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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Offizieller Final Fantasy XV Thread



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Klunky
31.03.2016, 15:05
Okay, also das mit den Menüs hatte ich definitiv nicht. Das hat bei mir ganz normal reagiert - ich drück ne Taste, der Cursor springt. Ohne Verzögerung. o_O

Entweder das war ein ONE exklusives Problem. Oder irgendwas mit meinem Controller ist nicht in Ordnung. Jedoch funktioniert er beim OS und bei jeder anderen Software fehlerfrei.

Tonkra
31.03.2016, 15:08
Wow, der Reclaim your Throne Trailer hat ja wohl mal einen megageilen Atmosphäre-Mix. :eek: Erst dieser total epische Unterbau und dann dieses eher ruhige Road-Trip-Feeling mit trivialer Charakterinteraktion und einem sehr angenehmen Stand by Me ... Niiicht schlecht.


Fand den Extended Trailer, der am Ende vom Event gezeigt wurde besser. Da er auch gesprochene Passagen enthällt:


https://www.youtube.com/watch?v=M4KqgmmzZPY

auch mit ,,Stand by me"


Habe die Demo jetzt gespielt.. fand sie jetzt nicht so pralle. Da war die Duscae Demo besser, weil sie einfach mehr vom eigentlichen Spiel gezeigt hat. Ich weiß nicht, ob man sich jetzt so einen großen gefallen getan hat mit der Demo. Die Idee ist gut, allerdings ist es durch den Traum von klein Noctis eben etwas kindlicher und das KS ist nicht wirklich komplex und es fehlen die Teammitglieder. Und wenn viele von der Demo aufs fertige Spiel schließen.. mal sehen.

BDraw
31.03.2016, 15:16
Das Ding mit der Demo ist halt, dass es wirklich nur ne Tech-Demo ist. Dadurch, dass man nur Noct spielt und eigentlich nur Lv1-Gegner mit zwei Waffen bekämpft und die eigentlich interessanten Features erst gegen den Behemoth freigeschaltet werden, sieht man bloß vom Kampfsystem paradoxerweise kaum was. Klar, dass die Lv1-Kämpfe nicht spannend sind, aber damit ist es für eine Tech-Demo eher suboptimal.

Wie gesagt, ich fand die Demo nett, aber so richtig aufschlussreich ist sie eben nicht. Das einzige, was ich jetzt weiß, ist, dass die Tageszeiten gut aussehen und dass es ziemlich schütten kann (was ich super finde), bloß das haben sie eigentlich schon mit Duscae und Trailer gezeigt.

Klunky
31.03.2016, 15:20
Das Ding mit der Demo ist halt, dass es wirklich nur ne Tech-Demo ist. Dadurch, dass man nur Noct spielt und eigentlich nur Lv1-Gegner mit zwei Waffen bekämpft und die eigentlich interessanten Features erst gegen den Behemoth freigeschaltet werden, sieht man bloß vom Kampfsystem paradoxerweise kaum was. Klar, dass die Lv1-Kämpfe nicht spannend sind, aber damit ist es für eine Tech-Demo eher suboptimal.


Nunja der Kampf gegen den Eisengigant und eben dem stärkeren Eisengiganten den man rufen kann. Haben ja auch schon sowas wie einen großen Kampf gezeigt. Und den fand ich ebenso wenig überzeugend. Das mit dem ausweichen hätte ich so nicht mal bei den popeligen Level 1 Gegnern bemerkt. Naja ich kann nur hoffen dass es eine fesselnde Geschichte mit fabelhaften Pacing haben wird um auf Trab zu halten. Zum Selbstzweck reicht mir das leider nie und nimmer. Dafür vereint es weder taktische Komponenten eines rundenbasierten Kampfsystems, noch ist es so dynamisch wie ein Action Kampfsystem. Ich denke mal damit hat sich das Spiel als FF XV Versus besser gespielt, wo noch Nomura am Werk war. Und nicht Tabata mit seiner Casual-Gamer Philosophie seinen Stempel draufgedrückt hat.

Gogeta-X
31.03.2016, 16:40
Naja ich mein das Optionsmenü bzw die Auswahl zur Sprache, ich musste die Taste 2 sekunden lang gedrückt halten damit der überhaupt von Punkt zu Punkt schaltet. Das zog sich durch alle Auswahlfenster.

Inputlag hatte ich auf der One auch, aber imho ist das bei einem 30FPS Update noch im "Normbereich".
Wenn du jetzt nicht übertreibst mit deinen 2 Sekunden (sogar 1 wäre noch übertrieben), dann stimmt bei dir definitiv etwas nicht.

Habe die Demo auch gezockt. Dafür, dass es unter anderen das KS näher brijngen sollte, find ich es auch eher suboptimal wenn man alles erst beim Eisengigant (hießen die Dinger früher nicht mal Wolframators?) freigeschalten bekommt.
Auch das Magiefeature mit dem Zielen find ich bei so einem Game eher unmöglich oder gab's eine Möglichkeit mit Lockon den Gegner mitteln Buttonpress mit Magie automatisch zu bewerfen (Wenn ja war ich dafür wohl zu dumm ^^).

Hoffentlich ist das finale KS um einiges dynamischer als das hier. :/

Die Grafik sieht nice aus, auch wenn es zumindest auf XO alles andere als Rund lief. Vor allem Auflösungstechnisch scheint das echt im 720-900p Bereich zu liegen bei teilweise gefühlten 15-20 FPS in der letzten Location.

The Judge
31.03.2016, 16:53
Ich weiß nicht. Wen will man mit so einer Demo überzeugen und von was überhaupt? Man rennt herum, sammelt Kristalle, fährt in Spielzeugautos umher und schlägt sich mit einem unfassbar simplen Kampfsystem mit dennoch sehr unhandlicher Steuerung herum. Darüber hinaus erweckt es einfach kein Interesse bei mir, weil es ja quasi nichts von der wirklichen Atmosphäre und den Begebenheiten der FF15-Welt zeigt, sondern tatsächlich nur ein zusammengewürfelter Techdemo-Spielplatz ist. Da hätte ich als Demo lieber ganz klassisch einen Teil aus dem Spiel gehabt, der einem auch ein bisschen was bietet, wie damals die Demos zu FF8 oder FF10.

Von den Trailern gefällt mir persönlich nur die erste Hälfte, da ich den derzeitigen Trend zu gecoverten Popsongs in sämtlichen Trailern absolut nicht mag. Ich hab da lieber Musik aus dem Spiel und für das Spiel selbst. Optisch sieht FF15 natürlich wunderschön aus, aber die Framerate erschien mir gefühlt unter 30fps und damit sehr unsauber. Das mag jetzt alles ein wenig grumpy klingen, aber irgendwie macht das Spiel bisher einfach den Eindruck, nur Style over Substance zu sein. Ich hoffe einfach mal, Kampfsystem und Charakterentwicklung werden im fertigen Spiel mehr Tiefgang haben, aber ich bin da irgendwie skeptisch.

~Jack~
31.03.2016, 17:06
Bezüglich einer PC-Version:

"Unfortunately we weren't able to do simultaneous development on a PC and console version for XV," he said. "We had to focus on the console version and our goal was to maximize, optimize everything for the HD consoles. Once that's done, then we will definitely take a good, hard look at PC and what we need to do, and consider all our options. But right now we aren't decided, we're still considering a lot of things." For Xbox One and PS4 players, there is a Deluxe Edition and Ultimate Collector's Edition available to purchase on the official Square Enix online store.
Quelle (http://www.engadget.com/2016/03/30/final-fantasy-xv-release-date-anime-movie-pc/)

La Cipolla
31.03.2016, 17:22
Will heißen kommt definitiv später.

Tonkra
31.03.2016, 19:04
Nunja der Kampf gegen den Eisengigant und eben dem stärkeren Eisengiganten den man rufen kann. Haben ja auch schon sowas wie einen großen Kampf gezeigt. Und den fand ich ebenso wenig überzeugend. .

Das Ding ist, dass im Gegensatz zur Duscae Demo der Kampf aber nur aus zwei/drei buttons besteht. Ausweichen, Attacke und Warpen.
Keine Spezialattacken, keine Team Attacken... null tiefgang... nichtmal im Bossfight.

In der Duscae Demo hatte man ein Menü, wo man zwischen kampftechnicken, sprich spezialattacken wählen konnte.

Z.b. einen Dragoon Jump mit einem Speer.


Keine Ahnung, mich hat das Demo Gameplay ziemlich ernüchtert. Ich hoffe man hat im finalen spiel wieder normale Skills zum einsetzen (neben dem normalen Angriff). Mir gefiel die Duscae Demo wesentlich besser.


Ich meine hier die Spezialskills, zwischen denen man links im Hauptauswahl Menü wählen konnte. Im übrigen ist das UI auch zigmal besser... warum nur haben sie es verschlimmbessert -.-
http://www.playstationtrophies.org/images/screenshots/462/med_FFXV_Duscae_Screenshot_07_1425641352.03.2015_15.jpg
http://www.xboxachievements.com/images/screenshots/2753/med_FFXV_Duscae_Screenshot_07_1425641354.03.2015_18.jpg

http://www.windowscentral.com/sites/wpcentral.com/files/styles/larger/public/field/image/2015/03/final-fantasy-xv-jump.gif?itok=0_hH1Q69
In den Bildern: Subvita Klinge und Dragoon Jump.

Angel|Devil
31.03.2016, 19:50
Final Fantasy 15 Needs to Sell 10 Million Copies to Succeed

As has been abundantly evident from the last 24 hours' worth of Final Fantasy 15 activity, during which Square-Enix unveiled not only new details on the game but a custom-made Audi, an extremely expensive-looking feature film, an anime series and more, a lot of money has been spent on the latest entry in this long-running series. It begs the question: just how much does FFXV need to sell to recoup that evidently enormous investment?

At a press conference this morning, director Hajime Tabata answered that question: it needs to sell 10 million copies, worldwide, over entire the life-span of the game. For context, that's more than any Final Fantasy game has ever sold except Final Fantasy VII, almost twice as much as The Witcher 3 has sold so far, and twice as much as Metal Gear Solid V has sold to date.


http://www.kotaku.co.uk/2016/03/31/final-fantasy-15-needs-to-sell-10-million-copies-to-succeed

Holy...

Da kann man sich ja vorstellen, wieviel Geld Square Enix für dieses Spiel bisher so in die Hand genommen hat. Das ist schon eine krasse Hausnummer, die da erreicht werden muss.

Ligiiihh
31.03.2016, 20:37
Oh Mann. Ich mein', ich muss schon sagen, dass mich das Spiel neugierig genug gemacht hat, um es bei Release dann einfach zu kaufen. Außerdem Yōko-Soundtrack. :A

Aber 10 Mio.? Oh boy, oh boy.

DrunkIceBear
31.03.2016, 20:42
Ich mochte die Veranstaltung gern und muss keinen Bemitleiden, der wachgeblieben ist.
Außerdem fand ich auch, dass das Greg und Tim ganz ordentlich gehostet haben.
Nun gut, dieses ständige "Do you like that/How do you feel about this" müssen sie halt fragen, aber abgesehen davon fand ich sie recht lustig.

Zu der ganzen "Sekundärliteratur": Mag ich normalerweise auch eher nicht, aber erstens glaube ich nicht,
dass der Anime groß irgendwas liefern wird was nicht auch im Spiel an "Brotherhood feeling" aufkommen wird.
Und zweitens denke ich, dass die Geschehnisse des Filmes in der Art eher nur schwer oder schlecht in das Spiel hätten eingebunden werden können.
Hätten wir in der Form wahrscheinlich so oder so nicht gehabt.
Außerdem sieht der echt gude aus. So hätte ich mir den Warcraft Film gewünscht, full cg.

Das Auto ist aber leider wirklich "etwas" lächerlich. Hat zu viel von Batmobil.
Habe nach wie vor moderate Vorfreude auf das Spiel.
Da action Kampfsysteme sonst nicht so meins sind, werde ich die Demo mal ausprobieren um zu sehen ob das was für mich ist.

Zehn Mios? Dios mío!

Ave
31.03.2016, 20:42
Square Enix geht unter! Twice as much as MGSV heißt ja nichts, da waren die Leute wegen Fuckonami bockig. Wie gut hat sich Witcher verkauft? Das war ja sehr erfolgreich. Ich glaube nicht dass sie die Zahl erreichen werden. Vielleicht erst mit den PC Spielern aber nur mit den Konsoleros kann ichs mir nicht vorstellen.

Löwenherz
31.03.2016, 20:52
@Gogeta-X
War Wolframator damals nicht quasi die später auftauchende, stärkere Version des Eisengigants? *grübel*

An sich.. Trailer sieht super aus. Die deutsche Variante klingt auch ziemlich gut meiner Meinung nach. Wenn sie es schaffen, insgesamt ein solches Niveau zu bringen, könnte das durchaus vielversprechend klingen (hihi..klingen..hihi). Demo ist geladen, aber noch nicht gespielt, meine Eindrücke dazu daher später.
Die erste Episode des Animes fand ich ebenfalls durchaus interessant. Ich persönlich habe aber auch nicht viel gegen das drumherum an sich. Der Anime ist kostenfrei, daher nehm ich ihn gerne mit. Wird der Film auch kostenfrei zur Verfügung gestellt? Weil das kann ich mir dann wiederrum nicht vorstellen. Nur weil sie solche Sachen bringen, muss das ja nicht zwingend bedeuten, dass das Hauptspiel einen Mangel an Handlung und Inhalten hat. Letztlich kann diese Vorgehensweise sogar vorteilhaft sein, denn wenn sie zu viel versuchen unterzubringen, kann das schnell überladen oder unpassend wirken. Und bedenkt man die Kritik ein einem gewissen Film drüben im Film-Forum, dann könnte das durchaus ein fatales Problem sein. :D
Ich freue mich insgesamt auf FF15, auch wenn meine Erwartungen (wie ich es mir Allgemein angewöhnt habe) nicht mehr ala "OMG OMG DAS WIRD SO ÜBER!" sind. Das schafft bei mir nur noch Witcher. ^^

Edit:
Demo eben gespielt. Nun, wenn man sie als das betrachtet, was sie sein soll, finde ich sie durchaus ganz nett gemacht. Eine Mischung aus technischer Demo und kleinem Kampfsystem Tutorial. Insbesondere das Ende gegen den höheren Eisengiganten fand ich dann durchaus spaßig und irgendwie scheinen ja doch alle bekannten Sachen vertreten sein, von Magie bis hin zu "Limit"-Fähigkeiten. Hat mir insgesamt ganz gut gefallen. Auch das Warp-System ist irgendwie eine tolle Idee. Auch die Gebiete fand ich soweit eigentlich Klasse.
Hier und da merkt man kleinere Performance-Schwächen, aber ich schätze mal, die werden zum Release behoben sein. Alles andere würde mich jedenfalls doch eher wundern. Wenn es eines gibt, worauf man sich bei SE normalerweise verlassen kann, dann das Spiele technisch sauber sind und recht gut laufen (und wesentlich bugfreier sind als 90% heutiger Spiele). Portierungen ausgenommen. ^^"
Aber ja, ich muss auch zugeben, dass ich ständig "Kingdom Hearts" dachte. :D

Loxagon
31.03.2016, 20:53
Na, ob die das packen? Hat das überhaupt nur ein Teil annähernd geschafft?

Angel|Devil
31.03.2016, 20:56
Na, ob die das packen? Hat das überhaupt nur ein Teil annähernd geschafft?

Final Fantasy VII war mit 9,8 Millionen am Nächsten dran, danach folgen Final Fantasy VIII mit 8,15 Millionen und Final Fantasy X mit 6,6 Millionen.

Knuckles
31.03.2016, 20:57
Na, ob die das packen? Hat das überhaupt nur ein Teil annähernd geschafft?

Nur FF VII.

noRkia
31.03.2016, 22:15
Wow wie irre sind die eigentlich? 10 Mio??? Also in der heutigen Zeit sind 5 schon ordentlich und weil es nun schon so lange in Entwicklung is naja da könnt man die 6-7 Mio schon schaffen. Aber das ist echt übel.
Wie hoch war denn das Budget?

Löwenherz
31.03.2016, 22:28
Wow wie irre sind die eigentlich? 10 Mio??? Also in der heutigen Zeit sind 5 schon ordentlich und weil es nun schon so lange in Entwicklung is naja da könnt man die 6-7 Mio schon schaffen. Aber das ist echt übel.
Wie hoch war denn das Budget?

Nun Square will doch, dass es den gleichen Effekt wie FF7 hat. Ist ja nicht so, als würden sie nicht seit längerer Zeit etwas hochstapeln mit ihren eigenen Erwartungen. Aber die Werbekampagne insgesamt dürfte schon EINIGES verschlungen haben. Verlängerte Entwicklungszeit wird gekostet haben, die verwendete Engine, multilinguale Sprachausgabe, Anime und Film, das Merchandising. Insgesamt erweckt das Ganze den Eindruck, als würden sie für 15 absolut alles einsetzen, was ihnen irgendwo zur Verfügung steht. Das lässt die bittere Vorahnung, dass es sich wie im Ursprung der Reihe bei "Final" um eine letztlich traurige Folge handeln könnte, wenn das Ganze schief geht. Scheint als möchte SE den Namen "Final Fantasy" mit allen Mitteln wieder ins bessere Licht rücken und sichergehen, dass er überall ins Gedächtnis gerufen wird.
Ob das klappt.. kann man letztlich nicht wissen. Aber so ein "Getue" wird bei sehr vielen Spielern Interesse wecken, genauso wie der Name "Batman vs. Superman" massig Leute ins Kino gelockt hat.

Edit:
http://www.siliconera.com/2016/03/31/hajime-tabata-making-team-challenging-hd-era-final-fantasy-xv/

Wenn man sich das durchliest, ist meine Annahme, dass sie alles in die Waagschale werfen ja nicht so weit von der Wahrheit entfernt.^^"

R.D.
31.03.2016, 22:29
Also nach der Demo sicher nicht. Mich hat die echt abgetörnt. Die Performance war schlecht, das Gameplay bland (Ich hab nur Kreis gehalten 90% der Zeit), hat nutzlose Gimmicks (Oh, schau wir können das Wetter ändern!!! Never seen before in vidya gamez), die Umgebungen waren steril (Bis auf eine Gegend), die Kamera ist immer noch lahm, alle Inputs fühlen sich verdammt träge an und so weiter. Wirklich ein echtes Downgrade von Episode Duscae. Musik war aber gut. Ich denke das Spiel wird einfach nur gut aussehen und das wars. Traurig wie SE ihre tausend Partikeleffekte wichtiger sind, als das man Spaß hat beim spielen.

Tonkra
01.04.2016, 00:19
Wirklich ein echtes Downgrade von Episode Duscae. Musik war aber gut. Ich denke das Spiel wird einfach nur gut aussehen und das wars. Traurig wie SE ihre tausend Partikeleffekte wichtiger sind, als das man Spaß hat beim spielen.


Naja, das Ding ist doch, dass Episode Duscae doch nun mehr am wirklichen spiel dran sein wird, als die Platinum Demo.. Zumindest was die Region anbelangt. Die Platinum Episode ist ja kein teil des Spiels, bis vielleicht auf den Zitadellenplatz. Beim Kampfsystem hab ich mittlerweile keine ahnung mehr wie das im finalen spiel werden wird.. ich hoffe wir werden immernoch zugriff auf skills haben. Und das User Interface war soo viel besser in der Duscae Demo.. viel mehr zurpückgenommen. In der neuen Platinum Demo in der wir mit Junior Noctis mit einem Gummihammer bewaffnet die kreis taste spammen, auf kleine schalterchen latschen ist das aber nun eher schwerlich mit dem richtigen FFXV zu vergleichen.


Was ich mich aber ehrlich wie gesagt frage ist, ob man weiterhin skills wie Dragoon Jump hat.. Spezialattacken wie in jedem FF ... weil selbst beim finalen Bosskampf man keinen Zugriff auf so etwas hatte.. aber man wird das ja wohl eher kaum entfernt haben?
Allerdings, wenn ich mir das Nilfheim Footage aus dem letzten Trailer anschaue... dort sehe ich nirgends irgendwelche skills... nur team befehle.

Das wäre echt ne schande, wenn SE das Spiel in dem Punkt heruntergedummt hätte. Denn das hat für mich wenigstens etwas tiefe in das spiel gebracht.. Subvita klinge, low damage, bringt aber Heilung.. Dragoon Jump extrem langsame Attacke aber kracht dafür umso mächtiger mit AoE schaden rein. etc. pp.
Das war wenigstens noch etwas wo ich gesagt habe ,,Ja das ist final fantasy".. aber nurnoch dieses kreis gespamme (was im gewissen sinne ja auch okay ist, da es nicht viel mehr als der normale ,,attacke" befehl in den ATB spielen ist) ergibt für mich keinen sinn.

Dragoon Jump
http://www.windowscentral.com/sites/wpcentral.com/files/styles/larger/public/field/image/2015/03/final-fantasy-xv-jump.gif?itok=0_hH1Q69

Subvita Klinge:
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/08/1424595303-blood-sword-sword-drain.gif

Diomedes
01.04.2016, 01:52
Pfft... ich gebe mir alle Mühe, positive Schwingungen zu verbreiten und jetzt macht hier jeder die Demo nieder. :D

Dass Square Enix 10 Mio Einheiten verkaufen muss, nur um das Budget wieder einzufahren, ist... lächerlich. Man sollte meinen, Square hätte in seiner Geschichte schon genug Flops (man denke an den Launch von XIV oder Spritis Within) erlebt, um sich mit Projekten nicht mehr zu übernehmen, aber allein die Veranstaltung gestern hat schon ahnen lassen, dass diese Lektion bis heute nicht gelernt wurde. Wenn Tabatas Zukunft daran hängen sollte, könnte FFXV das letzte (größere) Projekt von ihm gewesen sein. Andererseits, Nomura hat man die kleine Pleite mit Versus auch nachgesehen. Aber das kann man als Außenstehender wohl eh kaum richtig beurteilen. Und finanziell gehts SE ja zur Zeit wieder ganz gut, da können die den wahrscheinlichen "Flop" (ich denke, 5-7 Mio werdens noch werden) verkraften.


Ich weiß nicht. Wen will man mit so einer Demo überzeugen und von was überhaupt?
Ich denke mal, die Idee der Demo (sowie des Films und des Animes) ist es, Leute in die Geschichte, die Welt, letztlich also die Story von XV einzuführen und auch das Gameplay ein bisschen vorzustellen. Halte ich persönlich für kein gutes Zeichen. Einerseits deswegen, weil das Spiel dadurch am Ende stand alone vielleicht unfertig wirkt, andererseits deswegen, weil dieser Fokus auf die Story sicherlich einige Fans anspricht, aber mit Sicherheit keine 10 Mio.
Nach den Rückmeldungen hier bisher darf ich annehmen, dass die Demo gameplaytechnisch recht enttäuschend ist und auch Story-mäßig nicht wahnsinnig viel Vorfreude auslöst? Dann ist dieser Teil der Strategie schonmal nicht aufgegangen.


Wie gut hat sich Witcher verkauft? Das war ja sehr erfolgreich.
Naja... laut diesem Bericht (http://www.gamespot.com/articles/witcher-3-ships-almost-10-million-copies-report/1100-6435592/) sind es sogar an die 10 Mio inzwischen. Weiß nicht, wie Kotaku darauf kommt, dass es sich nur halb so oft verkauft hätte. Vielleicht hat man nur Konsolen-Sales betrachtet? In den ersten paar Wochen hat sich Witcher 3 "nur" 4 Mio mal verkauft, aber FFXV soll ja auch nicht im ersten Monat auf 10 Mio kommen, sondern über einen längeren Zeitraum betrachtet.


Nun Square will doch, dass es den gleichen Effekt wie FF7 hat
Tabata ist halt sehr optimistisch. Muss ein Director wahrscheinlich auch sein.
Ich kann mir nicht vorstellen, wie FFXV das erreichen will. Schon deswegen, weil FFVII damals ganz andere Voraussetzungen hatte. FFVII war etwas, das man wirklich bis dahin noch nicht in der Form gesehen hatte. FFXV ist... nett, aber nach meinem bisherigen Eindruck nichts, was solche Wellen schlagen wird wie es damals FFVII schaffte und wie es in jüngerer Vergangenheit Ausnahmetitel wie Witcher 3 oder GTA5 geschafft haben. Aber vielleicht sehe ich das Spiel auch einfach zu kritisch.


Das lässt die bittere Vorahnung, dass es sich wie im Ursprung der Reihe bei "Final" um eine letztlich traurige Folge handeln könnte, wenn das Ganze schief geht.
Na, so schlimm wirds nicht werden. Selbst wenn XV ein gigantischer Reinfall wird, schlimmstenfalls wird FF nur in anderer Form weitergehen. SE wird trotz aller Rückschläge nicht aufhören, die Serie fortzusetzen, solange sie noch können, und die finanzielle Sicherheit werden sie schon haben. Selbst wenn sie mit FFXV vielleicht um die 100 Mio $ Verlust machen.
Vielleicht erscheint FFXVI dann nur noch auf 3DS oder als Mobile-Titel. Oder vielleicht in einer Episoden-Form wie die Telltale-Games. Aber der nächste Bombast-Titel mit riesigem Budget (FFVII) wird vorher auch noch erscheinen, und Kingdom Hearts 3 auch. Selbst wenn alle Stricke reißen, darf man noch leise hoffen, dass I Am Setsuna ein ordentliches Spiel wird.
Also, ich glaube um die Serie und das Unternehmen muss man sich keine Sorgen machen. Wobei, wenn ich ehrlich bin, gerade nach XIII, XV und VII würde ich es dem Unternehmen gönnen, mal wieder mächtig auszurutschen.

Rush
01.04.2016, 08:11
Nach den Rückmeldungen hier bisher darf ich annehmen, dass die Demo gameplaytechnisch recht enttäuschend ist und auch Story-mäßig nicht wahnsinnig viel Vorfreude auslöst? Dann ist dieser Teil der Strategie schonmal nicht aufgegangen.


Die Demo ist echt merkwürdig. Sie hat eigentlich weder Story noch Gameplay. Sie ist wirklich eine reine Tech Demo. Und ich finde es eine sehr merkwürdige Strategie so etwas relativ "kurz" vor dem Release nochmal zu veröffentlichen. Kurz im Sinne der 10 Jährigen Entwicklungszeit ^^
Ich meine What were they thinking? Die Demo wird bei niemandem Begeisterungsstürme auslösen, sie haben nichtmal die aktuellen Trailer mit reingepackt, wie man es vielleicht von anderen Demos noch kennt, dafür aber penetrante "Möchten sie FFXV jetzt vorbestellen?" Aufforderungen :hehe:

Viel mehr Hype hätten sie generieren können, wenn sie die Duscae Demo nochmal veröffentlicht hätten, dieses mal für alle und vielleicht mit ein paar neuen Features.
Also was bleibt in der Demo? Ein paar nette Wettereffekte und nette Beleuchtung. Aber imo auch nichts was einem die Kinnlade runterklappen lässt. Aber es ist eben ein Open World Game und als solches sieht es schon recht ordentlich aus.

Wenn sie schon das KS mit reinpacken aus irgendeinem Grund, warum dann so dermaßen abgespeckt? Die Kämpfe waren der nervigste Punkt an der Demo und ein Großteil der User wird vielleicht nichmal wissen, das es sich im eigentlichen Spiel doch etwas anders spielt? Oder tut es das? Sogar hier sind Leute ja inzwischen nicht mehr so sicher -_-'
Der finale Kampf war immerhin ganz nett, endlich durfte man auch mal teleporten und musste etwas mit Bedacht vorgehen. Nicht das man sterben konnte natürlich, aber für die eigene Ehre gibt man sich natürlich Mühe das zu vermeiden :D
Irgendwas am linken Bildschirmrand mit R1/L1 hab ich da auch gesehen, dachte das waren schon irgendwelche Skills oder so, aber dafür gabs natürlich kein Tutorial und daher hab ich keine Ahnung was das zu bedeuten hatte.
Achja, das Zielen mit den Zaubern ist ziemlich hakelig oder? Erstmal direkt auf den Gegner zu zielen ist schon schwammig, dann gibts noch diesen üblen Delay bis der Zauber auch wirklich los geht und meistens war der Gegner dann schon wieder woanders mit seinem random Bewegungsmuster. Ich hoffe das wird im eigentlichen Spiel auch besser gelöst sein.

Bester Moment der Demo neben dem Endkampf war imo Leviathans Cameo ^^
Die Stelle in der Demo hatte eine nette Aussicht und es war eine so schöne Abenddämmerung, da kam ganz gute Atmosphäre auf :)

Whiz-zarD
01.04.2016, 09:11
Nach den Rückmeldungen hier bisher darf ich annehmen, dass die Demo gameplaytechnisch recht enttäuschend ist und auch Story-mäßig nicht wahnsinnig viel Vorfreude auslöst? Dann ist dieser Teil der Strategie schonmal nicht aufgegangen.

Ich hab die Demo nicht gespielt, da ich keine PS4 besitze, aber ich habe es mir als Video angeschaut und muss sagen, dass man da echt nichts verpasst. Knapp die hälfte des Videos habe ich übersprungen, weil es einfach langweilig war. Storymäßig passiert da nämlich gar nichts. Man steuert lediglich einen kindlichen Noctis durch ein Traum, welcher eher wie eine Techdemo wirkt. Man läuft in unterschiedlichen Levels von A nach B und währenddessen sammelt man im Super Mario Manier Kristalle ein (die keine Funktion haben) und man kann ein paar Trigger, in Form von Bodenplatten, auslösen, die folgende Auswirkungen haben:
- Ändern der Tageszeit
- Ändern des Wetters
- Verwandlung in ein Auto
- Aufblitzen von gigantischen Wesen am Horizont

Darüber hinaus kannst du noch Bauklötze umschmeißen und ein paar Albträume (Kingdom Hearts lässt grüßen!) mit einem Spielzeughammer- oder Schwert vermöbeln.
Am Ende taucht ein Eisengigant auf und man spielt den Erwachsenen Noctis und man muss den Eisengigant vermöbeln. Das wars. Nach gut 40 Minuten hast du dann alles gesehen und getestet.

Ich weiß auch nicht, was SE mit dieser Demo erreichen wollte. Alles wirkt noch im recht frühen Stadium. Teilweise ruckelt das Spiel doch recht stark. Die Kämpfe sind, bis auf den Kampf gegen den Eisengiganten, eintönig und anspruchslos. Die sind mehr ein One-Button-Smasher. Selbst das physikalische Verhalten der Bauklötze wirkt sehr hölzern und wenn ich schon Bauklötze umschmeißen kann, dann sollte dies auch für andere Gegenstände gelten. Für mich hat SE hier mal wieder alles in den Sand gesetzt. Zuerst wurden die Fans mit dieser riesigen Veranstaltung angestachelt. Präsentieren ein Film und eine Anime-Serie und beim eigentlichen Produkt kommen sie mit einer lausigen Techdemo um die Ecke, die die Stimmung wieder drückt. Da hätte man lieber eine kleine Mission nehmen sollen, wo man mit mehreren Leuten unterwegs ist und auch mal ein paar Fähigkeiten testen kann, wie z.B. das Heranschleichen.

Sylverthas
01.04.2016, 09:49
Alles wirkt noch im recht frühen Stadium. Teilweise ruckelt das Spiel doch recht stark.
Es ist ja so: wenn man die Framerate Drops bereits in Videos zu gut bemerken kann, dann wird es im Spiel noch größere Auswirkungen auf das Feeling haben.
Gehe mal davon aus, dass Optimierung eine der letzten Sachen ist, die in der Spielentwicklung gemacht werden, daher ist hier wohl auch noch Luft nach oben, selbst wenn es ja prinzipiell nur noch n halbes Jahr ist :D

Selbst für eine Tech-Demo war das daher IMO eigentlich nix, was die rausgehauen haben. Klar, die Umgebungen sehen schick aus, aber wenn das nicht auch stabil läuft können sie sich das gern schenken. Daher macht die Demo erstmal nen eher negativen Eindruck auf mich.

Die Musik ist aber super, die bisher enthüllt wurde und auch die neuen Trailer machen Lust auf mehr. Über das KS will ich mich noch nicht auslassen, da war die Demo eher recht hohl, da wird das echte Spiel doch vermutlich mehr bieten. Hoffentlich kriegen sie die Performance noch in den Griff, sonst muss wohl auf eine eventuelle PC Fassung gewartet werden...

Tonkra
01.04.2016, 09:55
Darüber hinaus kannst du noch Bauklötze umschmeißen und ein paar Albträume (Kingdom Hearts lässt grüßen!) mit einem Spielzeughammer- oder Schwert vermöbeln.
Am Ende taucht ein Eisengigant auf und man spielt den Erwachsenen Noctis und man muss den Eisengigant vermöbeln. Das wars. Nach gut 40 Minuten hast du dann alles gesehen und getestet.


Und 40 Minuten sind da schon gut bemessen, war nach ca. 20-25 mins fertig ^^

Rush
01.04.2016, 10:11
Ein paar mehr Möglichkeiten gibt das Kampfsystem am Ende schon her....WENN man das Schild gefunden hat. Ich habs natürlich erstmal übersehen -_-'


https://www.youtube.com/watch?v=74yhOh1jzyc

Tonkra
01.04.2016, 11:19
Ein paar mehr Möglichkeiten gibt das Kampfsystem am Ende schon her....WENN man das Schild gefunden hat. Ich habs natürlich erstmal übersehen -_-'


https://www.youtube.com/watch?v=74yhOh1jzyc


ich will aber trotzdem typische FF Waffenskills wirken können... wo ist die Subvita-Klinge wo ist der langsame Dragoon Jump aus der Duscae Demo? Mir fehlt das FF im Kampfsystem der Demo..

Wenn Tabata das angeleitet hat nach dem 1. Demo Feedback das KS so herunterzudummen hasse ich ihn pers. dafür... ganz ehrlich ;XD
Ich halte das KS für eine verschlimmbesserung. Das einzige was mir gefiehl war, dass man die Gegner nun besser fixieren kann als target. Der rest ist einfach nur flach und höchstens eines actionspiels würdig.

Aber vielleicht war das für die Demo auch nur deaktiviert, andererseits sehe ich es auch in aktuellen gameplay trailern nicht. Und man hatte auch keinen Zugriff auf items oder ähnliches. Mir fehlt einfach das Menü auf der linken seite wie noch in der duscae Demo, weil das noch wie aus einem Final Fantasy war. Das neue Menü ist einfach Mist. Sorry.

Das mit dem Wurfstern in dem Video hier und dem Schild ist auch nicht deren Ernst... Boar ich könnte mich grad so reinsteigern.... Duscae war für mich eigtl. schon recht gut, nur es fehlte an feinschliff. Wie man das jetzt in dem halben Jahr so verhunzen konnte regt mich einfach nur auf auf.

Und btw..

Kann es irgendwie sein, dass die XBone Fassung von der Farbintensität irgendwie besser und nicht so grauschleierig ist? (@1min 40s) wirds besonders deutlich am See.. da ist die PS4 Fassung so grünschleierig

https://www.youtube.com/watch?v=n9TwmcxQF9k#t=1m40s

Finde die Xbox One Fassung dieses mal sogar schöner.. wesentlich klarer und farbintensiver.
Bin irgendwie gerade so angesäuert über die neue Demo... no comment.

BDraw
01.04.2016, 12:23
Meine Güte Tonkra, meinst du nicht, du steigerst dich da etwas rein? Jetzt auf einmal anzunehmen, dass Waffenskills (die von Waffen abhängig sind, wovon man in der Demo kaum welche hatte...) und Items generell ausgebaut wurden, ist doch schon sehr weit hergeholt. Selbst in diesem Kurz-Anime kamen die Skills vor, da werden sie sie wohl kaum aus dem Spiel streichen.

Der einzige nennenswerte, definitive Unterschied vom Kampfsystem her ist bislang, dass man anstatt Waffen auf bestimmte Slots wie Erstangriff, Finisher, Counter, etc. zu legen sie jetzt direkt während einer Combo auswechseln kann. Und mehr Kontrolle finde ich da besser, anstatt dass ich jedes mal in eine Menü muss, wenn ich mit was anderem Angreifen möchte. Mehr sagt die Demo bislang nicht aus und anhand des Niflheim-Trailer bspw. gibt es auch keinen Anlass davon auszugehen, dass mehr gestrichen worden ist. Selbst Armiger wird noch genau gleich aktiviert, was ich schon als starkes Indiz dafür nehme, dass man mit L1/R1 genau so später Skills wird auswählen können.

Klunky
01.04.2016, 12:26
Pfft... ich gebe mir alle Mühe, positive Schwingungen zu verbreiten und jetzt macht hier jeder die Demo nieder. :D

Dass Square Enix 10 Mio Einheiten verkaufen muss, nur um das Budget wieder einzufahren, ist... lächerlich. Man sollte meinen, Square hätte in seiner Geschichte schon genug Flops (man denke an den Launch von XIV oder Spritis Within) erlebt, um sich mit Projekten nicht mehr zu übernehmen, aber allein die Veranstaltung gestern hat schon ahnen lassen, dass diese Lektion bis heute nicht gelernt wurde. Wenn Tabatas Zukunft daran hängen sollte, könnte FFXV das letzte (größere) Projekt von ihm gewesen sein. Andererseits, Nomura hat man die kleine Pleite mit Versus auch nachgesehen. Aber das kann man als Außenstehender wohl eh kaum richtig beurteilen. Und finanziell gehts SE ja zur Zeit wieder ganz gut, da können die den wahrscheinlichen "Flop" (ich denke, 5-7 Mio werdens noch werden) verkraften.


Ach das Geld kriegen die mit ihrer neu etablierten XVer Marke wieder heraus. tausende auskopplungen, Nachfolger die auf den selben Mechaniken und Assets basieren.
Ich denke Ziel ist es erst mal gewesen Final Fantasy noch stärker in den westlichen Mainstream zu etablieren also die Markenkraft noch weiter zu stärken. Langfristig wird Square Enix davon mehr profitieren.

Gogeta-X
01.04.2016, 12:54
Und btw..

Kann es irgendwie sein, dass die XBone Fassung von der Farbintensität irgendwie besser und nicht so grauschleierig ist? (@1min 40s) wirds besonders deutlich am See.. da ist die PS4 Fassung so grünschleierig

Ich denke das liegt am Wettersetting bzw. Tag/Nachtzyklus. Meistens werden bei solchen Vergleichen leider nicht immer 1:1 die gleichen Bedingungen benutzt.
Kann natürlich aber auch an etwas anderen liegen. Ich würde die Auswertung von Digital Foundry abwarten.

Was ich aber mit bloßen Auge erkennen kann ist, dass die PS4 Version wesentlich ruhiger aussieht und viel weniger Pixelshimmering hat (sieht man super bei dem Vergleich der Drawdistance).

@10 Mio: SE ist doch verrückt und dann erst recht nicht die PC Community mit einbeziehen... Witcher 3 hat sich bisher auf dem PC mindestens 1,45 mio mal verkauft.
Da ich nicht weiß wie gut das Spiel auf GOG weggegangen ist (ich schätze aber auch gut), kann ich leider nur die Steamversion als Basis nehmen und imho ist das eine stattliche Zahl. SE und Projektmanagement...

Edit: Lese gerade, dass sich Witcher 3 alleine auf GOG ca. 700k verkauft hat (Stand übrigens vor 10 Monaten, mittlerweile sind es wohl eher um die 1.000k).

Enkidu
01.04.2016, 15:28
Komische Demo. Scheint mir so, als wollten die Entwickler mit ein paar erstellten Orten, Objekten und Kreaturen random herumspielen, und dachten sich dann, dass es zu schade wäre, das nicht zu veröffentlichen :P Naja, vielleicht nicht so ganz, aber zumindest erinnert mich das sehr an dieses FFXV Video damals, wo der Spieler als Hund oder Katze oder so durch eine Stadt gelaufen ist.

Wirkt wie eine Mischung aus Tutorial und Grafik-Zurschaustellung, aber eben auch nur bezogen auf die ersten Basics, um einem ein grobes Gefühl fürs Gameplay zu vermitteln. Von daher richtet sich das vielleicht tatsächlich eher an Wenigspieler oder Leute, die davor noch nicht viel mit (Action-)RPGs oder Final Fantasy am Hut hatten? Glaube aber auch nicht, dass das jetzt großartig repräsentativ für das eigentliche Spiel gewesen sein soll, wo gameplaymäßig bekanntlich noch vieles mehr dazu gehört.

Trotzdem stimme ich zu, dass das irgendwie eine unglückliche Wahl ist. Das Mindeste, was sie hätten hinzufügen sollen, um einen falschen Eindruck konsequent zu vermeiden, wäre nach dem Durchspielen ein Trailer gewesen, der zeigt, was das Spiel wirklich zu bieten hat. Und sei es nur der aktuelle von der Konferenz. Wird doch auch anderswo so gemacht und gab es soweit ich mich erinnere auch schonmal in einer Final Fantasy Demo (XII?). Alternativ hätte ich es auch besser gefunden, wenn sie einfach die Duscae-Episode für alle zugänglich und um ein paar Features oder neue Sidequests erweitert hätten.

Die Platinum Demo ist eine nette, kleine Spielerei, aber im Grunde unnötig und nicht sehr aussagekräftig. Vor allem nicht als Demo. Jemand, der sich vorher nicht sicher war, ob er das kaufen möchte, wird dadurch vermutlich kaum überzeugt werden ^^ Als Zeitvertreib bis zur Veröffentlichung im September, nur um die Leute irgendwie bei Laune zu halten, und damit die Fans ein bisschen was zum Diskutieren haben, dafür taugt es schon.


@10 Millionen Einheiten: Können sie vergessen. Dreaming big. Wobei ja, wenn ich das richtig sehe, explizit gesagt wurde, dass sie sich das für die gesamte Lebenszeit des Spiels wünschen. Das heißt mutmaßliche PC-Verkäufe, Downloads usw. in den darauffolgenden Jahren mit einbezogen. Zehn Millionen wären dann zwar immer noch zu hoch angesetzt, aber zumindest nicht völlig überdimensioniert. Vor allem dann nicht, wenn sie mit dem aggressiven Marketing-Aufwand so weitermachen wie aktuell gesehen. Schätze auch, dass es sich in der ersten Zeit so um die sechs Millionen Mal verkaufen wird, eventuell kommt anschließend noch was dazu. Aber den Rekord von VII werden sie so leicht nicht brechen.

Kayano
01.04.2016, 16:15
Den Trailer zum CG-Film mochte ich eigentlich ganz gerne. Hat mir fast besser gefallen als die Trailer zum eigentlichen Game, aber läuft die Geschichte schon wieder darauf hinaus das die Bösen Technologie benutzen, weil Technologie ja böse ist und die Gute haben Magie/Kristalle/Gaia? Fänd ich schon ein bisschen enttäuschend. Aber ich hab die Storyfetzen auch nicht so verfolgt, von daher weiß ich ob schon länger klar ist. (Falls es denn stimmt.) Will das Spiel zwar nicht vorverurteilen damit, aber wenn es so kommt kann ich dem Ansatz wenig abgewinnen.


Die Trailer zum eigentlich Spiel fand ich trotzdem ganz ordentlich, auch wenn Roadtrip & Stand by me bei mir immer noch nicht ziehen. Den Anime muss ich noch schauen, generell habe ich jetzt nichts gegen solche Bonussachen, sofern das Spiel auf eigenen Füssen stehen kann (was wichtig ist) aber es unterstreicht den fast verzweifelt wirkenden Marketing Push für das Spiel. Da wird einfach alles aufgefahren: Show, Moderatoren, Autos, Kooperationen mit regionaleren Leuten (wie Rocketbeans), Lokalisierung, Tie-in Film und Anime. Dazu die Meldung mit den 10 Mio. Einheiten. Das zeigt das SE den Erfolg nach der Mammutentwicklung braucht. Ich könnte mir schon vorstellen, das falls FFXV floppt, die Ära der FF in ihrer jetzigen Form als Schlachtschiff der stationären Konsolen vorbei ist. Ich meine SE wird nicht untergehen und ich will auch nicht den Teufel an die Wand malen, aber 10 Mio. sind sehr viele Spiele. Ich fühle mich unangenehm an Capcom und Resident Evil 6 erinnert, das wurde auch gnadenlos gepusht, war unheimlich teuer hat sich stark am Westen orientiert und ist sehr deutlich gefloppt. Und Resident Evil & Capcom haben sich bis heute noch nicht davon erholt.

Und die Demo, war leider kein sehr überzeugendes Verkaufsargument. Als Techdemo war das ganze super, aber um potenzielle Käufer zu überzeugen war das imho nichts. Dazu war die Stimmung zu unterschiedlich von dem was uns im fertigen Spiel wohl erwartet und das Gameplay wohl auch. (Ich kenne aber die alte Demo auch nicht.) Mich persönlich hat das Kampfsystem zwar keineswegs begeistert, aber ich bin (und war auch vorher schon) einfach nur glücklich das sie nicht zum FFXIII System zurückkehrt sind den das habe ich über alle Maße verachtet. Die Demo scheint aber ja wie gesagt nicht die Beste zu sein um das Kampfsystem wirklich in seiner Breite vorzustellen, von daher möchte ich mich da noch zurückhalten. Wobei das schon der Sinn einer Demo sein sollte. Zumindest war Carbuncle knuffig & flauschig. ^^

Insgesamt bin ich nach der Konferenz aber eher geneigt das Spiel zu kaufen als vorher, aber vielleicht liegt das auch einfach daran dass das Spiel jetzt langsam in greifbare Nähe rückt, nach der ganzen Odyssee.

Enkidu
01.04.2016, 16:46
War Wolframator damals nicht quasi die später auftauchende, stärkere Version des Eisengigants? *grübel*
Richtig. Manchmal in dunkelrötlich dargestellt, anstelle von blaugrau ^^

Wird der Film auch kostenfrei zur Verfügung gestellt?
Nö.

Nur weil sie solche Sachen bringen, muss das ja nicht zwingend bedeuten, dass das Hauptspiel einen Mangel an Handlung und Inhalten hat. Letztlich kann diese Vorgehensweise sogar vorteilhaft sein, denn wenn sie zu viel versuchen unterzubringen, kann das schnell überladen oder unpassend wirken. Und bedenkt man die Kritik ein einem gewissen Film drüben im Film-Forum, dann könnte das durchaus ein fatales Problem sein.
Hm. Der Unterschied ist, dass ein Film nur ca. zweieinhalb Stunden Zeit hat, seine Geschichte zu erzählen, die dabei noch möglichst rund sein sollte. Ein RPG hat praktisch unbegrenzt Zeit, das hängt nur vom betriebenen Aufwand der Entwickler sowie vom individuellen Tempo des Spielers ab. Da sind locker 60 oder 80 Stunden drin. Ich wollte mit meiner Kritik auch nicht andeuten, dass alleine durch den Film automatisch das Hauptspiel FFXV einen Mangel an Story haben könnte. Aber ich finds schon sehr bemerkenswert und störend, was sie nun vorhaben, gerade weil die Handlung von Kingsglaive teils parallel zu FFXV laufen wird! Und weil es gleichzeitig mit dem Spiel veröffentlicht wird. Wenn es ein neues Produkt als Sequel gibt, wenn somit eine neue Erzählung in der jeweiligen Welt beginnt, dann habe ich mehr Verständnis dafür, dass man so etwas nicht noch im Spiel einbauen konnte. Erst recht, wenn das Sequel oder auch Prequel erst Jahre später erscheint und die zur Zeit der Entwicklung des Originals noch gar nicht wussten, in welche Richtung das gehen würde.

Bei XV ist die Situation jetzt eine andere. Sie haben sich eine zusätzliche Story ausgedacht, die eng mit dem Hauptspiel verwoben ist, zur gleichen Zeit spielt und zeitnah zum Spiel veröffentlicht wird, aber einem gänzlich anderen Medium angehört. Bei sowas kommt mir halt zwangsläufig der Gedanke "Warum nicht stattdessen das Spiel selbst, um das es ja im Kern gehen sollte, mit diesen Inhalten erweitern?" Dass es dadurch zu voll werden könnte (im Hinblick auf den Batman v Superman Vergleich), halte ich für ein Gerücht. Im Gegenteil, von allem was wir wissen, wirkt XV bisher sehr linear - es wurde immer wieder als eine Art Roadmovie beschrieben, in dem diese Jungs eine Reise unternehmen. Wenn ich nun höre, dass der Film behandelt, was währenddessen (oder kurz davor?) mit Luna oder dem König abgeht, dann erscheint mir das wie prädestiniert für das Spiel! Um Abwechslung reinzubringen, könnte man an spezifischen Stellen in der Haupthandlung die Perspektive wechseln und immer wieder in kurzen Abschnitten die Parallel-Handlung fortsetzen. Ist auch nicht das erste Mal, dass etwas in der Art probiert worden wäre - selbst Final Fantasy hat das in VIII schon sehr erfolgreich mit Squalls "Visionen" von Laguna gemacht (und das waren für manch einen die besten Parts des Spiels :P). Und gut die Hälfte von XIII ist mit den alternierenden Kapiteln ähnlich aufgebaut.

So wie es jetzt wirkt, haben sie im Prinzip von Anfang an eine Geschichte, die auf unterschiedliche Medien verteilt wurde. Und das missfällt mir sehr. Wenn sie mit dem Film zwei Jährchen oder so gewartet und unterstrichen hätten, dass das nicht von vornherein so geplant war, sondern FFXV dennoch ganz für sich alleine steht, dann käme ich damit besser klar. Aber nun werd ich mir wahrscheinlich denken, dass Kingsglaive als Teil des Spiels eben jenes als eine Einheit noch hätte aufwerten können, und sei es nur in Form einer Sidestory. Als Film wirft das sehr leicht ein schlechtes Licht auf FFXV. Die werden narrativ schon echt was auffahren müssen, um das auszugleichen. Damit meine ich - wenn sich niemals die Boygroup-Perspektive ändert, zum Beispiel durch (am besten spielbare) Rückblenden oder Szenen, die einem die Geschehnisse von anderswo näher bringen, dann wäre ich jetzt noch enttäuschter als ichs in so einem Fall vor der Kingsglaive-Ankündigung gewesen wäre, weil der Film dann etwas repräsentieren würde, was XV optimalerweise hätte beinhalten sollen. Wenn es Mängel dieser Art in XV gibt, dann wird der Film diese überdeutlich unterstreichen.

Hoffe es ist einigermaßen verständlich, was ich meine ^^


aber läuft die Geschichte schon wieder darauf hinaus das die Bösen Technologie benutzen, weil Technologie ja böse ist und die Gute haben Magie/Kristalle/Gaia? Fänd ich schon ein bisschen enttäuschend. Aber ich hab die Storyfetzen auch nicht so verfolgt, von daher weiß ich ob schon länger klar ist. (Falls es denn stimmt.) Will das Spiel zwar nicht vorverurteilen damit, aber wenn es so kommt kann ich dem Ansatz wenig abgewinnen.
Ja, das ist so. Zumindest auf die feindliche Nation bezogen wurde das bereits vor längerer Zeit bestätigt. Das Land dort ist geprägt von Industrie usw. Die Heimat der Helden ist zwar jetzt nicht im krassen Gegensatz dazu vorrangig naturverbunden oder sowas, sondern nutzt auch die Annehmlichkeiten der modernen Technik, aber nicht in dem Maße - und wohl auch nicht so sehr zu kriegerischen Zwecken - wie die Schurken. Es spricht schon für sich, dass die gegnerischen Standard-Fußsoldaten fast alles Roboter sind.

