Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Let's Play Together Runde 4: Final Fantasy XII (IZJS)
Narcissu
19.09.2014, 21:54
Da die letzte Runde mit Koudelka ja gar nicht schlecht lief und ja auch ein gewisses Interesse an einer weiteren Runde da war, würde ich mal die Frage in den Raum werfen, ob ihr noch immer Lust dazu hättet. Koudelka hat recht gut gezeigt, dass sich kürzere Spiele für so eine Aktion gut eignen, deshalb wäre es sinnvoll, wenn der nächste Spiel auch kein RPG ist, für das man 40h+ benötigt.
Ich bin mal so kühn und schlage Parasite Eve vor. Das Spiel ist kurz (10h) und erscheint mir interessant und zudem auch recht einzigartig. Zudem ist es einfach erhältlich, falls man einen US-Account im PlayStation Store hat (6 USD) – oder halt per Emulator spielt.
Ich fänd ja mal nen Pokemon Randomizer Run mit mehreren Leuten ganz cool. xD
Hm, keine schlechte Idee. ^^ Ich würde auch noch so etwas wie The Granstream Saga vorschlagen oder irgendeinen Harvest Moon Teil. Explizit dachte ich dabei an Back to Nature für die PS1. Es wäre doch interessant zu sehen, welchen Weg jeder einzelne von uns für sich vorsieht und wie lange man letztendlich "durchhält". ^^
Saga Frontier 2 ist btw auch recht kurz.
Ich fänd ja mal nen Pokemon Randomizer Run mit mehreren Leuten ganz cool. xD
Langweilig. Vermutlich. Der komplette Randomizer (mit trainern) hat zur Folge, dass man total überlevelt wird. Wenn man nur den für eigene Pokemon nimmt, wird man trotzdem zügig irgend einen OP Kram kriegen.
Man kann das lediglich interessant machen, wenn man Einschränkungen vergibt. Beispielsweise darf man NUR geschenkte Pokemon benutzen. (die halt random sind) Ebenso darf man nur Trainer bekämpfen, denen man nicht ausweichen kann. Und das ist schon wieder so speziell.. das ist eher was für die Speedrunning Community. :D
Bible Black
20.09.2014, 22:40
Ich denke auf meinem jetzt kommenden Englisch Lehrgang werde ich mehr Zeit haben... also diesmal richtig dabei. :D:A
Zusätzlich schmeiße ich noch folgende Spiele ich die Runde:
- Star Ocean 1
- Tales of Eternia
- Tales of Destiny
Ansonsten wäre ich bei PE1 natürlich dabei. Hatte das mal bereits für ~1h angefangen, was bis dahin kam, sah richtig gut aus.
Narcissu
21.09.2014, 01:17
Pokémon klingt wirklich spaßig. Würde da wohl mitmachen, aber vielleicht sollten wir dann dazu im VG-Bereich einen separaten Thread aufmachen, da das sicherlich dort mehr Leute interessiert.
Granstream Saga, SaGa Frontier 2 und Star Ocean klingen auch gut. An Granstream Saga habe ich sogar selbst gedacht, allerdings dachte ich, dass das Interesse daran eher gering ist. Kriegt man übrigens auch für 'nen Fünfer auf eBay oder Amazon. SaGa Frontier 2 ist auch nicht teurer und bei Star Ocean kann man ja Wahlweise PSP oder Emulator (oder SNES) verwenden.
Pokémon klingt wirklich spaßig. Würde da wohl mitmachen, aber vielleicht sollten wir dann dazu im VG-Bereich einen separaten Thread aufmachen, da das sicherlich dort mehr Leute interessiert.
Granstream Saga, SaGa Frontier 2 und Star Ocean klingen auch gut. An Granstream Saga habe ich sogar selbst gedacht, allerdings dachte ich, dass das Interesse daran eher gering ist. Kriegt man übrigens auch für 'nen Fünfer auf eBay oder Amazon. SaGa Frontier 2 ist auch nicht teurer und bei Star Ocean kann man ja Wahlweise PSP oder Emulator (oder SNES) verwenden.
Ich bin mir nicht sicher ob ihr Granstream Saga wirklich spielen wollt. Die Mechaniken in dem Spiel sind einfach nur mühselig, und es hat mich immense Anstrengungen gekostet dieses Spiel zu beenden. Letztendlich war es diese doch Wert, weil die ich die Anime Szenen damals toll fand, und auch die Story ist eigentlich nicht übel - aber dennoch ziemlich verwirrend.
Ich bin mir nicht sicher ob ihr Granstream Saga wirklich spielen wollt. Die Mechaniken in dem Spiel sind einfach nur mühselig, und es hat mich immense Anstrengungen gekostet dieses Spiel zu beenden. Letztendlich war es diese doch Wert, weil die ich die Anime Szenen damals toll fand, und auch die Story ist eigentlich nicht übel - aber dennoch ziemlich verwirrend.
Hm, ich hab gerade das Kampfsystem als ziemlich cool in Erinnerung. Und ich erinnere mich an eine grausige deutsche Synchro in den viel zu cool animierten Sequenzen. :D
Und ich erinnere mich an eine grausige deutsche Synchro in den viel zu cool animierten Sequenzen. :D
Das kannst du laut sagen. Die Synchro war auf einem Niveau mit der deutschen VHS Version von dem Anime Klassiker Moldiver :A
Hmm. An den bisher genannten Spielen habe ich entweder gar kein Interesse, kein Interesse mehr weil ich sie schon kenne und nicht nochmal zocken werde oder aber noch kein Interesse, weil ich möglichst nach Serienverlauf vorgehen möchte und so weit noch nicht bin. Echt schade, dass ich Koudelka verpasst habe, denn das hätte super gepasst.
Ich werfe mal aus aktuellem Anlass Pier Solar in den Raum, zumal das für die allermeisten wohl auch eine neue Erfahrung wäre ^^
Ansonsten schlage ich folgende Super Famicom RPGs vor, die inzwischen alle mit englischer Sprache versehen wurden:
- Arabian Nights
- (Chou Mahou Tairiku) Wozz
- Magna Braban
- (Nekketsu Tairiku) Burning Heroes
- Ganpuru - Gunman's Proof
- Neugier (wenn es wirklich kurz sein soll, das Teil soll nur ~4 Std. gehen)
Ich werfe mal aus aktuellem Anlass Pier Solar in den Raum, zumal das für die allermeisten wohl auch eine neue Erfahrung wäre ^^
Afaik sehr schlecht. Also keine gute Idee. Die älteren Titel sollte zumindest jemand mal gespielt haben um deren Qualität beurteilen zu können. Ich hab Wozz irgendwann mal angespielt, und ich bezweifle z.B. dass das hier irgendwer heute noch spielen will. Nur was für extreme Fans der Snes Rpgs.
Narcissu
24.09.2014, 13:56
Pier Solar wäre ich dabei. Falls ich allerdings schon vor dem Release einen Download-Code für ein Review kriege, wird das eher nichts, weil ich das Review dann nach Möglichkeit gerne zum Release fertig hätte.
Auch bei den alten Spielen wär ich dabei, allerdings schätze ich, dass das allgemeine Interesse nicht allzu groß ist. :/
Also ich spiele prinzipiell ja eh alles. :D Wäre also auch für so alte Schinken. :A
Bei Pier Solar wäre ich evtl. auch parallel zu anderen Projekten meinerseits dabei, vorrausgesetzt ich muss bei einem PS3 Digital Kauf später nicht noch ein weiteres Mal kaufen, wenn ich auf PS4 umsattel.
Winyett Grayanus
24.09.2014, 19:39
Bei der letzten Abstimmung hatte Star Ocean knapp verloren - vielleicht wäre es ja für diese Runde interessant.
Saga Frontier und Arabian Nights würden mich spontan vor allem reizen, aber ich könnte mich auch mit anderen Spielen anfreunden. Nur Pokemon muss ich nicht zwingend haben.
Saga Frontier wäre wirklich SEHR interessant, weil da ja wirklich jeder anders an das Spiel herangeht.
Ich würde ja noch Final Fantasy XII in den Raum werfen, aber das ist euch allen wahrscheinlich zu lang, oder? Da habe ich gerade richtig Lust drauf bekommen, mein nicht-japanischer Durchgang steht noch aus und ich könnte meine Notizen für das spätere Review erweitern.
Das habe ich letztens auch erst wieder angefangen. :p Ist mir persönlich jetzt nicht zu lang, da es in FF12 immer was zu tun gibt, aber da enthalte ich mich mal ein wenig.
Cutter Slade
06.10.2014, 11:14
Ich würde ja noch Final Fantasy XII in den Raum werfen, aber das ist euch allen wahrscheinlich zu lang, oder? Da habe ich gerade richtig Lust drauf bekommen, mein nicht-japanischer Durchgang steht noch aus und ich könnte meine Notizen für das spätere Review erweitern.
Final Fantasy XII? Auf alle Fälle! Für die FF-Perle würde ich sogar wieder ein paar Retro-Euro locker machen und den Titel entgegen meiner Hoffnung, dass es irgendwann vielleicht mal die HD-Neuauflage gibt, in die eigenen Sammlung pflegen. Erneut. Hab den Titel damals geliebt, aber aufgrund eines länger andauernden Videospiellochs (sprich: kein Interesse mehr an gepflegter Spielekost) erst zu den Akten und später dann zu den ebay-Verkäufen gelegt. Bis heute also nie wirklich durchgespielt. Trotzdem halte ich ihn für einen der besten FF-Titel. Zumindest der letzte „gute“ Teil…
Kommt der Titel in die engere Auswahl, wäre ich dabei! :D
Bei Pier Solar übrigens auch. :A
FF XII wäre ich sogar mal mit von der Partie - das Spiel würde ich mir schön hochskalieren. Aber wenn wir schon FF XII spielen, dann bitte auch Final Fantasy XII International Zodiac Job System
Das ist die beste Version und eine andere würde ich auch gar nicht spielen wollen.
Narcissu
06.10.2014, 16:50
Final Fantasy XII würde ich in der normalen Fassung nicht noch einmal spielen. Habe es vor einer Weile wieder versucht, aber nachdem ich zehn Stunden durch die Gegend gerannt bin und Spaß hatte, war die Luft für mich einfach raus. ISZJ wäre jedoch eine Option, die mich interessieren würde.
Final Fantasy XII würde ich in der normalen Fassung nicht noch einmal spielen. Habe es vor einer Weile wieder versucht, aber nachdem ich zehn Stunden durch die Gegend gerannt bin und Spaß hatte, war die Luft für mich einfach raus. ISZJ wäre jedoch eine Option, die mich interessieren würde.
Ist ein International System Zodiac Job sowas ähnliches wie ein Blowjob ;P ?
Spaß beiseite, diese Version hab ich nicht da, kann/möchte ich nicht besorgen und müsste halt für meine Zielsetzung das Original spielen. Aber allen Unterschieden zum Trotz wäre es vielleicht auch nicht ganz uninteressant, hier zu mischen, wenn manche die eine, manche die andere Fassung spielen, sodass man eventuell sogar ein paar Vergleiche ziehen könnte?
Narcissu
06.10.2014, 20:54
Ist ein International System Zodiac Job sowas ähnliches wie ein Blowjob ;P ?
Das wäre der ISZBJ. :D
Joah, mischen fänd ich auch gar nicht schlecht, bei Star Ocean wollten wir das ja auch so machen. Muss ich allerdings erst mal schauen, ob ich IZJS Spiel auf meiner PS2 zum Laufen bekomme, da Emulator für mich flach fällt.
Bible Black
08.10.2014, 16:29
Bei FF XII (IZJS) wäre ich wohl auch dabei. :A
Mir persönlich würde auch die ganz normale Variante (sogar PAL) reichen, da ich diese ja auch schon angefangen habe und nicht mehr ganz so arg am Anfang bin (Bhujerba).
Wie viel mehr Content steckt denn eigentlich in der IZJS Fassung? Vielleicht denke ich dann noch einmal darüber nach.
OT: Breath of Fire 3 würde ich auch mal gerne mit euch gemeinsam daddeln. :A
Cutter Slade
08.10.2014, 18:02
Mir persönlich würde auch die ganz normale Variante (sogar PAL) reichen...
Wäre auch meine Wahl. Müsste nur irgendwo ein Exemplar herbekommen. Aber gut, kriegt man ja relativ günstig (sowohl neu, als auch gebraucht). :A Breath of Fire 3? Nette Idee. Könnte ich mir auch vorstellen, ereilte es damals bei mir doch dasselbe Schicksal, wie FF 12 ein paar Jährchen später.
Ist ein International System Zodiac Job sowas ähnliches wie ein Blowjob ;P ?
WTF? Kopfkino! :D
Narcissu
08.10.2014, 18:02
Sagt bescheid, wenn ich eine Umfrage machen soll. ;)
Sagt bescheid, wenn ich eine Umfrage machen soll. ;)
Wieso, die Mehrheit scheint doch dafür zu sein ^^
Wenn ihr einen halbwegs aktuellen PC habt, könnt ihr das Spiel auch gut als Iso emulieren.
Narcissu
08.10.2014, 18:07
Also Final Fantasy XII?
Okay, ist mir recht. ^^ Wann wollt ihr anfangen? Ich richte mich dann nach euch, muss aber erst mal schauen, wie das mit IZJS überhaupt bei mir läuft.
Ich werde diesmal dann wohl nicht mitmachen, ich habe FFXII gerade im September endlich mal durchbekommen und bin nicht so scharf drauf, gleich wieder von vorne anzufangen. :D
Werde aber trotzdem (oder gerade deswegen) sehr gespannt mitlesen, wenn ihr das wirklich anpackt. :)
Cutter Slade
08.10.2014, 18:56
So, hab das Teil einfach mal geordert, dürfte wohl in den nächsten Tagen im Briefkasten landen und ich bin sehr gespannt. Das letzte Mal FFXII ist schließlich schon reichlich Jahre her, wurde von mir noch nie durchgespielt und wird daher relativ unbeleckt von mir angegangen. Wie war noch einmal der Start: kleines Tutorial, Vaan in der großen Stadt und dann die obligatorische RPG-Rattenjagd in der Kanalisation? :D
Das Lizenzbrett will gefüllt und der ein oder andere härtere Mob gelegt werden. :bogart:
Hätte auch nichts gegen eine Umfrage gehabt, so wegen Demokratie und so ;) Aber wenn sich keiner übergangen fühlt, dann können wir uns das auch gerne sparen. Ich denke auch, dass die Mehrheit am ehesten für FFXII ist.
Wann wollt ihr anfangen? Ich richte mich dann nach euch, muss aber erst mal schauen, wie das mit IZJS überhaupt bei mir läuft.
Von mir aus sofort :) Ich hab noch gut zwei Wochen Zeit. Danach kann ichs natürlich auch noch irgendwo ein bisschen dazwischen schieben, aber nicht mehr so intensiv ^^
Bin schon sehr gespannt darauf, wie viel ich damals beim ersten Durchgang wegen der Sprachbarriere verpasst habe. Ich hab zum Beispiel nur eine Handvoll Mob-Hunts gemacht und mir war lange gar nicht klar, wie umfangreich diese Sidequest noch wird. Und mit den Gambits habe ich mich auch nicht soo intensiv beschäftigt, weil ich manche der Namen und Funktionen schlichtweg nicht lesen konnte *g*
Werde dann übrigens die US-Version spielen, da dort die Texte wenigstens zu dem Gesagten passen. Ich hatte auch mal die deutsche PAL-Version, aber beim Ausmisten fand ich doch irgendwann, dass drei Versionen des gleichen Spiels zu viel ist, hehe.
Wie viel mehr Content steckt denn eigentlich in der IZJS Fassung? Vielleicht denke ich dann noch einmal darüber nach.
Ich glaub direkt an neuen Inhalten war da nicht so viel. Also ich meine, die haben jetzt nicht wirklich die Spielwelt irgendwie erweitert oder so. Aber an Modi und Features ist eine Menge dazu gekommen oder geändert worden! Neben den neuen Lizenzbrettern, die gehörig das Abilitysystem umkrempeln und auf bestimmte Jobs zuschneiden (Wie ist das eigentlich, weiß das jemand? Die konnte man nach der Auswahl nicht mehr ändern, oder?) gab es einen Turbo-Knopf, der das ganze Spiel schneller ablaufen lässt (werden dann die Leute mit dieser Version schneller fertig als wir :P?) und eine Art Boss-Challange-Modus non-stop gegen diverse Gegner. Ach ja, und die Gastcharaktere im Spiel, die im Original noch automatisch gesteuert wurden (Larsa, Reddas usw.), kann man nun selbst lenken. Ähnliches gilt afair für die Summons. Mehr hab ich dazu aber auch nicht mehr im Kopf :confused:
Ich stimme Enkidu zu, eine Umfrage wäre nicht verkehrt. ;)
Ich finde FFXII ja auch toll, aber mir ist es persönlich zu lang für ein LPT.
Ich stimme Enkidu zu, eine Umfrage wäre nicht verkehrt.
So hatte ich das eigentlich nicht gemeint ^^ Aber okay, wenn du darauf bestehst. Reihenfolge ist die, wie sie hier genannt wurden. Habe allerdings nur konkrete Spielevorschläge (keine Seriennennung) und RPGs aufgenommen. Jetzt sinds genauso viele Optionen wie beim letzten Mal *g* Und bleibt nur ein paar Tage offen. Hätte auch nichts dagegen, wenn wir schon eher anfangen, sollte sich ein eindeutiges Ergebnis abzeichnen ^_^
Cutter Slade
09.10.2014, 13:14
Kreuzchen gemacht. :A
Mit was für einem Tempo kann man bei euch eigentliche bzgl. der Spielzeit / dem Aufwand rechnen? Legt ihr exzessiv vor oder spielt ihr relativ gemütlich über die Woche verteilt? Da ich das Spiel – welches auch immer gewählt werden wird - sicherlich genießen und mir dafür nur ein paar Abende die Woche freihalten werde, dürfte es bei mir bestimmt etwas dauern…. so ein paar Wochen! :D
Narcissu
09.10.2014, 13:24
Kreuzchen gemacht. :A
Mit was für einem Tempo kann man bei euch eigentliche bzgl. der Spielzeit / dem Aufwand rechnen? Legt ihr exzessiv vor oder spielt ihr relativ gemütlich über die Woche verteilt? Da ich das Spiel – welches auch immer gewählt werden wird - sicherlich genießen und mir dafür nur ein paar Abende die Woche freihalten werde, dürfte es bei mir bestimmt etwas dauern…. so ein paar Wochen! :D
Erfahrungsgemäß hat so jeder sein eigenes Tempo, wir müssen also nicht synchron spielen oder so. Ich persönlich werde dieses mal zum Beispiel vermutlich nicht so schnell spielen, da ich auch noch genug anderes zu tun habe. Bei mir wird's also sicherlich auch einige Wochen dauern, falls ich überhaupt bis zum Ende spiele.
Ich hoffe sehr das wir Final Fantasy XII (IZJS) spielen, da ich Pier Solar sehr ungern spielen würde. Das ist mehr ein Game das ich irgendwann mal spielen wollte.
Falls wir Final Fantasy XII spielen sollten, sollten wir vielleicht noch 1-2 Wochen Vorlaufzeit geben, für die Leute die sich das Spiel gerade besorgen. Und ich muss es auch noch kurz konfigurieren. Soll ja auch schön aussehen.
So hatte ich das eigentlich nicht gemeint ^^ Aber okay, wenn du darauf bestehst. Reihenfolge ist die, wie sie hier genannt wurden. Habe allerdings nur konkrete Spielevorschläge (keine Seriennennung) und RPGs aufgenommen. Jetzt sinds genauso viele Optionen wie beim letzten Mal *g* Und bleibt nur ein paar Tage offen. Hätte auch nichts dagegen, wenn wir schon eher anfangen, sollte sich ein eindeutiges Ergebnis abzeichnen ^_^
Jetzt bin ich der Böse. :(
Und sorry, ich hatte dich wirklich falsch verstanden
Ähm... was machen wir eigentlich bei nem Gleichstand?
@Squale: Ich find Umfrage auch gut und eigentlich besser und fairer. Hatte nur gehofft, dass wir die überspringen könnten, oder dass die zu dem Zeitpunkt schon gelaufen gewesen wäre ^^ Aber wie sich herausstellt, ist das Ergebnis ja nicht so eindeutig wie anfangs gedacht.
Ich hab' dann auch mal abgestimmt. ^^ Bei Pier Solar teile ich die Meinung von Laguna, das will ich irgendwann mal spielen, aber nicht unbedingt jetzt. Ansonsten ist es teilweise ja sogar echt knapp. Ich bin gespannt, wie die Wahl weiter verlaufen wird. :D
Bible Black
10.10.2014, 11:40
Ähm... was machen wir eigentlich bei nem Gleichstand?
Umfrage mit den beiden Gewinnern, aber mit nur einer Stimme pro User?
Hab mir FF XI IZJS schonmal mit 4xhq + fx shader vorconfiguriert. Schaut wirklich toll aus, falls wir das Game spielen sollten, poste ich auch mal Screenshots :)
Cutter Slade
11.10.2014, 13:13
Spiel lag gestern im Briefkasten. Schon krass eigentlich, dass erste eingeschweißte PS2 Spiel seit 7 Jahren ist dasselbe wie vor 7 Jahren: FF 12. Nur diesmal mit dem aktuellsten USK-Logo. :D
Werde regulär über die PS2 via Component-Kabel reingehen. Ist von der Qualität ok. War vor einiger Zeit auch überrascht, um wie viel länger ich das Controllerkabel in Erinnerung hatte. Eine Verlängerung war demzufolge Pflicht für das klassische Gefühl und wurde schon für die eine oder andere Retro-Survival-Horror-Action ins Zubehörsortiment gepflegt.
Freu mich, bin startklar. :A
Hattest du das Spiel früher verkauft oder wie? ;D Wenn ja teilen wir uns das Schicksal, da ich das Spiel 2007 oder 2008 auch verkauft hatte um dafür was anderes zu kaufen. Gamestop (da noch EBGames) Logik! Ich weiß auch gar nicht mehr genau was ich mir davon gekauft hatte. Aber schlußendlich habe ich mir das Spiel ein halbes Jahr später wieder zurück gekauft. ^^
Ist aber ein echt lustiger Zufall bei dir. Vermutlich ein Zeichen..!
Cutter Slade
11.10.2014, 16:24
Hattest du das Spiel früher verkauft oder wie? ;D Wenn ja teilen wir uns das Schicksal, da ich das Spiel 2007 oder 2008 auch verkauft hatte um dafür was anderes zu kaufen. Gamestop (da noch EBGames) Logik! Ich weiß auch gar nicht mehr genau was ich mir davon gekauft hatte. Aber schlußendlich habe ich mir das Spiel ein halbes Jahr später wieder zurück gekauft. ^^
Ist aber ein echt lustiger Zufall bei dir. Vermutlich ein Zeichen..!
Bei mir war es wohl eine größere „Aktion“. Hatte zu der Zeit reichlich bei ebay reingestellt. Vom gesamten Nintendo Portfolio (SNES, Gameboy, N64, NGC – darunter auch zahlreiche Schätze wie alle möglichen Bigbox-RPGs) bis hin zu den ersten beiden Playstation-Generationen (darunter auch alle PAL-FFs – von I bis XII) wurde alles in Bares umgewandelt. Zum Glück auch zu guten Kursen. Aus Platzmangel, Desinteresse oder einfach verlagerten Interessen. FFXII war nicht nur der letzte PS2-Titel, sondern auch der letzte Hit vorm großen Videospiel-Hobby-Loch für mich, den ich nicht einmal zuende brachte. Dabei lag es nicht mal am Spiel. Ich mochte FFXII wirklich. Ich begrüßte die konsistente, durchgehende Welt, die Abkehr von den Zufallskämpfen, das Nebenquest-Design (Die Mob-Jagd war echt spassig) und den ein oder anderen (Neben)charakter. Basch (?) wurde bei mir zumindest immer statt Vaan gesteuert, war halt cooler.
Ich hab also seit Teil X (so um 2001/2002?) nur zwei weitere FFs gespielt, von denen ich auch nur eins letztlich durchgespielt habe, nämlich Teil XIII – warum auch immer. :D
Ich bin also recht heiß auf das Game. Hab seit einer knappen Dekade wirklich nur noch eine Handvoll JRPGs gespielt, und würde mit der Aktion hier gern mal wieder einen guten FF Teil darunter wissen. Werde gleich einfach mal die Hülle von der Plastikfolie befreien und schauen, wie das mit etwas schärferer Optik heute so ausschaut. :D:A
Bible Black
11.10.2014, 18:38
4xhq + fx shader vorconfiguriert.
Was haste da am FX Shader gemacht? Erhöhe mir meist nur die Render Auflösung und gebe AA dazu.
Gut, dass ich noch einen alten Röhren-TV da habe. Ich hab FFXII einmal auf nem HD-Fernseher gesehen, und das hat mir ehrlich gesagt gereicht :-/ Sah total zermatscht aus.
Schaut wirklich toll aus, falls wir das Game spielen sollten, poste ich auch mal Screenshots
Au ja, mach mal ^^
FFXII war nicht nur der letzte PS2-Titel, sondern auch der letzte Hit vorm großen Videospiel-Hobby-Loch für mich, den ich nicht einmal zuende brachte.
(...) Hab seit einer knappen Dekade wirklich nur noch eine Handvoll JRPGs gespielt, und würde mit der Aktion hier gern mal wieder einen guten FF Teil darunter wissen.
Jo, dann musst dus diesmal unbedingt zu Ende bringen, zur Not motivieren wir dich hier kollektiv :D Aber im Ernst, auch wenn es den ein oder anderen berechtigten Kritikpunkt geben mag, ich fand das Finale ziemlich episch und gelungen und war nachdem der Abspann über den Bildschirm geflimmert war auch irgendwie sehr zufrieden. Lohnt sich also imho. Wie weit bist du denn damals ungefähr gekommen?
Was haste da am FX Shader gemacht? Erhöhe mir meist nur die Render Auflösung und gebe AA dazu.
Ich hab mir das externe Shader Paket von Asmodean geholt. Das erweitert die 4 Standard Shader um 11 weitere mit 4 Stufen für FX: low - ultra. Bei der hq Variante wirkt das Bild dadurch vorallem wesentlich kräftiger, schärfer und farbiger.
Ich skaliere auch immer auf mindestens 4xnative. Die meisten Spiele schauen seit dem Widescreen Patch jetzt auch richtig gut aus, wenn man sie vom PC auf den Fernseher rüberstreamt. Bei manchen Spielen kämpft man noch mit lästigen Ghost Effekten, wenn man zu hoch skaliert - da muss man immer gucken inwiefern der PC das mitmacht.
Ok Leute,
Weil die Ergebnisse so gut aussahen, hab ich mich schonmal dazu hinreißen lassen ersten Screenshots zu machen. Ich benutze inzwischen eine Mischung aus FX-Shader und SweetFX, die Farben sehen damit nochmals deutlich kräftiger aus. Gegen die verwaschenen Texturen kann ich leider nichts machen, das war im Spiel schon so - da müsste ich mich mal hinsetzen und ein hq Texture Pack in Angriff nehmen. Ist mir aber zuviel Aufwand, wenn ich ehrlich bin.
Es schaut so schon sehr gut aus. Leute die die Möglichkeit (und das Orginal Game) besitzen sollten sich überlegen ob sie das Spiel vielleicht doch emulieren :rolleyes:
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Cutter Slade
12.10.2014, 10:32
Jo, dann musst dus diesmal unbedingt zu Ende bringen, zur Not motivieren wir dich hier kollektiv :D Aber im Ernst, auch wenn es den ein oder anderen berechtigten Kritikpunkt geben mag, ich fand das Finale ziemlich episch und gelungen und war nachdem der Abspann über den Bildschirm geflimmert war auch irgendwie sehr zufrieden. Lohnt sich also imho. Wie weit bist du denn damals ungefähr gekommen?
Puh, da fragst du mich aber was… Ich kann mich wirklich nur noch an vereinzelte Versatzstücke erinnern. Plot-Details bekomme ich sicherlich nicht mehr zusammen, bin mir nur noch der recht überschaubaren Truppe und einiger weniger „Dungeons“ gewiss. Eine Wüste samt kreisförmig angeordneter Metallstege. Ein Luftschiff, dass ich in Begleitung eines jungen Prinzen (?) erkundet hab und an dessen Ende ich meinen ersten Richter bekämpfen durfte. Ein dunkelrotes Verlies, welches in seinen Tiefen einen Feuer-Esper als Boss beherbergte. Und halt einige Kleinigkeiten wie „Don’t trust Ondoors Lies“ (oder so ähnlich) und Vaans charmante Art Fran gegenüber in ihrer Heimat. :D Entweder war ich nicht wirklich weit und ich hab mich extremst in diversen Mobjagden verloren (hab auch einige Zeit in den Brescha-(?)-Minen verbracht, wo ich einen praktischen Grindspot entdeckt habe) oder aber ich war knapp vorm Ende und hab wegen einem erneuten Scheitern gegen einen Boss das Spiel zu den Akten gelegt.
So oder so, ich werde FF12 relativ unbeleckt angehen. Im Laufe des Spiels wird es sicherlich ein ums andere Mal bei mir gehörig Klingel, aber ich werde wohl auch viel Neues für mich entdecken. Persönliches Ziel wäre auch mal einen größeren optionalen Boss zu legen. Boa, ich hätte übelst Bock loszulegen. :D
@Screens: :o:A Sieht echt genial aus.
Winyett Grayanus
12.10.2014, 16:16
Eine Wüste samt kreisförmig angeordneter Metallstege.
Die Wüste des Grauens!:%
Ich überlege mittlerweile, ob ich mich bei der Umfrage einfach enthalte, denn ich könnte mich sowohl mit FFXII, als auch mit Pier Solar (davon würde ich wohl die MD-Version spielen) anfreunden. Also, wenn ich mal von den Spielen wegkomme, mit denen ich mich gerade beschäftige.
FFXII habe ich bisher nur ein einziges Mal gespielt und das war kurz nach Erscheinen; habe es seit dem Durchspielen nicht mehr angerührt.
Die Bilder sind echt schick ^^
Die Wüste des Grauens!
Och, als Setting fand ichs eigentlich ganz originell. War mal was anderes. Hat sich zwar etwas hingezogen, aber es war ziemlich cool, wie das mit dieser optionalen Höhle (Zertinan Caverns?) verbunden war, in der man Adrammelech bekommen konnte.
Ich überlege mittlerweile, ob ich mich bei der Umfrage einfach enthalte, denn ich könnte mich sowohl mit FFXII, als auch mit Pier Solar (davon würde ich wohl die MD-Version spielen) anfreunden.
Stimm doch für beides - im Moment würde es keinen Unterschied machen :D
Final Fantasy XII würde mich ja auch reizen, schon alleine weil ich im selben Boot sitze wie Cutter Slade. Sprich ich hab das Spiel damals auch nicht beendet... obwohl es mir wirklich gut gefallen hat. *hust*Schande*hust*
Ich weiß nur nicht ob ich dazu komme wirklich viel mitzuspielen, deshalb enthalte ich mich mal meiner Stimme. Ich will nicht am Ende den Ausschlag in eine Richtung geben und dann doch nicht mitspielen. ^^
Narcissu
13.10.2014, 09:27
Ich habe vor ein paar Tagen versucht, IZJS auf meiner PS2 zum Laufen zu kriegen, aber bisher war ich leider erfolglos. :/
Ich habe vor ein paar Tagen versucht, IZJS auf meiner PS2 zum Laufen zu kriegen, aber bisher war ich leider erfolglos. :/
Ne umgebaute Ps2 sollte doch nicht mehr Probleme damit haben, als mit jedem anderen ps2 Spiel. Vielleicht solltest du es aufm Emu ausprobieren um zu sehen, ob das Spiel einfach "fehlerhaft" ist.
Das einzige, was ich mir vorstellen könnte, ist, dass deine Ps2 keine dvd-9er mag. Aber afaik war ff12 ne ganz normale Dvd. Nur sowas wie Xenosaga 1 oder Wild Arms AC:F war bekannt dafür auf umgebauten Konsolen nicht zu funktionieren. (also US Importe)
Narcissu
13.10.2014, 15:45
Das Problem hatte ich schon einmal. Habe keine umgebaute Konsole, sondern verwende Free McBoot. Selbst als ich mir meine eigenen Images erstellt habe (Suikoden III) hat es nicht immer geklappt. Ist immer Hit or Miss. Kann aber nochmal nach Lösungen suchen, vielleicht muss ich die ISO-Datei anders patchen. Die meisten Spiele funktionieren, aber manche eben auch nicht, und das liegt wohl nicht an den Spielen selbst, denn bei anderen funktionieren sie. Habe auch noch eine Ersatz-PS2, bei der werde ich es auch nochmal probieren.
Das Problem hatte ich schon einmal. Habe keine umgebaute Konsole, sondern verwende Free McBoot. Selbst als ich mir meine eigenen Images erstellt habe (Suikoden III) hat es nicht immer geklappt. Ist immer Hit or Miss. Kann aber nochmal nach Lösungen suchen, vielleicht muss ich die ISO-Datei anders patchen. Die meisten Spiele funktionieren, aber manche eben auch nicht, und das liegt wohl nicht an den Spielen selbst, denn bei anderen funktionieren sie. Habe auch noch eine Ersatz-PS2, bei der werde ich es auch nochmal probieren.
Darum sag ich ja, probiers mim Emu. Wenn man sich Discs brennt, muss man das "speziell" machen, eventuell lag da ein Fehler. Weil alles andere ist einfach seltsam, wenn es keinen wirklichen Unterschied gibt. Wenns mim Emu läuft heißt das zwar nicht automatisch, dass der Fehler nicht trotzdem bei der Disc sein kann, aber wenns nicht läuft, dann ist garantiert die Disc Schuld. Ist ja nicht viel Arbeit. Musst ja nix konfigurieren oder so.
Darum sag ich ja, probiers mim Emu. Wenn man sich Discs brennt, muss man das "speziell" machen, eventuell lag da ein Fehler. Weil alles andere ist einfach seltsam, wenn es keinen wirklichen Unterschied gibt. Wenns mim Emu läuft heißt das zwar nicht automatisch, dass der Fehler nicht trotzdem bei der Disc sein kann, aber wenns nicht läuft, dann ist garantiert die Disc Schuld. Ist ja nicht viel Arbeit. Musst ja nix konfigurieren oder so.
Wenn man nicht gerade die erste Generation der PS2 hat, gibt es auch die Möglichkeit sich eine externe Festplatte anschließen zu lassen und die Game Isos da drauf zu packen. Dann zieht er das direkt, und der empfindliche Laser der Konsole muss nicht berechnen.
Cutter Slade
14.10.2014, 11:25
Deute ich den Threadtitel richtig? Kann es losgehen? Wenn Ja starte ich heute Abend meinen Durchlauf mit folgenden Startparametern:
Fortschritt/Ort: Start-Menü
Charaktere/Level: ?/Level ?
Spielzeit: 00:00:00 Std
Heute Abend würde ich dann loslegen. Version: Final Fantasy XII PAL Version, System: PS2 via Component-Kabel, Samsung Full-HD TV 40“ (also etwas matschig, mich stört es aber nicht, hab die Tage auch noch RE1 und 2 in ähnlicher Konfiguration beendet ^^)
T-Minus 7 ½ Stunden. :A
Man, ich kann mich nicht entscheiden. Mein letzter Durchgang ist nicht so lange her, aber es ist mit mein Lieblings-FF, aber eigentlich habe ich keine 100+ Stunden Zeit. :(
Narcissu
14.10.2014, 13:20
Darum sag ich ja, probiers mim Emu. Wenn man sich Discs brennt, muss man das "speziell" machen, eventuell lag da ein Fehler. Weil alles andere ist einfach seltsam, wenn es keinen wirklichen Unterschied gibt. Wenns mim Emu läuft heißt das zwar nicht automatisch, dass der Fehler nicht trotzdem bei der Disc sein kann, aber wenns nicht läuft, dann ist garantiert die Disc Schuld. Ist ja nicht viel Arbeit. Musst ja nix konfigurieren oder so.
Habe ich gerade getestet, und auf dem Emu läuft es. Scheint also eher an meiner PS2 zu liegen. Ich hole mal meine Ersatz-PS2 aus der Versenkung und teste es da aus.
Deute ich den Threadtitel richtig? Kann es losgehen? Wenn Ja starte ich heute Abend meinen Durchlauf mit folgenden Startparametern:
Fortschritt/Ort: Start-Menü
Charaktere/Level: ?/Level ?
Spielzeit: 00:00:00 Std
Heute Abend würde ich dann loslegen. Version: Final Fantasy XII PAL Version, System: PS2 via Component-Kabel, Samsung Full-HD TV 40“ (also etwas matschig, mich stört es aber nicht, hab die Tage auch noch RE1 und 2 in ähnlicher Konfiguration beendet ^^)
T-Minus 7 ½ Stunden.
Dem schließe ich mich dann mal an :3 Der Threadtitel heißt eigentlich nur, dass die Umfrage durch ist und wir uns für das Spiel entschieden haben, aber ich denke auch, dass wir lange genug gewartet haben, dass es losgehen kann ^^ Müssen ja nicht alle exakt gleichzeitig anfangen und können noch Nachzügler kommen, speziell wenn jemand noch IZJS besorgen muss. Hoffe, Narcissu bekommt die technischen Probs noch in den Griff :) Aber selbst wenn einige erst später anfangen würden - ich versichere euch, dass ich ein extrem lahmarschiger Spieler bin, der jeden Winkel unter die Lupe nehmen möchte, und ihr mich selbst bei einem eventuellen Vorsprung meinerseits locker in Nullkommanix einholen würdet :D Viel wahrscheinlicher, dass ich am Ende doch wieder massiv hinterher hinke. Aber möchte jetzt auch nicht noch ne Woche warten, weil ich grade noch etwas mehr Zeit habe, was zum Semesterstart Ende des Monats vorbei ist (und bei Koudelka wurde ja auch nicht gewartet :-/).
Insofern gehts bei mir auch heute Abend bzw. heute Nacht los! Ich spiele Final Fantasy XII die NTSC US-Version auf meiner gechippten PS2 über einen guten, alten Grundig Röhrenfernseher mit ca. 65cm Bildschirmdiagonale (nicht zu groß und nicht zu klein). Als ich neulich Probeweise schonmal das Spiel eingelegt hatte, sind mir die vielen Optionen im Startmenü aufgefallen (bin mir gar nicht sicher, ob es alle davon schon in der japanischen Version gegeben hat). Cool dass es sogar 16:9 Support gibt! Das einzige, wo ich mir nicht viel drunter vorstellen konnte, war dieses "Screen Shutter" oder so ähnlich. Ist standardmäßig auf aus, wie die Vibration. Heißt das, dass bei Szenen mit Rumble dann auch der Bildschirm "bebt" oder wie ^^ ? Ich glaub ich stell dann erstmal alles auf an. Kann man ja im Spiel afair später noch ändern.
Deute ich den Threadtitel richtig? Kann es losgehen? Wenn Ja starte ich heute Abend meinen Durchlauf mit folgenden Startparametern:
Fortschritt/Ort: Start-Menü
Charaktere/Level: ?/Level ?
Spielzeit: 00:00:00 Std
Heute Abend würde ich dann loslegen. Version: Final Fantasy XII PAL Version, System: PS2 via Component-Kabel, Samsung Full-HD TV 40“ (also etwas matschig, mich stört es aber nicht, hab die Tage auch noch RE1 und 2 in ähnlicher Konfiguration beendet ^^)
T-Minus 7 ½ Stunden. :A
Bei mir wird es auch die PAL Version sein. :) Und heute Abend steht so rein spielmäßig auch nicht wirklich was groß an, nachdem ich Jade Cocoon 2 vorhin endlich mal durchgespielt habe. Ich bin ja so eine RPG Maschine, woah! :D
Ich fange heute Abend sogar extra neu und spiele danach auch nicht jeden Tag weiter. Möchte mir Zeit lassen.
@ Laguna
Machst du Screens von der Phon Küste und dem Hochland (Name entfallen) vor Balfonheim? <3
Narcissu
14.10.2014, 14:16
Irgendwie kriege ich jetzt doch viel Lust. Vielleicht steige ich, falls IZJS nicht klappen sollte, mit meinem alten Spielstand vor ~1,5 Jahren ein, wo ich noch ganz am Anfang bin, nur halt stundenlang durch die Umgebung gelaufen bin. ^^
Bible Black
14.10.2014, 14:41
nachdem ich Jade Cocoon 2 vorhin endlich mal durchgespielt habe.
Wohl locker in der Top 10 meiner Lieblings PS2 Spiele. :D:A
Mal sehen wie ich das mit FF12 mache, eigentlich wollte ich vorher noch Tales of Symphonia beenden.
Deute ich den Threadtitel richtig? Kann es losgehen? Wenn Ja starte ich heute Abend meinen Durchlauf mit folgenden Startparametern:
Fortschritt/Ort: Start-Menü
Charaktere/Level: ?/Level ?
Spielzeit: 00:00:00 Std
Heute Abend würde ich dann loslegen. Version: Final Fantasy XII PAL Version, System: PS2 via Component-Kabel, Samsung Full-HD TV 40“ (also etwas matschig, mich stört es aber nicht, hab die Tage auch noch RE1 und 2 in ähnlicher Konfiguration beendet ^^)
T-Minus 7 ½ Stunden. :A
Dann werde ich heute Abend auch beginnen, denn Startbereit bin ich ja schon quasi seit dem Wochenende. Habe gestern versucht die Grafik von FFXII auf dem Emu noch zu verschönern. Ist schon teilweise echt genial was man optisch durch Shader Effekte alles erreichen kann. Die Grafik sieht nicht ganz so aktuell aus wie das z.B. bei der Final Fantasy X HD Version der Fall ist (bessere Texturen), aber dennoch... gerade Charakteremodelle, Lichteffekte und Weitsicht können super aussehen. Und man muss bedenken das das Spiel schon 8 Jahre auf dem Buckel hat.
Weil hier schonmal nach den Änderungen von FF XII IZJS im Vergleich zur normalen Version gefragt wurde, fasse ich diese zur allgemeinen Information für euch mal kurz zusammen: Ich bin etwas schreibfaul, deswegen auf Englisch.
The Zodiac Job System – There are now twelve License Boards, each one representing a job. Once a character chooses a job it cannot be changed. Isolated licenses can be accessed by unlocking Espers and Quickenings.
Trial Mode – The party must fight through 100 stages, each one containing stronger monsters. Completing this mode unlocks New Game+: Weak Mode.
Controllable Guests – Guest characters can now be controlled, their gambits can be edited, and can level up. Their equipment cannot be removed.
Controllable Espers – Espers can be controlled once summoned, and their gambits can be edited. The player can use their ultimate attack at will.
Speed Boost – Pressing the Playstation-Button-L1 speeds up the game, making getting around faster. The music and cutscenes still play at normal speed.
Gambit Changes – There are 16 new gambits. All the gambits can be bought upon leaving Barheim Passage.
Item Changes – New items have been added, and some of their effects have been slightly changed.
Enemy Changes – Enemies have been changed slightly, plus new enemies have been added. A battle against all five Judge Magisters is also included.
Magick Changes – Water and Watera are renamed to Aqua and Aquara. Many spells have been re-categorized; Bravery and Faith are now White Magick for example. Cure and all tier 1 Black Magick elemental spells have an area of effect (same as their higher tier counterpart) instead of targeting only a single unit. Not all magick can be bought, and some must be found in treasure chests.
Equipment Changes – New weapons have been added, like the Excalipoor, while others have been slightly changed. Armor and accessories have also been slightly changed. Some weapons have different elemental alignments.
Shop Listings – Some shops have had their inventory changed.
Hunt Reward Changes - Rewards for defeating Marks have slightly changed.
Mist Knack (Quickening) Changes – Mist knacks no longer take up MP. Instead, they have their own Mist gauge.
MP Changes – Since Mist Knacks do not use MP now, obtaining Mist Knacks does not increase MP. Instead, characters simply get more MP as they level up. Max MP is determined by the character's job.
New Game+ – Two New Game+ modes are available. Strong Mode, where all characters begin at level 90, and Weak Mode, where all characters begin at level 1 and never level up. Nothing carries over into these new save files.
Treasure Respawns – Treasures pots now respawn by just moving one screen away
Treasure Item Changes - Some items inside coffers have been switched around, added, or removed.
Break Damage Limit – There is no damage limit anymore. If a character does more than 9,999 damage, the game will show it. Against weak enemies, it is possible to achieve over 100,000 HP of damage with a single attack. This gives the strongest magick spells greater potency to rival melee attack with high hit combo.
Interessant wäre, ob bei der verbesserten Version noch die dumme Grafik Beschränkung von Skills drin ist, die viel vom Spiel gekillt hat. (und der Hauptgrund war, warum starke Magie miserabel war.. und nicht der 9999er dmg cap)
Falls jemand nicht weiß, was ich meine: Das Spiel hat die Anzahl an gleichzeitig aktiven Zaubern beschränkt. Aktiv meint, solange sie in "Ausführung" sind, nicht bis z.B. der Schaden da war. Je nachdem wie flashy der Zauber war, hat er mehr beschränkt. Kollaps und einige andere high tier Zauber haben alleine alles andere geblockt. Sprich man konnte nicht mit jedem Char gleichzeitig Kollaps casten. Oder während ein Kollaps ausgeführt wird heilen. (da der Zauber ewig in "Ausführung" war, hat das ziemlich gesaugt)
Das schlimme hier dran war einfach, dass nur Zauber beschränkt wurden. Normale Angriffe und Techniken sind nicht betroffen. Dadurch wurde das ATB System ziemlich Banane. Die Regeln wurden nämlich wegen dieser blöden Grafik-Beschränkung ausgehebelt. (Wenn ATB z.B. sagt, der Zauber kommt vor dem normalen Angriffs des Gegners, dann passiert das nur, wenn nicht gerade zu viel anderes gezaubert wird.. und sei es nur ein einziger Kollaps der mal eben für ne halbe Minute alle Zauber blockt, während normale Angriffe und Techniken fröhlich ausgeführt werden.)
Da man das Spieltempo erhöhen kann, würde ich hoffen, dass sie das auch behoben haben. Aber wer weiß. Falsche Prioritäten wären jetzt auch nicht allzu komisch.
