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Winyett Grayanus
06.04.2013, 00:53
Na ja - der Klassiker. Mag sein, dass es so ein Thema schon einmal gab, aber da ich auf den letzten Seiten keins gefunden habe, mache ich mal eins auf.

Wer ein Ost-RPG längere Zeit gespielt, gerade spielt oder sogar durchgespielt hat, kann hier darüber berichten - vielleicht findet dabei ja der ein oder andere ein neues Spiel, dass ihn interessiert. Gerne mit Bilder, Videos o.ä.;)



Ich mache mal den Anfang:

Final Fantasy Crystal Chronicles - The Crystal Bearers (durchgespielt, 10,5 Std.)

17361

Video: http://www.youtube.com/watch?v=voPRLRNqd5s

Ein Spiel, von dem ich nicht besonders viel erwartet habe - es war eben billig, also habe ich es mal gekauft. Das allererste CC habe ich auf dem Gamecube gespielt und war so mittelbegeistert, weil sich das Konzept der Spiele ja nun doch stark von anderen FFs unterscheidet. Das ganze Spiel ist mal wieder nicht weltbewegend, aber die Geschichte und die an sich gelungene Präsentation haben mir Spaß gemacht - die CC-Titel wirkten ja schon immer ein wenig so, als wären das die, in denen SE mal ein paar Spielereien ausprobiert. Für die knapp 11 Stunden, die ich dafür gebraucht habe, habe ich mich gut unterhalten gefühlt.

Xenoblade Chronicles (bisher 13 Std.)

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Das Spiel hat es bei mir irgendwie nicht ganz leicht. Den Anfang fand ich so lala und habe es erstmal wieder weggelegt. Als ich dann einen neuen Versuch startete, gefielen mir die ersten 10 Stunden sehr gut ... nur leider geht mein Spaß daran jetzt immer mehr den Bach herunter. Es nervt, wenn Gegner schwach sind, man aber ewig draufhauen muss, bis sie tot sind, das Kampfsystem könnte besser sein, die KI der Gruppenmitglieder ist zum Wegrennen und ich hasse diese Visionen, die man während mancher Kämpfe zigmal hintereinander hat. Jetzt hänge ich schon ewig in so einem Sumpf fest und bin einigermaßen davon genervt, dass man für alles so lange braucht.
Dabei ist das schon schade, da ich am Anfang hätte schwören können, dass ich nicht lange brauche, um hiermit durch zu sein ... na, ja - habe statt dessen Epic Mickey durchgespielt, das durchweg Spaß gemacht hat. Schade irgendwie, aber vielleicht kommt ja noch was.

Valkyria Chronicles 3 (bisher 6 Std.)

17363

Video: http://www.youtube.com/watch?v=_N_vZ5I0p3M

Am Spielprinzip hat sich hier nicht viel geändert und man stolpert auch hin und wieder über bekannte Gebiete, die mehrmals verwurstet werden. Während VC1 das problem gar nicht kannte, hat man im Nachfolger ja quasi andauernd dieselben Schauplätze gesehen, was nach einer Weile wirklich genervt hat. Hier hat es sich nun wieder gebessert, aber trotzdem wünsche ich mir, dass irgendwann noch einmal ein Valkyria rauskommt, das ungefähr das Niveau des ersten Spiels erreicht. Ansonsten habe ich aber wenig zu meckern - das hier macht Spaß und dass die Handlung zur Zeit der des ersten Spiels angesiedelt wurde, ist auch nicht schlecht.

Narcissu
06.04.2013, 00:57
Im Sumpf habe ich erstmals eine Spielpause eingelegt. Und ich weiß von anderen, dass ich nicht der einzige bin. Aber kurz danach gewinnt die Story etwas an Fahrt und bleibt bis zum Ende meiner Meinung nach konstant gut, deshalb lohnt es sich auf jeden Fall, noch ein paar Stunden weiterzuspielen. Ich hatte übrigens mehr als doppelt so viel Spielzeit im Sumpf. Bin anscheinend sehr viel durch die Welt gelaufen, besonders im Anfangsgebiet (Colony 9) und auf der Gaur-Ebene. Na ja, mehr gab es ja auch nicht.

La Cipolla
06.04.2013, 08:39
Uh, genau mein Thread, jetzt muss ich nicht mehr den gepinnten vollspammen. :D

17364

Ich spiele gerade Suikoden V. Der Anfang war total großartig, weil Figuren und Story einfach mitreißen. Das Spielerische geht auch in Ordnung. Zwischendrin gabs dann mal eine Durststrecke, weil ich Viki bzw. den Blinking Mirror noch nicht hatte und viel, VIEL durch langweilige Dungeons und Weltkarten Segmente latschen musste, mit nervig hoher Encounter-Rate. Na ja, immerhin kriegt man Party SP und Geld dafür. :A Inzwischen hab ich Viki (bin jetzt so bei ~30 Stunden) und es macht wieder richtig Spaß. Die Charaktere sind leider zu schwer zu rekrutieren, als dass ich Teil 5 ohne Guide spielen wollen würde (zumal man ja offenbar die guten Enden verpasst, wenn man nicht alle hat). Das war im Dritten besser, denn in dem hier hätte ich definitiv schon so einige verpasst. Wer ist eigentlich auf die Idee gekommen, missable characters würden das Spiel besser machen? *kopfschüttel*

17365

Nebenbei spiel ich Dirge of Cerberus. Macht spielerisch einigermaßen Spaß (trotz dümmster Umsetzung von Phönixfedern EVER), ist schön kurzweilig und für die paar Stunden nehme ich auch die behindert inszenierte Story in Kauf -- wäre das so ein 40-Stunden-Ding, würde ich es definitiv nicht spielen. Das Charakterdesign ist Wahnsinn, sollte an der Stelle vielleicht noch erwähnt werden.

Ach so, und Pokemon Schwarz. Ist halt ... Pokemon. :p

StarOceanFan
06.04.2013, 09:48
17367

Suikoden II

Nach 50 Stunden mit dem perfekten Ende abgeschlossen. Ganz großes Spiel, defintiv eines der besten JRPGs aller Zeiten. Mit Luca Bright hat man einen genialen Bösewichten (DIE PIG! (http://youtu.be/BhNCbGDE4GI)) und die Story um Riou und Jowy ist ganz toll erzählt. Die letzte Szene am Stein, man hatte ich da Gänsehaut.

Enkidu
08.04.2013, 03:16
http://img14.imageshack.us/img14/4516/waxflogo.jpg

Wild Arms XF /Crossfire

Hatte es damals schonmal angespielt, aber nur die ersten paar Minuten. Krass, das ist schon wieder mehrere Jahre her ^^ Jetzt bin ich endlich richtig eingestiegen. Gefällt mir bis jetzt gut, vor allem die typische Atmosphäre der Serie und die Musik. Gameplay ist durch die hexagonale Aufteilung der Schlachtfelder mal ein bisschen was anderes als in den meisten SRPGs. Außerdem bringt es Abwechslung bei der Art der Missionen: Nicht immer nur Gegner kloppen, sondern auch Schalter aktivieren, Gefängnis unentdeckt infiltrieren oder Dorfbewohner eskortieren. Dadurch aber auch nicht immer ganz einfach ^^ An die Gameplay-Tiefe der Final Fantasy Tactics Spiele kommt es zwar nicht heran, aber hat dafür seinen ganz eigenen Charme.

Tyr
08.04.2013, 08:53
Mit Luca Bright hat man einen genialen Bösewichten (DIE PIG! (http://youtu.be/BhNCbGDE4GI)) Tolle Szene, aber bin ich der einzige, der die Comicgewalt an der Stelle extrem unpassend findet? :hehe:
Jedenfalls hast du ein gutes Timing. Kannst gleich mit dem kürzlich ins Englische übersetzte SuikoGaiden Vol.1 weitermachen ;) (und wenn du die US-Version gespielt hast, sogar deinen Save übernehmen!)

Laguna
08.04.2013, 11:41
Tolle Szene, aber bin ich der einzige, der die Comicgewalt an der Stelle extrem unpassend findet? :hehe:
Jedenfalls hast du ein gutes Timing. Kannst gleich mit dem kürzlich ins Englische übersetzte SuikoGaiden Vol.1 weitermachen ;) (und wenn du die US-Version gespielt hast, sogar deinen Save übernehmen!)

JA JA JA ! :D

Winyett Grayanus
08.04.2013, 16:28
Im Sumpf habe ich erstmals eine Spielpause eingelegt. Und ich weiß von anderen, dass ich nicht der einzige bin. Aber kurz danach gewinnt die Story etwas an Fahrt und bleibt bis zum Ende meiner Meinung nach konstant gut, deshalb lohnt es sich auf jeden Fall, noch ein paar Stunden weiterzuspielen. Ich hatte übrigens mehr als doppelt so viel Spielzeit im Sumpf. Bin anscheinend sehr viel durch die Welt gelaufen, besonders im Anfangsgebiet (Colony 9) und auf der Gaur-Ebene. Na ja, mehr gab es ja auch nicht.

Ah, das klingt zumindest nicht so schlecht. Ich finde es aber auch interessant, wie sehr der Spielspaß im Sumpf abgeschmiert ist und dass jetzt auch Mängel in der Spielmechanik richtig auffallen - so etwas wie die KI. Na ja, dann quäle ich mich mal weiter und warte darauf, dass es wieder besser wird.


Zu Suikoden: Ich habe mir diese Doppelpackung für die PSP gekauft und hatte mit Suikoden 1 angefangen, aber so richtig reizt es mich im Moment nicht. Wenn der zweite Teil wirklich noch eine Ecke besser ist, steige ich vielleicht da mal ein.

thickstone
08.04.2013, 17:45
Hab grad wieder Xenosaga Episode 1 am Start und oh ja, ich liebe das Spiel noch immer. Wenn man bedenkt, wie alt das Spiel ist, dann ist die Inszenierung der Cutscenes sehr bemerkenswert. Schade, dass es solche ambitionierten Cinematic RPGs kaum noch gibt.

Das Kampfsystem finde ich ehrlich gesagt auch cool, besonders in der Charakterentwicklung hat man ganz schön viele Freiheiten.

Etwas negativ fällt der Artstyle auf. Es gibt einen ziemlichen Bruch von der Haupttruppe (alle Frauen + chaos) zu so ziemlich allen anderen Charakteren. Mit Ausnahme der genannten sehen alle Nebencharaktere recht realistisch aus, das will nicht so ganz passen. Noch dazu sehen insbesondere Shion, Momo und Kos Mos furchtbar aus, besonders in Vergleich zu Episode 3

Kp ob ich mich noch durch Episode 2 quäle.

Tyr
08.04.2013, 18:57
JA JA JA ! :Dhttp://s14.directupload.net/images/130408/h669irgn.jpg

Die ganzen Erinnerungen kommen wieder hoch :'(

Laguna
08.04.2013, 20:07
http://s14.directupload.net/images/130408/h669irgn.jpg

Die ganzen Erinnerungen kommen wieder hoch :'(

Pilika! :( Jetzt machst du mich ganz sentimental du alter Stoffie :D

Tyr
08.04.2013, 20:15
Pilika! :( Jetzt machst du mich ganz sentimental du alter Stoffie :DVielleicht heitert dich Nanamis Essen wieder auf?

http://s14.directupload.net/images/130408/ewuei8td.jpg

Aber ehrlich mal, dass das Spiel bisher noch niemand hier im Forum gehyped hat, ist echt arm. Also wirklich... X\
Bin ich (und Laguna) der einzige, der seit fünf Jahren auf die Übersetzung gewartet hat?

Laguna
09.04.2013, 09:34
Ja, so wie es wohl aussieht wird die Hardcore Suikoden Fanbase auch immer kleiner :rolleyes:

Finde ich extrem schade das jetzt schon Jahre kein richtiger Suikoden Teil mehr erschienen ist. Die beiden Spin Offs für DS und PSP jetzt mal nicht mitgezählt. Es wäre mal Zeit die Geschichte nach In Solis 475 fortzusetzen. Schön, jetzt hab ich zwei Prequels und zwei Ableger gehabt, jetzt hätte ich gern mal wieder eine offizielle Fortsetzung !

Kenzeisha
09.04.2013, 20:48
Na ich gehöre auch noch dazu. Habe aber seit 2 Monaten nicht mehr auf der Translationpage nachgesehen.

Eh, dann kann ich ja endlich einer meiner beiden Gaiden Titel mal auspacken ^^ Stehen seit 8 Jahren in der Vitrine ;D

RPG-Geek
14.04.2013, 17:52
Mir hat Wild Arms XF auch gut gefallen. Einzige Ausnahme: die dämliche Feind-AI, die dazu führt, dass die Gegner dumm in der Ecke herumstehen und endlos auf sich selber zaubern. Ich war auch echt froh, dass das Spiel kein ätzendes Love Triangle hat wie Wild Arms 5 (mein Hass-Teil in der Serie).

Ich habe gerade fertig gespielt: Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy
http://ecx.images-amazon.com/images/I/41YqvcISB7L._AA300_.jpg
Ich finde das Spiel toll, hat mir von Anfang an viel Spaß gemacht und mich ordentlich gefordert. Ganz zum Schluss habe ich dann doch noch das Handtuch geworfen, die Level 130-Manikins waren dann doch zuviel.

Gerade angefangen: Star Ocean-First Departure
http://ecx.images-amazon.com/images/I/51NtGWJ9X9L._SL500_AA300_.jpg
Mir gefällt auf Anhieb sehr gut, dass es an das verbessserte Gameplay von SO: The Second Story angepasst wurde. Im Original war, wenn ich mich recht erinnere, die Item Creation ziemlich unverständlich. Im Remake fühlte ich mich, da ich den Nachfolger gespielt hatte, gleich wie "zu Hause" .:)

Todestrieb
14.04.2013, 20:25
@ RPG-Geek

Star Ocean 4 fand ich ja fantastisch. Die ersten 3 Star Ocean-Teile muss ich allerdings noch nachholen. Weicht das Star Ocean 1 Remake eigentlich stark vom Original ab, oder kann man sich das schenken, wenn man im Besitz des Remakes ist?

Wie hast du Star Ocean 1 eigentlich spielen können? Als inoffizielle SNES-Reproduktion samt übersetzung oder das japanische Original?


Im Alter von etwa 8 hatte ich mein erstes wirklich magisches Spielerlebnis. Dieses war auch die Initialzündung für meine Videospiele-Passion zurückgeht. Ich freundete mich damals 1994 rum auf dem Spielplatz mit einem Jungen an, der mir erzählte, dass er ein SNES zu hause hätte - worauf wir in seinerzeit alle mächtig scharf waren. Wir gingen zu ihm nach hause und er sagte: "Nimm mal den 2. Controller dann könn wir zusammenspielen". Und dann erleuchteten in güldenen Lettern die Worte Secret of Mana - dieser Name sollte sich für alle Zeiten in mein Hirn brennen, als eine meiner liebsten Kindheitserinnerungen und Synonym für meine heil'ge Kindheit in den 90ern. (Ich hing dann übrigens jeden Tag bei ihm rum, bis er irgendwann wegzog :()

Jedenfalls hab ich dieses Stück Kindheitserinnerung gestern zum erstenmal nach beinahe 2 Dekaden und auch erstmalig komplett durchgespielt. :D Obwohl mir dieses Spiel seit jender Zeit eigentlich permanent im Hinterkopf rumspukte.


http://www.abload.de/img/20110919164043-secretomye8.jpg


Momentan hol ich noch die anderen RPGs auf dem SNES nach:

Aktuell bin ich bei Terranigma bei der 7. Spielstunden:

http://www.abload.de/thumb/588784_56358_frontxhyjg.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=588784_56358_frontxhyjg.jpg)


Als Spiel für Zwischendurch findet das unsägliche Ego-Shooter-Reboot, der SNES-Cyberpunk-Strategie-Perle Syndicate auch immer mal wieder den Weg in meine PS3. Ein Glück das ich das Original noch nicht gespielt hab - daher hält sich mene Enttäuschung in Grenzen und ich kann mich an der Cyberpunk-Ästhetik erfreuen :D

http://www.abload.de/thumb/41s8lkztsl33yd8.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=41s8lkztsl33yd8.jpg)

Nach Terranigma und Sydicate (2012) werd ich mich dann den Cyberpunk-Titeln - Syndicate (1993) und Shadowrun - auf dem SNES widmen - die hab ich bisher nur mal für wenige Stündchen angespielt.

http://www.abload.de/thumb/5000099bgysp.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=5000099bgysp.jpg)http://www.abload.de/thumb/super-nintendo-shadow77zir.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=super-nintendo-shadow77zir.jpg)


Ansonsten spiel ich im momentan mit nem Freund Dark Souls

http://www.abload.de/thumb/81ngynsjftl._aa1500_b1lj2.jpg (http://www.abload.de/image.php?img=81ngynsjftl._aa1500_b1lj2.jpg)

RPG-Geek
15.04.2013, 02:11
Zugegebenermaßen als übersetztes Romhack. *hüstel* Ja, sollte man eigentlich nicht, aber eine andere Möglichkeit gibt es ja nicht. Ich kann auch kein Japanisch. Und das Remake habe ich ja jetzt gekauft. ;)
Das Remake ist ein völlig neues Spiel. Sämtliche Locations wurden komplett neu modelliert im Stil des Playstation-Nachfolgers und sind sehr gelungen. Außerdem gibt es jetzt gesprochene Dialoge außerhalb von Kämpfen und Charakterportraits neben des Textboxen. Item Creation und die Items im Spiel sind, soweit ich bis jetzt gespielt habe, fast genau wie im Nachfolger. Das ist eine ziemliche Verbesserung, im Original war die Item Creation noch nicht so gelungen und konnte außerdem das Spiel zum Absturz bringen. Die Handlung des Spiels ist grundsätzlich noch dieselbe, aber mit mehr Text (meine ich zumindest). Ich meine auch, die Musik ist anders, könnte mich aber täuschen (schon mehrere Jahre her, dass ich das Original gespielt habe).
Ich meine, man muss das Original nicht unbedingt spielen, wenn man das Remake hat, da bekommt man eigentlich dieselbe Story mit SNES (wenn auch mit die beste dauf dem System) statt mit Playstation-Grafik.
Der 2. Teil hat viele Schwächen, aber er macht großen Spaß und hat bei mir einen großen Nostalgiebonus.
Der. 3 Teil ist auch ganz nett, hat aber einen der bizzarsten Plottwists der RPG-Geschichte. Manche Spieler hassen diesen Teil, ich jetzt nicht unbedingt, aber ziemlich..schräg ist er schon.

Enkidu
15.04.2013, 03:04
Was First Departure angeht ists natürlich eine Geschmacksfrage. Ja, das Remake ist schon sehr anders als das Original und wurde optisch und vom Gameplay her an den zweiten Teil angepasst. Für Fans von Star Ocean 2 ist es bestimmt angenehm, sich sofort wie zu Hause zu fühlen. Aber als jemand, der die 16-Bit Super Famicom Generation liebt und damit aufgewachsen ist, hat mir das gar nicht gefallen. Da fand ich die schicken kleinen Sprites und die beeindruckenden grafischen Details der Urversion viel ansprechender :) Man kann das immerhin auch so sehen, dass Star Ocean als eines der letzten Spiele für die Plattform technisch sehr weit entwickelt war, während The Second Story auf der PlayStation verglichen mit späteren Erscheinungen eher Durchschnitt ist. Daher behaupte ich persönlich nach wie vor, dass man hier für die PSP das schönere Spiel nachträglich dem weniger schönen angeglichen hat ;) Ob die inhaltlichen Veränderungen aber so heftig sind, dass man auch das Original kennen sollte, muss jeder für sich entscheiden.

Todestrieb
18.04.2013, 16:56
@ RPG-Geek und Enkidu

Danke euch beiden für die Rückmeldung.:)



Zugegebenermaßen als übersetztes Romhack. *hüstel* Ja, sollte man eigentlich nicht, aber eine andere Möglichkeit gibt es ja nicht. Ich kann auch kein Japanisch. Und das Remake habe ich ja jetzt gekauft. ;)
Das Remake ist ein völlig neues Spiel. Sämtliche Locations wurden komplett neu modelliert im Stil des Playstation-Nachfolgers und sind sehr gelungen. Außerdem gibt es jetzt gesprochene Dialoge außerhalb von Kämpfen und Charakterportraits neben des Textboxen. Item Creation und die Items im Spiel sind, soweit ich bis jetzt gespielt habe, fast genau wie im Nachfolger. Das ist eine ziemliche Verbesserung, im Original war die Item Creation noch nicht so gelungen und konnte außerdem das Spiel zum Absturz bringen. Die Handlung des Spiels ist grundsätzlich noch dieselbe, aber mit mehr Text (meine ich zumindest). Ich meine auch, die Musik ist anders, könnte mich aber täuschen (schon mehrere Jahre her, dass ich das Original gespielt habe).
Ich meine, man muss das Original nicht unbedingt spielen, wenn man das Remake hat, da bekommt man eigentlich dieselbe Story mit SNES (wenn auch mit die beste dauf dem System) statt mit Playstation-Grafik.
Der 2. Teil hat viele Schwächen, aber er macht großen Spaß und hat bei mir einen großen Nostalgiebonus.
Der. 3 Teil ist auch ganz nett, hat aber einen der bizzarsten Plottwists der RPG-Geschichte. Manche Spieler hassen diesen Teil, ich jetzt nicht unbedingt, aber ziemlich..schräg ist er schon.

Diese Fanübersetzten Modulreproduktionen, samt Hülle und übersetzter Anleitung hätte ich hier vermutlich auch zu hauf rumliegen, wenn die nicht so verdammt selten und teuer wären.:P Allein das Modul kostet 75€:

http://www.ebay.de/itm/Star-Ocean-PAL-Snes-Super-Nintendo-/321101995667?pt=ES_Videojuegos&hash=item4ac32b9e93

Eigentlich ne echt gute Sache, dass sowas bei Ebay Angeboten wird, zumal ja darauf hingewiesen wird, dass das Teil eine Repro ist. Der laden bietet zurzeit 26 Repro-Module von NTSC-Only-Titeln für den PAL Nintendo an.

Ich werd aber wohl dann mal ne PSP zulegen. Die PSP-Street kann man wohl nicht an den TV klemmen, mit der PSP 3004 sollte das aber gehen oder?



Was First Departure angeht ists natürlich eine Geschmacksfrage. Ja, das Remake ist schon sehr anders als das Original und wurde optisch und vom Gameplay her an den zweiten Teil angepasst. Für Fans von Star Ocean 2 ist es bestimmt angenehm, sich sofort wie zu Hause zu fühlen. Aber als jemand, der die 16-Bit Super Famicom Generation liebt und damit aufgewachsen ist, hat mir das gar nicht gefallen. Da fand ich die schicken kleinen Sprites und die beeindruckenden grafischen Details der Urversion viel ansprechender :) Man kann das immerhin auch so sehen, dass Star Ocean als eines der letzten Spiele für die Plattform technisch sehr weit entwickelt war, während The Second Story auf der PlayStation verglichen mit späteren Erscheinungen eher Durchschnitt ist. Daher behaupte ich persönlich nach wie vor, dass man hier für die PSP das schönere Spiel nachträglich dem weniger schönen angeglichen hat ;) Ob die inhaltlichen Veränderungen aber so heftig sind, dass man auch das Original kennen sollte, muss jeder für sich entscheiden.

Was die Optik betrifft, da seh ich das genauso. Die 16-Bit Grafik ist eine absolut zeitlose und wirklich hübsche Präsenationsform, gerade was JRPGs anbelangt. Nicht umsonst werden in dem Stil nach wievor Spiele produziert (To the Moon bspw.). Die Fahrt über die Weltkarte sieht in Secret of Mana auch wesentlich besser aus, als bei Final Fantasy 8 oder 9 für die PS1, wo man aufgrund des flimmerigen Pixeloverkills einfach nur schnell die nächste Stadt erreichen möchte.;)

Was mich seinerzeit auch tierisch gestört hat, war die Entscheidung von Bioware bei Neverwinter Nights, nicht auf die zeitlose 2D-Isoperspektive von Baldurs Gate oder Fallout zu setzen, sonder statt dessen kantige, blockartige 3D-Grafik zu verwenden. Ddurch war NWN schon zum Release wesentlich hässlicher als die beiden Baldurs Gate-Teile.

Winyett Grayanus
18.04.2013, 18:39
Rogue Galaxy (34 Std. - durchgespielt)

17620

Mal wieder. Ich habe das Spiel ziemlich in Etappen gespielt ... 2009 habe 13 Stunden davon, bis ich keine Lust mehr hatte, dann letztes Jahr wieder ein paar, nachdem es irgendwo herumlag. Kaum zu glauben, dass ich das jetzt endlich durch habe.
Generell ist es kein schlechtes Spiel - die ersten Stunden haben mir sogar viel Spaß gemacht. Das Problem ist nur, dass die Dungeons furchtbar langweilig sind und wie Schläuche nach dem Prinzip vonn FFXIII aussehen; vor allem das vorletzte Dungeon war echt ein schlechter Witz. Außerdem hatte ich den Eindruck, dass die Entwickler zwar viele Ideen hatten, aber keine Ahnung, wie sie alles einbauen sollten - so kann ich mir jedenfalls nur erklären, dass man in einer Art Kriegs-Szenario (zumindest laut Einleitungstext) beginnt, dann abenteurermäßig durch die Gegend reist, zwischendurch einen unwichtigen Antagonisten vorgesetzt bekommt und am Ende noch ein Weltenrettungs-Szenario, das quasi aus dem Nichts kommt. Gut, und dann sind da noch zig Nebenhandlungen, die an sich nicht schlecht sind, aber auch relativ schnell und ohne großen Zusammenhang zur haupthandlung abgehandelt oder gar nicht richtig aufgelöst werden.
Vom Spielprinzip her gefiel mir Rogue Galaxy aber recht gut - das Kampfsystem ist total in Ordnung und die Möglichkeiten zur Charakterentwicklung sind gelungen. Die überfüllten Menüs und die olle Froschfabrik muss ich dagegen nicht haben. Die Musik ist toll. Und wie man wohl sieht, habe ich keine Nebenaufgaben &c. erledigt, weil ich sie nicht interessant genug fand ... 100 Stunden Spielzeit, haha. Ich hätte aber gerne noch ein paar optionale Gegner nach Art des Endgegners - ich mag es, wenn alle Charaktere etwas zu tun haben.

Kynero
18.04.2013, 19:10
Ich fand die 100 Stunden für Rogue Galaxy auch immer utopisch. :D Auch wenn du nichts optionales bisher gemacht: Mach ruhig das Geisterschiff. Es ist leicht zu machen, hat noch ein paar nette Szenen ergänzend zum Spiel parat und joa... ist wirklich ganz nett. Geisterschiff Extreme kann man auch machen, muss man aber nicht. Ähnlich wie die Fabrik, die einfach nur "dabei" war. Nie genutzt das Ding. :D

Ich spiele zurzeit alles, was mit The Legend of Heroes zu tun. Alles. natürlich auf der guten alten PSP.

Winyett Grayanus
20.04.2013, 18:57
Ich fand die 100 Stunden für Rogue Galaxy auch immer utopisch. :D Auch wenn du nichts optionales bisher gemacht: Mach ruhig das Geisterschiff. Es ist leicht zu machen, hat noch ein paar nette Szenen ergänzend zum Spiel parat und joa... ist wirklich ganz nett. Geisterschiff Extreme kann man auch machen, muss man aber nicht. Ähnlich wie die Fabrik, die einfach nur "dabei" war. Nie genutzt das Ding. :D


Ich habe das mal noch gemacht - immerhin konnte man damit noch 1,5 Stunden zubringen und es war wirklich ganz nett. Die Extrem-Variante werde ich aber in nährerer Zeit nicht anfangen, denn 100 Etagen brauche ich wirklich nicht von dem Zeug.:D

Kynero
20.04.2013, 19:09
Braucht man auch nicht, da dort nichts mehr ist, was die 100 Etagen irgendwie rechtfertigt. Außer natürlich das Gefühl, es "geschafft" zu haben. :D
Aber da kann man seine Zeit besser investieren als mit endlosen gleichen Gängen. :P

Holystar
21.04.2013, 17:09
Gerade mit Metal Gear Rising: Revengeance durch... ca. 10 h Spielzeit. Und dabei hatte ich gerade das Gefühl, dass es jetzt erst richtig losgeht... :(

Da wird mir mal wieder bewusst, warum RPGs auch heute noch mein Lieblingsgenre sind: Es braucht für mich einfach eine etwas längere Spielzeit und intensivere Charakter-Entwicklung, damit ich so richtig in eine Story eintauchen kann. Und eher "rundenbasierte" Kampfsysteme sind für meine mässigen Reflexe und Nerven auch besser. :)

Obwohl, für ein Action-Game hatte MGR:R dank den Codecs gar nicht mal so nen schlechten Story-Umfang... und die paar Charaktere mochte ich ganz gut. Und das "Style over Substance"-Kampfsystem mochte ich auch ganz gut, abgesehen von der desaströsen Kamera.

La Cipolla
21.04.2013, 17:14
Wenn ein Medium in 10 Stunden keine gute Charakterentwicklung hinkriegt, liegt das aber nicht an den 10 Stunden. =.='
Ich meine, gute Filme schaffen das in 90 Minuten, und es geht auch erheblich schneller.
Das liegt dann eher daran, wie man mit der Story umgeht, sie in das Spielsystem einbettet etc.

ShooterInc.
21.04.2013, 21:54
Da wird mir mal wieder bewusst, warum RPGs auch heute noch mein Lieblingsgenre sind: Es braucht für mich einfach eine etwas längere Spielzeit und intensivere Charakter-Entwicklung, damit ich so richtig in eine Story eintauchen kann.

Jup, seh ich genauso. Zwar gibt es Action-Vertreter, deren Charaktere mir unglaublich gut gefallen, aber so richtig eintauchen in die Spielwelt geht halt nur in RPGs. Bei Action-Games, Ego-Shootern u.ä. wird man ja auch immer von Stage zu Stage gehetzt, so das nach 5-10 Stunden bereits alles vorbei ist und man alles erforscht / besiegt hat.

(Action-)RPGs bieten desöfteren Abschnitte, in denen man sich mehr mit der Spielwelt, den NPCs, Sidequests und den Spielfiguren selbst beschäftigen kann. Das macht die Charaktere dann gleich viel sympathischer und verleiht denen mehr Tiefe (natürlich wenn die Entwickler es richtig angestellt haben).

Kadaj
21.04.2013, 23:34
ich zock jetzt schon seit ner ganzen weile new vegas (angefangen hab ich glaube vor knapp 3 monaten; zwischendrin war noch dd). bin bei ca.80 stunden allein das sollte aussage genug sein, dass ichs richtig gut finde. teil 3 hatte ich damals nach 20 stunden oder so abgebrochen.
die letzten 15 stunden hab ich mit den addons zugebracht und muss sagen, dass es alles in allem eine ziemliche quälerei war, das eine im canyon ging noch, die anderen waren ziemlicher mist und ich bin froh wenn ich mit old blue world oder wie das teil heißt, fertig bin und dann völlig überppowert bei der hauptstory weiter machen kann. nen monat wirds mich wohl noch beschäften, häufig komm ich ja nich zum zocken, jetzt da das semester wieder losgegangen ist. mal sehn, was ich danach in angriff nehme, ich hätte ja mal bock auf meinem psx emulator die ersten beiden persona teile zu zocken, ich hab das vor x jahren schonmal probiert, aber irgendwie hatte ich das kampfsystem nicht gecheckt und fands bockschwer...

La Cipolla
10.05.2013, 21:05
So, 92 Stunden Suikoden V.

War anstrengend, aber ich bereue nichts. :) Ist in meinen Augen immer noch (und zwar konkurrenzlos) die beste Rollenspielreihe in Ost und West, was Plot und Figuren angeht. Abwechslungsreiche, lebendige (!) und glaubwürdige (!!) Charaktere, eine Story, die episch ist, ohne sich zu sehr auf "Standard-Epik" zu verlassen, und dazu die genau richtige Mischung zwischen Humor und Emotionen. Wahnsinn.

Teil 3 war zwar noch mal ein gutes Stück besser, in fast jeder Hinsicht außer der Technik, aber das soll den hier nicht schmälern. Lässt inhaltlich immer noch locker ein gesamtes Genre hinter sich. Das einzige Nicht-Reihen-Rollenspiel, das eventuell irgendwie rankommt, ist in meinen Augen Planescape Torment.

Eigentlich traurig irgendwie. :D

Squale
13.05.2013, 16:10
Jade Cocoon - 10 Stunden
Das größte Problem steht da oben: 10 Stunden für ein RPG ist sowas von zu wenig, und ich habe mir dabei noch sehr viel Zeit gelassen. Dabei habe ich anfangs sehr viel Potential in dem Spiel gesehen: Ich mag das Spielprinzip, die Optik ist fein, die Musik ist ordentlich und die deutsche Sprachausgabe sehr lobenswert. Die erste Hälfte des Spiels hat mich sogar gefesselt und gut unterhalten, die zweite dagegen bot, außer recycelten Arealen, nichts mehr. Und das Ende, nein das war doch kein Ende?! Der Endkampf... Endkampf? Ein Kampf für den ich zwei Minuten brauche ist für mich kein Endkampf!
Insgesamt: 5,5/10

Kynero
13.05.2013, 16:47
Ja, ging mir mit Jade Cocon auch so. Das Spiel war somit imo mehr Konzept als Spiel, weswegen man da regelrecht durchrushen konnte. Die Synchro war aber zum damaligen Zeit wirklich auf hohem Niveau, was mich gegen Ende auch mit am meisten motiviert hat. :D Und vorallem dieses ganze ernste Anime Setting. Jade Cocon bot in der Hinsicht schon einiges.

Dieser endlose Korridor nach dem Spiel ist zwar umfangreich, bringt einem aber absolut gar nichts.

Insgesamt fand ichs auch nicht so solle. Wäre aber dem Nachfolger Jade Cocon 2 durchaus nicht abgeneigt.

Narcissu
13.05.2013, 17:11
@Cipo: Welches Ende hattest du? Doch nicht etwa— :(
Von allen gespielten Suikodens (I, IV, Tactics, V) ist Teil V auch mit Abstand mein Favorit. Gerade Story und Charaktere haben mir unglaublich gut gefallen, bin gespannt, wie mir II und III gefallen werden. Du machst mir hohe Erwartungen. :D

@Squale: Das sehe ich ähnlich. Die Atmosphäre im ersten Teil war großartig, insbesondere die Darstellung des Dorfs und der Mythologie. Auch das Finale der ersten Hälfte, also alles vor dem Verlassen des Dorfs, fand ich für so ein Spiel erstaunlich emotional, besonders mit der Musik.
Die zweite Hälfte hatte dann so gar nichts mehr zu bieten. Wälder waren zwar immer noch nett, aber alles andere nicht. Von daher war ich dann auch ganz froh als ich durch war.

Und ja, die deutsche Synchro ist wirklich sehr gut. Zusammen mit den Ghibli-Artworks und dem tollen Setting waren das schon sehr gute Voraussetzungen für eine wundervolle Atmosphäre- Hat leider nur in der ersten Hälfte funktioniert.

Jade Cocoon 2 muss ich auch irgendwann mal spielen, hatte bisher aber noch nicht so die Motivation.

Squale
13.05.2013, 17:28
Ja, es ist wirklich schade um Jade Cocoon. Ich habe das Spiel schon so lange auf dem Schirm gehabt - seit ich es vor Urzeiten auf einer der berühmt berüchtigen PSX-Demodisks gespielt habe.:D


Jade Cocoon 2 muss ich auch irgendwann mal spielen, hatte bisher aber noch nicht so die Motivation.
Habe ich es falsch in Erinnerung oder hast du dir das vor kurzem gekauft? Falls ja, hast du es anscheinend noch nicht angespielt, hätte nämlich fragen wollen, die der zweite Teil ist.^^
Soweit ich weiß, wird im zweiten Teil noch mehr Wert auf das Züchten und Trainieren der Monster gelegt - außerdem soll es auch mehr Kämpfe gegen andere "Trainer" geben.

Ich bin dem zweiten Teil auch nicht abgeneigt. Bei Gelegenheit und dem gewissen Kleingeld werde ich es mir kaufen - jetzt widme ich mich aber erst einmal Chrono Trigger. :)

La Cipolla
13.05.2013, 17:49
Ich freue mich gerade ein bisschen, dass ich Jade Cocoon nicht mehr durchgespielt habe (trotz einiger Stunden Spielzeit), nachdem ich zwei Dutzend Monster in ein einziges "hineingezüchtet" hatte. Meine Hoffnung auf das Ubermonster wurde leider nicht erfüllt, es war schwächlich. T_T Aber ja, sonst tolles Spiel, vom Konzept her!
Teil 2 war leider vollkommen unspektakulär, habe ich sehr schnell wieder ausgemacht.

Ach ja, und ich spiele jetzt FFX-2, und bin noch etwas sprachlos. :D Mehr dazu, wenn ich mich gefangen habe. :D


@Cipo: Welches Ende hattest du? Doch nicht etwa—
Von allen gespielten Suikodens (I, IV, Tactics, V) ist Teil V auch mit Abstand mein Favorit. Gerade Story und Charaktere haben mir unglaublich gut gefallen, bin gespannt, wie mir II und III gefallen werden. Du machst mir hohe Erwartungen.
Hatte das "True Ending" (dank Guide *rage*), auch wenn ich sagen muss, dass das Ende mir einen kleinen Tacken zu kitschig inszeniert war. Ich wär glaub ich auch lieber mit Georg gegangen. :D

Und woah, mit 2 und 3 hast du was vor dir, wenn du bisher nur die anderen kennst. :D 2 könnte ein bisschen (!) veraltet sein, 3 wirkt halt auch schon irgendwo altbacken, aber wenn man darüber hinauskommt, ist gerade Letzteres Wahnsinn. Ich finde auch weiterhin, dass Teil 4 und 5 in einem gewissen Sinne ein Rückschritt sind, gerade bei dem Umgang mit dem "Hauptcharakter", der mich in 5 wieder irgendwo gestört hat.
Man profitiert übrigens ungemein, wenn man 2 und 3 ohne allzu viel Abstand nacheinander spielt. Bei mir waren es ungefähr 10 Jahre, und ich habe schon sehr deutlich gemerkt, dass mir einige nette Synergien entgangen sind.

Squale
13.05.2013, 18:06
Ach ja, und ich spiele jetzt FFX-2, und bin noch etwas sprachlos. :D Mehr dazu, wenn ich mich gefangen habe. :D

Ich wäre sehr überrascht, wenn das ein positives "Sprachlos-sein" ist. :D

La Cipolla
13.05.2013, 18:14
Dann darfst du jetzt überrascht sein. :D

Im Ernst, ich hab seltsamen, komischen Kram erwartet (speziell, weil ich FFX sehr gern mochte), aber das Spiel ist echt noch mal ganz anders. Hat mich gut überrumpelt, und ich weiß auch noch nicht so ganz, was ich davon halten soll. Mal sehen. :p

Kynero
13.05.2013, 20:16
Also im Grunde ist das Spiel nicht schlecht. Das Gameplay ist imo ziemlich gut aufeinander angepasst, das Kampfsystem und die Kostüme passen irgendwie doch ganz gut zusammen und regt somit auch ein wenig zum experiementieren an.

Die Story allerdings.... sagen wir es mal so, wenn man nicht genug von der Romanze zwischen Yuna und Tidus bekommen kann und Spira mitsamt den NPCs arg vermisst, dann ist die Geschichte für ihre Zwecke gut. Ich fand weder die Romanze zwischen den beiden übermäßig, geschweige denn habe ich die NPCs sonderlich vermisst.
Somit blieb von der Story also nicht viel übrig. :D

Ich spiele nach langer Zeit mal wieder Xenogears, dieses mal aber auf PSP.
Schon genial, wie das Spiel 1998 es es geschafft hat so viele NPCs und dann auch noch so gute zu implentieren. Das kriegen sogar heutzutage die wenigsten RPGs hin. Bin zur Zeit in Nisan und habe gerade die Kirche besucht gehabt. Mein letzter Durchgang ist zwar schon lange her, aber an diese Szene konnte ich mich noch sehr gut errinern. Vermutlich weil dort eine der interessantesten Storymomente stattfindet, quasi eine Art Spoiler. Sowas gefällt mir sehr!

Narcissu
13.05.2013, 20:32
Gameplaytechnisch ist Final Fantasy X-2 sehr gut, wie ich fand, weshalb ich mich auch fünf Spieldurchläufe und 160 Stunden mit beschäftigen konnte. Gehört meiner Meinung nach sicherlich zu dem besten, was FF ab Gameplay und insbesondere ein tollen Geheimnissen zu bieten hat. Die Story ist natürlich nach FFX enttäuschend, insbesondere das z.T. massive Charakter-Derailment (seriously, musste man Yuna wirklich in so ein Outfit stecken?), aber selbst da gibt's ein paar tolle Momente.

Sylverthas
13.05.2013, 20:33
Das Spiel hat IMO das beste Kampfsystem der Reihe. Es ist schnell genug aber hat noch genug taktische Tiefe und Vielfalt, dass es nicht langweilig wird. Final Fantasy XIII kam mir sogar so vor, als hätte man sich ein wenig an diesem hier angelehnt, aber es eben noch schneller gemacht und die Vielfalt gesenkt. Klar, das System kann man, wenn man will, relativ leicht kaputtmachen, weil es so einige Kombinationen gibt, die zu stark sind. Wenn es ein richtiges Problem hat, dann aber das, was man auch bei Grandia anbringen kann: Es ist zu einfach. Wobei man hier zumindest ein wenig tweaken kann und es ja genug Optionales gibt, was man tun kann... mehr als genug *g*

Was die Charaktere und Story angeht, davon bekommt man doch gar nicht *so* viel im Spiel zu sehen, was einem in X gefallen haben könnte. Also, die NPCs sind in der Regel entweder sehr irrelevant (z.B. nur für Sidequests) oder komplett derailed. FFX hat da vermutlich nicht den besten Job gemacht mit dem Aufbau von NPCs, die man wirklich mag. Die Welt haben sie auch in einem Maße verändert, dass man noch mal neu entscheiden muss, ob einem das überhaupt gefällt.

Aber man sollte bei dem Spiel schon einige der Nebenaufgaben machen, weil sonst am Ende die Motivation der ganzen Charaktere mal bei 0 ist. Nicht, dass die Story großes Kino wird, wenn man alles macht, aber es macht ein wenig mehr Sinn, wie die Charaktere überhaupt zusammenhängen, da gerade die Anführer der großen Banden, ihre Verbindung zu Pain und Leblanc praktisch gar nicht groß behandelt wird während der Hauptstory.

R.D.
13.05.2013, 23:25
17772

Wie alle Grandia Teile hat das Spiel das Problem das die Story sich furchtbar nett ließt aber die Inszenierung ist so schlecht und billig das es mich nicht wundert, dass das Spiel nie nach Europa kam. Und irgendwann ab der Mitte des Spiels kommt ein Twist den man so gar nicht verstehen kann, das gleiche beim Gameplay. Das Kampfsystem ist wie immer sehr cool und das canceln der Gegner macht eine Menge Spaß. Aber irgendwie ist es dumm das man gegen Ende einfach immer langsamer ist als der Gegner. egal wie viel du trainierst. Weil dein Speedwert nicht mitlevelt. Das macht es gegen Ende zum "Hau die stärksten Zauber raus"-Kampfsystem. Es ist sogar egal welches Element. Es keine "Schwächen". Die stärkste Attacke gewinnt.
Trotzdem hatte das Spiel einem wie auch der erste Teil (Sorry aber egal was ihr sagt, der 2. war einfach nur ass) dieses Gefühl von "Abenteuer". Besonders als man mit dem Flugschiff dann umherfliegen konnte. Hier hat etwas das Side-Tracking gefehlt. Soviele tolle Orte die man einfach nicht besuchen konnte, es gab nur eine Sidequest wenn man so will". Hatte das Gefühl die Entwickler haben das ganze Spiel ziemlich gerushed.

Aktuell mach ich grad Kingdom Hearts II Final Mix+ klar. Gott das Spiel hat Kämpfe die echt knüppeldick sind. Aber es ne gute Ablenkung. Wie immer liebe ich das Gummischiff Zeugs.

Tyr
13.05.2013, 23:44
aber die Inszenierung ist so schlecht und billig das es mich nicht wundert, dass das Spiel nie nach Europa kam.Was? :O
Die Inszenierung des Spiels war großartig! Kitsch in Perfektion. :herz:

R.D.
14.05.2013, 01:00
Selbst der Kitsch war oft zu doof. Wie gesagt an den Stellen wo es um Yukis Flugwünsche ging war es eigentlich okay, aber sonst... meh :/

Enkidu
14.05.2013, 02:38
Ich fand Grandia III seltsam gelungen. Ja, war teilweise extrem kitschig was die Story angeht, aber die Spielwelt (tolle Anfangsgebiete vor allem imho), die Grafik und die Kämpfe waren schon sehr cool. Mein größter Kritikpunkt an dem Spiel ist nach wie vor, dass es so gut wie keine Extras oder Sidequests gibt. Da kann man zum ersten Mal in einem Grandia über die Weltkarte fliegen und dann gibt es nur vorgegebene handlungsrelevante Orte! Sehr schade. Denke ebenfalls, dass die Entwicklung am Ende gerusht wurde und man bis zur Deadline fertig werden musste (auf der Weltkarte werden ja sogar Orte angezeigt, die man nicht betreten kann, wenn ich mich recht erinnere). Hätten sie sich etwas mehr um das ganze Drumherum gekümmert und diverse Nebencharaktere nicht einfach so ohne weitere Erklärung verschwinden lassen, hätte es ein erstklassiges RPG werden können.

Ich fand auch den zweiten Teil okay, wobei der andere Vorzüge hatte. Doch unterm Strich ist Grandia III trotz der ganzen Unzulänglichkeiten glaube ich mein Lieblingsteil der Serie. Blöd, dass es nicht zu einem vierten gekommen ist.

R.D.
14.05.2013, 02:50
Naja vllt lässt sich GameArts ja mal wieder auf einen teil ein :D

Und ich stimme dir zu was dir Grafik angeht. Das habe ich glatt vergessen. Die ist wirklich gut und auch in der Mitte sind einige Orte echt nice gemacht. Damals sicher ein echter Hingucker. Ich glaube als einiges Extra gab es nur dieses Kartenspiel das man super exploiten konnte da man ziemlich leicht berechnen konnte welche Kartenfolge am wahrscheinlichsten gewinnt. Ich hab einfach den Turbobutton angemacht und den X-Button mit mit etwas Schwerem bestückt so dass ich einfach mit den selben Kartenset immer wieder gewürfelt hab. Innerhalb von einer Stunde hat so viel Münzen das ich alles aus dem Kasino da 4x kaufen konnte.

Für mich bleibt der 1. teil immer der beste. Ich mochte die 2D Animationen und die Welt mit der großen Mauer. Und als ich damals, jung wie ich war, das gespielt hab was das schon einer sehr abenteuerliches Spiel.

La Cipolla
14.05.2013, 07:40
Letzteres stimmt allerdings, das schaffen nicht viele Spiele. :A

Ich hab mich eigentlich entschieden, Teil 3 nicht zu spielen (obwohl ich 1 + 2 sehr gern mochte), und ich glaube, ich lass es auch. Bin froh, dass ich bald mit der Ps2 durch bin und vermute doch wieder nur ein eher mittelmäßiges Ding. ^^

R.D.
14.05.2013, 11:53
17774

Ich liebe einfach Kingdom Hearts und daran wird sich wohl nie was ändern. Ich mag auch die Story und alles D: Viel Nostalgie und das Interesse an der Welt helfen wohl. Final Mix hat dabei echt harte Extras. Man spielt nicht nur einmal gegen verdammt schwere Gegner, nein. Man tut es 2x x_X Meine Güte war das eine Arbeit. Besonders Marluxia... Lingering Will hab ich noch vor mir aber den pack ich auch... irgendwie... :D
Gummischiff Missionen hab ich schon alle auf 100%. Diese EX-Missionen sind schon ein wenig schwer. Besonders wenn man nur 20 HP haben darf. Das heißt man darf nicht getroffen werden. In Assault of the Dreadnaught hab ich sogar S+10, fuck yes!
Ich hoffe wirklich das sie das wieder im 3. Teil einbauen. Viele hat das sicher genervt aber für mich war das eins der besten Features evar.

Narcissu
14.05.2013, 12:28
Zu Grandia III: Ich mochte das Spiel recht gern, besonders wegen des Anfangs und der schönen Welt, aber insgesamt hat es mir von den drei Hauptteilen am schlechtesten gefallen. Kämpferisch war es zweifelsohne am forderndsten, aber das mit den Gegnern am Ende hat wirklich genervt. Grafisch sah es einfach wunderschön aus und die Charaktere waren auch ganz sympathisch, und ein bisschen Abenteurer-Atmosphäre kam auch auf. Aber man hätte noch so viel mehr machen können.

Zu Final Mix: Der Kampf gegen Roxas ist wohl mein Lieblingskampf in der ganzen Videospielgeschichte. :A
Ich mochte KHII:FM sehr, auch wenn ich Terra nie geschafft hab. Viel Spaß dir noch damit. Und jap, ich mochte die Gumi-Missionen auch.

Grandia III und Final Mix waren übrigens meine ersten beiden NTSC-Spiele.

R.D.
14.05.2013, 15:52
Oh there we go... Lingering Will. reingegangen und eigentlich ganz gut gehalten. Ist ja nur blocken und das Opening nutzen. Aber dann kam da so ein Actioncommand auf den Kommandomenü... Natürlich wähle ich das falsche und direkt tot D: wtf xD

Enkidu
14.05.2013, 18:00
Was ich vom ersten Grandia halte ist ja hinlänglich bekannt :D

Kingdom Hearts II hab ich noch immer nicht angerührt. Den ersten Teil fand ich größtenteils okay, aber die Story war Banane. Nicht mehr als ein durchgeknallter Fanfic, der nicht weiß, was er eigentlich will. Soweit ich das mitbekommen habe, gibt es in der Fortsetzung wenigstens mehr eigenständige Charaktere usw. abseits vom ganzen Disney-Kram und Final Fantasy Fanservice. Immerhin.