BDraw
01.04.2016, 16:50
Ja, das ist so. Zumindest auf die feindliche Nation bezogen wurde das bereits vor längerer Zeit bestätigt. Das Land dort ist geprägt von Industrie usw. Die Heimat der Helden ist zwar jetzt nicht im krassen Gegensatz dazu vorrangig naturverbunden oder sowas, sondern nutzt auch die Annehmlichkeiten der modernen Technik, aber nicht in dem Maße - und wohl auch nicht so sehr zu kriegerischen Zwecken - wie die Schurken. Es spricht schon für sich, dass die gegnerischen Standard-Fußsoldaten fast alles Roboter sind.
"Ihr und eure bösartige Technologie!"
- "Alter, du hast ein fliegendes Auto."
"Das ist was anderes, ja?!"

:hehe:

Enkidu
01.04.2016, 16:57
"Ihr und eure bösartige Technologie!"
- "Alter, du hast ein fliegendes Auto."
"Das ist was anderes, ja?!"

https://www.youtube.com/watch?v=MymPcoVQgjE

Angel|Devil
01.04.2016, 17:48
01.04.16 - Square Enix zeigt den japanischen TV Spot zum Rollenspiel Final Fantasy XV (PS4, Xbox One, das am 30.09.16 in Europa ausgeliefert wird. Gamespot hat derweil einige neue Details zu dem RPG veröffentlicht, die von Director Hajime Tabata stammen.

- Die Platinum Demo gehört erzählerisch zum Anime "Brotherhood: Final Fantasy XV". Darin erfährt der Spieler von einer schweren Verletzung, die Noctis als Kind erlitten hat. Man muss den Anime aber nicht anschauen, um die Demo oder das Spiel verstehen zu können - es handelt sich lediglich um Hintergrundwissen.

- Anstatt Final Fantasy XV in mehreren Teilen bzw. Episoden auszuliefern, werden Elemente des Spiels in den Anime "Brotherhood: Final Fanatsy XV" und CG-Film "Kingsglaive" ausgelagert. Dadurch ist das Spiel in sich abgeschlossen, wird aber durch diese anderen Medien ergänzt.

- Die Hauptfigur Nix aus "Kingsglaive" wird im Spiel nicht vorkommen.

- "Kingsglaive" ist nicht mit dem CG-Film "Final Fantasy VII Advent Children" vergleichbar. "Advent Children" sollte den Fans von Final Fantasy VII Nachschub liefern, die gerne mehr Geschichten rund um das RPG erleben wollten.

Das Publikum von "Kingsglaive" sind hingegen nicht nur Final Fantasy XV-Spieler: Während Advent Children voraussetzte, dass der Zuschauer Final Fantasy VII kennt, soll "Kingsglaive" mehr Leute zum Final Fantasy XV-Universum hinführen und einen Einstiegspunkt darstellen.

- Einige Charaktere tauchen sowohl im Spiel als auch in "Kingsglaive" auf (König Regis, Luna, Ardyn).

- König Regis wurde für den Film komplett überarbeitet. Als damals Final Fantasy Versus XIII angekündigt wurde, sah er noch völlig anders aus. Jetzt konnte das Team auf bessere Technologien zugreifen und damit ausdrucksstarke, realistische Charaktere entwerfen.

König Regis soll in der Schlacht mächtig wirken, im Film majestätisch. Auch als Vaterfigur soll er jetzt deutlich glaubwürdiger erscheinen.

- In Final Fantasy XV tauchen Smartphones, Autos, echte Camping-Ausrüstung, uvm. auf. Damit soll das Spiel einen weltweiten Geschmack treffen und zugänglich für jeden Menschen sein, weil jeder solche Dinge kennt.

- Luna wird nicht spielbar sein. Sie soll besonders in "Kingsglaive" eine wichtige Rolle übernehmen.


gamefront.de

Ahja, ist das also die Strategie um auf die 10 Millionen zu kommen?! Hell... :hehe:

Enkidu
01.04.2016, 17:52
Argh, das bestätigt meine Befürchtungen von weiter oben bezüglich dem Film :( Die Meldung ist übrigens von gestern, also nix mit Aprilscherz, falls da Zweifel bestehen sollten:

1. The Platinum Demo will tie directly into the anime.

In the new free demo, players control Noctis as a little boy. He is in a deep sleep, and moves through a dreamscape at the behest of a mischievous little creature called a Carbuncle. Episodes one and five of the anime, Brotherhood: Final Fantasy XV, will tie directly into this demo's story, which explains a major injury Noctis sustained as a child. However, the team stresses that these additional pieces of media are just still backstory: you don't need to watch all of them to understand the in-game events of Final Fantasy XV (though you may want to).


2. To avoid shipping Final Fantasy XV as multiple games, the team decided to make the story a multimedia property.

"It's an idea that evolved over time," Tabata says. "That being said, initially, I did have an idea of this sort in my mind. Nozue-san joined Business Division 2, and as we communicated and discussed things, Kingsglaive started to formulate. Brotherhood, the anime, is something that we started to develop in discussion with [Akio] Ofuji-san, the producer. Since Ofuji-san is the marketing producer on Final Fantasy as well, those types of discussions started to really develop. The idea was there from the get go, but all these projects really developed over time."

"The initial starting point [for Kingsglaive] was when we had the idea to really complete Final Fantasy XV within one installment, and restructure everything and optimize it so it would be a story that's told within that one installment," Nozue adds. "We really focused on Final Fantasy XV's main game being from Noctis' perspective, about his kingdom and taking it back, and his growth as a king. When we had that discussion, we felt that it would be best to separate out the story of Regis and make it its own independent piece."


3. Kingsglaive's main protagonist is Nix; he won't appear in the main game.

According to Nozue, the team didn't want the feature film to also use Noctis as its main focus. Instead, they chose to portray events surrounding Regis and Luna through the eyes of a totally different character, one that would be completely removed from the events of the main game. Enter Nix. "Final Fantasy has a very unique universe and the idea with this movie is wanting to bring the story down to a level more easily understood by a wider audience. We felt that rather than make the main character someone who is part of the main story, telling the story through someone who is a few steps away from the core cast allows us to better show things that are happening within the world that are more easily understood from afar."


4. Kingsglaive is nothing like Advent Children.

Advent Children was meant to be treat for players hungry for more stories in the Final Fantasy VII universe. Kingsglaive's intended audience isn't just Final Fantasy XV players, Nozue says--which is why the film will launch in summer, ahead of the main game's final release. "Advent Children was for people who had played the game and know the game, whereas the sole purpose of Kingsglaive is to get more people to get to know the universe of Final Fantasy XV," Nozue says. "People who may not know much about Final Fantasy or XV can get interested through Kingsglaive, which is meant to garner a wider appeal for the game. In that sense, the way we've developed Kingsglaive is closer to that for a true theatrical release. We want Kingsglaive to be an entry point into the Final Fantasy XV universe."


5. Some characters overlap between the main game and Kingsglaive.

Namely King Regis, Luna, and Ardyn. All three play very crucial roles in the story, and will have major screen time in both the game and the film. Tabata and Nozue not-so-subtly suggested that the audience should keep a close eye on Ardyn, especially.


6. Regis was redesigned because of the film.

When Versus XIII was announced, King Regis looked very different. He was redesigned because of his growing involvement in Kingsglaive. The technology allowed the team to make highly-expressive character models, and they wanted Regis to look powerful in battle and regal in the film. "We changed his design up so we can really express his stature as the king, or his true nature in battle, and as a father. We wanted to hone in on that and up the expressive quality of that character," Tabata says. "That was happening on the Kingsglaive side, and to draw on that kingly aspect of Regis we redesigned and tried to get that image of Regis in the game closer to what was in the movie."


7. Final Fantasy XV has a theme song: Florence and the Machine singing a cover of Ben E. King's "Stand By Me."

The indie rock artist's rendition debuted with the latest trailer for the game, and plays over a montage of Noctis and his friends and family spending time together and battling. It's a surprising choice: typically Final Fantasy games that chose to adopt a song to represent them have gone with Japanese artists---Angela Ak sung Final Fantasy XII's "Kiss Me Goodbye," Faye Wong VIII's "Eye On Me", and Rikki "Suteki da Ne?" from X.

"I didn't know much about Florence initially," Tabata says of choosing the artist to represent his game. "When we were looking for an artist that had their own unique world in their own right, we wanted someone who would fit the world of Final Fantasy XV. We had a bunch of people come up with suggestions for artists to look into, and among those that popped up, we really felt that Florence would really flesh out the world and make it even more beautiful and bring in new fans and interest to the game."

Tabata also confirmed the song will play somewhere in the game--but it definitely won't be while our boys are on their road trip. It's not an appropriate song for a car ride, he says.


8. Cellphones, cars, branded camping gear... It seems like Final Fantasy is taking a Western slant for XV.

But Tabata says not quite, it's more a move to make the game globally accessible. "It's not that we were shifting from something so infused with Japanese culture into something significantly Western," he explains. "Of course, the people developing the game are Japanese, and to a certain degree the mindset and culture and the way we grasp things: these elements will definitely be infused to a certain degree in our product. That's why when we're looking at the world's setting, we wanted it to be something that anyone from anywhere from any country at any age would be easy for them to pick up and enter to world, that it would be familiar to them. That's why we have so many culture and influences dispersed through Final Fantasy XV: we wanted it to be accessible for
everyone."


9. But like the tagline initially introduced alongside Versus XIII, this is still a fantasy based on reality.

"What's different from Versus XIII is, with Final Fantasy XV, we're really trying to modernize Final Fantasy to a certain degree. We're trying to express fantasy as if it was reality within this world," Tabata says.


10. Get comfortable with Aranea.

You'll be seeing a lot of Aranea, the beautiful dragoon in iron armor introduced in the last Active Time Report. According to Tabata, she won't be pushing forward any major plot points, but you will encounter her frequently during the main story--and after. "Unrelated to the main story, you'll have numerous contact points with her throughout the game," he says.


11. The partnership with Roen clothing line is still in place.

When the game was still called Versus XIII, Square Enix announced a partnership with Roen, a high-end fashion brand. Most of the original clothing designs from Roen are still living in the game: the clothes on Noctis and Regis, and any kind of official attire in the Kingdom of Lucis, are all from Roen.


12. Whose dogs are those?

Those are Luna's dogs.


13. Why does Ardyn wear a fedora?

My exact question was, what is up with Ardyn's outfit? Tabata said Ardyn's appearance is all tied back to his personality. Think Kefka's clown outfit in Final Fantasy VI. "Ardyn has a really important role within the main story," Tabata explains. "He has his own unique mood and essence. Even within the world of FFXV he's kind of a hard-to-grasp character. But he's not just a little offbeat, he's an interesting and strange character. He is extremely smart and he has an amazing mind. That's why he has an important post within the Nifelheim forces. His attire helps to express the type of character he is."


14. You will not be able to play as Luna in combat, or fight alongside her.

Despite her large role in the story, Luna will not be your pal in battle. But the team hopes that people find her lovable, and they feel she will appeal to players easily. She will play a huge part in Kingsglaive.


15. There will be Moogles, and they're totally adorable.

"Within reasonable means, from a developer's perspective, as well as something meaningful for our players: yes, Moogles will be there," Tabata says with a laugh. "As you may know from game development we are always strapped on time, but we really worked out brains to figure out a reasonable way of incorporating Moogles into the game."

The he leans conspiratorially over the table and said with a straight, serious face: "I wanted to give you a note that they are very cute. It isn't cheap or anything."
Ich könnt kotzen. Alles, was das Event an Vorfreude erhöht hatte, ist durch dieses Interview alleine dreifach ins Negative zurückgestuft worden.

Ein paar Punkte klingen ganz nett, andere sind mir egal. Aber besonders das zu dem Film und den In-Game-Marken ist aus meiner Sicht katastrophal >_<
Also war Kingsglaive und sogar mehr oder weniger der Anime zu irgendeinem Zeitpunkt mal Teil des Spielkonzeptes, und wurde nachträglich ausgelagert (!) mit ähnlich an den Haaren herbeigezogenen Begründungen wie zuletzt zum FFVII-Remake. Was, ihr hättet es andernfalls episodisch machen müssen? So ein Schwachsinn. Wenn sie wirklich das bestmögliche Spiel als Einheit hätten machen wollen, dann wäre das auch noch drin gewesen. Verzichtet auf den Bau des verfickt sinnlosen Audi-Prestige-Autos, und zumindest das Geld dazu wäre schonmal da gewesen.

Egal wie viele anderslautende Behauptungen kommen - damit dürfte bestätigt sein, dass man die volle Erfahrung des Spiels, des Gesamtprojektes Final Fantasy XV, nur dann bekommt, wenn man auch den Film gesehen und sonstiges Tie-in-Material konsumiert hat :B Dass der Film schon im Sommer noch vor dem Spiel kommt, find ich auch problematisch. Dachte, das Spiel sollte die Hauptsache sein. Ist Final Fantasy XV jetzt zuerst ein Film, und nebenher noch ein RPG? Wenn die ersten Eindrücke von dieser Welt und Story nichtmal aus dem Game stammen, ist das ein fürchterliches Zeichen. Noch dazu weil es gewiss ein paar Spoiler geben wird - und seien sie noch so generisch - unvoreingenommen kann man nach dem Film nicht mehr an das Abenteuer herangehen.

Zu Luna: Hatte bis gerade eben gehofft, dass sie wenigstens als Gastcharakter auftauchen würde und somit irgendwie am Gameplay beteiligt ist. Pustekuchen, sie bleibt ein NPC durch und durch. Für irgendeine Form von weiblichen Figuren im eigentlichen Spielgeschehen sehe ich schwarz.

Der andere große Punkt, für den ich ein paar Square Enix Leuten grade echt am liebsten eine reinhauen würde, ist die Sache mit der Werbung. Handys, Autos, Kleidung, Camping-Ausrüstung... Das ist reines, pures Product-Placement um nebenher noch etwas Kohle reinzubekommen! Es verbessert nicht die Spielerfahrung, sondern schadet ihr, indem es aus der Immersion in eine Fantasy-Welt (und sei sie noch so realitätsnah) herausreißt. Das kann man unterschiedlich heftig sehen - ich kann nachvollziehen, wenn jemand sagt, dass er sich nicht dran stört, wenn da der Name einer realen Camping-Firma irgendwo auftaucht. Aber ich habe bis heute noch keinen getroffen, der sagen würde, dass er sowas in einem Final Fantasy richtig gut und positiv finden würde. Und das aus gutem Grund. Es passt einfach nicht wirklich hinein! Neuerdings wird das Ausmaß immer schlimmer, die Marken immer bekannter.
Und was sagt Tabata dazu? Ach, das wird also gemacht, um das Spiel für die globalen Kunden (sprich: Leute im Westen, also für uns) zugänglicher zu machen!! Alter, das ist so eine kackendreiste, widerwärtige Aussage >:( Wenn man sowas schon macht, dann sollten sie wenigstens entweder zu den verkaufstechnischen Realitäten stehen und ehrlich sein, oder intelligent genug, um zu begreifen, dass das eine ganz ganz schlechte Idee ist und diesen Werbemist in einem Fantasy-Rollenspiel gleich komplett lassen. Aber die im Interview getätigte Aussage ist ungefähr so kohärent als würde ich sagen, wir erklären einem Land den Krieg, damit es sich sicherer fühlt! Ganz, ganz dicke Minuspunkte hier zu verteilen.

Ave
01.04.2016, 18:28
Für irgendeine Form von (...) Figuren im eigentlichen Spielgeschehen sehe ich schwarz.

Wortwörtlich! Alle Charaktere sehen so aus als wären sie von Karl Lagerfeld eingekleidet worden. :(

Enkidu
01.04.2016, 18:49
Dass Luna so eine wesentliche Rolle in Kingsglaive haben soll, macht diesen Punkt noch enttäuschender. Wäre der Film Teil des Spiels gewesen/geblieben, hätte man sie und Regis ja vielleicht sogar aktiv spielen können, wer weiß? Und "episodisch" ist natürlich ein Extrem, was die Veröffentlichungsform betrifft, aber hey, wenn das lediglich bedeutet hätte, dass wir anstelle von dem Film ein paar Jahre später Final Fantasy XV-2 bekommen hätten, das diesmal parallel zur Handlung von XV spielt, mit unter anderem Luna, Nix und Regis in der Party... Das hätte ich wahnsinnig interessant und cool gefunden! Stattdessen bekommen wir die Billiglösung, bei der die Spiele keine Maxime mehr darstellen. Hauptsache, FFXV ist in irgendeiner Form in jedem erdenklichen Medium vertreten, um möglichst viele Kunden zu erreichen. Dass dadurch das Konzept des Hauptspiels leiden könnte, ja vielleicht sogar um gute Ideen erleichtert (um nicht zu sagen beschnitten) wird, die Tie-Ins auch davon ablenken könnten und die Gesamtheit dieser Projekte immer unüberschaubarer und narrativ konfus-benebelter wird, daran verschwenden die Verantwortlichen offenbar keinen Gedanken.


Wortwörtlich! Alle Charaktere sehen so aus als wären sie von Karl Lagerfeld eingekleidet worden.
Na Hauptsache, die Klamotten stammen von einem realen japanischen Modelabel und du kannst sie wahrscheinlich irgendwann zum entsprechenden Preis erwerben. Oh, und wenn dir das zu schwarz ist, dann gibts ja demnächst noch alternative Kostüme als überteuert-kostenpflichtigen DLC oder exklusiv als Bonus in anderen Produkten zum Spiel wie dem Soundtrack usw. Schöne, neue Welt -_-'

BDraw
01.04.2016, 19:00
Entsprechender Preis ist gut. Erinnert ihr euch an den Trailer damals, wo Noctis und Launa in Abendgarderobe sich über ein Gemälde von Etro unterhalten haben? Der Anzug war von Roen und war durchaus erhältlich - für umgerechnet rund 2000€, wenn ich mich recht erinnere. Roen ist afaik eben kein H&M.

Was mich aber inzwischen automatisch skeptisch macht sind Aussagen á la "Wir hoffen, die Fans werden sie mögen". Sowohl mit XV bislang als auch mit bspw. SO5 hat SE gezeigt, dass sie keine Ahnung davon haben, was wo ankommt und wo nicht. "Wir hoffen die Fans werden sie mögen" ist schon sehr oft eine schöne Beschreibung für "Sieht kawaii aus und hat Fanservice, passt" gewesen. Glaube ich bei Luna nicht dran, aber der Punkt ist: "hoffen" ist da wörtlich zu nehmen.

Beim Rest... Mal schauen. Ich bin weitestgehend Enkidus Meinung, aber jetzt wieder 3 Tage mich über was aufzuregen, was vllt. dann doch nicht ganz so schlimm wird (oder viel schlimmer, alles möglich!), ist mir gerade zu anstrengend. Wenn die Ableger alle als eigenständige Werke funktionieren, sich aber eben auch ergänzen können ist mir das alles recht. Ob sie das hinbekommen (bzw. wollen) ist eine andere Sache.
Aber dass sie mit Boni versuchen werden, die Spieler zu bequatschen versuchen, allen möglichen Kram zu kaufen, kann ich mir sehr gut vorstellen, gerade bei sowas wie dem OST (oder auch Artbooks, Preorder-Sachen, Anime-Bluray, ...). 10mio verkaufen ist schön und gut, als Investor hätte ich aber gerne etwas mehr Sicherheit und aggressiveres Marketing, weswegen mich auch das nahezu flächendeckende Product Placement nicht wundert.

Angel|Devil
01.04.2016, 19:08
Tabata hat die Aussage mit den 10 Millionen Einheiten näher erläutert. Die 10 Millionen sind also nicht unbedingt ein MUSS, sondern reiner GRÖßENWAHN! :rolleyes::hehe:


Final Fantasy XV 10 million unit goal isn’t about profit, but the team’s personal ambitions

It’s no secret Final Fantasy XV has been in development for a long time. While the game we see today has only been in development for the better part of the past 3 years or so, Square Enix probably spent a lot of resources on the original Final Fantasy Versus XIII concept as well.

So just how much has the game cost so far? Well we don’t know that quite yet but director Hajime Tabata did clue us in on how many copies of the game need to be sold for it to be considered a success. Speaking with European press following Uncovered, Tabata said the game needs to sell upwards of 10 million units over its lifetime. This has nothing to do with profitability, however.

In a statement issued to Famitsu, Tabata clarified the 10 million figure is nothing more than a goal for the team. He said the number is probably exaggerated but was put out to demonstrate the team’s lofty ambitions. “We’ve thought about what we need to do to achieve this number and tasked ourselves with this huge objective.”


http://www.novacrystallis.com/2016/04/final-fantasy-xv-needs-to-sell-10-million-units-to-be-a-success/

Kayano
01.04.2016, 19:12
Tabata hat die Aussage mit den 10 Millionen Einheiten näher erläutert. Die 10 Millionen sind also nicht unbedingt ein MUSS, sondern reiner GRÖßENWAHN! :rolleyes::hehe:Falls das stimmt, wäre ich damit glücklicher als wenn das SEs tatsächliche Erwartungen sind. Bei denen kann man das ja nicht wissen. Bei Tomb Raider & Deus Ex haben sie sich ja auch beschwert über die Verkaufszahlen.


Ja, das ist so. Zumindest auf die feindliche Nation bezogen wurde das bereits vor längerer Zeit bestätigt. Das Land dort ist geprägt von Industrie usw. Die Heimat der Helden ist zwar jetzt nicht im krassen Gegensatz dazu vorrangig naturverbunden oder sowas, sondern nutzt auch die Annehmlichkeiten der modernen Technik, aber nicht in dem Maße - und wohl auch nicht so sehr zu kriegerischen Zwecken - wie die Schurken. Es spricht schon für sich, dass die gegnerischen Standard-Fußsoldaten fast alles Roboter sind.Danke für die Info!

Gogeta-X
01.04.2016, 21:04
@Wolfi Ich kann deinen Frust und Ärger gut verstehen aber ich finde es nicht schlimm wenn Kingslaive Storyteile von FFXV erzählt.
Mal ehrlich, das Spiel soll endlich mal erscheinen.

Inwieweit die Storyaspekte im Spiel vorgekommen wären WENN man das nicht als Tie-In gemacht werden wäre bleibt für mich mehr als fraglich.
Ich will einfach nur irgendwann auf PC das Spiel spielen. ;P

Tabata erzählt ja auch dass die Platinum Demo irgendwas mit dem Anime zu tun hat. Davon habe ich auch nichts mitbekommen.
Weder Ashura-Naga (das Viech heißt nicht wirklich Midgardsormr wie ich hier irgendwo gelesen habe, oder?) noch seine Verletzungen kommen da irgendwie durch.

Oh man ich will doch nur eine PC Fassung. :(

Ave
01.04.2016, 21:15
Die PC Fassung wird mit ziemlicher Sicherheit kommen. Die haben doch jetzt fast jedes Final Fantasy auf Steam released und ich meine irgendwo mal gelesen zu haben, dass der Port von Type-0 quasi als erster Versuch galt wie gut sowas auf Steam funktioniert und wie gut sich das verkauft. Der PR Talk den die momentan betreiben heißt doch nur, dass man sofort bei der Konsolenversion zugreifen soll weil es nicht sicher ist (doch eigentlich schon :p) dass eine PC Version kommt. Und dann später sagen sie "Dank der Treue der Fans war es uns möglich die PC Fassung zu ermöglichen". :D

BDraw
01.04.2016, 21:20
Und dann hat die Steam-Version exklusive DLCs und Preorder-DLC-Codes, damit die Konsolen-Leute auch zuschlagen, was? :D

Ave
01.04.2016, 21:22
Und dann hat die Steam-Version exklusive DLCs und Preorder-DLC-Codes, damit die Konsolen-Leute auch zuschlagen, was? :D

Ganz ehrlich: Ja. Type-0 hatte als Pre-Order Bonus einen exklusiven Courier für Dota 2. :hehe:

Whiz-zarD
01.04.2016, 21:51
Zu Luna: Hatte bis gerade eben gehofft, dass sie wenigstens als Gastcharakter auftauchen würde und somit irgendwie am Gameplay beteiligt ist. Pustekuchen, sie bleibt ein NPC durch und durch. Für irgendeine Form von weiblichen Figuren im eigentlichen Spielgeschehen sehe ich schwarz.

Es ist doch schon lange bekannt, dass man nur die Boyband spielt. ;)



Und was sagt Tabata dazu? Ach, das wird also gemacht, um das Spiel für die globalen Kunden (sprich: Leute im Westen, also für uns) zugänglicher zu machen!! Alter, das ist so eine kackendreiste, widerwärtige Aussage >:( Wenn man sowas schon macht, dann sollten sie wenigstens entweder zu den verkaufstechnischen Realitäten stehen und ehrlich sein, oder intelligent genug, um zu begreifen, dass das eine ganz ganz schlechte Idee ist und diesen Werbemist in einem Fantasy-Rollenspiel gleich komplett lassen. Aber die im Interview getätigte Aussage ist ungefähr so kohärent als würde ich sagen, wir erklären einem Land den Krieg, damit es sich sicherer fühlt! Ganz, ganz dicke Minuspunkte hier zu verteilen.

Das hat man schon bei FF XIII gesagt und man weiß ja was daraus wurde: Ein Desaster. Scheinbar hat das Final Fantasy Quality Committee nicht aus den Fehlern lernen können. Man sollte sich mal anschauen, wieso Final Fantasy auch im westen so ein Erfolg wurde: Weil es ein gutes J-RPG war. Selbst FF VIII wurde anfangs skeptisch begutachtet, weil es für die Fans zu westlich war. Die Wurzeln des Erfolges liegt also an der östlichen Kultur. Sicherlich, man möchte den Spielerkreis erweitern, denn es gibt genug Spieler, die mit Final Fantasy noch nichts am Hut haben, aber man muss ein bekanntes J-RPG-Format nicht verwestlichen, um auch diese Spieler ins Boot zu holen. Es würde schon helfen, wenn die Geschichte nicht zu sehr "mindfucked" ist, wie man es sonst so aus dem asiatischen Raum kennt. Dass SE das Endingsong in FF XIII extra für die westliche Version ausgetauscht hat, stieß auch nicht wirklich auf Gegenliebe. Naja, zumindest besitzt die asiatische Version nun auch ein westliches Lied ... Auch die FF VII Compilation kam bei den Fans nicht so wirklich gut an und jetzt machen sie schon wieder den selben Fehler und zerhacken die Story in unterschiedlichen Medien. Alles in einem begehen sie wohl wieder die selben Fehler wie bei FF XIII und der FF VII Compilation. Das ist kein gutes Zeichen für FF XV und das Committee hätte dies erkennen und gegensteuern müssen aber sie sind wohl in einen Tiefschlaf gefallen... Es würde mich echt nicht wundern, wenn ein hübsch in Szene umgesetztes und modernisiertes FF IX höhere Verkaufszahlen erreichen würde, als FF XV.

Enkidu
01.04.2016, 22:23
Es ist doch schon lange bekannt, dass man nur die Boyband spielt.
Naja, eigentlich nicht. Im Spiel gibt es nach letztem Stand als Feature Gastcharaktere. Direkt steuert man immer nur Noctis, das ist klar. Aber es war und ist nicht auszuschließen, dass noch andere temporär zur Party hinzustoßen - bei Cor Leonis zum Beispiel ist davon auszugehen, wenn ich mich recht erinnere wurde das sogar irgendwann mal bestätigt. Von daher war es auch zumindest theoretisch denkbar, dass man im späteren Spielverlauf Luna im Kampfgetümmel zu Gesicht bekommt, aber dem wurde ja jetzt eine endgültige Absage erteilt. Tja, dann hoffe ich eben weiter auf Gentiana!

Man sollte sich mal anschauen, wieso Final Fantasy auch im westen so ein Erfolg wurde: Weil es ein gutes J-RPG war. (...) Die Wurzeln des Erfolges liegt also an der östlichen Kultur. Sicherlich, man möchte den Spielerkreis erweitern, denn es gibt genug Spieler, die mit Final Fantasy noch nichts am Hut haben, aber man muss ein bekanntes J-RPG-Format nicht verwestlichen, um auch diese Spieler ins Boot zu holen.
So much truth.

das Committee hätte dies erkennen und gegensteuern müssen aber sie sind wohl in einen Tiefschlaf gefallen...
Ich schätze eher, die haben diese Schritte noch befürwortet.

BDraw
01.04.2016, 23:26
Ich hoffe bloß, dass man dann wenigstens mal gegen Luna kämpfen kann, wenn schon nicht mit. Ich weiß, sie ist nicht mehr Stella, aber nach diesem allerersten Trailer damals, in dem Noctis und Stella am Ende ihr face-off hatten, warte ich auf den epischen Zweikampf. Oder zumindest sie generell kämpfen zu sehen.

Fänd's schade wenn sie jetzt komplett zum Laber-NPC mit gelegentlichen toughen Cutscene-Auftritten degradiert wurde. Auch fände ich es irgendwie langweilig, wenn sie und Noctis komplett auf einer Seite stünden.

Klunky
02.04.2016, 02:10
Ich hoffe bloß, dass man dann wenigstens mal gegen Luna kämpfen kann, wenn schon nicht mit. Ich weiß, sie ist nicht mehr Stella, aber nach diesem allerersten Trailer damals, in dem Noctis und Stella am Ende ihr face-off hatten, warte ich auf den epischen Zweikampf. Oder zumindest sie generell kämpfen zu sehen.

Fänd's schade wenn sie jetzt komplett zum Laber-NPC mit gelegentlichen toughen Cutscene-Auftritten degradiert wurde. Auch fände ich es irgendwie langweilig, wenn sie und Noctis komplett auf einer Seite stünden.

Wieso sollten sie in einem Zweitkampf gegeneinander kämpfen? Sind das nicht Kindheitsfreunde, klingt für mich sehr unpassend. Zudem macht mir Luna auch nicht einen sonderlich kämpferischen Eindruck, also im Körperlichen Sinne. Klar mit dem Fantasy Dingens und beschwörbaren Schwertern kann man sich alles dazudichten, aber dieses abgemagerte Mädchen könnte ich als einen Gegner im Zweikampf nicht wirklich ernst nehmen. Daher finde ich es auch in Ordnung dass sie nicht zur Gruppe stößt, kann ich mir nur untypisch vorstellen und sie trägt nicht die Nationalfarben der Boyband.

Aber hey sie muss für mich nicht irgendwie mächtig dargestellt werden, damit sie für mich wie eine toughe Frau wirkt, solche Charaktere kann ich eh am wenigsten Ernst nehmen, solche die in kämpferischen Rollen gequetscht werden. Sie kann doch eher die Taktikerin spielen, welche die Jungs im Hintergrund wie Schachfiguren hin und her schiebt (weder als Antagonist noch als wohlgesannter Deuteragonist, nur als Mittel zum Zweck) und im politischen Sinne gegen das Imperium vorgehen. Wäre weitaus realistischer und sie hat auch so viel mehr Einfluss auf den Plot.

Liferipper
02.04.2016, 08:59
Ist Final Fantasy XV jetzt zuerst ein Film, und nebenher noch ein RPG?

Konsequente Weiterentwicklung des Erfolgsgeheimnisses von FF13.

Tonkra
02.04.2016, 09:39
Ist Final Fantasy XV jetzt zuerst ein Film, und nebenher noch ein RPG?Konsequente Weiterentwicklung des Erfolgsgeheimnisses von FF13.

Naja, das ist ja nun schwachsinn.. Jeder, der die Duscae Demo gespielt hat, hat gemerkt wieviel weniger linearer Film und wieviel Openworld da drin steckt. Heißt es gibt auch viel zu entdecken und andere Dinge zu tun wie angeln usw... weitläuftige gebiete mit geheimen dungeons und nebenquests vs. linearer tunnel.


Ich sehe da jetzt nicht die FFXIII Formel, wo man schlauchgänge runterläuft, keine begehbaren städte usw. hatte.
Davon ab bot FF schon immer erzählerische Dichte mit vielen CGI Scenes.
Aber wie gesagt ich sehe definitiv keine FFXIII formula. Dann kann man das auch zu FFXII sagen, dass mehr ähnlichkeiten zu FFXV hat (wegen openworld hubs)



Und wenn du es auf den Kingsglaive Film beziehst: Wo hatte FFXIII denn eine Filmauskopplung? Kann mich jetzt nicht daran erinnern.


Wäre der Film Teil des Spiels gewesen/geblieben, hätte man sie und Regis ja vielleicht sogar aktiv spielen können, wer weiß?

Ach was... Als wäre Kingsglaive jemals Bestandteil des Hauptspiels gewesen.. Schon seit den ersten FFXIII Versus Szenen sah man ausschließlich den Fokus auf Noctis und seine Crew. Kingsglaive ist doch wieder nur hinzugedichteter Quatsch, den man nebenbei registrieren kann, aber nicht wirklich muss. (Auch wenn Tabata aus PR GEwäsch etwas anderes erzählen mag)
Kingsglaive ist eine Ergänzung ein Prequel wie Advent Children, was mir ebenso herzlichst egal sein wird. Und nein ich finde es braucht kein FFXV-2 ... Und die tolle ausschlachtung wieder. Dann hätte ich lieber ein vollwertiges FFXVI. Wobei ich ja echt bezweifeln würde, dass dies für die PS4 noch kommen könnte ^





Na Hauptsache, die Klamotten stammen von einem realen japanischen Modelabel und du kannst sie wahrscheinlich irgendwann zum entsprechenden Preis erwerben. Oh, und wenn dir das zu schwarz ist, dann gibts ja demnächst noch alternative Kostüme als überteuert-kostenpflichtigen DLC oder exklusiv als Bonus in anderen Produkten zum Spiel wie dem Soundtrack usw. Schöne, neue Welt -_-'


Wayne interessierts ganz ehrlich? Ich frag mich echt worüber du dich da aufregst.

Ob ich promptos klamotten nun kaufen kann wäre mir pers. doch scheiß egal, er sieht aus wie er aussieht und ich möchte sicherlich nicht in Final Fantasy Klamotten rumlaufen. Und DLC Kostümchenscheiße (die nicht angekündigt ist) ist doch sowas von egal.. Squall in FF8 hab ich ja auch kein Tütü anziehen können.


Wie gesagt ist mir total pustekuchen. Ob Film oder ob man die Klamotten irgendwo kaufen kann. who the heck cares? Verstehe deine Aufregung nicht.
Der Film interessiert mich nach dem Trailer Null, dieser sieht nichtmal ansatzweise interessant aus. Im Gegensatz zum Gametrailer Material (Noctis etc. + Leviathan, Titan und co.) ... Letzteres ist Final Fantasy, das erstere sah mir nach einem Matrix Film aus.
Ich interessiere mich nie für so einen Prolog/Ergänzungsquatsch ala Advent Children. Ich spiele das Hauptspiel und fertig aus.
Denn, dass man den Film den Anime (dessen erste belanglose Folge ich schon gesehen habe) nicht gesehen haben muss, um das Hauptspiel zu verstehen zeigt doch, wie belanglos die Story für das eigentliche Spiel ist. Vielleicht ein ,,Aha zur Kenntnis genommen" mehr würde ich mir vom Film nicht erwarten.
Gleiches gilt für FF7 AC und Crisis Core.. mal ehrlich wieviel % der FF7 spieler haben diese titel gesehen oder gespielt? Die sind doch völlig irrelevant. Das emotionale Herzstück bleibt und ist FF7, das den Hauptkern markiert. Wie es bei FFXV ebenso ist.

Aber da hat wohl jeder seine Ansichten.

Und wenns dir so wichtig ist, dann bestell halt die Steelbook Edition, da liegt der Film dann gleich mit bei und du kannst beides am Stück genießen.




BTW laut Kotaku liegt Final Fantasy XV bei den Most wanted Listen der Famitsu in Japan auf Platz 1 , Kingdom Hearts III auf Platz 10 und vor Dragon Quest und Perona 5. Wobei man ja immer eher sagt, dass DQ in Japan beliebter als die FF Reihe wäre :
http://kotaku.com/the-most-anticipated-games-in-japan-1761450315
(Wobei es vielleicht auch daran liegt, dass sich DQXI in zwei posten teilt: 3DS und PS4)


Aber dennoch liegt FFXV hoch im Kurs.

Whiz-zarD
02.04.2016, 11:13
Ob ich promptos klamotten nun kaufen kann wäre mir pers. doch scheiß egal, er sieht aus wie er aussieht und ich möchte sicherlich nicht in Final Fantasy Klamotten rumlaufen. Und DLC Kostümchenscheiße (die nicht angekündigt ist) ist doch sowas von egal.. Squall in FF8 hab ich ja auch kein Tütü anziehen können.

Die Collectors Edition besitzt ein neues Outfit für Noctis und eine andere Lackierung fürs Auto. ;)
Die entsprechende Technologie wurde also schon implementiert. Da würde es mich nicht wundern, wenn sie auch noch weitere Outfit-DLCs anbieten werden.




Gleiches gilt für FF7 AC und Crisis Core.. mal ehrlich wieviel % der FF7 spieler haben diese titel gesehen oder gespielt? Die sind doch völlig irrelevant. Das emotionale Herzstück bleibt und ist FF7, das den Hauptkern markiert. Wie es bei FFXV ebenso ist.

Bei FF VII macht es aber einen Unterschied, da AC und Crisis Core etliche Jahre Später erschien und vom Spiel losegekoppelter hinzugedichteter Mist war. Bei der Entwicklung von FF VII haben sie nicht an ein Prequel oder Sequel gedacht. Bei FF XV fließt aber die Geschichte des Films und der Serie direkt ins Spiel (zumindest sollte man das so meinen).





BTW laut Kotaku liegt Final Fantasy XV bei den Most wanted Listen der Famitsu in Japan auf Platz 1 , Kingdom Hearts III auf Platz 10 und vor Dragon Quest und Perona 5. Wobei man ja immer eher sagt, dass DQ in Japan beliebter als die FF Reihe wäre :
http://kotaku.com/the-most-anticipated-games-in-japan-1761450315
(Wobei es vielleicht auch daran liegt, dass sich DQXI in zwei posten teilt: 3DS und PS4)


Aber dennoch liegt FFXV hoch im Kurs.

Und die Famitsu gab FF XIII 39 von 40 Punkten und was wurde daraus?
Natürlich liegt ein Final Fantasy hoch im Kurs. Allein der Name macht das schon. Es ist die bekannteste J-RPG-Marke.

Tonkra
02.04.2016, 11:31
Die Collectors Edition besitzt ein neues Outfit für Noctis und eine andere Lackierung fürs Auto. ;)
Die entsprechende Technologie wurde also schon implementiert. Da würde es mich nicht wundern, wenn sie auch noch weitere Outfit-DLCs anbieten werden.


Und wen interessieren solche outfits? In Lightning Returns ganz ehrlich, katzenöhrchen wie in FF14, Badeanzug, pinkes Kleid wer braucht diese outfits? Ich spiel doch nicht ,,Barbie Online". (überspitzt formuliert ;) )
Aber das sieht wohl jeder anders^ Für mich ist sowas totaler Humbuk.

Ich glaub ich bin dies bezüglich recht unempfänglich für solchen DLC quatsch. Wenn es für mich nicht im Hauptspiel ist, ist es auch nicht ,,original" für mich ;) Also spiele ich die Protagonisten auch so, wie es im Hauptspiel nunmal ist. Im Gegenteil so ein Kostüm DLC (wenn es kostenlos wäre) würde die Sache für mich sogar verfälschen.


Bei FF VII macht es aber einen Unterschied, da AC und Crisis Core etliche Jahre Später erschien und vom Spiel losegekoppelter hinzugedichteter Mist war. Bei der Entwicklung von FF VII haben sie nicht an ein Prequel oder Sequel gedacht. Bei FF XV fließt aber die Geschichte des Films und der Serie direkt ins Spiel (zumindest sollte man das so meinen).

Es macht sie aber immernoch nicht so wichtig, dass ich den Film gesehen haben muss. Ich werde nur FFXV spielen und dann vielleicht, auch nur vielleicht den Film danach ansehen, wenn mich das Spiel gefesselt hat. Es ist ne nette Hintergrundinformation, die ergänzend ist. Sie ist aber nicht notwendig für das Spiel FFXV. Von daher nein, sehe ich keinen Unterschied zu AC, das ebenfalls ein Prequel war.. Der Unterschied ist: das eine wurde wesentlich später hinzugedichtet als das andere.
Beide werden aber nicht notwendig für das komplette spielerlebnis sein. Das Spiel wird sich nicht auf den Film beziehen und umgekehrt, von daher wayne..
Es beflügelt dich vielleicht nur weiter in deiner Fantasie, indem es die Erlebnisse von König Regis zeigt.

Das wäre so als würde ich mir ein prequel zu ,,Titanic" anschauen, wo die Titanic gebaut und geplant wird bzw. der Kapitän sich auf die Reise vorbereitet, oder wie Rose ihr unzufriedenes spießiges Leben lebt und sie immer weiter in Frustrationen führt. (Backgroundinfo) Kann man haben, muss man aber nicht, wenn man denn den Hauptfilm ,,Titanic" sieht und schmälert in keinster Weise das Haupterlebnis. Denn das Spiel FFXV ist genauso für sich alleinstehend entwickelt worden und funktioniert für sich alleine.

Es tritt ja nichtmal Noctis, der Hauptprotagonist von FFXV, im Film auf. Das sagt doch schon alles.



Und die Famitsu gab FF XIII 39 von 40 Punkten und was wurde daraus?
Natürlich liegt ein Final Fantasy hoch im Kurs. Allein der Name macht das schon. Es ist die bekannteste J-RPG-Marke.

Ich habe nicht von der Wertung geredet.. sondern, dass die Leser FFXV in die most wanted auf platz 1 gewählt haben, was für mich erstaunlich war, weil alle immer sagen FF sei keine so populäre Marke in Japan wie z.B. DQ.. Ich habe das nicht als Wertung hergenommen oder damit behaupten wollen, dass FFXV gut wird. Da hast du mich wohl fehlinterpretiert.


Wie gesagt die Aufregung über diesen unsinnigen Film verstehe ich halt nur nicht, eher mache ich mir Gedanken um das scheinbar umgekrempelte UI und Kampfsystem. Das ist für mich wesentlich entscheidener an dieser Stelle.

BDraw
02.04.2016, 11:31
Die Collectors Edition besitzt ein neues Outfit für Noctis und eine andere Lackierung fürs Auto. ;)
Die entsprechende Technologie wurde also schon implementiert. Da würde es mich nicht wundern, wenn sie auch noch weitere Outfit-DLCs anbieten werden.
Ich glaube, Tonkra meinte echte Kleidung, keine DLCs ;)
(Und ich betone, Kostüm-DLCs sind nie schlecht! Wer sie toll findet gewinnt, wer sie doof findet kauft sie nicht und gewinnt!)

Cutter Slade
02.04.2016, 12:50
Bei FF VII macht es aber einen Unterschied, da AC und Crisis Core etliche Jahre Später erschien und vom Spiel losegekoppelter hinzugedichteter Mist war. Bei der Entwicklung von FF VII haben sie nicht an ein Prequel oder Sequel gedacht. Bei FF XV fließt aber die Geschichte des Films und der Serie direkt ins Spiel (zumindest sollte man das so meinen).


Ist das dann nicht von Vorteil für die Qualität des eigentlichen Films, wenn der transmediale-Beipackram auch wirklich parallel mitentwickelt und veröffentlich wird? Ganz im Unterschied zur Compilation of FFVII wo alles erst im Nachhinein aus der Taufe gehoben wurde und sich wahrlich nicht so schön ans Hauptspiel gefügt hat. Es dürfte insgesamt wohl besser greifen. Und inwieweit ist es überhaupt ein Problem seine Aufmerksamkeit auf mehrere Medien zu verteilen bzw. den Videospielfernen-Content (Anime, Film, etc.) auszublenden, wenn man es eben nicht mag? Die Erfahrung zeigt doch, dass der transmediale Zusatzinhalt in den Hauptträgern des eigentlichen Produkts kurz und bündig aufbereitet werden kann, sei es durch Nebensätze, längere Gespräche oder Kodexeinträge. Filme, Bücher und sonstiges begünstigen eben den Aha-Effekt und erfreuen die weniger Knötternden.

Mich wundert es wirklich, dass man durch den Zusatzkram jetzt auf einmal nicht mehr in der Lage sein soll, das eigentliche Spiel vollends genießen zu können bzw. das diese ganzen Geschichten stattdessen im Spiel sein müssten? In meinen Augen ist das ein cleverer PR-Deal, der die Vorfreude im Vorfeld schürt (der Film ist schließlich vorab On Demand verfügbar) und bei Release auch mal eine gute Collectors Edition möglich macht. Ich mein, wann gab es mal einen Abendfüllenden Film (in der Qualität) obendrauf? In der Regel ist es doch nur DLCs hier, (digitaler) Soundtrack da und ein schmales Artbook zum einmal durchblättern (zumindest in der Preiskategorie). Ubisoft hatte ja auch schon mal den ein oder andere (Kurz)Film bei der Assassin’s Creed-Reihe dabei. Der eine stellte die Vorgeschichte zum ersten Teil dar, der zweite davon schloss die eigentliche (Lebens)Geschichte des Helden erst ab, qualitativ waren die aber nie schick und vom Look her inkonsistent (einer mit Schauspielern, einer recht grob animiert, der sich mit der Optik vom eigentlichen Spiel gebissen hat). Solche qualitativen Diskrepanzen sind beim kommenden FFXV-Film ja nicht zu erwarten. Und trotz Prolog/Epilog-Charakter hat in meinen Augen jetzt nichts gefehlt als ich erst mal nur die Spiele gespielt habe und die Filme hab links liegen lassen.

Ich seh das mit den ganzen Extras wahrscheinlich weniger eng, da ich nicht davon ausgeh, dass sich das Spiel jetzt erfahrungsgemäßg in irgendeiner Weise löchrig anfühlen wird und hier und da große Lücken klaffen, die das Spiel jetzt weniger verständlich erscheinen lassen. Ist eben Kram für die Unersättlichen. Hier hieß es doch schon, früher hat man sich als nimmersatter Fan einiges dazu-gehirnt, heute knallt der Entwickler vieles selbst raus.

Enkidu
02.04.2016, 15:23
Ach was... Als wäre Kingsglaive jemals Bestandteil des Hauptspiels gewesen.. Schon seit den ersten FFXIII Versus Szenen sah man ausschließlich den Fokus auf Noctis und seine Crew. Kingsglaive ist doch wieder nur hinzugedichteter Quatsch, den man nebenbei registrieren kann, aber nicht wirklich muss. (Auch wenn Tabata aus PR GEwäsch etwas anderes erzählen mag)
Wenn die Regie das sagt, dann nehme ich das auch ernst. Besonders hier, wo er aus dem Nähkästchen plaudert und es keinen werbetechnischen Grund gibt, so etwas nach außen zu tragen, da es für die meisten eher negativ vermerkt würde, wenn sie explizit Teile des Spiels in andere Medien auskoppeln und damit den potentiellen Spielinhalt verringern.

Ich stimme insofern zu, als dieses Zeug niemals tatsächlich Bestandteil des Spiels gewesen, sprich bereits entwickelt worden ist. Aber dass es bei der Neuausrichtung und Umbenennung zunächst Teil der Planung war und dann verworfen wurde, halte ich für realistisch.

Und wenns dir so wichtig ist, dann bestell halt die Steelbook Edition, da liegt der Film dann gleich mit bei und du kannst beides am Stück genießen.
Ich glaub, du hast nicht verstanden, worum es mir dabei geht. Ich möchte das als Teil des Spielerlebnisses haben, da für mich Final Fantasy immer noch in erster Linie und althergebracht eine RPG-Serie ist, und nicht dieses Multimedia-Franchise, was alle Konzerne mit ihren IPs krampfhaft und oft genug mit mäßigen Ergebnissen aufzubauen versuchen.

Würden sie den Film - angenommen er wäre kürzer - kostenlos als Teil des Spiels auf die Disc packen oder zu gegebener Zeit im Spiel freischalten, sodass man ihn eher als überlange Bonus-Cutscene betrachten kann, dann wäre das was anderes. Aber als eigenständiges Produkt?

Ich glaub ich bin dies bezüglich recht unempfänglich für solchen DLC quatsch. Wenn es für mich nicht im Hauptspiel ist, ist es auch nicht ,,original" für mich Also spiele ich die Protagonisten auch so, wie es im Hauptspiel nunmal ist. Im Gegenteil so ein Kostüm DLC (wenn es kostenlos wäre) würde die Sache für mich sogar verfälschen.
Und was ist dann mit solchen Sachen wie der Arena in XIII-2? Ein komplettes Feature, das ausschließlich für DLC implementiert wurde und welches man nichtmal benutzen kann, wenn man sich keinen Kram dafür herunterlädt. So etwas ist imho schwierig zu ignorieren. Bei den Kostümen mag es weniger heftig sein, aber das Problem ist ähnlich gelagert: Wenn DLC Shortcomings des Hauptspiels, des Originals ausgleichen kann, dann stört es mich schon, für Alternativen bezahlen zu müssen. Ich rede auch nicht unbedingt von übertriebenen Kostümen mit Hasenohren etc., aber ganz allgemein gesprochen tauchte häufig die Kritik auf, auch aber nicht nur hier im Forum, dass die Truppe aus FFXV zu homogen gekleidet ist, vor allem in farblicher Hinsicht.

Ansonsten halte ich es, wie schon gesagt, ähnlich wie Loxagon: Erstmal sollten möglichst alle Inhalte im Spiel selbst verfügbar sein. Ich hab nichts dagegen, wenn sie später noch ein paar Boni zum Downloaden hinzupacken. Aber ganze Features wie Kostümwechsel nur einzubauen, um damit nebenher Kasse zu machen, ohne dass das Gros davon schon in der Urversion freigeschaltet werden konnte, während man diese Möglichkeiten aber gerne gehabt hätte, ist für mich ein bisschen störend. Ansonsten war mein Kommentar dazu als zynisches Augenzwinkern auf Aves Einwand gedacht. Für mich gibts Schlimmeres als DLC-Kostüme. Aber DLC kann zu heftig werden, wenn sie dem zu viel Raum geben (zum Beispiel ein offensichtlich unfertiges Spiel abliefern, dass man sich dann fertig kaufen darf) und dazu noch die Preispolitik zum Kotzen ist.

Es macht sie aber immernoch nicht so wichtig, dass ich den Film gesehen haben muss. Ich werde nur FFXV spielen und dann vielleicht, auch nur vielleicht den Film danach ansehen, wenn mich das Spiel gefesselt hat. Es ist ne nette Hintergrundinformation, die ergänzend ist. Sie ist aber nicht notwendig für das Spiel FFXV. Von daher nein, sehe ich keinen Unterschied zu AC, das ebenfalls ein Prequel war.. Der Unterschied ist: das eine wurde wesentlich später hinzugedichtet als das andere.
Beide werden aber nicht notwendig für das komplette spielerlebnis sein. Das Spiel wird sich nicht auf den Film beziehen und umgekehrt, von daher wayne..
Es beflügelt dich vielleicht nur weiter in deiner Fantasie, indem es die Erlebnisse von König Regis zeigt.

