Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [PS4, PC] NieR: Automata
Gamabunta
16.06.2015, 18:20
Jo, grade auf der SE Conf. Anscheinend PS4 exklusiv. Achja entwickelt wird es von Platinum.
Akihiko Yoshida ist Char Designer. und noch ein paar weitere wichtige Typen. Sollten alle im Trailer angezeigt werden.
Developer: Platinum Games Inc.
Producer: Yosuke Saito (DQX, Nier)
Charakter Designer: Akihiko Yoshida
Game Designer: Takahisa Taura (MGR:Revengence, Anarchy Reigns)
Composer: Keiichi Okabe (Tekken, Drakengard, Nier)
Director: Yoko Taro (Nier, Drakengard)
https://www.youtube.com/watch?v=CEAzs9Jbs_w
Viel wichtiger: Wird die Musik von den selben Leuten gemacht wie letztes Mal?
Gamabunta
16.06.2015, 18:32
https://i.imgur.com/oMBspPW.jpg
Anscheinend
Developer: Platinum Games Inc.
Producer: Yosuke Saito (DQX, Nier)
Charakter Designer: Akihiko Yoshida
Game Designer: Takahisa Taura (MGR:Revengence, Anarchy Reigns)
Composer: Keiichi Okabe (Tekken, Drakengard, Nier)
Director: Yoko Taro (Nier, Drakengard)
All die Namen und das in einem Spiel.
http://abload.de/img/magneto-perfectionzxzuy.gif
Nur noch Emi Evans und das VII Remake kann kann man von mir aus einstampfen.
KingMessi
16.06.2015, 20:01
Die J-RPGs sind zurück
Narcissu
16.06.2015, 20:55
:A:A:A:A
Zeit, NIER nachzuholen!
Winyett Grayanus
16.06.2015, 22:44
Das klingt ja mal richtig gut.:A
Hoffen wir, dass es was wird ... Drakengard 3 war ja leider einigermaßen entfernt davon, richtig toll zu sein.
AAAAAH Verschwindet von mir ihr alle!!! Lasst mich in Ruhe...!!!!
ich dachte gestern schon dass ich gerade nur ein bisschen träume, aber es hört einfach nicht auf, es wird sogar immer besser. Ich muss in einer Traumwelt gefangen sein, das ist die einzig logische Erklärung...
https://i.imgur.com/oMBspPW.jpg
Ich hatte die ganze Zeit gehofft er nimmt die Maske ab und es ist Kojima :D
Aber echt cooles Announcement, damit hätte ich jedenfalls nie gerechnet, Nier ist an sich ja ziemlich unbekannt, freut mich das sie der Serie nochmal eine Chance geben! :A
Aus Vorfreude werd ich heute nochmal schön den Nier OST laufen lassen :herz:
La Cipolla
17.06.2015, 09:09
Wie immer ist mein Nachol-Timing impeccable. :bogart:
Geile Sache! Bis es raus ist, hab ich dann auch Drakengard 3 gespielt.
Heißt Platinum Games, dass mich jetzt auch wirklich das Gameplay zu einem weiteren Durchgang animiert und nicht nur die Story? Das wär ein Fortschritt!
Freut mich auf einer sehr allgemein gehaltenen Ebene. Gerade auch für die Fans des ersten Teils. Auf den Soundtrack bin ich gespannt, aber ehrliches Interesse am eigentlichen Spiel habe ich, wie schon beim Vorgänger, nicht wirklich. Jedoch ist jeder neue RPG-Konsolentitel, speziell aus dem Hause Square Enix abseits von Final Fantasy, Kingdom Hearts und Dragon Quest, ein Schritt in die richtige Richtung.
Narcissu
17.06.2015, 13:54
http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/06/NieR_01_1434486449.jpg
http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/06/NieR_02_1434486461.jpg
http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/06/NieR_03_1434486476.jpg
http://jpgames.de/wp-content/uploads/2015/06/NieR_04_1434486486.jpg
Sooo schön. Besonders das Riesenrad-Bild gefällt mir unglaublich gut. :herz:
Narcissu
02.09.2015, 15:22
https://pbs.twimg.com/media/CN3RlYnUYAAjN1G.jpg:large
:herz:
Narcissu
28.10.2015, 23:12
Offizieller Titel des Spiels: NieR Automata
http://gematsu.com/2015/10/nier-new-project-officially-titled-nier-automata
http://www.siliconera.com/2015/10/27/new-nier-project-announced-as-nier-automata/
Gamabunta
29.10.2015, 16:39
1080p60fps Trailer von der Sony Paris Konferenz:
https://www.youtube.com/watch?v=ARHVKZ5K1b0
1080p60fps Trailer von der Sony Paris Konferenz:
https://www.youtube.com/watch?v=ARHVKZ5K1b0
HYPE!!!
Oh mein Gott, es hat genau dieses Nier Feeling. Sie bleiben dem Geist des Spiels wirklich treu. Ich hätte es auch ohne Namen sofort wieder erkannt. Die Musik, die Kämpfe, die Atmo. Und jetzt wo Platinum Games das Gameplay macht, steht einem potenziellen Hitkandidaten nichts mehr im Wege, vorausgesetzt sie bekommen genügend Zeit das Spiel wirklich zu polieren.
Holy shit. Es sieht so ... flüssig und gut aus. <3 Und die Musiiiiiik. Da krieg ich ja fast Lust Drakengard 3 anzuwerfen und weiter mit dem Geld-grinden zu machen.
Angel|Devil
11.04.2016, 11:22
Auf der offiziellen Homepage (http://www.jp.square-enix.com/nier-new/) kann man nun das Preview zum Titelsong des Spiels hören:
https://www.youtube.com/watch?v=4WUlvWPol_k&feature=youtu.be
*klick* (http://www.jp.square-enix.com/nier-new/teaser_assets/audio/theme_short.mp3) :herz:
Mehr Musik und neue Infos zum Spiel wird es auf einem Event am Samstag geben.
Narcissu
11.04.2016, 12:17
Stark. :A
Gogeta-X
11.04.2016, 15:36
Wow, einfach nur Wow...
Huch, den PGW-Trailer auf der Seite kannte ich noch gar nicht. Aber schön, zusammen mit dem Main Theme weiß man ja damit schonmal, dass der OST super wird. :A
Ich bin gespannt, ich mochte Nier von der Idee her sehr gerne, hab damals aber einem Freund beim Spielen zugeschaut. Ich selbst bin leider nie so richtig mit dem imho sehr zähen Gameplay warm geworden. Ich hoffe, dass das hier besser wird, dann ist es ein Pflichtkauf.
Das Gameplay selbst von Nier war eigentlich alles andere als zäh. (Mal abgesehen vom RE-Style Teil, aber es ist kein RE-Style wenn die Controls nicht scheiße sind :D ) Der Char bewegt sich sehr schnell und es gibt keine Delays oder so bei Angriffen. Es war nicht massig komplex, aber das, was dar war, war echt gut.
Das Problem war eher das, was nicht da war. Es hat massiv recycelt. Und das ist leider ein sehr typisches Element bei der "Serie". Ich würde mich nicht wundern, wenn man wieder alles 3 Mal spielen darf, eh man das letzte Ende hat. Nur hoffentlich muss man diesmal nicht während eines Durchgangs dann auch noch 3 Mal durch den selben Dungeon durch. Es gab son Turm, da musste man wirklich über 8 Mal durch, wenn man alle Enden wollte. Das war schon.. übel.
Ich bleib jedenfalls skeptisch. Ich will kein typisches Platinum Spiel als Nier. Das passt imo einfach nicht. Imo wirklich den schlimmsten Dev, den sie sich aussuchen konnten, stilistisch gesehen. Nunja, abwarten. Platinum macht ja eigentlich gut Spiele, soweit ich weiß. Wenn sie also immer noch ein Nier basteln, dann wirds sicherlich nicht schlecht. Ein Metal Nier Rising brauch ich persönlich aber echt nicht. (so gar nicht mein Genre)
Ich bleib jedenfalls skeptisch. Ich will kein typisches Platinum Spiel als Nier. Das passt imo einfach nicht. Imo wirklich den schlimmsten Dev, den sie sich aussuchen konnten, stilistisch gesehen.
Ich finde Platinum Games eigentlich perfekt dafür, mir fällt ehrlich gesagt niemand besseres ein, was vielleicht daran liegen könnte dass es keinen besseren Entwickler auf der Welt gibt. *Fanboy-Getue*
Ne aber wirklich, Nier war blutig, brachial und brutal. Da wo es am meisten gehapert hat war das Kampfsystem, die Präsentation wusste zu überzeugen, einige der Zwischensequenzen sind schon sehr Platinum-Games mäßig gewesen wie ich finde. Yoko Taro ist gut mit dem Leuten bedient. Immerhin war Nier schon immer ein Hack'n'Slay gewesen die Rollenspielelemente wirkten schon immer sehr aufgesetzt und hätten weitaus ausbalancierter sein können. Aber auch da sollte man sich keine Sorgen machen, PG behandelt Vorlagen mit Respekt, man wird es als ein Nier wiedererkennen. Hoffentlich rein von der positiven Seite her.
Narcissu
12.04.2016, 18:26
Ich habe da auch absolut keine Sorgen. ^^
Angel|Devil
16.04.2016, 10:31
:herz:
https://www.youtube.com/watch?v=vJG2wlI0eZc
https://www.youtube.com/watch?v=KloExTCcgs4&feature=youtu.be
Edit: Mehr Musik! :A
https://www.youtube.com/watch?v=i-o2EtUOtNg
https://www.youtube.com/watch?v=0Qd5juSzByU
Edit 2: Live Gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=2Xq_rlP54pI
https://www.youtube.com/watch?v=mC3i0aHtzTU
https://www.youtube.com/watch?v=O4Nr9PI-t8U
https://www.youtube.com/watch?v=bjFdAnmG5uI
Edit 3: Aufgrund zu vieler Videos, habe ich mal 'nen Spoiler gesetzt.
Angel|Devil
16.04.2016, 13:21
We need more Music! :herz:
https://www.youtube.com/watch?v=XSmAByGdanA&feature=youtu.be
Also insgesamt gefällt mir die Musik im Spiel schon mal sehr gut. Auch sieht das Gameplay nach viel Spaß aus. :)
Following the reveal during the NieR Music Concert & Talk Live event at the EX Theater in Roppongi, Tokyo, Square Enix sent a press release detailing the two newly introduced characters of NieR: Automata, alongside some lovely artwork by Akihiko Yoshida.
9S’s official name is YoRHa No. 9 Type S. He has a somewhat childish and kind personality. He’s specialized in research missions. He’s also proficient in intelligence gathering mostly via hacking. He’s actually relatively emotional and friendly for a YoRHa unit. He’s voiced by Natsuki Hanae.
A2’s official name is YoRHa Type A N0. 2. She’s described as a “vortex of hate from the past.” She’s the prototype of the YoRHa series, and is specialized in melee attacks. She was operational before production models 2B and 9S. She doesn’t talk much, and always acted alone. Her voice belongs to Ayaka Suwa.
We already knew 2B, whose official name is YoRHa No. 2 Type B. She’ described as the blade with a quiet will, and she’s a general purpose combat model android. While she’s very proficient in close combat with her sword, she’s also capable of long-range attacks by using her pod. Her eyes aren’t visible because she wears a combat visor. As all members of the YoRHa series, she doesn’t have an actual name, but just a denomination.
While all emotions are banned among YoRHa troops, there are subtle differences between each, and 2B has a relatively calm personality. She is voiced by Yui Ishikawa.
http://www.dualshockers.com/2016/04/16/platinumgames-ps4-exclusive-nier-automatas-new-characters-a2-and-9s-detailed/
http://i.imgur.com/klazZD1.jpg
http://i.imgur.com/mMzbZek.jpg
http://i.imgur.com/qKwjO9G.jpg
Naja, an Musik gibt's ja zu Automata scheinbar immer noch nur die zwei bekannten Stücke, alles andere (zumindest was du verlinkt hast) war ja Musik aus NieR.
Gameplay sieht aber gut aus, mir gefällt, dass sie scheinbar die Bullet Hell-Elemente beibehalten haben. Was ich bloß schade fände (aber vermutlich der Fall sein wird), ist, wenn man wirklich nur als 2B spielt, denn das Design der anderen beiden gefällt mir irgendwie deutlich besser. ^^° Von daher fänd ich's schön, wenn man die auch steuern könnte, aber afair ging das im Vorgänger mit Kainé und Emil auch nicht, oder?
Ich hoffe, das Spiel kommt in nicht all zu ferner Zukunft raus, und vor allem dann auch zeitnah im Westen. Ist neben P5 und XV glaube ich momentan das einzige PS4-Spiel, auf das ich wirklich gespannt bin.
EDIT:
During the event, it was also announced that NieR: RepliCant (the Japanese PS3 version of the original NieR) will be released on PlayStation Now in Japan, as reported by xenosaga7 himself. (Source (http://www.dualshockers.com/2016/04/16/platinumgames-ps4-exclusive-nier-automata-gets-first-live-gameplay-footage/))
Angesichts des Preises von PSNow bin ich nicht sicher, ob ich lachen oder neidisch sein soll. Ich würde mich echt gerne nochmal an den ersten Teil ranwagen, allen voran die Replicant-Version. Ich kann mich mit diesem Steroid-Klotz aus Gestalt einfach nicht anfreunden. :/
Narcissu
12.05.2016, 17:07
Aus dem Bericht zum ausgelaufenen Geschäftsjahr (2016/03) geht hervor, dass NieR Automata nicht im aktuellen Geschäftsjahr (bis 2017/03) erscheint.
Dasselbe gilt für Kingdom Hearts III und Final Fantasy VII, aber das hätte ja auch niemand erwartet.
Aus dem Bericht zum ausgelaufenen Geschäftsjahr (2016/03) geht hervor, dass NieR Automata nicht im aktuellen Geschäftsjahr (bis 2017/03) erscheint.
Dasselbe gilt für Kingdom Hearts III und Final Fantasy VII, aber das hätte ja auch niemand erwartet.
Bei Nier finde ich das tatsächlich schade, weil mir der Vorgänger sehr viel Spaß gemacht hat und ich mir eine ähnlich hohe Motivation vom 2. Teil erhoffe.
Naja, mit der Flut an Spielen (West- und Ost RPGs) die dieses Jahr erscheinen, haben wir eh genug zu spielen.
Angel|Devil
14.06.2016, 20:55
:herz:
https://www.youtube.com/watch?v=I4ItSSWIsvU
Angel|Devil
16.06.2016, 19:28
Bullet Hell :A
https://www.youtube.com/watch?v=Iq3_phBQA_Y
During Square Enix’s E3 live coverage, NieR: Automata Director Taro Yoko, Producer Yosuke Saito and Director Takahisa Taura provided lots of information about the title’s gameplay, story, characters and more.
The gist of the story is that aliens invaded heart and deployed machine life forms to the surface. Mankind was exiled to the moon, but create androids to fight on its behalf.
The story isn’t only about war. There are so many things going on, and Taro Yoko would like gamers to find out what it all means when they clear the game.
The team is working towards a global simultaneous release in early 2017.
Most of the battle mechanics are finished, and they’re being fine tuned to make them more fun. The team is working on the RPG elements and on the story cutscenes.
The survey held at the NieR concert, fans expressed appreciation for the music of the new game.
9S isn’t really a close friends with the protagonist 2B, they’re more like acquaintances. 2B is a battle-type android, while 9S is a scanner-type. The way they control when you play them is slightly different due to their abilities. Their movements are about the same, though.
A2 is the prototype. Her relationship with the others and, and the reasons why her clothes are ripped will be revealed within the game’s story.
The blindfolds are actually goggles, and the androids can see a lot of different things through them. The reason why A2 doesn’t have them will also be revealed in the story.
You “may or may not” be able to control A2. It’s still a secret.
The game is set in the distant future of Earth, so there will be ruins blended with the environment. Buildings are taken over by overgrown nature.
The recently release artwork was designed by PlatinumGames. They havd done a lot of work to translate it into game assets.
You’ll be able to configure the buttons on the controller.
You can lock on targets, differently from the first game.
The bullet barrages will return from the first game, and will happen in many different locations and situations.
The atmosphere that supports the game is really crucial to the franchise. The team is working on bringing it back from the first game with lighting, texture and more, but also to surpass it with the new game.
Today Square Enix showcased a resistance camp, where you’ll find NPCs, and this is an example of the RPG elements of the game.
You will be able to buy and sell items.
There will be sub-quests.
You’ll be able to upgrade weapons.
The peculiar camera work of the first game will return in the new one.
It’ll be possible to fight within the resistance camp.
The team tried really hard to give the game a similar feel to the first NieR.
Even if it’s developed by PlatinumGames, the game still includes RPG elements and the team is working really hard on them.
Outside of the resistance camp, there’s an area of ruins. It’s the main area similar to the plains in the first NieR.
In the ruins there are plenty of machine life forms to fight.
You can assign each of the two weapons freely to square and triangle. You can have an additional set of weapons and you can freely switch between them.
So far the sword, greatsword and gauntlets have been announced, while the pod take care of long range attacks.
If you lock on to an enemy the pod will automatically fire on that target.
The R2 button allows you to evade. You can evade by jumping or in any direction you like with the analog stick.
If you dodge with the right timing, it’ll be a perfect dodge. When you do that, you can launch a special attack.
Controls are actually pretty simple and anyone should be able to handle them.
You can attack while gliding with the pod.
There are a lot of areas in the map that you can jump on and explore, including many ledges that you can climb on.
You have to change your strategy depending on the enemies you fight.
There are also flying enemies.
Large enemies are protected by armor plates that you need to break.
http://www.dualshockers.com/2016/06/16/platinumgames-ps4-exclusive-nier-automata-gets-ton-of-new-info-on-gameplay-story-and-more/
Gogeta-X
16.06.2016, 19:40
Das gefällt mir! ;D
Narcissu
16.06.2016, 20:03
Und mir erst! Extrem cooler Kampf, audiovisuell wie auch spielerisch. Habe NieR noch nicht gespielt, aber das werde ich definitiv nachholen, und Automata sieht noch so viel besser aus. Can't wait!
Oh Gott, sieht das GUT aus.
Und der Soundtrack. Der Soundtrack.
Und mir erst! Extrem cooler Kampf, audiovisuell wie auch spielerisch. Habe NieR noch nicht gespielt, aber das werde ich definitiv nachholen, und Automata sieht noch so viel besser aus. Can't wait!
Du der sich so für Soundtracks erwärmen kann, lässt einen der besten OSTs ever links liegen! :eek:
Aber jo, Automata sieht richtig gut aus und hört sich noch besser an :herz:
Nur die Alieninvasion Story klingt etwas strange, ich hoffe mal das steckt noch etwas mehr dahinter...mit dem Original Nier hat das dann wohl so garnichts mehr zu tun und spielt auch nicht in der selben Welt?
http://i.imgur.com/VgNiOJM.jpg
NIER: AUTOMATA TO LAUNCH ON STEAM IN EARLY 2017
LOS ANGELES (Aug. 17, 2016) -- NieR: Automata™, the upcoming action-RPG from SQUARE ENIX® and PlatinumGames Inc, will launch on STEAM® for PC as well as the PlayStation®4 computer entertainment system in early 2017. The highly anticipated follow up to the 2010 cult-classic NIER®, NieR: Automata tells the story of androids 2B, 9S and A2 and their battle to reclaim a machine-driven dystopia overrun by powerful weapons known as machine lifeforms.
Developed by an all-star team consisting of producer Yosuke Saito (DRAGON QUEST® X / NIER), director YOKO TARO (Drakengard® / NIER ), character designer Akihiko Yoshida from CyDesignation, Inc. (FINAL FANTASY® XIV / BRAVELY DEFAULT®), game designer Takahisa Taura from PlatinumGames Inc. (Metal Gear Rising: Revengeance), and composer Keiichi Okabe from MONACA, Inc. (TEKKEN / Drakengard 3 / NIER ).
Wie gut, dass ich mir in naher Zukunft einen neuen PC zulegen werde!
Gogeta-X
17.08.2016, 18:32
Strike! :D
Sehr sehr geil. Wo bleibt die FFXV PC Ankündigung!? >_<
Kann man damit rechnen, dass das erste Nier auch geportet wird? Verpasst man viel, wenn man den Vorgänger nicht gespielt hat?
Kann man damit rechnen, dass das erste Nier auch geportet wird? Verpasst man viel, wenn man den Vorgänger nicht gespielt hat?
Ich denke mal nicht, sieht mir nicht danach aus als dass man die Geschichte logisch forsetzt, vielleicht wird man einige Lore Hintergründe nicht ganz verstehen. Doch für jemanden der Nier gespielt hat, kommt mir bislang nichts bekannt vor. Es spielt in nem ganz anderem Jahr auf nen ganz anderen Planeten mit ganz anderen Charakteren.
So doch jetzt will ich mal wissen welche Version von The Weight of the World euch mehr zusagt, die von "I fuck Nicole":
https://www.youtube.com/watch?v=xCXQ11zdJRo
oder die von Emi Evans:
https://www.youtube.com/watch?time_continue=140&v=Wzh_kyMp55U
Narcissu
19.08.2016, 13:44
Ich hab Yosuke Saito gestern auf der Gamescom nach NieR HD für PS4/Steam gefragt. Nachfrage sei hoch, aber bevor man darüber nachdenkt, wolle man erst Automata fertigstellen.
Konnte ihm noch viele andere Fragen stellen. Details wenn ich wieder zuhause bin. Aber wirklich alles, was ich vom Spiel gesehen, gehört und gespielt hab, ist positiv.
Winyett Grayanus
19.08.2016, 20:04
Bullet Hell :A
https://www.youtube.com/watch?v=Iq3_phBQA_Y
Die Kugeln aus Teil1 sind wieder dabei, yay. Schöner Kampf, es sieht so aus, als könnte das Spaß machen.
So doch jetzt will ich mal wissen welche Version von The Weight of the World euch mehr zusagt, die von "I fuck Nicole":
oder die von Emi Evans:
Ich kann mich da nicht wirklich entscheiden, denn beides klingt wirklich gut und zeigt, dass man bei der Musik offensichtlich den Stil des Vorgängers beibehalten will, was ein extrem (!) gutes Zeichen ist. Die Musik aus dem Endgegnerkampf ist aber auch toll.
Bible Black
22.08.2016, 18:51
Verpasst man viel, wenn man den Vorgänger nicht gespielt hat?
Du verpasst Nier und das ist ernsthaft schlimm genug.
Dat OST.
https://www.youtube.com/watch?v=u5xZbJDZZo4
Auch verdammt gut in Form des Drakengard 3 DLC. (https://www.youtube.com/watch?v=SAJi9Q-RRmQ)
https://www.youtube.com/watch?v=XiDI4GZMVF0
PC Port ist gekauft. :A Gib Drakengard 1 Remake
Narcissu
28.08.2016, 20:50
Hier das NieR-Interview~ Für den einen oder anderen sind vielleicht ein paar interessante Infos dabei: http://jpgames.de/2016/08/nier-automata-unser-interview-mit-yosuke-saito/
https://www.youtube.com/watch?v=qpCMOqFugi4&feature=youtu.be
Stellt an sich nur die Charaktere vor. Wer also auch irgendwas verstehen will sollte sich noch diesen Artikel (http://gematsu.com/2016/09/nier-automata-details-new-returning-characters-bunker-resistance-camp) anschauen.
Dass Emil zurück ist freut mich enorm, aber mit Devola und Popola hätte ich jetzt nicht gerechnet. :A
Narcissu
03.12.2016, 20:18
Erscheint am 7. März in Europa und Nordamerika! :A
Fein, wir müssen also nicht lange warten. Diesmal gibt es auch eine dicke (und ziemlich teure) Collector's Edition, auf die ich dankend verzichten werden. ^^
http://gematsu.com/2016/12/nier-automata-launches-march-7-west
Find ich super, der erste Teil hat mir mit seinem Action RPG Mix schon so gut gefallen. Hat euch die Villa in der Emile lebt, auch so an Resident Evil erinnert wie mich? :D
Ich muss jetzt einfach mal vergessen das das Spiel existiert, sonst könnte ich die Warterei gar nicht mehr ertragen! :P
Narcissu
05.12.2016, 12:55
In Europa doch erst drei Tage später: https://twitter.com/NieRGame/status/805143319722397696
Demo soll btw. bald kommen.
März ist mir immer noch früh genug, da kann ich 3 Tage verkraften. :)
Rein aus Neugier, weiß man schon, wie viel die Black Box Edition kosten soll? Holen werde ich sie mir nicht, da ich mit den Figuren einfach nichts anfangen kann, aber das Gesamtpaket sieht schon nett aus.
EDIT: Man erzählt mir etwas von 190€. Nun... ne xD
Ninja_Exit
05.12.2016, 19:53
Gerade ein Gameplayvideo gesehen. Das Gameplay sieht wunderbar aus. Gibt es Schwierigkeitsgrade ähnlich wie in Devil May Cry wo man sein Gameplay verfeinern muss.
Auf den ersten Blick hat das Spiel hohes Combopotenzial.^^
Narcissu
08.12.2016, 16:06
Am 22. Dezember kommt eine Demo zu NieR: Automata raus, auch in Europa und Nordamerika.
http://gematsu.com/2016/12/nier-automata-demo-launches-december-22-west
Knuckles
08.12.2016, 17:31
Am 22. Dezember kommt eine Demo zu NieR: Automata raus, auch in Europa und Nordamerika.
http://gematsu.com/2016/12/nier-automata-demo-launches-december-22-west
Bin schon gespannt darauf.
Freu mich drauf.
Hoffentlich kann es genauso begeistern wie Nier damals.
Narcissu
22.12.2016, 07:56
Eine Demo ist ab heute verfügbar. In Deutschland ist die Demo nur für PlayStation-Plus-Kunden verfügbar.
Der Hintergrund: Die USK hat dem Spiel scheinbar eine temporäre Ab-18-Freigabe erteilt, und Sony erlaubt in Deutschland (oder generell?) Demos für Ab-18-Spiele nur für Plus-Kunden.
Da ich die Demo nicht gefunden habe, und ich nicht warten wollte, habe ich mir kurzerhand die Demo aus dem Japanischen Store gezogen. Dort ist sie auch ohne Playstation Plus Mitgliedschaft verfügbar.
Update: Hab die Demo gerade durchgespielt. Nier Automata ist ein gutaussehendes Spiel mit einem tollen Kampfsystem, einem fantastischen Soundtrack und butterweichen 60 FPS. Das Spiel ist gekauft! :A
Gogeta-X
22.12.2016, 14:21
Freue mich riesig auf den Steamrelease.
Metal Gear Rising war schon auf PC eine Offenbarung! Hoffentlich unterstützt SE (bzw. generell die japanischen Devs) auch mehr den PC, dann muss ich mir noch immer nicht extra eine PS4(pro) kaufen. ^^
Die Demo auf schwer durchzuhacken, finde ich ist eine durchaus schwierige Herausforderung, da man nämlich wieder beim Titelbildschirm landet sobald man Game Over ist. Man besitzt zwar zu Beginn noch genug Heilitems, aber die purzeln schon pro Treffer. Zumindest ist es so dass der loweste Minion einen schon ein Viertel der Lebensleiste wegzieht. bei größeren Versionen sind es schon ein Drittel bis die Hälfte.
Es gibt eine Auto-Nutzung von Heilitems damit man sich nicht darum kümmern muss rechtzeitig zu heilen. (was sich aber auch abschalten lässt.)
Gerade später dann bei den 2 Kreissäge wird es kritisch, wenn die ihre Tag-Team Combo auspacken, ich war genau in der Mitte gefangen und konnte meinen Augen kaum trauen. Wie mir dann einfach automatisch alles weggezogen wurde.
Man hat da also durchaus zu knabbern, macht aber Spaß, das Kampfsystem bietet viele Nuancen die man erst mal verstehen muss, so richtig mit Tutorial ist da nicht, es wird einen Springen und der leichte Angriff erklärt, ich glaube mehr nicht. Einfach so Kugeln ausweichen und Nebenbei Feinde wegspratzen geht nicht so kinderleicht wie es einen der Trailer suggeriert, aber das finde ich auch gut so, muss sich nicht alles Automata steuern.
Am liebsten kämpfe ich übrigens mit den Fäusten, besitzt zwar kein Kombopotenzial, aber der Angriffs-Delay ist nicht so groß wie bei den Schwertern.
Ich finde es interessant das man das HUD nach dem persönlichen Empfinden anpassen kann mit Chips die sich finden lassen, vielleicht gibt es dort dann ganz spezielle Anzeigen die man erst mal finden muss.
So, hab jetzt die digitale Day-1-Edition vorbestellt <3
Ich hatte erst bei Amazon bestellt, aber Amazon hatte weniger Preorder-Boni gelistet als der PSN-Store. Hey, so kann ich dafür dann direkt spielen und brauche nicht auf die Post warten. ^^
EDIT: Das offizielle Musikvideo zum Ending ist übrigens raus und... Also es ist jetzt nicht direkt Gore, aber Leute mit schwachen Gemütern sollten sich das vielleicht nicht ansehen. ._.
https://www.youtube.com/watch?v=aiNKk3fPed8
Ich hoffe inständig, dass das nur wieder so ein typisches amazarashi-MV ist und kein Indikator für die Story des Spiels ist xD
KingPaddy
18.02.2017, 01:07
Da es in Japan in wenigen Tagen erscheint, gibt es auch TV-Werbung für das Spiel. Nichts aufregendes. Naja gut widerliche Puppenteile :X. IN MASSEN! :D
https://www.youtube.com/watch?v=BOD_M_KGAzo
Narcissu
18.02.2017, 01:08
Yoko Taro, please never change. :herz:
https://www.youtube.com/watch?v=hhDL3Q86ofY
La Cipolla
18.02.2017, 06:39
Können wir diesem Mann die gesamte japanische Spieleindustrie geben?