La Cipolla
14.05.2013, 18:23
Er wusste ziemlich genau, dass er blöder Fanservice sein will, und das funktioniert auch.
Der zweite Teil scheint sich da unsicherer zu sein, zwischen einer "Squaresoft-Story" und Fanservice.

Narcissu
14.05.2013, 18:35
Ja, das ist das Problem. Manche mögen beides. Ich hingegen kann mit Disney nicht viel anfangen und selbst wenn, dann würde ich es nicht in einer Form wie in Kingdom Hearts dargestellt sehen wollte. Den Story-Teil von Kingdom Hearts II mochte ich damals aber extrem gerne.

Kynero
15.05.2013, 21:10
Ich habe soeben Phantasy Star IV für den Mega Drive durchgespielt. Wow, das Spiel hat mir besser gefallen als ich dachte. Zuerst wollte ich es einfach nur anspielen, allerdings blieb ich irgendwann dran kleben und siehe da: ich hab's erfolgreich geschafft. :)

Die Geschichte und die Inszenierung derer ist dabei aber wohl die größte Stärke des Spieles. Sie fängt harmlos an, wird stetig komplexer und gegen Ende vermittelt sie einen wirklich das Gefühl, jetzt in diesem Moment etwas wichtiges zu Ende zu bringen. Dabei bleibt die Story aber immer konstant, gestreckt wird kaum und die Charaktere sind so, wie sie auch sein sollen.
Dabei fiel mir insbesondere in den Dialogen neben der 1A Qualität auf, wie gut die Charaktere cldoch charakterisiert wurden. Jeder Charakter hat eine vorgefertigte Persönlichlichkeit, die er in den Dialogen immer gut demonstriert und somit kann man sich imo viiiiel besser mit den Charakteren auseinandersetzen. Hier kriegt man nämlich keine Statisten vorgesetzt, sondern realitätsnahe Figuren.
Insbesondere die Talk Funktion trägt auch einen großen Charme zur Spielwelt bei, obwohl sie eigentlich nur dazu da ist das nächste Ziel zu efragen, was eine sehr löbliche Funktion ist und damals noch was besonderes war.
Die NPCs haben hier und da auch mal mehr als einen Satz zu sagen, wodurch ab und an kleine Konversationen mit der Gruppe entstehen. Städte und Leute gibt's viele, wodurch also keine Langeweile zustande kommt.
Es ist wirklich ratsam, alle Funktionen, die das Spiel bietet auch zu nutzen, da die Story nur den Storyinhalt und nicht alle Charaktere gut rüber bringen kann. Dadurch wirkt das Spiel auch gleich viel kompakter, was ich auch als sehr angenehm empfand. Strecken ist nämlich nicht so schön, besonders. nicht bei solchen alten Dingern.

Das Gameplay ist auch sehr gelungen, für ein Rollenspiel dieses Alters ist dieses sogar schon vorbildlich. Story harmoniert super mit dem immer wiederkehrenden Dungeonalltag, Sequenzen sind da, wo sie auch hingehören und die Dungeons mitsamt RE sind so designt, das sie nie zu lang oder zu oft sind. So gut umgesetzt habe ich das bei einem RPGs dieses Alters ehrlich gesagt noch nie. Ehrlich, das Ding spielt sich angenehmer als so manches RPG heutzutage. :D

Die Kämpfe sind anfangs seeehr einfach. Mit stetigen Spielefortschritt merkt man aber, wie der Schwierigkeitsgrad langsam aber sicher anfängt präsenter zu werden. Das geht sogar so weit, dass man gegen Ende wirklich gucken muss, wie man heil zum Boss kommt.
Negativ ist mir aufgefallen, das die Zauber und Skills nirgends erklärt werden. Bei den Skills sind die meisten Beschreibungen ja noch einleuchtend, aber bei den Zaubern.... ich musste ständig gucken, was die Zauber so bewirken. Schnell wusste ich dann, was mich zumindest heilt, aber der Rest... sehr unglückliche Entscheidung sowas.

Gut gefallen haben mir auch noch die comicartigen Szenenbilder, die sehr viel zur Atmo beigetragen.

Alles in allem hat Phantasy Star das Thema Scifi viel besser umgesetzt als das Star Ocean wohl jemals schaffen wird. Liegt wohl imo auch an dieser Kompaktheit. Das Spiel ist selbst heute noch sehr gut spielbar, auch ohne Emulator. Eine wirklich nette Erfahrung das Ganze. Gerne wieder noch so ein Spiel der Reihe. :A

thickstone
18.05.2013, 13:54
Kingdom Hearts II hab ich noch immer nicht angerührt. Den ersten Teil fand ich größtenteils okay, aber die Story war Banane. Nicht mehr als ein durchgeknallter Fanfic, der nicht weiß, was er eigentlich will. Soweit ich das mitbekommen habe, gibt es in der Fortsetzung wenigstens mehr eigenständige Charaktere usw. abseits vom ganzen Disney-Kram und Final Fantasy Fanservice. Immerhin.

Ich sehe das genau so wie du mit Teil 1 und war vom 2. Teil extrem positiv überrascht und kann dir nur empfehlen, den mal reinzuschmeißen. (Im Übrigen auch der einzige Teil der Serie, den ich wirklich mag und ja, außer Days hab ich alle relativ ausführlich gespielt.)

La Cipolla
20.05.2013, 08:49
Ich bin gerade sehr enttäuscht von FF X-2.
Nach der ersten Stunde habe ich ein lockeres, spaßiges Missionsspiel mit cheesy Sprüchen und girly Fanservice en masse erwartet, auf Spira. Sozusagen ein kleines, unernstes Add-On für FF X, was eine wirklich coole Sache wäre. Nach zehn Stunden stellt sich Ernüchterung ein. Das Ding ist einfach schlecht, selbst innerhalb des "lockeren" Konzepts. Zwei von drei Missionen sind langweilig designt und total überflüssig, der Fanservice beschränkt sich zum größten Teil auf ein paar "witzige" Gesprächsfetzen (es gibt ja kaum richtige Zwischensequenzen) und die Dungeons sowie das Kampfsystem sind anstrengend und langwierig, trotz durchdachter Ideen. Mit Story oder ernsthaften Charakteren hab ich ja nicht unbedingt gerechnet, aber da ist wirklich gar nichts. Dazu kommt noch diese langsame Erzählgeschwindigkeit ... doof. Fühlt sich echt wie ein billiger Money Maker an. Dabei hatte ich mich echt drauf gefreut. T_T So landet es erstmal in der "vielleicht später noch - wahrscheinlich aber nicht" Ecke.

Die Ironie: Direkt danach habe ich Drakengard 2 angefangen, wo ich nach dem desaströsen ersten Teil GAR nichts erwartet habe, aber es ist eigentlich ziemlich cool designt und erzählt. Ich bleib dabei, for now. :A

Lynx
20.05.2013, 09:12
Ich bin gerade sehr enttäuscht von FF X-2.
Nach der ersten Stunde habe ich ein lockeres, spaßiges Missionsspiel mit cheesy Sprüchen und girly Fanservice en masse erwartet, auf Spira. Sozusagen ein kleines, unernstes Add-On für FF X, was eine wirklich coole Sache wäre. Nach zehn Stunden stellt sich Ernüchterung ein. Das Ding ist einfach schlecht, selbst innerhalb des "lockeren" Konzepts. Zwei von drei Missionen sind langweilig designt und total überflüssig, der Fanservice beschränkt sich zum größten Teil auf ein paar "witzige" Gesprächsfetzen (es gibt ja kaum richtige Zwischensequenzen) und die Dungeons sowie das Kampfsystem sind anstrengend und langwierig, trotz durchdachter Ideen. Mit Story oder ernsthaften Charakteren hab ich ja nicht unbedingt gerechnet, aber da ist wirklich gar nichts. Dazu kommt noch diese langsame Erzählgeschwindigkeit ... doof. Fühlt sich echt wie ein billiger Money Maker an. Dabei hatte ich mich echt drauf gefreut. T_T So landet es erstmal in der "vielleicht später noch - wahrscheinlich aber nicht" Ecke.


Wahrscheinlich hast du es nicht bis zum vierten Kapitel geschafft, oder? Ich glaube spätestens da hättest du aufgehört, weil es hauptsächlich daraus besteht, sich Szenen durch eine schlechte "Kamera" anzusehen, wovon die meisten auch noch unrelevant sind. Da hätte ich auch fast das Handtuch geworfen, zum Glück wars nach ca. zwei Stunden vorbei und Kapitel 5 war nochmal recht nett.

Rush
20.05.2013, 11:53
Also wenn das KS langwierig ist, dann musst du was falsch machen. FFX-2 hatte wirklich nicht viele Dinge, die wirklich spaßig und kurzweilig waren, aber das KS war imo wirklich gelungen...und dsa hört man ja eigentlich oft so ^^

La Cipolla
20.05.2013, 11:59
Ich mochte FFX lieber, war einfach simpler (und trotzdem taktisch), auch wenn beide Spiele dasselbe Problem haben: In FFX musst du Charaktere durchwechseln, in FFX-2 musst du aufpassen, welche Aktionen du mit welchen Kostümen machst, um die richtigen AP zu bekommen. Ist beides anstrengend.
Vielleicht hat man das Problem nicht, wenn man Richtung 100% spielt, weil man dann ja früher oder später eh alles Relevante hat.

Wie gesagt, ich finde es beachtlich, wie durchdacht das Ding ist (im Gegensatz etwa zu Teil 12), aber anstrengend ist es trotzdem.

Kiru
20.05.2013, 13:17
Also wenn das KS langwierig ist, dann musst du was falsch machen. FFX-2 hatte wirklich nicht viele Dinge, die wirklich spaßig und kurzweilig waren, aber das KS war imo wirklich gelungen...und dsa hört man ja eigentlich oft so ^^

X-2 ist trotzdem immer noch eines der drei ff's mit großen Mängeln im Kampfsystem.
ff9 hat ein ATB System was nicht richtig funktioniert, weil eh immer 3/4 Chars volle Balken haben, da Animationen Balken nicht stoppen und die lange dauern. Viel zu lange. Dadurch sind so Sachen wie "haste" kaum nutzbar und das Kampfsystem.. auch nicht wirklich gut, weil man das doch sehr ausnutzen kann.
Und X-2, sowie 12 haben beide das selbe Problem. Als core steht ATB, aber bei Zaubern wird noch die Engine gefragt, ob es erlaubt ist den Zauber zu nutzen, oder ob bereits zu viel auf dem Bild ist. Das verstößt aber gegen die eigenen ATB Regeln. Wenn der Balken voll ist, hat agiert zu werden. Passiert aber nur abseits von Zaubern. Dadurch werden Dinge unberechenbar und das ganze zerbricht. Man kann in ff12 z.B. nicht einfach 3 chars perma-kollaps zaubern lassen. Ein kollaps ist alles, was die Engine zulässt. Der Rest wartet, bis der alte Kollaps "weg" ist. Gegner-Zauber beeinflussen natürlich auch die eigenen und vice versa. Ziemlich blöd, weil das ATB Kampfsystem das ganze eigentlich zulassen würde, nur der "anti-slowdown Mechanismus" das ganze kaputt haut.

Ist auch der Grund, warum ich froh bin, dass zumindest x-2 ein Remake bekommt. Bin gespannt, ob sie das Problem fixen. Teil 13 hatte es zumindest nicht mehr, insofern haben sie es mittlerweile zumindest begriffen, dass es irgendwie ziemlich blöd ist, so etwas zu nutzen.



Abseits davon habe ich Jeanne d'arc abgeschlossen. Vor ein paar Tagen. Story war schon ziemlich schlecht, aber das Gameplay wird nach einem zweifelhaften Anfang ziemlich gut. Bei den Transformationen bin ich mir nicht sicher, ob ich die positiv oder negativ fürs Spiel finden soll, aber abseits davon haben die Komponenten sehr gut miteinander harmoniert und, besonders wichtig, auch gut funktioniert.

Narcissu
20.05.2013, 13:31
Ab und zu hat mich das bei X-2 auch gestört, aber wirklich groß ins Gewicht gefallen ist es nicht, weil man die animationsschweren Befehle eigentlich selten ausführt. FFX-2 ist sogar das erste Spiel, wo parallele Aktionen überhaupt möglich sind. Vorher haben sich zwar die Leisten parallel aufgeladen, aber es konnte nie mehr als eine Aktion gleichzeitig ausgeführt werden. Das ist in X-2 nicht mehr so und das ist ein riesiger Schritt nach vorn, auch wenn es noch nicht ganz einwandfrei funktioniert.

La Cipolla
20.05.2013, 14:01
Das stört mich nur bei Zaubern etc., ist zwar definitiv nervig, aber für mich kein Gamebreaker.

Für mich wäre dieses "Behäbige" augenblicklich raus aus dem System, wenn sie die AP nicht für irgendwelche Aktionen, sondern einfach pro Runde und Kostüm im Kampf vergeben würden. Selbst AP für Angriffe wären ein riesiger Schritt, momentan muss ich halt ständig irgendwelche sinnlosen Aktionen benutzen, um AP zu kriegen (ich sage nur dieses "Wall"-Ding des Kriegers ...), total anstrengend.

Sylverthas
20.05.2013, 17:59
X-2 ist trotzdem immer noch eines der drei ff's mit großen Mängeln im Kampfsystem.
Und hat dennoch eines der besseren Systeme der Reihe... hmmm... kann man sich wohl drüber streiten, ob die Mängel doch nicht so groß sind oder das eher nicht so sehr für die Reihe spricht ;D



Und X-2, sowie 12 haben beide das selbe Problem. Als core steht ATB, aber bei Zaubern wird noch die Engine gefragt, ob es erlaubt ist den Zauber zu nutzen, oder ob bereits zu viel auf dem Bild ist. Das verstößt aber gegen die eigenen ATB Regeln.
Hmmm... in welchem FF (davor) war das denn anders? Soweit ich mich erinnere hatte jedes FF mit ATB diese Pause bei Zaubern, also fällt es doch genau in die Regeln rein. Und wie Narcissu schon sagte ist X-2 sogar der erste Teil, bei dem parallele Angriffe möglich sind.
Nicht, dass ich Dir widersprechen möchte, dass diese Pausen etwas schlechtes sind. Gerade in XII fiel das schon stärker ins Gewicht. In X-2 war es IMO nicht zu schlimm und XIII ist im Prinzip einfach die Version von X-2, die man auf Speed gesetzt hat und dem Spieler die Möglichkeiten und Kontrolle reduziert hat - für mich gleicht DAS zumindest nicht die Tatsache aus, dass Zauber nun parallel ablaufen können :D

Kiru
20.05.2013, 23:39
Hmmm... in welchem FF (davor) war das denn anders? Soweit ich mich erinnere hatte jedes FF mit ATB diese Pause bei Zaubern, also fällt es doch genau in die Regeln rein. Und wie Narcissu schon sagte ist X-2 sogar der erste Teil, bei dem parallele Angriffe möglich sind.
Nicht, dass ich Dir widersprechen möchte, dass diese Pausen etwas schlechtes sind. Gerade in XII fiel das schon stärker ins Gewicht. In X-2 war es IMO nicht zu schlimm und XIII ist im Prinzip einfach die Version von X-2, die man auf Speed gesetzt hat und dem Spieler die Möglichkeiten und Kontrolle reduziert hat - für mich gleicht DAS zumindest nicht die Tatsache aus, dass Zauber nun parallel ablaufen können :D

Wie ich schon geschrieben habe, lediglich x-2 und 12 haben das Problem. Die anderen Spiele halten entweder das ganze Geschehen an, wenn Animationen laufen, oder lassen alle ATB Balken laufen. Dazu eben immer nur eine Sache nacheinander. Am besten ist es, wenn Animationen alles anhalten, da so die wenigsten Probleme auftauchen. (z.B. ff8 ) Klar ist ff9 ein Extremfall, da es wirklich sehr sehr langsam ist, aber daran sieht man einfach, dass es ansonsten.. fragwürdig endet und mal schnell ganze Zauber nutzlos werden, sowie Dinge zu sehr ausnutzbar sind.

Der Punkt ist ja, wie gesagt, dass NUR bei Zaubern eventuell nicht erlaubt wird, dass ein weiterer gesprochen wird. Da ist keine Konstanz drin. Zwei mal Feuer gleichzeitig mag gehen, aber zwei mal Feuga dann wieder nicht, oder so. Feuer hat ja schließlich eine weniger aufwändige Animation. Und normale Angriffe dürfen immer. Sowie Techniken. Dadurch kanns auch sein, dass der eigentlich pünktliche Heilzauber zu spät kommt.
z.B. Folgende ATB Reihenfolge:

Gegner -> Feuga
Spieler -> Curaga
Gegner -> Angriff

In jedem ff Spiel außer ff x-2 und ff 12 wird das auch so ausgeführt, weil es eben ATB Reihenfolge ist. Das Kampfsystem sagt das so, dann passiert das auch. In ff x-2 und ff 12 kanns aber eben passieren, dass Curaga nach dem Angriff vom Gegner ausgeführt wird, da noch Feuga gezaubert wird, und das zu viel Leistung der Konsole frisst... das ist dermaßen dämlich. Ich weiß nicht in wie weit das ff x-2 ändert, aber ff12 leidet doch sehr drunter, da diverse Strategien nicht funktionieren. Man kann einfach nicht mehrere Zauberer effektiv gleichzeitig nutzen. Denke mal, ff x-2 wird da später auch ziemlich mies, nur haben mich da die Minispiele früh vertrieben.
Ich versteh auch nicht, wieso sie das so extrem dämlich gemacht haben. Hätten sie einfach den kompletten Kampf für die Zeit angehalten, gäbs keine Probleme. Aber so ist das einfach mies. Vor allem später in ff12 wenn Kollaps gezaubert wird, was so elendig lange aktiv ist. Man kann nichts zaubern, aber alle physischen Angriffe und Techniken kommen noch normal durch. Ist einfach ein Fehler im Kampfsystem. Kann man nichts anderes zu sagen. Es werden nicht mehr ATB Regeln befolgt. Nahezu willkürlich. Das ist so, als wenn man in Fire Emblem eine 100% hit-chance verfehlt.

Enkidu
24.05.2013, 20:03
Kiru scheint mir auch der einzige zu sein, der sich über dieses winzige Detail immer wieder beklagt :D

Für mich hat das beim Zocken überhaupt keine Rolle gespielt.

Sylverthas
25.05.2013, 11:39
Kiru scheint mir auch der einzige zu sein, der sich über dieses winzige Detail immer wieder beklagt :D

Wobei das ne Sache ist, die bei FFXII schon durchaus auffällt. Also, wenn längere Zauber benutzt werden, laufen die Angriffe weiter - das kann einem schon mal die Suppe versalzen. Klar, das Spiel wird dadurch nicht zu stark negativ beeinträchtigt, aber es ist merkbar. In X-2 kann ich mich allerdings nicht erinnern, dass das ein Problem war - und das Game hatte ich auch zu 100% durch (Gott weiß, wieso eigentlich ^_O).


Um mal was zum Thread beiztragen: Zocke derzeit Devil Survivor Overclocked.

Zunächst einmal die Sache mit den Bugs: bisher haben diese mich nicht sonderlich stark beeinträchtigt. Die Tatsache, dass man Dämonen nicht während eines Kampfes beschwören sollte ist natürlich schädlich weil es der Strategievielfalt schadet, aber andererseits fusioniere ich meine Dämonen ohnehin so oft, dass ich kaum ein Backup-Team habe. Im schlimmsten Fall muss man ein paar Minuten warten, weil das Spiel nicht abstürzt sondern vermutlich in irgendeinem Loop landet mit ner Abbruchbedingung, die erst nach ein paar Minuten erfüllt ist.
Mit den Auktionen hatte ich bisher kein Problem, wos ja auch zu abstürzen kommen kann.

Soll jetzt keine Verteidigung für die Bugs sein, die man extra für die EU Version eingebaut hat, aber wirklich beeinträchtigt haben sie mich (vermutlich aufgrund meiner Spielweise) nicht.


Das Spiel an sich gefällt mir bisher (Anfang Tag 4) sehr gut. Es hat den typischen Atlus-Charme, bei welchem man J-RPG untypisch mal nicht das Gefühl hat, mit geistig Zurückgebliebenen zu spielen sondern mit Charakteren, die auch ein wenig nachdenken können. Alleine das trägt schon dazu bei, dass ich die Charaktere mag. Das VA ist auch Atlus-typisch auf einem hohen Niveau - wobei es zumindest einen Char gibt, der mir so richtig auf die Nüsse geht (Midori) - aber hier war das wohl gewollt :D

Zusätzlich ists ein Game, bei dem ich mich die ganze Zeit frage, ob die Entscheidungen eigentlich Einfluss auf die Story haben und man mit den falschen nicht das wahre Ende kriegen kann. Wahrscheinlich nicht, aber wer weiß - eventuell ändern sich zumindest die Charaktere, die überleben oder sterben? Vermutlich auch nicht, aber man kann ja in der Illusion leben ;D

Gameplay funktioniert ja eigentlich wie viele der SMT-Style Games mit den rundenbasierten Kämpfen, Schwächen und whatever, nur dass man hier halt noch ein T-RPG mit reinmixt. Und bisher funktioniert der Mix auch super (im Gegensatz zu z.B. VP Covenant of the Plume; da hatte ich das Gefühl, dass das T-Gameplay nicht sehr gut mischbar ist mit dem Overkill-System der VP Teile). In gewohner Manier fusioniert man außerhalb von Kämpfen tonnenweise Dämonen und züchtet sich (hoffentlich) seine Übertruppe - auch wenn ich den Pokemon-Aspekt davon immer ausblenden muss, weil ich mich sonst wohl selber erschlagen müsste. Dass man Dämonen ersteigern kann ist ne nette Idee und man kann sich natürlich auch seine alten hochgezüchteten Dämonen nachkaufen, weil diese in einem Dämonen-Kompendium verzeichnet werden. Kostet aber deutlich mehr als sich Dämonen zu ersteigern.

Story ist, wie man von den Games erwarten sollte, wieder irgendwo durch, aber andererseits auch spannend genug aufgezogen dass man durchaus wissen will, wies weitergeht. Die Charaktere treiben das Ganze natürlich auch gut an. Es ist nicht so wie beispielsweise bei Persona 3 / 4, wo man auf alle 5h Spielzeit nen Storyfetzen bekommt und die Storydichte dadurch auf die pervers lange Spielzeit gesehen ziemlich gering ist. Andererseits ist das Ganze auch von vornherein als Handheldgame konzipiert und daher wohl nicht auf eine Spielzeit von 80-100h ausgelegt :D

Enkidu
25.05.2013, 15:53
Wobei das ne Sache ist, die bei FFXII schon durchaus auffällt. Also, wenn längere Zauber benutzt werden, laufen die Angriffe weiter - das kann einem schon mal die Suppe versalzen. Klar, das Spiel wird dadurch nicht zu stark negativ beeinträchtigt, aber es ist merkbar. In X-2 kann ich mich allerdings nicht erinnern, dass das ein Problem war - und das Game hatte ich auch zu 100% durch (Gott weiß, wieso eigentlich ^_O).
Ja, versteht mich nicht falsch. Mit dem Punkt hat er schon irgendwie recht, es ist ein Fehler(chen), den sie hätten ausbügeln bzw. eleganter lösen können oder sollen. Aber mir fällt es schon schwer nachzuvollziehen, wie so etwas für jemanden Game-Breaker Ausmaße annehmen kann ^^ Um ehrlich zu sein, habe ich in FFXII ohnehin nie sonderlich viel gezaubert. Trotzdem hatte ich schon lange nicht mehr so viel Spaß mit dem Gameplay in einem Final Fantasy Spiel wie im zwölften Teil damals.

In X-2 ist es mir auch nicht aufgefallen. Aber das Spiel habe ich ohnehin größtenteils verdrängt *g*

Sylverthas
25.05.2013, 19:15
Yo, Gamebreaker ists sicherlich nicht - da gibts Sachen, die Spiele kaputter machen können. Andererseits - wie oben geschrieben, ich kann auch mit den Bugs in Devil Survivor leben, also sind meine Standards da vielleicht generell geringer als von anderen^^°

Um noch mal darauf zu kommen... ohne jetzt genaue Zahlen zu haben schätze ich mal schon, dass sich Ghostlight damit derbe ins Fleisch geschnitten hat, was die Verkäufe anging. Ich hoffe ja, dass dadurch ein Release von Teil 2 nicht gefährdert ist. Ich kann es natürlich gut nachvollziehen, wenn man sagt, dass man sich das Game nicht holen wird, bis die Bugs, die es ja nur in der EU Version gibt, behoben sind. Und eine gewisse Abstrafung gehört bei sowas natürlich dazu, weil es einen schon verwundern muss, dass das beim Testen nicht aufgefallen ist (vermutlich haben keine stattgefunden?).

Naja, angeblich soll ja ein Patch schon bei Nintendo eigneschickt worden sein und sich da in er Prüfung befinden - aber wie viele Leute sich danach das Spiel noch kaufen ist auch fraglich.

Kynero
25.05.2013, 19:39
Ghostlight ist sowieso immer sehr risikobereit. Soweit ich richtig informiert bin releasen die hierzulande auch noch ein PSP Spiel. Dabei ist die PSP hier doch schon so gut wie tot was neue Spiele angeht. :/ Also ich weiß ja nicht, ob das eine gute Entscheidung war...

Devil Survivor 2 ist ein gutes Spiel, auch wenn es viel vom Vorgänger recycelt. Stichwort: Charaktere, Szenario usw... Ist bei Persona 4 ja aber auch nicht anders, von daher. :)

Spiele mit dem Gedanken mir Tactics Ogre für die PSP zu holen. Lohnt es sich? Und sind die Entscheidungen auch so vielfältig, dass ich die Story wirklich beeinflußen kann? Man liest ja viel davon. Hätte nämlich total Bock auf sowas! ;)

Winyett Grayanus
25.05.2013, 19:59
Bei mir hat sich über die letzten Wochen auch wieder ein bisschen was angesammelt:

Star Ocean 4

http://ogdb.eu/imageview.php?image_id=66774&limit=197

(durchgespielt, 40 Std. - faktisch davon aber nur 8, weil ich den Rest vorher schon gespielt und das Spiel irgendwann liegengelassen hatte)

Mir fiel es nicht sonderlich schwer, wieder ins Spiel reinzukommen, denn das Kampfsystem ist recht spaßig und was die Handlung angeht, hatte SO4 zum Ende hin auch noch genug zu bieten. Andererseits hat mich an dem Spiel einiges gestört: Es hat mit Reimi und Edgie (...) die wohl widerligsten Hauptcharaktere, die man in einem Ost-RPG finden kann - teilweise war ich mir nicht sicher, wen von beiden ich schlimmer finde - den scheinenden, tollen Held, der alles kann und ansonsten für eine lan~ge Zeit irgendwelche Depressionsprobleme hat oder seine tolle Unterstützerin, die sich nur für ihn interessiert, sich immer auf seine Seite schlägt und wenn er auch noch so unrecht hat... usw. Mag sein, dass ich Reimi zumindest am Ende noch eine Ecke ekeliger fand.
Ansonsten macht das Spiel etwas, was ich gar nicht leiden kann, nämlich einen spielbaren Charakter nach zig Stunden für immer aus der Gruppe zu entfernen - toll. Trotz gutem Ersatz war das eine Stelle, an der ich mich auch ziemlich geärgert habe. Und die Dungeons sind zu lang und teilweise schlauchig, ohne großartige Speicherpunkte - wenn man nicht mehr gerade zur Schule geht und sich die Zeit nehmen kann, hat man echt die A-Karte, wenn man nur kurz ein wenig spielen will, aber dann keinen Punkt findet.
Der Rest ist aber in Ordnung und ich finde das Kampfsystem noch eine Ecke interessanter als in manchen "Tales of" und auch die Präsentation mit einigen ziemlich langen Sequenzen ist überwiegend gut.

7/10


Xenoblade Chronicles

17861

(durchgespielt - 60 Std)

Ich verstehe nicht, was an Xenoblade so toll sein soll. Gut, zwischendurch war es ganz unterhaltsam und viele der Gegenden, durch die man läuft, sehen ganz nett aus, aber ansonsten konnte ich hier nur Durchschnitt entdecken. Die Handlung ist (trotz der an sich interessanten HIntergrundgeschichte) zäh und entwickelt sich nur langsam, spannende Wendungen gibt es nicht. Die Charaktere sind ebenfalls nichts besonderes, obwohl es hier und da ein paar nette Szenen gab (die Endsequenz, in denen man alle noch einmal gesehen hat, fand ich z.B. sehr nett und teilweise lustig). Die Welt wirkt ansonsten total leblos und ich kann mir kaum vorstellen, dass die Schlacht zwischen Mechonis und Bionis nur zwei Kolonien und zwei weitere Städte übriggelassen hat - der Rest ist irgendwie leer und bietet so auch keine großartigen Anreize zur Erkundung. Die Nebenmissionen wirken generisch und könnten auch aus einem x-beliebigen MMORPG stammen und das Kampfsystem kann man viel zu wenig beeinflussen, die KI ist genau das Gegenteil von intelligent.
Was ich motivierend fand, waren die Reisepunkte, die man zwischendurch erreichen konnte - irgendwie hat sich bei mir da oft der Gedanke "nur noch eins weiter und dann ist für heute Schluß" eingestellt - das war nett. Wenn man mit der Zeit ein paar Möglichkeiten entdeckt hat, wie man die Kämpfe besser beeinflussen kann (z.B. nach einer Vision den Heiler ansprechen und dann heilen lassen), laufen auch die Kämpfe etwas besser ab.
Na ja, ich denke, an den 60 Stunden sieht man ganz gut, dass ich das Spiel nicht zu schlecht fand, denn sonst hätte ich es zur Seite gelegt und was anderes gespielt. Eines meiner Lieblingsspiele wird es aber kaum werden, denn umgehauen hat mich hier so gut wie nichts - schade. Vielleicht hätte man die Welt etwas kleiner machen sollen, um mehr Tiefe reinzubringen? Den Hype um das Spiel kann ich nicht nachvollziehen.

6/10

Radiata Stories

17860

(durchgespielt - 32,5 Std.)

Nettes Spiel. Die Möglichkeit, all die Charaktre zu rekrutieren, die nach einem eigenen Tagesablauf herumlaufen, hat mich ein wenig an Ephemeral Fantasia erinnert, das ich bisher leider noch nie durchgespielt habe, weil es so schwer ist. Radiata ist da eine ganze Ecke benutzerfreundlicher und gibt auch mal Hinweise, wo man hinmuss (allerdings ist die Welt auch viel kleiner). Nachdem ich erstmal ins Spiel reingekommen bin (ich glaube, mein Hauptproblem war, dass ich zuerst nicht wusste, wo man Heilzeugs kaufen konnteX\), hat mir das Spiel ziemlich Spaß gemacht und ich habe auch einige Stunden reingesteckt, in denen ich nur Charaktere rekrutiert hatte. Im Gegensatz zu Xenoblade wirkte das hier alles nicht wie von der Stange, sondern jede Nebenmission war irgendwie ein wenig anders. Das Kampfsystem ist nicht großartig, aber ok, sobald man gelernt hat, wie man seine Charaktere miteinander verlinkt und aufleveln geht auch recht gut und macht Spaß.
Die Graphik würde ich sogar noch als zeitgemäß bezeichnen - auf jeden Fall ist das Spiel verdammt gut gealtert und sieht klasse aus. Außerdem bieten die zwei Handlungsstränge die Möglichkeit zum Erneuten Durchspielen - ohne dass man schon alles gesehen hat. Die Handlung ist eher seicht, wobei der Humor und die sympathischen Charaktere das etwas ausgleichen.
Den letzten Kampf auf der Menschen-Seite fand ich aber doof, weil der Endgegner total recht hatte.:D

8/10

Akito
25.05.2013, 20:21
Spiele mit dem Gedanken mir Tactics Ogre für die PSP zu holen. Lohnt es sich? Und sind die Entscheidungen auch so vielfältig, dass ich die Story wirklich beeinflußen kann? Man liest ja viel davon. Hätte nämlich total Bock auf sowas! ;)
Ja und ja.
Kaufen. Plane nur ganz viel Zeit dafür ein.

e7
25.05.2013, 21:34
Ich spiele zur Zeit Atelier Rorona und Persona 4.

Atelier Rorona ist bisher ganz kurzweilig vom Gameplay her. Leider ist die Story nicht wirklich spannend, weshalb Cutscenes und Dialoge zu den schwächeren Momenten des Spielablaufs gehören. Bin beim dritten oder vierten Assignment.

Persona 4 ist großartig, bin gerade bei um die 40 Stunden. Im Vergleich zum Vorgänger find ich allenfalls das Karten-System schlechter: Weniger Boni, mehr Möglichkeiten, bestraft zu werden. Bin froh, wenn da ab und an mal ne Persona bei rumspringt und ich haarscharf am EXP-Verlust vorbeischlittere.

La Cipolla
25.05.2013, 21:36
@Winyett: Vergiss nicht, dass man in Radiata Stories DINGE TRETEN kann. Best Feature ever. <3 Ich fand trotzdem, dass das Rekrutieren zu anstrengend, die rekrutierten Charaktere zu irrelevant und das Rumrennen zu anstrengend waren. Trotzdem tolle Grafik und Atmo. :A

Hyuga
26.05.2013, 17:24
Spiele mit dem Gedanken mir Tactics Ogre für die PSP zu holen. Lohnt es sich? Und sind die Entscheidungen auch so vielfältig, dass ich die Story wirklich beeinflußen kann? Man liest ja viel davon. Hätte nämlich total Bock auf sowas!

Man kann jetzt nicht wie bei einen Dragon Age oder Mass Effect bei jeder Frage eine von vielen Antworten geben dafür haben die Entscheidungendie man trifft, im Gegensatz zu den vorher genannten, einen RICHTIG großen einfluss auf das Spiel und steuern die Geschichte komplett in eine andere Richtung. Umso erstaunlicher, wenn man bedenkt, dass das Spiel um die 15 Jahre auf dem Buckel hat.

Wenn du was mit SRPGs anfangen kannst ist es auf jeden Fall einen Kauf wert.

Kynero
26.05.2013, 18:56
Danke euch beiden. Das klingt ja genau nach meinem Geschmack. :) Ist so gut wie gekauft... aber erst am Monatsanfang. :D

Ich finde es btw auch bemerkenswert, wie man schon damals in der Lage war, alternative Storypfade und ein gescheites Entscheidungssystem zu implentieren. Das zeigt doch schon, dass da heutzutage auch noch mehr möglich sein könnte.. naja. :)

Ich habe soeben Ni no Kuni erfolgreich durchgespielt. Gegen Ende hatte das Spiel noch einmal ein paar sehr schöne Storymomente und sogar eine unvorsehbare Wendung. Hut ab, das habe ich so nicht vermutet. :D
Jetzt gehts an den ganzen Bonuskram, also neue Aufgaben, neue Monsterjagden und den salmonischen Spielen. Auf letzeres freue ich mich schon ganz besonders.

e7
27.05.2013, 19:52
Nachdem sich Shining in the Darkness für mich als Enttäuschung erwiesen hat hab ich mit Sword of Vermilion angefangen, auch für's Sega Mega Drive.

Soweit ich weiß hat Sword of Vermilion einen wesentlich schlechteren Ruf als Shining in the Darkness. Also mal sehen wie weit ich bei dem Spiel komme :D

Squale
28.05.2013, 14:02
Chrono Trigger pausiert im Moment, weil ich gerade für eine Woche die Möglichkeit habe, auf eine PS3 zurückzugreifen, deshalb steht jetzt Final Fantasy 13 auf dem Programm. Was denkt ihr brauche ich an Spielzeit, wenn ich so schnell wie möglich durchkommen wollte?

Narcissu
28.05.2013, 14:47
Ich hab ca, 45 Stunden dran gesessen und nicht besonders schnell gespielt und nebenbei ein paar optionale Sachen gemacht. Ich denke, 35 Stunden solltest du aber auf jeden Fall einkalkulieren.

Diomedes
28.05.2013, 16:50
Chrono Trigger pausiert im Moment, weil ich gerade für eine Woche die Möglichkeit habe, auf eine PS3 zurückzugreifen, deshalb steht jetzt Final Fantasy 13 auf dem Programm. Was denkt ihr brauche ich an Spielzeit, wenn ich so schnell wie möglich durchkommen wollte?

Ganz schlechter Deal, Chrono Trigger für FFXIII zu pausieren. ._.
Keine Ahnung, was du unter "so schnell wie möglich" verstehst. Wenn du vorhast, dir alle Cutscenes anzuschauen und die Menütexte zu lesen, wirst du deutlich länger brauchen als ohne, dabei kann man sie auch überspringen. Aber eigentlich gehören sie ja zum Spiel dazu. Ein "ganz normaler" Durchlauf sollte nicht viel mehr als 30 Stunden in Anspruch nehmen. Plane für dich aber etwas mehr ein, weil man beim ersten Mal an der ein oder anderen Stelle leicht hängen bleiben kann.

Squale
28.05.2013, 22:13
Dass es ein schlechter Deal ist, kann ich mir vorstellen, aber wie gesagt: Ich habe gerade die Möglichkeit, die ich sonst nicht habe, und ich würde mir gerne selbst ein Bild von dem so sehr kritisierten FF13 machen.
"so schnell wie möglich" heißt: Alles nötige machen, alles optionale ausgelassen - einfach straight die Story durchspielen.

Mein Ersteindruck(vielleicht noch zu früh) ist, dass das Spiel einem in jeder Hinsicht den Weg aufzwingt. Alle zehn Schritte kommt eine kleine Sequenz und selbst beim Leveln habe ich nicht die Möglichkeit der Selbstentfaltung, obwohl man das wegen des Pseudo-Sphärobretts ja eigtl. meinen sollte. Das Kampfsystem gefällt mir aber gut - sehr dynamische und schnelle Kämpfe. :)

Sylverthas
28.05.2013, 22:16
einfach straight die Story durchspielen.
Oh, Du weißt noch gar nicht, WIE wörtlich Du das nehmen kannst :D

Im Ernst: Kein Spiel macht es einem leichter als FFXIII, nichts auf dem Weg zu verpassen und gleichzeitig die Spielzeit niedrig zu halten ^^°

Kynero
28.05.2013, 22:29
Die Kämpfe und dessen Inszenierung waren imo auch das beste am Spiel. Und natürlich die Zwischensequenzen, aber nur die Aufmachung, nicht deren Inhalt. :D Wobe ich fair sein will: einige Zwischensequenzen fand ich schon ganz gut. Das waren aber nicht viele..
Ansonsten ist das Spiel nicht schlecht, wenn es dann nicht Final Fantasy heißen würde. Und durch die Story kann man auch gut rushen. Verpassen tust du nichts, außer vlt noch optionalen Kram, der die Spielwelt wenigstens gegen Ende noch einmal gut umfasst.

thickstone
29.05.2013, 15:27
Bin gerade an der Suikoden-Serie und habe mir vorgenommen, die Serie mal komplett durchzuspielen. (Teil 1 gibts ja billig im PSN und Teil 2 hab ich für immerhin 64 Euro ersteigern können.)

Da mein Motto 'Erst die Arbeit, dann das Vergnügen' ist, habe ich mal glatt mit Teil 4 angefangen.

....OMG....

Der Hauptchar sieht auf den Artworks gar nicht schlecht aus und im Spiel dafür zum Kotzen. Dann die generelle Sterilität der Spielwelt und die extrem lächerlichen Laufanimationen lassen mich fragen, wer das abgesegnet hat. Ich meine, das müsst ihr euch überlegen: Es schien mehrere Leute zu geben, die das Endprodukt gesehen haben und sich dachten 'Das kann so raus!'. lol.

Nja, das Spieldesign ist sehr antiquitiert und man wurde in den bisherigen 3 Stunden immer ohne ein Ziel irgendwo stehengelassen, sodass man planlos die Umgebung abläuft, um irgendwann eine Sequenz auszulösen. Kann ich gar nicht ab, aber ichnhabe das Siel noch als ausgesprochen kurz in Erinnerung, sodass ich mich da durchbeiße.

Den generellen Storyansatz finde ich, trotz Klischees, im übrigen gar nicht so schlecht und wenn man es ambitionierter aufgezogen hätte, hätte das richtig gut werden können.

Narcissu
29.05.2013, 16:05
Teil 4 spielt sich recht kurzweilig, hat aber meiner Meinung nach mit Abstand die schlechteste Story und die langweiligsten Charaktere der Serie. Lediglich Lino En Kuldes (der König) ist mir positiv in Erinnerung geblieben. Durch Suikoden Tactics wird das Gesamtprodukt aber etwas aufgewertet.

Toll an dem Spiel fand ich das Meeres-Setting (auch wenn die Fahrten später teilweise eine Qual waren), die serientypischen Charakterrekrutierungen und das schnelle Tempo. Kämpfe sind zwar anspruchslos, aber zugleich kurz stören außer auf langen Schiffsfahrten nicht (wie manchmal bei Suikoden V). Das Schiff ist auch mit Abstand mein liebstes Hauptquartier der Suikoden-Spiele, die Idee fand ich super und auch gut umgesetzt.

Ich steig auch bald wieder in die Serie ein und spiel (nochmal) Teil 1 und (erstmals) Teil 2 und 3.


extrem lächerlichen Laufanimationen lassen mich fragen, wer das abgesegnet hat.
Haha, freu dich schon darauf, wenn du Cedric ins Team bekommst (ist optional). Dann wird das Lauftempo stark erhöht, aber an der Animation wird nichts verändert (außer dass sie schneller wird). Das sieht dann lächerlich aus. ;D

RPG-Geek
29.05.2013, 18:21
Die Laufanimation hat mich gar nicht mal so gestört, aber wohl, dass er die ganze Zeit so grimmig guckt. Das sieht einfach blöd aus.
Auf mich wirkt das Spiel irgendwie so, als ob den Designern die Zeit davon gelaufen ist und es dann hieß: in zwei Wochen geht das Spiel raus. Aus der größtenteils leeren Spielwelt und kaum ausgearbeiteter Handlung hätte man echt mehr machen können. Das Konzept der Rune war ja gar nicht schlecht.
Das Schiff fand ich aber cool und eine gewisse Cameo hat mir auch sehr gefallen.

Winyett Grayanus
29.05.2013, 21:25
@Winyett: Vergiss nicht, dass man in Radiata Stories DINGE TRETEN kann. Best Feature ever. <3 Ich fand trotzdem, dass das Rekrutieren zu anstrengend, die rekrutierten Charaktere zu irrelevant und das Rumrennen zu anstrengend waren. Trotzdem tolle Grafik und Atmo. :A

Ja, die Funktion war ziemlich gut. Ich mochte vor allem diesen Goblin-Aufsteller bei Shangri La, bei dem das was wirklich tolles ausgelöst hat (Knips-Geräusch und dummen Spruch). Das war wohl mein persönlicher Lieblingsmoment im Spiel.:p

Kynero
29.05.2013, 21:39
Ich fand das mit dem Opa in Radiata Storys, der die ganze Zeit hoch und runter läuft sogar noch besser. Getreten..... und unterschätzt. Der alte Mann war dann doch stärker als erwartet und hat mich ganz schnell fertig gemacht. :D Das war das erste Mal, wo ich nen Kampf im Spiel verloren habe. Die Moral dahinter wurde dadurch auch sehr deutlich: Unterschätze NIE einen alten Mann! ;D Hinterher kriegste ordentlich was auf die Mütze. ;)

La Cipolla
29.05.2013, 21:59
Uh, du bist gut. Ich glaube ich wurden im Laufe des Spiels von einem guten Dutzend NPCs fertig gemacht, die ich irgendwann, weil ich auf die Reaktionen gespannt war, angefangen habe zu treten. xD

thickstone
17.06.2013, 17:45
Suikoden 2

Bin ca. 5 Stunden drin und habe die Ruinen von Sindar besucht.

Der Einstieg ist zwar bisher nicht perfekt, aber WESENTLICH besser als in allen anderen Teilen. Luca Blight ist bisher ein extrem gestörtes Arschloch, was mir iwie gefällt.

Ich mag das Spiel bisher gerne, aber richtig FESSELN tut es mich nicht. Gibt es so einen Punkt, an dem alles plötzlich total geil wird?

Bible Black
17.06.2013, 19:38
Da ich endlich mit meiner Abschlussprüfung/Präsentation durch bin, spiele ich aktuell Tales of Phantasia (PS1, Cless TL) weiter. Bin bei rund 30h und habe jetzt Suzu dazubekommen.
Nur sind manche Kämpfe einfach schmodder, z.B. erster Kampf gegen Maxwell -> 0 Chance, innerhalb kürzester Zeit ein wipe kassiert, danach Mint noch hochgelevelt um den Nurse Spell (Gruppenheilung) zu bekommen -> wieder im Kampf, diesmal Maxwell 0 Chance und nicht 1 mal Nurse benutzt... das ist z.B. auch mit Dhaos im späteren Verlauf passiert. Sobald man mal einen Boss stucked/immer unterbricht/Festnagel what ever -> 0 Chance. Finde das bisschen schlecht gemacht.
Ansonsten profitiert das Spiel natürlich von seinen Skits die meist einfach wirklich sehr charmant sind, genauso wie die Charaktere. Zwar nichts besonderes dabei aber, auch kein völlig aus der Rolle gefallener - Arche :3. Leider sind es nur imo viel zu wenige Skits, das hätte ruhig mehr sein dürfen und wenn's völlig random gewesen wäre.

Squale
19.06.2013, 17:10
Ich mag das Spiel bisher gerne, aber richtig FESSELN tut es mich nicht. Gibt es so einen Punkt, an dem alles plötzlich total geil wird?
Ich persönlich habe so einen Punkt - verrate ich aber natürlich nicht, will ja nicht spoilern. ;)
Aber ich glaube, dass das eher ein fließender Prozess ist - du wirst immer mehr und mehr in das Spiel gesogen. Meine Freundin hat Suikoden 2 vor kurzem, auf meine Empfehlung, durchgespielt. Am Anfang war es wie bei dir: Sie mochte das Spiel, gefesselt hat es sie aber nicht. Gegen Ende war sie dann aber eindeutig süchtig danach.


Ich war zuletzt verhindert und habe FF13 vorzeitig - nach vier Stunden - abgebrochen, weil ich das Durchspielen wohl nicht gepackt hätte, deswegen saß ich zuletzt wieder an:

Chrono Trigger - ca. 19 Stunden
Tja, wow, was soll ich sagen - klasse RPG. Zeitreisen haben für mich schon immer großes Potenzial für gute Geschichten gehabt, und ich bin wirklich überrascht, dass Chrono Trigger das Potenzial nutzt. Eine wirklich tolle Geschichte mit tollen Charakteren - vom Super Nintendo war ich bislang simpleres gewöhnt. Optimisch eines der hübschesten Snes Rollenspiele und akustisch einfach überwältigend. Das einzige, was ich ankreiden würde, ist, dass dadurch, dass es keine wirklichen Städte gibt, das Spiel atmophärisch einiges einbüßen muss. Ansonsten ganz starkes Spiel!
Wertung: 9/10

Freue mich schon auf Chrono Cross. Den euphonischen Soundtrack habe ich schon etliche Male durchgehört - musikalisch schon einmal, für mich, eins der besten RPG.

LittleChoco
19.06.2013, 18:00
Chrono Trigger fand ich absolut genial, da sowohl Story, Soundtrack ("Burn! Bobonga!" Yeah! :D) und Graphik bei mir absolut punkten konnten. Umso enttäuschter war ich von Chrono Cross, bei dem besonders die Story mich oft mit einem Riesenfragezeichen im Gesicht zurückgelassen hat. War mir irgendwie zu... konfus.

(Aber ich finde komischerweise immer DIE Spiele schlecht, die alle mögen, und DIE Spiele gut, die keiner mag. :hehe: Hab erst vorgestern hier im Forum 'ne Disskussion zum Thema FF Tactics und Tactics Advance 1 & 2 gelesen und was soll ich sagen: Das runtergemachte FFTA2 ist von den dreien mein Lieblingsteil, während das hochgelobte Tactics zwar aktuell in meiner PSP steckt, aber aufgrund des hammerharten Schwierigkeitsgrades schon oft kurz vorm Fliegenlernen stand (mitsamt Konsole)!)

La Cipolla
19.06.2013, 20:00
Suikoden ist nicht unbedingt seichter Stoff. Man muss den Spielen etwas Zeit geben.

Hyuga
19.06.2013, 21:48
Freue mich schon auf Chrono Cross. Den euphonischen Soundtrack habe ich schon etliche Male durchgehört - musikalisch schon einmal, für mich, eins der besten RPG.

Es ist nicht so wie Chrono Trigger. Kampfsystem und Optik unterscheiden sich stark.

IMO ist es besser. Das Spiel ist bei mir unter den Top 3 der besten Videospiele und ich habe es vor nicht allzu langer Zeit an/durchgespielt und lieben gelernt.

Der Soundtrack ist sowieso mal ganz große Klasse. Da hat sich Mitsuda selbst übertroffen.

Kynero
20.06.2013, 00:31
So, ich habe vorhin Persona 2 Innocent Sin für die PSP durchgespielt. Tja, wie formuliere ich meine Ausführungen am Besten um schnell auf den Punkt zu kommen, hm....

Zuerst sei gesagt, dass Persona 2 IS ein verdammt cooles und motivierendes Szenario spendiert bekommen hat. Damals wie auch heute. Berufsschüler als Protagonisten, die geistig gestörte Leute fertig machen und gegen sich gegen eine Vielzahl von Dämonen beweisen müssen sind auch nach dem zehntausendsten Persona Teil noch gefragt. Zumindest war das so bei mir der Fall. Anfangs zieht einen das Spiel auch wieder regelrecht in den Bann, doch dann...

... nach einigen Stunden ist die anfängliche Spielerfahrung im Nachinhein doch ein wenig ernüchternd.

