Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [PS4/3DS/NSW] Dragon Quest XI: Streiter des Schicksals
Auf der E3 wurde DQ 11 angkündigt. Eine Konsole wurde bisher nicht genannt, aber es soll auf einem großen Bildschirm sein.
Also Wii U oder PS4/X1.
Narcissu
12.06.2014, 12:00
Wow, damit hätte ich nicht gerechnet. Ein stationäres Dragon Quest? Ich war mir fast sicher, dass es 3DS werden würde. ^^
Wird anscheinend nichts vor 2016, denn das Spiel soll zum 30. Jubiläum der Serie veröffentlicht werden.
Cool wäre, wenn sie anlässlich dazu auch ein paar Cameo Auftritte einbauen würden. So ähnlich wie in DQ9, nur konsequenter. ^^
Endlich wieder ein DQ für die großen Konsolen.
Der letzte Teil, welchen ich von Dragon Quest gespielt habe, war der 8te. Der hat mir aber gefallen
Gamabunta
12.06.2014, 22:42
Es wurde kein Dragon Quest 11 angekündigt. Der Entwickler hat nur die Fans nicht wie totale Idioten behandelt. Ja, nach Dragon Quest 10 kommt DQ 11 und SE arbeitet dran. Das ist genauso überraschend, als würde Activision nach Veröffentlichung von COD sagen, dass man am nächstend COD arbeitet.
Knuckles
12.06.2014, 23:03
Warum hat der Thread eigentlich den Zusatz #1 dahinter? Wir schließen doch schon ewig keine Threads mehr...
Narcissu
09.09.2014, 20:20
http://www.siliconera.com/2014/09/09/dragon-quest-heroes-dragon-quest-xi-developed-simultaneously/
Eigentlich nichts erwähnenswert, da selbstverständlich, aber ich poste es trotzdem mal. Langsam erhärtet sich auch mein Verdacht, dass das Spiel für PS4 kommt. Würde mich sehr freuen.
Joah, halte ich inzwischen auch für immer wahrscheinlicher.
Erwähnte ich schon, dass ich Dragon Quest X spielen möchte?
Narcissu
10.09.2014, 03:23
Auch dazu hat sich Square Enix ja letztens geäußert. Immerhin sagen sie jetzt endlich mal was zur Serie im Westen. Dass VII für 3DS noch hier erscheint, halte ich zwar für nicht wahrscheinlich, aber auch nicht für ganz ausgeschlossen, auch wenn es da momentan keine Pläne gibt. Das, was Square Enix zu X sagte, klingt allerdings recht eindeutig: "Wir haben uns die Situation angeschaut und festgestellt, dass der Markt für ein DQ-MMORPGl im Westen nicht gerade groß ist." – so in etwa. Und dem würde ich beipflichten, auch wenn ich es sehr schade finde, gerade, weil es ein nummerierter Titel ist. (Ich persönlich bin eh kein Fan davon, nummerierte Titel zu MMORPGs zu machen, aber gut, der Werbeeffekt ist unbestreitbar.)
Generell ist es schade, dass die Serie hier nie so richtig angekommen ist. Dragon Quest VIII und IX haben zwar sicherlich ihren Platz in den Schränken vieler westlicher Spieler gefunden, aber das ist sicherlich stark den massiven Werbekampagnen für die beiden Spiele zuzuschreiben. Abgesehen davon ist die Serie ja auch eher Nische. Die Remakes scheinen sich zwar nicht allzu schlecht verkauft zu haben, aber wohl trotzdem im überschaubaren Rahmen.
Enkidu traurig :(
Enkidu wütend >:(
Narcissu
10.09.2014, 03:28
Könnte man eigentlich theoretisch von hier ein japanischen MMORPG spielen, vorausgesetzt das mit der Bezahlung würde klappen?
Könnte man eigentlich theoretisch von hier ein japanischen MMORPG spielen, vorausgesetzt das mit der Bezahlung würde klappen?
Ich weiß nicht wie es bei DQX geregelt ist, aber bei Final Fantasy XI ging das noch irgendwie. Aber ich schätze, es ist kompliziert. Vielleicht braucht man auch wieder ne japanische Adresse, und in-game dann wahrscheinlich nichtmal die richtigen Eingabemodi für die Tastatur zu haben (hätte es wie gesagt für Konsole bevorzugt) usw. usf. Keine Lust, mir das Spiel zu kaufen und dann auf ein unerwartetes Problem nach dem anderen zu stoßen. Habe auch einfach keine Zeit, das auszutüfteln.
Meine Hoffnung wäre, dass sie es irgendwann noch als Free to Play Version bzw. mit anderem Bezahlmodell oder so bringen. Ist ja heute schon nicht mehr grade das neueste Spiel. Dass ein wichtiger Anfangspart komplett offline gespielt wird, macht das Fehlen des Teils nur umso ärgerlicher. Für mich ist das schon eine richtig große Sache, einen Hauptteil auszulassen. Dragon Quest ist im Westen vielleicht nicht der Überflieger, aber doch eine bekannte Marke, die insbesondere in den USA auf eine lange Tradition und Geschichte zurückblickt und einige Fans hat. Aber so eine Gemeinde muss man als Entwickler auch pflegen, und ab und zu die Spiele an den Zocker bringen, selbst wenn es ein geringes wirtschaftliches Risiko bedeuten könnte. Nicht die Spieler sind es, die die Sachen nicht mehr kaufen, sondern die Hersteller, die sich nicht drum kümmern und werben und die Produkte zugänglich machen.
Damit nun zu brechen geht gar nicht, MMO hin oder her. Wahrscheinlich würde ich die Serie dann begraben und ignorieren für alle zukünftigen Spiele, bis ich den zehnten nachholen konnte. Ist ja schon ein wichtiger Baustein in der Entwicklung der Reihe. Der wichtigste Anreiz war für mich ohnehin immer die Bedeutung der Serie für das Genre, da reicht es vielleicht auch schon, nur die Klassiker abzudecken. Zumal ich Akira Toriyama nie gemocht habe und auch kein Fan von Sugiyamas Musik bin. Aber unheimlich schade ist es trotzdem. Hätte nie gedacht, dass spätestens nach dem weltweiten Dragon Quest VIII (sogar unter diesem Titel, nicht mehr Warrior!) nochmal ein Teil nicht mehr aus Japan herauskommen würde.
Generell ist es schade, dass die Serie hier nie so richtig angekommen ist. Dragon Quest VIII und IX haben zwar sicherlich ihren Platz in den Schränken vieler westlicher Spieler gefunden, aber das ist sicherlich stark den massiven Werbekampagnen für die beiden Spiele zuzuschreiben. Abgesehen davon ist die Serie ja auch eher Nische. Die Remakes scheinen sich zwar nicht allzu schlecht verkauft zu haben, aber wohl trotzdem im überschaubaren Rahmen.
Ich finde schon, dass die Serie angekommen ist. War sogar verwundert, wie viele Leute das kennen, selbst wenn sie eher andere Genres im Blick haben. Dass es weitgehend nur Nische ist stimmt natürlich, aber dennoch bin ich mir ziemlich sicher, dass das kein Verlustgeschäft für Square Enix gewesen ist. Vor allem nicht, wenn man "den Westen" zusammen nimmt. Eigentlich dumm, dass sie jetzt nicht die längerfristigen Früchte ihrer Werbekampagnen einfahren und auf die Spieler bauen, die daran Interesse hätten und denen das schon bekannt ist. Generell gesagt glaube ich außerdem, dass Square Enix als Spieleentwickler nicht bestehen wird, wenn sie nur die Projekte veröffentlichen, die immer die besten Erfolgsaussichten ohne jedes Risiko sondern mit garantiert eingebauter Fanbase und Gewinn außerhalb Japans veröffentlichen. Vielleicht als Manager und Publisher von Social Media Browser Tablet Handy Gedöns, aber nicht als Spieleentwickler. Und ich rede natürlich nicht von den Tomb Raiders & Co ihrer Eidos-Kumpanen, sondern von japanischen Spielen. Das geht ja schon seit geraumer Zeit so. Nimmt man nur mal alles aus der Gleichung raus, was Final Fantasy im Titel stehen hat, bleibt nicht mehr viel nennenswertes übrig (und selbst um Kingdom Hearts ist es inzwischen ruhig geworden). Das war mal anders. Und selbst innerhalb von FF passieren dann solche Dinge wie die Geschichte mit Type-0. Mit der Lektion, die sie kurzzeitig durch Bravely Default gelernt zu haben schienen, ist es wohl leider nicht weit her. Und da wundert sich noch irgendjemand über den Niedergang des Genres allgemein, oder dass die japanische Branche insgesamt der sinkende Stern am Gaming-Himmel ist? Ich mich nicht. Die können sich ihren Neo-Isolationismus in den Hintern schieben, mein Geld und das so vieler anderer wollen sie offenbar nicht. Nur noch kalte Business-Überlegungen, und alles unterhalb einer gewissen virtuellen, kalkulierten Gewinnspanne (die in der Realität auch ganz anders aussehen könnte) hat keine Chance mehr. Da sähe gerade DQX interessant aus, wo man mit einem MMORPG doch so super die Leute langfristig an sich binden und süchtig machen kann, und es sich auch stilistisch stark genug von einem FFXIV unterscheidet.
Narcissu
10.09.2014, 04:42
Ein MMORPG zu lokalisieren ist sicherlich nochmal eine andere Nummer als ein Spiel zu lokalisieren. Auf vielen Ebenen. Zum einen ist der Prozess natürlich niemals komplett abgeschlossen solange das Spiel in Entwicklung ist, und das ist ein MMORPG in der Regel bis zuletzt. Zum anderen kann man das Spiel auch nicht einfach veröffentlichen, sondern muss an jedem Standart Serverstrukturen aufbauen, Service-Teams verfügbar halten und so weiter.
Ich verfolge die News zu Dragon Quest schon seit das Spiel angekündigt wurde, und es gibt sicherlich ein paar Leute, die nach dem Spiel schreien, aber generell habe ich hier nie ein sonderlich großes Interesse an dem Spiel festgestellt.
Dragon Quest X halte ich daher wirklich für ungeeignet für eine "Mal schauen ob's was wird"-Lokalisierung. Als Publisher/Entwickler begibt man sich dann nämlich in eine Höhle, aus der man nicht wieder rauskommt. Zumindest nicht ohne großen Imageschaden. (Gut, den hat Square Enix eh schon, aber aus anderen Gründen. *g*) Immerhin wird es Leute geben, die das Spiel spielen, aber wenn diese Leute nicht ausreichen, um das Spiel hier profitabel zu machen? Einfach die Server ausschalten ist wohl kaum eine Möglichkeit. In ein MMORPG muss man ohnehin schon viele Mitarbeiter und Ressourcen investieren, und wenn die Erfolgsaussichten dann nicht einmal sonderlich groß sind, kann ich es voll und ganz nachvollziehen, wenn sie das Spiel in Asien lasse, wo auch die Hauptzielgruppe von Dragon Quest herumlungert.
Aber so eine Gemeinde muss man als Entwickler auch pflegen, und ab und zu die Spiele an den Zocker bringen, selbst wenn es ein geringes wirtschaftliches Risiko bedeuten könnte.
Dem stimme ich zu, und ich finde wirklich, dass Square Enix die Serie nicht so von heute auf morgen im Westen aufgegeben hätte. Und das, obwohl sogar viele der Ableger zu uns kamen, oft sogar in fünf(?) Sprachen. Ich weiß auch nicht, wann Square Enix und mit genau welcher Begründung sie diese Entscheidung getroffen haben.
Keine Ahnung, ob das, was sie abseits von Dragon Quest VIII und IX gemacht haben, unterm Strich profitabel war. Ich weiß es wirklich nicht. Aber als Firma sollte man solche Sachen doch ein bisschen kommunizieren können. Zeichen kann man auch setzen, ohne die Fans zu verärgern. Das stört mich an vielen der größeren Unternehmen heute sehr. Sie verkommen nach außen hin zu gesichtslosen Diplomatieautomaten, und wem tut das letztlich gut?
Ist ja schon ein wichtiger Baustein in der Entwicklung der Reihe. Der wichtigste Anreiz war für mich ohnehin immer die Bedeutung der Serie für das Genre, da reicht es vielleicht auch schon, nur die Klassiker abzudecken. Zumal ich Akira Toriyama nie gemocht habe und auch kein Fan von Sugiyamas Musik bin.
Toriyama mag ich eigentlich auch nicht so gern, aber in Dragon Quest weiß ich seine Designs zumindest teilweise zu schätzen, auch wenn die Gesichter seiner Charaktere oft so extrem gleich aussehen. Sugiyama hingegen halte ich für unabdingbar für die Serie. Sicherlich klingt seine Musik immer sehr ähnlich, aber sie macht imo sehr viel von der Dragon-Quest-Atmosphäre aus und ist zugleich auch ziemlich einzigartig und er gehört zu den wenigen Spielekomponisten, die tatsächlich Musik machen, die wie klassische Musik klingt. (Was sicherlich auch daran liegt, dass das die Richtung ist, aus der er kommt.)
Besonders interessant für das Genre war die Serie wohl am meisten in ihren Anfängen. Abgesehen davon ist Dragon Quest ja eher ein Beispiel von "Viel Erfolg bei wenig Evolution" – ein Rezept, das sich immer wieder bewährt und die Fans zufriedenstellt. Gut, aber nicht überraschend. In dem Sinne ist Dragon Quest X sicherlich ein Titel, der die größte Veränderung innerhalb der Hauptserie darstellt, und – das sage ich immer wieder – ich finde auch, dass die Welt von Dragon Quest sich einfach hervorragend als MMORPG-Material eignet, da die einzelnen Sub-Storys der Dörfer etc. ja meist mindestens so wichtig wie die Haupthandlung waren.
Ich finde schon, dass die Serie angekommen ist.
Okay, "angekommen" vielleicht schon. Ich hatte nur immer das Gefühl, dass die bedingungslose Fanbase der Serie ziemlich klein ist. Klar haben VIII und IX viele Leute, auch abseits der Genrefans, angesprochen. Aber das Redebedürfnis, die Diskussions"kultur", den langwährenden Massenappeal den z.B. Final Fantasy, Kingdom Hearts oder Tales haben, sehe ich bei der Serie einfach nicht.
Was sicherlich auch an den Leuten hier liegt. Final Fantasy war ja schon immer sehr westkompatibel und Kingdom Hearts ist es aus mehreren offensichtlichen Gründen auch. Auch Tales of hat diese Reichweite, gerade auch bei Anime-Fans. Aber Dragon Quest ist eine Serie, die sehr stark auf einen Charme und Humor setzt, den nicht jeder zu schätzen weiß. Ich merke das an mir selbst. Als ich vor etlichen Jahren zum ersten mal Dragon Quest VIII spielte und weder mit dem Genre noch mit dem japanischen Humor viel Erfahrung hatte, hat es bei mir einfach nicht gezündet, mal abgesehen davon, dass ich die ersten Spielstunden sehr spaßig fand. Der Humor und der schrullige Charme, das findet hier vielleicht einige Fans – vielleicht auch genug Fans –, aber allein aus kulturellen Gründen sicherlich keinen dauerhaften Massenanklang, da das ein Teil der japanischen Kultur ist, die (anders als z.B. Anime-Optik und Anime-Klischees) hier noch keinen starken Einzug gefunden hat und das vermutlich auch nie wird.
Generell gesagt glaube ich außerdem, dass Square Enix als Spieleentwickler nicht bestehen wird, wenn sie nur die Projekte veröffentlichen, die immer die besten Erfolgsaussichten ohne jedes Risiko sondern mit garantiert eingebauter Fanbase und Gewinn außerhalb Japans veröffentlichen.
Das sehe ich ähnlich. Man muss allerdings bedenken, dass die Risikobereitschaft einer Firma steigt, wenn ein gewisses finanzielles Polster da ist. Square Enix hatte in den vergangenen Jahren stark mit Wirtschaftlichkeit, Ressourcenmanagement und anderen Problemen zu kämpfen. Und viele absolut dämliche Entscheidungen wurden einfach getroffen, bei denen man sich fragt, wie die Machthabenden damit überhaupt durchgekommen sind. Im Moment sieht die Situation hingegen wieder besser aus und ich denke daher auch, dass die Investitionsbereitschaft in neue und ggf. riskante Projekte steigen wird.
Das sieht man ja auch schon teilweise jetzt. Drakengard 3 war imo so ein Spiel, mit dem kaum einer mehr gerechnet hat. SaGa und Mana werden hoffentlich bald mal anständig wiederbelebt. Das "neue Studio" für NextGen-RPGs versucht sich vielleicht an einer ganz neuen IP.
Die Firma hat immer noch gewisse Identitätsprobleme, aber mittlerweile haben sie zumindest ein paar Sachen im Griff. Mit zwei MMORPGs dürften sie in diesem Bereich erst mal ausgesorgt haben. Die Mobile/Social-Branche scheint ebenfalls vernünftig erschlossen worden zu sein. Und diese zwei sicheren Einnahmequellen sind schon einmal etwas, dass Square Enix in diesem Ausmaß schon lange nicht mehr hatte.
Deshalb denke ich, dass wir uns in den nächsten Jahren auf ein paar Titel einstellen können, die auch gewisse Risiken mit sich bringen. Sicherlich werden sie nicht wieder zu einer Firma, der man blind vertrauen kann. Aber hoffentlich zu einer, die ab und zu mal positiv überraschen kann.
Ich bin grad angepisst. Merkt man das nicht :-/ ? Haben die das was du geschrieben hast denn wörtlich so gesagt, oder war das nur Interpretation? Denn ich habe so ein Interview gar nicht mitbekommen, da ging es eher um das DQVII Remake.
Ich verfolge die News zu Dragon Quest schon seit das Spiel angekündigt wurde, und es gibt sicherlich ein paar Leute, die nach dem Spiel schreien, aber generell habe ich hier nie ein sonderlich großes Interesse an dem Spiel festgestellt.
Wie gesagt, man weiß es erst, wenn man es versucht hat. Ich kann mir auch vorstellen, dass das gerade in der Funktion als "Einsteiger-MMORPG" und mit der eher niedlichen Gestaltung viele ansprechen könnte, die sonst mit MMORPGs nichts am Hut haben oder die das ganze WoW-Speak befremdlich finden. Es würde jedenfalls nicht bei den paar lauten Fans bleiben. Klar sind Server teuer, aber wenn es nicht so viele Spieler sind und der Andrang eher gering ausfällt, brauchen sie nicht so viele oder können sie in Japan stehen lassen, und die laufenden Kosten werden durch regelmäßige Einnahmen von Abo-Gebühren gedeckt.
Dragon Quest X halte ich daher wirklich für ungeeignet für eine "Mal schauen ob's was wird"-Lokalisierung. Als Publisher/Entwickler begibt man sich dann nämlich in eine Höhle, aus der man nicht wieder rauskommt. Zumindest nicht ohne großen Imageschaden. (Gut, den hat Square Enix eh schon, aber aus anderen Gründen. *g*) Immerhin wird es Leute geben, die das Spiel spielen, aber wenn diese Leute nicht ausreichen, um das Spiel hier profitabel zu machen? Einfach die Server ausschalten ist wohl kaum eine Möglichkeit. In ein MMORPG muss man ohnehin schon viele Mitarbeiter und Ressourcen investieren, und wenn die Erfolgsaussichten dann nicht einmal sonderlich groß sind, kann ich es voll und ganz nachvollziehen, wenn sie das Spiel in Asien lasse, wo auch die Hauptzielgruppe von Dragon Quest herumlungert.
Server bräuchten sie nicht abschalten. Ich glaube kaum, dass Square Enix ihren internationalen Cross-Platform-Ansatz aufgeben würde, und dann gibt es eben ein paar Server auf denen sich mehr Leute aus dem Westen tummeln. Übersetzung würde ins Englische schon reichen, das hat in FFXI auch lange geklappt, bevor irgendwann mehr Sprachen dazu kamen (wird das eigentlich noch geupdated? Würde mich doch eher wundern, wenn das letzte Add-on auch noch auf deutsch wäre). Dafür reicht ein winziges Localization-Team. Wenn man das nach einigen Jahren fallen ließe, würde sich nicht viel ändern. Sicher, jeder neue Content oder ein paar kleinere Änderungen würden nicht mehr übersetzt werden, und Add-ons nicht mehr außerhalb Japans erscheinen, aber ich denke der Image-Verlust würde sich stark in grenzen halten, erst recht wenn deine Einschätzung stimmen sollte und es eh nicht so viele Spieler wären. Und das dann noch bei einem älteren Titel... Da würde man sich als Spieler arrangieren und für die Journalisten wäre es höchstens eine kleine müde Meldung im Sommerloch wert, dass Square Enix den Support für andere Regionen fallen lässt.
Und das, obwohl sogar viele der Ableger zu uns kamen, oft sogar in fünf(?) Sprachen. Ich weiß auch nicht, wann Square Enix und mit genau welcher Begründung sie diese Entscheidung getroffen haben.
Für mich, der an den zahllosen Ablegern und Spin-Offs kein Interesse hat, macht es das umso ärgerlicher - den unbedeutenden Kleinkram und die zehn Millionen Remakes bringen sie raus, aber wenn es dann um einen Hauptteil geht, der halt ein wenig mehr Aufmerksamkeit erfordern würde (aber meiner Ansicht nach auch einige interessante Chancen bietet), kneifen sie. Priorities, man.
Keine Ahnung, ob das, was sie abseits von Dragon Quest VIII und IX gemacht haben, unterm Strich profitabel war. Ich weiß es wirklich nicht.
Müsste man von Spiel-zu-Spiel sehen. Die Remakes waren sicherlich erfolgreich, denn das produzierte Shipment (das sie nicht in dem Umfang rausbringen würden, wenn es nicht die Kosten decken könnte) wurde bei den Remakes von IV bis VI praktisch komplett verkauft. Man sieht ja, wie teuer die inzwischen geworden sind. Andererseits gibts dann aber auch sowas wie DQ Monsters Joker 2, das einem inzwischen (und schon nicht lange nach Release) für 5€ oder so hinterher geworfen wird. Auch hier vielleicht der zu beachtende Faktor zwischen Zugkraft von Hauptreihe gegen Ableger.
Aber als Firma sollte man solche Sachen doch ein bisschen kommunizieren können. Zeichen kann man auch setzen, ohne die Fans zu verärgern. Das stört mich an vielen der größeren Unternehmen heute sehr. Sie verkommen nach außen hin zu gesichtslosen Diplomatieautomaten, und wem tut das letztlich gut?
Ja. Ein paar der kleineren Unternehmen machen das ja inzwischen schon etwas besser, und Square Enix hat wenigstens bei FFXIV dazu gelernt. Aber insgesamt... je größer der Laden, desto eigenbrödlerischer und unnahbarer wird es meistens. Dabei sind zum Beispiel offizielle, allgemeine Umfragen, auch international, alles andere als schwer. Oder regelmäßige Video-Updates mit Ankündigungen etc.
Ich hatte nur immer das Gefühl, dass die bedingungslose Fanbase der Serie ziemlich klein ist. Klar haben VIII und IX viele Leute, auch abseits der Genrefans, angesprochen. Aber das Redebedürfnis, die Diskussions"kultur", den langwährenden Massenappeal den z.B. Final Fantasy, Kingdom Hearts oder Tales haben, sehe ich bei der Serie einfach nicht.
Aber wenn dem so ist, heißt das ja nicht, dass es nicht das Potential dazu hätte bzw. so bleiben müsste. An Final Fantasy & Co kommt es bestimmt nicht ran, klar. Aber wenn auch nur in den Kinderschuhen gibt es doch einen gewissen Appeal und darüber reden die Leute auch. Wie wir jetzt grade. Wenn man dem mit einem vorenthaltenen Hauptteil und einem gewünschten aber fehlenden Remake aber erstmal einen Riegel vorschiebt, versetzt man dem einen Schlag, der sich selbst potenziert, anstatt es weiter zu fördern. Gerade als MMO könnte Square Enix die Serie langfristig interessant machen oder am Leben halten, auch ohne viele neue Erscheinungen. Wenn sie dann zu DQXI kommen würde es mich kaum mehr wundern wenn es dort auch auf einmal wieder hieße "Nee, die Serie ist doch nix für den Westen", obwohl sie selbst dafür gesorgt haben.
Das sehe ich ähnlich. Man muss allerdings bedenken, dass die Risikobereitschaft einer Firma steigt, wenn ein gewisses finanzielles Polster da ist. Square Enix hatte in den vergangenen Jahren stark mit Wirtschaftlichkeit, Ressourcenmanagement und anderen Problemen zu kämpfen. Und viele absolut dämliche Entscheidungen wurden einfach getroffen, bei denen man sich fragt, wie die Machthabenden damit überhaupt durchgekommen sind. Im Moment sieht die Situation hingegen wieder besser aus und ich denke daher auch, dass die Investitionsbereitschaft in neue und ggf. riskante Projekte steigen wird.
So müsste das rein logisch betrachtet eigentlich sein. Komischerweise sehe ich das hier aber nicht so richtig. Square Enix mag Probleme (gehabt) haben, durch selbst verschuldete seltendämliche Entscheidungen, aber alleine durch die Größe der Firma haben die so viel Umsatz, dass das aufgefangen wird und man eigentlich davon ausgehen sollte, dass sie sich mehr trauen. Ich erinnere mich auch an diverse kleinere Spiele, manche sogar mit Final Fantasy im Namen, wo lange gar nicht sicher war, dass sie doch im Westen erscheinen würden (4 Heroes of Light usw.). Und im Gegensatz dazu gibt es vergleichsweise richtig kleine Studios, die mit ihrer Kundschaft in engerer Verbindung stehen und die Nischen-Spiele raushauen no-matter-what, selbst wenn kein normal denkender Mensch bekunden würde, dass das den Geschmack der Leute hier trifft (siehe unter anderem den Criminal Girls Thread ^^).
Gamabunta
10.09.2014, 12:50
Auch dazu hat sich Square Enix ja letztens geäußert. Immerhin sagen sie jetzt endlich mal was zur Serie im Westen. Dass VII für 3DS noch hier erscheint, halte ich zwar für nicht wahrscheinlich, aber auch nicht für ganz ausgeschlossen, auch wenn es da momentan keine Pläne gibt. Das, was Square Enix zu X sagte, klingt allerdings recht eindeutig: "Wir haben uns die Situation angeschaut und festgestellt, dass der Markt für ein DQ-MMORPGl im Westen nicht gerade groß ist." – so in etwa. Und dem würde ich beipflichten, auch wenn ich es sehr schade finde, gerade, weil es ein nummerierter Titel ist. (Ich persönlich bin eh kein Fan davon, nummerierte Titel zu MMORPGs zu machen, aber gut, der Werbeeffekt ist unbestreitbar.)
Generell ist es schade, dass die Serie hier nie so richtig angekommen ist. Dragon Quest VIII und IX haben zwar sicherlich ihren Platz in den Schränken vieler westlicher Spieler gefunden, aber das ist sicherlich stark den massiven Werbekampagnen für die beiden Spiele zuzuschreiben. Abgesehen davon ist die Serie ja auch eher Nische. Die Remakes scheinen sich zwar nicht allzu schlecht verkauft zu haben, aber wohl trotzdem im überschaubaren Rahmen.
Nach dieser Meldung, http://www.siliconera.com/2014/09/04/square-enix-love-bring-dragon-quest-x-west/, die noch keine Woche alt ist, scheint SE immer noch zu versuchen DQX Spiel im Westen zu veröffentlichen, aber geben keine Versprechen.
“In addition, we’d have to build a new data center for pretty much every location, and we need to make sure that makes sense as a business. We want to be able to operate in the different regions. Again, we would love to do it, but we’re still trying to work out the details and figure out what would work best [were we to bring it abroad].”
Für Dragon Quest VII sah es da erst schlechter aus: http://www.siliconera.com/2014/08/31/square-enix-want-bring-dragon-quest-vii-3ds-west-arent-sure-itll-sell-enough/
“Going back to people who want DQVII to come out… we’ve gotten a lot of requests, we really want to do it, but right now, we need to hammer out what kind of resources we’d need to do it. We say this a lot, but, we can’t seem to get to the point where it’s justifiable.”
aber nach einer Fankampagne scheint sich der Ton bei SE wieder geändert zu haben: http://operationrainfall.com/2014/09/03/square-enix-cries-dragon-quest-vii/
“This petition came from France, written in Japanese, asking, ‘Is there any way you would consider it?’ We hear the fans, and we’re paying attention. We had actually given up on the idea of localization altogether, but because there’s such a great response we’re trying to rethink this, to see if there’s any way to make this more feasible. We’re recalculating, and figuring out the costs necessary. Trying to work out the details.”
Könnte man eigentlich theoretisch von hier ein japanischen MMORPG spielen, vorausgesetzt das mit der Bezahlung würde klappen?
Soweit ich weiß hatte das Spiel bis vor kurzem einen IP Lock, das heißt man konnte nicht ohne weiteres außerhalb Japans spielen. Aber anscheinend wurde der vor kurzem aufgehoben. Einige glauben, dass das ein Indiz ist, dass das Spiel nicht mehr im Westen erscheinen wird, aber nach der News glaube ich, dass noch nichts fest steht.
Dann besteht ja vielleicht noch Hoffnung ^w^
Jop, besser spät als nie. :A Und ich sehe das übrigens genauso, dass man Hauptteile, wie eben DQX nicht einfach so ignorieren darf, selbst wenn das Konzept ein wenig aus dem Rahmen springt. War ja bei FF mit jedem neuen Teil nicht anders, explizit FF11, 12 und 13. Okay, die Reihe ist ja sowieso mehr massentauglicher als Dragon Quest, dennoch war das im Grunde nichts anderes IMO. ^^
Narcissu
14.09.2014, 14:12
Dann hatte ich es damals wohl etwas zu negativ interpretiert / in Erinnerung gehabt. Unterm Strich halte ich aber trotzdem eine Lokalisierung von Dragon Quest VII für wahrscheinlicher. Danach schreien mehr Leute, habe ich das Gefühl, und das wäre auch eine Einmal-Investition.
