Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Offizieller Final Fantasy XV Thread
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Bist du irre? :D Das ist der Epic Voice Guy, den man auch aus Honest Trailers und Honest Game Trailers kennt :hehe: Seine Stimme hat extremen Wiedererkennungswert, vor allem auf Youtube, weswegen man ihn wohl angeheuert hat. Gott, ist das super. :hehe:
Honest Trailers ist aber lustig, der Kommentar in dem Trailer ist es nicht. Da ist dann auch egal, wer da qas quatsch, wenns nur übelst generisches Marketing Bla Bla ist, kann das nix werden :B
Wenn man sich über die Sprecherrolle eines Werbetrailers aufregt, ich glaub dann ists ganz zu spät ;D
Ich glaube die Sprecherrolle des Trailers ist noch das geringste Problem das das Spiel haben wird. Für ein Sidescroll Beat'em'up sieht das echt schwach aus.
Ein neuer Kingsglaive Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=htnkOpknGok
Digitaler Release ist am 30. August.
Gogeta-X
24.07.2016, 16:46
Ultros! xD
Und ist das Diamant Weapon in 1:50? Sieht zumindest nicht nach Omega oder gar Ultima aus.
Das Production Value ist so verdammt hoch. Finds immer noch blöd, dass das nicht im Spiel vorkommt, aber für 16€ gönne ich mir die BD definitiv! ^^
Ultros! xD
Und ist das Diamant Weapon in 1:50? Sieht zumindest nicht nach Omega oder gar Ultima aus.
Das Production Value ist so verdammt hoch. Finds immer noch blöd, dass das nicht im Spiel vorkommt, aber für 16€ gönne ich mir die BD definitiv! ^^
Dir kanns ja eh egal sein, hast ja keine PS4 :p :)
Gogeta-X
25.07.2016, 19:32
Dir kanns ja eh egal sein, hast ja keine PS4 :p :)
Immerhin habe ich Prinzipien. ;)
Ein chinesischer Trailer, der unter anderem Adamantoise(?) (@1m09s) und einen Vogel zeigt, der verdächtig nach Phoenix aussieht:
https://www.youtube.com/watch?v=mgraUoqfPqc
/Edit
neues Tech Video (wetter usw.)
https://www.youtube.com/watch?v=MqIwjI-NbC4
Dir kanns ja eh egal sein, hast ja keine PS4 :p :)
Was er ändern kann und sollte, wenn er wert auf viele gute Spiele legt. Zur Not kannst du ihm ja eine schenken. :P
Was er ändern kann und sollte, wenn er wert auf viele gute Spiele legt. Zur Not kannst du ihm ja eine schenken. :P
Wir sollten einen Spendentopf für bedürftige JRPG'ler eröffnen ;)
Gogeta-X
30.07.2016, 12:35
Wir sollten einen Spendentopf für bedürftige JRPG'ler eröffnen ;)
Für mich braucht ihr den Topf nicht, danke. ;)
Sofern JRPG's so weitermachen wie die letzten 5 Jahre, kann ich getrost drauf verzichten.
Warum sollen die Macher sich Mühe geben, wenn eh genug die Sachen kaufen, selbst wenn sie sich keine Mühe geben?
Für mich braucht ihr den Topf nicht, danke. ;)
Sofern JRPG's so weitermachen wie die letzten 5 Jahre, kann ich getrost drauf verzichten.
Für mich ist diese RPG Generation schon besser als die auf der PS3, aber da hat jeder seine Ansicht ;)
Für mich ist diese RPG Generation schon besser als die auf der PS3, aber da hat jeder seine Ansicht ;)
Vielleicht nach Sony Standarts, was gabs da auch schon? White Knight Chronicles!? Pff!
Schau dir mal Anfangsphase der X-Box 360 an, da lief der Shit ab und das war das letzte mal das ich noch das Gefühl hatte das JRPG's eine große Nummer im Videospielmarkt wären.
Heutzutage werden die Spielefranchises ja dann doch lieber entfremdet oder eben es werden nur noch Nischentitel herausgebracht, die dann aber so eine schreckliche Weeabo-Cringe Animeoptik ala Neptunia oder ähnliche Konsorten haben. Nichts gegen diesen Loli-Fetisch, aber es ist schon schade das man glaubt nur noch solche derartigen Anime Fans mit JRPG's abholen zu können.
Vielleicht nach Sony Standarts, was gabs da auch schon? White Knight Chronicles!? Pff!
Schau dir mal Anfangsphase der X-Box 360 an, da lief der Shit ab und das war das letzte mal das ich noch das Gefühl hatte das JRPG's eine große Nummer im Videospielmarkt wären.
Heutzutage werden die Spielefranchises ja dann doch lieber entfremdet oder eben es werden nur noch Nischentitel herausgebracht, die dann aber so eine schreckliche Weeabo-Cringe Animeoptik ala Neptunia oder ähnliche Konsorten haben. Nichts gegen diesen Loli-Fetisch, aber es ist schon schade das man glaubt nur noch solche derartigen Anime Fans mit JRPG's abholen zu können.
Bitte was denn auf der X360? Blue Dragon, Lost Odyssey und so 'ne Späße? letzteres war ja eher Durchschnitt und absolut nicht mein Fall.
Nur mal ein paar gute JRPG's (und potentielle kommende) in Bildern zu nennen:
http://www.nintendoworldreport.com/media/33094/1/29.jpg
http://gamesnosh.com/wp-content/uploads/2015/12/FFVII-battle.jpg
https://i.ytimg.com/vi/uyUQFiWARUA/maxresdefault.jpg
http://www.gamezone.de/screenshots/original/2015/09/Tales_of_Zestiria_TGS_2015_01-gamezone.jpg
http://gearnuke.com/wp-content/uploads/2015/03/final-fantasy-xv-12312213.jpg
http://media2.giga.de/2016/05/Tokyo-Mirage-Sessions-FE-Wii-U-031.jpg
http://www.aybonline.com/wp-content/uploads/2016/03/i-am-setsuna-arriva-in-occidente-su-ps4-e-pc-questa-estate-255804-1280x720.jpg
http://static2.fore.4pcdn.de/premium/Screenshots/8e/cb/92504102-medium.jpg
http://media2.giga.de/2016/05/star-ocean-integrity-and-faithlessness-screenshot-4.jpg
http://assets1.ignimgs.com/thumbs/userUploaded/2016/6/8/kingdom-hearts-3-1465407187244_large.png
Für mich ist das ne relativ gute Mischung bisher.
Und komisch, dass du diese "Lollipop" Optik gerade ansprichst.. für mich ist diese -gerade- in der letzten Generation gefühlt überproportional vertreten und erst richtig entstanden. Ein Grund, warum ich letzte Generation kaum JRPGs gespielt habe.
Die PS3/X360 ist für mich die qualitativ schlechteste JRPG GEneration bisher.
Btw. um mal wieder zu FFXV zurückzukommen:
https://www.youtube.com/watch?v=INFAzl6Y4tM
in dem Technik-Video, welches offensichtlich auf einem PC abgespielt wurde, wurde unfreiwillig ein noch unangekündigter Summon enthüllt. Bei 3:32 Minuten sieht man im Entwickler Kit unten rechts im ,,Summon Window" den Eintrag eines sehr bekannten Summons, der bisher noch nicht so auf der Agenda stand ;)
Gogeta-X
30.07.2016, 22:57
Die Bilder bekräftigen mein Statement.
Absolute Durchschnittskost wenn überhaupt und einiges juckt mich nicht einmal mehr wie z.B. Ni no Kuni. Der erste teil ist einfach fürchterlich, bis auf das Artdesign.
Aber meine Herrschaften, in diesen Tread geht's um FFXV. ;)
Die B[ilder bekräftigen mein Statement.
Absolute Durchschnittskost wenn überhaupt und einiges juckt mich nicht einmal mehr wie z.B. Ni no Kuni. Der erste teil ist einfach fürchterlich, bis auf das Artdesign.
Aber meine Herrschaften, in diesen Tread geht's um FFXV. ;)
Wie man ein FFVII Remake, FFXV und vor allem Xenoblade Chronicles als ,,Durchschnittskost" beurteilen kann ;O ;D
Was hatte denn die PS3/X360 Ära so ,,tolles" zu bieten? Für mich war diese generation sehr enttäuschend was JRPGs anbelangte.
Auch die FFXIII Trilogie war relativ mies.
Ja deswegen habe ich gegen Ende natürlich noch einmal auf FFXV bezug genommen ^^ :D
Finds btw. toll, dass Shiva als Summon scheinbar vertreten sein wird, anhand dieser einen Zugszene mit dem ganzen Schnee hatte ich es aber vermutet ;) Ich denke Ifrit wird auch noch vertreten sein, da man im letzten Trailer eine Szene mit Feuerschwall gesehen hatte, wo sich die ganze Truppe hinter einem Hinderniss verschanzt hatte. Kann natürlich auch eine einfache Explosion gewesen sein^^
Gogeta-X
31.07.2016, 18:17
Wir können alle nicht beurteilen wie das FFVII Remake sein wird, von daher habe ich das nicht bewertet.
Xenoblade Chronicles ist durchschnitt, nicht mehr und weniger (leidet wie Xenoblade an den stupiden Quests sowie der Story).
Die 5 Jahre waren von mir aber wirklich falsch gegriffen. JRPG's sind nach PS2 Zeiten schon massiv eingebrochen. ;)
Naja ich bleibe dabei: Heutzutage kann es sich eigentlich kein Hersteller erlauben den PC außen vor zu lassen.
Schau dir mal Anfangsphase der X-Box 360 an, da lief der Shit ab und das war das letzte mal das ich noch das Gefühl hatte das JRPG's eine große Nummer im Videospielmarkt wären.
Heutzutage werden die Spielefranchises ja dann doch lieber entfremdet oder eben es werden nur noch Nischentitel herausgebracht, die dann aber so eine schreckliche Weeabo-Cringe Animeoptik ala Neptunia oder ähnliche Konsorten haben. Nichts gegen diesen Loli-Fetisch, aber es ist schon schade das man glaubt nur noch solche derartigen Anime Fans mit JRPG's abholen zu können.
Dito. An namhafteren Projekten versucht sich kaum noch jemand, schon gar keine neuen IPs mehr. An diesen Massen von Low-Budget-Fanservice-Spielen hab ich kein Interesse, und das, obwohl ich Anime-Optik unter anderen Umständen wirklich mag.
@Tonkra: Ich denke man kann weder Tales of Zestiria (und Berseria), noch Star Ocean 5 vollwertig zur aktuellen Generation hinzuzählen, da es im Kern immer noch PS3-Spiele sind, die in Japan und teilweise auch bei uns noch als solche erschienen, und für die neueren Konsolen nur minimal aufgehübscht wurden. Tokyo Mirage Sessions FE fällt genau unter die oben beschriebene Kategorie von Fanservice, schon alleine weils ein Crossover-Spiel ohne ernstzunehmende Story ist. Persona, Xenoblade und FFXV lasse ich gerne gelten, aber wir wissen alle, wie lange auf letzteres gewartet werden musste. Bei vielen ist die Luft dafür zum Teil einfach schon raus. Und Kingdom Hearts III und das FFVII-Remake, tja, das glaub ich erst wenn die Spieleboxen in den Regalen des Einzelhandels stehen - auf jeden Fall wird Square Enix noch lange damit beschäftigt sein, und wenn das plus Dragon Quest XI alles ist, was sie an großen neuen Vollpreis-RPGs zu bieten haben, ist die aktuelle Generation nach wie vor schwach aufgestellt. Will nicht ausschließen, dass sich das ändert, denn noch sind ein paar Jahre Zeit. Aber bis jetzt sieht es für mich nicht danach aus. Das Genre schrumpft und verliert weiter an Bedeutung. Früher hing auch nicht alles bloß an drei bis fünf bekannten Franchises und man konnte sich regelmäßig auf was Neues freuen. Dafür gibt inzwischen niemand mehr das nötige Geld aus. Insofern wusste ich Spiele wie Lost Odyssey, Blue Dragon, The Last Remnant oder Infinite Undiscovery in der letzten Generation zu schätzen.
Was hatte denn die PS3/X360 Ära so ,,tolles" zu bieten? Für mich war diese generation sehr enttäuschend was JRPGs anbelangte.
Auch die FFXIII Trilogie war relativ mies.
Was hatte denn die aktuelle PS4/XB1 Ära so Tolles zu bieten, was man jetzt schon beurteilen kann? Verglichen mit NES, SNES, PS1 und PS2-Zeiten ist das Genre total eingebrochen. Ich stimme völlig zu, dass die vorherige Generation auf PS3/Xbox 360 ziemlich schwach war (wobei ich an XIII-2 schon meine Freude hatte und die Trilogie als Ganzes mit ihren Production Values zumindest als bedeutende Titel gelten), bloß sehe ich noch immer kein eindeutiges Zeichen von Besserung. Die größeren jRPG-Vertreter der aktuellen Generation, die entweder schon veröffentlicht wurden oder bei denen der Release zeitnah angekündigt und absehbar ist, die kann man praktisch an einer Hand abzählen und hätte dann noch Finger frei.
Angel|Devil
02.08.2016, 19:42
Final Fantasy XV will have a Season Pass that allows players to download additional content.
Pre-orders for a “Digital Premium Edition” of Final Fantasy XV, which includes the game and Season Pass, went live on the PlayStation Store in the U.S. today for $84.99. A “Season Pass Upgrade” is also available for users who already pre-ordered Final Fantasy XV digitally.
A Square Enix representative told Gematsu it currently has no further information to share about the Season Pass.
At E3 2016 in June, Final Fantasy XV director Hajime Tabata said the game’s downloadable content plans were “pretty much finalized,” and that it would include “additional story content, costumes, as well as things that don’t fall into those categories that fans will be excited to see.”
Final Fantasy XV is due out for PlayStation 4 and Xbox One on September 30.
http://gematsu.com/2016/08/final-fantasy-xv-season-pass-announced#D87Koli4kDb124hB.99
:rolleyes:8-)
Narcissu
02.08.2016, 19:56
Season Pass interessiert mich nicht wirklich. Mich stimmen eher ein paar andere Dinge, die ich heute gehört habe, nicht so positiv. Wegen Embargo kann ich dazu noch nichts sagen, aber es sind größtenteils eh Dinge, die schon zumindest halbwegs absehbar waren.
Gogeta-X
02.08.2016, 23:26
Season Pass interessiert mich nicht wirklich. Mich stimmen eher ein paar andere Dinge, die ich heute gehört habe, nicht so positiv. Wegen Embargo kann ich dazu noch nichts sagen, aber es sind größtenteils eh Dinge, die schon zumindest halbwegs absehbar waren.
Was denn zum Beispiel?
@Season Pass: Das ist so neurotisch wie "Day One Edition".
Narcissu
03.08.2016, 00:16
Was denn zum Beispiel?
@Season Pass: Das ist so neurotisch wie "Day One Edition".
>> "Wegen Embargo kann ich dazu noch nichts sagen" ;)
Werde zu gegebener Zeit nochmal drauf zu sprechen kommen.
Gogeta-X
03.08.2016, 01:18
>> "Wegen Embargo kann ich dazu noch nichts sagen" ;)
Werde zu gegebener Zeit nochmal drauf zu sprechen kommen.
Wer lesen kann. ;)
Mal etwas OT:
Ein Typ hat im Alleingang in den letzten 2 Jahren, inspiriert von FFXV, Lost Soul Aside als noch nicht ganz fertigen Prototype entwickelt:
https://www.youtube.com/watch?v=z5El-yYNUwU
Bis auf das Voice Over (hat er wohl alles selbst vertont ^^) sieht das echt Klasse aus und das KS wirkt wie eine Mischung aus Devil May Cry und FFXV.
Nette Geschichte nebenbei: Eigentlich wollte er das Spiel alleine fertig entwickeln und hat sich dafür ca. 10 Jahre "Raum" lassen wollen.
Nun wurde er aber von Sony und Epic respektive angehauen. Details kenne ich nicht, aber Sony und Epic wären schön blöd dem Typen keine Anstellung zu geben und seine Idee ggf. als Spiel dann auch Salonfähig zu machen.
Ich find's irgendwie Lustig, dass er Klamottentechnisch mehr drauf hat als SE bw. Nomura (gut, das ist auch nicht schwer). ^^
@gogeta
das nomura bashing war mal wieder echt billig, zumal nomura das FFXIII Versus design (klamottentechnisch) zu verantworten hatte.. und ffxv nunmehr kleidungstechnisch an reale mode angesiedelt ist. btw ich sehe in diesem spiel nur devil may cry aber keinen rpg anteil
zu FFXV:
Der season pass soll rund 25 Euro kosten und folgendes enthalten:
Final Fantasy XV Booster Pack
Final Fantasy XV Episode Gladiolus
Final Fantasy XV Holiday Pack
Final Fantasy XV Episode Ignis
Final Fantasy XV Episode Prompto
Final Fantasy XV Expansion Pack
The Store listing notes the names for these items is still provisional and to reference the game’s official site for additional information. Square Enix, however, has yet to officially reveal specific details – telling media sites earlier today they had no further information to share on the Season Pass. Stay tuned as more on this develops.
http://www.novacrystallis.com/2016/08/final-fantasy-xv-character-dlc-more-likely-included-in-season-pass/
Achadrion
03.08.2016, 09:19
zu FFXV:
Der season pass soll rund 25 Euro kosten und folgendes enthalten:
Final Fantasy XV Booster Pack
Final Fantasy XV Episode Gladiolus
Final Fantasy XV Holiday Pack
Final Fantasy XV Episode Ignis
Final Fantasy XV Episode Prompto
Final Fantasy XV Expansion Pack
Aber ist das nicht genau das, was man in der Demo spielen konnte? Ich bin verwirrt.
"Hajime Tabata said the game’s downloadable content plans were “pretty much finalized,” and that it would include “additional story content"
:B
Mich stimmen eher ein paar andere Dinge, die ich heute gehört habe, nicht so positiv. Wegen Embargo kann ich dazu noch nichts sagen, aber es sind größtenteils eh Dinge, die schon zumindest halbwegs absehbar waren.
Kennst du Leute, die es bereits zocken (drüben bei JPG)? Wirst du es selbst schon eher spielen?
Gogeta-X
03.08.2016, 09:58
@gogeta
das nomura bashing war mal wieder echt billig, zumal nomura das FFXIII Versus design (klamottentechnisch) zu verantworten hatte.. und ffxv nunmehr kleidungstechnisch an reale mode angesiedelt ist. btw ich sehe in diesem spiel nur devil may cry aber keinen rpg anteil
Soweit ich weiß war das erste Design noch Nomuras Design, danach gab es diesen Deal mit der Klamottenkette Roen (oder war das ursprünglich eine andere Kette?)
Das macht die Sache übrigens nicht besser meiner Meinung nach. Das Klamottendesign ist und bleibt in meinen Augen schwach und tröge.
At E3 2016 in June, Final Fantasy XV director Hajime Tabata said the game’s downloadable content plans were “pretty much finalized,” and that it would include “additional story content, costumes, as well as things that don’t fall into those categories that fans will be excited to see.”
Keine Day-1-Edition dann für mich, ich warte dann mal auf die internationale Game-of-the-year-edition. Entweder das, oder die unausweichliche Steam-Version irgendwann in der Zukunft.
Gogeta-X
03.08.2016, 10:44
Keine Day-1-Edition dann für mich, ich warte dann mal auf die internationale Game-of-the-year-edition. Entweder das, oder die unausweichliche Steam-Version irgendwann in der Zukunft.
Warte lieber auf das letztere, dann musst du dir auch kein Sub HD und Sub 30 FPS geben (wobei letzteres ggf. noch wirklich ausgemerzt wird, Digital Foundry war ja von der E3 Titan Demo recht angetan). ;D
Erfahrungsgemäß sind bei PC Ports die DLC auch gleich alle mit dabei.
Narcissu
03.08.2016, 12:05
Kennst du Leute, die es bereits zocken (drüben bei JPG)? Wirst du es selbst schon eher spielen?
Ich kenne jemanden, der es anspielen durfte. Ob ich's selbst eher spielen kann, steht noch in den Sternen.
>> "Wegen Embargo kann ich dazu noch nichts sagen" ;)
Werde zu gegebener Zeit nochmal drauf zu sprechen kommen.
Dann schreib oder sing es ;)
Aber ist das nicht genau das, was man in der Demo spielen konnte? Ich bin verwirrt.
Huäh? was genau meinst du? Eher gesagt ist dein Post verwirrend^^ :) Episode Duscae oder die Platinum Demo?
Die Platinum Demo drehte sich rund um Noctis als kleiner Junge in einer Traumwelt (könnte man evtl. Episode Noctis nennen ;XD)
Die Duscae Demo war ein abgewandelter Abschnitt des wirklichen Spiels, wo man sein Auto reparieren muss und hierfür ein Behemot Horn besorgen musste.
Episode Prompto, Episode Gladiolus usw. darunter verstehe ich, dass eben diese Charaktere in den Story Fokus gestellt werden. Eventuell ähnlich wie in der Anime Serie ,,Brotherhoods".
Vielleicht kann man sie dann auch selbst steuern? Who knows.
Ich könnte mir vorstellen, dass es ergänzend zur Story in dem Sinne genutzt werden könnte.. Dass man zeigt, welche Abenteuer sie nach FFXV einzelnd erleben. Oder eine Art Prequel, oder Szenen, die eigentlich inmitten FFXV spielen, aber im Hauptspiel nicht gezeigt wurden.
Ich stelle mir da sowas wie mit ,,Laguna" aus FF8 vor, den man in Backflashes auch mal spielt, als kleinen Story sidekick.
Andererseits wäre eine Episode von ,,Nyx", dem Hauptakteur im Film Kingsglaive, auch recht interessant gewesen.
Naja, bin gespannt. Die Frage ist auch, was das ,,Expansion Pack" dann sein soll? Neue Gebiete? Alle Items aus den Preorder Versionen? Zusätzliche Kostüme`?
Warte lieber auf das letztere, dann musst du dir auch kein Sub HD und Sub 30 FPS geben (wobei letzteres ggf. noch wirklich ausgemerzt wird, Digital Foundry war ja von der E3 Titan Demo recht angetan). ;D
Wenn du 3 Jahre auf eine _mögliche_ PC Portierung warten/hoffen willst. ;XD
Mir wäre es das einfach nicht wert (das warten), ich möchte FFXV JETZT spielen und nicht noch Jahre warten. Beim FF7 Remake genauso (welches sogar PS4 zeitexklusiv ist und dann später auf xbox folgt). Zum anderen habe ich zwar nen Gaming PC, aber nen JRPG würde ich niemals darauf spielen zwecks der Atmo. (ich habe es bei FFX HD echt versucht^) Shooter hingegen und (Rätsel)Adventures, Strategiespiele spiele ich lieber am PC, so ist das.^^ Bin pers. keine fps ,,Nutte", mir reichen konstante 30fps bei einem RPG vollkommen aus (wie es früher in spielen Standard war) ;) . Und die Duscae Demo war für mich pers. absolut flüssig (bis auf die Ramuh Beschwörung evtl.)
Gogeta-X
03.08.2016, 18:18
Wenn du 3 Jahre auf eine _mögliche_ PC Portierung warten/hoffen willst. ;XD
Mir wäre es das einfach nicht wert (das warten), ich möchte FFXV JETZT spielen und nicht noch Jahre warten. Beim FF7 Remake genauso (welches sogar PS4 zeitexklusiv ist und dann später auf xbox folgt). Zum anderen habe ich zwar nen Gaming PC, aber nen JRPG würde ich niemals darauf spielen zwecks der Atmo. (ich habe es bei FFX HD echt versucht^) Shooter hingegen und (Rätsel)Adventures, Strategiespiele spiele ich lieber am PC, so ist das.^^ Bin pers. keine fps ,,Nutte", mir reichen konstante 30fps bei einem RPG vollkommen aus (wie es früher in spielen Standard war) ;) . Und die Duscae Demo war für mich pers. absolut flüssig (bis auf die Ramuh Beschwörung evtl.)
AH ja, manchmal lobe ich mir doch meine Ruhe und Gelassenheit, die sich im Alter gezeigt hat. ;)
Früher war ich auch so, mittlerweile bin ich aber fast 35. Mein backlog ist riesig und FFXV von der Prio her irgendwie zwischen Xcom 1 und Witcher 3. ;)
Whiz-zarD
03.08.2016, 20:05
Also verstehe ich das richtig, dass man die Blu-ray zum Film für 20 €, das Spiel für 70 € und dann den Season Pass für 25 € kaufen muss, um die Story vollständig zu verstehen? Also 115 €?
Damit wurde das Spiel für mich uninteressant. So viel gebe ich für kein Spiel der Welt aus ...
Also verstehe ich das richtig, dass man die Blu-ray zum Film für 20 €, das Spiel für 70 € und dann den Season Pass für 25 € kaufen muss, um die Story vollständig zu verstehen? Also 115 €?
Damit wurde das Spiel für mich uninteressant. So viel gebe ich für kein Spiel der Welt aus ...
Es wurde schon sooo oft erwähnt, dass man die Story des Spiels zu 100% versteht, auch ohne Film und allem drum und dran.
Ich mein schau dir doch alleine mal den kostenlosen Anime ,,Brotherhood" auf Youtube an. Da ist nichts wirklich Story relevantes dabei außer ,,aha schön zu wissen".
Wie sich Noctis und Prompto als Sandkasten Kinder kennengelernt haben ist nun wirklich nicht so wichtig für die Haupthandlung eines Spiels, sondern schmückendes Beiwerk für jene, die die Geschichte noch weiter ausgeschmückt haben wollen. Gleiches wird mit hoher Sicherheit für den Film gelten.
Wenn man danach geht kann man eine Story bis zum kleinen Fötus zurückspinnen, doch dadurch wird die Story des Hauptspiels nicht mehr oder weniger verständlich. Sie wird so erzählt, dass sie für sich steht. Das hat Tabata nun oft genug gesagt.
Whiz-zarD
03.08.2016, 20:40
Es wurde schon sooo oft erwähnt, dass man die Story des Spiels zu 100% versteht, auch ohne Film und allem drum und dran.
Das Klang vor einigen Wochen noch anders (http://www.multimediaxis.de/threads/138585-Offizieller-Final-Fantasy-XV-Thread?p=3314436&viewfull=1#post3314436)
Gogeta-X
03.08.2016, 21:34
Das hat Tabata nun oft genug gesagt.
Tabata sagte auch, dass es, wenn es DLC gebe, er nichts kosten würde...
Gibt's eigentlich mittlerweile noch immer keinen deutschen Trailer zu Kingsglaive? Finde ich etwas arg... oder auch nicht, das Marketing ist noch immer schlecht bzw. ein Witz.
Wie sich Noctis und Prompto als Sandkasten Kinder kennengelernt haben ist nun wirklich nicht so wichtig für die Haupthandlung eines Spiels, sondern schmückendes Beiwerk für jene, die die Geschichte noch weiter ausgeschmückt haben wollen. Gleiches wird mit hoher Sicherheit für den Film gelten.
Wenn man danach geht kann man eine Story bis zum kleinen Fötus zurückspinnen, doch dadurch wird die Story des Hauptspiels nicht mehr oder weniger verständlich. Sie wird so erzählt, dass sie für sich steht. Das hat Tabata nun oft genug gesagt.
Ich finde das Schade, weil mir ist Disposition in einer lang angelegten Geschichte sehr wichtig. Wenn ich das Gefühl habe das Spiel nimmt sich viel Zeit um die Motivation der Charaktere zu erklären, (z.B das Prompto heimlich Luna stechen will) um sie mir als Zuschauer greifbarer zu gestalten, kann ich mich in die Geschichte besser hineinversetzen. Wenn all das nun outgesourced wird in verschiedenen Medien und kostenpflichtigen DLC's, geht eine Menge Potenzial flöten und das Pacing könnte unter umständen sogar einer 08/15 Hollywood Handlung entsprechen, dabei waren doch JRPG schon immer sehr Charakter- und nicht Plotgesteuert.
Final Fantasy XV will have a Season Pass that allows players to download additional content.
Pre-orders for a “Digital Premium Edition” of Final Fantasy XV, which includes the game and Season Pass, went live on the PlayStation Store in the U.S. today for $84.99. A “Season Pass Upgrade” is also available for users who already pre-ordered Final Fantasy XV digitally.
A Square Enix representative told Gematsu it currently has no further information to share about the Season Pass.
At E3 2016 in June, Final Fantasy XV director Hajime Tabata said the game’s downloadable content plans were “pretty much finalized,” and that it would include “additional story content, costumes, as well as things that don’t fall into those categories that fans will be excited to see.”
Final Fantasy XV is due out for PlayStation 4 and Xbox One on September 30.
http://gematsu.com/2016/08/final-fan...li4kDb124hB.99
Ja nett, den wird man sich nicht zwingend kaufen müssen, da es in circa 1 Jahr 1 Monat und 5 Tagen eine Definitive Edition geben wird, die zwar nichts anders machen wird, aber wo der gesamte Schmarn von vornerein drin ist. Spart man sich die 25€ oder kauft als Mega Hardcore Fan ohnehin das Spiel gleich weiteres Mal zu den beiden Collectors Editions hinzu.
Ich finde das Schade, weil mir ist Disposition in einer lang angelegten Geschichte sehr wichtig. Wenn ich das Gefühl habe das Spiel nimmt sich viel Zeit um die Motivation der Charaktere zu erklären, (z.B das Prompto heimlich Luna stechen will) um sie mir als Zuschauer greifbarer zu gestalten, kann ich mich in die Geschichte besser hineinversetzen. Wenn all das nun outgesourced wird in verschiedenen Medien und kostenpflichtigen DLC's, geht eine Menge Potenzial flöten und das Pacing könnte unter umständen sogar einer 08/15 Hollywood Handlung entsprechen, dabei waren doch JRPG schon immer sehr Charakter- und nicht Plotgesteuert.
This! Absolut. Gute Geschichten leben von den winzigen Details, sie bringen einem die gezeigte Welt näher und machen sie glaubwürdiger. Tonkra betont dauernd, dass man auch ohne die Zusätze alles in der Hauptstory verstehen könne, aber darum geht es überhaupt nicht. Ich hätte mich gefreut, wenn zum Beispiel die Details zu den Charakterhintergründen aus Brotherhood in das eigentliche Spiel eingebaut worden wären. Sorgt nunmal für mehr Tiefe. Früher haben sie sich für sowas mehr Zeit genommen. Wenn ich bloß die Haupthandlung wollte, würde ich nen Film gucken, der alles in zwei Stunden zu quetschen versucht, sodass eine Menge unter den Tisch fällt. Speaking of which, Kingsglaive sieht nicht gerade nach unbedeutend-anekdotenhaften Details aus, da ist schon einiges mehr an Meat of the Plot, das nicht Teil des Spiels ist, aber dessen Kenntnis laut Tabata für ein tieferes Verständnis von FFXV sorge.
Letztenendes kann mir schon lange niemand mehr erzählen, ohne Kingsglaive, Brotherhood, DLC-Geschichten und wer weiß was noch alles kommt, würde man nichts verpassen. Selbst Square Enix scheint diese Behauptung schon vor Monaten aufgegeben zu haben.
Also mal allen Ernstes: wie soll man Brotherhood schon alleine erzählerisch mit in das Spiel einbinden?
Alleine Prompto, wie er zusammen mit Noctis auf die Schule ging und dann als fetter kleiner Schüler mehr und mehr Sport macht, um dann letztendlich athletisch genug zu sein. Da müsste man rund 30 Minuten ingame Cutscenes oder länger im Spiel unterbringen, die kein spielbarer content wären.
Und eine RPG Novela möchte ich pers. nun auch nicht zocken, das wäre kein FF. Xenosaga war ja damals der Overkill an Cutscenes im JRPG Genre als schlechtes Beispiel.
Letztenendes kann mir schon lange niemand mehr erzählen, ohne Kingsglaive, Brotherhood, DLC-Geschichten und wer weiß was noch alles kommt, würde man nichts verpassen. Selbst Square Enix scheint diese Behauptung schon vor Monaten aufgegeben zu haben.
Also nach 3 Episoden Brotherhood finde ich:
Man verpasst rein gar nichts... Da die Folgen bisher das belangloseste überhaupt darstellen, und nichts zur mainstory beitragen. Sie sind schlicht ausschmückendes Background Wissen. Und wer etwas anders behauptet, der rückt auch seine Argumentation so zurecht wie er sie haben möchte.
Ein Final Fantasy VII Advent Children brauche ich ja auch nicht unbedingt, sondern ist schlicht fanservice, um das FFVII Universum auszuweiten.
Gleiches gilt für FFVII: Dirge of Cerberus, der die ,,Episode" von Vincent erzählt. Kann man haben, muss man aber nicht.
Und da braucht mir jetzt keiner kommen ,,ja aber das hat man ja im Nachhinein hinzugesponnen".. das hat man im Laufe des Entwicklungsprozesses von Final Fantasy XIII Versus bzw. Final Fantasy XV schließlich auch...Ein Nyx etc. stand nie in der Vision von Nomura. Und das Spiel hat man (nach AUssagen) so entwickelt, dass man es auch alleine verstehen kann. Alles andere wäre auch schlimm, denn viele werden nur zum Spiel greifen. Bei einer nicht in sich stimmigen Story im Spiel würde man schlussendlich unzufriedene Gamer/Kunden am anderen Ende haben. Und das wird ein SE sicher nicht tun.
Wenn ich bloß die Haupthandlung wollte, würde ich nen Film gucken
Die Haupthandlung alleine soll 40-60 Spielstunden umfassen, alles zusammen angeblich bis zu 200 Stunden. Und da willst du noch ein ,,Brotherhood" und ,,Kingsglaive" mit Nyx reinquetschen?
Also manchmal sollte man die ,,Kuh" auch im Dorf lassen.. Man sieht doch klipp und klar in wieweit die originale Story ausgeweitet wurde, sodass sie gar nicht mehr in ein einziges Medium passen. Man könnte nicht auch noch die Story von Brotherhood und dem Spiel in Kingsglaive reinquetschen, dann würde da ein 4 Stunden Film dabei herauskommen.
Und ich kann mir kaum vorstellen, dass man die Story in dem Spiel nicht versteht, nur weil man den Film oder die Anime serie nicht gesehen hat. Meint ihr SE stellt ein Spiel in die regale, dass der Otto Normalverbraucher ohne Hintergrundwissen dann nicht versteht? Das halte ich für Quatsch. Zum anderen sind dies reine Spekulationen, die über den offiziellen Aussagen von Tabata stehen.
Film und Animeserie sind schlicht Fanservice, um die Geschichte von FFXV zu erweitern und schmückendes Hintergrundwissen anzueignen, wie bei anderen Spielen eben auch, die noch Bücher usw. dazu anbieten. Und das hat nur eins zum Ziel: die Entwicklungskosten von 10 Jahren reinzuholen, und nebenbei bekommen wir als FF Spieler eben ein FFXV Universum XXL.
Aber um das Spiel zu verstehen braucht man sicherlich weder Kingsglaive und erst recht kein belangloses Brotherhood oder ein FFXV : A Kings' Tale (welches die Geschichte von klein King Regis erzählt)
Und hinsichtlich Story DLC's: In The Witcher 3 kann ich das Spiel auch bis Ende genießen, ohne die Story DLC (die anschließend an die abgeschlossene Haupthandlung anschließen) heruntergeladen zu haben. Ich pers. habe mir die Story DLC bei The Witcher 3 jedenfalls nicht geholt und habe auch nicht das Gefühl irgendetwas verpasst zu haben, gleiches gilt für Spiele wie FFVII: Dirge of Cerberus oder FFVII: Crisis Core.
Früher hatte man Expansions/Erweiterungen, heute sind es DLC. Und es wäre nicht so, als wäre der Story Umfang von 40-60 Stunden in irgendeiner Weise kleiner als je ein FF Titel zuvor.
Ich finde das Schade, weil mir ist Disposition in einer lang angelegten Geschichte sehr wichtig. Wenn ich das Gefühl habe das Spiel nimmt sich viel Zeit um die Motivation der Charaktere zu erklären, (z.B das Prompto heimlich Luna stechen will) um sie mir als Zuschauer greifbarer zu gestalten, kann ich mich in die Geschichte besser hineinversetzen.
Es ist sicher nicht so, dass so etwas im Spiel keinerlei Bedeutung zugestanden wird. Zumindest sieht man hier und da schon einige Szenen, die sich genau mit solchen Dingen Beschäftigen (Rückblenden in die Kindheit etc.) Man hat ja schon die ein oder anderen Backflashes gesehen in ingame Cutscenes, die klein Noctis zeigen. Oder Szenen, in denen Lunas Handlung gezeigt wird (Lunas Verhaftung, die im Film erwähnt wird) (Dawn Trailer 2.0.):
Der Trailer deutet an, dass auch Lunas Kindheit beleuchtet wird (Die Szene wo Klein-Luna zu Boden geworfen wird@0:20min)
https://www.youtube.com/watch?v=-g1CwNw2i88
In einem anderen Trailer sieht man wie Noctis und Luna als Kinder zusammen (@0:30):
https://www.youtube.com/watch?v=SoTVrFfSi8s
Also ich bin mir schon ziemlich sicher, dass auch das Spiel genug Background Information zur Charakterentwicklung und den Beziehungen zwischen den Personen zeigen wird. Ich finde das hier ist meckern auf hohem Niveau. Wenn man sich vorstellen würde, wenn bei kleineren JRPG's so eine harsche Kritik geäußert werden würde ;) Final Fantasy XV wird ein FF XXL, welches wie FF7 in einer Compilation daherkommen wird. Final Fantasy XV (so wie es auch ohne untertitel daherkommt) wird dabei als Kerntitel verstanden, der Rest ist für mich bisher wie in FFVII auch, ausschmückendes Beiwerk.
Wir werden sehen.
Also nach 3 Episoden Brotherhood finde ich:
Man verpasst rein gar nichts... Da die Folgen bisher das belangloseste überhaupt darstellen, und nichts zur mainstory beitragen.
1. Warum wird dann Zeit und Geld investiert?
2. Warum guckst du es dir dann an?
:p
Gogeta-X
04.08.2016, 10:17
Ah Tonkra du verstehst einfach nicht was wir meinen.
Sicherlich wird FFXV eine in sich abgeschlossene Handlung beinhalten, ohne das gesagt wird "Schaut euch Kingslaive an".
Es geht, wie z.B. Klunky meint um kleine/minor Details wie eben dass Prombto früher fett war und für Noctis abgenommen hat und eine gewisse Loveinterest an Luna hegt.
Es geht auch darum, dass Noctis Iris schon als kleines Kind kennen lernt. Also die Zwischen Charakterlichen Beziehungen.
Oder auch darum, dass Noctis fast gestorben wäre bei dem Angriff mit der Midgasdomr mäßigen Schlange (oder was auch immer es war ^^). Wobei das muss eigentlich im Spiel auftauchen...
Warum machst du dir auch einen Kopf, wie man sowas ins Spiel bringt? Das ist nicht deine Aufgabe, sondern von den Leuten die dafür bezahlt werden. Du musst die Leute nicht verteidigen (außer du bist nen Fanbnoy ;P) immerhin zahlst du Vollpreis für ein Produkt das nun einmal alleine durch den Season Pass nicht 100% fertiggestellt ist.
Ich weiß auch nicht, ob sich Square Enix einen Gefallen mit der ganzen Sache tut. Der Film ist ja schön und gut, aber der Animee und der neuangekündigte Story-DLC dämpfen meine Vorfreude schon enorm. Und das in diesem Jahr, wo einfach mal die anderen zwei Spiele, die mich noch interessiert hätten, nämlich Zelda und Silence noch weiter nach hinten verschoben wurden (ja, Nintendo und Daedalic springen, was die Release-Politik betrifft auf den Square-Enix-Zug auf (Zelda - 2014 bis 2015 ursprünglich, dann 2016 und nun 2017(!) und Silence erst Anfang (!) 2015, dann unbestimmte Zeit, jetzt voraussichtlich 2017). Und Star Ocean war naja... gelinde gesagt zu lieblos und auch zu schwierig, so dass ich es nun nicht mehr weiterspiele...