Das größte Problem bei Persona 2 IS ist, dass das Setting zwar überzeugt, die Story auch gut in das Spiel integriert wurde, allerdings es merklich an Abwechslung und Subplots fehlt. Der Mainplot ist ein roter Faden, der quasi nur aus großen Dungeons besteht. Hat man einen umfangreichen Dungeon abgeschlossen, folgt der Nächste.
Durch diesen straffen Zeitplan lässt das Spiel auch gar keine großen Subplots zu. Natürlich werden die einzelnen Charaktere hier und da durch Träume und Idealien ein wenig näher beleuchtet, allerdings erfolgt das ausschließlich in den Dungeons, wo man ohnehin meist schon genug mit Kämpfen, Battles und Fights zu tun hat.

Die Charaktere selber sind aber recht ordentlich designt und für ein Spiel dieses Alters auch sehr realitätsnah. Insbesondere durch die freiwilligen Gespräche gegenüber seiner Mitstreitet merkt man das schon sehr deutlich. Ohnehin gehen einem durch diese vielen, optionalen Gespräche auch viele Eindrücke zu den einzelnen Charakteren durch die Lappen z.B in Shops, Bars oder Zwischenstopps in den Dungeons. Solche Kleinigkeiten tragen unbewusst auch viel zur Atmosphäre von Persona 2 IS bei, wenn auch eher unbewusst.

Die Stadt selber ist ja leidet nicht frei begebahr, was so gesehen echt schade ist. Allerdings gewöhnt man sich imo schnell daran. Alle Locations (ausgenommen Dungeons) sprühen zudem nur so vor kreativen Ideen. Da gibt es dann einen Ramen Shop, der Waffen verkauft, ein funky Casino, ein Internet Cafe zum Teilen von Gerüchten usw. Trotz überschaubarer Welt ähnelt keine Location der anderen. Überall sieht man neue Import Ware aus unserer realen Welt, die das altbekannte Persona Gefühl noch weiter intensiviert. Vorallem, wenn es sich um so einen alten Ableger wie diesem hier handelt.

Das Gerüchtesystem war ganz interessant, allerdings nur in seiner Anfangsform. Später ist es eigentlich nur dazu da, schnell neue Läden mit neuen Ausrüstungsgeständen anzuzeigen, um gut gewappnet für die zahlreichen Dungeons zu sein.
Aber auch so kriegt man manchmal ein paar wirklich gute Vorteile rausgeschlagen.

Was mich an dem Spiel wirklich gestört hat, waren die großen Dungeons in Kombination mit hohen RE und einem eher... zweckmäßigen Dämonensystem. Dämonen zu rekrutieren macht zwar Spass, allerdings muss man erst einmal derer Vorlieben durch das "Try and error" Prinzip herausfinden und die Fragen von denen richtig beantworten. Ist ja an und für sich kein Problem, wäre das alles nicht so furchtbar mühselig. Der Umstand, dass ein Pakt mit einem Dämonen nur sehr mühselig voran geht und das bei Erfolg keine Erfahrungspunkte winken, unterstützt das Persona System auch nicht so wirklich. Denn dann muss ich mich ja bei jedem Kampf immer auf's Neue entscheiden: Exp oder Rekrutierung? Da fiel mir die Entscheidung echt nicht schwer. ;D Hätte man die Exp an die Rekrutierung gebunden, wäre das imo echt kein Problem für mich gewsen, aber so hat es mich schon ein wenig gestört.

Noch kurze Abschlussworte zur Story: Anfangs klasse, im Mittelteil eher mau, leicht gegen Ende verdammt interessant und am Ende ganz in Ordnung.

Persona 2 IS hat mir schon Spass gemacht. Vorallem atmosphärisch haut's viel raus. Das Gameplay hätte man aber auch im Remake ein wenig mehr verfeinern können.
Das mit den Subplots ist btw wohl auch den Entwicklern aufgefallen, weswegen sie per Theatermodus zusätzliche Szenarien ins Spiel integriert haben. Die spielen sich aber unabhängig von der Mainstory, brauchst nur ein empfohlenes Level dafür. Cool Idee sowas, hat mir ganz gut gefallen, wodurch ich dann auch letztendlich knapp 40 Stunden an dem Spiel gesessen habe. Kann man sich also durchaus mal antun, vorallem da es so schön alternativ ist. Wie eben der Rest der Reihe. :)

thickstone
23.06.2013, 20:18
Kurze Meldung von mir:

Bin bei 10 Stunden und Suikoden II nimmt schon deutlich an Fahrt auf. Es gibt einem tatsächlich das Gefühl, dass man von einer übermächtigen Armee bedroht wird und nicht den Hauch einer Chance hat. Die Tatsache, dass die Feinde alle sehr unbarmherzig sind, trägt auch viel dazu bei.

Scheinbar bläst meine Truppe jetzt aber langsam zum Gegenangriff. Habe gerade die Festung bekommen und den 2. Taktiker ins Bot geholt.

Eine Ja/Nein Frage:

Spielt der Dracula-Verschnitt irgendwann eine tragende Rolle? Ich fand die kleine Sidestory ganz interessant, aber am Ende düst er ja einfach ab.

Ich bin schon gespannt, was mit Pilika noch passiert. Die wird bestimmt in einem Twist noch 'ne Rolle spielen. Ihr seht, ich bin selbst schon am Mitdenken und möchte wissen, wie es weitergeht. Bin definitiv dabei, mich von dem Spiel fesseln zu lassen ;)

Narcissu
23.06.2013, 20:25
Wo wir schon bei Suikoden II sind: Ich wollte das demnächst auch mal spielen und will mir einen Rekrutierungsguide ausdrucken, um ja keinen Charakter zu verpassen. Bei Suikoden I ist es mir aber passiert, dass ich mich dabei massiv gespoilert hab – kennt jemand einen guten, spoilerfreien Guide, möglichst übersichtlich und gerne auch bebildert? Deutsch bevorzugt. (Mit spoilerfrei meine ich nicht, dass kein bisschen zur Geschichte verraten wird, aber den Tod eines Charakters oder die Enthüllung eines Verräters sollte auf jeden Fall nicht erwähnt werden. ^^)

LittleChoco
23.06.2013, 21:17
@thickstone

Oh ja, Neci kommt noch mal wieder, kannst dich schon mal freuen. :) Das dauert aber noch ein paar Stunden.

@Narcissu

Ich könnte dir einen guten englischen Guide geben, leider ohne Bilder.
Beim 2. Teil ist die Sache ein wenig fies, weil man bei manchen Charakteren vor eine Wahl gestellt wird: "Willst du den oder willst du den? Du kannst nur einen haben."

R.D.
23.06.2013, 21:25
Xenosaga Episode 1

Man das war aber ein gutes Spiel mit einer klasse Story Man muss natürlich alle spielen aber ich fand alles bis auf das Ende ziemlich genial. Das Ende war etwas cheesy, aber was solls :D Ich hab bereist Ep. 2 angefangen... Das KS ist viel schneller und damit ziemlich cool, aber irgendwie ist die Darstellung der Story etwas lahm. Alle haben kaum Bewegungen drauf oder Gesichtsrötungen und das Voiceover könnte auch besser sein. KOS-MOS haben sie total versaut imho xD Die neue Stimme finde ich total dämlich, ich hoffe mal ich kann mich daran gewöhnen. Aber ich finds gut das sie die Stimme von Shion und MOMO geändert haben. Beide fand ich vorher irre nervig...

Narcissu
23.06.2013, 21:48
@Narcissu

Ich könnte dir einen guten englischen Guide geben, leider ohne Bilder.
Beim 2. Teil ist die Sache ein wenig fies, weil man bei manchen Charakteren vor eine Wahl gestellt wird: "Willst du den oder willst du den? Du kannst nur einen haben."

Ja, gerne auch einen englischen Guide, solange der gut und spoilerfrei ist. Solange erkennbar ist, welche deutschen Ortsnamen (und ggf. Charakternamen, falls es Unterschiede gibt) den englischen entsprechen, sollte die Sprache kein Problem sein.

Winyett Grayanus
24.06.2013, 03:45
18095

Atelier Meruru (durchgespielt; 16 Std.)

Atelier Rorona hatte mich nicht umgehauen, als ich es gespelt habe, aber Totori hat mich schließlich davon überzeugt, dass ich auch das hier spielen muss. Im zweiten Spiel gab es ja unheimlich viele Verbesserungen, wie dieses Punkte-System und die besseren Kämpfe, was mich deutlich mehr motiviert hat, als das erste Spiel. Leider habe ich mich in Totori etwas gegen die Wand gespielt, weshalb ich das noch nicht beendet habe.:/ Insgesamt fand ich Meruru noch eine Ecke benutzerfreundlicher.
Das Punkte-System in Meruru fand ich nicht ganz so gut, weil die Zeitbegrenzung bei der geringen Auswahl an Aufgaben ziemlich happig ist. Die Kämpfe haben mir sogar soviel Spaß gemacht, dass ich etwa smehr Zeit hineingesteckt und immerhin bis Levl 40+ aufgelevelt habe, aber letztendlich hat es nicht gereicht, um noch weitere Endgegner zu sehen und am besseren Ende bin ich auch knapp vorbeigerauscht. Das mag allerdings auch daran gelegen haben, dass mir zum Ende hin ein wenig die Motivation flöten gegangen ist und ich öfter mal irgendetwas gemacht habe (inkl. schlafen).
Insgesamt hat mir das Spiel aber gut gefallen und ich werde mir auf jeden Fall noch weitere Atelier-Spiele kaufen. Kaum zu glauben, dass ich das nach Rorona mal sagen würde.:p

Rush
24.06.2013, 06:52
Aber ich finds gut das sie die Stimme von Shion und MOMO geändert haben. Beide fand ich vorher irre nervig...

Hm, MOMO war bis dato die einzige "Kleine-Mädchen" Stimme die mich nicht genervt hat ^^
Shion fand ich auch sehr gut und war froh, dass die Stimme im 3. Teil zurückkommt. Genau wie KOS-MOS übrigens. Nur chaos behält seine Stimme aus Episode 2, aber das war auch die einzige positive Veränderung, von daher passt das :)

TheDude
24.06.2013, 14:38
@Winyett Grayanus
Lese ich da richtig? 16 Std? Das kommt mir sehr kurz vor...
Sind alle Atelier-Teile nur so kurz?

Winyett Grayanus
24.06.2013, 16:14
@Winyett Grayanus
Lese ich da richtig? 16 Std? Das kommt mir sehr kurz vor...
Sind alle Atelier-Teile nur so kurz?

Zumindest die drei Arland-Teile kann man in der Zeit durchspielen (für Rorona habe ich sogar noch weniger Zeit gebraucht). Das ist allerdings die Zeit für ein Ende - wenn du die anderen willst, dauert es wohl noch eine Ecke länger (wobei es leider dieselbe Handlung bleibt).

thickstone
25.06.2013, 15:06
Zumindest die drei Arland-Teile kann man in der Zeit durchspielen (für Rorona habe ich sogar noch weniger Zeit gebraucht). Das ist allerdings die Zeit für ein Ende - wenn du die anderen willst, dauert es wohl noch eine Ecke länger (wobei es leider dieselbe Handlung bleibt).

Wobei das immer ein großes Designproblem der Spiele war imo. Ich finde das Grundkonzept der Spiele zu schwachbrüstig, um mehrere Durchgänge zu rechtfertigen. Mit Meruru hatte ich schon meinen Spaß, hatte nach dem schlechten Ende aber dennoch keine Lust auf einen 2. Durchgang.

LittleChoco
30.06.2013, 10:02
@Narcissu

Cool, scheint zu funktionieren mit dem Anhang. Wieder was gelernt.

So, hier mal der Recruitment Guide zu Suikoden II und ich hoffe wirklich, dass ich alle größeren Spoiler ausgemerzt habe und das, was dringeblieben ist, nicht soooo viel verrät.

Und noch ein paar Vorbemerkungen:


Suikoden II (ich rede hier von der deutschen PS-One-PAL-Version) ist ein ... Multikulti-Spiel der besonderen Art. In manchen Spielabschnitten tauchen englische Sätze auf und in Gregminster und Rokkaku wird zum Teil französisch geredet. Toll, wenn man die Sprache nicht beherrscht... -_- (Ich frag mich bis heute, was die Übersetzer da geritten hat.)

Die meisten Charaktere lassen sich auch in einer anderen Reihenfolge rekrutieren. Wenn du z.B. am Anfang erst nach Kyaro und Toto gehst und danach nach Ryube, erhältst du Zamza vor Rikimaru, Millie, Kinnison und Shiro.

Charaktere, die du in deiner Zeit bei den Söldnern und während deiner Flucht rekrutierst, müssten spätestens dann in deinem Schloss auftauchen, wenn du Luc und die Steintafel erhältst.

Mukumuku IST ein „Star of Destiny“ und muss rekrutiert werden. Seine vier Artgenossen gehören nicht dazu, scheinen aber auch keinem anderen den Platz wegzunehmen, wenn du sie mit dir ziehen lässt. (Keine Garantie! Ich hab’s nie ausprobiert!)

Es gibt vier „Monster“, von denen du jedoch nur zwei rekrutieren kannst.
-> Feather: Ist in jedem Fall empfohlen, da er zusammen mit Ayda kommt.
-> Sigfrid und Abizboah: Wenn du Feather (und damit Ayda) haben möchtest, musst du dich für einen von beiden entscheiden.
-> Rulodia: Kommt nur mit, wenn du vorher Abizboah rekrutiert hast. Da dies bedeutet, dass du auf Ayda verzichten würdest, könntest du die 108 Sterne
nicht vervollständigen.

Es gibt noch einen speziellen Charakter, der KEIN „Star of Destiny“ ist und nur mitkommt, wenn du einen Spielstand vom ersten Suikoden (Stand: letzter Speicherpunkt) zu Beginn des Spiels importierst.
Dieser Charakter kann nicht in deinem Schloss in die aktuelle Gruppe genommen werden, du musst immer erst nach Gregminster reisen und ihn dort aufnehmen. Seine Anwesenheit macht sich meiner Meinung nach aber bezahlt, da er niemandem den Platz wegnimmt und ein sehr guter Kämpfer ist.


Schlussbemerkung:
Da ich den Guide aus mehreren, bereits existierenden, Lösungen zusammengebastelt habe, erhebe ich hier KEINEN Besitzanspruch!

Narcissu
30.06.2013, 11:58
Ein riesengroßes Danke an dich. ^_^
Rest sieht PN.

Enkidu
30.06.2013, 17:44
Soo, gestern Brave Fencer Musashi durchgespielt. Hat 19 Stunden gedauert, andere werden aber weniger Zeit brauchen. Beeindruckt war ich nicht, aber mein Avatar hat sich trotzdem geändert ;) Nettes, kleines Spielchen, aus dem man so viel mehr hätte machen können. Die Actionfiguren waren mit das Beste daran ^^ Habe alle gefunden und einen perfekten Spielstand gemacht mit dem speziellen Artwork nach dem Abspann. Review ist auch schon fast fertig.

Als nächstes gehe ich wohl Wild Arms Alter Code F an, das ich dank akira jetzt ENDLICH mal spielen (und damit die Wild Arms Reihe abschließen) kann!

R.D.
30.06.2013, 20:49
Xenosaga 2

Nein. Das Spiel war einfach "Nein". Der erste Teil war dagegen total toll. Story war mies präsentiert (Einige Szenen allerdings sehr toll). Die Synchro war sehr schwach im Vergleich zum vorherigen Teil. Sehr lieblos genauso wie die Mimik und Gestik der Leute. Teilweise fehlt bei einige Szenen die Tiefe in den Augen und die Bewegung. Es gab 3 Gesichtsausdrücke: o_o, o-0 und ò_ó. Shion ist total die Zicke geworden, kommandiert alle rum und macht einen auf "Was soll das alles, ich bin zu blöd für diese Welt" D: Furchtbar nervig sag ich euch. KOS-MOS fand ich auch wesentlich schlechter (Generell alle Charaktere bis auf Ziggy, Jr. und MOMO)). Das Kampfsystem ist zwar schneller aber totales button smashing. Die Kämpfe dauern aber nicht weniger lang als im ersten Teil. Gegner kann man effektiv nur durch "Break" gut plätten, selbst die normalen. Sprich man muss erstmal mehrere Runden seine "Stock"-Bar auffüllen = lame. Die Buttonkombis machen gar kein Sinn. Vorher hattest du bei 2xViereck auch 2 Angriff, jetzt gibt du das ein für einen Angriff und alle Angriffe einen Charas haben die gleichen Eigenschaften... Team-attacken waren total nutzlos, genau so wie die Hälfte der Skills. Ich mein man konnte sie nutzen, aber einfacher haben die das Leben nicht gemacht.
Alles in allem...

5/10 (Weil die Story an sich ja trotzdem spannend bleibt, aber das Gameplay war mist).

Habe jetzt Xenosaga 3 angefangen und es macht einen viel viel besseren Eindruck. Alles sieht schöner aus, Shion hat ihre alte Stimme wieder was mich mittlerweile freut (Vorher fand ich die nervig, jetzt wirkt es aber viel besser) und das Kampfsystem ist wirklich nett.
Allerdings verstehe ich eine Sache nicht ganz, vllt kann mir ja einer von euch helfen:

Was genau ist mit dieser Geschichte von Xenosaga 2 bis Xenosaga 3, die man in der Datenbank nachlesen kann, los? Gibt es dazu ein Spiel? Das klingt alles als würde es ein Spiel sein das die Zeit nach Xenosaga 2 erzählt. Ich bin sehr verwirrt davon...

La Cipolla
08.07.2013, 07:35
Ich bin seit längerem total geflasht von Dragon Quest VIII. Noch nicht durch (ich suche gerade den Hund :D), aber es ist Wahnsinn, wie GUT dieses Spiel im Rahmen seines 100%-klassischen Konzepts ist. Fast alles ist durchdacht, die Dragon-Quest-Regeln wurden bis ans Limit strapaziert.

Die Story hat auf mich ein leichtes Grandia-Flair: Sie beginnt schön locker, episodisch, aber später wird fast alles wieder aufgegriffen und kommt zu einem großen Ganzen zusammen. Das reißt natürlich keine Bäume aus, aber es ist charmant und passt perfekt zum restlichen Spiel, die kleine Gruppe macht auch Spaß.
Die Kämpfe funktionieren, der Minimalgrad an Charakterindividualisierung passt ebenfalls sehr gut dazu. Der Schwierigkeitsgrad ist extrem gut ausbalanciert.
Vor allem: Ich fühle in RPGs nur selten das Bedürfnis, zu grinden, und vor allem nur selten so einen "Sense of Achievement", wenn ich auflevle, Truhen öffne oder was Tolles im Pott zusammenbraue. Ich glaube auch, der Kampf gegen Dhoulmagus war einer der ersten Kämpfe, wo ich nach meiner Niederlage gedacht habe: "Okay, das war fair. Ich werde trainieren. Und dann komme ich zurück und VERSOHLE DIR DEN ARSCH!"
Es ist vielleicht eins der wenigen Spiele, das die Weltkarte mal wirklich konstruktiv benutzt und sie nicht nur als Nostalgie-Pflichtfaktor für ihre Fans einbaut.
Und was mich am meisten wundert: Es gibt nur ganz, ganz wenige "Level-5-ismen"! :eek: (Also oberflächliche Fehler, die das sonst großartige Spiel runterziehen und die man hätte leicht beheben können ... hier etwa die normalen Kämpfe, aus denen man später lieber flüchtet, weil sie einfach zu wenig EP und Geld bringen, gerade im Vergleich mit Metal Slimes und dem Kessel, oder die Talentpunkte, die ohne Guide sinnlos-unübersichtlich sind, oder den Fakt, dass ich jedes verdammte Mal erst die Schutzaura zaubern und dann wieder NEU ins Menü gehen muss, um Baumrens Glocke zu benutzen!) Die sollten öfter solche überschaubaren Spielsysteme benutzen, damit kommen sie offenbar besser klar. Daumen hoch! :A

Narcissu
08.07.2013, 08:52
Ich will dem Spiel irgendwann auch nochmal einen Versuch geben. Ich hab bisher zwei Anläufe gestartet und hatte richtig viel Spaß bis etwa zum Mittelteil, wo die Motivation mich dann aber beide Male verlassen hat. Vermutlich wegen der Random Encounters bei langwierigen Kämpfen. Und weil das Casino da anders als erhofft doch noch nicht offen war. :D

Lucian der Graue
08.07.2013, 11:46
Und was mich am meisten wundert: Es gibt nur ganz, ganz wenige "Level-5-ismen"! :eek: (Also oberflächliche Fehler, die das sonst großartige Spiel runterziehen und die man hätte leicht beheben können ... hier etwa die normalen Kämpfe, aus denen man später lieber flüchtet, weil sie einfach zu wenig EP und Geld bringen, gerade im Vergleich mit Metal Slimes und dem Kessel, oder die Talentpunkte, die ohne Guide sinnlos-unübersichtlich sind, oder den Fakt, dass ich jedes verdammte Mal erst die Schutzaura zaubern und dann wieder NEU ins Menü gehen muss, um Baumrens Glocke zu benutzen!) Die sollten öfter solche überschaubaren Spielsysteme benutzen, damit kommen sie offenbar besser klar. Daumen hoch! :A

Ich stimme dir zu, bei Level 5. Spielen fande ich bisher immer wie Welt als solches am interessantesten. Das Erkunden und Erforschen. Hat mir bei Dark Cloud, DQ 8 und insbesondere bei Ni No Kuni am meisten Spaß gemacht. Bei DQ 8 und Ni No Kuni die wirklich großartige Weltkarte wo man viel erforschen kann. Bei Dark Cloud konnte man die Welten wieder aufbauen. Die von DQ8 fand ich aber noch etwas besser, weil man bei Ni No Kuni erst immer die Quest braucht um gewisse Szenen zu triggern. Bei DQ8 ganz am Anfang der Ort mit dem Wasserfall zum Beispiel ist doch eine optionale Quest oder? Die konnte man glaube ich immer machen, man musste nur die Höhle finden. Ist einfach schon zu lange her bei mir mit DQ8 ;___; Dafür sind bei Ni No Kuni auf der Weltkarte überall Schatztruhen versteckt, später bekommt man aber auch noch einen Zauber, mit dem man die sichtbar machen kann.


Ich will dem Spiel irgendwann auch nochmal einen Versuch geben. Ich hab bisher zwei Anläufe gestartet und hatte richtig viel Spaß bis etwa zum Mittelteil, wo die Motivation mich dann aber beide Male verlassen hat. Vermutlich wegen der Random Encounters bei langwierigen Kämpfen. Und weil das Casino da anders als erhofft doch noch nicht offen war. :D

Was die Random Encounters angeht: bei Ni No Kuni zum Beispiel, sind die Gegner in den Dungeons und auf der Weltkarte immer sichtbar, ich dachte anfangs, dass würde die Kampffrequenz ein bisschen runterschrauben, aber Pustekuchen! Wenn man sich auch nur ein bisschen weiter von einem Ort entfernt, wo man gerade gekämpft hat, respawnen die Gegner gleich wieder. Bei Rogue Galaxy waren die Kämpfe am einfachsten [ab dem Waldplanet kann man alles mit Magie schnell platt machen], bei Dragon Quest VIII hatte ich bei den meisten Kämpfen keine Probleme, sie waren schon fast zu leicht. Lag aber vllt. auch daran, dass ich immer alle sofort verfügbaren Quests gemacht habe und daher immer etwas überlevelt war. Es hat trotzdem immer Spaß gemacht. Am herausforderndsten sind da wohl noch die Kämpfe bei Ni No Kuni, da bin ich nämlich wirklich ein paar Mal gestorben und dachte mir nur WTF... Die Mitstreiter sind aber auch noch dümmer als bei Persona 3, leider... Man hat nur minimal Einfluss auf deren Geschehen, wenn man ihnen erlaubt Magie und Tricks einzusetzen, verballern die alles meistens schon in 1 - 2 Kämpfen... -.-" Und Random Encounter ohne Magiepunkte zu bekämpfen kann schon sehr ätzend sein, weil das Spiel eig. darauf aufbaut, weil man so die Schwächen und Stärken gegeneinander ausspielen kann. So kann man ohne Magiepunkte nur draufhauen was sehr lange dauert und einfach blöd ist. Den Nebel-Zauber um die Gegner zu umgehen bekommt man auch erst sehr spät im Spiel. Wenn man geschickt ist, kann man den Gegnern in den Dungeons aber auch ausweichen - wenn das nicht klappt laufen die einem wiederum in den Rücken und haben einen preemptive-strike xx

Um nochmal auf die Random Encounter zurück zu kommen: Meiner Meinung nach hat Wild Arms das immer noch am besten gemacht - per Knopfdruck kann man die Kämpfe quasi canceln. Das ging aber nicht unendlich, weil das immer Punkte verbraucht hat. Ich weiß gerade aber nicht, ob das bei WA 5 nicht doch unendlich oft ging? Wenn man dann bei einem Endgegner unterlevelt ist, kann man dann auch davon ausgehen, dass der faule Mensch vor dem TV daran schuld ist. :x Was ich sagen will, ist, andere JRPGs könnten sich solch ein Feature ruhig mal gerne abschauen. :D

Und ich finde es btw lustig, dass man fast in jedem Level 5 Spiel etwas mit einem Kessel craften kann. Zumindest in jedem das ich von ihnen gespielt habe :D [Prof. Layton etc. mal ausgenommen, sind ja keine richtigen RPGs]

Naja, ich bin mal gespannt was Level 5. als nächstes aus dem Ärmel zaubert, die meisten Spiele von denen haben mir dann doch sehr gut gefallen! :) [Um White Knight Chronicles habe ich einen großen Bogen gemacht] Ein Spiel mit einer tollen Welt(karte) und Kämpfen die man canceln kann, wenn man keine Lust auf sie hat, wären imo zwei sehr wünschenswerte Features :O

Enkidu
08.07.2013, 14:39
Um nochmal auf die Random Encounter zurück zu kommen: Meiner Meinung nach hat Wild Arms das immer noch am besten gemacht - per Knopfdruck kann man die Kämpfe quasi canceln. Das ging aber nicht unendlich, weil das immer Punkte verbraucht hat. Ich weiß gerade aber nicht, ob das bei WA 5 nicht doch unendlich oft ging? Wenn man dann bei einem Endgegner unterlevelt ist, kann man dann auch davon ausgehen, dass der faule Mensch vor dem TV daran schuld ist. :x Was ich sagen will, ist, andere JRPGs könnten sich solch ein Feature ruhig mal gerne abschauen.
In Wild Arms 2 konnte man sie afair ohne Einschränkung immer canceln, sofern es kein Hinterhalt (rotes Rufzeichen über dem Kopf) war, was durchaus ab und zu vorkam ^^ In Teil 3 und Alter Code F gab es dieses Feature, wo man Punkte abgezogen bekommt. Das fand ich auch immer besser als unausweichliche Zufallskämpfe, aber es konnte dennoch nervig werden, zum Beispiel wenn man einen Migrant Seal verpasst hat und ein einziger Cancel eines Encounters gleich mal vier von den zehn Punkten abzieht! Da hatte man dann in einem Dungeon nicht lange was von, auch wenn die weißen Gems und die Teilnahme an Kämpfen die Leiste wieder um jeweils einen Punkt aufladen. In Wild Arms 4 und 5 gab es so etwas nicht, dafür konnte man da wenn ich mich recht erinnere die Zufallsbegegnungen an einem Dungeon oder Ort komplett abschalten (und auf Wunsch auch wieder einschalten), sobald man darin einen bestimmten Punkt erreicht hatte. In WA5 musste man auch spezielle Gegner besiegen, um diese Punkte zu "reinigen".

Überhaupt finde ich es sehr positiv, dass sich Media.Vision zu dem Thema wenigstens mal Gedanken gemacht und einiges ausprobiert hat. Und es funktioniert. Wundert mich nämlich, dass Square da bis FFX ohne Verbesserungen dran festgehalten hat, dabei wäre es so einfach gewesen, solche Features einzubauen. Gilt natürlich auch für unzählige andere Genrevertreter seit PSX-Zeiten.

Ich spiele grade Wild Arms Alter Code F ^__^

LittleChoco
08.07.2013, 17:57
Dragon Quest 8 ist nicht umsonst eines meiner Lieblingsspiele, da dort IMO alles stimmt. Bin beim aktuellen Durchspielen fast mit der Hauptstory fertig, hatte dann aber irgendwie 'nen Rappel und klappere gerade alle Orte noch mal ab, um mir die Charakterkommentare anzuhören. (Vor den Orten mit Trode und extra noch mal in den Orten/Dungeons ohne ihn.) Und die sind teilweise echt unschlagbar! Besonders Angelo ist ständig nur am Motzen und nervt (auf lustige Art und Weise) von vorne bis hinten. Macht einen Mordsspaß und kann ich trotz des Zeitaufwands echt nur empfehlen! ^w^
Einer der besten Sprüche kam allerdings von Yangus im Schneegebiet. Von wegen, das Brandkraut würde ja nicht mehr wirken und die Truppe sollte mal schnell verschwinden, bevor sie sich eine Erkältung einfängt. O-Ton: "Wir sähen ja schön blöd aus, mit dem Schnäuztuch in der einen Hand und dem Schwert in der anderen." :hehe: Ein anderes Mal hat er seinen Bauchumfang mit dem des Endgegners verglichen und diesen als "Mastschwein" bezeichnet. :D

Kynero
08.07.2013, 18:11
Yangus ist sowieso der beste Charakter im Spiel. Vermutlich auch wohl der beste Dragon Quest Charakter ever! :D Wer auf die Idee kam, einem kleinen, stabilen, Mann im mittleren Mann einen bescheuerten Hut aufzusetzen und ihn dabei noch die Rahmenhandlung eines Diebes zu spendieren, ist ein Genie. ;D

König Trode ist auch toll. Er und Yangus = episches Duo. ^^

Narcissu
08.07.2013, 18:38
@Lucian: Ja, ich glaube, wenn man in Dragon Quest VIII recht viel drumherum macht, sind die Kämpfe recht einfach. Das ist mir auch immer so ergangen als ich am Anfang noch alles gemacht habe. Allerdings gibt es von einem zum nächsten Gebiet immer kleine Sprünge im Schwierigkeitsgrad. Gibt ja auch durchaus Spiele, wo man sich genug „vorarbeiten“ kann, um für die nächsten zehn Spielstunden ausgesorgt zu haben. Das ist in DQ8 auf jeden Fall nicht so leicht.

Und dito zu den Sachen mit den REs, das hat Wild ARMs ziemlich gut gelöst. Gerade in Wild ARMs 4 und 5 fand ich das gelungen. Lediglich dass man die Kämpfe auf der Weltkarte in WA5 erst am Ende disablen kann, ist nervig, weil man, bevor man das Monowheel hat, ewig dort rumgurkt, um die Schätze zu finden.

Die meisten Spiele mit REs sind leider nicht so spielerfreundlich. Gerade bei Spielen wie FF9 kann das doch ganz schön nervig werden.

@Enkidu: Zumindest FF6, 7 (zumindest Reduktion der RE-Rate), 8, 10 und 10-2 hatten ja Möglichkeiten zum Disablen der Zufallskämpfe. In FF6 allerdings erst sehr spät, und in FF10 und FF7 auch nicht gerade ganz früh. Gerade FF9, das die langsamsten Kämpfe hat, hat nicht mal irgendwelche Items, mit denen man die Rate auch nur temporär senken kann.

Lucian der Graue
08.07.2013, 20:54
In Wild Arms 2 konnte man sie afair ohne Einschränkung immer canceln, sofern es kein Hinterhalt (rotes Rufzeichen über dem Kopf) war, was durchaus ab und zu vorkam ^^ In Teil 3 und Alter Code F gab es dieses Feature, wo man Punkte abgezogen bekommt. Das fand ich auch immer besser als unausweichliche Zufallskämpfe, aber es konnte dennoch nervig werden, zum Beispiel wenn man einen Migrant Seal verpasst hat und ein einziger Cancel eines Encounters gleich mal vier von den zehn Punkten abzieht! Da hatte man dann in einem Dungeon nicht lange was von, auch wenn die weißen Gems und die Teilnahme an Kämpfen die Leiste wieder um jeweils einen Punkt aufladen. In Wild Arms 4 und 5 gab es so etwas nicht, dafür konnte man da wenn ich mich recht erinnere die Zufallsbegegnungen an einem Dungeon oder Ort komplett abschalten (und auf Wunsch auch wieder einschalten), sobald man darin einen bestimmten Punkt erreicht hatte. In WA5 musste man auch spezielle Gegner besiegen, um diese Punkte zu "reinigen".


Und dito zu den Sachen mit den REs, das hat Wild ARMs ziemlich gut gelöst. Gerade in Wild ARMs 4 und 5 fand ich das gelungen. Lediglich dass man die Kämpfe auf der Weltkarte in WA5 erst am Ende disablen kann, ist nervig, weil man, bevor man das Monowheel hat, ewig dort rumgurkt, um die Schätze zu finden.

Ah, danke für die Aufklärung, bei mir ist es einfach schon viel zu lange her! :D An das Monowheel kann ich mich aber noch erinnern. Hach, die optionalen Pyramiden mit ihren Schieberätseln waren btw. auch immer toll ... Mir fällt irgendwie auch kein anderes Low Budget RPG ein das auf solch eine Art so speziell ist [und das nicht nur vom Setting] und sich traut Dinge anders zu machen und dabei irgendwie auch noch doch klassisch JRPG in seinen Wurzeln bleibt. Wobei... Shadow Hearts käme dem wohl noch am nähsten. Das Spiel hat es ja auch zu einer Serie geschafft.


Dragon Quest 8 ist nicht umsonst eines meiner Lieblingsspiele, da dort IMO alles stimmt. Bin beim aktuellen Durchspielen fast mit der Hauptstory fertig, hatte dann aber irgendwie 'nen Rappel und klappere gerade alle Orte noch mal ab, um mir die Charakterkommentare anzuhören. (Vor den Orten mit Trode und extra noch mal in den Orten/Dungeons ohne ihn.) Und die sind teilweise echt unschlagbar! Besonders Angelo ist ständig nur am Motzen und nervt (auf lustige Art und Weise) von vorne bis hinten. Macht einen Mordsspaß und kann ich trotz des Zeitaufwands echt nur empfehlen! ^w^
Einer der besten Sprüche kam allerdings von Yangus im Schneegebiet. Von wegen, das Brandkraut würde ja nicht mehr wirken und die Truppe sollte mal schnell verschwinden, bevor sie sich eine Erkältung einfängt. O-Ton: "Wir sähen ja schön blöd aus, mit dem Schnäuztuch in der einen Hand und dem Schwert in der anderen." :hehe: Ein anderes Mal hat er seinen Bauchumfang mit dem des Endgegners verglichen und diesen als "Mastschwein" bezeichnet. :D

Ja! Das war auch eines dieser Spiele die ich sehr gerne mit dt. Text gespielt habe, ich hatte nie das Gefühl, irgendetwas dadurch verpasst zu haben.... So viel Liebe und Charme - ihr müsst echt alle Ni No Kuni spielen, dass Spiel trieft nur so von solchen Dingen über. Das haben sie bei der Übersetzung echt wieder gut hinbekommen. Waffenhorst, Buhutique... Und die Bewohner der Welt haben auch alle etwas zu erzählen. :D Tröpfchen ist dann quasi Yangus in diesem Spiel.

Enkidu
10.07.2013, 22:47
Zumindest FF6, 7 (zumindest Reduktion der RE-Rate), 8, 10 und 10-2 hatten ja Möglichkeiten zum Disablen der Zufallskämpfe. In FF6 allerdings erst sehr spät, und in FF10 und FF7 auch nicht gerade ganz früh.
Naja okay, aber das waren wohl eher Extras für Leute, die sich lange und intensiv genug mit dem Spiel auseinandergesetzt haben. Kann mir jedenfalls vorstellen, dass ein Großteil der Spieler solche Möglichkeiten in den genannten Spielen kaum bemerkt haben. Hab ich auch nicht bei allen glaube ich. Da ist das in Wild Arms schon etwas völlig anderes, weil es eben nach dem ersten Teil immer ein eigenes System dafür gab. Da cancelt jeder naturgemäß mal ein Rufzeichen weg oder schaltet die Kämpfe in einem Dungeon ab, um hinterher noch fehlende Schätze abzuchecken ;) Und dabei sind diese Features im Grunde soo simpel. Daher... das hätte ich mir auch gut in FFVII bis X vorstellen können und verstehe nicht, warum Square Enix nie sowas in der Art versucht hat, wenigstens als Zwischenlösung bis zur endgültigen Abschaffung der Zufallskämpfe :-/

Ah, danke für die Aufklärung, bei mir ist es einfach schon viel zu lange her! An das Monowheel kann ich mich aber noch erinnern. Hach, die optionalen Pyramiden mit ihren Schieberätseln waren btw. auch immer toll ... Mir fällt irgendwie auch kein anderes Low Budget RPG ein das auf solch eine Art so speziell ist [und das nicht nur vom Setting] und sich traut Dinge anders zu machen und dabei irgendwie auch noch doch klassisch JRPG in seinen Wurzeln bleibt.
Und nicht nur das. Ich liebe diese Serie und würde einiges um einen sechsten Teil geben :( Alleine diese leicht melancholische durch das Setting bedingte Grundstimmung mit der Musik und allem. Da bekommt man richtig Fernweh. Ja, die Puzzle Boxes bzw. Millennium Puzzles sind supergenial, sowas bräuchte eigentlich ein jedes japanische RPG als Extra :D Immer ein tolles Gefühl, wenn man wieder eines der schwierigeren nach einigem Herumprobieren gelöst hat. Nicht leicht, aber auch nie so übertrieben schwer und unfair, dass man es nur mit Guide lösen kann.

Und wo ich grade bei Puzzles bin: Mich nervt der Trend, dass es in den Spielen immer weniger Rätsel gibt. Das war in Wild Arms oder Lufia immer sehr schön und abwechslungsreich. Aber selbst in einem Final Fantasy VII gab es noch jede Menge davon, sogar mit Adventure-Elementen usw. Damit meine ich nicht, nur einen Schalter zu betätigen, sondern dass man auch mal ein kleines bisschen den Kopf benutzen muss. Heute rennt man oft nur noch rum und kämpft >_>'

Überhaupt ...spiele wie gesagt Wild Arms Alter Code F, und habe an einem so einfachen, klassischen und altmodischen Spiel mehr Freude als an vielen neueren RPGs. Ich sage ja nicht, dass es keine Innovationen geben dürfe, aber in dem Genre wurde imho zu viel von dem weggeworfen oder unzureichend ersetzt, was die Spieler durchaus geschätzt haben. Da ist im Laufe der Jahre etwas Essentielles abhanden gekommen. Warum macht sich Square Enix so einen Stress und Terz, setzt die oberflächliche Grafik-Messlatte mit jedem verdammten Einzelspiel immer höher (was irgendwann kaum noch zu bezahlen ist) und fängt dauernd bei Null an, wenn sie auch einfach mal bei einem Konzept bleiben und es nur verfeinern könnten, anstatt alles umzukrempeln. Spielerisch haben sich Final Fantasy VII bis IX auch nicht groß voneinander unterschieden. Oder generell die ersten neun Teile der Serie. Aber danach sind alle durchgedreht. Was ich sagen will - es geht auch einfacher. Und das ist manchmal sogar um einiges besser!

Rush
11.07.2013, 07:20
Und wo ich grade bei Puzzles bin: Mich nervt der Trend, dass es in den Spielen immer weniger Rätsel gibt. Das war in Wild Arms oder Lufia immer sehr schön und abwechslungsreich. Aber selbst in einem Final Fantasy VII gab es noch jede Menge davon, sogar mit Adventure-Elementen usw. Damit meine ich nicht, nur einen Schalter zu betätigen, sondern dass man auch mal ein kleines bisschen den Kopf benutzen muss. Heute rennt man oft nur noch rum und kämpft >_>'


Adventure Elemente? Welche genau meinst du da?
Ich finde heute sind Rätsel in RPGs zwar immer noch hin und wieder vorhanden, aber irgendwie sehr abstrakt und auf wenig glaubhafte Art und Weise in die Spielwelt integriert.
Andererseits, ich weiß viele haben sie gehasst, aber ich hatte z.b. viel Spaß mit den Rätselräumen in dem optionalen Dungeon in Tales of Graces f:

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Da konnte man ne halbe Stunde an einem Raum sitzen, aber am Ende wars ein sehr befriedigendes Gefühl es geschafft zu haben ^^

Ganz nett finde ich auch aktuell die Puzzles in Ni no Kuni. Einmal den Temple of Trials mit seinen kleinen Rätseleinlagen:
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Andereseits wären da auch die Rätsel die einem Horace stellt, wo man z.b. eine bestimmte Passage im Wizards Compendium lesen muss und ihm dazu fragen beantworten muss.

Final Fantasy hatte ja in XIII-2 auch die Rätselräume, ich habs selbst noch nicht gespielt, nur den aus der Demo, aber die sollen ja auch noch recht anspruchsvoll werden ^^
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Allgemein bin ich auf jeden Fall für mehr Rätsel in RPGs, wenn sie gut gemacht sind zumindest. Gerade in Dungeons bietet sich da ja immer ein kleiner Zelda Einfluss an. Und ein wenig andere Beschäftigung zu haben als Kisten zu looten, Monster zu verkloppen und Schalter zu drücken ist sowieso immer gut...ansonsten hat man dann ein FFXIII^^

R.D.
11.07.2013, 10:19
So, ich hab jetzt endlich die komplette Xenosaga Reihe durch. In gesamte gehört die reihe wohl zu den Besten was ich je gespielt habe. Vor allem der 3. Teil ist massiv underrated. Das Spiel macht fast alles richtig und sollte als eines der Spiele gelten die man haben sollte wenn man RPGs mag. Die Reihe hatte so tolle Elemente in den Szenen, die man in vielen anderen Spielen nicht gesehen hat zu der Zeit.

Also 10/10.

RPG-Geek
11.07.2013, 19:16
Überhaupt ...spiele wie gesagt Wild Arms Alter Code F, und habe an einem so einfachen, klassischen und altmodischen Spiel mehr Freude als an vielen neueren RPGs. Ich sage ja nicht, dass es keine Innovationen geben dürfe, aber in dem Genre wurde imho zu viel von dem weggeworfen oder unzureichend ersetzt, was die Spieler durchaus geschätzt haben. Da ist im Laufe der Jahre etwas Essentielles abhanden gekommen. Warum macht sich Square Enix so einen Stress und Terz, setzt die oberflächliche Grafik-Messlatte mit jedem verdammten Einzelspiel immer höher (was irgendwann kaum noch zu bezahlen ist) und fängt dauernd bei Null an, wenn sie auch einfach mal bei einem Konzept bleiben und es nur verfeinern könnten, anstatt alles umzukrempeln. Spielerisch haben sich Final Fantasy VII bis IX auch nicht groß voneinander unterschieden. Oder generell die ersten neun Teile der Serie. Aber danach sind alle durchgedreht. Was ich sagen will - es geht auch einfacher. Und das ist manchmal sogar um einiges besser!

Wild Arms Alter Code F habe ich mir gerade auf Japanisch gekauft. Die US-Version war so teuer. Aber da ich das Spiel schon auf Englisch mit Emulator gespielt habe, finde ich mich ganz gut zurecht. Immerhin komme ich so in den Genuss des Voice Actings.

Narcissu
11.07.2013, 20:42
@Enkidu: Ja, dass das Vermeiden der REs bei den FFs keine Standardfunktion ist, stimmt wohl. Aber ich finde, eine Möglichkeit, Zufallskämpfe zu vermeiden, die man irgendwann im Spiel kriegt, ist immer etwas, worauf man sich freuen kann. Die Alternative, so eine Möglichkeit gleich schon ins Spielsystem einzubetten ist natürlich trotzdem vorzuziehen. ^^

Und ja, ich finde auch, dass viele der RPGs heute nicht mehr so richtig „klassisch“ sind. Gerade der von dir erwähnt Punkt, dass das Gameplay fast nur noch aus Kämpfen besteht, ist mir in letzter Zeit immer wieder negativ aufgefallen. Selbst wenn die Kämpfe gut sind (ich denke, man kann sagen, dass sie im Durchschnitt zumindest schneller und auf Dauer spaßiger sind als vor zehn Jahren), fehlt doch die Abwechslung. Extremfall: FF13. Rätseleinlagen, Sidequests (auch die sind in vielen modernen Spielen sehr repetitiv und man hat das Gefühl, einfach nur eine Liste abzuarbeiten, selbst in so klassisch anmutenden Spielen wie Ni no Kuni), Minispiele oder einfach nur ein wenig Umgebungserkundung oder NPC-Gequatsche – solche Sachen machen das Spielerlebnis für mich gleich viel schöner.

@Rush: Ni no Kuni hatte tatsächlich ein paar Rätsel. Wobei ich mir noch ein paar mehr Denkrätsel gewünscht hätte, bei denen man wirklich ein bisschen knobeln muss, wie bei den Millennium Puzzles in Wild ARMs 3 und 5.

@R.D.: Hrrrrgh, mach mich nicht neidisch! >:( Muss mir mal eine NTSC-PS2 besorgen, Xenosaga irgendwann noch zu spielen ist mir auf jeden Fall sehr wichtig.
Kynero ist in der gleichen Position wie ich und kann es auch nicht spielen.

La Cipolla
11.07.2013, 21:25
10/10
Ich finde es vollkommen okay, so richtig emotional hinter einer Sache zu stehen, aber dieser Reihe keine Abzüge zu geben, ist ein bisschen ... optimistisch. Lass die Punktwertung lieber weg und sag es war GEIL, das nehm ich dir eher ab. :D

Ich habs übrigens nicht bis zum zweiten Teil geschafft, nicht mal als Youtube-Video. Not my kind of story(telling), I guess.

Lucian der Graue
11.07.2013, 23:37
Ganz nett finde ich auch aktuell die Puzzles in Ni no Kuni. Einmal den Temple of Trials mit seinen kleinen Rätseleinlagen:
18184
Andereseits wären da auch die Rätsel die einem Horace stellt, wo man z.b. eine bestimmte Passage im Wizards Compendium lesen muss und ihm dazu fragen beantworten muss.


Bei Ni No Kuni musste ich tatsächlich auch ein Rätsel im Internet nachschauen, weil ich viel zu kompilziert gedacht habe

in den triefenden Tiefen, Schiebe die Statue da hin wo die anderen vorher stand, beide springen hin und her bla bla und unter den Statuen waren auch Rätselfelder, also wenn man eine Statue darauf geschoben hat, hat sie die Platte aktiviert. Und die Frösche sahen auch so aus, als würden sie etwasd euten. Habe so lange alles probiert, bis ich im Internet nachgelesen habe, dass man einfach die linke Statue auf die Startposition von der rechten Stellen muss und umgekehrt. Ich hatte gar nicht gesehen das da auch Platten waren. Da fühlte ich mich schon irgendwie verarscht und dumm zugleich. :D

Narcissu
11.07.2013, 23:40
Ich glaube, mir ist genau das gleiche passiert. :D

Kynero
12.07.2013, 00:10
Ich habe gestern die gesamte Arc the Lad Trilogie für PSX beendet.
Was soll ich nur dazu sagen?

Ich habe schon etliche RPGs in meinem Leben gespielt. Manche gut, manche weniger gut, viele durchgespielt und auch nicht gerade wenige in die "Eines Tages hol' ich dich mal wieder hervor" Ecke verbannt. Dabei hatte ich nur selten das Gefühl, irgendwas tolles verpasst zu haben. Allerdings gibt es dann wiederrum Spiele, wo ich mir eben jenes denke, nachdem ich sie durchgespielt habe. Und genau das ist bei der Arc the Lad Reihe der Fall.

Bevor ich mit der Trilogie anfing, hatte ich vorher nur Twillight of the Spirits für die PS2 gespielt gehabt. Und das war 2005 oder doch schon 2006? Ich weiß es so gar nicht mehr. Was ich aber weiß ist, dass mich das Spiel damals sehr gut unterhalten hat, einfach weil die Darc Storyline so verdammt cool und fesselnd war. Ehrlich, ich habe immer sehnlichst drauf gelauert mal wieder Darc spielen zu können, weil bei ihm einfach alles besser war. ;D

Irgendwann stieß ich dann mal zufällig im Internet auf die Reihe. Ich hatte mich natürlich darüber gefreut, aber irgendwie... gab es da noch viele weitere Spiele die meine Aufmerksamkeit mehr genossen, weswegen ich die Reihe sehr lange Zeit aus den Augen verlor... bis zum Jahre 2013. Da habe ich mir nach all den Jahren endlich mal ein Herz gefasst. ^^

Arc the Lad 1 ist ja nach vielen Meinungen der schwächste Teil der Reihe und joa, das muss ich leider so bestätigen. Das Problem ist dabei nicht die Länge, auch nicht die Story, sondern die Kämpfe. Nicht weil das KS doof ist, sondern weil man einfach viel zu viel kämpft, ohne dass dabei irgendetwas spannendes herauskommt. Versteht mich nicht falsch: Die Story ist definitv nicht schlecht, man nutzt ihr Potential nur nicht wirklich aus. Mit ein bisschen mehr Dramaturgie, einer lebhaften Spielwelt und wenigeren Kämpfen, wäre das Spiel auch ein Hit geworden. Jede Wette! So bleibt es leider nur Mittelmaß. Schlecht ist es auf keinen Fall. Ich hatte meinen Spass daran. Und so kurz ist es eigentlich auch nicht. 20+ optionalen Kram. Das geht also schon in Richtung 30 Stunden, was so eigentlich ganz okay ist. Warum viele den Erstling so schlecht finden ist wohl die Schuld des bösen Nachfolgers...