Manchmal habe ich aber auch das Gefühl, dass Lokalisierungen bei großen Unternehmen viel teurer sind als bei kleinen. Ich meine, klar ist Dragon Quest VII extrem textlastig und es wird eine Qualitätsübersetzung wie bei den anderen Titeln erwartet. Aber wenn Firmen wie XSEED mit eine Handvoll Mitarbeitern tolle Lokalisierungen hinkriegen, warum zögern Square Enix dann so sehr?
Ligiiihh
14.09.2014, 19:46
Wahrscheinlich spielt sich hinter den Kulissen nochmal was ganz anderes ab, was halt nicht so sehr an die Oberfläche durchsickert. Das kann von Profitstreitereien bis hin zu Aktionärskonflikten Form annehmen. Immerhin spielen ja auch Name, Inhalt und Vorgeschichte eine große Rolle hierbei. Eine Vermarktung in Richtung DQVIII und DQIX, die das Spiel nötig hätte, ist allein schon wegen der Zahl nicht so einfach, weil es nicht zuletzt ein Remake bleibt, was bei 8 und 9 nicht der Fall war. Zudem hatte sich der 7er ja damals sensationell schlecht verkauft, was viele Anteilnehmer wohl verschrecken würde. Sicher ist aber wohl, dass die Lokalisationspläne nicht so reibungslos verlaufen können, wie es sich die meisten wünschen/vorstellen würden. Was nichts dran ändert, dass ich DQVII unbedingt wie kein anderes Spiel von SE hier lokalisiert haben möchte. *__*
Eine Vermarktung in Richtung DQVIII und DQIX, die das Spiel nötig hätte, ist allein schon wegen der Zahl nicht so einfach, weil es nicht zuletzt ein Remake bleibt, was bei 8 und 9 nicht der Fall war.
Wie meinst du das? Bei der Reihenfolge durch Remakes von den Nummern naturgemäß irgendwann völlig durcheinander zu veröffentlichen, wird doch seit jeher gemacht. Square Enix oder deren Verkaufszahlen hat das bisher nicht geschadet, gerade bei Final Fantasy und Dragon Quest. Ich glaube den wenigsten Käufern der DS-Remakes von DQIV bis VI war wirklich klar, dass es sich um Remakes handelt (oder in Europa nichtmal, welcher Teil das eigentlich war, da die Zahlen im Titel afair fehlten). Da das mit den DS-Remakes noch nicht so lange zurück liegt, wäre VII sogar die logische nächste Folge und in Europa auch die einzige, die noch fehlt, um diese Lücke zu schließen, da Teil VIII und IX ebenfalls noch bei den meisten in guter Erinnerung sind.
Zudem hatte sich der 7er ja damals sensationell schlecht verkauft, was viele Anteilnehmer wohl verschrecken würde.
Uhm, ...hä? Über 4 Millionen verkaufte Einheiten waren ein Hammer-Erfolg. Oder beziehst du dich nur auf die US-Version? 200.000+ Einheiten sind zwar nicht der große Überflieger, aber Enix hat damals verlauten lassen, sie seien mit dem Ergebnis zufrieden. Besonders wenn man bedenkt, dass die PS2 da schon eine Weile draußen und das Spiel technisch gesehen auch noch ziemlich veraltet war, ist es eine Leistung, dennoch ein Publikum gefunden zu haben. "Sensationell schlecht" sieht denke ich anders aus. Zumindest dieses Problem mit dem zu-spät-dran-sein gäbe es beim 3DS-Remake nicht. In Japan hat es sich schon knapp 1,2 Mio mal verkauft. Ich denke es hätte das Potential, die Verkaufszahlen der PS-Originalversion in den USA weit zu übertreffen. Ohne Ahnung von den genauen Modalitäten zu haben, sollte das (mit anderen Spielen und Firmen als Vergleichswert) mehr als genug sein, um die Kosten zu decken und zumindest ein bisschen direkten Gewinn damit zu machen. Ganz abgesehen von der nachhaltigen Stärkung der Marke außerhalb Japans.
Ligiiihh
15.09.2014, 00:58
Wie meinst du das? Bei der Reihenfolge durch Remakes von den Nummern naturgemäß irgendwann völlig durcheinander zu veröffentlichen, wird doch seit jeher gemacht. Square Enix oder deren Verkaufszahlen hat das bisher nicht geschadet, gerade bei Final Fantasy und Dragon Quest. Ich glaube den wenigsten Käufern der DS-Remakes von DQIV bis VI war wirklich klar, dass es sich um Remakes handelt (oder in Europa nichtmal, welcher Teil das eigentlich war, da die Zahlen im Titel afair fehlten). Da das mit den DS-Remakes noch nicht so lange zurück liegt, wäre VII sogar die logische nächste Folge und in Europa auch die einzige, die noch fehlt, um diese Lücke zu schließen, da Teil VIII und IX ebenfalls noch bei den meisten in guter Erinnerung sind.Das hatte ich auch bedacht, allerdings wurden die Dragon Quest Remakes aufgrund ihrer Machart auch nicht wirklich sonderlich groß vermarktet. Der Lokalisationsaufwand ist im Vergleich zu DQVII einfach dramatisch höher, soweit ich jetzt die Spiele in Erinnerung habe, und beim 3DS-Teil dürften es noch ein paar Textblöcke und Grafiken mehr sein. Und damit sich der Aufwand dafür entsprechend lohnt, sollte man auch dem gemäß so viele Exemplare an den Mann bringen wollen, was zu mindestens 50% die Werbung übernehmen SOLLTE. Aber da besteht, wie gesagt, das Problem, dass sich wohl viele weniger bewanderte Kunden denken würden, weshalb sie jetzt einen "aufgewärmten" 7er-Teil kaufen sollten, wenn sie doch den viel besser aussehenden 8er und/oder den "aktuellsten" 9er bereits besitzen. WAS natürlich nicht unbedingt zutreffen muss, aber das Risiko besteht da einfach offenbar.
Uhm, ...hä? Über 4 Millionen verkaufte Einheiten waren ein Hammer-Erfolg. Oder beziehst du dich nur auf die US-Version? 200.000+ Einheiten sind zwar nicht der große Überflieger, aber Enix hat damals verlauten lassen, sie seien mit dem Ergebnis zufrieden. Besonders wenn man bedenkt, dass die PS2 da schon eine Weile draußen und das Spiel technisch gesehen auch noch ziemlich veraltet war, ist es eine Leistung, dennoch ein Publikum gefunden zu haben. "Sensationell schlecht" sieht denke ich anders aus. Zumindest dieses Problem mit dem zu-spät-dran-sein gäbe es beim 3DS-Remake nicht. In Japan hat es sich schon knapp 1,2 Mio mal verkauft. Ich denke es hätte das Potential, die Verkaufszahlen der PS-Originalversion in den USA weit zu übertreffen. Ohne Ahnung von den genauen Modalitäten zu haben, sollte das (mit anderen Spielen und Firmen als Vergleichswert) mehr als genug sein, um die Kosten zu decken und zumindest ein bisschen direkten Gewinn damit zu machen. Ganz abgesehen von der nachhaltigen Stärkung der Marke außerhalb Japans.Ja, gut, die japanischen Verkäufe habe ich natürlich nicht mitgezählt, weil da sowieso Universen zwischen liegen, was den Unterschied zwischen dem japanischen Hype und dem Rest der Welt betrifft. 200.000 Einheiten sind insofern "zufriedenstellend", dass Enix damals gerade so noch behaupten konnte, dass es sich in irgendeiner Weise gelohnt hatte, Dragon Quest VII für die USA zu lokalisieren, sie es aber wohl nicht wieder tun würden, sollte eine Entscheidung ähnlicher Natur wieder vorkommen (wie schon bei DQV und DQVI). Ich sehe persönlich NATÜRLICH Potential, dass DQVII sich viel besser verkaufen würde als die originale Version, keine Frage, aber das scheinen die Aktionäre oder Square Enix oder beide wohl anders zu sehen. Umso wichtiger und wunderbar finde ich es, dass man jetzt versucht, einen Hype anzukurbeln, damit die Leute sehen, wie SEHR es sich lohnen würde/wird.
Narcissu
15.09.2014, 01:54
Über viel mehr als 200.000 verkaufte Exemplare würde Dragon Quest VII sicherlich nicht hinauskommen. Die anderen Remakes haben sich auch etwa in dem Rahmen bewegt (etwas mehr), und der NDS hatte eine erheblich größere Hardware-Basis. Ich denke, Dragon Quest VII würde sich in etwa in diesem Rahmen bewegen, vielleicht mit etwas niedrigeren Verkaufszahlen. 200.000 halte ich durchaus für realistisch, 400.000 hingegen nicht so sehr (außer mit viel Werbung). Fragt sich aber trotzdem, warum eine Lokalisierung bei 200.000 verkauften Einheiten sich nicht lohnen sollte. Und das verstehe ich einfach nicht. Ich meine, Lightning Returns hat sich hier doch auch nicht viel besser verkauft, und das Spiel ist durch die Vertonung sicherlich erheblich teurer in der Lokalisierung gewesen.
Und andere Publisher bringen ja auch Spiele, die sich weit unter 100.000 mal verkaufen. Die einzige sinnvolle Erklärung, die ich mir vorstellen kann, ist dass Square Enix das Lokalisierungsteam lieber für andere Spiele verwendet, da Dragon Quest VII zweifelsohne ein langwieriges Projekt wäre.
Aber da besteht, wie gesagt, das Problem, dass sich wohl viele weniger bewanderte Kunden denken würden, weshalb sie jetzt einen "aufgewärmten" 7er-Teil kaufen sollten, wenn sie doch den viel besser aussehenden 8er und/oder den "aktuellsten" 9er bereits besitzen. WAS natürlich nicht unbedingt zutreffen muss, aber das Risiko besteht da einfach offenbar.
But... but it's in Real 3D !! :D
@Narcissu: Okay, "weit übertreffen" war vielleicht zu viel gesagt. Ich glaub auch, dass es sich ungefähr in diesem Rahmen bewegen würde, aber gehe schon davon aus, dass es deutlich über 200.000 kommt. Nicht deutlich im Sinne von Vielfaches, aber irgendwo zwischen 200 und 300k ist bestimmt nicht unrealistisch. Aber ansonsten sehe ich das auch so - die Frage bleibt, warum Square Enix das nicht durchzieht, wenn andere, teils viel kleinere Unternehmen so etwas auch können und sich das offensichtlich lohnt (die 100.000-Einheiten-Marke qualifiziert ein Nicht-Blockbuster-Spiel oft schon als Erfolg). Textlastig hin oder her. Ich weiß nicht wie viel sie im Remake geändert haben, aber ich denke es dürfte schon was wert sein, dass man sich wenn nötig an dem Skript der PS-Version orientieren könnte. Und bei einem Lightning Returns waren die Werbeausgaben mit Sicherheit höher, als sie für DQVII je werden würden... aber vielleicht ist das auch kein so guter Vergleich, da Square Enix bei ersterem vermutlich noch mit besseren Verkaufszahlen gerechnet hatte ^^
Narcissu
16.09.2014, 14:35
Ich weiß nicht wie viel sie im Remake geändert haben, aber ich denke es dürfte schon was wert sein, dass man sich wenn nötig an dem Skript der PS-Version orientieren könnte. Und bei einem Lightning Returns waren die Werbeausgaben mit Sicherheit höher, als sie für DQVII je werden würden... aber vielleicht ist das auch kein so guter Vergleich, da Square Enix bei ersterem vermutlich noch mit besseren Verkaufszahlen gerechnet hatte ^^
Ich glaube, aus der PS1-Version könnte man kaum etwas übernehmen. Erstens ist das Remake, von dem, was ich mitbekommen habe, schon ziemlich anders, besonders im Vergleich zu den anderen Remakes, und zum Anderen hat der neue Übersetzungsstil ja erst mit Dragon Quest VIII begonnen. Diesen Stil jetzt über Bord zu werfen, wäre natürlich keine gute Idee, und der zieht sich durch sämtliche Dialoge. Die PS1-Übersetzung könnte als bestenfalls als Referenz dienen.
Zu Lightning Returns: Hat sich das Spiel im Gegensatz zu Final Fantasy XIII-2 nicht sogar einigermaßen in den Erwartungen verkauft? Zumindest war die Durchverkaufsrate in Japan trotz niedriger Verkaufszahlen recht hoch und auch hier sind die Preissenkungen/ Senkungen der Gebrauchtpreise nur recht langsam eingetreten. Das zeigt imo, dass Square Enix gemerkt hat, dass kaum einer das Spiel haben will. :D
Hat das Remake eigentlich so etwas wie Bonusdungeons zu bieten? Nicht dass mich das persönlich interessiert, nur würde ich es lustig finden, wenn man dem umfangreichen DQ7 noch ein paar mehr Stunden mehr beschehrt. :D
Narcissu
26.05.2015, 10:40
http://www.siliconera.com/2015/05/25/dragon-quest-creator-says-we-may-see-a-new-dragon-quest-game-for-playstation-soon/
Das könnte ein weiteres Zeichen sein. Bin mir sicher, dass Dragon Quest XI dieses Jahr noch angekündigt wird, denn man peilt sicherlich ein Release 2016 zum 30-jährigen Jubiläum der Serie an. ;)
Tja ... Seiken Densetsu wird nächstes Jahr 25 ... bisher nix angekündigt, außer heißer Luft
Und ob zu FF in 2 Jahren (30 Jahre!) was kommt, das über das nächste Remake von FF1/2/3/4 rausgeht?
Ich wäre bei DQ schon froh, wenn DQ 1, 2, 3, 7 endlich mal zu uns kämen. Selbstverständlich lokalisiert.
Narcissu
26.05.2015, 12:25
FF braucht keinen Jubiläumstitel, war glaube ich bei der Serie nie üblich, das mit einem neuen Hauptspiel zu feiern. ^^
Zu SD wird es bestimmt was geben.
Mio-Raem
26.05.2015, 13:21
Neues echtes Breath of Fire anyone? -_-'
Narcissu
26.05.2015, 13:29
Lieber noch: Wild ARMs und Suikoden!
Und am allerliebsten: Shadow Hearts.
.
.
.
:(
Angel|Devil
26.05.2015, 13:34
Ich wollte grad schreiben: "Was ist mit Dark Cloud, das hat mindestens genau soviel Liebe verdient?"
Bis mir dann eingefallen ist, dass Dark Cloud 3 ja bereits für PS4 angekündigt wurde. -_-'
Bin echt mal auf die E3 gespannt und was sie dazu dann zeigen werden.
Aber hell yeah, ein neues Wild Arms oder Shadow Hearts wäre auch nicht verkehrt.
Mio-Raem
26.05.2015, 14:11
Lieber noch: Wild ARMs
Aber ruhig mit weniger Wild West Setting, wenn ich das grade richtig überblicke^^ Hab die noch nicht gespielt.
Zu Suikoden würd ich vermutlich auch nicht nein sagen. Einfach noch mal ein gutes langes RPG á la Chrono Trigger... hach ja. :(
Narcissu
26.05.2015, 14:20
Aber ruhig mit weniger Wild West Setting, wenn ich das grade richtig überblicke^^ Hab die noch nicht gespielt.
Zu Suikoden würd ich vermutlich auch nicht nein sagen. Einfach noch mal ein gutes langes RPG á la Chrono Trigger... hach ja. :(
So richtig konsequent Wild West ist eigentlich nur Wild ARMs 3, die anderen sind ein Mischmasch, oft auch mit SciFi-Elementen. Wobei gerade dieses konsequente Setting auch seinen Reiz hatte – hatte ein cooles postapokalyptisches Flair. ^^ Aber zumindest mal wieder etwas in der Art wäre cool.
Neues echtes Breath of Fire anyone? -_-'
VIELLEICHT wird BoF 6 sogar nett ... aber Handy?! Mal ehrlich ... denen hat einer ins Hirn gefurzt!
Und zu SD... wäre schön, aber SE labert ja seit Jahren "Die Serie ist nicht vergessen", aber gekommen ist absolut gar nix. Und der letzte Hauptteil war auch nur Mittelmaß.
Diomedes
29.05.2015, 22:32
Ich wäre bei DQ schon froh, wenn DQ 1, 2, 3, 7 endlich mal zu uns kämen. Selbstverständlich lokalisiert.
Der Vollständigkeit wegen: Nett wäre auch, wenn die PS2-Version von DQV lokalisiert im PSN erscheint.
Narcissu
29.05.2015, 22:44
Ja, wobei Steam dafür sicherlich die wahrscheinlichere Plattform wäre. Natürlich beides unwahrscheinlich, wenn was kommt, dann das DS-Remake auf Steam. Dass die Spiele irgendwann den Sprung auf den PC schaffen, halte ich ohnehin für nicht unwahrscheinlich (im Westen zumindest).
Wo ihr grade dabei seid... Erwähnte ich schon, dass ich Dragon Quest X hierzulande spielen möchte?
Lieber noch: Wild ARMs und Suikoden!
Und am allerliebsten: Shadow Hearts.
.
.
.
:(
Shadow Hearts ist doch gut abgeschlossen worden und hatte mit Teil 2 seinen Story und Charakterhöhepunkt. Vom dritten Teil war ich schon nicht mehr allzu überzeugt. Aber wenn sie ein Shadow Hearts mit neuer Geschichte machen würden, die getrennt von der bisherigen Trilogie laufen, dann würde ich nicht nein sagen. So richtig wichtig ist es mir aber nicht.
Das sieht bei Suikoden schon ganz anders aus. Hier bitten die Fans schon seit Jahrzehnten um eine chronologische Fortsetzung nach Teil 3. Bisher ist nichts davon erfolgt. Und leider brauchen wir wohl auch nicht mehr davon auszugehen, da die Teams in ihrer Form nicht mehr existieren. Ich habe auch den Eindruck das es Entwicklern heutezutage an Ideen mangelt. Schade eigentlich, aber auch irgendwie verständlich das man sich dann den möglichen Zorn der Fans nicht aufbrummen möchte. Und ein weiteres Spiel in der Art von Final Fantasy XIII Handlung braucht nun wirklich niemand.
Jop, Suikoden wäre schon echt genial, aber auf ein Wild Arms wäre ich um so gespannter, da die Entwickler in Teil 5 schon gezeigt haben, wie man ein Spiel einer Reihe mit ganz wenigen Mitteln nett aufwerten kann. Die Weltkarte ist bis heute einer meiner Lieblingsweltkarten und die Atmosphäre des Spieles war die meiste Zeit über sehr stimmig! Einzig die Charaktere waren ein wenig flach, aber das war imo okay. ^^
Dragon Quest X für 3DS irgendwann im Westen maybe? :A
Narcissu
30.05.2015, 09:19
Shadow Hearts ist doch gut abgeschlossen worden und hatte mit Teil 2 seinen Story und Charakterhöhepunkt. Vom dritten Teil war ich schon nicht mehr allzu überzeugt. Aber wenn sie ein Shadow Hearts mit neuer Geschichte machen würden, die getrennt von der bisherigen Trilogie laufen, dann würde ich nicht nein sagen. So richtig wichtig ist es mir aber nicht.
Das sieht bei Suikoden schon ganz anders aus. Hier bitten die Fans schon seit Jahrzehnten um eine chronologische Fortsetzung nach Teil 3. Bisher ist nichts davon erfolgt. Und leider brauchen wir wohl auch nicht mehr davon auszugehen, da die Teams in ihrer Form nicht mehr existieren. Ich habe auch den Eindruck das es Entwicklern heutezutage an Ideen mangelt. Schade eigentlich, aber auch irgendwie verständlich das man sich dann den möglichen Zorn der Fans nicht aufbrummen möchte. Und ein weiteres Spiel in der Art von Final Fantasy XIII Handlung braucht nun wirklich niemand.
Muss ja nicht einmal Shadow Hearts heißen, aber ein historisches RPG in unserer Welt in der relativ nahen Vergangenheit und mit übernatürlichen Elementen wäre schon arg cool. Dabei muss man ja nicht einmal an die Vorgänger anknüpfen und sollte es auch nicht tun. Fantasy-Settings gibt es halt schon zuhauf, und die wenigsten bieten wirklich richtig etwas, das es woanders noch nicht gab. Bei einem RPG in einer Welt wie in Mushishi wäre ich zum Beispiel sofort dabei. ;)
Narcissu
04.07.2015, 13:27
http://gematsu.com/2015/07/dragon-quest-xi-will-be-offline-for-home-console
1) Dragon Quest XI wird (wie schon halb bekannt war) für Heimkonsolen erscheinen. :A
2) Es wird offline sein. :A
3) Es wird ein klassisches Kampfsystem haben. :A
4) Über eine Lokalisierung von Dragon Quest VII und VIII 3DS wird nachgedacht.*
*vorher wurde zumindest dementiert, dass VII lokalisiert wird. Ich kann mir tatsächlich vorstellen, dass es in Arbeit ist.
Klingt gut, war aber irgendwie auch zu erwarten.
Still nothing new about DQX :\ Einen Hauptteil finde ich tausendmal wichtiger für eine Lokalisierung als irgendwelche Remakes von weltweit hervorragend zugänglichen Spielen der Serie, MMO-Aspekte hin oder her. Danach hätten sie in den Interviews fragen sollen... und wieder, und wieder, bis sie auch diesbezüglich was merken.
Narcissu
04.07.2015, 15:25
VII würd ich nicht gerade also weltweit hervorragend verfügbar bezeichnen. ;)
Ich kann dich bzgl. X verstehen, ich sehe die Online-Titel jedoch immer ein bisschen gesondert von der Hauptreihe, genauso wie ich Breath of Fire VI unabhängig vom Namen gesondert sehe.
Übrigens scheint sich Horii auf der Japan Expo verplappert zu haben. Sieht so aus, als ob VII und VIII 3DS wirklich zu uns kommen.
Yay, das wären echt tolle Neuigkeiten! VII und VIII sind nämlich wirklich schöne Spiele. Auch wenn VII natürlich ein paar fiese "Wohin muss ich jetzt gehen" Stellen hat. :D
DQ 7 & 8 wurden für Europa bestätigt.
http://jpgames-forum.de/jpgames-de-foren/news-rund-um-japanische-videospiele/39305-bericht-dragon-quest-vii-und-viii-erscheinen-im-westen/
Knuckles
04.07.2015, 19:21
DQ 7 & 8 wurden für Europa bestätigt.
http://jpgames-forum.de/jpgames-de-foren/news-rund-um-japanische-videospiele/39305-bericht-dragon-quest-vii-und-viii-erscheinen-im-westen/
Es ist wahrscheinlich, da der Kerl sich versprochen hat. Bestätigt ist aber noch nichts.
VII würd ich nicht gerade also weltweit hervorragend verfügbar bezeichnen.
Naja gut, aber zumindest offiziell übersetzt worden und in den USA erschienen. Lass es mich so formulieren: Jeder, der wirklich Wert darauf legt, DQVII zu spielen, kann dies ohne übermäßig großen Aufwand tun. Es mag nicht in Europa rausgekommen sein, aber langjährige RPG-Fans sind darauf in den meisten Fällen ohnehin nicht angewiesen. Bei DQX sind die Hürden einfach viel höher. Rein theoretisch könnte man da vielleicht schon was machen (siehe kama), aber alleine schon durch die Sprachbarriere, die einerseits die Einrichtung und Zahlungsabwicklung erschwert und andererseits das In-game-Erlebnis schmälert, ist das immer noch ein riesiger Unterschied.
ich sehe die Online-Titel jedoch immer ein bisschen gesondert von der Hauptreihe, genauso wie ich Breath of Fire VI unabhängig vom Namen gesondert sehe.
Das ist imho aber kein sehr naheliegender Vergleich, geschweigedenn die gleiche Kategorie. Bei Breath of Fire VI würd ich glatt dem kindischen "Das ist kein echter Teil der Serie" beipflichten und dem Spiel jede Glaubwürdigkeit und Anerkennung absprechen, einfach weil das ein so ungeheuerlicher Dick-Move von Capcom war, nach all den Jahren des Wartens und Hoffens. Außerdem waren alle Vorgänger von Aufwand und Ausmaßen für das Genre auf der Höhe der Zeit, jetzt hingegen verkommen zu einer kleinen, unbedeutenden Mobile-Randnotiz. Etwas für die gängigen Handhelds und in 3D wäre das Mindeste gewesen. Teil 5 war auf komplett polygonale Optik gewechselt, aber schon in 3 und 4 gab es dreidimensionale Spielwelten. Dass BoFVI nun wieder zu Sprites UND 2D-Hintergründen greift, ist ein einziger Witz. Vom ultra-generischen 08/15-Charakterdesign, das nichtmal entfernt an den Rest von Breath of Fire erinnert, ganz zu schweigen.
Im krassen Gegensatz dazu steht DQX, das Square Enix sogar so wichtig war, dass es der erste Teil dieser Serie ist, der in-house entwickelt wurde. Das Spiel erschien auf einigen der geläufigsten Plattformen der jeweiligen Ära, aber durch die MMO-Features liegt es in der Natur der Sache, dass es ständig für weitere Hardware zugänglich gemacht und modernisiert wurde (und hoffentlich wird). Wii, Wii U, Windows, Android, 3DS... Entsprechend hat die Grafik und Technik gegenüber dem Vorgänger einen deutlich erkennbaren Sprung nach vorne gemacht. Auch sonst ist es inhaltlich ein monströs gewaltiges Spiel was den Umfang betrifft. Darüber hinaus muss man beachten, dass es sich eigentlich nur um ein halbes MMORPG handelt (naja, oder um zwei Drittel MMO ...oder drei Viertel?), zumindest gibts eine durchaus nennenswerte Offline-Komponente.
Ich kanns verstehen, wenn viele Spieler das etwas gesondert betrachten, denn die Unterschiede sind offensichtlich, schließlich ist es ein anderes Sub-Genre. Das mag auch nicht jedem passen, denn MMOs sind nicht jedermanns Sache, und das kann ich ebenfalls gut nachvollziehen. Ich verliere ja selbst schneller die Lust, als wofür die Planer das normalerweise auslegen - sich zig Jahre lang in ein einziges Spiel zu vertiefen ist nicht mein Ding. Gilt alles ebenso für Final Fantasy. Diese Spiele tanzen vielleicht etwas aus der Reihe, sind abweichend und anders. Aber es sind würdige Einträge in der Geschichte dieser Serien, und haben eine Menge zu bieten. Sowas wie Breath of Fire VI, DAS empfinde ich als unwürdig und deshalb kann ich gut darauf verzichten. Aber bei der altehrwürdigen, am längsten laufenden (Konsolen-)RPG-Reihe der Welt hatte ich mir immer fest vorgenommen, alle Hauptteile abzuchecken.
Das Problem ist, dass mit voranschreitender Zeit die Wahrscheinlichkeit immer geringer wird. Immerhin gibt es schon diverse Erweiterungen/Neuversionen von DQX, und der Übersetzungsaufwand wird dadurch irgendwann nur noch schwer zu bewältigen bzw. einfach nicht mehr rentabel sein. Auch wird das Spiel trotz neue erschlossener Plattformen nicht jünger - PS4/XB1 Niveau ist da meilenweit entfernt (wen wundert es, bei einem Titel, dessen Ursprünge bei der Wii liegen). Man könnte sich ja ausmalen, dass Square Enix damit irgendwann Free-2-Play gehen und es so auch im Westen noch eine Art zweites Leben feiern könnte. Aber das halte ich für unrealistisch, denn bei Final Fantasy XI hat man vergeblich auf eine Anpassung des Abo-Modells gewartet. Wenn das Geld einmal fließt, wäre es aus wirtschaftlicher Sicht dumm, etwas daran zu ändern.
Narcissu
04.07.2015, 20:30
An der Qualität von Dragon Quest X zweifle ich gar nicht, und in dieser Hinsicht will ich es auch gar nicht mit Breath of Fire VI vergleichen. Ganz im Gegenteil: Ich habe ja schon von Anfang an gesagt, dass die Welt und Lore von Dragon Quest im Grunde genommen hervorragendes MMO-Material bieten, zumal die Spiele meist auch mehr Wert auf episodische Einzelgeschichten als auf eine stringente Kernstory gelegt haben.
Das, was du sagst, ist aber eben genau mein Punkt: Die Spiele sind im Kern ganz anders, spielen sich ganz anders, erfordern eine andere Herangehensweise. Ich bin durchaus nicht uninteressiert an Final Fantasy XI, XIV oder Dragon Quest X, aber wenn ich bedenke, dass MMOs eigentlich nicht mein Ding sind und ich zudem noch wirklich viel Zeit investieren müsste, um sie voll auszukosten, merke ich doch schnell, dass ich die Zeit lieber auf andere Spiele verwende.
Natürlich würde ich mich trotzdem sehr freuen, wenn Dragon Quest X hierher kommen würde. Vielleicht würde ich es sogar mal ausprobieren. Aber ich sehe es zumindest nicht als Pflichttitel für mich an.
Im Grunde genommen wäre es mir lieber, wenn man solche "Ausreißer" parallel zur Hauptserie laufen lassen würde, statt sie zu nummerieren. Der Marketingeffekt durch eine Nummer im Titel ist natürlich nicht zu unterschätzen, deshalb verstehe ich diese Entscheidung, zumal diese Spiele ja nicht weniger ambitioniert sind. Da sie aber so aus der Reihe fallen, fänd ich es sauberer, sie nicht zu nummerieren. Bei Breath of Fire VI gilt das gleiche, nur dass hier zum allem Überfluss noch zweifelhafte Qualität hinzukommt.
Ich kann mir gut vorstellen, dass Dragon Quest X noch für PS4 kommt. XI wurd sicherlich auf PS4 erscheinen. Ich weiß gar nicht, wie der aktuelle Stand mit der 3DS-Fassung war. Die lief ja afaik über Cloud-Dienste und hatte am Anfang ordentlich mit technischen Problemen zu kämpfen.
Dass das Spiel nicht total neu aussieht, stimmt natürlich. Andererseits finde ich auch, dass gerade diese Cel-Shading-Grafik unheimlich gut altert, weshalb ich Dragon Quest VIII mal abgesehen von der niedrigen Auflösung auch heute noch hübsch finde – im Gegensatz zu vielen realistischer gehaltenen PS2-Spielen.
