

Key Features:
*25 Hour Japanese RPG style campaign!

*Journey in the late 90’s, on the eve of the world’s end, in this surreal RPG experience.

*Unique combat that blends action based moves, with turn based combat.

*Fight complex and epic battles featuring up to eight party members.

*Explore and solve six unique dungeons filled with puzzles and traps!

*Fully voiced acted campaign featuring voices by Chris Niosi(Kirbopher/Disgaea 5), Clifford Chapin(Attack on Titan), Andrew Fayette (Yuri of Wind), and many more!

*Expansive soundtrack including works by Andrew Allanson(Two Brothers), Calum Bowen(Lovely Planet), Toby Fox(Undertale), Hiroki Kikuta(Secret of Mana), and many more!

RELEASING SOON!!


http://ackkstudios.tumblr.com/post/141435128022/were-proud-and-excited-to-announce-that-weve


Expected release date: May 2016

Expected release platforms: STEAM, PS Vita, PS4, Wiiu, and after initial release XBOX ONE.


http://yiikrpg.com/

La Cipolla
23.03.2016, 09:57
Hui. Ich pendle irgendwo zwischen "legt es schon ziemlich auf seltsam an, was?" und "YES" ... :D Bin auf Meinungen gespannt.

Angel|Devil
29.03.2016, 14:07
Hmmm...

Star Ocean: Integrity and Faithlessness producer Shuichi Kobayashi has a proposal for Valkyrie Profile 3 saved on his personal computer, he said during a Dengeki Online live stream this morning.

During the program, the topic of Valkyrie Profile 3 came up while discussing Star Ocean 5‘s Valykrie Profile 2 background music content. However, Kobayashi shared the harsh reality that “if it doesn’t sell, we won’t make a sequel.” On the other hand, he expressed his personal feelings that “it is unfortunate to say that it would be severe commercially.” He continued, “If world becomes an place where everyone plays all sorts of games, I may be able to find the next game’s means of escape.”

Dengeki staff then asked for the “third V” and “sixth S,” referring to a third Valkyrie Profile and sixth Star Ocean, to which Kobayashi responded, “To be frank, there is a proposal on my computer. Let me show it already!” Dengeki staff was obviously surprised by this response, remarking, “Is it really alright to say that here?!”


http://gematsu.com/2016/03/star-ocean-5-producer-valkyrie-profile-3-proposal-pc#HVcGzztjDSA7o5tr.99

Ich bin mal gespannt, ob er Square Enix wirklich überzeugen kann. (*_*)

Narcissu
29.03.2016, 14:13
Wenn er schon sagt, dass es finanziell eher schwierig ist, rechne ich erst einmal mit nichts. Ein Traum wäre es natürlich, und mir auch deutlich lieber als ein Star Ocean, aber Standard-Geschichten in Animeoptik verkaufen sich halt (nicht nur in Japan) besser als das, was Valkyrie Profile bieten würde. Und bevor sie Look & Feel von VP so anpassen, das auch die Otakus Freude dran haben, sollen sie die Serie lieber in Frieden ruhen lassen.

BDraw
29.03.2016, 14:24
Zumindest ist es immer noch nicht ganz gestorben, das gibt mir Hoffnung! Wobei ich den DS-Ableger auch sehr gern mochte, von daher würde ich mich sogar über einen neuen Titel freuen, der nicht für eine große Konsole kommt. Ich weiß aber nicht, wie Covenant of the Plume so von den Einnahmen her war. Wäre es wirklich gut gewesen, nehme ich an, dass man da längst ein Mobile Game gesehen hätte oder sowas.

Was sie aber definitiv mal machen könnten, ist, VP1 und 2 in den PSN-Store zu stellen. <_<

Narcissu
29.03.2016, 14:50
Laut Wiki:
The game debuted on the Japanese sales charts at number two, selling 80,000 copies.[13] It was the 97th best-selling game in Japan in 2008, selling 136,948 copies.[14] As of May 31, 2009, the game sold 230,000 copies worldwide.[15]

Das sind keine besonders tollen Verkaufszahlen, aber auch keine katastrophalen. Valkyrie Profile 2 hat sich in Japan allerdings allein mehr als 400.000 mal verkauft, mit 281.510 verkauften Einheiten in der ersten Woche. Aber solche Zahlen hatten früher noch viele Serien, heute sieht man die bei RPGs kaum noch.

Kynero
29.03.2016, 16:45
VP2 war so gut. :o In allen Bereichen besser als der erste Teil. Und es sah auch noch wahnsinnig gut aus, gerade der westliche Einfluss hat viel zur Grafik und der daraus resultierenden Atmosphäre beigetragen.

Kiru
29.03.2016, 17:31
VP2 war so gut. :o In allen Bereichen besser als der erste Teil. Und es sah auch noch wahnsinnig gut aus, gerade der westliche Einfluss hat viel zur Grafik und der daraus resultierenden Atmosphäre beigetragen.

Und trotzdem war ein guter Teil der Kerngeschichte ziemlich "Anime", auch wenn es visuell nicht danach aussah. (Die Romanze war so cringe :D) Kann man sicher mit den richtigen Tricks auch Heute noch verkaufen. Vor allem mit nem westlichen PC Release dazu. 2d "sidescrolling" ist auch nicht ganz so teuer wie komplette 3d Welten. Gerade im Westen sind so gewisse "Crawler", Rogue-Likes, sowie auch side-scrolling Metroidvania recht beliebt momentan. Da sollte echt was gehen. Solange man keine FF Grafik will, sondern mit sowas ala VP2, nur in HD, zufrieden ist. (vielleicht weniger cinematische Cutszenen, die waren afair eh eher unnötig) Leider ist Squenix sich für solche Sachen vermutlich zu schade.

Bible Black
29.03.2016, 23:01
Abseits der VP News (was mich daran erinnert es zwischen denn 1000 anderen Spielen mal zu beenden):
7th Dragon 2020 PSP Translation Patch released. (http://gematsu.com/2016/03/7th-dragon-2020-fan-translation-patch-released)

Kiru
30.03.2016, 12:53
Ich habe der Fantranslation Szene von Konsolenspielen schon laaange nicht mehr gefolgt, wie ich gerade merke. Naja, auch nicht so wichtig. Backlog ist groß genug.

Sölf
05.04.2016, 09:09
Kingdom Hearts Unchained χ erscheint am 07. April in US (http://na.square-enix.com/us/blog/kingdom-hearts-unchained-x-coming-north-america)

Stealth release, lol. Aber natürlich wie immer kein Wort zu EU.

Kael
06.04.2016, 19:04
Kingdom Hearts Unchained χ erscheint am 07. April in US (http://na.square-enix.com/us/blog/kingdom-hearts-unchained-x-coming-north-america)

Stealth release, lol. Aber natürlich wie immer kein Wort zu EU.

War ja irgendwie auch nicht anders zu erwarten. ^^

Kiru
07.04.2016, 10:01
Was ist EU? Kann man das essen?

Sölf
07.04.2016, 12:15
https://twitter.com/kh_ux_eu

Stellt sich nur die Frage, ob der auch offiziell ist, oder ob den nur jemand zum trollen eingerichtet hat.

Kynero
07.04.2016, 12:29
Kiru, hast du schon Trillion für die Vita gespielt? ;D Hab's mir mal gestern heruntergeladen. Ich erwarte aber nicht wirklich viel. :p

Kiru
07.04.2016, 12:49
Kiru, hast du schon Trillion für die Vita gespielt? ;D Hab's mir mal gestern heruntergeladen. Ich erwarte aber nicht wirklich viel. :p

Nee. Ich spiel die PC Version, die in 6-12 Monaten kommt. >:D

Spaß beiseite, ich hab immer noch nicht meine letzten gekauften Vita Titel durch, weshalb ich nix neues mehr kaufen werde. Soweit ich das verstehe, scheint Trillion auch sehr VN-lastig zu sein. Macht mir per se nix aus, aber mit VNs bin ich eigentlich eh schon beschäftigt genug. (Root Double wird auch bald kommen.. vielleicht. Mit Glück.) Eh Trillion für mich relevant wird.. gibts vermutlich wirklich ne PC Version. :D

Kael
07.04.2016, 15:31
Kiru, hast du schon Trillion für die Vita gespielt? ;D Hab's mir mal gestern heruntergeladen. Ich erwarte aber nicht wirklich viel. :p
Trillion ist raus? *_*

Uff, gleich mal nachgucken. Hätte ich das gewusst, hätte ich dem Gamestop einen Besuch abgestattet.

Angel|Devil
07.04.2016, 23:14
Kingdom Hearts Unchained χ erscheint am 07. April in US (http://na.square-enix.com/us/blog/kingdom-hearts-unchained-x-coming-north-america)

Stealth release, lol. Aber natürlich wie immer kein Wort zu EU.

Gut, dass man bei Smartphone-Spielen heutzutage nicht mehr auf einen EU-Release warten muss. :)


Ich habe jetzt mal die ersten zehn Quests erledigt und muss sagen, dass mir das Spiel bisher ganz gut gefällt. Es ist natürlich nicht mit einem "normalen" Kingdom Hearts zu vergleichen, aber als Spiel zwischendurch ist es auf jeden Fall gut genug. Ist halt ein typisches Smartphone-Spiel irgendwo, aber doch recht unterhaltsam. :A

~Jack~
07.04.2016, 23:51
Trifft sich gut, dass ich erst letztens nach einem Android Emulator gesucht habe auf dem Miitomo läuft. So kann ich das gemütlich am Pc spielen :D
Hab jetzt die ersten sechs Quests gemacht und als Zeitvertreib ist es durchaus ganz nett. Hoffe aber die Kämpfe werden noch etwas interessanter.

Sölf
08.04.2016, 12:29
Habt ihr mal Namen für so spaßige Emulatoren? xD

~Jack~
08.04.2016, 12:51
Habt ihr mal Namen für so spaßige Emulatoren? xD
Da gibt es einige, aber die meisten haben bei mir nicht funktioniert. Du könntest schauen ob es mit MEmu (http://www.memuplay.com/) läuft.
Ansonsten schau mal nach BlueStacks App Player 0.9.23.5302 SuperSu BSEasy. Keine Ahnung ob das überhaupt ne offizielle Version ist (es klingt jedenfalls nicht so^^ Die hat nur wer auf reddit verlinkt), aber Bluestacks 2 hat auch nicht ordentlich funktioniert (bei Miimoto jedenfalls). Außerdem habe ich andauernd Virenwarnungen bekommen als der die gesponsorten Apps runterladen wollte (damit man das kostenlos benutzen kann).

@Angel|Devil unter mir
Dieses Andy lief bei mir auch nicht. MEmu scheint da noch die beste Wahl, aber mit 3D kommt es wohl nicht sonderlich gut klar.

Angel|Devil
08.04.2016, 12:56
Nach Jacks Post habe ich es mal mit Andy OS probiert, doch dafür ist mein Laptop eindeutig zu schwach (es ruckelte leider stark). Deswegen bin ich nun einfach bei meinem Smartphone (Android) geblieben.

Falls dafür auch Interesse bestehen sollte, hier eine kleine Erklärung, wie ich es zum Laufen gebracht habe:

Auf dem Smartphone APK Installer, oder ein anderes Programm installieren, welches APK-Dateien verarbeiten kann
Über den Browser folgende Datei runterladen: https://apkpure.com/kingdom-hearts-unchained-%CF%87/com.square_enix.android_googleplay.khuxww
Diese dann über den APK Installer installieren und starten (zur Installation muss "Unbekannte Herkunft" erlaubt werden, da die Datei ja nicht direkt aus dem Play Store kommt - kann nach der Installation aber direkt wieder umgestellt werden)
Nach dem Intro des Spiels wird die Hauptdatei des Spiels heruntergeladen: ca. 1 GB
Insgesamt benötigt man 1,11 GB an freiem Speicherplatz
Zudem wird mindestens Android 4.0.3 benötigt



Ansonsten für das Spielen am PC siehe Jacks letzten Post. :)

Sölf
08.04.2016, 16:40
Nach Jacks Post habe ich es mal mit Andy OS probiert, doch dafür ist mein Laptop eindeutig zu schwach (es ruckelte leider stark). Deswegen bin ich nun einfach bei meinem Smartphone (Android) geblieben.