Das wäre so als würde ich mir ein prequel zu ,,Titanic" anschauen, wo die Titanic gebaut und geplant wird bzw. der Kapitän sich auf die Reise vorbereitet, oder wie Rose ihr unzufriedenes spießiges Leben lebt und sie immer weiter in Frustrationen führt. (Backgroundinfo) Kann man haben, muss man aber nicht, wenn man denn den Hauptfilm ,,Titanic" sieht und schmälert in keinster Weise das Haupterlebnis. Denn das Spiel FFXV ist genauso für sich alleinstehend entwickelt worden und funktioniert für sich alleine.
Ich finde, der Vergleich hinkt gewaltig. In diesem Zusammenhang scheinst du zu übersehen, dass Kingsglaive parallel oder überlappend zeitnah zu FFXV spielen soll. Das ist kein belangloses Prequel, das ein bisschen Trivia in der fernen Vergangenheit von ein oder zwei Hauptfiguren abdeckt. Auch wenn Noctis & Co darin nicht vorkommen, andere wichtige Hauptakteure aus Final Fantasy XV tun das schon (unter anderem Regis, Luna, Ardyn).
Ich rege mich nicht darüber auf, weil ich denken würde, dass man FFXV ohne den Film nicht mehr verstehe. XV wird gewiss einen Anfang, einen Mittelteil und ein Ende haben und zwischendrin keine allzu klaffenden Lücken aufweisen. Aber das, was sie mit Kingsglaive vorhaben, ist etwas, das narrativ interessant ist und auch schon in der Final Fantasy Serie in ähnlicher erzählerischer Weise, aber eben als Teil der Spiele umgesetzt wurde. Meiner Meinung nach würde so etwas in XV selbst die Erfahrung enorm aufwerten, da es bis jetzt so wirkt, als sei man permanent nur mit Noctis und seinen Bros unterwegs und bekommt bestenfalls ab und zu mal eine deplaziert wirkende Cutscene wie in XII, wo man plötzlich unvermittelt sieht, was die Bösewichter so treiben. In XV wären das dann stattdessen Szenen mit Luna oder Ähnliches. Aber das reicht mir nicht. Fakt ist, mit Kingsglaive wird es einen Teil dieser Geschichte geben, der sich zeitlich perfekt geeignet hätte, um ihn ins Hauptspiel zu streuen! So etwas wurde uns in der Vergangenheit geboten, heutzutage wird lieber abgespeckt.
Wenn die Macher offen ließen, was während der Reise andernorts passiert, dann könnte man sich die fehlenden Teile selbst aus den in-game Informationen zusammenstückeln. Mit Kingsglaive wurde eine blanke Stelle der Story ausgefüllt und durch Ausarbeitung mit Relevanz aufgeladen. Das dann nicht zu XV hinzuaddieren zu dürfen, was bestimmt richtig geil geworden wäre, suckt.
Wenn mir XV am Ende nur einen linearen Roadtrip mit diesen vier Jungs bietet (was noch nicht feststeht, aber wonach es im Moment imho aussieht - das könnten sie zumindest durch massive spielbare Rückblenden usw. ausgleichen), dann bin ich enttäuscht, weil mir mit dem Film direkt vor die Nase gehalten wird, wie sie es hätten besser und abwechslungsreicher (!) gestalten können, mit mehr/anderen Charakteren, zwei parallel verlaufenden Handlungssträngen usw. DAS wäre ein interessanter Handlungsaufbau. Trennt man das voneinander, nicht nur in einzelne Spiele, sondern sogar in komplett unterschiedliche Medien, kann ich das dem jeweils anderen nicht mehr zugute halten, sondern nur FFXV und Kingsglaive für das bewerten, was sie sind. Alle Synergien, die sich daraus in einem Spiel ergeben hätten, verpuffen einfach. Noch dazu erhöht es aus den genannten Gründen für mich den Druck auf XV, bei der Story Qualität zu liefern - und wenn es eines gibt, was dieses Projekt nach zehn Jahren Entwicklungszeit nicht gebrauchen kann, dann ist das noch mehr Druck! Wenn die Geschichte dermaßen fesselnd und dicht ist, dass ich zu keiner Zeit denken könnte, dass sich darin irgendwo Teile des Kingsglaive-Films doch ganz gut gemacht hätten, ist alles in Butter. Aber habe diesbezüglich inzwischen recht starke Zweifel.

Ich bin neben Videospielen auch ein ziemlicher Filmfreak, in den letzten Jahren umso mehr (weil RPGs echt viel Zeit verschlingen). Trotzdem mag ich beide Medien auf ihre eigene, spezifische Weise. Von einem neuen Eintrag in einer langjährigen Rollenspielserie erwarte ich naturgemäß, dass es ein Spiel ist und bleibt, genauso wie ich bei Filmen nichts mit einem "hybriden" Projekt anfangen könnte, weil einem ein Teil vom Kontext vorenthalten wird. Diese Vermischung rückt mir bei XV grade zu sehr und ablenkend in den Vordergrund (noch verstärkt durch Anime usw.).
Gerade RPGs, die sich bekanntlich viel mehr Zeit als Filme wie in deinem Titanic-Beispiel für die Story nehmen können und sollten, interessiert die Fans, was in der Vergangenheit (oder wie gesagt auch Gegenwart an anderen Orten außerhalb des Handlungsfokus) mit den Charakteren passiert ist. Da ist man über jedes Detail dankbar, so lange es neue Einblicke ermöglicht, die zu einem besseren Verständnis der Figuren führen. Selbst wenn Kingsglaive nur ein Prequel und ruhiges Charakterpiece wäre, anstelle eines epischen Action-Abenteuers parallel zu FFXV, würde mich das kaum weniger stören! Das sind alles Versatzstücke eines gemeinsamen Narrativs, die medial getrennt aber zeitlich annähernd zusammen veröffentlicht werden. Würden die Macher sich das erst viel später überlegen, wie bei der unsäglichen Compilation von VII, fiele es leichter, das zu ignorieren, oder gar durch die unterschiedlichen Verantwortlichen als aufwändigere Fanfiction abzutun. Und wenn es bloß wie so oft einen kleinen Tie-in-Comic gibt, der ein bisschen was Vernachlässigbares zur Ausgangssituation der Story preisgibt, dann hab ich da auch nicht so viel dagegen. Aber was wir mit XV bekommen ist anders. Ein kompletter, abendfüllender Animationsfilm von hoher visueller Qualität, in den ein riesiges Budget geflossen sein wird und für den Square Enix namhafte Hollywood-Schauspieler als Sprecher engagiert, ja sogar einen fucking Audi Designprototypen bauen lässt, und das alles zeitlich praktisch zusammen mit dem Spiel aber mit zusätzlichen Kosten für den Kunden erscheint... das nimmt dann doch Ausmaße an, die ich nicht mehr gutheißen kann.


(Und ich betone, Kostüm-DLCs sind nie schlecht! Wer sie toll findet gewinnt, wer sie doof findet kauft sie nicht und gewinnt!)
Naja. Im Prinzip schon, aber das würde voraussetzen, dass Square Enix bereits fürs Hauptspiel was Besseres einfällt als Schwarz in Schwarz auf Schwarz. Wenn ich auf die Boni verzichten kann oder sie so stylish sind, dass ich sie unbedingt haben muss, gerne. Soll jeder handhaben wie er mag. Und ich hab mir tatsächlich auch schonmal fürn Euro oder so Kostüme runtergeladen. Aber wenn für mich schon die Grundlage gestalterische Mängel aufweist, dann find ichs blöd, wenn ich zur Kasse gebeten werde, um das auszugleichen, was die Entwickler meiner Meinung nach verbockt haben. Es bleibt abzuwarten, ob sie auch schon ins Grundspiel Alternativen einbauen werden, die man ganz normal in-game freischalten kann.


Ist das dann nicht von Vorteil für die Qualität des eigentlichen Films, wenn der transmediale-Beipackram auch wirklich parallel mitentwickelt und veröffentlich wird? Ganz im Unterschied zur Compilation of FFVII wo alles erst im Nachhinein aus der Taufe gehoben wurde und sich wahrlich nicht so schön ans Hauptspiel gefügt hat. Es dürfte insgesamt wohl besser greifen.
Ja, und das macht es für mich irgendwie noch schlimmer. Der Qualität vom Kingsglaive-Film könnte das wirklich zugute kommen, gerade gegenüber so etwas wie Advent Children zum Vergleich. Aber je besser und relevanter der Film und je stärker und schlüssiger er mit FFXV verwoben wird, desto lieber hätte ich das als Teil der - weitaus immersiveren und intensiveren - Spielerfahrung gehabt! Ansonsten siehe oben.

Und inwieweit ist es überhaupt ein Problem seine Aufmerksamkeit auf mehrere Medien zu verteilen bzw. den Videospielfernen-Content (Anime, Film, etc.) auszublenden, wenn man es eben nicht mag?
An meiner eigenen Kritik an dem Konzept geht der uralte Einwand "Wenn dus nicht magst, lässt dus halt bleiben" schnurgerade vorbei. Im Gegenteil, ich glaube sogar, dass mir Kingsglaive gefallen könnte. Bis jetzt sieht es jedenfalls ziemlich stylish und hochglanzpoliert aus. Aber darin liegt irgendwo auch das Problem - FFXV ist damit kein reines Rollenspiel mehr, sondern ein multimediales Gesamtprojekt. Folglich werde ich beim Film dem fehlenden Spiel hinterherweinen und andersherum beim Spiel dem fehlenden Film. Auch dann, wenn sie losgelöst voneinander noch funktionieren, denn sinnvoll gegenseitig ergänzen werden sie sich dennoch garantiert.

Mir geht es um die Einheit und Arrondierung als Erzählung. Ich wünsche mir, dass das zumindest grob in dem bisherigen Rahmen bleibt, womit ich insbesondere auch das Trägermedium meine. Dass später Fortsetzungen, Prequels oder Interquels von Geschichten kommen sind wir gewohnt. Aber wenn das schon von Anfang an so divergent und aufgeteilt geplant wird, ist das auf lange Sicht zum Nachteil des Spieles.

Die Erfahrung zeigt doch, dass der transmediale Zusatzinhalt in den Hauptträgern des eigentlichen Produkts kurz und bündig aufbereitet werden kann, sei es durch Nebensätze, längere Gespräche oder Kodexeinträge.
Die Frage ist doch, inwiefern hier noch von "Zusatzinhalt" gesprochen werden kann. Siehe die bombastische Weise der Ankündigung auf der aktuellen Veranstaltung. So etwas großes hat Square Enix noch nie zeitgleich mit dem dazugehörigen Spiel gemacht. Das ist jetzt kein Prequel-Roman oder billig Videospiel zu einem Kinofilm. Ja im Grunde nichtmal mehr ein einfaches Tie-in-Produkt. Die haben da zig Millionen für ausgegeben! Auch wenn das Spiel die Hauptsache bleibt bzw. die Grundlage bilden soll, der Film ist längst nicht mehr so unendlich weit von diesem Stellenwert entfernt. Kenne viele Leute, die in unserer ganzen Japano-affinen Subkultur über Anime und Manga mit drinstecken, und die Final Fantasy am Rande mögen, die Spiele jedoch nie angerührt haben und auch nicht anrühren wollen. Für die wird die hauptsächliche Erfahrung mit Final Fantasy XV einzig und alleine Kingsglaive sein! Viele Kunden werden das bloß darüber definieren. Und von einem wirtschaftlichen Standpunkt aus kann ich Square Enix Vorgehen hier auch irgendwo verstehen. Aber aus künstlerisch-kreativ-integrativer Sicht ist das einfach nur zum Kotzen.
Davon abgesehen würde ich bei deiner eigentlichen Aussage auch nicht oder nur unter starken Vorbehalten zustimmen. Sicher kann man in ein paar Nebensätzen beim Zwillingsprodukt schnell up-to-date gebracht werden, sodass man keine der relevanten Informationen verpasst. Aber darum geht es nicht und das ist auch nicht, was uns diese Werke optimalerweise bieten können sollten. Ein paar trockene Datenlog-Einträge sind eben nicht vergleichbar mit der Begeisterung, die so ein visuelles Bombast-Bonbon auslösen kann.

und erfreuen die weniger Knötternden.
Hey cool. Kommst du aus dem Sauerland oder Ruhrgebiet die Ecke? Ich kenne "knüttern" mit Ü in dem Zusammenhang ^__^ Hier in RLP würde niemand verstehen, was wir meinen.

Mich wundert es wirklich, dass man durch den Zusatzkram jetzt auf einmal nicht mehr in der Lage sein soll, das eigentliche Spiel vollends genießen zu können bzw. das diese ganzen Geschichten stattdessen im Spiel sein müssten? (...)
Ich seh das mit den ganzen Extras wahrscheinlich weniger eng, da ich nicht davon ausgeh, dass sich das Spiel jetzt erfahrungsgemäßg in irgendeiner Weise löchrig anfühlen wird und hier und da große Lücken klaffen, die das Spiel jetzt weniger verständlich erscheinen lassen.
Ansonsten siehe oben. So krass, dass sich da offensichtliche Löcher in der Handlung von XV finden, wird es schon nicht werden. Aber die werden das nicht umsonst zunächst als Teil des Spiels oder der Spiele angedacht haben. Für mich ist es bereits mehr als schlimm genug, wenn sich FFXV so gestaltet, dass es massiv von einer richtigen Implementierung der Story-Inhalte aus dem Film profitiert hätte. Um es umfangreicher, abwechslungsreicher und mit wechselnden Perspektiven aufs Geschehen vielschichtiger zu machen. Auch wenn Spiel und Film ganz für sich alleine stehen und noch funktionieren können, empfinde ich es als eine Schande, wenn ich hinterher sagen muss "Mann, wenn man das alles zu einem einzigen RPG verwoben hätte, wäre es eines der besten überhaupt geworden."

Loxagon
02.04.2016, 18:48
http://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/34847/2157519/Final_Fantasy_15-Fuer_2000_Euro_wie_Noctis_aussehen_Modekollektion_von_Roen_angekuendigt.html

Langsam aber sicher spinnt man bei SE ganz gewaltig.

BDraw
02.04.2016, 18:51
War doch vor ~8 Jahren, als das mit Roen angekündigt wurde, genau so, das ist nichts neues. Das hat auch nichts mit SE zu tun, die Preise dürfte Roen machen. Und (wie gesagt) Roen ist teuer.

...wobei ich aber finde, dass die Sachen auch nicht gerade alltagstauglich aussehen. Das hat eher was von Cosplay.

Tonkra
02.04.2016, 23:22
@loxa
Ist doch eher nur prestige bzw. PR... SE will damit sicherlich nicht den großen Rubel verdienen..
genauso im übrigen mit dem Unikat eines Audis..

Narcissu
02.04.2016, 23:26
Wo das erwähnt wird: Ich kann mir auch vorstellen, dass Audi maßgeblich den Bau des Echtautos finanziert (oder sogar gewünscht?) hat. Oder wurde da etwas Konkretes verlauten lassen, was in eine andere Richtung deutet? Nur so als Einschub, weil das ja mehrfach im Zuge von "SE wirft Geld für unnützes Zeug aus dem Fenster" erwähnt wurde.

Whiz-zarD
02.04.2016, 23:54
Wo das erwähnt wird: Ich kann mir auch vorstellen, dass Audi maßgeblich den Bau des Echtautos finanziert (oder sogar gewünscht?) hat. Oder wurde da etwas Konkretes verlauten lassen, was in eine andere Richtung deutet? Nur so als Einschub, weil das ja mehrfach im Zuge von "SE wirft Geld für unnützes Zeug aus dem Fenster" erwähnt wurde.

In Kingsglaive kommt die zweite Generation des Audi R8 (https://de.wikipedia.org/wiki/Audi_R8) vor, welcher seit letztes Jahr auf dem Markt ist.
Welches Auto meinst du denn noch? "Regalia"?

Narcissu
03.04.2016, 00:53
Ach so, Regalia hat selbst nichts mit einem echten Autohersteller zu tun? Dann hatte ich das verwechselt.

Whiz-zarD
03.04.2016, 09:13
Ach so, Regalia hat selbst nichts mit einem echten Autohersteller zu tun? Dann hatte ich das verwechselt.

Mir ist zumindest nichts bekannt, dass "Regalia" von irgendwem designed wurde.
Das Auto stammt ja auch noch aus der Versus XIII-Zeit. Auch besitzt das Auto kein typisches Audi-Design. Von daher kann man schon ausgehen, dass Audi nichts damit zu tun hat. Vielmehr ähnelt das Auto einem Rolls-Royce. Es besitzt ja auch die Rolls-Royce-typischen Selbstmordtüren.

Tonkra
03.04.2016, 18:32
Gimme back the old combat system :/ Skill menu for the win >.>


https://www.youtube.com/watch?v=MTZRpUYS34c

Gogeta-X
03.04.2016, 20:32
Gimme back the old combat system :/ Skill menu for the win >.>


https://www.youtube.com/watch?v=MTZRpUYS34c

Langsam nervt es (du)...
Das was du in der Platinum Demo gesehen hast, war ein Ausschnitt aus dem KS (auch wenn kein guter).
Das wichtigste Feature was das Team zeigen wollte, war der Wechsel vom automatischen auf manuellen Waffenwechsel, was in Duscae noch nicht ging.

Ich selbst habe zumindest nichts gehört, dass das KS so vereinfacht wurde im finalen Game, wie man es in der Platinum Demo sieht (was ja auch völliger Schwachsinn ist).

Ausserdem solltest du dich auch generell informieren z.b. bezüglich den Informationen zu Kingslaive oder Brotherhood.
Tabata sagte selbst, dass der Storycontent aus Zeitmangel nicht in das Spiel einfließt, stattdessen hat man sich entschieden die Tie-Ins zu machen.

La Cipolla
03.04.2016, 21:14
Hm, ein Vorschlag zur Güte: Ich kenne es aus einigen anderen Foren, dass für häufig wiederkehrende Off-Topic-Sachen ein "Blubberlästerthread" o.ä. eröffnet wird, damit die entsprechenden Beschwerden nicht die eigentlich thematischen Threads verstopfen. Was haltet ihr davon, hier im FF-Forum einen ähnlichen Thread aufzumachen, in dem alles in diese Richtung ("Früher war alles besser!" etc) gepackt werden kann? Dann gibt es eine Plattform, auf der man sich über sowas beschweren kann, einen Ort, an den man entsprechende Posts schieben kann und vielleicht ein bisschen mehr Raum für fokussierte Unterhaltungen dazu, wie die aktuellen Spiele wirklich sind/sein werden/etc. Meinungen?

Gogeta-X
03.04.2016, 21:52
Auch wenn die Sachen leicht "Offtopic" gehen, haben sie im Kern ja etwas mit FF XV zu tun.
Wenn nicht das uncovered Event gewesen wäre, würde es andersherum nicht gerade viel zu diskutieren geben.

N_snake
04.04.2016, 18:01
Gimme back the old combat system :/ Skill menu for the win >.>


https://www.youtube.com/watch?v=MTZRpUYS34c

Dein Getrolle ist seit dem Final Fantasy VII Remake-in-den-Himmel-Gelobe und Schönreden von allen Fehlentscheidungen seitens SE bezüglich dieses Projekts auch nicht origineller geworden und nervt langsam nur noch.

Enkidu
04.04.2016, 18:10
Ruhig Blut.


@Cipo & Gogeta: Bin grad auch eher froh, dass hier überhaupt ein bisschen geschrieben wird ^^ Kann da auch ruhig mal halb/semi-off-topic gehen. Hat ja immer noch was mit dem Thema zu tun. Die Idee mit dem eigenen Thread zum Auslagern fänd ich unter anderen Umständen gut, aber hier ist insgesamt dermaßen wenig los, dass sich das im Moment imho nicht lohnen würde.

Narcissu
04.04.2016, 19:34
Sehe ich auch so, zumal es im Kern ja immer noch um Final Fantasy XV geht. Diskussionen, die sich klar vom Kernthema abgrenzen, lager ich immer gern in einen eigenen Thread aus, aber hier ist das imo noch nicht der Fall.

La Cipolla
05.04.2016, 07:50
Man könnte auch FF- und Rollenspielforum zusammenlegen, dann wäre das gar kein Problem. ;D

Aber passt schon, mich nervt es nur immer, dieselben Beschwerden bei jedem neuen Titel zu lesen, und wenn noch so deutlich ist, dass er kein Interesse hat, diese Beschwerden anzugehen. ^^

DrunkIceBear
05.04.2016, 17:17
Joa, kann ich verstehen. Mich nervt das nämlich auch ab und zu. Aber anderern ihre Meinung hier zu verweigern wäre ja auch ignorant.
Versuche das so gut wie möglich zu überspringen oder meide den Thread dann ganz wenn der allgemeine Tenor sehr stark gegen das Spiel geht.

Cutter Slade
05.04.2016, 18:10
Manchmal frage ich mich echt, ob das so ein Foren-/Internet-Ding ist, zynische, pessimistische Beiträge und Hass(!)-Posts auf Abruf rauszuhauen oder manche Leute wirklich so sind. Ich mein, man kann nach manchen Kommentaren echt die Uhr stellen. Hat mir schon so manches Thema (nicht unbedingt hier) versaut, weswegen ich entsprechenden Topics schon fernblieb und auch nicht mehr mitgelesen hab, weil mir meine Nerdzeit dafür einfach zu kostbar ist. Aber ist zum Glück kein MMX-Ding, sondern ein generelles Problem, weswegen ich auch gegen eine Aufteilung wäre, auch weil ich das hier noch relativ zahm finde und darin keine Notwendigkeit sehe, sind ja schließlich nicht in der Youtube-Kommentar-Sektion oder beim Online Spiegel. ^^ Ein bisschen Würze ist ja auch nicht verkehrt und hat ja auch einen gewissen Unterhaltungswert. Vermisse hier schon so einige User, die in der Hinsicht einfach MEGA lesenswert waren, eben weil noch schön drauf reagiert wurde! ^^



Hey cool. Kommst du aus dem Sauerland oder Ruhrgebiet die Ecke? Ich kenne "knüttern" mit Ü in dem Zusammenhang ^__^ Hier in RLP würde niemand verstehen, was wir meinen.


Auch wenn es sich nicht gehört, antworte ich auf die „oder“-Frage einfach mal mit einem „Ja“, „knüttern“ ist mir hingegen weniger bekannt, zumindest benutze ich es nicht im Alltag, wie es bei „knöttern“ ab und an der Fall ist. :D


"Mann, wenn man das alles zu einem einzigen RPG verwoben hätte, wäre es eines der besten überhaupt geworden."

Der Aufwand, der in den Film gesteckt wird bzw. wurde, ist ja nicht unbedingt gleichzusetzten mit der Menge an Inhalt & der eventuellen Qualität, den dieses Beiwerk zum Gesamtpaket FFXV beizutragen hat bzw. wird das – bedingt durch den Film – fehlende Storykapitel jetzt sicherlich auch keine große Auswirkung auf die Gesamtwahrnehmung FFXV haben. Ich kann mir jetzt jedenfalls nicht vorstellen, dass ich nach 50-100 Stunden Final Fantasy XV sagen werde, dass es mit dem Kingsglaive-Kapitel jetzt (unter der Annahme, dass der Film überhaupt gut sein wird) das definitiv bessere Spiel gewesen wäre. So einen großen Einfluss dürfte eigentlich kein transmedialer Beipack-Kram haben und ich hatte es bisher auch noch nicht, dass das Spiel in so einem Fall massiv ab- oder aufgewertet wurde – unabhängig davon, dass Kingsglaive jetzt wohl ein bisschen teurer in der Produktion sein dürfte, als die Bücher & Filme zu Mass Effect, Dragon Age, Assassin’s Creed und Co. Die eigentlichen FXV-Qualität steht und fällt immer noch mit dem Spiel, hmmm…vielleicht spricht auch einfach der baldige Deluxe-Edition-Besitzer in mir! :D

Ich müsste bei Gelegenheit auch mal die (kontroversen) Demos anpacken, habe beide runtergeladen, aber bisher noch nicht die Muse gefunden, eine der beiden richtig anzugehen. Schalten beide Demos eigentlich irgendwas frei, oder nur die Platinum-Demo was Carbuncle-mäßiges?

Tonkra
05.04.2016, 19:19
Ach schöön. ;) Leona Lewis mit ,,My Hands" bei FFXIII war ja auch echt nice. Aber das hier ist schön gediegen ;)


https://www.youtube.com/watch?v=5JjG4zma3fo


Dein Getrolle ist seit dem Final Fantasy VII Remake-in-den-Himmel-Gelobe und Schönreden von allen Fehlentscheidungen seitens SE bezüglich dieses Projekts auch nicht origineller geworden und nervt langsam nur noch.

FFVII Remake in den Himmel gelobe? lol ja ganz sicher... nur, weil du andere Ansichten hast? Dir gehts auch noch ganz gut oder?
Mit Verlaub, ganz schön großkotzig diverse Dinge als gegebene ,,Fehlentscheidungen" zu stempeln, als würde deine Meinung über allen anderen wiegen. Das nennt man in der Psychologie glaube ich ,,False Attribution Bias". Jeder hat andere Ansichten und Meinungen, ob du es hören willst oder nicht.

Und ich darf meine Meinung kundtun, dass ich das UI und diverse andere Mechaniken in Duscae besser fand (kann man finden, muss man aber nicht). Und natürlich stützt sich das auf dem, was man in beiden Demos spieltechnisch erleben durfte und in neuesten Gameplay Trailern gezeigt wird. Natürlich kommen Annahmen hinzu, ob das finale Spiel so sein wird vom KS oder nicht. Für mich hatte es mehr von einem Kingdom Hearts oder Bayonetta (Meinung). Gogeta darf das auch gerne zur Kenntnis nehmen. Zum anderen ist es hier ein Diskussionsforum, wo man mich gerne, auf sachliche Art, vom Gegenteil überzeugen darf ohne dabei auf die persönliche unterste Schiene abzudriften. Denn das hat noch weniger mit dem Thema zu tun. Dein Kommentar trug nichts zum Thema bei, hatte keinerlei Argumentationsstrang, außer persönliches bashing.

my 2 cents und bye.



Um aber mal von diesem Bashing Quatsch abzukommen... Aufgrund von Twitter Einträgen von Tabata gibt es vielleicht sogar noch einen kleinen Funken Hoffnung auf eine gesteigerte Auflage der Ultimate Edition. Auch wenn es auch erstmal keine feste Zusage für irgendetwas ist:


Tabata: And by the pre-orders for the Ultimate Collector’s Edition vanished in a flash, and we’ve received plenty of voices from those that weren’t able to acquire it. We are terribly sorry about that. At the moment, we’re continuing with internal coordination to see if we can somehow increase its production. We will make an announcement as soon as there’s any progress!”


Read more at http://www.siliconera.com/2016/04/04/square-enix-might-produce-final-fantasy-xvs-ultimate-collectors-edition/#CSIv2oiJ4rw7J2WE.99

Diomedes
05.04.2016, 21:03
Off-Topic



Aber passt schon, mich nervt es nur immer, dieselben Beschwerden bei jedem neuen Titel zu lesen, und wenn noch so deutlich ist, dass er kein Interesse hat, diese Beschwerden anzugehen. ^^

Ach, mich nervt es dafür, wenn mir bei einem kritischen Zwischenruf vorgeworfen wird, ich sei nostalgieverblendet oder würde etwas überbewerten oder würde gar vorsätzlich irgendwas schlechtreden wollen. Gabs alles schon, auch mehrfach.
Passend dazu:

Manchmal frage ich mich echt, ob das so ein Foren-/Internet-Ding ist, zynische, pessimistische Beiträge und Hass(!)-Posts auf Abruf rauszuhauen oder manche Leute wirklich so sind

Ist auch egal, wie viele hundert Male schon ich mich drei oder mehr Stunden lang hinggesetzt habe um meine Meinung halbwegs verständlich zu machen. Spielt keine Rolle.
Immer wieder spaßig, wie man für seinen nicht unerheblichen zeitlichen und nervlichen Aufwand in eine Ecke mit YouTube-Kommentaren gestellt wird. Erst vor ein paar Seiten haben sich in diesem Thread Leute beschwert, dass hier viel zu viel geschrieben wird. Wozu auch sich mit seitenlangen Argumenten und Diskussionen inhaltlich befassen, wenn man alles mit "boah, ihr schreibt zu viel" komplett wegwischen kann?

Ich finde, wenn ich mich damit abfinden muss, wirds sicher auch möglich sein, dass die echten Fans hier sich mit vielleicht zwei, drei, ganz selten mal bis zu zehn kritischen Kommentaren pro Woche abfinden können. Sie dürfen ja weiterhin alles überspringen und ignorieren und hier und da auch mal pauschal persönlich attackieren. Ich glaube, die kritischen Stimmen auszulagern wird keinen immensen Mehrwert hervorbringen, weil sich die Beteiligung eh in Grenzen hält. Zumal es auch einfach dem Fluss einer Diskussion im Wege stünde, wenn bestimmte Beiträge immer wieder ausgelagert werden müssen, weil sie "zu negativ" gefärbt sind.
Außerdem gibt es so viele Chaträume und Message Boards wo absolut jede Kritik abgeschmettert und relativiert wird und unter zahllosen, positiven Kommentaren untergeht. Wer sich den Hype-Train nicht kaputt machen lassen will, wird im Internet garantiert genug Orte finden, wo er glücklich wird.
Wenn es für alle das Beste wäre, kann natürlich gerne jemand einen Parallel-Thread aufmachen und in Zukunft alle bösen Untertöne dorthin verschieben. Kulturelle Abschottung ist ja gerade auch ziemlich in Mode.

Eine alternative Idee hätte ich aber noch:
Wer es bisher noch hier ausgehalten hat, kann ja vielleicht was Positives daran finden, dass es hier eine handvoll Leute gibt, die überhaupt ein Interesse daran haben, geschweige denn sich auch die Zeit nehmen, sich intensiv und auch mal etwas überkritisch, vielleicht manchmal sogar pingelig, mit dem Spiel, der Serie, dem Unternehmen dahinter sowie Presseveranstaltungen, Interviews und vielem mehr zu befassen. Übrigens, die Euphorie kann hier zu gegebenem Anlass genauso überschwenglich sein. Kommt leider nur selten vor.

Jedenfalls würde ich es jedem, den es stört, empfehlen, sich mal auf dieses Niveau einzulassen. Falls die Grundstimmung tatsächlich zu kritisch ist, kann jemand ja auch mal für Ausgleich sorgen.
Das ist manchmal anstrengend, aber der ein oder andere wird dabei vielleicht merken, dass die meisten Kommentare keineswegs etwas mit Pessimismus oder Zynik zu tun haben, sondern mit Leidenschaft. Vielleicht gibt es Leute, die tatsächlich aus Langeweile unter solchem Aufwand über Videospiele sprechen, aber ich persönlich könnte das nicht, wenn es mir an sich egal wäre. Jeden Tag News-Seiten durchzulesen, sich Scans und Trailer wieder und wieder anzuschauen, jedes Interview zwei oder drei Mal durchzulesen und dann noch teilweise bis spät in die Nacht Worte dafür zu finden ist etwas, das ich nicht aus Langeweile machen könnte. Meistens stelle ich eher hinterher fest, dass ich darauf wieder viel zu viel Zeit aufgewendet habe (dieser Beitrag ist gerade auch schon wieder so ein Fall).

Ich weiß schon, das ist nicht für jeden was. Ist auch in Ordnung so. Allerdings ist dieses Forum auch in der Hinsicht eine ziemliche Ausnahme, wo das überhaupt möglich ist. Wer sich darüber noch beschweren will, mag vielleicht mal darüber nachdenken.

Naja, das ist meine Meinung dazu.
Ich gebe zu, über die Jahre widerholt sich hier vieles, auch allein innerhalb dieses Threads wird man bestimmt manches doppelt und dreifach lesen, aber so ist das nunmal, wenn ein Spiel rund zehn Jahre in Entwicklung ist. Dieser Thread ist auch nicht thematisch abgeschlossen, und was manch einem an FFXII oder FFXIII oder FFXIV oder sonst irgendeinem Teil gefallen oder nicht gefallen hat, wird hier auch einfließen, wenn man über die Diskussion zu FFXV darauf kommt. Daran wird sich nicht viel ändern lassen, fürchte ich.

Enkidu
06.04.2016, 00:19
Also wenn der Vorschlag so gemeint war, hier Kommentare auszulagern, bloß weil sie kritisch sind, dann bin ich entschieden dagegen. Hier gehört beides rein - positiv und negativ! Davon lebt eine gesunde Diskussionskultur. Wenn sonst niemand mitmachen will und bisweilen die positiven Stimmen fehlen, weil den Leuten nach eigener Aussage - und für meine Begriffe übermäßig schnell - die Lust vergeht (falls eine solche überhaupt je vorhanden war), sobald sie umfangreiche Beschwerden lesen, dann ist das definitiv nicht die Schuld derjenigen, die sich damit, und sei es noch so kritisch, auseinandergesetzt haben. Ich wäre der letzte, der was dagegen hätte, wenn hier mehr Leute begeistert reinschreiben würden, was sie an den neuen Sachen mögen. Darf auch gerne mehr sein als Kommentare, die aus kaum mehr als einem halben Satz bestehen. Aber darauf soll man ggf. auch mit einer anderen Sichtweise eingehen dürfen.

Bei mir ist es auch nicht Zynismus und Pessimismus, sondern erfahrungsbedingte Skepsis /Besorgnis und Enttäuschung, weil diese Serie mir nach wie vor am Herzen liegt, aber mir als hoffnungsloser Nostalgiker more often than not der Weg nicht gefällt, den die Entwickler damit seit Jahren einschlagen. Es ist meine ehrliche Überzeugung, dass vieles, wenn auch lange nicht alles, damals besser gemacht wurde, und ich habe entsprechend heute noch häufig mehr Spielspaß an 16-Bit-RPGs als an den modernsten Genrevertretern. Aber das heißt nicht, dass ich nicht auch gute Neuerungen oder Zeichen in die richtige Richtung zu schätzen wüsste - die wenigsten meiner Beiträge sind pure Miesmache, im Gegenteil. Wenn mir was gefällt, dann sage ich das auch. Hält sich im Falle von XV vielleicht nicht die Waage, aber von einer Mischung ist gewiss zu sprechen.


Ist auch egal, wie viele hundert Male schon ich mich drei oder mehr Stunden lang hinggesetzt habe um meine Meinung halbwegs verständlich zu machen.
Ich glaube, die Leute, die ein Problem damit haben, realisieren oft gar nicht, dass die Länge eines Beitrages nicht automatisch mit der darinstehenden Meinung korreliert. Soll heißen, nur weil ein Post doppelt so lang ist wie andere, ist er deshalb nicht gleich doppelt so kritisch. Wenn ich Pros und Cons bei Reviews gegenüberstelle, dann fällt der negative Teil oft wesentlich umfangreicher aus (was mir in letzter Zeit auch immer wieder bei Filmeindrücken auffällt), was aber nicht bedeutet, dass das Positive nicht genauso viel oder sogar mehr wert sein kann. Wenn etwas richtig toll ist, dann fällt es zumindest mir manchmal schwerer, das in Worte zu fassen, während ich bei den weniger gelungenen Aspekten umso mehr Elan verspüre, meine Meinung möglichst verständlich (und dadurch letztenendes ausführlich) darzulegen.

Manchmal hab ich das Gefühl, wer sich dann über eine negative Grundstimmung echauffiert, der macht sich gar nicht erst die Mühe, genauer hinzuschauen und sich das auch durchzulesen. Weil könnte ja Sinn ergeben, oder ein komplizierter Sachverhalt sein, den man nicht so leicht in entsprechend mundgerechte Kategorien wie "gut" oder "schlecht" stecken kann. Da ist es einfacher, alles über einen Kamm zu scheren, gerade bei längeren Texten.

Jedenfalls würde ich es jedem, den es stört, empfehlen, sich mal auf dieses Niveau einzulassen. Falls die Grundstimmung tatsächlich zu kritisch ist, kann jemand ja auch mal für Ausgleich sorgen.
Das ist manchmal anstrengend, aber der ein oder andere wird dabei vielleicht merken, dass die meisten Kommentare keineswegs etwas mit Pessimismus oder Zynik zu tun haben, sondern mit Leidenschaft.
:A :A :A


Der Aufwand, der in den Film gesteckt wird bzw. wurde, ist ja nicht unbedingt gleichzusetzten mit der Menge an Inhalt & der eventuellen Qualität, den dieses Beiwerk zum Gesamtpaket FFXV beizutragen hat bzw. wird das – bedingt durch den Film – fehlende Storykapitel jetzt sicherlich auch keine große Auswirkung auf die Gesamtwahrnehmung FFXV haben. Ich kann mir jetzt jedenfalls nicht vorstellen, dass ich nach 50-100 Stunden Final Fantasy XV sagen werde, dass es mit dem Kingsglaive-Kapitel jetzt (unter der Annahme, dass der Film überhaupt gut sein wird) das definitiv bessere Spiel gewesen wäre. So einen großen Einfluss dürfte eigentlich kein transmedialer Beipack-Kram haben und ich hatte es bisher auch noch nicht, dass das Spiel in so einem Fall massiv ab- oder aufgewertet wurde – unabhängig davon, dass Kingsglaive jetzt wohl ein bisschen teurer in der Produktion sein dürfte, als die Bücher & Filme zu Mass Effect, Dragon Age, Assassin’s Creed und Co. Die eigentlichen FXV-Qualität steht und fällt immer noch mit dem Spiel
Nicht damit gleichzusetzen, okay ^^ Aber eine Rolle spielt das für mich schon. Jedenfalls interessiert mich eine schnöde Tie-in-Novelle, die sich irgendein semi-talentierter Szenarioschreiber basierend auf ein paar Storylücken an einem Wochenende aus den Fingern gesogen hat weit weniger als ein aufwändiger Animationsfilm in voller Länge, der Millionen verschlungen und die Kreativität von zig Künstlern über Jahre hinweg gebunden haben wird. Selbst wenn es handlungstechnisch nicht viel wert sein sollte, wäre das alleine durch das Visuelle immer noch eine große Sache. Von daher geht das wie gesagt imho ein großes Stück weit über den üblichen "Beipack-Kram" hinaus, zumal es ja obendrein auch noch vor und mit dem Spiel erscheint.
Ich gebe zu, dass wir da wieder die ungelegten Eier haben, mit denen ich mich so ausufernd beschäftige, denn wie genau die Geschichte von Spiel und Film zusammenhängen und sich gegenseitig komplementieren, das wissen wir noch nicht. Aber dass dort Schnittmengen garantiert vorhanden sind (siehe auftauchende Charaktere usw.), ist für mich Anlass genug zur Sorge. Nicht so sehr über Film oder Spiel für sich genommen, die könnten nach jetzigem Stand beide super oder mies werden, sondern was deren Verhältnis zueinander angeht!

Wenn der Film wirklich eine Geschichte repräsentiert, die sich während FFXV abspielt, aber örtlich von den Unternehmungen der Heldentruppe entfernt, und die Ereignisse im Film gewisse Auswirkungen auf das Geschehen haben oder zumindest von großer Bedeutung für das Verständnis der im Film vorkommenden Charaktere sind (Persönlichkeit, Werdegang), dann wäre ich schon kritisch gegenüber jedem relevanten Stück Exposition, das im Spiel nicht auf die eine oder andere Art auftaucht, selbst wenn es nicht wichtig für das Verständnis des "großen Ganzen" ist. Wenn so etwas von offizieller Seite kommt, dann ist meine Grundeinstellung, erstmal durchweg gegen jede Form von Aufspaltung der Geschichte zu sein.
Der Film könnte für mich alleine durch die Art der Erzählung in Verbindung zu FFXV etwas repräsentieren, was dem Spiel möglicherweise fehlt. Ich schwafel ständig darüber, wie wichtig mir Abwechslung ist, sowohl in Filmen als auch Spielen. Von einer "Parallel-Handlung", zu der zwischendurch mehrfach geschaltet wird, könnte FFXV jedenfalls massiv profitieren. Wenn es nichts dergleichen gibt und ich hunderte von Spielstunden mit den Jungs in der Pampa rumrenn, dann würde ich einem temporären Perspektiven- und Tapetenwechsel, wie ihn das Konzept von Kingsglaive nunmal (ausschließlich in Verbindung mit dem Spiel) bietet, und den ich seit jeher als ein zentrales Qualitätsmerkmal von epischen Geschichten wahrgenommen habe, bestimmt hinterherweinen. Das macht weder Spiel noch Film schlecht, doch es kann unter Umständen für einen extrem faden Beigeschmack bei mir sorgen, da Square Enix einem nun mit den "Beipack-Produkten" direkt und penetrant unter die Nase reibt, was hätte werden können bzw. was man verpasst, wenn man sich ausschließlich mit dem Spiel beschäftigt und den Rest ignoriert. Ich wollte die bestmögliche Variante von FFXV haben. Im Prinzip sagte Tabata im letzten Interview, dass es diese gar nicht mehr gibt, weil man es sonst (angeblich) zeitlich und/oder finanziell nicht mehr als ein einzelnes Spiel hätte umsetzen können.

Wie ich es auch drehe und wende, Kingsglaive hat nicht umsonst den Schriftzug "Final Fantasy XV" im Untertitel stehen. Der Film könnte richtig cool werden, ich hoffe dass er das wird. Doch selbst wenn gehe ich fest davon aus, dass ich das in einem RPG-Kontext bevorzugt hätte - sei es als Cutscene-Teil von XV, als spielbarer Teil von XV, als umfangreiche DLC-Add-on-Mission oder gleich als Grundlage für XV-2.
Eventuell hat meine Meinung diesbezüglich auch ein wenig mit der problematischen Entwicklungsgeschichte von XV zu tun: Wir sehen im Prinzip seit zehn Jahren immer die selben Gesichter von Charakteren in ähnlichen Szenen. Ich habe jedes Mal drauf gewartet, dass jemand Neues vorgestellt wird, und sei es nur als Gast (nachdem nochmal versichert wurde, dass die Party komplett ist und keine Mädels dabei sind), und war von jeder Absage wieder niedergeschlagen. Und jetzt, auf einmal, stellen sie auf dem Event, auf dem ich erste Infos zu zumindest weiteren, bisher unbekannten NPCs erwartet hätte, einen neuen Charakter vor, der gar nicht im Spiel auftauchen wird :| Und Regis und Luna, die im Spiel zwar wichtig aber eben doch nur Randerscheinungen im Vergleich zu den Helden und deren Screentime sind, spielen in dem Film eine herausgehobene Rolle.

Enkidu
06.04.2016, 01:07
Den fliegenden Regalia erhält man durch bestimmte Anpassungen, wenn man weit im Spiel vorangeschritten ist. Es gibt hier also einige Spieleelemente. Es gibt einige Orte, die nur so erreicht werden können, aber man braucht diese Anpassungen nicht, um in der Story voranzuschreiten. Es gibt zwei Ziele für dieses Modell. Eines ist “Ich möchte mit dem Auto fliegen, mit dem ich so viel gereist bin” und “Einbringung des spannenden Gefühls, ein Flugzeug zu landen”. Es ist leicht, abzuheben, aber ihr kommt vielleicht in Schwierigkeiten, wenn ihr nicht ordentlich landet. Es wird keine anderen fliegenden Fahrzeuge außer Regalia geben. Ich denke, dass es viel besser ist, mit dem Regalia zu fliegen, mit dem man so lange gereist ist, anstatt einfach ein Luftschiff einzubauen, nur weil es Final Fantasy ist.
Seufz. Wär ja halb so wild, wenn man nicht schon seit 16 Jahren drauf warten würde und jetzt wieder vertröstet wird. Da liest sich der letzte Satz gleich viel ignoranter...

BDraw
06.04.2016, 11:36
Irgendwie hab ich den Eindruck, dass er da vor allem auch Noctis mit dem Spieler verwechselt. Sicher, für Noctis mag das Ding ja so ne tolle Bedeutung haben weil Papas Wagen, etc., bloß ich wäre ehrlich überrascht, wenn mir dieses Auto auch nur in irgendeiner Form ans Herz wachsen sollte.

Ich weiß bloß eins: “Ich möchte mit dem Auto fliegen, mit dem ich so viel gereist bin” ist definitiv ein Gedanke, der mir noch nie gekommen ist. o_O ...davon ab, dass ich mich frage, inwiefern das Auto denn wirklich noch das selbe ist, in dem man die Reise startet, wenn man es dermaßen frisiert. Aber die Idee, das optional zu machen, finde ich gut - das impliziert Sidequests, verstecke Quests und versteckte Orte. Das war einer der Faktoren, die ich bei Tales of the Abyss so mochte: Da musste man sein Flugzeug auch mit versteckten Items upgraden, damit man einige Orte erreichen konnte.

Ich hoffe, bloß dass die Landung möglichst unkompliziert von statten geht. Das mag ja beim ersten Mal sonst Spaß machen, aber wenn das eine längere Sache ist, wo ich erstmal genau schauen muss, wo ich überhaupt genug Platz habe, etc., stelle ich mir das sehr nervig vor auf Dauer. Fahren bzw. Fliegen scheinen von SE irgendwie sehr als Selbstzweck angesehen zu werden, aber für mich sind es primär Möglichkeiten, schnell(er) von A nach B zu kommen.

Ich erhoffe mir immer noch vor allem viele Sidequests (und zwar richtige Quests mit NPCs wie in LR, nicht sowas wie ind er Demo) und, dass es bei der ganzen Weitläufigkeit auch was zu entdecken gibt - also abseits von schicken Kulissen, die man dann Screenshotten kann. So versteckte Waffen oder sowas. Idealerweise auch gerne durch Chocobos/Flugzeug/Noctis Warp-Skill erreichbar.


EDIT:
Ich hab mir gerade Narcissus NeoGAF-Link (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1204822&page=1) aus dem FF7R-Thread näher angesehen und ich finde, das meiste davon klingt tatsächlich gut. Die ganze Foto-SocialMedia-Kiste behagt mir nicht, aber Waffen Schmieden und Zauber verschmelzen klingt in der Theorie jedenfalls schon sehr awesome.
Im Thread dort wird auch überelgt, ob Luna evtl. ein paar Jahre älter ist als Noctis (4-5?). Fände ich auch mal eine nette Idee. Zumindest das, was wir bisher gesehen habe (vor allem Duscae), hat bei mir immer den Eindruck erzeugt, dass Noctis zumindest am Anfang des Spiels tatsächlich wie ein 17-jähriger Teenager ist, der sich eher mitschleifen lässt und sehr auf seine älteren Freunde verlässt. So richtig wie ein Erwachsener kommt er einfach nicht rüber. Ganz im Gegenteil Luna, deren Szenen meistens daraus bestehen, dass sie selbst die Initiative ergreift (scheinbarere Kampf gegen Leviathan, die Szene, in der sie die auf sie gerichtete Waffe einfach wegschiebt). Sollte es die Phase noch geben von der damals mal die Rede war, in der Noct für eine Weile alleine ist, wäre das super Potenzial um ihn da eine Entwicklung durchmachen zu lassen.

Angel|Devil
06.04.2016, 12:16
Infos aus der aktuellen Game Informer:



When the team was starting Final Fantasy XV, the brand image wasn’t very clear.
Tabata believes the franchise can’t move forward without setting pride aside – he knows fans still have hope in where the series could go.
Tabata and his team at Business Division 2 identified three core qualities they believe define the FFbrand: challenging the status quo, providing an exceptional experience and using cutting-edge technology. He thinks FFVII was the last game in the series to use all three points. Final Fantasy XV is a make-or-break moment – a chance to bring back lapsed fans and new ones into the fold.
When moving to Final Fantasy XV, the game disconnected from Fabula Nova Crystallis. Additionally, Stella fromVersus XIII was shifted significantly and while the team tried to keep as much as they could from the original concepts they took this opportunity to shape XV into a full range of imagination.
Final Fantasy XV‘s story focuses on friendship, destiny and legacy.
As soon as you start the game there is a battle in a location yet to be revealed. This is similar to FFIIwhere you start the game right with a boss battle. It also acts as a tutorial before going into chapter 1.
Chapter 1 picks up right after the opening sequence with Noctis and friends on the road to Altissia. The Regalia breaks down in the region of Leide and the party has to get out and push the car to the nearest station. This is the first area where players will encounter the open world.
Early on Noctis and friends meet both Cid and Cidney and she tasks them with several quests while the car is being repaired.
Fantasy based on reality idea is still intact – at the Hammerhead station an instrumental version of Neil Young’s “Heart of Gold” can be heard playing in the background.
The beginning of the game is said to be heavy with familiar imagery before bending things toward fantasy and wonder.
There are dialogue choices in the game that leave to different outcomes. For example Noctis was able to ask his friends for advice rather than asking for a discount or loan from Cidney. The reward for these options seem to revolve around status bonuses similar to eating or resting.
Combat has improved since the demo – controls are more responsive, and weapons can be swapped on the fly using the d-pad. GI saw tabs for swords, daggers, lances, firearms, shields, royal arms and elemental spells. There was also a category called machines though their purpose is unknown.
Magic spells are collected like a resource and can be recharged at various places on the map (thinkFFVIII‘s Draw system).
The Regalia (the car) has a trunk that acts as party storage. You may need to pay money to gas up from time to time but the cost isn’t crazy. The car radio plays remixes of classic FF themes such as “Final Fantasy.”
On your way to a destination, Prompto may ask to stop and take a photo. His pictures can be seen during camp and can be shared on social media. Should you continue to take pictures with Prompto his photography skills will improve.
All four of the main characters have special talents – Noctis can fish, Ignis can cook and Gladio has survival instincts – and all of these can be “leveled up” by continued play.
When you call a summon they won’t always do the same thing. They are entities that exist in the world itself. So depending on the situation they will do different things. For example, Titan sometimes will run up and hit an enemy, sometimes he will throw boulders at the enemy and it’s possible he will even give up and leave the battle. They will also act differently in a dungeon than they will in the overworld.
The black dog seen in trailers is a faithful servant. Its name is Umbra.
Noctis and friends encounter Niflheim’s Ardyn fairly early on while en route to Altissia.
There are four quest types: for fun (fishing/chocobo racing), main story, monster hunts and regional quests. Currently there are over 200 quests in the game but the team are working to add more.
Later on you can synthesize magic to create more powerful versions like Blizzara.
Weapons can also be improved with materials collected in the world and won from battles. The main way to improve yourself, however, is through ability points which accumulate as you level up.
You have the choice on how you upgrade Noctis and his companions like strengthening auto-dodge or teaching them new commands. It’s an effort to shape the player’s play style.
Luna is the presence that supports Noctis in order for him to fulfill his destiny. She’s also the type of heroine you want to meet but can’t quite reach.
Tabata has no intention to create sequels or anything out of this. He wants people to purchase the game to be able to enjoy it for a long period of time. That doesn’t necessarily just mean additional content but other things to create an interesting experience.



http://gematsu.com/2016/04/final-fantasy-xv-detailed-game-informer#zxD3EUBQk6bVVSEH.99

Neue Details zu Final Fantasy XV

06.04.16 - Square Enix hat in der neuesten Ausgabe der amerikanischen Game Informer weitere Details zum Rollenspiel Final Fantasy XV (PS4, Xbox One) bekanntgegeben, das am 30.09.16 in Europa ausgeliefert wird.

- Die Geschichte von Final Fantasy XV dreht sich um Freundschaft, Schicksal und Vermächtnis.

- Sobald man das Spiel startet, gerät man in einen ersten Kampf. Dieser Kampf findet an einem Schauplatz statt, der noch nicht enthüllt wird. Er soll eine Art Tutorial sein, bevor das erste Kapitel des Spiels beginnt.

- Das Kapitel 1 beginnt mit Noctis und seinen Freunden, die auf der Straße nach Altissia unterwegs sind. In der Gegend um Leide hat der Regalia eine Panne und sie müssen das Auto zur nächsten Werkstatt schieben. In diesem Gebiet werden die Spieler erstmals in einer offenen Spielwelt sein.

- Noctis und seine Freunde treffen schon früh auf Cid und Cidney, die sie mit verschiedenen Missionen versorgt, während ihr Auto repariert wird.

- Am Anfang des Spiels sieht der Spieler viele vertraute Szenen und Bilder, bevor alles mehr in Richtung Fantasy geht.

