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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : The Daily Game Dev Struggle #2: "Ich code schneller als mein Schatten"



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G-Brothers
08.09.2015, 20:05
Spontane Idee umgesetzt.
http://www11.pic-upload.de/08.09.15/hu4dp42gtat.png
Weil ich nicht wusste, wo hin mit dem Waffenshop, hab ich es in ein Hotelzimmer integriert. Also legal ist das auch in dieser Welt nicht. x3

R.D.
08.09.2015, 20:28
Heute mal ein wenig an den Bergen Trail Maps geschliffen. Dabei hab ich mal eine Übersicht über alle maps gemacht. Die ganzen Maps sind fertig, was so viel heißt wie: Auf zur nächsten Area.

http://i.imgur.com/BIzK9Nz.png

Außerdem hab ich am Quest-System noch mal Hand angelegt und einige Kleinigkeiten ausgebügelt die Henne so aufgefallen sind. Läuft jetzt so ziemlich rund. In Zukunft werden damit viele coole Sachen entstehen :D

WeTa
08.09.2015, 21:15
http://i.imgur.com/7LG2mxn.png
A map... to surpass Marian's legendary RTP map????

Sölf
08.09.2015, 22:01
http://i.imgur.com/7LG2mxn.png
A map... to surpass Marian's legendary RTP map????

War auch mein erster Gedanke. :D

echt ziemlich geil, R.D.!

Drakee
08.09.2015, 23:23
Habe bei dem Itemmenü den "Loading"-Lag beseitigt. Zudem kann man zu allen 24 Items eine Beschreibung einsehen.
Mehr hab ich heut nicht gemacht und gestern gar nichts xD

Lachsen
09.09.2015, 00:06
Hiho~

Heute mal nichts direkt zu zeigen von mir.
Die meiste Zeit habe ich heute programmiert und die technische Grundlage für Menu-Tutorials geschaffen.
D.h. das für kurze Zeit dem Spieler die Kontrolle abgenommen wird und das Menu automatisch aufgerufen und bedient wird.
Dazu kommen dann noch ein paar Textbox einblendungen - was ich dann wohl noch morgen machen werde.

Nebenbei auch noch nen bissl am Design von nem neuen Charakter gefeilt.

@Nagasaki Danke! :D

C ya

Lachsen

Drakee
09.09.2015, 00:11
@Lachsen: Final Fantasy Style, yo! :D

Innocentia
09.09.2015, 00:17
Danke an allen, die mir Ratschläge für die verschiedenen Lösungswege gaben. Ich tendiere aber nun dazu, es doch linear zu lassen und die "Freiheiten" in Form von Sidequests zu geben. Aber noch ohne Gewähr!

~

Meine Muse war mir heute keine besonders große Hilfe u_u
Corti hat mir ein Update eingecheckt und mit ihm habe ich mich ein bisschen über DS unterhalten. Das war's D: Ich hoffe, morgen auf dem Hackerspace Treff wird's wieder besser.

- Das Inno -

Sabaku
09.09.2015, 02:20
Heute mit der coloration eines neuen Charakterportraits angefangen. Um den Teil des Casts drücke ich mich schon lang genug!

http://share.cherrytree.at/showfile-22011/niclrarmor.png



LEVEL UPs:
CensedRose Level Up! LVL 4 Königswache!
Sölf Level Up! LVL 3 Monsterjäger!



JOINED:

Ligiiihh joined the Party!

LEADERBOARD:



1.Innocentia
http://share.cherrytree.at/showfile-21669/classikarus.png LVL 7 Ikarus
EXP: 82
2.Lachsen
http://share.cherrytree.at/showfile-21669/classikarus.png LVL 7 Ikarus
EXP: 75
3.Sabaku
http://share.cherrytree.at/showfile-21667/classherrscherin.png LVL 5 Herrscherin
EXP: 42

Corti
09.09.2015, 18:16
Taten des Tages:
Verbessertes ATB-System funktioniert in seiner Grundform. Als nächstes müssen die Übergänge schön sanft werden. Mhhh sanft ^w^

Edit: Übergänge nun auch. Gnahaha! Schön!

Drakee
09.09.2015, 19:28
Hi!? ┗༼ ◕д◕ ༽┛ ⊂(ಠ益ಠ┓)~~~ (http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3264333&viewfull=1#post3264333)



Ahaha, made my day :'D
Diese Sabaku :D

Norpoleon
09.09.2015, 19:58
Habe heute mal die Face-Sets meines Hauptcharakters überarbeitet.
Bin mit dem Ergebnis ganz zufrieden. (:

Lachsen
09.09.2015, 22:40
Hiho!

Heute die Tutorial Sache fertig bekommen. So sieht das dann z.B. beim Quickmenu aus:

https://dl.dropbox.com/s/d2rg2ffjv34djp1/upgrade-tutorial.gif?dl=0

Außerdem an dem neuen Charakter weiter gearbeitet und schonmal das Portrait angefangen:

https://dl.dropbox.com/s/07t0pb5u4wwjebk/sidekick.png?dl=0

... der wird dann noch weiter ausgearbeitet! :D

@Sabbi Diese Post Zusammenfassungen. Klasse xD

C ya

Lachsen

Cornix
09.09.2015, 22:40
Nach mehreren Wochen Pause kam ich heute einmal wieder dazu an meinem Editor weiter zu basteln. Man kann nun die Start-Konfiguration (Bildgröße, Framerate, Titel, erste Szene, etc) für das Spiel einstellen und diese Informationen werden auch bereits kompiliert und treten in Effekt. Sobald ich meine letzten Klausuren hinter mir habe sollte ich genug Zeit haben um eine testbare Alpha heraus zu bringen.

Innocentia
09.09.2015, 23:30
Heute nur kleine Sachen optimiert, für mehr war selbst auf dem Hackerspace nichts drin :I

Hat wer meine Muse gesehen?

- Das Inno -

wusch
10.09.2015, 10:59
Wenn man das hier so liest, bekommt man wirklich Lust, den RPG Maker wieder hervorzukramen und an der alten Idee weiterzufeilen. Wo genau hatte ich den nochmal installiert?

Nagasaki
10.09.2015, 12:14
@wusch: Tu es! ;)

Habe nun meine Variablen aufgeräumt. Construct 2 bietet an, Variablen nicht nur in Zahlen sondern in Worten auszudrücken. Nun ist das Ganze für mich bedeutend einfacher nachzuvollziehen. Ebenso werden nun alle Tasten durch Variablen bestimmt. Das ermöglicht eine Anpassung innerhalb des Spiels. Man kann für's Erste die Pfeiltasten mit WASD tauschen. Später lasse ich den Spieler dann alle Tasten frei belegen. Aber das verfolge ich dann wohl erst weiter, wenn eine Demo ansteht. Außerdem habe ich endlich die Joypad-Steuerung eingebaut, daher bin ich nicht mehr auf Joy2Key angewiesen. Das Spiel erkennt nun direkt die Tasten des Joypads.

Das wichtigste neue Feature ist das Zielen. Mit Maus oder rechtem Analaogstick kann man nun zielen, wohin die Spielfigur seinen "Enterhaken" werfen soll. Funktioniert zunächst tadellos. Jetzt fehlt hierfür noch die Kollision um damit auch etwas zu treffen sowie die eigentliche Funktion - sich zum Ziel ziehen bzw. das Ziel zu sich ziehen zu können.
Und, ja, habe auch einige Bugs beseitigt. Ich werde sicher noch mehr finden. -.-

Norpoleon
10.09.2015, 16:02
Habe heute mal einen Bug gefixt, der mir schon länger auf den Sender ging.
Der Bug hat verursacht, dass der Hauptcharakter, wenn er nach oben guckt & gleichzeitig angreift, über die Map springt wie ein Flummi.
Jetzt läuft alles normal.

EDIT: & natürlich gehe ich wieder meiner Lieblingsbeschäftigung nach & verfasse Dialoge.
Aber ich schreibe mir wieder einen Mist zusammen... (:
Muss mal ein bisschen vor die Tür gehen, um den Kopf frei zu kriegen.

Drakee
10.09.2015, 19:02
@wusch

http://ih0.redbubble.net/image.69039215.9739/fc,220x200,white.u2.jpg

@Nagasaki

Erst seit so Kurzem arbeitest Du mit einer fremden Engine und jetzt kannst Du schon so viel damit :D

@Topic
Ich habe den ganzen Tag geschlafen *.*
Aber gleich mach ich bestimmt noch was im Maker! Bestimmt...

Corti
10.09.2015, 19:20
Bearbeite wieder eine Anfrage aus dem RMN, von jemandem aus dem sonnigen Italien. Und dabei erfahren, woher einige Leute wohl überhaupt meine Plugins kennen.
Fein aufgelistet, inklusive übersetzter Readme. Sachen gibts. (http://www.makerando.com/forum/forum/18-plugin-e-addon-rpg-maker/)

sorata08
10.09.2015, 20:50
https://pbs.twimg.com/media/COkOn3KWIAA9yAh.png

Endlich komme ich dazu, den Prolog nochmal aufzubohren.
Kurzum: Alle Beteiligten agieren nachvollziehbarer.
Die Dämonen versuchen es mit Überraschungsangriffen (die Strategie-Experten sind sie aber immer noch nicht (jetzt aber durch ihren Kommandanten eindeutig geklärt)).
Die Söldner haben Bogenschützen, da sie damit eine größere Reichweite als die Kurzdistanz der Dämonenzauber haben (außerdem lässt sich damit Sai dann auch unterstützen).
Sai hat jetzt einen klaren Grund für seinen Einzelangriff. Der ist zwar nicht weniger wahnsinnig als vorher, aber es wird klarer, warum keiner wirklich etwas dagegen sagt.


Details halt... °^°

MfG Sorata

csg
10.09.2015, 21:53
Produktiv ein wenig am Artstyle für ein neues Spielchen gearbeitet!

Meine erste Pixelei seit jahren. ich muss erst einmal wieder warm werden!

http://puu.sh/k6OVL/f5a0044d24.png

Drakee
10.09.2015, 22:38
So, hab heute implementiert, dass man Items nun Schnellzugriffstasten zuweisen kann, um sie mit Drücken dieser (je nach Item) zu benutzen oder auf die [Item]-Taste (Shift) zu legen.
Dabei "fliegt" das Item, das man einer Taste zuweist, 3D-Zelda-Style auf die entsprechende Stelle im Keylayout.

Was noch nicht funktioniert: Dreieckstausch, wenn das Item bereits einer Schnellzugriffstaste zugewiesen ist, zwischen dem Wunschquickslot und dem Quickslot, der das Item hat, sodass kein Item mehr als einmal in den Quickslots ist. Dafür wird aber das Item aus dem entsprechenden Quickslot entfernt, sollte man es zuweisen wollen, obwohl es schon in genau diesem Quickslot liegt.

Was als nächstes kommt: Das Problem mit dem Dreieckstausch und, dass man die Items auf die Shift-Taste legen kann, bevor ich dann zum eigentlichen Teil komme: Dem Kampfsystem.

Innocentia
10.09.2015, 23:03
Heute habe ich wieder etwas mehr gemacht, yay :)

Thery hat nun auch ein selbstgemachtes FaceSet bekommen. Im Original sieht es so aus:

http://i.minus.com/ibtf0kbUy6Xt5G.jpg

Ins Spiel integriert ist es auch schon, nur davon gibt es keinen Screen :p

Zudem kann man nun in Setos Wohnung viele Sachen ansprechen und kleine Hints entdecken.

~

Ach ja, ich hab da was übersehen:

@Inno: Thery sieht schon mal sehr hübsch aus. Wird sie auch zum Sideloveinterest? :)
Sie ist Setos feste Freundin :)

- Das Inno -

Lachsen
11.09.2015, 00:40
Hiho~ :D

Heute endlich mal den neuen Charakter fertiggestellt. Und er ist insgesamt ziemlich überdurchschnittlich groß geworden. Sowohl Portrait wie auch Charset:

https://dl.dropbox.com/s/8m8h69esjuer96e/sidekick-huuuuge.gif?dl=0

Damit werd ich morgen dann wohl endlich die große Szene zuende führen, wo die beiden neuen Charaktere da drin vorkommen.

