Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Multi] Fallout 4
KingPaddy
05.12.2013, 20:38
http://t07.deviantart.net/5ZLSdXFdfMJGMR2r2ZiTFWX_rYc=/300x200/filters:fixed_height(100,100):origin()/pre04/2ac2/th/pre/f/2015/154/6/1/fallout_4_logo__png__by_syntheticarts-d8vugw3.png
Fallout 1 + 2 | Fallout 3 | Fallout: New Vegas (http://www.multimediaxis.de/threads/143775-Fallout-New-Vegas-Back-to-the-roots) | Fallout 4
Fallout Tactics | Fallout: Brotherhood of Steel | Fallout Shelter (http://www.multimediaxis.de/threads/143844-Fallout-Shelter-jetzt-auch-auf-dem-PC%21)
Die Veröffentlichung des langersehnten Nachfolgers von Fallout 3 und Fallout: New Vegas rückt so langsam näher. Noch diesen November soll es soweit sein, dass auf Grundlage einer aufgebohrten Skyrim-Engine der nächste Teil der Endzeit-Saga erscheinen soll. Noch stärker als bisher in den eher sandboxigen Spielen von Bethesda, soll der vierte Teil der Fallout-Reihe noch mehr Wert auf eine Gestaltbarkeit der riesigen Spielwelt (das Ödland der Stadt Boston an der Ostküste der USA) legen. Es darf nicht nur mit allerlei Vorkriegstechnologie und Nachkriegsschrott die Welt in Schutt und Asche gelegt werden sondern ein breiter Crafting und Housing-Modus soll die Möglichkeit bieten eine bescheidene Gesellschaft im Ödland aufzubauen.
Die Uhr in Richtung Release tickt langsam runter und die Informationen fließen üppig. In diesem Thread habt ihr Möglichkeit euch über die neuesten News, das Spiel (pre- und post-Release) oder aber das Setting und die Welt auszutauschen.
Offizielle Seite: https://www.fallout4.com/
Seite der Entwickler: http://bethsoft.com/age
Seite des Publishers: http://bethsoft.com/age
Release
10.11.2015
Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=3qon78G3tog
Interessante Links
Fallout Wiki (deutsch) (http://de.fallout.wikia.com/wiki/Fallout_Wiki)
Fallout Wiki (englisch) (http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_Wiki)
Netzwelt: Das alles wissen wir über Bethesdas nächstes Rollenspiel (http://www.netzwelt.de/news/152602-fallout-4-release-preis-plattformen.html)
Gamewatch Fallout 4: Story (https://www.youtube.com/watch?v=-SSDiN_bPE4)
Gamewatch Fallout 4: Crafting, Housing & PipBoy 3000 (https://www.youtube.com/watch?v=p9hkAh12zNg)
Charaktersystem in Fallout 4 (http://bethesda.net/#de/events/game/fallout-4s-character-system/2015/09/24/31)
Auch wenn es im Moment nicht weiter als Gerüchte gibt ...
und ein paar seltsame Seiten zum Thema.
Besuch der Seiten auf eigene Gefahr
.
http://thesurvivor2299.com/
http://vault119.com/
http://thepropheteer.com/
Ich habe im Moment verdammt viel Spaß daran, weil es echt gut aufgezogen ist.
Und da das Thema eh echt überfällig ist ...
Whiz-zarD
09.12.2013, 18:45
Die Seiten waren Fälschungen ;)
http://www.golem.de/news/fallout-4-hoax-ich-bin-ein-selbstsuechtiger-dreckskerl-mit-viel-geld-1312-103258.html
Cutter Slade
03.06.2015, 14:16
http://fs1.directupload.net/images/150603/u39yboaz.png
Quelle: http://www.polygon.com/2015/6/3/8718295/fallout-4-confirmed
:bogart:
Und bis dahin: Please Stand By (https://fallout.bethsoft.com/)
https://www.youtube.com/watch?v=Lnn2rJpjar4
Kurz hatte ich damit gerechnet, drei Minuten nur das Standbybild zu bekommen
Duke Earthrunner
03.06.2015, 15:20
Grafisch sieht das etwas enttäuschend aus.
Schattenläufer
03.06.2015, 15:26
Hm.. also erstmal geil, ich freu mich auf Fallout 4 total und alles. Aber wow, die Grafik ist richtig schlecht. Ich schätze man muss ihnen dankbar sein, dass sie da nichts schöner machen, als es im Endprodukt tatsächlich sein wird, aber ich dachte irgendwie, wir wären mit der neuen Generation weiter als das. Ich habe The Witcher 3 noch nicht gespielt, aber sieht das nicht wesentlich besser aus als dieser Trailer? Hatte schon irgendwie gehofft, dass sie da ein bisschen mehr mit der Zeit gehen.
Aber ungeachtet dessen: Yaaaaay! Sehr gespannt. Vault 111 wird es also. (Und tatsächlich Boston.)
Cutter Slade
03.06.2015, 15:30
Kurz hatte ich damit gerechnet, drei Minuten nur das Standbybild zu bekommen
Ich saß fast drei Minuten vor besagtem Standbild, weil bei mir die Launchseite nach Ablauf des Countdowns nicht triggern wollte. Da dachte ich mir "Gut.... da arbeite ich halt weiter!" :hehe:
Ne, sieht schön atmosphärisch aus (dieser Noir-Touch in der Stadt, das brachliegenden Land, der Hund - toll). Könnte mich wirklich mal wieder zu einem Fallout hinreißen lassen, nachdem der erste Teil der bisher einzige war, den ich wirklich (durch)gespielt habe. Muss aber unbedingt zuvor noch New Vegas nachholen. :A
Wie jetzt plötzlich bei jeder neuen Akündigung erst mal voll auf die Grafik gegangen wird, ich habe weniger auf Texturen, als viel mehr auf die kreativen gestalteten und unglaublich atmosphärischen Umgebungen geachtet.
Und ja ich weiß dass die Publisher mit der neuen Konsolengeneration zeigen müssen. was die Konsolen nicht können. Aber ich kann schon verstehen dass es bei so nem Open World Spiel wie Fallout nicht immer möglich ist. Ist mir immerhin lieber als stockende Framerate und Ladezeiten aus der Hölle. (sowohl Übergangsmäßig als auch bei den Texturen)
Was ich übrigens bisher am auffäligsten fand in dem Trailer, dass Fallout 4 wohl insgesamt bunter ausfällt, als die Vorgänger. Ich frage mich auch wo es von der Story her ansiedelt, sollte es nach New Vegas und Fallout 3 sein, dürfte die Welt sich einigermaßen wieder gut erholt haben. Den Umständen entsprechend zumindest. Man sieht auch viel mehr Natur, als es bisher der Fall war.
Wo ist denn bitteschön die Grafik schlecht?
Schattenläufer
03.06.2015, 17:23
Wo ist denn bitteschön die Grafik schlecht?
Ich glaube es sind vor allem Partikeleffekte, Shader, Tesselation und andere kleine Details dieser Art, die mir irgendwie fehlen oder nicht gut genug aussehen. Es wirkt alles flach. In dem Haus am Anfang könnten Staubpartikel durch die Luft fliegen, der Hund könnte echtes Fell haben. Viele Texturen wirken außerdem verwaschen, z.B. die Power Armour und der Nuka Cola Automat oder der Vault-Jumpsuit am Ende. Was die Charaktere angeht, so scheinen die Animationen auch wieder eher mäßig zu sein, und während man die Gesichter noch nicht richtig erkennen konnte, sind die Frisuren anscheinend immer noch steif und die beiden Eltern wirken irgendwie wie aus Plastik.
Keine Ahnung, für mich ist der Gesamteindruck gerade einfach ein bisschen mäßig. Natürlich sind die Panoramen trotzdem toll und das Design der Welt ist atmosphärisch und schön. Interessant auch, dass sie es anscheinend bunter als Fallout 3 gemacht haben. Aber rein von der Grafik her, das Design außen vor gelassen, fehlt mir gerade ein bisschen der Wow-Effekt. (Den ich z.B. bei Fallout 3 hatte ^^ aber gut, davor war auch Oblivion und das sah an vielen Stellen unglaublich hässlich aus.)
Mio-Raem
03.06.2015, 17:25
Vor allem wirkt es alles alt. Wie hätte ich mich gefreut wenn sie mal von dem 60er-Jahre-Schmu abrücken. Aber nein, lieber safe Schiene fahren. Doof. Da wirkt einfach nichts neu. Ich hab das alles schon mal so oder ähnlich gesehen.
Cutter Slade
03.06.2015, 17:50
Wie hätte ich mich gefreut wenn sie mal von dem 60er-Jahre-Schmu abrücken.
Dann freu dich. Sind -wie immer- die 50er! :bogart:
Also mir gefällts vom Design her. Bunt, offen, leichter Noir-Touch bei Nacht, dazu der in meinen Augen immer noch unverbrauchte Stil mit leichter Anlehnung an den Spielinternen Comicstil. Passt. Was letztlich zählt sind harte Entscheidungen und stimmiges looten&leveln. (https://www.youtube.com/watch?v=loyOnhP9BiQ) Besser so, als später wieder ein Downgrade-gate zu haben und man nur wieder mimimi zwischen den Zeilen lesen darf.:A
Ich find die Grafik voll ok, der Stil ist ganz schick und für mich muss es auch nicht super realistisch aussehen. Ein paar Details sehen vielleicht etwas weniger hübsch aus aber der Trailer verdient wenigstens diesen Namen und ist nicht einfach nur eine CGI-Zwischensequenz. Hoffentlich dauert es nicht mehr ewig bis zum Release!
T.U.F.K.A.S.
03.06.2015, 18:26
Wie hätte ich mich gefreut wenn sie mal von dem 60er-Jahre-Schmu abrücken.
Dann freu dich. Sind -wie immer- die 50er! :bogart:
Ich wittere gefährliches Halbwissen :hehe:
Aber hierzu nochmal:
Aber nein, lieber safe Schiene fahren. Doof. Da wirkt einfach nichts neu. Ich hab das alles schon mal so oder ähnlich gesehen.
Es ist das Setting der gesamten Fallout-Serie (die mittlerweile aus 6 Teilen besteht, wenn ich mich nicht irre, und fast zwanzig Jahre auf dem Buckel hat), natürlich spielt alles in einer 50er-artigen Welt, einfach aus Prinzip. Oder soll es halt einfach zu einem Open World-Zombie-Crafting-Game gemacht werden wie jedes zweite Spiel was heutzutage auf Steam rauskommt?
Mir gefällt der Trailer voll, btw.
Mio-Raem
03.06.2015, 18:39
...
Gerade von dir hätt ich erwartet, dass du genau weißt, wie erheblich die Stilunterschiede bei einem Fallout wären, wenn sie mit einem Titel meinetwegen mal in die 80er abrücken. Oder in die Vergangenheit: Atombomben in den goldenen 30ern!! Das wär wenigstens frisch. Das hier sieht vor allem aus wie schon mal gegessen. Nur in besserer Auflösung und in ner anderen Stadt. Not impressed.
KingPaddy
03.06.2015, 18:42
Open World-Zombie-Crafting-Game gemacht werden wie jedes zweite Spiel was heutzutage auf Steam rauskommt?
Made my day
Und unterschätzt die Ghule nicht!
Es ist das Setting der gesamten Fallout-Serie (die mittlerweile aus 6 Teilen besteht, wenn ich mich nicht irre, und fast zwanzig Jahre auf dem Buckel hat), natürlich spielt alles in einer 50er-artigen Welt, einfach aus Prinzip.
Es spielt in dieser Welt, weil der dritte Weltkrieg die Entwicklung der Welt auf diesem Stand völllig eingefroren hat. Wir befinden uns praktisch im nachapokalyptischen Mittelalter, wo man von den Überresten der Antike umgeben ist und die irgendwie nutzbar macht aber eben selbst noch gar nicht wieder auf diesem Stand ist. Und wir hatten schon viel Abwechslung dabei. Der erste Teil der den ersten Kontakt mit der Außenwelt zeigt. Teil 2 der den Wiederaufbau so etwas wie eines Staates zeigt und auch zeigt, wie sich die Außenwelt schon ein Stückchen weiterentwickelt hat mit Hilfe von Vorkriegstechnologie. Teil 3 wo erstmals das Gebiet einer vernichteten Großstadt so detailliert in den Handlungsfokus genommen wird und dabei eine Erlösungsgeschichte erzählt wird. New Vegas mit Mischung aus Wild West und Rückkehr der Zivilisation. Ich denke die Fallout-Welt kann im gleichen Setting unglaublich viele GEschichten erzählen.
Trailer fand ich jetzt solala. Halt ein paar Eindrücke zu Grafik und Umgebung. Nett gemacht, auch mit den Überblendungen (ich denke die Tranquility Lane war einer der coolsten Orte in FO3 weil man da mal etwas vom Vorkriegsamerika zu sehen bekommt) aber das lässt mich jetzt insgesamt noch nicht so hyperventilieren ^^
Was ich übrigens cool fände: Eine große Fallout-Mod die mal versucht das Setting für Europa zu adaptieren. Fände ich cool. So das postnukleare 50er Jahre Köln, Hamburg oder Berlin ^^ Dann hätten wir vielleicht auch mal einen Tapetenwechsel. So Plattenbau und Bauhaus statt Pleasantville mäßiger Vorstadtidylle xD
Gerade von dir hätt ich erwartet, dass du genau weißt, wie erheblich die Stilunterschiede bei einem Fallout wären, wenn sie mit einem Titel meinetwegen mal in die 80er abrücken. Oder in die Vergangenheit: Atombomben in den goldenen 30ern!! Das wär wenigstens frisch. Das hier sieht vor allem aus wie schon mal gegessen. Nur in besserer Auflösung und in ner anderen Stadt. Not impressed.
Die können aber schlecht die Fallout-Lore ändern und das zugrundeliegende Szenario einfach über den Haufen werfen.
Schattenläufer
03.06.2015, 19:10
Gerade von dir hätt ich erwartet, dass du genau weißt, wie erheblich die Stilunterschiede bei einem Fallout wären, wenn sie mit einem Titel meinetwegen mal in die 80er abrücken.
Das hat nichts mit irgendwas zu tun. Natürlich sähe das Setting dann anders aus. O_o
Die Ruinen der präapokalyptischen Welt werden in einem Fallout-Spiel aber immer einen 50er-Jahre-Stil haben, weil das eben das Setting dieser Spielereihe ist. Ansonsten kannst du auch gleich ein Shadowrun ohne Magie verlangen oder ein Mad Max ohne Autos.
Was bei Fallout 4 interessant sein wird und das Setting (hoffentlich) deutlich von Fallout 3 abheben wird: das Institut. Fallout 4 spielt (unter anderem?) in Boston, welches im Commonwealth der neuen Welt ist, und dieses wird maßgeblich von der Technologie des Instituts (das ehemalige MIT) beeinflusst. Perfekt menschlich aussehende Androiden und andere, nirgendwo sonst gesehene Technologien sind hier an der Tagesordnung. Da liegt die Vermutung nahe, dass auch gewisse Einrichtungen sehr viel futuristischer angehaucht sein werden als in Fallout 3.
Das wäre zumindest meine Hoffnung. Es wäre ziemlich cool, aus der typischen 50er-Apokalypse-Welt ins Institut zu kommen, welches plötzlich steril und glänzend ist und eher an die Labore aus Deus Ex erinnert. Aber keine Ahnung, ob sie es so machen werden.
T.U.F.K.A.S.
03.06.2015, 19:41
Gerade von dir hätt ich erwartet, dass du genau weißt, wie erheblich die Stilunterschiede bei einem Fallout wären, wenn sie mit einem Titel meinetwegen mal in die 80er abrücken. Oder in die Vergangenheit: Atombomben in den goldenen 30ern!! Das wär wenigstens frisch. Das hier sieht vor allem aus wie schon mal gegessen. Nur in besserer Auflösung und in ner anderen Stadt. Not impressed.
Nochmal: gefährliches Halbwissen. Im Fallout-Universum ist die Zeit quasi in den 50ern stehen geblieben - nun, bis auf FUCKING POWER ARMORS, VIRTUELLE REALITÄTEN UND FUCKING ATOMBOMBEN.
Oh, und Vegas.
Und andere Dinge die sie in jedem gottverdammten Sequel der Reihe von der ich jedes gottverdammte Spiel bisher gespielt habe, nebenbei erwähnt (Fallout 2 war eines der ersten Strategiespiele die ich je angerührt habe), immer wieder dazugekommen sind. Bethesda hält den Braten schon frisch, keine Sorge. Aber das Setting als blöd und ausgelutscht zu bezeichnen obwohl kein Fallout-Spiel dem anderen gleicht (ähnelt, aber nicht gleicht) von Stil und Präsentation her und Fallout 4 jetzt auch nicht unbedingt aussieht wie ein Fallout 3-Klon und dann mich als (bös gesagt) strunzendämlich zu bezeichnen weil ich dir sage dass du Scheiße erzählst - also, ich find das schon ein bisschen dreist.
Aber mal im Ernst, hast du jemals einen der Fallout-Teile mal gespielt? Ich frage aus Neugierde.
Vincent D. Vanderol
03.06.2015, 19:49
Nochmal: gefährliches Halbwissen. Im Fallout-Universum ist die Zeit quasi in den 50ern stehen geblieben - nun, bis auf FUCKING POWER ARMORS, VIRTUELLE REALITÄTEN UND FUCKING ATOMBOMBEN.Eigentlich war es in game die 2070er bzw 80er, in denen es plötzlich die Bomben regnete, das exakte Jahr kann wer anders nachreichen. =P Aber der vorherrschende Stil war eben damals wie er war und so. *schulterzuck*
KingPaddy
03.06.2015, 20:25
Eigentlich war es in game die 2070er bzw 80er, in denen es plötzlich die Bomben regnete, das exakte Jahr kann wer anders nachreichen. =P Aber der vorherrschende Stil war eben damals wie er war und so. *schulterzuck*
Ja sicher aber Stil des Fallout 2070 waren eben klischeehafte 50er Jahre in etwas futuristischer (atomgetriebene Oldie-Cabriolets ftw!) und auf dem Status bleibt es halt stehen.
und dieses wird maßgeblich von der Technologie des Instituts (das ehemalige MIT) beeinflusst
Stimmt. An das Institut habe ich gar nicht mehr gedacht. Das könnte schon geil werden. Ich hoffe ja noch, dass die Enklave wieder eine Rolle spielen wird und man sich ihr diesmal endlich mal anschließen kann, um dem Ödland zu zeigen, was echte Vorkriegs-Herrenmenschen sind xD
https://www.youtube.com/watch?t=160&v=3qon78G3tog
Können wir jetzt alle ein wenig gehyped sein bitte?
KingPaddy
03.06.2015, 20:40
Guckst du hier und weiter ^^:
http://www.multimediaxis.de/threads/142589-KOTT-19-All-talk-no-games?p=3249809&viewfull=1#post3249809
T.U.F.K.A.S.
03.06.2015, 20:46
Eigentlich war es in game die 2070er bzw 80er, in denen es plötzlich die Bomben regnete, das exakte Jahr kann wer anders nachreichen. =P Aber der vorherrschende Stil war eben damals wie er war und so. *schulterzuck*
Woops, gefährliches Halbwissen ist sehr effektiv. Auch für einen Fuchs wie mich.
Hast Recht, da ging es ja einfach um Ästethik und darum, dass man den amerikanischen Traum auch in einer Ödnis weiterleben/wiederbeleben wollte :hehe:
Hab ich eigentlich schon erwähnt dass C&C Red Alert 3 derbs bockt? Denn es bockt derbs.
Cutter Slade
03.06.2015, 21:52
Einigen wir uns einfach darauf, dass Fallout 4 (wie auch jedes andere Fallout) in einer postapokalyptischen Zukunft unzählige Jahre nach einem Atomkrieg spielt (also weit nach 2077, z.B. beginnt Fallout 3 im Jahr 2277), sich das grundlegende Design aber an den 50er Jahren der USA orientiert oder vielmehr daran, wie sich jemand aus den 50ern die Zukunft vorgestellt hat. Eben die Welt von Morgen von vorgestern, nur übermorgen. Das ist doch was. :A
Hab ich eigentlich schon erwähnt dass C&C Red Alert 3 derbs bockt? Denn es bockt derbs.
Ich weiß auch, warum. (http://fs2.directupload.net/images/150603/2rsjhi4r.jpg) :o
T.U.F.K.A.S.
03.06.2015, 22:14
Ich weiß auch, warum. (http://fs2.directupload.net/images/150603/2rsjhi4r.jpg) :o
Ivana Milicevic alleine ist es wert.
http://www.whedon.info/IMG/jpg/ivana-milicevic-command-and-conquer-red-alert-3-uprising-video-game-gq-01.jpg
MMMMMMM-MHHHHHHHHH!!! Bedient meine Vorlieben für Frauen in Uniformen und für Osteuropäerinnen! :A
Fallout spielte, vor dem Krieg, in der Zukunftvision der 50 Jahre. Also die Zukunft aus Sicht der Vergangenheit. Mit Realität hat das überhaupt nichts zu tun. Und wenn man die Welt ändern will, warum nicht darauf eingehen wie die Menschheit wieder anfängt Zivilisation aufzubauen, einen eigenen Lore entwickeln? Hat Bethesda mit TES ja auch hingekriegt. Für totalen Stillstand gibt es keine Entschuldigung, und die gab es in den alten Fallout Spielen ja auch nicht, da sieht man wie aus dem kleinen Dorf Shady Sands die North California Republic wird, die schießlich in New Vegas zu einer imperalistischen Nation geworden ist. Da passierte eine Menge in der Welt. Man sollte sich nur nicht erwarten, dass die Ruinen der alten Welt plötzlich moderner werden, was sollte das auch heißen? Plötzlich tauchen 80er Jahre Städe aus dem nichts auf?
Vor allem wirkt es alles alt. Wie hätte ich mich gefreut wenn sie mal von dem 60er-Jahre-Schmu abrücken. Aber nein, lieber safe Schiene fahren. Doof. Da wirkt einfach nichts neu. Ich hab das alles schon mal so oder ähnlich gesehen.
:wat: Ketzer
KingPaddy
04.06.2015, 09:01
Fallout spielte, vor dem Krieg, in der Zukunftvision der 50 Jahre. Also die Zukunft aus Sicht der Vergangenheit. Mit Realität hat das überhaupt nichts zu tun. Und wenn man die Welt ändern will, warum nicht darauf eingehen wie die Menschheit wieder anfängt Zivilisation aufzubauen, einen eigenen Lore entwickeln? Hat Bethesda mit TES ja auch hingekriegt. Für totalen Stillstand gibt es keine Entschuldigung, und die gab es in den alten Fallout Spielen ja auch nicht, da sieht man wie aus dem kleinen Dorf Shady Sands die North California Republic wird, die schießlich in New Vegas zu einer imperalistischen Nation geworden ist. Da passierte eine Menge in der Welt. Man sollte sich nur nicht erwarten, dass die Ruinen der alten Welt plötzlich moderner werden, was sollte das auch heißen? Plötzlich tauchen 80er Jahre Städe aus dem nichts auf?
Genau das meinte ich auch. Aber eben aus dem Nichts plötzlich eine ganz andere Vorkriegswelt vorzufinden wäre nur mit einem Lore-Bruch möglich oder alternativen Universen und dann sind wir auf dem Niveau von Tomb Raider angekommen.
Genau das meinte ich auch. Aber eben aus dem Nichts plötzlich eine ganz andere Vorkriegswelt vorzufinden wäre nur mit einem Lore-Bruch möglich oder alternativen Universen und dann sind wir auf dem Niveau von Tomb Raider angekommen.
Was vielleicht gehen würde ist, wenn es nicht in den USA sondern wo anders spielen würde. Wir wissen ja nur von Teilen der USA mit Sicherheit dass sie zerstört wurden. Wie effektiv die Atombomben waren, wurde nicht erwähnt. Es könnte auch sein, dass einige Nationen einige Jahrzehnte länger überlebten, bevor sie sich dann auch ins Nirvana bombten.
Etwa etwas weiter entwickeltes Hong Kong, oder Indien. Aber ich glaub nicht, dass Bethesda jemals das US Setting verlässt. Wär zwar kein "Lore-Bruch", die Welt ist in Fallout ja auch rund und es muss ja auch Menschen wo anders geben, aber Fallout badete halt immer in Americana. Das werden sie so einfach nicht aufgeben.
Afaik wurde China komplett in eine zweite Steinzeit gebombt. Fallout auf einem anderen Kontinent würde ich nicht so gut finden, da müsste man ja ne ganz neue Lore erschaffen. Gibt in Europa oder Asien sicherlich keine Brotherhood, keine Enclave und kein FEV-Virus.
Gast-Benutzer
04.06.2015, 11:35
Ist ja schön und gut, für euch macht das alles Sinn, weil ihr voll drin seid, vermutlich seit Teil 1. Ich habe 1 und 2 nicht länger als mal ne Stunde angespielt. Teil 3 habe ich als GoTY auf der PS3 und bin da auch nciht wirklich weit. Für mich, als einen der nicht wirklich drin ist in der Lore, oder für jemanden der die Spiele halt für sich spielt, sieht es schon immer wieder nach dem gleichen Brei aus.
Wenn man sich damit auskennt macht das natürlich auch Sinn und aus Sicht von Bethesda ist es natürlich sinnvoll auf bewährtes Aufzubauen und das Konzept immer Häppchenweise voranzubringen mit kleinen Neuerungen / Änderungen. Gekauft wird es sicherlich wieder ohne Ende und schlecht waren die Spiele ja wohl nie (ich hab halt nicht wirklich den Zugang gefunden) aber halt auch nichts "weltbewegendes". Solide Qualitätsarbeit halt.
Der Ankündigungstrailer ist aber dann doch etwas nichtssagend, finde ich. Mal schauen wann es erscheinen soll und wann man etwas richtiges Ingamematerial zu sehen bekommt.
Mio-Raem
04.06.2015, 11:41
Das hat nichts mit irgendwas zu tun. Natürlich sähe das Setting dann anders aus. O_o
Ebön. Und genau das will ich ja.
Die Ruinen der präapokalyptischen Welt werden in einem Fallout-Spiel aber immer einen 50er-Jahre-Stil haben, weil das eben das Setting dieser Spielereihe ist.
Haha, wir werden sehen, was die Zukunft bringt :hehe: Wenn sich eine Sache in relativ kurzer Zeit neu erfinden kann, dann sind es Videospiele und deren Sagas/Serien.
Ansonsten kannst du auch gleich ein Shadowrun ohne Magie verlangen
Das ist nicht das gleiche. :|
oder ein Mad Max ohne Autos.
Das ist erst recht nicht das gleiche ^_^
Ist ja schön und gut, für euch macht das alles Sinn, weil ihr voll drin seid, vermutlich seit Teil 1. Ich habe 1 und 2 nicht länger als mal ne Stunde angespielt. Teil 3 habe ich als GoTY auf der PS3 und bin da auch nciht wirklich weit. Für mich, als einen der nicht wirklich drin ist in der Lore, oder für jemanden der die Spiele halt für sich spielt, sieht es schon immer wieder nach dem gleichen Brei aus.
Genau!
Das ist halt das Comic-Buch Problem: Man kann eine Serie nicht ewig weiterführen, ohne sie ständig neu erfinden zu müssen, was es aber wahrscheinlicher macht, dass man nur alten Wein in neue Schläuche gießt. Denk etwa an Superman oder Batman, die ja effektiv nur die gleiche Geschicht erzählen. Als Videospiel hat man die Action, aber narrativ ist das so mega langweilig. Gerade da wäre eine Welt die sich ständig aufbaut und weiter entwickelt so schön, die Lore darf auch total im Hintergrund bleiben.
Und ich glaub du hast mein Posting nicht gelesen, Mio: Sie können die Hintergrund Welt ändern, in dem sie zeigen, wie die überlebenden die Welt um sich herum ändern. Mad Max Fury Road zeigt uns auch nicht ständig die Ruinen, sondern die verrückten Konstruktionen der Überlebenden. Kann Fallout auch machen. Soll Fallout auch machen.
Cutter Slade
04.06.2015, 12:06
Ist ja schön und gut, für euch macht das alles Sinn, weil ihr voll drin seid, vermutlich seit Teil 1. Ich habe 1 und 2 nicht länger als mal ne Stunde angespielt. Teil 3 habe ich als GoTY auf der PS3 und bin da auch nciht wirklich weit. Für mich, als einen der nicht wirklich drin ist in der Lore, oder für jemanden der die Spiele halt für sich spielt, sieht es schon immer wieder nach dem gleichen Brei aus.
Irgendwie erschließt sich mir der Zusammenhang nicht so ganz. Keins der Spiele wirklich gespielt und dennoch gewisse Ermüdungserscheinungen heraufbeschwören? Liest sich eher so als gefiele einem das grundlegende Spiel schon nicht. Daran wird mit Sicherheit kein Brechstangen-80er-Design was ändern. Sehe da auch insgesamt keinen Grund, dass Bethesda da in der Hinsicht überhaupt etwas in die Wege leiten sollte, weil Fallout in einer Welt jährlicher Updates nicht gerade regelmäßig erscheint und ein postapokalyptisches Szenario dieser Art so nicht gerade alttäglich ist und es sich im Umkehrschluss immer noch speziell anfühlt. 5 Teile in 20 Jahren von denen gerade einmal zwei von Bethesda selbst sind (und eins davon eben erst angekündigt wurde) machen sicherlich noch kein Umdenken hinsichtlich der grundlegenden Eckpfeiler nötig.
Ein Blick über den Tellerand wäre sicherlich interessant, aber ein anderes Design, weil…. Ja warum überhaupt? Muss ja sehr viele Spiele mit so einem Setting geben, dass einem das World of Tomorrow-Design der Fallout-Serie so auf die Nüsse geht, dass es einem das ganze Spiele schon im Vorfeld ob des Trailers (der in Summe schon mehr ist, als man von den meisten anderen Herstellern verlangen kann) nicht zu gefallen scheint.
Schattenläufer
04.06.2015, 13:18
Wie wäre es eigentlich, wenn wir die Posts hier in den anderen Fallout-Thread (http://www.multimediaxis.de/threads/139708-Fallout-4) verschieben? Es ist ein bisschen unübersichtlich geworden und Fallout 4 wird die nächsten Tage wohl definitiv ein heißes Thema bleiben.
Das ist nicht das gleiche. :|
Das ist erst recht nicht das gleiche ^_^
Dass du nicht verstehst, warum das in diesem Zusammenhang vergleichbar ist, ist das Grundproblem dieser Diskussion.
Jeder kann irgendeine Apokalypse darstellen. Das Besondere an Fallout war von Anfang an, dass es eben nicht (wie z.B. Wasteland) eine relativ gewöhnliche Postapokalypse hat, sondern dass diese durch einen 50er-Jahre-Retro-Charme (mit einer deftigen Prise schwarzem Humor) angereichert wurde. Und das zieht sich durch das gesamte Setting - nicht nur durch das visuelle Design von Menüs, Waffen, Kleidung und Gebäuden, sondern auch durch die Hintergrundgeschichte der Welt. Was du gerade verlangst, ist ein komplettes Reboot der Lore der Welt. Das mag vielleicht bei Marvel-Comics an der Tagesordnung sein, aber für andere Franchises ist so etwas eine Ausnahme, eben weil es so ein heftiger Eingriff ist und weil sich dieses Franchise ja gerade wegen des Settings verkauft. (Marvel-Comics verkaufen sich im Gegensatz dazu über ihre Charaktere. Da ist beim Setting weitaus mehr Spielraum.)
Es geht um Alleinstellungsmerkmale, und diese lassen sich nicht einfach durch andere Alleinstellungsmerkmale austauschen. Wenn du Shadowrun die Magie wegnimmst und dem Setting dafür Aliens gibst, dann ist es, auch wenn die Änderung sehr gut gemacht ist, einfach kein Shadowrun mehr. Du musst dann nämlich die ganze Weltgeschichte umschreiben, den 5000-Jahre-Zyklus der Magie, die magisch entstandenen Rassen und Monster und so weiter. Das alles würde rausfallen und stattdessen müsstest du fremde Planeten und Alienrassen dazuschreiben, und am Ende hättest du vielleicht ein superspannendes Setting, aber es wäre nicht mehr Shadowrun. (Es wäre Cyberpunk-mit-Aliens und es wäre großartig und ich will es haben.)
Die Welt von Mad Max zeichnet sich durch einen hohen Bedarf an Benzin aus. Das ist das Alleinstellungsmerkmal gegenüber anderen Endzeitszenarien. Wenn du die Autos wegnimmst und stattdessen sagst, dass die Welt von Mad Max überall solarbetriebene Schwebebahnen hat, und zwar schon immer, dann kannst du daraus immer noch eine gute Apokalypse mit interessantem Alleinstellungsmerkmal basteln, aber ich bezweifle, dass das irgendwer als Teil der Mad-Max-Reihe akzeptieren würde.
Cutter Slade
04.06.2015, 21:28
Wie wäre es eigentlich, wenn wir die Posts hier in den anderen Fallout-Thread (http://www.multimediaxis.de/threads/139708-Fallout-4) verschieben?
Oja, das wäre nett! :A
AmigaMix
05.06.2015, 09:18
Ich hoffe ja, dass Bethesda sich diesmal ein wenig was von Obsidian abgeschaut hat (Was das Writing angeht). Auch wenn ein "Blade Runner-artiges" Setting mir zusagen würde, möchte ich gewisse Dinge eigentlich nicht mehr sehen. (Damit meine ich aber nicht den Retro-Futurismus, sondern eher solche Dinge wie die halbgare "Neuerfindung" der BoS als Samariter-Orden oder die sehr weit hergeholte Reinkarnation der Enklave... :S )
Mio-Raem
05.06.2015, 10:39
dieses "Blade Runner-artige" Setting
Waas :gah2:
Bist du sicher dass du den gleichen Trailer gesehen hast wie der Rest von uns?
T.U.F.K.A.S.
05.06.2015, 10:43
Dass du nicht verstehst, warum das in diesem Zusammenhang vergleichbar ist, ist das Grundproblem dieser Diskussion.
Jeder kann irgendeine Apokalypse darstellen. Das Besondere an Fallout war von Anfang an, dass es eben nicht (wie z.B. Wasteland) eine relativ gewöhnliche Postapokalypse hat, sondern dass diese durch einen 50er-Jahre-Retro-Charme (mit einer deftigen Prise schwarzem Humor) angereichert wurde. Und das zieht sich durch das gesamte Setting - nicht nur durch das visuelle Design von Menüs, Waffen, Kleidung und Gebäuden, sondern auch durch die Hintergrundgeschichte der Welt. Was du gerade verlangst, ist ein komplettes Reboot der Lore der Welt. Das mag vielleicht bei Marvel-Comics an der Tagesordnung sein, aber für andere Franchises ist so etwas eine Ausnahme, eben weil es so ein heftiger Eingriff ist und weil sich dieses Franchise ja gerade wegen des Settings verkauft. (Marvel-Comics verkaufen sich im Gegensatz dazu über ihre Charaktere. Da ist beim Setting weitaus mehr Spielraum.)
Es geht um Alleinstellungsmerkmale, und diese lassen sich nicht einfach durch andere Alleinstellungsmerkmale austauschen. Wenn du Shadowrun die Magie wegnimmst und dem Setting dafür Aliens gibst, dann ist es, auch wenn die Änderung sehr gut gemacht ist, einfach kein Shadowrun mehr. Du musst dann nämlich die ganze Weltgeschichte umschreiben, den 5000-Jahre-Zyklus der Magie, die magisch entstandenen Rassen und Monster und so weiter. Das alles würde rausfallen und stattdessen müsstest du fremde Planeten und Alienrassen dazuschreiben, und am Ende hättest du vielleicht ein superspannendes Setting, aber es wäre nicht mehr Shadowrun. (Es wäre Cyberpunk-mit-Aliens und es wäre großartig und ich will es haben.)
Die Welt von Mad Max zeichnet sich durch einen hohen Bedarf an Benzin aus. Das ist das Alleinstellungsmerkmal gegenüber anderen Endzeitszenarien. Wenn du die Autos wegnimmst und stattdessen sagst, dass die Welt von Mad Max überall solarbetriebene Schwebebahnen hat, und zwar schon immer, dann kannst du daraus immer noch eine gute Apokalypse mit interessantem Alleinstellungsmerkmal basteln, aber ich bezweifle, dass das irgendwer als Teil der Mad-Max-Reihe akzeptieren würde.
Ich würde gern das "Fantastischer Post-Daumen"-Foto hier druntersetzen, ich find es nur gerade nicht. Dementsprechend habe ich einfach alles unterstrichen und freue mich im Stillen weiter auf Fallout 4 :A
Fuck, ich muss mir wahrscheinlich also doch 'nen neuen Zock-PC holen, wa? :S Mass Effect 4, Fallout 4 und Konsorten werden sich sicherlich nicht auf meinem Moped spielen lassen. Gibt's 'ne günstigere Methode, als sich z.B. bei Alternate für 2000 Ohren einen Gaming-PC zusammendengeln zu lassen, die nicht beinhaltet dass ich diese komische Leitpaste irgendwohin schmieren und Kram löten muss?
AmigaMix
05.06.2015, 10:51
@Mio-Raem:
Ich beziehe mich nicht "nur" auf den Trailer. Teile der Geschichte von Boston sind ja schon durch Fallout 3 bekannt (Androiden und stuff...).
' habe den Beitrag mal etwas editiert.
@Mio-Raem:
Ich beziehe mich nicht "nur" auf den Trailer. Teile der Geschichte von Boston sind ja schon durch Fallout 3 bekannt (Androiden und stuff...).
' habe den Beitrag mal etwas editiert.
Ich kann mir nicht mal im Ansatz vorstellen, dass die einen Geschichte über künstliche Intelligenz und künstliches Leben so effektiv erzählen könnten wie Blade Runner.
Ne, am Ende kommt ein super böse Androide der die Welt erobern will, und du bist der Android-born, der zwar total ein Mensch ist, aber wegen eines Unfalls Androiden Kräfte hat und jetzt zusammen mit deinem Hund den super bösen Androiden schlagen musst.
Oder du rennst halbnackt durch die Wüste und knallst alles ab was du siehst, weil die Main Story so ein Mist ist.
AmigaMix
05.06.2015, 11:10
Ich merk shon, 'habe mich auf dünnes Eis begeben...:confused:
Um das hier fest zu halten : "Ich habe nie behauptet, dass Bethesda gute Storys/Dialoge schreiben würde..."
Ich dachte das:
Dinge wie die halbgare "Neuerfindung" der BoS als Samariter-Orden oder die sehr weit hergeholte Reinkarnation der Enklave
hätte meine Haltung gegenüber Bethesda etwas deutlicher gemacht.
