Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [PS3/X360] Dark Souls 2
Habs mal angespielt. Das Spiel ist Bombe und das intro zählt zu den geilsten die ich bislang gesehen hab. Werd aber nich weiter spielen und warten bis ichs dann am 14.geliefert bekomm. Nur eins is richtig assi. Die permanente reduktion von den gesamt lp durchs sterben. Für einen magier mit dem man nich mal ein schild benutzen kann wenn man nich kräftig in stärke investiert ist es folglich verdammt schwer... zunindest am anfang. Bin in 4 stunden Spielzeit ca 30 mal gestorben. XD
Duke Earthrunner
09.03.2014, 16:50
Habs mal angespielt. Das Spiel ist Bombe und das intro zählt zu den geilsten die ich bislang gesehen hab. Werd aber nich weiter spielen und warten bis ichs dann am 14.geliefert bekomm. Nur eins is richtig assi. Die permanente reduktion von den gesamt lp durchs sterben. Für einen magier mit dem man nich mal ein schild benutzen kann wenn man nich kräftig in stärke investiert ist es folglich verdammt schwer... zunindest am anfang. Bin in 4 stunden Spielzeit ca 30 mal gestorben. XD
Und du darfst nicht vergessen, dass dir noch die ganzen Invader fehlen :D
Bisher lese ich sehr gemischte Meinungen. Die GRafik bzw das Design soll an vielen Stellen nicht so toll sein. Der Begriff grün brauner Matsch fällt wohl oft. Spielerisch aber mindestens genauso gut wie der Vorgänger, bis auf ein paar Gegner Positionierungen. Naja ich freu mich drauf und werd mir die PC Version für 30 Euro vorbestellen. Kann man nix falsch machen.
http://i.imgur.com/KNnbSfB.gif
Und du darfst nicht vergessen, dass dir noch die ganzen Invader fehlen :D
Bisher lese ich sehr gemischte Meinungen. Die GRafik bzw das Design soll an vielen Stellen nicht so toll sein. Der Begriff grün brauner Matsch fällt wohl oft. Spielerisch aber mindestens genauso gut wie der Vorgänger, bis auf ein paar Gegner Positionierungen. Naja ich freu mich drauf und werd mir die PC Version für 30 Euro vorbestellen. Kann man nix falsch machen.
http://i.imgur.com/KNnbSfB.gif
ne ich zock nicht online, fällt bei mir raus. ;)
also grafik und design find ich bislang eigentlich klasse, aber mehr als 2 1/2 orte hab ich noch nicht erkundet. aber in sachen atmosphäre stehts dem vorgänger in nichts nach, es ist halt einfach dark souls und spielt sich auch wirklich genau so. grün brauner matsch.... joa, das kann man durchaus gelten lassen, stört mich aber eher wenig. und ja, die gegner positionierungen sind teilweise richtig fies. da kommt dir beim betreten eines raumes schon mal direkt ein untoter in den rücken gesprungen. und teilweise ist es auch bisschen übertrieben worden. wenn du drei bogenschützen hast, die zeitgleich auf dich feuern und die du ohne fernkampf nur richtig schwer erreichst und dazu noch zwei normale skelette im direkten kampf gegenüber hast, ist das schon hart. vor allem wenn du wegen der knappen gesundheit nicht mehr als 2 maximal 3 leichte treffer einstecken kannst. ich hoff mal das sind keine zu großen spoiler hier. aber eigentlich nicht. ;)
thickstone
09.03.2014, 18:22
Gibt es bei dem Spiel eigentlich einige _große_ Veränderungen oder hat es mehr Add-On Charakter?
So kommt es mir bisher nämlich vor: More of the same. Aber andererseits hatte ich auch phasenweise einen totalen Media-Blackout und kann das nicht fundiert genug beurteilen.
Sylverthas
09.03.2014, 18:27
Gibt es bei dem Spiel eigentlich einige _große_ Veränderungen
da kommt dir beim betreten eines raumes schon mal direkt ein untoter in den rücken gesprungen.
Wenn das öfter vorkommt würd ich das schon als ne große Veränderung ansehen :D
Im ernst, ich weiß, dass sowas bei Dark Souls mal an einer oder zwei Stellen vorkam, aber dort war es in der Regel vollkommen klar, dass da was kommen muss (z.B. sieht man nen Gegner vor einem weglaufen - da kann man sich schon denken, dass hinter der Tür mehr warten - oder man geht durch ne Tür und sieht frontal vor einem nen Gegner - muss man sich nicht wundern, wenn dann eventuell hinter den Ecken welche stehen).
Ich hoffe mal, dass diese Gegnerplatzierungen in diesem Stil sind, also man es dann doch im Wesentlichen kommen sieht, dass da ein Gegner um die Ecke sein wird - ansonsten könnte das Spiel durchaus die Gradwanderung von "Sehr hart aber fair" zu "hat extrem unfaire Stellen" nicht unbedingt schaffen.
Mio-Raem
09.03.2014, 18:50
Bisher lese ich sehr gemischte Meinungen. Die GRafik bzw das Design soll an vielen Stellen nicht so toll sein. Der Begriff grün brauner Matsch fällt wohl oft.
Links or it didn't happen!
Duke Earthrunner
09.03.2014, 18:56
Links or it didn't happen!
Lies den Thread (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=778778) durch :D
Mio-Raem
09.03.2014, 19:19
Lies den Thread (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=778778) durch :D
Och. Und ich dachte du hättest jetzt handfeste Reviewtexte für mich. :( Ich hätte auch japanische genommen.
thickstone
09.03.2014, 19:37
Wenn das öfter vorkommt würd ich das schon als ne große Veränderung ansehen :D
Im ernst, ich weiß, dass sowas bei Dark Souls mal an einer oder zwei Stellen vorkam, aber dort war es in der Regel vollkommen klar, dass da was kommen muss (z.B. sieht man nen Gegner vor einem weglaufen - da kann man sich schon denken, dass hinter der Tür mehr warten - oder man geht durch ne Tür und sieht frontal vor einem nen Gegner - muss man sich nicht wundern, wenn dann eventuell hinter den Ecken welche stehen).
Ich hoffe mal, dass diese Gegnerplatzierungen in diesem Stil sind, also man es dann doch im Wesentlichen kommen sieht, dass da ein Gegner um die Ecke sein wird - ansonsten könnte das Spiel durchaus die Gradwanderung von "Sehr hart aber fair" zu "hat extrem unfaire Stellen" nicht unbedingt schaffen.
Hmm ich fand Dark Souls teils schon 'unfairer' als Demon's Souls. Der Anfang bei Anor Londo war soooo lang und am Ende wurde ich immer von den Bogenschützen abgeknallt. Rinse Repeat. Afair gab es sowas bei Demon's nicht. Sen's Fortress fand ich mit den schmalen Balken mitsamt Gegnergeschlossen von links und rechts auch grenzwertig.
Setzt sich hoffentlich nicht in DS2 so fort. Fand diese Sequenzen in DS1 gerade so annehmbar.
Sylverthas
09.03.2014, 19:57
Hmm ich fand Dark Souls teils schon 'unfairer' als Demon's Souls. Der Anfang bei Anor Londo war soooo lang und am Ende wurde ich immer von den Bogenschützen abgeknallt. Rinse Repeat. Afair gab es sowas bei Demon's nicht. Sen's Fortress fand ich mit den schmalen Balken mitsamt Gegnergeschlossen von links und rechts auch grenzwertig.
Hmmm... Anor Londo an sich fand ich in Ordnung, was die Stelle frustig gemacht hat war der Mangel an Speicherpunkten. Das war einer der Fälle, wo man, wenn man an der Stelle gestorben ist, dann zu viel monotonen Content noch mal machen durfte. Zusätzlich kamen AFAIR Gegner mit diesen fetten Pfeilen vorher noch nicht, und das wäre wohl ein deutlich besseres Gamedesign gewesen um einen auf so eine Stelle vorzubereiten.
Sens Fortress hätte eventuell auch ein Speicherpunkt in der Mitte sehr gut getan. Ansonsten ist das ja schon ein Bereich, bei dem viele Challenges hintereinander abgespielt werden, bei denen man in jeder potentiell gut sterben kann, was zumindest zu keinem monotonen Content wird - aber die Situation natürlich nicht besser macht. Als unfair würde ich diesen Ort aber nicht unbedingt bezeichnen - man weiß, wo die Gegner sind und wo man lang muss. Die Magier kann man öfter snipen und bei dem Beilen kommt es auf gutes Timing an.
@thickstone: nene, da gibt es keine großen veränderungen, außer das mit der gesundheitsanzeige, die sich mit jedem tod reduziert, ich hoffe mal, das kann man später irgendwann rückgängig machen. ach doch, man kann nur noch an einer stelle im spiel die attribute erhöhen (und es gibt ein neues attribut), das geschieht nicht mehr am leuchtfeuer. sprich, man muss sich immer erst an einen bestimmten ort teleportieren um aufzuleveln. find ich nicht schlimm, eher ein wenig... unnötig. allerdings geschieht das ganze jetzt - kleiner spoiler - bei einer person, weshalb ich mich frag was passiert, wenn man die umbringt. :D ansonsten halt noch so ein paar kleinere sachen die teils gut, teils weniger toll sind. übersichtliches inventar, aber beim kauf von rüstungen kann man nicht mehr mit der aktuellen vergleichen, was ich dumm finde. die stats sind zu beginn etwas anders bzw "extremer" verteilt, ein magier hat zb stärke von 3. für ein schild brauch man aber minimum 10 ums richtig benutzen zu können, ansonsten ist es wertlos. nervt mich persönlich tierisch, weil ich dadurch jetzt mit dem schwert in der einen und nem beschleuniger in der anderen hand rumrenn und dauernd ausweichen muss. :p
im gesamten trifft es "addon charakter" aber ganz gut. es gibt keine signifikanten änderungen, die irgendwas am spielprinzip verändern. das ist auch gut so,
Wenn das öfter vorkommt würd ich das schon als ne große Veränderung ansehen :D
Im ernst, ich weiß, dass sowas bei Dark Souls mal an einer oder zwei Stellen vorkam, aber dort war es in der Regel vollkommen klar, dass da was kommen muss (z.B. sieht man nen Gegner vor einem weglaufen - da kann man sich schon denken, dass hinter der Tür mehr warten - oder man geht durch ne Tür und sieht frontal vor einem nen Gegner - muss man sich nicht wundern, wenn dann eventuell hinter den Ecken welche stehen).
Ich hoffe mal, dass diese Gegnerplatzierungen in diesem Stil sind, also man es dann doch im Wesentlichen kommen sieht, dass da ein Gegner um die Ecke sein wird - ansonsten könnte das Spiel durchaus die Gradwanderung von "Sehr hart aber fair" zu "hat extrem unfaire Stellen" nicht unbedingt schaffen.
mir ist es zwei mal passiert, dass ich so überrascht wurde von hinten. obs nun zu erwarten war? im nachhinein vielleicht schon aber bei mir hat man da leichtes spiel, ich presch gern mal ohne rücksicht auf verluste irgendwo rein. :D
wie gesagt, ich bin nicht weit, bisher gab es eine stelle, die ich schon bisschen heftig unfair finde, vor allem für nahkämpfer (die oben beschriebene). ansonsten ist auffällig, dass man sehr häufig gegen gegnergruppen kämpfen muss. da hab ich aus dem ersten teil in der regel doch eher nur 1-2 gegner in erinnerung.
achso noch eine sache. ich glaube(!) wenn man zu oft stirbt an der gleichen stelle, werden nach einer weile der ein oder andere (kleine) gegner entfernt. bei mir war es zumindest an einer stelle so, bei der ich 6-7 mal gestorben bin, dass zwei untote hinterher nicht mehr dort waren.
Ja das ist anscheinend so das Gegner die man zu oft hintereinander killt nicht mehr respawnen. Haben schon einige Buh geschrien dass dieses Feature das Game zu leicht machen würde. Wie schlimm es letztendlich ist k.A. Mich würde aber eher interessieren ob die Gegner wieder respawnen wenn man das Gebiet wechselt, sonst werde ich wohl das ganze Game leerfarmen müssen. ^^
Ansonsten gibt es in Dark Souls 2 wohl die Möglichkeit jeden NPC den man getötet hat für kurze Zeit als Geist wieder auferstehen zulassen um mit ihm zureden und seine Optionen zu benutzen. Jede Wiederbelebung kostet aber Seelen.
Ja das ist anscheinend so das Gegner die man zu oft hintereinander killt nicht mehr respawnen. Haben schon einige Buh geschrien dass dieses Feature das Game zu leicht machen würde. Wie schlimm es letztendlich ist k.A. Mich würde aber eher interessieren ob die Gegner wieder respawnen wenn man das Gebiet wechselt, sonst werde ich wohl das ganze Game leerfarmen müssen. ^^
konnte natürlich net still halten und musst freilich weiterzocken. :D und ich hab mal geschaut. die gegner tauchen auch nach einem gebietswechsel definitiv nicht wieder auf. ob das nun ein sinnvolles feature ist, sei mal dahin gestellt.
weiterhin noch erwähnenswert: man hat zumindest zu beginn nur einen estus flakon statt 5 wie es im vorgänger war. dafür gibt es halt jetzt zusätzlich lebenssteine die von manchen gegnern fallen gelassen werden und die der heilung dienen. hab von denen 20 stück, weil ich sie kaum verwende. aufgrund der ohnehin niedrigen tp verreck ich eh meist, wenn mich ein gegner mal erwischt. da ist nicht viel mit heilen ^^
dafür hab ich paar punkte in stärke investiert (mehr als 4 steigerungen braucht man dann doch nicht und das geht schon), und kann jetzt ein schild ausrüsten, mit dem ich auch blocken kann. ansonsten steck ich bei einem endboss fest. ist eigentlich an sich als magier nicht sonderlich schwer, aber ein treffer und ich bin hinüber und das machts halt nicht so einfach. ;)
Duke Earthrunner
10.03.2014, 08:22
konnte natürlich net still halten und musst freilich weiterzocken. :D und ich hab mal geschaut. die gegner tauchen auch nach einem gebietswechsel definitiv nicht wieder auf. ob das nun ein sinnvolles feature ist, sei mal dahin gestellt.
weiterhin noch erwähnenswert: man hat zumindest zu beginn nur einen estus flakon statt 5 wie es im vorgänger war. dafür gibt es halt jetzt zusätzlich lebenssteine die von manchen gegnern fallen gelassen werden und die der heilung dienen. hab von denen 20 stück, weil ich sie kaum verwende. aufgrund der ohnehin niedrigen tp verreck ich eh meist, wenn mich ein gegner mal erwischt. da ist nicht viel mit heilen ^^
dafür hab ich paar punkte in stärke investiert (mehr als 4 steigerungen braucht man dann doch nicht und das geht schon), und kann jetzt ein schild ausrüsten, mit dem ich auch blocken kann. ansonsten steck ich bei einem endboss fest. ist eigentlich an sich als magier nicht sonderlich schwer, aber ein treffer und ich bin hinüber und das machts halt nicht so einfach. ;)
Man kann doch angeblich so Items ins Feuer werfen, dann kommen die Gegner wieder, zT auch stärker.
Gekiganger
10.03.2014, 09:55
außer das mit der gesundheitsanzeige, die sich mit jedem tod reduziert, ich hoffe mal, das kann man später irgendwann rückgängig machen.
Man kann sich mit diesen Menschenfiguren sofort wieder lebendig machen (ohne Lagerfeuer).
wie gesagt, ich bin nicht weit, bisher gab es eine stelle, die ich schon bisschen heftig unfair finde, vor allem für nahkämpfer (die oben beschriebene). ansonsten ist auffällig, dass man sehr häufig gegen gegnergruppen kämpfen muss. da hab ich aus dem ersten teil in der regel doch eher nur 1-2 gegner in erinnerung.
In der Burg der Untoten kämpfte man doch auch immer gegen Gegnergruppen. Ich finde das wurde hier nicht arg viel mehr.
Ja das ist anscheinend so das Gegner die man zu oft hintereinander killt nicht mehr respawnen. Haben schon einige Buh geschrien dass dieses Feature das Game zu leicht machen würde. Wie schlimm es letztendlich ist k.A. Mich würde aber eher interessieren ob die Gegner wieder respawnen wenn man das Gebiet wechselt, sonst werde ich wohl das ganze Game leerfarmen müssen. ^^
Kannst Du mir ein Beispiel nennen? Mit Ausnahme einiger besonderer Gegner die nur einmal auftauchen ist mir sowas noch nicht aufgefallen, selbst wenn ich mal etwas gefarmt habe.
@duke: ja? das wusste ich gar nicht. muss ich bei gelegenheit mal schaun.
Man kann sich mit diesen Menschenfiguren sofort wieder lebendig machen (ohne Lagerfeuer).
ach und dadurch wird die gesundheitsanzeige wieder komplett aufgefült? muss ich mal probieren, dann wärs ja nicht mal sooo schlimm das ganze.
In der Burg der Untoten kämpfte man doch auch immer gegen Gegnergruppen. Ich finde das wurde hier nicht arg viel mehr.
schon, aber ich empfinde das diesmal etwas extremer. ist aber auch nur mein subjektiver eindruck. ich hab den ersten teil zuletzt vor einem jahr gespielt und mein gedächtnis ist ziemlich mies. :D
Kannst Du mir ein Beispiel nennen? Mit Ausnahme einiger besonderer Gegner die nur einmal auftauchen ist mir sowas noch nicht aufgefallen, selbst wenn ich mal etwas gefarmt habe.
ich pack es mal in einen spoilerkasten. nach dem leuchtfeuer in dieser festung im wald, ist recht zu beginn. da kann man doch die leiter nach unten, wo es über kurz oder lang auch zu den beiden bossen geht. wenn man dort runter geht und nach vorn kam am anfang über die brücke von rechts ein skelett mit einem speer. direkt vor der brücke lag ebenfalls eins, das erst aufstand wenn man sehr nahe war. in dem raum dann links wo es dann nach draußen geht zu der stelle mit den drei bogenschützen ist ebenfalls noch ein skelett das rumliegt und sich erst erhebt wenn mans berührt. alle drei gegner sind bei mir nicht mehr da, weil ich dort draußen so oft gestorben bin. erst der, der über die brücke kam. dann nach 2-3 weiteren versuchen das erste skelett das dort rumlag und etwas später dann, da hatte ich schon dieses riesen vieh unten im keller gekillt, war dann auch das dritte erwähnte skelett nicht mehr da. das sind allerdings auch die einzigen gegner bei denen das bislang passiert ist und alle quasi an der selben stelle. allerdings bin ich eben genau dort auch verdammt oft gestorben.
Kannst Du mir ein Beispiel nennen? Mit Ausnahme einiger besonderer Gegner die nur einmal auftauchen ist mir sowas noch nicht aufgefallen, selbst wenn ich mal etwas gefarmt habe.Ne kann ich nicht weil das Game erst am Freitag erscheint und ich es deshalb noch nicht habe. Das ist nur das was ich in der Vorberichterstattung gelesen habe.
Ansonsten Burg der Untoten??? Gibts die in Dark Souls 2 wieder?
Ne kann ich nicht weil das Game erst am Freitag erscheint und ich es deshalb noch nicht habe. Das ist nur das was ich in der Vorberichterstattung gelesen habe.
Ansonsten Burg der Untoten??? Gibts die in Dark Souls 2 wieder?
heißt zwar anders, aber das gebiet ist recht stark vergleichbar.
Diomedes
10.03.2014, 11:14
die stats sind zu beginn etwas anders bzw "extremer" verteilt, ein magier hat zb stärke von 3.
Finde ich eigentlich gut. So ist wenigstens nicht für 90% aller Builds wieder eine Klasse (Pyromancer, Royal) die beste Wahl weil man sonst am Ende mit einigen Statpunkten darsteht, die man eigentlich gar nicht braucht. Man kann zwar seine Level neu verteilen, aher ich glaube nicht, dass man das ursprüngliche Niveau einer Klasse unterbieten und etwa einen Magier auf eine Stärke von 1 bringen kann. Insofern ist es mir schon lieber, dass ich selbst entscheiden kann, wie sehr ich mich auf einen Stat konzentriere.
außer das mit der gesundheitsanzeige, die sich mit jedem tod reduziert, ich hoffe mal, das kann man später irgendwann rückgängig machen.
Ist wie in Demon's Souls mit den Stones of Ephemeral Eyes, nur dass du in Dark Souls 2 nicht sofort auf 50% der HP fällst, wenn du stirbst (oder noch weniger, wenn Character Tendency im schwarzen Bereich ist). Ist doch noch human. :p
Gekiganger
10.03.2014, 11:24
nach dem leuchtfeuer in dieser festung im wald, ist recht zu beginn. da kann man doch die leiter nach unten, wo es über kurz oder lang auch zu den beiden bossen geht. wenn man dort runter geht und nach vorn kam am anfang über die brücke von rechts ein skelett mit einem speer. direkt vor der brücke lag ebenfalls eins, das erst aufstand wenn man sehr nahe war. in dem raum dann links wo es dann nach draußen geht zu der stelle mit den drei bogenschützen ist ebenfalls noch ein skelett das rumliegt und sich erst erhebt wenn mans berührt. alle drei gegner sind bei mir nicht mehr da, weil ich dort draußen so oft gestorben bin. erst der, der über die brücke kam. dann nach 2-3 weiteren versuchen das erste skelett das dort rumlag und etwas später dann, da hatte ich schon dieses riesen vieh unten im keller gekillt, war dann auch das dritte erwähnte skelett nicht mehr da. das sind allerdings auch die einzigen gegner bei denen das bislang passiert ist und alle quasi an der selben stelle. allerdings bin ich eben genau dort auch verdammt oft gestorben.
Danke, ich probier das heute abend mal mit dem ersten Untoten den Du beschrieben hast, der ist ja relativ nah am Leuchtfeuer.
Ansonsten Burg der Untoten??? Gibts die in Dark Souls 2 wieder?
Ich meinte eigentlich die Burg aus Dark Souls 1, aber ja, wie Kadaj gesagt hat gibt es wieder etwas Ähnliches.
Man kann zwar seine Level neu verteilen
Hast Du das schonmal gemacht bzw. gibt es dafür einen Malus irgendwelcher Art?
Es gibt nämlich einen NPC der nicht mit mir reden möchte da ich wohl zu "dumm" bin, dann würde ich das nutzen um kurz Intelligenz zu skillen und danach wieder zu entfernen.
Danke, ich probier das heute abend mal mit dem ersten Untoten den Du beschrieben hast, der ist ja relativ nah am Leuchtfeuer.
mach das. alternativ kannst du auch den buckligen sensenmann direkt am ersten leuchtfeuer in der großen festung nehmen. der ist bei mir inzwischen auch nicht mehr da.
aber hast du eventuell ne strategie für den dreierpack in der festung? ich verzweifle total an denen. einen krieg ich ja auf der kleinen plattform noch tot mit viel mühe, aber danach kommen da direkt die beiden anderen und mit denen werd ich nicht gleichzeitig fertig (weder auf der platform noch in der großen halle), zumal mein großer seelenspfeil da schon längst aufgebraucht ist und ich mit dem kleinen ca 20-25 angriffe brauch bis da einer das zeitliche segnet.
aber ich muss schon sagen, ich fand es als magier in teil eins wesentlich einfacher. bin inzwischen bei 80 tode oder so. XD soviel hatte ich in teil eins nicht mal insgesamt.
Diomedes
10.03.2014, 13:52
Hast Du das schonmal gemacht bzw. gibt es dafür einen Malus irgendwelcher Art?
Es gibt nämlich einen NPC der nicht mit mir reden möchte da ich wohl zu "dumm" bin, dann würde ich das nutzen um kurz Intelligenz zu skillen und danach wieder zu entfernen.
Äh... nein. Keinen Dunst. Ich krieg das Spiel frühestens am Samstag, mit Pech erst am Montag. Hab das nur gelesen in einem Vorabtest, dass das mit einem sog. Soulvessel gehen soll. Keine Ahnung, wo man das bekommt, wie das geht und mit welchen Einschränkungen, aber theoretisch möglich scheint es zu sein.
Ich krieg das Spiel frühestens am Samstag, mit Pech erst am Montag
Auch bei amazon.uk vorbestellt? Zumindest ist es bei mir genauso. Wobei es schon seit ein paar Tagen echt kribbelt, brauch das Spiel endlich! :D
Gekiganger
10.03.2014, 20:06
nach dem leuchtfeuer in dieser festung im wald, ist recht zu beginn. da kann man doch die leiter nach unten, wo es über kurz oder lang auch zu den beiden bossen geht. wenn man dort runter geht und nach vorn kam am anfang über die brücke von rechts ein skelett mit einem speer. direkt vor der brücke lag ebenfalls eins, das erst aufstand wenn man sehr nahe war. in dem raum dann links wo es dann nach draußen geht zu der stelle mit den drei bogenschützen ist ebenfalls noch ein skelett das rumliegt und sich erst erhebt wenn mans berührt. alle drei gegner sind bei mir nicht mehr da, weil ich dort draußen so oft gestorben bin. erst der, der über die brücke kam. dann nach 2-3 weiteren versuchen das erste skelett das dort rumlag und etwas später dann, da hatte ich schon dieses riesen vieh unten im keller gekillt, war dann auch das dritte erwähnte skelett nicht mehr da. das sind allerdings auch die einzigen gegner bei denen das bislang passiert ist und alle quasi an der selben stelle. allerdings bin ich eben genau dort auch verdammt oft gestorben.
Tatsache, hab da unten gleich mal fünf Untote ausgerottet. Is ja n Ding!
aber hast du eventuell ne strategie für den dreierpack in der festung? ich verzweifle total an denen. einen krieg ich ja auf der kleinen plattform noch tot mit viel mühe, aber danach kommen da direkt die beiden anderen und mit denen werd ich nicht gleichzeitig fertig (weder auf der platform noch in der großen halle), zumal mein großer seelenspfeil da schon längst aufgebraucht ist und ich mit dem kleinen ca 20-25 angriffe brauch bis da einer das zeitliche segnet.
Ich bin einfach auf der Plattform geblieben, hab gewartet bis beide raufspringen und bin dann immer mit Gefühl um sie herumgetänzelt. Wenn beide oben sind am besten so lange ausweichen (nicht rollen, nur um sie herum laufen) bis beide geschlagen haben und dann selbst ein oder zwei Schläge setzen. Am besten immer den Fokus auf den wechseln der am nächsten ist. Oft fällt aber einer der beiden runter und man hat erstmal ne Weile Luft zum atmen. Man muss nur daran denken dass der andere bald wieder mit einem mächtigen Rumms hochspringt sollte sich daher rechtzeitig in Sicherheit bringen. Unten ist es wesentlich schwieriger da sie viel Platz für ihre Megaattacken haben.
Hab sie beim zweiten Anlauf bereits besiegt, allerdings hab ich nen Schwertkämpfer und keinen Magier.
Tatsache, hab da unten gleich mal fünf Untote ausgerottet. Is ja n Ding!
ich glaub das soll vielleicht ein stück weit das farmen verhindern. ich wollte das vorhin in der festung machen, weil man da schnell mal innerhalb von 2-3 minuten 2000 seelen hat dank dieser komischen sensenmänner und schwups, waren sie bald alle nicht mehr da bis auf einen.
Ich bin einfach auf der Plattform geblieben, hab gewartet bis beide raufspringen und bin dann immer mit Gefühl um sie herumgetänzelt. Wenn beide oben sind am besten so lange ausweichen (nicht rollen, nur um sie herum laufen) bis beide geschlagen haben und dann selbst ein oder zwei Schläge setzen. Am besten immer den Fokus auf den wechseln der am nächsten ist. Oft fällt aber einer der beiden runter und man hat erstmal ne Weile Luft zum atmen. Man muss nur daran denken dass der andere bald wieder mit einem mächtigen Rumms hochspringt sollte sich daher rechtzeitig in Sicherheit bringen. Unten ist es wesentlich schwieriger da sie viel Platz für ihre Megaattacken haben.
Hab sie beim zweiten Anlauf bereits besiegt, allerdings hab ich nen Schwertkämpfer und keinen Magier.
hm danke. also muss man gar nicht extra rollen gegen deren attacken. naja ich versuchs nachher nochmal. kann man da eventuell vorher jemanden invaden? also die komische frau die dort im turm war mit der maske?
Duke Earthrunner
11.03.2014, 09:25
Oh my, wenn man die Reviews so liest, fällt die Wartezeit auf die PC Version noch schwerer.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=782478
http://i.imgur.com/LjKTjon.gif
Diomedes
11.03.2014, 12:03
Auch bei amazon.uk vorbestellt? Zumindest ist es bei mir genauso. Wobei es schon seit ein paar Tagen echt kribbelt, brauch das Spiel endlich! :D
Aye. Wenn man ein Spiel ohne hässliches USK Logo und (trotz absurd hoher Versandkosten) einige Euro günstiger bekommen kann, nimmt man einen Tag Wartezeit mehr in Kauf. Wobei ich es leider erstmal nicht sehr lange spielen können werde. ^^
Habe jetzt das Single Player Review auf Gametrailers gesehen. Das einzige, was schon ein wenig die Stimmung drückt ist, dass die Welt wohl nicht so zusammenhängend und verbunden wirkt wie in Dark Souls und es nicht viele Querverbindungen gibt. Wäre schön gewesen, wenn man das aus dem Vorgänger beibehalten hätte. Dass Gegner tätsächlich nicht unbegrenzt respawnen ist insofern blöd, da man ja gerade am Anfang, wenn man noch nicht alles kennt, einige zigtausend Seelen über den Verlauf des Spieles liegenlässt. Wenn man auf die Weise gezwungenermaßen dauerhaft unterlevelt ist.... naja, in der Reihe konnte man auch einen lausigen Level immer irgendwie kompensieren, aber auch das braucht seine Zeit, bis man weiß wie. Ich rechne so halb damit, dass ich, wie auch schon in DeS und DkS, nicht mit meinem ersten Charakter das Spiel beenden werde, sondern erst mit dem zweiten oder dritten.
Hach ja... wie gut dass der Vorgänger immer noch genug Laune macht, um die Wartezeit ein wenig erträglicher zu machen. :D
Gekiganger
11.03.2014, 14:31
Mit Seelen hatte ich bisher keine Probleme. Man wird damit förmlich zugespammt. Bin nach 20 Stunden bereits Level 80 und hab auch Waffen upgegradet sowie einige Ringe und andere Items gekauft. Bis auf einen kleinen Ausrutscher hab ich aber auch noch nicht viele Seelen "verschenkt". Dramatischer ist eher, dass beim bisher einzigen NPC der Titanit verkauft diese auf 10 begrenzt sind. Danach ist Feierabend.
kann man da eventuell vorher jemanden invaden? also die komische frau die dort im turm war mit der maske?
Keine Ahnung, damit hab ich mich noch nicht beschäftigt.
Duke Earthrunner
11.03.2014, 14:48
Mit Seelen hatte ich bisher eine Probleme. Man wird damit förmlich zugespammt. Bin nach 20 Stunden bereits Level 80 und hab auch Waffen upgegradet sowie einige Ringe und andere Items gekauft. Bis auf einen kleinen Ausrutscher hab ich aber auch noch nicht viele Seelen "verschenkt". Dramatischer ist eher, dass beim bisher einzigen NPC der Titanit verkauft diese auf 10 begrenzt sind. Danach ist Feierabend.
Keine Ahnung, damit hab ich mich noch nicht beschäftigt.
Hab auch schon öfter gelesen, dass man recht schnell levelt. Find ich gut, spart man sich so ein gegrinde wie z.B. die Waldruns aus Teil 1.
Mio-Raem
11.03.2014, 16:51
Hab auch schon öfter gelesen, dass man recht schnell levelt. Find ich gut, spart man sich so ein gegrinde wie z.B. die Waldruns aus Teil 1.
Ich denke, das hat aber auch viel damit zu tun dass das Spiel einfach over 9000 mal so groß wie der Vorgänger ist. ;)
Dadurch verschwindet meines Ermessens übrigens auch das Problem der nicht mehr respawnenden Gegner. Wenn es anderswo mehr als genug zu tun gibt, wieso sich darüber künstlich aufregen?
Und das Gebitche der Leute, die rumheulen weil man sich sofort teleportieren kann ist damit auch invalid. :A
Auch wenns schon einige spielen hier gibts nochmal einen neuen Trailer.
https://www.youtube.com/watch?v=c0jC38feoB4
Mir persönlich hat er nicht so gefallen, was vorallem an der Musik liegt.
Sylverthas
12.03.2014, 11:07
Ich fands ja ganz witzig, dass sie vor dem neuen 300 unter Anderem nen Dark Souls 2 Trailer eingespielt haben :)
The Judge
12.03.2014, 20:39
Ist vermutlich schon bekannt, aber dass die Unterschiede so gravierend ausfallen, ist wirklich mehr als nur enttäuschend. :/
http://www.youtube.com/watch?v=ykbT03r_9Zo
Definitiv enttäuschend. =/
Wäre mir aber ohne ein solches Vergleichsvideo nicht aufgefallen und wird im Spiel auch nicht meinen Spielspaß trüben.
Holla³
Habs grade durchgespielt. Und es ist eben ein Dark/Demon Souls Mix. Ich entfand es aber einfacher als die anderen beiden. Liegt wohl daran das man es mittlerweile gewohnt ist den Gegner zu studieren. Hab diesesmal auch keinen Controller Zerschmissen :D
Duke Earthrunner
12.03.2014, 21:27
Ist vermutlich schon bekannt, aber dass die Unterschiede so gravierend ausfallen, ist wirklich mehr als nur enttäuschend. :/
http://www.youtube.com/watch?v=jhckus8ktgE
Dark Souls 2 PC Version - Lighting Returns :D
Haha nein, ich denke die PC Version wird besser aussehen wie die Konsolen Version, aber bestimmt nicht so gut wie in den frühen Videos. Glaub auch nicht, dass From nach der schlechten Dark Souls Portierung aufeinmal der PC Engine Champ sein wird. Trotz Lead Plattform. Bestimmt muss Durante wieder die Kohlen aus dem schlechten Grafik feuer holen :D
thickstone
12.03.2014, 22:18
Wer kauft n dat wegen der Grafik? Ich dachte das kaufen wir nur, um unseren unterdrückten SM-Gelüsten freien Lauf zu lassen.
Hab eingeknickt und die LE vorbestellt. Prepare to get whipped.
Sowas geht in letzter Zeit aber auch echt um wie eine Seuche. Zuletzt die Sache mit Watchdogs. Aber das hier sieht echt heftig aus von den Unterschieden her. Sicher, es geht nie vordergründig um die Grafik, aber gerade bei RPGs (ja, auch wenn es ein richtig fieses SM-Gameplay hat ;)) trägt das denke ich zur Atmosphäre bei. Da ist es einfach daneben, wenn einem erst mit Trailern der Mund wässrig gemacht wird, und man dann nichtmal annähernd das Produkt so bekommt, wie es gezeigt worden ist.
Und ja, ich weiß, dass es in der Branche seit jeher Gang und Gäbe ist, vorab Screenshots und ggf. auch Videos zu veröffentlichen, die nicht wirklich auf der jeweiligen Hardware mit den entsprechenden Spezifikationen läuft. Aber solche Unterschiede wie in dem Video da oben? Autschn.
Sylverthas
12.03.2014, 23:11
Das Problem ist ja dabei nicht, dass mans im Spiel nicht merkt (man würde ja gar nichts sagen, wenn die Grafik im ersten Trailer einfach gleich wie in der Endfassung gezeigt wird), sondern die, dass man entweder die Kunden verarschen will ODER seine eigenen Fähigkeiten in der ersten Präsentation überschätzt - sprich, man hat einen Build irgendwie mit dieser Grafik hingekriegt, aber am Ende stellt man dann doch fest, dass man das alles noch runterschrauben muss, damits dann wirklich gut läuft.
Dabei muss man natürlich sagen, dass sowas in manchen Fällen vielleicht auch gar nicht beabsichtig ist, sondern einfach ein Beiprodukt von Änderungen an anderer Stelle, die dann die Performance wesentlich beeinflussen können. Das ist ja immer eine ziemliche Verzahnung von verschiedenen Einflüssen. Andererseits kriegens ja viele Firmen auch hin, dass die ersten Trailer dann doch nicht so stark vom Endprodukt abweichen, also was weiß ich schon ^_^
Bei Watchdogs war die schiere Arroganz vom Entwickler aber wohl der große springende Punkt. Da hat Jim Sterling letztens ne IMO ziemlich gute Episode zu gemacht, die genau das behandelt.
Diomedes
13.03.2014, 00:29
man hat einen Build irgendwie mit dieser Grafik hingekriegt, aber am Ende stellt man dann doch fest, dass man das alles noch runterschrauben muss, damits dann wirklich gut läuft.
Denke ich auch. Wahrscheinlich waren die Ambitionen ein wenig zu hoch, und man hat nach der Demo festgestellt, dass man für das ganze Spiel ein paar Abstriche machen muss. Ein bisschen schade finde ich es schon, aber soweit ich das bisher einschätzen kann, sieht DkS2 immer noch ein wenig besser als der Vorgänger aus, und damit kann ich schon ganz gut leben.
Rangrith
13.03.2014, 12:44
Na toll, wegen dieses Threads kriege ich unglaublich viel Lust auf das Spiel!
Dabei wollte ich es erst später nach FFX HD kaufen. :<
Aber so wie es aussieht schlage ich doch am Releasetag zu.^^
Das Problem ist, ich habe mich null über das Spiel informiert und weiß so gut wie gar nichts über die Neuerungen. Eigentlich die perfekten Voraussetzungen für ein besseres Spielerlebnis... Aber ich hab doch bisschen Schiss, vo allem weil Dark Souls bei mir schon lange zurückliegt und ich alles wieder vergessen habe. xD
Kann mir aber einer sagen, ob sie wenigstens die Multiplayer-Funktionen verbessert haben und ob das Matchmaking zweier Spieler jetzt reibungslos funktioniert?
Denn ich erinner mich noch an die dunklen Tage, wo ich mit thickstone hunderte Anläufe und Reloads brauchte, bis unsere Zeichen mal zufällig auf demselben Server/Lobby landeten, damit wir überhaupt zusammen spielen durften... <_<
Also ich hätte schon Lust, wieder mit meinen Knastlesben-Freunden durch die Landschaften zu ziehen und gegen jegliche Monster und Invader zu failen... ;D
Mio-Raem
13.03.2014, 12:58
Sowas geht in letzter Zeit aber auch echt um wie eine Seuche. Zuletzt die Sache mit Watchdogs. Aber das hier sieht echt heftig aus von den Unterschieden her. Sicher, es geht nie vordergründig um die Grafik, aber gerade bei RPGs (ja, auch wenn es ein richtig fieses SM-Gameplay hat ;)) trägt das denke ich zur Atmosphäre bei. Da ist es einfach daneben, wenn einem erst mit Trailern der Mund wässrig gemacht wird, und man dann nichtmal annähernd das Produkt so bekommt, wie es gezeigt worden ist.
Und ja, ich weiß, dass es in der Branche seit jeher Gang und Gäbe ist, vorab Screenshots und ggf. auch Videos zu veröffentlichen, die nicht wirklich auf der jeweiligen Hardware mit den entsprechenden Spezifikationen läuft. Aber solche Unterschiede wie in dem Video da oben? Autschn.
Korrekt. Sobald ich das Spiel dann in den Händen halte, wird es mir egal sein - aber das ist echt kein Argument für FS, das auch durchzuziehen. Man hat fast das Gefühl, sie wollten dem Hype Train absichtlich Kohle in den Ofen schütten. Obwohl - da frag ich noch?
Um ein (unangebrachtes, aber doch irgendwie zutreffendes) Zitat auf YouTube anzugeben:
"The jews at From win this time."
:C
Kann mir aber einer sagen, ob sie wenigstens die Multiplayer-Funktionen verbessert haben und ob das Matchmaking zweier Spieler jetzt reibungslos funktioniert?