Wohl locker in der Top 10 meiner Lieblings PS2 Spiele. :D:A
Ich fand's auch spaßig. Auch wenn ich es extrem schade fande, dass die Kreuzungen im Spiel sich nicht mehr groß auf das Aussehen der Monster ausgewirkt haben. Wie cool waren denn bitteschön diese abstrakten... Viecher im ersten Teil? ;D Der Comicstil war aber imo sehr charmant und die Synchro echt gut.
Also: Ich fange dann mal an! :A
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/cf/Ff12cast.png
Nostalgie pur
Endlich fange ich an. Und est ist gleich mal ein kleiner Nostalgietrip für mich: Mein erste Begegnung mit FF XII war wohl im Jahr 2007. Damals habe ich mir das Spiel noch bei meinem Händler das vertrauens besorgt, konnte mich aber kaum für das veränderte Kampfsystem begeistern. In folge dessen hab ich das Spiel bereits nach 10 stunden Spielzeit abgebrochen und seitdem nie wieder angerührt. Bis heute. Wir schreiben das Jahr 2014, und inzwischen habe ich Final Fantasy XI und XIV gespielt, so dass ich diese Art von KS gut kenne. Ich bin auch etwas übersättigt was das traditionelle Rundenbasierte Kampfsystem in vielen OST-RPGs betrifft. Insofern war ich von dem Vorschlag mal wieder ein Final Fantasy zu spielen - und dann ausgerechnet noch dieses hier - sehr angetan. Wenn ich eine positive Sache über das Spiel gehört habe, dann ist es sein sehr politischer getragener Plot und interessante Charaktere, die angenehm erfrischend sind. IZJS nimmt mich dabei als Spieler durch das neue übergeordenete Job System etwas mehr an der Hand, als es das Original getan hat. Das Lizenz Board erscheint mir dadurch verständlicher, doch ich denke es hat auch damit zu tun das ich einfach reifer für das Spiel geworden bin. Das Substanzen System aus FFVII fand ich damals gegen dieses hier regelrecht einfach.
Jedenfalls hab ich nun heute Abend meine erste Game Season hinter mir, und habe gleich mal mehrere Stunden am Stück in das Spiel versenkt. Die Gebiete in FFXII sind ziemlich großräumig, und die Kämpfe können manchmal etwas länger dauern, aber das schöne ist ja das es in IZJS nun eine Taste gibt mit der man das Spiel beschleunigen kann, ohne das dabei der Sound aus der Reihe tanzt. Bisher bin ich ziemlich angetan von der Optik das Spiels, viele Gegenden sind schön designt, und man merkt wirklich das ich/wir schon viel zu lange mit Final Fantasy XIII gequält worden. Hier haben wir endlich mal wieder ein Game wo sich nicht alles wie Schlauchlevel anfühlt.
Erste Experimente und der Game Over Screen
Mit dem Jobsystem bin ich schnell warm geworden. Van habe ich gleich mal zu einem Jäger gemacht und Penelo zu einer Weissmagierin, damit sie ihn heilen kann, und ich nicht soviele Potions verbrauche. Kleine Warnung an alle die IZJS spielen: Die Rollen sind fest sobald man sich für eine entschieden hat - also sollte man schon in etwa eine Vorstellung haben wie die Party sich zusammenstellen soll. Während meinen ersten 2 Stunden habe ich auch gleich mal den frühen Game Over Bildschirm zu Gesicht bekommen. Ich war doch tatsächlich so naiv und habe in der Wüste auf Sandkrieger gehauen die etwa 10 Lvl über mir waren. Ich sollte mal lieber die Informationen auf meinen Zielen lesen, bevor ich blindlinks zuschlage. Die haben mich natürlich mit einem Schlag ins Jenseits befördert. Das doofe ist nur: Ich hatte natürlich vergessen vorher zu speichern. Also gleich nochmal anfangen und eine halbe Stunde Spielzeit aufgeholt. Beim zweiten Versuch lief es besser und ich konnte meinen Shadestone aufladen, den ich für die Geheimtüre im Palast benötigt habe. Die folgende Kanalisation fand ich dann etwas langatmig, bis zu dem Zeitpunkt an dem Balthier und Fran zu mir gestossen sind. Mit einer richtigen Party spielt es sich gleich mal angenehmer.
Eine gute Geschichte ist mehr Wert als eine Grafik••••
Meine langen Finger haben mich wohl dieses Mal wirklich in Schwierigkeiten gebracht, so das ich ohne Prozess und viel tralala im Schlosskerker unter Rabanaste verotten sollte. Das wollte ich natürlich nicht, außerdem schlägt mich langsam die Geschichte wieder in ihren Bann - das ist Square Enix als sie es noch drauf hatte gute Geschichten und Charaktere zu schreiben. Jedenfalls ist mir ein wolliger Schauer über den Rücken gelaufen als ich die Kopfgeldjäger und einen der 4 Richter gesehen habe. Balthir habe ich übrigens zum Machinist (Weil er viel mit Schusswaffen umgeht) gemacht und Fran zur Waldäuferin (Fernkampf mit Bogen und etwas Schwarz und Weissmagie). So habe ich mich also aus dem Gefängnis wieder an die Oberfläche gekämpft, und es macht mir ne Menge Spass. Ich denke ich werde heute noch ein wenig weiterspielen, und mich sobald wie möglich den Nebenquests in Form von Monsterjagt widmen, die mochte ich schon immer sehr gerne :)
Screenshots wollte ich eigentlich noch einige mehr machen, aber da ich mir das Game auf den Fernseher streame, habe ich das irgendwie vergessen. Aber nächstes Mal gebe ich noch ein paar mehr dazu, wenn es niemanden stört.
http://i.imgur.com/LNCyCIl.jpg
Nachdem ich aus dem unterirdischen Gefängnis erfolgreich entkommen bin, spüre ich endlich wieder die Sonne auf meinem Gesicht. Herrlich 8)
http://i.imgur.com/QKWbpZ9.jpg
Von der Spielzeit müsst ihr ca. 1 Stunde abziehen, die ich für Screenshots und Einstellungen benötigt habe, meine reele Spielzeit liegt also bei ca. 4 Stunden.
Weil hier schonmal nach den Änderungen von FF XII IZJS im Vergleich zur normalen Version gefragt wurde, fasse ich diese zur allgemeinen Information für euch mal kurz zusammen:
Ah cool, danke. Die ganzen großen, wichtigen Punkte hatte ich also alle noch im Kopf (btw., auch wenns dämlich-offensichtlich ist, aber ich glaub in der Liste fehlt die englische Sprachausgabe und der Bildschirmtext, oder?), aber die diversen Detail-Änderungen, gerade bei Gambits, Items, Ausrüstung usw. dagegen nicht. Das einzige, was mich dann doch sehr aufhorchen lässt, ist "A battle against all five Judge Magisters is also included" o_O Okaaay, als Teil der Story, im Trial Mode, oder sonstwie? Halt mal die Augen danach offen, Laguna, denn das interessiert mich jetzt wirklich ^^
Cutter Slade
15.10.2014, 14:42
So, bin drin! :D
Fortschritt/Ort: Himmelstadt Bhujerba
Charaktere (Level): Vaan (9), Balthier (9), Fran (9), Basch (10)
Clan-Rang (Punkte): Azubi (12281 Punkte)
Spielzeit: 07:39:16 Std
Und als kleiner Bonus:
Tode: 2. Diesmal: 1x Todesabt, 1x Kaiserfrosch (?), hat mir auch glatt 500+ HP abgezogen und mir ein lautes "WTF" entlockt. ^^
Was soll ich sagen? Der Teil löst in mir gerade wieder einen regelrechten Final Fantasy Hype aus und lässt mich wohl wieder den einen oder anderen Teil in die Sammlung pflegen. Die recht offene Welt mit großen Städten und kleinen Siedlungen samt reichlich redseliger Einwohner und Besatzer in Kombination mit dem Lizenzbrett und Gambitsystem hat mich auf jeden Fall in ihren Bann gezogen. Mir ist echt schleierhaft, wie man nach so einem Spiel, dass Erkundung und Tüftelei belohnt, einen recht eingeschränkten Nachfolger wie FF XIII zimmern konnte. Verzweigte Areale und offene Skill-Struktur? Fehlanzeigen. Sympathische Charaktere? Bedingt. XII hat vieles, was ich mir damals eigentlich für zukünftige FFs gewünscht hatte: Eine konsistente, erkundbare Welt mit allerlei Freiheiten für die Charakterentwicklung. Dazu ein stimmiges Design von Begleitern und handlungsrelevanten Figuren (Fran, Balthier, Basch, Megelo, die Richter, die Kopfgeldjäger <3). Ey, sogar beim betreten eines Geschäfts kann ich mit einer Handvoll Leuten quatschen. Im Nachfolger gab es nicht mal mehr was zum betreten… Wenn es in Final Fantasy XV keine lebendige Welt gibt flipp ich echt aus!! :D
Naja, sobald ich XII aber beendet hab werde ich dennoch 13 noch einmal eine Chance geben, alleine wegen der schnieken HD Optik die mir zu Beginn von XII doch etwas fehlte. Die Welt sieht zwar Vagrant Story-mäßig toll aus, die Texturen sind aber schon wie beim inoffiziellen Vorgänger (?) doch etwas matschig. Ein richtiges Final Fantasy XII HD für die PS3/PS4 wäre schon geil. Da könnte man auch etwas an der Sprachausgabe nachbessern, die gerade bei Vaan etwas blechern klingt (wo bei die Stimme von Fran wiederum Rrrrrrrr ist ;)).
Bisher hab ich aber keinerlei Kritikpunkte, die mir den Spass am Spiel wirklich verderben könnten. Sogar die viel gescholtene Geschichte funktioniert für mich (wieder) wunderbar. Spätestens als Vaan und Co. eingebuchtet wurden war ich voll dabei. Heute Abend geht es dann weiter. :A
Habe nun auch wieder begonnen, stehe aber noch ganz am Anfang in Rabanastre (gestern wegen Foren-Diskussion kaum Zeit gehabt ^^). Deshalb wunderts mich, dass ihr hier schon nach einer Session so weit seid. Bei der Gelegenheit habe ich daran gedacht, mal mein dickes Lösungsbuch rauszukramen, das ich mir damals gekauft, aber nie wirklich angerührt hatte (zu dem Zeitpunkt hatte ich das Spiel schon längst auf japanisch durch). Und noch vor dem eigentlichen Spielstart hab ich mir die Abschnitte zu den Systemen durchgelesen und boah, da war so viel! Meine alte Notizen-Sammlung zum Spiel ist förmlich explodiert *g* Auch beeindruckend, wie zum Beispiel die Umgebung das Geschehen beeinflusst. Das habe ich mir ja immer gewünscht, und ich wusste, dass es das in XII im Ansatz gibt, aber es ist doch stärker und schlauer implementiert als ich in Erinnerung hatte, nur nicht so offensichtlich. Zum Beispiel, dass die Trefferquote von Bögen und Armbrüsten sinkt, wenn starker Wind weht und sowas, oder die Fallen, die man mit Analyse-Zauber sehen kann. Und dann erst die Kombinationsmöglichkeiten bei den Gambits! Während sowohl FFX davor, als auch XIII danach so massiv beschnitten wurden, was Inventar, elementare Attribute, Ausrüstungsslots, Zustandsänderungen oder auch Waffenklassen anging, ist XII sooo voll davon und ich liebe es. Das Spielsystem ist um Welten komplexer als jene aus X oder XIII. So vielseitig möchte ich meine RPGs haben und ich finds traurig, dass wir so lange kein Singleplayer-Final Fantasy in dieser Art mehr gesehen haben.
Echt, wenn ich mir gerade mein perfektes FFXVI ausmalen müsste, dann wäre es XII unheimlich ähnlich. Die in diesem Stil wie-auch-immer umsetzbare Weltkarte (hehe) mal außen vor, könnte man wunderbar auf dieses Konzept aufbauen, selbst wenn ich ein paar Verbesserungsvorschläge hätte, die sich damals aber auch aus technischen Gründen nicht alle umsetzen ließen: Das Limitsystem aus FFVII bzw. dessen erweiterte Form in FFX war das beste der Serie. Mit Abstand. Ich kapier bis heute nicht, warum die da noch immer mit jedem Teil neue Sachen probieren, die dem so oder so nie das Wasser reichen können. Das gilt leider auch für die Mist-Knacks /Mysth-Tecs (?) in XII. Das können sie gerne auswechseln. Dann hätte ich liebend gerne wie in früheren Teilen wieder vier oder gar fünf Charaktere gleichzeitig im Kampf (und eine Party von insgesamt 8 bis 10 Leuten, wo man auch mal wieder coole Multi-Dungeons machen könnte, in denen sich die Gruppe trennen muss). Wetter könnte noch dynamischer sein, Tag/Nacht-Modus auch, und vielleicht sogar Zählung der Wochentage wie in Seiken Densetsu 3, oder Jahreszeiten (hey, es ist ne Fantasywelt, da können die Seasons kurz sein). Alles mit Einfluss aufs System und nein, ich denke nicht, dass es dadurch zu kompliziert werden würde. Ach ja, und bei den Schatztruhen haben die Random-Krüge in XII zwar auch ihre Vorzüge, aber ich würde mir dann wenigstens verschiedene Kategorien von Truhen wünschen, wo es auch normale für wichtige Schätze wie früher gibt, die nur einmal geöffnet werden und dann leer herumstehen.
Aber alles andere sollte unbedingt so bleiben und ggf. nur erweitert werden, es ist nahezu perfekt! Gambits, Kamppfsystem, sogar das Lizenzbrett über das sich damals manch einer zu meinem Unverständnis beschwert hat... Mein Respekt vor Hiroyuki Ito ist alleine in den letzten Stunden nochmal deutlich gestiegen :)
Es gibt aber doch eine Kleinigkeit, die mich beim Spielen gerade brutal nervt: Man kann die Kamerasteuerung nicht beeinflussen! Ich brauche aber grundsätzlich eine invertierte Y-Achse (Stick nach unten drücken, um runter zu gucken), rechts-links ist in Ordnung. Schätze mal, dass ich mich dran gewöhnen werde, wenn das schon in der Urfassung nicht gegeben war, denn die habe ich auch durchgespielt. Aber derzeit ist es wirklich sehr ungewohnt und ich finds seltsam, dass diese einfache und grundlegende Option nicht eingebaut wurde, wo das Spiel doch sogar damals schon an sowas wie 16:9 Widescreen Unterstützung gedacht hat.
Story rockt total. Ich fahre völlig auf diesen "historischen" Stil ab. Ivalice, eine Welt mit einer langen Geschichte, große Reiche und Schlachten, Königreiche, Ritter, Verrat, Invasion, Besatzung, Prinzessin... Aber zu alledem dann doch FF-typisch gemixt mit seltsamen Technologien, Kreaturen und Luftschiffen ^^ Und selten wurde eine Spielwelt so sehr bis ins kleinste Detail ausgearbeitet und auch kohärent und glaubwürdig gehalten. Die englischen Sprecher mit ihrem Akzent sind auch hervorragend und passen da super rein.
Bis jetzt bin ich also kurzum begeistert und freue mich auf mehr.
Ah, Bhujerba. Da bin ich auch gerade!
Hier mal mein Stand:
Spielzeit: 15:49
Level: Vaan (19), Balthier (19), Basch (20), Fran (10)
JA, ich habe viel gekämpft. ^^ Und zwar in den Lhusu Minen, da man dort an einer Stelle auf eine ganze Horde Skelettmonster trifft (26+ Serie), die sehr gute Erfahrungspunkte geben und dank dem Gast hat btw man auch nicht groß etwas zu befürchten, da die eigene Heilung gewiss ist. Von daher ist dieser Abschnitt in der frühen Phase des Spieles ein absolut genialer Ort zum grinden. Ohne Gast muss man sich dort zwar öfters mal heilen, dafür kriegt man aber auch mehr Erfahrungspunkte. Es lohnt sich also!
In den knapp 16 Stunden habe ich aber nicht nur gekämpft, sondern auch mit vielen NPCs gesprochen und mir die schöne Umgebung ein wenig angeschaut. Schließlich gibt es so extrem viele Leute zum anquatschen und so viele Details hier und da zu entdecken, obwohl man das vorher gar nicht so denken mag, da die Map ja nicht alles offenbart. Auch wenn in einer Ecke von Rabanastre mal kein NPC herumlungert, so kann man dort ab und an doch was nettes finden wie z.B einen Schatz oder aber ein hübsches Panorama. Sowas wertet ein Spiel ungemein auf! Zu Beginn hatte ich mir auch vorgenommen mit jedem NPC in der Welt zu reden, auch nach jedem kleinen Event, aber spätestens auf Bhujerba habe ich diesen Gedanken schnell verworfen. Mit wie vielen man da reden kann.....
Nachdem bekannt wurde dass die Gruppe nach Bhujerba muss, bin ich übrigens auch kurz mal falsch "abgebogen". Ich habe mir nämlich ein Luftschiff bestellt und bin sodann nach Nalbina geflogen, nur um festzustellen, dass ich dort ja gar nicht hin muss. Und auch so dort nicht sonderlich viel machen kann. ^^ Dachte nämlich, dass ich vielleicht in die Berge dort reingehen könnte und mich mal an einen Kampf auf Leben und Tod versuchen könnte, aber der Weg war leider versperrt. Und tolle Sachen konnte man da auch nicht einkaufen...
Ich bin übrigens auch schon zwei mal gestorben. :D Einmal bei der Quest mit dem Gockatrice und seinen Küken (ich glaube, ich hatte die Quest zu früh angenommen) und den Mob in den Lhusu Minen. Man, da hänge ich da schon stundenlang rum und dann lasse ich mich auch noch von dem Monster umnieten. Paaah... :D
Die Story ist zu Beginn ziemlich gut, fällt aber nach der "Wüste des Grauens" wie Winyett das so schön gesagt hat, meiner Meinung nach rapide ab. Zwar gibt es auch dann noch ein paar echt gute Momente, nur nicht mehr so oft. Dafür wird das Gameplay aber noch besser! :)
Bis jetzt sag' ich mal :A!
Ihr habt zuviel Freizeit ! :D
Heute muss ich mir die Spielzeit leider verkürzen, weil parallel dazu noch the Evil within spielen möchte. Aber zum Glück ist das ganze ja kein Wettlauf, und ich werde gemütlich und schön langsam an mein Ziel torkeln. Ich denke in etwa in der Geschwindigkeit wie Enkidu ;)
Cutter Slade
15.10.2014, 16:59
Es gibt aber doch eine Kleinigkeit, die mich beim Spielen gerade brutal nervt: Man kann die Kamerasteuerung nicht beeinflussen! Ich brauche aber grundsätzlich eine invertierte Y-Achse (Stick nach unten drücken, um runter zu gucken), rechts-links ist in Ordnung.
Oja, ich hab mich wegen der voreingestellten, für mich unpraktischen Achsensteuerung mehr als einmal in der Umgebung verfahren. :D Nach den ganzen 2-Stick-Steuerungen der letzten Generation, die alles besser gemacht haben und – bei Bedarf – einen vor die Wahl stellten hat mich die Kamerasteuerung in FFXII zu Beginn doch sehr gestört. Mittlerweile hab ich mich aber dran gewöhnt. Das mit den (bisher?) fehlenden, einzigartigen Truhen geht mir auch etwas ab. Gerade nach den diversen Souls Teilen wünsche ich mir für zukünftige Teile wieder ein paar besondere Truhen, die nicht nur random-mäßig mit Kleinkram gefüllt sind sondern auch mal das ein oder andere richtig nützliche Rüstungsteil oder Stück Stahl beherbergen. Obwohl es schon recht witzig war im Knast nur Rostklumpen zu finden. Hatte was von dem Müll den man bekommt, wenn in Dark Souls die Holztruhen zerstört werden. Es wäre auch nicht verkehrt und der generellen Atmosphäre zuträglich, wenn man Gegenstände auch on the fly und gefallenen Kriegern finden könnte. Es muss ja nicht immer alles Gaming-mäßig verstaut werden. Diese rotierenden Kugeln aus FFXIII waren für mich bisher der „Truhen-Tiefpunkt“. In den entlegensten, unwirtlichsten Gegenden drehten sich die spacigen Dinger. Unschön, wenn auch passend zu den fliegenden Talbet-Läden….
Was ich aber sehr geil finde, und gar nicht mehr auf dem Schirm hatte: Neutrale „Gegner“ und NPCs, die einem auf der Worldmap mit Protes und Co. unterstützen. Gibt der schönen, weitläufigen Welt weitere Dynamik, dir mir echt gefällt.
Einmal bei der Quest mit dem Gockatrice und seinen Küken (ich glaube, ich hatte die Quest zu früh angenommen) und den Mob in den Lhusu Minen. Man, da hänge ich da schon stundenlang rum und dann lasse ich mich auch noch von dem Monster umnieten. Paaah...
Die Mobs ziehen von der Schwierigkeit her aber auch gut an. :D Hab ich die ersten zwei noch im vorbeigehen gemeistert (Streunertomate, Wolf) gab es bei den nächsten paar schon ganz andere Probleme. Beim kleinen Kaktus hab ich das geforderte Gebiet noch nicht entdeckt. Den Gockatrice hab ich gar nicht erst gefunden (und erfordert scheinbar auch einen gewissen Trick) und der Todesabt hat mich einfach aufgemischt. Und alle sind gerade mal Rang I, wie soll das erst bei Rang VII abgehen? :D
Ihr habt zuviel Freizeit !
Ich hab heute frei, da geht das klar.;D Ab morgen muss ich aber schon wieder etwas kürzer treten. Bis Mitte November will ich aber durch sein, da kommt AC Rogue, und das will dann meine ganze Aufmerksamkeit während meiner Gaming-Freizeit. Vielleicht werde ich bis dahin aber so dermaßen im FF/JRPG-Modus sein, dass ich vielleicht noch ein paar andere Klassiker entstauben werde (Breath of Fire 3 z.B., oder Alundra, oder FF X HD… oder endlich mal Demon’s Souls :D)
Narcissu
15.10.2014, 17:07
Sehe ich das richtig, dass man die gewählten Jobs in IZJS im Verlauf des Spiels gar nicht mehr ändern kann? Das fände ich persönlich schon sehr schade, gerade, wenn man gern herumexperimentiert.
Ihr habt zuviel Freizeit ! :D
Ich hatte heute auch nen freien Tag und den habe ich ja wohl optimal genutzt, oder nicht?! :D Jetzt trete ich aber auch kürzer, wollte mir eigentlich auch "nur" einen kleinen Levelvorteil verschaffen um die nachfolgenden Stunden bequem angehen zu können. ^^ Ich mag den Part nach Bhujerba grindmäßig nämlich nicht so gern. Wirklich zocken kann ich wohl erst wieder am Sonntag (frühstens). :(
Für heute reicht es aber, muss ja morgen wieder früh raus.
Was ich aber sehr geil finde, und gar nicht mehr auf dem Schirm hatte: Neutrale „Gegner“ und NPCs, die einem auf der Worldmap mit Protes und Co. unterstützen. Gibt der schönen, weitläufigen Welt weitere Dynamik, dir mir echt gefällt.
Mir hat auch schon einmal ein Seek ausgeholfen. Ich glaube sogar in der Westwüste, wenn ich mich nicht irre. Mir gefällt das auch sehr, da das dem Spiel eine gewisse Realität beschert... Im spielerischen Sinne natürlich. ^^
Jop, die Mobs können ganz schön draufhauen. War der Todesabt nicht der in der Kanalisation? Zu Beginn sind die Monster aber zum Glück noch nicht so arg versteckt, wobei ich den Wolf auch kurz übersehen hatte. :p Ich "hasse" btw die Zauber Courage und Hast! Das hat nämlich ein Mob bei mir schon gemacht. Die können ganz schön fies sein. Außer natürlich wenn ich sie wirke. ;D
Breath of Fire 3 geht immer! Bestes oldschool RPG ever! :A Von daher würde ich, wenn du wieder total im JRPG Classics Konsum bist, dir dieses Spiel naheliegen. :D
Cutter Slade
15.10.2014, 19:13
Breath of Fire 3 geht immer! Bestes oldschool RPG ever! :A Von daher würde ich, wenn du wieder total im JRPG Classics Konsum bist, dir dieses Spiel naheliegen. :D
Offtopic: Gehört BoF3 zufällig zu den PS1-Titeln, die auch auf der PS3 lauffähig sind? Hatte in letzter Zeit viel Spass mit einigen PS1-Titeln (RE1, RE2...) auf meiner PS3 Super Slim. Super Bedienkomfort und angenehmes Glättungs-Feature machten die Spiele sogar auf meinem Samsung annehmbar spielbar. Und ja, der Todesabt ist direkt zu Beginn der Kanalisation zu finden, dort wo man mit Vaan die ersten Ratten bekämpft. Dieser "Finstergeist" taucht mittig im Raum auf und wirkt erst mal auf jedes Partie-Mitglied Todesurteil. Geiler Start. :A
So, bin jetzt doch recht fix - getrieben von der Story - auf der Leviathan gelandet, knapp 9 Std auf dem Zähler, erster Speicherpunkt auf dem Luftschiff. Jetzt ist erst mal Schluss. Der Grindspot auf dem Verbindungssteg in den Minen war echt nicht ohne. Bekam da in einem Lauf eine Serie von 42 hin und hab 1-2 Level innerhalb kürzester Zeit gemacht. Wollte eigentlich noch ein wenig mehr Zeit in den Gewölben verbringen (und einen weiteren Mob finden), bin aber Schnurstracks in der nächsten Cutscene gelandet und war dann auf der Flucht. Sobald ich aber wieder aus dem Storykorsett raus bin werde ich mal wieder weiter die Welt erkunden und reichlich Mobs legen. :A
Es gab bei FF12 doch für den Anfang nen Leveltrick, wie man sehr schnell auf zB Level 20 kommt ...
Wie ging der nochmal? (Sollte man vielleicht mal pinnen)
Autschn. Musste nach ein paar Stunden Spielzeit nochmal von vorne anfangen, weil ich versehentlich einen Schatz geöffnet habe, den man nicht anrühren darf, wenn man die Doxa-Lanze, die stärkste Waffe im Spiel haben möchte. Und da das für sehr lange Zeit mein letzter FFXII-Durchgang ist, vielleicht sogar mein letzter überhaupt, wollte ich auch dieses Extra noch mitnehmen. Ist aber schon ziemlich bescheuert, dass das mit diesem Geheimnis so geregelt ist, da man im Spiel selbst ohne Lösungsbuch oder Walkthroughs und FAQS nicht die blasseste Ahnung davon bekommt. Naturgemäß will man ja einen Schatz öffnen, wenn man ihn sieht. Hatte damals zwar immer gesagt, dass ich das wegen einer einzigen Waffe für keine große Sache halte, aber irgendwie störend ist es nun doch.
Bin noch immer fasziniert davon, wie schnell ihr seid ^^ Ich bin nun nach knapp 5 Stunden erst kurz vor dem ersten richtigen Boss in der Kanalisation (habe davor aber auch schon die komplette Giza-Ebene und weite Teile von Dalmasca Ost- und Westwüste erkundet)! Apropos Bosse... Wäre es damals nicht in den Interviews zum Spiel erläutert worden, wäre mir das gar nicht so bewusst auch beim Durchspielen aufgefallen, aber FFXII hat im Vergleich zu den anderen Teilen wirklich sehr wenige Boss- bzw. Zwischengegner. Dafür wurden sie aber praktisch alle verdammt gut in Szene gesetzt, teilweise mit eigener "Einleitungssequenz", eigener Umgebung/Schlachtfeld usw. Dennoch muss ich sagen, dass ich lieber viele Bosse habe. Ein paar der interessantesten Kreaturen und Kämpfe in Final Fantasy gehörten gar nicht zu storymäßig relevanten Gegnern, sondern waren nur "Aufhalter" am Ende der vielen Dungeons und Pfade, aber blieben dennoch in Erinnerung. Speziell in den früheren FFs (IV bis IX) waren das echt eine Menge. Das hätte ich auch gerne etwas mehr in XII gesehen, nicht nur weil ich die Bossmusik so mag :D Optimal wäre es natürlich, viele Bosse zu haben, die alle so spektakulär sind wie in XII, aber wenn ich mich für nur einen Weg entscheiden müsste, würde ich lieber eine höhere Anzahl sehen.
Ach ja, an die Kamera gewöhne ich mich so langsam aber sicher wieder, aber gut finde ich die so herum trotzdem nicht. Das mit der Karte ist auch nicht immer so super-praktisch, aber da bin ich wohl einfach von MMORPG- bzw. FFXIV-Verhältnissen verwöhnt, und vielleicht war das anno 2006 auch technisch noch nicht so einwandfrei umsetzbar. Jedenfalls ist die Minimap viel zu klein und wenn man mit Select die großen Übersichtskarten aufruft, gibts immer die ein oder andere Sekunde Ladezeit :-/ Wäre toll gewesen, wenn man die on the fly und übergangslos anzeigen und wieder verschwinden lassen könnte, zum Beispiel so lange man die L2-Taste gedrückt hält oder so. Oder dass das Spielgeschehen auch mit der großen Karte weitergehen kann, die dann wenn man sich bewegt (wie in XIV) transparent wird.
Und zwar in den Lhusu Minen, da man dort an einer Stelle auf eine ganze Horde Skelettmonster trifft (26+ Serie), die sehr gute Erfahrungspunkte geben und dank dem Gast hat btw man auch nicht groß etwas zu befürchten, da die eigene Heilung gewiss ist. Von daher ist dieser Abschnitt in der frühen Phase des Spieles ein absolut genialer Ort zum grinden. Ohne Gast muss man sich dort zwar öfters mal heilen, dafür kriegt man aber auch mehr Erfahrungspunkte. Es lohnt sich also!
Ok, das wird vermerkt und für später im Hinterkopf behalten *g*
In den knapp 16 Stunden habe ich aber nicht nur gekämpft, sondern auch mit vielen NPCs gesprochen und mir die schöne Umgebung ein wenig angeschaut. Schließlich gibt es so extrem viele Leute zum anquatschen und so viele Details hier und da zu entdecken, obwohl man das vorher gar nicht so denken mag, da die Map ja nicht alles offenbart. Auch wenn in einer Ecke von Rabanastre mal kein NPC herumlungert, so kann man dort ab und an doch was nettes finden wie z.B einen Schatz oder aber ein hübsches Panorama. Sowas wertet ein Spiel ungemein auf! Zu Beginn hatte ich mir auch vorgenommen mit jedem NPC in der Welt zu reden, auch nach jedem kleinen Event, aber spätestens auf Bhujerba habe ich diesen Gedanken schnell verworfen. Mit wie vielen man da reden kann.....
Jaa, das sehe ich genauso. Und das mache ich immer so, zumindest in den Spielen, die mir wichtig sind. Alles in den Orten genau unter die Lupe nehmen, die Gegend erkunden und mit möglichst allen NPCs sprechen. In FFXII werden das wohl auch nicht alle bei mir sein, speziell nicht nochmal nach jedem Event, woraufhin sie ja manchmal was anderes sagen, aber doch mit 95% mindestens ein mal. Wenn ich mal einen zwischendrin vergesse, ist das kein Ding, aber ich möchte schon so viel wie möglich mitbekommen und auch die Arbeit der Entwickler damit würdigen. Da steckt so viel Liebe drin und manchmal lohnt es sich richtig, weil man so viele Zusammenhänge und Detail entdeckt. Auf japanisch wäre mir das viel zu viel Übersetzungsaufwand gewesen, zumal ich eh wenn überhaupt nur die Hälfte verstanden hätte. Also jetzt erst recht ^^
Das mit den (bisher?) fehlenden, einzigartigen Truhen geht mir auch etwas ab. Gerade nach den diversen Souls Teilen wünsche ich mir für zukünftige Teile wieder ein paar besondere Truhen, die nicht nur random-mäßig mit Kleinkram gefüllt sind sondern auch mal das ein oder andere richtig nützliche Rüstungsteil oder Stück Stahl beherbergen. Obwohl es schon recht witzig war im Knast nur Rostklumpen zu finden. Hatte was von dem Müll den man bekommt, wenn in Dark Souls die Holztruhen zerstört werden.
Ich denke, da hat beides seine Vor- und Nachteile, weshalb ich es schade und komisch fand, warum man in XII nicht einfach beides gleichzeitig versucht hat. Also wie gesagt, unterschiedliche Kategorien von Schatztruhen. Denn ich finde es schon sehr schön, wenn man in XII ein altes Gebiet wieder betritt und nicht alles direkt leergeräumt ist, weil man schonmal dort war, sondern es wieder kleine Belohnungen hier und da zu finden gibt (weil die Truhen auch "respawnen"). Da ist dann sogar der Zufallsfaktor willkommen, weil man sich umso mehr freut, echtes Glück gehabt zu haben, wenn man 90 anstatt nur einen Gil bekommt und so. Die Truhen in XII sind ja auch nicht hundertprozentig random, sondern manche haben bestimmte Wahrscheinlichkeiten, besseres Zeug zu erhalten. Aber ich vermisse es dann doch, dieses Gefühl, wenn man in den tiefsten Tiefen eines Dungeons einen besonderen Schatz erhält, etwa eine legendäre Waffe oder Rüstung, und man weiß, dass das Spiel das so vorgesehen hatte für den Fortschritt des Spielers. Auch als Belohnung.
Also auch hier fände ich beides am besten, aber wenn ich mich für nur eines entscheiden müsste, würde ich die Random-Truhen lieber weglassen. Daher haben mich die Schatzkugeln in XIII auch im Prinzip nicht soo sehr gestört (wobei es stimmt, dass sie oft nicht richtig in die Orte gepasst haben, das ist in XII viel cooler gelöst), sondern mehr, dass da trotzdem fast immer nur Mist drin war.
Was ich aber sehr geil finde, und gar nicht mehr auf dem Schirm hatte: Neutrale „Gegner“ und NPCs, die einem auf der Worldmap mit Protes und Co. unterstützen. Gibt der schönen, weitläufigen Welt weitere Dynamik, dir mir echt gefällt.
Jo.
Beim kleinen Kaktus hab ich das geforderte Gebiet noch nicht entdeckt.
Wenn du durch das erste Gebiet vom Dalmasca Estersand gegangen bist, kommst du ja in diese winzig kleine Siedlung. Da wartet auch der Ansprechpartner, der das ausgehangen hat. Danach ist der Blumenkaktus einfach in dem (von Rabanastre aus gesehen "dritten") Gebiet dahinter. Heißt irgendwas mit Labyrinth oder so. Ich hab den kleinen mit Ach und Krach auf Level 4 besiegt, obwohl ich eigentlich noch nicht so weit war ^^ Einmal wurde Penelo durch tausend Nadeln gekillt, aber nichts, was man mit einer Phönixfeder nicht korrigieren könnte, hehe. Das fiese ist ja, wenn die Viecher irgendwann wenn sie Schaden erlitten haben wegrennen und sich sogar heilen. Wenn man ihnen nicht gleich hinterher rennt, kann man den Kampf vielleicht vergessen, aber auf der Verfolgungsjagd zieht man manchmal zwangsweise die Aufmerksamkeit von anderen, schwächeren Gegnern auf sich, um die man sich dann zusätzlich noch kümmern muss und die das Ganze um einiges nervenaufreibender machen ^w^
Sehe ich das richtig, dass man die gewählten Jobs in IZJS im Verlauf des Spiels gar nicht mehr ändern kann? Das fände ich persönlich schon sehr schade, gerade, wenn man gern herumexperimentiert.
Richtig. Ich kann dir das zwar nicht aus erster Hand bestätigen, aber so hatte ich es immer im Kopf, habe es neulich nochmal nachgelesen und so hat es nur sechs Beiträge über dir ja auch Laguna nochmal geschrieben ;) Find ich auch etwas schade und bin kein großer Fan von dieser Art von Entscheidungen in Spielen, die man nicht mehr rückgängig machen kann. Zumal es so viele Jobs aber nur sechs Charaktere gibt. Da müsste man es schon mindestens zweimal zocken, um alles zu probieren, aber wer hat schon die Zeit bei einem so umfangreichen Spiel ^^ ? Andererseits erinnert mich das etwas an das erste Final Fantasy und der Jobauswahl am Anfang :)
Narcissu
16.10.2014, 18:56
Ja, das haben meine Recherchen auch ergeben, aber ich hatte gehofft, dass ich mich doch irre. D:
Na ja, hab's eh nicht zum Laufen bekommen, von daher ist es einerlei. Einmal hatte ich die "Es ist kein Controller angeschlossen"-Meldung, aber danach lädt es leider nicht mehr. Ich überlege trotzdem, noch mit dem normalen Spiel einzusteigen, bin mir aber noch nicht so sicher, da mein Studium langsam wieder voll durchstartet und ich daher nicht sooo viel Zeit habe.
Jetzt bin ich auch in Bujerba, und es sieht fantastisch aus :)
http://i.imgur.com/YSor2Qn.jpg
Hatte noch 4 Monster Hunt Jobs erledigt, und da ich ohne FAQ spiele, hab ich etwas länger gebraucht. Manchmal hab ich auch einfach nur die Optik genossen, die dieses tolle Spiel hochskaliert bieten kann. Ich empfinde momentan für das Spiel heftige Zuneigung, so lange scheint es wohl her, das einen ordentlichen Final Fantasy Teil gespielt habe. Hoffentlich bleibt das so :A
Bartalome
17.10.2014, 18:37
Nettes Timing. Ich habe das Spiel vor einer Woche begonnen und gerade nach gut 33 Stunden Mt Bur-Omisace hinter mich gebracht - oh Ivalice, was habe ich dich vermisst! Ich kann mich meinen Vorrednern nur anschließen: FFXII hat nichts an Faszination eingebüßt - im Gegenteil. Diese Version kommt spielerisch noch mal um einiges runder daher. Die einzelnen Chars, und damit auch die Gesamtparty als solche, haben einfach eine andere Wertigkeit, jetzt wo nicht jede Figur ein "Jack of all trades" darstellt, sondern viel mehr einen Spezialisten, mit individuellen Items, Abilities und Techniken. So mache ich mir diesmal die Mühe die gesamte Party gleichmäßig zu leveln und entdecke das Spiel ein Stück weit neu. Uns das macht eine menge Freude, so intensiv habe ich schon lange kein Spiel mehr gesuchtet und des ist mein dritter Durchgang mittlerweile...
Das wirklich fantastisch ausgearbeitete Setting allein zieht mich wieder so richtig rein. Nur ist es herzzerreißend wie toll der Plot den Rest des Spiels im ersten Drittel ergänzt. Das ist nahezu optimal imo. Gerade Bur-Omisace bietet ein paar der besten Szenen des Spiels ("and so House Solidor lives on") aber nun beginnt die lange, lange Reise nach Archadia und damit auch eine eben so lange Abstinenz jeder Plot- oder Charakterentwicklung - so Schade...egal, später kommen ja noch ein paar tolle Sachen und jetzt wird erst einmal gejagt. Ausgiebig. :-)
Yay, nach gut 12 Stunden bin ich dann auch mal endlich in Bhujerba gelandet ^^ Level sehen wie folgt aus: Vaan 14, Balthier 12, Fran 12, Basch 15. Habe auch deshalb so lange gebraucht, weil ich vorher noch auf Erkundungstour gegangen bin und die komplette Westwüste abgecheckt habe :)
Mir ist mal wieder bewusst geworden, was mir schon damals aufgefallen ist: Ich finde die Party unheimlich gut "ausbalanciert" und aufeinander abgestimmt, nicht vom Spielerischen her, sondern ich meine was Interessantheit, Sympathiepunkte, Vergangenheit, Storyrelevanz, und auch Aussehen, Klamotten, Stimme und besondere Verhaltensweisen angeht. Bei dem Abilitysystem des Originalspiels bot sich das vielleicht auch an, weil ja theoretisch jeder alles können soll. Wobei ich nicht weiß, ob das nur mein Empfinden ist, oder tatsächlich Absicht war. Jedenfalls sind sie zwar alle unterschiedlich, aber ich habe sie alle gern, mit nur geringfügigen Abweichungen, und insofern kommt es mir vor, als würden sie sich alle irgendwie auch ähneln in ihrer Bodenständigkeit. Das ist anders als in den Vorgängern (oder Nachfolgern), wo man das Gefühl hatte, dass einzelne oder auch gleich alle zusammen aus der Reihe tanzen.
Das sorgt dann allerdings auch dafür, dass ich mich kaum entscheiden kann, wen ich von denen in die aktive Standard-Gruppe tue ^^ Ja sogar Vaan, den alle hassen, was ich verstehen kann, und von dem ich auch sagen würde, dass ich ihn am wenigsten mag, hat was. Und sei es nur der lange aufgezwungene Protagonisten-Bonus. Oder als unfreiwilliges Comic-Relief. Da man ihn von Anfang an mehr gespielt hat, war er bei mir damals im ersten Durchgang immer auch ein bisschen weiter entwickelt als die anderen. Habe mir nun aber vorgenommen, Basch öfter den Vorzug zu geben, sozusagen als Reminiszenz an die ursprüngliche Planung des Spiels, wo er die Hauptfigur werden sollte und es noch keinen Vaan gab. Ach ja, und Penelo ist süß. Fran ist supercool und heiß. Balthier der lässige Han Solo (schon krass wie viel sich da handlungstechnisch und teilweise auch beim Setting nach Star Wars anfühlt, oder?) ...
Was ich an den Orten und Gegenden so mag sind zweierlei Dinge: Einmal ganz platt formuliert, dass sie nach dem diesbezüglich doch recht unkonventionellen FFX wieder so klassischen Standard-RPG-Kram einbauen. Endlich mal Dungeons, die der ursprünglichen Bedeutung des Wortes auch gerecht werden (Kerker, Verliese), dazu dann eine Flucht durch die Kanalisation, verlassene Minenschächte, Höhlen usw. Ich weiß, hat man alles schon tausendmal gesehen, aber irgendwie liebe ich es. Man fühlt sich gleich darin zu Hause. Und abgesehen davon bietet das Spiel ja auch noch einige ausgefallenere Sachen wie das Innere von Luftschiffen etc.
Der zweite Punkt, und das sorgt auch dafür, dass das weiter oben stehende nicht langweilig wird, ist dass sie den meisten Locations einen eigenen Kniff oder Clou gegeben haben. In der Giza-Ebene gibt es die Regenzeit versus Trockenzeit, wodurch es fast als zwei verschiedene Orte durchgeht, weil die Änderungen so heftig sind. In der Barheim-Passage das mit den elektrosaugenden Mimiks, und wenn man sie nicht schnell genug erledigt, kommen bei Dunkelheit die Zombies aus dem Boden. In Dalmasca Westwüste treten üble Sandstürme auf, die die Sicht erschweren. Die Lhusu-Minen sind von vorne bis hinten gespickt mit Sprengfallen usw. usf. Da ist echt viel Liebe und Arbeit reingeflossen, das so zu gestalten. Die haben nicht einfach statisch eine lahme Fläche genommen und irgendwo drangeklatscht als nächstes Gebiet oder Dungeon, sondern wirklich Wert darauf gelegt, die Orte als organischen, lebendigen oder sich verändernden Teil der Spielwelt einzubauen. Dazu gehören auch die diversen Verbindungen und Abkürzungen. Das ist keine lineare Straße, sondern ein Netzwerk (und so muss das auch sein, um halbwegs die Illusion einer richtigen Spielwelt aufbauen zu können).
Oh, und ich bin auch das erste Mal verreckt, als ich diesen Geist in der Kanalisation für die Mob-Jagd mit Vaan alleine versucht habe. Wusste nicht, was auf mich zukommt, und Todesurteil war so natürlich nicht zu überleben, da brauchte man schon jemanden, der einen wiederbelebt. Als Basch dann dabei war gings aber ganz fix, und plötzlich fast schon zu einfach, auch wenn es eher Glück war, denn das Vieh ist erst zufrieden, wenn alle Gruppenmitglieder mit Todesurteil belegt sind. Aber bei mir hat er Basch bestimmt über zehn Mal hintereinander verfehlt und in der Zeit dadurch nicht angegriffen. Als es dann doch geklappt hat, hatte der Geist aber schon deutlich über die Hälfte seiner HP eingebüßt *g*
Erstmals experimentier ich auch ein kleinwenig mit den Gambits herum. Sowas wie automatisches Heilen bei niedrigen HP-Werten ist ja logisch. Aber ich kann euch echt nur [Feind = 100% HP] als Bedingung für [Klauen] bei ein oder sogar zwei Mitstreitern empfehlen, und danach dann angreifen lassen. So bekommt man viel mehr Items, die man später verticken kann und hat dadurch weniger Gil-Sorgen :D
Nur ist es herzzerreißend wie toll der Plot den Rest des Spiels im ersten Drittel ergänzt. Das ist nahezu optimal imo. Gerade Bur-Omisace bietet ein paar der besten Szenen des Spiels ("and so House Solidor lives on") aber nun beginnt die lange, lange Reise nach Archadia und damit auch eine eben so lange Abstinenz jeder Plot- oder Charakterentwicklung - so Schade...egal, später kommen ja noch ein paar tolle Sachen und jetzt wird erst einmal gejagt.
Ja, das war auch immer mein größter Kritikpunkt an der Handlung - dieser offensichtliche Durchhänger in der späten Spielmitte (dem letzten Drittel?), wo man ewig auf dem Weg ist aber im Grunde nur noch total wenig passiert. Das Finale (und was davor kommt) entschädigt dafür allemal imho, aber etwas schade war es trotzdem. Wenn es am Phon-Strand und vor allem dem Tchita-Hochland wenigstens ein bisschen mehr Charakterinteraktion oder Enthüllungen gegeben hätte ^^
Cutter Slade
18.10.2014, 15:39
Kam die letzten Tage nicht dazu meine Reise wirklich fortzusetzen und hab meinen Spieletimer seit dem letzten Update nur von 9 auf 10 Std erhöhen können. Die Leviathan wurde abgeschlossen und Ghis in seine Schranken verwiesen. Ich steh nach wie vor auf das Rüstungs-Set-Design der Richter. Hach was würde ich dafür geben, wenn man bei FF wieder (oder vielmehr endlich) mal auf optische Veränderung setzten würde, wenn man seine Klamotten und Waffen anpasst und ändert. Da haben westliche RPGs, ebenfalls bei cineastischer Inszenierung, den FFs einiges voraus. Mir graust es da schon etwas vor den MIB im nächsten Hauptteil. Wenn die Jungs (!!!) nur in schwarz rumlaufen? Na dann gute Nacht. Da ist mir die bunte Truppe aus 12 um Längen lieber. Alleine Basch hat in den ersten Spielstunden – storygebunden – schon 3 unterschiedliche Outfits verpasst bekommen, dazu Balthier mit seiner schnieken Veste… tolles Charakterdesign.