... denn Arc the Lad 2 ist einfach nur wow! Unglaublich, wie viel besser das Spiel im Vergleich zu seinem Vorgängerer ist. Dramaturgie, lebhafte Spielwelt, mehr Story.. alles, was Teil 1 nicht hatte, hat jetzt Teil 2. Ja sogar der Umfang ist gigantisch! Ich habe ca 67 Stunden an dem Spiel gesessen und dabei habe ich noch nicht einmal die ganzen Nebenquests gemacht, geschweige denn den ganzen anderen optionalen Kram. Arc the Lad 2 ist genau so wie sein Vorgänger. Nur anders, besser, einfach nur das komplette Gegenteil.
Das Beste am Spiel ist definitv die Story. Es ist schon lange her, dass mich eine Story so sehr in den Bann gezogen hat. Diese Kombination aus Steampunk Universum, großer Cast, Party Splitting, viiiiiele Städte und eine groooße schicke Weltkarte macht den Reiz aus. Dabei darf die Musik auch nicht unerwähnt bleiben. Da gibt es sehr viele Höhepunkte, vorallem bei gefühlvollen Szenen und die gibt es im Spiel jede MENGE. Arc the Lad 2 ist ein Spiel mit viel Gefühl, das merkt man einfach an jeder Ecke. Und alleine schon, dass der Cast des Vorgängers hier komplett zur Party dazugehört und das die Story indirekt weitergeführt wird, ist schon sehr episch. Aber das unmittelbare Ende ist wohl der Höhepunkt. Spätestens ab da wird einem klar, wie episch dieses Spiel einfach nur ist!
Vorallem funktoniert der Fanservice hier wunderbar und alleine schon mit Tosh wieder alles hinwegfegen zu dürfen ist einfach cool!
Zumal jeder Charakter auf seine Art und Weise einzigartig und jeder so seine eigene, kleine Geschichte hat, die man nach und nach von jedem einzelnen erfährt. Insbesondere Elc, der Protagonist vom zweiten Teil hat eine sehr ergreifende Backgroundstory spendiert bekommen, was man anfangs so gar nicht denkt... ;)

Arc the Lad 3 soll ja laut vielen Meinungen auch wieder ein Rückschritt sein. Ich mag es zwar nicht mich der Masse zu fügen, aber das stimmt. Das liegt allerdings nur an der Story, der Rest stimmt nach wie vor, wobei die Musik leider auch merklich nachgelassen hat. Die Story ist im Spiel als Questsystem implentiert, heißt also: "Geh' hinaus in die Welt, werd ein Hunter, erledige Aufträge und triggere so Storysequenzen!" Das heißt also, dass man viel unnötiges Zeug macht nur um ein nächstes Storyevent auszulösen. Dabei muss man aber auch sagen, das die Quests doch sehr liebevoll gestaltet wurden und es zu jeder Quest einen Hintergrundgeschichte hat. Also nichts mit "Mach mal das Vieh kalt" sondern mehr nach dem Prinzip "Errate den Dieb eines Buches, indem du die Alibis der möglichen Täter überprüft"... das Questdesign ist daher ziemlich abwechslungsreich. Nichtsdestotrotz ist zu Beginn einfach fast keine Story da, sondern nur Charakterinteraktionen, die allesamt aber auch recht gut umgesetzt wurden. Trotzdem fehlt etwas, das Salz in der Suppe oder der Knochen für den Hund. Arc the Lad 3 ist dabei ein eigenständiger Teil, wo die Charaktere der Vorgänger nur Cameo Auftritte haben. Allerdings haben nicht alle nur Cameo Auftritte, es schließen sogar einige Charaktere der Party an, was dann ein schon seeehr großer Fanservice ist. Aber man freut sich doch schon sehr darüber, da die alten Charaktere einfach viel cooler als die neuen sind. Ok, Velhart ist auch cool. Und er errinert mich stark an Sephiroth, als der bei'm Friseur war... :D
Zwar ist Arc the Lad 3 teilweise echt zäh, weil man sich durch viele "sinnlose" Quests arbeiten muss, gegen Ende wird es jedoch ziemlich episch und auch wenn Arc the Lad 3 ein Rückschritt ist, so ist es doch ein gutes Spiel und ein noch würdigerer Abschluss einer tollen Trilogie.

Arc the Lad 2 ist in der Zeit eines meiner Lieblings RPGs geworden. Sollte jeder.mal gespielt haben. Ein rundum episches Abenteuer. Sehr zu empfehlen! :A

Bible Black
15.07.2013, 21:20
Aktuell habe ich irgendwie die Lust an Tales of Phantasia verloren und mal für ~4h in Radiata Stories reingeschaut. Wohl mit das simpelste Tri-Ace KS aber das störte am Anfang bisher eher weniger, auffallen tut da eher der Humor. Nicht wirklich erwachsen oder anspruchsvoll, aber nett gemacht. Wobei ich nicht weiß ob es auch auf den englischen Dub zutrifft - spiele Undub -, der Humor liegt dann doch schon oft auf den Sprechern. Gerade die japanische Art machte bisher einiges aus und ich weiß nicht wie die diversen Ausdrücke auf englisch herüber kommen/herüber gebracht werden. Mal direkt ein wenig weiterspielen.

La Cipolla
24.07.2013, 07:15
So, Dragon Quest VIII war richtig gut. Ich find's vor allem toll und unerwartet, wie sie trotz des klassischen Dragon Quest Feelings eine schön inszenierte Story (mit Höhepunkten!) und sympathische Charaktere hingekriegt haben. Das Spielsystem ist zwar bekannt, aber extrem gut durchdacht und an wichtigen Stellen verbessert. Level 5 sollte sich an diesem Spiel orientieren, wann immer es um ihre Qualitätsansprüche geht, denn das haben sie wirklich mal ohne größere Schnitzer hingekriegt, Respekt! Wahrscheinlich auch, weil es nicht zu viel will.
Wenn ich eine Sache verbessern wollen würde, wäre es das Pacing. Ich meine, ich hab wieder mal 80 Stunden gebraucht, obwohl ich nicht alles mitgenommen habe. Im ersten Drittel hätte man ETWAS bessere Anspielungen darauf machen können, dass die Geschehnisse nicht einfach nur random Episoden sind (später ist es ja klasse deutlich geworden), und das Endgame wäre auch etwas lebendiger und schnittiger gegangen. Vor allem die sieben Kugeln ... selten so einen behinderten Dick Move gesehen, was Spielzeitstreckung angeht! =.='' Dadurch ist leider auch deutlich geworden, dass der Antagonist mit seinem eigenen Körper eher uninteressant ist, und ironischerweise fand ich das Endgame auch am wenigsten motivierend. Der Schluss der Geschichte konnte den Gesamteindruck mit seinem herzzerreißenden Kitsch dann aber wieder rumreißen. ^^'

Was ich sehr interessant finde: Die Ps2 scheint mir eine recht leicht "durchschaubare" Konsole zu sein, was die Spieleauswahl angeht. Ich hab jetzt 30 oder 40 Rollenspiele zumindest ernsthaft ausprobiert, und ich muss sagen, es gab wenige Überraschungen. Die absoluten Top-Titel sind auch durchgehend entsprechend gut aufgenommen wurden, wenn man mal auf den standardisierten Fan-Shitstorm verzichtet (spontan: FFX, Suikoden III, Dragon Quest VIII, die Personas), der Durchschnitt dagegen entsprechend durchwachsen. Die einzigen Dinger, die ich anders einschätzen würde, sind Rogue Galaxy (das imho wirklich stark glorifiziert wird) und die beiden Digital Devil Sagas (von denen man unberechtigterweise nirgendwo etwas liest).

Kynero
24.07.2013, 11:14
Was mir persönlich in DQ8 nicht so recht gefallen hat war die Weltkarte. Nicht das sie nicht schön anzusehen und umfangreich war, nur waren mir das doch zu viele RE's, weshalb ich auch echt nicht gerne abseits der Wege mal etwas erkundet habe. :D
Und dito zum Pacing. Hast du eigentlich auch das True Ending erspielt? Das war ja echt schön. ^^

Digital Devil Saga hat imo eines der besten Gameplays, die es im Genre so gibt. Das Mantra System ist einfach nur super motivierend und da habe ich sogar sehr oft mehr gekämpft als ich es eigentlich vorhatte, einfach weil das ganze System so super aufeinander abgestimmt ist und man jedes Mal einen stetigen Fortschritt merkt, was ja im Genre nicht ganz so üblich ist.

Rogue Galaxy's Schwierigkeitsgrad ist dank den Heilitems btw auch sehr broken. Ganz egal wie der Gegner reinhaut, setz' einfach immer wieder Dreifach Heilung ein und die paar Kratzer sind schnell vergessen. Dieses Uber Heilitems kann man sogar KAUFEN! Vorallem gegen Ende wird es dann sehr einfach, weil man die ganzen Uber Items im Inventar hat und es so zu fast keinen Problemen mehr kommt.

Ich bin gerade dabei Suikoden 2 ein zweites Mal durchzuspielen. Vorher hatte ich das erste Mal den Vorgänger durchgespielt, der auch heute noch sehr gut spielbar ist. Hätte ich echt nicht gedacht. ;D Nach Suikoden 2 werde ich dann wohl auch mal Teil 3 weiterspielen, auch wenn ich jetzt nicht so richtig motiviert bin. Naja, parallel dazu spiele ich ja immer noch ein wenig Wild Arms 2, was dann wohl zum Hauptspiel aufsteigen wird.

Und öhm, auf S5 hätte ich auch mal wieder Lust. :D

La Cipolla
24.07.2013, 12:45
True Ending ... ? Keine Ahnung, meins war die Flucht aus der Kirche und die Ankunft in Trodain. Das Postgame hab ich noch nicht angerührt, wobei DQ8 nach Suikoden III schon das zweite Spiel innerhalb von ein paar Jahren ist, das mich ganz gut dazu motiviert. :eek: Mal sehen.

Bei Digital Devil Saga ist für mich tatsächlich eher der Inhalt (Story & Charaktere) der große Pluspunkt. ^^

Jetzt ist Kingdom Hearts 2 an der Reihe, und der Prolog in Twilight Town ist schon mal zieeemlich cool, wenn er erstmal richtig im Gange ist (hat aber auch 2 Stunden gedauert ^^). Das ist in sofern ganz nett, weil ich nach Teil 1 eigentlich weder eine gute Inszenierung, noch ein gutes Gameplay erwartet hätte. Mal sehen, ob ich es weiterspiele. Wobei man sich dann doch schon fragt, welcher Spieldesign-Praktikant auf die großartige Idee gekommen ist, ein typisches Genre-Game mit einem Overkill an mittelmäßigen Mini-Spielen zu beginnen. O__ô Idiotisch.

Narcissu
24.07.2013, 13:53
Ich hatte nie den Eindruck, dass Rogue Galaxy glorifiziert wird – ehrlich gesagt habe ich auch nie Leute gesehen, die um das Spiel einen wirklichen Hype verursacht haben. Ich kenne Leute, die das Spiel mögen, und welche, die sich an den Schwächen stören. Ich persönlich fand es recht mittelmäßig und habe irgendwann wegen der langweiligen, überdimensionalen Dungeons aufgehört.

Die Digital Devil Sagas sind tolle Spiele, aber schon wegen des Stils nicht unbedingt dazu gedacht, Mainstream zu sein. Man muss natürlich die Kämpfe und die Atmosphäre mögen, denn die machen das Spiel zum größten Teil aus.

Ansonsten danke für den Bericht zu Dragon Quest VIII. Je mehr ich von dem Spiel höre, desto mehr kriege ich Lust, es nochmal zu probieren. Wobei ich jetzt glaube ich wirklich bei der chronologischen Reihenfolge bleibe. Die ersten drei Teile habe ich gespielt, Teil 4 steht bald an und nächstes Jahr bin ich dann auch hoffentlich mal in die SNES-Ära vorgedrungen. Nur Teil 7 macht mir ein bisschen Sorgen, vielleicht sollte ich da lieber zum DS-Remake greifen.

Kingdom Hearts II ist gameplaytechnisch so ziemlich eines der besten RPGs, die ich kenne. Lohnt sich auf jeden Fall, und wenn man Kingdom Hearts mag umso mehr. Meiner Meinung nach mit Abstand der beste Teil der Reihe. Und es gibt auch noch einige coole Minispiele.

invincible Lilly
24.07.2013, 15:17
@ KYNERO
Danke für deinen Spielbericht zu Arc the Lad Collection. Du triffst in weitem Sinne meine Meinung, auch für mich war AtL 2 einfach nur Wow, AtL 1 ätzend aber als Basis für ein komplettes AtL 2 dringend erforderlich, und AtL 3 in Ordnung aber nicht so überragend, aber ein Spiel mit viel Spielspaß, das durch gute Charaktere viel Humor und Witz enthält, eigentlich nie langweilig wird und die Story von Teil 2 gegen Ende noch einmal auffängt.
Was mir fehlt, ist eine Erwähnung von Arc Arena. Dieses Spiel gibt es nur in Verbindung mit AtL 2 und verleiht ihm ganz neue Dimensionen. Durch Arc Arena gewinnen von Liza gefangene Monster an großer Bedeutung, denn hier kommen sie zum Zug. Deshalb ist für mich durch dieses Zusatzsspiel Liza zum zweitwichtigsten Charakter in AtL2 geworden (ist sie ja eh, es ist die Story von Elc und Liza) und sie ist zu meinem Lieblingscharakter geworden. Arc Arena leistet soviel Anteil daran, die Charaktere mit ihren Abilities und ihren Eigenschaften besser zu formen, so dass auch eine recht schwache Liza zu einem herausragenden Charakter wird, der durch starke Magie und akzeptable Stärke und hohe Treffsicherheit überzeugt. In Arc Arena kommen auch die Bonuscharaktere besser zum Zug, Diekbeck und "........" (wie kann ich nur ihren Namen vergessen) laufen hier zur Höchstform auf. In den schwierigeren letzten Kämpfen in Arena kommen nur noch wenige Charaktere mit Erfolg durch, und dazu gehören die beiden obigen sowie Elc, Liza, Arc und Sana.

Kynero, falls du es noch nicht gespielt hast, ich kann es dir nur empfehlen.


Suikoden
Suikoden ist meine absolute herzallerliebste Spielserie und ich habe bisher alles durchgespielt (auch die beiden SuikoGaiden) außer Suikoden 5. Ich habe es schon mehrmals versucht, aber das Spiel packt mich einfach nicht so richtig. Vielleicht eines Tages ....

Zuletzt habe ich mich mal wieder intensiv mit Suikoden III befasst. D.h. zunächst habe ich nochmal ganz von vorne gespielt, so gut ich konnte, denn ich hatte es vorher ewig nicht angerührt. Dabei ist mir schnell wieder klar geworden, wie wichtig es ist, in diesem Spiel die richtiger Reihenfolge der drei Hauptcharaktere und ihrer ersten 3 Kapitel zu finden, um die späteren Strategiekämpfe gut zu schaffen. In diesem neuen Durchgang bin ich gegen Ende Kapitel Hugo III sehr schnell an mein vorzeitiges Ende gekommen, weil ich da merkte, dass ich vorher was falsch gemacht habe: Ich hatte einen so doofen Namen gewählt, mit dem ich unmöglich weiterspielen konnte, weil ich ab Kap. 4 ständig damit konfrontiert werden würde.

Also habe ich meine alten Speicherstände durchforstet, gründlich untersucht und einiges davon gelöscht, bis mir drei verschiedene Speicherstände übrig blieben, die ich aufnehmen konnte und für je einen der drei Charaktere, Hugo, Chris und Geddoe, als Flame Champion weiterverfolgen konnte. Das habe ich gemacht, und da bin ich momentan dran. Mit Geddoe bin ich jetzt am Ende von Kapitel 4, ich habe gerade den Water Dragon erledigt und den Speicherstand erst einmal zurückgestellt. Jetzt bin ich bei Chris in Kap. 4 dran, alle möglichen Stars of Destiny aufzuleveln, sie ihre Abilities lernen zu lassen, die Sindar Ruinen habe ich schon betreten, aber ich habe noch einige Lv 20 Charaktere, die noch aufzubauen sind. Mit Hugo bin ich in Kap. 4 noch im Brass Castle. habe allerdings den Strategiekampf schon hinter mir. Ich versuche immer, alle drei Spielstränge auf ungefähr den gleichen Stand zu bringen, d.h. bis Ende Kapitel 4 im Moment.
Ich erwähne mal kurz meine persönliche Spielfolge: Chris 1, Hugo 1, Geddoe 1, 2, 3, Hugo 2, Chris 2, Hugo 3, Chris 3. Die letzten 4 können beliebig verändert werden. Wichtig ist IMO, dass Kap. Chris 2 erst dann gepielt wird, wenn entweder Hugo oder Geddoe schon Kap. 3 beendet haben und den Hammer aus Caleria besorgt haben und dem Schmied im Schloss gegeben haben. Dann können die Waffen der Knights vernünftig geschmiedet werden.

Zu Thomas
Ehrlich gesagt, hasse ich Thomas und seine zwei Kapitel, die eigentlich nur dazu da sind, 1. die Story von Budehuc etwas näher zu erläutern und 2. ein paar Firefly Runen zu besorgen. Ales andere ist völlig überflüssig und laaaaaangweilig. IMO reicht es aus, die Thomas Kapitel einmal zu spielen, damit man das storymäßig einmal mitkriegt und dann nie wieder. Denn die Firefly-Runen kann man auch in Kap. 4 im Mt. Senai besorgen und jeder von Thomas rekrutierte Charakter ist ganz einfach .... Perlen vor die Säue werfen. Zudem hat Thomas mit Cecile, Juan und Piccolo einige der absoluten Topstars als Gesellschaft, die alles erforderliche alleine packen können. Es macht viel mehr Spaß, die Stars of Destiny mit den anderen drei Charakteren zu rekrutieren: Chris bekommt alle aus Iksay und Vinay del Zexay, Geddoe kann (wenn er als erster sein Kap. 3 beendet) Kathy und Mamie engagieren, und Hugo kümmert sich um den Rest. Koroko und Kenji können entweder von Chris oder Hugo gefunden werden. Und der nervige Kidd, Detektiv in Duck Village, kann auch notfalls von Thomas engagiert werden, falls man seine Kapitel spielt. Es ist übrigens auch möglich, von Thomas nur KAP. 1 zu spielen, und das 2., noch langweiligere, einfach zu übergehen. Man verpasst dadurch den Counter Ring, aber sowas müsste man verschmerzen können. Und man sollte Thomas, falls man es spielt, erst nach den anderen spielen. Vorher schön speichern, dann kann man schnell aufhören, falls es zu langweilig ist.

Es macht verdammt viel Spaß, z.B. mit Chris, die in Kap. 2 sehr viel Freiheit hat, sich um die Neuen zu kümmern, diese zu rekrutieren, was manchmal nette Szenen gibt. Und vor allem Nei mit ihrer Jongleur-Rune ist eine Wohltat für die Zexen Knights und gibt den Jungs mal endlich den richtigen Pepp.

Wenn man Thomas übergeht, bleibt er bei Lv. 1, was allerdings überhaupt kein Problem ist, denn in Kap. 4 hat man ihn im Nu aufgelevelt, mit den vielen guten Charakteren, die man ihm einfach weggeschnappt hat.

Ich hoffe, ich habe euch nicht gelangweilt. ;)

LittleChoco
24.07.2013, 18:02
@La Cipolla

Das True Ending in DQ VIII ist das, was man im Post Game erspielt. Ich fand das normale "Kitsch-Ende" schon toll, aber das True Ending ist noch geiler und verleitet einen automatisch dazu einem gewissen Chara ein lautstarkes "Ätschbätsch, Pech gehabt!" entgegenzurufen. (Ging mir jedenfalls so. :D)
Allgemein finde ich es cool, dass im Post Game nochmal ein paar Sachen aufgenommen und erklärt werden u.a. warum der Held nie verflucht wird und warum Munchie so clever ist. Intelligent gemacht.
Ich will am WE mal versuchen, ob ich den allerletzen Postgame-Boss (mit dem ganzen Schlangenschwanz - oder sollte ich lieber Inkarnationen sagen?) doch mal geknackt kriege. Hab schon mal extra meinen alten Spielstand rausgekramt, in dem die Helden mal locker 20 Level mehr haben als im aktuellen Endgame und bis auf besagtem Boss auch alle geplättet wurden.

Kingdom Hearts 2 steht nicht umsonst in meiner "Best Games ever"-Liste, denn auch hier gibt es IMO sehr wenig zu bemängeln und es ist für mich von der ganzen Reihe der beste Teil (dicht gefolgt von BBS und DDD ). Was im Gegensatz zum ersten Teil die größte Verbesserung ist, ist der Fakt, dass man jede Welt 2x besuchen muss und auch (mehr oder weniger) noch gut zu tun hat - anders als im ersten Teil, wo man die Welten eigentlich nur noch für irgendwelche Items betreten hat. Und ich bin ein verdammtes Axel-Fangirl! :D

Rogue Galaxy hab ich vor Jahren mal gespielt, fand es aber ziemlich gut. Und ich hatte schon diverse Probleme mit den Gegnern - gerade im späteren Verlauf/Postgame. Bin aber auch 'n Luschenspieler. ;p

Suikoden ist allgemein eine tolle Reihe und auch wenn ich es paradoxerweise nicht mal als "richtiges" Suikoden empfinde, fand ich Tierkreis (besonders ab der Mitte) richtig geil (womit ich so ziemlich die einzigste Person sein dürfte). Ansonsten sind der 3., 5. und 2. Teil die Vertreter, die man meiner Meinung nach gespielt haben muss. Aber auch der 1. und 4. können auf ihre Art und Weise überzeugen - letzterer z.B. durch ein unbegrenztes Inventar (Ich hasse kleine Heldentaschen!), den einfachsten Strategiekämpfen der Reihe und einem speziellen alten Bekannten als Star of Destiny. Nur Rhapsodia aka Suikoden Tactics fand ich nicht ganz so prall: Der Anfang war nicht schlecht (besonders die Sache mit Brandeau und Peck) und das Ende ging auch, aber im Mittelteil hätte man manches anders machen können.

invincible Lilly
24.07.2013, 22:02
... fand ich Tierkreis (besonders ab der Mitte) richtig geil (womit ich so ziemlich die einzigste Person sein dürfte)

Stimmt nicht, mir hat Suikoden Tierkreis auch sehr gut gefallen. Es ist dort einiges anders als in anderen Suikoden, es spielt halt nicht in der normalen Suikodenwelt, aber man konnte es doch dauernd als ein richtiges Suikoden erkennen.

Ohne Teil 5 genau zu kennen, fand ich bisher Teil 4 am schwächsten, aber als Basis für Suikoden Tactics einfach unerlässlich. Und mir hat Tactics sehr gut gefallen. Nach einer Eingewöhnungszeit, weil es am Anfang sehr simpel daherkommt, entwickelt es sich nachher doch sehr gut. Was mir dort vor allem gefallen hat, waren die tollen Gespräche zwischen den Charkateren während der Kämpfe und die sich daraus ergebenden Unitattacken. Und vor allem einige der Magiere haben es mir sehr angetan, wie z.B. Maxime und Simeon.

Kynero
24.07.2013, 22:18
@Lily

Bisher habe ich Arc Arena leider noch nicht angespielt. Lohnt es sich denn auch das Spiel nach Teil 2 zu spielen oder sollte man das Ganze als Gesamterlebnis auffassen? ^^
Ich war am Ende von Arc the Lad 2 wirklich begeistert. Hätte echt nicht gedacht, dass mich ein RPG heutzutage noch so sehr in den Bann ziehen kann wie dieses hier. Tja, man lernt doch nie aus. ;D

Suikoden 5 ist in der Tat sehr zäh. Davon darf man sich aber nicht täuschen lassen, denn spätestens wenn man sein "richtiges" HQ bekommt, packt einen wieder das altbekannte Suikoden Feeling. Ist übrigens auch meine Lieblingsreihe.
Deine Eindrücke zu S3 klingen sehr interessant, soweit hatte ich bisher auch noch gar nicht gespielt. :D Müsste bei jedem Charakter die ersten beiden Kapitel miterlebt haben, wenn ich mich nicht irre.
Ich würde aber schon noch ganz gerne weiterspielen, einfach weil manche Charaktere in der Reihe ja sehr stark aufgebaut werden, wie Yuber, der in Teil 3 ja wohl stärker im Fokus ist als bisher. Sowas ist dann schon ein cooles Gefühl, Charaktere und deren Machenschaften die Jahre über hinweg mitzuverfolgen. Und Suikoden hat ja auch eine nicht zu verachtende Anzahl solcher Charaktere, was mir dann schon sehr zusagt.

invincible Lilly
27.07.2013, 10:23
@Lily

Bisher habe ich Arc Arena leider noch nicht angespielt. Lohnt es sich denn auch das Spiel nach Teil 2 zu spielen oder sollte man das Ganze als Gesamterlebnis auffassen? ^^
Ich war am Ende von Arc the Lad 2 wirklich begeistert. Hätte echt nicht gedacht, dass mich ein RPG heutzutage noch so sehr in den Bann ziehen kann wie dieses hier. Tja, man lernt doch nie aus.

Arc Arena kann man immer spielen, es ist zwar direkt mit AtL 2 verbunden, es braucht die dortigen Speicherstände, allerdings ändert es nichts an der Handlung von AtL2, wohl aber an den Charakteren, den Items, der Ausrüstung und den gefangenen Monstern.
Arc Arena ist, wie der Name schon sagt, eine große Arena mit einer paar zusätzlichen Features wie Theater, Dojo zum Trainieren, Tauschbörse für Items und Monster, Congara betreibt einen etwas außergewöhnlichen Itemshop. Alles ist da, was du kennst, die Schmiede, Mother Claire, einfach alles, was es im Spiel gibt. Die agierenden Charaktere sind einer junger Mann und ein Mädchen, die hier durch alle möglichen Aktivitäten führen. Die Arena wird betrieben von den Charaktern von AtL 2, so leitet Iga den Dojo, Elc die Tauschbörse für Items und Ausrüstung, Liza die Tauschbörse für Monster, Kukuru leitet die Rezeption der Kampf-Arena. Alle bekannten Gesichter aus AtL 2 laufen herum und haben besondere Aufgaben, das wird dir gefallen.

Du brauchst 2 Speicherstände aus AtL 2, die zu laden sind und miteinander agieren. D.h. du brauchst 2 Memorycards und 2 Controller in der PS2. Iga wird dir im Dojo erklären, wie alles läuft. Es funktionieren nicht alle Speicherstände aus dem Spiel, z.B. die im Flying Castle gehen fast alle nicht und auch einige in besonderen Spielabschnitten. Es empfiehlt sich daher, für Arc Arena 2-3 Speicherstände auszuwählen und diese zu kopieren, am besten auf eine andere Memorycard, und diese dann immer für Arena zu nutzen. Ich habe z.B. 4 Memorycards für AtL Collection, davon sind fast drei nur für die Arena. Du kommst hier an Items heran, die du sonst nirgendwo bekommst, vor allem sehr hochwertige Items zur Statusförderung, sehr hochwertige Waffen und Ausrüstungen. Und du kannst deine Charaktere hier bis Ultimo leveln, d.h. bis Lv. 255. Es gibt 4 verschiedene Kampfarten:
1. deine Monster kämpfen für dich (ich glaube, es waren 15 Kämpfe)
2. du kannst deine Charaktere und Monster kämpfen lassen, wenn du 1. ganz geschafft hast, auch 15 Kämpfe lang. Es gibt etwas ganz tolles als Endpreis, aber jeder gewonnene Kampf bekommt eh einen Preis
3. das Tournament ist eine besondere Herausforderung, die Kämpfe gehen bis ultimo und es wird verdammt schwer, aber je weiter du kommst, desto toller sind die Preise. Einfach ausprobieren.
4. deine beiden Teams können gegeneinander kämpfen, das ist sehr lustig !!! Da muss man aufpassen, dass man die Charas nicht durcheinanderbringt.

Für alles gibt es hochwertige Preise, je schwieriger die Kämpfe werden. Deine Monster kämpfen immer automatisch, d.h. du bestimmst ihr Verhalten durch die gewählten Abilities. Deine Charakter können von dir gesteuert werden, dazu gibt es einen Trick. Auf jeden Fall empfehle ich die das Nachschlagen bei gamefaqs, wenn es um die Arena geht, da gibt es eine Menge gute guides dazu.

Solltest du etwas Hilfe oder mehr Wissen zu den gefangenen Monstern brauchen, frage mich einfach nochmal, ich habe einen guide dazu geschrieben, aber immer noch nicht veröffentlicht. Ich habe jedes einzelne Monster entweder gefangen oder gewonnen und alle auf Herz und Nieren geprüft. :D (Die gefangenen Monster sind mir das liebste an AtL2!)

Ich kann dir nur empfehlen, dir die Arena anzuschauen, sonst verpasst du was. :)

LittleChoco
27.07.2013, 10:25
@Lily

Die Gespräche in den Kämpfen fand ich auch immer klasse, aber bis die zustandegekommen sind, hat's manchmal ganz schön gedauert und in der Zeit musste ich immer mächtig rudern, damit mir keiner abgekratzt ist. Und das ist für mich eine(r) der größten Schwächen/Frustfaktoren in Tactics: Bis auf gewisse Hauptcharas waren Leute, die gekillt wurden, auch wirklich hin - da half dann nur der Neustart. Nervtötend! (Einer der Gründe, warum ich seit Jahren kein Fire Emblem mehr angefasst habe, obwohl zwei Spiele unbeendet sind. -_-' Da lob ich mir Phönixfedern etc. in anderen Spielen.)
In den 'normalen' Suikoden-Spielen trau ich mich nach Schlachten schon gar nicht mehr zu speichern, ehe ich nicht die Steintafel inspiziert habe - weil man schlecht mitbekommt, ob einer draufgegangen ist oder nicht. (Ich weiß noch, wie ich das erste Mal Suikoden I gespielt habe und eine Schlacht dreimal oder so gemacht habe, weil ich immer dachte, Stallion wäre mir mittendrin abgekratzt - bis ich gerafft hatte, das sein Name ausgegraut war, weil er anderswo einen Auftrag zu erledigen hatte. ARGH!! X\ )

@all

Hab ich eigentlich irgendwas verpasst oder ist der PSP-Suikoden-Teil wirklich nicht in Amerika (von Good Old Germany ganz zu schweigen) erschienen?
Und ich will mal wieder ein Suikoden haben, dass in die offizielle Zeitleiste gehört - zwischen Teil 4 und 1 wäre nett, da ist noch Platz.

invincible Lilly
27.07.2013, 10:33
In den 'normalen' Suikoden-Spielen trau ich mich nach Schlachten schon gar nicht mehr zu speichern, ehe ich nicht die Steintafel inspiziert habe - weil man schlecht mitbekommt, ob einer draufgegangen ist oder nicht. (Ich weiß noch, wie ich das erste Mal Suikoden I gespielt habe und eine Schlacht dreimal oder so gemacht habe, weil ich immer dachte, Stallion wäre mir mittendrin abgekratzt - bis ich gerafft hatte, das sein Name ausgegraut war, weil er anderswo einen Auftrag zu erledigen hatte. ARGH!! )

*zustimm* das kenn ich
was hab ich mal für Augen gemacht, als in Suikoden 2 angeln wollte und kein Yam Koo mehr da war .... Ich hatte seinen Tod in einer Schlacht gar nicht mitgekriegt. :(

An Litlle Choco und Kynero: ich schreibe mich übrigens mit 2 l: Lilly wäre richtig. Bitte drauf achten, danke schön :)

LittleChoco
27.07.2013, 10:39
An Litlle Choco und Kynero: ich schreibe mich übrigens mit 2 l: Lilly wäre richtig. Bitte drauf achten, danke schön :)

"Little" wäre richtig. Bitte drauf achten, danke schön :)

*FLÜCHT* :hehe:

invincible Lilly
27.07.2013, 11:08
"Little" wäre richtig. Bitte drauf achten, danke schön :)

*FLÜCHT* :hehe:

Das war reine Absicht. :p

Bible Black
27.07.2013, 17:51
Spiele gerade / Quasi durchgespielt... Ys 1 Chronicles
Nachdem ich erst mal googeln musste wo denn der "Angriffsknopf" ist... und mich dann erst mal über das KS ausgelassen habe, war ich nach kurzer Eingewöhnung positiv überrascht, ist mal was anderes. (Ys nennt das ganze "Bumper System" oder so, man läuft einfach in Gegner rein um diese automatisch anzugreifen - allerdings wird man selbst getroffen sollte man genau mittig von vorne einen Gegner angreifen.) Das Spiel hat sich recht gut gehalten, nur am fehlenden Questlog und "an die Hand nehmen" merkt man, dass es doch älter ist. Ohne Guide hätte ich an manch einer Stelle wahrscheinlich ziemlich lange rumgehangen... Leider ist Story und Inszenierung dieser und des Spiels selbst net so der Bringer, die Story Sequenzen kann man leider an einer Hand abzählen. Traurig wenn man bedenkt das die Sequenzen selbst durch die schönen Grafiken eigentlich nicht schlecht sind. Was mich aber am meisten gestört/geärgert hat, sind die Bosse und aktuell auch noch der Grund für das "Quasi durchgespielt". Entweder total einfach oder nur Bullshit. Die meisten sind so ein Witz, das man fast schon weinen möchte, da die Standardgegner mehr können. Die anderen gehen einem nur auf den Sack, da kaum Skill, sondern Luck gefordert wird. (Speziell der Vampir und Endboss) Leider ist das Spiel auch sehr kurz, 6-8h dürften es sein. Steam sagt zwar 10h, aber ich hatte es einmal ausersehenen im Hintergund angelassen. Trotzdem macht es Spaß, einfach nur schade das Story und Charaktere so flach gehalten wurden, aber wen wundert es bei so einer kurzen Spielzeit.
Gerade auf Wikipedia gelesen was für hohe Wertungen (und was alles gelobt wurde...) das Spiel bekommen hat... Würde dem ganzen wohl 'ne 6.5/10 geben, wenn ich denn noch den Endboss besiegt kriege... Holy shit dat random luck.
Edit1: Habe mal die Wertung für den OST zurückgenommen. Bin das gerade noch mal durchgegangen und ja, er ist geil. Auch wenn der Overworld Track mich immer noch nervt. Muss beim Rest des OST wohl beim Spielen zu abgelenkt gewesen sein.

Edit2: So Mofo Boss besiegt, man muss einfach 'n guten Anfang + Glück am Ende haben... nach 10-15 versuchen... woah, dat Ending Song. (http://youtu.be/WcURUq2hJM0?t=5m5s)

Narcissu
27.07.2013, 20:53
Also bei Ys I für NES gab es auch entweder richtig einfach (weil exploitierbare) Bosse, oder richtig harte. Einige waren schon fast abartig schwer. Den letzten Boss fand ich hingegen mit der obligatorischen Silberausrüstung zwar schwer, aber schaffbar. Bei Ys II hingegen waren alle Bosse leicht (bis auf den letzten, der aber auch nicht unschaffbar war), weil man einfach den Feuerzauber spammen konnte. Das hat die dann nach ein paar Sekunden besiegt, was ich schade fand.

Bible Black
27.07.2013, 22:42
Also bei Ys I für NES gab es auch entweder richtig einfach (weil exploitierbare) Bosse, oder richtig harte. Einige waren schon fast abartig schwer.
Naja...Exploits? Einfach gammlige Bosse.
1. Jenocres, der Typ mit den Flammen. Muss man da großartig was sagen? Einfach warten, angreifen, fertig.

2. Nygtilger, der Insekten-Wurm. Gibt es einen einfacheren Boss? Der Boss selbst bewegt sich ja kreisartig (wie ein Hund der Sein Schwanz jagt...), einfach in diesem Kreis stehen bleiben und angreifen. Haha.

3. Vagullion, der Vampir. Reiner Luck Boss. Die ersten 2-3 Versuche gingen an eine "vernünftige" Taktik aka einfach an den Wänden im Rechteck zu rennen... danach ist es einfach nur noch Luck wie oft und schnell der Boss in seine Vampirform geht. Hab bestimmt 7 mal gebraucht bis er sich endlich öfters verwandelt hat. (Der Rest ist dann wieder Kindergarten)

4. Pictimos, das Insekt mit den Sicheln. You must be fuckin' kidding me. Einfach mittig stehen und ihn seine Sicheln werfen lassen, nach links/rechts rennen und ihn seitlich angreifen, dann einfach immer wechselnd die Seiten angreifen. Das kann nicht deren Ernst sein oder?

5. Khonsclard, das Eisgesteinsvieh. Ok, das ist'n richtiger Bastard. Hab einige Anläufe "fair" versucht, also Pattern erkennen, ausweichen, angreifen. Nope, will net. "Da geht doch bestimmt was dummes wie bei den anderen..." Bosskampf starten und einfach im Kreis INNERLAB des Bosses, ohne das man den Kern berührt, rennen -> Treffer, Treffer...Treffer, tod. Oh gawd...

6. Yogleks & Omulgun, die 2 Köpfe. Wow, jetzt kommt es wirklich mal auf ein wenig Skill an? Keine Ahnung ob es einen Trick gibt, aber hier muss man halt nur den richtigen Kopf (immer der Goldene) angreifen. Schlimm nur: Zum Ende hin wird es EINFACHER, statt schwerer. Meine Fresse... erst schweben um jeden Kopf 4 Kristalle die einem schädigen, dann 3, dann 2 und zum Ende nur noch einer... ernsthaft? Klar, die werden schneller, ist trotzdem einfacher... wenigstens nicht pure Luck oder Bullshit.


Den letzten Boss fand ich hingegen mit der obligatorischen Silberausrüstung zwar schwer, aber schaffbar.
7. Dark Fact, Endboss. Der wohl übelste Bullshit. Trifft man seinen eh schon kleinen Trefferbereich ungünstig z.B. in der Mitte des Feldes, kann man unter Umständen am Ende den Kampf nicht gewinnen, da man sich selber das Feld zerstört (und sich nicht mehr bewegen kann) die Feuerbälle erledigen dann den Rest...
In dem (geübten) Video sieht man was ich meine, das Ende war nur noch reines Glück und echt knapp (war bei mir auch so).

http://www.youtube.com/watch?v=iKqgAhmd-Nk
Erinnert an Danmaku...
Und nach deinem Kommentar zu Ys 2 hab ich jetzt schon kein Bock mehr... :ß (Spiels aber natürlich trotzdem)

Kynero
28.07.2013, 02:09
@ Lilly

Hey, da habe ich dann wohl wirklich was verpasst. Normalerweise würde ich mich damit wohl nicht mehr beschäftigen, aber Arc the Lad 2 hat mir so super gefallen, da möchte ich schon gerne mehr sehen als jetzt. Guides sind dabei natürlich immer gerne gesehen.
Bei Gelegenheit darfst du die mir also gerne zeigen. :p

@LittleChoco
Dito! Ein neues Suikoden wäre so toll. Keine andere Reihe hat es so sehr verdient wie diese!
Ich find's übrigens echt schade, dass der Suikoden Teil auf der PSP leider nie den Weg außerhalbs Japans gefunden hat. Zwar gibt es hier und da immer mal wieder kleinere Umfragen bezüglich des Themas, doch ehrlich gesagt ist die Chance sehr gering, dass es JETZT noch übersetzt wird. Da halte ich ne Fan Translation für weitaus wahrscheinlicher, wenn denn das jemand mal in unmittelbarer Zukunft in Angriff nehmen sollte. ;D Auch Tierkreis hat mir gefallen, ihr steht also nicht alleine in der Suikoden Tierkreis Ecke. ^^ Ich würde mich deshalb sehr über eine Neuigkeit freuen, wo ein neues Suikoden angekündigt wird. Und bitte auch außerhalb Japans! :A

Laguna
28.07.2013, 07:48
@ Lilly

Hey, da habe ich dann wohl wirklich was verpasst. Normalerweise würde ich mich damit wohl nicht mehr beschäftigen, aber Arc the Lad 2 hat mir so super gefallen, da möchte ich schon gerne mehr sehen als jetzt. Guides sind dabei natürlich immer gerne gesehen.
Bei Gelegenheit darfst du die mir also gerne zeigen. :p

@LittleChoco
Dito! Ein neues Suikoden wäre so toll. Keine andere Reihe hat es so sehr verdient wie diese!
Ich find's übrigens echt schade, dass der Suikoden Teil auf der PSP leider nie den Weg außerhalbs Japans gefunden hat. Zwar gibt es hier und da immer mal wieder kleinere Umfragen bezüglich des Themas, doch ehrlich gesagt ist die Chance sehr gering, dass es JETZT noch übersetzt wird. Da halte ich ne Fan Translation für weitaus wahrscheinlicher, wenn denn das jemand mal in unmittelbarer Zukunft in Angriff nehmen sollte. ;D Auch Tierkreis hat mir gefallen, ihr steht also nicht alleine in der Suikoden Tierkreis Ecke. ^^ Ich würde mich deshalb sehr über eine Neuigkeit freuen, wo ein neues Suikoden angekündigt wird. Und bitte auch außerhalb Japans! :A

Die Suikoden Gaiden Vol. 1 Fan Translation ist jetzt komplett :herz:

Ich denke wir haben verdammte 5 Jahren darauf gewartet. Aber das war es wert.

http://ramsus-kun.webs.com/Suikogaiden/Home.htm

Kynero
28.07.2013, 17:56
Gefällt mir! :A Ist doch immer wieder schön zu lesen, wenn ne Übersetzung fertiggestellt wird, vorallem wenn sich um so ein ambitoniertes Projekt handelt. Und das dann bestmöglichst auch Full Playable! :D
Wer weiß, vielleicht übersetzt eines Tages jemand ja mal das Suikoden für PSP. Ich würd's definitv spielen. :)

LittleChoco
29.07.2013, 17:52
@Thema Suikogaiden
Jetzt mal doof gefragt: Das ist aber nur'n Patch, nicht? Also müsste man erst mal Suikogaiden irgendwie irgendwo ergattern und dann? Wie verwurschtelt man alles zu 'nem spielbaren Ergebnis?

@Thema DQVIII
Ich hab's geschahafft! Ich hab's geschahafft! *tanz* Mit nur einem Versuch und meiner 62- (Jessica) bis 67- (Yangus)Truppe (sprich Spielstand von anno dunnemal) hab ich den ultimativen Boss geknackt! Huzzah! ^w^ Dafür, dass ich normalerweise einen großen Bogen um optionale Gegner mache (die sind mir meist eh zu stark), bin ich schon ein wenig stolz auf mich. ;D
Hatte aber auch 'ne Riesenladung Glück im Gepäck, so haben die verschiedenen Bosse, wenn sie superstarke Konzentration hatten und ich ihnen schnell meine Schleimtruppe vor die Nase gesetzt habe, zielsicher immer den Bleikönig attackiert = 0 oder 1 HP Schaden. Aber der letzte in der Reihe ist echt mörderisch (im wahrsten Sinne des Wortes) - ich dachte echt, das war's als ich mehrere Runden lang nur mit Wiederbeleben beschäftigt war.
*Dumdidumdidum*

LittleChoco
14.08.2013, 18:10
Sorry für den Doppelpost, aber wenn keiner sich zwischen meine Posts schiebt...

FF Tactics - War of the Lions

Finally! Ich hätte ja nicht gedacht, dass ich das mal irgendwann sagen/schreiben kann, aber ich hab's durch! *imaginären-Schweiß-von-der-Stirn-wisch*
Es ist an sich ja kein schlechtes Spiel, hat aber die meiste Zeit über einen verdammt hohen Schwierigkeitsgrad. (Ich glaub, ich hab noch nie soviel geflucht wie bei diesem Spiel und ich 'rede' eigentlich mit allen Spielen, die ich am Laufen habe.) (Besonders beim letzten Kampf im 3. Kapitel stand die PSP kurz vorm Fliegen und ich vorm Schreien!)
Ganz ehrlich, wer auch immer dafür verantwortlich war, dass Balthier als Cameo seinen Weg in Tactics gefunden hat, der gehört abgeküsst! Als ich den werten Luftpiraten endlich hatte (leider erst in Kapitel 4), hat der mir so oft den Allerwertesten gerettet, dass ich irgendwann nicht mehr mitgezählt habe: Schnell am Zug, hoher Bewegungsradius, hoher Angriffswert (besonders mit 'Barrage'), Fernkämpfer (die ich normalerweise nicht mag)... Der hat viele Gegner fast im Alleingang geplättet. ^w^ Das Original auf der PSX hätte ich wahrscheinlich nie beendet bekommen, da er da ja nicht bei war.
Die Story an und für sich ist interessant, aber man muss echt am Ball bleiben. Nachdem ich mich nach einer Pause von mehreren Jahren wieder herangetraut hatte, hatte ich mehr Probleme mich erneut hineinzufinden als bei anderen Spielen. Und das Gefühl ist auch beim jetzigen, kontinuierlichen Spielen nicht besser geworden. So viele Intrigen, Machtübernahmen und Tode... ich weiß teilweise immer noch nicht, warum manch eine Person getan hat, was sie tat oder in welchen Diensten sie denn nun wirklich stand. Sehr, sehr verwirrend. :confused:
Vom Schluß bin ich aber ehrlich gesagt etwas enttäuscht. Krass war, dass die ganze Handlung eigentlich schon vor zig hundert Jahren spielte und man sie anhand eines von der Kirche verbotenen Berichtes, der quasi erst 'vor kurzem' ans Tageslicht gekommen war, erlebte. Gestört hat mich am Ende allerdings besonders, dass man zwar erfahren hat, was mit Ramza und Alma passiert ist, aber alle anderen Partymitglieder wurden unter den Teppich gekehrt. Gut, man muss vielleicht davon ausgehen, dass manche Spieler sich nicht drum scheren, dass Chara permanent abkratzen, aber... zumindest die Story-Charas (Mustadio, Agrias, Meliadoul...) hätten eine kleine Erwähnung finden können. Von den Cameos (Balthier, Luso, Cloud...) erst gar nicht zu reden. (Und was mit Orran geschehen ist, hat mich erschreckt.)
Und kann mir mal bitte einer die allerletzte Szene mit Delita und Ovelia erklären? (Gerne auch im Spoilerkasten.) Delita geht als großer Held in die Geschichte ein und macht DAS? Raff ich nicht...

The adventures of Alundra

So, und nachdem ich Dragon Quest durch hatte, hab ich mal Alundra angefangen.
Fazit bis jetzt: Durchwachsener Schwierigkeitsgrad (manche Bosse klauen mir kaum HP und andere lassen mich auf dem Zahnfleisch kriechen); viele, viele Sprungpassagen, die aufgrund der Graphik öfter in die Hose gehen, als mir lieb ist; und ein längerfristiges Massensterben der Dorfbevölkerung, gegen das die zehn kleinen Negerlein (kommt mir jetzt nicht mit Rassismusvorwürfen, nur weil ich das Wort benutze) ein Sch*dreck sind.
Hört sich wahnsinnig negativ an, macht aber doch recht viel Spaß, was nicht zuletzt an dem Zelda-Feeling liegt (Upgrades der Waffen & Ausrüstung, Rätsel, Orte, die anfangs versperrt sind...). Ach ja, und nicht zu vergessen die deutsche Übersetzung, die - gewollt oder ungewollt - für viele vereinzelte Lacher sorgt: "Ich bin der Seelenvernichter. Ich bin unsterblich. Und was noch schlimmer ist: Ich bin stocksauer!", "Dich mach ich zu meinem Liebessklaven." (o_O), "Mach das nochmal und ich knall dir eine." (wenn man bei einem bestimmten Händler die Ware durch die Gegend schmeißt) und natürlich der Running-Yoda-Gag, wenn man mit vollem Inventar Truhen öffnet: "Du trägst zuviel um zu behalten Heilkräuter.". :hehe:
Mal schauen, was noch so kommt...

Narcissu
14.08.2013, 18:30
@Choco: Ich war bei War of the Lions die meiste Zeit ziemlich überlevelt, weshalb mir das Spiel gar nicht so schwer fiel, aber die letzten drei Kämpfe waren dann doch ganz schön knackig. Und ich wäre sicherlich auch oft verzweifelt, wenn ich nicht mehr Zeit mit irgendwelchen Random-Kämpfen als mit Storykämpfen verbracht hätte. :D

Dito zur Story. Ich glaube sie war toll, und die im Spiel verwendete Sprache (Elizabethianisches Englisch) war wunderbar, aber ich hab das Spiel mit einem oder zwei sehr großen Abständen gespielt und konnte dementsprechend bei den ganzen Namen, Organisationen und Intrigen nicht mehr mithalten. Das Ende habe ich auch nicht verstanden, fand die Szene aber gerade, weil sie so extrem unerwartet war, sehr einprägsam.

Hier ist etwas, das ich gefunden habe:As for Delita and Ovelia, there's a cutscene where Agrias is reunited with Ovelia at Zeltennia Castle. During the cutscene, Agrias gives Ovelia a knife. In the ending, Ovelia blames Delita for using his friends and for using her, it's only a matter of time before she dies, so she takes the dagger out and stabs him. However, Delita takes the knife and stabs her back. This is speculated to be after Delita was announced King and he lived after the wound because his name is mentioned in Vagrant Story and the instruction manual says he ruled long.

http://www.gamefaqs.com/boards/937312-final-fantasy-tactics-the-war-of-the-lions/41611533

Square
20.08.2013, 06:33
Alundra, was waren das für Zeiten. Warst du schon im Eistempel? Da gab es Rätsel, die damals in der internetlosen Zeit zur puren Verzweiflung geführt haben - ich sag nur Säulenverschiebung. ;-) Ich fand insbesondere die düstere Atmosphäre toll.

La Cipolla
20.08.2013, 06:48
Ich glaub ich brech Kingdom Hearts 2 nach 35h ab. Bin gerade an der Stelle, an der man in Hollow Bastion Eis + Photo erhält und war jetzt gerade das zweite Mal beim Biest, aber irgendwie ist die Luft raus. Die Story interessiert mich eh nicht, die Charaktere sind so klischeehaft wie geht und an Disney-Welten hab ich scheinbar alles gesehen, was der Teil zu bieten. Da genau dieser süß gemachte Fanservice sonst mein Hauptargument für das Spiel ist und sich inzwischen sogar das ziemlich gute Kampfsystem irgendwie abnutzt ... na.

Außerdem fühle ich mich voll schlecht, wenn ich gegen die Organisation kämpfe. O_ô Ich meine, da kommt gleich am Anfang dieser lustige, sympathische Musiktyp, der NIE irgendwas gemacht hat und nicht mal kämpfen wollte, und Sora vernichtet ihn erstmal wie ein Insekt. Irgendwie machen die Kuttenträger ja auch sonst nicht viel, was ihre gnadenlose Auslöschung motivieren würde (vor allem nicht, wenn man bedenkt, was für DISNEY-Figuren die Hauptcharaktere sind), aber das könnte auch einfach am verkorksten Storytelling des Spiels liegen.