Denn ich erinner mich noch an die dunklen Tage, wo ich mit thickstone hunderte Anläufe und Reloads brauchte, bis unsere Zeichen mal zufällig auf demselben Server/Lobby landeten, damit wir überhaupt zusammen spielen durften... <_<Ich bin da vielleicht nicht die größte Hilfe weil ich bei den Multiplayer-Aspekten nie so genau aufpasse, aber es wurde gesagt das es diesmal eigene Server von Bandai Namco gibt die für stabilere Verbindungen sorgen sollen. Zudem gibt Ingame jetzt einen Ring (mehrere Ringe?) in den man das Symbol einer Gottheit ritzen kann. Spieler die das Symbol derselben Gottheit haben sollen ihre Zeichen im Spiel einfacher finden.
Ich hab mein Dark Souls 2 heute bekommen und werde mich nachher dran setzen. *Freude* o_o
Wie war das thickstone und Rangrith...meinte mal hier gelesen zu haben, dass ihr es euch nicht zum Release holen wolltet! :D
Bei amazon.uk ist es nun auf "Versand in Kürze", sollte heute rausgehen, da das vorrausichtliche Lieferdatum noch Samstag ist. Jetzt nur beten, dass DHL mitspielt.
Es sollte einfacher sein, sich gegenseitig zu beschwören aufgrund der Server.
The Judge
13.03.2014, 15:34
Sowas geht in letzter Zeit aber auch echt um wie eine Seuche. Zuletzt die Sache mit Watchdogs. Aber das hier sieht echt heftig aus von den Unterschieden her. Sicher, es geht nie vordergründig um die Grafik, aber gerade bei RPGs (ja, auch wenn es ein richtig fieses SM-Gameplay hat ;)) trägt das denke ich zur Atmosphäre bei. Da ist es einfach daneben, wenn einem erst mit Trailern der Mund wässrig gemacht wird, und man dann nichtmal annähernd das Produkt so bekommt, wie es gezeigt worden ist.
Und ja, ich weiß, dass es in der Branche seit jeher Gang und Gäbe ist, vorab Screenshots und ggf. auch Videos zu veröffentlichen, die nicht wirklich auf der jeweiligen Hardware mit den entsprechenden Spezifikationen läuft. Aber solche Unterschiede wie in dem Video da oben? Autschn.
Seh ich ehrlich gesagt genau so. Ich würde mich nie als Grafikfetischisten bezeichnen, aber der optische Unterschied zwischen den beiden Varianten entspricht ja schon fast einer ganzen Generation und schadet meiner Meinung nach auch dem bisher gezeichneten Atmosphärebild. Es ist ja nicht nur das Lighting. Das Design, die Texturen sowie die ganze Architektur wirken deutlich simpler und vergleichsweise fast schon langweilig.
Das wird dem Spielspaß vermutlich keinen Abbruch tun, aber ein so deutliches Downgrade habe ich bisher persönlich in den letzten Jahren noch nicht wahrgenommen.
Lord Nobunaga
13.03.2014, 16:03
Ist vermutlich schon bekannt, aber dass die Unterschiede so gravierend ausfallen, ist wirklich mehr als nur enttäuschend. :/
http://www.youtube.com/watch?v=jhckus8ktgE
Das Video ist privat.
The Judge
13.03.2014, 16:24
Das Video ist privat.
Was erlaube er sich?!
... Stimmt, der Uploader (oder Youtube?) hatte wohl ein Problem mit der Musikwahl (ich übrigens auch).
Hier mal die aktualisierte Variante:
http://www.youtube.com/watch?v=ykbT03r_9Zo
Ist das denn ein Problem? Ich sehe das irgendwie so: "Die haben das Lighting runtergedreht... Mh, das hat wohl einen Grund... vllt damit ich es auch spielbar auf der PS3 bekomme und kein Blight Town 2.0 erlebe". Auf dem PC kann man das sicher anpassen, wer da so sehr drauf steht. Gerade bei Dark Souls denke ist vor allem immer die Perspektive und das Gameplay so toll. Das Gesamtergebnis wird dadurch auch nicht beeinflusst oder?
IDas Gesamtergebnis wird dadurch auch nicht beeinflusst oder?
Wahrscheinlich nicht, nein ^^
Aber bis vor 1,2 Monaten bei Presseevents etc. immer die "alte" Version zu zeigen, die bereits problemlos auf PS3 Hardware lief hat irgendwie den Eindruck erweckt, das Spiel würde zum Release auch so aussehen. Immerhin stand die Entwicklung ja bereits am Ende und man hatte mehrere gut spielbare Versionen und PS3 Demos...nur sahen die halt alle viel besser aus, als das was uns From jetzt vorsetz...
Gekiganger
13.03.2014, 18:33
Bei Dark und Demons Souls war es relativ häufig so dass die Framerate extrem eingebrochen ist.
In Dark Souls 2 kommt es hingegen häufiger vor dass die Framerate spürbar über 30 Bildern liegt. Ich denke sie haben letzten Endes mehr auf Performance als auf Grafik abgezielt. Und bloß weil einige Stellen besser aussahen (was ich nicht beurteilen kann da ich außer dem initialen Rendertrailer nichts angeschaut habe) und problemlos liefen muss das nicht heißen, dass das für alle Szenerien galt. Wenn nur ein größeres oder aufwändigeres Gebiet zu viel Leistung frisst und es abgespeckt werden muss, muss man diese Änderungen ebenfalls für alle anderen übernehmen da sonst ein grafischer Bruch entstehen würde.
Sylverthas
13.03.2014, 18:34
Das Gesamtergebnis wird dadurch auch nicht beeinflusst oder?
Solche Kommentare verfehlen bei diesen Diskussionen doch völlig das Ziel. Wenn es nur aufs Gameplay ankommen würde, dann hätte man von vornherein einen schwachen, aber mit extrem großer Wahrscheinlichkeit funktionierenden Build zeigen können. Andere Entwicklerfirmen schaffen es ja auch, dass ihre Demoversionen dann in etwa aussehen wie das fertige Produkt.
Wie oben schon angemerkt: Natürlich kann immer in der Entwicklung was dazwischen kommen, aber daher machts dann wohl noch mehr Sinn, eher Luft nach oben zu lassen.
Ich glaube, der richtige Buzz ist hier ja noch recht milde, bzw. verwundert es keinen so wirklich, weil das immerhin die Erschaffer von Blighttown und der grottigen PC Version sind und man ihnen wohl ohnehin keinen 1a Umgang mit der Hardware zutraut :D
Mio-Raem
13.03.2014, 18:53
Ich glaube, der richtige Buzz ist hier ja noch recht milde, bzw. verwundert es keinen so wirklich, weil das immerhin die Erschaffer von Blighttown und der grottigen PC Version sind und man ihnen wohl ohnehin keinen 1a Umgang mit der Hardware zutraut :D
Das mag sein, aber selbst ich persönlich, der sich generell nicht allzu viel aus Grafik macht, werde eine solche Grafik kein drittes Mal akzeptieren. Sollten sie ein Dark Souls 3 für PS4 etc machen, erwarte ich Top-Grafik bei flüssigem Gameplay. Irgendwann hört's dann schon mal auf. Gute Grafik ist kein Muss, aber man kann grünen Brei nicht über mehrere Spiele hinweg mit tollem Gameplay entschuldigen. Wir sind im Jahr 2014, after all.
Und ein weniger kryptisches Storytelling wäre auch fein.
Diomedes
13.03.2014, 19:53
Natürlich kann immer in der Entwicklung was dazwischen kommen, aber daher machts dann wohl noch mehr Sinn, eher Luft nach oben zu lassen.
Stimmt schon, aber mei... is halt blöd gelaufen. Überraschender ist doch, dass diesen Fehler schon mehrere gemacht haben und bisher keiner so wirklich aus den Fehlern der anderen gelernt hat. ^^
Shitstorm wirds bestimmt geben und From zu einer Erklärung zwingen. Die werden wahrscheinlich sagen, dass man für Multiplattform und halbwegs anständige Framerate nicht die Standards einhalten konnte, die man sich ursprünglich vorgenommen hat, und damit hat sichs. Ist ja immerhin nicht so, als ob das ganze Spiel ein Reinfall wäre und meilenweit von dem entfernt ist, was man erwartet hat.
Ich finde die Aufregung insofern unverständlich, da sich schon bei der Beta abgezeichnet hat, dass es nicht ganz so spektakulär aussehen wird, wie noch bei der ersten Testversion, und das war letztes Jahr im Herbst.
So ich hab die ersten Paar Stunden offline gespielt weil Namco Bandai heute noch keine Server online hatte und bin dabei zu der Erkenntnis gekommen das ich wohl große Teile des Games mit dauerhaft 50% Leben verbringen werde und habe erstmal den HP-Stat hochgelevelt. Der erste Knight im Spiel hat mich dann schon Demut gelehrt und das Gegner ihrgendwann nicht mehr respawnen kann ich jetzt auch bestätigen.
Eben habe ich meine ersten Seelen dauerhaft in den Sand gesetzt (In einen Abgrund gerollt... >_<) und obwohl es nur ~1000 Stück waren, fand ich das schon etwas bitter. Ich schätze mal im Gesamtbild des Spiels macht es nicht viel aus, aber bisher kann ich mich noch nicht damit anfreunden Seelen permanent zu verlieren. Wird sich wohl noch geben. Davon abgesehen machts definitiv Laune auch wenn ich noch nicht weit bin. ^^
thickstone
13.03.2014, 23:44
Kann mir aber einer sagen, ob sie wenigstens die Multiplayer-Funktionen verbessert haben und ob das Matchmaking zweier Spieler jetzt reibungslos funktioniert?
Denn ich erinner mich noch an die dunklen Tage, wo ich mit thickstone hunderte Anläufe und Reloads brauchte, bis unsere Zeichen mal zufällig auf demselben Server/Lobby landeten, damit wir überhaupt zusammen spielen durften... <_<
Also ich hätte schon Lust, wieder mit meinen Knastlesben-Freunden durch die Landschaften zu ziehen und gegen jegliche Monster und Invader zu failen... ;D
Oh Gott, surpressed memories #256
Ja, das war ehrlich schrecklich. Lustigerweise stehe ich vor dem gleichen 'Problem' wie du wegen FF X ;-( Habe auch keinen einzigen Trailer gesehen und weiß nur, dass Teil 2 super sein soll. Reicht.
Ich bekomm mein Exemplar wahrscheinlich Samstag, wir können dann sehr gern mal wieder unseren alten Lesben-Stammtisch wiedereröffnen.
Postet Shooter hier eigtl noch? War so selten in dem Thread...
@Swordy: Es ist halt Dark Souls ;( Bin Last Minute dann doch eingeknickt.
Solche Kommentare verfehlen bei diesen Diskussionen doch völlig das Ziel. Wenn es nur aufs Gameplay ankommen würde, dann hätte man von vornherein einen schwachen, aber mit extrem großer Wahrscheinlichkeit funktionierenden Build zeigen können. Andere Entwicklerfirmen schaffen es ja auch, dass ihre Demoversionen dann in etwa aussehen wie das fertige Produkt.
Wie oben schon angemerkt: Natürlich kann immer in der Entwicklung was dazwischen kommen, aber daher machts dann wohl noch mehr Sinn, eher Luft nach oben zu lassen.
Das es bei der Diskussion um die Entscheidung der Firma geht, wusste nicht. Dachte irgendwie es geht um das Spiel und daher auch meine Aussage. Aber ich bin mir ziemlich sicher, das Fans der Reihe weniger darauf achten. Die sind durch aus schlimmeres mit Demon Souls und Dark Souls gewöhnt (Also PS3/Xbox mein ich damit. Ich hatte noch nie weniger als 60 FPS bei der PC Version... auch ohne den Patch). Sicher wird die PC-Fassung auch wieder besser aussehen, schon allein weil die Auflösung einstellbar ist. Ist natürlich keine Entschuldigung für die generell schlechte Performance. Ich würde da aber auch sagen, dass das Problem sowohl bei den Konsolen, als auch beim Entwickler liegt. Auf Konsolen mit so wenig RAM wie die PS3/PS4, da erwarte ich keine high-res Texturen, ist einfach nicht möglich wenn man noch imposante Perspektiven machen will, aber bei PC/PS4/Xbox One sollten sie (Gemäß dem Fall ein weiterer Souls Teil erreicht uns), bessere Texturen nutzen.
Wobei ich sagen muss, das eine Texturen bei Dark Souls 2 echt schick sind.
Rangrith
14.03.2014, 10:30
Wie war das thickstone und Rangrith...meinte mal hier gelesen zu haben, dass ihr es euch nicht zum Release holen wolltet! :D
Ich meine, wir hatten das nur für den damaligen DLC Content von Dark Souls gesagt. xD
Und das auch nur aus Zeitgründen. Wie könnte ich es sonst wagen, so einer Reihe den Rücken zu kehren. Iz gud gaem, gud gud game! :3
@Kayano: Ach so, also ist das fast so wie beim Vorgänger. Da hieß es auch damals, dass man sich theoretisch einfach beschwören könnte, wenn man denselben Eid abgelegt hat. ...Theoretisch! In wirklichkeit hatte es aber iwie keinen Unterschied gemacht. Hoffen wir, dass es hier besser klappt. ^^
Oh Gott, surpressed memories #256
Ich krieg immer noch Vietnam-Flahsbacks davon... ._.
Ach du weißt auch nix? Perfekt! Dann gehts am Samstag los mit dem Abenteuer in den ungewissen Tod. ^^ *Oh God why*
Ich nehme bestimmt auch wieder einen weiblichen Char, da die männlichen Charas im Editor wahrscheinlich wieder hässlich wie die Nacht aussehen werden. Lady Pink Zopf 2.0 is coming back, biyatches!
Shooter habe ich auch ewig nicht mehr gesehen weder in PSN noch im Forum. Ansonsten ist ja noch Swordy da und gerne auch andere neue Gesichter hier aus dem Thread. (:
Gekiganger
14.03.2014, 14:52
Nach einer Siegesserie von sieben aufeinanderfolgenden Bossen die ich alle beim ersten Mal besiegen konnte habe ich nun meinen Meister gefunden. Und zwar ausgerechnet bei einer
riesigen Ratte...
Allerdings hat sie vier Minions dabei, die einen mit Gift angreifen und sie selbst ist so agil und mächtig wie Sif.
Generell kommt es in Dark Souls 2 häufig vor dass man sich bei Bossen in Unterzahl wiederfindet.
The Judge
14.03.2014, 18:27
Also bisher... ähm... finde ich das Spiel viel viel schwieriger als Teil 1, was großteils an dem Blockdelay und dem viel stärkeren Staggering liegt, wenn man getroffen wurde. Man kann davon ausgehen, dass wenn der erst Hit einer flotten 3-Hit-Combo vom Gegner sitzt, auch der Rest sein Ziel nicht verfehlt. Ganz schön gemein. :(
Generell hab ich das Gefühl, dass das Spiel mich wieder wie den übelsten Souls-Anfänger dastehen lässt. Was ja eine ziemlich coole Sache ist, dass sie das hingekriegt haben. ^^
Der Pursuer ist übrigens ein Arschloch und kommt zusammen mit dem Capra Demon auf meine Liste.
Gekiganger
14.03.2014, 19:48
Ja gut aber mit besserer Rüstung und Schild relativiert sich das wieder.
Zeuge Jenovas
14.03.2014, 21:37
Tag 1 und 12 Stunden DS2 später :)
Also es ist schon urgeil... mitlerweile mit guter Waffe+ gutem Schild machts auch gleich mehr Fun.. hab schon einige Bosse down, was aber extrem nervt: Online Mod auf PS3 funzt atm nicht ._. Ich werde weder invaded noch kann ich mit nem Kumpel spielen... seufz! Naja aber egal, bisher ist das Game super..
Pro:
+ Die Welt
+ Athmosphäre
+ Musik
+ Tolle phantasievolle Orte
+ Wahnsinns Intro ^^
Con:
- Die Flaks in Bossfights zu trinken ist ja mittlerweile fast Selbstmord geworden X_x
- Bisher zu leicht... erste 4 Bosse alle Solo gelegt.
- Leider um längen linearer als DS1
- Die Rolle war bisher extrem nutzlos.. jeder Boss hat eh ne Waffe die über das ganze Feld wischt x_X
- Es wirkt noch sehr secret-arm .. hoffe das täuscht :(
Es fühlt sich wie DS an und genau so ist es quasi auch. Ich genieße es und bin froh die Wohnung das WE für mich zu haben.. manche Stellen bringen einen echt zum schreien :D Morgen und Sonntag werden noch heftig ^^
Evanescence
14.03.2014, 23:05
so, habs jetzt mal ein paar stunden angespielt, bin aber immer noch in der obligatorischen untoten-festung. ^^
das spiel kommt mir so viel schwerer vor .___. zwei estus-flask-ladungen bis jetzt und ich hasse es wie die pest items zu verheizen. wobei ich mich da vermutlich dran gewöhnen könnte, wenn die gegner zum farmen mit der zeit nicht ausdünnen würden -__-
zu erinnerung: firelink-shrine hatte von anfang an afair 10 ladungen gegeben, wie alle leuchtfeuer, wo ein npc als "hüter" über die flamme wacht.
ich spiel diesmal sogar im online-modus, weil ich aufgrund der massiven jrpg-flut im ersten quartal geizig mit dem lösungsbuch geworden bin. ^^ mal schauen, ob FF X HD mein interesse dann direkt wieder divergiert... *auf haufen zu bravely default, diversen tales-titeln und lightning schmeiß*
noch ein wort zum grafischen make-up: dark souls 1 war wesentlich konsistenter. wenn man mal über die mauern in die ferne schielt kriegt man ja teilweise echt brechreiz. die effekte, insbesondere beleuchtung, haben zwar ordentlich zugelegt, allerdings läufts überhaupt nicht flüssig. es ist zwar nicht auf dem level von blighttown, aber stottert mehr als der vorgänger.
da ichs nicht ausgehalten hab und mir das spiel schon komplett auf yt reingezogen hab (passend zum urlaub), kann man manche "downgrades" sogar storytechnisch begründen. wunderbarerweise hab ich trotzdem keinen blassen schimmer, wo ich langlaufen muss. ^___^
thickstone
14.03.2014, 23:05
@The Judge
Habe damals intensiv Demon's Souls gezockt und kam mir bei Dark Souls wieder wie der letzte Looser vor. Durchaus normal ;)
Morgen geht's dann los. Und die Trophy, wenn man das erste Mal stirbt, heißt 'This is Dark Souls'? How horny is that then.
Gekiganger
15.03.2014, 07:26
Ich glaub ich spinne.
Ich bin mir zu 99,99% sicher dass ich einen männlichen Charakter erstellt habe, aber als ich heute einen Ausrüstungstest gemacht habe hatte ich plötzlich Melonen an mir baumeln. o.O
- Die Flaks in Bossfights zu trinken ist ja mittlerweile fast Selbstmord geworden X_x
- Bisher zu leicht... erste 4 Bosse alle Solo gelegt.
- Leider um längen linearer als DS1
- Die Rolle war bisher extrem nutzlos.. jeder Boss hat eh ne Waffe die über das ganze Feld wischt x_X
- Es wirkt noch sehr secret-arm .. hoffe das täuscht
Bei den Flasks kommts halt auf das richtige Timing an. Ich hatte bisher jedenfalls keine Probleme sowohl Flasks als auch die anderen Steine zu mir zu nehmen.
Von der Struktur her wirkt das Spiel wie ein Baum. Man fängt unten am Stamm an und je weiter man hoch geht desto mehr verzweigt sich alles. Selbst nach 35 Spielstunden habe ich noch immer genug Alternativen oder versperrte Gebiete die ich betreten kann (naja oder eben nicht wie im letzteren Fall). Es ist aber, mit einer Ausnahme, nicht mehr so wie im Vorgänger dass die meisten Gebiete irgendwie miteinander verbunden sind.
Wenn ein Boss eine Attacke macht die einen großen Radius hat dann hilft es meist, sobald man sieht wie die Attacke vorbereitet wird, in die Richtung zu rollen aus der sie kommt. So kann man darunter vorbei huschen. Dieselbe Taktik führte auch schon bei Dark Souls zum Ziel.
Das tolle an Secrets ist doch, dass man ihre Anzahl nicht bestimmen kann da sie... geheim... sind. Aber ja, es kommen schon noch ein paar. :)
das spiel kommt mir so viel schwerer vor .___. zwei estus-flask-ladungen bis jetzt und ich hasse es wie die pest items zu verheizen. wobei ich mich da vermutlich dran gewöhnen könnte, wenn die gegner zum farmen mit der zeit nicht ausdünnen würden -__-
zu erinnerung: firelink-shrine hatte von anfang an afair 10 ladungen gegeben, wie alle leuchtfeuer, wo ein npc als "hüter" über die flamme wacht.
Ich habs schon mal gesagt aber doppelt hält besser. Das Gegnerlimit ist halb so schlimm. Ich bin nach 35 Stunden auf Level 105, habe mir fast alle Ringe bei Händlern gekauft, meine Waffe auf +10 upgegradet, meine Ausrüstung upgegradet und verpulvere meine Seelen zur Zeit indem ich Pfeile kaufe oder sonst irgendwas unnützes bevor ich zu Bossen gehe weil ich nicht mehr weis wohin mit dem Zeug. Dabei habe ich nur ganz am Anfang zu Testzwecken ein paar Gegner ausgerottet. Nach ein paar Spielstunden gibt es bereits den Schlangenring der die erhaltenen Seelen erhöht. Ich würde dir raten diesen zu verwenden. In einem Gebiet bekam ich so für den Boss Seelen im Wert von 6 Level. Hinzu kommen die Gegner die mir genug für 2 Level gegeben haben und die eingesammelten Seelen-Items die noch mal zwei Level gaben. Kein schlechter Ertrag! Und da fällt mir ein dass ich noch zig Seelen-Items in meinem Inventar rumgammeln habe... Man ich weis echt nicht mehr wohin mit dem Zeug!
noch ein wort zum grafischen make-up: dark souls 1 war wesentlich konsistenter. wenn man mal über die mauern in die ferne schielt kriegt man ja teilweise echt brechreiz. die effekte, insbesondere beleuchtung, haben zwar ordentlich zugelegt, allerdings läufts überhaupt nicht flüssig. es ist zwar nicht auf dem level von blighttown, aber stottert mehr als der vorgänger.
Wenn ich in die Ferne schaue sehe ich das wunderschöne Meer. :)
Kann sein dass es auf der Playstation anders läuft, aber auf der Xbox ist es absolut flüssig, teilweise spürbar über 30 Frames. Dafür muss man aber Tearing in Kauf nehmen. Mich persönlich stört das jetzt weniger.
Edit:
Heute ist die Collectors Edition bei mir angekommen. Interessant dass das Handbuch von der "Dark Souls: Prepare To Die" Disk spricht. :D
Duke Earthrunner
15.03.2014, 09:25
Für alle PC Zocker, Schnäppchen: http://www.gameladen.com/dark-souls-2-pc.html
Ich glaub ich spinne.
Ich bin mir zu 99,99% sicher dass ich einen männlichen Charakter erstellt habe, aber als ich heute einen Ausrüstungstest gemacht habe hatte ich plötzlich Melonen an mir baumeln. o.OBist du zufällig zu Beginn des Spiels in einen kuscheligen Sarg geklettert der an einem Strand lag? ^^ Ich habe gehört erneutes benutzen kehrt den Effekt auch wieder um. ;P
Ansonsten bin ich wieder lahm wie sonst was. Ich hab erst die ersten beiden Bosse geschlagen, aber dieses Spieltempo bin ich von mir ja gewohnt. ^^
Bezüglich genügend Seelen kann ich auch noch empfehlen, kauft ordentlich bei Melentia ein (das ist die Händlerin die ihren Hausrat auf dem Rücken trägt) und redet danach mit ihr. Der Ring den sie euch schenkt bringt mehr Seelen pro Gegner. (EDIT: Mit ordenlich meine 10000 Seelen und danach Talk im Menü wählen.)
Mit dem fehlenden Respawn der Gegner bin ich noch unschlüssig. Es ändert definitiv meinen Spielstil. Während ich bei Dark Souls 1 durchaus einfach mal ein Gebiet in Angriff genommen habe und geschaut habe wie weit ich komme, bin ich bei Dark Souls 2 vorsichtiger. Wenn ich Genügend Seelen für ein LVL-Up habe dann geht es nach Majula zurück und auch nach schwierigeren Passagen denke ich "Hmm ne erst mal nicht weiter, wenn ich zu weit komme und verrecke komme ich vielleicht nicht mehr an die Seelen". Manchmal kommt der alte Spielstil aber noch durch. Auf der anderen Seite finde ich es ganz nett Gegner vor Bossen aus dem Weg zu räumen und ruhige Level zu haben. Da bin ich noch unenschlossen.
Rangrith
15.03.2014, 10:20
Ich glaub ich spinne.
Ich bin mir zu 99,99% sicher dass ich einen männlichen Charakter erstellt habe, aber als ich heute einen Ausrüstungstest gemacht habe hatte ich plötzlich Melonen an mir baumeln. o.O
Noch ein Opfer des Sex-Change-Sarges. Glückwunsch du bist nun eine Transe!
Ne keine Sorge, du kannst das rückgängig machen, in dem du nochmal den Sarg benutzt. ^^
Die Trophäe fürs Sterben heißt übrigens in der deutschen Version 'Willkommen in Dark Souls'. Musste schon schmunzeln. ^^
Hab gestern Nacht kurz reingeschnuppert. Da sitzt man stundenlang am Charakter-Editor, um was sehenswertes zu erstellen und dann sieht man wenig was davon, weil man die meiste Zeit als Zombie rumläuft. Das fand ich in Demons Souls besser gelöst mit der Geisterform, wo das Charakteraussehen nicht abgrundtief verhunzt wird. Naja sei's drum.
Mir kommt es so vor, als wäre das Spiel ein Stückchen unverzeihbarer. Die Bestrafungen sind jedenfalls nun fieser.
Mit jedem weiteren Tod sinken die maximalen TP in Zombieform und dadurch wird ein weiterer Tod noch wahrscheinlicher. xD
Da denkt man sich, dann grinde ich eben paar Level. Aber Spiel sagt nein. Denn scheinbar despwanen die Gegner irgendwann, wenn man versucht zu grinden.
The game is like: "Wie du willst grinden, um dir das Spiel einfacher zu machen?! Ich despawne jetzt die Gegner, so das hast du jetzt davon. Viel Spaß mit dem Boss du Sackgesicht! "
Mal schauen, ob ich den ersten Boss alleine packe. Die Angriffsmuster habe ich jetzt so langsam drauf.
So sieht übrigens meine Pink Lady aus:
http://www.multimediaxis.de/attachment.php?attachmentid=19973&stc=1&d=1394878416
Wie sehen eure Charas eigentlich aus?
The Judge
15.03.2014, 10:41
The game is like: "Wie du willst grinden, um dir das Spiel einfacher zu machen?! Ich despawne jetzt die Gegner, so das hast du jetzt davon. Viel Spaß mit dem Boss du Sackgesicht! "
Ich persönlich finde auch, dass das etwas zu viel des Guten ist. Ebenso diese ganzen nunmehr viel langsamer ausgeführten Animationen wie das Trinken des Estus-Flasks oder das Blocken machen das Spiel meiner Meinung nach bisher eher unnötig frustig. Vor allem diese Staggerphase, wenn man von einem Gegner getroffen wurde, nervt mich ungemein, da man für die nächsten zwei drei Schläge keine richtige Möglichkeit mehr zum Kontern hat. Und das es mit jedem Tod noch schwieriger wird, fand ich schon in Demon's Souls ungemein dämlich.
Bisher muss ich daher leider sagen, dass sich Dark Souls 1 irgendwie besser spielte, da die eigenen Aktionen einfach prompter ausgeführt wurden und man mehr Kontrolle hatte.
Kann es sein, dass der Pursuer Bosskampf bewusst darauf ausgelegt ist einen anderen Spieler zu beschwören? Wenn ein Spieler den ablenkt und der andere mit diesen großen Armbrüsten auf ihn schießt, ist der irgendwie nach 1-2 Treffern Geschichte.
Kann es sein, dass der Pursuer Bosskampf bewusst darauf ausgelegt ist einen anderen Spieler zu beschwören? Wenn ein Spieler den ablenkt und der andere mit diesen großen Armbrüsten auf ihn schießt, ist der irgendwie nach 1-2 Treffern Geschichte.Der Kampf wird wohl dadurch massiv einfacher, aber solo kann man ihn auch besiegen. Hat bei mir einige Anläufe gebraucht aber irgendwann kennt man dann die Angriffsmuster und dann ist er schnell Geschichte.
Gekiganger
15.03.2014, 12:33
Bist du zufällig zu Beginn des Spiels in einen kuscheligen Sarg geklettert der an einem Strand lag? ^^ Ich habe gehört erneutes benutzen kehrt den Effekt auch wieder um. ;P
Noch ein Opfer des Sex-Change-Sarges. Glückwunsch du bist nun eine Transe!
Ne keine Sorge, du kannst das rückgängig machen, in dem du nochmal den Sarg benutzt. ^^
Tatsache, ich wurde als Frau wiedergeboren.^^
Wobei das Schlimme war, dass nicht nur Titten wuchsen sondern das ganze Design weiblicher wirkte. Bei meinem Charakteraussehen wirkte das dann arg... befremdlich... wie bei einer missglückten Hormonbehandlung. o.O
Mir kommt es so vor, als wäre das Spiel ein Stückchen unverzeihbarer. Die Bestrafungen sind jedenfalls nun fieser.
Mit jedem weiteren Tod sinken die maximalen TP in Zombieform und dadurch wird ein weiterer Tod noch wahrscheinlicher. xD
Das ist doch garnichts, da war Demons Souls fieser. Nach dem Tod hatte man nur noch halbe Energie, bei entsprechender Charaktertendenz noch weniger. Wiederbeleben konnte man sich nur durch das Töten von Bossen oder durch Steine die es nur begrenzt und nicht farmbar gab. Um seine Energie zumindest wieder auf 70% hochzutreiben musste man einen Ring anziehen und damit einen wertvollen Itemslot verschwenden.
Hab gestern Nacht kurz reingeschnuppert. Da sitzt man stundenlang am Charakter-Editor, um was sehenswertes zu erstellen und dann sieht man wenig was davon, weil man die meiste Zeit als Zombie rumläuft.
Die größte Schwierigkeit in Dark Souls 2 sind ohnehin nicht die Bosse sondern einen halbwegs ahnsehnlichen Charakter zu erstellen. Da sind alle zur Verfügung stehenden Formen solala... und was der Zufallsgenerator ausspuckt kann man höchstens noch als Troll oder Ork bezeichnen aber sicher nicht als Mensch. :D
Kann es sein, dass der Pursuer Bosskampf bewusst darauf ausgelegt ist einen anderen Spieler zu beschwören? Wenn ein Spieler den ablenkt und der andere mit diesen großen Armbrüsten auf ihn schießt, ist der irgendwie nach 1-2 Treffern Geschichte.
Der Kampf wird wohl dadurch massiv einfacher, aber solo kann man ihn auch besiegen. Hat bei mir einige Anläufe gebraucht aber irgendwann kennt man dann die Angriffsmuster und dann ist er schnell Geschichte.
Nachdem ich gemerkt habe dass er, wenn man nach schräg rechts-vorne rollt, so gut wie nie trifft, war der Kampf recht einfach.
Wie sehen eure Charas eigentlich aus?
Mein Tank:
http://thumbs.picr.de/17655797ai.jpg (http://show.picr.de/17655797ai.jpg.html) http://thumbs.picr.de/17655798uz.jpg (http://show.picr.de/17655798uz.jpg.html) http://thumbs.picr.de/17655799qc.jpg (http://show.picr.de/17655799qc.jpg.html) http://thumbs.picr.de/17655800vr.jpg (http://show.picr.de/17655800vr.jpg.html) http://thumbs.picr.de/17655801jm.jpg (http://show.picr.de/17655801jm.jpg.html) http://thumbs.picr.de/17655802pz.jpg (http://show.picr.de/17655802pz.jpg.html)
Mio-Raem
15.03.2014, 16:19
Weiß ja nicht ob das schon diskutiert wurde, aber ich dachte ich werf's trotzdem mal rein.
Mir ist aufgefallen dass Gegner sehr wohl wieder respawnen. Ich bin noch ziemlich am Anfang, stehe jetzt vor dem Letzten Riesen. Da ich gerade schon ziemlich verzweifel (Was nützt ein Vorsprung in DEX, wenn man kaum Schaden macht?), wollte ich noch ein bisschen leveln. Gesagt getan, ich level in Majula auf, und will mich zurück teleportieren. Statt dem Kardinalsturm wähle ich aber aus Versehen den Wald aus (Das erste Leuchtfeuer halt). Die ollen Soldaten die da rumstromern waren bei mir despawnt. Jetzt, wo nahe bei Kardinalsturm die Gegner ihrerseits despawnen sind sie aber wieder da! :eek:
Ich weiß definitiv dass die weg waren, kann also kein Bug sein. Sieht so aus, dass sich despawnte Gebiete nach einer Weile selbst wieder "auffüllen" wenn man länger nicht da war. :A
Kann ich nicht bestätigen. Gegner die despwant sind bleiben bei mir despawnt, auch wenn ich die Gebiete längere Zeit nicht betrete. Es gibt aber wohl ein Item mit dem man die Gegner eines Gebietes wieder spawnen lassen kann wenn man es an einem Bonfire verbrennt. Allerdings wird das Gebiet anscheinend dauerhaft auf den nächst höheren Schwierigkeitsgrad gehoben. (Im NG erscheinen dann NG+ Gegner. Wenn man aber auf NG+ startet sollen die Gegner in dem Gebiet dann NG++ sein.) Die neuen Gegner despawnen aber wie gewohnt wieder und das Item ist nicht unbegrenzt verfügbar.
Soll aber wohl später ein paar Gegner geben die dauerhaft respwanen. Aber kA ob das stimmt.
thickstone
15.03.2014, 18:35
Sooo.
Habe heute bestimmt 6 Stunden damit verbracht. Oh Gott ^^
Optisch finde ich das Spiel echt schön. Außer diese unbeleuchteten Katakomben, die sehen sehr flach aus. Das Spiel selbst gefällt mir und ich finde es bisher auch eher einfacher. In DS1 bin ich bei der Undead Burg echt teils an den Gegnern verzweifelt und diesem _beschissenen_ Drachen (immerhin droppt der das hilfreiche Drakesword, aber dennoch...)
Der erste Boss...na ja, eher einfach, obwohl der einen mit seinem Stampfer one-hitten kann. Beim zweiten habe ich etwas gecheatet und den im Co Op geschafft. Bzw. habe ich den nicht mal alleine versucht ;D Fühlte mich etwas schlecht dabei. Das Spiel bringt viel Spaß und ich kann mich kaum von losreißen, aber etwas Serien-Sättigung habe ich immer noch von den Vorgängern.
Btw. finde ich das Co Op-Verhalten etwas ätzend. Einige kennen die Umgebungen schon auswendig und rasen wie von der Tarantel gestochen durch die Level und One-Hitten die Gegner. Habe ich auch irgendwann gelassen, da das so keinen Spaß bringt. Mir bringt es mehr Spaß, wenn ich andere Spieler als Phantom unterstütze. (Und es bringt mit Rangrith sowieso am meisten Spaß ;D ..sofern der mal nicht beim Dragon Rider festhängt, LOL)
Und dickes LOL an die Blutlachen. Einige stürzen so jämmerlich von den Klippen, das ist einfach zu geil ;D
Rangrith
15.03.2014, 20:51
Mein Tank:
http://thumbs.picr.de/17655797ai.jpg (http://show.picr.de/17655797ai.jpg.html) http://thumbs.picr.de/17655798uz.jpg (http://show.picr.de/17655798uz.jpg.html) http://thumbs.picr.de/17655799qc.jpg (http://show.picr.de/17655799qc.jpg.html) http://thumbs.picr.de/17655800vr.jpg (http://show.picr.de/17655800vr.jpg.html) http://thumbs.picr.de/17655801jm.jpg (http://show.picr.de/17655801jm.jpg.html) http://thumbs.picr.de/17655802pz.jpg (http://show.picr.de/17655802pz.jpg.html)
Das ist ja ne wandelnde Festung. Sehr geil! :D
Btw. finde ich das Co Op-Verhalten etwas ätzend. Einige kennen die Umgebungen schon auswendig und rasen wie von der Tarantel gestochen durch die Level und One-Hitten die Gegner. Habe ich auch irgendwann gelassen, da das so keinen Spaß bringt. Mir bringt es mehr Spaß, wenn ich andere Spieler als Phantom unterstütze. (Und es bringt mit Rangrith sowieso am meisten Spaß ;D ..sofern der mal nicht beim Dragon Rider festhängt, LOL)
Willst du etwa damit implizieren, dass ich planlos und unbeholfen durch die Gegend latsche und alle Gegner unprofessionell angehe, anstatt sie zu one-hitten? Wenn ja, dann hast du.... Recht, verdammt. ^^
Ach ja, mittlerweile sind bei mir der Riese und der Dragon Rider down und das alles alleine. Mein Selbstwert-Gefühl ist damit auch wieder hergestellt, da ich mir echt langsam jämmerlich vorkam nach Millionen Versuchen. Also die Phantome, die ich gerufen habe, waren leider nicht so pro wie bei dir, die haben sich echt dümmer angestellt als ich und das soll was heißen.
Jedenfalls müssten wir jetzt gleichauf sein. Also schnapp dir den Gravur-Ring von der Katze, schließ dich dem Blauen Pfad an wie ich, dann zocken wir zusammen weiter. ;D
Diomedes
16.03.2014, 00:04
Tja... heute erstmal 6 Stunden gespielt und habe den ersten Boss nach rund 30 Versuchen gepackt. Ja, sooo schwer ist er eigentlich nicht, aber wenn man bei einem einzigen Treffer schon zu Boden geht...
Also so viel kann ich schonmal bestätigen: schwerer als Dark Souls ist es ohne jeden Zweifel.
Allein der Umstand, dass Heilung mehr oder weniger nicht vorhanden ist, hebt den Schwierigkeitsgrad erheblich an. Die Estus Flask ist nutzlos und Life Gems werden auch nicht gerade wie Bonbons an Karneval fallen gelassen. Dass man dann auch noch permanent mit 50% HP umherwandert (Effigys sind ja eh Raritäten), und man weder grinden noch farmen kann, gibt einem dann den Rest. Für mich sind bereits insgesamt rund 15.000 Seelen endgültig weg, das sind gegenwärtig an die 10 Level.
Das erste Areal ist bei mir, was Gegner angeht, nahezu völlig ausgestorben, aus Notwendigkeit. Ich bin nur so weitergekommen: So lange kämpfen und sterben, bis die Zahl der Gegner so stark dezimiert ist, dass das Ende erreicht werden kann.
Ach ja, mittlerweile sind bei mir der Riese und der Dragon Rider down und das alles alleine. Mein Selbstwert-Gefühl ist damit auch wieder hergestellt, da ich mir echt langsam jämmerlich vorkam nach Millionen Versuchen.
Ich bin als erstes zum Dragon Rider durchgerannt, weil ich diese verdammte Treppe zum Wald zuerst gar nicht gesehen habe, und die erste Spielstunde nur umhergeirrt bin. Habe mich in dem Kampf selbst umgebracht durch unbedachtes zurückrollen, aber der Boss schien mir auch nicht allzu schwer. Zumindest nicht schwerer als die normalen Gegner dort, bei denen man nur genug Distanz wahren muss.
Besser oder gar stärker fühle ich mich aber überhaupt nicht, auch nachdem ich endlich den Giant gefällt habe. Auch für die billigsten Gegner brauche ich immernoch mindestens zwei Schläge, gegen die Knights müssen es schon mehr sein. Ich gebe zu, Swordmaster war bestimmt nicht die beste Wahl, denn mir sind allein in der Burg schon so viele Stellen aufgefallen (der Boss allen voran) wo Fernkampf und Magie das Spiel deutlich einfacher gestaltet hätten, aber wenn ich bedenke, dass ich Dark Souls auf Level 19 fast komplett durchgespielt habe, und jetzt auf 26 immer noch von der lausigen Hollow Infantry gehetzt werde, dann komme ich mir eher so vor, als ob ich tausende Sachen unterwegs habe liegenlassen oder wie der größte Depp spiele.