Falls dafür auch Interesse bestehen sollte, hier eine kleine Erklärung, wie ich es zum Laufen gebracht habe:

Auf dem Smartphone APK Installer, oder ein anderes Programm installieren, welches APK-Dateien verarbeiten kann
Über den Browser folgende Datei runterladen: https://apkpure.com/kingdom-hearts-unchained-%CF%87/com.square_enix.android_googleplay.khuxww
Diese dann über den APK Installer installieren und starten (zur Installation muss "Unbekannte Herkunft" erlaubt werden, da die Datei ja nicht direkt aus dem Play Store kommt - kann nach der Installation aber direkt wieder umgestellt werden)
Nach dem Intro des Spiels wird die Hauptdatei des Spiels heruntergeladen: ca. 1 GB
Insgesamt benötigt man 1,11 GB an freiem Speicherplatz
Zudem wird mindestens Android 4.0.3 benötigt



Ansonsten für das Spielen am PC siehe Jacks letzten Post. :)

Danke dafür, hab das jetzt mal installiert. Macht soweit Spaß. :A

Angel|Devil
11.04.2016, 11:34
http://gematsu.com/wp-content/uploads/2016/04/VP-Anatomia-Ann-SE.jpg


Square Enix has announced Valkyrie Anatomia: The Origin, a new RPG due out in Japan in summer 2016.

The teaser website includes a logo featuring the Valkyrie Profile series’ familiar goddess. The game is produced by Yoshinori Yamagishi, features music by MOto Sakuraba, and scenario by Diasuke “Bun-O FUJISAWA” Fujisawa.

A platform was not announced. (It’s worth noting they use a word generally associated with digital titles when noting its summer 2016 release window.)


http://gematsu.com/2016/04/square-enix-announces-valkyrie-anatomia-origin#Kf5bJ7kTwsxwJVQ0.99

Die Serie wird noch berücksichtigt! YAY! Auch wenn es sich hierbei möglicherweise "nur" um ein Smartphone-Spiel handelt. Aber mal abwarten was draus wird. :)

Offizielle Homepage (http://www.valkyrieanatomia.com/)

Kiru
11.04.2016, 11:59
Shitty "spinoff origin" Titel gibts auch immer mehr, eh. Naja, irgendwie muss man seinen Mist ja auf dem mobile Markt verkaufen, und halbwegs gute IPs sind doch gut geeignet dafür. Dass man sie damit vermutlich schreddert ist ja egal. (Da SO5 ja sehr erfolgreich anzukommen scheint, glaube ich irgendwie nicht daran, dass Tri-Ace noch einmal ein großes Spiel machen darf.. auch wenns eh nur nochn "Name" ist. Wer weiß z.B. wie viel Staff von SO5 schon an SO3 gearbeitet hat.)

Narcissu
11.04.2016, 12:13
Schön, dass die Serie noch nicht tot ist, aber ich bin mir sicher, dass das nur ein Smartphone-Spiel wird, da es schon im Frühling (also bald) erscheinen wird. Die Vergangenheit hat nun aber mehrfach gezeigt, dass nach solchen Titeln auch noch was Richtiges folgt, siehe SaGa und Mana (wobei Adventures of Mana ja nicht der Bringer war, aber ich glaube, da ist im Hintergrund noch mehr im Gange).

BDraw
13.04.2016, 11:46
Wenn ich da irgendwie mit meinen Handy drankomme und es ein VP-artiges KS hat, bin ich mit einem mobile game schon zufrieden!
Eine englische Version wäre bloß schön, denn bei VP interessiert mich die Story dann doch.

~Jack~
21.04.2016, 10:35
Nach 200 Quests von Kingdom Hearts Unchained mal ein kurzes Fazit:

-Gameplay ist anfangs extrem billig, später kommt aufgrund der unterschiedlichen Elemente aber einiges an Strategie hinzu. So muss man unter anderem drei elementare Schlüsselschwerter upgraden um die besten Boni für die Angriffsmedaillen zu bekommen. Außerdem haben die Medaillen unterschiedliche Fähigkeiten wodurch manche eher weiterentwickelt werden sollten als andere. Riku, Hercules und Peter Pan hauen zum Beispiel viele Angriffe auf einmal raus, was natürlich nützlicher ist als einzelne Angriffe.
-Die schnellste Möglichkeit an Medaillen zu kommen wäre zwar mit Echtgeld, aber dank Login-Boni und Quest-Belohnungen habe ich auch so mehrfach vom täglichen Deal Gebrauch gemacht und dadurch einige nützliche Medaillen gezogen. Es lassen sich außerdem alle wöchentlichen Quests auf einmal freischalten, aber dann würde ich mich zu sehr genötigt fühlen das alles auf einmal zu machen.
-Story gibt es bisher so gut wie keine. Am Anfang ein bisschen, dann bei der Hälfte ... und das wars auch größtenteils. Gibt natürlich ein bisschen Disney-Kram, aber den fand ich bisher sehr uninteressant. Bin ursprünglich auch davon ausgegangen, dass mit Quest 200 erstmal Schluss wäre. Aber scheinbar gabs vor kurzem ein Story-Update.

Sprich das Spiel ist insgesamt ganz nett und hat auch einen gewissen Suchtfaktor. Dafür bietet es viel zu viele Filler-Missionen. Mal schauen ob sich das noch ändert. Ansonsten wäre es wohl sinnvoller die Story einfach nachzulesen.

Angel|Devil
22.04.2016, 15:53
Im Herbst diesen Jahres erscheint Sword Art Online: Hollow Realization für PS4 und PsVita in Europa. Ich überlege im Moment, ob ich evtl. in die Serie einsteige, jetzt wo Re: Hollow Fragment im PSN im Angebot ist. Bsher war das Interesse ja nicht so da, aber die Videospiele scheinen mit jedem Teil interessanter zu werden.


@Kingdom Hearts Unchained
Bin im Moment bei Quest 220 und Lvl 130. Das Spiel ist nichts besonderes, kann man aber ganz gut täglich für paar Minuten spielen. Auch macht es Spaß seine Collection weiter auszubauen und auf 6 Sterne hochzupushen. Mal schauen wie sich die Story im Laufe der Updates noch entwickeln wird - ich erwarte aber nichts besonderes oder so.
In Japan gibt es zur Zeit übrigens über 500 Quests, weitaus mehr Collectibles, ein Keyblade mehr und eine Zusammenarbeit mit Zoomania, was schon zeigt, dass da noch einiges an Inhalt kommen wird. :D

Kael
22.04.2016, 15:58
Im Herbst diesen Jahres erscheint Sword Art Online: Hollow Realization für PS4 und PsVita in Europa. Ich überlege im Moment, ob ich evtl. in die Serie einsteige, jetzt wo Re: Hollow Fragment im PSN im Angebot ist. Bsher war das Interesse ja nicht so da, aber die Videospiele scheinen mit jedem Teil interessanter zu werden.

Erinnert mich daran, dass ich Noch SAO: LS wohl irgendwann noch durchspielen muss. Dx

Narcissu
28.04.2016, 11:44
http://gematsu.com/2016/04/atelier-studio-gust-developing-new-ip

Gust arbeitet an einer neuen IP. Nach Nights of Azure bin ich nicht gerade optimistisch, zumal Gust auch immer mehr auf den Otaku-Zug aufspringt. Wenn sie was Unschuldiges im Stil von Atelier, aber mit etwas ernsterer Story und stärkeren RPG-Elementen entwickeln würden, wäre ich aber potentiell interessiert. Mal schauen.

Kiru
28.04.2016, 12:51
Nights of Azure war kein Gust Titel. Oder, ok, das ist nicht ganz richtig. Aber die Leute, die daran gearbeitet haben, sind nicht wirklich das typische Gust. Kommt also drauf an, wer dran arbeitet. Der Dev hat halt mittlerweile auch mehrere Teams. Azure war von Keisuke Kikuchi (Fatal Frame, Deception), als Direktor. Der hat vorher schon unter TK Deception 4(?) entwickelt, und hat jetzt, aus welchen Gründen auch immer, halt auch unter dem Namen Gust ein Spiel entwickelt. Mehr oder weniger.

Ist nun leider etwas unübersichtlich deshalb, da man nicht weiß, wer an was genau arbeitet. Aber vermutlich ist die neue IP eher wieder Kikuchi, während das "alte" Gust mit Atelier und Surge Concerto weitermacht. Zu letzterem hat man allerdings schon eine Weile nichts mehr gehört. Wer weiß. Ar Nosurge kam ja nicht so pralle an. So ne richtig neue IP vom "richtigen" Gust wär schon was feines.

BDraw
10.05.2016, 10:30
"Valkyrie Anatomia tops one million downloads"
Source (http://gematsu.com/2016/05/valkyrie-anatomia-tops-one-million-downloads)

Das ist schon draußen? Und ich weiß davon nichts?! o___O
...oh, und es ist f2p. Gleich mal antesten!

Shieru
10.05.2016, 10:59
"Valkyrie Anatomia tops one million downloads"
Source (http://gematsu.com/2016/05/valkyrie-anatomia-tops-one-million-downloads)

Das ist schon draußen? Und ich weiß davon nichts?! o___O
...oh, und es ist f2p. Gleich mal antesten!

Gerade ein Gameplay-Video gesehen. Trotz Diamanten-Formation kann die Backrow von Gegnern angegriffen werden. :B

BDraw
10.05.2016, 11:26
Hab es gerade mal angespielt und... naja. Ich will dem Spiel jetzt nicht gleich fehlende Komplexität unterstellen, da das sicher auch daran liegen mag, dass ich halt die Tutorials nicht verstehe, aber der erste Eindruck ist recht unspektakulär. Der Remix des OSTs klingt eher gut gemeint als gut und davon ab wirkt alles irgendwie sehr... modernisiert japanisch. Also vom Stil her.
Ich würde auf jeden Fall nicht darauf hoffen, dass es davon ne Lokalisierung geben wird. Ich werde noch etwas weiter reinschauen, aber es scheint mir halt letztlich das 0815-Mobage-Prinzip zu sein mit ein bisschen VP-Flair. Leider ist das Interface halt imho sehr unintuitiv (sprich, wenn man die Schrift nicht lesen kann, hat man keinen Schimmer welcher Button was macht), aber da bin ich auch von Fate/Grand Order verwöhnt - und die dürften das zigfache an Budget haben, alleine mit den täglichen Einnahmen, die die machen (http://i.imgur.com/f4BWRDg.png).

Ich glaube, wenn es einem echt um VP geht, ist man besser bedient, wenn man die alten Teile nochmal spielt. Was mich daran erinnert, dass ich immer noch VP:Lenneth irgendwo her bekommen wollte. <_<

Sölf
11.05.2016, 12:31
Sitze wegen Kael jetzt an Monster Girl Quest Paradox. Auf Paradox. Shiiiiiit, das ist so unfassbar hart, das geht gar nicht. xD
Ich dachte ja, nach dem Slime Mountain würde es leichter werden. Aber das stimmt leider nicht. Gut, ich hab mehr Charaktere und die Kämpfe sind nicht so schnell verloren, aber jeder meiner Charaktere ist nach 1-2 hits trotz fast bester Ausrüstung die ich zur Zeit haben kann tot. xD

Kynero
11.05.2016, 13:26
Ich hab jetzt mal ein wenig Trillion angespielt und bin angenehm überrascht. Klar, natürlich kommt das Ding nicht ohne den typischen Fanservice aus, aber die Charaktere sind gar nicht mal so schablonenhaft und dieser Management Aspekt ist auch eine nette Abwechslung im Gegensatz zu anderen RPGs. Bin gerade vor meinem ersten Kampf gegen diese Holzpuppe (;D) und bin mehr als motiviert ihm diese 5 Mille HP abzuknöpfen... auch wenn ich es nicht muss. Aber ich will! ;D (Deathcounter: 9.....)

Kael
11.05.2016, 14:20
Ich hab jetzt mal ein wenig Trillion angespielt und bin angenehm überrascht. Klar, natürlich kommt das Ding nicht ohne den typischen Fanservice aus, aber die Charaktere sind gar nicht mal so schablonenhaft und dieser Management Aspekt ist auch eine nette Abwechslung im Gegensatz zu anderen RPGs. Bin gerade vor meinem ersten Kampf gegen diese Holzpuppe (;D) und bin mehr als motiviert ihm diese 5 Mille HP abzuknöpfen... auch wenn ich es nicht muss. Aber ich will! ;D (Deathcounter: 9.....)

Ich hab das nicht hinbekommen. Glaub, Mokujin hatte ich auf 4,7M verbleibender HP, danach wurde es mir zu dumm. xD

Ich hock im Moment neben Trillion noch an Justice Chronicles. Muss da grad in die Elyups Cave (oder wie auch immer die heißt), aber die Monster wischen mit meiner Party den Boden. Dx

Kynero
12.05.2016, 11:51
Bei dem ersten Kampf gegen ihn konnte ich auch nicht viel mehr als 4, 7 abziehen, allerdings sah da bei Kampf 2 schon etwas anders aus. ^^ Das war da sogar recht einfach. Seine Züge ähneln sich ja immer, weshalb man auch schnell sein Movement lernt.