Naja, werde wohl heute Abend ordentlich questen können. Nach dem Abschluss der Leviathian und der vollen Truppe als Auswahl werde ich wohl endlich mal die ein oder andere Nebenaufgabe mehr angehen, Mobs im Dutzend erlegen und die Wüsten rund um Rabanastre erkunden. XP, Gil, ein paar ordentliche Gambits und neue Lizenen. Heute werde ich mal ein wenig tüfteln, entdecken und einkaufen. :A
Autschn. Musste nach ein paar Stunden Spielzeit nochmal von vorne anfangen, weil ich versehentlich einen Schatz geöffnet habe, den man nicht anrühren darf, wenn man die Doxa-Lanze, die stärkste Waffe im Spiel haben möchte.
Oh Gott, wie garstig ist das denn bitte? Oo Ist wieder ein Paradebeispiel dafür, warum ich mit Nebenaufgaben in diversen FF-Teilen nie warm geworden bin oder ich mich auf ein richtiges Endgame gestürzt habe (wobei gerade Teil 12 damals der erste Teil war, wo ich wirklich viel abseits gemacht hatte, naja). Mir war bzw. ist persönlich nie wirklich klar, was man so alles nebenbei machen kann oder was ich dafür tun muss. Eine Art Log oder etwas klarere Anwohner-Aussage fehlen mir desöfteren, als das ich mich wirklich auf ein paar tiefere Nebenschauplätze stürzen möchte. Auch das Endgame mit diversen härteren Bossen ging mir immer etwas ab. „Grinden“ ohne Sinn und verstand war nie etwas für mich, sprich das monotone zerhacken von den immer gleichen Gegner ohne wirkliches Ziel. (sprich einfaches hin und herlaufen, statt beim entdecken und somit nebenbei einen ausreichend großen Level zu erreichen, wie eben bei Dark Souls oder West-RPGs). Gerade Teil 12 hatte aber aufgrund der Levelgröße und der motivierenden Mobjagd reichlich Potenzial in der Hinsicht, war sogesehen mit das erste FF wo ich wirklich von derlei Nebenaufgaben vom eigentlichen Plot abgelenkt wurde. Ich glaube ich besorge mir dazu einfach mal das Lösungsbuch, alleine um mir einen kleinen Überblick über die GOs und NoGOs zu verschaffen.
Nebenbei hab ich immer einen Blick auf die Gebraucht- / Neupreise von den letzten großen HD-FFs, speziell FF X HD, FF XIII/XIII-2 um über unser Let’s Play hinaus etwas von bei aktuell etwas aufbrausenden JRPG-Liebe zu wahren. Hmm, vielleicht besorg ich mir aber auch BoF3 und/oder Rogue Galaxy für die Retroschublade. :D
Gutes Gelingen weiterhin auf eurer Reise durch Ivalice, ich werde beizeiten nochmal einen offizielleren Status posten mit aktuellem Level, Standort, Mobjagd und erwähnenswerten Toden. Sei es durch überraschtes auftauchen oder einfach eigene Dummheit.
In den Lhusu Minen bei Bhujerba gibt es wirklich ein paar sehr schöne Stellen wo man gut Skelette grinden kann, und seine Hitserie kontinuierlich erhöht. Ich habe heute etwa 2 Stunden hauptsächlich Monster gekillt und Items gefarmt und bin jetzt mit meiner Truppe auf Lvl 17. Nicht nur die Erfahrung ist toll, sondern auch der Loot den man für ca. 150 Gil / Stück beim Händler verscherbeln kann. In kürzester Zeit habe ich mir ein kleines Vermögen angehäuft. Mal schauen, vielleicht grinde ich noch etwas weiter, bevor ich mit der Story fortfahre, geht ja so gut an diesem Spot :)
Was das Design und die Vielfalt der Klamotten in FFVII angeht, kann ich euch nur zustimmen - es gibt schon echt eine Menge Klamotten zu bewundern, die sich alle nicht ähnlich sehen. Ich würde mir wünschen das das die heutigen Final Fantasy Teile auch so hinkriegen würden, aber dort interessiert ja außer den weiblichen Vorzüge der Mainchar eh niemanden was die Leute tragen. Sehr schade.
Musikalisch gesehen mag ich diesen Teil übrigens auch sehr gerne. Die Auswahl der Stücke ist zwar nicht so vielfältig wie in FF7 und 9 aber es dafür klingen sie ganz besonders atmosphärisch und unterstreichen für mich das je nach Landschaft oder Geschehniss in der Story das Setting von Ivalice sehr gut.
Ich glaube was mir in dem Teil etwas fehlen wird sind die Minigames in Form von Kartenspiel oder einer anderen Art der Freizeitbeschäftigung. FF8 hat das ja sehr gut in sein System eingebunden, wo man sich seine Karten sogar in nützliche Zauber umwandeln konnte. Das ist aber Kritik auf hohen Niveau, den mit den Monster Hunter Quests bin ich eigentlich sehr gut beschäftigt und auch sonst ist die Handlung bisher sehr spannend.
Oh Gott, wie garstig ist das denn bitte? Oo Ist wieder ein Paradebeispiel dafür, warum ich mit Nebenaufgaben in diversen FF-Teilen nie warm geworden bin oder ich mich auf ein richtiges Endgame gestürzt habe (wobei gerade Teil 12 damals der erste Teil war, wo ich wirklich viel abseits gemacht hatte, naja).
Keine Sorge. Afaik kann man die Lanze auch ganz normal bekommen. Ist halt die stärkste Waffe im Spiel, weshalb die Wahrscheinlichkeit extrem gering ist, aber es geht. Und stark bedeutet auch nur "Angriff". Manche Waffen haben ja noch andere Effekte, die auch nett sein können. Imo kann man das mit den Schatzkisten eher als "Cheat" ansehen, damit man das Ding auch ohne extremes Glück bzw. ohne viel farmen finden kann. Brauchen tut man sie aber echt nicht. Ich habe damals ff 12 zu 100% abgeschlossen, was Content anbelangt. Die Doxa-Lanze hatte ich nicht. Und das war komplett in Ordnung. Man hat eh 9999 Schaden zugefügt, soweit ich mich erinnere. :D Die anderen Waffen, die nah dran kamen, waren auch alle toll.
I'M CAPTAIN BASCH! DON'T LISTEN TO ONDORE'S LIES!! :hehe:
https://www.youtube.com/watch?v=vSyfGm6wXgs
Ich steh nach wie vor auf das Rüstungs-Set-Design der Richter.
Ja, und ich habe es so gefeiert, dass sie sich für FFXIV daran orientiert haben ^w^ Gaius van Baelsar rockt schon ziemlich, aber an Gabranth kommt nach wie vor nichts heran. Ich steh auch generell auf Figuren, die ihr Gesicht hinter einer Maske verbergen - das ermöglicht immer so schöne Enthüllungsszenen und hat sowas Mysteriöses :bogart:
Hach was würde ich dafür geben, wenn man bei FF wieder (oder vielmehr endlich) mal auf optische Veränderung setzten würde, wenn man seine Klamotten und Waffen anpasst und ändert. Da haben westliche RPGs, ebenfalls bei cineastischer Inszenierung, den FFs einiges voraus. Mir graust es da schon etwas vor den MIB im nächsten Hauptteil. Wenn die Jungs (!!!) nur in schwarz rumlaufen? Na dann gute Nacht. Da ist mir die bunte Truppe aus 12 um Längen lieber. Alleine Basch hat in den ersten Spielstunden – storygebunden – schon 3 unterschiedliche Outfits verpasst bekommen, dazu Balthier mit seiner schnieken Veste… tolles Charakterdesign.
Ich bin ehrlich gesagt wirklich kein Fan von allzu großen Anpassungsmöglichkeiten beim Aussehen der Figuren in Singleplayer-RPGs. Da hab ich lieber ein festes Bild, das sich dann auch schon im Vorfeld aus Promo-Material wie Schlüssel-Artworks und Konzeptillustrationen ergibt. Ich mein, ich hab nichts gegen alternative Kostüme oder so, aber es sollte einen einzigen "Standard-Look" für die jeweilige Figur im Spiel geben imho. Gerade in japanischen RPGs, wo die Accessoires oft sehr crazy strange ausgefallen sind, kann es auch mächtig daneben gehen, wenn man alle Ausrüstungsgegenstände direkt am Charaktermodell sieht. Das ist mir in Lost Odyssey beispielsweise sehr negativ aufgefallen: Da gab es dann irgendwas optisch lächerliches (weiß nicht mehr, vielleicht waren es Katzenohren oder sowas), das aber von den Werten oder Fähigkeiten her schon gut und brauchbar war und ich deshalb angelegt hatte. Dann kommt irgendeine herzzerreißende, emotionale Cutscene in der Story, aber Kaim sieht aus wie der letzte Idiot :D Das ging teilweise so weit, dass ich bei wichtigen Szenen nochmal neu geladen und vorher die Ausrüstung abgelegt habe, aber sowas sollte ja nicht Sinn der Sache sein. Ich will auch nicht alle 20 Minuten einen Charakter spielen, der anders aussieht als vorher.
Hier empfand ich Final Fantasy in den letzten Spielen eigentlich als ganz guten Kompromiss, der auch für XII gilt: Die vielleicht wichtigsten und offensichtlichsten Teile der Ausrüstung, die sich ständig ändern, nämlich Waffe und Schild, werden in-game dargestellt, der Rest nicht. Gebt noch ein paar Kostüme oben drauf (was in Zukunft sowieso mehr wird, weil man mit DLC so viel Geld verdienen kann), und das passt schon.
Wo ich dir aber zustimme, ist wie gut das in XII umgesetzt wurde und wie abwechslungsreich es war. Ich mag es auch unheimlich, wenn sich der Look je nach Storyphase oder für besondere Szenen ändert (nur halt nicht ständig und willkürlich, und es sollte irgendwann bei einem Endpunkt ankommen). Hier ist Basch echt ein Paradebeispiel. Doch auch sonst fand ich die Figuren alle wahnsinnig gut aufeinander abgestimmt, auch farblich und bei den Details der Klamotten. Hier merkt man einfach, dass es mal nicht Nomura, sondern Yoshida war (nicht nur an den Gesichtern), und das hat mir unheimlich gut getan. Nicht ganz so knallig und übertrieben wie in XIII oder X, aber nicht ganz so eintönig-einfallslos und auf cool getrimmt wie nun offenbar in XV.
Oh Gott, wie garstig ist das denn bitte? Oo Ist wieder ein Paradebeispiel dafür, warum ich mit Nebenaufgaben in diversen FF-Teilen nie warm geworden bin oder ich mich auf ein richtiges Endgame gestürzt habe (wobei gerade Teil 12 damals der erste Teil war, wo ich wirklich viel abseits gemacht hatte, naja). Mir war bzw. ist persönlich nie wirklich klar, was man so alles nebenbei machen kann oder was ich dafür tun muss. Eine Art Log oder etwas klarere Anwohner-Aussage fehlen mir desöfteren, als das ich mich wirklich auf ein paar tiefere Nebenschauplätze stürzen möchte.
Mochte die Sidequests in FF eigentlich immer sehr, und obwohl ich einen vernünftigen Questlog auch gut finde und in manchen Fällen (*hust* Lightning Returns *hust*) sogar für unabdingbar nötig halte, hat es auch was schönes in Bezug auf Erkundung und Überraschungen, wenn man über etwas stolpert, das man im vorangegangenen Spielverlauf schon wieder vergessen hatte. Problem bei den Logs wäre bei mir, dass ich das Gefühl habe, etwas unfertig liegengelassen zu haben, wenn ich es nicht abschließe aber es irgendwo schriftlich festgehalten wird. Insbesondere wenn es verpassbare Sachen sind, die man später nicht mehr nachholen kann, da wird so ein Logeintrag schnell mal zu einem Schandfleck für jeden Perfektionisten, obwohl man oft gar nichts dafür kann.
Ansonsten aber: Jo, das war in XII echt supermies mit dieser Waffe und lässt sich wie gesagt ohne Lösungsbuch gar nicht erst herausfinden. Es gibt auch ein paar nettere Sidequests, aber diesbezüglich hat XII abseits der umfangreichen Mobhunts auch einfach nicht so viel und nichts so gutes oder lohnenswertes geboten (besonders kaum Storyrelevantes). Das war in früheren Teilen schonmal mehr, ganz besonders in VI bis IX, die waren alle voll davon.
Nachdem sich nun schon XII UND XIII auf Monsterklopperei beschränkt hat, fände ich es schön, mal wieder mehr anderes zu bieten. Natürlich will ich optionale Gegner, und dazu erst auf die Jagd zu gehen bietet sich bei größeren Spielwelten auch an. Aber hier war halt auch viel Kleinkram dabei. Interessanter finde ich da die extravaganteren optionalen Bosse. Jedenfalls wäre es schön, auch mal wieder ein paar umfangreichere, längere Quest-Reihen in den Spielen zu haben, mit optionalen Dungeons, und die nicht nur aus Kämpfen bestehen, sondern den Spieler auch mit zusätzlichen Cutscenes belohnen, die die Geschichte bereichern.
Musikalisch gesehen mag ich diesen Teil übrigens auch sehr gerne. Die Auswahl der Stücke ist zwar nicht so vielfältig wie in FF7 und 9 aber es dafür klingen sie ganz besonders atmosphärisch und unterstreichen für mich das je nach Landschaft oder Geschehniss in der Story das Setting von Ivalice sehr gut.
Fand ich auch immer super, aber bin ohnehin ein ziemlicher Sakimoto-Fanboy. Dabei hat er auch schon noch bessere gemacht. Die Musik ist stilistisch nicht so abwechslungsreich wie bei Uematsu, der quer durch die Bank alle Genres abspult, aber zur Abwechslung mochte ich das in XII und es passt einfach so gut in diese Welt hinein. Umso mehr, wenn man davor schon Kontakt mit FF Tactics, Tactics Advance und Vagrant Story hatte, bei letzterem bezieht sich das sogar auf die Soundeffekte. Jedenfalls war ich immer der Meinung, dass die Musik in XII mehr was von einem Filmsoundtrack hatte. Alleine die ganzen wiederkehrenden Motive, die in diversen Tracks anklingen, wie etwa das Thema des Imperiums! Hätte nichts dagegen, wenn Sakimoto und seine Homies irgendwann mal wieder ein FF übernehmen würden, gerne auch mit Uematsu zusammen, das wäre ja nicht das erste Mal, dass so eine Kombo funktioniert und Früchte trägt.
Keine Sorge. Afaik kann man die Lanze auch ganz normal bekommen. Ist halt die stärkste Waffe im Spiel, weshalb die Wahrscheinlichkeit extrem gering ist, aber es geht.
Haha, die Chance darauf ist so verschwindend gering, dass es fast schon albern ist! Afair 0,1% oder so. Wenn man das versuchen möchte, dann viel Spaß ^^
Ja, die Doxa-Lanze ist sehr selten. Aber brauchen tut man sie ja eh nicht wirklich. 2-Händer Schwerter sind vielleicht leicht schwächer, haben dafür aber viel mehr Evasion. Und Katana waren besser, weil sie eine extrem hohe Kombo-Rate haben. In IZJS ist das vielleicht etwas anders, da das Damage-Cap weg ist, und man nicht mehr nur 9999er haut, aber das müsste man testen. Wobei ich auch KA habe, ob die Lanze in IZJS immer noch gleich zu kriegen ist oder ob sie da was dran gedreht haben. Und neue Waffen gibts afaik ja auch noch.
In anderen Worten: Man kann die Lanze sehr gut ignorieren. Mehr als 2 2-Händer Melee Leute wird man eh nicht wirklich nutzen.
@ Enkidu
Hey, die Spielzeit ist völlig in Ordnung. Du lässt dir Zeit, das ist gut. ^^
Mir ist mal wieder bewusst geworden, was mir schon damals aufgefallen ist: Ich finde die Party unheimlich gut "ausbalanciert" und aufeinander abgestimmt, nicht vom Spielerischen her, sondern ich meine was Interessantheit, Sympathiepunkte, Vergangenheit, Storyrelevanz, und auch Aussehen, Klamotten, Stimme und besondere Verhaltensweisen angeht. Bei dem Abilitysystem des Originalspiels bot sich das vielleicht auch an, weil ja theoretisch jeder alles können soll. Wobei ich nicht weiß, ob das nur mein Empfinden ist, oder tatsächlich Absicht war. Jedenfalls sind sie zwar alle unterschiedlich, aber ich habe sie alle gern, mit nur geringfügigen Abweichungen, und insofern kommt es mir vor, als würden sie sich alle irgendwie auch ähneln in ihrer Bodenständigkeit. Das ist anders als in den Vorgängern (oder Nachfolgern), wo man das Gefühl hatte, dass einzelne oder auch gleich alle zusammen aus der Reihe tanzen.
Das sorgt dann allerdings auch dafür, dass ich mich kaum entscheiden kann, wen ich von denen in die aktive Standard-Gruppe tue ^^ Ja sogar Vaan, den alle hassen, was ich verstehen kann, und von dem ich auch sagen würde, dass ich ihn am wenigsten mag, hat was. Und sei es nur der lange aufgezwungene Protagonisten-Bonus. Oder als unfreiwilliges Comic-Relief. Da man ihn von Anfang an mehr gespielt hat, war er bei mir damals im ersten Durchgang immer auch ein bisschen weiter entwickelt als die anderen. Habe mir nun aber vorgenommen, Basch öfter den Vorzug zu geben, sozusagen als Reminiszenz an die ursprüngliche Planung des Spiels, wo er die Hauptfigur werden sollte und es noch keinen Vaan gab. Ach ja, und Penelo ist süß. Fran ist supercool und heiß. Balthier der lässige Han Solo (schon krass wie viel sich da handlungstechnisch und teilweise auch beim Setting nach Star Wars anfühlt, oder?) ...
Ja stimmt, jetzt wo du es so ansprichst... Ist mir vorher nie aufgefallen mit den Charakteren. Aber ich gebe dir da durchaus Recht. Für mich kommt die Party mittlerweile auch wie eine doch recht einheitliche Truppe vor, die sich aber in den Details doch zu unterscheiden weiß. Ist im Grunde auch bei den Gastcharakteren so, niemand ist total "abgespaced" oder extrem komplex gestrickt, sondern bodenständig und mit einem eigenen, klaren Ziel vor Auge. Ein Grund mehr warum ich die Gäste in diesem Spiele so sehr schätze. Ich find's nämlich cool, wenn man ab und an auch mal Unterstützung von einigen NPCs bekommt. Das könnte ich mir für die Zukunft natürlich auch konsequenter vorstellen. Muss ja auch imo kein festes Partymitglied werden. Solange ich die Beweggründe des betreffendes Charakters einigermaßen nachvollziehen kann reicht mir das als kurzfristige Aushilfe auch völlig aus. :)
... Und: Hübsch anzusehen ist ja wohl auch die Rikku aus FFX... ! :D
Was ich an den Orten und Gegenden so mag sind zweierlei Dinge: Einmal ganz platt formuliert, dass sie nach dem diesbezüglich doch recht unkonventionellen FFX wieder so klassischen Standard-RPG-Kram einbauen. Endlich mal Dungeons, die der ursprünglichen Bedeutung des Wortes auch gerecht werden (Kerker, Verliese), dazu dann eine Flucht durch die Kanalisation, verlassene Minenschächte, Höhlen usw. Ich weiß, hat man alles schon tausendmal gesehen, aber irgendwie liebe ich es. Man fühlt sich gleich darin zu Hause. Und abgesehen davon bietet das Spiel ja auch noch einige ausgefallenere Sachen wie das Innere von Luftschiffen etc.
Der zweite Punkt, und das sorgt auch dafür, dass das weiter oben stehende nicht langweilig wird, ist dass sie den meisten Locations einen eigenen Kniff oder Clou gegeben haben. In der Giza-Ebene gibt es die Regenzeit versus Trockenzeit, wodurch es fast als zwei verschiedene Orte durchgeht, weil die Änderungen so heftig sind. In der Barheim-Passage das mit den elektrosaugenden Mimiks, und wenn man sie nicht schnell genug erledigt, kommen bei Dunkelheit die Zombies aus dem Boden. In Dalmasca Westwüste treten üble Sandstürme auf, die die Sicht erschweren. Die Lhusu-Minen sind von vorne bis hinten gespickt mit Sprengfallen usw. usf. Da ist echt viel Liebe und Arbeit reingeflossen, das so zu gestalten. Die haben nicht einfach statisch eine lahme Fläche genommen und irgendwo drangeklatscht als nächstes Gebiet oder Dungeon, sondern wirklich Wert darauf gelegt, die Orte als organischen, lebendigen oder sich verändernden Teil der Spielwelt einzubauen. Dazu gehören auch die diversen Verbindungen und Abkürzungen. Das ist keine lineare Straße, sondern ein Netzwerk (und so muss das auch sein, um halbwegs die Illusion einer richtigen Spielwelt aufbauen zu können).
Jop, die Dungeons sind echt toll aufgebaut. Mein Lieblingsbeispiel: Normalerweise sind Schreine in RPGs ja immer so eine Sache für sich, aber in FFXII fand ich die wirklich gut gelungen, intelligente Architektur, paar coole Fallen (wenn man da allerdings blindlings reinlief waren die natürlich nicht mehr so cool) und glücklicherweise kaum Frust durch Rätsel oder nervige Gegner. Wie war das mit den Schreinen und nervigen Gegnern? *zu den ersten FFs rüberschiel* Ne, im ernst, das haben sie echt gut hinbekommen.
Kam die letzten Tage nicht dazu meine Reise wirklich fortzusetzen und hab meinen Spieletimer seit dem letzten Update nur von 9 auf 10 Std erhöhen können. Die Leviathan wurde abgeschlossen und Ghis in seine Schranken verwiesen. Ich steh nach wie vor auf das Rüstungs-Set-Design der Richter. Hach was würde ich dafür geben, wenn man bei FF wieder (oder vielmehr endlich) mal auf optische Veränderung setzten würde, wenn man seine Klamotten und Waffen anpasst und ändert. Da haben westliche RPGs, ebenfalls bei cineastischer Inszenierung, den FFs einiges voraus. Mir graust es da schon etwas vor den MIB im nächsten Hauptteil. Wenn die Jungs (!!!) nur in schwarz rumlaufen? Na dann gute Nacht. Da ist mir die bunte Truppe aus 12 um Längen lieber. Alleine Basch hat in den ersten Spielstunden – storygebunden – schon 3 unterschiedliche Outfits verpasst bekommen, dazu Balthier mit seiner schnieken Veste… tolles Charakterdesign.
Haha, das mit Basch war teilweise auch recht amüsant. Zu Beginn Jesus, anschließend Jesus mit Zopf und Klamotten und zu guter letzt Basch mit serious beard. Das war richtig gut. Und sehr charmant gemacht.
Das mit den Rüstungen und den Waffen finde ich auch schade. Ich hätte btw manchmal schon ganz gerne Basch mit ner Magierkappe auf'm Kopp gesehen. ^^
Ich habe das Luftschiff übrigens erst gestern geschafft und erledige jetzt ebenfalls ein paar Mobs.
Kam die Tage leider nicht zum ausgiebigem spielen.
Nebenbei hab ich immer einen Blick auf die Gebraucht- / Neupreise von den letzten großen HD-FFs, speziell FF X HD, FF XIII/XIII-2 um über unser Let’s Play hinaus etwas von bei aktuell etwas aufbrausenden JRPG-Liebe zu wahren. Hmm, vielleicht besorg ich mir aber auch BoF3 und/oder Rogue Galaxy für die Retroschublade. :D
BoF3! Da kannst du dir sogar die deutsche Version kaufen! Die Übersetzung ist zwar grotesk, aber imo hat das Ganze einen extrem hohen Nostalgiebonus. :D Ich hab' das Spiel vorhin auch mal kurz für PS3 angetest, läuft wunderbar.
Gutes Gelingen weiterhin auf eurer Reise durch Ivalice, ich werde beizeiten nochmal einen offizielleren Status posten mit aktuellem Level, Standort, Mobjagd und erwähnenswerten Toden. Sei es durch überraschtes auftauchen oder einfach eigene Dummheit.
Danke, dir auch. Im normalen Spiel geht man ja recht selten drauf, aber in den Mob Jagden sieht das Ganze schon ein wenig anders aus. Fazit unserer momentanen Mob Jagden: Mobs können WIRKLICH gefährlich sein.
In den Lhusu Minen bei Bhujerba gibt es wirklich ein paar sehr schöne Stellen wo man gut Skelette grinden kann, und seine Hitserie kontinuierlich erhöht. Ich habe heute etwa 2 Stunden hauptsächlich Monster gekillt und Items gefarmt und bin jetzt mit meiner Truppe auf Lvl 17. Nicht nur die Erfahrung ist toll, sondern auch der Loot den man für ca. 150 Gil / Stück beim Händler verscherbeln kann. In kürzester Zeit habe ich mir ein kleines Vermögen angehäuft. Mal schauen, vielleicht grinde ich noch etwas weiter, bevor ich mit der Story fortfahre, geht ja so gut an diesem Spot :)
Ah, ich bin also nicht der Einzige der sich dort für einige Zeit niedergelassen hat. Ich glaube zu Beginn des Spieles ist das DIE (storymäßig) beste Stelle im Spiel um zu grinden. Und es macht echt viel Spaß! :A
Cutter Slade
19.10.2014, 16:14
Ahoi Weggefährten, habe übers Wochenende meine Reise fortsetzen und die Sandsee in all ihren Facetten hinter mich bringen können. Dabei sind mir weitere Kleinigkeiten aufgefallen, die mir nach wie vor gefallen und ich im direkten Nachfolger schmerzlich vermisst habe. Das generell weitläufige Areal, das den Entdecker in mir weckt und die eine oder andere Überraschung parat hält ist eine Sache davon. Unterschiedliche Routen, Sub-Gebiete wie die Grotte, exotische Monster und HighLevel Ungeheuer wie den sphärischen Salamander (?) sind echt Dinge, die man definitiv positiv hervorheben kann. Die Sandsee hat mich unterm Strich mehrere Stunden beschäftigt und mich ordentliche aus der Reserve gelockt, speziell als ich der Kugel regelrecht in die nicht vorhandenen Hände gelaufen bin. Ich hab kurzfristig ordentlich geschwitzt und um meinen Spielfortschritt gefürchtet.
Die Gambits hab ich soweit angepasst, dass ich jedes Monster im vorbeigehen erwische ohne auch nur einen Button zu drücken. Nur im Notfall hab ich mal ein Potion oder eine Phoenixfeder in die Runde geschmissen. Bewusst gegrindet hab ich bisher noch nicht, alle Kämpfe resultierten bisher aus dem normalen Reiseverlauf was ich ziemlich knorke finde. In den Vorgängern hab ich immer mal wieder Grindpausen eingelegt und bin bestimmte Areale mehrmals angegangen, auch zu Beginn.
Ich kann mir aber vorstellen, gerade wegen den Mobs etwas zu „trainieren“. Der Schwierigkeitsgrad bei den Mobs steigt echt exponentiell. Nidheg in den Lhusu-Minen war anfangs echt fies. Zu Beginn konnte ich die Schlange noch gut in Schach halten. Basch als Tank hat den Schaden abgekriegt, während Fran aus der Distanz aus allen Rohren gefeuert hat. Vaan hat Basch pausenlos mit Potions versorgt (ging einfach schneller). In einem Moment der Unachtsamkeit – und weil ich mich am Ende recht sicher fühlte – gab die Schlange auf einmal Gas, landete eine Treffer-Kombo nach der anderen und hat mir ein weiteres Game Over beschert. Nachdem ich dann beim zweiten Versuch alles besser machen wollte und es dann wieder ähnlich ablief wollte ich mich taktisch zurückziehen und bin dabei zu Nahe an die Areal-Begrenzung gekommen….. Prompt war ich wieder im Gebiet davor und die Schlange hatte natürlich wieder 100% Leben. Argh!! Dritter Versuch: Leicht höheres Level, Vossler als Nummer 4 im Team und Nidheg war Geschichte. Hab mich dann noch an der Riesenschildkröte versucht konnte da aber auch nur wieder die Flucht ergreifen. :D
In der nächsten Session steht dann die Grabstätte Raithwalls und ein vorsichtiges erkunden der Grotte unterhalb der Sandsee an, vielleicht versuch ich mich noch einmal an ein, zwei Mobs. Nach der Grabstätte dürfte ich ja erfahrungsgemäß wieder etwas stärker sein. :D
Fortschritt/Ort: Grabstätte Raithwalls
Charaktere (Level): Vaan (21), Balthier (18.), Fran (16), Basch (20), Ashe (16), Penelo (13), Vossler (19)
Clan-Rang (Punkte): Debütant (77748 Punkte)
Spielzeit: 16:14:47 Std
Tode: 3. 1xTodesabt, 1xKaiserfrosch (?), 1xNidheg
Ich bin ehrlich gesagt wirklich kein Fan von allzu großen Anpassungsmöglichkeiten beim Aussehen der Figuren in Singleplayer-RPGs. Da hab ich lieber ein festes Bild, das sich dann auch schon im Vorfeld aus Promo-Material wie Schlüssel-Artworks und Konzeptillustrationen ergibt. Ich mein, ich hab nichts gegen alternative Kostüme oder so, aber es sollte einen einzigen "Standard-Look" für die jeweilige Figur im Spiel geben imho
Ich finde schon, dass die Hauptfigur samt Anhang ihren unverkennbaren Stil beibehalten kann, wenn man Anpassungen zulässt. Shepard aus Mass Effect oder Geralt aus The Witcher beweisen doch, dass man mit der Figur werben kann ohne dass sie im Spiel – bei Anpassung - vom gefestigten Bild in der Pre-Release-Phase großartig abweicht. Ich mag es den Helden meine persönliche Note zu verpassen. Nicht umsonst verbringe ich gerne Stunden alleine im Editor um ein für mich annehmbares Gesicht zu formen, das zur vorgefertigten Hintergrundgeschichte oder zu meinem vorhergehenden Kopfkino passt. Nachdem ich in den letzten Jahren vermehrt CRPGs aus dem Westen gezockt habe ist das für mich echt ein Rückschritt, wenn ich meinen Figuren zwar Hut, Brustpanzer oder Accessoire aufsetzen und anlegen kann, dies aber nicht wirklich sichtbar ist. Gerade bei FF12 find ich es schon ein wenig doof. Viele meiner Figuren tragen schweres Metall oder unterschiedliche Arten von Hüten, im Spiel sehe ich davon aber nichts. Und speziell nach den Souls-Teilen, welche ja ein regelrechtes Paradies für Anpassungsfreudige Spieler sind reicht es mir einfach nicht mehr, wenn angelegte Klamotten nur durch Zahlen sichtbar sind. Ich erwarte da einfach mehr Detailarbeit. Was die Befürchtung angeht, dass man nicht lächerlich aussehen möchte gibt es in der Regel ein ganz einfaches Mittel: Leg es einfach nicht an! Shepard hab ich eine Rüstung verpasst, die eigentlich relativ viel Schaden durchlässt aber wunderbar zu meinem Sniper passte, meinem Dark Souls Helden hab ich nach der 1. Spielhälfte überhaupt nicht mehr umgezogen, weil Lautrecs Rüstung (http://darksouls.wiki.fextralife.com/file/view/Img0027.jpg/477299490/240x360/Img0027.jpg) einfach ein optischer Leckerbissen für mich war. Bei sowas nehm ich gern in Kauf, dass ich nicht das beste Zeugs am virtuelle Körper trag. Erfahrungsgemäß bin ich in RPGs eh irgendwann viel zu mächtig, dass ich theoretisch auch nackt rumlaufen könnte. :D Was ich auch manchmal ganz geil finde: Es gibt oft Alltagskleidung, eben Klamotten, die die Spielfigur trägt, wenn sie nicht unterwegs ist, sondern in der Heimat mit den Gefährten quatscht und sein nächstes Ziel plant. Da in FF 12 aber alle eh recht entspannt gekleidet sind erübrigt sich sowas.
Ich würde mir also wünschen, dass ich in FF15 doch etwas anderes anziehen könnte als Lack und Leder….
Keine Sorge.
Dann bin ich ja beruhigt. :D So werde ich auf jeden Fall weiter meinen Weg gehen, ohne einen Blick ins Lösungsbuch zu riskieren. Nachher mach ich mich nur wieder verrückt wegen verpassten Chancen. Außerdem bin ich eh mehr der Schwert/Bogen-Typ.
BoF3! Da kannst du dir sogar die deutsche Version kaufen! Die Übersetzung ist zwar grotesk, aber imo hat das Ganze einen extrem hohen Nostalgiebonus. Ich hab' das Spiel vorhin auch mal kurz für PS3 angetest, läuft wunderbar.
Sauber. :A Dann werde ich das auf jeden Fall mal auschecken. Gehört nämlich auch zu meinen bisher nicht durchgespielten Favoriten (selbe Schicksal wie bei FF XII btw). :D
So, werde wohl die Tage weiterzocken. Heute hab ich erst mal genug gedaddelt und werde mich unter der Woche erst mal anderen Dingen widmen. Dienstag könnte ich mir aber vorstellen Raithwalls Grab zu einem befriedigenden Ende zu bringen.
Hey, dann habe ich ja nun etwas aufgeholt. Bin inzwischen auch beim Tomb von Raithwall angekommen ^^ Sehr schön hier auch die realistisch dargestellten, geschichtliche Vorgänge, wie Reiche zerfallen und in anderer Form neu entstehen. Hat mich sehr an Karl den Großen erinnert: So wie Frankreich und Deutschland ihren gemeinsamen Ursprung im Fränkischen Reich haben, sind auch die Länder Rozarria und Archadia, ursprünglich nur kleine Stadtstaaten, gemeinsam aus der von Dynast-König Raithwall geschmiedeten Galtean Alliance hervorgegangen! Wenn man so etwas in einem Videospiel erkennt, sammelt es bei mir ordentlich Bonuspunkte für die Hintergrundgeschichte. Die Welt wirkt dadurch viel glaubwürdiger.
Fortschritt/Ort: The Tomb of Raithwall /Valley of the Dead
Charaktere (Level): Vaan (22), Balthier (22), Fran (22), Basch (22), Ashe (22), Penelo (22), Vossler (25)
Clan-Rang (Punkte): Vanguard (126489 Punkte)
Spielzeit: 25:16:57 Std
Habe auch diverse Stunden in den beiden Sandseen verbracht und sie bis in den letzten Winkel mitsamt den Zugängen zu den Zertinan Caverns erforscht, nachdem ich auf der Leviathan jede Menge imperiale Soldatenärsche windelweich geprügelt habe. Schöne Storyszenen waren das übrigens in und um Bhujerba, auch mit Ondore, Larsa usw. (und mit wichtiger Exposition zu Gabranth und dem Imperator, stark!) ...Wo ich grad Larsa erwähne: Yay, mal wieder ein RPG-Kind, das NICHT unerträglich nervig ist. Bei den Mob-Hunts hab ich noch die Schlange und die Schildkröte in den Minen, die Hühnerfamilie in Giza sowie den Wyvern in der westlichen Sandsee abgehakt.
Dabei sind mir weitere Kleinigkeiten aufgefallen, die mir nach wie vor gefallen und ich im direkten Nachfolger schmerzlich vermisst habe. Das generell weitläufige Areal, das den Entdecker in mir weckt und die eine oder andere Überraschung parat hält ist eine Sache davon. Unterschiedliche Routen, Sub-Gebiete wie die Grotte, exotische Monster und HighLevel Ungeheuer wie den sphärischen Salamander (?) sind echt Dinge, die man definitiv positiv hervorheben kann. Die Sandsee hat mich unterm Strich mehrere Stunden beschäftigt und mich ordentliche aus der Reserve gelockt, speziell als ich der Kugel regelrecht in die nicht vorhandenen Hände gelaufen bin. Ich hab kurzfristig ordentlich geschwitzt und um meinen Spielfortschritt gefürchtet.
Das habe ich zuvor mit der organischen, zusammenhängenden Spielwelt gemeint, wo man nicht nur von A nach B kommt, sondern es viele Wege gibt (wie damals zum Teil auch auf den Weltkarten). Alleine diese Zertinan-Grotten sind ja mit beiden Sandseen UND der Dalmasca Westwüste verbunden. Das ist einfach cool wenn man da durch die Gänge geht und sich überraschen lässt, wo man wieder herauskommen wird ^^
Salamander? Meinst du diesen gelben Elemental? Jau, der hat mich auch ein paar mal ordentlich erschreckt. Ich hätte die Warnungen diverser NPCs im Spiel nicht auf die leichte Schulter nehmen sollen. Habe ihn nicht angegriffen und dachte, da die Leiste grün ist, wird er mir nichts anhaben können. Tja, Pecht gehabt, denn eine Eigenschaft von Elementals ist, dass sie aggressiv werden, schon wenn man nur in ihrer Nähe Magie wirkt (zum Beispiel um sich selbst zu heilen oder Statuseffekte loszuwerden). Gut, dass man im Handlungsverlauf inzwischen eine vollständige Reserve-Party bekommen hat und ich mich in die Grotten flüchten konnte, sonst wäre ich hier erneut draufgegangen. Und auch davor schon wurde es ein oder zwei Mal brenzlig mit diesen Dingern.
Aber das ist unter anderem das Schöne an FFXII: Nicht nur kann man schon früh in Gebiete gehen, für die man eigentlich noch gar nicht stark genug ist, auch in den normalen Gebieten im Storyverlauf tauchen Gegner auf, mit denen nicht zu spaßen ist und denen man besser aus dem Weg gehen sollte (andere Beispiele: Der grüne Dino in Dalmasca Estersand oder die Werwölfe in den Giza Plains), da sie die Gruppe teilweise mit nur einem Schlag auslöschen können. Wenn man später zurück kommt und sich nochmal an denen versucht, und vielleicht siegreich ist, kann man daran irgendwie den eigenen Fortschritt ablesen und es macht selbst die Anfängergebiete nicht so einseitig.
Bewusst gegrindet hab ich bisher noch nicht, alle Kämpfe resultierten bisher aus dem normalen Reiseverlauf was ich ziemlich knorke finde. In den Vorgängern hab ich immer mal wieder Grindpausen eingelegt und bin bestimmte Areale mehrmals angegangen, auch zu Beginn.
Ich kann mir aber vorstellen, gerade wegen den Mobs etwas zu „trainieren“. Der Schwierigkeitsgrad bei den Mobs steigt echt exponentiell.
Ich habe gerade eine Art seltsames, umgekehrtes Grinding-Problem :-/ Da ich alles genau unter die Lupe nehme, laufe ich automatisch in mehr Gegner hinein und bin nun schon hoffnungslos überlevelt. Das senkt fast schon den Spielspaß, da selbst die Bosse nicht mehr lange durchhalten. Das Lizenzbrett kommt mir auch schon vor wie halb ausgebaut. Ich hatte mir vorgenommen, die Sandseen schnell und ohne viele extra Level-Ups durchzumachen, aber wollte auch nicht die vielen alternativen Routen und Wege mit ihren Schätzen ignorieren, sodass das nicht geklappt hat. Vielleicht hab ich vorher in den Lhusu-Minen echt zu viel Zeit mit den Skeletten verbracht, obwohl es mir da eigentlich nur um die Knochensplitter bzw. ums Geld ging ^^ Egal, ich werde weiter versuchen, meinen Gruppenlevel relativ zum Spielfortschritt zu "senken" und der empfohlenen Stufe wieder näher zu kommen.
Geld hatte ich zuletzt übrigens gerade so genug, um diesen Händler, der einem zum Eingang der Grabstätte gefolgt ist, leer zu kaufen (bzw. von den Waffen und Rüstungen wollte ich mindestens jeweils eine haben). Tjaa, so schnell können 30.000 oder 40.000 Gil verschwinden *g*
Hab mich dann noch an der Riesenschildkröte versucht konnte da aber auch nur wieder die Flucht ergreifen.
Großartiger Tipp, mit dem das schon zu diesem Zeitpunkt problemlos klappt: Rüste die Party mit Fernkampfwaffen aus und lock die Schildkröte an den Ausgang/Eingang der Höhle, nur wenige Meter entfernt. Sie ist so dick, dass sie da nicht durchpasst und dich ihre physischen Attacken daher nicht (oder kaum noch, darf man halt nicht zu nah dran kommen) treffen können. Ihre Magie zwar nach wie vor, aber die ist echt halb so wild im Vergleich mit dem brutalen Getrampel!
Ich finde schon, dass die Hauptfigur samt Anhang ihren unverkennbaren Stil beibehalten kann, wenn man Anpassungen zulässt. Shepard aus Mass Effect oder Geralt aus The Witcher beweisen doch, dass man mit der Figur werben kann ohne dass sie im Spiel – bei Anpassung - vom gefestigten Bild in der Pre-Release-Phase großartig abweicht. Ich mag es den Helden meine persönliche Note zu verpassen. Nicht umsonst verbringe ich gerne Stunden alleine im Editor um ein für mich annehmbares Gesicht zu formen, das zur vorgefertigten Hintergrundgeschichte oder zu meinem vorhergehenden Kopfkino passt. Nachdem ich in den letzten Jahren vermehrt CRPGs aus dem Westen gezockt habe ist das für mich echt ein Rückschritt, wenn ich meinen Figuren zwar Hut, Brustpanzer oder Accessoire aufsetzen und anlegen kann, dies aber nicht wirklich sichtbar ist. Gerade bei FF12 find ich es schon ein wenig doof. Viele meiner Figuren tragen schweres Metall oder unterschiedliche Arten von Hüten, im Spiel sehe ich davon aber nichts. Und speziell nach den Souls-Teilen, welche ja ein regelrechtes Paradies für Anpassungsfreudige Spieler sind reicht es mir einfach nicht mehr, wenn angelegte Klamotten nur durch Zahlen sichtbar sind. Ich erwarte da einfach mehr Detailarbeit. Was die Befürchtung angeht, dass man nicht lächerlich aussehen möchte gibt es in der Regel ein ganz einfaches Mittel: Leg es einfach nicht an! Shepard hab ich eine Rüstung verpasst, die eigentlich relativ viel Schaden durchlässt aber wunderbar zu meinem Sniper passte, meinem Dark Souls Helden hab ich nach der 1. Spielhälfte überhaupt nicht mehr umgezogen, weil Lautrecs Rüstung einfach ein optischer Leckerbissen für mich war. Bei sowas nehm ich gern in Kauf, dass ich nicht das beste Zeugs am virtuelle Körper trag. Erfahrungsgemäß bin ich in RPGs eh irgendwann viel zu mächtig, dass ich theoretisch auch nackt rumlaufen könnte.
Da haben wir wohl einfach unterschiedliche Präferenzen. Ich bin es von den meisten japanischen RPGs aber auch nicht anders gewohnt. Jedenfalls finde ich irgendwie, dass dabei auch eine Menge verloren gehen kann, wenn man äußerlich zu viel anpassen darf, weil sich in Kleidung und Stil halt auch vieles von dem jeweiligen Charakter wiederspiegeln kann. Oft haben ja alleine schon die Klamotten einen gewissen Storybezug mit diversen Symbolen oder Funktionen (das Zeichen auf Tidus Hose oder sein Anhänger etwa; oder Auron wäre nicht Auron ohne DAS Outfit, den Bottich braucht er außerdem für seine Limittechnik), und die Bedeutsamkeit davon geht dann total flöten, wenn die effektiv im Spiel nur 20 Minuten so bleiben, bis man was anderes und besseres findet und ausrüstet. Erst recht, wenn die vorher in den Bildern und Videos so angekündigt und immer gezeigt worden sind, aber dann im Spiel fast nie mehr so aussehen (ich finds in XII ja schon komisch, wenn die alle plötzlich andere Waffenklassen benutzen als die, mit denen ich sie kennengelernt habe ^^). Ah ja, Videos. Das ist auch ein Problem. Du kannst fast keine Full Motion Videosequenzen einbauen, die in Final Fantasy immer so spektakulär vertreten waren, ohne dass sich dann der Look der Charaktere jedes Mal komplett ändern würde. Gab ja schon einige Spiele, die sowas versucht haben und das fand ich dann auch immer blöd, wenn sie in den Sequenzen die Standard-Klamotten haben aber in-game dann wieder wie vom Spieler angepasst aussehen. Sicherlich wird das weniger mit den Videos, da man inzwischen so viel mehr in Spielgrafik machen kann, aber ganz drauf verzichten möchte ich auch nicht oder zumindest noch nicht.
Oder denk nur mal daran, wie bedeutend die komplette Änderung des Aussehens auch den innerlichen Wandel von einem Cecil in FFIV unterstrichen hat! Würde man das selbst ändern (oder sogar rückgängig machen) können, wäre das irgendwie witzlos. Und in deinem Beispiel erwähnst du gerade das, was mir so viel Kummer bereiten würde - ich habe keine Lust, auf spielsystemtechnisch hervorragende Ausrüstung zu verzichten, nur weil sie bescheuert aussieht und ich meine schwache aber schöne behalten will bzw. möchte andersherum nicht an hässliche gebunden sein, nur weil sie stark ist. Sicher wäre das nicht immer der Fall, aber es käme weit öfter vor als mir lieb ist und ist auch schon mehrmals vorgekommen. Zum Teil würde man da auf ganze Spielefeatures verzichten müssen (zum Beispiel niemals Accessoires anlegen), wenn man ansprechend aussehen will. Aber ich möchte das Spiel ja auch in seiner Gesamtheit kennenlernen und mich nicht nur auf Oberflächlichkeiten beschränken (müssen). Das wäre es mir nicht wert. Ferner ginge mir der ständige Wechsel tierisch auf den Keks, sodass man sich kaum richtig an einen Look gewöhnen kann, bevor er sich wieder grundlegend ändert. Insbesondere, wenn es mehrere Ausrüstungsslots für unterschiedliche Körperteile gibt. Da passen viele Dinge einfach nicht zusammen, gerade in FFXII, wo es imho behämmert wirken würde, wenn die Leute mit nem Magierhut aber einer schweren Eisenrüstung herumlaufen etc.