Das ganze hat ein Geschmäckle von FF XIII, das seinserzeit nur mit der halben (!) Story auf den Markt kam. Wer die ganze Geschichte sehen wollte musste nochmal um 30 bis 40 Euro löhnen... Wobei die Story auch noch ein Riesen Unsinn war... Ich befürchte fast, dass FF XV doch nicht so gut wird, wie ich erwartet hatte... Allein dass es jetzt Story DLC gibt ist, gelinde gesagt, nicht nett. Das erinnert so an diese DLC-Politik, die bei Vollpreistiteln einfach nicht gut ist. Wenn sie es so machen, wie bei The Witcher 3, dass sie im Nachhinein Addons veröffentlichen, soll mir das recht sein. Aber einzelne Episoden und Ausschnitte nachzureichen, halte ich für nicht tragbar (Episoden Ignis/ Prompto/ weitere Hanswursten...). Auch weil eine gute Story eben, wie meine Vorredner hier schon geschrieben haben, wirklich(!) charakterdriven ist und von Details abhängt. Da bin ich genau Eurer Meinung. Plotdrivene Geschichten sind bspw. auch Final Fantasy XII - kann man schon mal machen (is halt eher eingeschränkt - die lebendige Erzählung ist nur mit Identifikation für den Spieler zu gewährleisten und das geht nur mit Identifikationsobjekten, sprich den Figuren) - wobei die Figuren (mal abgesehen von Vaan und Penelo) schon gut genug waren um die Geschichte auch deutlich mehr in die charakterdrivene Richtung zu lenken. Aber das hat man dort kaum wahrgenommen.
Natürlich kann so etwas auch nach hinten losgehen: Es gibt ja auch schlecht geschriebene Charaktere, wo man sich sogar wünscht, dass die Geschichte plotdriven ist. Dieses FF-Handyspiel zum Beispiel (welches? Werdet ihr euch fragen. Ich weiß es nicht mehr), also dieses kostenlose 2D-Spiel, das vor 4 Wochen oder so erschienen ist. Da quatschen die Figuren endlos Dialoge (die sogar auf Deutsch übersetzt wurden, was nicht mal Star Ocean geschafft hat), die so belanglos sind, dass ich das Spiel nicht mal auf der Schüssel spiele. Ein Dialog sollte komisch sein, indem einer der Helden einen Magier oder so mit "alter Sack" beleidigt. Der Dialog hat keinen Witz, keine Pointe... soll also mit Gewalt witzig sein. Im Anschluss hab ich das Spiel gelöscht. Aber in einer Zeit, in der so etwas Protagonist ist, der Millionen Leute im TV unterhält (mit 6 Mio. Klicks auf Youtube):
https://youtu.be/C1fCJvgNDow
...wundert mich nix mehr.
Daher kann charakterdriven auch in die Hose gehen (siehe auch die ganzen Atelier-Geschichten...)
Ach ja: Und noch was zur Entwicklung: Ich wurde schon etliche Male "verbessert", dass FF XV keine 10(!) Jahre in der Entwicklung war, sondern nur 3 (!) Jahre, da man es ja davor nicht wirkich entwickelt hätte. Das ist schon recht - aber das Publikum wird bei der Stange gehalten. Und im Trailer wurde dann auch noch gesagt "10 years in development"- als wären sie auch noch stolz drauf, dass sie solange gebraucht haben. Klar, Square Enix ist nicht Ubisoft, die das gleiche Spiel in der Rekordzeit von 8 Monaten entwickeln können (überspitzt formuliert), aber 10 Jahre sind fast 3 Konsolengenerationen... Wahrscheinlich wurde das Spiel immer wieder auf Eis gelegt, damit diese vielen kleinen Lightning-Spiele und weitere Projekte (die durchaus schnell erschienen sind) verwirklicht werden konnten - und unterm Strich ist FF XV jetzt wahrscheinlich richtig teuer geworden und wird selbst mit der Unverschämtheit seiner Day-One-DLCs seine Kosten nur schwer wieder einspielen. Schade.
Dennoch - ich gebe die Hoffnung nicht auf - dass FF XV immer noch ein richtiges Meisterwerk sein kann und das hoffe ich nach wie vor. Drei marginale Fehler sollen sie jedoch nicht machen:
1. Zu schwierig, bzw. Kampfsystem unhandelbar. Wenn das passiert wie bei Star Ocean, dann verhagelt es mir einfach den Spielspaß komplett und das Spiel verschwindet in der Mottenkiste.
2. Keine pseudotiefgründige actionüberladene Handlung mit kindlichen Charakteren (FF XIII!!!) und linearen Durchgelaufe
3. Keine allzu leere Spielwelt. Xenoblade X und Witcher 3 machen vor, wie ein Open-World-Spiel auszusehen hat.
Also mal allen Ernstes: wie soll man Brotherhood schon alleine erzählerisch mit in das Spiel einbinden?
Alleine Prompto, wie er zusammen mit Noctis auf die Schule ging und dann als fetter kleiner Schüler mehr und mehr Sport macht, um dann letztendlich athletisch genug zu sein. Da müsste man rund 30 Minuten ingame Cutscenes oder länger im Spiel unterbringen, die kein spielbarer content wären.
Und eine RPG Novela möchte ich pers. nun auch nicht zocken, das wäre kein FF. Xenosaga war ja damals der Overkill an Cutscenes im JRPG Genre als schlechtes Beispiel.
Sei doch bitte nicht so phantasielos. Niemand hat von einer eins zu eins Umsetzung gesprochen, und man müsste auch nicht alles davon nehmen. Aber mit Dialogen, Cutscenes, Rückblenden usw. kann man da schon viel machen. Muss auch nicht passiv bleiben, das lässt sich durch Entscheidungsmöglichkeiten bei Dialogen und ein bisschen Bewegung sehr leicht und angenehm interaktiver gestalten. Fähige Autoren können so etwas generell fließend und nahtlos einbinden, ohne dass es Überhand nimmt und eine inflationäre Wirkung auf die Haupthandlung hätte. Xenosaga ist da ein schlechtes Beispiel.
Also nach 3 Episoden Brotherhood finde ich:
Man verpasst rein gar nichts... Da die Folgen bisher das belangloseste überhaupt darstellen, und nichts zur mainstory beitragen. Sie sind schlicht ausschmückendes Background Wissen.
Ausschmückendes Hintergrundwissen, ganz genau. Du magst darauf offenbar keinen Wert legen, aber es haben nunmal nicht alle Spieler die gleichen Präferenzen wie du.
Wenn ein paar Freunde auf ihrer Tour an einer Raststätte Halt machen und dort Burger verdrücken, dann mag das oberflächlich betrachtet "belanglos" sein, ist aber erstens ein Detailgrad, den das Genre bisher nur selten an den Tag gelegt hat und FFXV damit vom Einheitsbrei abheben könnte, und zweitens können solche Details unheimlich vielsagend in Bezug auf die Persönlichkeit der Charaktere sein: Was bestellen und essen sie wie, Extrawünsche, wer richtet sich nach wem, wer ist vorlaut/bestimmend, wer eher zurückhaltend usw. usf. Es muss nicht immer direkt um die Welten-Errettung gehen, und genau genommen gibts da auch nur einen begrenzen Rahmen, was man an Charakter-Interaktion alles unterbringen kann. Die kleinen Momente, einzelne Gesten und alltäglich scheinende Kommentare und Vorkommnisse, das sagt oft mehr als der größte und wichtigste Bombast und eignet sich darüber hinaus wunderbar, um die bedeutenderen Fragen zu kontrastieren. Von Rollenspielen, bei denen die Geschichte nur an der Oberfläche der Charaktere kratzt, hab ich eigentlich die Nase voll. Gogeta hat noch ein paar weitere Beispiele daraus erwähnt.
Ganz unabhängig davon, ob und wenn ja wie viel von solchen Dingen im Hauptspiel FFXV noch zu sehen sein wird, das umfassendere Zeug aus Brotherhood oder dem DLC-Kram kommt darin nicht vor, und das stört mich. Damals bekam man alles aus einem Guss, heute muss man sich die Inhalte medienübergreifend zusammensuchen.
Und zweitens wäre die Story in Brotherhood oder die Story um Nyx im original Final Fantasy XIII Versus so niemals vorgekommen, das kann mir auch keiner erzählen.
Das wäre so, als würde man mir weiß machen ich müsste Diablo Bücher gelesen haben, um die Story in Diablo III zu verstehen, dabei bietet Diablo III einen in sich abgeschlossenen Story Abschnitt. Das ist für mich genau das selbe.
Hat hier nie jemand behauptet, und das schreib ich auch nicht zum ersten Mal. Der grobe Story-Inhalt von Kingsglaive, nämlich die Invasion der Hauptstadt, war aber zu irgendeinem Zeitpunkt für FFXV und - damals natürlich noch in völlig anderer Form und mit Noctis in der Hauptrolle - auch schon für Versus vorgesehen (die Invasionsszenen sieht man zum Teil in den Trailern, der Saal in Versus mit dem Amano-Artwork taucht nun in Kingsglaive auf etc.) und wurde dann für das Spiel gestrichen. Sie haben es rausgenommen, weil dieser Part zu groß geworden ist. So weit hätten die Entwickler es aber gar nicht erst kommen lassen müssen, wenn der Integrität als erzählerisches Einzelwerk mehr Aufmerksamkeit geschenkt worden wäre. Ich hätte das in kleinerer, vereinfachter Form lieber in FFXV gehabt, als am Anfang mit der Truppe mitten im Nirgendwo zu beginnen.
Die Haupthandlung alleine soll 40-60 Spielstunden umfassen, alles zusammen angeblich bis zu 200 Stunden. Und da willst du noch ein ,,Brotherhood" und ,,Kingsglaive" mit Nyx reinquetschen?
Wenn man es richtig angeht, lässt sich die Essenz dessen in grade mal 5 zusätzlichen Stunden Spielzeit unterbringen, und die hätten bei einem 60-Stunden-RPG nun auch keinen so gewaltigen Unterschied mehr gemacht. Erst recht wenn man bedenkt, wie sehr diesmal die Spielzeit von vielen einfach nur durch die monströs weitläufigen Gebiete und Laufwege in die Länge gezogen werden wird. Wären sie diesbezüglich ein bisschen bescheidener gewesen, hätten sie die paar Stunden im Nu wieder raus. Und nein, Nyx würde in so einer all-inclusive Variante der Story gar nicht existieren müssen, obwohl das umso cooler geworden wäre.
Man sieht doch klipp und klar in wieweit die originale Story ausgeweitet wurde, sodass sie gar nicht mehr in ein einziges Medium passen. Man könnte nicht auch noch die Story von Brotherhood und dem Spiel in Kingsglaive reinquetschen, dann würde da ein 4 Stunden Film dabei herauskommen.
Niemand hat sie gezwungen, das auszuweiten. Das ist eine grundsätzliche Frage nach dem Ansatz für das Projekt. Sie haben sich bewusst dagegen entschieden, die Story als Einheit zusammenzuhalten, um Kram in verschiedene Medien auszulagern und im Zuge dessen zu erweitern. Deshalb ist "reinquetschen" hier der völlig falsche Begriff, denn so wie sich jenes Material jetzt darstellt, hätte es selbstverständlich nicht ausgesehen, wäre es Teil des Spiels gewesen/geblieben. Und das ärgert mich auch deshalb, weil es so typisch für Square Enix ist: Sich zu viel vornehmen, den Hals nicht voll genug kriegen können vor lauter Gigantomanie, und sich dann zu verheben, sodass die Pläne geändert werden.
Traurigerweise passt das einwandfrei mit der heutigen Medienlandschaft zusammen, denn wirtschaftlich und werbetechnisch wird Kingsglaive wohl kaum negative Auswirkungen auf FFXV haben, im Gegenteil. Aber an Kompromissbereitschaft fehlte es hier. Wenn es nicht mehr ins Spiel passt, dann verändert man es eben so, dass es - oder zumindest der Kern dessen - drin bleiben kann. Da sie diesen Weg nicht eingeschlagen haben, schließe ich daraus, dass für Square Enix FFXV als RPG nicht eisern und unnachgiebig an erster Stelle stand: Nur allzu gerne werden die Verantwortlichen das Ganze inzwischen als multimediales Megaprojekt betrachten, nur allzu gerne wurde es zu einem solchen erweitert, da es auf diese Weise heutzutage erfolgversprechender ist.
Und ich kann mir kaum vorstellen, dass man die Story in dem Spiel nicht versteht, nur weil man den Film oder die Anime serie nicht gesehen hat. Meint ihr SE stellt ein Spiel in die regale, dass der Otto Normalverbraucher ohne Hintergrundwissen dann nicht versteht? Natürlich... Völliger Quatsch.
Aber um das Spiel zu verstehen braucht man sicherlich weder Kingsglaive und erst recht kein belangloses Brotherhood.
Wie oft noch? Darum geht es nicht.
Zum anderen sind dies reine Spekulationen, die über derer der offiziellen Aussagen von Tabata stehen.
Er hat wortwörtlich gesagt, dass Kingsglaive ein tieferes Verständnis von FFXV ermöglichen werde und andersherum.
Beide Geschichten können auch für sich alleine stehen und ergeben Sinn, aber man verpasst einen gehörigen Batzen an Inhalt, wenn man einen Teil weglässt, zumal es dabei um parallele Handlungen geht. Herr der Ringe würde technisch gesehen auch noch funktionieren, wenn man ab The Two Towers ausschließlich bloß noch die Reise von Frodo, Sam und Gollum verfolgt, aber zu wissen, was anderswo abgeht, macht es um einiges interessanter und spannender.
Film und Animeserie sind schlicht Fanservice, um die Geschichte von FFXV zu erweitern und schmückendes Hintergrundwissen anzueignen, wie bei anderen Spielen eben auch, die noch Bücher usw. dazu anbieten. Und das hat nur eins zum Ziel: die Entwicklungskosten von 10 Jahren reinzuholen.
Manche Leute mögen ein dezentes Maß an Fanservice in ihren Spielen. Wobei Fanservice wirklich kein sehr treffendes Wort ist für Szenen, die eingehende Persönlichkeitsentwicklungselemente umfassen. Das mit den Büchern ist nur eine Möglichkeit - Es gibt genug Genrevertreter, die darauf bedacht sind, solche Dinge im Spiel selbst zu bringen. Und was das Ziel angeht: Richtig, das ist ein wesentlicher Punkt, aber ich weiß nicht, wie man das so positiv sehen kann. Hier wurde geplant, die durch eigenes Verschulden entstandenen Kosten in gewisser Weise auf die Kunden umzulegen, und wahrscheinlich wird die Rechnung aufgehen. Alles zu Ungunsten des Spiels als Gesamtwerk. Hätten sie uns nach all den Jahren wenigstens einfach nur das gegeben, und dann erst nach einer Weile Zusatzmaterial in Form von Tie-in-Film und Ähnlichem nachgeliefert, sodass zumindest klar ist, dass das nicht konkret das Spiel in der Entwicklung gemindert hat, würde mich das kaum stören. Aber alles gleichzeitig als Bestandteile eines zusammenhängenden Narrativs, nee, da bin ich eindeutig gegen jede Form von Zersplitterung.
Liferipper
04.08.2016, 11:46
Man sieht doch klipp und klar in wieweit die originale Story ausgeweitet wurde, sodass sie gar nicht mehr in ein einziges Medium passen.
[...]
Und ich kann mir kaum vorstellen, dass man die Story in dem Spiel nicht versteht, nur weil man den Film oder die Anime serie nicht gesehen hat.
Ahja, die Story ist also zu umfangreich, um sie komplett ins Spiel zu packen, aber wenn man die anderen Teile, wo sie drinsteckt, nicht gesehen hat, hat man auch nichts verpasst... http://cherrytree.at/misc/smilies/045nixweiss.gif
Es geht, wie z.B. Klunky meint um kleine/minor Details wie eben dass Prombto früher fett war und für Noctis abgenommen hat und eine gewisse Loveinterest an Luna hegt.
Dafür gibt es andere kleine/minor details, die ich in meinem vorherigen Post beispielhaft an Trailern verdeutlicht habe.. zum einen wo die Freundschaft zwischen Luna und Noctis verdeutlicht wird. Oder die Vergangenheit von Lunas Kindheit in Flashbacks zu sehen waren.
Dieses Vorverurteilen, ohne zu wissen wieviele ,,minor Details" im Spiel letztlich zu finden sind, sind schlicht Spekulationen. Und wie ich schon gesagt hatte kann man unmöglich den Umfang des Films und des Animes in ein einziges Medium bringen.
Nein auch kein Final Fantasy VII hat zu jedem Hauptcharakter erstmal die ganze Kindheit durchgekaut... also was ihr hier macht ist schon jammern auf hohem Niveau.
immerhin zahlst du Vollpreis für ein Produkt das nun einmal alleine durch den Season Pass nicht 100% fertiggestellt ist.
Völliger Unfug, oder war ein The Witcher 3 für dich kein fertiggestelltes Produkt, wobei es danach DLC Stories bot, die das Spiel um eine neue Geschichte weitergesponnen hatte?
Ist für dich Diablo 3 nicht vollständig gewesen, obwohl es danach eine Erweiterung ,,Reaper of Souls" gab?
Und ich verteidige hier niemanden, nur plediere ich auch mal seine Argumentationsbasis aus mehreren Winkeln zu betrachten, ehe man nur aus einer Richtung diskutiert. Und wie gesagt schon alleine, nur weil es DLC gibt, zu sagen das Spiel sei nicht fertig ist kompletter Unsinn.
Ich bin schon ziemlich sicher, dass das Hauptspiel ohne DLC faktisch abgeschlossen sein wird. Aber dafür müssen wir eben mehr über die Story DLC erfahren, wann und wo diese Spielen.
Ahja, die Story ist also zu umfangreich, um sie komplett ins Spiel zu packen, aber wenn man die anderen Teile, wo sie drinsteckt, nicht gesehen hat, hat man auch nichts verpasst... http://cherrytree.at/misc/smilies/045nixweiss.gif
Sorry ich könnte mich grad echt aufregen.. ,,Ja ein Spiel kann unendlich viel Story verwursten"... Ich wäre auch absolut dafür die komplette Handlung aus Kingsglaive mit Nyx mit ins spiel zu packen..
So sehe wohl dein Final Fantasy XV aus:
40 Stunden mit Nyx als Protagonisten, dann 40-60 Stunden mit Noctis und seinen Freunden, als Prolog Eröffnungsszene haben wir dann erstmal 1 Stunde Cutscene, die die Kindheit von Prompto, Ignis und Gladiolus darstellt
Ja ich frage mich auch, wie man aus Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2, Final Fantasy XIII-3 auch drei spiele gemacht hat, anstatt es auf 3 Blurays in ein Spiel zu verwursten *Sarkasmus off*
11elf.
Wenn ein paar Freunde auf ihrer Tour an einer Raststätte Halt machen und dort Burger verdrücken, dann mag das oberflächlich betrachtet "belanglos" sein, ist aber erstens ein Detailgrad, den das Genre bisher nur selten an den Tag gelegt hat und FFXV damit vom Einheitsbrei abheben könnte, und zweitens können solche Details unheimlich vielsagend in Bezug auf die Persönlichkeit der Charaktere sein:
Und du bist der Ansicht, dass solche ,,Minor" Details nicht im Spiel vorkommen werden? (nur alleine zwei Trailern entnommen)
Keine Burger Szene aber:
http://fs5.directupload.net/images/160804/j43su7ac.png
http://fs5.directupload.net/images/160804/qcibimjb.png
http://fs5.directupload.net/images/160804/t6p4nmn9.png
Hinsichtlich Flashbacks und Hintergrundgeschichte:
http://fs5.directupload.net/images/160804/y98s4cdb.png
http://fs5.directupload.net/images/160804/awy5rq48.png
http://fs5.directupload.net/images/160804/9zltzh6u.png
http://fs5.directupload.net/images/160804/pxaylac2.png
jung Regis
http://fs5.directupload.net/images/160804/n5xz2td6.png
Erkennt hier wirklich keiner wie ,,relativ" das ganze ist? Mich wunderts ehrlich gesagt hart.
Diomedes
04.08.2016, 15:01
Niemand hat sie gezwungen, das auszuweiten. Das ist eine grundsätzliche Frage nach dem Ansatz für das Projekt. Sie haben sich bewusst dagegen entschieden, die Story als Einheit zusammenzuhalten, um Kram in verschiedene Medien auszulagern und im Zuge dessen zu erweitern. Deshalb ist "reinquetschen" hier der völlig falsche Begriff, denn so wie sich jenes Material jetzt darstellt, hätte es selbstverständlich nicht ausgesehen, wäre es Teil des Spiels gewesen/geblieben. Und das ärgert mich auch deshalb, weil es so typisch für Square Enix ist: Sich zu viel vornehmen, den Hals nicht voll genug kriegen können vor lauter Gigantomanie, und sich dann zu verheben, sodass die Pläne geändert werden.
Nein nein, mittlerweile sind Storys auch einfach so umfangreich, dass sie in ein Spiel allein gar nicht mehr passen können. Sieh dir nur FFVII an: Wie willst du da die ganze Story in einem Spiel unterbringen?
Square Enix hat sich für Kingsglaive und Brotherhood entschieden, weil das einfach nicht alles in ein Spiel passt. Da geht die BluRay kaputt.
Nein nein, mittlerweile sind Storys auch einfach so umfangreich, dass sie in ein Spiel allein gar nicht mehr passen können. Sieh dir nur FFVII an: Wie willst du da die ganze Story in einem Spiel unterbringen?
Square Enix hat sich für Kingsglaive und Brotherhood entschieden, weil das einfach nicht alles in ein Spiel passt. Da geht die BluRay kaputt.
Weil 60 Spielstunden für die Story weniger als bei klassischen FF's sind? Umfang und so. Es macht aber keinen Sinn bei so einen unsachlichen Bullshit zu diskutieren.
Im übrigen hat sich SE für Brotherhood als Anime Serie entschieden, weil sich mit der kostenfreien Youtube Serie der große Rubel verdienen lässt.
Gogeta-X
04.08.2016, 16:04
Das Einzige was Bullshit ist, ist deine Aussage zu den ganzen Tie ins.
Sicherlich wissen wir nicht wie umfangreich diese Sachen im Spiel ggf. vorkommen aber warum dann die Mühe machen extra einen Anime, Film und nen Brawler zu machen (wobei der Brawler wohl hoffentlich nicht zu viel Story über FFXV bieten wird als junger, prügelnder Regis ;)).
Und ja, DLC vor allem Story DLC, heißt für mich, das ein Spiel einfach nicht fertig ist.
Diablo ROS ist ein komplettes Addon, mit neuen Klassen, neuer "Story (*hust*), komplett neuen Gebieten sowie etlichen Updates wie damals Loot 2.0. Sowas mit DLC zu vergleichen ist hirnrissig.
Genau das Gleiche ist auch bei Witcher 3. Das sind komplette Addons, keine "billigen" DLC und dafür sind sie sogar immer noch zu billig (vom Preis her).
Vergleiche also bitte nicht DLC mit Addon. Klar, wenn uns SE mit dem Seasonpass ein vollwertiges Addon liefert nehme ich gerne meine Aussage zurück aber wer glaubt schon daran, dass das vollumfängliche Erweiterungen ala Blood and Whine, wo man locker 40-100 Stunden reinstecken kann, sein werden?
Das Einzige was Bullshit ist, ist deine Aussage zu den ganzen Tie ins.
Ich finde es genauso bullshit so zu tun, als wäre der Umfang eines Spiels unendlich..Das ist es nichtmal beim Film, bestes Beispiel ist die HDR Reihe wo 20% der Szenen einfach mal rausgekürzt wurden. Man kann natürlich sagen wir hängen nochmal 3 weitere Jahre Entwicklungszeit dran, um Nyx als Sidekick in die Story zu integrieren und die Parallelhandlung durch Gameplay und Kämpfe erlebbar zu machen und verkaufen das spiel dann immernoch für 69 Euro..
Ich mein sind ja nur 3 Jahre Mehrkosten (bildhaftes Beispiel).
Es ist ja schließlich so, dass das Entwicklerteam schon seit nem halben jahr fertig mit der Entwicklung des Spiels wäre und gerade nur die Eier schaukelt, nich?
Bei der FFXIII Trilogie würde auch keiner darauf kommen zu sagen, man könne alle 3 Teile in ein Spiel packen.
Und sich bei 60 Stunden Story Umfang zu beschweren ist schon wahrlich seltsam in der heutigen Zeit.
Und ja, DLC vor allem Story DLC, heißt für mich, das ein Spiel einfach nicht fertig ist.
The Witcher 3 ist im Hauptspiel auch 100% abgeschlossen und fertig. Während in den DLC's eine neue Story erzählt wird.
Dass es bei anderen Spielen zutreffen mag, kann sein, vor allem bei Spielen von EA mit Star Wars Battlefront als Beispiel, wo man zum Release gerade mal 10 Karten und somit einen geringen Umfang spendiert bekam.
Hier würde deine böse Anmerkung ,,DLC = unfertig" zutreffen.
Ich würde euch mal zum Differenzieren anraten.
Aber, dass ein The Witcher 3 ohne DLC's nicht vollständig oder gar fertig ist, da gehe ich pers. nicht mit.
Genau das Gleiche ist auch bei Witcher 3. Das sind komplette Addons
Und du weißt was für ein Umfang oder Inhalt die Story DLC Episoden in FFXV haben werden? Interessant. In the Witcher 3 fallen sie unter die Kategorie (ganz offiziell) unter ,,DLC's" also sind es auch DLC's.
Was für eine unlogische und subjektiv behaftete Argumentationsbasis. Bei the Witcher 3 sind die DLC's ja in Ordnung.. es sind nach deinem Gustus ja richtige ,,Addons"
Was also bringt dich zum Anlass zu sagen ein ,,The Witcher 3" ist komplett und abgeschlossen als Hauptspiel... und bei FFXV zu sagen es sei unvollständig? Wobei beide Spiele letztendlich erweiternde Story Episoden bieten? Können wir das jetzt schon beurteilen? Nein...
Ergibt für mich keinen logischen Sinn.
Vergleiche also bitte nicht DLC mit Addon. Klar, wenn uns SE mit dem Seasonpass ein vollwertiges Addon liefert nehme ich gerne meine Aussage zurück aber wer glaubt schon daran, dass das vollumfängliche Erweiterungen ala Blood and Whine, wo man locker 40-100 Stunden reinstecken kann, sein werden?
Es geht ja auch nicht um die Frage des Umfangs der Episoden, sondern deine Anmerkung war (zur Erinnerung), dass das Hauptspiel ja durch diese Story Episoden in seiner Haupthandlung unvollständig sei. Und diese These ist, solange wir nichts darüber wissen, mit Verlaub und Verweis auf Spiele wie the witcher 3, hart aus der Luft gegriffen.
Da wir nicht wissen zu welcher Zeit diese Mini Episoden spielen, ob sie nach dem Spiel angesiedelt sind.. davor, inmitten etc. pp
Und wenn sie in dem Stile der Platinum Demo gehalten sein werden, die im Grunde ,,Noctis Episode" erzählen, kann man nun bestimmt nicht davon reden, dass die Hauptstory dadurch nicht abgeschlossen sein wird.
Ich kenne jetzt auch kein RPG, wo Story DLC's je die Story des Hauptspiels zuende gebracht haben.. (würde auch keinen Sinn ergeben). Aber du kennst bestimmt welche.
Gekiganger
04.08.2016, 18:15
Und ja, DLC vor allem Story DLC, heißt für mich, das ein Spiel einfach nicht fertig ist.
Diablo ROS ist ein komplettes Addon, mit neuen Klassen, neuer "Story (*hust*), komplett neuen Gebieten sowie etlichen Updates wie damals Loot 2.0. Sowas mit DLC zu vergleichen ist hirnrissig.
Genau das Gleiche ist auch bei Witcher 3. Das sind komplette Addons, keine "billigen" DLC und dafür sind sie sogar immer noch zu billig (vom Preis her).
Wo siehst du dann den Unterschied zwischen einem "Episode Shani" (aka The Witcher 3: Hearts of Stone auch wenn der Fokus natürlich nicht direkt auf ihr liegt aber das blenden wir jetzt mal aus, es geht mir nur um die Integration eines zumindest im ersten Teil integralen Charakters) und einem Episode Ignis?
Nach dieser Logik müsste Witcher 3 doch auch unfertig sein.
Vergleiche also bitte nicht DLC mit Addon.
O.o??? DLC ist eine Distributionsmethode für Add-Ons. o.O!!!
Dafür gibt es andere kleine/minor details, die ich in meinem vorherigen Post beispielhaft an Trailern verdeutlicht habe.. zum einen wo die Freundschaft zwischen Luna und Noctis verdeutlicht wird. Oder die Vergangenheit von Lunas Kindheit in Flashbacks zu sehen waren.
Und du bist der Ansicht, dass solche ,,Minor" Details nicht im Spiel vorkommen werden? (nur alleine zwei Trailern entnommen)
Keine Burger Szene aber:
http://fs5.directupload.net/images/160804/j43su7ac.png
http://fs5.directupload.net/images/160804/qcibimjb.png
http://fs5.directupload.net/images/160804/t6p4nmn9.png
Hinsichtlich Flashbacks und Hintergrundgeschichte:
http://fs5.directupload.net/images/160804/y98s4cdb.png
http://fs5.directupload.net/images/160804/awy5rq48.png
http://fs5.directupload.net/images/160804/9zltzh6u.png
http://fs5.directupload.net/images/160804/pxaylac2.png
jung Regis
http://fs5.directupload.net/images/160804/n5xz2td6.png
Fänds halt schon nett, wenn derjenige, der auf einen meiner Beiträge antwortet, eben diesen vorher auch gelesen hat:
Ganz unabhängig davon, ob und wenn ja wie viel von solchen Dingen im Hauptspiel FFXV noch zu sehen sein wird, das umfassendere Zeug aus Brotherhood oder dem DLC-Kram kommt darin nicht vor, und das stört mich. Damals bekam man alles aus einem Guss, heute muss man sich die Inhalte medienübergreifend zusammensuchen.
Ich finds traurig um die Storysegmente, die mir nicht als integrierter Spielinhalt vergönnt sind, obwohl ich sie gerne genau so erlebt hätte und das definitiv auch weitgehend umsetzbar gewesen wäre, wenn seitens der Entwickler und des Managements der Wille dazu bestanden hätte. Nun mag es gut sein, dass FFXV ohnehin einige solcher Szenen bietet. Doch es ist irgendwie schon ein schlechter Start, per gleichzeitiger Tie-in-Flut den Gedanken eingeimpft zu bekommen, dass das Spiel abweichend von früheren Plänen dafür beeinträchtigt worden ist. Das hier hat System und ist was ganz anderes als ein Roman, der Jahre nach dem Spiel als kleiner Bonus auf den Markt geworfen wird. Hier haut man rechtzeitig das Zeug zusammen raus, wie es noch nie in der Serie der Fall war, also erscheint mir als Kunde der Anspruch und Wunsch nur natürlich, das nicht bloß so losgelöst voneinander konsumieren zu dürfen. Als Film-Enthusiast freu ich mich auf Kingsglaive, aber dieser unangenehme Beigeschmack wird vermutlich immer bleiben.
Was ferner den Umfang angeht, so habe ich bereits mehrfach betont, dass sich das nicht pauschal zur Spielzeit umrechnen lässt. Wäre der Part, aus dem Kingsglaive hervorgegangen ist, im Spiel verblieben, sähe er nun vollkommen anders aus und wäre weniger voluminös.
Whiz-zarD
04.08.2016, 18:58
Wo siehst du dann den Unterschied zwischen einem "Episode Shani" (aka The Witcher 3: Hearts of Stone auch wenn der Fokus natürlich nicht direkt auf ihr liegt aber das blenden wir jetzt mal aus, es geht mir nur um die Integration eines zumindest im ersten Teil integralen Charakters) und einem Episode Ignis?
Nach dieser Logik müsste Witcher 3 doch auch unfertig sein.
Naja, ich und wohl auch Gogeta-X gehen einfach davon aus, dass die FF XV DLCs nichts weiter sind, als zusätzliche Informationen zu einer bestimmten Person. Verpackt in einer neuen Quest. Da SE schon gleich mal mehrere DLCs angekündigt haben, kann man nicht davon ausgehen, dass jede DLC die Spieldauer um 10 Stunden erhöht, wie der DLC "Hearts of Stone" für The Witcher 3 getan hat. Auch wurden die DLCs schon preisgegeben, bevor das Spiel überhaupt veröffentlicht wurde. Für mich ist das schon ein Zeichen, dass man bestimmte Teile aus dem Spiel ausgelagert hat, weil die Entwicklung zu träge ist und die Kuh jetzt nun gemolken werden muss, um die Produktionskosten wieder reinzubekommen.
Ich habe schon länger das Gefühl, dass Kingslaive und Brotherhood nur existieren, weil sie mit der Entwicklung des Hauptspiels nicht zu Potte kommen und deshalb Teile geoutsourced worden, damit sich das Spiel hauptsächlich auf die eigentliche Story konzentrieren kann und nicht um das Drumherum. Bei FF XIII hat SE auch schon gesagt, dass die Spieldauer 50 Stunden beträgt. Wenn man jetzt bedenkt, dass die Welt in FF XV angeblich deutlich größer sein soll und man trotzdem eine Spieldauer von 40 - 60 Stunden angibt, habe ich das Gefühl, dass FF XV storytechnisch sogar noch weniger zu bieten hat, als FF XIII.
Diomedes
04.08.2016, 19:25
Bei FF XIII hat SE auch schon gesagt, dass die Spieldauer 50 Stunden beträgt. Wenn man jetzt bedenkt, dass die Welt in FF XV angeblich deutlich größer sein soll und man trotzdem eine Spieldauer von 40 - 60 Stunden angibt, habe ich das Gefühl, dass FF XV storytechnisch sogar noch weniger zu bieten hat, als FF XIII.
Das muss nicht unbedingt so sein, aber würde ich wetten, ginge ich auch eher davon aus.
Wenn die Story praktisch nur in den Cutscenes stattfindet wie das in FFX teilweise, und in XII und XIII gänzlich der Fall war, wird sie schonmal "dünner" rüberkommen. Wichtiger ist aber noch, wie viel überhaupt passiert. Die "Stories" von FFXII und XIII waren ja nicht unbedingt kurz, aber es ist einfach über viele, viele Stunden hinweg auch fast nichts interessantes passiert, von Turns und Twists ganz zu schweigen.
Wenn von den 50 Stunden nur 10 Stunden für die Story bzw. für Cutscenes reserviert sind, kann das auch vollkommen reichen, aber dafür muss die Handlung auch mitreißen.
Gogeta-X
04.08.2016, 19:50
Wo siehst du dann den Unterschied zwischen einem "Episode Shani" (aka The Witcher 3: Hearts of Stone auch wenn der Fokus natürlich nicht direkt auf ihr liegt aber das blenden wir jetzt mal aus, es geht mir nur um die Integration eines zumindest im ersten Teil integralen Charakters) und einem Episode Ignis?
Nach dieser Logik müsste Witcher 3 doch auch unfertig sein.
Ich habe die Witcher 3 Addon's noch nicht gespielt, von daher ist alles was ich sage nur von dem gerührt was ich gelesen habe.
Heart of Stone pimpt das Spiel nicht nur mit 1-2 Qeusts auf, sondern erweitert teilweise Gameplay (war da nicht was mit Runen) und fügt komplett neue Gebiete, Charaktere und Dialoge hinzu. Genau so wie eben Blood and Whine.
Wenn SE sowas auch macht, dann ist der Preis sicherlich gerechtfertigt,. Wovon ich aber nicht ausgehe (Danke Whiz-zarD). Ich find's auch ehrlich gesagt etwas scheinheilig sowas wie Brotherhood Kostenlos aber Story DLC hingegen kostenpflichtig anzubieten Hätten sie lieber dann Brotherhood gestrichen und Story DLC Kostenlos gemacht...
O.o??? DLC ist eine Distributionsmethode für Add-Ons. o.O!!!
DLC steht für Downloadable Content während ein Addon das Spiel um ganze Facetten bereichert.
Du willst mir doch nicht erst weismachen wollen, dass das hier ein Addon ist?
23531
Das waren früher mal freischlatbare Gimmicks aber das ist doch nicht wie eine Erweiterung alla Command & Conquer Alarmstufe Rot, Starcraft 1/2 oder eben Diablo III.
Cutter Slade
05.08.2016, 08:00
Was also bringt dich zum Anlass zu sagen ein ,,The Witcher 3" ist komplett und abgeschlossen als Hauptspiel... und bei FFXV zu sagen es sei unvollständig? Wobei beide Spiele letztendlich erweiternde Story Episoden bieten? Können wir das jetzt schon beurteilen? Nein...
Die Wild Hunt-Storyline wird nun einmal im Hauptspiel abgeschlossen inklusive der ganzen Nebengeschichten rund um Liebschaften, Gefährten, Gegenspieler und weiterer untergeordneter Konflikte. Alles, was in den Erweiterungen Hearts of Stone und Blood and Wine passiert sind separate, eigenständige Abenteuer mit neuen Gefährten, Schurken und verführbaren Mädels. Und das jeweils bei einem Umfang, der das Qualitätslevels eines DLCs auf ein ganz neues Level hebt. Alleine mit Hearts of Stone kannst du 20 Stunden verbringen, was weit fernab jeder Länge von downloadbarem Kram liegt, den man sonst so beziehen kann. Und das gerade mal für nen 10er. (20, wenn man noch das physische Kartenspiel haben wollte). Von Blood and Wine braucht man erst gar nicht anfangen. Vergleicht man die entwicklerseitigen „Durchspiel“-Zeiten hat FFXV gerade mal die doppelte Spielzeit und das bei 3,5-fachen Preis (was in sich eigentlich ein echtes Armutszeugnis wäre, wenn man bedenkt, wie groß FFXV eigentlich sein soll).
Ich kann mir persönlich einfach nicht vorstellen (bei aller Liebe zu FF), dass sich SQE eines solchen Veröffentlichungsmodell annimmt und nicht einfach ihre Schiene weiterfährt. Von „Fanservicekostüme gegen teuer Geld“ auf „fast schon zu günstig angebotene Addons“ wäre schon ein bewundernswerter Schritt, der aber sicherlich nicht gegangen wird. Dafür spricht alleine schon die quantitative Ausrichtung des Produkts FFXV und die großspurige Verteilung auf unzählige Medien und Klein-DLCs vorab (6 DLCs für 25€? ich erwarte mit Sicherheit kein HoS/B&W...). Das Spiel ist noch nicht mal erschienen und – gefühlt und wahrscheinlich auch tatsächlich – mehr verteilt auf andere Sachen, als es bei anderen Spielen dieser Größenordnung üblich ist. CDPR hat ein sehr gutes Hauptspiel mit den Addons noch besser gemacht... SQE muss erst mal zeigen, dass das Hauptspiel überhaupt taugt.
Vorfreude in allen Ehren: Von einem Spiel, dass seit einer gefühlten Ewigkeit in Entwicklung ist und einem Unternehmen, dass sich nicht auf die einstigen Kernkompetenzen besinnt und stattdessen einfach nur breit streut (in jeglicher Hinsicht) erwarte ich ehrlich gesagt nicht, dass sie sich am Vorzeigebeispiel CDPR orientieren und qualitativ sowie quantitativ auch nur Ähnliches abliefern.