Vielleicht stimmt das aber auch. Dark Souls 2 spielt sich schon merklich anders, was Angriffsframes angeht. Viel langsamer, viel konzentrierter. Dark Souls 2 sieht neben Dark Souls aus wie Dark Souls neben Demon's Souls, was ich schon nach dem ersten Gameplayvideo befürchtete. -_-
OneHits sind wegen der teils großen Zahl der Gegner ähnlich wichtig wie in Blighttown oder New Londo, allerdings schon vom Start weg und mit viel höheren Anforderungen. Gerade weil man sich nicht mehr richtig heilen kann, muss man es durch Brechstange kompensieren. Schon blöd, dass man da seine Waffe nicht vernünftig verbessern kann bei beschränktem Material. Da will ich eigentlich warten, bis ich was besseres finde, aber da kann ich wohl noch lange warten. Der Winged Spear ist ja auch so absurd lahmarschig, dass ich es mit dem nichtmal richtig versuchen wollte. Und sonstige Drops, die brauchbar scheinen, sind allesamt ausschließlich für Strength-Builds. Ich habe den Eindruck, Dark Souls 2 muss man schon kennen, um es vernünftig spielen zu können. Man stirbt einfach sehr, sehr leicht in diesem Spiel, und vermeiden kann man das nur, wenn man schon alles kennt. Also heißts wohl Zähne zusammenbeißen, irgendwie durchs Spiel kommen und beim nächsten Charakter dann das Spiel genießen.
Ich habe erwartet, dass ich hier und da frustriert sein werde, aber im Moment fühle ich mich vor allem hilflos unterlegen und underpowered im Anfängerbereich. Hätte ich mich, wie ursrpünglich geplant, doch für den Sorcerer entschieden, sähe die Lage wohl anders aus (vor allem, da man schon relativ früh die zweiten 20 Soul Arrows bekommt), aber der Einstieg ist mir schon etwas sehr holprig. Auch weil man von Manjula aus 3 Minuten braucht, nur um in das gewünschte Areal zu latschen und offene Tore jedesmal erneut geöffnet werden müssen. -.-
Eine Sache, die an dem Spiel einfach scheiße ist: Diese dumme Verzögerung, wenn man das Menü aufruft. So ein Mist sollte beim Testen doch echt schnell abgeschafft werden.
Also, manche Gameplay-Entscheidungen dämpfen den Spielspaß doch erheblich, und im Moment glaube ich auch noch nicht so richtig daran, aber auf lange Sicht gibt sich sicher auch vieles. In nem Monat oder zwei werde ich wohl auch mühelos durch all das hindurchspazieren, was mir im Moment einer Tortur gleichkommt. Gerade weil ich Dark Souls, das mir damals auch viele Nerven geraubt hat, mittlerweile relativ gut beherrsche, dass ich bei meinen Charas schon keine Punkte mehr in Vitality investiere, glaube ich nicht daran, dass das, was mir unfair erscheint, wirklich unfair ist, sondern nur neu, und deswegen zum Einstieg eben nicht einfach.
Mio-Raem
16.03.2014, 00:56
Allein der Umstand, dass Heilung mehr oder weniger nicht vorhanden ist, hebt den Schwierigkeitsgrad erheblich an. Die Estus Flask ist nutzlos und Life Gems werden auch nicht gerade wie Bonbons an Karneval fallen gelassen. Dass man dann auch noch permanent mit 50% HP umherwandert (Effigys sind ja eh Raritäten), und man weder grinden noch farmen kann, gibt einem dann den Rest. Für mich sind bereits insgesamt rund 15.000 Seelen endgültig weg, das sind gegenwärtig an die 10 Level.
War bei mir ganz ähnlich, allerdings hab ich bei weitem nicht so viele Seelen verloren o.Ö Einmal hab ich glaub ich 1300 verloren und hab schier die halbe Nachbarschaft zusammengebrüllt und danach höllisch aufgepasst dass das nicht nochmal passiert. Wenn mir das Spiel bisher eines suggeriert, dann dies: Keine verdammten Experimente. Wenn man bei DS1 sich mit vielen Seelen vorgewagt hat und dann was passiert ist war man selber Schuld, aber hier ist es ja die Hölle. Dark Souls 2 zwingt dich ja quasi, Fortschritt zu machen. Du bist zu schwach? Scheiß drauf, weiter! Du hast Seelen verloren, von denen du dir bessere Ausrüstung kaufen wolltest? Vergiss es, beweg deinen Arsch! Die olle Infanterie beim Kardinalsturm zieht mir trotz Strength-20-Drachenschild immer noch knapp 1/3 DEX ab bei nem Block. Von den Ninja Turtles will ich gar nicht erst anfangen, da heißt es nur anale Penetration. :A Wobei ich allerdings sagen muss, dass der eine der mir bisher begegnet ist, sich gut austricksen lässt. Schlag, schnell nach hinten um der Keule auszuweichen. Dann wieder vor, rinse repeat.
Beim Giant hab ich circa 6 oder 7 Versuche gebraucht. Nach dem 5. hab ich begriffen dass was falsch läuft. Dann fielen mir mangels Goldharz oder ähnlichem die Wurfmesser ein die die Infanterie fallen lässt wie Sand am Meer. Hatte glaub ich knapp 20 von denen. Rein damit ins Menü, bin nochmal beim Riesen gestorben aber beim zweiten Mal hats geklappt. Da hat es dann einfach zusammengepasst. Immer ein paar Schläge und nicht gierig werden, damit der Fuß einen nicht one-hitted. Regelmäßig auf Abstand und aus der Distanz mit wohlgezielten Messern bewerfen. Das hat gut geklappt.
Ich schätze, ein oder zwei von den Änderungen die sie bei der Heilungsfrage vorgenommen haben, könnte man wohl verkraften - aber nur 1 Estus zu Beginn, nur wenige Life Gems, fast kein Grinden durch despawnende Gegner, kleiner werdende Lebensleiste UND dann auch noch so hässlich perverse Scherze wie das extreme Zurückwanken bei nem Treffer, während dem man nicht unverwundbar ist - tja, realistisch ist das wohl schon, cool aber jetzt nicht so.
Besser oder gar stärker fühle ich mich aber überhaupt nicht, auch nachdem ich endlich den Giant gefällt habe. Auch für die billigsten Gegner brauche ich immernoch mindestens zwei Schläge, gegen die Knights müssen es schon mehr sein. Ich gebe zu, Swordmaster war bestimmt nicht die beste Wahl [...] aber wenn ich bedenke, dass ich Dark Souls auf Level 19 fast komplett durchgespielt habe, und jetzt auf 26 immer noch von der lausigen Hollow Infantry gehetzt werde, dann komme ich mir eher so vor, als ob ich tausende Sachen unterwegs habe liegenlassen oder wie der größte Depp spiele.
Ich musste so lachen. :D Aber ich schätze es liegt wirklich am Game Design insgesamt, nicht an uns. Es gibt einen Punkt, da ist eine Herausforderung toll, aber hier bin ich zumindest bisher doch eher angepisst. Klar kriegt man nach (!) dem Giant sein zweite Estus-Scherbe, aber Life Gems findet man ja auch keine mehr groß. Es macht echt den Anschein als hätte Tanimura gesagt: "So, jetzt nehmen wir alles, was an Dark Souls 1 ein Zugeständnis an den Spieler war, downgraden die Menge davon um 80 Prozent und hauen dem Spieler dann noch aufs Maul." Bisher hat sich bei mir persönlich noch kein Frust eingestellt, dazu war der Fortschritt dann doch bisher zu stabil. Aber wirkliche Begeisterung über die Challenge stellt sich auch noch nicht ein. Es ist halt wirklich Arbeit statt Entspannung, noch viel mehr als DS1. Der Pursuer kann mich jedenfalls als optionaler Boss erstmal am Arsch lecken. Den hole ich mir später wenn ich Level 40 oder so bin :P Bleibt zu hoffen dass das Spiel momentan nicht bloß schnurrt, und mich dann später so richtig durch den Feuerreifen peitscht.
Vorhin bei nem Kumpel ca. 4 Stunden gespielt.
Wir sind verdammt oft gestorben. Das lag auch vorallem daran, dass wir ewig gebraucht haben, um den NPC zu finden, bei dem man im Level aufsteigen kann. Vorher haben wir natürlich das Geld in andere goodies gesteckt und erst als wir beim Giant gemerkt haben, dass der uns one-hittet, haben wir die Level-up-Möglichkeit gefunden und uns ein paar Level hochgehauen. Bis zum Giant sind wir ohne Estus Flask, mit 50 % HP, Hüllenausrüstung und Standardschwert und gegen Ende ohne Heilsteine gekommen. Das war nice. :D
Bisher kann ich aber noch nicht sagen, ob es mir wirklich sehr gefällt, da das Spiel einfach sehr hart bestraft und die Steuerung und das Erkunden klobiger als im Vorgänger wirkt. Ist aber noch eh ein Monat, bevor es für den PC erscheint.
Gekiganger
16.03.2014, 03:38
Besser oder gar stärker fühle ich mich aber überhaupt nicht, auch nachdem ich endlich den Giant gefällt habe. Auch für die billigsten Gegner brauche ich immernoch mindestens zwei Schläge, gegen die Knights müssen es schon mehr sein. Ich gebe zu, Swordmaster war bestimmt nicht die beste Wahl, denn mir sind allein in der Burg schon so viele Stellen aufgefallen (der Boss allen voran) wo Fernkampf und Magie das Spiel deutlich einfacher gestaltet hätten, aber wenn ich bedenke, dass ich Dark Souls auf Level 19 fast komplett durchgespielt habe, und jetzt auf 26 immer noch von der lausigen Hollow Infantry gehetzt werde, dann komme ich mir eher so vor, als ob ich tausende Sachen unterwegs habe liegenlassen oder wie der größte Depp spiele.
Ich musste so lachen. :D Aber ich schätze es liegt wirklich am Game Design insgesamt, nicht an uns. Es gibt einen Punkt, da ist eine Herausforderung toll, aber hier bin ich zumindest bisher doch eher angepisst. Klar kriegt man nach (!) dem Giant sein zweite Estus-Scherbe, aber Life Gems findet man ja auch keine mehr groß. Es macht echt den Anschein als hätte Tanimura gesagt: "So, jetzt nehmen wir alles, was an Dark Souls 1 ein Zugeständnis an den Spieler war, downgraden die Menge davon um 80 Prozent und hauen dem Spieler dann noch aufs Maul." Bisher hat sich bei mir persönlich noch kein Frust eingestellt, dazu war der Fortschritt dann doch bisher zu stabil. Aber wirkliche Begeisterung über die Challenge stellt sich auch noch nicht ein. Es ist halt wirklich Arbeit statt Entspannung, noch viel mehr als DS1. Der Pursuer kann mich jedenfalls als optionaler Boss erstmal am Arsch lecken. Den hole ich mir später wenn ich Level 40 oder so bin :P Bleibt zu hoffen dass das Spiel momentan nicht bloß schnurrt, und mich dann später so richtig durch den Feuerreifen peitscht.
Ich kann euch versichern dass es an euch liegt und nicht am Gamedesign.^^
Ich hatte wirklich keine der Probleme von denen ihr Berichtet, sei es bei normalen Gegnern noch bei Bossen. Klar wird man im Anfangslevel mit der "Anfangswaffe" nicht gleich alles one-hitten. Ein starker- oder beidhändiger Schlag wirkt aber oft Wunder. Und klar brauchen die Schildkrötenritter ein paar Schläge mehr. Dafür sind sie aber auch so langsam dass sie praktisch nichts treffen.
Den Giganten habe ich beim zweiten Mal gekillt, ohne Gegentreffer zu kassieren. Der ist ja auch extrem träge. Beim ersten Versuch hab ich mich blöderweise in eine Ecke drängen lassen. Den Verfolger hab ich beim dritten Mal gepackt. Der war bis zum 13. Boss der "schwerste", den Großteil aller anderen habe ich beim ersten- und mit zwei Ausnahmen beim zweiten Versuch gepackt. Und ich würde mich als alles, nur nicht als Souls Profi bezeichnen. Habe die anderen beiden Titel je nur einmal durchgespielt.
Hmmm vielleicht als kleine Hilfestellung für alle die sie wollen.
Ich bin beim Last Giant mit 4 Estus Flasks angekommen. Die 3 Shards gibt es in Majula und dem Forest of Fallen Giants.
Beschreibung:
1. In Majula ist ein Brunnen neben dem verschlossenen großen Haus (direkt daneben ist die Ecke mit den untoten Ratten/Schweinen). Auf dem Brunnenrand liegt ein Stein. Gebt dem einen Schlag und am Seil kommt eine Leiche mit einem Shard hoch.
2. Im Forest of the Fallen Giants gibt es eine Stelle wo man einen großen umgestürzten Baum hochläuft. Über einen Ast kommt man auf die Dächer auf denen die Bogenschützen stehen die euch beschissen. Von dort kommt man in eine Höhle. (Vorsicht vor einer Indiander Jones Falle!) In der Höhle ist ein NPC den ihr solange anquatscht bis er euch den Schlüssel zum verschlossenen Haus in Majula gibt. Im Keller gibt es ein Skelett und einen weiteren Shard.
3. Vom zweiten Bonfire im Forest of Fallen Giants geht ihr die Treppe hoch und schlagt die Tür ein. Dort ist ein Shard in einer Truhe.
Ich hab ehrlich gesagt bisher nur einen Lifegem eingesetzt und schlag mich mit dem Estus durch.
Was ebenfalls sehr Hilfreich ist. Es gibt einen Ring der euren maximalen HP-Abzug auf 80% oder 75% (Bin mir nicht ganz sicher) reduziert. Der ist direkt von Majula zu erreichen ohne größere Probleme.
Beschreibung:
Von Majula aus durch den "Kathedralen Eingang" und über den Weg mit dem runden Raum und dem Schalter den man nicht benutzen kann zum Heide's Tower of Flame. Dort vorbei an den ersten großen Ritter bis man zu einem Turm mit 3 dieser Ritter kommt. Dort nimmt man den Weg nach links dem man folgt bis zu einer Plattform mit einem weiteren Ritter. Dort gibt es einen Schalter der eine gewaltige Zugbrücke runter lässt. Auf der anderen Seite ist eine Truhe mit dem Ring. Man kann an allen Rittern vorbei laufen bis zur Zugbrücke. Ich bin mir nicht sicher ob man den aller letzten Ritter nicht besiegen muss damit der Schalter aus dem Boden kommt. Ich meine aber nicht.
Außerdem wenn man den 2. Ritter (mit Keule) im Heide's Tower of Flame besiegt lässt er Sublime Bone Dust fallen das ihr am Majula Bonfire verbennen könnt um eure Estus Flask mehr Heilpower zu geben (+1).
TAuch weil man von Manjula aus 3 Minuten braucht, nur um in das gewünschte Areal zu latschen und offene Tore jedesmal erneut geöffnet werden müssen. -.-Direkt beim ersten Ritter im Heide's Tower of Flame führt ein kleiner Weg rechts nach unten zu einem Bonfire. Und im Forest of Fallen Giants gibts ja direkt am Fluss auf der rechten Flussseite ein Bonfire.
Zeuge Jenovas
16.03.2014, 10:08
Eben heraus gefunden dass mein Kumpel und ich durch den einen Eid uns selber das Online spielen untersagt haben + das Spiel schwerer ist (Gegner usw).
Hätten wir das mal gewusst -.- Naja nach 20 Stunden (und lvl 60) und bereits 4 toten Bossen ist es nett zu wissen dass es auch leichter geht.. ich werde nachher aus dem Eid erstmal austreten und dann maybe nicht mehr pro Boss gefühlte 40 Anläufe brauchen XDDDD
Ich liebe es (mich aufzuregen :D )
The Judge
16.03.2014, 10:26
Was vielleicht ganz hilfreich zu wissen ist: Das neue Attribut "Adaptability" soll wohl die Geschwindigkeit, mit der Heilgegenstände benutzt werden, erhöhen. Da ich selbst bisher noch nicht viele Punkte hineingesteckt habe, kann ich nocht nicht sagen, ob sich das wirklich deutlich auswirkt, aber es klingt zumindest erstmal danach, als könnte man sich bei einem hohen Wert auch wieder trauen, den Estus-Flakon zu benutzen.
Ich weiß nicht ob es daran liegt, dass gefühlt jeder 2. Endgegner mindestens im Doppelpack kommt Belfry Gargoyles - 6 Stück, wtf?, aber irgendwie erwische ich mich bei Dark Souls 2 dabei extrem viel im Koop zu machen, sowohl bei meinen Bosskämpfen als auch als Phantom um anderen zu helfen (Old Dragenslayer habe ich glaube ich mittlerweile 15x miterledigt). Dieser Ansporn aus den vorherigen Teilen, dass man nur im absoluten Notfall auf Phantoms zurückgreifen will (zumindest ging das mir immer so) ist irgendwie gar nicht mehr da. Finde ich irgendwie gut. Geht's noch jemandem ähnlich?
Ich hab in Dark Souls 1 nie ein Phantom oder einen Coop-Partner für irgendeinen meiner Bosse zur Hilfe geholt. Mein Plan ist das bei Dark Souls 2 beizubehalten. Sehr weit bin ich noch nicht aber bisher hatte ich auch noch nicht die Versuchung das zu ändern.
Duke Earthrunner
16.03.2014, 12:58
Was vielleicht ganz hilfreich zu wissen ist: Das neue Attribut "Adaptability" soll wohl die Geschwindigkeit, mit der Heilgegenstände benutzt werden, erhöhen. Da ich selbst bisher noch nicht viele Punkte hineingesteckt habe, kann ich nocht nicht sagen, ob sich das wirklich deutlich auswirkt, aber es klingt zumindest erstmal danach, als könnte man sich bei einem hohen Wert auch wieder trauen, den Estus-Flakon zu benutzen.
adaptability is the new resistance stat
http://www.gamefaqs.com/boards/693331-dark-souls-ii/68799675
Diomedes
16.03.2014, 13:35
War bei mir ganz ähnlich, allerdings hab ich bei weitem nicht so viele Seelen verloren o.Ö Einmal hab ich glaub ich 1300 verloren und hab schier die halbe Nachbarschaft zusammengebrüllt und danach höllisch aufgepasst dass das nicht nochmal passiert.
Ich habe meine ersten 1400 Seelen im Tutorial verloren.
Wie geht das überhaupt? Tja, ich bin damals von den drei Hexen aus einfach durchmarschiert, weil ich mir dachte, ehe ich durch ein Fog Gate gehe, erkunde ich doch lieber die Umgebung. In Majula angekommen und für lange Zeit umhergeirrt (während ich hier und da Gegner gekillt habe), dachte ich mir, ich müsse vielleicht zurückgehen. Dann bin ich durch das Tutorial gelatscht und dachte mir, ich wäre dort richtig, und dann kam diese Stelle mit dem Sprung. Ich habe diesen dämlichen Sprung nie zwei Mal genau richtig ausgeführt (also hin und zurück), und nach drei Versuchen bin ich dann abgestürzt, ehe ich meine Seelen wieder einsammeln konnte. Mein erstes Level Up ging also wegen dem verdammten Tutorial flöten, und Sprünge sucken in dem Spiel noch mehr als in Dark Souls (weil man sie öfter braucht).
Der Rest ging hier und da drauf, immer in kleinen Portionen. Hier 900, dort 2000, dann nochmal 1000, dann wieder 600... da ist über die Zeit ganz schön was zusammengekommen. Aber da gebe ich auch ein bisschen dem Spiel die Schuld, weil das ständige Teleportieren nach Majula das Leveln zu einer Geduldsfrage macht. Es ist ja nicht nur ein bisschen Zurücklaufen um die Seelen einzulösen, sondern es ist zurücklaufen + 2x Teleportieren. Es nervt einfach nur und erzeugt eine viel größere Hemmschwelle, sicher zu spielen.
Ich kann euch versichern dass es an euch liegt und nicht am Gamedesign.^^
Zum größten Teil wahrscheinlich, ja. :D
Vielleicht ist es auch ein Nachteil, wenn man so an die Muster aus Dark Souls gewöhnt ist und sich jetzt in ein paar Dingen umstellen muss. Mit Stamina muss man mehr aufpassen, Blocken hält längst nicht jeden Treffer ab, und für manche Gegner muss man sich mehr Zeit nehmen, auch wenn sie erstmal nicht besonders herausfordernd scheinen. Dass alle Bewegungen ein wenig behäbiger sind, macht schon einen großen Unterschied. Ich denke mir soo oft, dass ich einen sicheren Treffer landen kann, und dann doch wieder getroffen werde.
Dass die Anfangswaffe nicht alles wegmäht, erwarte ich ja nicht, aber dass ich zumindest rechtzeitig irgendweinen Ersatz bekomme, mit dem es einfacher wird. Ewig will ich mit dem Scimitar+1 nicht rummarschieren. Wie gesagt, in dem Spiel ist die Brechstange, wie es mir scheint, das einzige Mittel, mit dem man wirklich gut fährt, und soweit ich das bisher beurteilen kann, ist das für Dex-Builds am Anfang zumindest nicht drin. Aber Kayanos Post, den ich jetzt extra nicht so genau gelesen habe, zeigt mir schon, dass ich NOCH gründlicher die Umgebung absuchen muss. Verrückt, wie viel man verpassen kann, obwohl man schon so viel Zeit in einem Areal verbringt. Zum Beispiel habe ich das erste Bonfire im Forest of Giants nicht gesehen. Zwar hatte ich mit dem ersten Part dort auch weniger Probleme, aber wenn man überall hier und dort solche Kleinigkeiten übersieht, dann ist die eigene Unzulänglichkeit sicher auch wesentlich selbstverschuldet.
adaptability is the new resistance stat
Yay, ich habe vier Level verschwendet! -.-
Hätte nicht gedacht das From den gleichen idiotischen Fehler nochmal macht. Na gut, wenigstens weiß ich nun, dass Agility nichts bringt und es kommt mir nicht nur so vor als ob.
The Judge
16.03.2014, 13:59
adaptability is the new resistance stat
http://i.imgur.com/A6K0gK5.gif
267 tode weltweit. kanns einer überbieten? :D
also ich bin inzwischen ganz gut vorangekommen. spiel ist klasse. versteh nur nicht, warum man sich über linearität beschwert. man hat doch eigentlich jederzeit ein alternatives gebiet zur auswahl, wenn man mal an einem bestimmten boss nicht weiter kommt. find nicht, dass der erste teil dahingehend sonderlich offener gewesen wäre.
ansonsten hab ich einen punkt, der mich sehr stört: die neuen gebiete. nicht, dass sie schlecht designt wären, im gegenteil, aber fast jeder ort ist optisch den gebieten aus dem ersten teil angepasst und das find ich echt schade. das dorf ist eigentlich der einzige richtig "innovative" ort. vielleicht kommen noch ein paar, ich bin noch nich durch, aber ein wenig hab ich daran so meine zweifel.
achso: hat jemand eine strategie für magier gegen die sünderin? die ist einfach zu schnell für mich, ich komm kaum dazu mal einen zauber auszusprechen, ohne dass sie mich direkt danach in stücke hackt. :/
und kann es sein, dass die bosse stärker sind, wenn man mit einem phantom in den kampf zieht? ich richte da irgendwie jedesma viel weniger schaden an als wenn ich denen allein gegenüber trete.
Gekiganger
16.03.2014, 17:27
Bisher war das Spiel relativ einfach, aber gegen zwei Bosse die auch noch beide mit Gift hantieren (welcher in Dark Souls 2 im Gegensatz zu den Vorgängern der absolute Apltraum Status ist) sehe ich kein Land, trotz zahlreicher resistiver Items und Ausrüstungsgegenstände. Bei einem von beiden gibt es sogar noch eine Art "Zeitlimit".
Glücklicherweise hat sich unverhofft in Majula ein neuer Abschnitt aufgetan, so kann ich wenigstens etwas "entspannen" während ich neue Wege beschreite.
@Kadaj
In Dark Souls war es so dass wenn man die Bosse mit Phantomen angegangen ist, sich deren HP erhöht haben. Möglicherweise ist das hier ebenso der Fall und Du machst weniger Schaden weil prozentual einfach weniger abgezogen wird.
The Judge
16.03.2014, 17:54
Ewig will ich mit dem Scimitar+1 nicht rummarschieren.
Exakt so empfinde ich auch gerade. Mein Anfangs-Scimitar +5 ist immer noch die schadensintensivste Waffe, die ich bisher gefunden habe. Das Schwert, das man gegen die Seele der Flexile Sentry eintauschen kann, hat zwar ein A auf Dexterity, ist aber vom Basiswert her weitaus schwächer als das Scimitar und lässt sich auch nicht mit Titaniteshards, die ja mittlerweile auch viel zu rar gesät sind, aufwerten.
Shards erfarmen ist ja aufgrund des Gegnerrespawns auch wohl nicht mehr so richtig möglich, sonst hätte ich gern mal eine andere Waffe ausprobiert. :(
Mio-Raem
16.03.2014, 18:13
Exakt so empfinde ich auch gerade. Mein Anfangs-Scimitar +5 ist immer noch die schadensintensivste Waffe, die ich bisher gefunden habe. Das Schwert, das man gegen die Seele der Flexile Sentry eintauschen kann, hat zwar ein A auf Dexterity, ist aber vom Basiswert her weitaus schwächer als das Scimitar und lässt sich auch nicht mit Titaniteshards, die ja mittlerweile auch viel zu rar gesät sind, aufwerten.
Shards erfarmen ist ja aufgrund des Gegnerrespawns auch wohl nicht mehr so richtig möglich, sonst hätte ich gern mal eine andere Waffe ausprobiert. :(
Ich benutze momentan das Feuerlangschwert und stehe bei +1. Das Ding ist der Knaller wenn man es richtig einsetzt. Kann nicht klagen, die Sentinels haben keine Chance. Hab zwar auch das Bastardschwert aber warte damit noch ein bisschen - außerdem ist Magieschaden immer geiler. Nachher werde ich mal die letzten Reste vom Flammenturm leerfarmen, und es dann auf +5 oder so machen, dann sollte der Drachenreiter keine Probleme mehr bereiten.
Gogeta-X
16.03.2014, 18:26
http://i.imgur.com/A6K0gK5.gif
Laut Vaatividya ist adaptability nicht nur resistance sondern auch schnellere animationsgeschwindigkeiten für so gut wie alles, was der charakter macht(?). Der Typ hat ja die fast fertige Build schon vor 2 Monaten durchgezockt...was ist da dran? ^^
Cutter Slade
16.03.2014, 20:15
Bettler „Cutter Slade“ unbekannter Herkunft, mit einem „versteinerten Etwas“ in der Tasche machte sich heute früh auf dem Weg Richtung Drangleic, um knappe 6 Stunden später den ersten Boss – den letzten seiner Art – zu richten. Bis dahin: reichlich erkundet, ordentlich geskillt (zumindest nach meiner Auffassung :D), allerlei praktischen Kram entdeckt und weniger gestorben als gedacht.
Bis dahin war es zumindest nicht so schwer wie erwartet. Unfaire Stellen blieben aus, und wenn, dann war es meistens Tod durch Dummheit. Einmal einen Sprung versemmelt (den Tutorial Sprung) und die anderen Male einfach zu viel gewollt, wenn drei Gegner ihr Schlagrepertoire vom Stapel ließen. Die Seeleverluste hielten sich in Grenzen, und wenn gab es recht fix wieder relativ hohe Zahlen – zumindest für den aktuellen Fortschritt – auf dem Seelenkonto. Der Aufbau des Spiels kommt mir bisher wie eine Art Dark Souls meets Demon’s Souls vor. Die Smaragd-Botin ersetzt die blinde Jungfrau aus dem „Erstling“, was mir persönlich sehr gefällt, und der generelle in sich geschlossene Aufbau wurde (zum Glück) den des Nachfolgers entliehen. Mir gefiel diese „Levelige“-Struktur des Einstands nämlich nicht so gut. Nagte ein wenig an der generelle Atmosphäre. Apropro: Majula sieht recht stimmig und idyllisch aus, am Horizont lassen sich schon einige vermeintlich spannende Abschnitte entdecken (Das „Schloss“ an der Küste oder der dunkle Turm) und generell bietet der Rückzugsort einiges an kleineren Geheimnissen.
Was anfangs etwas für Ernüchterung gesorgt hat war die technische Seite: Teils Langweilige Texturen, unregelmäßige Soundfehler (zu spät getriggerte Tonabfolgen), hakeliger Spielablauf und die Enttäuschung bezüglich dem, was dem Spieler generell in diversen Trailern versprochen wurde. Trotzdem: Drangleic wirkt in sich geschlossen und recht ansehnlich, wenn man mal „länger“ dran sitzt. Trotzdem bleibt ein fader Beigeschmack, dass From Software scheinbar mit steigender „Nummer“ (DeSo, DaSo) grafisch abbaut. Ist aber wahrscheinlich der durchgängig begehbaren Welt geschuldet. Trotzdem unschön, wenn die Nebelwände in der aktuelle Iteration schlechter aussehen, als die aus dem ersten Teil. Naja, entweder hat man die PC-Version als vermeintliche Priorität zu wörtlich genommen oder man sparte Ressourcen für einen PS4/One Port oder einem unvermeintlichen Nachfolgern.
Würde das Spiel aktuell zwischen DeSo und DaSo einordnen. Trotz grafischer Abstriche vor DeSo, aber hinter DaSo. Muss sich halt erst noch zeigen, ob sich meine Begeisterung hält und ich Souls-typisch überrascht werde. Sei es durch abgefahrene Umgebungen wie sie teilweise in Dark Souls vom Stapel gelassen wurden oder durch tolle, unvorhersehbare Gegnermoves, wie z.B. den „Rückenplatscher“ vom einäugigen Nilpferd-Gegner aus dem Tutorial. Übrigens: toller Kawenzmann.
Werde sicherlich morgen Abend wieder einige Stunden in Drangleic verbringen. Motivierend ist das Spielprinzip nach wie vor, und da es bisher nicht so tückisch ist wie meine ersten Schritte im Vorgänger ist sicherlich auch weiter entspanntes zocken möglich. Mein Gefühl ist zumindest, je mehr Stunden man Souls-erprobt ist, desto eher kann man sich mit der Materie arrangieren. Hatte keinerlei Rage-Momente oder irgendwie das Gefühl, dass „sterben“ jetzt das zentrale Element ist, wie es der Serie oft nachgesagt wird. Wenn man neu drin ist, vielleicht. Aber nach knapp 150 Stunden „Spielerfahrung“ bin ich da recht entspannt. In anderen Spielen sterbe ich in 6 Stunden zumindest öfters!
Trotzdem, FunFact: Zwischen meinem Beginn heute Morgen und dem ausschalten der Konsole heute Abend (mit Pausen versteht sich) sind scheinbar weltweit laut spielinterner Statistik 6 Millionen Tode „fabriziert“ worden. Der Counter auf der Säule in Majula stieg von 34 auf 40 Millionen. Nettes Detail. Auch nett, dass nun endlich mal alle verfassten Nachrichten im Menü aufgezählt werden, so krieg ich nämlich endlich mal mit, was jetzt wirklich als hilfreich erachtet wird, ohne dass ich es beim vorbeigehen an „bekritzelter“ Stelle überprüfen muss.
Tolles Spiel bisher. :A
PS. Kann mir aber schon vorstellen, dass mein bisher glatter Durchlauf durch ein paar härtere Gegnerkombos und –kombinationen in seinen Grundfesten erschüttert wird, wenn ich mir so diverse Bossgegnern aus den Vorgängern vor Augen führe! :D Auch sind noch einige „optionale“ Gegner noch gar nicht angerührt worden, z.B. der „Hinterhalt aus dem Tutorial“ (;)), der vorbeigebrachte „Silberritter“ nahe des Kardinalsturms (?) oder halt der Gegner nahe dem ersten Boss, der auf recht schmaler Fläche steht. Den "ruhenden Herrn" am Baum möchte ich auch noch gar nicht anrühren, nicht dass der später noch für was nütze ist. Wird sicherlich aber alles wieder recht spassig und hoffentlich wieder 50 bis „was weiß ich nicht wie viele“ Stunden beschäftigen. ;)
Diomedes
16.03.2014, 20:59
Soooo....
Gerade Pursuer gekillt und den Dragon Rider schon vorher. Dragon Rider war tatsächlich so einfach, wie ich ihn zuerst eingeschätzt habe, nach dem dritten Versuch hats geklappt. Beim Pursuer dagegen hats eine Weile gedauert, bis ich die richtige Taktik raus hatte. Wahrscheinlich an die 15 Versuche, aber dann habe ich ihn besiegt, ohne einen Treffer zu kassieren, wenn ich auch zum Ende ziemlich gezittert habe. :D
Hach ja, sowas machts doch gleich wieder angenehmer. Wenngleich ich keine Idee habe, wo ich jetzt hinsoll. Überall nur versteinerte Riesen, denen man wohl irgendwas geben muss, aber egal... Freude pur, dass es mal ein wenig besser läuft, und dieser Fliegende Blecheimer vor mir kapitulieren musste. Ring of Blades ist auch nicht übel.
Verdanken tu ich das allerdings in erster Linie der Investition von ein paar Levels in Strength. Das heißt, den Dragon Rider habe ich noch so geschafft, aber dank dem Waffenwechsel hat sich vieles vereinfacht. Vielleicht (hoffentlich) finde ich irgendwann mal ne Sense oder ein Katana, womit sich Dexterity noch richtig bezahlt macht, aber ich konnte einfach mit diesem billigen Scimitar nicht mehr weitermachen. Da ich nun mit 14 Strength Bastard Sword, Halberd und sogar das Drangleic Sword zweihändig benutzen kann, teile ich schon deutlich mehr Schaden aus, und das macht die Kämpfe gegen alle Gegner, die ich soweit getroffen habe, schon sehr viel angenehmer. Ich weiß allerdings nicht, wieso ich das Schwert überhaupt benutzen kann. Die 20 Dexterity habe ich, aber selbst mit dem Stärkebonus für zweihändige Benutzung käme ich gerade mal auf 21 Stärke (von 14 ausgehend), dabei ist die Anforderung 25. Kriege aber keinen Malus auf den Schaden... naja, beschweren tu ich mich nicht. :D
Exakt so empfinde ich auch gerade. Mein Anfangs-Scimitar +5 ist immer noch die schadensintensivste Waffe, die ich bisher gefunden habe.
Du bist wahrscheinlich schon viel weiter als ich und ein +5 Scimitar ist sicher schon recht stark, aber vielleicht wäre es ja auch was für dich, durch mehr Stärke deine Waffenauswahl zu vergrößern. Außerdem kann ich mir vorstellen, dass auf hoher Dexterity ein aufgelevelter Long Bow ziemlich gut ist. Ich habe im Moment nur einen Short Bow, aber hin und wieder benutze ich den auch noch. Ist schon deutlich nützlicher als noch in Dark Souls. Nur blöd, dass man Iron Arrows natürlich nur wieder in streng begrenzter Stückzahl bekommt, wie alles in dem Spiel.
Nachher werde ich mal die letzten Reste vom Flammenturm leerfarmen, und es dann auf +5 oder so machen, dann sollte der Drachenreiter keine Probleme mehr bereiten.
Echt mal, wenn ich den Typ mit so wenigen HP und so ner billigen Waffe hinkriege, dann sollte das für dich doch echt ein Klacks sein. Du brauchst wahrscheinlich keine 10 Schläge um den zu erledigen. Die wenigen Schläge von dem, denen man nicht ausweichen will (wegen Platzmangel), kann man sogar blocken. Und bei mir hat das Large Leather Shield gereicht, welches nun wahrlich nicht überragend ist. :P
Gekiganger
16.03.2014, 21:00
Ein Kollege hat heute herausgefunden, dass der Ring der Lebenssicherung, der dafür sorgt dass man beim Tod seine Seelen behält, beim Schmied für 3000 Seelen repariert werden kann. Man kann ihn also für eine kleine Gebühr unendlich oft verwenden. Habs getestet und kann das bestätigen.
Zwar sind 3000 Seelen besonders am Anfang recht teuer, aber wer sich um seine Seelen sorgt kann so den Verlust wenigstens etwas mildern. Auch vor Nebelwänden zum "reinschnuppern" ganz interessant.
Vielleicht (hoffentlich) finde ich irgendwann mal ne Sense oder ein Katana, womit sich Dexterity noch richtig bezahlt macht,
Sensen habe ich schon einige im Inventar, Katanas hingegen kein einziges. o.O
Allerdings kann man im Laufe des Spiels die Statuspunkte neu verteilen, daher sind Fehlskillungen nicht so dramatisch.
Ich weiß allerdings nicht, wieso ich das Schwert überhaupt benutzen kann. Die 20 Dexterity habe ich, aber selbst mit dem Stärkebonus für zweihändige Benutzung käme ich gerade mal auf 21 Stärke (von 14 ausgehend), dabei ist die Anforderung 25. Kriege aber keinen Malus auf den Schaden... naja, beschweren tu ich mich nicht. :DIch meine deine Stärke wird beim zweihändigen Benutzen verdoppelt. Zumindest wenn es um die Anfordeurngen geht. Damit hätte du mit 14 Stärke dann effektiv 28.
@Gekiganger
Wie funktioniert der Ring den? Man verliert seine Seelen nicht wenn man drauf geht? Zerbricht einfach der Ring und der tötliche Schlag hat keinen Schaden gemacht oder erwacht man am letzten Bonfire?
Rangrith
16.03.2014, 22:54
So hab heute auch bisschen weiter gespielt u.a. habe ich auch Co-Op, Invasions etc. ausprobiert.
Bis jetzt alles ohne Lags und kaum Serverprobleme. Der Ring mit Namensgravur scheint auch zu klappen. Hoffe, das bleibt alles so. :)
Aber anscheinend bekommt man keine Menschlichkeit oder wird nicht zu nem Menschen, wenn man erfolgreich jemandem als weißes Phantom geholfen hat. Habe schon einigen bei den Bosskämpfen geholfen, blieb aber trotzdem Untot. Das finde ich bisschen problematisch, da Menschlichkeit eine Rarität zu sein scheint. Und wenn sie irgendwann alle sind, dann kann man niemanden beschwören für einen evtl. schweren Boss. :(
Vielleicht geht das auch nur mit einem bestimmten Covenant/Eid, ich weiß nicht. Wer was dazu weiß, soll mir bitte Bescheid sagen.
Noch eine Sache, die ich bemängeln würde und die auch hier genannt wurde, ist der Mangel an Titanitscherben. Ich habe so viele Waffen im Inventar, die ich gerne benutzen würde, allerdings kann ich keine davon aufwerten und testen, weil diese Scherben anscheinend limitiert sind. Farmen ist dank des neuen Respawn-Systems auch nicht möglich. Na toll bleibe ich halt bei meinem Pups Breitschwert+3 vom ganz Anfang. D:
Ich weiß nicht. Irgendwie fühlt sich das mit den Waffen noch ganz... roh an. Aber das Spiel ist ja neu rausgekommen und vielleicht kann man das alles in Zukunft nachpatchen.
@Gekiganger
Wie funktioniert der Ring den? Man verliert seine Seelen nicht wenn man drauf geht? Zerbricht einfach der Ring und der tötliche Schlag hat keinen Schaden gemacht oder erwacht man am letzten Bonfire?
Du erwachst am letzten Bonfire und behältst deine Seelen und afaik auch deine Menschlichkeit, die du sonst verloren hättest. Der Ring wird unbrauchbar, kannst ihn aber für 3000 Seelen reparieren lassen.
Der Ring sollte umbenannt werden in Lebensversicherung. Es kostet zwar was, zahlt sich aber am Ende aus. ^^
Mio-Raem
17.03.2014, 02:39
Echt mal, wenn ich den Typ mit so wenigen HP und so ner billigen Waffe hinkriege, dann sollte das für dich doch echt ein Klacks sein. Du brauchst wahrscheinlich keine 10 Schläge um den zu erledigen. Die wenigen Schläge von dem, denen man nicht ausweichen will (wegen Platzmangel), kann man sogar blocken. Und bei mir hat das Large Leather Shield gereicht, welches nun wahrlich nicht überragend ist. :P
Ich hab gezählt, es waren deutlich mehr, aber schwer war der Kampf nicht, ganz im Gegenteil.