Ansonsten hatten wir heute auch ne produktive Skype-Runde und haben noch anstehende Features genauer geplant. ^^

@csg Sieht echt super aus! Das Dithering ist Klasse. :D

C ya

Lachsen

Nagasaki
11.09.2015, 04:36
Erst seit so Kurzem arbeitest Du mit einer fremden Engine und jetzt kannst Du schon so viel damit :D
Ach, das sind ja alles nur Stock-Funktionen. Man kann im Grunde mit der gleichen Logik rangehen, mit der man im RPG Maker codet. Construct ist ebenso ein simpler Klick-Maker. Man muss nur rausfinden, wo die Befehle stehen und was diese machen. Die Dokumentation ist leider stellenweise mehr schlecht als recht. =(

Freu mich übrigens drauf, dein Game am Ende in Aktion zu sehen. ;D
Und schön, dass du auf Shift baust. Manchmal muss man ja wahnwitzige Tastenbelegungen in Makerspielen über sich ergehen lassen.

@csg: Der Stil ist ein Traum. Man ist gespannt.

@Innocentia: Screen bitte! ='D

@Lachsen: Alles so wunderbar aus einem Guss. Die Emotes wissen besonders zu gefallen.

@Topic:
Blah. Hab ein paar Kleinigkeiten erledigt und versucht, den Enterhaken einzubauen. Man kann damit zielen und werfen. Bleibt im Ziel stecken. Alles wunderbar. Nur will das Hinziehen nicht wirklich klappen. In einem Mal hinteleportieren klappt, aber das ist ja nicht Sinn der Sache. Den Spieler optisch dorthinzubewegen stellt sich als sehr kompliziert heraus. Nach Stunden des Versagens hab ich mich dann ebenso schlafen gelegt.
Hab mich dann stattdessen wieder etwas an die Charaktergrafik gemacht. Wie man sieht, muss ich mich nochmal intensiv mit dem Animations-Tool auseinandersetzen...
http://250kb.de/u/150911/g/4ajXLHucmGHu.gif

R.D.
11.09.2015, 07:15
@Tako But wait, theres more!

@Topic
Gestern hab ich am Circuit Menu gesessen um für das neue Tutorial (siehe Lachsen Post) eine Animaton zu erstellen bei der man den Skilltree zum ersten Mal sieht. Dafür wird dann heute eine neue Funktion eingebau mit der sich das im Circuit-Menu besser steuern lässt.

Drakee
11.09.2015, 12:21
Jetzt kann man bei Altered Royalty die Items von den Quickslots auf Shift legen. Außerdem, wenn das Item bereits irgendwo zugewiesen ist, wird der Fall jetzt entsprechend korrekt behandelt (Item wird entfernt oder Quickslots werden getauscht). Wenn man im Menü ein Item einem Quickslot zuweist, dessen Item man auf Shift gelegt hat, wird das entsprechend geändert, man soll so nicht mehr oder weniger einen Quickslot mehr haben. Damit kann man aber (noch) die Regelung bypassen, dass man Items, die man direkt bei Drücken des Quickslots benutzt (z.B. Heiltränke), nicht auf Shift legen kann. Das werde ich auf jeden Fall noch anpassen, wird kaum Arbeit sein.


https://www.youtube.com/watch?v=lSiE6Q0PnhE

Mehr Items wird es über die Zeit NICHT zu sehen geben, bevor das Spiel fertig ist, da ich das ungern spoilern möchte... Items kann man auch spoilern xD

EDIT: Merke grad, ich hab das Video auf dem falschen Channel hochgeladen... egal xD

Sabaku
11.09.2015, 14:23
Charset zum Faceset in der Tute!

http://share.cherrytree.at/showfile-22035/nicplz.png

Roxion
11.09.2015, 14:28
Wow doch schon wider fast vier Tage an denen ich kaum produktiv war :O Ich zocke eindeutig doch zu viel FF14 Heavensward.

Aber erst mal zu dieser frage die ich eig das letzte mal schon beantworten wollte:

Und gerade bei den Figuren, die man selber steuert (es handelt sich hierbei doch um eine solche?) ist das wichtig, da man die ja quasi das ganze Spiel über anschaut.

Luca ist zwar einer von meinen neun Hauptcharakteren, aber nicht der Charakter den man die ganze Zeit steuer. Jedoch da sie ein Hauptcharakter ist, ist sie sehr oft zu sehen auch in Bewegung.

Naja ganz unprduktiv war ich dann doch nicht. Hab mir immerhin zwischen den ganzen Instanzen und Raids dann doch noch Gedanken zu meinem Skill und Ausrüstungssystem gemacht. Außerdem hab ich das hier fertig gezeichnet:

http://pre01.deviantart.net/3ac0/th/pre/i/2015/254/5/8/tle___lumaria_vorstellung_by_roxion214-d996363.jpg

Mr.Räbbit
11.09.2015, 14:44
22686

Dank Khas Awesome Light Effects nun auch dynamic lights ~ Sieht in Bewegung einfach nur Klasse aus!

CensedRose
11.09.2015, 15:06
@Maister-Räbbit
Hey cool =D Ist dir wirklich gut gelungen! ;)
Ich experimentiere momentan auch ein bisschen damit herum ^^ (habe eine einfachere Variante für die Lichteffekte gesucht)

Mal schauen, was bei mir so raus kommt ^^

- - - - - - - -

- Wie gesagt, experimentiere ich auch mit dem Script: Khas Awesome Light Effects - herum.
- Arbeite dabei an meinen Mapps weiter
- Versuche die Katakomben zu einem Abschluss zu bringen

Kelven
11.09.2015, 15:49
Ich arbeite weiterhin an der Fortsetzung von Licht und Finsternis. Hier ist gerade ein optionaler Ort zu sehen, ein heruntergekommenes Haus.

http://abload.de/img/luf_bild3hnqcr.png

Norpoleon
11.09.2015, 16:07
Habe damit begonnen, alle Dialoge in meinem Game zu überarbeiten & um Multiple-Choice-Antworten & Fragen zu ergänzen.
Ich bin ganz froh, dass ich endlich damit begonnen habe (wird wohl alles auch noch so zwei bis drei Tage dauern), weil sich langsam ein besseres Verständnis für die eigene Spielwelt & ein drei-dimensionales Bild herauskristallisiert.

Drakee
11.09.2015, 17:41
Mit Hilfe von Parallax Mapping habe ich die Basis für die 3D-Kollision in Altered Royalty geschaffen.

So sieht das aus in mehreren Schritten :D

Erst erstelle ich die Map ganz normal mit einem ChipSet.
Dann exportiere ich sie nicht mit Cherry's Tool, sondern via Screenshots XD, füge sie mit Photoshop zusammen und speichere sie als 8-bit Bitmap.

Stelle sie als Parallax BG ein und benutze das Parallax Template Tileset, mit dem ich Begrezungen und die Z-Achse (Ebenen 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) festlege. Dabei werden auch Wände und Schrägen festgelegt, damit Projektile dementsprechend daran abprallen.

Dann wird das noch mit einem "Parallax-Tileset" des Originalchipsets vertauscht (da sind Upper Tiles komplett noch vorhanden und die Autotiles für Wasser und Animationtiles).

Und die Upper Tiles werden nochmal drüber gelegt. So spare ich mir dann die lästige Arbeit, weitere Pictures zu machen^^

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Ich sehe eine Menge Mappingarbeit auf mich zukommen. ABER DAFÜR HAT DAS SPIEL FUCKING 3D-KOLLISION!!! YEAH!! :D ...bald...

Bedenkt, dass das eine Testmap ist ^-^

Corti
11.09.2015, 19:53
Zwei meiner Plugins sind nun in meinem GitHub-Bungalow (https://github.com/CortiWins) zu finden. Habe heute Stunden dran gesesen das Crit-Ding von "funktioniert und ist nur für mich durchschaubar" zu etwas umzubauen, mit dem andere was anfangen können, zudem das meiste übersetzt. Paar Kleinigkeiten als Auftragsarbeit erledigt und gemerkt, dass GCC die ASM-Aufrufe von Makerfunktionen kaputt optimiert, solange man keine Debugfunktionen im Code hat um das Spektakel zu beobachten, ein waschechter Heisenbug.

Sabaku
11.09.2015, 23:19
Sup, das Charset ist gerade in der Animiermaschine. Als nächstes werd ich mal wieder mein Storydokument aufmachen - mir sind ein paar Fixpunkte für die Geschichte eingefangen, die ich schriftlich festhalten möchte, hauptsächlich für den großen Mittelteil von 8 Sinners. Wenn ich schon jetzt so eine Ordnung angefangen habe, sollte ich das nicht schleifen lassen, sonst vergesse ich nur wieder alles. :(



LEVEL UPs:
Nagasaki Level Up! LVL 1 Lehrling!
Drakee Level Up! LVL 2 Heldenanwärter!
Norpoleon Level Up! LVL 1 Lehrling!



JOINED:

----

LEADERBOARD:



1.Innocentia
http://share.cherrytree.at/showfile-21669/classikarus.png LVL 7 Ikarus
EXP: 84

2.Lachsen
http://share.cherrytree.at/showfile-21669/classikarus.png LVL 7 Ikarus
EXP: 77

3.Sabaku
http://share.cherrytree.at/showfile-21667/classherrscherin.png LVL 5 Herrscherin
EXP: 44

Innocentia
11.09.2015, 23:46
Heute Abend wieder etwas besser an DS gearbeitet. Bisschen an der Story vorangekommen.
http://i.minus.com/iuHiK7ZY2yZCJ.png
Jetzt hab ich ihm extra eine kuschelige Decke und Kissen gepixelt und der Kerl kann nicht schlafen :I Btw, Seto und Thery rechts sind knuffig :herz:

Und, weil wer das FaceSet von Thery Ingame sehen wollte:
http://i.minus.com/izxQQcp0J1LPK.png
Jap, Thery hat Emiko sofort als steckbrieflich gesuchten Luftpirat erkannt.

- Das Inno -

Lachsen
11.09.2015, 23:55
Hallo!

Heute dann endlich mal die Szene umgesetzt in der die beiden neuen Charaktere vorkommen.

Dabei sind wieder einige interessante Fehler vorgekommen, wie der hier:

https://dl.dropbox.com/s/vsx8np9f3kcoc33/the-art-of-pointing.gif?dl=0

Nun war dieser Abgang so witzig, dass es Überlegung gibt etwas ähnlich ulkiges im Spiel zu lassen - das ist aber aktuell noch nicht entschieden. :D

Dann noch etwas an der nächsten Map gearbeitet,

@Nagasaki: Danke! Die Expressions sind viel arbeit, helfen aber ungemein um die Emotionen der Protagonisten richtig zu vermitteln.

C ya

Lachsen

Nagasaki
12.09.2015, 02:24
@ Maister-Räbbit: Und sowas auf einem Maker. Sieht auch im Stillstand verdammt gut aus.

@ Drakee: Sehr interessant sowas zu sehen. Ich hab ja von so ziemlich allem, was sich auf einer Map abspielt, keinen blassen Schimmer. Umso faszinierender ist es zu sehen, was andere dahingehend alles aus dem Maker rausholen.

@Innocentia: Vielen Dank. In Aktion schaut's nochmal eine ganze Ecke schicker aus.
Insgesamt auch sehr schicke Screens. ;)

@Lachsen: Auf den ersten Blick dachte ich, das Bild wurde nicht richtig geladen. Auf den zweiten, dass es Absicht ist. Zuletzt las ich deinen Kommentar.


Und- Yeah! Ist zwar noch sehr buggy, aber nun klappt es endlich mit dem Hinziehen. Genaugenommen wirft man ein Schwert statt einem Enterhaken. Wenn dieses irgendwo stecken bleibt, kann man auf Knopfdruck "hinfliegen". Dabei ist es egal, wo das Schwert sich gerade befindet. Man kann auch durch das halbe Level laufen und erst dann die entsprechende Taste drücken. Natürlich kann man nicht durch Wände hindurch und fällt somit wieder runter, sollte man irgendwo anecken. Und nun kann man sein Schwert tatsächlich nur einmal werfen, bis man es wieder hat. Vorher hat man es sich bei jedem Knopfdruck wieder hergezaubert...
Außer den Bugs müsste ich das Ganze noch eleganter gestalten, aber das schieb ich wohl nach hinten. Beim geplanten Demo-Umfang wird das noch gar nicht wirklich benötigt.

Narcissu
12.09.2015, 12:45
Dabei sind wieder einige interessante Fehler vorgekommen, wie der hier:


Nun war dieser Abgang so witzig, dass es Überlegung gibt etwas ähnlich ulkiges im Spiel zu lassen - das ist aber aktuell noch nicht entschieden. :D

Ja, bitte lasst das drin! :D Zumindest als Comedy-Effekt in bestimmten Szenen. Man könnte sogar einen Running Gag draus machen, natürlich je nachdem, wie ernst dieser Charakter dargestellt werden soll.