VERFLUCHT, jetzt will ich doch lieber die physische Version, aber PSN preorders kann man nicht canceln ;A;
Also das Tshirt würde ich wohl maximal zuhause tragen, aber alleine wegen des Spots reizt es mich jetzt. :hehe:
Gogeta-X
19.02.2017, 00:51
LOOOOOOOOOOOOL was ein cooler/durchgeknallter Typ. xD
Weiß man jetzt eigentlich schon wann die Steam Fassung erscheinen wird?
KingPaddy
21.02.2017, 02:12
Weiß man jetzt eigentlich schon wann die Steam Fassung erscheinen wird?
Soweit ich weiß, soll es zusammen mit der Playstation Version am 10.03. erscheinen.
Für die Xbox One wird es aber wohl keinen Port geben:
Square Enix gab während eines Dengeki Live Streams kürzlich weitere Infos zu NieR: Automata bekannt. So enthüllten sie Detials zu einem Feature, dem sogenannten "Android System", das auch eine Online-Komponente haben soll.
Beim Ableben des Spielers wird ein sogenannter Android hinterlassen, der verschiedene Daten (uA PlugIn-Chips) enthält. Der Spieler kann den Android "recovern" und sich diese zurückgelassenen Informationen zurückholen, es sei denn er stirbt erneut, dann ist der Android futsch, was ein wenig an die Seeln bei Dark Souls erinnert. Anders als in From Softwares Rollenspiel soll man aber auch die Möglichkeit bekommen, den Androiden stattdessen zu reparieren und sich als Kampfpartner für eine bestimmte Zeit an die Seite zu holen. Die Online-Komponente kommt hier ebenfalls im Spiel. Ist man verbunden, so kann man in der Welt nicht nur seine eigenen Androiden sondern auch die anderer menschlicher Spieler finden und diese ebenso wie die eigenen Reparieren und zu Kampfhelfern umfunktionieren. Ob man sie ebenso recovern kann, wollte man aber noch nicht verraten.
Außerdem hat Square auf eine Frage hin ebenfalls bestätigt, dass man vorhabe an DLC-Content für NieR arbeiten zu wollen. Nähere Details dazu gab es aber noch nicht.
Ebenfalls bekannt wurde, dass neben der bald erscheinenden Versionen für PC und Playstation 4 eine spätere Portierung auf die Xbox One laut Producer Yosuke Saito nicht angedacht sei. Wie er erklärte, sei der Marktanteil der Xbox in Japan zu gering und man wolle sich daher vor allem auf eine Plattform fokussieren, in diesem Fall auf die Playstation. Die Erstellung einer PC-Version scheint somit wohl einfach einen kleineren und noch rentablen Aufwand darzustellen.
by RPG²square (http://rpgsquare.de/index.php?id=3419)
KingPaddy
21.02.2017, 14:33
Soweit ich weiß, soll es zusammen mit der Playstation Version am 10.03. erscheinen.
Behauptete er ohne besseres Wissen im Brustton der Überzeugung und wird schon ein paar Stunden später eines besseren belehrt:
Sind wir bisher davon ausgegangen, auch ohne anderslautende Aussage, dass der PC-Release von NieR: Automata mit dem Erscheinen auf der Playstation 4 am 10.03.2017 zusammenfallen würde, hat Producer Yosuke Saito nun erklärt, dass es wohl eine kleine Verspätung geben würde. Wie groß die ausfällt, ist noch nicht genau bekannt. Die Wortwahl lässt aber hoffen, dass nur mit wenigen Tagen Unterschied zu rechnen ist.
Grund für die Verschiebung ist, dass man noch an einem starken, wirksamen Kopierschutz arbeite, da in der Vergangenheit mehrere PC-Ports noch vor dem Release bereits geknackt worden seien. So etwas wolle man bei dem bald erscheinenden Rollenspiel vermeiden.
by RPG²square (http://rpgsquare.de/index.php?id=3422)
https://www.youtube.com/watch?v=e41x8VPQVMw
PS4: 7.März
Steam: 10.März
Nice :A
KingPaddy
21.02.2017, 16:01
Dazu vielleicht ergänzend:
Kleine Korrektur zum NieR: Automata Release. Die angekündigte Verschiebung der PC-Version bezog sich auf Nord-Amerika und Japan. Dort soll die Playstation 4 Version bereits am 07.03.17 erscheinen und die Verschiebung bezog sich von diesem Release-Datum aus dann auf den 10.03.17. Da in Europa beide Fassungen schon ursprünglich für den 10.03.17 geplant waren, gibt es bei uns also keine Verschiebung.
Mit Bezug auf:
http://www.gamestar.de/videos/nier-automata-gameplay-trailer-mit-release-termin,92209.html
Ligiiihh
22.02.2017, 14:55
Ziemlich nicer Trailer! Aber was macht der Kerl? :D Hübsch sein?
Ziemlich nicer Trailer! Aber was macht der Kerl? :D Hübsch sein?
Wenn du 9S meinst, der ist bisher fast in allem Videomaterials auf passiv gestellt, damit man mit 2B besser coole Moves zeigen kann xD
Ach ja, weil ich mit BDraw gerade im Videospiel Bereich über den OST von Nier Automata gelabert habe. Es gibt Remixe einiger Stücke des ersten Niers. Unter anderem auch dieses hier, was in Nier Automata als ein Boss Battle herhalten darf :A
https://www.youtube.com/watch?v=djpV6UbfnfQ
Wobei man dazu sagen sollte, dass das Fanmade ist ;)
Wobei man dazu sagen sollte, dass das Fanmade ist ;)
Das wusste ich jetzt gar nicht! :eek: Finde ich grade irgendwie extrem schade ... :(
Die Vocals sind drübergelegt, das Lied selbst (ohne Vocals) ist in der Demo das erste Boss-Theme.
Die japanische PS4 Version kann scheinbar komplett in Englisch gespielt werden, falls irgendwer nicht mehr warten kann.
KingPaddy
23.02.2017, 03:59
Ein neues Video mit Gameplay zu NieR: Automata ist aufgetaucht. In Bewegtbildern werden die Auto-Chips gezeigt. Sie dienen dazu die Fähigkeiten der Spieler anzupassen und damit auch ihren Spiel-Stil zu wechseln. Wir haben euch das Gameplay an dieser Stelle eingebunden:
https://www.youtube.com/watch?v=fvVLb0QEl0M
Nova Crystallis (via 4gamer) berichtet folgendermaßen über das Feature:
"Specifically, the video introduces “Auto-Chips” which are a set of “Plug-In Chips” that gives players the freedom to customize their abilities to overall change up their play-style as they see fit. These include:
*Auto Attack
*Auto Shoot
*Auto Evade
*Auto Program
*Auto Weapon Switch
Utilising Auto Chips will allow players perform certain actions automatically. They’re designed to execute optimum actions depending on the situation as opposed to repeating the same behaviour. They can also be toggled on or off seamlessly by hitting the PlayStation 4’s L2 button. Auto-Chips overall makes it pleasant to watch as well as offers an easier experience to players."
by RPG²square (http://www.rpgsquare.de/index.php?id=3431)
Ein neues Video mit Gameplay zu NieR: Automata ist aufgetaucht. In Bewegtbildern werden die Auto-Chips gezeigt. Sie dienen dazu die Fähigkeiten der Spieler anzupassen und damit auch ihren Spiel-Stil zu wechseln. Wir haben euch das Gameplay an dieser Stelle eingebunden:
https://www.youtube.com/watch?v=fvVLb0QEl0M
Nova Crystallis (via 4gamer) berichtet folgendermaßen über das Feature:
"Specifically, the video introduces “Auto-Chips” which are a set of “Plug-In Chips” that gives players the freedom to customize their abilities to overall change up their play-style as they see fit. These include:
*Auto Attack
*Auto Shoot
*Auto Evade
*Auto Program
*Auto Weapon Switch
Utilising Auto Chips will allow players perform certain actions automatically. They’re designed to execute optimum actions depending on the situation as opposed to repeating the same behaviour. They can also be toggled on or off seamlessly by hitting the PlayStation 4’s L2 button. Auto-Chips overall makes it pleasant to watch as well as offers an easier experience to players."
by RPG²square (http://www.rpgsquare.de/index.php?id=3431)
Also so richtig herauserkennen tu ich diese Auto-Chips nicht bei dem Video. Klingt jetzt aber auch für mich nicht nach einem Feature bei dem ich mehr Lust auf das Spiel bekomme. Ist halt so ein Casual Feature von dem Spiele heuzutage ja nie genug bekommen können.
Bei solchen "Features" frag ich mich auch immer, warum die Entwickler dann nich einfach nur nen interaktiven Film produziern ... wenn die den Spielern nichts mehr zutrauen! Ich weiß jetzt schon dassich diese Auto Chips NIEMALS nutzen werde! Erbärmlich watt Entwickler sich heutzutage einfallen lassn müssn, um auch den zurückgebliebensten "Spieler" anzusprechen ... gosh! >< Aber naja, is einem ja selbst überlassn den Mist zu nutzen oder nicht.
Hat denn keiner hier die Demo gespielt...? :/ Das ist ja nun alles buchstäblich seit Monaten bekannt und sogar für jeden spielbar.
Auto-Chips gibt es nur, wenn man auf "leicht" spielt. Auf Normal und Schwer sind die nicht vorhanden. Und so finde ich es auch völlig in Ordnung, wer auf leicht spielt, sucht eben keine Herausforderung, sondern möchte möglichst stressfrei durch das Spiel kommen. Oder beklagt ihr euch immer, dass leichte Schwierigkeitsgrade... leicht sind?
@Vreeky:
Mal kurz unverblümt: Dieses elitäre Gehabe kotzt mich ziemlich an. Du musst es ja nicht nutzen, aber wär's zuviel verlangt, das casual bashing etwas zurückzufahren? Bei "zurückgeblieben" hört's dann doch auf. Das ist ein ziemlich großer Spieleranteil, den muss man nicht pauschal so anfeinden. Zumal gerade NieR: Automata sich schon offenbar die Mühe macht, den Leuten, die sich nicht dazu zählen, nichts aufzuzwingen.
Ich werde es auch nicht nutzen (auch wenn sowas wie Auto-Zielen für den Pod schon reizvoll wäre), aber das rechtfertigt nicht so einen Ton.
La Cipolla
23.02.2017, 10:49
Ich als zurückgebliebener Spieler, der das erste Nier hauptsächlich wegen dem Inhalt mochte, freue mich jedenfalls außerordentlich darüber. <3 Wenn auch das Gameplay cool aussehen kann, ohne dass ich eine Menge Arbeit und Nerven reinstecken muss, nehme ich das sehr gern an.
Hauptsache, man muss nicht wieder wie in Drakengard die höheren Schwierigkeitsgrade machen, um mehr als ein Ende zu sehen. =.= Schwierigkeitsgrade sind die beste Videospielerfindung seit digitalem Brot, da von den Zurückgebliebenen bis zu den elitären Snobs alle Spaß an verschiedenen Aspekten des Spiels haben können. Videospiele sind halt nicht mehr ausschließlich Arcade-Maschinen, die ihr Geld durch Schwierigkeit verdienen, und selbst bei Metal Slug gab es schon genügend Leute, die es für den Humor und das Zu-zweit-drüber-lachen gespielt haben. Und oh, Drakengard/Nier ist definitiv keine Reihe, die man nur für das Gameplay spielen kann.
Ninja_Exit
23.02.2017, 10:58
So eine ähnliche Funktion gibt es auch in Devil May Cry 3 u. 4, wenn man auf dem Schwierigkeitsgrad "Mensch" spielt. Da war es der Automatikmodus, der situativ gute Combos ausgelöst hat. Trotzdem hat das Spiel den Dante must die! und den Hell or Hell (1 Treffer kassieren=Tot) Modus, wo es dann heftiger zur Sache geht. So ist dann aber auch für jeden Spielertyp was dabei. ^^
@BDraw:
Na dann sorry für meine eckige Formulierung, aber so ist nun einmal meine Meinung zu den meisten heutigen Games und "Spielern". Ich bin einfach kein Verfechter von Spielen die einen von Anfang an an der Hand halten und einen bis zum Schluss nicht mehr loslassen, die erwarten, dass der Spieler es nich selber schafft zu denken, anzugreifen, abzuwehren, zu schießen ... hell .. zu SPIELEN. Gut, hier ist es zum Glück so, dass man's nicht machen muss ... und ich werds auch nicht machen. Was ist ein Spiel ohne knackige Herausforderung?
PS: Das mit den zurückgebliebenen Spielern war vllt etwas hart, geb ich zu, ich meinte wohl eher stark überforderte, untalentierte Spieler, die sich eventuell ein anderes Medium suchen sollten! Hahaha XD Besser?
-Der "böse" Vreek von nebenan
Wow das Spiel ist gerade mal 2 nanosekunden draußen und schon tauchen überall Videos zum Final boss und dem angeblich total abgefuckd-ten Opening auf. Das kriege ich alles empfohlen, schön mit Thumbail und den Namen des Final Bosses und was weiß ich nicht alles.
Sind bestimmt alles solche überforderten, untalentierten Automatik-Spieler die möglichst schnell Klicks erzielen wollen indem sie Spieler das Spiel zerstören.
Jou, das Problem hatte ich gestern auch schon, wenn auch glücklicherweise nicht zum Endboss, sondern nur einem normalen Boss sowie Videos zu den Enden (aber mit nichtssagenden Thumbnails, thank God). <_< Furchtbar.
Es hat schon so seine Vorteile, Youtube, oder seinen Browser so einzustellen, dass keine Daten gespeichert werden (Cookies) ... und somit Videovorschläge weitestgehend vermieden werden.
@Klunky:
Ja ist doch klar wie Sumpfwasser! Welche Gruppe Spieler sollte sonst so hinterhältig und gemein sein? Humpf! Brennen sollten die!
Winyett Grayanus
23.02.2017, 19:00
Die japanischen Reaktionen sind ja jetzt nicht so klasse und lassen anklingen, dass es im Spiel ein paar schlechte Designentscheidungen gibt, wie z.B. dem Open-World-Fetisch zu folgen und eine überwiegend leere Welt zu verzapfen.
Ich lese mir jetzt besser nichts weiter dazu durch, wäre aber extrem enttäuscht, wenn das Spiel sich als blöd herausstellen sollte.
PS: Das mit den zurückgebliebenen Spielern war vllt etwas hart, geb ich zu, ich meinte wohl eher stark überforderte, untalentierte Spieler, die sich eventuell ein anderes Medium suchen sollten! Hahaha XD Besser?
Ne, immer noch so arrogant wie zuvor. Nur weil man keine besondere Herausforderung sucht, muss man sich sicher kein anderes Medium suchen.
Ninja_Exit
23.02.2017, 19:10
Das wäre wirklich schade, wenn das Spiel jetzt kritische Mängel haben sollte. Die Demo hat mich vom flüssigen Kampfsystem so überzeugt, dass ich dachte da kann nichts mehr schiefgehen.
Hoffentlich ist es nicht so schlimm, dass man das Spiel dennoch genießen kann.
Ehrlich gesagt hoffe ich vor allem auf eine gute Geschichte. NieR hatte weiß Gott keine gut gefüllte oder grafisch sonderlich tolle Welt, sondern lebte von dem Worldbuilding und den Plottwists. Ich hab jetzt diese Woche erst in meinem Durchgang den Questlog auf 98% gebracht, und ehrlich gesagt waren die meisten Quests vom Gameplay her bestenfalls mau - haltüberwiegend Fetchquests und/oder Farming-Quests. Das Kampfsystem war auch sehr simpel gehalten (vor allem im Vergleich zu dem hier). Als ein Nachfolger angekündigt wurde, habe ich daher schon mit deutlich weniger gerechnet, insofern denke ich, dass meine Mindesterwartungen schon erfüllt werden.
Was mich sehr treffen würde, wäre, wenn die Geschichte nicht überzeugt (gut, und der Soundtrack) - denn dafür mochte ich den Vorgänger so sehr. Mit allem anderen kann ich leben.
@Wynett
Ach, sei doch nicht so, und lass mich nen bissl Kratzbürstig sein, davon geht die Welt schon nicht unter, und wiiiirklich böse meinen tu ich's ja auch nicht. Als würd ich diesen nicht so begabten, oder Only-Story-Interessierten Spielern es nicht gönnen die Games zu zocken. Ich mags aber dennoch einfach nich, dass die Zielgruppe für sowas so extrem groß ist, und immer gigantischer wird ... genau wie die Zielgruppe "Grafik••••n". Am Ende gibts wirklich nur noch interaktive Filme (die ich übrigens übelst gerne "spiele"). Meine Meinung. Kann man verstehen, muss man aber nicht. Zum Glück gibts noch so Ausnahmefälle wie Nioh und co.
Ich persönlich hab, je nach dem wie die Games aufgebaut sind, auch nich wirklichn Problem mit automatisierten Abläufen, wie zBsp bei den Tomb Raider Reboots das automatische in Deckung begeben, aber ich finde nun einmal dass die Entwickler es oft etwas mit solchen "Hilfestellungen" übertreiben ... ey hallo? Automatisches ZIELEN und ANGREIFEN bei einem Spiel wie Nier, wo dies zu den absoluten Kernelementen gehört? Oder gleich wie bei den aktuelln Final Fantasy Ports (FF9) mit Cheats im Hauptmenü? Warum nich per Tastendruck gleich zum Outro und den Credits springen? Brrrr ... Aber gut, ist wie's ist. Man hat ja (noch) die Wahl es zu nutzen oder es sein zu lassen. Cool Story, Bro!
@Game-Kritik:
Das klingt jetzt mit den Kritiken nicht sehr bellissimo ... aber dem Schmand der meisten Kritiker vertrau ich schon seit Jahren nicht mehr. Selber testen, vllt beinem Bekannten, und dann überlegen ob's sich für einen lohnt. Aber ich denke, mit dem Kauf dieses Trips kann man nix falsch machen, solange man kein Hardcore-Schlechtredner ist.
-Eine Nase mit Gesicht
So zum Teil habe ich schon erwartet dass es definitiv einige schlechte Designentscheidungen geben wird. Schon zu dem Zeitpunkt als über die Spielzeit gesprochen wurde und diese sich durch Nebenquests mehr als verdoppeln ließe und das war schon ein Problem was ich auch bei Nier hatte. Die Demo war da für mich mit ihren Glitzerzeug auch schon leichtes Indiz, dass es an Fetching und Farming nicht zu wenig geben wird.
Ich glaube dass das Spiel auch dieses Mal wieder mit sehr vielen belanglosen Nebenquests aufgebläht sein wird die zum Teil Pflicht sein werden um besondere Enden freizuschalten.
Ich halte Yoko Taro für einen begnadaten Storyschreiber mit eigenartigen Fetischen, allerdings ist er als Gamedesigner leider nicht unbedingt eine Koryphäe, was man auch schon gut bei Drakengard erkennen kann. Zumindest würde ich diese Spiele nicht unbedingt in sämtlichen Aspekten uneingeschränkt weiterempfehlen. (und das ist noch euphemistisch ausgedrückt, eigentlich halte ich diese Spiele im Grunde für bestenfalls mittelmäßig)
Ja ist doch klar wie Sumpfwasser! Welche Gruppe Spieler sollte sonst so hinterhältig und gemein sein? Humpf! Brennen sollten die!
Tatsächlich meine ich es wohl nur zu 10% ironisch. Wäre das Spiel sehr viel schwieriger und würde es besonders viel Skill erfordern sich das beste Ende freizuschalten (was evtl so gegeben ist und ich zum geegenwärtigen Zeitpunkt nicht wissen kann) würden so schnell nicht einfach die Enden hochgeladen werden, denn diesen Spielern gehts ja auch gar nicht darum das Spiel zu genießen, mir fällt auf dass diese Spiele jedes mal so leicht wie möglich eingestellt wurden, wenn sie noch kurz vor Release hochgeladen wurden. Muss man ja, wenn man der "Erste" sein will.
In der Hinsicht mit der Zielgruppe gehe ich mit dir einher, ich vermisse ein wenig die Zeit der Kompromislosigkeit wo man sich das Ende wirklich verdienen musste und wo es nicht für alles eine einfache Option zum ausweichen gibt, aber da sind wir wohl leider in der Minderheit.
Winyett Grayanus
25.02.2017, 00:47
Ich fand Nier schon ziemlich gut, wenn man von ein paar nicht so gelungenen Punkten absieht, die zwischen all den positiven Punkten nicht sehr auffielen und bin schon irgendwie davon ausgegangen, dass Nier Automata eher gut wird. Aber am besten warten wir da einfach ab ... bei mir ist es nur leider so, dass ich mittlerweile genervt reagiere, wenn irgendwo von "Open World" geredet wird. Hey, Oblivion, was ja wohl eines der Vorzeigespiele mit diesem Konzept ist, ist eines meiner absoluten Lieblingsspiele, aber ich habe es so satt, dass so ein Mist mittlerweile immer wieder gemacht wird - und dann auch noch in Spielen, zu deren Konzept das gar nicht passt (z.B. MGSV, FFXV - beides Gurken).
Zur Musik habe ich immerhin nur Gutes gelesen, was hoffen lässt. Und von "professionellen" Kritiken lasse ich seit Jahren schon die Finger, weil ich gar nichts davon halte, was da überwiegend verzapft wird.
@Wynett
Ach, sei doch nicht so, und lass mich nen bissl Kratzbürstig sein, davon geht die Welt schon nicht unter, und wiiiirklich böse meinen tu ich's ja auch nicht. Als würd ich diesen nicht so begabten, oder Only-Story-Interessierten Spielern es nicht gönnen die Games zu zocken. Ich mags aber dennoch einfach nich, dass die Zielgruppe für sowas so extrem groß ist, und immer gigantischer wird ... genau wie die Zielgruppe "Grafik••••n". Am Ende gibts wirklich nur noch interaktive Filme (die ich übrigens übelst gerne "spiele"). Meine Meinung. Kann man verstehen, muss man aber nicht. Zum Glück gibts noch so Ausnahmefälle wie Nioh und co.
Ich persönlich hab, je nach dem wie die Games aufgebaut sind, auch nich wirklichn Problem mit automatisierten Abläufen, wie zBsp bei den Tomb Raider Reboots das automatische in Deckung begeben, aber ich finde nun einmal dass die Entwickler es oft etwas mit solchen "Hilfestellungen" übertreiben ... ey hallo? Automatisches ZIELEN und ANGREIFEN bei einem Spiel wie Nier, wo dies zu den absoluten Kernelementen gehört? Oder gleich wie bei den aktuelln Final Fantasy Ports (FF9) mit Cheats im Hauptmenü? Warum nich per Tastendruck gleich zum Outro und den Credits springen? Brrrr ... Aber gut, ist wie's ist. Man hat ja (noch) die Wahl es zu nutzen oder es sein zu lassen. Cool Story, Bro!
Na, ok, wenn es um die generelle Vereinfachung/"Verdummung" von Spielmechaniken geht (Knopf-gedrückthalten zum Angriff, automatisches Springen, minimalistische Handlung usw.), gehöre ich nicht zu denen, die deine Einstellung nicht teilen würden, denn das ist wirklich ein Trend, der sich ja leider über die Jahre fortgesetzt hat, der in eine falsche Richtung geht. Manches, das auf den Markt kommt, spielt sich doch sehr stumpf und erfordert wenig Hirn oder ist ein Rückschritt zu evtl. Vorgängern. Rausnehmen würde ich da aber sinnvolle Komfortunktionen, die Sinn ergeben (Schnellspeicher-Funktion, Beschleunigung für Kämpfe, freie Schwierigkeitswahl und was es nicht alles gibt) und Spiele wiederum zugänglicher gemacht haben, auch für etwas ältere Spieler wie dich und mich, die den Kram von früher kennen.;)
Mit Vereinfachungen und besonders hohen Schwierigkeitsgraden habe ich persönlich kein Problem, wenn man sie frei wählen kann, denn jeder sollte sein Ding genießen, wie er mag. Problematisch wird es natürlich, wenn das komplette Spiel irgendwie für die große Masse glattgebügelt wurde. Nioh finde ich übrigens in die andere Richtung ungünstig bzw. kann nicht nachvollziehen, wieso die Entwickler keinen Wert auf eine größere Zielgruppe legen. So richtig viel bietet das Ding ja nun auch nicht, sieht man mal von dem Anspruch, schwer zu sein, ab. Außerdem zeichneten sich Spiele früher ja nicht nur dadurch aus, dass sie schwer waren (was sowieso nicht generell der Fall war).
Nach Nioh und Zelda jetzt der nächste Japano-Kracher - derzeit liegt der Metacritic bei 93/100. Wann soll man das alles spielen?
Erst mal Zelda, dann Nier und dann Nioh bei mir (Horizon wartet zudem auch noch). Bin schon sehr gespannt, den Vorgänger fand ich ja leider ziemlich durchwachsen.
Erscheint jetzt doch erst am 17.März (http://gematsu.com/2017/03/nier-automata-pc-officially-launches-march-17) auf Steam. :confused:
Sehr cooles Video, vor allem für Leute die den Vorgänger noch nicht kennen :D
https://www.youtube.com/watch?v=j8xx4sT6rEI
Ein Review auf Deutsch findet man bereits auf Gameswelt und hat das dort richtig gut abgeschnitten.
Noch mehr solche Reviews und ich hole es mir am Freitag, denn NieR war damals schon fantastisch und wenn NieR: Automata den ersten Teil schlägt, dann müsste das ein echter Knaller werden.
Narcissu
06.03.2017, 16:13
Freut mich sehr, dass sowohl Pressestimmen als auch Verkaufszahlen (in Japan) so positiv zu sein scheinen. Damit scheint es wohl keinen Zweifel zu geben, dass die Serie weiterbestehen kann (zumindest sollte es finanziell keine Probleme geben). Werde es auch direkt zum Release spielen. Habe schon einige Dinge drüber gehört, allerdings noch nichts spoilerhaftes. Nur sollte man es nach dem ersten Ende nicht direkt aus der Hand legen, das scheint wichtig zu sein.
Allerdings scheint man 27 (?) Durchgänge zu brauchen, um wirklich alles zu sehen. :D
Ninja_Exit
06.03.2017, 17:34
So oft? Das wird sich doch nur ein geringer %-Teil antun. Das Spiel soll doch an die 20+ Stunden dauern. Das kann man doch nicht 27-Mal verlangen. xD
Narcissu
06.03.2017, 17:36
Ja, das meiste bezieht sich auf sehr kurze Einzelszenen, die sicher nicht essenziell sind. Habe gehört, in 20 Stunden kann man durchaus das meiste Sehenswerte sehen.
Man kann viele der Enden ohne mehrmaliges Durchspielen (http://www.vg247.com/2017/01/31/nier-automata-will-have-multiple-endings-and-youll-want-to-set-aside-about-25-hours-to-get-the-true-one/) bereits erreichen und so wie ich das verstanden habe, sind diese auch nicht gleichgestellt. Heißt also, es gibt ein "wahres" Ende, der Rest werden eher minimale Änderungen sein.
EDIT: Oh ups, Narcissus Post über mir überlesen. ^^
La Cipolla
06.03.2017, 18:17
Das hat die Reihe schon immer sehr gut gemacht. In Nier haben mir zwei Endings gereicht, in Drakengard 2 war sogar das erste ziemlich perfekt - obwohl ich nicht im Geringsten bezweifle (bzw. auch weiß), dass die anderen Endings noch mehr dazu beitragen. Was imho extrem sympathisch ist. Ich mag es nicht, wenn mich ein Spiel unzufrieden zurücklässt, weil ich keinen Bock habe, repetitive (oder böse ausgedrückt gestreckte) Inhalte zu spielen. Dann lieber diesen netten Mittelweg, wo man zwar mehr mitkriegt, wenn man es mitnimmt, aber auch ohne zufrieden ist.
Ich vermisse die Zeit wo Videospiele einfach nur ein Ende hatten und gut ist. Irgendwie kommt heutzutage kein Spiel mehr aus ohne ein "TRUE TRUE BEST HIDDEN ULTRA ENDING!!" was dazu führt das man sich ständig Gedanken macht ob man den nun genug getan hat für das beste Ending. Und ich fande Yoko Taro war schon immer schlimm darin sowas zu verbauen, weil man gezwungen wird absolut langweilige Fetch und farmingquests zu machen, die nur dazu da sind deine Zeit zu stehlen.
Der "Trend" ist selbsterklärend. In Spielen spielt der Spieler und interagiert mit der Welt. Gibt es mehrere Enden bedeutet das, dass diese Interaktion irgendwas bewirkt hat und man selbst Dinge tut die etwas beeinflussen.
Ein true ending ist dann quasi dafür da, dass dem Spieler gezeigt wird, er hat viel gemacht und das war gut. Kann natürlich mies eingebaut sein. Aber mieses gamedesign gibts in allen möglichen Arten. Selbst wenn niemand das "normale Ende" will, und jeder das beste haben will, erfüllt die Existenz ihren Zweck. Denn in der Theorie muss man xyz nicht tun und kann das Spiel auch ohne durchspielen. Ist auch ein netter Weg um Sidequests attraktiver zu machen.
Wenn man natürlich auf Nier schaut, da ist es verständlich wenn diese Sache nicht als gut angesehen wird. Nier hat echt sehr sehr seltsames gamedesign. Von dem Konzept der Enden (wieso hat nur das erste was mit der eigentlichen Motivation des Protagonisten zu tun während der Rest die ganze "Hauptgeschichte" quasi ignoriert?), über das Konzept des NG+ und der "erweiterten" Cutszenen bis hin zu den Voraussetzungen für spätere Enden. Für mich sah das immer so aus, als wär das erst nicht so geplant gewesen und nur ein Durchgang mit Ende ABC + ABD geplant gewesen. Die Enden schließen sich nicht aus, außer C und D. Die erweiterten Cutszenen beeinflussen auch nichts. Spiel war dann wohl zu kurz dafür.. oder so.