Haha, fühle mich gerade großartig. :p Das Spiel läuft. Klar kommen auch wieder harte Zeiten aber momentan beherrsche ich das Spiel und nicht umgekehrt. Durch behutsames Farmen waren erst die Sentinels, dann der Dragon Rider die reinsten Püpse. Dann bin ich rüber zur blauen Kathedrale und habe den Alten Drachentöter aka Ornstein plattgemacht. Wie geil, im Ernst, nicht mal die Verblüffung über sein Aussehen konnte mich davon abhalten ihn beim ersten Mal auf 2% runterzukloppen. Dann hat er leider diesen blöden Aufspießangriff gemacht und ich war hin weil ich vorher ein paar Mal getroffen worden war. Beim zweiten Versuch hab ich ihn dann aber gefistet. :A Bin momentan fast Stufe 50 (46) und für die jetzigen Gebiete hoffnungslos overpowered glaube ich. :D Trage die Rüstung der Turtle Knights bis auf den Helm, den hab ich nicht, Rüstung + 2, Gamaschen + 1, Feuerschwert + 4. Habe mich dann weiter vorgewagt, und schnetzel mich jetzt gerade durch die Niemandswerft (Was für ein cool designtes Gebiet. Da bin ich leider ziemlich weit hinten gestorben (In einer Hütte wo eine Horde von den riesigen Fisch-Spinnen-Hybriden rumlungert) aber das nur weil mein Feuerschwert plötzlich kaputt gegangen ist und dann irgendwo doch noch so ein Vieh daher kam als ich gerade nen Homeward Bone benutzen wollte. Jetzt liegen da 5600 Seelen ewig weit vom Leuchtfeuer weg, dazwischen leichte Gegner, dummerweise aber Horden davon, und ich muss gucken wie ich das Schwert wieder fit kriege. Scheiße. Aber da hab ich ja dann schon ne Aufgabe für Morgen.
Aber im Ernst: Wie ich zum ersten Mal in die Werft reingekommen bin dachte ich "OMG Blight Town all over again?" aber die Feinde sind Cake für mich. Zwei Schläge bei den Elite-Infanteristen, und die großen Fischmonster flüchten vor meiner Fackel, die ich (Übelst Luck gehabt, ich weiß) gerade rechtzeitig angezündet hab bevor das erste Viech durch eine Hauswand gestürmt kam. Da hatte ich wirklich Glück dass ich das gemacht hab, umso mehr, weil ich bisher meine Fackel kaum benutzt hab und jetzt 45 Minuten Brennzeit hab. :A Und wenn ich auf die ekligen Biester losgehe sind die auch mit drei, vier Schlägen down.
Morgen also frisch motiviert ans Werk und die Seelen zurückgeholt. Ist immer noch ein gutes Level was da rumliegt. Kann nicht fassen dass selbst um Stufe 50 die Level nicht mal ansatzweise 10000 Seelen kosten wie in DS1. Wenn das so weiter geht komme ich irgendwann beim Final Boss mit einem Seelenlevel over ninethousand an.
The Judge
17.03.2014, 09:07
Noch eine Sache, die ich bemängeln würde und die auch hier genannt wurde, ist der Mangel an Titanitscherben. Ich habe so viele Waffen im Inventar, die ich gerne benutzen würde, allerdings kann ich keine davon aufwerten und testen, weil diese Scherben anscheinend limitiert sind. Farmen ist dank des neuen Respawn-Systems auch nicht möglich. Na toll bleibe ich halt bei meinem Pups Breitschwert+3 vom ganz Anfang. D:
Das finde ich bisher auch sehr enttäuschend. Diese Begrenzungen trüben die in Dark Souls 1 noch so stark vorhandene Experimentierfreude ziemlich. Im Verlauf des Spiels legt sich das zwar, da man sich ab einem gewissen Zeitpunkt Shards auch unbegrenzt kaufen kann, aber irgendwann ist die Spielwelt ja leergefegt. Ich könnte mir höchstens vorstellen, dass es anfangs noch so stark eingeschränkt ist, damit sich irgendwelche Soullevel 1-Troll-Invader nicht mehr so problemlos übermächtige Waffen besorgen können. Und hieß es nicht mal, dass nun auch Rüstungen Attributsvoraussetzungen bekommen sollten? Bisher konnte ich noch alles verlustfrei tragen.
War schon jemand beim Old Iron King? Wie zur Hölle soll man seinem Schlag ausweichen, bei dem er diesen Feuerlaser aus seiner Hand schießt? Egal wohin ich laufe/renne/rolle, ich werde immer getroffen und in 8 von 10 Fällen dadurch in die Lava geworfen.
Diomedes
17.03.2014, 13:08
Und hieß es nicht mal, dass nun auch Rüstungen Attributsvoraussetzungen bekommen sollten? Bisher konnte ich noch alles verlustfrei tragen.
Allzu viele sind es vielleicht nicht, aber ich habe schon Rüstungsteile gefunden, die Mindestvorraussetzungen für Stärke hatten. Das Old Ironclad Set z.B. kann man nur mit 14 Stärke normal tragen.
Btw. ist No-Man's Wharf vielleicht nicht so schlimm wie Blight Town, aber definitiv eine Gegend, in der ich mich nicht wohlfühle. Im Moment durchlaufe ich das Gebiet nur als White Phantom in Gruppen, um mir den Weg einzuprägen. Ist ja echt riesig, das Gebiet...
Ich hab bis jetzt auch einiges an Spielzeit reingesetzt und bin sehr begeistert. Bis jetzt finde ich das Spiel nicht sonderlich schwer und habe auch relativ wenige Probleme mit den Mechaniken.
Als Starterklasse habe ich mir den Swordsman geschnappt, aber schnell festgestellt, dass Dual-Wielding noch nichts für mich ist (vielleicht mit mehr Übung und perfektionierten Rollen). Hab schnell auf einen Schild gewechselt und poke mich jetzt mit einem Degen durch die Gegend. Waffen gehen mir persönlich übrigens viel zu schnell in die Brüche, weswegen ich immer noch eine Ersatzwaffe mit mir durch die Gegend trage, denn das Reparaturpulver ist ja nun nicht gerade günstig.
Ich hab bereits den Riesen, den Ornstein-Abklatsch und diesen roten Drachenritter besiegt. Zumindest letztere beim ersten Versuch, der Riese hat vier Anläufe gebraucht. Am Pursuer bin ich anscheinend vorbeigelaufen, den habe ich noch garnicht gesehen ^^.
Die Niemandswerft finde ich im übrigens garnicht so schlimm, die läuft bei mir relativ locker, was auch vor allem daran liegt, dass ich die ganze Höhle ein wenig heller gemacht habe und damit diese Fledermausartigen Burschen kein Problem mehr darstellen.
Dafür hat mich der Boss der Werft übelst in den Boden gerammt. Das steigende Wasser tut da nur sein übriges. Für den Kampf brauche ich definitiv leichte Ausrüstung und jede Menge Reichweite, ansonsten wirds echt unschön ^^.
Diomedes
17.03.2014, 15:15
Aber anscheinend bekommt man keine Menschlichkeit oder wird nicht zu nem Menschen, wenn man erfolgreich jemandem als weißes Phantom geholfen hat. Habe schon einigen bei den Bosskämpfen geholfen, blieb aber trotzdem Untot. Das finde ich bisschen problematisch, da Menschlichkeit eine Rarität zu sein scheint. Und wenn sie irgendwann alle sind, dann kann man niemanden beschwören für einen evtl. schweren Boss. :(
Vielleicht geht das auch nur mit einem bestimmten Covenant/Eid, ich weiß nicht. Wer was dazu weiß, soll mir bitte Bescheid sagen.
Vielleicht weißt du es inzwischen eh schon, aber mir ist es eben gerade erst aufgefallen: Durch erfolgreiches Co-Op bekommst du nach und nach Menschlichkeit zurück. Ich konnte nach der wievielten Session plötzlich Summon Signs am Bonfire sehen, und auch davor ist mir schon aufgefallen, dasss meine HP stückweise wieder aufgefüllt wurden.
Scheint zwar wirklich lange zu dauern, bis man wiederbelebt wird, aber es geht.
EDIT:
Nun kann ich es genauer sagen: Für ein Mal Sterben muss man fünf Mal Co-Op beenden, egal ob durch besiegen des Bosses oder Time-Out. Also... ja, dauert schon verdammt lange.
also so langsam hab ich das gefühl ein wenig übermächtig zu werden, weniger gegen die bosse als mehr gegen die normalen gegner. das liegt in erster linie daran, dass mein magier inzwischen auch im nahkampf ziemlich stark ist. mit meinem verzauberten falchion +6 mach ich ziemlich ordentlichen schaden, sodass ich die magie eigentlich kaum noch benötige für die meisten gegner.
im moment sind bei mir noch zwei bossgegner offen, die ich nicht besiegen konnt; die sünderin und diese riesen ratte, gegen schnelle bosse hab ich enorme probleme.
hat eigentlich noch jemand den bug bei pharros türen, dass die gegner einen in nem bestimmten komplex des gebietes nicht angreifen und man sie auch nicht angreifen kann?
Gekiganger
17.03.2014, 16:29
hat eigentlich noch jemand den bug bei pharros türen, dass die gegner einen in nem bestimmten komplex des gebietes nicht angreifen und man sie auch nicht angreifen kann?
Wahrscheinlich bist Du gerade im "Rattencovenant". Dadurch frieren die Gegner in den beiden PVP Gebieten (Türen des Pharros und Heiligengrab) praktisch ein.
Sollte man gleich zu DS2 greifen oder sich mit DS1 warm machen? Hätte nämlich Interesse an den Spielen. :D
Sollte man gleich zu DS2 greifen oder sich mit DS1 warm machen? Hätte nämlich Interesse an den Spielen. :D
Man sollte bei Demon's Souls anfangen! :A
Ansonsten klar mit Dark Souls selbst anfangen, warum eins der besten Spiele ever auslassen? ;)
Lucian der Graue
17.03.2014, 20:12
Du erwachst am letzten Bonfire und behältst deine Seelen und afaik auch deine Menschlichkeit, die du sonst verloren hättest. Der Ring wird unbrauchbar, kannst ihn aber für 3000 Seelen reparieren lassen.
Der Ring sollte umbenannt werden in Lebensversicherung. Es kostet zwar was, zahlt sich aber am Ende aus. ^^
Ja, Du behältst alles, man muss also nicht einmal seine Seelen wieder einsammeln und seine Menschlichkeit behält man auch. Kann mir aber kaum vorstellen, dass das so gewollt war von From :P Andererseits verkaufen die Händler komischerweise Menschlichkeit auch genau für 3.000 Seelen (begrenzt natürlich) und später gibt es eine Stelle, an der man sich "kostenlos" neue Menschlichkeit besorgen kann. Ich hänge im Moment beim Smelter Demon ein wenig fest, sonst hatte ich bisher keine Probleme in dem Spiel. Auch nicht bei den 3. Wächtern und Lost Sinner. Habe dann noch den Brunnen und den Wald vor mir und dürfte dann glaube ich beim letzten Endgegner sein. ^^
Ansonsten läuft die PS3 Disk-Version nicht ganz so rund und hat einige Macken - ich hoffe da liefert From noch einen Patch nach. :)
Ich les aus einigen Reviews herausgelesen, dass die Gegner in einem Areal verschwinden, wenn man oft genug dort stirbt.
Dann gabs wieder Seiten, wo es hieß sie verschwinden, wenn man sie oft genug killt.
Was ist denn jetzt wahr? Letzteres würde mich ansprechen, Ersteres eher weniger.
Sollte man gleich zu DS2 greifen oder sich mit DS1 warm machen? Hätte nämlich Interesse an den Spielen. :DLetztendlich kannst du mit beiden Titeln anfangen. Die Story ist sowieso zum selber entdecken und alle Verbindungen die eventuell bestehen muss man sich selber zusammenreimen und sind für das generelle Verständnis wahrscheinlich unwichtig.
Ich les aus einigen Reviews herausgelesen, dass die Gegner in einem Areal verschwinden, wenn man oft genug dort stirbt.
Dann gabs wieder Seiten, wo es hieß sie verschwinden, wenn man sie oft genug killt.
Was ist denn jetzt wahr? Letzteres würde mich ansprechen, Ersteres eher weniger.Zweiteres stimmt. Du musst sie oft genug killen. Im Internet steht 10-15 Mal aber ich hab ehrlich gesagt nie gezählt.
Danke für die Antwort. Ist ja ein Schuss gegen das Farmen, was ich geil find.
The Judge
17.03.2014, 20:54
Ich hoffe ehrlich gesagt wirklich, From patcht noch mal ein paar Dinge nach. Entweder mehr kaufbare Human Effigies, bessere Farmmöglichkeiten oder eben Humanity durch Co-op etwas durchsichtiger gestalten.
Ebenso sollten die Begrenzungen der Shards aufgehoben werden, um das Experimentieren mit den Waffen nicht so stark einzugrenzen. Was mir persönlich auch noch ein wenig missfällt ist dieses Item-Reparatursystem. Das Scimitar hält nämlich bekanntlich nicht sonderlich lange durch und ist es einmal zerbrochen, hilft auch kein Bonfire mehr und man muss zurück zum Schmied. Das bremst die Erkundung ein wenig aus, weil man sich immer ein wenig eingegrenzt fühlt. Zumal Reparaturpulver ja auch wieder nur in begrenzter Form zu kaufen ist.
Und wo wir gerade dabei sind: Diese verdammten Gegner in der Lost Bastille, die sich immer so dumm auf den Boden schmeißen und dadurch eine Explosion auslösen (wtf) bringen mich zum erbrechen!
Diomedes
17.03.2014, 21:53
Und wo wir gerade dabei sind: Diese verdammten Gegner in der Lost Bastille, die sich immer so dumm auf den Boden schmeißen und dadurch eine Explosion auslösen (wtf) bringen mich zum erbrechen!
Da sind wir ja genau an derselben Stelle. ^^
Ich finde, die gehen noch, halten schließlich auch nur einen Schlag aus und lassen sich auch mit nem Bogen außer Gefecht setzen. Wenn man was hat, womit man Abstand wahren kann, sind die eigentlich halb so wild. Viel schlimmer fand ich die Old Royal Swordmasters, von denen man gleich einen ganzen Haufen vorgesetzt bekommt.
Übringes lustig, dass vor dem Fog Gate in diesem Abschnitt vor dem Bonfire eine versteinerte Kreatur hockt, schon die zweite die mir in dem Spiel begegnet, und ich immer noch keinen einzigen Anhaltspunkt dafür bekommen habe, wie ich diese beseite schaffe. Vielleicht nach dem nächsten Boss (den ich mir noch nicht angesehen habe), aber es ist schon etwas ärgerlich, dass das Spiel gewohnt keine Informationen preisgibt für Dinge, die man wissen müsste, um weiterzukommen. Wobei ich es noch schlimmer finde, dass in der Lost Bastille wieder zig verschlossene Türen sind, und nirgends ein Schlüssel zu finden oder zu kaufen ist. Apropos kaufen: Ich fänds nicht verkehrt, wenn dieser Merchant vom No-Man's Wharf nach Majula ziehen würde. Gegenstände zu verkaufen ist ungemein praktisch, aber dass man den ausgerechnet an der schlimmsten Stelle im gesamten Level positionieren muss, regt mich etwas auf. Darüber hinaus könnte es eh ein paar mehr Händler geben, vor allem für Pharos Lightstones. Im gesamten Spiel habe ich bisher nur zwei Stück gefunden, einen davon für 4000 Seelen gekauft, und es gab mehr doppelt so viele Stellen, wo ich einen hätte benutzen können.
Dass man einen Vorteil hat, wenn man die Augen nach Schätzen offen hält, ist ja nicht schlecht, aber ich will nicht riskieren MÜSSEN, irgendwo in nen Abgrund zu stürzen oder von aus dem Nichts auftauchenden Gegnern in die Zange genommen zu werden. Vor allem da soooo viele Schätze den Akt nicht wert sind. Ein riskanter Sprung über einen tödlichen Abgrund für 10 Throwing Knifes... -_-
Dass Waffen am Bonfire automatisch repariert werden, solange sie nicht zerbrochen sind, man für Zerbrochene Waffen aber nah Majula zurückmuss, finde ich eigentlich in Ordnung. Nicht schlimmer als der Umweg fürs aufleveln. Allerdings dürfte die Wartungsreparatur ruhig auch automatisch passieren, nachdem man gestorben ist bzw. eine Co-Op Session beendet hat. Dass eine Waffe mitten im Dugeon kaputt geht, sofern ich immer wieder das Bonfire benutzt habe, ist mir noch nie passiert, bis auf genau ein Mal, und das hat mich eben zur Verzweiflung gebracht:
Ich kämpfe gegen die drei Stooges (aka Ruin Sentinels), gehe gaaanz geduldig vor, schlage immer nur zu wenn ich absolut sicher sein kann dass nichts passiert, wenn was passiert warte ich ab, bis ich einen Moment habe, wo ich sicher heilen kann. Über 10 oder 15 Minuten habe ich es geschafft, die ersten zwei zu erledigen, der dritte war schon auf 40% runter, und genau da kriege ich die Meldung, dass meine Waffe bald zerbricht. -.-
Letzten Endes bin ich gestorben, weil die Waffe (Bastard Sword) nicht den Boss überlebt hat. Von da an habe ich mir eine Reservewaffe (Long Sword) in einen anderen Slot gesetzt, und damit hat es dann auch ein paar Versuche später geklappt. Frustriernd nichtsdestotrotz (auch weil 20.000 Seelen futsch waren), insofern kann ich nachempfinden, was du mit dem Scimitar durchmachst.
thickstone
17.03.2014, 22:17
Hier mal meine Tuse. Wie immer sieht sie aus, alswenn sie eigentlich auf eine Party wolle und auf dem Weg die falsche Abzweigung nach Majula genommen hat. Und ich weigere mich die Helme zu tragen. Egal, ob man stirbt, Hauptsache der Schlüppi sitzt <3
19993
Ich habe aktuell 20h auf dem Counter und habe Gott sei Dank Semesterferien, denn ich kann mich kaum losreißen. Wie auch die Vorgänger: Tolles und süchtigmachendes Spiel.
Noch immer finde ich das Spiel bedeutend leichter als die Vorgänger. Allerdings liegt das auch daran, dass ich das Gamedesign durch meine Erfahrung vorausahne. ,,Oh, eine Brücke, da wird ein Hinterhalt kommen!'', ,,Oh, ein einzelner Gegner in einem riesigen Raum, da wird noch einer im toten Winkel stehen!''. Siehe da, ich liege auch immer goldrichtig ^^ Liegt aber auch daran, dass die Gegner im Level nun eher schwach sind und wenig aushalten. Ich erinnere mich an Demon's Souls, wo man z.B. in 5-1 gegen fiese Monster mit ner Keule kämpfen musste, während um die herum noch kleinere Handlanger waren. Gibt es in DS 2 afair gar nicht mehr und das merkt man schon.
Entsprechend mache ich den Hauptteil des Spiels auch solo und greife bei Bossen hier und da mal auf Hilfe zurück, wenn das Bonfire gefühlt zu weit zurückliegt. Oft mache ich es so, dass ich vor dem Bossnebel als Phantom aushelfe und mir somit den Boss schon mal anschauen kann, ohne gleich die volle Bestrafung für ein Versagen zu bekommen. Die Sentinels wurden auf diese Weise sehr einfach.
Die Bosse selbst empfinde ich als total schwankend. Einige sind richtig cool. Einige andere, wie z.B. diese vielen Ratten, sind super zum Kotzen.
Übrigens merke ich auch, warum mein Favorit wohl auf Ewig Demon's Souls sein wird: die Gebiete. An Tower of Latria und die Atmosphäre dort wird wohl auch in DS2 nichts mehr rankommen. Obwohl natürlich die Spielstruktur mit der offeneren Welt in den Nachfolgern ansprechender ist. Übrigens beobachte ich auch, dass DS2 strukturell gesehen eine Kreuzung der Vorgänger ist. Finde ich ehrlich gesagt auch nicht schlecht. Davon abgesehen hat Demon's auch den Nostalgiebonus, erste Souls-Erfahrung und einige coole Multi-Sessions mit Rangrith, Swordy und ShooterInc. (where are you ;_;) sei dank.
Das Enemy Despawning...davon merke ich nix. Ich habe bisher nur einen Gegner ausgerottet. WENN sie was patchen sollten, dann die Anzahl der Seelen für ein Level Up. Man wird einfach viel zu schnell übermächtig, wodurch das Spiel insgesamt auch wieder leichter wird.
Die Problematik mit den Shards nervt mich auch. Laufe seit Beginn mit dem Heide Sword rum, das ich nun auch schon ein paar mal geupgradet habe und welches durch seinen Blitz-Schaden auch einen netten Zusatzeffekt hat. Optimal ist das für einen STR-Build nur nicht und ansonsten finde ich vor allem viel crappige Waffen.
Und nun ist für heute endlich mal Schluss! ^^
EDIT
Holy Shit, Blighttown all over again mit ,,The Gutter''. Keine Sichtweite, nervige Gegner, konfuses Design und der Knüller sind diese giftspuckenden Statuen. Das Gebiet danach ist dann der Gift-Zenit dieses Spiels. Super super nervig, aber was wäre ein Souls-Spiel ohne eine nervige Ekelwelt.
Lucian der Graue
17.03.2014, 22:28
Und wo wir gerade dabei sind: Diese verdammten Gegner in der Lost Bastille, die sich immer so dumm auf den Boden schmeißen und dadurch eine Explosion auslösen (wtf) bringen mich zum erbrechen!
Ah... Dann wirst Du noch sehr viel Spaß mit dem Spiel haben! :D
Übringes lustig, dass vor dem Fog Gate in diesem Abschnitt vor dem Bonfire eine versteinerte Kreatur hockt, schon die zweite die mir in dem Spiel begegnet, und ich immer noch keinen einzigen Anhaltspunkt dafür bekommen habe, wie ich diese beseite schaffe. Vielleicht nach dem nächsten Boss (den ich mir noch nicht angesehen habe), aber es ist schon etwas ärgerlich, dass das Spiel gewohnt keine Informationen preisgibt für Dinge, die man wissen müsste, um weiterzukommen.
Um weiterzukommen - jain, diese versteinerte Statue ist optional, meines Wissens nach gibt es nur 1. versteinerte Statue im ganzen Spiel, die man "entsteinern" muss um weiter zu kommen und wenn es soweit ist, weiß man auch, was zu tun ist.
Wobei ich es noch schlimmer finde, dass in der Lost Bastille wieder zig verschlossene Türen sind, und nirgends ein Schlüssel zu finden oder zu kaufen ist. Apropos kaufen: Ich fänds nicht verkehrt, wenn dieser Merchant vom No-Man's Wharf nach Majula ziehen würde. Gegenstände zu verkaufen ist ungemein praktisch, aber dass man den ausgerechnet an der schlimmsten Stelle im gesamten Level positionieren muss, regt mich etwas auf. Darüber hinaus könnte es eh ein paar mehr Händler geben, vor allem für Pharos Lightstones. Im gesamten Spiel habe ich bisher nur zwei Stück gefunden, einen davon für 4000 Seelen gekauft, und es gab mehr doppelt so viele Stellen, wo ich einen hätte benutzen können.
Das passiert sehr häufig im Spiel, dass einem die passenden Schlüssel oder Pharo-Steine fehlen, da hilft es nur, sich Notizen zu machen und später zurückzukehren. :)
Was mich mehr ärgert und was ich erst recht spät entdeckt habe: anders wie in Dark Souls 1, öffnet man hier versteckte Wände mit X, was schon sehr verwirrend ist, wenn man gewohnt ist, gegen die Wände zu schlagen. Das wird einem im Spiel auch nicht erklärt. Die Wände, die die Pharos-Steine zeigen, öffnet man hingegen indem man gegen sie schlägt. In dem Gebiet, wo ihr jetzt seid, schaltet ein Pharos-Stein im Übrigen ein sehr interessantes optionales Gebiet frei - lohnt sich auf alle Fälle, glaubt mir :D Besonders Gendrek wird sich sicher sehr sehr sehr darüber freuen :D
Spoiler zu dem Gebiet: Gendrek hatte ja schon mit 2 Gargoiles ernste Probleme damals... XD
thickstone
17.03.2014, 22:36
Spoiler zu dem Gebiet: Gendrek hatte ja schon mit 2 Gargoiles ernste Probleme damals... XD
Die Stelle ist doch auch echt n Witz, oder? Schafft man das Solo irgendwie vernünftig?
Außerdem ist dieses Gebiet eine PvP Hochburg. Hatte dort 2 Invader gleichzeitig. Den ersten konnte ich noch schlagen, der andere hat mich dann am Ende doch plattgemacht. thisisdarksouls.gif
Lucian der Graue
17.03.2014, 22:44
Die Stelle ist doch auch echt n Witz, oder? Schafft man das Solo irgendwie vernünftig?
Außerdem ist dieses Gebiet eine PvP Hochburg. Hatte dort 2 Invader gleichzeitig. Den ersten konnte ich noch schlagen, der andere hat mich dann am Ende doch plattgemacht. thisisdarksouls.gif
Ich hab das Solo beim ersten Mal geschafft - hört sich schwer an, aber wenn man auf das Movement achtet ist es wirklich nicht so schwer. :)
Lustigerweise ist das die einzige Stelle, in der ich bisher im gesamten Spiel invaded wurde und dabei laufe ich die ganze Zeit als Mensch durch die Gegend.
Und ja, wenn man nicht weiß, dass man sofort invaded werden kann, sobald man den Turm betritt, ist der Überraschungseffekt sehr groß :D Meistens sind es dann auch 2. "Invader" gleichzeitig. Wobei man ja eig. selbst den Turm invaded :p
Hier mal eine kleine Aufzählung der technischen Probleme der PS3-Version, die ich leider alle bestätigen kann :/ (http://neogaf.com/forum/showthread.php?p=104685264#post104685264)
Apropos kaufen: Ich fänds nicht verkehrt, wenn dieser Merchant vom No-Man's Wharf nach Majula ziehen würde. Gegenstände zu verkaufen ist ungemein praktisch, aber dass man den ausgerechnet an der schlimmsten Stelle im gesamten Level positionieren muss, regt mich etwas auf.
Der Kerl ist auch noch der einzige im Spiel, der Poison Moss verkauft (für 1500 Seelen das Stück :p). Und dabei ist Gift in Dark Souls 2 wirklich das absolute Grauen - und es kommt auch noch in so unglaublich vielen Abschnitten vor! Ich versuche gerade durch Black Gulch zu kommen, ohne Poison Moss dabei zu haben. Entweder man verbringt bei jedem neuen Versuch gefühlte 5 Minuten damit giftspukende Statuen zu zerkloppen, oder man... stirbt einfach immer an Vergiftung. :gah2: Das ist wirklich nicht mehr spaßig.
thickstone
17.03.2014, 22:59
Der Kerl ist auch noch der einzige im Spiel, der Poison Moss verkauft (für 1500 Seelen das Stück :p). Und dabei ist Gift in Dark Souls 2 wirklich das absolute Grauen - und es kommt auch noch in so unglaublich vielen Abschnitten vor! Ich versuche gerade durch Black Gulch zu kommen, ohne Poison Moss dabei zu haben. Entweder man verbringt bei jedem neuen Versuch gefühlte 5 Minuten damit giftspukende Statuen zu zerkloppen, oder man... stirbt einfach immer an Vergiftung. :gah2: Das ist wirklich nicht mehr spaßig.
Alternativ kannst du auch durchsprinten. Hast du dort das 2. versteckte Bonfire entdeckt? Bin bis zu den 2 Würmern gesprintet, hab die erledigt, und dann schnell zum zweiten Bonfire weitergesprintet. Das liegt bei so nem kleinen Pfad nahe des Abgrundes beim 2. größeren Gebiet, wo diese schwarzen Handviecher wieder aus ihren Pfützen kommen. Von dem 2. Bonfire aus kann man auch gut zum Bossnebel sprinten.
Gekiganger
17.03.2014, 23:18
Wobei ich es noch schlimmer finde, dass in der Lost Bastille wieder zig verschlossene Türen sind, und nirgends ein Schlüssel zu finden oder zu kaufen ist. Apropos kaufen: Ich fänds nicht verkehrt, wenn dieser Merchant vom No-Man's Wharf nach Majula ziehen würde. Gegenstände zu verkaufen ist ungemein praktisch, aber dass man den ausgerechnet an der schlimmsten Stelle im gesamten Level positionieren muss, regt mich etwas auf.
Wenn Du einmal mit ihm gepsrochen hast sollte er eh nicht mehr dort sein. Er wird noch zweimal seinen Standort ändern. Aber für die paar Seelen kann man genauso gut in den nächsten Dungeon laufen und einen Gegner killen. Da bekommt man mehr dafür. :D
Darüber hinaus könnte es eh ein paar mehr Händler geben, vor allem für Pharos Lightstones. Im gesamten Spiel habe ich bisher nur zwei Stück gefunden, einen davon für 4000 Seelen gekauft, und es gab mehr doppelt so viele Stellen, wo ich einen hätte benutzen können.
Hab schon mehr als ein Dutzend gefunden, die sind auch nicht wirklich fies versteckt. Allerdings gibt es später Apparaturen die Fakes sind oder die Fallen für PvP Areale aktivieren und somit praktisch Verschwendung sind.
Dass man die Augen nach Schätzen offen halten muss, ist ja nicht schlecht, aber ich will nicht riskieren MÜSSEN, irgendwo in nen Abgrund zu stürzen oder von aus dem Nichts auftauchenden Gegnern in die Zange genommen zu werden. Vor allem da soooo viele Schätze den Akt nicht wert sind. Ein riskanter Sprung über einen tödlichen Abgrund für 10 Throwing Knifes...
Ganz witzig ist ja, wenn man vorher schon genau sieht dass man es nicht überleben wird, das Item zu holen, es aufsammelt, man im gleichen Moment stirbt und das Item dann ein....... Menschenbildnis ist.^^'
Die Stelle ist doch auch echt n Witz, oder? Schafft man das Solo irgendwie vernünftig?
Jap, zweiter Anlauf, Erfolg. War aber mehr ein chirurgischer Eingriff denn Gameplay und ist definitv nichts für Ungeduldige. :D
Ich muss einigen hier zustimmen, manche Entscheidungen bezüglich begrenzter Items sind etwas merkwürdig gewählt. So kann man z.B. unendlich oft große Titanit Scherben kaufen, die kleinen sind aber begrenzt.
Kann natürlich sein dass ich für die kleinen noch nicht den richtigen NPC gefunden habe bzw. dieser noch nicht sein Sortiment erweitert hat, aber zumindest bietet sich mir dieses Bild.
Soweit ich gelesen hab gibts die ersten 3 Titanite Varianten (Shards, Large Shards und Chunks) irgendwann unbegrenzt beim Händler. Aber erst sehr spät und die einzelnen Varianten werden durch Story Progression freigeschaltet. Chunks soll es erst nach dem letzten Boss geben. Man soll auch nicht automatisch ins NG+ versetzt werden. Ob man dann aber noch genügend Seelen hat um sich an den unbergenzten Shards zu erfreuen? kA
Evanescence
17.03.2014, 23:51
so, ich hab mich heute durch die no-man's wharf gearbeitet, recht schöner abschnitt. der boss war aber ne ziemliche lachnummer, wobei die anderen nicht viel besser waren. mein hauptproblem sind immer noch heerscharen von mobs, die aus allen ecken angerannt kommen oder auf einen haufen platziert wurden, damit man möglichst von allen aggro bekommt. -_- in die bastille hab ich ja schon reingeschnuppert und mit den mänteleumeln hab ich kein problem, aber auf dem weg zum boss kommt diese stelle mit den 8-10 sentinels und ich bin bisher noch nie so oft gestorben wie da (mit 50% tp). einmal war ich unvorsichtig und dann waren gleich 10k seelen weg.
insgesamt wird die schwierigkeit aber langsam angenehm durch den ring mit min. 75% tp und die massig seelen von den bossen. ^^
Diomedes
18.03.2014, 01:07
GAH!!!!.... *ächz*
Ok, Last Sinner ist down. Aber meine Fresse! wieso zum Henker kann der verkackte Schlüssel, mit dem man sich diesen Horror-Kampf ein bisschen humaner gestalten kann, nicht auch in dem verkackten drecks Gebiet liegen, in dem man ihn braucht, sondern irgendwo am Arsch der Welt wo ich natürlich noch nicht war bzw. gar nicht erst hinkomme? Ich habe nämlich echt keinen Dunst, wo ich noch hingehen könnte, nachdem ich dort wohl ne Sackgasse erreicht habe.
Man sollte meinen, mit Level 95 bin ich wahnsinnig overpowered für das Gebiet, aber inzwischen ist wohl der Waffenvorsprung auch ausgeschöpft. Natürlich noch immer keine Waffe gefunden, in die ich auch mal investieren würde. Naja, solange gehts eben weiter mit dem Bastard Sword und dem Drangleic Sword. Für die Mutter aller Zombies hats ja noch gerade so gereicht, auch wenn ich ein paar Mal ziemlich Glück hatte, dass ich mich noch heilen konnte.
Werde ich eben irgendwann mal den Schlüssel finden und mir dann denken "Tja, den hätte man aber auch mal naheliegender platzieren können".
Übrigens: Keine Ahnung, ob das im Tutorial tatsächlich erklärt wurde oder überhaupt irgendwo (ich wüsste es nicht) aber um richtig Dual Wield zu benutzen, muss man mit zwei einhändigen Waffen wie etwa Longsword oder Shortsword oder ähnliches Dreieck (bzw. X-Box Äquivalent) gedrückt halten. Dann kann man mit den linken Schultertasten Angriffe mit beiden Schwertern gleichzeitig ausführen. Ansonsten kann man auf diese Weise jederzeit die links geführte Waffe/Schild beidhändig führen. Naja... mir zumindest war das noch neu. ^^
Aber für die paar Seelen kann man genauso gut in den nächsten Dungeon laufen und einen Gegner killen. Da bekommt man mehr dafür.
Nicht, wenn dort schon alles ausgerottet ist. :p
Für mich war das schon ein netter Bonus. Sicher, man kann schnell mehr Seelen machen, vor allem durch Co-Op, aber wenn man noch etwas in den Anfängen ist, und zig Hollow Infantry Zeugs aufsammelt, dann will man die lieber gegen Seelen tauschen als sie im Inventar zu lassen und nichts dafür zu bekommen.
Dann stufe ich mal auf Level 100 und geh noch ein bisschen spazieren. Vielleicht finde ich ja nochmal nen Weg, der mich weiterbringt. Oder mal einen Long Bow, denn der Short Bow hängt mir schon lange zum Hals raus. -.-
Mich stört momentan, dass die Sache mit PVP und Co-op nicht so gut gelöst ist, solange From das mit der Soul Range nicht ändert, ist nämlich verdammt nervig. Nach einiger Zeit wird man so viele Seelen (insgesamt gesehen) haben, dass man auf kaum Gegner mehr trifft und man muss theoretisch wieder einen neuen Charakter anfangen. Dadurch wird auch Co-op mit Freunden deutlich erschwert, das ist deshalb momentan mein größer Kritikpunkt am Spiel, hoffe man ändert das, da nehme ich sogar lieber Griefer o.ä. in Kauf.
Ansonsten ist das Spiel wie die Vorgänger richtig geil, ich bin froh, dass sich jeder Teil etwas anders spielt und die Gewschwindigkeit sowie Animationen geändert werden, so wirkt gleich alles viel frischer. Dadurch war es vor allem anfangs natürlich gewöhnungsbedürftig, bin auch ein paar mal gestorben, weil das Ausweichen mit Rolle irgendwie anders ist.
Allgemein gehe ich das Spiel aber sehr gemächlich an, dadurch bin ich noch nicht so weit. :D Gestern habe ich beim zweiten Versuch die Gargoyles nur mit Throwing Knifes erledigt, da sie mehr Schaden als ein Falchion +2 o.ä. mit 25 Dex machen. xD War aber ein sehr langer Kampf und musste dauernd 3 von denen ausweichen. Prinzipiell finde ich die Wurfmesser diesmal ausgesprochen nützlich. Hatte eigentlich einen Strength Build aber irgendwie nicht so viel Spaß damit und deshalb ein Soul Vessel benutzt, um auf Dex umzusteigen. Leider habe ich verpeilt, dass T. Shards am Anfang extrem selten sind und dadurch mit größtenteils Waffen ohne Upgrades kämpfen muss. Immerhin ist die Old Whip echt stark, hab von den Raben eine bekommen und vor allem im PVP habe ich damit schon Leute problemslos besiegt, ist immer wieder amüsant. Nur Durability ist richtig schlecht. Im Endeffekt werde ich wohl auf Quality mit Fokus auf Dex gehen, die Halberds gefallen mir dieses mal auch sehr gut.
Beim zweiten Charakter versuche ich dann wohl hauptsächlich Magie zu erkunden, das ignoriere ich momentan komplett.
Wollte nun den Boss in Sinner's Rise noch einmal machen, nachdem ich das erste mal gestorben bin, aber mit meinen derzeitigen Waffen ist das auch zu langwierig. Habe nun den Weg zu Huntsman Copse, also dem Beta Gebiet gefunden und schaue mal, ob ich da erst einmal ein paar Shards und andere Sachen auftreiben kann.
Lucian der Graue
18.03.2014, 12:25
Neeeiiiiinnnn ;_______;
Spoiler zum Wald
Ich bin in das Loch mit den vielen Fröschen gefallen, meine gesamte Ausrüstung wurde beschädigt, sodass ich zum Schmied musste und das war nicht gerade günstig. Von einer versteinerten Statue weiter vorne habe ich den Schlüssel für die Tür bei den Fröschen bekommen. Dieses Mal wollte ich nicht riskieren, meine gesamte Ausrüstung wieder zu zerstören, also bin ich runter gesprungen und habe gleich die Tür mit dem Schlüssel geöffnet... Konnte ich denn ahnen, dass sich dahinter ein NPC verbirgt?? ;___; Ich habe den NPC nicht berührt, allerdings kamen die ganzen Frösche in den Raum gerannt und haben überall ihr Versteinerungs-Gas versprüht, dadurch bin ich gestorben und der Vogel-NPC auch... Mit den Worten "Ihr Menschen seid doch alle gleich" wtf ich habe den NPC nicht einmal berührt? XDD Die Frösche haben also den NPC getötet... :/
Weiß irgendjemand von Euch, ob dieser NPC wichtig war oder eine coole Quest/Gegenstand gebracht hätte? ;___;
Erinnert mich gerade an meinen ersten Dark Souls 1 Durchgang, da ist bei mir damals ein wichtiger Händler gestorben...
Rangrith
18.03.2014, 13:16
Hier mal meine Tuse. Wie immer sieht sie aus, alswenn sie eigentlich auf eine Party wolle und auf dem Weg die falsche Abzweigung nach Majula genommen hat. Und ich weigere mich die Helme zu tragen. Egal, ob man stirbt, Hauptsache der Schlüppi sitzt <3
19993
Hübsch! Erinnert mich an Phiona aus VPCotP. ^^
Ja keine Macht den Helmen, that's mah girl! Ich trage auch keine Helme, damit meine pinken Disco-Haare schön zur Geltung kommen und preferiere bei Rüstungen auch eher schlanke Sachen. Nur bei schwierigen Bossen ziehe ich was an.
... Wie sich das alles anhören muss... xD Oh man, wir sind wohl die einzigen, die aus so einem brutal schweren Spiel ein Barbie Puppenanziehspiel machen. xD
Ach ja was Schwerter angeht. Hab auch einige Zeit Heides Schwert benutzt, bin aber mittlerweile auf das Bastardschwert umgesteigen. Das Dingt schwingt sich langsamer als ein Kurzschwert und schneller als ein Zweihänder, macht aber ordentlich Schaden. Kann ich nur weiterempfehlen, falls du Abwechslung willst. :3
EDIT:
Nun kann ich es genauer sagen: Für ein Mal Sterben muss man fünf Mal Co-Op beenden, egal ob durch besiegen des Bosses oder Time-Out. Also... ja, dauert schon verdammt lange.