Bin jetzt in Kapitel 2 und habe Mammon verloren. :o Ha, ich dachte echt, dass man den vielleicht mit nur einem Charakter legen kann, aber Pustekuchen! Zwar konnte ich ihm gut was abziehen und der Final Strike von Mammon hat auch seinen Teil dazu beigetragen, aber wirklich weit bin ich jetzt nicht gekommen. Deshalb muss jetzt Overlord Nr.2 weitermachen. Man startet übrigens pro nachfolgenden Charakter nicht automatisch bei Null: Ein paar EXP werden vom vorherigen Charakter erworben, so dass man sich zu Beginn ordentlich hoch pushen kann. Lavia ist bei mir jetzt fast so stark wie Mammon, obwohl ich mit ihr noch nicht wirklich viel trainiert habe. Das Spiel weiß definitiv zu gefallen, ist aber sehr monoton. :p

La Cipolla
13.05.2016, 07:26
Okay, bei Xenoblade Chronicles 3D habe ich gerade nach vier Stunden das erste Mal das Gefühl, im Spiel angekommen zu sein. :D Gibt es irgendwelche Sachen, die man wissen sollte? Ist bei solchen Riesendingern ja gern mal der Fall. Also, abgesehen von "Mach nicht jeden Scheiß, wenn du keine 200 Stunden spielen willst!", so viel ist bei den, kA, 50 Nebenquests im ersten Gebiet ja schon klar geworden. :p

Macht bisher aber echt nen tollen Eindruck, was die Inszenierung angeht. Gerade so Kleinigkeiten wie die eher wissenschaftliche Perspektive des Hauptcharakters und die coolen Akzente in der englischen Sprachausgabe sorgen dafür, dass sich das Ganze nach mehr als "nur" einem typischen epischen Japano-RPG anfühlt, oder zumindest nach einem positiv auffälligen Vertreter des Genres. Bin sehr gespannt, in welche Richtungen es noch geht, und ob ich's durchkriege! ;D

Narcissu
13.05.2016, 07:40
Okay, bei Xenoblade Chronicles 3D habe ich gerade nach vier Stunden das erste Mal das Gefühl, im Spiel angekommen zu sein. :D Gibt es irgendwelche Sachen, die man wissen sollte? Ist bei solchen Riesendingern ja gern mal der Fall. Also, abgesehen von "Mach nicht jeden Scheiß, wenn du keine 200 Stunden spielen willst!", so viel ist bei den, kA, 50 Nebenquests im ersten Gebiet ja schon klar geworden. :p

Ein paar Dinge, die imo wissenswert sind:
- Die Story hat abgesehen von dem "großen" Moment fast am Anfang nun erst einmal ziemlich viel Leerlauf, nimmt aber nach dem ersten Drittel (?) wieder an Fahrt auf. Also wenn bis kurz nach der Gaur-Ebene nicht so viel passiert, solltest du trotzdem am Ball bleiben.
- Das Balancing ist SEHR stark vom Level abhängig. Sprich: Gegen Gegner, die ein paar Level über dir sind, hast du fast keine Chance, weil du sie nicht einmal triffst, und wenn doch, dann keinen oder kaum Schaden machst (später, wenn Magie dazukommt, wird es eeeetwas besser). Umgekehrt sind Gegner ein paar Level unter dir aber fast immer ein Witz.
- Monster-Drops sind nicht random, sondern gebietsabhängig. Jedes Monster hat einen festgelegten "normalen" Drop, der häufig ist, aber die Rare Drops in den silbernen / goldenen Kisten haben nichts mit dem Monster zu tun, sondern alle Monster im gleichen Gebiet können das gleiche droppen. Was in den silbernen / goldenen Kisten ist, ist aber letztlich random (in Abhängigkeit zum Gebiet).
- Du kriegst massenhaft Items von Gegnern, aber die brauchst du fast nie, erst seeeehr spät im Spiel für optionalen Kram. Kannst also ruhig problemlos Kram verkaufen, das Inventar ist eh begrenzt (wenn auch sehr groß)
- Ich hatte relativ früh im Spiel zunächst die Motivation verloren, weil ich ZU viel erkundet hab und mir ziemlich ziellos vorkam. Wenn es dir manchmal so ähnlich geht, empfehle ich einfach mal, mit der Story weiter zu machen, als fünf Stunden einen neuen Ort zu erkunden (spielerisch wird man da eh nix Besonderes finden, höchstens schöne Panoramen) und die zahllosen generischen Katalog-Quests zu erledigen. Aber das scheinst du ja schon direkt erkannt zu haben. :P

Und ja, die Akzente sind super. :A

Kiru
13.05.2016, 11:06
Haben sie was an der Sprachausgabe geändert? In der Wii Version war die Hälfte ja von relativen Amateuren vertont, was man imo sehr krass gemerkt hat, da sie verdammt viel schlechter als die "Profis" klangen.
Ansonsten ja, wenn man alles macht, dann dauerts ne Weile. Die Quests sind auch nicht sonderlich toll und durch die fehlende Balance geht eher mehr kaputt als alles andere, wenn man "zu viel" macht. Ein paar putzige Quests gibts sicherlich, aber eh. Die Welt ist natürlich sehr schön für die Erkundung, leider ist das System herum nicht gut ausgebaut. Man kriegt konstant Exp für Quests und Erkundung, während normale Exp vom Gegner-Level abhängt. Erkundet man viel und macht man viele Quests, ist man quasi permanent im God-Mode da man höher levelt als es eigentlich sein sollte. Tja, wie gesagt, fehlende Balance.


Was die Geschichte angeht, ändern sich Dinge. Ist natürlich immer Geschmackssache, aber sagen wirs Mal so: Soweit ich gespielt habe, war der Anfang das Beste was die Geschichte zu bieten hatte. Habe allerdings bei einem (leider offensichtlichen) Twist aufgehört, da mir der zu doof war. Könnte sich also durchaus noch später gebessert haben.

Kael
13.05.2016, 15:13
Bei dem ersten Kampf gegen ihn konnte ich auch nicht viel mehr als 4, 7 abziehen, allerdings sah da bei Kampf 2 schon etwas anders aus. ^^ Das war da sogar recht einfach. Seine Züge ähneln sich ja immer, weshalb man auch schnell sein Movement lernt.

Bin jetzt in Kapitel 2 und habe Mammon verloren. :o Ha, ich dachte echt, dass man den vielleicht mit nur einem Charakter legen kann, aber Pustekuchen! Zwar konnte ich ihm gut was abziehen und der Final Strike von Mammon hat auch seinen Teil dazu beigetragen, aber wirklich weit bin ich jetzt nicht gekommen. Deshalb muss jetzt Overlord Nr.2 weitermachen. Man startet übrigens pro nachfolgenden Charakter nicht automatisch bei Null: Ein paar EXP werden vom vorherigen Charakter erworben, so dass man sich zu Beginn ordentlich hoch pushen kann. Lavia ist bei mir jetzt fast so stark wie Mammon, obwohl ich mit ihr noch nicht wirklich viel trainiert habe. Das Spiel weiß definitiv zu gefallen, ist aber sehr monoton. :p

Wie, du hast Mammon sterben lassen? D:
War aber auch meine erste Wahl. Levia war mir zu blöd (ungefähr so blöd wie Cirno XD) und die andere, die noch dabei war, mochte ich auch nicht so. Von daher blieb nur Mammon. Außerdem mach ich die Farbe Rot. :3

Als ich mir das gekauft hab, dachte ich ja auch erst an was anderes, so mehr Dungeon-Crawler-Like. Das meiste Material, was ich zu diesem Spiel gefunden hatte, war auch aus diesem Dungeon-Gebiet, von daher hatte ich ein wenig eine falsche Vorstellung davon.

Knuckles
14.05.2016, 10:52
Haben sie was an der Sprachausgabe geändert? In der Wii Version war die Hälfte ja von relativen Amateuren vertont, was man imo sehr krass gemerkt hat, da sie verdammt viel schlechter als die "Profis" klangen.

Nope. Das was du als Amateure bezeichnest, waren britische Sprecher und die "Profis" wären wohl die Amerikaner. Selbst in den USA hat das Spiel die britische Synchro.

Narcissu
14.05.2016, 11:48
Fand an der Synchro auch wirklich nichts unprofessionell. Imo ist es eine der besten Sprachausgaben der letzten Jahre. Nicht auf dem Niveau vom (ebenfalls britischen) The Last Story, aber dennoch weit überdurchschnittlich. Gerade Shulk, Reyn und Fiora fand ich richtig toll. Fioras Stimme hab ich regelrecht geliebt, richtig schade, dass Synchros sonst fast ausschließlich in den USA aufgenommen werden.

Kiru
14.05.2016, 12:17
Nope. Das was du als Amateure bezeichnest, waren britische Sprecher und die "Profis" wären wohl die Amerikaner. Selbst in den USA hat das Spiel die britische Synchro.

Nein, ich mein das schon so, wie ich das geschrieben habe. Die guten Stimmen waren von echten Schauspielern, soweit ich mich erinnere, während die nicht so guten von relativen "Amateuren" waren. Jetzt nicht im Sinne von "von der Straße aufgehoben", aber im Sinne von "nicht viele Rollen" und nur Voice-Actor. Der Sprecher von dem MC ist ein gutes Beispiel für letzteres. Und der Sprecher von Reyn ein Beispiel fürs erstere. Ich habe damals mehrere Stimmen in der Richtung überprüft und es war schon etwas amüsant.
Ich mein der Shulk Sprecher hatte nun auch eine problematischere Rolle als der Reyn Sprecher, ohne Frage, aber ich denke, dass ein erfahrenerer Sprecher das besser hätte lösen können.

Narcissu
14.05.2016, 12:21
Hast du Beispiele für Sprechpassagen, die deiner Meinung nach amateurhaft klingen?

Shieru
14.05.2016, 12:31
Nein, ich mein das schon so, wie ich das geschrieben habe. Die guten Stimmen waren von echten Schauspielern, soweit ich mich erinnere, während die nicht so guten von relativen "Amateuren" waren. Jetzt nicht im Sinne von "von der Straße aufgehoben", aber im Sinne von "nicht viele Rollen" und nur Voice-Actor. Der Sprecher von dem MC ist ein gutes Beispiel für letzteres. Und der Sprecher von Reyn ein Beispiel fürs erstere. Ich habe damals mehrere Stimmen in der Richtung überprüft und es war schon etwas amüsant.
Ich mein der Shulk Sprecher hatte nun auch eine problematischere Rolle als der Reyn Sprecher, ohne Frage, aber ich denke, dass ein erfahrenerer Sprecher das besser hätte lösen können.

Die Amateure hast du in Amerika aber auch, und da sind sie wesentlich schlimmer als in Xenoblade.

Narcissu
14.05.2016, 12:31
Die Fanübersetzung (bzw. Retranslation, gab schon mal eine angefangene Übersetzung) zu Fire Emblem 4: Genealogy of Holy War ist nun in der offenen Beta-Phase. Ums Hacking hat sich ddstranslation gekümmert, der ja vorher bereits mit Kyuuyaku Megami Tensei und Romancing SaGa sehr gute Arbeit geliefert hat.

http://www.romhacking.net/forum/index.php/topic,21199.0.html

Das Spiel feiert außerdem sein 20. Jubiläum.

Shieru
14.05.2016, 12:34
Die Fanübersetzung (bzw. Retranslation, gab schon mal eine angefangene Übersetzung) zu Fire Emblem 4: Genealogy of Holy War ist nun in der offenen Beta-Phase. Ums Hacking hat sich ddstranslation gekümmert, der ja vorher bereits mit Kyuuyaku Megami Tensei und Romancing SaGa sehr gute Arbeit geliefert hat.

http://www.romhacking.net/forum/index.php/topic,21199.0.html

Das Spiel feiert außerdem sein 20. Jubiläum.

:A Ich liebe die Translation-Szene.

Kiru
14.05.2016, 17:46
Hast du Beispiele für Sprechpassagen, die deiner Meinung nach amateurhaft klingen?

Nee. Das Spiel kam vor so vielen Jahren heraus, da erinnere ich mich nicht mehr an genaue Sachen. Ich weiß nur noch, dass ich glaube 3 Chars echt genial klangen, während die anderen doch ne ganze Ecke drunter waren und teilweise nicht so gute Szenen hatten. Trotz allem hab ich diese Dub jedoch gelassen, da sobald ich Shulk im Original gehört habe, ganz schnell wieder zurück gewechselt habe. :D (Der originale Sprecher klang so.. komisch, da waren mir die Probleme der englischen Fassung lieber)


Die Amateure hast du in Amerika aber auch, und da sind sie wesentlich schlimmer als in Xenoblade.