Das, was du sagst, ist aber eben genau mein Punkt: Die Spiele sind im Kern ganz anders, spielen sich ganz anders, erfordern eine andere Herangehensweise.
Im Falle von DQX würd ich aber nicht sagen, dass es ganz anders ist, gerade was die Gameplay-Mechaniken angeht. Und wie gesagt, ein kleiner Teil des Spiels ist im Grunde wie ein traditioneller Offline-Titel der Serie ^^ Jedenfalls waren die Unterschiede beim Sprung von FFX auf XI um einiges heftiger (alleine schon das Kampfsystem, die Kamera und freie Erkundung etc.).
Im Grunde genommen wäre es mir lieber, wenn man solche "Ausreißer" parallel zur Hauptserie laufen lassen würde, statt sie zu nummerieren. Der Marketingeffekt durch eine Nummer im Titel ist natürlich nicht zu unterschätzen, deshalb verstehe ich diese Entscheidung, zumal diese Spiele ja nicht weniger ambitioniert sind. Da sie aber so aus der Reihe fallen, fänd ich es sauberer, sie nicht zu nummerieren.
Generell würd ich da zustimmen, aber imho sollte man diesbezüglich konsequent sein. Gerade bei sowas traditionell Altbackenem wie Dragon Quest hätte ich es im Nachhinein auch besser gefunden, wenn sie mit der Hauptserie offline geblieben wären. Ursprünglich dachte ich auch das selbe über Final Fantasy, doch gerade dort und unter Berücksichtigung von Square Enix Experimentier-Wut in den letzten Jahren, würde es sich für mich inzwischen völlig falsch anfühlen, wenn plötzlich ein neues großes FF-MMORPG erschiene, das trotz XI und XIV aus der Nummerierung fällt. Jetzt sollen sie auch dabei bleiben. Mit XV machen sie ja auch ein Action-RPG draus, im Großen und Ganzen haben die Entwickler (leider?) etabliert, dass diese Serie in prinzipiell jede Richtung gehen kann, und MMORPGs gehören einfach dazu.
Bei der Sache mit dem Faktor Wirtschaft ist natürlich was dran, und das gilt nicht nur für die Unternehmen, sondern auch aus Kundensicht. Merk ich an mir selbst. Wenn Dragon Quest X anders hieße, zum Beispiel Dragon Quest Online, würde ich es vermutlich immer noch ganz gerne mal spielen wollen, aber es wäre mir nichtmal halb so wichtig wie jetzt und es würde mir wesentlich leichter fallen, darauf zu verzichten. Aber in dieser großen, langen und alten Reihe jetzt in der persönlichen Liste so eine klaffende Lücke zu haben, nur weil das Spiel einem Großteil der Welt einfach nicht zugänglich gemacht wird, das ist es, was mich so verrückt macht.
Ich kann mir gut vorstellen, dass Dragon Quest X noch für PS4 kommt. XI wurd sicherlich auf PS4 erscheinen.
Ich hoffe du hast Recht, aber leider muss das ja noch nichts heißen. Ich hatte schon bei den Ankündigungen für Android und für 3DS die leise Hoffnung, dass es die Chancen auf eine Lokalisierung erhöht, aber bis jetzt Pustekuchen. Dabei könnten doch solche für MMOs eher ungewöhnliche Plattformen dabei helfen, das Spiel deutlich von FFXIV abzugrenzen, falls Square Enix Angst vor Konkurrenz aus eigenem Hause haben sollte. Als MMOs sind die beiden aber so verschieden (spielerisch wie stilistisch), dass sie sich eventuell auch wunderbar gegenseitig ergänzen könnten.
http://gematsu.com/2015/07/dragon-quest-xi-will-be-offline-for-home-console
1) Dragon Quest XI wird (wie schon halb bekannt war) für Heimkonsolen erscheinen. :A
2) Es wird offline sein. :A
3) Es wird ein klassisches Kampfsystem haben. :A
4) Über eine Lokalisierung von Dragon Quest VII und VIII 3DS wird nachgedacht.*
*vorher wurde zumindest dementiert, dass VII lokalisiert wird. Ich kann mir tatsächlich vorstellen, dass es in Arbeit ist.
Cool. Die Tage waren meine RSS-Feeds ausgefallen (bzw. bei der Hitze habe ich die halbherzig überflogen). Danke für den Link, hab das verpasst.
Offline + klassisches KS + DQ = instant buy - sobald Amazon es listet.
Narcissu
24.07.2015, 16:34
Am 28. Juli soll auf einem Live-Event ein neues Dragon Quest angekündigt werden.
Ich rechne mit Dragon Quest XI. :)
Edit: Siliconera berichtet auch von Gerüchten, dass es Dragon Quest XI sein wird: http://www.siliconera.com/2015/07/24/rumor-dragon-quest-xi-to-be-announced-next-week/
Narcissu
27.07.2015, 15:16
Logo leaked:
http://gematsu.com/wp-content/uploads/2015/07/Logo-Leaks_07-27-15_001.jpg
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1085246
http://gematsu.com/2015/07/dragon-quest-xi-logo-leaked-ahead-reveal
The low-res image makes the subtitle hard to read, but it looks like it says, “過ぎ去りし時を求めて,” or “In Search of Departed Time.”
Morgen um 10:00 deutscher Zeit erfolgt ein Livestream des Events auf YouTube (für Deutschland gesperrt) und NicoNico (kein Account benötigt): http://live.nicovideo.jp/watch/lv228323323
Die News fandest du wohl so gut, dass du sie zweimal posten musstest. :p
Gefällt mir! Und bin gespannt! :A
Narcissu
27.07.2015, 16:14
Oh, dachte, der erste Beitrag wäre nicht gesendet worden. ^^
Narcissu
28.07.2015, 09:53
Kommt für PS4 + 3DS.
Hab ich schon ein bisschen vermutet, es aber nicht soo wahrscheinlich gehalten.
Edit: Die PS4-Version nutzt die Unreal Engine 4.
Narcissu
28.07.2015, 10:28
Ein paar gesammelte Infos:
beide Versionen (3DS und PS4) sollen afaik zeitgleich erscheinen
die 3DS-Version hat auf dem unteren Bildschirm eine 2D-Retro-Ansicht
Koichi Sugiyama macht mit 84 Jahren (!) noch die Musik
PS4-Grafik:
http://i.imgur.com/3LMRKo1.png
3DS.Grafik:
http://i.imgur.com/LbRDISX.png
3DS-Footage:
https://www.youtube.com/watch?v=CuGcpSCkyfk
Hab das Gefühl, hier läuft alles richtig. Beide Versionen sehen spielenswert aus und scheinen nicht unter der jeweils anderen zu leiden. Ein bisschen schade für die PS4 ist es, dass in Japan die 3DS-Version wesentlich mehr Beachtung bekommen wird. Ich werde mir definitiv die PS4-Version kaufen.
So schön die Landschaft auch ist, mit der Retro Ansicht, bin ich an der 3DS Version irgendwie mehr interessiert.^^"
Edit: Und wieder rundenbasiert jawoll!
Was lustig ist: in der Retro Version sind es Zufallskämpfe, weil man die Gegner, die in der modernen Version auf der Oberwelt angezeigt werden, nicht sieht. Genial! Jeder so wie er mag. xD
Narcissu
28.07.2015, 10:49
Unerwartet: Dragon Quest XI erscheint ebenfalls für NX (und ist somit der erste bekannte Titel für das noch nicht enthüllte System).
@Klunky: Ja, das finde ich auch sehr genial. :D Schade nur, dass es im Kampf keine 2D-Ansicht gibt.
Wobei damit klar ist, dass NX doch ehr erscheint, als von Nintendo gesagt.
Es sei denn, DQ 11 braucht solang wie FF 15 :D
So schön die Landschaft auch ist, mit der Retro Ansicht, bin ich an der 3DS Version irgendwie mehr interessiert.^^"
Edit: Und wieder rundenbasiert jawoll!
Was lustig ist: in der Retro Version sind es Zufallskämpfe, weil man die Gegner, die in der modernen Version auf der Oberwelt angezeigt werden, nicht sieht. Genial! Jeder so wie er mag. xD
:A :A :A
Diese Welt! <3
Verstehe aber immer noch nicht, was die Japaner so toll an Zufallskämpfe finden. ^^ Bei Dungeon Crawlers okay, aber Dragon Quest funktioniert auch wunderbar ohne, wie IX ja schon eindrucksvoll gezeigt hat.
Diomedes
28.07.2015, 12:19
Naja...
Irgendwie gefällt mir die Idee nicht, dass zwei (eigentlich mit der Retro-Version sogar drei) zumindest technisch sehr unterschiedliche Versionen zeitgleich entwickelt werden (gehe jedenfalls davon aus, dass PS4 und NX dann ziemlich identisch sein werden). Ich habe ein wenig Angst, dass der Umfang des Spieles massiv darunter leidet. Ist eben doch ein wenig was anderes, ein Spiel für eine neue Konsole zu entwickeln, oder ein Spiel auf einem Niveau zu halten, dass es auch für ein Gerät nicht zuviel ist, dass technisch zwei Generationen dahinter liegt (im Sinne von DQVIII auf 3DS). Damit will ich nicht sagen, dass DQVIII zu kurz wäre oder so, aber wenn alles immer wieder abgestimmt werden muss... Ich seh da auch das Risiko, dass am Ende die 3DS-Version besser laufen wird als die Konsolen-Version, weil die sich in Japan eh besser verkaufen wird; anders gesagt also mit der PS4-Version geschlampt wird. Unter einem "Dragon Quest für Heimkonsolen" stelle ich mir jedenfalls eigentlich etwas anderes vor als den Abklatsch eines weiteren Handheld-Teils.
Die Grafik von der PS4-Version ist mir auch ein bisschen ZU gut, wie schon bei Dragon Quest Heroes. Der gestochen scharfe Look sagt mir weniger zu als der Stil von VIII. Und so komisch das jetzt klingt, mit dem Stil der 3DS-Version (und wohl der Ausrichtung des Spieles im Allgemeinen) bin ich auch nicht so wirklich happy. Also dem 3D-Part davon.
Es geht mir zu sehr in Richtung Grundschulkinder mit Kürbisköpfen, was mir auch schon bei IX nicht gefallen hat (und fast jedem anderen Handheld-Spiel von SE in den letzten Jahen). Und die Story könnte dem Design leicht folgen. Ich würde nicht sagen, dass DQIX kindisch war, aber insgesamt doch eine Spur harmloser, seichter und belangloser, als das bei VIII (und auch anderen Vorgängern) noch der Fall war. Dabei hatte es VIII doch so wunderbar hingekriegt, Charaktere und Story in Design und Auslegung altersneutral interessant zu machen. Nicht das typische "Teenager retten die Welt" einerseits, und nicht übertrieben erwachsen andererseits.
Zumindest stilistisch scheint XI da nun wieder Richtung IX zu tendieren. Fänd ich etwas ernüchternd. Aber der erste Eindruck kann ja trügen.
Das, was zum KS gezeigt wurde, ist... naja, war zu erwarten, aber doch irgendwie enttäuschend. An und für sich ist es eben so, wie es schon immer war, und das ist auch in Ordnung so, aber als winzige Modernisierung hätte ich mir schon gewünscht, dass wenigstens nicht jede einzelne Kampfinformation als Bildschirmtext wieder weggeklickt werden muss. Das macht die Kämpfe auf Dauer schon etwas zäh.
Zwei Monsterreiehen sind jetzt nicht gerade Innovation pur nachdem man nun auch schon 28 Jahre damit gewartet hat, die Idee von FF zu übernehmen, aber ist schon recht so.
Wobei damit klar ist, dass NX doch ehr erscheint, als von Nintendo gesagt.
2016, wie schon halb angekündigt wurde. Also, der Erscheinungstermin wurde noch nicht angekündigt, aber es ist so abwegig nun auch nicht, dass die Konsole in dem Jahr erscheint, in dem sie vorgestellt wird. Und das wurde bereits fürs nächste Jahr angekündigt.
KingMessi
28.07.2015, 12:35
NX is ja derzeit eher nur eine Überlegung
Wird aber wohl offiziell auch dafür angekündigt werden sobald die Hardware offiziell vorgestellt wurde und man genau weiss was es eigentlich sein wird(Handheld oder doch Konsole)
Macht auch Sinn weil sich Nintendo Zeug halt doch noch gut in Japan verkauft.
DQ10 soll ja auch anscheinend kommen oder?Naja war ja eh nur das MMO von daher nich so wichtig.
Im Endeffekt sinds aber jetzt wirklich 5 Dragon Quest Spiele für die PS4...Verrückt.
Spiel sieht umwerfend aus auf der PS4
Unreal Engine 4 scheint auch sehr gut für die SquareEnix RPGs zu funktionieren.Die Entwicklungszeiten wirken relativ kurz da man ja davon ausgehen kann,dass wir es schon 2016 bekommen werden.
Wenn man den Luminous Kram nach FF15 vielleicht wirklich aufgibt werden wir vielleicht wirklich wieder alle 2-3 Jahre die großen Frachises bekommen.
Bin einfach froh diese ganzen IPs wieder auf der Konsole spielen zu können.Jetzt fehlt eigentlich nur noch jemand der Breath of Fire aus dem Mobile Abgrund zieht und ihnen zeigt das Sony diese Gen dominiert und man keine Angst mehr haben muss
vor der bösen Pew pew Maschine die Ryu in nen glatzköpfigen Space Marine verändert hätte :D
Bin gespannt auf die TGS - Dort wird man ja hoffentlich mehr zu sehen bekommen.Willkommen zurück im PS2 Zeitalter.
An sich ganz gut und zufriedenstellend, aber ehrlich gesagt habe ich wie auch Dio ein bisschen ein Problem damit, dass DQXI auf zwei (bzw. drei) so extrem unterschiedlichen Plattformen erscheinen und unter anderem daher auch inhaltlich große offensichtliche Unterschiede aufweisen wird. Habe es lieber, wenn es eine einzige "richtige" Version des Spiels gibt (auch wenn sie auf verschiedenen Geräten rauskommt). Nun läuft es wieder auf eine unangenehme Entscheidung für mich heraus - ich habe weder Zeit noch Lust, um beide Fassungen zu spielen, aber beide haben anscheinend Vor- und Nachteile, die die jeweils andere nicht hat. Sowas ist imho immer schade und ärgerlich.
Das mit dem Retro-Stil für den unteren Bildschirm beim 3DS ist ein lustig-nostalgisches Gimmick, das ich echt cool finde ^^ Aber ich schätze, für mich wird es dann wohl ebenfalls die PS4-Ausgabe werden, die technisch einfach viel aufwändiger, moderner/zeitgemäßer und "größer" ist. Hätte nur gerne gesehen, wie dort die Kämpfe so ablaufen im Vergleich zum 3DS. Positiv überrascht hat mich, dass es nicht mehr für PS3 erscheint. Hallelujah! Wenigstens bei den wichtigen Titeln /Eigenproduktionen bleibt Square Enix fortschrittsorientiert und hängt nicht wie gefühlt alle anderen noch ewig der längst vergangenen Generation nach. Irgendwann muss es auch mal weitergehen, und ständig als japanische Extrawurst nur dort noch eine Variante für PS3 ist auf die Dauer bloß noch nervig.
Nintendo NX interessiert mich noch gar nicht und bin immer noch sauer, dass sie damit zu früh die WiiU begraben, ohne dass sie je die verdiente Unterstützung bekommen hätte. Selbst wenn NX mich später überzeugt, stünde die Wahl für dieses Spiel längst fest, wenn DQXI auch für PS4 veröffentlicht wird. Gehe auch davon aus, dass es sich hier im Wesentlichen um die gleiche Version handeln wird, vielleicht mit ein paar kleinen Extras.
Vom gezeigten Material her gibts im Grunde nix zu meckern von meiner Seite. Ja, der Stil auf den stationären Konsolen wirkt nun noch etwas realistischer (und die Umgebung erinnerte mich total an das kommende Zelda, btw. ^^), aber mit den Charakteren und Monstern passt es meiner Meinung nach noch immer super. Auch hier ist die 3DS-Fassung total anders, und orientiert sich mehr an DQIX, gefällt mir aber ebenfalls ganz gut.
Das Problem bei der Wii war es, dass Nintendo das Ding selbst lachend in den Abgrund gestoßen hat.
Sehr viele haben zum Release oder kurz danach ein neues Zelda erwartet. Aber es gab die ersten Monate gar nichts. Und jetzt ist es zu spät. Zelda kommt wohl erst 2016 und dann juckt keinen nicht-Käufer mehr die Konsole. Systemseller, wie eben ein NEUES (!) Zelda, müssen eben am besten zum EVT der neuen Konsole erscheinen. Zelda 3 erschien ja damals auch kurz nach dem SNES Release und hat das Ding nochmals durch die Decke schießen lassen. Schade dass man das vergessen hat.
Ist jetzt zwar etwas OT, aber bin mal gespannt, wie sie mit dem kommenden Zelda für WiiU nächstes Jahr verfahren werden. Gehe stark davon aus, dass das wieder so eine affige Geschichte wird wie damals mit Twilight Princess und es (annähernd) gleichzeitig auch für NX erscheint. Solche Spiele, die "zwischen den Konsolen stehen" sind aber nichts Halbes und nichts Ganzes imho. Insofern stimme ich zu - wäre viel besser gewesen, wenn man es zeitig für WiiU gebracht hätte. Wenn schon nicht im Start-Line-Up, dann wenigstens in den Jahren danach, Zeit war eigentlich genug (mit entsprechendem Abstand könnte eine NX-Fassung als "Remaster" dann immer noch folgen).
Nintendo hat so geile Franchises, aber behandelt regelmäßig ungefähr die Hälfte davon abwechselnd stiefmütterlich. Könnte man sich darauf verlassen, dass jede Konsole ein neues Zelda, (3D-)Mario, Starfox, F-Zero, Kirby, Donkey Kong, Metroid usw. usf. bekommt, wäre das Bombe. Stattdessen hab ich oft das Gefühl, dass fadenscheinige Gründe vorgeschoben werden, weshalb dieses oder jenes nicht drin ist. Die wollen ständig das Rad neu erfinden, dabei wären die meisten Spieler schon zufrieden mit einem Erlebnis, das mehr vom Bisherigen aber mit vielen kleinen Erweiterungen und (vor allem optischen) Verbesserungen bietet. Bei StarFox könnte ich auf die unsinnige Spielerei mit dem Gamepad echt verzichten, Nintendo hingegen sieht es mit als Hauptgrund für die Entwicklung des Spiels. Ständig lassen sie verlauten, es gäbe kein neues F-Zero, weil sie keine guten Ideen dafür hätten. Die brauchen sie gar nicht! Ein durch und durch guter, runder, futuristischer Hochgeschwindigkeitsracer mit atemberaubenden Strecken und Gleitern in modernem Gewandt, das ist es, was zählt. Anstelle eines vollwertigen Metroids gibts einen kleinen, seltsamen Handheld-Ableger, der einen regelrechten Shitstorm der Fans auslöst.
Gibt noch immer nur fünf WiiU-exklusive Spiele, die mich reizen, aber auf zwei oder drei könnte ich zur Not auch verzichten. Wenn davon dann noch was für NX umgesetzt wird, gibt das der älteren Kiste den Rest und ich kann gleich komplett die WiiU auslassen. Doch wer sagt mir, dass das mit der NX nicht wieder genauso enttäuschend laufen wird? Da werde ich auch erstmal eine Weile abwarten, wie es sich entwickelt, bis dahin ist die Konkurrenz in meinen Augen aber schon kaum noch einholbar.
Narcissu
30.07.2015, 18:19
Bei der 3DS-Version wird man sich nach dem Prolog scheinbar entweder für 2D oder für 3D entscheiden müssen. Ob man zwischendurch nochmal wechseln kann, weiß ich nicht, aber es sieht nicht danach aus. Gefällt mir aber irgendwie besser, dass man sich für eine der Varianten "voll" entscheiden kann, statt beide halb zu haben. Den wirklich Mehrwert bringt es nicht, beide Ansichten zu haben, auch wenn es ein cooles Gimmick ist. ^^
Gogeta-X
01.08.2015, 17:26
Laut der JUMP wird man zwischendrin frei umswitchen können.
Quelle: JP Games -> http://jpgames.de/2015/07/dragon-quest-xi-stellt-vor-wahl-des-grafik-stiles/
Gamabunta
16.08.2015, 17:38
PS4:
http://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/original/U01/ruliweb/55CB5FD5463A900029
http://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/original/U01/ruliweb/55CB5FD846315B0033
http://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/original/U01/ruliweb/55CB5FDA465F320007
http://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/original/U01/ruliweb/55CB5FDD464ACA001A
3DS:
http://nintendoeverything.com/wp-content/gallery/dragon-quest-xi-81215/dq-s-5.jpg
http://nintendoeverything.com/wp-content/gallery/dragon-quest-xi-81215/dq-s-1.jpg
http://nintendoeverything.com/wp-content/gallery/dragon-quest-xi-81215/dq-s-3.jpg
http://nintendoeverything.com/wp-content/gallery/dragon-quest-xi-81215/dq-s-2.jpg
Also ich finde die 3DS Version wischt ja mal sowas von den Boden mit der PS4 Variante in Puncto Charme und schöner Umgebung.
Zu Mal es so aussieht als hätte die PS4 Version ein Final Fantasy 12 mäßiges Kampfsystem, wie sie es damals bei Dragon Quest 9 geplant, aber dann verworfen haben. Gar nicht cool.
Persönlich finde ich auch das die PS4 version weird aussieht, die Texturen sind so realistisch während die NPCs und Monster alle so Comichaft sind. Irgendwie sieht das eine Bild wie ein Final Fantasy 7 Standbild aus durch das man dann durchläuft D: Da fand ich DQ 8 besser gelöst.
Narcissu
26.05.2016, 15:30
Anniversary Stream ist Live: http://live.nicovideo.jp/watch/lv260342423
Dragon Quest Monster Scanner für Arcade angekündigt. 23. Juni. Spiel + Trading Cards. ¯\_(ツ)_/¯
Richtig geht's um 17:00 los. Ich rechne mit einem Datum für XI.
Gogeta-X
27.05.2016, 08:28
Und was gab es neues? ^^
Narcissu
27.05.2016, 08:46
Leider nix von Relevanz. :( War wirklich nur eine Jubiläumsfeier, unter anderem mit Grußbotschaften von Shigeru Miyamoto und Hironobu Sakaguchi. Was Neues zu Dragon Quest XI gab es aber leider nicht.
Ligiiihh
28.05.2016, 15:56
http://gamestalk.net/dq11-9/
Passwortsystem aus DQ1+2, das anstelle eines Batterie-Speichersystems verwendet wurde, soll in irgendeiner Form wieder reinkommen. Na, hoffentlich keine Passwörter wie in Golden Sun. :hehe:
Passwort-System soll afaik rein optional sein. Keine Sorge, das altmodische Abspeichern in der Kirche ist somit ebenfalls dabei ^^
Ach man, wie ich ansonsten Bock auf den Titel habe. Mein Most Wanted überhaupt! *sabber, schmacht, lechz*
Wird wohl auch der letzte Teil sein, bei dem Koichi Sugiyama die Musik komponiert, vermute ich jetzt mal. Der gute Mann ist 85!
Aber mal sehen, in Japan werden die Leute ja auch gerne mal 100 ^^
Im Übrigen bin ich der Meinung, dass Square Enix Dragon Quest X im Westen veröffentlichen sollte.
Ligiiihh
31.05.2016, 23:56
Im Übrigen bin ich der Meinung, dass Square Enix Dragon Quest X im Westen veröffentlichen sollte.Wer würde das denn hier spielen?
Gogeta-X
31.05.2016, 23:57
Im Übrigen bin ich der Meinung, dass Square Enix Dragon Quest X im Westen veröffentlichen sollte.
Dito aber nur auf PC.
@ Dragon Quest X Könnte mein erstes DQ sein welches ich länger als 5 Stunden spielen werde. Ich mag Retro aber DQ ist mir dann doch etwas ZU Retro (leider). :(
Wer würde das denn hier spielen?
Ich :p ...und Gogeta. Siehste mal, sind wir schon zwei.
Dito aber nur auf PC.
Ist mir ganz egal wo, solange es nicht wieder die Smartphones und Tablets sind.
Narcissu
01.06.2016, 07:29
Ist mir ganz egal wo, solange es nicht wieder die Smartphones und Tablets sind.
Also die 3DS-Version mit Cloud-Streaming fänd ich jetzt nicht sooo super. Weiß nicht, wie gut die mittlerweile läuft, aber in Japan ist die ursprünglich ja auch nicht so gut aufgenommen worden.
Ligiiihh
01.06.2016, 09:07
Ich :p ...und Gogeta. Siehste mal, sind wir schon zwei.Ich würde die auch voll gerne mal spielen, aber ich bin furchtbar darin, wenn es darum geht, in Online-Spielen aktiv zu bleiben. xP Und noch furchtbarer, wenn ich dafür monatlich blechen muss. Ich hoffe inständig, dass Dragon Quest XI auch wieder einen Mehrspielermodus in irgendeiner Form beinhalten wird, denn in DQIX hat er mir wirklich sehr viel Spaß gemacht!
Also die 3DS-Version mit Cloud-Streaming fänd ich jetzt nicht sooo super. Weiß nicht, wie gut die mittlerweile läuft, aber in Japan ist die ursprünglich ja auch nicht so gut aufgenommen worden.Das war ja auch ein sehr offensichtlich verzweifelter Versuch, eine noch breitere Masse an Spielern zu erreichen. MMORPG aufm 3DS, ist klar. :hehe:
Gogeta-X
04.06.2016, 21:52
Ich würde die auch voll gerne mal spielen, aber ich bin furchtbar darin, wenn es darum geht, in Online-Spielen aktiv zu bleiben. xP Und noch furchtbarer, wenn ich dafür monatlich blechen muss. Ich hoffe inständig, dass Dragon Quest XI auch wieder einen Mehrspielermodus in irgendeiner Form beinhalten wird, denn in DQIX hat er mir wirklich sehr viel Spaß gemacht!Das war ja auch ein sehr offensichtlich verzweifelter Versuch, eine noch breitere Masse an Spielern zu erreichen. MMORPG aufm 3DS, ist klar. :hehe:
Dragon Quest X hat einen offline Modus, nur mal so nebenbei. ;)
Deswegen brennen ja Wolfi und ich so dafür *lol*
Ligiiihh
04.06.2016, 22:33
Dragon Quest X hat einen offline Modus, nur mal so nebenbei. ;)
Deswegen brennen ja Wolfi und ich so dafür *lol*Na ja, "Modus" klingt ja sehr hoffnungsversprechend. Im Prinzip muss man sich durch eine nicht-so-lange Offline-Kampagne zu Beginn des Spiels durchkämpfen, die ebenso nicht-so-viel zu bieten hat, bevor es dann in die Gefilden des Online-Spiel hinübergeht... was auch ziemlich cool klingt, aber ich leider Gottes keine Zeit für aufbringen kann. :(
Würde das ja schon auch gerne online zocken. Halte ebenfalls nicht ewig durch bei MMOs, bei Final Fantasy XIV hats immerhin (vorerst?) für die Hauptkampagne bis zum Abspann gereicht. Und tatsächlich sind das üble Zeitfresser. Aber einfach für wenigstens so ein paar Monate entsprechende Eindrücke sammeln, das wäre mir schon wichtig. Will einfach nicht akzeptieren, dass uns ein Hauptteil einer so bedeutsamen und altehrwürdigen Serie komplett verschlossen bleiben soll :-O Ist doch zum Kotzen, wenn da eine Lücke in der Liste klafft.
Sorry fürs Thread-hijacking. Back to topic (oder DQX-Thema ausgraben).
Narcissu
17.12.2016, 05:31
PS4-Version sieht toll aus. Umgebungen sind echt schön, fast schon einen Tick zu realistisch für Dragon Quest, finde ich. Habe jetzt schon Lust, die Welt zu erkunden, aber ich hoffe, dass sie nicht zu groß ist im Vergleich zum Content. Scheint deutlich größer als VIII/IX zu sein.
Die 3DS-Version ist weniger imposant, hat aber mehr Charme.
Zusammenfassung + Videos hier: http://gematsu.com/2016/12/dragon-quest-xi-launches-2017-japan-opening-movie-gameplay-first-character-details
PS4-Version sieht toll aus. Umgebungen sind echt schön, fast schon einen Tick zu realistisch für Dragon Quest, finde ich. Habe jetzt schon Lust, die Welt zu erkunden, aber ich hoffe, dass sie nicht zu groß ist im Vergleich zum Content. Scheint deutlich größer als VIII/IX zu sein.
Die 3DS-Version ist weniger imposant, hat aber mehr Charme.
Zusammenfassung + Videos hier: http://gematsu.com/2016/12/dragon-quest-xi-launches-2017-japan-opening-movie-gameplay-first-character-details
Das CGI-Video ist großartig, verspürt so ein richtig abenteuerliches Feeling.
Die PS4 Version hat eine sehr ansehnliche Landschaft, nur empfand ich das das zu sehende Gameplay Video als etwas langweilig, ich frage mich ob sie überhaupt schon das Kampfsystem fertig haben. Nachdem was ich sehe vermute ich mal dass es wieder rundenbasiert sein wird.
Wie du sagst finde ich die Umgebungsgrafik auch ein wenig zu realistisch, gerade im Vergleich mit den Charaktermodellen, herrscht da eine große Diskrepanz.
Die 3DS Version fand ich sogar noch mal ein Stück weit interessanter, ich finde den Retro und 3D-Look auf 2 verschiedenen Bildschirmen unglaublich gut, angeblich heißt es ja das man sich später entscheiden muss, was ich dann wiederum für eine sehr blöde Designentscheidung halte. Gerade dass die untere Variante scheinbare Random Encounter enthält welche dann in der oberen Variante sichtbar sind, finde ich verdammt cool.
Wenn ich mich zwischen beiden entscheiden müsste würde ich aber wahrscheinlich trotzdem zur PS4-Version greifen und zwar nur allein deswegen, weil die 3DS-Version von den selben Leuten gemacht wird, welche sich für die Remakes von Dragon Quest VII und VIII verantwortlich zeigen.