Oh Gott! Das ist verdammt viel. Ich weiß, die Entwickler wollten wahrscheinlich damit Spieler ermutigen, öfter einander zu helfen, aber 5 mal ist doch bisschen zu viel und kann eher das Gegenteil bewirken. Naja hab 'nur noch' 16 Effigy übrig, sollte reichen. ^^ Ansonsten soll es ja noch diesen Schrein mit kostenloser Menschlichkeit geben, den man gegen Ende freischaltet, wie Lucian es sagte.
Neeeiiiiinnnn ;_______;
Spoiler zum Wald
Ich bin in das Loch mit den vielen Fröschen gefallen, meine gesamte Ausrüstung wurde beschädigt, sodass ich zum Schmied musste und das war nicht gerade günstig. Von einer versteinerten Statue weiter vorne habe ich den Schlüssel für die Tür bei den Fröschen bekommen. Dieses Mal wollte ich nicht riskieren, meine gesamte Ausrüstung wieder zu zerstören, also bin ich runter gesprungen und habe gleich die Tür mit dem Schlüssel geöffnet... Konnte ich denn ahnen, dass sich dahinter ein NPC verbirgt?? ;___; Ich habe den NPC nicht berührt, allerdings kamen die ganzen Frösche in den Raum gerannt und haben überall ihr Versteinerungs-Gas versprüht, dadurch bin ich gestorben und der Vogel-NPC auch... Mit den Worten "Ihr Menschen seid doch alle gleich" wtf ich habe den NPC nicht einmal berührt? XDD Die Frösche haben also den NPC getötet... :/
Weiß irgendjemand von Euch, ob dieser NPC wichtig war oder eine coole Quest/Gegenstand gebracht hätte? ;___;
Erinnert mich gerade an meinen ersten Dark Souls 1 Durchgang, da ist bei mir damals ein wichtiger Händler gestorben...
Ich kann es nicht 100% bestätigen, aber ich habe gelesen, dass man in DS2 tote NPCs wiederbeleben kann. Dazu erscheint angeblich ein Grabstein an dem Platz, wo der NPC ursprünglich stand und da musst du beten o.ä. Probier es mal aus und berichte davon ^^
Mich stört momentan, dass die Sache mit PVP und Co-op nicht so gut gelöst ist, solange From das mit der Soul Range nicht ändert, ist nämlich verdammt nervig. Nach einiger Zeit wird man so viele Seelen (insgesamt gesehen) haben, dass man auf kaum Gegner mehr trifft und man muss theoretisch wieder einen neuen Charakter anfangen. Dadurch wird auch Co-op mit Freunden deutlich erschwert, das ist deshalb momentan mein größer Kritikpunkt am Spiel, hoffe man ändert das, da nehme ich sogar lieber Griefer o.ä. in Kauf.
Wurde das eigentlich offiziell bestätigt, dass Soul Memory Einfluss auf Match Making hat? o-o
Ich habe viele verschiedene Aussagen gelesen. Mal heißt es ja, mal nein, mal heißt es wieder doch, aber nur auf Invasionen und mal heißt es doch wieder was anderes.
Also wenn das mit dem Soul Memory stimmt, dann ist es richtig beschissen. Irgendwann läuft man im Postgame dann nur noch alleine rum, weil man einfach zu viele Seelen hat. Man wird quasi mit Einsamkeit bestraft, wenn man zu viele Monster tötet und oft die Orte noch mal erkundet. x_x
_________________________________
So, hab gestern die 3 Ruin Sentinels besiegt. Natürlich wieder with mah gurl thickstone on the party in da house call me maybe #yoloswag
Danach den Wald gemacht und die Skorpionlady beim ersten Versuch solo gepackt. Hat mich sehr gewundert, ich und allein? und beim ersten Versuch? Naja gut, die war ja einfach und weniger gefährlich als sie aussieht. o-o
Die Schwarze Schlucht ist super eklig und nervig mit diesen giftigen Statuen. Ich laufe immer yolomäßig an allem vorbei bis zum Boss. Sonst sitzt man Stunden dran, um die Statuen jedesmal, wenn man den Boss versuchen will, kaputtzumachen.
Und überhaupt, warum ist Gift so OP in diesem Spiel? Also ich sehe schon in Zukunft kommen, wie alle in PvP mit Giftwaffen rumrennen. Das muss echt nicht sein <_<
Btw bin ich zuversichtlich dass From die ganzen Mängel, die hier und auf neogaf besprochen wurden, bald fixt. Das Spiel ist ja erst neu rausgekommen und sie schauen sich wahrscheinlich noch die Reaktionen der Spieler an. Und es sind zum Glück alles Sachen, die man einfach nachpatchen kann. So in 2-3 Wochen können wir vielleicht mit einem Patch rechnen. Hoffe ich.
Neeeiiiiinnnn ;_______;
Spoiler zum Wald
Ich bin in das Loch mit den vielen Fröschen gefallen, meine gesamte Ausrüstung wurde beschädigt, sodass ich zum Schmied musste und das war nicht gerade günstig. Von einer versteinerten Statue weiter vorne habe ich den Schlüssel für die Tür bei den Fröschen bekommen. Dieses Mal wollte ich nicht riskieren, meine gesamte Ausrüstung wieder zu zerstören, also bin ich runter gesprungen und habe gleich die Tür mit dem Schlüssel geöffnet... Konnte ich denn ahnen, dass sich dahinter ein NPC verbirgt?? ;___; Ich habe den NPC nicht berührt, allerdings kamen die ganzen Frösche in den Raum gerannt und haben überall ihr Versteinerungs-Gas versprüht, dadurch bin ich gestorben und der Vogel-NPC auch... Mit den Worten "Ihr Menschen seid doch alle gleich" wtf ich habe den NPC nicht einmal berührt? XDD Die Frösche haben also den NPC getötet... :/
Weiß irgendjemand von Euch, ob dieser NPC wichtig war oder eine coole Quest/Gegenstand gebracht hätte? ;___;
Erinnert mich gerade an meinen ersten Dark Souls 1 Durchgang, da ist bei mir damals ein wichtiger Händler gestorben...
Ich glaube die war wichtig.
Soweit ich weis kann man bei ihr Bossweapons bekommen. (Gibt dafür 2 NPCs) Ich meine man kann verstorbene NPCs für kurze Zeit wiedererwecken. (Habs noch nicht probiert.) Aber vielleicht klappt das ja auch hier. Ich würds zumindest mal probieren.
Hübsch! Erinnert mich an Phiona aus VPCotP. ^^
Ja keine Macht den Helmen, that's mah girl! Ich trage auch keine Helme, damit meine pinken Disco-Haare schön zur Geltung kommen und preferiere bei Rüstungen auch eher schlanke Sachen. Nur bei schwierigen Bossen ziehe ich was an.
... Wie sich das alles anhören muss... xD Oh man, wir sind wohl die einzigen, die aus so einem brutal schweren Spiel ein Barbie Puppenanziehspiel machen. xDNe bei mir heißt es auch Style over Substance. ^^ Ich hab aber den Vorteil das ich Helme (mit Visier) liebe von daher renne ich immer damit rum, aber ich würde mir kein Armorset anziehen nur weil es bessere Stats hat als eins das besser aussieht. Außerdem mixe ich praktisch nie irgendwelche Armor Sets. Darks Souls macht doch mehr Spaß wenn man es mit Style und nach den eignen Konditionen bezwingt. ^^
Duke Earthrunner
18.03.2014, 13:42
Wie ist denn bisher so die allgemeine Meinung der Zocker? Bitte ohne Spoiler. Gibts eigentlich ein Äquivalent zum Drake Sword? Sind Dex Builds oder Stärke Builds "besser"?
Lucian der Graue
18.03.2014, 14:24
Wie ist denn bisher so die allgemeine Meinung der Zocker? Bitte ohne Spoiler. Gibts eigentlich ein Äquivalent zum Drake Sword? Sind Dex Builds oder Stärke Builds "besser"?
Am ehesten würde da das Drangleic Sword ran kommen. Findet man nach dem Pursuer Bosskampf.
Das Drangleic Shield ist auch ein kleiner Schild mit einer 100% Blockrate gegen phys. Angriffe - sehr praktisch, da kein Großschild.
Ich habe einen Dex Build und nutze das Schwert immer noch, weil ich bisher noch keine Dex Waffe gefunden habe, die besser ist. Die Waffe skaliert mit B in Geschicklichkeit und C in Stärke. Man braucht allerdings 25 Stärke und 20 Geschicklichkeit um die Waffe tragen zu können. Gute Str Waffen findet man viel leichter und früher im Spiel, etwas ärgerlich, wenn man mehr auf Dex gehen will. Einen guten Bogen habe ich bisher auch noch nicht gefunden, nutze im Moment einen Langbogen. Im Nachhinein wäre ich lieber auf Stärke gegangen.
Beim zweiten Charakter versuche ich dann wohl hauptsächlich Magie zu erkunden, das ignoriere ich momentan komplett.
Ich auch, habe mir schon ein paar Pyro-Videos angesehen und das Ganze sah sehr spaßig aus :D Allerdings gibt es auch Schilde, die Zauber zurück werfen können :D
Ich kann es nicht 100% bestätigen, aber ich habe gelesen, dass man in DS2 tote NPCs wiederbeleben kann. Dazu erscheint angeblich ein Grabstein an dem Platz, wo der NPC ursprünglich stand und da musst du beten o.ä. Probier es mal aus und berichte davon ^^
Ich glaube die war wichtig.
Soweit ich weis kann man bei ihr Bossweapons bekommen. (Gibt dafür 2 NPCs) Ich meine man kann verstorbene NPCs für kurze Zeit wiedererwecken. (Habs noch nicht probiert.) Aber vielleicht klappt das ja auch hier. Ich würds zumindest mal probieren.
Leider kein Grabstein da, habe es als Hülle und Mensch probiert und habe das Gebiet mehrmals geladen/ bin zum Bonfire zurück gegangen. Anscheinend (von Leuten die den Collector's Edition Guide haben) hinterlassen nur bestimmte NPCs nach dem Ableben einen Grabstein, die NPCs kann man dann für Seelen wiederbeleben. Je öfter man einen NPC killt, desto teurer wird es. Mit Bonfire Ascetic soll man angeblich auch NPCs wiederbeleben können, aber das wurde von vielen Spielern wieder dementiert. Sicher ist aber, dass die Bonfire Ascetic mit ins New Game übertragen werden. Orte, an denen man das Bonfire Ascetic benutzt hat, werden im New Game + also zum New Game ++ :D
Und es ist wirklich sehr ärgerlich, ausgerechnet dieser NPCs mit dem man traden kann musste es sein... :/
Evanescence
18.03.2014, 15:39
Wie ist denn bisher so die allgemeine Meinung der Zocker?
also ich fange langsam an mich daran zu gewöhnen und nicht mehr so die vergleiche zu dark souls zu ziehen. ^^ es ist eben wieder ein bisschen anders als die vorgänger. mir gefallen auch die gebiete inzwischen ziemlich gut - wahrscheinlich hat die vernetzte welt sie doch etwas zu sehr in ihrer kreativität eingeschränkt und man hat es zumindest vorerst deshalb weggelassen und sich auf eigenständige gebiete konzentriert.
lost sinner ist nun platt. eigenartigerweise steht in der deutschen seelenbeschreibung, dass es sich um eine frau handeln soll, weiß da jemand genaueres zu? und wo finde ich den schlüssel mit dem ich die restlichen eisentore in der bastille aufkrieg? den versteinerten eumel bei dem einen leuchtfeuer konnt ich leider auch noch nicht zurückverwandeln. >_>
als nächstes nehme ich wohl auch das betagebiet in angriff. vor dem loch in majula gruselts mich immer noch. D:
@diomedes
ich hab die gebiete bis jetzt sehr gründlich abgegrast und für den sinner 6 estus-ladungen und 2 estus-verstärkungen gehabt. war aber wie gesagt noch nicht in dem nebligen wald und in dem loch in majula.
Gogeta-X
18.03.2014, 21:45
Boah das fuckt ab auf die PC Version zu warten.
Damn it! I'm ready for some jolly cooperation! :D
Mio-Raem
18.03.2014, 22:40
Vorhin den Bosskampf gegen Alessia, Yahim und Ricce hinter mich gebracht. 8 Versuche, inklusive 4 herbe Ausraster.^^
Wow. Was für ein intensiver Fight. 3 vollwertige Bosse, das schlägt sogar Ornstein und Smough. :A :A :A (Die Bossmobs zählen da nicht, finde ich.)
Und dann auch noch diese geile Mucke während dessen:
https://www.youtube.com/watch?v=FG-Y7EeNFg4
Heute außerdem den Jägerhain durchgeömmelt inklusive Insta-Win gegen die Skelett-Fails. Danach ins Erntetal und bis zur Mine, dann umgekehrt. Heb ich mir für später auf. Den Verfolger hab ich immer noch nicht gemacht, vor dem fürchte ich mich :D
Gnah Belfry Luna hat mich zum ersten Mal in DS2 etwas frustriert... Deshalb muss ich etwas Frust im Spoiler ablassen. ^^
Man kann das Gebiet nicht mehr verlassen sobald man es betritt, man wird Invadet und die Gargoyles sind Ärsche. ;P
Fünf Stück wtf? Und mit meinem Dex Build hatte ich auch nicht den Damage um schnell einen aus dem Kampf zunehmen also waren es immer 3 Stück auf einmal. Das waren immer Minutenlange Geduldskämpfe und bei einem Kampf ist sogar mein Schild zerbrochen. Naja Wurfmesser haben geholfen. Wer auch immer das im Thread hier angesprochen hat. Thx!
Und dann direkt nach dem Kampf nochmal Capra Demon reloaded. 6 Hunde + ein Miniboss. Gnah Immerhin gabs dazwischen ein Bonfire. Und der Schlüssel der den Kampf in Sinners Rise einfacher macht... Lol der blanke Hohn in Anbetracht dessen das ich den Bossfight sehr viel einfacher fand als die Gargoyles. ^^
Und das auch ohne die Hilfe des Schlüssels.
Naja macht trotzdem Laune. ^^
@Evanescence
Das steht genauso in der englischen Fassung. Da ist auch von "her" die Rede. Ist mir aber auch nicht aufgefallen. ^^
Diomedes
19.03.2014, 02:46
Soo... habe den zweiten Superschurken plattgemacht (Duke's Freja). Ein richtig ätzender, unschöner Kampf dank dieser Drecksviecher, die permanent respawnen. Zugegeben, ohne die wäre der Kampf auch nicht besonders anspruchsvoll gewesen, da das Monster eh nicht viele Tricks drauf hat, aber dank der ständigen Ablenkung habe ich einige Versuche gebraucht, und dabei auch 40.000 Seelen gelassen. War schon etwas frustrierend, auch wegen des langen Weges vom Bonfire aus. Dass unterwegs mal wieder ein oder zwei Türen waren, für die man irgendeinen Schlüssel braucht, ignorier ich jetzt einfach mal. Ich muss mich wohl damit abfinden, dass ich in diesem Run drei Viertel aller Items liegenlasse und froh sein kann, wenn ich den Weg zum nächsten Boss finde. Hunter's Copse hätte ich ohne einen Blick ins Wiki wahrscheinlich nie gefunden (vom Valley aus gehts wohl nur mit Pharos Stone weiter), und dass ich von den Shaded Woods weitergefunden habe, war auch eher ein Zufall, weil ich den Weg dort vorher immer übersehen habe und nur dorthin zurückbin, weil ich mir dachte, dass man da doch irgendwie weiterkommen muss.
Waffenmäßig habe ich immer noch kein Katana gefunden (oder einen einfachen Long Bow! -.-), und die Great Scythe ist, gemessen am Vorgänger, ziemlich enttäuschend, vor allem das Moveset. Wie gut, dass ich nun den legendären Black Knight Halberd habe. Nicht ganz so übermächtig wie im Vorgänger, trotzdem immer noch ne ziemlich starke Waffe, die sogar nen guten Bonus auf Dexterity gibt und auch nicht so viel Stärke braucht und sogar Feuerschaden austeilt. Leider immer noch ein ziemlich schweres Teil, das sich schlecht mit mittelschwerer Rüstung verträgt.
Daneben habe ich noch nen Claymore gekauft, das das Bastard Sword erfreulicherweise in jeder Hinsicht übertrifft, wenn auch der Boost auf den Stab-Angriff nicht mehr ganz so hoch ausfällt.
Damit werde ich das Spiel nun erstmal für ne Weile ruhen lassen wegen Urlaubsreise.
Vorhin den Bosskampf gegen Alessia, Yahim und Ricce hinter mich gebracht. 8 Versuche, inklusive 4 herbe Ausraster.^^
Wow. Was für ein intensiver Fight. 3 vollwertige Bosse, das schlägt sogar Ornstein und Smough. :A :A :A (Die Bossmobs zählen da nicht, finde ich.)
Nah, die drei Stooges sind längst nicht auf der Höhe von Ornstein und Smough. Den ersten der Sentinels kann man ja besiegen, während sich die anderen beiden nicht einmischen, danach kann man es ganz gemächlich angehen und den Moment abwarten, wo man ungefährdet einen Schlag setzen kann. Der Fight hat bei mir zwar etwas gedauert, und ein paar Versuche habe ich auch gebraucht (siehe einer der letzten Postings), aber längst nicht so ein schweißtreibender Akt wie Ornstein und Smough. Keine AoE Angriffe, nichts das man nicht blocken kann (bei mir mit Drangleic Shield), nichts das einen wirklich aus der Fassung bringt oder riskante Manöver erfordert, besonders schnell sind die drei ja auch nicht, und sie bewegen sich alle genau gleich. Das ist nichtmal annähernd so streßig wie Ornstein und Smough, die völlig unterschiedliche Angriffsmuster haben, unterschiedlich schnell sind, und deren Attacken fast allesamt gefährlicher sind. Bei den drei Sentinels braucht man eigentlich nur Geduld, kaum Geschick. Mit Stamina muss man umgehen können, aber da sind andere Bosse in Dark Souls 2 (von den wenigen, die ich bisher getroffen habe) noch sehr viel anspruchsvoller, geben einem viel weniger Zeit zum regenerieren.
Nur mal so beim Überfliegen...Spoilertags gibt es hier garnicht, oder? Ich habe jetzt gerademal die ersten 2 Bosse besiegt und ein wenig die Gegend erkundet und ich finde hier wird etwas zu unverbindlich mit Bossen und Arealen aus dem Spiel um sich geworfen, das kann sich ja niemand durchlesen, der noch nicht durch ist :confused:
Wie soll ich denn hier eine Anfängerfrage stellen? Naja, dann muss ich wohl fernbleiben, bis ich mit dem Spiel fertig bin...
Ich schließe mich Rush an, bitte setzt so Sachen in Spoiler, da ich ebenfalls nicht so weit bin.
Ich kann nicht glauben, dass ich gestern mehrere Versuche für den Kriegswagen gebraucht habe, welchen ich bei der Beta problemlos beim ersten Versuch legen konnte. Dabei auch noch 100k Seelen verloren (weniger schlimm, durch Co-op und PVP kriegt man das schnell wieder). Irgendwie war es echt ein Fehler, spontan auf Dex umzusteigen, da ich jetzt keine gescheihte Waffe mit Schlagschaden habe und viele Gegner zu viel aushalten, da ich auch nichts upgraden kann. :/ Dämliche Skelette (das Pferd an sich ist ja ein Witz), aber mit ein bisschen Glück hat es letztendlich doch funktioniert. Bin SL 58 übrigens, aber ich bleibe bei einem Melee Build ohne jegliche Magie, so ist es meiner Meinung nach herausfordender, wobei ich wirklich gerne einen zweiten Charakter mit Pure Int machen möchte. :D
Mio-Raem
19.03.2014, 10:58
Nah, die drei Stooges sind längst nicht auf der Höhe von Ornstein und Smough. Den ersten der Sentinels kann man ja besiegen, während sich die anderen beiden nicht einmischen, danach kann man es ganz gemächlich angehen und den Moment abwarten, wo man ungefährdet einen Schlag setzen kann. Der Fight hat bei mir zwar etwas gedauert, und ein paar Versuche habe ich auch gebraucht (siehe einer der letzten Postings), aber längst nicht so ein schweißtreibender Akt wie Ornstein und Smough. Keine AoE Angriffe, nichts das man nicht blocken kann (bei mir mit Drangleic Shield), nichts das einen wirklich aus der Fassung bringt oder riskante Manöver erfordert, besonders schnell sind die drei ja auch nicht, und sie bewegen sich alle genau gleich. Das ist nichtmal annähernd so streßig wie Ornstein und Smough, die völlig unterschiedliche Angriffsmuster haben, unterschiedlich schnell sind, und deren Attacken fast allesamt gefährlicher sind. Bei den drei Sentinels braucht man eigentlich nur Geduld, kaum Geschick. Mit Stamina muss man umgehen können, aber da sind andere Bosse in Dark Souls 2 (von den wenigen, die ich bisher getroffen habe) noch sehr viel anspruchsvoller, geben einem viel weniger Zeit zum regenerieren.
Hehe, ja, aber safe is boring. Versuch den Kampf mal alleine zu bestehen, während du dich gleich von der Plattform rollst und damit alle drei Sentinels auf dich hetzt statt nur Yahim. Wer das schafft, weiß wieso ich das als härter anpreise als Ornstein und Smough. Da prasselt ein Speerfeuer ganz anderer Art auf dich ein, Kollege ;)
Erst Yahim umknüppeln, und dann die beiden anderen alle machen, während man in der kleinen Ruhepause dazwischen vielleicht noch die Waffe verzaubert um mehr Schaden zu machen? Das kann ja jeder :D
Diomedes
19.03.2014, 11:54
Hehe, ja, aber safe is boring. Versuch den Kampf mal alleine zu bestehen, während du dich gleich von der Plattform rollst und damit alle drei Sentinels auf dich hetzt statt nur Yahim. Wer das schafft, weiß wieso ich das als härter anpreise als Ornstein und Smough. Da prasselt ein Speerfeuer ganz anderer Art auf dich ein, Kollege ;)
Erst Yahim umknüppeln, und dann die beiden anderen alle machen, während man in der kleinen Ruhepause dazwischen vielleicht noch die Waffe verzaubert um mehr Schaden zu machen? Das kann ja jeder :D
Wenn du so darauf stehst, dann kämpfe doch ohne alles und versuch die Bosse mit der bloßen Hand auf Level 1 zu zerschmettern. :p
Ich seh eben keinen Sinn darin, mir es im ersten Durchgang extra schwer zu machen, also nutze ich sowas gerne aus. Keine Ahnung, ob der Kampf eigentlich anders geplant war, aber ich denke, From hatte schon bewusst den Kampf auf diese Weise in zwei Phasen geteilt, damit sich der Spieler nicht gänzlich überfordert sieht. Wenigstens braucht man dafür keinen Schlüssel, der sonstwo versteckt ist.
Nur mal so beim Überfliegen...Spoilertags gibt es hier garnicht, oder? Ich habe jetzt gerademal die ersten 2 Bosse besiegt und ein wenig die Gegend erkundet und ich finde hier wird etwas zu unverbindlich mit Bossen und Arealen aus dem Spiel um sich geworfen, das kann sich ja niemand durchlesen, der noch nicht durch ist :confused:
Wie soll ich denn hier eine Anfängerfrage stellen? Naja, dann muss ich wohl fernbleiben, bis ich mit dem Spiel fertig bin...Gebietsnamen finde ich in Ordnung. Wenn man Spoiler-Tag schreibt braucht man irgendeine Form von Kontext. Im nächsten Post von Swordy hab ich z.B. auf den Spoiler geklickt weil er ja auch sagte er sei nicht soweit aber bei dem Boss war ich z.B. noch nicht. Hätte er voran gesetzt der Boss auf Gebiet xyz wäre das nicht passiert. Gegen Bossnamen bin ich allerdings auch. Wenn euch aber Gebietsnamen stören könnte man eventuell einen Kompromiss eingehen und die in die neuen Spoilerbalken packen die man mit Text einfügt. (Nur ohne Leerzeichen) Dann hätte man Gebietsnamen separat verpackt.
In dem Zusammenhang:
Nachdem bei Dark Souls 1 große Teile der Story an mir vorbeigegangen sind und ich auch nicht drauf geachtet habe, wollte ich beim Nachfolger etwas mehr die Augen aufhalten und bin dabei über einen kleinen Story Aspekt gestolpert. Bin mir sicher das ich nicht der erste bin, aber gelesen hab ich es auch noch nicht. Also hier meine kleine Überlegung.
Spoiler für die Gebiete Belfry Luna und Sinners Rise.
In Belfry Luna beschützen die Bell Keepers die Glocke die das Symbol der verbotenen Liebe zwischen dem Prinz und der Prinzessin sind. (Eventuell haben sie ja geheiratet? Hochzeitsglocken?) In Sinners Rise ist eine Sünderin weggesperrt, und wenn ich raten müsste dann handelt es sich um die Prinzessin deren Andenken die Bell Kepper beschützen. Der Text ihrer Seele legt allerdings nahe das sie sich ihrer Sünde bewusst ist und sich dafür selbst bestraft. Während die Texte zum Schild der Bell Keeper nahelegen das sie sich der Sünde nicht bewusst sind. Unterstützt wird der Zusammenhang auch dadurch das man im Belfry Luna einen Schlüssel findet der dann im Verlies der Prinzessin Anwendung findet. Falls die Liebe die Sünde der Prinzessin war ist ihr Schicksal umso trauriger. Oder hat sie die Bell Keeper tatsächlich "künstlich" erschaffen und ist das vielleicht ihre Sünde? So oder so war ihr Auftritt sehr atmosphärisch und ich bin umso mehr gespannt etwas über den Prinz zu erfahren.
thickstone
19.03.2014, 12:10
Wie wollen wir das mit den Tags denn handhaben? Weil Tag schön und gut, aber wenn man nicht genau weiß, worauf der sich bezieht, dann kann man immer noch unverhofft gespoilert werden. Wäre sowas wie:
Blablupp
Ok oder ist das zu viel des Guten? So wird man vllt im Gebietsnamen gespoilert, weiß aber, worauf derjenige sich bezieht.
Alternativ kannst du auch durchsprinten. Hast du dort das 2. versteckte Bonfire entdeckt? Bin bis zu den 2 Würmern gesprintet, hab die erledigt, und dann schnell zum zweiten Bonfire weitergesprintet. Das liegt bei so nem kleinen Pfad nahe des Abgrundes beim 2. größeren Gebiet, wo diese schwarzen Handviecher wieder aus ihren Pfützen kommen. Von dem 2. Bonfire aus kann man auch gut zum Bossnebel sprinten.
Auf der Suche nach dem Bonfire bin ich erstmal bei den 2 Riesen in der Höhle gelandet - die musste ich dann notgedrungen erstmal mit gefühlt 100 Pfeilen von einem kleinen Raum aus erledigen, in den ich mich gerade noch so retten konnte x_x
Ich bin jetzt gerade bei der Riesenspinne, d.h. in meinem Fall kurz vor dem letzten Primal Bonfire. Aber so langsam verliert das Spiel irgendwie seinen Reiz. Irgendwie gibt es keinen Ort im Spiel bei dem ich das Gefühl habe, dass er irgendwie später in Erinnerung bleiben wird (wie z.B. Tower of Latria in Demons Souls oder Sen's Fortress oder Anor Londo in Dark Souls) - das plätschert alles so vor sich hin. Dazu kommt noch das (dieses Mal irgendwie viel auffälligere) Bossgegner-Recycling und die Tatsache, dass bei den Bossen irgendwie verstärkt auf Masse gesetzt wurde. Unendlich respawnende Monster wie Spinnen oder Ratten? Wie 0815. Ich hoffe da kommt noch was interessantes. Und btw., ich laufe irgendwie auch noch mit Equipment aus der Anfangsphase des Spiels rum: Dragleic Ausrüstung und mittlerweile Bastard Sword +10. Auch nicht so cool, aber alle anderen Waffen die ich habe sind entweder nicht so toll oder lassen sich aktuell nicht vernünftig aufwerten.
Im nächsten Post von Swordy hab ich z.B. auf den Spoiler geklickt weil er ja auch sagte er sei nicht soweit aber bei dem Boss war ich z.B. noch nicht.
Liegt nur daran, dass ich hier und dort erkunde, auch wenn ich etwas zu niedrig für ein Gebiet bin. :D Aber der Boss ist ja seit dem ersten oder zweiten Trailer bekannt.
Wie wollen wir das mit den Tags denn handhaben? Weil Tag schön und gut, aber wenn man nicht genau weiß, worauf der sich bezieht, dann kann man immer noch unverhofft gespoilert werden. Wäre sowas wie:
Blablupp
Ok oder ist das zu viel des Guten? So wird man vllt im Gebietsnamen gespoilert, weiß aber, worauf derjenige sich bezieht.
Ich wäre ja dafür das man Gebietsnamen nennen darf, dann weiß jeder worauf er sich einlässt wenn er auf den Spoiler klickt. Die Idee mit den schwarzen Balken Spoilern (In denen nur die Gebietsnamen drin stehen sollen!) sollte ein entgegen kommen sein für die diejenigen die sich an den Gebietsnamen stören.
@Swordy
War auch kein Problem und hab mich nicht gespoilert gefühlt. War nur ein Beispiel und hätte ja auch ein Boss sein können den keiner schon lange kennt. Deshalb Gebietsnamen, jeder weiß wo er gerade rumläuft und wo er schon war.
thickstone
19.03.2014, 13:12
Ich muss mal kurz loslassen: alle Gebiete nach Huntsman Copse kotzen mich SO an. Entweder Gift oder Fallen ohne Ende.
FU From ;_;
Boah das fuckt ab auf die PC Version zu warten.
Damn it! I'm ready for some jolly cooperation! :D
Einer der Gründe warum ich nur noch sporadisch in den Thread hier gucke und zusätzlich auch noch mit einem Bekannten DaS nochmal durchspiele. Wenigstens hat er das Spiel früher noch nie angerührt, so dass ich mehr davon habe, wenn die Bosse mit den HP skalieren. :D
Mio-Raem
19.03.2014, 14:26
Ich muss mal kurz loslassen: alle Gebiete nach Huntsman Copse kotzen mich SO an. Entweder Gift oder Fallen ohne Ende.
FU From ;_;
Das Erntetal ist aber doch nicht so schlimm? Allerdings bin ich da auch noch nicht so weit :D
thickstone
19.03.2014, 18:28
Stimmt, das geht noch. Das danach nervt.
Ich leg das Spiel erst mal beiseite. Nervt grad total ;_; habe nur noch ätzende Gebiete vor mir und bin grad wiederholt in diesem Spinnengebiet am Boss gescheitert.
Während ich laut fluchend versucht habe den Pursuer zu besiegen, wiederholt in der Niemandswerft verblutet und ertrunken bin, wurde heimlich, direkt neben mir, eine Umhängetasche mit Aufdruck bestellt um den Fanboy zu befriedigen (http://i.imgur.com/efluHFV.jpg). Kein Original Merchandise, aber wen stört das schon :D?
Jedenfalls sitze ich gerade in der Bastille, habe ein paar Secrets finden können und stehe gerade vor dem nächsten Fog-Gate was mich vermutlich zu einem Boss bringt. Ging ziemlich fix... wobei dieser Hinterhalt der 4 Ritter schon echt übel ausgehen kann, also kann ich es auch irgendwo nachvollziehen ^^. Mal schauen wie viele Anläufe ich brauche, beim Flexible Sentry haben letztlich auch 2 Stück gereicht.
Hat jemand von euch im übrigen bereits ein paar Erfahrungen bezüglich Builds sammeln können? Ich lauf mit einem Dex-Build herum und bin nicht wirklich zufrieden. Vor allem weil mir Strength Waffen entgegen geworfen werden als wären sie Konfetti :/.
Lucian der Graue
19.03.2014, 21:59
Hat jemand von euch im übrigen bereits ein paar Erfahrungen bezüglich Builds sammeln können? Ich lauf mit einem Dex-Build herum und bin nicht wirklich zufrieden. Vor allem weil mir Strength Waffen entgegen geworfen werden als wären sie Konfetti :/.
Ja, wie bereits erwähnt, ist das ein großes Problem :/ Sehr gute vielseitige Str Waffen gibt es in allen Gebieten und gute Dex Waffen gibt es erst sehr spät, aber die fand ich alle nicht wirklich toll... Nicht zu vergleichen mit dem Balder Side Sword. Der Bandit startet mit 8 Faith, also könnte man den Dex Build noch mit Miracles abrunden, habe ich aber noch nicht getestet, was es da für gute Kombinationen gibt.
Ich habe jetzt einen Mage angefangen und die Spielweise macht mir sehr viel Spaß, hatte in Demon und Dark Souls immer mit einem Dex Build gespielt, jetzt das erste mal als Mage im Souls Universum und ich will nicht wissen, was ich alles bei den anderen beiden Teilen verpasst habe :D
Bin gestern noch zum Boss der Lost Bastille gekommen...urgh, vielleicht gibts einen Trick, bestimmt gibt es einen, aber ich geh erstmal woanders hin :gah2:
Mio-Raem
20.03.2014, 12:22
Bin gestern noch zum Boss der Lost Bastille gekommen...urgh, vielleicht gibts einen Trick, bestimmt gibt es einen, aber ich geh erstmal woanders hin :gah2:
Von welchem reden wir? :D
Von welchem reden wir? :D
Den 3 Sentinels
Wahrscheinlich nur dem ersten Eindruck nach so heftig, aber auf jeden Fall ein ziemliche Steigerung gegenüber denen davor, die alle noch recht "zahm" waren ^^
Oh lol, dadurch dass ich mir ein Media Blackout unterzogen hab und mich auch sonst blind durchs Spiel kämpfe, bin ich aus Versehen gerade dabei ein Low Level Run zu machen. Hab die Dame in schwarz einfach übersehen und mich bisher die ganze Zeit gefragt, wann ich mich endlich aufleveln darf und was ich mit den Estus Splittern anfangen soll ohne den Estus Flask:D
Bisher ging's erstaunlicherweise, bin jetzt am Anfang von Lost Bastille mit Level 12, der Hafenlevel war ein bisschen hart, weil ich mich da echt dämmlich angestellt hab. Ich bin echt am Schwanken ob ich es nicht noch weiter ausreize bis es nicht mehr geht aber mir fällt bald nichts mehr ein, wofür ich meine Seelen verwenden kann:D
Mio-Raem
20.03.2014, 14:33
Den 3 Sentinels
Wahrscheinlich nur dem ersten Eindruck nach so heftig, aber auf jeden Fall ein ziemliche Steigerung gegenüber denen davor, die alle noch recht "zahm" waren ^^
Hehe ich hab doch gesagt die sind bösartig xD
Den 3 Sentinels
Wahrscheinlich nur dem ersten Eindruck nach so heftig, aber auf jeden Fall ein ziemliche Steigerung gegenüber denen davor, die alle noch recht "zahm" waren ^^
also der erste allein sollte nicht alzu schwer sein, wenn man sich an sein angriffsmuster gewöhnt hat. was ich empfehlen würde ist, so lang wie möglich auf der plattform zu bleiben, auch wenn dann die beiden zusammen sind. die sentinels haben einen angriff (erst mit dem sperr nach vorn stoßen und dann nochmal horizontal zuschlagen) bei dem immer einen großen schritt nach vorn machen. wenn du dich an der kante positionierst und dann im richtigen moment zur seite rollst, fällt derjenige dann eigentlich immer von der plattform wenn er zum horizontalen hieb ansetzt. dadurch hast du etwas zeit den jeweils anderen dann anzugreifen. wenn du dich bisschen clever anstellst, hast so die meiste zeit nur einen der beiden oben auf der plattform. versuch wenns geht auch wirklich auszuweichen statt zu blocken da die angriffe stark an der ausdauer kratzen. .
thickstone
20.03.2014, 17:49
Könnt ihr seit dem neuen Patch auch nicht mehr beschworen werden? Bekomme immer n Timeout ;_;
Könnt ihr seit dem neuen Patch auch nicht mehr beschworen werden? Bekomme immer n Timeout ;_;Bei mir klappt gerade nichtmal der Patchdownload. =/
thickstone
20.03.2014, 21:54
Also als Undead sieht man nach einigen Toden ja ordentlich vergammelt aus ^^ Meine schöne Diva...
Iron Keep war für mich bisher das schlimmste Gebiet. Der Rest ging irgendwie, aber hier hatte ich mit einigen Fallen und diesen stark gepanzerten Gegnern echt Probleme.
Habe mich jetzt auf eine leichte Rüstung und das Drangleic Sword mit wahlweise Uchigatana eingeschossen und das funzt super. Ohne Magie komme ich bisher prima aus. Schön, dass meine gammelige Bogen-Taktik auf Demon's noch hier funktioniert: Anlocken, platt machen.
Und: Das Spiel ist riesig, oder? Haufenweise Secrets und Gebiete ohne Ende. War das bei Dark Souls auch schon so krass? Hier hat sich From echt ins Zeug gelegt.
Bin bei fast 40 Stunden und hoffnungslos abhängig von diesem Spiel. Hab mein Depri-Tief von Iron Keep überwunden und nun geht es schon fast dem Ende zu, glaube ich.
The Judge
20.03.2014, 22:00
... mit wahlweise Uchigatana eingeschossen und das funzt super.
Oh Mann, das such ich auch schon die ganze Zeit. :D
Falls du dich erinnerst, wo hast du das denn her? Ich tippe natürlich auf einen Drop von den Gegnern im Iron Keep, aber ich bin ja auch jemand, der in Dark Souls gern mal die Hälfte übersieht.
Ansonsten dito, das Spiel kommt mir in der Breite um einiges größer und, was ich wichtiger noch finde, vielfältiger vor als Teil 1. Im Vorgänger war die Spielwelt natürlich erstaunlich clever vernetzt, was für viele Aha-Momente sorgt, die in Dark Souls 2 nicht mehr so enthalten sind, aber dennoch fühlt sich Dark Souls 2 irgendwie "richtig" an, obwohl - oder vielleicht gerade weil - es etwas anders ist.
Lucian der Graue
20.03.2014, 22:27
Oh Mann, das such ich auch schon die ganze Zeit. :D
Falls du dich erinnerst, wo hast du das denn her? Ich tippe natürlich auf einen Drop von den Gegnern im Iron Keep, aber ich bin ja auch jemand, der in Dark Souls gern mal die Hälfte übersieht.
Ansonsten dito, das Spiel kommt mir in der Breite um einiges größer und, was ich wichtiger noch finde, vielfältiger vor als Teil 1. Im Vorgänger war die Spielwelt natürlich erstaunlich clever vernetzt, was für viele Aha-Momente sorgt, die in Dark Souls 2 nicht mehr so enthalten sind, aber dennoch fühlt sich Dark Souls 2 irgendwie "richtig" an, obwohl - oder vielleicht gerade weil - es etwas anders ist.
Die Gegner im Iron Keep (die am Anfang auch beim Tor stehen) können das Blacksteel Kartana dropen, eine Dex Waffe, fand die aber nicht so toll :/ Das Uchigatana kann man bei McDuff kaufen. Nichtsdestotrotz bevorzuge ich über diese Waffen mit meinem Dex Build trotzdem das Drangleic Sword :D
Mir gefällt die Welt auch, wobei ich sagen muss, dass sie längst nicht SO offen ist, wie es die Entwickler immer gesagt haben. Wie in Dark Souls sind einem am Anfang bestimmte Wege/Areale verschlossen. Allerdings hat man gegen alle Gegner, in deren Gebiete man am Anfang gehen kann, eine faire Chance - bei Dark Souls sollte man den Friedhof oder den Untergrund am Anfang ja eher meiden, dass haben sie bei Dark Souls II besser hinbekommen... Nur ist man dann natürlich an einigen Stellen leicht mal überlevelt. ^^
Der Patchdownload war übelst langsam, aber zumindest hat er bei mir funktioniert. Ob man noch beschwören kann, kann ich nicht sagen, das einzige was ich gestern beschworen habe war ein NPC...der dann in No Mans Wharf von nem Gegner ins Wasser gestoßen wurde ^^
Den Boss in der Lost Bastille, der mir gestern noch so sehr Schwierigkeiten gemacht hat, habe ich nach 5 Versuchen oder so doch noch geschafft...es ist halt ein ziemlich langer ausdauernder Kampf, der einem nicht viele sichere Möglichkeiten zum Angriff bietet, aber die Anzahl an Toden bleut einem dann irgendwann doch die nötige Geduld ein :hehe:
Btw, die "Tür ins Nichts" Abkürzung ist ja mal übel, erstmal glatt 2x gestorben um rauszufinden, obs da überhaupt langgeht...