Und BOAH, war die Fluch-der-Karibik-Welt SCHLECHT! Ich meine, KH überschlägt sich ja nicht gerade mit gut interpretierten Disney-Stories, aber das da hat der Reihe die bisherige Krone aufgesetzt. Sowieso krass, wie wechselhaft das Spiel in dieser Hinsicht ist. Einige fand ich wieder voll gut durchdacht und eingebunden (König der Löwen, Die Schöne und das Biest, Tron und Mulan gingen auch klar), aber andere ... ne ey. Kommt mir immer vor, als säßen da unterschiedliche Schreiber an jeder Welt, oder sie rushen einfach total durch die Welten durch, die sie nicht so sehr interessieren.

Bin jetzt echt am Überlegen, ob ich mir 358/2 Days und Dream Drop Distance noch antue (Re: Coded hab ich schon aussortiert). Wahrscheinlich mal ausprobieren. Das extensive Recycling in dieser Serie kotzt mich sowieso an.

Rant Ende. :p

La Cipolla
20.08.2013, 18:54
Ich merke gerade wieder, dass ich Drakengard 2 total gern mag. Absolut unterschätzt, wenige Spiele erzählen ihre Story so gut. :A

Hm, eine Stunde Golden Sun Dark Dawn, abgebrochen. Ich hätte bestimmt meinen Spaß dran gehabt (die ersten beiden mochte ich auch), aber da ich heute eben nicht mehr so viel spiele, gibt es einfach zu viel besseres. NEXT.

Sonic Chronicles bspw. :D :A Echt überraschend gut (wenn auch kein Ost-RPG, fühlt sich größtenteils trotzdem so an).

Kynero
20.08.2013, 22:33
Tausche mal die Meinung von Golden Sun Dark Dawn mit der von Sonic Chronicles aus und du hast meine Meinungen zu den beiden Spielen. :D

Achja, böser Cipo. Wie kannst du nur schlecht über KH2 reden?! Das geht doch nicht! :p Auch wenn ich dir mit der Welt von Fluch der Karibik zustimmen muss. Ich empfand die irgendwie als sehr unbefriedigend. Da hätte man aus der Lizenz deutlich mehr herausholen können. Ich bin echt gespannt, wie groß der tatsächliche "Final Fantasy Anteil" im neuen Teil noch sein wird. So wirklich präsent kam mir der eigentlich noch nie vor... höchstens in KH1 und KH2, aber danach.... wobei ich zugegebenermaßen bisher auch noch nicht viele KH Spin Offs gespielt habe.

La Cipolla
21.08.2013, 10:18
Tausche mal die Meinung von Golden Sun Dark Dawn mit der von Sonic Chronicles aus und du hast meine Meinungen zu den beiden Spielen.
Der Vergleich war auch nicht 100% ernst gemeint. ;) Ich denke, Golden Sun ist das bessere Spiel, aber es ist (im Gegensatz zu Sonic) ziemlich langwierig, und das ist bei mir immer so ein Bleh-Kriterium. Vor allem, weil mir mein Kopf wehtut, wenn ich die Dialoge verfolge.

Final Fantasy in KH ist doch von Anfang an eher ein Fan-Service-Tropfen gewesen. ;) Ich finde ja, KH2 hat es da etwas übertrieben, gerade an der Stelle, wo ich aufgehört habe.

Kynero
21.08.2013, 13:07
Die Dialoge sind wirklich schlimm, vorallem da so viel unnötiges Zeug geredet wird, was die Story unnötig in die Länge "zieht". Das Spiel ist aber auch so nicht soooo umfangreich. ^^

Lohnt sich Sonic Chronicles eigentlich? Hab' schon länger nichts mehr für DS gespielt. :D

Achja, ich bin so eben mit Saga Frontier 1 fertig geworden! Man, war das langwierig! Ich habe mich selten so durch ein Spiel gequält wie bei diesem hier.
Dabei ist das Konzept echt nicht schlecht und sogar ziemlich interessant. 7 unterschiedliche Storylines zum Nachspielen. Klingt auf den ersten Blick gut, obwohl die Locations fast immer die Gleichen sind. Aber das ist nicht schlimm, denn mit 7 verschiedenen Storylines spielt man auch immer andere Personen und deren Gefährten. Das ist also gar nicht mal so schlimm und eher ein kleines Manko.

Wirklich zäh ist allerdings das Gameplay. Das KS ist zwar gut, innoativ und hält viele Möglichkeiten parat seine Charaktere zu entwickeln , aaaber: Man muss es in jeder Storyline bis zum Ende ausschöpfen und das heißt auf gut Englisch gesagt - Grinding. Und das viele Stunden lang. Nicht nur 2 oder 3 Stunden, sondern auch mal über 8. Und das ist zu viel.
Auf die Spitze hat es da Lute's Storyline getrieben. Seine Story kann man eigentlich in 15 Minuten durchspielen, allerdings ist man zu Beginn noch viel zu schwach für den Endboss. Also muss man sich erst einmal Gefährten suchen und VIELE Stunden in Grinding investieren. Ich habe für Lute's Story knapp 15 Stunden gebraucht, heißt also fast 15 Stunden nur grinden und das drückt dann irgendwann ordentlich auf die Motivation.
Hätte ich das eher gewusst, hätte ich nicht mit Lute begonnen, allerdings hat man so die schlimmste Storyline "schnell" hinter sich. Die restlichen 6 Helden haben deutlich bessere Storylines, wo es auch wirklich Storylines sind. Ganz besonders gefiel mir da Asellus, wo die Storyline wirklich sehr schön designt wurde. Aber auch so sind die Geschichten teilweise sehr mitreisend, wenn da nicht dieses böse Wort Grinding dahinter stehen würde um den Spieler ganz bewusst zu vergraueln. Man muss schon wirklich ein Fan von sowas sein, ansonsten wird man noch nicht einmal ein Szenario schaffen.. geschweige denn alle. Nach Lute hatte ich eigentlich keine Lust mehr mich noch länger mit dem Spiel zu beschäftigen allerdings hat das Spiel schon seinen Charme und definitv auch seine Höhepunkte wie z.B Asellus Endkampf oder Alkaiser in Aktion. Saga Frontier 1 ist ein Grinding Spiel in seiner härtesten Form. Würde ich echt nicht vielen Leuten empfehlen. ;D

Naja, jetzt lege ich erstmal eine kurze Pause von RundenKS RPGs ein und spiele momentan welche mit Action KS, wie neuerdings Phantasy Star Portable 2, was bisher auch ein kleiner Überwachungstitel für mich ist. :)

La Cipolla
21.08.2013, 14:30
Lustig, mich hat vor kurzem Phantasy Star Zero geflashed (ich habs aber erstmal hinten angestellt). Hängt das mit Portable zusammen irgendwie?

Sonic hat ein wirklich cooles Kampfsystem, eine sehr spaßige Erkundung der Spielwelt und ist auch durch und durch Sonic. Was konsequenterweise aber auch heißt, dass man inhaltlich rein gar nichts erwarten darf, höchstens etwas seichten Humor. Da es auf Ebay keine 5€ kostet, finde ich es aber schon empfehlenswert. =) Bin aber auch noch nicht sooo weit.

BDraw
21.08.2013, 18:37
Zum xten Mal Fable - The Lost Chapters angefangen, und ich habe immer noch Spaß an dem Spiel. Mehr, als ich bei Fable 2 oder 3 beim ersten Durchgang hatte...

Netterweise kann ich mich noch recht gut an meinen ersten Durchgang erinnern; da kam mir die Darkwood-Durchquerung wie eine riesen Expedition vor und ich war stolz wie Sau, als ich in der Arena endlich meine Plattenpanzerrüstung vollstänig hatte. ...ich glaube, bei meinem nächsten Durchgang nutze ich mal nicht das Handelssystem aus, denn ich habe gerade ca. 500.000G beisammen und komme jetzt erst in den Witchwood. ^^°
Aber hat schon was, das Spiel mal als reiner Bogenschütze durchzuspielen. Warum man die ganze tollen taktischen Möglichkeiten, die man mit dem Zaubersystem hatte, in den Nachfolgern so einstampfen musste, werde ich nie verstehen.

LittleChoco
21.08.2013, 19:14
@Narcissu

Problem war bei mir, dass ich zum Ende hin mehr bei den Random-Kämpfen als bei den normalen Bosskämpfen geflucht habe (wie gesagt MIT Balthier im Gepäck). Die waren teilweise so haarig, das war echt nicht mehr fair. (Choco Pellets gegen Magier = äußerst unfein!)

Zu der Szene: Ich find's trotzdem noch komisch. Hatte er nicht gewisse Gefühle für sie?

@Square

Nope, ich häng gerade im Wüstendungeon.

@Kingdom Hearts 2-Thema

Wie's der Zufall so will, hat meine Schwester gerade Urlaub, weshalb wir endlich mal wieder parallel KH2 und KH2FM+ weiterspielen können. Sie hat gerade die Schlacht um Hollow Bastion und das Land der Drachen abgeschlossen und Demyx gleich beim ersten Versuch geplättet. Ich versuch mich in ein paar Minuten an ihm und ich wette, mich stampft er ungespitzt in den Boden. x_x Oller Schmierenkomödiant!
Für uns ist der 2. Teil einer der besten Teile, aber das sieht natürlich jeder anders.

Kynero
21.08.2013, 22:41
@ La Cipolla
Hm, vlt werfe ich es doch mal wieder ein. Schlecht war es auf keinen Fall, nur gab es zu der Zeit interessante Titel als Sonic Chronicles für mich. :D Aber da hat der DS wohl genug Pause gehabt.

Ja, das Gameplay ist dem von Zero schon sehr nahe, doch Portable 2 ist einfach geiler! :A Alleine schon der Charakter Editor kann sich selbst mit ambitonierten West RPGs messen (ich sehe fast aus wie ich!) und die Kämpfe haben einen echt tollen Flow. Die Scifi Story ist auch gar nicht mal so uninteressant, schließlich wird das Szenario im Gegensatz zu Star Ocean auch konsequent genutzt und nicht ab und an "ausgeklingt". Da ist JRPG mäßig im Scifi Szenario sowieso noch viel mehr drin als hier. ^^
Schön, dass auch der Storymodus sehr umfangreich ausgefallen ist, obwohl das Spiel ja mehr auf Multiplayer setzt. Aber ich kenne niemanden, der das Spiel hat oder generell spielt, von daher hat sich das mit dem Multiplayer sehr schnell erledigt gehabt. ;D
Hach ja, mit nem Laserschwert eine Vielzahl an Monster zu erledigen ist schon ne feine Sache.

Narcissu
22.08.2013, 18:21
@Narcissu
Zu der Szene: Ich find's trotzdem noch komisch. Hatte er nicht gewisse Gefühle für sie?

Hm, ich kann mich nicht mehr so gut daran erinnern. Aber die Begründung für das Ende finde ich auch nicht ganz zufriedenstellend. Ich glaube aber nicht, dass ich das Spiel nochmal spielen werde, aber falls doch, werde ich genau auf solche Details achten.

Und dito zu Kingdom Hearts II, das ist für mich zweifelsohne und mit Abstand der beste Teil der Serie, in so ziemlich jeder Hinsicht.

La Cipolla
22.08.2013, 18:45
Ich kenne nur Teil 1 (durch den ich mich durchgekämpft habe), und da finde ich 2 auch erheblich besser. Allerdings leidet er drunter, dass er wieder dasselbe macht, und nun ja, für mich hat es sich selbst jetzt schon etwas abgegriffen, vor allem wenn sie die Hälfte der Filme wieder recyclen und dann selbst IM SPIEL die Welten jeweils einmal neu aufkochen ... ^^

Ist glaub ich nicht meins. Vielleicht ist die Motivation auf dem Handheld besser, da hab ich mehr Toleranz für dumme Inhalte.

La Cipolla
02.09.2013, 00:08
So, Drakengard 2 einmal durch! Und weil ich so klug war, das Spiel auf normal zu beginnen, wird es auch definitiv dabei bleiben - bin erstmal direkt im Tutorial des nächsten Schwierigkeitsgrads verreckt, also NEIN DANKE! :D ... was durchaus schade ist. Denn während das Ganze spielerisch recht gut und motivierend war, finde ich den Erzählstil wirklich bemerkenswert. Das Spiel ist einfach großartig inszeniert, Story und Spiel greifen mit einer furiosen Geschwindigkeit ineinander und das Ganze überrascht einen immer wieder aufs Neue. Die Charaktere sind keine reinen Klischees, sondern wahnsinnig lebendig. Ich könnte da praktisch alle relevanten Nebenfiguren aufzählen. Das größte inhaltliche Problem ist lediglich, dass die Hintergrundgeschichte ziemlich dick auf dem desolaten ersten Teil ausbaut, den ich NIEMANDEM UNTER KEINEN UMSTÄNDEN empfehlen würde, leider. Denn Teil 2 ist im Gesamtbild einfach mal heftig unterschätzt.

Ach ja, Atmosphäre und Emotionen trotz lahmer Grafik. Wer es bis zum Endkampf geschafft hat (das Video ist spoilerfrei), weiß, von was ich rede. T-T Oder bei Urick. Oder bei Eris. Oder bei Caim und Angelus. Oder oder oder ... unterschätzt! :eek:
Insofern, danke an meine bessere Hälfte für das Zum-Spielen-Motivieren, obwohl ich die Reihe nach Teil 1 schon laut lachend aufgegeben hatte. ;)


https://www.youtube.com/watch?v=HCN3J3EnzVM



Jetzt gehts endlich an Digital Devil Saga 2. Hab gerade mal 5 Stunden gespielt, aber das neue Mantra-System und die dichtere Story sind jetzt schon mal verdammte Quantensprünge. :A Zumal sie (so zumindest mein Eindruck nach der Flucht im Gefängnis) scheinbar auch versuchen, ein bisschen Abwechslung einzubauen ... ich hatte wirklich Panik vor dem verdammten Pferd! :D

Enkidu
07.09.2013, 02:19
Scheiße, Wild Arms XF wird nach einer Weile echt bockenschwer. Bin jetzt Anfang/Mitte Act 2 und komme bei der Invasion der Hauptstadt nicht weiter. Dass die Martial Guard nach einer Weile Verstärkungstruppen bekommt war ich ja schon vorher gewohnt. Dass man die Sentinels vorne alle in kritischen Status versetzen muss aber nicht töten darf damit sich das Tor öffnet ist zwar nervig aber machbar. Dass man allerdings sofort Game Over geht wenn auch nur ein einziges Partymitglied draufgeht und man sobald das Tor offensteht die halbe Armee da plötzlich in lediglich 90 Zügen plätten muss ist schon echt fies. Der Schwierigkeitsgrad, auch schon bei ein paar Missionen davor, hat mich ziemlich kalt erwischt, denn sonst war Wild rms immer eher einfach und einsteigerfreundlich *g* Nur blöd, dass es langsam nicht einfach nur schwierig, sondern geradezu frustig wird :-/

Wenn lles gut läuft hb ich in ein pr Tgen endlich einen neuen Lptop. Keine Lust mehr, die "A"s lle seprt hier reinzukopieren :(

Narcissu
07.09.2013, 10:16
Oha, immer noch das A-Problem? ^^'

Wie ist's denn bei XF: Kann man auch außerhalb der Storymissionen Kram machen, z.B. optionale Kämpfe und so weiter um stärker zu werden? Und leveln die Gegner mit?

RPG-Geek
07.09.2013, 12:34
Kann man, ist aber ziemlich witzlos. Aufleveln ist nicht so wichtig, die Misssionen sind eigentlich nur durch geschickten Klassenwechsel zu schaffen.
Es gibt zwei wirklich fiese Missionen im Spiel, einmal die genannte und dann die, wo man sich sehr schnell bewegende Gegner daran hindern muss, die Stadttore zu erreichen. Hat man die geschafft, kann eigentlich nichts mehr schiefgehen. Wie ich das geschafft habe, weiß ich leider nicht mehr, ich glaube, ich hatte einfach Glück. ;)

Enkidu
07.09.2013, 19:54
Oha, immer noch das A-Problem? ^^'
Ja, aber inzwischen haben auch Q, 1 und das Ausrufezeichen den Geist aufgegeben :-/ Vorher ging ja wenigstens noch Großschreibung, jetzt sind die Tasten ein Totalausfall. Mein neues Fujitsu Lifebook ist heute angekommen, aber bis ich das komplett eingerichtet habe wird es noch ein Weilchen dauern. Nach gut sieben Jahren wurde es auch einfach Zeit für einen neuen Laptop.

Wie ist's denn bei XF: Kann man auch außerhalb der Storymissionen Kram machen, z.B. optionale Kämpfe und so weiter um stärker zu werden? Und leveln die Gegner mit?
Ja, wie RPG-Geek schon sagte, kann man die vorherigen Orte größtenteils wieder besuchen, und da treiben sich immer eine Handvoll Gegner herum. Das EXP-Leveln selbst bringt nicht so viel, die Fähigkeiten erlernen (und kombinieren) allerdings schon. Funktioniert fast genuso wie in den FF-Tactics-Spielen, nur dass die Menüs nicht ansatzweise so übersichtlich sind...

Habe jetzt in einem Walkthrough gelesen, dass man die Gegner in besagter Mission besiegen kann, nachdem das Tor geöffnet wurde, aber nicht muss. Wichtig ist nur, dass die Partymitglieder alle im Zuglimit lebendig den Eingang erreichen. Das sollte machbar sein. Na toll, da war die Missionsbeschreibung von Labyrinthia aber etwas missverständlich. Zumal die Zielzone bei sowas sonst wenigstens farblich markiert wird.

und dann die, wo man sich sehr schnell bewegende Gegner daran hindern muss, die Stadttore zu erreichen. Hat man die geschafft, kann eigentlich nichts mehr schiefgehen. Wie ich das geschafft habe, weiß ich leider nicht mehr, ich glaube, ich hatte einfach Glück.
Oh ja, von diesen Missionen, wo man Gegner daran hindern muss, das andere Ende des Schlachtfeldes zu erreichen und man manchmal noch gleichzeitig Dorfbewohner zu eskortieren /zu beschützen hat, gibt es so einige. Einerseits finde ich es schon ziemlich gut, dass die Entwickler die Missionen relativ abwechslungsreich gestaltet haben und man wirklich oft planmäßig vorgehen muss und mit einer Sturmattacke nicht weit kommt (gibt ja auch ein paar Missionen wo man entsprechende Schalter betätigen muss). aber dadurch wird es stellenweise auch ziemlich gemein.

Kynero
08.09.2013, 21:15
Klingt nach einem sehr interessanten Spiel. Bin schon öfters mal darauf aufmerksam geworden, nur sind mir SRPGs immer viel zu zäh, sodass ich schnell die Lust daran verliere. Ist die Story erwähnenswert? Der OST soll auf jeden Fall gut sein, so wie ich das mitbekommen habe. Das Opening macht auf jeden Fall schon viel her. Ich mag diese epischen japano Openings! ^^

Die Openings der Reihe können sich sowieso immer hören lassen. Insbesondere das von Teil 2, das höre ich mir voll oft auch einfach nur so an. :)

@ Enkidu
Ich weiß wie es ist total eingeschränkt zu schreiben (Handymensch!), deshalb mein aufrichtigstes Mitgefühl und natürlich Gratu zum neuen Laptop! :A

Squale
10.09.2013, 16:38
Mario & Luigi Dream Team Bros.
Die erste Hälfte hat sehr viel Spaß gemacht, die zweite Hälfte weniger. Dieses Problem hatte ich schon mit Paper Mario und das würde ich wohl auch mit allen anderen Mario-RPGs haben. Anfangs lenkte mich die Kreativität des Spiels gut ab, aber irgendwann bricht es ein und es fehlt die Spannung, da keine Geschichte vorhanden ist. Das Spiel macht so vieles richtig, aber die fehlende Story... Vielleicht hätten sie es auch einfach kürzer machen sollen - 20 Stunden und das Spiel wäre für mich perfekt gewesen. Danach wirkte es künstlich langgezogen und nach fast 40 Stunden war ich froh es endlich hinter mich gebracht zu haben. Deshalb sehr nett gemeinte...
Wertung: ... 7/10

Kiru
10.09.2013, 20:01
246 Stunden Tales of Graces f später: Habe nun alles erledigt. 99,5% würde ich mal sagen. Lediglich die 4 höchsten Gem Typen fehlen, sowie die ultimative Form des letzten Bosses. Auf lvl200 hab ich auch keine Lust mehr für den letzten Titel pro Char. Die letzte Herausforderung von diesen Extrakämpfen ausm Hauptmenü waren sehr nett. Vor allem die letzte. Man nehme den stärksten optionalen Boss und haut ihn mit 3 anderen zugehörigen Bossen zusammen. Jeder Eleth Burst des Gegners bedeutet ein Char stirbt (mystic arte). Die Drachen sind einfach nur übel und dann noch der stärkste Boss der herum rennt und einen wegkombot. Ganz großes Kino. :D (besonders mit 40 leveln unterhalb des Gegners, oder was auch immer lvl 175 im Menu bei der Kampfbeschreibung heißt)

Ansonsten ist das Postgame suboptimal. Die stärksten Waffen sind es nicht wirklich wert und man müsste VIEL dualizen um höhere Schwierigkeitsgrade bei den Bossen zu bewältigen. (oder all divide nutzen, was geht, aber dämlich ist..) Schon so kann man die Bosse nicht mehr wirklich gut staggern. (Oder die Gegner in normalen encountern) Dazu bekommt man die Mittel um sehr stark zu werden quasi erst da, wo man dann auch die Bosse besiegen muss. Zhonecage hat quasi ultimatives Material, was man finden kann, aber um da raus zukommen muss man eben den Boss der zugehörigen Ebene besiegen. Das ist weniger intelligent gemacht. Aber gut, so viel dualisieren ist eh dämlich. Vor allem wenn man nicht die Kameo Qualitäten hat. (Also nicht ng+ hat, wie ich)
Schön war allerdings, dass sie sogar (vertonte) Story im Zhonecage hatten. Wenn es auch.. nicht sehr ernst war. Sagen wirs mal so. Frederic ist auch ein Mann? :)


Spiel hat durchaus Spaß gemacht. Könnte einen riesigen Absatz über das Gameplay schreiben, mich über die Probleme der Story aufregen, wie sehr sie den "fanservice" übertrieben haben, etc. Aber ich lasse es besser mal größtenteils. Wobei das mit dem "fanservice" schon übel war. Das Hauptspiel hatte quasi kaum Asbel x Cheria. Und der ganze neue Kram den sie in "f" dazu gehauen haben, die neuen Skits (Hauptteil und future), und der f-arc, voll von Asbel x Cheria, weil das anscheinend die Fans in Japan so toll fanden. Das.. endete schon arg nervig. Hubert x Pascal war genau so dämlich, aber das Paar ist wenigstens ein klein wenig interessant. Würde gerne wissen ob die letzte Anime-Szene, die sowohl im normalen als auch im f-ending gezeigt wird, auch im originalen Graces war. Wenn ja, dann denke ich nämlich wirklich, dass die originale Idee Hinter dem Graces ending Pinocchio war. Und der ganze f-arc somit mit aller Kraft versucht wurde das IRGENDWIE umzubiegen, so lächerlich manches auch wirken mag. Vielleicht war es auch einfach nur nicht gut. Wer weiß. Das eigentliche ending vom f-arc war nämlich nicht soo schlecht. Wobei es besser gewesen wäre, wenn Asbel gestorben oder für 200 Jahre mit dem Planeten reden darf. Nur um mal zu zeigen, dass dieses idiotische Vorgehen auch mal etwas nach hinten losgehen kann. Alleine schon wie mal eben Lambda der beste buddy wurde. Wtf.
Jaja, die graces f story. Friendship war nicht das Problem. Aber viel viel anderes.. was leider erst ziemlich spät ersichtlich wird. Gott, wenn ich mich an die ganze Story im letzten Dungeon der Hauptstory erinnere.. :(



edit: Achja, Wild Arms Crossfire werde ich nun vielleicht auch mal etwas mehr spielen, wo graces f nun abgehakt ist. Die Erfahrungen hier klingen ja schon mal.. nett? :D

Rush
11.09.2013, 06:53
Zhonecage hat quasi ultimatives Material, was man finden kann, aber um da raus zukommen muss man eben den Boss der zugehörigen Ebene besiegen. Das ist weniger intelligent gemacht. Aber gut, so viel dualisieren ist eh dämlich.


Du kannst auch einfach verlieren im Kampf und behälst alle im Dungeon erhaltenen Items. Dabei verlierst du natürlich das Item, das nötig war um den Dungeon zu betreten, aber wenns nicht gerade Floor 9 oder 10 war, dürfte das an der Stelle kein großer Verlust sein. Ansonsten habe ich einfach den Schwierigkeitsgrad auf das niedrigste Niveau gestellt, dann haut man die Bosse ja eh in ner halben Minute um. (nicht beim ersten Kampf natürlich! :D) Wichtig ist ja nur, das man bei Betreten des Dungeons den Schwierigkeitsgrad hochstellt damit der Floor mit den besten Items erstellt wird. Bis man dann die Materialien für das beste Equipment bekommt kanns natürlich trotzdem etwas dauern. Da bin ich einfach jedem Kampf ausgewichen, habe geschaut was in den Truhen ist und wenn nix gescheites dabei war direkt das Spiel resettet. Und das beste Equipment lohnt sich imo schon, es sei denn natürlich man hat das vorherige schon x-mal aufgewertet, aber wenns nur so auf +10 war lohnt sich das wechseln nochmal.


Die letzte Szene mit der erwachsenen Sophie und den Nachfahren von Asbel und Cheria war imo schon im Original, warum sollten sie die Szene sonst 2x zeigen, am Ende des Hauptarcs und im Future Arc? Ich schätze mal, sie haben dann gemerkt, wie wenig auf Asbel + Cheria im Hauptarc eingegangen wurde, so dass sie sich im Future Arc halt nochmal mehr damit beschäftigt haben, damit der in dieser Szene gezeigte Ausgang nachvollziehbarer wird. Ich fands übrigens gerade schön, dass ich der F-Arc so sehr mit den Beziehungen zwischen den Charakteren beschäftigt. Das nun gleich als Fanservice zu bezeichnen find ich doch etwas überzogen, es war schließlich nix irgendwo out of character...

Das Sophie nun quasi durch den letzten Kampf im Future Arc erwachsen wurde war nun wirklich nicht die geschickteste Lösung und sicherlich wollten sie es im Ending des Main Arcs auch bewusst unklar halten, wie es dazu kam.

Kiru
11.09.2013, 11:03
Du kannst auch einfach verlieren im Kampf und behälst alle im Dungeon erhaltenen Items. Dabei verlierst du natürlich das Item, das nötig war um den Dungeon zu betreten, aber wenns nicht gerade Floor 9 oder 10 war, dürfte das an der Stelle kein großer Verlust sein. Ansonsten habe ich einfach den Schwierigkeitsgrad auf das niedrigste Niveau gestellt, dann haut man die Bosse ja eh in ner halben Minute um. (nicht beim ersten Kampf natürlich! :D) Wichtig ist ja nur, das man bei Betreten des Dungeons den Schwierigkeitsgrad hochstellt damit der Floor mit den besten Items erstellt wird. Bis man dann die Materialien für das beste Equipment bekommt kanns natürlich trotzdem etwas dauern. Da bin ich einfach jedem Kampf ausgewichen, habe geschaut was in den Truhen ist und wenn nix gescheites dabei war direkt das Spiel resettet. Und das beste Equipment lohnt sich imo schon, es sei denn natürlich man hat das vorherige schon x-mal aufgewertet, aber wenns nur so auf +10 war lohnt sich das wechseln nochmal.


Die letzte Szene mit der erwachsenen Sophie und den Nachfahren von Asbel und Cheria war imo schon im Original, warum sollten sie die Szene sonst 2x zeigen, am Ende des Hauptarcs und im Future Arc? Ich schätze mal, sie haben dann gemerkt, wie wenig auf Asbel + Cheria im Hauptarc eingegangen wurde, so dass sie sich im Future Arc halt nochmal mehr damit beschäftigt haben, damit der in dieser Szene gezeigte Ausgang nachvollziehbarer wird. Ich fands übrigens gerade schön, dass ich der F-Arc so sehr mit den Beziehungen zwischen den Charakteren beschäftigt. Das nun gleich als Fanservice zu bezeichnen find ich doch etwas überzogen, es war schließlich nix irgendwo out of character...

Das Sophie nun quasi durch den letzten Kampf im Future Arc erwachsen wurde war nun wirklich nicht die geschickteste Lösung und sicherlich wollten sie es im Ending des Main Arcs auch bewusst unklar halten, wie es dazu kam.


Mir ist schon klar, wie es funktioniert, aber die interessantesten Shards sind nunmal auf Ebene 9 und 10. (10 die höchsten Level, so wie exklusiv Speed, und 9 die höchsten level für Reinforce und Rise) Bosse kann man leicht auf hard oder moderate, wenn man auf Nummer sicher gehen will, besiegen. Aber wenn man sich ihnen voll ausgerüstet auf Chaos entgegen treten will, dann funktioniert das eben nur sehr dämlich. Ich hab zumindest keine Lust die noch einmal auf Chaos zu besiegen. Wär ja nun auch nicht wirklich soo anders.
Nunja, dualisieren benötigt am Ende eh viel zu viel Zeit. Hätte ein SO3 mäßiges Waffen-Aufstufen besser gefunden. Sprich jede Waffe hat slots, und man kann die Effekte der Shards reinhauen. Kein komisches +x mit Bonusstats System, sondern anstatt eben bis zu sagen wir 8 Slots für Effekte. (Gibt ja auch Stat+ Effekte) 8 Shards pro Equipment wäre ja noch akzeptabel. So wie es aber in graces f ist, ist man nach 8 Shards noch wo es sich kaum lohnt.

Und zum Ende/Story. Ich nenne es fanservice, weil das Hauptspiel nur einen einseitigen Crush von Cheria zeigte. Und selbst das war nur SEHR selten. Das kam ALLES enorm stark in dem neuen Material. Das ist also fanservice, nichts anderes. Da bemerkt man nicht mal eben "whoops, wir haben was vergessen". Vor allem glaube ich, wie gesagt, nicht, dass es vergessen wurde. Wenn die letzte Anime Szene auch im Original war. Ich mein, das Ende war doch relativ deutlich.

Cheria bei ihrer Hilfsarbeit. Sophie und Asbel zusammen im Ende, wo Sophie fragt, ob sie wohl auch irgendwann mal wachsen wird/zum Menschen wird. Dann eine "älter" aussehende und klingende Sophie, die mit einem kleinen Asbel spielt. Klar, da war Cheria garantiert involviert, vor allem wenn man bedenkt, dass es gar keine Basis im Original Spiel dafür gab. :/ Oh und, warum klingt Sophie überhaupt anders in der Szene? Der f-arc erklärt das nicht mal. Da hat sie nur ne andere Form, wurde aber nicht zu einer Person, die wachsen kann oder wo Zeit eine Rolle spielt.

Sieht für mich dann eben nach "wir biegen es mal eben um für die Fans" -> Fanservice. Nicht, dass ich Sophie's Rolle im f-Arc nicht mochte. Aber sie haben mit Cheria wirklich zu sehr übertrieben. 90% ging um entweder Cheria x Asbel oder Pascal x Hubert. Und beides hatte im Original keine wirkliche Basis. Das ist schon etwas hart. (Wobei ich gar nicht weiß, wie viele hier überhaupt die ganzen Skits gesehen hat, die man z.B. am Ende vom Hauptarc freischaltet und alle neu in Graces f sind. Das hat da schon genervt, wie auf einmal alles um nur diese eine Sache ging, mit wenigen wenigen Ausnahmen. Ich hab halt 100% Skits und wegen dem "guide" auch das Wissen, was neu ist und was nicht. Die Nummern zeigen das relativ einfach)
Gut, man sollte halt nicht unterschätzen wie viele weibliche Fans Tales hat. Und die haben sich alle mit Cheria selbst-identifiziert. Da mussten sie wohl was machen. In Japan war das Spiel btw. quasi Tales of Suzaku. (Code Geass) Selbe Voice-Actors für Suzaku und Asbel, sowie das Kostüm ebenso erhältlich. Und der gute hat auch ne nicht zu unterschätzende weibliche Fanbase. Wenn das kein fanservice ist, dann weiß ich auch nicht. Sieht mir doch enorm danach aus. Per se auch nicht falsch, aber manches sah durch diese MENGE einfach nur erzwungen aus. Und eben, dass das erste Ende imo wirklich was anderes aussagt.

Rush
11.09.2013, 13:40
Wenn das kein fanservice ist, dann weiß ich auch nicht. Sieht mir doch enorm danach aus. Per se auch nicht falsch, aber manches sah durch diese MENGE einfach nur erzwungen aus. Und eben, dass das erste Ende imo wirklich was anderes aussagt.

Ich fands schon okay, da die Entwicklungen sich für mich durchaus natürlich und nicht sonderlich erzwungen gefühlt haben. Das der F-Arc mehr auf die Charaktere und ihre Beziehungen zueinander fokussiert hatte zwar schon was von Fanservice, aber eben die gute Art, die mir gefällt. Die, die die Charaktere in den Mittelpunkt stellt und ihnen nochmal schön zum Abschied den gebührenden Platz einräumt.
Sowas halte ich dann eher für die schlechte, plumpe Art Fanservice:

18737

X\

Zudem gab es auch schönen "Fanservice" im Sinne von Gameplayerweiterungen, wie dem Accel Mode oder den neuen Mystic Arts :A

Kiru
11.09.2013, 19:31
Gameplay war okay, wenn auch alles am Anfang sehr langweilig war. Langweiliger linearer Dungeon, gefolgt von recycling, und dann einen Dungeon mit einer Rätselart, welche sie nur 2 mal benutzt haben. Das war nur Verschwendung. Danach wurds viel besser, und die Story langsam wieder viel schlechter. :D

Dazu, Fanservice ist Fanservice. Ist genau so plump wie alles andere. Imo war auch die Entwicklung alles andere als natürlich. Es gab den Time-skip, durch den man das ganze IRGENDWIE akzeptieren kann. Oder auch nicht. Kommt drauf an, was man will. Ich mein ich hab nichts dagegen, dass sie es eingebaut haben. Nur es war einfach zu viel. Sie bauen einen "neuen" Char ein, und konzentrieren sich trotzdem viel zu sehr auf immer das selbe. Dass Cheria den Asbel ganz dolle lieb hat. Ja, nach gefühlten 50 Skits die alle gleich abliefen hab ichs verstanden! (Und mit 50 bin ich sicher nicht mal so weit entfernt von der Wahrheit) Dagegen war Hubert x Pascal eben so viel besser. Das war zwar auch irgendwie erzwungen, aber das wurde nicht zu stark benutzt, als das es nervig wird. Malik und Richard sind dazu ganz an die Seite geschoben worden. Selbst Sophie irgendwo. (Aber noch weniger, da sie zumindest eine Rolle in der Geschichte hatte)

Da würde ich mir wirklich wünschen, dass sie Beziehungen auch natürlich aufbauen. Hätten sie ja gekonnt. Warum war das ALLES ans Ende vom Hauptspiel und den f-arc gepappt? Skits (oder neue Szenen) kann man ja überall einbauen. Auch wenn Skits logischerweise nicht optimal dafür sind. Aber Graces f hat die besten Stellen eh in Skits und Sidequests versteckt, insofern.. wär das nun auch nichts neues, wenn eine Beziehung nur mit Skits Sinn machen würde. Tja, sie haben es sich eben relativ leicht gemacht. Und Anfangs war es vermutlich nie geplant gewesen, dass man explizit Paare zeigt. Und da das Spiel irgendwie um Asbel und Sophie ging, wäre das wohl das wahrscheinlichste, wobei sie sich relativ elegant da rausgewunden haben. Aber vielleicht seh ich das auch nur so, weil ich die Idee mit Sophie als Tochter eigentlich sehr mag.
Sie ist sicherlich süß in der Rolle. Aber Cheria? Ugh. Aber da hat das Spiel selbst Schuld. Lange Zeit fand ich sie zwar etwas langweilig, aber in Ordnung, wenn auch mit fragwürdiger Moral. Der f-Arc hat sie aber echt nervig gemacht. :/ Naja. Friendzoned. Annoying childhoodfriends should never win! Not even against nobody!

Bible Black
19.09.2013, 12:30
Spiele gerade... Dragon Quest III in der SNES Version.
Hätte da eine simple Frage: Wird da überhaupt auch nur irgendetwas in Szene gesetzt? Bisher weiß man dank ein paar wenigen Textzeilen nur, das man den Bösen X besiegen soll und man der Sohn/Tochter des angeblichen toten ex-Helden ist... Die Story relevanten Textzeilen der vergangenen 6 Stunden oder so kann ich an einer Hand abzählen. Macht so irgenwie keinen Spaß und ohne Fast Fordward bei den ganzen Random Encounters hätte ich sicherlich schon längst das ganze beendet. Naja kommt da noch was interessantes oder bleibt das Spiel bei seinem beiläufig wirkendem erwähnen vom nächsten Quest Ort und Aufgabe? :\

Narcissu
19.09.2013, 13:23
Nicht die Hauptstory ist bei Dragon Quest III das Gute, sondern die vielen kleinen Sub-Storys, die hauptsächlich durch optionale NPC-Dialoge vermittelt werden. Davon lebt die Serie ja auch, in das merkt man hier zum ersten Mal in diesem Ausmaß. Die Hauptstory nimmt gegen Ende aber auch noch eine coole Wendung, falls man Dragon Quest I kennt. DQIII spielt ja 1000 Jahre vor Teil 1. Im letzten Teil des Spiels muss man in eine Unterwelt reisen, die der Welt des ersten Teils entspricht – nur halt ohne Sonnenlicht und 1000 Jahre früher.

Im Grunde genommen haben fast alle Dörfer und Städte ihre kleinen Geschichten. Die sind teilweise auch wirklich toll – so charmante Ideen findet man nicht jeden Tag. Um mal ein paar Sachen anzusprechen:
Ich zitiere mich mal kurz:
„Mein Favorit ist eine Stadt, die von Bahamos ausgelöscht wurde. Tagsüber findet man dort nur ein paar Skelette, aber nachts trifft man dort die Geister der Dorfbewohner an, die sich so verhalten, als wäre nie etwas passiert. Sobald man aber im Gasthaus übernachtet und es wieder Tag wird, kommt die Wahrheit ans Licht. Wenn man mal darüber nachdenkt, ist das eine wirklich traurige Geschichte: Menschen, die die Tatsache vertuschen, dass sie eigentlich längst tot sind.

Andere nette Beispiele: Ein Piratennest, ein Elfendorf, eine Wüstenstadt, ein asiatisches Dorf. Ein König, der den Protagonisten dazu zwingt, sein Amt (kurzzeitig) zu übernehmen. Ein Schloss, in das man sich nur reinschleichen kann, indem man sich unsichtbar macht. Dort kann man nachts den Kanzler erwischen, wie er sich auf den Thron des Königs setzt. Im Gegenzug, dass man dieses Geheimnis nicht verrät, bekommt man natürlich etwas. Dann wäre da noch ein anfangs unbesiedeltes Land. Lässt man einen Händler (Merchant) aus der eigenen Gruppe dort, entsteht dort nach und nach eine kleine Stadt. Schließlich ist der Händler aber zum Tyrannen geworden und wird nach einer Revolution von den Dorfbewohnern irgendwann in den Kerker verbannt.

Noch interessanter wird das ganze, wenn man weiß, dass die Welt des Spiels gewisse Züge unserer Welt abbilden soll. Vergleicht man Geographie der Spielwelt mit unserer Welt und wirft einen Blick auf die Namen, stellt man Zusammenhänge fest: Romaly und Rom, Portoga und Portugal, Assaram und Irak (as-salumu alakyum), Jipang und Japan sowie die besagte neu erbaute Stadt, die die Besiedlung und Revolution des Ostens von Nordamerika abbilden soll, weisen erstaunliche Ähnlichkeiten auf.“

Enkidu
29.09.2013, 12:25
Oh, ich hatte glaube ich noch gar nicht geschrieben, dass ich die Mission aus Wild Arms XF nach dem gefühlt hundertsten Versuch endlich mal geschafft habe :) Es geht ein wenig besser, wenn man die Truppe nicht durch die Mitte sondern an den äußeren Flügeln rechts und links und an den Sentinels vorbei führt. Trotzdem insgesamt noch sauschwer aus den vielen zuvor genannten Gründen. Ich denke aber, das Schlimmste hab ich nun hinter mir. Bin schon ein ganzes Stück weiter und in Kapitel 3. Ein paar Missionen haben echt Spaß gemacht, fand es nur blöd dass man ab besagter Stelle in Kapitel 2 sehr lange kaum Bewegungsfreiheit hat. In der Hauptstadt folgen eine Menge Missionen direkt aufeinander, sodass man nicht leveln oder neue Ausrüstung kaufen kann, und auch danach hat man vorerst einmal keinen Zugang mehr zu den früheren Gebieten.

Jetzt habe ich aber erstmal eine Pause eingelegt und kümmere mich noch um den letzten Rest von Wild Arms Alter Code F. Da habe ich nämlich die Herausforderung mit dem Abyss-Dungeon angenommen ^^' Wenn ich Ragu o Ragula besiege ist das mal wieder eines der wenigen Spiele, das ich (fast) mit allen Extras, Sidequests usw. durchgespielt habe. Alle anderen Bonusbosse und Bonusdungeons sind schon erfolgreich absolviert worden, und die drei optionalen Charaktere hab ich auch. Die Party ist ca. auf Level 95.

Klingt nach einem sehr interessanten Spiel. Bin schon öfters mal darauf aufmerksam geworden, nur sind mir SRPGs immer viel zu zäh, sodass ich schnell die Lust daran verliere. Ist die Story erwähnenswert?
Die Story ist okay. Man darf nicht zu viel erwarten, aber ich bin zufrieden. Die Intrigen mit den ganzen Gesprächen der Ratsmitglieder und so zwischendurch passen schon sehr gut in die Wild Arms Welt hinein, und erinnert mich (vielleicht auch durch die großen Charakter-Porträts) ein wenig an Wild Arms 4. Ein paar nette WTF?-Überraschungen scheinen auch vorhanden zu sein, und die Truppe ist mir relativ sympathisch.

Der Soundtrack ist wie immer gut, ja. Aber dennoch vermisse ich Michiko Naruke in der Serie nach wie vor sehr :-/ Immerhin scheinen die Kollegen nach WA4 und 5 noch etwas dazugelernt zu haben.

Ich weiß wie es ist total eingeschränkt zu schreiben (Handymensch!), deshalb mein aufrichtigstes Mitgefühl und natürlich Gratu zum neuen Laptop!
Danke! Bin ganz glücklich mit dem Fujitsu Lifebook. Tastatur, yay! Und endlich wieder Platz auf der Festplatte und nicht mehr für jede Kleinigkeit ewig warten. Schick ist das Teil auch. Nur der Bildschirm könnte etwas besser sein - miese Schwarzwerte irgendwie. Aber damit kann ich leben.

Kiru
29.09.2013, 17:30
Hm, in Kapitel 3 bin ich auch, und ich glaube ich kann herauslesen, welche Kapitel 2 Mission du nicht gut bewältigen konntest, aber ehrlich gesagt versteh ich das nicht. Das ist eigentlich keine A-loch Mission des Spiels. Act 2-1 war eine. Am Ende von Act1 gabs auch eine, wo man Gegner daran hindern musste, in ne Stadt zu kommen. Sehr fiese Verstärkungen für die Gegner. :D

Das schöne an dem Spiel ist, dass man normal gut planen kann, und wenn man einmal weiß, was kommt, auch kaum mehr was kompliziert ist. Mit sehr sehr wenigen Ausnahmen. Die Mission, die du erwähnt hast, hab ich direkt beim ersten mal geschafft. Mesmerize der Strider Klasse senkt Hit um 50% in einem schön großen Radius. Mit Magie kann man gut den ersten Teil der Mission abschließen (crisis hervorrufen). Danach schlachtet man sich durch, während kaum ein Gegner was machen kann. Gut, die eigenen physischen Chars können auch nix mehr machen, aber das ist ja egal. Mesmerize eben.
Habe auch festgestellt, dass anscheinend die AI nicht aufwacht, wenn man sie teleportiert. Hatte nen Geomancer zur Schatztruhe geschickt, und deren "swap" Skill hat 6 range, Magier haben nur 5. Swap und die gute durfte neben der leeren Schatztruhe warten, bis der Kampf vorbei war und ich sie als letztes erledigt habe. War.. amüsant. Geomancer Skillset sollte man eh nicht unterschätzen. Lock out kann echt mies sein. Sowohl für den Gegner, als auch für sich selbst. Ich dachte anfangs, dass ein Geomancer sich doch sicher rausswappen kann, und hab das nie gegen feindliche benutzt. Haha, nee. Man kann noch nicht einmal via Grappler die Unit schmeißen. Böse böse. Und es zerstört manche Bossgegner, die nur Nahkampf können, so sehr... Gott kann man manchmal den Gegner zerstören.

Enkidu
30.09.2013, 13:59
Vorher hatte ich eigentlich nie Probleme - zumindest keine, die nicht beim zweiten oder dritten Versuch geklappt hätten. Das fiese an besagter Mission beim Sturm auf die Hauptstadt war für mich halt wie gesagt, dass da so viel vom Zufall abhängig ist, worauf man keinerlei Einfluss hat. Zum Beispiel mit den ungewollten Konter-Attacken, die man nicht abstellen kann und hier in der Anfangsphase gleich mal ein Game Over bedeuten können. Oder Lock Out und dann läuft das Turn-Limit runter.

Kynero
30.09.2013, 14:14
Momentan lacht mich ja das gute alte Front Mission 3 an. Soll wohl laut Resonanz ein sehr gutes SRPG sein. Kann das jemand bestätigen? ;D Das ungewöhnliche Szenario und das virtuelle Internet (ich weiß nicht warum, aber ich liebe das an RPGs irgendwie... komisch.. :D) sprechen schon mal dafür. Auch sollen sich die zwei Handlungsstränge als Gesamtes durchaus lohnen, was ja bei einem Multiple Story Spiel nicht immer der Fall ist. Bin da also schon sehr neugierig.

Kiru
30.09.2013, 15:15
Vorher hatte ich eigentlich nie Probleme - zumindest keine, die nicht beim zweiten oder dritten Versuch geklappt hätten. Das fiese an besagter Mission beim Sturm auf die Hauptstadt war für mich halt wie gesagt, dass da so viel vom Zufall abhängig ist, worauf man keinerlei Einfluss hat. Zum Beispiel mit den ungewollten Konter-Attacken, die man nicht abstellen kann und hier in der Anfangsphase gleich mal ein Game Over bedeuten können. Oder Lock Out und dann läuft das Turn-Limit runter.

Hm. Man braucht 4 Crisis, soweit ich mich erinnere, und am Anfang sind eigentlich nur schwer gepanzerte Einheiten, denen man eigentlich eh nicht wirklich Schaden zufügen kann, außer durch Zauber. Zur Not: Slow Down / Shut Out. Wobei ich persönlich eher Slow Down nutze. Das Fantadingsbums Skillset ist enorm gut mit Rush, Invoke und Slow Down. Kann man gut auf jeder Einheit haben.
Turn Limit war afair auch angenehm. Ich mein, ich habe durch das besiegen aller Einheiten gewonnen. Es war also äußerst großzügig. (In den meisten anderen timed Missionen kann man nicht mal eben alles locker plätten in der gegebenen Zeit) Lock Out hatte ich glaub ich auch auf einem meiner Chars, aber naja.

Vermutlich hattest du entweder enormes Pech oder wirklich nicht das richtige genutzt. Sowas wie Konter sind ja schon selbst arg selten, außer man nutzt ne Klasse, oder den Skill, der die Chance erhöht.. oder Invoke, welche Konter garantiert (und kritisch macht..).
edit: Achja, auch bei Kontern hilft Mesmerize. Es unterscheidet ja nicht wirklich zwischen Freund und Feind, aber bei mir war das nur ein Beieffekt den ich akzeptiert, aber nicht gewollt habe. Da so mein Grappler z.B. nicht mehr wirklich was machen konnte. :D Manche Missionen sind schon sehr arg auf gewisse Strategien ausgelegt. Kann mir echt gut vorstellen, dass die Mission ohne den Skill tierisch schwer ist. Ich hab mir aber direkt gedacht, dass das Teil für Überleben einfach nur sau gut sein dürfte.

Enkidu
05.10.2013, 00:48
Soo, Wild Arms Alter Code F komplett durch :) Habe auch wirklich alles gemacht inklusive Ragu, Sheriffstar bekommen und allen EX-File-Keys bis auf einen einzigen, argh. Für den letzten hätte ich alle Schatztruhen öffnen (und die luschige Black Box killen) müssen, aber von den 382 fehlten mir noch vier oder so. Da hatte ich aber keinen Bock mehr, alle Dungeons nochmal mit der Checkliste abzusuchen.

Statistik!
Spielzeit: 130 Stunden :D Ja, ich weiß ich bin langsam. Fürs eigentliche Durchspielen bis zum Finale warens nur meine üblichen 60 Stunden, aber dann kamen die Sidequests, und von denen hat Wild Arms ja immer eine Menge. Gerade hier.
Gecancelte Kämpfe: 2166
Absolvierte Kämpfe: 2033
Benutzte Continues: 10
Total monsters defeated: 4189
Max. damage to an enemy: 65795
Numer of saves: 193

Ich mag es wenn die Spiele sowas am Ende oder wie hier sogar jederzeit zur Verfügung stellen. Finde das (zumindest für den Spieler selbst) immer sehr interessant. In Final Fantasy vermisse ich das seit einer Weile, dabei erinnere ich mich, dass es das in ein paar Teilen auch gab (zum Beispiel FFV).