Ligiiihh
17.12.2016, 09:21
Ich kauf mir beides (bzw. die Switch-Version, wenn die zeitig genug kommt). Bin da vollkommen die DQ-Bitch! :D
Schade, dass man noch nichts vom Kampfsystem gesehen hat, aber das wird im Vergleich zu den älteren Teilen wohl sowieso nicht sehr viel anders sein. Was die Grafik angeht, finde ich die Diskrepanz gar nicht so groß, bzw. sie stört mich nicht. Vielleicht habe ich mich auch einfach schon dran gewöhnt, aber ich finde so oder so, dass es sehr gut und passend zu Dragon Quest aussieht.
KingPaddy
05.03.2017, 02:25
Kürzlich wurden in der japanischen Weekly Jump neue Bilder und Informationen zu Charakteren und Welt des in Entwicklung befindlichen Dragon Quest XI: In Search of Departed Time veröffentlich. Die Kollegen von Gematsu, die wir an der Stelle zitieren möchten, haben das ganze ins Englische übersetzt:
Mehr unter RPG²square (http://www.rpgsquare.de/index.php?id=3450)
Narcissu
11.04.2017, 11:15
http://gematsu.com/wp-content/uploads/2017/04/Dragon-Quest-XI-PS4-3DS-Dated-Japan_001.jpg
Erscheint in Japan am 29. Juli für PS4 und 3DS.
Die Switch-Version kommt möglicherweise nicht zum Release.
http://gematsu.com/2017/04/dragon-quest-xi-ps4-3ds-launches-july-29-japan
Ligiiihh
11.04.2017, 11:29
Trailer beider Versionen mit minimalem Gameplay-Anteil (http://nintendoeverything.com/new-dragon-quest-xi-trailer/)
Hype. HYYYYPE. Ein bisschen lame, dass sie das dynamischere Kampfgeschehen aus DQIX wieder verworfen haben. Aber whoa, ich verzeihe ihnen. Sieht das gut aus. :hehe: *innerlich wieder eine Bettwurst umschlingend im Bett rumroll*
Gogeta-X
11.04.2017, 16:58
Oh wow, schon Juli? Coolio!
Leider keine PC Version (aktuell >_<) und, DQ typisch wohl im westen wieder verspätet oder ist da tatsächlich ein weltweit geplanter release am Horizont...?
Ninja_Exit
11.04.2017, 17:04
Ne, das ist der Japan Release. Kann mir nicht vorstellen, dass das neue DQ vor 2018 bei uns ist. Wenn es ein sehr textlastiges Spiel ist, kann die Übersetzung dauern.
Narcissu
28.07.2017, 19:00
http://gematsu.com/wp-content/uploads/2017/07/Dragon-Quest-11-West-Ann_07-28-17.jpg
Morgen kommt Dragon Quest XI in Japan raus. Bin gespannt auf die Rezeption und die Verkaufszahlen. Erste Prognosen anhand der Vorbestellerzahlen gehen ja davon aus, dass das Spiel sich zunächst schlechter verkaufen wird als IX, obwohl es ein Multiplattformtitel ist. Laut den Rankings von Amazon Japan soll die PS4-Fassung vor der 3DS-Fassung liegen, wobei ich nicht weiß, wie aussagekräftig die sind.
Wichtigere Meldung aber: Dragon Quest XI erscheint 2018 nun offiziell im Westen – in fünf Sprachen. darunter Englisch. Andere wurden noch nicht genannt, aber von Deutsch, Französisch und Spanisch kann man schwer ausgehen, denke ich.
Der englische Titel ist Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age.
https://www.youtube.com/watch?v=F32dNXklp2E
Quelle: http://gematsu.com/2017/07/dragon-quest-xi-echoes-elusive-age-coming-west-2018
Mehr Details soll es laut YouTube (erster Kommentar unter dem Video) im Herbst 20187 geben.
Gogeta-X
28.07.2017, 21:07
Verstehe nicht gut warum das erst 6+ Monate später im Westen erscheinen muss. :/
Aber DQ scheint eh was Release Thematik angeht in den 90ern stecken geblieben zu sein.
VIII muss für den Westen erst einmalnaufgebort werden ( Synchronisation und UI), X erscheint gar nicht und XI braucht wohl das gleiche treatment wie VIII. :/
Herbst 2018 erste Info? Oh Mann...
Narcissu
28.07.2017, 21:23
Herbst 2017, da hatte ich mich wohl vertippt. ^^
Und ja, ich gehe davon aus, dass die westliche Fassung im Gegensatz zur japanischen vertont sein wird.
Gogeta-X
02.08.2017, 16:16
Knapp 2,1 mio an verkauften Einheiten (wobei da digitale Verkäufe fehlen). Knapp 1,1 mio entfällt auf 3Ds und 950k auf PS4.
Wie immer traurig (zumindest für mich) das eine handheld Version mehr Einheiten verkauft aber ich hätte gedacht, dass der Unterschied größer ausfällt.
Und ja, Japan ist ein Handheld Markt was solche Sachen angeht. ^^
Narcissu
11.08.2017, 11:11
Mittlerweile 3 Millionen: http://www.siliconera.com/2017/08/06/dragon-quest-xi-surpasses-3-million-shipments-digital-sales-japan/
Rezeption scheint auch ziemlich positiv zu sein. Neben dem obligatorischen Perfect Score der Famitsu (10/10/10/10) kommt das Spiel auch bei den Amazon-Wertungen gut weg.
Die Japaner sind, wenns um Dragon Quest geht, wirklich krank. :D
Ich habe bisher zwar nur den achten Teil gespielt und finde diesen auch wirklich gut, aber nicht so gut als dass ich es nachvollziehen könnte wie gut sich die Serie im Vergleich zu anderen Genrevertretern in Japan schlägt.
Gogeta-X
15.08.2017, 08:39
DQ ist der Eckpfeiler der JRPG's und ist deswegen auch in Japan "heiliges Gut".
Hoffentlich wird das Spiel für den West Release wirklich etwas "modernist".
Ich habe ein Video gesehen in dem es nur Wind SFX gab, sonst nichts. Keine Musik, keine Synchro (war ja klar). Wirkte etwas...naja... altmodisch und äußerst deplatziert. *lol*
Ich hab' den Hype um DQ nie so richtig verstanden :/ Mich hat das Spiel nie so recht gepackt, von der Story/Gameplay meist recht einfach gehalten - wie so alles eben. Retrohafte simple Spielkonzepte wie das neu ausgekramte "Sonic Mania" mag ich, bei JRPGs bin ich mir da eher weniger sicher..
Na vielleicht geb ich dem Ganzen ab XI noch einmal eine Chance ;O
DQ X als MMorpg würde mich da seltsamerweise noch mehr reizen, das obwohl ich eher von MMorpgs abgekehrt bin, aber so ein typisches japanisches MMorpg ist halt nochmal etwas anderes.
Narcissu
16.08.2017, 11:22
Despite physical sales in Japan for Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age being slightly higher on 3DS, the PlayStation 4 version of the game has seen stronger sales overall, according to Square Enix.
http://gematsu.com/2017/08/dragon-quest-xi-sales-stronger-ps4-track-meet-lower-end-sales-target
Also doch.
Gogeta-X
17.08.2017, 13:47
Gott sei Dank! ;D
Ninja_Exit
17.08.2017, 14:28
Die PS4 Version lohnt sich schon deshalb, weil sie wesentlich mehr Geld einbringt als die 3DS Version vom ¥-Preis her.
Ich glaube aber das über kurz oder lang die 3DS Version einen deutlich längeren Atem hat. Es hat sich ja bereits diese Woche abgezeichnet, dass die PS4 Version einen leichten Verkaufsrückgang hat, während die 3DS-Fassung auf einem Konstanten Niveau bleibt. Die letzten Zahlen waren ja 1,5 Millionen für 3DS und 1,23 Millionen für die PS4 Fassung [Retail-Verkaufszahlen]. Hier muss man auch bedenken, dass der 3DS in Japan deutlich verbreiteter ist als die PS4. (23 Millionen VS 5 Millionen)
Auf jeden Fall haben sich beide Versionen finanzial gelohnt.^^
Ich wüsste auch ehrlich gesagt nicht so recht, auf welcher Plattform ich das Spiel denn nun spielen soll. Der 3DS hat den Vorteil, dass es ein Handheld ist und dieser Retro Modus ist ja echt eine coole Idee, die PS4 bietet dafür im stationären Bereich einfach unheimlich viel und Dragon Quest XI sieht darauf auch echt toll aus, die Switch hingegen hat den Vorteil, dass es einfach beides, Handheld und Stationär, vereint. :D
Ich bin überfragt! ;D
Dragon Quest XI erscheint also am 4. September hierzulande, allerdings nur die PS4 Version + Steam.... öh, okaaaay. Switch kommt später (auf jeden Fall nicht mehr dieses Jahr) und 3DS gar nicht.
Das die 3DS Version nicht kommt finde ich doof. Ich wollte mir eigentlich beide (PS4 + 3DS) holen.
Das mit dem Wegfall der 3DS Fassung ist in der Tat Mist, die hatte sehr viel old-school Charme und eine tolle Idee mit den beiden Grafikstilen. Echt schade dass das nichts wird.
An Erweiterungen soll es ja unter anderem folgendes geben:
englische Sprachausgabe
Hard Mode
überarbeitete Menüs
verbesserte Sprint-Funktion
First Person-Kamera
Alles schön und gut, besonders die Synchronisation, aber ich vermisse etwas einen orchestrierten Soundtrack. Im achten Teil wäre mir dieser wohl deutlich schneller auf die Nerven gegangen wenn er nicht durch ein Orchester eingespielt worden wäre. Wenn ich beide miteinander vergleiche fällt dort das japanische Original deutlich ab und die Art der Musik eignet sich auch ideal für eine Orchestration.
Knuckles
29.03.2018, 22:24
Hat ja doch ein bisschen bis zur offiziellen Ankündigung im Westen gedauert. Es ist zwar schade, dass das Spiel bei uns nicht auf dem 3DS erscheinen wird, aber immerhin soll die Switch-Fassung irgendwann folgen. Ich freue mich jedenfalls darauf und hoffe, dass die Deppen von Square Enix ggf. auch Dragon Quest bis Dragon Quest III bei uns veröffentlichen (so wie sie es in Japan getan haben).
Narcissu
29.03.2018, 22:42
Ja, finde es auch schade, dass die DS-Version fehlt.
Aber :A für die Sprachausgabe und sonstigen Änderungen. Ein Orchester-Soundtrack wäre auch prima, sollte es den nicht eh schon zumindest in der Theorie geben (https://vgmdb.net/album/72980)? Da sollte sich doch was machen lassen. :3 Dann kann ich Square Enix auch die lange Dauer der Lokalisierung verzeihen, die dafür sorgt, dass ich vor 2020 wohl nicht zum Spiel kommen werde.
Lustig ist ja wieder mal SEs Lügenausrede: "Wir denken, es lohnt nicht ..."
Vielleicht sollten die mal kurz nachdenken, wieso DQ7 auf dem 3DS in Europa gefloppt ist ... könnte es zufällig damit zu tun haben, dass es erst mit einer XXL-Verzögerung zu uns kam? Ebenso wie Teil 8 ... aber ne, das wird's ja kaum sein ...
Aber SE lernt es einfach nicht ...
Man könnte ja auch einfach ein Bundle, was ja IMO sogar angekündigt war - also PS4 + 3DS - bringen, die 3DS sonst nur rein digital ... aber mal wieder ein "Nö, sehen wir nicht ein!" ...
SE sollte vielleicht lernen, dass solche Entscheidungen vielleicht auf den ersten Blick ein paar Yen sparen, aber dummerweise neben den möglichen Verlusten auch den Ruf sinken lässt.
Narcissu
30.03.2018, 15:05
Nö, das Dragon Quest VII gefloppt ist, liegt sicherlich nicht nur an der Verzögerung. Es gibt einfach keine besonders große Zielgruppe dafür hier, abgesehen davon wurde das Spiel auch nicht gerade überschwänglich aufgenommen. Erfolgreich war Builders (und Heroes liefen auch nicht so schlecht, denke ich) und XI hat sicherlich auch Potential. Da ist die Entscheidung, die 3DS-Version nicht mehr zu bringen, durchaus verständlich. Der 3DS-Markt liegt halt im Sterben und im Herbst 2018 wird das erst recht der Fall sein.
Und ein Bundle für den Westen war nie angekündigt. Sie bringen dafür aber eine PC-Version, was wirtschaftlich auch mehr Sinn macht.
Knuckles
30.03.2018, 15:20
Man könnte ja auch einfach ein Bundle, was ja IMO sogar angekündigt war - also PS4 + 3DS - bringen, die 3DS sonst nur rein digital ... aber mal wieder ein "Nö, sehen wir nicht ein!" ...
Das Bundle war meines Wissens nach nur für Japan angekündigt.
Da Sony aber ein großer Haufen Scheiße ist, würden sie sowas im Westen nie zulassen.
An Erweiterungen soll es ja unter anderem folgendes geben:
englische Sprachausgabe
Hard Mode
überarbeitete Menüs
verbesserte Sprint-Funktion
First Person-Kamera
Alles schön und gut, besonders die Synchronisation, aber ich vermisse etwas einen orchestrierten Soundtrack. Im achten Teil wäre mir dieser wohl deutlich schneller auf die Nerven gegangen wenn er nicht durch ein Orchester eingespielt worden wäre. Wenn ich beide miteinander vergleiche fällt dort das japanische Original deutlich ab und die Art der Musik eignet sich auch ideal für eine Orchestration.
Ist näheres zu diesen Hard Mode bekannt? Ich habe nämlich schon durch einige Import Reviews erfahren können, dass das Spiel konsequent zu leicht sein soll.
Das ist ja zur Zeit allgemein ein Problem was ich bei jeden JRPG beobachten kann welches nicht von Atlus stammt.
Ich habe mit dem Dragon Quest VII Remake meine Lektion gelernt und bin nicht mehr länger bereit solche Spiele zu unterstützen. Die Welt mag ja wunderschön sein, aber wem soll das was nützen wenn das Spiel am Ende einfach langweilig ist? Da haben sie solch ein talentiertes Team an Designern und kriegen es nicht geschissen eine anständige Spielbalance zu servieren. Oder zumindest 2 Möglichkeiten die beide Sorten von Spielern zufrieden stellt anzubieten. (und gerade weil Dragon Quest immer eine traditionsbewusste Serie war und das immer noch deutlich zeigt, finde ich es einfach nur konfus dass so ziemlich alles in dem Spiel nach oldschool schreit und ausgerechnet der Schwierigkeitsgrad wieder einmal trivial sein muss, gerade gegenüber alteingesessenen Fans einfach ein Schlag ins Gesicht.)
Ich habe etwas über Restriktionen gelesen die man sich auferlegen kann, aber ganz ehrlich die sind der totale Bullshit und nichts was man nicht auch ohne Modus jederzeit selbst machen könnte. Dadurch dass man es jeder Zeit ein- und ausschalten kann, sehe ich dafür absolut keine Daseinsberechtigung.
Ninja_Exit
03.04.2018, 09:31
Die PS4 Version ist genauso leicht wie DQ 7 und 8. Kein Anspruch. In DQ 8 war das Spiel aber da schon wenigstens so nett einen Turbomodus und Autoplay zu haben, den man bei jedem Gegner bis auf den letzten Postgame Boss nutzen kann.
Im Grunde sind Kämpfe in DQ 8 und 11 Ladebalken die nett aussehen, wenn man sich die Gameplay Videos der JP Version ansieht. Reviewer fuchteln sich absichtlich langsam durch die Menüs während die Realität Knopfgemashe oder Automode sind. XD
Die 3DS Version ist seltsamerweise anspruchsvoller. Die kommt aber nicht hier rüber.
Beim Hard Mode würde ich mir auch wenig Hoffnung machen. Wenn der Automodus so intelligent ist wie in DQ 8 dann regelt der Modus alles. Die KI hat das Wissen wann man sich bestmöglich heilen muss und kann 3 Züge in die Zukunft blicken trotz random pattern der Gegner. Sprich Statusveränderungen werden im gleich Zug geheilt, wenn sie ausgelöst werden. Aufladungsangriffe kommen garantiert durch, da die KI denkt "der überlebt die nächsten Züge".
Super optimiert.^^"
Atlus Spiele verderben einem Rundenbasierte Rollenspiele von anderen Publishern. XD
Die Welt und die Charaktere sollen alle liebevoll designt sein und das glaube ich auch erstmal. DQ 8 abseits der Kämpfe hat mir auch gut gefallen.
Erwartet man aber Gameplaytechnisch einen Funken Anspruch gibt die Reihe nicht viel her.
Die PS4 Version ist genauso leicht wie DQ 7 und 8. Kein Anspruch. In DQ 8 war das Spiel aber da schon wenigstens so nett einen Turbomodus und Autoplay zu haben, den man bei jedem Gegner bis auf den letzten Postgame Boss nutzen kann.
Ach haben sie das Remake für DQ8 ebenfalls heruntergedummt vom Anspruch?
Denn ich muss sagen dass in DQ8 auf der PS2 mit der Balance wirklich sehr zufrieden war, die Level Kurve fand ich da eigentlich ziemlich gut geregelt und mit dem Konzentrieren war genug taktisches Potenzial auch schon in der Anfangsphase vorhanden.
Narcissu
03.04.2018, 14:15
Bei mir ist viel Zeit zwischen der PS2- und 3DS-Version vergangen, aber ich glaube, da wurde nicht viel geändert. Dass es sich leichter anfühlt, könnte eher daran liegen, dass es a) keine Zufallskämpfe mehr gibt, b) HP und MP beim Aufleveln geheilt werden und c) die Kämpfe schneller gehen (und somit auch Grinding).
Mein Problem mit Dragon Quest war auch nie der Schwierigkeitsgrad, sondern eher, dass das Kampfsystem wenig Möglichkeiten zum Experimentieren bot und Mikromanagement in den meisten Spielen sehr begrenzt war.
Würde aber die Reihe, insbesondere die älteren Teile, definitiv nicht zu den überdurchschnittlich leichten Spielen des Genres zählen. Zwar auch nie extrem schwer und meist eher grind- als strategielastig, aber auch keine Spiele, durch die man einfach durchrennen kann und den letzten Boss dann immer noch locker schafft.
Bei mir ist viel Zeit zwischen der PS2- und 3DS-Version vergangen, aber ich glaube, da wurde nicht viel geändert. Dass es sich leichter anfühlt, könnte eher daran liegen, dass es a) keine Zufallskämpfe mehr gibt, b) HP und MP beim Aufleveln geheilt werden und c) die Kämpfe schneller gehen (und somit auch Grinding).
Mein Problem mit Dragon Quest war auch nie der Schwierigkeitsgrad, sondern eher, dass das Kampfsystem wenig Möglichkeiten zum Experimentieren bot und Mikromanagement in den meisten Spielen sehr begrenzt war.
Würde aber die Reihe, insbesondere die älteren Teile, definitiv nicht zu den überdurchschnittlich leichten Spielen des Genres zählen. Zwar auch nie extrem schwer und meist eher grind- als strategielastig, aber auch keine Spiele, durch die man einfach durchrennen kann und den letzten Boss dann immer noch locker schafft.
Soweit ich wohl nachlesen konnte wurde der Grad an Erfahrung und Gold den man nach einem Kampf erhält vervielfacht (kA welcher Grad genau, aber soll auf jeden Fall weitaus mehr sein.)
Zudem stehen wohl auch schon fertige Rezepte für den Alchemiekessel bereit bei denen man sich direkt die starken Waffen wissentlich erschaffen kann. Die ersten Bosse sollen auch weniger Leben haben.
Gerade bei Dragon Quest 8 hatte ich immer sehr viel Spaß an dem Skill System und den Alchemierezepten, die Charaktere in eine gewisse Richtung zu treiben. Insgesamt hatte mir das Waffensystem sehr gefallen und es war ein Spiel bei der man sehr viel für seine Vorbreitung und Ausrüstung tut und als solches muss man dann auch viel weniger Leveln, wenn man das denn überhaupt zwingend musste. Mit cleveren Einsatz von Konzentration, der richtigen Skillung und ein Mindestmaß an Heilitems, kann man den ersten Boss auch schlagen ohne jemals bewusst gegrindet haben zu müssen.
Ansonsten sehe ich es ja ähnlich, ich will nicht zwingend eine ultimative Herausforderung, aber ich möchte mich nicht permanent selbst sabotieren müssen und dabei immer noch leicht durchs Spiel kommen. Dann haben RPG's nicht mehr länger viel mit Taktik zu tun.
Echt schade dass man in den meisten kommerziellen JRPG's es nicht mehr schafft eine vernünftige Balance oder zumindest Schwierigkeitsgrade zu schaffen. Die Persona Serie bekommt das auch hin ohne anzuecken.
Narcissu
03.04.2018, 14:35
Ich finde es hier ein bisschen schwierig, von "nicht mehr" zu sprechen, da auch früher die Mehrheit der Spiele eigentlich ziemlich leicht war. Also auch wenn ich ältere Spiele für PS1, NDS oder PS2 spiele, komme ich bei der Mehrheit selten in die Verlegenheit, mich tiefer mit den Systemen auseinandersetzen zu müssen, um (zumindest die Story-)Gegner zu besiegen. Eigentlich waren es da immer schon einzelne Spiele, bei denen man von einem wirklich guten Balancing sprechen konnte.
Der Trend zur Trivialisierung ist natürlich da – Ni no Kuni II ist das beste Beispiel dafür –, allerdings sehe ich den oft wirklich eher in der Reduktion der Komplexität des Gesamtsystems oder einige bewusste Exploits als in einem generellen Abfallen des Schwierigkeitsgrades im gesamten Genre. Natürlich ist durch neue Quality-of-Life-Standards der Frustfaktor in modernen Spielen massiv niedriger, aber von generell weniger gut ineinandergreifenden Spielmechaniken würde ich nicht zwangsläufig sprechen. Ich denke schon, dass der Schwierigkeitsgrad im Durchschnitt durchaus nach unten gegangen ist (dafür gibt es aber häufiger überhaupt verschiedene Schwierigkeitsgrade), aber jetzt auch nicht so massiv.
DQ 11 3DS erscheint nicht im Westen, weil man den westlichen Spielern lieber eine verbesserte PS4 Fassung bieten will und die PS4 Fassung eh die bessere sei.
... ... ... irgendwie weiß ich nicht ... soll man nun lachen? Weinen? Oder endgültig am Verstand der zuständigen bei SE zweifeln?
Es sind pi mal Daumen zwei verschiedene Spiele ... und sehr viele wäre die 3DS Grafik lieber. Man könnte ja als Kompromiss die NS-Fassung mit der 3DS ausliefern. Aber wird wohl nicht passieren ... SE halt.
und sehr viele wäre die 3DS Grafik lieber.
Das bezweifle ich. In Japan kommt die 3DS Fassung sicherlich besser an, aber was das westliche Publikum betrifft, ist man da deutlich hardwarehungriger, dort wird die schöne Optik der PS4 Fassung trumpfen.
Wenn man sich mal in schlägigen Foren so umliest heißt es doch immer dass "der 3DS endlich sterben soll, um der Switch das Feld frei zu räumen", jetzt sieht man mal wohin das führt, Square Enix ist weit vorne dabei was Marktforschung betrifft und die werden wohl das Risko durchgeschätzt haben. Das ist halt das Problem wenn mit solchen Aussagen um sich geworfen wird.
Nur blöd dass die Switch nicht der 3DS ist, der Double Screen wird aussterben und folglich werden bestimmte Spielideen nicht mehr in der selben Form umzusetzen sein.(Dragon Quest XI ist da schon ein gutes Beispiel) Ich hoffe dass es mal irgendwann einen Nachfolger des 3DS geben wird.
Ligiiihh
18.04.2018, 17:50
DQ 11 3DS erscheint nicht im Westen, weil man den westlichen Spielern lieber eine verbesserte PS4 Fassung bieten will und die PS4 Fassung eh die bessere sei.
... ... ... irgendwie weiß ich nicht ... soll man nun lachen? Weinen? Oder endgültig am Verstand der zuständigen bei SE zweifeln?
Es sind pi mal Daumen zwei verschiedene Spiele ... und sehr viele wäre die 3DS Grafik lieber. Man könnte ja als Kompromiss die NS-Fassung mit der 3DS ausliefern. Aber wird wohl nicht passieren ... SE halt.Ich finde es erstaunlich, dass so viele Gegner der Nicht-Veröffentlichung den schwerwiegenden Aspekt der Lokalisationskosten außer Acht lassen. Ein Spiel in mindestens fünf verschiedenen Sprachen zu übersetzen und auch noch mit Werbung und allem drum und dran zu vertreiben, ist ein großer Kostenaufwand, den die Verkaufszahlen von DQVII und DQVIII im Westen einfach nicht legitimieren können.
Dass es von SE selbst nicht so formuliert wird, liegt einfach daran, dass man sowas nicht der Presse mitteilt, schon gar nicht in Japan. Das hätte erheblichere Einflüsse auf Publicity und Anteilhaber als zu sagen, dass man sich im Westen auf eine Version konzentrieren möchte.
Die Texte dürften doch die gleichen sein, wie bei der PS4, oder? Es ist doch "nur" ein anderer Grafikstil ...
Abgesehen davon: SE hat Milliarden über Milliarden, da kann auch mal in ein Verlustprojekt investieren, denn das spricht sich unter den Fans auch rum. Ebenso wie: "Die sind zu geizig!". Und SEs Ruf ist nach der FF13 und 15 Sache nicht mehr besonders gut. Vor allem FF 15 hat dem Unternehmen was den Ruf angeht wohl sehr geschadet.
Die Texte dürften doch die gleichen sein, wie bei der PS4, oder? Es ist doch "nur" ein anderer Grafikstil ...
Abgesehen davon: SE hat Milliarden über Milliarden, da kann auch mal in ein Verlustprojekt investieren, denn das spricht sich unter den Fans auch rum. Ebenso wie: "Die sind zu geizig!". Und SEs Ruf ist nach der FF13 und 15 Sache nicht mehr besonders gut. Vor allem FF 15 hat dem Unternehmen was den Ruf angeht wohl sehr geschadet.
"He, ich weiß, dass ich mit diesem Projekt 250 Millionen $ Verlust machen werde, aber ich mache es trotzdem weil ich so nett bin!"
Ja, ne.
Und SEs Ruf ist nach der FF13 und 15 Sache nicht mehr besonders gut. Vor allem FF 15 hat dem Unternehmen was den Ruf angeht wohl sehr geschadet.
Du hast Kingdom Hearts 3 vergessen.;)
So nett Dragon Quest XI auch ausschaut, bei Square Enix reduzieren sich meine Erwartungen automatisch.
Ligiiihh
18.04.2018, 21:09
Die Texte dürften doch die gleichen sein, wie bei der PS4, oder? Es ist doch "nur" ein anderer Grafikstil ...Das stimmt nicht ganz, beide Versionen enthalten jeweils ihre eigenen Interpretationen der Orte, dementsprechend gibt es auch andere NPCs an anderen Orten, derrn Texte nicht einfach übernommen werden konnten. Die einzelnen Features müssen zudem aufgrund der Gameplay-Unterschiede auch anders erklärt werden. Und abgesehen davon machen Vertriebskosten immer noch einen großen, wenn nicht, den größten Teil einer Spielveröffentlichung aus.
Ich bin sicherlich der Letzte, der sich gegen eine Veröffentlichung der 3DS-Version im Westen aussprechen würde, aber ich vergesse sicherlich nicht, dass der gesamte Videospielmarkt nur darauf ausgelegt ist, Geld für die Konzerne einzubringen. Von der 3DS-Version hat Square Enix keine greifbare Publicity außer bei Fans. Und Fans machen, egal was alle Leute im Internet auch sagen mögen, nur einen kleinen Teil der Verkäufe aus. Die meisten Leute, die Videospiele spielen, hängen nicht im Internet rum und philosophieren über Veröffentlichungsstrategien von irgendwelchen Videospielentwicklern. Die meisten kaufen das, was am besten an sie vermarktet werden kann. Weswegen wir beispielsweise auch stumpf jedes Jahr ein neues FIFA zu Gesicht bekommen.
Dragon Quest hingegen ist hier den meisten Leuten einfach kein Begriff. Es gibt Leute, die das damals populäre DQIX gespielt haben, und sich mittlerweile aber nicht mal mehr an den Namen des Spiels erinnern können, weil sie sonst nichts mit der Serie am Hut haben oder sie das Spiel nicht angesprochen hatte. Hinzu kommt, dass der 3DS sich im Abwärtstrend befindet und im schlimmsten Fall nur Verkäufe von der lukrativeren PS4-Version wegnimmt, bzw. Switch-Version, die in Zukunft erscheinen wird. DQXI für den 3DS im Westen ist und bleibt etwas, was zu 99% nicht passieren wird. Das ist die kalte Realität, die auch ein Fan wie ich nun mal akzeptieren muss.
"He, ich weiß, dass ich mit diesem Projekt 250 Millionen $ Verlust machen werde, aber ich mache es trotzdem weil ich so nett bin!"
Ja, ne.:hehe: qft
Langsam steigt meine Vorfreude.
Hoffentlich kommt DQXI vom Gefühl her an Teil 8 ran und da Ni No Kuni 2 nicht der erhoffte Hit geworden ist, muss DQXI jetzt die Bürde für DAS JRPG 2018 tragen.:p
Die sollen mal langsam ein konkretes Datum für die Switch Version ankündigen. Dass es nicht mehr dieses Jahr dafür kommt ist ja okay, aber wäre schön Anfang des nächsten Jahres mit einem Release zu rechnen. Ansonsten hole ich mir nämlich doch die PS4 Version. Day One. :D
muss DQXI jetzt die Bürde für DAS JRPG 2018 tragen.:p
Das hängt ganz davon ab wie die drakonischen Spielregelns ausfallen werden. Vielen japanischen Amazon Rezensionen war zu entnehmen dass der Schwierigkeitsgrad des Spiels noch nicht-vorhandener sein soll als in Ni No Kuni 2. Sprich: "Press X to win". Man soll wohl angeblich schon mit dem killen weniger Schleime überlevelt sein weil die Gegner Unsummen an Erfahrung abgeben.