La Cipolla
07.03.2017, 06:48
O.o
Die Idee bei Nier war doch einfach ein hermeneutischer Zirkel, was für mich absolut groooßartig funktioniert hat, da die Geschichte durch die verschiedenen Standpunkte und die neuen Informationen in jedem Durchgang immer wieder eine andere Aussage bekommen hat. Keine Chance, dass das nicht von Anfang an geplant war (bei der Reihe ja aber sowieso nicht). Würde man bspw. das zweite Ending vor dem ersten sehen, würde einem komplett diese extrem eingeengte, egozentrische Sichtweise des Hauptcharakters fehlen, die überhaupt erklären kann, warum er all das tut und warum die Story auch nur ansatzweise funktioniert. Und danach wird die Handlung halt jedes Mal um weitere Perspektiven ausgeweitet. Ist praktisch dasselbe wie in Suikoden III.
Man kann sich sicherlich streiten, ob die bloße Menge an Endings nötig war, ob es eins oder zwei nicht auch getan hätten (zwei wäre glaub ich mein Sweet Spot gewesen), aber Nier hat sich auch schon sehr darum bemüht, die Spielzeit nicht allzu lächerlich zu strecken. Wenn man das erste Mal nicht einfach durchrennt, benötigen die zusätzlichen Endings ja nur einen absoluten Bruchteil der Spielzeit, die man für den ersten Durchgang verbrennt. Das hat mich als jemand, der so gut wie kein Spiel mehr als einmal durchspielt, extrem angesprochen. Abgebrochen habe ich dann erst im dritten Durchgang und den Rest auf YT angeguckt, und selbst der war noch nicht so lächerlich, wie man das bei der Technik sonst erwartet.
Nier hat es geschafft mit jeden weiteren Durchgang - der ja an sich sehr schnell geht - die Story umzukrempeln und hatte immer wieder einen WTF-Moment.
In Drakengard 3 konnten mich die anderen Endings wiederum nicht begeistern und die Bedingungen habe ich irgendwann nicht mehr erfüllt und mir alles auf Youtube angeschaut.
Empfand das ganze Spiel aber sehr durchwachsen und hoffentlich schafft es NieR: Automata an dieser Stelle an Nier anzuknüpfen.
Und mal eine für mich wichtige Frage: Gibt es mehrere Dörfer oder ähnliches?
Die waren in Nier nämlich ganz große Klasse und das man in Drakengard 3 zwischen Missionen wechselt war nicht so der Renner.
Würde ja in den Reviews reinschauen, nur überfliege diese eher, da ich nicht gespoilert werden möchte.
Klar, die erweiterte Perspektive nach dem ersten Durchgang war schon überraschend und etwas besonderes. Bei dem Zeitpunkt war ich auch noch motiviert den eigentlich monotonen Spielverlauf der 2. Hälfte noch mal zu wiederholen.
Aber alles weitere danach kann doch nur noch schlecht einem hermeneutischen Zirkel gleichen, weil sich letztlich nichts mehr tut. Um die anderen Enden freizuschalten wird man gezwungen im Spiel alle Waffen zu sammeln, dazu muss man Nebenquests machen die aus langweiligen looten in der tristen Welt bestehen. Für einen Extra Boss und ein paar zusätzlichen Endsequenzen ist es das echt nicht wert.
[...]Ist auch ein netter Weg um Sidequests attraktiver zu machen.
Da bin ich leider nicht einer Meinung. Ich finde Sidequests sollten bewusst etwas optionales sein, die Belohnungen für die Sidequests an sich können zwar lohnenswert und lukrativ sein, doch wenn sie sich auf die Hauptstory auswirken (wo es rein kontextmäßig keinen Grund für gibt) verlieren sie ihren Faktor der Freiwilligkeit. Es werden einen durch Nichterfüllung bewusst wichtige Teile des Spiels vorenthalten, das widerspricht für mich dem gesamten Konzept von optionalen Aktivitäten.
Ich finde wenn man sich an dem Konzept mehrerer Enden bedient sollte man das von anderen Dingen abhängig machen, wie der eigenen Spielweise, Entscheidungen die Laufe der Handlung getroffen werden, Geheimnisse usw. Ich verstehe ja das man Spieler belohnen möchten die etwas erkundungsfreudiger sind und mehr Zeit in das Spiel investieren, aber dafür sollte man nicht auf etwas zurückgreifen was einen auf trügerischere Weise eine "Freiwilligkeit" suggeriert.
KingPaddy
07.03.2017, 17:20
Ich finde wenn man sich an dem Konzept mehrerer Enden bedient sollte man das von anderen Dingen abhängig machen, wie der eigenen Spielweise, Entscheidungen die Laufe der Handlung getroffen werden, Geheimnisse usw. Ich verstehe ja das man Spieler belohnen möchten die etwas erkundungsfreudiger sind und mehr Zeit in das Spiel investieren, aber dafür sollte man nicht auf etwas zurückgreifen was einen auf trügerischere Weise eine "Freiwilligkeit" suggeriert.
Das würde ich nicht so pauschal jetzt für NieR sagen. Es kommt auch drauf an, ob diese Enden alternative Realitäten, also Ausgänge erzählen oder ob sie wie hier nur alternative Blickwinkel auf die eigentlich gleiche Geschichte sind. Da sollte man unterscheiden. Man bekommt nämlich die Hauptgeschichte und eine abgeschlossene Handlng ja präsentiert, wenn man einfach das Spiel durchspielt. Es wird dem Spieler nichts grundlegendes vorenthalten, nur andere Blickwinkel bleiben ihm verborgen, die dann denjenigen zu teil werden, die dann bereit sind noch tiefer zu graben. Viele Spieler werden vermutlich an der Stelle schon vom eigentlichen Spielerlebnis befriedigt genug sein. Der Rest wiederum hat dann die Wahl, ob sie den entsprechend optionalen Kram wirklich mitnehmen, um weitere Facetten aufzudecken.
Ein wenig wäre das wie mit dem Ada Mode aus manch einem Resident Evil Spiel. Du kriegst die ganze Geschichte präsentiert und sie ist an sich auch abgeschlossen, aber wenn du dir die Mühe machst entsprechend noch diese weiteren Spielmodi freizuschalten, dann bekommst du nochmal eine andere Perspektive auf die eigentllich gleiche Gescichte. Du brauchst das nicht, aber ggf. sorgt das nochmal für ein paar aufklärende Aha-Momente. Ich denke da kann man schon sagen, dass es optional ist.
NieR: Automata ist bereits andernorts erschienen. Europa muss aber nur noch drei Tage bis zum 10.03.2017 auf seinen Release warten, zumindest die Konsolenspieler. Die PC-Spieler dürfen sich weltweit noch bis 17.03.2017 gedulden, doch dann kann das Action-Rollenspiel, das sich um Cyborgs in einer von menschenverlassenden Welt dreht, auch über die Monitore flimmern.
Zur Einstimmung gibt es inzwischen einen Launch-Trailer, dessen deutscher Name "Der Tod ist dein Anfang" und die einleitenden Gedanken bereits ein Schlaglicht auf die philosophischen Dimensionen des neuen Titels von Platinum Games werfen. Wir haben den Trailer für euch an dieser Stelle eingebunden:
https://www.youtube.com/watch?v=gXT5Dmvsf0E
by RPG²square (http://www.rpgsquare.de/index.php?id=3456)
Ich zocke es schon seit 3-4 Stunden und die Demo hatte nicht zuviel versprochen - da ich mich mit Informationen, Trailern etc. zurückgehalten habe und meine Erwartungshaltung nicht bis zum Himmel gesetzt habe, ist die Überraschung jetzt nochmal soviel grösser - also, das Spiel ist echt geil. ^^ Und der OST - wow. Phänomenal. ^^ Ich komme da grad gar nicht mehr von weg. ^_^
Der Launch-Trailer ist echt Gänsehaut! (auch wenn er vermutlich zu viel spoilert)
Ich hab es.^^
Das erste Spiel im diesen Jahr, welches mal vor Release verkauft wird.
Und nach gut zwei Stunden bin ich ganz optimistisch.
Die Story und ganz besonders der Soundtrack fangen wirklich gut an, das Kampfsystem macht Spaß und alleine schon der Wechsel in 2D und die Raumstation plus das Widerstandslager bescheren mir zumindest das gleiche Nier Feeling, wie vor sieben Jahren.
Was mir gar nicht gefällt sind diese Höschenblitzer von 2B beim rennen oder schlafen und erinnert mich an AIKa, welches schon damals vor 20 Jahren arg lächerlich war.
Irgendwo kann man es echt übertreiben und soll das eine perverse Minderheit ansprechen die es nötig haben?
Ne, dafür bekommt Platinum Games von mir ein dickes Minus verpasst und hoffentlich wird es nicht noch weiter ausgereizt.
Geschmeide 48GB mit 8h Downloadzeit. Alter Schwede.
Geschmeide 48GB mit 8h Downloadzeit. Alter Schwede.
Deshalb erwerbe ich solche dicken Brocken immer auf Disc! ^_^ Ich weiß noch wie lange mein PSN für Yakuza Zero geladen hat :O
Wow ob man das Intro Level auf hart oder auf insta-kill Mode spielt macht gar keinen Unterschied. WTF ist mit dem Balancing los?! Ich will das Spiel nicht auf normal spielen ey, niemals! T.T
Und man kann die Sequenzen im Flug-Intro nicht überspringen. Sind die Angriffe des Bosses etwa so stark dass sie 15 leichte, 5 normale und 1 große Heilung aufeinmal wegziehen!?!?
In der Demo fand ich den Schwierigkeitsgrad eigentlich noch in Ordnung, aber jetzt... ewww
Ninja_Exit
10.03.2017, 18:56
Kannst du das bitte genauer ausführen? Ist man am Anfang auf hohen Schwierigkeitsgraden ein 1-Hit-KO? Wenn ja, haben die Gegner ein Pattern was man einigermaßen gut lernen kann?
Kannst du das bitte genauer ausführen? Ist man am Anfang auf hohen Schwierigkeitsgraden ein 1-Hit-KO? Wenn ja, haben die Gegner ein Pattern was man einigermaßen gut lernen kann?
Die normalen Gegner ziehen die Hälfte bis ein Drittel der Leben ab. Scheinbar greift die automatische Heilung nur wenn der Angriff nicht so stark ist dass er einen töten würde. Leider killt einen beim Boss selbst eine kleine Pillepalle Kugel schon, also ja 1-Hit KO's meistens zumindest. Ganz selten habe ich mal noch mit ein wenig Leben überlebt. Während das normale Level noch relativ gut machbar ist, sind die Bosse lächerlich stark und man spielt ungefähr ne komplette Stunde ohne speichern zu können. Ich habe noch nie in den letzten 20 Spielejahren ein Spiel gesehen was so bestrafend ist.
Die Bosse besitzen ein Pattern ja, aber auf schwer werden all ihre Animationen doppelt so schnell abgespult. Der Riesige Ausholangriff des ersten Bosses deckt eine extrem große Fläche ab, ich verstehe immer noch nicht ganz wie man da richtig ausweichen kann. Vergiss was du aus der Demo kennst, da war der Schwierigkeitsgrad noch ausbalanciert, dass hier und bei weitem unbarmherziger, die Bosse besitzen ganz neue Angriffe und es ist viel schwieriger denen auszuweichen.
Das Einzige was mir noch einfällt, man hat zu Beginn 3 Items die den Angriff und die Abwehr 1,5 fachen. Damit ist es tatsächlich möglich ein paar leichteren Angriffen stand zu halten. Ich seh die als kostbare Joker, die man sich um jeden Preis aufsparen muss.
Und das größte Problem: der Abstand zwischen Normal und Schwer ist so groß wie Entfernung von der Erde zum Mars. Dazwischen hätten locker 3-4 Schwierigkeitsgrade gepasst. Normal ist lächerlich einfach wo dir jeder Gegner nur 1 Zehntel deiner Leben raubt.
Ich bin total fertig ich habe keine Ahnung wie ich das überstehen soll, entweder ich packs auf Schwer oder ich rühre das Spiel nicht weiter an. Entweder die Tester haben das Spiel überhaupt nicht getestet oder Yoko Taro will damit unfassbar trollen.
Wahrscheinlich wird das Spiel danach eh sehr viel leichter wenn man erst mal in die offene Welt kommt und man dann speichern kann.
Achja das Ende was man bekommt wenn man stirbt, finde ich ein kleines bisschen verstörend. o.o
Ninja_Exit
10.03.2017, 19:26
Klingt ziemlich cool. Ich werds mal ausprobieren.
Erinnert mich an die DMC 4 Custom Mods^^
Klingt ziemlich cool. Ich werds mal ausprobieren.
Erinnert mich an die DMC 4 Custom Mods^^
Cool!?!?
http://2.bp.blogspot.com/-eH2Q6BB_cGs/UnmM89gwNyI/AAAAAAAAKuw/Zf1h1flj2LM/s2560/hisoka-hd-wallpaper-hunter-x-hunter-2011-1920x1080.jpg
Es ist definitiv nicht gut gemacht und ich bin mir ziemlich sicher dass es nicht wirklich geplaytested wurde, aber ja die Anspannung ist atemraubend ich mag mir gar nicht vorstellen was es für ein Gefühl es sein muss den Prolog zu überstehen.
Was mich am meisten nervt ist dass man die Cutscenes ganz am Anfang vom Level nicht skippen kann.
Kann man den Schwierigkeitsgrad wechseln? Vermutlich nicht, eh. Platinum-Games.
Die normalen Gegner ziehen die Hälfte bis ein Drittel der Leben ab. Scheinbar greift die automatische Heilung nur wenn der Angriff nicht so stark ist dass er einen töten würde. Leider killt einen beim Boss selbst eine kleine Pillepalle Kugel schon, also ja 1-Hit KO's meistens zumindest. Ganz selten habe ich mal noch mit ein wenig Leben überlebt. Während das normale Level noch relativ gut machbar ist, sind die Bosse lächerlich stark und man spielt ungefähr ne komplette Stunde ohne speichern zu können. Ich habe noch nie in den letzten 20 Spielejahren ein Spiel gesehen was so bestrafend ist.
Die Bosse besitzen ein Pattern ja, aber auf schwer werden all ihre Animationen doppelt so schnell abgespult. Der Riesige Ausholangriff des ersten Bosses deckt eine extrem große Fläche ab, ich verstehe immer noch nicht ganz wie man da richtig ausweichen kann. Vergiss was du aus der Demo kennst, da war der Schwierigkeitsgrad noch ausbalanciert, dass hier und bei weitem unbarmherziger, die Bosse besitzen ganz neue Angriffe und es ist viel schwieriger denen auszuweichen.
Das Einzige was mir noch einfällt, man hat zu Beginn 3 Items die den Angriff und die Abwehr 1,5 fachen. Damit ist es tatsächlich möglich ein paar leichteren Angriffen stand zu halten. Ich seh die als kostbare Joker, die man sich um jeden Preis aufsparen muss.
Und das größte Problem: der Abstand zwischen Normal und Schwer ist so groß wie Entfernung von der Erde zum Mars. Dazwischen hätten locker 3-4 Schwierigkeitsgrade gepasst. Normal ist lächerlich einfach wo dir jeder Gegner nur 1 Zehntel deiner Leben raubt.
Ich bin total fertig ich habe keine Ahnung wie ich das überstehen soll, entweder ich packs auf Schwer oder ich rühre das Spiel nicht weiter an. Entweder die Tester haben das Spiel überhaupt nicht getestet oder Yoko Taro will damit unfassbar trollen.
Wahrscheinlich wird das Spiel danach eh sehr viel leichter wenn man erst mal in die offene Welt kommt und man dann speichern kann.
Achja das Ende was man bekommt wenn man stirbt, finde ich ein kleines bisschen verstörend. o.o
Du hast aber auch ein Faible dafür, Dich zu kasteien^^
Darüber bin ich hinaus. Ich mag fordernde Spiele, aber ich habe glaube ich abseits von meinem Hobby schon genug Kampf und Anstrengung. Wenn mir ein "schwer" zu viel Arbeit ist, schalte ich mittlerweile ruhigen Gewissens auf "normal" und genieße das Spiel. Ein Dark Souls ist für mich mittlerweile die Schmerzgrenze nach oben, eben ein angenehmes und wirklich forderndes Spiel. Alles darüber hinaus ist für mich nur noch unnötiges Testen meiner Geduld und meines Egos. Da definiere ich mich mittlerweile über andere Dinge als auf Teufel komm raus von mir behaupten zu können, jedes Spiel auf der höchsten Schwierigkeit gemeistert zu haben.
Soll keine Kritik sein, Respekt vor Deinem Ehrgeiz :) Aber mir wär das zu blöd.
So ich habe den Prolog jetzt beenden können, meine Güte bis zum Schluss war mein Herz regelrecht am flattern. Aber ein unfassbar geiles Gefühl den Boss mit seiner eigenen fetten Waffe auseinanderzunehmen, wo man sich zuvor noch so mickrig vorkam.
In der 1. Phase zieht man ihn quasi nur 10% seiner eigentlichen Leben ab, aber es sind so viele dass es sich trotzdem so anfühlt wie 100% bei so manchen Endgegner. In der 2. Phase mit mehr Feuerkraft geht es dann runter auf bis zu 40%.
Abschließend in der 3. Phase werden dann einen einfach nur die Größendimensionen verdeutlicht, dass so ein riesiger Schaufelbaggerarm, eben sehr viel mehr anrichtet als die Waffen die man mit sich führt. Da reichen 4 Schläge aus um ihn die restlichen 60% zu rauben.
Ich mag das, dadurch wird ein Bosskampf nicht so vorhersehbar.
Kann man den Schwierigkeitsgrad wechseln? Vermutlich nicht, eh. Platinum-Games.
Doch jederzeit, im Laufe des Spiels.
Du hast aber auch ein Faible dafür, Dich zu kasteien^^
Darüber bin ich hinaus. Ich mag fordernde Spiele, aber ich habe glaube ich abseits von meinem Hobby schon genug Kampf und Anstrengung. Wenn mir ein "schwer" zu viel Arbeit ist, schalte ich mittlerweile ruhigen Gewissens auf "normal" und genieße das Spiel. Ein Dark Souls ist für mich mittlerweile die Schmerzgrenze nach oben, eben ein angenehmes und wirklich forderndes Spiel. Alles darüber hinaus ist für mich nur noch unnötiges Testen meiner Geduld und meines Egos. Da definiere ich mich mittlerweile über andere Dinge als auf Teufel komm raus von mir behaupten zu können, jedes Spiel auf der höchsten Schwierigkeit gemeistert zu haben.
Soll keine Kritik sein, Respekt vor Deinem Ehrgeiz :) Aber mir wär das zu blöd.
Glaub mir ich tue ein "angenehm fordernd" auch bevorzugen. Natürlich liegt da die Grenze bei jedem anders, das was Nier im Prolog tut, kann ich absolut nicht gutheißen. Und dennoch zwingt mich meine Zwangsneurose dazu es weiter zu versuchen, weil ich mir fest vorgenommen habe, niemals den Schwierigkeitsgrad in einem Spiel nachträglich zu ändern. Es geht mir gar nicht um das Gefühl zu wissen, dass man einer der wenigen ist, die das Spiel auf der schwierigsten Schwierigkeitsstufe geschafft haben. Klar irgendwo ist das ein netter Nebeneffekt und ich finde das cool wenn das in Form eines Achievments oder irgendwas anderes im Spiel honoriert wird doch viel mehr hängt das mit der Quintessenz zusammen die ich in Videospiele sehe und das ist für mich das überwinden von fest vorgegebenen Hürden, die zusammen mit den eigenen Spielerfähigkeiten größer werden. Eine perfekte Lernkurve.
Als Kind damals habe ich viele erstklassige Spiele immer nur bis zu einem gewissen Punkt spielen können, weil ich nicht in der Lage dieses "Hindernis" zu überwältigen und mir auch keine Möglichkeit gegeben wurde es mir leichter zu machen.
Wenn ich da an die Zeit denke, wo es viel mehr arcadigere Spiele gab, da hatte man z.B in Super Contra ewige Zeit immer nur die selben 4 Level gespielt, weil man über Level 5 nicht hinaus kam. (zum Beispiel)
Dennoch hatte man es immer wieder versucht und in Folge dessen wurde die Spielweise auf die früheren Herausforderungen (Level 1-4) immer weiter optimiert, irgendwann so dass man sie mitlerweile im Schlaf durchspielen konnte. Man musste sich das Spielen von neuem Content verdienen, man war schon froh bis zum Game Over zumindest 1 Level weiter zu kommen, man würde liebend gerne wissen wie dieses Level aussieht und es war ein richtig gutes Gefühl für mich sich dieses zu erarbeiten. Diese Art von Videospiel-Paradigma hat mich bis heute geprägt.
Ich kann verstehen wenn man keine Lust hat immer wieder den selben Inhalt zu wiederholen, manche Leute spielen Spiele auch nur wegen des Inhalts und das ist denke ich auch ok so, aus diesem Grund gibt es schließlich mehrere Schwierigkeitsgrade. Doch für mich hängt da eben viel mehr damit zusammen das komplette Regelwerk was um Herausforderungen gestrickt ist, damit unterscheiden sich für mich Videospiele und sind für mich wesentlich mehr als einfach nur ein "interaktiver Film".
Da du ja selber ziemlich gerne Souls spielst, kann du vielleicht das Gefühl, ein schwieriges Gebiet samt Boss bewältigt zu haben und als Belohnung dessen das darauffolgende erspielt zu haben vielleicht ja zum Teil nachvollziehen.
Ich bin bei Spiele die wie Nier aufgebaut sind auch kein Freund davon 1 komplette Stunde stets wiederholen zu müssen und das nur weil einen ein kleines Kügelchen aufgrund eines Flüchtigkeitsfehlers trifft. (manchmal kommen die auch einfach aus dem toten Winkel der Kamera) aus diesem Grund habe ich ja nicht mal den härtesten Schwierigkeitsgrad ausgwählt. (wo komplett alles ein 1-Hit kill ist)
Wichtig ist aber für mich dass ich nicht einfach die Latte ein Stück (und bei Nier auf normal sind es 10 Stück) runterlege, nachdem ich sie sofort schon so hochgelegt habe. Entweder ich überwältige die Hürde oder ich lasse es bleiben.
Der Vorteil darin liegt aber für mich dass ich in die Vollen gehen kann, ich kann alles Nutzen was das Spiel mir bietet und es macht mir unglaublich viel Spaß mich auf solche Herausforderungen vorzubereiten, tipps einzuholen, Dinge zu entdecken die mir beim ersten Mal noch nicht aufgefallen sind. Und das Gefühl sich dann den darauffolgenden Content erspielt zu haben ist einfach nur einmalig, denn gleichzeitig schwebt die Ungewissheit im Kopf, was einen wohl sonst noch alles erwartet. Ich fühle mich dann in Videospielen emotional einfach viel involvierter.
Deswegen mag ich es nicht wenn es Spiele erlauben, via "dynamischen Schwierigkeitsgrad" Möglichkeiten zum Selbstbetrug zu bieten mir fällt es da immer schwer eine Grenze zu ziehen. Bei Souls gibt es ja z.B ein Estus-Flakons Cap und das ist auch gut so. Im Laufe von Teil 3 kann das Cap immer weiter erhöhen, durch die Unterscheidung von Mana und Leben, was man beliebig aufteilen kann, geht für mich ein wenig die Balance verloren. Es ist sehr viel wirksamer voll auf Heilung zu gehen. Dann wiederum fühlt sich das bei mir gerade bei Bossen die nicht viel aushalten, ein wenig wie cheaten an, gleichzeitig nutze ich aber auch nur die Möglichkeiten die das Spiel mir bietet, in Folge dessen muss ich mich wieder einmal hemmen alles auszunutzen was das Spiel mir bietet...usw.
Die eigentlich feste Hürde verschwimmt für mich zu einer unscharfen wabbeligen Masse.
Das neue Zelda ist da ein Extrembeispiel, tausende Sachen zum kochen, kein Itemlimit, Autosave an jeder Ecke. Ich muss mir ein eigenes Regelwerk basteln um eine spannende Spielerfahrung serviert zu bekommen. Dazu wird noch ein schwierigerer Schwierigkeitsgrad irgendwann im Sommer als DLC angeboten, also ja, sehr viel Unmut macht sich da bei mir breit, obwohl das Spiel ansonsten eigentlich top ist. Wie du schon sagtest.
Es würde mir manchmal einfach schon reichen wenn Spiele in ihrem Schwierigkeitsgrad einfach konsistent sind, leider sehe ich das nicht mehr allzu häufig.
Ich bin in der ersten Mission 1x krepiert und habe mich dann übelst geärgert, dass ich wieder ganz von vorne anfangen muss.
Nach ziemlich genau 5 Stunden Spielzeit hat Nier zudem den ersten WTF-Moment geschafft, der für mich das Spiel richtig interessant und bislang zum würdigen Nachfolger werden lässt und zwar ab der Wüste.
Und ich spiele auf Normal, für alles andere habe ich momentan keine Lust.^^
Kann mir mal jemand erklären wie sich die ersten 2 (generischen) Quests (ala Yoko Taro) erledigen lassen? Ich habe die Gebiete abgefarmed, aber nicht genug um die Quests zu erledigen, die Gegner scheinen auch nicht zu respawnen, kp ich renn jetzt schon ne Weile lang blöd im Kreis rum und kille diese eigentlich friedlichen Gegner in der Hoffnung irgendwas zu bekommen.
Die Objekte müssten sich garantiert in den gekennzeichneten Gebiete befinden.
Bei mir lagen die gerne mal im Gebüsch, was ich erst gar nicht gemerkt habe, aber verirre mich in Nier eh permanent.
Heißt das also sobald sich ein Drop im roten Bereich findet wird dieser drop automatisch ein Questgegenstand? Könnte ich also theoretisch die Gegner von außerhalb da rein locken und dann killen?
Man merkt richtig das Yoko Taro mit dem Spiel überraschen möchte, es passieren echt viele abgefuckedte Ereignisse und das schon in den ersten paar Stunden.
Was mich nur stört ist das Verhalten der Charaktere. Gut man spielt Androiden deren Aufgabe es ist sämtliche Maschinen zu vernichten, aber so gar nicht den Dialog zu suchen und gegen Wesen zu kämpfen, die offensichtlich nicht kämpfen möchten widerstrebt mir irgendwie. Das beste Beispiel war der Boss in der Wüste.
Gerade erst geboren, soll man ihn schon angreifen, obwohl er zu dem Zeitpunkt gerade mal stehen und noch nicht mal sprechen kann.
Aber Abseits dessen war der Kampf gegen ihn schon ziemlich cool erdacht. Zu Beginn macht er so gut wie gar nichts levelt aber je mehr Schaden ihn anrichtet immer weiter Stufen auf, ab Stufe 2 kann er sich bewegen, ab Stufe 3 nutzt er dann sporadische Angriffe. Bei Stufe 5 lernt Angriffen auszuweichen und Kugeln zu blocken, ab Stufe 6 kontert er sogar Angriffe. Ab Stufe 7 kann er sich teleportieren und Geschosse verschießen. Gegen Ende hin rastet er völlig aus, ein unheimlicher Zeitgenosse dessen Evolution während seiner Lebensspanne weiter voran schreitet. Und dann noch als Eva aus seiner Rippe geboren wird, brrrr!
Was ich ja irgendwie verstörend an der Sachen finde ist, dass es zwar Adam und Eva symbolisieren soll, aber es sich bei beiden um Kerle handelt.
Die Welt ist irgendwie ziemlich leer und dient nur als Schauplat zum looten, viel Abwechslung bot die Wüste ja jetzt leider auch nicht. Aber das Core-Gameplay macht nachwievor Spaß, auch wenn ich es irgendwie dämlich finde dass man es mit R2 spammen ziemlich weit schaffen kann. Letztlich bleibt mir auch nichts anderes übrig. Nachwievor ist jeder normale Gegner ein 2-Hit und jeder Endgegner 1-Hit kill. Meine Bedenken wegen den Heilitems lösen sich in Rauch auf, aber wegen einer anderen Sache. Ich denke ich werde jetzt versuchen sämtliche RPG-Aspekte die das Spiel mir bietet so weit es auszuschöpfen (außer das kaufen von Heilitems en massé) damit die Schwierigkeitskurve nicht völlig kaputt ist. Bei dem Schwierigkeitsgrad haben sie aber auch echt Mist gebaut, ich könnte das Spiel genau so gut auf Extrem spielen, so viel würde sich da nicht ändern. Ähnlich steht es da mit ´Normal, da könnte man das Spiel genau so gut auf Easy spielen.
Ich hoffe mal das man mit den entsprechenden Plug-In Chips und einem großzügigen Level, da halbwegs genug Damage wegstecken kann ohne das man bei jeden Popel-Gegner übertrieben vorsichtig spielen muss.
Nier Automata lässt mich Zelda gerade richtig vergessen, ich finde es vom Pacing genau richtig, wer die Berfürchtung hatte dass es sich um ein weiteres Open-World Spiel handelt, liegt hier falsch. Die Welt ist relativ kompakt und eher so Metroid-mäßig angelegt, mit nem Hub was die zerstörten Ruinen darstellt und vielen interessanten Ortschaften drumherum, die sich maßgeblich unterscheiden und zum Teil auch untereinander verbunden sind. Aufgrund der hohen Laufgeschwindigkeit und der Option Tiere zu reiten rennt man eigentlich nie längere Weile dumm durch die Gegend.