Ich mein, ich kanns ja verstehen, und irgendwie seltsam unrealistisch ist es auch, wenn man die Teile wie Hüte und Rüstungen nie sehen kann. Stören tut es mich persönlich nicht. Auch ist es nochmal was anderes, ob es um ein Spiel mit im Wesentlichen nur einer Figur geht (wo ich Anpassungsmöglichkeiten viel eher akzeptiere und gut finde), wie bei den meisten Action-RPGs, oder um eines, wo man die Kontrolle über eine ganze Party hat. Jetzt hab ich mal wieder viel zu viel dazu geschrieben. Naja. Jedenfalls wollte ich eigentlich nur darauf hinaus: Es hat beides seine Vor- und Nachteile, und ich finde ein festgelegtes Aussehen nicht grundsätzlich rückschrittlich oder nachteilig bzw. extensive, sichtbare Anpassungsmöglichkeiten bei den Klamotten und Waffen nicht grundsätzlich überlegen. Es kommt halt darauf an, was für ein Spiel man entwickeln möchte. In der (Singleplayer-)Final Fantasy Serie mit ihrem Storyfokus hab ich aber definitiv den traditionellen Weg lieber und halte diesen für passender. Wie gesagt, da ist es imho schon ein ganz guter Kompromiss, dass man zumindest die Waffen und Schilde direkt sehen kann, die ja auch schon eine Menge ausmachen (das mit den Waffen war btw. afair sogar schon im allerersten Final Fantasy auf dem Famicom so, zumindest im Kampf beim Draufhauen, und das war damals alles andere als selbstverständlich).
Könnt ihr bei euren Angaben eventuell auch die gelaufenen Schritte dazuschreiben :D ? Das würde mich mal interessieren (Hehe, es gibt eine Technik, die den Schaden danach berechnet... die dürfte bei mir dann vermutlich irgendwann hardcoremäßig überpowert sein). Ich bin gestern Nacht in Jahara angekommen, nachdem ich nochmal die ganze Giza Ebene durchwühlt habe, weil es durch die Regenzeit ja fast schon ein neues Gebiet mit neuen Gegnern ist. Auch das Ozmone Feld habe ich fast vollständig abgesucht, wofür dann nochmal ein paar weitere Stunden draufgegangen sind. Genug Gil, um mir all die schönen Waffen und Rüstungen (und überteuerten Techniken) zu kaufen, habe ich allerdings noch immer nicht :'-( Die komischen Metallstachelpferde dort hinterlassen immerhin einigermaßen wertvollen Loot. Bei mir siehts momentan so aus:
Fortschritt/Ort: Jahara / Banks of the Sogoht
Charaktere (Level): Vaan (25), Balthier (25), Fran (25), Basch (25), Ashe (25), Penelo (25)
Clan-Rang (Punkte): Vanguard (191606 Punkte)
Spielzeit: 34:35:25 Std
Schritte: 215911
Gil: 257 ;_;
Habt ihr in Raithwalls Grab eigentlich auch die erste Dämonenwand besiegt? Hatte da so meine Mühen und bin auch zwei mal verreckt, aber es hat sich gelohnt für das geniale Schwert Demonsbane, welches man in der Nebentreppe dahinter mit einiger Wahrscheinlichkeit entdecken kann (hat mich aber ein paar Versuche gekostet, hin und her zu rennen bzw. neu zu laden, bis der Schatz überhaupt mal erschien und dann auch noch den gewünschten Inhalt hatte). Theoretisch erhält man das Schwert durchschnittlich bei einem von sechs Versuchen. Der Schatz erscheint sogar wieder, auch wenn man ihn schon hat, also könnte man eigentlich sogar die ganze Truppe damit ausrüsten, aber das war mir der Aufwand dann doch nicht wert. Wobei es zu diesem Zeitpunkt im Spiel schon eine verdammt mächtige Waffe ist. Ich habe sie Basch gegeben. Die erste Dämonenwand kann man wenn ich mich nicht irre auch später noch plätten. Problem ist halt, dass man im Gegensatz zur zweiten so wenig Zeit hat, bevor man zerquetscht wird. Ich hab es mir dann einfach gemacht und bei der gesamten Party die erste Stufe der Mysth-Techs /Quickenings (oder was auch immer für bescheuerte Namen das im Englischen oder Deutschen hat) auf dem Lizenzbrett freigeschaltet und dann diese Quasi-Limits lange aneinandergekettet. Generell sind die beiden Wand-Bosse echt cool gemacht. Auch als Reminiszenz an FFIV und VII ^^ Aber das Tolle hierbei ist ja, dass es das neue übergangslose Kampfsystem so schön ausnutzt! Ist was ganz anderes, wenn die Wand "wirklich" und räumlich im Spielgeschehen auf einen zukommt, und nicht nur in nem separaten Kampfbildschirm *g*
Die Zufalls-Schätze nerven mich nun doch noch mehr als vorher, zumindest wenn man weiß, was ab und zu drin sein kann. Im Ogir-Yensa-Sandsee an der nordwestlichen Zone mit den vielen runden Tanks gibt es einen, wo ein guter Dolch mit einem hammermäßigen Reflex-Wert gewesen wäre. Angeblich hat man eine Chance von 18,75%, den zu bekommen. Habe es unzählige Male probiert, ohne Erfolg >_>' Bei sowas wäre es mir echt lieber gewesen, wenn man den Dolch einmal garantiert kriegt (und nix anderes wie Gil oder Potions drin sein kann), und der Schatz danach an dieser Stelle für immer aus dem Spiel verschwindet. Wie es normalerweise Standard ist.
Positiv ist mir storymäßig nochmal was aufgefallen: Die Dialoge sind Weltklasse! Erwachsen-intelligent-emotional, mit Zweideutigkeiten usw., fernab von dem üblichen Kitsch den wir teilweise in FFX und insbesondere FFXIII gesehen haben! Zum Beispiel hier, kurz bevor die Leviathan mit der achten imperialen Flotte untergeht, und während der Rest der Gruppe bereits flieht - ein besiegter Vossler, dem Ende nahe, kniet vor Basch:
Vossler: All I have done - I've ever thought of Dalmasca first.
Basch: I know you do. I ne'er gainsay your loyalty.
Vossler: Look on what my haste has wrought. Did I act too quick? ...Or was your return too late?
Das sind zwei Männer, die eigentlich für die selbe Sache kämpfen, aber unterschiedliche Wege verfolgt haben, wovon der eine ins Verderben führte. Darin sehe ich eine feine Tragik (die zwischen Basch und Noah noch viel deutlicher manifestiert ist) - das ist der Stoff, aus dem die großen Dramen sind. Deshalb stört es mich auch immer ein wenig, wenn die Leute FFX bis zur Unendlichkeit hypen oder hochloben und dann, als wäre es irgendwie selbstverständlich meinen, XII hätte keine gute bzw. eine eindeutig schwächere Story. Es ist anders, ja, aber auch viel mehr relatable. Ich würde die Geschichte von XII und seine Themen über freien Willen, Freiheit, Loyalität und Heimat jederzeit einem erträumten Tidus und Sin vorziehen und habe daraus auch persönlich viel mehr mitnehmen können.
Wusstet ihr eigentlich, dass man zu diesem Zeitpunkt im Spiel nach Raithwalls Grab bereits über die Mosphoran Highwaste bis in den Salikawald gehen kann? Das war mir nie klar. Sicherlich sind die Monster da noch ein paar Nummern zu stark, aber dass es überhaupt geht, ist schon irgendwie nett. Zwar stehen einem scheinbar zwei Soldaten in Nalbina Fortress im Weg, aber die wird man schnell los, wenn man mit ihnen und dem nahestehenden NPC-Mädel spricht (Sidequest, die sieht man später in Archades wieder) und dann versucht, mit einem Chocobo des wenige Meter entfernten Stalls hindurch zu reiten ;)
Was Sidequests angeht, bin ich doch positiv überrascht. Ich ging bis jetzt immer davon aus, das Spiel würde nichts bieten, was über die Mobjagd hinausgeht. Dabei gibt es doch eine Menge kleinerer Quests (auch Flaschen in Bhujerba verteilen, oder der Patient in der Wüste mit den Kaktoren, die Fragen von der Viera in Rabanastre, die Luftschifflinien abfahren mit den Stewardess-Schwestern und dem ungeliebten Verehrer usw.), die einem leicht entgehen können, wenn man nicht die Augen danach offen hält und aufmerksam für die Spielwelt und die Figuren darin ist. Sicherlich ist es nicht sowas großes und offensichtliches, erst recht keine Minispiele wie etwa ein Triple Triad oder Blitzball. Aber diese kleinen, feinen NPC-Charaktermomente haben mich irgendwie ein wenig an FFIX erinnert und sie geben dem Spiel auf jeden Fall etwas. Das ist schon noch was anderes als XIII, wo es dann wirklich nur noch die Monsterjagd gab und nichts mehr darüber hinaus, was nichts mit Kämpfen zu tun gehabt hätte.
one-cool
22.10.2014, 15:54
ah damn it, ich wäre so für Pier Solar gewesen :o
Hab keine Ps2 und so
Cutter Slade
22.10.2014, 18:40
Könnt ihr bei euren Angaben eventuell auch die gelaufenen Schritte dazuschreiben ?
Kein Problem:
Fortschritt/Ort: Garif-Heimat Jahara
Charaktere (Level): Vaan (27), Balthier (23), Fran (28.), Basch (29), Ashe (29), Penelo (13) ~ arme Kleine, bekommt nichts zu tun. :(
Clan-Rang (Punkte): Kopfgeldjäger (239282 Punkte)
Spielzeit: 29:01:29 Std
Schritte: 153826
Gil: 2996 :D
Die Heimat der Garif – die mich ein wenig an die Qunari aus Dragon Age erinnern - ist aktuell sowas wie mein Rückzugsort, an dem ich mich mit Items eindecke, Loot verscherbel oder einfach meine nächsten Schritte für die Mobjagd plane . Desweiteren hab ich mich natürlich auch schon weiter vorgewagt und die Story vorangetrieben. Die Henna-Minen, die Ozmone-Ebene, der daran anschließende Dschungel samt Frans-Quest und der verwunschene Wald sind teilweise ganz, teilweise nur wenige Meter erschlossen. Auch die Zertinan-Grotte wurde von mir um einen ersten Abschnitt von mir entzaubert. Gründe dafür liegen auf der Hand: Die Flora und Fauna dort haut halt ordentlich rein. Irgendwelche garstigen Gargoyles oder „Mördertomaten“ (WTF? :D) machen ihrem Namen alle Ehre. Auch diverse Mobs waren regelrechte Schaden-Fresser, die nicht nur gut austeilen konnten sondern auch – und das schon jetzt – recht viel aushalten. Bei meinem Highlight-Kampf bisher – Ringdrache im Sandsturm – wurde reichlich geheilt, wiederbelebt und Belias zur Hilfe geholt. Bisher der längste Kampf. Und er sorgte prompt für ein kleines Lowlight bei mir. Direkt der nächste Kampf (ein Storyboss) war Tiamat: Gleiches Gegnermodell, anderer Skin, weitaus leichter und mit weniger HP. Schade. Es ist mir schon irgendwie klar, dass Monster aus FF sich ab und an mal wie ein Ei dem anderen gleichen, aber so nah beieinander empfand ich es dann doch etwas enttäuschend. Der „Schmelzerdämon“ der letzten Generation. Nach der bisherigen Mobausbeute aber einer von vielen. ;)
Auch muss ich mir eingestehen, dass mir die Story von FF 12 immer egaler wird. Klar, sie bietet gute Momente (das Basch/Vossler Dilemma), durch die Bank sehr sympathische (Haupt)Figuren inklusive stimmiger Dialoge und ein erwachsenes, politisches Szenario. Und Star Wars Anleihen (Han Solo/Chewie, Lando/Wolkenstadt, Imperium/Palpatine/Darth Vader). Aber der eigentliche Aufhänger,weswegen ich die ganzen Vorgänger gespielt hatte, die großartigen Geschichte, ist hier so gut wie gar nicht präsent. Ich mein, ich spiele jetzt schon seit 29 Stunden, aber einen richtigen Fortschritt erkenne ich nicht wirklich. Vor allem bei der Länge. FF 12 liefert mit Ivalice zwar eine glaubwürdige Welt mit unterschiedlichen Kulturen und zivilisierten Rassen (super toll), aber eine weniger packende Handlung. Mir kommt es vor, als würde in Midgar (den ersten Spielstunden aus FF 7) mehr passieren, als ich bisher beim aufdecken der halben Weltkarte in FF 12 erlebt habe. Mir ist soweit klar, warum Teil 12 ob der Story so abgewatscht wird. Sie wird einfach recht schmucklos präsentiert, sie ist mir nicht präsent genug und hat gerade in den ersten Spielstunden (20? Lol) nicht gerade viel zu bieten. Auf der Haben-Seite ist das Spielsystem selber aber viel, viel besser. Ich mochte zwar schon das schnittige und entschlackte System aus Teil 10, aber gerade der Wegfall der Zufallskämpfe und die Gambit-Komponente geben dem Spiele eine wunderbar taktische Note in Kombination mit einem schnellen Ablauf. Bin ich früher immer wegen der Story am Ball geblieben hält mich dieses Mal das Kampfsystem im Spiel. Looten & Leveln eben! Wäre aber insgesamt schön, wenn man in Zukunft den goldenen Schnitt hinbekommt und sowohl Gameplay, als auch die Geschichte selber packend umsetzt.
Du kannst fast keine Full Motion Videosequenzen einbauen, die in Final Fantasy immer so spektakulär vertreten waren, ohne dass sich dann der Look der Charaktere jedes Mal komplett ändern würde. Gab ja schon einige Spiele, die sowas versucht haben und das fand ich dann auch immer blöd, wenn sie in den Sequenzen die Standard-Klamotten haben aber in-game dann wieder wie vom Spieler angepasst aussehen. Sicherlich wird das weniger mit den Videos, da man inzwischen so viel mehr in Spielgrafik machen kann, aber ganz drauf verzichten möchte ich auch nicht oder zumindest noch nicht.
Und ich kann inzwischen auf so etwas verzichten. Auch aus genannten Gründen: CGI-Sequenz und eigentliche Spielgrafik schenken sich heute einfach nicht mehr wirklich viel, so dass man auf die berühmten SQE-Zwischensequenzen auch verzichten kann. Früher waren die Zwischensequenzen wie eine Art Belohnung für mich. Nach harten Kämpfen, erschütternden Erkenntnissen oder großen Storywendepunkten wurde immer mal wieder eine tolle Sequenz eingestreut. Grandios waren damals auch die Überschneidungen von Spielfigur, vorgerendertem Hintergrund und beweglicher CGI-Szenen im Hintergrund (FF VIII). Jetzt mit den letzten beiden Hauptteilen empfand ich sie nur noch als nett. Sie haben mir nichts Zusätzliches gegeben. Gut, Schlachtgetümmel hier, ein paar nette Sandsee-Momente da, vielleicht ein bisschen Luftschiff-Action. Aber gerade aus heutiger Sicht gibt es nichts mehr, was man nicht auch irgendwie in Kombination mit der Spielfigur umsetzen kann. Bei God of War kraxelte ich auf dem Rücken eines Titanen, während er den Olymp bestieg. In Uncharted kämpfte ich mich durch einstürzende Häuser und Schlösser. In Assassins Creed steuer ich selber mein Schiff über eine komplett durchdesignte, offene Welt. Klar, diverse Momente, speziell aus den FF XIII teilen wären so wahrscheinlich nicht umsetzbar gewesen. Was da stellenweise abgefeiert wurde machte aus FF XIII wirkliche einen Vorzeigetitel in der Hinsicht. Aber ich frag mich manchmal, ob man diese Szenen überhaupt braucht, um aus bestimmten Momenten, epische Momente zu machen. Mass Effect hatte solche Momente ganz ohne CGI. Der Kampf auf der Außenseite der Citadel, während sich im Hintergrund ein Reaper in der Größe eines Hochhauses die Spitze einverleibt. Die selbsternannte Selbstmordmission, die zu schwitzenden Händen geführt hat. Von der Invasion auf dem eigenen Schiff, über den Sprung durch ein Überlichttor, bis hin zur Entscheidung in der Basis des Feindes saß ich kerzengrade auf meinem Sofa. Alles Momenten, ich denen meine personalisierte Figur auch so zu sehen war (und vor allem auch spielbar), sieht man mal von den ein/zwei Szenen mit der Normandy (dem Schiff) ab. Was ich damit sagen will: Ich persönlich brauche diese Kurzfilme in der Form nicht mehr, da sie mich auch ein wenig aus der Welt reißen. Die Immersion bröckelt bei mir in den Momenten, in denen ich die Kontrolle über einen längeren Moment verliere, aber dennoch viel passiert. Ich möchte durchgängig nah dranbleiben an meiner Figur. Ich möchte die Kontrolle nie wirklich lange aus der Hand geben. Ich möchte zumindest eine durchgängig, persistente Welt mit meiner Spielfigur bereisen. Alles andere wäre für mich – aus heutiger Sicht – nicht mehr vertretbar. Und solange ich mit meiner Figur auch im Geschehen bleibe, kann ich auch erwarten, dass die Figur so aussieht, wie ich sie mir gestaltet habe. Unterm Strich geht es in solchen Sequenzen zwar nicht so steil ab, als wenn der Entwickler auf CGI gesetzt hätte, aber in vielen Fällen sind diese Momente – für mich – erinnerungswürdiger.
Und was das Customizing von Spielfigur und Partie angeht: Im Westen sind die Entwickler selber etwas uneins darüber, was man denn jetzt nun alles darf. Durfte man in Mass Effect 1 und Dragon Age Origins noch die ganze Partie nach Belieben ankleiden und ausrüsten, wurde es in den Nachfolger erheblich eingeschränkt und eingedampft. Nur noch Shepard (ME2, ME3) oder Hawke (DA2) konnte man individuelles Zeugs anlegen, was dann auch sichtbar war. Jetzt mit DA3 rudert Bioware schon wieder zurück und lässt dem Spieler wieder etwas freiere Hand bei der gesamten Partie. Mir persönlich reicht der Held als einzige anpassbare Figur, so bleibt in den meisten Fällen auch die Individualität der anderen Figur erhalten. So hätte ich mir vorstellen können, dass Auron unverkennbar Auro bleibt, während Tidus anpassbar wäre. Dabei kann man auch gerne auf wiederkehrende Elemente am Körper der Hauptfigur setzen. So hat Geralt aus The Witcher immer ein einzigartiges Wolfsamulett, dass auch spielrelevant ist.
Für die Zukunft würde ich mir also auch bei JRPGs einen solchen Kompromiss wünschen. Klamotten nur als statistische Werte sind mir aus heutiger Sicht einfach zu wenig. Außerdem komm ich auf Vaans knochige Bauchmuskeln nicht klar. :D
Wusstet ihr eigentlich, dass man zu diesem Zeitpunkt im Spiel nach Raithwalls Grab bereits über die Mosphoran Highwaste bis in den Salikawald gehen kann?
Eigentlich krass, wie viel ich schon verpasst habe. :D Auch die kleinen Nebenaufgaben sind mir gänzlich unbekannt. Das liegt aber vor allem daran, dass ich pro Stadt nur einmal einen kompletten Smalltalk-Durchlauf mache. Beim zweiten, dritten, vierten Besuch rede ich nur noch selten oder sporadisch mit Einwohnern. Auch aus einem einfachen Grund: Das sind mir echt viel zu viele. Junge, sogar ein Geschäft hat mehr sprechende NPCs als manche Stadt anderer RPGs. :D
Die einzigen Anlaufstellen für mich bisher sind besagte Geschäfte, die Anschlagtafeln und gekoppelten NPCs sowie das Clan-Hauptquartier. Bin da gerade recht mechanisch unterwegs. Sowas kann man vielleicht durch ein paar „aktiviere“ NPCs umgehen. Welche, die einem vielleicht direkt vor die Füße laufen oder mit ihrem Leid nicht zu überhören sind. :D Naja, jammern auf hohem Niveau. Ich mag es zumindest, wenn ein FF mal wieder richtige Städte bietet und nicht nur irgendwelche öffentlichen Dorfplätze. Bin da echt auf FF 15 gespannt.
ah damn it, ich wäre so für Pier Solar gewesen
Tja, zu spät. :D Aber bei der Resonanz sicherlich ein möglicher Kandidat fürs nächste Let’s Play Together.
Kein Problem
Cool, danke ^^ Bin gespannt wie das am Ende bei uns und den anderen aussehen wird :D
Es ist mir schon irgendwie klar, dass Monster aus FF sich ab und an mal wie ein Ei dem anderen gleichen, aber so nah beieinander empfand ich es dann doch etwas enttäuschend. Der „Schmelzerdämon“ der letzten Generation. Nach der bisherigen Mobausbeute aber einer von vielen.
Naja, was heißt nah beieinander. Der eine war ein optionaler Mob-Hunt, und wie dir ja aufgefallen ist zu dem Zeitpunkt noch ziemlich stark, der andere ein regulärer Storyboss. Die Jagd werden die meisten wohl erst viel später gemacht haben. In FFXII heißt es ja nicht viel, dass die Sachen rein theoretisch schon verfügbar sind, für manches ist man einfach noch zu schwach. Btw., die Ringdrachen tauchen später nochmal als ganz normale Gegner in der Cerobi Steppe auf, wenn ich mich recht erinnere ^^ Aber generell hast du natürlich recht, das Spiel macht ziemlich viel mit Reskins und Palette-Swaps (wie die ganze Serie schon seit jeher), und leider auch schon ziemlich früh. Was ich aber gut finde ist - und das hat sich Square Enix inzwischen scheinbar generell angewöhnt, weil es auch und noch viel deutlicher in FFXIII zu beobachten war - dass sie die Gegner nicht bloß farblich ändern, sondern auch beim Design. Zum Beispiel mal ein Körperteil mehr, hehe, oder längere Klauen, anderer Kopf usw., das macht schon was aus. Ist bei vielen auch in XII so, wenn man mal darauf achtet.
Aber der eigentliche Aufhänger,weswegen ich die ganzen Vorgänger gespielt hatte, die großartigen Geschichte, ist hier so gut wie gar nicht präsent. Ich mein, ich spiele jetzt schon seit 29 Stunden, aber einen richtigen Fortschritt erkenne ich nicht wirklich. Vor allem bei der Länge. FF 12 liefert mit Ivalice zwar eine glaubwürdige Welt mit unterschiedlichen Kulturen und zivilisierten Rassen (super toll), aber eine weniger packende Handlung. Mir kommt es vor, als würde in Midgar (den ersten Spielstunden aus FF 7) mehr passieren, als ich bisher beim aufdecken der halben Weltkarte in FF 12 erlebt habe. Mir ist soweit klar, warum Teil 12 ob der Story so abgewatscht wird. Sie wird einfach recht schmucklos präsentiert, sie ist mir nicht präsent genug und hat gerade in den ersten Spielstunden (20? Lol) nicht gerade viel zu bieten.
Kann ich so nicht bestätigen. Ich finde, da ist schon eine ganze Menge passiert und auch jede Menge interessante und spannende Sachen. In manchen Teilen vielleicht mehr, aber oft genug auch weniger. Es ist alleine auch ein kleines Kunststück, eine so umfassende Welt in so kurzer Zeit wie hier glaubwürdig als Teil der Handlung zu etablieren (Ivalice und die Leute darin bedeuten mir was, weil ich es so intensiv kennenlernen durfte, was ich beides von Spira nicht behaupten kann). Und all die Figuren, die man schon gesehen und mit denen oder durch die man etwas erlebt hat... Von schmuckloser Präsentation kann imho überhaupt gar keine Rede sein ^^ Vielleicht hast du hier nicht ganz so viele Pseudo-Bombast-Videosequenzen fernab jeder Logik, wie etwa Tidus und seine Truppe, wie sie auf Stahlseilen surfen, aber wenn was passiert, finde ich das in XII immer wahnsinnig toll in Szene gesetzt! Besonders die Duelle gegen die menschlichen Bossgegner (bzw. unmittelbar davor und danach), von denen es bis hierhin schon einige gab und auch noch ein paar kommen werden.
Und ich kann inzwischen auf so etwas verzichten. Auch aus genannten Gründen: CGI-Sequenz und eigentliche Spielgrafik schenken sich heute einfach nicht mehr wirklich viel, so dass man auf die berühmten SQE-Zwischensequenzen auch verzichten kann. (...) Aber gerade aus heutiger Sicht gibt es nichts mehr, was man nicht auch irgendwie in Kombination mit der Spielfigur umsetzen kann.
Da gibt es schon noch ne Menge Szenen, die man kaum oder nur sehr schwierig in Spielgrafik machen könnte. Gerade wenn es um komplexe Kamerafahrten und Außenansichten von weiter weg mit vielen Details geht. Wobei sie sich schon immer weiter annähern. Ich weiß nicht wie es auf der PS4 ist, weil dafür bis jetzt noch kein hochklassiges japanisches RPG existiert, dass es mit oder ohne versucht hätte, aber auf PS3 war das gewiss noch so. Die atemberaubende Optik war doch einer der wenigen Saving Graces von FFXIII - ohne die visuellen Reize wäre von dem Spiel nicht viel geblieben, denn wie du schon richtig bemerkt hast, hätte man das nicht alles ohne diverse Abstriche und Kompromisse in-game umsetzen können. Und das gilt für die PS2 natürlich umso mehr. Gerade das grandiose Intro von XII sowie der ganze Endpart wäre nichtmal ansatzweise so toll geworden, hätte man darauf verzichtet.
Und das schreibe ich wie gesagt als jemand, der es gut findet, dass die Videosequenzen weniger werden, was für XV ja nochmal reduziert wird. Aber sie haben in bestimmten Momenten durchaus noch ihre Daseinsberechtigung. Bezüglich XII fand ich es beeindruckend, dass es sich dort schon so viel weniger darauf verlassen hat und einige der besten Storyszenen in Spielgrafik stattfinden (auch mit Action). Das hat sich FFX damals noch nicht getraut! Gleichwohl wäre es an vielen weiteren Stellen auch gut ohne gegangen, wie etwa bei den vielen Videos, die im Grunde nur die Landschaft eines neuen Gebietes vorstellen.
Ich persönlich brauche diese Kurzfilme in der Form nicht mehr, da sie mich auch ein wenig aus der Welt reißen. Die Immersion bröckelt bei mir in den Momenten, in denen ich die Kontrolle über einen längeren Moment verliere, aber dennoch viel passiert. Ich möchte durchgängig nah dranbleiben an meiner Figur. Ich möchte die Kontrolle nie wirklich lange aus der Hand geben. Ich möchte zumindest eine durchgängig, persistente Welt mit meiner Spielfigur bereisen. Alles andere wäre für mich – aus heutiger Sicht – nicht mehr vertretbar. Und solange ich mit meiner Figur auch im Geschehen bleibe, kann ich auch erwarten, dass die Figur so aussieht, wie ich sie mir gestaltet habe.
Wenn es dir hauptsächlich um die Kontrolle geht, wirst du lange darauf warten können - Ganz ohne Cutscenes, ob nun FMV oder nicht, kommt kein japanisches Rollenspiel aus. Ich rechne ihnen hoch an, dass sie XV diesbezüglich zumindest teilweise ein bisschen interaktiver machen wollen, aber dass man darauf weitgehend verzichtet, das wird noch über Generationen hinweg nicht passieren, wenn überhaupt jemals, und da würde mir dann auch wirklich etwas fehlen. Denn das ist viel zu eng verwoben mit dieser grundsätzlichen Art des Storytellings. Wenn das für dich schon "nicht mehr vertretbar" ist, solltest du, überspitzt formuliert, vielleicht lieber die Finger von Videospielen insgesamt lassen, denn das können auch die meisten aus dem Westen ganz gut in nur unwesentlich geringerem Ausmaß :|
Wie ich zuvor schon schrieb, japanische Rollenspiele erzählen vornehmlich eine festgelegte Geschichte. Dazu kann auch gehören, dass der Charakter sein Aussehen gar nicht ändert. Oder auch im Gameplay. Mir fallen diverse Spiele ein, in denen man wenn überhaupt höchstens ein paar kleine Accessoires als Ausrüstungsgegenstände hat, die dann wie es auch in der Realität wäre unsichtbar sind oder sein können, weil es sich um so kleine Dinge wie Amulette handelt, die dann in der Hosentasche verschwinden oder so. Wenn du es voraussetzt, dass du immer deine eigenen Charaktere gestalten kannst, wirst du permanente Enttäuschungen erleben. Viele Spiele legen darauf einfach keinen Wert und müssen dies auch gar nicht, weil sie vielleicht ganz andere Prioritäten setzen.
Was die Immersion angeht, reißt es mich viel, viel mehr heraus, wenn ich in spannend-dramatischen Storyszenen ständig abgelenkt werde durch lächerliche und unpassende Rüstungs/Klamottenkombinationen, die die ganze Atmosphäre zerstören können. Dann lieber unveränderliches Aussehen und Videos. Natürlich könnte man versuchen, das alles perfekt aufeinander abzustimmen und "nur gut aussehende Ausrüstungsteile" einzubauen, von denen nichts aus der Reihe tanzt, aber mal abgesehen davon, dass ich das für sehr unwahrscheinlich halte, würde das auch in gähnender Langeweile und wenig optischer Abwechslung resultieren, sodass man die Figuren ebensogut gleich ganz einheitlich lassen könnte. Schau dir Lightning Returns an, da kann man die Klamotten sehen und ein Kostüm ist hirnrissiger, übertriebener und mehr out-of-character als das andere! Mit einem Ballkleid durch die Wüste, yeah... Das ist halt Square Enix. Und wenn das bei so einem Feature in diese Richtung gehen würde, dann möchte ich das doch so lange und so fern wie möglich von der Hauptreihe gehalten sehen :-/
Mir persönlich reicht der Held als einzige anpassbare Figur, so bleibt in den meisten Fällen auch die Individualität der anderen Figur erhalten. So hätte ich mir vorstellen können, dass Auron unverkennbar Auro bleibt, während Tidus anpassbar wäre.
Stell dir vor, es bezöge sich in XII auf die ganze Party und wäre dabei so, wie du es dir wünschst, mit sichtbarer Rüstung. Bei sechs Leuten muss die Auswahl schon sehr groß und das Spielsystem dazu passend sein, damit man hier einigermaßen etwas Individualität wahren könnte und das dabei noch annehmbar aussieht. So wie es ist (jeder kann alles tragen), würde das jedoch lediglich in immergleichen Outfits für die ganze Truppe resultieren, sodass sich alle gleichen. Am besten noch alles gehalten in den selben Farben... Da sind mir individuell durchdesignte, sehr verschiedene und exakt auf die jeweilige Figur zugeschnittene Outfits schon lieber, auch wenn ich sie nicht ändern darf. Würde ich auch gar nicht wollen. Das ist nämlich das Problem an der Sache: Du kannst bei diesem Thema nicht alle glücklich machen. Wäre jede Ausrüstungsänderung sichtbar, käme ich damit, zumindest in einem handlungsintensiven Rollenspiel mit einer Party, nicht klar und fände das richtig blöd. Ich müsste mir ständig Gedanken um Dinge machen, um die ich mir gar keine Gedanken machen will. Ich würde die Figuren so lassen wollen, wie sie am Anfang sind, aber das geht irgendwann aus spielsystemtechnischen Gründen ja nicht mehr oder kaum noch.
Und, nochmal, hier finde ich den schon sehr lange betriebenen Ansatz von Singleplayer Final Fantasy, immerhin einen wesentlichen Teil der Ausrüstung (Waffen und ggf. auch Schilde) sichtbar zu machen, durchaus anerkennenswert. Ich denke auch du verkennst da etwas sehr genre-eigenes, wenn du das schlicht als technisch veraltet ansiehst. Sie (und damit meine ich nicht nur Square Enix) verzichten nicht aus Bequemlichkeit auch heute noch oft auf eine Änderung diesbezüglich, sondern weil das die von mir erwähnten Vorzüge hat. Nicht nur Videosequenzen, sondern auch was den ganzen erzählerischen und designtechnischen Aspekt angeht.
Was du in der zitierten Stelle sagst, klingt ein wenig nach einem Avatar. Auch die gibt es ja zu Genüge, auch in den japanischen Spielen. Aber die sind dann oft ganz stumm oder eher wortkarg und reichen oft nicht an die Protagonisten der anderen Spiele und ihren Einfluss auf das Geschehen heran. Vielleicht trifft das auf dich ja zu, dass du dich so stark in diese Welten hineindenkst, dass du selbst das Äußere "deines" Charakters bestimmen möchtest, aber ich kann mich wie auch viele weitere nie so intensiv mit der Spielfigur identifizieren, sondern möchte lieber nur diese Geschichte erleben. Wenn eine Figur wie Tidus schon in allen anderen Dingen so vorgegeben und festgelegt ist und man kaum Einfluss auf seine Rolle in der Geschichte hat, dann käme es mir überaus seltsam vor, wenn man bei ihm das Outfit sichtbar und ständig ändern könnte, aber bei allen anderen nicht. Das ist also noch etwas, das einen potentiell aus dem Spielgeschehen herausreißen könnte.
Außerdem komm ich auf Vaans knochige Bauchmuskeln nicht klar.
Wenn ich das noch richtig im Kopf habe, sollte das ursprünglich etwas weniger betont und ausgebildet sein, aber dann haben sie es (wie übrigens auch die viel übersichtlicheren und schöneren Statusanzeigen im Kampf, wovon es noch so viele alte Screenshots gibt), ich glaube weil sie ihn irgendwie männlicher machen wollten, im Laufe der Entwicklung bis zur finalen Version verschlimmbessert >_>' Finde auch, dass das komisch und unnatürlich aussieht, gerade bei ihm.
Eigentlich krass, wie viel ich schon verpasst habe. Auch die kleinen Nebenaufgaben sind mir gänzlich unbekannt.
Gibt noch einige mehr ^^ Vorhin erst habe ich Partnervermittler für eine sehnsüchtige Viera in Rabanastre gespielt. Das meiste von diesen kleineren Quests kann man später noch nachholen, ein paar andere verpasst man aber komplett, wenn man zu lange (bis zu einem bestimmten Storyfortschritt) wartet. Ein paar der Sachen solltest du vielleicht doch machen. Zum Beispiel das mit dem Patienten in der Dalmasca Ostwüste braucht man, um den Barheim-Schlüssel zu bekommen, damit man zurück in den Dungeon und auch in die zuvor unzugänglichen Bereiche davon kommt, wo man eine weitere versteckte Esper bekommen kann. Überhaupt empfehle ich, dir alle optionalen Esper zu holen, denn alleine schon die Kämpfe gegen sie als Bosse habe ich sehr cool in Erinnerung :) Aber auch manche der kleineren Nebenquests lohnen sich.
Sowas kann man vielleicht durch ein paar „aktiviere“ NPCs umgehen. Welche, die einem vielleicht direkt vor die Füße laufen oder mit ihrem Leid nicht zu überhören sind.
Hmm. Also es ist jetzt auch nicht so, dass sie alle immer total versteckt wären und in der Masse untergehen, zumindest nicht in den Städten wo so krass viele NPCs rumlaufen (in den winzigen Siedlungen mit weniger als zehn Leuten kann man durchaus mal alle anlabern, denke ich). Aber wie gesagt, da muss man ziemlich aufmerksam sein, dass es einem auffällt. Oben erwähnte Viera am Südtor zum Beispiel war anders gekleidet als die anderen und Viera sind generell relativ selten in der Stadt. Auch ist es immer ein guter Indikator, dass jemand was besonderes ist oder irgendeine (Sidequest-)Funktion hat, wenn er einen Namen oder eine vom Standard abweichende Bezeichnung besitzt. In Rabanastre steht bei vielen NPCs nur "Rabanastrer" (-Bürger) oder so ähnlich dran. Wenn dann einer plötzlich "Leidenschaftlicher Mann" oder so heißt, stehen die Chancen nicht schlecht, dass der irgendeine Bedeutung hat ;)
Ich mag es zumindest, wenn ein FF mal wieder richtige Städte bietet und nicht nur irgendwelche öffentlichen Dorfplätze. Bin da echt auf FF 15 gespannt.
Etwas schade fand ich nach der anfänglichen Begeisterung aber auch in XII, dass man in fast keine normalen Gebäude hineingehen kann. Ist vielleicht realistischer so, dass nur Läden und Taverne (und Clan HQ) offen sind, aber ich habe es in früheren Teilen immer geliebt, die Häuser von NPCs zu durchstöbern und ein paar interessante Infos aufzuschnappen. FFXV wird nach derzeitigem Kenntnisstand wieder mindestens vier große Städte haben. Aber mal gucken, denn das kann sich im Spiel ja bekanntlich sehr unterschiedlich manifestieren...
Cutter Slade
23.10.2014, 12:13
Kann ich so nicht bestätigen. Ich finde, da ist schon eine ganze Menge passiert und auch jede Menge interessante und spannende Sachen. In manchen Teilen vielleicht mehr, aber oft genug auch weniger. Es ist alleine auch ein kleines Kunststück, eine so umfassende Welt in so kurzer Zeit wie hier glaubwürdig als Teil der Handlung zu etablieren (Ivalice und die Leute darin bedeuten mir was, weil ich es so intensiv kennenlernen durfte, was ich beides von Spira nicht behaupten kann). Und all die Figuren, die man schon gesehen und mit denen oder durch die man etwas erlebt hat... Von schmuckloser Präsentation kann imho überhaupt gar keine Rede sein ^^ Vielleicht hast du hier nicht ganz so viele Pseudo-Bombast-Videosequenzen fernab jeder Logik, wie etwa Tidus und seine Truppe, wie sie auf Stahlseilen surfen, aber wenn was passiert, finde ich das in XII immer wahnsinnig toll in Szene gesetzt! Besonders die Duelle gegen die menschlichen Bossgegner (bzw. unmittelbar davor und danach), von denen es bis hierhin schon einige gab und auch noch ein paar kommen werden.
Ich finde schon, dass die Präsentation etwas schmucklos, weniger einprägsam ist. Das fängt mit dem Tutorial an, in dem Vaans Bruder als prägende Figur für die vermeintliche Hauptfigur eingeführt und gleich wieder ausgemustert wird. Mir fehlte da bisher etwas der Umgang mit diesem Schicksalsschlag, gar eine bewegende Note, die mir Vaans Gründe für seine Reise etwas genauer erklärt. Bisher erfüllt er die Aufgabe einer tragenden Heldenfigur alles andere als gut. Er scheint mir mehr als Bindeglied für die wirklich tragischen Figuren (Ashe, Basch, Fran…) zu fungieren, nicht als Figur mit wirklich eigenem Antrieb. Er wirkt über weite Strecken wie ein Fremdkörper, mit dem ich mich nicht identifizieren kann. Darüber hinaus verliert sich die Handlung etwas in den sehr weiten Arealen. Ich mein, manche Gebiete sind für ein FF echt groß, trotzdem gibt es dort abseits von Monsterkämpfen wenig zu tun. Da fehlen mir etwas die typischen FF-Momente, in denen Nebenhandlungen mit skurrilen, teils komischen Charakteren erzählt werden oder mal richtig interessante Geschichten zu den Charakteren erzählt werden. Als tolles Beispiel sei hier mal die Red XIII Geschichte aus FF VII erwähnt. Auch fehlt mir der ein oder andere Schurke innerhalb des Spiels. Gut, wir haben die Richter, Vayne, einige dünkelhafte Charaktere. Aber gerade bei Vayne und Richter A, B, C verschießt man einiges an Pulver, wenn in bisher knapp 30 Spielstunden gerade mal zwei kurze, wenn auch gute Konfrontation stattgefunden haben (Ghis, Vossler). Bei der Spielzeit wären mir ein paar Plot-Höhepunkte mehr doch sehr lieb, speziell wenn FF 12 stark von der Star Wars Vorlage zehrt und man somit schon eine Basis hat. Mir fehlt da einfach die eine oder andere Überraschung. Und ich rede nicht von „Pseudo-Bombast-Videosequenzen“, die mir speziell nach FF XIII echt zuwider sind (z.B. diese unsägliche Rennsequenz mit den ganzen Bestien der Partiemitglieder), sondern von generell starken Momente. Wenn ich bedenke, dass ich mich in der Hälfte der Zeit damals von Midgar, über Nibelheim bis hin zu den Ruinen der Alten kämpfte (FF7), das Attentat auf Edea nicht so ablief wie erhofft (FF8.) oder einen ganz neuen Kontinent erschloss (FF9) fehlt mir in dem zwölften Teil doch einiges, weswegen ich FF damals lieben gelernt hatte. Die bisher wenigen Storymomente des Spiels, die nicht mit der Story Vorlage einhergehen, kann man echt an einer Hand abzählen
Ganz ohne Cutscenes, ob nun FMV oder nicht, kommt kein japanisches Rollenspiel aus.
JRPGs brauchen ja auch nicht drauf verzichten. Zu Beginn jedes Spiels kann es gerne ein FMV geben, dass ein wenig den Ton vorgibt und Stimmung beim Spieler erzeugt. Muss es aber nicht zwingend. Biowares Einstiege in neue Welten sind – im Vergleich zu Einstiegsszenen, wie sie SQE seit jeher liefert – recht bodenständig, oft auch schon in Spielgrafik inszeniert. Mass Effect 1 beginnt mit einer kurzen Erläuterung der Welt in Schriftform, gefolgt von einem Shot auf einen nahen Planeten und Shepards Gesicht in der Nahaufnahme. Was folgte war ein Gang übers Kommandodeck und direkt der ersten Dialog mit zwei wichtigen Charakteren. Man ist so gesehen direkt im Spiel drin und musste nicht erst eine längere Sequenz ohne Anteilnahme über sich ergehen lassen. Teil 2 war zu Beginn schon weitaus actionorientierter, schonungsloser und hat einen spielbaren Einstieg, an dem ich wohl noch sehr viele RPGs messen werde. FMV sind für mich auch kein rein japanisches Ding oder etwas, dass ich mir bei jedem neuen JRPG erhoffe. Eher ein Hilfsmittle für den Einstieg, etwas, mit dem man werben kann.
In wie weit ich jetzt, aufgrund meiner Präferenz bezüglich anpassbaren Figuren und den daraus resultierendem Wegfall von FMVs eben mit diesen Figuren, auf Videospiele insgesamt verzichten soll leuchtet mir nicht ganz ein? Mit Ausnahme von Ni No Kuni hab ich in den letzten Jahre ausschließlich RPGs gespielt, in denen ich meine Figur anpassen konnte, dies auch optisch sichtbar war und dennoch eine großartige Geschichte mit einigen „Bombastsequenzen“ erzählt werden konnte. SQE hätte da wahrscheinlich wieder eine FMV eingebaut. Aber warum, wenn es auch anders geht. Gut, wenn jetzt die letzten FFs wenigstens eine wirklich geile Geschichte erzählt hätten, die die JRPG typische Gradlinigkeit bei Erzählung und vorgegebener Charakterentwicklung rechtfertigen würden… Haben sie aber nicht. JRPG sollten eigentlich nicht dahingehende definiert werden, dass sie derlei Story- und Charakterentwicklungen sowie Anpassungen der Figuren nicht frei bestimmbar machen, sondern sollten vielmehr über den Stil und die generelle Herangehensweise an Geschichten. Früher konnte ich noch damit leben, von Cecil bis Zidane, unsichtbare Klamotten anzulegen, später wurde ja ganz auf Klamotten verzichtet. Aber wenn man mir heutzutage mit derlei Möglichkeiten kommt, und es dann doch wieder nicht sichtbar ist (bei anderen Spielen aber schon) fühl ich mich doch etwas veräppelt.
Und was lächerliche Outfits bzw. den Fanservice angeht: Ich glaube sowas gehört heute einfach dazu. Jedes Spiel hat das ein oder andere etwas deplatzierte Accessoire. Sei es ein rosa Weltraumanzug, ein Magierhut, der jeder Art von Schwerkraft trotzt oder einfach das besagte Brautkleid in der Wüste. Ich hab aber die Erfahrung gemacht, dass es zu jedem Outfit, das ich bestimmt nicht tragen werde (weil zu dämlich und so) immer zich weitere existieren, die diesen Designalbtraum locker aufwiegen. Bisher sah mein Figürchen am Ende jedes Abenteuers immer ziemlich geil aus. Und gerüstet fürs Endgame war es so oder so. :A
Ich sehe unpassende Outfits jetzt nicht als Entschuldigung dafür, dass man in zukünftigen FFs bitte keine Anpassungsmöglichkeit (mehr) einbauen soll. Sowas gehört für mich einfach zu einem RPG.
Stell dir vor, es bezöge sich in XII auf die ganze Party und wäre dabei so, wie du es dir wünschst, mit sichtbarer Rüstung. Bei sechs Leuten muss die Auswahl schon sehr groß und das Spielsystem dazu passend sein, damit man hier einigermaßen etwas Individualität wahren könnte und das dabei noch annehmbar aussieht. So wie es ist (jeder kann alles tragen), würde das jedoch lediglich in immergleichen Outfits für die ganze Truppe resultieren, sodass sich alle gleichen.