CensedRose
12.09.2015, 14:46
https://dl.dropbox.com/s/vsx8np9f3kcoc33/the-art-of-pointing.gif?dl=0

Oh jaaaaa!!! Lass es bitte drin, das sieht einfach so hammer aus xD hahahaha!
Ein solcher Abgang wäre wirklich ein toller Lacher und ich finde es sehr witzig ^^ Wäre wirklich super, wenn es drin bleiben würde oder so
was ähnliches.

Zirconia
12.09.2015, 14:50
Warum bau' ich nicht einfach ne Buchsammelquest ein? Damit kann ich auch viel Worldbuilding vermitteln, indem ich die Bücher auch lesbar mache o.o

Gesagt, getan.

Norpoleon
12.09.2015, 14:52
Habe ein Easter-Egg eingebaut, das bewirkt dass, wenn man verflucht wird, der Hauptriff von "You're bewitched" von Candlemass gespielt wird. (:

Linksawakening
12.09.2015, 15:54
Nach längerer Abstinenz wg. Job Wechsel und ziemlich vielen Ups and Downs in letzter Zeit,
habe ich es nun endlich geschafft wieder meinem - aktuell noch sehr jungen - Projektes zu widmen.

Nach theoretischen Überlegungen zum Spieleinstieg und ner Menge Vorbereitungsquatsch (ich hasse Battle Anis -.-")
habe ich tatsächlich den ersten "Dungeon" weitergemappt, hierzu auch ein kleines Bildchen ^^ Hoffe das ich in Zukunft
wieder öfter zum makern und somit auch zum hier was zeigen komme :)

@all: Respekt an alle die hier regelmäßig posten, das erfordert eine Menge Disziplin. Die gezeigten Sachen sind durch die Bank großartig,
vor allem hast du es mir angetan Lachsen, Cross Code sieht richtig nice aus und ich bin gespannt was ihr euch noch so einfallen lasst ;)
Aber auch die regelmäßigen Arbeiten an Dark Sword sehen sehr cool aus, respekt für Artworks - ich würde töten um das in dem Ausmaß drauf zu haben ^^"

So, und hier nun mal das versprochene Bild - nichts besonderes, aber immerhin etwas :P

22694

Cornix
12.09.2015, 17:44
Man kann nun wieder Tile-Groups in meinem Editor definieren. Eine Tile-Group ist eine Art von Ausschnitt einer ganzen Map. Man kann diesen Ausschnitt dann nach belieben auf Maps platzieren als würde man Tiles kopieren. Damit lassen sich Schnipsel von Tiles, welche man häufig verwendet, (zum Beispiel große Bäume oder Gebäude) einfach wiederverwenden.

Hier eine Ansicht des Tile-Group Editors (ähnlich zum Tile-Map Editor):
http://www11.pic-upload.de/12.09.15/bu6jah1l5fcx.png (http://www.pic-upload.de/view-28288422/image1.png.html)

Und hier eine Ansicht des Tile-Set Editors. Unten sehen wir alle Tile-Groups aufgeführt mit Vorschaubildchen:
http://www11.pic-upload.de/12.09.15/eegugzkxuqkq.png (http://www.pic-upload.de/view-28288427/image2.png.html)

Memorazer
12.09.2015, 19:33
Heute habe ich es endlich mal geschafft alle Charaktergrafiken final zu bearbeiten.
Mir selbst gefallen sie richtig gut :D

Sind auch schon im Spiel ausgetauscht worden.
Nächster Punkt sind die fehlenden Erfolge einzubauen (etwa noch zehn an der Zahl).

Dann kann ich mich schon an den Abspann machen. Langsam wirds ;)

Drakee
12.09.2015, 19:40
@Cornix Dein Editior macht nen guten Eindruck und wenn er auch noch Autotiles unterstützt... :D
Aber bedenke, dass das RPG Maker RTP nicht für andere Projekte außer Makerspielen lizensiert ist. Aber klar, um das zu testen ist das ok ^^

MajinSonic
12.09.2015, 19:43
Wiedermal viel am Zauberlernsystem geschafft. Und auch ein neues Questlog-System ist in Planung.
Das wird dann wesentlich besser für mich zu handhaben sein :3

LG
MajinSonic

Roxion
12.09.2015, 21:08
Hab mich Heute wieder mit meinem eigen Kampfsysthem rum geschlagen <.< Habs mir wieder unötig kompliziert gemacht, bevor ich den Geistesblitz hatte wie ich es einfacher machen kann. Werd es dann wohl Morgen noch mal überabeiten damit es auch effizienter ist.

Außerdem hab ich wider angefangen ein paar Skizzen für den nexten Charactersheet zu zeichen. Ich will alle neun nun einfach mal aufs Papier bringen da die Charactere mir schon seit über sechs Jahren im Kopf rumpucken :3

Cornix
12.09.2015, 21:17
@Cornix Dein Editior macht nen guten Eindruck und wenn er auch noch Autotiles unterstützt... :D
Aber bedenke, dass das RPG Maker RTP nicht für andere Projekte außer Makerspielen lizensiert ist. Aber klar, um das zu testen ist das ok ^^

Natürlich benutze ich das RPG-Maker RTP nur für meine persönlichen Tests. Ich bin im Moment zu faul mir ein passendes Stück aus dem riesigen ORTP auszuschneiden.
Soetwas wie Autotiles werden am Ende definitiv noch angeboten werden, allerdings bin ich mir noch nicht zu 100% sicher wie ich es machen werde. Mein derzeitiger Plan ist es, dass der Nutzer eigene Brushes "programmieren" kann, welche dann allerlei Funktionalität erlauben, unter anderem die klassischen Autotiles aus dem RPG-Maker, aber auch noch vieles mehr. Ich bin mir jedoch nicht sicher, ob das nicht für manche Nutzer zu kompliziert sein wird. Außerdem wird es auch für mich eine ganze Menge Arbeit werden.

Corti
12.09.2015, 22:35
Eigenes ATB schalala~ für eine Standalone-Variante noch nicht robust genug, aber für den Eigenbedarf schon recht geil.

Innocentia
12.09.2015, 23:40
Aber auch die regelmäßigen Arbeiten an Dark Sword sehen sehr cool aus, respekt für Artworks - ich würde töten um das in dem Ausmaß drauf zu haben ^^"
Danke dir :) Kann ich verstehen, aber mit ein wenig Übung kriegt man es auch bestimmt besser als ich hin ^^

@Nagasaki:
Haha, kein Ding :D

~

Felanka hat nun verschlossene Türen bekommen, damit man nicht in der Nacht überall herumschnüffeln kann. Wohooo! /o/

- Das Inno -

Lachsen
12.09.2015, 23:47
@Narcissu / CensedRose - Ja... viele Leute fanden es witzig. Ich an meiner Stelle hätte was ähnlich quatschiges drin gelassen, aber da sind wir uns im Team noch nicht ganz einig.

Heute lediglich etwas Mapping fortgesetzt - wirklich nicht viel aber zumindest etwas.

C ya,

Lachsen

Sabaku
13.09.2015, 00:10
@Lachsen: Das ist doch ganz einfach, CrossCode spielt in einem MMORPG und MMOS haben imme ne menge lustige bugs. Macht nur irgendwie visuell eindrucksvoll klar, dass das so gewollt ist, und die Sache ist gegessen. Ich fänds lustig einen Antagonisten zu haben, der seine Abgänge nie ohne Slapstick hinbekommt :D

@Topic: Den ganzen Tag im Storydokument versumpft. Ging hauptsächlich darum, wie sich die vier Partymember permament gegenseitig auf die Stiefel latschen. Halleluja!

Nagasaki
13.09.2015, 13:30
Ich habe angefangen, ein Dialogsystem zu erstellen. Man kann nun NPCs ansprechen, werde allerdings noch schauen müssen, wie es sich am elegantesten lösen lässt, zu erkennen, welchen man genau anspricht. Ich vermisse das simple Message-System des Makers. =(
Immerhin ist die Textgeschwindigkeit bereits variabel. =)

Ich überlege aber , nicht doch lieber etwas sprechblasenartiges zu machen.

Zirconia
13.09.2015, 17:17
Erstmal das Intro überarbeiten:
Habe das Vincent-Intro GANZ rausgecuttet, dafür wird jetzt der Fokus auf die Abschlussprüfung gelegt, um den Spieler schon ein wenig in die Spielwelt einzuführen. Intro wird daher Ilya's mündliche Prüfung in Geschichte und schriftliche Prüfung in Magiekunde beobachten, anstatt sich Vincents Pseudodeprigelaber geben zu müssen. Das Vincent-Intro wird nur kurz nach der schriftlichen Prüfung in der Pause zwischen dieser und der dritten Prüfung von Seal bei Ilya zuhause angesprochen.
In meinen Gedanken hört sich das so besser an, als das vorherige Intro...

Norpoleon
13.09.2015, 17:19
Es ist vollbracht!
Alle Dialoge in meinem Game wurden generalüberholt & um Multiple-Choice-Antworten ergänzt;
für eine noch tiefere Spielerfahrung. (:


EDIT: Jetzt beginne ich mal mit etwas, das ich schon lange vor mir her schiebe & mache das Intro. \:

CensedRose
13.09.2015, 19:08
Mein Gott... ca. 1 1/2 Stunden an ein paar neuen Charactersets von Hanna gearbeitet... Eigentlich wollte ich nur 1 Set erstellen... aber dann dachte ich, mache ich doch gleich für alle Richtungen
und mit ein paar Augen-auf und Augen-zu Effekten eins... Endlich bin ich fertig geworden XD hahahaha! :hehe:

Jetzt steht meinem eigentlichen Abschluss des Beta-Testes nichts mehr im Weg.
Leider werde ich heute nicht mehr damit fertig. Das heisst, so gegen Ende nächste Woche sollte der 2. Beta-Test fertig sein :)

Cornix
13.09.2015, 19:15
Ich habe mit animierten Tiles angefangen. Außerdem habe ich ein neues System für meinen Editor geplant: Man wird direkt aus dem Editor heraus animierte .gif's von den eigenen Szenen exportieren können. Dort kann man die Dauer, Framerate und Farbqualität einstellen und dann wird das .gif automatisch erstellt. Wenn man also 5 Minuten aufgenommen haben will muss man keine 5 Minuten warten und von Hand aufnehmen, der Editor berechnet alles im Hintergrund.

Corti
13.09.2015, 20:15
Bugfixes an Plugins, Söldnerarbeit.

WeTa
13.09.2015, 20:21
Ich habe nach Monaten des nicht-anfassens und des glauben-es-gelöscht-zu-habens in der Steam-Cloud ein altes Projekt gefunden, mich durch die Doku des Zeitsystems gelesen und den Prototyp inklusive Tag- und Nachtwechsel und spawnen auf verschiedenen Maps zu verschiedenen Uhrzeiten fertiggebaut. Personaklon, baby!

Sabaku
13.09.2015, 22:22
Hab eben mal die ganzen seitlichen Treppen schön mit automatischem Diagonal-Gehen ausgestattet und werde jetzt wohl ein paar neue Charsets einfügen. Huiuiui! Die Stadt mit ihrer Handvoll Maps sieht jetzt schon richtig lebendig aus. :}

IndependentArt
14.09.2015, 00:06
ich habe heute - wahrscheinlich idiotischerweise - , meine verwendeten picture IDs so angepasst, dass ich nur noch die IDs unter 1000 verwende. der grund war, dass ich mir eingebildet habe, ich müsse das tun, um vieleicht irgendwann mal mit dem offiziellen 2k3 arbeiten zu können... aber der 2k9 ... ist mir dann wohl doch lieber, bzw. kann ichs ja immernoch im 2k9 öffnen, wenn ich mal den 2k3 besitzen sollte.

darüber hinaus ... ist es das recht eines jedes mannes(oder frau) ...äh, ich meine, habe ich übersetzte texte meiner mutter, ähhh übersetzerin, ins spiel eingebaut. habe davon inzwischen ca. 1/3 fertig. insgesamt sind es 136 word seiten mit dialogen(also natürlich kein volltext) ...ca. 15000 einzusetzende wörter. also für jede message erst eine if machen. choices sind besonders lustig, das löse ich aber mit labels. also es gibt da nicht immer die komplette choice 2 mal, sondern ich habe am anfang die choice in englisch und deutsch und springe dann zu den jeweiligen labels. noch nerviger wirds dann, wenn in der choice noch eine choice verschachtelt ist, aber es geht.

ich mag monotone arbeiten.