Dann habe ich mich auch mal in das Loch in Majula vorgewagt...das war mal wieder Dark Souls Feeling pur. Den ersten Boss da unten habe ich auch besiegt und den Covenant gefunden lol. Dann kam ne ganze Reihe Suizid Bomber Gegner, ich habe meine Seelen wieder eingesammelt und bin da erstmal wieder raus ^^
Sagt mal, gibt es auch noch bessere Waffen als das Feuer Schwert, was man zu Anfang des Spiels bekommt oder sind alle Waffen die man finden kann so scheiße?
Vor allem exotische kann man nicht mal vernünftig benutzen. wie z.B das Doppelklingenschwert. Erst dachte ich es braucht Skill das richtig zu benutzen, aber ne Unsinn, es ist einfach nur schlechter als das stinknormale popelige Feuerschwert.
Nach anfänglicher Begeisterung bin ich auch langsam immer mehr enttäuscht, was zum Teufel sind das denn für Gebiete!? Entweder man schreitet durch detailarme Gegenden oder rennt sowieso durch ein recycletes Gebiet wie Schandstadt 2.0 in dem Loch. Noch dazu gibt es viel zu viele Leuchtfeuer in zu vielen kleinen Gebieten. Zusätzlich ist das Gegnerdesign teils recyclet und teils einfach einfallsloser geworden.
Noch mag mich das gewohnte Spielprinzip aus Dark Souls mitreißen, aber ich fürchte das flacht immer mehr ab, vieles ist einfach zu gleichförmig mit den Vorgängern.
Zeuge Jenovas
21.03.2014, 12:12
Sagt mal, gibt es auch noch bessere Waffen als das Feuer Schwert, was man zu Anfang des Spiels bekommt oder sind alle Waffen die man finden kann so scheiße?
Vor allem exotische kann man nicht mal vernünftig benutzen. wie z.B das Doppelklingenschwert. Erst dachte ich es braucht Skill das richtig zu benutzen, aber ne Unsinn, es ist einfach nur schlechter als das stinknormale popelige Feuerschwert.
Nach anfänglicher Begeisterung bin ich auch langsam immer mehr enttäuscht, was zum Teufel sind das denn für Gebiete!? Entweder man schreitet durch detailarme Gegenden oder rennt sowieso durch ein recycletes Gebiet wie Schandstadt 2.0 in dem Loch. Noch dazu gibt es viel zu viele Leuchtfeuer in zu vielen kleinen Gebieten. Zusätzlich ist das Gegnerdesign teils recyclet und teils einfach einfallsloser geworden.
Noch mag mich das gewohnte Spielprinzip aus Dark Souls mitreißen, aber ich fürchte das flacht immer mehr ab, vieles ist einfach zu gleichförmig mit den Vorgängern.
Etwas besser als das Feuer Schwert ist wenn du den weißen Ritter besiegst der da im Wald der gefallenen Riesen am Baum sitzt. Das Schwert hat Lightning Damage und mit 2x R2 am Stück ist mega stark... das habe ich ewig getragen :) Teste das mal aus, heißt Heide-Ritterschwert imo. ^^
Jup, das benutze ich auch noch hauptsächlich. Ich wollte eigentlich nette Dex Waffen nutzen, habe aber bislang noch keine so richtig gute gefunden, also bin ich erstmal dabei geblieben. Solange ich noch keine allzu argen Schwierigkeiten mit den Gegnern bekomme ist das ja in Ordnung...
Ich bin übrigens bisher noch kein einziges Mal invaded worden. Ich schätze mal das geht so richtig erst später los? Am Anfang gibt es ja kaum (cracked)Red Eye Orbs und wenn die Invader später in die Startgebiete zurückkehren, sind sie natürlich längst außerhalb meiner Level und Soul Range...finde ich auch ganz gut, das Fromsoft das auf die Art ein wenig ausbalanciert...das war in der Undead Burg in DS1 ja schon übler X\
Lustig find ich ja das der Chamelion Spell jetzt ein Item ist und man ihn quasi immer dabei hat zur Not, das würd ich ja zu gern mal ausprobieren, insofern freu ich mich auf meinen ersten Invader ^^
Btw, die "Tür ins Nichts" Abkürzung ist ja mal übel, erstmal glatt 2x gestorben um rauszufinden, obs da überhaupt langgeht...Die Tür ins Nichts ist eine Abkürzung zum Boss. Man kann von außen durch die Tür springen und kürzt sich so den Weg ab. Ich habs aber geschafft da 10000 Seelen in den Dreck zusetzen als ich "auf" die göffnete Tür an Stelle der Öffnung gesprungen bin. -_-
Sagt mal, gibt es auch noch bessere Waffen als das Feuer Schwert, was man zu Anfang des Spiels bekommt oder sind alle Waffen die man finden kann so scheiße?
Vor allem exotische kann man nicht mal vernünftig benutzen. wie z.B das Doppelklingenschwert. Erst dachte ich es braucht Skill das richtig zu benutzen, aber ne Unsinn, es ist einfach nur schlechter als das stinknormale popelige Feuerschwert.Die Doppelklingenschwerter sollen auch nur Zweihändig Spaß machen. Die Animation sieht so aus als ob man mit jedem Schlag mehrere Treffer landet. Ich habs noch nicht wirklich probiert weil ich ein Noob bin und von meinem Schild abhängig bin. =/
Ich benutzte inzwischen den Heide Spear für das nostalgische Dark Souls 1 Feeling. Der hat auch Lightning Damage. ^^
Den gibts in der Lost Bastille, vorher hab ich auch das Fire Longsword und das Heide Sword benutzt. Und ich freunde mich gerade mit dem Warped Sword an. Das hat immerhin ein A Scaling auf DEX, auch wenn das Scimitar Moveset nicht so toll ist und das Warped Sword optisch nicht soviel her macht.
Lucian der Graue
22.03.2014, 09:24
Wenn man das Fernglas in einer Hand und in der anderen einen Zauberstab hält, kann man mit seinen Zaubern frei zielen wie ein Archer. GameChanger. War das bei den anderen Teilen auch schon so? :D
Und Faith erhöht ja sogar Bleeding, da macht ein Dex Build mit ein bisschen Faith ja noch mehr Sinn xD"
Ich bin übrigens bisher noch kein einziges Mal invaded worden. Ich schätze mal das geht so richtig erst später los?
Mit meinen beiden Chars bin ich jetzt ungefähr bei 60. Stunden Spielzeit und war die meiste Zeit human (durch den Ring) und wurde bisher nur immer in einem bestimmten PVP-Gebiet invaded. Zum Vergleich, Demon's Souls und Dark Souls habe ich erst sehr viel später nach dem eigentlichen Release gespielt und wenn ich da als Human unterwegs war, wurde ich wesentlich öfter invaded. Bei Demon's Souls zusätzlich noch mit dem Kitzel, dass man das Gebiet in dem man stirbt verstärkt, was für einen völligen Noob damals schon nicht so schön war.. . :D
Ich glaube, die Spieler setzen lieber Ihre Zeichen, um anderen Spielern bei Endbossen zu helfen, anstatt andere Welten zu invaden - jedenfalls mein Eindruck bisher, so kann man auch gut Seelen bekommen und zum Beispiel andere Sachen für Covenants etc. Also wesentlich lukrativer als invaden. ^^
Bin im Übrigen in human-Form, um keine NPC-Beschwörungen zu verpassen.
frage zur irdenspitze:
irgendwo in dem gebiet sehr weit oben vor der nebelwand zum bosskampf führt so ein gitter nach draußen. dort sollen zwei npcs und noch ein paar andere sachen sein. wie bzw wo bekommt man dieses gitter auf? in der etage darunter ist zwar ein hebel aber der hebt und senkt irgendwie nur die vergiftete große urne.
und noch was: wie sieht es eigentlich mit der aus ds 1 bekannten glut aus die man finden kann um sie dem schmied zu geben? irgendwie hab ich noch keine gefunden.
Gekiganger
22.03.2014, 11:30
frage zur irdenspitze:
irgendwo in dem gebiet sehr weit oben vor der nebelwand zum bosskampf führt so ein gitter nach draußen. dort sollen zwei npcs und noch ein paar andere sachen sein. wie bzw wo bekommt man dieses gitter auf? in der etage darunter ist zwar ein hebel aber der hebt und senkt irgendwie nur die vergiftete große urne.
und noch was: wie sieht es eigentlich mit der aus ds 1 bekannten glut aus die man finden kann um sie dem schmied zu geben? irgendwie hab ich noch keine gefunden.
Neben dem Gitter gibt es eine Leiter die du hochklettern musst. Halte dich dann rechts und laufe durch den Gang mit dem Giftbecken. Vor dir wirst du dann eine Art Ventilator entdecken. Lass dich herunterfallen und du kommst in einen Raum mit einer Plattform die du per Schalter heben und senken kannst. Ich weiß nicht mehr ob man sie dazu heben muss, jedenfalls musst du den Raum nach rechts verlassen und du bist an besagter Stelle. Auf dieser Terasse siehst du dann ein Holzgeländer..... hmmmm.... :)
Die Glut bekommst du, wenn ich mich recht erinnere, gleich in dem Gebiet nach der Irdenspitze, musst also erst mal den Boss schlagen.
Rangrith
22.03.2014, 22:45
So, nach stundenlangem Marathon fast durch. Es bleibt nur noch der Endboss, den ich mir noch aufhebe, bis ich mit dem optionalen Stuff fertig bin.
Wenn ich jetzt so zurückblicke, gibt es leider kaum Orte, die mir gut in Erinnerung bleiben werden.... :(
Oder hey erinnert ihr euch noch an diesen einen statischen Wald Nr.1 und Wald Nr.2... gefolgt von Festung Nr.1 und Festung Nr.2? Nicht zu vergessen, die ewigen nicht enden wollende Giftgebiete, die ich am liebsten für immer aus dem Gedächtnis verbannen würde. Hatte ich schon erwähnt, dass Gift so OP in diesem Spiel ist? <_<
Aber wollen wir nicht so sein, das Spiel hatte natürliche auch sehr schöne Orte zum Schluss wie
Drachenhorst und Aldia's Keep (Vor allem die Bossarena mit dem Drachen hatte etwas vom Jurassic Park)
die mich ziemlich geflasht haben und die aber auch die einzigen sind, die mir in Erinnerung bleiben werden.
Egal zurück zum wichtigeren, nämlich das Gameplay. Also ich muss schon sagen, seitdem ich das Bastardschwert+10 habe, fielen die Bosse wie Fliegen. Das Ding haut ordentlich rein und hat eine gute flächendeckende Reichweite.
Inzwischen bin ich aber auf die Bosswaffen umgestiegen, die aber mit wenigen Ausnahmen eher enttäuschend wirken, vor allem für die DEX builds.
Habt ihr schon fürs Late Game und PvPs brauchbare DEX Waffen gefunden?
Voll aufgewertet und getestet habe ich bis jetzt nur das Arced Sword, das große Krummschwert. Es hat am Anfang Str (C) Dex (B) und bekommt später ein A auf Dex wenn man es aufwertet. Also dafür, dass das Ding verdammt groß aussieht, treffen die einhändige Hiebe selten. Auf dem Screen sieht es so aus, als würde es den Feind berühren, aber es zählt nicht als getroffen oO
Wenn man es mit zwei Händen führt, trifft man aber besser, habe ich das Gefühl. Aufeinander folgende Treffer kann man damit aber nicht so gut machen. Dafür ist der Schaden ordentlich, wenn man damit einmal trifft. Voll zufrieden bin ich damit aber nicht. ^^
Als nächstes möchte ich mir die Katanas und das Curved Dragon Sword (hat immerhin ein S auf DEX) angucken. Leider fehlen mir dafür die Versteinerten Drachenknochen, um die Sachen voll aufzuwerten. Leider wieder limitiert, wer hätte es gedacht. Und die paar einzigen Monster, die es sehr selten droppen, werden bei mir schon bald 'aussterben' -_-
Man, ich möchte Items farmen From Software! Und zwar, ohne dass ich Angst um mein Soul Memory und das Despawnen der Gegner haben muss!
Neben dem Gitter gibt es eine Leiter die du hochklettern musst. Halte dich dann rechts und laufe durch den Gang mit dem Giftbecken. Vor dir wirst du dann eine Art Ventilator entdecken. Lass dich herunterfallen und du kommst in einen Raum mit einer Plattform die du per Schalter heben und senken kannst. Ich weiß nicht mehr ob man sie dazu heben muss, jedenfalls musst du den Raum nach rechts verlassen und du bist an besagter Stelle. Auf dieser Terasse siehst du dann ein Holzgeländer..... hmmmm.... :)
Die Glut bekommst du, wenn ich mich recht erinnere, gleich in dem Gebiet nach der Irdenspitze, musst also erst mal den Boss schlagen.
danke. diesen gilligian der da irgendwo sein soll, hab ich aber irgendwie nich gefunden. :/
andere sache: bin eben mal wieder den brunnen in majula runter. und aufeinmal lagen dort auf einmal wieder alle items rum, die ich schon eingesammelt hatte. kennt einer den grund dafür?
Mio-Raem
23.03.2014, 13:29
Nicht zu vergessen, die ewigen nicht enden wollende Giftgebiete, die ich am liebsten für immer aus dem Gedächtnis verbannen würde. Hatte ich schon erwähnt, dass Gift so OP in diesem Spiel ist? <_<
Ist es nicht, wenn du anständig auf Anpassung levelst. Ich spaziere momentan durch Earthen Peak ohne jedes Problem, sowohl Gegner- als auch Gifttechnisch...
The Judge
23.03.2014, 13:56
Durchgespielt! Und ich bin insgesamt einfach absolut begeistert, trotz etwas Skepsis zu Beginn. Normalerweise war es ja zu erwarten, dass die Fortsetzung schon per se nicht den gleichen Impact haben kann wie der "Überraschungshit" Dark Souls. Hier allerdings habe ich wirklich das Gefühl, dass Dark Souls 2 zumindest gleichauf mit dem Vorgänger ist. Es macht ein paar Dinge anders als der Erstling, einige besser, einige weniger gut (was vermutlich geschmacksabhängig ist), aber insgesamt war das gleiche Erstaunen beim Finden und Betreten eines neuen Gebiets oder die Freude beim Entdecken eines Geheimnisses wieder vorhanden. Mir kam das Spiel auch um einiges größer vor als Teil 1 und ich habe schon zweimal gedacht, dass es jetzt doch bald zu Ende gehen müsste, doch setzte es immer noch einen drauf.
Du hast die vier Urseelen gesammelt und sollst deine "Aufgabe beenden"? BÄM, Schloss Drangleic baut sich vor dir auf. Have fun!
Schloss Drangleic erkundet? Ab in den Drachenhort und Drachenschrein!
Dass es natürlich das ein oder andere Gebiet gibt, das einem aus dem Vorgänger bekannt vorkommt, lässt sich meiner Meinung nach verschmerzen. Dark Souls ist für mich mittlerweile fast das, was ein typisches Metroidvania-Castlevania in 3D hätte gewesen sein können und da finde ich es gar nicht mal so schlimm, dass ein "Blight"-Gebiet so zu einer Art Tradition wurde. ^^ Allerdings bin ich erstaunt, wie viel in diesem Spiel drinsteckt und dass Abwechslung einfach großgeschrieben wird.
Wenn es einen kleinen Kritikpunkt für mich gibt, dann sind das eventuell einige Bosse. Manche hätten durchaus ein bisschen spektakulärer ablaufen können bzw. sich weniger Verhaltensweisen vom Vorgänger abschauen sollen. Vor allem die Flämmchen vom Old Iron King wurden seiner Inszenierung und Gestalt irgendwie nicht so ganz gerecht.
thickstone
23.03.2014, 15:09
So, nach stundenlangem Marathon fast durch. Es bleibt nur noch der Endboss, den ich mir noch aufhebe, bis ich mit dem optionalen Stuff fertig bin.
Wenn ich jetzt so zurückblicke, gibt es leider kaum Orte, die mir gut in Erinnerung bleiben werden.... :(
Oder hey erinnert ihr euch noch an diesen einen statischen Wald Nr.1 und Wald Nr.2... gefolgt von Festung Nr.1 und Festung Nr.2? Nicht zu vergessen, die ewigen nicht enden wollende Giftgebiete, die ich am liebsten für immer aus dem Gedächtnis verbannen würde. Hatte ich schon erwähnt, dass Gift so OP in diesem Spiel ist? <_<
Aber wollen wir nicht so sein, das Spiel hatte natürliche auch sehr schöne Orte zum Schluss wie
Drachenhorst und Aldia's Keep (Vor allem die Bossarena mit dem Drachen hatte etwas vom Jurassic Park)
die mich ziemlich geflasht haben und die aber auch die einzigen sind, die mir in Erinnerung bleiben werden.
Oh hey, nun hast du mich ja glatt überholt ;D
Aber ich kann dir da nur zustimmen. Es wirkt leider ein wenig so wie die alten Dark Souls-Gebiete, die hier nur etwas abgewandelt wurden. Der Ort, den du positiv nennst, war allerdings wirklich toll. Fand es nur komisch, dass der Boss so billig war xD Bin blind rein und hatte den gleich besiegt. Auch wenn die Gegenden nicht so mega innovativ sind, habe ich dennoch den Drang die alle bis auf's Letzte zu erkunden. Das Leveldesign stimmt zumindest wieder.
Überhaupt mein größter Kritikpunkt sind aber die Bosse. Bis zu den Über-Bossen am Ende sind die alle echt nur Filler und viele habe ich im ersten oder zweiten Anlauf besiegt. Das wäre in den Vorgängern undenkbar, bei denen man sich doch bei jedem Boss erst mal ein wenig die Zähne ausgebissen hat. Oder meine Erinnerung trügt mich. ODER man ist durch die Vorgänger wirklich schon so viel Gameplay-erfahrener, sodass einem die meisten Grundtaktiken schon vertraut sind. Billig fand ich nur diese Masse-statt-Klasse Bosse, bei denen vor allem das Lock-On gestört hat.
Ah ja, ich kann den Dex-Builds unter uns das Warped Sword empfehlen, das man durch eine Boss-Seele bekommt. Sieht am Anfang schäbig aus von den Stats, ist auf der +5 Ebene nun aber schon fast so gut wie das Drangleic Sword.
Und: Da wo der Smelter Demon war spammt nun so ein komischer Typ, der wie der Pursuer aussieht. Droppt der irgendwas Tolles? Ich vermute ja ein Ember, da McDuff subtil erweise ein neues von mir einfordert ^^
Lucian der Graue
23.03.2014, 18:18
danke. diesen gilligian der da irgendwo sein soll, hab ich aber irgendwie nich gefunden. :/
andere sache: bin eben mal wieder den brunnen in majula runter. und aufeinmal lagen dort auf einmal wieder alle items rum, die ich schon eingesammelt hatte. kennt einer den grund dafür?
Einfach von dem Leuchtfeuer eine Etage unter dem Endgegner (der Medusa) aus die Treppe nach oben gehen, Du bist auf der richtigen Etage, wenn etwas rechts eine Druckplatte ist, die eine Falle auslöst, die Pfeile auf dich schießt. Auf dieser Etage musst Du einfach nach draußen gehen und den Zaun angreifen, dadurch wird er zerstört. Du kannst dann außerhalb des Zaunes zu Gilligian laufen - Du solltest ihm auch die Seelen für die Leiter geben, dort liegt ein gutes Item. Er müsste eigentlich immer da sein, wenn Du noch nicht bei ihm warst. Ansonsten schau mal in Majula, ob er bei dem großen Loch dort sitzt.
Zum zweiten Punkt: Hast Du ein Bonfire Ascetic im Leuchtfeuer verbrannt?
Und: Da wo der Smelter Demon war spammt nun so ein komischer Typ, der wie der Pursuer aussieht. Droppt der irgendwas Tolles? Ich vermute ja ein Ember, da McDuff subtil erweise ein neues von mir einfordert ^^
Was der droppt habe ich vergessen, aber es war auf keinen Fall ein Ember. ^^ War glaube ich auch nichts tolles, was der droppt. Er sollte aber nicht so schwer zu besiegen sein.
thickstone
23.03.2014, 22:33
Uuuuund durch! ^^
Das war mal ne Woche. Habe 50h gebraucht und kann mich nicht erinnern, dass ich von den Vorgängern auch so abhängig war. Also schon, aber DS2 war so extrem umfangreich, sodass ich immer gucken wollte, was da noch auf einen zukommt. Ein NG+ mache ich nicht. Einige Gebiete will ich echt nie wieder sehen ;_; Verreckt im digitalen Limbus, ihr Giftstatuen!
Fand es besser als DS1, aber kp warum. Vielleicht liegt es daran, dass Teil 2 einen imo etwas gemäßigteren Schwierigkeitsgrad hatte und das Erkunden dadurch nicht so anspannend war. Mir ist hier nämlich aufgefallen, dass ich das Erkunden der Level mit am Reizvollsten fand.
Insgesamt aber echt geile Serie, ich freue mich sehr auf Teil 3 ;)
Hänge grad beim letzten Boss, und obwohl ich bislang 'nur' 3 Versuche hatte und es die letzten Meter auf der Zielgeraden sind, habe ich grad 0 Bock weiterzuspielen. Alleine diesen Bosskampf zu triggern war schon mächtig kryptisch (ich hab mir die Beschreibungen der Items nie durchgelesen und so vllt. grad einmal 20% der Handlung verstanden), aber ohne FAQ hätte ich die Anforderungen bzw. gar den Ort des letzten Endgegners niemals herausgefunden - die 2 Throne Defender hatte ich als erstes erledigt nachdem ich den den King's Ring bekommen hatte, weswegen ich alleine schon nie auf die Idee gekommen wäre nochmal in diesen Raum zurückzukehren. Das ich dann noch in einen ganz bestimmten Giganten-Traum reisen muss, um dort dann einen Boss zu besiegen der -irgendwas- Endgame-relevantes dropt - wäre ich nie drauf gekommen
Letztendlich ist es der Souls-Teil der mich am meisten gelangweilt hat. Die Bosse waren in Masse da (sowohl in der Anzahl der Bosskämpfe, als auch in der Anzahl der gleichzeitigen Gegner), aber nachhaltig beeindruckt hat kaum einer. Auch die Locations waren, bis auf wenige Ausnahmen wie den Dragon Shrine, ziemlich uninteressant und werden wohl kaum in Erinnerung bleiben. Dazu hat man es geschafft die "Nervgebiete" wie Black Gulch oder The Gutter tatsächlich nur auf den Nerv-Faktor zu reduzieren. Während Valley of Defilement und Blighttown noch diese unheimliche, verstörende Note hatten (teilweise fühlte man sich ja wie während der Finsternis in Berserk), sind die Orte in Dark Souls 2 einfach nur komplett ätzend. Auch "frische" Ideen wie das stockfinstere Tomb of Giants in Dark Souls, wo man wirklich im Schneckentempo vorwärts gehen musste, oder Sen's Fortress (der schlimmste Hindernis-Lauf ever) fehlten im Spiel irgendwie komplett. Achja, und die Invader-Gebiete wie der Turm vor den Gargoyles gehen mal gar nicht - dieses aufbezwungene PvP hat mich stellenweise tierisch genervt, besonders wenn man es plötzlich mit 2 Invadern zu tun hatte.
Vllt. sehe ich das mit so frischen Impressionen alles noch zu kritisch, aber jetzt gerade würde ich den Teil als schlechtesten Souls-Teil ansehen. Sollte ich mich die Tage dazu aufraffen den letzten Boss doch noch abzuschießen, dann werde ich das Spiel danach bestimmt für eine lange Weile nicht mehr anrühren.
Einfach von dem Leuchtfeuer eine Etage unter dem Endgegner (der Medusa) aus die Treppe nach oben gehen, Du bist auf der richtigen Etage, wenn etwas rechts eine Druckplatte ist, die eine Falle auslöst, die Pfeile auf dich schießt. Auf dieser Etage musst Du einfach nach draußen gehen und den Zaun angreifen, dadurch wird er zerstört. Du kannst dann außerhalb des Zaunes zu Gilligian laufen - Du solltest ihm auch die Seelen für die Leiter geben, dort liegt ein gutes Item. Er müsste eigentlich immer da sein, wenn Du noch nicht bei ihm warst. Ansonsten schau mal in Majula, ob er bei dem großen Loch dort sitzt.
Zum zweiten Punkt: Hast Du ein Bonfire Ascetic im Leuchtfeuer verbrannt?
ok, das hab ich jetzt gemacht. links auf der plattform hinter dem zaun? dort wo der käfig runter hängt? dort steht bei mir leider niemand. :/
und nein, ich hab am leuchtfeuer noch nix verbrannt außer dem knochenstaub.
Gekiganger
24.03.2014, 16:38
ok, das hab ich jetzt gemacht. links auf der plattform hinter dem zaun? dort wo der käfig runter hängt? dort steht bei mir leider niemand. :/
und nein, ich hab am leuchtfeuer noch nix verbrannt außer dem knochenstaub.
Hab gestern in einen Speedrun reingeschaut. Dort ist der Spieler durch das Level gesaust und hat es komplett bis zum Ur-Leuchtfeuer gespielt. Danach saß Gilligan direkt neben dem Loch in Majula ohne dass der Spieler vorher mit ihm gesprochen hat.
Wenn er bei dir also weder auf der Irdenspitze noch in Majula sitzt dann sollte er zumindest dann dort ankommen sobald du den Abschnitt komplettierst.
bin eben mal wieder den brunnen in majula runter. und aufeinmal lagen dort auf einmal wieder alle items rum, die ich schon eingesammelt hatte. kennt einer den grund dafür?
Ist bei mir nicht passiert, dafür etwas ähnliches. Ich hatte Gilligan eins übergezogen und er hat ein Messer und eine Miniaturleiter fallen lassen. Beides hatte ich zuvor bereits von ihm gekauft bzw. geschenkt bekommen. Ich konnte die Sachen zwar aufheben und es kam der entsprechende Dialog, sie blieben aber trotzdem auf dem Boden liegen und dem Inventar wurden sie auch nicht hinzugefügt.
So, habs mir heute Mal aus der Videothek ausgeliehen um zu gucken ob es was für mich ist. Bin mit der Souls Reihe bisher auch noch gar nicht vertraut und da das Booklet bei dem Spiel fehlt, wo das eventuell drin stehen würde, stelle ich hier mal ein paar Noob Fragen rein, die sich mir nach etwas mehr als einer Stunde auftun.
Erste Frage: Wie level ich? Bisher habe ich dazu noch nichts in der Richtung gefunden. Kann ich überhaupt leveln oder kann ich nur meine Stats erhöhen, wenn ich mit den erhaltenen Seelen Equipment oder dergleichen kaufe? Scheint ja sozusagen die "Währung" im Spiel zu sein.
Zweite Frage: Lohnt es sich einen Eid abzulegen oder gibt das eventuelle Nachteile für mich? Habe bisher nur die Möglichkeit dazu in Majula gefunden. Nicht, dass ich jetzt ohne weiteres weiterspiele und somit einen "Fehler" begehe.
Dritte Frage: Wenn ich sterbe, kann ich meine Sachen ja wiederbekommen, wenn ich nach dem Aufstehen wieder an der gleichen Stelle bin, wo ich den Löffel abgegeben habe. Sterbe ich erneut, sind die alten Sachen Futsch und ich muss zu meinem neuen Todesort gehen. Ist es also richtig, dass ich es vermeiden sollte nochmals VOR meinem ursprünglichen Todesort zu sterben, da sonst meine vorheriges Hab und Gut komplett weg ist? ^^
Das wäre es erstmal soweit. Das Spiel ist bisher eigentlich ganz cool (hatte doch Zweifel daran), insbesondere die Lone Survivor Atmo ist ziemlich episch und manche Ortschaften sind echt klasse designt. Nach dem finsteren Einstieg kommt dann die malerische Siedlung Majula, mit hübschem Lichteffekt und einigen NPCs zum shoppen oder für ein wenig Backgroundstory. Jaja, gefällt mir. :)
thickstone
24.03.2014, 23:31
Dieses Lone Survivor-Konzept ist imo wohl auch die Essenz der Serie. Abgesehen von ein paar NPCs ist man in der Welt völlig auf sich allein gestellt und muss zum Überleben alles benutzen, was man so findet. Dass die Gegner absolut nicht mit dir spaßen verstärkt das nur noch mehr. Die Spiele bringen dieses Konzept echt genial auf den Punkt.
Dir wird Dark Souls 2 bestimmt noch frisch vorkommen ^^ für uns 'alte Hasen' fühlte es sich ja eher wie das Remix-Album zu den Vorgängern an. (n gutes Remix-Album natürlich ^^)
Gogeta-X
25.03.2014, 00:54
Falls das Video alt ist, Sorry! ;D
https://www.youtube.com/watch?v=ayr-spKR0Sk
Habe mich hier weggeschmießen! xD
Mal eine kurze Frage zu dem NPC den man an dem einen Bonfire in der Lost Bastille "trifft" :
Ich meine den schwarz gekleideten Magiertypen den man erst entsteinern muss um an das Bonfire hinter ihm ranzukommen. Der scheint ja Bosswaffen herzustellen und anscheinend braucht man für die Herstellung ja auch nur noch die jeweilige Seele, sonst nichts, richtig? Na jedenfalls wollte ich das mal ausprobieren, habe aber die meisten Bossseelen in der Itembox, also gehe ich mal kurz zum Bonfire daneben und wollte die Seelen holen...was natürlich den NPC dazu gebracht hat, das Gebiet zu verlassen -_-'
Also wo finde ich den denn jetzt wieder? Ich dachte vielleicht er ist netterweise nach Majula, aber ich habe ihn dort nirgends gefunden...
@Kynero: Covenants haben erstmal keine Nachteile. Der Covenant in Majula bewirkt z.b., das wenn du den Ring dazu trägst du automatisch einen anderen Spieler zur Hilfe beschwörst solltest du invaded werden. Es gibt noch einen anderen Covenant in Majula, der hat quasi einen "Nachteil", wenn man so will...aber bevor du beitrittst wird dir das auch sehr deutlich gesagt, das du dir das gut überlegen solltest ^^
Du kannst natürlich nur mal kurz für die Trophy beitreten und danach wieder den Covenant wechseln...
@Video: lol, oh man, die Möglichkeiten zum Trollen in dem Spiel sind episch! :hehe:
Die neues Gesten übrigens auch, die Kopf-ab-Geste Geste ist soweit mein Favorit :D
So, habs mir heute Mal aus der Videothek ausgeliehen um zu gucken ob es was für mich ist. Bin mit der Souls Reihe bisher auch noch gar nicht vertraut und da das Booklet bei dem Spiel fehlt, wo das eventuell drin stehen würde, stelle ich hier mal ein paar Noob Fragen rein, die sich mir nach etwas mehr als einer Stunde auftun.
Erste Frage: Wie level ich? Bisher habe ich dazu noch nichts in der Richtung gefunden. Kann ich überhaupt leveln oder kann ich nur meine Stats erhöhen, wenn ich mit den erhaltenen Seelen Equipment oder dergleichen kaufe? Scheint ja sozusagen die "Währung" im Spiel zu sein.
Zweite Frage: Lohnt es sich einen Eid abzulegen oder gibt das eventuelle Nachteile für mich? Habe bisher nur die Möglichkeit dazu in Majula gefunden. Nicht, dass ich jetzt ohne weiteres weiterspiele und somit einen "Fehler" begehe.
Dritte Frage: Wenn ich sterbe, kann ich meine Sachen ja wiederbekommen, wenn ich nach dem Aufstehen wieder an der gleichen Stelle bin, wo ich den Löffel abgegeben habe. Sterbe ich erneut, sind die alten Sachen Futsch und ich muss zu meinem neuen Todesort gehen. Ist es also richtig, dass ich es vermeiden sollte nochmals VOR meinem ursprünglichen Todesort zu sterben, da sonst meine vorheriges Hab und Gut komplett weg ist? ^^
Das wäre es erstmal soweit. Das Spiel ist bisher eigentlich ganz cool (hatte doch Zweifel daran), insbesondere die Lone Survivor Atmo ist ziemlich episch und manche Ortschaften sind echt klasse designt. Nach dem finsteren Einstieg kommt dann die malerische Siedlung Majula, mit hübschem Lichteffekt und einigen NPCs zum shoppen oder für ein wenig Backgroundstory. Jaja, gefällt mir. :)
1. Du levelst bei der Dame im schwarzen Umhang in Majula. Musst sie nur ansprechen.
2. Du kannst jedem Eid den du beitrittst ohne Konsequenzen wieder verlassen, indem du mit dem Katzen-NPC in Majula redest. Ansonsten fällt mir bei Nachteilen der Eid ein den man am Stein in Majula eingehen kann. Der macht das Spiel schwerer.
3. Ja hast du genau richtig verstanden, wobei sich komplettes Hab & Gut nur auf deine unbenutzen Seelen bezieht, deine Ietms verlierst du nicht beim Tod.
@Rush
Der zieht nur 2m weiter. ^^ Der Steht jetzt vor seiner Zelle neben der Tür allerdings kann man ihn vom Bonfire nicht sehen. Hat mich auch erschreckt. Ich hoffe für dich das du die kleinen Mumien im Raum weggeräumt hast. ^^
Ich muss sagen so langsam geht es wieder bergauf mit dem Spaß, was das Spiel betrifft. Denn jetzt wo es gen Ende steuert, scheint der Schwierigkeitsgrad noch Mal ordentlich zuzulegen, die Fallen werden zahlreicher und irgendwo hat jedes Gebiet so seine eigenen Tücken.
Nachdem die Irdenspitze das Thema Gift noch einmal sehr Eindrucksvoll auf die Spitze trieb (toppt ja schon fast die Schwarzschlucht) wurde es mit dem Eisenschloss noch mal ne ganze Ecke härter, ein wirklich tolles Gebiet was auch sehr schön die Feuer und Lava-Thematik einfängt. Allgemein hat mir der ganze Weg um an die große Seele vom Eisenkönig zu kommen viel mehr Spaß gemacht als, der Weg zu Freja oder der Sündigerin oder dem Verkommenen. Hätte eigentlich direkt da anfangen sollen. Der Jägerhain wäre sicherlich ein geiles Startgebiet gewesen, als letzter Anhaltspunkt war er irgendwie zu leicht, aber immerhin steigerte sich das kontinuierlich in den nachfolgenden Gebieten und das Eisenschloss war echt der Höhepunkt der Tücke. Da ist das Dark Souls Feeling, was ich die ganze Zeit so vermisst habe.
Bin jetzt im Drangelic Schloss und von den ersten Impressionen her finde ich es schon Mal absolut episch, interessante Hintergrundgeschichte, super Atmosphäre! Man merkt förmlich wie man dem Finale entgegensteuert. Die Hindernisse gefallen mir auch bisher, Statuen die man mit den Seelen der Feinde füttern muss, Säurebogenschützen die einem die Tour vermasseln, warum nicht gleich so. Gebietstechnisch hätte man sich wirklich einiges in dem Spiel sparen könnnen was zuvor kam. Keiner z.B will in eine Festung bei Nacht gelangen, nachdem man schon zuvor eine Festung bei Tag bewältigt hat.
http://i57.tinypic.com/oqb0cl.jpg
Hui, die Zahlen schießen ganz schön in die Höhe :D
Ich selbst hatte gestern Abend 90...inzwischen aber schon ein paar mehr ^^
Wieviel habt ihr so?
Btw, Claymore+10 ist ein Biest! Die r2->r2 Combo ist göttlich :eek:
thickstone
26.03.2014, 09:04
Ich selbst hatte gestern Abend 90...inzwischen aber schon ein paar mehr ^^
Wieviel habt ihr so?
Gibt es dafür einen spielinternen Zähler? o_O wenn ja, wo?
Danke Kayano, jetzt bin ich zum Glück schlauer als vorher. ^^
Wow! Ich bin nach einer Ewigkeit mal aus Majula + dem Wald der gefallenen Riesen raus. Ich wollte ja ein paar Seelen für besseres Equipment farmen, nur scheint es bis dato keinen geeigneten Ort dafür zu geben, weshalb ich jedes Mal die Gegner im Wald geplättet habe. Also jedes mal Tor auf, Gegner killen, Wieder zurück gehen, Wieder das total schnelle Tor aufmachen... Argh! Naja, dann habe ich aus Langeweile mal den NPC bei der Steinstatue angegriffen und erledigt, wodurch ich dann plötzlich gar kein Seelenmangel mehr hatte... ^^ War schon ganz nice. Hoffe nur, dass ich mir damit jetzt nicht was ultra wichtiges verbockt habe.
Ach ja, ich hasse Bogenschützen. Die können ja mal total lästig werden. ;D Mein Schwertkämpfer kommt mittlerweile aber ganz gut zurecht.
Direkt im ersten Waldgebiet mit dem Fluss ist auf der rechten Flussseite ein Bonfire das du aktivieren kannst. Dann musst du nicht immer aus Majula durch die Tore hinrennen. Warum übersehen das soviele Leute? O_o
Lucian der Graue
26.03.2014, 13:35
Bin jetzt auch durch, Mage ist wirklich easy-mode. Sobald man die richtig starken Spells und vor allem die richtig starken Pyromancy Zauber hat, sind alle Endgegner mit 3 - 5 Hits down. Besonders die Pyro-AOE Zauber verursachen so einen massiven Schaden, dass ist echt nicht mehr feierlich - auch im PVP kann man die Gegner so ohne Probleme wegbursten.
Hat jemand von Euch schon mal den Pyro-Zauber Rost im PVP probiert? Stelle mir das gerade sehr lustig vor, gegen einen Melee einfach ausweichen und dann den Zauber zu sprechen = seine ganze Ausrüstung ist hinüber. Dann noch ein paar Giftwurfmesser hinterher und die meisten Gegner gehen in den panic-mode über, obwohl man noch gar nicht richtig angefangen hat :D
Und mit 50 Vit hält man auch einige Schläge ohne Probleme aus. Als Ausrüstung hatte ich den Zauberhut, der 1x Magie-Slot mehr bringt, dass Löwenmagiergewand, was die Zaubergeschwindigkeit erhöht, die Fesseln der Sünderin, die Pyro-Magie verstärkt und nochmal die Stiefel vom Löwenmagier, wodurch die Zaubergeschwindigkeit nochmals erhöht wird. Dann natürlich noch den Ring +1 der die Zaubergeschwindigkeit weiter erhöht, den Ring der mehr Zauber-Slots bringt (man kann sonst auch den nehmen, der mehr Aufladungen bringt) und dann meistens noch die beiden Schlangen-Ringe, die die Seelen- und Gegenstände-Drops erhöhen. Die Zaubergeschwindigkeit ist für die Pyro-Spells sehr wichtig, weil die sonst ewig brauchen, bis sie gewirkt werden.
Bis zum letzten Gebiet habe ich im Übrigen mit dem Zauberstab vom Anfang gespielt, weil man vorher einfach nichts tolles bekommt. Der Staff of Wisdom der INT mit S skaliert erhöht den Schaden dann aber nochmals immens ^^
Ich habe jetzt irgendwie weider Lust auf Demon's Souls bekommen und lade es mir gerade aus dem PSN... Mal sehen, wie das Spiel nach DS und DS II jetzt auf mich wirkt :) Demon's Souls habe ich natürlich vorher schon durchgespielt, möchte jetzt aber mal einen Faith-Build ausprobieren. ^^
Gibt es dafür einen spielinternen Zähler? o_O wenn ja, wo?