So generalisieren kann man nur schlecht. Vor allem gibts auch genug Sprecher, die machen das sei zig Jahren und wenn man die im Einsatz hört fragt man sich auch, was die in all den Jahren gelernt haben. Aber ich hab nie geschrieben, dass es an "UK" oder was auch immer lag. War nicht ff12 auch von da? Das klang doch auch super, auch wenn das noch länger her ist. Und nicht so ganz so viel Vertonung hatte, da es eben wenig Cutszenen gab.
Wie gut die Vertonung im Endeffekt ist, kommt auch oft auf das Directing an. Noch etwas mehr bei Anime, als bei Spielen, aber das spielt alles irgendwie Hand in Hand. Richtig erfahrene Sprecher geben mehr Raum für Fehler, ohne, dass es schlecht klingt. Aber es ist ja wohl klar, dass wenn das Skript VIEL zu kurz für den Zeitraum ist, in dem das ganze gesagt werden soll, es auch im Endeffekt dumm klingt. Zum Directing gehört natürlich auch noch mehr. (In welcher Art soll jemand vertont werden etc.) Aber ich will nicht wissen, wie viele Anime dubs wegen dem Skript (!) total verhauen sind, weil die Sprecher alles so deeeeeehnen müssen. Da kannste Sprecher haben, die super sind, aber im Endeffekt klingen, als hätte da jemand auf der Straße kurz ein paar Leute angehalten.

Tja, und wenn man sich die meisten englischen Dubs (oder auch japanischen Dubs) anschaut, ist das Directing oftmals das größte Problem. Selbst Xseed, die sich ja sehr Mühe geben und die auch sehr gern habe, sind auch anfällig dafür. So haben sie auch einen Char in Akiba's Trip 2 recht verhauen. Aber wenn man bedenkt was Akiba's Trip 2 ist, ist das vermutlich immer noch ne tolle Leistung. :D
Bei japanischen Dubs werden weniger komplette Chars verhauen, aber es kann gerne Mal komplett langweilig werden. Wenn man Mal ein paar mehr hört, und auch Mal etwas in VNs reinliest, merkt man mehr und mehr wie Krass die Unterschiede doch sein können. Wobei die besten Vertonungen trotzdem irgendwie nicht bei "high budget" Projekten herauskommen, da hier einfach so etablierte Sprecher genommen werden, dass sich alles so anhört, wie mans schon 10 Mal vorher gehört hat. Das ist zwar immer ein Problem, aber wenn Sprecher sehr beliebt werden, dann nutzen die auch IMMER diese beliebte Sprechart in Japan.

Sölf
15.05.2016, 10:35
Die Fanübersetzung (bzw. Retranslation, gab schon mal eine angefangene Übersetzung) zu Fire Emblem 4: Genealogy of Holy War ist nun in der offenen Beta-Phase. Ums Hacking hat sich ddstranslation gekümmert, der ja vorher bereits mit Kyuuyaku Megami Tensei und Romancing SaGa sehr gute Arbeit geliefert hat.

http://www.romhacking.net/forum/index.php/topic,21199.0.html

Das Spiel feiert außerdem sein 20. Jubiläum.

Dann kann ich es ja irgendwann nochmal spielen und auch endlich mal alles lesen. :A

Wobei ich vielleicht erstmal 5 spielen sollte. xD

Angel|Devil
17.05.2016, 12:32
https://www.youtube.com/watch?v=q9MjgICmJVA

Ich hatte das Spiel damals für PS2, habe es aber nie gespielt bzw. nur kurz mal angespielt und dann irgendwann verkauft. Ich weiss gar nicht wieso ich dem Spiel keine Chance gegeben hatte, denn eigentlich wirkte es so, als würde es Spaß machen. Mal sehen, vielleicht hole ich das mit dem PC-Release nach. :)

Sölf
17.05.2016, 12:53
Phantom Brave ist imo nicht so gut. Definitiv eines der schlechteren Nippon Ichi Spielen. Zum einen ist es nicht so abgedreht wie die meisten anderen Spiele (Disgaea, La Pucelle Tactics, Makain Kingdom, etc) und zum anderen ist dieses Kreisbewegungssystem imo einfach nicht gut. Hinzu kommt diese Limitierung bei den Beschwörungen, die mich echt genervt hat. Ich hab das Spiel bis kA zu welchem Kapitel gespielt, ich glaube das zweite mal Eis (kA obs 11, 14 oder 15 oder so war) und dann hab ich aufgehört. Ne, da hat Nippon Ichi echt schon bessere Spiele gemacht.

Shieru
17.05.2016, 14:51
Phantom Brave ist imo nicht so gut. Definitiv eines der schlechteren Nippon Ichi Spielen.

Fight me in Real Life, Bro! :D


Zum einen ist es nicht so abgedreht wie die meisten anderen Spiele (Disgaea, La Pucelle Tactics, Makain Kingdom, etc) und zum anderen ist dieses Kreisbewegungssystem imo einfach nicht gut. Hinzu kommt diese Limitierung bei den Beschwörungen, die mich echt genervt hat. Ich hab das Spiel bis kA zu welchem Kapitel gespielt, ich glaube das zweite mal Eis (kA obs 11, 14 oder 15 oder so war) und dann hab ich aufgehört. Ne, da hat Nippon Ichi echt schon bessere Spiele gemacht.

1. Hat Phantom Brave ne wesentlich bessere Story als alle anderen Nippon Ichi Spiele
2. Ist die Kreisbewegung ein wichtiger Schritt weg gewesen von dem Feldersystem - das ich aus spieltechnischen Gründen meistens absolut sinnvoll finde, hier aber sehr toll fand und dem Spiel eine einzigartige Note gab.

Mit den Beschwörungen stimme ich dir aber zu, aber ich fand das System toll, dass man die Phantome in echte Gegenstände stecken musste um sie zu materialisieren.

Knuckles
17.05.2016, 15:53
Phantom Brave ist imo nicht so gut. Definitiv eines der schlechteren Nippon Ichi Spielen. Zum einen ist es nicht so abgedreht wie die meisten anderen Spiele (Disgaea, La Pucelle Tactics, Makain Kingdom, etc) und zum anderen ist dieses Kreisbewegungssystem imo einfach nicht gut.

Alles egal, da es einen Badass Freakin' Overlord hat!

Kael
17.05.2016, 19:19
Phantom Brave ist imo nicht so gut. Definitiv eines der schlechteren Nippon Ichi Spielen. Zum einen ist es nicht so abgedreht wie die meisten anderen Spiele (Disgaea, La Pucelle Tactics, Makain Kingdom, etc) und zum anderen ist dieses Kreisbewegungssystem imo einfach nicht gut. Hinzu kommt diese Limitierung bei den Beschwörungen, die mich echt genervt hat. Ich hab das Spiel bis kA zu welchem Kapitel gespielt, ich glaube das zweite mal Eis (kA obs 11, 14 oder 15 oder so war) und dann hab ich aufgehört. Ne, da hat Nippon Ichi echt schon bessere Spiele gemacht.
Ich hab das für die Vita. Find das aber ehrlich gesagt bisher noch nicht so schlecht, muss ich sagen?

Kynero
17.05.2016, 22:42
Ich habe mir jetzt einen 3DS XL aus den USA importiert, weil: Man kann ja nie wissen. ;D

Kiru
17.05.2016, 23:45
Wollte auch mal wieder ein Rpg spielen, und habe mir School of Fantasia ausgesucht. Kam Ende März heraus und ist son VN-Rpg Hybrid. Story war anfangs nicht ernst und (gewollt) sehr dumm. Ab der Mitte wurde es ernster. Das war schlecht. Und das Ende schlägt selbst Tales of Enden in Sachen "heilige Scheiße ist das mies!". Da sind selbst miese Fanfics besser glaub ich. :D Gameplay hat mir allerdings Spaß gemacht. Oh und musikalisch wurde ich auch teils sehr angenehm überrascht.
Muss aber echt sagen.. bitte nächstes Mal jemand anstellen der zumindest ansatzweise ne Geschichte schreiben kann. Und weniger h-szenen. 40 mussten echt nicht sein.. auch wenn ich glaub echt alle davon komplett optional sind. Aber KA ob das Spiel einen irgendwann zwing heroine-events zu machen, wo die fast alle drin stecken. (Rest ist "sidequests", die sollte man sicherlich skippen können) Und, ja ich weiß das ist eigentlich echt viel verlangt aber... wie wärs mit Szenen Transitionen? Ich hab bisher nie ein Spiel oder VN oder was auch immer ohne sowas gesehen. Es ist so komisch.

23364

BDraw
18.05.2016, 00:51
Aah, ich hab Valkyrie Profile 2 wieder ausgegraben und bin gerade dabei, meinen alten Durchgang zuende zu bringen, um das Seraphic Gate angehen zu können. Ich liebe die Rätsel da drin. Das Kampfsystem mit allem drum und dran ist auch mmer noch fantastisch, es ist irre, wie man das System ausreizen kann.

Alicia rennt bei mir auf Level 80 rum, mit zwei toten Magiern im Gepäck, und nutzt Einzelkämpfer, Heroismus und Co. aus um ihre Werte zu vervielfachen und haut Odin mit zwei Hieben weg. Rufus dafür ist Level 35, hält null aus, aber hat den Bogen, den man kaufen kann, der immer kritisch trifft. Macht zwar trotzdem keinen Schaden, aber zusammen mit dem Talent Zerlegung (kritische Treffer schlagen garantiert einen Teil des Feindes ab) ist der nicht nur super um Items zu farmen, 90% aller Gegner gehen sofort K.O. Bloß wenn das nicht klappt oder ich getroffen werde bin ich hin :D Aber dafür ist ja Alicia noch dabei. ^^ (Wobei der Spielstand eh etwas broken ist, da ich die Geschenke am Ende von Kapitel 4 und 5 ausgereizt habe. Das Schwert, das einem das beschert, ist bis zum Seraphic Gate absolut tödlich für jede Balance *hust*)

Bin jetzt gerade in Kapitel 6 angekommen, das noch und ich kann endlich den Teil des Spiels in Angriff nehmen, bei dem man diese ganzen Systeme auch ausnutzen muss. Der Plan ist, entweder Alicia, Freya oder Valkyrie auszumaxen - oder zumindest soweit, wie ich Lust habe, die nötige Ausrüstung für die Einherjar zu farmen. Valkyrie hat leider von Haus aus einen etwas schlechteren Schadensmultiplikator als Alicia und der automatische Holy-Damage bringt im Seraphic Gate nicht allzu viel. Außerdem wird sie ja blöderweise für den letzten Storykampf immer zurückgesetzt, das selbe mit Alicia. Freya wäre von daher wohl die beste Wahl... Hm. :|

...und es ist immer wieder erstaunlich, wie viel nutzloses Zeug man sich über Jahre hinweg merken kann. xD

Klunky
18.05.2016, 03:20
Ich wollte mich in der nächsten Zeit mal ein bisschen mehr mit der Digital Devil Saga beschäftigen. also (Shin) Megami Tensei. Angefangen bei Megami Tensei 1. Doch da gibt es von meiner Seiten aus schon einen Konflikt. Ich kann mich nicht entscheiden ob ich mit dem originalen NES Spiel anfangen soll oder mit dem Remake für das SNES.

Bei der NES Version sagt mir auf jeden Fall die bizarre Farbpalette ein wenig mehr zu, die dem Spiel den surrealen Eindruck gibt, den es auch vermitteln will. Andererseits sagt mir bei der SNES Version die Oberwelt mehr zu, die zu so einem postapokalyptischen Setting auch passt.
Zudem weiß ich nicht ob es bei beiden Versionen große Gameplay Unterschiede gibt, die SNES Version wird wohl etwas mehr Komfort bieten, doch wenn es sich dabei nur um Kleinigkeiten handeln sollte, könnte ich auch darauf verzichten.

Hat jemand Erfahrung darin, was die beiden Versionen betrifft?

Narcissu
18.05.2016, 06:30
Spiel Kyuuyaku Megami Tensei. Die NES-Version ist unvollständig übersetzt und hat, glaube ich, auch noch reichlich Bugs. Das ist eher so ein gefühltes v0.7-Release. Abgesehen davon ist das Passwort-System der NES-Version sehr gewöhnungsbedürftig.