Nagasaki
14.09.2015, 10:54
@IndependentArt :
Also, ich hatte mal alle Dialoge in ein Common Event ausgelagert. Dann werden in den jeweiligen Events lediglich eine Variable zum Ermitteln der Textzeile sowie ein Call ausgeführt. So kannst du die Abfrage für deine zweite Sprachoption z.B. ein einziges Mal in ein Common Event packen und das wars. Für eine bessere Übersicht kann man es natürlich auf mehrere Common Events aufteilen, das erste dient da nur zum Sortieren. Das kann man natürlich auch mit Map Events machen. Ist so sicher auch bedeutend praktischer als in der Datenbank.
Fand das für meinen Fall von daher sehr praktisch, da ich somit nicht die Maps absuchen musste um Dialoge zu kontrollieren/ ändern. Ich hatte alles auf einem Haufen und musste nurnoch scrollen. Man darf bloß nicht durcheinanderkommen.

Zirconia
14.09.2015, 18:46
Ich hab mich heute mit Eslin über das neue Intro unterhalten, welches ich plane und wir finden es beide viel besser als das Pseudodepriintro der aktuellen Version.
Zunächst setz ich mich dafür aber erst einmal daran, die Akademie zu erweitern: Um eine Mensa, Prüfungsräume und sonstige Orte, die an einer Akademie nicht fehlen sollten, damit das Intro auch gut wird.

sorata08
14.09.2015, 19:04
https://pbs.twimg.com/media/CO4FhY6WcAAVafB.png
Ich habe diese Action-Sequenz im Prolog angepasst. °^°
Dann folgt die Tage noch der Rest des Prologs, denke ich... @_@"

MfG Sorata

CensedRose
14.09.2015, 19:05
Heute wieder weiter an den Abschluss-Maps gearbeitet und dabei eine kleine Idee bekommen, wie ich den einen Charakter ins Spiel bringe ;)
Dazu wieder ein paar Lichteffekte eingebaut (lasse mal Kahs Awesome Light Effects weg, da ich Probleme bekam).
DAZU kamen NOCH einmal zwei neue Chara-Sets für Hanna dazu xD - Ich sehe bald nur noch Hanna... - und habe diese entsprechend schon eingebaut.

Das Ganze kommt Schrittchen für Schrittchen zu einem Ende... juhuuuu XD

Norpoleon
14.09.2015, 19:59
Das Intro ist fertig ( gut, es ist jetzt nicht besonders lang geworden, aber lange Intro- & Zwischensequenzen mag ich eh nicht ).
Jetzt kann ich mich wieder der Ausgestaltung der Spielwelt widmen. (:

Cornix
14.09.2015, 20:18
Man kann nun Szenen und Tile-Gruppen direkt aus dem Editor heraus als animierte .gifs exportieren. Noch viel besser: Wenn man ein 30 Sekunden .gif haben will muss man nicht 30 Sekunden warten und aufnehmen, der Editor berechnet alle einzelnen Frames stillschweigend im Hintergrund in Blitzgeschwindigkeit.

(Rechtsklick auf die Szene und "Export as animated .gif" auswählen)
http://www11.pic-upload.de/14.09.15/yzmcqwcvucz9.png (http://www.pic-upload.de/view-28310577/image0001.png.html)

(Im Menü Einstellungen treffen)
http://www11.pic-upload.de/14.09.15/68ap8tvxww6i.png (http://www.pic-upload.de/view-28310576/image0002.png.html)

(Das Resultat)
http://www11.pic-upload.de/14.09.15/8ady1e6p7cvk.gif (http://www.pic-upload.de/view-28310580/RtpMap.gif.png.gif.html)

Ist das gut oder ist das gut?

Corti
14.09.2015, 20:42
In der Word-Datei rumsurfen, Skillmechaniken austüfteln, Prozentwerte ausrechnen. Dazu gescriptet und programmiert. Schöner Tag :-)

Innocentia
14.09.2015, 22:23
Heute konnte ich sehr lange an DS arbeiten :)

Die meiste Zeit gefressen haben die Pictures für die Laternen, die Felanka mit Licht versorgen sollen (und eine schönere Atmosphäre schaffen soll).
http://i.minus.com/iiaHKVqjGkMJT.png

Zum Vergleich der alte Screen:
http://i3.minus.com/ibgBI4wM4hErBv.png

Dann habe ich Felanka an sich weiterhin optimiert. Die Stadt frisst definitiv zu viel Zeit und ist ein Riesenaufwand >:( Ich werd nie wieder so eine Großstadt machen...!

Dazu wurden Steckbriefe angebracht, die Emiko nun einsammeln kann.
http://i.minus.com/ibgCC5s6EUQs5e.png

Sein nächtliches Abenteuer ist damit aber noch lange nicht vorbei... :p Mal sehen, wo es ihn hinbringen wird.

- Das Inno -

Lachsen
14.09.2015, 23:51
Hiho!

Heute habe ich recht lange an CrossCode gearbeitet.
Dabei die meiste Zeit gemapped und ein paar events gescripted, etwas an neuen Gegenden geplant und gegen Abend dann noch an einem neuen Chipset gearbeitet.

Hier ein Screenshot von der neuen Map:
https://dl.dropbox.com/s/8a3gtsx6sehjqqz/cross-central.png?dl=0


C ya

Lachsen

Nagasaki
15.09.2015, 13:53
Die letzten Tage bin ich nicht zu allzuviel gekommen. Das Spiel erkennt nun, welchen NPC man anspricht. Finde, ich habe das Recht elegant gelöst. Wäre im Maker allerdings bedeutend komfortabler. Konnte zudem das maximale Texttempo dadurch etwas anheben, indem ich nun zwei oder mehr Buchstaben nacheinander anzeigen lasse, statt einen. Es fällt zwar auf, wenn man drauf achtet, aber leider lässt sich Text nicht schnell genug aktualisieren.

Ebenso lässt sich auf Knopfdruck der gesamte Text sofort bis zum Ende anzeigen. Wie man es aus allerlei Spielen gewöhnt ist. ;)
Und natürlich darf man sich die Textgeschwindigkeit so einstellen, dass Messages grundsätzlich komplett angezeigt werden.

Sabaku
15.09.2015, 18:14
Ich arbeite mich langsam in der Stadt vor und bin jetzt bei der Schmiede angekommen :A

http://share.cherrytree.at/showfile-22083/schmied.png

WeTa
15.09.2015, 18:56
Oh Gott das ist so gut ich klaue mir deinen block-in workflow

Corti
15.09.2015, 18:59
BunnyNumbers, Bunny-Numbers! BUNNYNUMBERS!
http://share.cherrytree.at/showfile-22078/bunny.gif

sorata08
15.09.2015, 19:06
https://pbs.twimg.com/media/CO9oBREWwAAuOgv.png

I did a thing...
Keine Bange, die anderen Chars bekommen kein so drastisches Design-Update, aber Zit konnte es definitiv vertragen. :'D

MfG Sorata

StorMeye
15.09.2015, 19:12
Die letzte Woche mit dem Balancing meines Spiels verbracht.
Dieser Thread (http://www.multimediaxis.de/threads/134909-RM-2k-2K3-Zahlen-und-Werteprogress) von Corti hat geholfen. Hab aber trotzdem Tage gebraucht, um es zu verstehen. (Wer hätte gedacht, dass man auf ein so billiges Thema mit mathematischer Funktionentheorie draufhauen muss, um es richtig hinzukriegen? Oder vielleicht denk ich auch einfach viel zu kompliziert...)

sora 3.0
15.09.2015, 19:25
@ sorata08: Mir gefällt Zits neues Design. Ich finde es passt gut zu ihm.

Norpoleon
15.09.2015, 19:39
Habe mich heute mal mit einer komplexeren Zwischensequenz auseinandergesetzt.
So langsam nimmt die Story Gestalt an. (:

Memorazer
15.09.2015, 20:05
Heute mal ein wenig am Credit-Screen bzw. Abspann gearbeitet. Halte es da schön schlicht - weiß auf schwarz.
Komplett abschließen kann ich das allerdings nicht, wer weiß welche Tester noch kommen ;)

Hier und da sind noch ein paar Baustellen vorhanden, aber die Zielgerade habe ich schon vor Augen, jay!

Sabaku
15.09.2015, 20:13
LEVEL UPs:
Linksawakening Level Up! LVL 1 Lehrling!
Roxion Level Up! LVL 1 Lehrling!
Zirconia Level Up! LVL 4 Königswache!
Sorata08 Level Up! LVL 4 Königswache!
Cornix Level Up! LVL 4 Königswache!
Corti Level Up! LVL 4 Königswache!


JOINED:

StorMeye joined the Party!

LEADERBOARD:



1.Innocentia
http://share.cherrytree.at/showfile-21669/classikarus.png LVL 7 Ikarus
EXP: 87
2.Lachsen
http://share.cherrytree.at/showfile-21669/classikarus.png LVL 7 Ikarus
EXP: 80
3.Sabaku
http://share.cherrytree.at/showfile-21667/classherrscherin.png LVL 5 Herrscherin
EXP: 47




----------
@Cornix Das mit dem gif-Recorder im Editor finde ich richtig, richtig geil, wollte ich mal gesagt haben.
@Nagasaki ist Construct so langsam beim Text-Drawing? Irgendwie kann ich mir das nicht vorstellen O-o
@Corti BUNNYNUMBERS <3 machen alles besser!
@Tako was immer dir hilft :D

@Topic ich hau demnächst alle Links aus dem ersten Thread aus der Liste in diesem Thread, weil sie langsam zu massiven lags beim editieren führen, ich hoffe das stört niemanden :-O

Drakee
15.09.2015, 21:26
Hab nach dem RM2k3 Update heute morgen erstmal einen vorläufigen Custom Title Screen gemacht.

Durch das Update ist auch die Abfrage möglich, ob Save-Files vorhanden sind. Dadurch werde ich den Titlescreen beim ersten Starten des Spiels hinterher (sollte ich es fertigkriegen) direkt mit dem Intro ersetzen. Wenn der Spieler bereits mindestens einmal abgespeichert hat, d.h. im Projektordner mind. eine Save-File ist, dann kommt der Title Screen und mit "Neues Spiel" wird dann das Intro erst gestartet. Was haltet ihr von der Idee? ^_^

EDIT:

https://www.youtube.com/watch?v=7Ag7Q4EYhqs

So sieht mein vorläufiger Titlescreen aus. Dieser skipped die Animation, wenn Savefiles vorhanden sind.

R.D.
15.09.2015, 21:34
Heute hab ich endlich meine einer der "wichtigen" Questreihen angefangen. Dafür wird es sogar einen besonderen Charakter geben! Na wenn das nichts ist! Aktuell gibs da leider wenig zu sehen, da aktuell noch template grafiken in Form von Lila-Carla genutzt werden. Aber immerhin ist eine ungefähre Charakterbeschreibung entstanden, die ich persönlich ganz nett in dem Szenario finde.

Außerdem haben Lachsen und ich uns mal an das Layout des ersten Dorfes gesetzt. Links ist mein Design und Rechts ist was Felix drüber gepaintet hat. Wir mögen beides, also wird das rechte für Das Bergdorf genutzt und das linke für das Wüstendorf. :A Also 2 Fliegen mit einer Klappen geschlagen = More time for Metal Gear.

http://i.imgur.com/OrFF5pf.png

Innocentia
15.09.2015, 21:46
Ich wollte heute mehr machen, aber naja, wie das eben so ist D:

http://i.minus.com/ib0PZryCQER67U.png
Jedes Stadtviertel hat nun ein Picture bekommen, welches zeigt, in welchem man sich nun befindet. Macht bei der Größe der Stadt wohl auch Sinn... XD

- Das Inno -

Nagasaki
15.09.2015, 22:14
@Nagasaki ist Construct so langsam beim Text-Drawing? Irgendwie kann ich mir das nicht vorstellen O-o
Ich hab's gerade eben mal getestet. Es liegt daran, dass Sprite Fonts (Buchstaben sind in einer Bilddatei gespeichert anstatt einer Schriftart) nur etwa halb so schnell angezeigt werden können, wie gewöhnliche Fonts. Habe die selbe Message parallel mit beiden Methoden laufen lassen und das Ergebnis war beängstigend. Werde mal schauen, inwiefern ich da umlenken könnte.