Ich merk shon, 'habe mich auf dünnes Eis begeben...:confused:
Absolut nicht gegen dich bezogen, nur gegen Beth. Hab deinen Edit erst jetzt gelesen. Also mein Fehler.
Whiz-zarD
05.06.2015, 11:39
Gibt's 'ne günstigere Methode, als sich z.B. bei Alternate für 2000 Ohren einen Gaming-PC zusammendengeln zu lassen, die nicht beinhaltet dass ich diese komische Leitpaste irgendwohin schmieren und Kram löten muss?
Im Oktober eine Steam Machine kaufen?
Gast-Benutzer
05.06.2015, 11:43
Gibt's 'ne günstigere Methode, als sich z.B. bei Alternate
:hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe::hehe:
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Der war echt gut. Am besten dabei weg kommst du immer noch wenn du dir bei verschiedenen Seiten, nicht direkt in der "Apotheke", die einzelnen Komponenten die du möchtest bestellst und das Ding selber zusammensteckst. Ich meine das ist nun auch nicht schwieriger als nen Legoset für einen 6-jährigen.
Mio-Raem
05.06.2015, 12:57
Dass du nicht verstehst, warum das in diesem Zusammenhang vergleichbar ist, ist das Grundproblem dieser Diskussion.
Oh, ich hab es sehr wohl verstanden, keine Sorge. Ein Idiot bin ich nicht, vielen Dank. ^_^
Nur ist es mir egal. Wenn der besagte Lore-Reboot einen erheblichen Mehraufwand bei der Entwicklung bedeuten würde, wäre das eben so. Dafür sähe das ganze wenigstens nach etwas wirklich neuem aus. Der Trailer zu Fallout 4 zeigt mir abgesehen von neuen Locations nichts neues. Im Gegenteil, die gleichen Mr. Handys, die gleichen Defense Robots, der ganze selbe Käse den ich jetzt in zwei riesigen 3D-Open World Fallouts schon gesehen habe. Das ist mit Mad Max oder anderen Postapokalypsen deswegen nicht vergleichbar, weil Fallout, verschoben in meinetwegen die 80er immer noch Fallout sein könnte - nur mit einem neuen, einem frischen Charme, einem neuen Art Design das man noch nicht gesehen hat. Dadurch wäre vieles neu, aber auch vieles immer noch gleich, denn das neue Art Design fordert nicht im geringsten, das ganze Spiel neu zu erfinden. Abgesehen davon sind die offensichtlichen Verknüpfungen in der Lore innerhalb der vorhergegangenen Spiele derart marginal - es sind schließlich immer einzelne Kapitel - dass man nicht davon reden kann, dass besagte Lore durch einen Wechsel des Art Designs zerstört oder vor große Umstrukturierungen gestellt würde. Ihr klingt, als würden die Möglichkeiten komplett verschiedener Art Designs und Äras, wie etwa bei Elder Scrolls, bei Fallout nicht gelten. Weil halt.
Wenn es wenigstens so wäre, dass meinetwegen die Leute zum Zeitpunkt des vierten Teils derart weitergemacht haben mit dem Leben nach dem Ende, dass sie zum Beispiel die Mr Handys zerlegt und umgebaut haben oder durch Forschungen neue Computerdesigns geschaffen hätten, eine wirklich neue Society geschaffen hätten, etwas, das jenseits von den schon mehrfach gesehenen Gruppierungen, die einfach nur ihre Interessen durchsetzen möchten (Cesar's Legion, BoS), dann wäre auch das neu und frisch, das wäre eine konsequente zeitliche Weiterentwicklung der Welt. Aber ihr stellt euch hin und freut euch über das selbe Zeug in höherer Auflösung, und begründet die Tatsache, dass der Trailer wie nichts weiter wirkt als ein Boston-Add On zu Teil 3, allen Ernstes mit der Lore: "Das muss halt alles so aussehen und so sein, und übrigens ist das wie bei Mad Max ohne Autos." Oh Mann. :rolleyes:
AmigaMix
05.06.2015, 13:52
Luftschiffe, Cyborgs, eine (anscheinend) nach dem Krieg entstandene Skyline von modernen Gebäuden...
Was ist daran noch gleich verbraucht?
Aber: "Lass uns einfach das Art Design über den Haufen werfen, hat bei den Star Wars-prequels ja auch funktioniert!"
T.U.F.K.A.S.
05.06.2015, 13:56
Mir ist alles egal, solange es weiterhin in Fallout 4 Nutten gibt.
Mir ist alles egal, solange es weiterhin in Fallout 4 Nutten gibt.
Wie? Wo? Nutten? Habe ich was verpasst?
Cutter Slade
05.06.2015, 14:15
Aber: "Lass uns einfach das Art Design über den Haufen werfen, hat bei den Star Wars-prequels ja auch funktioniert!"
Eben. Die Antwort ist wahrscheinlich dieselbe: „Weil halt!“. Bethesda hat gerade mal zwei Spiele dieser Art rausgehauen, dass letzte (nicht mal von Bethesda selbst) ist fünf Jahre alt. Bei so einer Zeitspanne kann von Designtechnischen-Ermüdungserscheinungen noch gar keine Rede sein, geschweigen denn, dass nur mit einem Radikalschlag frischer Wind möglich sei. Halte den Wunsch nach einer kompletten Neuausrichtung gerade bei Fallout für nicht haltbar, eben weil das World of Tomorrow-Design auf die gesamte Gaming-Welt bezogen immer noch recht unverbraucht erscheint. Lore ist für mich sogar zweitrangig, dennoch gehe ich gerade bei Bethesda und ihren Marken davon aus, dass sie diese bis aufs weitere hegen und pflegen werden und es noch nicht notwendig ist, diese zu rebooten.
Die Forderungen klingen eher nach einem gänzlichen neuen Spiel, als nach einem weiteren Teil einer bestehenden Reihe, die noch weit davon entfernt ist rebooted zu werden. Kommt IMO so oder so ziemlich selten vor, dass eine bestehende Spiele-Serie gänzlich neu gestartet wird.
Mir ist alles egal, solange es weiterhin in Fallout 4 Nutten gibt.
Wie? Wo? Nutten? Habe ich was verpasst?
https://www.youtube.com/watch?v=AyDn-_mOt38
Also in meiner einzigen, kompletten Fallout-Erfahrung (Teil 1) anno dazumal waren es keine Nutten. Mein Held ging in Badehäuser und ließ sich waschen. Klein-Cutter-Slade wusste es damals nicht besser! :hehe:
Vincent D. Vanderol
05.06.2015, 14:17
Please assume the position. :D
AmigaMix
05.06.2015, 14:24
Also in meiner einzigen, kompletten Fallout-Erfahrung (Teil 1) anno dazumal waren es keine Nutten. Mein Held ging in Badehäuser und ließ sich waschen.
Nenn mich einen Klugscheißer, aber müsste das nicht der zweite Teil gewesen sein? :o
Irgendwie hat Bethesda den sexuellen Content seit dem aber stark reduziert, oder ist das nur meine Wahrnehmung?
T.U.F.K.A.S.
05.06.2015, 14:25
Wie? Wo? Nutten? Habe ich was verpasst?
In Fallout 3 konntest du dich gegen Bezahlung von einer Dame in dein Zimmer begleiten lassen, inklusive deutlicher Implikation. Und in New Vegas rannten dem Setting entsprechend ebenfalls Chicksen rum bei denen der Bildschirm schwarz wurde wenn du sie bezahlt hast, wenn du verstehst... ;D
Mann, wieso bin ich hier der Einzige der auf sowas achtet?! Achtet hier sonst keiner auf Dienstleisterinnen aus dem horizontalen Gewerbe?!
Und wenn man schon den Lore über Bord wirft, dann auch für was besseres als 50er Zukunfsvision mit 80er Zukunftsvision auszutauschen.
Warum nicht Mad Max artige Fahrzeuge und Fahrzeug-Kämpfe einführen? Und natürlich müssen dann in Nicht-Fallout alle Australisch reden und exakt so so auschauen wie 80er Mel Gibson. Damit es auch gruslich und verstörend genug ist.
KingPaddy
05.06.2015, 16:33
Nur ist es mir egal. Wenn der besagte Lore-Reboot einen erheblichen Mehraufwand bei der Entwicklung bedeuten würde, wäre das eben so.
Nein. Das zeigt, dass du den Einwand von Schattenläufer nicht verstanden hast. Es kann keinen Lore-Reboot geben, weil das dann nicht mehr Fallout ist und nicht weil es irgendwelche Mühe bei der Entwicklung machen würde. Die Lore ist restrukturierte Geschichte. Es kann eben keine 80er-Jahre mäßigen Ruinenlandschaften geben, weil die Welt zu einem Zeitpunkt untergegangen ist wo alles nach futuristischen 50ern aussah. Deshalb ist Skyrim auch ein völlig falsches Beispiel. Es zeigt nämlich die gleiche Welt, nicht eine andere, die sich historisch zwei hundert Jahre in die Zukunft entwickelt hat. Das ist kein Reboot der Lore, sondern die Weiterentwicklung der Welt auf den Geschehnissen, die passiert sind.
Wenn es wenigstens so wäre, dass meinetwegen die Leute zum Zeitpunkt des vierten Teils derart weitergemacht haben mit dem Leben nach dem Ende, dass sie zum Beispiel die Mr Handys zerlegt und umgebaut haben oder durch Forschungen neue Computerdesigns geschaffen hätten, eine wirklich neue Society geschaffen hätten, etwas, das jenseits von den schon mehrfach gesehenen Gruppierungen, die einfach nur ihre Interessen durchsetzen möchten (Cesar's Legion, BoS), dann wäre auch das neu und frisch, das wäre eine konsequente zeitliche Weiterentwicklung der Welt. Aber ihr stellt euch hin und freut euch über das selbe Zeug in höherer Auflösung, und begründet die Tatsache, dass der Trailer wie nichts weiter wirkt als ein Boston-Add On zu Teil 3, allen Ernstes mit der Lore: "Das muss halt alles so aussehen und so sein, und übrigens ist das wie bei Mad Max ohne Autos." Oh Mann
Das zeigt eher, wie wenig du von der Lore verstehst. Mit Shady Sands hatttest du im ersten Teil irgendwelche landwirtschaftlichen Bauernklitschen. Die haben sich in Teil 2 zur RNK weiterentwickelt, die eben versucht wieder so etwas wie einen Staat herzustellen. Wenn ich mich richtig erinnere, hattest du da im Gegensatz zu Megaton aus Fallout 3 auch nicht immer nur Städten die aus umgebauten Ruinen oder Blech zusammengewürfelt waren, sondern die auch ganz neue Bausubstanz hatten. shady Sands selbst hat sich mit ganz neuen Gebäuden vergrößert. Mit Megaton hattest du eine Stadt ganz aus Trümmern. In New Vegas konntest du die langsam voranschreitende Restauration der alten Stadt beobachten natürlich mit den Kasinos als wichtigstem. Allein schon das es Territorialmächte wie die RNK oder die Legion gibt (die ja ein eigenes Reich im mittleren Westen errichtet haben) siehst du, dass da viel Bewegung geschieht. Gerade die RNK war keine Kraft, die immer schon da war, sondern die du als Stadt sogar mitbegründet hast quasi.
Das Ödland der Hauptstadt bspw. entbehrt solche Strukturen einfach noch, deswegen konnte da noch nicht soviel passieren. Die sind noch in der Siedlungsphase und kümmern sich da zum Beispiel um eine Grundversorgung mit sauberen Trinkwasser vorrangig. Und in Boston haben wir eben das Institut, dass sich ähnlich wie Metro2033 die Universität zu einer eigenen abgeschotteten Kraft entwickelt hat, wo die Forschung nie ganz zum Erliegen gekommen ist. Die Welt ist ja nicht statisch. Du brauchst keinen Lore-Reboot, damit die Welt sich ändert. Das tut sie auch so. Ein Titel könnte zur Abwechslung mal in der RNK spielen, aber du wärst du dann halt in einem halbwegs geordneten Staat dann wieder. Deshalb auch ständig Geschichte aus dem Ödland und da sieht es eben immer noch aus, wie nach dem Untergang der Welt.
Das Setting ist weiter postapokalyptisch aber es ist eben nicht statisch. Ich kann also deine Argumente nicht nachvollziehen.
Mich juckt Fallout 4 überhaupt nicht. ^^
Liegt aber daran, dass mich bis auf Yooka-Laylee nichts mehr hypen konnte. :P
Bin gespannt an was RARE gerade werkelt...!
Die E3 kann für mich gar nicht schnell genug starten. :D
Cutter Slade
06.06.2015, 08:40
Mann, wieso bin ich hier der Einzige der auf sowas achtet?! Achtet hier sonst keiner auf Dienstleisterinnen aus dem horizontalen Gewerbe?!
"Fall wie die dunkle Brut über mich her" (Dragon Age Origins). Und am nächsten Tag wacht man entweder blutbesprenkelt (Was zum…?) oder mit einem Besenstiel am Bettpfosten lehnend (Ernsthaft…) auf. Ohne Kleider, versteht sich. :hehe:
Ne, aber du kannst recht haben @AmigaMix. Das müsste dann wirklich der zweite Teil gewesen sein, den ich aber selbst nur bis zur ersten –für mich damals anstrengenden- Quest gespielt habe. Müsste das Gecko-Abenteuer gewesen sein, wo man sich um des einen oder anderen (Elite)Geckos erwehren musste. War da immer sehr schnell verstrahlt ohne konnte meine Figur irgendwie vergessen. Keinen Plan, was da schief gelaufen ist. :D Nichsdestotrotz halte ich meine Fallout 2 Bigbox in bestem Zustand immer noch in Ehren! :A
@MicrosoftRare. Von denen erwarte ich NullKommaNichts. Seit dem Kauf durch Microsoft nichts Interessantes mehr auf die Beine gestellt, ergo hält sich meine Rare-Vorfreude absolut in Grenzen. Von der einstigen sympathischen Bauernhof-Entwicklerklitschte, die einen genialen Titel nach dem anderen rausgehauen hat dürfte eigentlich nichts mehr übrig sein, wenn schon die Urgesteine munter fremdentwickeln.
In Fallout 3 konntest du dich gegen Bezahlung von einer Dame in dein Zimmer begleiten lassen, inklusive deutlicher Implikation. Und in New Vegas rannten dem Setting entsprechend ebenfalls Chicksen rum bei denen der Bildschirm schwarz wurde wenn du sie bezahlt hast, wenn du verstehst... ;D
Mann, wieso bin ich hier der Einzige der auf sowas achtet?! Achtet hier sonst keiner auf Dienstleisterinnen aus dem horizontalen Gewerbe?!
In sachen käuflicher Liebe war Fallout 2 ja das nonplus ultra. Mit einem Weiblichem Hauptcharacter haben sich bei einem hohem Charisma wert viele möglichkeiten erföffnet. Mann konnte weitaus schneller und vorallem mehr Geld verdienen vorallem zu beginn. Man konnte auch eine recht hohe zahl an quests ganz schnell abkürzen und konflikte vermeiden. Wie z.b. der Händler Sid der beim Sklaven Händler Metzger als Faustpfand sitzt. Dort einmal schnell die beinebreit und Sid war frei ;)
Cutter Slade
07.06.2015, 17:12
Auf Lux ist Verlass. :A
Um mal wieder aufs Thema zu kommen. Beim ungewöhnlich ausführlichen ersten Trailer bin ich jetzt mal gespannt, was die E3 und die Bethesda-PK im speziellen (die Jungs und Mädels halten zum ersten Mal eine eigene große PK ab, wenn mich nicht alles täuscht) noch so alles zeigen wollen/können. Wenn sich die Gerüchte bewahrheiten und das Spiel schon dieses Jahr rauskommen soll hoffe ich mal auf ein paar Spielszenen, ein Datum oder ein paar Aussagen zum Thema „sprechender Protagonist“ - ist doch auch ein Fallout/Bethesda-RPG-Novum, oder? Wie dem auch sei: ich bin heiß! ^_^
Einheit092
08.06.2015, 11:43
Um mal kurz was zu der Europadiskussion zu sagen: Es ist Lore, aufgrund einiger Hinweise aus F3, dass Europa komplett tot ist, da sieht man immernoch nukleare Wolken, ala Kluft über dem tektonischen verformten Kontinent. China ist auch weg, und laut NV ist Mexiko auch tot. Bleibt nicht mehr viel. Der Grund dafür ist übrigends die Bedrohungslücke der 50er und 60er. In der Realität hatten die Amis bis nach dem Ende der Kubakrse ein Übergewicht an ICBMs, also hätten die USA ganz Kommiland zerstören können, aber nicht vice versa und in Fallout wurden ICBMs erst spät entwickelt.
Schattenläufer
08.06.2015, 14:09
Ich spiele gerade in Vorfreude auf Fallout 4 übrigens Fallout New Vegas nochmal durch. ^^ Ich würde eigentlich gerne auch noch Fallout 3 spielen, aber... Games For Windows Live. Urgh. Muss mal schauen, wie man das heutzutage zum Laufen kriegt, ich weiß noch, dass es damals schon ein riesiges Durcheinander war. Außerdem müsste ich wohl erst einmal eine Mod finden, die Fallout 3 vom Gameplay her an New Vegas anpasst... ohne dann gleich auch noch Hunger, Müdigkeit, 100 neue Monster und 1000 Waffen hinzuzufügen.
Dank richtig guten grafischen Mods hat sich New Vegas aber noch ziemlich gut gehalten. Man merkt, dass es keine Schatten gibt, aber ansonsten kann ich z.B. meinen Körper in Egoperspektive sehen (und es sieht gut aus) und nahezu alle Texturen sind hochaufgelöst. Die Charaktere sehen auch nicht mehr aus, als wären sie mit bunter Knete modelliert worden. Und überall gibt es schöne, detaillierte Bäume und Sträucher. :)
Wegen Fallout 4: Ich bin sehr darauf gespannt, wie sie das mit dem sprechenden Hauptcharakter machen werden. Ich schätze, sie haben sich da von Mass Effect inspirieren lassen, wo Interaktionen dadurch einfach sehr viel persönlicher wurden (und Meme-würdiger, was man heutzutage auch nicht unterschätzen darf).
AmigaMix
08.06.2015, 14:40
@Schattenläufer: Ich bin mir nicht hundertprozentig sicher was du mit
Außerdem müsste ich wohl erst einmal eine Mod finden, die Fallout 3 vom Gameplay her an New Vegas anpasst... meinst,
aber falls du es noch nicht getan haben solltest, würde ich dir empfehlen , dass du dir mal Tale of two wastelands (https://taleoftwowastelands.com/) ansiehst.
KingPaddy
08.06.2015, 15:47
noch Fallout 3 spielen, aber... Games For Windows Live
Das war noch die gute Zeit, wo es dir freigestellt war, ob du das verbinden möchtest oder nicht, das heißt du solltest da keine Probleme bekommen. Nur mal so, stell dir mal vor das gleiche passiert irgendwann bei Steam ;D
Das war noch die gute Zeit, wo es dir freigestellt war, ob du das verbinden möchtest oder nicht, das heißt du solltest da keine Probleme bekommen. Nur mal so, stell dir mal vor das gleiche passiert irgendwann bei Steam ;D
GfWL war ne totgeburt. MS hat das gestartet um eine monatliche Gebühr einzubezahlen, als keiner Zahlen wollte, haben sie es gratis sein lassen und lustlos alle paar monate geupdated, bis der Service dann zum Sterben allein gelassen wurde.
Steam ist die erfolgreichste digitale Spieleplatform allerzeiten. An ihrer Spitze steht ein privates Unternehmen, dass an keine Aktionäre gebunden ist (und wahrscheinlich mehr Gewinn macht, als so manch öffentliches Unternehmen). Und für den Fall dass es Valve schlecht ginge, wäre der Wert von Steam so hoch, dass alles andere als ein Verkauf wirtschaftlich totaler Schwachsinn wäre.
Aber ja, irgendwann ist Steam auch weg. Passiert übrigens bei Konsolen viel öfter (2 Generationen seit Steam exisiert), und auch uralte Spiele der 80er Jahre kann man heute ohne viel Mühe nicht mehr zum laufen bringen, weil sich Betriebsysteme ändern. Zum Vergleich halte ich es wahrscheinlich, dass Steam sein 20. Jubiliäum noch erlebt.
Und du wirst so gut wie jedes Spiel auf Steam irgendwo im Netzt x-fach kopiert vorfinden.
Als praktische Hilfe für Fallout 3: Benutzt den Script Extender. Der schaltet die GfWl Schnitstelle ab.
Nur mal so, stell dir mal vor das gleiche passiert irgendwann bei Steam ;D
Wie er einfach nicht müde wird :p
Ich lese auf mehreren Seiten, dass sich viele Leute über die "schlechte" Grafik in Fallout 4 beschweren und sich die Leute von Bethesda rechtfertigen.
Hab mir mal den Trailer gegeben und auch auf gamepro.de ein Vergleichsvideo zwischen Fallout 3 und dem Trailer vom vierten Teil angeschaut.
Also den Trailer finde ich durchaus gelungen, einzig ein paar matschige Texturen sind mir beim Trailer negativ ins Auge gefallen.
Einfach abwarten, wie das Produkt aussieht, wenn es fertig ist, oder?
KingPaddy
08.06.2015, 21:00
Wie er einfach nicht müde wird :p
sry. Aber mich hat die Abschaltung - zugeben das GfWL war echt scheiße, auch wenn das Grundkonzept dahinter zur Anfangszeit auf dem Papier gar nicht mal so verkehrt aussah - echt schockiert. Ich hab zum Beispiel Fable III rumliegen, das aktivierungspflichtig ist. Ich hab noch nicht getestet, ob und wie ich das nochmal zum Laufen kriege. Und Windows hat ja einen scheiß getan bezüglich Patches oder ähnliches wegen Aktivierung aufheben usw. soweit ich weiß. Da macht man sich eben seine Gedanken gerade wenn man viel Geld für Spiele ausgibt die alle Aktivierungspflichtig sind.
EDIT:
@ Fallout 4-Grafik:
Das ist wie immer jammern auf hohem Niveau. Du weist auf was für einem Niveau da die Leute argumentieren, wenn man sich diesen Bitchfight bei Witcher 3 anschaut. Man könnte meinen jedes neue Spiel müsse Highend-Grafik besitzen und als wäre Grafik inzwischen das wichtigste. Was ist aus der guten alten Zeit geworden, wo man Spiele wie Tomb Raider nen halbes Jahrzehnt auf der gleichen Engine entwickeln konnte und wo man Leute noch mit neuen Funktionen überzeugt hat statt sie mit grafischen Blendwerk zu verführen? Man muss sicher nicht anspruchslos sein, was die Grafik angeht, aber mal ehrlich wir reden hier doch offenbar schon wirklich von purem Luxus.
Es schaut so aus, als ob sie die gleiche Engine verwenden, wie für Skyrim. Also keine großen Probleme es zu modden. Das ist bei einem Bethesda Spiel eigentlich das einzige Kriterium nach dem ich meine Kaufentscheidung forme.
Was ist aus der guten alten Zeit geworden, wo man Spiele wie Tomb Raider nen halbes Jahrzehnt auf der gleichen Engine entwickeln konnte und wo man Leute noch mit neuen Funktionen überzeugt hat statt sie mit grafischen Blendwerk zu verführen? Man muss sicher nicht anspruchslos sein, was die Grafik angeht, aber mal ehrlich wir reden hier doch offenbar schon wirklich von purem Luxus.
Auch heute werden Spiele noch ein halbes Jahrzehnt (und länger :p) auf der selben Engine entwickelt. Allerdings hat es zwischen Fallout 3 und Fallout 4 einen Generationssprung gegeben, und trotzdem sieht das im Trailer schlechter aus als leicht gemoddetes Fallout 3. Von den hölzernen Animationen (Immersionkiller #1) ganz zu schweigen.
Fallout ist AAA, da darf man ruhig mehr erwarten.
KingPaddy
08.06.2015, 22:04
Na aber es stand doch zu erwarten, dass es auf der Engine von Skyrim erscheinen würde. Da frage ich mich, was die Leute grafisch erwartet haben? Und Skyrim finde ich optisch nach wie vor ansprechend. Auch ungemoddet. Ich bin damit völlig zufrieden. Zumal es dann auch auf älteren Systemen dann vermutlich gut laufen wird.
Na aber es stand doch zu erwarten, dass es auf der Engine von Skyrim erscheinen würde. Da frage ich mich, was die Leute grafisch erwartet haben? Und Skyrim finde ich optisch nach wie vor ansprechend. Auch ungemoddet. Ich bin damit völlig zufrieden. Zumal es dann auch auf älteren Systemen dann vermutlich gut laufen wird.
Also vanilla Skyrim ist schon recht veraltet. Mit Mods sieht das ganze schon anders aus.
Es ist aber halt schon komisch, dass CDPR Witcher 3 herbringen und Bethesda scheinbar immernoch mit fast der gleichen Engine herumhanteln, obwohl die eine Firma umsoviel mehr Geld haben sollte als die andere. Polnische Effizienz?
Das ist doch Quatsch. Auch mit der Skyrim Engine kann man Modelle vernünftig riggen und animieren.
Gast-Benutzer
08.06.2015, 22:18
Hier ihr Lore auskenner, hab da was auf Onlinewelten gefunden, ergibt das Sinn für euch oder ist das Schwachsinn ?
Die Geschichte von Fallout 4 spielt womöglich nach einer zweiten Apokalypse. Hinweise auf dieses Setting liefert der erste In-Game-Trailer, der zwischen Szenen vor und nach der Apokalypse hin und her springt. In den vor-apokalyptischen Bildern sind dabei Soldaten der »Brotherhood of Steel« zu sehen.
Die »Brotherhood of Steel« ist eine Organisation, die in Fallout 3 vorkommt. Dies wiederum spielt NACH der (ersten) Apokalypse. Deshalb liegt es nahe, dass Fallout 4 in einer Zukunft spielt, in der die Gesellschaft wieder einen Status wie vor dem Fall der Atombomben erreicht hat und dann durch eine neue wieder zerstört wurde
Die Phrase »our soldiers were right, war never changes« (unsere Soldaten hatten recht, Krieg ändert sich nie) ist ein weiterer Hinweis auf dieses Setting. Denn dieser Satz bezieht sich wahrscheinlich auf das, was die Soldaten der »Brotherhood of Steel« in vorherigen Ablegern der Reihe gesagt haben.
.
KingPaddy
08.06.2015, 22:27
Blödsinn. Powerrüstungen sind Vorkriegstechnologie die schon von der US-Armee benutzt wurde. Tatsächlich ist die Brotherhood aus den Überresten der US-Armee hervorgegangen. Desweiteren spricht der Nachrichtensprecher zu Anfang von Vault-Tec, sprich dem Vorkriegsunternehmen, also ist es eine Moderation am Tag des Bombenabwurfs. Die Theorie ist quatsch von wegen eines zweiten Atomkriegs ist Unsinn. Da will nur jemand wieder künstlich ne Diskussion erzeugen.
In turbulenten Zeiten wie diesen kann man wenigstens immer darauf vertrauen, dass Onlinewelten verlässlich Blödsinn postet :A
Schattenläufer
08.06.2015, 22:49
@KingPaddy: "Meckern auf hohem Niveau" ist ein Totschlagargument, mit dem du natürlich recht hast.
Ich finde trotzdem, dass sie an manchen Stellen schlampig waren. ^^ Ich erwarte ja keine Wunder, aber ich weiß eben, was theoretisch auf den Konsolen möglich ist - und dazu gehören Spiele wie The Last Of Us und The Witcher 3. Der Detailgrad von diesen Spielen wird eben bei weitem nicht erreicht, soweit ich das anhand dieses Trailers beurteilen kann.
Fairerweise muss man sagen, dass sie wohl einen bestimmten Look anstreben, der nicht mehr so "dreckig" und kontrastreich wie Fallout 3 oder auch Skyrim ist. Und ich bin mir gerade noch nicht zu 100% sicher, was diesem Look geschuldet ist und was tatsächlich einfach "schlechte Grafik" ist.
Als Beispiel sei da der Vault-Jumpsuit genannt. Im FO4-Trailer: Kaum schattiert, keine Falten, kein Dreck, scheint sich irgendwie wie ein Tauchanzug (http://vignette3.wikia.nocookie.net/fallout/images/1/17/Fo4_armored_Vault_111_jumpsuit_trailer.png/revision/latest?cb=20150608183435) über den Körper zu spannen. In Fallout 3 war das Ding hingegen faltig und dreckig und wirkte eher wie ein Handwerker-Overall (http://vignette1.wikia.nocookie.net/fallout/images/8/88/Vault_101_Back.png/revision/latest?cb=20101214205943).
Das neue Design ist in dem Sinne keine "schlechte Grafik", sondern absichtlich so gewählt. Deswegen sollte man erst einmal abwarten, ob der Look als Konzept funktioniert.
KingPaddy
08.06.2015, 23:04
Ich finde trotzdem, dass sie an manchen Stellen schlampig waren. ^^ Ich erwarte ja keine Wunder, aber ich weiß eben, was theoretisch auf den Konsolen möglich ist - und dazu gehören Spiele wie The Last Of Us und The Witcher 3. Der Detailgrad von diesen Spielen wird eben bei weitem nicht erreicht, soweit ich das anhand dieses Trailers beurteilen kann.
Ja da würde ich zustimmen. Manches hätte man sicher besser animieren können. Das mit dem Vault-Tec-Anzug habe ich mir aber genauso gedacht, als ich die Szene gesehen hat, weil der Charakter so völlig aus der Umgebung herausleuchtete, als wäre der Anzug gerade erst vom Band gelaufen. Aber trotzdem kommen da Vorwürfe, als sei die Grafik bereits eine Beleidigung für die Augen. Ich finde das sollte man nicht mit The Last of Us oder Witcher 3 vergleichen, da beide auf ne hervorragende Grafik getrimmt wurden. In The Last of Us macht ja gerade diese sehr realistische Grafik den besonderen Reiz aus, weil Setting und vor allem Charaktere wie zum Anfassen sind. Fallout 4 arbeitet nun mal mit alter Technik (wüsste nicht das Fallout 3 oder NV schlechte Spiele gewesen sind, nur weil sie auf der da auch schon angejahrten Engine von Oblivion liefen). Deswegen finde ich es so unnötig sich da wegen der Grafik, die trotzdem noch gut aussieht, gleich so einzupissen. Aber klar, wenn sie nicht wirkt, spricht das eher für ein schwaches Compositing.
https://www.youtube.com/watch?v=qjaoxw9VupE
Duke Earthrunner
14.06.2015, 17:41
Ist das GRR Martin Junior? :hehe:
Cutter Slade
15.06.2015, 07:56
https://www.youtube.com/watch?v=bWuwLSFmATI
Da soll noch mal einer sagen, dass Spiel sehe grafisch enttäuschend aus oder das Design wäre "meh". :hehe:
Gast-Benutzer
15.06.2015, 09:17
Die Grafik ist in dem Sinne enttäuschend da Sie nicht auf der Höhe der Zeit ist. Das heißt aber nicht dass sie schlecht aussieht.
KingPaddy
15.06.2015, 09:32
Die Grafik ist in dem Sinne enttäuschend da Sie nicht auf der Höhe der Zeit ist. Das heißt aber nicht dass sie schlecht aussieht.
:A
Mio-Raem
15.06.2015, 13:14
Mir gefällt, dass die Charaktere jetzt wesentlich lebendiger und interaktiver wirken. Auch dass die Gegner jetzt im HUD des Pipboys nicht mehr vollständig freezen, find ich toll. Grafik, tja, halt so mjoa, ne? Wenn die Atmo und Handlung stimmt, könnt's vielleicht doch was werden. Aber ich zitiere mich aus dem E3-Thread: Gehypt bin ich noch nicht.
Cutter Slade
15.06.2015, 13:40
Erstmal ist es möglich, optional eigene Dörfer zu bauen. Hierfür werden allerdings Rohstoffe benötigt. Später können sich in dem Ort Händler ansiedeln, die wiederum besonders gute Waren im Angebot haben. Um den Ort vor Raidern zu schützen, lassen sich Geschützanlagen errichten.
Bethesda verspricht, dass der Spieler mehrere solcher Siedlungen gründen kann, zwischen denen dann auch Handel betrieben werden soll.
Nach Housing jetzt Villaging? Cool, Cool.
|Edit:
http://fs2.directupload.net/images/150615/xw9fbglv.jpg
Nach Housing jetzt Villaging? Cool, Cool.
Ich hoffe Bethesda verliert bei all dem Crafting und Buiilding nicht den Fokus, auf die Erkundung und spannende (Neben)Geschichten. Ist natürlich ein sehr großartiges Feature mit dem man viel herumexperimentieren kann und sinnlosen Spaß haben kann kann. Aber ich will dafür jetzt keine leere Welt vorgesetzt bekommen bei dem die Story stark rückständig bleibt.
Mio-Raem
15.06.2015, 14:01
keine leere Welt vorgesetzt bekommen bei dem die Story stark rückständig bleibt.
Ein Problem, das schon Teil 3 hatte, weshalb ich skeptisch bleibe.
Cutter Slade
15.06.2015, 14:05
Ich hoffe Bethesda verliert bei all dem Crafting und Buiilding nicht den Fokus, auf die Erkundung und spannende (Neben)Geschichten. Ist natürlich ein sehr großartiges Feature mit dem man viel herumexperimentieren kann und sinnlosen Spaß haben kann kann. Aber ich will dafür jetzt keine leere Welt vorgesetzt bekommen bei dem die Story stark rückständig bleibt.
Durch den „sprechender Protagonist“-Kniff ergeben sich sicherlich wieder zahlreiche neue, erzählerische Möglichkeiten. Könnte mir schon vorstellen, dass alleine durch die Stimme viel Atmosphäre und Spannung übertagen wird. Die kurzen Momente aus dem Gameplaytrailer waren zumindest echt nicht ohne. Mir gefiel auf alle Fälle der Witz & Charme. Den Aufhänger mit dem 200 years old Boy/Girl find ich schon mal nicht schlecht.
Hab ich das jetzt eigentlich falsch verstanden oder erstellt man lediglich die Eltern des Helden/der Heldin und nicht den Helden selber? So ein ähnliches Feature gab es ja schon einmal bei DA2 wo anhand des Charaktereditors die Familie nachträglich (und automatisch) angepasst wurde
Diomedes
15.06.2015, 14:12
Die Grafik ist in dem Sinne enttäuschend da Sie nicht auf der Höhe der Zeit ist. Das heißt aber nicht dass sie schlecht aussieht.
"auf der Höhe der Zeit" ist allerdings auch Anschauungssache, und gerade für PC-Spieler (mit zu viel Geld) fast immer wieder aufs neue diskutabel. "enttäuschend" ist dabei nicht weniger streitbar, denn die Erwartungshaltung an die Grafik steht gerade bei einem so umfangreichen Spiel wie Fallout stark in Konflikt mit der Erwartungshaltung an den Content. Davon abgesehen, dass mittlerweile ein Punkt erreicht ist, bei dem ich denke, dass man darüber streiten kann, ob noch höhere Ansprüche an die Grafik überhaupt noch gerechtfertigt sind (also ob eine höhere Qualitätsstufe das Spielerlebnis tatsächlich weiter bereichern würde).
Ich finde auch nicht, dass das Spiel schlecht aussieht. Und allein deswegen kann ich auch nicht verstehen, warum manche über dieses Thema überhaupt nun so viele (meist negative) Worte verlieren. Wenn es gut (genug) aussieht, und sich alle darin einig sind, wozu dann noch groß drüber reden?
EDIT:
Hab ich das jetzt eigentlich falsch verstanden oder erstellt man lediglich die Eltern des Helden/der Heldin und nicht den Helden selber?
Also der Demo nach spielt man den Helden/die Heldin, den/die man sich selbst erstellt hat.
So, wie das Spiel eingeleitet wird, kann ich mir aber gut vorstellen, dass der Ehepartner und das Kind irgendwo in der Spielwelt nochmal auftauchen, und in die Main Quest integriert sind.
Gefällt mir Super! Wird sicher gekauft. November Release find ich klasse. So muss es sein. Das Spiel nicht Jahre im vorhinein Ankündigen sondern im Jahr der Ankündigung veröffentlichen!!
Schattenläufer
15.06.2015, 14:47
@Diomedes: Ich fände es auch schön, wenn ich meine Meinung bezüglich der Grafik nicht immer rechtfertigen müsste. Diese Argumente "das Gameplay ist wichtiger als die Grafik" oder "guck dir das Video hier an und sag mir, dass das schlechte Grafik ist" implizieren immer, dass meine Meinung falsch oder fehlgeleitet ist. Das finde ich bevormundend. Wenn wir uns stattdessen einfach einigen können, dass das Spiel trotzdem toll zu werden scheint, wäre mir das auch lieber.
Eins möchte ich kurz noch sagen: Ich war von der Grafik von jedem Bethesda-Spiel bisher total weggeblasen, als sie vorgestellt wurden - mit Ausnahme von Oblivion und Fallout 4. Oblivion war eine Designkatastrophe, die ich Bethesda nie verzeihen werde, Fallout 4 hingegen ist super designt, aber einfach technisch nicht so weit, wie es meiner Meinung nach sein könnte. Der grafische Sprung von Skyrim zu Fallout 4 ist ungefähr so groß wie der von Oblivion zu Fallout 3, was zwar ein beachtlicher Sprung ist, aber zwischen Oblivion und Fallout 3 lagen nur zwei Jahre und kein Sprung in der Konsolengeneration. Das ist ungefähr, woran ich meine Einschätzung der Grafik festmache. Ich vergleiche das Spiel weiß Gott nicht mit The Order 1886.
Wie dem auch sei: Wir haben gestern genügend andere Informationen erhalten, um die Grafik mal aus der Diskussion auszuklammern. Ich bin von dem Crafting wahnsinnig beeindruckt und die angedeuteten Möglichkeiten mit der Power Armor (Jetpacks, wtf) und den Vertibirds und den Zeppelinen wirken einfach richtig, richtig cool.
Was ich mich gerade frage (und ich bin nicht der einzige) ist, ob man homosexuell sein kann, oder ob die Story einen da arg einschränken wird. Man hat anscheinend definitiv einen andersgeschlechtlichen Partner und ein Baby. Das klingt schonmal ziemlich hetero. Andererseits ist es auch eine 50er-Jahre-Welt, in der Homosexuelle wahrscheinlich ein Tabu waren. Je nach dem, wie die Dialoge geschrieben sind, könnte man immer noch einen Homosexuellen rollenspielen, der sich damals als Heterosexueller ausgeben musste. (Da er trotzdem eine starke Verbindung zu seiner Familie haben könnte, würde das potenzielle Story-Hooks in dieser Richtung nicht ausschließen.) Da hoffe ich jedenfalls, dass sich Bethesda weiterhin treu geblieben sind, was ihre "sei wer du sein willst"-Philosophie angeht, sonst braut sich da demnächst garantiert ein Shitstorm zusammen. Und es wäre tatsächlich auch einfach schade, wenn "Confirmed Bachelor" kein Ding mehr wäre.