Die Oberwelt gibt es übrigens erst in Megami Tensei II. Das ist allerdings ein recht direktes Sequel zum ersten Teil, wobei man den ersten Teil trotzdem nicht zwingend gespielt haben muss.

Einer der größten Unterschiede ist imo die Visualisierung. Probier einfach mal die NES-Version aus, und die wirst sehen, was ich meine. Beim Dungeon-Crawling sind die Bewegungen sehr abrupt, es gibt keinen richtigen "Übergang", also kein Gefühl von Dreidimensionalität. Ich finde, dass das die Orientierung deutlich erschwert, auch wenn man sich mit der Zeit dran gewöhnt.

Kiru
18.05.2016, 10:58
Bei SMT würde ich persönlich sagen "je neuer desto besser". Da kann es Ausnahmen geben, aber je älter die Spiele, desto "fieser" sind sie auch. Und nicht im guten Sinne. Narcissu hat da schon was zu geschrieben, aber gerade was Orientierung, Encounter-Rate und Informationen anbelangt, kann es bei alten Werken sehr schlimm sein. In gewisser Weise sollte man damit eh klarkommen, sonst spielt man nicht SMT 1, das ist nun einmal ein relativ old-school hardcore Rpg, aber man muss es ja nicht übertreiben. :)
Soweit ich mich erinnere.. und falls es echt SMT1 war und nicht MT1... was ja auch nochn Ding ist, sollte das Spiel in der Theorie nicht schlecht sein. Wenn man mit dem Stil klarkommt.

Narcissu
18.05.2016, 12:25
Ich hab SMT1 am Wochenende angefangen. Es ist nicht ganz optimal gealtert (Übergänge zwischen Kämpfen und Rumlaufen sind recht langsam), aber an sich ist es schon echt cool. Allein, wie dunkel es beginnt, mit vielen religiösen Symbolen, leichtem Cyberpunk. Der Hauptcharakter wird gleich zu Beginn für etwas, das er nicht getan hat. in ein Gefängnis gesperrt, das in echt ein Krankenhaus ist, an dem an Menschen experimentiert wird. Das alles innerhalb einer Stunde, schon cool. ^^

Ein spielerisches Urteil kann ich nach einer Stunde aber noch nicht fällen. Aber ja, es ist eher so ein altes Hardcore-Spiel. In Nocturne findet man ja auch noch Spuren davon, aber Shin Megami Tensei IV ist dagegen schon sehr "light".

Klunky
18.05.2016, 20:45
Alles klar. Ich denke ich werde in die NES Version samt Übersetzung mal kurz reinschauen, damit ich einen kleinen historischen Einblick bekomme und dann nach einer Weile auf die SNES Version wechseln.

~Jack~
19.05.2016, 10:57
Ich habe vorhin gesehen, dass Desmume mittlerweile Texture Filtering unterstützt. Zu blöd, dass mein PC dafür zu schwach ist @_@
http://i.imgur.com/geU49PX.png
http://i.imgur.com/rooxohn.png
Oh, an der falschen Stelle einen Screenshot gemacht. Egal.

Angel|Devil
21.05.2016, 08:36
SEGA hat im Rahmen der Veröffentlichung von Valkyria Chonicles Remaster eine Umfrage laufen, bei der man seine Wünsche bzgl. zukünftiger westlicher Releases der Serie äußern kann. Fans der Serie sollten also die Chance nutzen, um sich Gehör zu verschaffen! :)

http://valkyria.sega.com/vcr/survey/

DrunkIceBear
21.05.2016, 10:56
Habe mir das Remaster gekauft, aber noch nciht gespielt. Macht dann nicht wirklich Sinn die Umfrage anzufangen, oder?

Laguna
21.05.2016, 16:21
Oh Leute, ich spiele übrigens gerade CT (Chrono Trigger)

Habe mich nun doch für dieses Spiel entschieden, weil ich es noch nie beendet habe. Growlanser V werde ich dann später spielen.

Überhaupt habe CT noch nie sehr weit gespielt und bin niemals über die erste Stunden hinaus gekommen. Aber besser spät als nie. Inzwischen bin ich auf dem Weg zu Magus Schloß, und werde ihm hoffentlich bald den Hintern versohlen können ;)

DrunkIceBear
21.05.2016, 21:08
Ach, habe ich auch noch nicht gespielt. Wie einige andere Klassiker auch noch nicht.^^

Wenn ich FFX beendet habe, dann habe ich erstmal soweit alle "wichtigen FFs gespielt.

La Cipolla
22.05.2016, 21:30
Holy fuck, ist Xenoblade Chronicles 3D groß. Wahnsinn. Gerade in Verbindung mit dieser Welt ... totaler Wahnsinn, und einschüchternd, und ziemlich konkurrenzlos im Ost-Bereich, oder? Vor allem, da das Erkunden halt auch irgendwo Spaß macht, und da alles lebendig ist mit Wetter und Dunkelheit usw. Bei den Quests hätte ich mir zwar (wie üblich bei so offenen Dingern) lieber ein paar weniger gut gemachte gewünscht als fünf mal Kleinscheiß von manchen NSCs (?!#*%$!), aber hey, ich muss den Scheiß nicht machen. Story ist noch ein biiisschen lang gezogen, aber jetzt nach Xord scheint es ja bald richtig loszugehen. Außerdem ist es verdammt gut inszeniert, mit den ganzen Cutscenes und so, da verzeihe ich eine Menge.

Mal sehen, ob ich's durchspiele. Auf jeden Fall hammerbeeindruckendes Ding und wirklich ein Ausnahme-JRPG.

Kiru
22.05.2016, 22:41
Sie haben sich halt zu 100% drauf konzentriert. Dafür saugt im Prinzip der ganze Rest. :D So ist die Welt z.B. schön, aber komplett leer. Wirklich was zu finden, außer Exp Belohnungen, gibts nicht wirklich. Weshalb ich z.B. FF12 in der Richtung auch viel besser fand, auch wenn das ebenso etwas mit "random treasure" zu kämpfen hat. Ich glaub auch nicht, dass Xenoblade's Welt viel größer ist, als das was FF12 bietet. Vor allem da FF12 auch massiv optionale Gebiete hatte. Und dann haben sowohl FF12 als auch Xenoblade ihre Kämpfe leider etwas verhauen. Aber das ist recht normal. Auch bei westlichen Vertretern ala Skyrim wird das Kampfsystem am ehesten kritisiert. Irgendwas leidet halt.

Handheld-mäßig dürfte es aber kaum Konkurrenz geben. Vielleicht Ys Celceta, aber das ist sehr schwer zu sagen, da die Spiele maßgeblich anders funktionieren. (Ys ist VIEL VIEL schneller, da fühlt sich die Welt automatisch gleich kleiner an. Die einzelnen Gebiete selbst sind aber sicherlich weniger weitläufig, nur die Masse machts vielleicht)

Narcissu
23.05.2016, 19:13
Zwar nicht direkt themenbezogen, aber interessant: http://www.animenewsnetwork.com/answerman/2016-05-23/.102406


For decades, Japan has enjoyed a reputation for being a very high-tech society. As a result, most Westerners are shocked to learn that when it comes to computer literacy, Japan lags far, far, FAR behind the Western world.

How far behind? According to a 2015 study by the Japanese Cabinet Office, only 30% of Japanese high schoolers use laptops, and only 16% use desktop computers. (In the US, 98% of our teenagers use one or the other, with similar numbers out of the UK.) According to one study I found, about 50% of Japanese households have a computer, but many people don't use them, or only use them for games or web browsing. The majority of Japanese students use the internet exclusively through cell phones.

The result is that computer literacy among the youth of Japan is actually going down. One Tokyo-area government-funded tech cram school for high schoolers reported that many of their students didn't even really know how to use a physical keyboard.

Kein Wunder. dass PC-Gaming in Japan tot ist. Sicher auch ein Platzproblem in vielen Haushalten – und wenn man auf dem Handy ins Internet kann und für die Arbeit nichts am Computer machen muss, wird das für viele sicher reichen.

Shieru
23.05.2016, 22:34
Ja, das war in Japan tatsächlich schon immer so - sie haben eine "reputation", dass sie eine "high-tech society" sind. Tatsächlich ist der Alltag in Japan verdammt Low Tech: Faxmaschinen werden von Firmen wesentlich häufiger als Emails eingesetzt, und man stößt auf so Merkwürdigkeiten wie Geldautomaten, die nur zu Banköffnungszeiten funktionieren (weil sonst kein Bankangestellter da ist, um dir bei einem Problem helfen zu können). Aber im Westen könnte das Problem auch schlimmer werden, vor allem mit der "Handyfizierung" des Computers (bei Win XP, 7 und 8 gab es noch große Aufschreie wegen Microsofts Schnüffelsoftware, bei Windows 10 war die Verteidigerriege lautstark und vehement überall unterwegs um Microsoft zu VERTEIDIGEN - weil diese Leute es von ihren Handys gewohnt sind und nicht wissen, aus welchem Grund das am Computer ein wesentlich prekäreres Thema ist)

Narcissu
03.06.2016, 12:44
Der Übersetzungs-Patch zu Magical Vacation kommt am 10. Juni raus! :A:A:A

http://imgur.com/bRnTuQk.png

http://www.romhacking.net/forum/index.php/topic,20803.0.html

Ich freu mich schon seit Monaten darauf und werde es wohl auch sofort spielen, falls nicht Odin Sphere: Leifthrasir dazwischenkommt.

Laguna
05.06.2016, 19:55
Hattest du das nicht selbst mal angefangen teilweise zu übersetzen, oder hab ich da was falsch in Erinnerung?

Narcissu
05.06.2016, 20:26
Nah, das war ein anderes Spiel. Nora and the Time Studio. :)

SheepyOo
06.06.2016, 15:19
https://www.youtube.com/watch?v=Vfa3OIyrfN0&amp;feature=youtu.be

YAY! Da ff12 von den gameplay mechaniken und Endgame Content zu meinen Lieblings Jrpgs gehört, freue ich mich tierisch darauf. :)

Kiru
06.06.2016, 15:45
Ob man dieses Mal mit der Macht der nächsten Generation mehr als einen Zauber gleichzeitig ausführen kann? :bogart:

Wenn sie das Kampfsystem (bzw. das Zaubersystem) fixen, ist das sicherlich ne nette Sache.

Shieru
06.06.2016, 16:37
Ob man dieses Mal mit der Macht der nächsten Generation mehr als einen Zauber gleichzeitig ausführen kann? :bogart:

Wenn sie das Kampfsystem (bzw. das Zaubersystem) fixen, ist das sicherlich ne nette Sache.

Bezweifle ich, da man dafür sowohl die Engine umprogrammieren als auch das Balancing anpassen müsste (falls für das Zaubern in FF12 nicht komplett die Zeit stehen bleibt, ich hab's schon lange nicht mehr gespielt).

Kiru
06.06.2016, 21:14
Bezweifle ich, da man dafür sowohl die Engine umprogrammieren als auch das Balancing anpassen müsste (falls für das Zaubern in FF12 nicht komplett die Zeit stehen bleibt, ich hab's schon lange nicht mehr gespielt).

Nein, man müsste keine Balance anpassen, da die Zauber außerhalb der Regeln gespielt haben. Wenn "zu viele" Zauber aktiv waren, mussten weitere warten. Aber NUR Zauber, alles andere ging noch. Sprich Zauber haben gegen das ATB System verstoßen, da Zauber ohne Grund (oder sagen wir, wegen der Grafik..) länger warten mussten, als der ATB Balken es ansagt. Das blöde daran ist halt, dass "zu viele" Zauber quasi nur ein Endgame Zauber ist. Wenn z.B. Kollaps gezaubert wird (inklusive der 15Sekunden oder so "Abklingzeit" nachdem der Schaden schon zugefügt wurde), dann darf nichts anderes parallel kommen. Besonders dementsprechend später blöd, da ein starker Heilzauber das selbe anstellt. Oh und ob der Gegner oder Spieler was zaubert ist egal. Zaubert der Gegner, darf man als Spieler auch nix machen, außer Skills und normale Angriffe. :D

Darum meine ich ja auch "fixen". Alternativ könnte man natürlich auch einfach alles anhalten, während ein Zauber gesprochen wird.

BDraw
07.06.2016, 12:21
https://www.youtube.com/watch?v=c_t3wbCKCho

<3 Best Game.

Bin jetzt in Ginza angelangt und habe schon den Eindruck, grinden zu müssen. Dummerweise baue ich von Anfang an einen physical build, wodurch ich die Elementarschwächen mit Hitoshura (noch) nicht ausnutzen kann und um Magie zu spammen reichen die MP meiner Dämonen nicht. Dafür sind die Bosse bisher ein Klacks. Ich bin so auf Lv. 12 und die normalen Gegner sind zwar gut machbar, aber solange ich die random encounter nicht oneshotte und ohne Schaden da raus gehe, bin ich klar unterlevelt!