Nö, in keinster Weise. In der Regel sind die Teammitglieder bestimmten Klassen zugeordnet, die alle ihre eigenen Auflagen besitzen. Währende klassische Ritter z.B. als einzige Rüstungen anlegen sollten, tragen Magier Kute und Spitzhut und Diebe etwas Leichtes. Um derlei Klamottenbeschränkung zu umgehen, kann man auch entsprechend skillen. Gerade bei FF 12 wäre sowas mit dem Lizenzbrett möglich gewesen. Während ich mit Basch nur in Richtung schwere Rüstung/ Schwert-Zweig skille, gehe ich mit Balthier auf die leichte Rüstung/Schusswaffen-Schiene. Bei westlichen RPGs gibt es in der Regel auch ein Level-Cap, damit es unmöglich ist am Ende einen Allrounder zu haben. Find ich auch insofern sinnig, da – neben Entscheidungsmöglichkeiten, was die Story angeht – auch der Wiederspielwert durch ausprobieren weiterer „Klassen(kombination)“ möglich ist. Ich hatte bisher noch kein Team, das ausschließlich gleich gekleidet war. Auch weil bestimmte Rüstungssets im Newgame nur einmal existieren und nicht unendlich oft verfügbar sind. Dark Souls beweißt doch als JRPG, das sowas möglich ist. Und im Zuge meiner PvP-Zeit bin ich auch noch keinem begegnet, der genau so ausgerüstet war, wie mein Charakter. Die Gefahr von Zwillingen, Drillingen ist doch minimal, wenn ein Entwickler seiner Kreativität freie Hand lässt und genug Alternativen oder Beschränkungen (bestimmte Klamotten an bestimmte Attribute gekoppelt) bereitstellt. Ich glaube auch nicht, dass ich da was genreeigenes verkenne. Cinematisch inszenierte West-RPGs haben sich in den letzten Jahre etabliert und sich – was diverse Kampfsysteme angeht – stark an die dynamischen Kämpfe der JRPGs angepasst, was auch gut funktioniert. Warum sollten japanische Entwickler sich in der Hinsicht eines griffigeren Spielsystems samt diverser, neuer Anpassungen nicht etwas an den Westen annähern. Gerade SQE „erfindet“ mit jedem FF ihr Kampfsystem neu. Da kann ich doch etwas Spielraum hinsichtlich anderer motivierender Elemente erwarten. Entwickler erkennen auch manchmal die Tragfähigkeit von bestimmten Outfits und stellen entsprechende Optionen bereit. So gibt es bei Dark Souls ein einfaches Level-Up System für Rüstungen, wohingegen die unverkennbare Robe von Morrigan (mit der auch geworben wurde) aus Dragon Age später noch mal genau in dem gleichen, einzigartigen Design zu finden ist. Nur mit besseren Statuswerten und entsprechendem Grund für das zweifache auftauchen. Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass Customizing für die Mehrheit so unwichtig ist. Wenn dem so wäre, wären Mikrotransaktion in der Hinsicht auch nicht so beliebt. Die meisten möchten doch irgendwie einzigartig sein. Und deswegen würde ich es auch sehr, sehr Schade finden, wenn die MIB aus FF VX wirklich von Anfang bis Ende in Schwarz anzutreffen sind. Langeweile schwarz in schwarz….
Unterm Strich sollte ich mich eher fragen, ob Videospiele für dich vielleicht das falsche Medium sind (wenn ich schon die Finger von Videospielen lassen soll ;)), wenn du dich so vehement gegen Entscheidungen und individuellen Anpassungen aussprichst, es als genreeigenes beschreibst und es angenehmer empfindest sich nicht mit solchen Optionen rumschlagen zu müssen und lieber nur der Geschichte folgst, als aktiv an ihr teilzunehmen. Mir wäre da einfach etwas Entwicklung lieb. Ich mein, SQE erfindet ihr FF immer wieder neu, sogar innerhalb einer Trilogie. Warum also ausgerechnet nicht in der Hinsicht? Ich möchte ja auch nicht, dass FF komplett umgekrempelt wird, nur etwas mehr „Rollenspiel“ wäre nicht verkehrt.
Gibt noch einige mehr ^^
Werde ich auf alle Fälle bei der nächsten Session auschecken. :D:A Ich hoffe es gibt am Ende dieser Quests auch die ein oder andere Belohnung, alleine aus Herzensgüte mache ich sowas nämlich nicht. Die Bewohner Rabanastres sollen mal schön ein paar Items und Gil locker machen.
Wo sind eigentlich die anderen Let’s Play Togehter Kandidaten. Durch? Hardwareprobleme? Noch nicht angefangen oder weitergespielt? :D
Wo sind eigentlich die anderen Let’s Play Togehter Kandidaten. Durch? Hardwareprobleme? Noch nicht angefangen oder weitergespielt? :D
Ich spiele - aber nicht so häufig wie andere hier. Manchmal kommt es vor das ich unter der Woche gar nicht zum spielen komme, dafür ist mein Beruf als Speditionskaufmann eben nicht ganz so optimal. Ich gebe auch zu das ich einiges nachzulesen habe hier im Thread. Du und Enkidu habt ja schon wieder Bände geschrieben :rolleyes:
Ist aber schön wenn euch das Spiel so gut gefällt - ich persönlich finde ich es auch ziemlich gut, und ich freue mich darauf euch meine nächsten Eindrücke mitzuteilen. Vor dem Wochende wird es aber wahrscheinlich eher nix.
Ich finde schon, dass die Präsentation etwas schmucklos, weniger einprägsam ist. Das fängt mit dem Tutorial an, in dem Vaans Bruder als prägende Figur für die vermeintliche Hauptfigur eingeführt und gleich wieder ausgemustert wird. Mir fehlte da bisher etwas der Umgang mit diesem Schicksalsschlag, gar eine bewegende Note, die mir Vaans Gründe für seine Reise etwas genauer erklärt. Bisher erfüllt er die Aufgabe einer tragenden Heldenfigur alles andere als gut. Er scheint mir mehr als Bindeglied für die wirklich tragischen Figuren (Ashe, Basch, Fran…) zu fungieren, nicht als Figur mit wirklich eigenem Antrieb. Er wirkt über weite Strecken wie ein Fremdkörper, mit dem ich mich nicht identifizieren kann.
Das ist nunmal Vaan. Ist hinlänglich bekannt, dass der entgegen Matsunos ursprünglichen Plänen in das Spiel geklatscht wurde, obwohl wie beschrieben eigentlich Basch mal der Protagonist werden sollte. Aber so schwach Vann auch die Protagonistenrolle ausfüllt, so schlecht finde ich ihn gar nicht dargestellt, gerade in den von dir erwähnten Punkten: Es gibt diese traurige Traumszene mit ihm, Reks und den Blumen kurz vor dem Gefängnis, und es wird mehrfach erwähnt, wie sehr ihn das nach wie vor kümmert und umtreibt. Als er zum ersten Mal auf Basch trifft, hat er ja einen regelrechten Tobsuchtsanfall. Zuletzt sprach er über seine Beweggründe und Aussichten mit Ashe auf der Brücke in Jahara. Also es ist definitiv nicht so, dass das Spiel das Thema ignorieren würde. Vielleicht hätte man mehr dazu machen können, und vielleicht ist es auch für einen Protagonisten nicht genug (man kann sich wie gesagt streiten, ob Vaan wirklich der Held von XII ist, da gibt es andere Kandidaten wie Ashe, Basch oder, zumindest nach eigener in-game Aussage, Balthier *g*). Ich fand das dennoch sehr schön ausgearbeitet. Das Spiel serviert einem eben nicht alles von der Geschichte auf einem Silbertablett, man muss schon aufpassen und dafür aufnahmebereit sein (das steht in einigem Gegensatz zu XIII, wo so etwas in ewig langen, schmalzig-flachen Dialogen hingeknallt worden wäre, was dann ebensowenig optimal ist). Deshalb ists ja imho auch so traurig, wenn jemand schreibt, dass ihm die Geschichte inzwischen egal geworden ist, denn sie hat einiges zu bieten.
Darüber hinaus verliert sich die Handlung etwas in den sehr weiten Arealen. Ich mein, manche Gebiete sind für ein FF echt groß, trotzdem gibt es dort abseits von Monsterkämpfen wenig zu tun. Da fehlen mir etwas die typischen FF-Momente, in denen Nebenhandlungen mit skurrilen, teils komischen Charakteren erzählt werden oder mal richtig interessante Geschichten zu den Charakteren erzählt werden. Als tolles Beispiel sei hier mal die Red XIII Geschichte aus FF VII erwähnt. Auch fehlt mir der ein oder andere Schurke innerhalb des Spiels. Gut, wir haben die Richter, Vayne, einige dünkelhafte Charaktere. Aber gerade bei Vayne und Richter A, B, C verschießt man einiges an Pulver, wenn in bisher knapp 30 Spielstunden gerade mal zwei kurze, wenn auch gute Konfrontation stattgefunden haben (Ghis, Vossler). Bei der Spielzeit wären mir ein paar Plot-Höhepunkte mehr doch sehr lieb, speziell wenn FF 12 stark von der Star Wars Vorlage zehrt und man somit schon eine Basis hat. Mir fehlt da einfach die eine oder andere Überraschung. Und ich rede nicht von „Pseudo-Bombast-Videosequenzen“, die mir speziell nach FF XIII echt zuwider sind (z.B. diese unsägliche Rennsequenz mit den ganzen Bestien der Partiemitglieder), sondern von generell starken Momente. Wenn ich bedenke, dass ich mich in der Hälfte der Zeit damals von Midgar, über Nibelheim bis hin zu den Ruinen der Alten kämpfte (FF7), das Attentat auf Edea nicht so ablief wie erhofft (FF8.) oder einen ganz neuen Kontinent erschloss (FF9) fehlt mir in dem zwölften Teil doch einiges, weswegen ich FF damals lieben gelernt hatte. Die bisher wenigen Storymomente des Spiels, die nicht mit der Story Vorlage einhergehen, kann man echt an einer Hand abzählen
Ich glaub wir müssen uns leider alle von dem Gedanken verabschieden, dass die Spiele noch so sind wie zu Zeiten der ersten PlayStation. Das hat sich einfach geändert. Sicher waren die von dir angesprochenen Dinge in VII oder auch VIII besser. Aber alles was nach IX kam hat das nicht mehr so hingekriegt. Wenn du das so schreibst, hört es sich an, als würdest du XII den schwarzen Peter zuschieben, obwohl X und XIII dem in nichts nachstehen oder es in mancher Hinsicht noch viel mehr vergeigt haben (insbesondere XIII). Auch XI und XIV schlagen natürlich andere Wege bei der Geschichte ein. Kritikwürdig ist XII storymäßig hier und da durchaus, aber einerseits denke ich, du solltest es erstmal durchspielen vor einem abschließenden Urteil, und andererseits sind zumindest mir die ganzen Richter, das Imperium, Vayne, Cid und Venat um einiges lieber und epischer als Seymour und Sin. Die 30 Stunden, die du erwähnst, kommen ja auch durch viel rumrennen, Monster kloppen und optionale Mobjagden zustande, oder nicht? Wenn man im Spiel nur dem Storyverlauf folgt, dürften das einige weniger sein, und da kommt mir das Verhältnis zwischen Handlung und Spielzeit jetzt ganz und gar nicht verschoben vor.
Btw., die Parallelen mit Star Wars erscheinen zwar mächtig deutlich, das war aber nie die Intention oder gar eine bewusste Entscheidung. Nach offiziellen Aussagen war das keine Inspirationsquelle (auch wenn ich bezweifel, dass die vielen Übereinstimmungen wirklich alle nur Zufall waren, manche aber vermutlich schon), also sollte man da vielleicht auch besser nicht von einer "Vorlage" sprechen.
In wie weit ich jetzt, aufgrund meiner Präferenz bezüglich anpassbaren Figuren und den daraus resultierendem Wegfall von FMVs eben mit diesen Figuren, auf Videospiele insgesamt verzichten soll leuchtet mir nicht ganz ein?
Du hast aber allgemein von Cutscenes gesprochen, von allen Stellen, bei denen du für eine Weile den Controller aus der Hand legen musst und zum Zugucken verdammt bist. Und das machen so ziemlich alle Spiele, die es darauf anlegen, eine Geschichte zu erzählen, zumindest ab und zu. Du wolltest die kompromisslos durchgängige Kontrolle über die Spielfigur, und alles andere sei heute nicht mehr vertretbar. Das ist eine Aussage, die weit, weit über den schnöden Bombast von FMV-Sequenzen hinaus geht und in einem Großteil aller Vertreter des Mediums Videospiele zu finden ist. Daher meine etwas freche Bemerkung dazu.
Und was lächerliche Outfits bzw. den Fanservice angeht: Ich glaube sowas gehört heute einfach dazu. Jedes Spiel hat das ein oder andere etwas deplatzierte Accessoire. Sei es ein rosa Weltraumanzug, ein Magierhut, der jeder Art von Schwerkraft trotzt oder einfach das besagte Brautkleid in der Wüste. Ich hab aber die Erfahrung gemacht, dass es zu jedem Outfit, das ich bestimmt nicht tragen werde (weil zu dämlich und so) immer zich weitere existieren, die diesen Designalbtraum locker aufwiegen. Bisher sah mein Figürchen am Ende jedes Abenteuers immer ziemlich geil aus. Und gerüstet fürs Endgame war es so oder so.
Dann hast du aber noch nicht Lightning Returns gespielt ^^ Da war es schwierig etwas zu finden, das nicht völlig daneben war imho. Und das ist auch generell nochmal was anderes bei den Japanern, die es mit den verrückten Sachen gerne übertreiben. Mich stört es nicht so sehr, wenn es in anderen Spielen vereinzelt sowas gibt (obwohl es mich durch sowas auch schon rausreißen kann), aber das Ausmaß ist ein ganz anderes.
Nö, in keinster Weise. In der Regel sind die Teammitglieder bestimmten Klassen zugeordnet, die alle ihre eigenen Auflagen besitzen. Währende klassische Ritter z.B. als einzige Rüstungen anlegen sollten, tragen Magier Kute und Spitzhut und Diebe etwas Leichtes. Um derlei Klamottenbeschränkung zu umgehen, kann man auch entsprechend skillen. Gerade bei FF 12 wäre sowas mit dem Lizenzbrett möglich gewesen. Während ich mit Basch nur in Richtung schwere Rüstung/ Schwert-Zweig skille, gehe ich mit Balthier auf die leichte Rüstung/Schusswaffen-Schiene. Bei westlichen RPGs gibt es in der Regel auch ein Level-Cap, damit es unmöglich ist am Ende einen Allrounder zu haben.
Doch, denn das ist genau der Punkt - Es wäre so, wie ich es gesagt habe, wenn man das System von XII belässt, wie es ist, aber dann alle Ausrüstung sichtbar macht. Mit deinem Ansatz kommst du nur weiter, wenn du das System grundlegend veränderst (das entspricht weitgehend dem International Zodiac Job System, das hier auch ein paar Leute spielen ^^). Ich sage nicht, dass das nicht auch eine Möglichkeit wäre, die ja auch schon mehrfach in Final Fantasy zum Einsatz kam durch festgelegte Charakterklassen. Aber hier würde man sich, wollte man so eine optische Tristesse verhindern, auf ein Gameplay-Modell beschränken und alles andere ausschließen, und genau so eine selbst auferlegte Einschränkung und das Verbauen kreativer Wege bei den Systemen schon bei der Konzeption im Voraus geht allem zuwider, was Final Fantasy laut Entwickleraussagen ausmacht. Ich habe da lieber die Abwechslung und zwischendurch immer mal wieder auch Spiele, wo die Charaktere potentiell alle alles lernen können, wie in XII. Darauf möchte ich nicht verzichten, nur, damit man ein paar Rüstungen sehen kann. So wie du kein festgelegtes Aussehen magst, mögen andere keine festgelegten Charakterklassen.
Aber warum, wenn es auch anders geht. Gut, wenn jetzt die letzten FFs wenigstens eine wirklich geile Geschichte erzählt hätten, die die JRPG typische Gradlinigkeit bei Erzählung und vorgegebener Charakterentwicklung rechtfertigen würden… Haben sie aber nicht. JRPG sollten eigentlich nicht dahingehende definiert werden, dass sie derlei Story- und Charakterentwicklungen sowie Anpassungen der Figuren nicht frei bestimmbar machen, sondern sollten vielmehr über den Stil und die generelle Herangehensweise an Geschichten.
(...)
Ich glaube auch nicht, dass ich da was genreeigenes verkenne. Cinematisch inszenierte West-RPGs haben sich in den letzten Jahre etabliert und sich – was diverse Kampfsysteme angeht – stark an die dynamischen Kämpfe der JRPGs angepasst, was auch gut funktioniert. Warum sollten japanische Entwickler sich in der Hinsicht eines griffigeren Spielsystems samt diverser, neuer Anpassungen nicht etwas an den Westen annähern. Gerade SQE „erfindet“ mit jedem FF ihr Kampfsystem neu. Da kann ich doch etwas Spielraum hinsichtlich anderer motivierender Elemente erwarten. (...) Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass Customizing für die Mehrheit so unwichtig ist. Wenn dem so wäre, wären Mikrotransaktion in der Hinsicht auch nicht so beliebt. Die meisten möchten doch irgendwie einzigartig sein. Und deswegen würde ich es auch sehr, sehr Schade finden, wenn die MIB aus FF VX wirklich von Anfang bis Ende in Schwarz anzutreffen sind. Langeweile schwarz in schwarz….
Unterm Strich sollte ich mich eher fragen, ob Videospiele für dich vielleicht das falsche Medium sind (wenn ich schon die Finger von Videospielen lassen soll ), wenn du dich so vehement gegen Entscheidungen und individuellen Anpassungen aussprichst, es als genreeigenes beschreibst und es angenehmer empfindest sich nicht mit solchen Optionen rumschlagen zu müssen und lieber nur der Geschichte folgst, als aktiv an ihr teilzunehmen. Mir wäre da einfach etwas Entwicklung lieb. Ich mein, SQE erfindet ihr FF immer wieder neu, sogar innerhalb einer Trilogie. Warum also ausgerechnet nicht in der Hinsicht? Ich möchte ja auch nicht, dass FF komplett umgekrempelt wird, nur etwas mehr „Rollenspiel“ wäre nicht verkehrt.
Puh, ich glaube, du verstehst mich diesbezüglich wirklich nicht :( Erstmal habe ich durch deine Ausführungen das Gefühl, dass du japanische RPGs gerne grundsätzlich nach westlichem Vorbild umkrempeln würdest, was mir schon irgendwie ein wenig sauer aufstößt. Erst recht würde das problematisch werden, wenn man sich mal anschaut, was Square Enix als "westlich" interpretiert. Ich finde schon durch diverse Änderungen bei den japanischen Rollenspielen hat das Genre einen Großteil seines einstigen Charmes eingebüßt. Manche Änderungen waren sinnvoll, aber mir fehlt da doch eine Menge von früher. Würde man es noch weiter ändern, die alten Funktionen weglassen, und auch weiter als ohnehin schon dem Westen annähern (denn das ist an sich längst passiert), würde es sich noch weiter entfernen von dem, was ich damals so geliebt habe und gerne endlich mal wieder und in großem Stil sehen würde. Back to the Roots eben, in mehrfacher Hinsicht.
Und du kannst mir glauben, dass das viele so sehen, in unterschiedlichen Ausprägungen natürlich. Aber frag mal nach aktuellen Final Fantasies und alle kommen dir mit nostalgischen Erinnerungen an ältere Teile, und wie sehr die neueren das nicht mehr bringen. FFXII ist doch das beste Beispiel, das war manchen sogar schon zu westlich und nicht mehr "japanisch" genug. Was auch immer man genau darunter jetzt verstehen soll.
Ich spreche mich nicht vehement gegen individuelle Entscheidungen und Anapssungen aus, die sind sogar sehr wichtig, und dass ich nicht aktiv an den Geschichten teilnehmen möchte, habe ich nie gesagt, da ging es mir nur um den Grad der Identifikation mit der (oder den) Hauptfigur(en). Aber ja, es gibt eine Menge Leute, die sich in ihren Spielen nicht erst mit den Details der Kleidung rumschlagen, sondern einfach spielen wollen. Und wie weiter oben geschrieben wird das Genre zumeist auch nicht nach den Möglichkeiten der Charakterentwicklung definiert, die jedes Mal unterschiedlich sind, weder von mir, noch von den anderen, sehr wohl aber wie du selbst weitgehend geschrieben hast, durch die Darstellung und den Ablauf der Handlung. Da geht es vornehmlich um Ästhetik. Und die kann sich nunmal auch in den festgelegten Klamotten der Figuren äußern. Wenn ich höre, dass in einem neuen Final Fantasy ein bestimmter Charakterdesigner für die Figuren zuständig ist, kann ich gleich etwas damit anfangen und freue mich, wenn es jemand ist, den ich mag (wie Akihiko Yoshida in XII und XIV). Da würde eine Menge wegfallen, wenn der sozusagen nur noch die Köpfe und Gesichter macht, aber das Aussehen ansonsten weitgehend durch andere bestimmt wird. Denn das ist Standard, bei vielen Rüstungen kümmern sich immer viele unterschiedliche Leute darum, auch viele, die sich ggf. gar nicht so sehr Gedanken um Wirkung und Storyrelevanz gemacht haben (Lightning Returns, FFX-2). Ein Hauptcharakterdesigner dagegen kann den Figuren seine persönliche Note geben. So wie wir (in unserer oberflächlichen Gesellschaft ^^) uns auch ein Stück weit über Kleidung identifizieren, so macht wie ich bereits schrieb das äußere Erscheinungsbild einer solchen RPG-Figur eine Menge aus, auch in ästhetisch-storytechnischer Weise. Wenn es nicht festgelegt ist, sondern sich potentiell alle 20 Spielminuten ändert, gewinnt man ein viel weniger klares Bild von so einem Charakter. Ich habe ja bereits beschrieben, wie das Aussehen für die Geschichte nicht selten eine besondere Rolle spielt. Hier würde man sich stark einschränken müssen, wenn diese Möglichkeiten alle wegfallen. Da sind ein paar Tattoos oder ein Amulett viel zu wenig. Wenn ein eigenständiger Look für die Soldaten eines Reiches, zum Beispiel Dalmascas, etabliert wurde, dann möchte ich auch, dass eine Figur, auf die das zutrifft, wie einer aussieht. Da verlasse ich mich viel lieber auf die Expertise von Leuten, deren Beruf es ist, sowas zusammenzustellen, als mich selbst zwangsweise daran versuchen zu müssen und dann doch nur wieder unzufrieden mit dem Ergebnis zu sein.
Mir missfällt es ferner, dass damit dieser wichtige Ästhetik-Aspekt so unmittelbar ans Spielsystem gekoppelt wird und dann für beides steht - das Aussehen, das man, wenn es schon veränderlich ist, wenigstens möglichst ansprechend haben möchte, und die Werte, die dann ggf. nicht mehr dazu passen in dem Sinne, dass eine dem individuellen Geschmack nach eventuell hässlichere Rüstung viel besser ist als die schicke aber schwache. Wenn es hauptsächlich um die Werte geht und man die Klamotten nicht direkt am Charakter, sondern nur im Menü oder gar nicht sieht, eröffnet das eben auch ein paar Freiheiten, die Ausrüstung zu ändern, wie es beliebt, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass die Figur danach bescheuert aussieht oder auch einfach nur nicht mehr so, wie man es sich bereits zurecht gelegt hatte.
Du redest noch immer so, als seien die Charaktere in Final Fantasy unveränderlich. Aber ich sage es noch einmal: Die vielleicht wichtigsten Teile des Equipments, die Waffen (und Schilde), sind sichtbar am Charaktermodell und können ausgetauscht werden. Das ist imho the best of both worlds. Ich habe zuvor schon erwähnt, dass ich die Vorzüge von sichtbar veränderlicher Kleidung erkenne und verstehe, dass manche Spieler, die besonderen Wert auf hohe spielerische Freiheiten legen, das lieber haben. Auch wenn ich das generell mehr dem westlichen Bereich des Genres zuordne. Daher finde ich es schade, dass du auf der anderen Seite die Sorgen und Wünsche der von mir beschriebenen Seite offensichtlich nichtmal im Ansatz nachvollziehen oder erkennen kannst. Unterm Strich sehe ich wie gesagt auch große Nachteile eines solchen sichtbaren Ansatzes, vor allem für die Möglichkeiten der Entwickler sowohl was Story, als auch Gameplay angeht.
Einen wichtigen Punkt muss ich dazu noch nennen, und das ist der, dass es mir hier um das Ausmaß geht. Du fragst "warum nicht?" - und tatsächlich wäre es für mich jetzt keine Katastrophe, wenn ein offline Final Fantasy Hauptteil das zur Abwechslung mal genau so macht und die Rüstungen sichtbar sind. Erst recht hätte ich viel weniger Probleme damit, wenn es sich im Gegenzug um festgelegte Charakterklassen wie in FFIX & Co handelt, da so weit mehr Individualität für die einzelnen Figuren erhalten bleibt und die Rüstungen alle einem bestimmten Schema oder Grundaufbau pro Person folgen könnten, das würde mir sogar irgendwie gefallen. Was mich nur so sehr stört ist, dass du es hier so darstellst, als sei das mit der sichtbaren Rüstung der einzige, allgemeingültige und in absolut jeder Hinsicht bessere Weg, und der Ansatz, den die weitaus meisten jRPGs verfolgen dagegen hoffnungslos veraltet und ohne jeden Nutzen. Ich habe versucht, zu verdeutlichen, dass es dabei eben auch Vorzüge gibt (die ohne diese Herangehensweise wegfallen oder die Umsetzung unter Beibehaltung einer bestimmten Ästhetik massiv erschweren), die du komplett ausblendest oder herunterspielst, für manche aber bewusst oder unbewusst für das ganze Spielerlebnis von einiger Bedeutung sind. Eine solche Änderung wäre keine Kleinigkeit, sondern weitreichend mit nicht nur positivem Einfluss auf alle möglichen Aspekte. Beides hat seine Vor- und Nachteile, und es kommt darauf an, was die Entwickler für ein Spiel machen wollen und was für einen Geschmack der Spieler hat. Diesbezüglich den japanischen Weg in die Pfanne zu hauen find ich irgendwie nicht gut. Klar kann man den westlichen Stil hier bevorzugen, aber deshalb zu befürworten, das ganze Genre (weiter) verändern zu wollen und nichts mehr davon übrig zu lassen, obwohl es genug Zocker gibt, die genau das immer gemocht haben? Wenn es funktioniert, dann lass sie doch. Wenn du den westlichen Ansatz lieber hast, gibt es doch auch genug Spiele, die das so machen. Da muss man das nicht noch unbedingt jedem zukünftigen Final Fantasy aufdrücken. Ich stimme zu, etwas mehr Rollenspiel wäre nicht verkehrt. Aber nicht in diesem Punkt. Da gibt es insbesondere unter dem Eindruck von FFXIII ehrlich ganz andere Baustellen, um die sich Square Enix mal Gedanken machen sollte.
Das mit dem Ausmaß bezieht sich auch auf die Sache mit der Customization. Du hast recht, dass viele Leute ein Stück weit individualisieren wollen und DLC-Kostüme beliebt sind. Aber es ist eine Sache, eine Handvoll alternative Outfits als Spielerei und Gimmick zu bieten, die dann direkt sichtbar sind, jedoch eine ganz andere, das gesamte Spielsystem darauf aufzubauen in einem RPG, das wie XII massenhaft Rüstungsgegenstände und mehrere Ausrüstungsslots auch für zum Beispiel Hose, Hut usw. hat. Manchmal haben die alternativen Kostüme nichtmal einen Einfluss auf die Werte. Und der wesentlichste Unterschied ist wohl, dass ich als Spieler die freie Entscheidung habe, ob ich sowas möchte, oder nicht, und das Spiel auch einwandfrei von Anfang bis Ende ohne funktioniert.
Werde ich auf alle Fälle bei der nächsten Session auschecken. Ich hoffe es gibt am Ende dieser Quests auch die ein oder andere Belohnung, alleine aus Herzensgüte mache ich sowas nämlich nicht. Die Bewohner Rabanastres sollen mal schön ein paar Items und Gil locker machen.
Erwarte nicht zu viel - viele Quests sind zu dem Zeitpunkt am hilfreichsten, zu dem sie aktiviert und verfügbar werden. Wenn man sich erst später oder sogar ganz am Ende drum kümmert, wird einem das nicht mehr so viel bringen und eine Waffe, die man dabei vielleicht bekommt, nicht mehr mit denen mithalten können, die man bereits hat. Bei diversen Quests ist die Belohnung auch davon abhängig, wie du dich angestellt hast (beim Patienten in der Wüste wie viele Zutaten für die Medizin man gefunden hat - den Barheim-Schlüssel gibt es immer, aber man kann zusätzlich auch ein wertvolles Goldarmband bekommen, das die gewonnenen LP im Kampf selbst bei Reserve-Mitgliedern verdoppelt; bei der Partnervermittlung in Rabanastre gibt es zwei Verehrer, wovon es bei dem einen noch einen kleinen Bonus gibt; bei dem Moogle-Tagebuch in Bhujerba, ob man es liest bzw. ob man vor ihr zugibt, es gelesen zu haben oder nicht; bei den Sonnensteinen in Giza, wie schnell man mit dem Aufladen war; bei der Viera im Bazaar, welche Ratschläge man ihr im Laufe der gesamten Story gibt usw.). Wie gesagt ist das aber nicht nur in Rabanastre, die sind über die ganze Welt verteilt. Meistens gibt es mindestens eine kleine Belohnung. Ich persönlich hab aber auch nichts gegen eine kleine Quest, wenn man dafür nur eine süße Cutscene zu sehen bekommt, die den NPCs und der Spielwelt Leben einhauchen.
Winyett Grayanus
23.10.2014, 22:43
Hui, seid ihr alle schon weit.
Ich bin dank Zeugs, das ich noch erledigen musste und anderer Spiele (Fantasy Life, The Evil Within) erst jetzt dazu gekommen, mal anzufangen und kann hier stolz mit einer ganzen Spielstunde angeben.:p Na ja, übers Wochenende werde ich wohl etwas mehr spielen.
Aber schön zu wissen, dass nicht nur ich es gewöhnungsbedürftig finde, wenn sich die Kamera immer in die Richtung bewegt, in die man nicht gucken wollte ... und man das nicht umstellen kann.
Fortschritt/Ort: Henne Mines / Staging Shaft
Charaktere (Level): Vaan (28 ), Balthier (28 ), Fran (28 ), Basch (28 ), Ashe (28 ), Penelo (28 ), Larsa (27 )
Clan-Rang (Punkte): Headhunter (269183 Punkte)
Spielzeit: 42:00:05 Std
Schritte: 268670
Gil: 21185
Habe es mir ja angewöhnt, bei diesem Durchgang immer vor Bossen neue Speicherstände anzulegen. Nicht, weil ich Angst habe zu verlieren, sondern weil ich die Bosskämpfe in dem Spiel so mag und sie vielleicht irgendwann mal wiederholen möchte ^^ Jetzt war es endlich mal wieder so weit.
Angesparte Gil halten in dem Spiel bei mir offenbar grundsätzlich nicht lange. Es gibt zu viel gutes aber zu teures Zeug, besonders die Techniken.
Eruyt Village mit den Viera war wunderschön. Rein optisch vielleicht einer meiner Lieblingsorte im Spiel. Hat was von den Herr der Ringe Elfen ^^ Nur schade, dass es so klein ist und man dort so wenig machen kann. Hätte mir gewünscht, dass die das noch etwas ausbauen.
Die Szene mit Vaan, wir er beim Verlassen des Dorfes bezüglich Fran derbe ins Fettnäpfchen tritt war der Wahnsinn :hehe: Damals auf japanisch habe ich das kaum gecheckt weil es so schnell ging und ich nicht alles lesen konnte. Später wurde die Szene online mal irgendwann gepostet, um zu zeigen, was Vaan für ein Idiot ist, auf dem selbst der Rest Party etwas herumhackt. Das hatte ich zwischenzeitlich aber schon wieder völlig vergessen. Ein echtes amüsantes kleines Highlight, und vielleicht sogar die Rache der Entwickler, hehe. Davon hätte das Spiel ein paar mehr Momente vertragen können.
Die Henne Minen sind ein toller Dungeon. Ist etwas überschaubar letztenendes, aber ich mag die Atmosphäre und Optik dort, und auch den Aufbau mit den Tür-Schaltern. Die Knotenpunkte/Kreuzungen, wo massenhaft blaue Blobs herunterfallen, die zusammen echt gefährlich sind, das war mir noch gut in Erinnerung geblieben von früher. Aber ich konnte das keinem Dungeon mehr zuordnen und hatte gedacht, das wäre in Barheim gewesen, deshalb hatte ich mich schon dort gewundert, warum das nicht dabei war ^^ Oh, und etwas seltsam ist es schon, dass da Dinosaurier in den Stollen umher rennen, aber irgendwie auch cool. Jedenfalls noch ein weiterer Dungeon, der seine ganz eigene Funktionalität und Eigenheiten hat, und wo man nicht nur von A nach B hindurchrennt :A
Vorher hab ich mich eine Weile nochmal an der Kanalisation unter Rabanastre versucht, da man da diesen weißen Pudding jagen soll, aber bin kläglich daran gescheitert. Rege mich da ein wenig über das Lösungsbuch auf, das diese Jagd explizit zu diesem Zeitpunkt empfiehlt, wo man doch Larsa als Unterstützung dabei hat. Ich halte das für Schwachsinn, da ich weit über dem empfohlenen Level in dieser Phase des Spiels bin und es trotzdem noch viel zu schwer war. Ich möchte mal sehen, wie die Leute, die diesen Hunt auf dieser Seite eingefügt haben, das auf Stufe 18 schaffen! Da fegen einen doch schon die normalen Gegner wie die Morbols oder Wasser-Elementare weg.
Ich spiele - aber nicht so häufig wie andere hier. Manchmal kommt es vor das ich unter der Woche gar nicht zum spielen komme, dafür ist mein Beruf als Speditionskaufmann eben nicht ganz so optimal.
Hui, seid ihr alle schon weit.
Ich bin dank Zeugs, das ich noch erledigen musste und anderer Spiele (Fantasy Life, The Evil Within) erst jetzt dazu gekommen, mal anzufangen und kann hier stolz mit einer ganzen Spielstunde angeben. Na ja, übers Wochenende werde ich wohl etwas mehr spielen.
Bei mir geht ab Montag auch die Uni wieder los, da werde ich dann wahrscheinlich nicht mehr fast täglich die PS2 anwerfen können. Daher wollte ich ja möglichst vorher noch so weit kommen wie es geht *g* Aber ist auch irgendwie klar, dass bei einem so umfangreichen Spiel jeder sein eigenes Tempo finden und gucken muss, wie er es mit der verfügbaren Zeit einrichtet.
Aber schön zu wissen, dass nicht nur ich es gewöhnungsbedürftig finde, wenn sich die Kamera immer in die Richtung bewegt, in die man nicht gucken wollte ... und man das nicht umstellen kann.
Ja, allerdings kann ich dich beruhigen: Hat zwar so einige Stunden gedauert, aber inzwischen habe ich mich komplett daran gewöhnt und es fühlt sich ganz natürlich an :) Angst habe ich jetzt nur davor, wenn ich mal wieder FFXIV weiterspiele, oder irgendein anderes mit steuerbarer Kamera. Vielleicht muss ich mich dann erstmal wieder "zurück-gewöhnen". Meistens kann man es ja einstellen und da bevorzuge ich es dann so, wie es sich für mich immer am besten anfühlt. Ist wahrscheinlich ein bisschen so wie mit X- und O-Taste der Sony-Konsolen zum Bestätigen oder Abbrechen, was ja normalerweise im Westen und in Japan vertauscht ist (obwohl das in Japan schon viel mehr Sinn macht, da es den Symbolen Maru und Batsu für korrekt/inkorrekt entspricht). Aber bei vereinzelten Spielen dann eben doch nicht, sodass es sich am Anfang immer sehr seltsam und gewöhnungsbedürftig anfühlt und man sich ständig verklickt. Mit der Kamerasteuerung ist das dann anfangs nochmal ungefähr zehn mal so nervig!
Bible Black
25.10.2014, 07:47
Gestern Abend dann mal angefangen, ein wenig draußen herumgerant/gelevelt und von 'nem Cockatrice getötet worden. Bin also wieder bei fast 0. :D:A
Nervt echt hart das die IZJS Version keine Undub Variante hat, der Dub ist bisher absolut schrecklich. Das man auch ernsthaft keine Möglichkeit gegeben hat die Steuerung zu ändern (X-Achse) ist noch viel schlimmer, dreh die Kamera ständig einmal im Kreis. >_>"
Fortschritt/Ort: Phon Coast / Kaukula Pass
Charaktere (Level): Vaan (35), Balthier (35), Fran (35), Basch (36), Ashe (35), Penelo (34)
Clan-Rang (Punkte): Brave Companion (545191 Punkte)
Spielzeit: 63:12:02 Std
Schritte: 381534
Gil: 8805
Bin die Tage nochmal ordentlich weiter gekommen und habe zuletzt das Moogle-Tor zum Strand durchschritten :D Ermüdungserscheinungen gibt es insofern, als ich ein wenig vom ständigen Gerenne über längere Strecken genervt bin. Selbst mit Telekristallen oder auch nur Luftschiffen und Chocobos bleibt das nicht aus. Dazu dann die mehrere Sekunden langen Ladezeiten bei jedem Zonenwechsel... Wie gesagt, ich habe die Singleplayer-Spielwelten (wenn es sich nicht gerade um ein MMORPG handelt) eigentlich lieber etwas kleiner dimensioniert, aber dafür größer in Bezug auf Anzahl der Orte und Abwechslungsreichtum. Laufe aber bestimmt auch mehr rum als andere, weil es so viel zu tun gibt und ich das alles mitnehmen will, auch wenn ich das auf später verschieben könnte und es dann ggf. etwas einfacher geht (mit der Strahl zum Beispiel). So besuche ich immer mal wieder die Zertinan Grotten und die Kanalisation in Rabanastre (unheimlich unübersichtlich dort) und wage mich darin Stück für Stück weiter vor.
Andererseits hat mir Final Fantasy XII mal wieder an mehreren Stellen gezeigt, dass es zu recht so weit oben in meiner Rangliste für die Serie steht. Die Szenen auf und um Bur Omisace waren schon klasse. Dazu wurde ich nach Mosphora Highwaste daran erinnert, dass der sagenhafte Salikawald mit einigem Abstand meine Lieblingslocation im Spiel war. Wunderschöner Wald mit kontemplativ-mystischer Mucke passend dazu ^w^ Storymäßig geht dort an der ehemaligen Grenze zwischen Nabudis und Archadia ja leider nicht viel, da man auf dem langen Marsch zur Hauptstadt (der mir bis jetzt gar nicht so schlimm vorkommt wie damals, aber es kommen ja auch noch einige Gebiete) nur auf der Durchreise ist. Aber alleine diese Atmosphäre und Stimmung und die visuellen Reize. Und die niedlichen Gegner wie die Hasen (die ich für ihre feine Wolle jage >:)) oder die Kürbisköpfe! Und dann noch der optionale Bomber-Boss auf der Brücke, der in weitere optionale Gebiete führt. Herrlich. Außerdem hat das eine zutiefst nostalgische Komponente für mich, da Bilder und Videoausschnitte aus dem Wald damals zu den ersten gehörten, die zu dem Spiel bei der großen Ankündigung gezeigt wurden und ich natürlich alles Material darüber geradezu aufsaugte und darüber im Forum diskutierte *g* Wälder kann Square Enix irgendwie recht gut, habe ich den Eindruck. Auch der auf Cocoon in XIII (dort ebenfalls einer der ersten präsentierten Orte) hat mir optisch total gefallen, war nur dummerweise zu linear und klein.
Wo ich gerade den Bomber erwähne - mir sind jetzt schon einige Bosse im Spiel aufgefallen, die genau genommen komplett optional sind, auch fernab der Mobjagden oder superstarken Supergegner. Dazu gehört auch der Walddrache im Golmore-Dschungel, den man einfach durch den Feywood umgehen kann, oder auch der Erddrache auf dem Verbindungsstück zwischen Dalmasca West- und Ostwüste, den ich neulich mit Ach und Krach und dem praktischen Reflek-Trick in Verbindung mit Aero besiegt habe ^^
Verunsichert bin ich im Moment, weil ich gerne den Ringdrachen in der Westwüste für die Jagd geplättet hätte. Wenn man den Auftrag aktiviert und dann in die Wüste geht, ist sofort Sandsturm angesagt, und nur dann erscheint das Vieh ja. Als ich feststellte, dass er noch zu stark für mich ist, bin ich erstmal wieder gegangen. Aber jetzt bekomm ich einfach keinen Sandsturm mehr hin ;_; Ist das komplett zufallsanhängig? Da kann ich ja lange warten.
Der Clan-Verkäufer in Rabanastre auf dem Basar hat echt coole Sachen im Angebot, wenn man erstmal ein paar Ränge aufgestiegen ist. Unter anderem ein paar Zauber, die man afaik nirgendwo sonst bekommen kann. Leider reicht mal wieder mein Geld nicht, und das, obwohl es in Mosphora und Salika so tolle Verdienstmöglichkeiten gibt (von den Schlangen in Mosphora kann man manchmal 400 Gil klauen und so). Immer wenn ich gerade ein bisschen angespart habe, um ansatzweise das Angebot vom letzten Laden zu kaufen, wirft mir das Spiel schon wieder einen weiteren Verkäufer mit zig tollen Sachen vor die Füße :rolleyes:
Ich kann nur hoffen, dass ich nicht lange vor Spielende das Lizenzbrett fertig kriege. Bis jetzt sieht es schon gut gefüllt aus. Vielleicht sollte ich den Leuten mal die Goldarmbänder wegnehmen. Was meinen Level angeht, habe ich es aber geschafft, wieder einigermaßen der empfohlenen Stufe zu entsprechen, zeitweise war ich sogar knapp darunter. Hängt damit zusammen, dass der Schwierigkeitsgrad für den Stilshrine of Miriam scheinbar so einen Sprung macht und die mehr oder weniger finden, man sollte erst in den Paramina-Schluchten leveln gehen. Das konnte ich mir dann glücklicherweise sparen.
Zeit für ein paar Gretchen-Fragen:
Wie haltet ihr es eigentlich mit... den Summons? Wie verteilt ihr die? Gleichmäßig, und wenn ja, wer bekommt was, oder alles nur für euer dreiköpfiges A-Team oder sogar nur für einen einzigen? Ich wollte jedem Charakter zwei Summons geben, wie beim letzten Mal. Bei ein paar weiß ich, wer was bekommt, bei anderen habe ich mich noch nicht abschließend entschieden. Belias habe ich Ashe gegeben und Mateus wird wohl an Basch gehen. Oh, und welche ist eure Lieblings-Esper?
Wie haltet ihr es eigentlich mit... den Gambits? Irgendwelche sinnvollen Kombinationen, die ihr empfehlen könnt? Ich hatte echt erwartet, dass im Lösungsbuch mehr dazu stehen würde, aber bis auf ein paar generelle Tipps und ein paar einzelne Beispiele Fehlanzeige. Bis jetzt belasse ich es noch bei automatischer Heilung, wenn die HP unter 50% fallen, automatisches Angreifen und je nach Situation Protes und/oder Libra (Analyse) auf den Gruppenführer. Außerdem klauen Vaan und Balthier (ausgerüstet mit Diebeshandschuhen) ab und zu automatisch bei Gegnern mit 100% HP. Find es allerdings blöd, dass einer mit diesem Gambit nicht damit aufhört, sobald das Item gestohlen ist oder spätestens, wenn er feststellt, dass der Gegner nichts mehr hat. Die Gambits sind doch sonst so intelligent und hören zum Beispiel auf, Protes zu zaubern, wenn ein Chara diese Eigenschaft bereits hat. Warum nicht auch beim Klauen ähnlich verfahren? Ein paar Sachen würde ich schon gerne noch basteln, gerade in Bezug auf die Heilung von negativen Zustandsveränderungen, aber dazu fehlen mir noch die nötigen Gambits. Dafür bekommt man ja jede Menge Zeugs, das mir zum Teil eher wie wenig sinnvolle Spielereien vorkommt, aber gewiss auch seine Funktionen hat, an die ich nur noch nicht gedacht hatte.
Wie haltet ihr es eigentlich mit... den Waffen? Ist das bei euch komplett random, oder bleibt ihr bei einer bestimmten Klasse? Ich wechsel nur ein wenig aus, aber diverse Waffenarten habe ich noch so gut wie gar nicht angerührt. Balthier und Fran sind meine Fernkämpfer mit Bögen, Schusswaffen und Armbrüsten (richtig cool, dass es da auch unterschiedliche Munition mit Element-Attributen gibt, oder welche mit der man negative Zustandsveränderungen beim Gegner auslösen kann :A Viel bekommt man aber nur über den Loot-Verkauf durch die Bazaar-Güter), darüber hinaus gebe ich Balthier ab und zu ein Katana oder Ninja Schwert in die Hand (interessant, dass das als zwei verschiedene Waffenklassen gezählt wird o_O). Vaan nutzt zumeist Speere oder Stäbe, Penelo dagegen Dolche und Hämmer. Nur bei Basch und Ashe komm ich irgendwie nicht von den stinknormalen Schwertern und Schilden weg ^^ Dabei gibt es noch so viele andere Dinge wie Stäbe oder Wurfbomben, die ich noch gar nicht ausprobiert habe!
Wie haltet ihr es eigentlich mit... den Mysth-Limittechniken? Schon was freigeschaltet und wenn ja, bei wem wie viel? Auch hier versuche ich gleichmäßig zu verteilen und bis jetzt ist meine gesamte Party noch auf der ersten Stufe. Obwohl ich auf dem Lizenzbrett schon wieder ein paar der Techniken aufgedeckt und erreichbar habe, warte ich lieber noch, bis es für alle reicht. Denn unterschiedlich lange/unterteilte MP-Balken bei den Charakteren sehen imho dämlich aus :P
Nervt echt hart das die IZJS Version keine Undub Variante hat, der Dub ist bisher absolut schrecklich.
Was? Also die Synchro in FFXII finde ich absolut erstklassig und weit über dem Niveau vergleichbarer Spiele.
Bible Black
26.10.2014, 18:37
Was? Also die Synchro in FFXII finde ich absolut erstklassig und weit über dem Niveau vergleichbarer Spiele.
Ständig dieser brit. Akzent soll irgendwie gut oder passend sein? :D Wobei absolut schrecklich von meiner Seite ein wenig überzogen war, an Vaan hab ich mir langsam gewöhnt, Balthier bleibt ätzend. Von Fran hört man ja leider viel zu wenig.
Hab dann heute mal "richtig" angefangen und bin jetzt bei ~7h. Die integrierte Fast Forward Funktion ist ein absoluter Traum. :A
http://s14.directupload.net/images/141026/9jbjooxl.jpg (http://www.directupload.net)
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http://s14.directupload.net/images/141026/guka2bcx.jpg (http://www.directupload.net)
Mein einziges Problem mit PCSX2 ist bisher die ab und zu auftauchenden "Geister-/Doppelkonturen", mal schauen ob sich das irgendwie fixen lässt.
Mein einziges Problem mit PCSX2 ist bisher die ab und zu auftauchenden "Geister-/Doppelkonturen", mal schauen ob sich das irgendwie fixen lässt.
Solltest du das Problem lösen können, dann teile mir bitte mit wie du das hingekriegt hast. Der Ghost Effekt in FFXII ist nicht sehr stark und kommt nur hin und wieder vor. Ich denke es dasselbe Problem wie bei Tales of Abyss. Ich habe es zwar noch nicht ausprobiert, weils mich nicht so sehr stört, aber möglicherweise helfen ja folgende Methoden:
If you use a higher resolution than native add pixoff_x=-8, pixoff_y=-8 to your GSDX.ini and if the "ghost" problem still exists try different values (works only on/after rev1650 or GSDX 0.1.15).