Angel|Devil
05.08.2016, 11:11
Kingsglaive: Final Fantasy XV auf dem "Fantasy Film Fest" in Deutschland
05.08.16 - Der CG-Film Kingsglaive: Final Fantasy XV von Square Enix wird im Rahmen des "30. Fantasy Film Fest" in Deutschland in einigen Kinos zu sehen sein. Das lässt sich dem Programmplaner entnehmen. Termine sind:
- Berlin: Mittwoch, 24.08.16, 19 Uhr im Cinestar im Sony Center (Kino 8)
- Nürnberg: Mittwoch, 24.08.16, 19 Uhr im Cinecitta (Kino 4)
- München: Mittwoch, 31.08.16, 19 Uhr im Cinemaxx am Isartor (Kino 2)
- Frankfurt: Mittwoch, 07.09.16, 19 Uhr im Cinestar Metropolis (Kino 1)
- Köln: Mittwoch, 07.09.16, 19 Uhr in der Residenz Astor Film Lounge (Kino 1)
- Stuttgart: Mittwoch, 07.09.16, 19 Uhr im Metropol (Kino 1)
- Hamburg: Mittwoch, 14.09.16, 19 Uhr im Savoy Filmtheater
http://www.gamefront.de/
Vielleicht hat ja wer Interesse daran, sich den Film im Kino anzusehen. :)
Für mich sind die Kinos allesamt zu weit weg, ansonsten hätte ich es mir vielleicht sogar überlegt. 8-)
Vorfreude in allen Ehren: Von einem Spiel, dass seit einer gefühlten Ewigkeit in Entwicklung ist und einem Unternehmen, dass sich nicht auf die einstigen Kernkompetenzen besinnt und stattdessen einfach nur breit streut (in jeglicher Hinsicht) erwarte ich ehrlich gesagt nicht, dass sie sich am Vorzeigebeispiel CDPR orientieren und qualitativ sowie quantitativ auch nur Ähnliches abliefern.
Es ging nicht um den Umfang, sondern, dass das Hauptspiel nicht abgeschlossen sei, weil es ja DLC's bieten wird. was meiner Ansicht eben nach Bullshit ist.
Und wie du bereits sagtest, das Hauptspiel in the witcher 3 auch ohne die DLC als abgeschlossen (Storymäßig) zu betrachten ist.
Genauso wird FFXV auch in der Story in sich abgeschlossen sein im Hauptspiel. Und nicht erst durch die DLC beendet (was anderes würde darauf schließen würde das spiel sei unfertig), wie es Gogeta beschrieb.
Ich könnte mir denken, dass der Umfang der Episoden sich zwischen Episode Duscae und der Platinum Demo bewegen könnte. Wir werden sehen.
DLC steht für Downloadable Content während ein Addon das Spiel um ganze Facetten bereichert.
Was ein DLC sein kann ist heutzutage einfach mal relativ. Das geht über einfache skins bishin zu neuen Story Abschnitten oder gar neuen Klassen.
Downloadable Content bedeutet schlicht übersetzt ,,herunterladbare Inhalte" .. und ein Inhalt kann vieles bedeuten.
Wie z.B. bei Star Wars Battlefront neue Heldenklassen geliefert wurden und neue Karten.. oder bei The Witcher 3 neue Storyabschnitte und Gebiete, in dem Umfang eines Addons. Nichts desto trotz sind es DLCs nach offiziellen Angaben.
In Zeiten des Internets sind DLC schlicht und ergreifend kleinere Expansion Häppchen. Wo man früher noch so viel produzieren musste und den neuen Content in einer kompletten Erweiterung gebündelt physisch auslieferte, ermöglicht das Internet in zeiten der Digitalisierung, dass einzelne Häppchen sofort an die Kunden weitergegeben werden können, sofern diese fertiggestellt sind. Als großes Ganzes können (müssen aber nicht) DLC's den Umfang einer klassischen Erweiterung ergeben.
Und natürlich könen DLC auch nur einfache skins liefern, das ist nunmal Spiel und Hersteller abhängig.
Ich finds traurig um die Storysegmente, die mir nicht als integrierter Spielinhalt vergönnt sind, obwohl ich sie gerne genau so erlebt hätte und das definitiv auch weitgehend umsetzbar gewesen wäre, wenn seitens der Entwickler und des Managements der Wille dazu bestanden hätte. Nun mag es gut sein, dass FFXV ohnehin einige solcher Szenen bietet. Doch es ist irgendwie schon ein schlechter Start, per gleichzeitiger Tie-in-Flut den Gedanken eingeimpft zu bekommen, dass das Spiel abweichend von früheren Plänen dafür beeinträchtigt worden ist.
Das ist doch wahrlich alles sehr relativ. Wer sagt, dass genau diese Szenen sonst im Spiel überhaupt vorgekommen wären? Ich bezweifle, dass man sonst Rückblenden bis zur Schule gehabt hätte. Zumindest kann ich mich in der FF Historie so nicht daran erinnern.
Und wie bereits geschildert und du auch angemerkt hast gibt es besagte Rückblenden bis in Noctis oder Lunas Kindheit, statt im Restaurant Burger zu schnabulieren, sieht man die Truppe bei einer Pokerrunde etc.. Man kann solche Dinge ja immer bis ins unendliche treiben. Man könnte ja auch sagen, dass man hätte FF7: Crisis Core in FF7 hätte verpacken können. Fraglich nur, ob so eine Produktion das Budget eines Normalpreistitels im Umfang von 60-200 Stunden sprengen würde.
Anstatt den Unternehmen immer vorweg Bösartigkeit zu unterstellen, sollte man auch mal andere Optionen innerhalb einer Diskussion in Betracht ziehen? Da SE eine kostenlose Youtube Series schlicht zu ,,Vorab"-Werbezwecken produziert hat, die noch viel weit tiefer geht, als wir es von FF's sonst so gewohnt sind. Die zum Spiel OVER THE TOP zusätzlich noch mehr Background liefern. Anstatt davon auszugehen es sei aus dem Spiel entfernt worden? Besonders bei Brotherhood habe ich dies bezüglich Zweifel. Die Trailer die wir damals zu FFXIII Versus gesehen hatten boten zumindest nur straighten Story content.
Diomedes
05.08.2016, 19:52
Man könnte ja auch sagen, dass man hätte FF7: Crisis Core in FF7 hätte verpacken können. Fraglich nur, ob so eine Produktion das Budget eines Normalpreistitels im Umfang von 60-200 Stunden sprengen würde.
Man könnte auch sagen, dass Crisis Core peinlich und daneben und als Prequel und Storyergänzung absolut überflüssig war. Womit man auch schon ungefähr das Problem ausmachen kkönnte, das solche ins Detail gestreckten und überfrachteten Stories mit sich bringen. Ich will nicht vorweg unterstellen, dass das bei FFXV so sein wird wird, aber nach X-2, XIII-2, Lightning Returns, Advent Children, Crisis Core, After Years und dem gesamten Kingdom Hearts Multiversum... naja.
Ich versteh übrgens trotz deiner allesamt sehr energischen Postings immer noch nicht genau, was du hier überhaupt vertreten möchtest. Die Story ist nicht gesplittet weil man den übrigen Kram (möglicherweise) nicht sehen muss, um FFXV zu verstehen? Und auch wenn es für die Story wichtig sein könnte, sich den Kram anzuschauen, ist das halb so wild, weil das Spiel sonst eh zu groß geworden wäre?
So richtig überzeugt mich das nicht.
Vorfreude in allen Ehren: Von einem Spiel, dass seit einer gefühlten Ewigkeit in Entwicklung ist und einem Unternehmen, dass sich nicht auf die einstigen Kernkompetenzen besinnt und stattdessen einfach nur breit streut (in jeglicher Hinsicht) erwarte ich ehrlich gesagt nicht, dass sie sich am Vorzeigebeispiel CDPR orientieren und qualitativ sowie quantitativ auch nur Ähnliches abliefern.
Fairerweise sollte man dazusagen, dass auch sonst kaum einer mit CD Project Red mithalten kann. Naja, wenn FFXV nicht so toll wird, kann man sich immer noch auf Cyberpunk 2077 freuen (wann auch immer es rauskommen mag).
Ich bezweifle, dass man sonst Rückblenden bis zur Schule gehabt hätte. Zumindest kann ich mich in der FF Historie so nicht daran erinnern.
Das Betreten von erzählerischem Neuland wäre ein Grund mehr, warum es schade wäre, wenn so etwas nicht in FFXV vorkommt.
Man könnte ja auch sagen, dass man hätte FF7: Crisis Core in FF7 hätte verpacken können. Fraglich nur, ob so eine Produktion das Budget eines Normalpreistitels im Umfang von 60-200 Stunden sprengen würde.
Völlig andere Situation. Wie gesagt, das Timing ist mir hier wichtig. Als FFVII entwickelt wurde, waren die Ableger noch gar nicht geplant. Crisis Core erschien erst zehn Jahre (!) nach FFVII. Man hat das Original in dem Bewusstsein durchgespielt, dass das alles an Storymaterial ist, ne runde Sache. Ich war auch schon kein Fan davon, als die Compilation ihren Lauf nahm, aber sei's drum - wenn sie erst später Prequels oder Sequels von Grund auf neu erdenken, ist das nicht so tragisch, sondern ein neues Kapitel, bei dem es im Zweifelsfall auch leichter fällt, das zu ignorieren. Die Inhalte für die FFXV Tie-ins wurden jedoch parallel erstellt und werden zeitnah zusammen veröffentlicht, obwohl sie eine einzige zusammenhängende Geschichte und Welt beschreiben. Die Verantwortlichen legten keinen Wert mehr darauf, erstmal alles in einem zu präsentieren und das mit dem dazugehörigen Selbstbewusstsein für sich stehen und wirken zu lassen. Wie schon mehrfach betont: Bei vernünftiger Planung und mit etwas Kompromissbereitschaft hätte alles in FFXV hineingepasst, und seien es nur drei oder vier der besten Brotherhood-Stellen als Cutscenes von wenigen Minuten sowie über die Handlung verteilte Status-Updates aus der Hauptstadt, die nicht mehr als drei bis fünf Spielstunden einnehmen, um auch den Kingsglaive-Part abzudecken.
Kingsglaive hat natürlich kein Happy Ending. Ohne die Details zu kennen, aber es war ohnehin halbwegs klar, wie es ausgeht, wenn man die Situation im Spiel bedenkt. Wie wir allerdings wissen, kehrt Noctis gegen Ende von FFXV, ich glaub sogar zum Finale, nach Insomnia zurück. Wie episch und tragisch wäre es denn bitte gewesen, wenn er dort in den zerbombten Ruinen den sterbenden Nyx Ulric findet, mit dem man die Hauptstadt, die inzwischen nur noch ein blutdurchtränktes Schlachtfeld ist, in vorangegangenen Spielabschnitten selbst verteidigt hat? So viele Möglichkeiten für eine intelligente Handlungsstruktur mit Perspektivenwechsel, die sich die Macher haben durch die Lappen gehen lassen...
Anstatt den Unternehmen immer vorweg Bösartigkeit zu unterstellen, sollte man auch mal andere Optionen innerhalb einer Diskussion in Betracht ziehen? Da SE eine kostenlose Youtube Series schlicht zu ,,Vorab"-Werbezwecken produziert hat, die noch viel weit tiefer geht, als wir es von FF's sonst so gewohnt sind. Die zum Spiel OVER THE TOP zusätzlich noch mehr Background liefern.
Ich unterstelle keine Bösartigkeit, wirtschaftlich gesehen ist das sogar sinnvoll und in ein paar Jahren wird das vermutlich leider nur noch so laufen, weil sie die Projekte sonst nicht finanziert kriegen. Ändert aber alles nichts daran, dass mir sowas ganz und gar nicht gefällt.
Andere Optionen in einer Diskussion in Betracht ziehen, na komm, darin bist du jetzt auch nicht grade der Großmeister ;)
Ja, zusätzlich noch mehr Background. Jedoch habe ich bereits in den paar Brotherhood-Folgen einzelne Momente und Ideen gefunden, die mir gefallen haben und von denen ich denke, dass das Spiel umso mehr davon hätte profitieren können (also quasi verschwendet für diese "Werbeaktion"). Ich gehe davon aus, dass das bei Kingsglaive noch viel heftiger der Fall sein wird, schon alleine wegen der parallel laufenden und bedeutenderen Handlung. Und jetzt kommt noch Story-DLC hinzu... das summiert sich. Bei so viel Stoff der nebenher läuft, kann das Hauptspiel noch so viel Qualität bieten, und ich werde trotzdem ständig dran denken müssen, was alles nicht eingebaut worden ist (egal ob vorher mal geplant gewesen oder nicht), weil diese Dinge gleich zum Release des Spiels verfügbar und bis zu einem gewissen Grad ausgearbeitet sind.
Neulich in dem Kingsglaive-Trailer tauchte zum Beispiel Ultros auf. Das sah echt abgefahren aus! Jetzt weiß ich, dass diese Figur ganz offiziell in diesem fiktionalen Universum existiert, und sei es nur als Monster. Meinst du nicht, dass es ein Grund wäre, ein wenig enttäuscht zu sein, falls er in FFXV trotzdem überhaupt keine Rolle spielt, vielleicht nichtmal erwähnt wird? Sicher ist das in dem konkreten Fall erstmal nur Spekulation, aber bei dem bisher ungekannten Ausmaß an "Zusatzmaterial" direkt zum RPG ist ausgeschlossen, dass nicht eine Menge potentiell interessantes Zeug für das Spiel einfach unter den Tisch fällt. Würde man das erst Jahre später anbieten, verstünde ich es eher als Bonus oder Ergänzung. Jetzt muss ich jedoch bei den entsprechenden Fällen davon ausgehen, dass sie zwar bereits während der Entwicklung an diese Elemente gedacht, aber jene lieber auf den Tie-in-Kram verteilt haben.
Ach enkidu niems doch nicht so eng, sie es postiv. Ich mach am 30.09 zum relase einen film abend wo wir zuerst den film und anschliessend die anime serie schaun. Zum schluss wird dann gemütlich FF15 angespielt ;)
Das Betreten von erzählerischem Neuland wäre ein Grund mehr, warum es schade wäre, wenn so etwas nicht in FFXV vorkommt.
Naja wie wir ja festgestellt haben, wird es auch im spiel solche rückblenden bis in die kindheit geben ;)
ichs sags mal so: wir werden sehen. es bringt nichts , da wir nur alle spekulieren können. wir werden es sehen, wenn wir letzten endes ,,hand anlegen" dürfen.
ich für meinen teil freue mich auf das spiel. Vor allem ist es, wenn man es genau nimmt das erste openworld 3D FF mit flugschiff und zum anderen endlich mal wieder ein richtiges triple A JRPG, welches die bezeichnung auch verdient hat. das hatten wir in den letzten jahren eventuell noch mit xenoblade X gehabt.. und für mich ist es jetzt schon wesentlich sympathischer als ffxiii mit den schlauchgängeleien.
Ich mach am 30.09 zum relase einen film abend wo wir zuerst den film und anschliessend die anime serie schaun. Zum schluss wird dann gemütlich FF15 angespielt
Das hört sich wirklich toll an!
Ich sag ja, ich hab inhaltlich nichts gegen diese Produkte. Glaube selbst, dass ich meine Freude an Kingsglaive haben werde und es unabhängig von der Story mindestens atemberaubend gut aussehen wird. Mir schmeckt nur nicht, was solche Produkte im Zusammenhang mit dem Hauptspiel repräsentieren. Sicher kann man sowas auch positiv sehen und denken "Besser ich bekomm das Zeug in Form eines Films /einer Serie realisiert, als überhaupt nicht.", und das versteh ich. Aber bin da sehr konservativ eingestellt, das Glas ist eher halb leer, gerade nach der letzten Dekade mit Square Enix. Nach zehn Jahren Warten auf Versus/XV, das ich eigentlich noch für PS3 haben wollte, wünschte ich mir einfach nur noch das Spiel an sich - nicht mehr und nicht weniger. Jetzt wird man mit Zusatzkram überschüttet, sie bauen eine integrierte Multimedia-Franchise draus, die bald alle Kanäle bedient, usw. Ich mag die Richtung nicht, in die sich das alles entwickelt, denn das war bestimmt erst der Anfang.
und für mich ist es jetzt schon wesentlich sympathischer als ffxiii mit den schlauchgängeleien.
Das sowieso. Wobei ich diesbezüglich immer noch einen Mittelweg bevorzugen würde, denn zu weitläufige Gebiete sind auch nicht optimal.
FFXV wird bestimmt nicht übel. Der Soundtrack könnte einer der besten der Serie werden. Es gibt wieder richtige Städte und mehr Interaktion und Freiraum. Sogar ein kleines Luftfahrzeug, Minispiele und Nebenbeschäftigungen. Sind auf jeden Fall einige Schritte dabei, die wieder in die richtige Richtung gehen. Aber viele Details stimmen mich eher skeptisch oder mürrisch, und nach all den Jahren hat man sich an dem Stil schon satt gesehen, ohne das Spiel je gespielt zu haben. So geht es zumindest mir. Die Luft ist irgendwie raus. Ich habe zwar noch Interesse an FFXV, aber anders als bisher werde ich es mir nicht zum Release kaufen. Besitze keine PS4. Damals habe ich mir unter anderem für FFXIII und Versus eine PS3 gekauft. Den Drang, das jetzt möglichst schnell mit der nächsten Generation zu wiederholen, verspüre ich derzeit nicht.
La Cipolla
06.08.2016, 20:21
und nach all den Jahren hat man sich an dem Stil schon satt gesehen, ohne das Spiel je gespielt zu haben. So geht es zumindest mir. Die Luft ist irgendwie raus.
Pro-Tipp: Warten, bis es draußen ist, bevor du dich wieder damit beschäftigst. ;D
Ich kann's gut nachvollziehen und ignoriere das Spiel jetzt schon seit zwei Monaten oder so. Klappt gut!
Neue Infos/Screenshots:
Das neue Ausrüstungs Menü:
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1014/495/001.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1014/495/002.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1014/495/003.jpg
Man legt hier im Vorfeld auch die Spezialskills der Team-Mates fest:
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1014/495/004.jpg
Verkehrte Welt:
Novacrystallis: ,,This time, we’ve a look at Prompto’s skills with a gun, as he swaps weapons with Noctis in a special attack that’s triggered depending on certain conditions. "
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1014/495/006.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1014/495/007.jpg
,,Another link attack involves Gladiolus, who uses a shield to vault over Noctis’ back."
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1014/495/008.jpg
Link Attacks = Attacken, die in besonderen Situationen automatisch getriggered werden. (nicht mit den Spezialskills zu verwechseln, die man anleitet)
Cooking mit Ignis (Ignis kann im Kochlevel steigen und so ausgefallenere Gerichte kreieren):
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1014/495/015.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1014/495/021.jpg
Rasten und Essen ist auch anderorts möglich:
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1014/495/024.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1014/495/025.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1014/495/014.jpg
Es wird sogenannte Chocobo Vending Machines geben, an denen man Chocobo Pfeifen kaufen kann, die dann für gewisse Tage gültig sind
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1014/495/029.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1014/495/028.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1014/495/027.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1014/495/032.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1014/495/023.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1014/495/030.jpg
Hat sich schon einiges getan seit der Duscae/Platinum Demos..
Bin mal auf den neuen (hoffentlich deutschen) Gamescom Trailer gespannt.
Gogeta-X
10.08.2016, 19:34
23557
Sieht wirklich Top aus. ^^
Ansonsten natürlich krass wie viel Liebe da im Detail steckt. Hoffentlich hat man auch daran gearbeitet die Gegenden etwas mit Leben einzuhauchen und nicht die ganzen Ressourcen ins Essen "verschwendet" wurde.
Sehe ich auf dem Bild richtig, dass man eine Art Chocobo-Riding Level hat?
23558
Wusste ich gar nicht. ^^
Sehe ich auf dem Bild richtig, dass man eine Art Chocobo-Riding Level hat?
Wusste ich gar nicht. ^^
Novacrystallis sagt dazu:
,,[...]Chocobos can also get fed at camps to boost their levels. "
http://www.novacrystallis.com/2016/08/camp-caravan-or-stay-at-a-high-class-resort-in-final-fantasy-xv/
Ligiiihh
12.08.2016, 00:47
Boah, Familienrestaurant-Gerichte. Das Spiel wird knorke! :A
Zu den DLC's:
Final Fantasy XV’s DLC lets you play as Gladiolus, Prompto and Ignis; includes Online Expansion Pack
New details on Final Fantasy XV‘s Season Pass have been revealed, following an official announcement from Square Enix earlier in the week. An update to the game’s official site confirms a number of playable additions to the game including Gladiolus, Ignis and Prompto in their respective DLC episodes.
Additionally, a previous listing for “Expansion Pack” has been revealed as an “Online Expansion Pack” of sorts, promising a completely new Final Fantasy XV. The included Booster Pack will allow you to freely obtain powerful weapons and the Holiday Pack features a wonderful item pack that will make the game “flashier.”
Recently, Square Enix issued a comment on the Season Pass. While they can’t show you what any of it looks like right now, it’s something they’ll begin development on once the final game is released. FFXV‘s DLC is not cut content from the main game just to sell you later – everyone who buys the base game will have the full experience out of the box.
www.novacrystallis.com
- Ignis, Prompto, Gladiolus in ihren Episoden spielbar
- Online Feature soll mit einem DLC kommen
"Man wird alle Partymitglieder spielen können!"
"Ja ne, doch nicht. Aus Gründen. Beißt sich jetzt mit dem neuen KS-Design."
"Es wird DLCs geben, aber kostenlos!"
"Naja also kostenlos... Sagen wir so, es kommt ein Season Pass!"
"Man kann auf einmal doch auch andere Partymitglieder spielen! Einen pro DLC!"
*twitch*
Dieser Laden, ey... Sorry, aber ich komme mir beim besten Willen jetzt erst recht verarscht vor. Sollen sie doch Klartext reden: Es wurden angekündigte Features unter fadenscheinigen Begründungen gestrichen und plötzlich wieder hervorgekramt, als man merkte, damit nochmal zusätzliches Geld machen zu können.
"FFXV‘s DLC is not cut content from the main game just to sell you later" - bwahahaha.
Man muss fairer weise sagen, dass das KS aber nun mittlerweile darauf aufbaut, den team mitgliedern befehle/kommandos zu geben und so eine gewisse taktische/anleitende Tiefe zu geben.
Und wenn man danach geht: in einem Kingdom Hearts steuert man auch ,,nur" Sora .
Die DLC werden sicherlich wohl genauso ,,solo" episoden werden wie die platinum Demo mit Noctis Traum.
Bei dem Online Mode wäre es natürlich etwas einen Koop zu implementieren.
Hier ein neuer World of Wonders Trailer. vermutlich aufgrund des Releases der ,,Florence and the Machine" Soundtracks:
https://www.youtube.com/watch?v=gLy8LD8P9uc
Ligiiihh
12.08.2016, 21:45
FFXV würde ich gar nicht kaufen, wenn nicht meine Lieblingskomponistin für das Spiel musiziert hätte. xD Aber jetzt, wo es einfach Fakt ist, dass sie's tut, freue ich mich darüber, mit sexy J-Pop-Bandmitgliedern, von denen mindestens einer bauchfrei, einer blond und GARANTIERT einer schwul ist (Statistik!), in einem Mercedes durch Spaniens Küsten zu fahren und mir auf dem Campingplatz hart japanische Familienrestaurant-Gerichte zu gönnen!:A
Knuckles
13.08.2016, 00:37
Aktuell machen Gerüchte die Runde, dass das Game um zwei Monate auf den 29. November verschoben wurde.
Ninja_Exit
13.08.2016, 06:43
Ja, habe ich auch schon gelesen. Falls es sich bewahrheiten sollte, fände ich es persönlich nicht schlimm, wenn es noch ein wenig gepolished wird, falls es noch zu große Probleme gibt.
Aber mal sehen. Vielleicht bleibts ja beim September.
I will be von F+tM hat mir als Untermalung sehr gefallen, weil ich auch überrascht war und ich dachte der Soundtrack wird komplett in Richtung Mainstream Pop gehen, das fasst sehr gut die Faszination die so eine Fantasy Welt bieten kann zusammen und gefällt mir alle mal besser als Leona Lewis oder dieses andere DSDS-Lied da was am Ende von FF-XIII-2 lief.
wah ich könnte so kotzen, habe extra urlaub eingeplant und im ganzen dezember ist alles dicht auf der arbeit.... Ich könnte gerade einen auf exorzist machen <.<
Narcissu
13.08.2016, 12:51
Die Gerüchte sind ziemlich glaubwürdig und wurde von mehreren recht vertrauenswürdigen Quellen bestätigt. Ich denke auch, dass das Spiel nun am 29. November erscheinen wird.
Dumm gelaufen, würde ich sagen, aber man hat gesehen, dass das Spiel definitiv noch nicht releasefertig ist und noch einiges an Finetuning (insbesondere grafisch) braucht, damit es überhaupt ansatzweise so aussieht wie in den Trailern und Demos gezeigt. Ob da ein Day-1-Patch reichen würde, ist da fraglich. So peinlich das nach der großen Ankündigung im März auch ist, finde ich, sollten sich die Gerüchte bewahrheiten, doch, dass das die richtige Entscheidung ist. Nach Final Fantasy XIV hat Square Enix ja auf die harte Tour erfahren, dass es nichts bringt, ein halbfertiges Spiel auf den Markt zu werfen.
Scheißdreck! Ich krieg die Krise. Habe mich extra auf zwei Wochen gefreut, die ich mit diesem Spiel verbringen kann, bis es bei mir wieder hochhergeht und ich vor März 2017 definitiv icht mehr zu irgendetwas komme. Mich ärgert es einfach, da es wohl mit Sicherheit eine ökonomisch-motivierte Entscheidung des Managements ist. Anders ist es nicht zu erklären:
Ich denke nicht, dass es daran liegt, dass das Spiel noch nicht fertig ist, sondern weil sie beim Weihnachtsgeschäft dieses Jahr einfach ziemlich leichtes Spiel haben, da es keinen wirklichen "Gegner" gibt, außer evtl. Dishornored und Watchdogs 2 (das übrigens von Ubisoft ist und die schaffen es innerhalb von ein bis zwei Jahren. 2016 ist so far eigentlich das schlechteste Spiel-Jahr, was in Anbetracht auf 2015 eine wahre Kunst ist. Das mit dem Weihnachtsgeschäft ist meiner Meinung nach einleuchtend. Und Ende November ist ein ziemlich typischer Weihnachtsgeschäfts-Release-Termin! Nein, es ist sogar DER Weihnachtsgeschäfts-Release-Termin. Wie oft hieß es auch in Filmtrailern "Weihnachten XXXX im Kino" und der Film kam dann Ende November des Jahres ins Kino und lief bis Mitte Januar? Da beißt die Maus keinen Faden ab. Das Spiel wurde immer und immer wieder verschoben und ist mit Sicherheit so weit fertig, dass es in Pressung gehen kann. Sonst hätte man es nicht so kurzfristig auf den letzten Metern verschoben, sondern hätte vielleicht etwas früher bescheid gegeben. So etwas ist absehbar, auch bei (angeblich) 400 Mitarbeitern. Und dann hätte man auch nicht die Ankündigung auf einem Extra-Release-Event gemacht und somit sicher den 30. September ausgewiesen. Technisch ist das Spiel fertig - braucht wahrscheinlich nen Day-One-Patch - wäre aber 100pro fertig. Das einzige was sie bis zum Release daran noch gemacht wird, sind schon mal Vorbereitungen für den DLC, damit dieser relativ bald nach Erscheinen des Spiels erscheint.
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Natürlich ist es auch ein Problem, wenn das Spiel wirklich noch nicht fertig wäre. Wozu ein verfrühter Release-Termin führt, zeigt der neueste Ableger von Star Ocean eindrucksvollst. Das Spiel ist megakurz, die Welt megaklein, die Hälfte der Städte tauchen gar nicht auf. Hier wurde in zwei Jahren von tri-ace einfach etwas zusammengeschustert, was Ubisoft in sechs Wochen zusammengebaut hätte. >:(
Und nach 10 (!) Jahren und einer doch vielversprechenden Werbung will ich jetzt nun endlich mein Final Fantasy Versus/ XV spielen.
@Florence and the Machine: Ich verstehe die ganze Kritik nicht. Im Gegensatz zu Leona Lewis oder den sämtlichen kitschigen Vorgängern und auch Eyes on Me, kann man mit dem Soundtrack ganz gut leben. Die Nummer "Too Much Is Never Enough" ist überdurchschnittlich. Vergleiche man das mal mit der total faden Melodie von FF VIII "Eyes on Me" oder eben Leona Lewis oder auch nur den Love-Themes von XII und X... Die einzige rühmliche Ausnahme war Final Fantasy IX, aber auch nur, weil die Melodie so schön war. Nur die Bromancefassung von "Stand By Me" hätte man getrost tilgen dürfen.
p.s: Ich habe mir wegen diesem Spiel eine PS4 gekauft - nur wegen diesem Spiel!
Narcissu
13.08.2016, 13:29
Mich ärgert es einfach, da es wohl mit Sicherheit eine ökonomisch-motivierte Entscheidung des Managements ist. Anders ist es nicht zu erklären:
Ich denke nicht, dass es daran liegt, dass das Spiel noch nicht fertig ist, sondern weil sie beim Weihnachtsgeschäft dieses Jahr einfach ziemlich leichtes Spiel haben
Das Spiel hat aber tatsächlich noch nicht einmal Gold-Status erreicht und läuft wirklich noch alles andere als optimal. Ein dicker Day-1-Patch wurde ja schon angekündigt, aber ich glaube nicht, dass der ausreicht, um für ein Spiel zu sorgen, dass den Erwartungen gerecht wird, die durch Trailer und Episode Duscae erweckt wurden. Inhaltlich ist das Spiel seit Monaten fertig, klar, aber das ist ja nur die halbe Miete.
Square Enix wird sicherlich nicht plötzlich eingefallen sein, dass es so etwas wie das Weihnachtsgeschäft gibt. Das haben sie sicherlich vorher in ihre Planung einfließen lassen, und nach der pompösen Ankündigung auf dem Uncovered-Event gibt es in meinen Augen wirklich nur einen Grund für die Verschiebung, nämlich, dass es nicht anders möglich ist, wenn man zum Release keine Skandal-Reviews und unzufriedene Spieler haben will. Das ist sicherlich auch keine Entscheidung die leichtfertig getroffen wurde und, falls sich nicht doch herausstellt, dass es nur Gerüchte sind, dürfte auch ziemlich sicher sein, dass sie erst vor sehr kurzer Zeit gefällt wurde, denn die PR-Abteilungen von SE haben ja bis heute noch mit dem 30. September als Launch-Termin geworben.
Das Spiel wurde immer und immer wieder verschoben und ist mit Sicherheit so weit fertig, dass es in Pressung gehen kann.
Ich glaube, das habe ich hier schon mal (mehrmals?) geschrieben, aber das Spiel wurde bis jetzt noch nie verschoben.
Cutter Slade
13.08.2016, 13:55
Ich denke nicht, dass es daran liegt, dass das Spiel noch nicht fertig ist, sondern weil sie beim Weihnachtsgeschäft dieses Jahr einfach ziemlich leichtes Spiel haben, da es keinen wirklichen "Gegner" gibt,[...]
Ich wage mal ganz starke Zweifel, dass diese eventuelle (und ziemlich authentische) Verschiebung daher rührt, dass das Management sich entschieden hat, „dass Weihnachtsgeschäft mitzunehmen“. Nach dem ganzen Brimborium mit dem Uncover-Event und dem (hoffentlich noch) vorhandenen PR-Einmaleins der Verantwortlichen wird denen wohl kaum eingefallen sein, dass es da noch sowas wie ein Weihnachtsgeschäft gibt. Zumal der Monat November einfach nicht der beste Monat für einen Ausweichtermin ist, eigene Meinung über die dort veröffentlichten Titel hin oder her. Ich hoffe wirklich, dass die die zusätzlich Zeit wirklich nutzen, um das Spiel rund auf den Markt zu werfen. Denn ich denke auch, dass die Qualität einfach noch nicht stimmt und der Beschluss mit technischen Defiziten zu begründen ist. Ist zwar jetzt leicht dämlich und etwas peinlich (gerade weil der Trollversuch mit Ende November beim Uncover-Event sich jetzt doch bewahrheitet) aber mir ist es im Prinzip egal. Wenige Monate machen nach der Entwicklungs-Odyssee jetzt auch keinen Unterschied, das Spiel bekommt jetzt noch ein wenig Zeit zum reifen und ich hab noch reichlich Zeit, für anderen interessanten Kram, der noch auf dem Stapel liegt oder angekündigt ist. Die Zeit, wo ich gebannt auf den Release eines Spiels warte ist einfach vorbei, eben weil es genug andere interessante Alternativen gibt.
Von daher: Kein großes Ding für mich, gespielt hätte ich es wahrscheinlich sowieso erst über die Feiertage. :A
Gogeta-X
13.08.2016, 14:47
Das wäre nun mehr als peinlich wenn nach einem so großen Event wie uncovered das Spiel nun wirklich verschoben wird. xD
Na mal sehen, hoffentlich ein hoax.
Auf der deutschen Final Fantasy XV Seite hatte man vorgestern noch groß beworben ,,noch 50 Tage".
Allerdings können die Mitarbeiter im deutschen Marketing vielleicht auch schlecht informiert sein. (was ein großer interner Kommunikationsfehler wäre)
Andererseits sollen Gamestop Mitarbeiter dann besser informiert sein und schon gedrucktes Promo Material erhalten haben? (passiert jetzt auch nicht gerade in 1-2 Tagen).. und widerum findet man im aktuellen ,,World of Wonders" Trailer auch kein Release Datum am Ende.
Im letzten Video von vor 10 Tagen jedoch schon.. Fragen über Fragen, klingt allerdings nicht 100% schlüssig.
Dumm gelaufen, würde ich sagen, aber man hat gesehen, dass das Spiel definitiv noch nicht releasefertig ist und noch einiges an Finetuning (insbesondere grafisch) braucht
Achso? Woran sieht man das aktuell? ;)
damit es überhaupt ansatzweise so aussieht wie in den Trailern und Demos gezeigt..
Ich finde es etwas komisch, wie man an auf so eine Vermutung kommt, wenn wir doch nur Trailer und videos zu sehen bekommen? Hast du den aktuellen Build schon gespielt? PS4 live Gameplay Material von der Openworld hat man auf der E3 zur Genüge ja schon gesehen, sowie die spielbare Titan Demo (ja, die offen sichtbar erkenntlich auf einer PS4 und keinem ,,Super PC" spielt - wie mittlerweile jedem Präsentationsmaterial unterstellt wird). Diese war auch erst kürzlich so in der deutschen Version auch auf einer Anime Messe letztens zu spielen und dürfte einen doch recht aktuellen (vielleicht auch schon wieder veralteten) Stand widerspiegeln.
Und dann würde ich bezweifeln, dass 2 Monate jetzt alles rumreißen sollen. (wenn es denn etwas ,,rumzureißen" gibt)
Wir werden sehen.. ich plediere auf ,,Hoax"
p.s: Ich habe mir wegen diesem Spiel eine PS4 gekauft - nur wegen diesem Spiel!
Du, viele andere und ich auch haben die PS3 nur deswegen gekauft, was sollen wir denn sagen? :hehe:
Ich fände es zwar mies, aber lieber ein fertiges Spiel später als ein halbgares so bald. Aber es ist eine arge Blöße für SEs Planungskompetenz nach dem ganzen Brimborium - mal wieder.
Eine Verschiebung würde mich jetzt nicht persönlich treffen, da ich es sowieso erst später spielen werde. Aber wäre schon sehr peinlich für Square Enix, und tut mir auch leid für die Leute, die das bereits fest eingeplant hatten. Eine Fassung mit deutlichen Problemen, die dann erst hochgepatcht werden muss, wäre allerdings noch unschöner, von daher...
"Man wird alle Partymitglieder spielen können!"
"Ja ne, doch nicht. Aus Gründen. Beißt sich jetzt mit dem neuen KS-Design."
"Es wird DLCs geben, aber kostenlos!"
"Naja also kostenlos... Sagen wir so, es kommt ein Season Pass!"
"Man kann auf einmal doch auch andere Partymitglieder spielen! Einen pro DLC!"
*twitch*
Dieser Laden, ey... Sorry, aber ich komme mir beim besten Willen jetzt erst recht verarscht vor. Sollen sie doch Klartext reden: Es wurden angekündigte Features unter fadenscheinigen Begründungen gestrichen und plötzlich wieder hervorgekramt, als man merkte, damit nochmal zusätzliches Geld machen zu können.
Kommt mir zum Teil auch so vor.
Du, viele andere und ich auch haben die PS3 nur deswegen gekauft, was sollen wir denn sagen?
Jopp xD
Shiravuel
13.08.2016, 20:04
Aktuell machen Gerüchte die Runde, dass das Game um zwei Monate auf den 29. November verschoben wurde.
Na toll o_o Und da wollen die nächsten das Weihnachtsgeschäft mitnehmen. Hoffentlich kommt Cold Steels 2 wenigstens pünktlich. Mir gehen die J-RPGs aus ;_;
Knuckles
13.08.2016, 23:19
http://i.imgur.com/NOMZhzO.jpg
Gogeta-X
13.08.2016, 23:48
Marketing...? Läuft. ;)
Läuft... ;)
Tja und ich wette, sofern die PS4 neo wirklich im November erscheint, dass man eventuell sogar ein PS4 Neo Final Fantasy XV Bundle plant (höhere fps etc.).
Man hatte ja sich bereits dazu geäußert, dass man sich gerne ein bundle in Kooperation mit Sony wünschen würde.
So könnte man frisch zum FFXV release gleichzeitig auch ein Neo Bundle anbieten/bewerben.
Naja so kommt meine nachbestellte Ultimate CE wohl doch pünktlich.. (da hier ja im Vorfeld bereits gesagt würde, dass die 2. Auflage der UCE nach Release eintreffen könnte)
Ich glaube, dass im Falle einer Verschiebung marketingtechnisches Kalkül hinterstecken könnte.
Man möchte ja schließlich nach so langer Zeit das Maximum an Sales generieren..
Dann hätte man sich allerdings das große Trara hinsichtlich des Release Dates beim Uncover Event sparen können (ich glaube allerdings, dass die Neo erst danach oder relativ kurz davor offiziell bestätigt wurde)
Mal schauen, ob da ein PS4 FFXV Bundle auf uns zukommt.
/edit
was mich aber immernoch stutzig macht ist, dass Tabata noch vor knapp 10 Tagen als er über die DLC's sprach das Release Datum nannte:
Previously, director Hajime Tabata had this to say about Final Fantasy XV and DLC:
“There will be additional story content, costumes, as well as things that don’t fall into those categories that fans will be excited to see. I know we’ve showcased some of our PlayStation VR demos this E3, and those are some things we’re planning to implement and provide as DLC experiences. But obviously, we’re working towards getting this game out on September 30, so most of the priorities are on the main game. Only specific core members are working on the DLC right now.”
Und in der Zeit haben Gamestop Filialen schon neue Sticker für ein neues Release Date erhalten? hm.
Wenn das ein Hoax ist dann einer der größten ;D
Während es noch keine News dazu gibt..
Hier drei kurze clips vom Kingsglaive Film:
https://www.youtube.com/watch?v=fEEymj9WduA
https://www.youtube.com/watch?v=4DxSmP-7GSk
https://www.youtube.com/watch?v=RBVS54MRiUQ
looks good ;D
So könnte man frisch zum FFXV release gleichzeitig auch ein Neo Bundle anbieten/bewerben.
This.