...außerdem würde ich es vorziehen, diesmal kein halbes Trauma wegen Matador später zu bekommen :D

Ach, ich habe dieses Spiel so vermisst~
Danke, Gala, für den Hinweis auf den PSN-Store <3

Narcissu
09.06.2016, 23:03
Sehr schöne Übersicht. :A https://aaltomies.files.wordpress.com/2014/07/dragon-slayer-series-guide_5.jpg
https://aaltomies.files.wordpress.com/2014/07/dragon-slayer-series-guide_5.jpg

Enkidu
10.06.2016, 01:20
Sehr schöne Übersicht. https://aaltomies.files.wordpress.com/2014/07/dragon-slayer-series-guide_5.jpg
Das nennst du Übersicht :hehe: ? Okay, im Rahmen der Möglichkeiten hat der Ersteller gute Arbeit geleistet. Aber ich finde das Bild unterstreicht total das Chaos, das ich dieser Meta-Reihe stets gerne attestiere ^^ Aus einem Teil entwickelt sich eine neue eigenständige Serie und immer so weiter. Noch schlimmer wirds, wenn man genauer hinschaut: Ein Spiel mit dem Titel "Dragon Slayer III" hat es nie gegeben, eines namens "Dragon Slayer IV" aber schon o_O?

Mir ist grad außerdem nicht klar, wie Sorcerian dort hineinpasst, zumal ja explizit gesagt wurde, dass die Spiele einer Subreihe so gut wie nichts mit den anderen gemein haben. Existieren dort irgendwelche konkreten inhaltlichen Zusammenhänge? Bin andernfalls nämlich nicht der Meinung, dass sowas hinzugezählt werden sollte, nur weil es vom selben Entwickler kommt und ein paar Items sich ähneln (nach der Logik würden fast alle Square Enix Spiele zu Final Fantasy gehören :P). Da ist der Titel für mich irgendwie schon eine wichtige Verbindung, selbst wenn sie sich nur auf den ersten Spross bzw. die ersten paar einer Ableger-Generation bezieht. (...) Ah, nevermind. Habe gerade nachgeschlagen und gesehen, dass Sorcerian tatsächlich standardmäßig hinzugezählt wird, wobei ich sagen muss, dass die Verbindung da mehr als extrem dünn ist. Die MSX2 Version von 1991 erschien (wohlgemerkt erst vier Jahre nach der Urfassung!) unter dem Titel "Dragon Slayer V".

Selbes Problem bei Lord Monarch. Erkenne überhaupt keine Verbindung, auch nicht dem Namen nach. Den Vogel schießt dann aber The Legend of Xanadu ab, das die achte "Tochterserie" darstellen soll, aber sich den Namen (und auch Inhalte?) mit der zweiten und fast zehn Jahre älteren Dragon Slayer Ableger-Reihe Xanadu teilt X\ Warum wird das stattdessen nicht einfach zu der älteren hinzugerechnet? Was spräche dagegen? Ich mein, ich könnte die Übersicht mit bunten Pfeilen und Querverweisen versehen und nebenher auf Unstimmigkeiten aufmerksam machen, die wirklich einige Berechtigung hätten, aber du kannst dir bestimmt vorstellen, wie das am Ende aussehen würde xD

Ich könnte hier auch sonst noch zig Fragen stellen, auf die es keine klaren Antworten gibt. Warum wird Zero und Ao no Kiseki zusammen als Legend of Heroes VII gezählt, und nicht bloß als weitere Ableger zu Legend of Heroes, wo doch die Zahl VII nirgends in den Titeln zu finden ist? Bei VI bin ich mir grade nicht mehr sicher, aber bis mindestens Teil V stand die Zählung noch dabei. Ich finds schon seltsam genug, dass es zuerst drei storymäßig zusammenhängende Teile gibt, die alle als eigenständige Nummer gelten (III, IV und V) und anschließend drei (anscheinend etwas enger) zusammenhängende Spiele erscheinen, die aber alle gemeinsam als eine einzelne Nummer gelten. Um es noch abgefahrener zu machen, schieben sie zur Abwechslung mal eine Duologie (vielleicht, vielleicht aber auch nicht als siebten Teil) hinterher o_O
Wenn es keine offizielle Zählung gibt, okay, aber mir gefällt der Gedanke nicht, mich da an dem orientieren zu müssen, was allgemein angenommen wird. Wurden die Spiele mal von offizieller Seite so eingeordnet? Gab es Entwickler-Interviews, die von VII sprechen? Zu so einer späten Gelegenheit sollten sie mit der Durchnummerierung imho nicht mehr aufhören, das verwirrt nur noch mehr, erst recht wenn echte Ableger bereits existieren. Sobald neue Spiele erscheinen, kann man ihre Wichtigkeit und Rolle für die Serie als Ganzes dann überhaupt nicht mehr vernünftig einschätzen. Neuer Hauptteil oder unwichtiges random Spin-off? Jetzt gibts Sen no Kiseki, und das hat bereits seine eigene Zählung durch das Sequel angefangen. Warum soll das nur ein Ableger sein und nicht offiziell The Legend of Heroes VIII? Vorher wurde das gemessen an inhaltlichen Zuordnungen anders gehandhabt; die Verantwortlichen ändern offenbar alle paar Jahre ihr System. Oder gäbe es nicht einigen Grund, die beiden durch die Zusammenhänge wenigstens auch noch mit VII zu betiteln, wenn man das entgegen dem Namen auf der Box schon bei Zero und Ao so macht? Spielen doch schließlich alle in einer Welt. Nichts hindert Falcom daran, in ein paar Jahren theoretisch einfach ein Spiel zu machen und es "Legend of Heroes VII" zu nennen.

Ja, ich hab gerne alles schön klar geregelt. Für mich ist diese Reihe ordnungs- und veröffentlichungstechnisch ganz im Ernst ein einziger Clusterfuck beyond repair, und Falcom schraubt munter weiter an meiner persönlichen Verwirrung und Hirnschmelze xP Dragon Slayer ist eine Videospiel-gewordene Geschwulst, die immer neue Auswüchse bildet und Triebe schlägt, welche sich einer eindeutigen Zuordnung in zunehmendem Maße entziehen! Da ist selbst Megami Tensei mit dem menschlichen Geist noch erfassbarer.

Angel|Devil
10.06.2016, 11:44
8-)


Level 5 will alle neuen Spiele auch für Smartphones veröffentlichen

10.06.16 - Level 5 (Yo-Kai Watch-Serie, Professor Layton-Serie) will alle zukünftigen Spiele auch für Smartphones veröffentlichen. Das sagte Firmenpräsident Akihiro Hino im Gespräch mit Nikkei Trendy.

Darunter fallen sämtliche Spiele, die der japanische Entwickler fortan veröffentlicht. Die Smartphone-Versionen der Spiele werden sich wohl von den Konsolen- und Handheld-Versionen unterscheiden, merkt Hino an.

Für ihn ist das der richtige Schritt, weil immer mehr Kinder und Jugendliche klassischen Handhelds wie 3DS den Rücken kehren und lieber mit dem Smartphone spielen.


http://www.gamefront.de/

DrunkIceBear
10.06.2016, 18:46
Ich war einfach nur verwirrt als ich mir die Übersicht angeguckt habe. @_@

Kael
13.06.2016, 18:07
Na, solange der 3DS nicht vernachlässigt wird...

Kiru
13.06.2016, 21:22
Na, solange der 3DS nicht vernachlässigt wird...

Darauf wirds hinauslaufen. Ich mein, der 3DS hat eh keine so lange Lebensspanne mehr, aber handhelds werden wohl aussterben.
Die Nintendo Sachen vermutlich einfach, da Kinder eher mim Smartphone spielen. Pokemon und Mario sind zwar sicher Systemseller, aber es wird schwerer und schwerer. Wäre nicht das erste Mal, dass denen third-party wegläuft. (Wii -> Wii U..)
Und wie sehr Sony die Vita verkackt hat, wissen glaub ich alle. In Japan gehts der zwar recht gut, in Sachen von third-party Support gerichtet an Core-Spieler, aber ich bin mir nicht sicher, ob da noch groß was nach folgt. Theoretisch hat die Sony-Reihe die größere Chance noch am Leben zu bleiben, aber sie müssen da schon irgendwie gut was verkaufen um einen Grund zu geben, warum ein Smartphone es nicht auch tut. Und da kommen wir wieder zurück dazu, dass Sony bereits die Vita zu einer "besseren" Zeit verkackt hat.

Insofern bezweifle ich einfach Mal an dieser Stelle, dass es in 10 Jahren noch einen vernünftigen "Handheld" gibt, der erfolgreich ist. Wenn da nicht irgendwas drastisches passiert.

Kael
14.06.2016, 16:45
Schon, leider. Ich meine, den 3DS gibt's laut Wiki seit März '11, meinen hab ich seit Feb '12 und er hat wirklich langsam sein Mindesthaltbarkeitsdatum überschritten.
Bezüglich der Vita- da hast du schon Recht, hier erscheint wirklich sehr, sehr viel hier nicht (was ich relativ schade finde) bzw. generell relativ wenig.

Sölf
16.06.2016, 00:39
Kingdom Hearts Unchained χ kommt heute in EU raus, soweit ich das hier richtig verstanden habe.

http://www.siliconera.com/2016/06/15/kingdom-hearts-unchained-will-available-europe-100-countries-later-tonight/

Narcissu
20.06.2016, 19:59
Sakaguchi gründet ein neues Unternehmen: http://www.animenewsnetwork.com/news/2016-06-20/final-fantasy-hironobu-sakaguchi-plans-new-development-company/.103422

Now recruiting staff.

Bin sehr gespannt. :)

Angel|Devil
23.06.2016, 13:26
Ab heute kann man im Nisa Europe Online Store Phantom Brave PC - Chroma Edition vorbestellen, welches am 25. Juli erscheint. Hierbei kann man wählen, ob man die Chroma Edition mit Spiel (Steam Code; ca. 30,- € + Versand) oder ohne Spiel (ca. 18,27 € + Versand) möchte.



Phantomnomicon - 44 pages of character bios, behind-the-scenes sketches, and illustrations from Phantom Brave, available for the first time outside Japan!
Five gorgeous 133mm x 187mm mini art prints featuring the illustrated works of Takehito Harada.
Special collector's box with additional art work from Takehito Harada



https://cdn.shopify.com/s/files/1/0541/9049/products/PBPC-3D.png?v=1463135796

Schade, dass mich solche Editionen für den PC nicht interessieren. Das Teil wird aber sicher seine Abnehmer finden. :)

Laguna
23.06.2016, 14:33
Ich kann Phantom Brave so gar nichts abgewinnen. Aber ich finde es gut das immer JRPG für den PC portiert werden :A

Gala
23.06.2016, 16:47
Ich kann Phantom Brave so gar nichts abgewinnen. Aber ich finde es gut das immer JRPG für den PC portiert werden :A

Geht mir ähnlich. Hab das damals gekauft und bin nie mit warm geworden.

Sölf
23.06.2016, 17:30
Phantom Brave ist auch nicht sonderlich gut, imo. Das liegt vorallem an den furchtbaren Gameplay Mechaniken. Aber dazu hab ich hier irgendwann schonmal was gesagt. Nippon Ichi soll lieber mal Soul Nomad and the World Eaters neu releasen. Das hab ich zwar auch nicht durch, aber das war ziemlich geil.

Narcissu
24.06.2016, 22:57
Dolphin 5.0 ist nun draußen, drei Jahre nach dem letzten Release: https://www.youtube.com/watch?v=KS7Fl30JZcA

Habe es direkt mal mit Baten Kaitos Origins getestet, das bei bei 4.0 auf meinem Laptop nicht gut lief. Nun läuft alles flüssig, dauerhaft 100% Geschwindigkeit und 30 FPS, trotz AMD-CPU. Habe aber nur die ersten zwei Minuten getestet, und ohne Filter/Verbesserungen. Dennoch: Schon mal ein grandioser Fortschritt. :A

~Jack~
24.06.2016, 23:59
Solche Verbesserungen hättest du sicher schon früher feststellen können. Es gibt doch beinahe täglich neue Builds^^
Hab damit aber noch nichts so wirklich gespielt. Da wäre ein neuer PC vermutlich auch ganz sinnvoll.