@Drakee: Im Grunde eine gute Idee. Allerdings hab ich es öfters, dass ich mir den Vorspann anschaue, dann das Spiel starte und mir das exakt gleiche Video erneut entgegenschlägt- in der Regel nicht überspringbar. Hoffe du bist in der hinsicht spielerfreundlicher. ;)

Drakee
15.09.2015, 22:17
@Nagasaki, also ich meinte das so, dass wenn keine Save-File da ist, direkt "Neues Spiel" gestartet wird, halt ohne Titlescreen :D

Lachsen
15.09.2015, 22:58
Hiho,

heute sehr intensiv an einem neuen Tileset und einer neuen Map gearbeitet: der CrossCentral:

https://dl.dropbox.com/s/ecpwwbcntoxdyq3/cross-central-inner.gif?dl=0

In der CrossCentral wird man teleporter zu allen wichtigen Ortschaften im Spiel haben. Sowas wie nen Hauptbahnhof, nur halt mit Teleportern.

Initiales Tileset ist hierbei von Martina/Celena. Habe einiges dazu gepixelt um die Teleporter und andere Details einzubauen. Was noch fehlt sind Absperrungen zu einigen der Teleportern. Man soll nämlich nicht von Anfang an überall hinkommen.

@Corti: Nice! Ich fänds cool wenn die Schadenszahlen bei Gegnern nach links fliegen, weil das so zum Impact/Rückstoß passen würde, Bei Spielern dementsprechend nach rechts.

Drakee
15.09.2015, 23:03
@Lachsen Nice shit :D

IndependentArt
15.09.2015, 23:43
englische texte eingefügt.

fortschritt: dokument 17/34

btw Sabaku: es ist lustig, was du immer für titel für die einzelnen posts findest.(auch wenn ich es etwas fragwürdig finde, die zu verlinken, aber das ist deine sache ^^)

Cornix
15.09.2015, 23:49
@Sabaku: Danke. Ich verstehe ehrlich gesagt nicht, warum andere Tools soetwas nicht auch anbieten. Das war eine Arbeit von 30 Minuten das einzubauen, und 20 gingen dafür drauf einen brauchbaren .gif-Encoder im Internet zu finden.
Es ist tatsächlich so, dass genau dieser Thread mich auf die Idee gebracht hat das ein zu bauen. Irgendwer hatte hier einmal gefragt mit welchen Werkzeugen man solche gifs aufnehmen kann und ich dachte mir: Entwickler zeigen gerne gifs von ihrer Arbeit. Es wäre sicher nützlich, wenn man sie einfach und angenehm erstellen könnte ohne ein externes Programm zu benötigen.

Sabaku
16.09.2015, 02:49
Ich bin da nicht so mit den technischen Einzelheiten vertraut, aber wenn du das so einfach bewertest, dann frag ich mich auch, wahrscheinlich liegt es aber einfach daran, dass es nur zum Show-Off gedacht ist, und nichts mit der Spieleentwicklung ansich zu tun hat - mutmaße ich. Hab auch schon mit genug gif-Konvertern rumgespielt, aber so richtig schöne Ergebnisse erzielt man wahrscheinlich wie Lachsen eher über Umwege :/

@Topic: Mit dem ersten großen Batzen bin ich bei der Schmiede erstmal fertig. Beim Wasserkübel werd ich noch was tun und csg ist noch was am Dach aufgefallen, dass ich wohl nochmal bearbeiten werde, aber ansonsten ist das schon ne gute Sache. Um schön gemütlich in den Nachtmodus überzugehen überleg ich mir gerade noch einen Namen für die Schmiede oder zumindest ein Logo für ein Holzschild dass ich irgendwo platzieren kann. Dann ist die Ecke erledigt und muss nur noch mit einem animierten Schmied besetzt werden.
http://share.cherrytree.at/showfile-22085/schmied.png

sorata08
16.09.2015, 12:05
https://pbs.twimg.com/media/CPBRkgAWIAAdDWH.png
Es geht voran! °^°

MfG Sorata

Kaito
16.09.2015, 18:21
Heute bisschen an der Story weiter geschrieben und speziell Kernpunkte etwas vertieft und Logiklücken beseitigt.
Es ist wirklich schwierig, seine Geschichte im Kopf fehlerfrei aufs Papier zu bringen, weil in Gedanken alles so einfach dargestellt wird aber später es nur so vor Logikfehlern trotzt -_-

Corti
16.09.2015, 18:30
Es ist wirklich schwierig, seine Geschichte im Kopf fehlerfrei aufs Papier zu bringen, weil in Gedanken alles so einfach dargestellt wird aber später es nur so vor Logikfehlern trotzt -_-
Darum schreibt mans ja auf. Ich mag btw. yED (http://www.yworks.com/en/products/yfiles/yed/) für Storyzeugs.

Heute getan:

BunnyNumbers hüpfen nun weg von der Schadensquelle. Bestes Feedback, Lachsen!
Bildschirmwackeln wenn Treffer ausgeteilt oder kassiert.
Kritische Trefferchance Plugin bearbeitet.
Funktion Kritische Trefferchance in eigenes Projekt eingefügt und dafür Plugin entfernt. War mir zuviel Overhead um das Plugin so variablel konfigurierbar zu machen, dass es meine Zwecke erfüllen kann, würde das Plugin zu sehr aufblähen.

CensedRose
16.09.2015, 19:05
@Sabaku
Diese kleine Schmiede ist dir wirklich super gelungen! =D Ich mag diesen Grafik-Stil sehr!

- - - - - - - - - -

Heutige Bausteine:

- Neue Map komplett ausgebaut: Szene, Events, etc.
- Angefangen mit vorletzter Map: Szene, Events, Rätsel einbauen

Sabaku
16.09.2015, 19:37
Darum schreibt mans ja auf. Ich mag btw. yED (http://www.yworks.com/en/products/yfiles/yed/) für Storyzeugs.

Hey, das verwende ich auch \o/

@Censed Rose Danke vielmals ^_^

Roxion
16.09.2015, 19:57
Heute mal an meinem Story Script weitergeschrieben. Hat nun schon über 130 Seiten und es kommt noch eingies dazu was ich im Kopf hab <.<
Und hab an dem nexten Charactersheet gezeichnet, wobei mir nun bewust ist das ich mir doch um eineiges schwerer tue männliche Charactere zu zeichnen als weibliche.

elvissteinjr
16.09.2015, 20:59
@Sabaku: Ich verstehe ehrlich gesagt nicht, warum andere Tools soetwas nicht auch anbieten..
Weil es relativ sinnlos ist? Animierte Sprites exportieren, ja warum nicht, aber Maps animiert exportieren?
Das Ergebnis ist in den meisten Fällen fad. Eine Map mit animierten Tiles als Gif. Sieht schön aus, macht aber nicht viel mehr her als ein statisches Bild. Wenn Objekte und UI auch drauf sind wirds lustig. Da gibt's dann die Ausgangszustände animiert anzuschauen. Bestenfalls noch mit auf-der-Stelle-gehenden Charakteren.

Der Aufwand hielt sich arg in Grenzen, ja, die möglichen präsentierbaren Ergebnisse aber leider auch.
Btw. dein UI an sich geht etwas verschwenderisch mit der Bildschirmfläche um. Die Abstände sind größtenteils ziemlich groß gewählt und manches ginge bestimmt auch kompakter. Die eigentliche Map sollte möglichst viel Platz bekommen.
Sorry für den halben Rant, Kritik hält sich in diesem Thread ja etwas in Grenzen, aber warum nicht?


Ich selber habe auch etwas in der Richtung in Arbeit, allerdings eher als Aufsatz zu meiner eigenen internen Engine, ohne Scripting und nicht für die Allgemeinheit gedacht. Eventuell poste trotzdem ich irgendwann mal was davon, obwohl das dann eher rückwirkend wäre, anstatt täglich Fortschritt.
Eine wichtige Regel die ich mir bei dem Tool jedoch gemacht habe ist jedoch, dass ich nicht einfach ein Programm schreibe das funktioniert, sondern ein Programm welches ich auch so selber nutzen würde.

Cornix
16.09.2015, 22:07
Weil es relativ sinnlos ist? Animierte Sprites exportieren, ja warum nicht, aber Maps animiert exportieren?
Das Ergebnis ist in den meisten Fällen fad. Eine Map mit animierten Tiles als Gif. Sieht schön aus, macht aber nicht viel mehr her als ein statisches Bild. Wenn Objekte und UI auch drauf sind wirds lustig. Da gibt's dann die Ausgangszustände animiert anzuschauen. Bestenfalls noch mit auf-der-Stelle-gehenden Charakteren.
Inwiefern ist es sinnlos? Ich untertreibe nicht, wenn ich sage, dass die gesamte Arbeit kaum Zeit beansprucht hat. Ich habe bereits den Code zum Zeichnen der Szene, der kleine Dialog war in einer Minute zusammengeklickt und der Gif-Encoder ist aus dem Internet gezogen. Alles zu verknüpfen dauerte auch nicht lange. Warum sollte ich das Feature also nicht einbauen? Es kostet mich absolut garnichts.

Auf der anderen Seite kann ich mir definitiv vorstellen, dass es Menschen geben kann, welche es gerne benutzen würden. Du siehst ja schon hier in diesem Thread wie es Leute gibt, die kleine animierte Ausschnitte zeigen, zum Beispiel von Panoramen oder Nebel oder wackelnden Blumen, fließenden Bächen, wehenden Flaggen, etc. Und nur falls es falsch angekommen ist, UI-Elemente und Sprites können ebenfalls Teil der Szene sein. Es wird genau das exportiert, was auch im Spiel zu sehen sein würde, man kann sich allerdings auch entscheiden diese Sachen aus zu blenden.


Wegen dem Platz: Vielleicht könnte man das Panel auf der rechten Seite anders gestalten, da hast du wohl Recht. Aber alle Panels können von dem Nutzer in der Größe variiert werden, man kann sich jederzeit entscheiden die gesamte Fläche mit dem Karteneditor zu füllen wenn man es braucht.

Innocentia
17.09.2015, 00:18
Heute habe ich angefangen, Wachen in Felanka aufzustellen, damit diese gesuchte Verbrecher schnappen >:)

Zudem gab mir Corti ein verbessertes Plugin mit den angesprochenen Bunny-Schadenszahlen. So awesome :D

- Das Inno -

Lachsen
17.09.2015, 00:54
Hiho,

heute die Absperrungen in der CrossCentral implementiert:

https://dl.dropbox.com/s/9hn60aeak1o7xbj/access-denied.gif?dl=0

Zusätzlich etwas Szenen weiter gescriptet und etwas gemapped/gepixelt. Story geht voran!

C ya

Lachsen

Derc
17.09.2015, 10:43
Wenig Zeit momentan. Aber jetzt, wo die Version 1.11 des 2k3ers raus ist, habe ich die mir mal angeguckt. Wollte ja nochmal mein Erstlingswerk etwas überarbeiten, sobald die Version da ist.
Aus einem kurzem "rumtesten" wurden dann 3 Stunden Patching, Bugfixing, Ergänzerei. Mitten in der Nacht.
Jetzt arbeite ich irgendwie an einem Projekt und gleichzeitig parallel auch nochmal an seinem Vorgänger. Komisches Gefühl.

Kurz: Die 2k3-Ergänzungen durch v.1.11 sind dezent, aber gut. Super Arbeit, Cherry und Co. :A

Sabaku
17.09.2015, 14:29
@Derc klingt als würde aus dem Projekt ja doch was werden :bogart:

@Topic : Skizzeeeen

http://share.cherrytree.at/showfile-22095/luxsketch.png

Nagasaki
17.09.2015, 15:17
@Drakee: Ach so. Im ersten Moment würde mich das als Spieler verwirren. Da ich anderes gewohnt bin, könnte es da durchaus passieren, dass ich bei Spielstart unaufmerksam bin und dadurch Teile des Intros verpasse.

@all: Ziemlich interessante Sachen auf den letzten Seiten. =)


Ich konnte noch etwas am Message-System arbeiten. Nun ist es möglich, mehrere Messages nacheinander anzeigen zu lassen. Was man sich im Maker eben zusammen klickt, musste ich nun unnötig umständlich mit Abfragen lösen. Aber jetzt funktioniert es wunderprächtig.
Um zu erkennen, wer gerade spricht, wird nur die Grafik des Sprechenden korrekt und vor der Textbox angezeigt. Die übrigen liegen etwas blasser/ transparenter dahinter.

Norpoleon
17.09.2015, 17:39
Bin gerade beim Erstellen neuer Tilesets, weil die alten gelinde gesagt Mist waren; komme aber nur sehr schleppend voran. \:
Ich werde wohl bald nicht umhin kommen, mir einen anständigen Pen zuzulegen.