Cutter Slade
15.06.2015, 14:51
Es gibt scheinbar Gerüchte (oder auch anhand begründeter Tatsachen), dass es im kommenden Fallout 4 kein Skill/Fertigkeitensystem mehr im klassischen Sinn geben wird. Reduziert sich wohl auf SPECIAL und Perks. Alles andere könnte wohl Skyrim-artig mitgelevelt werden. Hmmm.... Ist ok.
|Edit: Zumindest spart der beiliegende CE-Pipboy (http://www.giantbomb.com/forums/fallout-4-694375/have-skills-been-removed-from-fallout-1773624/) einen konkreten Skillreiter aus, während im Spiel von Skills wie "Sciene" zwar die Rede ist, aber in Form von Rängen, nicht konkreten Werten (http://i.imgur.com/niwuHIy.png) (siehe rechts auf dem Bild).
T.U.F.K.A.S.
15.06.2015, 15:10
Das mit den wegfallenden Fähigkeitspunkten empfinde ich als richtigen Schritt. Mich hat das konstante MinMaxing (was einem vor allem gegen Ende des Spiels hin hart in den Arsch beißen kann) derbe genervt irgendwann, so kann man das zumindest ein bisschen regulieren.
Was das Villaging angeht: das heißt, ich kann mir rein theoretisch ein eigenes Dorf im Ödland bauen?
Mit Blackjack...?
Schattenläufer
15.06.2015, 15:15
Tatsache. Hier (https://youtu.be/2KApp699WdE?t=4410) ist der Moment in der Präsentation, wo alle Attribute durchgegangen werden. Keines davon sagt irgendetwas über Skills, zeichnet aber ein relativ deutliches Bild davon, wie die Skills ersetzt wurden (Perception ist jetzt für die Genauigkeit von Fernwaffen zuständig etc.).
Solange sie das gut balancieren, bin ich einverstanden. Bei Skyrim gab es massive Unterschiede in der Wichtigkeit verschiedener Perks, ich hoffe dass sie das hier besser machen - die Fallout-Reihe ist RPG-lastiger als Elder Scrolls, Entscheidungen in der Charaktererstellung spielen eine größere Rolle und da verlange ich ein gutes Balancing.
Edit: Ach übrigens, von wegen Boston, The Institute, neue Technologie, da war doch was:
22423
In der Montage zu "Atom Bomb Baby" sieht man diesen Synth Assaulter. Ich nehme an, dass der im Institute hergestellt wurde.
Diomedes
15.06.2015, 15:53
@Diomedes: Ich fände es auch schön, wenn ich meine Meinung bezüglich der Grafik nicht immer rechtfertigen müsste. Diese Argumente "das Gameplay ist wichtiger als die Grafik" oder "guck dir das Video hier an und sag mir, dass das schlechte Grafik ist" implizieren immer, dass meine Meinung falsch oder fehlgeleitet ist. Das finde ich bevormundend.
Ja... keine Ahnung was du nun von mir hören willst. Da kann ich dir auch nicht helfen. ^^
Wenn du eine Position vertreten willst, für die es wenig überzeugende Argumente gibt, und gegen die man sehr viel Kritik vorbringen kann, dann musst du, fürchte ich, mit diesem "Problem" leben. ;)
So wie auch jeder Fleischesser (wie ich auch) mit all der Kritik und den Einwänden der Vegetarier und Veganer leben muss. Das hat aber nichts mit Bevormundung zu tun, zumindest wenn man nicht mit Fanatikern spricht. Das ist ein ganz normaler Diskurs. Und in der Grafik-Frage droht es auch gar nicht, bevormundend zu werden, weil sie keinen moralischen Wert hat, wo man dir ins Gewissen reden könnte.
Rechtfertigen musst du dich für deine Meinung eh nicht, und da darf dich auch keiner zu zwingen. Aber dir wird auch klar sein, dass die Anerkennung deiner Meinung davon abhängt, wie gut du sie begründest.
Ich sage übrigens auch ncht, dass Gameplay prinzipiell wichtiger ist als Grafik, sondern dass die Qualität der Grafik irgendwo einen Punkt erreicht, wo eine weitere Steigerung vernachlässigbar wird. Grafik kann auch für das Gameplay wichtig sein. Ohne entsprechende Voraussetzungen ließen sich viele Gameplay-Ideen gar nicht realisieren. Darüber hinaus kann auch Grafik für sich genommen einen Wert bei der künstlerischen Gestaltung haben. Aber man sollte auch realistisch bleiben und manchmal seine Prioritäten überdenken.
Bei Skyrim gab es massive Unterschiede in der Wichtigkeit verschiedener Perks, ich hoffe dass sie das hier besser machen - die Fallout-Reihe ist RPG-lastiger als Elder Scrolls, Entscheidungen in der Charaktererstellung spielen eine größere Rolle und da verlange ich ein gutes Balancing.
Allzu massiv waren die Unterschiede in Skyrim auch nicht. Manche waren für Kämpfe natürlich wichtiger als andere, aber es gab nichts quasi obligatorisches und man war auch nicht gezwungen sich zu sehr zu spezialisieren. Im Zweifelsfall ist es ja auch in Ordnung, den Schwierigkeitsgrad anzupassen. Nicht jeder Charakter muss auf jedem Schwierigkeitsniveau spielbar sein.
Ansonsten bin ich in der Frage etwas zwiegespalten. MinMaxing kann nervig und frustrierend sein, aber ich bin auch kein Freund davon, wenns mit dem Streamlining übertrieben wird. Der Mix machts.
Gast-Benutzer
15.06.2015, 16:08
@Grafikthema
Die Grafik wird immer das Thema sein, an dem sich die Geister am meisten scheiden. Für die einen ist es Beiwerk für andere die wichtigste Disziplin. ich persönlich finde bei einem Rollenspiel muss das andere Stimmen und die Grafik macht dann das besondere aus, sozusagen ein Sternchen. Bei einem Shooter ist die Story scheiß egal und das Spiel kann durch die Grafik sehr viel mehr Punkten wie bei einem RPG wenn der Rest nicht so gelungen ist.
Was Fallout 4 angeht und meine Äußerung mit "enttäuscht und nicht auf der Höhe der Zeit" haben wir hier ein erfolgreiches sehr großes Studio mit entsprechenden fähigen Leuten und der finanziellen Basis und dann finde ich es durchaus enttäuschend wenn man ein Rollenspiel vorgesetzt bekommt dass aussieht wie ein leicht aufgehübschtes Skyrim.
Das wird dann eventuell auch noch Subjektiv zerstört wenn wie in diesem Fall geschehen kurz vor Ankündigung von Fallout 4, ein anderes Rollenspiel, Witcher 3, mit einer riesigen detailierten Spielwelt erschienen ist welches im Vergleich dazu dass angekündigte Fallout 4 sehr altbacken aussehen lässt.
@Homosexuell
Ich finde es ganz okay wenn einem die Möglichkeit gelassen wird das Geschlecht seines Charakters zu wählen, wegen mir auch seine sexuelle Neigung. Aber bisher habe ich noch kein Spiel erlebt in dem das wirklich großartig von Belang war außer um ein paar lausige Achievements einzusammeln. EA hat das ganze bei ME und DA als reine PR Aktion genutzt um die Spiele zu bewerben. Ich finde es eher schlimm wenn ein Studio sich dafür entscheidet den Protagonisten vorzugeben, weil sie sich eine Geschichte ausgedacht haben welche auf diesen Charakter geschnitten ist wenn es dann negative Äußerungen und Shitstorms in diese Richtung gibt.
Genauso lächerlich wie die "Jubelausbrüche" auf der PK als gesagt wird "of course you can also play as a female"...
Insgesamt war mir es aber noch zu wenig um zu sagen ich bin dran interessiert, müsste ja dann wohl erstmal Fallout3 und Las Vegas nachholen um storymäßig überhaupt mitzukommen, oder ?
Schattenläufer
15.06.2015, 16:37
Diomedes, du hast dich gewundert warum hier immer wieder negative Kommentare zum Thema Grafik kommen. Meine Erklärung war, dass halt immer wieder "Gegenargumente" kamen und man sich deshalb immer wieder "rechtfertigen" musste.
Wenn du da rausgelesen hast, dass ich von dir etwas erwarte, hast du mich falsch verstanden. Ich habe erklärt, wieso es so ist, ausgedrückt dass es mich auch nervt und man das Thema echt mal einfach ruhen lassen kann, und anschließend das Thema gewechselt.
Zum Thema Perks: Skyrim war zwischen verschiedenen Spielweisen extrem schlecht balanciert. Schwertkämpfer kamen mit weniger Perks auf höhere Boni als Magier. Manche Bäume waren unnötig (Lockpicking), andere haben die Verwendung des Skills überhaupt erst ermöglicht (Illusion). Arcane Blacksmith war meines Erachtens obligatorisch.
Naja. Mein Punkt ist, dass Fallout schon immer Wert darauf gelegt hat, verschiedene Charakterkonzepte möglich zu machen und das eben nicht nur durch Ändern des Schwierigkeitsgrades. Deswegen muss eine gute Balance zwischen den Perks getroffen werden, weil es bei Fallout stärker zur Philosophie der Reihe gehört.
@ Sir Barett, Fallout 3 und New Vegas sollten nicht notwendig sein.
Und wegen Homosexualität: bei Bethesda-Spielen geht es da ja nicht wie bei ME darum Gefährten zu vögeln, sondern um die Freiheit beim Charakter. Dieses Spiel gibt alleine durch dieses Familienleben am Anfang mehr vor als jedes andere Bethesda-Spiel bisher. Und die Frage ist, ob sie das wirklich festsetzen als Hetero-Hintergrund des Charakters oder nicht. Eben auch wieder so ne Frage der Philosophie der Reihe. "Sei wer du sein willst, solange er hetero ist" wäre ungeschickt.
Dazu kommt, dass New Vegas explizite Möglichkeiten bot, schwul zu sein und dadurch auch neue Dialoge und Lösungswege für Quests zu erhalten. Wäre einfach seltsam das wieder so einzuschränken.
Cutter Slade
15.06.2015, 17:03
Genauso lächerlich wie die "Jubelausbrüche" auf der PK als gesagt wird "of course you can also play as a female"...
Insgesamt war mir es aber noch zu wenig um zu sagen ich bin dran interessiert, müsste ja dann wohl erstmal Fallout3 und Las Vegas nachholen um storymäßig überhaupt mitzukommen, oder ?
Also ich mochte den Moment schon alleine deswegen, weil sich im ohnehin schon recht dynamischen Charaktererstellungsbildschirm die Person hinter dem Charakter als Default-Version vom weiblichen Charakter herausstellte. Hatte da im ersten Moment auch gar nicht daran gedacht, erst als der Sprecher die Figur so gesehen einführte. Gefiel mir als Kniff schon so weit, dass ich sicherlich auch nicht hinterm Berg gehalten hätte. War ein kleiner MagicMoment für mich, was den Gameplay-Trailer angeht.
Und – ohne jetzt wieder eine „du brauchst den Vorgänger nicht gespielt zu haben!“ „Nein!“ „Doch!“-Diskussion lostreten zu wollen: ich denke nicht, dass es nicht zwingend notwendig sein wird, den Vorgänger/die Vorgänger gespielt zu haben. Fallout ist ja keine Fortsetzungsgeschichte im klassischen Sinne sondern lebt mehr vom Moment. Gibt immer genügend Einzelschicksale und Quests, die auch für sich stehen während die generelle Lore sicherlich auch so aufbereitet wird. Würde mir da keine Sorgen machen. Ist scheinbar auch ein Signature-Move der Serie, dass der Held immer einem Vault entstammt (sieht man einmal von Fallout 2 und New Vegas ab) und man die ersten tapsigen Schritte in der neuen Welt zusammen mit dem Charakter eben zum ersten Mal erlebt.
Ich spiele aktuell selbst New Vegas und bin vollends zufrieden mit dem, was mir geboten wird (ohne die direkten Vorgänger Teil 2 + 3 ausreichend zu kennen). Entdecken, looten&leveln und einige recht spannende Einzelgeschichten. Den Hauptstrang hab ich bisher so gut wie gar nicht angetastet und funktioniert – zumindest in dem Teil – eher als Pfad durch die Welt. Man entdeckt die Welt halt im vorbeigehen während man einem großen Ganzen auf der Spur ist. Deine potentielle Lust nach Fallout 4 soll jetzt nicht daran scheitern, dass du die Vorgänger nicht gespielt hast.
Ich spiele aktuell selbst New Vegas und bin vollends zufrieden mit dem, was mir geboten wird (ohne die direkten Vorgänger Teil 2 + 3 ausreichend zu kennen). Entdecken, looten&leveln und einige recht spannende Einzelgeschichten. Den Hauptstrang hab ich bisher so gut wie gar nicht angetastet und funktioniert – zumindest in dem Teil – eher als Pfad durch die Welt. Man entdeckt die Welt halt im vorbeigehen während man einem großen Ganzen auf der Spur ist. Deine potentielle Lust nach Fallout 4 soll jetzt nicht daran scheitern, dass du die Vorgänger nicht gespielt hast.
Man sollte aber jedenfalls die ersten beiden Fallouts meiden wenn man jetzt lust draufhat wegen F4. Denn wenn einem diese beiden spiele richtig gut gefallen, dann wird einem alles ab teil 3 einen richtig faden beigeschmack haben. Denn die neueren titel haben zwar den Namen Fallout schon verdient nur sind es eben keine wirklichen fortsetzungen und gliedern sich eher schlecht ein, allso fang lieber bei teil 3 an.
Meint ihr es wird auch DLC in Form von neuen Modells für die Gebäude geben die man sich bauen kann? Ich hätt gern ein japanisches Dorf.
Meint ihr es wird auch DLC in Form von neuen Modells für die Gebäude geben die man sich bauen kann? Ich hätt gern ein japanisches Dorf.
Sei ehrlich – nur weil in Fallout an jeder zweiten Straßenecke Dienstleisterinnen des horizontalen Gewerbe unterwegs sind? :V
Diomedes
15.06.2015, 19:46
Das wird dann eventuell auch noch Subjektiv zerstört wenn wie in diesem Fall geschehen kurz vor Ankündigung von Fallout 4, ein anderes Rollenspiel, Witcher 3, mit einer riesigen detailierten Spielwelt erschienen ist welches im Vergleich dazu dass angekündigte Fallout 4 sehr altbacken aussehen lässt.
Insofern kann ich die Enttäuschung sogar nachvollziehen, wobei ich da mit dem Vergleich etwas vorsichtiger wäre. Es war schon seit dem ersten Teil von Witcher zu sehen, dass CDPR einen viel höheren Wert auf gute Grafik legt als Bethesda. Und "sehr altbacken" klingt für mich jetzt auch zu heftig. Für mich sind die Unterschiede nicht so sehr gewaltig und, worum es mir dann letztlich geht, auch nicht so entscheidend, dass ich es bei Fallout wirklich bemängeln würde. Soll heißen, wenn die Atmosphäre gut vermittelt wird, wenn die NPCs nicht grottenhässlich sind, oder überall in der Landschaft kantige Bäume rumstehen oder die Texturen flach und langweilig bleiben, also von Kleinigkeiten abgesehen die Grafik auch nicht stört, dann ist für mich zumindest die Diskussion überflüssig.
Diomedes, du hast dich gewundert warum hier immer wieder negative Kommentare zum Thema Grafik kommen. Meine Erklärung war, dass halt immer wieder "Gegenargumente" kamen und man sich deshalb immer wieder "rechtfertigen" musste.
Wenn du da rausgelesen hast, dass ich von dir etwas erwarte, hast du mich falsch verstanden.
Ahso, war mein Fehler. ^^
Ich habe mich weniger auf die hier geäußerten Meinungen bezogen, als auf die Richtung, in die die Diskussion im Netz allgemein geht. Und der Trend ist leider, dass manche übertrieben negativ auf die Grafik reagieren. Mir kam es so rüber, als ob du dich direkt durch mich angegriffen fühltest. Passiert mir wohl einfach zu oft.
Arcane Blacksmith war meines Erachtens obligatorisch.
Hmja, schon ein wenig. Auch Enchantment war zu wichtig/nützlich, als dass man es hätte ignorieren können oder wollen. Und es stimmt auch, dass Magier im Damage Output deutlich benachteiligt waren, was gerade gegen Ende Destruction und Conjuration ziemlich wehtat. Lockpicking war ziemlich überflüssig, aber das Problem gabs auch schon in den Vorgängern. Also, ja, wenn ich so nochmal drüber nachdenke, mehr Balance als da sollte Fallout schon an den Tag legen, und ein künftiges TES 6 auch.
Eben auch wieder so ne Frage der Philosophie der Reihe. "Sei wer du sein willst, solange er hetero ist" wäre ungeschickt.
Ja, wobei ich finde, dass man das auch leicht übertrieben problematisieren kann.
Ich denke, die Idee war einfach, dass es für den Spieler eine dramatischere Erfahrung wäre, am Anfang in einer Familie zu leben und dann nach der Rückkehr an die Oberfläche ganz alleine zu sein. Das, und auch die Idee, dass der Spieler vertont ist, zeigt schon, dass man in dem Spiel eine stärker ausgebaute Erzählung haben will, eine deutlicher erkennbare Narrative. Wozu es dann eben auch gehört, dass der Spieler doch ein bisschen mehr ist als eine hintergrundlose Gestalt in einer weiten Welt. Falls überhaupt, wird es wohl für den größten Teil des Spieles eh unerheblich sein, dass man in einer heterosexuellen Beziehung lebt/lebte und ein Kind hat/hatte, und es ist ja auch nicht gesagt, dass man nicht trotzdem mit dem Charakter, soweit möglich, auch in sexueller Orientierung verfahren kann wie man will. Ob das Spiel überhaupt in der Richtung viele Wege begehbar macht, wird man erstmal abwarten müssen.
Es weicht von der Formel ab und erfüllt nicht mehr zu 100% die Idee hinter dem Spiel, allerdings hielte ich es für deutlich übertrieben, das als Schlag gegen Homo- und Transsexuelle zu deuten oder gar als "rightist propaganda", wie man es bestimmt bei YouTube schon zu lesen bekommt.
Und was Mods auf Konsolen angeht: :A
Bin zwar etwas skeptisch, dass das ganz reibungslos laufen wird, aber jede Bemühung in die Richtung ist ein Fortschritt.
Ich finde es interessant dass der Hauptcharakter diesmal tatsächlich aus der Zeit vor dem Krieg stammt. Soweit ich weiß ist das ja ein Novum in der Fallout Reihe. Theoretisch müsste er sich ja dann mit der Prä-Kriegstechnologie besser auskennen als manch Anderer. Bin gespannt ob das thematisiert wird. (Glaube eher nicht.) Für Neueinsteiger ist es natürlich auch ein netter Kniff weil der Charakter von der Fallout Welt genauso viel weis wie jeder Neueinsteiger.
Ansonsten muss ich sagen dass ich das Min-Maxing in den vorherigen Games mochte. Hab da einfach Spaß dran, aber ohne zu wissen wie das System aussieht kann man natürlich wenig dazu sagen. Im Zweifelsfall werde ich mich aber anpassen können. Aber es würde mich freuen wenn man sich wieder auf VATS konzentrieren könnte. In Fallout 3 habe ich mich gegen Ende praktisch ausschließlich mit VATS durchgeschlagen, weil es mir mehr Spaß gemacht hat als selber zu ballern. In New Vegas war das deutlich stärker restriktiver.
Ich muss aber sagen das mir das Crafting System super gefällt, ist zwar weniger realistisch und deutlich abstrakter mit dem "dekonstruieren" der Items in diese Baustoffe, aber mir gefällt es und es ging mir immer auf die Eier den blöden Krempel zu sammeln weil ich ihn vielleicht irgendwann mal brauche. Auch das Modifizieren der Waffen und der Power Suits sieht klasse aus und passt gut ins Game.
Meine einzigen Wünsche sind nur das die NPCs vernünftig sind (in Bethesda Games will ich oft schreiend weglaufen weil mir die NPC so schrecklich leblos und hölzern vorkommen) und das die Story was her macht. Aber da habe ich Hoffnung, in Anbetracht dessen das der Hauptcharakter diesmal vertont ist. Aber das Game hat mich eigentlich schon mit dem Fallout Setting alleine gewonnen. ^^
Lobenswert finde ich auch dass das Game dieses Jahr noch erscheint, ist immer angenehm wenn die Games erst vorgestellt werden wenn sie sich der Fertigstellung nähern.
Mio-Raem
15.06.2015, 22:49
Todd Howard sagt gerade, dass das Mod Kit nicht zum Release verfügbar sein wird. :|
Diomedes
16.06.2015, 00:57
Lobenswert finde ich auch dass das Game dieses Jahr noch erscheint, ist immer angenehm wenn die Games erst vorgestellt werden wenn sie sich der Fertigstellung nähern.
Sollte sich eigentlich von selbst verstehen, dass Spiele zeitnah (=ein bis zwei Jahre vorher) zum Release angekündigt werden. Dass es schon in ein paar Monaten kommt, nachdem es gerade erst vorgestellt wurde, ist aber echt selten.
Todd Howard sagt gerade, dass das Mod Kit nicht zum Release verfügbar sein wird. :|
Kann sein, dass ich mich irre, aber ist das nicht normal, dass es erst etwas später nachgeliefert wird?
Sei ehrlich – nur weil in Fallout an jeder zweiten Straßenecke Dienstleisterinnen des horizontalen Gewerbe unterwegs sind? :V
Das wäre natürlich auch ein Vorzug,danke. Ich mag einfach japanische Architektur und Landschaftenn.
KingPaddy
26.06.2015, 10:11
Update 26. Juni 2015: Die Mühen von »GatorMacheteJr« haben sich ausgezahlt: Wie der Reddit-Benutzer jetzt erklärte, hatte sich vor kurzem der Community-Mitarbeiter Matt Grandstaff von Bethesda bei ihm gemeldet und ihm ein Exemplar von Fallout 4 versprochen. Bereits kurz zuvor hatte Grandstaff via Twitter bestätigt, dass die ganze Geschichte der Wahrheit entspricht und die Kronkorken tatsächlich bei Bethesda angekommen sind.
Originalmeldung: Von einer Vorbestellung der besonderen Art gibt es jetzt rund um das Rollenspiel Fallout 4 zu berichten. Der Reddit-Benutzer »GatorMacheteJr« hat versucht, sein persönliches Exemplar direkt bei Bethesda Softworks zu bestellen.
Das ist für sich gesehen noch keine echte Besonderheit - seine Bezahlung hingegen schon. Um Bethesda für die Mühen zu entschädigen, hat er eine Kiste mit mehr als 2000 Kronkorken in einem Gesamtgewicht von mehr als 5,2 Kilogramm an die Firmenzentrale in Rockville (US-Bundesstaat Maryland) geschickt. Der Hintergedanke: Kronkorken dienten bereits in vielen Fallout-Spielen - unter anderem Fallout 3 und Fallout: New Vegas) - als offizielle Währung.
http://www.gamestar.de/spiele/fallout-4/news/fallout_4,44673,3087207.html
Jungs und Mädels ich will von jedem einen Kasten pro Woche sehen ;D
Jungs und Mädels ich will von jedem einen Kasten pro Woche sehen ;D
Bei einer 20er Kiste die gerundet 20€ kostet, macht das 2000€. Für den Preis könnte er sich einen absoluten High End Rechner plus die gesamte Fallout Franchise kaufen.
Selbst wenn es wesentlich billiger als 1€ pro Flasche ist, rentiert sich das sowas von nicht. Außer man sammelt sowas halt über einige Jahrzehnte an.
Schlauer wäre es wohl irgendwelche Leute zu bezahlen, Mülldeponien nach Korken zu durchsuchen.
KingPaddy
25.07.2015, 00:24
Wer zum Release von Fallout 4 noch einmal die bisherige Seriengeschichte - von den Anfängen in 2D bis zum Reboot durch Bethesda - nachvollziehen will, für den wäre das hier doch sicherlich etwas. Und einen formschönen postapokalyptischen Briefbeschwerer gibt es obendrein und sollte es hart auf hart kommen, dann könnt ihr versuchen eine Kartoffelkanone zu einem Fatman umfunktionieren, um Raider, Supermutanten und nervige Nachbarn von eurem Grund und Boden fernzuhalten.
Bethesda hat auf der QuakeCon 2015 eine neue Spiele-Sammlung mit dem Titel Fallout Anthology angekündigt. Enthalten sind alle fünf Ableger der Endzeit-Rollenspiel-Reihe sowie die offiziellen Add-ons in einer hochwertigen Sammelbox: Fallout 3: Game of the Year Edition, Fallout New Vegas: Ultimate Edition, Fallout Tactics, Fallout 2 und Fallout.
Die Fallout Anthology soll im Herbst 2015 exklusiv für den PC erscheinen. Als konkreten Release-Termin nennt der Publisher den 2. Oktober 2015
Quelle: http://www.gamestar.de/spiele/fallout-anthology/news/fallout_anthology,52590,3233981.html
Na interessiert oder habt ihr die meisten Teile ohnehin bei euch herumliegen? Oder wäre die Mini-Atombombe einen Grund für einen Kauf? ;)
Na interessiert oder habt ihr die meisten Teile ohnehin bei euch herumliegen? Oder wäre die Mini-Atombombe einen Grund für einen Kauf? ;)
Wär schon wenn die alten Spiele etwas neuaufbereitet werden würden. Ohne verschiedene Mods lassen sich die Spiele etwas nicht angenehm auf modernen Bildschirmen spielen. Bei GOG machte man sich zumindest die Mühe die Spiele kompatibel mit modernen Betriebsystemen zu halten, seit etwa einem Jahr aber nicht mehr dort verfügbar.
Falls das einfach die jetztigen Versionen neu verpackt sind, ist das bloß ein Lippenbekenntnis an die Vergangenheit der Serie.
KingPaddy
25.07.2015, 01:20
Bei TES Anthology wurde bei Arena und Daggerfall dafür gesorgt, dass sie schon fertig konfiguriert vorlagen, aber viel mehr wurde daran dann auch nicht mehr gemacht. Das aufwendige Design der Box lässt mich hier aber eher darauf hoffen, dass sie sich etwas mehr Mühe mit dieser Anthology geben werden.
Schattenläufer
25.07.2015, 02:36
Ich werd mir garantiert keine Mini Nuke in meine Wohnung stellen, und die Spiele habe ich bereits. Außerdem kriegen wir in Deutschland sicher sowieso die Low-Violence Version, oder? ^^
Und äh, in der Sammlung ist Fallout 4 dann nicht drin? D.h. es ist auch kein Platz für Fallout 4 in der Bombe? Das ist ja irgendwie doof.
(Edit: Oh, ah, doch, es gibt einen Slot für Fallout 4. Dann ist ja gut.)
Auf der QuakeCon gab's übrigens ein paar neue Infos zu Fallout 4. Hier sind ein Kotaku-Artikel (http://kotaku.com/10-things-we-learned-about-fallout-4-from-quakecon-2015-1720037170) und ein paar IGN-Notizen (http://www.ign.com/articles/2015/07/24/quakecon-2015-new-fallout-4-demo-shown-at-quakecon-2015).
Wichtigste Infos: Es gibt wohl ca. 12 Begleiter, und mit den menschlichen Begleitern kann man auch Romanzen eingehen, unabhängig vom Geschlecht. Der Mr. Handy (Codsworth oder wie er hieß, nehme ich mal an) kann den Hauptcharakter mit seinem richtigen Namen ansprechen, selbst wenn der Spieler etwas wie "Mr. Fuckface" gewählt hat (Todd Howards Beispiel).
Die Skills sind außerdem wie geahnt direkt an die Attribute geknüpft.
KingPaddy
25.07.2015, 10:33
'Im Übrigen die Präsentationsinfos von damals nochmal zusammengefasst (ich dachte das hätte schon jemand eingestellt 0o)
https://www.youtube.com/watch?v=-SSDiN_bPE4
https://www.youtube.com/watch?v=p9hkAh12zNg
Gerade das Crafting/ Housing ist für mich alte Loot-•••• genau das Richtige. Ich hab damals schon allesmögliche im Spiel gesammelt und deshalb waren Buffout und Perks, die die Traglast erhöht haben für mich schon ein muss. Ich bin manchmal sogar dreimal wenn nötig zu einem Ort gelaufen um wirklich den ganzen Loot darauszuholen. Wenn man jetzt wirklich so gut wie alles verwenden kann, glaube ich kaum, dass ich noch viel von der Story erleben werde xD
Wenn es geht, werde ich mir meine eigene Enklave-Festung errichten! Hoffe die ist in irgendeiner Form wieder mit Versprengten und eigenen Grafiksets mit dabei. Wäre cool.
Wenn es geht, werde ich mir meine eigene Enklave-Festung errichten! Hoffe die ist in irgendeiner Form wieder mit Versprengten und eigenen Grafiksets mit dabei. Wäre cool. In der PC Version irgendwann auf jeden Fall. Zur Not könnte man die Mod Tools ja selbst zur Hand nehmen, und Zeug aus Fallout 3 extrahieren.
Ich hoffe man kann im Housing auch Autofracks auf Picken und stappeln. Würde zu gerne eine zweites Redding bauen, mit geschützen auf der Wall ....
KingPaddy
29.07.2015, 18:07
Wie wollt ihr euch eigentlich nennen bzw. was werdet ihr für einen Charakter spielen vom Geschlecht, Aussehen und natürlich von den Skills her?
Ich persönlich spiele ja immer auch schon seit den ersten Teilen immer jemanden mit hoher Intelligenz und hohem Charisma und den entsprechend assoziierten Skills und verlege mich dann für die Kämpfe meist auf eine Schusswaffe. Bei den letzten beiden Titel habe ich anfangs stark auf Feuerwaffen geskilled, weil die in der frühen Phase leichter zu bekommen sind genauso wie Munition, habe aber meist Energiewaffen nachgerüstet. Die großen Wummen fand ich immer irgendwo uninteressant. Einen Raketenwerfer halte ich mir meist nur in der Rückhand, wenn es darum geht mal ein Nest von Todeskrallen oder dergl. auszuheben.
Ich denke so werde ich diesmal dann auch wieder spielen. Da ich inzwischen NV mal wieder spiele und dort eine weibliche Protagonistin übernommen habe, werde ich vemrutlich mal wieder einen Mann nehmen. Ich freu mich schon auf die Charaktererstellung :) Ich will ihn mit Nachnamen Vandrake nennen, aber bisher ist mir noch kein passender Vorname eingefallen, vielleicht habt ihr ja Ideen? Vom Aussehen will ich ihn diesmal eher mittelalt mit, wenn die Optionen das zulassen, prächtigem Bart gestalten. So ein bisschen wie Möbius aus Old world Blues auf dem einen Foto.
Was ich langsam auch mal ganz cool finden würde, wenn sie in einem Spin-Off (wie New Vegas) bei der Char-Erstellung mal einen Ghul möglich machen würden. Das das storybedingt hier nicht funktioniert ist ja inzwischen klar, wobei ich die Hoffnung durchaus schon für 4 hatte. Aber wer weiß eben was dazu alles noch erscheint. Generell würde ich eine Strategie mit einem Hauptspiel + DLC und einem weiteren Standalone-Titel charmant finden, wo man dann zwischen den beiden Küsten wechselt, also eben wie bei FO3 und NV. So würde sich die Welt etwas gleichmäßiger weiterentwickeln. Ein Teil der zum Beispiel in Arizona die Legion-Geschichte fortsetzen würde, wäre dann als Ausgleich für das Neu England-Szenario schon cool.
Da sich nun nach 140 Stunden meine Fallout 3 Session dem Ende zuneigt, muss ich mal sagen wie furchtbar ich es finde,dass man nur auf Level 30 kann. Ich hatte schon 25 als ich in Rivet City ankam.
KingPaddy
29.07.2015, 19:10
Da sich nun nach 140 Stunden meine Fallout 3 Session dem Ende zuneigt, muss ich mal sagen wie furchtbar ich es finde,dass man nur auf Level 30 kann. Ich hatte schon 25 als ich in Rivet City ankam.
Geht mir in NV gerade ähnlich. Ich bin schon Lvl 40 und habe gerade mal Old World Blues abgeschlossen und damit noch weitere DLCs vor mir und bin auch noch lange nicht mit dem Questen im Hauptspiel durch. Allein in Old World Blues hab ich fast 10 Level gemacht nebenbei. Das ist schon krass.
Schattenläufer
29.07.2015, 19:34
Ich fand Level 30 viel zu hoch. Das bedeutete nämlich, dass man so ziemlich jeden wichtigen Skill auf 100 bringen konnte, wodurch die verschiedenen Charaktere im Endgame kaum noch voneinander zu unterscheiden waren.
Was meinen Charakter in Fallout 4 betrifft: Ich bin in letzter Zeit nicht mehr so scharf darauf, immer den perfekt charismatischen Strahlemann zu spielen. Gleichzeitig versuche ich auch ein bisschen, von meinem üblichen Stealth-Fokus wegzukommen und außerdem auch mal Charaktere zu spielen, die keine Nerds sind.
Für die Attribute heißt das, dass ich Stärke, Ausdauer und Glück bevorzugen werde. Und bei den Skillungen bzw. Perks werde ich dann auch verstärkt auf rohe Gewalt, Strahlungsresistenz und so weiter setzen, das Spiel also fast schon ein bisschen in Richtung FPS rücken.
Was die Waffen angeht, bin ich mir noch nicht sicher. Einerseits wäre es cool, mal vor allem auf Nahkampf und Granaten zu setzen. Andererseits wird es in Fallout 4 viele coole Features zum Aufmotzen von Waffen geben und vielleicht hätte ich das Gefühl, etwas zu verpassen, wenn ich nicht auch Feuerwaffen benutze. (Das mit der Einschränkung auf spezielle Waffen sollte vielleicht erst in einem späteren Durchgang kommen.)
Naja, das waren die Gedanken, die ich dazu hatte. Was Namen angeht, kann man sich immer ganz gut bei Ensemble-Shows wie LOST bedienen. ^^ Ich hab bisher immer den Namen Vincent gewählt.
Oh, ach richtig, aber eine Frau wollte ich vielleicht auch mal spielen.
KingPaddy
29.07.2015, 19:51
Ich fand Level 30 viel zu hoch. Das bedeutete nämlich, dass man so ziemlich jeden wichtigen Skill auf 100 bringen konnte, wodurch die verschiedenen Charaktere im Endgame kaum noch voneinander zu unterscheiden waren.
Sobald man Quarry Junction und Old World Blues mit ständig auftauchenden Rudeln von bis zu sechs Nachtpirschern überlebt hat, hat man es einfach verdient allmächtig zu sein :bogart: Ich bin im Steinbruch elendig oft gestorben :(
Hm nein ich lege meine Charaktere gerne auf intelligentes Sprach- und Wissenschaftsgenie auf und vernachlässige dafür am Anfang dann lieber den Schaden etwas. Die Erfahrung zeigt einfach, dass man von der Welt viel mehr erfährt, wenn man den Leuten mit Sprache und Intelligenz ihre noch so krudesten Geheimnisse entlocken kann. Bei den Perks habe ich in 3 und NV deshalb auch vor allem die gewählt, die besondere Gesprächsoptionen freigeschaltet haben. Ich wäre total unbefriedigt, wenn mir im Spieldurchlauf irgendetwas entgehen würde, nur weil mein Charakter doof wie Bohnenstroh ist. Diese Variante zwecks reinstürmen und niederschießen lässt einen einfach unglaublich viel verpassen, finde ich.
Schattenläufer
29.07.2015, 20:37
Deswegen mochte ich das Gameplay von Old World Blues auch überhaupt nicht. Wie häufig musste man diese bescheuerten Tests machen? Jeweils dreimal oder so. Total nervig. Und überall viel zu viele Lobotomites und Roboter-Skorpione, die viel zu viele HP hatten und einfach nur genervt haben. Echt schade, weil es von der Story und vom Setting her halt eigentlich eine großartige Mischung aus trashigem Kult-Sci-Fi-Film und Futurama war.
Und ja, zu Charisma und so: ich find's halt irgendwann billig, wenn man jedes Rätsel sofort richtig löst und auf keine Tricks der NPCs reinfällt. Wenn du deinen Charakter dumm und uncharismatisch machst, wird er von NPCs ausgenutzt und reingelegt und kriegt häufig nur die halbe Story mit. Und muss dann eventuell mit den Konsequenzen leben. Das ist doch viel interessanter! Und für einen ersten Durchgang ist es super geeignet. Du konzentrierst dich auf die Haupthandlung und erlebst sie als klassischer Actionheld. Und dann, beim zweiten Durchgang mit einem intelligenten Charakter, öffnen sich plötzlich tausend neue Möglichkeiten.
Ich finde das einfach befriedigender.
Old World Blues ist bei mir schon wegen dem endlosen Dialog zu Beginn durchgefallen. Sicherlich, es ist meine Schuld weil ich ein wenig müde war und das nicht gerade der beste Moment ist, ein DLC zu starten, aber das war schon ne ziemliche Bombe. In NV fand ich eigentlich alle DLC ziemlich mittelmäßig, ich muss alle paar Monate nachgucken, was denn nun ganz genau die Story von Ulysses war, einfach weil er mir nicht ganz hängen geblieben ist. Dead Money hat ne ziemlich geile Atmosphäre, aber das Gameplay hat mir dann doch schon Kopfschmerzen bereitet.
Das mit dem Charisma seh ich ähnlich wie Schattenläufer. Werde meinen Charakter in Fallout 4 wohl auch eher etwas dumm und kräftig spielen, später wenn ich nen Evil Karma Run mache, bau ich mir ne gewiefte Brillenschlange mit viel Charisma.
KingPaddy
29.07.2015, 21:18
Deswegen mochte ich das Gameplay von Old World Blues auch überhaupt nicht. Wie häufig musste man diese bescheuerten Tests machen? Jeweils dreimal oder so. Total nervig. Und überall viel zu viele Lobotomites und Roboter-Skorpione, die viel zu viele HP hatten und einfach nur genervt haben. Echt schade, weil es von der Story und vom Setting her halt eigentlich eine großartige Mischung aus trashigem Kult-Sci-Fi-Film und Futurama war.