Shieru
29.06.2016, 11:50
Wer schon immer mal Lust hatte, die Original-Version von Proto SaGa Final Fantasy II zu spielen, es ist jetzt ein wesentlich "sauberer" Translation-Patch für diese NES-Perle erschienen

Laguna
30.06.2016, 17:31
Dolphin 5.0 ist nun draußen, drei Jahre nach dem letzten Release: https://www.youtube.com/watch?v=KS7Fl30JZcA

Habe es direkt mal mit Baten Kaitos Origins getestet, das bei bei 4.0 auf meinem Laptop nicht gut lief. Nun läuft alles flüssig, dauerhaft 100% Geschwindigkeit und 30 FPS, trotz AMD-CPU. Habe aber nur die ersten zwei Minuten getestet, und ohne Filter/Verbesserungen. Dennoch: Schon mal ein grandioser Fortschritt. :A

Es freut mich schon sehr das der Wii Emulator soviel Fortschritte macht. Version 4.0 hatte wirklich noch die ein oder andere Macke. Auch bei der Configuration der Controller. Ich bin zuversichtlich das sie auch das behoben und die allgemeine Performance noch ein ganzes Stück erhöht haben.

Angel|Devil
01.07.2016, 18:50
https://www.youtube.com/watch?v=k2eBDhSWF58

Das Spiel interessiert mich irgendwie immer mehr, jedoch weiss ich nicht, ob ich es mir direkt zum Release kaufen werde. Was nicht am Spiel direkt liegt, sondern eher daran, dass ich die Vorgänger vorher gerne noch spielen möchte.

Für Nordamerika wurde übrigens eine Collector's Edition angekündigt.
http://fs5.directupload.net/images/160701/8lalliks.jpg

Gala
02.07.2016, 06:59
Die Reihe ist furchtbar und lass mich erst gar nicht von der Story anfangen. Wenn du unbedingt Geld aus dem Fenster schmeißen willst, schmeiß es zu mir.

Angel|Devil
02.07.2016, 07:10
Die Reihe ist furchtbar und lass mich erst gar nicht von der Story anfangen. Wenn du unbedingt Geld aus dem Fenster schmeißen willst, schmeiß es zu mir.

Naja, Sword Art Online Re: Hollow Fragment besitze ich ja bereits, da ich es mal günstig im PSN-Store erstanden habe. Nach deiner Warnung werde ich aber erstmal diesen Teil antesten, bevor ich den nächsten Teil hole und dann sehe ich weiter. 8-)

Angel|Devil
02.07.2016, 09:49
XSEED Gameplay Demo Stream

Shantae: Half-Genie Hero (PS4, Wii U, PS Vita physical, Fall 2016) - Gameplay beginnt ab 1:07
Exile’s End (PS4, Wii U, PS Vita digital, Summer 2016) - Gameplay beginnt ab 19:00
Touhou: Scarlet Curiosity (PS4 digital, 2016) - Gameplay beginnt ab 38:18
STORY OF SEASONS: Trio of Towns (Nintendo 3DS physical & digital, 2017) - Gameplay beginnt ab 1:15:32
Corpse Party (Nintendo 3DS physical & digital, 2016) - Gameplay beginnt ab 1:53:08
Trails of Cold Steel II (PS3, PS Vita physical & digital, Fall 2016) - Gameplay beginnt ab 2:13:56


https://www.youtube.com/watch?v=vEAx3N_fkdk

:A:herz:

Sölf
07.07.2016, 10:50
Zur Zeit läuft nen PSN sale. Ging komplett an mir vorbei. So viele gute Dinge da drin. Muss ich wohl mal hart einkaufen.

https://psprices.com/region-de/index?platform=PSVita

Die News ist schon ne Woche alt. Hatten wir dazu schon nen Thread oder irgendwas?

Narcissu
07.07.2016, 10:51
Im Schnäppchen-Thread (http://www.multimediaxis.de/threads/136492-Der-zuletzt-gekauft-und-Schn%C3%A4ppchen-Alarm-Thread/page18) wurde dazu was geschrieben. :)

Sölf
07.07.2016, 10:57
Im Schnäppchen-Thread (http://www.multimediaxis.de/threads/136492-Der-zuletzt-gekauft-und-Schn%C3%A4ppchen-Alarm-Thread/page18) wurde dazu was geschrieben. :)

Ach, den gibts ja auch noch. Ich hab nur noch in den Schnäppchen Thread im allgemeinen Videospiele Forum geschaut. xD

Kiru
07.07.2016, 23:42
Neptunia VII ist gut. Es ist auch tatsächlich mal ein neues Spiel mit genug.. nunja.. neuen Dingen.

-Grafisch kommt mir vieles vor wie beim alten. Die Dungeons sehen jedoch besser aus und sind größer. Die.. "billige" Kollisions-Abfrage ist natürlich(?) immer noch da. Die "Laufanimation" von Uzume erscheint mir auch irgendwie besser als die alten(?) von alten Chars. KA ob das Einbildung ist. Kein riesiger Sprung, aber es reicht. Die Spezialangriffe sahen ja z.B. schon in Victory recht gut aus. Und der generelle Stil ist noch immer da: Generell stylische aber schnelle Animationen, so wie es sein muss. Skippen kann man aber immer noch, sollte man wollen.

-Gameplay hat ein paar Änderung hier und da zum auffrischen. Man heilt sich jedenfalls nicht mehr ganz so einfach. Afaik gabs in Victory noch Heilung via Level-Up.. und Savepoints? KA, hier jedenfalls nicht. Kombiniert mit größeren Dungeons, will man auch Mal Gegnern ausm Weg gehen. Dazu neu: Giant battles. Bislang sind die Änderung eigentlich alle recht positiv. Z.B. brauch man nun nicht mehr vor Bossen Exe vorbereiten. Geht nämlich nicht. :D Mal eben alle Chars direkt zu verwandeln geht auch nicht mehr, aber sie haben CPU trotzdem nicht nutzlos gemacht. In der Tat: Das neue Exe System ist, so wie ich das momentan sehe, echt super.

-Sie haben anscheinend mindestens einen neuen Composer. Das Spiel hat nun irgendwie ~130 Einträge im OST Menu, wobei vieles von den vorherigen Teilen ist bzw. sein dürfte. Neues gibts allerdings auch. Und, wie gesagt, neue Composer. Das Spiel hat nun tatsächlich zum ersten Mal ein paar gute tracks. Besonders dieser hier ist großartig:

https://www.youtube.com/watch?v=u1BDKFdRXx0


I approve.

Narcissu
08.07.2016, 00:03
Das klingt tatsächlich sehr gut. :A

Sölf
08.07.2016, 11:27
Hab mir im Sale dann mal Vagrant Story, Suikoden 1+2 and Lost Dimension geholt. :D

Enkidu
16.07.2016, 23:59
Hab mir vor ein paar Tagen ein Let's Play zu Evoland 2 reingezogen und meine Güte nochmal, zum minimalistischen, kurzen, nostalgischen Scherz der der erste Teil war, ist das echt ein Unterschied wie Tag und Nacht :eek: Diesmal mit richtiger Story, richtigen Charakteren, Umfang usw. Selten in einem Spiel dermaßen viel Abwechslung durch die verschiedenen Modi gesehen. Klasse was da alles an Überraschungen abgefeiert wurde, wenn man dachte, man hat schon alles gesehen. Die Idee, dass die unterschiedlichen Zeitebenen durch die verschiedenen Grafikstile repräsentiert werden, war clever und wurde hervorragend umgesetzt. Davon sollten sich größere Produktionen dringend mal inspirieren lassen :A

Shieru
17.07.2016, 00:43
Hab mir vor ein paar Tagen ein Let's Play zu Evoland 2 reingezogen und meine Güte nochmal, zum minimalistischen, kurzen, nostalgischen Scherz der der erste Teil war, ist das echt ein Unterschied wie Tag und Nacht :eek: Diesmal mit richtiger Story, richtigen Charakteren, Umfang usw. Selten in einem Spiel dermaßen viel Abwechslung durch die verschiedenen Modi gesehen. Klasse was da alles an Überraschungen abgefeiert wurde, wenn man dachte, man hat schon alles gesehen. Die Idee, dass die unterschiedlichen Zeitebenen durch die verschiedenen Grafikstile repräsentiert werden, war clever und wurde hervorragend umgesetzt. Davon sollten sich größere Produktionen dringend mal inspirieren lassen :A



Wow, ich hab über Teil 1 tatsächlich eher nur negatives gelesen ("Tolle Ideen, nix daraus gemacht"), vielleicht sollte ich Teil 2 tatsächlich mal ne Chance geben. :A

~Jack~
17.07.2016, 00:46
Ich kann den zweiten Teil auch nur empfehlen, schon weil er im Gegensatz zum Vorgänger bis zum Ende immer mal wieder was neues zu bieten hat. Auch wenn manche dieser Sequenzen nicht so gelungen sind wie andere oder sich etwas zu lange ziehen. Letzteres war vermutlich ein Versuch das meiste aus diesen Abschnitten rauszuholen da sie sonst nicht mehr vorkommen.

dasDull
17.07.2016, 10:51
Ich bin anderer Meinung. Den ersten Teil fand ich gerade gelungen, weil er so kurz war, denn für ein längeres Spiel gibt die Idee es einfach nicht her. Beziehungsweise, man hätte es anders aufziehen müssen, denn wie Jack schon sagte sind einige Abschnitte sehr in die Länge gezogen und hätten lieber öfter, dafür kürzer vorkommen sollen. Die gelungenen Passagen sind dann ein paar ganz vernünftige RPG Dungeons mit Rätseln und verschiedenen Kampfsystemen - so weit so gut. Allerdings wird das Spiel durch den oft extrem aufgesetzt wirkenden Humor weiter runtergezogen.

Klunky
17.07.2016, 12:51
Ich hatte mich auf Evoland 2 sehr gefreut, bis ich für mich festellen musste das es mehr ein Grafikblender ist, der mit der Quantität seiner Referenzen wirbt, ohne spielerisch sonderlich viel Substanz zu bieten. Da hat man schon eine Rollenspielartige Struktur mit World Map und dazugehörigen World Building, nur damit es am Ende trotzdem ein streng lineares Spiel bleibt, bei dem man sich von Gameplayabschnitt zu Gameplayabschnitt hangelt.
Die Oberwelt als Verbindung gibt bis kurz vor Ende des Spiels (wo man sich eine Reihenfolge aussuchen darf) nicht viel her und ist extrem lieblos gestaltet. Die Dorfbewohner sagen von Anfang bis Ende nur das gleiche, obwohl es ein Action-Adventure Gameplay in den Grundzügen besitzt ist die Welt fast vollkommen statisch und interaktionslos.
Und gerade die ganzen Nebenbelohnungen hatten überhaupt keinen Wert, weil sie letztlich innerhalb der Spielwelt bedeutungslos sind und nur für Achievments zu gebrauchen sind.

Was die Gameplay Passagen an sich betrifft. Es gab ja dieses ziemlich langweilige Grundgameplay ala Zelda, wo es bis auf Schlag und einen Spezialangriff mit dem Companion keinerlei Steuerungsmethoden besitzt und bei dem man sich mit langsamen Lauftempo durch einem linearen Abschnitt mit einigen Puzzle Elementen kämpft, die immer ziemlich langgezogen sind. (aber immer noch zum Besten im Spiel gehören)
Zwischendurch bekommt man Abwechslung in Form von anderen Spielegenres geboten, die an und für sich im ersten Augenblick als Auflockerung zu verstehen sind, aber sich dann ebenfalls wieder so lange ziehen, dass man schnell anfängt sich wieder nach was anderem zu sehnen.
Leider sind diese ganzen Minispiele so simplistisch gehalten, dass sie nicht für die Dauer konstant unterhalten können, meistens scheitert es auch am Leveldesign, während sich normalerweise solche Spiele nach und nach mit immer neuen Ideen und Features entfalten, ist dort in der Regel schon alles gegeben und man muss damit nun meistens bis zu einer halben Stunde auskommen.
Beispielweise besteht dann so eine Shoot'em'up Sequenz fast komplett nur aus Galaga-mäßigen Gegnerformationen und gelegentlichen Boss Gegnern (welche die kleinen Gegner in groß sind)
Schon nach dem ersten Drittel hätte man es gut sein lassen können, aber man streckt es lieber noch weiter, weil man ja nicht umsonst so viel Zeit in die Spielmechanik so eines Abschnitt stecken möchte, damit es nach 10 Minuten schon wieder vorbei ist.
Noch so ein Downer war die Double Dragon-mäßige Brawler Passage, bei dem man 4 mögliche Moves vom Stapel lässt und sich dann durch immergleiche Gegnergruppen metzelt. Ging auch so um die 15-20 Minuten.
Wäre die generelle implementierung dieser Spielabschnitte aufwändiger ausgefallen, hätte man sich sowas sogar leisten können. aber leider sind sowohl Spielmechanik als auch Leveldesign so belanglos, dass die bestenfalls als kurzes Flashgame taugen würden.