Lucy Fox
17.09.2015, 19:02
Jetzt hab ich fast ein komplettes Spritesheat für Charakteranimationen verbraten... dabei dauert die Sequenz dafür nichtmal ne halbe minute xD
Allerdings ist die Sequenz jetzt fertig.
Die nächste Sequenz wird ziemlich lang, aber zumindest ihren Anfang hab ich heute auch noch fertig bekommen °^°
Herje, so viel kann ich gar nicht erzählen. Alles andere wären massive Spoiler D:

Corti
17.09.2015, 19:40
Ergebnisse des Tages:
CriticalStrikes Plugin und BunnyNumbers und Screenshake kombiniert. Bei kritschen Treffern gibt es stärkeres Shaken und die Zahlen sind rot statt weiss. Viele fummelige kleine Notwendigkeiten. Grundlagen für eigenes SkillMenü im Kampf ausgebaut. Wenn das erstmal so läuft wie es soll kann ich es auch leichter in Dark Sword übertragen. Nebenbei ein Problem in Dark Sword beseitigt mit ausblenden der Zahlen.
Ich bin zufrieden.

sorata08
17.09.2015, 21:21
Hab am Prolog weiter Dialoge und Szenenabläufe angepasst.


https://pbs.twimg.com/media/CPIaHMXWIAA_MFh.png

Außerdem gibt es in Kämpfen nun Facesets. °^°

MfG Sorata

R.D.
17.09.2015, 21:29
Heute hab ich mich mal dran gesetzt ein kleines Detail einzubauen das wir schon ewig in unseren Editoren wollten: SmartVarCondition. Normalerweise muss bei einer Condition der text raw eingegeben werden, dabei muss man allte daten wissen, bzw. sich merken. Das ist ziemlich doof, wenn man z.b. abfragen will wie oft man ein bestimmtes Item hat (da bei uns Items mit ID's abgespeichert werden). Deshalb hab ich ein kleine Erweiterung geschrieben die für unsere Accessors welche auf Spieldaten zugreifen custom Editoren erstellt. Bei denen kann man dann schön einfach alles auswählen und muss sich nicht alles merken. Das Beste: Es ist vollkommen abwärstkompatibel mit dem normalen System wenn man z.b. mehrere Bedingungen verbinden will.

Hier ist mal ein Screen von dem neue Editor-Element, bei dem der "quest" Tag erkannt wurde und daher automatisch auf ein Quest-Condition-Editor zurückgegriffen wird:
http://i.imgur.com/wIBSvH4.png

Was man da sieht, ist die Quest (hiermal unknown-warrior-1), dann die option die man prüfen will (LABEL) und dann welches Label (Labels sind für unsere quests sowas wir marker um zu testen ob eine Aufgabe erfüllt wurde).

Lachsen
18.09.2015, 00:41
Hiho,

heute weiter gemapped / Grafiken angepasst. Diesmal ist es der Teleporter für Rookie Harbor. Der liegt dann südlich vom südlichen Stadtteil:

https://dl.dropbox.com/s/sn035pfnj6b775d/teleporter.png?dl=0

Wir hatten außerdem einen Skype Runde heute wo wir nochmal nen gutes Stück Lore zu CrossCode besprochen und festgehalten haben - wird höchste Zeit, dass wir da konkreter werden.

C ya

Lachsen

Nagasaki
18.09.2015, 20:50
Heute etwas Eventcode aufgeräumt und Bugs beseitigt.
Hänge noch immer am Dialogsystem. Nun funktioniert eigentlich alles wunderbar. Nur noch ein paar Kleinigkeiten kürzen/ vereinfachen und ich kann mich an den nächsten Punkt machen: Angreifen. =)

Memorazer
18.09.2015, 21:30
Heute Endlich alle Achievements ins Spiel integriert, juhu.

Jetzt noch den Abspann etwas ausbessern, dann kann eine neue Betatestrunde starten ;)

Lachsen
18.09.2015, 22:47
Die Teleporter map von Rookie Harbor mehr oder weniger fertig gemacht. Man findet jetzt einen kleinen Hafen darum herum:

https://dl.dropbox.com/s/98dh0xd0e96sbc9/actual-harbor.gif?dl=0

Damit wird die Stadt ihrem Namen endlich gerecht!

Außerdem ein kleines Quest eingebaut, wo es mal ausnahmsweise nicht um Item sammeln oder Gegner bekämpfen geht. :D
Mehr verrate ich mal nicht dazu~ :P

C ya

Lachsen

Corti
18.09.2015, 22:56
Heute nicht viel erreicht, nur bischen in der Skill-Datei rumgetippt und mir das Köpfchen zerbrochen.Dabei ein Problem gelöst, dass mir seit zwei Tagen im Kopf hing.

R.D.
19.09.2015, 02:00
Heute weiter an den neue Conditions gearbeitet. Dabei ist mir aufgefallen das es super doof ist, wenn man jedes mal so viel auswählen muss und man immer nur eine Bedingung machen kann. Das Chainen von Bedingungen war ziemlich umständlich. Felix hat dann unser ToolTip-System vorgeschalgen on voliá, verbessertes SmartVarCondition System wo man schnell mal neue Bedingungen anhängen kann. Das coole ist, das man als Entwickler schnell custom "Accessors" anbringen kann und somit das ganze auch erweitern kann. Diesmal gibt es auch ein tolles gif!

http://i.imgur.com/slhZt7o.gif

Edit: Der letzte Frame sollte eigentlich etwas länger bleiben... well F's

Drakee
19.09.2015, 14:42
https://www.youtube.com/watch?v=gQy5O1IcasM

Der Titel sagt alles ^^

Habe heute mit Pixelkollisionsabfragen angefangen. Wie man sieht, kann man den Gegner auch in seiner Bewegung auf das nächste Tile noch treffen. Es muss nur der Radius des Projektils (in diesem Fall, der Radius des Schwertschwungs) stimmen. So wird der Gegner getroffen, wenn seine Pixelkoordinaten innerhalb dieses Radius liegen. Pixelkoordinaten werden in Echtzeit aktualisiert und eine Kollisionsabfrage damit ist präziser als eine mit Tilekoordinaten. Man muss lediglich auf einen richtigen Radius achten :)
Für das Skript muss lediglich bestimmt werden, wie groß dieser ist, das wird nicht in der Abfrage, ob der Gegner getroffen wurde getan, sondern vorher als Parameter.

Norpoleon
19.09.2015, 21:42
Heute war viel Fleißarbeit angesagt. (:
Alle Tilesets & Facesets waren heute mal dran.

EDIT: & eine kurze Zwischensequenz habe ich noch reingeschoben.

CensedRose
19.09.2015, 21:43
@Drakee
Sieht wirklich gut aus =) Der Radius passt sehr gut und es wirkt realistisch.

- - - - - - - -

Habe an einem "Effekt" gearbeitet, bei dem man einen Gegenstand tragen muss, ansonsten passiert nach Ablauf einer Frist etwas ;) Jedoch ist es einem selbst überlassen,
ob man diesen "Gegenstand" tragen möchte oder nicht. Das heisst also, sobald man ihn trägt läuft die Frist nicht mehr weiter und erneuert sich, sobald man den "Gegenstand" wieder ablegt.
Aber mehr verrate ich jetzt nicht wegen Spoiler.

Jedenfalls habe ich lange daran gesessen, weil es zuerst einfach nie so funktionieren wollte wie ich es gerne hätte.
Habe es schlussendlich... endlich geschafft! Wuhuu! ^_^

Ansonsten habe ich noch weitere Dinge durch getestet um zu sehen, ob alles so wie es soll funktioniert und habe natürlich ein paar Korrekturen machen müssen ;)

Jetzt muss ich nur noch das eine bestimmte Event mit der eingegebenen Variable testen (mehr sag ich nicht wegen Spioler) und dann geht es weiter.
Der Abschluss der Katakomben wird doch etwas anspruchsvoller als ich gedacht habe -_- ai ai ai!

Bin momentan am überlegen, ob ich die 2. Demo meinen Beta-Testern trotzdem mal geben soll, oder ob ich wirklich erst die Katakomben abschliesse.
Bin mir da noch etwas unschlüssig. Ich schaue mal und vielleicht werde ich ja morgen trotzdem noch fertig =)

Corti
19.09.2015, 22:24
@Drakee: Bestens! :p

Ich habe heute nur an paar Kleinigkeiten gearbeitet. Vor mir liegen einigen Stunden stumpfer langweiliger Fleissarbeit, auf die ich grad irgendwie keinen Bock hab, aber hilft ja nix, muss ja sein.

Lachsen
19.09.2015, 23:40
Hiho!

Heute weiter Szenen implementiert und kleinigkeiten gefixed. Damit ist dann jetzt der Exploration modus von CrossCode offiziell mit der Story verbunden:

https://dl.dropbox.com/s/ieh7yczbunc4j2s/entering-from-story.png?dl=0

Es gibt noch eine Menge zum Verbessern, aber zumindest steht jetzt schonmal der grundlegende Inhalt.
Habe außerdem auch nochmal alles durchgetestet heute. Release für Version 0.3 rückt ja immer näher! (Ende September).

C ya

Lachsen

Nagasaki
20.09.2015, 00:39
@R.D.: Ich kann dir auch nach dem zehnten Lesen nicht folgen. @.@

@Drakee: Sehr überzeugend! ;D

Heute habe ich einige Angriffe hinzugefügt. Im Grunde nur Animationen, da man noch nichts treffen kann. Bisher sind zwei Angriffstasten eingebaut. Eine primäre und eine sekundäre. Zuerst wollte ich Kampfspielartige Tastenkombis einbauen, aber das ist mir dann doch zuviel des Guten. Ich möchte es lieber simpel halten um den Spielfluss nicht zu stören. Daher sieht das Schema nun grundsätzlich so aus:

Taste (+ Links/ rechts) = Attacke A
Taste + oben = Attacke B
Taste + unten = Attacke in der Hocke
Taste + Rennen = Attacke im Rennen

Spezialattacken gibt es dann schlicht und einfach mit einer dritten Angriffstaste mit den gleichen Tastenkombinationen. Der Spieler soll schliesslich nicht an einer hackeligen Steuerung scheitern, sondern an unfairen Gegnern. =P

Hab das Ganze nun auch entsprechend aufgebaut, dass ich das für jede weitere Taste einfach kopieren kann. Lediglich die gedrückte Taste und eine Eventzeile pro Angriff muss jedes mal geändert werden. Musste wegen der neuen Funktionen auch die bereits vorhandene Standardsteuerung anpassen. Habe das als Anlass genutzt, alles etwas aufzuräumen. Beim intensiven Testen fielen mir dann leider einige Bugs in der Standardbedienung auf, die mir zuvor entangen sind. Im Grunde simple Animationsfehler, die keinen Einfluss auf's Gameplay haben, aber sieht halt nicht schön aus, wenn man unbeabsichtigt auf der Stelle läuft. Konnte bisher leider nur einen Fehler beheben. Den Rest spar ich mir wohl für morgen auf~

Und, ja, Dialogsystem ist nun komplett fertig. Traurig, wie lange ich gebraucht habe, obwohl es kaum mehr als das absolut nötigste an Funktionen bietet. Irgendwann kommt sicher noch überflüssiger Schnickschnack dazu, aber das steht auf der Prioritätenliste erstmal ziemlich weit unten.
NPCs (hier die grünen Blöcke) spricht man an, indem man nach oben drückt. (Insgesamt orientiere ich mich bei der Steuerung sehr an den Castlevania-Titeln für den DS; und gameplaymäßig offen gesagt auch...>.>) Die Messages drückt man dann mit einer beliebigen Aktionstaste weiter. Unbeabsichtigtes Wiederansprechen ist somit ausgeschlossen. Außer ihr seid extrem ungeschickt.
http://250kb.de/u/150920/g/5YVMWzOGXgzG.gif
Hab auch schon wieder einen Bug gefunden... =(

CensedRose
20.09.2015, 14:12
Ich verzweifle bald ein bisschen. Ich komme in der einen grossen Map einfach nicht wirklich weiter, da ich dort eigentlich ein grösseres Rätsel einbauen wollte und nun merke,
dass ich einfach nicht weiterkomme, da ich keinerlei Idee habe, was ich machen soll.