Um sich das Spiel schwieriger zu gestalten kann man sich spezielle Flüche geben, wie z.B dass man nicht mit NPC's reden kann, keine Sachen kaufen darf oder überhaupt keine Rüstung anziehen kann... Juchu was ein Spaß! Wem das zu viel wird kann diese Flüche jeder Zeit an- oder ausschalten...
...
Ich habe schon gelesen dass sie es für den Westen teils stark anpassen ich hoffe nur zum besseren. Die Grafik sieht zwar schön aus, aber wenn das alles ist, kann man auch gleich wieder Ni No Kuni 2 spielen.
Narcissu
20.07.2018, 17:10
Dass es einfacher ist als Ni no Kuni II, wage ich mal zu bezweifeln. In Ni no Kuni II waren die Kämpfe nicht das einzige Problem, sondern alle Arten von Nebenaufgaben waren auch bis zum Exzess trivialisiert. Im Serienschnitt soll Dragon Quest XI aber in der Tat sehr einfach sein. Keine Ahnung, wie viele Vergleiche es auf Amazon mit Ni no Kuni II wirklich gibt – die meisten Bewertungen wurden ja schon deutlich vor dem Release von Ni no Kuni II geschrieben –, aber die Seite widmet sich speziell diesem Thema: https://game8.jp/dq11/169766
Die Umfrage ergibt, dass die Mehrheit findet, dass das Spiel im Serienvergleich überdurchschnittlich einfach ist, während einige Leute auch finden, dass es im Vergleich normal ist.
DQVIII war damals recht knackig und wenn DQXI jetzt nur leicht sein sollte, halb so schlimm.
Denn Ni No Kuni 2 war deutlich unter leicht.
Ninja_Exit
20.07.2018, 17:30
Das Spiel ist so leicht, dass man es samt geheimen Bossen komplett im Automodus (was sogar die default Variante ist. Sprich die Entwickler haben 0 Vertrauen in ihr Kampfsystem und ihrer Zielgruppe) spielen kann. Sprich, es geht nicht leichter. Die Kritik bestand auch darin, dass Kämpfe somit ein nett aussehender Ladebalken sind. Das konnte man meiner nach früher machen als RPGs noch in den Kinderschuhen steckten aber heutzutage sollte man es schon ein wenig anspruchsvoller gestalten. ^^"
Auf dem 3DS war in DQ 8 das Kampfsystem auch ein Ladebalken. ^^ Keine Ahnung wie das in der PS 2 Fassung war.
Okay, gerade auf PCGames gelesen:
Die lokalisierte Fassung von Dragon Quest 11 wird einige Neuerungen und Verbesserungen bieten, die es so noch nicht im japanischen Original gab. Dazu gehört unter anderem eine vollständige englische Sprachausgabe sowie ein härterer Schwierigkeitsgrad für erfahrene Rollenspiel-Fans.
Problem gelöst? Hoffentlich!
Solange sie da wieder so einen Mister Satan Charakter einbauen, ist eh alles cool. Morrie war super. :D :A
Ligiiihh
20.07.2018, 22:44
Ich spiel's schon 'ne Weile, und das Problem ist, dass das Grinden nicht allzu anstrengend ist, und es somit leichter ist, überlevelt zu sein. Würde man einfach durch das Spiel laufen, ohne bewusst jeden Gegner mitzunehmen, dann ist es sicherlich ein Stück schwerer. Die Skillkurve ist auch sehr steil, man hat 20 Stunden im Spiel immer noch erst an die drei bis vier Skills pro Charakter + es gab bis dahin immer noch keinen richtigen Boss, wodurch eben die Kampftiefe ein bisschen leidet.
Insgesamt ist das Spiel aber sehr sehr charmant, die Welt ist riesig, es gibt viel zu entdecken und die Storydichte ist vergleichsweise auc wieder hoch. Ich habe eigentlich vom Erlebnis her nichts zu meckern. Aber ich gehöre auch zur Sorte, die ein Spiel genießen kann, selbst wenn man überlevelt ist. Es sollte halt bloß sich nicht von selbst spielen.
Okay, gerade auf PCGames gelesen:
Problem gelöst? Hoffentlich!
Ja das sind diese "drakonischen Spielregeln". Es bleibt abzuwarten wie diese ausfallen werden, ich bin da ein wenig skeptisch und habe nicht viel Vertrauen darauf dass die Entwickler wissen was sie da tun. "Spielregeln" klingt für mich eher nach irgendwelchen Modifikatoren, einige Journalisten erwähnen es in ihren Previews tun sich aber nur äußerst vage ausdrücken ich versuche schon seit geraumer Zeit mehr über diesen Modus erfahren, bislang scheint da nicht viel durchgesickert zu sein.
Im Original waren die "Spielregeln" (Flüche) ja auch eher unterwältigend und machen z.B in 3 von 4 Fällen (es gab nur 4) überhaupt keinen Sinn, denn wenn ich keine Rüstung in dem Spiel anziehen möchte, dann ziehe ich auch keine Rüstung an. Wofür brauche ich da einen Optionspunkt? Es würde noch Sinn machen wenn man diese Flüche von Beginn auswählt und dann nicht mehr zurückwechseln kann, so dass man nicht in Versuchung kommt, doch da man diese Optionen auch so jeder Zeit wieder ausschalten kann, verstehe ich nicht im entferntesten wieso man das überhaupt eingebaut hat.
Mal davon abgesehen dass ich sowas nicht als einzige Option haben möchte um den Schwierigkeitsgrad anzupassen, wenn ich keine Rüstungen mehr anziehen- oder nichts mehr im Laden kaufen kann, werden damit automatisch Geld und viele Belohungen nutzlos, das ist eher was für Leute die das 100 Stunden lange Spiel schon einmal gespielt haben. Ansonsten beraubt man sich damit nur wichtiger Spielelemente/Inhalte.
@Narcissu Das mit Ni no Kuni habe ich mir auch der Nase gezogen oder eher gesagt selbst interpretiert anhand der Aussagen die ich dazu erfahren konnte. Vielleicht waren einige davon auch hysterisch, doch das was Ninja_Exit schreibt habe ich schon mehr als einmal gelesen und wenn ich das so mit vergangenen Iterationen vergleiche, wie z.B dem Dragon VII Remake. So sehr ich auch den Charme der Spiele schon immer anheim fallen konnte, bemerke ich doch mitlerweile einen gehörigen Abwärtstrend.
Ich erwarte jetzt nicht gleich ein Etrian Odyssey, aber eine halbwegs ausbalancierte Erfahrung ähnlich früherer Dragon Quest Teile (nicht die ersten beiden) mit einer gesunden Schwierigkeitskurve.
Ligiiihh sagt ja selbst dass neue Möglichkeiten nur seeeeeeehr langsam hinzu kommen, was sich auch mit dem deckt dass es äußerst klassisch daher kommen möchte, dann wäre es ja nicht zu viel verlangt wenigstens auf klassisches Ressourcenmanagement zu bauen, was auch den simpelsten Kampfsystem zumindest halbwegs eine strategische Facette gibt. Nur muss das Spiel dazu entsprechend gebalanced sein. Nur scheint man dem (japanischen) Spieler ja selbst das nicht mehr wirklich zuzutrauen.
Narcissu
21.07.2018, 00:24
Hmm, also ich persönlich finde die Schwierigkeitskurve bei den DQ-Spielen bis einschließlich sechs spielerisch ziemlich unattraktiv, da die Kampfsysteme so wenig tiefe haben, dass es im Endeffekt aufs Grinden hinausläuft. Keine Ahnung, wie das in den Remakes verbessert wurde, aber selbst das Jobsystem aus III war ja in der NES-Fassung so basic, dass es zwar durchaus einen Einfluss auf das Spiel hatte, aber letztlich doch in der Umsetzung so träge war, dass man auch massenhaft Grinden musste, um überhaupt die Nützlichkeit verschiedener Klassen austesten zu können.
VIII ist da schon besser, da es ein umfangreicheres Skill-System hat und dazu in der PS2-Fassung auch eine angenehme Schwierigkeitskurve. Wenn ich ehrlich bin, hat aber keiner der Teile ein Kampfsystem, das einem die spielerischen Freiheiten ermöglicht, die Kämpfe in einem RPG für mich wirklich spaßig machen. Während ich die konservative Einstellung der Serie in vielen anderen Punkten begrüße, hätte es der Serie imo gutgetan, die Kämpfe schon früher etwas progressiver zu gestalten. Allerdings habe ich IX/X/XI noch nicht gespielt und kann nicht beurteilen, was sich in der Hinsicht getan hat.
Freue mich aber in jedem Fall sehr auf Dragon Quest XI. Während ich die Charaktere auf den ersten Blick persönlich weniger attraktiv finde als z.B. in V oder VI, freue ich mich riesig darauf, mal wieder eine schöne, große, prall gefüllte Spielwelt voller Magie und Geheimnisse erkunden zu dürfen und gerade in dieser Hinsicht bin ich mir sicher, dass Dragon Quest XI Ni no Kuni II deutlich voraus ist. Denn auch wenn in Ni no Kuni II die Erkundung durchaus spaßig war, hat man letztlich fast nie was entdeckt, wo man das Gefühl hatte, dass man für seine "Mühen" belohnt wird.
Ok ich habe herausfinden können, was diese drakonischen Spielregeln jetzt wohl so in etwa tun sollen, es gibt 2 weitere Optionen für diese (eher wenig sinvollen) shibari Restriktionen.
Draconian Quest is just two additional options for restricted mode;
-Stronger enemies throughout the game
-Can't grind exp from low level enemies
Both can be individually toggled in the restricted mode menu when you start the game.
Das sind auf jeden Fall schon mal 2 richtige Stellschrauben, fragt sich jetzt nur noch wie stark sie angezogen werden, aber generell klingt das schon mal ok.
Zumindest besser als das wohl die westliche Version des Spiels ein Auto-Save Feature besitzen soll, was den Spielfortschritt ständig festhält und erlaubt vor den letzten paar Minuten zu laden.
Anstatt etwas dazu zu sagen, möchte ich lieber folgendes posten:
https://i.redd.it/umlhazts6m2y.png
Insgesamt ist das Spiel aber sehr sehr charmant, die Welt ist riesig, es gibt viel zu entdecken und die Storydichte ist vergleichsweise auc wieder hoch. Ich habe eigentlich vom Erlebnis her nichts zu meckern.
Genau was ich mir erhoffe.
Da ich Dragon Quest XI für dieses Jahr gar nicht auf'n Schirm hatte und mir vorher nie großartig was darüber angeschaut habe, war ich umso überraschter vom First Look-Video:
https://www.youtube.com/watch?v=ur4MbL2Y8DM
Wenn die Welt so fesselt wie die aus Teil 8 und eine normale aber gut erzählte Geschichte + Truppe (bitte kein heftiger kitsch) das Geschehene unterstreicht, bin ich bereits wunschlos glücklich.
Habe auf sowas irgendwie voll Bock drauf zur Zeit und dieser Ausschnitt geht mir genau in die Richtung.
Heliodor sieht übrigens riesig aus.:A
Da ich Dragon Quest XI für dieses Jahr gar nicht auf'n Schirm hatte und mir vorher nie großartig was darüber angeschaut habe, war ich umso überraschter vom First Look-Video:
https://www.youtube.com/watch?v=ur4MbL2Y8DM
Yo, was. (*_*) Ich brauche das sofort, what the fuck.
https://www.youtube.com/watch?v=KGXoA7-rEdA
Hui, Schwein gehabt, die Truppe schaut erstaunlich normal aus, selbst wenn der stumme Protagonist dringend zum Friseur sollte und Dragon Balls darf man auch sammeln.:p
Edit
Da muss man sich für jedes Spiel auf der Gamescom anstellen und Square Enix hat Kingdom Harts 3 so viel Platz spendiert, aber ein Dragon Quest XI wird in der hintersten Ecke und ganz ohne Schlage lieblos zum anspielen angeboten und fast keiner nutzt die Möglichkeit.
Tja, mein Glück und somit das einzige Spiel, welches ich auf der diesjährigen Gamescom anzocken konnte.
Mir hat der kurze Abschnitt in der Wüste gut gefallen und zwar passiert da nicht viel, aber wirkt alles schön gemächlich und hat mich irgendwie voll aus der Gamescom rausgerissen.:A
Ich könnte mir vorstellen dass es viele nicht gespielt haben, weil es nicht sonderlich reizvoll ist ein rundenbasiertes Rollenspiel voller klassischer Mechaniken im Rahmen eines Anspielevents zu testen.
Ich könnte mir vorstellen dass es viele nicht gespielt haben, weil es nicht sonderlich reizvoll ist ein rundenbasiertes Rollenspiel voller klassischer Mechaniken im Rahmen eines Anspielevents zu testen.
This.
Gestern, wo so viel los war, waren an allen Geräten Leute gestanden. Heute habe ich im Vorbeigehen sogar einen freien gesehen. Allerdings reizt mich gerade dieses Spiel auch nicht. Ich warte auf die fertige Version - für die Switch, sofern diese denn erscheinen möge.
Ich warte auf die fertige Version - für die Switch, sofern diese denn erscheinen möge.
Ich warte ja bei neuen Veröffentlichungen erst einmal eine Weile ab bis das Spiel einigermaßen gepatcht wurde bevor ich damit anfange, aber da Dragon Quest 11 bereits seit einem Jahr in Japan erhältlich ist habe ich diesbezüglich keine Bedenken.
Von dem was man sieht, bin ich von Dragon Quest XI weniger angetan, als ich es bei den alten Teilen war. Aber warte schon ewig auf ein neues DQ-Abenteuer und werde es mir wohl zum Release holen.
Reviews sind draußen und es soll wohl ein echt tolles Spiel sein. Vielleicht sogar der beste Teil der Reihe. Ich hab' mega Bock drauf und kann den Erscheinungstag gar nicht mehr abwarten! :A Ich brauche das unbedingt schon jetzt. :D
Laut DHL kommt das Spiel morgen an. Ich hab' zwar frei und muss deshalb dann früher aufstehen, aber was tut man nicht alles für ein völlig neues, völlig unberührtes und unbekanntes Dragon Quest. :D
Hach, nur noch wenige Tage und Dragon Quest XI erscheint und so sehr ich mich darauf freue, habe es nicht eilig.
Deswegen gerade die Saturn 3 für 2 Aktion genutzt und Marvel’s Spider-Man (wehe das wird ein Reinfall) sowie The Lost Child mit drauf gepackt.
Kommt somit erst Ende nächster Woche an, aber habe hier noch genug liegen und wenigstens ein paar PS4 Games wollte ich bis dahin noch beenden (oder Dragon Quest IX).
Viel Spaß mit The Lost Child! Gerade, wenn du auch den optionalen Dungeon mitsamt seinen kryptischen Rätseln machst. Aus diesem Grund habe ich den auch nie bis zum Ende geschafft... ;D
An Dragon Quest XI habe ich jetzt doch irgendwie Blut geleckt. :p Auch wenn ich die deutsche Übersetzung der Namen jetzt nicht so toll finde.
Klassische JRPGs sind einfach toll! :A
Spiel ist da - jetzt wird gezockt. :A
Spiel ist da - jetzt wird gezockt. :A
Und?
Wie isset so?
Gefällt mir sehr gut bisher. Vom Spielgefühl her ähnelt es sehr stark dem 3DS Remake zu Dragon Quest VIII.
Erstaunt war ich ein wenig über die Story: In den ersten knapp fünf Stunden, die ich bisher gespielt habe, passiert fast schon so viel wie in manch anderen Teilen zusammen! :D
Das Pacing ist halt auch seht gut. Man braucht keine zwei Stunden wie in DQVII, um mal einen Kampf zu bestreiten, nach den ersten paar Minuten darf man schon kämpfen und erkunden und man ist halt einfach direkt "drin". Die Dialoge sind auch genau richtig abgestimmt und nie zu ausufernd oder zu kurz geraten.
Toll finde ich auch, dass die Städte groß, aber nicht zu groß sind, sodass man dann auch noch motiviert genug ist, jeden Winkel zu erforschen. Das habe ich bei Spielen wie XC2 hinterher nicht mehr gemacht, weil mir die Welt an manchen Stellen doch zu groß war.
Ebenfalls positiv ist die Tatsache, dass man hier in Häusern auch reingehen kann, das ist ja bei den neusten Next Gen JRPGs ja gar nicht mehr so selbstverständlich.
Die Sprachausgabe ist auch an DQVIII angelehnt, sprich es gibt wieder diverse Dialekte zu hören.
Die Kämpfe sind auch sehr lobenswert. Die Level Up Kurve ist genau richtig eingestellt, weshalb man nie lange grinden muss, andersrum darf man natürlich auch keine schnellen Level Ups erwarten. Ich bin mit dem Helden auf Level 10 bei 5 Stunden Spielzeit, ich denke, das ist schon mal ein guter Indikator dafür. Ich habe zwar schon ein wenig gekämpft, aber halt auch nicht übermäßig viel. Mir gefällt das Pacing auf jeden Fall, auch wenn ich das System vom 3DS DQVIII Remake mit seinem ganz einfachen Trick, jederzeit Metallschleime "spawnen" zu können, auch sehr reizvoll fand. :D
Nebenquests gibt es auch ein paar, aber auch hier wieder nicht übermäßig viel. Ich glaube, bisher habe ich so 6 Stück oder so gemacht und bin theoretisch jetzt bei der zweiten/dritten Stadt.
Gerade das Pacing kriegt das Spiel einfach unfassbar gut hin. Ich glaube, das ist es auch, warum das Spiel so gut ankommt. Es passiert immer wieder was interessantes und hier und da ploppt dann eine Nebenquest auf, die man dann auch mal macht, eben weil nicht so viel Kram ansteht.
PS: Es gibt sogar ein paar neue Gegner Designs! ;D
Gefällt mir sehr gut bisher. Vom Spielgefühl her ähnelt es sehr stark dem 3DS Remake zu Dragon Quest VIII.
Gott sei Dank.:D
Kann jetzt eigentlich der Schwierigkeitsgrad gewählt werden?
Ich bin mit dem Helden auf Level 10 bei 5 Stunden Spielzeit, ich denke, das ist schon mal ein guter Indikator dafür. Ich habe zwar schon ein wenig gekämpft, aber halt auch nicht übermäßig viel.
Das klingt in dem Kontext ehrlich gesagt schon nach ziemlich viel, wenn das Level Limit 99 ist und man bedenkt dass dazwischen noch Zwischensequenzen waren und du nicht übermäßig viel gekämpft hast, hast du schon 10% des Levelpotenzial in binnen kürzester Zeit erreicht.
Spielst du mit den drakonischen Spielregeln? Ich weiß nicht ob das Balancing allgemein angepasst wurde, doch wenn es genau so wie in der japanischen Version ist, glaube ich viel eher dass der Schwierigkeitsgrad des Spiels erst mit diesen Einstellungen normal wird. Sowas kann man aber natürlich nach kurzer Zeit wohl nicht bemerken wo so ein Spiel ja eigentlich explizit einfach sein soll.
Zu Beginn geht grinden im Dragon Quest ja eh immer etwas schneller. Und ich glaube, nachts sind stärkere Gegner unterwegs. Bei der selben Zeit habe ich in DQVIII 3DS schon so Level 20 mit allen Charakteren gehabt und saß am Ende trotzdem knapp 40 Stunden oder so dran. Und ich bin schnell. ^^ Von daher glaub ich auch, dass das Spiel hier wirklich seine 80 Stunden oder so mit allem brauchen wird.
Ich spiele auch ohne diese Regeln und bisher war der Schwierigkeitsgrad auch nicht sooo leicht, wie man immer liest. Etwas schwieriger als DQIX war es natürlich schon, das war nämlich doch sehr einfach. Ich fand bisher aber auch kein Dragon Quest wirklich anspruchsvoll, um ehrlich zu sein. Höchstens das originale DQVIII wegen der Random Encounter Rate und DQV manche fiese Gegner. Wirklich stören würde mich so etwas eher bei Spielen wie SMT, wo eine Taktik dann doch etwas mehr gefragt ist. :D
Shiravuel
31.08.2018, 18:07
Wieso hast Du es eigentlich schon? Ich habe es Anfang August bei amazone bestellt und bekomme es leider erst pünktlich am Dienstag -.- (Und unsere Post kommt auch noch immer zwischen 15.00 und 17.oo h; ich wette, Dienstag kommt sie bestimmt erst 17.00 h)
Hab meines von Primalgames. :D Noch nie da bestellt und bin auch nur zufällig darauf gestoßen. Die haben das wohl schon seit Mittwoch im Lager. Bei Amazon kam bei mir bis jetzt auch alles immer erst am Releasetag an, weswegen ich da nur noch ungerne Spiele vorbestelle. Manche Seiten hatten auch schon Yakuza Kiwami 2 vor Release im Lager liegend. Lohnt sich auf jeden Fall, da mal ein paar Seiten anzuklappern, wenn man einen Release nicht abwarten kann. So wie ich. :p
Shiravuel
31.08.2018, 22:29
Arrrgh, die hatte ich vergessen o_o Dabei kannte ich die sehr gut persönlich, da sie viele Jahre hier in Bochum ihren Laden hatten wo ich Dauerkundin war. Dann zogen sie in eine andere Stadt, die für mich ohne Auto schon bald eine Tagesreise benötigt hätte, um die zu erreichen. Und als sie dann wohl nur noch online waren, hatte ich das irgendwie vergessen. So ein Ärger, sonst hätte ich auch schon heute mein Spiel bekommen.
Argh, ich brauche das jetzt sofort. Natürlich habe ich Kiwami 2 von Saturn schon zwei Tage vor Release bekommen, aber hier passiert niiiiichts!!!1 Ich fahr gleich mal nach Marsdorf zum Media-Markt und raide das Lager von denen.
Arrrgh, die hatte ich vergessen o_o Dabei kannte ich die sehr gut persönlich, da sie viele Jahre hier in Bochum ihren Laden hatten wo ich Dauerkundin war. Dann zogen sie in eine andere Stadt, die für mich ohne Auto schon bald eine Tagesreise benötigt hätte, um die zu erreichen. Und als sie dann wohl nur noch online waren, hatte ich das irgendwie vergessen. So ein Ärger, sonst hätte ich auch schon heute mein Spiel bekommen.
Haha, wie cool. :D Die sind auf jeden Fall sehr nett dort. Hab die einfach plump via Facebook angeschrieben und gefragt, ob die das Spiel haben, da ich keine Lust mehr habe, solange zu warten. ;D Und dann kam auch recht fix die Antwort, dass sie das da haben.
Argh, ich brauche das jetzt sofort. Natürlich habe ich Kiwami 2 von Saturn schon zwei Tage vor Release bekommen, aber hier passiert niiiiichts!!!1 Ich fahr gleich mal nach Marsdorf zum Media-Markt und raide das Lager von denen.
Media Markt hat noch nie eher was bei mir rausgerückt. Ich habe da sogar mal einen Tag vor Release nachgefragt und das war auch noch spät abends, aber nö, die wollten mir einfach nicht das Spiel geben. :p
Bin jetzt mittlerweile im Wüstenabschnitt und kann jetzt schon sagen, dass das wahrscheinlich wirklich das beste Dragon Quest ist. Alleine schon die Story ist für ein Dragon Quest absolut top. Nicht, dass sie besonders tiefgründig oder bombastisch wie bei anderen Spielen ist, aber es passiert einfach immer wieder etwas, was das Interesse des Spielers weckt. Das war ja nicht immer gegeben. Bestes Beispiel ist da imo DQVII, wo halt auch viele, uninteressante Filler einen Teil des Spiels ausgemacht haben. Hier gibt es zwar auch wieder ein paar Filler, aber die sind relativ kurz geraten und auch interessant umgesetzt. Man hat nie das Gefühl, dass der Hauptplot dabei auf der Strecke bleibt.
Meckern muss ich aber trotzdem: Die deutsche Lokalisierung bezüglich der Namen geht gar nicht. Es kann echt nicht sein, dass aus Emma eine Sandra wird und ein Holzfäller namens Flint wird ein Häggi. Oder aus einem Noah wird ein... Lex? Was zum? Warum? Ich erkenne da noch nicht einmal ein System, das Spiel so deutsch wie möglich zu machen, sondern reines Namensroulette. Was stand noch so zur Auswahl? Trude? Joklo? Franzelbart? Gar-ston? (Okay, wenn man in einer Gourmetstadt oder so unterwegs ist, wäre das ein super Name, die Idee muss ich unbedingt mal promoten :D)
Was ich auch blöd finde ist, dass man auf dem Pferd die Gegner mit dem Schwert nicht vorher hauen kann, damit die ein paar HP weniger haben. Dank der neu implementierten Dash Funktion in der West Version bin ich von daher meistens eh nur zu Fuß unterwegs. Das Pferd verkommt dabei als reines Hilfsmittel für die Pferderennen, die man später im Spiel machen kann. :D
Generell besteht eine nicht gerade kleine Differenz zwischen der englischen Sprache und dem deutschen Text. Ich war von daher kurz am Überlegen, ob ich das Spiel nicht komplett auf Englisch stelle, da ich die Übersetzung aber zum Großteil als kreativ gelungen bezeichnen würde, habe ich das doch sein gelassen.
Ein wenig mehr Quantität hinsichtlich des OSTs hätte ich mir auch noch gewünscht. Gefühlt laufen nämlich immer nur die selben drei Themes hintereinander ab. :(
Haha, wie cool. :D Die sind auf jeden Fall sehr nett dort. Hab die einfach plump via Facebook angeschrieben und gefragt, ob die das Spiel haben, da ich keine Lust mehr habe, solange zu warten. ;D Und dann kam auch recht fix die Antwort, dass sie das da haben.
Media Markt hat noch nie eher was bei mir rausgerückt. Ich habe da sogar mal einen Tag vor Release nachgefragt und das war auch noch spät abends, aber nö, die wollten mir einfach nicht das Spiel geben. :p
Bin jetzt mittlerweile im Wüstenabschnitt und kann jetzt schon sagen, dass das wahrscheinlich wirklich das beste Dragon Quest ist. Alleine schon die Story ist für ein Dragon Quest absolut top. Nicht, dass sie besonders tiefgründig oder bombastisch wie bei anderen Spielen ist, aber es passiert einfach immer wieder etwas, was das Interesse des Spielers weckt. Das war ja nicht immer gegeben. Bestes Beispiel ist da imo DQVII, wo halt auch viele, uninteressante Filler einen Teil des Spiels ausgemacht haben. Hier gibt es zwar auch wieder ein paar Filler, aber die sind relativ kurz geraten und auch interessant umgesetzt. Man hat nie das Gefühl, dass der Hauptplot dabei auf der Strecke bleibt.
Meckern muss ich aber trotzdem: Die deutsche Lokalisierung bezüglich der Namen geht gar nicht. Es kann echt nicht sein, dass aus Emma eine Sandra wird und ein Holzfäller namens Flint wird ein Häggi. Oder aus einem Noah wird ein... Lex? Was zum? Warum? Ich erkenne da noch nicht einmal ein System, das Spiel so deutsch wie möglich zu machen, sondern reines Namensroulette. Was stand noch so zur Auswahl? Trude? Joklo? Franzelbart? Gar-ston? (Okay, wenn man in einer Gourmetstadt oder so unterwegs ist, wäre das ein super Name, die Idee muss ich unbedingt mal promoten :D)
Was ich auch blöd finde ist, dass man auf dem Pferd die Gegner mit dem Schwert nicht vorher hauen kann, damit die ein paar HP weniger haben. Dank der neu implementierten Dash Funktion in der West Version bin ich von daher meistens eh nur zu Fuß unterwegs. Das Pferd verkommt dabei als reines Hilfsmittel für die Pferderennen, die man später im Spiel machen kann. :D
Generell besteht eine nicht gerade kleine Differenz zwischen der englischen Sprache und dem deutschen Text. Ich war von daher kurz am Überlegen, ob ich das Spiel nicht komplett auf Englisch stelle, da ich die Übersetzung aber zum Großteil als kreativ gelungen bezeichnen würde, habe ich das doch sein gelassen.
Ein wenig mehr Quantität hinsichtlich des OSTs hätte ich mir auch noch gewünscht. Gefühlt laufen nämlich immer nur die selben drei Themes hintereinander ab. :(
Ich würde die Übersetzung auf keinen Fall umstellen, falls da die selben Leute dran beteiligt waren wie bei Dragon Quest Builders, ich habe im Nachhinein viele meiner Lieblingsdialoge mit der englischen Fassung verglichen und kann nun mit Fug und Recht behaupten dass da absolute Profis am Werk waren. Man findet echt kaum Lokalisierungen die so wunderbar an die deutsche Sprache angepasst wurden.
Bei der Sache mit den Namen glaube ich dass sie zum Teil zu englisch klingende Namen entfernen und zum Teil einfach solche Wortwitze einfügen möchten. Findet man diese Sandra in der Wüste bzw hat irgendwas damit zu tun?
Von Japanisch auf englisch werden ja auch Namen geändert also ist das denke ich mal keine Ungewöhnlichkeit.
In Essen bekommt man es leider noch nicht. Egal wo ich nachgefragt habe. Die Kasse würde den Kauf registrieren und die Geschäfte bekämen dann hohe Strafen. Nach der Gamescom habe ich mich dann doch spontan entschieden, mir den Teil für die PS4 zu holen. Leider muss ich jetzt bis Dienstag warten, wobei ich nur dieses Wochenende Zeit dafür gehabt hätte.
Vielleicht hol ich' mir jetzt doch nicht.
Bin jetzt mittlerweile im Wüstenabschnitt und kann jetzt schon sagen, dass das wahrscheinlich wirklich das beste Dragon Quest ist.
Hast du diesen verwöhnten Prinzen bereits getroffen?
Der Wüstenabschnitt war nämlich auf der Gamescom spielbar und fand die Szene schön ulkig.
Und mein Dragon Quest XI kommt wohl doch eher.