Kannst du ja quasi schon an meinem Bild sehen wo ^^
Also bei dem Obelisk in Majula ist das. Im Online Modus werden Tode weltweit angezeigt und im Offline Modus nur die eigenen.
The Judge
26.03.2014, 15:27
Ich hatte 97 Tode nach dem ersten Durchspielen. Ich wusste gar nicht, dass man sich die auch anzeigen lassen kann. ^^
Na immerhin hab ich's noch unter 100 Toden geschafft. o/
thickstone
26.03.2014, 16:54
Kannst du ja quasi schon an meinem Bild sehen wo ^^
Also bei dem Obelisk in Majula ist das. Im Online Modus werden Tode weltweit angezeigt und im Offline Modus nur die eigenen.
Interessant, hab grad mal geschaut.
Hab bei meinem kompletten Durchgang 185 Tode. Ist das viel?
Es wären sicherlich viel mehr gewesen, wenn ich nicht 4 Bosse im Co Op gemacht hätte, darunter eben auch die berühmt berüchtigten, auf die ich solo keinen Bock (mehr) hatte. 250 erscheint mit dann realistischer ^^
In Dark Souls 3 erwarte ich mal eine No-Death Trophy als absolute Härteprüfung ;D
In Dark Souls 3 erwarte ich mal eine No-Death Trophy als absolute Härteprüfung ;D
Es gibt eine Belohnung, das Spiel mit 0 Deaths durchzuspielen hab ich gehört ;)
Habe mich nur noch nicht gespoilert, was es ist...ob ich es je selbst schaffe wage ich sowieso zu bezweifeln ^^
Diomedes
27.03.2014, 14:27
Direkt im ersten Waldgebiet mit dem Fluss ist auf der rechten Flussseite ein Bonfire das du aktivieren kannst. Dann musst du nicht immer aus Majula durch die Tore hinrennen. Warum übersehen das soviele Leute? O_o
Ganz ehrlich, ich dachte man würde im Wasser sterben, und habe erst gar nicht geschaut, ob man den Fluss durchlaufen kann. Und wirklich direkt sichtbar ist das Bonfire ja nun auch nicht.
Ganz ehrlich, ich dachte man würde im Wasser sterben, und habe erst gar nicht geschaut, ob man den Fluss durchlaufen kann. Und wirklich direkt sichtbar ist das Bonfire ja nun auch nicht.
Grundregel in Soulsteilen: Such jeden Winkel ab, stirb wenn es sein muss. Sonst hast du das Problem das du am Ende auch denkst: "Man hat das Spiel wenig Secrets".
Was bringt sich der Schwertkämpfer, oder besser gesagt das Dual Wielding eigentlich?
Ich hab den Schwertkämpfer genommen und renn jetzt mit 2 Schwertern rum und merk eigentlich keinen Vorteil, den ich dadurch habe. Die Animationen sind so oder so gleich, wird nichts schneller oder so. Macht gar keinen Unterschied ob man mit einer Waffe kämpft oder mit zwei.
Power Stance! Halte Dreieck oder Y kurz gedrückt, wenn die beiden Waffen die selbe Schadensart haben (Thrust/Slash etc) und du 1,5x die Mindestanforderungen der Waffen hast. Dann gibts ein spezielles Moveset wo du mit beiden Waffen gleichzeitig angreifst. Was schon ein ziemlich Boost für die Angriffskraft ist und natürlich auch Zustandsveränderungen sehr schnell verursachen kann.
Hier nochmal alles ganz gut erklärt:
https://www.youtube.com/watch?v=PhDBihev4G8&list=UU5eeRzivz_tgrIGS0jkhYdA
Jawohl, das hört sich schon viel besser an.
Danke Rush, fürs Video. Hatte schon befürchtet, dass Dual Wielding sinnlos ist.
ShooterInc.
29.03.2014, 11:07
Ist vorallem dann witzig, wenn man zwei Large / Giant Clubs oder generell alles was gigantrös schwer ist, dual-wielded. :D
Mein Kurz-Review zu DS 2: Total geil! Leider noch nicht durch, weil ich meiner Partnerin versprochen habe, es im ersten Durchgang mit ihr gemeinsam durchzuzocken. ;-) Dank Soul Memory will ich aber auch nicht farmen und mich abseits von ihrer Range bewegen.
Ich mach mir dann wohl einfach einen neuen Charakter und nehm mir den für Duelle, Invasionen etc. pp. :D
Achja: Endlich sind Tank-Builds zur Abwechslung richtig gut in dem Spiel. Dank Heavy Armor + spin2win-Halberde steht bei mir momentan nichts mehr. :p
@Rangrith / thickstone / Swordy
I missed you! :bogart:
Mio-Raem
29.03.2014, 17:50
Gestern im ersten Anlauf besiegt (Ohne zu wissen was mich erwartet):
Die verlorene Sünderin
SICK! Das war das original Dark Souls-Feeling. :D Rein, erst abwarten bis sie alle Moves gezeigt hat dann schön vorsichtig und auf Abstand heilen. Saugeil.
Weiß einer, wie in diesem Teil das mit dem Equip Load funktioniert?
Haben sie ja wieder geändert...
Weiß nicht genau was sich verändert hat, aber im Grunde hast du halt eine maximal tragelast. Die wird rechts-unten im Ausrüstungsbidlschirm angezeigt. Waffen und Rüstung wiegen halt etwas und wirken sich auf deine Beweglichkeit aus. Bist du über 70%, machst du nur noch eine langsame Rolle. Alle 3 Slots bei rechter und linker Hand zählen für das Gewicht, das muss man noch beachten.
Gekiganger
30.03.2014, 04:34
Nach 84 Stunden und Level 180 bin ich nun auch endlich durch.
Ich muss sagen dass es sich am Ende etwas in die Länge gezogen hat. Ständig meinte man, jetzt müsste es das gewesen sein und immer gings dann doch weiter.
Das Gameplay war aber wieder toll, die Level durchscnittlich bis gut mit wenigen Higlights und die Bosse gemischt von lächerlich einfach bis teilweise fordernd.
Der letzte Boss war dann auch etwas, "meh". Man konnte sich zwar denken auf welche Person es am Ende hinaus läuft aber die Umsetzung war so dermaßen unspektakulär dass es sich so anfühlte als wenn man einfach noch so einen Boss zwischen rein geschoben hätte weil man halt noch was fürs Finale benötigte.
Die ganze Bedeutung der Reise und der auftauchenden Charaktere ist mir auch nicht ganz klar geworden und dass obwohl ich diesmal in den Dialogen und Itembeschreibungen besonders aufgepasst habe. Denke da werde ich mir noch einige Interpretationen zu Gemüte führen müssen.
Warum muss man als dahergelaufener Untoter unbedingt König werden? Nur damit sich Nashandra an der neuen Seele laben kann? Und wer war die Smaragd Botin? Irgend ein "Drachenkind" wie in der Itembeschreibung oder doch nur eine Projektion von Nashandra um den Helden zum Ziel zu führen? Obwohl letzteres nicht sein kann denn nach deren Tod lebt die Botin noch weiter...
Zumindest macht das Spiel bisher den Anschein als wäre die Geschichte und die Mystik dahinter nicht ansatzweise so tief wie in Dark Souls.
die 2 Throne Defender hatte ich als erstes erledigt nachdem ich den den King's Ring bekommen hatte, weswegen ich alleine schon nie auf die Idee gekommen wäre nochmal in diesen Raum zurückzukehren. Das ich dann noch in einen ganz bestimmten Giganten-Traum reisen muss, um dort dann einen Boss zu besiegen der -irgendwas- Endgame-relevantes dropt - wäre ich nie drauf gekommen
Alleine diesen Bosskampf zu triggern war schon mächtig kryptisch (ich hab mir die Beschreibungen der Items nie durchgelesen und so vllt. grad einmal 20% der Handlung verstanden), aber ohne FAQ hätte ich die Anforderungen bzw. gar den Ort des letzten Endgegners niemals herausgefunden
Heh ja das ist halt das Problem. In den Item Beschreibungen steht immer ganz genau wo man als nächstes hingehen muss und die Katze hilft auch gern mal weiter. Man sollte sich halt schon komplett auf das Spiel einlassen, dessen Art Hinweise zu komunizieren und rollenspieltypisch immer mal wieder mit den Einwohnern reden, sonst kann man leicht in eine Sackgasse geraten. :)
äh blöde frage: wer ist jetzt eigentlich der endboss vom spiel? dieser uralte drache da? den besieg ich doch nie uns nimmer. da reichen mir zwei versuche um zu sehen, dass das unmöglich ist. ansonsten hab ich keinen plan was ich jetzt noch machen soll, ich war eigentlich überall und irgendein richtiger endgegner wurde nicht eingeleitet. oder is das jetzt etwa dieser untote könig da in der gruft für den man die riesenseelen benötigt?
Gekiganger
30.03.2014, 13:20
Der Drache ist optional. Hab ihn nur einmal versucht und noch nicht besiegt, aber sofern sein Flammenangriff nicht das komplette Spielfeld einnimmt sollte er nicht allzu schwer sein. Hatte ihn jedenalls schon auf weniger als die Hälfte seiner Energie ohne großartige Gegenwehr runtergeprügelt bis ich von seinem Flammenangriff überrascht wurde.
Wenn Du mit dem Drachen sprichst bekommst Du das Herz des Aschenebels. In der Itembeschreibung steht dass Du damit in die Erinnerungen der Vergangenen eintauchen kannst.
Nun, wer sind in dem Spiel die Vergangenen die von ihren Heldentaten träumen? Stichwort "Baumifizierung".
Und gab es da nicht zufällig ein Gebiet, welches man nur mit dem Königsring betreten konnte, in dem nichts weiter als ein "Baumifizierter" war? Mit arg verdächtigen Glühwürmchen die um ihn rumschwirren?
Wäre mal eine Untersuchung Wert. :)
Übrigens gibt es in dem Gebiet noch mehr als einen von der Sorte. ;)
Mio-Raem
30.03.2014, 13:49
äh blöde frage: wer ist jetzt eigentlich der endboss vom spiel? dieser uralte drache da? den besieg ich doch nie uns nimmer. da reichen mir zwei versuche um zu sehen, dass das unmöglich ist. ansonsten hab ich keinen plan was ich jetzt noch machen soll, ich war eigentlich überall und irgendein richtiger endgegner wurde nicht eingeleitet. oder is das jetzt etwa dieser untote könig da in der gruft für den man die riesenseelen benötigt?
Du weißt, dass du beim Endboss warst, wenn danach die Credits kommen.
das hab ich schon alles gemacht. weiß aber jetzt wo ich den bosskampf finde. :D
edit: lol und durch. na das war ja einfach....
@Gekiganger
Die ganze Reise ist super spannend und einiges wird imho sehr schnell, sehr klar. Bei dem letzten Boss würde ich dir mal empfehlen dir die Itembeschreibung der Seele und der Waffen, die man aus der Seele machen kann durchzulesen. Für mich war sofort klar um was es denn geht und ich hatte einen enormen Mindfuck.
Nach etwa mehr als 60 Stunden/Level 123 bin ich jetzt auch durch, das Spiel erschien mir bis vor kurzem riesig aber wenn man bedenkt, dass ich echt einiges an Jolly Cooperation teilgenommen und mich öfter durch die Gegend geirrt hab, ist das Spiel am Ende vielleicht ein wenig größer als DS1. Abgesehen von der unsauberen Technik bin ich vollkommen zufrieden mit dem Spiel, sicher es wirkt nicht ganz so wie aus einem Guss wie DS1 aber dafür, dass doch einiges an Änderungen vorgenommen wurden, gab es eigentlich keinen richtigen Aussetzer. Ok, dass man die Itembeschreibung jetzt immer extra sich anzeigen lassen muss, ist irgendwie doof, ich war öfter zu faul um das zu machen und hab deswegen vermutlich haufenweise Lore verpasst.
Es ist schwer den Schwierigkeitsgrad innerhalb der Serie einzuordnen wenn man das Spielprinzip schon gut kennt aber mit einem Strength-Build ging's ganz gut da die meisten Bosse echt sehr straightforward waren, es war meisten auch kein Problem, dass man von mehreren Gegnern gleichzeitig empfangen wurde. Ich hätte mir das Leben sogar noch einfacher gemacht, hätte ich mich nur ein bisschen auf jegliche Magie eingelassen. Werde mich jetzt dem Bonuscontent widmen, hab da ziemlich viel verpasst wie es aussieht. Ach ja 310 Tode. And counting.
Es ist schwer den Schwierigkeitsgrad innerhalb der Serie einzuordnen wenn man das Spielprinzip schon gut kennt aber mit einem Strength-Build ging's ganz gut da die meisten Bosse echt sehr straightforward waren, es war meisten auch kein Problem, dass man von mehreren Gegnern gleichzeitig empfangen wurde. Ich hätte mir das Leben sogar noch einfacher gemacht, hätte ich mich nur ein bisschen auf jegliche Magie eingelassen. Werde mich jetzt dem Bonuscontent widmen, hab da ziemlich viel verpasst wie es aussieht. Ach ja 310 Tode. And counting.
also ich hab einen reinen magier gespielt und würde mal sagen, dass ds 2 zumindest bei dieser klasse signifikant schwerer ist als der erste teil. ich hatte absurde 630 tode am ende in teil eins waren es als magier (zugegeben da kannte ich schon einiges, war ja damals mein dritter anlauf) nichtmal 100. wobei ich da auch nicht so oft sinnlos in irgendwelche abgründe gestolpert bin. :D der endboss war diesmal als magier allerdings ein absoluter witz....
ich glaub als reiner tank dürfte das spiel im gesamten bedeutend einfacher sein, da man da in der regel nicht nach 2 treffern das zeitliche segnet, allerdings hasse ich solche klassen. ich würd bei meinem nächsten durchgang gern dual wield probieren, stell mir das ganze ohne schild einfach extrem schwierig vor. und da man beim abrollen entsprechend schnell sein muss, geht auch keine schwere rüstung, wie beim magier (wobei ich da nur gewänder hatte :p)
also ich hab einen reinen magier gespielt und würde mal sagen, dass ds 2 zumindest bei dieser klasse signifikant schwerer ist als der erste teil. ich hatte absurde 630 tode am ende in teil eins waren es als magier (zugegeben da kannte ich schon einiges, war ja damals mein dritter anlauf) nichtmal 100. wobei ich da auch nicht so oft sinnlos in irgendwelche abgründe gestolpert bin. :D der endboss war diesmal als magier allerdings ein absoluter witz....
ich glaub als reiner tank dürfte das spiel im gesamten bedeutend einfacher sein, da man da in der regel nicht nach 2 treffern das zeitliche segnet, allerdings hasse ich solche klassen. ich würd bei meinem nächsten durchgang gern dual wield probieren, stell mir das ganze ohne schild einfach extrem schwierig vor. und da man beim abrollen entsprechend schnell sein muss, geht auch keine schwere rüstung, wie beim magier (wobei ich da nur gewänder hatte :p)
Ich meinte auch keinen Vollmagier sondern ein Strength-Build mit dem einem oder anderen Zaubespruch, für Pyromancy braucht man ja nicht mal wirklich viel in die nötigen Stats zu investieren. Manchmal ist es einfach viel besser Abstand zu halten wie beim letzten Boss halt, da musste ich echt mein Damage Output maximieren (Dual Wielding 2 Great Clubs + Power Stance), erst dann ging der Kampf.
Mio-Raem
30.03.2014, 17:01
Ähm, Horseshit? oO
Wollte gerade mal endlich das Game online ausprobieren, weil mir der Schmelzdämon böse auf die Eier geht... Hab EXTRA eine Internetverbindung hergestellt (Das ist das erste Mal seit ~2008 dass ich auf Live online bin, kein Witz)...
Und jetzt steht da im Startmenü ich habe nicht die nötigen Online-Privilegien??? Wtf?
Kann wer helfen?
Ähm, Horseshit? oO
Wollte gerade mal endlich das Game online ausprobieren, weil mir der Schmelzdämon böse auf die Eier geht... Hab EXTRA eine Internetverbindung hergestellt (Das ist das erste Mal seit ~2008 dass ich auf Live online bin, kein Witz)...
Und jetzt steht da im Startmenü ich habe nicht die nötigen Online-Privilegien??? Wtf?
Kann wer helfen?
Kein Xbox Live Gold?
Mio-Raem
30.03.2014, 17:05
Kein Xbox Live Gold?
Nein, Silber... Aber das meinst du doch jetzt wohl nicht ernst oder?
Nein, Silber... Aber das meinst du doch jetzt wohl nicht ernst oder?
Auf Xbox Live braucht man selbst für den Internet Explorer Gold ¯\_(ツ)_/¯
Mio-Raem
30.03.2014, 17:14
Was für ein Scheiß. Na dann heißt es wohl ich und Lucatiel gegen den Dämon. Ich brauch euch Poser sowieso nicht. :D:A ;)
Aber im Ernst, wusste ich nicht. :hehe: Und jetzt, ein paar Monate bevor ich mir ne PS4 kaufe werde ich sicher kein Goldabo mehr abschließen :A
Gekiganger
30.03.2014, 23:19
@Gekiganger
Die ganze Reise ist super spannend und einiges wird imho sehr schnell, sehr klar. Bei dem letzten Boss würde ich dir mal empfehlen dir die Itembeschreibung der Seele und der Waffen, die man aus der Seele machen kann durchzulesen. Für mich war sofort klar um was es denn geht und ich hatte einen enormen Mindfuck.
Stimmt, die Bosswaffen hatte ich ganz vergessen.
Hier mal ein bisschen Fiktion welche ich mir zusammengereimt habe:
Unser Held in Dark Souls, namentlich Vendrick, verkloppt die vier großen Dämonen um mit ihren Seelen das Lordvessel zu füllen. Zwischendrin macht er einen kurzen Abstecher durch Raum und Zeit um in Oolacile Manus zu verhauen. Als Belohnung winkt ihm dessen riesige, saftige Seele. Naja nicht ganz. Die Seele ist nur ein Teil vom ehemaligen Manus. Zwar der größte, allerdings gibt es Millionen von kleineren Seelensplitter die über die ganze Welt verteilt wurden. Diese nisten sich in den Seelen anderer Menschen ein und werden eins mit ihnen.
Mit vollem Magen gestärkt macht sich der Held Vendrick auf und bereitet Gwyns erbärmlichen Dasein ein Ende. Er denkt aber im Traum nicht daran Zunder für irgendeine blöde Flamme zu spielen und überlässt sie ihrem Schicksal, irgendwann zu erlischen. Mit seiner erworbenen Macht sucht er sich ein nettes Fleckchen und baut ein Königreich auf, Drangleic.
Doch die Seelensplitter streben danach, sich wieder zu vereinen und irgendwann verbinden sich genug Splitter um ein Bewusstsein zu erschaffen. Nashandra ist geboren. Auch ihr Wunsch ist derselbe wie der der einzelnen Seelenspitter, nämlich die Wiedervereinigung. So macht sie sich auf nach Drangleic um den größten Batzen, den von Vendrick, zu erhaschen. Seiner Macht hat sie wenig entgegenzusetzen, daher greift sie zu einer List. Sie wird seine Frau und überzeugt ihn davon, dass auf einem Kontinent jenseits des Meeres gefährliche Wesen leben, die sein Königreich zu zerstören drohen, die Riesen. Vendrick macht sich auf und überquert den Ozean um die Riesen zu schlagen. Netter Nebeneffekt ist, dass er dabei noch mehr Seelen sammelt, lecker! Siegreich kehrt er zurück. Dummerweise lassen sich die Riesen das nicht gefallen und greifen Drangleic mit einer Streitkraft, größer und mächtiger als jemals zuvor, an. Alles scheint verloren, die Soldaten verlieren ihren Siegeswillen und der gebrochene König flüchtet sich in den Schutz der Gruft der Untoten. Diesen Moment der Schwäche nutzt Nashandra aus, verleibt sich Vendricks gesamte Seelen ein und lässt nur noch eine leere Hülle zurück. Mahlzeit!
Die Jahrhunderte und Jahrtausende vergehen. Noch immer schwirren unzählige Seelensplitter von Manus in der Welt herum, eingeschlossen in den Seelen ihrer Bewohner. Solche Wesen die keinen Sinn mehr in ihrer Existenz sehen und deren Wille schwach ist werden durch einen Instinkt gen Drangleic gezogen. Es sind die Untoten. Selbst nach den Ereignissen in Dark Souls ist die Flamme noch immer nicht komplett ausgebrannt, auch wenn sie mittlerweile so schwach ist dass sich der Job als Feuerhüterin nicht mehr wirklich lohnt. Daher gibt es die Untoten nach wie vor. Viele Untote strömen nach Drangleic, die meisten bleiben unbedeutend, einige erlangen aber große Macht. Darunter z.B. der Herzog von Tseldora oder der Eisenkönig. Keiner von ihnen schafft es jedoch bis nach Schloss Drangleic bzw. keiner hat Interesse daran. Also hilft Nashandra etwas nach. Sie weiß dass der Herzog von Tseldora einen Spinnenfetisch hat, daher schickt sie ihm eine außergewöhnlich schöne, Freja. Diese saugt ihm nach und nach die Seelen ab bis nur noch eine Hülle übrig bleibt. Dem Eisenkönig schickt sie den Schmelzerdämonen auf den Hals, der ihn bei lebendigem Leib verbrennt und das ganze Schloss in einem Lavameer versinken lässt. Unglücklicherweise scheint sich unsere feine Etepetete Nashandra zu gut zu sein um sich ihre Beute abzuholen. Also wartet sie bis irgendein anderer Untoter kommt und ihr die Seelen frei Haus liefert.
Der Held aus Dark Souls 2 betritt die Bühne. Ein Untoter der vom unterschwelligen Verlangen getrieben ist sich mit den anderen Seelensplitter zu vereinen. So kommt er nach und nach automatisch an den großen Seelen vorbei und verleibt sie sich ein, bis er schließlich Schloss Drangleic mit einem so fetten Wamst erreicht dass Nashandra ihn als pflückenswert erachtet. Tja, sie unterliegt dem Helden und dieser besteigt den "Thron", auf dass er ein neues Königreich errichten wird. Und wenn die Seelensplitter nicht gestorben sind, so streben sie auch heute nach Wiedervereinigung.... Edit aufgrund von Post #469: ... welcher sich zufälligerweise in einem Ofen befindet. Somit ist klar dass er die Flammen wieder verbindet und somit für eine Verlängerung des Zeitalter des Feuers sorgt. Ätschibätsch @ Vendrick! :P
Warum er das genau machen soll... erschließt sich mir noch nicht. Jedenfalls sagt ihm Shanalotte was er tun soll. Oder sie schlägt es ihm zumindest vor. Warum sie, als Halbdrache, so vom Zeitalter des Feuers begeistert ist kann ich nicht ganz nachvollziehen. Möglicherweise ist es für sie gegenüber dem Zeitalter der Dunkelheit das kleinere Übel. Die Menschheit hat sie ja so ziemlich gefressen...
Die Rolle der Smaragdbotin ist mir noch nicht ganz klar. Eventuell ist sie die vierte Feuerhüterin von der die Magd im Limbo spricht. Möglicherweise ist sie auf der Suche nach einem Helden der stark genug ist ums der ollen Zicke Nashandra endlich mal so richtig zu zeigen. Frauen halt...
Mio-Raem
31.03.2014, 00:32
Dem Eisenkönig schickt sie den Schmelzerdämonen auf den Hals, der ihn bei lebendigem Leib verbrennt und das ganze Schloss in einem Lavameer versinken lässt.
Nope, falsch. Der Händler im Eisenschloss sagt explizit, dass der Eisenkönig es aus dem Eisen baute, das er in der Gegend fand. Das Schloss war aber zu schwer, sackte in den Boden, und versank in der Lava. Der Schmelzerdämon kann also nicht am Zustand dort Schuld sein.
Die Rolle der Smaragdbotin ist mir noch nicht ganz klar. Eventuell ist sie die vierte Feuerhüterin von der die Magd im Limbo spricht.
In meinen Augen auch ziemlich unwarscheinlich, um nicht zu sagen unmöglich. Eine der Feuerhüterinnen sagt doch ganz am Anfang in der Cutscene "Du hast mit der netten Alten gesprochen, richtig?" - das ist in meinen Augen ziemlich sicher die vierte Hüterin, die Schwester von den dreien. Sie hat es aus Drangleic irgendwie herausgeschafft und erzählt im Intro dem Helden, dass es dort Hoffnung auf Heilung gibt (Die alte Frau, die im CGI-Film am Spinnrad sitzt).
Gekiganger
31.03.2014, 02:40
In meinen Augen auch ziemlich unwarscheinlich, um nicht zu sagen unmöglich. Eine der Feuerhüterinnen sagt doch ganz am Anfang in der Cutscene "Du hast mit der netten Alten gesprochen, richtig?" - das ist in meinen Augen ziemlich sicher die vierte Hüterin, die Schwester von den dreien. Sie hat es aus Drangleic irgendwie herausgeschafft und erzählt im Intro dem Helden, dass es dort Hoffnung auf Heilung gibt (Die alte Frau, die im CGI-Film am Spinnrad sitzt).
Na toll, da hat From Software gerade den NPC der die Infos zu der Smaragd Botin preis gibt so unmöglich plaziert dass man geradezu daran vorbei rennen muss... >_<
Also das mit der Feuerhüterin ist quatsch, nehm ich zurück und hab jetzt auch die Infos bekommen die ich wollte.
Man trifft Shanalotte, die Smaragdbotin, kurz vor dem Endkampf. Dort sagt sie dem Spieler dass Nashandra hinter einem her ist weil diese die große Seele haben will und den Spieler davon abhalten möchte die Flammen zu verbinden. Letzteres macht mich etwas stutzig, denn ich dachte das Thema wäre nach Dark Souls vom Tisch. Hab den Endboss nochmal gemacht um die Endsequenz erneut anzusehen und ja, auch dort wird es erwähnt, nur ist mir das beim ersten Mal garnicht aufgefallen. Der Thron ist auch inmitten eines Ofens, zuvor sah das für mich eher wie eine simple Gruft aus. Also im Endeffekt wurde das optionale Ende von Dark Souls (auf dem Dark Souls 2 wahrscheinlich basiert) bei dem man sich gegen das verbinden des Feuers entschieden hat somit egalisiert.
Jetzt frage ich mich nur noch was passiert wenn man den König verfolgt ohne vorher alle großen Seelen gesammelt zu haben. Bei Schloss Drangleic war ich jedenfalls vorher schon und hab zumindest das Haupttor geöffnet ehe ich kehrt gemacht habe um die letzte große Seele einzusammeln. Shanalotte die vor dem Schloss stand sagte mir, ich könne zwar weiter gehen aber es würde nicht viel bringen. Kommt es dann auch zum Kampf mit Nashandra bzw. kann man so ein alternatives Ende freischalten?
Ich glaube, das ist das erste Mal, dass ich in dieses Forum schreibe und das auch nur, weil dieser Thread zufällig oben gewesen ist. ;) Ich hab das Spiel gestern das erste Mal durchgespielt und dafür ungefähr 45 Stunden gebraucht (den meisten optionalen Endgegnern bin ich aber aus dem Weg gegangen). Als Fan von Nahkämpfern mit dicken Waffen fiel meine Wahl diesmal auf das Großschwert (Dark Souls hab ich mit der Riesenkeule durchgespielt), das hat eigentlich ganz gut geklappt, d. h. mit Ausnahme einer weniger Endkämpfe haben mich die Gegner vor keine große Herausforderung gestellt. Die Level selbst waren dann schon eher ein Problem, wobei ich das Spiel insgesamt gesehen weder leichter noch schwerer als Dark Souls und Demon Souls finde. Die Änderungen am Spielsystem sind mindestens in Ordnung, wenn nicht sogar gut, wie z. B. das von Anfang an vorhandene "Schnellreiseystem". Gestört hat mich nur, dass man bei großen Waffen manchmal unerklärlicherweise den Fokus verliert und in die falsche Richtung schlägt. Ansonsten bin ich mit dem Spiel aber sehr zufrieden.
Lustig finde ich nach wie vor, wie bedeutungslos (naja, fast) das Rüstzeug ist. Ich leg meistens alles außer der Rüstung und dem Schild ab, um Gewicht zu sparen und trage auch nur maximal eine mittlere Rüstung (diesmal diese Grabwächter-Rüstung), ohne das Gefühl zu haben, dass das Spiel dadurch schwieriger wird. Es ist halt wichtiger, gar nicht erst getroffen zu werden.
Nun werde ich das Spiel nochmal als Zauberer durchspielen, mal sehen ob das schwieriger ist, das wurde hier ja schon angesprochen. Bei Demon Souls und Dark Souls fand ich das Spiel als Zauberer eher einfacher.
Ich hatte heute den Bug, dass plötzlich alle Items, Truhen und Türen in Forest of the Fallen sich bei mir resettet haben. Alle Bonfires waren jedoch intakt, die Bosse und ausgerotteten Gegner blieben auch tot, sehr seltsam. War aber ganz gut, ein paar gute Items noch einmal eingesackt, einen völlen neuen Abschnitt hab ich auch gefunden, eben so wie den komischen Kauz in der Höhle und nun kann ich auch das verdammte Haus in Majula betreten:D Zum Glück (oder leider?) war keins der anderen Level betroffen.
Zeuge Jenovas
31.03.2014, 21:58
Hat jmd. schon ne Ahnung mit Waffen crafting ?
Wollte mein Black Knight Halberd nun auf Fire +5 pushen (is ja imo ihr bester Dmg Wert dabei).... muss ich es dafür erst normal mit den glitzernen Titanit Dingern hochbringen und dann später mit Feuerdraken Stein Feuer dazu addieren oder muß ich direkt mit Feuer anfangen ? Ich finde das voll verwirrend und will keine Steine in nen falschen Build verkloppen! Bin für eure Hilfe echt dankbar :)
Du kannst doch immer alles rückgängig machen, von daher wirst du eigentlich schon sehr stark zum probieren gebracht. Eigentlich macht das Durchdringen von Waffen nur dann Sinn, wenn du es brauchst. Also bei Bossen z.B. Ausnahme ist der "Original/Raw" Zustand, welcher ohne Probleme auf Waffe ohne Scaling oder mit E-Scaling angewandt werden kann. "Einfach/Mundane" eignet sich NUR für Balanced Builds. Denn das Scaling der Waffe, hängt bei diesem speziellen Typ von dem niedrigsten Statusparameter ab (Das Scaling das angezeigt wird, stimmt einfach nicht, kann man einfach bei den Hunden bei McDuff testen).
Sprich, spielst du gerne die Halberd, dann level sie ab. Wenn du eine Waffe durchdringst, wird das Level mitgenommen (Beim Zurücksetzen geht auch nur der Effekt flöten, das Level und original Scaling bleiben). So etwas wie "Fire +5" gibt es nicht mehr. Stattdessen heißt es jetzt "Weapon + 10 (Fire)". Oft wird bei dem ganzen der eigentliche Schaden etwas reduziert und du bekommst Effekt/Elementar-Schaden dazu. Dieser ist dann insgesamt immer höher als der normale Base-Schaden, aber bedenke das der eigentliche Schaden beim Gegner nicht mehr nur durch die physische Verteidigung- sondern auch durch die Effekt/Elementar-Verteidigung minimiert wird. Sprich, es lohnt sich nur wenn deine Gegner auch eine Schwäche für Feuer haben.
Edit:
@Gekiganger
Im Grunde stimme ich dir schon gut zu, allerdings...
Der Ofen ist nicht an. Gaaaaaanz wichtig. Und am Ende wird auch gesagt: "Ihr müsst entscheiden, was passiert" (Oder so ähnlich). Das heißt im Grunde wurde das Ende von Dark Souls nicht egalisiert. Ganz im Gegenteil. Es wurde auch kein optionales Ende "geklaut". Es ist einfach so, das sich hier jede seine Meinung bilden darf. Würde der Spieler die Flamme anzünden? Würde er das wirklich die erste Flamme wieder linken? Btw. muss das ganze nicht in Lodran spielen, wie es sich bei dir lesen lässt. Es wird ja gesagt, das der König einen "Schatz" von den Riesen mitnahm. Vendrick muss nicht der Held aus Dark Souls sein. Was mich da auch wunderst ist, wie groß Vendrick ist und sein engstes Gefolge. Fasst so groß wie die "Riesen". Und der Fahrstuhl zur Gruft? Der sieht einem in Dark Souls bis sehr ähnlich. Ist nur größer... Dann gab es da diese eine Höhle die wie das aussah, wie dort wo man die Schwester von Quelag gilt... Also wieder einige Lodran-Anspielungen... Übrigens hat Nashandra noch viel mehr gemacht. Spiel mal das Spiel ein 2. Mal durch und schau dir an, was du so über verschiedene Bosse lernt. Z.B. hast du dich nie gefragt, für was die Sünderin büßen muss? Und sie kann sehr wohl diejenige gewesen sein, die den Schmelzerdämon beschworen hat. Mauglhin sagt ja: "Oder so erzählt man sich...". Und er sagt auch, dass das Schloss erst sank und dann der Dämon kam. Sprich Nashandra könnte das nur als Ausrede nutzen. Oh und z.B. der Eisenkönig? Was war mit dem los? Warum ist das so viel Feuer mit dem verbunden?
Gekiganger
01.04.2014, 02:41
Der Ofen ist nicht an. Gaaaaaanz wichtig. Und am Ende wird auch gesagt: "Ihr müsst entscheiden, was passiert" (Oder so ähnlich). Das heißt im Grunde wurde das Ende von Dark Souls nicht egalisiert. Ganz im Gegenteil. Es wurde auch kein optionales Ende "geklaut". Es ist einfach so, das sich hier jede seine Meinung bilden darf. Würde der Spieler die Flamme anzünden? Würde er das wirklich die erste Flamme wieder linken? Btw. muss das ganze nicht in Lodran spielen, wie es sich bei dir lesen lässt. Es wird ja gesagt, das der König einen "Schatz" von den Riesen mitnahm. Vendrick muss nicht der Held aus Dark Souls sein. Was mich da auch wunderst ist, wie groß Vendrick ist und sein engstes Gefolge. Fasst so groß wie die "Riesen". Und der Fahrstuhl zur Gruft? Der sieht einem in Dark Souls bis sehr ähnlich. Ist nur größer... Dann gab es da diese eine Höhle die wie das aussah, wie dort wo man die Schwester von Quelag gilt... Also wieder einige Lodran-Anspielungen... Übrigens hat Nashandra noch viel mehr gemacht. Spiel mal das Spiel ein 2. Mal durch und schau dir an, was du so über verschiedene Bosse lernt. Z.B. hast du dich nie gefragt, für was die Sünderin büßen muss? Und sie kann sehr wohl diejenige gewesen sein, die den Schmelzerdämon beschworen hat. Mauglhin sagt ja: "Oder so erzählt man sich...". Und er sagt auch, dass das Schloss erst sank und dann der Dämon kam. Sprich Nashandra könnte das nur als Ausrede nutzen. Oh und z.B. der Eisenkönig? Was war mit dem los? Warum ist das so viel Feuer mit dem verbunden?
Das mit dem Ofen ist ein guter Einwand. Bevor irgend etwas passiert kommt schon der Abspann. Insofern sind wirkich beide Szenarien denkbar.
Dass Drangleic = Lordran ist habe ich nicht gesagt. Ich meinte dass Vendrick sich irgend einen Ort gesucht hat um sein Königreich zu errichten. Das kann Lordran sein, ja. Das kann aber auch das andere Ende der Welt sein. Dass der Held aus Dark Souls allerdings Vendrick ist halte ich zumindest für wahrscheinlich. Der Kanzler im Schloss sagt z.B. dass der König die vier großen Dämonen bezwungen hat (nicht wörtlich aber sinngemäß) und wer könnte damit gemeint sein wenn nicht Nito, Seth, 4 Kings und Bed of Chaos? Und welchen Grund hätte sonst Nashandra sich an ihn ranzumachen wenn nicht um seinen Teil von Manus Seele zurück zu bekommen? Das mit der Größe sehe ich nicht so dramatisch an. In Dark Souls hat man bei Ornstein und Smough ja gesehen dass diese enorm an Größe gewinnen können wenn sie die Seele ihres Gegenübers verschlingen. Etwas ähnliches kann bei Vendrick ebenfalls passiert sein.
Den Rest deiner Ausführungen habe ich leider nicht so richtig verstanden, sorry.^^'
@Gekiganger
Die vier großen Dämonen sollen denke ich eher die Besitzer der vier großen Seelen sein, also Lost Sinner usw.
Urgh, schonmal jemand selbst auf sowas gestoßen? Ich hatte zum Glück noch nicht das vergnügen, es gab zwar einen NPC mit dem Setup aber der war bei weitem nicht so gefährlich ^^
https://www.youtube.com/watch?v=1FDPSiuM_7k&feature=youtu.be
Btw, bislang mein Lieblings Armorset, much badass, wow 8)
20110
Urgh, schonmal jemand selbst auf sowas gestoßen? Ich hatte zum Glück noch nicht das vergnügen, es gab zwar einen NPC mit dem Setup aber der war bei weitem nicht so gefährlich ^^
https://www.youtube.com/watch?v=1FDPSiuM_7k&feature=youtu.be
Btw, bislang mein Lieblings Armorset, much badass, wow 8)
20110
Ours is the fury. Wohl kein Zufall neben der Hound-Rüstung und dem versteinerten Drachenei:D
Ours is the fury. Wohl kein Zufall neben der Hound-Rüstung und dem versteinerten Drachenei:D
Hey, das habe ich auch gedacht :hehe:
Sollte ich wohl das Smelter Sword dazu benutzen ^^
Diomedes
01.04.2014, 21:24
Urgh, schonmal jemand selbst auf sowas gestoßen? Ich hatte zum Glück noch nicht das vergnügen, es gab zwar einen NPC mit dem Setup aber der war bei weitem nicht so gefährlich ^^
Oha, das ist schon ziemlich heftig. ^^
Kann man überhaupt zwei Avelyn in einem Durchgang bekommen?
Erinnert mich ja ein bisschen an meinem Lv.19 PvP Build aus Dark Souls. Fire Surge draufhalten, bis der Gegner nicht mehr steht, hat in rund 80-90% aller Kämpfe gereicht, um zu gewinnen. Gut, die wenigsten Gegner waren wirklich auf PvP ausgerichtet, aber es hatte ähnliche Overkill-Ausmaße erreicht.
Meine Güte, ich bin noch nie in einem Spiel so oft gestorben wie in Dark Souls 2.
Da können die beiden vorherigen Teile dagegen einpacken
Gekiganger
02.04.2014, 01:17
Die vier großen Dämonen sollen denke ich eher die Besitzer der vier großen Seelen sein, also Lost Sinner usw.
Du hast recht, sie besitzen wirklich die großen Seelen. Besiegt man die Bosse mittels Asketenleuchtfeuer (oder im New Game+) erneut, so droppen sie die Seelen der aus Dark Souls bekannten Bosse.
Allerdings sagt der Kanzler, Vendrick "... bezwang die vier Großen und baute sein Königreich auf ihren Seelen ...". Das hört sich für mich eher so an als hätte er die Dark Souls Bosse erledigt und ihre Macht an seine Stellvertreter, nämlich den Vier aus Dark Souls 2, übergeben damit sie ihm helfen sein Königreich zu verwalten.
Wow, da sag doch mal noch einer farmen sei in Dark Souls 2 wegen dem Gegnerdespawn nicht mehr möglich:
Den Kampf gegen den Riesenfürst kann man praktisch unendlich oft wiederholen da in dem Gebiet (Gedenken an Jeigh) ein Asketenleuchtfeuer liegt und man somit immer wieder kompensiert wird. Bei einem auf Level 2 upgegradeten Leuchtfeuer gibt er um die 200.000 Seelen. Und der Wert steigt von Level zu Level!
Alles was man dafür tun muss ist den kurzen Weg vom Feuer bis zu ihm durchzurennen. Am besten garnicht erst mit den anderen Riesen aufhalten, die werden durch die Feuerbälle der Katapulte sowieso getötet. Aufpassen sollte man auf den Kopf der Statue der einem entgegen rollt. Dass dieser trifft ist zwar unwahrscheinlich, allerdings muss man etwas warten und wird möglicherweise von einem Feuerball getroffen. Außerdem wird das Schlachtfeld kurz in Staub gehüllt der einem die Sicht nimmt.