Man bekommt auch nie zu viele Nebenquests aufeinmal bei denen man sich genötigt fühlt sie anzunehmen. Aufgrund des guten Core-Gameplays macht es weitaus mehr Spaß Maschinen wegzukoppen als noch in Nier, deswegen bin ich jetzt halbwegs dankbar dafür, da ich einfach jeder erdenkliche Möglichkeiten ausnutzen muss um mich stärker zu machen, damit der exorbitante Schaden der Boss zumindest nur noch ein 2-Hit kill wird. Bei einer Nebenquests gabs nen Chip der Gegnern 30% weniger Nahkampf-Schaden bei mir ermöglicht, schon mal ein guter Anfang.
Zum 2. wesentlichen Handlungsort:
Der Vergnügungspark
Woah, also der Boss war ja mal handwerklich vom allerfeinsten, sowas hat Platinum Games einfach drauf, aber auch im Vergleich zu all ihren Werken gehört das für mich zu einen der besten Bosse die sie jemals entworfen haben. Creepy Atmosphäre, extrem vielseitige Angriffe, ständig wechselndes Angriffsmuster, unglaublich viel Abwechslung und Kampfdynamik, abermals mehrere WTF!? Momente. Man hat den Boss schon einmal in einem Video gesehen und da sah es schon beeindruckend aus, aber das Beste haben sie einen bewusst vorenhalten. Ich bin absolut begeistert.
Heißt das also sobald sich ein Drop im roten Bereich findet wird dieser drop automatisch ein Questgegenstand? Könnte ich also theoretisch die Gegner von außerhalb da rein locken und dann killen?
Keine Ahnung.
Ich meinte eher Questgegenstände die man nicht von irgendwelchen Gegnern erhält.
Müsste die Mission für einen der Händler gewesen sein, wo die nötigen Gegnenstände im markierten Bereich rumlagen.
Und Adam macht gar nichts als Neugeborener.
Habe direkt am Anfang keinen Angriff gestartet und er steht da nur rum und wartet.
Man wird gezwungen den ersten Angriff zu starten und hat damit wahrscheinlich ein Chaos verursacht, welches sicher noch große Auswirkungen hat, aber genau solch einen kranken Scheiß erwartet man doch von ein Yoko Taro Spiel.^^
Und auch auf die Gefahr hin das ich mich irre, aber für mich hat NieR: Automata bei Weitem noch keine Open World, wie es viele Reviews berichten.
Man hat wie in Nier einen Hauptpunkt und von da aus eine sehr überschaubare Welt, es sei denn, nach 5 Stunden bin ich noch nicht weit genug und die Welt öffnet sich erst noch.
Ninja_Exit
12.03.2017, 15:14
Very Hard ist ein miserabler Schwierigkeitsgrad. Die Hitbox in diesem Spiel ist furchtbar. Es gab dutzende Situationen, wo ich weit davon entfernt war getroffen zu werden, aber man stirbt dennoch. Die Bosse machen gerade am Ende vom A-Ende (Was ziemlich cool war) nur noch Blödsinn, dass ich mit billigen Cheese-Taktiken aus der Ferne die Bosse angegangen bin. Manchen Sachen kann man gar nicht ausweichen ohne zu betrügen. Der letzte Boss setzt dem die Krone auf. Das war keine Herausforderung, sondern einfach nur schlechtes Design. (Das sag ich selten!) xD Wenn es wenigstens fair wäre, aber das wurde nie im Leben getestet. Ich habe kein Problem damit mit 1-Hit zu sterben aber da waren so viele Tode waren nicht gerechtfertigt, dass mich das aufregt. Zum Glück ist eine Route recht kurz.
Bei den anderen Enden setze ich auf Hard runter. Sonst macht das keinen Spaß. T_T
Die Story ist sehr interessant, aber die Balance zieht das Spiel extremst runter, was ich so nicht habe kommen sehen. (Was auf Normal wohl niemand merken wird.)
Hab die ersten drei Spieldurchgänge hinter mir - my mind is blown and my heart torn into pieces. Geniales Spiel - bin nicht enttäuscht worden. Unbedingt durchhalten für die weiteren Routen! ;)
Sylverthas
13.03.2017, 11:49
Hab die ersten drei Spieldurchgänge hinter mir - my mind is blown and my heart torn into pieces. Geniales Spiel - bin nicht enttäuscht worden. Unbedingt durchhalten für die weiteren Routen! ;)
Klingt so, als wenns mechanisch eher durchwachsen, dafür von der Story / Feels ziemlich gut ist? OK, könnte mir das Ding definitiv mal anschauen :D
Fand auch damals das Gameplay von Nier eher mäßig, und auch wenn ich den Plottwist beim zweiten Run nicht so geil fand wie manche anderen waren die Charaktere total geil und die Story schon ziemlich brauchbar.
Klingt so, als wenns mechanisch eher durchwachsen, dafür von der Story / Feels ziemlich gut ist?
Ne, auch das Gameplay ist im Vergleich zu Nier ein großer Sprung nach vorne. Es ist eben ein Platinum Games Spiel, da kannst du schon hohe Qualität erwarten. Butterweiche Animationen die bei fast durchgängig konstanten 60 Frames laufen (nur zwischendurch mal ein paar Ruckler)
Das Kampfsystem wurde bewusst simplistisch gehalten, besitzt aber eine riesige Bandbreite an Moves, was dem großen Waffen-Repertoire geschuldet ist. Man kann in jede Hand eine Waffe legen und abhängig davon, wo diese liegen kommen ganz neue Movesets dazu, also hast du pro Waffe quasi ein Starker Schlag und ein Schwacher schlag Moveset. Zusätzlich dazu gibt es eigene Angriffsanimationen wenn man die beiden Waffenangriffe miteinander verkettet, teilweise sogar richtig einzigartige bei ganz bestimmten Waffenkombinationen.
Das einzige was mich an der Steuerung ein bisschen stört ist dass der Ausweich-Move ein bisschen überpowered ist. Man kommt mit R2 Spammen schon ziemlich weit und kann damit fast jeden Nahkampfangriff ausweichen, das Timingfenster zwischen 2 Ausweichbewegungen ist meistens extrem großzügig... nur manchmal dann plötzlich wieder überhaupt nicht.
Und da kommt das eigentliche Problem des Spiels zu tragen, es ist unfassbar schlecht balanced. Auf Normal hast du kaum einen Unterschied zu leicht und wirst dich bis auf das Intro vielleicht komplett unterfordert fühlen, während bei Schwer jeder Angriff eines Bosses ein Insta-Kill ist. Und gerade beim Prolog muss man 30-40 Minuten spielen ohne speichern zu können. Extrem ist dann wiederum einfach ein garantierter Insta-Kill bei alles.
Man hat also die Wahl zwischen 2 Extremen und nichts dazwischen.
Ansonsten finde ich es von meiner persönlichen Einschätzung bisher in fast sämtlichen Punkten besser als Nier, also sei es jetzt Story, Charaktere, Spielwelt, Abwechslung, Missionsdesign (Haupt- und Nebenquests), Bosskämpfe.
Das Einzige was man vielleicht ankreiden kann ist dass sich die Hauptcharaktere sich ziemlich unpersönlich Verhalten (bis auf 9S vielleicht). kalt und unnahbar, aber auch das hängt natürlich mit der Handlung zusammen.
Ich schreib evtl heute Abend nochmal n bisschen ausführlicher was, aber ganz kurz zwei Punkte:
1) konstante 60FPS sind das im Leben nicht. Gerade in Kämpfen und wenn viele Lichteffekte involviert sind bricht es doch erheblich ein manchmal, gerade eben sogar bis zu dem Punkt, dass das Spiel abstürzt und sich schließt - was mich zum nächsten Punkt bringt. Dann lieber 30 FPS aber dafür konstant.
2) Ich verstehe, dass man durch den Verzicht auf Autosaves vermutlich auch den Spieler mehr zum manuellen Speichern animieren will und das finde ich tendenziell gut. Gerade das System mit dem bergen der Körper wird dadurch auch nochmal aufgewertet. Wenn aber nicht garantiert ist, dass das Spiel nicht abstürzt, ist es einfach scheiße. Ich darf jetzt 3 große, elendig lange Quests nochmal machen, weil ich nicht daran gedacht habe zu speichern - da ich ja keine schwierigen Kämpfe vor hatte und nicht damit gerechnet habe, dass das Spiel mittwn im Nirgendwo einfach abstürzt. Sowas ist extrem ärgerlich.
3) Das Körpersystem ist an und für sich super, hakt aber an einem entscheidenden Punkt: Da es keine Schnellreise von unterwegs aus gibt und man durchaus gerne mal in viel zu schwere Gebiete rennt am Anfang, verliert man so gerne mal seine Chips in einem Areal, wo man sie auch einfach nicht mehr wiederbekommt. :/
Das Spiel ist bisher überwiegend super, aber diese 3 Sachen stören mich sehr. Allen voran der Absturz gerade in Kombination mit den fehlenden Autosaves.
Hmm das mit den Abstürzen ist mir ehrlich gesagt bislang noch nicht untergekommen, ist das schon mehr als einmal passiert? Oder kommt das erst später? Ich spiele das Spiel extra langsam und habe gerade mal diese Veränderung da auf der "Hub-Welt" mitgemacht.
Ninja_Exit
14.03.2017, 15:38
Bei mir ist es auch schon 2 Mal abgeschmiert. Gerade bei großen Kämpfen wo viel passiert, kann das vorkommen. Es wäre wirklich besser wenn man beim Betreten einer Speicherzone einen Autosave anlegt.
Obendrein ist das Checkpointsystem ziemlich Inkonsequent. Bei Billigbossen gibt es Autosaves und bei härteren Kapiteln gibt es keine Checkpoints.
Dir müsste auch stellenweise gerade auf Hard auffallen, dass du bei manchen Bossen getroffen wirst obwohl du ausgewichen bist. Dann aber beim gleichen Angriff und selbem Ausweichmanöver beim zweiten Versuch nicht getroffen wirst. Warum auch immer. Und da kommt es gerade auf Präzision an.
Patches kann das Spiel schon gebrauchen, zumindest die Abstürze sollte man angehen.
Dann scheine ich wohl bislang einfach nur Glück gehabt zu haben, was das Speichern betrifft muss man sich das Ganze echt angewöhnen manuell zu speichern sobald man in so einem Gebiet ist. Ich persönlich bin schon darauf konditioniert, da ich oft genug ins Gras beiße, nur weil mich da mal so ein Elch kurz streift. Wenn man dann den Savepoint in der Wüste hat, ist die Schreierei groß.
Aber ich kann mir schon vorstellen dass man auf normal oder leicht kaum daran denkt, da man eigentlich stunden lang unbeschwert spielen kann ohne sich sorgen zu machen abzukrepeln.
Obendrein ist das Checkpointsystem ziemlich Inkonsequent. Bei Billigbossen gibt es Autosaves und bei härteren Kapiteln gibt es keine Checkpoints.
Ja das beste Beispiel ist dafür schon der Prolog selbst, ich kann mir schon vorstellen dass es sicherlich später noch mehrerer solcher Probleme geben wird, wie gesagt vom Balancing hat man sich da absolut null Gedanken gemacht. Doch wenn ich mich eben zwischen 2 Extremen entscheiden muss habe ich im Zweifelsfall ein Spiel lieber zu schwer als zu leicht. Dass es dabei teilweise unfair werden kann ist natürlich ein fader Beigeschmack, bei dem Ausweichen bin ich mir nicht ganz sicher ob's an mir oder am Spiel liegt, die Schläge kommen teilweise sehr schnell, das mit dem R2 spammen finde ich ohnehin merkwürdig und ich fühle mich jedes Mal schlecht wenn ich sehr oft hintereinander so einen Kreiselangriff einfach durch R2 spammen "umgehe". Es gab bis jetzt keinen Moment wo ich sagen würde "der hat mich 100%ig nicht getroffen!!" Wobei ich das beim Goliath im Prolog schon merkwürdig fand. (also den sein Ausholangriff macht ungesund viel Splash Damage) Ich hätte mir gewünscht dass zwischen dem Ausweichangriff ein größerer Delay liegt und man den vielleicht nur maximal 3x hintereinander ausführen könnte oder so. Man merkt irgendwie schon dass das Kampfsystem auch gerade weniger Action-erfahrene Spieler ansprechen möchte.
KingPaddy
15.03.2017, 13:08
Und hier auch noch mal, weil es zum Thread-Thema passt:
Im Rahmen einer Fragetunde auf der PAX East äußerte sich NieR: Automata Director Yoko Taro von Platininum Games zu Erweiterungsplänen für sein kürzlich erschienenes Action-Rollenspiel. Laut VG 24/7 schloss Yoko Taro umfangreiche Story-Erweiterungen im Stile eines Witcher 3 aus. Sein Team habe dafür nicht das nötige Budget und nicht die nötige Manpower. Ein Fotomodus sei deshhalb auch nicht geplant, könne aber, wenn er finanziert würde, noch eingebaut werden.
Eine andere Frage bezog sich auf Pläne zu einem Remaster der Drakengard-Reihe. Auch dies sei vor allem vom der Finanzierung abhängig und deshalb nicht geplant. Er empfahl Fans der Spiele sich deshalb an Square Enix zu wenden. Würden die das bezahlen, würde er ein Remaster angehen können.
by RPG²square (http://www.rpgsquare.de/index.php?id=3465)
Sylverthas
15.03.2017, 19:28
Ne, auch das Gameplay ist im Vergleich zu Nier ein großer Sprung nach vorne. Es ist eben ein Platinum Games Spiel, da kannst du schon hohe Qualität erwarten. Butterweiche Animationen die bei fast durchgängig konstanten 60 Frames laufen (nur zwischendurch mal ein paar Ruckler)
Ah, ok, das klingt natürlich schon besser. Nier hatte wirklich kein besonders gutes Gameplay, wobei ich über sowas stehen kann, wenn die Story und Charaktere gut genug sind, was sie bei Nier schon waren. Habe aber glaube ich nie alle Waffen gesammelt und daher ein paar Enden nicht gesehen.
Das mit den Abstürzen ist natürlich blöd, schätze mal das passiert nur in der PC Version? Für Konsolen wär das schon ne Nummer, wenn ein Spiel abkackt :D
Man kann bei dem Spiel immer speichern und startet dann auch da, oder hat es Checkpoints? Bei letzterem wärs natürlich bitter, wenn es instabil läuft. Sonst kann ich mich daran gewöhnen, alle paar Minuten zu speichern ^_^
Du kannst an Checkpoints manuell speichern, Autosaves gibt es nur an bestimmten Punkten in sehr langen Bossfights. Und ich spiele auf der PS4 - gerade übrigens wieder beobachtet, dass es besonders im Wald hakt mit der Framerate. Das ist da, wo mir auch das Spiel das eine Mal abgeschmiert ist.
(Nichtsdestotrotz, davon ab ein großartiges Spiel! Bin jetzt dabei, Route B zu machen.)
@BDraw & Ninja_Exit
Ich finds ja schade dass ich im Vorfeld was über mehrere Routen lesen muss (jetzt nicht nur erstmalig von euch BDraw & Ninja_Exit, auch viele Reviewer tun das und nennen sogar die Anzahl der Routen) das killt für mich schon ein wenig den Überraschungseffekt den ich sonst gehabt hätte. Vielleicht sowas lieber in Zukunft in Spoiler packen.
Habe jetzt vorhin den Wald gemacht und jap, performancetechnisch war das der schlechteste Abschnitt, ich muss auch sagen dass ich ihn unfassbar hässlich finde mit den viel zu weit aufgedrehten Lichteffekten, nachladenden Texturen und allgemein vielen hässlichen Assets bei denen ein niedriger Polygoncount vorhanden sein muss.
Auch vom Abschnitt an sich war ich leider dieses Mal nicht so begeistert, ich habe mit nem Knall am Ende gerechnet und stattdessen bekomme ich was halbherziges serviert. (bin übrigens kein Fan von den 2D Kämpfen)
Der Vergnügungspark Boss war echt super, aber jetzt muss auch bald mal wieder was kommen was da ansatzweise ranreichen kann. Das Schloss war ja an und für sich auch nichts besonderes, die 2D Perspektive macht das Spiel für mich nicht gleich zu einem anderen Genre, ich habe mich viel eher eingeschränkt gefühlt und die Kämpfe boten weniger Übersicht, sonderlich originell fand ich das jetzt nicht.
Ninja_Exit
15.03.2017, 22:33
@Klunky:
Oh, das tut mir leid. Ich hoffe ich habe dir den Spaß nicht komplett verdorben. Ich habe an dem Tag einfach drauf los geschrieben (So wie immer...) und habe dabei übersehen, dass ich dabei was vorwegnehme. Da muss ich in Zukunft besser drauf aufpassen.
Das mit den Abstürzen ist natürlich blöd, schätze mal das passiert nur in der PC Version? Für Konsolen wär das schon ne Nummer, wenn ein Spiel abkackt :D
Man kann bei dem Spiel immer speichern und startet dann auch da, oder hat es Checkpoints? Bei letzterem wärs natürlich bitter, wenn es instabil läuft. Sonst kann ich mich daran gewöhnen, alle paar Minuten zu speichern ^_^
Die PC Version ist noch nicht draußen. Ansonsten würde man vermutlich mehr über technische Probleme hören. PC launches sind ja gerne mal.. weniger schön. (Bei Berseria funktionierte die ganze KI nicht :D )
@Klunky:
Da du dich selbst noch gerade mal eine Seite vorher darüber beklagt hast, dass das Spiel mehrere Enden hat - und das eigtl eh lange im Voraus bekannt und klar war - hält sich mein schlechtes Gewissen da ehrlich gesagt in Grenzen.
Oder geht es darum, dass ich Route statt Ende oder Durchgang gesagt habe? Für mich impliziert das eine das andere bzw. ist weitestgehend synonym.
Sylverthas
16.03.2017, 16:53
Die PC Version ist noch nicht draußen. Ansonsten würde man vermutlich mehr über technische Probleme hören. PC launches sind ja gerne mal.. weniger schön. (Bei Berseria funktionierte die ganze KI nicht :D )
Ah, stimmt. Hatte auf Steam nur öfter das Banner gesehen und irgendwie angenommen, dass es draussen sein müsste. Naja, ab Morgen dann anscheinend :]
OK, also ist selbst die Konsolenversion instabil. Na, da kann man sich ja auf was für den PC Release vorbereiten *g*
Werde dann wohl noch ein wenig warten, bis es gepatched genug ist (vielleicht ist bis dahin auch Zelda durch) und einigermaßen sauber auf dem PC läuft. Dass die KI in Berseria nicht funktioniert ist natürlich n echtes Armutszeugnis, aber auf irgendeine Art auch mal genial witzig :D
@Klunky:
Oder geht es darum, dass ich Route statt Ende oder Durchgang gesagt habe? Für mich impliziert das eine das andere bzw. ist weitestgehend synonym.
Genau das ist es.
Dass es in so einen Spiel mehrere Enden gibt, konnte ich mir mehr oder weniger selbst schon denken. Spätestens nachdem ich das erste mal im Prolog verkackt bin. Doch dass es komplett neue Routen unterschiedlicher Spiellänge (und möglicherweise unterschiedlichen Inhalts) gibt, konnte ich nicht voraussehen. Klar ein New Game+ was es einen erlaubt Dinge anders zu machen, was dann zu neuen Resultaten führt schön und gut, aber richtige Routen? Ne davon hatte ich zuvor nichts gewusst geschweige denn gesagt. Ihr wart nicht diejenigen die mich zuerst gespoilert haben, nur trotzdem hoffe ich immer sowas nicht mehrmals zu lesen in der Hoffnung das wieder verdrängt zu haben oder ich sogar möglicherweise den Gedanken hege mich verlesen oder Unsinn gelesen zu haben. (ist mir auch schon mal passiert, das geht ja vielleicht noch wenn nur eine Person das behauptet).
Jetzt gehe ich mich davon aus dass es so ähnlich wie Nier aufgebaut sein wird und mir in späteren Spieldurchgängen die Zusammenhänge klarer werden durch Perspektivwechsel und all so'n Kram.
Bei Undertale war es im Vorfeld auch vielen Spielern klar dass es einen Pazifisten-Run gibt, die Folge daraus war dass niemand mehr das Spiel instinktiv gespielt hat, sondern stattdessen pingeligst genau darauf achtete das "beste" Ende zu bekommen, inklusive Verwirrung vieler Spieler beim Asgore Kampf.
Ich möchte ein Spiel so gut es geht unvoreingenommen spielen so dass nichts im Vorfeld meine Erwartungshaltung und somit letztlich mein Spielerlebnis beeinflusst.
Also wie gesagt, ich verwende die Begriffe weitestgehend synonym, ich glaube da interpretierst du etwas viel rein. Allerdings solltest du, wenn du Spoiler gänzlich meiden möchtest, evtl. nicht in den Thread schauen? Die Sache mit den Enden wurde ja nun wirklich ausgiebig hier diskutiert, daher sehe ich auch keine Notwendig, hierdrin da Spoiler-Tags zu setzen - zumindest, solange es wirklich nur darum geht, dass es mehrere Enden/Durchgänge gibt. Irgendwelche Dinge zum Inhalt, Länge, etc. müssen aber tatsächlich nicht sein, da gebe ich dir Recht.
Durch. Also, durch durch. Keine 100% (noch nicht jedenfalls)' aber ich sollte von der Story jetzt alles gesehen haben. Meine Güte, was für ein großartiges Spiel, das muss ich glaube ich noch ein paar Tage Sacken lassen.
Ich hatte echt Angst, dass die Story hinter der von Nier zurückbleibt, aber imho hat NieR: Automata nochmal eine riesige Schippe draufgelegt (zugegeben vor allem auch dadurch, dass sie sehr gut erzählt wurde und man nicht 50% davon aus nem Spielesternen Buch erst erfährt xP)
Also ja, dranbleiben. Es lohnt sich - und weil einige Seiten vorher gesagt wurde, der OST sei nicht so gut und zu Kampflastig - das war ganz offensichtlich nur ein Bruchstück. Der OST steht dem in NieR in gar nichts nach. Beides hat einige fantastische Schlüsseltracks, ich würde wirklich nicht wählen wollen.
Ich bin nach 20 Stunden zwar immer noch erst nach den Wald-Abschnitt, weil die Quests einen ziemlich aufhalten (werde wohl jetzt vorläufig einfach mal bewusst ein bisschen mehr auslassen) doch ich finde jetzt schon zeigt das Spiel einen viel besseren Spannungsbogen als Nier 1. Das liegt für mich schon an der mysteriöseren Atmosphäre die viel mehr Fragen aufwirft, was genau ist YoRHa? Wieso sieht man nie die Menschen die ihnen Befehle erteilen? Was ist mit den Maschinen los? Was hat es mit den Waldkönig auf sich? usw.
Dazu bin ich sehr am Schicksal dieser Maschinen "die ans Netzwerk angeschlossen sind" interessiert, ich finde sie herzallerliebst und geradezu niedlich. Der Umstand das man sie sogar zerstören kann lässt bei mir den Schluss zu das man vielleicht einen anderen Weg in der Geschichte eingeschlagen kann...? maybe? Aber eben das macht einen auch gefärhlich neugierig. Auch Adam und Eva sind interessante Bösewichte, wie ich finde.
Nier hat bei mir bei weitem nicht so viele Fragen aufgeworfen und hat sich für mich in der ersten Hälfte (den ersten 2. Dritteln eher) ziemlich gezogen.
Also ich hab mich schon einiges bei Nier gefragt, z.B. wie ich vom Prolog zu "finde Hühnereier" gekommen bin. :bogart:
Falls sich wer das Spiel auf Steam holen will: der Vollbildmodus ist momentan komplett unbrauchbar da er nicht nur schwarze Ränder sondern auch ein verwaschenes und flackerndes Bild mit sich bringt. Musste mir extra Borderless Gaming installieren damit ich das trotzdem ordentlich im Fenstermodus spielen kann. Läuft ansonsten eigentlich problemlos (bei ner GTX1070 + i5 6500), aber in Zwischensequenzen gibt es merkliche Slowdowns.
Hab ansonsten noch nicht soviel gespielt, aber bisher gefällt es mir ganz gut.
Ich habe da jetzt diesen Monsterwal in der gefluteten Stadt gemacht und meine Befürchtung dass das Spiel irgendwann sagt "Ätschi Bätsch! Du darfst keine Sidequests mehr machen!" hat sich leider bewahrheitet, da waren aber gerade so Dinge wie die von Emil, die ich mir eigentlich für später aufheben wollte.
Ich habe noch einen Spielstand davor, lohnt es sich den zu laden und wirklich säntliche Sidequests vor dem Monsterwal abzuschließen oder kann man das genau so gut in anderen Routen noch mal machen? Bleiben die bisherig absolvierten Sidequests gespeichert? Wenn ja, muss ich Folgequests noch mal komplett von vorn machen? Ist das zu erreichende Ende an den Sidequests gekoppelt? Denn was man da so erfährt ist ja teilweise gar nicht mal so unwichtig. Da gab es auch ein paar Dinge die waren auf meinem gegenwärtigen Level lächerlich. Diese 2 Goldgegner in der gefluteten Stadt beispielsweise für die Pärchenquesten. Ich müsste da sicherlich mindestens ne halbe Stunde drauf schießen, damit einer von denen ins Gras beißt. Das ist akkute Zeitverschwendung darauf habe ich keine Lust und das kann das Spiel nicht ernsthaft von mir verlangen. Das gleiche gilt für den Level 50 Gegner in der Schlucht, diese Sachen sind nicht schwer, es sind nur unverschämte HP-Sponges die nicht sein dürften.
Ninja_Exit
18.03.2017, 08:32
Keine Bange, bei mir sind alle abgeschlossenen Sidequests auch abgeschlossen geblieben. Du kannst sie auch zu späteren Zeitpunkten fortsetzen. Mach die Goldgegner, wenn du ein höheres Level erreicht hast. Das dauert sonst ewig.
ich hatte eh überlegt, ob ich dir raten soll, nicht alles schon zu machen. Manche Sachen sind in späteren Durchgängen besser - bspw die Goldgegner, wo das schon so gedacht und sinnvoll ist, dass die so viele HP haben, da man die halt nicht im normalen Kampf besiegen soll - und wenn du schon alles fertig hast, besteht die Gefahr, dass du dann einfach durchrusht, was auch irgendwie blöd ist.
Aber ja, ganz abgeschlossene Quests bleiben abgeschlossen. Für die Hauptemden sind diese aber irrelevant, sie tragen bloß trotzdem halt wie du schon gemerkt hast recht viel zur Story bei und lassen auch vieles später in anderem Lichterscheinen.
Sylverthas
18.03.2017, 11:06
Gerade den Port Report von Total Biscuit gesehen und scheint wirklich eher durchwachsen zu sein. Also mal ein wenig abwarten bis es gepatched wurde. Sehr interessant, dass die Optionen anscheinend an den Save gekoppelt sind, aber anscheinend gibts dafür nen Grund (zumindet nach TBs Aussage); vermutlich kennen den einige hier auch.
Auf so einen Port habe ich echt keine Lust, da warte ich auf die ersten Patches. Da kommt das Spiel ne Woche später auf den PC heraus, aber alles was die Entwickler gemacht haben, war einen guten Kopierschutz zu integrieren. Alles andere ist ja wie immer nebensächlich.
Hab mir bei Amazon.co.jp das Artbook/World Guide bestellt und heute ne Mail bekommen, dass es sogar früher schon wieder verfügbar sein wird als gedacht. Yay~~
Btw, frage an die, die das Spiel wirklich komplett durch haben von der Story her: Hat es hier irgendwer geschafft, den Endkampf ohne Hilfe zu überstehen bzw. habt ihr euch entschieden, anderen Spielern zu helfen? Ich habe mich entschieden erst noch was meinen Spielstand weiter zu vervollständigen, ehe ich das mache xD
Toll, bei der Sache wo man wegen 9S suchen muss...
Man soll ja zurück in die versunkene Stadt, als ich da war wurde ich jedoch von einem Kugel verschießenden Gegner gekillt, der grazil wie Michael Jackson in seinen jüngsten Jahren meinen Angriffen durch backsteps ausgewichen ist und mir die volle Ladung serviert hat... auf jeden Fall, lande ich dann beim letzten Access Point, der in der Ruinenstadt ist. Ich habe aber noch den Scanner, also gehe ich sofort zurück wo ich gestorben bin. Nach fast einer Stunde verzweifelten Suchens stelle ich fest dass sich die Quest zurückgesetzt hat und ich wieder mit Anemone und Popola & Devola sprechen soll, obwohl ich den Scanner ja eigentlich schon hatte, denn nur dann spawned das Mitglied was einen was über den Verbleib von 9S erzählt AAAAARRH!!! Wieso kann man in den Spiel überhaupt Ziele und Minikarte ausschalten, wenn es effektiv überhaupt keinen Sinn macht!?
Ich habe ein WUNDERBARES Video gefunden. Achtung, Spoiler, nur für Leute die Ende C oder D gesehen haben:
https://www.youtube.com/watch?v=Y-87Zcp3hYM
:hehe:
Das ist mir allerdings auch mehrfach passiert. "Omg, wir müssen da-und-da-hin, JETZT SOFORT OMG"(2B in völliger Panik) *Emil rauscht trötend vorbei* Ich liebe ihn einfach. xD
So ich habe jetzt Ende A erreicht. Und ich stehe dem ganzen irgendwie mit gemischten Gefühlen gegenüber :/
Also vorweg, die beste Stelle war als 9S den Schlag vom Endboss geblockt hat, dass sah einfach so cool aus, das Spiel war mir bis zu diesem Zeitpunkt irgendwie nicht manly genug, wenigstens eine kleine Entschädigung dafür.
So vom Story-mäßigen passieren ständig abgefuckedte Dinge die man so schnell nicht vergisst und das ist auch gut so, gerade gegen Ende mochte ich wie die Lage langsam eskaliert und wie sich die Oberwelt zu einem einzigen Schlachtfeld entwickelt hat.