Und ja, zu Charisma und so: ich find's halt irgendwann billig, wenn man jedes Rätsel sofort richtig löst und auf keine Tricks der NPCs reinfällt. Wenn du deinen Charakter dumm und uncharismatisch machst, wird er von NPCs ausgenutzt und reingelegt und kriegt häufig nur die halbe Story mit. Und muss dann eventuell mit den Konsequenzen leben. Das ist doch viel interessanter! Und für einen ersten Durchgang ist es super geeignet. Du konzentrierst dich auf die Haupthandlung und erlebst sie als klassischer Actionheld. Und dann, beim zweiten Durchgang mit einem intelligenten Charakter, öffnen sich plötzlich tausend neue Möglichkeiten.
Ich finde das einfach befriedigender.
Das sehe ich anders. Man merkt recht häufig, dass die Leute einen bescheißen wollen oder man hat im Gefühl, dass die Leute eigentlich mit sich reden lassen und ich bin dann immer total angepisst, wenn mir dann die nötigen Skill-Punkte fehlen, um das auch so durchzuziehen. Darüber hinaus hat es nichts von Überraschung zu tun, wenn man sich die Hälfte der Story entgehen lassen muss, weil man einen Höhlenmenschen spielt, der zu keinem vernünftigen Gespräch in der Lage ist. So manch ein DLC oder auch Questen würde man von der Story her gar nicht erst kapieren und müsste sie dann wirklich nochmal wo anders nachlesen. Das würde mich extrem unbefriedigt zurücklassen. Dafür scheitere ich eben regelmäßig bei Gesprächsproben oder Quests wo man für einen guten Abschluss z.B. Sprengstoff-Skills oder etwas in der art brauche. Das ist der Preis dafür, aber dafür erfahre ich in den Gesprächen deutlich mehr über Motivation, Absichten und Lore der Spielwelt und das ist mir wichtig. Meist geht es ja bei diesen Sprachherausforderungen nicht unbedingt nur um die Quests. Man hat die ja an vielen stellen meist eben auch um gänzlich anderen Personen eben bestimmte Informationen über sich oder wen anderes abzugewinnen, sodass man einfach viel mehr erfährt. So zum Beispiel nehme ich eigentlich immer auch irgendwann den Kannibalen-Perk nicht um ihn zu benutzen, sondern einfach zu schauen, wer von den Leuten (und vor allem Wirten xD) darauf wie reagiert. Das ist das, was ich damit auch erleben will. In den Quests habe ich auch gerne das Gefühl alle Optionen auf dem Tisch zu haben. Wenn mir nicht gefällt, was die Leute mir zu sagen haben, kann ich sie schließlich immer noch über den Haufen schießen. Mir geht es also vor allem darum das Verborgene aufzudecken und dafür nehme ich es auch in kauf eben erstmal in Kämpfen schlechter dazustehen. Ist ja nicht so als würde die Herausforderung so einfach verschwinden. bei den Mobs kannst du dann evtl. als Brain ganz schön gearscht sein. Wenn du da auf Höhlenmensch trainiert bist, bläst du die eben einfach weg und das wird dann auch langweilig.
Die DLCs von NV fand ich allesamt Top, vor allem weil sie z.T. sehr stark untereinander verknüpft sind als auch mit der Mojave an sich nämlich über Elijah, Veronica und die Brotherhood und über Ulysses, während man in dem anderen in PErson von Graham mehr über Caesar und die Legion erfahren kann.
Und der Dialog zu Anfang von Old World Blues war beim ersten Mal spielen so richtig zwischen creepy, lustig, trashig. Das was mich an dem Design wirklcih als einziges gestört hat waren die auf einmal auftauchenden Gegenerhorden und die Respawn-Rate derselben und ja wirklich der Schultest. Der hat mich wirklich in den Wahnsinn getrieben. Das mit dem Tarnanzug ging, weil sich das wenigsten stärker abgewechselt hat (obwohl dieses Ding für den Kampf so unglaublich scheiße war, weil es en masse Stimpaks und Med-X verschwendet hat).
Ich habe wegen Fallout 4 noch mal mit Fallout 3 angefangen (unter Win10 läuft es - mit bisschen herumprobieren - doch noch recht stabil), werde danach auch noch mal New Vegas anzocken.
Übrigens habe ich gerade einen wiederkehrenden Crash beim Versuch zu Speichern bei Fallout 3 gehabt.
Die Lösung des Problems ist sehr skurril: Man sprengt sich einfach selbst in die Luft. Danach lädt das Spiel den letzten Speicherpunkt neu und man kann wieder ganz normal speichern.
Ich hoffe das Fallout 4 besser als die 2 Vorgänger und nicht eine große DLC-Landschaft sein wird, wo man erst mal einige Monate warten muss bis die Spielwelt vollständig ist.
KingPaddy
02.08.2015, 12:36
Ich hab nochmal über Codsworth nachgedacht und die Tatsache, dass er einen mit Namen ansprechen kann. Man hat sich ja schon gefragt, ob das noch ein paar andere Charaktere auch können. Wenn es nur Codsworth ist, hätte ich die Idee sympathisch gefunden, dass man hätte seine Stimme mit einem Mikro aufnehmen können, ähnlich wie bei einem Anrufbeantworter und Codsworth spielt dann immer, wenn er den eigenen Namen nennen würde, diese Aufnahme ab. Das hätte einen lustig-trashigen Charme, finde ich.
Cutter Slade
07.08.2015, 10:51
Fallout 4 ohne Level Cap / Weiterspielen nach Ende möglich
07.08.15 - Im Rollenspiel Fallout 4 (PS4, Xbox One) wird es keinen Level Cap geben, wie Bethesda mitteilt. Das bedeutet, es gibt keinen maximalen Level.
Im ersten Fallout (PC, Mac) lag der am höchsten erreichbare Level bei 21, in Fallout 3 (PS3, Xbox 360) konnte der Spieler höchstens Level 20 erreichen (mit dem Add-On "Broken Steel" war es Level 30).
Ferner wird das Spiel nicht zu Ende sein, wenn man die Hauptgeschichte durchgespielt hat: Wenn die Geschichte abgeschlossen ist, kann der Spieler die Welt weiterhin erkunden und seinen Level aufbauen.
Oh ja! :A
Endlich Level unendlich. Das wollte ich schon immer.
Nunja irgendwann sind alle Fähigkeitspunkte verbaucht und dann wird ein "Level 37"
auch nicht mehr so reizvoll.
Das Fallout 4 kommt ist schon gut. Wenn ein neuer The Elder Scrolls Teil heraus kommen würde (nein, keine Erweiterung für TESO), wäre das aber besser :P
Whiz-zarD
10.08.2015, 10:05
Nunja irgendwann sind alle Fähigkeitspunkte verbaucht und dann wird ein "Level 37"
auch nicht mehr so reizvoll.
Wie ich aber Bethesda kenne, braucht man ab Level 37 dann nicht mehr leveln, weil man dann eh jeden Gegner mit einem Schlag pulverisiert.
KingPaddy
10.08.2015, 11:51
Wie ich aber Bethesda kenne, braucht man ab Level 37 dann nicht mehr leveln, weil man dann eh jeden Gegner mit einem Schlag pulverisiert.
Drehste eben den Schwierigkeitsgrad bis Anschlag hoch ;)
In NV habe ich immer noch Probleme mit Todeskrallen und Legion-Attentätern und habe bald das Levelmaximum erreicht. Das sie die Obergrenze aufheben, bedeutet ja bloß den Leuten einen Weg zu öffnen, doch noch alles lernen zu können, was ich so bisher auch fast konnte. Das Einzige was sich halt nicht maxen lässt sind S.P.E.C.I.A.L. und ein paar unwichtige Skills, die ich sowieso nie benutze wie waffenlos oder Nahkampf. Wenn das jetzt zusätzlich noch geht, warum nicht? Bei FO3 neigte ich im Lategame einfach dazu nur noch mit Schnellreise über die Karte zu jetten, weil man ja nicht einmal mehr was von den EP für die Kämpfe hatte und wenn es eben nur ein quantitativer Aufstieg ohne weitere Auswirkungen gewesen wäre.
KingPaddy
09.09.2015, 11:54
Okay Fall ist eingetreten. Bin aus Dead Money raus und steh bei 2/3 zw. Lvl 49 und 50 und dabei habe ich noch den ganzen Nach-Benny-Teil der HQ vor mir sowie Zion und die Kluft. Einen Großteil des NQ hab ich aber wenigstens schon abgeräumt ist aber eben wirklich frustrierend den Rest der Punkte einfach sausen zu lassen. Aber ist wie bereits gesagt: Bis auf Nahkampfwaffen, Waffenlos, Sprengstoff und Schleichen und ist alles ausgeskillt und Schleichen kriege ich evtl. mit dem nächsten LvL-Up auch noch hin.
Also ich finde es nach wie vor nicht so unsinnvoll das Cap wegzulassen und die Punkte einfach weiter fließen zu lassen. Das ist dann nicht so unbefriedigend wie die Situation, die ich jetzt eben habe. So als Survival-Herausforderung macht ja sowas wie Dead Money auch noch auf hohem Level Spaß.
-------
Außerdem wird Fallout 4 wohl USK 18 erscheinen und damit auch in der deutschen Fassung ungeschnitten, was ich schon mal tendenziell positiv finde. Da wird sich allerdings mein Cousin sehr darüber ärgern, könnte ich wetten :)
KingPaddy
25.09.2015, 13:09
Wir hatten ja vor einer Weile mal über den Stil der Welt von Fallout diskutiert. Hier ist noch einmal ein kompaktes Video, dass die Punkte, was den Reiz dieser "falschen Fünziger" so ausmacht, gut zusammenfasst:
https://www.youtube.com/watch?v=KhQ7PgM4RJk
KingPaddy
25.09.2015, 21:20
Ich habe mal den Startpost des Threads angepasst. (wenn ihr gerne dort noch bestimmte weitere Informationen sehen wollt, dann schreibt mir)
Was mich eigentlich zu diesem Doppelpost bewogen hat, ist dieser Eintrag aus dem BethBlog (http://bethesda.net/#de/events/game/fallout-4s-character-system/2015/09/24/31) zum Skillsystem von Fallout 4. Hier ein paar Auszüge:
Soweit so bekannt:
Wenn ihr zu Beginn des Spiels eure S.P.E.C.I.A.L.s auswählt, könnt ihr 28 Punkte vergeben. Das macht es schwer, bestimmten S.P.E.C.I.A.L.s gleich zu Beginn den Maximalwert zu geben, aber natürlich könnt ihr auch mit einer 10 starten, wenn ihr dafür andere Werte vernachlässigt. Zwar wählt ihr eure S.P.E.C.I.A.L.s aus, bevor die Bomben fallen, doch ihr könnt sie später noch anpassen, nachdem ihr eine Weile gespielt habt und den Vault in Richtung Ödland verlasst.
Der Levelaufstieg basiert wie schon in Fallout 3 auf Erfahrungspunkten (EP) und nicht auf dem Einsatz von Fertigkeiten wie in Skyrim. Doch ihr levelt ähnlich schnell wie in Skyrim und nicht so langsam wie noch in Fallout 3. Das bedeutet, dass ihr besonders am Anfang mehr Möglichkeiten habt, Level aufzusteigen und einen Skill auszuwählen. Außerdem hat Fallout 4 keine Levelgrenze wie Fallout 3, wo man seinen Charakter nur bis Level 20 steigern kann, und wir haben auf eine gute Spielbalance geachtet, sodass die Inhalte und Herausforderungen auch für höher Level geeignet sind.
Jetzt kommen die Neuheiten:
Wenn ihr einen Level aufsteigt, wählt ihr einen Skill aus einer Skill-Tabelle im Spiel. Hier ist die Tabelle: (http://bethesda.net/data/images/event/31/Fallout_4_Perk_Poster_730x.jpg) Wie ihr seht, besitzt jedes S.P.E.C.I.A.L. einen Skill für jeden Rang des S.P.E.C.I.A.L.s von 1 bis 10. Ihr könnt jeden Skill entsprechend eures S.P.E.C.I.A.L.-Rangs auswählen. Wenn zum Beispiel euer Charisma Rang 10 hat, könnt ihr "Einschüchtern" wählen, sodass menschliche Gegner das tun, was ihr von ihnen verlangt.
Es war unser Ziel, alle Skills untereinander auszubalancieren, unabhängig davon, ob sie Rang 1 oder 10 erfordern. Je höher die S.P.E.C.I.A.L.-Voraussetzung, desto spezieller oder exotischer ist ein Skill für den jeweiligen Spielstil. Ein Beispiel hierfür sind der Beweglichkeit-1-Skill "Revolverheld" (20 % mehr Schaden mit Pistolen) und der Beweglichkeit-10-Skill "Peng-Fu" (das zweite Ziel im V.A.T.S. erhält 25 % mehr Schaden, unabhängig von der Waffe).
Der Umfang:
Da jedes S.P.E.C.I.A.L. über 10 Skills verfügt, gibt es 70 Basis-Skills. Mit den Skill-Rängen steigt diese Zahl auf über 270. Dazu gehört für jedes S.P.E.C.I.A.L. auch das „Intensive Training“, sodass ihr einen normalen Skill überspringen und ein S.P.E.C.I.A.L. um 1 erhöhen könnt. Dadurch profitiert ihr vom neuen S.P.E.C.I.A.L.-Wert und habt auf späteren Leveln Zugang zu höheren Skills.
Die Fertigkeiten fallen offenbar weg:
Wenn ihr schon lange Fans von Fallout seid, werdet ihr bemerken, dass die Skills aus vorherigen Spielen, damals Fertigkeiten genannt, in dieses System integriert wurden. Das frühere Fertigkeitssystem hatte teilweise für Verwirrung gesorgt und zu wenige Auswahlmöglichkeiten geboten. Einige von euch hatten Fragen wie beispielsweise: "Was ist besser, das Charisma-S.P.E.C.I.A.L. oder die Fertigkeit 'Sprache'? Warum fallen Sturmgewehre unter 'Kleine Waffen'?" Außerdem erhöhten viele damalige Extras mit ihnen verbundene Fertigkeiten. Das Extra "Waffenfreak" in Fallout 3 erhöhte zwei separate Fertigkeiten. In Fallout 4 dienen die Ränge von "Waffenfreak" zum Modifizieren und Herstellen von Waffen. "Schleichen" war in Fallout 3 eine Fertigkeit und man erhöhte einfach deren Wert. In Fallout 4 wird "Schleichen" zum Skill und schützt den Spieler nicht nur vor Entdeckung, sondern integriert auch früheren Extras wie "Leiser Läufer" und "Leichter Schritt" in seine Ränge. Durch die Verknüpfung dieser beiden Systeme erhalten die S.P.E.C.I.A.L.s mehr Gewicht und das Leveln ist lohnender.
Und Magazine werden bezogen auf die Skills jetzt nützlicher:
Darüber hinaus erhaltet ihr zusätzliche Skills durch die vielen Magazine, die ihr im Spiel finden könnt (es sind mehr als 100). Einige davon gewähren euch einen individuellen Skill, während andere den Rang eines Skills erhöhen, der mit dem jeweiligen Magazin verbunden ist. Beispielsweise gibt es 10 Ausgaben der Comic-Reihe Grognak der Barbar und jede Ausgabe verleiht euch einen zusätzlichen Rang des Skills "Barbar", das den kritischen Schaden von Nahkampfangriffen erhöht.
Dazu hier noch ein kurzes Erklärungsvideo:
https://www.youtube.com/watch?v=frkI5oD17Kk
Und eine kleine Reihe gesponsort von Vault-Tec, den Überlebensexperten für das postnukleare Amerika, in denen erklärt wird, was uns zukünftige Vault-Bewohner so S-P-E-C-I-A-L macht:
http://bethesda.net/#de/events/game/fallout-4-special-video-series/2015/09/10/24
Der Aufbau und die Präsentation der Skills/Perks gefällt mir sehr gut, das wegfallen der alten %-Fertigkeiten kann ich auf den ersten Blick auch gut verschmerzen, aber ich hab mir auch noch keine genauen Gedanken darüber gemacht. Bisher sieht es aber vielversprechend aus. :A
So, habe jetzt 30H+ auf dem konto, eigentlich habe ich ja (Mimimimi) OpenWorld Games satt und eigentlich (Mimimimi) will ich ja ein Fallout im Style von F1-2. Aber verdammt nochmal das ist mit abstand das geilste Game das ich in den letzten Jahren gezockt habe. Ich habe wirklich fast nix zu meckern und wenn doch dann ist das auf verdammt hohem nievo. Aber das spiel hat mich sowieso in dem moment für sich gewonnen als ich das gehsen habe.
22897
Das ist ne X01... Ne X01 verdamt :D Wo die ist kann auch die X10 nicht weit sein O.o Ich habe mir ein bei ausgeriessen um da ran zu kommen, mit sicherheit finde ich später leichter ne andere aber ich muste sie haben.
Oh du hast es bereits? Irre. Ist das Spiel immer noch hauptsächlich auf erkunden ausgelegt? Und wie sieht es mit der Story aus? In dem Trailer zum Verkaufsstart sah mir das zu viel nach Krieg zwischen Fraktionen aus. Habe die Befürchtung dass sie mit dem neuen Bau Feature plötzlich ein großes Augenmerk auf Verteidigungsmissionen und das befestigen von Stellungen setzen. Ich finde es ja gut dass sie endlich mal die Vorteile ihrer Engine zu nutzen wissen, habe aber auch die Angst dass es letztlich als Ausrede hinhält dass in diesem Teil einfach mal viel mehr Leerlauf herrscht. Schon als sie die Größe der Spielwelt angegeben haben, hat das in mir eher Skepsis ausgelöst.
Hoffe eben nur dass der Rollenspielaspekt sich nicht den Shooteraspekten unterordnen muss.
Oh du hast es bereits? Irre. Ist das Spiel immer noch hauptsächlich auf erkunden ausgelegt? Und wie sieht es mit der Story aus? In dem Trailer zum Verkaufsstart sah mir das zu viel nach Krieg zwischen Fraktionen aus. Habe die Befürchtung dass sie mit dem neuen Bau Feature plötzlich ein großes Augenmerk auf Verteidigungsmissionen und das befestigen von Stellungen setzen. Ich finde es ja gut dass sie endlich mal die Vorteile ihrer Engine zu nutzen wissen, habe aber auch die Angst dass es letztlich als Ausrede hinhält dass in diesem Teil einfach mal viel mehr Leerlauf herrscht. Schon als sie die Größe der Spielwelt angegeben haben, hat das in mir eher Skepsis ausgelöst.
Hoffe eben nur dass der Rollenspielaspekt sich nicht den Shooteraspekten unterordnen muss.
Vorsicht in dem Text könnten Spoiler drin sein dir mir nicht gleich als solches bewust sind.
Was soll ich jetzt schreiben. Die Story gewinnt keinen Oscar, aber als Familien Vater kann ich die Motivation gut nachvollziehen ohne jetzt ins detail zu gehen. Sie ist unterhaltsam und es macht durchaus spass sie weiter zu verfolgen, die character die im verlauf auftauchen finde ich teilweise recht gut gelungen vorallem kann man einige als begleiter gewinnen. Man sollte aber wirklich nicht zuviel erwarten, aber ich bin noch nicht ganz durch vieleicht passiert ja noch was geiles.
Das Kampf system finde ich persönlich extrem FPS lastig, das ist auch mein grösster kritik punkt. Durch den wegfall der % werte die man sonst verteilt ist man von anfang an gut bewandert mit allen waffen typen. Dazu kommt das in den levels echt viele gegener gleichzeitig ankommen wenn man das schleichen mal verkackt hat man direckt ne horde an der backe. Das VATS system ist nett, aber da man immer nur einen gegner anvesieren kann wird es bei massenhaft gegner echt schnell nervig, allso ballert man drauf laus. Allso ein bestimmtes level nacher in der ersten grössern stadt fühlte sich wirklich so an als würde ich Wolfenstein spielen ^^
Aber da sollte sich jeder selbst sein bild machen, das neue Perk system ist nicht schlecht und ergänst sich gut mit den Zeitschriften und denn Bubbelheads. Hinzukommen die Legndären Items die zusätzlich zu dem Extrem aufgeblätem Crafting system echt viel spielraum lassen. Nur halt mit dem Problem das ich schon früh im spiel schon ziemlich überpowert war und ich denke das wird vielen passieren. Ein beispiel, Legendäre Alpa Todescrallen sind bisher die mächtigsten viecher die ich in dem Spiel gefunden habe, auf level 6 konnte ich die schon oneshoten...
Ob das nun Unbalanciert ist oder ob ich einfach einen guten riecher habe wo die Fetten knarren und Rüstungen sind kann ich echt nicht beurteilen, den anders als Fallout 3 habe ich hier am laufendemband Flashbacks zu F1-2 und dadurch sehe ich automatisch alles mit einer Rosarotenbrille. Den mich nervt diese FPS spielweise gerade weil das Original doch eher ein Taktisches (ja ich weis das war nichtmal bei Fallout Tactics wirklich Taktisch) spiel war, aber dennoch geht mir das gerade richtig gut ab und ich stürze mich regelrecht in die nächste meute Supermutanten und stehe lachend mit meiner X01 im Minigunfeuer und es kitzelt nichtmal.
Zu dem Semi Basenbau sytem kann ich noch nicht wirklich viel sagen, sin und zweck wurde mir zwar von NPC erklärt aber ob es wirklich einen nutzen hat ... Naja bisher mal nicht ^^
Ich habe mich noch nicht eingehend damit befasst, war aber recht schnell angepisst das man doch ziemlich einschränkungen hat was das Bauen betrieft und ich wollte eigentlich Reding nachbauen :( Hinzukommt das es mehrer Orte gibt die man auf oder abrüsten kann und weil ich schon eine ahnung habe das im verlauf dieser Quest reihe wohl noch eine richtig grosse Festung kommt in der man sich austoben kann spare ich mir die Energie erstmal auf.
Bei dir Worldmap habe ich übrigens das erstemal seit langem in einem opneworld das Gefühl das sie klein ist, ja klein. Ich habe auch nach jetzt 35H so ziemlich alles an der Oberfläche abgelaufen, bin aber nur ein oder zweimal auf eigenefaust losgezogen. Ansonsten wurde ich immer durch Quest an neue Orte geführt. Das Quest System fühlt sich überigens sehr Harmonisch an, ich habe stets das Gefühl in einem Story fluss zu sein. Teilweise habe ich sogar den überblick verloren ob ich jetzt noch in der Hauptmission bin oder das eine Nebenmission ist. Das ist wirklich gut gemacht bisher, jeder Questgeber hat seine eigenen Probleme und Geschichte aber es gibt immer Quer verweise zu Hauptstory oder es gibt Hintergrund infos.
So mehr fehlt mir gerade nicht ein ausserdem möchte ich weiter spielen, jedenfalls gefällt es mir besser als Fallout 3 oder Skyrim (wenn man TES mit Fallout vergleicht kann). Ich halte eigentlich nicht viel von Wertungssystem wie es die meisten Zeitungen machen aber ich würde dem Game Locker 92% geben derzeit, aber ich bin ja noch nicht durch...
Vieleicht noch was zur Technicer seite des Spiel, die Grafik ist gut. Nichts welt bewegendes aber mehr als ausreichend, da meine Zeiten als Grafik•••• schon lange vorbei sind stört mich das auch kein stück. Was mich mehr Stört sind die Teilweise sehr Hölzernde bewegungen der NPC, die bewegen sich oft richtig abnormal. Die Dialoge scheinen etwas verbugt zu sein, Gespräche hören einfach auf und sie starren sich nur gegenseitig an. Das dauert manschmal bis zur einer Minute und dann gehts meistens weiter, ich muste aber auch schein einige mal neu laden. Auserdem sollte man nicht den fehler machen wären einer Offenen unterhaltung (ich weis nicht wie ich es sonst nenen soll) zu speichern. Wenn NPC sich untereinander unterhalten und man wärend dessen Speichert (weil man weis, ah wenn die fertig sind kommt der Grosse bösse Ghoul und schlachtet mich wenn ich mist baue und weil die so lange immer labern speicher ich mal) und dann warum auch immer neuladet von diesem Punkt. Dann machen die NPC garnixmehr stehen nur rum und reagieren nurnoch wenn man ihnen eine Ladung blei in die Birne ballert. Allso das Event wird nicht abgeschlossen oder neugestarte, scheinbar kann das Spiel damit einfach nichts anfangen.
Gast-Benutzer
08.11.2015, 10:33
Ich war gestern im MediaMarkt und hab mich gewundert dass es bereits zu kaufen war obwohl es ja eig erst am Mittwoch soweit sein solle.
Wie Etienne gewittert hat, der Handel verkauft es schon vorher aber der Journalist ist an das Review embargo gezwungen. Irgendwie lächerlich
Ich war gestern im MediaMarkt und hab mich gewundert dass es bereits zu kaufen war obwohl es ja eig erst am Mittwoch soweit sein solle.
Wie Etienne gewittert hat, der Handel verkauft es schon vorher aber der Journalist ist an das Review embargo gezwungen. Irgendwie lächerlich
Ist aber momentan irgendwie üblich, das ganze Jahr über bekomme ich alle spiele mindestens 5 tage vor release zugestellt manschmal sogar bis zu 4 wochen früher. Tomb Raider ist auch gestern mittag gekommen, was soll man machen...
Duke Earthrunner
08.11.2015, 11:02
Kannst du schon sagen wie sich Charme genau auswirkt? Lohnt es sich da punkte reinzustecken?
@Fallout
Danke für den Einblick. War auf jeden Fall sehr gut reflektiert, trotz "rosaroter Brille" einige Dinge hören sich auf jeden Fall nicht so schön an. Wie das verkackte Balancing.
Ich hatte ja gelesen dass man stärkere Feinde mit besseren drops bekommt, wenn man auf einen höheren Schwierigkeitsgrad spielt. Sollte das bei dir der Fall sein, sind es ja vielleicht genau diese drops die so überpowered sind und in keiner Relation mehr zum Anstieg des Schwierigkeitsgrades stehen. Da ja auch die X-Box ONE Mod-Support besitzen soll,könnte ich ja mal drauf warten bis ne Rebalancing Mod erscheint. oder die das von selbst nachpatchen.
Vielleicht bist du ja auch wirklich nur ein Sonderfall. Da warte ich mal noch ein paar Stimmen ab.
KingPaddy
08.11.2015, 11:56
Na dann Glückwunsch früher Vogel :D
Hier noch einmal das Pip-Boy-Edition-Unboxing von der Gamestar. Ich hab mich gestern auch noch einmal mit ein paar Freunden darüber unterhalten und die fanden das auch echt... traurig auf eine zynische Art und Weise X\ Was meint ihr?
https://www.youtube.com/watch?v=_p2jXg_uESc
Kannst du schon sagen wie sich Charme genau auswirkt? Lohnt es sich da punkte reinzustecken?
Alle lohnen sich da man untergruppen nur nutzen kann wenn man dort schon punkte investiert hat. Ist eine art Skillbaum wie man es aus MMOs kennt, nur kannst du defenitiv alles maxen. Ansonsten müstet du mir sagen was genau du mit Charme vorhast, wenn es um die redegewahntheit geht, diese läst sich nur bediengt beeinflussen.
@Fallout
Danke für den Einblick. War auf jeden Fall sehr gut reflektiert, trotz "rosaroter Brille" einige Dinge hören sich auf jeden Fall nicht so schön an. Wie das verkackte Balancing.
Ich hatte ja gelesen dass man stärkere Feinde mit besseren drops bekommt, wenn man auf einen höheren Schwierigkeitsgrad spielt. Sollte das bei dir der Fall sein, sind es ja vielleicht genau diese drops die so überpowered sind und in keiner Relation mehr zum Anstieg des Schwierigkeitsgrades stehen. Da ja auch die X-Box ONE Mod-Support besitzen soll,könnte ich ja mal drauf warten bis ne Rebalancing Mod erscheint. oder die das von selbst nachpatchen.
Vielleicht bist du ja auch wirklich nur ein Sonderfall. Da warte ich mal noch ein paar Stimmen ab.
Ich spiele schon auf dem Höchsten Schwierigkeitsgrad, nur kahm das mit den Legendären Drops erst später so ab lvl 12 nach 10H spielstunden (nicht desto troz sind diese drops teilweise ziemlich fett). Ich meinte mit dem Überpoweren eigentlich das ich recht früh eine ziemlich fette Legendäre Plasmagun gefunden habe, die lag einfach so rum und war nichtmal schwer bewacht. Das teil reist ziemlich löcher und Muntion hat jeder Händler für 9 korken...
Früher hätte ich damit nichts anfangen können weil ich damit nix getroffen hätte ausser meinen eignen fuss in Fallout 3 war glaube ich der % wert auch als Schadensmultiplikator zu verwenden. Das fehlt halt eine barriere das ich das ding schon so früh besitzen und auch einsetzen kann.
Gast-Benutzer
08.11.2015, 12:15
Ach Andre die "alte" Socke". Ich trauere irgendwie jedes Mal noch um Krawall wenn ich ihn sehe.
KingPaddy
08.11.2015, 23:21
Schau ich gerade den CrossCode-DevStream und wird das hier in den Chat gepostet:
A bunch of LA socialites came in and gave interviews about a game they never heard about.
https://www.youtube.com/watch?v=d9O6sApVH3o
herrlich xD
Gogeta-X
09.11.2015, 09:22
Neuseeland öffnet seinen Regionlock heute auf Steam um 14Uhr unserer Zeit. ;)
Alle die VPN also nicht scheuen, können es auf PC heute dann schon zocken. =)
Duke Earthrunner
10.11.2015, 16:37
Heute gestartet und kaum vorangekommen. Es gingen schon Stunden für die Char Erstellung und das Verstehen des Siedlungsbaus drauf. Macht aber echt Spaß. Grafik ist leider echt Hit oder Miss. Auf dem PC kann ich zwar mit Ultra Quali spielen aber die Texturen sind wirklich Last Gen. Dafür gibts oft recht schönes Lighting.
And so much Loot......
Knuckles
12.11.2015, 20:27
Das Spiel ist in Deutschland ausnahmsweise komplett in Englisch spielbar, oder? Was viel wichtiger ist, ist das Wendecover. XD Ist dieses identisch zum normalen Cover nur ohne FSK oder hat Bethesda sich da was anderes überlegt?
Immer diese Grafik••••n ;P Die Leute sollten lieber froh sein das das Spiel SPIELBAR ist, FUNKTIONIERT (bis auf die üblichen week one Bethesda buggs) und gut supportet wird >_> Nichtso wie andere Spiele die mit TOLLER GRAFIK UND TOLLEM SPIEL rumgeprotzt haben und am ende ersma dreck waren auf mindestens einer Plattform *HUST* BATMAN ARKHAM KNIGHT *HUST* :P
Trotzdem bin zufrieden mit den Streams die ich mal gesehen habe und werde mir das game in naher zukunft kaufen.
Meine ersten Eindrücke (ca. 11 Stunden gespielt): Es ist (bisher) ein gutes Spiel, kommt aber nicht ganz an die 3D-Vorgänger heran.
Zuerst mal das Positive:
Immer noch macht es großen Spaß einfach ziellos durchs Ödland zu streifen, neue Orte zu entdecken, Dungeons zu erkunden und zu looten und nebenbei die vielen kleinen Geschichten in Form von Notizen, Terminalnachrichten etc. zu entdecken. Das sind eben die genialen Fallout-Momente. Und das neue Skillsystem gefällt mir richtig gut. In Fallout 3 war es etwas unausgegoren, weil einige Skills wie Dietrich oder Wissenschaft nur ins Punktesystem gezwängte Perks waren, während einige Perks lediglich Skillboni gaben. Das neue System ist da deutlich verständlicher und logischer. Außerdem finde ich auch den Grafikstil echt hübsch und es ist auch entgegen meiner Erwartung gar nicht störend, dass alles so "bunt" ist.
Nun zu den Schattenseiten:
- Die PC-Steuerung ist so grausig, dass ich mittlerweile mit dem Gamepad am PC spiele.
- Das Weltenbau-System ist extrem fummelig und macht keinen Spaß. Fängt schon damit an, dass man es nicht vernünftig hinbekommt, Wände und Dächer so aneinander zu setzten, dass das Ganze nicht nach einem einzigem Müllhaufen aussieht. Stromverbindungen sind auch ein Graus. Und das manuelle Zuweisen der Anwohner zu den Punkten ist ja wohl ein Scherz. Hier hätte man doch einfach nur eine übersichtliche Liste implementieren müssen, wo man den Bewohnern Aufgaben zuweisen kann.
- Das neue Dialogsystem bzw. die Abwesenheit irgendeines vernünftigen Dialogsystems. Kein Wunder, dass deswegen alle Charaktere platt rüberkommen. In einem RPG ein absolutes No Go.
- Die Kämpfe finde ich etwas zu hektisch. Zu oft werden einem große Horden an wirklich flinken Gegnern entgegengeworfen. Das zudem noch die Zeit im V.A.T.S. weiterläuft trägt weiterhin dazu bei.
Schattenläufer
13.11.2015, 15:35
Also ich sterbe gerade einfach nur noch die ganze Zeit. Ich habe gerade einen Spielstand, wo ich gerade zwei Supermutanten mit Müh und Not bezwungen habe, nur um dann in der Ferne einen Mr. Gutsy auf mich zukommen zu sehen. Dieser hat eine Minigun. Sobald er mich sieht, bin ich nach 2 Sekunden tot. Nach einem Dutzend Taktiken gestern habe ich irgendwann aufgegeben. Ach so, einmal bin ich in einen Sumpf gelaufen, um ihm zu entkommen, und einer der Ghouls dort hat mich in einem Schlag getötet.
Diese Erlebnisse häufen sich gerade und fühlen sich nicht fair an. In Skyrim waren schwierige Gegner gezielt an bestimmten Stellen zu finden; die Drachen, die Draugr Deathlords etc. waren alle klar getrennt von den üblichen Erkundungspfaden. Ich weiß nicht, ob das Spiel erwartet, dass ich da in Power Armor rumlaufe oder so... aber ich meine, ich erkunde und bin noch relativ früh im Spiel. Ich habe meine Power Armor zuhause stehen und gehe davon aus, dass die Momente, wo ich sie brauche, irgendwie klar absehbar sind (und nicht "ein Mr. Gutsy kommt auf dich zu. Er könnte eine Pistole haben und super einfach sein, oder eine Minigun und du hast jetzt schon verloren.")
Dazu kommt, dass ich das Modden der Waffen und Rüstungen extrem frickelig finde und wenig Spaß daran habe, weil es auch bedeutet, allen möglichen Junk-Loot für Rohmaterialien mitzunehmen. Ich habe das Gefühl, das Spiel verlangt aber genau das von mir, genauso wie es will, dass ich Siedlungen aufbaue... mit dem wohl furchtbarsten PC-Interface aller Zeiten. Und ich will nicht. Ich will die Siedlungen, klar, aber ich persönlich würde einfach lieber erkunden gehen.
Aber das Spiel hat irgendwie nicht mehr dieses Konzept von "spiel so, oder so, oder so, wie du willst!", das früher noch da war. Das zeigt sich auch daran, dass es dir ziemlich viele fette Wummen gibt und annimmt, dass du mit diesen Spaß haben willst. Will ich nicht. Ich mag Pistolen. Ich mag Schleichen. Ich will nicht mit einem Fatman durch die Gegend rennen.
Naja, ich könnte noch ein bisschen weiter mosern, aber vielleicht gewöhne ich mich ja noch dran und komme in das Spiel rein. Abgesehen davon macht es ja durchaus großen Spaß bisher. Die Grafik ist wunderschön, vor allem das Design - die neuen Nuka Cola Automaten und die neue Power Armor und so weiter, es wirkt alles wie aus einem Guss. Tolles Design wirklich. Und die Quests bisher sind schön gemacht, mit diesen großen Szenen zwischendrin - das erste Mal in Power Armor vom Dach zu springen und mit der Minigun einfach alles platt zu machen war genial, kein Zweifel. Die Welt wird mir sicher auch gefallen, sobald ich mehr von ihr gesehen habe. Meine einzigen Kriterien bisher sind wirklich nur auf das Rollenspiel-System und das damit verbundene Gameplay bezogen... und auf die äußerst hakelige PC-Steuerung.
BTW, keine Bugs bisher. Einmal ist das Spiel abgestürzt, aber ansonsten läuft alles astrein. Ich habe das Gefühl, ich habe mit sowas generell Glück bei Bethesda-Spielen.
Hmm.... Hat hier vieleicht jemand schon die Queste "Boston bei Nacht" beendet? Man soll den treffpunk säubern und sich dann mit jemaden dort treffen (ist klar ne). Aber bei mir passiert da nichts, ich habe sogar alles getötet in einem 100 meter radius aber nichts...
Fallout 4 werde ich mir noch zulegen, allerdings erst nächstes Jahr, wenn eine Ultimate Edition mit allen DLCs erscheint.
Ich komme sowieso kaum zum Zocken, habe einen großen Haufen Backlogs und muss viel arbeiten. :/
Allgemein hole ich mir keine Spiele mehr zu Release. ;)
Duke Earthrunner
14.11.2015, 09:44
Ich finds übrigens bemerkenswert, dass vielen Leuten das Spiel gar nicht so gut gefällt. Mir dagegen gefällt es deutlich besser wie erwartet. Ich war nie der Uber Fallout 3 oder New Vegas Fan und deshalb war die Erwartungshaltung bei mir vielleicht nicht so hoch. Mir machts aber wie gesagt mehr Spaß als die Vorgänger. Das Skillsystem ist gut, der Siedlungsbau macht auch Laune, Gunplay funktioniert und der Erkundungsfaktor ist mehr als gegeben. Allerdings ist es mir fast zu viel an Sehenswürdigkeiten. Wenn man versucht ein Quest zu vollenden, stolpert man meist in zwei drei andere Events rein.
Bei der PC Steuerung stimme ich zu, ist sehr verbesserungswürdig. Aber nicht ohne Grund ist der Controller als Standard eingestellt, wenn man das Spiel zum ersten mal startet. Ich spiele aber grundsätzlich mit Maus wenn es um Shooter (oder Spiele mit Shooterfeatures) geht. Die Hauptstory scheint mir auch etwas meh zu sein (bisher). Musik und Schauwerte sind Top Notch. Gänsehautmoment nach der Fort Hagen Mission!
Das Dialogsystem ist absoluter Müll. War es schon bei Mass Effect und ist es auch hier. Ich hab jetzt keine Lust nochmal zu wiederholen warum das Scheisse ist. Sieht ja jeder selbst. Aber anscheinend will das die Breite Masse so.