Tolles Spiel übrigens. Ich kann jetzt gar nicht mehr so genau sagen, ob ich das Original oder das Remake besser finde. Klar, das schönste ist Alter Code F nicht (aber wenn man bedenkt, wie hässlich das erste Wild Arms teilweise war, tut das nicht viel zur Sache ^^). Aber so vom Feeling, dem toll überarbeiteten Soundtrack und den Extras die hinzugekommen sind, wirklich sehr angenehm. Vor allem dadurch, dass es drei spielbare Charaktere mehr gibt, die man hinterher rekrutieren kann (alles welche, die schon im Original als NPCs dabei waren). Emma, Jane und ??? *g* Wobei es eigentlich sogar fünf zusätzliche Charaktere sind, denn kurzzeitig hat man auch mal Janes Butler McDalen und Mariel dabei.
Inzwischen merkt man dem Spiel aber an, dass es in die Jahre gekommen ist, Remake hin oder her. Hach, ich wünschte sie würden das gleiche nochmal neu auflegen, aber moderner und mit weiteren Änderungen. Filgaia ist von der Stimmung der Spielwelt bei mir noch immer in mancher Hinsicht unerreicht. Deshalb hat mich das Ende auch ein wenig traurig gestimmt, denn jetzt hab ich nur noch den Rest von XF vor mir und dann ist Schluss mit Wild Arms :( Ich hoffe sehr, dass Media Vision demnächst die Gelegenheit bekommt, mal wieder einen neuen Teil zu machen. Und sei es nur für PS Vita oder so (aber bitte nicht für Smartphones und Tablets >_>). Diese ganze Generation die jetzt zu Ende geht hätte einen sechsten Teil der Serie echt mal gebrauchen können!

Wie dem auch sei, ich zieh mir jetzt meine wohlverdienten freigespielten Illustration-Artwork-Galerien rein und gucke, ob irgendwas dabei ist, das ich nicht schon längst aus dem Netz kenne :p


@Kiru: Zugegeben, Mesmerize habe ich soweit ich mich erinnere nicht verwendet. Aber ich denke, das sollte auch ohne noch machbar sein. War es ja auch, aber kam mir wie gesagt sehr schwer vor und ich musste dafür viel experimentieren. Pech hab ich in solchen Situationen bei Spielen sowieso immer ^^

RPG-Geek
06.10.2013, 13:56
Wild Arms Alter Code F finde ich so toll. Eines meiner Lieblingsspiele. Allein schon, weil es den Engine vom Wild Arms 3 verwendet (das ich auch schon sehr mochte) und die wenigen Probleme, die ich mit WA3 hatte, ausbügelt. Das Spiel 100% durchzuspielen, hat mir auch viel Spaß gemacht. Schon weil man sowiet ich weiß nichts permanent verpassen kann ich deshalb nicht frustriert wird.
Ich habe das Spiel schon einmal auf Emulator auf Englisch gespielt und es mir dann auf Japanisch gekauft. Weil ich zumindest Katakana halbwegs entziffern kann, tue ich mir nicht allzu schwer beim Spielen. Ich finde es schade, dass Agetec das Voice Acting rausgeschnitten hat. Es gibt zwar keine gesprochenen Dialoge in Cutscenes, aber soviel spielbare Charaktere als auch Feinde sprechen im Kampf. Außerdem wird was gesagt, wenn man Truhen öffnet und dergleichen. Sogar Hanpan hat im Original ein paar gesproche Sätze.
Dass ??? spielbar ist, ist das Beste am Spiel überhaupt..ich liebe diesen Charakter. :D *fangirlmodus*
Ich finde nur, dass im Remake ein paar Melodien verglichen mit dem Original verschlimmbessert wurden. Die neuen Stücke sind aber teilweise fantastisch, vor allem das Theme von Lady Harken.
Ich hätte auch gern ein neues Wild Arms mit Musik von Michiko Naruke, aber da kann man wohl lange drauf warten. :(

BDraw
06.10.2013, 17:16
The Last of Us, im NG+. Es ist wirklich erstaunlich wie extrem die Spielzeit reduziert wird, wenn man mit dem Spiel etwas vertraut ist. Obwohl ich so ziemlich alles Durchsuche brauche ich wesentlich weniger Zeit als beim ersten Durchlauf - davon, dass noch kein mal gestorben bin bisher mal ganz zu schweigen. Beim ersten Durchgang wurde ich, glaube ich, an jedem Checkpoint mindestens einmal wiederbelebt.
Der DreamPop-Renderstil ist an und für sich auch ganz schick, aber leider absolut nicht mehr zu gebrauchen, sobald es was dunkler wird (also so 50% der Zeit), da dann einfach nur noch alles lila ist. :(

Lord Nobunaga
06.10.2013, 18:22
Wild Arms Alter Code F weiss einer ob es das auch im PSN Store gibt oder nur für US PS2?

Kiru
06.10.2013, 19:00
Afaik US ps2. Und selten. (relativ geringe Auflage) Und dvd-9. Manche chips hatten damit ja Probleme. (Emus natürlich nicht..)

La Cipolla
06.10.2013, 20:04
Jo, hab aber auch schon länger aufgegeben, eine bezahlbare Version zu bekommen. Spiel ich halt irgendwann noch mal das Original. :p
Ich fand aber auch, entgegen des Konsens' hier, dass das Spiel vom ersten Eindruck her nicht das alte Feeling rüberbringen konnte, nicht zuletzt wegen der Grafik. Vielleicht muss man es aber auch spielen, damit das klappt.

Winyett Grayanus
12.10.2013, 17:56
Ich habe letztens mal Ni no Kuni durchgespielt und etwa 30 Std. gebraucht.
Den Anfang fand ich ziemlich langweilig und hatte mich schon geärgert, dass ich das Spiel direkt am Erscheinungstag kaufen musste, weil dieses Plüschteil dabei war.:p Nach einer Weile hat es mir aber gut gefallen und auch die Nebenmissionen fand ich überwigend recht nett (auch wenn ich bei ca. 70% aufgehört habe, sie zu erledigen). Von der Spieldauer uns sonstigen Spielbarkeit her merkt man nur leider, dass hier den neusten Trends gefolgt wird: Überschaubare Spielzeit, möglichst viele Nebenaufgaben, ebenfalls sehr überschaubare Handlung. Vor allem letzteres fand ich zum Ende hin ärgerlich: Nach der Sache mit Shadar den Gegner zu wechsen ist total in Ordnung - das gibt es in zig Spielen und funktioniert auch gut. Dass dieser zweite Handlungsstrang innerhalb von 2 Stunden erledigt werden konnte und entsprechend schnell abgehandelt wurde, ist dagegen ein Unding - hier hätte man gut noch weitere 20-30 Std. anhängen können (was in anderen Spielen auch passiert).
Unterhaltsam war es aber trotzdem und selbst die Monster, die man mit sich herumschleppen musste (ich kann so etwas nicht ausstehen) konnte man ertragen.

... und nach meinem 26.-Std.-Durchgang von Tales of Xillia 2 hoffe ich auch da, dass die Spielzeit mal wieder hochgeschraubt wird - oh, Mann.

Kiru
12.10.2013, 19:30
... und nach meinem 26.-Std.-Durchgang von Tales of Xillia 2 hoffe ich auch da, dass die Spielzeit mal wieder hochgeschraubt wird - oh, Mann.

Nein danke. Deine Spielzeit ist bei vielen "normalen" Spielern doppelt so viel. Und im Vergleich zu früher, also Snes/Nes früher, ist gute 20 Stunden immer noch ne gute Spielzeit, vor allem wenn es für einfach nur durchrennen ist. Jeder spielt Sachen in verschiedenem Tempo, wenn du eben jemand schnelles bist, ist das vielleicht etwas schade. Vielleicht kannst du aber auch einfach mal versuchen zu erkunden, dich umzuschauen, mit NPCs zu reden, dich mit der Mechanik zu beschäftigen und so weiter. Ok, bei Ni no Kuni ist das natürlich problematisch, weil das Spiel maximal für "einfach durchrennen" gut ist. Aber allgemein kann das doch helfen.
Falls dich das mit Spielzeit noch mehr interessiert, "how long to beat" ist ne Website, die Leuten anbietet über ihre Durchgänge Daten zu hinterlassen. Die angegebenen Zeiten sind auch eigentlich fast immer ziemlich nah an der Wahrheit dran. Ni no Kuni hat z.B.:
Im Schnitt 42h nur für die Pflicht Mainstory, 54h für Main + Extras (Quests/Medals/Unlockables) und 93h für Completionists. 30 Stunden für Pflichtstory und einen ganzen Batzen optionales ist also ziemlich schnell. Und da das Durchschnittswerte sind beinhaltet das auch durchaus Leute wie dich. (30h ist die dort schnellste angegebene Zeit für Main + Extras, 22h für nur Main)


Abseits davon, dein Kritikpunkt über die Geschichte stimmt. Sehr langweilig für lange Zeit. Und das "angehängte" Extra ist btw. nur Extracontent der Ps3 Fassung gewesen, den die DS Fassung nicht hatte. (Abgesehen davon, dass sich die Spiele eh komplett verschiedenen spielen natürlich. Die Hauptstory ist aber ansonsten gleich gewesen) Wird auch gerne als überflüssig angesehen, weils so schlecht reinpasst, oder w/e.

La Cipolla
12.10.2013, 20:12
Unabhängig von Ni no Kuni bin ich sehr froh über zügig erzählte Geschichten, gern auch in 20- Stunden. :A

Ich spiele gerade Radiant Historia für den DS, und nun ja, bin geflashed. :eek: Ich hatte davor nicht viel darüber gehört, und das Ding macht ja spielerisch wirklich alles richtig bis jetzt, von Bequemlichkeiten wie Autokampf, Gespräche-wegdrücken und eine sehr nette Geschwindigkeit, über Taktik-aber-nicht-zu-viel im Kampfsystem bis hin zu einem extrem durchdacht wirkenden Gesamtdesign. Ich hatte es jetzt echt lange nicht mehr, dass ich nichts zum Beschweren hatte, spielerisch (Dragon Quest VIII war nah dran, aber es hatte auch zwei, drei Sachen). Inhaltlich warte ich mal noch ab, aber bis jetzt scheint es auch interessant zu werden, die Charaktere sind ganz interessant, und der Twist mit den Zeitsprüngen ist ebenfalls nett gemacht. Mal sehen, ob sie da auch über den Standard hinausgehen.

La Cipolla
13.10.2013, 14:14
So, endlich Digital Devil Saga 2 durch. In kurz: Sehr schönes Spiel! ^_^

Gerade spielerisch weeeitaus besser als der Vorgänger.
Die Story ergibt auch ein rundes Bild, obwohl die Writer für Teil 2 etwas bereitwilliger auf ausgetretenen Pfaden gelaufen sind; davor hatte man das durchaus ungewöhnliche Kriegssetting und ziemlich menschliche Charaktere, jetzt gibt es eher Japano-Esoterik und FREUNDSCHAFT ohne große Details (außer vielleicht bei den Gegnern - die waren ganz nett). Dann wiederum war ich positiv überrascht davon, wie berechenbar und un-überraschend das Ende letztendlich doch war, und wie es trotzdem einwandfrei funktioniert hat. Eigentlich wusste man nach den ersten zehn Stunden, was passiert, und es hat den Gesamteindruck kein bisschen gestört.

Hab zwar nicht mehr das Bedürfnis, irgendwelchen Zusatzkram zu machen (;D), aber es war auf jeden Fall ein Erlebnis. :A

Narcissu
13.10.2013, 14:19
Ich mochte es, wie die Idee des Karmas, die sich ja durch das ganze Spiel gezogen hat, am Ende verarbeitet wurde. :A
Das Setting hat mir in Teil 2 auch besser gefallen. War zwar nicht mehr so dunkel und bedrückend, aber dafür wesentlich abwechslungsreicher mit ein paar coolen Orten, toller Atmosphäre und netter Inszenierung. Ein bisschen schade fand ich es, dass die Story in beiden Spielen nur recht „kurz“ erzählt wurde. Vor und nach jedem Dungeon gab's eine längere Cutscene, aber dazwischen ist nicht besonders viel passiert.

La Cipolla
13.10.2013, 14:34
Jo, ich denke, man hätte auch etwas mehr mit den Charakteren machen können (gern auch zwischen den Dungeons, wenn sie es getrennt halten wollten). Gerade der zweite Teil war recht straight forward, obwohl er mit Jenna & Co. erheblich mehr Potenzial als der erste hatte, was Zwischenmenschlichkeiten angeht. Dann hätte man den Esoterik-Part auch etwas "natürlicher" erklären können.
Das Setting fand ich in beiden sehr cool, auch wenn sie es gerade - aber nicht nur - im ersten ziemlich spärlich dargestellt haben streckenweise. Die Teile haben sich imho auch da sehr gut ergänzt, durch den scheinbaren Widerspruch, der am Ende gar nicht so widersprüchlich war.

Aber das ist alles Beschwerde auf ziemlich hohem Niveau. ^^

thickstone
27.10.2013, 18:41
Nier, PS3, normal, Ende A und B

Vor Urzeiten ja mal auf der Xbox 360 durchgespielt, die ja jetzt verkauft ist. Vor laute Drakengard 3-Hype hatte ich mir dann Nier noch mal für die PS3 gehabt und unterm Strich hat es mir besser gefallen als damals.

Sachen, die ich mochte:

- generell skurille Atmosphäre, stellenweise extrem lustig, dann mal wieder deprimierend
- einige sehr schöne und fast revolutionäre Gameplayideen. Die Mechanik um die Endings finde ich beispielsweise sehr toll. Bei Ending B wechselt mal eben die gesamte Stimmung und Einstellung, die man bis dato zum Spiel hatte. Und so viel macht das Spiel da nicht mal anders.
- Die Musik gefällt mir mittlerweile sehr gut, die zündete bei mir nicht unmittelbar.
- Die Story finde ich eigentlich sehr gut (das AAAABER kommt unten)
- Gameplay ist generell recht solide, was man nach Drakengard 1 nun wirklich nicht für möglich gehalten hätte.
- Ich mochte die Protagonisten sehr gerne und deren Zusammenspiel. Tolle Truppe, die sich eigentlich teils hassen, aber trotzdem bis zum Ende beieinander bleiben.

Sachen, die ich mal erwähnen möchte:

- Das Spiel ist doch gar nicht soooo hässlich. Ohne Internet wäre mir persönlich nicht aufgefallen, dass man sich an der Grafik so hochziehen kann. Modelle gehen klar, schöne Weitsicht, das Bloom gefällt mir auch, nur die Texturen sind halt nicht so toll. So what. Das Spiel hat auch wahrscheinlich nur ein 5 Cent-Budget gehabt.
- Kainé ist SO LUSTIG! xD

Sachen, die mich stören:

- Zu viel Recycling der Gebiete. Junk Heap 3x musste auch nicht sein und hat genervt.
- Das Spiel bringt selten *wirklich* Spaß, es ist eher das Gesamterlebnis, das mir gefällt. (Also, nicht falsch verstehen, mechanisch isses echt sehr funktional, aber das Gameplay ist nun wirklich nicht das, was mich zum Spielen animiert hat.)
- Das Pacing stimmt einfach nicht. Die eigentliche Geschichte kommt erst ab dem Ende und im 2. Durchgang, alles davor ist ein riesiger Fetchquest und eine Einführung der Charaktere. Dadurch wird es manchmal unspannend.
- Father Nier hat ein grottenschlechtes Design. Das wirkte echt, als hätte sich der Designer auf Google den erstbesten Höhlenmenschen genommen und schnell ein Design für die West-Version hingeklatscht. (Von der Persönlichkeit her _liebe_ ich ihn aber.)
- Viele Teile der Geschichte sind gar nicht im Spiel. Das hat mir insgesamt missfallen. Nach den Enden geht es nämlich sehr deprimierend weiter...
- Die Vater-Tochter Beziehung finde ich zwar schön, kommt insgesamt aber zu kurz was die Interaktion zwischen den beiden angeht. Dadurch war Yonah nur eine Motor für die Story, aber wirklich am Herzen lag sie mir nun auch nicht.

Insgesamt jedoch ein faszinierendes Gesamterlebnis, weil man dem Spiel imo anmerkt, dass da ein kleines Team mit ganz viel Vision und Ideen hintersteckt, die es halt aufgrund des Budgets oder Know Hows nicht völlig realisieren kann. Für mich persönlich ist es zumindest eines der besten Spiele dieser Gen.

/Drakengard 3 haben will

Kiru
27.10.2013, 18:56
Die Mechanik um die Endings finde ich beispielsweise sehr toll. Bei Ending B wechselt mal eben die gesamte Stimmung und Einstellung, die man bis dato zum Spiel hatte. Und so viel macht das Spiel da nicht mal anders.


Das find ich noch immer dämlich und offensichtliche Streckung. Das ganze Spiel dreht sich um eine Sache, und man bekommt Ende A, was passt. Dann spielt man noch mal, aber an der Motivation der Hauptfigur ändert sich NICHTS während des Spiels. Lediglich das Ende ist für ihn anders und hat dann auf einmal 0 mit seiner Motivation zu tun und steht komplett losgelöst von dem ganzen Kram, den man vorher im Spiel gemacht hat.
Dazu sind die Extra Szenen nett, aber man kann eh nichts an den Aktionen ändern, weshalb es auch keine Grund gab, sie beim ersten Durchgang zu verschweigen.

Mehrere Durchgänge? Imo nichts problematisches. Aber doch nicht SO. Imo merkte man doch recht stark, dass die Geschichte für 2 Enden geschrieben wurde. abc und abd. Aber das wär ja zu kurz gewesen. :| (Stichpunkt recycling. Ja, es war übel. Bis man alle Enden hat, hat man diesen lustigen Turm 8.5 mal durchquert. 3 mal beim ersten mal, je 2 mal bei Durchgang 2+3 und weitere 1.5 mal für die Sidequests die man für "alle Waffen" machen muss)

thickstone
27.10.2013, 19:30
[QUOTE=Kiru;3126214]Das find ich noch immer dämlich und offensichtliche Streckung. Das ganze Spiel dreht sich um eine Sache, und man bekommt Ende A, was passt. Dann spielt man noch mal, aber an

Winyett Grayanus
03.11.2013, 23:37
Ich habe jetzt mal Atelier Ayesha innerhalb von gut 20 Stunden durchgespielt, was für meine Verhältnisse und ein Atelier recht ordentlich ist. Nachdem ich den Anfang relativ langweilig fand und mir auch einige Änderungen erst nicht gefielen, hatte ich es erstmal zur Seite gelegt, aber nach einer Weile hat es mich dann doch richtig gepackt. Das Kampfsystem mochte ich noch ein wenig lieber als in Totori und Meruru, der fehlende Zeitdruck fällt positiv auf und die Handlung hat endlich mal so etwas wie ein Ziel, auf das man hinspielt. Klar, besonders originell ist sie nicht, gefiel mir aber eine ganze Ecke besser als das bisherige "Ich will ein toller Alchemist werden!!!111elf". Die Musik gefiel mir auch sehr gut - in Rorona hat sie imich noch größtenteils genervt, in Totori war sie mir egal und in Meruru fielen mir dann doch ein paar Stücke auf, die ich sehr mochte; von Ayesha habe ich mir dagegen direkt die CD gekauft. Auch sehr nett: Der Endkampf, der endlich mal gut inszensiert wurde - zwar nicht sehr anspruchsvoll, aber als Gesamterlebnis irgendwie sehr nett.
Gewöhnungsbedürftig fand ich allerdings, dass man nur noch beschränkt Waffen kaufen konnte - das ging hinterher gut auf, aber ich war zuerst etwas irritiert über den Mangel an Material. Dafür musste man für manche Zutaten nicht mehr um die halbe Karte laufen (die ohnehin etwas verkleinert wurde, was dem Spiel guttut). Nur an den Sequenzen könnte man mal wieder etwas arbeiten, denn die Charaktere sind so überzeichnet, dass es kaum schlimmer geht. Vor allem Ayesha hat nur Stroh im Kopf und manche Sprüche könnte man schon als ausgewachsen sexistisch bzw. bedenkliche Rollenbilder transportierend bezeichnen, wäre nicht i.d.R. ein anderer Charakter dabei, der dann einwirft, dass Ayesha mal wieder Unsinn erzählen würde. Das war den Entwicklern wohl selbst zu heikel?:p Na ja, beim nächsten Mal bitte etwas weniger hohle Dialoge. Und dabei gibt es im Spiel durchaus ein paar Charaktere, die man gebrauchen kann.

Aber insgesamt: Die Reihe wird für mich immer besser. Rorona fand ich noch lahm und ärgerte mich darüber, dass die Kämpfe total egal waren und sich irgendwie nicht toll spielten. In Totori empfand ich das als besser: Die Kämpfe waren in Ordnung, wäre da nicht dieser Endgegner aus dem Nichts gekommen, und dieses Punktesystem mochte ich sehr. In Meruru war letzteres nicht mehr so toll, die Kämpfe deutlich besser, aber der Zeitdruck zu hoch/blöd. Hier dagegen? Genau passend.

An meinen Spielzeiten sieht man ansonsten wohl auch noch gut, was mir eher gefallen hat:

Rorona: 12 Std.
Totori: 12 (stecke noch irgendwo im 3. Jahr)
Meruru: 16:
Ayesha: 20

So kann es weitergehen.


Nein danke. Deine Spielzeit ist bei vielen "normalen" Spielern doppelt so viel. Und im Vergleich zu früher, also Snes/Nes früher, ist gute 20 Stunden immer noch ne gute Spielzeit, vor allem wenn es für einfach nur durchrennen ist. Jeder spielt Sachen in verschiedenem Tempo, wenn du eben jemand schnelles bist, ist das vielleicht etwas schade. Vielleicht kannst du aber auch einfach mal versuchen zu erkunden, dich umzuschauen, mit NPCs zu reden, dich mit der Mechanik zu beschäftigen und so weiter. Ok, bei Ni no Kuni ist das natürlich problematisch, weil das Spiel maximal für "einfach durchrennen" gut ist. Aber allgemein kann das doch helfen.
Falls dich das mit Spielzeit noch mehr interessiert, "how long to beat" ist ne Website, die Leuten anbietet über ihre Durchgänge Daten zu hinterlassen. Die angegebenen Zeiten sind auch eigentlich fast immer ziemlich nah an der Wahrheit dran. Ni no Kuni hat z.B.:
Im Schnitt 42h nur für die Pflicht Mainstory, 54h für Main + Extras (Quests/Medals/Unlockables) und 93h für Completionists. 30 Stunden für Pflichtstory und einen ganzen Batzen optionales ist also ziemlich schnell. Und da das Durchschnittswerte sind beinhaltet das auch durchaus Leute wie dich. (30h ist die dort schnellste angegebene Zeit für Main + Extras, 22h für nur Main)


Abseits davon, dein Kritikpunkt über die Geschichte stimmt. Sehr langweilig für lange Zeit. Und das "angehängte" Extra ist btw. nur Extracontent der Ps3 Fassung gewesen, den die DS Fassung nicht hatte. (Abgesehen davon, dass sich die Spiele eh komplett verschiedenen spielen natürlich. Die Hauptstory ist aber ansonsten gleich gewesen) Wird auch gerne als überflüssig angesehen, weils so schlecht reinpasst, oder w/e.
Na ja, ich finde die da angegebenen Spielzeiten nicht immer realistisch, muss ich sagen, wobei ich schon ein recht schneller Spieler bin. Bei vielen Zeiten hatte ich den Eindruck, dass die Leute eben doch nicht ihre Zeit fürs Spiel ohne optionalen Kram angeben, sondern dass da immer noch mehr gemacht wurde, auch, wenn es trotzdem nicht uninteressant ist.

Bei neueren Spielen stört es mich vor allem, dass die Haupthandlung oft echt nichts mehr hergibt, während man z.B. in FFIX gleich mehrere Nebenhandlungen hatte. So etwas wie das wünsche ich mir und nicht dieses vereinfachte Zeug, bei dem versucht wird, sich die restliche Spielzeit mit Nebenaufgaben reinzuholen (nichts gegen optionalen Kram - den mag ich, solange er gut gemacht ist). Aber interessant, dass der Kram inNi no Kuni noch hinzugefügt worden ist - genau so wirkt es nämlich (auch wenn ich mir nicht vorstellen kann, dass die Handlung ohne diesen Erzählstrang tiefsinniger wirkt. Na, ja. Es ist ja leider nicht so, dass Level 5 so etwas nicht schon einmal verbockt hätte).

LittleChoco
13.11.2013, 15:00
Melde gehorsamst: Habe Alundra vorhin beendet.

Ich werde es höchstwahrscheinlich in den nächsten Jahren nicht so schnell wieder anrühren, aber eigentlich hat es mir doch sehr gefallen. Die Story war sehr viel düsterer als ich es mir im Vorfeld vorgestellt habe und dass quasi das halbe Dorf draufgeht , war schon ziemlich heftig, aber gleichzeitig auch spannend und treibend.

Meine größten Negativerlebnisse - abgesehen vom Kämpfen (Echsennest X\) - hatte ich jedoch mit den Sprungpassagen. Mann, hab ich die gehasst! Ich glaube meine Gesamtspielzeit hätte ich glatt um ein Drittel reduzieren können, wenn ich nicht so oft aufgrund der Graphik danebengesprungen wäre und zig Passagen gefühlte hunderttausend Mal hätte wiederholen müssen. Besonders in Erinnerung ist mir dieses Magyscar geblieben, wo man an einer Stelle in vier Räumen Fackeln entzünden musste, um einen "Aufzug" zu aktiveren. In einem Raum war der Boden mit Stacheln überseht und man musste brennende Fackeln nehmen, über stachelfreie Inselchen hüpfen und die Fackel, die man gerade in den Händen hielt, zielgenau (!) auf eine erloschene Fackel werfen. Ich habe über eine Stunde nur in diesem einen behämmerten Raum zugebracht, weil ich unzählige Male nicht gesehen habe, dass ich beim nächsten Sprung an den Stacheln hängenbleibe! (Und das Zielen war auch so 'ne hundsgemeine Sache!)

Fazit: Alundra ist besser als manch anderes Spiel, das ich bereits gespielt habe und kann in Sachen Story, Ausrüstungsmanagement in Verbindung mit Erkundungen (= Zelda-Feeling) und Abwechslungsreichtum der Rätsel punkten. Gleichzeitig ist es aber in Bezug auf manche Gegner und besonders auf die Sprungpassagen sehr oft einfach nur unfair und sorgt für unnötigen Frust und Stress.

Zum Abschluß noch eines der dämlichen, aber doch irgendwie witzigen Zitate:

"Warum werden unsere Träume zu Alpträumen?
Warum wenden wir uns gegen uns selbst?
Warum gibt es hier kein Kabelfernsehen? ... Oh, tut mir leid, vergiss das Letzte."

Laguna
16.11.2013, 10:30
Oh, du hast Alundra jetzt endlich durchgespielt? Hast du es geschafft alle Goldene Falken zu sammeln, oder ging es dir in erster Linie um die Story?

Besonders toll fand ich übrigens das Musikstück in Melzas Schloß. Das beste Stück aus dem ganzen Alundra OST.

Die Boss Kämpfe waren alle nicht sonderlich schwer, doch ich glaube der geflügelte Dämon Zorgia hat mich einige Male aufs Kreuz gelegt - der war tatsächlich gar nicht so leicht.

Was das Rätsel und Kartendesign anging hat Alundra hier wirklich die Hose oben und braucht den Vergleich mit Zelda auch nicht schämen. Besonders gut hat mir das Level mit den Zwillingen und Meias Traumwelt gefallen. Das schwierigste Rätsel war für mich übrigens eines dieser Schiebepuzzel im Eistempel. Da hab ich damals Tage daran verbracht. Ich glaube länger hat mich nur Wild Arms mit De Metalica oder Breath of Fire III mit der Wüste gestresst.

LittleChoco
17.11.2013, 12:35
Ich muss gestehen, dass ich bei vielen Spielen (so auch hier) ein Walkthrough-Mensch bin - sprich: ich spiele mit Lösung. (Bei solchen Spielen wie Ace Attorney, Ghost Trick etc. verbietet sich das aber schon von selbst!) Dazu kann man sagen, was man will - ich steh dazu, einfach weil es mich ungemeint frustet, wenn ich irgendwo was Wichtiges verpasse oder mir stundenlang den Kopf über irgendwas zerbreche. Und wenn ich gerade hier bei Alundra auch noch selber hätte rauspfriemeln müssen, wie ich durch manche Räume komme, wäre ich in drei Jahren noch nicht fertig - die Durchführung an sich war schon schwer genug. -_-'

Die Goldenen Falken und auch die "Herzcontainer" hab ich nicht komplett gekriegt, denn ich hab im Casino einfach kein Land gesehen.

Bei den Bossgegnern schwankte der Schwierigkeitsgrad IMO extrem. Sara (aka der Seelenvernichter) in Bonaires Traum hab ich grade so aus dem letzten Loch pfeifend geschafft - mit komplett verbrauchtem Heilkram. Die nächsten Gegner gingen dann, bis ich beim Leichenwurm mein erstes Game Over hatte. (Und dann erzählt mir die olle Weise auch noch was von "Es tut mir leid, dass mein Wächter dich angegriffen hat." Am A****!) Bis zum Bosskampf in der Kirche lief es dann wieder gut und danach gingen die RICHTIG haarigen Kämpfe los. War schon heftig!

Die Musik ist mir weniger im Gedächtnis geblieben, aber ich fand im Schloß diese Idee mit dem Zeiteinfrieren toll. Ist schön, wenn man 'ne Weile rumrennen kann und keine Monster zu fürchten braucht. ^.^

Kiru
23.11.2013, 16:48
Heute Platinum von Neptunia mk2 erhalten, was ich nun endlich auch mal durch habe.

Neptunia mk2 ist kein schlechtes Spiel. Das Gameplay ist massiv besser als im Vorgänger, wenn es auch immer noch Schwächen hat. (z.B. CPU Modus so ziemlich nutzlos, SP=0 am Anfang jedes Dungeons..)
Das Problem ist eher die Story. Während Neptunia Clichés genommen und sich drüber lustig gemacht hat, so hat MK2 die Clichés genommen und das lustig drüber machen weggelassen. Was herauskommt ist größtenteils eine ziemlich miese shounen style Story, mit Szenen, die ABSOLUT nicht in ein Neptunia passen. (ein gutes Beispiel wäre, wo ein Char gefangen gehalten wird und die Bösen die Guten verprügeln und sie es sich gefallen lassen müssen, damit dem anderen Char nichts passiert. Das ist NICHT Neptunia, sondern generic shitty Shounen Nr 2587.. normalerweise)
Glücklicherweise gibts Chirper, die eigentlich gut den eigentlichen Charm von Neptunia zeigen. Die komplette Mainstory ist aber doch ziemlich missraten. Große Ausnahme ist das ruler/conquest ending bzw. diese "Route". Da haben sie es auf einmal hin bekommen etwas ernst zu erzählen. Sogar ziemlich gut. Das ganze war ziemlich emotional, aber nicht übertrieben. So ein starker Kontrast zum Rest der Hauptstory, wo alles ernste einfach nur Mist war. Sehr empfehlenswert. Im Gegensatz dazu war z.B. das true Ending nicht viel mehr als "zusammen schaffen wir alles~~~~". Äh ja. Okay. Nakama ist wohl das so ziemlich bekannteste Shounen Konzept überhaupt. Und ist per se nicht schlecht. Aber ich weiß nicht, es ist verdammt noch mal Neptunia. In Teil 1 gabs noch Compa, die dann "as my grandpa always said, friends are assholes" in ihre "Freundschaft rules" Rede eingeschlossen hat.. war halt Compa. Und Neptunia.

Dazu sei gesagt, dass ich die JP Stimmen genutzt habe, da Englisch nur halb vorhanden ist. NISA's Lokalisierung hat versucht zu retten was zu retten ist, aber da ich immer das Original als Tonspur hatte, wusste ich, wenn NISA die ernsten cliché Szenen "aufgelockert" hat. Was dann nicht viel hilft, wenns um Spaß geht. NISA hat es besser verstanden was Neptunia ausmacht, als der Dev.. was schade ist. Conquest Ende hatte natürlich keine extra Witze oder whatever und is generell ausgeschlossen von der Kritik.


Glücklicherweise ist es mittlerweile auch bei CH angekommen. Ich habe bisher nur Nep V angefangen, aber es zeigt sich deutlich, dass das ganze wieder dahin ist, wo es sein soll. (Rebirth ist wohl auch so) Lediglich der Anime macht noch den selben Nep MK2 Fehler. Naja, besser als nichts. Und er wurde vermutlich eh von wem anderen geschrieben oder zu "früh" geplant..

Kynero
12.12.2013, 09:38
So, nach wirklich langer Zeit bin ich nun endlich fertig mit Agaraest 2 geworden.

Es war ein nettes, aber auch sehr zähes Spiel. Aber das kannte ich ja schon vom Vorgänger her, allerdings hat dieser eine einzige Sache besser umgesetzt als Agarest 2, die ich total vermisst habe: Eine klare Zielbenennung. In Agarest 1 war es nämlich so, dass das Ziel immer deutlich gekennzeichnet wurde und es somit kein Problem war, nach einer längeren Pause wieder ins Spiel einzusteigen. In Agarest 2 ist das aber ein wenig anders. Hier gibt es nämlich keine klare Zielbennung. Klar, die Main Events werden schon noch gekennzeichnet, doch um diese auszulösen, muss man zuvor sehr viele Sub Events auslösen und diese sind es, die eben nicht gekennzeichnet sind. Sehr oft weiß man auch gar nicht, ob das, was ich da gerade gesehen habe die Story irgendwie voranbringt. Oder ob ich eine bestimmte Anzahl an Nebenquests absolvieren MUSS, um weiterzukommen. Oder aber, ob ich wieder an einen der vielen Orte zurückkehren muss, um irgendwas auszulösen. Das wäre ja gar nicht weiter tragisch, allerdings gibt es in Agarst 2 dieses Mal eine frei begehbare Weltkarte und ein Großteil des Spieles verbringt man damit, herauszufinden, wie es jetzt weitergehen könnte. Die Weltkarte dafür auch sehr früh im Spiel fast vollständig verfügbar. Gerade nach längeren Pausen ist das wirklich sehr nervtötend und alles andere als motivierend. Deshalb habe ich mir mit dem Spiel auch viel Zeit gelassen, da ich sehr schnell einfach "raus" war... Man muss an vielen Orten immer sehr viel herumprobieren, bis man dann endlich weiterkommt. Ganz schön ätzend....

Naja, ansonsten hat Agarest 2 alles besser als sein Vorgänger gemacht. Insbesondere das KS ist deutlich angenehmer ausgefallen. Leicht zu vergleichen mit Cross Edge und wer das nicht kennt, kann sich im Entferntesten auch an Xenogears orientieren. Aber auch nur ganz, ganz entfernt. Das KS ist nämlich ziemlich komplex und um auf alles einzugehen braucht man schon seine Zeit, von Schutzmauern, bis hin zu komplexen Skillstree's ist hier wirklich alles vorhanden. Anfangs zwar komplex und ungewohnt, gewöhnt man sich mit der Zeit aber daran.

Die Story war wie im Vorgänger auch wieder eher... suboptimal. Sie war eigentlich nur wieder dazu da, mehrere Generationen zu integrieren und das hat imo auch ganz gut funktoniert. Im Gegensatz zum Vorgänger gibt es aber keine 5 Generationen mehr, sondern nur 3. Dafür sind diese deutlich länger ausgefallen und so haben auch die ganzen Charaktere mehr Screentime bekommen, was das Ganze ein wenig mehr vertieft als noch wie im Vorgänger. Pluspunkt ist dabei auch, dass die Charaktere dieses Mal ein wenig besser "altern". Das heißt, man sieht und merkt auch, dass sie älter werden, was im Vorgänger nur bedingt vorhanden war.

Die Minispiele waren.... naja. Man merkt schon, für wen diese Spiele EIGENTLICH gedacht sind. ^^ Trotzdem waren sie kurzweilig ganz unterhaltsam, auch wenn ich die ganzen Inhalte jetzt nicht eingehe. Kann man machen.... muss man aber nicht. :D

Im Endeffekt weiß ich eigentlich gar nicht, warum ich Agarest 2 jetzt durchgespielt habe. Ich meine, ich habe deutlich interessantere Spiele zuhause rumliegen als das hier. Also warum gerade das? Ehrlich gesagt: keine Ahnung. Ich denke, dass ich einfach ein Fan davon bin, ein RPG im Generationssystem anzusiedeln. Die Idee ist nämlich toll, nur an der Umsetzung hapert es ein wenig. Deshalb bin ich total gespannt auf ein Agarest 3. Und ja, das würde ich mir auch wieder kaufen und auch komplett durchspielen.. auch wenn ich wirklich besseres zuhause habe. Es geht jedenfalls ungefähr in die richtige Richtung.... aber auch nur ungefähr...

Kiru
13.12.2013, 23:44
Soeben Totori+ beendet. Sie haben vom Gameplay her tatsächlich den ganzen Mist von Rorona ausgebügelt. Ja, tatsächlich ALLES. Das Spiel ist dadurch wirklich gut. Naja, zumindest Totori+, was rebalanced wurde, was wichtig ist. Der Schwierigkeitsgrad ist nämlich äußerst wichtig. Bei der Ps3 Version war Synthesis noch nicht soo wichtig, da konnte man gut halfassed arbeiten, was bei diesem Spiel Gift ist. Schließlich geht es komplett um Alchemie. In Totori+ hingegen braucht man tatsächlich allen Kram, den man kriegen kann. Besonders, sobald man in den Bonus Dungeon geht, der auch noch Vita exklusiv ist. (Sprich, das was da drin ist, ist vermutlich mindestens doppelt so stark wie alles was auf der Ps3 war) Ich wollte z.B. erst aufs Dimension Egg verzichten. Dachte mir, das wär schon zu sehr cheaten. Shadow Band gibt 2 Züge, mit dem Item kann man noch mehr Züge pro Runde bekommen. Naja, ich sags mal so. Ich kann keinem empfehlen den Bonus Dungeon ohne dieses Item zu machen.. und man wird immer noch potentiell besiegt. Denn man benötigt wirklich übelste high end Versionen von vielen mächtigen Items. Und das machte das ganze doch schon toll.
Auch interessant war, dass selbst Items, die auf erstem Blick eher uninteressant wirken, sehr mächtig waren.. Dark Water z.B. Ich habe kein allzu gutes gemacht, da es ja nur negative Statusveränderungen bei Gegnern hervorruft.. konnte ja nicht wissen, dass das bei Bossen wirkt. Und Gift z.B. ÜBEL ist. Nachdem mich ein Boss weggefetzt hat, habe ich das Ding mal ausprobiert, was ich nur der Vollständigkeit halber hergestellt habe.. oh je.

Jedenfalls sehr tolles Gameplay. Wenn man erst einmal drin ist. Viele viele tolle (optionale) Bosse und tolles Alchemie System. Es gibt zwar Probleme (z.B. der optionale Endgame Vita Dungeon, sowie auch der Turm, der schon bei der Ps3 Version dabei war, sind sehr.. "leer". Es lohnt sich kaum zu erkunden), aber das ist eigentlich nicht groß der Rede Wert.
Die Geschichte.. ist nicht wirklich der Hauptgrund das Spiel zu spielen. Es ist ok. Gegen "Ende" wirds auch durchaus mal emotional und das Spiel hat schon einige tolle Szenen. Doch dann hat Gust etwas wirklich wirklich dämliches gemacht. Und es "true ending" genannt. Mein Tipp: Ignorieren. Das war nicht nur schlecht, das hat einen guten Teil der Story des Spiels zerstört, entwertet andere Enden und lässt manches einfach nur noch lächerlich aussehen. Wirkt wie ne schlechte Fanfic. Erstaunlich wie die letzte Minute eines Endings so viel zerstören kann.. aber immerhin kann man sie gut ignorieren. War ja nur ne Minute. Schlechter Traum..

Squale
19.12.2013, 01:12
Final Fantasy XIII
Endlich. Nach ca. 43 Stunden, und ich frage mich: Wie kann das sein? Die Handlung rechtfertigt nicht einmal die Hälfte der Spielzeit. Mein Gott, wurde das Spiel gestreckt - ein einziger langer, langer, langer Schlauch. Ehrlicherweise muss ich dazu sagen, dass es eines der Spiele ist, die einfach einen sehr schlechten letzten Eindruck hinterlassen, und ich weiß, ich ärgere mich mehr, als es das vielleicht verdient hat. Die ersten Stunden haben Spaß gemacht und als mir meine Freundin die Geschichte erklärt hat, fand ich die auch interessant - das Spiel bekommt das ja nicht hin. Square Enix hat es einfach drauf die Leute zu verwirren, indem sie mit seltsamen erfunden Begriffen um sich werfen, was sie wohl auch selbst wissen, denn es war schon lustig, dass sich die Charaktere in ihrer Wortwahl ständig wiederholt haben und alles hundertmal betont haben, was denn hier Sache ist - gecheckt hab ich es trotzdem nicht. Das Kampfsystem gefällt mir eigentlich ganz gut, die Kämpfe sind schnell und dynamisch - aber es frustriert total, zu verlieren, wenn der Gruppenführer k.o geschlagen wurde. Wieso lässt man den Kampf nicht weiterlaufen? Ich muss ja nicht unbedingt die Kontrolle über einen anderen Charakter übernehmen, mir hätte es gereicht, könnte ich einfach weiterhin die Paradigmen wechseln. Balancing ist teilweise sehr seltsam. Auf dem Weg zum Endboss versuche ich jedem Kampf auszuweichen, weil mich die Gegner aber sowas von heftig in Bredouille bringen und der Endkampf verlangt mir dann ein paar unaufmerksame Minuten ab. Kristarium ist Sphärobrett-Light und die Musik unterdurchschnittlich. Okay, noch etwas Positives: Optisch ein schönes Spiel und die Inszenierung ist stellenweise super, aber ebenso auch klischeehaft und kitschtig. Wirklich kein gutes Rollenspiel, JETZT glaub ich euch. :D

Schlechtestes Final Fantasy bleibt für mich aber X-2. Beide bleiben unangenehme Erinnerungen, aber X-2 war die größere Enttäuschung, weil ich den ersten Teil so sehr mochte.

Wertung: 5/10

thickstone
19.12.2013, 12:53
XIII-2 macht den Rollenspielpart bedeutend besser. Viel interaktiver und das Kampfsystem merzt hier auch einige deiner Kritikpunkte aus. Kannst du ja mal ausprobieren, außer XIII hat dich nun total verstört.

Squale
19.12.2013, 13:41
Verstört hat es mich nicht. Wie gesagt, ich habe mich evtl. zu negativ ausgedrückt. Die erste Hälfte ca. hat durchaus Spaß gemacht bis dann diese ellenlangen Abschnitte anfingen - das hätte echt nicht sein müssen. Da ich den zweiten Teil dahabe, werde ich den auf jeden Fall spielen. Erhoffe mir da auch mehr, da die Stimmen dazu etwas positiver sind.

Rush
19.12.2013, 14:51
Die erste Hälfte ca. hat durchaus Spaß gemacht bis dann diese ellenlangen Kapitel anfingen - das hätte echt nicht sein müssen.

Was meinst du mit ellenlange Kapitel? Das einzige wirklich längere war doch das auf Pulse und das ist das erste, das den Gameplayaspekt gelungen rüberbringt ^^
Gerade in der ersten Hälfte stößt man doch ständig an die Crystarium-Grenze, hat vorgegebene (2-Mann) Parties, Geld spielt quasi keine Rolle :confused:

Squale
19.12.2013, 15:28
Was meinst du mit ellenlange Kapitel? Das einzige wirklich längere war doch das auf Pulse und das ist das erste, das den Gameplayaspekt gelungen rüberbringt ^^
Gerade in der ersten Hälfte stößt man doch ständig an die Crystarium-Grenze, hat vorgegebene (2-Mann) Parties, Geld spielt quasi keine Rolle :confused:
Ich wollte eigentlich "Abschnitte" schreiben.^^
Es ist, wie gesagt, alles so unnötig langgezogen. Ich erinnere mich z. B. an Palumpolum(und an andere Gegenden, deren Namen ich nicht im Kopf habe), wo ich mich durchgequält habe oder an das Kapitel 11(das erwähnte Pulse-Kapitel), wo ich sicher mindestens 10 Stunden gebraucht habe. 10 Stunden ohne Inhalt - ich bin einfach durch die Gegend geschlendert.

Ich mochte die erste Hälfte genau wegen den Punkten mehr, die du erwähnt hast. Dadurch, dass die Handlungsstränge auseinandergingen, hatte ich das Gefühl, dass mehr passiert ist.

Final Fantasy 13 hat viele Schwächen, aber wäre das Spiel etwas komprimierter, wäre ich jetzt etwas besser darauf zu sprechen gewesen.

Kiru
19.12.2013, 17:28
und das Kampfsystem merzt hier auch einige deiner Kritikpunkte aus

Ja, vor allem nimmt es jegliche Balance heraus und ist viel zu einfach, was das Spiel noch schlechter als XIII macht. Jupp. :)


Ich mein ok, es kommt immer so ein wenig auf den Geschmack an, aber während 13-2 einige Sachen vielleicht besser macht, macht es auch einige Sachen bedeutend schlechter. Teilweise ist das auch einfach Konsequenz. Umso weniger linear etwas ist, umso weniger gut kann die Balance werden. Und das Problem am 13er Kampfsystem ist, dass es langweilig wird, wenn der Gegner etwas zu schwach ist, da alles automatisch abläuft. Das Interessante des Kampfsystems ist ja nur, wenn man wirklich sehr oft die Taktik umändern muss, Gegner WEH tun und das alles dynamisch wirkt. 13 hat das gut hinbekommen. Sobald das verschwindet, guckt man einfach zu. Quasi die größte Kritik, die es auch bei ff12 gab.
Squenix hat quasi die Kritik gehört, dass es zu linear ist, und diesen Punkt versucht auszumerzen, ohne vermutlich auf die Stimmen hinter dem eigentlichen Spielsystem zu hören. Wodurch 13-2 leider enorm leiden durfte. Denn das hätte man doch ganz schön umändern müssen. Mehr Interaktion in Aktionen einfügen. (z.B. dadurch, dass man seinen Char selbst in der Kampfarena bewegen kann, um z.B. AoE auszuweichen, Gegner zu kiten oder ähnliches. Das hätte schon gereicht und wär nicht wirklich viel Arbeit gewesen)

thickstone
19.12.2013, 20:02
Ja, teil 2 ist viel zu einfach. Auf der Habenseite ist aber, dass sich nicht jeder Pupskampf gleich wie ein Mini-Boss anfühlt.

Mein größter Kritikpunkt an XIII war immer, dass man nie eine Verschnaufpause hat und das Spiel dadurch bei längeren Sessions zu anstrengend und monoton wird. Ist bei XIII-2 ja nicht mehr so und dadurch spielt es sich gleich angenehmer. Ich fands rundum besser...es ist mit 20h mainquest auch angenehm lang und hat kaum Filler (außer diese Cores, die man irgendwann sammeln muss, aber das geht auch fix)

Sylverthas
19.12.2013, 21:27
Ja, teil 2 ist viel zu einfach. Auf der Habenseite ist aber, dass sich nicht jeder Pupskampf gleich wie ein Mini-Boss anfühlt.
Manchmal frag ich mich ja, was eigentlich der Sinn von Trashmobs ist, die überhaupt keine Gefahr darstellen und eigentlich nur da sind, um Zeit zu schinden... oh, das könnte der Grund sein :D

XIII hatte aber das Problem, dass es ohnehin viel zu viele Kämpfe gab. Daher auch die exorbitante Spielzeit, obwohl eigentlich sehr wenig passiert und man eigentlich immer geradeaus geht. 1/3 der Kämpfe bei dem SG, den XIII hatte, wären IMO gut gewesen.


.es ist mit 20h mainquest auch angenehm lang und hat kaum Filler (außer diese Cores, die man irgendwann sammeln muss, aber das geht auch fix)
Aber auch praktisch keine kohärente Story... daher könnte man eigentlich auch sagen, dass fast alles Filler war, weil das so batshit war *g*

Aber im Endeffekt hat XIII-2 auch IMO das bessere Gameplay, was sich ja nicht nur ausschließlich aus dem KS zusammensetzt. Und für Leute, die Pokemon-Style Zeug mögen gibts sogar noch nen kleinen Zusatzkick. Und ich fand das Monstersammeln nicht ansatzweise so ätzend, wie erwartet. Wenn man dann noch eine Story haben möchte, die einfach nur vollkommen bescheuert ist, dann ist das eigentlich ne Goldgrube :D

thickstone
19.12.2013, 21:49
Die Story ist unbestritten Mist.

Allerdings wollte ich irgendwie doch wissen, wie es weitergeht und ein paar coole Momente gab es auch. Kapitel 5 und das alles am Ende inkl. dem sehr coolen Endkampf beispielsweise.

Im Wust der Ni no Kuni und Tales blabla-Stories bin ich persönlich schon froh, wenn ich mal an ner Story interessiert bin. Ob die dann gaga ist....geschenkt.

Squale
19.12.2013, 23:45
Ja, vor allem nimmt es jegliche Balance heraus und ist viel zu einfach, was das Spiel noch schlechter als XIII macht. Jupp. :)
Das FF13 gut balaciert ist, dem würde ich nicht vollends zustimmen. Ich hatte mehrfach das Gefühl, dass die Kämpfe entweder total leicht, oder total schwer sind. Ironischerweise bekommt man von den "Sekundenkämpfen" auch noch mehr Kristallpunkte, was die totale Verarsche ist.

Reding
22.12.2013, 15:27
Eben gerade: Tales of the Abyss [3DS] Mit einer Spielzeit von 57:28:22 Stunden ein doch recht langes Spiel. Hierzu sei gesagt, dass ich noch nicht alle Titel habe (der optionale 320K HP besitzende Boss allerdings schon ;)) Ein Zweiter Durchgang steht also durchaus noch an. Wenigstens habe ich den Berserker Titel (2 Stunden auf Hard in den Cheagle Wodds immer hin und her gerannt xD) und den Tactical Leader Titel (anscheinend reicht es auf dem 3DS auch aus, den optionalen Boss auf normal zu besiegen…ha). Mir fehlen noch etliche Titel, aber wie das nun einmal bei den Tales Of… spielen der Fall zu seinen scheint( habe nur dieses und Vesperia gespielt ) ist das relativ leicht. Verpasst man eine Gelegenheit, verpasst man alle folgenden ^^‘
Aber genug davon.