- Es gibt Wahlmöglichkeiten in den Dialogen, die verschiedene Auswirkungen haben. So kann Noctis entweder seine Freunde um Rat fragen oder Cidney um einen Kredit oder Preisnachlass für die Reparatur bitten.

- Magien werden wie eine Ressource gesammelt und an verschiedenen Punkten auf der Karte nachgeladen (vergleichbar mit den Draw-Punkten von Final Fantasy VIII).

- Der Regalia hat einen Kofferraum, in dem die Party ihre Sachen verstauen kann. Von Zeit zu Zeit muss man tanken und dafür bezahlen, was aber nicht sehr kostspielig ist. Im Radio sind Remixe klassischer Final Fantasy-Songs zu hören.

- Während der Fahrt zu einem Ziel, fragt Prompto manchmal, ob der Spieler für Fotos anhalten kann. Die Fotos kann man sich dann beim Campen anschauen und in sozialen Medien teilen. Je mehr Fotos Prompto macht, desto besser werden seine Fähigkeiten als Fotograf.

- Jeder der vier Hauptcharakter hat spezielle Fähigkeiten: Noctis kann angeln, Ignis kochen und Gladio hat ausgeprägte Überlebensinstinkte. Im Spielverkauf lassen sich diese Fähigkeiten aufleveln.

- Ruft man ein Summon-Monster herbei, verhält es sich nicht immer gleich. Titan wirft z.B. Felsen auf den Gegner, ein anderes Mal rennt er auf den Feind zu und schlägt ihn. Es kann auch sein, dass er aufgibt und den Kampf einfach verlässt.

- Summons verhalten sich in einem Dungeon anders als in der Oberwelt.

- Der Hund im Trailer heißt Umbra. Er ist ein treuer Diener.

- Es gibt vier Quest-Arten: Spaß (Chocobo-Rennen, Angeln), Hauptgeschichte, Monster-Jagd und regionale Quests. Es gibt momentan über 200 Quests im Spiel, doch das Team arbeitet daran, noch mehr zu integrieren.

- Magie lässt sich ausbauen, so dass man neue und stärkere Versionen eines Zaubers erhält (z.B. Blizzara, Blizzaga)

- Waffen lassen sich mit Materialien verbessern, die man in der Welt gesammelt oder durch einen Sieg im Kampf gewonnen hat.

- Der Spieler wählt die Upgrades von Noctis und seinen Freunden aus, die sie erhalten sollen (z.B. neue Befehle, besseres Ausweichen).

- Luna unterstützt Noctis, um seine Bestimmung zu erfüllen.

- Director Hajime Tabata hat nicht die Absicht, Nachfolger oder andere Ableger des Spiels zu entwickeln. Die Spieler sollen stattdessen für eine lange Zeit sehr viel Spaß mit Final Fanatsy XV haben.


gamefront.de

Diomedes
06.04.2016, 12:35
Edit: Dachte mir schon, dass jemand die Liste von gamfront postet, bevor ich mit dem Beitrag fertig bin. ^^


Wie das Spiel anfängt und worum die Story sich dreht, hätte man von mir aus auch gerne unerwähnt lassen können. Ich meine, mein Interesse für das Spiel steigt oder fällt nicht damit, ob es nun um Freundschaft oder Liebe geht (und eins von beidem ist es eh immer). Und wie das Spiel genau verläuft, will ich eigentlich auch gar nicht soo genau wissen. Ich habe das Gefühl, dass Tabata sicher gehen will, dass niemand von dem zu "realistischen" Look des Spieles abgeschreckt wird, und deswegen lieber vorausschicken will, dass es nicht die ganze Zeit so bleibt. Andererseits glaube ich nicht, dass das gesamte Bildmaterial, das bisher gezeigt wurde, nur aus den ersten 5-10 Stunden stammt. So richtig glauben kann ich noch nicht, dass FFXV auf das gesamte Spiel betrachtet eine deutlich andere Richtung einschlägt als damals FFVIII. Da hielten sich die Fantasy-Elemente sehr in Grenzen, und erst der Final Dungeon hatte ein bisschen was magisches an sich. Der Rest war eher mittel bis stark ausgesprägtes Sci-Fi.

Zu einzelnen Punkten:

- Während der Fahrt zu einem Ziel, fragt Prompto manchmal, ob der Spieler für Fotos anhalten kann. Die Fotos kann man sich dann beim Campen anschauen und in sozialen Medien teilen. Je mehr Fotos Prompto macht, desto besser werden seine Fähigkeiten als Fotograf.
Man, als ob Prompto mir nicht schon nervig genug schien bisher. Auf den Social Media Kram kann ich persönlich auch verzichten. Wenn SE das unbedingt im Spiel haben will, von mir aus. Aber ich glaube, eine einfachere Lösung wäre es gewesen, Prompto direkt steuern zu können oder einfach die Kamera auf einen speziellen Button oder einen Menu-Befehl zu legen. Mit anderen Worten: Wäre es so schwer gewesen, dass der Spieler einfach selbst entscheiden kann, ob und wann er Fotos machen möchte, statt dass Xell Junior alle zehn Minuten rumnervt?
In GTA V kann man auch Fotos machen und sie über Facebook teilen, man wird aber nicht dazu genötigt. Und man hat auch die Freiheit, Glitchees oder absurde Szenen abzulichten, nicht nur die Sonnenuntergänge oder Monster, die die Entwickler für sehenswert halten. Ich denke, als nettes Feature kann man sowas definitiv ins Spiel einbauen, und es hätte mich als solches auch nicht gestört. Die Umsetzung, wie sie hier vorgestellt wurde, halte ich aber für ziemlich suboptimal.


- Es gibt Wahlmöglichkeiten in den Dialogen, die verschiedene Auswirkungen haben. So kann Noctis entweder seine Freunde um Rat fragen oder Cidney um einen Kredit oder Preisnachlass für die Reparatur bitten.
Äh... verstehe ich nicht. Heißt das, in den Cutscenes ploppt immer mal wieder so ein Auswahlfenster wie in XIII-2 auf, wo man sich entscheiden kann, welche Szene nun abgespielt wird? Oder kann man, wie es (meines Erachtens nach) sein sollte, einfach auf die Charaktere zugehen und diverse Optionen durchspielen?
Ich habe die Befürchtung, FFXV wird die Variante aus XIII-2 übernehmen, was vielleicht "weniger westlich" ist, aber dafür auch wesentlich rückständiger und stark verhaftet in der Mentalität, die Entwickler müssten volle Kontrolle darüber haben, wann der Spieler was und wie erfährt oder tut. Ich will jetzt nicht zu sehr ins Detail gehen, denn vielleicht ist ja doch besser gelöst als XIII-2, aber ich bin in der Hinsicht doch etwas skeptisch. Als man zu XIII-2 damals angekündigt hat, dass es erstmals Gesprächsoptionen gibt und der Spieler Entscheidungen treffen kann, war das Ergebnis so dermaßen enttäuschend, dass es wieder mal "typisch SE" war und ein Beleg dafür, dass man sich an westlichen RPGs orientieren will, ohne zu schnallen, wieso das überhaupt funktioniert.
Ich bin da ähnlich skeptisch wie mit der Open World in FFXV. Aber ok, abwarten.


- Magien werden wie eine Ressource gesammelt und an verschiedenen Punkten auf der Karte nachgeladen (vergleichbar mit den Draw-Punkten von Final Fantasy VIII).
- Magie lässt sich ausbauen, so dass man neue und stärkere Versionen eines Zaubers erhält (z.B. Blizzara, Blizzaga)
Oh man... ich will ja nicht zu negativ sein, aber ernsthaft?!?
Von all den Magiesystemen in der Serie will man ausgerechnet dieses kopieren? Ok, FFXIII war noch schlechter, und FFII ungefähr ähnlich schlecht (was allerdings eher an der lächerlichen Stärke lag), aber FFVIII ist in der Hinsicht auch absolut kein gutes Vorbild, selbst wenn man (wie ich annehmen will) das Junctioning nicht mit übernimmt. Was mich daran stört ist, auf diese Weise wird Magie wieder sehr stark in den Hintergrund gerückt, und das ist für mich gerade nach FFXIII eine sehr schlechte Nachricht.
Ich hatte nicht erwartet, dass FFXV deutlich besser wird, aber leichte Hoffnungen hatte ich damals, als es zu Versus noch hieß, jeder Charakter kann irgendwie Magie nutzen. Ja, das ist schon lange her, aber ich hatte gehofft, in den Grundzügen würde FFXV daran anknüpfen. Stattdessen sind Zauber ein paar Casts, die man hier und da einsammeln kann (von Monstern bekommt man die Zauber ja ganz sicher nicht) und mit denen man das ganze Spiel hindurch sparsam umgehen muss. Vielleicht regenerieren sich die Draw-Punkte, was allerdings ziemlich viel Backtracking erfordern würde, wenn man nachladen will.
Ich habe jedenfalls nun keine große Hoffnung mehr, dass es so etwas wie eine Magier-Spielweise geben wird. Das wirkt auf mich eher wie eine Spielerei, die man sich für Bosskämpfe aufhebt. So ähnlich wie Elixire: Klingt nützlich, aber zu wertvoll und zu selten, deswegen benutzt man sie nie.
Ich denke/hoffe zwar, dass mit den verschiedenen Waffen schon recht viel Abwechslung und Variabilität ins Spiel kommt, aber ich fürchte, da geht schon wieder viel Potential verloren. Irgendwo auf der Karte Zauber zu ziehen ist einfach ein ganz anderer Zugang, als diese zu lernen oder zu kaufen und immer verfügbar zu haben. Kein Noctis, der mit einem Magierstab rumwirbelt und mit Feuga alles in Brand setzt.
Vielleicht ist es noch möglich, und vielleicht gibt es Magierstäbe, die als normale Angriffsform noch Zauber einsetzen. Aber ich halte mich mit meinem Optimismus lieber zurück. *seufz*



- Jeder der vier Hauptcharakter hat spezielle Fähigkeiten: Noctis kann angeln, Ignis kochen und Gladio hat ausgeprägte Überlebensinstinkte. Im Spielverkauf lassen sich diese Fähigkeiten aufleveln.
Okay... klingt nett, aber auch nicht wahnsinnig aufregend. Gladiolus klingt hier am nützlichsten. Was immer mit "Überlebensinstinkten" gemeint ist. Ich schätze mal, damit kann man sich an Monstern vorbeischleichen oder Fährten aufnehmen oder sowas. Angeln und Kochen klingt dagegen ziemlich langweilig. Aber vielleicht hat jeder Charakter mehrere Fähigkeiten. Und vielleicht ist Angeln und Kochen am Ende doch nützlicher als man denkt.


- Es gibt vier Quest-Arten: Spaß (Chocobo-Rennen, Angeln), Hauptgeschichte, Monster-Jagd und regionale Quests. Es gibt momentan über 200 Quests im Spiel, doch das Team arbeitet daran, noch mehr zu integrieren.
Das ist wahrscheinlich der kritischste Punkt von allen. Das klingt so, als ob das gesamte Spiel in einer Quest-Struktur unterteilt ist, ähnlich wie z.B. The Elder Scrolls. Wenn das der Fall sein sollte, hat es echt nicht mehr viel von einem Final Fantasy. Ich sage nicht, dass es nicht funktionieren wird, aber ich glaube, das wird sehr, sehr viele Leute massiv stören. Das ist einfach nicht mehr Final Fantasy.
Auch die Zahl der Quests klingt gefährlich nach quality over quantity. Und Fetch Quests sind nicht ohne Grund so unbeliebt. Und wenn ich an Lightning Returns denke...
Mal abwarten, wie es im fertigen Spiel dann letztlich aussehen wird. Aber ich kann mir gut vorstellen, dass FFXV die Fangemeinde mal wieder sehr tief spalten wird.



- Der Spieler wählt die Upgrades von Noctis und seinen Freunden aus, die sie erhalten sollen (z.B. neue Befehle, besseres Ausweichen).
Immerhin, das klingt schon etwas besser. Ich denke mal, jeder Charakter wird einen Skilltree oder was vergleichbares haben, und entsprechend kann man seine Truppe zusammenstellen. Muss nichts heißen, kann auch sehr mittelprächtig ausfallen, aber naja... das lässt sich im Voraus nie sagen.


- Waffen lassen sich mit Materialien verbessern, die man in der Welt gesammelt oder durch einen Sieg im Kampf gewonnen hat.
Hier bin ich hingegen wieder sehr gespalten. Waffen-Upgrades sind nicht gerade originell, und FFXIII hat leider schon gezeigt, wie man selbst ein so altbewährtes System komplett verhunzen kann. Ein Problem, dass ich mit einem solchen System generell habe ist, dass das Farmen von Items fast automatisch dazugehört. In der Hinsicht ist FFXII in manchen Fällen ein sehr übles Beispiel gewesen. Und auch wieder FFXIII. Auf seltene Drops von seltenen oder sehr starken Monstern zu hoffen und stundenlang zu farmen macht einfach keinen Spaß und zieht das Spiel unnötig in die Länge.

Edit 2:
Da ist ja noch viel mehr auf der englischen Liste. Oo


When the team was starting Final Fantasy XV, the brand image wasn’t very clear.
Tabata believes the franchise can’t move forward without setting pride aside – he knows fans still have hope in where the series could go.
Tabata and his team at Business Division 2 identified three core qualities they believe define the FFbrand: challenging the status quo, providing an exceptional experience and using cutting-edge technology. He thinks FFVII was the last game in the series to use all three points. Final Fantasy XV is a make-or-break moment – a chance to bring back lapsed fans and new ones into the fold.
Ich fühle mich gerade so, als ob ich vom Regen in die Traufe komme. Da ist man gerade über Toriyama hinweg, kommt Tabata und verzapft so etwas.
Ich, für meinen Teil, glaube, dass mit diesem Mindset die Serie nie über die MIttelmäßigkeit hinauskommen wird. "Challenging the status quo" klingt sehr hochtrabend, aber das hieß bisher immer, dass irgendwelche bekannten Systeme schlecht kopiert und angepasst wurden. Was ich bisher zu den Infos geschrieben habe, zeigt auch, was ich damit meine und inwiefern FFXV da wieder im Verdacht steht, alles lieber "anders" statt "gut" zu machen. Siehe etwa das Foto-Beispiel.
Dass ich diesem Wahn von "cutting edge technology" sehr kritisch gegenüberstehe, habe ich mittlerweile wahrscheinlich schon oft genug unterstrichen, und was die "exceptional experience" angeht... naja.
Ich finde es auch ziemlich daneben, dass Tabata FFVII in dieser Weise auf ein Podest stellt. Aber dass ein paar Leute bei Square Enix sich von dem Kult-Status des Spiels nie erholen konnten. sieht man ja auch an dem Remake-Projekt.

Jedenfalls kann ich diese Auffassung nicht teilen und habe ein sehr schlechtes Gefühl, was die Zukunft der Serie angeht, wenn andere Teams ähnlich denken. Es hat auch nichts mit Stolz zu tun, an Traditionen festzuhalen, sondern mit Common Sense. Final Fantasy ist nicht die Serie die das Rad neu erfinden muss, sondern die endlich mal wieder mit Rädern fahren sollte statt mit dreieckigen Steinblöcken. Aber bis das mal jemand realisiert, werden wohl noch weitere zehn Jahre vergehen müssen.

Klunky
06.04.2016, 13:03
- Director Hajime Tabata hat nicht die Absicht, Nachfolger oder andere Ableger des Spiels zu entwickeln. Die Spieler sollen stattdessen für eine lange Zeit sehr viel Spaß mit Final Fanatsy XV haben.


Um wie viel wollen wir wetten, dass sie es sich noch mal anders überlegen, mit irgendeiner aus den Haaren herbeigezogenen Ausrede?

Naja klingt alles entweder wenig spektakulär, oder aber auch extrem beschissen. Mal davon abgesehen dass solche Plotpunkte, wie das Spiel beginnt und wie es im ersten Kapitel vage verläuft viel zu spoilerisch ist. Ich dachte es würde in der Stadt beginnen, toll gemacht Tabata Überraschung versaut.

Wie den meisten stößt mir wohl der Punkt sauer auf:

- Es gibt vier Quest-Arten: Spaß (Chocobo-Rennen, Angeln), Hauptgeschichte, Monster-Jagd und regionale Quests. Es gibt momentan über 200 Quests im Spiel, doch das Team arbeitet daran, noch mehr zu integrieren.

Sehr schön, alles hübsch bürokratisch sortiert am besten mit Questmarker, Questbeschreibung und so variationsarm wie nur möglich. Das Minispiele auch unter Quests verzeichnet werden, finde ich dabei am stumpfsinnigsten, schließlich sind das doch Nebenbeschäftigungen bei denen man keinen Zwang verspüren soll. Wo ist die Zeit hin wo solche Sachen einfach noch gefunden werden mussten, bzw bei denen man auf unnötigen Ballast wie ein Questbuch verzichtet hat und nur das untergebracht hat, was auch wirklich notwendig ist.

Das Magiesystem ist übrigens die faulste Art überhaupt ein Magiesystem zu integrieren. Schlichtweg Consumables...:rolleyes:

Tschuldigung wenn ich mit meiner Grumpy Meinung vielleicht einigen hier die Vorfreude dämpfe, aber ich würde mich als Fan der Reihe, wirklich sehr gern auf das Spiel freuen, doch je mehr ich darüber lese, desto mehr bin ich enttäuscht. Das zusammen mit der unfassbar schlechten Präsentation einer Demo lässt bei mir so langsam den Schluss zu (möglicherweise auch nur ein Trugschluss) dass unter Normuras Regie; auch wenn es da niemals fertig wurde, das Endprodukt letztlich ein besseres geworden wäre.

Rush
06.04.2016, 14:25
Yeah, lasst uns wieder alle kleinen Andeutungen und Infos auseinanderpflücken und so sehr ins negative verkehren wie möglich! :D
Sei es Dialogsystem, Magiesystem, Questlog, gut das ihr alles schon ins Detail eingesehen habt und bewerten könnt ^^
Wo sind bloß die Zeiten hin in denen man erstmal in Ruhe abwarten und Tee trinken konnte ^_^

R.D.
06.04.2016, 14:36
Naja das musst du verstehen, wenn FF XV jetzt gut wäre und man würde es vorher nicht schlecht reden würde es ja die krass geile alten games die so super gut waren überschatten. Das können wir hier so nicht haben. Man stelle sich das mal vor. Ein Magie-System besser als das komplexe und krass deepe aus FF VII? Nah man, niemals! :D
Ehrlich gesagt fände ich das toll wenn mal ein Thread gemacht wird so Dio und Enkidu sich über alles auflassen können ohne das ich das hier ständig lesen muss. Ich schau hier deswegen schon echt immer weniger rein.

Enkidu
06.04.2016, 14:42
Also ich finde, das klingt insgesamt erstmal ganz in Ordnung. Nicht optimal (Wann ist es das heutzutage schon noch?), aber im Verhältnis immer noch ein gewaltiger Fortschritt an Gameplay-Tiefe und Möglichkeiten und interessanten Konzepten gegenüber dem letzten regulären Offline-Teil. Ein paar Punkte stören mich aber auch sehr.

Tabata believes the franchise can’t move forward without setting pride aside – he knows fans still have hope in where the series could go.
Heh, wäre ja mal was, wenn die unter diesem Stolz, den es zu überwinden gilt, verstünden, dass Grafik und Bombast nicht der Nukleus der Spielerfahrung sind. Gebt mir fünfzehn nicht-riesige Städte in einer zusammenhängenden Spielwelt, die ich umrunden kann, zehn spielbare Charaktere in der Party und ein steuerbares, betretbares Luftschiff, dann sehen wir weiter.

Tabata and his team at Business Division 2 identified three core qualities they believe define the FFbrand: challenging the status quo, providing an exceptional experience and using cutting-edge technology.
Das scheint für die in meinen Augen immer noch zu bedeuten, in mancherlei Hinsicht den Standards hinterherzurennen, die vor über zwanzig Jahren (!) noch selbstverständlich waren, ohne sie je zu erreichen.

When moving to Final Fantasy XV, the game disconnected from Fabula Nova Crystallis. Additionally, Stella fromVersus XIII was shifted significantly and while the team tried to keep as much as they could from the original concepts they took this opportunity to shape XV into a full range of imagination.
:B Bla. Finds gut, dass sie sich bewusst von der blöden FNC-Konzeptmarke gelöst und entfernt haben. Aber Stella werde ich ewig vermissen. Alleine von dem Material, das uns schon gegeben worden war, an Infos und Trailern und Bildern, hatte ich mich richtig auf diesen Charakter gefreut. Luna wirkt auch nicht übel, aber Stella hätte ich ohne mit der Wimper zu zucken jederzeit bevorzugt. Sowohl im Design, als auch was ihre Rolle in der Story betrifft, die in Versus noch um einiges aktiver und gewichtiger zu sein schien.

As soon as you start the game there is a battle in a location yet to be revealed. This is similar to FFIIwhere you start the game right with a boss battle. It also acts as a tutorial before going into chapter 1.

Chapter 1 picks up right after the opening sequence with Noctis and friends on the road to Altissia. The Regalia breaks down in the region of Leide and the party has to get out and push the car to the nearest station. This is the first area where players will encounter the open world.
Hmm. Weiß nicht. Wenn es mit den Sequenzen startet, die wir in dem allerersten XVer Trailer (nicht Versus) gesehen haben, nämlich mit der Invasion der Stadt, dann bin ich damit zufrieden, wenn die so einen Cut machen. Aber mittendrin im schon laufenden Roadtrip anzufangen, ohne je gestartet zu sein, wäre doof. Ich mag Spiele, die mittendrin anfangen, und einem alles Relevante nach und nach beibringen, aber dann muss es schon mit einem einprägsamen und beeindruckenden Knall beginnen. Von daher hoffe ich, dass es nicht bloß ein einzelner Kampf wie in FFII ist, sondern ein ganzer, umfassender Spielabschnitt, wie in VII oder X.

The beginning of the game is said to be heavy with familiar imagery before bending things toward fantasy and wonder.
:A Cool. Sowas mag ich, wenn es denn hinterher wirklich abgefahren wird. Der Effekt wäre dann viel größer, wenn man einmal bereits an kontemporäre Konzepte wie in der Realität gewöhnt ist, und das Spiel einem dann im Laufe der Zeit immer mehr Magie und Fantasy um die Ohren knallt.

There are dialogue choices in the game that leave to different outcomes. For example Noctis was able to ask his friends for advice rather than asking for a discount or loan from Cidney. The reward for these options seem to revolve around status bonuses similar to eating or resting.
:A Selbst wenn sie es nicht "vernünftig" machen, bin ich froh, dass so etwas überhaupt Teil des Spiels ist. Skeptisch stimmt mich nur der letzte Satz - es sollte nicht bloß um Boni gehen, sondern einen - und sei es noch so minimalen - Einfluss auf die Story haben. Und wenn es nur ein paar alternative Dialogverläufe sind! FFVII und diverse ältere Teile waren darin eigentlich immer ganz gut. Das ist seit einiger Zeit leider ziemlich eingeschlafen.

Combat has improved since the demo – controls are more responsive, and weapons can be swapped on the fly using the d-pad. GI saw tabs for swords, daggers, lances, firearms, shields, royal arms and elemental spells. There was also a category called machines though their purpose is unknown.
:A

Magic spells are collected like a resource and can be recharged at various places on the map (thinkFFVIII‘s Draw system).
:B Das Draw-System aus VIII war für mich immer sehr schwach gelöst (noch verschlimmert dadurch, dass die Zauber direkt an Statuswerte gebunden wurden). Befürchte auch, dass man sie dann nur sehr selten benutzen wird, wenn es sich bloß um eine begrenzte Ressource handelt wie andere Items. Da hilft es auch nicht viel, dass man sie zu stärkeren Varianten synthetisieren kann.

On your way to a destination, Prompto may ask to stop and take a photo. His pictures can be seen during camp and can be shared on social media. Should you continue to take pictures with Prompto his photography skills will improve.
Nette Idee, aber ich mag keine Social-Media-Einbindung. Würde ich nie nutzen, ist doch nur kostenlose Werbung für Square Enix. Wenn es vorgegebene Fotos sind, wie bereits bestätigt wurde, macht es das umso sinnloser. Wenn man wenigstens selbst Bilder knipsen könnte, das hätte was. Dann könnte der Hersteller oder auch nur die Fans unter sich gleich Preiswettbewerbe usw. veranstalten. Naja, aber trotzdem besser als nix, I guess. Möchte hier nicht zu negativ klingen, denn nach XIII bin ich um jedes Fitzelchen Interaktivität dankbar.

When you call a summon they won’t always do the same thing. They are entities that exist in the world itself. So depending on the situation they will do different things. For example, Titan sometimes will run up and hit an enemy, sometimes he will throw boulders at the enemy and it’s possible he will even give up and leave the battle. They will also act differently in a dungeon than they will in the overworld.
Okay. Hmmm. Also so ähnlich wie Fat Chocobo damals. Bin mir nicht sicher, ob ich das gut finde. Nimmt einem ja schon eine Menge Kontrolle, aber erhöht andererseits die Abwechslung und macht die Summons vielseitiger. Wäre zumindest gut, wenn sie sich dann auch entsprechend der Situation verhalten. Wenn es grade echt brenzlich ist und man dann einfach random im Stich gelassen werden kann, sorgt das nur für Frust.

There are four quest types: for fun (fishing/chocobo racing), main story, monster hunts and regional quests. Currently there are over 200 quests in the game but the team are working to add more.
Gut: Hört sich an, als gäbe es nebenher wirklich viel zu tun im Spiel und als sei das auch einigermaßen abwechslungsreich.
Schlecht: Klingt mir ein bisschen zu durchstrukturiert und generisch. Was die Sidequests brauchen ist Storyrelevanz, nicht bloß menübasiertes Abhaken auf vorgegebenen Listen bzw. Fetch Quests. Ich kann nur hoffen, dass diese "regionalen" Aufgaben da was bieten können und man auch mal rein zufällig über interessante Boni stolpert, weil man genauer nachgeschaut hat.

Weapons can also be improved with materials collected in the world and won from battles. The main way to improve yourself, however, is through ability points which accumulate as you level up.

You have the choice on how you upgrade Noctis and his companions like strengthening auto-dodge or teaching them new commands. It’s an effort to shape the player’s play style.
Nicht schlecht. Wenn es zwei Arten gibt, die Waffen zu verbessern, und sich das auch noch kombinieren lässt und den diversen Items, die man im Spiel findet, mehr Sinn verleiht, immer her damit. Auch das Erlernen neuer Fähigkeiten nach Wahl des Spielers geht klar. Frage mich nur dennoch, wie das genau abläuft. Scheint bis jetzt alles sehr dezidiert kleinteilig zu sein, ohne dass es ein "großes Ability-Feature" gäbe, wie etwa Sphere-Grid, Lizenzbrett oder Crystarium. Mehr so wie in den früheren Spielen, wo man fensterbasiert arbeitete. Oder wie in FFXIV. Hätte nicht gedacht, dass sie dahin mal zurückkehren würden. Falls dem so ist, bleibt zu hoffen, dass es nicht zu unübersichtlich wird bei den unzähligen verschiedenen Funktionen und Optionen, die man im Laufe des Spiels hat.

Tabata has no intention to create sequels or anything out of this. He wants people to purchase the game to be able to enjoy it for a long period of time. That doesn’t necessarily just mean additional content but other things to create an interesting experience.
Hmpf. Da hab ich mich endlich mal an den Gedanken direkter Sequels gewöhnt, da verneinen sie es ausgerechnet hier, wo es sich ganz unabhängig von der Story imho viel mehr angeboten hätte als in X oder XIII. Denn das Konzept von XV ist alleine schon durch die Party und das Road-Trip-Motiv sehr eingeschränkt. Hätte mich gefreut, wenn ein Sequel darauf aufbauend zwar die gleiche Grundlage verwendet, aber diese mit einer größeren, abwechslungsreicheren (Luna! Nix!) und direkt steuerbaren Party (Leaderwechsel) und einem richtigen Luftschiff anstelle des Autos versehen hätten. Oder wenigstens andere Autos als die Regalia.
Aber meinetwegen. Auch schön, dass sie mal wieder einen Hauptteil machen, der keine Fortsetzung bekommen soll. Muss ja nicht immer sein und im Prinzip habe ich es tatsächlich lieber, wenn die Spiele auch mal für sich stehen können wie früher. Andererseits... haben die nicht ursprünglich auch mal bei XIII gesagt, dass da nichts mehr direkt drangehangen wird? Und sowieso wird der Punkt stark dadurch relativiert, dass bei XV nun stattdessen so massiv auf den Tie-in-Kram gesetzt wird, allen voran mit dem Film. Hey, um das Spiel relevant zu halten über längere Zeit, vielleicht machen sie ja keine Fortsetzungen zum Spiel, sondern einfach weitere Filme wie Kingsglaive! Dann würden sich endgültig die Gewichtungen weg vom "Hauptspiel" verschieben, wenn ein FFXV-Wiki am Ende mehr oder auch nur annähernd ähnlich viele Story-Informationen dieser fiktiven Welt aus dem Beipack-Gedöns ziehen kann, als aus dem RPG.


Irgendwie hab ich den Eindruck, dass er da vor allem auch Noctis mit dem Spieler verwechselt. Sicher, für Noctis mag das Ding ja so ne tolle Bedeutung haben weil Papas Wagen, etc., bloß ich wäre ehrlich überrascht, wenn mir dieses Auto auch nur in irgendeiner Form ans Herz wachsen sollte.

Ich weiß bloß eins: “Ich möchte mit dem Auto fliegen, mit dem ich so viel gereist bin” ist definitiv ein Gedanke, der mir noch nie gekommen ist. o_O
Dito. Als das damals zu Versus-Zeiten enthüllt wurde, fand ich es noch gut. Autofahren, hey cool, mal wieder was anderes. Wäre es nur ein Transport-Aspekt unter vielen geblieben (man entsinne sich, vor Urzeiten war mal ein Luftschiff angekündigt). Erinnerte mich außerdem an FFVIII. Aber nachdem sie sich da im Laufe der Jahre immer weiter reingesteigert und die blöde Karre zu so einem erzwungenen Masturbations-Prestige-Objekt mit allem drum und dran gemacht, es bei jeder Gelegenheit gezeigt und praktisch das halbe Spiel um den Wagen herum aufgebaut haben, hängt es mir inzwischen völlig zum Halse raus, und das, ohne FFXV auch nur einmal gespielt zu haben!
Bei Luftschiffen kam es tatsächlich vor, dass ich an ihnen hängen konnte, obwohl man die einen nicht das ganze Spiel über begleiten. Aber das ist doch vielleicht grade auch der Punkt. Die bekommt man erst spät, sozusagen als Belohnung und Befreiung von den bisherigen Fesseln. Wenn ich mit dem Auto von anfang bis Ende durch die Gegend gurke, dann sorgt das jedenfalls nicht automatisch dafür, dass ich es lieber mag. Wie ich bereits sagte, ich lege Wert auf Abwechslung. Hab es auch immer gemocht, wenn es mehr als nur ein Luftschiff oder Fortbewegungsmittel gab, und das war in der Final Fantasy Serie sehr häufig der Fall. Das hier ist mir zu einseitig, selbst unter Berücksichtigung der "erweiterten Features". Wenn ich im späteren Verlauf ein random Luftschiff anstelle der Regalia hätte bekommen können, ich hätte das jederzeit gerne eingetauscht, ohne dem Auto eine Sekunde hinterher zu weinen. Aber es muss ja gar keine Entweder-Oder-Entscheidung sein. In der Serie hat man schon mehrfach die alten Flug- und Fahrzeuge behalten, wenn man was Neues bekam.

Mir misfällt es sehr, wie krass und intensiv einem die Entwickler das Auto aufs Auge gedrückt haben. Das ist etwas, das ich nie unmittelbar mit Final Fantasy in Verbindung gebracht habe. Soll jetzt nicht heißen, dass ich generell dagegen wäre. Finde es sogar positiv, wenn sie auf diese Weise was ausprobieren wollen. Aber wenn das bedeutet, dass ich dafür weitgehend auf das verzichten muss, was ich eigentlich gewollt und erwartet habe (und was sogar mal von Nomura angeteasert worden ist), dann kann ich dem einfach nicht mehr viel abgewinnen. Luftschiffe gehören zu Final Fantasy nunmal als ein wesentliches Strukturmerkmal hinzu, die Fans haben mehr als einmal deutlich gemacht, dass sie das haben wollen. Warum nicht mit diesem Grundsatz mehr herumspielen (Customization, Luftschiff-Rennen als Minispiel, Luftschiffe als maßgebliche Story-Location usw.).
Würde mich auch nicht so sehr darüber beschweren, wenn es aufgrund der Spielwelt absolut nicht drin wäre, so etwas einzubauen. Aber Niflheim hat Luftschiffe, die im Spiel diverse Male gezeigt werden, und ist eine industrielle Nation. Es wäre absolut naheliegend gewesen, davon irgendwann eines zu kapern, ähnlich wie in VII damals die Highwind.

Insofern wäre mein Gedanke also nicht gewesen "Ich möchte mit dem Auto fliegen.", sondern "Wann werde ich die Karre endlich los und bekomme was Besseres und komplett anderes?"

Im Thread dort wird auch überelgt, ob Luna evtl. ein paar Jahre älter ist als Noctis (4-5?). Fände ich auch mal eine nette Idee. Zumindest das, was wir bisher gesehen habe (vor allem Duscae), hat bei mir immer den Eindruck erzeugt, dass Noctis zumindest am Anfang des Spiels tatsächlich wie ein 17-jähriger Teenager ist, der sich eher mitschleifen lässt und sehr auf seine älteren Freunde verlässt. So richtig wie ein Erwachsener kommt er einfach nicht rüber. Ganz im Gegenteil Luna, deren Szenen meistens daraus bestehen, dass sie selbst die Initiative ergreift (scheinbarere Kampf gegen Leviathan, die Szene, in der sie die auf sie gerichtete Waffe einfach wegschiebt). Sollte es die Phase noch geben von der damals mal die Rede war, in der Noct für eine Weile alleine ist, wäre das super Potenzial um ihn da eine Entwicklung durchmachen zu lassen.
Das würde mir auch sehr zusagen. Besonders, wenn Noctis in diesem Zusammenhang eine echte Entwicklung durchmacht und lernt, Verantwortung zu übernehmen.


Yeah, lasst uns wieder alle kleinen Andeutungen und Infos auseinanderpflücken und so sehr ins negative verkehren wie möglich!
Sei es Dialogsystem, Magiesystem, Questlog, gut das ihr alles schon ins Detail eingesehen habt und bewerten könnt ^^
Wo sind bloß die Zeiten hin in denen man erstmal in Ruhe abwarten und Tee trinken konnte
Siehe vorherige Seite, wo wir uns genau mit dem Thema auseinandersetzten. Und in dem Fall muss ich Dio echt zustimmen: Manchmal stößt es einen schon sehr vor den Kopf oder nervt, wenn man Stunden investiert hat, um zu spekulieren, seine Meinungen und Gedanken auszuformulieren, und dann jemand mit einer kurzen, schlaksigen Bemerkung daherkommt, wie nörglerisch und negativ doch die Einstellung der Leute sei, ohne auch nur auf irgendeinen der vielen Punkte im Ansatz einzugehen oder als Gegengewicht was Positives über das Spiel zu schreiben.

So wie sich dein Kommentar liest, sollten wir das Forum am besten dicht machen, bis FFXV erschienen ist. Weil wer nur in Ruhe abwartet und Tee trinkt, der braucht sich auch nicht im Vorfeld über den Diskussionsgegenstand austauschen. Die Sache ist nur die... Auch wenn man die Spezifikationen des Gameplays noch nicht bis ins Detail kennen kann, lassen die Aussagen der Entwickler und erst recht die des Directors diverse handfeste Rückschlüsse zu. Manches davon ist sogar klipp und klar und daher Grund genug, sich aufzuregen oder eben, sich zu freuen. Dass es kein Luftschiff im engeren Sinne gibt? Tatsache. Dass Magie wie verbrauchbare Gegenstände gehandhabt wird? Ich kenne mich und meine Präferenzen als Spieler gut genug, um zu wissen, dass ich - egal wie interessant und toll sie so etwas umsetzen - trotzdem den traditionellen Ansatz mit dauerhaft erlernbaren Zaubersprüchen auf jeden Fall bevorzugt hätte.

Und so weiter.

Finde es schade, dass man hier jetzt schon das Gefühl bekommt, sich rechtfertigen zu müssen, nur weil man was Kritisches schreibt.


Ehrlich gesagt fände ich das toll wenn mal ein Thread gemacht wird so Dio und Enkidu sich über alles auflassen können ohne das ich das hier ständig lesen muss. Ich schau hier deswegen schon echt immer weniger rein.
Und du hast gelesen, was wir gestern dazu geschrieben hatten? Falls ja, dann enttäuscht mich deine ehrlich gesagt doch ziemlich platte Ansicht diesbezüglich ein wenig :-/ Dachte, dass du das differenzierter wahrnehmen würdest.

Rush
06.04.2016, 15:40
So wie sich dein Kommentar liest, sollten wir das Forum am besten dicht machen, bis FFXV erschienen ist. Weil wer nur in Ruhe abwartet und Tee trinkt, der braucht sich auch nicht im Vorfeld über den Diskussionsgegenstand austauschen. Die Sache ist nur die... Auch wenn man die Spezifikationen des Gameplays noch nicht bis ins Detail kennen kann, lassen die Aussagen der Entwickler und erst recht die des Directors diverse handfeste Rückschlüsse zu. Manches davon ist sogar klipp und klar und daher Grund genug, sich aufzuregen oder eben, sich zu freuen. Dass es kein Luftschiff im engeren Sinne gibt? Tatsache. Dass Magie wie verbrauchbare Gegenstände gehandhabt wird? Ich kenne mich und meine Präferenzen als Spieler gut genug, um zu wissen, dass ich - egal wie interessant und toll sie so etwas umsetzen - trotzdem den traditionellen Ansatz mit dauerhaft erlernbaren Zaubersprüchen auf jeden Fall bevorzugt hätte.


Das Problem ist imo einfach das man sich in dünne Infos der Entwickler, vor allem diverses PR Geblubber einfach nicht so reinsteigern sollte.
Ich bin auch immer noch extrem skeptisch, was Story und Writing der Charaktere angeht, aber ich fände es jetzt unsinnig aufgrund einiger kleiner Aussagen der Entwickler und noch kleinerer Häppchen die wir im Trailer oder in den Demos gesehen haben eine wirklich fundierte Meinung dazu abzugeben, bzw. darüber groß zu spekulieren. Ich habe keine Ahnung ob Noctis ein cooler Mainchara wird oder Luna ein toller weiblicher NPC. Ich habe keine Ahnung, ob mir das KS letztlich Spaß machen wird, aber ich weiß, das die Platinum Demo absolut nicht geeignet ist das abzuschätzen.
Ich weiß nicht, ob die Story ein einziger linearer Roadtrip sein wird, ob die Erkundung der Welt spaßig und mit sinnvollen Inhalten gefüllt sein wird oder ob die Nebenquests generischer Fetchquest Mist sein werden oder nicht. (wahrscheinlich größtenteils schon...)

Gerade bei diesem einen Spiel und seiner haarsträubenden Entwicklungsgeschichte gebe ich selbst jetzt, wo der Release in greifbare Nähe rückt nicht viel auf Aussagen von SE sondern warte einfach auf unabhängie Previews, Berichte und letztendlich die Tests. Oder halt die Demo. Und ich hoffe mal wirklich, das SE sich im Klaren ist das die Demo technisch sowieso inhaltlich weit vom letztendlichen Release entfernt sein sollte.

Enkidu
06.04.2016, 17:01
Und das ist dein gutes Recht. Aber nicht wenige haben Freude an der beinahe ritualisierten Spekulation im Vorfeld, die sich in allen Bereichen der Popkultur findet. Kann übrigens auch in beide Richtungen gehen, aber hier neigt die Tendenz von FFXV zum Teil eher zu Argwohn und Unzufriedenheit, was nach zehn Jahren Wartezeit wirklich niemanden mehr verwundern sollte. Ich will nicht bestreiten, dass man sich da leicht mal etwas reinsteigern kann, wobei das wahrscheinlich nichtmal halb so häufig der Fall ist, wie du oder R.D. bloß anhand von übermäßig langen Beiträgen vermuten, das täuscht und habe ich bereits erläutert. Aber mir macht es tatsächlich Freude, sorgt für Genugtuung und gehört für mich zu diesem Hobby dazu, drüber zu schreiben.
Doch warum sich davon runterziehen lassen, wenn man das anders handhabt? Wer vorher gar nicht nennenswert (mit-)diskutieren und somit teilweise auch spekulieren möchte, der braucht sich imho auch nicht beschweren, wenn der Tenor zum Thema in eine bestimmte Richtung geht. Da frage ich mich ernsthaft, was die Leute erwarten, wenn sie verlauten lassen "Ich habe schon gar keine Lust mehr, hier hereinzuschauen." An uns liegt es letztenendes nämlich nicht. Da darf sich jeder in seiner Passivität gerne mal an die eigene Nase packen. Die Herausstellung positiver Aspekte, die vielleicht einigen Usern vorher gar nicht so bewusst gewesen sind, stoßen auch auf Zustimmung.

Die Vernunft, dass ich oder auch Dio & Co die Infos nicht zum Selbstzweck negativ sehen wollen, nur um uns drüber aufregen zu können, sondern die Ansichten auf ehrlichen Vorlieben und konkreten, schon lange vorher entstandenen Überzeugungen basieren, welche mehr oder weniger als Ideale des Genres verstanden werden, sollte man uns denke ich schon noch zugestehen. Zumal es nicht fair ist und den meisten hier wirklich nicht gerecht wird, wenn man das Ganze so krass verallgemeinert - Ist jetzt nicht so, als würde ich mich hier ausschließlich beschweren und negativ äußern. Da ist schon immer vieles dabei, was ambivalent oder auch als vorteilhaft gesehen wird. Wenn ihr euch im Klaren darüber seid, dass manches davon unterm Strich nur auf Spekulation beruht, dann nimmt das auch einfach nur als solche hin und stört euch nicht dran.

Klunky
06.04.2016, 18:13
Yeah, lasst uns wieder alle kleinen Andeutungen und Infos auseinanderpflücken und so sehr ins negative verkehren wie möglich! :D
Sei es Dialogsystem, Magiesystem, Questlog, gut das ihr alles schon ins Detail eingesehen habt und bewerten könnt ^^
Wo sind bloß die Zeiten hin in denen man erstmal in Ruhe abwarten und Tee trinken konnte ^_^

Naja, damit ein Spiel sich zum Release größtmöglich verkaufen und viele Spieler anziehen soll, muss es im Gespräch bleiben. Das weiß Tabata und auch jeder Mitarbeiter der Marketingabteilung von Square Enix, daher werden ja die Infos sehr vorsichtig und gewählt zum gegebenen Zeitpunkt herausgegeben. Letztendlich, kommentiere ich nur die Infohäppchen, die es dieses Mal gab. Zugegeben habe ich ein bisschen verallgemeinert und mit "belanglos oder extrem beschissen" die Liste wenig im Detail abgehackt, aber das liegt nur daran, dass viele Punkte die Tabata angeprochen hat für mich überflüssig und meist schon ohnehin klar waren.

Die Sache ist doch auch, wenn mir hier der Director des Spiels, der seine eigene Vision dem Spieler nahelegen möchte erzählt, dass das gedrückt halten eines Knöpfchen eine vollkommen einzigartige Spielerfahrung bieten soll, dann ist so ein Diskussionsforum zurecht ein Ort wo man sowas kritisch hervorheben kann. Dieses "Du weißt nicht wie es am Ende wirkt" könntest du im besten Falle auch noch nach dem Release anwenden, denn wenn man mir schon meinen Einblick durch das Spielen der Demo absprechen will, wird auch ein Testbericht nicht unbedingt aussagekräftiger.
Zudem bin ich jemand der Reviews gegenüber nur wenig aufgeschlossen ist.
Letztlich muss ich für einen vollständigen Eindruck immer das Spiel gespielt haben, da sind Reviews schon viel mehr sowas wie eine Fremdbeeinflussung, daher konzentriere ich mich lieber darauf zu sehen was der Entwickler vom Spiel zu sagen hat, wie er es präsentieren und rüberbringen möchte, so kann ich für mich sagen ob ich mit den Intentionen des Entwicklers auf einer Wellenlänge stehe. Und zurzeit sieht es so aus dass ich schlichtweg nicht mehr zur Zielgruppe gehöre.

Zu dem Magiesystem wurde uns doch nun schon eine genaue Erklärung abgegeben und auch in der Demo, sowie einigen Gameplayausschnitten haben sie gezeigt, was sie sich darunter vorstellen. Man hat uns bewusst einen Einblick darüber verschafft, klar sollte ich in der Lage sein das inzwischen für mich werten zu können.
Bei den Quests ist es ja wohl noch offensichtlicher, ich habe schon viele Statements gelesen wo gewisse Entwickler mit der Anzahl ihrer Quests angegeben haben und erfahrungsgemäß konnte ich sagen, dass ich das nie, aber auch nie als positiv empfunden habe; besonders dann wenn man sämtliche Bestandteile der Spielwelt Bürokratisiert, aus Minispielen Quests macht usw.
Damals standen gewisse Dinge einfach noch für sich, da sprach man mit NPC's in einem Final Fantasy und konnte nie auf Anhieb sagen ob das Gespräch belanglos ist oder ob es sich um einen potenziellen "Questgeber" handelt, bzw eher ob der NPC im Zusammenhang mit einer Aufgabe stand. Heutzutage wird uns durch diese ganzen übergreifenden Konstrukte aus Minimaps, Questmarkern einer sichtbaren Trennung aus Neben und Hauptbeschäftigungen, sowas wie eine Art Tunnelblick verliehen. In Sekunden können wir alle wesentlichen und unwesentlichen Bestandteile voneinander unterscheiden, ich persönlich finde das unglaublich vorhersehbar und langweilig, für viele Entwickler ist es ein beliebtes Werkzeug damit der Spieler bloß nichts aufwändiges verpasst.
Seit jeher nervt mich dieses Designprinzip vor allem in westlichen Großproduktionen und Final Fantasy 15 scheint genau diese Designphilosophie weiterhin zu befeuern.

Sowas nenne ich schlichtweg Gesprächskultur, genau wie sich auf etwas gefreut wird, bei dem man noch nicht vorhersehen kann ob es gut wird, kann man eben auch dazu pessimistisch stehen. Wenn man nach deinem Kommentar gehen würde, könnte man sich sowieso sparen noch überhaupt irgendwas in dem Thread zu schreiben da man nie 100%ig absehen kann wie die Dinge sich entwickeln, aber wir Menschen haben nun mal Spaß daran zu spekulieren, dann ist es halt mal im positiven und mal im negativen. Dass es jetzt in letzter Zeit eher negativ ist, finde ich persönlich auch schade, aber so stehen die Dinge nun mal, das kommt ja nicht ungefähr, ist ja nicht so als würde man sich gerne irgendwie gezwungenermaßen über das Spiel auslassen können. Viele Beiträge von Usern hier einschließlich mir waren auch mal optimistischer gestimmt.

Cutter Slade
06.04.2016, 19:05
Es geht ja nicht darum, das Kritik geäußert wird, sondern wie dies geschieht. Mit alles „Alles Geil!“ oder „wie beschissen ist das denn!“ Klamotten ist keinem geholfen. Ich würde einfach mal darauf plädieren, dass die Verhältnismäßigkeit der Punkt ist, der viele zu stören scheint. Klar, schlechte Erfahrungen werden x mal häufiger geteilt als gute, daher nimmt wohl auch etwas der kritische Unterton Überhand (Warum über etwas schreiben, wenn man zufrieden ist?) und es ist nicht verwunderlich, dass nach einem derartigen Uncover-Event (mit unzähligen Stunden an Vorab-Berichterstattung und Newshäppchen-Nachwehen), keine FFXVI*-artige Bombe geplatzt ist und man gerade bei den Erwartungen sicherlich etwas enttäuscht war. Und diese Enttäuschung ist dann halt sehr schnell in die oben beschriebenen Extremaussagen innerhalb der Diskussion abgeglitten, weswegen gerade die etwas mit mehr Vorfreude-gesegneten dann doch etwas verwundert waren ob der Beharrlichkeit mit der mancher einer weiterhin enttäuscht zu sein scheint, den Untergang des JRPG-Abendlandes heraufbeschwört und scheinbar kein gutes Wort zu finden scheint. Außerdem ist dieses „Jedes Entwickler-Wort auf die Goldwaage legen“ wohl einfach nicht jedermans Geschmack. Als jemand, der sich gerne ältere Threads durchließt, aus Interesse, Langeweile (!) und um die Vorfreude-Meinung mit dem tatsächlichen Ergebnis zu vergleichen, fällt gerade da auf, wie daneben man dann doch in vielerlei Hinsicht lag – in beide Richtungen. Daher wohl auch „abwarten und Tee trinken“. ;)

*Mir ist schon klar, dass es nicht um FFXVI geht, mir ging es jetzt nur um den Impact.

Die Vorfreude kann mir zudem sowieso niemand nehmen, bei aller Kritik, dass wäre ja noch schöner, wenn ich mir auf Basis von Spekulationen mein spekuliertes Bild vom Endprodukt vermiesen lasse. :D Vielleicht bin ich aber auch einfach nur zu positiv überrascht (auch gerade nach der Veranstaltung (!)), da ich nach einem verlagerten Spieleschwerpunkt eigentlich schon fast nicht mehr daran gedacht habe, dass mich ein FF geschweige denn JRPG nochmal wirklich reizt. Oder es liegt ganz profan am nahen Release und an sonstigen Videogame-Suchti-Automatismen. :hehe:

Angel|Devil
06.04.2016, 21:21
Game Informer hat nun ein Video online gestellt, wo FFXV-Director Tabata auf das erste Kapitel des Spiels eingeht und den Aufbau etwas näher erläutert.


https://www.youtube.com/watch?v=Mj-3lWNBhAk&feature=youtu.be

Oiginallink zum Video (http://gamestop.brightcove.com.edgesuite.net/694940074001/201604/1301/694940074001_4831362954001_4831315727001.mp4)

Diomedes
06.04.2016, 22:26
Zu schade, dass ich nicht mehr Mod/Webmaster bin, sonst hätte ich den Thread einfach jetzt geschlossen und keiner schreibt mehr irgendwas über FFXV. Alle paar Wochen stellt ein Mod Informationsfetzen rein, und fertig.
Und bei Rush und R.D. hätte ich es an dieser Stelle erwogen, ihnen einfach den Zugang zu diesem Forenbereich zu entziehen. Denn hier nur reinzukommen um rumzustänkern und andere Leute persönlich anzugehen, verdient genau so eine Quittung.
Kein Wort zur Diskussion, kein Wort zu FFXV, einfach nur Pöbelei. War früher mal ein Bann-Grund.

Aber genau dafür habe ich den Posten ja abgegeben. Ich hätte in so einem Moment einfach zu wenig Hemmungen, um zu drastischeren Mitteln zu greifen.

Naja, seis drum. Ich weiß nicht, wie ihr euch ein Forum vorstellt, wo Leute nur das reinschreiben dürfen, was ihr gerne lesen würdet. Aber ich merke schon, vier Beiträge in den letzten drei Monaten von mir sind immer noch zu viel für die extrem sensiblen Herren hier.

@Enkidu
Sorry. Hast ein paar gute Sachen geschrieben, aber ich habe echt keinen Bock mehr, darauf einzugehen, wenn man zur Selbstzensur genötigt wird.