If you are using custom resolution set in 1920x1080, just use TCoffsetX:450/Y:350. You don´t need any other hack if you do this.
As of PCSX 1.0.0 with GSDX 5334 (0.1.16) it seems that ghosting can be fixed by using Native or Native x1-x6 resolution.
Narcissu
26.10.2014, 19:57
Ständig dieser brit. Akzent soll irgendwie gut oder passend sein? :D
Warum sollte ein britischer Akzent weniger passend sein als ein amerikanischer? Ist ja nicht so als ob das "unnatürlicheres" Englisch wäre. Und gerade, wenn man ein Spiel mit verschiedenen Nationen spielt, ist das doch eine nette Sache. Ich hätte gern wesentlich mehr Spiele, die in Richtung britisches Englisch gehen – Xenoblade, Pandora's Tower und besonders The Last Story waren in dieser Hinsicht doch toll.
Warum sollte ein britischer Akzent weniger passend sein als ein amerikanischer? Ist ja nicht so als ob das "unnatürlicheres" Englisch wäre. Und gerade, wenn man ein Spiel mit verschiedenen Nationen spielt, ist das doch eine nette Sache. Ich hätte gern wesentlich mehr Spiele, die in Richtung britisches Englisch gehen – Xenoblade, Pandora's Tower und besonders The Last Story waren in dieser Hinsicht doch toll.
Also ich hab die letzten zwei nicht gespielt, aber Xenoblade hatte eine recht schlechte dub. Manche chars waren wirklich gut, aber viel zu viele waren auch wirklich schlecht mit recht unerfahrenen Sprechern die viele Probleme hatten. Shulk ist ein Beispiel. Wurde noch verkompliziert, weil man sich nicht einmal an seinen Char gewöhnen konnte, da er sich immer mal so verhalten hat, wie der Schreiber es brauchte. Tat mir der Sprecher schon Leid. Ein paar andere Rollen wie dieses kleine Vieh oder der Kumpel vom MC waren hingegen wirklich gut gemacht. Ich hab mal damals geschaut, was die Sprecher so an Erfahrung haben, und die Rollen die mir weniger gefallen hatten, haben echt generell weniger erfahrene Sprecher gehabt als die guten Rollen. War schon irgendwie interessant.
FF12 hatte allerdings ne rundum gute dub, soweit ich mich erinnere.
Narcissu
27.10.2014, 08:13
Ich fand Shulk, soweit ich mich erinnere, das ganze Spiel hindurch gut vertont, sonst wäre ich nicht wieder von der japanischen Sprachausgabe auf die englische gewechselt. Richtig gut fand ich aber Reyn, Fiora und einige der Antagonisten.
Sylverthas
27.10.2014, 08:22
Ständig dieser brit. Akzent soll irgendwie gut oder passend sein? :D Wobei absolut schrecklich von meiner Seite ein wenig überzogen war, an Vaan hab ich mir langsam gewöhnt, Balthier bleibt ätzend. Von Fran hört man ja leider viel zu wenig.
Ich hoffe, Du findest dann die Synchro von FFX absolut unterirdisch und von XIII grauenhaft :D
Bis auf die bescheidene Audioqualität hatte FFXII eine der besten englischen Syncros eines JRPGs überhaupt! :A
Dazu noch das erstklassige Script, das größtenteils ohne den üblichen JRPG Kitsch auskommt und wir haben eine absolut erstklassige Lokalisation!
BB lebt seinen Titel als Master of no Taste mal wieder richtig aus.
Gogeta-X
27.10.2014, 20:16
AH FFXII, ein feuchter Traum eines jeden Matsuno Fans. ^^
Ich habe die IZJS Version mir mal vor einigen Jahren gekauft und auch etwas auf dem Emu gezockt (imho rockt die Grafik gewaltig und da sieht man mal, welche Details die Assets eigentlich haben) aber leider nach ca. 10 Std. etwas die Lust verloren.
Sobald eine HD Remaster angekündigt ist, bin ich aber der erste der Freudentränen vergießt. :)
Die englische Synchro ging eigentlich bis auf Larsa Ferrinas Solidor in Ordnung, kommt aber natürlich alleine von der Vertonung nicht an die Klasse von Akio Otsuka, Rikiya Koyama und natürlich Hiroaki Hirata als Balthier heran. :)
Cutter Slade
28.10.2014, 07:31
Je größer mein Fortschritt, desto näher kommt die wage Vermutung, dass ich damals doch schon recht weit gespielt hatte. Bin aktuell am Miriam-Stillschrein und hab immer noch Bruchstücke von einzelnen Setpieces im Kopf, die ich in diesem (ersten) Durchlauf noch nicht besucht habe, damals aber schon. So z.B. sagen mir die Phon-Küsten etwas, auch habe ich noch eine größere Stadt im Kopf, die nicht Rabanastre oder Bhujerba ist. Wahrscheinlich war ich schon tief im Imperium angekommen. :D
Spielzeit liegt aktuell bei 34+ Std und ich bin zum ersten Mal an einen Punkt gekommen, wo ich mich noch nicht bereit für einen Endboss fühle. Werde wohl ein, zwei Level in den eisigen Schluchten grinden, was ja zum Glück recht fix geht und dann den Boss vom Schrein richten. Mein erster Versuch wurde durch schiere Dummheit wahrscheinlich unnötig erschwert. Basch war mit dem kongenialen Eisbrand ausgerüstet und konnte demzufolge nichts gegen die kleinen Elementar-Helferlein ausrichten. In dem ganzen Gewusel ist es mir auch nicht aufgefallen. Folge war eine Klickorgie des Heilens und Nichts-Verstehens. Hab dann aus schierem Frust die Konsole ausgemacht und erst Tage später wieder weitergespielt. Nach einigen Mobs und ein paar Leveln mehr fühl ich mich schon etwas fähiger und werde ihn wohl heute Abend niederstrecken. :D:A
Wie ich zu den einzelnen Techniken und Ausrüstungen stehe? Aktuell hat jeder Charakter von mir sein spezielles Eisen in der Hand. Basch und Vaan nutzen aktuell Schwert und Schild (wobei ich hin und wieder ein Katana anlege und Vaan später wohl Ninjaschwerter tragen wird, mal schauen). Balthier und Fran nutzen entsprechend ihrer Vorgabe Flinte und Bogen – und ich hab auch nicht vor davon abzuweichen, einen Fernkämpfer hab ich immer in der Partie. Ashe nutzt vorzugeweise Lanzen und Speere (und ist aktuell auch meine Gruppenführerin) und Penelo nutzt (eigenlich keinerlei) Stäbe. ;)
Esper und Mysth-Tecs sind bei mir noch nicht wirklich präsent. An Espern hab ich bisher nur Belias, der öfters im Einsatz ist, weil der ganz gut austeilt und seine Zeit im Ring dank Ashes heilenden Händen ganz gut ausgereizt wird. Mir gefällt übrigens nach wie vor, dass die Esper richtig mitmischen und nicht nur für eine längere Sequenz mit anschließendem Schaden herhalten. Gefiel mir schon in Teil 10 und sollte so auch für die Zukunft beibehalten werden. Etwas mehr Charakter und die Summons und ich bin zufrieden. Mysth-Tecs nutze ich ehrlich gesagt nie. Klar, einmal ausprobieren, aber richtig sinnig finde ich die paar, die ich bisher hab nicht. Da fand ich die ganzen Limit-Attacken aus den Vorgängern besser. Die Gambits hab ich seit längerem so gelassen, wie sie sind. Ab einem bestimmten Wert heilen, Protes, Engel und Medica bei Bedarf und „Ziel des Gruppenführes“/“Gegner in der Nähe angreifen“. Bin da noch nicht sonderlich kreativ gewesen, auch weil ich bisher noch gut durchgekommen bin und ich noch nicht so viele Gambit-Zeilen freigeschaltet hab. Wird sich in den nächsten Stunden wohl ändern.
Und: JA, die Kanalisation unter Rabanastre ist mega unübersichtlich und es ist keine Freude, diesen Ort unsicher zu machen. Vor allem wenn man da noch von Vanilla-Mouse einen auf den Sack bekommt. Daran können die niedlichen Kaiser-Morbols mit ihren kleinen Krönchen auch nichts ändern.
Werde die Tage noch mal die aktuellen Stats posten, habe sie gerade nicht zur Hand (und gestern nicht rausgeschrieben). Bis dahin hab ich vielleicht auch das Lösungsbuch am Start. :D
Mit den Stimmen hab ich kein Problem mir kam es damals wie heute aber so vor, als würde der eigentliche Klang etwas fremd klingen. So als würde man sich nicht draußen sondern vielmehr innerhalb einer Kabine unterhalten. Speziell Vaan klingt oft, speziell am Anfang ,recht isoliert. Vielleicht geht das aber nur mir so.
Bible Black
31.10.2014, 18:01
Ich hoffe, Du findest dann die Synchro von FFX absolut unterirdisch und von XIII grauenhaft :D
FFX: UNDUB
XIII: Hab ich vor paar Monaten nur ein paar Stunden gespielt und den Dub bereits vergessen (war aber wie XII gemixt). Ich warte noch auf ein paar fixes von Durante (Gedosato), dann spiel ich die PC Version.
Und ich mag den Brit. Akzent trotzdem nicht. Die wurden nicht umsonst vom Festland getrennt und alleine auf eine Insel verbannt. :A
BB lebt seinen Titel als Master of no Taste mal wieder richtig aus.
Man kann sich wenigstens auf mich verlassen.
http://s14.directupload.net/images/141031/jj9863hx.jpg (http://www.directupload.net)
Fortschritt/Ort: Peneleo gerettet und Ashe in die Party bekommen
Charaktere (Level): Vaan (17), Balthier (18), Fran (18), Basch (11), Ashe (18), Penelo (18)
Clan-Rang (Punkte): Rear Guard (47724 Punkte)
Spielzeit: 12:20:11h
Schritte: 74181
Gil: 27482
Die Fast Forward Funktion bleibt weiterhin mein bester Freund. :A Meine Fresse, ohne die hätte ich das Spiel wahrscheinlich schon längst aufgegeben oder etliche Kämpfe einfach ignoriert. Ansonsten bleibt es echt nett, hoffe die Story nimmt jetzt mehr fahrt auf.
Mal 'ne Frage zu den Zaubern: Ich muss die erst als Skill mit den LP freischalten und dann kaufen/finden? :\
Ich bekomm um ehrlich zu sein auch so langsam das Gefühl, dass hier kaum jemand aktiv und regelmäßig mitmacht :| Ist natürlich ein super-umfangreiches Spiel, aber das war ja von vornherein klar. Trotzdem wurde dafür gestimmt. Wenn ihr spielt, dann schreibt ruhig was, und sei es nur kurz ^^ Ich bin nun in Archades angekommen und kurz davor, das Draklor Laboratorium zu betreten. Die Spielzeit ist sprunghaft angestiegen, da ich mich noch um mehrere ausstehende Mob-Jagden und Sidequests gekümmert habe, aber auch schlicht wegen den imho nach wie vor überdimensional großen Tchita-Uplands, zu denen ich ein schwieriges Verhältnis habe, to say the least. Ganz so schlimm wie ich es in Erinnerung hatte war es diesmal nicht, was allerdings auch daran lag, dass ich schon wusste, was auf mich zukommt, und im Lösungsbuch auch direkt die Karte sichtbar ist. Damals hingegen war es grausam, weil ich weiter kommen wollte und mir das Spiel eine große Zone nach der anderen vorgesetzt hat (obwohl die Phon-Küste davor schon groß genug war), wo ich dann auch noch in die falsche Richtung gelaufen bin (im Norden gehts weiter, und mich zog es nach Süd-Osten). Immerhin habe ich mit den Coeurls und Schlangen lange Chains gebildet und dadurch jede Menge einigermaßen wertige Items bekommen, die ich in der Hauptstadt verscherbelt habe. Endlich mal eine neue Stadt, wo ich auf Anhieb in allen Geschäften alles einkaufen konnte, was ich haben wollte *g* Ist sogar noch ein bisschen was übrig geblieben von meinen weit über 300.000 Gil. Wenn ihr im Höhlenpalast seid, klaut den Zombies und Strikern auf jeden Fall ihr faulig-madiges Fleisch, dafür bekommt man über 700 Gil pro Stück (das Fluchfleisch von den Wendigos und das Gedöns von den kleinen schwebenden Fischen gibt noch mehr, aber die sind da unten auch seltener).
Fortschritt/Ort: Archades / Tsenoble
Charaktere (Level): Vaan (43), Balthier (44), Fran (43), Basch (44), Ashe (44), Penelo (43)
Clan-Rang (Punkte): Riskbreaker (1031090 Punkte) ...ist euch die coole Vagrant Story-Anspielung aufgefallen :) ? Frage mich, ob das auch in der deutschen Übersetzung beibehalten wurde.
Spielzeit: 86:35:21 Std
Schritte: 528727
Gil: 46947
In Mosphora Highwaste habe ich den Kampf gegen Exodus bestritten, in dem man keine Items benutzen darf, und somit meine erste geheime (damals war es Adrammelech) und dritte Esper insgesamt erhalten. Habe ihn Penelo gegeben. Fehlen noch neun :D Siegreich war ich allerdings erst beim zweiten Versuch, nach ein paar aufgestiegenen Leveln, obwohl ich beim ersten soo nah dran war und wirklich dachte, es würde reichen. Ist eben eine kompromisslose Zauberschlacht mit ständigem Reserve-Wechsel und Wiederbelebungen. Hier kann ich nur dringend empfehlen, die Leute mit entsprechenden Lizenzen und Schilden blocken zu lassen, um wenigstens ein paar der harten physischen Attacken auszuweichen (und die Lizenzen, die die MP wieder aufladen, wenn man beim Gegner physischen Schaden verursacht, sind extrem hilfreich!). Flare killt einen Chara auf dieser Stufe direkt (afair über 4000 HP Schaden), und der andere Super-Zauber, den man später auch selbst bekommen kann (und den Kiru so hasst, weil er quasi die Zeit stoppt) gleich alle, die im Strahl stehen. Wenn man sich geschickt positioniert, kann man einen oder sogar zwei des Teams überleben lassen, aber meistens sind die anderen beiden dumm genug, um direkt hineinzurennen. Eigene Angriffszauber bringen wenig, da er ständig Reflek auf sich selbst zaubert. So oder so war das bis jetzt mit Abstand der spannendste Kampf des Spiels! Damals beim ersten Durchgang habe ich ihn erst viel später geholt und war zu dem Zeitpunkt schon so mächtig, dass er keine Herausforderung mehr war und meinen physischen Attacken nicht viel entgegenzusetzen hatte.
Der (optionale) große Bomber am Übergang im Salikawald war auch nicht übel. Hier sind die Gillie-Boots Pflicht, die einen immun gegen Öl machen (und Feuer-Schilde sind auch keine schlechte Idee). Sonst hat man da zu jenem Zeitpunkt kaum eine Chance.
Balthier bleibt ätzend.
Ich mag gerade Balthier unheimlich gerne ^^ Passt wie die Faust aufs Auge, seine Stimme. Beim Casting haben die sich offenbar echt Gedanken gemacht.
Die integrierte Fast Forward Funktion ist ein absoluter Traum.
Die Fast Forward Funktion bleibt weiterhin mein bester Freund. Meine Fresse, ohne die hätte ich das Spiel wahrscheinlich schon längst aufgegeben oder etliche Kämpfe einfach ignoriert. Ansonsten bleibt es echt nett, hoffe die Story nimmt jetzt mehr fahrt auf.
Die hätte ich mir auch schon diverse Male gewünscht :( Von Anfang an hätten sie schon in der Originalversion die Laufgeschwindigkeit etwas erhöhen oder wenigstens so einen Sprint wie in Wild Arms einbauen sollen.
Mal 'ne Frage zu den Zaubern: Ich muss die erst als Skill mit den LP freischalten und dann kaufen/finden?
Im Prinzip ja. Die Reihenfolge, was du zuerst erwirbst (Lizenz oder Zauber), ist egal. Aber um es benutzen zu können, benötigst du immer beides. Gilt natürlich genauso für Techniken, Waffen und Rüstungen.
Ich habe die IZJS Version mir mal vor einigen Jahren gekauft und auch etwas auf dem Emu gezockt (imho rockt die Grafik gewaltig und da sieht man mal, welche Details die Assets eigentlich haben)
Jo, also wenn ich mir die Bilder angucke, die hier zum Teil gepostet wurden, ist das schon atemberaubend. Da kann man viel mehr erkennen als bei mir über PS2 und TV ^^ Da merkt man auch richtig, dass sie damals alles aus der Hardware herausgeholt haben. Nicht so wie auf der PS3, wo wir nie erfahren werden, was SE uns zum Ende hin noch auf den Bildschirm gezaubert hätte.
Bin aktuell am Miriam-Stillschrein und hab immer noch Bruchstücke von einzelnen Setpieces im Kopf, die ich in diesem (ersten) Durchlauf noch nicht besucht habe, damals aber schon. So z.B. sagen mir die Phon-Küsten etwas, auch habe ich noch eine größere Stadt im Kopf, die nicht Rabanastre oder Bhujerba ist. Wahrscheinlich war ich schon tief im Imperium angekommen.
Wenn du bereits in Archades warst, hast du damals schon recht weit gespielt. Ein bisschen was kommt aber schon noch ^^ Es sind insgesamt vier größere Städte in dem Spiel ;)
Spielzeit liegt aktuell bei 34+ Std und ich bin zum ersten Mal an einen Punkt gekommen, wo ich mich noch nicht bereit für einen Endboss fühle. Werde wohl ein, zwei Level in den eisigen Schluchten grinden, was ja zum Glück recht fix geht und dann den Boss vom Schrein richten. Mein erster Versuch wurde durch schiere Dummheit wahrscheinlich unnötig erschwert. Basch war mit dem kongenialen Eisbrand ausgerüstet und konnte demzufolge nichts gegen die kleinen Elementar-Helferlein ausrichten. In dem ganzen Gewusel ist es mir auch nicht aufgefallen. Folge war eine Klickorgie des Heilens und Nichts-Verstehens. Hab dann aus schierem Frust die Konsole ausgemacht und erst Tage später wieder weitergespielt. Nach einigen Mobs und ein paar Leveln mehr fühl ich mich schon etwas fähiger und werde ihn wohl heute Abend niederstrecken.
Noch immer in der Gegend um den Miriam-Stillschrein? Kommt mir so vor, als hängst du da schon eine ganze Weile rum :p Aber ich kanns verstehn, denn auch ich fand, dass der Schwierigkeitsgrad dort spürbar anzieht, speziell beim Esper-Boss Mateus.
Mir gefällt übrigens nach wie vor, dass die Esper richtig mitmischen und nicht nur für eine längere Sequenz mit anschließendem Schaden herhalten. Gefiel mir schon in Teil 10 und sollte so auch für die Zukunft beibehalten werden.
Ich weiß nicht... So sehr das damals auch eine interessante Abwechslung war, bin ich inzwischen zu dem Schluss gekommen, dass ich gerne mal wieder ein FF hätte, in dem das klassischer angegangen wird. Nicht ganz ohne Einfluss des Spielers - hier könnte man sich Quick Time Events oder auch nur Status-Boni für die Charaktere vorstellen - aber eben mit hauptsächlich einer Attacke (als Boss bekämpfen könnte man sie natürlich trotzdem wie in VIII). Denn bei den neueren Summons übertreiben sie es, wodurch sie auch immer aufwändiger, und wodurch es letztenendes auch immer weniger werden. Da hab ich wirklich lieber sowas wie in VI mit über 20 an der Zahl, die super angenehm über die Spielwelt und Sidequests verteilt aber im Grunde nur ein einzelner besonderer Zauber sind, als sowas wie in XIII, wo jeder Charakter nur noch einen einzigen hatte. Wenn man sie nicht aktiv lange mit im Kampf hat, dann ermöglicht das irgendwie auch so schön übertriebene Formen und Kreaturen wie in den früheren FFs - sowas wie Bahamut Zero in VII oder gar Eden in VIII kann man sich ja kaum in der selben Weise spieltechnisch vorstellen wie in FFXI und XII.
In XII war es mit zwölf quantitativ recht zufriedenstellend, das wären bis zu zwei für jede Figur. Ein wenig schade fand ich nur, dass es komplett neue waren bzw. sie aus dem Tactics-Mythos entnommen wurden oder sich indirekt an früheren letzten Bossgegnern der Serie orientierten. Gut für die Abwechslung, aber damals habe ich es immer geliebt, in nur einer Generation mehrere unterschiedliche Inkarnationen der selben Kreatur zu sehen (wenigstens Shiva, Ifrit und Bahamut sollten dabei sein, aber damit hat XIII dann ja auch endgültig Schluss gemacht). Ferner fand ich sie in XII einfach nicht so sinnvoll im Spielsystem. In einem MMO wie XI funktioniert das super, auch im Zusammenspiel mit den anderen in der Party, aber hier in XII ist der Beschwörer wie in FFX ja alleine mit dem Vieh. Da lohnt es sich irgendwie kaum, die in der Umgebung zu rufen und dann für eine so kurze Zeit gegen niedere Monster kämpfen zu lassen, speziell mit ihrer Super-Attacke am Ende. Geht alles viel schneller und man hat mehr Kontrolle, wenn man drauf verzichtet und bei der dreiköpfigen Party bleibt. Bei bestimmten Bossen mit bestimmten Schwächen hat man schon mehr von ihnen, aber das ist dann genau das gleiche wie bei den Mysth-Techs. Früher kamen mir die Summons irgendwie nahtloser und allgegenwärtiger in den Spielen vor, auch wenn sie um einiges simpler waren, und ich habe sie oft und gerne benutzt. In einem FFXII bekomme ich eine neue Esper und wundere mich 10 Stunden später, dass ich völlig vergessen habe, sie mal auszuprobieren :-/ Wäre cool, wenn es da eine Art Mittelweg geben würde.
Mysth-Tecs nutze ich ehrlich gesagt nie. Klar, einmal ausprobieren, aber richtig sinnig finde ich die paar, die ich bisher hab nicht. Da fand ich die ganzen Limit-Attacken aus den Vorgängern besser.
Dir ist aber schon aufgefallen, dass du sie aneinanderketten kannst und dadurch einen noch mächtigeren Angriff freischaltest, je nach dem, welche Techs du nutzt und welche Stufe sie haben? Ist auch ein bisschen Glückssache, da die Schadensberechnung hier einen so hohen Zufallsfaktor hat, aber bei langen Ketten rechnet sich das. Auch wenn jemand seinen Mysth/MP-Pool aufgebraucht hat, kann man ein paar mal R2 drücken und mit etwas Glück "nachladen". Nur die Zeit läuft immer schneller ab, sodass man das natürlich nicht unendlich fortsetzen kann. Ich fand die Limittechniken aus FFVII und X auch besser und bisher unerreicht, aber die Mysth-Techs können ziemlich mächtig sein und sind bei einigen Bossen eine nicht zu unterschätzende Hilfe.
Die Gambits hab ich seit längerem so gelassen, wie sie sind. Ab einem bestimmten Wert heilen, Protes, Engel und Medica bei Bedarf und „Ziel des Gruppenführes“/“Gegner in der Nähe angreifen“. Bin da noch nicht sonderlich kreativ gewesen, auch weil ich bisher noch gut durchgekommen bin und ich noch nicht so viele Gambit-Zeilen freigeschaltet hab.
Engel? Das mit dem Wiederbeleben (Raise in der englischen Fassung)? WTF, wie hast du denn das Gambit bekommen, das sich auf einen kampfunfähigen Charakter bezieht, und wie konnte ich das verpassen ^^ ?
Und: JA, die Kanalisation unter Rabanastre ist mega unübersichtlich und es ist keine Freude, diesen Ort unsicher zu machen. Vor allem wenn man da noch von Vanilla-Mouse einen auf den Sack bekommt. Daran können die niedlichen Kaiser-Morbols mit ihren kleinen Krönchen auch nichts ändern.
Dann warte erst, bis du dir Cúchulainn holst :O Echt übel da unten. Ich verlier bei den komischen Wasserstandsreglern und Schleusentoren ständig den Überblick.
mir kam es damals wie heute aber so vor, als würde der eigentliche Klang etwas fremd klingen. So als würde man sich nicht draußen sondern vielmehr innerhalb einer Kabine unterhalten. Speziell Vaan klingt oft, speziell am Anfang ,recht isoliert. Vielleicht geht das aber nur mir so.
Das stimmt. Kam mir am Anfang auch so vor, aber habe mich schnell daran gewöhnt. Hat vielleicht irgendwelche aufnahmetechnischen Gründe.
Gamabunta
01.11.2014, 12:38
Ah cool, danke. Die ganzen großen, wichtigen Punkte hatte ich also alle noch im Kopf (btw., auch wenns dämlich-offensichtlich ist, aber ich glaub in der Liste fehlt die englische Sprachausgabe und der Bildschirmtext, oder?), aber die diversen Detail-Änderungen, gerade bei Gambits, Items, Ausrüstung usw. dagegen nicht. Das einzige, was mich dann doch sehr aufhorchen lässt, ist "A battle against all five Judge Magisters is also included" o_O Okaaay, als Teil der Story, im Trial Mode, oder sonstwie? Halt mal die Augen danach offen, Laguna, denn das interessiert mich jetzt wirklich ^^
Im normalen Spiel kommt das nicht vor. Müsste eines der anderen Modi gewesen sein.
Spielzeit: 86:35:21 Std
Ich weiß zwar nicht wie schnell du spielst, aber ich kann auf jeden Fall sagen, dass in der IZJS Version einiges an Zeit mit dem Turbo Button gespart wird. Grinding wird dadurch etwas besser.
Sehe ich das richtig, dass man die gewählten Jobs in IZJS im Verlauf des Spiels gar nicht mehr ändern kann? Das fände ich persönlich schon sehr schade, gerade, wenn man gern herumexperimentiert.
Jo das ist richtig.
Hab die IZJS Version des Spiel Anfang des Jahres durchgespielt.
An die Leute die die IZJS Version Spielen. Welche Klassen habt ihr für eure Chars genommen?
Meine Truppe:
Vaan - Hunter
Balthier - Machinist
Fran - Time Mage
Basch - Samurai
Penelo - White Mage
Ashe - Black Mage
Ich wollte den Chars eigentlich die Rollen geben, die sie auch anscheinend haben, aber dann hätte ich keine Magier wirklich. (in dem Fall wären Fran - Archer, Penelo - Monk, Ashe)
Ich bin froh, dass ich sie zu Magiern gemacht habe. Die 3 waren jeder der Magier Jobs waren IMO notwendig um das Spiel durchzuspielen.
Ich finde es ist eines der wenigen FF, wo Magie notwendig ist.
Cutter Slade
02.11.2014, 15:26
Ich bin noch dabei, keine Sorge. :D
Fortschritt/Ort: Phon-Küste
Charaktere (Level): Vaan (31), Balthier (31), Fran (37), Basch (40), Ashe (40), Penelo (13…..)
Clan-Rang (Punkte): Held (484923 Punkte)
Spielzeit: 41:38:17 Std
Schritte: 233861
Gil: 5106
Die Liste an Arealen, denen ich noch nicht gewachsen bin wird größer und größer. Neben der Grotte und dem verwunschenem Wald hab ich mich bei meiner aktuellen Zusammenstellung auch nicht in die Sümpfe im Nord-Westen des Salika Waldes getraut. Sobald ich ein gesundes Polster an TP und generellen Offensiv-Attributen habe werde ich aber einige größere Mysterien von Ivalice lösen. Zumindest den ein oder anderen dünkelhaften Ort werde ich entzaubern. Ob ich jedes kleinen Nebenquest lösen werde, wage ich aber zu bezweifeln. Dafür sind die mir die Quests als verwöhnter West-RPGler irgendwie nicht transparent genug und der optionale Part dann doch etwas zu „umfangreich“. Mir fehlt da irgendwie ein smartes Journal, was mir den ein oder anderen Fortschritt oder wichtigen Einstiegs-Dialog aufzählt und den Wiedereinstieg nach ein paar Tagen wieder erleichtert. Ich mein, ich bin nicht wirklich vergesslich oder so, aber eine gewisse Ordnung samt aller offenen Dinge wäre mir dann doch irgendwie lieb. Für den Fall der Fälle, ein mögliches, annäherndes "100%", bin ich jetzt aber auch gerüstet. Habe mir vor einigen Tagen das schnieke gebundene Lösungsbuch organisiert und werfe ab und an einen spoilerfreien Blick ins Innere. Werde also noch einige Stunden in dem Spiel verbringen.
Apropro Stunden: 80+ Std bei dir, Enkidu!? :eek:
Ich ging zu Beginn eigentlich von einer klassischen Länge von 40+ Stunden, vielleicht 60 und ein bisschen mehr aus, aber bei 80+ Stunden und der Tatsache, dass ich selber noch einige Zeit in Ivalice verbringen werde frag ich mich echt, ob FF 12 eines der größten Final Fantasy's ist - abseits vom eigentlichen Endgame. Ich mein, mein FF XIII Durchlauf mit 63 Stunden empfand ich schon als sehr, sehr lang. Speziell nach den ganzen 40 Std FFs davor. Aber das Spiel hier scheint echt ordentliche Ausmaße zu besitzen.
Ich hab mich bzgl. der Lanze jetzt auch mal ein wenige eingelesen (aus Interesse) und frag mich echt, wie man solche Voraussetzungen schaffen kann? Vier Truhen nicht öffnen, um später eben jene Lanze ergattern zu können? Der eigene Entdeckerdrang wird also bestraft? Gibt es irgendwelche Hinweise dazu im Spiel oder ist das finden der Lanze wirklich an diese kuriose Abfolge gebunden, wenn man nicht an einem anderen Ort etwas Glück mitbringt (1/1000?)? Ich kann nur stark hoffen, dass Zufallstruhen und das auswürfeln bestimmter Schätze in zukünftigen FFs kein Thema mehr ist, da mich sowas echt abnervt. FF 12 ist echt eines der wenigen RPGs, wo mich das öffnen von Truhen nicht im Ansatz juckt. Items, Gambits oder ein bisschen Bares … oft alles andere als wertvoll. Finde ich gerade schade, wenn man sich durch den ein oder anderen Dungeon kämpft, nach längeren Korridoren eine Art Schatzkammer mit einer Handvoll Truhen entdeckt und nur Potions drin sind! Argh!! Da fehlt mir irgendwie ein motivierendes Element, was für mich ein gutes RPG ausmacht.
Zwei weitere Dinge sind mir im Laufe der letzten Woche auch aufgefallen sind
Statusänderungen scheinen ein echt großes Ding zu sein. Sowohl positive als auch negative. In keinem anderen FF zuvor empfand ich die diversen Veränderungen als besonders sinnig oder aggressiv. Zumindest gefühlt. Aber jetzt? Was es alles gibt: Hier mal ein Riechsalz oder ein rettender Medica-Zauber, da mal ein ungewohntes „Inakt“. Meine Charaktere waren auch schon ganz verschwunden, bewegungsunfähig und mit fallenenden TPs im Sekundentakt gesegnet. Gerade bei Bossen ist ein unvermittelter Regen an Negativveränderungen aber gewohnt nervig. Wie gehabt! :D
Wälder bestehen in den diversen FF-Welten scheinbar nur noch aus großen Bäumen durch die geräumige Stege und Plattformen führen. So einen richtig bodenständigen, dichten, spuki-Wald gibt es scheinbar in keinem FF mehr. Gerade FF XIII hat es mit den Schlauch-Neon-Wäldern voller Technik auf die Spitze getrieben. Ein klassischer Wald am Boden wäre mir da mal wieder sehr, sehr lieb. Wabernde Nebelschwaden, ein Rest Sonne-(oder Mond)licht, welches durch das dichte Geäst fällt, ein knarzen drohenden Unheils in der Ferne, richtige Lichtungen. Nur eben etwa „asiatischer“. Hauptsache weg von diesen schwebenden Wegen und Stegen. Der Golmore-Dschungel (zumindest von der Hintergrundoptik und den Geräuschen) und der verwunschene Wald kommen dem aber schon recht Nahe.
Insgesamt krieg ich auch immer mehr Bock auf den neusten Teil, je mehr Zeit ich mit dem Zwölften verbringe. Die Faszination Final Fantasy blüht wieder auf. Bin echt auf das nächste (Meister/Mach)Werk der Leute von SQE gespannt. :A
Die Fast Forward Funktion bleibt weiterhin mein bester Freund.
Ist damit eigentlich die generelle Kampfgeschwindigkeit gemeint, die man im Menü anpassen kann oder hat es mit dem „Turbo Button“ noch etwas anderes auf sich? In meiner einfachen Pal-Fassung kann ich nämlich auch die Spielgeschwindigkeit in 6, 7 Stufen regeln.
Noch immer in der Gegend um den Miriam-Stillschrein? Kommt mir so vor, als hängst du da schon eine ganze Weile rum Aber ich kanns verstehn, denn auch ich fand, dass der Schwierigkeitsgrad dort spürbar anzieht, speziell beim Esper-Boss Mateus.
Hehe, inzwischen hab ich den Schrein zum Glück schon hinter mir. War halt echt der erste nervige Boss, der mich einen zweiten Versuch gekostet hat. War aber beim zweiten Mal weniger schwer, als ich es erwartet hatte. Ich war wahrscheinlich einfach nur Müde an dem Abend der Niederlage. Inzwischen kämpfe ich aber bewusst mehr oder verzichte auf die Teleportfunktion nur um etwas Erfahrung zu sammeln. Hat den optionalen Esper in den Mosphora-Bergen aber nicht davon abgehalten mit mir den Boden aufzuwischen. :D Ein paar Level und etwas nützlicheres Zaumzeug dürften ihn aber in seine Schranken weißen – später. Erst mal die Phon-Küsten komplett erkunden und dann wieder etwas auf Mob Jagd in und um Rabanastre gehen. Vielleicht auch das ein oder andere Hardcore-Gebiet. Bis dahin dürfte ich ja die Level-Empfehlungen erreicht haben.
Engel? Das mit dem Wiederbeleben (Raise in der englischen Fassung)? WTF, wie hast du denn das Gambit bekommen, das sich auf einen kampfunfähigen Charakter bezieht, und wie konnte ich das verpassen ^^ ?
Jo, um „Engel“ wirken zu können brauchst du aber kein spezielles Gamit. Es reicht, wenn du es auf „einen Gefährten“ wirkst. Es wird dann in der Regel automatisch gezaubert, sobald ein Charakter gefallen ist. Eben wie Protes oder andere Zuständsveränderungen wird „Engel“ bei Bedarf ausgelöst.
Ich hoffe, SQE legt FF 12 in der hier viel gespielten (Blow)Job-Edition in HD neu auf. :D Die Zusätze und Verbesserungen klingen schon einmal nicht verkehrt und das etwas festere Job-Korsett ist für mich als West-RPG-Fan sicherlich auch ein motivierendes Element mehr. Außerdem sehen die diversen Screens hier echt toll aus. :o
Winyett Grayanus
02.11.2014, 16:12
Fortschritt/Ort: Leviathan
Charaktere (Level): Vaan (10), Balthier (10), Fran (10), Basch (10)
Clan-Rang (Punkte): Grünschnabel (muss ich nachsehen)
Spielzeit: 5.45 Std (+ etwas Zeit, die ich durchs Game Over verloren habe)
Schritte: ?
Gil: zu wenig, habe gerade erst Tränke gekauft
Ich spiele übrigens die deutsche PAL-Version, die ich mir damals gekauft hatte. Was das Zusammenspiel von Synchronisation und Texten angeht, gibt es da durchaus ein paar Auffälligkeiten, aber an sich gefällt mir beides ganz gut.
Ich glaube, ich bin schlecht in dem Spiel geworden.:| Gestern hatte ich mir vorgenommen, ein wenig weiterzuspielen und war total motiviert und dann habe ich es geschafft, auf der Leviathan gleich dreimal besiegt zu werden. Danach hatte ich keine Lust mehr und habe Atelier Shallie reingeworfen.
Eigentlich hatte ich bisher Spaß daran, obwohl Kampfsystem sicher nie den meinen Lieblingen zählen wird, denn dafür wirkt es mir zu westlich und ist mir nicht überschaubar genug. Die Gambits konnte ich noch nie richtig leiden. Handlungstechnisch wünsche ich mir, dass es zwischendurch mehr Gespräche etc. geben würde, wenn man mal wieder durch zig Dungeons nacheinander gejagt wird. Die Präsentation der Handlung ist an sich gut, aber manche Szenen könnte man noch ausbauen, da sie sehr schnell abgehandelt und später nicht mehr richtig aufgegriffen werden ("Du hast meinen Bruder gekillt!" - "Nö, habe ich nicht." - "Ach so, ok.").
Und ich mag den Brit. Akzent trotzdem nicht. Die wurden nicht umsonst vom Festland getrennt und alleine auf eine Insel verbannt. :A
Komm' doch mal rüber - dann kannst du mal sehen, dass es nicht 'den' britischen Akzent gibt, sondern eine große Vielfalt davon.:p
Das ist übrigens auch das, was ich mir zur Synchro gedacht habe: Die Sprecher könnten auch alle bei der BBC angestellt sein, weil sich ihre Akzente so wenig unterscheiden und so wenig regionale Eigenarten aufweisen. Na ja, Synchronsprecher eben, die wohl auf eine bestimmte Art zu sprechen gelernt haben. Den Unterschied zu den üblichen Amerikanern finde ich aber minimal.
Ich bin natürlich auch noch mit dabei. ^^ Nur kam ich seit letzter Woche nicht mehr großartig zum spielen und weiß jetzt nicht aus dem Kopf heraus meine Spielzeit und mein Level (musste die PS2 kurzzeitig noch einmal abbauen)
Mittlerweile bin ich eigentlich auch schon recht weit, genauer gesagt im Sohen Höhenpalast. Bis dahin habe ich auch so einige Mobs mitgenommen und viel Zeit fürs Grinding investiert. Die nächsten Tage kann ich dann wieder voll durchstarten und natürlich ein wenig von meinen Erlebnissen berichten... (Im Tchita Hochland habe ich btw auch echt viel Zeit verbracht :p)
*und ich habe mich in der Zeit auch einmal "kurz" verlaufen gehabt..:D*
Sehe ich das eigentlich richtig, dass die Cerobi Steppe genau genommen auch komplett optional ist? Auch wenn es naheliegend ist, dass man dort vorbei schaut. Dann wären es nämlich streng genommen mit den Sümpfen, dem Necrohol und den Zertinan-Grotten insgesamt sogar vier große, optionale Orte im Spiel, die man gar nicht im Handlungsverlauf besuchen muss :A
Bin jetzt in Balfonheim. Bei mir ginge es storymäßig als nächstes Richtung Feywood und dann Giruvegan, aber vorher werde ich mich noch um ein paar ausstehende Mobhunts und die Reste von Nabudis kümmern, wo ich bis jetzt noch gar nicht gewesen bin ^^ Cool finde ich, dass ich in Archades einen neuen Bereich in der Stadt entdeckt habe, der mir beim früheren Durchzocken verschlossen blieb. In der Handlung muss man ja diese NPC-Pärchen richtig ansprechen, um diese Statussymbole zu kriegen, mit denen man Taxi fahren darf. Dafür reichen schon einige wenige. Wenn man alle (28 waren es glaub ich) in allen vier Stadtteilen gefunden hat, kann man die eintauschen und erhält dann Zugang zum Zentrum. Scheint später auch für ein paar Sidequests von Bedeutung zu sein. Mal gucken.
Im normalen Spiel kommt das nicht vor. Müsste eines der anderen Modi gewesen sein.
Hmm.
Ich bin froh, dass ich sie zu Magiern gemacht habe. Die 3 waren jeder der Magier Jobs waren IMO notwendig um das Spiel durchzuspielen.
Ich finde es ist eines der wenigen FF, wo Magie notwendig ist.
In IZJS bestimmt, aber in der Standard-Version? Defensiv und heilend zaubert man viel, ja, doch dafür nutze ich nur extrem wenig Angriffsmagie im Vergleich zu den Vorgängern. Meistens nur, wenn der jeweilige Gegner eine besondere elementare Schwäche hat, aber auch dann nicht immer. War auch schon damals bei meinem ersten Durchgang so. Ist halt einfacher, die Truppe zuschlagen zu lassen, als sich erst durch die Menüs zu klicken ^^'
Ich bin noch dabei, keine Sorge.
Dich hab ich ja auch nicht gemeint ;) Hatte lange das Gefühl, dass wir beiden die einzigen sind, die regelmäßig dran bleiben. Aber so langsam werden es ja scheinbar mehr *g*
Ob ich jedes kleinen Nebenquest lösen werde, wage ich aber zu bezweifeln. Dafür sind die mir die Quests als verwöhnter West-RPGler irgendwie nicht transparent genug und der optionale Part dann doch etwas zu „umfangreich“. Mir fehlt da irgendwie ein smartes Journal, was mir den ein oder anderen Fortschritt oder wichtigen Einstiegs-Dialog aufzählt und den Wiedereinstieg nach ein paar Tagen wieder erleichtert. Ich mein, ich bin nicht wirklich vergesslich oder so, aber eine gewisse Ordnung samt aller offenen Dinge wäre mir dann doch irgendwie lieb. Für den Fall der Fälle, ein mögliches, annäherndes "100%", bin ich jetzt aber auch gerüstet. Habe mir vor einigen Tagen das schnieke gebundene Lösungsbuch organisiert und werfe ab und an einen spoilerfreien Blick ins Innere. Werde also noch einige Stunden in dem Spiel verbringen.
Wenn man alle Mob-Hunts absolviert, hat man ja auch schon einen überwiegenden Großteil der Sidequests geschafft. Das ist natürlich selbst eines und quasi das größte, aber viele weitere Kleinigkeiten hängen damit auch unmittelbar zusammen. Zum Beispiel bekommt man nach erfolgreicher Jagd mehrfach ein Item, das man dann an anderer Stelle benötigt. Und für die Hunts gibt es ja immerhin das von dir ersehnte Questlog, im Hauptmenü unter Clan-Primer (wenn man Mitglied geworden ist, zumindest :D). Da wird auch festgehalten, wie weit der Fortschritt bei jedem einzelnen ist - also ob man es angenommen, man schon mit dem Auftraggeber gelabert oder das Monster besiegt hat und die Belohnung abholen kann.
Im Unterpunkt Pirates Den kann man auch die niedlichen Sprite-Trophäen bewundern für spezielle Errungenschaften ^^
Apropro Stunden: 80+ Std bei dir, Enkidu!?
Ich ging zu Beginn eigentlich von einer klassischen Länge von 40+ Stunden, vielleicht 60 und ein bisschen mehr aus, aber bei 80+ Stunden und der Tatsache, dass ich selber noch einige Zeit in Ivalice verbringen werde frag ich mich echt, ob FF 12 eines der größten Final Fantasy's ist - abseits vom eigentlichen Endgame. Ich mein, mein FF XIII Durchlauf mit 63 Stunden empfand ich schon als sehr, sehr lang. Speziell nach den ganzen 40 Std FFs davor. Aber das Spiel hier scheint echt ordentliche Ausmaße zu besitzen.
Ich hab ja schon geschrieben, dass ich ein sehr langsamer Spieler bin, mit fast allen NPCs rede, mir jede Ecke der Umgebung genau anschaue und die Karten komplett aufdecke usw. Auch nehm ich hier die ganzen Sidequests mit und renne ständig durch Ivalice für die Monsterjagd. Schon beim letzten Durchgang auf japanisch hab ich definitiv über 100 Stunden gebraucht (105 waren es glaube ich), diesmal werden es (inklusive der optionalen Bonusbosse) wohl deutlich mehr, vielleicht 120 oder so. Bei anderen geht das alles zwar deutlich schneller, aber wenn man nicht gerade stur der Handlung folgt sondern auch ein paar von den Dingen und Orten mitnimmt, die das Spiel bietet, kann man da bestimmt locker im Durchschnitt auf über 70 oder 80 Stunden bis zum Ende kommen. Insofern jo, ich würde auch behaupten, dass das eines der umfangreicheren Final Fantasy-Teile ist, wahrscheinlich der bisher längste der Singleplayer-Titel. Vergleich nur mal die Dicke oder Seitenzahlen vom XIIer Lösungsbuch mit dem von XIII ^w^
Gibt es irgendwelche Hinweise dazu im Spiel oder ist das finden der Lanze wirklich an diese kuriose Abfolge gebunden, wenn man nicht an einem anderen Ort etwas Glück mitbringt (1/1000?)? Ich kann nur stark hoffen, dass Zufallstruhen und das auswürfeln bestimmter Schätze in zukünftigen FFs kein Thema mehr ist, da mich sowas echt abnervt. FF 12 ist echt eines der wenigen RPGs, wo mich das öffnen von Truhen nicht im Ansatz juckt. Items, Gambits oder ein bisschen Bares … oft alles andere als wertvoll. Finde ich gerade schade, wenn man sich durch den ein oder anderen Dungeon kämpft, nach längeren Korridoren eine Art Schatzkammer mit einer Handvoll Truhen entdeckt und nur Potions drin sind! Argh!! Da fehlt mir irgendwie ein motivierendes Element, was für mich ein gutes RPG ausmacht.
Nein, dazu gibt es keinerlei Hinweis im Spiel. Das mit der Doxa-Lanze ist wirklich etwas, wozu man hundertprozentig eine Komplettlösung braucht, oder man liest es irgendwo im Internet oder hört es von Freunden etc. Find ich auch blöd, sowas einzubauen. Jetzt nicht generell Dinge, für die es in-game keine Hinweise gibt, sondern unter diesen Bedingungen mit dem Nicht-Öffnen ganz bestimmter Schätze, wodurch man das schon sehr früh verpassen kann. Ohne jegliches Vorwissen ist es nahezu ausgeschlossen, dass man die Lanze in einem Durchgang bekommt.
Ansonsten jau. Was mich besonders stört ist, wenn man längere Wege auf sich nimmt oder optionale Abschnitte in den Dungeons freischaltet (Tomb of Raithwall), und dann nicht direkt eine Belohnung bekommt, sondern bloß die Chance auf eine Belohnung. Hat man keine Lösung zur Hand, weiß man auch gar nicht, ob es sich lohnt, das noch ein paar mal zu versuchen um den tatsächlichen Inhalt der Truhe zu bekommen. Oft tauchen ja überhaupt keine Truhen auf, und wenn sie da sind, muss auch erstmal ein Item drin sein und keine Gil. Bei meinem Glück brauche ich massig Versuche bei einer Chance von ca. 12%. Damals wusste ich davon nichts und habe mich dann etwa bei dem Raithwall-Beispiel gewundert, warum ich eine geheime Nebentreppe freischalte, wenn sich dahinter doch nichts Brauchbares verbirgt.