Wonderwanda
16.11.2015, 02:56
So, nachdem ich wirklich schon viel zu viel Zeit in dieses Spiel gesteckt habe, kann ich mir glaub ich ein ganz gutes Bild davon machen. :D. Eins vorneweg: Ich habe unheimlich Spaß an dem Spiel. Doch wenn ich so drüber nachdenke, gibt es schon einiges zu meckern. Deshalb schonmal eine kleine Voranmerkung, falls der Rest zu hart klingt: Fallout-Fans kommen voll auf ihre Kosten und ich war jetzt schon seit dem Release sehr fleißig am Zocken. Und ich meine, in meinem Kopf klingt "50er-Hausfrau, die auf der Suche nach ihrem Sohn zur Wasteland-Punkbraut mit einer Vorliebe für Ghule wird" schon wie eine interessante Storyline, die man spielen kann...!
http://www.gurkensushi.com/Gedings/BOMBgurl.jpg
Einst stand sie am Herd, doch nun...!
Story
Ich habe jetzt auch einige Sidequests durch und bin in der Main Quest meiner Meinung nach an dem Punkt, an dem ich wohl lieber mal sidequeste, bevor sich gewisse Dinge zu sehr ändern. Die Story ist... ähm. Ich meine, ich erwarte bei Fallout keine sonderlich tiefgründige Story oder so, im Gegenteil. 'N bisschen Pulp und ich bin glücklich, meist haben mich die Nebensachen eh mehr interessiert. Deshalb kam ich lange mit "Hausfrau OUT FOR REVENGE"-Backstory und Blade Runner für Arme klar. Aber ich finde, die Story hat einige Inszenierungsschwierigkeiten. Abgesehen davon, dass das Dialogsystem rein gar nicht funktioniert in der Praxis (Und ich hatte in Mass Effect rein gar kein Problem damit.), fehlen mir doch die Entscheidungsmöglichkeiten. Ich bin jetzt an einem Punkt in der Story, bei dem ich quasi gegen alles gehe, was ich vorher entschieden habe. Das meine ich nicht nur von einem Rollenspielaspekt, man wird quasi gezwungen einfach mitzufahren. Einzige Alternative? Mach die Mainquest halt nicht. :\. Das frustriert mich doch gerade etwas. Natürlich weiß ich noch nicht, wie es ausgeht, aber ich zwing mich gerade etwas durch.
Companions
Aber dafür muss ich sagen, dass ich die Companions alle ziemlich super finde. Jeder hat zwar eine Backstory, die auf ein Post-It passt, aber sie funktionieren alle echt gut. Auch wenn ich das Approval-System nicht so wirklich verstehe. Ich würde gerne alle Companion-Quests machen, aber bisher hab ich drei Charaktere überhaupt dort hinbekommen. Ich find cool, dass man eben nicht den Bioware-"Einfach richtige Antworten geben"-Ansatz verfolgen wollte, aber ich finde den jetzigen etwas undurchsichtig. Aber egal, ich habe unheimlich Spaß an meinen durchgeknallten Sidekicks Deacon, Hancock und Nick <3.
Sidequests
Es gibt soooo viel zu sehen! Ich will niemals nach Boston, ey, ich verirr mich ständig. Es ist, wie man von einem Fallout eigentlich auch erwartet, echt groß, und vor allem in Stadtgebäuden gibt es einiges zu entdecken. Der ein oder andere Surprise-Boss hat mich auch wirklich eiskalt erwischt. :D. Hier ist allerdings "Es ist wie Fallout 3 in hübscher" wirklich zutreffend. Es gab coole Sidequests, aber eigentlich nichts, was mir so hängen geblieben ist wie z.B. die Tenpenny Tower-Questline aus Teil 3. Man kennt halt alles irgendwie schon. Das ist für mich nichtmal eine Kritik, vor allem nicht für Fallout-Neulinge, aber ich hätte gerne wieder den "Wuuut"-Moment gehabt. Aber es gibt wieder einige Gegenden, die interessante Geschichten erzählen ohne den Spieler mit einer Quest an der Nase herumzuführen.
Siedlungen & Rumbasteln
Wenn Siedlungen richtig funktionieren würden... :D. Also, ich mag das Prinzip gerne, allerdings find ich es auch etwas nervig. Bauen und auch Crafting ist... sehr krampfig manchmal und ich hab mittlerweile so viel gehoardet, ich könnte bestimmt ganz Boston nachbauen. Allerdings machen Siedler nie das, was ich will (Niemand will meinen Waffenladen übernehmen. T_T.) und ich verkünstel mich am meisten in Sanctuary, in meinen... kA, 20 anderen Siedlungen wird mir das einfach zu viel. :D. Da bei mir leider auch die Pipboy-Anzeige nicht stimmt, welche Resourcen woanders fehlen, bin ich auch etwas unwillig dort vorbeizuschauen. Ich muss auch sagen, dass mich mittlerweile die "Hilf Siedlung XY-Quests!" sogar etwas nerven.
Hier ist auf jeden Fall ein Bereich, in dem Modder bestimmt durchdrehen und da freu ich mich drauf. So ist es bisher ganz cool, aber da ist noch mehr drin.
Buggzzzz
Also, ich bin ja nicht naiv und so, es ist Bethesda. Aber ich verstehe jeden, der das Spiel im jetzigen Zustand in die Ecke wirft, wenn er nicht zu den glücklichen Bugfreien gehört (Spiele am PC, btw.). Ich war sogar recht lange verschont, aber es gibt durchaus übelste Nervmomente. Das Interface/Pipboy kracht regelmäßig zusammen, teilweise kann ich meine Waffe nicht ziehen, Steuerung setzt aus, Companions verschwinden, Quests sind nicht abschließbar (bei mir zum Glück nur irrelevante Sidequests)... Tatsächliche Gamebreaker-Bugs hatte ich sehr selten, aber man sollte schon desöfteren speichern.
tl;dr
Es ist Fallout 3 in hübscher, yup. Ich weiß jetzt nicht, ob es an meiner Nostalgiebrille liegt oder weil für mich Fallout 3 damals so überraschend gut war, aber es kommt für mich nicht wirklich an 3 und New Vegas ran, was einfach so richtige Überraschungsmomente angeht. Aaaaber das heißt nicht, dass es kein sehr gutes Spiel ist. Ich bin nur ein bisschen enttäuscht an manchen Stellen; die Bugs und die unrunden Momente sind zu erwarten bei Bethesda, aber ich hätte doch vielleicht den ein oder anderen Twist in gewissen Quests gerne gehabt. Dennoch find ich das Siedlungssystem einen netten Zusatz, die Gegend echt schnieke und die Companions viel interessanter als sonst.
Ich werde auf jeden Fall noch ein paar Stunden versenken und durchspielen. Und dann freu ich mich aber, wie gesagt, tierisch auf die Modderszene. :D.
Schattenläufer
16.11.2015, 13:50
Gute Zusammenfassung, Wonderwanda! Ich finde auch irgendwie, dass es in vielen Belangen extrem ähnlich ist wie Fallout 3... aber dann hat es eben doch überall diese subtilen Unterschiede. Das blöde neue Dialogsystem, das zwar etwas cineastischere Darstellung ermöglicht, dafür aber richtig viel Rollenspiel wieder rausschmeißt (und ich weiß noch genau, wie froh ich war, dass Fallout 3 davon doch vergleichsweise viel hatte, von New Vegas natürlich ganz zu schweigen). Das Perksystem, das zwar im Spiel ziemlich gut funktioniert (und hübsch aussieht), aber mich irgendwie stärker von meinem Charakter distanziert.
Ich find's aber unverzeihlich, dass das mit den Siedlungen offensichtlich so ein wichtiger Aspekt des Spiels ist, wenn man eben außer Diamond City ein paar Siedlungen im Spiel haben will. Ich bin unkreativ, komme mit der Steuerung nicht klar und empfinde keinen Spaß daran, Micromanagement von Siedlungen zu betreiben. Don't make me. :'( Erst recht wenn die dann auch noch angegriffen werden und man da irgendwie alles stehen und liegen lassen soll, um der Siedlung zu helfen...? (Das ist mir bisher noch nicht passiert.)
Ich hoffe auf eine Mod, die den Prozess vielleicht irgendwie automatisiert und einem nach und nach eine schöne Stadt da hinbaut, wenn man die richtigen Ressourcen liefert. Oder so.
Am Crafting von Waffen und Rüstung habe ich mittlerweile Gefallen gefunden, seit ich weiß, wie ich das Ganze ein bisschen geordnet angehen kann (eigene Namen benutzen). Und seit die ganzen blöden Pipe-Waffen aus meinem Inventar draußen sind, wo ich nicht durchgeblickt habe, was jetzt was ist. Und seit sich mein Hunting Rifle durch ein Scope plötzlich in ein Sniper Rifle verwandelt hat, mit dem ich sehr viel Spaß habe. :A
Gute Zusammenfassung, Wonderwanda! Ich finde auch irgendwie, dass es in vielen Belangen extrem ähnlich ist wie Fallout 3... aber dann hat es eben doch überall diese subtilen Unterschiede. Das blöde neue Dialogsystem, das zwar etwas cineastischere Darstellung ermöglicht, dafür aber richtig viel Rollenspiel wieder rausschmeißt (und ich weiß noch genau, wie froh ich war, dass Fallout 3 davon doch vergleichsweise viel hatte, von New Vegas natürlich ganz zu schweigen). Das Perksystem, das zwar im Spiel ziemlich gut funktioniert (und hübsch aussieht), aber mich irgendwie stärker von meinem Charakter distanziert.
Ich find's aber unverzeihlich, dass das mit den Siedlungen offensichtlich so ein wichtiger Aspekt des Spiels ist, wenn man eben außer Diamond City ein paar Siedlungen im Spiel haben will. Ich bin unkreativ, komme mit der Steuerung nicht klar und empfinde keinen Spaß daran, Micromanagement von Siedlungen zu betreiben. Don't make me. :'( Erst recht wenn die dann auch noch angegriffen werden und man da irgendwie alles stehen und liegen lassen soll, um der Siedlung zu helfen...? (Das ist mir bisher noch nicht passiert.)
Ich hoffe auf eine Mod, die den Prozess vielleicht irgendwie automatisiert und einem nach und nach eine schöne Stadt da hinbaut, wenn man die richtigen Ressourcen liefert. Oder so.
Am Crafting von Waffen und Rüstung habe ich mittlerweile Gefallen gefunden, seit ich weiß, wie ich das Ganze ein bisschen geordnet angehen kann (eigene Namen benutzen). Und seit die ganzen blöden Pipe-Waffen aus meinem Inventar draußen sind, wo ich nicht durchgeblickt habe, was jetzt was ist. Und seit sich mein Hunting Rifle durch ein Scope plötzlich in ein Sniper Rifle verwandelt hat, mit dem ich sehr viel Spaß habe. :A
Das städte bauen ist brutal schlecht gemacht. Ich habe 19 Siedler in meiner "Hauptstadt" jedem muss man Seperat ein Bett zu weisen oder Arbeit. Man sieht nur am lebensmittel bau wer gerade wo Arbeitet sonst ist nichts gehkeinzeichnet. Das alles ist dermassen scheisse gemacht da gibts nichts schön zu reden das Städtebau system ist müll...
Wonderwanda
16.11.2015, 21:05
Natürlich weiß ich es nicht, aber mir kommt das ganze Siedlungs-Gedöhns einfach unfertig vor. Die meisten Bugs hab ich einfach in dem Bereich. Die "Defender" (Defend settlement XY)-Missionen sind zu 50% buggy; heißt, ich geh hin und kein Gegner ist weit und breit. Auch in der Siedlung funktioniert das Micromanagement einfach nicht, selbst wenn man alles selbst macht. Wie gesagt, ich hab zwar einen Arzt, aber keiner verkauft Waffen. Egal welcher Siedler. Und die Pipboy-Anzeige stimmt auch nicht, weder auf der Karte, noch in der Workshop-Übersicht. Hinzu kommen komische Entscheidungen, dass alle Siedlungsquests auf einem Timer laufen, was sie zwar "realistischer", aber nur noch nerviger macht.
Aussagen von Entwicklern, wie "Man sollte eigentlich alle Häuser abreißen können, aber das ist ein Bug!" macht das schon etwas verdächtig. Man wollte wohl das Skyrim-Rumbauen mit mehr Freiheiten machen, aber es funktioniert echt nicht wirklich. Ich will da Bethesda auf keinen Fall in Schutz nehmen und es ist ein Schuss in das eigene Bein, aber ich denke, das kriegen Modder in den Griff. Es ist natürlich super schade, dass es auf Anhieb nicht funktioniert; vor allem, weil es so beworben wurde.
Leider ist es auch so, dass sie einem damit ein bisschen den Ersteindruck des Spiels versauen. Man kommt heraus aus der Vault und wird sofort mit diesem furchtbar frickeligem Feauture konfrontiert. Dann probiert man ein wenig rum und erstmal klappt nichts wie es soll. War zumindest bei mir direkt am Anfang des Spiels ein ordentlicher Dämpfer - dabei hat das Spiel ansonsten ja echt eine Menge zu bieten. Vielleicht wird es ja auch noch in einem offiziellen Update verbessert.
Ich habe jetzt mit der Combat Rifle endlich eine Waffe gefunden, die mir richtig gut gefällt. Und dank Rifleman hat sich auch mein Schadensoutput angenehm erhöht.
KingPaddy
16.11.2015, 21:31
Das klingt ja alles bisher nicht so berauschend :| Ich hatte gedacht, dass das Housing.Feature etwas später kommen würde als direkt zu Beginn. Ich hoffe wirklich sie patchen das. Ich will nicht extra schon wieder anfangen mit Mods herumzufrickeln.
Duke Earthrunner
17.11.2015, 11:38
Ich finde den Kritikpunkt mit dem Siedlungsbau etwas überzogen. So schlimm finde ich das nicht, aber zugegegben, da ist noch sehr viel Luft nach oben was Optimierungen angeht. Trotzdem kann ich dieses Feature am ehesten verzeihen, weil es einfach etwas komplett neues ist. Etwas Optimierung noch seitens der Entwickler (oder Modder) und der Spaß sollte steigen. Allerdings kann man Bethesda schon vorwerfen, dass Sie allgemein etwas schlampig oder besser gesagt faul gearbeitet haben. Faul im Sinne von, die Fans werdens auch so kaufen. Siehe beispielsweise Grafik, Animationen, Story, Menuführung, Ladezeiten etc.. Alles nicht Top Notch, eher Mittelmaß.
Ich finde den Kritikpunkt mit dem Siedlungsbau etwas überzogen. So schlimm finde ich das nicht, aber zugegegben, da ist noch sehr viel Luft nach oben was Optimierungen angeht. Trotzdem kann ich dieses Feature am ehesten verzeihen, weil es einfach etwas komplett neues ist. Etwas Optimierung noch seitens der Entwickler (oder Modder) und der Spaß sollte steigen. Allerdings kann man Bethesda schon vorwerfen, dass Sie allgemein etwas schlampig oder besser gesagt faul gearbeitet haben. Faul im Sinne von, die Fans werdens auch so kaufen. Siehe beispielsweise Grafik, Animationen, Story, Menuführung, Ladezeiten etc.. Alles nicht Top Notch, eher Mittelmaß.
Dem muss ich zustimmen. Die Steuerung für den Siedlungsbau ist nach kurzer eingewöhnung gar nichtmehr sooo übel. Das Micromanagement ist nur etwas ehhh :P Aber bis jetzt macht es recht viel Spaß das Spiel zu spielen auch wenn es mir einen ticken zu hell ist. Mir gefiel das düstere in FO3 und NV um einiges mehr D:
KingPaddy
17.11.2015, 21:07
@Yogofu
Dafür hagelte es ja damals Kritik, weil die Welten so grau in grau und so farblos wirkten. Gerade New Vegas wurde dann ja auch mit einigen Texturmods remoddelt, sodass es in etwa so farbkräftig strahlte wie jetzt oder noch schlimmer.
Ich hab mir gerade mal die Review der Gamestar und eine Besprechung dazu angeschaut, dass die Wertungen so meilenweit zum Teil auseinandergehen. Also so der Großteil war jetzt nichts, was man von Bethesda nicht schon gewöhnt wäre und was mich auch schon bei den Vorgängern nicht die Bohne gejuckt hat. Das Dialogsystem werde ich womöglich nicht so mögen, die Quests und wenn der Baumodus sich echt so bescheiden ansteuern lässt, dann würde ich das auch sehr sehr schade finden. Das wären so die großen Punkte, die mich dann vermutlich wirklich stören würden.
Ich wollte mir das ja zu Weihnachten schenken lassen. Jetzt muss ich nochmal drüber nachdenken, ob der Vollpreis, den es bis dahin vermutlich noch hat, das Ganze dann rechtfertigt.
Das - mal wieder - die Diskversion beschnitten worden ist, kommt noch aus prinzipiellen Erwägungen bei den Dingen dazu, die mich eher dazu veranlassen würden das Ganze in der Hinsicht finanziell erstmal abzustrafen. :confused:
Duke Earthrunner
18.11.2015, 12:27
Modders to the Rescue, Full Dialogue Interface
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1235/?
Mama Murphies Stuhl Witze werden auch nicht alt :D
http://i.imgur.com/Wy5BMJI.jpg
Wonderwanda
18.11.2015, 14:01
Da ich das Spiel mittlerweile auf einer Fraktion durchgespielt habe (ich mir aber total denken kann, wie die anderen enden), hier mal meine "abschließende" Meinung zur Story. Ich hab das Spiel nicht 100% erkundet oder so, da ich eh wohl so in 2 Jahren meinen Mod-Run machen werde. :D. Ich hau's mal in den Spoiler komplett. Also, Lesen auf eigene Gefahr.
Um meine Meinung aber vage zusammenzufassen: Ich kann nachwievor nichts mit RPGs anfangen, die einen am Ende vor eine schwerwiegende politische Entscheidung stellen. Das ist mir meistens echt einfach zu stumpf und undurchdacht. Bei Open World kommt durch einige Freiheiten hinzu, dass auch sehr viele Inkonsistenzen auftreten können. Ich seh ein, wenn ein Spieler etwas emotional wird mit einigen Entwicklungen am Ende, aber ich war nur irgendwie genervt. Das Schlimme war nicht, dass ich die Story irgendwie schlecht fand. Ich hab allerdings gesehen, was sie machen wollten, und es hat einfach nicht funktioniert in der Umsetzung. Ja, ich weiß, Fallout stellt einen gerne vor eine komische Entscheidung am Ende. Es war da auch nicht unbedingt besser, teilweise. Ich mag dann doch eher Geschichten, bei denen man im großen Ganzen eine kleinere Rolle spielt, aber mehr Möglichkeiten hat.
Es ist ja relativ schnell klar, dass man sich für eine der vier Fraktionen, die man kennenlernt, entscheiden muss: Minutemen, Railroad, Brotherhood oder Institute. Ich wollte mich den ersteren für das Endgame anschließen, allerdings hatten sie keine Quest für mich. Ich habe nach dem Ende mal gegooglet und gesehen, dass die eigentlich eine haben sollten, es aber bei mir wohl verbuggt war. Also, äh, soviel dazu. :D. Ich hab mich dann für die Railroad entschieden, nachdem ich alle Fraktionen bis zu dem Punkt gespielt habe, an dem ich einen Konflikt ausgelöst hätte.
Das Spiel hat das West-RPG-Problem, das ich immer habe, wenn es "groß politisch" wird. Abgesehen davon, dass die Main-Quest einen durch alle Fraktionen gezwungenermaßen schleift, fand ich die Story ziemlich komisch inszeniert. Sobald man den Sohn findet, macht für mich die Story eine totale Vollbremsung und auf einmal mache ich Dinge, die komplett gegen alles gehen, was ich vorher getan habe. Dadurch, dass ich alle Fraktionen recht weit gespielt habe, verarsche ich auch jeden. Ich hab mich am Ende total gefragt, ob echt keiner in dieser Welt Kommunikationsmittel benutzt, so viele "eigene" Leute, wie ich gekillt hab. :D. #openworldproblems
Dann kommt noch ein generischer Konflikt dazu und ich war am Ende wirklich "Wisst ihr was? Wenn ihr euch die Köppe aus Dummheit einschlagen wollt, dann ohne mich. *sidequest*". Die ganzen Konflikte beruhen darauf, dass keiner jemals mit dem Anderen geredet hat und jeder dumme Entscheidungen trifft (Ja, macht mich zur Chefin vom Institute, weil ich... gar nicht... verdächtig bin...!). Okay, seh ich ein. Aber ich versteh z.B. absolut gar nicht, warum ich das ganze Institute sprengen muss. Ja, fuck Wissenschaft, brauchen wir gar nicht! VIVE LA RESISTANCE! Die anderen Entscheidungen sind ähnlich meeeh. Ehrlich gesagt macht für mich die Brotherhood noch am meisten Sinn, weil da wenigstens als fanatisch etabliert sind und deshalb zu übertriebenen Entscheidungen neigen. Das Institute ist wohl nicht in der Lage mit all der Technik 'ne Hand voll Leute von der Railroad zu finden, deshalb muss man sie wohl AUSROTTEN (btw alle Surface Dweller sind ja eh scheiße (außer mir)).
Es ist ein Problem, das ich oft in ähnlichen RPGs habe, und es ist Geschmackssache, seh ich ein. Ich finde aber, man hätte diese Konflikte glaubhaft aufbauen können, aber durch echt inkonsistente Dialoge und komisches Pacing hab ich mich am Ende echt nur durchgeboxt. Auch fand ich es irgendwie komisch, dass von meinen Companions die meisten tendenziell eher Railroad waren, nur die Ausnahmen pro Brotherhood/Institute. Ich hab mich als Spieler echt komisch gelenkt gefühlt. Hinzu kommt einfach, dass ich es für ein Open World-Spiel doch recht entscheidungslos fand bis kurz vor dem Ende. Denn man kann locker alle Enden sehen, wenn man an der richtigen Stelle speichert. Ich war nur zu faul zu.
Meine abschließende Meinung
Ich hab 100 Stunden mit nur Schlaf dazwischen nur dieses Spiel gespielt, so schlecht kann's also nicht sein...! Ich mecker nur so gerne. :bogart:.
Ja, einiges könnte besser sein, wie bei jedem Bethesda-Spiel. :D. Das meiste hab ich in meinem vorherigen Post schon angesprochen. Allerdings muss ich schon sagen, dass mich das Spiel wesentlich mehr gepackt hat als Skyrim (mein ewig unbeendetes Spiel). Ich fand viele Ideen cool (Companions, Memory Den, Glowing Sea...), das Design macht echt was her und auch, wenn viele neue Dinge nicht so gaaanz funktionieren, habe ich sie gerne ausprobiert und damit rumgespielt. Wenn das Spiel mich mit einem Überraschungsboss erschrecken wollte, hat es das auch geschafft. In Bezug auf Open World war es auch nett inszeniert, dass je nach Stand in der Story um einen herum unheimlich viel passiert ist. Es gibt echt viel zu entdecken und wenn man wirklich kein Fallout kennt, kann ich das Spiel von vorne bis hinten nur empfehlen um in die Welt einzusteigen. Als Bladerunner-Fan fand ich die Story in ihren Grundzügen auch wirklich nett, wenn auch in der Umsetzung uuurghs. Da würde ich eher die direkten Vorgänger empfehlen.
Aber ich muss mal anmerken: Da ich immer auf "gut" durchspiele, hab ich damit zwar kein Problem, aber mir ist echt aufgefallen, dass eine "böse" Route irgendwie nicht vorhanden ist...?
Und deshalb: Fallout 4 auf böse?
RockPaperShotgun kann mir endlich mal die Frage beantworten, die ich mich echt die ganze Zeit beim Spielen gefragt habe... :D. Geht Fallout 4 auch auf richtig durchgeknallt böse? (http://www.rockpapershotgun.com/2015/11/13/fallout-4-killing-everyone/) Ich mein, ich hab das nie gespielt, aber ich hab dennoch die Möglichkeit in den Vorgängern geschätzt. Offensichtlich geht das in Fallout 4 echt nicht so, wie man's gerne hätte, was ich irgendwie schade finde im Vergleich zu den Vorgänger-Titeln.
Dafür hagelte es ja damals Kritik, weil die Welten so grau in grau und so farblos wirkten.
Na, das Problem ist eher, dass Nächte VERDAMMT hell sind... :D. Ansonsten hab ich gestern mal wieder in New Vegas reingeschaut und die Grafik in Fallout 4 ist definitiv trostloser als bei den Vorgängern. Das wäre für mich absolut kein Kritikpunkt, designtechnisch macht das Spiel schon einiges her.
Und deshalb: Fallout 4 auf böse?
RockPaperShotgun kann mir endlich mal die Frage beantworten, die ich mich echt die ganze Zeit beim Spielen gefragt habe... :D. Geht Fallout 4 auch auf richtig durchgeknallt böse? (http://www.rockpapershotgun.com/2015/11/13/fallout-4-killing-everyone/) Ich mein, ich hab das nie gespielt, aber ich hab dennoch die Möglichkeit in den Vorgängern geschätzt. Offensichtlich geht das in Fallout 4 echt nicht so, wie man's gerne hätte, was ich irgendwie schade finde im Vergleich zu den Vorgänger-Titeln.
Na, das Problem ist eher, dass Nächte VERDAMMT hell sind... :D. Ansonsten hab ich gestern mal wieder in New Vegas reingeschaut und die Grafik in Fallout 4 ist definitiv trostloser als bei den Vorgängern. Das wäre für mich absolut kein Kritikpunkt, designtechnisch macht das Spiel schon einiges her.
Ne geht irgendiwie nichtmehr. Durch den wegfall des Karma System gab gibts in dem spiel deutliche einschniete, ein paar punkte hast du ja auch in deinem Spoiler angesprochen. Testweise bin ich mal in Diamond City amokgelaufen, habe einfach ein paar NPC abgehknallt, darauf hin bin ich weg geleaufen und habe auf Distance gewartet. Nach meiner rückkehr war jeder Mord vergessen und die Bewohner hatten Amnesie oder so...
Schattenläufer
18.11.2015, 19:59
Ich musste gerade feststellen, dass Codsworth deswegen meinen Namen nicht sagt, weil er nicht auf der Liste ist. :'( Mein Charakter heißt... Vincent. Nicht Assface, Cock, Fuckface, Sex oder Titties - das wäre alles gegangen (http://www.gameranx.com/features/id/31547/article/fallout-4-list-of-names-codsworth-says/). Ist nicht wirklich was worüber ich mich aufrege, aber... spricht halt Bände, denke ich. ^^
Genauso wie es mich nicht überrascht, dass Straftaten jetzt nicht mehr ungeahndet bleiben und das Spiel gar nicht mehr auf so etwas eingeht. (Außer natürlich mit "Piper dislikes that." Grrrr. Ich hatte doch nur gefragt, warum Synths die gleichen Rechte wie Menschen haben sollten. Warst du nicht sowieso gegen Synths in Diamond City, Piper?!) Terminals sperren einen auch nur noch 10 Sekunden lang aus und nicht permanent wie noch in den Vorgängern, und überhaupt wirkt das Spiel einfach noch viel mehr runterdistilliert auf... okay, können wir das Loot 'n' Shoot oder so nennen? ^^ Also runterdistilliert auf Loot 'n' Shoot ('n' Craft-A-Suit), was okaaaay ist aber schon irgendwie nicht mehr das Fallout ist, das ich mal mochte. Ich hab's bisher z.B. auch noch nicht erlebt, dass ich durch Hacken oder Charisma einen Kampf vermeiden konnte oder so etwas, was ich eigentlich als "typisch Fallout" bezeichnen würde.
Leider sieht es auch so aus, als könne man diese Dinge nicht so leicht wieder ins Spiel einfügen. Während Fallout 3 und Skyrim den Moddern extrem viele Optionen gegeben hatten, um am System herumzufummeln, ist Fallout 4 glaube ich eher wie Oblivion: das ganze System ist starr auf sich selbst abgestimmt und kleine Auslenkungen sind viel schwieriger umzusetzen. (Zumindest wenn man irgendwie integrativ rangehen will. Da bräuchten neue Dialogoptionen z.B. gleich ne Vertonung von den Leuten, die auch den Rest eingesprochen haben.)
Aber mal was Positives zum Schluss: nachdem ich letztes Jahr in Boston den echten Freedom Trail langgelaufen bin, war es schon sehr cool, das jetzt im Videospiel wieder mit deutlichem Wiedererkennungswert machen zu können. :) Und Goodneighbor gefällt mir gerade sehr, gerade mit Hancock als diesem supercoolen Anführer und mit diesem Noir-Flair.
Ich habe mir das Spiel geholt, habe es aber noch nicht wirklich viel gespielt (gerade mal 3 Stunden). Bisher bin ich einfach im Ödland herum geschlichen und habe neue Orte entdeckt.
Irgendwie bin ich noch nicht zu viel mehr anderem gekommen. Werde glaub ich die Hauptstory bisschen weiter führen, statt den Bewohnern von zu helfen.
Na, wer wurde schon von einem Typen mit dem Fatman in der Nähe von Lexington getötet? (steht auf einer Art Brücke)
Wonderwanda
18.11.2015, 23:19
Durch den wegfall des Karma System gab gibts in dem spiel deutliche einschniete, ein paar punkte hast du ja auch in deinem Spoiler angesprochen.
Yo, ich seh ja ein, dass das Karma-System etwas arg allwissend war. Allerdings bei Fraktionen, die definitiv Kommunikationswege haben, oder Personen, die sich eventuell daran erinnern würden, wenn ich sie mal fast tot geprügelt hab... da erwartet man doch etwas Gedächtnis und/oder Auswirkungen. :|.
Ich musste gerade feststellen, dass Codsworth deswegen meinen Namen nicht sagt, weil er nicht auf der Liste ist.
Ich finde die Liste auch recht kurz, allerdings muss man dazu auch sagen: Codsworth sagt den Namen so... zwei Mal? Vielleicht öfters, wenn man ihn als Companion mitnimmt, aber ich hab ihn ziemlich schnell für interessantere Leute stehen lassen ("Codsworth tolerates you." Well, right back at cha.). Und in den Dialogen bis dahin hat er mich so gut wie immer "Mum" genannt. Auch wenn ich "Miss Boom" süß fand. :D. Da wurde auch ein größerer Hype drum gemacht als es eigentlich ist. Es ist eigentlich nur ein Gag im Intro.
Na, wer wurde schon von einem Typen mit dem Fatman in der Nähe von Lexington getötet? (steht auf einer Art Brücke)
Der hat bei mir alles an Ghule verballert, also hab ich ihn einfach mit einer Machete verprügelt. Gute olle KI... :D.
Ich musste gerade feststellen, dass Codsworth deswegen meinen Namen nicht sagt, weil er nicht auf der Liste ist. :'( Mein Charakter heißt... Vincent. Nicht Assface, Cock, Fuckface, Sex oder Titties - das wäre alles gegangen (http://www.gameranx.com/features/id/31547/article/fallout-4-list-of-names-codsworth-says/). Ist nicht wirklich was worüber ich mich aufrege, aber... spricht halt Bände, denke ich. ^^
Ich hab meinem Charakter einen Nachnamen gegeben, dass hat es bei mir zerstört :hehe:.
Und Goodneighbor gefällt mir gerade sehr, gerade mit Hancock als diesem supercoolen Anführer und mit diesem Noir-Flair.
Goodneighbor ist mit Abstand die beste Siedlung im gesamten Commonwealth. Dieser kleine Fleck inmitten von Ruinen sprüht einfach nur so vor Charme, Flair und Atmosphäre.
Ich bin immer wieder total begeistert wenn ich die Stadt betrete und mich durch diese kleinen Gassen bewege.
Wirklich großartig gemacht.
Und Hancock ist nicht nur der beste Anführer, er ist auch ein großartiger Companion. Ohne Scheiß, der Typ ist vermutlich neben Valentine und Curie der mit Abstand am besten geschriebene Companion. Ich merke zwar nicht viel von ihm, weil seine doppelläufige Schrotflinte und seine Schießkünste echt dicke, haarige Affenbällchen saugen aber dafür sind seine Dialoge Gold wert.
Ich habe mittlerweile ebenfalls die Hauptstory beendet und bin haaaaalbwegs zufrieden. Es ist nicht absolut großartig und viele Plot-Twists sind total leicht zu durchschauen. Aber hey... es funktioniert für ein Open-World Spiel.
Ich habe mich der Brotherhood angeschlossen und in meinem gnadenlosen Kreuzzug, angeführt von meinem Demokratie und Freiheit befürwortenden Freund Liberty Prime, vermutlich mehr Schaden angerichtet als alle anderen Fraktionen zusammen in den letzten Jahren.
Nicht nur, dass Liberty Prime halb Boston mit Atombomben beworfen hat. Das würde ja nicht reichen. Er hat sich auch mit einem fucking Laser durch den Boden ins Institute gebrannt.
Danach hab ich das Institute samt CIT in die Luft gejagt und einen gewaltigen Krater hinterlassen.
Der Scheiß hat mich derbe fertig gemacht. Ich würde mit so viel "'MURICA" und "FREEEEDAAAAAAAAM" beworfen, dass ich mich vor Lachen eingekugelt habe.
Wonderwanda
19.11.2015, 00:52
Damit alle Bescheid wissen: Fallout 4 in a nutshell.
https://pbs.twimg.com/media/CT-vil0WUAYs-_S.png
Wobei in dieser Grafik definitiv die Rubrik "Flirten mit Ghulen" fehlt. :C.
EDITH Übrigens hat die Gaming-Section von Reddit (https://www.reddit.com/r/gaming/) einfach viel zu viel Spaß an Fallout und den ganzen Glitches... :D.
https://www.youtube.com/watch?v=jLfIC9njdfU&feature=youtu.be
Das Bethesda das Karma System entfernt hat kotzt mich richtig an... das senkt die Motivation das Spiel mehrmals durchzuspielen. Grade in FO3 hat ein Genocide Run super viel spaß gemacht und auch in New Vegas wars ziemlich witzig (von dem erhöhten Schwierigkeitsgrad mal abgesehen da keiner dich nicht mag :P).
Was mir aber gefällt sind diese Mini Bosse die beim erkunden plötzlich mal auftauchen <3 Vor allem der inzwischen berühmt berüchtigte mit dem Fatman um sich ballernde Kerl ist cool. Sowas sollte ruhig öfter in Open World spielen vorkommen (btw gibt es eigentlich Respawn? hab noch nich so lange gespielt um es mitzubekommen aber wäre irgendwie cool solange es nicht wie in FarCry 2 ist).
Duke Earthrunner
19.11.2015, 12:46
Das Bethesda das Karma System entfernt hat kotzt mich richtig an... das senkt die Motivation das Spiel mehrmals durchzuspielen. Grade in FO3 hat ein Genocide Run super viel spaß gemacht und auch in New Vegas wars ziemlich witzig (von dem erhöhten Schwierigkeitsgrad mal abgesehen da keiner dich nicht mag :P).
Was mir aber gefällt sind diese Mini Bosse die beim erkunden plötzlich mal auftauchen <3 Vor allem der inzwischen berühmt berüchtigte mit dem Fatman um sich ballernde Kerl ist cool. Sowas sollte ruhig öfter in Open World spielen vorkommen (btw gibt es eigentlich Respawn? hab noch nich so lange gespielt um es mitzubekommen aber wäre irgendwie cool solange es nicht wie in FarCry 2 ist).
Gibt definitiv Respawns, und zudem auch wiederholbare Quests. Anscheinend gibts auch timed Quests. Ein Settler hat mir ein Quest mit den Supermutanten im Krankenhaus gegeben. Hab ich natürlich nicht gleich gemacht und es ist dann irgendwann einfach gefailed. Mich hat bisher übrigens nur ein (fetter) Boss überrascht :D
Yo, ich seh ja ein, dass das Karma-System etwas arg allwissend war. Allerdings bei Fraktionen, die definitiv Kommunikationswege haben, oder Personen, die sich eventuell daran erinnern würden, wenn ich sie mal fast tot geprügelt hab... da erwartet man doch etwas Gedächtnis und/oder Auswirkungen. :|.
Am besten fand ich da Paladin Dance. Ich möchte ihn als begleiter, nur wird er ja später von der BoS verstossen. Es war richtig anstrengend das so hinzubiegen das der überhaupt überlebt. Nun als er dann fast schon den tränen nah der BoS verstossen wird beschliest er dennoch an meiner seite zu bleiben um gutes zutuhn. Event vorbei und nichtmal 2 sec später weis er nichtmehr was passiert ist ... Komplette amnesie er meint er ist immer noch Paladin un arbeitet für die BoS, er erwähnt nicht mit einem Wort das er ein Synth ist. Als ich dann am ende die BoS weggeputzt habe hatte der NPC anscheinend einen totalen script ausfall, er steht nurnoch in Sanctury rum und ist nicht ansprechbar oder irgendeine interaction mit im Möglich. Er wird auch nicht mehr im städte bau als Bewohner angezeigt, toll gemacht ... echt super arbeit :A
Am besten fand ich da Paladin Dance. Ich möchte ihn als begleiter, nur wird er ja später von der BoS verstossen. Es war richtig anstrengend das so hinzubiegen das der überhaupt überlebt. Nun als er dann fast schon den tränen nah der BoS verstossen wird beschliest er dennoch an meiner seite zu bleiben um gutes zutuhn. Event vorbei und nichtmal 2 sec später weis er nichtmehr was passiert ist ... Komplette amnesie er meint er ist immer noch Paladin un arbeitet für die BoS, er erwähnt nicht mit einem Wort das er ein Synth ist. Als ich dann am ende die BoS weggeputzt habe hatte der NPC anscheinend einen totalen script ausfall, er steht nurnoch in Sanctury rum und ist nicht ansprechbar oder irgendeine interaction mit im Möglich. Er wird auch nicht mehr im städte bau als Bewohner angezeigt, toll gemacht ... echt super arbeit :A
hahahahaha xD Solide!
hab jetzt 9 Stunden Intus (arbeit und andere dinge lenken halt auch von einem FO4 ab :c) und bin nichma in DIamond City angekommen... so much distraction (UND ARSCHLÖCHER DIE MIT FATMANS RUMBALLERN AHHH!).
Vincent D. Vanderol
22.11.2015, 09:38
Ich hätte da ein paar Fragen, wenns recht ist. o/
Kann man das Spiel nach Beendigung der Main Quest weiterspielen oder ists dann vorbei wie in New Vegas/FO3 bevor Broken Steel?
Anscheinend gibt es ja Gruppierungen, die es alle gern sähen wenn ich mich denen anschlösse. Kann ich bei denen reinschnuppern oder muss ich mich sofort und exklusiv für eine entscheiden?