Am Ende lasse ich das vielleicht weg, da es vielleicht ein zu grosses Unterfangen ist und baue die Rätsel wie ich es schon einmal angekündigt habe, nach und nach auf (auch deren Schwierigkeitsgrad).
Klingt jetzt vielleicht so, als wollte ich einfach die 2. Demo so schnell wie möglich fertig bekommen... ja und nein. Mein Ziel ist es wirklich, die verflixte 2. Demo endlich fertig zu bekommen xD
Aber da ich selbst eine kleine Perfektionistin bin (soweit es meine Fähigkeiten erlauben), kann ich nicht einfach alles hin klatschen und es fertig nennen. Aus diesem Grund sind ja auch
Hanna's unzählige Face- und Charactersets entstanden -_-' :hehe:

Also... ran an die Arbeit!

Roxion
20.09.2015, 15:15
Zurzeit komm ich leider zu sehr wenig. Bin dabei mal etwas Ordnung in meinem Zimmer und meinen Unterlagen zu schaffen und bereite mich auf mein nächstes Semester vor das am Dienstag wieder beginnt.

Naja zumindest hab ich neben bei noch das hier fertig bekommen:

http://img11.deviantart.net/1be8/i/2015/263/2/b/tle___tirius_vorstellung_by_roxion214-d9a9bl8.jpg

R.D.
20.09.2015, 15:38
@R.D.: Ich kann dir auch nach dem zehnten Lesen nicht folgen. @.@

Oh, ich kann es noch einmal versuchen wenn du magst!

Im Grunde ist es so, das bei uns nicht wie Maker Bedingungen einfach ausgewählt werden. Stattdessen gibt es so einen Text den man eingibt, bei dem man Variablen abfragen kann. Sagen wir z.B. mal ich will einem bestimmte Variable abfragen, dann sieht das so aus:



condition: map.SomeVariable == 2


Man kann das chainen, sprich mehre Bedingungen nacheinander abfragen, wie man das halt von Programmiersprachen gewohnt ist:



condition: map.SomeVariable == 2 && tmp.AnotherVariable.SecondValue


Unser System baut das dann in eine Abfrage um die von JavaScript ausgeführt und überprüft wird (Darauf geh ich aber mal nicht weiter ein jetzt).

Jetzt ist es so, das wir ein System eingebaut haben, bei dem bestimmte Module abgefragt werden können. Dazu dienen diese Punkte die du im Code hier siehst. Die trennen das "logisch" auf. Wenn ein bestimmtes Schlüsselwort fällt, dann wird das nicht in dem Standardspeicher abgefragt sondern weitergeleitet an das entsprechende Modul. Dadurch können wir dann, wie man es z.B. vom Maker gewohnt ist, die Anzahl von Items abfragen die man hat, oder wie der aktuelle Status einer Quest ist.
Das Problem war, wir müssten immer die die Zeichenketten wissen. Im Maker hast du das einfach ausgewählt, was sehr komfortabel ist, vor allem wenn man Content für ein Spiel erstellt. Das ist auch besonders schwer bei uns gewesen da Items mit IDs abgespeichert werden. Sprich du musstest die genau ID wissen (Ist ja im Grunde im Maker nicht anders). Ich habe daher schon immer gewollt, dass man ähnlich wie im Maker den Komfort hat einfach Sachen auszuwählen. Dadurch vermeidet man auch Fehler die durch Typos entstehen könnten. Daher habe ich etwas eingebaut bei dem man weiterhin die Texteingabe hat, aber optional eben einen Button wo man einfach die Module abfragen kann und sich durchklickt. Wenn man dann auf Submit drückt, wird die korrekte Zeichenkette einfach eingefügt! Ich hoffe das war etwas verständlicher :)


@Topic

Ich arbeite gerade daran, das selbe System auch in unseren normalen Textinput einzufügen! Dadurch kann man wie im Maker Variablen ausgeben! Aber man muss keine Indexe wissen oder so. Einfach alles auswählen! Gif folgt heute Abend dann!

Norpoleon
20.09.2015, 17:37
Habe den totalen Tunnelblick, weil ich den ganzen Tag damit verbracht habe, Icons für jede einzelne Waffe in meinem Game zu machen. \:

Corti
20.09.2015, 21:35
Hab den Tag in der der Skills-Datei verbraucht und einigen Feinschliff verteilt.

Lachsen
20.09.2015, 23:31
Hiho!

Heute habe ich die CrossCentral etwas lebendiger gemacht, indem dort jetzt zufällig NPCs durchrennen. Undzwar viele:

https://dl.dropbox.com/s/rqt0akinhgmepwl/central-busy2.gif?dl=0


Das ganze wird automatisch generiert. In der Map definiert man nur welche Eingänge/Ausgänge die NPCs nutzen sollen und wieviele da durch rennen sollen. Der Rest wird dann automatisch vom Path-Finding erledigt. :D
Achja, NPC Variation wird natürlich noch ausgeweitet. Das ist jetzt mehr in Test.

Das ganze findet man in nicht ganz so krassem Maße in den meisten öffentliche Maps von CrossCode. Dort werden dann immer zufällig ein paar Spieler rumlaufen. Man ist ja schließlich nicht alleine in dem MMO. :D

Ob die dann auch mehr tun als nur rumlaufen (sowas wie mit Gegnern kämpfen), müssen wir noch schauen. Wäre zwar auf der einen Seite authentisch, dafür aber viel schwerer umzusetzen und vor allem eventuell sogar nervig für den Spieler.
Playkill is ja nicht so toll, vor allem wenn es dann nur Bots sind. :D

C ya,

Lachsen

R.D.
21.09.2015, 03:00
So, wie gesagt hab ich heute das System für das Einsetzten von Bedingungen für normalen Text gemacht. Jetzt können wir auch sehr schnell variablen einsetzten ohne Angst vor Typos zu haben!

http://i.imgur.com/a2atdWj.gif

Außerdem hab ich das Titelmenü etwas angepasst:

http://i.imgur.com/N4tQZ1I.png

Wer CrossCode kennt, merkt sofort das es keine Unterteilung mehr in einzelne Modis gibt! Nur noch ein Button zum Starten des Spiels! Während der EA-Phase wird es zudem ein "Start with Preset" geben. Hier wählt man aus Preset-Saves aus, damit man nicht immer von Vorne anfangen muss, wenn man als Tester bestimmte Abschnitte testen will.

Nagasaki
21.09.2015, 04:01
@R.D.: Vielen Dank für die ausführliche Erklärung. Nun kann ich dir folgen. Klingt so sehr praktisch, da stimm ich dir zu.

@Topic:
Ich habe heute haufenweise Bugs behoben. Zunächst waren es nur zwei. In beiden Fällen hat eine potentielle Lösung allerdings mehrere neue Bugs hervorgerufen, die es dann zu beseitigen galt. Hat sich dadurch leider bedeutend länger hingezogen als mir lieb ist. Hat sich dafür gelohnt. Bisher ist mir kein weiterer Bug aufgefallen. Bisher...

Ansonsten hab ich nun mit der Trefferabfrage begonnen. Der Gegner merkt also bereits, ob er getroffen wurde. Zu Testzwecken lass ich diesen lediglich hüpfen. Augenschmaus kommt erst, wenn ich richtige Gegner einfüge.
Mit kleinen aber steten Schritten beweg ich mich langsam darauf zu, in einigen Tagen endlich mal mit der Story anfangen zu können. ;)

IndependentArt
21.09.2015, 14:14
heute geschafft: karten baum bruch.

Norpoleon
21.09.2015, 15:33
So, habe Waffen-Icons für jede einzelne Waffe in meinem Game implementiert.
Das Ergebnis sieht sehr "urig" aus, aber ich stehe auf klobige, pixelige Buttons & Anzeigen, wie man sie z.B. bei Warcraft I, Dune 2 oder Age Of Empires vorfinden kann. (:
Außerdem hat mein Game jetzt einen Potion-Counter.

Nagasaki
21.09.2015, 22:44
Ich war heute ziemlich faul. Habe aber mal Dialoge geschrieben und alte Storynotizen rausgekramt. Habe zudem den Spielbeginn/ das Intro geplant. Immerhin etwas. =)

Sabaku
21.09.2015, 23:43
@Topic: Weil Venezia einen großen Markt bekommt, brauche ich auch Tiere. Dazu gehören unteranderem Hühner, Hunde und Pferde. Letzteres macht mir gerade besonders zu schaffen, aber ich kämpfe mich durch. Hühner sind beste Tiere. Die sitzen in ihren Käfigen und kucken nur doof. Sowenig arbeit, aber so niedlich :herz:
..................

LEVEL UPs:
R.D. Level Up! LVL 2 Heldenanwärter!
Sabaku Level Up! LVL 6 Welteneroberer!
Nagasaki Level Up! LVL 2 Heldenanwärter!
Norpoleon Level Up! LVL 2 Heldenanwärter!
CensedRose Level Up! LVL 5 Herrscherin!

JOINED:


LEADERBOARD:



1.Innocentia
http://share.cherrytree.at/showfile-21669/classikarus.png LVL 7 Ikarus
EXP: 89

2.Lachsen
http://share.cherrytree.at/showfile-21669/classikarus.png LVL 7 Ikarus
EXP: 86

3.Sabaku
http://share.cherrytree.at/showfile-21664/classwelteneroberer.png LVL 6 Welteneroberer
EXP: 50

Lachsen
22.09.2015, 00:19
Heute noch etwas an den laufenden NPCs gefeilt, das Speichersystem überarbeitet so das beim neuen Versionswechsel alte Spielstände noch akzeptiert werden (allerdings mit Warnung auf Fehlerpotential).
Zusätzlich noch ein System eingebaut, dass man das Spiel von vorgegebenen Spielstände starten kann (damit die Leute schneller zu neuen Inhalten springen können). Bei der Gui dazu hatte auch R.D. geholfen.

Schließlich neue Charaktere skizziert. Unter anderem der hier:
https://dl.dropbox.com/s/igsx3at9kp340j0/DKar-Lax-color-thumb.jpg?dl=0

Der ist allerdings noch WIP - kann sich also noch ändern.

C ya

Lachsen

Cornix
22.09.2015, 13:24
Weitere Arbeit am Scriptsystem. Die ersten Scripte können nun schon regulär im Spiel getestet werden. (key press, periodic, etc)
Außerdem habe ich ein Script-Caching System eingebaut. Script-Instanzen werden nach dem Gebrauch gepooled und bei Bedarf wiederverwendet um die Performance von häufig aufgerufenen Scripten zu verbessern.
Arbeit an dynamischen Events, welche auf explizit angegebene Objekte verweisen wurde auch schon begonnen.

IndependentArt
22.09.2015, 13:52
fast fertig mit englischem zeugs einfügen, übersetzung also fast abgeschlossen. könnte heute fertig werden.

ansonsten an menüs rumfummeln ... über meine map menüs und deren leihwendigkeit fluchen. evtl heute auch noch tutorial sektion um erklärungen zu elementverhalten erweitern.

Drakee
22.09.2015, 16:32
https://www.youtube.com/watch?v=XCPI0TL44ss

...Pixeltrefferabfragen, auch beim Gegner. Auch zwischen Z-Achse wird bereits unterschieden. (Steht man auf einer Ebene höher oder niedriger beachtet der Gegner einen nicht und kann einen auch nicht treffen.)
...bei Interaktionsmöglichkeit bleibt der entsprechende NPC stehen und schaut den Helden an.
...HP-Anzeige reagiert auf Schaden durch eine Animation!

MajinSonic
22.09.2015, 17:48
Tja, heute hab ich die Hauptgeschichte voran getrieben und hab dafür viele viele neue Posen gepixelt und glaube, dass ich mich nun mal zur Ruhe begeben kann ;)

LG
MajinSonic

CensedRose
22.09.2015, 18:31
Heute wieder ein Stückchen weiter gekommen.
Habe jetzt einen Plan, wie ich das Weitergehen der Truppe im Tempel etwas hinauszögern kann... (mit einem Rätsel versteht sich ;) )

Ob ich diese Woche noch mit der Demo fertig werde? ... ... ... ... N.... na ja... Weiss noch nicht ^^ Hab leider arbeitsmässig wieder viel zu tun.

Norpoleon
22.09.2015, 18:38
Habe "Alte Waffen" ins Game implementiert. Diese haben die gleichen Stats wie normale Waffen, allerdings bekommt man beim Verkaufen nur ein Zehntel des Preises der normalen Waffen gutgeschrieben. Da die Preise für Ausrüstungsgegenstände sehr hoch sind, versuche ich damit zu verhindern, dass man nach einem Ausflug in einen Dungeon direkt steinreich ist. (:

Außerdem habe ich noch viel gemapt, Gegenstände versteckt & Charas für Gegner designt.