@Narcissu: Ich glaube nach wie vor, dass es eine rein marketingtechnische Entscheidung ist. Nachdem ich mir nun verschiedene Gameplay-Videos angeschaut habe, bin ich nicht der Meinung, dass es irgendwie "noch alles andere als optimal" läuft. Es sieht nicht unbedingt wie ein Uncharted 4 aus, aber es scheint zu laufen. Die Videos geben überhaupt keinen Aufschluss mehr auf Unspielbarkeiten. Ich denke, es ist bestimmt schaffbar, das Spiel am 30.9. zu servieren. Die zwei Monate direkt zum Einstieg ins Weihnachtsgeschäft und die PS4 Neo... das alles macht mich stutzig. Auch werden sie in zwei Monaten die technsiche Seite des Spiels nicht revolutionieren. Es sieht so aus, wie es aussieht. Zwar etwas gröber, aber durch die Bank weg sehr ordentlich. Wenn man das mit der Duscae-Demo (Diashow in Lo-Res) vergleicht, so liegen dazwischen schon Welten.
Ich hoffe nach wie vor, dass es ein Hoax ist. Zwei Monate ist eine mega lange Zeit - ist quasi von jetzt an bis dahin gefühlt noch fast ein halbes Jahr!
EDIT: Was mich aber stutzig macht, dass es doch wahr sein könnte, ist, dass das Gerücht noch nicht dementiert wurde. Das liegt auch nicht am Wochenende. Sonntag ist in Japan ein Arbeitstag. Vielleicht überlegen die sich noch, wie sie's am schonensten beibringen. Zwei Monate ist ne lange Zeit. Und auch ziemlich doof für mich, weil ich dann wohl nicht vor März 2017 dazukommen werde, mal in Ruhe zu spielen. Und da kommt dann auch schon Zelda... wobei halt- das wird ja auf 2018 verschoben.... X\
In Japan in den Stores ist am Montag zumindest alles beim alten..
Die Frage ist, wie sieht es hier aus?^^
Das Gerücht ist wohl erst widerlegt/belegt, wenn kein Gamestop Store entsprechendes Material rausgestellt hat in einigen Stunden..
bzw. bis Square Enix sich dazu offiziell äußert. Allerdings deutet das Schweigen eher darauf hin, dass es wahr ist und man es evtl. erst auf der Gamescom ankündigen wird. Mein Gott wie ich so etwas hasse.
Its real...
(Deutsche Untertitel einstellen)
https://www.youtube.com/watch?v=Wepgwx_9kto&feature=youtu.be
Begründung, man möchte die Masterversion auch auf die Disc bringen und keinen Day One Patch
Ninja_Exit
15.08.2016, 08:25
Finde ich vollkommen in Ordnung und nachvollziehbar. Ein 1X GB-Patch hätte bei meinem Internet eine lange Zeit in Anspruch genommen.^^
Ich kann warten.
Gogeta-X
15.08.2016, 08:52
Bin dann mal auf die größe des neuen Day1 Patches gespannt... ;)
Möge die Schlammschlacht weltweit im Internet nun beginnen. Womöglich werden vielleicht wieder ein paar Exemplare der UCE bestellbar sein nach den ersten Ragewellen. XD
Mir persönlich ist es egal - ich gehe bei dem Titel nach der langen Laufzeit eh ohne große Erwartungen ran und gehyped bin ich auch nicht wirklich - die verlängerte Wartezeit stört mich nicht.
Allerdings widerspricht sich Tabata irgendwie in seiner Aussage - er bittet um mehr Zeit, um die bestmögliche Qualität mit dem Titel zu erreichen auch für jene Spieler ohne Internet; sagt aber etwas später das er darüber nachdenkt in der Zukunft weitere Patches und DLC zu bringen - braucht man da kein Internet für? In dem Fall würde doch auch den Internetlosen ein gewisses Quäntchen "bestmögliche" Qualität und zusätzlicher Inhalt entgehen.
Be it as it may... in X-Factor Manier: Diese Geschichte ist wahr! :D
Narcissu
15.08.2016, 09:33
Da ist wieder so viel PR bei. Die Masterversion ist sicherlich nicht von zufriedenstellender Qualität, wenn Tabata kurz darauf sagt, dass das eben nicht die Version ist, von der er will, dass die Spieler sie spielen. Aber gut, das deckt sich auch genau mit dem, was ich erwartet habe, auch wenn das Internet-Argument ziemlich fadenscheinig klingt und sicherlich nicht der wichtigste Grund war. ^^
Whiz-zarD
15.08.2016, 09:38
Allerdings widerspricht sich Tabata irgendwie in seiner Aussage - er bittet um mehr Zeit, um die bestmögliche Qualität mit dem Titel zu erreichen auch für jene Spieler ohne Internet; sagt aber etwas später das er darüber nachdenkt in der Zukunft weitere Patches und DLC zu bringen - braucht man da kein Internet für? In dem Fall würde doch auch den Internetlosen ein gewisses Quäntchen "bestmögliche" Qualität und zusätzlicher Inhalt entgehen.
Nur weil er Patches und DLCs veröffentlichen will, muss es ja nicht gleich heißen, dass man diese sofort installieren muss. ;)
Bei Patches muss es ja nicht immer um Showstopper gehen, die gefixt werden müssen. Es könnten auch marginale Kleinigkeiten korrigiert worden sein, wo eine Installation des Patches nicht unbedingt Not tut.
Auch DLCs müssen nicht installiert werden. Für die muss man dann eh Geld bezahlen und zeig mir bitte mal einen potenziellen Käufer des Spiels, der keine Internetverbindung besitzt aber komme mir bitte nicht mit blöden Beispielen, wie eine einsame Berghütte auf der Spitze des Mount Everest.
Narcissu
15.08.2016, 09:42
Die Sache mit dem Day-1-Patch ist auch, dass er eben... zum Releasetag kommt. Die ganzen Leute, die Reviewexemplare erhalten (falls SE die vorher rausgibt, was ich mal annehme), werden diesen Patch nicht installieren können und das Spiel deshalb auf Basis der Masterversion beurteilen, was sich stark negativ auf das Spielerlebnis und die Bewertungen auswirken könnte.
Durch diese offizielle Bekanntgabe bin ich mir jetzt sicher, dass es marktstrategische Gründe sind, dass das Spiel verschoben wird. Es liegt auf der Hand, dass es sich hier um eine rein kommerzielle Entscheidung handelt. Der 29. November ist nun mal der klassische Einstiegstermin für's Weihnachtsgeschäft. Das ist Fakt. (Auch das mit der PS4 Neo könnte gut hinkommen.)
Das hat sich auch definitiv nach einer wirtschaftlichen Entscheidung angehört. Es IST nun mal so, dass JEDES verdammte Spiel, sei es Uncharted, sei es Witcher, sei es Mario Maker, sei es dieses unsägliche No Man's Sky einen dicken DayOne Patch bekommt. Und auch Klunky würde mit seiner Internetverbindung Final Fantasy XV trotzdem spielen können, wenn auch vielleicht einige Tage später (wenn der Download so lange dauert). Aber halt nicht erst Ende November. Außerdem ist es mittlerweile auch einfach so, dass Konsolen Updates benötigen, da neue Software sonst einfach nicht mehr drauf läuft. Bei der PS4 ist das zumindest so. Wenn ich die Konsole auf Auslieferungszustand zurücksetze, läuft bei mir ab Infamous: Second Son KEIN Spiel mehr. Die starten nicht mehr oder sie stürzen ab. Nur durch die Updates laufen die Spiele überhaupt erst. Natürlich ist dafür dann kein 10 GB großer Patch notwendig. Aber eine Internetverbindung ist mittlerweile Pflicht. Auch konnten XBox One-Käufer der ersten Stunde ohne den Day-One-Patch ihre Konsole gar nicht benutzen, da erst dieses merkwürdige konsolenbindende Kopierschutzverfahren deaktiviert werden musste. Die Wii U hatte da keinen Wii Modus und Lego City konnte mit der Urversion der Wii-U-Firmware nicht ausgeführt werden. Übrigens bringt auch jedes (!) Wii-U-Spiel einen DayOne-Patch mit.
Es ist also mittlerweile NORMAL, dass man Spiele am ersten Tag auf den letzten Metern ausbessert. Das ist zwar traurig, aber es gehört dazu und ist auch für mich normal geworden.
Aber in Ordnung, nehmen wir mal zur Kenntnis, dass trotzdem die 0,05 Prozent ohne ans Internet angeschlossene Konsole berücksichtigt werden und sie sollen dieselbe Version bekommen, wie die Leute, die den Dayone Patch am 30. September geladen hätten. Dann wird das verschoben und der Entwicklungsstand vom 30. September auf die Blu-ray gepresst - d.h. das Spiel muss verschoben werden. Gut, dann sind wir am 30. September mit der Software fertig. Das Master wird an die verschiedenen Presswerke geliefert. Sie wollen 10 Millionen absetzen - gut, dann müsen allein in Deutschland rund 500000 Spiele über die Ladentheke gehen, d.h. wir müssen bei einem zu erwartenden Verkauf von 50 digital und 50 Retail mindestens 250000 Exemplare pressen lassen. Zur Sicherheit werden 300000 draus gemacht. Jetzt bekommen es mehrere große Presswerk (ist anzunehmen bei so einem Spiel und einer solchen Auflage), und die fertigen erst einmal den Glassmaster aus. Das ist ein in der Regel in einfacher Geschwindigkeit gebrannter Spezialrohling, der für die Vervielfältigung für die Negative dient, aber auch direkt gelesen werden kann. Das dauert rund zwei Stunden - die Überprüfung auf Fehler noch einmal solange. Nach vier Stunden werden die Negative, also die Pressmatritzen erstellt. Eine Matrix hält ca. für 50000 Exemplare durch, daher müssen 5 bis 6 oder besser 10 Schablonen hergestellt werden. Diese werden galvanisch erzeugt und über Nacht in einem Bad mit spezieller Flüssigkeit abgezogen. Nach einer speziellen Reinigung in einem besonders staubarmen Raum wird am nächsten Tag dann mit der Pressung der 300000 deutschen Exemplare im Spritzgussverfahren begonnen. Große Presswerke wie Sonopress haben mehrere parallele Produktionsstraßen. Aus eigener Erfahrung weiß ich, dass eine einzige Maschine für eine Scheibe in ca. einer Sekunde braucht. Die Scheiben werden aber im Akkord gefertigt, also spuckt eine Maschine ca. 3600 Scheiben pro Stunde aus. Das wären dann bei der Pressung von 10 parallelen Matritzen 36000 Scheiben, was dann am Ende des Tages die komplette deutsche Erstauflage von Final Fantasy XV wäre. Nun müssen die Scheiben auch noch bedruckt werden, was aber auch parallel geschieht - planen wir hier mit Konfektionierung mal noch zwei Tage ein. Letzenendes laufen somit nach fünf Werktagen 300000 fertig verschweißte Spieleexemplare aus der Pressung und können innerhalb zwei weiterer Tage an sämtliche Großhändler und Versandhäuser geliefert werden.
Also zwei Wochen --> gut, wenn das wirklich das Bestreben von Square Enix gewesen wäre, allen Spielern die Dayone-Patch-Erfahrung auf die Disc zu bringen, dann hätte sich das Spiel um zwei (!) Wochen (!!!) und nicht um zwei Monate.
Und zudem: es gibt einen Season Pass; es wurden Tonnen an DLC angekündigt. Auch hier bekommen Spieler ohne Internetanbindung nicht das volle Spielerlebnis. Dann hätte man das Spiel gleich komplett fertig lassen können und KEINEN DLC mehr ankündigen müssen. Das Spiel hätte auch einfach so als abgeschlossen gezählt werden können. Und das Spiel meinetwegen Mitte bis Ende Oktober herausbringen. (Uncharted 4 wurde ja im letzten Moment von April ca. drei bis Wochen nach hinten auf den 10. Mai verschoben.)
Stattdessen macht man diese fadenscheinige Ausrede - mit dem 29. geht man halt direkt ins Weihnachtsgeschäft. Gut, vielleicht sorgt das dann für höhere Absatzzahlen. Aus wirtschaftlicher Sicht ist es nachvollziehbar...
Ich finde das einfach dumm, weil ich halt schon 10 (!) Jahre auf dieses Spiel warte und aufgrund des ganzen Brimboriums fest mit dem 30. September gerechnet habe. Dann hätte ich mal wieder zwei Wochen Zeit gehabt, wie früher ein Spiel in Ruhe zu spielen. Witcher 3 ist leider aufgrund der äußerst grenzwertigen Performance auf der PS4 unspielbar und das trotz eines 30 GB Patches. Und nen PC oder ne XBox habe ich leider nicht...
@BDraw: Versus war damals auch einer der Gründe, dass ich mir eine PS3 gekauft habe im März 2017, als das Spiel schon längst angekündigt wurde. Ich dachte es geht mit den JRPGs so munter weiter wie auf der PS2. Naja, falsch gedacht...
Wenn aber alle potentiellen Käufer auch über Internet verfügen, gäbe es ja kein Grund das Spiel auf ein neues Datum zu verlegen laut seiner Aussage und jeder zieht sich halt den Day 1 Patch. Warum verschiebt er es dann?
Ich glaube diese Internetgeschichte ist nur ein vorgeschobener Pseudoexcuse, wahrscheinlich ist das Spiel immer noch relativ crappy und würde entgegen dem was Tabata geäussert hatte eben nicht die meisten Spieler zufriedenstellen.
Ligiiihh
15.08.2016, 09:53
Hmm, Pokémon oder FFXV? Wenn ich beides zur selben Zeit spiele, vernachlässige ich eh hinterher nur eins. xP
Aber hey, mehr Zeit für Ace Attorney!
Narcissu
15.08.2016, 09:54
Durch diese offizielle Bekanntgabe bin ich mir jetzt sicher, dass es marktstrategische Gründe sind, dass das Spiel verschoben wird. Es liegt auf der Hand, dass es sich hier um eine rein kommerzielle Entscheidung handelt. Der 29. November ist nun mal der klassische Einstiegstermin für's Weihnachtsgeschäft. Das ist Fakt
Klar, und ein Fakt, der den PR-Leuten schon seit Ewigkeiten bekannt sein muss. So etwas fällt einem nicht erst ein, nachdem man auf einem Megaevent einen früheren Releasetermin bekanntgibt. ;)
Das ist ja eben das Ärgerliche. Oder es ist wirklich so, wie ihr sagt und Tabata und Co. lügen alle. Schließlich sagt er ja, das Spiel, also diese ominöse Masterversion, sei technisch einwandfrei. Sagt er. Kann natürlich sein, dass das Spiel noch mehr ruckelt als The Witcher 3 und aufgrund des Echtzeitkampfsystems damit unspielbar sein könnte. Dann müssen sie sich allerdings wirklich sputen. Damit sie solche Probleme mit der Engine gebacken kriegen sind auch noch die nun fast vier Monate relativ knapp bemessen. Wenn sie die Performaceprobleme (die ja auch in der Duscae-Demo drin sind) immer noch nicht gebacken bekommen haben, dann wird es bis dann wohl auch nicht funktionieren. Ich tippe aber darauf, dass die Gamescom-Demo nächste Woche richtig rund läuft.
Ich glaube einfach, dass die Einführung zum Weihnachtsgeschäft eine Management-Sache war. Gab es schon öfter, dass sich das Management über den Kopf der Entwickler hinweggesetzt haben. Beispielsweise damals bei Rayman Legends für die Wii U, als es zwei Wochen vor der Veröffentlichung hieß: Die Wii U ist so scheiße und hat sich so unterirdisch verkauft - wir setzen das Spiel erst für die XBox 360 um und die Wii U-Spieler haben so lange zu warten! Natürlich hätte man das Spiel für die Wii U veröffentlichen können, aber aus marktstrategischer Sicht wäre es dann auf der XBox bereits ein älteres Spiel, was es schon seit 6 Monaten für ein anderes System gebe und ob das dann den Kauf zum Neupreis rechtfertigt. Im Gegensatz zu Square-Enix war Ubisoft aber wenigstens ehrlich.
Gogeta-X
15.08.2016, 10:36
Ich glaube weder, dass das Spiel Performanceoptimierungen jetzt noch bekommt, noch gehe ich davon aus, dass das 99% der Käufer nicht auffällt/interessiert.
Man sieht ja, dass Konsoleros mit der Performance in Episode Duscae durchaus leben können. Ich gehe eher davon aus, dass einiges eben nicht so läuft/buggy ist, wie sich das Tabata vorgestellt hat.
Die Masterversion ist übrigens nichts anderes als ein Goldstatus. Also die Version, die an das Presswerk geht.
Cutter Slade
15.08.2016, 11:44
Durch diese offizielle Bekanntgabe bin ich mir jetzt sicher, dass es marktstrategische Gründe sind, dass das Spiel verschoben wird. Es liegt auf der Hand, dass es sich hier um eine rein kommerzielle Entscheidung handelt. Der 29. November ist nun mal der klassische Einstiegstermin für's Weihnachtsgeschäft. Das ist Fakt. (Auch das mit der PS4 Neo könnte gut hinkommen.)
So einen Verschiebungsstunt wegen einem überraschenden Weihnachtsgeschäft anzuzetteln, gerade nach dem öffentlichkeitswirksamen Uncover-Event, kann wohl kaum der Grund sein. Das Spiel läuft noch nicht rund, und wird mit allen Startschwierigkeiten zu kämpfen haben, die ein Openworld-Spiel so an sich hat. Und da die spielerischen Defizite wohl über einen üblichen Day1 Patch hinausgehen und man sich bei den hoch angesetzten Zielen keine allzu schlechte PR im Launchfenster leisten möchte, beißt man halt in den Sauren Apfel und verschiebt das Ding. Das Weihnachtsgeschäft gibt es nicht erst seit gestern und. Die werden wohl schon mal davon gehört haben und nicht erst jetzt ihre Vertriebs-Division in die „Verkaufen für Anfänger“-Schulung geschickt haben.
So eine unangenehme Entscheidung (gerade nach dem Event, man kann es nicht oft genug erwähnen!) trifft man nicht kurzfristig aus vertriebstechnischen Gründen. Das wird einfach in der technischen Seite begründet sein, was ja auch unterschwellig mit dem Day1-Patch-Argument auf den Weg gebracht wird. Ist jetzt zwar etwas in Seide gepackt, mit dem „Wir denken auch an die Leute ohne Internet“, aber zwischen den Zeilen ist der Flicken wohl größer als üblich, was zusätzlich Tage vor dem Presswerk unabdingbar macht.
Und warum The Witcher 3 auf der PS4 unspielbar sein soll, versteh ich bis heute nicht! Knapp 200 Stunden gespielt, und bis auf das ein oder andere kleine Hüsterken in Novigrad gab es eigentlich nie einen Punkt, wo es mir das Spiel unnötig schwer gemacht haben sollte. Und wenn dem so wäre, wäre das Spiel gerade auf der PS4 sicherlich kein Millionenseller geworden und bei einer „unspielbar“-Beschreibung in diversen Communitys und den Medien in Unity-Sphären angekommen. Muss an deiner Hardware liegen…
Da ist wieder so viel PR bei. Die Masterversion ist sicherlich nicht von zufriedenstellender Qualität, wenn Tabata kurz darauf sagt, dass das eben nicht die Version ist, von der er will, dass die Spieler sie spielen.
Das ist ja eben das Ärgerliche. Oder es ist wirklich so, wie ihr sagt und Tabata und Co. lügen alle. Schließlich sagt er ja, das Spiel, also diese ominöse Masterversion, sei technisch einwandfrei. Sagt er. Kann natürlich sein, dass das Spiel noch mehr ruckelt als The Witcher 3 u
Das geht mir pers. langsam ziemlich auf die nerven. Wenn man das anzweifelt kann man ja gut und gerne zur Gamescom gehen und das selber herausfinden. Da wie er gesagt hat die Masterversion auf der Gamescom und ein großer Part des Spielbeginns spielbar sein werden, würde ich mal hart bezweifeln, dass es eine ,,Ruckelorgie" darstellt (sofern sie das jemals war).. Das viele immer so extrem negativ übertreiben müssen..
Ich glaube weder, dass das Spiel Performanceoptimierungen jetzt noch bekommt, noch gehe ich davon aus, dass das 99% der Käufer nicht auffällt/interessiert.
Man sieht ja, dass Konsoleros mit der Performance in Episode Duscae durchaus leben können.
Und es wäre ja nun nicht so als wäre die Duscae Demo mittlerweile einige Jährchen alt. Gleiches gilt für die Platinum Demo, die vom Build her schon wieder mehr als ein halbes jahr alt sein dürfte.
Und dann daraus abzuleiten die Performance hätte sich in diesem halben Jahr bis heute sicherlich nicht gebessert oder nicht daran gearbeitet sind Mutmaßungen und haltlose Negativbehauptungen, so würde ich meinen. Wenn man meint in diesem halben Jahr hat sich nichts getan und auf der anderen Seite zu meinen so etwas könnte man dann in 2 Monaten (wird ja schließlich von den usern hier als grund aufgeführt) ausmerzen, wirkt das schon etwas paradox von der Logik her.
Schon in der E3 Präsentation sah man keine Performance Probleme mehr, ebenso bei der anspielbaren titan demo:
https://www.youtube.com/watch?v=iiqTiE0h4-k
Was mich dabei einfach nur nervt, dass man egal bei welchen Spiel, immer sofort haltlose Negativbehauptungen lesen muss, die weder Hand noch Fuß haben.
Ich für meinen Teil empfinde bei aktuellem Material zumindest nicht, dass es ruckeln würde.
Anstatt immer die Bagatell Lüge zu unerstellen, vielleicht einfach mal abwarten, was spieler/presse von der Gamescom berichten werden.
@Verschiebung: Dann hat er aber wirklich gelogen. Er hat gesagt, dass das Spiel fertig sei und man es mit dem Dayone-Patch hätte ausliefern können. Ich tippe mal drauf, dass man einen Ausweg gefunden hat, der einerseits den Patch gleich auf die CD bringt, andererseits die Veröffentlichung direkt an den Anfang des diesjährigen Weihnachtsgeschäftes bringt. Ansonsten hätte man das Spiel nur um 4 Wochen verschieben müssen, wenn es denn bei Sony in Österreich für ganz Europa in dieses eine Presswerk geht. Geschätzte Produktionsdauer: Wahrscheinlich maximal zwei bis drei Wochen.
@Witcher: Ich verstehe es auch nicht, aber ich kann es nicht spielen, weil die Framerate ins Bodenlose droppt. Zudem dreht die PS4 beim Starten des Spiels sämtliche Lüfter hoch und wird richtig unangenehm laut. Der Patch hat ebenfalls nichts verbessert, außer dass es jetzt ziemlich scharf aussieht (also eher wie wenn ich Grafikoptionen runtergeschraubt hätte). Zudem sind die Schatten auch ziemlich unsauber und flackern. Auch ein Kumpel mit DayOne-PS4 (also die mit dem Klavierlack) hat dieselben Probleme, hat das Spiel aber weiter gespielt als ich. Ic kenne auch keinen der die matte Version der PS4 hat, aber mein Kumpel meint, dass es auf diesem Gerät wohl besser laufen müsste. Keine Ahnung... Ich hatte noch nie eine Konsole, auf der die Spiele so schlecht gelaufen sind. Ich hatte die PS4 sogar schon einmal zur Reperatur eingeschickt, allerdings ohne Erfolg. Damals hatte ich Dragonage Inquisition das einfach nicht gestartet hat. Erst nach einigen Updates startete das Spiel - anfangs kam ich aber nicht über den Titelbildschirm hinaus, weil es ständig eingefroren ist. Außerdem sieht das Spiel aufgrund seiner äußerst krieseligen Texturen eher aus wie ein PS1-Spiel. Ich hatte immer meine PS4 in Verdacht, dass irgendein Montagefehler daran schuld ist. Aber Uncharted 4 läuft OHNE Ruckler und OHNE Schnaufen. Und sieht dabei fantastisch aus. Driveclub ebenso. Diese beiden Spiele laufen auch auf meiner PS4 wirklich rund.
Sonst hab ich nur Ärger. Star Ocean installiert sich auf Franzmännisch. Keine Ahnung wieso. Und immer als ich Star Ocean gespielt habe, fängt die PS4 an mittendrin hochzudrehen und laut zu werden. Allerdings läuft das Spiel flüssig, bis auf die Tatsache, dass es viel zu schwer ist. Bei Tales of Zelestria habe ich das auch, dass die Konsole mittendrin hochdreht - und das Spiel beginnt dabei sogar zu ruckeln - wird aber nicht unspielbar. Ein Ventilator oder sonstige Kühlungsversuche bringen keine Besserung.
Gogeta-X
15.08.2016, 12:13
Und dann daraus abzuleiten die Performance hätte sich in diesem halben Jahr bis heute sicherlich nicht gebessert sind Mutmaßungen und haltlose Negativbehauptungen, so würde ich meinen. Wenn man meint in diesem halben Jahr hat sich nichts getan und auf der anderen Seite zu meinen so etwas könnte man dann in 2 Monaten (wird ja schließlich von den usern hier als grund aufgeführt) ausmerzen, wirkt das schon etwas paradox von der Logik her.
Warum reißt du meinen Satz aus dem Kontext bzw. interpretierst da mehr rein als drin steht?
Ich sagte zu keinem Zeitpunkt, dass die performance von Duscae oder Platinum nicht besser geworden ist. Ich sagte, dass ich davon ausgehe, dass es keine weiteren Optimierungen mehr gibt. In der Crunchphase der Spieleentwicklung ist es enorm schwer weiter zu optimieren oder ggf. größere Anpassungen an der Engine vorzunehmen ohne das intensiv zu testen etc...
Schon in der E3 Präsentation sah man keine Performance Probleme mehr, ebenso bei der anspielbaren titan demo:
https://www.youtube.com/watch?v=iiqTiE0h4-k
Da es weder Xbox noch PS Buttons gibt, gehe ich vom selben Build wie Day 1 aus -> PC Build.
https://www.youtube.com/watch?v=RUJL79RwPUg&feature=youtu.be&t=35m46s
Spule einfach zur 36. Minute.
Da es weder Xbox noch PS Buttons gibt, gehe ich vom selben Build wie Day 1 aus -> PC Build.
https://www.youtube.com/watch?v=RUJL79RwPUg&feature=youtu.be&t=35m46s
Spule einfach zur 36. Minute.
https://www.youtube.com/watch?v=O1LNW2r-WYo
abgefilmt (definitiv kein Super-PC versteckt hinter den Kulissen):
https://www.youtube.com/watch?v=qOFD9ZpVjOA
da ruckelt für mich auch gor nix.. außer, wenn der boden bebt...
Und die Masterversion auf der Gamescom dürfte noch weiter optimiert sein. Also, dass das Spiel fps technisch in einen ,,desolaten" zustand sei wie einige behaupten ist sicherlich etwas übertrieben (meine Meinung). Dass das Spiel hier und da bugfixes und Optimierungen benötigt mag gut und gerne sein, aber es wäre jetzt nicht so, als hätten wir aktuell eine 20fps ruckelorgie zu befürchten. (überspitzt formuliert)
Gogeta-X
15.08.2016, 12:27
Oh man Tonkra, ich bin es langsam wirklich Leid dich zu quoten:
NOCHMAL FÜR SEHSCHWACHE: Es geht mir nicht um die Titandemo. Da habe ich selbst vor einigen Seiten geschrieben, dass die laut DF nahezu Perfekt laufen soll.
Warte lieber auf das letztere, dann musst du dir auch kein Sub HD und Sub 30 FPS geben (wobei letzteres ggf. noch wirklich ausgemerzt wird, Digital Foundry war ja von der E3 Titan Demo recht angetan). ;D
Edit: Hier noch einmal mein Quote.
Oh man Tonkra, ich bin es langsam wirklich Leid dich zu quoten:
NOCHMAL FÜR SEHSCHWACHE: Es geht mir nicht um die Titandemo. Da habe ich selbst vor einigen Seiten geschrieben, dass die laut DF nahe Perfekt laufen soll.
Edit: Hier noch einmal mein Quote.
Danke dir ;)
Und das Beispiel war ja nicht nur an dich gerichtet.
Gogeta-X
16.08.2016, 00:39
Die ersten 12 Minuten Kingsglaive (offiziell von IGN).
https://www.youtube.com/watch?v=vxH4OMFOa7k
Hm... das CG sieht wirklich atemberaubend schön aus. Leider ist das Design sowas von hässlich oder zumindest für meinen Geschmack. :(
Ich frage mich immer noch, warum das Charakterdesign von Spiel und Film so abweicht (weiß man eigentlich wieso)?
Naja das Production Value ist für einen Tie in Film auf jeden Fall verdammt hoch und AFAIK das beste was man bisher in Komplett CGI zu Gesicht bekommt.
Habe mir heute die Special Edition vorbestellt. Nicht so sehr wegen den Bonus-Inhalten, aber das Standard Cover ist doch arg hässlich m.E. und als Sammler macht das Amano-Artwork auf der SE doch schon einiges mehr her. Freue mich inzwischen richtig auf das Spiel, ich glaube das könnte nach langer Zeit mal wieder ein Final Fantasy sein, das nach meinem Geschmack ist und hoffentlich die Serie wieder in die richtige Richtung lenkt.
Ich frage mich immer noch, warum das Charakterdesign von Spiel und Film so abweicht (weiß man eigentlich wieso)?
Wie beim ersten Film wohl, dass alles pseudo realistisch aussehen soll.
Eventuell erhofft man durch den Medium ,,Film" und einen westlicheren Stil auch andere Leute für Final Fantasy XV catern, die mit einem Japano Anime Stil nicht viel anfangen können.
Stimmt es eigtl., dass der Film kostenlos bei PSN zu streamen sein wird? (Vermutlich ab den 30. August, sofern nix nach hinten verschoben wurde)
Nicht so sehr wegen den Bonus-Inhalten, aber das Standard Cover ist doch arg hässlich .
Wenns nur wegen dem Cover ist, die standard Edition kommt auch mit einem etwas klassischeren Wende-Cover daher.
https://farm2.staticflickr.com/1633/26052441792_10f1a2a305_b.jpg
bzw. :
https://sumikai.com/wp-content/uploads/2016/07/final-fantasy-xv-cover-news-13072016-03-.jpg
Wenns nur wegen dem Cover ist, die standard Edition kommt auch mit einem etwas klassischeren Wende-Cover daher.
Oh, das wusste ich in der Tat nicht. Naja, halb so schlimm :) Freue mich auch so immer über die ein oder andere Special Edition in meiner Sammlung.
Ich vermeide gerade aktiv alle Kingsgaive-Trailer und -Spoiler, da ich mir immer noch fest vorgenommen habe, mir den Film erst anzusehen, wenn er mit meiner Deluxe Edition hier eintrudelt. Insbesondere jetzt, da der Release verschoben wurde - jetzt den Film zu sehen würde mich nur noch ungeduldiger machen.
...ich hoffe übrigens, dass die versprochenen zusätzlichen Inhalte, die jetzt bei dem November-Release dabei sind, auch ein paar Kostüme sind. Es wäre soo schade, so ein Feature einzubauen, und es dann á la 13-2 verkommen zu lassen. Klar, wenn es da was geben wird, dann wohl primär als DLC, aber so zwei, drei Als Boni bereits ingame zu haben wäre trotzdem nett. Ich habe aber ein wenig Angst, dass sich das wirklich 13-2-style auf die Preorder-Kostüme und ein, zwei überteuerte Cameo-Outfits beschränken wird, dabei wäre da gerade mit der Roen-Kooperation so viel Potential. :/ (C'mon SE, Swimsuit DLC!!)
Stellt sich bloß die Frage, was ich jetzt bis dahin spielen soll. Dragon Age Inquisition hab jetzt echt fast auf 100% und FFXV war schon so fest eingeplant >_<°
Gogeta-X
16.08.2016, 15:46
Sind Kostüme für FFXV geplant?
Da habe ich nichts gehört und in Erinnerung...
https://www.youtube.com/watch?v=E9HQbSTxvXI
Also das Voice Acting kriegt maximal ne 5/10 würde ich sagen :gah:
Beim Film holen sie absolut hochkarätige Sprecher ran und hier beim "Hauptstück" des ganzen Zirkus kommen nur No Names zum Zug? :hehe:
Gogeta-X
16.08.2016, 16:56
Vieles was mir gefällt und ganz wenig was mir missfällt! Das macht einen echt ordentlichen Eindruck!
Geilster Spruch vom Gldiolus an Prombto "Prombto stop bitching, start killing" xD
Das einzige was mir hier wirklich missfällt sind die Hunts... leider generischer Müll von einem 08/15 MMO. Hoffentlich gehen die Quests auch darüber hinaus (und ja ich weiß, große Mobhunts ala Morbol oder Behemoth gibt es) wie einzigartige Sidestory Quests.
@Voice Acting Ich bin eigentlich positiv überrascht. Der einzige der aus der Reihe tanzt ist imho Gladiolus Bass Stimme. Wirkt viel zu sehr gekünstelt.
Noctis ist um einiges besser als noch in Duscae.
Bin mal auf die deutsche Gespannt.
Sind Kostüme für FFXV geplant?
Da habe ich nichts gehört und in Erinnerung...
Ich würde mich nicht wundern, wenn es ein Lightning-Kostüm geben würde.
Gogeta-X
16.08.2016, 17:06
Laut Gear Menü gibt es auf jeden Fall Attires, also scheint da was dran zu sein. ^^
Da beim Preorder ein Anzug dabei ist ;)
Mir gefällts, auch wenn die grafik scheinbar im Vergleich zur Duscae Demo drastisch heruntergefahren wurde. Dabei performed das Spiel nicht mal besser als im Vergleich zur Duscae Demo.
Und.. Chocobo Race here we go ;)
http://fs5.directupload.net/images/160816/3uo8f8zw.png
Shiravuel
16.08.2016, 18:20
Hoffentlich ist das Rennen ähnlich wie in FF VII und NICHT wie in FF X. Wegen diesem unsäglichen Mistrennen hab ich damals zwei Controller geschrottet -.-
Btw. neue Anime Folge:
https://www.youtube.com/watch?v=nDlmTX54220
/edit.. bzw. morgen ;XD
Gogeta-X
16.08.2016, 18:47
Hoffentlich ist das Rennen ähnlich wie in FF VII und NICHT wie in FF X. Wegen diesem unsäglichen Mistrennen hab ich damals zwei Controller geschrottet -.-
Hoffentlich weder noch, die waren beide recht furchtbar.
Warum Ausnahmsweise mal nicht volle Kontrolle über einen Chocobo sowie genug Stamina/Boost etc... damit es Fair wird.
Gerade das Video gesehen. Aber hallo gibt es Kostüme! Me gusta :D
Ich bin überrascht, wie klassisch der Plot aber bisher anmutet. Find ich auch eher positiv.
EDIT: Was die Grafik angeht... Ich habe irgendwie den Eindruck, dass das sehr Gebietsabhängig ist? Duscae sieht imho bspw. durchaus noch so aus wie aus der Demo finde ich und die Anfangsgegend ist total spitze. Aber somit wie urbane Gegenden kommen sieht alles aus wie aus Plastik.
SheepyOo
16.08.2016, 20:45
Von der angebrochenen Story und der gesamten Atmo finde ich es echt gut. Das Spiel sieht auch vom gameplay einfach richtig spaßig aus, aber wow....woooow...der technische Aspekt ist ja mal unter aller Sau. Technisch wurde das Spiel zurück in die PS2 Zeiten katapultiert. Schade ich bin zwar keine Grafik••••, aber 15 fps in Town Gebieten oder grandiose Animationen wie am Anfang in der Ifrit Szene kann ich einfach nicht ertragen. http://i.imgur.com/e1spGeY.gif
EDIT: Einfach nur ein weiteres generisches Open world Spiel dem ein PC release technisch mehr als gut getan hätte.
Bin ich froh, dass ich diese FPS-Sachen eh nicht sehe :'D
SheepyOo
16.08.2016, 21:22
Kannst dich echt glücklich schätzen! Ist furchtbar. Ich hatte mir vor einem Jahr eine Geforce GTX 980 gekauft um Witcher 3 spielen zu können, musste aber pausieren und habe jetzt kürzlich mit der GTX1080 wieder angefangen weil ich mit maximalen Einstellungen vorher nur 56 FPS erreichen konnte. :hehe: Also ganz dicht bin ich sicherlich nicht mit meinem FPS tick. xP
Gogeta-X
16.08.2016, 21:25
Kannst dich echt glücklich schätzen! Ist furchtbar. Ich hatte mir vor einem Jahr eine Geforce GTX 980 gekauft um Witcher 3 spielen zu können, musste aber pausieren und habe jetzt kürzlich mit der GTX1080 wieder angefangen weil ich mit maximalen Einstellungen vorher nur 56 FPS erreichen konnte. :hehe: Also ganz dicht bin ich sicherlich nicht mit meinem FPS tick. xP
Hättest du das Geld lieber mal in einen G-Sync Monitor gesteckt wie ich. ^^
SheepyOo
16.08.2016, 21:52
Ich arbeite daran. Denn trotz der aktuellen Grafikkarte habe ich diese Schlieren oder kleines Micro Stuttering. Soll wohl angeblich mit nem G-Sync Monitor behoben werden?!
Bin ich froh, dass ich diese FPS-Sachen eh nicht sehe :'D
Mach dir nichts draus, andere scheinbar auch nicht. 15 fps waren das jetzt nun nicht ;)
Einfach nur ein weiteres generisches Open world Spiel .
Lol
Naja, leider wird da immer noch nirgends ersichtlich, wie ergiebig die "open world" jetzt tatsächlich ist. Ich habe mit den Monsterjagden kein Problem - ich finde sowas sogar hier und da sehr gut - aber ich hoffe wirklich, dass die Quests nicht nur "Bringe Item x" oder "Besiege 3x Monster y" werden - und vor allem, dass die Gegenden sich auch zu erkunden lohnen. Duscae war in der Hinsicht schon unterdurchschnittlich und ich sehe noch kein Zeichen von Verbesserung wie bspw. mal Rätsel oder Schätze (und damit meine ich richtige Schätze, nicht leuchtende Blingblings am Boden die random loot geben).
Ich hoffe ja nach wie vor auf coole Port-Rätsel, die würden sich so anbieten. Aber groß ist die Hoffnung nicht. Mal abwarten.
Aber der Soundtrack wird super. Ich mag, wie die Kampfthemes offenbar größtenteils Variationen des selben Leitmotifs zu sein scheinen. :) Und, btw: Das Level- und AP-System sind auch so richtig schön RPG-haft und erinnern mich an eine Art Mischung aus dem Crystarium und dem Lizenzbrett - quasi so, wie das Teil in 13 von vorn herein hätte sein sollen. Oder halt 13-2 weitergedacht. :A
...und Noctis im Tshirt mit Basecap sieht einfach lustig aus. Bin mal gespannt, was es da alles geben wird, könnte ja doch echt einiges sein. :)
Gogeta-X
16.08.2016, 22:39
...und Noctis im Tshirt mit Basecap sieht einfach lustig aus. Bin mal gespannt, was es da alles geben wird, könnte ja doch echt einiges sein. :)
Irgendwie hat er mich in der Szene an Ryoma Echizen von Prince of Tennis erinnert. ^_^
@SheepyOo Naja Microstutter kommen eher vom schlechten Framepacing der Spiele. Die kriegt ein G oder Free-Sync Monitor leider auch nicht weg.
Wenn deine GPU also an einem Bild 6ms sitzt und das nächste kommt erst in 60ms (weil halt die scheiss Engine zusammengefrickelt ist), dann hat man eben Microstutter.
Dennoch: G und Freesync ist das Beste was in den letzten 10 Jahren rauskam.