Ausserdem habe ich zufällig (und sehr unfreiwillig) den "Touchdown"-Erfolg freigeschalten. Sieht der "Homerun"-Erfolg ähnlich aus? >__>"
Und als optionaler Bonus: Hat sich schon jemand eine Doom Fortress gebastelt? =P Ich hätte gerne eine, aber ich scheitere schon daran, meiner Bretterbude ein Dach aufzusetzen, daher belasse ich es erst einmal beim vorgefertigten Klapperschuppen (der immerhin Licht hat!).
Ich hätte da ein paar Fragen, wenns recht ist. o/
Kann man das Spiel nach Beendigung der Main Quest weiterspielen oder ists dann vorbei wie in New Vegas/FO3 bevor Broken Steel?
Anscheinend gibt es ja Gruppierungen, die es alle gern sähen wenn ich mich denen anschlösse. Kann ich bei denen reinschnuppern oder muss ich mich sofort und exklusiv für eine entscheiden?
Ausserdem habe ich zufällig (und sehr unfreiwillig) den "Touchdown"-Erfolg freigeschalten. Sieht der "Homerun"-Erfolg ähnlich aus? >__>"
Und als optionaler Bonus: Hat sich schon jemand eine Doom Fortress gebastelt? =P Ich hätte gerne eine, aber ich scheitere schon daran, meiner Bretterbude ein Dach aufzusetzen, daher belasse ich es erst einmal beim vorgefertigten Klapperschuppen (der immerhin Licht hat!).
1. Es gibt ein endlos spiel, am ende des spiels kannst du ganz normal weiterspielen.
2. Bis zu einem gewissen Punkt kannst du dich allen Fraktion anschliessen. Irgendwann überschneiden sich die quests ab dann muss man sich festlegen.
3. Nö der ist anders und simpel.
Und als optionaler Bonus: Hat sich schon jemand eine Doom Fortress gebastelt? =P Ich hätte gerne eine, aber ich scheitere schon daran, meiner Bretterbude ein Dach aufzusetzen, daher belasse ich es erst einmal beim vorgefertigten Klapperschuppen (der immerhin Licht hat!).
Unter Umständen experimentiere ich bereits mit dem Workshop :hehe:.
http://i.imgur.com/KpTlcdt.jpg
http://imgur.com/uhQ1l8R.jpg
Momentan suche ich noch nach einer großen und vor allem freien Fläche wo ich mich mal austoben kann ^^.
KingPaddy
22.11.2015, 14:32
Ich glaube angesichts der Wellblechhütten wird es minecraft-like von den Moddern sicher auch bald neue Bauelemente geben, damit man nicht nur solche Rostlauben in die Gegend setzen kann. Ich hab sowieso schon bei den Vorgängern nicht verstanden, warum die Leute ausgerechnet Wellblechhütten hinzimmern, wenn sie einfach nur ne ausgebaute Ruine nehmen könnten (aus festem Stein!) und dort einfach ein neues Dach draufziehen könnten. Na ich warte mal, was die Modder so bringen. Das wäre das erste Bethesda-Spiel, wo ich das wirklich ausreizen wollen würde, wenn das Ding ganze noch mal so richtig schön overhauled und mit Zusatzkram erweitert wird. Aber nachdem, was ich jetzt auch von anderer Seite gehört habe, muss wohl wirklich erstmal an der Steuerung gedreht werden, damit das überhaupt Spaß macht. Oder wie hat es die Gamestar auf den Punkt gebracht: Gerade bei einer PC-Portierung mit Maus- und Tastatur erwartet man, dass die Steuerung super und sauber funktioniert, da das gerade die Eingabegeräte sind, mit denen man das am besten platzieren können sollte. Stattdessen lässt es sich damit sehr viel behinderter platzieren als mit dem Gamepad.
Weis noch nicht, ob das zu dem Preis noch bis Weihnachten wird. Wohl eher doch nicht, da ich mir ein paar Sachen schenken lasse, die ich gerade dringender brauche. So schnell geht Preisverfall dann doch nicht ;)
Weis noch nicht, ob das zu dem Preis noch bis Weihnachten wird. Wohl eher doch nicht, da ich mir ein paar Sachen schenken lasse, die ich gerade dringender brauche. So schnell geht Preisverfall dann doch nicht ;)
Immer auf die Steamsales achten :P Damals war XCOM Enemy Unknown 3 Wochen nach release in einem 75% sale xD (und es war kein fehler seitens steam D: )
ok 2 Dinge die ich an Fallout 4 HASSE!
1. Molotov Cocktails. Mal ehrlich WAS ZUM FICK? Warum schmeißt jede Zweite Gegnergruppe mit den Dingern um sich als wären es süßigkeiten beim Karnevalszug? Das schlimme daran ist ja das denen nichma die Munition ausgeht. Ein einziger Gegner hat 32 dieser Dinger auf mich geschmissen (wollte mal wissen wie viele die dabei haben und bei 32 war meine Geduld am Ende).
2. Gegner mit Namen wie z. B. Captain Arschkrampe der Gunner Fraction. Das die viel aushalten ist ja ok aber warum haben diese Kackvögel die angewohnheit immer dann den Fatman auszupacken (von den man nix weiß) wenn man sich in der Schußanimation vom V.A.T.S befindet? Ich meine es ist ja nicht so das man sich mit denen schon ein 30-60 sekündiges Feuergefecht geliefert hat. Ist zwar cool zu sehen wie der sichere Tod in Zeitlupe angerast kommt aber wenn man sich durch horden von Molotov Cocktail schmeißenden Irren geballert hat macht das irgendwann auch keinen Spaß mehr unweigerlich zu verenden. Ich glaube bei den umengen von Fatmans die im Wasteland rumrennen verwerfe ich die Idee einen 1-life Hardcore run zu machen D:
abgesehen davon immernoch klasse das Spiel :D
Damit alle Bescheid wissen: Fallout 4 in a nutshell.
https://pbs.twimg.com/media/CT-vil0WUAYs-_S.png
Hahaha da musste ich totlachen, die Grafik beschreibt das Spiel ganz genau:)
meine statistik wäre eher:
70% Planloses Erkunden, 10% zu viele sachen im gepäck haben, 10% Seltene Materialien sammeln, 9% neben Quests und 1 % story Quests :D bisher haben mich settlements nich gejuckt :x find die Häuser alle hässlich.
Das erste Update für Fallout 4 ist raus und was haben die Spiele-Entwickler von Bethesda neben kleinen Fehlerkorrekturen gemacht? Der Launcher deaktiviert beim Start alle Mod-Esp-Dateien.
Die Lösung:
Einfach die Dateien loadorder.txt und plugins.txt in %LOCALAPPDATA%\Fallout4 schreibgeschützt machen und schon werden die nicht mehr beim Starten des Launchers geändert - man muss nur vor dem Ändern der Mods den Schreibschutz kurz entfernen.
Alternativ kann man auch den Fallout 4 Script Extender f4se als Launcher nutzen, der aber in einem sehr frühen Entwicklungsstadium ist.
Duke Earthrunner
12.12.2015, 15:01
So nach 100 Stunden endlich durch. Ich muss sagen es hat durchgehend Spaß gemacht (bis auf den Schlussteil), vorallem weil das Gameplay gut ist, aber es war leider zu keinem Zeitpunkt mehr als gut. Die Mainstory war extrem schwach und die letzten 2 Stunden nach dem man sich für eine Fraktion entscheiden musste, waren die schlechtesten des ganzen Spiels. Alle Enden ähneln sich stark und sind imho ziemlich lazy. Schade.
So nach 100 Stunden endlich durch. Ich muss sagen es hat durchgehend Spaß gemacht (bis auf den Schlussteil), vorallem weil das Gameplay gut ist, aber es war leider zu keinem Zeitpunkt mehr als gut. Die Mainstory war extrem schwach und die letzten 2 Stunden nach dem man sich für eine Fraktion entscheiden musste, waren die schlechtesten des ganzen Spiels. Alle Enden ähneln sich stark und sind imho ziemlich lazy. Schade.
also in einem Wort: Bethesda? :P das ende aller spiele war für mich bisher der schlechteste Teil D: alles andere gut bis unglaublich gut. Und dann kommen die großen Mods und alles wird anders!
Duke Earthrunner
13.12.2015, 13:14
also in einem Wort: Bethesda? :P das ende aller spiele war für mich bisher der schlechteste Teil D: alles andere gut bis unglaublich gut. Und dann kommen die großen Mods und alles wird anders!
Nicht nur die Enden waren schlecht, sondern halt auch die Quests davor. Und imho noch schwächer als bei den anderen Bethesda Games. Müsste ich eine Wertung abgeben würde es auf alle Fälle zu einem Abzug führen.
Bin jetzt auch gerade fertig geworden, jedoch schon nach 66 Stunden. Im Prinzip hat sich seit meinem Zwischenfazit nicht so viel geändert: am allermeisten Spaß hatte ich beim freien Erkunden des Wastelands und beim Entdecken von kleinen Geschichten auf Terminals, in Form von Notizen etc. Cool fand ich auch dass man sich am Ende aufgrund von Waffenmods und besserer Ausrüstung auch so richtig schön mächtig gefühlt hat. Unfair finde ich nur die Raider, die einem ab und zu einfach aus dem Nichts mit ihrem Fat Man abknallen - aber so oft passiert's dann auch nicht, dass es nervt.
Insgesamt muss man aber sagen, dass das Spiel wirklich deutlich weniger Rollenspiel ist als die Vorgänger, was ich schon schade finde. Das liegt eben einerseits allgemein an dem Dialogsystem, andererseits im speziellen daran, dass nicht mehr wie vorher durch spezielle Perks besondere Dialogoptionen auftauchen, die einem alternative Wege ermöglichen. Allgemein hat man, wie ja auch schon von einigen erwähnt, kaum noch die Möglichkeit sich zum Beispiel in einer brenzligen Situation durch Diplomatie auszuhelfen.
Im Gegensatz zu Duke muss ich aber sagen, dass mir das Finale richtig gut gefallen hat. Ich habe mich der Railroad angeschlossen, welche ich sowieso echt eine super Truppe finde - hat eben den richtigen Geheimagenten-Flair und meiner Meinung nach auch das sinnigste Ziel.
Die Brotherhood of Steel in die Luft zu jagen fand ich dann sehr befriedigend. Ich konnte diese militaristischen Hohlköpfe und ihren Oscar Maxxum eh nie ausstehen. Und die Mission, welche dahin führt, wo man dann nochmal mit dem schwankenden Vertibird über die Stadt fliegt, fand ich echt einen schönen Abschluss für die Abenteuer an der Oberfläche. Das Institut hätte man meiner Meinung nach nicht unbedingt direkt sprengen müssen, aber gut.
Bethesda hat offenbar große Pläne für die Generalüberholung des Survival-Modus in Fallout 4. Welche Veränderungen und Anpassungen geplant sind, konnte ein findiger Reddit-User in den Dateien des aktuell laufenden PC-Betatests von Patch 1.4 herausfinden. Die Entwickler haben die Echtheit der Beschreibung in der Zwischenzeit bestätigt.
Auf dem Schwierigkeitsgrad "Survival" wird man nicht manuell speichern können und auch die Schnellspeicher-Funktion ist deaktiviert. Möchte man den Spielstand sichern, muss man ein Bett finden und mindestens eine Stunde lang schlafen. Die Art des Bettes bestimmt außerdem wie lange man schlafen kann. Ein Schlafsack mag zwar zum Speichern ganz brauchbar sein, wird aber nie so erholsam wie eine Nacht in einem richtigen Bett sein. Da es keine Schnellreise-Funktion geben wird, muss man alle Orte zu Fuß erreichen. Zudem werden die Gegner nicht mehr auf dem Kompass angezeigt und die Distanz, mit der "interessante Orte" (auf dem Kompass) angezeigt werden, wird deutlich reduziert. Bereits gesäuberte und geplünderte Orte werden langsamer wieder mit neuen Gegnern und Gegenständen 'aufgefüllt'. Begleiter werden nicht wieder automatisch wiederbelebt und kehren ohne Heilung zurück zum Ausgangsort. Munition wird je nach Typ ein Gewicht haben und gerade Raketen, Mini-Nukes und Fusionskerne sollen ziemlich ins Gewicht fallen. Überschreitet man die maximale Tragkraft, werden die Werte Endurance und Agility verringert und man erhält periodischen Schaden.
Generell sollen die Kämpfe "tödlicher" für alle Beteiligten ausfallen. Man wird mehr Schaden anrichten, aber auch mehr Schaden erhalten. Auf dem Survival-Schwierigkeitsgrad erhält man automatisch die Adrenalin-Eigenschaft, die einen Schadensbonus mit sich bringt. Der Adrenalin-Rang wird ausschließlich erhöht, wenn man andere Leute oder Kreaturen ausschaltet. Je höher der Adrenalin-Rang, desto mehr Schaden richtet man an. Aber je länger man schläft, desto stärker sinkt dieser Rang wieder ab. Der Umgang mit Essen, Trinken und Schlaf soll ebenso wichtig sein. Vernachlässigt man diese drei Elemente, werden die SPECIAL-Werte reduziert, die Müdigkeit steigt, die Immunität geschwächt und ggf. erleidet man physischen Schaden.
Müdigkeit funktioniert wie Verstrahlung, beeinflusst aber die Aktionspunkte. Je müder ein Charakter ist, desto weniger Aktionen können also durchgeführt werden. Krankheiten entstehen hingegen, wenn man z.B. ungekochtes Fleisch isst, unsauberes Wasser trinkt, Schaden von einem Krankheitsüberträger erhält (Ghoul) oder andere Chemikalien verwendet. Der Krankheitsstatus kann im Pip-Boy nachgeschaut werden. Antibiotika, die von Ärzten gekauft oder an Chem Stations hergestellt werden können, heilen die Effekte der Krankheiten. Verkrüppelte Gliedmaßen heilen nicht länger selbst, sondern bleiben angeschlagen bis man ein Stimpak benutzt.
Wann mit dem Update für den Survival-Modus zu rechnen ist, bleibt abzuwarten. Darüber hinaus hat Todd Howard verraten, dass das "Creation Kit" (für Modifikationen) für PC zwischen den ersten beiden Erweiterungen im März bis April erscheinen soll. Die Xbox One soll ungefähr ein Monat später versorgt werden. Bis zur Veröffentlichung der Tools auf der PlayStation 4 soll noch ein Monat vergehen.
Das klingt alles ziemlich gut und sehr durchdacht. Zu dumm dass ich nun schon meine 100 Stunden in das Spiel investiert habe und die Welt vollständig erkundet habe. Wäre das von Anfang an drin gewesen, hätte ich das Spiel noch weitaus besser gefunden, weil nun endlich auch rein vom Schwierigkeitsgrad wirklich so etwas wie Spannung aufkommt. Die insgesamt höheren Schadenwerte auf beiden Seiten lassen die Gegner auch nicht zu Bullet-Sponges verkommen, man muss nun einfach viel vorsichtiger spielen, gerade weil man sich nicht mehr länger selbst Rücksetzpunkte setzen kann.
Es gibt jedoch ein paar Ungereimheiten. Ab einem bestimmten Punkt im Spiel muss man in ein verstrahltes Gebiet gehen, am Arsch der Welt, zu so einem Wissenschaftler in einer Höhle.
Dem muss man so einen bestimmten Gegenstand bringen, das heißt vom Arsch der Welt, zum Zentrum der Welt und wieder zurück zum Arsch der Welt, völlig unzumutbar.
Für eine Sidequest wiederum muss man da sogar ein 3. Mal erscheinen.
Das Spiel wurde leider für die Schnellreise designed, wenn sie da keine Anpassungen in der Queststruktur vornehmen, werden sich da einige Spielelemente gegenseitig beißen.
Trotz allem ein sehr cooler Ansatz, schade dass es nicht von Anfang an drinnen war. Noch mal werde ich deswegen das Spiel ganz bestimmt nicht spielen höchstens mit der Erweiterung wenn sie denn interessant und umfangreich genug ist.
KingPaddy
25.02.2016, 21:40
Naja ich finde es einen logischen Schritt, dass sie es einbauen. Nach New Vegas gehörte ein Hardcore (oder eben jetzt Survival-Modus) zu den Hauptwünschen der Fans. Ich werde aber wohl nicht zu den Leuten gehören, die das benutzen werden. Ich hatte mal einen Hardcore-Run bei New Vegas versucht aber irgendwann die Lust verloren, weil ich lieber erkunden und sammeln wollte und dem stand eben der Hardcore-Modus im Weg. Der ist für ne andere Spielerfahrung gemacht, wie ich sie in so einer Open World Sandbox eigentlich bevorzugen würde. Aber das Ding wird jetzt sicherlich einige Leute sehr glücklich machen ;)
KingPaddy
25.03.2016, 13:24
Erster DLC ist draußen und ich muss immer noch auf das Hauptspiel warten :p
Hier erstmal ein wichtiger Bug-Hinweis zu Automatron:
https://www.youtube.com/watch?v=AZnYIK9qogg
Und mal eine Frage an die, die es schon gespielt haben: Man wird sich ja Roboter basteln können. Ist da auch ein kleiner niedlicher Augenbot darunter den ich ED-E nennen kann (*_*)
David Nassau
29.03.2016, 12:15
Moin Moin!
Nachdem ich mir den Season Pass vor 3 Monaten gegönnt habe, war es endlich so weit:
Das erste DLC zu Fallout 4!
Ich muss gestehen meine Vorfreude war riesig, da mit das Hauptspiel sehr gut gefiel. Nach 3 Monaten Witcher war der Einstieg recht holprig. Nach 2 1/2 Stunden war das DLC dann aber auch wieder zu Ende.
Was wird euch also um 10€ geboten?
- 3 Hauptquests
- 1 Nebenquest
- 2 Neue Locations
- Robert Werkbank
und auf letzters legten die Entwickler wohl am meisten wert! Zerstörte Roboter hinterlassen für euch Teile, die ihr beim Erstellen eines neuen Roboterbegleiters verwenden könnt. Dabei habt ihr eine riesengroße Auswahl an verschiedenen Gerätschaften zur Verfügung. Nur das allein ist letztens kein Grund, nach Abschluss des DLCs weiter Zeit im Commonwealth zu verbringen.
Dementsprechend fand Fallout 4 schnell seinen Platz wieder in der Spielehülle. Bis Juni, Commonwealth :)
KingPaddy
30.03.2016, 11:26
Fallout 4 DLC - Automatron (PC, ca. 8 Stunden)
Ich habe noch die Enden für die Bruderschaft und dem Institut durchgespielt, bevor ich den ersten DLC angefangen habe.
Vom Umfang des DLCs könnte es ruhig mehr sein, ich notiere mir das als kleine Side-Story. Mal schauen was noch so kommt.
In der deutschen Version ist der Humor besser umgesetzt. Ich habe das Spiel schon mehrmals im deutschen Original von '93 durchgespielt. Das muss so um 2000 (dem Jahr) rum gewesen sein, da hatte ich noch einen alten Rechner wo Win95 drauf lief.
Das Original läuft ja dank der ScummVM ja auch auf einem Win10-PC.
Kann mir jetzt mal jemand sagen, ob es Augenbots gibt? *glubsch*
David Nassau
01.04.2016, 07:07
Kann mir jetzt mal jemand sagen, ob es Augenbots gibt? *glubsch*
Untergekommen wäre mir da nichts, da ein Roboter grundsätzlich immer aus Kopf/Torso/Arme und Beine besteht. Du kannst dir dafür so einen richtig üblen Tank bauen oder einen Agressotron. Für seltene Parts muss man jedoch die Nebenquest nach Abschluss der Story-quests spielen. Dann tauchen immer vereinzelt Robotergruppen im Commonwealth auf.
Quasi die Preston Quests des DLC :D
KingPaddy
01.04.2016, 13:15
Untergekommen wäre mir da nichts, da ein Roboter grundsätzlich immer aus Kopf/Torso/Arme und Beine besteht. Du kannst dir dafür so einen richtig üblen Tank bauen oder einen Agressotron. Für seltene Parts muss man jedoch die Nebenquest nach Abschluss der Story-quests spielen. Dann tauchen immer vereinzelt Robotergruppen im Commonwealth auf.
Quasi die Preston Quests des DLC :D
Hm schade klingt als müsste ich auf Mods warten für einen Selbstbau-ED-E und eine zahme Maulwursratte namens Rusty :(
Übrigens bei Amazon ist FO4 inzwschen auf 40 runter, also wollte ich gestern mal schauen, wieviel der Saturn noch verlangt und der steht immer noch bei 58 Euro preislich. Ich hab immo etwas mehr Bargeld übrig als ich auf dem Konto entbehren kann, weshalb ich es mir nicht bestellen kann, aber im Laden kaufen könnte, aber fast 20 Euro mehr bezahlen? Dafür reicht das Budget erstens doch nicht, zweitens würde das bei mir einen faden Beigeschmack hinterlassen. Ich hab gestern auch mal nachgeprüft, ob es irgendwas besonderes am Retail gibt (zum Beispiel noch eine Papphülle) was bei Amazon ja häufiger nicht dabei ist, obwohl es dazu gehören müsste. Aber auch da nada. Entsprechend bekäme ich bei Amazon das gleiche wie im Laden nur deutlich günstiger. Mal schauen. Wenn die Rechnungen alle durch sind mal schauen, ob dann noch Geld übrig ist.
KingPaddy
09.04.2016, 16:43
So ein Abfuck. Ich hasse Downloads: Startbereit in neun Stunden X\ und zwei Stunden lädt er schon.
So ein Abfuck. Ich hasse Downloads: Startbereit in neun Stunden X\ und zwei Stunden lädt er schon.
Was hast du bitte für ne lahme Leitung :D?
KingPaddy
09.04.2016, 16:55
Das was das Kleinstadt-Internet hergibt :(
Ist ja nicht so als hätte Bethesda nicht ein paar mehr Daten auf eine oder zwei Disks packen können. Ich nehme mal an, dass die Patches, da noch nicht mit eingerechnet sind und dann im Anschluss auch noch geladen werden müssen. >:(
Btw. die Geschwindigkeit scheint heute noch etwas unter Niveau zu liegen, das erklärt vielleicht die 11 Stunden aber 6 - 8 Stunden sind hier z.T. echt üblich bei solchen Datenmengen.
Mein Beileid. Wird Zeit, dass deine Kleinstadt mal in gutes Internet investiert. Hat meine die letzten 2 Jahre gemacht, vorher gings mir ähnlich
KingPaddy
09.04.2016, 17:12
Mein Beileid. Wird Zeit, dass deine Kleinstadt mal in gutes Internet investiert. Hat meine die letzten 2 Jahre gemacht, vorher gings mir ähnlich
Joah wäre mal eine Maßnahme. Mehr Bandbreite über den Anbieter bringt an sich nämlich auch nix einfach weil die Leitungen auch nicht viel mehr hergeben würden. Etwas mehr könnten wir schon haben, aber bezahlen dann eben auch das mit, was wir nicht nutzen können, dass wäre natürlich sinnfrei.
EDIT: Weil der Gedanke zum Thema passt: Ich hab das Gefühl die Stadtverwaltung arbeitet ohnehin mit RobCo Termlink :rolleyes:
KingPaddy
13.04.2016, 02:09
Mal ne Frage wisst ihr, ob in der Sanctuary Container-Inhalte resettet oder Sachen gewiped werden? Oder muss ich wirklich selbst erst Truhen oder sowas platzieren, dass die dann sicher sind. Ich möchte gerne meinen Alte-Welt-Nippes irgendwo unterbringen bin aber von früheren Bethesda-Spielen her paranoid genug um sicher gehen zu wollen, dass die Container nicht von plötzlicher Entleerung betroffen sind.
Mal ne Frage wisst ihr, ob in der Sanctuary Container-Inhalte resettet oder Sachen gewiped werden? Oder muss ich wirklich selbst erst Truhen oder sowas platzieren, dass die dann sicher sind. Ich möchte gerne meinen Alte-Welt-Nippes irgendwo unterbringen bin aber von früheren Bethesda-Spielen her paranoid genug um sicher gehen zu wollen, dass die Container nicht von plötzlicher Entleerung betroffen sind.Ich hab alles was ich gefunden habe in Sanctuary gelagert, das meiste einfach in der Werkbank. Irgendwann wurde mir das zu unübersichtlich weshalb ich einen Teil in einer gecrafteten Truhe untergebracht habe. Aus den beiden Sachen ist nie etwas verschwunden. Also das müsste beides funktionieren. Ich bin mir auch ziemlich sicher das die ursprünglichen Container in Sanctuary nach dem leerräumen nie wieder Inhalt respawnt /resettet haben, aber ich hab nichts von denen Container benutzt und viele Sachen irgendwann abmontiert.
Vincent D. Vanderol
13.04.2016, 09:45
Ist auf jeden Fall sicher, wenn du einen selbstplatzierten Container benutzt, meine Vault-Mutti hat auch seit Spielbeginn Residenz in Sanctuary bezogen und ihre Waffen- und Rüstungstruhen sind seitdem unangetastet. Die Workshop- und Bastelstationen sind auch "sicher", mit dem Einwand dass dort auch die Bewohner der jeweiligen Siedlungen rangehen und Waffen bzw Rüstung entnehmen können.
Allerdings hatte ich einmal einen Bug, dass ich mit meinen Truhen nimmer interagieren konnte und schon mein ganzes gehortetes Zeug verloren sah, liess sich aber fix beheben durch...öh...speichern und laden afair.
Edit: Ah, da war jemand schneller. ;)
Ich selber habe gestern den ersten DLC durchgespielt und bin immer noch erstarrt in Ehrfurcht darüber, dass man sich einen Assaultron bauen kann, inklusive Kopf-Laser of Doom. °____°
Manko bisher: Ich habe testweise Codsworth in die Baustation gesetzt und nun kann ich ihm das schicke Hütchen nimmer ausrüsten. Voll doof! :/
Und eine Frage noch an diejenigen, die im Post-Game spielen, bezüglich Paladin Danse:
Ist der mittlerweile wieder ansprechbar, wenn man sich für was anderes als die Bruderschaft entscheidet? Ich finde die Bruderschaft verhältnismäßig okay, deren End-Mission war sogar äußerst unterhaltsam mit dem lässigen Liberty Prime Spaziergang und allem, allerdings würde ich besagten Paladin auch gerne mal wieder auf meine Streifzüge mitnehmen (ist immerhin Vault-Muttis waifu >__>"), was blöd ist, wenn man dann permanent mit der omni-präsenten Bruderschaft scharmützeln muss. x__X
Derzeit spiele ich noch mit einem Scheideweg-Spielstand, eben weil unsicher, würde aber gerne mal Partei beziehen, und mir fehlen eh noch die Railroad-Achievements.
A propos Achievements: Endlich ist dank Patches dieses elende "100 Zufriedenheit in einer Siedlung"-Ding geploppt! =O
Vault-Mutti hat direkt die Einkaufsmeile in Santuary abgerissen, ihre Lieblings-Follower zurück ins Dorf geholt und ihre Garage ihren begehbaren Kleiderschrank ausgebaut. Das Baulimit war daher auch schnell wieder erreicht, Dekowahn und so! >__>"
Habe auch noch ein paar Bilder gemacht, solange mein Xbox-Gold noch gültig ist (jaaa, Screenshots speichern und hochladen ist nur mit Gold möglich und einer stehenden Internetverbindung, kein offline auf nen Stick Schieben etc etc, aber ich wollte ja unbedingt die XBohne! >__>"), Muttis Bretterbude mit Garagenanbau und so. =P
http://imgur.com/a/AOl7O
Uh, Vault-Mutti zieht ein Gesicht wie sieben Tage Regenwetter, vllt sollte sie noch einmal den Chirurgen in Diamond City aufsuchen...
KingPaddy
13.04.2016, 10:00
dass dort auch die Bewohner der jeweiligen Siedlungen rangehen und Waffen bzw Rüstung entnehmen können.
Hab ich schon von Freunden gehört .__. Ich hab bisher nur mal angespielt, weil ich ja nachdem das Ding nach 12h endlich fertig war mit laden und installieren nur noch Zeit für die ausufernde Charaktererstellung hatte und ein wenig anspielen konnte xD Also ich hab die Flüchtlinge noch nicht aufgegabelt. Aber am liebsten wäre mir, wenn sie nicht in Sanctuary rumlurken würden, denn das ist schließlich mein Vorort!
Wie spielt sich das Spiel eigentlich als Nahkämpfer? Zumindest zu Anfang? Ich wollte zunächst erstmal mit Schlagstock, Kreuzschlüssel und was mir sonst so unterkommt die Gegner verhauen, bevor ich unnötig Munition auf den Kopf hauen muss.
Die Workshop- und Bastelstationen sind auch "sicher", mit dem Einwand dass dort auch die Bewohner der jeweiligen Siedlungen rangehen und Waffen bzw Rüstung entnehmen können.
Hab ich schon von Freunden gehört .__.
Das konnte ich nie beobachten. Ich meine die Siedler standen schon mal an den Stationen und haben Animationen durchgeführt, aber bei mir haben sie nie was genommen, obwohl da hunderte Waffen & Rüstungen eingelagert waren. Die Siedler sind auf Angreifer mit ihren bloßen Händen losgegangen nachdem ich ihre Munition eingesammelt hatte. (Schlechte Idee!) Ich musste ihnen dann erst wieder mühsam Munition oder Waffen in die Hände drücken damit sie keine Radskorpione boxen gehen. (Und auch da habe ich nichts Ungewöhnliches in den Inventaren gesehen.) Ich hab gehört dass sie in Powerrüstungen einsteigen wenn die mit Kern rumstehen, aber das habe ich nie ausprobiert. Vielleicht lag es auch daran das ich nie Munition in der Werkbank gelagert habe, aber Rüstungen haben sie sich ja auch nicht genommen. Keine Ahnung, hätte ich gehört dass mich die Siedler beklauen hätte ich auch nichts in der Art in die Werkbank gepackt, aber bei mir ist da nichts passiert.
Companions haben dagegen bisweilen alles Mögliche im Kampf eingesammelt. Flammenwerfer, Knüppel etc.
@Vincent D. Vanderol
Bezüglich Danse habe ich nichts Neues gelesen.
David Nassau
13.04.2016, 15:22
Wow, du hast dir mit deiner Siedlung aber richtig viel Mühe gemacht Vincent. Ich bin nicht mal ansatzweise so begabt im Craftmodus so wie du. Das neue DLC ist ja wie ein Segen für dich :D
Ich konnte Fallout 4 leider nicht completen, eben wegen dem 100% Erfolg UND ich habe einen Bug bei einer ganz früher Mission der Bruderschaft, wo man in den Vertibird steigen muss. Dieser Bird ist bei mir nie gespawnt, deswegen konnte ich nie das Bruderschaft und Minutemen Ending erleben :(
Aber nur wegen den zwei Missionen wollte ich das Spiel nicht neu starten, deswegen habe ich es gelassen.
Generell will ich mich nicht mehr unnötig lange im Commonwealth aufhalten, sofern es die Erfolge nicht verlangen.
Vincent D. Vanderol
14.04.2016, 12:25
Das konnte ich nie beobachten.Ich, ehrlich gesagt, auch nicht. Ich plappere hier bestenfalls Internet-Info nach, an die ich mich jedoch immer treudoof gehalten habe.^^"
ALLERDINGS hat sich ein Companion mal ganz tolldreist eine meiner penibelst gepflegten und gewienerten Power Armors gegrabscht, um damit eine angreifende Bloatfly zu erlegen. Daraufhin wurde Piper auch ins Nachbardorf straf-exiliert...und ich habe gelernt, dass man die Fusion Cores entfernen sollte. =P
@Vincent D. Vanderol
Bezüglich Danse habe ich nichts Neues gelesen.Meh. Also entweder Bruderschaft oder ewige Neutralität. Andererseits fällt es bei deren Extremverschleiß von Vertibirds sicher nicht auf, wenn da ein oder zwei mehr vom Himmel geholt werden. =O So geschehen gestern beim Austesten der Wasteland Workshop Käfigbauten in dieser Autokino-Siedlung. Der Pilot hatte immerhin genug Anstand, seine Kiste direkt in das von mir umzäunte radioaktiv verseuchte Stück Land in der Mitte der Siedlung zu setzen. =P
*hat schon wieder vergessen, wie der geschwärzte Text-Spoiler-Tag geht*
Wie spielt sich das Spiel eigentlich als Nahkämpfer?Öhm...wie ein Elder Scrolls, nur mit unverhältnismäßig vielen Bogenschützen und Magiern? Spaß beiseite, hängt wohl ab von deinen Perks und deinen Attributen. V.A.T.S. oder nicht, Ausrüstung etc. Am Anfang des Spiels hängt es wohl am ehesten vom gewählten Schwierigkeitsgrad ab.
Und .38-Munition wird dir so dermaßen viel hinterhergeworfen, dass du zumindest bei der niemals Notstände haben wirst. ;)
Nervig stelle ich es mir als reiner Nahkämpfer jedoch vor, an die Gegner auf Dächern und allen anderen erhöhten Ebenen zu kommen, während sie dich fröhlich mit Blei bestreuseln, das geht mir schon also versiertes Flintenweib gehörig auf den Zeiger!
Wow, du hast dir mit deiner Siedlung aber richtig viel Mühe gemacht Vincent.Vault-Mutti will es ja auch schön haben in ihrer postnuklearen Bretterbude! =O
Und wir kehren dabei dezent untern Tisch, dass sämtliche anderen Siedlungen in Elend und Notstand dahinsiechen. Insgeheim träume ich immer noch von einer fetten Doom-Fortress, aber wie du hätte ich derzeit keine Lust auf den Aufwand oder ein neues Spiel.
Und jain bezüglich der DLCs und Ergänzungen im Siedlungsbau. Ich brauche keine zwanzig verschiedenen pieksigen Metallmasten und Arenakämpfe müssen auch nicht sein, ABER derzeit spamme ich Sanctuary fleißig mit Katzen voll. >__>
Und ein, zwei Hunde, die erhöhen die Defensive...eine zahme Deathclaw wäre auch cool...egal, Hauptsache Katzen!
H
Wie spielt sich das Spiel eigentlich als Nahkämpfer? Zumindest zu Anfang? Ich wollte zunächst erstmal mit Schlagstock, Kreuzschlüssel und was mir sonst so unterkommt die Gegner verhauen, bevor ich unnötig Munition auf den Kopf hauen muss.
Richtig stumpf und lustig.
https://www.youtube.com/watch?v=PllincDWu3o
https://www.youtube.com/watch?v=ii6kw0eWjrs
KingPaddy
14.04.2016, 13:58
VATS is made for YouTube wie es aussieht :hehe:
Ah dann schau ich mal wie weit ich mit dem Kreuzschlüssel komme und ob die Nahkampfwaffen dann auch noch als Zweitwaffe mithalten können, wenn ich an eine Energiewaffe rankomme. Schusswaffen muss ich mal schauen. Sonst spiele ich eigentlich immer opportun beide, aber bei meinem letzten New Vegas Run habe ich das Katana und Powerfäuste schätzen gelernt (*_*)
Das konnte ich nie beobachten.
Das habe ich wie gesagt auch nur zweiter Hand, weshalb ich nachfragen wollte. Das mit den Powerrüstungen hatte ich allerdings aus diversen Quellen, also immer schön die kerne rauspflücken, wenn ich sie abstellen gehe.
Und jain bezüglich der DLCs und Ergänzungen im Siedlungsbau. Ich brauche keine zwanzig verschiedenen pieksigen Metallmasten und Arenakämpfe müssen auch nicht sein, ABER derzeit spamme ich Sanctuary fleißig mit Katzen voll. >__>
Sind da nur Raider-Bauelemente drin? Oder auch etwas, womit man mal etwas stylischeres bauen kann als Mad-Max-Blechbuden?
Vincent D. Vanderol
14.04.2016, 14:50
bei meinem letzten New Vegas Run habe ich das Katana und Powerfäuste schätzen gelernt (*_*)Stimmt! In New Vegas habe ich mich nie mächtiger gefühlt als mit einer Ballistischen Faust ausgestattet, Deathclaws umboxen for the win! =P
Sind da nur Raider-Bauelemente drin? Oder auch etwas, womit man mal etwas stylischeres bauen kann als Mad-Max-Blechbuden?Neee, ich wollte nur etwas polemisch sein (nicht genau wissend ob "polemisch" der passende Ausdruck ist...passt schon irgendwie >__>"). =P
Ich bin jetzt nicht einmal sicher, was genau nun DLC-Inhalt ist und was einfach nur hinzugepatcht wurde. Es gibt neue Lichtquellen wie Kerzen und Laternen, neue Gemälde (moderne Kunst und der berüchtigte Todd Howard in Napoleon-Pose), schicke Neon-Leuchtelemente etc etc, soooo genau habe ich das noch nicht ausgeleuchtet (*ba-dum tss*), da meine Hauptsiedlung schon unlängst am Bau-Limit angelangt ist (Futternäpfe für die Katzen müssen aber sein, dafür reisst Mutti auch gerne mal eine Blechhütte ein! =O).
:)
KingPaddy
14.04.2016, 15:15
Neee, ich wollte nur etwas polemisch sein (nicht genau wissend ob "polemisch" der passende Ausdruck ist...passt schon irgendwie >__>"). =P
Ich bin jetzt nicht einmal sicher, was genau nun DLC-Inhalt ist und was einfach nur hinzugepatcht wurde. Es gibt neue Lichtquellen wie Kerzen und Laternen, neue Gemälde (moderne Kunst und der berüchtigte Todd Howard in Napoleon-Pose), schicke Neon-Leuchtelemente etc etc, soooo genau habe ich das noch nicht ausgeleuchtet (*ba-dum tss*), da meine Hauptsiedlung schon unlängst am Bau-Limit angelangt ist (Futternäpfe für die Katzen müssen aber sein, dafür reisst Mutti auch gerne mal eine Blechhütte ein! =O).
Ah okay :D
und der berüchtigte Todd Howard in Napoleon-Pose
da fuck?! :hehe:
Na wenn dir das Baumenü mal noch aufploppen sollte, wäre echt super wenn du mal schaust, ob es neue Wände, Türrahmen und sowas gibt bzw. dort etwas ist, das nicht sofort nach Sperrmüll schreit ^^ Ich hab zwar Berichte zum DLC gelesen, aber die handeln das halt mit "neue Bauelemente" ab und befassen sich dann lieber mit der Arena ab und man weis als Crafter dann trotzdem nicht, ob was für einen mit dabei ist.
Vincent D. Vanderol
15.04.2016, 11:33
Na wenn dir das Baumenü mal noch aufploppen sollte, wäre echt super wenn du mal schaust, ob es neue Wände, Türrahmen und sowas gibt bzw. dort etwas ist, das nicht sofort nach Sperrmüll schreit ^^Dein Wunsch war mir Befehl, so dass ich gestern mal einen Blick riskiert habe.