Deswegen sind meiner Meinung nach die besten Sequenzen dieser Art auch immer die kurzweiligsten gewesen, wie z.B dieser Street Fighter Verschnitt. Der war vorbei, bevor das Kampfsystem langweilig wurde.

Abschließend muss ich zu dem Punkt noch sagen, die Vernetzung all dieser Abschnitte hat für mich überhaupt nicht gefunkt, ich fühlte mich immer aus dem Spiel herausgerissen wenn irgendein neuer Abschnitt hervorkram, das wirkte alles immer extrem aufgesetzt und hat sich einfach nicht wie ein natürlicher Übergang angefühlt.
Es kam oft vor dass ich verwirrt war, warum der eine Abschnitt sich plötzlich wie ein RPG, der andere wie ein Platformer und ein ganz anderer aufeinmal wie Bomberman steuern muss. Eine klare Trennlinie hätte ich da einfach besser gefunden, z.B Genres nach spielbaren Charakter, Zeitepoche, Biomen oder sonst was geordnet oder schlichtweg ein vielseitigeres Grundgameplay in dem man solche Stellen gut auch so hätte verbauen können ohne dass sich jedes Mal die Spielmechanik komplett verändern muss.

Dazu kommt dass ich das Spiel von der ganzen Aufmachung her als sehr penetrant und aufdringlich empfand. Es möchte einen quasi das Retro-Feeling permanent mit absolut offensichtlichen Anspielungen, die aber auch wirklich jeder verstehen muss, zu typischen Mainstream Klassikern mitten in die Fresse reiben. Zuletzt hatte ich glaube das Gefühl bei Retro City Rampage. Als stünde neben dir jemand die ganze Zeit (mit heiserner Stimme): "Na, na, kennste das? Ist voll alt! Weißte noch? Zelda Ocarina of Time? Wo man die Hühner einfangen musste? War voll geil ne!? Und schau mal da, das is ja mal ein richtiger Exot: Chrono Trigger, mega nostalgisch oder?"
Und das hat man wirklich alle paar Minuten, eine Referenz nach der anderen, schön mit der Holzhammer-Methode reingeprügelt so wenig subtil wie nur möglich.
Da heißt dann irgendein Ort Nakomi Mansor, mit einer Wegabelung wo man den Weg finden muss und die Lösung ist es dann den Konami Code einzugeben. Zzzzzzzz... da frage ich mich manchmal an wen sich das Spiel überhaupt richtet, dass es einen mit so einen schon längst abgestandenen kalten Kaffe behelligen will. Als jemand der selbst als verklärter Nostalgiker gilt, kann ich da nur den Kopf schütteln.

Da lobe ich mir dann lieber ein Half Minute Hero, bei dem die Anspielungen subtiler und mehrdeutig sind und einen auch nicht gleich verraten wird woher die Anspielung stammt. Da erinnert ein Abschnitt dann vielleicht an das fliegende Insel Chapter von Final Fantasy 6, aber es gliedert sich organisch in die typische Spielstruktur ein und fühlt sich nicht so rausgerissen an. Da muss dann nicht plötzlich irgendein Kefka daher kommen und seine ikonische Lache raushauen (was ein Evoland an der Stelle sicherlich getan hätte und der Charakter hätte dann in der Textbox Kafka gehießen oder irgendsoein geistiger Dünnschiss)
Dazu noch die Comic-Reliefs, die absolut nicht lustig sind und... urgh, ich war beim Spielen irgendwann nur noch agressiv.

Ich muss dazu sagen, letztlich finde ich die Idee ganz viele Genres, die ja offensichtlich in dem Konzept alle schon mal existiert haben zu verwursten, gar nicht mal so kreativ.
Ich meine kommt, ein Kartenspiel als Nebenbei-Minispiel wo man sein Deck aufstocken kann...? Da wäre ich ja nie drauf gekommen!
Wäre dieses Kartenspiel denn dann wenigstens mit einem vernünftigen und originellen Regelwerk ausgestattet worden. Zweckmäßig wurde es aber nicht nur so simpel wie möglich gehalten, nein es macht auch von vorn bis hinten keinen Sinn. Es gibt kein Deckmanagement, man schaltet Karten frei und automatisch erhöht sich der Kartenpool an zu ziehenden Karten. Das heißt mit jeder gewonnenen Karte die nicht stark ist, schmälert man seine Erfolgschancen. Da ich zu Beginn eine super gute Karte bekommen habe, war jede 4. Karte die ich gezogen habe immer wieder die selbe starke Karte und es war damit ein Leichtes dieses Spiel auszutricksen. Bis man eben nach und nach sein Deck immer mehr mit billigen Karten, die man gewonnen hat, verwässern musste.

Da hilft es auch nicht, dass die grundlegende Story für sich nicht mal ansatzweise irgendwie interessant oder spannend erzählt wird. Genau so die Charaktere die bis zum Schluss alle ziemlich profillos bleiben und für mich absolut nichts liebenswertes besitzen. Gegen Ende wird dann auch noch mal vollkommen unpassenderweise ein Plottwist eingeführt, der alles davorige auf dem Kopf stellt und viel Raum für Interpretationen lässt. Mit Timeloops und all so nem Schnickschnack, obwohl die Story eigentlich simpler kaum sein könnte.
Man könnte es ebenfalls als Anspielung auf all die deepen Spiele verstehen, die in den letzten Jahren rausgekommen sind und solche abgefucked-ten offenen Enden abgeliefert haben, das Problem ist leider nur dass sich das Spiel dabei noch ernst nimmt.

Naja an und für sich ein größeres, umfangreicheres Sequel, was zwar in die Länge geht, aber nicht an Tiefe gewonnen hat und genau so lieblos wie der Vorgänger daher kommt. Da bietet man einem die Möglichkeit die Charaktere selbst zu benennen, aber irgendwann ganz später kommt es zu einem Kampf gegen einen dieser Charaktere und in seinem Lebensbalken steht wieder der Originalname.
Ich rede von Ceres
Das zeigt für mich deutlich dass die Entwickler sich nicht hinreichend Gedanken an vielen Stellen gemacht haben und einfach drauf los entwickelt haben, auf was sie gerade Bock hatten. Und so spielt es sich auch.

Und eine letzte Sache noch:
Ich finde die Charakterpotraits unglaublich hässlich. Also wirklich, die gehen gar nicht!

Knuckles
25.07.2016, 23:25
Wird zufälligerweise an einer Übersetzung von Tales of Rebirth für die PlayStation 2 gearbeitet oder gibt es ein Transkript davon?
Da der Preis von gerade mal acht Euro sehr verführerisch war, habe ich gerne zugegriffen. Das Spiel sieht soweit auch ganz interessant aus, nur verstehe ich kein Wort. :D

Shiravuel
25.07.2016, 23:32
http://www.talesofrebirth.altervista.org/

Vielleicht hilft das hier. Und Neid, riesiger Neid: du hast ein Tales of, dass ich nicht habe und nicht spielen kann ;_;

Knuckles
25.07.2016, 23:42
http://www.talesofrebirth.altervista.org/

Vielleicht hilft das hier. Und Neid, riesiger Neid: du hast ein Tales of, dass ich nicht habe und nicht spielen kann ;_;

Dankeschön! Gleich mal nach dem aktuellen Stand der Übersetzung geguckt und die arbeiten noch dran.
Kann also noch bis zum Release dauern, aber ich kann warten.
Naja, kaufen kannst du es auch. Nur das Problem es zu spielen, wird wohl bestehen bleiben (falls du keine umgebaute PS2 besitzt).

Rush
26.07.2016, 07:48
Mir hat ja diese Playlist (https://www.youtube.com/playlist?list=PL5C72AADE1A30A0C5) damals sehr geholfen :)
Hat die komplette Storyline untertitelt, inklusive vieler Skits. Gibt auch zusätzlich ein paar Sidequest und Gameplay Tutorial Videos auf dem Kanal.

Narcissu
26.07.2016, 18:27
Die Fanübersetzung macht leider schon sehr lange nur kleine Fortschritte. Ich glaube, es gab schon etliche Übersetzer. In absehbarer Zeit scheint die nicht fertig zu werden.

Angel|Devil
29.07.2016, 14:09
https://www.youtube.com/watch?v=RbfCL-asgUY


Square Enix has released a teaser trailer for a new game, a “dramatic RPG” called Kamitsuri, which it plans to reveal on August 1.

Platforms and release date have not been revealed. From the trailer, we see that the game is set in an country called “Ashihara Nakatsukuni,” that two girls seem to be key figures, and that the genre is “dramatic RPG.”

Square Enix owns the domain name Kamitsuri.com, so you’ll probably be able to access the official site through there when the game is formally unveiled.


http://gematsu.com/2016/07/square-enix-teases-new-dramatic-rpg-announced-august-1#Wrbz0V3yaTev3T5I.99

Bin mal gespannt, was das hier wird. Montag wissen wir mehr! :)

Angel|Devil
30.07.2016, 14:33
http://gematsu.com/wp-content/uploads/2016/07/Gust-Teaser_07-29-16.jpg


Gust has launched a new campaign portal website called the “Beautiful Girls Festival,” which it says is a special festival developed in conjunction with the titles coming soon from the Gust Brand.

The first project part of the Beautiful Girls Festival is Atelier Firis: The Alchemist of the Mysterious Journey. There are two more titles part of the festival, with the teaser website for the second title set to open on August 4. The third title is simply listed as “coming soon.”

More information about the Beautiful Girls Festival will be shared shortly.


http://gematsu.com/2016/07/gust-open-new-title-teaser-website-august-4#i2Wi7p35mqDtKxsQ.99

Ich bin mal gespannt, um was es sich bei den beiden Titeln handeln wird. Es gibt ja bereits die wildesten Spekulationen. :)

Kiru
30.07.2016, 15:31
Also ich glaube es werden Titel sein, in denen hübsche Mädchen wichtig sind. Das grenzt ja das ganze gut ein. :bogart:

Laguna
30.07.2016, 15:37
https://www.youtube.com/watch?v=RbfCL-asgUY



Bin mal gespannt, was das hier wird. Montag wissen wir mehr! :)

Irgendwas sagt mir "das wird ein Mobil Game" :O

Angel|Devil
30.07.2016, 23:11
https://www.youtube.com/watch?v=z5El-yYNUwU

Das ist mal richtig gut! :A

La Cipolla
31.07.2016, 09:27
Das ist zumindest mal ein SEHR gut gemachter Trailer. :eek: Total krass, wie viele unterschiedliche Eindrücke man kriegt.

Ich mag diesen Grafikstil irgendwo bei real mit Anime-Anleihen und sehr unterschiedlicher Qualität je nach Element immer noch so richtig, aber ja, hier bleibe ich auch mal sehr gespannt! :A

Außerdem sehr interessante und ungewöhnliche Stimme beim Protagonisten.

Ave
31.07.2016, 10:22
Ich bekomme ja extreme FFXV Vibes bei dem Trailer, nur finde ich das gezeigte Footage jetzt schon besser als alles was wir von FFXV sehen durften. :hehe:

Angel|Devil
31.07.2016, 10:29
Ich bekomme ja extreme FFXV Vibes bei dem Trailer, nur finde ich das gezeigte Footage jetzt schon besser als alles was wir von FFXV sehen durften. :hehe:

Richtig erkannt hast du es zumindest schon mal! :D

Hier mal die ganze Story zu dem Spiel, was das Gezeigte noch einmal an Bedeutung gewinnen lässt:


At times games inspire us to create. Some write stories, other draw beautiful art, and then there are some that create their own games, often with very interesting results.

This is is one of those cases. Korean indie developer Yang Bing saw a trailer of Final Fantasy XV two years ago, and felt so inspired that he started to work on his own game, Lost Soul Aside. The game also draw inspiration from the Ninja Gaiden series, and for a solo project, it looks gorgeous.

Personally, it’s hard not to be impressed, even considering that creating what you can see below took two years in Unreal Engine 4, the results Yang Bing managed to achieve alone are amazing.

According to the creator, the game “is far from complete,” and at the moment he doesn’t know which platforms it’ll be released on. Yet, we’ll certainly keep an eye on this one, and so should you.


http://www.dualshockers.com/2016/07/30/this-gorgeous-game-was-created-by-a-single-man-inspired-by-final-fantasy-xv/