Gibt es eigentlich noch Rendersequenzen im Spiel? Man könnte zwar sagen, die wären technisch veraltet und nicht mehr nötig...aber ehrlich gesagt, schönes Eye Candy waren sie auch in FFXIII noch und was da so geboten wurde wird man Ingame noch lange nicht erreichen können...
Gogeta-X
17.08.2016, 09:09
Da das Kingdom Hearts Team dran sitzt wird wohl wenig bis gar kein CGI drin vorkommen bis ggf. Opening und Ending.
Ich hoffe, dass so gut wie nix an Filmen drin ist, da man ja Klamotten etc... Anpassungen an den Charakteren vornehmen kann und die kann man natürlich nicht auf CGI dann übertragen.
Ich finde es übrigens interessant, dass die Charaktere offenbar tatsächlich im Spielverlauf altern. Die vier sehen in dieser Anfangsszene schon älter aus und vor allem Noct sieht seinem Vater schon ziemlich ähnlich. Erst dachte ich tatsächlich, dass das Regis sei, aber es ist Nocts Stimme und wird mit Noct angesprochen... xD Und es hieß ja schon mehrfach irgendwo, dass Noctis Regis in jungen Jahren sehr ähnlich sehe.
Wird wohl vermutlich eher als Timeskip dargestellt werden anstatt als Entwicklung, aber das wäre sonst wohl auch etwas aufwendig - die Haare und der Bart wachsen ja nicht über nacht.
Gogeta-X
17.08.2016, 11:13
Daran ist wohl der Ring von Lucis schuld.
Habe zumindest noch in Erinnerung, dass der Ring verantwortlich ist das Regis so schnell altert.
Also hinsichtlich der CGI meinte Tabata, dass es zwar noch CGI's geben wird. Diese aber deutlich weniger vertreten sein werden als noch in den Vorgänger Titeln oder wie es in Final Fantasy XIII Versus Trailern den Eindruck machte.
Finde aber auch, dass die ingame Cutscenes recht stimmungsvoll sind.
Bin übrigens nach dem Video und zweimal durchzappen noch trauriger... es ist soo lange noch bis November.. Und dabei stand der Release schon kurz vor der Tür :((
Gogeta-X
17.08.2016, 13:22
Ich habe eben gelesen, dass man den Regalia gar nicht Manuell steuern kann, sondern die KI die Kurvenrichtung mehr oder weniger übernimmt und es damit nur eine langsame Art des Quicktravels ist...?
WFT? Damit sind der Chocobo und hoffentlich der Regalia Type F die einzigen Vehikel die man komplett manuell steuern kann?
Die deutsche Synchro soll übrigens ganz gut geworden sein, wobei das sicherlich mit Vorsicht zu genießen ist.
Ich will die erst einmal selbst hören. ^^
Dass man nicht selbst steuert begrüße ich persönlich. Ich fand das Steuern der Autos in der Platinum Demo nicht so besonders, als dass ich mir zutrauen würde, in XV dann auch immer auf der richtigen Spur zu bleiben. Somit man halt richtige Straßen und auch andere Autos einbaut ist volle manuelle Steuerung arg tricky, ich kann die Entscheidung schon verstehen. Kommt auch nicht so Überraschend finde ich, oder gingst du wirklich davon aus, du kannst mit dem Auto auf einmal durch die Leitplanken und über die Hügel brettern?
Und hey, das sind schon mehr als in allem seit einschließlich FFX - womöglich noch länger, 8 und 9 habe ich nicht gespielt. Von daher sehe ich da den Rückschritt nicht.
Gogeta-X
17.08.2016, 16:16
Dass man nicht selbst steuert begrüße ich persönlich. Ich fand das Steuern der Autos in der Platinum Demo nicht so besonders, als dass ich mir zutrauen würde, in XV dann auch immer auf der richtigen Spur zu bleiben. Somit man halt richtige Straßen und auch andere Autos einbaut ist volle manuelle Steuerung arg tricky, ich kann die Entscheidung schon verstehen. Kommt auch nicht so Überraschend finde ich, oder gingst du wirklich davon aus, du kannst mit dem Auto auf einmal durch die Leitplanken und über die Hügel brettern?
Und hey, das sind schon mehr als in allem seit einschließlich FFX - womöglich noch länger, 8 und 9 habe ich nicht gespielt. Von daher sehe ich da den Rückschritt nicht.
Naja durch die Berge/Leitplanke nicht, aber etwas mehr als ein reiner quicktravel bzw. Hold "RB to Drive" wäre schon geil(er) gewesen und ja, für mich kommt das überraschend. Da man ja schon das Boot NICHT steuern kann, dachte ich wenigstens das Auto sowie den type F steuern zu können.
FFX ist mit XII und XIII die einzigen FF's die einen Rückschritt gemacht haben. In 8 gab es mehr als ein Vehikel, welches man völlig offen steuern konnte und FFIX hatte wenigstens noch das Luftschiff.
Ich finds ja gut, dass man den Regalia Type-F (manuell?) steuern kann. Aber so wie es klang gibt's den GANZ am Ende, was imho schade wäre... aber gut, das ist jetzt eher meckern auf hohem Niveau.
Dass man nicht selbst steuert begrüße ich persönlich. Ich fand das Steuern der Autos in der Platinum Demo nicht so besonders, als dass ich mir zutrauen würde, in XV dann auch immer auf der richtigen Spur zu bleiben. Somit man halt richtige Straßen und auch andere Autos einbaut ist volle manuelle Steuerung arg tricky, ich kann die Entscheidung schon verstehen. Kommt auch nicht so Überraschend finde ich, oder gingst du wirklich davon aus, du kannst mit dem Auto auf einmal durch die Leitplanken und über die Hügel brettern?
Sie hätten das ja auch einfach optional machen können. Hätte dann jeder haben können, wie er mag. Und wenn sie die Steuerung arg versemmelt hätten, könnte man immer noch auf Autopilot umschalten, den du dann gleich von Anfang an benutzt hättest. Aber ja, für mich kommt das überraschend und find ich schon schade. Ich ging nicht davon aus, durch Leitplanken rasen zu können, aber ein bisschen manuelle Kontrolle kann für mehr Würze sorgen. Wär auch geil gewesen, wenn man in Verbindung damit ein paar Sidequests eingebaut hätte wo man ausnahmsweise an vorgegebenen Stellen wirklich mal querfeldein brettern kann xD Ist jetzt auch nicht so, als hätte Square Enix noch gar keine Erfahrung auf dem Gebiet. Kann zwar noch nicht beurteilen, wie es am Ende tatsächlich im Spiel rüberkommt, aber anhören tut sich der Part für mich jetzt erstmal gähnend langweilig, weil man beim Cruisen dann wohl nichtmal aufs Gaspedal treten kann sondern zum Zugucken verdammt ist :-/
Naja durch die Berge/Leitplanke nicht, aber etwas mehr als ein reiner quicktravel bzw. Hold "RB to Drive" wäre schon geil(er) gewesen und ja, für mich kommt das überraschend. Da man ja schon das Boot NICHT steuern kann, dachte ich wenigstens das Auto sowie den type F steuern zu können.
Jopp.
In 8 gab es mehr als ein Vehikel, welches man völlig offen steuern konnte und FFIX hatte wenigstens noch das Luftschiff.
FFIX hatte ein steuerbares kleineres Schiff auf dem Wasser, die Blue Narciss, und später zwei verschiedene Luftschiffe, die Hildagarde III (die Blue Narciss wurde bei ihrem Bau afair als Rumpf benutzt) und die Invincible.
Gogeta-X
18.08.2016, 09:18
FFIX hatte ein steuerbares kleineres Schiff auf dem Wasser, die Blue Narciss, und später zwei verschiedene Luftschiffe, die Hildagarde III (die Blue Narciss wurde bei ihrem Bau afair als Rumpf benutzt) und die Invincible.
Schade dass der Steamport so lieblos ist, bzw. Modder es noch nicht geschafft haben das Game komplett Moddbar zu machen.
Sobald das geschehen ist, will ich unbedingt nochmal in die Welt eintauchen. FFIX habe ich, seltsamerweise echt nur ein einziges mal durchgezockt und gegen Ende auch nur Linear die Handlung verfolgt.
Die Erinnerungen sind da etwas dünn im Gegensatz zu FFVII und VIII. ^^
Gogeta-X
18.08.2016, 10:24
Spoiler zu Noctis mit Bart
23571
Das Bild zeigt auf der rechten Seite einen erwachsenen Reggis und nicht Noctis. Ich frage mich warum die Leute ihn dennoch mit Noctis anreden in der Eröffnungssequenz.
Wenn er INGAME Noctis angesprochen wird und sogar seine Stimme hat, wird es wohl auch Noctis sein. <_< Alles andere wäre auch völlig konfus, da ja bestätigt ist, dass diese Stelle relativ am Ende der Story spielt, Regis ja aber von Anfang an tot ist (oder sein sollte). Oder er ist doch noch am Leben und man spielt ihn am Ende, aber das wäre ein ziemlich arger spoiler für eine Intro-Szene...
Wie gesagt, ich erinnere mich an Statements, dass Noctis seinem Vater in jungen Jahren sehr ähnlich sehe und, dass es einen Zeitsprung bzw. etwas ähnliches geben wird, wo Noctis eine große Entwicklung durchmacht. Würde von daher schon passen. Wenn es echt noch einen Familienring gibt, der das Altern beschleunigt, passt es noch umso besser zusammen.
Leider bin ich inzwischen sehr vorsichtig, was man an etwas älteren Interviews noch für voll nehmen kann - SE entscheidet sich ja gerne mal um, auch nach der Umstellung von Versus auf XV.
Gogeta-X
18.08.2016, 11:38
Wenn er INGAME Noctis angesprochen wird und sogar seine Stimme hat, wird es wohl auch Noctis sein. <_< Alles andere wäre auch völlig konfus, da ja bestätigt ist, dass diese Stelle relativ am Ende der Story spielt, Regis ja aber von Anfang an tot ist (oder sein sollte). Oder er ist doch noch am Leben und man spielt ihn am Ende, aber das wäre ein ziemlich arger spoiler für eine Intro-Szene...
Wie gesagt, ich erinnere mich an Statements, dass Noctis seinem Vater in jungen Jahren sehr ähnlich sehe und, dass es einen Zeitsprung bzw. etwas ähnliches geben wird, wo Noctis eine große Entwicklung durchmacht. Würde von daher schon passen. Wenn es echt noch einen Familienring gibt, der das Altern beschleunigt, passt es noch umso besser zusammen.
Leider bin ich inzwischen sehr vorsichtig, was man an etwas älteren Interviews noch für voll nehmen kann - SE entscheidet sich ja gerne mal um, auch nach der Umstellung von Versus auf XV.
Es gibt aktuell eine andere These, die ich aber auch nur im Spoilertag schreibe.
Einige Fans gehen davon aus, dass es ein Abbild von Reggis und seinen Gefolgschaften ist und Noctis das auf sich und seine Kameraden projeziert.
Ansonsten passt auch das ganze Gesicht nicht. Man kann altern, ja, aber dadurch verändert sich ja nicht die Nase und Noctis hat komplett andere Gesichtszüge als Reggis.
Spoiler zu Noctis mit Bart
23571
Das Bild zeigt auf der rechten Seite einen erwachsenen Reggis und nicht Noctis. Ich frage mich warum die Leute ihn dennoch mit Noctis anreden in der Eröffnungssequenz.
Hmmm... erinnert mich an einen Mathelehrer!
Es gibt aktuell eine andere These, die ich aber auch nur im Spoilertag schreibe.
Einige Fans gehen davon aus, dass es ein Abbild von Reggis und seinen Gefolgschaften ist und Noctis das auf sich und seine Kameraden projeziert.
Ansonsten passt auch das ganze Gesicht nicht. Man kann altern, ja, aber dadurch verändert sich ja nicht die Nase und Noctis hat komplett andere Gesichtszüge als Reggis.
Klingt auch plausibel - bis auf, dass die Gefährten doch recht deutlich noch sie selbst sind. ;)
Das auf dem von dir geposteten Bild ist recht klar Regis, aber ich zumindest konnte in der Sequenz im Video jetzt nicht genügend vom Gesicht ausmachen um zu schwören, dass das auch wirklich exakt derselbe Char ist. Man sieht ihn im Video ja größtenteils von hinten. Kann aber tatsächlich auch ne Verkleidung oder sonstwas für ein Zauber sein, aber ich bin schon sehr sicher, dass das Noct ist. Er heißt Noctis, er spricht mit Noctis Stimme und er hat dessen Animationen.
Bloß Regis selbst würde ich doch ausschließen.
Gogeta-X
18.08.2016, 14:52
Klingt auch plausibel - bis auf, dass die Gefährten doch recht deutlich noch sie selbst sind. ;)
Das auf dem von dir geposteten Bild ist recht klar Regis, aber ich zumindest konnte in der Sequenz im Video jetzt nicht genügend vom Gesicht ausmachen um zu schwören, dass das auch wirklich exakt derselbe Char ist. Man sieht ihn im Video ja größtenteils von hinten. Kann aber tatsächlich auch ne Verkleidung oder sonstwas für ein Zauber sein, aber ich bin schon sehr sicher, dass das Noct ist. Er heißt Noctis, er spricht mit Noctis Stimme und er hat dessen Animationen.
Bloß Regis selbst würde ich doch ausschließen.
Silent Hill 2 sage ich da nur -> Mary und Maria. :rolleyes:
Wir reden hier immer hin von einem Videospiel, nicht von einem Magietrick im echten Leben. ;)
Ich finds überhaupt schade, dass sie die Eröffnungszene mit ins gameplay video gepackt haben.... wäre imho ne überraschung geworden im finalen spiel..
Btw bin ich mir sicher diese eine Szene im E3 Trailer letztens gesehen zu haben... nur komischerweise sehen sie total anders aus. haben sie die Szene geändert??
Screenshots vergleich:
http://fs5.directupload.net/images/160818/qm2prc4x.png
http://fs5.directupload.net/images/160818/xazw4uhg.png
Ich bin mir sicher, dass hier der Ifrit Fight gezeigt wird.
Ich vermute mittlerweile, dass es sogar nur DLC kostüme sein könnten? LOL
Vielleicht sind eure Theorien daher nichtig ^^
Whiz-zarD
18.08.2016, 18:28
IBtw bin ich mir sicher diese eine Szene im E3 Trailer letztens gesehen zu haben... nur komischerweise sehen sie total anders aus. haben sie die Szene geändert??
Screenshots vergleich:
http://fs5.directupload.net/images/160818/qm2prc4x.png
http://fs5.directupload.net/images/160818/xazw4uhg.png
Ich bin mir sicher, dass hier der Ifrit Fight gezeigt wird.
Ich schätze mal, der obere Screenshot ist eine geschönte Version und der untere die Release-Version.
Das kennt man ja inzwischen.
Ich schätze mal, der obere Screenshot ist eine geschönte Version und der untere die Release-Version.
Das kennt man ja inzwischen.
Huh? Im grafischen Aspekt unterscheidet sich beides (im bewegten Material) überhaupt nicht. (dass die flammen im unteren Screenshot anders aussehen, liegt daran, dass es meine eigene momentaufnahme ist, die flammen ,,wabern" ja nunmal und leuchten je nach zeitpunkt unterschiedlich auf)
Es geht darum, dass Gladiolus, noctis usw. völlig verschiedene outfits und frisuren haben. Und noctis im unteren screenshot auch noch älter ist.
Daher dachte ich, dass es sich um Kostüm DLC's handeln könnte.
Gogeta-X
18.08.2016, 21:47
Es könnte auch einfach eine Animation sein, die sich abspielt wenn man hinter Deckung geht.
Aber danke für den Hinweis, das Gladiolus einen Zopf trägt. ^^ Ggf. kann man ja auch seine Frisur im Spiel ändern? ^^
Es könnte auch einfach eine Animation sein, die sich abspielt wenn man hinter Deckung geht.
Glaube ich nicht, sieht exakt wie die selbe Szene aus. Gleicher Ort/Stelle. Und die Feuersbrunst.. (sicher Kampf gegen Ifrit).
Zumindest sieht er aus wie die älteren Fassungen von Ifrit:
http://vignette1.wikia.nocookie.net/finalfantasy/images/b/bc/Hellfire_FFV.jpg/revision/latest/zoom-crop/width/480/height/480?cb=20130729211917
Das Ding ist auch, dass Noctis Stimme nicht tiefer ist oder ähnliches. Was ich bei einem vermeintlich älteren Noctis aber vermuten würde.
Die Vermutung liegt daher nahe, dass es reine Costumes sind (vielleicht auch aus einem DLC).
Aber danke für den Hinweis, das Gladiolus einen Zopf trägt. ^^ Ggf. kann man ja auch seine Frisur im Spiel ändern? ^^
Nicht nur das, auch Ignis sieht anders aus und trägt eine völlig andere Brille/Frisur.
Auch Prompto trägt eine andere Klamotte.
Ich denke nicht, dass man die Frisur speziell ändern können wird, sondern, dass es dann feste Kostüme sind. (wie noctis mit dem Base Cap outfit)
/edit
Neue Infos zu den DLC's:
Speaking to IGN at Gamescom, Final Fantasy XV director Hajime Tabata explained that each of the episodes featuring a different party member will offer gameplay tailored to that character’s strengths and weaknesses.
“For example, with Gladio, we really want to push the action element and have a much higher level of action gameplay for his episode,” Tabata told IGN. “Final Fantasy, the way the game is structured, is about the idea of characters and levels, and as you level up your characters, you get stronger. That’s the logic by how you defeat harder enemies, by leveling up to a higher level than them."
"In an action game, you don’t have that," he continued. "It’s about how technically you play the game. All we need to do with the Gladio episode is have it close to that kind of gameplay. The idea behind that is not to make it a harder or more complex action game. It’s to give people the opportunity to enjoy controlling the character of Gladio in a more action format.”
Similarly, the Prompto and Ignis episodes will tweak gameplay to suit their specific talents.
“For Prompto, we’re going to focus on how he uses his gun and that kind of element of the gameplay, and have the systems slightly customized to work with that,” Tabata said. “And for Ignis, it’s going to focus on his tactical abilities and focus on a more tactical kind of gameplay.”
Even with this idea in mind, Tabata was quick to point out that this DLC is only in the planning stages, and full development on these additional episodes hasn’t begun. source. IGN.com/US
Klingt für mich nicht nach Material, dass man rausgekürzt hat, sondern wie content, der so im Spiel einfach nicht vorkommen würde. ,,Extramaterial" wo das Gameplay dann plötzlich nichts mehr mit dem FFXV Gameplay zu tun haben wird. Prompto Episode wird vermutlich eher wie ein third person shooter, während Gladiolus ein reines Action geplänkel wird.. und Ignis vielleicht sogar turn based bietet? (da es hier taktischer zugehen wird.)
Klingt für mich nicht nach Material, dass man rausgekürzt hat, sondern wie content, der so im Spiel einfach nicht vorkommen würde.
Nicht in genau jener Form, aber das ist ja auch klar. Dennoch ist lange bekannt, dass diese Ideen prinzipiell mal für Versus geplant gewesen sind und daran bereits ganz konkret gearbeitet wurde, insbesondere bezüglich Promptos Nutzung von Schusswaffen und der direkten Steuerung vom Rest der Truppe abseits von Noctis. Und das hätte nunmal der ein oder andere Fan, nachdem so etwas bereits deutlich angeteasert wurde (siehe Trailer), gerne im FFXV-Hauptspiel gesehen, das aus dem Projekt hervorgegangen ist. Glaube darüber hinaus nicht, dass diese DLC-Episoden völlig losgelöst vom Standard-Gameplay laufen werden, wie von dir gemutmaßt. Tabata spricht nicht umsonst von "slightly customized". Da werden einfach ein paar neue Features hinzugefügt und andere ggf. eingeschränkt. Andernfalls könnten sie nicht so viele Assets wiederverwenden und müssten von Grund auf neue Systeme entwerfen, was ich für ein paar DLC-Inhalte als eher unwahrscheinlich weil zu aufwändig einschätze.
Ich liebe es, wenn solche Features im Laufe des Spiels die Abwechslung erhöhen und den Fluss des Gameplays variieren, sodass man sehr unterschiedliche Optionen an die Hand bekommt. Als bloßer Download-Afterthought, als fakultatives Anhängsel, nachdem FFXV längst abgefrühstückt und der Abspann über den Bildschirm geflimmert ist, hab ich daran eher wenig Interesse. Ist dadurch einfach nicht mehr so viel wert. Gerne hätte ich XV an sich dafür gelobt, aber da es wie du schon sagtest jetzt nur noch "Extramaterial" ist, seh ich darin keinen Pluspunkt mehr für die Hauptsache. Sehr schade. Hätte es besser gefunden, wenn die sich für den DLC-Kram etwas völlig anderes ausgedacht hätten, dann würde ich mir zumindest wegen Versus nicht so düpiert vorkommen. Entweder ganz oder gar nicht, wie es so schön heißt.
Nicht in genau jener Form, aber das ist ja auch klar. Dennoch ist lange bekannt, dass diese Ideen prinzipiell mal für Versus geplant gewesen sind und daran bereits ganz konkret gearbeitet wurde, insbesondere bezüglich Promptos Nutzung von Schusswaffen und der direkten Steuerung vom Rest der Truppe abseits von Noctis. Und das hätte nunmal der ein oder andere Fan, nachdem so etwas bereits deutlich angeteasert wurde (siehe Trailer), gerne im FFXV-Hauptspiel gesehen, das aus dem Projekt hervorgegangen ist.
Das ist ja an und für sich korrekt, dass man das in (ersten Trailern) von Final Fantasy XIII Versus gesehen hat. Allerdings muss man sich dann auch fragen, wieso Final Fantasy XIII Versus auf der einen Seite nicht mehr fortgeführt und letzten Endes verworfen wurde (zumindest haben wir in FFXV nichts mehr außer story core elemente, die grundidee des KH Kampfsystems und Charaktere). Die Produktion wurde unter Tabata völlig neu rumgerissen und neu angefangen (sicherlich aus Qualitätsgründen). Tabata hatte eine stellenweise völlig andere Vision als Nomura. Also würde ich hier nicht wirklich davon ausgehen, dass man von vornherein gesagt hat ,,nein das lagern wir als DLC aus, damit wir das verkaufen können" (was recht unwarscheinlich ist), sondern das streichen wir, weil es keinen sinnvollen Platz im Kampfsystem hat.
Zumal es ein seltsamer Mix gewesen wäre, auf der einen Seite hätte man ein kingdom Hearts gameplay und dann für einen einzigen Charakter ein third person shooter combat gehabt? Passt nicht wirklich ganz und ergibt kein stringentes Bild, was für ein Spinoff wie FFXIII Versus (was es wohl sein sollte) evtl. noch verzeihbar gewesen wäre von den Fans.
Man hatte von FFXIII versus damals auch nun nicht so viel gesehen und das sicherlich nicht ohne Grund. Man hatte auch seltsamerweise nur entweder prompto oder noctis je als steuerbar gezeigt hat (Gladiolus und Ignis hingegen nicht). FFXIII Versus dürfte damals mehr in einer frühen Phase gesteckt haben als alles andere und wird zu keinem qualitativ guten Ergebnis gekommen sein.
Ich vermute, dass man sich nun (insbesondere da FFXV ein Haupttitel ist) nach Tabata dafür entschieden hat ein stringentes Echtzeit JRPG Kampfsystem auf die Beine zu stellen, und den restlichen Schmuh rauszuschmeißen (weniger ist mehr). Insbesondere wenn solch 3rd Person shooter einlagen (wenn ich da mal nur an Dirge of Cerberus denke) nicht den Qualitätsansprüchen eines FF Kampfsystems gerecht werden würden. Und erst recht nicht das, was FF Fans sich in einem FF Hauptteil wünschen.
Denn mal ehrlich, wenn wir schon Leute haben, die sich über ein Echtzeit-RPG-kampfsystem aufregen wie groß wäre erst die Empörung bei shooter einlagen?
Von der Inkonsistenz im Gameplay mal komplett abgesehen. Dahingehend haben wir nun ein wesentlich taktischeres Kampfsystem, wo wir unseren team mates skill kommandos geben und jederzeit den Kampf pausieren können. Was für mich persönlich jedenfalls wesentlich mehr würdig ist ein JRPG zu sein, als ein kruder mix aus Kingdom Hearts und Dirge of Cerberus.
Ich liebe es, wenn solche Features im Laufe des Spiels die Abwechslung erhöhen und den Fluss des Gameplays variieren, sodass man sehr unterschiedliche Optionen an die Hand bekommt. Als bloßer Download-Afterthought, als fakultatives Anhängsel, nachdem FFXV längst abgefrühstückt und der Abspann über den Bildschirm geflimmert ist
Kein FF hat je sein Kampfsystem im Laufe des Spieles verändert oder gar das genre gewechselt - ATB von Anfang bis Ende
Kein FF hat je sein Kampfsystem im Laufe des Spieles verändert oder gar das genre gewechselt - ATB von Anfang bis Ende
Das ist so nicht ganz richtig, denn ich bin der meinung du siehst die DLC aus einem falschen standpunkt. Für mich klingt das Alles eher wie nach Clouds Motorrad Mini spiel oder nach Blizball nur eben etwas aufgebläter. Von dem standpunkt aus hat sehr wohl ein FF mal eben das ganze Kampfsystem umgehkrempelt.
Das ist so nicht ganz richtig, denn ich bin der meinung du siehst die DLC aus einem falschen standpunkt. Für mich klingt das Alles eher wie nach Clouds Motorrad Mini spiel oder nach Blizball nur eben etwas aufgebläter. Von dem standpunkt aus hat sehr wohl ein FF mal eben das ganze Kampfsystem umgehkrempelt.
Also man kann sich die Welt ja auch so drehen wie man mag oder?
Motorrad fahren und blitzball hat nichts mit kämpfen oder story episoden zu tun.. Es sind und bleiben Minispiele
FFXV wird ja auch ,,Chocobo Rennen" , ,,Flipper RPG", ,,Angeln" und ,,Kollosseum" bieten. also von der warte aus die pendants zu motorrad fahren (chocobo rennen) und co., welche den Spielfluss ebenso auflockern werden. Und vom Kolloseum haben wir noch nix gesehen.
Motorrad und Blitzball sind zudem keine Side Story episoden, wie sie Ignis, Prompto usw. bieten werden (sie wurden als Story DLC deklariert)
Gogeta-X
19.08.2016, 13:49
Naja warten wir mal ab inwiefern die DLC ausgebaut werden.
Ich erwarte da nix großes aber ich muss eh warten bis SE das Drecksding endlich für PC ankündigt, ansonsten können Sie mich mal an meinen behaarten Arsch küssen. ;P
Edit:
Es gibt wirklich kein Gamescom Trailer, der mal die deutsche Synchro zeigt...?
Und Kingsglaive ebenfalls nicht? Jesus, das Marketing ist alles andere als gut...
Also würde ich hier nicht wirklich davon ausgehen, dass man von vornherein gesagt hat ,,nein das lagern wir als DLC aus, damit wir das verkaufen können" (was recht unwarscheinlich ist), sondern das streichen wir, weil es keinen sinnvollen Platz im Kampfsystem hat.
Da stimm ich ja zu. Damals werden die noch gar nicht an DLC gedacht haben. Aber Tatsache ist nunmal, dass sie uns mit diesen Elementen erst den Mund wässrig gemacht, und sich später dann bewusst dagegen entschieden haben, was mehrfach fadenscheinig begründet worden ist. Deshalb erscheint mir der Schritt, etwas, das diese Features beinhaltet, als kostenpflichtige Downloads "nachzureichen", in mehrfacher Hinsicht problematisch. Die Abschaffung habe ich seinerzeit sehr beklagt. Jetzt verworfene Ideen für Zusatzmaterial zu recyceln, die man uns vor langer Zeit mal für das Hauptspiel versprochen hat, und uns dafür zur Kasse zu bitten, ist irgendwie ein bisschen daneben, zumal es zeigt was hätte werden können. Selbst wenn die Ausgestaltung nun selbstverständlich eine ganz andere sein mag.
Zumal es ein seltsamer Mix gewesen wäre, auf der einen Seite hätte man ein kingdom Hearts gameplay und dann für einen einzigen Charakter ein third person shooter combat gehabt? Passt nicht wirklich ganz und ergibt kein stringentes Bild, was für ein Spinoff wie FFXIII Versus (was es wohl sein sollte) evtl. noch verzeihbar gewesen wäre von den Fans.
Das war gerade das, was mich an Versus fasziniert hat. Dort waren auch Leute von Dirge of Cerberus im Team, die vermutlich etwas von ihren Erfahrungen bezüglich Shooter-Elementen mit eingebracht haben. Ja, es wäre zunächst etwas experimentell rübergekommen, aber auch ein mutiger Schritt hin zu etwas Neuem gewesen. Wie kohärent und aus einem Guss das im Spiel gewirkt hätte und wie gut das von den Fans aufgenommen worden wäre, hängt ganz und gar von der Umsetzung, Implementierung und Qualität ab. Das werden wir nie beurteilen können. Bin mir aber sicher, dass zumindest das Potential da ist, so etwas richtig toll zu machen.
Das Ballern wäre, ausgehend vom gezeigten Material, auch kein völlig anderes System geworden, sondern alles im Rahmen der normalen Kämpfe. Im Grunde nur eine andere Art, wie die Waffen von Prompto funktionieren. Vielleicht hätte es ähnliche abweichende Features ja auch für die anderen Figuren gegeben? Was aber diesen ganz speziellen Punkt so traurig für mich macht, ist das, was sie sich für die Schusswaffen ausgedacht hatten. Die wären nicht nur dazu da gewesen, um auf Gegner loszugehen, sondern man hätte damit die Umgebung beeinflussen können. Zum Beispiel etwas per Pistolentreffer zur Explosion bringen, das dann auch den Gegner verletzt, wenn er in der Nähe ist etc.. Damit gehen ferner unendliche Möglichkeiten für Rätsel und Schalter einher.
Abgesehen von Promptos Waffen konnte man auch in Mechs hineingehen und diese steuern. Verzeihbar von den Fans...? So etwas hätte fast jeder geliebt! Die ausgefalleneren Ideen hätten mich persönlich nicht gestört, im Gegenteil: Bei einem tendenziell eher action-orientierten Spielprinzip sorgt das für die nötige Abwechslung. Dinge wie nur einen spielbaren Charakter in der Truppe zu haben, damit habe ich ein viel größeres Problem, das weicht viel weiter von den bisherigen Teilen der Serie ab, und ausgerechnet das wurde fest im späteren FFXV verankert. Wenn Versus damals in der Entwicklung noch nicht allzu weit war, war es ein Fehler, uns vorab so viele bahnbrechende Sachen zu zeigen.
Man hatte auch seltsamerweise nur entweder prompto oder noctis je als steuerbar gezeigt hat (Gladiolus und Ignis hingegen nicht).
Das stimmt nicht, da hast du nicht richtig aufgepasst. Alle vier wurden im Trailer eindeutig als direkt spielbar gezeigt - Noctis, Ignis, Gladiolus und Prompto! Offensichtlich war zum damaligen Zeitpunkt vorgesehen, dass man den Anführer frei wechseln kann.
und den restlichen Schmuh rauszuschmeißen (weniger ist mehr)
So sind sie vorgegangen, ja. Aber was die Wertung angeht sehe ich das ganz anders. Mit dem Paradigma "Weniger ist mehr" haben sie schon Final Fantasy XIII kaputt gestreamlined.
Kein FF hat je sein Kampfsystem im Laufe des Spieles verändert oder gar das genre gewechselt - ATB von Anfang bis Ende
Wie schon gesagt, das Kampfsystem hätte sich dadurch nicht von Grund auf geändert, die Shooter-Elemente waren nur ein kleines Puzzlestück mit abweichender Steuerung innerhalb des selben Konzeptes. Vielleicht sogar weitgehend optional, immerhin bezog sich das nur auf Prompto. Und Änderungen im Detail gab es in der Serie genug - in mehreren Hauptteilen gibt man mitten im Kampf plötzlich Tastenkombinationen wie in einem Beat 'em up ein, stoppt die Räder einer Slot-Machine usw.. Promptos Waffen wären da sicherlich noch ein paar Schritte weiter gegangen und dynamischer gewesen, doch das bringt die Basis eines Action-KS nunmal mit sich.
Und auch wenn sich das von den bisherigen Teilen unterschieden hätte - das Spiel wich bereits in diversen Aspekten ab, da hätte der Punkt nun auch keinen großen Unterschied mehr gemacht. Die Veränderungen von Versus hin zu XV wurden unter anderem damit begründet, es mehr wie ein typisches Final Fantasy zu gestalten, einem Hauptteil würdig. Wenn man tatsächlich mal von den Vorgängern ausgeht, haben sie hier imho genau die falschen Entscheidungen getroffen. Für stärkere Gameplay-Variation in den Kämpfen zu sorgen hätte in dem Fall bedeutet, ihrem Prinzip treu zu bleiben, bei der Entwicklung stets Neuland zu betreten. Den Wechsel des Anführers abzuschaffen und Prompto, Ignis und Gladiolus zu kümmerlich-automatisierten Hilfstruppen-NPCs verkommen zu lassen, sodass FFXV im Prinzip nur noch einen einzigen vollwertigen Partycharakter hat, das stellt für mich einen unendlich viel größeren Bruch und Einschnitt dar. So weit sind sie nichtmal mit FFXIII gegangen.
Der Punkt dabei ist, dass Versus das noch hätte bieten sollen. Heißt nicht gleich, dass Versus dadurch sofort klasse geworden wäre oder XV durch das Fehlen davon sofort schlecht. Aber ich seh das als ein total grundlegendes Feature, das sie nun zu meinem Bedauern abgeschafft haben. Nach Weltkarte & Co nicht das erste Mal. Dabei spielt es keine Rolle, wie sehr diese Entscheidung zum Konzept von XV passt: Man hätte das Spiel von Anfang an auf solche wesentlichen Eckpunkte auslegen können. Ich empfinde das als schlechten Tausch. Wobei Tausch zu viel gesagt ist, denn so betrachtet wurde zwei mal etwas weggenommen und reduziert. Shooter-Kram UND die vollwertige Party mit Charakterwechsel. Weiß nicht, ich seh es irgendwie lieber, wenn Features hinzugefügt werden. Aber nicht erst im Nachhinein per DLC.
Da stimm ich ja zu. Damals werden die noch gar nicht an DLC gedacht haben. Aber Tatsache ist nunmal, dass sie uns mit diesen Elementen erst den Mund wässrig gemacht, und sich später dann bewusst dagegen entschieden haben, was mehrfach fadenscheinig begründet worden ist. Deshalb erscheint mir der Schritt, etwas, das diese Features beinhaltet, als kostenpflichtige Downloads "nachzureichen", in mehrfacher Hinsicht problematisch.
Ich bezweifle, dass die Story DLC irgendwelche Feature ins Hauptspiel bringern, vielmehr sind es eben das als was sie angepriesen wurden. Episoden.
Und vermutlich werden diese Story Abschnitte genau wie die Platinum Demo (wo Noctis alleine rumrennt und eine eigene Geschichte erzählt) Solo Episoden werden, die nicht mit dem restlichen Spiel vermischt werden, sondern für sich stehen.
Wenn man z.B. die Prompto Episode spielt könnte ich mir einen 3rd Person Shooter Story Abschnitt ala Dirge of Cerberus vorstellen. Wo Noctis und co. auch gar nicht darin vorkommen werden.
Und so kann man dann auch viel besser argumentieren, dass man hier ein völlig anderes Genre betritt, weil ein DLC nunmal optional ist.
Das war gerade das, was mich an Versus fasziniert hat. Dort waren auch Leute von Dirge of Cerberus im Team, die vermutlich etwas von ihren Erfahrungen bezüglich Shooter-Elementen mit eingebracht haben
Dein Ernst oder ist das Sarkasmus? DoC war das übelste was ich je gespielt habe (genauso fielen die Wertungen aus).
Ja, es wäre zunächst etwas experimentell rübergekommen, aber auch ein mutiger Schritt hin zu etwas Neuem gewesen. Wie kohärent und aus einem Guss das im Spiel gewirkt hätte und wie gut das von den Fans aufgenommen worden wäre
Bei aller Liebe.. Third Person Ballereien haben nichts in einem RPG zu suchen.
Und ansonsten kann es nicht dein Ernst sein, dass so etwas von den Fans ,,gut aufgenommen" werden würde. Wenn sie schon bei einem Echtzeit Kampfsystem der Marke The Witcher im Dreieck springen.
"Was kein ATB??!" ... "Third Person Shooter einlagen? Das wird ja immer lächerlicher, das ist kein Final Fantasy 111elf"
Abgesehen von Promptos Waffen konnte man auch in Mechs hineingehen und diese steuern. Verzeihbar von den Fans...?
So etwas hätte fast jeder geliebt!
Hatten wir das nicht schon in FFXIII?
Die ausgefalleneren Ideen hätten mich persönlich nicht gestört, im Gegenteil: Bei einem tendenziell eher action-orientierten Spielprinzip sorgt das für die nötige Abwechslung.
http://fs5.directupload.net/images/160819/g8dbxgx9.png
+stealth einlagen +meuchelattacken etc.
Das stimmt nicht, da hast du nicht richtig aufgepasst. Alle vier wurden im Trailer eindeutig als direkt spielbar gezeigt - Noctis, Ignis, Gladiolus und Prompto! Offensichtlich war zum damaligen Zeitpunkt vorgesehen, dass man den Anführer frei wechseln kann.
Nein das stimmt widerum nicht, na da musst du mir den trailer erst einmal zeigen..
Und ich kenne soweit denke ich alle FFXIII Versus Trailer
Dinge wie nur einen spielbaren Charakter in der Truppe zu haben, damit habe ich ein viel größeres Problem, das weicht viel weiter von den bisherigen Teilen der Serie ab, und ausgerechnet das wurde fest im späteren FFXV verankert.
In FF12 hat man wenn man danach geht auch eher immer nur einen char gespielt (natürlich konnte man wechseln, wenn man wollte), währenddessen die mitspieler KI gesteuert waren. Gleiches gilt für Kingdom Hearts.
Desweiteren ist es nun Gott sei Dank so, dass man den Team Mates kommandos geben kann (praktisch wie über ein klassisches ATB Menü)
Wenn
Versus damals in der Entwicklung noch nicht allzu weit war, war es ein Fehler, uns vorab so viele bahnbrechende Sachen zu zeigen.
,,Bahnbrechend" also langsam wirds albern.. ich habe hier das Gefühl, dass hier irgendein psychologisches Phänomen dahinter steckt, sachen, die gecanceled wurden dann plötzlich als das aller Beste darzustellen. Wir haben gerade ein 52 minütiges Video gesehen vollgestopft mit super abwechslungsreichen Content.. Und was von dir kommt ist nichts außer Bemängelungen.
Wir könnten auch anders herum anfangen: ich bin mir ziemlich sicher, dass wir in Nomuras Version nie so etwas wie ,,Fischen" , Chocobo Rennen, Kollosseum, Flipper RPG, Stealth Passagen oder gar ein flugfähiges frei steuerbares Flugschiff je gesehen hätten.. Wie wäre es mal damit anzufangen auch hier zu sehen, was potentiell weitaus besser an FFXV ist?
Ich für meinen Teil bezweifle mittlerweile (früher sah es anders aus) kein Stück, warum FFXIII VErsus so wie es war gecanceled wurde.
Die Veränderungen von Versus hin zu XV wurden unter anderem damit begründet, es mehr wie ein typisches Final Fantasy zu gestalten, einem Hauptteil würdig. Wenn man tatsächlich mal von den Vorgängern ausgeht, haben sie hier imho genau die falschen Entscheidungen getroffen. Für stärkere Gameplay-Variation in den Kämpfen zu sorgen hätte in dem Fall bedeutet, ihrem Prinzip treu zu bleiben, bei der Entwicklung stets Neuland zu betreten.