So wie ich das sehe, wurde die Holz-Abteilung etwas erweitert mit neuen Elementen, die allerdings immer noch recht ramschig daherkommen. Interessant ist die komplett neue Sektion "Beton" mit Wänden, Böden, Dächern etc. Diese sehen nicht schön aus, aber sie sind zumindest frei von Bruch und Lücken. Habe auch glatt mal Vault-Muttis Bretterbude komplett abgerissen und in einen Bretter-Plattenbau umgewandelt. Nicht unbedingt hübscher oder wohnlicher, aber zumindest siehts nimmer so aus als würde alles in sich zusammenkrachen, wenn man einmal hustet. =P
Naja, es gibt nichts was man nicht mit genug Katzen und Grünpflanzen doch noch aufhübschen könnte! :D
*Crazy Cat Lady*
Weitere Elemente wären ein paar zusätzliche Türen, auch solche die sich mit Elektrizität steuern lassen (?), die bereits erwähnte neue Deko, der Raider-Kitsch und sonst ist mir nichts aufgefallen.
Alle Angaben auch ohne Gewähr, ich weiss wirklich nicht so recht, was von den Sachen Vanilla, Patch oder DLC ist (trotz Markierung im Menü mit einem kleinen +).
PS: Irgendwo habe ich schon Mods bze Re-Texturen gesehen, die Ziegelsteinmauern und derlei bereitstellen, ich vermute, selbige werden dann wohl ein Must-Install für dich. ;)
KingPaddy
15.04.2016, 19:29
PS: Irgendwo habe ich schon Mods bze Re-Texturen gesehen, die Ziegelsteinmauern und derlei bereitstellen, ich vermute, selbige werden dann wohl ein Must-Install für dich.
Mods sind immer so eine Sache. Ich bin damit eher zurückhaltend wegen Kompatibilität von Savegames oder etwaigen Bugs. Damit werde ich vermutlich warten bis die kommenden Inhalte und die großen Patches durch sind und dann schauen was ich brauche. Ein Must-Install wird aber wohl das erste Mal eine UI-Mod sein und eine Mod die die Steuerung im Bau-Menü optimiert. Das ist echt alles frickelig, zumindest ist die Eingewöhnung gewöhnungsbedürftig :D
Dein Wunsch war mir Befehl, so dass ich gestern mal einen Blick riskiert habe.
Ah super. Vielen Dank das hilft weiter.
die komplett neue Sektion "Beton" mit Wänden, Böden, Dächern etc. Diese sehen nicht schön aus, aber sie sind zumindest frei von Bruch und Lücken. Habe auch glatt mal Vault-Muttis Bretterbude komplett abgerissen und in einen Bretter-Plattenbau umgewandelt. Nicht unbedingt hübscher oder wohnlicher, aber zumindest siehts nimmer so aus als würde alles in sich zusammenkrachen, wenn man einmal hustet. =P
ah super. Vielleicht brauch ich da auch noch keine Retexturierungsmods. Das reicht vielleicht schon, um aus Sanctuary eine Siedlung mit Bauhaus-Bungalows zu machen, mal gucken. Ich hatte mal für ein Pen & Paper Fallout Szenario Ideen für eine Umsetzung im nach-nuklearen Berlin beigesteuert und da war Bauhaus eine Größe darin, wie die Staat vorkriegsmäßig aussehen sollte, abgesehen von Ideen für Charaktere, Fraktionen, Quests usw. Wurde leider nichts draus, aber könnte gut sein, dass ich aus Sanctuary dann eine Mustersiedlung mache ^^
KingPaddy
17.04.2016, 10:18
So jetzt nach 24 Stunden Spielzeit, die einfach garnichts sind, mal ein kurzes Zwischenfazit: Das Crafting macht mehr Spaß als es machen dürfe :| trotz der fummeligen Menüs versenke ich mittlerweile ganze Stunden daran einfach nur an den Siedlungen Kleinigkeiten zu erledigen. Ich wollte das ja erstmal außen vorlassen, aber es ist zu catchy momentan noch. Was die Motivationsschraube hoch hält ist die Tatsache, dass ich in der Phase des spiels ständig zu wenig Rohstoffe habe. Ich wollte auf ein Farmhaus einen zweiten Stock draufsetzen musste dann aber abziehen, als es nach den Wänden nicht mehr für ein Dach gereicht hat. So bleibt man motiviert, auch wenn es beim Bau etwas nervt, ständig warten zu müssen. Man wechselt dann beständig zwischen den Siedlungen und Erkundungen ins Ödland, wo man Orte ausplündert oder Plünderwaffen und -rüstungen zu Kronkorken macht, mit denen man neues Material bei Händlern kauft, hin und her. Das Spiel hat was looten und leveln angeht, für mich eine deutlich motivierendere Suchtspirale als Diablo(klone) :A
Das Kuriose an der Sanctuary habe ich eben noch kaum einen Handschlag getan, weil ich dafür wirklich die Ressis sparen will, um es richtig zu machen (und weil die Verwüstung, die ich eigentlich längst hätte dort verwerten können, belassen habe, weil ich irgendwie mag, wie einsam und melancholisch das Städtchen so wirkt, obwohl ich jetzt doch mehr Leute per Funksender hingelockt habe, einfach um sie an meinen Plündererbänken schuften zu lassen, um mich mit weiteren Rohstoffen zu versorgen >:)
Und die Entwickler sind einfach ein paar zynische Mistkerle xD Ich gehe durch das Ödland und sauge wie eine Dirt Devil alles auf, was nicht bei drei auf den Bäumen ist und manchmal nehme ich auch das mit, was ich gar nicht aufsammeln sondern nur tragen kann. Liegen Reifen oder Fässer in der Nähe einer Siedlung außerhalb der Baugrenze, dann trage oder rolle ich sie einfach einzeln in die Siedlung, um sie verwerten zu können 0o. Das schöne Codsworth, mit dem ich die meiste Zeit durch die Gegend ziehe (weil ich bis auf Preston und Dogmeat keine anderen Begleiter habe und ich weder Preston noch Dogmeat dabei haben will), kommentiert regelmäßig meine Sammelorgien mit "Na, unter die Messies gegangen, Sir" und jedes Mal wenn ich innerlich und manchmal flüsternd vor dem Bildschirm antworte: "Mensch Codsworth, das ist kein Müll, dass können wir vielleicht irgendwann noch einmal gebrauchen!", komme ich mir in diesem Moment wirklich vor wie ein Messie, die ja unter anderem auch sammeln, weil sie glauben sie könnten irgendwas von dem, was sie eigentlich wegwerfen sollten, noch irgendwann einmal benutzen. :O
Die Kämpfe machen Spaß, aber ich habe mich gegen meine sonstige Gewohnheit jetzt fast ausschließlich auf Nahkampfwaffen verlegt, einfach auch weil ich noch nicht die Perks freigeschaltet habe, um die Schusswaffen zu modden, dass sie mit meiner Kreuzschlüssel-Axt mithalten könnten, obwohl die inzwischen auch gegen die jetzt langsam stärker werdenden Gegner auch nicht mehr soviele Schnitte sieht. Ich werde also demnächst mal in Perks investieren, die mir neue Rezepte freischalten. Generell war ich noch nie so geil auf Perks wie jetzt, wobei ich aber genau am meisten auf die Fähigkeiten scharf bin, die mir beim Ausbauen der Siedlung und dem Plündern helfen (Hacken, Schlösserknacken, Wiederverwerter etc.) oder das Craften ankurbeln, aber ich werde dann doch bald mal in Stärke-Verbesserungen für Waffentypen auch noch investieren, damit ich im Ödland mithalten kann.
Das ist leider eines dieser Mankos. Ich finde die Fertigkeiten fehlen so ein bisschen. Das mit den Aufstiegspunkten für Perks und Attribute finde ich eine gute Sache, aber mir fehlen dennoch die klassischen Verteilmöglichkeiten auf die Fertigkeiten, um den Progress in Sachen Charakterentwicklung unabhängig von den Sondertalenten noch feiner justieren zu können. Da wäre ein System ähnlich wie dem in New Vegas wieder mehr nach meinem Geschmack gewesen, aber bisher stört es noch nicht erheblich. Auch das mit dem Level-Cap hat sich damit eigentlich ziemlich in Rauch aufgelöst. Um wirklich alle Sachen lernen zu können, müsstest du wirklich ewig und drei Tage aufleveln, weshalb es auch für das crafting EP gibt, aber bei nur einem Skillpunkt pro Aufstieg hast du dann ne Weile zu tun alle Attribute zu maxen und alle Perks auszuwählen. also so leicht wird man doch nicht zum allmächtigen Alles-Könner, allmächtig vielleicht mit dem richtigen Equip (ich habe gestern unfreiwillig den Touchdown-Erfolg kassiert dank Raider- und Fatman-Unterstützung).
Aber ich bin mal gespannt. Da meine Plündertouren mich jetzt immer näher an Boston heranführen, kann ich bald die Suche nach meinen Sohn fortsetzen! Und ich werde ihn finden! wenn nicht gerade wieder eine Siedlung dazwischen kommt. Mal schauen, was mich in Diamond City dann so erwartet. Schließlich will ich nicht umsonst das ganze Spielzeug in der Sanctuary bunkern ;)
Also bisher überzeugt mich das Spiel. Mal schauen wie es von den Quest und der Story noch so geht.
EDIT: Codsworth ist übrigens so knuffig :3 Schöne und nette Dialoge und man nimmt ihm die Vereinsamung ab, obwohl natürlich ein Teil der Fixiertheit auf mich als Charakter und die Familie sicher auch seiner Programmierung entspringt, aber als Begleiter-Roboter finde ich von der Sympathie her ein würdiger ED-E-Ersatz. Ich fürchte aber das andere Begleiter wahrscheinlich dann nicht ganz so emotional funktionieren, einfach weil man mit Codsworth schon eine Bindung hatte und er auch so ein Anker ins Ödland ist, wo man selbst ja eigentlich ein Fremder ist.
Vincent D. Vanderol
17.04.2016, 11:17
Haha, das mit dem Siedlungsbau habe ich auch erlebt. Irgendwie kommt dann auch das Gefühl auf, dass der Modus eigens dafür eingebaut wurde um von möglichen Schwächen in Gameplay und Story abzulenken, wer weiss! =O
Ich würde aber direkt von der Supply-Line Funktion Gebrauch machen, sofern du den passenden Perk hast und dann neue Siedlungen direkt "aufräumen" aka den ganzen herumliegenden Krempel in Ressourcen für die Werkbank umwandeln. Vermutlich weisst du das aber eh schon. =)
Und nimm ja jeden Klebstoff mit den du finden kannst, dein späteres Fallout-Ich wird es dir danken. =D
Ich selber habe gestern die restlichen Achievements abgegrast und aus Versehen mit einem Arena Kampf und daraus folgenden Blödentscheidungen meinerseits die halbe Autokino-Siedlung ausradiert. >__>"
Zur Wiedergutmachung wird besagte Siedlung jetzt richtig aufgemöbelt, angefangen habe ich mit einem kleinen Todd Howard Gedächtnis-Schrein (http://i.imgur.com/cK0a57s.jpg).
Hmmm...da muss noch ne Katze dazu...
KingPaddy
17.04.2016, 12:25
Haha, das mit dem Siedlungsbau habe ich auch erlebt. Irgendwie kommt dann auch das Gefühl auf, dass der Modus eigens dafür eingebaut wurde um von möglichen Schwächen in Gameplay und Story abzulenken, wer weiss! =O
Gut möglich, vielleicht haben sie aber bei Hearthfire auch gemerkt, dass Rollenspieler gerne Puppenstube spielen und deshalb das Feature noch etwas weiter ausgebaut.
ch würde aber direkt von der Supply-Line Funktion Gebrauch machen, sofern du den passenden Perk hast und dann neue Siedlungen direkt "aufräumen" aka den ganzen herumliegenden Krempel in Ressourcen für die Werkbank umwandeln. Vermutlich weisst du das aber eh schon. =)
Lokaler Anführer müsste das sein, aber ich hab jetzt wirklich Perks auf der Liste, die erstmal wichtiger sind :( Aber kommt auf jeden Fall noch. Aber immo drängt das noch nicht. Die Siedlungen haben bisher so 3 - 5 Leute (ausgenommen von Sanctuary mit 10) und es hilft die Werkstatt-Inventare auch erstmal getrennt zu halten, damit man nicht unnötig Rohstoffe in eine Siedlung steckt, an der man gerade baut, aber bei den anderen nichts mehr übrig ist ;) Ich muss erstmal das Rohstoffproblem global lösen, in dem jede Siedlung eine Sammelmannschaft bekommt und dann zum gemeinsamen Inventar auch was beisteuern kann, bis dahin baue ich punktuell mal hier mal dort eine Hütte aus/ auf. In Tenpines Bluff ziehe ich gerade ein Farmhaus aus den Ruinen des dort abgefackelten Hauses hoch und lasse dann bald ein paar neue Siedler kommen. Minimaler Ressourcen-Aufwand erstmal. So richtig ausbauen werde ich, sobald die Versorgung überall gedeckt ist, außerdem kann ich so mal schauen, wie produktiv diese Plünderstationen überhaupt sind ;)
Und nimm ja jeden Klebstoff mit den du finden kannst, dein späteres Fallout-Ich wird es dir danken. =D
Meinem Dare Devil entgeht nichts. Gebäude in denen ich war, sind völlig leer. Sollte jemand auf die Idee kommen die echten Städte neu zu besiedeln wird dort kein Material mehr vorfinden 0o
Ich selber habe gestern die restlichen Achievements abgegrast und aus Versehen mit einem Arena Kampf und daraus folgenden Blödentscheidungen meinerseits die halbe Autokino-Siedlung ausradiert. >__>"
Zur Wiedergutmachung wird besagte Siedlung jetzt richtig aufgemöbelt, angefangen habe ich mit einem kleinen Todd Howard Gedächtnis-Schrein.
Hmmm...da muss noch ne Katze dazu...
Klingt nach einem guten Deal für die Leute dort :D:A
Ich reiche mal einen Screenshot von meinem Charakter (Luther Upton Vandrake) und seiner neuen "Freundin" nach. Ursprünglich wollte ich ja die Leiche aus der Raider-Hütte in der Nähe der Vault hübsch machen und auf meine Couch legen, aber die Körper werden leider was ihre Position angeht, resettet:
23297
entschuldigt die matschigen Texturen, ich hab das spiel grafisch entsättigt, damit es flüssiger läuft
KingPaddy
17.04.2016, 22:57
Puh mal einen Doppelpost um meiner großen Erleichterung Ausdruck zu verleihen:
Ich bin auf dem Weg zu einer Farm ganz im Osten auf einen "Legendären Mr. Gutsy" gestoßen. Kurz um das Ding war so stark das es Codsworth nach etwa 5sec mit seinen Maschinengewehren in den Staub schickt und mich auch mit 5 - 6 massierten Treffern ins Gras beißen lässt. Ich habe eine ziemlich frustige halbe bis 3/4 Stunde an diesem Drecksding gesessen 0o und hatte zunächst versucht mit meiner Laser-Scharfschützenflinte draufzuhalten und das Teil hat ziemlich viele Schüsse regel gefressen ohne wirklich zu Boden zu gehen. Zwar bot mir das Terrain mit nem Bergrücken Höhenvorteil aber keine wirkliche Deckung, weil keine Felsen und Kluften, wo man hätte mal in Deckung gehen können. Und leider ist das Ding verflixt schnell und flankiert einen recht fix bzw. kommt schnell hinaus und wie gesagt der musste nur einmal kurz durchziehen mit seinen Waffen und ich viel um, bevor ich mich überhaupt heilen konnte. Und dann als ich ihn mal runter hatte, heißt es plötzlich das er mutiert, wirft seine Außenhülle ab und hat plötzlich wieder volle Energie und ist noch stärker!
Dann bei einem Run hab ich es geschafft, ihn auf der Straße festzunageln und Deckung unterhalb des berges zu suchen und hab es tatsächlich geschafft ihn runterzuschießen, weil er bei jedem Treffer zur Seite gesprungen ist und nicht so recht zum Zurückschießen kam. Ich strecke ihn nieder. Freue mich schon und als gieriger Looter renne ich sofort runter und fliege prompt in die Luft, weil ich nicht wusste, dass sich Herr Gutsy nach dem Ausschalten selbst zerstört... mit Zeitverzögerung.
Dann wieder eine Ewigkeit nur Fehlschläge und dann habe ich eine Idee. Ich stelle mich so auf den Hügelrücken, dass er mich von der Straße aus angreift, locke ihn heran, kassiere ein paar Treffer, heile hoch und ziele mit dem Laser auf das Auto-Wrack neben dem er gerade steht. Das gerät in Brand und die KI ist sogar clever genug das Weite zu suchen, aber zu langsam da explodiert die Karre in einem Atompilz und Herr Gutsy verliert sein halbes Leben. Dann schnell drauf halten, bis er wieder mutiert und dann schnell Waffe zum Jagdgewehr wechseln. Ich hab bemerkt, dass ich im VATS damit mehr Schüsse habe, noch etwas näher ran, Stimpack und MedX in den Arm und dann zielen, Schüsse abgeben, Krit-Leiste ist voll, dann Krti setzen und die Dreckssau ist so verkrüppelt das sie sich kaum mehr bewegen kann und fast kaputt ist, aber immer noch massig schaden macht. Ducken, Quicksave, Zu den nächsten Schüssen ansetzen, getroffen werden und sterben, neu laden und dann bäms zurück zum Laser wechseln und der Blechbüchse den Rest geben und diesmal schön abwarten, dass er sich selbst atomisiert und dann erst looten gehen.
Vom Loot bin ich ehrlich enttäuscht. Gibt zwar Boxhandschuhe, aber die sind nicht so gut wie meine Impro-Axt und dann zu dem Army-Checkpoint, den der Gutsy bewacht hat. Als ich im Laster nur zwei lächerliche Kisten und eine unnvollständige Power-Rüstung sehe, will ich schon entnervt aufseufzen aber in den Kisten sind jeweils 4 Fusionskerne und in der Rüstung natürlich auch einer. Und da war ich mit dem Kampf sofort versöhnt. So muss sich wohl ein Dark Souls Spieler nach einem Bosskampf fühlen, ein Grund mehr dieses Spiel nie anzufassen ;D
Muss der so stark sein oder ist meine Ausrüstung wirklich inzwischen viel zu schwach? 0o
Ich hab übrigens meine ersten Synths getroffen und festgestellt, dass es RAD-Gewitter gibt, die einem Strahlung verpassen!
Vincent D. Vanderol
19.04.2016, 11:47
Muss der so stark sein oder ist meine Ausrüstung wirklich inzwischen viel zu schwach? 0o Öhm, das ist doch bei jedem Bethesda-Spiel so, gerade wenn man was anderes als Novice/Very Easy-Schwierigkeit spielt, dass diverse Gegner am Anfang nur schwer oder gar nicht zu schaffen sind (Skyrim-Riesen anyone?), ein paar Levels/Perks/Upgrades später dann, und du hustest alles links und rechts um die Ecke. =O
Ausser Typen mit Gatling-Lasern, die sind die Pest. >__>"
Ist also alles wie es sein soll. :D
Und du lootest mit steigendem Level auch besseren Krempel mit schon integrierten Upgrades, so dass es nicht soooo schlimm ist, wenn du nicht unter die Bastelwütigen gehst, nur so nebenbei. o/
KingPaddy
19.04.2016, 16:21
Öhm, das ist doch bei jedem Bethesda-Spiel so, gerade wenn man was anderes als Novice/Very Easy-Schwierigkeit spielt, dass diverse Gegner am Anfang nur schwer oder gar nicht zu schaffen sind
Das verwechselst du glaube mit Gothic ;)
Die Bethesda-Gegner folgen ja eigentlich weitestgehend dem eigenen Level (das ich jetzt dazu noch einen Legendary erwische war natürlich besonderes Pech) abgesehen von einigen Special-Gegner wie bspw. plötzlich auftauchenden Todeskrallen oder Raidern mit Fatman, aber im Endeffekt war es aber meistens so balanced, dass man noch gut Schaden macht und auch einstecken kann, wenn die Ausrüstung auf nem ähnlichen Stand ist.
Deshalb hab ich mich schon gefragt, ob ich nicht was besseres brauche, zumal auch die Raider und die drei Gunner, die ich zuletzt getroffen habe nur relativ schwachen Kram droppten, weshalb ich davon ausging, dass ich doch mal modifizieren muss, insbesondere die Rüstung, ich beiße doch relativ schnell ins Gras, wenn ich ohne Powerrüstung unterwegs bin. Aber muss ich mal am WE nochmal schauen. Vielleicht lassen die Raider im Stahlwerk mal was vernünftiges springen.
Cutter Slade
04.05.2016, 15:57
https://www.youtube.com/watch?v=KBdWuzg1wuQ
:A
Wie lange ich wohl noch auf eine Complete-Collection warten darf? ^^
Vincent D. Vanderol
05.05.2016, 10:42
Das verwechselst du glaube mit Gothic ;)Dafür müsste ichs gespielt haben. =O
Ist halt meine persönliche Erfahrung mit Bethesda-RPGs, zu Beginn verstecke ich mich ängstlich hinter Companions und nach einer Weile wird alles weggeghustet. Die Schwierigkeitskurve scheint nicht immer optimal, aber das ist mir eigentlich egal, Hauptsache Erkundung und cooler Krempel für meinen Char! =)
Ich habe jetzt tatsächlich einen neuen Durchgang gestartet (weswegen mir der Dark Souls 3 CE Ritter beleidigt die kalte Schulter zeigt und meine Assassine vorm ersten Boss schmort =P) und bin aufgrund Vorwissens mal schon sehr früh in Gegenden abseits des "Early Gameplay" vorgedrungen und ja, es war...anstrengend. =P (Aber die BOS Officer Uniforn ist MEIN!)
Vault-Mutti 2.0 nähert sich nun auch dem Traum von ihrer eigenen Doom Fortress an, gebaut ins Flüsschen vor Sanctuary. Fehlt noch eine Schutzmauer, damit die Siedler draussen bleiben, kein Pöbel in Muttis Betonbunker! >__>"
Zum DLC: Ich habe irgendwo den 19. Mai als Release-Datum aufgeschnappt, ist das korrekt? Wenn ja, dann freu ich mich schonmal. <3
Cutter Slade
05.05.2016, 21:38
Ich habe irgendwo den 19. Mai als Release-Datum aufgeschnappt, ist das korrekt? Wenn ja, dann freu ich mich schonmal. <3
Ist korrekt! \o/
Vincent D. Vanderol
23.05.2016, 12:14
Uuuund durch. Habe ungefähr 20 Stunden gebraucht für den gesamten Strang der Main Quest, inklusive Nebenaufgaben für die ganzen Fraktionen. Mit der Kompletterkundung bin ich allerdings nicht fertig.
Die Insel ist wirklich atmosphärisch geraten mit dem Nebel, den Wäldern und dem stimmungsvollen Soundtrack. Die Handlung fand ich recht gelungen, auch wenn Bethesda das alles wieder wesentlich dramatischer und epischer hingestellt hat als es eigentlich ist. =P
Schwierigkeit ist angestiegen im Vergleich zum Hauptspiel, hauptsächlich aber nur durch die höhere Frequenz von Legendaries, ich spiele jetzt auf niedriger Stufe und trotzdem haben sich die Sterneträger die Klinke in die Hand gedrückt. >__>"
Die neuen Gegner rangieren von "meh" bis "wow" (ich war sooo fasziniert von den Einsiedlerkrebsen =D), die neuen Waffen haben mich jetzt nicht so interessiert (Plasma-Pistole for the win! >__>"), bei den Rüstungen sprang immerhin ein neuer schwarzer Catsuit für Vault-Mutti raus (und Hüte, eine Bootsladung voll Hüte, der Rest war auch nicht so meins). <3
Weiterhin ist die Insel wirklich eine wahre Klebstoff-Goldader, an jeder Ecke lag das Zeug rum. Ich dachte, das wäre eine Art Freundschaftsdienst an den Spieler, da Klebstoff zumindest bei mir im Hauptspiel immerzu Mangelware ist, aber im Nachhinein denke ich eher, dass allgemein gerade Upgrade-Rohstoffe so arg verstreut wurden, damit man ja die Wagenladung an neuen legendären Waffen aufwerten kann, die man regelrecht hintergeschmissen bekommt. Sooooooo viel Kram. @__@
Genervt hat mich zum einen das katastrophale FOV in der Konsolenversion, so schick die Insel geraten ist, wirklich in sich aufnehmen konnte man die Umgebung mit diesem 60°-Tunnelblick nicht und Wechsel auf 3rd Person war auch nicht so gut, weil sich der Char dann wie betrunken steuert (glaube das liegt vor allem an unterschiedlicher Eingabeempfindlichkeit von X- und Y-Achse, fiel mir bislang nie so auf, weil eher 1st Person gewohnt. Naja.
Die andere Sache war folgende: Vault-Mutti fräst sich gerade durch irgendwelche Gegner-Horden im tiefsten Dungeon, dann die Nachricht "Siedlung xyz (auf dem Festland) wird angegriffen". Ernsthaft? Hätte man das nicht irgendwie deaktivieren können, solange man sich auf der Insel befindet? >__>"
Habe Frieden gestiftet zwischen den drei Fraktionen, und dabei übelst herumintrigieren müssen, alles auf Initiative von Synth-Jesus, der wirklich so einige Leichen im Keller hatte, folglich wurde der Sektenführer nun auch durch einen Synth ersetzt damit die Kriegstreiberei aufhört, den Bürgermeister der Inselbewohner hatte Synth-Jesus schon vorher "erneuert". Alles für das höhere Wohl und so.
Habe nebenher auch noch den verschollenen Zwillingsbruder von Elder Maxson getroffen, der passenderweise in der Sekte unter dem Namen "Grand Zealot Richter" beschäftigt war, die beiden sollten mal einen trinken gehen und sich über ihre fanatischen Doktrinen austauschen. >__>"
Uuuuund der örtliche Vault ist ja wohl einer der drolligsten, die ich bisher erkunden durfte. =P
Jetzt wird normal weitergespielt und gehofft dass Konsolen-Mods bald aufschlagen werden. Und gehofft, dass wenn sie aufschlagen da auch was gescheites für mich dabei sein wird. =O
KingPaddy
02.06.2016, 20:22
Ist halt meine persönliche Erfahrung mit Bethesda-RPGs, zu Beginn verstecke ich mich ängstlich hinter Companions und nach einer Weile wird alles weggeghustet. Die Schwierigkeitskurve scheint nicht immer optimal, aber das ist mir eigentlich egal, Hauptsache Erkundung und cooler Krempel für meinen Char! =)
Hmja ich muss mich korrigieren. Diesmal haben sie das Scaling wohl etwas weniger dynamisch gestaltet. Gewisse Mobs (gerade bei Angriffen auf Siedlungen) werden skaliert und auch in der Ausrüstung skalieren manche Gegner mit. Aber es ist wohl so, dass die Gegner in bestimmten Gegenden Stärken sind als in anderen. So sind die Raider im Nordwesten schlechter ausgestattet als im Nordosten und im Süden nochmal stärker als im Norden. Die Gegnerstärke passt sich damit eigentlich so ein weniger der Reihenfolge an, in der man die Orte idealerweise abklappert.
Aber einige Legendaries und so einige Standardgegner (wie Mirelurks oder Todeskrallen) hab ich ohne gemoddete Waffen einfach nicht klein kriegen können. FÜr die Krallen habe ich meine Laser-Sniper aufgerüstet die jetzt "Glasfaser" heißt und für die Mirelurks und andere heftige Gegner, die mir zu nah kommen, habe ich mit der Tontaube eine schöne aufgemotzte Schrotflinte. Erstaunlicherweise spiele ich das Spiel bisher gegen meine sonstige Fallout-Gewohnheit aber vor allem als Nahkämpfer. Meiner Axt (mit Namen Landsknecht) fallen dank Power-Rüstungsverstärkung und Perks selbst starke Supermutanten und gepanzerte Gegner zum Opfer. Synths und Ghule sind aber am coolsten. Erstere zerbröseln richtig, wenn ich sie mit der Axt traktiere und letztere verlieren reihenweise die Gliedmaßen. Ich hätte allerdings schon längst was stärkeres aber die Powerhämmer oder aufgemotzten Vorschlaghämmer sind leider viel zu langsam für meinen Kampfstil. Aber ich habe jetzt auf dem Weg nach Süd-Boston ein Revolutionsschwert und ein Chinesisches Offiziersschwert abstauben können und will mal schauen, ob die meinen Landsknecht ersetzen können, wenn sie aufgemotzt sind. Leider lässt sich der Kreuzschlüssel nur mit der Klinge und sonst eben mit nichts ausrüsten. Sehr schade.
Ansonsten habe ich mal versuchsweise das Autokino zu einer großen Plünderwerkstatt ausgebaut (15 Plünderer + 4 Bauern + 1 Barmann) aber leider ist die regelmäßige Ausbeute gerade an Baustoffen nicht so groß, wie ich mir erhofft hatte. Aber inzwischen sind die Waffen und die Rüstungen, die ich finde genug wert, um damit jeweils einen Einkauf an Holz, beton oder Stahl zu decken und mein Bedarf ist enorm!
Habe erst kürzlich die Mauern der Burg geflickt (enormer Beton-Vebrauch) und die Sunshine Tidings Kooperative mit einem Wall aus Schrottzäunen umgeben (ennormer Holzverbrauch). Aber damit sind die Siedlungen jetzt soweit, dass ich mit der Einrichtung fortfahren kann.
Anders verhält es sich mit Sanctuary. Ich habe zwei ganze Nächte gebraucht um bei jedem der heruntergekommenen Bungalows die Löcher in den Wänden innen wie außen mit Holzwandstücken abzudecken und ihr wisst sicherlich, was das für ein Krampf ist, die Dinger im Baumodus so zu drehen, dass sie wirklich möglichst bündig an der Wand anliegen und nicht halb abstehen. Dann habe ich ewig herumprobiert und mir Tricks auf YT angeschaut, wie man in die anderen Bungalows Türen einsetzen kann, was dann aber schließlich super funktioniert hat. Und habe aufwendig bei meinem Haus und dem Haus rechts daneben eine zwischendecke eingezogen, damit es durch die undichten Dächer nicht mehr reinregnet. Das muss ich jetzt nur noch mit den anderen Häusern machen und dann kann ich endlich damit beginnen Strom zu verlegen und meinen siedlern Einrichtung und bessere Betten zu spendieren. Allerdings habe ich schon einen Versuchs-Bauhaus-Bungalow errichtet und sieht gar nicht so schlecht aus, wenn auch trotzdem noch sehr massiv. Ich mach am WE vielleicht mal ein paar Screens.
Mit der HQ bin ich noch nicht viel weiter. Bin jetzt zumindest schon in Diamond City gewesen und bin einer Spur gefolgt, ihr wisst schon was ich meine, aber war am Ende noch nicht drin. Ich bin nach wie vor gespannt wie es jetzt weitergeht und ob ich endlich für das Kinderzimmer eine Verwendung finde, aber mal schauen ich hab noch nebenbei soviel zu tun und zu erkunden, dass ich einfach nicht vorankomme damit.
Ich hatte auch direkt noch auf Amazon den runtergesetzten Season Pass erstanden und bin deshalb auch im genuss von Automatron und hab die Quest jetzt auch noch nebenbei laufen.
Was ich übrigens blöd finde, eine von diesen Quartiermeister Quests der Bruderschaft will mich jetzt zu der insel aus Far Harbor schicken. Völlig absurd.
Vincent D. Vanderol
03.06.2016, 14:47
Yay, Konsolen-Mods. Vault-Mutti hat eine neue Frisur, die Waifu hat ein Make-Over erhalten und das Gras ist jetzt grün. Yay. Oh, das erwähnte ich ja bereits. =P
Ja, ich mag kosmetischen Schnickschnack. >__>"
Sehr cool, dass es nun endlich möglich gemacht wurde, allerdings befürchte ich, dass diese Angelegenheit dazu verdammt ist, früher oder später einzuschlafen, unter anderem geschuldet den Hardware-Limitationen und dem Zwang der Bezugsquelle.
Trotzdem cool und bitte bitte mach, dass "Paladin Danse GTFO Power Armor" noch geportet wird! =D
@KingPaddy: Ich erinnere mich, dass du gerne mal ein LP schaust,vllt kennst du ja den FO4-Run von Gopher? Abgesehen davon, dass ich sein RP immer sehr unterhaltsam finde, hat er obendrein gesonderte Episoden, die sich gänzlich dem Siedlungsbau widmen. Das war so putzig, wie er sich da intensiv Gedanken darum gemacht hat, wie die Siedler am besten abgesichert werden und ob es diesen überhaupt gefällt etc.
Und wegen Ressourcen wage ich noch einmal den "Raubbau" vorzuschlagen. es gibt Siedlungsorte, an denen ich niemals Bewohner hinlotsen würde, sei es wegen gefährlicher Nachbarschaft oder allgemein schlechter Lage (wer will bitte im nuklearen Sumpf nördlich der Glowing Sea leben??? >__>"), ABER man kann ja zumindest die Ressourcen dieser Orte verwerten. =O
Mein derzeitiger Notspeicher von Holz beispielweise ist Spectacle Island, da lagert ein Notdepot von ca 1000 Einheiten, und da habe ich noch die dekorativeren Gehölze stehen lassen.
Willst eigentlich alles ausbauen? In Run 1 ist mir irgendwann die Puste (und Materialien) ausgegangen, daher gabs in jeder Siedlung einen zweckmäßigen Wohnbunker mit kuscheliger Einrichtung...und viele Geschütztürme, wer braucht schon Schutzmauern?! =D
Und gerne Screenshots, würde mich tatsächlich interessieren, was du so aus deinen Siedlungen zauberst. =)
KingPaddy
03.06.2016, 18:18
Willst eigentlich alles ausbauen? In Run 1 ist mir irgendwann die Puste (und Materialien) ausgegangen, daher gabs in jeder Siedlung einen zweckmäßigen Wohnbunker mit kuscheliger Einrichtung...und viele Geschütztürme, wer braucht schon Schutzmauern?! =D
Ist bei 30 (und mit den DLCs wohl noch mehr) Siedlungen sicher gewagt aber so grundsätzlich war das mein Anspruch. Allerdings habe ich nicht vor jede Siedlung auf 20 Bewohner aufzurüsten. Das würde nicht passen. Manche Siedlungen (wie Tenpines Bluff oder Oberland Station) sind schon von vornherein nur kleine Außenposten und Farmen. Andere dagegen sind vom BAugebiet oder den Möglichkeiten (vorhandene Hütten bspw.) schon von vornherein für große Siedlungen vorgesehen. Ich will zwar alle Siedlungen ausbauen, aber nur soweit das sie sich gut in die Welt einfügen.
nd wegen Ressourcen wage ich noch einmal den "Raubbau" vorzuschlagen. es gibt Siedlungsorte, an denen ich niemals Bewohner hinlotsen würde, sei es wegen gefährlicher Nachbarschaft oder allgemein schlechter Lage (wer will bitte im nuklearen Sumpf nördlich der Glowing Sea leben??? >__>"), ABER man kann ja zumindest die Ressourcen dieser Orte verwerten. =O
Ich hab mir zumindest mal die Siedlungsbaufolgen bei Gronkh angeschaut und der hat wirklich immer alles verwertet. Gerade in Sanctuary was total doof war, weil es eben nativ vom Spiel aus keine Gegenstände gibt, die vernünftig bspw. die Kücheneinrichtung oder Kühlschränke ersetzen können. Ich bin deshalb immer besonders vorsichtig. Jetzt in Sunshine Tidings oder auch bei der Burg waren allerdings Baumgruppen im Weg oder an Positionen, wo es egal ist, wenn ich sie wegreiße. Da passt das. Auch Müllhaufen usw. löse ich immer sofort auf, sofern mir auf Anhieb keine Verwendung dafür einfällt. Im Auto-Kino habe ich zum Beispiel noch ein paar Fahrzeug-Wracks stehen lassen, um vielleicht das eine oder andere vielleicht dekorativ in ein Haus zu integrieren. Also ich reiße schon einiges weg. Aber insgesamt kriege ich über die Lieferungen bei den Händlern mehr Baustoffe auch zu relativ vernünftigen Preisen. Bloß kriegt man nur bei wenigen Händlern eben Holz oder Stahl. Beton hat wohl wegen des DLCs jeder im Angebot, weil Bethesda wahrscheinlich daovn ausging, dass wer das nachträglich installiert nicht solange suchen und sammeln muss.
Und gerne Screenshots, würde mich tatsächlich interessieren, was du so aus deinen Siedlungen zauberst. =)
Noch ist wie gesagt nicht viel zu sehen. In Sanctuary habe ich erstmal mein eigenes Haus rudimentär aufgehübscht, ansonsten vorallem erstmal die Häuser geflickt, Gartenzäune gerichtet und den Weg zur Vault hoch befestigt während ich andere Sicherheitslücken nach und nach beim Ausbauen stopfen will und in Sunshine-Tidings erstmal die Mauer und die Felder hochgezogen. Btw. ich freue mich derzeit noch über jede Angriffsmeldung, weil da immer schön Beute rausspringt, die ich sofort wieder in neue Baustoffe investieren kann: Minecraft Fallout-Mode <.<
Mit dem Einrichten wollte ich sowieso noch warten, weil mir nämlich ausgerechnet die wichtigste Picket und Fences-Ausgabe noch fehlt, nämlich die mit der man Topfpflanzen bauen kann. Ich hab jubiliert als ich die zweitwichtigste mit den Lattenzäunen endlich hatte ^^ Ich hoffe sie fällt mir bei einer meiner Erkundungen noch in die Finger.
Aber von den Bungalow und der restaurierten Burg kann ich schon mal ein paar Screens laden. Außerdem hat das Ödland auch an meinem Char seine Spuren hinterlassen ^^
KingPaddy
04.06.2016, 13:56
Ich hab die jetzt alle Mal auf Steam hochgeladen: http://steamcommunity.com/profiles/76561198118910889/screenshots/
Ganz unten sind die Screenshots die den Bungalow von außen und von innen zeigen. Inneneinrichtung braucht wie gesagt noch bis ich die letzte Picket Fences habe. Ansonsten soll aus dem Bungalow, weil er vorne am Eingang steht, meine Minuteman-Zweigstelle in Sanctuary werden. Da quartiere ich den guten Preston ein, wenn er nicht mehr wie jetzt in der Burg abhängt und mich irgendwann begleiten wird (ich ziehe gerade erstmal mit Nick um die Häuser).