Ave
06.04.2016, 22:40
Schade, ich hab deine Posts zu FFXV gern gelesen. :(

Gogeta-X
06.04.2016, 22:50
Game Informer hat nun ein Video online gestellt, wo FFXV-Director Tabata auf das erste Kapitel des Spiels eingeht und den Aufbau etwas näher erläutert.


https://www.youtube.com/watch?v=Mj-3lWNBhAk&feature=youtu.be

Oiginallink zum Video (http://gamestop.brightcove.com.edgesuite.net/694940074001/201604/1301/694940074001_4831362954001_4831315727001.mp4)

Die Videos, die da gezeigt werden sind teilweise neu oder (Zumindest haben sie mir nichts gesagt).
Aber hat ein gewisses Xenoblade Flai löst es bei mir schon aus wenn ich 3:52 sehe.

Zu den neuen News schreckt mich ehrlich gesagt nur die Charges bezüglich Magie ab.
Für was gibt es dann MP und wofür stehen die denn dann (Magic Points kann es ja nicht sein). Das fand ich in der Platinum Demo schon nicht gut (Abseits vom Zielen was fürchterlich war).

Angel|Devil
06.04.2016, 23:03
Die Videos, die da gezeigt werden sind teilweise neu oder (Zumindest haben sie mir nichts gesagt).
Aber hat ein gewisses Xenoblade Flai löst es bei mir schon aus wenn ich 3:52 sehe.

Zu den neuen News schreckt mich ehrlich gesagt nur die Charges bezüglich Magie ab.
Für was gibt es dann MP und wofür stehen die denn dann (Magic Points kann es ja nicht sein). Das fand ich in der Platinum Demo schon nicht gut (Abseits vom Zielen was fürchterlich war).

MP werden unter anderem fürs Ausweichen und Abwehren von Attacken, fürs Warpen, sowie für Luftangriffe gebraucht. Das habe ich aber auch erst vor ein paar Tagen in folgendem Video gesehen, wo das Kampfsystem nochmal näher erklärt wird. Als ich die Demo gespielt habe, ist mir das nicht so aufgefallen. o.O


https://www.youtube.com/watch?v=zKkShDZySbw

Gogeta-X
06.04.2016, 23:29
MP werden unter anderem fürs Ausweichen und Abwehren von Attacken, fürs Warpen, sowie für Luftangriffe gebraucht. Das habe ich aber auch erst vor ein paar Tagen in folgendem Video gesehen, wo das Kampfsystem nochmal näher erklärt wird. Als ich die Demo gespielt habe, ist mir das nicht so aufgefallen. o.O


https://www.youtube.com/watch?v=zKkShDZySbw

Das habe ich (leider) schon gewusst.
War ja auch sakrastisch gemeint, da das Wirken von Magie ja nun "Charges" verbraucht anstatts "Magie" Punkte. ^^;

BDraw
07.04.2016, 00:50
Ich ignoriere die Meta-Diskussion mal und schreibe einfach meine Eindrücke zu den beiden zuletzt geposteten Videos. :)

Das Kampfsystem scheint ja doch bereits in der Demo deutlich komplexer zu sein als gedacht - die Demo hat das allerdings seeehr unglücklich präsentiert. Ich hoffe wirklich, dass das Spiel später einem die ganzen Kleinigkeiten etwas langsamer und deutlicher beibringt, denn sonst verleitet es wirklich sehr schnell dazu, einfach einen Knopf gedrückt zu halten und fertig - und sich später ärgert, dass das KS a) langweilig ist und b) die Kämpfe auf einmal zu schwer werden.
An und für sich sehe ich aber kommen, dass man mit der Waffenvielfalt auch schön einen eigenen Spielstil entwickeln kann. Die Luftangriffe etwa stelle ich mir im Zusammenspiel mit Lanzen echt klasse vor :D (Lanzen gibt es noch, richtig? Viel zu viele Spiele haben keine Lanzen :|)

Dass Magie jetzt eher Item-Charakter hat schmeckt mir auch noch nicht ganz, mal schauen, wie das umgesetzt wird. Die Gefahr besteht aber definitiv, dass das (wie ja schon angemerkt wurde) damit zu einem Item verkommt, was man nur für Bosskämpfe rauskramt. Eine Möglichkeit wäre, wenn man Magie wirklich oft findet und es ne Obergrenze gibt (99 Ladungen oder so), wodurch man angereizt wird, dass man sie dann lieber verbraucht, anstatt jedes Mal praktisch noch mit vollem Tank beim nächsten Ladepunkt anzukommen. (Apropos - musste noch jemand grinsen, wie der Benzinschlauch im anderen Video einfach in dem Auto verschwindet? Studien für Essensshader anstellen, aber für ne Tankklappe hat's dann doch nicht gereicht oder wie? :D)

Zum Schluss muss ich doch nochmal auf Tonkras Fixierung (;P) bzgl. der Skills eingehen, denn sollte L1 echt als Log on-Button verwendet werden (was an und für sich eine gute und notwendige Idee ist), fliegt zumindest die Steuerung aus Duscae für Skills damit raus. Ich hoffe, dass die Skills jetzt nicht komplett in "Attack Button + Directional Button" migriert werden (oder am Ende auch aufs DPad gemappt werden - dann sind die 4 Slots sehr fix voll...), denn auch wenn die Skills so theoretisch erhalten blieben und sich besser in den Fluss einfügen würden, wäre mir das viel zu kompliziert. Aber mal abwarten, das ist ja auch noch reine Spekulation. Dass sie die Skills komplett ausgebaut haben kann ich mir einfach nicht vorstellen.

Das Video, das Teile des Anfangs zeigt finde ich super. Da kommt schon wieder ein wenig von dem alten Hype auf bei mir - und ja, Xenoblade-Vibes auch ein wenig :D Bin echt gespannt, das klang wirklich gut, fand ich. Ich hoffe bloß so, so sehr dass sie es auch wirklich schaffen, Noctis so eine Entwicklung zukommen zu lassen, wie dauernd angedeutet wird. Es wäre wirklich schade, wenn das hinterher nicht richtig durchkommt, sei es wegen der Inszenierung oder wegen des Writings. Ich habe LR für seine Sidequests und das Erkunden der Umgebung sehr gerne gespielt, aber das Writing hat mein Vertrauen in SE echt nachhaltig geschädigt. ._.


Oh, und die für mich als Mensch ohne Orientierungssinn beste Info: ES GIBT EINE MINIMAP. Nicht nur sowas wie in Dragon Age 3 wo man im Prinzip nichts drauf sieht von der Map, sondern eine richtige Minimap! Sogar in Farbe! Hachja, die kleinen Freuden xD


EDIT: Was mir letztens noch bezüglich der Klamotten einfiel: Eine relativ billige Möglichkeit wäre ja theoretisch, Kostüme aus XIV zu nehmen, ähnlich, wie man das ja schon LR mit den Miqote gemacht hatte. Ich fänd's zwar mies, ~2€ für ein "recyceltes" Kostüm ausgeben zu sollen, aber imho hat XIV echt tolle Designs, die geradezu FF schreien. Einziger Nachteil: Das passt so aber auch null zu den sehr realistisch angehauchten Outfits der Truppe momentan, und leider auch nicht zu "Fantasy based on Reality". Wobei letzteres imho eher dafür spricht, da man Spielern so ein wenig ihre jeweilige Komfortzone zurückgeben könnte.

Bitte bloß nicht sowas wie diese Idol-designten und Tron-Outfits aus 13-2. Das hat sich a) quantitativ kein Stück gelohnt (wie viele Kostüme gab es pro Char? 3?) und sah b) total behämmert aus.

Tonkra
07.04.2016, 10:08
Das Kampfsystem scheint ja doch bereits in der Demo deutlich komplexer zu sein als gedacht - die Demo hat das allerdings seeehr unglücklich präsentiert.


Das Problem für mich ist einfach, dass ich im Kampfsystem von Duscae noch irgendetwas von Final Fantasy finden konnte. Denn ähnlich wie bei Final Fantasy 12 hatte man eben ein (mehr oder minder) klassisches Menü zur linken. Wo man skills auswählen konnte, die automatisch ,wie in einem FF üblich, ausgeführt wurden.

Bei der Platinum hingegen fühle ich mich noch wesentlich mehr eben an ein God of War/Bayonetta oder andere actionspiele erinnert:

Kreisbutton + joystick nach hinten = Warp sprungattacke (die von vorne nach hinten führt)
Kreisbutton + joystick nach rechts = warpattacke rechtsseitig
usw.

Und das ist für mich nun einmal eine signifikante Änderung des Kampfsystems (die Gogeta nicht verstehen wollte), die für mich eher in Richtung Actionprügler geht. Da mag das KS komplex sein, ja. Im Sinne eines Bayonetta gemäßen Spiels, aber für mich jedenfalls nicht für ein FF.
Duscae war noch im gewissen Maße eine Synergie aus FF Menü-basierten Combat und Echtzeit.

Und ich habe erst gestern beide Demos noch einmal gespielt. Das einzige was mir an der neuen Demo besser gefällt ist die Button Belegung und das targeting.
An der ersten Demo gefällt mir dann wieder, dass man eher am Boden der Tatsachen bleibt und auch zwischen verschiedenen Skills wählt, anstatt irgendwelche Tasten Kombos zu performen. RPG <> Action Spiel.
Ich mochte den Kampfstil einfach mehr, weil er für mich noch ein toller Mix aus FF und Echtzeit war und ein Menü, welches Kampfaktionen anleitet, noch Bestandteil dessen war.

Zumindest lässt die neue Demo als auch die neuen Trailer erahnen, wohin die Reise hingeht.



Zum Schluss muss ich doch nochmal auf Tonkras Fixierung (;P) bzgl. der Skills eingehen, denn sollte L1 echt als Log on-Button verwendet werden (was an und für sich eine gute und notwendige Idee ist), fliegt zumindest die Steuerung aus Duscae für Skills damit raus.

Das verstehe ich nicht ganz, das ist doch eher eine Sache der Tastenbelegung? Werden in der neuen Demo überhaupt alle Schultertasten benötigt? hatte eher weniger das Gefühl ;o


Ich hoffe, dass die Skills jetzt nicht komplett in "Attack Button + Directional Button" migriert werden (oder am Ende auch aufs DPad gemappt werden - dann sind die 4 Slots sehr fix voll...), denn auch wenn die Skills so theoretisch erhalten blieben und sich besser in den Fluss einfügen würden, wäre mir das viel zu kompliziert. Aber mal abwarten, das ist ja auch noch reine Spekulation.

Genau das ist es eben was mir nicht ,,schmecken" will.

Das sieht dann einfach für mich so aus ,,Naja dann machen wir mal ein Bayonetta/GoW draus", damit es auch massig an Abnehmern im Westen findet. Ich fänds schade oder gar grausig. Wenn ich ein Rollenspiel der Marke FF spielen will, dann will ich kein GoW spielen, sondern taktische Tiefen auf andere Art und Weise erleben.

Indem man eher die planendere als ausführende Rolle einnimmt. Das war in der neuen Demo einfach nicht gegeben.


Duscae spielt für mich kampftechnisch auf der Ebene eines Xenoblade Chronicles, während die Platinum Demo eher auf der Ebene eines Bayonetta/GoW spielt. So empfinde ich das zumindest überspitzt und bildhaftig formuliert.



Wir werden sehen, was das finale Spiel bringen wird.

Klunky
07.04.2016, 13:33
Das sieht dann einfach für mich so aus ,,Naja dann machen wir mal ein Bayonetta/GoW draus", damit es auch massig an Abnehmern im Westen findet. Ich fänds schade oder gar grausig. Wenn ich ein Rollenspiel der Marke FF spielen will, dann will ich kein GoW spielen, sondern taktische Tiefen auf andere Art und Weise erleben.


Der Vergleich hinkt da vielleicht ein wenig, schließlich muss man bei Bayonetta und Co. zahlreiche Combos manuell auslösen, zudem scheint das Kampfsystem nicht ganz dafür geschaffen worden zu sein, mehrere Gegner auf einmal anzugreifen, dafür spricht schon das automatische Lock-on, verheerende Flächencombos sind wohl höchstens mit Magie möglich.

Laut dem Kampfvideo soll die Taktik sich durch rechtzeitiges angreifen und zurückziehen zeigen (entsprechende Tasten) gegebenenfalls für mehr Effizienz die Sticks in die verschiedenen Richtungen drehen (das hatte ich zwar auch schon gemerkt, aber aufgrund der Delays mit der X-Box ONE Fassung, kaum möglich gut umzusetzen)
Und naja bei Hack'n'Slays wie God of War und Bayonetta, werden eher agressivere Spielstile gefordert, der Rausch endloser kombinierter Comboketten, in einem Flow.
Insofern würde ich da selbst den Kingdom Hearts Vergleich noch passender finden

Tonkra
07.04.2016, 21:45
Der Vergleich hinkt da vielleicht ein wenig, schließlich muss man bei Bayonetta und Co. zahlreiche Combos manuell auslösen

Ich meinte eher damit, dass es für mich neu ist (echtzeit hin oder her) in einem FF Tastenkombos für Echtzeit attacken performen zu müssen (Kreis + joystick links usw.) .. Hinzu kommt das pacing usw. was einfach mal frappierend an Bayo und GoW erinnert. Das Ausweichen erinnert mich auch an ersteres.


Ansonsten darf man ja auch vielleicht hoffen, dass beide Geschmäcker im gewissen Maße evtl. getroffen werden könnten, wenn wir uns an eine ältere Aussage erinnern:


Lead Game Designer Takizawa Masashi revealed that the game will have two battle modes, one geared towards action-oriented players, and one that will appeal to those that like a more relaxed combat style.

“The equivalent to difficulty level settings in FFXV is a system where you can switch between different battle modes. By having this ability to switch modes, we want to make it so that both players who like action oriented, technical gameplay and also those who want to fight at a slower, more relaxed pace can all enjoy the combat in their own style. This switching system is a key part of the gameplay that we decided to introduce based on the feedback we received from the Episode Duscae demo. We will go into more detail about the system closer to the game’s launch so stay tuned for more information.”

D.h. vielleicht zeigt die Platinum eher, was wir unter dem eher action orientierteren KS vorstellen können und Duscae für die, die es FF gemäß etwas ,,automatisierter" haben wollen wie in Duscae.

Enkidu
08.04.2016, 13:49
Zu den paar neuen Info-Häppchen:

Da Kingsglaive nicht von Konsolen beschränkt wird, gibt das Team alles, damit es die bestmögliche Qualität erreicht, so Tabata. Ursprünglich war es so, dass man Schauspieler für Kingsglaive und Final Fantasy XV hatte. Aufgrund des Zeitplans und der Kosten war Square Enix allerdings nicht in der Lage, die Schauspieler für beide Projekte zu nutzen. Heißt: Aaron Paul, Sean Bean und Co. werden ihre Rollen in Kingsglaive, aber nicht im Videospiel sprechen.
Blöd >_> Hatte ich jetzt nicht mit gerechnet. Dachte schon, dass das so wäre, ist ja auch naheliegend, und wenn einem der Mund schonmal wässrig gemacht wurde... Da jetzt von Film zu Spiel eine Umgewöhnung erforderlich zu machen, speziell wenn das auch auf Luna zutrifft, ist schon sehr suboptimal gelöst. Aber schwaches Zeitmanagement sind wir von Square Enix schließlich irgendwie auch gewohnt.

Um das Final-Fantasy-XV-Universum zu vergrößern, wurden andere Medien wie der Anime Brotherhood, die Platinum Demo und Justice Monsters V erschaffen. Sie alle sollen zusammengenommen ein Bild vom Spiel bieten, beispielsweise von Noctis‘ Kindheit. Brotherhood enthält zum Beispiel Szenen aus dem alltäglichen Leben der Freunde, die so nicht im Spiel zu sehen sind.
Meh. Genau das, was ich zuvor schon bemängelte, hier nochmal bestätigt. Solche Szenen, selbst wenn vieles davon zunächst trivial erscheinen mag, hätte ich lieber im Hauptspiel gesehen, das dadurch an Tiefe gewonnen hätte. Besonders wenn es um Rückblenden zu Noctis Kindheit oder um das Zusammenspiel der Boyband in Alltagssituationen geht. In der ersten Anime-Episode fand ich es zum Beispiel richtig gelungen, wie Noctis im Raststätten-Restaurant sein Grünzeug vom Burger fischt und Ignis gibt, und sie ihn auf seine ungesunde Ernährung hinweisen xD Das spricht für ein Auge fürs zwischenmenschliche Detail seitens der Autoren, das wir in der Form von Final Fantasy bis jetzt überhaupt noch nicht kannten. So etwas würde ich mir auch in dem Spiel wünschen, um die Charaktere besser kennenzulernen. Wäre imho eine Schande, wenn so etwas fehlt.

Bezüglich der Musik wurde enthüllt, dass Komponistin Yoko Shimomura für 80 bis 90 Prozent des Soundtracks verantwortlich ist. Der Rest sind Variationen ihrer Arbeiten oder andere Themen, die von anderen Leuten stammen. Shimomura ist auch für den Titelsong von Kingsglaive verantwortlich und überwacht Teile der Musik, die stark mit dem Spiel verbunden sind.
Stark :A Bin erleichtert, dass sie an ihr festgehalten haben und es nicht auf einmal heißt, dass nun die Hälfte von jemand anderem stammt. Ist ja auch normal, dass nicht alles von ihr kommt. So war Sakimoto damals auch nicht für den gesamten FFXII-Soundtrack verantwortlich. Vier Fünftel oder mehr sind genug, um Shimomuras Stil durchgängig zu spüren. Aber es freut mich sehr, dass sie auch für Kingsglaive komponiert, da hätte ich nämlich nicht drauf gewettet.

Die Filmmusik für Kingsglaive bezeichnet man als “Shimomura meets Hollywood”, so Nozue. Das heißt, dass sie die Stücke komponiert und dann von einem Arrangeur aus Hollywood modifiziert werden. Es gibt aber auch andere Stücke, die von John Graham geschaffen werden.
Hmm. Okay. Schauen wir mal, was draus wird. Kann verstehen, dass man so etwas nicht alleine macht, wenn man im Prinzip aus einer etwas anderen Branche mit anderen Rahmenbedingungen kommt. Da ist ein Zwei-Minuten-Track, der sich anschließend wiederholt, schon was anderes als ein ganzer Score, der eng auf das Geschehen abgestimmt sein muss. So lange man ihre Themen darin wiedererkennen kann, wäre das immer noch Grund genug zur Begeisterung.

Angel|Devil
08.04.2016, 16:07
Square Enix hat für Japan die Film Collections Box angekündigt:

http://fs5.directupload.net/images/160408/jefqi5zb.jpg


08.04.16 - Square Enix gibt bekannt, dass eine Final Fantasy XV Film Collections Box (PS4, Xbox One) in Japan am 30.09.16 auf den Markt kommen wird.

Sie kostet Yen 20.000 (EUR 161 / USD 183) und besteht aus:

- Kingsglaive Final Fantasy XV (Blu-ray Disc)
- Brotherhood Final Fantasy XV (Blu-ray Disc)
- Spiel Final Fantasy XV auf Disc
- Final Fantasy XV Universe Bonus Disc mit Interviews
- Kingsglaive Bonus Disc mit "Making of"
- "Lucis Kingdom Edition" Verpackung für Kingsglaive, Brotherhood und das Spiel
- Booklet mit Artworks und Interviews zu Kingsglaive und Brotherhood
- Audio-Kommentare auf der Disc


gamefront.de

Ob es diese Box in den Westen schafft, bleibt abzuwarten.

Liferipper
08.04.2016, 16:40
Ich meinte eher damit, dass es für mich neu ist (echtzeit hin oder her) in einem FF Tastenkombos für Echtzeit attacken performen zu müssen (Kreis + joystick links usw.) ..

http://fs5.directupload.net/images/160408/3f6wvbwb.jpg

Tonkra
08.04.2016, 17:39
Square Enix hat für Japan die Film Collections Box angekündigt:

http://fs5.directupload.net/images/160408/jefqi5zb.jpg



Ob es diese Box in den Westen schafft, bleibt abzuwarten.


Ist warscheinlich die reaktion auf die schnell ausverkauften ultimate Collection Exemplare.

Find den Preis aber ziemlich hoch, wenn ich mit der deluxe-Version spiel + Film für 89 Euro bekomme.. den Anime gibts gratis auf Youtube zum runterladen... also irgendwie wayne..

Klunky
08.04.2016, 18:27
Ich meinte eher damit, dass es für mich neu ist (echtzeit hin oder her) in einem FF Tastenkombos für Echtzeit attacken performen zu müssen (Kreis + joystick links usw.) ..

http://s.kaskus.id/images/2013/11/13/6086118_20131113011107.jpg

Loxagon
08.04.2016, 20:30
Ist warscheinlich die reaktion auf die schnell ausverkauften ultimate Collection Exemplare.

Find den Preis aber ziemlich hoch, wenn ich mit der deluxe-Version spiel + Film für 89 Euro bekomme.. den Anime gibts gratis auf Youtube zum runterladen... also irgendwie wayne..

Wenn da dann wenigstens das Artbook bei wäre. Quasi die 269€ Edition, aber ohne die Figur. Dafür dann 100€ billiger.
Lustig ist ja SEs Ausrede warum es nur 30000 gab: "Weil man nur 30000 Figuren machen könne!"

Na denne ... macht eben ne Edition mit allem, wo nur die Figur fehlt - und dann eben unlimitiert!
Is ganz einfach. Oder kommt dann die nächste SE-Ausrede? Druckplatten des Artbooks verschollen?

Narcissu
08.04.2016, 21:07
Lustig ist ja SEs Ausrede warum es nur 30000 gab: "Weil man nur 30000 Figuren machen könne!"

Das ist aber, denke ich, gar nicht unrealistisch. Die Figuren werden ja nicht am Fließband hergestellt, und müssen zudem in allen Ländern zeitgleich verfügbar sein, was auch nicht in einer Woche geht. Ich nehme Tabata das durchaus ab. Gibt ja auch sonst keinen triftigen Grund, nicht mehr Exemplare zu verkaufen, zumindest aus wirtschaftlicher Sicht.

BDraw
09.04.2016, 00:05
Zumal man auch einfach sagen muss, dass sich limitierte Versionen oft auch zu höheren preisen Anbieten lassen, wenn die Nachfrage absehbar und groß genug ist. Da habe ich sogar schon deutlich teureres gesehen. Diverse Type-Moon Blu-Ray-Boxen für 500€ aufwärts for einen halben Anime *hüstel* Alles dann ne Frage des Marketings und der Fanbase (und die dürfte SE allemal haben). Wobei, findet noch jemand, dass die Verpackung irgendwie billig aussieht? Also die rechte Hälfte zumindest?


Find den Preis aber ziemlich hoch, wenn ich mit der deluxe-Version spiel + Film für 89 Euro bekomme.. den Anime gibts gratis auf Youtube zum runterladen... also irgendwie wayne..
Tolles Argument. Ich nehme an, das sagst du all den Künstlern, deren Musik auf Youtube ist, auch?


Wenn da dann wenigstens das Artbook bei wäre.
Wie gut, dass das Artbook auf dem Bild mit im Schuber steckt, wa? ;)

Loxagon
09.04.2016, 08:47
Ich meinte jetzt das 200+ Seiten dicke Ding dass die sauteure Edition hat, nicht dieses ... "Faltblatt". ;)
Auf dem Bild scheint ein Artbook dabei zu sein, aber nur halb so breit wie die Spielhüllen/BDHüllen.
Das können also niemals 200 Seiten sein.

Whiz-zarD
09.04.2016, 08:49
Zumal man auch einfach sagen muss, dass sich limitierte Versionen oft auch zu höheren preisen Anbieten lassen, wenn die Nachfrage absehbar und groß genug ist. Da habe ich sogar schon deutlich teureres gesehen. Diverse Type-Moon Blu-Ray-Boxen für 500€ aufwärts for einen halben Anime *hüstel* Alles dann ne Frage des Marketings und der Fanbase (und die dürfte SE allemal haben). Wobei, findet noch jemand, dass die Verpackung irgendwie billig aussieht? Also die rechte Hälfte zumindest?

Die Play Arts Kai-Figuren von den anderen FF XV-Charakteren kosten so um die 105 € (http://www.play-asia.com/search/play+arts+kai+final+fantasy+xv).
Nur Noctis gibt es nur in dieser Collectors Edition.

Was DVDs/Blu Rays betrifft: Die sind in Japan allgemein unverschämt teuer. Da ist es üblich, dass sogar nur eine DVD umgerechnet um die 60 € kostet.

BDraw
09.04.2016, 13:57
Ich meinte jetzt das 200+ Seiten dicke Ding dass die sauteure Edition hat, nicht dieses ... "Faltblatt". ;)
Auf dem Bild scheint ein Artbook dabei zu sein, aber nur halb so breit wie die Spielhüllen/BDHüllen.
Das können also niemals 200 Seiten sein.
Du kaufst echt selten Artbooks oder? o_O Ein Artbook in dem von dir genannten Umfang kostet oft - sofern gute Qualität - an die 70-80€, wobei ich auch schon teurere gesehen habe. Sehr oft sind dann noch von den 200 Seiten (wenn es denn so viele hat) nochmal sicher 10 Seiten mindestens reines Interview. Wenn sich Publisher hierzulande finden ist das oft etwas billiger, da a) an Material gespart wird (billigeres Papier, kleineres Format, evtl. gekürzte Kommentare + Interviews) und b) hier der Markt für sowas deutlich kleiner ist, aber gute Artbooks sind teuer.

Wenn man bedenkt, dass das Spiel alleine ja schon 70€ kostet, die Bluray alleine - also ohne den ganzen Zusatzkram der jetzt dabei ist - auch bei minimal 20-25€ liegen dürfte und der Anime auch nochmal bei so 30€ (grobe Schätzungen anhand dem was ich zuletzt im Laden hier in DE so gesehen habe für solche Sachen) ist der Preis völlig in Ordnung. Da sind ja noch Bonus-Discs dabei, das Artbook - was tatsächlich mehr eine diese typischen Artwork-Sammlungen sein dürfte - und eben der oben erwähnte LE-Bonus. LEs richten sich ja nicht an die 0815-Käufer, denen es schnuppe ist, ob sie sich den Kram sonst halt bei Youtube zusammensuchen.

Dazu muss man bedenken, dass die sich auch eher an dem orientieren dürften, was preislich in Japan üblich ist. Wie Whiz-zarD schon sagt, das ist auch nochmal ein ordentlicher Unterschied.

Tonkra
09.04.2016, 17:54
Tolles Argument. Ich nehme an, das sagst du all den Künstlern, deren Musik auf Youtube ist, auch?


Heh? Brotherhood ist eine kostenlose Youtube Serie?

Das ist doch was völlig anderes, da der Anime als kostenlose Youtube Serie (im offiziellen kanal) zum freien Konsum angepriesen wurde (also als freemium Merchandise gedacht ist).. . Die Disc Fassung gibt es nur bei den exklusiven Ultimate Boxen als exklusive physische Fassung. Eine Art Extra Dreingabe für Sammler, weil die physische Fassung dann etwas besonderes ist (da limitiert). Der Anime wird weder online noch physisch in irgendeiner Weise entgeltlich vertrieben werden, sondern ist kostenlos für alle als Dreingabe gedacht. Der Vergleich hinkt also.

Anders sieht es beim Film aus, der später in japanischen Kinos laufen, dann als Disc Version verkauft und auch nicht im offiziellen Final Fantasy Youtube Kanal von SE kostenlos verfügbar gemacht wird.


Und ja, daher finde ich die neue Premium Box teuer, wenn ich mir den kosten-Nutzen Vergleich bei der Delux anschaue, wo ich Film + Spiel für 89 euro bekomme. Und sowieso kostenfreien Zugriff auf die kostenlose Anime Serie habe. Ich habe dann eigtl. alles außer das Art Booklet und das Movie Making off.. und naja die physische Form vom freemium anime... und dafür knapp das doppelte mehr? na ich weiß nicht ^^ Die Hauptbestandteile sind ja imho Spiel + Film + Anime. Und das deckt die Deluxe halt mit relativ wenig Aufschlag schon ab.

Das einzige was mich eben bei der Deluxe abschreckt ist das ,,hässliche" Amano Cover. Ich find das einfach unästhetisch, wenn ich das mit dieser artbox neben den traditionellen FF Covern stelle^^



BTW exklusives Material von Gameinformer:

https://www.youtube.com/watch?v=l1mcnZCy22Y


https://www.youtube.com/watch?v=uXS15jEVVnA

Narcissu
09.04.2016, 18:37
Der Vergleich hinkt also.

Viele Künstler stellen ihre Musik ebenfalls kostenlos bei YouTube zur Verfügung (teils ohne Werbeeinnahmen zu generieren), und verkaufen trotzdem CDs und digitale Alben.

(Ich muss trotzdem sagen, dass ich bis auf die Deluxe Edition alle Versionen etwas zu teuer finde, wenn auch nicht massiv. Aber Collector's Editions bieten selten genug für ihren Preis, wenn sie nicht gerade von XSEED sind.)

Tonkra
09.04.2016, 18:43
Viele Künstler stellen ihre Musik ebenfalls kostenlos bei YouTube zur Verfügung (teils ohne Werbeeinnahmen zu generieren), und verkaufen trotzdem CDs und digitale Alben.

Ja und Brotherhood wurde als kostenlose Youtube anime serie klip und klar angekündigt.
Brotherhood wird nicht vertrieben werden, weder digital noch physisch, sondern ist eine kostenlose dreingabe für die Fans, weil sie als solche auch deklariert wurde.
Die physische Version ist eine limitierte Sammleredition, die ledeglich der ultimate beiliegt.

Brotherhood wird weder auf Itunes noch sonstwo gegen Entgelt angeboten, verstehst du den Unterschied? Song Videos hingegen, sofern sie überhaupt offiziell auf youtube bereitgestellt wurden sind nur für den Stream gedacht mit dem Link Verweis auf Itunes usw. den Song letztendlich zu erwerben.

Und abgrenzend zum FFXV Movie, der ebenfalls später käuflich erwerbbar sein wird, und in jap. Kinos ausgestrahlt und nicht auf dem Final Fantasy Kanal zum freien Konsum freigegeben wird.

Das habe ich glaube ich oben genug erklärt oder?

Narcissu
09.04.2016, 18:50
Ja, das verstehe ich. Durch die Sammleredition bzw. die physische Version von Brotherhood, der zudem eine Extra-Episode beiliegt, die es nicht kostenlos zu gucken gibt, entsteht aber für Fans ein Mehrwert. Ob das den Fans 5€, 15€ oder 30€ wert ist, müssen sie selbst entscheiden. Mir wäre es das nicht.

Tonkra
09.04.2016, 18:56
Ja, das verstehe ich. Durch die Sammleredition bzw. die physische Version von Brotherhood, der zudem eine Extra-Episode beiliegt, die es nicht kostenlos zu gucken gibt

Stimmt nicht ganz, es wurde bestätigt, dass diese Episode nur wesentlich später kostenlos verfügbar gemacht wird.



entsteht aber für Fans ein Mehrwert. Ob das den Fans 5€, 15€ oder 30€ wert ist, müssen sie selbst entscheiden. Mir wäre es das nicht.

Da spreche ich ja auch nicht dagegen oder? Ich argumentiere nur, warum aus diesem Grunde die Deluxe Version das wesentlich bessere Kosten Nutzen Verhältnis hat als die neue Premium Edition. Denn mit der Deluxe hat man theoretisch ja auch den Film+spiel + den kostenlosen Youtube Anime.


well, wayne.

Narcissu
09.04.2016, 19:04
Da spreche ich ja auch nicht dagegen oder? Ich argumentiere nur, warum aus diesem Grunde die Deluxe Version das wesentlich bessere Kosten Nutzen Verhältnis hat als die neue Premium Edition. Denn mit der Deluxe hat man theoretisch ja auch den Film+spiel + den kostenlosen Youtube Anime..

Ja, und da bin ich ja auch derselben Meinung. :D

Narcissu
10.04.2016, 18:20
Final Fantasy XV’s Biggest Internal Discussion Was on Making the Game Open World or Not (http://www.dualshockers.com/2016/04/09/final-fantasy-xvs-biggest-internal-discussion-was-on-making-the-game-open-world-or-not/)

Wenn ich mir das so durchlese, denke ich, dass ich ein Final Fantasy XV ohne "Open World", bevorzugt hätte, besonders dieser Teil hier:


Especially part of the engineers thought that since the game was based on a story progression, it would have been better to go with switching maps with an event-driven system, and focusing on enriching the content.

Das ist ja ohnehin eine der größeren Sorgen von vielen hier. Ein Final Fantasy XIII will ich sicher nicht, und eine riesige Welt bietet natürlich auch Mehrwerte, aber ich habe Angst, dass Teile des Spiels zu einer Beschäftigungstherapie verkommen (lange Laufwege mit wenig zu tun und/oder monotone Katalogquests). Die Quests können natürlich auch interessant sein, wobei ich da noch skeptisch bin, wenn schon mit 200 Stück geworben wird. Aber bereits in Final Fantasy XII fand ich die Laufwege bei den Quests viiiel zu lang. Da gab's ja so Aufgaben, wo man an Ort A mit Person X und dann an Ort B mit Person Y sprechen musste. Die hatten oft einen tatsächlichen Umfang von 10 Minuten, wurden durch die Laufzeit aber auf das dreifache oder mehr gestreckt.

Ich habe da lieber eine überschaubare Welt, in der es viel zu tun gibt, aber deren Ausmaße im zu bewältigenden Rahmen Wenn ich mir die verschiedenen Schauplätze angucke, die bisher vorgestellt wurden, habe ich schon Lust, die Welt zu erkunden. Nur habe ich Angst, dass das Erkunden für mich (wie etwa in Xenoblade) irgendwann zum Zwang für mich wird und mich aus der Handlung rausreißt, ohne mir aber nennenswerte Mehrwerte zu bieten. Gerade Final Fantasy hatte es früher immer gut drauf, das Maß der Freiheit und der zu erledigenden Dinge für den Spieler nach und nach zu vergrößern. Leerlauf gab es selten, aber selbst, als man dann ein Luftschiff hatte, wurde man nicht zu sehr überwältigt, weil man einen beträchtlichen Teil der Welt bereits kannte. Dieser schrittweise Anstieg war für mich stets der Mittelweg zwischen "behütet sein" und "frei sein". Wenn man zu behütet ist, wie in Final Fantasy XIII, wird das Spielgeschehen zu monoton. Wenn man zu frei ist, wird der Ablauf für mich hingegen zu ziellos. Natürlich muss niemand alles erkunden, aber verpassen würde ich ungern etwas. Ich habe Angst, dass, während man früher eine Stunde durch die Welt gelaufen ist, um drei coole Sachen zu entdecken, für denselben Inhalt heute fünf Stunden rumlaufen muss und als Ausgleich dafür maximal schöne Panoramen bekommt. Das ist auch etwas wert, aber definitiv kein Ersatz für spannenden Content.

Ich will nicht den Teufel an die Wand malen, aber so ziemlich alle Spiele dieser Art, die ich bisher gespielt oder bei denen ich zugesehen habe, hatten für mich einige der oben genannten Probleme. Gerade die Ablenkung von der Haupthandlung durch relativ belanglose Nebenaufgaben macht mir etwas Angst. In Final Fantasy XII hat das für mich teilweise funktioniert, weil man bei vielen Nebenaufgaben wirklich coole Dinge (neuer Dungeons, Esper, ...) entdecken konnte, aber selbst hier waren es für mich teilweise schon zu viel. Solche Erkundungen sollten sich stets belohnend anfühlen, und bei einer kleineren Welt wäre so etwas sicherlich viel einfacherer und sicherer möglich gewesen.

Klunky
10.04.2016, 19:56
Das ist ja ohnehin eine der größeren Sorgen von vielen hier. Ein Final Fantasy XIII will ich sicher nicht, und eine riesige Welt bietet natürlich auch Mehrwerte, aber ich habe Angst, dass Teile des Spiels zu einer Beschäftigungstherapie verkommen (lange Laufwege mit wenig zu tun und/oder monotone Katalogquests). Die Quests können natürlich auch interessant sein, wobei ich da noch skeptisch bin, wenn schon mit 200 Stück geworben wird. Aber bereits in Final Fantasy XII fand ich die Laufwege bei den Quests viiiel zu lang. Da gab's ja so Aufgaben, wo man an Ort A mit Person X und dann an Ort B mit Person Y sprechen musste. Die hatten oft einen tatsächlichen Umfang von 10 Minuten, wurden durch die Laufzeit aber auf das dreifache oder mehr gestreckt.

Ich habe da lieber eine überschaubare Welt, in der es viel zu tun gibt, aber deren Ausmaße im zu bewältigenden Rahmen Wenn ich mir die verschiedenen Schauplätze angucke, die bisher vorgestellt wurden, habe ich schon Lust, die Welt zu erkunden. Nur habe ich Angst, dass das Erkunden für mich (wie etwa in Xenoblade) irgendwann zum Zwang für mich wird und mich aus der Handlung rausreißt, ohne mir aber nennenswerte Mehrwerte zu bieten. Gerade Final Fantasy hatte es früher immer gut drauf, das Maß der Freiheit und der zu erledigenden Dinge für den Spieler nach und nach zu vergrößern. Leerlauf gab es selten, aber selbst, als man dann ein Luftschiff hatte, wurde man nicht zu sehr überwältigt, weil man einen beträchtlichen Teil der Welt bereits kannte. Dieser schrittweise Anstieg war für mich stets der Mittelweg zwischen "behütet sein" und "frei sein". Wenn man zu behütet ist, wie in Final Fantasy XIII, wird das Spielgeschehen zu monoton. Wenn man zu frei ist, wird der Ablauf für mich hingegen zu ziellos. Natürlich muss niemand alles erkunden, aber verpassen würde ich ungern etwas. Ich habe Angst, dass, während man früher eine Stunde durch die Welt gelaufen ist, um drei coole Sachen zu entdecken, für denselben Inhalt heute fünf Stunden rumlaufen muss und als Ausgleich dafür maximal schöne Panoramen bekommt. Das ist auch etwas wert, aber definitiv kein Ersatz für spannenden Content.

Ich will nicht den Teufel an die Wand malen, aber so ziemlich alle Spiele dieser Art, die ich bisher gespielt oder bei denen ich zugesehen habe, hatten für mich einige der oben genannten Probleme. Gerade die Ablenkung von der Haupthandlung durch relativ belanglose Nebenaufgaben macht mir etwas Angst. In Final Fantasy XII hat das für mich teilweise funktioniert, weil man bei vielen Nebenaufgaben wirklich coole Dinge (neuer Dungeons, Esper, ...) entdecken konnte, aber selbst hier waren es für mich teilweise schon zu viel. Solche Erkundungen sollten sich stets belohnend anfühlen, und bei einer kleineren Welt wäre so etwas sicherlich viel einfacherer und sicherer möglich gewesen.

Absolutes Dito, dem ist von meiner Seite aus nichts mehr hinzuzufügen. :A

Sylverthas
10.04.2016, 21:03
Ein Final Fantasy XIII will ich sicher nicht, und eine riesige Welt bietet natürlich auch Mehrwerte, aber ich habe Angst, dass Teile des Spiels zu einer Beschäftigungstherapie verkommen (lange Laufwege mit wenig zu tun und/oder monotone Katalogquests). Die Quests können natürlich auch interessant sein, wobei ich da noch skeptisch bin, wenn schon mit 200 Stück geworben wird.
Freu mich schon auf die Sammelquests bei denen man dann 100 Items sammeln darf, die über die Welt verstreut sind. Oder generell die schönen MMO-Quests, die man in einem offline Spiel natürlich immer besonders zu schätzen weiß. Andererseits, wenn es so wird wie Witcher 3 hätte ich gegen eine (mehr oder weniger) open world mal überhaupt gar nichts, weil dort einfach die Nebenaufgaben so gut sind und eben auch kleine Nebengeschichten erzählen.
Eigentlich würde sich sowas auch für ein eher geschichtsorientiertes RPG wie eben FFXV gut anbieten, aber bin da eher noch skeptisch da es einfach SE ist :D

Ein Teleportfeature gibts doch, oder?

Enkidu
10.04.2016, 22:25
Das, was Narcissu sagt. Bei ihm und Klunky reih ich mich ein. Das ist auch genau das, was ich hier schon seit geraumer Zeit predige.

Während XIII zu sehr ins eine Extrem ging, droht mir Square Enix das grade in einer heftigen Gegenreaktion ins andere Extrem zu verkehren. Für mich war die Serie immer am besten, wenn sie einen gesunden Mittelweg aus beidem gewählt hat, was imho vor allem bei den Klassikern bzw. den ersten neun Teilen (und wenn wir mal ehrlich sind, ungefähr 80% des gesamten damaligen Genres) der Fall war. Ich weiß, ihr könnt das nicht mehr hören, aber für mich bestand und besteht die beste und pragmatischste Möglichkeit, so etwas ausbalanciert umzusetzen, in der begehbaren Weltkarte (oder alternativ auch nur befahr- /befliegbaren, bei unmittelbar zusammenhängenden Feldabschnitten, wie in Seiken Densetsu 2 und 3 oder Lost Odyssey). Auf der will ich aber gar nicht bestehen, wenn die Entwickler andere Wege finden würden, den Spielverlauf ähnlich rund und progressiv bei gleichzeitiger Ausgestaltung mit genügend abwechslungsreichem Inhalt zu machen. Was bestimmt gar nicht soo schwierig wäre. Müsste denen halt nur mal verklickert werden.

Hätte nichtmal ein riesiges Problem mit dem Open World Aspekt, wenn ich wüsste, dass das eine einmalige Angelegenheit bleibt. Aber ich habe große Befürchtungen, dass Square Enix im Erfolgsfall darin die Zukunft sieht und wir das Konzept so bald nicht mehr los werden. Dabei ging schon XII ansatzweise in die Richtung, und die beiden MMOs naturgemäß sowieso. Ich finde, das ist der falsche Weg. Ich möchte von einem geordneten, klaren Handlungsverlauf ein Stück weit an die Hand genommen und durch das Spiel geführt werden, aber immer noch genug Freiheiten genießen, die mir diese Welt näher bringen und mich alles Mögliche am Rande (das heißt, auf dem Weg zur Fortführung der Story, mit der Option, später dorthin zurückzukehren) selbst entdecken lassen.

Was ich eben nicht möchte, ist eine Spielwelt, in der ich mich ständig verliere. Nicht im übertragenen Sinne, sondern wortwörtlich. Wenn man einen Storybrocken von ein paar Minuten vorgeworfen bekommt und anschließend auf eine neue Riesenebene losgelassen wird, wo die nächsten ~20 Stunden zugebracht werden, ohne dass sich bei dem Erkundungs-Overkill auch automatisch was in der Handlung tut. Ich möchte mich in der Story und der Atmosphäre verlieren, in den Zusammenhängen und Verbindungen einer Welt, die ich nach und nach überschauen und verstehen kann - und nicht auf reinen Lauf- und Fahrwegen von 20 Minuten durch die Einöde, nur um eine Quest zu triggern. Die früheren Spiele fühlten sich gewissermaßen wie eine Art Vergnügungspark an, wo alles seinen Platz hatte. Bei der Größe von XV weiß ich ausgehend von meinem Drang, möglichst alles abzuchecken schon jetzt, dass ich mindestens 200 Stunden dafür brauchen werde, wovon nicht alle pure Unterhaltung sind, und trotzdem niemals das befriedigende Gefühl erfahre, annähernd jede Ecke gesehen zu haben.

Es gibt so etwas wie "zu große Spielwelt". Auf die Größe kommt es gar nicht an, im Gegenteil, die kann zum Problem werden. Wichtig ist, wie die Gesamtheit davon mit Leben und Interaktivität und mit permanenter Story gefüllt ist. Und wie ich mir die XVer Videos so betrachte, bin ich mir ohne voreilige Schlüsse zu ziehen zumindest sicher, dass es auch mit viel weniger noch gut geklappt hätte.

Narcissu
10.04.2016, 22:45
Aye, und vermutlich wäre die Entwicklung dann auch etwas schneller vorangeschritten. Ich kann verstehen, dass die Entwickler an sich selbst die Ansprüche stellen, dass Final Fantasy "cutting-edge" und so weiter sein soll, aber es wäre doch so viel einfacher und wahrscheinlich besser, wenn sie das beste der Vergangenheit nehmen würden, sich ein paar neue Dinge einfallen ließen und dann ein Spiel machen, dass einfach rund ist. Vielleicht verkauft sich das dann keine 10 Millionen mal, wie Tabata es ja mit XV anstrebt, kostet dann aber auch dreimal weniger und ist nach drei Jahren Entwicklungszeit komplett fertig. Und würde möglicherweise auch kritisch besser aufgenommen werden.

Final Fantasy hat einen Namen, der immer noch hohes Ansehen genießt, auch wenn es seit XIII vermehrt negative Stimmen gab. Diese Überambitioniertheit war es doch erst, die die Serie so ins Wanken gebracht hat. Ich bin mir sicher, dass ein neues Final Fantasy jederzeit auch ein paar Millionen Spiele verkaufen würde, ohne so übertrieben "cutting edge" sein zu wollen. Ich habe das Gefühl, dass die Entscheidungsträger häufig einfach nur beeindrucken wollen, statt sich einfach darauf zu konzentrieren, etwas zu schaffen, was gut und vor allen Dingen rund ist. Dass Final Fantasy XV gut wird, glaube ich ja sogar gern, aber dass es ein wirklich rundes Spielerlebnis wird, bezweifle ich momentan noch.


Ein Teleportfeature gibts doch, oder?
Würde mich ehrlich gesagt wundern, wenn es das so schnell gäbe. Das würde einerseits die Autofahrten redundant machen und zweitens das fliegende Auto entwerten. Andererseits ist eine so große Welt ohne Quicktravel noch ermüdender. In irgendeiner Form wird es das bestimmt geben, aber ich finde, das ist ein zweischneidiges Schwert. Vielleicht später im Spiel, oder nur von Stadt zu Stadt oder zu den Anfangspunkten innerhalb eines neuen Gebiets wie in Final Fantasy XII.

Whiz-zarD
10.04.2016, 22:55
Würde mich ehrlich gesagt wundern, wenn es das so schnell gäbe. Das würde einerseits die Autofahrten redundant machen und zweitens das fliegende Auto entwerten. Andererseits ist eine so große Welt ohne Quicktravel noch ermüdender. In irgendeiner Form wird es das bestimmt geben, aber ich finde, das ist ein zweischneidiges Schwert. Vielleicht später im Spiel, oder nur von Stadt zu Stadt oder zu den Anfangspunkten innerhalb eines neuen Gebiets wie in Final Fantasy XII.

Aber dann bitte nicht so bescheuert gelöst, wie in FF XII ...

Narcissu
10.04.2016, 23:07
Aber dann bitte nicht so bescheuert gelöst, wie in FF XII ...
Was genau meinst du? Die Position der Teleportkristalle? Die Häufigkeit? Dass man Teleportsteine bracht?

Wo wir dabei sind: Das meine ich übrigens mit zweischneidiges Schwert: Wie viel Komfort und Kontrolle will man dem Spieler geben? Wenn man ihm zu viel Kontrolle gibt, nimmt ihm das möglicherweise die Motivation, das Spiel so zu erleben, wie es eigentlich gedacht war. In Xenoblade konnte man beispielsweise die Uhrzeit verändern, das fand ich schon etwas zu viel. Ich würde auch kein Feature wollen, mit dem ich mich an jede beliebige (bereits besuchte) Stelle der Spielwelt teleportieren kann, dann bräuchte man das Auto ja nur, um einmalig durch neue Gebiete zu cruisen.

In letzter Zeit ist es ja in Mode gekommen, dem Spieler möglichst viele Freiheiten zu geben. Beispielsweise konnte man früher in fast keinem Spiel nach der ersten Auswahl den Schwierigkeitsgrad verändern, heute erlauben das sehr viele Spiele. Das ist gut gemeint, aber wenn man diesen Gedanken weiterdenkt, kann man irgendwann auch Cheats einbauen. Wen man die Freiheit hat, sich sein eigenes Spielererlebnis selbst zu gestalten, ist es verführerisch, immer die einfachsten Wege zu wählen. Ich bin nicht unbedingt ein Freund davon, dass Spiele das immer mehr begünstigen, wenn es sich nicht gerade um Ports alter Spiele handelt.

BDraw
11.04.2016, 00:10
Wo wir dabei sind: Das meine ich übrigens mit zweischneidiges Schwert: Wie viel Komfort und Kontrolle will man dem Spieler geben? Wenn man ihm zu viel Kontrolle gibt, nimmt ihm das möglicherweise die Motivation, das Spiel so zu erleben, wie es eigentlich gedacht war. In Xenoblade konnte man beispielsweise die Uhrzeit verändern, das fand ich schon etwas zu viel. Ich würde auch kein Feature wollen, mit dem ich mich an jede beliebige (bereits besuchte) Stelle der Spielwelt teleportieren kann, dann bräuchte man das Auto ja nur, um einmalig durch neue Gebiete zu cruisen.
Wobei ohne das Uhrzeit-Feature so ziemliche jede einzelne Quest eine Qual gewesen wäre. Ich war schon froh, wenn ich meinen Questgeber wiedergefunden habe, wenn ich kontrollieren konnte, wie viel Uhr es ist, ohne das hätte ich vermutlich einfach die Wii angelassen und in der Zwischenzeit den Abwasch gemacht oder so.
Ich verstehe aber was du meinst, durch die totale Kontrolle wurde das Uhrzeitensystem auch gleichzeitig irgendwie witzlos.

Und ich hoffe mal verdammt stark, dass man Porten kann - gerne auch, in dem man die Autofahrten zu bekannten Orten einfach skippen kann und nach nem Fade-out, Fade-in aus dem Wagen steigt. Wäre dann sogar noch recht gut integriert, finde ich. Denn wenn ich in der ach-so-großen Welt echt die ganze Strecke zugucken oder gar steuern muss... bitte nicht. Da kann man auch Deutschlands schönste Bahnstrecken gucken, das ist dann das selbe Prinzip nur auf Schienen. <_< (Kann man eigentlich Unfälle bauen?)

Was mich gerade in Anbetracht dieser Open World-Sache übrigens sehr interessieren würde, ist der Wiederspiel-Faktor. Die meisten Open World RPGs die ich bisher gespielt habe sind da enorm, da ich, abhängig von der Reihenfolge und dem Umfang was ich wann wo wie anstelle, andere Gebiete und Herausforderungen auch anders erlebe. Vor allem, wenn da Entscheidungen mit drin sind (also richtige Entscheidungen mit Konsequenzen, nicht "Prompto will links rum gehen, Noct sieht rechts aber einen schönen Froschteich"). Ganz, ganz fürher hieß es ja mal, dass in Kämpfen auch die Umgebung kaputt gehen könnte - in dem Video hatte ein Behemoth eine Brücke zerlegt, die ganz geblieben wäre, wäre Noctis da nicht zu dem Zeitpunkt langgelaufen. Sowas in der Art wäre gut. Wenn jeder Run im Prinzip gleich ist, verliert Open World nämlich drastisch an Reiz. Es können ja ruhig Kleinigkeiten sein, aber etwas Variation wäre mir schon wichtig - idealerweise, was die Auswirkungen auf die Umwelt oder die Charaktere betrifft.