Sorry aber das Argument ist jetzt doch sehr parteiisch ;).
Und ja ich finde es FF typischer, wenn man keinen 3rd Person Shooter spielt.. zweitens über ein Menü die skill attacken der teamkollegen anweist (wie früher in alten FF titeln eben auch - der unterschied ist, dass man keine Auto Attacken mehr pro char anweisen muss), zudem haben wir nun einen Wait Mode. ,,Bei der Entwicklung stets Neuland betreten".. ich finde das FFXV Kampfsystem ist absolutes Neuland für die Reihe und auch sonst.
[...] ansonsten können Sie mich mal an meinen behaarten Arsch küssen. ;P
eeewww ;-O
Und vermutlich werden diese Story Abschnitte genau wie die Platinum Demo (wo Noctis alleine rumrennt und eine eigene Geschichte erzählt) Solo Episoden werden, die nicht mit dem restlichen Spiel vermischt werden, sondern für sich stehen.
Das kann ich mir nur schwer vorstellen. Die werden eher das Hauptspiel als Ausgangspunkt nutzen und darauf aufbauen. Sicher wird das nicht Teil der eigentlichen Handlung sein, aber auch nichts was vollkommen vom Rest des Spiels getrennt ist, wie die Platinum-Demo. Was du beschreibst bezüglich komplett neuem 3rd Person Shooter Abschnitt für Prompto usw. würde effektiv bedeuten, dass sie für jede DLC-Episode ein ganzes kleines Spiel erst extra entwickeln. Wenn sie nicht gerade für jede Folge 20 Euro verlangen wollen, rechnet sich das doch gar nicht. Würde mich sehr wundern, wenn das Zeug so aufwändig und umfangreich ausfällt.
Dein Ernst oder ist das Sarkasmus? DoC war das übelste was ich je gespielt habe (genauso fielen die Wertungen aus).
Ich rede aber nicht von Dirge of Cerberus, sondern von Final Fantasy Versus XIII. Nur weil ein Element in einem älteren Spiel nicht optimal gelaufen ist, heißt das noch lange nicht, dass dieser Aspekt an sich ohne Potential wäre. Aus Fehlern kann man lernen. Da ein Hauptteil der Serie ohnehin einen völlig anderen Stellenwert hat, hätten die sich dafür wohl kaum solche Patzer erlaubt.
Bei aller Liebe.. Third Person Ballereien haben nichts in einem RPG zu suchen.
Was für eine engstirnige Sichtweise. Ich bin nichtmal ein Shooter-Fan, eher im Gegenteil (First Person Shooter kann ich überhaupt nicht ausstehen), aber so etwas nahtlos eingebunden in ein actionreicheres RPG-Kampfsystem klingt für mich auf Anhieb spannend und innovativ. Was alles nichts in einem RPG zu suchen hat, liegt im Auge des Betrachters. Da würden mir noch ganz andere Dinge einfallen, die imho völlig fehl am Platze sind, aber in FFXV dennoch auftauchen. Product Placement, welches die Immersion stört, zum Beispiel.
Hatten wir das nicht schon in FFXIII?
Falls du auf den einen, kurzen und völlig eingeschränkten Abschnitt mit dem Dreadnought anspielst: Nein, hatten wir nicht.
http://fs5.directupload.net/images/160819/g8dbxgx9.png
Immerhin ein Element aus Versus, auf das ich mich gefreut habe und das sie dann doch noch beibehalten haben. Hätte aber bestimmt nicht geschadet, noch andere davon zu bekommen, zumal ich Stealth-Einlagen überhaupt nicht leiden kann.
Nein das stimmt widerum nicht, na da musst du mir den trailer erst einmal zeigen..
Und ich kenne soweit denke ich alle FFXIII Versus Trailer
Von wegen! :hehe: Wenn ich so rigoros reagiere, dann darf man mir das glauben. Bevor ich den Beitrag oben schrieb, vergewisserte ich mich extra erneut, dass mir meine Erinnerungen keinen Streich gespielt haben. Hättest du ja auch mal prüfen können, anstatt gleich blind und irrig dagegen anzureden. Von daher, wenn man keine Ahnung hat, ...na du weißt schon.
https://www.youtube.com/watch?v=YiIx9VJWSl8
Beim nächsten Mal bitte genauer hingucken, bevor du solche falschen Behauptungen aufstellst. Mir liegt der Trailer in HD vor. Wenn man sich von dem Video nur berieseln lässt und es in einem winzigen Fenster schaut, kann ich mir gut vorstellen, dass man Ignis und Gladiolus als spielbare Anführer übersieht, bekanntlich tragen sie alle schwarze Klamotten. Dann sollte man anderen aber nicht den eigenen Mangel an Aufmerksamkeit ankreiden.
In FF12 hat man wenn man danach geht auch eher immer nur einen char gespielt (natürlich konnte man wechseln, wenn man wollte), währenddessen die mitspieler KI gesteuert waren.
(...)
Desweiteren ist es nun Gott sei Dank so, dass man den Team Mates kommandos geben kann (praktisch wie über ein klassisches ATB Menü)
Das ist etwas völlig anderes. In einer freieren, dynamischeren Umgebung funktioniert es nunmal nicht mehr komfortabel, dass man jedem Partymitglied einzeln jedes Kommando eingibt. Dass dafür automatisierte Prozesse eingeführt wurden in XII und XIII ist verständlich. Aber wenigstens wurde in XII noch beibehalten, dass man jederzeit wechseln und eingreifen kann bzw. alle Möglichkeiten offen stehen. Gambits ein- und ausschalten. Direkte Kontrolle über jede Figur übernehmen wann immer man will usw. Man bekam dadurch das Gefühl, nach wie vor die komplette Gruppe zu steuern.
Deshalb hat es mich in XIII so sehr genervt, dass man ewig lange den Leader nicht selbst bestimmen durfte, Leader-K.O. ein Game Over bedeutete und man auch später nicht während des Kampfgeschehens den direkt gesteuerten Anführer wechseln durfte. Das erscheint mir viel zu eingeschränkt, aber immerhin gab es in XIII überhaupt noch die Möglichkeit, jedes Mitglied unmittelbar zu kontrollieren. Was die Party angeht, ist XV das minimalistischste und reduzierteste Spiel der gesamten Serie. Der Rest der Gruppe ist nur noch ein Anhängsel für Noctis, eine Erweiterung für den einen Protagonisten. Das konnte man in XII und XIII nicht sagen. Da konnte man sich (früher oder später) seine eigenen Favoriten aussuchen und diese verwenden. Wer weiß, vielleicht mag man Noctis nicht und würde lieber Ignis oder sonstwen in den Kämpfen spielen? Geht jetzt alles nicht mehr.
ich habe hier das Gefühl, dass hier irgendein psychologisches Phänomen dahinter steckt, sachen, die gecanceled wurden dann plötzlich als das aller Beste darzustellen. Wir haben gerade ein 52 minütiges Video gesehen vollgestopft mit super abwechslungsreichen Content.. Und was von dir kommt ist nichts außer Bemängelungen.
Ich stelle das nicht als "das Allerbeste" dar, wohl aber als für mich deutlich interessantere Kombination. Und ja, das ist nunmal so eine Sache: Wenn man etwas in Trailern zwecks Werbung zeigt, und das im späteren Produkt, egal wie viele drastische Änderungen es bis dahin durchgemacht hat, nicht mehr bietet, enttäuscht das bei dem ein oder anderen zuvor gezielt geweckte Erwartungen und Hoffnungen. Umso mehr, wenn diese Ansprüche ein Jahrzehnt Zeit hatten, sich im Hinterkopf festzusetzen. So wie seit dem bewegten Versus-Material habe ich mich auf FFXV im Grunde nie freuen können, da im Laufe der Jahre eine von mir missbilligte inhaltliche Designentscheidung die nächste jagte. Ich kann nicht sagen, ob Versus am Ende besser geworden wäre, dazu ist es wahrscheinlich auch nie weit genug in der Entwicklung gekommen und veränderte sich sowieso ständig. Doch ich weiß mit Sicherheit, was für Spielelemente ich mag und welche nicht. Was in den aktuellen Gameplay-Videos zu XV jetzt so super überdurchschnittlich abwechslungsreich gewesen sein soll, weiß ich auch nicht. Für meinen Geschmack zu viel planloses Open-World-Gerenne durch die schmucklos-realistische Pampa. Wenn mir was von den Infos und dem Material zum Spiel gefallen hat, dann hab ich das ebenfalls oft genug erwähnt. Aber ist halt schwierig, Vorfreude aufzubauen, wenn schon so viele grundsätzliche Fragen für mich eher mäßig gelöst worden sind.
Wir könnten auch anders herum anfangen: ich bin mir ziemlich sicher, dass wir in Nomuras Version nie so etwas wie ,,Fischen" , Chocobo Rennen, Kollosseum, Flipper RPG, Stealth Passagen oder gar ein flugfähiges frei steuerbares Flugschiff je gesehen hätten.. Wie wäre es mal damit anzufangen auch hier zu sehen, was potentiell weitaus besser an FFXV ist?
Hä? Und was macht dich da so "ziemlich sicher"? Es gibt nicht das geringste Anzeichen, davon auszugehen, dass nicht auch dort eine Menge solcher Inhalte eingebaut worden wäre, wäre das Spiel entsprechend der ursprünglichen Vision weiter gekommen. Später schien es sich ja dem heutigen XV anzunähern. Deine Erwähnung mit dem frei steuerbaren Luftschiff kann ich nur noch belächeln, denn Nomura war es schließlich, der ein solches im klassischen Sinne einstmals samt Weltkarte für Versus geplant hatte (und im Interview dazu noch meinte, er hätte schon lange nicht mehr ein so typisches Final Fantasy Gefühl erlebt, als damit zu fliegen), bevor diese Idee eingestampft und schließlich in abgespeckter Form nach Fan-Demand und einigen technischen Schwierigkeiten wieder hervorgekramt wurde. Besser als nix, I guess, aber letztlich nur der Trostpreis.
The Judge
19.08.2016, 18:07
Mir gefällts, auch wenn die grafik scheinbar im Vergleich zur Duscae Demo drastisch heruntergefahren wurde. Dabei performed das Spiel nicht mal besser als im Vergleich zur Duscae Demo.
Und.. Chocobo Race here we go ;)
http://fs5.directupload.net/images/160816/3uo8f8zw.png
Selbst "drastisch runtergefahren" halte ich da noch für untertrieben. Die Bäume im Hintergrund, meine Güte.
Bisher macht das Spiel weiterhin den Eindruck, als wolle es tausend Dinge gleichzeitig, die im Open-World-Bereich derzeit so Usus sind, ohne dabei in einem so wirklich zu brillieren. Auch die Auslagerung von Inhalten auf einen Anime und einen Film lassen mich gelinde gesagt skeptisch auf den Umfang und die Qualität des Plots im eigentlichen Spiel blicken. Lasse mich weiterhin gern positiv überraschen, aber irgendwie gefällt mir Gezeigte das alles von Mal zu Mal eher schlechter als besser. :/
Selbst "drastisch runtergefahren" halte ich da noch für untertrieben. Die Bäume im Hintergrund, meine Güte.
Das stimmt ;) Also in Duscae sah das in der Ferne noch wesentlich besser alles aus.. Aber es gab auch viele Szenen im Trailer, die völlig in Ordnung waren.
Tabata sagte jetzt kürzlich auf der GC, dass das ,,Hauptding" jetzt sein wird bugs zu beseitigen, welche die ,,Visuals" des Spiels beeinträchtigen sowie finale grafische Optimierung."
Ob sich da jetzt was großartig noch tut, wir werden sehen..
KingMessi
20.08.2016, 21:19
Selbst "drastisch runtergefahren" halte ich da noch für untertrieben. Die Bäume im Hintergrund, meine Güte.
Bisher macht das Spiel weiterhin den Eindruck, als wolle es tausend Dinge gleichzeitig, die im Open-World-Bereich derzeit so Usus sind, ohne dabei in einem so wirklich zu brillieren. Auch die Auslagerung von Inhalten auf einen Anime und einen Film lassen mich gelinde gesagt skeptisch auf den Umfang und die Qualität des Plots im eigentlichen Spiel blicken. Lasse mich weiterhin gern positiv überraschen, aber irgendwie gefällt mir Gezeigte das alles von Mal zu Mal eher schlechter als besser. :/
Jetzt haben sich paar Leute die Mühe gemacht und aus dem glaub 50 Minuten Video die PS4 u. Xbox1 Szenen getrennt
Die PS4 Version hat gute Grafik bei 1080p.Auch die Texturen sind schön und deutlich
Die X1 Version hingegen lag UNTER 720p und hat stellenweise nicht mal Texturen gehabt.
Wie man in dem Bild sieht ist klar die X1 Version anhand der Buttons zu sehen
So this site is saying FFXV is running at sub 720p on Xbone, any other sites that state something similar?
http://www.ffdream.com/articles-gc_2...e_de_ffxv.html
Google translated:
With a little help from a member at Square-Enix, we had the opportunity to try us a few minutes to the PS4 version of Final Fantasy XV. The opportunity to take a fresh look at a technique previously very overdue. If we had hitherto eluded the unfortunate point, let's frankly render the Xbox One version is far from being worthy of a new generation console. Offering a rather vague rendering turning very often below 720p, this version offers in addition to some questionable texture aliasing to no end. The combination of these factors has given us a cold sweat. For example, during the stage of the establishment of the camp, the feet of chairs held by Noctis look like simple aliased white bars ... In contrast, the PS4 version is much more encouraging. Aliasing is far less marked, the image is sharp and the game seems to run in 1080p. Some 3D objects (some shrubs) and textures always leave a bit to be desired, the clipping / popping (late display of an element on the screen) is still very present, as well as the frame-rate is not yet completely stabilized, but all seems clearly more solid. In short, really a gulf separates the two versions. It is even difficult to imagine what motivated Square Enix to provide the public a version of Xbox One also deficient. Anyway, it allows us to imagine the significant size would have represented the day-one patch on this version. Suddenly, we are surprised to understand why, at least in part, the postponement of the game ...
Also wenn das Spiel gut aussieht ist es PS4
Wenn es scheiße aussieht die X1 Version
Ich hoff die verschieben das Spiel nicht nochmal wegen dem und pushen einfach nur noch die Performance der Version die 99% der Leute auf Konsolen spielen werden.
PS4 Video von der Gamescom - https://www.youtube.com/watch?v=dHHEvDnWs6o
Sieht gut und annehmbar aus
Case closed
Man sollte langsam anfangen klar zu verdeutlichen welche Version man da sieht.
Das ist einfach nicht gut fürs Marketing - So denken die Leute es gibt Stellen im Spiel die gut aussehen und manche nicht.
Würde man anfangen zu zeigen welche Version man im Moment sieht würden die Leute wissen das Spiel sieht auf der PS4 spielbar gut aus und die X1 Version eben nicht.
Scheiße für die Xbox,aber interessiert niemanden.So behält das Spiel wenigstens Hype.
Narcissu
20.08.2016, 21:32
Die PS4-Version sieht auch scheiße aus.
Quelle: Hab's gespielt.
Nicht so schlimm wie Xbox, aber doch peinlich minderwertig und arg antiimmersiv. Zum Glück wurd's verschoben. Das schlimmste ist die extreme Inkonsistenz der Grafik. Haare und Bäume (insbes. bei mittlerem Abstand) sind gaaaanz schlimm. Die Bäume teils PS1-Niveau, und das ist keine Übertreibung.
SheepyOo
20.08.2016, 21:44
Kann es kaum erwarten bis ein ganz bestimmter eifriger und blinder Fanboy auftaucht und deine Eindrücke zerpflückt, selbstverständlich ohne selber auf der gamescom gewesen zu sein und es gespielt zu haben. :D
Hast du irgendwelches Videomaterial aufnehmen können/dürfen? War die Version die du gespielt hast völlig deutsch? Inklusive Sprechern? Gibt es irgendwo die 50 Minuten Demo Aufnahme mit der deutschen Synchro?
Gogeta-X
20.08.2016, 22:20
Ein Youtube Video als Grundlage für eine Analyse nehmen, ist auch schon mutig.
Whiz-zarD
20.08.2016, 22:39
Das schlimmste ist die extreme Inkonsistenz der Grafik. Haare und Bäume (insbes. bei mittlerem Abstand) sind gaaaanz schlimm. Die Bäume teils PS1-Niveau, und das ist keine Übertreibung.
Das ist mir schon in den Videos aufgefallen, dass die Texturen teilweise unterschiedliche Qualitäten aufweisen. Einige sind sehr scharf und einige sind so verschwommen, als ob sie aus der PS2-Zeit stammen.
Ich dachte eher, dass diese Szenen aus irgendwelchen Beta-Versionen stammten, aber wenn sie das schon auf der Gamescom präsentieren ...
Knuckles
21.08.2016, 00:04
Ein Youtube Video als Grundlage für eine Analyse nehmen, ist auch schon mutig.
Es ist halt KingMessi. Wieso er sich nach all den Jahren noch immer die Mühe macht, die Xbox schlecht zu reden, ist mir nicht klar.
Liferipper
21.08.2016, 08:44
Es ist halt KingMessi. Wieso er sich nach all den Jahren noch immer die Mühe macht, die Xbox schlecht zu reden, ist mir nicht klar.
Genau. So langsam könnte er dazu übergehen, zu erklären, wieso die Scorpio schlechter wird als die Neo.
Anscheinend gab es bei der Gamescom ja doch das "Renderintro" zum Spiel zu sehen.
5 Minuten Cutscene wie die Truppe mit dem König redet und sich dann auf die Reise macht. Spektakulär! :eek:
Nunja, über die Story mach ich mir echt große Sorgen, da das Writing anscheinend kein Stück über konventionelle JRPG Tropes hinaus kommt...aber ich denke vom Gameplay her siehts wenigstens sehr spaßig zu spielen aus soweit :)
Gogeta-X
22.08.2016, 08:59
Wie kommst du darauf?
Bisher weiß man ja immer noch wenig über die Story.
Den Anschein mit den "konventionellen JRPG Tropes" habe ich überhaupt nicht.
Narcissu
22.08.2016, 09:50
Also einen 10-Jahre-Zeitsprung finde ich jetzt nicht unbedingt so gewöhnlich für JRPGs, und auch einen Roadtrip kenne ich aus keinem RPG. Das Vater-Sohn-Thema, das in XV zentral ist, kommt jetzt auch nicht so oft vor und die Chemie zwischen den Charaktere funktioniert ziemlich gut, weshalb ich es nicht so problematisch finde, dass die Charaktere einen recht stereotypischen Eindruck machen.
Über die Geschichte mache ich mir nicht so viele Sorgen, auch die Präsentation erscheint mir sehr vielversprechend. Wenn Tabata nicht wieder so einen schlecht erklärten Type-0-Clusterfuck geplant hat (was ich nicht glaube), bin ich in dieser Hinsicht recht zuversichtlich. Klischees sind an und für sich ja auch nichts schlechtes, wenn sie gut umgesetzt sind (siehe Final Fantasy IX). Und Final Fantasy XV hat ja definitiv auch genug Neues zu bieten.
Und ich rechne es Square Enix nach wie vor sehr hoch an, dass sie noch nichts wirklich gespoilert haben. Ich glaube, sämtliches Story-Material, das wir gesehen haben, stammt aus dem frühen Spiel und wir wissen absolut nicht, welchen Verlauf die Handlung nimmt. Noch nicht einmal der Antagonist würde enthüllt, was aber noch vor Release passieren wird.
Um nochmal auf die Grafik zurückzukommen: Ich glaube, es ist wirklich die Luminous Engine, die dem Spiel das Genick berechen könnte und die die Optimierungen so schwierig macht. Tabata hat ja selbst gesagt, dass das man den Kompromiss zwischen Spielbarkeit (Framerate) und Optik (gefüllte Maps / Auflösung) finden muss, und er das Gameplay das priorisiert. Andere Spiele kriegen das aber eigentlich auch fein hin, und die Demos hatten das Problem ja auch nicht in dem Maß (bei Weitem nicht).
Ich bin ja wirklich keine Grafik••••, aber was mir wichtig ist, ist Konsistenz. Mir wäre ein Spiel mit generell schlechterer Grafik wesentlich lieber als eines, das teilweise fantastisch aussieht, und teilweise absolut grottig, wie es aktuell bei Final Fantasy XV der Fall ist. Die Haare sind teils wirklich Pixelhaufen ohne jegliche Kantenglättung. Ein Spiel mit weniger detaillierten Haaren, das dafür aber dieses Problem nicht hat, wäre mir da deutlich lieber. Ein weiteres Zeichen dafür, dass sich Square Enix hier einfach übernommen hat. Dass die Luminous Engine, die ja einst als Universalengine für alle Spiele geplant war, nun nur noch für Final Fantasy XV verwendet wird, während andere Spiele auf Unreal 4 (Kingdom Hearts III, Final Fantasy VII, diverse Ports), Orochi 3 (World of Final Fantasy) oder Unity (Setsuna) setzen, spricht eigentlich Bände...
Ich muss aber sagen, dass mir die Demo abgesehen von der Grafikinkonsistenz ziemlich gut gefallen hat. Chapter 0 ist ein ziemlich krasser Teaser, bereits die Eröffnungssequenz danach ist schon voller liebevoll geschriebener Dialoge und spielerisch hat man gleich eine sehr viel Freiheit. Die Kämpfe sind mir für meine Geschmack immer noch etwas zu träge, aber Final Fantasy XV will ja kein Kingdom Hearts sein, weshalb ich mich sicherlich daran gewöhnen werde. Schön ist, dass es wirklich kein Kampfsystem ist, bei dem man einfach draufhauen kann, denn sonst stirbt man in den schwierigeren Kämpfen sehr schnell. Was mir aktuell noch leichte Sorgen macht, ist die Balance. Scheinbar kann man nämlich eine unbegrenzte Menge an Heilitems mit sich Herumschleppen und einsetzen, was in Spielen wie Sword of Mana oder Ys V schon ein Game Breaker war. Andererseits war das ja auch in allen FF-Spielen bisher möglich, und da hier im Gegensatz zu den beiden Spielen alles in Echtzeit abläuft (d.h. man zum Heilen nicht Pausieren kann), ist es wohl halb so wild.
Wie kommst du darauf?
Bisher weiß man ja immer noch wenig über die Story.
Den Anschein mit den "konventionellen JRPG Tropes" habe ich überhaupt nicht.
Weil es lange, lange her ist, das ein (Single Player-)Final Fantasy letztlich eine bessere Story bot, als das im Vorfeld durch Trailer etc. den Anschein erweckte. Gerade nach dem Riesen-Murks der Vorgänger Trilogie. Und ich habe einfach noch nichts im FFXV Material gesehen, das mir einen guten Eindruck bietet, daher sind die Erwartungen derzeit noch stark im Keller. Und wenn ich die "alten" storybezogenen Trailer, die imo sehr vielversprechend aussahen, anschaue, denke ich bei jeder coolen Szene: "Ist das überhaupt noch im Spiel? Wahrscheinlich nicht. Vielleicht noch ein wenig in Kingsglaive, wenn wir Glück haben"...(die Reviews lassen hier übrigens alles andere als eine gute Story erwarten!)
Und all das gute Zeug wurde bisher nur durch Charakter wie Cidney ersetzt, deren Dialoge im bisherigen Material zum würgen sind oder die komische "hey, this feels like a date!" Schwester...
Vielleicht hält sich SE hier wirklich absichtlich zurück? Aber ehrlich, mein Gefühl sagt mir derzeit eher, das sie einfach nichts besseres in der Hand haben. Mitlerweile bin ich wohl was die Reihe angeht zum Pessimist geworden, aber ist das angesichts der Vorgänger und der desaströsen Entwicklung von FFXV ein Wunder? :confused:
Ligiiihh
22.08.2016, 14:13
Ich glaube, was gemeint ist, sind nicht JRPG-Tropes, sondern der Spagat zwischen cringeworthy Anime-Stereotypen und melodramatischen Japano-Dialogen. :D
Na ja, bislang finde ich die Dialoge aber "in Ordnung". Ich kann zumindest bisher erkennen, dass sie sich darum bemühen, die Charaktere belebt zu gestalten und auch irgendwo einen liebevollen Final Fantasy-Charme beizugeben (omg, Karfunkel war ja echt knuffig in der Platinum-Demo ^~^).
Gogeta-X
22.08.2016, 15:07
Video mit dem US Voicecast.
https://www.youtube.com/watch?v=r3_l2zVsF_0
Imho ist Gladiolus wirklich fehl besetzt. Chris Parson verstellt seine Stimme für Gladiolus extrem und deswegen klingt er für mich immer "out of place".
Weiß man nun eigentlich warum Sean Bean König Reggis im Film synchronisiert und nicht Jim Pirri?
Im Video fällt mir auch auf, dass die CGI Charaktere schwächer aussehen als die Realtime Charaktere. Zumindest in den Sequenzen, die wohl im Intro spielen.
Weiß man denn schon den deutschen Cast?
Edit: Noct's Sprecher macht aber imho echt einen super Job und die Kritik an der Duscae Demo ( in der er noch die Stimme extrem verstellt hat) war genau richtig, so dass sich das jetzt richtig gut anhört.
Volles Dito in fast allem - Gladio ist wirklich mehr gewollt als gekonnt, aber Noctis ist fantastisch und genauso großartig finde ich Luna. Da muss die deutsche Synchro schon verflucht gut sein, dass ich das nicht auf Englisch spiele :)
Imho ist Gladiolus wirklich fehl besetzt. Chris Parson verstellt seine Stimme für Gladiolus extrem und deswegen klingt er für mich immer "out of place".
Kettenraucher-Syndrom, das sich die Amerikaner leider nie abgewöhnt haben. :B:B:B
Weiß man nun eigentlich warum Sean Bean König Reggis im Film synchronisiert und nicht Jim Pirri?
Weil Geld.
Gogeta-X
23.08.2016, 15:49
Ich glaube Bean ist etwas teurer als Pirri oder? ;)
Ich fragte ja nicht warum Bean Reggis nicht im Spiel synchronisiert sondern genau andersherum. ;P
Für den Film wollte man Prominenz, die man sich für das Spiel nicht leisten konnte. Immerhin ist Sony am Film beteiligt.
Außerdem noch das hier für die Interessierten:
http://www.vice.com/en_uk/read/in-conversation-with-final-fantasy-xv-director-hajime-tabata-square-enix-gamescom-interview
SheepyOo
23.08.2016, 17:12
And what about the reaction to the delay? A small minority of internet dickheads aside, I think those who've been waiting years for this game aren't about to kick up a stink over two more months.
I know that people have different opinions on what we've done here, but I do try to avoid the forums where people say things without having to take any responsibility for doing so. I much prefer to listen to the opinions of journalists, and speaking to fans face to face about things. That's where I think the most valuable information comes from.
Na wenn gamefaqs.com das mitbekommt, wird die Enttäuschung aber gewaltig sein, wo doch so viele felsenfest davon überzeugt sind das Ihre Meinung den Entwickler erreicht. :hehe:
Ich glaube Bean ist etwas teurer als Pirri oder?
Ich fragte ja nicht warum Bean Reggis nicht im Spiel synchronisiert sondern genau andersherum. ;P
Ich denke, Shieru hat da schon einen Schritt weitergedacht: Wenn man mit bekannten Namen werben kann, wird wohl auch der Film bekannter und damit erfolgreicher als ohne sie. So zumindest das Kalkül, macht sich nunmal gut auf dem Cover. Vom Spiel hat man wohl abgesehen, weil das eine ganz andere Größenordnung gewesen bzw. die prominenten Schauspieler dafür vielleicht zu teuer geworden wären und/oder die Vertonung von FFXV war schon viel früher in Arbeit, während Kingsglaive erst später realisiert worden ist.
Hätte diesbezüglich aber auch lieber Einheitlichkeit gehabt. Und damit mein ich nichtmal notwendigerweise, den Filmstars den Vorzug zu geben! Ich mag sowohl Jean Bean, als auch Lena Headey, aber bei beiden passen die Stimmen kaum zu dem, was ich mir für Regis und Luna eigentlich vorgestellt und gewünscht hätte. Dem aktuellen Vorschau-Video nach zu urteilen, kommt das bei den Sprechern für das Spiel schon eher hin - gefallen mir fast alle ausgesprochen gut, eventuell bis auf Gladiolus, der ein bisschen zu verstellt und überzogen rüberkommt, aber denke auch daran gewöhnt man sich schnell.
Muss aber sagen, dass ich einigen Bammel vor der deutschen Fassung habe. Als Muttersprachler ist man bei sowas immer nochmal einen Tick anspruchsvoller und kritischer. Was sie in Final Fantasy XIV gemacht haben, hat mir nicht sonderlich gut gefallen, das war höchst durchwachsen (Merlwyb war der Horror, total overacted, künstlich betont und langgezogen, siehe unter anderem hier (https://www.youtube.com/watch?v=8JwwUKXxE6Q) ab 1:57!). Dort wurde man aber die meiste Zeit mit den Stimmen verschont. Da wird es in XV mehr zu hören geben. Deshalb hoffe ich, dass sie sich jetzt umso mehr Mühe geben und vor allem Leute mit Erfahrung nehmen - neben Schauspielern und professionellen Synchronsprechern zum Beispiel auch aus den Bereichen Theater und Radio. Leute, die was von Timing und Intonation verstehen.
Und ich rechne es Square Enix nach wie vor sehr hoch an, dass sie noch nichts wirklich gespoilert haben. Ich glaube, sämtliches Story-Material, das wir gesehen haben, stammt aus dem frühen Spiel und wir wissen absolut nicht, welchen Verlauf die Handlung nimmt. Noch nicht einmal der Antagonist würde enthüllt, was aber noch vor Release passieren wird.
Gerade das Gefühl hatte ich eigentlich nicht, man hat innerhalb der unterschiedlichen Trailer schon sehr viele Cutscenes gesehen: über Noctis Vergangenheit, Szenen des Roadtrips, über das Imperium, das Intro usw.
Rein gefühlt bekomme ich schon den Eindruck sowas wie eine Ahnung vom groben Verlauf zu haben. Auch der Bösewicht wurde meiner Meinung nach schon gezeigt. Als Aufhänger wird es dieser Iedolas sein, doch der wahre Schurke und Mastermind im Hintergrund wird der Rotschopf sein, das war mir eigentlich schon seit dem ersten Trailer irgendwie klar und wurde mit zunehmenden Material nur verstärkt. Quasi so eine ähnliche Beziehung wie Imperator Gestahl und Kefka nur dass der Rotschopf ein bisschen mit den Helden verkehrt und erst so tut als würde er auf keiner Seite stehen. So wie die Cheshire Cat aus Alice im Wunderland.
Ich bin ja wirklich keine Grafik••••, aber was mir wichtig ist, ist Konsistenz. Mir wäre ein Spiel mit generell schlechterer Grafik wesentlich lieber als eines, das teilweise fantastisch aussieht, und teilweise absolut grottig, wie es aktuell bei Final Fantasy XV der Fall ist. Die Haare sind teils wirklich Pixelhaufen ohne jegliche Kantenglättung. Ein Spiel mit weniger detaillierten Haaren, das dafür aber dieses Problem nicht hat, wäre mir da deutlich lieber. Ein weiteres Zeichen dafür, dass sich Square Enix hier einfach übernommen hat. Dass die Luminous Engine, die ja einst als Universalengine für alle Spiele geplant war, nun nur noch für Final Fantasy XV verwendet wird, während andere Spiele auf Unreal 4 (Kingdom Hearts III, Final Fantasy VII, diverse Ports), Orochi 3 (World of Final Fantasy) oder Unity (Setsuna) setzen, spricht eigentlich Bände...
Was ich halt auch nicht verstehe, warum man grafisch nicht auf dem stand von episode duscae blieb. Denn da war es verglichen noch echt hübsch meiner Meinung nach. Und das, obwohl es angeblich auf einer früheren Version der luminous engine basierte.. Es stellte im grunde ja einen openworld abschnitt dar.. Hatte brillantere farben, bloom effekt in der ferne und die bäume waren nicht unscharf wie jetzt in den Videos...
23608
Ich vermute man hats wegen dem fps gebrülle so downgescaled obwohl es nichtmal besser läuft jetzt.
Hab jetzt Ep 3+4 von Brotherhood nachgeholt und... Mhhhh..
Ep3 fand ich irgendwie zwar ganz interessant, weil mit Iris ein Char vorgestellt wurde, der sicher auch ingame interessant zu treffen wäre (falls das nicht sogar das Mädchen mit der Pseudo-Date-Szene ist?), aber die Geschichte rund um Noct und Gladio war eher ein Schuss in den Ofen. Ähnliches Problem wie schon bei Prompto: Sie wollen zeigen, wie Noctis und die anderen Freunde geworden sind. Aber so wird das nichts. Zum Einen sind diese 13-Minuten-Episoden vieeel zu kurz um irgendeine Entwicklung egal welcher Art darzustellen, zum anderen sind das die merkwürdigsten Hintergrundgeschichten. Gladio kann Noct nicht ausstehen, Noct deckt Gladios Schwester, die Mist gebaut hat, und auf einmal sind wir best friends?
Ep4 dagegen war deutlich besser, auch wenn Noct offenbar eine ziemlich anstrengende Pubertät für alle in seinem Umkreis hatte :hehe: Aber hier wurde wenigstens nicht versucht, aus einer banalen Momentaufahme auf Teufel komm raus die riesen Freundschaft heraufzubeschwören. Stattdessen bekommt man einen Einblick in den Alltag eines jugendlichen Noct und Ignis, der versucht, ihn irgendwie zu Verantwortungsbewusstsein und Selbstständigkeit zu erziehen und kann sich die Entwicklung des Ganzen dann denken. Ist halt eher ne elterliche Beziehung, ich kann mir schon denken, dass sowas nach ein paar Jahren zusammenschweißt und einiges an Vertrauen bildet.
Ich finde es aber irgendwie sympathisch, dass sie nicht versuchen, Noctis als jedermanns Liebling zu verkaufen. Der Junge war ein ziemlich pampiger, fauler Teenie, der einfach nicht an die Zukunft denken wollte, weil das hieße, sich mit unbequemen Wahrheiten auseinanderzusetzen. Und auch wenn er inzwischen deutlich sympathischer (und Gott sei Dank aus der Pubertät raus) ist, erkennt man diese kleinen Macken immer noch, bspw. die Abneigung gegen Gemüse oder die leichte Tendenz zum Jammern wenn's anstrengend wird. Der Charakter selbst scheint mir recht ausgegoren und sehr viel glaubhafter als alles, was wir in 12 und 13 hatten, daher hoffe ich, dass nur der Anime dieses merkwürdige Writing und Pacing hat.
...bloß Prompto, Gladio und Ignis bleiben schwach. Aber gut, von denen sieht man auch nicht viel abseits ihrer eigenen Episoden. Ignis bekommt aber Bonuspunkte weil er mich irgendwie an einen modernen Giles erinnert. *hust* So Szenen wie die aus einem der letzten Videos, wo Noctis aber Prompto bittet, ihn alleine zu lassen (und Prompto zwar enttäuscht ist, aber der Bitte nachkommt), geben mir da Hoffnung. Scheinbar hat SE nach 13 erkannt, dass es auch was zwischen Karies-Kitsch und "OMG I HATE YOU" gibt.
Cutter Slade
26.08.2016, 13:01
Final Fantasy XV: Erste Spielhälfte Open-World, zweite linear
26.08.16 - Die erste Hälfte des RPGs Final Fantasy XV (PS4, Xbox One) wird eine offene Spielwelt bieten, während die zweite Spielhälfte linear verlaufen wird. Das bestätigte Hajime Tabata, der Director von Final Fantasy XV bei Square Enix, im Gespräch mit der Famitsu.
Das japanische Magazin spielte das RPG bis zum dritten Kapitel. Tabata sagte, dass das etwa 15 Prozent des Spiels entspricht - die Kapitel gehen von 0 bis 15.
Die Famitsu-Redakteure wollten wissen, ob das Spiel genau so weitergeht, wie sie es bis dahin erlebt hatten. Darauf sagte Tabata zur Struktur von Final Fantasy XV, dass sie offene und lineare Teile besitzt: Die erste Spielhälfte ist Open-World, doch die Geschichte in der zweiten Hälfte folgt einem linearen Pfad.
Damit wollen die Entwickler verhindern, dass dem Spieler in der offenen Welt langweilig wird: Final Fantasy XV verläuft in der zweiten Hälfte daher eher wie ein konventionelles Final Fantasy-Spiel.
Wer die erste Hälfte erledigt und in der zweiten Hälfte die Hauptroute verfolgt, der wird nach Tabatas Ansicht etwa 40 bis 50 Spielstunden mit Final Fantasy XV verbringen können. Release: 29.11.16 (Europa)
Hmmmm... Klingt irgendwie merkwürdig! Ich bin es eher gewohnt, dass die Grenzen gerade zum Enden hin aufbrechen und man immer mehr Möglichkeiten hat sich frei zu entfalten. Eben weil man die ganze Welt erschlossen hat. Klar, ein „Finale“ ist schon mal etwas gradliniger und pusht einen regelrecht durch die Handlung. Aber ab der zweiten Hälfte schon auf die Freiheiten zu verzichten, find ich etwas verfrüht. Und wie ist das jetzt mit dem „konventionellen Final Fantasy zu deuten“. Ist es so linear, wie ein altes Final Fantasy am Ende (einem steht also die ganze Welt offen…) oder so linear wie ein neues Final Fantasy (und man bewegt sich auf vordefinierten Pfaden durch die Handlung, ohne die Möglichkeit zurückzukehren?).
Mich würde es wirklich stören, wenn man auf einmal wieder in so einen Handlungskäfig gepfercht wird, von dem man nicht mal richtig abweichen kann. Erst etabliert man eine offene Welt und dann heißt es wieder „Tut mir Leid, hier geht es nicht mehr weiter, der Point of No Return wurde erreicht“. Klar, beim Finale ist sowas für die Dramatik ungeheuer wichtig und für mich als Spieler auch spannender. Auch zwischendrin macht so eine lineare Hauptquest mal Sinn (ich erwähne an dieser Stelle nicht das Vorzeigebeispiel...), aber nicht schon ab der zweiten Hälfte. Was soll so eine Aussage überhaupt bezwecken. "Keine Sorge, wir haben nicht nur OpenWorld. Ab Stunde 25 ist alles wie gehabt und ihr bekommt wieder nen stringenten Verlauf ala FFXIII, schließlich haben wir keinen Plan, unsere Welten sinnvoll mit Spass zu füllen", oder wie? So ne "Wir beschneiden euch in euren Freiheiten"-Nachricht ist für mich eher ein Abtörner.
Ey, ohne Witz. Ich hatte noch kein einziges Spiel in meiner Spielerlaufbahn, dass mich so oft zwischen den Erwartungs-Extremen schwanken lässt. In der Regel bin ich von einem Spiel überzeugt und freu mich darauf, bis es erschienen ist und ich endlich anfangen kann. Bei FFXV ist das immer so ein hin und her zwischen "Vorfreude" und "nehm ich mal mit, weil FF war ja mal gut und ich quasi ein Fan"... aber im Moment... Oh je!
Ich glaube Bean ist etwas teurer als Pirri oder? ;)
Ich fragte ja nicht warum Bean Reggis nicht im Spiel synchronisiert sondern genau andersherum. ;P
Ich meinte ja nicht Kosten sondern Einnahmen.