Manchmal lohnen sich die Schätze schon. Ich hatte auch schon mehrfach welche, wo man hohe Gil-Beträge bekommt - vorhin erst waren in Balfonheim in einem 5600 Gil oder so drin. Es ist nur leider Glückssache, und das finde ich auch schade und negativ. Um die Umgebung interessant zu halten und immer wieder mit Kleinigkeiten aufzufüllen, finde ich Random-Schätze schon in Ordnung. Aber bei denen an geheimen oder unzugänglichen Orten, wo auch etwas wirklich wertvolles wie Waffen usw. drin sein kann, sollte das auch immer garantiert drin sein imho. Wenigstens beim ersten Fund. Daher fände ich eine Mischung mit verschiedenen Schatz-Typen hier cool (könnte man auch optisch kennzeichnen: Diese komischen Krüge aus XII für die Zufalls-Kleinigkeiten, aber die klassischen, schweren Truhen für was garantiert Vernünftiges). Wenn es nur einen Ansatz geben soll, dann hab ich es auch lieber wieder wie von früher gewohnt. Das XIIIer Team hat den Ansatz ja auch nicht weiter verfolgt und ich möchte das in der Serie auch nicht nochmal genauso haben wie in XII. Das wäre sogar das einzig nennenswerte Gameplay-Manko, das ich dem Spiel vorhalte.
Wälder bestehen in den diversen FF-Welten scheinbar nur noch aus großen Bäumen durch die geräumige Stege und Plattformen führen. So einen richtig bodenständigen, dichten, spuki-Wald gibt es scheinbar in keinem FF mehr. Gerade FF XIII hat es mit den Schlauch-Neon-Wäldern voller Technik auf die Spitze getrieben. Ein klassischer Wald am Boden wäre mir da mal wieder sehr, sehr lieb. Wabernde Nebelschwaden, ein Rest Sonne-(oder Mond)licht, welches durch das dichte Geäst fällt, ein knarzen drohenden Unheils in der Ferne, richtige Lichtungen. Nur eben etwa „asiatischer“. Hauptsache weg von diesen schwebenden Wegen und Stegen. Der Golmore-Dschungel (zumindest von der Hintergrundoptik und den Geräuschen) und der verwunschene Wald kommen dem aber schon recht Nahe.
Ey, ich liebe diese hölzernen Stege :D Und den Sunleth-Auenwald aus XIII fand ich auch schön, der war doch nicht voller Technik?! Und er wirkte zwar schlauchig und hatte Plattformen, aber so hölzerne Bretter waren da afair ebensowenig prominent vertreten. Von daher... Das war in XII schon was Neues, anderes als zuvor und hat mir alleine schon der Abwechslung wegen sehr gefallen. Für richtig klassische Wälder am Boden muss man XI (u. A. Ronfaure) oder XIV (Black Shroud) spielen, da gibt es die ^^ Jeweils sogar richtig atmosphärisch! Aber stimmt, in den Singleplayer-FFs ist das schon eine ganze Weile her, und seit es komplett 3D ist erst recht (so richtig hat FFX das afair auch nicht geboten). Wäre also mal wieder an der Zeit.
Ist damit eigentlich die generelle Kampfgeschwindigkeit gemeint, die man im Menü anpassen kann oder hat es mit dem „Turbo Button“ noch etwas anderes auf sich? In meiner einfachen Pal-Fassung kann ich nämlich auch die Spielgeschwindigkeit in 6, 7 Stufen regeln.
Nein, das ist ein neues Feature ausschließlich in der IZJS-Version. Du hältst die R2-Taste (oder so) gedrückt und das gesamte Spiel (bis auf die Musik) läuft schneller ab. Sehr zeitsparend und bei diesem Spiel absolut sinnvoll. Die Kampfgeschwindigkeit in der Standard-Fassung stell ich im Menü grundsätzlich auf die höchste Stufe ein.
Jo, um „Engel“ wirken zu können brauchst du aber kein spezielles Gamit. Es reicht, wenn du es auf „einen Gefährten“ wirkst. Es wird dann in der Regel automatisch gezaubert, sobald ein Charakter gefallen ist. Eben wie Protes oder andere Zuständsveränderungen wird „Engel“ bei Bedarf ausgelöst.
Haha, okay cool. Klingt logisch, aber da bin ich nicht drauf gekommen. Jetzt ist es sowieso egal, weil man in Balfonheim die Ally-KO-Gambit-Bedingung kaufen konnte ^^
Ich hoffe, SQE legt FF 12 in der hier viel gespielten (Blow)Job-Edition in HD neu auf. Die Zusätze und Verbesserungen klingen schon einmal nicht verkehrt und das etwas festere Job-Korsett ist für mich als West-RPG-Fan sicherlich auch ein motivierendes Element mehr.
Ja, wobei ich es gut fände, wenn man die Wahl hätte. Denn wenn ich mich nicht täusche (korrigiert mich), gibt es in IZJS ausschließlich die neuen Job-Lizenzbretter. Perfekt und bestimmt auch nicht allzu schwer in der Umsetzung wäre es, dem Spieler hier die Wahl zu lassen wie in FFX International (und der europäischen Version), wo man sich für das normale oder das Profi-Spheregrid entscheiden konnte. Alle anderen Zusätze könnten sie ja in jedem Fall drin lassen. Aber wer weiß, ob es überhaupt je zu einer HD-Neuauflage kommt? Obwohl es FFXII echt verdient hätte.
Was mir beim Spielen aktuell auch ständig durch den Kopf geistert ist das Thema Fortsetzungen. Damals wurde mit X-2 ja Neuland betreten und ich war eher dagegen, dass sie damit angefangen haben und nicht mehr jedes Haupt-FF ganz für sich alleine steht. Aber wo es nun schonmal soweit war... Wenn es sich wirklich lohnt, es storymäßig passt und gut gemacht ist, hab ich schon länger nix mehr einzuwenden (nur richtig gut bekommt SE es anscheinend einfach nicht hin). Tja, und was das angeht hätte ich das im Falle von XII viel interessanter gefunden. Ich rede jetzt nicht von Revenant Wings auf dem Nintendo DS, obwohl das ein Sequel war, sondern eine Fortsetzung auf der selben Plattform in der selben oder sogar überarbeiteten Grafikqualität und mit ähnlichem Umfang. Hier hatte XII das Schicksal des letzten FF-Teils einer Generation, und da war mit der bereits erschienenen PS3 natürlich der Zug längst abgefahren. Doch wie gerne hätte ich mehr von dieser Ivalice-Inkarnation gesehen, auch Noahs und Baschs ehemalige Heimat Landis besucht, oder Orte in Rozarria erkundet! Auch bereits bekannte Städte oder Ebenen mit kleinen oder größeren Veränderungen (ich sag nur Bahamut ;)). Vielleicht hätte man dann endlich auch einen Bangaa in der Party gehabt, den ich mir seit den ersten Ankündigungen zum Spiel so sehr gewünscht hatte ^^ Eine Welt mit so vielen unterschiedlichen Rassen, und der einzige nicht-menschliche Charakter ist Fran :-/ Verpasste Chancen und so.
Aber wenn ich weiterhin so heiß drauf bleibe, werde ich im Anschluss vielleicht wirklich noch Revenant Wings durchspielen, das hier immer noch im Schrank vor sich hinstaubt.
http://i.imgur.com/5WDXEls.jpg
So, ich bin auch noch dran, auch wenn es mir momentan etwas schwer fällt Beiträge im Forum zu schreiben - letzte Woche war ich auf der Yayoi und Yuri Convention, da kam ich wegen all der Vorbereitungen leider kaum zum spielen. Aber gestern hab ich mal ein gutes Stück gezockt und bin mittlerweile in Mt. Bur-Omisace angekommen. Hauptsächlich habe ich Monster Hunt Quests gemacht, und jetzt waren schon so einige Encounter dabei die ich nicht allzu leicht fand. die white Mouse hat mir z.B. einiges abgerungen, auch wenn ich sie beim ersten Versuch schon bezwingen konnte. Man merkt schon das die Monster die man jagt je nach Rang, wesentlich stärker sind als die kleinen Fische die die Party sonst so verschluckt. Ich freue mich schon bald auf meine ersten Monster Elite Encounter, da werde ich wahrscheinlich aber ein paar Mal ins Gras beißen, da ich ja ohne FAQ und nur mit Trial and Error spiele.
Grafisch sieht das Spiel weiterhin super aus, doch bin ich etwas faul geworden was das Screenshot schießen angeht. Ich muss mal gucken ob ich irgendwie dafür eine Taste auf meinem Controller belegen kann, dann könnte ich wesentlich mehr machen. Derweil kann ja Bible Black diesen Job übernehmen (wenn er denn will :p ) , ich denke er holt Grafisch das maximale aus dem Spiel heraus, ähnlich wie bei mir.
Die Story gefällt mir nach wie vor gut, auch wenn das flotte Pacing momentan merklich nachgelassen hat. Über die Charaktere den Artstil des Spiels habe ich jetzt nicht viel zu sagen, da haben Enkidu und Cutter Slade schon soviel geschrieben, das das erstmal reichen sollte. An dieser Stelle möchte ich noch sagen wie froh ich bin das ich IZJS spiele und nicht die normale Version. Ohne die Beschleunigungsfunktion hätte mir das grinden nur halb so viel Spaß gemacht. Sowas ist schon wirklich klasse.
Ich hab ja schon geschrieben, dass ich ein sehr langsamer Spieler bin, mit fast allen NPCs rede, mir jede Ecke der Umgebung genau anschaue und die Karten komplett aufdecke usw. Auch nehm ich hier die ganzen Sidequests mit und renne ständig durch Ivalice für die Monsterjagd. Schon beim letzten Durchgang auf japanisch hab ich definitiv über 100 Stunden gebraucht (105 waren es glaube ich), diesmal werden es (inklusive der optionalen Bonusbosse) wohl deutlich mehr, vielleicht 120 oder so. Bei anderen geht das alles zwar deutlich schneller, aber wenn man nicht gerade stur der Handlung folgt sondern auch ein paar von den Dingen und Orten mitnimmt, die das Spiel bietet, kann man da bestimmt locker im Durchschnitt auf über 70 oder 80 Stunden bis zum Ende kommen. Insofern jo, ich würde auch behaupten, dass das eines der umfangreicheren Final Fantasy-Teile ist, wahrscheinlich der bisher längste der Singleplayer-Titel. Vergleich nur mal die Dicke oder Seitenzahlen vom XIIer Lösungsbuch mit dem von XIII ^w^
Gerade weil es schon so umfangreich ist hätte ich es echt toll gefunden wenn sie hier noch Platz für Minispiele geschaffen hätte, was definitiv drin gewesen wäre. Über ein Karten oder Chocobo / Moggle Spiel hätte ich mich sehr gefreut. Oder etwas ganz neues. Seit Teil 7 habe ich diese Art von Sidegames einfach lieb gewonnen und würde mir sowas mal wieder (auch für die aktuelleren Teile) wünschen.
Wenn ich bedenke wieviel Zeit ich alleine mit Triple Triad, Tetra Master, Blitzball oder Sphero Break verbracht habe, dann bin ich etwas enttäuscht wenn ich heute nur Monster killen darf. Dasselbe Problem hat übrigens auch Xenoblade Chronicles. Obwohl die Welt so schön aufgebaut ist und zu langen Erkundungstouren einlädt vermisse ich die Nebenbeschäftigungen abseits von Monstergrinding und Item Farming.
http://i.imgur.com/5WDXEls.jpg
Hey cool. Mir war gar nicht klar, dass sie in IZJS auch das Menü etwas geändert haben. Passend zu der leicht veränderten Funktionsweise der bis zu drei Mysth-Pools haben sie jetzt ein neues Symbol bekommen, das ich irgendwie schicker finde. Vorher waren sie rund. Dass die ausgesuchten Jobs schriftlich angezeigt werden, ist ja logisch. Was ich aber besonders praktisch finde und mir echt schon in der Standard-Version gewünscht hätte, ist die direkte Anzeige der aktuell angesammelten LP. Das hätte von Anfang an im Hauptmenü stehen sollen, damit man es auf den ersten Blick sieht. Ist doch nervig, dazu immer erst das Lizenzen-Untermenü aufrufen zu müssen.
Ja, ich achte auf solche Kleinigkeiten ^^ Hier umso mehr, da sich die Bildschirmanzeigen des Spiels im Laufe der Entwicklung so oft geändert haben. Und davon hatte ich bei IZJS noch nix gelesen oder gesehen, weil dem sonst niemand wirklich Beachtung schenkt.
So, habe heute 7 Stunden am Stück gespielt und bin mit meinen Charakteren auf Lvl 45 angelangt. Mit der Speed Run Funktion geht es ab einem gewissen Zeitpunkt sehr gut zu leveln. Habe gerade wieder alle Monster Hunts beendet und mache jetzt wieder ein bisschen mit der Main Story weiter. Ich muss jetzt nach Nalbina und von dort aus nach Arcadia zu den Draklor Laboren. Na das wird jetzt bestimmt sehr spannend sagt mir mein Gefühl. Evtl. hole ich mir aber noch 1-2 optionale Esper bevor ich weiterspiele :)
Ich bin nach wie vor begeistert von dem Spiel und nutze das Wochende jetzt noch so gut es geht aus, nächste Woche werde ich wieder weniger Zeit für FF haben.
Der bisher schwerste Encounter war übrigens bisher für mich der Elite Hunt Mob Trickster. Das Weiße Chocobos etwas besonderes sind wusste ich, aber nicht wieviel Schaden die einem machen können - 3 Anläufe habe ich gebraucht bis ich das putzniedliche aber supermächtige Vieh besiegt hatte. Nachdem er gegen jeglichen physikalischen und magischen Schaden immun wurde, habe ich buchstäblich in letzter Sekunde noch ein Balance gecastet, welches in gekillt hat. Das war knapp ! :D
Sehe ich das eigentlich richtig, dass die Cerobi Steppe genau genommen auch komplett optional ist? Auch wenn es naheliegend ist, dass man dort vorbei schaut. Dann wären es nämlich streng genommen mit den Sümpfen, dem Necrohol und den Zertinan-Grotten insgesamt sogar vier große, optionale Orte im Spiel, die man gar nicht im Handlungsverlauf besuchen muss :A
Es gibt sogar mehr solcher Bereiche, zu denen man Zugang über die Monster Hunt Quests oder diverse Items bekommt. Wenn du dich z. B. an die Lhusu Minen in Bhujerba erinnerst, dort kommst du in Site 3 und 9 auch erst durch die Monster Ant Quest rein, und später gibt es noch Site 11 zu erforschen, wenn man den Schlüssel an der Phobos Küste findet (ich mutmaße jetzt mal das er dort ist - der Junge der den Schlüssel verloren hat, hat das impliziert, das der Schlüssel evtl an einem Strand gespült wird)
Wenn ich mich recht entsinne spielst du ja mit nem Strategie Guide, dann dürfte dir das wahrscheinlich eh alles bekannt sein. Gestern hab ich noch ein Stück weitergespielt und bin inzwischen auch durch das Moggle Tor gegangen. Also hab ich jetzt in etwa den Fortschritt den du schon vor einer Woche hattest :D Ich muss sagen die Welt von FF XII ist riesig und ist bisher die grösste und schönste die ich bei einem FF erleben durfte. Das ist für mich, neben dem erfrischendem KS der grösste Pluspunkt im Spiel. Ich bin leider aber schon fast komplett mit den Lizenzbrettern durch. Einige leere Felder gibt es aber noch, zu denen ich trotzdem keinen Zugriff bekomme. Weiß jemand wann ich die bekomme? Durch Quests? Oder muss ich dafür einige Esper auf die Charaktere zuteilen?
Wenn ich die Hauptstory durch habe, geht es eigentlich erst richtig los in FF XII, denn dann ist bei IZJS der Trial Mode dran, wo ich mehrere Bossen gleichzeitig in den Arsch treten darf. Hoffentlich bekomme ich dann tolle Beute, mit denen ich meine Charaktere nochmal verbessern kann - in der Hinsicht habe ich mich noch nicht informiert. Den extra harten Challenge Mode wo man im Level nicht aufsteigen kann, werde ich aber wahrscheinlich nicht ausprobieren - so weit geht mein Interesse dann auch nicht :)
Diomedes
12.11.2014, 01:48
Einige leere Felder gibt es aber noch, zu denen ich trotzdem keinen Zugriff bekomme. Weiß jemand wann ich die bekomme? Durch Quests? Oder muss ich dafür einige Esper auf die Charaktere zuteilen?
Durch manche Esper kann man auf manchen Brettern solche Lücken schließen. Z.B. kann ein Red Mage durch Cuchulainn Firega, Blizzaga und Thundaga erlernen, oder aber ein Hunter Protega und Shellga (wenn ich da jetzt nichts verwechsle). Je nachdem, wie sich was überschneidet, musst du dich also bei manchen Charakteren für oder gegen etwas entscheiden.
Wenn ich die Hauptstory durch habe, geht es eigentlich erst richtig los in FF XII, denn dann ist bei IZJS der Trial Mode dran, wo ich mehrere Bossen gleichzeitig in den Arsch treten darf. Hoffentlich bekomme ich dann tolle Beute, mit denen ich meine Charaktere nochmal verbessern kann - in der Hinsicht habe ich mich noch nicht informiert.
Damit du das nicht falsch verstehst: Der Trial Mode ist in sich abgeschlossen. Das heißt, du kannst das, was du dort bekommst, nicht wieder ins Hauptspiel zurücktransportieren. Das einzige ZIel, das man im Trial Mode verfolgen kann, ist, den Lv. 1 Mode freizuschalten, indem man Ebene 100 besteht. Und um das zu schaffen, sollten deine Charaktere optimalerweise schon ziemlich hoch im Level sein. Eigentlich lohnt es sich eher, das anzugehen, nachdem man das Spiel einmal normal beendet hat, denn dadurch eröffnet sich die Möglichkeit, auf Lv. 80 das Spiel neu anzufangen. So bleibt einem unnötig viel grinden erspart, um für den Trial Mode gewappnet zu sein.
Zu meinem aktuellen Stand später mehr. Ist in letzter Zeit etwas ins Stocken geraten (Uni und so), aber bin inzwischen in Giruvegan. Zalera in den geheimen Ecken der Barheim Passage habe ich mir nun auch geholt und ihn Balthier gegeben. Interessanter Kampf mit fiesem Timer und Immunitäten :D Hat dennoch beim ersten Versuch geklappt, aber wurde dann doch etwas knapper als ich gedacht habe. Dazu ein paar weitere Mobhunts, Erkundungen, Einkäufe und Sidequests erledigt.
Hey, das Spiel hat ja doch ein paar Minispiele! Die Leute beschweren sich immer, dass XII in der Hinsicht kaum was geboten hat, aber genau genommen... Sind natürlich nicht so prominent vertreten und auch nicht sonderlich spektakulär und wenn man nicht aufmerksam genug ist, läuft man dran vorbei. Aber das Angeln in der Südsiedlung Dalmasca Ostwüste hat mich echt überrascht! Das kannte ich noch gar nicht. Das Wettrennen in Balfonheim ist auch ein interessanter Zeitvertreib, der mit jedem Sieg schwieriger (und die Belohnung besser) wird und bei dem man einige Strategien anwenden kann oder sollte ^^ So lange sowas in Verbindung mit den vielen kleinen Sidequests geboten wird, reicht mir das eigentlich schon. Hauptsache, es gibt überhaupt etwas abseits des Hauptspiels. Nicht so wie in XIII >_>'
Es gibt sogar mehr solcher Bereiche, zu denen man Zugang über die Monster Hunt Quests oder diverse Items bekommt. Wenn du dich z. B. an die Lhusu Minen in Bhujerba erinnerst, dort kommst du in Site 3 und 9 auch erst durch die Monster Ant Quest rein, und später gibt es noch Site 11 zu erforschen, wenn man den Schlüssel an der Phobos Küste findet (ich mutmaße jetzt mal das er dort ist - der Junge der den Schlüssel verloren hat, hat das impliziert, das der Schlüssel evtl an einem Strand gespült wird)
Wenn ich mich recht entsinne spielst du ja mit nem Strategie Guide, dann dürfte dir das wahrscheinlich eh alles bekannt sein.
Das ist mir natürlich längst klar (auch ohne Lösungsbuch, ist schließlich nicht mein erster Durchgang ;)), aber das habe ich ja auch nicht so ganz gemeint - denn das sind "nur" optionale, zusätzliche Abschnitte in schon bekannten Orten. Ich sprach allerdings von komplett fakultativen Locations die auf der Karte eine Einheit bilden. Und da sind vier solche Riesendinger schon ne ganze Menge, denke ich :A Die geheimen zuvor verschlossenen Bereiche in den Dungeons kommen da noch oben drauf. Mal ganz abgesehen davon, dass man bei so großen Orten wie den Tchita-Uplands längst nicht alles sehen muss, um in der Handlung weiterzukommen.
Spielt das Game keiner mehr außer mir? :o
Na jedenfalls bin ich inzwischen in Balfonheim angegekommen, nachdem ich Doctor Cid in einer dramatischen Schlacht aufs Maul gegeben habe. In der Haupstadt vom Arcadischen Imperium durfte ich außerdem an einem unterhaltsamen Wortspiel teilnehmen, das mir ziemlich viel Spaß gemacht hat. Ging es euch da eigentlich ähnlich, das ihr nicht wolltet das die Sache mit der Stadtwährung ihr Ende findet? :D Manche werdens wahrscheinlich nervig gefunden haben, aber mir hats mordsmässig viel Unterhaltung geboten. Das war mal etwas anderes. Ich erinnere mich das ich mal gesagt habe FFXI habe wenig Minigames - das ist auch der Fall, aber die wenigen die vorhanden sind machen wirklich Laune. Und wie Enkidu bereits weiter oben geschrieben hat: manche sind unscheinbar und man muss sie erst finden.
Außerdem hab ich mir zwei der optionalen Esper geholt. besonders Cuchulain war für mich eine echte Herausforderung. Da ist zum einen das Minigame in der Kanalisation, das mir ohne FAQ echt die Haare vom Kopf gefressen hat. Und als ich dann endlich soweit war ihn zu bekämpfen, hat er mich mit Sap, Immobilize, Slow, Poison und anderen netten Dingen genervt. So eine Unverschämtheit aber auch. Jedenfalls war das Viech verdammt stark- und da ich meinen Weißmagier Penelo nicht gelevelt hatte- und außerdem den starken gruppenheilzauber noch nicht hatte, musste ich mehrmals die Teammitglieder austauschen, wiederbeleben, erneut austauschen - und habe den Esper letztendlich mit 4 Limit Breaks und einer Menge Schweiß und Zeit bezwungen. Es war ein langer Kampf, der das Gefühl nach dem Sieg war unbeschreiblich schön :)
In IZJS gibt es wohl auch einige neue Waffen, wie ich jetzt herausgefunden habe. Diese kann man über den Basar erwerben wenn man bestimmte Gegenstände verkauft. So habe ich für Balthier z.B. sein Aldebaran Y im Auge, das ich mir hoffentlich bald holen kann. Die Dinger sollen genauso gut wie die Doxia Lanze sein, deswegen interessiert mich der lange und beschwerliche Weg für diesen Gegenstand auch nicht.
Wie auch immer, ich spiel weiter und poste demnächst mal wieder Screenshots. Die letzten Gebiete sahen wirklich beeindruckend aus.
Diomedes
16.11.2014, 13:02
In IZJS gibt es wohl auch einige neue Waffen, wie ich jetzt herausgefunden habe. Diese kann man über den Basar erwerben wenn man bestimmte Gegenstände verkauft. So habe ich für Balthier z.B. sein Aldebaran Y im Auge, das ich mir hoffentlich bald holen kann. Die Dinger sollen genauso gut wie die Doxia Lanze sein, deswegen interessiert mich der lange und beschwerliche Weg für diesen Gegenstand auch nicht.
1. Wie gut oder schlecht eine Waffe ist, hängt ganz von den Umständen ab. Sofern du nicht einen Job mehrfach belegt hast, hat eh jeder Charakter mehr oder weniger seine eigene beste Waffe. Schusswaffen sind zwar an sich sehr gut, auch weil sie elementar variabel sind, allerdings gibts auch einige Gegner, die komplett resistent gegen Schusswaffen sind. Hinzu kommt die schlechte Geschwindigkeit und die generelle Mittelmäßigkeit des Machinist. Wenn ich mich auf eine beste Waffe festlegen müsste, würde ich wohl Excalibur nehmen, allein wegen der erschlagenden Menge an starken Gegnern, die schwach gegen Holy sind. Vor allem, da der Holy-Spell gleichzeitig so eine Katastrophe ist. .
2. Zum Stichwort "beschwerlich": Viel Spaß beim Farmen von Emperor Scales! :hehe:
Habe grade wieder keine Lust/Zeit/Gelegenheit, die aktuellen Spielstand-Daten rauszuschreiben, aber zuletzt habe ich Giruvegan hinter mich gebracht und wäre storymäßig bereit, den Ridorana-Leuchtturm anzugehen, der als nächstes käme und gewissermaßen der letzte Dungeon des Spiels ist (da das, was danach kommt, nicht mehr wirklich zählt). Vorher habe ich mir aber vorgenommen, noch ein paar mehr Sidequests zu machen.
Aktuell habe ich die gesamte mehrteilige Quest mit der Nabudis-Medaille zu Ende gebracht und die Nabreus Totensümpfe und das Necrohol of Nabudis komplett bis in den hintersten Winkel erkundet. Ja, das beinhaltet auch die Esper Chaos, die mir einige Schwierigkeiten gemacht hat und die ich erst im zweiten Anlauf besiegen konnte. In dem Kampf darf man ja gar nicht angreifen. Magie wird einem aber erschwert durch ständige Stumm-Zauber auf die Truppe (kann man mit Rosenkorsagen entgegenwirken) und dann kann das Vieh auch noch die MP aussaugen und ist sauschnell mit einer fiesen Attacke, die es in kurzen Abständen immer wieder ausführt. Langsamer machen konnte ich ihn nur am Anfang einmal, danach wirkte es nicht mehr. Was ich aber empfehlen kann ist, Chaos mit Bio in den Sap-Zustand zu versetzen und außerdem die Technik Telekinese zu verwenden, was dann indirekt doch so etwas wie physische Attacken sind.
Bei Chaos habe ich mich noch nicht für einen Charakter entschieden. Habe allerdings auch Zeromus im Miriam Stillschrein bekommen (der auch ohne Zauber ziemlich einfach war - beim ersten Durchgang damals hatte ich noch derbe Probleme) und ihn Vaan gegeben. Damit habe ich nun acht Esper. Fehlen noch fünf :) Darüber hinaus haben jetzt endlich alle Charaktere ihre dritte Mysth-Tek-Stufe erlangt (habe extra gewartet bis ich das für alle gleichzeitig machen kann) und ein paar mehr Mobs sind auch noch auf erfolgreicher Jagd gefallen. Von denen hat mir keiner mehr ernsthaft Probleme gemacht, auch wenn sich manche dieser Kämpfe etwas hinzogen. Einige davon waren ziemlich cool ^^ Müsste jetzt gut zwei Drittel aller Monsterhunts erledigt haben. Bot sich auch an, diese Dinge jetzt zu erledigen, da ich ja Reddas als Gast in der Party habe. Meine Truppe ist im Moment durchgängig auf Stufe 55.
Die Abenteuer in den beiden optionalen Gebieten im ehemaligen Nabudis haben mir echt Spaß gemacht. Solche umfangreicheren Sidequests (auch mit zumindest ein wenig Storybezug beim Setting) sollte es immer geben. Schade, dass XIII und manch andere Titel darauf verzichtet haben. Es bereichert die Spiele ungemein, und wer nicht die Zeit oder Lust hat, kann sich das auch einfach sparen.
Ach ja, ich habe nun endlich die Doxa-Lanze /den Zodiac Spear. Und ich kann nicht bestätigen, dass es sich nicht lohnen würde. Die haut schon echt ordentlich rein! Sicher ändert das nichts daran, dass es daneben ist, etwas auf diese Weise ins Spiel einzubauen, und gewiss lohnt es sich absolut nicht, es mit der verschwindend geringen Chance bei dem anderen Schatz zu versuchen. Aber wenn man es vorher weiß, dann geht es und dann würde ich das auch durchziehen - letztenendes sind es ja nur vier Schätze, die man nicht öffnen darf (die Orte kann man sich ja rausschreiben), das sollte einigermaßen überschaubar sein und würde ich auch nicht als "beschwerlich" bezeichnen ^^
Meine Spielzeit liegt nun bei 120 Stunden. Fertig geworden bin ich darin also doch nicht. Mal gucken wie viel noch dazu kommt.
Spielt das Game keiner mehr außer mir?
Nur weil ich gerade mal vier Tage nix schreibe? Das sagt ja der richtige ;p
Btw., da bist du aber schon echt früh mit dem Lizenzbrett durch. Ich hatte Angst davor, zu früh damit fertig zu werden, weil es mir dann so sinnlos vorkommt, noch LP zu erhalten, obwohl ich beim Abilitysystem nix mehr machen und entwickeln kann. Dadurch erscheinen die Kämpfe irgendwie auch nicht mehr so lohnenswert imho, und daher habe ich nach einer kurzen Phase auch die Benutzung der Goldamulette wieder eingestellt. Bin jetzt schätzungsweise irgendwo zwischen 90 und 95% mit den Brettern bei allen, und die letzten Felder verbrauchen ja nochmal einige LP. Wenn ich dann irgendwo in Ridorana alle voll entwickelt habe, bin ich damit schon zufrieden, weil ich das System so wenigstens auf einen überwiegenden Großteil der Handlung verteilen konnte *g*
Spielt hier noch jemand? ^^
Ich hab die normale Version angefangen, weil ich irgendwie wieder Bock bekommen habe. Bin jetzt in den Lhusu-Minen und chaine die Skelette um bisschen zu trainieren und Geld zu verdienen. :A Ich fand das Kampfsystem früher so schlimm aber jetzt find ich es irgendwie ganz cool, weil ich mir Gedanken mache wer wie was wo wann skillt und zu tragen bekommt und so weiter und so fort. :D Storymäßig bin ich gespannt wie es auf mich wirken wird.
Spielt hier noch jemand? ^^
Ich hab die normale Version angefangen, weil ich irgendwie wieder Bock bekommen habe. Bin jetzt in den Lhusu-Minen und chaine die Skelette um bisschen zu trainieren und Geld zu verdienen. :A Ich fand das Kampfsystem früher so schlimm aber jetzt find ich es irgendwie ganz cool, weil ich mir Gedanken mache wer wie was wo wann skillt und zu tragen bekommt und so weiter und so fort. :D Storymäßig bin ich gespannt wie es auf mich wirken wird.
wenn ich ehrlich bin fesselt mich Dragon Age Inquisition momentan einfach mehr. Bis auf Giruvan und die letzten optionalen Sachen bin ich aber soweit mit der Main Story fast durch. Ich werd das bei nächster Gelegenheit für mich mal nachholen, so das ich zumindest mit der Hauptgeschichte durchkomme. Den Rest mache ich dann sobald ich DA beendet habe.
Winyett Grayanus
28.11.2014, 20:05
Ich spiele auch noch, allerdings sehr langsam, da ich im Moment auch mehrere Spiele habe, die mich mehr beschäftigen. Danach werde ich aber ziemlich sicher weiterspielen.
Fortschritt/Ort: Ridorana Cataract / Footfalls of the Past
Charaktere (Level): Vaan (58 ), Balthier (59 ), Fran (58 ), Basch (59 ), Ashe (59 ), Penelo (58 ), Reddas (54 )
Clan-Rang (Punkte): Knight of the Round (2741731 Punkte)
Spielzeit: 133:10:12 Std
Schritte: 820032
Gil: 133134
Bin grade mächtig angepisst, da ich hier ein umfassendes Update reingeschrieben hatte, das jetzt aus mir völlig schleierhaften Gründen futsch ist und auch nicht automatisch vom Forum wie sonst gespeichert wurde, welches mir stattdessen beim Klick auf die Vorschau eine Fehlermeldung präsentierte >_< Das tut mir richtig in der Seele weh, argh. Also nochmal in der Kurzfassung/Rekonstruktion :(
So, nach gefühlten tausend Mob-Hunts und Sidequests kann ich endlich daran gehen, mit der Hauptstory in Richtung Finale weiterzumachen.
Die Begegnung mit Gilgamesh in den tiefsten Tiefen der Lhusu-Minen war echt cool. Für mich eine Premiere, da ich bis jetzt noch nie gegen ihn angetreten bin (bei meinem ersten Durchgang damals habe ich mich ohnehin kaum um Mobhunts und Sidequests gekümmert). Schön inszeniert mit eigenem Intro und Abgang, Sprachausgabe und der aus Final Fantasy V bekannten Hintergrundmusik :A Außerdem hat er das legendäre Schwert aus Dragon Quest benutzt, oder zumindest eine Kopie davon, hehe. Ich selbst kam sogar auch darin vor, obwohl ich die dort gezeigte wolfsähnliche Form noch immer für ganz und gar nicht angemessen halte :-O Der erste Kampf auf der Brücke war easy, der zweite in der Höhle dagegen hat ordentlich reingehauen und mich ein paar Versuche gekostet, bis ich die richtige Taktik drin hatte. Bin auch ein wenig stolz darauf, ihn auf dieser Stufe mit Level 55 oder so besiegt zu haben, da der normalerweise glaube ich erst für später empfohlen wird und die Party als schwach gilt. Wird aber ein Stück weit natürlich dadurch relativiert, dass ich Reddas als Gast und Hilfe dabei hatte. Wichtig hierbei war, zuerst Enkidu auszuschalten - seine letzten HP konnte ich so grade noch mit einer Mysth-Tek-Kette abziehen - denn wenn beide zusammen so hart zuhauen, hält man dagegen nicht lange stand. Auch die Spezialattacken und negativen Statusveränderungen waren erbarmungslos und zwangen mich, meine Ausrüstung zu überdenken und anzupassen. Habe Gilgamesh alle vier Teile seiner Genjiausrüstung geklaut (zwei pro Kampf). Die Werte sind zwar nur so lala, aber die Bonuseigenschaften teilweise ziemlich praktisch. Also vergesst die nicht, wenn ihr sie haben wollt, denn das ist die einzige Stelle im Spiel, wo man sie bekommen kann! Bis jetzt vielleicht der beste Kampf im Spiel für mich. Herausfordernd, aber fair. Im Vorfeld der Schlacht wurde der optionale Part des Dungeons natürlich erstmal intensiv erkundet (praktische Abkürzungen durch die Loren hier) und im Zuge dessen habe ich dort den Ameisenlöwen (easy) gegrillt, und erst vor Kurzem dann auch Diabolos (hart, fies und unbarmherzig, besonders am Ende).
Weiter ging es mit der optionalen Esper Cuchulainn, die ich in der Kanalisation finden und bezwingen konnte. Den Part hab ich ewig vor mir hergeschoben, weil ich den Ort so unglaublich unübersichtlich fand und auf der Karte nichtmal alle Bereiche angezeigt werden, die man betreten kann. Aber jetzt, wo die Standard-Gegner dort überhaupt kein Problem mehr waren und man ohne das viele Wasser besser rumlaufen konnte, ging es eigentlich erstaunlich schnell und simpel und war gar nicht so weitläufig, wie ich befürchtet hatte. Der Kampf selbst war dann auch keine große Sache mehr. Zwar gibt es hier ein Feld, das einem permanent und schnell die HP abzieht, aber das kann man mit ein paar Gambits und starken Heilzaubern wunderbar kontern, sodass mir Cuchulainn nicht mehr viel entgegenzusetzen hatte. Ich hab das fette Vieh Vaan gegeben :) Damit wären neun abgehakt, fehlen noch vier.
Ansonsten habe ich den wilden Morbol im verwunschenen Wald geplättet und außerdem alle Cockatrices nach Giza zurück gebracht. Letztere Sidequest war relativ umfangreich (hat lange gedauert bis ich den Mistkerl in Rabanastre endlich fangen konnte) und vor allem weltumspannend, was schön war, aber dafür fiel die Belohnung (ein Diamantschwert und zwei High-Ethers, ein Dolch und ggf. noch anderes schwaches Gedöns das ich vergessen habe) enttäuschend gering aus. Vielleicht ist dabei der Weg das Ziel, denn ein paar lustige Szenen und Dialoge gab es immerhin und vielleicht hat es sich schon alleine dadurch gelohnt, einen guten Grund zu haben, mal wieder das Viera-Dorf zu besuchen (und abzusuchen). Durch solche Sachen lernt man die Spielwelt viel mehr schätzen, und deshalb finde ich solche Nebenaufgaben auch immer gut.
Achtet ihr eigentlich auch auf die Pirates Den bei euch? Ich finde es richtig toll, dass sich das immer weiter mit "Trophäen" füllt; auch besonders starke Gegner von der Jagd wie der weiße Trickster Chocobo oder Gilgamesh tauchen dort auf, sobald man sie besiegt hat.
Darüber hinaus erkundete ich die letzte große Nicht-Dungeon-Ebene des Spiels, die Cerobi-Steppe mit ihren Windmühlen, von vorne bis hinten. Die Location ist voller Schätze, aber wie so oft hatte ich kein Glück dabei, etwas von den selteneren Sachen zu finden. Für eine andere Quest kommt man nochmal hierher, darum werde ich mich aber erst später kümmern. Ringdrachen habe ich dort jede Menge vernichtet. Oh, und zusammen mit einer Viera aus Balfonheim ein großes, geflügeltes Ungetüm, das designtechnisch sehr stylish aussah.
Am hinteren Ende der Steppe ist ja die Verbindung zu den Tchita Uplands, und als ich wieder dort hin ging, hatte ich dann endlich mal das Glück, dass es bewölkt war! Bei der Gelegenheit erlegte ich also auch noch den Lindwurm in diesem kleineren südlich gelegenen Bereich voller Schlangenmonster, was ich schon lange machen wollte, aber bis jetzt nie geklappt hat. Denn der erscheint nur bei bewölktem Wetter, und das wollte bei mir trotz Hin- und Hergerenne einfach nicht aufziehen.
Als nächstes werde ich mich nun also daran machen, den langen Turm on a distant shore zu erklimmen um auf dessen Spitze einem ganzen Haufen an Storybossen gegenüberzutreten, yay. Dort unten am Fuße des kolossalen Bauwerks finde ich die Atmosphäre recht dicht und angenehm. Wie zum Beispiel die Grasbüschel, die hier und da aus dem bebauten Boden hervorwuchern. Man spürt quasi die Last alter Tage ^^
Bei mir geht es auch sehr langsam voran. Bin immernoch in den Lhusu-Minen, hab aber aufgehört mit Chainen nachdem ich mir ungefähr 40k+ Gil erfarmt habe. Vaan, Fran, Balthier und Basch sind durchschnittlich Level 20~ und bislang so gut wie möglich ausgerüstet. Hab jetzt Nidheg geoneshottet mit einer Mysthron und momentan versuche ich mich an Granitite. Der hat mich vorhin geplättet, weswegen ich da erstmal pausiere, aber morgen schaff ich den. Danach geht es zu Ondore um die Story endlich voran zu treiben. ^^
momentan versuche ich mich an Granitite. Der hat mich vorhin geplättet, weswegen ich da erstmal pausiere, aber morgen schaff ich den.
Ist das die dicke Schildkröte? Hatte das hier mal irgendwo schon geschrieben: Lock sie an den Höhleneingang, wo sich der Bereich verengt. Sie ist so klobig, dass sie da nicht durchpasst. Und dann einfach alle Charaktere mit Fernkampfwaffen angreifen lassen. So können einem die physischen Angriffe von dem Vieh nix mehr anhaben, und die Magie, die es wirkt, ist halb so wild. Ganz leicht auf diese Weise :)
Ist das die dicke Schildkröte? Hatte das hier mal irgendwo schon geschrieben: Lock sie an den Höhleneingang, wo sich der Bereich verengt. Sie ist so klobig, dass sie da nicht durchpasst. Und dann einfach alle Charaktere mit Fernkampfwaffen angreifen lassen. So können einem die physischen Angriffe von dem Vieh nix mehr anhaben, und die Magie, die es wirkt, ist halb so wild. Ganz leicht auf diese Weise :)
Jo, genau der.^^ Ich hatte ihn schon fast down (geschätzte. 300 HP ) als der plötzlich eine 4er Combo (10% Chance! ) los ließ. In dem Moment drehte ich die Konsole sofort ab, bevor ich mich aufregte. :hehe: Aber deine Taktik werde ich vermutlich nutzen, wenn schon denn schon. :D
Edit: So der wäre Geschichte! Hab jetzt den Abschnitt auf der Leviathan abgeschlossen und meine Truppe sieht wie folgt aus:
Vaan Lv. 21 - Schild u. Schwert
Balthier Lv. 18 - Feuerwaffen
Fran Lv. 20 - Bogen
Basch Lv. 19 - Schild u. Schwert (wird aber vermutlich auf Zweihänder geskillt)
Ashe Lv. 21 - Schild u. Schwert (wird vermutlich auf Stangenwaffen geskillt)
Penelo Lv. 20 - Dolch u. Schild
Meint ihr dass das so eine gute Idee ist? Wie habt ihr eure Kämpfer ausgerüstet?
Diomedes
01.12.2014, 00:04
Meint ihr dass das so eine gute Idee ist?
Da du die Standard-Edition spielst, ist es ziemlich unerheblich, da du ohnehin jederzeit die Waffen gemäß der Situation wechseln kannst. Dennoch kann man einwerfen, dass Balthier für Feuerwaffen denkbar ungeeignet ist, da er zu den Charakteren gehört, deren Animation einen Tick langsamer ist als die der anderen. Darüber hinaus bleibt der Schaden bei Feuerwaffen von Statuswerten unbeeinflusst, und Balthier hat, etwa im Gegensatz zu Fran und Penelo, einen ordentlichen Stärkewert, der für Feuerwaffen eigentlich zu schade ist.
Penelo hat einen sehr guten Magiewert, deswegen wäre es besser, wenn sie Zauberstäbe verwendet, und dazu möglichst einen Zauber einsetzt, der von dem entsprechenden Stab verstärkt wird. Ist am Anfang des Spieles noch nicht so gravierend, aber später wird sie zu den ersten gehören, die das Schadenslimit erreichen. Zumal sie ab den Ra-Zaubern Gegnergruppen damit fast im Alleingang erledigen kann.
Ashe gilt als der beste Charakter für Katanas, weil sie einen sehr hohen Magie-Wert und einen hohen Stärke-Wert hat (beides für Katanas wichtig), und deswegen eher schwere statt magische Rüstungen bräuchte. Bei Vaan ist es umgekehrt mit den Werten, er müsste magische Rüstungen anlegen, um aus einem Katana das meiste rauszuholen, und deren Abwehrwerte sind leider eher mittelmäßig.
Schwert und Schild können ganz sinnvoll sein, wenn du einen Tank haben willst. Wenn du allerdings keinen Tank brauchst (oder der Gegner eh die Verteidigung ignoriert) sind zweihändige Waffen fast immer die bessere Wahl, also Großschwerter oder Speere. Aber wenn es z.B. darum geht, eine elementare Schwäche eines Bosses oder schwereren Gegners auszunutzen, sollte man eh so gut als möglich diese Schwäche ausnutzen und nicht so viel auf Ästhetik geben. Das heißt, bei der Handvoll Gegner, die Schwach gegen Schatten sind, sollten Kämpfer auch Ninja-Schwerter einsetzen.
Ich find Schilde eigentlich ganz gut, wegen der Chance, physische Attacken manchmal komplett zu blocken, die man auch noch durch Gauntlets (oder Jade Collars) und die entsprechenden Lizenzen erhöhen kann. Das hat mir speziell bei einigen der härteren optionalen Bosse und Mobhunts mehr als einmal den Arsch gerettet, weil man so wichtige Zeit gewinnt ^^ Ansonsten fand ich die Waffenwahl, zumindest in der Standard-Version, aber tatsächlich immer relativ egal - kann man machen wie man will und boxt sich trotzdem irgendwie durch. Sicher gibt es da noch diverse Feinheiten, die man beachten könnte und die mir längst nicht alle bewusst sind, aber wirklich brauchen tut man die imho nicht. Man sollte nur den ein oder anderen Fernkämpfer in der Gruppe zu haben, mindestens zwei, damit man nicht ständig Waffen wechseln muss, sobald fliegende Gegner auftauchen. Das ist sonst etwas nervig. Doch selbst das wird relativiert, sobald alle die Technik Telekinese gelernt haben... oder einfach mit Zaubern draufbombern was das Zeug hält ^^
Hier kommen auch wieder die rein subjektiven Ästhetik-Gründe zum Tragen, die ich in vorangegangenen Diskussionen angesprochen hatte: Bei Ashe gehört für mich irgendwie immer ein Schild dazu, das sieht super passend an ihr aus *g* Balthier, der bei mir normalerweise Schusswaffen mit statusverändernder Munition hat (Stummschuss und so cooles Zeug), hab ich allerdings auch eine Weile die mächtigen Zweihänder tragen lassen und damit ordentlich Schaden verursacht.
Danke für euren Input bezüglich Waffenwahl. Im Endeffekt gehe ich einfach nach der Rule of Cool, da es in der Standardversion ja anscheinend wirklich egal ist. :)
Spielzeit: ~30 Stunden
Level: Vaan: 35, der Rest 30.
Bin momentan auf dem Weg nach Archadis und hab jetzt auch endlich alle Rang III Mobs erledigt. Ab wann wird man sich Vanille-Mousse stellen können? Ich würde nämlich die Sidequest mit dem Schlüssel auch gerne erledigen. Ansonsten kann ich nur sagen, dass ich weiterhin sehr viel Spaß habe, auch wenn momentan einfach absolut nichts passiert: In 10 Stunden Spielzeit gab es eine Cutscene wo
Balthier erzählt, dass Cid sein Vater ist und er mal ein Richter war und danach geht das Spiel einfach weiter, als ob die Szene jetzt absolut keine Relevanz hätte. :D Momentan gammel ich in diesem Camp der Kopfgeldjäger und ich bräuchte dringend einen Rat: Wo kann man in diesem Spielabschnitt gut Gil farmen? Ich glaube Zeromus ist noch zu stark für mich, weswegen ich auf die dort erscheinenden Skelette verzichten muss.