Das Spiel hat mir sehr viel Spaß gemacht. Die Geschichte hatte einige Twists und ansonsten gefiel mir die gesamte Thematik dahinter auch sehr gut. bin selber ein Mensch der nicht an Schicksal, oder Bestimmung glaubt ^^ Auch der Konflikt von Luke und dem sich selbst finden fand ich sehr schön dargestellt. Ich Den Antagonist konnte man irgendwie verstehen, allerdings schien er nicht wirklich zu verstehen zu wollen das sein Weg nicht der einzige ist. Bzw. gegen Ende wollte er definitiv nicht eingestehen das er falsch liegt. Ich spreche von dem Enddialog zwischen ihm und Guy. In dem letzterer den Nagel auf den Kopf traf. Ich will auch nicht so genau auf einzelne Stellen im Spiel eingehen aber nur sagen das Luke eine wunderbare Wandlung durchgemacht hat. Das ist eig. Auch der Grund, warum ich mich vor einem neuen Durchgang fürchte, da ich ihn vor diesem Wandel, kein stück leiden konnte und das nicht unbedingt wieder erleben muss ^^
Abgesehen davon waren alle Charaktere super. Egal ob Jades zynische Art oder die best-bud Art von Guy. Ja selbst Anises gierige Ader war super. Der Charakter der mich am meisten genervt hat, war wohl Ash. Und damit verbunden eig. jeder andere wenn der sich auf die Seite von ihm stellte. Insbesondere Natalia. Tears Schwäche für niedliche Dinge kam irgendwie plötzlich und dann immer wieder. Wie eine Art Running Gag. Kann aber auch daran liegen das ich das meiste optionale (dort kamen die Szenen am häufigsten vor) hintereinander gemacht habe.

Tales oft he Abyss war ansonsten ein durchgehend positives JRPG . Ich hatte spaß bei vielen optionalen Dingen insbesondere dabei mich zu ärgern, wenn ich merkte, dass ich anderes optionales verpasst habe ^^ Aber das ist eben Tales of… Nein ernsthaft, ein sehr tolles Spiel, dass jeder JRPG Spieler mit Englischkenntnissen spielen sollte, wurde hier ja nie lokalisiert. Was mich allerdings stört ist, dass die Skits im englischen nicht synchronisiert wurden. Weiß gerade gar nicht ob das bei Vesperia der Fall war. Denn besonders die Skits, geben die richtigen Einblicke in die Charaktere. Schade eig. Und der Sound in den Anime Szenen hätte lauter sein können ^^‘ Aber die hielten sich ja sowieso in Grenzen.

Da ich die PS2 Version nicht kenne, kann ich keinen Vergleich anstellen, will ich aber auch nicht.

Als nächstes ist dann der Anime dran. Der soll ja sehr genau dem Spiel nachempfunden sein. Bin mal gespannt :D

Mein nächstes JRPG wird dann Bravely Default sein, in zwei Tagen ^^
Ich bin gespannt :D

Winyett Grayanus
24.12.2013, 03:19
Ah, Tales of the Abyss habe ich hier auch noch für den 3DS herumliegen, nur fehlt mir die Hardware dazu.:D Andererseits habe ich die PS2-Version ein paarmal öfter durchgespielt, weshalb mir da wohl nichts entgeht.

Ich habe Dragon's Crown nach 13,5 Stunden durchgespielt, nachdem ich recht günstig drangekommen bin. Erwartet habe ich nicht sehr viel, denn dass das Spiel kaum Handlung haben würde, man sich nur in Dungeons herumtreibt und es ein paar lächerlich aussehende Charaktere geben würde, war mir schon vorher klar. Letztendlich hat es mich doch für eine Weile gut unterhalten, nur als es dann ans Beschaffen der Taslimane ging, fing die Sache an, sich zu wiederholen und dann reichte es auch. Darauf, dieselben Dungeons noch einmal abzulaufen und die Endgegner mit höherem Level zu besiegen habe ich dann auch verzichtet.
Wenn man es günstig kriegt, kann man das hier jedenfalls mal gespielt haben, auch wenn es mich in keiner Hinsicht so richtig begeisterte (wobei das daran liegen kann, dass ich wohl nicht zur Zielgruppe gehöre).

Narcissu
24.12.2013, 10:32
Ja, mir gefiel die Richtung, in die Odin Sphere ging, auch besser als das, was ich bei Dragon's Crown gesehen habe. Der Artstyle ist zwar fantastisch, aber Odin Sphere sieht auch schon großartig aus und hat dazu noch Story und Charaktere.

Laguna
26.12.2013, 07:50
Ja, mir gefiel die Richtung, in die Odin Sphere ging, auch besser als das, was ich bei Dragon's Crown gesehen habe. Der Artstyle ist zwar fantastisch, aber Odin Sphere sieht auch schon großartig aus und hat dazu noch Story und Charaktere.

Ich hab das Game damals mit meiner halb beschädigten PS2 gezockt und hatte einen Slowdown nach dem anderen. Unspielbar leider.

Deshalb hab ich es 1 Jahr später nochmal auf dem Emulator gespielt und siehe da - es macht doch richtig Laune - und die Story ist ganz ok. Manche Charaktere waren toll.

NTE
26.12.2013, 08:08
Ich hab das Game damals mit meiner halb beschädigten PS2 gezockt und hatte einen Slowdown nach dem anderen. Unspielbar leider.

Hast du es vielleicht im 50Hz Modus gespielt?
Dadurch gibt es Slowdowns. Normal wenn man es auf 60Hz umstellt gehen selbst acht Gegner noch recht flüssig, wo vorher schon bei vier Schluss war.

Laguna
26.12.2013, 08:14
Hast du es vielleicht im 50Hz Modus gespielt?
Dadurch gibt es Slowdowns. Normal wenn man es auf 60Hz umstellt gehen selbst acht Gegner noch recht flüssig, wo vorher schon bei vier Schluss war.

Oh, das weiß ich gar nicht mehr. Eigentlich zocke ich Spiele generell nicht in 50 Hz.

Wenn natürlich die PAL Version nur 50 Hz unterstützt hat, ist das eine ganz andere Geschichte.

NTE
26.12.2013, 09:13
Wenn natürlich die PAL Version nur 50 Hz unterstützt hat, ist das eine ganz andere Geschichte.

Ist eines der wenigen Spiele, bei der PAL eine Option hat für 50/60Hz-Einstellung.

Winyett Grayanus
28.12.2013, 00:09
Der Artstyle ist zwar fantastisch...
Na ja, die Amazone mit gigantischem Hinterteil (als ein Beispiel) würde ich eher anders beschreiben.:| Die Bilder, die man über Nebenmissionen freischaltet, (http://www.allgamesbeta.com/2013/08/all-50-pieces-of-dragons-crown-quest-art.html)finde ich dagegen auch überwiegend sehr hübsch.

Mit Odin Sphere bin ich leider nie warm geworden - habe es zweimal begonnen und beide Male nach dem ersten Endgegner abgebrochen. Irgendwie sprach mich der komplette Spielablauf nicht richtig an, die Schwierigkeit wurde zunehmend happig und dass man die Gespräche nicht beschleunigen konnte, hat mich auch gestört (das ist sowieso mein Aufreger No. 1). Eigentlich möchte ich noch einmal versuchen, das etwas länger zu spielen, aber mal sehen.

Narcissu
28.12.2013, 12:02
Ja, die Amazone finde ich auch nicht sehr ästhethisch. ^^'
Ist Dragon's Crown nicht auch fast mehr Beat 'em Up als RPG?

Odin Sphere hab ich selbst auch noch kaum gespielt. Früher hatte ich's mal, bin nicht mit warmgeworden, hab's verkauft. Vor ein paar Monaten hab ich's mir dann nochmal für 5€ gekauft, aber bisher nicht gespielt. Ein Freund von mir dafür aber, und der war begeistert. Mal sehen, wann ich mich herantraue.

Dnamei
29.12.2013, 19:45
Traut euch ruhig an Odin Sphere, ist ein schönes Spiel. Könnte ich eigentlich auch mal wieder einlegen, um die letzten Szenen bei den Endgegnern freizuschalten.

Hab mir aber für Weihnachten erstmal "The Guided Fate Paradox" besorgt. Bin momentan in Kapitel 4, wo die Schwierigkeit ein wenig angezogen hat und ich dank schlechter Vorbereitung ein paar Verluste hinnehmen musste. Das Spiel hat mich zwar in den vorherigen Kapiteln immer ein wenig gewarnt, aber irgendwie hab ich das nicht ganz voll genommen. In Kapitel 1-3 gibts nämlich bei der Hälfte des Dungeons eine Pause, ab Kapitel 4 muss man aber den gesamten Dungeon (9 Ebenen + Endboss) in einem Durchgang absolvieren. Und ich hatte das Item nicht dabei, das einem erlaubt den Dungeon auch so zu verlassen. Dazu kam dann noch so richtiges Pech bei den Gegner auf der vorletzten Ebene des Dungeons(Level startet und ich bin von 5 Monster umgeben, von denen 2 noch 7Lvl über mir waren).
Dabei habe ich dann gemerkt, dass man scheinbar auch ein paar Mal sterben muss, um ein paar Funktionen in der Basis freizuschalten. Kann aber natürlich auch sein, dass sie dann nur früher freigeschaltet werden. Da hab ich dann auch erstmal mein ganzes Zeug eingelagert und hab mich ein paar Mal umhauen lassen. Finde ich allerdings ein wenig nervig, wenn sich das wirklich nur so freischalten lässt.
Ansonsten gefällt mir das Spiel aber ziemlich gut soweit. Es gibt ein paar interessante Punkte in der Hauptstory, auch wenn diese an für sich bislang im typischen Rahmen für NIS Spiele dieser Art bleibt. Die Geschichten um die einzelnen Wünschen sind aber sehr nett gemacht und gefallen mir ziemlich gut soweit. Gut, der "Gläubige" aus Kapitel 2 hatte eine sehr nervige Stimme (Englisch) aber man kann den Text ja schnell weiterdrücken^^.
Bei den Bosskämpfen gibts es auch immer ein wenig Abwechslung, womit ich so erstmal nicht gerechnet hätte. Besonders was ich bislang vom Endboss von Kapitel 4 gesehen habe gefällt mir von der Idee her schonmal. Bin gespannt was sie sich da noch so haben einfallen lassen.

Kynero
30.12.2013, 11:41
The Guided Fate Paradox will ich auch noch spielen, da ich den spirituellen Nachfolger auf der PSP gespielt habe und dieser mich zugegebenermaßen sehr gut unterhalten hat. Der Humor ist dieses Mal auch wieder besser umgesetzt als in anderen NIS Spielen. Zumindest ist es schon echt lange her, dass die sich mal an was.... "anderes" außer Disgaea trauen... ^^ Ich nehme an, das Spiel ist ähnlich tiefgründig wie Unlosing Ranger vs. Darkdeath Evilman? Wo wir dann ja auch wieder bei Disgaea und dem tiefgründig wären. :D

Winyett Grayanus
30.12.2013, 18:14
Ich bin nun nach 27 Stunden mit Tales of Symphonia - Dawn of the New World durch.
Letztendlich hat mich das Spiel positiv überrascht, nachdem ich an mehreren Stellen gelesen hatte, dass es nicht so toll sein soll und ich mich anfangs geärgert hatte, dass man nur 2 reguläre Gruppenmitglieder hat. Monster mit in der Gruppe zu haben ist für mich oft ein K.o.-Kriterium für ein Spiel, zumindet dann, wenn die Monster nicht zufällig eigenständige Charaktere mit Persönlichkeit sind (wann gibt es das schon?). Da man die Charaktere aus dem Vorgänger aber meistens dabei hatte, war es letztendlich in Ordnung und ich habe die Monster größtenteils ignoriert.
Die Handlung fand ich für ein Tales in Ordnung und die Welt hätte ich wohl noch etwas mehr erkunden können, wenn ich Lust gehabt hätte ... als Fortsetzung ist das hier jedenfalls um einige Ecken besser als Tales of Xillia 2.

Dnamei
31.12.2013, 12:39
The Guided Fate Paradox will ich auch noch spielen, da ich den spirituellen Nachfolger auf der PSP gespielt habe und dieser mich zugegebenermaßen sehr gut unterhalten hat. Der Humor ist dieses Mal auch wieder besser umgesetzt als in anderen NIS Spielen. Zumindest ist es schon echt lange her, dass die sich mal an was.... "anderes" außer Disgaea trauen... ^^ Ich nehme an, das Spiel ist ähnlich tiefgründig wie Unlosing Ranger vs. Darkdeath Evilman? Wo wir dann ja auch wieder bei Disgaea und dem tiefgründig wären. :D

Leider kenne ich von Unlosing Ranger vs. Darkdeath Evilman nur einen Trailer^^ Aber so rein vom Gefühl her würde ich es bislang auf Disgaea Niveau einordnen, wobei ich manche Sidestorys auch besser finde.
Dafür sind die Charaktere ein wenig gemäßigter irgendwie. Sie sind schon typisch seltsam, aber es erscheint mir nicht ganz so aufgedreht wie sonst. Auf jeden Fall rennt niemand rum und ruft ständig "SARDINE!" ;)

Kynero
31.12.2013, 14:52
Das manche Sidestories besser sind glaube ich dir aufs Wort, da ich persönlich auch das ganze Szenario irgendwie ziemlich cool finde.
Ähnlich wie im Vorgänger, der auch einzelne "Themen" behandelt oder besser gesagt gekonnt parodiert. ^^

Optionaler Kram? :A

Dnamei
31.12.2013, 16:36
Optionales ist mir bislang (Kapitel 5) noch nichts aufgefallen. Ich schätze mal das kommt erst gegen Ende oder nach dem Ende der Hauptstory. Aber man kann schon eine Menge Zeit + Geld in seine Ausrüstung stecken, wenn man will^^
Ansonsten halt nur so kleine Sachen halt: Die Charaktere in der Basis haben halt nach jedem Abschnitt was neues zu erzählen. Man kann in den Dungeons auch mit dem Engel, der einen begleitet, reden. Meistens bekommt man da Tipps für die Kämpfe, aber nach Storysequenzen gibts da auch einen kleinen Kommentar zu.

Kiru
03.01.2014, 11:48
2 Sachen durch:

Ys Celceta: Ys Seven in besser. Lediglich der letzte Boss war im Vergleich schon etwas unspektakulär, aber dafür gibts kein erzwungenes backtracking mehr. Die Welt ist nun um einiges größer, also wird nicht mehr zwischendurch gesagt "ok, alle Warps deaktiviert, viel Spaß wieder alles neu abzurennen!". Gab zwar neue Gegner, aber das war schon leicht blöd in Seven.
Abseits davon wurde es um einiges leichter, was man via "no items" gut regulieren konnte. Aber trotzdem. Guard Funktion extrem mächtig, auto-guard während man starke Attacken ausführt. Naja. Es macht Spaß, und höhere Schwierigkeitsgrade sind sicher.. schwerer, aber das war trotzdem seltsam. Gibt auch einige andere Design Schnitzer (unbelegter rechter Analog-Stick z.B., den man sehr gut für Funktionen hätte nutzen können, die man so nur via touch screen ausführen konnte..)
Tolles Spiel jedenfalls. Aber mit dem Spiel, und dem 3 CDs mit Liedern von allen möglichen Ys Spielen (Remixe sowie Originale) wurde mir eines doch sehr klar. Falcom Musik wird SEHR überbewertet. Es sind eine Hand voll netter Lieder bei, aber.. naja. Naja. Wenn ich vielleicht 5 nette Lieder unter ~65 finde, ist das schon arg bescheiden. Sehr mittelmäßiges Gedudel was einem da größtenteils entgegen kommt. Celceta's OST war da auch nicht groß anders. Die Bosskampf Musik: Generisch ohne Ende (könnte Sakuraba sein!). Und während es in der zweiten Hälfte ein paar nette Lieder gab.. naja. Nach etwa 2 Minuten hören war es dann auch nur noch "da" und Gedudel. Nichts was ein wenig Eindruck hinterlässt. Und imo sollte ein guter OST Eindruck hinterlassen und noch mal zum später reinhören einladen.

Neptunia Victory:
Weitaus besser als MK2. Sie haben einiges an Problemen ausgemerzt, wobei das recycling blieb.. und schon pervers wurde. Ein klein wenig mehr ist schon bei Dungeon Designs drin CH. Die Cutszenen wurde dadurch um einiges voluminöser. Das ist nicht unbedingt gut, da man so mit nur einer Stunde Zeit nicht unbedingt das Spiel anmachen sollte. Bevor man zu einem Bosskampf geht, der am Ende eines Kapitels ist, sollte man besser ~45 Minuten Zeit mitbringen. Der Kampf mag keine 5 Minuten dauern, die Szenen sind allerdings gerne mal lang. Manchmal vielleicht auch nur 20-30 Minuten, aber.. ja. Der Inhalt der Story ist nun wieder schräger und weniger Ernst, so wie es sein sollte. Aus Fehlern von MK2 gelernt, würde ich sagen. Naja etwas. Hier und da schießen sie mit dem Ernst der Situation enorm über akzeptables hinaus, und dann hat man wieder Bockmist. Der letzte Boss war, abseits von schrägen Kommentaren der Chars hier und da, auf Tales of Graces f Niveau. Zum Glück kann man schnell durch Text gehen und hat kaum automatisch laufende Cutszenen.. brauch man sich zumindest nicht das Voice-Acting anhören. Abseits des Bosses wars aber eigentlich gut. Die anderen Bösen wurden gut eingebunden, hatten ihren eigenen Char, eine Rolle nachdem sie besiegt wurden etc. Aber irgendwie muss ich echt sagen, das ein random Monster ala Persona 3/ff9 etc. als Endboss besser gewesen wäre. Hätte besser gepasst, Gründe wären Spoiler.

Gameplay/Kämpfe wurden auch besser. Nicht richtig gut, aber besser. Fehlt immer noch etwas an Strategie, aber immerhin ist man nun fleißig an buffen und debuffen.. wenn man schlau ist. Die argen Designfehler von MK2 sind auch ausgemerzt. (SP sind nun wie MP in anderen Spielen, dafür einen EXE-Bar.. sowas wie overlimit. CPU Verwandlungen bringen nun auch wieder was, whee~)
Besonders schön ist auch, dass das Endgame verbessert wurde. Weg sind die Kolosseum Kämpfe, wo Gegner die wichtigsten Rezepte droppen, und man als Spieler keine Ahnung hat, wer das macht, und die Kämpfe auch noch arg bescheuert zu farmen waren. Wie man den besten Kram bekommt ist zwar nicht optimal, aber es geht weitaus besser. Leider damit verbunden ist die Addition von risky/tough Gegnern. Per se kein Problem, aber das Spiel hat wirklich MISERABLE Datenbanken zu Informationen über Gegner etc. Gut, dass es FAQs gibt. Quests wären ansonsten bescheuert gewesen. Als Beispiel: Es gibt ein Menu, wo man alle Dungeons als Liste hat, samt Gegner. Wär ja schön und gut. Leider ist die Liste immer nur für den ersten Teil eines Dungeons. Manche Dungeons haben zwei Gebiete, und wenn ein Gegner nur im zweiten auftaucht, sieht man das in dieser Liste nicht. WIESO? Das Ging in MK2 doch auch noch besser. Pappnasen.

Alles im allen besser. Erste Hälfte macht mehr Spaß als die zweite. Und noch gut Platz für Verbesserungen. Balancing ist auch seltsam. In der ersten Hälfte wird man noch sehr schnell zerstört, wenn man nicht so ziemlich alle Quests macht, in der zweiten Hälfte wird man dadurch hingegen sehr überlevelt. Der letzte Boss war auch ein schlechter Witz. Ich konnte lediglich in einer FAQ lesen, dass man besser in den hohen 80ern/frühen 90ern sein sollte, weil der Boss stark ist. Ja, ich war in dem Level Bereich. Der Boss hatte exakt eine Aktion. Und die ging daneben.. keine Ahnung was für miserables Equipment der FAQ Schreiber da hatte. Naja, generell waren Story Bosse in der zweiten Hälfte eben einfach ein Witz, während man in der ersten Hälfte noch froh war, wenn man optionalen Kram gemacht hat. Tja, wieder ein Schritt in die richtige Richtung. Neptunia 6 ist dann vielleicht ein richtig gutes Spiel, wenn sie so weiter machen.


edit: zu Guided Fate Paradox: Paradox trifft es gut. Viele Gameplay Elemente erscheinen mir Paradox. Das Spiel ist leider sehr sehr meh, da sich die Entwickler nicht entscheiden konnten, was sie wollen. Das Prinzip der Dungeons, wie man sich bewegt und kämpft ist toll. Aber das Equipment System ist grauenhaft. Entweder soll Kram kaputt gehen, und man sollte sich mit neuen Items im Dungeon zufrieden geben, oder aber man sollte sich auf Upgrades konzentrieren. NIS konnte sich nicht entscheiden. Das Resultat ist einfach nur Banane. Achja, und warum gibts bei diesem lustigen "Feld" was man beim Helden und Engeln mit lustigen Tiles füllen kann keine Reset Funktion? Da fühl ich mich ja dämlich, dass ich bei Neptunia V teilweise mecker. DAS ist ein MASSIVER Designfehler. Da krieg ichn Batzen neuer Engel, und wenn ich sie nutzen will, muss ich erst in blöder Kleinstarbeit den momentanen leeren? Klar. Immer doch. Ich hoffe ja irgendwie, dass ich nur zu blöd bin die Reset Funktion zu finden, aber :|

Squale
05.01.2014, 20:10
Sword of Mana
Über die Feiertag angefangen, während des Aufenthalts bei meinen Eltern. Und dafür ist es absolut geeignet - für zwischendurch. Die Geschichte ist recht klischeehaft, aber da wurde dann doch das Beste rausgeholt. War etwas zu einfach und es gab kleinere Sachen, die mich extrem gestört haben. Zum einem der sinnlose Tag&Nacht-Wechsel und das bei jedem Mapwechsel eine Ortsauskunft angezeigt wird(um nur zwei zu nennen). Klingt banal, aber das hat meinen Spielfluss krass gestört. Aber wie gesagt: Für zwischendurch absolut geeignet - gut, dass die Spielzeit angenehm kurz ist.
Wertung: 6/10

thickstone
06.01.2014, 13:51
Drakengard 1, Ending A

Warum? Mein Exemplar von Teil 3 gammelt seit Ewigkeiten in Frankfurt beim Zoll und der LP von DarkID hat mich wieder an dem Spiel interessiert werden lassen. Den kann ich übrigens sehr empfehlen, da der sehr kurzweilig geschrieben ist, auch wenn der Autor jedes Logikloch hervorhebt und so das Gefühl entsteht, dass das Spiel auch von der Story her Grütze ist.

Die fand ich dann sehr interessant, weil sie durch und durch Wahnsinn pur und ein anti-JRPG Plot ist. Mal was anderes.

Erzählt wird die aber sehr schlecht. Schlechte Cutscenes und extrem spärliche Charakterisierung. Noch dazu ist vieles einfach Shock Value ohne substanz. Dass ein Partymitglied auf Kinder steht ist beispielsweise total Banane.

Gameplay ist selbst auf easy extrem grindlastig und einfach scheiße. Macht 0 Spaß und die 5 Gameplayelemente nutzen sich nach 10 Minuten ab. Zum Glück ist das Spiel kurz.

Was mich das Spiel dann doch hat weiterzocken lassen ist die Kombination aus allem. Das Gesamtbild. Da haben wir den wahnsinnigen Protagonisten, wahnsinnige Story, einen absolut geistesgestörten Soundtrack (!!!!) und eben das repetitive Gameplay. Das Spiel macht 0 Spaß, aber diese ganzen Elemente greifen perfekt ineinander über. Definitiv eines der schlechtesten Spiele, die ich je gespielt habe, aber eines der erinnerungswürdigsten Spielerlebnisse überhaupt. Im positiven Sinne.

BDraw
06.01.2014, 18:17
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds:
Nachdem ich hier letztens noch irgendwo proklamierte, das Spiel lasse mich kalt, bin ich dann doch schwach geworden. Ich betrachte das Spiel mit sehr gemischten Gefühlen, aber erstmal das positive:
A Link Between Worlds hat sehr viel Spaß gemacht, vor allem glaube ich, weil ich A Link to the Past damals gespielt habe und mich total gefreut habe, wie viel ich wiedererkannt habe: Orte, NPCs, Bosse, aber auch das dann im Zusammenspiel mit der neueren Musik und vor allem weitaus flüssigerer Mechanik zu sehen war toll. Zu ALttP gibt es aber so viele Parallelen, dass ich das Spiel für mich eher als Neuinterpretation begreife als als Sequel. Die Story (die ich für ein Handheld-Zelda ziemlich gut fand) und die Welt bieten da einfach zu immense Parallelen.
Die Dungeons waren auch endlich mal wieder ein Schritt vorwärts. Bei den DS-Zeldas hatte ich mich mehrfach darüber muckiert, die Dungeons seien zu simpel: Oft eine Hand voll riesen Räume, meist sogar ohne große Rätsel. Das ist hier besser. So richtig fordernd waren sie zwar nicht, aber das scheint Absicht zu sein: In fast jedem Dungeon gibt es eine Schatztruhe, die besonders gut versteckt ist und wo man die Augen schon sehr gut halten muss. Leider hatten diese Items den extremen Nachteil, dass man sie nicht mehr außerhalb der Dungeons suchen musste und somit ca. 90% des Endgamecontents von ALttP auf einmal verpufft. Andererseits kann man ja die Dungeons schlecht "leer" lassen - Rubine sind einfach nicht so befriedigend wie Master-Erz.
Der neue Schritt in Richtung "open world" war auch nicht schlecht, auch wenn es sich einfach besser anfühlt, wenn man in den Dungeons die neuen Items bekommt. Das war für mich jedenfalls früher immer der primäre Reiz dabei: Nicht Kristall, Instrument oder Weisen X retten, sondern das neue Item zu finden. Das fällt hier weg, und das Leihsystem funktioniert auch nur solange, bis man die Items kaufen kann. Ab da hat man binnen ein paar Stunden alle Items gekauft und sitzt auf einem stetig wachsenden Berg von Rubinen - bloß kann man die für fast nichts mehr ausgeben. Selbst die 3000 Rubine für eine Flasche konnte ich bequem aus der Portokasse zahlen. Nett fand ich, dass man die wichtigen Upgrades (Titanenhandschuhe, Flossen) trotzdem erst später bekam und so immer noch Orte hatte, wo man nicht von Anfang an hinkam.
Kurzum: Viele relativ neue Ideen, die meisten davon fand ich erfrischend und auch gut. Ich fänds schön, wenn Nintendo in der Richtung bleibt mit Zelda und sich bei seinen nächsten Spielen bemüht, die bestehenden Mankos auszubessern.

Ich bin nicht sicher ob es eines dieser Mankos ist aber, mein großer Negativpunkt: Die Spielzeit. Fast 40€ für 16 Stunden finde ich verdammt happig, gerade für einen Handheldteil, von dem ich mir in der Regel etwas längere Unterhaltung wünsche zwecks Zugfahrten o.ä. Ich habe alle Upgrades, alle 100 Maimais, 5 Flaschen und mir fehlen glaube ich nur eine Hand voll Herzen. Twilight Princess oder insbesondere The Wind Waker und Majoras Mask konnten das deutlich besser. In der kurzen Zeit die komplette Hauptstory sowie den Großteil der Sammelitems abzuhaken ist arg kurz, wenn man nicht gerade einen Narren an der Rubinjagd (wozu?), dem Baseball oder dem Hühner-Ausweichen gefressen hat, wobei letztere wohl in erster Linie für Herzteile herhalten dürften.
Dabei hätte das Spiel viele Möglichkeiten für Sidequests gehabt, bloß da hat man die meisten von dann einfach als Weise verpackt. In ALttP hat man das Kind gesucht, hier ist Gri dann halt ein Weiser. Boris steht nur in der Gegend rum. Die Zora-Königin ist auch einfach futsch und Sahasrahlas Frau hat von Anfang bis Ende des Spiels exakt ein und denselben Satz auf Lager. MMs Stärke war es, dass fast jeder etwas prominentere NPC eine Geschichte und eine kleine Nebenquest hatte, sowas hätte sich hier auch angeboten und dabei einiges an Immersionsarbeit geleistet
Summa summarum: Die Richtung ist gut, aber das müsste man noch ausbauen - und vor allem füllen.

Achja, und ehe ich das wichtigste vergesse: Der 3D-Effekt war sehr schnieke und die Fähigkeit, zum Gemälde zu werden und Wände so aktiv zu nutzen, hat vielen Rätseln und Erkundungen sehr gut getan. Positiv ist da auch die Detailverliebtheit anzumerken: Das Gemälde ändert sich nämlich mit Links Kleiderfarbe und Ausrüstung. Das sind so Details die ich immer wieder schön finde. :)

Squale
10.01.2014, 01:45
Final Fantasy XIII-2 (21:31:00h)
Gerade den Endgegner erledigt - war nicht ohne. Ich bin positiv überrascht, im welchem Umfang es sich Square Enix eingesteht, dass FF13 vielleicht doch nicht der richtige Weg war. Abgesehen davon, dass es viel mehr Freiheiten gibt, wurden viele Sachen angepackt die mich gestört haben: Kampfsystem wurde minimal, aber effizient verbessert. Geld ist nicht mehr so rudimentär, wie im Vorgänger. Es gibt Nebenquests. Rätsel. Reden mit NPCs. Greifbarer Antagonist.

Die Geschichte war interessant(Zeitreisen ist immer cool), aber irgendwo kam der Punkt(einmal mehr), wo ich einfach nicht mehr hinterherkam. Wieso macht SE nicht mal etwas Plausibles, etwas Nachvollziehbares? Wieder wird mit Begriffen umsichgeworfen, die einfach nur verwirren. Und es wirkt total aus der Luft gegriffen, wenn die Charaktere meinen: "Wir müssen das machen, dann das und das - damit retten wir sicher die Welt". Seltsam, dass die Charaktere bei so viel Übersicht, das Ende haben nicht kommen sehen. Ende unbefriedigend.

So vieles 13-2 auch verbessert hat, einiges wirkt dann doch zu gewollt. Sachen wie der "Dialog-Trigger" oder die Mogryaktionen hätten nicht sein müssen. Letzteres dann so penetrant in den Spielverlauf einzubinden ist echt behämmert. Ohne Komplettlösung hätte ich an der Stelle wohl hingeschmießen. Es ist schon scheiße, wenn man komplettes Backtracking machen muss, um bestimmte Gegenstände zu finden, aber wenn die Gegenstände auch noch unsichtbar sind... Keine Lust, echt nicht.

Mit der Spielwelt werde ich übrigens nicht mehr warm. In 13 habe ich es gar nicht als Spielwelt wargenommen, sondern nur als langen Schlauch und hier sind es eben nur Abschnitte des Schlauch. Appropos Spielwelt: Etwas authentischer hätte es sein können. Über die riesige Zeitlinie von mehreren Jahrhunderten passiert da nicht so viel, wie ich es mir vorstelle.

Wertung: 6.5/10

P.S.: Komponisten feuern, bzw. denjenigen, der entschieden hat, dass die Areale mit kitschigem Gesang untermalt werden müssen.

thickstone
13.01.2014, 23:03
Drakengard, restliche Endings

Das ging erstaunlich schnell, aber Ending E spare ich mir. Da hat Youtube gereicht.

Ok, wtf habe ich da grad gesehen/gespielt/erlebt? Die Parts hatte ich im LP nicht mehr gelesen und es ist schon echt krass, wie beängstigend und wahnsinnig das Spiel am Ende wird. Das davor war ja fast Kindergarten.

(Das Spiel ist natürlich immer noch schlimm und ich weiß nicht, warum ich mir das angetan habe.)

Narcissu
14.01.2014, 00:01
Danke für deine Eindrücke, ich werde es mir auch noch antun. Klingt sehr „gut“, ich glaube, ich weiß genau, was du meinst. :D:A

La Cipolla
14.01.2014, 14:30
So, Radiant Historia (NDS) durch. Kurzum: War sehr cool, ich bin zufrieden. <3
Ich hab den Großteil der optionalen Quests erledigt, die letztendlich das Ending bestimmen, den Rest hab ich mir dann auf Youtube angesehen. Das Ganze war wirklich so ein typischer Fall von "80%", ein durchgängig stabiles Spiel ohne große Fehler, aber auch ohne besonders einprägsame Höhepunkte (am ehesten noch das Ende). Wenn es einem also nach drei Stunden nicht gefällt, wird sich daran wohl auch in den nächsten 40 Stunden nichts mehr ändern (und umgekehrt). Die Story ist praktisch Suikoden light, also recht politisch und durchdacht, mit einer dicken Mythologie im Hintergrund. Die Dialoge sind wirklich gut geschrieben, die Figuren im Kern aber eher unspektakulär, mit ein paar Ausnahmen und hellen Momenten. Wirklich gut sind allerdings die Inszenierung, das Gesamtbild (gerade auch die Atmosphäre) und die Mechanik, die all das wunderbar unterstreicht. Vor allem die Kämpfe waren strategisch, und dass man sie wunderbar umgehen konnte, ebenso wie die Zwischensequenzen, ist wie immer Gold wert.
Und jetzt noch ein paar Details.

Der Hauptantagonist war am Ende doch interessanter und sympathischer als gedacht. Vor allem diese "Erziehungsberechtigter-Schiene" hat mir gefallen ... 4 Stunden vorher hatte ich mich noch lebhaft drüber aufgeregt, wie klischeehaft das doch alles ist. :D :A
Die Organisation der Endings war GROSSARTIG. Man hat selbst ohne Zusatzkram das wunderbare Gefühl, das Spiel ernsthaft durchgespielt zu haben, aber jede Side Quest macht das Ending ein weiteres Stück bewegender. Nice. Man nehme sich hier mal ein Vorbild für das gesamte Genre.
Die Romanze. <3 Oh Gott, war das süß und unerwartet und vor allem so glaubwürdig-unerwartet. Ein Wunder, das sowas mal angesprochen wird.
Allerdings ...
... hab ich die Romanze verpasst, weil ich die VERDAMMTE Side Quest nicht gefunden habe. :| Ich meine, wer KOMMT auf so eine Idee? Nicht, dass es inhaltlich nicht irgendwo Sinn machen würde, aber will mich das Spiel verarschen? Zum Glück gibt's Youtube, ey.
Der Hauptheld ist generell das schwächste Glied des Spiels. Fängt lahm an, geht lahm weiter, hört lahm auf. Ausnahmen gibt's (siehe Romanze), aber generell ein langweiliger Standardcharakter.
Die Musik war toll, aber es war eindeutig zu wenig Abwechslung. Die "Traurig!"-Musik hat mich irgendwann mitten im Spiel immer mal zum Lachen gebracht, weil sie irgendwie so absurd standard und berechenbar geworden war. :D
Wenn Erucas Charakterbild wunderschön ist, ist ihr Charaktermodell die hässliche, verkrüppelte Schwester, die irgendwann in ihrer Kindheit in einen dunklen Kerker geworfen wurde, damit sie niemand zu Gesicht bekommt. Generell hatte das Spiel relativ offensichtlich mit Budget-Problemen zu kämpfen, so zumindest mein Eindruck. ^^''
Btw. auch mal wieder so ein Spiel, wo man nur den Kopf darüber schütteln kann, dass es niemals hierzulande rausgekommen ist. Aber gut, 2011 war vll schon irgendwo zu spät für den Nintendo DS.

Narcissu
14.01.2014, 15:40
Das klingt alles echt gut. Hätte ich nicht noch so viele andere Spiele hier, die ich dringend spielen will, würde ich es mir glatt sofort kaufen. :D

Sylverthas
14.01.2014, 15:56
OK, thickstone, Du hast irgendwie meine Motivation fast gänzlich zerstört mir das Teil mal anzusehen :D
Lediglich die kurze Spielzeit könnte mich, wie bei 3rd Birthday, darüber hinwegtrösten.


Radiant Historia ist btw. eines der Spiele, die ich wirklich gemocht habe. Eventuell gerade weil es nicht zu herausragend ist, dafür aber auch keine zu gravierenden Probleme hat - was für JRPGs schon mal ne Seltenheit ist Die Zeitreise fand ich doch ganz clever eingebaut und ich stimme zu, dass das Erreichen des richtigen Endes sehr schön gelöst ist - generell ein paar der Sachen, für die man zwischen den Zeitlinien reisen muss, sind ganz nett gelöst. Vermutlich auch kein Spiel, bei dem man zu viel über die Thematik nachdenken sollte, aber nicht ansatzweise so lächerlich wie viele andere Vertreter von Zeitreisegeschichten.

Was mir an den Charakteren immer noch ganz gut gefallen hat war, dass nicht alle super knuffig zusammenhalten. Gibts zwar hier auch in einigen Instanzen, aber insgesamt hats mich ein wenig an FFXII erinnert, was die Interaktion anging.

Musik fand ich übrigens toll, wobei die Kritik mit den zu wenigen Stücken definitiv steht. Das hier ist sogar eines der Spiele, bei denen ich nicht mal so viel zu meckern gefunden habe; wie gesagt, es scheißt sich IMO an keiner Stelle völlig ein und das ist mitlterweile eine für mich durchaus positive Eigenschaft. Zusätzlich ist das KS leicht strategisch angehaucht, was auch ne nette Sache ist. Dieses "Rumschieben" der Gegner hatte schon was. Klar, nach ner gewissen Zeit zieht man dann größtenteils die selben Kombos, aber ab und an lohnt sichs schon ein wenig zu überlegen, ob man es nicht besser machen kann.

La Cipolla
14.01.2014, 16:14
Ja, absolut, zu allen Punkten; gerade die Logik sollte man nicht allzu sehr strapazieren beim Drübernachdenken. ^^

Zumal sich das Rumgeschiebe je nach Gruppenzusammenstellung und neuen Skills ja echt verändert ... ich sag nur Winged God Strike oder so von Gafka? :D Dass sich die Strategien mit der Zeit wiederholen, wäre ECHT problematisch, wenn man den Gegnern nicht so wunderbar leicht entgehen und generell auch sehr gut grinden könnte. Dadurch geht's problemlos Der Abschnitt mit den verschiebbaren Blöcken im Enddungeon hat mir fast den letzten Nerv gekostet, weil ich da das erste Mal im Spiel (!) wirklich 10 mal hintereinander gegen die selben nervigen, langweiligen Gegner kämpfen musste. War aber auch nur ne halbe Stunde, und ein paar davon waren glaub ich optional.

Ich fand auch erfrischend, dass das Kampf- und Charaktersystem am Ende eigentlich sehr simpel und gut durchschaubar war. Gerade nach FFXII, Bravely Default etc. war das echt mal wieder was Neues, ohne Anleitung oder Guide zurechtzukommen, wenn man alles mitnehmen will (systemtechnisch - die Side Quests zu machen ist ohne Guide teilweise recht heftig). Fast schon SNES-Feeling, nur in modern. :p

Etwas dumm war allerdings, dass Charakter nur mitleveln, wenn man sie dabei hat. Rosch war bei mir kurz vor dem Ende 15 Level hinter allen anderen, und Eruca kriegt man DIREKT vor dem Endgegner wieder - na danke. Zumal sie extrem cool ist, kampftechnisch.

thickstone
15.01.2014, 12:11
OK, thickstone, Du hast irgendwie meine Motivation fast gänzlich zerstört mir das Teil mal anzusehen :D
Lediglich die kurze Spielzeit könnte mich, wie bei 3rd Birthday, darüber hinwegtrösten.


Nimm dir doch ein Beispiel an Narcissu, der sich das GERADE wegen meiner Impressionen antun will ;D

Kostet ja eh nix mehr. Außerdem wäre ich viel zu sehr an deiner Meinung zu dem Game interessiert, also kauf's dir endlich ;)

EDIT: Oder höre dir mal ein paar Stücke vom OST auf Youtube an, die geben schon einen Überblick über das, was dich da erwartet. (Den OST sollte sich generell JEDER einmal anhören. Ich finde den auf seine Art sehr genial.)

Bible Black
18.01.2014, 20:11
Spiele gerade... eigentlich Ar Tonelico Qoga - Knell of Ar Ciel habe es aber aktuell zu Gunsten von Tales of Grafes f (Als Ultimate Undub inkl. (noch nur teilweise übersetztem?) DLC) pausiert. Ist ganz spaßig, die Charaktere sind imo nicht ansatzweise so nervig wie ich angenommen hatte, gegen den recht hellen/bunten gehaltenen Grafikstil hab ich persönlich so auch nichts, nur Charakter Design - wie alt sollen die eigentlich sein? - und Story Highlights finde ich nicht sonderlich ansprechend. Gerade die Story leidet imo an fehlenden Highlights, es passiert zwar immer wieder etwas, aber es ist halt nichts wirklich... nettes dabei. Ansonsten ist es halt Tales of, wobei es mir vorkommt, als würden die Skits hauptsächlich ernster sein als bei den Vorgängern? Da gab es imo einiges mehr an lustigen Momenten unter den Charakteren. Und die kostenpflichtigen Kostüme sind zu ihrem Preis ja wohl ein Witz, kostenlos sind sie allerdings ganz nett. :p

LittleChoco
19.01.2014, 15:48
Final Fantasy Crystal Chronicles – The Crystal Bearers durchgespielt

Ganz ehrlich, ich kann nicht verstehen, warum dieses Spiel dermaßen schlechte Kritiken abgegriffen hat. Ich für meinen Teil wurde bestens unterhalten. Sicher, die Story erfindet das Rad nicht neu, sie ist im Grunde genommen ziemlich kurz und wer der Obermacker ist, steht schon nach kurzer Zeit fest. Aber dafür konnte das Spiel auf anderen Gebieten klar punkten:

- sehr schöne Charakter- und Landschaftsgraphik (Wenn man sich unter einen Wasserfall stellt, hat man sogar Wassertropfen auf der „Linse“.)
- intuitive Kampfsteuerung
- eine Fülle an sehr unterschiedlichen Nebenaufgaben (Angeln, verschiedene Wettbewerbe, Versteckspielen, Schatzsuche, Geisterjagd…)
- kein Leveln -> „Herzcontainer“
- kaum Gelegenheit Kisten oder wirklich wichtige Sachen zu verpassen -> bis kurz vor Spielende konnte man fast alles nachholen
- Mail-Mogrys :herz:
- kurzweilig (besonders die Nebenaufgaben) und daher super geeignet für ‘ne halbe Stunde zwischendurch

Es gab eigentlich relativ wenig, was mich gestört hat:

- keine richtige Welt- & Gebietskarte(n)
- wahnsinnig viele Leute unterwegs, aber nur mit einer Handvoll von ihnen konnte man auch tatsächlich reden (und die meisten davon haben lediglich Minispiele eingeleitet)
- keine (Teil-)Belohnung für das Erfüllen der Medaillen
- kleinere Bugs (z.B. Durch-die-Luft-laufen auf dem Schiff der Selkie-Gilde)

Bin zwar bei den Medaillen nur auf 88 % gekommen und konnte auch längst nicht alle davon auf Goldlevel hochschrauben, aber für jemanden, der normalerweise nicht mit dem „Ich-muss-alles-aus-einem-Spiel-rauskitzeln“-Fieber infiziert wird, konnten mich die Nebenaufgaben erstaunlich lange fesseln. Frei nach dem Motto: „Och, das probier ich jetzt doch noch. Cool, hat geklappt! Hm, und das da müsste ich auch knacken können…“ Passiert mir eher selten und wenn doch, liegt das eindeutig am Charme des Spieles.

Das Spiel schreit eigentlich nach einer Fortsetzung, die es jedoch aufgrund der miesen Verkaufszahlen höchstwahrscheinlich nicht geben wird. Schade drum, für mich war Crystal Bearers eines der besten Spiele, die ich in letzter Zeit gespielt habe und ich hätte gerne mehr davon gehabt.

(Und in welchem anderen Spiel kann man schon alten Männern die Tageszeitung aus den Händen klauen? XD)

Winyett Grayanus
19.01.2014, 17:27
Ja, das verstehe ich auch nicht. Ich habe es auch vor einer Weile beendet und fand das Spiel doch ziemlich unterhaltsam; es ist eben kein typisches Final Fantasy, sondern wirkt eher so, als hätten die Entwickler einfach mal ein paar nette Sachen ausprobieren wollen. Von den FFCC-Spielen ist Crystal Bearers auf jeden Fall der beste Teil (und auch noch besser als FFXIII *hust*).

LittleChoco
10.02.2014, 10:26
Mario & Luigi – Abenteuer Bowser durchgespielt.

An und für sich kann mich der rote Klempner ja nicht mehr reizen, aber ich stelle immer wieder fest, dass ich den Spielen mit ihm, die gewisse RPG-Elemente und eine Story aufweisen, doch verfallen bin. So auch bei diesem Vertreter: Bonbonbunt, durchgeknallt und stellenweise überraschend knifflig, hat mich „Abenteuer Bowser“ in seinen Bann gezogen.

Größter Pluspunkt für mich war mal wieder (wie schon in den Paper Mario-Teilen) der krude Wortwitz und die Art und Weise, wie die Charaktere miteinander umgehen. Bowser wird dann schon mal mit Titeln wie „Euer Verfranztheit!“, „Euer Leichtgläubigkeit!“ oder „Euer Eingeschnapptheit!“ angesprochen oder der Koopa-König poltert, als er bemerkt, dass sich jemand in seinem Körper befindet, los: „Bin ich ein Taxi? Willst du noch einen Kaffee? Oder eine Fußmassage?“. Und das Mario und Luigi nur (pseudo)italienische Wortfetzen von sich geben, fällt nicht weiter störend ins Gewicht – Gestik und Mimik der beiden ist absolut aussagekräftig und oft zum Brüllen komisch.

Toll fand ich, dass man zwar relativ schnell durch das Spiel durch ist, aber abseits des Hauptwegs noch diverse Dinge erledigen kann. Ich liebe diese Momente in Action-Adventures / -RPGs, wenn man neue Fähigkeiten oder Ausrüstungsgegenstände erhält und erst mal durch die Pampa latschen kann, um an schon im Vorfeld verdächtigen Stellen irgendetwas auszulösen.

Überhaupt war ich von den unterschiedlichen Aufgaben – auch wenn einige von ihnen für Leute mit schlechten Reflexen nicht wirklich geeignet sind – positiv überrascht.
Sprünge, um Bowsers Beinmuskeln in Schwung zu bringen; Hammerschläge für Armkraft; geschicktes Ausweichen und Energieball-Zurückschlagen für den notwendigen Adrenalinschub… - und das ist nur das, was man in Bowsers Körper anstellen kann.
Darüber hinaus wird der Mario und Luigi-Part öfter mal mit dem Bowser-Part verbunden, etwa in dem Bowser Wasser trinken muss, damit die beiden Klempner neue Areale schwimmend erreichen.
Und die Vielzahl und Ausführungsmöglichkeiten der Spezialattacken war auch nicht zu verachten, auch wenn ich ehrlich gestehen muss, dass ich mit Bowser sehr viel besser klargekommen bin – die anderen beiden verlassen sich meiner Meinung nach zu oft aufs Zufallsprinzip, was in Bosskämpfen nicht gerade toll ist.

Alles in allem hat sich der Erwerb dieses Spieles für mich gelohnt: Kurz(weilig), komisch und erfüllender als - pardon - simple Levelhüpferei.
Und ich mag es, wenn Bowser sich – aus welchen Gründen auch immer – auf die Seite der Klempner stellt, weil ich in ihm nicht wirklich einen Bösewicht, sondern eher so ‘ne Art Antiheld sehe. :3

LittleChoco
13.02.2014, 10:09
Sorry für den Doppelpost, aber ich wollte das nicht noch da oben reinquetschen.

Final Fantasy IV – Complete Collection durchgespielt.

FF IV

Abgesehen von der überarbeiteten Graphik (Gesichter & Kampffiguren) hat sich an IV ja nicht viel geändert, was keineswegs negativ zu deuten ist. Das Spiel hat noch genauso viel Spaß gemacht wie die Playstation-Version und diverse, typische „OldSchool-RPG“-Fehler (begrenztes Inventar & Random Encounter alle 3-5 Schritte) gehören ja irgendwie dazu – auch wenn sie dann und wann arg frustrierend sind. -_-'
Erwähnenswerte Neuheiten sind einige Monster im letzten Dungeon (zumindest kann ich mich nicht an sie aus der PSX-Version erinnern), ein Extra-Dungeon um stärkere Waffen für Yang, Edward, Cid und die Zwillinge zu bekommen und ein weiterer, sehr großer Extra-Dungeon, den man mit allen verfügbaren Partymitgliedern durchschreiten muss, um alles abzugreifen.

Interlude

Was gibt’s da schon groß zu sagen? Ein nettes, kleines Intermezzo, in denen die Party und die zu bereisenden Orte fest vorgeschrieben sind und unaufhaltsam ohne Zwischenstopp zum Ende führen. Schafft eine gute Brücke zwischen den beiden Hauptteilen (auch wenn ich nicht ganz verstehe, warum hier vom „Bösen“ etwas eingeleitet und dann erstmal fünfzehn Jahre nicht weiter beachtet wird).