Hmmmm... Klingt irgendwie merkwürdig! Ich bin es eher gewohnt, dass die Grenzen gerade zum Enden hin aufbrechen und man immer mehr Möglichkeiten hat sich frei zu entfalten. Eben weil man die ganze Welt erschlossen hat. Klar, ein „Finale“ ist schon mal etwas gradliniger und pusht einen regelrecht durch die Handlung. Aber ab der zweiten Hälfte schon auf die Freiheiten zu verzichten, find ich etwas verfrüht. Und wie ist das jetzt mit dem „konventionellen Final Fantasy zu deuten“. Ist es so linear, wie ein altes Final Fantasy am Ende (einem steht also die ganze Welt offen…) oder so linear wie ein neues Final Fantasy (und man bewegt sich auf vordefinierten Pfaden durch die Handlung, ohne die Möglichkeit zurückzukehren?).
Mich würde es wirklich stören, wenn man auf einmal wieder in so einen Handlungskäfig gepfercht wird, von dem man nicht mal richtig abweichen kann. Erst etabliert man eine offene Welt und dann heißt es wieder „Tut mir Leid, hier geht es nicht mehr weiter, der Point of No Return wurde erreicht“. Klar, beim Finale ist sowas für die Dramatik ungeheuer wichtig und für mich als Spieler auch spannender. Auch zwischendrin macht so eine lineare Hauptquest mal Sinn (ich erwähne an dieser Stelle nicht das Vorzeigebeispiel...), aber nicht schon ab der zweiten Hälfte. Was soll so eine Aussage überhaupt bezwecken. "Keine Sorge, wir haben nicht nur OpenWorld. Ab Stunde 25 ist alles wie gehabt und ihr bekommt wieder nen stringenten Verlauf ala FFXIII, schließlich haben wir keinen Plan, unsere Welten sinnvoll mit Spass zu füllen", oder wie? So ne "Wir beschneiden euch in euren Freiheiten"-Nachricht ist für mich eher ein Abtörner.
Ey, ohne Witz. Ich hatte noch kein einziges Spiel in meiner Spielerlaufbahn, dass mich so oft zwischen den Erwartungs-Extremen schwanken lässt. In der Regel bin ich von einem Spiel überzeugt und freu mich darauf, bis es erschienen ist und ich endlich anfangen kann. Bei FFXV ist das immer so ein hin und her zwischen "Vorfreude" und "nehm ich mal mit, weil FF war ja mal gut und ich quasi ein Fan"... aber im Moment... Oh je!
Sie haben aber auch ein Händchen für merkwürdige, kryptische Aussagen...
Was ich HOFFE, wie es gemeint war: Die Story selbst wird zunehmend linearer, während man zwischen den einzelnen Stationen auch immer wieder Open World-Elemente hat. Es wurde ja schon gezeigt, dass der erste Teil des Spiels sich darum dreht, die Waffen von Noctis Vorfahren zu sammeln, was ich mir gut Open World-mäßig vorstellen kann (zum Vergleich: die Tempel in Tales of Zestiria). Die Frage ist jetzt, wie viel vom Spiel das ausmacht. Ich meine aus dem letzten großen Gameplay-Video herauslesen, dass das eben nicht Hauptbestandteil des Spiels sondern eher eine große Station ist, quasi ein Akt der Geschichte. Was ich BEFÜRCHTE, ist, dass es danach dann komplett linear weiter geht, weil es da ja klare Ziele gibt und man nicht mehr auf Schnitzeljagd ist.
Ich hoffe, ich liege falsch bzw. dass SE da schlau genug ist, nicht von einem Extrem ins andere zu verfallen. Ich fände es jedenfalls ziemlich doof, wenn es ab der Mitte nur noch linear voran ginge und ich mich für Open World-Aspekte mit den Gebieten aus der ersten Hälfte begnügen müsste oder gar "offiziell" (sprich Plotmäßig) der Rest auf Schienen laufen würde.
Aber wir werden ja bald sehen. Sämtliche Interviews um XV sind viel zu kryptisch und verklausuliert, als dass es die Energie wert wäre, sich da wirklich aufzuregen. Sie haben ja auch mehr als einmal schon gezeigt, dass sie gar kein Problem damit haben, a zu sagen und zwei Monate später b zu tun, was sämtliche Interviews imho eh ziemlich wertlos macht, wenn es rein um verlässliche Informationen geht.
Cutter Slade
26.08.2016, 14:12
Sie haben aber auch ein Händchen für merkwürdige, kryptische Aussagen...
Ich verstehe aber einfach nicht, wie man sich teilweise einfach so schlecht verkaufen kann. Die Damen und Herren manchen nicht erst seit gestern Spiele und gerade hinsichtlich bestimmter Interviewsituationen sollte man schon erprobt sein, dass man nur die Sachen raushaut, die auch wirklich „kicken“. Ein „Open World geht nur bis zu Hälfte“ gehört definitiv nicht dazu. Ey, ich hab im Moment echt das Gefühl, dass vielen Entwicklern irgendwie die Düse geht oder die Medienerprobten/PR-Leute, die auch richtig mit solchen Situation umzugehen wissen.
An einem Punkt, wo ICH denke „Das Spiel könnte mir doch ganz gut gefallen!“ haut SQE in netter Regelmäßigkeit immer Klamotten raus, die meiner Vorfreude (!) ordentliche Dämpfer verpassen.
Anderes Negativbeispiel aus der Branche: Bioware! Dank Twitter und Co. schaffen es die Leute echt immer wieder absolut leere Worthülsen rauszuhauen ohne irgendeine Aussagekraft. Eine Kiste wie „das ist alles so toll und spektakulär“ und „so eine Mission hat es noch nicht gegeben“ bringt keinem was, wenn man seit Ankündigung eines Spiels (ich rede von Mass Effect 4) quasi gerade mal zwei Entwicklertagebücher rausgebracht hat, die eigentlich NICHTs vom Spiel zeigen oder irgendeine Art von Spielbarkeit suggerieren. In meinen Augen Ohren sollte man vielleicht einfach mal die Klappe halten, wenn man nichts vorzuweisen hat (Bioware) oder einfach schon so vieles gezeigt wurde, und man sich jetzt mit bestimmten Aussagen einfach nur noch in die Brennnesseln setzt (SQE).
Einfach mal in Ruhe entwickeln, wenn etwas spruchreif ist den dicken Shit in Form von Trailern und Gameplay raushauen und dann 6-9 Monate später einfach veröffentlichen. Gerade bei so kurzen Zeiten, in denen ein Produkt im öffentlichen Fokus steht spart man doch auch massiv Geld und Nerven, anstatt eine Sache über Jahre warm zu halten, nur damit sich etwas im Vorfreude-Hirn der Spielerinnen und Spieler festzementiert oder man mit der Marke schon mal Quatsch nebenbei vertreiben kann…
Fürs nächste Final Fantasy (sofern das nicht das finale Final Fantasy werden sollte) würde ich mir zumindest den Bethesda-Way wünsche. Die haben nämlich schon „angekündigt“, wenn sie TES VI „ankündigen“, es auch wirklich kurz vor Veröffentlichung ist. Da muss ich mir dann auch keine Sorgen machen, dass die Entwickler die Zeit mit Nonsens-Interviews und Aussagen überbrücken, die dem Spiel zum Nachteil gereichen. Unterm Strich machen solche Entwickler/Journalist-Situationen zwar auch nicht wirklich den Unterschied, weil nur die wenigsten wirklich über sowas stolpern dürften, aber mich irritiert einfach total, wie manche Entwickler einfach nicht zu wissen scheinen, wie sie ein Spiel gescheit vermarkten können. Wenn ich da noch an das Interview über Lightnings-Haare denke könnte ich mir meine Haare stundenlangen raufen. Ich finde das manchmal echt so dermaßen dämlich, dass ich hier vor dem Bildschirm sitze und den Kopf schüttel.
Gogeta-X
26.08.2016, 14:37
Ja die Aussage ist echter schmarn und sofern das zutrifft auch eine schlechte Designentscheidung.
Was hoffentlich nicht passiert: Das Sperren von ganzen Gebieten da Storydriven...
Ligiiihh
26.08.2016, 15:34
Vielleicht meinen Sie auch, dass man z.B. innerhalb des Kapitels nur einen begrenzten Bereich erkunden darf, aber zwischen den Kapiteln wieder irgendwo zurück kann, wenn man möchte. Das ganze erinnert mich an Fantasy Life, wo man, wenn man eine Story-Quest annahm, seinen Beruf nicht wechseln durfte. Das hat das ganze für mich ein bisschen unschmackhaft gemacht, als ich versehentlich die zweite große Story-Quest begann und dann nur Schmieden und Schürfen beherrscht habe, während Zaubern, Holzhacken, Nähen und der ganze Kram mir erstmal für eine ganze Weile versperrt blieb. °-°
Naja in der Aussage stand nichts davon das man nicht auch noch irgendwann (oder vielleicht sogar überhaupt immer) mal wieder backtracken kann, immerhin unterscheidet das gerade noch solche linearen Spiele wie die damaligen Final Fantasys von sowas wie Final Fantasy 13.
Es gab ja desöfteren schon RPG's die ab einen bestimmten Zeitpunkt den Handlungsspielraum auf ein niedrigeres oder das Mindestmaß gesunken haben um dann kurz vor Ende noch einmal alle Möglichkeiten zu offerieren.
Vielleicht kennt jemand das Rollenspiel Summoner 2 von Volition, da haben sie meiner Meinung nach so ein Szenario sehr gut hinbekommen, indem sie die Spielcharaktere getrennt in einer völlig anderen, abstrakteren Welt haben "stranden" lassen und alles war zuvor geschehen war erst mal auf "Eis" lag.
Die Faszination des Kennenlernens einer fremdartigen Kultur vermischt mit dem Gefühl von Sehnsucht und Heimweh. Ich finde die 2. Hälfte in dem Spiel haben sie wirklich vortrefflich hinbekommen. Vielleicht geschieht ja in FFXV sowas wie ein Twist der das ganze sehr gut rechtfertigt und sich somit nicht völlig Out of Place anfühlen lässt.
Ein anderes Beispiel wäre da noch Lost Odyssey was ja auf der Dritten CD auch aufgrund besonderer Umstände eine Trennung der Charaktere hervorgerufen hat, das Spiel war zwar nicht so frei wie es vermutlich ein Final Fantasy 15 sein wird, aber es gab einen deutlichen Trennstrich zwischen dem was davor stand und was danach kommt.
Man mag skeptisch bleiben, aber ich halte solche Szenarien für kein Unding oder der Spielstruktur schädlich, wenn es ansprechend inszeniert wird.
So lange man stets noch zurück kann, hab ich damit kein ernsthaftes Problem. Kann mir eigentlich auch nur schwer vorstellen, dass das hier im späteren Spielverlauf plötzlich zu einer FFXIII-Revival-Orgie verkommt. Points of no Return sind blöd und sollten, wenn sie überhaupt eingebaut werden, imho nie weit vor dem Ende liegen.
Ein bisschen irritierend ist es aber schon. Square Enix kennt bei der Serie anscheinend nur noch Extreme. Warum ist es inzwischen so schwer geworden, diesbezüglich von Anfang bis Ende einen gesunden, ausbalancierten Mittelweg zu finden? Ich möchte ehrlich gesagt weder "Open World", noch eingeschränkt-lineare Schlauchlevel ohne Rückkehrmöglichkeit, und finde diese Präferenz keineswegs abwegig oder besonders schwer realisierbar.
http://www.gamona.de/games/final-fantasy-xv,es-koennte-auch-dlcs-ausserhalb-des-season-passes-geben:news.html
Ich sag jetzt mal nix weiter zu. Aber die Entwicklung vieler weiterer DLCs außerhalb des Season Passes wirft so ein wenig die Vermutung auf, dass man mit aller Gewalt versucht, ein bestimmtes Finanzierungsziel zu erreichen.
Whiz-zarD
27.08.2016, 11:29
Ich sag jetzt mal nix weiter zu. Aber die Entwicklung vieler weiterer DLCs außerhalb des Season Passes wirft so ein wenig die Vermutung auf, dass man mit aller Gewalt versucht, ein bestimmtes Finanzierungsziel zu erreichen.
Irgendwie muss man doch die Millonen, die schon in die Produktion geflossen sind, wieder reinkriegen. ;)
Da sitzen die 10 Jahre an einem Spiel und wissen zwei Monate vor dem (kurzfristig verschobenen) Release immer noch nicht, wo die Reise hingeht. Der Laden macht mich fertig xD
Klar, etwas überspitzt ausgedrückt, aber trotzdem... Meine Güte :hehe:
Gogeta-X
27.08.2016, 15:28
So lange man stets noch zurück kann, hab ich damit kein ernsthaftes Problem. Kann mir eigentlich auch nur schwer vorstellen, dass das hier im späteren Spielverlauf plötzlich zu einer FFXIII-Revival-Orgie verkommt. Points of no Return sind blöd und sollten, wenn sie überhaupt eingebaut werden, imho nie weit vor dem Ende liegen.
Ein bisschen irritierend ist es aber schon. Square Enix kennt bei der Serie anscheinend nur noch Extreme. Warum ist es inzwischen so schwer geworden, diesbezüglich von Anfang bis Ende einen gesunden, ausbalancierten Mittelweg zu finden? Ich möchte ehrlich gesagt weder "Open World", noch eingeschränkt-lineare Schlauchlevel ohne Rückkehrmöglichkeit, und finde diese Präferenz keineswegs abwegig oder besonders schwer realisierbar.
Zumal man in jeden Final Fantasy bis einschließlich 9 und dann wieder 12 immer eine lineare Story hatte.
Irgendwann, nachdem man meistens das Luftschiff erhalten hat, war dann die Welt offen und man konnte frei backtracken/erkunden.
Solange ich nicht endlose Korridore an Korridore ablaufen muss, um ein Event zu triggern ist es mir recht.
Aber ja, eine "normale" balance, wie es eben bei den oben erwähnten FF's davor der Fall war reicht doch vollkommen.
Ich bleibe dabei: SE denkt dass die Spieler sowas Open World mäßiges haben wollen wie GTA und/oder Just Cause und sprinten meilenweit am Ziel vorbei.
Hmmmm... Klingt irgendwie merkwürdig! Ich bin es eher gewohnt, dass die Grenzen gerade zum Enden hin aufbrechen und man immer mehr Möglichkeiten hat sich frei zu entfalten. Eben weil man die ganze Welt erschlossen hat. Klar, ein „Finale“ ist schon mal etwas gradliniger und pusht einen regelrecht durch die Handlung. Aber ab der zweiten Hälfte schon auf die Freiheiten zu verzichten, find ich etwas verfrüht. Und wie ist das jetzt mit dem „konventionellen Final Fantasy zu deuten“. Ist es so linear, wie ein altes Final Fantasy am Ende (einem steht also die ganze Welt offen…) oder so linear wie ein neues Final Fantasy (und man bewegt sich auf vordefinierten Pfaden durch die Handlung, ohne die Möglichkeit zurückzukehren?).
Aus einer 8 Monate alten Quelle sprach er so darüber:
“In my plan book for Final Fantasy XV, I wrote it down as an ‘open-world-style Final Fantasy,” shares Tabata. “The world seamlessly expands, but unlike your common open-world RPGs, it’s not a game that lets you go anywhere and advance through the story like that.”
4Gamer notes that, judging by what they’re hearing, the game will basically allow you to freely walk around the world, but fundamentally, will have you travel along with the story, so players will more or less have similar experiences of progress.
“That’s right. It’s not a game like The Elder Scrolls V: Skyrim,for example, where you could go where you please and pick up quests,” says Tabata. “The destination will always be indicated, and that’s where you’ll head with your allies, and grow together.”
Tabata adds that while the game will allow you to explore, “once you arrive at an area of interest and start advancing through the story, in a sense, it’s closer to Red Dead Redemption."
http://www.siliconera.com/2014/09/22/final-fantasy-xv-director-compares-open-world-red-dead-redemptions/#5vJJK3Bo0ZxfZ2gQ.99
Tabata also confirmed that Final Fantasy XV will feature a multi-region open world, similar to that of The Witcher 3. He explained that you’ll get to travel seamlessly across any two areas on the world map as long as they are physically connected. However, you will encounter loading times on occasions where the story requires you to head out to a distant, unconnected region on the world map. Not all of the buildings or structures in Final Fantasy’s towns can be entered, though Tabata assured that there will be plenty of buildings to explore.
Zum anderen kann ich mich an die Aussage erinnern, dass es irgendwann einen Punkt gibt, wo das spiel die Möglichkeit geben wird, backtracken zu können. Also schon besuchte Areale wieder zu besuchen.
Dem Grunde nach ist es daher eher wie ein klassisches Final Fantasy, welches den Mix zwischen Openworld und story getriebener Progression bieten wird. In einem Final Fantasy 7,8,9 wurde man ja auch mehr oder minder anhand der story durch die gebiete getrieben und konnte auch nicht gleich von anfang an wie in einem Openworld RPG alles bereisen (fully openworld).
Tabata meinte damals, er fände den Mix aus Openworld und linearer Story am besten, da er findet, dass man so eine bessere Story gemäß Final Fantasy erzählen könne.
Also ein Elders Scrolls würde ich hier nicht erwarten, sondern ein Hub-Openworld Spiel, welches dennoch eine gewisse Linearität bieten wird, wenngleich aber auch mir die Freiheit lässt die Welt zu erkunden und side quests zu erdedigen. Und dafür ist es für mich dann eher wie ein klassisches FF... also nicht so linear wie es ein Schlauchtunnel RPG wie es Final Fantasy XIII war.
Auf Gamepro heißt es so:
Zur Struktur von Final Fantasy 15 sagte er, dass die erste Hälfte die freie Erkundung der Spielwelt vorsehe, während die Story später in engeren Bahnen verlaufen werde. Auf diese Weise wolle man ein abwechslungsreiches Spielerlebnis gewährleisten, um später an die Story-lastige Tradition der Serie anknüpfen zu können.
,,Die gesamte Spielstruktur von Final Fantasy XV besteht sowohl aus Open-World- als auch linearen Abschnitten. Die erste Hälfte kommt als Open-World in Fahrt, aber die Geschichte im zweiten Part schlägt einen linearen Weg ein. Auf diese Weise werdet ihr euch nicht an der offenen Welt langweilen, da sich der Rest des Spiels strafft. Wir haben es demnach so gehalten, dass du ähnlich wie in herkömmlichen Final-Fantasy-Spielen voranschreitest. "
Kann es irgendwie sein, dass man das Design von Luna verändert hat? (vielleicht um näher am Design von Kingsglaive zu sein) :( *eew*...
Direktvergleich:
Uncovered Trailer März 2016
http://fs5.directupload.net/images/160828/i78p6ste.png
Voicecast Trailer August 2016
http://fs5.directupload.net/images/160828/c2vs7pci.png
Andere:
Dawn 2.0. Trailer Ende 2015
http://fs5.directupload.net/images/160828/jv88gcd5.png
voicecast trailer
http://fs5.directupload.net/images/160828/2fh6dbw7.png
http://fs5.directupload.net/images/160828/t3odlud2.png
http://fs5.directupload.net/images/160828/yol5defz.png
Vom grafischen downgrade (die schatten/farben) mal abgesehen.. sehen die Augen von Luna einfach westlicher aus.
Der Vergleich in bewegten Material:
uncovered event März
https://www.youtube.com/watch?v=SoTVrFfSi8s#t=0m22s
voice cast trailer august
https://www.youtube.com/watch?v=r3_l2zVsF_0#t=3m33s
Sie sieht furchtbar aus Oo
Und der grafische downgrade hinsichtlich der Farben und Lichtstimmung ist enorm :(
Gogeta-X
28.08.2016, 16:10
Es ist immer wieder schön, dass du Äpfel mit Birnen vergleichst. ;)
Im obersten Shot ist die Lichtstimmung natürlich komplett anders, da ihr Dreizack in dem darunter eine Lichtquelle produziert, die es im oberen Shot nicht gab.
Gewissheit haben wir über irgendwelche Downgrades eh erst, wenn das Game released wurde da man ansonsten keine 1:1 comparison von Duscae machen kann.
Es ist immer wieder schön, dass du Äpfel mit Birnen vergleichst. ;)
Im obersten Shot ist die Lichtstimmung natürlich komplett anders, da ihr Dreizack in dem darunter eine Lichtquelle produziert, die es im oberen Shot nicht gab.
Das ist wirklich dein ernst oder? Man sieht, dass die Augen anders modelliert sind.
Im übrigen liegt es nicht an einer ,,Lichtquelle" des Stabs...
http://fs5.directupload.net/images/160828/i78p6ste.png
http://fs5.directupload.net/images/160828/t3odlud2.png
Sondern daran, dass an der Engine rumgetweeked wurde.. Da es (vor allem im bewegten Material) exakt 1:1 die gleiche Szene abbildet.. was mittlerweile an allen Ecken und Enden offensichtlich ist.
Gewissheit haben wir über irgendwelche Downgrades eh erst, wenn das Game released wurde da man ansonsten keine 1:1 comparison von Duscae machen kann.
Ich kann das überall orts lesen, dass es mittlerweile einfach offensichtlicher wird..
Wenn ich mir alleine die Bäume hier anschaue:
http://i.imgur.com/HOjxX6h.jpg
oder dem hier (Duscae Region - Masterversion)
http://vignette4.wikia.nocookie.net/finalfantasy/images/7/7b/FFXV-Fire-Magic.jpg/revision/latest?cb=20160125221113
http://www.playm.de/wp-content/uploads/2016/08/Final-Fantasy-15-Bild-42.jpg
entspricht das einfach nicht der grafischen Qualität der Duscae Demo:
http://www.impulsegamer.com/articles/wp-content/uploads/2015/03/FINAL-FANTASY-XV-EPISODE-DUSCAE_20150321180943.jpg
Da komm mir nicht mit ,,Lichtstimmung" ist anders.. die Lichtstimmung ist anders, weil gewisse abstriche gemacht wurden (zugunsten der Performance)... Genau wie Rollercoaster Tycoon World auch gewisse Shader als Update bekam und dadurch auch eine völlig andere (vergleichbare) Licht- und Farbstimmung erhielt:
http://www.rollercoastertycoon.com/wp-content/uploads/2016/04/RCTW-Comparision-2.jpg
Aber ja.. ich werd einfach mal nen Abgleich machen, wenn das Spiel denn dann draußen ist ;)
Ich begrüße die Änderungen an Luna. In Kingsglaive hat sie einfach markantere Züge und sieht nicht so nach 0815-JRPG-Mädchen aus.
Gogeta-X
28.08.2016, 19:38
Das ist wirklich dein ernst oder? Man sieht, dass die Augen anders modelliert sind.
Dann poste mal etwas besser/akkurater. DU hast immerhin den Post so gestaltet, als ob du die beiden ersten Screens vergleichst...
Im übrigen liegt es nicht an einer ,,Lichtquelle" des Stabs...
http://fs5.directupload.net/images/160828/i78p6ste.png
Ohne Subsurface Scattering
http://fs5.directupload.net/images/160828/t3odlud2.png
Und hier mit. Also eine deutliche Verbesserung...
Auch hier ist das nicht ein 1:1 Screen. Es kann da alles mögliche zwischen den beiden Frames passieren (ich gehe nur auf das Lighting ein).
Ansonsten vergleichst du WIEDER Äpfel mit Birnen. Du nimmst einen sub 720 Video Pic als Vergleich zum PS4 directfeed screen...?
Dann poste mal etwas besser/akkurater. DU hast immerhin den Post so gestaltet, als ob du die beiden ersten Screens vergleichst...
Ohne Subsurface Scattering
Nicht wirklich, das ist im oberen Pic ebenso vorhanden.
Auch hier ist das nicht ein 1:1 Screen. Es kann da alles mögliche zwischen den beiden Frames passieren (ich gehe nur auf das Lighting ein).
https://www.youtube.com/watch?v=r3_l2zVsF_0#t=3m8s
deswegen verlinke ich nochmal beide videos für dich:
uncovered event März
https://www.youtube.com/watch?v=SoTVrFfSi8s#t=0m22s
voice cast trailer august
Ansonsten vergleichst du WIEDER Äpfel mit Birnen. Du nimmst einen sub 720 Video Pic als Vergleich zum PS4 directfeed screen...?
Beides sind screenshots aus den youtube trailers mit der selben Auflösung aus dem SE channel.
Und zum anderen sehen die Bäume auf Entfernung (oberes erstes Pic) dennoch wie PS1 Matschbäume aus, was so in der Duscae Demo definitiv NICHT der Fall war.
Und da zitiere ich mal Narcissu, die/der das Spiel auf der Gamescom gespielt hat:
Die PS4-Version sieht auch scheiße aus.
Quelle: Hab's gespielt.
Nicht so schlimm wie Xbox, aber doch peinlich minderwertig und arg antiimmersiv. Zum Glück wurd's verschoben. Das schlimmste ist die extreme Inkonsistenz der Grafik. Haare und Bäume (insbes. bei mittlerem Abstand) sind gaaaanz schlimm. Die Bäume teils PS1-Niveau, und das ist keine Übertreibung.
ich mein das? (Die Fichten(?) im Hintergrund) - dürfte zudem die Duscae Region sein.
http://i.imgur.com/HOjxX6h.jpg
Zum anderen hat tabata darüber gesprochen, dass es bugs gäbe, die die grafik des spiels derzeit beeinträchtigen würden... auf der anderen seite, dass fans noch nicht ganz zufrieden mit der jetzigen version seien könnten..also wäre das nur ein weiteres indiz dafür, dass die grafik einfach mal derzeit nicht den ansprüchen entspricht.
Ninja_Exit
28.08.2016, 19:54
Also bin da auch eher BDraws Meinung. Ihr Gesicht hat mehr Charakter gekriegt. Es sind aber noch mehr Unterschiede zu erkennen. Die neue Luna hat eine Verletzung an der rechten Schulter und ihre Kleidung zeigt Risse, vorher war sie unverletzt.
Aber muss man mal gucken wie das Spiel wird. Jetzt wo der Release näher rückt, werde ich schon neugierig, warte aber noch ab.
Grafisch hat das Spiel aber echt abgebaut. Von der reinen Umgebung sieht optisch beispielsweise Xenoblade X (auch wenn da viele Fade In Kompromisse eingegangen wurden) besser aus.
Hier eine Analyse vom CEDEC Material. Eher Material, dass FFXV von der technischen Seite zeigt (Die CEDEC ist eine Convention für Entwickler).
Es werden auch Screenshots von Insomnia gezeigt allerdings wird in dem video teilweise echt altes material gezeigt wird:
https://www.youtube.com/watch?v=kVmBerVz7fc
http://fs5.directupload.net/images/160830/ie5ifvif.png
http://fs5.directupload.net/images/160830/5rnkzb6w.png
http://fs5.directupload.net/images/160830/uu4l5dgc.png
http://fs5.directupload.net/images/160830/5dwkh93h.png
http://fs5.directupload.net/images/160830/oith7rsk.png
Insbesondere dieser Abschnitt dürfte einem aus Versus XIII noch bekannt vorkommen:
FFXV
http://fs5.directupload.net/images/160830/3cqhlhvz.png
FFXIII Versus:
http://fs5.directupload.net/images/160830/cc9cd8b7.png
Wird Enkidu sicherlich erfreuen, wenn das gezeigte Material aus FFXIII VErsus so auch stellenweise noch in FFXV existiert ;)
/edit ..Achja und das Pinball Game ,,Justice Monsters V" ist ab heute für Android und IOS zu haben (ich hab ja leider ein windows phone :/)
Kingsglaive wird ab dem 30. September bei PlayStation Video für 13,99 € zu erwerben sein. (https://blog.de.playstation.com/2016/08/30/kingsglaive-final-fantasy-xv-und-ratchet-clank-bald-bei-playstation-video/) Ganz schön happig der Preis, da hat Sony wohl ordentlich Geld reingesteckt.
Ist doch der absolute Standardpreis für jeden neuen Film der bei streaming diensten erscheint, den man kaufen (nicht leihen) kann.
Für wieviel Geld hättest du denn gedacht, dass man daran noch verdient? Kaufpreis für 3,99 Euro? ;XD Kaufpreis =/ leihpreis.
Batman vs superman 14,00 Euro, Zoomania, FU Göhte 2 14,00 Euro.. etc
und etwas billiger als die retail version.
Habs mir angeschaut, mir gefällt die deutsche Synchro. Kann mir vorstellen, dass sie die gleiche für das Spiel verwenden. zumindest hatte Regis im Reclaim your Throne trailer die selbe stimme ;) Luna empfand ich nach kurzer Umgewöhnung sogar besser als lena headey, die mich irgendwann irgendwie abgenervt hat ;D
Gogeta-X
30.08.2016, 18:20
Ist doch der absolute Standardpreis für jeden neuen Film der bei streaming diensten erscheint, den man kaufen (nicht leihen) kann.
Für wieviel Geld hättest du denn gedacht, dass man daran noch verdient? Kaufpreis für 3,99 Euro? ;XD Kaufpreis =/ leihpreis.
Batman vs superman 14,00 Euro, Zoomania, FU Göhte 2 14,00 Euro.. etc
und etwas billiger als die retail version.
Habs mir angeschaut, mir gefällt die deutsche Synchro. Kann mir vorstellen, dass sie die gleiche für das Spiel verwenden. zumindest hatte Regis im Reclaim your Throne trailer die selbe stimme ;) Luna empfand ich nach kurzer Umgewöhnung sogar besser als lena headey, die mich irgendwann irgendwie abgenervt hat ;D
Wo hast du es dir angeschaut? ^^
Klingt aber gut. =)
Und ja, der Preis ist absoluter Standard im Digital Kaufsektor. :/
Auf Amazon Instant Video.
Gogeta-X
30.08.2016, 18:51
Und... gekauft ^^
Manche Leute müssen echt nen Geldscheisser haben! Die meisten bestellen wahrscheinlich eh die Special-Edition vor, deren einziger (richtiger) Benefit der Film ist. Wer ihn jetzt auf den Downloadportalen kauft, kauft ihn quasi zweimal. Außer natürlich, ihr bestellt nur die normale Day-One-Edition. Fies finde ich vor allem, dass man diesen Film nicht leihen, nur kaufen kann. Erst ab dem 30.9., wenn es die Blu-ray zu kaufen gibt. Ich denke, es wird viele Leute geben, die sich den Film dadurch zweimal kaufen. :(
Ich warte, bis man ihn zumindest "leihen" kann - Spiel erscheint eh erst in drei Monaten und 17 Euro sind mir entschieden zu viel, dafür, dass ich die Blu-ray mitsamt Special Edition hole.
Gogeta-X
30.08.2016, 23:16
17€ = Geldschiss...? Oder habe ich da jetzt was falsch verstanden? ^^
Narcissu
30.08.2016, 23:49
Man kann sich auch einfach die Blu-ray und die normale Edition holen, wenn man den Film unbedingt früher gucken will und bei der Deluxe Edition eh nur wert auf den Film legt. ¯\_(ツ)_/¯
Ich werde ihn mir nächste Woche im Kino ansehen, so lange kann ich noch warten.
Jo, der Film war ganz cool. Für manche sicherlich zu actionslastig (da die letzte Stunde sehr auf Kämpfe fokussiert ist), aber es passt halt gut zur Story. Und der Ultros Cameo kam schon sehr überraschend, auch wenn es mir nicht direkt aufgefallen ist.
Hätte ruhig noch ein bisschen länger sein können um mehr auf die Charaktere einzugehen, aber zur Einstimmung aufs Spiel hat es wunderbar funktioniert. Jetzt fehlt nur noch eine bestätigte PC-Version. Anders werde ich das vermutlich nicht spielen.
Gogeta-X
31.08.2016, 11:11
Jo, der Film war ganz cool. Für manche sicherlich zu actionslastig (da die letzte Stunde sehr auf Kämpfe fokussiert ist), aber es passt halt gut zur Story. Und der Ultros Cameo kam schon sehr überraschend, auch wenn es mir nicht direkt aufgefallen ist.
Hätte ruhig noch ein bisschen länger sein können um mehr auf die Charaktere einzugehen, aber zur Einstimmung aufs Spiel hat es wunderbar funktioniert. Jetzt fehlt nur noch eine bestätigte PC-Version. Anders werde ich das vermutlich nicht spielen.
Ja, der Ultros Cameo war schon cool. Hatte er Mogryflügel am Kopf oder sah das nur so aus? xD
Hab auch gerade den Film gesehen. Ziemlich cool.
Falls es interessiert. Mach dem Abspann gibt es einen kurzen Trailer für FFXV. Dort hört man die Synchronisationen von Noctus und Co. Auf Deutsch. Naja insofern der Film auf Deutsch gesehen wird XD
Gogeta-X
31.08.2016, 18:43
Und imho klingen alle bis auf Ignis ganz okay'isch.
Die Synchro im Film selbst fand ich wirklich super, allen voran Nyx und King Reeeegis (Diese Aussprache >_<).
An der Aussprache müssen sie imho aber echt feilen: Oberes Beispiel mit Reggis aber auch Ravus klingen etwas dumpf/unbeholfen.
Weiß man eigentlich ob Generel Glauca eine Rolle in FFXV spielen wird? Wenn ja, sollte man sich den Film wohl nicht vorher antun.
Spoiler zu General Glauca:
Irgendwie habe ich das nicht ganz verstanden... springt Titus Drautos andauernd zwischen Niflheim und Insomnia hin und her oder wie kann er an zwei Orten sein sowie der oberste General der Niflheimischen Armee?
Ligiiihh
31.08.2016, 19:40
Soll Regis denn nicht Reeeegis ausgesprochen werden? Ich dachte, die Namen wären an ihre lateinischen Etymologie-Vorbilder angelehnt und sollen dementsprechend betont werden? Oder was machen die da genau nicht so gut?
Gogeta-X
31.08.2016, 20:31
Bin wohl das amerikanische King "Riedsches "gewohnt, aber ja, kann gut möglich sein. ^^
Ich hab den Film dann jetzt auch geguckt, trotz meiner Vorsätze, noch zu warten ^^°
Irgendwo habe ich gelesen "The FFXV movie is a confusing, beautiful mess" - und das trifft es ziemlich gut. Hätte ich nicht einiges an Vorwissen aus dem letzten, großen Gameplay-Video gehabt, bspw. die Namen der wichtigsten Charaktere, das grobe Setting oder alleine sowas wie die Sache mit dem Ring und der Wall, hätte ich wohl absolut nichts gerafft. Der Film ist nämlich ziemlich vollgepackt, hat dabei aber quasi kaum Exposition (obwohl der Film ja quasi an sich Exposition für's Spiel ist). Ich glaube, dass Leute ohne Vorwissen dann zwar viele tolle Aha-Erlebnisse beim Spiel haben werden, aber... so funktionieren Kinofilme eigentlich nicht, auch wenn ich jetzt mal sehr gespannt bin, wen wir so alles in FFXV wiedersehen. Ein paar Kandidaten gäbe es ja.
Merkwürdigerweise habe ich aber den Eindruck, dass der Film dennoch einen sehr dünnen Plot hatte, sowohl vom Umfang als auch von der Komplexität her. Vermutlich haben die Action-Szenen so viel Zeit geraubt, aber ehrlich: Etwas mehr Erklärung wäre schön gewesen. Ich kam mir am Ende vor wie bei Pacific Rim und habe nada kapiert, warum da jetzt Nyx und... der andere... sich da inmitten einer Titanenschlacht prügeln. Oder warum irgendwie keiner überrascht war, dass unser Kommandant/whatever unter dem Anzug steckte. Oder warum Iron Man selbst Nyx mit Lucii-Boost gewachsen ist und danach immer noch Gott weiß was macht und überlebt.
Dafür bin ich jetzt ziemlicher Fan von Luna. Irgendwie erinnert die Frau mich von ihrer groben Rolle her an Yuna - bloß einfach in so viel angenehmer und selbstbewusster. Da macht zwar sehr viel auch die Stimme aus, aber Luna ist einfach auch eine erwachsene Frau Mitte 20, der ich auch abkaufe, dass sie weiß, was sie will und dass sie die Konsequenzen auch abschätzen und tragen kann (auch über das zwangsläufige "I don't fear death!" und den Märtyrer-Komplex hinaus...). Umgekehrt ist das ein ziemlich heftiger Kontrast zu ihrem Herren Verlobten, wie man ihn aus der letzten Brotherhood-Episode gesehen hat. :D
Btw, mag jemand die deutsche Postcredit-Szene evtl. hier verlinken, somit sie auf Youtube ist? Sie spoilert ja nichts und ich würde die deutschen Stimmen echt gerne mal hören, Kingsglaive hatte ich jetzt auf Englisch geschaut.
Achja, UND: Bitte, bitte, lass uns Tenebrae bereisen. Wenigstens kurz. Gott sieht es da GUT aus.
EDIT: Achja, hat hier noch jemand Justice Monsters V angespielt? Also die ersten 20 Minuten fand ich es ja ganz unterhaltsam, aber damit hat sich der Reiz auch. Ich hoffe bloß, dass es in XV in etwas besserer Form vorkommt - wobei, da fällt ja zwangsläufig wenigstens der fragwürdige Mobage- und Gacha-Aspekt weg.
Irgendwo habe ich gelesen "The FFXV movie is a confusing, beautiful mess" - und das trifft es ziemlich gut. Hätte ich nicht einiges an Vorwissen aus dem letzten, großen Gameplay-Video gehabt, bspw. die Namen der wichtigsten Charaktere, das grobe Setting oder alleine sowas wie die Sache mit dem Ring und der Wall, hätte ich wohl absolut nichts gerafft.
Fand ich ehrlich gesagt nicht so, dabei schau ich mir so gut wie kein Material zu FFXV an. Klar, mehr Exposition wäre sicherlich nicht schlecht gewesen, vor allem was die Charaktere angeht, und manche Elemente wurden nicht zufriedenstellend erklärt, aber der generellen Story konnte ich ohne Probleme folgen. Und was war an dem Endkampf den so schwer zu verstehen? Nyx musste ihn halt besiegen damit er Luna nicht kriegt. Und die Statuen (scheinbar den Rittern der Runde nachgeahmt?) wurden ja wegen dieses Paktes erweckt um die Invasoren zu bezwingen.
Achja, UND: Bitte, bitte, lass uns Tenebrae bereisen. Wenigstens kurz. Gott sieht es da GUT aus.
Also Tennebrae scheint auch im spiel vorzukommen. Mal sehen in welcher Form. Vermutlich erst, wenn man das Luftschiff hat?
Weil das sieht alles so ,,unstraßenmäßig" aus. Vielleicht bleibt es auch nur kulisse? Wir werden sehen.
http://vignette3.wikia.nocookie.net/finalfantasy/images/c/ca/Tenebrae-FFXV.png/revision/latest?cb=20160518205113
http://abload.de/img/ffxv1rbrs9.gif
Zumindest ist die Region Tennebrae im Spiel.
Der einzige Sprecher, der mir nicht ganz so gefallen hat wie in der englischen ist ,,Ardyn Izunia" aber der englische Sprecher hats halt dort mal echt drauf.
/edit
habe mir grad den deutschen teaser nach den credits angeschaut, prompto... naja ;XD Noctis hört sich gut an, aber der Rest.. na mal sehen ;O
Da hätten sie lieber den japanischen Original Prompto nehmen sollen, der flüssiges deutsch spricht. Auch wenn er hier und da leichte akzente hat ;D
Habe mal den Teaser zu den deutschen Stimmen hochgeladen. Sorry für das miserable Bildformat etc.^^
https://www.youtube.com/watch?v=0sbxTKYHNfc
The Judge
01.09.2016, 10:59
Ein, äh, "Environmental Trailer":
https://www.youtube.com/watch?v=ypa4udEsS5Q
Sieht schon recht prächtig aus. Fragt sich nur, ob die fertige Version_wirklich_ so aussehen wird, oder ob das alles noch Köderungsmaterial von vor dem "downgrade" ist. Die letzten Screenshots vermitteln da ja ein ziemlich anderes Bild, wobei ich Screenshots ja ohnehin immer recht wenig aussagekräftig finde.