Diomedes
05.12.2014, 16:16
Ich find Schilde eigentlich ganz gut, wegen der Chance, physische Attacken manchmal komplett zu blocken, die man auch noch durch Gauntlets (oder Jade Collars) und die entsprechenden Lizenzen erhöhen kann. Das hat mir speziell bei einigen der härteren optionalen Bosse und Mobhunts mehr als einmal den Arsch gerettet, weil man so wichtige Zeit gewinnt
Es gibt durchaus ein paar (schwere) Kämpfe, bei denen ein Charakter mit einem guten Schild (Zodiac, Blood, Aegis für Magie-Block) und Köder-Status schon die halbe Miete ist. Leider gibt es mindestens genauso viele harte Brocken, die Schilde komplett ignorieren. Mir kam es sogar so vor, dass es im IZJS noch ein paar mehr sind als im Standard-Spiel, könnte mich aber auch irren. Gerade im Post-Game (wenn man es so nennen will) sind Schilde deswegen eher selten nützlich.
Ab wann wird man sich Vanille-Mousse stellen können?
Du meinst wohl, ab wann ist man für den stark genug? Theoretisch kann man nämlich schon relativ früh gegen den kämpfen. ^^
Naja, das ist so eine Sache. An und für sich ist der Mob nicht wahnsinnig stark, nur das ständige Aquaga-Spamming kann einen zur Verzweiflung bringen. Wenn man zwei oder drei Leute mit Feuerstock und Feura draufhalten lässt, ist der schnell erledigt, aber den Schaden muss man auch abfangen können. Zu packen ist der, meine ich, schon dann, wenn man noch Larsa in der Gruppe hat. Spätestens dann, wenn man den Wikinger-Mantel kaufen kann (ne leichte Rüstung mit Wasser-Resistenz) sollte der Mob absolut kein Problem mehr sein. Also, so weit wie du bist, brauchst du dir eigentlich keine Sorgen zu machen. ^^
Und wo du schon da unten bist: Ultros ist auch nicht wirklich schwerer, eher noch leichter.
Wo kann man in diesem Spielabschnitt gut Gil farmen?
Hm... wirklich gut eigentlich gar nicht. Geldprobleme sollte man aber auch nicht haben, weil zwischen den Mosphora-Bergen und Archadis eh (bis auf das Camp) keine Händler vorkommen. Und auch im Camp gibts nicht viel, das sich wirklich lohnt. Wenn man von den Gegnern regelmäßig stehlt, dann müsste genug zusammenkommen. Falls du wirklich klamm bist und ganz dringend was bräuchtest, geht es wahrscheinlich am einfachsten im Salika-Wald. Von den grünen Ballonvögeln (Name vergessen) kann man Federlatz klauen/bekommen, was relativ gut Geld bringt. Die Morbols dort hnterlassen Morbolfrüchte, die ebenfalls einen anständigen Verkaufspreis haben.
Du meinst wohl, ab wann ist man für den stark genug? Theoretisch kann man nämlich schon relativ früh gegen den kämpfen. ^^
Naja, das ist so eine Sache. An und für sich ist der Mob nicht wahnsinnig stark, nur das ständige Aquaga-Spamming kann einen zur Verzweiflung bringen. Wenn man zwei oder drei Leute mit Feuerstock und Feura draufhalten lässt, ist der schnell erledigt, aber den Schaden muss man auch abfangen können. Zu packen ist der, meine ich, schon dann, wenn man noch Larsa in der Gruppe hat. Spätestens dann, wenn man den Wikinger-Mantel kaufen kann (ne leichte Rüstung mit Wasser-Resistenz) sollte der Mob absolut kein Problem mehr sein. Also, so weit wie du bist, brauchst du dir eigentlich keine Sorgen zu machen. ^^
Und wo du schon da unten bist: Ultros ist auch nicht wirklich schwerer, eher noch leichter.
Genau das meine ich, ja. ^^ Na vielleicht setze ich mich später dran und versuche mein Glück. Mit Vaan als Köder und Dubli+Regena dürfte der den Angriffen standhalten während die anderen draufzaubern. :A
Hm... wirklich gut eigentlich gar nicht. Geldprobleme sollte man aber auch nicht haben, weil zwischen den Mosphora-Bergen und Archadis eh (bis auf das Camp) keine Händler vorkommen. Und auch im Camp gibts nicht viel, das sich wirklich lohnt. Wenn man von den Gegnern regelmäßig stehlt, dann müsste genug zusammenkommen. Falls du wirklich klamm bist und ganz dringend was bräuchtest, geht es wahrscheinlich am einfachsten im Salika-Wald. Von den grünen Ballonvögeln (Name vergessen) kann man Federlatz klauen/bekommen, was relativ gut Geld bringt. Die Morbols dort hnterlassen Morbolfrüchte, die ebenfalls einen anständigen Verkaufspreis haben.
Es gibt hierbei nur darum, dass ich immer gerne die neueste Rüstung gerne hätte. (Wobei dies eigentlich nicht nötig ist, da ich so auch schon sehr wenig schaden bekomme) Vielleicht pfeif ich auch einfach drauf und warte bis ich tatsächlich Zeromus packe. Die regulären Bosskämpfe sind ja seit Dubli echt ein Witz. :D
Ich sollte mal weiter und zu Ende spielen :O Hatte mir eigentlich fest vorgenommen, das bis zum Ende des Jahres zu schaffen, aber in letzter Zeit war unitechnisch viel los. Könnte nun eventuell leider zu knapp werden. Hmm. Ma schaun ob am Wochenende noch was geht. Und bei euch so?
Ich sollte mal weiter und zu Ende spielen :O Hatte mir eigentlich fest vorgenommen, das bis zum Ende des Jahres zu schaffen, aber in letzter Zeit war unitechnisch viel los. Könnte nun eventuell leider zu knapp werden. Hmm. Ma schaun ob am Wochenende noch was geht. Und bei euch so? Momentan pausiere ich in Archadis nach ca. 30 Stunden, weil ich morgen, übermorgen und in einer Woche Prüfungen habe und deswegen zwischendurch nur kurzweilige Spiele spiele. An FF12 muss ich mindestens 3 Stunden sitzen, sonst lohnt sich das nicht. :D
Wow, schon über ein halbes Jahr her ist das jetzt... Kommt mir so vor, als wäre es letzte Woche gewesen. Kann sein, dass wir uns mit einem Spiel diesen Umfangs übernommen haben. Jedenfalls habe ich definitiv noch vor, unsere Ehre zu retten und das zu Ende zu bringen, denn viel fehlte bei meinem Durchgang ohnehin nicht mehr (hauptsächlich ein paar Sidequests und das Finale). Schon alleine, damit eines Tages ein Let's Play Together Runde 5 folgen kann :P
Also, wer ist dabei und kämpft sich endlich mit mir bis zum Abspann?
Ich habe auf jedenfall mir vorgenommen das Spiel noch durchzuspielen (allerdings die normale Vers.) Funfact: Bin immernoch an dem Punkt wo ich in dem oben beschriebenen Post war. :hehe: Wäre dabei, aber erst in zwei Wochen oder so. :A
Woah, die unteren drei Stockwerke (Subterran) vom Ridorana Leuchtturm waren ziemlich hardcore. Damals bei meinem ersten Durchgang bin ich nach dem Pflichtteil nie mehr hierher zurückgekehrt, daher war mir auch lange nicht klar, dass sich dort sozusagen noch ein optionaler Bonusdungeon befindet, oder besser gesagt ein nicht unwesentlicher zusätzlicher Teil eines schon bekannten. Nachdem ich die leichten Storybosse auf der Spitze des Turmes besiegt hatte, habe ich nur ein paar Jagdmissionen gemacht (Deathgaze auf der Aussichtsplattform der Luftschiff-Rundflüge, für den man erst die Begegnungschancen mit NPC-Gelaber erhöhen musste, hat Spaß gemacht ^^), das Inventar aufgestockt und bin dann gleich zurück dorthin, wo ich herkam. Gleich draußen am Eingangsbereich wartete schon das nächste Mobhunt-Ziel, das richtig hart zuschlagen konnte. Die Schlacht zog sich hin aber endete erfolgreich.
Das durchschnittliche Party-Level betrug 63 und dafür waren die Gegner da unten eine Weile richtig übel und anstrengend. Vor allem, weil sie ständig in der Überzahl sind! Gleich auf der ersten der drei unteren Ebenen greifen einen sofort sechs oder sieben von diesen fetten Fröschen und Pferden an. Also alles inklusive böser Zustandsveränderungen. Sobald man einen besiegt, ist auch schon der nächste im Anmarsch, und manchmal hab ich das Gefühl, das geht ewig so weiter. Zunächst kam ich nur gebuffed mit ihnen klar, mit Protes, Shell, Bravery und Haste liefs, inzwischen (Level 70) geht es auch ohne. Dazu wirkt die Doxa-Lanze Wunder, die bei mir zu Vaans Standardwaffe geworden ist.
Ixion kann auf allen drei Ebenen auftauchen, bei mir kam er gleich auf der ersten und nach einem harten Kampf hab ich ihn direkt beim ersten Versuch gepackt. Phönix war als normaler Boss kaum der Rede wert. Ansonsten kann dieser Teil des Dungeons ziemlich nervig werden. Von jedem kreisrunden Inneren führen vier kleinere Bereiche weg (Nordosten, Südosten, Südwesten, Nordwesten), und die sind stockduster. Man kann kaum etwas erkennen und muss von den dort umherstreifenden Gegnern diese Orbs sammeln und in ein Podest einsetzen, um für wenigstens ein kleines bisschen Licht zu sorgen. Ab einer bestimmten (nach Stockwerk steigenden) Menge an Dunkelorbs ist der Raum hell genug, macht man das mit allen vieren, kann man über den Fahrstuhl ins nächstuntere Stockwerk vordringen. Dauert nur ziemlich lange, genügend Orbs zu erwischen.
Zu allem Überfluss geistert da unten an mehreren Stellen noch der berühmte Magic Pot herum, der in Final Fantasy XII besonders mächtig ist. Wenn man ihn angreift, ist man so gut wie tot, fliehen zum nächsten Raum die einzige Chance. Von sich aus greift er nicht an, wird aber als aggressiv angezeigt, also sagt das mal meiner Party, wenn sich in unmittelbarer Nähe noch andere Monster aufhalten und man in der Dunkelheit kaum was sieht >_< Man kann den Typ im Topf mit einem Elixir besänftigen, nach dem er ständig verlangt. Das hab ich mal probiert und konnte ihn danach sogar angreifen (Schaden verursachen) und besiegen, was zwar afair nette 126 LP brachte, von denen ich aber inzwischen so gut wie gar nichts mehr habe, da das Lizenzbrett schon bei allen Charakteren komplett abgeschlossen ist. Ein bisschen meehr Sicherheit ist es mir nicht wert, dafür meine letzten paar Elixiere zu verschwenden :P
Auf dem tiefsten Punkt angekommen war der Düstergott /Shadowseer ein ganz schöner Brocken. Nicht übermäßig schwer, aber langatmig. Er beschwört nämlich stärkere Versionen von allen möglichen Bossen aus dem Turm erneut und ist so lange wie sie in der Arena sind unverwundbar. Die Belohnungen fielen recht mager aus, aber für Ixion bekommt man das Ragnarok Zweihänder-Schwert, das schon sehr schick ist und bei Treffern Immobilize beim Gegner wirken kann ^^
Ich finds grad super, dass mir das Spiel noch so eine späte Herausforderung geboten hat, mit der ich überhaupt nicht rechnete. Gepackt hätte ich es zwar auch so, aber ohne Lösungsbuch wäre dieser Part um einiges frustiger geworden! Das liegt vor allem an der gedruckten Karte. Die Minimap ist in dem Bereich gestört, und auf der großen Übersicht werden wegen der Narrenwände nicht alle Räume angezeigt. Fallen gibt es natürlich auch, aber wenigstens sind die immer an der gleichen Stelle auf allen drei Ebenen, das hat man sich irgendwann gemerkt (und läuft trotzdem versehentlich drüber, weil die Zwischenräume so eng sind). Auf die Schätze hatte ich es nicht abgesehen. Man kann dort zwar so geiles Zeug wie Schleifen bekommen, aber ich hatte keine Lust, mich nochmal mit dem Wahrscheinlichkeitsgedöns herumzuschlagen und ständig rein und wieder raus zu rennen, bis eine Kiste endlich an Ort und Stelle ist. Insgesamt kann ich euch nur empfehlen, diesen Untergrund vom Richtfeuer abzuchecken, wenn ihr eine Herausforderung im Endgame sucht. Wenn man die Jagd-Sidequest komplettieren möchte, kommt man ohnehin nicht drum herum.
Fortschritt/Ort: Rabanastre Southgate
Charaktere (Level): Vaan (76), Balthier (71), Fran (70), Basch (70), Ashe (71), Penelo (70)
Clan-Rang (Punkte): Knight of the Round (3841134 Punkte)
Spielzeit: 154:42:45 Std
Schritte: 960074
Gil: 609247
Narcissu
03.08.2015, 18:30
Wo du gerade beim Thema Herausforderung bist: Ich finde, dass es kein JRPG gibt, dass so viele herausfordernde und geheime Gegner an mysteriösen Orten versteckt. In keinem anderen Spiel hatte ich in diesem Maß das Gefühl, in dunklen Dungeons auf uralte Geheimnisse zu stoßen, zugleich aber an jeder Ecke aufpassen zu müssen, damit ich nicht von den Gegnern überrannt werde. Manchmal mag das Spiel es übertrieben haben – Megakristh ist schon ziemlich heftig, und bei Yiasmat hätten auch zehn Million HP ausgereicht –, aber im Großen und Ganzen gibt es einfach so viele coole Orte zu erforschen, und die meisten warten am Ende mit einem tollen Boss auf.
Ich finde, dass es kein JRPG gibt, dass so viele herausfordernde und geheime Gegner an mysteriösen Orten versteckt. In keinem anderen Spiel hatte ich in diesem Maß das Gefühl, in dunklen Dungeons auf uralte Geheimnisse zu stoßen, zugleich aber an jeder Ecke aufpassen zu müssen, damit ich nicht von den Gegnern überrannt werde. Manchmal mag das Spiel es übertrieben haben – Megakristh ist schon ziemlich heftig, und bei Yiasmat hätten auch zehn Million HP ausgereicht –, aber im Großen und Ganzen gibt es einfach so viele coole Orte zu erforschen, und die meisten warten am Ende mit einem tollen Boss auf.
Jau. So ziemlich jeder Dungeon hat noch weitere, versteckte Bereiche und Geheimnisse, die erst später zugänglich werden. Und das Spiel selbst hat interessanterweise weit mehr optionale Bonusbosse als Storybosse! In den meisten spielen ist es ja eher andersherum. Hätte zwar nichts gegen ein paar mehr von letzteren (also in der regulären Handlung) gehabt, aber es ist schon eine besondere Qualität, dass diesbezüglich so viel geboten wird für Spieler, die noch mehr entdecken und schwierigere Aufgaben haben wollen :A
Stimme aber ebenfalls zu, dass FFXII es stellenweise ein wenig übertrieben hat. Da du Megakristh erwähnt hast, hehe, das hab ich mir heute nochmal angetan: Hab mir die Esper Ultima geholt (anstrengender aber kurzer Kampf). Beinahe wäre ich da drin wahnsinnig geworden. Keine Karte, alles sieht gleich aus, und dann ist es auch noch einer dieser berüchtigten, hmm, ich nenne es mal "Schalter-Dungeons". Ich bin jemand, der gerne den Überblick behält und da sind solche komplexen Systeme, die kein Normalsterblicher je komplett durchschauen wird, natürlich Gift für meine Nerven ^^ Mit zig Türen, Reglern, Teleportern und Abzweigungen. Kam schon noch klar, aber ich wüsste echt nicht, wie man so etwas ohne Lösungsweg machen sollte (bezieht sich jetzt nur auf den optionalen Teil). Ultima hätte ich so schnell nicht gefunden, das hätte tagelang gedauert, inklusive Karten zeichnen. Hat ja was, dass sie sowas krass Vertracktes einbauen, aber Spielspaß versteh ich anders. Hab mich noch nicht entschieden, ob ich mich auch an Omega dort versuchen sollte. Hat hier jemand Erfahrungswerte zum Schwierigkeitsgrad?
Ansonsten habe ich die letzten drei Mobhunts gemacht, der einzige, der noch fehlt, ist Yiazmat. Dieser Drache (Fafnir?) in der Eisregion, dazu bin ich vorher nie gekommen, weil ich immer Pech mit dem Wetter hatte. Auch nach diversen Versuchen wollte letztes Jahr kein Schneesturm auftauchen. Jetzt klappte es gleich beim zweiten Anlauf o_O Danach waren die Bangaa-Söldner in der Sandsee dran. Finde es richtig klasse, dass Ba Gamnan & Co nochmal eine kleine Rolle spielen, auch wenn es nur eine Sidequest ist. Bei meinem ersten Durchgang schien das wie ein nicht abgeschlossener Handlungsfaden und ich fragte mich, was aus denen geworden ist. Gut, dass sie den Part doch noch zu Ende gebracht haben. Den Kampf hätte ich wohl schon vor längerer Zeit erledigen sollen, denn mit meiner jetzigen Truppe waren die ein einziger Witz ^^ Seine Helfer haben kaum mehr als zwei oder drei Hiebe ausgehalten und er selbst hatte der geballten Ladung der Party inklusive (weitgehend nur noch moralischer *g*) Schützenhilfe von Monid aus dem Clan nichts mehr entgegenzusetzen. Härter war da schon der Behemoth-König im Feywood. Etwas frustig, ihn überhaupt zu finden, weil in dem unübersichtlichen zwei Gebieten alle normalen Monster getötet werden müssen, damit er auftaucht. Beim ersten Mal hab ich anscheinend etwas übersehen, plötzlich waren die meisten schon respawned. Beim zweiten, bewusst gründlichen Anlauf hat es dann funktioniert. Das Vieh war ganz schön groß und stark, und der Kampf zog sich mal wieder, aber im Grunde hatte ich immer die Oberhand und Notfalls noch die Reserve in Bereitschaft. Hier hat es mir gefallen, dass sie doch noch das "klassische" Behemoth-Design der Serie eingebaut haben, also auf vier Beinen. Dachte bisher die aufrecht Gehenden in dem Gebiet wären die einzigen Behemoths des Spiels. Auch ein lustiger Kniff, dass man sich nach dem Sieg mit einem Hinweis erst auf die Suche nach der wahren Belohnung machen muss, die ich natürlich im Riesenschädel von Bur Omisace gefunden habe :)
Und dann war da noch das Abenteuer mit der Drachenschuppe an der Windmühle. Das war mir entgangen, als ich das letzte Mal in der Cerobi Steppe war. Jetzt hab ich mir den alten Schlüssel geholt und im Sohen Höhlenpalast den Deus-Drachen /Hell Wyrm erlegt. Meine Güte! War das ein Vorgeschmack auf Yiazmat? Sieht ja ähnlich aus und hat auch massig HP-Leisten. Habe in meinen Beiträgen zwar schon ein paar Mal erwähnt, dass sich Bosse hingezogen hätten, aber das war eine Untertreibung im Vergleich zu diesem Kampf! Hab nicht auf die Uhr geguckt aber das dauerte definitiv über eine Stunde. Meine Gambits und Ausrüstung war so gut eingestellt, dass ich kaum was zu tun hatte und es die meiste Zeit super ohne mich lief. Tatsächlich habe ich gestern die ersten paar Abschnitte dieses Beitrags geschrieben, während der Kampf lief :D Wenn jemand stirbt, wird er automatisch mit Arise komplett wiederbelebt. Normal reichen die MP schon aus und laden sich durch die Angriffe genug wieder auf, aber dieser Gegner war so nett, das mit einer Attacke für mich zu übernehmen: Er vertauscht die HP- und MP-Werte der Mitstreiter. Dadurch hatten sie sofort volle MP und die HP wurden kurzum mit einem Heilzauber wieder aufgefüllt, Zeit war immer genug. Manchmal hakte es etwas, wenn ich einen neuen Anführer wählen sollte, weil der aktuelle eine Sekunde zu spät wiederbelebt wurde, und im späteren Verlauf musste ich auf seine dauernden Versteinerungs-Angriffe aufpassen. Das zu beheben wurde mir irgendwann zu nervig, sodass ich einfach mitten im Kampf die Ausrüstung änderte und die Kämpfer immun dagegen machte.
Als nächstes möchte ich mir Zodiark holen, die stärkste Esper im Spiel.
Narcissu
04.08.2015, 17:25
Yiasmat dauert vermutlich 10+ Stunden, wenn man sich nicht optimal auf den Kampf vorbereitet. Aber man kann das Gebiet zwischenzeitlich verlassen, allerdings muss man darauf achten, dass er zu dem Zeitpunkt kein Regena aktiv hat.
Omega ist aber afaik der stärkste Gegner im Spiel, Yiasmat ist halt nur eine Geduldsprobe. ^^
Yiasmat dauert vermutlich 10+ Stunden
Autsch.
Omega ist aber afaik der stärkste Gegner im Spiel
Irgendwie ist das ein bisschen fucked up, oder? Ich würde den hauptsächlich machen, um an dieses Superschwert zu kommen, das auch mit der Gilgamesh-Sidequest zu tun hatte. Aber was hat man noch von der Waffe, wenn man den stärksten Gegner im Spiel erledigt hat ^^ ? Soweit ich glaube gelesen zu haben, muss man den Yiazmat-Hunt nur aktiviert aber ihn nicht besiegt haben, um auf Omega treffen zu können. Also wärs vielleicht dafür was...
Diomedes
05.08.2015, 10:18
Hab mich noch nicht entschieden, ob ich mich auch an Omega dort versuchen sollte. Hat hier jemand Erfahrungswerte zum Schwierigkeitsgrad?
Eigentlich nicht soo schwierig, aber sehr hektisch und ein bisschen abhängig vom Glück ist man auch. Macht nicht wirklich Spaß.
Als nächstes möchte ich mir Zodiark holen, die stärkste Esper im Spiel.
Viel Glück! :D
Ich weiß nicht, ob mich meine Erinnerung trügt, aber ich fand den Kampf im IZJS um so vieles frustrierender und anstrengender als im Original, und es läuft wirklich auf Zufall hinaus, ob man überlebt oder nicht.
Irgendwie ist das ein bisschen fucked up, oder? Ich würde den hauptsächlich machen, um an dieses Superschwert zu kommen, das auch mit der Gilgamesh-Sidequest zu tun hatte. Aber was hat man noch von der Waffe, wenn man den stärksten Gegner im Spiel erledigt hat ^^ ? Soweit ich glaube gelesen zu haben, muss man den Yiazmat-Hunt nur aktiviert aber ihn nicht besiegt haben, um auf Omega treffen zu können. Also wärs vielleicht dafür was...
Für dieses "Superschwert" (das soo toll auch nicht ist) musst du Yazmat auch besiegt haben. Ein bisschen so wie Ragnarok in FFV, das man nach Shinryu bekommt.
Btw. was die Dauer der Kämpfe (gerade auch Yazmat) angeht, hängt es auch ganz davon ab, was du für ein Team und welche Ausrüstung du hast. Dank des aufgehobenen Schadenslimits, diverser Mechaniken in IZJS sowie dem spieleigenen Turbo-Modus kann man Yazmat auch in deutlich unter einer Stunde schaffen. Auf YT gibts z.B. ein Video, das ihn in kaum mehr als fünf Minuten plättet.
Ich spiel die Originalversion ^^ Zodiarche war kein Problem, musste nur einige Male zur Reserve wechseln und die anderen währenddessen wiederbeleben. Aber die Sache mit Yiazmat und Omega hört sich nicht sehr erbaulich an :-/ Schadenslimit aufheben würd ich auch gerne, aber das geht in der Urversion nicht, oder?
Meine Truppe ist nun auf Level 80 (Vaan 86). Laut Lösungsbuch sollte man Yiazmat gar nicht erst versuchen, bevor man auf Level 85 ist. Scheint so, als hätte ich nun doch noch ein spätes Grindfest vor mir >_< Benutze schon das Accessoire zur EXP-Verdopplung, aber es dauert trotzdem lange. Kennt jemand einen besseren Ort zum Leveln als in den optionalen Abschnitten der Henna-Minen Fledermäuse zu erschlagen? Die Viecher in Ridorana geben nicht genug Punkte auf die Dauer. Weiß nicht mehr wie es in Megakristh aussah.
Für dieses "Superschwert" (das soo toll auch nicht ist) musst du Yazmat auch besiegt haben. Ein bisschen so wie Ragnarok in FFV, das man nach Shinryu bekommt.
Okay, dann ist es wirklich komplett sinnlos, das an diesem Punkt als Belohnung einzubauen :rolleyes:
Yiazmat ist mal richtig pervers. Bis jetzt überhaupt nicht schwierig (gegen Ende wird er bestimmt noch etwas fieser), aber völlig überzogen mit seinen tausend Gazillionen HP. Das wird mit der Zeit richtig repetitiv und monoton. Wenigstens nett, dass man zwischendurch speichern gehen darf. Wie viele Durchgänge habt ihr denn dafür gebraucht? Das Spiel zählt ja samt Anzeige mit. Habe ihm jetzt in zwei Anläufen etwa zwei Fünftel seiner HP abgezogen, hat gut zwei Stunden gedauert. Jetzt ist erstmal Pause, sonst wird mir noch schwindelig.
Ansonsten hab ich die Level der Party erhöht - mein Kernteam aus Vaan (92), Ashe (88) und Balthier (88) sind schon weiter als die Reserve (alle auf 82) - und mir die letzten paar Zauber und Ausrüstungsgegenstände erstanden, die ich noch nicht hatte. Manches davon gibts ja nur in den entlegendsten kleinen Shops, die man abseits der großen Städte schon längst vergessen hatte ^^ Die Stiefel aus der Barheim-Passage, die einen permanent in Hast-Zustand versetzen, sind sehr praktisch. Damit hab ich mich für den Yiazmat-Kampf eingedeckt und die gesamte Truppe damit ausgerüstet.
Oh, und ich hab mir nochmal die meisten Esper angeschaut, von einigen hatte ich die Spezialattacke gar nicht mehr im Kopf. Dabei ist mir nochmal aufgefallen, wie unnütz die Viecher in dem Spiel eigentlich sind. Manchmal richtig schwierig, den Superangriff zu triggern. Entweder der Charakter stirbt, die Esper stirbt, oder die Zeit läuft ab. Das mit dem sterben ist besonders lustig bei Ultima, denn bei ihr muss sowohl sie selbst, als auch der Beschwörer in kritischem HP-Zustand sein. Manche Summons haben ja besondere Bedingungen, die erstmal erfüllt sein müssen. Ohne Lösungsbuch wäre ich auch nie auf sowas abwegiges gekommen wie etwa, die negative Statusänderung Lehm/Petrify auf mich selbst zu wirken (geht mit diesem Umkehrungs-Accessoire und einer Goldnadel). Musste man wenn ich mich recht erinnere für Exodus tun. Dass so etwas "in natura" passiert, dass man vom Gegner versteinert wird und gleichzeitig der Timer dieser aktiven Beschwörung kurz vorm Ende ist, schätze ich schon als gewaltigen Zufall ein.
Wenns wenigstens wirklich was bringen würde, aber die meisten Esper sind eher schwach und wiegen nicht den großen Nachteil auf, mit nur noch zwei Figuren unterwegs zu sein, von denen bloß noch eine einzige steuerbar ist (zumindest in der normalen Version). Letztenendes habe ich das Feature im gesamten Spiel auch kaum benutzt. Hauptsächlich, um meine Neugier zu befriedigen und die schönen Designs abzuchecken. Aber ich hoffe wirklich, dass sie mit den Summons in Zukunft wieder mehr in die klassische Richtung gehen. Danach sieht es in FFXV ja immerhin aus. Einfach eine besonders mächtige Attacke und fertig. Die Flüchtigkeit macht sie auch umso mysteriöser. Imho verlieren die Beschwörungen ein wenig ihren Reiz, wenn sie die ganze Zeit auf dem Schlachtfeld bleiben und mit einem kämpfen, oder sogar direkt selbst steuerbar sind.
Diomedes
06.08.2015, 02:47
Ich spiel die Originalversion
Ok, dann kanns wirklich lange dauern. ^^
Naja, die paar Tricks, die man ausnutzen kann (Hast, Berserk, Genji-Glove, Ninja Schwerter), hast du wahrscheinlich auch schon ausgenutzt. Damit gehts etwas schneller, aber lang wirds natürlich dennoch dauern.
Und ja, zum Ende wird Yazmat... anstrengend. Ich weiß nicht mehr, wie viele Anläufe ich gebraucht habe, aber allein auf die letzten paar Balken musste ich bestimmt vier oder fünf Mal das Areal verlassen.
Das Leveln hättest du dir eigentlich sparen können, denn die letzten paar Level reißen auch nicht mehr so wirklich viel raus. Ohne Umkehr überlebt man die Attacken sowieso kaum, wesentlich mehr Schaden verursacht man auch nicht, schneller wird man dadurch auch nicht wirklich... also, Level 80 hätte sehr wahrscheinlich auch gereicht. Auf ungefähr dem Level war ich auch damals.
Im Original war der Nutzen der Esper wirklich sehr begrenzt, so cool manche auch aussahen. Am stärksten, wenn auch am riskantesten, war Zeromus, aber auch da nur für wenige Kämpfe geeignet. Der beste Nutzen war noch, die Lv.1-Esper für einen MP-Balken zu rufen, und danach mit MP-Drain zwei zu regenerieren.
Da hat IZJS wenigstens ein bisschen was gerettet. Wirklich extrem nützlich sind sie immer noch nicht, aber zumindest muss man MP nicht mehr opfern, und die Angriffe können allesamt das Schadenslimit durchbrechen. Darum habe ich Ultima auch während des Hell Wyrm Kampfes die meiste Zeit auf dem Feld gehabt. Ihr normaler Holy-Angriff hat da irgendwas um die 20.000 abgezogen (wenn ich mich recht erinnere), sie konnte zudem heilen, und hat selbst Schaden auch gut weggesteckt. Und die Spezialattacke konnte man jederzeit einsetzen, ohne irgendwelche Bedigungen zu erfüllen. Das war im Original wirklich selten dämlich.
Gogeta-X
06.08.2015, 23:02
Kommt der gute Autopilot für dich in Frage?
http://www.gamefaqs.com/ps2/459841-final-fantasy-xii/faqs/45730
Bei 216.000 xp mit double XP?
Keine Ahnung, habe FFXII laaaange nicht mehr angerührt. ^^
Puh, endlich ist das Mistvieh tot. Ich habe es gekillt! Alles zusammengerechnet hat es tatsächlich so um die acht Stunden gedauert. Habe so meine Zweifel, ob es das wirklich wert gewesen ist, aber wenigstens prangt jetzt ein neuer ausgestopfter Kopf an der Wand meiner Pirate's Den :D Von der Sache mit den Ninja-Schwertern hatte ich gehört, aber es erst nach einer Weile mal ausprobiert. Hat sich gelohnt, ging etwas zügiger durch häufigere Multi-Hit-Kombos. Überhaupt war es kaum ein großes Problem, Yiazmats Lebensenergie runterzubringen, wäre ich mutiger gewesen oder hätte mehr Zeit gehabt, hätte ich das bis zu einem gewissen Punkt auch in einem Anlauf machen können. Aber am Ende wurde es richtig übel und fies. Die letzten vier oder fünf HP-Balken waren unheimlich anstrengend. Im Wesentlichen hat er die Charaktere immer mit ein oder zwei Schlägen kaputtgetreten, einer belebt mit Arise wieder und mit etwas Glück lässt sich zwischendrin ein Angriff reinschieben. Da habe ich mich sogar öfters mal über seinen Todesangriff mit dem Pentagramm auf dem Boden gefreut. Bringt die Figur zwar sofort um, was auch nichts anderes als seine normalen Schläge ist, aber dauert viel länger zu casten - wertvolle Sekunden, um ihm ein paar reinzuhauen. In ähnlichem Maße war es immer eine Verschnaufpause, wenn er Protes und Shell auf sich selbst zauberte, was gleich darauf mit Dispel wieder zunichte gemacht wurde.
Seine Super-Tornado-Attacke war eigentlich gar nicht so schlimm. Vaan hab ich eine Windbreaker Weste als Rüstung gegeben, daraufhin hat er meistens überlebt und konnte die anderen zurückholen. Auch sonst überlebte immer wieder mal jemand, manchmal auch zwei, je nach dem, wo sie standen. Keine Ahnung wie ich das gemacht hab, aber einmal habe ich die Party wohl so perfekt positioniert, dass alle drei Charaktere verschont blieben. Müssen nur weit genug voneinander entfernt sein. Falls es doch mal alle erwischt hat, war halt wieder die Reserve dran und belebte währenddessen wieder. Kam auch nicht selten vor, dass Yiazmat gleich nach dem Zyklon noch eine dieser Pentagramm-Todesangriffe hinterher schickte, was dann den einzigen Überlebenden erledigte. Dafür reichte allerdings oft schon ein ganz normaler Tritt.
Gerade in der letzten heißen Phase habe ich alles mögliche ausprobiert, um ihm schneller seine Punkte abzuziehen. Bin mit zwei Leuten im Berserker-Status plus Bravery usw. reingerannt, und einmal habe ich ziemlich lange eine Reverse-Kette aufrecht erhalten können. Hat alles nur so halbwegs funktioniert, aber es wurde weniger. Im gesamten Kampfverlauf habe ich nur ein einziges Mal den Game Over Screen zu Gesicht bekommen. Insgesamt habe ich die Arena zehn Mal verlassen um mich zu heilen und zu speichern, davon sieben Mal nur für die letzten paar HP-Leisten des Monsters. Yay, Hunt-Sidequest damit offiziell abgeschlossen :) Süß, Montblancs ganze Moogle-Familie mal zusammen zu sehen!
Danke für den Vorschlag Gogeta, aber bin jetzt schon mit den meisten auf Level 90 oder knapp darunter, das lohnt nicht mehr ^^ Vielleicht bring ich das noch aufs Maximum, der Perfektion zuliebe, aber dafür brauch ich keinen automatischen Loop, in den Henne-Minen geht das relativ flott (jede Fledermaus bringt über 6000 Exp mit Verdopplung durch das Accessoire).
War auch noch bei den Jägern am Phon Coast und habe alle meine Trophäen von seltenen Monstern abgegeben. Davon war ich sehr enttäuscht. Die Ausrüstungsgegenstände, die dabei herausspringen, sind veraltet und schwach und kaum der Rede wert. Vielleicht gibts was besseres, wenn man die Gegner alle findet (was ohne Lösungsbuch nahezu unmöglich sein dürfte), aber das ist mir definitiv zu viel Aufwand, von dem ich nichts mehr habe, weil im Spiel schon fast alles besiegt und erledigt ist.
Als nächstes werd ich mich dann wohl doch noch um Omega kümmern.
It's finally done. Ich bin durch mit Final Fantasy XII und habe noch alles abgeschlossen, was ich zu Ende bringen wollte... was so ziemlich 99,9% der Dinge waren, die man in dem Spiel überhaupt erledigen kann ^^'
Omega MK XII war ein erstaunlich simpler Kampf. Bubble Belts zur Verdopplung der HP diesmal unverzichtbar, um ein bisschen mehr Zeit bis zu den unvermeidlichen Charaktertoden rauszuschlagen, denn sonst reicht dafür bloß ein Hit, und der Mech greift förmlich im Sekundentakt an. Also wieder das alte Spiel: Einer ist down, einer belebt wieder und einer greift an, sofern zeitlich möglich. Keine große Taktik oder so erforderlich, da der Gegner soweit ich das sehen konnte auch überhaupt nicht so etwas wie Spezialattacken einsetzt. Man muss halt nur stark genug sein. Ein bisschen gedauert hats natürlich trotzdem, gerade gegen Ende wieder die letzten paar Millimeter vom roten Energiebalken, aber ansonsten hab ich mir den vorher sehr viel schlimmer vorgestellt.
Dann folgte der Rest der Angel-Sidequest. Auch hier war ich wieder überrascht, wie viel noch geboten wurde, ohne dass ich eine Ahnung davon hatte. Sobald Gilgamesh besiegt worden ist, fischt man am Fluss in der Ostwüste Dalmascas plötzlich farbige Flaschen aus dem Wasser, die kryptische Hinweise enthalten, welche es zu enträtseln gilt. Sie weisen einen an bestimmte Orte, wo man suchen sollte. Richtig angenehm, noch ein allerletztes Mal im Spiel rund um die Welt geschickt zu werden! Und wenn dann am Bootswrack mitten in den Sümpfen etwas versteckt ist, kommt so richtig Schatzsuche-Feeling auf :) An den fünf Orten bekam man Briefe, die dann wiederum auf das eigentliche Versteck im Barheim-Tunnel hinweisen. Dort gab es sogar noch ein kurzes Wiedersehen mit Gilgamesh, von dem man eine neue Angelrute bekommt, mit der man ein Item fischen kann, welches neue Orte zum Angeln freischaltet, in denen man den Flussherrscherfisch fangen kann, in dessen Maul man eines der drei Abzeichen findet, die man verkaufen muss, um bei den Bazaar-Gütern das legendäre Schwert freizuschalten *einatmen* Jopp, da hatte man was zu tun. Die anderen beiden Badges habe ich ja von Omega und Yiazmat gekriegt. Das angeln konnte manchmal etwas frustig werden und war auch sonst nicht gerade das beste minispiel der Serie, aber hatte eine schöne Lernkurve. Sobald man die Tastenkombinationen verinnerlicht hat, merkt man direkt, wie es immer besser lief. Ich dachte ich würde damit noch Stunden zubringen, aber dann ging doch noch alles ziemlich schnell.
Die Wyrm Hero Blade ist ein lustiges Gimmick, macht sogar authentische Dragon Quest Geräusche bei der Benutzung :D Aber trotz großer Angriffskraft plus automatisch aktiviertem Bravery für mich keine Waffe zur dauerhaften Nutzung, weil sie offenbar extrem langsam macht, als wäre man in permanentem Slow-Zustand. Finds cool, dass sie das als erstes Crossover der beiden Serien nach der Fusion von Square und Enix eingebaut haben. Gut versteckt war es ja allemal!
Bevor ich mich fürs Storyfinale in die Luftfeste Bahamut aufmachte, habe ich mir nochmal den Clan Primer genauer angeschaut. In der Pirate's Den habe ich alle Trophäen erhalten bis auf Gabranth. Habe es im gesamten Spielverlauf nicht hinbekommen, einmal alle Myst-Techs der Party in einer Kette abzuspulen. Beim Bestiarium hatte ich früher nie bemerkt, wie viel dort noch an Hintergrundinfos auch zur Spielwelt drinsteht. Ist ja fast wie ein eigenständiges Datenlog, aber nicht so obligatorisch für wichtige Infos wie in FFXIII, sondern mehr mit optionalen Beschreibungen für Leute, die ein bisschen mehr erfahren möchten. Anscheinend muss man dafür immer eine bestimmte Anzahl an Monstern töten. Bei den meisten hab ichs geschafft und der Vollständigkeitsbalken unten ist zu ca. sieben Achteln voll, aber das zu komplettieren kümmert mich nun nicht mehr.
Die große Luftschlacht am Ende des Spiels ist noch immer bombastisch inszeniert und weckt Erinnerungen an Star Wars & Co. Ganz so sehr wie damals reißt mich der Schlusspart nicht mehr vom Hocker (ein wenig merkt man auch dort, wie FFXII inzwischen gealtert ist), aber als Ende fand ichs nach wie vor schön dramatisch und äußerst zufriedenstellend, gerade auch den Abspann. Mein Lieblingsmoment des ganzen Spiels ist die Szene, in der Gabranths Maske bricht. Soo bad-ass :A Vayne war für meine jetzt völlig überpowerte Truppe natürlich kaum mehr als ein Witz. Das Design und Setting des Endkampfes rockt aber wie eh und je.
Alles in allem bin ich sehr froh, das hier durchgezogen zu haben. In dem zweiten Durchgang in komplett verständlicher, englischer Sprache habe ich unglaublich viel mehr aus dem Spiel rausgeholt, als ich vorher gedacht hätte! Von massenweise Sidequests und optionalen Bossen hatte ich gar keine Ahnung, und selbst viele fakultative kleine Abschnitte der Spielwelt habe ich jetzt erst entdeckt, die mir zuvor gänzlich unbekannt waren. Auch vom System mit den Gambits habe ich weit mehr Gebrauch gemacht als früher. Es war eine schöne Erfahrung, und ich fühle mich in den meisten Punkten darin bestätigt, dass der zwölfte Teil bei mir relativ hohes Ansehen genießt, speziell im Vergleich zu dem, was der allgemeine Konsens zu sein scheint (der beispielsweise einhellig FFX den Vorzug geben würde). XII hat zwar einige Schwachpunkte, aber was die Lebendigkeit und die versteckten Geheimnisse der Spielwelt angeht, ist er imho in dieser Serie ungeschlagen. Von den beiden MMORPGs abgesehen, habe ich auch noch nie dermaßen lange an einem einzigen Playthrough gesessen.
Mein letzter Speicherstand sieht wie folgt aus.
Fortschritt/Ort: Rabanastre Westgate
Charaktere (Level): Vaan (99), Balthier (93), Fran (90), Basch (90), Ashe (96), Penelo (90)
Clan-Rang (Punkte): Knight of the Round (6274690 Punkte)
Spielzeit: 192:38:17 Std
Schritte: 1154857
Gil: 2118091
Falls es irgendwen interessiert, hier noch meine Gambit-Einstellungen. Ohne große Änderungen habe ich so ca. die zweite Hälfte des Spiels damit verbracht und hat mir meistens gute Dienste geleistet. Muss aber dazu sagen, dass ich die aktiven Charaktere ständig durchgeshuffled habe (so kam das mit dem Statusveränderungen heilen viel mehr zum Tragen, alles mehr oder weniger abgedeckt). Zuletzt hätte ich vielleicht einige Kleinigkeiten aktualisieren können, aber weils eben nie wirklich nötig war, habe ich es so gelassen.
Vaan
1. Ally status KO -> Arise
2. Ally status Confuse -> Smelling Salts
3. Ally status Stop -> Chronos Tear
4. Ally status Sleep -> Alarm Clock
5. Foe status HP Critical -> Attack
6. Ally HP < 40% -> Curaga
7. Ally status Blind -> Blindna
8. Foe party leader's target -> Attack
9. Foe lowest HP -> Attack
10. Foe targeting ally -> Attack
11. Ally HP < 60% -> Cure
12. Ally status Petrify -> Esuna
Balthier
1. Ally status KO -> Arise
2. Foe status HP Critical -> Attack
3. Ally status Confuse -> Smelling Salts
4. Ally HP < 40% -> Curaga
5. Ally status Sleep -> Alarm Clock
6. Ally status Blind -> Blindna
7. Foe party leader's target -> Attack
8. Foe lowest HP -> Attack
9. Foe targeting ally -> Attack
10. Self -> Libra
11. Ally status Slow -> Haste
12. Ally HP < 60% -> Cure
Fran
1. Ally status KO -> Arise
2. Ally status Confuse -> Smelling Salts
3. Ally HP < 40% -> Curaga
4. Ally status Sleep -> Alarm Clock
5. Ally status Silence -> Vox
6. Ally status Poison -> Poisona
7. Foe party leader's target -> Attack
8. Foe lowest HP -> Attack
9. Foe targeting ally -> Attack
10. Ally HP < 60% -> Cure
11. Ally status Slow -> Haste
12. Ally party leader -> Protect
Basch
1. Ally status KO -> Arise
2. Foe status HP Critical -> Attack
3. Ally status Confuse -> Smelling Salts
4. Ally status Stop -> Chronos Tear
5. Ally HP < 40% -> Curaga
6. Ally status Blind -> Blindna
7. Foe status Protect -> Dispel
8. Foe party leader's target -> Attack
9. Foe lowest HP -> Attack
10. Foe targeting ally -> Attack
11. Ally status Sap -> Regen
12. Ally HP < 60% -> Cure
Ashe
1. Ally status KO -> Arise
2. Ally HP < 40% -> Curaga
3. Foe status HP Critical -> Attack
4. Ally status Confuse -> Smelling Salts
5. Ally status Sleep -> Alarm Clock
6. Ally status Silence -> Vox
7. Foe status Protect -> Dispel
8. Foe party leader's target -> Attack
9. Foe lowest HP -> Attack
10. Foe targeting ally -> Attack
11. Ally status Slow -> Haste
12. Ally HP < 60% -> Cure
Penelo
1. Ally status KO -> Arise
2. Ally status Confuse -> Smelling Salts
3. Ally HP < 40% -> Curaga
4. Ally status Disable -> Remedy
5. Ally status Sleep -> Alarm Clock
6. Ally status Poison -> Poisona
7. Foe status Protect -> Dispel
8. Foe party leader's target -> Attack
9. Foe lowest HP -> Attack
10. Foe targeting ally -> Attack
11. Ally status Slow -> Haste
12. Ally HP < 60% -> Cure
Bei der Ausrüstung war am Ende uniformer Look angesagt ^^ Alle sechs tragen Maximillian (Rüstung), Golden Skullcap (Helm) und Hermes Sandals (Accessory). Das ist das beste von dem Standard-Kram. Hab ja schon durchscheinen lassen, dass ich wegen dem unspaßigen Wahrscheinlichkeitsrechnungsfimmel des Spiels bis auf wenige Ausnahmen so gut wie gar nicht auf Schatzjagd gegangen bin. Bei den Waffen: Vaan mit Zodiac Spear, Balthier mit Ragnarok, Fran mit Perseus Bow und Assassin's Arrows, Basch mit Deathbringer und Demon Shield, Ashe mit Deathbringer und Zodiac Escutcheon sowie Penelo mit Morning Star und Genji Shield.
Wusstet ihr eigentlich, dass man das aktuelle Ziel direkt anvisiert und sich die Kamera in dessen Richtung dreht, wenn man L2 drückt o_O? Das ist mir erst in den letzten paar Spielminuten durch die Traveler's Tips klar geworden. Heh.
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