Trotzdem fande ich Ende A irgendwie unbefriedigend kA wieso genau, irgendwie konnte mich das Ganze nicht so berühren, die Stelle wo 2B weint, das hat mich total kalt gelassen, ich finde nicht dass ich eine sonderlich große Verbindung noch Identifizierung mit diesen Charakter aufbauen konnte und so ähnlich geht es mir mit 9S auch wenn dieser deutlich mehr Persönlichkeit zeigt.
Vor allem aber, die Charaktere sind jetzt schon wer weiß wie oft zerstört worden, was soll an dieser einen Stelle denn jetzt besonders tragisch sein? Letztlich hat sich am Ende ja doch wieder ein Ausweg gezeigt. Also meh.
Auch vom Endkampf war ich nicht wirklich begeistert, weshalb kann ich nicht so genau sagen, vermutlich ist es einfach der fade Beigeschmack dass ich zum ersten Mal meine mir auferlegten Regeln gebrochen habe, keine Heilitems zu kaufen. Der Boss konnte mich mit einer Komboserie sofort K.O hauen und ständig kommen Trümmer die mich fast instant killen. Da ich absolut keine Heilung mehr hatte und die Toleranzgrenze für Fehler so verschwindend gering war, konnte ich irgendwann doch nicht den Drang widerstehen. Gerade weil ich es einfach beschissen finde das man seinen Androiden mitten im Endgegnerkampf, bei einer quälend langen Animation, wo man getroffen werden kann, wiederbeleben muss um an seine überlebenswichtigen Chips zu kommen. Ich hätte theoretisch auch den kompletten Kampf nur im Fernkampf machen können, dann wäre das alles kein Problem mehr, doch auch das fühlt sich nicht gut an. Ohnehin finde ich es einfach scheiße das man viel mehr dafür bestraft wird im Nahkampf zu gehen und stumpfes, risikoloses draufballern meist die wirkungvollste Variante ist, na wenigstens fehlt Auto-Lock auf Hart...
Dann fühlt man sich ja dann doch irgendwie vollkommen verarscht mit seinem albernen Regelwerk, also habe ich mir zumindest ein Mindestmaß an Heilung geholt, einfach so viel wie ich von mir selbst dachte dass es fair ist, wenn man noch genug im Nahkampf kämpft. (3 Große, 5 Mittlere und 10 Kleine)
Doch als ich mir beim Händler dann die Preise angesehen habe und gemerkt habe wie lächerlich einfach es ist sich 99 große Heilitems zu kaufen, ist innerlich in mir etwas zerbrochen.
Naja auf jeden Fall führt das dazu dass ich das Gameplay jetzt nicht mehr so wirklich wertschätzen kann, zudem fehlt für mich fortan das Gefühl einer klaren Grenze. Naja was soll's ich spiels ja letztlich doch nur für die Story und bombastischen Zwischensequenzen...
Ich hoffe einfach mal das mir eines Tages mal wieder ein modernes Spiel begegnet, bei dem nicht solch ein Schwachsinn existiert. Ich fühle mich in letzter Zeit als Spieler (der einfach nur eine coole Herausforderung sucht) nicht mehr wertgeschätzt.
Narcissu
19.03.2017, 21:17
Ich finde begrenzte Heilmittel in Action-RPGs auch sehr wichtig. Wenn man sich quasi unendlich viele davon kaufen und ohne Einschränlung einsetzen kann, ist das der ultimative Exploit. Das ist mir als Kind schon bei Sword of Mana bewusst geworden, aber nachdem ich dann irgendwann Kingdom Hearts gespielt hatte, dachte ich, das wäre in dem Genre nur eine Ausnahme. Aber mittlerweile scheint es echt viele Spiele zu geben, die diesen Exploit anbieten. Schmeckt mir persönlich auch nicht so gut. Besonders, da ich der Typ von Spieler bin, der die Herausforderung zwar nicht direkt sucht, aber sich trotzdem über sie freut, wenn sie gegeben (und fair) ist.
@Klunky:
Ich geh das gerade mal Punkt für Punkt durch und möglichst spoilerfrei:
- Die Stelle, die du ansprichst, kannst du auch eigtl. noch nicht nachvollziehen - da fehlen dir Infos, die du noch nicht haben kannst. Bei deinem jetzigen Kenntnisstand ist das völlig beknackt, das ist richtig und das ist so gewollt.
- Weil du permanent sagst, dass Sachen ja auf Normal vermutlich besser gehen: Ne. Auf Normal bin ich regelmäßig mit zwei Schlägen oder spätestens einer etwas ungünstigen Kombo gekillt worden, und das mit +20% HP/-30% Melee-Damage. Das Spiel setzt da ganz rapide darauf, dass du 1) überhaupt nicht erst Schaden nimmst und 2) ordentlich Geld und entweder noch mehr Geld oder Farming in deine Plugins investierst.
- Der Spieler wird für den Fernkampf insofern "bestraft", als dass es ewig dauert (also, jedenfalls sofern du nicht richtig Ressourcen investierst und ein sehr hohes Level hast). Nahkampf ist - zumindest bis zu dem Punkt an dem du bist - die effektivste Variante, mit Ausnahme von einigen, sehr wenigen Gegnern. Fern- und Nahkampf sind einfach zwei unterschiedliche Kampfstile (mit wieder verschiedenen Unterstilen), die sich beide für verschiedene Dinge eignen und alle ihre Vor- und Nachteile haben. Dass Nahkampf dabei Risikoreicher ist, sollte klar sein. Dafür ist Fernkampf sehr viel schwerer zu upgraden und man findet viel schwerer und seltener Pods und Skills.
Ich rate dir aber, jetzt erstmal trotzdem weiterzuspielen. Warum kann ich dir aus Spoilergründen nicht sagen, aber es lohnt sich auf jeden Fall.
Behalt mal im Hinterkopf dass es dein Regelwerk ist und du das Spiel dir damit künstlich zu etwas machst, was es gar nicht sein will.
Du wirst nicht "wertgeschätzt" (wenn man das denn so nennen kann), weil du (teilweise) Anforderungen stellst, mit denen du in der Minderheit und damit für viele Entwickler uninteressant bist. Das ist doof, aber das ist so.
Was nicht heißen soll, dass da nicht auch viel berechtigte Kritik bei dir drin steckt - Stichwort unbegrenzte Heilung oder dass man theoretisch mit genügend Zeit und Geduld die meisten Kämpfe recht sicher im Fernkampf machen und den Dash missbrauchen kann - aber in letzter Zeit habe ich den Eindruck, dass sich fast alle Enttäuschungen bei dir vermeiden ließen, da sie vor allem daher kommen, dass du dir zu große Hoffnungen machst oder Erwartungen an Spiele stellst, die diese von vorn herein nie zu erfüllen auch nur versucht haben.
Was anderes - ich kannte Kyle McCarley, den VA von 9S bisher überhaupt nicht, aber der Mann hat echt irre gute Arbeit geleistet in NieR: Automata. :A Bin gerade dabei, die letzten paar Waffen und Archive zu sammeln, dann fange ich glaube ich nochmal neu an und spiele auf Japanisch - einfach, um die Synchro zu hören, die gefiel mir in der Demo nämlich auch sehr gut.
Weil du permanent sagst, dass Sachen ja auf Normal vermutlich besser gehen: Ne. Auf Normal bin ich regelmäßig mit zwei Schlägen oder spätestens einer etwas ungünstigen Kombo gekillt worden, und das mit +20% HP/-30% Melee-Damage. Das Spiel setzt da ganz rapide darauf, dass du 1) überhaupt nicht erst Schaden nimmst und 2) ordentlich Geld und entweder noch mehr Geld oder Farming in deine Plugins investierst.
Möglicherweise bis du schwer unterlevelt? Ich kenne den Unterschied von Normal und Schwer, da ich das Spiel selbst schon mal einen Freund auf normal gezeigt habe. Und Tatsache ist dass Gegner auf Normal nur ein Fünftel ihres Schaden machen und der eigene Schadensouput gleich 3x so hoch ist, bzw die Leben der Gegner dementsprechend einfach nicht mithalten können. Nur weil ich die Plug-In Chips überhaupt nutze kann ich es mir überhaupt erlauben nicht instant gekillt zu werden.
Der Spieler wird für den Fernkampf insofern "bestraft", als dass es ewig dauert (also, jedenfalls sofern du nicht richtig Ressourcen investierst und ein sehr hohes Level hast). Nahkampf ist - zumindest bis zu dem Punkt an dem du bist - die effektivste Variante, mit Ausnahme von einigen, sehr wenigen Gegnern. Fern- und Nahkampf sind einfach zwei unterschiedliche Kampfstile (mit wieder verschiedenen Unterstilen), die sich beide für verschiedene Dinge eignen und alle ihre Vor- und Nachteile haben. Dass Nahkampf dabei Risikoreicher ist, sollte klar sein. Dafür ist Fernkampf sehr viel schwerer zu upgraden und man findet viel schwerer und seltener Pods und Skills.
Ewig halte ich für eine kleine Übertreibung. Der Schaden ist groß genug um die erste Phase vom Endboss in unter 5 Minuten zu bewältigen. Vielleicht war ich mit Level 36 ein wenig überlevelt, aber wie sich ewig anfühlt konnten mir die Gold-Gegner weitaus besser vermitteln. Pods waren übrigens nicht geupgraded, habe allerdings alle 3 gefunden wodurch die Spezialangriffe natürlich schon so einiges zu ihrem Besten geben.
aber in letzter Zeit habe ich den Eindruck, dass sich fast alle Enttäuschungen bei dir vermeiden ließen, da sie vor allem daher kommen, dass du dir zu große Hoffnungen machst oder Erwartungen an Spiele stellst, die diese von vorn herein nie zu erfüllen auch nur versucht haben.
Meine Erwartungen liegen lediglich darin begründet dass ich eine faire und fordernde Spielerfahrung möchte, wenn es mit dem fordernd nicht klappen sollte, wäre ich schon zufrieden wenn man das Spiel wenigstens nicht einfach exploiten könnte, leider Gottes findet sich diese Macke sowohl in Zelda als auch in Nier Automata und da lässt sich meine Frustration darüber leider nur schwer verbergen. Wenigstens kann einen in Nier noch die Story davon ablenken was bei Zelda leider nur schwer möglich ist. (jedoch lässt sich Zelda besser auf das eigene Regelwerk anpassen)
Ich finde beide Spiele im Kern sehr gut also insofern sind es wirklich nur diese Kleinigkeiten, die dafür sorgen dass das Gameplay in einem Spiel zur Trivialität verkommt, die in mir ernsthaft Enttäuschung auslösen. Ich meine gerade weil der Rest so gut ist, finde ich es so unfassbar schade.
Und wenn Nier Automata ein Spiel sein möchte was man nicht für die Herausforderung spielt, hätten sie von Anfang an keine Schwierigkeitsgrade einbauen sollen. Auto-Chips z.B sie sind nur auf leicht verfügbar, warum? Um das Spiel auszubalancieren. Auto-Lock, ebenfalls nur auf normal, wieso? Damit Spieler auf hart, nicht dauerhaft die Schuss-taste gedrückt halten können. Man hat sich ernsthaft darüber Gedanken gemacht dass gewisse Teile des Spiels, nicht der Bezeichnung des Schwierigkeitsgrades entsprechen können. Warum aber dann gleichzeitig keinerlei Item-Cap und das auf keinem Schwierigkeitsgrad?
Das heißt also man hat es tatsächlich versucht und ist dabei gescheitert. Mit 99 Heilitems hätte man, von instant-kills mal abgesehen, genau so gut auch Auto-Chips erlauben können, die Entwickler haben in der Hinsicht schlicht und ergreifend einfach nicht genug nachgedacht.
Wenn du ein Beispiel brauchst wie man so ein System gut managedt schau dir Kingdom Hearts 0.2 an. (ironischerweise war Teil 1 in der Serie ebenfalls noch von diesem Syndrom betroffen) Da hatte ich zunächst die Befürchtung dass man dort auch sämtliche Items nutzen darf die man findet, aber tatsächlich ist die Benutzung innerhalb eines Kampfes auf 5 begrenzt. Und das war auch schon alles was das Spiel machen musste um mir zu gefallen. Ein gut ausbalanciertes Kampfsystem was sich in keinsterweise aushebeln lässt, wo sich aber jeder zu Beginn seinen Schwierigkeitsgrad selbst aussuchen kann.
Narcissu
19.03.2017, 22:54
(ironischerweise war Teil 1 in der Serie ebenfalls noch von diesem Syndrom betroffen)
Hatte man da nicht auch ein begrenztes Inventar im Kamof? Das MP-System war im ersten Teil noch anders, weshalb man öfter Vita spammen konnte, aber unbegrenzte Heilitems hatte man afair nicht.
Möglicherweise bis du schwer unterlevelt? Ich kenne den Unterschied von Normal und Schwer, da ich das Spiel selbst schon mal einen Freund auf normal gezeigt habe. Und Tatsache ist dass Gegner auf Normal nur ein Fünftel ihres Schaden machen und der eigene Schadensouput gleich 3x so hoch ist, bzw die Leben der Gegner dementsprechend einfach nicht mithalten können. Nur weil ich die Plug-In Chips überhaupt nutze kann ich es mir überhaupt erlauben nicht instant gekillt zu werden.
Ich bin inzwischen Level 87 und bin immer noch sehr gut beraten nicht in die Combo eines Lv. 60-Goliath-Typens zu rennen oder verliere beim Anticken einer gegnerischen Kugel eines Bosses schlappe 40%~60% (manchmal auch gerne mehr) meiner HP. Am Level liegt es also schonmal nicht. ;)
Das Balancing ist aber, wie ja auch schon mehrfach angemerkt wurde, ziemlich inkonsistent. Einige Teile des Spiels waren ganz problemlos machbar, andere waren schon ziemlich fies (also, hinsichtlich dieser Schadens-Sache). Ich denke daher, dass ein Eindruck von einem Teil des Spiels auf Leicht/Normal sich nicht auf andere Teile übertragen lässt. Lustigerweise war ich gerade bei den einfachen Parts tatsächlich im Schnitt 10 Level unterm Gegner, das waren dann aber Passagen mit Bossen, deren Abläufe man recht gut lernen konnte bzw. mit eher ungefährlichen Gegnertypen.
Wie gesagt, ich bin bei der generellen Problematik mit den Heilitems auch bei dir, für mich persönlich ist das allerdings nie ein Problem, weil ich mir nie welche Kaufe, also in so gut wie keinem Spiel. Wenn ich was finde ist's schön, ansonsten ist auch gut. In NieR: Automata könnte man sie auch einfach komplett streichen, die Chips fangen das mit ein bisschen Grinding und Fusionieren problemlos auf. Was ich für eine größere Baustelle halte ist das Ausweichen, da wäre mir ein System, wo man nach 3x Ausweichen erstmal nen Cooldown oder so hat lieber.
Was die Autochips angeht sehen wir das wohl einfach anders. Ich sehe die als kleines Angebot an die Leute, die das Spiel wirklich rein wegen der Story spielen und so wenig wie möglich Aufwand in die Kämpfe stecken wollen, und ich finde, das machen sie sehr gut.
Was mich viel, vieeel mehr stört ist die Steuerung in einem anderen Bereich des Spiels, wo ich mir sehnlichst gewünscht hätte, das D-Pad nutzen zu können (oder generell eine präzisere Steuerung und klarere Hitboxen), aber das siehst du ja dann. Um übrigens hier keinen falschen Eindruck zu erwecken, ich lese deine Spieleberichte sehr aufmerksam und gerne und bin sehr gespannt, was du so zu dem sagen wirst, was das Spiel dir noch entgegenzuwerfen hat.
Habe gerade nach 26 1/2 Stunden das zweite Ending erspielt (also nochmal so 11 Stunden länger als fürs erste, wobei ich noch ein paar Sidequests nachgeholt habe die ich vorher verpasst oder schlichtweg nicht geschafft habe) und obwohl ich das Spiel in Sachen Präsentation richtig klasse finde, konnte mich das Ending trotz neuer Enthüllungen nicht wirklich überzeugen.
Das liegt vor allem an Adam und Eve, welche als Antagonisten eine viel zu unbedeutende Rolle einnehmen. Sie haben zwar Kontrolle über das Maschinen Netzwerk und ihre Vernichtung könnten eventuell verheerende Folgen für die Maschinen haben, aber als Charakere sind sie einfach nicht interessant. Da haben auch die neuen Szenen in der B Route nicht geholfen. Weil da saßen die ja nur an einem Tisch und haben ein bisschen einen auf Mensch getan. Und in der Hinsicht waren sie ja wie einige andere Maschinen, nur dass sie halt menschlicher rüberkommen. Sie haben zwar vermutlich eine etwas größere Präsenz als der Antagonist des Vorgängers, aber der hatte zumindest eine interessante Hintergrundgeschichte zu bieten.
Die Enthüllungen in der B Route kamen außerdem wenig überraschend, schon weil ich ja den Vorgänger gespielt habe und mir somit das Schicksal der Menschheit ausmalen konnte. Dass nicht alle Maschinen böse sind wurde außerdem bereits in der ersten Route klar, von daher waren die entsprechenden Enthüllungen zwar ganz nett aber in keinster Weise weltbewegend. Von daher bin ich froh, dass der Rest des Spiels eine neue Geschichte erzählen soll. Weil die neue Perspektive in der zweiten Route hat ja nur bedingt Sinn gemacht.
Und was das Kampfsystem angeht: da hätten sie sicherlich noch ein paar Limits setzen können, spätestens auf höheren Schwierigkeitsgraden. Aber es hat mich jetzt auch nicht wirklich gestört, schon weil die Bosskämpfe so gut inszeniert sind. Und in dieser Form hat man als Spieler zumindest die Wahl ob man Heilitems kaufen möchte oder es lieber ohne versucht. Wobei ich die später eigentlich selten gebraucht habe. Gibt immerhin auch viele andere Wege sich hochzuheilen, vor allem durch die Vernichtung von Gegnern. Bei diesem Lv99 Boss werde ich aber sicherlich trotzdem drauf zurückgreifen. Hab den vorhin einfach mal probiert obwohl ich natürlich total unterlevelt war ... und nach 2 Treffern war ich tot xD Kam nicht mal dazu es mit Hacking zu probieren weil das so langsam ging. Die damit verbundene Quest war aber ganz interessant.
Und jetzt würde ich echt gern eine richtige Zwischensequenz sehen in der die Emil Armee die Aliens bekämpft xD Hatte mich schon gewundert warum da riesige Köpfe in der Wüste liegen ... die ich bei dieser furchtbaren Sammelquest gefunden habe die mir eh nur etwas verraten hat was ich schon beim ersten Durchgang vermutet hatte. Also dass es sich bei den Ruinen um Facade handelt.
Außer der Sache mit dem Vollbild-Modus und den ruckelnden Zwischensequenzen (die eigentlich in 30FPS laufen sollen, was nie im Leben der Fall ist), hatte ich übrigens ansonsten keine Probleme mit der PC-Version. Auch wenn ich an einer Stelle plötzlich keine Leitern mehr benutzen konnte. Glücklicherweise konnte ich da speichern und direkt ohne Probleme weitermachen.
Narcissu
20.03.2017, 12:34
Ich hab nun auch ein paar Stunden gespielt. Bin gerade im Roboterdorf angekommen, das ist einfach nur :herz:.
Bisher ist das Spiel ja noch sehr konventionell, was Handlung und Gameplay betrifft. Bisher bestand die Story ja primär aus Fetchquests. Bin auf die ersten Überraschungsmomente gespannt. :)
Die Kämpfe spielen sich gut, allerdings hab ich gegen normale Gegner das Gefühl, dass ich immer gleich kämpfe (Nahkampf + gelegentlich R2 drücken, und ab und zu den L1-Laser feuern) und damit gut fahre. Bin gespannt, ob sich das noch ändern wird.
Hatte man da nicht auch ein begrenztes Inventar im Kamof? Das MP-System war im ersten Teil noch anders, weshalb man öfter Vita spammen konnte, aber unbegrenzte Heilitems hatte man afair nicht.
Ich meine tatsächlich das Vita System, also die Möglichkeit sich nahezu unendlich oft zu heilen, das mündete gerade bei Kämpfen gegen Polaros in ein wegrennen zuschlagen und Vita gespamme. Wobei ich dazu sagen muss das Spiel nicht mehr ganz so gut in Erinnerung zu haben, ich bin froh es damals gespielt zu haben damit ich es heute nicht mehr muss. xd
Später haben sie das auf jeden Fall wesentlich verbessert indem Heilzauber vollständig die HP-Leiste leeren und als ne Art Joker agieren.
@BDraw
Ich nehme deine Kommentare nicht krumm und hoffe es wirkt auch nicht so, auch wenn ich dir vermutlich oft widersprechen würde.
Ich schätze das mit den Heilitems werde ich schon irgendwie herunterschlucken, denn wie gesagt anders als bei Zelda spielt man das Spiel nicht nur rein wegen des Gameplays. ich hätte mich gefreut wenn das Spiel irgendwelche Rankings für gute Performances vergeben würde, wie es bei PlatinumGames Spielen üblich ist. Dann würde für mich der generelle Reiz darin bestehen möglichst hohe Rankings zu bekommen. Denn Wonderful 101 hat einen an Ort und Stelle wiederbelebt wenn man auch nur irgendwo gestorben ist, ohne Rankings hätte ich das Spiel in den Wind geschossen.
Das mit den R2 Spammen ist auch so ne Sache. Ist so ein Grund warum mir die Kämpfe die vermehrt auf Fernkampf setzen mehr gefallen.
Wie dem auch sei ich versuche einfach optimistisch zu bleiben/werden.
So jetzt den Prolog im "New Game+" gespielt:
Ich wusste ja leider Gottes schon dass es mehrere "Routen" gibt und tatsächlich habe ich auch schon mit den Gedanken gespielt das man dabei andere Charaktere spielt, dass dabei Yoko Taro aber seinen Fetisch mal hinten anstellt und man 9S spielt, den man nicht permanent auf den Arsch glotzen muss hätte ich nicht gedacht.
Die Art wie man eine neue Perspektive auf den Prolog gewinnt war schon sehr gut umgesetzt, mir gefiel besonders die freie Flugpassage in der Fabrik. Eine Sache hätte ich jedoch zu bemängeln und zwar während sich 2B durch die Fabrik schnetzelt, hat sich 9S wirklich einfach nur permanent durchgeballert und gleichzeitig mit ihr Smalltalk geführt?! Das fand ich doch schon irgendwie plump inszeniert, vor allem weils zeitlich auch nicht so richtig rein passt, zumindest war es bei mir dass die Abstände zwischen den Gesprächsfetzen weitaus größer waren.
Das Spiel erscheint mir auch irgendwie ein bisschen inkonsequent, trotz mangelnder Speichermöglichkeiten, wird hier zwischen Abschnitten trotzdem abgespeichert. War mir nur recht so, denn ich bin oft genug gestorben und hatte keine Heilitems mehr, aber dennoch finde ich es schon ein wenig fadenscheinig wo noch der Tutorial-NPC damit angibt dass das Spiel keinen Autosave besäße.
Aber mal davon abgesehen, ich kann mich noch an die eine Stelle im Bosskampf gegen Engels erinnern, wo ich mir dachte, "spielt man den jetzt?" Die Kamera war perfekt hinter dem Charakter gerichtet, nur damit sie am Ende doch zu 2B umschwenkt, das sehe ich als ein kleines Augenzwinkern, sehr sehr geil.
Besonders clever fand ich die Stelle in der sich 9S in 2B hacked und ihre Einstellungen überprüft, er hat ja noch extra gesagt dass die Aufzeichnungen für die Nachwelt festgehalten werden, aber was das genau bedeutet wusste ich damals noch nicht. Sehr schön meiner eigenen Aufnahme zu glotzen, wo man einige kleine Eastereggs im Nachhinein triggern kann, wenn man entsprechende Optionen umstellt, bzw auswählt.
Ich hätte eigentlich nicht erwartet dass man schon so viel neuen Content zu Beginn spielen kann, ich habe mir das eher wie in Nier vorgestellt wo man nicht mehr als ein paar zusätzliche Zwischensequenzen bekommt.
Vor allem frage ich mich wie sie manche Gameplaypassagen umsetzen, zu denen man später noch hinkommt. z.B in der Fabrik bei den fanatischen Maschinen. Dieser Perspektivwechsel ist doch schon ziemlich interessant und obwohl man weiß wie die Handlung ungefähr verläuft erscheint mir das nicht langweilig.
Ich habe ja noch nicht so viel gespielt, ich frage mich wie sich 9S so spielt, hoffentlich taktischer und weniger überpowered als 2B (natürlich sollten die Bosskämpfe dementsprechend mehr so sein Bier sein.)
Habe gerade nach 26 1/2 Stunden das zweite Ending erspielt
26 1/2!? :O Willst du etwa Winyett Grayanus Konkurrenz machen? So viel habe ich für das erste Ende gebraucht.
26 1/2!? :O Willst du etwa Winyett Grayanus Konkurrenz machen? So viel habe ich für das erste Ende gebraucht.
Du spielst ja auch auf einem höheren Schwierigkeitsgrad. Mir reicht Normal vollkommen aus. Und was anderes habe ich auch seit Jahren bei keinem Spiel mehr gemacht. Das letzte Mal vermutlich bei irgendeinem Devil May Cry Teil.
Fürs erste Ende habe ich aber 15 1/2 Stunden gebraucht und dabei eine handvoll Sidequests nicht geschafft oder übersehen. Hätte aber vermutlich schneller sein können wenn ich die Schnellreise-Funktion direkt aktiviert hätte als sie verfügbar wurde. Stattdessen bin ich ne Weile durch die Welt gerannt um auch ja nichts zu verpassen. Hat wunderbar funktioniert! Aber ich hab vermutlich immer noch mehr gemacht als manche Leute die in 7 Stunden schon durch sind.
Hab vorhin auch noch die ersten paar Stunden des 3.Durchgangs gespielt und eigentlich fand ich den Anfang richtig gut ... aber die Sequenz nach den Credits war design-technisch furchtbar umgesetzt X\
Dass man wegen dem Virus Probleme hat 2B ordentlich zu steuern mag zwar zur Story passen, aber teilweise war mir das doch ein bisschen zu extrem. Die meiste Zeit nicht rennen, nicht ausweichen, nicht angreifen und nicht springen zu können war alles andere als spaßig, vor allem wenn man von mehreren Gegnern traktiert wird. Da wurde ich an einer Stelle von den lächerlichsten Gegnern überhaupt wie ein Spielball durch die Gegend geschleudert weil ich mich in keinster Weise wehren konnte. Bizarrerweise war ich an der Stelle auch noch unsichtbar, was vermutlich nicht so gewollt war. Beim zweiten Mal ging es zwar besser, aber mein erster Versuch den Krater zu umgehen führte natürlich dazu, dass ich von so einem großen rotierenden Gegner direkt in die Tiefe geschleudert wurde und mich dann langsam wieder rausquälen musste.
Winyett Grayanus
20.03.2017, 20:39
Öhm, wenn hier schon merkwürdigerweise mein Name fällt: 23 h für A-E.:p;) Habe es aber auch auf normal gespielt und fand die Nebenmissionen uninteressant (20%).
@Jack:
Lustig, dass du gerade diese Szene ansprichst, ich fand die gerade wegen der von dir genannten Punkte wahnsinnig gut inszeniert. :D
@Winyett:
Weißt du gerade auswendig, ob bei dir in C so Sachen kamen wie dass 2Bs Operator von Blumen gefaselt hat oder die von 9S über Familie? Das Spiel hat in C generell recht oft rückbezug auf Sidequests genommen, würde mich interessieren, ob das nur auftaucht, wenn man diese auch gemacht hat oder generell (man es dann bloß wohl nicht versteht).
Wenn du mal nochmal spielen solltest rate ich generell zu den Sidequests, die tragen fast alle doch sehr viel zur Geschichte bei, insbesondere sowas wie die Deserted Couple-Questreihe oder allen voran die desertierten YoRHa, wo man zum ersten Mal von Type E hört.
Waffen auf 100%, Unit Data 95%, Quests 100%! Jetzt noch die Weapon Stories (91%) und die letzten paar Old World Archives, yaayyy~~ Und dabei nur 15x gestorben xD
EDIT: Uuuund Weapon Stories auf 100% und auch noch Ende Y gesehen. Ich könnte jetzt noch mich daran machen, die restlichen Reports zu sammeln und die Jux-Enden alle zu sehen udn die die beiden anderen Pods zu maximieren... aber das wird mir gerade zu viel. Ich überlege aber, demnächst nochmal einen zweiten Run auf Schwer anzufangen und einfach mal Klunkys Ansatz folgend zu versuchen, auf Heilung zu verzichten. Das müsste ich aber dann auch mit einem ganz neuen Spielstand machen, auf mittlerweile Lv. 93 wäre das glaube ich witzlos, außer ich mache die 1Hit-KO-Nummer (aber da hab ich keine Lust zu). Außerdem würde mir ohne die Quests etwas fehlen.