In der Mitte sind die Screens von Sunshine Tidings, der Mauer und den Felder. Dort wollte ich als nächstes damit weiter machen aus dem Haus mit der eingestürzten Rückwand (neben den die drei Windturbinen stehen) ein Generatorhaus zu machen und von dort aus eine zentrale Stromleitung durch die ganze Siedlung zu ziehen und dann die Häuser zu elektrifizieren.
Und ganz oben als die letzten Screens die ich gemacht habe sind Impressionen aus der Burg, wo inzwischen alle Außenmauern restauriert sind und wo das mit dem Abedecken an der Ecke wo schräg zu einander stehende Mauerteile kaputt waren, gar nicht so leicht war ^^ Darunter sind auch ein paar Bilder meines Chars in der außenansicht.
Hier noch ein Portrait-Bild direkt verlinkt
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=697111569
Das Ödland hat an Luther, wie man erkennen kann schon seine Spuren hinterlassen.
Vincent D. Vanderol
06.06.2016, 15:48
Uh, das Fort möchte ich irgendwann auch noch flicken...wenn ich damit fertig bin, meinen eigenen Betonbunker mit Krempel vollzustopfen. Dank Mods konnte ich jetzt das Baulimit erhöhen, folglich kann das noch dauern. *hust*
Ich finde das cool, wie du diese Betonpfeiler hergenommen hast um überdachte "Balkon-Nischen" zu machen, auch dass du die Innenräume ein wenig unterteilst, ich bin echt gespannt wie das ganze voll ausstaffiert aussehen wird. =)
Und hey, ich nehm die weissen Zäune auch zum Umranden meiner Feldfrüchte...und für die Kühe, weil ich Angst habe, dass sie wegrennen. >__>"
Mehr "Grünzeug" gibt es übrigens im Institut, dort habe ich alle Blumenvasen geplündert und überall hindekoriert. :D
Ich habe auch ein paar Bilder gemacht, aber mehr um meine Kosmetik-Mods zu zeigen (PC Master Race kann also müde lächelnd abwinken =P), wobei auch Muttis Bunker mit dabei ist und ein nebenan gebauter Bungalow. Der war nötig, weil ich gerne Power Armors ausstelle...so gesehen wohnen die Blechbüchsen komfortabler als so mancher Siedler und ich würde mich schämen, wenn ich nicht den Kram selber errichtet und die benötigten Ressourcen selber zusammengeramscht hätte. =O
http://imgur.com/a/Ia9Mf
Cutter Slade
06.06.2016, 16:14
http://steamcommunity.com/profiles/76561198118910889/screenshots/
http://imgur.com/a/Ia9Mf
Uiuiuiui sehr schick. Dezente Böcke, selbst mal F4 endlich anzugehen kommen immer wieder durch. Gerade durch die Impressionen aus dem eigenen Vorgarten. Zähneknirschend warte ich aber nach wie vor ab. Immerhin liegt schon das schnieke Vault-Bunkerbewohner-Überlebensführer mit allerlei Extras parat. :A
Auch wenn ich schon Gebetsmühlenartig auf eine Complete-Edition hoffe, ist es a) noch viel zu früh und b) kündigt Bethesda eventuell ein Fallout 3 Remaster im Rahmen der E3 an. Immerhin sprechen eine frühzeitige Listenstreichung (was scheinbar auch mit Geld verbunden ist, und Geld nimmt man nicht in die Hand, wenn man nicht daran verdienen will…) und die Bethesda-macht-ein-Remaster-Spiel-Munkelei dafür.
KingPaddy
06.06.2016, 22:14
http://imgur.com/a/Ia9Mf
Echt schön die Balkone und Holzapplikationen nehmen dem Beton seine Wuchtigkeit sieht von außen absolut wohnlich aus :A
Uh, das Fort möchte ich irgendwann auch noch flicken...wenn ich damit fertig bin, meinen eigenen Betonbunker mit Krempel vollzustopfen. Dank Mods konnte ich jetzt das Baulimit erhöhen, folglich kann das noch dauern. *hust*
Ich glaube ich mache die Burg wohl mit als erstes fertig, weil ich da nicht mehr so viel selbst fertigen muss. Eigentlich fehlen nur noch ein paar Bewohner bis zum Maximum und ein paar Vorräte. Ich hab noch Ruinen in Boston geplündert, weil ich endlich auf Good Neighbour gestoßen bin (dazu gleich mehr) und besorge mir neuen Krempel dort und kaufe von den gefundenen Waffen neue Baustoffe. Die Burg soll jetzt direkt komplett gemacht werden. Da mir die nötigen Perks fehlen wird es zwar erstmal noch nichts mit dem Fusionsreaktor aber den Rest kann ich soweit schon mal finalisieren.
1. Punkt: Ich habe die Felder jetzt komplett angelegt und das Limit (für 4 Bauern) mit Pflanzen ausgenutzt und damit einen Teil des Burghofes belegt. Die Pflanzen stehen jetzt auch ordentlich und nicht mehr so provisorisch verquer wie vorher. Insgesamt ist die Garnison vor Ort damit autark. Direkt neben den Felder in der Ecke wo der große Schutthaufen ist habe ich ein Farmhaus hingepflastert, wo demnächst die Bauern, die derzeit noch in Schlafsacken in der Küche nächtigen, untergebracht werden. Etwas rustikal aber es ist Ordnung. Der Brahmin-Trog steht jetzt direkt auf dem eingezäunten Schutthaufen.
2. Punkt: Mensa. Ich hab links neben den Durchgang der zur Küche führt einen Pavillon gesetzt, den mit Lichterketten, einem Sofa, Stühlen und einem Campingtisch sowie Bar, Grill, Mülleimer und Radio ausgestattet und ihm einen Händler zugewiesen, sodass die Leute dort jetzt abends sitzen (was sie tatsächlich tun) und das Angebot der Burgküche in Anspruch nehmen können (und mir Kornkorken einbringen)
3. Punkt: Ich hab die Elektroleitungen neu verlegt. So habe ich jetzt auch Licht im Inneren meines Schlafzimmers und die E-Leitungen draußen laufen jetzt an der Burgwand entlang und betreiben einerseits das elektrische Haupttor (in der geflickten Außenmauer) nach vorne raus. Nach hinten raus, hab ich jetzt eine Leitung über das Dach des Farmhauses gezogen (das damit auch an den Generator angeschlossen (und die Turbinen erstmal hoch auf die Mauer gesetzt und mit dem Netz verbunden) und von dort aus mit einem Masten direkt zur Radiostation geführt, sodass die Kabel jetzt nicht mehr quer in Gehhöhe über den Hof führen.
Folgende Punkte:
Ich mache noch die Quest mit der Waffenkammer, um (ich weiß noch nicht wie) diesen einen Abschnitt da noch zu öffnen und werde dort einen Waffenhändler und einen Rüstungshändler platzieren und ggf. die nötigen Werkbänke, falls keine in der Kammer sind.
Danach muss ich dann auf dem dann schon recht vollen Hof eine Unterbringungsmöglichkeit für einen Händler finden. Anschließend alles ans Stromnetz anknüpsen
Sobald das erledigt ist, geht es an die Räume in der Mauer: Mein Offiziersquartier und die Küche sollen aufgerüstet werden, dann wird die Medikamentenausgabe durch eine Surgery ersetzt und der Garnisonsarzt bekommt einen eigenen Bereich mit Schlafstätte und natürlich zum Schluss die Mannschaftsquartiere noch ausbauen, sodass alle ansässigen Minutemen dort schlafen, während das Zivilpersonal eben über die Häuser im Hof oder anderweitig verteilt ist ^^ Zu guter letzt dann noch die Verteidigung optimieren und fertig ist das neue Hauptquartier der Bürgerwehr ;)
Good Neighbour übrigens. Ich hab dort in der Kneipe endlich einen Begleiter gefunden, mit dem im Schlepp man auch endlich mal feilschen kann ohne das die Beziehung leidet, im Gegenteil das die Beziehung sogar noch verbessert und konnte in der Stadt endlich mal so richtig das Arschloch raushängen lassen. Super. Mit ihm bin ich jetzt auch unterwegs, erschieße Bloody Valentine mäßig massig Mafiosi in Lagerhäusern, leihere Leuten mit meinem Charisma die letzten Kronkorken aus den Rippen und hab in der Bar eine nette Sängerin aufgerissen und wen treffe ich als ich nach dem Schäferstündchen das örtliche Hotel verlassen will auf dem Gang? Einen alten, sehr sehr alten Bekannten! Ich sage nur: "Ich bin Vault-Tec!" Und das ging mir sogar ein bisschen nah, wie krass sich die Gesichtsanimationen bei ihm aufgeheitert haben, als ich ihm angeboten habe nach Sanctuary zu ziehen. Da habe ich dem eine riesige Freude gemacht und mir als Spieler und auch mir als Charakter, weil ich jetzt wenigstens außer Codsworth noch jemanden habe, den ich von früher kenne. Super gelungen dieses Wiedersehen :A
Dank Mods konnte ich jetzt das Baulimit erhöhen, folglich kann das noch dauern. *hust*
Man kann das Baulimit auch ohne Mods austricksen. Einfach irgendwelchen Krempel (ich nehme immer Impro-Waffen, weil ich relativ viele von denen habe und sie in der Item-Anzeige alle direkt untereinander sind) diese händisch fallen lassen, dann ins Baumenü wechseln und diese über den dortigen einlagern Befehl in die Werkstatt verschieben. Wieder aus der Werkstatt ins Inventar holen und wiederholen bis die Größeanzeige im gewünschten Bereich ist.
Das Ganze funktioniert weil das System recht einfach gestrickt ist. Es zählt nicht die tatsächlich in einem Bereich platzierten Objekte sondern ausgehend von seinem festgelegten Startwert erfasst es die Zu- und Abgänge, die du im Baumodus tätigst. Die Logik was du im Baumodus platziert erhöht den Zähler, was du im Baumodus entfernst senkt den Zähler. Man ist offenbar davon ausgegangen, dass man im Baumodus nur bestehende Dinge, die man nicht braucht verwerten oder damit nur die Möbel, Häuserteile etc. einlagern oder verwerten würde. Das man es auch benutzen kann, um einfach fallen gelassene Gegenstände, die somit das Baulimit nicht erst erhöhen, einzulagern, war wohl nicht vorgesehen. So kann man die Größenbegrenzung ganz einfach austricksen und soviel bauen wie man möchte und das ganze ohne sich der Gefahr auszusetzen mit Mods irgendwas zu korrumpieren.
Auch wenn ich schon Gebetsmühlenartig auf eine Complete-Edition hoffe, ist es a) noch viel zu früh und b) kündigt Bethesda eventuell ein Fallout 3 Remaster im Rahmen der E3 an. Immerhin sprechen eine frühzeitige Listenstreichung (was scheinbar auch mit Geld verbunden ist, und Geld nimmt man nicht in die Hand, wenn man nicht daran verdienen will…) und die Bethesda-macht-ein-Remaster-Spiel-Munkelei dafür.
Ursprünglich sollten es ja nur diese drei DLCs werden aber Bethesda hat ja vor Wochen schon durchblicken lassen, dass sie noch zwei weitere planen, weil das Spiel und die bisherigen DLCs so gut ankamen, allerdings sind dazu auch noch keine Infos bekannt. Bevor sie eine GOTY oder etwas in der Art raushauen, werden sie mindestens noch die beiden abwarten. Ich hoffe ja noch auf weitere native Bauelemente/ Möbel (zum Beispiel mehr Vorkriegsmöbel in Sachen Küche etc., zumal das wirklich der einzige häusliche Bereich ist, für den es eben gar nichts gibt und ein Holoband-Spieler, wie er bei uns im Haus ja noch als Wrack steht) hätte jetzt persönlich keine großartige Idee für ein neues Spielsystem um das sie das Addon herumstricken könnten, wobei mir ein weiteres Questpaket eigentlich auch schon zusagen würde wie damals bei New Vegas. Ich denke immer noch an das kurze aber dennoch wunderschöne Honest Hearts (das übrigens auch eine der schönsten Subgeschichten aus dem Environmental Storytelling hatte, die ich bisher in Spielen gesehen hatte) und mit dem Zion-Nationalpark auch eine echt wunderschöne Landschaft hatte.
Wenn ich an die Vorliebe von Bethesda denke Lovecraft-Anspielungen einzubauen (gab es in FO4 ja auch wieder wie in FO3 und Oblivion) könnte ich mir vorstellen, dass sich die Appalachen vielleicht als ein Schauplatz anbieten würden so Whisperer in the Dark mäßig, wobei wir das mit Gehirnen in Gläsern schon in FO3 hatten ^^
EDIT:
Hab das gerade mal entdeckt:
On May 15th, 2016, reddit user flashman7870 posted a screenshot of the Fallout 4 game files with 3 particular lines of code titled "DLCNukaWorld.esm", "DLCworkshop02.esm", and "DLCworkshop03.esm". These have led many players to believe that the next 3 DLCs will be revolved around Nuka Cola, and two smaller DLCs similar to Wasteland Workshop. Bethesda has made no comment on these leaks.
Sieht aus als würde das mit dem Workshop in Erfüllung gehen und womöglich gibt es zu Nuka Cola nicht nur Fanartikel sondern womöglich eine Fabrik (und das Geheimrezept) zu erkunden.
Vincent D. Vanderol
09.06.2016, 13:24
Auch wenn ich schon Gebetsmühlenartig auf eine Complete-Edition hoffe, ist es a) noch viel zu früh und b) kündigt Bethesda eventuell ein Fallout 3 Remaster im Rahmen der E3 an.Du kannst solange ja noch New Vegas weiterspielen. :bogart:
Good Neighbour übrigens. Ich hab dort in der Kneipe endlich einen Begleiter gefunden, mit dem im Schlepp man auch endlich mal feilschen kann ohne das die Beziehung leidet, im Gegenteil das die Beziehung sogar noch verbessert und konnte in der Stadt endlich mal so richtig das Arschloch raushängen lassen. Super.Hah, dann wirst du (bzw dein Char) dich sicher gleich doppelt freuen, wenn du endlich die Topfpflanzen-Zeitschrift gefunden hast. =D
Man kann das Baulimit auch ohne Mods austricksen. Einfach irgendwelchen Krempel (ich nehme immer Impro-Waffen, weil ich relativ viele von denen habe und sie in der Item-Anzeige alle direkt untereinander sind) diese händisch fallen lassen, dann ins Baumenü wechseln und diese über den dortigen einlagern Befehl in die Werkstatt verschieben. Wieder aus der Werkstatt ins Inventar holen und wiederholen bis die Größeanzeige im gewünschten Bereich ist.Hui, wieder was gelernt. O_O Jenes Feature habe ich bislang genutzt, um Clutter-Items auf Regalen und Tischen zu platzieren.
Irgendwie brauche ich meist ziemlich lange, bis ich solche Dinge dann mal endlich gerafft und verstanden habe, gestern zum Beispiel habe ich festgestellt dass man Siedlern Betten zuweisen kann und dass man, wenn man den Aktivier-Button gedrückt hält, statt einer Komponente die gesamte gebaute Struktur versetzen kann. Und das nach läppischen dreistellig vielen Stunden Spielzeit. >__>"
Btw. habe ich mein Fort jetzt auch endlich halbwegs geflickt, mehr schlecht als recht, aber die dortigen Bewohner sollten keinen Grund zur Klage haben. =O
Ausserdem hatte Vault-Mutti mal einen seltenen Anflug von selbstloser Großzügigkeit und hat ihren Companions, die alle gesamt in der Red Rocket Tanke vor Sanctuary wohnen, einen kuscheligen Wohnbunker spendiert. Zusammen mit den wirklich beeindruckenden Updates meiner beiden Grünzeug-Mods sieht das ganze fast...hübsch aus. =D
"Schöner wohnen" in standardisierten Wohnklötzen (http://imgur.com/a/RNkNO)
Andere Kleinigkeit: Hatte am WE ne Freundin da und ihr ein wenig das Spiel vorgespielt, da sie auch Minecraft und ähnliches mag und Skyrim recht intensiv gespielt hatte. Sie erwähnte nur beiläufig wie hässlich alles aussieht und auch wenn sie objektiv gesehen recht hat, so war ich als immersifizierter Ödland-Tourist doch beleidigt. =P
KingPaddy
09.06.2016, 15:31
Du kannst solange ja noch New Vegas weiterspielen.
Das gruselige ist, dass ich das nebenbei noch mache. Ich wollte ja mit meinem aktuellen Run durch sein, bis ich mir Fallout 4 kaufen kann aber es hat sich verzögert, weil ich ja so ein ekelhafter Komplettist bin. Außerdem kam da kürzlich eine (leider nur englische) Mod raus, die eine Bibliothek in der Nähe von Novac einfügt mit spannenden Quests und guten Dialogen, die ich auch mal in Angriff noch nehmen wollte, bevor ich das Finale mit Ja-Sager angehe.
Hah, dann wirst du (bzw dein Char) dich sicher gleich doppelt freuen, wenn du endlich die Topfpflanzen-Zeitschrift gefunden hast. =D
Hö? Hab ich die in Good Neighbour übersehen? Naja ich muss sowieso noch mal dahin. Ich soll jemanden meucheln, wie sich jetzt durch eine Quest ergeben hat. Diese Quest beginnt ganz harmlos in Diamond City und entwickelt sich zu seinem Pulp Ficiton mäßigen Assfuck, wo ich jeden gegen jeden ausspielen kann, super. Eigentlich bin ich das größte Arschloch in der Nummer profitiere, weil ich mich perfide rausrede, aber immer mehr von den Problemen, die ich selbst verursacht habe, in dem ich die Schuld immer auf jemand anderen abwälze und mich hinterher dafür fürstlich bezahlen lasse, das Problem zu beseitigen. Klasse. Ich schau mich dann morgen nochmal dort um.
Irgendwie brauche ich meist ziemlich lange, bis ich solche Dinge dann mal endlich gerafft und verstanden habe, gestern zum Beispiel habe ich festgestellt dass man Siedlern Betten zuweisen kann und dass man, wenn man den Aktivier-Button gedrückt hält, statt einer Komponente die gesamte gebaute Struktur versetzen kann. Und das nach läppischen dreistellig vielen Stunden Spielzeit. >__>"
Das mit dem die gesamte Konstruktion zu verschieben habe ich selbst rausgefunden aber das mit dem Baulimit habe ich zugegebenermaßen in einem Tipp gelesen, wobei ich mich schon gewundert hatte, warum nach Angriffen auf die Siedlungen die Limit-Leiste kleiner wurde (weil ich die Waffen, die noch rumlagen, und die ich übersehen hatte, per Baumenü ins Lager verschob, weil ich damit ohnehin in den Siedlungen die meiste Zeit durch die Gegend turne).
Diesen Alles verschieben "Trick"/ Funktion kannst und musst du eben auch benutzen, damit du in die Bungalows wieder Türen einsetzen kannst, weil die Türrahmen der anderen Bungalows (anders als der leere Rahmen in der Küche deines eigenen Hauses, nicht als türrahmen zählen. Und mit diesem Trick kannst du eben Türen unabhängig von Türrahmen platzieren. ist aber eben etwas tricky aber funktioniert super. Gibt auch Tutorials auf YT, die das erklären. Falls du dran gedacht haben solltest, dass die Leute in Sanctuary vllt. nicht ständig durchzug überall haben wollen (mal von der tatsache abgesehen, dass man die Fenster nicht reparieren kann ^^
Andere Kleinigkeit: Hatte am WE ne Freundin da und ihr ein wenig das Spiel vorgespielt, da sie auch Minecraft und ähnliches mag und Skyrim recht intensiv gespielt hatte. Sie erwähnte nur beiläufig wie hässlich alles aussieht und auch wenn sie objektiv gesehen recht hat, so war ich als immersifizierter Ödland-Tourist doch beleidigt. =P
Du hättest ihr ja mal die Codsworth-Frage stellen sollen und fragen, ob sie schon mal versucht hat atomaren Fallout aus nem PVC-Boden rauszukriegen! Natürlich ist das alles nicht schön, schließlich sind da atomare Sprengköpfe detoniert! Und dabei sieht das mit deinen Mods ja nochmal um einiges freundlicher aus.
"Schöner wohnen" in standardisierten Wohnklötzen
sieht gut aus. Erinnert mich ein wenig an diese Hanghäuser in GTA 5 in Hollywood
Ich hab mir jetzt schon mal eine gedankliche Skizze gemacht wie ich mein Inn in Sanctuary gestalten will. Da die Baufläche, weil sie eine Einfahrt hat, etwas größer ist, werde ich wohl eine Terasse mit Sitzgelegenheiten anlegen und das Gebäude unten etwas offen halten. Aber auch wieder aus Beton.
Vincent D. Vanderol
09.06.2016, 15:58
Hö? Hab ich die in Good Neighbour übersehen?Oh nein, das meinte ich nicht. Fang bitte nicht an, die ganze Nachbarschaft umzugraben oder ähnliches. =P
Ich meinte nur, dass wenn du die Zeitschrift findest, dein Charakter quasi doppelt fündig wird. Herrje, ich und meine Versuche der Spoilervermeidung. =O
Cutter Slade
10.06.2016, 06:59
Du kannst solange ja noch New Vegas weiterspielen. :bogart:
Ich werde aber glaub ich nochmal The Witcher spielen! :p Aber keine Sorge, dass Ding geht mir schon nicht durch die Lappen. Das Ding wird vermutlich früher *drohende Geste mit dem Finger von Fallout 1 (gog Version)* ...eventuell etwas später wieder im Laufwerk landen. Aber ja, guter Plan, um die Zeit zu überbrücken! :D
KingPaddy
11.06.2016, 10:33
Oh nein, das meinte ich nicht. Fang bitte nicht an, die ganze Nachbarschaft umzugraben oder ähnliches. =P
Ich meinte nur, dass wenn du die Zeitschrift findest, dein Charakter quasi doppelt fündig wird. Herrje, ich und meine Versuche der Spoilervermeidung. =O
xD Die Nachbarschaft umzugraben hat geholfen. Nur nicht Good Neighbour selbst sondern eher die Umgebung ;) Da stolpere ich von einem Supermutantennest ins Nächste und komme irgendwie wieder zu einer sicheren Straße und dann sagt Söldner-Kollege etwas, was mich neugierig macht und ich betrete ein Gebäude. So eigentlich darauf aus sowas wie das Thorn in New Vegas gefunden zu haben, gehe ich nichts ahnend dann darein, bloß leider haben die gerade geschlossene Gesellschaft und ne Privatveranstaltung. Wollte gerade mit ner Entschuldigung rausgehen, da fliegen mir von diesen garstigen Leuten die ersten Kugeln um die Ohren und noch dümmer Leute mit Billardqueus wollen sich mit mir im Nahkampf messen?!
Zusammen mit dem Kollegen, der inzwischen meinen Landsknecht hat, verteilen wir deren Gekröse im Handgemenge über den Boden, in dem ich meine schnuckelige, zweischneidige Axt schwinge. Die Leuten, die noch oben hocken und sich nicht runtertrauen, erledige ich mit ein paar gezielten Schüssen meines 10mm Vaulters (der aufgepumpten 10mm Pistole, die man ganz zu Beginn bekommt). Und als ich die Trümmer nach Verwertbaren durchsuche: Freudentränen bei diesen Banausen liegt tatsächlich die gesuchte Ausgabe rum! Und ich habe jetzt noch eine coole Gefährtin einstecken. Die versteht sich wahrscheinlich etwas zu gut mit Mama Murphy aber was solls. Wir sind jetzt das perfekte Nahkampf-Duo. Ich hab den Söldner erstmal nach Oberland-Station geschickt und ihr meinen Landsknecht verehrt und als ersten Einstieg haben wir uns axt-metzelnd durch eine Gruppe Supermutanten geschlagen.
Ich liebe Grognaks Axt. Es war eine gut Idee Hubris Comics auszuräubern! Die Requisiten sind klasse.
Cutter Slade
13.06.2016, 07:41
https://www.youtube.com/watch?v=pF2Qw9BI6Rg
Für die Baumeister unter euch: Maschinen (Addon 4), Vaults (Addon 5) und Nuka World (das finale Story (?) Addon im August) sind drin, plus Skyrim in Schön! :p:A
- Contraptions Workshop
* Preis: EUR 4,99
* Erscheinungstermin: 21. Juni 2016
Sortiermaschinen! Baumaschinen! Kombiniermaschinen! Der Spieler benutzt Vorrichtungen wie Förderbänder, Gerüst- und Kugelbahn-Sätze und Logikgatter, um verrückte und komplexe Gerätschaften zu bauen, mit denen man seine Siedlungen im Ödland aufwerten kann. "Contraptions Workshop" enthält auch neue Geräte wie Aufzüge, Gewächs- und Lagerhaus-Sätze, Feuerwerk, Rüstungsständer und mehr.
- Vault-Tec Workshop
* Preis: EUR 4,99
* Erscheinungstermin: Juli 2016
Erschafft eine bessere Zukunft unter der Erde im brandneuen Vault-Tec Workshop. Baut einen riesigen Vault und zieht mit Vorkriegszeit-Industrie-Sätzen und retronostalgischen Möbeln, Leuchten und Kunstwerken Bewohner an. Der Spieler kann sogar das Aussehen seiner Bewohner mithilfe von Friseur und kosmetischer Chirurgie anpassen.
Und wie jeder gute Aufseher unterzieht ihr eure Bewohner von Vault-Tec genehmigten Experimenten - findet heraus, was den idealen Bürger ausmacht. Vault-Tec stellt die Werkzeuge, der Rest liegt in eurer Hand.
- Nuka-World
* Preis: EUR 19,99
* Erscheinungstermin: August 2016
Macht einen Ausflug zu Nuka-World, einem gewaltigen Vergnügungspark, der in der Hand gesetzloser Raider ist. Erforscht eine neue Region mit offenem Ödland und Parkzonen wie dem Safari Adventure, Dryrock Gulch, Kiddie Kingdom und der Galactic Zone. Führt tödliche Raider-Gangs an, erobert mit ihnen Siedlungen und unterwerft das Commonwealth. Nuka-World enthält neue Quests, Raider, Waffen, Kreaturen und mehr.
Wenn man von den Daten ausgeht, ist die Complete-Collection vielleicht doch nicht mehr so fern. :eek:
Wenn man von den Daten ausgeht, ist die Complete-Collection vielleicht doch nicht mehr so fern. :eek:
Ich glaube, dann steige ich mit ein :D
Dieser Factoria-DLC sieht superwitzig aus.
KingPaddy
13.06.2016, 09:09
:eek: Ich werde dieses Spiel wohl nie durchspielen: Verflucht (und geliebt) seist du Bethesda :O
Vincent D. Vanderol
13.06.2016, 11:58
Yay, Minecraft - Fallout Edition. =P
KingPaddy
13.06.2016, 20:21
okay als ich unterwegs darüber nachgedacht habe, wie ich wohl mein Labor in Sanctuary bauen soll, ist mir erst so richtig die Tragweite dieser DLC-Pläne bewusst geworden. In Anbetracht der breiteren Zahl an Bauelementen werde ich nicht umhin kommen, Bau und Inneneinrichtung meiner Siedlungen weiter aufzuschieben und erstmal nur Grundlagen vor Ort zu schaffen. Warum? Weil die DLC-Elemente noch Möglichkeiten bringen, die ich womöglich in meinen bestehenden Siedlungen nutzen will. Wenn ich jetzt alles vollbaue, muss ich ggf. nachher umsetzen und darauf habe ich keinen Böcke. Bis dahin müssen die Leute halt doch erstmal noch mit verlausten Schlafsäcken Vorlieb nehmen.
Bilder von meinem Handelshaus in Sanctuary kommen ggf. nächstes oder übernächstes WE, je nachdem wie ich Zeit habe. Eigentlich steht es schon fast komplett. Es fehlt nur noch ein Wandabschnitt und das Dach und eben ein Teil der Inneneinrichtung. Das Gebäude hat sich aber bereits erfolgreich dem Angriff von Killerrobotern und Supermutanten widersetzt. Die überdachte Terrasse ist für die Bewohner eine sichere Schützenposition und die Läden nehmen im inneren des Gebäudes jetzt auch keinen Schaden mehr :p
Vincent D. Vanderol
14.06.2016, 12:15
Ich werde mir in meinem Sanctuary die zwei letzten leergeräumten Grundstücke frei lassen, um dann Platz zum Frickeln zu haben, wenn die neuen Workshops aufschlagen. Ich selber bin nicht so der Tüftler, eher der Einrichter und Dekorateur, daher freue ich mich besonders auf den Vault-Workshop der auch Augenmerk auf gescheites Mobiliar haben soll.
Bis dahin erfreue ich mich an meinen Mods und hatte gestern offenbar schon die erste Nebenwirkung erlebt, als ich mit gefühlt dreieinhalb FPS durch den Trinity Tower und dann Richtung Combat Zone gekrochen bin. Mal Load Order checken und ggf was rauswerfen. >__>"
KingPaddy: Hah, eine Shopping Mall habe ich auch gebaut! =D
Doof nur, dass die Level 3 Läden so schwer in Räume zu quetschen sind, daher hab ich in der Mitte der Gebäudefläche quasi ein Atrium ausgelassen und die Shops um die Öffnung herum angeordnet. In den umgebenden Arkaden im ersten Stock können dann die Händler leben und das Dach ist mal wieder eine Sonnenterasse. Sieht nicht so cool aus wie es klingt, aber genügend Topfpflanzen kriegen alles schön und wohnlich gemacht. =P Jetzt müssen nur noch die Level 4 Händler herangeschafft werden...
KingPaddy
14.06.2016, 12:37
Ja die Läden sind platzlich ziemlich unpraktisch. Allerdings nicht nur von der Breite sondern auch von der Höhe. Die brauche meistens nach oben hin nochmal den ganzen Raum Platz. Im Handelshaus sind deswegen auch nur die Bar (an der Terasse) der Generaltrader und der Klamottenhändler und die schlafen dann oben in der zweiten Tage in den Zimmern. DIe Surgery kommt bei Mama Murphy in die Einfahrt (derzeit steht da noch eine Windturbine, die ich aber sowieso umsetzen wollte) und ich lasse dann die Ärztin bei ihr mit in dem großen Bungalow wohnen, der ja für sie auch viel zu groß wäre allein. Außerdem sitzt die gute dann direkt an der Quelle was ihr drittes Auge angeht.
Rüstungs- und Waffenhändler wollte ich an das Haus direkt rechts von der Brücke aus setzen. Gegenüber steht ja das Wachhaus der Minuteman (mein erster Bauhaus-Bungalow) und da passt das thematisch ganz gut. Wobei ich mir noch unsicher bin, ob ich für die nicht noch einen Anbau mache. So verteilen sich die Händler auch ein bisschen über Sanctuary dann.
Aus dem Haus mit dem Terminal mache ich übrigens die Bibliothek, wo ich die Zeitschriften und die Holobänder unterbringe, dann habe ich meinem Schlafzimmer Platz für die Wackelpuppen. Und als Bibliothekar und Ortsverwalter lass ich dort dann Mr. Vault-Tec einziehen, wobei er das vielleicht nicht solange bleibt, wenn wirklich ne eigene Vault einrichten kann und ich ihn dann anderweitig brauche ;)
Aber ich muss wirklich das Zeug noch abwarten. Im Autokino wollte ich ja eigentlich den großen Platz, den ich noch habe, nutzen um eine Arena zu bauen aber vielleicht suche ich mir dafür doch eine andere Stelle und schaue mir mal an, ob ich aus der Siedlung, in der sowieso 15 Leute plünderer sind, nicht mal schauen kann, was mit diesen Produktionsmechanismen so alles möglich wird. Sunshide-Tidings wird aber doch erstmal voll ausgebaut. Daraus mach ich eine reine Lebensmittelsiedlung mit riesigen Feldern. Das passt am besten.
Boah soviele Möglichkeiten :eek:
Na toll, Steam hat gerade ein Update (1.5.307) heraus geworfen und es gibt noch kein Update für F4SE (aber die F4SE-Entwickler arbeiten daran).
Ich nutze F4SE eigentlich nur für die Erweiterungen "Place Everywhere" (besseres Platzieren von Bau-Elementen in den Siedlungen) und "Achievements" (um jene wieder bei einem installierten Mods zu reaktivieren).
edit: Wow, die F4SE-Entwickler waren echt schnell und "Place Everywhere" funktioniert auch wieder. Bei den "Achievements" hoffe ich einfach mal, dass der Mod noch funktioniert.
KingPaddy
20.06.2016, 08:55
@niR-kun
hab am WE mal mit zwei Freunden gesprochen, die noch vor ein paar Wochen sagten, dass sie auf der PS4 die Sachen viel besser und viel genauer platzieren könnten als auf dem PC. Habe ich ihnen von meinen Reperaturarbeiten an Sanctuary erzählt und die Siedlung, weil sie mal vor Ort waren, auch mal gezeigt und waren überrascht, dass ich die Wände so nah, naja. an die Wände heranplatzieren konnte. Da hab ich gelacht :D Mouse wins.
Hatte aber sonst überhaupt keine Zeit weiterzumachen.
Vincent D. Vanderol
22.06.2016, 12:05
Logik-Gatter. Logik. Gatter.
Ich wünsche euch dann mal viel Spaß beim Schaltkreiseln. =P
Und die Mods, die daraus entstehen werden... FO4 könnte wirklich zu einem postnuklearen Minecraft mutieren. :D
Gestern habe ich Vault-Muttis Bude etwas erweitert und umdekoriert, die Waifu hat eine Man-Cave bekommen mit militärischem Schnickschnack und die Dachterasse ziert jetzt ein kleines Glashaus. Schade finde ich im übrigen, dass die neuen Bauelemente nicht mit den alten kompatibel sind, ich hätte gerne ein Glasdach auf meinem Betonklotz.
Die Autokino-Siedlung bekommt dann eine Fabrik, wollte den Ort eh als eine Art Metropole aufziehen.
So viele Möglichkeiten.
*handereib*
Ich habe gestern mal angefangen, die ganzen Zeitschritten und Wackelköpfe zusammen zu sammeln (ein Mod hilft dabei) und bin noch über ein paar Quests gestolpert, die ich noch nicht entdeckt hatte.
Aber das alte Leid mit dem Warten bis F4SE aktualisiert wird, hat wieder von neuen angefangen.
Zum Glück wurde ja im August das letzte DLC angekündigt. Dann wird ja hoffentlich Bethesda das Spiel nicht mehr so stark wie jetzt modifizieren.
PS: Mein Charakter sieht langsam richtig gut aus. ;)
KingPaddy
23.06.2016, 03:44
Logik-Gatter. Logik. Gatter.
Logik-Gatter? Logik-Gatter!!1! LOGIK GATTER!! LOHAW GAHHH!!
https://www.youtube.com/watch?v=LHX7q061e1E
Dann werde ich morgen, sobald ich wieder am Rechner bin erstmal anfangen Redstone, ähm.... ich meine Kupfer zu farmen :A
Fabriken, definitiv Industrialisierung des Ödlands...
KingPaddy
26.06.2016, 12:04
So die Burg ist jetzt komplett ausgebaut und nicht nur die wiedererstarkte Heimat tapferer Minuteman sondern auch ein gut geschützter und profitabler Außenposten in Süd-Boston. Zwar etwas abseits der sonstigen Handelsrouten aber da da sonst überall Chaos und Tod herrschen in der Gegend sind wir der einzige wirklich sichere Zufluchtspunkt in der Region. Und ausgestattet mit Artillerie! Bujah.
Hier ein paar Screenshots der fertigen Burg: http://steamcommunity.com/profiles/76561198118910889/screenshots/ (die neuesten sind ausschlaggebend)
Von der personellen Besetzung:
5 Bauern (wobei die eine auf Abruf ist, um ggf. als Karawanist zu fungieren)
6 Händler (alle Handelsstationen auf höchster Stufe)
3 Minuteman (einer davon als Funker, die anderen als Wächter)
3 Siedler-Wächter
2 Siedler-Kanoniere
und Ronny natürlich, die Waffen verkauft und dort meine Stellvertreterin ist
So viele Möglichkeiten.
*handereib*
Ich hab mir erstmal die anderen Bauoptionen angeschaut und werde mal im Autokino nur mal zur Probe schauen, wie jetzt diese Maschinen funktionieren. Diese Fließbänder und das alles, das ist schon richtig krass 0o Ich weis gar nicht, ob man neben dem Autokino überhaupt irgendwo eine Siedlungsstelle hat, die genug Platz für sowas bieten würde.
Vincent D. Vanderol
27.06.2016, 12:06
Die Burg ist wirklich gut gelungen, sieht jetzt richtig geschäftig aus mit den Extrabauten und meinen Respekt dafür, dass du diese abscheulich nicht rechtwinkligen Räume gescheit möbliert bekommen hast! :A
Ich habe selber versucht die zerbröselten Mauern zu flicken und mir sogar beim "Eingang" noch Mühe gegeben, aber danach hab ichs entnervt aufgegeben, weil einfach nichts so stehen wollte wie ich es gerne gehabt hätte. Gibts halt ein paar mehr Wachen und Geschütztürme. >__>"
Werde auf jeden Fall aber noch die Einwohner gut ausrüsten, zumindest die Wachtposten, denn ich werde die Kampfkraft noch brauchen beim von mir angestrebten Main Quest Verlauf:
Habe da so ein Video aufgetan, das zeigt wie man mit den Minutemen das Institut hochjagt, die beiden anderen Fraktionen nicht ausradiert werden UND Blind Betrayal absolvierbar bleibt. Als Bonus bekommt man dann noch so leicht schmollend beleidigte Kommentare von den 0815-Brotherhood NPCs, weil die ja nun nicht in Aktion treten durften, herrlich. =D
Autokino-Siedlung (das ist jetzt der offizielle Name der Stadt =D) hat bei mir jetzt eine Munitionsfabrik im Glasbau erhalten, wurde auch prompt von Gunners attackiert, welche es aber kaum bis zum Stadtrand geschafft haben aufgrund unverschämt hohen Geschützturm-Aufkommens. =P
Ich bin im übrigen jetzt so weit, dass ich meine schöne Grünzeug-Mod entfernen musste, weil mein Spiel quasi unspielbar geworden ist durch ständige Crashes. Bin ich sehr traurig drum, weil die Mod wirklich bezaubernd hübsch ist, aber was solls. =O
Das nach gerade mal drei Wochen Moddens mit ungefähr einem Dutzend Mods, mein Skyrim auf PC hat da wesentlich mehr über sich ergehen lassen (um die 120 installierte Mods und sehr viel Hinzufügen und Entfernen) und läuft bis heute stabil. *auf Holz klopf*
Man hats nicht leicht als Konsolen-Pöbel! =O
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