Enkidu
11.04.2016, 00:43
Aye, und vermutlich wäre die Entwicklung dann auch etwas schneller vorangeschritten. Ich kann verstehen, dass die Entwickler an sich selbst die Ansprüche stellen, dass Final Fantasy "cutting-edge" und so weiter sein soll, aber es wäre doch so viel einfacher und wahrscheinlich besser, wenn sie das beste der Vergangenheit nehmen würden, sich ein paar neue Dinge einfallen ließen und dann ein Spiel machen, dass einfach rund ist. Vielleicht verkauft sich das dann keine 10 Millionen mal, wie Tabata es ja mit XV anstrebt, kostet dann aber auch dreimal weniger und ist nach drei Jahren Entwicklungszeit komplett fertig. Und würde möglicherweise auch kritisch besser aufgenommen werden.

Final Fantasy hat einen Namen, der immer noch hohes Ansehen genießt, auch wenn es seit XIII vermehrt negative Stimmen gab. Diese Überambitioniertheit war es doch erst, die die Serie so ins Wanken gebracht hat. Ich bin mir sicher, dass ein neues Final Fantasy jederzeit auch ein paar Millionen Spiele verkaufen würde, ohne so übertrieben "cutting edge" sein zu wollen. Ich habe das Gefühl, dass die Entscheidungsträger häufig einfach nur beeindrucken wollen, statt sich einfach darauf zu konzentrieren, etwas zu schaffen, was gut und vor allen Dingen rund ist. Dass Final Fantasy XV gut wird, glaube ich ja sogar gern, aber dass es ein wirklich rundes Spielerlebnis wird, bezweifle ich momentan noch.
Stimm ich total zu. Bei sowas ist doch eine gewisse Enttäuschung der Erwartungen der Entwickler vorprogrammiert. Ohne diesen monströsen Aufwand was die Spielinhalte angeht, hätte es sich wahrscheinlich nicht nennenswert weniger oft verkauft, als es sich jetzt verkaufen wird. Dabei setzen die Macher für mich immer noch die falschen Prioritäten. Alles muss Superlative sein, aber einige der (vor allem spieltechnischen und quantitativen) Basics werden dabei ein Stück weit außer Acht gelassen. Kleinere Orte würden auch reichen und den Handlungsfluss vielleicht sogar besser (mit weniger erkundungsbedingtem Leerlauf) zusammenhalten. Dafür lieber mehr Abwechslung und Kontrolle in der Party. Und wenn ein bescheidenerer Rahmen für diese Grundlagen einmal steht, könnten sie ihren Bombast und die technologische Expertise immer noch darauf verwenden, das so visuell beeindruckend wie möglich zu machen.

Vielleicht liegt es nur daran, dass ich mit japanischen RPGs aufgewachsen bin und ich mich mit einer Umstellung nach wie vor schwer tue (wobei einige strukturelle bzw. erzählerische Vorteile des traditionellen Konzeptes imho kaum von der Hand zu weisen sind), aber ich laufe ehrlich gesagt lieber durch ein hübsches, einschränkendes Diorama, das vielleicht mal ne Abzweigung und einen versteckten Schatz am Rande bietet, das mich direkt zur nächsten Location bringt und wohin ich später problemlos zurückkehren darf, als diese exorbitant großen Ebenen, die man kaum mehr überblicken kann und wo man fast immer querfeldein rennen darf, dafür aber hochgerechnet auf die Gesamtfläche die Dichte an nennenswerten Schätzen (das heißt, möglichst nicht zufallsgenerierter Kleinkram), Extras und klar definierten Zielen deutlich geringer ausfällt.

In diesem Sinne hätte ich mich nichtmal so sehr an FFXIII gestört, wenn einerseits die Grundbedingung der Interkonnektivität gegeben gewesen wäre (man hätte auch im späteren Verlauf nach Cocoon zurückkehren dürfen und nicht ständig per Cutscene von Ort zu Ort transportiert werden sollen) und andererseits die vorhandenen Locations interaktiver gewesen und mit mehr Geheimnissen und Boni versehen worden wären (die Schätze waren alle gleichförmig und sinnlos, oft gab es gar nichts zu sehen und zu machen außerhalb der Kämpfe). Aber so rein von der Größe bzw. Fläche der Spielwelt ausgehend wäre XIII für mich noch okay gewesen, wenn sie das gesamte Konzept nicht so verschandelt hätten.

Sowas ist mir letztenendes lieber als die gigantischen Ebenen, bei denen man von der Freiheit inzwischen förmlich erdrückt wird. Ein oder zwei Riesengebiete, gerne. Aber nicht die ganze Welt. Die Zeiten, in denen mich sowas noch im positiven Sinne beeindruckt hat, sind jedenfalls längst vorbei. Damals war das auch noch nicht von so großer Tragweite, weil selbst die meisten weitläufigen Gebiete in einzelne Zonen unterteilt wurden. Wenn das wie in XV weitgehend alles nahtlos ineinander übergeht, sieht das allerdings schon wieder anders aus. Spielerische Freiheit sollte sich imho nicht vorrangig darauf beziehen, ewig lang in alle Richtungen laufen zu können, wie man grade mag, sondern mehr auf die interaktiven Möglichkeiten, zum Beispiel im Zusammenwirken mit NPCs (Antwortmöglichkeiten, verästelnde Dialoge, physische Reaktionen, bestehlen, zum Minigame herausfordern usw. usf.), Gegnern (nicht nur kaputt hauen, sondern auch Fallen stellen, weglocken, vor dem Kampf beeinflussen etc.), Items (Werkzeuge, die einem neue Pfade eröffnen oder eine Wirkung bei NPCs und Monstern auslösen, oder sinnvolles Crafting und Kochen) und den natürlichen Gegebenheiten der Spielwelt selbst (Kletterpartien, Bäume umsägen oder biegen um Brücken zu bauen; etwas wachsen lassen was später im Spiel Vorteile bringt, Steine sprengen, Klimaverhältnisse von Bedeutung...). Das kann auch locker alles in einem enger gefassten Rahmen realisiert werden. Früher wurde immer nur in solchen Dimensionen gearbeitet, ohne dass sich die Leute beschwert hätten. Jetzt erweitern sie die Spielfläche massiv, aber der Rest wächst nur langsam mit. Sicherlich sind hier auch jetzt schon Fortschritte bei XV zu erkennen, die mich freuen. War nach XIII auch nicht schwer. Aber es müsste halt auch im Verhältnis zur Story passen.

Ich denke ebenfalls, dass XV objektiv gut und auch eine Menge zu bieten haben wird. Aber rund und knackig? Nach bisherigen Genre-Maßstäben? Ohne Längen mit angemessenem Verhältnis zwischen Handlung und Erkundung/Kampf, wenn man auch nur alles Wesentliche mitbekommen möchte? Da habe ich, auch unter Berücksichtigung meines eigenen Spielverhaltens, nicht allzu viel Hoffnung.


Das meine ich übrigens mit zweischneidiges Schwert: Wie viel Komfort und Kontrolle will man dem Spieler geben? Wenn man ihm zu viel Kontrolle gibt, nimmt ihm das möglicherweise die Motivation, das Spiel so zu erleben, wie es eigentlich gedacht war. In Xenoblade konnte man beispielsweise die Uhrzeit verändern, das fand ich schon etwas zu viel. Ich würde auch kein Feature wollen, mit dem ich mich an jede beliebige (bereits besuchte) Stelle der Spielwelt teleportieren kann, dann bräuchte man das Auto ja nur, um einmalig durch neue Gebiete zu cruisen.

In letzter Zeit ist es ja in Mode gekommen, dem Spieler möglichst viele Freiheiten zu geben. Beispielsweise konnte man früher in fast keinem Spiel nach der ersten Auswahl den Schwierigkeitsgrad verändern, heute erlauben das sehr viele Spiele. Das ist gut gemeint, aber wenn man diesen Gedanken weiterdenkt, kann man irgendwann auch Cheats einbauen. Wen man die Freiheit hat, sich sein eigenes Spielererlebnis selbst zu gestalten, ist es verführerisch, immer die einfachsten Wege zu wählen. Ich bin nicht unbedingt ein Freund davon, dass Spiele das immer mehr begünstigen, wenn es sich nicht gerade um Ports alter Spiele handelt.
Jopp, auch das kann ein schwieriger Balanceakt sein. In XII fand ich die Kritalle zwar gerade noch okay, weil sie fair aber nicht zu zuvorkommend plaziert wurden, doch ging das schon in eine Richtung, die mich ein bisschen gestört und aus der Spielwelt gerissen hat. Hat auch das Luftschiff am Ende mehr oder weniger überflüssig gemacht, hätten sie sich im Grunde sparen können. Andererseits bringt der weitläufige Aufbau der Spielwelt (ohne klassisch-begehbare Weltkarte, in der alles symbolisch vereinfacht schön nah beieinander ist -_^) es einfach mit sich, dass man eine komfortablere und schnellere Möglichkeit der Fortbewegung braucht, um nicht ständig ewig lange und super langweilige Fußwege zurücklegen zu müssen.
Erinnert sich noch jemand an die Stelle in XII, bei der man im Süden ist und dann gesagt bekommt, dass das nächste Ziel (Hauptstadt Archades) am anderen Ende der Welt liegt? Per Kristall kann man locker die Hälfte des Weges abkürzen, oder noch mehr, je nach dem, wie weit man sich vorher schon vorgewagt hatte. Aber ich hab damals absichtlich die ganze Reise zu Fuß bestritten und diese halbe Stunde oder so extra in Kauf genommen, weil mir das sonst die Immersion zu sehr gestört und ich das Gefühl bekommen hätte, irgendwie zu cheaten.
Das ist aber nunmal ein Problem, das die Spiele früher nicht hatten. Mit dem Luftschiff kam man später in Sekunden an jeden beliebigen Ort, und hatte trotzdem das Gefühl, selbst physisch dorthin gereist zu sein, ohne falschen, simplen Teleportzauber. Und je größer die Welten werden, desto größer wird nun genau diese Schwierigkeit. Da wär ich in XV auch überfragt - einerseits will ich dort echt nicht so lange Laufwege und Fahrstrecken haben, andererseits wärs schon schön, noch eine schnellere und direktere Alternative zum Auto zu bekommen.
Bei den MMOs kann ich das besser nachvollziehen. Alles andere als Teleportkritalle wäre auf die Dauer zu umständlich.

Was die Tendenz angeht, es den Spielern zu einfach zu machen, stimme ich ebenfalls zu. Mir geht es dabei gar nicht so sehr um die Herausforderung, sondern darum, das alles selbst zu entdecken und sich selbst den Gegebenheiten anpassen zu müssen. Ich möchte, dass das Spiel mich zum Umdenken zwingt, mit den Gameplayfeatures, die standardmäßig zur Verfügung gestellt werden, und nicht ich das Spiel beliebig anpassen und vielleicht sogar auch noch mittendrin meine Meinung ändern kann.
Ich hab nicht so sehr was gegen alternative Schwierigkeitsgrade, aber die sollten sparsam und passend eingesetzt werden. Wenn man am Anfang die Option erhält, es normal oder hart zu machen, finde ich das nicht notwendigerweise verkehrt. Einen Easy-Mode, um auch ja alle Casuals mit ins Boot zu holen, verwässert die Erfahrung schon ein wenig, weil dann immer mehr Leute unterschiedliche Varianten zocken und nicht mehr eine vergleichbare Spielerfahrung teilen, aber meinetwegen, auch damit komm ich noch klar. Lieber wärs mir aber, wenn solche Modi wie ein erhöhter Schwierigkeitsgrad erst nach dem Durchspielen freigeschaltet werden, sozusagen als "New Game +" Option. Auf keinen Fall sollte man den Schwierigkeitsgrad imho während dem Spiel ändern dürfen.

Was mich aber viel mehr stört, sind die anderen Punkte, in denen sich das widerspiegelt. Bei den Inhalten wird man inzwischen viel zu sehr an die Hand genommen. Wenn es Massen von optionalen Monsterhunts gibt, kann ich verstehen, wenn dafür eine Liste erstellt wird, die man im Menü sozusagen abhaken kann. Aber das ist im Prinzip eine Sidequest. Muss wirklich jeder optionale Bossgegner da drin stehen (vgl. FFXII und XIII)?! Da geht doch irgendwie was flöten, die Gegner verlieren ihre geheimnisvolle Aura, wenn sie selbst in-game schon alle zu einem Punkt auf einer Liste verkommen. Die Genugtuung ist viel größer, wenn man nicht sofort weiß, wie man ran kommt oder vielleicht zufällig so einem Vieh über den Weg läuft.
Ganz genauso verhält es sich mit den Sidequests. Wenn alles nur noch übers Quest Log funktioniert, stolpert man nicht mehr nebenher über unverhoffte Abenteuer. Man arbeitet Zeug ab. Dabei war das doch gerade etwas, das früher die Faszination ausgemacht hat! Hinter jeder Ecke konnte man potentiell etwas auslösen. Fühlte sich natürlicher an auf die Art. Ich will damit nicht sagen, dass ein Quest-Log keine Daseinsberechtigung hätte. Erst recht bei sowas wie Lightning Returns, wo das Spiel auf solche Quests gewissermaßen aufbaut und ohne kaum sinnvoll planbar ist, wäre so etwas eigentlich vonnöten. Aber es sollten auch außerhalb dessen noch Geheimnisse und Boni existieren.


Und ich hoffe mal verdammt stark, dass man Porten kann - gerne auch, in dem man die Autofahrten zu bekannten Orten einfach skippen kann und nach nem Fade-out, Fade-in aus dem Wagen steigt. Wäre dann sogar noch recht gut integriert, finde ich. Denn wenn ich in der ach-so-großen Welt echt die ganze Strecke zugucken oder gar steuern muss... bitte nicht. Da kann man auch Deutschlands schönste Bahnstrecken gucken, das ist dann das selbe Prinzip nur auf Schienen. <_<
Das skippen zu können, wenigstens nachdem man einmal manuell bis zur jeweiligen Raststätte gefahren ist, empfände ich auch als die eleganteste Lösung unter den gegebenen Umständen.

Whiz-zarD
11.04.2016, 07:19
Was genau meinst du? Die Position der Teleportkristalle? Die Häufigkeit? Dass man Teleportsteine bracht?

Ich finde Kristalle, die irgendwo in der Gegend rumstehen, die man fürs Teleportieren verwenden kann, einfach ein dämlich.
Das selbe galt schon für den Speichersphäroiden in FF X und den Terminal in FF XIII. Diese Teile haben überhaupt keinen Bezug zur Welt. Die sind einfach da und stehen dumm in der Gegend rum. FF XIII schießt aber dabei noch den Vogel hab: Wer hat die Terminals auf Grand Pulse aufgestellt? Mit solchen Gebilden macht man auch die Illusion der Welt kaputt. Ja, ich weiß, dass es auch solche Kristalle schon in anderen FF-Teilen gab. Sie dienten aber bis Dato nur als Speicherpunkt oder als Ort, wo man ein Zelt verwenden konnte. Also ein Ort, wo man Übernachten kann.

Gogeta-X
11.04.2016, 15:43
Ich finde den Ansatz "Open World" etwas falsch bzw. "missleading".
Ich bezweifle ehrlich gesagt, dass das Game wirklich Open World ist und dazu gehört für mich, wie z.B. bei Witcher 3 nach einem Tutorial überall hinreisen zu können.

Löblich ist es natürlich, dass man weg vom Linearen Schlauchleveldesign von FFXIII will, das funktioniert aber auch für mich nur, wenn die Welt dann auch zum Erkunden einlädt.
Witcher 3 macht das imho fast perfekt, auch wenn man da teilweise mit Quests "zugeschissen" wird, die aber an sich wirklich genial designt sind, ist die Welt in sich sehr immersiv und hier glaube ich auch, dass diese 200+ Quests einfach nur generische fetchquests sind (oder sagte Tabata dazu mal etwas?)

Was ich aber durchaus löblich finde ist, dass Tabata bzw. SE wirklich alles ausprobiert um weg vom schlechten FFXIII (und teilweise auch XIV v1.0) image zu kommen.
Der fliegende Regalia ist für mich völlig in Ordnung. Hauptsache wieder selbst Kontrolle ausüben, unentdecke Orte sehen oder gar Quests/Orte, die man nur mit dem fliegenden Regalia überhaupt entdecken kann.

Tonkra
12.04.2016, 19:11
Ich finde den Ansatz "Open World" etwas falsch bzw. "missleading".
Ich bezweifle ehrlich gesagt, dass das Game wirklich Open World ist und dazu gehört für mich, wie z.B. bei Witcher 3 nach einem Tutorial überall hinreisen zu können.


Das hat Tabata auch schon abgewiesen, dass es keine 100%ige Openworld wird. Sondern eher ein Mix aus vorangetriebener leichter Storylinearität mit Openworld Anteilen. Was ich pers. für ein FF auch gut finde, da es nunmal von der dichten Story und Inszenierung lebt.

Ich mochte TW3, aber mir war es dann irgendwie auch echt schon zu viel des guten mit der Openworld und FF ist hinsichtlich Story einfach wesentlich dichter, pompöser, übetriebener als ein The Witcher.
Und wenn man danach geht waren Spiele wie FF7,FF8,FF9 im gewissen Sinne auch linear, trotz der Overworld map. Wenn auch nicht so Schlauchlinear wie ein Final Fantasy XIII, das nichtmal Städte hatte.


Hier die Aussage von Tabata bezüglich des Openworld Anteils und Spielablaufs (Hatte ich glaub ich schonmal geposted):

As you travel through each region, you’ll see different kinds of enemies and will take different paths that make you do unique things in each one of them. As you move through each region, the options for character growth and the different skills will start branching out as well.

As the player progresses through the game, new regions will open up for exploration. Each region will move the journey forward. [...] How the story is handled, it’s not 100 percent pure open-world, but it’s also not a pull along the rails kind of story. It’s very much a hybrid of those two styles, which I think is the best of both of them.”

Angel|Devil
15.04.2016, 20:14
Pre-Order-Bonis für alle, die das Spiel digital kaufen... :rolleyes:

http://fs5.directupload.net/images/160415/vsfivwg8.jpg

http://fs5.directupload.net/images/160415/nqgesame.jpg

Tonkra
17.04.2016, 10:07
Pre-Order-Bonis für alle, die das Spiel digital kaufen... :rolleyes:

http://fs5.directupload.net/images/160415/vsfivwg8.jpg

http://fs5.directupload.net/images/160415/nqgesame.jpg


Naja brauch man jetzt nich unbedingt^ das schwert liegt auch so den anderen versionen bei.

das 16 bit car design ist aber sweet^^

Tonkra
18.04.2016, 18:31
Neues Interview/Gameplay Material auf Game Informer:


https://www.youtube.com/watch?v=XZBJ1lWDnVc

Ich habe aus dem Video mal 3 Screenshots herausgenommen:

@ 3:56 sieht man, dass das Auto scheinbar über eine Benzin-Anzeige verfügt.. ;O Sprich man scheint tanken gehen zu müssen. (Rechts ist scheinbar das Final Fantasy Radio zu sehen)
http://fs5.directupload.net/images/160418/98za48wn.png


Ansonsten sieht man während der Combat Sequenzen wieder keinerlei Anwendung von Skills, sondern nur Team Attacken. Mir ist dabei aufgefallen, dass Gladiolus hier über den ,,Tempest" Skill verfügt, den man mit Noctis zuvor in der Duscae Demo selbst ausführen konnte..
Wurden alle Skills nun auf Team Attacken ausgelagert/degradiert? Mir erscheint es fast immer mehr so. Der gelbe linke Balken füllt sich in etwa so schnell wie ein ATB Balken, vermutlich hängt dieser mit den Team-Attacken zusammen.
http://fs5.directupload.net/images/160418/svkfagga.png



Davon ab sieht grafisch alles was als ,,Pre-Beta" gekennzeichnet wurde in dem Video, grafisch (von den Farben und Beleuchtung her) doch deutlich schlechter meinem Empfinden nach, was man in den aktuellen Trailern sieht. Aber das neue UI (mit Minimap, Battle UI etc. aus der Platinum Demo) ist in diesen Szenen drin, heißt das, dass es dennoch die Version nach der Duscae Demo darstellt? Ich hoffe nicht, dass hier so heftig gedowngraded wurde in grafischer Hinsicht -.-
http://fs5.directupload.net/images/160418/bf2x4zbd.png


Was haltet ihr davon? Also mir gefällt gerade nicht so die Richtung welche das Spiel derzeit nach der Duscae Demo /seit der Platinum Demo nimmt..mal sehen..

Whiz-zarD
18.04.2016, 18:47
Davon ab sieht grafisch alles was als ,,Pre-Beta" gekennzeichnet wurde in dem Video, grafisch (von den Farben und Beleuchtung her) doch deutlich schlechter meinem Empfinden nach, was man in den aktuellen Trailern sieht.

Ja, das habe ich gerade auch gedacht. Das sieht total fürchterlich aus. Ich hoffe ja, dass dies nicht der finale Stand ist

Ave
18.04.2016, 18:58
Liebe Cosplayer, hier findet ihr die Outfits aus FINAL FANTASY XV im Detail... kaufen kann man sie übrigens auch :)

Wir $ind $o nett zu un$eren Fan$, wir wollen nur da$ be$te für $ie. Nur die be$ten Co$play$, für un$ere Fan$. Weil wir $o nett $ind. Wieviel kostet die Jacke von Noctis nochmal? 1000€?

Edit: Laut Seite 162,000 Yen. Was zum Henker.

Mivey
18.04.2016, 19:41
Edit: Laut Seite 162,000 Yen. Was zum Henker.
Irgendwie müssen sie die 10 jährigen Entwicklungskosten ja wieder einholen. So häßlich wie die Sammlung auch aussieht hat das auch den Effekt, dass sich das sogut wie keiner kauft.

BDraw
18.04.2016, 20:37
Irgendwie müssen sie die 10 jährigen Entwicklungskosten ja wieder einholen. So häßlich wie die Sammlung auch aussieht hat das auch den Effekt, dass sich das sogut wie keiner kauft.
Auch wenn ich mir kaum vorstellen kann, dass SE keine Prozente bekommt: Nochmal, SE produziert die Kleidung nicht und ich bezweifle, dass die den Großteil des Profits einheimsen. Roen designt den Kram, produziert es und verkauft es - und Roen hat auch bei normalen Klamotten Preise jenseits von gut und böse. Zum Vergleich, ein stinknormales Tshirt kostet bei denen im Shop gerade 17800 Yen - Pi mal Daumen schlappe 145€. Und das sind die "normalen" Sachen bei denen. Die XV-Kollektion ist nicht als Massenware gedacht, sondern als exklusiver Designerkram, und ich wage stark zu bezweifeln, dass das in der Liga das Höchste der Gefühle ist.

Ich kann ja den Schock bei den Summen verstehen, aber a) ist es bescheuert, SE einen Strick draus drehen zu wollen, dass sie Geld wollen (duh) und b) dürfte das nicht einmal primär an SE hier liegen.

Wenn überhaupt ist es dämlich von SE die Sachen überhaupt so zu promoten. Von allen Käufern sind vllt. 0,1% - wenn überhaupt - Zielgruppe dieser ganzen Mode-Kampagne.

Enkidu
19.04.2016, 12:43
@ 3:56 sieht man, dass das Auto scheinbar über eine Benzin-Anzeige verfügt.. ;O Sprich man scheint tanken gehen zu müssen.
Ja, das wurde schon vor einer ganzen Weile bestätigt. Soll aber wenigstens nicht allzu teuer sein.

Tonkra
19.04.2016, 17:31
ALso mal ganz ehrlich, wen interessieren denn die .... cosplaye kostüme.? Schaut euch doch mal lieber die Grafik auf den Screenshots an...Die mir grad extreme Sorgen bereitet. Woot...


http://www.ps4info.de/wp-content/uploads/2016/01/Final-Fantasy-XV-PS4-2016-500x281.jpg


http://fs5.directupload.net/images/160418/bf2x4zbd.png




Die Duscae Demo sah noch so aus:
http://www.impulsegamer.com/articles/wp-content/uploads/2015/03/FINAL-FANTASY-XV-EPISODE-DUSCAE_20150321180943.jpg

Jetzt mal unabdingbar von der Auflösung, da das Pre-beta gameplay aus dem Video abfotografiert wurde.. Aber das Lightning und dieses Neon Grüne Gras WTF?

Da es das neue UI verwendet gehe ich extrem stark davon aus, dass es eine aktuellere Version zeigt..
Ganz ehrlich es geht seit Duscae scheinbar extremst bergab. Aber ich hoffe, dass diese Grafik nicht den aktuellen Stand widerspiegelt...

Klunky
19.04.2016, 21:50
Ehrlich gesagt, sagen mir die helleren Farben der Umgebung etwas mehr zu, da es für mich etwas Fantasy-hafter wirkt, was ich mir von dem Spiel wünschen würde.
Aber wenn sie schon meinen Fantasy meets the harsh reality, dann sollten sie schon bei dem Thema bleiben und zurück zum Teutoburger Wald gehen, an dem ich mit meinen feshen Mercedes vorbeirase und dabei Leona Lewis, Rosenstolz... kA ihr wisst schon whatever höre.

Tonkra
19.04.2016, 22:43
Was hat denn hässliche Grafik mit Fantasy zu tun? Das lightning ist unter aller Sau O_o Das sieht aus wie ein schlechtes PS3 spiel.

Gogeta-X
20.04.2016, 18:10
Der Vergleicht der Bilder hinkt etwas.
Da das Game ein Tag/Nachtystem sowie Wettersystem nutzt, ist es klar, dass bei reinem Sonnenschein ohne Wolke am Himmel das Gras grüner ausgeleuchtet ist.

Was mir mehr Sorgen bereitet sind eher die Technikdetails wie Shadowcascade. So wie ich das sehe, werden größere Schatten schon ferne gerendert, Manche kleinere Schattenwürfe haben aber eine 1m Grenze vor dem Charakter in dem der Schatten dann erst gerendert wird.

Ich warte dann mal auf eine PC Fassung und hoffe inständig, dass SE diese schreckliche Engine nie wieder aus deren Kiste rauskramt...

Tonkra
20.04.2016, 18:15
Der Vergleicht der Bilder hinkt etwas.
Da das Game ein Tag/Nachtystem sowie Wettersystem nutzt, ist es klar, dass bei reinem Sonnenschein ohne Wolke am Himmel das Gras grüner ausgeleuchtet ist.


Ich habe Episode Duscae gespielt und es sah niemals so hell leuchtend neon grün aus. Auch Duscae hatte einen Tag/Nacht Rythmus. Und ansonsten solltest du dir das Video mal in bewegt anschauen, das als beta gameplay markierte Material sieht einfach in direkten Vergleich durchweg schlechter aus. Aber wir werden sehen.

Ave
20.04.2016, 18:17
das als beta gameplay markierte Material sieht einfach in direkten Vergleich durchweg schlechter aus.

Hat schon einen Grund warum das so heißt. :p

Tonkra
20.04.2016, 18:19
Hat schon einen Grund warum das so heißt. :p


Ja, episode Duscae war die Alpha Version und wenn die Alpha version besser als die Beta aussieht würde ich mir nunmal latent um ein downgrade sorgen machen :rolleyes: ;O Was ist, wenn nach der Kritik der inkonstanten Frames, die Grafik nun downgegraded wurde, um möglichst 30+ Fps zu liefern? ich hoffe es nicht, aber wir werden sehen.


Grafisch erinnert mich das an Rollercoaster Tycoon World, nachdem es nach Release ein Grafikupdate bekam wo das Lightning System geupdated wurde:
http://www.pcgames.de/screenshots/original/2016/04/Rollercoaster-Tycoon-World-pc-games_b2article_artwork.jpg
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2016/04/graphicscompare-pcgh_b2article_artwork.jpg

http://fs5.directupload.net/images/160418/bf2x4zbd.png
http://www.ps4info.de/wp-content/uploads/2016/01/Final-Fantasy-XV-PS4-2016-500x281.jpg

Denn genauso sieht das Lightning in diesem Beta Gameplay aus (oberer screen). Fürchterliches Lightning.

Ave
20.04.2016, 18:20
Bei Duscae kann ich mir aber vorstellen, dass die da bewusst noch dran geschraubt haben, damit die Performance UND Ästhetik gut aussehen. Ich zweifle stark daran, dass Duscae wirklich FFXV repräsentiert hat, da wurde geflunkert. :D

Tonkra
20.04.2016, 18:25
Bei Duscae kann ich mir aber vorstellen, dass die da bewusst noch dran geschraubt haben, damit die Performance UND Ästhetik gut aussehen. Ich zweifle stark daran, dass Duscae wirklich FFXV repräsentiert hat, da wurde geflunkert. :D


Wieso sollte? es hatte einen riesigen Openworld Abschnitt (im Gegensatz zu Platinum) und spielte sich wunderbar.. Natürlich gab es hier und da einige Framedrops z.B. beim Summoning von Ramuh.

Und auch der Uncovered Trailer von Ende März sah eher wie die Duscae Demo als dieses Beta Gameplay aus. Und die Ästhetik sieht da ja mal echt grauenvoll aus. Da habe ich lieber 5 fps weniger. aber nun gut.

Ave
20.04.2016, 18:28
Ist doch heutzutage nicht unüblich. Ich würde mir da jetzt keine großen Gedanken machen, bis man mal endgültiges Gameplay sieht. (Ergo kurz vor Release)

Gogeta-X
20.04.2016, 22:00
Grafisch erinnert mich das an Rollercoaster Tycoon World, nachdem es nach Release ein Grafikupdate bekam wo das Lightning System geupdated wurde:

Gnah, das ding heißt Lighting nicht Lightning! ;D

Das Bild in grpß würde ich lieber sehen und ggf. vergleichen. Das sieht wieder "normal" aus oder meinst du nicht?

http://www.ps4info.de/wp-content/uploads/2016/01/Final-Fantasy-XV-PS4-2016-500x281.jpg

Warten wir es halt ab, ändern können wir es eh nicht und nur Duscae spielen geht auch nicht. ;)

Tonkra
20.04.2016, 22:56
Gnah, das ding heißt Lighting nicht Lightning! ;D

Das Bild in grpß würde ich lieber sehen und ggf. vergleichen. Das sieht wieder "normal" aus oder meinst du nicht?

http://www.ps4info.de/wp-content/uploads/2016/01/Final-Fantasy-XV-PS4-2016-500x281.jpg

Warten wir es halt ab, ändern können wir es eh nicht und nur Duscae spielen geht auch nicht. ;)

Ja lightning.. blitz und so ;O

Und ja das ist auch ein älterer shot, den ich als Gegenbeispiel hergenommen hab ;)... Davon wie gesagt ab, dass Duscae besser als dieses besagte ,,Beta-Gameplay" aussieht. Und ja Duscae hat eben gezeigt wie die technik bei einer großen openworld relativ gut funktioniert hat.

Klar, warten wir es ab, aber mir schwant grad übles.. schon alleine, was mit dem combat system gemacht wurde und die skills scheinbar auf reine team attacken geändert wurden.. we will see.. mich ärgerts halt, dass angeblich das bei dem Spieler feedback der Duscae demo herumgekommen ist, wo sie mir wesentlich besser als die Platinum Demo etc. gefiel.. Und dann sieht man auch noch solch hässliche neue Gameplay Szenen.. Naja.. ;XD

Klar, wir werden sehen ;O bin mal auf die E3 gespannt.. Diese E3 wird sowieso sehr spannend, in vielerlei Hinsicht (nicht nur auf FF sondern generell bezogen)

La Cipolla
21.04.2016, 10:05
Irgendjemand in Japan hat gerade registriert, dass Tonkra ein geupdatetes "Lightning-System" möchte, und AUGENBLICKLICH war ein Lightning-DLC für FFXV in Arbeit!

KingPaddy
21.04.2016, 10:49
Irgendjemand in Japan hat gerade registriert, dass Tonkra ein geupdatetes "Lightning-System" möchte, und AUGENBLICKLICH war ein Lightning-DLC für FFXV in Arbeit!

Mit 20% größeren Boobs. Man arbeitet dafür extra mit Tecmo zusammen, um die grafische Darstellung so realistisch wie möglich zu halten und will natürlich verschiedene Kostüme von Krankenschwester bis Valkyre dazu anbieten, außerdem kann sie ein mögliches Love Interest von Noctis werden, wenn er ihr hilft, ihre Schwester zwischen den Zeiten zu suchen. :p

Mivey
21.04.2016, 12:34
Vielleicht schaut's in der PS4 Neo so gut aus, wie in den Pre-Release Screenshots. Eventuell auch in der PC Version, aber auf der PS4 würd ich das nicht erwarten.

Klunky
21.04.2016, 13:08
außerdem kann sie ein mögliches Love Interest von Noctis werden, wenn er ihr hilft, ihre Schwester zwischen den Zeiten zu suchen. :p

Wir wissen doch schon alle dass Lightning längst vergeben ist, an Motumo Toriyama! http://www.p4rgaming.com/motomu-toriyama-admits-he-wants-to-marry-lightning/

Loxagon
21.04.2016, 13:14
Irgendjemand in Japan hat gerade registriert, dass Tonkra ein geupdatetes "Lightning-System" möchte, und AUGENBLICKLICH war ein Lightning-DLC für FFXV in Arbeit!

Sach ich doch - alles spielt in der neuen Welt und am Ende muss man Light umnieten, da sie sich zur neuen Göttin der neuen Welt erhoben hat. Da sie allerdings zäh ist ... darf man sie natürlich auch in FF 16 bis 40 umhauen :D

Zutrauen würde ich SE das.

Ave
21.04.2016, 13:21
Sach ich doch - alles spielt in der neuen Welt und am Ende muss man Light umnieten, da sie sich zur neuen Göttin der neuen Welt erhoben hat. Da sie allerdings zäh ist ... darf man sie natürlich auch in FF 16 bis 40 umhauen :D

Zutrauen würde ich SE das.

Vor 30 ist eh Schluss. Mit Final Fantasy XXX würden sie sich selbst ins Bein schießen. :hehe:

KingPaddy
21.04.2016, 13:42
Vor 30 ist eh Schluss. Mit Final Fantasy XXX würden sie sich selbst ins Bein schießen. :hehe:

Nein das wird dann eine VR-basierte Eroge-Auskopplung mit den heißesten Girls und Boys aus den bisherigen Partys einschließlich der Bösewichte. Als besonderes Highlight gibt es für Vorbesteller des Fetisch-DLC wo dann auch Quina, Königin Brane, Red XIII und Kimari spielbar sind.

Loxagon
21.04.2016, 13:42
Final Fantasy XXX -

"Die Brüste des Verderbens und der Dildo aus der Hölle! - Starring: Lightning!"

Klunky
21.04.2016, 20:41
Man kann über 13-3 sagen was man will, doch tatsächlich bleibt dieser Teil wohl der erste und Einzige bei dem der Name "Final Fantasy" tatsächlich auf das Spiel ableitbar ist.

BDraw
21.04.2016, 21:49
Man kann über 13-3 sagen was man will, doch tatsächlich bleibt dieser Teil wohl der erste und Einzige bei dem der Name "Final Fantasy" tatsächlich auf das Spiel ableitbar ist.
Und ein Teil, der das mit dem Open World-Ding eigentlich ganz gut hinbekommen hat, fand ich. Gerade Luxerion und die Wüste fand ich echt super und auch Snows Stadt mochte ich eigentlich ganz gerne. Die Steppe hat mir leider irgendwie aufgrund der Quests nie so zugesagt.

Wäre das Writing (und der Plot und die Story und die Charaktere) nicht so abgrundtief miserabel gewesen, hätte das Setting und die Idee mit den Quests echt Potenzial gehabt. Wenn XV die Städte ähnlich wie LR hinbekommt wäre ich vollauf zufrieden. Selbst an den Quests dürfen sie sich gerne ein wenig orientieren, einige von denen (= die, die sich nicht so ernst genommen haben) fand ich echt unterhaltsam. Aber ich nehme an, das sehen ein paar hier anders. ^^°

KingPaddy
21.04.2016, 21:56
Man kann über 13-3 sagen was man will, doch tatsächlich bleibt dieser Teil wohl der erste und Einzige bei dem der Name "Final Fantasy" tatsächlich auf das Spiel ableitbar ist.
Du meinst als schmutzige Männerfantasie mit Lightning in der Hauptrolle?

Tonkra
21.04.2016, 21:59
Vielleicht schaut's in der PS4 Neo so gut aus, wie in den Pre-Release Screenshots. Eventuell auch in der PC Version, aber auf der PS4 würd ich das nicht erwarten.

War es aber.. in der Duscae Demo. But well. Habe ich ja schon mindestens 100 mal erwähnt ;O


Man kann über 13-3 sagen was man will, doch tatsächlich bleibt dieser Teil wohl der erste und Einzige bei dem der Name "Final Fantasy" tatsächlich auf das Spiel ableitbar ist.


Weil? X.X

Narcissu
21.04.2016, 22:01
Wäre das Writing (und der Plot und die Story und die Charaktere) nicht so abgrundtief miserabel gewesen, hätte das Setting und die Idee mit den Quests echt Potenzial gehabt. Wenn XV die Städte ähnlich wie LR hinbekommt wäre ich vollauf zufrieden. Selbst an den Quests dürfen sie sich gerne ein wenig orientieren, einige von denen (= die, die sich nicht so ernst genommen haben) fand ich echt unterhaltsam. Aber ich nehme an, das sehen ein paar hier anders. ^^°

Ich finde auch durchaus, dass Lightning Returns einiges gut hinbekommen hat. Das Gameplay war größtenteils durchwachsen, weil unter anderem das ganze Zeitkonzept total flawed war, aber die Quests fand ich (abgesehen von Writing) nett. So etwas ist mir wesentlich lieber als ein Katalog an "Gehe an Ort X und töte 52 Monster".

BDraw
21.04.2016, 22:27
Ich finde auch durchaus, dass Lightning Returns einiges gut hinbekommen hat. Das Gameplay war größtenteils durchwachsen, weil unter anderem das ganze Zeitkonzept total flawed war, aber die Quests fand ich (abgesehen von Writing) nett. So etwas ist mir wesentlich lieber als ein Katalog an "Gehe an Ort X und töte 52 Monster".
Wobei ich die *Idee* tatsächlich auch gut fand. Ich glaube, dass das mit einem System á la Majoras Mask (dem es ja irgendwie nachempfunden war) auch gut geklappt hätte, allerdings hätte es auch dann bspw. einen anständigen Questlog gebraucht (es macht echt super viel Spaß, einen blöden Reportert zu suchen, der ab Tag X einfach vom Erdboden verschluckt wird, ohne, dass das mal wer erwähnt und man so seine Zeit nicht verschwendet - nicht!). Was bloß völliger Schwachsinn war, war das alles irgendwie begründen zu wollen.
Diese ganze Zeitsache war schon in 13-2 ein einziges Plothole, in LR setzt es dem aber die Krone auf. "Ja, die Zeit gibt es nicht mehr, aber denk dran, um Punkt 6 bist du zuhause, kapiert?!" Mir steigt der Blutdruck wenn ich an das Blag auch nur denke. -_-

Bin übrigens was die Farb-Sache angeht eher bei Klunky. Mir wurden die Erdtöne auch etwas viel des Guten, etwas mehr Sättigung darf gerne sein (auch wenn es nicht unbedingt die Ausmaße annehmen muss wie man es bspw. in Dragon Age 3 sieht). Ich fand Duscae in der Hinsicht auf Dauer echt eintönig (im wahrsten Sinne des Wortes). Ich hoffe aber auch, dass sie für die Testwecke da die Shader deaktiviert haben oder etwas in der Art.

Wäre übrigens jetzt echt unter alle Sau, wenn die normale PS4 die Reste abbekommt, aber ich gehe (noch) nicht davon aus.

Narcissu
21.04.2016, 22:35
Man wollte es halt irgendwie allen recht machen. Durch den Zeitdruck hat der Spieler den Stress, alles so schnell wie möglich zu erledigen, um nichts zu verpassen, aber andererseits ist man nach der Hälfte der Zeit fertig, wenn man sich richtig beeilt. Imo wäre es da sinnvoller gewesen, den Content vernünftig auf 13 Tage zu verteilen, oder generell ein Zeitsystem zu verwenden, bei dem man nicht einen Tag so extrem strecken kann und das tatsächlich etwas Planung erfordert. Bei Majora konnte man ja Abschnitte wiederholen. LR hat zwar in dem Sinne keine Fehler verziehen (d.h. man musste neu anfangen, wenn man was nicht geschafft hat), hatte dafür aber einen extrem großzügigen Zeitrahmen für die meisten Sachen.

So, wie sie es am Ende umgesetzt haben, ist der Zeitdruck einfach keine Bedrohung, aber verhindert andererseits trotzdem, dass man entspannt spielen und erkunden kann. Dann lieber gar kein Zeitsystem als Gameplay. Und ja, über die Story braucht man hier wohl gar nicht zu reden, da lief echt alles schief. :D

Gogeta-X
21.04.2016, 23:08
Ist ja schon schlimm genug dass so ein Rotz wie Lightning Returns gut dasteht weil FFXIII und XIII-2 noch größerer Rotz sind. ;)
Weiß man nun eigentlich schon etwas über das summoning system? So wie es in Duscae war, will ich es ehrlich gesagt nicht.

Habe in Erinnerung, dass Summons unterschiedlich "getriggert" werden? Fände ich wie das Magiesystem wirklich schlecht aber in den letzten FF's war ja genau das eh immer suboptimal ausbalanciert. Der letzte wirklich durchschlagende Magier (in Bezug auf Schaden) war Vivi aus IX. Der haute echt gut rein und die Schwarzmagier in FFXI. ;D
Lulu konnte nie wirklich mithalten und generell war dann in XII ja komplett die Puste aus dem Magiesystem (inklusive Summons).

Narcissu
22.04.2016, 00:00
Ist ja schon schlimm genug dass so ein Rotz wie Lightning Returns gut dasteht weil FFXIII und XIII-2 noch größerer Rotz sind. ;)
?

XIII-2 hat imo eine Menge gut und richtig gemacht. Ich sehe keinen Grund, den Spielen die Qualitäten, die sie haben, abzusprechen. Und LR hat zwar sehr viel falsch gemacht, aber auch viel Neues geboten, von dem einiges auch ganz ordentlich war.

Enkidu
22.04.2016, 04:46
Jo, insgesamt fand ich XIII-2 viel besser als Lightning Returns. Wenn ich so drüber nachdenke sogar in jeder einzelnen Hinsicht (Story, Gameplay, Grafik, Musik) ...


Ich finde auch durchaus, dass Lightning Returns einiges gut hinbekommen hat. Das Gameplay war größtenteils durchwachsen, weil unter anderem das ganze Zeitkonzept total flawed war, aber die Quests fand ich (abgesehen von Writing) nett. So etwas ist mir wesentlich lieber als ein Katalog an "Gehe an Ort X und töte 52 Monster".
Im Prinzip schon. Nächstes Mal dann aber bitte entweder ohne den Zeitdruck oder mit Questlog. Ich fand es furchtbar frustrierend, nicht zu wissen, wann ich wo hin kann und soll. Da hat man viel wertvolle In-Game-Zeit verschwendet, um an einen Ort zu gehen, nur um dort angekommen festzustellen, dass der gesuchte NPC lediglich zu ganz bestimmten, anderen Zeiten verfügbar ist :B Hätte man das eher gewusst oder irgendwo eine Übersicht gehabt oder hätte man dort einfach ohne ein mieses Gefühl warten können, wäre es halb so wild gewesen. Ich möchte ja auch nicht komplett bei allem an die Hand genommen werden, und in Lightning Returns machte es durchaus einen Teil des Spaßes aus, die Quests selbst zu entdecken. Aber dass in vielen Fällen die Details zum Ablauf gar nicht richtig kommuniziert wurden, hat mich manchmal schon sehr gestört, zumal man hier viele Sachen für den ganzen Spieldurchgang permanent verpassen konnte.

Tonkra
22.04.2016, 17:19
So wie es in Duscae war, will ich es ehrlich gesagt nicht.



Das wurde ja ausdrücklich gesagt, dass das nur so für die Demo eine Lösung ist. Es war ja noch nicht einmal das Magiesystem drin zu der Zeit.

BDraw
22.04.2016, 17:31
Jo, insgesamt fand ich XIII-2 viel besser als Lightning Returns. Wenn ich so drüber nachdenke sogar in jeder einzelnen Hinsicht (Story, Gameplay, Grafik, Musik) ...


Im Prinzip schon. Nächstes Mal dann aber bitte entweder ohne den Zeitdruck oder mit Questlog. Ich fand es furchtbar frustrierend, nicht zu wissen, wann ich wo hin kann und soll. Da hat man viel wertvolle In-Game-Zeit verschwendet, um an einen Ort zu gehen, nur um dort angekommen festzustellen, dass der gesuchte NPC lediglich zu ganz bestimmten, anderen Zeiten verfügbar ist :B Hätte man das eher gewusst oder irgendwo eine Übersicht gehabt oder hätte man dort einfach ohne ein mieses Gefühl warten können, wäre es halb so wild gewesen. Ich möchte ja auch nicht komplett bei allem an die Hand genommen werden, und in Lightning Returns machte es durchaus einen Teil des Spaßes aus, die Quests selbst zu entdecken. Aber dass in vielen Fällen die Details zum Ablauf gar nicht richtig kommuniziert wurden, hat mich manchmal schon sehr gestört, zumal man hier viele Sachen für den ganzen Spieldurchgang permanent verpassen konnte.
Klarer Fall - was fehlte, war das Bomber-Tagebuch :A

Was mich aber echt gewurmt hat: Hat man einmal etwas verpasst und dadurch eventuell eine ganze Questreihe gekillt (bspw. indem man die Sperre für das behämmerte Nordtor in Luxerion verpasst hat), konnte man ja nicht á la MM die Zeit zurückdrehen. Ne, man kann entweder den ganzen Durchgang canceln oder muss erst alle Tage durchspielen, wobei ab dem 2. Run Bhunivelzer aber so ein absurdes Power-up bekommt, dass das auch heikel wird. In Zelda war das echt besser gelöst... Ist aber alles in allem ein Vergleich, bei dem FF nicht gut bei wegkommt. Zelda hat sich halt bisher immer nur weiterentwickelt und wurde gestreamlined, aber eben nicht radikal neuerfunden. Die haben ihre Kernelemente inzwischen optimiert und mit den 3D-Releases die letzten Macken angepasst (wenn auch evtl. etwas sehr...). Leider sind die anderen, ablegerspezifischen Elemente bei Nintendo inzwischen auch eine ziemliche hit-or-miss Sache geworden, wenn ich bspw. an die sehr beschränkte Welt aus Skyward Sword denke.

Um damit mal die Brücke wieder zu XV zu schlagen: Das ist denke ich eines der größten Probleme, wenn man sich stets neu erfinden möchte, da man sich selbst der Möglichkeit beraubt, aus alten Fehlern gezielt zu lernen und alte Mängel nach und nach auszubessern. (Ist übrigens einer der Gründe, weswegen ich auch etwas misstrauisch bin, was ZeldaU angeht.)

Klunky
22.04.2016, 19:56
Weil? X.X

Naja, weil: es das Spiel am Ende so hindeichselt als wäre die Handlung der 13er Trilogie quasi die Vorgeschichte zu unserer Erde, wie wir sie kennen und auf der wir leben.

13-3 hätte wirklich ein großartiges Spiel werden können, das Potenzial war da. Die Open-World empfand ich als sehr reizvoll, entspannend, (in Anbetracht der Lage in der man sich empfindet ein bisschen zu entspannend) und hat zum entdecken eingeladen. Mit dem merkwürdigen Kampfsystem war ich auch zufrieden da es so einige taktische Finessen bot und einfach ein gutes Gefühl gibt wenn man einen schweren Boss in der letzten Phase, bei aufgebrauchten Ressourcen noch mal ein letztes mal staggert woraufhin die Musik sich so hoffnungsvoll ändert. Habe dazu auch schon ein paar coole Skill Videos mit sehr langen Combos gesehen. Hat was!

Aber wie schon gesagt ist die Narrative eine mittelschwere Katastrophe und von Kitsch und Pathos zerfressen. Und auf der Klasse reihen sich auch die Charaktere ein, vor allem Hope. Ich glaube der beste Teil des Spiels war der, wo man ihn nicht mehr hören musste. Der größte Fehler ist meiner Meinung nach der Umstand, dass es keinerlei Möglichkeiten gibt ihn abzuschalten. Man nimmt eine Quest an, bekommt sie haargenau erklärt und was tut Hope? Er pingt dich an und erklärt einem den ganzen Scheiss noch mal und das auch wirklich nach jeder Cutscene, zusammen mit den regelmäßigen Erinnerungen an die aktuelle Aufgabe und dem erinnern dass man nun so langsam zur Arche zurück muss, hat man im Spiel insgesamt sehr wenig Zeit für sich, zwischen seinem ständigen Telefonterror-Intervallen.
Umso schlimmer noch dass jeder seiner Anrufe erst mal mit einem nervigen Piepsen angekündigt werden muss.
Es gab Zeiten da wollte ich einfach nur rumstehen und die schöne Landschaft genießen, ohne diesen nervigen Bengel.

Ich hoffe FF XV tappt nicht in die selbe Falle und hat Gruppenmitglieder die ununterbrochen labern ob man es nun will oder nicht. Wobei solche natürlichen Stimmen, keineswegs so nervig sind wie die alles übertönende Funkstimme von Hope.

Enkidu
22.04.2016, 22:33
In Zelda war das echt besser gelöst... Ist aber alles in allem ein Vergleich, bei dem FF nicht gut bei wegkommt.
Ja. Ich würd jetzt zwar nicht so weit gehen, das auf die kompletten Serien zu beziehen, da die Ansätze zu unterschiedlich sind (zumal Zelda als Action Adventure gelistet wird, während es sich bei Final Fantasy um RPGs handelt) und Zelda in manchen Bereichen imho auch oft nicht sonderlich viel Neues bieten konnte. Aber was Majora's Mask angeht, bestehen keine Zweifel. Als das damals erschien, war das Konzept richtig frisch, originell und klasse umgesetzt, und das ist es im Grunde selbst heute noch. So macht man das mit dem Zeitdruck, ohne Frust aufkommen zu lassen! Und das Tragische daran ist: Ich kann mir ein Lightning Returns vorstellen, dass sich beim Kern des Spielablaufs eng an Majora's Mask orientiert und das wäre gewiss ein um Längen besseres Spiel gewesen als mit diesen holprig eingebauten Features, wo man das Gefühl hatte, die Entwickler hätten einfach mal alle random Ideen in den Mixer geworfen, ohne sie im Gameplay flüssig und schlüssig aufeinander abzustimmen. Vielleicht hätte sich Square Enix bei der obenstehenden Vision anhören müssen, ein Ripoff von Majora's Mask produziert zu haben, aber das wäre es wert gewesen. Besser gut kopiert als schlecht selbst gemacht.