Würde mir im Vorfeld aber auch (mit dem Vorwissen aus dem jetzigen Run) ein paar Strategien zurechtlegen, sprich, wo es bestimmte Waffen gibt, die sich taktisch nutzen lassen, und wo man ab wann welche Materialien und Chips gut farmen kann. Sowas böte sich ja eigtl. prima für Glass Cannon-Builds an. Ich meine, wenn man so oder so nicht getroffen werden darf... x'D
So, nach 34 1/2 Stunden bin ich auch mit Endings C-E durch. Den Rest werde ich mir aber sparen da die vermutlich eh nur so sinnlos sind wie all die anderen Gag-Endings die ich mehr oder weniger unfreiweillig freigeschaltet habe. Keine Ahnung warum die überhaupt existieren wenn die eh immer nur aus einer kurzen Texteinblendung bestehen. Und wenn man die nicht kommen sieht kann man sogar jeglichen Fortschritt seit dem letzten Speichern verlieren. Fand ich unter anderem im 2.Durchgang nervig weil es ja direkt am Anfang so ein Ende gab. Dabei wollte ich mich nur ein bisschen umsehen :confused:
Mit den restlichen Endings fand ich die Story jedenfalls um einiges zufriedenstellender als es nach den ersten beiden Durchgängen der Fall war. In dieser Hinsicht hat Nier eindeutig die Nase vorn. Da wollte ich nach dem ersten Durchgang zwar noch mehr wissen, aber es hätte auch gereicht da erstmal aufzuhören. Da haben mir die Charaktere insgesamt auch besser gefallen, schon weil es einfach mehr gibt die aktiv an der Story beteiligt sind. NieR: Automata war aber um einiges spaßiger und hatte auch coolere Momente zu bieten, wobei der letzte Durchgang in dieser Hinsicht ein bisschen geschwächelt hat. Die Soundtracks nehmen sich dafür nicht viel. Fand ich eigentlich beide sehr gut.
Jetzt aber noch so ein paar Story-Sachen!
Ich fands zwar gut, dass im letzten Durchgang noch einiges aufgeklärt wurde, aber manche Dinge sind mir trotzdem noch ein bisschen unklar. Darunter wer eigentlich für Projekt YoRHa verantwortlich war. Die Menscheit dürfte zu diesem Zeitpunkt ja bereits ausgestorben sein. Also irgendwelche anderen Androiden? Oder doch Maschinen? Weil die Black Box ja ein Maschinenkern ist an den die anderen Androiden erstmal hätten rankommen müssen. Kann natürlich sein, dass die erst später integriert wurden. Oder dass sie einfach die Überreste von Emils Krieg aufgelesen haben xD
Fands auch ein bisschen blöd, dass diese Aliens offscreen eingeführt wurden und zu Beginn der Story überhaupt nicht mehr am Leben waren. Haben halt einfach nur die Maschinen abgesetzt und gut ist. Wobei ich mich fragen muss gegen wen die eigentlich gekämpft haben wenn es doch so gut wie kein intelligentes Leben mehr auf Erden gab. Emil wird sich doch wohl nicht direkt in die Schlacht gestürzt und seine Armee aufgezogen haben. Diese Periode hätten sie echt ein bisschen besser beleuchten können. Oder überhaupt.
Ich bin übrigens froh, dass es beim letzten Ende die Option gab sich Hilfe zu holen. Weil die Shooter-Credits-Sequenz hätte ich ansonsten sicher nicht geschafft, schon weil ich das Gameplay echt nicht mag und man ohne lock-on überhaupt nicht richtig zielen kann. Aber interessant zu sehen, dass ich dafür die Savegames anderer Spieler vernichtet habe die gewillt waren dieses Opfer zu bringen xD
Werd vermutlich später noch schauen ob ich diesen Lv99 Boss schaffe. Bin zwar erst auf Lv63, aber vielleicht klappts ja :X Wollte ich eigentlich vorhin schon probieren, aber dann ist der nicht mehr aufgetaucht. Alle Waffen zu maximieren werd ich mir aber sparen. Dafür fehlen noch viel zu viele und ich hab keinen Bock all die Ressourcen zu farmen.
@Jack:
Bei NieR wäre das Äquivalent zu Ende A/B ja auch der Cut for dem Zeitsprung gewesen. Dass Ende A und B unbefriedigend wirken liegt halt einfach auch daran, dass die Hälfte der Geschichte noch fehlt, hätte NieR in der Bibliothek aufgehört wärst du da auch etwas ratlos gewesen :P
Und was die Bad Ends angeht: Der Pod warnt dich vorher ;) (Gut, ist immer die Frage, ob das rechtzeitig ist - ich hatte auch mal so ein Tempo drauf dass es da schon zu spät und ich aus der Map war xD)
Was die Storyfragen angeht:
- YoRHa wurde von Androiden gegründet, ja. Da YoRHa in Generation 2 steckt (A2 war Gen1) und wir uns aber schon im 15. Krieg gegen die Maschinen befinden, kann man getrost davon ausgehen, dass auch schon einige andere Gruppierungen verfeuert wurden - halt ganz so, wie es jetzt mit YoRHa gemacht wurde. Die Menschheit war aber vermutlich schon beim 1. Krieg nicht mehr da. Ausgestorben sind die ja ca. 4200 n.Chr., ich weiß gerade nicht auswendig, wann die Aliens kamen. Die Maschinenkerne sind aber soweit ich weiß nur in YoRHa-Androiden eingebaut. Devola und Popola bspw. stammen ja auch noch aus einer Zeit, in der es die Maschinen gar nicht gab, also sind die Kerne für die "normalen" Androiden keine Voraussetzung.
- Emils Kampf eggen die Aliens wurde glaube ich vor 1-2 Jahren mal als Kurzgeschichte veröffentlicht. Kurzform: Emil hat schon laaange keine Menschen mehr gesehen und hütet jetzt Wild, das allerdings dann von den Aliens angegriffen wurde, als die frisch auf die Erde kamen. Daraufhin kamen Emils Klone, aber am Ende hat er wohl doch nicht ganz gewinnen können. Das ganze ging aber wohl kaum länger als vllt. 1-2 Stunden.
- Gegen wen die Aliens gekämpft haben ist einer der Knackpunkte der Geschichte: Die haben den Maschinen nur den Befehl gegeben "Defeat the Enemy". Sonderlich intelligent waren die Aliens ja selbst nicht, und letztlich sind sie wohl auch deshalb von den Maschinen besiegt worden. Wegen dieser Ungenenauigkeit hat das Netzwerk ja auch angefangen sich selbst zu sabottieren, um sich schön einen Gegner immer am leben zu halten. Daher kamen auch diese ganzen bizarren Erscheinungen wie der Kult, die Pazifisten, oder die erwähnten ausprobierten Staatsformen aus denen aber nicht gelernt wird.
Sowohl die Maschinen als auch die Androiden haben also eine reine Farce veranstaltet: Beide wollten eigentlich gar nicht gewinnen - bei den Androiden weil dann auffiele, dass die Menschen längst tot sind und ihre Existenz sinnlos ist, die Maschinen, weil das wiederum ihren Lebenssinn raubt - und beide wollten durchs Erschaffen und Überwinden immer neuer Konflikte möglichst menschlich werden, womit sie diesen "Sinn" nicht mehr gebraucht hätten. Dass die Aliens auch seit Jahrtausenden vermutlich tot sind verstärkt dieses bizarre Schauspiel noch mehr, das ist ja der Punkt dabei.
Ich rate dir echt, mal ins Archiv zu gucken, da sind noch sehr viele Hinweise die viel erklären. :) Ist auch der Grund, warum ich dauernd so für die Nebenquests plädiere: Die verraten insgesamt doch sehr viel zur Hintergrundgeschichte bzw. sieht man sie oft im Nachhinein dann ganz anders. Beispiel #1 wären wie gesagt das desertierte Pärchen sowie die Quest in der Type E zum ersten Mal vorkommt und 2B doch sehr verhalten reagiert.
Btw, wenn du wissen willst, was es mit A2 auf sich hat, kannst du nachdem A2 mit Anemone wegen des Filterwechsels spricht sie einfach noch weiter anreden, dann wird eine Zusammenfassung des Pearl-Harbor-Angriffs freigeschaltet, bei dem A2 am Ende desertiert ist und wo auch Anemone herkommt.
Du musst übrigens - bis auf Beast Hide - gar nichts an Materialien farmen, soweit ich weiß. Nachdem du die Kapitelauswahl freigespielt hast kannst du alle Materialien einfach kaufen, entweder beim Halwit Inventor nach Abschluss seiner Quest (Meteorite/Meteorite Shard), bei dem Zombieclown im Vergnügungspark oder bei Emil, wenn du ihn vor dem Resistance Camp triffst. Nur die Materialien für die Pod-Upgrades muss man wirklich farmen.
Der richtige optionale Endboss setzt auch voraus, dass du die Weapon Stories auf 100% hast.
@BDraw
Ich hab ja alles gelesen was bei mir im Archiv steht, aber 100%ig beantwortet hat das meine Fragen auch nicht. Wobei mir gerade auffällt, dass es noch neue Einträge gibt, wie diesen Machine Research Report der ja doch ganz aufschlussreich ist. Die Sinnlosigkeit des gesamten Konflikts kam aber auch so ganz gut rüber. Schon weil es keinerlei Unterschied zu machen schien ob man Adam und Eve nun besiegt oder nicht. Das hatte ja, wenn überhaupt, nur negative Konsequenzen. Mir ist aber gerade noch eingefallen: gibt es jetzt irgendwo eigentlich noch weitere Bunker oder so? Weil laut den YoRHa Berichten sollte der ja erst vernichtet werden wenn eine neue Generation bereit war die alte zu ersetzen. Aber von der hat man dann ja überhaupt nichts gesehen. Kann natürlich sein, dass die einfach irgendwo anders agieren. In der Hinsicht hätte ich es auch ganz cool gefunden zumindest im letzten Durchgang mal was neues zu sehen, also außer dem Turm und diesen Versorgungs-Dingern. Weil die werden doch sicherlich auch woanders kämpfen als nur in dieser Gegend, auch wenn dort die finale Offensive stattfinden sollte.
Hab bei den Archiven auch nur nur 64% zusammengetragen. Und bei Novel fehlen mir auch noch 50%. Bevor ich das jetzt extra einsammel würd ich aber vermutlich eher online nachschauen :D Dass ich die Waffenmanterialien alle kaufen könnte ist aber ganz nett. Müsste nur vorher den ersten Emil Kampf schaffen. Von Pod Upgrades steht aber nichts in den Bedingungen, wobei die vermutlich auch als Waffe zählen könnten. Das wär aber schon nerviger, immerhin hab ich in all der Zeit nur genügend Materialien für ein einziges Upgrades gesammelt :%
Ne, die Pod Upgrades sind quasi just for fun, es geht wirklich nur um die Weapon Stories. :) Aber ja, den ersten Emil-Kampf müsstest du vorher machen, da es da ne Waffe für gibt die somit auch zu den Weapon Stories zählt.
Die 50% Novel die dir noch Fehlen sind übrigens der von mir erwähnte A2-Part bezüglich Pearl Harbor!
Und noch mehr Bunker muss es ja geben. YoRHa war ja nur ein kleiner Teil der überlebenden Androiden. Die einzigen Androiden auf der Erde sind aber Anemone & Co., ergo muss der Rest irgendwo im Weltall sein. Vermutlich sind ein paar auserwählte auf dem Mond - irgendwer muss ja die Nachrichten anpassen und ab und zu mal die Rationen verschicken - aber ich nehme an, dass da noch einiges im All rumschwirrt. Allerdings kämpft von denen soweit ich weiß niemand, immer nur die jeweils aktive Truppe (hier als YoRHa), bzw. nach E wer auch immer dann kommt.
Dass man von der neuen Gen nichts gesehen hat dürfte auch daran liegen, dass ja besser niemand wissen sollte, dass die schon in den Startlöchern steht noch ehe die letzte überhaupt richtig verloren hat. Wäre etwas auffällig xD
StarOceanFan
21.03.2017, 18:48
Bei mir liefen gerade auch die "finalen" Credits.
Für mich ist der Titel schon jetzt ein absolutes Meisterwerk und in meiner persönlichen Liste extrem weit oben. Hier hat einfach alles gepasst - Yoko Taro schonungslos und emotional in Bestform. Abwechslungsreiches Gameplay sowie Soundtrack auf Nier 1 Niveau (wenn nicht sogar besser).
Meine "emotionalsten" Momente:
-2B ist 2Executioner / Henker für 9S. Die vielen Anspielungen im Laufe der Geschichte...ihr Speicher wird im Gegensatz zu dem von 9S nie gelöscht...heftig heftig.
-Die Geschichte um Pascal und seinen Kindern. Hatte schon ein richtig schlechtes Gefühl als ich mit A2 zurück in die Fabrik gegangen bin (hallo es ist ein Spiel von Yoko Taro!), aber der Grund für den Selbstmord ist natürlich nochmal doppelt so krass.
-Projekt Yorha / Nier Replicant Gestalt Verknüpfung, toll!
-Der Moment als man wieder in der Bibliothek aus Nier 1 ist, mit der Musik... Gänsehaut am ganzen Körper - Erinnerung waren noch frisch - Nier 1 vor einer Woche beendet.
-Devola / Popola sind sinnvoll in die Geschichte eingebunden, klasse.
-Emils Geschichte mit Kaines Thema unterlegt... generell seine Geschichte bis zum Schluss... ich könnte heulen.
-und noch vieles mehr, bin noch total geflasht von den letzten Spielstunden...
Wird mich auf jedenfall in den nächsten Tagen noch was beschäftigen. Und jetzt ärgere ich mich das ich mir nicht die Black Box Edition gekauft habe, nur die Steelbook von diesem Klassiker im Schrank...grrr.
Ich glaube gerade Nier Automata Threads haben echt einen Hang dazu in Spoiler-Orgien auszubrechen. xD
Mir ist gerade klar geworden dass diese goldenen Maschinen gar nicht auf konventionelle Weise bekämpfbar sein sollen, ganz ehrlich das ist ein verdammt cleverer Move mit dem Hacking, so bietet die Spielwelt auch nach dem erneuten Spielen weitere Erkundungsreize und ich mag diese taktische Komponente das man einen starken Gegner entweder normal besiegt oder versucht ihn zu hacken, je stärker der Gegner, desto schwieriger der Hack-Vorgang. Das Gegner übernehmen und selbst Spielen Feature ist leider bislang noch etwas zu kurz gekommen geht ja leider nur auf der World-Maß mit Gegnern die einen nicht feindlich gesinnt sind.
Boah, das mit den Waffen war auch ohne Grinding ein ganz schöner Krampf :%
Erst musste ich unzählige Male zwischen den Kapiteln springen um im Vergnügungspark genug Geld zu erfarmen, dann musste ich versuchen Emil an der richtigen Stelle anzuhalten (die meiste Zeit wollte er mir aber nur seine Chips verkaufen und ab und zu die teuren Materialien die mir nichts gebracht haben) und dann musste ich auch nochmal den A2 Kampf bei der Fabrik machen damit Pascal in seinem Dorf spawnt um Materialien zu verkaufen... Achja, und bevor es überhaupt dazu kam musste ich ewig auf ne Operator Quest warten damit ich noch eine der fehlenden Waffen bekomme.
Aber es war zumindest toll zu sehen, dass Emil doch das Original und nicht nur eine Kopie war. Finde ich persönlich auch besser als wenn alle wiederkehrenden Charaktere nur Kopien sind. Dementsprechend war die Sequenz auch ein bisschen traurig, wenngleich sie da sicherlich noch mehr draus hätten machen können. Zum Beispiel indem man kurz eine Vision von Kaine und Nier (bei dem ich ja letztens gesehen habe, dass er nach seiner Auslöschung tatsächlich nochmal wiedergeboren wurde) zu sehen bekommt. Und vielleicht sogar Emil in seinem ursprünglichen Körper. Wäre zwar voll klischeehaft, aber es hätte zumindest gepasst :D
Aufgrund dieses Kampfes hätte ich es aber wirklich besser gefunden wenn man seinen Kampf gegen die Aliens tatsächlich gesehen hätte. Weil der Konflikt schien ihn ja ganz schön mitzunehmen wenn all seine Klone schlussendlich durchgedreht sind. Hab mir zwar gestern mal das Script dieser Drama-CD durchgelesen, aber das war ja mehr ein Gag als irgendwas anderes. Zumal Emil die Aliens da sogar besiegt hat. Die richtige Invasion kam dann wohl erst später.
Bei den Kämpfen war ich aber froh, dass es kein Limit bei den Heilgegenständen gibt. Beim ersten war der Raum schließlich viel zu eng um ordentlichen auszuweichen und beim zweiten waren das einfach zu viele Gegner und Geschosse und Energiestrahlen um gar keinen Schaden zu nehmen. Für Ending Y war ich aber einfach zu schnell xD Hab gerade den Countdown gesehen da hat mein Angriff schon den Kampf beendet :p
Es ist übrigens interessant, dass man Achievements einfach so kaufen kann xD
Winyett Grayanus
22.03.2017, 17:35
@Winyett:
Weißt du gerade auswendig, ob bei dir in C so Sachen kamen wie dass 2Bs Operator von Blumen gefaselt hat oder die von 9S über Familie? Das Spiel hat in C generell recht oft rückbezug auf Sidequests genommen, würde mich interessieren, ob das nur auftaucht, wenn man diese auch gemacht hat oder generell (man es dann bloß wohl nicht versteht).
Ja, den Kommentar zu Blumen bekam ich zu hören, als ich gerade im Einkaufszentrum war, um Emils Nebenmission zu beginnen. Bei der anderen Sache habe ich aber keine Ahnung.
An sich hätte ich die Nebenmissionen gerne erledigt, aber sie waren mir schlichtweg zu blöd. Man musste so schon oft genug durch bereits besuchte Gebiete laufen, da wollte ich es nicht noch zehnmal öfter machen, um irgendein Zeug zu sammeln.
Generell bin ich mir noch nicht ganz darüber klar, wie ich das Spiel nun fand. Einerseits war ich schnell durch, was wohl heißt, dass es mich unterhalten hat, andererseits sind manche Stellen richtig schlecht. Beispiele:
2Bs Virusinfektion und der spannende Weg zum Wald, das Minispielam Ende von Route E...
Äh, Winyett? Reparier bitte mal deinen Spoiler, da scheint ein Tag verloren gegangen zu sein xD
Ich meinte aber auch eine andere Stelle, explizit wenn man im Bunker gegen sie kämpfen muss. Da kommt ein Rückbezug zu der Quest. Im Einkaufscenter kann da gar nichts kommen, da ist sie ja schon tot.
Aber auch hier: Gerade die von dir als besonders schlecht angesprochenen Stellen fand ich besonders gut gemacht. Scheint echt ne Geschmacksfrage zu sein.
Winyett Grayanus
22.03.2017, 18:32
Ups, gerade in das Zitat hatte ich nicht mehr geguckt, aber glücklicherweise war es ja kein großer.:D
Was mich an der Stelle so gestört hat:
Vor der 2B-Aktion hat man keine Veranlassung dazu, einen Weg zu suchen, den man mit möglichst seltenem Springen bewältigen kann - und wenn man hierfür keinen Weg kennt, wird die Strecke extrem ätzend. Dann kann man noch von Gegnern komplett in den Abgrund gestoßen werden, aus dem man nur schwer wieder herauskommt oder man wird die ganze Zeit von verschiedenen Gegner hin- und hergeworfen, ohne etwas dagegen tun zu können (ist mir so passiert). Dazu kommen die langsame Geschwindigkeit und das ständige Zucken des Charakters.x_x
Ja, wenn man den Weg kennt, funktioniert das einigermaßen, aber so empfand ich die Stelle erstmal vor allem als Zumutung.
Und beim Minispiel hätte man natürlich nicht noch mehr übertreiben können ... was da ab "Marketing Division" abgeht, ist wirklich nicht mehr schön. Inkl. bescheuerter Internet-Integration (wieso nicht auch lokal mit zweitem Spieler, wenn man so etwas schon machen will?).
StarOceanFan
22.03.2017, 18:52
Was mich an der Stelle so gestört hat:
Dazu kommen die langsame Geschwindigkeit und das ständige Zucken des Charakters.x_x
Ja, wenn man den Weg kennt, funktioniert das einigermaßen, aber so empfand ich die Stelle erstmal vor allem als Zumutung.
Das stimmt aber nicht ganz, man konnte zwischendurch immer mal wieder schnell laufen und auch springen. Und die Wege sollten einem zu diesem Zeitpunkt schon bekannt gewesen sein. ;)
Und beim Minispiel hätte man natürlich nicht noch mehr übertreiben können ... was da ab "Marketing Division" abgeht, ist wirklich nicht mehr schön. Inkl. bescheuerter Internet-Integration (wieso nicht auch lokal mit zweitem Spieler, wenn man so etwas schon machen will?).
Da es sich um "den" Schutzmechanismus vom gesamten Projekt Yorha gehandelt hat, finde ich diese Übertreibung am Ende schon nachvollziehbar. Die Interaktion mit den Spielern aller Welt fand ich eine schöne Idee. Übrigends bekommt man hier nur von Spielern Unterstützung, die auch ihren Save gelöscht haben. Wobei man die Saves heutzutage ja problemlos auf einen Stick sichern kann, das haben die Entwickler mit Sicherheit auch mit eingeplant (warum wird man sonst mindestens 5 mal gefragt ob "man sich sicher ist").
Ups, gerade in das Zitat hatte ich nicht mehr geguckt, aber glücklicherweise war es ja kein großer.:D
Was mich an der Stelle so gestört hat:
Vor der 2B-Aktion hat man keine Veranlassung dazu, einen Weg zu suchen, den man mit möglichst seltenem Springen bewältigen kann - und wenn man hierfür keinen Weg kennt, wird die Strecke extrem ätzend. Dann kann man noch von Gegnern komplett in den Abgrund gestoßen werden, aus dem man nur schwer wieder herauskommt oder man wird die ganze Zeit von verschiedenen Gegner hin- und hergeworfen, ohne etwas dagegen tun zu können (ist mir so passiert). Dazu kommen die langsame Geschwindigkeit und das ständige Zucken des Charakters.x_x
Ja, wenn man den Weg kennt, funktioniert das einigermaßen, aber so empfand ich die Stelle erstmal vor allem als Zumutung.
Und beim Minispiel hätte man natürlich nicht noch mehr übertreiben können ... was da ab "Marketing Division" abgeht, ist wirklich nicht mehr schön. Inkl. bescheuerter Internet-Integration (wieso nicht auch lokal mit zweitem Spieler, wenn man so etwas schon machen will?).
Aus dem selben Grund hat mich die Virus-Sequenz ja auch gestört. Ist zwar durchaus cool präsentiert, aber es dauert einfach so ewig sich ans Ziel zu schleppen, vor allem wenn einem die Gegner auch noch dazwischenfunken und man nichts gegen machen kann. Wäre man bei der Fabrik oder beim Eingang der Wüste gelandet wäre das alles kein Problem gewesen. Dann hätte man zumindest eine relativ ebene Strecke bis an Ziel gehabt in der man sicherlich nicht in irgendwelche Abgründe geschleudert wird.
Das Ende fand ich von der Idee her aber ganz cool, schon weil andere Spieler ja ihren Spielstand opfern um einem diese Ende zu ermöglichen. Stellt sich nur die Frage ob irgendwer das tatsächlich allein bewältigen musste als noch keiner das Ende erreicht hatte. Weil dann wäre das ein furchtbarer Bullet Hell Abschnitt der trotz diverserer Speicherpunkte sehr frustrierend rüberkommt. Passt nicht wirklich zu der Idee jedem Spieler die Möglichkeit zu geben die Story zu erleben. Kann natürlich sein, dass der Schwierigkeitsgrad einen Einfluss drauf hat.
Nach Ende B passiert ja wirklich unglaublich viel:
Echt zu dumm dass dabei wirklich extrem viel recycled wird, die Shoot'em'up Passagen haben sich langsam ausgereizt, Hacking gabs jetzt auch schon en masse. Gebiete werden scheinbar keine neuen mehr hinzukommen und auch von dem Gegner gibts da wenig neues. Aber so an sich gefällt es mir von dem Plot ziemlich gut, ich habe keinen Plan was da vor sich geht, das 2B stirbt habe ich jetzt nicht erwartet. Irgendwo ließ mich das trotzdem kalt, der Charakter blieb zum Ende hin für mich blass allerdings finde ich 9S langsam um einiges symphatischer. Sein Gefühlsausbruch war heftig, manch einer wird den Moment vielleicht sogar komisch gefunden haben als er von der Hängebrücke flog. Was den Ersatz jedoch betrifft...
...jetzt mal ehrlich, A2 ist mir ein unfassbar unsymphatischer Charakter. Auf ihre ganze auf edgy getrimmte Art komm ich gar nicht klar.
Wenn du das erste mal mit A2 im Camp bist, sprich Anemone mal auf jeden Fall mehrfach an, bis die dir Zugriff auf den PC hinter ihr gibt. Dadrauf ist A2s Hintergrundgeschichte. Find's etwas unglücklich gelöst, dass die komplett optional ist, denn ohne die fand ich sie etwas sehr blass geraten.
Wenn du das erste mal mit A2 im Camp bist, sprich Anemone mal auf jeden Fall mehrfach an, bis die dir Zugriff auf den PC hinter ihr gibt. Dadrauf ist A2s Hintergrundgeschichte. Find's etwas unglücklich gelöst, dass die komplett optional ist, denn ohne die fand ich sie etwas sehr blass geraten.
Die gibt es auch noch in ausführlicherer Fassung: http://nier2.com/blog/yorha-stage-play/
Wobei ich sagen würde, dass die Automata-Zusammenfassung sich besser lesen lässt. Nier2.com bietet halt nur ein Fanübersetztes Transcript des Stücks, da fehlt doch einiges. (Und vor allem ist die Ingame-Fassung... naja, ingame.)
Da ich seit heute eine Woche Urlaub habe, wollte ich (nachdem ich Breath of the Wild komplettiert habe) Nier nochmal anfangen und im Anschluss Nier Automata spielen. Da ich aber für Nier nicht mehr als einen Durchgang investieren möchte, aber dennoch die komplette Story kennen will, werde ich den Rest auf Youtube schauen. Jetzt meine Frage: Hat zusätzlich noch jemand einen Vorschlag für eine gute Zusammenfassung von Nier (evtl. auch Drakengard)? Clemps soll ein ganz guter Youtuber zu dem Universum sein, hat jemand evtl. Altenativen (am besten kurz und bündig)? Inwieweit ist Drakengard relevant für das Verständnis von Nier + Nier Automata? Danke im Voraus :)
Inwieweit ist Drakengard relevant für das Verständnis von Nier + Nier Automata? Danke im Voraus :)
Ich habe Drakengard zwar selber noch nicht gespielt, aber da ein Großteil aller Zusammenhänge nur in Grimoir Nier erklärt werden musst du das Spiel eigentlich nicht kennen um Nier zu verstehen. NieR: Automata hat zwar scheinbar noch Verbindungen zum Drakengard Universum, die werden aber nicht erklärt. Von daher auch irrelevant. Solange du Nier gespielt hast reicht das schon. Die Videos von Clemps dürften aber reichen. Hab ich mir auch mal angeschaut.
Selbst NieR muss man nicht unbedingt gespielt haben, die Verbindungen, die relevant sind, kann man alle in Automata finden und dann im Archive nachlesen. (:
Narcissu
27.03.2017, 16:09
Man muss das Spiel auch nicht zweimal komplett durchspielen. Um das zweite (und letzte wichtige) Ende zu sehen, muss man nur die zweite Spielhälfte nochmal machen, die recht kurz ist. Wenn man nicht trödelt, kann man das auch gut in vier bis fünf Stunden schaffen. Aber jo, YouTube geht natürlich auch.
Danke für die Antworten :)
Ich bin echt gespannt, habe Nier vor Jahren mal begonnen aber nach ein paar Stunden hat es mich irgendwie verloren (ich meine ich bin gerade zu so einer Art Wüstentempel gekommen). Wollte es ewig nochmal anfangen und da mich jetzt doch der Automata-Hype gepackt hat, sehe ich das als Zeichen^^ Eigentlich gefiel mir das Spiel echt super, ka woran es damals gescheitert ist. Hoffentlich fesselt es mich dieses Mal!
Man muss das Spiel auch nicht zweimal komplett durchspielen. Um das zweite (und letzte wichtige) Ende zu sehen, muss man nur die zweite Spielhälfte nochmal machen, die recht kurz ist. Wenn man nicht trödelt, kann man das auch gut in vier bis fünf Stunden schaffen. Aber jo, YouTube geht natürlich auch.
Jo, wenn die Möglichkeit besteht würde ich zumindest, definitiv das noch mal machen, ich glaube nämlich schon dass es noch mal einen Unterschied macht, ob man diese Stellen selbst spielt oder sich ein Youtube Video anschaut. Spielzeittechnisch hält sich das gut in Rahmen und es wird genug "neues" eingestreut was einen zwischendurch unterhält.
Nur für alles was danach kommt würde ich definitiv Youtube empfehlen, da muss man dann schon ein wenig mehr Zeit investieren. (in nicht gerade berauschenden Nebenaufgaben) um im Genuss der Endings zu kommen.
Mehr Liebe für Nebenaufgaben ;_;
Also ja, die waren vom Gameplay her nicht so der Renner, aber ich fand schon, dass die sehr viel zur Welt beigetragen haben. In Automata nochmal deutlich mehr, da da oft auch richtig foreshadowing betrieben wird und die Hauptchars mehr Tiefe bekommen.
Ich habe jetzt vorhin mal den Boss in der Wüste gemacht. Ach du scheiße war der schwer, da geht einfach viel zu viel ab nachdem sich die Segmente trennen. Man sollte so schnell es geht möglichst viele Körperteile zerstören. Gerade die Anfangsphase ist irre brutal und dieser Berserker-Modus bringt es ja mal voll nicht. (natürlich sollte man diese Aussagen nur unter Berücksichtigung meines Item Caps sehen.)
Aber nicht nur der Boss auch die Oberwelt ist echt verrückt geworden, wohin man auch kommt, überall mega fette Transformers die einen zeschrotten wollen. Bin mal aus Neugier noch mal in die künstliche Stadt gegangen, Shiiiaat!
Ich habe jetzt vorhin mal den Boss in der Wüste gemacht. Ach du scheiße war der schwer, da geht einfach viel zu viel ab nachdem sich die Segmente trennen. Man sollte so schnell es geht möglichst viele Körperteile zerstören. Gerade die Anfangsphase ist irre brutal und dieser Berserker-Modus bringt es ja mal voll nicht. (natürlich sollte man diese Aussagen nur unter Berücksichtigung meines Item Caps sehen.)