Naja der Trailer ist nicht wirklich neu und wurde so schon auf der E3 gezeigt... das neue daran ist nur, dass es mit Noctis Dub unterlegt wurde ;O
Könnte schon sein, dass es so aussieht. Stellenweise sieht es in dem trailer ja auch nicht so ,,next gen" aus.
wie das spiel derzeit aussieht, siehst du ja im 50 minütigen Gameplay der Master Konsolenfassung:
https://www.youtube.com/watch?v=gje2nTPERAs
was mir dort vor allem auffällt ist, dass Lestallum wesentlich leerer (zivilisten) wirkt und die NPC's teils recht spät aufploppen (@49:30 min)
Habe mal den Teaser zu den deutschen Stimmen hochgeladen. Sorry für das miserable Bildformat etc.^^
https://www.youtube.com/watch?v=0sbxTKYHNfc
Hm, wenn Videospiele irgendwann mal so gut syncronisiert werden wie jeder 08/15 Hollywood Film, dann könnte man drüber nachdenken auch mal in dieser Version zu spielen...sind wir wohl noch nicht soweit :(
Fand ich ehrlich gesagt nicht so, dabei schau ich mir so gut wie kein Material zu FFXV an. Klar, mehr Exposition wäre sicherlich nicht schlecht gewesen, vor allem was die Charaktere angeht, und manche Elemente wurden nicht zufriedenstellend erklärt, aber der generellen Story konnte ich ohne Probleme folgen. Und was war an dem Endkampf den so schwer zu verstehen? Nyx musste ihn halt besiegen damit er Luna nicht kriegt. Und die Statuen (scheinbar den Rittern der Runde nachgeahmt?) wurden ja wegen dieses Paktes erweckt um die Invasoren zu bezwingen.
Du, dass die Gegner besiegt werden müssen, da bin ich auch drauf gekommen, stell dir vor ;)
Aber inwiefern Nyx das Ding jetzt echt kontrolliert hat, was das überhaupt für Dinger waren und wo sie herkamen und was es denn bitte mit dem alten Krieg auf sich hat wären schon so Infos gewesen, die ich gerne gehabt hätte. So ist es nämlich pures Namedropping um alles etwas interessanter zu machen.
Auch die ganze Resistance-Sache ist doch sehr, sehr blass geblieben - bspw. hätte ich gerne gewusst, was Nyx Kumpel denn jetzt für wichtige Internas ausgeplaudert hat, oder, wo wir schon dabei sind, wie Niflheim sich so sicher sein konnte, dass Nyx Luna findet und in die Falle gelockt wird. Dass das mit dem Haarreif so geplant war und alle darauf gebaut haben, dass er ihr das Ding schon schenken wird, scheint mir etwas sehr wacklig angesichts der Größenordnung dessen, was Niflheim da vorhatte.
Nochmal, der generelle Plot ist beileibe nicht kompliziert, aber ist eben auch sehr dürftig. Ich nehme an, dass das der Tatsache geschuldet ist, dass die Welt nunmal für ein 80h-Spiel konzipiert wurde und man die Infos dann ingame bekommt. Für einen Film, für sich genommen, ist das aber nichtsdestotrotz ein Deus Ex Machina-Moment nach dem anderen mit ziemlich vielen Elementen, die man einfach mal jetzt bitte so akzeptieren und nicht hinterfragen soll.
Ich mochte den Film und glaube, dass er sich super mit FFXV ergänzen wird, aber als stand alone ist das vor allem sehr viel Effekthascherei mit recht wenig Substanz.
EDIT:
Danke für's verlinken, Tonkra! Also Ignis finde ich furchtbar und Prompto perfekt, aber ich denke, man wird sich recht gut dran gewöhnen. Sind vor allem recht charakteristische Stimmen, finde ich. Bleibt jetzt die Frage, wie die Übersetzung so generell ist, wenn das Script künstlich klingt hat auch der beste Sprecher Probleme ^^°
Bin aber ja fast versucht zu sagen, dass ich dem Spiel auf Deutsch eine Chance gebe.
Aber inwiefern Nyx das Ding jetzt echt kontrolliert hat, was das überhaupt für Dinger waren und wo sie herkamen und was es denn bitte mit dem alten Krieg auf sich hat wären schon so Infos gewesen, die ich gerne gehabt hätte. So ist es nämlich pures Namedropping um alles etwas interessanter zu machen.
Auch die ganze Resistance-Sache ist doch sehr, sehr blass geblieben - bspw. hätte ich gerne gewusst, was Nyx Kumpel denn jetzt für wichtige Internas ausgeplaudert hat, oder, wo wir schon dabei sind, wie Niflheim sich so sicher sein konnte, dass Nyx Luna findet und in die Falle gelockt wird. Dass das mit dem Haarreif so geplant war und alle darauf gebaut haben, dass er ihr das Ding schon schenken wird, scheint mir etwas sehr wacklig angesichts der Größenordnung dessen, was Niflheim da vorhatte.
Wo die Statuen herkamen war doch zu sehen. Sie standen in der Stadt rum, quasi nur darauf wartend erweckt zu werden falls es nötig sein sollte. Und manche (wenn nicht sogar alle) waren auf jeden Fall schon vor dem Angriff auf Insomnia zu sehen. Und die repräsentieren ja scheinbar die Könige die Nyx ihre Macht überlassen habe, wenn ich das vom Design her richtig sehe. Ob Nyx sie danach noch irgendwie kontrolliert hat finde ich dafür unerheblich. Magische Statuen sollten kein wirkliches Problem damit haben von alleine zu agieren.
Und schlussendlich wäre es auch egal gewesen ob Nyx Luna orten konnte. Ein Großteil seiner Kameraden war immerhin an der Verschwörung beteiligt. Darunter auch der Anführer der Kingsglaive (sprich General Glauca). Letzterer hat ihm auch die Schachtel mit dem Ortungsgerät gegeben. Und wenn das nicht ausgereicht hätte, dann hätte er ihn sicherlich auf andere Art und Weise auf Lunas Aufenthaltsort aufmerksam machen können.
Ich meinte das mit den Statuen nicht räumlich betrachtet, aber gut, lassen wir es dabei. ;)
Erster Eindruck von den deutschen Stimmen ist gut. Besser als ich befürchtet hatte. Denke wie BDraw, dass ichs erstmal auf deutsch versuchen werde, wenn ich es eines fernen Tages spiele. Umschalten wenn irgendwelche Sprecher völlig daneben sind, kann man ja immer noch und gewiss auch zwischendurch.
Für eine Gesamtbewertung reicht der kleine Ausschnitt aber nicht. Das hängt noch von vielen Fragen ab, auch in Bezug auf das Skript. In Final Fantasy XIV zum Beispiel wurden mehrfach Namen und Begriffe je nach Sprecher ganz unterschiedlich betont. Das war echt amateurhaft, es so inkonsistent zu lassen. Hätte man ja auch vorher festlegen und darauf achten können. Hoffe solche Schnitzer passieren ihnen bei XV nicht.
Hab ja auch nix Gegenteiliges gesagt. Das sieht schon ganz nett aus, auch wenns noch sehr ausbaufähig ist. Finds nur voll daneben, dass die Weltkarte mit Luftschiff ausgerechnet für so ein Spiel wieder hervorgekramt, aber als Feature letztenendes nicht ernst genug genommen wird, um es auch in der Hauptserie wieder zu implementieren, wo es hingehört und sein volles Potential entfalten könnte.
Final Fantasy XV hat mit der Regalia F faktisch eine offene ,,Weltkarte" nur ist diese eben nicht mehr an NES/SNES/PSONE hardware limitiert, sodass diese stilisiert werden müsste :p
Final Fantasy XV hat mit der Regalia F faktisch eine offene ,,Weltkarte" nur ist diese eben nicht mehr an NES/SNES/PSONE hardware limitiert, sodass diese stilisiert werden müsste
Das ist nicht das, was ich unter Weltkarte verstehe. Die offene Welt von XV hat mehr mit dem Feldmodus der klassischen Spiele gemein bzw. ist eine Kombination aus Feld und Weltkarte. Diese beiden Modi zu verschmelzen bringt erhebliche Nachteile mit sich. Das, was du als "stilisiert" bezeichnest, eröffnete in kreativer Hinsicht weit mehr Möglichkeiten als das jemals mit dem aktuellen, realistischeren Ansatz unter Berücksichtigung von Aufwand und Budget der Fall sein könnte. Aber darüber habe ich an anderer Stelle hier im Forum ja schon ganze Abhandlungen geschrieben, das sollte reichen. Die Regalia ist besser als nichts, aber trotzdem hätte ich gerne endlich mal wieder einen Final Fantasy Hauptteil mit einem richtigen Luftschiff (inklusive begehbarem Innenraum), mit dem man den kompletten Planeten frei umrunden kann. Ich finde es schade, dass den Entwicklern vermutlich nichtmal bewusst ist, was sie eigentlich alles verloren haben und wie sehr sie sich mit ihrer Herangehensweise trotz leistungsfähigerer Hardware selbst einschränken.
Naja naja.Also das ist aus einem gewissen Gesichtspunkt wirklich relativ, denn das was die ,,Openworld" in FFXV ist bietet doch faktisch das, was die Weltkarten in FF8 und co. aufgrund technischer limitierungen waren, was sich außerhalb der städte abspielte und sich nicht mit renderhintergrundspielereien vertuschen ließ..Ich glaube dir fehlt die vorstellungskraft für die transportierung von Stilisierten Miniaturkarten in das, was heute technisch möglich ist. Nehmen wir das Duscae Gebiet aus FFXV, das wäre faktisch das was ein ganzer Abschnitt auf einer Weltkarte in FF8 und co. theoretisch einnahm.
Und ja eine Weltkarte aus den klassischen FF's ist was sie ist, eine stilisierte Miniaturansicht der wirklichkeit. Man sieht stilisierte Bäume und alles, aber nicht so als wäre man mit einem echten Flugschiff in der Realität unterwegs, wie es jetzt bei FFXV der Fall ist.
Weltkarte FF8
http://www.mobygames.com/images/shots/l/398510-final-fantasy-viii-playstation-screenshot-roaming-the-world.png
Und ja es ist ,,stilisiert", wenn ein squall nicht maßstabsgetreu in einer Weltkarte rumlief, und dann gemessen am Maßstab der weltkarte sich auch viel zu schnell fortbewegt. Es ist was es ist, eine Miniaturkarte.
,,Weltkarte" FFXV
http://www.forumla.de/attachments/final-fantasy/161009d1426704562-final-fantasy-xv-vlcsnap-2015-01-29-15h23m24s185.png
http://www.play3.de/wp-content/uploads/2016/06/FFXV-Final-Fantasy-XV-Regalia-Type-F-E3-2016-3.jpg
https://i.ytimg.com/vi/OPfwIG2mGcA/maxresdefault.jpg
http://www.play3.de/wp-content/uploads/2016/06/FFXV-Final-Fantasy-XV-Regalia-Type-F-E3-2016-5.jpg
https://i.ytimg.com/vi/tjheYa2Emzk/maxresdefault.jpg
Natürlich könnte man das alles wieder in eine stilsierte Miniaturweltkarte quetschen.. Grünes Land mit See und Kristall dort.. verdörrtes Land mit Lestallum als Hauptstadt dort, hier und dort ein paar tankstellen und dörfer und seen.. dann den Vulkan dort.. Altissia als wasserstadt dort.
das würde evtl. der taktischen übersicht und schnelltransports zugute kommen, FFXV realisiert das ganze aufgrund heutiger technischen Möglichkeiten, die damals den Limitierungen zugrunde lagen und vor allem das was der Standard im Genre heutzutage bietet (The Witcher 3 hust*). Eben auf echte/realistische, nicht stilisierte Art und Weise .
Und ganze weltkugeln hat man in FF8 und co. schon nicht umrundet, sondern eher nur (von dem außmaß her) einzelne kleine kontinente/Ländereien. ;XD Aber egal.
Gogeta-X
01.09.2016, 21:28
"Stilisiert" ist dein Lieblingswort, was?
Naja, ich gebe Wolfi recht. Die Weltkarte von früher eröffnet den Entwicklern viele neue Wege als diese zusammengepampte Scheisse von da oben (und damit meine ich nicht einmal die wirklich furchtbare Qualität des LOD (Oh god have mercy on thee)).
Eine Weltkarte alla Blue Dragon oder Ni no Kuni (oder wie Wolfis es auch im World of FF Tread gepostet hat) würde ich viel lieber begrüßen.
Ah ja, FFXV Kingsglaive scheint wirklich nur als Tie In zu funktionieren. Habe ihn eben mit meiner Frau gesehen und sie ist absolut nicht mitgekommen. Am Ende meinte sie auch nur "Audio/Visual ein Genistreich aber Storyseitig pupu!".
Ich seh's leider auch so, aber gut, da kann man den Machern nicht böse sein, es wurde als Tie in ja sogar angekündigt.
Naja naja..Ich glaube dir fehlt die vorstellungskraft für die transportierung von Stilisierten Miniaturkarten in das, was heute technisch möglich ist.
Mir fehlt die Vorstellungskraft? Bei allem Respekt, ich glaub ich hab mich mit dem Thema Weltkarten ein bisschen eingehender beschäftigt als du. Und ich weiß sehr wohl, was heute machbar ist und was nicht. Würden sie das, was damals mit Symbolen und verzerrten Proportionen realisiert wurde einigermaßen entsprechend in ein Final Fantasy XV umsetzen wollen, würde das Ausmaße annehmen, die nicht mehr wirtschaftlich wären. Und die Probleme, die ich jetzt nicht nochmal im Detail erklären werde (siehe die kurzgefassten Beispiele unten, ansonsten benutz die Suchfunktion), bleiben bei dem nur vermeintlich modernen Ansatz leider ausnahmslos bestehen. Die Entwickler haben sich dank neuer Hardware-Power in eine Ecke manövriert.
das was die ,,Openworld" in FFXV ist bietet doch faktisch das, was die Weltkarten in FF8 und co. aufgrund technischer limitierungen waren, was sich außerhalb der städte abspielte und sich nicht mit renderhintergrundspielereien vertuschen ließ
Da muss ich widersprechen. Leider bietet XV eben ganz und gar nicht faktisch das, was die früheren Weltkarten ermöglicht haben und potentiell ermöglichen könnten.
- Man kann die Welten nicht mehr komplett umkreisen und dadurch ein Gefühl der Gesamtheit bekommen. So lernte man nämlich wirklich kennen, was auf dem Spiel steht. In XV ist es, wie schon in X, XI, XII, XIII und XIV wieder nur ein Ausschnitt oder Kontinent der kompletten Welt. Das zerschießt mir zum Teil auch die Immersion. Wenn ich mit der Regalia schon fliegen kann, warum bestehen dann trotzdem weiter Einschränkungen? Warum kann ich nicht die anderen Kontinente damit bereisen, die nicht Bestandteil der Handlung sind? Grenzenlose Freiheit sieht anders aus.
- Globale Veränderungen darzustellen ist unendlich mal aufwändiger geworden. Damals wäre es ein Leichtes gewesen, da man im Wesentlichen nur die Weltkarte verändern brauchte. Heute müssten sie jedes einzelne Gebiet mühsam editieren und umarbeiten. Oder glaubst du, es wäre realistisch möglich, heute noch in XVer Grafik so etwas wie in Final Fantasy VI anzustellen, der Wandel von World of Balance zur World of Ruin? Ich glaube kaum.
- Multiple Welten sind aus dem selben Grund sehr viel schwieriger geworden, und wenn es überhaupt noch etwas Vergleichbares geben sollte, beschränkt es sich bloß auf eines oder eine Handvoll Gebiete. Final Fantasy IV hatte noch die Unterwelt und der Mond, oder in Final Fantasy V die Fusion zweier Welten zu einer neuen, kombinierten, die entsprechend Merkmale von den anderen beiden beinhaltet. Mit der Realismus-Maxime müssten sie komplett neue Spielwelten erstellen, damals hingegen reichte es, das mit einer vereinfachten Weltkarte zu machen.
- seit Abschaffung der klassischen Weltkarte konnte man weder frei auf dem Meer mit einem Schiff fahren, noch mit einem U-Boot tauchen. Das hat logisch nachvollziehbare Gründe. Der Ozean macht den Rest der Welt abseits der Landmassen aus. Da sie keine ganze Weltkugel in glaubwürdigen Größenverhältnissen aus menschlicher Perspektive erstellen können, würde man früher oder später auf unsichtbare Barrieren treffen. Dafür gab es früher keinen Anlass.
- Man kommt nicht mehr angenehm schnell von A nach B, sei es zu Fuß oder per Luftschiff, sondern rennt immer länger in der Wildnis herum. Heute wird als notwendiger Ausgleich viel zu häufig zu Quicktravel-Funktionen gegriffen, die aber ebenfalls störend sein können für Leute, die sich möglichst in diese Spiele hineindenken möchten. Mit Teleport macht man es sich da zu einfach.
usw. usf.
Nehmen wir das Duscae Gebiet aus FFXV, das wäre faktisch das was ein ganzer Abschnitt auf einer Weltkarte in FF8 und co. theoretisch einnahm.
Nee, das ist genau der Punkt. Damals waren es keine kleinen Abschnitte, sondern ganze Kontinente, die dargestellt wurden. Stark vereinfacht, sicherlich. Das war es, was ein wenig Vorstellungskraft erforderte. In XV sieht man alles aus realistischer Boden-Perspektive, in halbwegs realistischen Größenverhältnissen. Dadurch schrumpft die tatsächlich begehbare Spielwelt aber auch erheblich zusammen, da sie sich nun verstärkt mit der Realität messen lassen muss. Duscae mag für ein RPG nicht gerade klein sein, übertrage ich es gedanklich jedoch in meine Nachbarschaft, wäre es kaum der Rede wert. Die alten Weltkarten haben nach anderen Regeln funktioniert. Auf sie trafen solche Gedanken nicht zu, da es vereinfacht-symbolische Darstellungen waren und stark stilisierte Gebirge etc. in unseren Köpfen zu vollen Ausmaßen vervollständigt wurden.
Und ganze weltkugeln hat man in FF8 und co. schon nicht umrundet, sondern eher nur (von dem außmaß her) einzelne kontinente ;XD
Es sollte ganze Weltkugeln darstellen, und für mich - und ich behaupte mal eine überwiegende Mehrheit der Spielerschaft - hat diese Illusion durchaus funktioniert (ironischerweise könnte man mit der heutigen Technik noch viel mehr anstellen, um besagte Illusion zu unterstützen, sofern man diesen Ansatz noch verfolgen würde). Es geht nicht um die tatsächlich zurückgelegte Strecke mit dem Zählen von Schritten oder Ähnlichem. Damals bestand der Anspruch, ganze Planeten darzustellen, inzwischen wurden solche Ambitionen leider längst fallen gelassen.
Ich sag nichtmal, dass das der einzig wahre Weg ist. Die Gestaltung in XV hat auch ein paar wenige Vorteile und hab auch von Leuten gehört, die lieber durchgängig so eine realistische Perspektive haben (obwohl ich glaube, dass die meisten davon die Nachteile nicht wirklich durchdacht haben). Was mich nur so nervt ist die Tatsache, dass das für Square Enix offenbar keine valide Option mehr darstellt und sie das seit 16 Jahren nicht mehr in einem Hauptteil verwendet haben - Seit die Serie begann verbrachten wir bereits mehr Zeit ohne Weltkarte als mit! Weil realistisch-gute Grafik denen eben über alles geht und der Trugschluss, klassische Weltkarten seien nicht mehr zeitgemäß, ein allzu leichter und verlockender ist.
Bin mir ziemlich sicher, dass das auch in Final Fantasy XVI nicht mehr vorkommt. Eine Schande, denn mit der Weltkarte ist auch jede Menge von dem verlorengegangen, was ich als "Final Fantasy Spielgefühl" verstand. Und man könnte diese traditionellen Weltkarten trotz Stilisierung wunderschön gestalten. Andere haben es zum Teil vorgemacht, mit den Ressourcen von Square Enix ginge es noch besser. Trotzdem haben wir nie gesehen, wie eine waschechte Final Fantasy Weltkarte auf PS2, PS3 oder PS4 ausgesehen hätte (und jetzt kommt mir bloß nicht mit Type-0).
Auch bezüglich realistischer Größe gäbe es Abhilfe. Man müsste gar nichts stilisieren, nur einen anderen Zoomfaktor bemühen: Spiele wie Seiken Densetsu 2 und 3 oder Lost Odyssey hatten zwar eine Weltkarte, die wurde aber nicht begangen, sondern nur mit entsprechenden Vehikeln befahren /beschwommen /beflogen. Das wäre auch in Final Fantasy ein toller Kompromiss. So lange man zu Fuß unterwegs ist, sieht es so ähnlich aus wie in XII, XIV oder XV, doch aus der Ferne mit Transportmittel kommt dann eben noch ein bisschen Drumherum (Bergketten, Ozeane) hinzu, die nicht direkt zugänglich sind aber die Immersion stützen. Das löst gleichzeitig auch die Frage, wie mit den Kämpfen verfahren werden würde - es gäbe keine auf der Weltkarte (außer geskriptete Bonusbosse auf dem Deck vom Luftschiff oder Ähnliches).
Realismus ist nicht immer ein erstrebenswerter Faktor in Videospielen. Erst recht nicht in Fantasy-RPGs. Natürlich ist es himmelschreiend unrealistisch, die ganze Weltkugel in zwei Minuten oder so mit einem Luftschiff zu umrunden. Aber wir haben das damals als gegeben akzeptiert und wenn das Spiel seinen Job gut macht, konnten wir es glauben. Mir fällt kein Grund ein, warum das heute anders sein sollte. Andersherum mag es zwar realistischer sein, dass die Orte weit auseinander liegen und Fußmärsche erfordern, aber ich persönlich sehe keinen reizvollen Spielspaß darin, ständig lange Wege quer durch offene Ebenen zurücklegen zu müssen. Auf die Dauer kann das ganz schön mühselig werden und unnötig viel Zeit in Anspruch nehmen. Ich mochte japanische RPGs früher als entspannenden Eskapismus. Eine Simulation der Wirklichkeit fände ich uninteressant.
Es sollte ganze Weltkugeln darstellen, und für mich - und ich behaupte mal eine überwiegende Mehrheit der Spielerschaft - hat diese Illusion durchaus funktioniert (ironischerweise könnte man mit der heutigen Technik noch viel mehr anstellen, um besagte Illusion zu unterstützen, sofern man diesen Ansatz noch verfolgen würde). Es geht nicht um die tatsächlich zurückgelegte Strecke mit dem Zählen von Schritten oder Ähnlichem. Damals bestand der Anspruch, ganze Planeten darzustellen, inzwischen wurden solche Ambitionen leider längst fallen gelassen.
Also wenn ich mir alleine FF8 anschaue mit den wenigen Städten und den sehr kleinen Gebieten stellte diese für mich keine so große Welt wie z.B. unsere Erde dar... mehr oder minder große Gebiete wie in FFXV als alles andere. Zumindest wirkten FF Welten für mich immer wesentlich kleiner als ,,echte" Welten.
Aber da hat wohl jeder ne andere wahrnehmung :)
mir kommt die zu erkundene welt bisher in FFXV nicht merklich kleiner als in FF8 vor (den videos nach zu urteilen). Dafür hat man auf der anderen seite ja wesentlich mehr erkundungsfreiheit, was starre renderhintergründe nicht boten. Auch in FFXV kann man side quests erledigen, gebiete erkunden, ,,sehenswürdigkeiten" oder dungeons finden. Und Tabata meinte schon, dass man mit der Regalia F Type Gebiete entdecken können wird, die man zuvor nicht bereisen konnte.
Und natürlich macht man für die kleinen (handheld)Ableger wieder kleine mini maps, das ist sicherlich die wesentlich simplere/ressourcensparende Lösung als eine große zusammenhängende next gen welt zu entwickeln.
Ich würde sagen, erstmal abwarten ;D
btw. ein neuer Scan zu den Schusswaffen, man wird z.b. mit dem Scharfschützengewehr scheinbar aus der Ego-Perspektive schießen können O_o ... damit scheint man sich wohl an eines der Feature von FFXIII Versus anlehnen zu wollen:
The latest issue of Weekly Jump features a new look at some of the weapons found in Final Fantasy XV. In addition to Noctis’ more traditional armory, players can wield Guns and Machinery type weapons.
Guns are fairly straight forward. They range from pistols to rifles that shoot from a distance – you’ll find a number of these in the game. Certain guns let you access a “Snipe Mode” to shoot enemies from afar.
Machinery weapons were first introduced in Final Fantasy VI and the method of attacking changes drastically depending on the weapon. Noctis can create a powerful blast using an “Attract Wave” or “Circular Saw” to do loads of damage use a high-speed rotating blade.
http://fs5.directupload.net/images/160902/pp92dacf.jpg
KingPaddy
03.09.2016, 13:24
mir kommt die zu erkundene welt bisher in FFXV nicht merklich kleiner als in FF8 vor (den videos nach zu urteilen). Dafür hat man auf der anderen seite ja wesentlich mehr erkundungsfreiheit, was starre renderhintergründe nicht boten.
Ich glaube der Satz zeigt, dass du und Enkidu von zwei ganz verschiedenen Perspektiven aus argumentiert. Enkidu spricht von dem Blick auf die Welt insgesamt. Du vom Blick des spielers auf die Umgebung. Entsprechend ist somit faktisch in dem neuen alles-darstellen-Ansatz von deiner Warte aus mehr zu sehen, weil das, was früher ein einfaches texturiertes Tal war, das man in zwei bis drei Minuten zu Fuß durchlaufen konnte, jetzt eben ein riesiges Gebiet, in dem man aus der Ego-Perspektive auch noch hinter jeden kleinen Baum gucken kann, um dort vllt. einen Heiltrank oder Kräuter finden zu können. Auf der einen Seite erlebst du damit mehr.
Auf der anderen Seite erlebst du eben damit weniger, weil du so nur noch einen Teil der Welt, diesen aber dafür "ausführlicher" erlebst. Je nach Standpunkt und Szenario ist das nicht weiter schlimm, wenn man das mal so handhabt. Aber Enkidu hat schon einen validen Punkt, dass wir eigentlich seit Teil IX auf sowas verzichten müssen und wir so kein globales Spielgefühl mehr bekommen.
Gogeta-X
03.09.2016, 14:46
Kann es irgendwie sein, dass die Luminouse Studio keine Lippensynchronität hergibt wie noch die Crystal Tools, bzw. die Engine, die damals das KH Team aus der FFX Engine weiter entwickelt hat?
In allen US Trailern, die ich bisher gesehen habe, war die Lippensychronität nicht mehr auf dem Level, wie in den o.g. Engines (leider).
Nettes Material von der PAX:
Kampf gegen eine Magitek und Areana Highwind (nur ein paar sekunden des Kampfes):
https://www.youtube.com/watch?v=bXytXdL_ZC0
Balouve Mines:
https://www.youtube.com/watch?v=XXF52bCKHeY
Echt nice: @ 20:00 wird eine thunder-fire magie kombo benutzt und trifft auch die team-kollegen, wodurch sie zunächst paralysiert zu boden fallen. ;)
Scheinbar ist der effekt so stark, da sie sich auf metallischen Boden befinden, man sieht ganz deutlich wie die blitze entlang des metalls wabern.
Find ich nen geiles detail.
Looks nice... cant wait..
Diomedes
05.09.2016, 15:26
Was mal wieder so an Neuigkeiten preisgegeben wurde:
05.09.16 - Gamespot hat Square Enix' Rollenspiel Final Fantasy XV (PS4, Xbox One) auf der PAX West angespielt und neue Infos veröffentlicht.
- Die Welt in Final Fantasy XV trägt den Namen Eos. Lucius, Nifelheim, Tenebrae und Altissa sind nur ein paar Länder auf dem großen Planeten.
- Der Fähigkeitenbaum heißt "Astralsphere". Er funktioniert ähnlich wie das "Sphere Grid" in Final Fantasy X (PS2) oder das "Crystarium" Final Fantasy XIII (PS3, Xbox 360). Man erhält Fähigkeitspunkte oder AP im Kampf, durch Party-Aktionen und Dialog-Sequenzen. Mit diesen Punkten schaltet man neue Fähigkeiten frei, die auf dem Netz ausgelegt sind.
- Es gibt vier Arten von magischen Elementen: Fire, Ice, Thunder und Wild. Wild-Magie entsteht, wenn man die anderen drei Magie-Arten kombiniert.
- Magie bezieht man aus Kristallen, die in der Welt verteilt sind. Es gibt die Fire-, Ice- und Thunder-Kristalle. Ähnlich wie in Final Fantasy XIII entnimmt man ihnen die magische Kraft und speichert sie. Jetzt muss sie mit anderen Elementen kombiniert und in einer Flasche aufbewahrt werden. Dann lässt sich ein Held mit dem fertigen Zauberspruch ausrüsten.
- Das Crafting-System für die Magie ist vergleichbar mit Rikkus "Mix Overdrive" in Final Fantasy X. Um einen Zauber noch stärker zu machen, kann man ihm zusätzliche elementare Eigenschaften hinzufügen (z.B. Potion, Phoenix Down, Elixir, usw.).
Einige Kombinationen sind Tricast (ein Mischung aus drei verschiedenen Elementen, z.b: zwei Mal Fire und einmal Thunder), Healcast (ein Fire-Element plus ein Potion), uvm. Die Zauber werden stärker, je mehr man Mischungen man mit ihnen vornimmt.
- Die Magie muss im Kampf erst aufgeladen werden, bevor man sie einsetzen kann. Ist sie bereit, zeigt die Benutzeroberfläche dies mit einer runden Markierung auf dem Bild eines einblendeten D-Pads an. Das Ziel eines Zauberspruchs muss manuell ausgewählt werden, indem man ein leuchtendes Fadenkreuz auf den Gegner legt.
Man muss allerdings darauf achten, genügend Abstand zum Feind zu haben: Ansonsten kann der Zauberspruch auch den Spieler verletzen, so dass seine Kleidung brennt oder eingefroren ist.
- Alle Mischungen von Zaubersprüchen werden von Spielbeginn an in einer Historie gespeichert. Später kann man sich die Liste anschauen und seine Lieblingszaubersprüche erneut mischen.
- Bei Gesprächen mit NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere) hat Noctis die Option, sich mit seinen Freunden zu beraten. Dies kommt immer dann zum tragen, wenn es in dem Gespräch verschiedene Antworten, Fragen oder allgemeine Sätze gibt, die man auswählen kann. Wenn man nicht weiß, was man sagen soll, kann man - sofern der Menüpunkt "Frag Deine Freunde" zu sehen ist - Ignis oder einen anderen Partner um Rat fragen.
- Die Kleidung, die von der Party am Anfang des Spiels getragen wird, heißt "Crownsguard". Das Outfit wird von Beschützern der königlichen Familie getragen. Noctis und seine Freunde haben diese Kleidung, um keine Aufmerksamkeit zu erregen und unerkannt reisen zu können.
- In jeder Siedlung gibt es ein Restaurant, das über einen einzigartigen Speiseplan verfügt.
- Spricht man mit den Angestellten im Restaurant, erfährt man von wichtigen Schlüsselpunkten auf der Karte: Kellner und Barkeeper markieren auf der Karte Orte wie Parkplätze für den Regalia, Außenposten, gute Orte zum Finden von Kristallen, Schätze, usw.
- Um eine Jagd zu initiieren oder etwas zu essen, muss man ebenfalls mit den Angestellten sprechen.
- Noctis erhält neue HP (Hit Points) auf vier Arten: Der Gebrauch eines Items, mittels "Warp Strike" zu einem höher gelegenen Punkt zu kommen und dort zu verweilen, Schutz zu suchen oder sich vor dem Feind verstecken oder einfach darauf zu warten, dass er von einem Partner geheilt wird.
- Die Lackierung des Regalia lässt sich verändern (Karosserie, Innenraum und Reifen).
- Lunas Hund Umbra kann Noctis überall in der Welt finden und ihm spezielle Lieferungen mitbringen. Lunas anderer Hund Pryna bleibt hingegen zu Hause bei ihr.
- Das Auto lässt sich als Noctis manuell und als Ignis automatisch steuern. Das selbständige Fahren des Regalia funktioniert allerdings anders als in Rennspielen. Es gibt Tasten für das Parken und Wenden und man kann mit dem Fahrzeug keinen Unfall bauen oder fernab der Straße off-road fahren.
Das Spiel nimmt eine automatische Korrektur vor, wenn man in den Gegenverkehr fahren oder irgendetwas rammen will.
- Nacht kann nur Noctis den Regalia fahren.
- Um einige Referenzen im Spiel verstehen zu können, muss man den "Brotherhood" Anime schauen. In den Gesprächen greifen die Party-Mitglieder oft Ereignisse der Vergangenheit auf, die in dem Anime ausführlich zu sehen sind.
- Ereignisse in der Geschichte können tagsüber oder nachts passieren, je nachdem wann man an seinem Ziel angekommen ist.
Von alledem ist für mich der Punkt mit dem Astralsphere der wichtigste und ärgerlichste zugleich. SCHON WIEDER ein Sphere Grid. Schon das vierte in Folge (XIII-2 nicht mitgezählt). An sich sind Skill Trees ja nichts schlimmes, aber verdammt, das war sowas von vorhersehbar und ist wieder mal eine ziemliche Enttäuschung. Zumal alle Sphere Grid-ähnlichen Systeme bisher komplett Müll waren. Das "original" aus X war noch das beste, was nicht viel heißt, denn das war auch ziemlicher Mist.
Naja... kann man nur noch hoffen, dass das in XV halbwegs innovativ und spaßig ist und zur Abwechslung mal wirklich Tiefgang besitzt. Path of Exile lässt grüßen, wie sowas aussehen kann. Aber aus bisherigen Erfahrungen traue ich das den Entwicklern nicht richtig zu. Zumal es wieder so uninspiriert und "auf den letzten Drücker" wirkt, als hätte man sich erst kurz vor Fertigstellung des Spieles gefragt, wie Abilities funktionieren sollen und dann wieder mal so etwas zusammengebastelt wurde.
Was das Zaubersystem angeht, bin ich inzwischen ein bisschen optimitistischer, aber wirklich als "Caster" wird man wohl dennoch nicht spielen können. Im besten Fall gibt es eine Handvoll "broken" Mixes wie Trio of 9999, wodurch das ganze dann auch mehr ist als nur Spielerei, aber wirklich viel mit Zaubern kann man dann nicht machen, wenn man ne begrenzte Stückzahl an Kombinationen erstmal herstellen und dann vor Kampfbeginn ausrüsten muss.
Nett, dass man das Auto selbst steuern kann, langweilig, dass man dabei so an die Leine genommen wird. Klingt ein bisschen so, als ob man nur Tasten drücken darf, um zu beschleunigen und zu bremsen und hier und da mal abzubiegen. Hier scheints ja die meisten weniger zu stören, aber für mich fehlt schon irgendwie was, wenn man sich mit dem Auto nichtmal richtig austoben darf. Jaja, FFXV ist kein GTA und soll kein GTA sein, aber ein bisschen weniger brav hätte es dann doch sein dürfen. Alles in allem wirkt das Feature mit dem Auto, auf das man bei SE so stolz war, ziemlich halbgar und... ja, langweilig. Hoffentlich macht das Fliegen etwas mehr Spaß.
Dass man Brotherhood geschaut haben muss, um das Spiel richtig zu verstehen war mir klar, seit man Brotherhood angekündigt hat. Motiviert mich dennoch nicht, mir das anzuschauen.
Irgendwie interessiert mich FFXV immer noch nicht besonders. Das alles klingt so seicht, so anspruchslos. Viel Glanz und Glamour, wenig dahinter. Ein bisschen Hoffnung habe ich noch, dass das Spiel in seiner Gänze besser ist als nur die Summer seiner Teile. Denn fast jedes angekündigte Element, sei es Magie, seien es Skills, sei es das Autofahren, sei es der Spielaufbau (50% Hallway?), sei es das Storytelling (gestreckt und verteilt auf Film, Anime und DLC), sei es das Kampfsystem... alles wirkt so fad und lieblos und durchschnittlich und überhaupt nicht begeisternd.
Ich hätte ja vor kurzem noch gesagt "bald wissen wir mehr", aber in guter, alter Tradition hat sich das "bald" ja nochmal um zwei Monate nach hinten verschoben. Klassisch Square Enix: Never fix a broken system. ;):A
Bei dem Sphere Grid-Dings lasse ich mich mal überraschen, ehe ich mir dazu eine Meinung bilde. Mein problem mit 13 und 13-2 war, dass man unterm Strich ja eh keine Freiheiten hatte und das ganze System damit irgendwie überflüssig war, 10 und 12 mochte ich da mehr wegen der Freiheiten, wie man seinen Char zusammenbaut. Wenn 15 da auch Spielraum lässt bin ich glücklich - die Statuswerte werden ja wohl zum Glück über level geregelt und es geht echt nur um Fähigkeiten. :)
Btw, die beiden Videos da sahen grafisch aber wieder ganz gut aus, oder? Auch wenn so ne Höhle jetzt wohl nicht ganz dasselbe ist wie eine große, weite Ebene ^^°
Narcissu
05.09.2016, 17:04
Ich mochte das System aus Final Fantasy X eigentlich ziemlich gern, weil es zunächst allen Charakteren in etwa Rollen zuwies, später aber die Freiheit bot, jeden beliebig zu entwickeln (wenn man im normalen Durchgang nicht grindet, kommt man aber nur knapp so weit). Diese Mischung fand ich eigentlich ganz nett, denn bei den Teilen, denn das ist imo ein guter Mittelweg zwischen einem Team aus Alleskönnern (VIII) und extrem festgelegten Rollen (IX), wobei das beides natürlich auch Vor- und Nachteile hat. Auch nett an X fand ich, dass das Wachstum in kleineren Schritten stattfanden, sprich, ein Schritt auf dem Sphärobrett entspricht bei weitem nicht einem Level Up in anderen Teilen, wodurch sich die Kämpfe immer recht belohnend angefühlt haben, was mir sehr wichtig ist.
Das Lizenzbrett in XII hingegen fand ich eher nicht schlecht, aber etwas zu frei (man kann quasi mit jedem Charakter zu Beginn in eine beliebige Richtung gehen) und zugleich einschränkend (man muss jede Waffe einzeln freischalten). Das existierte ja aber auch parallel zu den normalen Level Ups, und Skills musste man sich ja eh in Läden kaufen, weshalb das Lizenzbrett nicht so allumfassend wie das Sphärobrett war.
Das System in XIII hingegen war doch extrem langweilig (in XIII-2 etwas weniger) , weil es – wie das Spiel selbst – ja gar keine wirkliche Freiheit bot bzw. nur in geringem Maße.
KingPaddy
05.09.2016, 18:17
Wobei IX mit den entsprechenden Abilities über die Gegenstände auch taktische Möglichkeiten zur Kampfanpassung bot bzgl. Extra-Schaden gegen bestimmte Gegnertypen oder bestimmte Statuseffekte wie Levitas, um gegen Bodenangriffe gefeit zu sein. Das Ganze so wieder nur mit noch mehr Tiefe würde ich so eigentlich wieder nett finden, auch dass man vor allem die Abilities von den Waffen und Rüstungsgegenständen bekommt, die man lange trägt fand ich auch ein nettes Feature. Konnte natürlich auch nervig sein. Zum Glück war IX vom Schwierigkeitsgrad her jetzt auch nicht so, dass man auf die Abilitys derart angewiesen war, als das man sie alle können musste. Nur wenn man wirklich alles machen wollte, musste man halt viel grinden. Aber sowas fände ich auch mal wieder ganz spannend. Also sich die Ausrichtung und taktik vorher wieder so ein bisschen mehr zurechtlegen müssen/ können.
An sich fand ich das Sphärobrett jetzt aber auch keinen Mist.
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