Das ist denke ich eines der größten Probleme, wenn man sich stets neu erfinden möchte, da man sich selbst der Möglichkeit beraubt, aus alten Fehlern gezielt zu lernen und alte Mängel nach und nach auszubessern.
Richtig. Das schreib ich auch immer wieder. Final Fantasy entwickelt sich schon lange nicht mehr weiter (von der Grafik vielleicht mal abgesehen), es ändert sich nur noch. Wichtiger Unterschied. Das geht so weit, dass mir fast schon egal wäre, woran sie festhalten, wenn sie es denn überhaupt mal täten. Früher war das der Fall. Verlange auch nicht, dass sie Jahrzehnte lang bei einem Konzept bleiben. Aber etwas zu verfeinern und zu erweitern, was funktioniert hat, da sehe ich echt nur Vorteile. Kann auch Zeit und Kosten sparen, sodass ein neuer Hauptteil alle drei Jahre nicht unrealistisch wär. Und immer wieder frage ich mich, was aus vergangenen Gameplaysystemen hätte werden können, wenn man sie nicht einfach gedankenlos und trotz Beliebtheit über Bord geworfen hätte. Ich kenne niemanden, der die ATEs in Final Fantasy IX nicht gut fand. Warum erhebt man ein solches Feature dann nicht zum Standard der Serie? Hätte ich in FFX und XII sehr gerne gesehen. Und selbst bei vielen Elementen, die nicht perfekt waren, lässt sich oft so viel Potential erkennen, dass es eine Schande ist, wenn diesen keine zweite Chance eingeräumt wird. In XIII hab ich die Kämpfe wegen der vielen heftigen Einschränkungen und der Monotonie nie gemocht, mit den Verbesserungen in XIII-2 allerdings hatte ich plötzlich nichts mehr dran zu meckern und hätte mich gefreut, genau das auch in einem eigenständigen Hauptteil mit mehr Partycharakteren (als nur zwei plus Monster) zu sehen.

Teil des Problems liegt wohl darin, dass die Entwicklerteams so getrennt voneinander agieren und alle ihr eigenens Ding machen wollen, dabei aber dermaßen ignorant und eitel sind, dass sie es selten mal anerkennen können, dass die Vorgänger etwas toll hingekriegt haben - so toll, dass es sich lohnen würde, sowas auch im eigenen Spiel mit ein paar kleinen Abwandlungen einzubauen. Stattdessen kommt es dann zu solch lächerlichen Interviews, wo die Paradigmen aus XIII mit den Gambits aus XII verglichen und erklärt werden, obwohl die Systeme höchstens in den allergröbsten Zügen noch irgendwas gemein haben. Die Teams sollten sich viel mehr zusammensetzen und nicht weiter den Wahn ausleben, die gesamte Videospielebranche - oder mindestens das Genre - von Grund auf revolutionieren zu wollen. In kreativer Hinsicht behandeln die ihre eigenen Kollegen wie in-house Konkurrenz, anstatt voneinander zu lernen. Das kann nicht der richtige Weg sein.

Mir persönlich reicht es, wenn ein neuer Hauptteil eine neue Story mit neuen Charakteren, einen neuen Soundtrack, einen neuen Look, eine neue Spielwelt mit neuen Orten und ein neues Abilitysystem hat. Da reichen ein paar weitere kleinere Änderungen am Gameplay völlig aus. Es muss nicht immer alles anders gemacht werden als zuvor. Damals hat uns das gereicht, und das würde es auch jetzt noch, speziell wenn sie ein Auge dafür haben, was erhaltenswert ist und was nicht (worüber nach den Erfahrungen der letzten Jahre leider einige berechtigte Zweifel bestehen). Wie ich hier schon irgendwo schrieb, hätte man selbst die Schlauchlevel aus XIII mit ein paar umsichtigen Anpassungen ganz passabel machen können.

Gogeta-X
23.04.2016, 15:15
?

XIII-2 hat imo eine Menge gut und richtig gemacht. Ich sehe keinen Grund, den Spielen die Qualitäten, die sie haben, abzusprechen. Und LR hat zwar sehr viel falsch gemacht, aber auch viel Neues geboten, von dem einiges auch ganz ordentlich war.

Naja wirklich gut fand ich die gesamte Trilogie nicht. XIII-2 war zwar imho der stärkste Teil, was es aber per se nicht zu einem guten RPG oder Final Fantasy macht. Das gleiche gilt imho auch für LR.
Und genau das meinte ich ja, dass solche Games in Bezug auf die Trilogie einfach besser da stehen als sie wirklich sind, zumindest für mich und meinen Geschmack. ^^

Narcissu
23.04.2016, 16:21
Naja wirklich gut fand ich die gesamte Trilogie nicht. XIII-2 war zwar imho der stärkste Teil, was es aber per se nicht zu einem guten RPG oder Final Fantasy macht. Das gleiche gilt imho auch für LR.
Und genau das meinte ich ja, dass solche Games in Bezug auf die Trilogie einfach besser da stehen als sie wirklich sind, zumindest für mich und meinen Geschmack. ^^

Hier wurde doch in den ganzen letzten Beiträgen nicht extrem positiv von LR geredet, zumindest nicht, ohne auch die deutlichen Schwächen zu anzusprechen.

Tonkra
26.04.2016, 11:53
Neues Gameplay.. (sieht für mich grafisch schwächer als Duscae aus)


https://www.youtube.com/watch?v=MRzeYg2Q5eY

Und Duscae gefällt mir immernoch besser ;XD Mir schmeckts einfach nicht, dass man keine Techniken mehr hat, die man befiehlt (COMMANDS) wie in Duscae noch der Fall. Sondern auf Joystick + Button Kombinationen ausgelagert wurden, und der Waffenwechsel wesentlich dynamischer war. Und es für mich viel mehr eine Synergie zu FF darstellte.
Und vor allem angezeigt wurde, welche spezialattacke grad ausgeführt wurde (z.b. Dragoon jump usw.)


Vergleich wie sich das Combat System entwickelt hat (auch zwischen Duscae und Platinum Demo)

https://www.youtube.com/watch?v=4g1eyjBchaQ

BDraw
26.04.2016, 12:06
Wenn ich die Wüstengegend so sehe, wünsche ich mir ein Remaster zu XII xD

Im Ernst, abgesehen von der Grasfarbe in der einen Landschaft sieht die Grafik finde ich total okay aus. Wie es exakt jetzt mit Details aussieht, gerade bei der Sichtweite, weiß ich allerdings nicht, da das Video da einfach zu unscharf für ist. Aber auch dem nach zu Urteilen., wie die Grafik in der Platinum Demo aussah, mache ich mir da zumindest keine Sorgen.
Was ich etwas doof finde, ist dieses Magiesystem, einfach, weil ich diese Art zu zielen am Controller furchtbar finde. Wie war das, konnte man trotzdem einen Gegner anvisieren und Noctis werfen lassen oder muss man echt manuell mit dieser Linie schauen, wo an hinwirft?

Ich fühle mich an die Bomben aus Skyward Sword erinnert. Nur ohne Wiimote, und das war das einzige, was die Zielmethode da echt gerettet hat für mich. ._. Auch befürchte ich, dass man nicht so schöne Magie-Combos wird machen können. Ich fand dass das einer der Punkte war, die in 13 ziemlich gut aussahen, wie man einige kleine Projektile gefeuert hat und der große Knall dann als Finisher kam. Hier ist's ja wirklich weniger Magie als eine Art Elementarbombe.

Aber wisst ihr, wo ich echt inzwischen drauf warte? Neue Musik. Wobei ich es nicht einmal schlecht finde, was sie hier machen, denn es wird in letzter Zeit so viel releast, dass ich das Gefühl habe, schon viel zu viel vom Anfang zu wissen. Wenn der OST echt komplett frisch bleibt wäre das super. Hauptsache, er besteht aus mehr als 5 Tracks. :D

Tonkra
26.04.2016, 12:39
Wie war das, konnte man trotzdem einen Gegner anvisieren und Noctis werfen lassen oder muss man echt manuell mit dieser Linie schauen, wo an hinwirft?

Es geht wohl gott sei dank beides ;) Wenn du ein fixed Target hast, kannst du die Magie direkt auf den Gegner wirken.



Ich fühle mich an die Bomben aus Skyward Sword erinnert. Nur ohne Wiimote, und das war das einzige, was die Zielmethode da echt gerettet hat für mich. ._. Auch befürchte ich, dass man nicht so schöne Magie-Combos wird machen können.


in FFXV hat Magie eher ne andere Funktion, sie interagiert direkt mit der Umgebung. D.h. Feuer setzt Graslandschaften in Brand und kann so Gegnern Schaden über Zeit hinzufügen. Oder Ölfässer zum explodieren bringen. Eis verlangsamt die Gegner etc. Und blitz.. k.A. vielleicht verursachen Blitz Spells mehr Schaden im Wasser oder bei Regen?

BDraw
26.04.2016, 13:28
Und blitz.. k.A. vielleicht verursachen Blitz Spells mehr Schaden im Wasser oder bei Regen?
Sagt mir bitte, dass noch jemand gerade an Pikachu denken muss :hehe:

Ich würde spontan mal von Paralyse bzw. Stun ausgehen als Effekt auf die Gegner. Mehr Schaden bei Regen kann ich mir auch vorstellen, gab's ja sogar schon in XII. Schade, dass es bisher scheinbar keine Aqua-Zauber gibt, das hätte schöne Synergien ermöglicht. Aber vielleicht kommt da ja noch was. Aero und Gravitas stelle ich mir auch ziemlich stylisch vor.
Wobei die Interaktion mit der Umgebung ja auch bei einem schnelleren System gegangen wäre, die Angriffsfläche war ja mit der Sinn hinter guten, alten -ra/-ga-Unterscheidung. Ich nehme an, was mich einfach stört, ist, dass es wirklich eher wie ein item wirkt als wie Magie, gerade, weil man diese Bombe in der Hand hält und wirft.

Enkidu
26.04.2016, 19:26
Immer noch weite, leere Landschaften...

Was mich außerdem nach wie vor so richtig stört, ist das aktuelle UI. Alle vorherigen Versionen fand ich wesentlich ansprechender. Das jetzige auf der linken Seite ist viel zu groß und versperrt praktisch die Sicht auf ein Sechstel des Bildschirms >_> Damals hieß es irgendwann mal, man wolle die Bildschirmanzeigen möglichst minimalistisch halten, um die Immersion zu stärken und nicht vom Geschehen abzulenken. Wenn ich das noch richtig im Kopf hatte, scheint man davon ja inzwischen leider komplett abgerückt zu sein, was schade ist. Hat auch nichts mit der Funktionsweise des Systems zu tun. Gibt bestimmt Beispiele in anderen Games, wo etwas aufs D-Pad gemappt und fliegend gewechselt werden kann, ohne dabei so penetrant zu sein.


Wenigstens die Musik ist superklasse.

Narcissu
26.04.2016, 19:49
Ja, ich glaube, das könnte Shimomuras bester Soundtrack werden. In einem Interview mit Gameinformer hat sie auch verraten, dass amerikanischer Blues sie beim Soundtrack beeinflusst hat, was ja zum Roadtrip-Feeling und den Tankstellenrestaurants etc. passt. Bin sehr gespannt darauf. Bis war so ziemlich alles, was wir hören durften, wirklich absolute Spitzenklasse.

Klunky
26.04.2016, 23:33
Für mich scheint es so die typischen technischen Probleme zu besitzen die ich bei solch großen Open-World Spielen bemerke. Vermutlich wird die Weitsicht durch schwächere Texturen getrübt, man sah auch stellenweise echt unschöne Pop-Ups bei den Autofahrten. Wenigstens bekommt man jetzt einen ungeschminkteren Eindruck.
Von der Landschaft erinnert es mich ein bisschen an Metal Gear Solid 5, vor allem bei der Wüste. Aber auch die Steppe kommt manchmal verblüffend nahe an Zaire ran.

Whiz-zarD
27.04.2016, 07:23
Bin ich eigentlich der einzige, der Wüste und Steppe hasst?
Oder werden diese Settings nur gerne genommen, weil sie einfacher zu designen seien, wegen großer Leere und so?

Ich bin sowieso mal gespannt, wie groß die Welt tatsächlich wird, so richtig viel hat man von der angeblich gigantischen Welt noch nicht gesehen und das meiste war gähnende Leere.

Liferipper
27.04.2016, 09:05
Bin ich eigentlich der einzige, der Wüste und Steppe hasst?

Nein.

Cuzco
27.04.2016, 21:17
Ich find Wüste und Steppe auch fad. Die hat man in jedem 1.5ten Spiel. Ich möchte auch eher mal ne wirklich so richtig schön designte Märchenlandschaft, wie das Auenland aus dem Herrn der Ringe, mit Feldern, Wäldern, kleinen Städtchen, Flüssen, Pferdekoppeln... Diese Landschaften müssen auch gar nicht so groß sein. Dennoch überrascht es mich aber, dass Monolith es geschafft hat, bei Xenoblade riesige Landschaften zu formen, die NICHT nur Steppe und Wüste sind und die trotzdem soooooo groß sind. Und jetzt kommt der Clou - haltet Euch fest: Das Spiel wurde gerade mal um 1 1/2 Jahre verschoben!

Narcissu
27.04.2016, 21:20
Das Spiel wurde gerade mal um 1 1/2 Jahre verschoben!

Final Fantasy XV wurde noch gar nicht verschoben. ;D

Cuzco
27.04.2016, 21:42
Okay, sagen wir mal so - als Versus wurde es ja von mindestens 2010 auf 2016 verschoben, als FF XV von 2014 auf 2016. Dafür dass es aber damals 2006 schon angekündigt wurde, kommt es einem vor, als hätte man es um 10 (!) Jahre verschoben, auch wenn es effektiv tatsächlich so war, dass es nie offiziell angekündigt wurde.

Was ich witzig finde: Jetzt wird zum Release eine Menge Brimborium außen rum gebaut. Der CGI-Film dürfte ja auch nicht grade wenig Zeit und Kapazität in Anspruch genommen haben, auch der Animee nicht. Mir kommt es so vor, als wäre Square-Enix eher eine Werbeagentur, denn ein Spielentwickler. :D

Narcissu
27.04.2016, 22:11
Es kann nur verschoben worden sein, wenn ein Releasezeitraum angedacht und bekanntgegeben worden war. Seit Final Fantasy Versus XIII in XV unbekannt wurde, wurde ein Release um September 2016 angestrebt. Klar ist das Spiel lange in Entwicklung, und XV könnte man auch schon eher als Reboot von Versus ansehen als als eine wirkliche Fortführung, aber Square Enix hat bis zum Uncovered-Event niemals auch nur einen groben Releasezeitraum für das Spiel genannt. Final Fantasy Versus XIII hing wohl auch so lange im Limbo, dass das damals eh undenkbar war.

Für den Anime ist A-1 Pictures verantwortlich. Ich glaube, es gibt keinen Spieleentwickler (mehr?), der selbst Anime-Sequenzen innerhalb von Spielen nicht outsourced. Und Kingsglaive wird auch von einem ganz anderen Team gemacht (vermutlich auch mit beträchtlichem Outsourcing), das ja mit der Spieleentwicklung nichts zu tun hat. Sicher kostet das alles Zeit und Geld, hat aber nichts mit dem Releasedatum von Final Fantasy XV zu tun.

Shieru
28.04.2016, 01:17
Es kann nur verschoben worden sein, wenn ein Releasezeitraum angedacht und bekanntgegeben worden war. Seit Final Fantasy Versus XIII in XV unbekannt wurde, wurde ein Release um September 2016 angestrebt. Klar ist das Spiel lange in Entwicklung, und XV könnte man auch schon eher als Reboot von Versus ansehen als als eine wirkliche Fortführung, aber Square Enix hat bis zum Uncovered-Event niemals auch nur einen groben Releasezeitraum für das Spiel genannt. Final Fantasy Versus XIII hing wohl auch so lange im Limbo, dass das damals eh undenkbar war.

Für den Anime ist A-1 Pictures verantwortlich. Ich glaube, es gibt keinen Spieleentwickler (mehr?), der selbst Anime-Sequenzen innerhalb von Spielen nicht outsourced. Und Kingsglaive wird auch von einem ganz anderen Team gemacht (vermutlich auch mit beträchtlichem Outsourcing), das ja mit der Spieleentwicklung nichts zu tun hat. Sicher kostet das alles Zeit und Geld, hat aber nichts mit dem Releasedatum von Final Fantasy XV zu tun.


Bis auf die rudimentärsten aller Animesequenzen (Mega-Drive-Lunar-Niveau, weil das ja eher Motion Comics waren) hätte ich eh nie davon gehört, dass ein Videospielstudio seine Animesequenzen selbst erstellt.

Enkidu
28.04.2016, 13:42
Also ich hab nicht prinzipiell ein Problem mit Wüsten und Steppen. Bin ja immer für die größtmögliche Abwechslung, und da gehört eine Wüste bzw. trocken-staubig-sandige Umgebung in einem Final Fantasy für mich schon irgendwie dazu. Ohne würde mir was fehlen, genauso wie ich irgendwelche Orte in Eis- und Schnee oder mit saftigem Grün haben möchte. Gerne auch einen heißen Vulkan bzw. lavalastige Unterwelt, oder ein Tauchgang zu den Tiefen des Ozeans. Wälder und Dschungel. Tropische Strände. Felsige Gebirge. You get the idea.

Die Frage ist nur immer, wie man das umsetzt! Eine Wüste mit faszinierendem Terrain und in der es jede Menge spannendes und zum Teil storyrelevantes Zeug zu entdecken gibt, da hab ich überhaupt nichts dagegen. Eine gigantische, flache und leere Ebene hingegen - bitte nicht. Von daher reicht es mir auch, wenn die eigentliche Weitläufigkeit in solchen Gebieten nur angedeutet wird und die tatsächlich zugänglichen Bereiche eher noch einigermaßen überschaubar bleiben. Denn paradoxerweise finde ich das manchmal glaubwürdiger als diese weiten Felder mit Dünen, wo man zwar ein paar Minuten schnurgerade durch die Leere latschen kann, aber dann eben doch immer an eine Stelle kommt, an der es nicht mehr weitergeht (vgl. zum Beispiel Southern Thanalan in FFXIV).


Bis auf die rudimentärsten aller Animesequenzen (Mega-Drive-Lunar-Niveau, weil das ja eher Motion Comics waren) hätte ich eh nie davon gehört, dass ein Videospielstudio seine Animesequenzen selbst erstellt.
Jetzt nicht direkt Animesequenzen, aber für die aufwändigen Full Motion Videosequenzen hatte Square damals eine eigene Abteilung. Die wurde zwar irgendwann aufgelöst, aber gab dann halt Nachfolgestrukturen in-house. Ich gehe davon aus, dass Kingsglaive zwar Gebrauch von diversen Outsourcing-Firmen unter der Aufsicht von Square Enix macht, aber eben auch nach wie vor viel davon bei denen selbst oder Tochterunternehmen entsteht. Ändert aber nichts daran, dass dafür, wie Narcissu schon anmerkte, bis auf ein paar kreative Schlüsselpositionen ein anderes Team (oder mehrere) den Großteil der Arbeit übernimmt, was nur peripher was mit der Entwicklung des Hauptspiels zu tun hat.

Tonkra
28.04.2016, 16:33
Und ein neues Gameinformer Video zu FFXV:


https://www.youtube.com/watch?v=lG5oxtY6Lko

Wie man vom Design von Versus FFXIII wegging bzw. änderte.

Promtos klamotten in der alten Fassung gefielen mir fast besser (zu sehen bei 4:14 min bzw. 4:35 min) ;) Nicht so ,,schwarz in schwarz". aber das war in Tokyo zu der Zeit wohl der heißeste Schrei.

Tonkra
04.05.2016, 20:16
https://www.youtube.com/watch?v=wNog7dHMfZU#t=69m27s


@1:09:26

Wie ich befürchtet hatte, die skills sind auf die mitglieder nun ausgelagert.. na mal sehen wie sich das spielen wird. immerhin hat man nun mehr kontrolle über die companions.. anstatt, dass sie als reine AI nebenher laufen.

Vielleicht vom Ansatz ja auch nicht so verkehrt die Gruppenmitglieder mehr einzubeziehen und ab und an direkt zu kommandieren.

Klunky
04.05.2016, 21:06
Wie ich befürchtet hatte, die skills sind auf die mitglieder nun ausgelagert.. na mal sehen wie sich das spielen wird. immerhin hat man nun mehr kontrolle über die companions.. anstatt, dass sie als reine AI nebenher laufen.

Vielleicht vom Ansatz ja auch nicht so verkehrt die Gruppenmitglieder mehr einzubeziehen und ab und an direkt zu kommandieren.

Zumindest zeigt sich dass damit deine Sorgen nicht unbegründet waren.
Vielleicht tut das größere Partymanagement dafür sorgen dass es wirklich eher ein Taktik RPG mit Action Elementen statt ein Action-RPG wird.
Muss man mal schauen ob sich das gut spielt, sie müssen unbedingt noch mal eine aussagekräftige Demo rausbringen, man will ja nicht de Katze im Sack kaufen.

BDraw
04.05.2016, 22:08
Muss man mal schauen ob sich das gut spielt, sie müssen unbedingt noch mal eine aussagekräftige Demo rausbringen, man will ja nicht de Katze im Sack kaufen.
Alles bloß bitte das nicht. Die sollen das Ding einfach fertig bekommen und von mir aus noch mal ein aussagekräftiges Gameplay-Video machen, aber sich bitte nicht mit noch mehr Demos aufhalten...

Narcissu
04.05.2016, 22:52
Es wurde afair auch bestätigt, dass es keine weitere Demo mehr geben wird.

Klunky
04.05.2016, 23:16
Alles bloß bitte das nicht. Die sollen das Ding einfach fertig bekommen und von mir aus noch mal ein aussagekräftiges Gameplay-Video machen, aber sich bitte nicht mit noch mehr Demos aufhalten...

Ich meine natürlich wenn das Spiel fertig ist. Zu Promozwecken. (Früher wurde außerdem nicht so viel Aufwand in halbgare Demos gesteckt. Einfach nur einen ehrlichen Ausschnitt aus dem Spiel, der das meiste offenbart, was das Spielsystem zu bieten hat.)

Tonkra
05.05.2016, 07:50
ich hoffe, dass noctis selbst nun nicht zum hackn slay charakter verkommt wie es sich aber in der platinum demo spielte.. jetzt wo scheinbar skills zu den team mates ausgelagert wurden. andererseits wird auch er sicherlich neue skills bekommen.. die frage ist was für welche.. kampf kombos wie in einem bayonetta? ,,drücke joystick nach oben + O , um einen luftangriff mit schnellen attacken durchzuführen (schwert), bzw. um einen jump auszuführen mit flächenschaden (spear)."..... wäre für mich einfach zu actionspielmäßig..

in Duscae leitete man diese skills wie in einem FF an, sie waren träger hatten eine Ausführungszeit usw.

aber seit der grottigen platinum demo befürchte ich auch das.. ich denke schon, dass das spaß machen kann.. aber duscae war für mich da der wesentlich bessere jrpg mix aus menu based skill attacken (subvita blade etc) .. was für mich final fantasy eher widergespiegelt hätte.. jetzt hat es die ästhetik von bayonetta.. wie der bei gameinformer übrigens auch sagte.

mir gefällt die richtung nicht wirklich, aber man wird sich wohl damit arrangieren müssen.... thx to the feedback of the Duscae demo testers... -.-
Andererseits entspricht es wohl dann wieder eher dem, was Final Fantasy XIII Versus war.



Mal sehen, sie werden das ja hoffentlich gut machen.. und vielleicht machts am Ende des Tages ja sogar mehr Spaß als Duscae.
Aber die Sorgen sind bei mir dies bezüglich derzeit etwas hoch^^




Vom Kampfsystem mal ab, bin ich gespannt was für typische FF Monster noch zu sehen sein werden. Angeblich habe man Artworks zu einem tonberry und anderen typischen FF Bossen/Monstern gesehen, wobei ich mir schwer vorstellen kann, wie man die in so einem actionreichen combat implementieren könnte ^^

Angel|Devil
06.05.2016, 22:10
Danke, danke, danke, danke und danke! :D


https://www.youtube.com/watch?v=JX3JmfVC1W8&feature=youtu.be

Tonkra
07.05.2016, 08:52
scheint dort ne gute Team Atmosphäre zu sein ;) Das kann aber natürlich auch täuschen^

Aber ich finde es interessant zu sehen, wer da alles so hinter dem Spiel steckt. Und wieviel Aufwand so ein Spiel macht.

Cuzco
07.05.2016, 09:21
Ich glaube, dass eine zehnjährige Entwicklungszeit mit dem ständigen Auf- und Ab, oB#s gecancelt wird, neuentwicklet wird u d für welche Plattform es kommt, schon ordentlich zusammenschweißt. Mir tun die armen Entwickler leid, die ständig Spielball von fragwürdigen Design-Entscheidungen der Chaf-Etage sind. Wobei ich immerhin glaube, dass Square-Enix seine Mitarbeiter immer noch angemessen behandelt - anders als Konami. Und wie es aussieht, stecken die Entwickler wirklich eine Menge Herzblut in FF XV - auch ein Indiz, dass es wieder ein sehr gutes Spiel werden könnte. Sieht man ja an Naughty Dog, die dadurch wundervolle Spiele gemacht haben.

Narcissu
09.05.2016, 00:57
Heute sind genau zehn Jahre seit der Enthüllung von Final Fantasy Versus XIII vergangen.

Wow, ich erinnere mich sogar noch dran. Das waren meine Anfangszeiten im Internet. Damals war ich 13. Verrückt.

Enkidu
09.05.2016, 02:48
Erinnere mich auch noch lebhaft. Mannomann, was seitdem alles passiert ist, in der Welt und privat... wirklich schwer in Gedanken zu erfassen.

Das ging ja mit der Enthüllung von FFXIII und der Fabula Nova Crystallis einher. War gar nicht begeistert von dem Konzept (und dass der Logo-Stil geändert wurde ^^), vor allem mit Agito als Handyspiel. Außerdem fand ich nach den Infos, dass sie lieber Versus zum Hauptteil hätten machen sollen, und XIII ggf. zum Ableger, weil ich an ersterem unter anderem auch durch die daran beteiligten Entwickler mehr Interesse hatte. In jedem Fall schien es mir eine dumme Idee zu sein, aus einem offensichtlich so großen Projekt keinen regulären nummerierten Eintrag der Serie zu machen.

War bei der Ankündigung grade bei einer Freundin zu Besuch, und hab mir noch bei ihr die Trailer und Bilder reingezogen. Da sie sich überhaupt nicht für Videospiele interessiert, wird sie das leicht genervt haben und ich konnte mich nicht zu lange am Computer damit aufhalten, sodass ich die Meldung und das Material erst später am Abend aufgesaugt habe *g*

Tonkra
09.05.2016, 16:43
aus einem offensichtlich so großen Projekt keinen regulären nummerierten Eintrag der Serie zu machen.


Tja .. et voila. 10 Jahre später ist dein Wunsch in Erfüllung gegangen ;)


Oh man... noch knapp 4 Monate ;D aber naja.. erstmal den Sommer genießen ;)

Narcissu
13.05.2016, 17:29
Tolles und sehr persönliches Interview der Famitsu mit Tabata und Sakaguchi: http://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_05_13_eng.html


Sakaguchi: I had another ordeal onstage too. Under orders from my wife, I was doing my utmost to suck my belly in.

Tabata: Really? (laughs)

Sakaguchi: At the rehearsal she told me it was fine when I was talking, but stuck out when I walked. I kept worrying about it. (laughs)

Haha, ich liebe Sakaguchi! :D

Tonkra
13.05.2016, 19:06
Ich kann es einfach nicht mehr erwarten bis september -.- :( ich brauche unbedingt neues videomaterial^^


Ich bin einfach gehyped.. nicht unbedingt mal wegen der Story, sondern weil ich einfach richtig Bock habe durch diese Openworld zu schlendern (auch wenn sie nicht komplett Openworld ist). Aber das hat mir in Duscae schon so viel Spaß gemacht einfach hier und da aufzuleveln. Das, was mir in FF sonst nie Spaß gemacht hat (Leveln und Zufallskämpfe auf der World map), hat mir in Duscae einfach echt viel Spaß gemacht..
Das Problem war eher, dass dann die mobs irgendwann zu schwach waren ^^

ich hoffe einfach, dass es gut wird. Aber ich hab echt Bock auf ein gutes Openworld JRPG.

Angel|Devil
17.05.2016, 18:19
https://www.youtube.com/watch?v=2cC8DU9Ncdw

Shieru
17.05.2016, 18:30
https://www.youtube.com/watch?v=2cC8DU9Ncdw

Das ist der beste Anti-PETA-Simulator, den ich je gesehen habe :A

BDraw
18.05.2016, 21:48
https://www.youtube.com/watch?v=xdjHkeRppZ0
Hat das Video eigtl. schon wer gepostet?

Sagt jetzt denke ich nicht viel über das Spiel aus - mit schickem Time Lapse-Effekt und coolen artsy Perspektiven kann man auch aus ner Autobahn einiges rausholen - aber das beruhigt mich ja schon etwas, was die Grafikbedenken hier angeht. Und das Lied ist cool :A

Angel|Devil
19.05.2016, 10:31
Der Square Enix Store wird am Montag sowas von zusammenbrechen. Bei der ersten Vorbestellungswelle war es ja schon krass und das wird dieses Mal wohl noch einmal gesteigert werden, wenn man von der minimalen Menge mal absieht, die dann zur Verfügung stehen wird. :D


We have only been able to produce 10,000 more UCEs due to the time it takes to create each individual Noctis Play Arts Kai figure because they are so detailed, and to confirm, this is the final batch of UCEs we will produce.

We cannot guarantee that this new batch of 10,000 UCEs will arrive on time for the launch of Final Fantasy XV on 30th of September 2016. But rest assured we are trying our absolute hardest to get them to fans in time. We will of course provide updates on this closer to the time of release as we know how important it is for you guys to have the game as early as possible.

If you're reading this post then you're going to want to know exactly how to get yourself a copy! I have four different sets of instructions depending on where you're ordering from.

For our fans in North and South America: The newly produced copies of the UCE will be distributed to fans based upon their order within our waiting list. Successful fans will receive an e-mail containing a private link to purchase a UCE, this link will only be valid for 48 hours.These e-mails will be sent out on May 23rd at 9AM PDT. If we do not receive your order during this period, the UCE will go on sale to the next person on the waiting list.
For our fans in France: The newly produced copies of the UCE will be distributed to fans based upon their order within our waiting list. Successful fans will receive an e-mail containing a private link to purchase a UCE, this link will only be valid for 48 hours. If we do not receive your order during this period, the UCE will go on sale to the next person on the waiting list.
For fans in the EU (excluding France): Our new batch of UCEs will go on sale on Monday 23rd May at 10AM BST on our EU store and will be sold on a first-come, first-served basis. Purchases will be limited to one per person.
For fans in Australia and New Zealand: There will be more UCEs made available for our fans in Australia, more details to follow.


http://eu.square-enix.com/en/blog/update-availability-final-fantasy-xv-ultimate-collectors-editions

Tonkra
19.05.2016, 20:28
Hoffentlich kann nur maximal 1 exemplar pro account bestellt werden, um den retailern etwas den saft zu entziehen.. aber gegen die Idioten kann man wohl relativ wenig tun.

btw. bei uns müsste es dann 11:00 Uhr sein.

Abgebucht wird doch erst, wenn es versandt werden soll oder?

Angel|Devil
19.05.2016, 20:51
Hoffentlich kann nur maximal 1 exemplar pro account bestellt werden, um den retailern etwas den saft zu entziehen.. aber gegen die Idioten kann man wohl relativ wenig tun.

btw. bei uns müsste es dann 11:00 Uhr sein.

Abgebucht wird doch erst, wenn es versandt werden soll oder?

Ja, dieses Mal ist es auf ein Exemplar pro Benutzer begrenzt.

Was die Abbuchung angeht, hier mal der Standartsatz von Square Enix:
"Das Produkt wird dir üblicherweise zehn Tage vor dem voraussichtlichen Veröffentlichungsdatum in Rechnung gestellt, aber der Zeitpunkt kann variieren."

Tonkra
20.05.2016, 21:18
https://www.youtube.com/watch?v=fmTGan39yi4

https://www.youtube.com/watch?v=b2Lxf6yz7c4

Bin immernoch kein Fan vom neuen hackn slay combat und dem magiesystem.
Ich sehe nicht eine spezialattacke von noctis. Weder Subvita Klinge, noch Dragoon jump oder ähnliches.

Aber naja mal sehen..

BDraw
20.05.2016, 21:40
Wenn man sich alles seit einschließlich der Platinum-Demo anschaut bekommt man fast den Eindruck, XV sei eine einzige Tag-Nacht-Simulation. Ja, es sieht geil aus, aber müssen sie das jetzt echt JEDES MAL so in Szene setzen? Es war ein Feature in der Demo, kommt seitdem in jedem Trailer vor und hat jetzt sogar einen eigenen Trailer. Können die nicht mal... kA, das Wetter zeigen? Das fände ich nämlich fast noch cooler. Der Wolkenbruch in der Demo war super, mich würde wirklich interessieren, wie es aussieht, wenn sowas in der weiten Ebene passiert.

Naja, immerhin wird man so nicht übermäßig gespoilert. xD

Tonkra
21.05.2016, 06:35
Wenn man sich alles seit einschließlich der Platinum-Demo anschaut bekommt man fast den Eindruck, XV sei eine einzige Tag-Nacht-Simulation. Ja, es sieht geil aus, aber müssen sie das jetzt echt JEDES MAL so in Szene setzen? Es war ein Feature in der Demo, kommt seitdem in jedem Trailer vor und hat jetzt sogar einen eigenen Trailer. Können die nicht mal... kA, das Wetter zeigen? Das fände ich nämlich fast noch cooler. Der Wolkenbruch in der Demo war super, mich würde wirklich interessieren, wie es aussieht, wenn sowas in der weiten Ebene passiert.

Naja, immerhin wird man so nicht übermäßig gespoilert. xD

geht ja hier nicht nur um tag und nacht, sondern, was auch tag und nacht passiert.. die autos, die NPC usw.

Whiz-zarD
21.05.2016, 07:26
geht ja hier nicht nur um tag und nacht, sondern, was auch tag und nacht passiert.. die autos, die NPC usw.

Nachts laufen auf der Tanke mehr Menschen rum als Tagsüber. Woher kommen sie?
Tagsüber hält auch kein Auto an der Tanke an. Womit verdienen sie ihr Geld?

Wenn man schon unbedingt so ein Zyklus so dermaßen zur Schau stellen will, dann erwarte ich auch mehr Aktionen aber ein paar Autos, die Tagsüber an der Tanke vorbeifahren, hauen jetzt wirklich keinem vom Hocker.

Tonkra
22.05.2016, 10:23
Nachts laufen auf der Tanke mehr Menschen rum als Tagsüber. Woher kommen sie?
Tagsüber hält auch kein Auto an der Tanke an. Womit verdienen sie ihr Geld?

Wenn man schon unbedingt so ein Zyklus so dermaßen zur Schau stellen will, dann erwarte ich auch mehr Aktionen aber ein paar Autos, die Tagsüber an der Tanke vorbeifahren, hauen jetzt wirklich keinem vom Hocker.


Erstens ist aus dem Video sicherlich nicht zu schließen, dass nachts mehr auf der tanke rumlaufen als tagsüber. Vielleicht sieht das in dem kurzen Ausschnitt nur so aus. Zweitens: Ist es kein real life simulator. Das war Final Fantasy noch nie...
Es bietet in dem Punkte aber auf jeden Fall mehr als ein Final Fantasy XIII, und das sollte zumindest klar sein.

Nichtmal ein The Witcher bietet eine glaubwürdige Simulation der Passanten was Tag und Nachtzyklen anbelangt. Natürlich zwar mehr als FFXV. Aber FFXV setzt sich auch nicht zum Ziel eine Simulation zu sein, sondern immernoch ein relativ lineares Story driven spiel zu liefern.
Ich verstehe das Gemecker daher überhaupt nicht, schließlich geht es darum uns spielern ein offeneres spielerlebnis als in den Vorgängern zu bieten, und nicht um eine real life simulation wo autos an der tankstelle tanken usw.


btw hier kann man nun kingsglaive für 17 euro vorbestellen:
http://ecx.images-amazon.com/images/I/816nokBN2UL._SX342_.jpg
http://www.amazon.de/Kingsglaive-Final-Fantasy-XV-Blu-ray/dp/B01F1VIJ50/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1463818217&sr=8-3&keywords=final+fantasy+XV

Ave
22.05.2016, 11:42
Zweitens: Ist es kein real life simulator. Das war Final Fantasy noch nie...


Final Fantasy XV Story Details Given, “Enthralling World Where Fantasy Meets Reality” Described

Dann sollen sie es auch nicht so vermarkten. :D Sie haben immer davon gesprochen eine gewisse Realität in das Spiel einzubringen und es mit dem Final Fantasy Hokuspokus zu verbinden.

Diomedes
22.05.2016, 12:16
Nachts laufen auf der Tanke mehr Menschen rum als Tagsüber. Woher kommen sie?
Tagsüber hält auch kein Auto an der Tanke an. Womit verdienen sie ihr Geld?
Na überleg doch mal. Die Tanke steht halt irgendwo in der Pampa. An einem Freeway irgendwo in Arizona oder Nevada ist sicher auch nicht mehr los. Warum da überhaupt jemand langfährt? Keine Ahnung. Ich frag mich auch immer, warum so viele Leute bei mir im Bus sitzen.
Und Nachts ist da so viel los, weils Table Dance und Happy Hour gibt. Das erklärt auch, womit die Geld verdienen und es erklärt Cidneys Outfit.
Die Lücken muss man schon selbst füllen.


Sie haben immer davon gesprochen eine gewisse Realität in das Spiel einzubringen und es mit dem Final Fantasy Hokuspokus zu verbinden.
Es gibt Tag/Nacht-Wechsel. Das ist mehr Realität als in jedem Vorgänger!!!11

Naja, diese Tagline "fantasy based on reality" fand ich von Anfang an nicht überzeugend. Aber es stimmt schon, wenn man so tun will als ob FFXV in einer lebendigen, real wirkenden Umgebung spielen soll, darf man solche Details nicht zu oberflächlich abwickeln.

Shieru
22.05.2016, 12:36
Final Fantasy XV Story Details Given, “Enthralling World Where Fantasy Meets Reality” Described.

Hey, haben sie Sonic the Hedgehog 2006 damals nicht auch so vermarktet? :D

BDraw
22.05.2016, 12:45
@Tonkra:
Meine Kritik bezog sich nicht auf das System selbst - ich mag sowas total gerne, wenn's gut gemacht ist - sondern darauf, dass sie vor allem den visuellen Aspekt davon bis zum geht nicht mehr präsentieren. In der Platinum-Demo hattest du in jedem Level Schalter, die nur die Tageszeit ändern. In jedem Trailer hast du den obligatorischem Time-Lapse mit Skyline im Blickfeld. Es nutzt sich einfach ab, ähnlich wie die eigentlich sehr gute BGM, die sie aber einfach eine Weile zu oft benutzt hatten. Deswegen, wie gesagt: Ich würde mal lieber was zum Wetter sehen, was ja auch prima Auswirkungen á la FF12 haben könnte und sicher auch ziemlich beeindruckend aussehen kann.

Aber ich muss Whiz-zarD schon recht geben, wenn sie darstellen wollen, wie es vielmehr ein Tagesablaufsystem ist, dann ist ne Tankstelle im Nirgendwo nicht die beste Vorzeigelocation.

Ich bin aber mal gespannt, wie sie das System tatsächlich umsetzen, denn der Tagesablauf und das Optische sind ja nur eine Seite der Medaille. Ich erwarte dann auch, dass es bspw. Tageszeitabhängige Quests oder Monster gibt (da mache ich mir keine Sorgen), aber auch, dass es zumindest eingeschränkt Mittel und Wege gibt, wie ich die Zeit aus Spielersicht manipulieren kann. Wenn es 7 Uhr morgens ist und mein Questgeber um 1 Uhr nachts auftaucht ist das unspaßig und führt dazu, dass ich anfange parallel Handyspiele zu spielen.
Muss ja nicht gleich so sein wie in Xenoblade, aber etwas á la Majoras Mask (man kann die Zeit beschleunigen/verlangsamen) wäre schon nett. Was ich mir auch gut vorstellen könnte wäre etwas die Möglicheit, sich einfach in Städten in ein Café zu setzen (bis Ladenschluss dann halt) oder unterwegs im Auto zu warten. Dann wären vor allem die Einrichtungen in den Städten nicht nur Kulisse. (Irgendwie bezweifle ich aber, dass es das wird... das mit dem Auto halte ich aber für denkbar.)


Mit Kingsglaive werde ich aber das Spiel warten. Hab ja nicht umsonst die Deluxe Edition von FFXV vorbestellt, wo der eh als Bluray dabei ist. :D

Tonkra
23.05.2016, 02:16
Dann sollen sie es auch nicht so vermarkten. :D Sie haben immer davon gesprochen eine gewisse Realität in das Spiel einzubringen und es mit dem Final Fantasy Hokuspokus zu verbinden.

Dieser Satz ,,Fantasy based on Reality" bezieht sich ja nunmal darauf, dass die Welt/das Szenario noch mehr als sonst an die Realität/unsere Welt angelehnt ist (im Gegensatz zu einem FFX z.B., welches eine rein fiktive Fantasy Welt bietet)... und mit Fantasy gemixt wird .
in welcher Weise auch immer, ob Smartphones, Kicker, Tankstellen, eine Stadt die wie Tokyo, eine andere Stadt, die wie eine kubanische Stadt und eine, die wie Venedig anmutet.

Und nicht, dass man einen life simulator bieten wird, wo die Bewohner ihrem Job und Tagesablauf nachgehen ;XD Klar, auch hier bei FFXV wird es Tagesabläufe in gewisser Weise geben bei den NPC's aber es wird nunmal nicht in dem Umfang eines Life Simulators.. Es ist kein ,,Cities Skylines" oder was man da jetzt gerne als paradebeispiel anfügen möchte hinsichtlich ,,glaubwürdiger" pseudo Aktivitäten.


Und das ist imho mehr als je ein FF bot, wo die NPC immer da stehen, wo sie eben stehen. Daher verstehe ich die Kritik hier einfach nicht, vor allem nach den Schlauchleveln von FFXIII. von daher (Meine Meinung) kann man es mit der Kritik echt übertreiben.
Natürlich wäre es wünschenswert, wenn das noch tiefergehend simuliert/gescriptet werden würde. Das bleibt abzuwarten. Ich denke, dass kann man schwerlich an diesem video dort oben mit der Tanke fest ausmachen.

In der Duscae Demo waren die NPC jetzt aber auch nicht immer starr an einem Ort.


btw. nicht vergessen: heute um 11 Uhr gibts noch einmal die Ultimate Collection im SE Store. Wems nicht eh zu teuer ist ;XD

Whiz-zarD
23.05.2016, 07:25
Es geht mir nicht daran, was FF jemals war, sondern was FF XV ist. Man sollte FF XV auch mit anderen Spielen vergleichen und nicht nur mit den vorherigen Titeln aus der Reihe selbst. Ein Tag-/Nacht-Zyklus ist nichts bahnbrechendes und sowas besitzen inzwischen schon sehr viele Spiele. Lichtquellen ein- und ausschalten und den Schatten auf Basis eine globalen Lichtquelle "gleiten" zu lassen ist jetzt auch nichts neues. Damit haut man keinen mehr vom Hocker und ich sehe auch nichts, was daran nicht wirklich so toll sein soll. Ja, es sieht schick aus, aber das wars auch schon. Mehr als optischer Zucker ist das nicht. Viel wichtiger und interessanter sind die Aktionen der NPCs selbst. Eine Welt wirkt erst lebendig, wenn sie auch wirkt, als sei sie bewohnt und nicht nur mit sinnlosen Statisten besetzt. Ich erwarte auch keine vollständige NPC-Simulation wir bei "Cities Skyline". Sondern einfach ein paar mehr geskriptete NPC-Aktionen. Wenn man sich so Spiele wie z.B. GTA 5 anschaut, wird alles getan, dass sich Fußgänger sehr realistisch bewegen, aber ideal wäre es doch, wenn sie nicht nur gereadeaus laufen würden, sondern vielleicht auch mal in eine Tür rein oder dass Autos aus einer oder in eine Parklücke fahren.

Bei Spielen, die großkotzig angekündigt werden, wie auch FF XV erwarte ich einfach mehr als nur die zigmal durchgekauten Standardelemente.

Tonkra
23.05.2016, 09:18
Aber ein GTA ist dem Grunde nach doch auch mit ,,sinnlosen" Statisten besetzt? Die Passanten auf der Straße laufen ja auch ziellos auf den Straßen entlang ohne irgendwelchen Geschäften nachzugehen. Zumal ich es hier nicht mit einem GTA gleichsetzen würde.
Da die Random PC's vor Ort auch diverse Dialoge bieten und teilweise an mehr oder weniger festen Punkten anzutreffen sind (wie in einem klassischen FF). Mal nur nachts und mal nur tagsüber, zumindest wenn man nach der Duscae Demo geht. Oder nach bestimmten Story Abschnitten die NPC's sich woanders befanden.

In The Witcher habe ich ja auch nix anderes, da laufen NPC's ja auch mehr oder weniger random durch die gegend.Wenn man danach geht, schlechter als ein ,,The Witcher 3" wird es FFXV für mich zumindest nicht machen. Dort gab es im übrigen keine berittenen NPC, die dann irgendwo in der Pampa absattelten. Im Gegenteil, die Straßen in The Witcher waren regelrecht tot, und man selbst war alleine auf den Wegen zwischen den Städten.. Für diese NPC, jeden einzelnen, sind ja jetzt auch keine ausgeklügelten Tag- und Nachtzyklen festgelegt worden, sodass jeder dann ein eigenes Haus hätte wo er dann schlafen geht.
Zumal das bei der Fülle an NPC's dann irgendwann doch recht komplex werden dürfte, es sei denn man schreibt dafür irgendwelche Algorithmen, dass NPC's dann wie aus dem Nichts in ein Haus verschwinden. (ghosting)


Für mich reicht es jedoch aus, dass die Städte usw. mit pseudo NPC's gefüllt sind und ein gewusel entsteht, sodass ich das Gefühl (auch wenn vorgegaukelt) einer lebendigen Stadt habe. Aber vermutlich habe ich da weniger Ansprüche. Ich wüsste jetzt aber nicht, was ein GTA oder The Witcher da anders machen würden.. Denn die passanten dort laufen auch nur pseudo mäßig von A nach B. Mit dem Unterschied, dass die passanten in einem GTA über eine Park Funktion verfügen^

Wobei das fahren in FFXV an sich schon selbst nur eine nebensächliche Funktion ist und weitaus nicht so ausgeklügelt ist wie in einem GTA. FFXV ist immernoch ein RPG und kein Auto Rennspiel/Action Adventure, hier kann das fahren auch automatisch auf Schienen erfolgen. Also genauso wenig wie ich hier eine professionelle Auto-Steuerung erwarten würde, würde ich jetzt erwarten, dass die Passanten eigenständig in einer Tanke parken und tanken ;)


Also für mich wirken die Städte in den trailern zumindest auf gewisse Art lebendig, vor allem wesentlich voller gestopft als die Städte von Final Fantasys in der PSONE oder gar PS3 Ära. Und ja man sollte mit den direkten Vorgängern vergleichen können, um zu sehen, ob hier Fortschritte gemacht wurden oder eben nicht.

Es bleibt abzuwarten wie gut gescripted die NPC sind, denn ich finde anhand des videos dort oben kann man das ganz sicherlich nicht abschätzen. Ob Cafés Restaurants bei nacht leerer werden etc. oder nicht.


Auf jeden Fall hat man auch an kleinere Details gedacht wie in etwa, wenn es regnet, dass einige Passanten dann Regenschirmchen rausholen:
http://img.game.co.uk/ml2/5/1/8/3/518361_scr2_a.png
Screenshot 2: Zwei ältere Herren, die irgendein Spiel spielen, ein Kellner reinigt die Tische, der Imbiss Mensch brät irgendwelche Kleinigkeiten in seinem Imbis an usw
http://vignette3.wikia.nocookie.net/finalfantasy/images/4/4c/Restalm-Food-Court-FFXV.jpg/revision/latest?cb=20141226211846
http://2.bp.blogspot.com/-SeEUtl8GCGU/VQJMhBIE_II/AAAAAAABRaY/owArTVRmQMs/s1600/Final%2BFantasy%2BXV%2BBattle%2BSystem,%2BTowns%2Band%2BSummons%2BOverview%2B1.jpg
http://cdn3.dualshockers.com/wp-content/uploads/2015/10/Lestallum.jpg
http://img.game.co.uk/ml2/5/1/8/3/518361_scr3_a.png


Also auf mich wirken die Städte sehr ,,lebendig" und wuselig, schon anhand dieser screenshots. Es wird das erste mal in FF sein, dass Städte so lebendig sein werden mit so vielen Passanten. Ich finde das ist schon ein deutlicher Fortschritt im Gegensatz zu FFXIII, was von vielen aufgrund seiner Schlauchgängeleien so kritisiert wurde.

Und jetzt dennoch hier rumzukritisieren, obwohl Openworld, eine Vielzahl an NPC's, und Abläufen scheinbar zu erkennen sind, finde ich dann doch etwas überzogen und empfinde das als das ,,Haar in der Suppe" suchend. Zum anderen muss man da glaube ich das finale Spiel abwarten.

Narcissu
24.05.2016, 12:13
More tidbits from Tabata: http://www.develop-online.net/news/final-fantasy-xv-director-it-was-modernise-or-die-for-the-series/0220732 :)

BDraw
26.05.2016, 12:49
Die Charakter-Sektion auf der Kingsglaive-Seite wurde gefüllt. (http://kingsglaive-jp.com/character/)

Sagt mal liegt das an mir, oder Sieht Luna merkwürdig aus in Kingsglaive? Oder ist das gar nicht Luna (da da ja Lunafrena statt Lunafreya steht, aber möglich dass das wieder eher so ein japanisches Dings ist...)? Das ganze Gesicht ist doch völlig anders als in XV?

http://kingsglaive-jp.com/character/article/images/img_chara_luna_02.jpg

Ich meine, sie sieht nicht schlecht aus, um Gottes Willen, aber irgendwie deutlich... markanter. Sehr anders als die Luna die wir aus XV bisher gesehen haben und die ja immer noch eher die 0815-Puppen-Gesichtskonturen hatte. Kingsglaive-Luna sieht da irgendwie realistischer aus und weniger nach einem Ideal gestaltet. Aber die Differenz irritiert mich doch ziemlich.

Shieru
26.05.2016, 13:11
Irgendwie scheine ich der einzige zu sein, den der bevorstehende Release zu FFXV nicht anturnt. Mag sein, dass ich FF13 geschädigt bin (das ich seinerzeit sehr gehypt habe), aber schon allein die Tatsache, dass so viel Energie in FFXV als Multimediafranchise gesteckt wird, wo sie doch erstmal wieder ein gutes Final Fantasy Videospiel abliefern müssten, lässt bei mir sämmtliche Alarmglocken schrillen.

BDraw
26.05.2016, 13:35
Irgendwie scheine ich der einzige zu sein, den der bevorstehende Release zu FFXV nicht anturnt. Mag sein, dass ich FF13 geschädigt bin (das ich seinerzeit sehr gehypt habe), aber schon allein die Tatsache, dass so viel Energie in FFXV als Multimediafranchise gesteckt wird, wo sie doch erstmal wieder ein gutes Final Fantasy Videospiel abliefern müssten, lässt bei mir sämmtliche Alarmglocken schrillen.
Also sofern du nicht tatsächlich alleine diese Position verteidigst müsstest du gefühlt 10 Seiten hier drin zu exakt diesem Thema finden. :|

Da soweit ich weiß nicht dieselben Leute an dem Film sitzen, die auch das Spiel gerade machen, sehe ich das nicht so eng. Der Film ist für mich Beiwerk, wenn der mies wird, naja was soll's. Ich hätte es zwar auch lieber gesehen, wenn diese Ereignisse ins Spiel integriert worden wären, aber so wie ich es verstanden habe war die Frage nicht "Film oder Spiel" sondern "Film oder gar nicht". Und dann nehme ich lieber den Film als dass der glorreiche 13er Datalog ein Comeback feiert oder ich mir wieder Stunden an Cutscenes antun darf, die mich aus dem Spielfluss reißen.