Aber nicht nur der Boss auch die Oberwelt ist echt verrückt geworden, wohin man auch kommt, überall mega fette Transformers die einen zeschrotten wollen. Bin mal aus Neugier noch mal in die künstliche Stadt gegangen, Shiiiaat!
Berserker-Mode + Waffen mit "weniger HP = mehr Schaden" = Profit!
...also, hab ich gelesen, probiert habe ich es nicht. Dass man in diese Stadt zurück kann wusste ich gar nicht, find ich aber cool!
Noch jemand übrigens, der den Tisch aus den Adam & Eve-Cutscenes gefunden hat? :D
Narcissu
27.03.2017, 22:19
Ich hab nun auch etwas mehr gespielt, bin gerade auf dem Weg zum B-Ende mit ca. 16h. Ende A habe ich entsprechend (und drei der Troll-Enden).
Bisher habe ich relativ gemischte Gefühle.
- Die Kämpfe sind sehr kurzweilig, aber das Kampfsystem ist in vielen Situation imo auch nicht sonderlich interessant. Denn es gibt nicht sonderlich viel strategische Tiefe. Gegen Bosse muss man durchaus hin und wieder auch mal ein paar Patterns lernen, aber der Rest des Spiels spielt sich bisher ziemlich gleich. Schade auch, dass man den Unterschied zwischen verschiedenen Waffen nicht so wirklich stark merkt. Das mit dem Hacken ist allerdings ganz cool – auch, dass man manche normalen Gegner dadurch steuern kann.
- Ende A sehe ich definitiv nicht als Abschluss an, sondern als Zwischenstation. Ich habe allerdings ein bisschen das Problem wie einige andere hier, nämlich, dass ich zu den Charakteren keine große Beziehungen aufbauen kann. Emotionale Wendungen sind ja schön und gut, aber ich fühle mich beispielsweise den Maschinen in Pascals Dorf stärker verbunden als 2D und 9S. Wobei ich 9S durchaus mag. Bin mal gespannt, was noch kommt
- Ich finde es etwas unglücklich, dass man für das B-Ende das ganze Spiel quasi nochmal spielen muss. Die neue Inhalte sind zwar durchaus da, aber nun auch nicht so zahlreich, dass sie dominieren würden. Bisher (bin gerade wieder im überfluteten Gebiet) war bisher 15-20% neu, und das meiste davon auch nur Szenen, die bisher entkoppelt waren und genauso gut im ersten Durchgang hätten gezeigt werden können. Allerdings kommt man auch relativ schnell durchs Spiel, wenn man rusht, wie auch bei NieR damals.
- Die Sidequests sind so lala. Manche tragen echt zum World Building bei und ich finde es schön, dass die manchmal mit passender Musik etwas emotionaler gestaltet werden, aber rein spielerisch fühlt sich vieles doch arg nach Streck-Content an. Oder anders gesagt: Inhaltlich sind manche Sidequests interessant, spielerisch hingegen meistens nicht. Allerdings habe ich auch erst 13% der Sidequests gemacht und ein paar weitere angefangen.
- Musik ist toll, keine Frage. Nicht so emotional wie bei NieR, aber das ist das Spiel auch nicht. Ein endgültiges Urteil erlaube ich mir jetzt ohnehin noch nicht, auch den NieR-Soundtrack habe ich erst so richtig nach dem Spielen lieben gelernt. Aber bin auf jeden Fall positiver Dinge, dass ich mir den Automata-Soundtrack noch genug anhören werde. Mein bisheriger Favorit ist die Musik in Pascals Dorf.
Gibt jedenfalls noch viele offene Fragen und auch wenn ich aktuell noch bezweifle, dass ich komplett mit dem Spiel warm werde, werde ich definitiv weiterspielen. Macht ja auch Spaß und die Geschichte ist interessant. Aber dem Spiel fehlt für mich leider die "Wärme" des Vorgängers – Figuren, die mir etwas bedeuten
Noch jemand übrigens, der den Tisch aus den Adam & Eve-Cutscenes gefunden hat? :D
Da gab es einen Tisch? Die Cutscene war übrigens herrlich. "Pisseth of" :D
StarOceanFan
28.03.2017, 19:45
Man hätte im B-Durchgang einfach ein bisschen später ins Spiel einsteigen sollen, so wie in Nier 1 als man ab einem gewissen Kaine Ereignis den zweiten Durchgang begonnen hat. Aber egal, nachdem du die B-Route beendet hast kannst du dich auf Durchgang C(D/E) freuen, dieser "entschädigt" meiner Meinung nach total und bietet nur noch neue Storyabschnitte.
Ich hatte es so aufgefasst, dass man in A alles kennen lernt, in B mit 9S vertraut wird, bevor es in C dann halt richtig los geht. Und 2B hat halt das Problem, dass (Spoiler für alle, die C/D noch nicht haben) sie eigentlich nicht so kalt ist, sich aber so gibt, um irgendwie mit 9S und ihrem "Job" klarzukommen. Sie ist ja nur so unterkühlt wenn sie mit ihm spricht, sonst ist sie recht freundlich.
Dass man bspw. sich Pascals Dorf deutlich näher fühlt ist denke ich durchaus so beabsichtigt.
Auch habe ich erst in C gemerkt, wie sehr mir einige Chars doch ans Herz gewachsen sind, allen voran die Operator. Bloß das ist auch sowas, was denke ich sehr durch deren Sidequests kommt.
Man hätte im B-Durchgang einfach ein bisschen später ins Spiel einsteigen sollen, so wie in Nier 1 als man ab einem gewissen Kaine Ereignis den zweiten Durchgang begonnen hat. Aber egal, nachdem du die B-Route beendet hast kannst du dich auf Durchgang C(D/E) freuen, dieser "entschädigt" meiner Meinung nach total und bietet nur noch neue Storyabschnitte.
Aber gerade der Anfang war mit 9S doch noch interessant. Also zumindest vom Prolog ging der Perspektivwechsel für mich voll auf, auch wenn da vielleicht ein bisschen zu viel geballert wurde. Bei dem Riesigen Walfisch, den Fanatikern und alles nachherige eben hätte ich da deutlich mehr erwartet. Da waren die Entwickler meiner Meinung nach ein wenig faul. Aber jo, irgendwie fühlt sich das komisch an, erst 2x dasselbe Spiel in leicht abgeänderter Form zu spielen und danach gehts plötzlich wieder weiter. oO
Narcissu
29.03.2017, 12:45
Okay, Durchgang B fertig. Bin etwas enttäuscht, wie wenig neue Sachen dazugekommen sind. Im Grunde genommen hätte man die beiden Durchgänge auch in einem kombinieren können, wo man zwischen den Charakteren wechseln kann und die getrennten Segmente auch getrennt spielt. Die paar neuen kryptischen Bilderbuch-Szenen waren wirklich nicht der Rede wert und die Berichte haben nun auch keine so großen Plottwists enthalten.
Immerhin ist der C/D/E-Durchgang nur neuer Content.
Winyett Grayanus
29.03.2017, 22:15
Ich hab nun auch etwas mehr gespielt, bin gerade auf dem Weg zum B-Ende mit ca. 16h. Ende A habe ich entsprechend (und drei der Troll-Enden).
Bisher habe ich relativ gemischte Gefühle.
- Die Kämpfe sind sehr kurzweilig, aber das Kampfsystem ist in vielen Situation imo auch nicht sonderlich interessant. Denn es gibt nicht sonderlich viel strategische Tiefe. Gegen Bosse muss man durchaus hin und wieder auch mal ein paar Patterns lernen, aber der Rest des Spiels spielt sich bisher ziemlich gleich. Schade auch, dass man den Unterschied zwischen verschiedenen Waffen nicht so wirklich stark merkt. Das mit dem Hacken ist allerdings ganz cool – auch, dass man manche normalen Gegner dadurch steuern kann.
- Ende A sehe ich definitiv nicht als Abschluss an, sondern als Zwischenstation. Ich habe allerdings ein bisschen das Problem wie einige andere hier, nämlich, dass ich zu den Charakteren keine große Beziehungen aufbauen kann. Emotionale Wendungen sind ja schön und gut, aber ich fühle mich beispielsweise den Maschinen in Pascals Dorf stärker verbunden als 2D und 9S. Wobei ich 9S durchaus mag. Bin mal gespannt, was noch kommt
- Ich finde es etwas unglücklich, dass man für das B-Ende das ganze Spiel quasi nochmal spielen muss. Die neue Inhalte sind zwar durchaus da, aber nun auch nicht so zahlreich, dass sie dominieren würden. Bisher (bin gerade wieder im überfluteten Gebiet) war bisher 15-20% neu, und das meiste davon auch nur Szenen, die bisher entkoppelt waren und genauso gut im ersten Durchgang hätten gezeigt werden können. Allerdings kommt man auch relativ schnell durchs Spiel, wenn man rusht, wie auch bei NieR damals.
- Die Sidequests sind so lala. Manche tragen echt zum World Building bei und ich finde es schön, dass die manchmal mit passender Musik etwas emotionaler gestaltet werden, aber rein spielerisch fühlt sich vieles doch arg nach Streck-Content an. Oder anders gesagt: Inhaltlich sind manche Sidequests interessant, spielerisch hingegen meistens nicht. Allerdings habe ich auch erst 13% der Sidequests gemacht und ein paar weitere angefangen.
- Musik ist toll, keine Frage. Nicht so emotional wie bei NieR, aber das ist das Spiel auch nicht. Ein endgültiges Urteil erlaube ich mir jetzt ohnehin noch nicht, auch den NieR-Soundtrack habe ich erst so richtig nach dem Spielen lieben gelernt. Aber bin auf jeden Fall positiver Dinge, dass ich mir den Automata-Soundtrack noch genug anhören werde. Mein bisheriger Favorit ist die Musik in Pascals Dorf.
Gibt jedenfalls noch viele offene Fragen und auch wenn ich aktuell noch bezweifle, dass ich komplett mit dem Spiel warm werde, werde ich definitiv weiterspielen. Macht ja auch Spaß und die Geschichte ist interessant. Aber dem Spiel fehlt für mich leider die "Wärme" des Vorgängers – Figuren, die mir etwas bedeuten
Da gab es einen Tisch? Die Cutscene war übrigens herrlich. "Pisseth of" :D
Spannend - damit hast du fast alles zusammengefasst, was ich mir währed des Spielens auch gedacht habe.:A
Narcissu
30.03.2017, 10:20
Hehe. :D
Das letzte Drittel macht mir jetzt doch recht viel Spaß, weil ich mal die Motivation gefunden habe, zu Grinden und mich etwas mehr mit dem Spiel zu beschäftigen. Habe jetzt zwar nicht viele Nebenaufgaben gemacht, aber viele Gebiete nochmal besucht und auch die goldene Hasenstatue ein paar mal besiegt, weshalb ich nun auf Level 82 bin. Dürfte auch kurz vor dem Finale sein, das werde ich dann heute Abend spielen. Habe noch ein paar Worte zur Story zu sagen, aber das mache ich dann, wenn ich durch bin. Wenn jetzt nicht noch was Dickes kommt, wäre ich aber verwundert, warum NieR: Automata von vielen Seiten für seine Erzählstruktur so in den Himmel gelobt wird, denn bisher finde ich die weder besonders unkonventionell (jedenfalls nicht, wenn man NieR kennt) noch die Wendungen besonders überraschend. Aber mal gucken, was Ende C/D/E noch so beitragen. :)
Narcissu
30.03.2017, 22:11
Soooo, das war Ende E. Und für mich war’s das auch komplett mit dem Spiel. Denn nun ist mein Spielstand futsch. ^^'' Das war nicht einmal wirklich beabsichtigt gewesen.
Hatte gedacht, es wird nur der aktuelle Spielstand gelöscht, aber es wurde ja das gesamte Savegame vernichtet. Ein Backup hatte ich nicht. Njo, kann man nichts machen. Ist jetzt nicht allzu schlimm, da ich nach dem Ende eh nicht viel weitergespielt hätte, aber ein Spielstand, um ein paar Sachen nachgucken oder ausprobieren zu können, wäre schon nett gewesen.
Bin nach den Enden C-E nun auch positiver gestimmt, auch wenn die rückwirkend natürlich nicht alle Schwächen revidieren. Habe den Spoiler von BDraw auf Jacks Post gelesen, das hat noch mal einige offene Fragen beantwortet, die ich hatte. Generell muss man sich ja selbst schon einiges an Hintergrundinformationen besorgen, um den Gesamtzusammenhang zu verstehen, was ich eigentlich cool finde. Aber ich hab das selbst kaum gemacht und hab entsprechend auch ein bisschen was verpasst. Wenn man alles weiß, ist die Geschichte auf jeden Fall sehr cool, besonders ihre Sinnlosigkeit und die Evolution der Androiden und Maschinen. Wobei es durchaus noch ein paar Punkte gibt, an denen man sich aufhängen kann.
Mein größtes Problem mit der Geschichte ist aber einfach, dass mir bis zuletzt die persönliche Bindung zu ihr fehlt. Ich mag die Charaktere ja durchaus ganz gern, aber es ist trotzdem ein eher distanziertes Verhältnis: Ich interessiere mich dafür, was mit ihnen passiert, aber es tangiert mich emotional nicht allzu sehr. Da hat NieR trotz der simpleren Geschichte für mich einfach besser funktioniert: Da mochte ich den Hauptcharaktere, konnte seine Beweggründe nachvollziehen, wollte Yonah retten, war ernsthaft von Emils Entwicklung berührt und so weiter. (Dabei hab ich immer noch nicht das B-Ende gespielt.)
War aber unterm Strich trotzdem ein gutes Spiel. Werde dazu in Kürze in meinem Challenge-Thread noch was schreiben.
Am Ende hatte ich die Enden A-E sowie +-5 der schlechten Enden gesehen. Wie lange ich gebraucht habe, kann ich leider nicht mehr nachschauen, aber es waren vermutlich so ca. 28 Stunden.
Eine Sache muss ich noch loswerden: Es gab ja durchaus ein paar Momente, in denen NieR: Automata mit seinem Medium gespielt hat (die Aufnahme der Konfigurationseinstellung, die Hilfe anderer Spieler bei den E-Credits und das Löschen des Savegames am Ende waren solche Momente), aber weil das Spiel in den Reviews derart als ultimatives Testament von Yoko Taros Kreativität gelobt wurde, hatte ich doch ein bisschen mehr erwartet. Es ist eine auf mehreren Ebenen schön konstruierte Geschichte mit netten Twists, die durch eine Erzählstruktur mit mehreren Perspektiven etwas unkonventionell erzählt wurde, aber unterm Strich meiner Meinung nach wirklich nichts Bahnenbrechendes. Vielleicht habe ich auch was übersehen, keine Ahnung. Aber Undertale hat mich in dieser Hinsicht definitiv mehr geflasht.
Ach ja, und der Soundtrack ist echt klasse. Den werd ich die nächste Zeit sicherlich oft hören.
Mein größtes Problem mit der Geschichte ist aber einfach, dass mir bis zuletzt die persönliche Bindung zu ihr fehlt. Ich mag die Charaktere ja durchaus ganz gern, aber es ist trotzdem ein eher distanziertes Verhältnis: Ich interessiere mich dafür, was mit ihnen passiert, aber es tangiert mich emotional nicht allzu sehr. Da hat NieR trotz der simpleren Geschichte für mich einfach besser funktioniert: Da mochte ich den Hauptcharaktere, konnte seine Beweggründe nachvollziehen, wollte Yonah retten, war ernsthaft von Emils Entwicklung berührt und so weiter.
Also ich habe mehr oder weniger dasselbe Problem, allerdings kann ich darüber dann doch gut hinwegsehen, denn für mich sind die Maschinen die wahren Stars des Spiels. Zu sehen was ihr Schicksal ist, zu wissen wie sie ticken. (dabei sind sie genau wie Menschen individuell) das ist was mich hauptsächlich in dem Spiel tangiert und meine letzte Session hatte so eine Stelle die mir richtig an die Nieren ging:
Die Stelle mit Pascal und den Kindern die sich in der Fabrik verschanzt haben und wie Pascal alles erdenkliche getan hat um sich der schieren Übermacht zu erwehren, die Aussichtslosigkeit und Tragik der ganzen Handlung wurde mir da im Hintergrund bewusst, während man mit einem Engels durch die Reihen an Panzern renne. (Übrigens ein absolut umwerfendes Bild)
Als man dann anschließend in die Fabrik zurückkehrt, hatte man sich schon gedacht das irgendwas schlimmes passiert, aber dennoch fand ich die Szene rückwirkend echt heftig. Pascals Verzweiflung wurde hier richtig überzeugend rübergebracht und da konnte ich mich selbst kaum den Tränen erwehren als Pascal verlangt hat das man seine kompletten Erinnerungen auslöschen soll. Ich habe die Fabrik verlassen und es nicht getan auch wenn es letztlich eine grausame Entscheidung ist, doch ein "Mensch" definiert sich nun mal durch alle erlebten Geschehnisse egal wie hart sie sind. Ich bin gespannt ob man Pascal noch mal wieder sieht oder ob er nun ebenfalls den Freitod wählt.
Es gibt da auch tatsächlich einen namhaften Hauptcharakter der mir äußerst symphatisch ist. Pod 042, ich hätte es erst selbst nicht für möglich gehalten, doch für mich ist er ein würdiger Grimoire Weiß Ersatz, er mag zwar kalt und...naja eben roboterhaft klingen doch ich glaube es ist schlichtweg seine Art, seine Gefühle auszudrücken. Humor hat der Gute an vielen Stellen schon bewiesen. So selbstreferenziell wie er sich ausdrückt.
Konnte mir übrigens die Bestienlord Waffengeschichte jetzt vollständig ansehen. Sind die Geschichten in irgendeiner Art und Weise Kanon? Es ist ja echt schockierend was der letzte Textfetzen da enthüllt.
Aber Undertale hat mich in dieser Hinsicht definitiv mehr geflasht
Das ist aber auch echt die Creme de la Creme an Konkurrenz, die du da aufzeigst. Undertale wird für mich immer ein zeitloser Meilenstein bleiben und bis auf FFX vielleicht konnte mich keine Geschichte mehr so stark berühren.
Konnte mir übrigens die Bestienlord Waffengeschichte jetzt vollständig ansehen. Sind die Geschichten in irgendeiner Art und Weise Kanon? Es ist ja echt schockierend was der letzte Textfetzen da enthüllt.
Da es unter anderem zwei Waffen gibt die sich auf den ersten Teil beziehen ist durchaus von auszugehen. Zumal es da auch noch ein paar interessante Hintergrundinformationen gibt, wie
die Tatsache, dass die Maschinen 500 Jahre nach NieR: Automata ein neues Netzwerk gebildet haben und dabei von einem neuen Emil beobachtet werden. Also entweder geht der Krieg dann weiter oder sie versuchen in Frieden weiterzuleben.
Narcissu
30.03.2017, 23:00
Das mit Undertale hab ich jetzt primär auf den Überraschungseffekt und die Meta-Spielereien bezogen, wobei natürlich auch die Geschichte selbst und die Charaktere toll sind.
Die Pods mochte ich auch ganz gern, aber in der C-Route mit dem dritten Charakter fand ich, dass sie es etwas übertrieben haben mit dem Humor, das hat sich für mich nach ’ner Weile sehr stark abgenutzt. Meine damit primär die Konversationen, wie es um den Kontrast der "Menschlichkeit" der Androiden und der Roboterhaftigkeit der Pods ging. Insbesondere die nüchternen Maschinenantworten sind mir da irgendwann etwas auf den Keks gegangen.
Die Waffenstorys sind aber alle von dem Kaliber... ^^°
kA ob die Canon sind, sind ja eigentlich zu obskur, als dass man da was festes sagen könnte. Allerdings gibt es zwei Waffen (Spear of the Usurper und... noch eine) mit exakt dem selben Text, außer, dass die eine "sister" und die andere "daughter" enthält, was zusammen mit dem Inhalt der Geschichte klar auf NieR Gestalt&Replicant abzielt. Da aber nur Replicant canon ist (zumindest richten sich alle Jahreszahlen nach dieser Version) und beides eh nicht gleichzeitig wahr sein kann...
Ich sehe das aber auch eher als mündliche Überlieferungen an, wenn man heutzutage mal guckt was alles an Geschichten zu Excalibur und Co rumschwirrt gibt's da ja auch hunderte Fassungen.
Bei undertale hatte ich übrigens das Problem, dass ich den Twist schon vorher kannte und er mich danach irgendwie nicht mehr so berührt hat. NieR dagegen bringe ich im B-Durchlauf kaum über mich, auch wenn ich seit Jahren weiß, was da abgeht. :D (Beepy ;___;)
@Narcissu:
So sehr ich das Spiel auch mag, das Rad neu erfinden tut es wirklich nicht. Es nutzt aber halt was da ist (finde ich) teils doch recht unkonventionell. Aber ja, das wirkt wohl besser, wenn man es nicht schon vom Vorgänger kennt.
Ein paar Sachen, die ich sehr gut fand:
Ich habe die ganze zeit vorm Release überlegt, wie die Menschheit jetzt aus Projekt Gestalt bitte rausgekommen ist. Ich hatte zwar meine Vermutungen während des Spielens ("Mh, wieso antwortet denn keiner mehr vom Mond?" <_<), habe aber erst durch 9S Reaktion dann so richtig begriffen, was da fundamental alles dranhängt. Sowohl Androiden als auch das Netzwerk definieren sich voll darüber, einen "Sinn des Lebens" zu haben, mehr, als jeder Mensch es tun würde (ironischerweise). Dass genau das dann eine einzige Farce ist stellt da buchstäblich das ganze Weltbild auf den Kopf. Mehr noch, wenn man sich von 9S ab überlegt, dass quasi alle im Bunker reines Kanonenfutter sind, von Anfang an.
Ein anderer, verknüpfter, Punkt ist die Sache mit 2B/2E. Man bekommt im A/B-Durchgang eine Quest wo man für eine YoRHa den Mord an ihrer Freundin aufklären soll und am Ende herausfindet, dass diese selbst die Mörderin ist und ihren Speicher gelöscht hat, weil sie damit nicht mehr klarkam. Sie ist nämlich ein Type E, der nur dazu da ist, wieder und wieder ihre Freundin zu töten, wenn diese aus der Reihe zu tanzen droht. 2B ist da sehr verhalten und impliziert, dass sie etwas weiß ("Some things are better left unknown."), aber dass das eigentlich gigantisches Foreshadowing ist, erkennt man da noch gar nicht.
Auch dass sie im A/B-Ende weint wirkt völlig bekloppt - Körper sind da ja vergänglich. Sie weint aber, weil es ihr an die Nieren geht, dass sie den Partner, der ihr wichtig ist, schon wieder umbringen muss und dieser diesmal nicht einmal etwas falsch gemacht hat. Und damit dieses ständige "Anfreunden - Töten" sie nicht kaputt macht, schottet sie sich ihm gegenüber ab. So wird auch auf einmal klar, warum sie 9S gegenüber so starrköpfig und unterkühlt ist und allen anderen gegenüber fast schon freundlich und so bekommt ihr Versprecher im Schloss ("Nine...z") noch einmal einen neuen Anstrich (sie ist es gewohnt ihn so zu nennen, aber verkneift es sich, um ihre Fassade zu wahren).
Gerade diese 2B/E-Sache habe ich tatsächlich gar nicht kommen sehen, bis A2 es am Ende andeutete und mir da erst schlagartig klar wurde, wie viele Hints es gibt: Die Sidequest, die Ähnlichkeit zwischen 2B/A2 (Es wird ein einer Stelle erwähnt, dass Type E A2 als Vorlage hatte), 2Bs Verhalten, ...
Der Plottwist hat mich da echt umgehauen und ich hab sicher fünf Minuten warten müssen mit Weiterklicken im Text, weil ich erstmal verarbeiten musste, was das für die Story eigentlich bedeutet.
Weiterhin kann man jetzt fragen, ob sie dann auch von der ganzen YoRHa-Fake-Sache wusste, denn sie war ja dafür da, 9S auszuschalten, wenn der dahinter kommt. Dass 9S das sogar selbst irgendwann in C/D/E erkannt zu haben scheint, wo er eh in einer Sinneskrise war, hat mich schon berührt. Nicht nur, dass das ganze Weltbild und der Grund für sein Dasein ad absurdum geführt wurde, sondern auch noch seine Zuneigung zu seiner Partnerin. Und dann das Duell am Turm, wo der eigentlich einfühlsame Junge sich völlig ausklinkt und die Frau, die eigentlich Rache wollte, es mit Worten versucht aber zu spät ist.
Getoppt wird das eigentlich wirklich nur dadurch, dass Emils Waffenstory verrät, dass ein paar Hundert Jahre später alles beim Alten ist. Schön, weil Emil (einer jedenfalls) überlebt hat und E offenbar canon ist, aber damit war alles nur umso sinnloser.
Von daher habe ich mit 9S schon SEHR mitgefiebert am Ende, aber auch den Kampf gegen die Operator fand ich heftig, wenn sie permanent (halb verbuggt) alte Sidequests und Gespräche referenzieren, aus denen hervorgeht, dass die eigentlich auch ihre eigene Vorstellung von einer Zukunft hatten, einen sehr gern hatten und man sie selbst jetzt töten muss.
Das Ding ist, dass sich fast alles davon aus der bloßen Hauptstory selbst kaum ergibt, da fast jeder Fetzen im Archiv und jede Sidequest irgendein Detail hinzufügt, von denen viele jedes mal das halbe Storyverständnis auf den Kopf stellen. Das finde ich schon beeindruckend, dass das Spiel das schafft und dabei doch fast immer recht schlüssig bleibt. Quasi jedes bisschen Info was man findet trägt wirklich zur Story oder dem Worldbuilding bei.
Sorry für den Wall of Text, aber nach den fast 100% Archive bin ich da zu tief drin, um mich kurz zu fassen xD
Da es unter anderem zwei Waffen gibt die sich auf den ersten Teil beziehen ist durchaus von auszugehen. Zumal es da auch noch ein paar interessante Hintergrundinformationen gibt, wie
Also von dem Metallrohr weiß ich das schon, allerdings habe ich das bislang eher nur als eine kleine Referenz gesehen, der Zypressenstock aus Dragon Quest hat da ja schließlich auch eine Geschichte, bei der ich jetzt nicht unbedingt denke dass das zum World-Building von Nier gehört.
edit:
@BDraw Jetzt wo du es sagst. Ich habe ganz vergessen dass es natürlich noch Nier Replicant gibt. Ich frage mich ob Yoko Taro sich irgendwie dazu entschlossen hat beide Geschichten als Kanon anzuerkennen und das irgendwie ins World Building zu verflechten, anders kann ich mir die Metallrohr-Geschichte nicht erklären.
@BDraw Jetzt wo du es sagst. Ich habe ganz vergessen dass es natürlich noch Nier Replicant gibt. Ich frage mich ob Yoko Taro sich irgendwie dazu entschlossen hat beide Geschichten als Kanon anzuerkennen und das irgendwie ins World Building zu verflechten, anders kann ich mir die Metallrohr-Geschichte nicht erklären.
Also die Jahreszahlen bauen wie gesagt alle auf Replicant auf. Aber da der Zypressenstock oder auch das Engine Blade ja auch drin sind... kA, ich denke das ist so ein Ding, wo man etwas selektieren muss. Viel ist da halt eher Anspielung als Fakt. ^^
kA ob die Canon sind, sind ja eigentlich zu obskur, als dass man da was festes sagen könnte. Allerdings gibt es zwei Waffen (Spear of the Usurper und... noch eine) mit exakt dem selben Text, außer, dass die eine "sister" und die andere "daughter" enthält, was zusammen mit dem Inhalt der Geschichte klar auf NieR Gestalt&Replicant abzielt. Da aber nur Replicant canon ist (zumindest richten sich alle Jahreszahlen nach dieser Version) und beides eh nicht gleichzeitig wahr sein kann...
Ich sehe das aber auch eher als mündliche Überlieferungen an, wenn man heutzutage mal guckt was alles an Geschichten zu Excalibur und Co rumschwirrt gibt's da ja auch hunderte Fassungen.
Naja, das Rohr bezieht sich auf den Schattenlord bevor er von seinem Körper getrennt wurde und der Speer auf den jungen Replicant Nier, von daher könnte das vielleicht miteinander vermischt worden sein um beide Spiele irgendwie canon zu machen :D
Aber ja, zu voll sollte man alle Geschichten nun auch nicht nehmen. Manche sind halt Anspielungen, andere geben noch ein paar Infos.
Nope, Shadowlord in Replicant ist auch nur der Bruder. ;) Da werden entweder definitiv zwei separate Universen referenziert, order es trollt und geht gar nicht um NieR. Auch ne Möglichkeit, auch wenn der Text doch schon sehr deutlich ist :hehe:
Apropos, was ich mir beim optionalen Bosskampf dachte...
"the world my friends fought so hard to protect!!!"
Uh, Emil... Also eigentlich sind genau die daran schuld, dass es so dermaßen bergab ging... Und so richtig um die Welt bemüht wart ihr jetzt auch nicht, ihr habt bloß alles massakriert was nach Schatten aussah und nicht bei drei auf den Bäumen war xD
Narcissu
31.03.2017, 00:13
@BDraw: Wenn ich das lese, merke ich echt, wie viel ich verpasst hab. Von diesen Nuancen sind mir fast alle entgangen. Gerade diese ganze 2B-9S-Sache war mir nicht so richtig klar, obwohl das Spiel mir einige Hinweise darauf gegeben hat. Ich merke schon, es lohnt sich hier echt, nicht nur die Hauptstory zu spielen.
Und nochmal @Klunky: Tatsächlich mochte ich Pascal von allen Figuren im Spiel wohl am liebsten. Den hab ich gleich in mein Herz geschlossen und entsprechend fand ich seinen Teil der Geschichte auch toll. Das Roboterdorf ist auch definitiv mein Lieblingsort im Spiel.