Erst schreibt Saturn die verschicken meine drei Games zusammen zum Release von Marvel's Spider-Man und heute liegt nach einer gestrigen Versandbestätigung The Lost Child nach der Arbeit im Briefkasten.
Dabei ist das Wetter wieder so gut, da jucken mich die paar Tage Warterei nicht.:)
Ich streame das Spiel gerade. https://www.twitch.tv/shierusensei
Edit: Schon vorbei.
Weder in Marsdorf noch in Kerpen wollten die das rausrücken. Aber immerhin habe ich gestern die Versandbestätigung bekommen, also habe ich es mit etwas Glück morgen hier.
Ich bin enttäuscht, dass die deutsche Version nicht "Sylvia" als Namen beibehalten hat. Wobei Rionaldo immer noch besser klingt als Sylvando. Allerdings bin ich von der Stimme eher enttäuscht, bin sogar aktuell am überlegen, ob ich die Stimmen nicht einfach ausschalte, weil ich Veronika und Serena auch nicht so gut finde. Wobei es der Synchronsprecher von Erik aktuell noch rausreißt, der ist nämlich einsame Spitze!
Bisher noch keine Ni No Kuni mäßigen Reaktionen vielleicht kann ich mich ja doch noch aufs Spiel freuen. Wie ist es denn von der Atmosphäre kommt die gut rüber, hat man bei Nacht wirklich das Gefühl einer lebendigen Spielwelt? Dragon Quest 8 hat das ganz gut rüber gebracht finde ich.
Bisher noch keine Ni No Kuni mäßigen Reaktionen vielleicht kann ich mich ja doch noch aufs Spiel freuen. Wie ist es denn von der Atmosphäre kommt die gut rüber, hat man bei Nacht wirklich das Gefühl einer lebendigen Spielwelt? Dragon Quest 8 hat das ganz gut rüber gebracht finde ich.
DQ8 hab ich nur ca. ne Stunde gespielt. Ansonsten kann ich die Atmosphäre bezeichnen als "Es ist Dragon Quest", auch nicht anders als DQ1 und 2, wobei die Story natürlich ein bisschen, nun, lebendiger ist. Es ist halt die Geschichte einer Reise, während der man so manche Episode durchlebt. Mir macht es durchaus Spaß, weil dieser Aspekt des Spiels konsequent durchentwickelt wurde. Die Grafik ist schon schön, aber der Übergang zwischen Tag und Nacht ist nicht nahtlos, sondern hat ein bisschen was von "What a horrible night to have a curse". Nachts ändert sich eh nicht viel, ein paar Türen in den Städten sind zu, auf der Map sind andere Monster unterwegs.
BTW revidiere ich meine Aussage bezüglich Rionaldos Synchronsprecher, der ist inzwischen großartig :hehe:
Edit: Aber Paff-Paff hätte man nicht unbedingt übersetzen müssen :rolleyes:
Ni No Kuni hat mich damals richtig enttäuscht und alle anderen haben es geliebt. Bei Dragon Quest XI warte ich mal bis zu meinem Urlaub im Oktober und werde es mir dann wohl holen.
Okay, ich werds wohl am Dienstag dann doch spontan im PSN Store kaufen oder nach der Arbeit "zufällig" durch die Stadt laufen und es irgendwo im Regal sehen :(
Ja, ich hab's jetzt auch bestellt. Wurde sogar schon versendet. Ich denke mal, das wird vielleicht sogar das beste JRPG dieses Jahres. Werde es jetzt doch offiziell in meine Challenge aufnehmen. Da es allerdings nur für die PS4 erscheint, wird es wohl ein ganzes Weilchen dauern bis ich es durch habe.
Aber das Anlocken hat auf der Gamescom so viel Spaß gemacht.
BTW, Kynero, der japanische Name war nicht Emma, sondern Ema (von Emerald). Da behält die Umbenennung zu Sandra (im englischen war es Gemma) das Wortspiel schön bei, finde ich.
Naja, okay. :D
Aber Flint als Häggi? Ist vermutlich eine Anspielung auf Hagrid aus Harry Potter, aber trotzdem finde ich das blöd. Mit der Übersetzung der Namen kann ich mich nicht so recht anfreunden.
Wobei die Übersetzung "Schmucke Stute" absolut grandios ist. ;D
Das Schmieden erspart einem übrigens eine Menge Geld, was ich eigentlich ganz cool finde, da ich in Dragon Quest nach jedem größeren Einkauf pleite war. ^^ Mit dem Verbessern der Waffen habe ich mich bisher aber noch nicht so mit recht befasst.
Bin wirklich gespannt, wie lange das Spiel noch gehen, da ich jetzt schon recht viel von der Welt gesehen habe.
Wie kann man sich nur über die deutsche Lokalisierung von Dragon Quest-Spielen ärgern? :( Ihr seid absolut herzlos.
Ich hoffe, mein Spiel kommt heute an, ich hab so dermaßen Bock, das geht gar nicht.
Ärgern tu ich mich beim besten Willen nicht. Alles, was ich mache, ist meckern auf hohem Niveau. Dennoch bin ich der Meinung, dass eine Übersetzung aus dem Japanischen dem Spiel gut getan hätte, denn mir rollt es immer die Zehennägel hoch wenn ich ein englisches Sprichwort lese, das wörtlich ins Deutsche übersetzt wurde, während es doch ein deutsches Pendant dazu gegeben hätte.
Und mich nerven nur die Namen. :D Aber ja, das ist wirklich meckern auf hohem Niveau.
Das Spiel hat übrigens extrem viele OSTs aus den vorherigen Dragon Quest Teilen mit drin. :A
Winyett Grayanus
03.09.2018, 13:36
Wurde hier wieder aus dem Englischen übersetzt? Katastrophe. Damit ist für mich schon mal klar, von welcher Sprachfassung ich die Finger lassen werde.
Ich habe mich spontan entschlossen, DQ auch direkt zu spielen und hoffe auch sehr, dass es keine Ähnlichkeiten zu Ni no Kuni 2 aufweisen wird (abgesehen vom Pfusch bei der deutschen Fassung). Ich bin an sich kein Fan der Reihe und kenne wenige der Spiele, habe aber Lust auf ein "großes" Ost-RPG.
Juhuu! Spiel kam heute an. Werde evtl. heute Abend um 11 mal einen kurzen Blick reinwerfen.
Coole Sache! (dank Amazon Logistics :))
Wurde hier wieder aus dem Englischen übersetzt? Katastrophe. Damit ist für mich schon mal klar, von welcher Sprachfassung ich die Finger lassen werde.
Ich habe mich spontan entschlossen, DQ auch direkt zu spielen und hoffe auch sehr, dass es keine Ähnlichkeiten zu Ni no Kuni 2 aufweisen wird (abgesehen vom Pfusch bei der deutschen Fassung). Ich bin an sich kein Fan der Reihe und kenne wenige der Spiele, habe aber Lust auf ein "großes" Ost-RPG.
Also, zumindest die Teile, die mit Sprachausgabe unterlegt sind, wurden aus dem Englischen übersetzt, (bzw. wenn sie es noch so machen wie früher,wurde aus dem Japanischen übersetzt und anschließend an die Sprachausgabe "angepasst"). Beim Rest der Texte bin ich mir nicht sicher,aber wenn sie es immmmer noch so machen wie früher, dann wurden die aus dem Japanischen übersetzt.
Klar. Das einzige Spiel, das ich unbedingt vor Release haben wollte, verkauft mir natürlich keiner. Und DHL trödelt. §burn
Klar. Das einzige Spiel, das ich unbedingt vor Release haben wollte, verkauft mir natürlich keiner. Und DHL trödelt. §burn
Naja sieh's mal so, du kannst dich (im Gegensatz zu manch anderen) immer noch aufs Spiel freuen. Vorfreude ist doch bekanntlich die schönste Freude. :bogart:
Narcissu
03.09.2018, 21:37
Naja sieh's mal so, du kannst dich (im Gegensatz zu manch anderen) immer noch aufs Spiel freuen. Vorfreude ist doch bekanntlich die schönste Freude. :bogart:
Tatsächlich gibt es so einige Spiele, wo ich mehr Freude an der Vorfreude hatte als am eigentlichen Spiel. :D Was nicht mal was Schlechtes sein muss! Aber gerade vorm Release kann es schon enttäuschend sein, wenn man länger warten muss als erhofft. Mit Yakuza Kiwami 2 wollte ich das (komplett freie) Wochenende durchsuchten, als ich euphorisch an einem Freitag erfahren habe, dass ich ein Testmuster kriege. Aber dann war es physisch und musste erst verschickt werden und kam Montag an. :(
@topic: Freut mich echt, dass die Resonanz zum Spiel so positiv ist! Wie lange hält beim Spiel der „Sense of Wonder“-Effekt an? Bietet die Erkundung immer lohnenswerte neue Dinge oder fühlt es sich irgendwann repetitiv an?
Eeeey. "Ihr Paket wird weiter transportiert." Scheiß DHL, ausgerechnet hier lassen die sich hängen. >:( Muss ich echt nach der Arbeit noch den Saturn anfahren. Ich wusste, dass die Vorbestell-Aktion für 49,99 Euro einen Haken haben musste.
Hattest du dabei sonst nicht immer Glück und hattest die Sachen schon vor dem Release? :D
Das Spiel überrascht einen auch immer wieder auf's Neue. Ich habe gestern alle Kugeln geholt (ihr werdet schon wissen, was damit gemeint ist ^^), und bin dann direkt zum nächsten Ziel hin, wo sich die Ereignisse dann etwas überschlagen haben. Ich kann nur so viel sagen, als dass die Atmosphäre gar nicht immer so freundlich sein wird. :p
Gerade wenn man absolut keine Ahnung hat, was das Spiel noch so alles zu bieten hat, macht es wirklich am Meisten Spaß.
Das Voice Acting ist gerade bei den Bösewichten richtig grandios. Ich liebe es, wie die ganzen Monster so böse daherreden. :D
PS: Das Spiel hat einer der epischsten Transformationen ever! ;D Ich saß da gestern und dachte mir nur so: "Was zum? Ein ..... ?!"
Der Held ist mittlerweile auf Level 42, wobei ich in der Zeit auch recht viel gekämpft habe.
Metallgegner spawnen wohl tatsächlich nicht mehr einzeln auf der Map, sondern sind bei den Kämpfen ab und zu random dabei. Schade. Oder ich habe die nie gesehen. Oder das kommt noch. Mal schauen.
@Kynero: Du spielst wohl wesentlich schneller als ich, ich bin noch nicht annähernd so weit.
@Narcissu: Ich hab festgestellt, dass der Sense of Wonder was ganz individuelles ist. Zumindest bei mir hällt er noch an. :)
Knuckles
04.09.2018, 10:42
Ich habe gestern alle Kugeln geholt (ihr werdet schon wissen, was damit gemeint ist ^^), ...
Dragon Balls?
Dragon Balls?
Nee, hier sind es nur 6 :D In DQ9 waren es 7 :D
Edit: Casino. Schon 140.000 Jetons.
"Eine Halunke erscheint."
http://mrwgifs.com/wp-content/uploads/2013/05/Mark-Wahlberg-Confused-In-The-Happening.gif
*drei sekunden später*
https://media.giphy.com/media/Lcn0yF1RcLANG/giphy.gif
Hab den Kraken besiegt, und zwar ziemlich knapp, wie ich gestehen muss Keine 20 Minuten begegne ich in einem Random Encounter einem Palette Swap dieses Bosses. Einem STÄRKEREN Palette Swap. Ich wäre fast krepiert, zum Glück konnte ich schließlich doch noch weglaufen. :hehe: Ich liebe dieses Spiel!
Hab den Kraken besiegt, und zwar ziemlich knapp, wie ich gestehen muss Keine 20 Minuten begegne ich in einem Random Encounter einem Palette Swap dieses Bosses. Einem STÄRKEREN Palette Swap. Ich wäre fast krepiert, zum Glück konnte ich schließlich doch noch weglaufen. :hehe: Ich liebe dieses Spiel!
Spielst du ohne die drakonischen Prüfungen? Wenn ja, dann kann ich mich ja richtig auf die Kämpfe freuen.
Wipe Count: 2 - drakonische Regeln: Ultrastarke Monster, kein Fliehen.
Junge, Junge. Mit den Säbelzahnkätzchen und Schützenwichten ist nicht zu spaßen.
Das Säbelzahnkätzchen A greift zweimal an!
Lux nimmt insgesamt 20 Punkte Schaden!
Der Schützenwicht F greift an!
Erik nimmt 9 Punkte Schaden!
Erik greift an!
Das Säbelzahnkätzchen A nimmt 2 Punkte Schaden!
Lux benutzt ein Heilkraut!
Seine LP wurden wiederhergestellt!
Der Schützenwicht M ruft nach Verstärkung!
Der Schützenwicht N erscheint!
Das Säbelzahnkätzchen A greift zweimal an!
Erik nimmt insgesamt 23 Punkte Schaden!
Erik stirbt!
Der Schützenwicht M greift an!
Lux nimmt 8 Punkte Schaden!
Der Schützenwicht N greift an!
Lux nimmt 10 Punkte Schaden!
Lux benutzt ein Heilkraut!
Seine LP wurden wiederhergestellt!
Das Säbelzahnkätzchen A greift zweimal an!
Lux nimmt insgesamt 24 Punkte Schaden!
Der Schützenwicht F greift an!
Lux nimmt 9 Punkte Schaden!
Der Schützenwicht M greift an!
Lux nimmt 10 Punkte Schaden!
Der Schützenwicht N greift an!
Lux nimmt 10 Punkte Schaden!
Lux stirbt!
Der Stumpfpimpf A benutzt ein Heilkraut!
Der Scheiß ist mir jetzt schon zweimal passiert. :hehe: x_x
La Cipolla
04.09.2018, 21:18
"Eine Halunke erscheint."
https://media.giphy.com/media/Lcn0yF1RcLANG/giphy.gif
Sehr gut. xD Die Momente sind für mich auch immer die deutschen DQ-Übersetzungen in Reinform. :D In den DS-Ports gab es SO VIELE Gegner, bei denen ich nach zehn Kämpfen oder so gecheckt habe, dass ich gegen einen Wortwitz kämpfe. ^^
@Klunky: Ich spiele ohne drakonische Regeln. Aber ich laufe auch eher durch die Dungeons und gehe vielen Random Encountern aus dem Weg. Deshalb war ich ein wenig unterlevelt und SEHR unter-gear-t (weil ich auch nicht auf Teufel komm raus alles schmiede). Ich hab DQ1 und 2 gespielt, ich muss niemandem mehr was beweisen :D Und auch ohne drakonische Regeln ist mir DQ11 immer noch grindy genug.
Ich weiß auch gar nicht, wer behauptet hat, dass das Spiel so einfach sei.
Es ist genauso schwer/leicht wie viele andere Ableger aus der Reihe.
Gerade nach dem großen Twist, den ich ja schon erwähnt hatte, wird das Spiel auch etwas schwieriger.
Also absolut kein Vergleich zu Ni no Kuni 2.
Apropos Dragon Ball: In einer späteren Szene feuert ein Charakter tatsächlich einen Dragon Ball/Z Angriff ab. Sogar "Training" als Kontext hält dafür her. Das war schon sehr lustig. :D
Das Paradenkostüm von Rio im späteren Spielverlauf ist übrigens :A:A:A. :D Das passt so unfassbar gut zu ihm, kann der diesen Fummel nicht immer tragen? Und dann noch dieser Helm dazu... ;D Göttlich!
Ligiiihh
04.09.2018, 23:43
Wie gesagt, wenn man auf Auto-Battle stellt, geht das Grinden relativ einfach von der Hand. Man braucht zwar Geduld, aber es ist halt dann nur Zeitaufwand. Man kann es sich also einfach machen, wenn man möchte (wie eigentlich fast alle JRPG). Zumindest ohne drakonische Regeln. Weiß nicht, wie es mit ist. °-°
Meine Empfehlung für einen anständigen Schwierigkeitsgrad ohne drakonische Spielregeln ist, einfach nicht jeden Encounter mitnehmen, den man sieht. Man kämpft bestimmt auch schon oft genug, ohne dieses Prinzip zu verfolgen. xP
Holy Shit, alleine schon für den Abschnitt gerade lohnt es sich, das Spiel zu spielen. :o
Damit habe ich nun wirklich nicht gerechnet. :(
Die bringen Sachen...
Bin auch schon eine Weile im Postgame drin und bin etwas zwiegespalten: Einerseits ist es cool, dass das Spiel so ein Story Postgame hat (was auch noch über mehrere Stunden dauert!), andererseits muss man das Postgame auch nicht unbedingt machen, wenn mach mich fragt. Schließlich ist das Spiel nach dem eigentlichen Ende auch abgeschlossen. Der Storypart danach ist etwas... joa. ^^
Ist zwar alles für das Dragon Quest typische True Ending, aber ich finde das normale Ending hier auch ganz brauchbar. Von mir aus hätte es das Story Postgame gar nicht geben müssen. Ich werde es zwar wohl noch beenden, aber wirklich angefixt bin ich davon nicht mehr.
Das Main Game fand ich dafür echt toll. Später hat das Spiel auch noch so eine richtig schön melancholische Stimmung, die durch das Postgame dann aber wieder etwas entkräftigt wird.
Wer klassische JRPGs mag, macht man mit dem Teil hier auf jeden Fall nichts falsch. Ich würde es sogar als bisher bestes Dragon Quest bezeichnen, da es im Gegensatz zu anderen Teilen gar nicht mehr so viel "Leerlauf" hat. Jup, war eine schöne Reise! :A
Meine Lieblingscharaktere sind hier übrigens Rio (:D) und Serena. :A
Shiravuel
06.09.2018, 10:16
Wie schnell bist Du denn? O_o Ich dachte, dass das Spiel über 100 Stunden gehen sollte...
Mein Lieblingschar ist ebenfalls Rio, der zweite ist Jade.
Weiß eigentlich jemand, wo dieser Typ ist, der einmal auf dem Schiff mit der Aufschrift Gondolia gefahren ist und immer gesungen hat? Ich hab in Gondolia so ziemlich jeden angesprochen deswegen, aber keiner ist es und die arme Meerjungfrau will den doch nochmal singen hören.
Und verschwinden Sidequests nach einiger Zeit? Hatte den Brief von Hakim an seine Schwester in Gondolia völlig vergessen wegen sich überschlagender Ereignisse da und habe jetzt aber die Antwort an ihn in der Tasche. Sofort zurückgeportet zum westlichen Kontrollpunkt, aber da ist kein Hakim mehr o_o
Zudem bräuchte ich einen Friseur. Also der Mainchar geht ja gar nicht mit den Haaren. Straßenköterblond und Prinz Eisenherz-Schnitt. *grusel*
Und ich bin dauernd pleite. Schmiede zwar schon selbst sehr viel, aber Materialien sind absolute Mangelware. Bestimmte jedenfalls. Golderze und so ein Zeug. Also muss viel gekauft werden und egal, wieviel Gold ich habe, ich bin anschließend pleite und konnte noch nicht mal für alle alles kaufen ;_;
Und mit dem Casino da mit seinen einarmigen Banditen komme ich gar nicht zurecht. Nix für meine Augen. Hätten die doch bloß Roulette oder sowas dabei
Aber das Spiel ist klasse. Endlich hat SE mal wieder was Vernünftiges geliefert. ^__^
Die Main Story geht ca. 70 Stunden. Deckt sich auch mit meinem bisherigen Progress (Hab jetzt knapp mehr als die Hälfte). Zwecks Kasino kann ich nur sagen: Poker :D Und: Auto-Save benutzen (Kasino betreten = Autosave, Kasino verlassen = Autosave - also direkt noch im Kasino über Menü -> Verschiedenes zum Titelbildschirm springen und den Spielstand neu laden)
@Gold: Dragon Quest Spiele haben eine lange Tradition von viel zu viel und überteuertem Equipment. Wenn du auch nur ein einziges Mal in einer Stadt so lange grindest, bis du die komplette Ausrüstung deiner Gruppe aktualisiert hast, dann brauchst du die nächsten 5-10 Spielstunden weder grinden noch neues Equipment kaufen. Ich hab jetzt gestern ca. 5-6 Stunden gegrindet (Danke Ligiiihh, für den Auto-Battle-Tipp :D), damit ich wieder fröhlich durch die Dungeons durchrennen kann, ohne von den Bossen geplättet zu werden. Mein Tipp: Eine Stelle, an der aktuelle Ausrüstung, Level und Status-Schutz ein absoluter Muss sind ist der Dungeon mit dem Wandgemälde. Der Bossfight hat ÜBER EINE STUNDE gedauert, weil ich zu faul war zum grinden (dabei ist direkt vor dem Boss eine super Grind-Möglichkeit). Und das trotz Auto-Battle (Nein, ich bezwinge Bosse normalerweise nicht per Autobattle, aber der Kampf lief bereits 20 Minuten so katastrophal, dass ich Auto-Battle einschaltete, frei nach dem Motto "entweder klappt es, oder ich sterbe wenigstens schneller und muss nicht von Hand resetten")
@Frisur: Nur Leute, die sich selbst hassen, hassen auch die Frisur des Helden :O
Merke: Bevor man die drakonischen Regeln für starke Monster und keine Flucht aktiviert hat und die Monster in einem neuen Gebiet herausfordert, sollte man sich heilen und das Spiel speichern. Doppelt, wenn das letzte Mal über eine Stunde her ist.
https://www.youtube.com/watch?v=TjkHDued2XI
https://media.giphy.com/media/LRVnPYqM8DLag/giphy.gif
Naja, es gibt ja recht großzügige Rücksetzoptionen (wobei Autosave manchmal echt nicht ausreicht). Nimmst du dein komplettes Spielerlebnis auf, oder ist es reiner Zufall, dass du das "on camera" hast?
Shiravuel
06.09.2018, 19:27
Shieru, Du hast mich gerettet, denn ich wollte gerade ahnungslos zu dem Wandgemälde reinhüpfen als Dein Text hier ankam. Also erstmal grinden und grinden und nochmals grinden und vernünftige Ausrüstung besorgen und dadurch hab ich die Olle in ca. 10 Minuten oder so erledigt, aber das waren die längsten 10 Minuten, die ich seit langem hatte O_o Gegen soviele Statusveränderungen konnte ich gar nicht schützen wie dieses Biest rausgehauen hat. Zum Glück hab ich Rio immer dabei, der hat mehr die eigenen Leute angreifen müssen als den Boss da. :D
@Frisur: Nur Leute, die sich selbst hassen, hassen auch die Frisur des Helden :O
Also das scheint mir die Logik der Unlogik zu sein :hehe:
Ich habs noch nicht,. aber:
ist der Antagonist mal endlich interessant oder wieder einmal: "Ich will die Welt erobern, aber dieser dumme Auserwählte ist mir im Weg?"-Typ? Warf ja außer in Teil 9, glaube ich, immer so.
Und so dämlichen Sachen wie "Wir haben Gott gerettet, der sich plötzlich komisch verhält aber kein Schwein merkt was" brauche ich auch nicht.
Ich mag die Reihe, ja, aber leider ist sie oftmals sehr vorhersehbar.
La Cipolla
06.09.2018, 20:01
Ich mag die Reihe, ja, aber leider ist sie oftmals sehr vorhersehbar.
Puh, das kommt jetzt schon ziemlich plötzlich.
Dann esse ich doch lieber wieder trockene Kartoffeln ohne Salz, wenn ich mich das nächste Mal auf eine kulinarische Erkundungstour begeben möchte.
Dem Dateinamen nach, hat er den Clip auf der PS4 einfach gespeichert, geschnitten und hochgeladen.
So ist es. Der Autosave hat mich bei den Schützenwichten nach der Heliodor-Kanalisation auch mal hart erwischt. Meine Reaktion nach dem Tod war dann "wie weit muss ich zurück?" Seitdem speicher ich immer manuell, wenn ich ein paar Kisten gefunden oder Level aufgestiegen bin. ;D In diesem Fall war es genauso.
So ist es. Der Autosave hat mich bei den Schützenwichten nach der Heliodor-Kanalisation auch mal hart erwischt. Meine Reaktion nach dem Tod war dann "wie weit muss ich zurück?" Seitdem speicher ich immer manuell, wenn ich ein paar Kisten gefunden oder Level aufgestiegen bin. ;D In diesem Fall war es genauso.
Ich hatte ganz vergessen, dass es diese Funktion gibt! :hehe: Ich aktiviere die Aufnahmen nämlich immer nur manuell.
@La Cipola: Vorsicht. Ich mag zwar ätzenden Sarkasmus, aber die Forenserver sind nicht gemacht für Säure Xenomorph'schen Ausmaßes :D
@Shiravuel: Freut mich, dass dir dieses Leid erspart geblieben ist. :)
Edit: BTW, ich möchte noch einmal Betonen, dass Rionaldo mein absoluter Lieblingscharakter ist!
Naja, es gibt ja recht großzügige Rücksetzoptionen (wobei Autosave manchmal echt nicht ausreicht). Nimmst du dein komplettes Spielerlebnis auf, oder ist es reiner Zufall, dass du das "on camera" hast?
Pff was Autosave!? Also die einzig Richtige Art das Spiel zu speichern ist ja genau wie im realen Leben der Besuch in die Kirche!
Pff was Autosave!? Also die einzig Richtige Art das Spiel zu speichern ist ja genau wie im realen Leben der Besuch in die Kirche!
Du meinst wohl, "Die einzige Richtige Art das Spiel zu speichern ist gar nicht, genau wie im richtigen Leben - man hat schließlich nur ein Leben" :D
Ich liebe das Casino in diesem Spiel :D
Bin mittlerweile auch mittendrin im Geschehen (habe vor kurzem das Boot erlangt und habe mich im Casino schoon ein bisschen ausgetobt) und warte nur darauf, das endlich meine beiden letzten Charaktere zu mir stoßen! X (
Das Spiel fühlt sich für mich genauso an wie Dragonquest 8, aber mit ganz anderer Story, Welt und Graphik. Nostalgie pur, da ich mir erst vor ein paar Monaten den 3DS Ableger vom achten Teil genüsslich gegönnt habe.
Allen voran aber da man gleich zu Beginn die Trodain Ausrüstung vom Helden des achten Teiles anziehen konnte, das war spitze!
Ob das Spiel für Leute interessant ist, die mit der Serie noch nie was am Hut hatten, wage ich zu bezweifeln, da hier doch alles sehr altmodisch ist, natürlich gewollt! Ich bin jedenfalls bislang sehr zufrieden mit dem Ergebnis und werde es sogut es geht lange genießen und mich nicht hetzen ....
Finde es dennoch makaber, das jeder andere Spiele Hersteller sein Spiel am Release Tag in 126 verschiedene Sprachen rausbringen kann und eine doch so große Serie wie Dragonquest braucht dafür ein Jahr ...?
Hab übrigens die Licht Edition abgegriffen, die 3 Bonus Gegenstände runtergeladen, aber von denen fehlt mir nach wie vor jede Spur ....?? Weiss einer wo die sich verstecken?
Für die DLC-Gegenstände musst du ins Menü gehen. Verschiedenes -> Systemeinstellungen -> Spezialbelohnungen einfordern anwählen.
Bezüglich der langen Lokalisations-Zeit: Dragon Quest ist im Westen immer noch eine Art Underdog. Deshalb konzentriert sich SE darauf, die japanische Version an die Bedürfnisse der Japaner anzupassen, und überlegt sich erst dann, wie man das Spiel dem Pöbel Publikum im Westen schmackhaft machen kann :D
DHL lagert anscheinend gerne Pakete bei sich.
Ein Tag lang 0 Bewegung und heute haben die mein Paket bearbeitet, dabei war heute Termin.
Morgen soll es ankommen und Oh Wunder, ich muss arbeiten.-_-
Wobei ich gar nicht weiß, wo ich anfangen soll?
Spider-Man ist bereits so geil und Vampyr gefällt mir gerade auch sehr.
Und die nächsten Tage/Wochen werden mit Tomb Raider, The Bard's Tale IV, CrossCode, Valkyria Chronicles 4, Life is Strange 2 und Pathfinder: Kingmaker nicht ruhiger.
Wollt ihr mich denn verarschen?:D
DHL lagert anscheinend gerne Pakete bei sich.
Ein Tag lang 0 Bewegung und heute haben die mein Paket bearbeitet, dabei war heute Termin.
Tell me about it.
Was für ein abgefuckter Boss ist der Wüstenwüter denn bitte? Agiert zweimal in einer Runde und kann mit einem Schlag 70+ Schaden zufügen, meine Leute blenden, betäuben und meine Abwehrkraft zusätzlich senken. Jetzt muss ich mal an meiner Ausrüstung schrauben. ;D
Shiravuel
07.09.2018, 22:45
Und ich hänge in diesem dämlichen Tempel in der Zwischenwelt und Bodo macht mich immer unverzüglich platt mit seinem Mistzauber >_< Der zieht ca. 200 HP ab, dann beschwört er seine blöden Doppelgänger und sobald ich mich geheilt habe, greift der schon wieder an und die beiden auch. Und meine 300 vom Quadraschlag kratzen den offenbar nicht mal an. Bin jetzt dreimal gestorben und verliere langsam die Lust an diesem unfairen Mist. Keine Ahnung, wie der zu schaffen ist.
Ich habe jetzt auch mit dem Spiel begonnen und habe spontan 2 Fragen:
- Gibt es einen Unterschied zwischen der freien Bewegung und der klassischen Kamera? Mir ist die klassische Kamera nämlich lieber.
- Kann man die Minimap irgendwie ausblenden? Die nimmt Platz weg, verrät zu viel, stört die Immersion und hat in einem klassischen Rollenspiel nichts zu suchen.
Ich habe jetzt auch mit dem Spiel begonnen und habe spontan 2 Fragen:
- Gibt es einen Unterschied zwischen der freien Bewegung und der klassischen Kamera? Mir ist die klassische Kamera nämlich lieber.
- Kann man die Minimap irgendwie ausblenden? Die nimmt Platz weg, verrät zu viel, stört die Immersion und hat in einem klassischen Rollenspiel nichts zu suchen.