The after years

Kleinere Umgewöhnung in Sachen Storyaufbau und Kampfgeschehen, aber ansonsten alles beim (guten) Alten.
Das Spiel fängt zwingend mit Cecils und Rosas Sohn an, eröffnet dann jedoch Handlungsstränge der anderen ehemaligen Partymitglieder, die man in beliebiger Reihenfolge abklappern kann. Später verbinden sich alle „Story-Häppchen“ zu einer großen Gesamtstory. Diese Vorgehensweise war in den ersten Momenten ein wenig irritierend, aber schlussendlich fand ich es gut gelöst.
Dass die Handlung in bestimmten Punkten eine 1:1-Kopie der ursprünglichen Geschichte war, hat mich nicht gestört – im Gegenteil, dadurch hatte ich irgendwie erst recht die Motivation zum Weitermachen. Auch das Recycling der alten Bosse – selbst aus anderen FF-Teilen (!) – im (vor-)letzten Dungeon fand ich in Zusammenhang mit den Chara-Kommentaren und dem Handlungshintergrund des „Obermackers“ gar nicht mal so dämlich: Frei nach dem Motto „Seht her, dass ist das ganze Böse, dass in anderen Welten entstanden ist und von dem ihr keine Ahnung habt.“. Mal davon abgesehen, dass man hier mal wieder ‘nen Endboss hatte, der nicht WIRKLICH böse war.
Und ich hab an diesem Spiel echt wieder gemerkt, dass ich keine großen Effektorgien brauche, um mitzufiebern: Die Musik, die in den Kämpfen mit dem seltsamen Mädchen gespielt wurde, hat mir regelmäßig – da „kampfuntypisch“ – Schauer über den Rücken gejagt. Und als der Mond gefährlich nahe an die Welt herankam und ich bei eklig-gelbgrünem Licht über die Weltkarte gereist bin und überall die Meteoritenkrater gesehen habe, wurde mir tatsächlich ein wenig flau im Magen.

Persönliche Highlights: Unbegrenztes Inventar (aber stellenweise immer noch astronomisch hohe Monsterraten -_-') und Kains Aussehen (Gesicht und Figur) als Holy Dragoon. ^.^ Bin danach nur noch mit ihm als Lead-Chara durch die Pampa gelatscht. *hust*

Ach ja, die Challenge-Dungeons hab ich mir mit vier Leuten angetan (und nicht mal komplett geschafft) – danach hatte ich die Schnauze voll. Zuviel Stress…

Dnamei
09.03.2014, 14:19
The Guided Fate Paradox

So, da ich nun unerwarteter Weise Opfer von ungünstigen Zustellungszeiten geworden bin (danke Hermes >:() und daher noch bis Montag auf das neue Atelier warten muss, hab ich mich stattdessen wieder an The Guided Fate Paradox gesetzt. Wie sich herausgestellt hat, war ich sogar schon recht nah am Ende dran, weswegen ich es doch recht fix durchspielen konnte. Insgesamt hab ich ca. 51h und 1100Lvl gebraucht, aber ich habe mich auch nicht sehr beeilt und auch die Sprecher immer schön ausreden lassen^^ Am Anfang hatte ich auch noch alle Kampfanimationen an, was die Kämpfe natürlich auch nochmal in die Länge zieht. Ist immer ein wenig schade, dass man auf die ganzen Animationen verzichten muss, wenn man nicht ewig damit Zeit verbringen möchte.
Das Ende und der letzte Bosskampf hatten ein paar Schwächen, aber ingesamt war es doch ein passabler Abschluss des Ganzen. Nur der Bosskampf hätte ruhig etwas endbossmäßiger sein können. War so doch etwas langweilig. Von daher würde ich sagen, dass mir der Bosskampf aus Kapitel 4 mit am Besten gefallen hat.
Ansonsten hat mir die Geschichte des ganzen auch gut gefallen und sie hatte doch einige ganz interessante Aspekte hier und da^^.
Was ich sehr schön fand ist, dass jedes Kapitel eine eigene kleine Mechanik hat, was die Dungeons angeht. Es ändert sich also nicht nur die Optik, sondern jeder Dungeon besitzt eine Art Gimmick, das mal mehr, mal weniger stark auffällt. Bei den Bossen verhält es sich ähnlich, wobei ich aber sagen muss, dass es bei ihnen meistens eher weniger auffällt und es auch nur einige wenige Bosstypen gibt. Die Spielmechanik erlaubt allerdings auch keine zu großen Abweichungen.
Optionale Sachen gibt es jetzt mittlerweile auch, so wird mit Kapitel 6 der erste Bonusdungeon freigeschaltet und sobald man in diesem weit genug kommt, schaltet sich der nächste frei. Mit dem NG+ kommt ebenfalls ein weiterer Dungeon dazu. Dadurch kann man sich dann auch bessere Ausrüstung besorgen und seine bestehenden Sachen einfacher aufwerten, da man hier auch bessere Schmiede trifft.
Mit der Ausrüstung hab ich mich auch am schwersten getan. Zum einem findet man immer wieder neuen Kram, den ich zumindest immer aufheben wollte, zum anderen besteht immer die Gefahr, das Zeug wieder zu verlieren, wenn man im Dungeon K.O. geht. Das Aufleveln der Ausrüstung macht auch nur begrenzt Sinn, da man einfach nicht genug Geld hat, um das lange durchzuhalten und sobald man Ausrüstung bekommt, die einen höheren Rang hat, ist die vorherige Ausrüstung eh (gefühlt) hinfällig. Von daher bin ich dann dazu übergegangen nur noch die Ausrüstung von meinem Engel aufzuwerten (da die bei einem K.O. nicht verschwinden, wenn der Engel noch am Leben ist) während ich selbst immer nur das Zeug das im Dungeon fiel getragen habe bis es den Break-Zustand erreicht hat und dann habe ich es gegen einen anderen Drop ausgetauscht. Alles andere macht glaube ich auch nicht sehr viel Sinn, weil einem einfach das Geld fehlt.

Werde jetzt mal schauen, ob es noch ein paar einfach/schnell zu erreichende Trophies gibt, ehe ich mich am Montag dann endlich Atelier zuwenden kann.

La Cipolla
20.03.2014, 11:42
So, Phantasy Star IV durch. Und ich muss schon sagen: Endlich. Ich hab alle Teil der Reihe angespielt und wollte wenigstens EINEN durchkriegen, aber es war immer noch ein ganz schöner Krampf, trotz der sehr angenehmen Speicherfunktion der Sega Mega Drive Ultimate Collection. Wenn man der Erfahrung halber einen spielen will, würde ich Nummer IV trotzdem empfehlen, eventuell neben dem ersten, der eine außergewöhnlichere Erfahrung bietet und auch irgendwo noch ansatzweise spielbar ist.

Spielerisch war das Ding okay bis nervig. Das Kampfsystem ist nett, die Dungeons auch (im Gegensatz zu den beiden Vorgängern), auch wenn die RE Rate jenseits von gut und böse ist. Immerhin konnte man fast immer flüchten. Und obwohl es mit Makros und sowas einige Komfortfunktionen gab, habe ich andere schmerzhaft vermisst. Besonders IRGENDEINE Beschreibung für die Zauber wäre nett gewesen ... so ist es eben auf viel trial and error hinausgelaufen. Ein wenig Abwechslung gab's diesmal durchaus, mit den Planeten, den Fahrzeugen etc. Ich mochte auch die Weltkarte; schade, dass man so wenig davon mitbekommen hat, weil es nicht mal eine Ingame-Karte gibt. Dafür aber optionale Quests, das war durchaus nett. Die "Talk"-Funktion war auch ein niedlicher Touch.

Inhaltlich habe ich nicht viel erwartet, aber durchaus nen Tacken mehr bekommen. Betonung auf "Tacken". Die Charaktere sind sehr klischeehaft, aber ein paar davon wachsen einem schon so minimal ans Herz, und es gibt auch ein paar nett inszenierte Szenen (alles mit Alys bspw). Betonung abermals auf "ein paar"; prinzipiell mag ich diese Art und Weise, die Story mit Anime-Standbildern zu erzählen, nämlich sehr gern, aber mittelmäßiges Writing und eine seltsame Priorisierung haben das Feature nicht unbedingt unterstrichen. Gut gefallen hat mir dann wieder der "Epilog", wenn man die 5 Minuten so nennen will, und selbst die kleine Liebesgeschichte war niedlich, wenn auch irgendwo drangetackert. Auf jeden Fall ein guter Abschluss für die Gesamtsaga.

Na ja, war eine Erfahrung, aber jetzt reicht es auch wieder. ^^'' Ich spiel lieber die Online-Teile.
Für mich so ein typischer 6-von-10-Special-Interest-Fall.

Winyett Grayanus
23.03.2014, 17:08
Puh, die Mega Drive Collection habe ich hier auch noch herumliegen und sie will wohl mal gespielt werden...

Ich habe mittlerweile Ys Seven durch und etwa 16 Stunden gebraucht.
Das erste Ys, das ich gespielt habe, war The Ark of Napishtim und hat mich nur bedingt überzeugt, nämlich als kurzes Spiel für zwischendurch, ohne besondere Tiefe und das man schnell wieder vergessen hat. Ich bin aber froh, dass ich der Reihe noch eine Chance gegeben habe, denn Seven gefiel mir bei weitem besser. Es ist zwar weiterhin kurz und die Handlung nicht gerade weltbewegend, konnte mich aber gut bei der Stange halten, zumal die Handlung immerhin ansprechend erzählt wird und es ein paar sympathische Charaktere gibt. Die Länge passt gut, denn dass man hinterher schon besuchte Gebiete noch einmal durchlaufen musste, sorgte dafür, dass man recht schnell das Geühl bekam, schon alles gesehen zu haben. Zu dieser Art des Spiels passte sie aber gut und ich habe mich, wie bei anderen RPGs, nicht darüber geärgert, als es dann vorbei war.
Das Kampfsystem fand ich auch sehr solide und passend, aber was mich besonders überzeugt hat, ist die Musik des Spiels, die zwar nicht sehr umfassend, aber dafür von hoher Qualität ist. Um ehrlich zu sein, hatte ich mir das Spiel sogar besorgt, weil ich vorher ein paar Stücke daraus gehört hatte, die ich toll fand.:p

Für den Preis (Zwanziger) würde ich mir das Spiel auf jeden Fall wieder zulegen.

LittleChoco
31.03.2014, 11:18
Valkyrie Profile 2 – Silmeria durchgespielt.

Hmm… ja, fangen wir mal mit den positiven Sachen an:

Anders als im ersten Teil stand man in den Kapiteln nicht unter Zeitdruck, wodurch das Spielen weniger gehetzt ablief als in VP-L. (Man konnte da ja stellenweise kaum trainieren, weil jeder Dungeon-Besuch einen oder mehrere Tage (?) fraß.)

Die Optik der Sequenzen hat mir wirklich sehr gefallen und die damit verbundene Darstellung der Charaktere fand ich bedeutend ansprechender als das offizielle Artwork (Cover, Zeichnungen im Heftchen…). Besonders Rufus ist ‘ne richtig schnieke Sahneschnitte. :p

Und das war’s auch schon mit den angenehmen Dingen, denn das Spiel hat mir leider mehr Frust- und „Häh?“-Momente beschert als mir lieb ist.

Ich hab gar nicht mehr mitgezählt, wie lange ich bei diversen Sprung- und „Gegner-einfrier“-Passagen gebraucht habe, aber stellenweise war das ein totaler Zeitfresser. Es war zwar nicht ganz so schlimm wie im ersten Teil (wo ich an einem Ort – ungelogen (!) - eine komplette Stunde gebraucht habe, nur um den Raum zu verlassen), doch es hat gereicht.
An und für sich finde ich die Idee gar nicht mal so blöd und auch das Rumrennen in 2D hat mich schon in VP-L nicht wirklich gestört, trotzdem ist es ungemein frustrierend, wenn man ewig und drei Tage Kristalle durch die Gegend ballert, um ein Item oder auch nur den Ausgang zu erreichen.

Die Story war an sich nicht schlecht, doch irgendwie hatte ich das Gefühl, dass mir diverse Informationen vorenthalten wurden (vielleicht durch fehlende Romane) oder ich manche Sachen, die mir nur anhand winziger Brocken hingeworfen wurden, gefälligst zu kapieren hatte. Möglicherweise bin ich auch einfach nicht fit genug im Kopf, aber bei einigen Szenen saß ich da und dachte: „Und wo kommst du jetzt her? Wie konnte das jetzt passieren?“.
Gut, es ist bereits einige Jahre her, seit ich den ersten Teil gespielt habe, aber an manche Dinge kann ich mich noch erinnern und nach Beenden von VP-S hab ich kurioserweise mehr Fragezeichen im Gesicht als vorm Beginn, weil vieles offen gelassen wurde – speziell in Bezug auf das Auftauchen diverser Leute in VP-L.


- Wieso ist Arngrim in VP-L anfangs ein Mensch, der von Lenneth zu einem Einherjar gemacht wird, wenn er dieselbe Entwicklung hier schon durchläuft (wenn auch unter Hrists Knute)? Müsste er nicht hundert Jahre später – also in VP-L – immer noch ein Einherjar sein? Oder zumindest der Wächter der Drachensphäre?

- Ist der Odin, den man in VP-L sieht, Rufus in anderer Optik? Immerhin sagt er doch am Ende von VP-S, dass er Odins Platz einnehmen wird…

- Zwischen dem Wald der Seelen und Bifröst liegt doch diese Höhle, in der man nur acht Minuten Zeit hat, weil sonst Rufus‘ Seele erlischt… Okay, das hat jetzt nicht wirklich was mit der Story zu tun, aber warum ist der Timer verschwunden, wenn man von Yggdrasil runterklettert? Das Vorhaben zum Gott zu werden ging doch in die Hose, also müsste Rufus doch in der Höhle immer noch Probleme kriegen. (Vom Aufenthalt in Midgard gar nicht erst zu reden…)

- Gab es den Menschen/Einherjar Dylan überhaupt oder war das von Anfang an Brahms in „Verkleidung“?

- Brahms stirbt doch am Ende von VP-S? Wieso taucht er dann in VP-L wieder auf – komplett mit Silmerias Seele im Gepäck?

- Lenneth behauptet, dass Lezard aus ihrer Zeit kommt und der einzige Mensch war, der Ragnarök überlebte. Hatte man die Götterdämmerung in VP-L nicht abgewendet?

- Irgendwie ist mir die Erklärung abhanden gekommen, wie Lezard sich stärketechnisch überhaupt mit Odin anlegen konnte. Hätte er sich Silmerias Kräfte einverleibt, würde sie doch nicht in dem Homunkulus rumhängen oder doch?


Der größte Frustfaktor war jedoch das Kampfsystem. Ehrlich, das war eines der dämlichsten Mechanismen, die mir je untergekommen sind!

- Mal davon abgesehen, dass ich beim besten Willen keinen gescheiten Rhythmus in das Drücken der vier Tasten (X, O, Dreieck, Quadrat) gekriegt und mehr oder weniger wahllos darauf rumgehämmert habe, ging mir die AP-Leiste mächtig auf die Nerven. Für fast alles wurden AP verbraten, die dann für andere wichtige Sachen wieder fehlten.
Sehr oft stand in der Lösung, die ich genutzt habe, der Satz: „Wenn du den Gegner angegriffen hast, dann sprinte aus seiner Reichweite.“. Hei, was habe ich gelacht! Mein Standard-Szenario sah nämlich ganz anders aus: Eventuell zum Gegner hinsprinten und ihm in den Rücken fallen (klappte in 50 % der Fälle – meistens waren’s Frontalattacken), dann angreifen und sich mit nahezu 0 AP mitten in der Reichweite des Gegners wiederfinden, um DANN erstmal die Hucke vollgekloppt zu bekommen, weil man ja nichts weiter machen konnte (sprinten kostete schließlich schon 15 AP). Angeschlagen, wie die Truppe dann meistens war, hatte man die Wahl zwischen wieder angreifen (mit weniger AP), versuchen abzuhauen oder genau EINE EINZIGE Handlung mittels des Kampfmenüs auszuführen.
Pardon, aber das war noch so ‘n Unding: Wer von den Entwicklern ist denn bitte auf die kreuzdämliche Idee gekommen, das Benutzen des Menüs während des Kampfes zu begrenzen? Man pfeift aus dem letzten Loch und hat eventuell noch ein, zwei Tote im Gepäck und muss sich entscheiden, ob und wie man seine verletzten Leute heilt oder ob man was zum Wiederbeleben reinschmeißt. Und dann heißt es Warten bzw. Fersengeld geben, denn nach einer – wie auch immer gearteten – Aktion schließt das Kampfmenü erst einmal seine Pforten und öffnet sie erst wieder, nachdem eine gewisse Zeit verstrichen ist. Macht besonders in Bosskämpfen wahnsinnig viel Spaß… X\

- Ach ja, und dass ich in ungünstigen Kampfarealen in den Gegnerbereich reingebrettert bin und feststellen musste, dass ein oder zwei meiner Leute irgendwo jwd hinter mir an irgendwas hängengeblieben waren und ich bloß noch zwei Männeken zum Angreifen hatte, ist mir auch mehr als nur fünf Mal passiert. -_-'

- Herrlich war auch die Sache mit den Trefferzonen: Die Lösung, die ich konsultierte, war wirklich sehr gut und ausführlich und hatte u.a. ständig Tipps auf Lager, welchen Teil der Gegner man gezielt angreifen sollte, um besondere Items zu erhalten oder den größtmöglichen Schaden zu verursachen. Ich habe mich das ganze Spiel über gefragt, wie der Schreiberling seine Attacken in Richtung Kopf, Waffe, rechter Arm etc. steuern konnte – ich konnte es nämlich nicht. Wenn ich angegriffen habe, dann hat meine Party auf irgendetwas raufgekloppt - was es war, entzog sich komplett meiner Kontrolle. Sollte dahinter wirklich irgendein System stecken, so habe ich es partout nicht gerafft.

Fazit: Ich denke, dass ich seit langem mal wieder ein, zwei Spiele habe, von denen ich mich dauerhaft trennen werde.

Kiru
31.03.2014, 12:22
VP2 ist ein core rpg. Dein Text zeigt ganz gut warum. In dem Spiel macht eigentlich alles gut Sinn beim Kampfsystem und es funktioniert gut. Wenn man sich ein wenig hinein arbeitet. Wenn es mir auch schwer fällt zu verstehen, wie du es tatsächlich durch das Spiel geschafft hast ohne irgendwas zu verstehen. Der letzte Boss war recht fies.

Nun denn, ein paar Sachen kann ich schreiben, viel aber nicht, da es viele Jahre her ist.

-Ich denke man kann keinem Kampfsystem vorwerfen, dass es vom Spieler verlangt diverse Punkte ein klein wenig zu managen. Klingt ja so ähnlich, als wenn sich jemand aufregt, dass er keine Heilzauber mehr sprechen kann, weil er alle MP mit Angriffen verbraten hat. Und das Spiel war wirklich nicht unmenschlich mit AP. Ich erinnere mich nicht daran wirklich unter dem System gelitten zu haben. Soweit ich mich erinnere sind die meisten Gegner eh innerhalb einer Angriffssequenz umgefallen, außer eben Bosse oder starke Gegner, wo dann hoffentlich was vom Körper fehlt.

-Chars können hängen bleiben, aber da hat zumeist auch der Spieler dran Schuld. Ist mir auch passiert, aber extrem selten.

-Trefferzonen können natürlich nicht per se "anvisiert" werden, nein. Aber dafür hat doch jeder Char diverse verschiedene Angriffe, die in verschiedenen Winkeln mit verschiedenen Hits etc den Gegner treffen. Die Idee des Systems wars doch einfach die Chars und deren Angriffe so aneinander zu reihen, dass man dem Gegner eben gewisse Bodyparts abtrennt, ihn in der Luft jongliert (für Kristalle) oder ähnliches. Ist natürlich etwas timing, aber nicht sonderlich hart. Dazu kommt natürlich noch der allgemeine Angriffswinkel. Muss man ein wenig ausprobieren, welche Angriffe einem gefallen, aber das ist nicht wirklich zu viel verlangt.

-Die Dungeon Jump and Run Einlagen waren eigentlich allesamt sehr einfach, bis auf einige optionale Schätze. Dass ein paar optionale Sachen ein klein wenig mehr erfordern ist doch ok. Wenn du echt mehr Probleme damit hattest.. dann keine Ahnung. Normal ist das jedenfalls nicht, wenn man nur durchs Spiel will und nicht wirklich jeden Schatz.


Es gibt natürlich ne Hand voll Schwächen. Durch das Runensystem muss man erst einmal durchsteigen, das Chars im Kampf aufteilen ging auch imo nur weniger gut und die Story ist imo nur toll wegen der Atmosphäre. Aber was du am Gameplay bemängelst.. klingt etwas komisch für mich.

thickstone
31.03.2014, 13:00
Es gibt natürlich ne Hand voll Schwächen. Durch das Runensystem muss man erst einmal durchsteigen, das Chars im Kampf aufteilen ging auch imo nur weniger gut und die Story ist imo nur toll wegen der Atmosphäre. Aber was du am Gameplay bemängelst.. klingt etwas komisch für mich.

Fand ich auch, denn rein mechanisch zähle ich VP2 zu den geilsten jRPGs ever. Und die Musik....ohhh, das Kampfthema <3 Ich stimme dir aber zu, dass das Runensystem total undurchsichtig war. Da konnte ich nur mit Rumprobieren was Brauchbares rauskitzeln. Das mit den Körperteilen hatte ich immer ignoriert, weil ich das Game ohnehin nur ,,normal'' durchspielen wollte. Was ich an dem Spiel so schätze ist vor Allem, dass diese ganzen Gameplaysysteme ausgenutzt werden müssen, da man sonst nicht weiterkommt. Fand ich total toll, dass man so zu seinem Glück gezwungen wird.

Erinnert mich daran, dass ich es wieder spielen will. Die Hoffnung auf ein HD-Remix habe ich leider vollends begraben, denn davon hätte das Spiel mal enorm profitiert...aber neeeein ;_;

Mit Lenneth bin ich nie warm geworden, da gingen mir diese Schicksale auch ziemlich am Allerwertesten vorbei und der OST war für mich auf Dauer unerträglich. Außerdem hat's keine Alicia ;)

Rangrith
31.03.2014, 15:13
Valkyrie Profile 2 Silmeria unterscheidet sich vom Spielgefühl her nicht viel von den anderen tri-Ace Spielen. Es hat nämlich eine eher steile Lernkurve.
Das System ist also für einen geil, wenn man sich darauf einlässt und hinein arbeitet oder total frustrierend, wenn man es nicht tut.
Ist natürlich jedem selber überlassen, ob man sich dafür die Zeit nehmen möchte, um das System zu verstehen und es voll auszukosten. Aber eins muss ich erwähnen: Bei meinem ersten Playthrough bin ich auch mit sinnlosem Buttonmashing durchgekommen und kann mich nicht erinnern, in einem Dungeon mehrere Stunden fest gehangen zu sein (jetzt außer Seraphic Gate). xD

Letztenlich ist das Gameplay aber Geschmackssache, daher komme ich lieber zu den Story Fragen, wo ich mich besser auskenne. ^^




- Wieso ist Arngrim in VP-L anfangs ein Mensch, der von Lenneth zu einem Einherjar gemacht wird, wenn er dieselbe Entwicklung hier schon durchläuft (wenn auch unter Hrists Knute)? Müsste er nicht hundert Jahre später – also in VP-L – immer noch ein Einherjar sein? Oder zumindest der Wächter der Drachensphäre?

- Ist der Odin, den man in VP-L sieht, Rufus in anderer Optik? Immerhin sagt er doch am Ende von VP-S, dass er Odins Platz einnehmen wird…

- Zwischen dem Wald der Seelen und Bifröst liegt doch diese Höhle, in der man nur acht Minuten Zeit hat, weil sonst Rufus‘ Seele erlischt… Okay, das hat jetzt nicht wirklich was mit der Story zu tun, aber warum ist der Timer verschwunden, wenn man von Yggdrasil runterklettert? Das Vorhaben zum Gott zu werden ging doch in die Hose, also müsste Rufus doch in der Höhle immer noch Probleme kriegen. (Vom Aufenthalt in Midgard gar nicht erst zu reden…)

- Gab es den Menschen/Einherjar Dylan überhaupt oder war das von Anfang an Brahms in „Verkleidung“?

- Brahms stirbt doch am Ende von VP-S? Wieso taucht er dann in VP-L wieder auf – komplett mit Silmerias Seele im Gepäck?

- Lenneth behauptet, dass Lezard aus ihrer Zeit kommt und der einzige Mensch war, der Ragnarök überlebte. Hatte man die Götterdämmerung in VP-L nicht abgewendet?

- Irgendwie ist mir die Erklärung abhanden gekommen, wie Lezard sich stärketechnisch überhaupt mit Odin anlegen konnte. Hätte er sich Silmerias Kräfte einverleibt, würde sie doch nicht in dem Homunkulus rumhängen oder doch?

1. Also es gibt zwei Timelines. Die originale Timeline, die zu VP1 Lenneth führt und die von Lezard (der aus der Zukunft gekommen ist) veränderte Timeline, die nicht mehr zu VP1 führen kann. In VP2: Silmeria spielst du eben diese von Lezard veränderte Timeline. Das erklärt dir aber Lenneth im letzten Kapitel und zeigt dir in einer Cutscene die originale Timeline, sozusagen; was passiert wäre, wenn Lezard den Lauf der Geschichte nicht verändert hätte.
Da es zwei Timelines gibt, haben wir auch zwei Arngrims. Hoffe, das beantwortet deine Frage. ^^

2. Nein, siehe 1. Antwort. In der originalen Timeline wären Alicia und Rufus auf dem Gipfel von Ygdrassil eigentlich von Odin getötet worden und Rufus wäre so nie der König von Asgard geworden. Das hätte eben zu VP1 geführt, wo Odin imemr noch lebt. Lezard verhindert das aber in der veränderten Timeline von VP2, in dem er Odin mit Souvereigns Rite verbannt.

3. Gute Frage... ich habe mir das so erklärt, dass Rufus ja auf dem Gipfel von Ygdrassil sich auflöst (quasi stirbt) und durch Alicia wiederbelebt/materilasiert wird. Dadurch hat sich wahrscheinlich was an seinem Kröper verändert, sodass er keine Probleme mehr in der Höhle bekommt.... Oder so... xD

4. Dylan gab es tatsächlich, zwar nicht unter dem Namen Dylan und auch nicht als Wache von Dipan, sondern wahrscheinlich als ein früherer König von Dipan. Das wird in zwei Szenen angedeutet:
Es heißt, dass damals eine Walküre (wahrscheinlich Hrist) nach Dipan kam und den König gewaltsam zu ihrem Einherjar machte. Weswegen auch die königliche Familie von Dipan so ein Groll gegen Walküren und Götter hegt.
Gesagt getan, Hrist machte ihn zum Einherjar und verschleppte ihn nach Valhalla. Als Silmeria nach Hrist dran war, hat sie Mitleid mit diesem Einherjar bekommen und ihm geholfen, aus Valhalla zu entkommen.
Das wurde von Odin natürlich als Hochverrat gewertet und es wurde daraufhin versucht, Silmeria gewaltsam mit Souvereigns Rite für gewisse Zeit in einen menschlichen Körper zu verbannen und dort ihre Erinnerungen zu löschen, damit das nicht nochmal passiert. Das Ritual schlug aber fehl und Silmeria erwachte im Körper von Alicia. Das führt eben zu den Ereignissen von VP2.
Und dieser eine entkommene Einherjar wurde später in Midgard zum Fürst der Untoten, Brahms. :)
Kann dir bei Bedarf gerne noch die Szenen benennen, wo diese Sachen angedeutet werden. ^^

5. Siehe Antwort 1. ^^ In der originalen Timeline, in der einen Szenen wo Freya auftaucht, um Brahms einzufrieren, stellt sich Silmeria in den Weg. Statt Brahms wird Silmeria eingefroren und er nimmt die eingefrorene Silmeria mit. Zum einen, um sie vor Odin zu beschützen und zum anderen, um ihre Seele als Gleichgewichts-Ersatz für die fehlende Drachensphäre einzusetzen. Also;

Originale Timeline: Freya will Brahms einfrieren ---> Silmeria opfert sich und wird eingefroren ---> Brahms nimmt sie mit, entkommt aus dem Schloss und lebt noch ---> VP1
Von Lezard veränderte Timeline (VP2) : Lezard setzt einen Zauber ein ---> Silmeria kann sich nicht opfern ---> Brahms wird eingefroren ---> Silmeria wird von Lezard entführt ---> etc. und weitere Ereignisse von VP2, die am Ende zum Tod von Brahms führen

6. Ragnarök hat sie eigentlich nicht ganz abgewendet. Schließlich hat Loki die Drachensphäre doch eingesetzt und alles in Schutt und Asche gelegt. Lenneth hat danach mit der "Power of Creation" alles neu gebaut und wahrscheinlich die Menschen auch komplett neu erschaffen. Scheinbar hat Lezard aber genau zu dem Zeitpunkt der Zerstörung die Zeitmaschine in Dipan benutzt, um in die Vergangenheit zu reisen und hat wahrscheinlich so überlebt. Wie du aber jetzt weißt, hat er aber nur in die Vergangenheit gereist, um die originale Timeline zu verändern und so um eine zweite Chance zu bekommen, seine geliebte Lenneth dort in die Hände zu bekommen. ^^

7. Naja er hatte nicht nur Silmeria in der Hand, als er sich mit Odin anlegte. Er hat auch das Wissen aus dem Stein der Weisen (Philosophers Stone aus VP1) und wusste somit, wie man das Souvereigns Rite einsetzen kann. Dafür brauchte er nur noch eine starke Seele als Katalysator. Und so hat er Silmeria entführt und sie dafür benutzt. Nachdem er fertig mit Odin war, brauchte er sie nicht mehr und hat sie einfach in ein Homunculus verbannt. Er hat also ihre Kräfte absorbiert, sondern nur kurz ausgeliehen. ^^

So ich hoffe, das beantwortet alle deine Fragen. Wenn es noch Unklarheiten gibt, kannst du natürlich gerne fragen. Bei Bedarf zeichne ich dir auch ne übersichtliche Timeline. xD

LittleChoco
31.03.2014, 19:42
@ Kiru und thickstone

Tja, so unterschiedlich kann man's auffassen. ;) Kurioserweise hatte ich mit dem Runensystem überhaupt keine Probleme, denn das war für mich eine Sache, die leicht zu kapieren war: Möglichst viel unterschiedlichen Kram zusammenklauben (Geschäfte, Kisten oder Gegner), rumprobieren, was man noch nicht gelernt hat - fertig.
Das Kampfsystem an sich (abgesehen von den Trefferzonen) hab ich schon kapiert, aber es haperte bei mir gehörig an der Umsetzung. Wie gesagt, ich hab meistens wild auf den Tasten rumgeklickert, weil ich es nicht gepackt habe meine Leute schön aufeinander abgestimmt angreifen zu lassen (= null Rhythmus) und wollte vorrangig Soul Crushes nutzen. Bis ich dann meine Heat-Leiste auf 100 hatte, waren meine AP verbraten und ich stand mit nichts vorm Gegner, der das dann natürlich weidlich ausgenutzt hat.
Wie ich es durch das Spiel geschafft habe? Wahrscheinlich durch das Glück der Dummen. :p Wenn ich in einen neuen Dungeon reingegangen bin und fast plattgemacht wurde, hab ich entweder den letzten Dungeon noch mal aufgesucht oder im aktuellen zig Kämpfe gegen die in den ersten zwei Räumen bestritten, damit ich a) höhere Werte durch Leveln und/oder b) neue Skills bekommen habe. Damit konnte man sich ziemlich gut durchschmuggeln und spätestens mit Toughness/Zähigkeit, wodurch die HP verdoppelt wurden, gab's dann kaum noch Probleme, weil der Schaden, den ich kassierte, nicht gleich lebensgefährlich wurde, sondern auch nach dem Kampf im Menü geheilt werden konnte. Abgesehen von Bosskämpfen natürlich... (Und mit Freya hatte ich irgendwie mehr Probleme als mit Lezard in allen Formen...)

Das Seraphic Gate hab ich dieses Mal ausgelassen. Im ersten Teil hab ich es komplett mitgenommen, aber da bin ich auch besser mit der Steuerung klargekommen.

@Rangrith

...Auweia, da hab ich ja echt 'ne Menge nicht gerafft. -_-' Und das wird im Großen und Ganzen tatsächlich allein im Spiel erklärt?



Zu 1 und 2:
Als Lenneth mit ihrer Erklärung anfing, hab ich irgendwie gar nichts mehr kapiert. Sie hat wirklich von zwei Handlungssträngen gesprochen? Dass irgendetwas erwähnt wurde, von wegen Alicia und Rufus wären von Odin getötet worden, das weiß ich, aber ich dachte, dabei würde es sich um einen Übersetzungsfehler handeln, weil sie ja beide quietschlebendig rumstanden.

Zu 3:
Die Szene oben auf Yggdrasil hat mich völlig durcheinander gebracht.
Lezard hat also nur seinen Geist/seine Seele nach Asgard geschickt, während sein Körper woanders war oder irre ich mich schon wieder?
Ich hab mich z.B. auch gewundert, warum Rufus, obwohl er und Odin ja quasi die Körper getauscht hatten, wieder er selbst war, als Alicia ihn zurückgeholt hatte. (Was ich vom Optischen her natürlich begrüßt habe. ^.^)

Zu 4:
Darauf beziehen sich dann auch die Szenen, in denen Dylan mit seiner Antwort "Das-ist-Untertanenwissen" Fragen von früher ausgewichen ist, oder?
Also war Dylan eigentlich doch Brahms - nur eben sein "früheres Ich"...

Zu 6:
Gut, das mit Loki und der Drachensphäre wußte ich jetzt nicht mehr, weil ich VP-L schon vor Ewigkeiten gespielt habe.

Noch was anderes: Beim Auseinanderpflücken der Lösung zum ersten Teil wurde ich daran erinnert, dass ich mit Lenneth gegen die drei Magier in Dipan gekämpft habe, woran ich mich partout nicht mehr erinnern kann. Aber wenn ich jetzt nach deiner Erklärung mit den unterschiedlichen Zeitlinien gehe, können die doch nicht die drei aus VP-S gewesen sein, ne?



'Ne Timeline wäre nicht schlecht, musst du aber nicht unbedingt machen, ich will mich ja sowieso von den Spielen trennen. Aber ich glaub, ich muss mir vorher nochmal Videos zu VP-S suchen und das Ganze rekapitulieren. Dafür, dass ich eigentlich kontinuierlich am Stück gespielt habe, frage ich mich echt, wo du die ganzen Infos her hast. An mir sind die im Eilschritt vorbeigerauscht. :hehe:

Nachtrag nach 'ner Mütze Schlaf:

@Rangrith
Ich hab das Ganze noch mal im Kopf rumjongliert und komme mit deinen Erklärungen eigentlich ganz gut klar, aber manche Sachen stören mich immer noch.

Starten wir mal die Story von VP-S ohne Lezard:

Silmeria will nach Dipan, trifft (logischerweise zusammen mit Alicia) in Solde auf Rufus, sie ziehen gemeinsam los und unterwegs wird Dylan/Brahms von Silmeria erweckt.
Wenn Lezard nun in Dipan NICHT auftaucht, wie entkommen sie von dort?

Gehen wir mal davon aus, dass sie es a) irgendwie schaffen und b) irgendwie davon erfahren, dass die Drachensphäre im Serdberg-Gebirge (oder wie das hieß) sein soll. (Denn der Tipp kam ja – glaube ich – ursprünglich von Lezard.) Dort müssten sie trotzdem auf Leone/Hrist und Arngrim treffen.

So, die Handlung geht wie gehabt weiter (Hrist klaut die Drachensphäre und macht Arngrim zu ihrem Einherjar, Barbarossas Hinrichtung usw.). Ohne Lezards Einmischung opfert sich Silmeria für Brahms, der mit ihr/er Seele abhaut. Alicia und Rufus beschließen anschließend auf Yggdrasil zu klettern und Odin herauszufordern – was mit ihrem Tod endet.

Daraus resultiert: Odin bleibt an der Macht und besitzt die Drachensphäre, Arngrim bleibt weiterhin Hrists Einherjar, Hrist wird irgendwann von Lenneth/Platina abgelöst – Sprung zu VP-L.

Story von VP-L:

Die Frage mit Arngrim bleibt. Auch wenn Hrist anfangs nicht da ist, müsste er eigentlich zu Beginn des Spiels bereits ein Einherjar sein, denn er ist ja eigentlich der „VP-S ohne Lezard“-Arngrim.

Wie auch immer, Lenneth sammelt Einherjar und schickt sie zu Odin. Zwischenzeitlich wird sie von Hrist übernommen (ich weiß gar nicht mehr warum eigentlich), kehrt jedoch zurück. (Welche Rolle Brahms und Silmeria dabei spielen, hab ich leider Gottes auch vergessen.) Loki löst Ragnarök aus, Lenneth erschafft Asgard und Midgard neu und Lezard nutzt die Gunst der Stunde und haut ab in die Vergangenheit.

Story von VP-S mit Lezard:

Alicia/Silmeria, Rufus und Dylan gelingt dank Lezard die Flucht aus Dipan. Alles passiert genau wie beim alten Strang, bis zu dem Zeitpunkt als Lezard sich Silmeria krallt und Brahms von Freya gefangen genommen wird. Alicia und Rufus sterben dank Lezards Einmischung nicht (oder nicht ganz?), sie gabeln Arngrim, Hrist und Brahms in Walhalla auf und machen sich auf zu Lezards neuer Welt. Dort treffen sie auf Lenneth, die quasi nach dem Ende von VP-L aufgebrochen ist. Alicia wird – nach Silmerias Befreiung – zur „Super“-Walküre und besiegt Lezard, der sich komplett auflöst. Rufus wird Herrscher von Asgard und Arngrim zum Wächter der Drachensphäre (und vermutlich so was wie der Herrscher über Midgard). Brahms und Alicia sterben, letztere wird jedoch wiedergeboren. Ich rate einfach mal, dass Hrist und Silmeria wieder in den „Es-kann-nur-eine-Walküre-geben-Zyklus“ zurückgeworfen werden. Was aus Lenneth wird, entzieht sich meiner Kenntnis jedoch komplett, denn die Zukunft, aus der sie kommt, dürfte es de facto doch gar nicht mehr geben.

Und hier müsste man eigentlich einen Schlussstrich ziehen, denn wenn man jetzt darüber nachdenkt, dass Lenneth keine Zukunft hat, in die sie zurückkehren kann, kommt man unweigerlich zu dem Schluss, dass resultierend daraus VP-L nie passiert ist. Wodurch allerdings Lezard nie angestachelt wurde in die Vergangenheit zu reisen, was wiederum nie zur Story von VP-S mit Lezard führt… Und an der Stelle werde ich total gaga… :confused: Zeitreisen-Geschichten sind echt nichts für mein armes Hirn...

Rangrith
01.04.2014, 18:22
@LittleChoco: Mach dir nichts draus. Beim ersten Durchspielen habe ich auch fast nichts gecheckt. Ich hab aber beide Teile jeweils 3-4 mal durchgespielt, daher auch die Informationenansammlung xD





Zu 1 und 2:
Als Lenneth mit ihrer Erklärung anfing, hab ich irgendwie gar nichts mehr kapiert. Sie hat wirklich von zwei Handlungssträngen gesprochen? Dass irgendetwas erwähnt wurde, von wegen Alicia und Rufus wären von Odin getötet worden, das weiß ich, aber ich dachte, dabei würde es sich um einen Übersetzungsfehler handeln, weil sie ja beide quietschlebendig rumstanden.

Zu 3:
Die Szene oben auf Yggdrasil hat mich völlig durcheinander gebracht.
Lezard hat also nur seinen Geist/seine Seele nach Asgard geschickt, während sein Körper woanders war oder irre ich mich schon wieder?
Ich hab mich z.B. auch gewundert, warum Rufus, obwohl er und Odin ja quasi die Körper getauscht hatten, wieder er selbst war, als Alicia ihn zurückgeholt hatte. (Was ich vom Optischen her natürlich begrüßt habe. ^.^)

Zu 4:
Darauf beziehen sich dann auch die Szenen, in denen Dylan mit seiner Antwort "Das-ist-Untertanenwissen" Fragen von früher ausgewichen ist, oder?
Also war Dylan eigentlich doch Brahms - nur eben sein "früheres Ich"...

Zu 6:
Gut, das mit Loki und der Drachensphäre wußte ich jetzt nicht mehr, weil ich VP-L schon vor Ewigkeiten gespielt habe.

Noch was anderes: Beim Auseinanderpflücken der Lösung zum ersten Teil wurde ich daran erinnert, dass ich mit Lenneth gegen die drei Magier in Dipan gekämpft habe, woran ich mich partout nicht mehr erinnern kann. Aber wenn ich jetzt nach deiner Erklärung mit den unterschiedlichen Zeitlinien gehe, können die doch nicht die drei aus VP-S gewesen sein, ne?


Zu 1: Also Lenneth sagt jetzt auch nicht explizit: "Guck mal Alicia, es gibt jetzt zwei Handlungsstränge :3" xD
Sie sagt aber, dass Silmeria hätte eigentlich an Brahms Stelle kristallisert werden sollen. Im Anschluss wird die Szene in Dipan gezeigt, wie es eigentlich hätte sein sollen. Danach sagt sie, dadurch dass Lezard das verändert hat, dass ihre Welt (also sie kommt ja aus der Zukunft, aus VP1) auch in Gefahr ist und dass sie das verhindern möchte.

Zu 3: Äh... *bluescreen* *kurzschluss*... kA xD Ich habe diese Szene bzw. den Grund, warum Rufus wieder er selbst ist, nicht als wichtig empfunden und stattdessen mich wie du über seine Rükkehr gefreut ^^

Zu 4: Richtig. Der damalige König war Dylan, der später zu Brahms wurde.





Noch was anderes: Beim Auseinanderpflücken der Lösung zum ersten Teil wurde ich daran erinnert, dass ich mit Lenneth gegen die drei Magier in Dipan gekämpft habe, woran ich mich partout nicht mehr erinnern kann. Aber wenn ich jetzt nach deiner Erklärung mit den unterschiedlichen Zeitlinien gehe, können die doch nicht die drei aus VP-S gewesen sein, ne?

Doch die 3 Magier, die du in VP1 siehst, sind genau die aus VP2 (also Walther, Gyne und Dallas). Da sie in VP2 Ghoul Powder zu sich genommen haben, sind sie ja untot und dazu verdammt, ewig auf Midgard zu wandeln. Deswegen tauchen sie auch in der Zukunft wieder auf.




Starten wir mal die Story von VP-S ohne Lezard:

Silmeria will nach Dipan, trifft (logischerweise zusammen mit Alicia) in Solde auf Rufus, sie ziehen gemeinsam los und unterwegs wird Dylan/Brahms von Silmeria erweckt.
Wenn Lezard nun in Dipan NICHT auftaucht, wie entkommen sie von dort?

Gehen wir mal davon aus, dass sie es a) irgendwie schaffen und b) irgendwie davon erfahren, dass die Drachensphäre im Serdberg-Gebirge (oder wie das hieß) sein soll. (Denn der Tipp kam ja – glaube ich – ursprünglich von Lezard.) Dort müssten sie trotzdem auf Leone/Hrist und Arngrim treffen.

So, die Handlung geht wie gehabt weiter (Hrist klaut die Drachensphäre und macht Arngrim zu ihrem Einherjar, Barbarossas Hinrichtung usw.). Ohne Lezards Einmischung opfert sich Silmeria für Brahms, der mit ihr/er Seele abhaut. Alicia und Rufus beschließen anschließend auf Yggdrasil zu klettern und Odin herauszufordern – was mit ihrem Tod endet.

Daraus resultiert: Odin bleibt an der Macht und besitzt die Drachensphäre, Arngrim bleibt weiterhin Hrists Einherjar, Hrist wird irgendwann von Lenneth/Platina abgelöst – Sprung zu VP-L.
Genau bis jetzt alles richtig! :)
Den Fundort der Drachensphäere hätten sie auch ohne Lezard gefunden, da Silmeria ja die Macht der "Object Reading" besitzt und es früher oder später selber gefunden hätte. Denke ich ^^.



Story von VP-L:

Die Frage mit Arngrim bleibt. Auch wenn Hrist anfangs nicht da ist, müsste er eigentlich zu Beginn des Spiels bereits ein Einherjar sein, denn er ist ja eigentlich der „VP-S ohne Lezard“-Arngrim.

Wie auch immer, Lenneth sammelt Einherjar und schickt sie zu Odin. Zwischenzeitlich wird sie von Hrist übernommen (ich weiß gar nicht mehr warum eigentlich), kehrt jedoch zurück. (Welche Rolle Brahms und Silmeria dabei spielen, hab ich leider Gottes auch vergessen.) Loki löst Ragnarök aus, Lenneth erschafft Asgard und Midgard neu und Lezard nutzt die Gunst der Stunde und haut ab in die Vergangenheit.

So hier muss man sich noch mal an das "System" der Reinkarnation und Walküren erinnern, das von Freya in VP1 erklärt wird. Es ist jetzt im VP Universum so, dass menschliche Seelen nach dem Tod irgendwann wiedergeboren werden. Das gilt auch für Einherjar, da sie auch im Grunde Menschen sind/waren. D.h. Einherjar bleiben nicht ewig in Valhalla, sondern werden auch irgendwann, "erlöst" und werden als Mensch wiedergeboren. Deswegen braucht Asgard auch kontinuierlich Einherjar, sonst könnten sie ja immer wieder die alten benutzen. xD Der Arngrim, den wir in VP1 sehen, ist wahrscheinlich aucheine Reinkarnation von dem aus VP2.

Die nächste Walküre übernimmt also nie die Einherjar ihrer Schwestern, sondern fängt immer wieder von 0 an.
Das ist auch nötig und von Odin so gewollt, damit die Walküren sich ja nicht an ihr früheres Leben und Pflichten erinnern... weil das sonst emotionales Chaos auslösen und die Walküren sich nicht auf ihre Pflicht konzentrieren würden. Einzig Hrist darf ihre Erinnerungen behalten. Bei Lenneth und Silmeria werden während ihres Schlafs als Mensch die Erinnerungen versiegelt.

Lenneth musste in VP1 durch Hrist ersetzt werden, weil sie sich eben wieder an ihr früheres Leben als Platina erinnert hat, was sie natürlich total fertig gemacht hat. Dadurch war sie natürlich für die aktuelle Aufgabe unbrauchbar und musste sofort von Odin ausgetauscht werden. Da Ragnarok kurz vor der Tür steht und es ein Notfall ist, hatte Hrist natürlich keine Zeit, neue Einherjar zu sammeln und musste/durfte Lenneths Einherjar übernehmen.
Brahms und Silmeria spielen in VP1 nicht so eine große Rolle. Hrist geht nur schnell dahin, um Silmeria zurückzuholen, weil sie ja so ne tolle fürsorgliche große Schwester ist *hust* ^^




Story von VP-S mit Lezard:

Alicia/Silmeria, Rufus und Dylan gelingt dank Lezard die Flucht aus Dipan. Alles passiert genau wie beim alten Strang, bis zu dem Zeitpunkt als Lezard sich Silmeria krallt und Brahms von Freya gefangen genommen wird. Alicia und Rufus sterben dank Lezards Einmischung nicht (oder nicht ganz?), sie gabeln Arngrim, Hrist und Brahms in Walhalla auf und machen sich auf zu Lezards neuer Welt. Dort treffen sie auf Lenneth, die quasi nach dem Ende von VP-L aufgebrochen ist. Alicia wird – nach Silmerias Befreiung – zur „Super“-Walküre und besiegt Lezard, der sich komplett auflöst. Rufus wird Herrscher von Asgard und Arngrim zum Wächter der Drachensphäre (und vermutlich so was wie der Herrscher über Midgard). Brahms und Alicia sterben, letztere wird jedoch wiedergeboren. Ich rate einfach mal, dass Hrist und Silmeria wieder in den „Es-kann-nur-eine-Walküre-geben-Zyklus“ zurückgeworfen werden. Was aus Lenneth wird, entzieht sich meiner Kenntnis jedoch komplett, denn die Zukunft, aus der sie kommt, dürfte es de facto doch gar nicht mehr geben.

Und hier müsste man eigentlich einen Schlussstrich ziehen, denn wenn man jetzt darüber nachdenkt, dass Lenneth keine Zukunft hat, in die sie zurückkehren kann, kommt man unweigerlich zu dem Schluss, dass resultierend daraus VP-L nie passiert ist. Wodurch allerdings Lezard nie angestachelt wurde in die Vergangenheit zu reisen, was wiederum nie zur Story von VP-S mit Lezard führt… Und an der Stelle werde ich total gaga… :confused: Zeitreisen-Geschichten sind echt nichts für mein armes Hirn...
Tjah deswegen, liebe Spieleentwickler, sind Plots mit Zeitreiesen blöd. ^^
Du hast vollkommen Recht. Zeitreisen, in denen etwas verändert wird, enden sowieso immer in einem Paradox. Das könnte dir also auch nicht der beste Metaphysiker der Welt erklären, was nun aus Lenneth wird . Man könnte natürlich hingehen und sagen, dass VP1 zwangsweise passieren musste, damit das veränderte VP2 überhaupt erst passieren kann. So hätte der Handlungsstarng aus VP1 eine Existenzberechtigung im Universum und muss irgednwie, irgendwo existieren oder zumindest einmalig existiert/passiert sein... oder so.
Verstehste? Ich nämlich nicht. xD

Fakt ist aber, dass es in VP2 zwei Lenneths gibt. Eine, die aus der Zukunft kommt, die man auch im Spiel sieht. Und eine, die noch als Mensch irgendwo in Midgard schläft, die man im Spiel niesieht. So oder so, wird sie weiter existieren und zurück kommen. Genau wie ich auch glaube, dass Odin noch weiterlebt und zurückkommen kann, denn Götter sind ja schließlich unsterblich. Schließlich hat Lezard nur das Souvereigns Rite auf ihn eingesetzt, was ja nur zum Verbannen da ist und nicht zum Auslöschen. Ich meine, Rufus Verbannung konnte auch rückgängig gemacht werden... und zwar durch eine Sterbliche wie Alicia ^^
Und als Hrist Freya fragt, wo Odin ist, sagt sie "He has been taken by Lezard". Nachdem Lezard am Ende von VP2 besiegt wird, ist Odin theoretisch wieder frei und kann theoretisch zurückkommen...
Zumindest glaube ich nicht, dass Freya das Feld einem dahergelaufenen Halbelfen überlässt. ^^


So jetzt raucht mir aber auch der Kopf. xD
Danke aber, dass du so detallierte Fragen gestellt hast. So habe ich nämlich nochmal mein Wissen erfrischt und sogar neue Erkentnisse gewonnen. Wie z.B. habe ich heute beim Beantworten deiner Fragen herausgefunden, dass Odin eigentlich nicht ganz tot sein kann. xD