Vor dem Fürsten rennt man links die Treppe auf die Plattform hoch und visiert ihn an. Jetzt fängt der kinderleichte Teil des Spiels an. Seinem Schwertschlag mit ner Rolle ausweichen, Salve abfeuern, ausweichen, feuern, ausweichen etc... nach ner Minute liegt er am Boden und man bekommt massig Seelen!
http://thumbs.picr.de/17838626yh.jpg (http://show.picr.de/17838626yh.jpg.html)
Meine Farming Ausrüstung:
Avelyn (Einfach) +10
Silberner Schlangenring +1 (erhöht erhaltene Seelen => werde ich durch einen +2er Ring austauschen)
Nahr Alma Kapuze (erhöht erhaltene Seelen)
Nahr Alma Gewand (erhöht erhaltene Seelen)
Narrenhandschuhe (erhöht erhaltene Seelen)
Mit einer zweiten Avelyn gleichzeitig in der Power Stance würde es sogar noch schneller gehen, aber leider bekommt man diese nur im richtigen New Game+. Und zusammen mit einer anderen Armbrust kann man die Avelyn leider nicht nutzen...
http://thumbs.picr.de/17838627fq.jpg (http://show.picr.de/17838627fq.jpg.html)
Um den besten Schaden mit der "Einfachen" (irdischen) Avelyn zu erhalten habe ich die Statuspunkte neu verteilt. Wer genaueres dazu wissen möchte sollte nach dem Begriff "mundane" suchen.
http://thumbs.picr.de/17838628iu.jpg (http://show.picr.de/17838628iu.jpg.html)
Tja und keine zehn Minuten später sah das Seelenkonto so aus. Bei Level 4 bekam ich über 300.000 Seelen.....
http://thumbs.picr.de/17838629nx.jpg (http://show.picr.de/17838629nx.jpg.html)
Hab eben eine Sparringsrunde bestritten.
Lagt das Spiel bei euch auch so? Da zieh ich meilenweit an einem Angriff des Gegners vorbei und erleide trotzdem Schaden. Oder bin nur ich der Glückliche?
Es gibt da diese Cross Region Play Option im Menü. Wenn du die aktiviert hast, kann es sein, dass du häufiger Spieler aus anderen Regionen (USA, Japan etc) triffst und das könnte dann schonmal laggen. Wenn du die Option deaktviest sollte es weniger Matches mit Lags geben. Ich habe bisher übrigens noch keine großen Lags bemerkt, hatte aber auch nur eine handvoll PvP Matches..
Könnt schon daran liegen, hab nämlich die Option aktiviert.
Hab auch jetzt ein paar Matches mehr gemacht und bis auf den ersten Kampf gab es keine großen Lags.
Gestern mal eine Bonfire Ascetic in Brightstone Cove benutzt, beim ersten Bonfire und hui, sehr zu meiner Überraschung
setzt mir das Spiel sofort einen neuen Gegnertyp vor, diese ultraagressiven Riesenschweine :eek:
Die gabs afaik sonst nirgends im normalen New Game Modus...
sehr interessant, da bin ich ja mal gespannt, was der Newgame+ Modus, der wohl bald bei mir ansteht noch so alles bietet!
Eine weitere Bonfire Ascetic habe ich dann nochmal in einem gewissen Gebiet gegen Ende benutzt, die ganzen Crystal Lizards wollte ich einfach nochmal alle abfarmen....endlich Rache an den blöden Viechern, die sind mir das ganze Spiel über immer entwischt! Und diese roten Troll Lizards erst! >:(
Gestern mal eine Bonfire Ascetic in Brightstone Cove benutzt, beim ersten Bonfire und hui, sehr zu meiner Überraschung
setzt mir das Spiel sofort einen neuen Gegnertyp vor, diese ultraagressiven Riesenschweine :eek:
Die gabs afaik sonst nirgends im normalen New Game Modus...
sehr interessant, da bin ich ja mal gespannt, was der Newgame+ Modus, der wohl bald bei mir ansteht noch so alles bietet!
Eine weitere Bonfire Ascetic habe ich dann nochmal in einem gewissen Gebiet gegen Ende benutzt, die ganzen Crystal Lizards wollte ich einfach nochmal alle abfarmen....endlich Rache an den blöden Viechern, die sind mir das ganze Spiel über immer entwischt! Und diese roten Troll Lizards erst! >:(
was hatten die roten teile eigentlich für einen sinn? items lassen die ja nicht fallen. hab zwei von denen getötet aber nicht wirklich gemerkt, was es gebracht haben soll....
Die droppen garnichts, explodieren aber gerne mal während sie auf dich zulaufen. Typischer Fromsoft Troll also ^^
Gekiganger
04.04.2014, 13:19
Was sind eigentlich eure beliebtesten Farmgebiete?
1. (Gedenken an Jeigh, Vammar, Orro)
Die Erinnerungen hängen alle am selben Leuchtfeuer.
Bei Jeigh kann man den Boss farmen und bekommt sogar noch ein Asketenleuchtfeuer. Bei entsprechendem Farm Equip und ab Level 9 bekommt man pro Durchgang über 550.000 Seelen. Zweimal Funkeltitanit gibts gratis dazu.
In Vammars Erinnerung liegt nochmal ein Asketenleuchtfeuer, somit kann man sich diese in beiden Erinnerungen für andere Gebiete farmen.
Bei Orro kann man sich ein Seelengefäß abgreifen und somit die Statuspunkte beliebig oft neu verteilen.
2. Drachenhorst
Elf blaue Lizards tummeln sich hier die bereitwillig ihr Titanit fallen lassen. Somit gehören Upgradesorgen der Vergangenheit an. Als kleines Schmankerl gibts noch nen Pharros Stein dazu.
3. Majula
Hier kann man sich zwei Pharros Steine holen (im Haus mit der Karte bei den Büchern und im Loch auf der zweiten Plattform). Yay, endlich alle Pharros Apparate aktivieren, selbst die Fakes!^^
Hab bisher noch gar nicht bewusst gefarmt, zumindest mit Bonfire Ascetic da ich noch die NG+ und NG++ Durchgänge vor mir hab, will mir selbst kein Bein stellen. Bin gerade dabei die 30 Sunlight Medals zu farmen und dabei springen automatisch ein paar Seelen heraus, genug um mir bei allen Händlern von jedem Item ein Exemplar zu leisten, vielleicht kann ich noch ein bisschen Titanites ein paar andere Sachen für NG+ horten. Ich bin überrascht, wie viele Leute innerhalb der ersten 10 Sekunden oder so bei dem Duo vor dem letzten Boss krepieren obwohl sie 2 Phantoms um sich haben.
Die beiden fand ich gar nicht so schwer, die hab ich (alleine, spiele nur PvE und beschwöre nie) im zweiten Anlauf besiegt.
Kann jemand Waffen für einen Dual Wield Dex Build empfehlen?
Ich hab die Schwarzstahlkatana geholt, weil die angeblich so gut sein sollte. Sie ist nicht schlecht, stimmt ich aber nicht ganz zufrieden und ist auch schwer.
Ich hät gern leichte Waffen, weil ich darauf schauen möchte dass mein Charakter nicht zu schwer wird.
Mio-Raem
05.04.2014, 01:03
Kann jemand Waffen für einen Dual Wield Dex Build empfehlen?
Ich hab die Schwarzstahlkatana geholt, weil die angeblich so gut sein sollte. Sie ist nicht schlecht, stimmt ich aber nicht ganz zufrieden und ist auch schwer.
Ich hät gern leichte Waffen, weil ich darauf schauen möchte dass mein Charakter nicht zu schwer wird.
2x Feuerlangschwert +10 wäre doch was. Dank Feuerdrakenstein und Langschwertern die man findet auch machbar, und die sind auch nicht sehr schwer. Und auf +10 macht eines allein mit dem einfachen Angriff fast 400 Schaden.
Natürlich ist man dann ohne Alternativen im Eisenschloss komplett aufgeschmissen, besonders bei den Bossen.
Diomedes
05.04.2014, 02:23
Eine Kleinigkeit am Rande:
Ich hätte das Spiel nie ohne Internet/ Hilfestellungen durchgeschafft. Das heißt, durch bin ich eh noch nicht, aber ich wär auch nicht weitergekommen, denn mir wäre es im Leben nie eingefallen
mit dem King's Ring in die Shaded Woods zu laufen, oder wofür ich das Ashen Mist Heart gebrauchen könnte. Davon, wie man Huntsman's Corspe erreicht, fange ich besser erst gar nicht an.
Kann mir jemand Schritt für Schritt an Ingame-Texten rekonstruieren, wie man das herausfinden soll? Ehrlich, ich habe immer aufmerksam zugehört und alles gelesen. Gut, zwischendrin hatte ich das Spiel zwei Wochen unterbrochen, und erinnere mich auch nicht mehr an jede Kleinigkeit (vielleicht hätte ich mich sonst noch an das eine Tor erinnert), aber alles, was ich zur Verfügung habe, in dem Moment, wo ich es bekomme, ist es so unverständlich kryptisch, dass nichtmal eine ungefähre Richtung auszumachen ist. Nach über 50 Stunden komme ich zu einem Boss, besiege ihn, denke dass ich kurz vor dem Ende bin, und erreiche eine verdammte Sackgasse (bzw. einen Abgrund), weil NICHTS in diesem Spiel halbwegs geradlienig ist. Jede Tür ist verschlossen, jeder NPC ein Rätsel für sich, und wenn man über drei Etappen nichtmal mehr weiß, wozu man überhaupt wo hingehen soll, und die Sätze, die man mit auf den Weg bekommt, nichtmal ein bisschen Klarheit bringen, dann ist mir das ein bisschen zu viel Rätselraten.
An sich ist das Spiel ja keineswegs schlecht, und ich werds nach dem ersten Durchgang eh nochmal von vorne anfangen, aber das ist ja schon experimentell, wie lose eine Geschichte erzählt werden kann, ohne dass der Spieler unterwegs das Interesse verliert oder nicht mehr weiterkommt. In Dark Souls ist die einzige richtig dicke Hürde die Four Kings, wie man die erreicht und überhaupt bekämpfen kann. Es ist schwer ohne Hilfe rauszufinden, aber es geht. Hier jedoch konnte ich nur völlig im Dunkeln tappen und habe echt keine Ahnung, wer das wie herausgefunden haben mag. Das hat mich gerade ziemlich aufgeregt.
EDIT:
Ok, erster Run ist nun beendet. Wenn das Spiel keinen Fehler gemacht hat, dann bin ich tatsächlich auf 548 Tode gekommen.
Mio-Raem
05.04.2014, 12:18
Eine Kleinigkeit am Rande:
Ich hätte das Spiel nie ohne Internet/ Hilfestellungen durchgeschafft. Das heißt, durch bin ich eh noch nicht, aber ich wär auch nicht weitergekommen, denn mir wäre es im Leben nie eingefallen
mit dem King's Ring in die Shaded Woods zu laufen, oder wofür ich das Ashen Mist Heart gebrauchen könnte. Davon, wie man Huntsman's Corspe erreicht, fange ich besser erst gar nicht an.
Kann mir jemand Schritt für Schritt an Ingame-Texten rekonstruieren, wie man das herausfinden soll? Ehrlich, ich habe immer aufmerksam zugehört und alles gelesen. Gut, zwischendrin hatte ich das Spiel zwei Wochen unterbrochen, und erinnere mich auch nicht mehr an jede Kleinigkeit (vielleicht hätte ich mich sonst noch an das eine Tor erinnert), aber alles, was ich zur Verfügung habe, in dem Moment, wo ich es bekomme, ist es so unverständlich kryptisch, dass nichtmal eine ungefähre Richtung auszumachen ist. Nach über 50 Stunden komme ich zu einem Boss, besiege ihn, denke dass ich kurz vor dem Ende bin, und erreiche eine verdammte Sackgasse (bzw. einen Abgrund), weil NICHTS in diesem Spiel halbwegs geradlienig ist. Jede Tür ist verschlossen, jeder NPC ein Rätsel für sich, und wenn man über drei Etappen nichtmal mehr weiß, wozu man überhaupt wo hingehen soll, und die Sätze, die man mit auf den Weg bekommt, nichtmal ein bisschen Klarheit bringen, dann ist mir das ein bisschen zu viel Rätselraten.
An sich ist das Spiel ja keineswegs schlecht, und ich werds nach dem ersten Durchgang eh nochmal von vorne anfangen, aber das ist ja schon experimentell, wie lose eine Geschichte erzählt werden kann. [...] Es ist schwer ohne Hilfe rauszufinden, aber es geht. Hier jedoch konnte ich nur völlig im Dunkeln tappen und habe echt keine Ahnung, wer das wie herausgefunden haben mag. Das hat mich gerade ziemlich aufgeregt.
Ich verstehe vollkommen was du meinst und es kotzt mich auch an. Denn von experimentell kann keine Rede sein. Das ist einfach nur höchst mieses Game Design für das sich jemand schämen sollte. Die drei Beispiele die du ansprichst sind auch meine drei Haupthasspunkte an dem Spiel. Allerdings habe ich noch einen vierten, aber der Reihe nach. Dark Souls steht für mich mittlerweile für gutes Art Design, kein Zweifel, sowie für ein präzises Kampfsystem. Aber in meinen Augen wird hier versucht, die totale erzählerische Unfähigkeit als Feature anzupreisen. Ich habe nie verstanden, wieso zum Teufel das ganze Zeug so verdammt kryptisch ausgelegt sein muss. Wo ist das Problem an Cutscenes hier und da, wo ist das Problem an ein paar richtigen Charakteren die einem zumindest ein, zwei Mal im Spiel sagen: So, das hast du geschafft, schön. Jetzt geht es dort entlang und du musst das machen. Nichts davon würde die Atmosphäre grundlegend verändern oder stören, im Gegenteil in meinen Augen würde es sie noch verbessern. Wenn der Spieler zumindest erzählerisch ein gutes Quentchen mehr an die Hand genommen würde, wäre die Souls-Reihe die perfekte Fantasy-Reihe. Ist so. Aber FS haben das anscheinend nicht drauf - oder noch schlimmer, sind zu faul um den extra Aufwand für ein paar Tips hier und da zu betreiben.
Zum Beispiel Huntsman's Copse: Paradebeispiel dafür, was passiert, wenn bei einem Entwickler aneinander vorbei geredet wird. Die Idee, dass die entsprechende Person erst am entsprechenden Ort auftaucht, wenn man oft genug mit ihr geredet hat, ist für mich persönlich noch gar nicht mal so schlimm. Ich rede eh so oft mit allen Charakteren bis sie sich nur noch wiederholen. Das gehört für mich dazu (Denn es ist ja nicht so als träfe man reihenweise auf andere Leute), und wer in einem Spiel wie Dark Souls (2) nicht alle Redeoptionen auskostet, der ist dann auch selber Schuld. Das Problem an dieser Stelle ist, dass sich die Stelle im Spiel wo man auf die Person trifft, total mit diesem Konzept beißt. Um das Auftauchen der Person in dem besagten Raum sinnig zu machen, und um sicher zu gehen dass der Spieler sie auch gleich findet, müsste man ja verlangen, dass, vorausgesetzt man hat eben oft genug mit ihr gequatscht, der Spieler den ganzen Weg aus dem Flammenturm zurück nach Majula läuft. Das Problem: Von dort aus geht es in die Werft, und von dort aus in die Bastille. Von der Bastille, von der man eh nur per Leuchtfeuer wegkommt, wollen wir jetzt mal gar nicht anfangen, aber wer bitte läuft den ganzen Weg von der Werft zurück in den Hub, wenn man teleportieren kann? Heißt konkret: Ausgerechnet der Gang (zum Flammenturm) wo die Person dann schlussendlich auftaucht, verliert jegliche Relevanz. Es gibt keinen Grund da noch mal durchzulaufen, sobald man den Flammenturm hinter sich gelassen hat und zumindest in der Werft angekommen ist. Und das ist das Problem. Wieso sollte ich in einem Gang nach einer Person suchen, von dem ich weiß, dass er vorher schon praktisch leer war, und mich jetzt nur noch zu einem Gebiet führt, zu dem ich mich auch genausogut teleportieren kann? Das meine ich mit "Beißt sich mit dem Game Design", in diesem Fall explizit mit der (zugegeben verdammt bequemen) Möglichkeit des Instant Teleports.
Beispiel King's Ring. Okay, so schlimm fand ich das jetzt nicht. Zu dem Zeitpunkt wo man den erhält hat man üblicherweise zumindest zwei der drei großen Tore gefunden. Wenn man Rosabeth gerettet hat, sogar schon das dritte. Ich konnte mir auch ohne fremde Hilfe herleiten, dass ich da jetzt hin muss, als ich den Ring bekommen habe. So perverse Scherze wie, dass man den Ring tatsächlich auch anlegen muss damit eine der Türen aufgeht, das finde ich da schon wesentlich schlimmer. Ich weiß noch wie ich samt Ring wie der Ochs vorm Berg stand vor der Tür im Kardinalsturm. Da musste ich dann auch online gucken was ich tun muss. Auch hier wieder: Warum kann man es dem Spieler nicht zumindest ein wenig einfacher machen? Man hat den Ring, man steht an der richtigen Stelle. Jetzt eine nette Cutscene wo sich das Tor öffnet (Und vor allem zum Teufel noch eins auch offen bleibt, nicht jedes %&!$&# Mal wieder zu geht!) Das hätte was, da bekäme man eine direkte optische Belohnung, man wüsste: "Aha, ich bin hier also richtig. Nice, weiter geht's. Aber nein...
Das Herz des Aschenebels war ja dann auch die Krönung. Da hast du absolut Recht. Da trifft man diesen supercoolen Drachen und bekommt ein Item in die Hand gedrückt, ohne jede Ahnung was man damit soll? Mal ehrlich, nichts, NICHTS im Spiel weist darauf hin dass der Begriff Aschenebel etwas mit den toten Riesen zu tun hat. Sowas ist, kurz gesagt, einfach nur schlecht gemacht, absurd kryptisch aus Faulheit oder akuter geistiger Umnachtung eines der Designer bei FS. Das muss nicht sein.
Abschließend noch ein viertes Beispiel von mir: Zugang zur Schwarzen Schlucht. Ein Paradebeispiel dafür wie FS dir förmlich ins Gesicht reibt "SPIEL DAS SPIEL BITTE ONLINE!". Welcher Offline-Gamer (So wie ich ) kommt bitte darauf, sich aufs Geratewohl in einen finsteren Abgrund zu stürzen? Hier sind Online Gamer absolut im Vorteil, denn in 99,99% aller Fälle wird an der betreffenden Stelle eine Nachricht von irgendwem sein wo steht dass man sich hinter diesen Vasen ruhig hinab in den Schlund stürzen kann, weil da ein Vorsprung ist - den man ja nicht sieht. Mit etwas Glück sehen Online Gamer dort unten dann sogar Blutflecken oder andere Nachrichten - Offliner starren einfach eine dunkle Klippe hinab, sehen NICHTS außer Schwärze und denken sich "Okay, hier geht's nicht weiter, einfach nur ein Abgrund". Im Ernst, ich bin den ganzen ätzenden Weg zum letzten Bonfire zurückgelatscht weil ich überzeugt was dass es dort nicht weiter geht. Als ich dann am Lagerfeuer gerastet und in der Eurogamer-Lösung gelesen hab dass man dort hinab hüpfen kann, war ich echt ein bisschen genervt. Sicher, so weit weg ist es ja nicht und die Gegner sind auch kein Thema - aber überleg mal, was machen Offline Gamer, die pertout in keine Lösung sehen wollen? Die sind total aufgeschmissen. An Brisanz gewinnt das ganze deswegen noch, weil in der Schwarzen Schlucht ja einer der vier Großen wartet.
Also ich verstehe dich. Und ich hoffe wirklich, dass sich da qualtativ was tut beim Verständnis bei FS. Es sind so Macken, die müssten echt nicht sein, aber ihre Existenz kann, das kann ich mir gut vorstellen, dem ein oder anderen absolut den Spaß verderben.
Eine Kleinigkeit am Rande:
Ich hätte das Spiel nie ohne Internet/ Hilfestellungen durchgeschafft. Das heißt, durch bin ich eh noch nicht, aber ich wär auch nicht weitergekommen, denn mir wäre es im Leben nie eingefallen
mit dem King's Ring in die Shaded Woods zu laufen, oder wofür ich das Ashen Mist Heart gebrauchen könnte. Davon, wie man Huntsman's Corspe erreicht, fange ich besser erst gar nicht an.
Das Spiel appeliert am Erinnerungsvermögen des Spielers, hattest du dich nicht auch zu Beginn gefragt wozu diese toten Riesen sein sollen, bist du auch nicht im Laufe des Spiels auf die Türen gestoßen die dir sagen dass du des Königs-Siegel brauchst?
Das mit Huntman's Corpse musste ich auch im Internet suchen, tatsächlich war der NPC auch der Einzige den ich nicht 100x angesprochen habe, was man ja sonst nur tun sollte.
Das mit des Köngissiegel war mir von vorne rein klar und ich konnte mich auch noch an die Türen erinnern, das mit dem Ascheherz mag zwar schon schwieriger sein, aber in der Beschreibung stand was von Eindringen in Träume, bzw führt eines der Königstüren direkt zu einem dieser Riesen und spätestens da erinnert man sich auch wieder an diese toten Teile und könnte ja auch mal auf die Idee kommen dass das mit dem Ascheherz gemeint ist.
Ich finds eigentlich mal ne nette Abwechslung nicht immer kleinkariert gesagt zu bekommen, wo es als nächstes hingeht.
Edit: Ok mal nachgeschaut, beim Ascheherz steht folgendes: "Manifestation of ashen mist received from the ancient dragon.
The magic of the ancient dragon allows one to delve into the memories of the withered."
In die Erinnerungen der Vergangenen. Das mag duchaus ein Hinweis sein, schließlich hat man diese toten Wesen im Spiel schon mal getroffen, muss sich also nur noch Mal dran erinnern. Wenn man von selbst drauf kommt fühlt sich das doch noch viel besser an, als wenn man es hätte gesagt bekommen. Ist natürlich blöd für Leute die sich nicht mehr dran erinnern. Solche Desginentscheiden sind wohl ein Zweischneidiges Schwert, aber nicht per se schlecht.
Gekiganger
05.04.2014, 13:35
mit dem King's Ring in die Shaded Woods zu laufen, oder wofür ich das Ashen Mist Heart gebrauchen könnte. Davon, wie man Huntsman's Corspe erreicht, fange ich besser erst gar nicht an.
Ich hatte keine Probleme meinen Weg zu finden, komplett ohne externe Hilfe. Ganz ehrlich, Dark Souls 2 ist so ein Schlauch, da war ich echt froh darüber auch mal hin und wieder etwas nachdenken zu dürfen.
Da Ich nicht auf den Kopf gefallen bin hab ich relativ schnell bemerkt, dass viele NPCs, nachdem man mit ihnen geredet hat, in Majula aufgetaucht sind. Also habe ich immer mal wieder das Gebiet um Majula abgesucht und somit auch entsprechenden NPC gefunden. Sowas gebietet einfach das Entdeckerherz. Und wenn der entsrechende NPC dann auch noch eine höchst ungewöhnliche Menüoption parat hat dann ist es doch klar, dass ich diese sofort ausprobiere. Dass man alle Dialogoptionen durch macht ist in einem RPG sowieso eine Verständlichkeit, besonders wenn es nur eine Hand voll gibt.
Wenn man gegen die Königstore läuft kommt ein Hinweistext, dass man das Symbol des Königs bringen muss. Im Beschreibungstext des Königsring steht "Trage den Ring um das Königstor zu öffnen.". Ich weiß jetzt nicht was From Software da noch großartig hätte erklären sollen. Ist doch recht eindeutig.
Jedenfalls habe ich alle Tore geöffnet nachdem ich den Ring erhalten hatte. Hinter einem war nur ein verbaumter Riese mit verdächtigen Glühwürmchen und dem Text dass leider nichts passiert wenn man mit ihm spricht. Nachdem ich beim Drachen das Herz des Aschenebels erhalten hatte hab ich auch gleich den Hinweistext gelesen der folgendes besagt: "Steig hinab in die Erinnerungen der Vergangenen.".
Ich musste nicht lange nachdenken um zu vermuten dass die Vergangenen wohl eine Referenz auf die Riesen sein könnten und da ich noch den merkwürdigen Riesen von vorhin in Erinnerung hatte habe ich mich gleich zu ihm aufgemacht. Volltreffer!
Abschließend noch ein viertes Beispiel von mir: Zugang zur Schwarzen Schlucht. Ein Paradebeispiel dafür wie FS dir förmlich ins Gesicht reibt "SPIEL DAS SPIEL BITTE ONLINE!". Welcher Offline-Gamer (So wie ich ) kommt bitte darauf, sich aufs Geratewohl in einen finsteren Abgrund zu stürzen?
Ich behaupte mal ganz frech: Jeder der auf die Idee kommt den Gamma Wert des Spiels hochzusetzen. :D (oder halt vorher ne Fackel anzündet... dunkel... Fackel.. Licht... na? ;))
Es gibt sogar mehrere Stellen in dem Level wo dem Spieler mit der Brechstange gezeigt wird: "Hey, wenn du die Fackeln ausmacht wirds dunkel, also lass sie doch besser an, das hilft dir weiter!".
Diomedes
05.04.2014, 15:51
Das Spiel appeliert am Erinnerungsvermögen des Spielers
Wie gesagt, ohne die Pause hätte ich mich vielleicht noch erinnert. Allerdings finde ich, dass es das Spiel einem damit auch nicht gerade leicht macht, denn ich bin an so vielen Stellen auf verschlossene Wege gestoßen, dass ich das irgendwann nur noch schwer auseinanderhalten konnte. Sicher, gewundert habe ich mich schon über die Riesen im Wald und die Tore, wo man etwas vorzeigen muss, aber gleichzeitig habe ich mich über die verschlossenen Türen im Wald gewundert, vor allem die, die dann auch nichtmal mit dem Soldier's Key aufgehen. Gleiches Spiel in der Lost Bastille, oder Sinner's Rise, dann gabs auch noch ne verschlossene Tür vor Freja, die ich nie aufbekommen habe... irgendwann war es für mich nur noch so, dass egal wo ich hinkomme, immer etwas versperrt ist. Der King's Ring war da schon etwas perfide: Als ich den Ring bekam, habe ich nur noch an das Tor im Drangleic Castle gedacht und an sonst nichts mehr, denn da bin ich ja erst gerade dran vorbeigekommen, und dachte davor schon, dass der Key to King's Passage für das Tor gewesen wär. Ich denke, die meisten Spieler gehen mit dem Ring als erstes zu diesem Tor, weil sich storymäßig ja auch alles auf diesen Ort konzentriert. Dann versuche ich krampfhaft, den Boss dort zu besiegen, und über die vielen Stunden, die mich dieser ganze Abschnitt mit dem Shrine und der Undead Crypt gekostet hat, denke ich einfach nichtmehr an irgendwelche Türen, die ich irgendwo irgendwann mal nicht öffnen konnte, schon gar nicht die aus dem ersten Areal. Ich besiege den Boss und es passiert rein gar nichts. Da bin ich echt erstmal platt gewesen. Es muss ja nicht alles im Detail vorgezeichnet werden, aber wäre es so viel verlangt, dort einen Hinweis zu geben, dass man noch etwas anderes braucht? Könnte einen die Emerald Maiden nicht darauf hinweist, dass man zum Drachen gehen muss, oder dass die Giants noch eine Rolle spielen? Ein kleiner Reminder, mehr verlange ich gar nicht. Dass die zum Ende des Spieles immer wieder auftaucht, ist ja ganz nett, aber sie hilft einem überhaupt nicht weiter, um herauszufinden, wo man hingehen muss und wofür. Wer sich nicht erinnert oder sowas extra aufgeschrieben hat, der wird von dort aus einfach nicht mehr weiterkommen, und das finde ich schon etwas extrem.
Ich hatte keine Probleme meinen Weg zu finden, komplett ohne externe Hilfe.Das ist ja sehr schön für dich, aber hältst du es nicht auch für möglich, dass andere Spieler diese Zusammenhänge nicht ganz so einleuchtend finden?
Mit dem Öffnen der Tore hatte ich keine Probleme, dagegen sage ich gar nichts. Nur fällt mir nicht als erstes ein, mit diesem Ring zurück in die Shaded Woods zu laufen. Davon abgesehen, dass ich das Tor dort echt komplett vergessen habe, schien es zu dem Zeitpunkt auch überhaupt nicht mehr wichtig zu sein. Ich war komplett fixiert auf das Schloss, und wäre nicht auf die Idee gekommen, dass es nun, da ich den Ring habe, dort erstmal NICHT weitergeht. Dass man sich den Wald als nächsten Schritt am Ende auch ausknobeln kann, mag ich ja noch gelten lassen, wobei ich die Itembeschreibung vom Herz immer noch für viel zu schwammig halte. Zugegeben, dass ein Riese hinter einem King's Gate wartet ist ein Hinweis, aber das "Vergangene" könnte so vieles sein, dass ich da auch nicht zuerst an Riesen gedacht hätte. Wie gesagt, es wird einem sonst auch in keinster Weise nahegelegt, nochmal in den Wald zu gehen. Aber Huntsman's Corpse? Mio-Raem hat es ja schon angesprochen, das Design des Spieles legt es einem eigentlich nahe, dort nicht mehr hinzugehen, weil man solche Interesections durch das Teleportieren überspringen können soll. Direkt in Majula taucht die Frau ja auch nicht auf, und sie sagt auch nichts von wegen "Ich kann diesen versperrten Weg öffnen".Wo genau sie hingeht, kann man unmöglich erraten oder sich aus dem Kontext schließen, man hat auch keinen Grund dorthin zurückzugehen. Ja, an der Säule bekommt man die Nachricht dass sich dort etwas nicht bewegt, insofern kann man, wenn man sich überhaupt daran erinnert, zumindest annehmen, dass dort noch irgendetwas ist. Allerdings würde ich da doch auf einen Schlüssel oder ähnliches warten, oder überrascht sein, wenn ich von einer anderen Seite zu diesem Raum zurückkehre. Ich erwarte einfach nicht, dass irgendein NPC nach X Zeilen Dialog dorthin zurückkehrt, und es erst danach weitergeht.
Bzgl. Schlauch: Ich finde es eigentlich nicht viel schlimmer als Dark Souls. Die erste Hälfte in 2 ist eigentlich so wie die zweite Hälfte in 1, und man kann sich so halb aussuchen, in welcher Reihenfolge man alles macht. Es gibt nicht viele Orte, die man komplett überspringen kann, aber ohne Master Key oder einen hohen Rang bei den Chaos Servants ging das im ersten Teil auch nicht wirklich. Mehr stört mich, dass das Entdecken neuer Orte weniger reizvoll ist, weil man eh fast jeden Ort durchlaufen muss, und sowas wie Painted World oder Ash Lake fehlt schon etwas. Insgesamt gibt es auch wenig richtig optionales, wie etwa auch die Hydra im Darkroot Garden oder den Hellkite Dragon. Ich finde auch, dass die Spielwelt insgesamt weniger rund wirkt als im Vorgänger, aber vielleicht muss ich damit auch erst noch warm werden. Es war vom Design her einfach nicht besonders clever, das Spiel gegen Ende so geradlienig zu machen und in die Länge zu ziehen, und darüber hinaus dem Spieler durch das Spiel hinweg immer das Gefühl zu geben, dass es immer nur vorwärts oder rückwärts, niemals seitwärts geht.
Was damit nichts zu tun hat: Ich finde die meisten Bosskämpfe etwas unspektakulär. Viel zu oft kämpft man gegen einen oder mehrere Typen, die nur mit ner Waffe angreifen, in einem kleinen, runden Raum, der wohl extra dafür gebaut wurde, dass man dort Duelle ausficht. Da waren Dark Souls und auch Demon's Souls doch deutlich abwechslungsreicher, was Battle Arenas und Angriffsmuster angeht.
Wo ist das Problem an Cutscenes hier und da, wo ist das Problem an ein paar richtigen Charakteren die einem zumindest ein, zwei Mal im Spiel sagen: So, das hast du geschafft, schön.
Naja, Cutscenes müssen es für mich auch nicht sein. Ich finde es ja an sich gut, dass From das ganze etwas anders machen will, nicht so wie alle anderen, aber es sollte keine Hürde sein, herauszufinden wo man hingehen muss, nur um das Spiel durchzupacken. Sowas können sie gerne für optionale Gebiete machen, vielleicht trotzdem mit ein paar mehr Hinweisen, aber ich will das Spiel nicht beiseite legen müssen, weil ich vergessen habe, wo in der Welt noch so ein Tor steht, hinter dem es weitergeht. Dark Souls hatte einem wenigstens ausschnitthaft gezeigt, in welchen Gebieten die Light Walls verschwinden, nachdem man das Lord Vessel platziert. Sowas hätte schon völlig genügt.
Was ich in der Story viel mehr vermisse, sind Plottwists und richtige Handlungsverläufe. Sei es auch nur sowas wie ein Gebiet, das sich aus dem Nichts auftut oder ein NPC, der zu nem Boss wird oder einen hintergeht (nein, nicht so wie Patches). Man fühlt sich in der Spielwelt immer so, als ob alles zeitlos und ewig ist, es gibt keine richtige zeitliche Dimension, dementsprechend kommt mit der Geschichte auch überhaupt keine Spannung auf. Es braucht kein Storybrocken so wie ein typisches JRPGs zu werden, aber ein bisschen mehr Power darf die Story schon haben. So ein Hauch von Drama, ein kleines bisschen Spannung wäre doch was feines. Vielleicht noch ein paar Charaktere, die einem auch ans Herz wachsen; wo man es wirklich bedauert, wenn man am Ende gegen sie kämpfen muss, wie es in Dark Souls ja mit einigen passierte bzw. passieren konnte. Das Voice Acting wär dann vielleicht auch ein bisschen weniger einschläfernd. Schlecht im Sinne von peinlich ist es ja nicht, aber es hält einen auch nicht gerade wach. Richtige Emotionen kommen in dem Spiel kaum auf, und das macht es am Ende zu trocken.
Naja, alles in allem hat From noch viel Verbesserungspotential für den Nachfolger, unzufrieden bin ich mit dem Spiel aber keineswegs.
The Judge
05.04.2014, 16:58
Ich kann die Kritik durchaus nachvollziehen und denke, dass es natürlich auch sehr stark vom eigenen Geschmack abhängig ist. Allerdings fand ich es eigentlich sehr reizvoll, dass mir praktisch nichts gesagt wurde, da mir so das Gefühl, etwas entdeckt zu haben, nicht so belanglos vorkommt, wie wenn ich davon vorher schon mal etwas gehört habe. Ich schätze es an der Souls-Reihe sogar ziemlich, dass man mich mit der Welt einfach fast völlig allein lässt und ich weniger das Gefühl habe, geleitet zu werden. Demon's Souls war dabei mit seiner klar abgegrenzten Levelstruktur vermutlich noch am durchschaubarsten, aber ich persönlich finde jetzt nicht, dass Dark Souls 2 sich in dem kritisierten Punkt vom Vorgänger massiv unterscheidet.
Dass die Bossgegner zwar zahlreicher, aber auch häufig ein wenig unspektakulärer geworden sind, kann ich allerdings auch bestätigen. Vermutlich habe ich mittlerweile einfach zu viel Erfahrung mit dem Souls-Gameplay, aber ich habe das Gefühl, dass sich die Bosse in Dark Souls 2 viel leicht "austricksen" lassen als im Vorgänger. Einige kann man relativ gefahrlos "circle-strafen", wogegen sogar teilweise die normalen Gegner in dem Punkt eine größere Herausforderung darstellen. Andere hingegen wirken für meinen Geschmack etwas zu stark an Bosse als Dark Souls 1 orientiert.
Da kann mir allerdings auch die Nostalgie ein wenig einen Streich spielen. Insgesamt schätze ich die Vielfalt natürlich dennoch.
Insgesamt gibt es auch wenig richtig optionales, wie etwa auch die Hydra im Darkroot Garden oder den Hellkite Dragon.
Was das betrifft, gibt es doch Optionales in Dark Souls 2 eigentlich genug:
Der Pharros Tempel hat neben den Durchlauf Bereich auch noch mal ein größeres Areal wo man gegen den königlichen Rattenprüfer kämpft.
Der Henkerswagen war ein komplett optionaler Gegner und muss man nur machen wenn man den coolsten Eid im Spiel beitreten will.
Der Sonnen und Mondturm und damit auch die Glockenhüter Gargyoles sind ebenfalls optional. (Zugegeben ist der Sonnenturm durch die "Falle" ein Ort den man mehr oder weniger sowieso zwangsweise durchläuft)
Aber im Eisenschloss selbst zählt der Schmelzerdämon auch als optional, den hatte ich sogar erst später gemacht, weil der mir Anfangs zu krass war.
Mit dem Ascheherz kann man insgesamt in 5 Träume eindringen, nur einer davon ist Pflicht.
Den Weg zur verlorenen Festung kann man sich auch aussuchen, weswegen der Verfolger, Heides Flammenturm und die Piratenbucht optionale Orte sein können. im Wald der gefallenen Riesen gibt es auch noch einige Abschnitte die erst später gemacht werden können/sollten. Mit dem Schlüssel aus dem Eisenschloss kann man beim Gang zum Letzten Riesen ne Tür öffnen die einem in die unteren Bereiche bringt, wo die Feuerspuckenden Echsen sind. (Oder man lässt sich mit viel Fallschadenreduzierung da runter plumpsen.)
Im Drangelic Schloss gibt es in den unteren Bereichen mit dem Pilgrims of the Dark Kodex nen optionalen Dungeon mit optionalen Boss. (der es in sich hat) Auch Vendrick wie schon besprochen ist ja ein optionaler Boss, zu dem man normalerweise erst später zurückkehren kann/sollte. (Wegen den Riesenseelen)
Bin mir nicht sicher aber glaube auch dass das Heiligengrab komplett optional ist, wenn man sich von dem Typen in Majula ne Leiter bis ganz nach unten bauen lässt.
Das ist so das Gröbste was mir gerade einfällt, der Rest wären dann wohl eher so Kleinigkeiten.
Ich kann die Kritik durchaus nachvollziehen und denke, dass es natürlich auch sehr stark vom eigenen Geschmack abhängig ist. Allerdings fand ich es eigentlich sehr reizvoll, dass mir praktisch nichts gesagt wurde, da mir so das Gefühl, etwas entdeckt zu haben, nicht so belanglos vorkommt, wie wenn ich davon vorher schon mal etwas gehört habe. Ich schätze es an der Souls-Reihe sogar ziemlich, dass man mich mit der Welt einfach fast völlig allein lässt und ich weniger das Gefühl habe, geleitet zu werden. Demon's Souls war dabei mit seiner klar abgegrenzten Levelstruktur vermutlich noch am durchschaubarsten, aber ich persönlich finde jetzt nicht, dass Dark Souls 2 sich in dem kritisierten Punkt vom Vorgänger massiv unterscheidet.
Dass die Bossgegner zwar zahlreicher, aber auch häufig ein wenig unspektakulärer geworden sind, kann ich allerdings auch bestätigen. Vermutlich habe ich mittlerweile einfach zu viel Erfahrung mit dem Souls-Gameplay, aber ich habe das Gefühl, dass sich die Bosse in Dark Souls 2 viel leicht "austricksen" lassen als im Vorgänger. Einige kann man relativ gefahrlos "circle-strafen", wogegen sogar teilweise die normalen Gegner in dem Punkt eine größere Herausforderung darstellen. Andere hingegen wirken für meinen Geschmack etwas zu stark an Bosse als Dark Souls 1 orientiert.
Da kann mir allerdings auch die Nostalgie ein wenig einen Streich spielen. Insgesamt schätze ich die Vielfalt natürlich dennoch.
Ich glaube ich hab nicht einen der beknackten Hippos im Nahkampf besiegt, und das als tanky Strength-Build:D
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