Nein zu beidem.
Hab den Boss jetzt im zweiten Versuch geschafft. War plötzlich um einiges einfacher als beim ersten Mal (trotzdem waren am Ende zwei Leute hinüber :p).
Und ich hänge in diesem dämlichen Tempel in der Zwischenwelt und Bodo macht mich immer unverzüglich platt mit seinem Mistzauber >_< Der zieht ca. 200 HP ab, dann beschwört er seine blöden Doppelgänger und sobald ich mich geheilt habe, greift der schon wieder an und die beiden auch. Und meine 300 vom Quadraschlag kratzen den offenbar nicht mal an. Bin jetzt dreimal gestorben und verliere langsam die Lust an diesem unfairen Mist. Keine Ahnung, wie der zu schaffen ist.
If all else fails -> grind.
Das mit dem nicht abschalten können der Minimap ist für mich tatsächlich ein ziemlicher Wehrmutstropen in einem ansonsten bisher so stimmigen Spiel, es ist ein großer Fleck auf dem Bildschirm den man nicht wegbekommt, wann immer man auf den Bildschirm schaut, die Karte ist immer mit drauf. Anstatt dass man sie wenigsten oben-rechts oder oben-links platziert hätte, wie in jedem anderen Spiel dass es nicht lassen kann, packt man diese Karte auch noch auf der unteren Bildschirmhälfte, wo für gewöhnlich der Fokus der Augen liegt. (nämlich auf die Spielfigur)
Gerade in Orten wie Kieslingen wo ich alles entdecken will führt das dazu dass ich mehr auf die Minimap schaue, statt einfach die Landschaft zu genießen. Es lässt solche Orte auch viel künstlicher erscheinen weil man jederzeit die Grenzen des Spielareals vor Augen geführt bekommt und potenzielle Verstecke und Geheimnisse werden damit auch gleich viel offensichtlicher. Dabei macht gerade das herumtollen und interagieren mit der Spielumgebung in diesen Dragon Quest am meisten Spaß, mit dem Sprungknopf und vielen nicht statischen Hindernissen.
Dass man es nicht erlaubt abzuschalten, ist verdammt Rückständig und eine unglaubliche Bevormundung des Spielers.
Und jetzt erzählt mir nicht: "das ist Dragon Quest, Dragon Quest IST rückständig"
Mit Features wie Minimap, Questlog, Ausrufezeichen über NPC's ist die Serie alles andere als traditionell, man bedient sich an zahlreichen modernen Versatzstücken von modernen Rollenspielen und Action-Adventures.
Was die drakonischen Prüfungen betrifft habe ich jetzt tatsächlich einfach nur noch starke Monster genommen, den Rest finde ich tatsächlich unnötig für das erste Mal spielen. Die Sache mit dem weniger Erfahrung, gewährt schlichtweg keine Erfahrung bei zu schwachen Monstern, aber eben nicht allgemein weniger Erfahrung. Statt dass ich jetzt zu schnell levele, habe ich zu schnell keinen Anreiz mehr überhaupt Kämpfe zu bestreiten. Schon nach 4 Kämpfen, warf die komplette Heliod Gegend keine EXP mehr ab, selbst bei Monstern die ich noch nie zuvor bekämpft habe.
Bisher ist es ja echt schön, nur leider nicht ohne dem großen... ABER, was mich davon abhält das Spiel vollständig zu genießen obwohl ich das nur zu gern wollen würde. :confused:
Irgendwo habe ich von einem User gelesen dass das Spiel sich wie ein Dragon Quest 8 in moderner anfühlt. Dem würde ich widersprechen, denn Dragon Quest 8 (die "Nicht-3DS Fassung") hat es dem Spieler selbst zugetraut sich orientieren zu können. Dort gab es eine Karte erst später und diese hat einem nicht den gesamten Bereich mit nachvollziehbaren Maßstäben und der Position der Spielfigur angezeigt. Genau so wie man in Dungeons erst eine Karte suchen musste, statt von vornerein alles (inklusive Abzweigungen und Sackgassen) zu sehen.
Die Navigation und Orientierung in der Spielwelt würde ich schon als integralen Bestandteil dieses Spiels bezeichnen, was wiederum auch häufig das Erste ist was dem "Streamlining" von Spielen zum Opfer fällt.
Also ich finde die Minikarte ist so winzig dass sie nichts verrät und bestenfalls dazu taugt Türen anzuzeigen die man öffnen kann. Verstecke finde ich viel eher dadurch dass ich die Kamera beim Laufen in alle Richtungen schwenke. Meist beachte ich die Karte nicht mal da sie keineswegs mitten im Sehzentrum liegt sondern ganz außen im peripheren Bereich. Da muss man schon explizit hinschielen.
Wo wir schon bei verstecken sind, ich denke mal ich sollte mir die Position dieser kleinen Zielscheiben die überall an den unmöglichsten Orten versteckt sind (und sich niemals anhand der Minikarte finden lassen würden) merken, da sie später irgendwann für eine Miniquest relevant sein könnten?
Die Grenzen der Spielwelt werden mir eher durch die vielen Mapwechsel und hohen Berge auf allen Seiten, die alles abgrenzen, aufgezeigt. Ich bin zurzeit in Gallopolis unterwegs und frage mich ob es hier überhaupt noch eine zusammenhängende 3D-Weltkarte gibt die man mit einem Flugschiff überfliegen kann oder ob es bei Teleportern bleibt.
ist verdammt Rückständig
Dieser Begriff kommt mir vor allem immer dann in den Sinn wenn ich mich wieder mit dem Menü abquälen muss.^^ Dieses Geschwafel bei jeder Option bringt mich noch um den Verstand. Wenn der Text wenigstens sofort erscheinen würde, aber ne, er baut sich erst auf. Will man ihn wegklicken bestätigt man dann aus Versehen gleich die nächste Option. Nutzt man die Richtungstasten schaltet man aus Versehen durch die Menüs. Das hat mich in Dragon Quest 8 schon genervt und es nervt mich jetzt, über ein Jahrzehnt später, nur noch mehr.^^
Also ich finde die Minikarte ist so winzig dass sie nichts verrät und bestenfalls dazu taugt Türen anzuzeigen die man öffnen kann. Verstecke finde ich viel eher dadurch dass ich die Kamera beim Laufen in alle Richtungen schwenke. Meist beachte ich die Karte nicht mal da sie keineswegs mitten im Sehzentrum liegt sondern ganz außen im peripheren Bereich. Da muss man schon explizit hinschielen.
Ich weiß ja nicht mit welcher Auflösung du spielst. Die Karte ist zwar nicht unglaublich groß, aber winzig ist sie auch nicht. Außerdem: Negativbeispiel. Warum befindet sich in Echtzeitstrategiespielen die Karte in der Regel immer im unteren Bereich des Bildschirm? Weil es bei diesen Spielen sehr viel wichtiger ist einen Überblick über die gesamte Gegend zu behalten anstatt, sie zu erkunden.
Die Karte in Dragon Quest 11 ist bei richtig eingestellten Bildschirmbereich auch nicht komplett links, sondern schwebt als Punkt mit genügend Abstand vom Rand mitten auf dem Bilschirm. Ja es mag wie eine Kleinigkeit wirken und vermutlich ist das jetzt kein Killerargument, aber das Spiel wäre definitiv ohne besser daran, besonders weil es ohnehin keine Open-World ist obwohl das Spiel meiner Meinung nach ser gut eine große Weite vortäuscht.
Die Kritik mit der Karte kann ich absolut nicht nachvollziehen. Gerade in modernen, komplexen 3D-Spielen ist eine Minimap meiner Meinung nach unverzichtbar.
@Nayuta: Es gibt diese Weltkarte. Du bist halt nur zu Fuß nicht auf ihr unterwegs. (Minispoiler) Sobald du das Schiff bekommst fährst du auf ihr rum
Die Kritik mit der Karte kann ich absolut nicht nachvollziehen. Gerade in modernen, komplexen 3D-Spielen ist eine Minimap meiner Meinung nach unverzichtbar.
Aha, aber kannst du mir auch nachvollziehbar erklären warum? Das hört man ja so ganz gerne als Floskel, weil es modern ist und alle Spiele tun. Es gibt sicherlich auch Spiele in denen das wichtig ist, Ego-Shooter im Multiplayer vielleicht.
Aber warum brauch Dragon Quest mit seinen kleinen überschaubaren Gebieten einen Ausschnitt seiner ohnehin schon bis zum Ausmaß voll detailierten Karte mitten auf dem Bildschirm geklatscht? Kein Spieler möchte dauerhaft auf eine Karte glotzen, das war eines der größten Errungenschaften der WiiU weil es damit den Knopfdruck für das Öffnen der Karte entfernt hat. Du hattest die gesamte Karte als Minimap und die Wahl ob du drauf schauen möchtest, ein unberechungs- und sichtfreier Bildschirm.
Dass es Spieler gibt die sich nicht dran stören, kann ich verstehen, aber ich verstehe nicht warum man sie in solch einen Kontext als unverzichtbar bezeichnet und warum man es dem Spieler nicht erlauben sollte diese auf Wunsch abzuschalten, das ist mein erster Instinkt sobald ich ein Spiel beginne.
Aha, aber kannst du mir auch nachvollziehbar erklären warum? Das hört man ja so ganz gerne als Floskel, weil es modern ist und alle Spiele tun. Es gibt sicherlich auch Spiele in denen das wichtig ist, Ego-Shooter im Multiplayer vielleicht.
Auch, wenn ich das Spiel selbst (noch) nicht spiele und somit nicht beurteilen kann, ob die Minimap tatsächlich so furchtbar ist, wie du sie darstellst - und ob die Dungeons auch so einfach gestrickt sind, dass man keine Minimap braucht: Spiel einfach mal ein älteres JRPG (weil zu der Zeit die Minimap nicht unbedingt gang und gäbe war) mit komplexen und/oder verworrenen Dungeons. Wenn du spätestens dann nicht froh über zumindest die Möglichkeit bist, überhaupt eine Minimap zu haben, weiß ich auch nicht.
Aha, aber kannst du mir auch nachvollziehbar erklären warum?
Wenn du schon so beginnst, krieg ich eher den EIndruck, dass du in deiner Meinung bereits festgefahren bist. Aber probieren wir's mal.
Das hört man ja so ganz gerne als Floskel, weil es modern ist und alle Spiele tun.
Von mir ist es keine Floskel. Ich finde Spiele ohne Minimap furchtbar.
Aber warum brauch Dragon Quest mit seinen kleinen überschaubaren Gebieten
Weil die Gebiete eben nicht immer überschaubar sind. Es sind sehr oft relativ komplexe Gebiete, die gerne auch mal vertikale Höhenunterschiede einbauen. Kurz gesagt, ich weiß gerne, wo ich hinspringen kann, und wo mir unsichtbare Mauern einen Fall bescheren würden, nachdem ich wieder ganz unten anfangen darf, ohne erst zwischendurch auf eine große Karte gucken zu müssen (was insbesondere bei komplexeren Jumping Puzzles der Feind ist).
Des weiteren ist der große Vorteil der Minimap, dass man das Spielgeschehen nicht dauern pausieren muss, um sich zu orientieren. Zu den Gelegenheiten, bei denen man das nämlich muss (z.B. um einen der versteckteren Funkelflecken zu funden) ist das nämlich äußerst nervig.
Und wie Nayuta schon schreibt bist du, mit deiner Orientierung zum unteren Bildschirmbereich eine Ausnahme. Das Sehzentrum liegt in der Mitte des Bildschirms.
mitten auf dem Bildschirm geklatscht
Polemische Übertreibung :p
Kein Spieler möchte dauerhaft auf eine Karte glotzen, das war eines der größten Errungenschaften der WiiU weil es damit den Knopfdruck für das Öffnen der Karte entfernt hat. Du hattest die gesamte Karte als Minimap und die Wahl ob du drauf schauen möchtest, ein unberechungs- und sichtfreier Bildschirm.
Die sogenannte Errungenschaft war in Wahrheit für die meisten eine Ablenkung, die sie aus dem Spielgeschehen gerissen hat. Nicht ohne Grund haben Spiele wie Starfox für Wii U ihr Fett wegbekommen gerade auf Grund der zwei getrennten Bildschirme. Dual Screens funktionieren großartig, wenn sie nebeneinander liegen (siehe 3DS und DS). Außerdem ist die Diskussion ohnehin müßig; die PS4 besitzt keine 2 Bildschirme
Dass es Spieler gibt die sich nicht dran stören, kann ich verstehen, aber ich verstehe nicht warum man sie in solch einen Kontext als unverzichtbar bezeichnet und warum man es dem Spieler nicht erlauben sollte diese auf Wunsch abzuschalten, das ist mein erster Instinkt sobald ich ein Spiel beginne.
Hier kommen wir teilweise zusammen. Der Reihe nach:
1. Du bist der erste und einzige Spieler, den ich kenne der sich daran stört. Und ich bin aktuell extrem viel auf Gamefaqs unterwegs, wo die Leute wegen jedem Kleinscheiß meckern.
2. Ich hoffe, meine Erklärung zum Mapdesign hat dir gezeigt, warum eine Mini-Map unverzichtbar ist.
3. Der einzige Punkt, bei dem ich dir zustimme ist, dass es keine schlechte Idee wäre, den Spieler die Minimap abschaten zu lassen.
4. BTW, falls du vorhast, dir Kingdom Hearts III zu holen habe ich schlechte Neuigkeiten für dich :p
Ich hab mal einige Dinge gefunden, die man permanent verpassen kann. Habs so spoilerfrei wie möglich formuliert:
1. Die ersten paar Missionen der ersten 2-3 Städte können permanent verpasst werden, deshalb sollte man sie machen, sobald sie verfügbar sind.
2. In der ersten Stadt gibt es ein Rezept, dass man nur während des zweiten Besuchs dieser Stadt holen kann. Wenn das nicht passiert, ist das Rezept für immer verloren.
3. Im ersten Dorf, welches man betritt, sobald man auf offene See kommt (also das Binnenmeer verlässt) kann man eine Kanone bekommen, die einem beim darauffolgenden Bossfight hilft. Da der Bossfight nicht so leicht ist, würde ich es jedem empfehlen, sich diese Kanone zu holen, denn später ist das nicht mehr möglich (getestet mit einem Save File von der Mitte des Spiels - ob man die Kanone später noch kriegen kann konnte ich noch nicht testen).
Edit: BTW, Random Complaint des Tages: Ich finde "Streiter des Schicksals" einen furchtbar generischen Titel (und die Franzosen haben sogar den selben), der mit dem Spiel so ziemlich gar nix zu tun hat.
Wenn du schon so beginnst, krieg ich eher den EIndruck, dass du in deiner Meinung bereits festgefahren bist. Aber probieren wir's mal.
Ich hatte einfach ein Problem damit dass du deine Aussage unbegründet für sich stehen hast lassen.
Weil die Gebiete eben nicht immer überschaubar sind. Es sind sehr oft relativ komplexe Gebiete, die gerne auch mal vertikale Höhenunterschiede einbauen. Kurz gesagt, ich weiß gerne, wo ich hinspringen kann, und wo mir unsichtbare Mauern einen Fall bescheren würden, nachdem ich wieder ganz unten anfangen darf, ohne erst zwischendurch auf eine große Karte gucken zu müssen (was insbesondere bei komplexeren Jumping Puzzles der Feind ist).
Zugegebermaßen werde ich wohl so weit noch nicht gespielt haben, aber zusammen mit dem was Kael gesagt hat kann ich nur entgegnen dass das Anbieten einer (vollständigen) Karte keine Behebung der Probleme ist, sondern viel mehr eine Ausweichlösung um der selbst geschaffenen Unübersichtlichkeit Herr zu werden, es gibt genug Möglichkeiten wie man innerhalb des Spiels markante Punkte und Wegmarker legen kann ohne dabei auf einen Kompass oder eine dauerhaft sichtbare Karte zurückgreifen zu müssen. Nimm mal sowas wie Dark Souls, die waren kreativ und haben ein eigenes Item entworfen was du auf den Boden ablegen kannst, leuchtet und als optionale Orientierung dient. Und weißt du was? Die Spielwelt ist trotz seiner Komplexität so markant, dass niemand eine Karte vermisst.
Und was Dungeons betrifft: Hälst du es wirklich für sinnvoll dass jede Sackgasse von vornerein als solche erkennbar ist? Die alten Dragon Quest Spiele hatten zusätzlich das Problem dass sie eine Draufsicht besaßen, man konnte eben nicht so und so viele Kästchen des Bildschirms betrachten und darstellen, mit einem Sichtradius lässt sich sehr viel mehr von einem Ort auf einen Blick einfangen. Und wenn eine Umgebung eben doch verwinkelt ist, dann wird das schon seine Gründe haben.
Das ist so als würde man dem Spieler vor einem Rätsel stellen und im gleichen Augenblick die Lösung in die Hand drücken, es ist die Prämisse eines Labyrinths sich zu verirren und dabei auf versteckte Schätzen mehr oder weniger zu stolpern. In einem früher 3D Eintrag der Reihe hat man sich ja scheinbar auch mehr Gedanken darüber gemacht und die Karte (weitaus weniger ausdetailiert) Zelda-mäßig als Belohnung platziert.
Des weiteren ist der große Vorteil der Minimap, dass man das Spielgeschehen nicht dauern pausieren muss, um sich zu orientieren. Zu den Gelegenheiten, bei denen man das nämlich muss (z.B. um einen der versteckteren Funkelflecken zu funden) ist das nämlich äußerst nervig.
Abseits von meinem WiiU Beispiel, hier erst mal unsere Meinungsverschiedenheit: ich halte gelegentliches Aufrufen einer Karte weitaus weniger störend, als permanent von einem (achtung polemische Übertreibung) UI Element geblendet zu werden. Aber auch so gibt es Möglichkeiten, z.B die Karte halbtransparent darzustellen, während man einem Weg entlangreitet, insgesamt ist es doch viel authentischer eine Karte... nunja aufzuschlagen? Es gibt doch ohnehin eine "Automatisch Laufen"-Funktion in dem Spiel, da hätte sich sowas doch prima angeboten.
Die sogenannte Errungenschaft war in Wahrheit für die meisten eine Ablenkung, die sie aus dem Spielgeschehen gerissen hat. Nicht ohne Grund haben Spiele wie Starfox für Wii U ihr Fett wegbekommen gerade auf Grund der zwei getrennten Bildschirme. Dual Screens funktionieren großartig, wenn sie nebeneinander liegen (siehe 3DS und DS). Außerdem ist die Diskussion ohnehin müßig; die PS4 besitzt keine 2 Bildschirme
Klar bin ich da wohl eine Ausnahme, weil ich das gerade im Fall zu Star Fox Zero etwas anders sehe, aber abseits davon habe ich nicht von dem 2. Bildschirm als erweiteres Spielelement wie eine z.B 2. Ansicht gesprochen, sondern dass man die Informationen vom Spielgeschehen verlässlich trennen kann. (bei Star Fox Zero war man schließlich gezwungen mehr oder weniger auf 2 Bildschirme zu achten und zu wechseln.)
Das ist weitaus weniger Ablenkung als ein Menü zu öffnen, du bist in der Lage weiterhin das Spiel zu spielen und es gibt genug Momente bei dem man ohnehin nicht gezwungen ist auf dem Bildschirm zu starren, wie ereignislose Laufwege. Ein Zelda Breath of the Wild hätte davon massiv profitiert, hätte man sich nicht aus Profitgier (und nein, das ist keine polemische Übertreibung) dazu entschieden die WiiU Features zu entfernen, so bekam das Spiel aber nicht 1 nein, sondern gleich 2 vollgeklatschte Menü's und es ist definitiv eines der häufig genanntesten Kritikpunkte zu dem Spiel. Aber hey, immerhin konnte man selbst da die Minimap ausschalten.
1. Du bist der erste und einzige Spieler, den ich kenne der sich daran stört. Und ich bin aktuell extrem viel auf Gamefaqs unterwegs, wo die Leute wegen jedem Kleinscheiß meckern.
https://www.reddit.com/r/dragonquest/comments/9d3k5s/any_way_to_remove_he_mini_map_from_the_screen_on/
https://gamefaqs.gamespot.com/boards/179347-dragon-quest-xi-echoes-of-an-elusive-age/76901572
https://www.reddit.com/r/truegaming/comments/9e2b78/why_is_navigation_through_the_worldenvironment/e5lnh63/ (schade dass ich nicht auf PC spiele.)
2. Ich hoffe, meine Erklärung zum Mapdesign hat dir gezeigt, warum eine Mini-Map unverzichtbar ist.
Ich glaube dass eine Karte nützlich ist, auch wenn sich das noch herausstellen wird, die Minimap selbst scheint nur eine Annehmlichkeit für dich zu sein. Aber du scheinst mir auch zu der Sorte Spieler zu gehören die gerne alles mitnimmt und nur ungerne Dinge verpasst, aus dem Standpunkt kann ich das nachvollziehen. Aber anstatt Spiele so zu designen, sollte man in meinen Augen lieber umgekehrt Extra-Funktionen für "Completionists" einführen. (Nach Beendigung des Spiels o.ä)
BTW, falls du vorhast, dir Kingdom Hearts III zu holen habe ich schlechte Neuigkeiten für dich :p
Gut dass du es ansprichst, Ich weiß nicht wie der Stand bei Kingdom Hearts 3 ist, aber ich habe 0.2 gespielt und dort konnte man die Minimap deaktivieren, also gehe ich mal davon aus dass sich dort nicht viel ändern wird.
Ligiiihh
08.09.2018, 15:40
Ich hatte jetzt nicht die Zeit, um über den Sinn und Unsinn einer Minimap aufm Bildschirm zu sinnieren, aber in den 30 Stunden bisher hatte ich auch noch nie darüber nachdenken müssen, was wohl zumindest für sich spricht.
Shiravuel
08.09.2018, 22:18
So, der Opa ist besiegt (und wäre es wahrscheinlich schon gestern, wenn ich nicht ausgerechnet da vergessen hätte, mit meinem Zauberschutzschild den einkommenden Zauber zu blocken -_-' )
Vorhin hätte ich auch so in den Controller beißen können: Zwistanbul/Kasino, ich hatte ca. 70 000 Jetons, die ich eigentlich anschließend in Port Valor ausgeben wollte. Tja, dumm gelaufen, alles Illusion ;_; Dabei waren die beiden aufeinanderfolgenden Kämpfe da ätzend, zumal man nicht mal zwischendurch rasten und MP auffüllen konnte. Als der zweite fiel, hatten meine Chars 0 MP und auch nur noch ca. 50 Leben :D Konnte ja nicht mehr geheilt werden aufgrund von Manamangel.
Und was mit Rios Fummel gemeint war, weiß ich jetzt :D Und der Wagen war genial ^__^
und die Rechtschreibprüfung hier ist doof, die unterstreicht mir Manamangel und Zauberschutzschild rot. Doofe Rechtschreibprüfung: keine Ahnung von Magie, aber mitreden wollen ...
Ich weiß ja nicht mit welcher Auflösung du spielst. Die Karte ist zwar nicht unglaublich groß, aber winzig ist sie auch nicht. (...) Die Karte in Dragon Quest 11 ist bei richtig eingestellten Bildschirmbereich auch nicht komplett links, sondern schwebt als Punkt mit genügend Abstand vom Rand mitten auf dem Bilschirm
Ich spiele auf einer normalen Playstation 4 mit einer Auflösung von 1600x900 Bildpunkten die auf die 1920x1080 meines TVs hochskaliert werden. Wie man daran erkennen kann hat das Bildformat ein Seitenverhältnis von 16:9, wodurch die Minikarte die ganz links unten, mit nur einem kleinen bisschen Spiel zum Rand, positioniert wurde, in den peripheren Sehbereich wandert. Ergo kann man sie nur dann sehen wenn man explizit (ich möchte den Begriff "zwanghaft" vermeiden) darauf linst.
besonders weil es ohnehin keine Open-World ist obwohl das Spiel meiner Meinung nach ser gut eine große Weite vortäuscht.
Finde ich jetzt nicht. Neben den bereits besagten Bergen in allen Richtungen die den Spielbereich eingrenzen stören vor allem die vielen unsichtbaren Wände und schmälern meiner Meinung nach das Weltendesign doch erheblich. Es sieht zwar alles sehr gut aus, aber wehe man schwebt z.B. im Sumpf auf einer Wespe mal an den Rand der begehbaren Welt -> da ist einfach eine unsichtbare Barriere die dich vom Weitergehen abhält. Vor allem wenn man mal die Umgebung von Heliodor im FMV-Intro mit der tatsächlichen im Spiel modellierten vergleicht fällt die starke Diskrepanz bezüglich der Größenordnung so richtig auf. Noch eklatanter ist es beim Springen; man will auf nen Felsen hüpfen und merkt dann plötzlich -> nööö, geht nicht, unsichtbare Wand. Was die Vermittlung von Größe und Weite angeht haben Dragon Quest 8, Ni No Kuni 2 (welches zum Großteil auf der Weltkarte stattfindet) oder Tales of Zestiria (wobei man hier berechtigterweise über die Grafikqualität meckern kann) einen besseren Job gemacht. Im Vergleich dazu fühle ich mich in Dragon Quest 11 recht eingeengt.
Das ist weitaus weniger Ablenkung als ein Menü zu öffnen, du bist in der Lage weiterhin das Spiel zu spielen und es gibt genug Momente bei dem man ohnehin nicht gezwungen ist auf dem Bildschirm zu starren, wie ereignislose Laufwege. Ein Zelda Breath of the Wild hätte davon massiv profitiert, hätte man sich nicht aus Profitgier (und nein, das ist keine polemische Übertreibung) dazu entschieden die WiiU Features zu entfernen, so bekam das Spiel aber nicht 1 nein, sondern gleich 2 vollgeklatschte Menü's und es ist definitiv eines der häufig genanntesten Kritikpunkte zu dem Spiel. Aber hey, immerhin konnte man selbst da die Minimap ausschalten.
Also das Umfokussieren in vielen Wii U Spielen zwischen zwei verschiedenen Bildschirmen auf unterschiedlichen Entfernungen fand ich persönlich wesentlich störender als eine Taste zu drücken die mir die Karte öffnet oder noch besser, alle relevanten Elemente auf dem HUD zu haben. Bei vielen hab ich mir die klassische Minikarte sogar zurückgewünscht. Wie Shieru schon sagte ergeben auch für mich zwei Bildschirme nur dann Sinn wenn sie sich nahe beieinander und in der gleichen Entfernung befinden. Das was die Wii U gemacht hat war leider alles andere als ideal.
Allerdings stimme ich dir zu dass das HUD zumindest in gewissen Maßen vom Spieler anpassbar sein sollte.
Das ist so als würde man dem Spieler vor einem Rätsel stellen und im gleichen Augenblick die Lösung in die Hand drücken,
Das macht das Spiel sogar, denk nur an die anfängliche Fluchtszene in der man sich hin und wieder verstecken muss und den Lösungsweg wirklich bei jeder stelle vorgekaut bekam. Dabei waren diese noch nicht mal sonderlich komplex.
- Gibt es einen Unterschied zwischen der freien Bewegung und der klassischen Kamera? Mir ist die klassische Kamera nämlich lieber.
In der freien Variante werden einige Animationen parallel ausgeführt, weswegen es unterm Strich etwas schneller ist. Dafür fehlen halt die Kamerafahrten aus der klassischen Kameravariante.
@Nayuta: Es gibt diese Weltkarte. Du bist halt nur zu Fuß nicht auf ihr unterwegs.
OK, also vergleichbar mit der aus Secret of Mana, nehme ich an?
Nach 5 Stunden spielen muss ich sagen, dass mir das auf jeden Fall besser als das Dragon Quest VII Remake gefällt. Aber ok, das ist vermutlich auch keine Kunst. Es ist wirklich seeeeeeeehr simplifiziert, im Grunde macht man das was man schon in allen Teilen und alten Rollenspielen gemacht hat nur in ultra hübsch, aber dem entgegen steht ein interessantes Skill System was ein wenig dem aus Dragon Quest VIII nachempfunden ist. Simpel aber auch belohnend, nur nimmt sich das Spiel für die Charakterprogression schon seine Zeit.
Ich bin beispielsweise immer noch nicht einer Zustandsveränderung zum Opfer gefallen oder war in der Lage einen Buff zu wirken, auch die Charaktere kommen wohl nur seeeeeeehr langsam zur Party mit dazu.
Dennoch, zusammen mit ultra starke Monster machen die Gegner schon mordsmäßig Schaden. Ich habe übrigens das Spiel doch noch mal von neu begonnen und habe die Option weniger bis keine EXP von Schwachen Monster wieder aktiviert, irgendwie fand ich den Gedanken im Zweifelsfall nicht mehr leveln zu können und gezwungen zu sein seine Taktik zu optimieren sehr reizvoll.
Die Umgebung sind bislang wirklich sehr schön und man schaut sich gerne die Landschaften an, da finde ich es auch nur passend dass man in diesem Teil springen und insgesamt etwas mehr herumturnen kann, das lässt die Welt nicht ganz so statisch wirken und hat Potenzial für einige nette Verstecke und Geschicklichkeitseinlagen.
Überraschenderweise konnte ich feststellen dass es wohl doch evtl hier und da mal keine Karte für die Dungeons gibt oder zumindest nicht sofort. Ich bin mir nicht sicher ob die Kanalisation ein Zwischensequenz-Gebiet ist und man deswegen keine Karte gemacht hat oder es tatsächlich da mehr oder weniger eine Regel gibt, wäre auf jeden Fall wünschenswert. Ich habe auf jeden Fall die kurzen Momente ohne Minimap echt genossen.
Obwohl sich das Spiel nach wie vor den einfachsten Grundprinzipien eines Rollenspiels treu hält, kann ich nicht aufhören, Spass damit zu haben :~P
Orientierungstechnisch ist dieses Spiel aber auch, wie hier schon angesprochen wurde, verdammt einfach gemacht.
Gestern hab ich noch die magische Bibliothek erkundet und sofort an den Turm aus Dragonquest 8 denken müssen, mit den verschiebbaren Treppen, wo man selber schauen und mitdenken musste, wie man weiter hochkommt.