Edit:
@BDraw: Zu dem, was du schreibst, passt auch ganz gut, was Yoko Taro vorm Release zum Spiel gesagt hat:
According to Yoko, while the scenario of Nier was "wet" in its emotional content, for Nier: Automata he aimed for a "dry" narrative concerning the world's inherent unfairness and the prejudices the characters are forced to confront.[26] A recurring element from Yoko's earlier work was his examination of why people kill, and the impact of killing on others—this stems from his observation of people coming to enjoy killing enemies encountered in games, which suggested to him that something was wrong or missing inside them.
Jetzt machen seine Worte auch Sinn. ^^
Narcissu
01.04.2017, 14:15
https://www.youtube.com/watch?v=L3wScHE28K8
Schönes Video über Yoko Taro.
Ich habe jetzt Ende D erreicht. (Nicht C)
Uff... ich weiß gar nicht was ich sagen soll. Ich bin sprachlos. Der "Enddungeon" hat sich ein bisschen so angefühlt wie das Schloss vom Shadowlord. Gab auch einen verdammt zähen Endgegner, der vermutlich Längste im Spiel. War wirklich sehr geil gemacht worden und ich war stets konzentriert darauf nicht draufzugehen. Absolut großartiges Spiel. Wird aber erst mal Zeit es Ad acta zu legen. Denn Ende E verlangt es von mir (scheinbar) dass ich das ganze Spiel jetzt noch mal von vorne spiele. (nicht sagen ob ich richtig oder falsch liege) und dazwischen nehme ich dann doch gerne eine kleine Auszeit.
Ich werde vielleicht später mal ein wenig näher auf den Inhalt eingehen, denn da gibt es noch so einige Fragen die ich hatte. Nur eine Vorweg:
Kann es sein dass das Spiel irgendsoeine Zeitschleifen Geschichte erzählt oder sowas? Der Satz am Anfang des Spiels ist doch kein Zufall mehr.
Das mit 2B und 9S habe ich am Ende auf jeden Fall gar nicht verstanden.
Kann es sein dass das Spiel irgendsoeine Zeitschleifen Geschichte erzählt oder sowas? Der Satz am Anfang des Spiels ist doch kein Zufall mehr.
Das mit 2B und 9S habe ich am Ende auf jeden Fall gar nicht verstanden.
Nein. Sie hat ihn aufgrund ihrer Rolle als 2E nur schon mehrmals töten müssen. Und dass ohne es jemals zu vergessen. Das wird auch hier (http://nier2.com/blog/2017/03/07/nierautomata-world-guide-novellas/) nochmal bestätigt.
Narcissu
02.04.2017, 12:36
Erwarte von Ende E lieber nicht zu viel. Das ist keine wahnsinnige Ergänzung oder Enthüllung. Alle wirklich für die Story relevanten Infos kannst du auch ohne Ende E kriegen.
Kann man also sagen dass ich prinzipiell mit dem Spiel schon durch bin und Ende E nur so'n kleiner Bonus ist?
Fuuuck, ich hätte da schon noch so einige Fragen, von denen ich gehofft habe, dass sie mir im Spiel (direkter) beantwortet werden.
An deiner Stelle würde ich es auf jeden Fall noch freischalten, schon weil es eigentlich ganz cool gemacht ist. Das ganze Spiel nochmal für zu spielen würde sich aber in keinster Weise lohnen. Und du müsstest ja sowieso noch Ending C machen.
Narcissu
02.04.2017, 13:07
Hint: Es gibt nun ein Chapter-Select-Menü. ;)
Kann man denn Ende C auch im Kapitelauswahl Bildschirm freischalten?
Und wovon hängt das Ende ab? Davon welchen Charakter ich zum Schluss im Endkampf nehme oder ob ich mich entscheide mit auf die Arche zu kommen?
Kann es sein dass das Spiel irgendsoeine Zeitschleifen Geschichte erzählt oder sowas? Der Satz am Anfang des Spiels ist doch kein Zufall mehr.
Das mit 2B und 9S habe ich am Ende auf jeden Fall gar nicht verstanden.
Welcher Satz?
Wenn du den Satz von Anemone meinst, 2B ähnelt halt A2, da 2B ein E-Modell ist, welches auf A2 aufbaut.
Welcher Satz?
Wenn du den Satz von Anemone meinst, 2B ähnelt halt A2, da 2B ein E-Modell ist, welches auf A2 aufbaut.
Ne das allererste was man hört wenn man den Prolog spielt. "We're trapped in a never ending cycle of life and death"...usw
Bezieht sich dann wohl doch eher darauf dass die Modelle der Yorhas immer ersetzt werden und das Bewusstsein in die neuen Körper geladen wird.
Kann man denn Ende C auch im Kapitelauswahl Bildschirm freischalten?
Und wovon hängt das Ende ab? Davon welchen Charakter ich zum Schluss im Endkampf nehme oder ob ich mich entscheide mit auf die Arche zu kommen?
Ja, du kannst den Rest per Kapitelauswahl machen. Einfach den Endkampf nochmal starten und den anderen Charakter wählen. Der Rest ergibt sich von selbst. Und nimm am besten ernst was da gesagt wird xD
Oh ok, das klingt ja ganz schön... bequem... Allerdings habe ich schon einige Unterschiede bei einem erneuten Durchgang bemerkt. Also die Gegner leveln wieder mit und scheinbar gibt es neue Angriffswellen bei der Flugpassage. Zumindest kann ich das gut sagen, da ich die Stelle ja gezwungenermaßen sehr oft spielen musste. Zudem gibt es ja noch die Türen, die man zuvor nie öffnen konnte, also die in der Wüste in der versunkenen Stadt usw. Die sollten doch jetzt hoffentlich offen sein oder?
Finde NieR: Automata hat das "Problem" mit all den Wiederholungen besser gelöst als Nier damals.
Diese Kapitelauswahl ist unheimlich praktisch und was bin ich ständig hin und her gesprungen, nur damit ich alle Nebenmissionen abschließen konnte.
Da fällt mir gerade ein, hatte zum Ende hin ein kleines Problem in Pascals Dorf.
Und zwar verkauft ein Pascal ja diverse Maschinenteile, nachdem man seine Erinnerungen gelöscht hat und später konnte ich so oft ich lustig war das Dorf aufsuchen, der war nirgends auffindbar.
Gibt es da besondere Voraussetzungen die man erfüllen muss?
Die Maschinenarme durfte ich mir nämlich am Ende in der Wüste bei diversen Gegnern abholen.
Zudem gibt es ja noch die Türen, die man zuvor nie öffnen konnte, also die in der Wüste in der versunkenen Stadt usw. Die sollten doch jetzt hoffentlich offen sein oder?
Nö, die Türen sind momentan absolut sinnlos, wie in mehreren Videos belegt. Werden vielleicht noch für DLCs verwendet falls welche kommen sollten. Und das mitleveln bei einem neuen Durchgang scheint nicht lange anzuhalten. So habe ich das jedenfalls auf reddit mitbekommen.
Und zwar verkauft ein Pascal ja diverse Maschinenteile, nachdem man seine Erinnerungen gelöscht hat und später konnte ich so oft ich lustig war das Dorf aufsuchen, der war nirgends auffindbar.
Gibt es da besondere Voraussetzungen die man erfüllen muss?
Die Maschinenarme durfte ich mir nämlich am Ende in der Wüste bei diversen Gegnern abholen.
Wenn Pascal im Dorf nicht mehr auftaucht musst du die komplette Sequenz bis zum Löschen seiner Erinnerungen nochmal spielen. Daraufhin ist er mit 9S wieder anzutreffen.
Nö, die Türen sind momentan absolut sinnlos, wie in mehreren Videos belegt. Werden vielleicht noch für DLCs verwendet falls welche kommen sollten. Und das mitleveln bei einem neuen Durchgang scheint nicht lange anzuhalten. So habe ich das jedenfalls auf reddit mitbekommen.
Ach herrje, schade das hört sich ja nicht so toll an, ich mag es überhaupt nicht wenn man in Spielen DLC's nicht vernünftig abkapselt, wenn man das Gefühl hat dass da was fehlt. Ich habe mir schon alles mögliche wegen den Türen ausgemalt. Dann muss ich wirklich mal gucken ob ich es wage noch mal nen neuen Durchgang zu wagen. Ich habe ja noch irgendwas von nem Secret Superboss gehört, kA wie man gegen den kämpfen soll.
Ich habe ja noch irgendwas von nem Secret Superboss gehört, kA wie man gegen den kämpfen soll.
Hast du den ersten Level 99 Boss schon besiegt? Wenn nicht dann musst du dich mit 9S in die Tiefen der Erde begeben! Es gibt in der Stadt ein Rohr in das du noch nicht gesprungen bist.
Die Person die dort lebt bestehlen und dann nochmal mit ihr reden.
Nochmal dort runtergehen.
Besitzt du alle Waffen? Dazu musst du unter anderem den ersten LV99 Kampf gewinnen.
Dann musst du sie jetzt alle aufs Maximum bringen ... was theoretisch sehr einfach aber trotzdem nervig sein kann. Du kannst die meisten Materialien kaufen. Und um an das Geld zu kommen kannst du zwischen dem Betreten des Vergnügungsparks und dem Zombie-Park hin- und herspringen um Waren beim Park-Händler billig zu kaufen und sie dort auch teuer zu verhökern.
Wirst du in der Stadt eine neue Quest entdecken. Der Rest sollte sich von selbst ergeben.
Narcissu
02.04.2017, 14:38
Wie kommt man eigentlich im Resistance Camp durch die Tür, die bewacht wird? Passiert das im Rahmen einer Sidequest oder auch durch DLC?
Wie kommt man eigentlich im Resistance Camp durch die Tür, die bewacht wird? Passiert das im Rahmen einer Sidequest oder auch durch DLC?
Die ließ sich durch irgendeine Sidequest öffnen. War auch glaube ich nicht so einfach, weil der Gegner für diese Quest für diesen Zeitpunkt total überlevelt war. ... Das wiki sagt mir allerdings, dass das nicht die eigentliche Quest war. Die sind aber miteinander verbunden.
Weiß aber nicht ob es da sonst was interessantes gab. Erinnere mich nur an mehrere Minispiele wo man Kisten rumschieben durfte :|
Müsste glaube ich eine Sidequest sein bei der man eine Musikbox aus dem Vergnügungspark holen muss. Die bekommt man recht früh im Spiel ich glaube noch vor dem Krater. Ich bin mir jetzt nicht sicher ob die bis dahin ablaufen kann.
Ich hab ein Problem. Ich kann den Aufzug nicht benutzen der mich normalerweise zu Emils Hütte bringen würde. Der ist einfach rot, dabei habe ich schon den Aufzugschlüssel bzw die Quest mit den Mondtränen gemacht, muss man da noch irgendwas beachten?
Hast du mit Emil auch gesprochen?
Bei jedem Wechsel zwischen den Kapiteln muss man erneut mit Emil sprechen, was zwar Sinn ergibt ich aber als sehr nervig empfunden habe.
Hast du mit Emil auch gesprochen?
Bei jedem Wechsel zwischen den Kapiteln muss man erneut mit Emil sprechen, was zwar Sinn ergibt ich aber als sehr nervig empfunden habe.
Alles klar danke.
Ich habe ihn jetzt auch mal versucht und naja... typischer Superboss eben, geht sicherlich auch ohne Statmaxing, aber ich habe noch nicht den Punkt erreicht bei dem man mehr als einen Hit bei ihm ertragen kann. (sobald das erst mal der Fall ist kann man ja mit Heilitem-abusing unmöglich verlieren.)
Aber da mir das zu doof ist, lass ich das einfach.
Im Spiel kann man ja sowieso einfach (fast) alle Trophäen kaufen habe ich festgestellt. (kann echt nicht deren Ernst sein.)
Ok verstehe ich das richtig mit Ending E?
Man kämpft gegen die Löschung seines Spielstandes. Es ist möglich Hilfe von anderen Spielern anzunehmen, welche die Stelle selbst schon einmal überwunden haben. Nachdem man die Stelle bewältig hat, kann man selbst zur Hilfe eines anderen Spielers werden, wenn man im Austausch dafür seine Daten löscht. (was man ja eigentlich verhindern wollte)
Zusätzlich scheint es wohl möglich zu sein die Stelle alleine zu schaffen... sonst hätte es ja zuvor niemanden geben können der einen Hilfe anbietet. Aber ehrlich, ich habe gemerkt dass das Spiel ziemlich rubberbanded ist. Gegen Ende macht man immer weniger Schaden und all die Kugeln dauerhaft auszuweichen auf so lange Zeit ist fast unmöglich.
Meinen Spielstand am Ende habe ich dann nicht löschen lassen, dennoch emutigende Worte geschrieben. (Es ist aber schon echt krass was für gemeine Sachen man da auswählen kann, auch so Sachen wie "Ich hasse Platinum Games" xD)
Ich habe ja erst gehofft dass es nur ein Scherz ist und die Entschlossenheit des Spielers getestet wird, doch irgendwann habe ich doch nen Rückzieher gemacht, da ich mich vage daran erinnern kann dass Narcissu seinen Spielstand verloren hat. Außerdem kommt man gegen Pod 042 unverrückbare Logik einfach nicht an. Gerade dieses "Vielleicht ist es ein Spieler den du nicht leiden kannst." konnte mich überzeugen.
An und für sich eine tolle Idee, aber ich bin mir nicht sicher ob das System wirklich so hieb und stichfest ist, was ist wenn man einfach die Konsole ausschaltet oder sich nen Sicherheitssave zuvor anlegt?
Dennoch finde ich den generellen Themenansatz schon schwer in Ordnung, dass wir die komplette Bürde nicht auf uns allein nehmen können und dass man um anderen zu helfen möglicherweise Opfer eingehen muss.
Ich hätte mir das dennoch ein wenig mehr im eigentlichen Gameplay bezogen gewünscht und ehrlich gesagt geht es gar nicht um sooooo viel. Das Spiel ist ja jetzt nicht sonderlich schwierig, heißt dahin zu kommen war alles andere als ein steiniger Weg und danach gibt es ja ebenfalls nichs wofür es sich lohnen würde zu spielen. Zumindest aus meiner Sicht denn ich habe ja beinahe alles schon gemacht und keine Lust auf den Rest. Von daher hätte ich auch genau so gut meinen Spielstand löschen lassen, aber da das schon viele andere gemacht haben... gibts ja eigentlich überhaupt keinen Grund dazu oder?
Tatsächlich habe ich mir auch schon immer Gedanken gemacht wie man solch ein Thema umsetzen könnte: (Achtung nicht NieR bezogen)
Stellt euch ein emotionales Spiel wie Undertale vor: Ich hatte schon immer die Idee das sich man freiwillig dazu entscheiden kann in einem Spiel die letzte Herausforderung freiwillig anzunehmen oder die regulären Credits laufen zu lassen mit einem New Game+ der einige erstrebenswerte Extras mit sich bringt
.
Das Reguläre Ende wäre absolut belohnend und würde das Spiel für sich abgeschlossen anfühlen lassen, mit einem kleinen bitteren Nachgeschmack: Der Bösewicht des Spiels den man am Ende bekämpft und in sein Reich verbannt (Einen Äther oder irgendwas ähnliches in der Art) hat einen Charakter der einen im Laufe der Zeit sehr ans Herz gewachsen ist, mit in sein Reich gezogen.
Die Grundidee ist, alles was im Äther landet und nicht daraus stammt wird nach einer gewissen Zeitspanne ausgelöscht. Also damit meine ich nicht einfach nur tot, sondern die gesamte Existenz. Es ist so als wäre man niemals geboren worden, das heißt auch die Menschen die einen kennen, würden sich nicht mehr an jemanden erinnern.
Das heißt also gegen Ende bleibt einen die Wahl ob man den Bösewicht in den Äther folgen möchte um seinen Freund zu retten oder man aus guten Grund aufgibt und aktzeptiert das man nichts an seinen Schicksal ändern könnte (das reguläre Ende würde erscheinen)
Sollte man sich für Ersteres entscheiden, würde es noch mal einen letzten Finalen Kampf im Äther geben, bei der man innerhalb eines gewissen Zeitlimits den Bösewicht in seinem eigenen Reich vernichten und seinen Freund retten muss.
Jedes mal wenn man normalerweise sterben und seinen Spielstand neuladen würde, wird stattdessen ein beträchtlicher Teil des Zeitlimits abgezogen. Ist die Zeit vorbei, wird man vom Äther assimiliert und man hört selbst auf zu existieren. Ergo: dein kompletter Spielstand wird gelöscht. (man würde über den Umstand natürlich vorher informiert werden, bevor man sich entscheidet)
Ich würde dann bei der Umsetzung einer solchen Idee dafür plädieren, dass die Stelle jetzt nicht sooooo schwer ist, aber eben durch einige Tricks und rubberbanding spannend gehalten wird, dass man trotzdem glaubt man würde sie knapp schaffen, selbst wenn man alles im Griff hat. In der letzten Minute würde man dann noch mal ein letztes mal einen motivierenden Power Boost erhalten, wo eine ermutigende Musik spielt bei dem es heißt: "jetzt oder nie!"
Ein weiterer Clou an der Sache ist, entscheidet man sich für das reguläre Ende und das New Game+, wird die Story des Spiels das nächste Mal leicht verändert und zwar dass der besagte Freund darin überhaupt nicht auftaucht. Das heißt man hat wirklich nur dieses eine Mal die Chance ihn zu retten. (Zumindest auf dem Spielstand den man hat)
Ich wollte sowas eigentlich schon immer mal umsetzen, bezweifle aber dass ich jemals ein anständiges Spiel auf die Reihe bekomme. Und nur die Idee für ein interessantes Endszenario macht ja noch lange kein Spiel aus. Ich glaube schon das man echt Eier haben muss, um sowas umzusetzen, ich glaube der Aufschrei wäre groß, vor allem wenn solch ein Spiel auf einer geschlossenen Plattform erscheinen würde, wo man nicht "moralisch cheaten" könnte wie bei Undertale.
Würde mich echt freuen sowas in der Art mal in einem Spiel zu sehen. Ich meine mehr Immersion geht kaum, denn ab einen solchen Zeitpunkt wird so ein Spiel derbe persönlich und die Anspannung wäre echt unbeschreiblich.
Narcissu
03.04.2017, 23:20
@Klunky:
Im Grunde genommen bringt es (jetzt) auch wirklich nichts, wenn man seinen Spielstand noch löscht. Das haben halt schon genug Leute gemacht, und soweit ich weiß, werden die Opfer auch nicht "verbraucht" oder so. Aber ja, mich würd es auch interessieren, ob ein Spieler das tatsächlich allein geschafft hat. Kann mir aber vorstellen, dass allein schon durch Betatests etc. ein paar Spieler schon aus Helfer registriert waren. Aber gibt ja auch genug Touhou-Verrückte, für die ist so ein Spiel natürlich wie geschafft. ^^)
Also laut diesem Video ist es solo durchaus machbar. Wenn man viel trainieren möchte xD
https://www.youtube.com/watch?v=r_Hz6m2BDsg
Die Stelle scheint aber so designt zu sein, dass man irgendwann unweigerlich Hilfe annimmt, da man das Gewicht der Welt halt nicht alleine schultern kann. Weil irgendwann werden bestimmte Namen unverwundbar, eventuell wenn man zu lange braucht oder zu oft stirbt. Andere glauben, dass es ein Bug sein könnte, aber als pure Absicht würde das ebenfalls Sinn ergeben :D
Und man bekommt fürs Löschen durchaus was neues ... einen Hintergrund fürs Titelbild. Mehr aber auch nicht^^
War aber auf jeden Fall sehr schön das Ending. Auch wenn es dem Spiel inhaltlich nicht wirklich viel neues gegeben hat, (Wenn man mal davon absieht dass der Eintrag den man danach freischaltet, einen einfach mal fast die gesamte Story erklärt die man andernfalls sich nur vage zusammenreimen könnte)
so ist es doch eine absolut passende und wundervolle Art solch ein Spiel enden zu lassen, in dem man den Spieler persönlich etwas auf den Weg mitgibt.
Dennoch eine Frage beschäftigt mich wirklich noch:
Das 2B in Wirklichkeit 2E ist, ist wohl so ziemlich das dunkelste Plotelement der gesamten Story, trotzdem habe ich immer noch ein Problem damit das Ganze nachzuvollziehen.
Warum genau soll denn 9S getötet werden? Liegt das daran wie das Modell gebaut wurde? Weiß er irgendwann zu viel, weil er neugierig ist und hacken kann? Dann muss sich 2B doch selbst irgendwann mal fragen warum sie ihn (ständig) umbringen muss.
Und warum dieses immer wieder? 2B's Speicher wird ja nicht gelöscht im Gegensatz zu dem von 9S, was fällt denn genau vor dass ausgerechnet 2B immer wieder dasselbe 9S Modell töten soll? Mir fällt da echt nichts zu ein außer dass bestimmte Ereignisse irgendwie dazu vorherbestimmt sein müssen sich zu wiederholen um ein solches Szenario zu gewährleisten.
9S ist ein Modell, das auf das sammeln von Informationen ausgelegt ist. Darin ist er aber so gut, dass es jedes Mal nur eine Frage der Zeit ist, bevor er auf die YoRHa-Verschwörung stößt, gleichzeitig kann man es sich aber im Kampf gegen die Maschinen auch nicht leisten, ihn zu drosseln. Also muss 2E ihn jedes Mal zurücksetzen, wenn er zu viel herausfindet.
Ob 2E allerdings selbst im Bilde ist oder nur blind Begehle ausführt wird nicht gesagt.
thickstone
11.04.2017, 08:09
Wie hat euch das Spiel im Gegensatz zum Vorgänger gefallen? Ehrlich gesagt habe ich aufgrund des kompetenten Entwicklers viel mehr erwartet. Ich hatte große Probleme, zu den Charakteren eine Bindung aufzubauen und die Maschinen konnte ich durch ihr Design und das Voice Acting nicht ernst nehmen. Die wirkten für mich wie eine Selbstverarsche.
Schade, dass das Spiel nicht so wie die Demo war, denn die ist IMO im Hauptspiel der beste Teil.
Winyett Grayanus
11.04.2017, 14:05
Wie hat euch das Spiel im Gegensatz zum Vorgänger gefallen? Ehrlich gesagt habe ich aufgrund des kompetenten Entwicklers viel mehr erwartet. Ich hatte große Probleme, zu den Charakteren eine Bindung aufzubauen und die Maschinen konnte ich durch ihr Design und das Voice Acting nicht ernst nehmen. Die wirkten für mich wie eine Selbstverarsche.
Schade, dass das Spiel nicht so wie die Demo war, denn die ist IMO im Hauptspiel der beste Teil.
Ich empfand das genauso. Der Hype hat irgendwie mehr versprochen, als letztendlich dabei herauskam; das erste Nier war besser. Meine Meinung zu Spiel
Im Gegensatz zum Vorgänger? Gameplaymäßig, definitiv spaßiger, trotzdem hat man sich geweigert dem ganzen "zu viel" Tiefe zu geben weswegen es sich doch teilweise ein wenig wie Nier Spielt, das brachiale, bei dem man später dutztende von Gegnern mit einem Schlag erledigt scheint zum Teil auch hier durch.
Nichtsdestotrotz war Nier ein Spiel mit extrem vielen Designschwächen. Man denke da nur an die Leiste die man schnell genug runterhauen muss um die nächste Phase einzuleiten, Kämpfe die auf Zeitlimit laufen und somit nicht schaffbar sind auf einem zu niedrigen Level (auf hart), das gesamte Wort-System was einfach umständlich ist und zu 90% überflüssig ist, die unfassbar nervigen Quest die man gezwungenermaßen machen muss um bessere Enden zu bekomme. Schatten die in Schatten (ich meine damit nicht die Gegner) Gras das beim draufhauen wie Metall klingt... man könnte ewig so weiter machen...
Storymäßig, mag automata von den Charakteren sehr kühl und distanziert sein, dennoch muss ich sagen dass sie mir gegen Ende sehr gefallen haben. Gerade die Beziehung zwischen 9S und 2B hat etwas unheimlich bedeutungsschwangeres.
Bei Nier: Gestalt hatte ich desöfteren das Gefühl dass die Geschichte nicht wirklich für den erwachsenen Charakter geschrieben wurde. Von seinem Verhalten her benimmt er sich wie ein Jugendlicher und schließt auch mit jugendlichen Freundschaft und redet mit ihnen auf du und du trotz seiner eigentlich viel größeren Erfahrung. Selten verhält er sich sich wirklich wie ein richtiger "Vater".
Zudem ist mir die Handlung einfach zu schnell gepaced als dass ich den Charakteren ihre hohe Bindung wirklich abkaufe, da hätte eigentlich sehr viel mehr Zeit vergehen müssen.
Gerade nachdem man Emil bekommt, wird eigentlich schon wenig später prompt das Dorf angegriffen, Emil trauert Kaine dort hinterher als wären sie schon seit 10 Jahren die besten Freunde.
Nier Automata hätte definitiv besser werden können, den 9S Pfad hätte man streichen oder zumindest hart herunterbrechen müssen, die Nebenquests sind zwar meistens besser aber gewinnen nachwievor keinen Blumentopf und es gibt einige wenige die eine absolute Designsünde sind.
Es gibt anders als in Nier 1 einfach überhaupt keine Item Caps. Das Spiel ist zwar ohnehin nicht sehr anspruchsvoll, aber solche Gamebreaker stoßen mir immer sehr negativ ins Auge.
Von der reinen Story her fand ich das Spiel aber absolut überwältigend und wesentlich dichter an Spannung als Nier 1. Da ist ja eigentlich nur ab Mitte und am Ende die Kacke am dampfen, die Highlights dazwischen halten sich in Grenzen. Nier Automata besaß für mich von Anfang bis Ende sehr viele Highlights und mit Simone einer der besten Bosse die Platinum Games je erstellt hat. (leider aber auch ein absolut strahlendes Beispiele, alles nachherige konnte da nicht mehr ranreichen.)
https://www.youtube.com/watch?v=yRnS41MtD2I&t=3461s
Hier ist ein wie ich finde doch sehr unterhaltsam zuzuhörender Spoiler-Podcast von Hooked. Vielleicht gerade auch für die Leute interessant, bei denen die Story und Charaktere nicht so richtig *klick'* gemacht haben. Da wurden schon so einige Sachen erwähnt, die mir selbst gar nicht aufgefallen sind.
Achtung zu Beginn sind auch Spoiler über Nier 1 drin, für diejenigen, die es noch nachholen müssen.
Narcissu
30.05.2017, 17:44
https://pbs.twimg.com/media/DBFepQGVoAAovIv.jpg
Hach, Yoko Taro. Please never change. :hehe:
http://kotaku.com/life-is-unfair-a-q-a-with-nier-automatas-director-1795653562
Wie komme ich den an neue Heiltränke ran? Ich bin beim Boss des ersten Durchlaufs und versuche ihn jetzt seit ner Stunde zu besiegen aber ich schaffe es nicht ohne Tränken und würde gerne weiter kommen... Hab ich irgendwas verpasst? Gefühlt seit den letzten drei Bossen konnte ich keine shop mehr besuchen und meine Vorräte aufstocken :/
Naja, bis kurz vorm Boss kannst du doch meine ich dich noch frei in der Welt bewegen? Da könntest du etwa zum Außenposten bei der Wüste oder nahe der Wälder gehen und aufstocken. Im Zweifelsfall ist es aber vermutlich effizienter, wenn du auf Auto-Heal-Chips setzt und dann immer mal versuchst, für ein paar Sekunden nicht getroffen zu werden und nur aus der Ferne angreifst.
Wie komme ich den aus dem Kampf wieder raus?
Ausrüstung kannst du ja jederzeit ändern, falls du es mit den Chips probieren willst. Hast du sonst einen Spielstand von vor dem Kampf, den du laden könntest?
Notfalls leg deine Chips alle ab und verlier. Da die Chips nicht mehr ausgerüstet waren behältst du sie, und du müsstest vor Beginn des Kampfes landen.
Danke für deine Hilfe. Auch ohne ausgerüstete Chips beginnt man nach dem verlieren direkt wieder beim Boss. Ich musste einen älteren Spielstand laden.
Narcissu
20.09.2017, 13:15
http://gematsu.com/2017/09/square-enix-hiring-staff-nier-related-product-scenario-creation
Yoko TaroHello. NieR series director Yoko Taro here. Thanks to everyone’s support, it appears that we will be carrying out various developments in regard to NieR. Nonetheless, there are limits to what lazy Yoko can do on his own. So I told Square Enix producer Yosuke Saito, “I can’t handle ANYMORE,” and now I get to round up a team of people to work with me, so I’m putting out a call for talented individuals.
Some people may be concerned by the thought, “What kind of person is Yoko?” I, too, am truly the same and full of worry in regard to, “What kind of people will come our way…?” However, for the time being, I think it may be good for us fellow uneasy people to talk a bit among each other.
*Lick-lick*.
Yosuke Saito
I have consulted with Yoko. What will we do with NieR from here on? This hit was a one-hit wonder, wasn’t it? We’ve hit our peak and there’s no going higher, that must be it. Things like that. But it definitely feels like there are a great many people waiting on the world of NieR. No, I’m sure of it.
That said, Yoko is not God. He’s human. He sometimes cries, and he sometimes gets discouraged. I’d like to take this opportunity to recruit those who could help Yoko and together weave the world of NieR, so we have now begun “NieR-related product scenario staff recruitment.”
It may be a hard to get in, but please apply if you’re interested. Thank you.
Yoko Taro, love him or … love him. :3
Bin gespannt.
Gogeta-X
20.09.2017, 15:08
LOL
Immer wenn ich den Namen höre, muss ich daran denken.
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