Ich bin auch nicht richtig gehyped auf 15 - jedenfalls nicht so, wie auf bspw. Persona 5 - und fiebere auch eher deshalb entgegen, weil ich einfach so verflixt lange schon drauf warte. Aber ich bin mir auch sicher, dass es ein spaßiges Spiel wird. Was ich nicht erwarte ist die große Offenbarung, die SE mir weiß machen möchte und die scheinbar das halbe Internet erwartet. Wenn ich Spaß beim Spielen habe reicht mir das völlig und, bei aller Kritik bislang, das ist ein Punkt, bei dem ich sehr wenige Bedenken habe. XV muss nicht zum besten Spiel ever werden und mir ist ehrlich gesagt auch völlig wurscht, ob es "ein Final Fantasy" wird - Hauptsache, ich bekomme für mein Geld adäquate Zerstreuung geboten. Bisher sehe ich nichts, was mich erkennen lässt, dass ich nach ner halben Stunde die Konsole wieder ausschalten möchte und das reicht mir für's Erste.

Shieru
26.05.2016, 15:08
Ich wollte auch nicht sagen, dass es ein gutes "Final Fantasy" werden muss, sondern nur, dass Square ein "Final Fantasy" liefern muss, das ein gutes Videospiel ist. Und sich deshalb nicht auf nen TV-Anime UND ne OVA und 29 Light Novels UND nen Kinofilm UND ein Toys-to-Life-Tie-in UND etc... gleichzeitig konzentrieren soll. Denn auch, wenn es nicht "die Leute vom Spiel" machen, Square-Enix gibt dennoch Geld UND Manpower aus, da irgendwer das Projekt ja auch koordinieren muss (und die Story dazu schreiben muss) - zu sagen "da sitzt niemand von SE dran, der seine Zeit nicht auch wesentlich besser nutzen könnte" ist also ein wenig zu kurz gedacht.

Whiz-zarD
26.05.2016, 16:42
Ich wollte auch nicht sagen, dass es ein gutes "Final Fantasy" werden muss, sondern nur, dass Square ein "Final Fantasy" liefern muss, das ein gutes Videospiel ist. Und sich deshalb nicht auf nen TV-Anime UND ne OVA und 29 Light Novels UND nen Kinofilm UND ein Toys-to-Life-Tie-in UND etc... gleichzeitig konzentrieren soll. Denn auch, wenn es nicht "die Leute vom Spiel" machen, Square-Enix gibt dennoch Geld UND Manpower aus, da irgendwer das Projekt ja auch koordinieren muss (und die Story dazu schreiben muss) - zu sagen "da sitzt niemand von SE dran, der seine Zeit nicht auch wesentlich besser nutzen könnte" ist also ein wenig zu kurz gedacht.

Ich glaube, dass ist einfach damit geschuldet, dass die japanische Spieleindustrie derzeit generell nicht so rosig läuft und sie mehr an Merchandising verdienen, als an den eigentlichen Spielen.
Das sah man auch verstärkt an den Spielemessen der letzten Jahren in Japan. Während die Spielestände wenig besucht waren, waren die Stände mit den Merchandising knacke voll. Die Japaner scheinen sich wohl mehr für Actionfiguren und andere Sammelobjekte mehr zu interessieren, als an den Spielen selbst.

BDraw
26.05.2016, 16:59
Ich wollte auch nicht sagen, dass es ein gutes "Final Fantasy" werden muss, sondern nur, dass Square ein "Final Fantasy" liefern muss, das ein gutes Videospiel ist.
Siehst du, und genau da mache ich mir keine Sorgen. Mag ja sein, dass 13 mit seinen Ablegern ein ziemlicher Griff ins Klo war, relativ gesehen fand ich es aber dennoch spaßig genug, dass ich den Kauf nicht bereut habe, mir in 13-2 angetan habe, alle Fragmente und fast alle Trophys zu sammeln und LR immer noch für sein imho doch überwiegend ganz gutes Gameplay und die gute Welt verteidige. LR hatte einfach das Pech, unfassbar inkompetente Schreiber zu haben und der krönende Abschluss dieser Katastrophe von Story zu sein (bei der ich auch bis heute glaube, dass sie nicht inhärent schlecht war und sehr gut hätte abgeliefert werden können).

Ich kann mir zwar vorstellen, dass SE deutlich hinter den Erwartungen zurück bleibt, nicht aber, dass sie ein schlichtweg schlechtes Spiel abliefern. Es gibt auch vom bislang Gezeigten her für mich keine stichhaltigen Anhaltspunkte für so ein worst case-Szenario (ja, ich hätte es auch cooler gefunden, wenn Noctis die Skills ausführt anstatt dass die ganze Party jetzt quasi einen einzelnen Char repräsentiert, aber mein Gott). Und genau deswegen gehe ich an die ganze Merch-Sache auch sehr entspannt ran. Dass XV so oder so nach der Entwicklungsgeschichte nicht alle Erwartungen erfüllen wird ist etwas, mit dem ich mich schon vor Jahren abgefunden habe.

Würde so eine Merch-Sache bei einem Tales of passieren, dann würde ich mir Sorgen machen. Ich bin ja mittlerweile schon froh wenn die etwas passables hinbekommen wenn sie sich voll drauf konzentrieren. Wobei, Tales hat es geschafft, dass mir die Reihe mittlerweile weitestgehend egal ist, von daher...

Narcissu
26.05.2016, 17:44
Würde so eine Merch-Sache bei einem Tales of passieren, dann würde ich mir Sorgen machen. Ich bin ja mittlerweile schon froh wenn die etwas passables hinbekommen wenn sie sich voll drauf konzentrieren. Wobei, Tales hat es geschafft, dass mir die Reihe mittlerweile weitestgehend egal ist, von daher...

Tales hat doch jede Menge Merch. Allein Zestiria hat eine OVA, eine ganze Anime-Serie, einen Manga, zig Figuren und anderes Merchendise spendiert bekommen. Sind jetzt zwar vielleicht nicht auf dem Budget-Niveau von Kingsglaive, aber ich glaube, die Tales-Serie setzt auch ziemlich stark auf solche Sachen. Das ist aber auch einfach mittlerweile Standard in Japan, so schade es auch ist, dass man kaum noch größere Spiele findet, die wirklich allein stehen und nicht durch drölfzig Sachen erweitert werden.

Enkidu
26.05.2016, 17:44
Sagt mal liegt das an mir, oder Sieht Luna merkwürdig aus in Kingsglaive? Oder ist das gar nicht Luna (da da ja Lunafrena statt Lunafreya steht, aber möglich dass das wieder eher so ein japanisches Dings ist...)? Das ganze Gesicht ist doch völlig anders als in XV?

http://kingsglaive-jp.com/character/article/images/img_chara_luna_02.jpg

Ich meine, sie sieht nicht schlecht aus, um Gottes Willen, aber irgendwie deutlich... markanter. Sehr anders als die Luna die wir aus XV bisher gesehen haben und die ja immer noch eher die 0815-Puppen-Gesichtskonturen hatte. Kingsglaive-Luna sieht da irgendwie realistischer aus und weniger nach einem Ideal gestaltet. Aber die Differenz irritiert mich doch ziemlich.
Nein, liegt nicht an dir. Wobei ich den Unterschied jetzt nicht soo gigantisch finde, aber auffallen tut es schon. Denke nach dem Kingsglaive-Trailer allerdings, dass sich das generell auf das gesamte Charakterdesign des Films bezieht. Dieser andere neue, männliche Hauptcharakter sah auch realistischer aus als Noctis & Co. Die haben für das Projekt einfach nochmal ein wenig an der Ästhetik geschraubt, und vielleicht ist das für dieses Medium sogar sinnvoll.

schon allein die Tatsache, dass so viel Energie in FFXV als Multimediafranchise gesteckt wird, wo sie doch erstmal wieder ein gutes Final Fantasy Videospiel abliefern müssten, lässt bei mir sämmtliche Alarmglocken schrillen.
This, absolutely. Und ich bin auch nicht so wirklich gehyped. Die zehn zermürbenden Jahre waren einfach zu lang, und ich mit vielen inhaltlichen Entscheidungen und dem ganzen Drumherum öfters mal nicht einverstanden. Verfolge das schon noch weiter, und ist jetzt nicht so, dass es mich nicht kümmern würde, aber die Stimmung ist gedämpft. Spielen können werde ich es eh nicht zum Release oder in diesem Jahr, besitze auch gar keine Konsole der aktuellen Generation, und bevor ich mir ne PS4 besorge, stünde erstmal ein 3DS an. Von daher, nee, da bist du nicht der einzige. Bis ich in diesem Bereich potentiell wieder so richtig Begeisterung und Vorfreude empfinde, wenn überhaupt, dauert es mindestens noch bis zur Ankündigung von Final Fantasy XVI.

Da soweit ich weiß nicht dieselben Leute an dem Film sitzen, die auch das Spiel gerade machen, sehe ich das nicht so eng. Der Film ist für mich Beiwerk, wenn der mies wird, naja was soll's. Ich hätte es zwar auch lieber gesehen, wenn diese Ereignisse ins Spiel integriert worden wären, aber so wie ich es verstanden habe war die Frage nicht "Film oder Spiel" sondern "Film oder gar nicht". Und dann nehme ich lieber den Film als dass der glorreiche 13er Datalog ein Comeback feiert oder ich mir wieder Stunden an Cutscenes antun darf, die mich aus dem Spielfluss reißen.
Fair enough. Aber schließe mich hier Shieru an - wenn es nur der Film wäre, wärs ja trotz aller Kritik noch überschaubar. Doch wenn es auf der großen Enthüllungsveranstaltung zum Spiel nichtmal hauptsächlich um das Spiel selbst geht, sondern man sich nach Außen hin auf so viel anderes Gedöns konzentriert, von einem Demo-Nebenspiel über eine Animeserie bis hin zum Reallife-Autobau, dann ist das irgendwie bedenklich suspekt. Hätte es befürwortet, wenn sie erstmal XV veröffentlicht, und das andere Zeug dann ein (halbes) Jahr später nachgeschoben hätten. Aber so ein Trubel und Zirkus, wenn noch gar nicht feststeht, was jetzt eigentlich mit diesem RPG wird und wie es ankommt, das ist zu dick aufgetragen und ein irritierender Ansatz imho.

Aber ich bin mir auch sicher, dass es ein spaßiges Spiel wird. Was ich nicht erwarte ist die große Offenbarung, die SE mir weiß machen möchte und die scheinbar das halbe Internet erwartet. Wenn ich Spaß beim Spielen habe reicht mir das völlig und, bei aller Kritik bislang, das ist ein Punkt, bei dem ich sehr wenige Bedenken habe. XV muss nicht zum besten Spiel ever werden und mir ist ehrlich gesagt auch völlig wurscht, ob es "ein Final Fantasy" wird - Hauptsache, ich bekomme für mein Geld adäquate Zerstreuung geboten. Bisher sehe ich nichts, was mich erkennen lässt, dass ich nach ner halben Stunde die Konsole wieder ausschalten möchte und das reicht mir für's Erste.
Ja, ich denke auch, dass es mindestens decent wird und netten Zeitvertreib bietet. Wir sind schließlich an einem Punkt angekommen, an dem ein schlechtes FFXV die Firma kaputt machen könnte ^^ Das werden sie schon zu verhindern wissen, erst recht nach dem Debakel um XIV Version 1. Aber viel, das mich ernsthaft hypen würde, habe ich andererseits bis jetzt leider auch nicht gesehen.

BDraw
26.05.2016, 17:51
Tales hat doch jede Menge Merch. Allein Zestiria hat eine OVA, eine ganze Anime-Serie, einen Manga, zig Figuren und anderes Merchendise spendiert bekommen. Sind jetzt zwar vielleicht nicht auf dem Budget-Niveau von Kingsglaive, aber ich glaube, die Tales-Serie setzt auch ziemlich stark auf solche Sachen. Das ist aber auch einfach mittlerweile Standard in Japan, so schade es auch ist, dass man kaum noch größere Spiele findet, die wirklich allein stehen und nicht durch drölfzig Sachen erweitert werden.
Okay, falsch ausgedrückt: Würde dieser Aufwand direkt parallel zum Hauptspiel betrieben werden. Bei Tales ist das ja eigentlich mehr Beiwerk im Nachhinein und ich bin mir auch nicht sicher, wie viel kreativer Aufwand da auf Seiten der Leute, die für das Spiel verantwortlich sind, in die OVAs fließt (falls das nicht eh größtenteils bei ufotable liegt). Die sind ja Adaptionen, kein standalone-Werke. Auch so Mangas werden ja normalerweise ausgelagert an die jeweiligen Künstler. (Zumindest soweit ich weiß - ich bekomme das vor allem bei Type-Moon mit, wo Nasu selbst ja in 99% der Projekte Null involviert ist und Takeuchi vllt. mal ein Design beisteuert).

Würden sie jetzt versuchen, ihr Spiel aufzuteilen, bspw... Keine Ahnung, würde man heute Symphonia machen und parallel eine OVA ankündigen, die 4000 Jahre vorher spielt und Mithos Sicht beleuchtet und mit der Spiel-Story verzahnt ist, wäre ich mir recht sicher, dass das Bruch gäbe. Andererseits konzentrieren sie sich halt auf anderen Merch, sprich die DLCs, die der Reihe meiner Einschätzung nach auch nicht gut getan haben.


Fair enough. Aber schließe mich hier Shieru an - wenn es nur der Film wäre, wärs ja trotz aller Kritik noch überschaubar. Doch wenn es auf der großen Enthüllungsveranstaltung zum Spiel nichtmal hauptsächlich um das Spiel selbst geht, sondern man sich nach Außen hin auf so viel anderes Gedöns konzentriert, von einem Demo-Nebenspiel über eine Animeserie bis hin zum Reallife-Autobau, dann ist das irgendwie bedenklich suspekt. Hätte es befürwortet, wenn sie erstmal XV veröffentlicht, und das andere Zeug dann ein (halbes) Jahr später nachgeschoben hätten. Aber so ein Trubel und Zirkus, wenn noch gar nicht feststeht, was jetzt eigentlich mit diesem RPG wird und wie es ankommt, das ist zu dick aufgetragen und ein irritierender Ansatz imho.
Okay, da muss ich euch allerdings recht geben. Mich stört es zwar nicht wirklich, aber irritierend finde ich es ebenfalls. Hatte bei der besagten Veranstaltung auch eigentlich eher mit was zum Spiel gerechnet, anstatt plötzlich Kram zu einem Film zu hören, der mich eigentlich auch nicht wirklich interessiert.


Nein, liegt nicht an dir. Wobei ich den Unterschied jetzt nicht soo gigantisch finde, aber auffallen tut es schon. Denke nach dem Kingsglaive-Trailer allerdings, dass sich das generell auf das gesamte Charakterdesign des Films bezieht. Dieser andere neue, männliche Hauptcharakter sah auch realistischer aus als Noctis & Co. Die haben für das Projekt einfach nochmal ein wenig an der Ästhetik geschraubt, und vielleicht ist das für dieses Medium sogar sinnvoll
Mh, das sehe ich dafür anders. Wenn sie so darauf abzielen, dass Kingsglaive und XV sich ergänzen sollen, wäre es finde ich das Mindeste, wenn sie zusehen, dass die Hauptcharaktere gleich aussehen. Sowas kann von mir aus bei einem Wechsel zwischen zwei Generationen passieren (Dragon Age mit Morrigan, bspw.), aber hier sieht es bei manchen Perspektiven aus, als hätte Luna völlig andere Gesichtszüge. Und so sehr unterscheiden Kingsglaive und XV sich stilistisch jetzt auch wieder nicht. Klar, die Qualität ist nochmal höher, da man bei einem Film ganz andere Sachen machen kann als in einem Spiel, aber das war es dann auch langsam wieder.

Wenn es so ein Problem mit dem Stil ist, hätte man vielleicht bei Stellas Redesign damals etwas mitdenken sollen - falls da der Film überhaupt schon im Gespräch war, wovon ich nicht ausgehe. Und das klingt dann wieder nach dem guten alten Gestückel, das 13 zu dem gemacht hat, was es ist, und das macht mir dann doch Sorgen.

Enkidu
26.05.2016, 18:21
Und so sehr unterscheiden Kingsglaive und XV sich stilistisch jetzt auch wieder nicht. Klar, die Qualität ist nochmal höher, da man bei einem Film ganz andere Sachen machen kann als in einem Spiel, aber das war es dann auch langsam wieder.

Wenn es so ein Problem mit dem Stil ist, hätte man vielleicht bei Stellas Redesign damals etwas mitdenken sollen - falls da der Film überhaupt schon im Gespräch war, wovon ich nicht ausgehe. Und das klingt dann wieder nach dem guten alten Gestückel, das 13 zu dem gemacht hat, was es ist, und das macht mir dann doch Sorgen.
Ja, diese technische Seite war es, worauf ich abzielte. Ist jetzt nur reine Spekulation, aber schätze, das Niveau an Detailgrad usw. hat denen für einen Film nicht gereicht. Hieß in den Interviews ja auch mal irgendwann, dass XV beim Charakterdesign nicht wirklich darauf abzielt, komplett realistisch zu sein, genausowenig wie die Teile davor. Ist zwar meilenweit entfernt von der Anime-Ästhetik aus VII oder den märchenhaften Bilderbuch-SD-Charakteren aus IX, aber eben doch bewusst einen eigenen, subtileren, japanischen Stil verfolgend, was auch recht deutlich wird, wenn man das Design der Figuren aus XV mit entsprechenden westlichen Spielen vergleicht. Bei nem Film wollten sie wohl einen kleinen Schritt weiter gehen, aber nachdem die Truppe von Versus zu XV schon mehrfach überarbeitet worden ist, und es vielleicht auch die Hardware zu sehr beansprucht hätte, wollten sie das Spiel nicht schon wieder anpassen, und schon gar nicht dem Tie-in-Produkt entsprechend. Wobei das in gewissen Einzelfällen und in der gröberen Aufmachung schon der Fall war, siehe König Regis, der in XV jetzt anders aussieht als ursprünglich geplant, weil er in Kingsglaive eine aktivere Rolle bekommen hat.

Naja. Hätte es auch besser gefunden, wenn sie das komplett einheitlich gestaltet hätten, aber weiß auch den gesteigerten Realismus des Films zu schätzen. Wie ich schon sagte, soo krass find ich den Unterschied jetzt nicht, und so lange man noch auf den ersten Blick erkennt, dass das Luna sein soll, hab ich damit kein Problem. Das erfordert bei mir zumindest keine Umgewöhnung, anders als zum Beispiel der Wechsel von Stella zu Luna, den ich im Stillen noch immer beklage :-/

Narcissu
26.05.2016, 18:37
Ich frage mich, ob sie den Film auch großflächig im Kino bringen werden. Alles andere würde ja eigentlich keinen Sinn machen, denn Ziel des Films ist es ja in erster Linie, Aufmerksamkeit zu erregen bzw. eine neue Zielgruppe auf das Spiel aufmerksam zu machen (sonst hätte man sicherlich nicht die ganzen bekannte amerikanischen Schauspieler engagiert).

Edit: Okay, auf Wiki steht, dass für englische Version kein Kino-Release geplant ist, scheint nur in Japan zu kommen. Schade, hätte den gern auf der großen Leinwand gesehen. Realistische CGI-Filme, die richtig was her machen, gibt es ja eh nur alle Jubeljahre mal (der letzte dürfte Captain Harlock gewesen sein). :/

BDraw
26.05.2016, 18:40
Wobei ich ein Kino-Release auch irgendwie... schwierig fände. Ich meine, bei 2 von 3 Versionen von XV ist der Film mit dabei. Wenn ich weiß, dass ich den Film eh ein paar Wochen später auf BluRay bekomme gebe ich doch nicht nochmal Geld für's Kino aus?

...aber okay, ich gehe generell kaum ins Kino und wenn, dann kaufe ich mir den Film danach nicht.

Btw, welche Schauspieler denn? :)

Narcissu
26.05.2016, 18:55
Sean Bean (Game of Thrones)
Lena Headey (Game of Thrones)
Aaron Paul (Breaking Bad)

Da die nur im Film die Rollen sprechen, und nicht im Spiel (scheinbar aus Budgetgründen), erscheint es für mich umso logischer, dass man damit primär Werbung im Mainstream-Bereich machen will. Umso merkwürdiger erscheint's mir, dass man den Film nun im Westen doch primär für FF-Spieler vermarkten will, wobei das Echo natürlich auch einige erreichen wird, die sich noch nicht für Final Fantasy XV interessieren. Mir erschließt sich aber trotzdem nicht, wieso man teure Schauspieler anheuert, die momentan extrem populär sind, und dann nicht einmal ein Kino-Release anstrebt.

Das Problem könnte wirklich die Zeit sein, ja, aber in Japan läuft der Film ja auch im Juli an, also zweieinhalb Monate vor dem Spiel.

Enkidu
26.05.2016, 19:50
Na, "großflächiger Kino-Release" kann man leicht daher sagen, aber das ist mit extremen Kosten und Aufwand verbunden, den Square Enix sicher nicht betreiben möchte. Ich glaube nicht, dass Zeit das Problem ist, sondern dass sie eine Scheiß-Angst vor so einem Unterfangen haben, da es Square damals beim ersten und bisher einzigen Versuch fast das Genick gebrochen hätte und sie sich daran massiv verhoben haben. Alleine fürs Marketing müsste man dort mal eben das Budget eines Final Fantasy Hauptteils reinstecken (bei den großen Hollywood-Produktionen können das locker 100 Millionen USD oder mehr werden), damit der Film erfolgreich in unter anderem 5000+ Kinos in den USA läuft. Vielleicht sind sie wählerisch, was die nötigen Vertriebspartner angeht, nach den schlechten Erfahrungen von The Spirits Within. Am naheliegendsten wäre natürlich Sony/Columbia, aber die stehen zur Zeit auch nicht optimal da nach einer Reihe von Misserfolgen. Je nach Region kann es auch sein, dass da unterschiedliche Firmen nötig werden.

Den heimisch-japanischen Markt kennt man, und da haben sie auch durch die Spiele schon ein ganz anderes Level an Awareness in der Öffentlichkeit eingebaut. Dort laufen auch ständig massig kleinere Werke im Kino, oder Animes als Double-Feature usw. Aber sowas weltweit an die Zuschauer zu bringen wäre ein enormes Risiko. Zumal man sich ausmalen muss, was das im Falle eines Misserfolgs bedeuten würde. So lange es nur ein nettes Tie-in-Produkt nebenher und vielleicht sogar explizit auf die Fans zugeschnitten ist, kann man damit Spaß haben. Das "Weltpublikum" hat dagegen aber wahrscheinlich ganz andere Ansprüche.
Aktuell sieht man doch an Ratchet & Clank, wie sehr es nach hinten losgehen kann, wenn der Film zu sehr mit den Spielern rechnet und sich inhaltlich zu eng am Ursprungsmaterial orientiert. Noch wissen wir nicht, wie Kingsglaive aussehen wird und wie massenkompatibel es ist, oder wie verständlich ohne den Kontext von FFXV. Hätten sie damals Advent Children weltweit ins Kino gebracht, das Ding wäre garantiert mit wehenden Fahnen chancenlos untergegangen.

Selbst wenn es sich irgendwie rechnen würde, zum Beispiel wenn sie keinen Wide Release machen sondern einen begrenzteren Run in den wichtigsten Städten, wäre es immer noch ein Problem, denn automatisch müsste sich Square Enix plötzlich mit den Hollywood-Größen messen, was eine gänzlich andere Dimension ist. Und wenn es dann heißt, der Film hat 60 Millionen eingespielt, aber der aktuelle Avengers Film mehr als zwanzig mal so viel, dann ist das bestimmt auch nicht die Publicity, die sich Square Enix mit der Aktion für das Kernspiel wünscht. Gleiches gilt für die Reviews: ob so ein potentielles Nischenprodukt auch bei den Mainstream-Kritikern Gefallen findet, dürfte mindestens fraglich sein. Aber schlechte Bewertungen von der Presse wären eine Katastrophe für den Hersteller und sein Multimedia-Vorhaben. So gesehen eine Gratwanderung, wie viel und welche Art von Aufmerksamkeit man dafür haben möchte.

Ein bisschen schade find ichs eigentlich auch, weil ich Kino liebe und ein Final Fantasy gerne mal (wieder?) auf der großen Leinwand sehen würde. Kingsglaive wird sich jedenfalls sicherlich mehr nach der Serie anfühlen als damals The Spirits Within ^^ Aber in der Lage von Square Enix, wenn sie schon unbedingt einen Film machen mussten, kann ich absolut nachvollziehen, dass sie es nicht weltweit großflächtig ins Kino bringen wollen. Denke, der Film wird stark eingeschränkt trotzdem hier laufen, aber nur zu speziellen Einzelveranstaltungen, auf Festivals, oder vielleicht sogar mal ne Woche in entsprechenden Programmkinos.

Shieru
26.05.2016, 19:58
Bin mal gespannt, ob es SE diesmal schaffen, japanische Sprachausgabe zum Spiel dazuzupacken.

Narcissu
26.05.2016, 20:09
@Enkidu: Das stimmt natürlich, wahrscheinlich würde das wirklich eher nach hinten losgehen. Trotzdem frag ich mich dann, warum man sich für die besagten Schauspieler entschieden hat, obwohl man schon Sprecher für das Spiel hatte. Das Einmal-Echo kann ja nicht soooo groß sein, oder?

Tonkra
26.05.2016, 21:25
aber schon allein die Tatsache, dass so viel Energie in FFXV als Multimediafranchise gesteckt wird, wo sie doch erstmal wieder ein gutes Final Fantasy Videospiel abliefern müssten, lässt bei mir sämmtliche Alarmglocken schrillen.


Was hat das bitteschön mit der Entwicklung des Spiels zu tun? Genau... gar nichts... Das Entwickler Studio für das Spiel =/ ungleich Anime Zeichnungs-Studio... ungleich CGI Studio... Das eine hat keinerlei Einflüsse auf die eigentliche Spielentwicklung, da Programmierer und ingame designer sicher nichts mit Zeichnen oder CGI erstellung zu tun haben, sondern dies an externe Studios ausgelagert wird.
Die bekommen im Grunde gar nix davon mit und werden in ihren Ressourcen daher nicht angegriffen bzw. abgezogen.


Just saying.. Und da das letzte wirkliche Final Fantasy (Final Fantasy XIII) mittlerweile fast 7 jahre (muss man sich mal reinziehen) her ist.. stört es mich nicht, dass man da ein größeres AUfgebot bieten wird für Leute, die noch mehr Futter haben möchten


Bin mal gespannt, ob es SE diesmal schaffen, japanische Sprachausgabe zum Spiel dazuzupacken.

Ursprünglich war das glaube ich ja so angekündigt. Allerdings jetzt wo es auch deutsche, französische Sprachausgabe geben wird bezweifle ich das ja irgendwie, dass das vom Speicherplatz her auf eine bluray passen soll^^
Auf die deutsche Sprachausgabe bin ich ja mal gespannt ^^



Btw. ein neues Video auf IGN:

https://www.youtube.com/watch?v=_gEm_WjMy88

Shieru
26.05.2016, 22:01
Was hat das bitteschön mit der Entwicklung des Spiels zu tun?

Habe ich oben ausführlich geschrieben. Hätte man auch lesen können, so mit Augen und so.


Genau... gar nichts... Das Entwickler Studio für das Spiel =/ ungleich Anime Zeichnungs-Studio... ungleich CGI Studio... Das eine hat keinerlei Einflüsse auf die eigentliche Spielentwicklung, da Programmierer und ingame designer sicher nichts mit Zeichnen oder CGI erstellung zu tun haben, sondern dies an externe Studios ausgelagert wird.
Die bekommen im Grunde gar nix davon mit und werden in ihren Ressourcen daher nicht angegriffen bzw. abgezogen.

Was für ein Bullshit. Hast du in deinem Leben überhaupt jemals etwas kreativ designt? Weißt du überhaupt auch nur ansatzweise etwas von Koordination? Wenn du dich schon mit mir geistig duellieren willst, dann komm bitte wenigstens nicht unbewaffnet.

Just saying.

BDraw
26.05.2016, 22:40
...oder in der etwas, äh, abgemilderten Fassung:

Da das Entscheidungen sind, die ja auf einer höheren Ebene getroffen werden, die wiederum bis zu einem gewissen Grad auch solche Nebenprojekte beaufsichtigen, ergibt sich unweigerlich ein Einfluss vom einen Projekt aufs andere, auch wenn die einzelnen Teilbereiche auf niedrigeren Leveln direkt nichts miteinander zu tun haben. Kingsglaive wird ja als Teil der Hauptgeschichte entworfen und damit wiederum muss es unweigerlich berücksichtigt werden, damit sich nicht plötzliche Paradoxa auftun oder auch einfach XV und Kingsglaive auf einmal ganz verschiedene Stimmungen oder Stile entwickeln.

Auch wenn bspw. Tales of seine OVA an ufotable auslagert und damit das Team vom Spiel damit weitestgehend nichts zu tun hat, muss ja trotzdem jemand vom Team draufschauen. Wird die OVA im Nachhinein entwickelt ist das auch nicht weiter problematisch, da die "Vorlage" ja bereits in Stein gemeißelt ist. Kingsglaive läuft aber parallel, wodurch plötzliche Überlegungen in dem "Nebenprojekt" auftreten können, die wiederum bspw. an die Designer von XV zwecks Konsistenz herangetragen werden. Auch wenn es zwei Projekte sein mögen, ab einer gewissen Ebene hast du unweigerlich die selben Leute, die das Ruder in der Hand haben. Da das die Leute sind, die ohnehin die größten Einfluss auf das Spiel haben, kann es also durchaus zur Beeinflussung von Projekt B auf A kommen.
Der offensichtlichste gemeinsame Nenner sind Plot und Story, aber auch das Design ist davon stark betroffen. Beides soll ja halbwegs wie aus einem Guss sein und klar zusammengehören.

Shieru
26.05.2016, 23:05
...oder in der etwas, äh, abgemilderten Fassung:

Naja, du weißt ja, wie es in den Wald reinruft... :D

Aber, basically what you said. Und was ich weiter oben auch schon geschrieben habe.

Klunky
27.05.2016, 00:31
Die Charakter-Sektion auf der Kingsglaive-Seite wurde gefüllt. (http://kingsglaive-jp.com/character/)

Sagt mal liegt das an mir, oder Sieht Luna merkwürdig aus in Kingsglaive? Oder ist das gar nicht Luna (da da ja Lunafrena statt Lunafreya steht, aber möglich dass das wieder eher so ein japanisches Dings ist...)? Das ganze Gesicht ist doch völlig anders als in XV?

http://kingsglaive-jp.com/character/article/images/img_chara_luna_02.jpg

Ich meine, sie sieht nicht schlecht aus, um Gottes Willen, aber irgendwie deutlich... markanter. Sehr anders als die Luna die wir aus XV bisher gesehen haben und die ja immer noch eher die 0815-Puppen-Gesichtskonturen hatte. Kingsglaive-Luna sieht da irgendwie realistischer aus und weniger nach einem Ideal gestaltet. Aber die Differenz irritiert mich doch ziemlich.

Ich bin mir ziemlich sicher dass es wohl die selbe Lunafreya sein wird, alles andere würde keinen Sinn machen. Dass sie so aussieht wie sie aussieht, liegt wohl einfach daran dass sie mit dem Film vor allem eine breite westliche Zielgruppe ansprechen möchten, da würde dieses abgemagerte Puppengesicht wohl weniger gut ankommen. Bei den anderen Charakteren sieht man ja auch gut dass sie stilistisch nach was ganz anderes aussehen, als das was man vom Spiel bislang gewohnt ist. Eher wie realistischere Charaktere, die man auch so bei sich in der Großstadt treffen würde.

(Ich muss sagen, Luna Gesicht gefällt mir im Film auf jeden Fall besser, hätten sie ruhig lieber so gestalten können)

Tonkra
27.05.2016, 08:08
Der offensichtlichste gemeinsame Nenner sind Plot und Story, aber auch das Design ist davon stark betroffen. Beides soll ja halbwegs wie aus einem Guss sein und klar zusammengehören.


Trotzdem sind gefühlt dadurch 98% des Teams von FFXV an diesem Projekt nunmal unweigerlich nicht beteiligt. Ein Programmierer hat nix mit Anime oder CGI Erstellung zu tun, gleiches gilt für Level-, Gameplay-, Sound-, und Animationsdesigner. Also der Mammutteil, der jetzt am Spiel arbeitet. Kingsglaive wird nicht vom FFXV Gaming Team erstellt, sondern von einem externen Studio. Gleiches gilt für den Anime.
Ja super, dann setzen sich die Storywriter zusammen, um die Story aufeinander abzugleichen und das wars.

Hättet ihr nur ein paar Interviews verfolgt wüsstet ihr, dass Kingsglaive und die Anime Serie schon seit geraumer Zeit fertig sind und so schon gar keinen zeitlichen Einfluss auf das Spiel hat. da keine Arbeitskapazitäten vom Gaming Development team abgezogen werden.


Die Charakter-Sektion auf der Kingsglaive-Seite wurde gefüllt. (http://kingsglaive-jp.com/character/)

Sagt mal liegt das an mir, oder Sieht Luna merkwürdig aus in Kingsglaive? Oder ist das gar nicht Luna (da da ja Lunafrena statt Lunafreya steht, aber möglich dass das wieder eher so ein japanisches Dings ist...)? Das ganze Gesicht ist doch völlig anders als in XV?

http://kingsglaive-jp.com/character/article/images/img_chara_luna_02.jpg

Da hast du auch wohl etwas verschlafen, die Charaktere in Kingsglaive sollten realistischer designed werden und weichen daher auch etwas vom Design im Spiel ab.


Denn auch, wenn es nicht "die Leute vom Spiel" machen, Square-Enix gibt dennoch Geld UND Manpower aus, da irgendwer das Projekt ja auch koordinieren muss (und die Story dazu schreiben muss) - zu sagen "da sitzt niemand von SE dran, der seine Zeit nicht auch wesentlich besser nutzen könnte" ist also ein wenig zu kurz gedacht.

Ja super, da sitzen einige Story Writer und Projektleiter mit an dem Teil dran... das macht dann vielleicht 1-2% vom Entwickler Team (100+ Leute) aus...
Und die Story vom Spiel steht für gewöhnlich schon relativ früh, natürlich wird hier und dort auch nochmal umgeschrieben, ich würde aber daher nicht sagen, dass das nachteilige einflüsse auf das spiel hat -.-


Zum anderen hat sich Tabata dies bezüglich auch in Interviews schon geäußert.



Wenn du dich schon mit mir geistig duellieren willst, dann komm bitte wenigstens nicht unbewaffnet.

Just saying.

Dito. Und ich verstehe die Argumente immernoch nicht, denn QUest Writer, Gameplay Designer, Level-designer usw. haben Nullkomma nichts mit den Film und Anime Projekten zu tun. Und das macht nunmal 99% des Gaming Teams und letztendlich auch 90% des spiels aus. Dass nun beide Projekte zusammen koordiniert werden von einzelnen Leuten, bzw. Story Writern, das hat ja nun wahrlich keinen zeitlichen oder qualitativen Einfluss auf Gameplay und alles was das Spiel letzten Endes ausmachen wird. Ich finde dein Argument daher wahnsinnig nichtig.

Spiele-Entwickler/Programmierer haben nunmal nichts mit der Film oder Anime Branche zu tun. Fertig aus.

Shieru
27.05.2016, 09:16
Ja super, da sitzen einige Story Writer und Projektleiter mit an dem Teil dran... das macht dann vielleicht 1-2% vom Entwickler Team (100+ Leute) aus...
Und die Story vom Spiel steht für gewöhnlich schon relativ früh, natürlich wird hier und dort auch nochmal umgeschrieben, ich würde aber daher nicht sagen, dass das nachteilige einflüsse auf das spiel hat -.-

Dir ist schon klar, dass es nicht aussreicht, wenn eine Story "steht"? Wenn du sagst "OK, wir machen jetzt noch einen Film dazu", dann kannst du nicht einfach einen Teil aus der Story "rausschneiden" und "verfilmen". Hast du überhaupt ansatzweise eine Ahnung, wie eine Geschichte aufgebaut ist?



Dito.
Eine schöne Reduktion deiner Argumente auf den wesentlichen Kerninhalt, sogar noch kürzer als die eigentliche Aussage dahinter ("Nein, DU!").



Und ich verstehe die Argumente immernoch nicht, denn QUest Writer, Gameplay Designer, Level-designer usw. haben Nullkomma nichts mit den Film und Anime Projekten zu tun. Und das macht nunmal 99% des Gaming Teams und letztendlich auch 90% des spiels aus. Dass nun beide Projekte zusammen koordiniert werden von einzelnen Leuten, bzw. Story Writern, das hat ja nun wahrlich keinen zeitlichen oder qualitativen Einfluss auf Gameplay und alles was das Spiel letzten Endes ausmachen wird. Ich finde dein Argument daher wahnsinnig nichtig.

Eine äußerst blauäugige Sicht auf den Designprozess nicht nur von Fiktion generell, sondern auch von Videospielen. Nichts anderes hab ich erwartet. :hehe:


Spiele-Entwickler/Programmierer haben nunmal nichts mit der Film oder Anime Branche zu tun. Fertig aus.

Wenn du in deiner eigenen kleinen Welt leben willst, dann ist das auch vollkommen okay für mich, aber dann piss mir bitte nicht so strunzdämlich ans Bein. :rolleyes:

Mann, immer diese Leute die mitdiskutieren wollen, aber von nichts wirklich ne Ahnung haben...

Narcissu
27.05.2016, 09:55
Ich finde, Tonkra hat aber nicht unrecht. Es sind größtenteils komplett andere Teams, die an Film/Spiel/Anime arbeiten. Mit der Animation von Brotherhood hat Square Enix schon mal gar nichts zu tun, selbst Regie übernimmt niemand aus dem Team. Den ursprünglichen Plan und die kreative Kontrolle werden sie sicherlich übernommen haben, aber das ist nichts, was das Spiel verschieben würde. Abgesehen davon liegt es in der Endphase des Spiels sicherlich nicht an den kreativen Köpfen, den letzten Rest zu machen, da geht's ums massenhafte Erstellen von Assets, ums Testen und ums Balancing.

Klar könnte man das Geld investieren, um 500 neue Mitarbeiter anzuheuern. Dann könnte man Final Fantasys sicherlich am Fließband wie Assassin's Creed produzieren. Tabata hat aber mehrfach explizit erwähnt, dass er das Team bewusst nicht diese Maßstäbe annehmen lassen möchte und stattdessen die Stärken jedes einzelnen nutzen möchte. Was ich vollkommen verstehe.

Ich sehe auch keine Anzeichen dafür, dass Brotherhood und Kingsglaive eine signifikante Auswirkung auf die Spielqualität oder die Produktionsdauer von Final Fantasy XV haben, genauso wenig wie drölfzig Videospieladaptionen von populären Filmen (Harry Potter, Animationsfilme, ...) für alle Plattformen, die zum Release erscheinen, den Film merklich beeinflussen. Ich weiß auch nicht, was das damit zu tun hat, ob man sich selbst jemals einer kreativen Arbeit gewidmet hat oder nicht. Solche grundlegenden Koordinationsfähigkeiten muss jede große Firma beherrschen, besonders in einer Zeit, in der (besonders in Japan) Mixed Media wirtschaftlich extrem wichtig sind.

Und jetzt mal ganz unabhängig davon finde ich einen so herablassenden Umgangston, egal von welcher Seite er kommt, so oder so nicht in Ordnung. Statt jemand anderem zu unter die Nase reiben, wie wenig Ahnung er doch hat, könnte man, uhm, vielleicht seine Argumente auch einfach konkret ausführen?

Shieru
27.05.2016, 12:07
Und jetzt mal ganz unabhängig davon finde ich einen so herablassenden Umgangston, egal von welcher Seite er kommt, so oder so nicht in Ordnung. Statt jemand anderem zu unter die Nase reiben, wie wenig Ahnung er doch hat, könnte man, uhm, vielleicht seine Argumente auch einfach konkret ausführen?

Bin ich ein Babysitter? Er hätte das, was ich in den Thread geschrieben habe auch komplett lesen können, er hätte den Thread dafür noch nicht mal bingen , sondern einfach nur die letzten 2-3 Seiten lesen müssen, so viel kann man wohl erwarten. Eine Diskussion, in der die Gegenseite deine Argumente einfach ignoriert ist keine Diskussion. Ob er da "Recht" hat spielt dafür überhaupt keine Rolle. Es ist einfach ein Mangel an Respekt im gegenseitigen Umgang, und das reibe ich ihm mit gleichen Mitteln under die Nase.

Nun aber zu deinem Argument: Es geht nicht darum, dass das Spiel "verschoben" wird, es geht um Resourcen, die anderweitig gebunden werden und dadurch die Qualität des eigentlichen Spiels beeinträchtigen. Du machst nicht eben "mal so" ein Prequel oder ein Story-Tie-In, außer, du möchtest einfach nur einen Gag-Cartoon ala Sonic Boom machen, in dem Fall schreibst du vorher einfach ein Richtlinienprogramm (sog. Story Bible). Wenn du aber Wert auf Konsistenz zwischen deinen zahlreichen Tie-Ins und dem Hauptprodukt - dem Videospiel "Final Fantasy XV" - legst, dann brauchst du Leute, die tief in die Materie verstrickt sind und so die Verknüpfung zwischen den Werken herstellen können.

Wenn zum Beispiel im Spiel aus dem Nichts ein Gegner namens Klaus-Bärbel auftaucht und ruft: "Ihr werdet mir für die Sache mit dem Nudelsalat büßen, auch, wenn sie etwas Gutes hatte", dann braucht es jemanden, der diese Szene im Spiel schreibt und gleichzeitig in das Film-Skript schreibt "Der Held besiegt Klaus-Bärbel und stößt ihn in den Bottich voller Nudelsalat, so dass dem Sieg auch noch eine Erniedrigung hinzugefügt wird". Wenn nun Klaus-Bärbel im Spiel mit Tiefkühlerbsen und Pasta-Dolchen attackiert weiß ich als Spieler, dass es die Schuld des Protagonisten ist, dass Klaus-Bärbel Nudelsalat-Superkräfte bekommen hat.

Das meinte ich mit Koordination, und das ist wohlgemerkt noch der beste Fall, in dem man sich als Spieler trotzdem fragt"Hey, ist das ein Szenario aus dem Spiel, was sie rausgenommen haben, weil sie die Physik hinter der Majonnaise (Fließverhalten, Schattenwurf, Spiegelung, etc) nicht korrekt darstellen konnten? Wäre das Geld und die Manpower nicht besser angelegt gewesen, dieses Szenario ins Spiel einzubauen, anstatt einen Spin-Off zu kreieren, für das ich NOCHMAL Geld ausgeben muss?"

Dein Harry-Potter-Beispiel greift da nicht, da die ganzen Videospiele keine Tie-Ins, also nicht wirklich eingebunden, sind, sondern "Abspaltprodukte" sind, dh. sie sind derrivativ. Ein echtes Tie-In wären die beiden Schulbücher ("Phantastische Tierwesen und wo sie zu finden sind", und "Quidditch im Wandel der Zeiten") und die Kinofilme zu "Phantastische Tierwesen", alles von J.K. Rowing höchstpersönlich geschrieben, damit die Konsistenz gewahrt bleibt!

Fiktion wird von Menschen gemacht, und nicht von großen, anonymen Firmen, die eh alles hinkriegen. Fiktion ist kein Automatismus, sondern harte Arbeit. Grund genug bei Square-Enix' Art, die Dinge zu managen, zumindest höchst skeptisch zu sein, da sie bereits in der Vergangenheit (und auch ganz konkret belegbar anhand der Interviews zum Thema FF13) gezeigt haben, dass Projektmanagement aktuell einer ihrer schwächsten Aspekte ist.

BDraw
27.05.2016, 12:35
Weil mir die Diskussion gerade irgendwie zu anstrengend wird (ernsthaft, Tonkra, bitte lies auch mal Posts... Alleine auf die Realismus-Sache habe ich jetzt schon zwei mal hier geantwortet), wollte ich nur kurz einwerfen, dass tumblr in der Zwischenzeit stattdessen einfach auf Noctis deutlich-enger-als-gedachtes Tshirt abgeht.

http://66.media.tumblr.com/f68f16aec3117bd170499e80cce454bd/tumblr_o7r1r7RPFo1szfdb3o1_500.gif

Und dabei sah der Junge immer so dürr aus :O

Vom Fanservice mal abgesehen (und ich erwähne das Stichwort "swimsuit DLC" hier nur ganz zufällig, ehrlich!) hoffe ich, dass man das Outfit auch dauerhaft auswählen kann, wo sie schon Kostüme einbauen. Ich finde sowohl Noctis als auch Ignis hier nämlich irgendwie besser und einfach passender als mit diesem merkwürdigen Hemd oder im kompletten Anzug, der imho eh zwar ganz stylisch aber selten unpraktisch für so eine Reise ist.
Ich meine, wenn sie schon sowas einbauen und die Outfits hier und da an die Szenen anpassen, kann man es doch auch gleich miteinander verbinden.

Shieru
27.05.2016, 13:02
http://66.media.tumblr.com/f68f16aec3117bd170499e80cce454bd/tumblr_o7r1r7RPFo1szfdb3o1_500.gif

Ich muss sagen mir gefällt Cindy's neues Design! :A

Tonkra
27.05.2016, 16:12
Bin ich ein Babysitter? Er hätte das, was ich in den Thread geschrieben habe auch komplett lesen können, er hätte den Thread dafür noch nicht mal bingen , sondern einfach nur die letzten 2-3 Seiten lesen müssen, so viel kann man wohl erwarten. Eine Diskussion, in der die Gegenseite deine Argumente einfach ignoriert ist keine Diskussion. Ob er da "Recht" hat spielt dafür überhaupt keine Rolle. Es ist einfach ein Mangel an Respekt im gegenseitigen Umgang, und das reibe ich ihm mit gleichen Mitteln under die Nase.

Ich will dir mal eins sagen, weil mir bei deinem Ton (ich bin vorher nicht so herablassend gewesen) langsam die Hutschnur reißt. Ich habe deinen Kram gelesen und habe dann darauf verwiesen, dass 98% des Teams (welches aus 200-300 Leuten besteht!) nicht nur aus Story Writern oder Project Managern besteht, die dann vielleicht so etwas wie eine verknüpfende Rolle zwischen den Projekten übernehmen, damit die Story und Lore in sich schlüssig sind.

Die Story des Spiels ist das erste was steht, gleiches gilt für den Film und dann wird das entsprechend umgesetzt. Natürlich können vor allem im Spiel noch Veränderungen vorgenommen werden. Der Mammut Teil eines Spiels ist nicht das Story writing, sondern das Programming (Grafik Engine, Gameplay, Kampfsystem, KI etc.) , das Ingame Design (NPC, Welt,Effekte etc.), das Quest Design (Quest Texte und Mechaniken) usw. und sofort.
Das mit Sicherheit LETZTE woran jetzt derzeit geschraubt werden dürfte in FFXV sollte die Story sein. Denn die steht schon lange in trockenen Tüchern.
Genauso wie der Film und der Anime schon lange fertiggestellt sind. Wieso soll es also eine immense Auswirkung haben, wenn die Story des Spiels mit dem Film und dem Anime und die Lore aufeinander abgestimmt werden mussten? Inwieweit soll das bitteschön (Mein aller erster Post auf deinen Beitrag, den ich schon beim ersten Mal gelesen hatte) einen negativen Einfluss auf das Spiel haben?
Kann ich logisch nicht nachvollziehen und halte ich auch nicht für richtig.

Mir IST bewusst, dass Story und Lore aufeinander abgestimmt und koordiniert werden müssen, ja Mensch man mags kaum glauben. Aber bei 200-300 anderen Mitarbeitern, die aus Programmierern, Grafik Designern, Komponisten, Dialog Writern, Charakter und Monster Designern etc. bestehen wird sich das nicht auf die Qualität des Spiels auswirken, sei es im Gameplay, im Questdesign, in der Story des Spiels oder wie auch immer. Kingsglaive ist ein Prequel, welches man so in der Fülle warscheinlich niemals im Spiel unterbringen hätte können und den Rahmen sprengen würde.
Denn ich bin mir sicher auch so hat das Hauptspiel einen immensen Umfang, schon alleine weil es das erste hub openworld Final Fantasy wird.

Das betrifft aber wie gesagt zu 98% (reine Gefühlszahl) des gesamten Entwicklungsteams nicht. Weder das Gameplay wird in FFXV dadurch schlechter, noch die Quests, noch die designte Spielwelt, noch die Dialoge. Weil jedes Entwickler Team Mitglied eine feste Rolle hat. Es gibt Mitarbeiter, die nur für das Mini Game in FFXV verantwortlich sind, dann gibt es welche, die komplett nur für das Design der Spielwelt, die Dialoge, die NPC's oder anderweitig zuständig sind.
Davon wie ich bereits sagte ist der Film schon lange im Kasten.

Noch würde ich stark bezweifeln, dass man das Budget für das Spiel kürzt, damit man den Film entwickeln konnte. Denn auch hier wird für den Film ein eigenes Budget aufgestellt worden sein. Ich sehe da wie Narcissu nur bedingt einen sehr vernachlässigbaren logischen Zusammenhang. Die Ressourcen ,,Programmierentwicklung", Game Charakter Design, KI usw. wurde ja nicht vom Spiel für den Film abgezogen. Und das willst du scheinbar irgendwie nicht sehen oder verstehen.

Und stell es niccht so hin, als ob ich deine Postings nicht zur Kenntnis genommen habe, aber für mich ist und bleibt es nunmal nicht schlüssig, dass durch ein wenig Koordinationsarbeit zwischen den Projekten die Spielqualität leiden sollte. Das Kampfsystem wird in FFXV nicht dadurch schlechter, weil die lore und story aufeinander abgestimmt werden muss. Die einen Mitarbeiter haben mit den anderen sicherlich nichts zu tun.


Viel mehr anders würde es aussehen, wenn die Hälfte des Teams mitten in der Entwicklung zu Kingdom Hearts III abberufen worden wären wie es vor knapp 4-6 jahren der Fall gewesen war. Denn dort sind die Ressourcen dann wahrlich in ein anderes Projekt/Spiel geflossen, wodurch die Entwicklung von FFXIII Versus für kurze Zeit mehr oder minder pausiert wurde.


Ich finde, Tonkra hat aber nicht unrecht. [...]

Ich sehe auch keine Anzeichen dafür, dass Brotherhood und Kingsglaive eine signifikante Auswirkung auf die Spielqualität oder die Produktionsdauer von Final Fantasy XV haben, genauso wenig wie drölfzig Videospieladaptionen von populären Filmen (Harry Potter, Animationsfilme, ...) für alle Plattformen, die zum Release erscheinen, den Film merklich beeinflussen. Ich weiß auch nicht, was das damit zu tun hat, ob man sich selbst jemals einer kreativen Arbeit gewidmet hat oder nicht. Solche grundlegenden Koordinationsfähigkeiten muss jede große Firma beherrschen, besonders in einer Zeit, in der (besonders in Japan) Mixed Media wirtschaftlich extrem wichtig sind.

Und jetzt mal ganz unabhängig davon finde ich einen so herablassenden Umgangston, egal von welcher Seite er kommt, so oder so nicht in Ordnung. Statt jemand anderem zu unter die Nase reiben, wie wenig Ahnung er doch hat, könnte man, uhm, vielleicht seine Argumente auch einfach konkret ausführen?


Ich danke dir vielmals..