Hier ist es wirklich nur Schalter aktivieren, fertig. Nochmal aktivieren und damit etwas anderes bewirken is nicht.
So bin ich jetzt von Anfang an verwöhnt und nutze die Map natürlich relativ oft, zumeist aber wegen den Funkelstellen, da man die stellenweise überhaupt nicht sieht und 3x im Kreis rennen muss, bis man sie findet.
Mir gefällt die Synchronisation insgesamt ziemlich gut. Schmunzeln muss man halt wirklich, wenn sie Namen von Leuten und Städten komplett anders aussprechen, als was da steht.
Womöglich gehöre ich zu den wenigen, die Veronika bisher am besten finden. Nun denn! Das David der Klabauter Outift geht gaaaaaarnicht. Bei mir trägt sie jetzt, jedenfalls solange es irgendwiemöglich ist, die Akademie Uniform. Aber ihr Charakter und ihre Art gefällt mir in dem Spiel sehr.
Von Jade hingegen bin ich etwas enttäuscht. Ich habe sie mir ganz anders vorgestellt. Mehr wie Jessica aus dem achten Teil. Aber sie ist mehr "Ich hab den Helden damals nicht beschützen können aber jetzt werd ich ihn für immer und ewig mit meinem Leben dienen tradelü tradela"
Und keine Ahnung was mit mir nicht stimmt, aber ich find die Musik in dem Spiel perfekt. ich liebe sie, wenn ich spiele und kann sie einfach nicht missen °_° Auch wenn es gefühlt nur 3, 4, 5 Düdelstücke sind, und ich mit dem Soundtrack ausserhalb des Spieles nix anfange, so wie in anderen Spielen wo es wirklich gute Soundtracks für danach gibt, hier eben nicht. Aber es passt einfach.
Dahingehend ist meine Meinung relativ nutzlos für Andere, weil ich einfach zu 100% die Nostalgie Brille aufhabe :~D
Ich bin mir auch sehr, sehr sicher, dass Veronika dir bis zum Ende des Spiels weiterhin am Besten gefallen wird. :D
Das Postgame war leider wirklich nicht so dolle...
Winyett Grayanus
10.09.2018, 17:30
Ich bin ca. 6 Stunden im Spiel.
Soweit finde ich es ganz solide, aber der Funke ist noch nicht übergesprungen. Das Spiel macht einiges "ganz nett", aber irgendwie fühlt sich das alles eher nach Rollenspiel-Routine an, statt wie ein wirklich mitreißendes Spiel. Ich kann aber nicht wirklich sagen, woher dieses Gefühl kommt, nur sagen, dass es da ist.
Was mir soweit gut/nicht so gut gefällt:
+ die Kämpfe sind ziemlich klassisch; ein wenig fehlen diese modernen Ansätze, wie man sie in Persona 5 hat, es spielt sich aber solide und nervt nicht oder so
+ die Geschichte entwickelt sich eher langsam, was aber darauf hoffen lässt, dass hier noch einige Stunden mehr kommen
+ schöne Städte und unterschiedlich aussehende Gebiete
+ man wird nicht mit Nebenmissionen zugeworfen
+ schnelle Renngeschwindigkeit (hey, man muss das Pferd nicht nehmen)
- bisher fühlt sich die Geschichte eher oberflächlich und knapp erzählt an ... wobei ich auch länger mit einem schweigenden Typen + einem weiteren herumgelaufen bin
- in den Städten wünsche ich mir noch mehr Interaktion zwischen den Charakteren und mehr Handlung
- teils matschige und uninteressante Standardumgebungen aus dem Computer (anderes sieht dagegen eher gut aus)
- Gedudel + Sprachausgabe ergibt keine gute Kombination ... wenigstens konnte man das Gedudel leiserstellen
- oft gleich ablaufende Kämpfe wegen ähnlichen Gegnern, bisher keine größeren, spannenden Endgegner in Sicht
- uninteressante Dungeons
- dazu passt, dass der Protagonist mehr ein uninteressanter, bewegungs- und emotionsloser Statist, als irgendetwas anderes ist
- Dragonball-Fetisch-Charakterdesigns (*brrr*)
- in der englischen Fassung gibt es fette Grammatikfehler (wieso sind Spieleübersetzer eigentlich immer Pfuscher?)
Im Moment spüre ich so eine Mischung aus Lust aufs Spiel und der Neigung dazu, lieber Yakuza 5 weiterzuspielen. Ich möchte das Spiel gerne mögen und hoffe, dass da noch mehr kommt, wobei es auch jetzt keiner dieser Fälle wie Ni no Kuni II ist, bei dem mir direkt klar war, dass da irgendetwas nicht stimmt. Und es ist auch definitiv keine Katastrophe wie Final Fantasy XVI oder so lieblos wie die neueren Tales-of-Ableger.
Zeit für Stilblüten:
"The group of monsters are defeated."
"The party are annihilated."
:o
Die Diskussion gabs bereits auf Gamefaqs. Aber "are" kann man durchaus schreiben: Siehe auch hier: https://english.stackexchange.com/questions/404512/why-is-the-enemy-have-driven-the-british-and-french-armies-to-the-sea-grammati
Ligiiihh
10.09.2018, 18:59
- in der englischen Fassung gibt es fette Grammatikfehler (wieso sind Spieleübersetzer eigentlich immer Pfuscher?)Das glaube ich dir nicht, bis ich's sehe. Die Übersetzer von Dragon Quest, ob englisch, französisch oder deutsch, sind exzellente Texter, die jeweils das Schönste und Verlorengegange aus ihren Sprachen hervorholen! :O
Ich muss Winyett Recht geben mir macht das Spiel auch schon irgendwie Spaß, wo es vom klassischen Rollenspiel-Baukasten-Prinzip vieles richtig macht, aber der letzte Funke will da wirklich nicht so recht überspringen. Es sieht hübsch aus usw aber Dragon Quest 8 konnte mich auf lange Sicht mehr begeistern (PS2 Version). Ich finde beispielsweise das Alchemie System (das aus der PS2 Fassung wohlgemerkt) sehr viel interessanter, weil es Raum für spielerische Möglichkeiten lässt.
Noch dazu mag ich eine gesunde random Encounter Rate einfach mehr als sichtbare Monster. Man hätte es doch so machen können dass man vom Pferd aus oder von Wegen aus nicht angegriffen wird.
Bisher ist das alles so ganz nett, aber eben auch etwas zu sehr basic, es fehlen so ein paar interessante Spielideen wie z.B aus DQ IV die es von der Masse heraus hervorheben. Schöne Landschaft allein reicht nicht.
Die Priesterin in der Kirche nach der Story mit der Meerjungfrau ...
Oh, mein armes Kind! Ihr wirkt heute etwas niedergeschlagen. Gibt es etwas, was Euch Kummer bereitet? Ja, kein Scheiß. :'(
Winyett Grayanus
10.09.2018, 22:41
Die Diskussion gabs bereits auf Gamefaqs. Aber "are" kann man durchaus schreiben: Siehe auch hier: https://english.stackexchange.com/questions/404512/why-is-the-enemy-have-driven-the-british-and-french-armies-to-the-sea-grammati
"Collective nouns" nennt man solche Wörter, aber es ist nicht so, dass man sie generell immer mit dem Plural nutzen kann (abgesehen von Wörtern wie people und police usw). Nehmen wir mal "a group of" - da hat man den singular determiner "a" und muss ein Verb im Singular benutzen. Diese Version ist also falsch, wenn man mal die Umgangssprache weglässt, in die sich ja leider einiges, was eigentlich falsch ist, einbürgert.
Ansonsten müsste man gucken, ob die Gruppe in Satz 2 als Gesamtheit angesehen wird oder ob es um die einzelnen Individuen darin geht. Ich behaupte mal, in diesem Fall ist ersteres der Fall. Umgangssprache zählt nicht.
Man kann es sich aber auch einfacher machen: Guckt man sich den Anfang eines Kampfes an (a group of monsters appears) und vergleicht das mit dem Ende (the group of monsters are defeated) kann man, unabhängig davon, was ich oben geschrieben habe, darauf schließen, das bei den Übersetzern anscheinend eine Portion grammatikalische Unsicherheit vorherrschte.
Pardon fürs Klugscheißen um die Uhrzeit, aber mir rollen sich bei so einem Umgang mit der englischen Sprache echt die Fußnägel hoch.:confused: Die deustche Version spiele ich extra nicht, weil ich keinen Bock auf "Stille Post" habe, was anders, aber in etwa genauso schlimm ist.
Das glaube ich dir nicht, bis ich's sehe. Die Übersetzer von Dragon Quest, ob englisch, französisch oder deutsch, sind exzellente Texter, die jeweils das Schönste und Verlorengegange aus ihren Sprachen hervorholen! :O
Siehe oben.:-O
Noch dazu mag ich eine gesunde random Encounter Rate einfach mehr als sichtbare Monster. Man hätte es doch so machen können dass man vom Pferd aus oder von Wegen aus nicht angegriffen wird.
Was das angeht, bin ich mir ehrlich gesagt auch nicht sicher. Ich mag sichtbare Gegner eigentlich, allerdings hat man hier den Nachteil, dass man nie weiß, wieviele Kämpfe man erledigen muss, um nicht zu unterleveln. Bei Zufallskämpfen kämpft man dagegen gegen alles, was sich einem auf dem Weg entgegenstellt und damit hat es sich meist. Ich neige im Moment dazu, gegen einiges von dem zu kämpfen, was ich sehe, was wahrscheinlich zuviel ist und sowieso nicht sehr viele EXP abwirft.
Was das angeht, bin ich mir ehrlich gesagt auch nicht sicher. Ich mag sichtbare Gegner eigentlich, allerdings hat man hier den Nachteil, dass man nie weiß, wieviele Kämpfe man erledigen muss, um nicht zu unterleveln. Bei Zufallskämpfen kämpft man dagegen gegen alles, was sich einem auf dem Weg entgegenstellt und damit hat es sich meist. Ich neige im Moment dazu, gegen einiges von dem zu kämpfen, was ich sehe, was wahrscheinlich zuviel ist und sowieso nicht sehr viele EXP abwirft.
Da ist wohl dann tatsächlich die EXP bezogene drakonische Quest als Indikator hilfreich, denn meist eher früher als spät werfen die Monster gar keine EXP mehr ab und man ist gezwungen stärkere zu suchen.
Doch ansonsten kenne ich das Problem auch. Bei einer offenen Umgebung ist alles mit Monstern vollgestopft, das meiste davon ignoriert man einfach und dann fühlt es sich irgendwie "falsch" an. So ne Hybrid Idee wie es wohl das 3DS Remake zu Dragon Quest 8 gemacht hat, wäre hilfreich. Allerdings eben genau umgekehrt. Ein wohl durchdachtes Random Encounter System für die Oberwelt und sichtbare sehr dezent platzierte Monster in den Dungeons.
Die deustche Version spiele ich extra nicht, weil ich keinen Bock auf "Stille Post" habe, was anders, aber in etwa genauso schlimm ist.
Ist die deutsche Version nicht eben so wie die englische an die japanische angelehnt?
La Cipolla
10.09.2018, 23:39
Bei solchen Grammatikdingern vermute ich ja immer erstmal, dass der Editor nicht so gut mit diversen Sprachregeln umgehen kann, die in Japan nicht so entscheidend sind. ^^ Aber eigentlich dürfte das 2018 nicht mehr das Problem sein. Ist nur ein schön nostalgischer Gedanke; ich erinnere mich gerade auch an meine Unfähigkeit, Geschlechter in den Kampfbotschaften im Maker umzusetzen. xD
"Collective nouns" nennt man solche Wörter, aber es ist nicht so, dass man sie generell immer mit dem Plural nutzen kann (abgesehen von Wörtern wie people und police usw). Nehmen wir mal "a group of" - da hat man den singular determiner "a" und muss ein Verb im Singular benutzen. Diese Version ist also falsch, wenn man mal die Umgangssprache weglässt, in die sich ja leider einiges, was eigentlich falsch ist, einbürgert.
Ansonsten müsste man gucken, ob die Gruppe in Satz 2 als Gesamtheit angesehen wird oder ob es um die einzelnen Individuen darin geht. Ich behaupte mal, in diesem Fall ist ersteres der Fall. Umgangssprache zählt nicht.
Man kann es sich aber auch einfacher machen: Guckt man sich den Anfang eines Kampfes an (a group of monsters appears) und vergleicht das mit dem Ende (the group of monsters are defeated) kann man, unabhängig davon, was ich oben geschrieben habe, darauf schließen, das bei den Übersetzern anscheinend eine Portion grammatikalische Unsicherheit vorherrschte.
Pardon fürs Klugscheißen um die Uhrzeit, aber mir rollen sich bei so einem Umgang mit der englischen Sprache echt die Fußnägel hoch.:confused: Die deustche Version spiele ich extra nicht, weil ich keinen Bock auf "Stille Post" habe, was anders, aber in etwa genauso schlimm ist.
Das ist so nicht ganz richtig. Kontext ist im British English explizit ein Faktor, wenn es um Collective Nouns geht, ergo ist sowohl "A group of... is" als auch "A group of.. are" richtig. Daran ändert auch die Tatsache nichts, dass die Übersetzer hier Mix&Match betrieben haben (was btw. immer noch nicht falsch ist). Der Rest sind eher Stil- und Geschmacksfragen, etwa auf der gleichen Ebene, ob man jetzt Rionaldo, Sylvando oder Sylvia als Name für den besten Charakter des Spiels bevorzugt. :D
Winyett Grayanus
11.09.2018, 11:23
In diesem Falle macht der Artikel "a" den Singular zwingend erforderlich, wie z.B. hier nachzulesen (ganz unten): http://www.bbc.co.uk/worldservice/learningenglish/grammar/learnit/learnitv358.shtml
Während ich genauer herausfinden wollte, wieso es so ist, wie es ist, bin ich übrigens auf diesen Essay hier gestoßen: https://studentportalen.uu.se/uusp-filearea-tool/download.action?nodeId=521916&toolAttachmentId=108593 (PDF). Interessant fand ich ihn deshalb, weil auf S. 4 untersucht wird, welche Wörter auf den britischen Inseln jeweils eher mit dem Plural und welche mit dem Singular verwendet werden. Wir nutzen häufiger den Plural bei manchen kollektiven Nomen als Amerikaner, "group" gehört demnach aber nicht dazu. Und ganz ehrlich: Man hört es hier im Norden auch nicht und es hört sich schräg an; mag aber sein, dass es in England so erlaubt ist, ebenso wie man neuerdings in Deutschland "Kaktusse" als umgangssprachlichen Plural verwenden darf (lt. Duden).
Es mag natürlich sein, dass Cipo recht hat und dass die Engine, was das angeht, etwas limitiert ist, wobei ich das bei solch einem Spiel schade fände.
Aber vielleicht führt das hier auch etwas zu weit. Wenn aber, dann bin ich dafür, dass die nächste deutsche Übersetzung Kämpfe mit "Die Gegner sind am angreifen!" kommentiert.:p
Ich habe übrigens gelesen, dass jemand das Spiel innerhalb von 50 Stunden beendet hat - wenn das die "schnellere" Version sein soll, hoffe ich, dass das Spiel, was seine Handlung angeht, wirklich ungefähr so lang ist. Das wäre eine schöne Zeit, vergleichen mit neueren Spielen, die man total schnell durch hat.
Ja, 50 Stunden kommt hin. Habe für das Main Game auch 45 Stunden oder so gebraucht, wobei das vermutlich fast schon das Mindestmaß ist. :D Habe auch nur einen Bruchteil der Nebenquests gemacht. Das Postgame dauert dann auch noch einmal ein paar Stunden mehr, wenn man das machen möchte.
Ist auf jeden Fall ein sehr langes Spiel.
Winyett Grayanus
11.09.2018, 14:11
Klingt super.:A
Um hier echt mal wieder auf das eigentliche Spiel zurückzukommen ... Ich bin jetzt bei etwa 32 Stunden und gerade bei Chiara Scura (Boss in Mandala) angekommen. Sagt mir bitte, dass es eine ordentliche Multiheilung in dem Spiel gibt, denn sonst sehe ich hier kein Weiterkommen. :confused: Bin auf Level 29-30 und überlebe keine drei Runden in dem Kampf. Es ist einfach nicht möglich, 70-90 Schaden auf alle Leute PLUS 160 Schaden auf eine Person PLUS 60 Schaden auf eine Person PLUS Bossheilung in einem Zug auszugleichen. Dazu kommt, dass immer mindestens einer meiner Leute nicht handeln kann.
Ligiiihh
11.09.2018, 15:45
das bei den Übersetzern aheinend eine Portion grammatikalische Unsicherheit vorherrschte.Im Gegenteil. Zeige mir andere grammatikalische Patzer in der englischen Übersetzung, und ich zweifle meine Ansicht von den meisterhaften Lokalisations-Künstlern mal gerne an. Aber angesichts der Tatsache, dass diese Phrase in jedem Dragon Quest seit Teil 8 übernommen wurde, lässt darauf schließen, dass das Lokalisationsteam eine sehr bewusste Entscheidung mit dieser Formulierung getroffen hat und genau wusste, dass es in der Gesamtheit der englischen Sprache so stehen gelassen werden kann.
Selbst, wenn du Recht haben solltest und diese Formulierung nur in Teilen geduldet wird bzw. reine Umgangssprache darstellt, so musst du dich wohl damit abfinden, dass die Übersetzer immer noch eine bewusste Stil-Entscheidung damit getroffen haben, weil diese Wortwahl in einer britisch-inspirierten Lokalisation nun mal als passend erachtet wurde.
Und selbst, wenn das für dich sprachlich inkonsistent erscheint, kann ich es nicht unangefochten stehen lassen, dass du mit deiner Kritik quasi implizit dem Übersetzungsteam ihre Professionalität absprechen möchtest. Ich selbst weiß als angehender Übersetzer, dass eine absolut reine konsistente Wortwahl eher einer guten Übersetzung im Weg steht, als sie erstrebenswert ist.
Und die wirklich exzellente deutsche Übersetzung wegen einer Behauptung schlecht zu reden, die du nicht mal belegen kannst, erachte ich als unfair. Koch Media übersetzt die JRPGs, die sie übernehmen, generell aus dem Japanischen. Eine Ausnahme innerhalb der DQ-Reihe war Monsters fürn GBC und Teil 8, weil's da halt noch nicht groß war. Aber da DQ kein streng-japanisches Setting aufweist, wo sprachliche Konnotationen am besten direkt übersetzt werden sollten, hat das der Text-Qualität damals auch imho alles andere als geschadet.
Es mag natürlich sein, dass Cipo recht hat und dass die Engine, was das angeht, etwas limitiert istDas ist nicht der Fall, es wird sogar sehr stark beachtet, welche grammatikalischen Eigenheiten die jeweiligen Sprachen in die Kampftexte mit einbringen können, die im Japanischen ja ursprünglich ziemlich einfach gestrickt sind. In der deutschen Übersetzung hingegen hast du für jedes Monster stets den richtigen Plural und Genus für die dabei stehenden Artikel. Das ist der Grad an Ernsthaftigkeit, mit der Dragon Quest-Spiele lokalisiert werden. ;)
Winyett Grayanus
11.09.2018, 16:25
Um hier echt mal wieder auf das eigentliche Spiel zurückzukommen ... Ich bin jetzt bei etwa 32 Stunden und gerade bei Chiara Scura (Boss in Mandala) angekommen. Sagt mir bitte, dass es eine ordentliche Multiheilung in dem Spiel gibt, denn sonst sehe ich hier kein Weiterkommen. :confused: Bin auf Level 29-30 und überlebe keine drei Runden in dem Kampf. Es ist einfach nicht möglich, 70-90 Schaden auf alle Leute PLUS 160 Schaden auf eine Person PLUS 60 Schaden auf eine Person PLUS Bossheilung in einem Zug auszugleichen. Dazu kommt, dass immer mindestens einer meiner Leute nicht handeln kann.
Das klingt so, als würde man im späteren Spielverlauf eher langsam leveln. Ich bin bei Level 13 nach 6 Stunden und kann dir entsprechend leider nicht helfen. Der Gegner klingt aber kacke.:D
Macht jemand von euch eigentlich noch die Erfahrung, dass man das Bonus-Kostüm, das man im Inventar hat, nicht ausgerüstet sieht?
Im Gegenteil. Zeige mir andere grammatikalische Patzer in der englischen Übersetzung, und ich zweifle meine Ansicht von den meisterhaften Lokalisations-Künstlern mal gerne an. Aber angesichts der Tatsache, dass diese Phrase in jedem Dragon Quest seit Teil 8 übernommen wurde, lässt darauf schließen, dass das Lokalisationsteam eine sehr bewusste Entscheidung mit dieser Formulierung getroffen hat und genau wusste, dass es in der Gesamtheit der englischen Sprache so stehen gelassen werden kann.
Selbst, wenn du Recht haben solltest und diese Formulierung nur in Teilen geduldet wird bzw. reine Umgangssprache darstellt, so musst du dich wohl damit abfinden, dass die Übersetzer immer noch eine bewusste Stil-Entscheidung damit getroffen haben, weil diese Wortwahl in einer britisch-inspirierten Lokalisation nun mal als passend erachtet wurde.
Und selbst, wenn das für dich sprachlich inkonsistent erscheint, kann ich es nicht unangefochten stehen lassen, dass du mit deiner Kritik quasi implizit dem Übersetzungsteam ihre Professionalität absprechen möchtest. Ich selbst weiß als angehender Übersetzer, dass eine absolut reine konsistente Wortwahl eher einer guten Übersetzung im Weg steht, als sie erstrebenswert ist.
Und die wirklich exzellente deutsche Übersetzung wegen einer Behauptung schlecht zu reden, die du nicht mal belegen kannst, erachte ich als unfair. Koch Media übersetzt die JRPGs, die sie übernehmen, generell aus dem Japanischen. Eine Ausnahme innerhalb der DQ-Reihe war Monsters fürn GBC und Teil 8, weil's da halt noch nicht groß war. Aber da DQ kein streng-japanisches Setting aufweist, wo sprachliche Konnotationen am besten direkt übersetzt werden sollten, hat das der Text-Qualität damals auch imho alles andere als geschadet.
Beruhig' dich.:p
Na ja, mir fällt spontan noch u.a. ein Tippfehler bei diesen Blumen ein, die man am Anfang des Spiels sammeln musste, auch wenn das nicht explizit Grammatik ist (irgendetwas in der Art gab es aber noch) und was die deutsche Übersetzung angeht, stütze ich mich auf das, was u.a. Shieru hier geschrieben hat (aus dem Japanischen übersetzt und der englischen Synchro angepasst oder so). In den Dialogen kann Vielfalt schön sein (solange die Lesbarkeit nicht zu beeinträchtigt wird, um das mal auf Text zu beziehen), aber von Menüs erwarte ich keine sprachlichen Spielereien oder Merkwürdigkeiten. Die sollen einfach nur in klarer, korrekter Sprache sagen, was Sache ist. Und Übersetzungen von Übersetzungen ... ne. Weil du das Wort eingebracht hast: So etwas ist für mich wirklich der Gipfel der Unprofessionalität und ist in Deutschland in den letzten Jahren leider immer noch zu oft passiert. Wenn es hier nicht komplett der Fall ist, umso besser. Ich habe nur über die Jahre zuviel Mist gesehen, egal, ob man nun von Spielen oder Literatur redet.
"Britisches Englisch" ist übrigens sowieso so eine Sache bzw. ist ein Oberbegriff für etwas, was in dieser Uniformität nicht existiert ... aber ich schweife ab.
Belassen wir es doch einfach dabei: Wir haben beide unsere Meinung und damit ist es doch gut.
Das ist nicht der Fall, es wird sogar sehr stark beachtet, welche grammatikalischen Eigenheiten die jeweiligen Sprachen in die Kampftexte mit einbringen können, die im Japanischen ja ursprünglich ziemlich einfach gestrickt sind. In der deutschen Übersetzung hingegen hast du für jedes Monster stets den richtigen Plural und Genus für die dabei stehenden Artikel. Das ist der Grad an Ernsthaftigkeit, mit der Dragon Quest-Spiele lokalisiert werden. ;)
Ich halte es für eine Selbstverständlichkeit, dass man seine Arbeit sorgfältig erledigt.
Moooment, Square-Enix lokalisieren doch schon seit Jahren selber; was hat dann Koch Media damit zu tun? In den Credits der letzten SE-Spiele hab ich nichts in die RIchtung gelesen, dass die Übersetzungen out-gesourcet worden sind, zumindest nicht an den Publisher/Vertrieb. Zugegeben, die Credits von DQ11 hab ich noch nicht gelesen.Aber Secret of Mana wurde z.B. von einer Frau übersetzt, die Spezialistin für Übersetzungen aus dem Englischen ist.
Ligiiihh
11.09.2018, 16:53
Ich halte es für eine Selbstverständlichkeit, dass man seine Arbeit sorgfältig erledigt.Aber diese Einstellung deckt ja nicht gleich die Erwartungshaltung an qualitativ hochwertige Lokalisationen ab, eben weil's zu weiten Teilen auch ein kreativer Job ist. Wo fängt Sorgfalt an und wo hört sie auf? Für mich ist es ausreichend, wenn die Kampftexte, auf deren Pragmatismus du ja offenbar beharrst, syntaktisch zusammenhängen und man beispielsweise keine extra Plurale dazu erfindet, sondern das einfach in "die Gegner" übersetzt bzw. an die Gegner-Bezeichnung "die [...]-Gruppe" dranhängt. Extra zu beachten, wer in welcher Anzahl angegriffen wird, dabei den Genus stets zu beachten und für diese ganzen Verzweigungen die Grammatikregeln in die Synthax zu integrieren, das ist für mich schon ein Funken von Hingabe, die ich selten in einer anderen Übersetzung erlebt habe.
Beruhig' dich.:p [...] Belassen wir es doch einfach dabei: Wir haben beide unsere Meinung und damit ist es doch gut.Die Sätze wecken den Eindruck, als hätte ich dich irgendwie übermäßig indoktrinieren wollen. Dabei ich habe, wie du in drei Posts davor, lediglich meine Einschätzung der Dinge ausführlich dargelegt und Aspekte erwähnt, die bis dahin in meinen Augen unangesprochen blieben. Und dabei bin ich auch nicht ausschweifend polemisch geworden, wie ich finde. Du darfst deine Meinung gerne behalten, das ist für mich kein Problem, aber das macht deine erwähnten Kritikpunkte bezüglich der Lokalisation ja nicht gegenstandslos. Von daher denke ich, wenn ich weiterhin erwähnenswerte Aspekte bezüglich des Themas Lokalisation, das hier auch definitiv seine Berechtigung hat, aus den Posts hier herausfiltern kann, werde ich diese auch ansprechen. Das mag vielleicht einseitig wirken, aber das spielt für mich keine Rolle – es ist nun mal meine Leidenschaft. ¯\_(ツ)_/¯
Moooment, Square-Enix lokalisieren doch schon seit Jahren selber; was hat dann Koch Media damit zu tun? In den Credits der letzten SE-Spiele hab ich nichts in die RIchtung gelesen, dass die Übersetzungen out-gesourcet worden sind, zumindest nicht an den Publisher/Vertrieb. Zugegeben, die Credits von DQ11 hab ich noch nicht gelesen.Aber Secret of Mana wurde z.B. von einer Frau übersetzt, die Spezialistin für Übersetzungen aus dem Englischen ist.Koch Media hat auf jeden Fall den Vertrieb übernommen, aber das mit der Lokalisation muss wohl eine voreilige Annahme gewesen sein, die ich noch aus ein paar Jahren davor verinnerlicht habe. Zum Glück ändert das aber nicht viel an dem, was ich aussagen wollte. ;p
Shiravuel
11.09.2018, 16:53
Sagt mir bitte, dass es eine ordentliche Multiheilung in dem Spiel gibt, denn sonst sehe ich hier kein Weiterkommen. Bin auf Level 29-30 und überlebe keine drei Runden in dem Kampf. Es ist einfach nicht möglich, 70-90 Schaden auf alle Leute PLUS 160 Schaden auf eine Person PLUS 60 Schaden auf eine Person PLUS Bossheilung in einem Zug auszugleichen. Dazu kommt, dass immer mindestens einer meiner Leute nicht handeln kann.
Gibt es, heißt Multiheilung und sollte eigentlich entweder Bodo oder Serena schon beherrschen. Bin mir aber nicht mehr sicher mit Deinem Level, meine sind auf Level 63 zur Zeit. Du kannst auch jederzeit aus dem Dungeon porten, draußen übernachten, leveln vor dem Boss drinnen, wieder raus usw. Und das Mistviech da ist noch harmlos. Freu Dich auf den sog. zweiten Teil des Spiels (und ich meine nicht post game, sondern nach einem bestimmten Ereignis. Da sind die meisten Bosse mega mies drauf und ab einem bestimmten Punkt dauert noch dazu ein Level ewig (über 100 000 Punkte braucht man da, um aufzuleveln -.-
Mich hat der Torwächter im Enddungeon (wo ich mich mit Level 56 hin getraut habe, sowas von fertig gemacht, ging gar nicht O_o ) Massiver Feuerschaden auf alle, Verzweiflungsangriff auf mindestens 2 meines Trupps, einer gelähmt, einer bezaubert -.- Und das hat der einem Durchgang gemacht, also bevor meine überhaupt zum Zug kamen. Ich kann also Level grinden und so viele Fähigkeiten wie möglich frei zu schalten nur empfehlen. Ebenso dass man selbst viele Rüstungen und vor Schmuck herstellt.
Ich kann mir gut vorstellen dass das Spiel für den Modus Ultra-Starke Monster gar nicht getestet worden ist, die haben vermutlich ein paar Werte hochgeschraubt und es dabei belassen, man merkt schon sehr früh wie unausbalanciert die Bosskämpfe werden obwohl es ja momentan noch geht. Zusammen mit dem EXP einschränkenden Modus könnte es ja möglicherweise zu gamebreakenden Kämpfen kommen (also die man nicht gewinnen kann egal was man versucht) das nicht zu wissen ist wohl noch der spannende Teil.
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