EDIT: Oh, kann das mal jemand in den Daily Game Dev Struggle verschieben? (:

EDIT2: Danke. (:

Memorazer
22.09.2015, 18:48
@Lachsen: Der Charakter ist cool. Hat ein bischen was von einem Ninja :)


@Topic:
Heute habe ich den Highscore-Screen grafisch bearbeitet, welcher aus zwei Bildern bestehen wird.
Auf dem Ersten sieht man u.a. die Erklärung wie ein Screenshot gemacht werden kann.
Auf dem Zweiten dann das etwas veränderte Bild.

Ist jetzt nur noch die Frage wo man die mal veröffentlichen könnte... Mal sehen...

Cornix
23.09.2015, 00:03
Scripte haben nun Maus-Support. Maustasten und Position können abgefragt werden und es kann auf Maus-Events gewartet werden (Bewegung, Taste gedrückt, Taste losgelassen).
Als nächstes kommt entweder eine Erweiterung / Verbesserung der Tilesets (animierte Tiles, Tile-Gruppen), oder das Animations-System, oder Z-Koordinaten für Layer auf der Tile-Map (jeder Layer kann eine eigene Z-Koordinate bekommen und somit vor / hinter UI-Elemente bewegt werden.) oder weitere Arbeit an Events und Scriptbefehlen...
Es steht noch vieles bevor.

Innocentia
23.09.2015, 00:05
Nach einem langen, schönen aber auch anstregenden WE auf der Connichi konnte ich endlich heute wieder an DS arbeiten :)

Ich hab Musikstücke gesucht, einen Overlay erstellt und einen längeren Dialog geschrieben:

http://i.minus.com/iAUPiGaf8KxFC.png
Emiko ahnt nicht, dass er belauscht wird...

Ich überlege, ob ich den Raum nicht noch mal überarbeite. Bin mit der Aufteilung nicht wirklich zufrieden.

- Das Inno -

Lachsen
23.09.2015, 00:08
@Memorazer: Das wären dann wohl die Naruto-artigen Ninjaes die möglichst auffällig sind mit knallig oranger Kleidung etc.? :D

Heute dem neuen Charakter nen Ingame-Face gegeben! Man bemerke dass sich das Gesicht noch etwas geändert hat:

https://dl.dropbox.com/s/ndbgcnckt4vylzk/its-a-lion.png?dl=0

Ansonsten noch etwas debugged heute. Joa.

C ya

Lachsen

Cornix
23.09.2015, 00:59
Man kann nun auch wieder direkt Java-Code im Editor schreiben und verwenden:
http://www11.pic-upload.de/23.09.15/25q9fqjdjbs.png (http://www.pic-upload.de/view-28388817/image0001.png.html)

Diesen Code kann man dann aus einem Script heraus aufrufen. Außerdem kann man auch innerhalb eines Scriptes regulären Java-Code schreiben:
http://www11.pic-upload.de/23.09.15/5ekjt6nn272.png (http://www.pic-upload.de/view-28388820/image2.png.html)

Allerdings gibt es dafür keine dynamische Fehlerprüfung. Ob der hier geschriebene Java-Code richtig ist erfährt man erst, wenn man kompiliert.

(Bitte entschuldigt die Gelb-Orange Farbe, das wird noch geändert...)

sorata08
23.09.2015, 07:36
@Innocentia: Netter Screen, aber ich würde die Gitterstäbe noch höher gehen lassen, bis zum Decken-Autotile. So wirkt es jedenfalls,als wäre genug Platz, damit Emiko einfach drüber klettern kann. ^^;

@Topic: Hab weiter die Szenen und Dialoge für den Prolog angepasst. Jetzt fehlen noch optionale Kleinigkeiten, dann ist auch das Segment (mal wieder) über die Bühne. °^°

MfG Sorata

Shawn
23.09.2015, 08:45
Ich hab die Nacht auch Zeug gemacht, zwar viel noch mit Place Holdern aber man muss einen Freien Tag ja irgendwie nutzen.

Cornix
23.09.2015, 11:20
Gerade habe ich ein einfaches Pixel-Movement System im Script-Editor geschrieben und getestet. Alles funktioniert. Es ist ein wunderbares Gefühl wenn man sieht, dass alles funktioniert.
http://www11.pic-upload.de/23.09.15/g1q4wcqtn9ka.png (http://www.pic-upload.de/view-28391090/image3.png.html)


Allgemein eine Frage: Was haltet ihr von dem Script-Editor? Ich wollte die Syntax der Scriptsprache so verständlich und simpel machen, dass auch Anfänger sie verstehen werden. Glaubt ihr das ist einigermaßen gelungen?

Lord of Riva
23.09.2015, 12:35
Für mich als absoluter laie sieht der script editor noch relativ Roh aus, Jeder part der nach Code aussieht aber nicht wirklich notwendig in dem detail ist, wäre vermutlich ein hidnerungsgrund für neue User.

for example : if { compare @pressedKey == UP } is true do

könnte sowass wie "if Key UP is pressed do xx" sein.

Ich finde persönlich schon das es übersichtlich ist, aber die maker sind ja vermutlich deswegen so beliebt weil laien sich nicht mit code texten auseinander setzen müssen. Ich kenne deinen maker ja nicht so eine einfache verschachtelung der optionen ist für fortgeschrittene ggf. gar nicht wünschenswert. vielleicht wäre ein toggle für "advanced user" besser?

R.D.
23.09.2015, 13:08
@Cornix

Ich bin kein fand von solchen "ScriptSprachen", daher kann ich dazu leider wenig sagen. Was ich mich aber frage ist wie das alles aussieht wenn es komplexer wird. Aktuell sind das alles Tests, aber wie sieht es mit richtigem Movement aus mit Acceleration/Friction/Velocity aus? Sind deine Scripte dann immer noch übersichtlich, oder wäre es einfacher JavaScript zu schreiben (Warum ich nicht Java schreiben will, sollte klar sein! Man will ja auch irgendwann fertig werden :P)

@Topic

Hab mich gestern um eine Menge Kram gekümmert. Da der 0.3 Release kurz vor der Tür steht muss jetzt alles rund gemacht werden. Deshalb hab ich maps getestet, areas angepass usw. Undankbare Arbeit, aber sie muss gemacht werden. Ein neuer

Cornix
23.09.2015, 14:29
Für mich als absoluter laie sieht der script editor noch relativ Roh aus, Jeder part der nach Code aussieht aber nicht wirklich notwendig in dem detail ist, wäre vermutlich ein hidnerungsgrund für neue User.

for example : if { compare @pressedKey == UP } is true do

könnte sowass wie "if Key UP is pressed do xx" sein.

Ich finde persönlich schon das es übersichtlich ist, aber die maker sind ja vermutlich deswegen so beliebt weil laien sich nicht mit code texten auseinander setzen müssen. Ich kenne deinen maker ja nicht so eine einfache verschachtelung der optionen ist für fortgeschrittene ggf. gar nicht wünschenswert. vielleicht wäre ein toggle für "advanced user" besser?
Danke für das Feedback. Es ist auch wirklich noch in einer sehr "rohen" Fassung. All die Code-Fetzen die es bisher gibt sind noch nicht mit viel Bedacht geschrieben sondern eher für Testzwecke da. Ich werde definitiv noch einmal über alle Code-Elemente drüberschauen und vereinfachen was man nur kann.
Was hälst du von dieser Fassung? Die vorherige Variante ist immernoch möglich, das hier ist einfach eine alternative Möglichkeit zum selben Ziel zu kommen:
http://www11.pic-upload.de/23.09.15/zljunk3ktyah.png (http://www.pic-upload.de/view-28392500/image8.png.html)

Ist das besser?


@Cornix
Ich bin kein fand von solchen "ScriptSprachen", daher kann ich dazu leider wenig sagen.

Rein technisch gesehen ist es keine Scriptsprache. Im Hintergrund werden diese GUI-Elemente ersteinmal in Java übersetzt und danach wird der Java-Code kompiliert. Es ist also nur ein Wrapper um das hässliche für Anfänger etwas zugänglicher zu machen.


@Cornix
Was ich mich aber frage ist wie das alles aussieht wenn es komplexer wird. Aktuell sind das alles Tests, aber wie sieht es mit richtigem Movement aus mit Acceleration/Friction/Velocity aus? Sind deine Scripte dann immer noch übersichtlich, oder wäre es einfacher JavaScript zu schreiben (Warum ich nicht Java schreiben will, sollte klar sein! Man will ja auch irgendwann fertig werden :P)
Wenn der Code komplexer wird wird er halt komplexer. Das ist in allen Sprachen das selbe Spiel. Komplexer Code ist halt komplex. Was nun "leicht" oder "übersichtlich" ist ist Geschmackssache. Ich hoffe aber, dass die Prosa-artige Syntax dazu beiträgt, dass der Code für Anfänger leichter zu lesen und zu verstehen ist. Fehler werden sofort sichtbar in bösartig roter Farbe markiert mit detailierten Fehlertexten und Erklärungen. Wenn man aber ein abgebrühter Programmierer ist kann man sich auch entscheiden direkt Java-Code zu schreiben und in die Scripte einzubetten, beziehungsweise aus den Scripten heraus Java-Code aufzurufen. Vergleiche: http://www.multimediaxis.de/threads/142862-The-Daily-Game-Dev-Struggle-2-Ich-code-schneller-als-mein-Schatten?p=3268173&viewfull=1#post3268173

Norpoleon
23.09.2015, 16:00
Habe viele, viele Geheimnisse versteckt. Das macht am meisten Fun beim Makern. (:

& außerdem gibt es jetzt Amphetamin-Phiolen zu kaufen, die einen für eine Zeit mehr Schaden anrichten lassen.
Content not appropriate for children. (:

sorata08
23.09.2015, 16:45
https://pbs.twimg.com/media/CPmT0qnXAAIcCh4.png

Ich präsentiere den "anti-technologischen" Schutzwall des Ordens! °^°
Bezüglich des Namens: Wie schon ein anderer Schutzwall im Spiel ist auch dieser nach einem früheren Ordensmeister benannt.
Wer sich in der Ordensfestung Grathia mal die Statuen der bisherigen Ordensmeister anschaut, erfährt auch, warum gerade hier dieser Name gewählt wurde. ;)

MfG Sorata

Corti
23.09.2015, 17:03
@Cornix:
Du hast einerseits $currency <- ( a + b ) und andererseits $currency = a. Zudem hast du eine Mischung aus Prosa "set value of " und operatoren wie "=" anstatt konsistent "set value of X to Y". Für Anfänger mag Prosa erstmal greifbarer scheinen. Im Technikforum merkt man aber, dass das Problem des Anfängers nicht ist, "a = b" weniger zu kapieren als "set value of a to value of b", sondern den Überblick zu verlieren, was passiert, und Prosastil erhöht die Menge an Text und Worten in denen man suchen muss, was eigentlich passiert.

Was ich mag sind die lokalen Variablen und die Auslösebedingung, wobei ich bei letzterer mich natürlich frage, wie man die Zykluszeiten steuert.

Cornix
23.09.2015, 17:23
Danke für das Feedback.


@Cornix:
Du hast einerseits $currency <- ( a + b ) und andererseits $currency = a.
Das stimmt. Das könnte ich wohl ändern damit es einheitlicher ist. Ich bin mir nur noch nicht ganz sicher ob ich das Gleichheitszeichen oder den Pfeiloperator verwenden sollte. Wahrscheinlich werde ich aber das Gleichheitszeichen nehmen.


Zudem hast du eine Mischung aus Prosa "set value of " und operatoren wie "=" anstatt konsistent "set value of X to Y". Für Anfänger mag Prosa erstmal greifbarer scheinen. Im Technikforum merkt man aber, dass das Problem des Anfängers nicht ist, "a = b" weniger zu kapieren als "set value of a to value of b", sondern den Überblick zu verlieren, was passiert, und Prosastil erhöht die Menge an Text und Worten in denen man suchen muss, was eigentlich passiert.
Für die Erstsemesterstudenten bei uns an der Universität ist es oft ein Problem den Unterschied zwischen Variablen und Daten zu verstehen. Also, dass eine Variable nur ein Datum referenziert oder keines. Es passiert immer mal wieder, dass Studenten denken, eine Variable würde sich ändern wenn eine andere sich ändert, denn sie wurden ja gleich gesetzt. Oder, dass es egal ist ob man a = b oder b = a schreibt. Darum wollte ich diese Form wählen um es verständlicher zu machen, dass der Wert der Variablen geändert wird und nicht die Variable selbst.
Bei manchen Zeilen geht es vielleicht ein wenig zu weit, ich werde darüber noch einmal in Zukunft nachdenken. Allerdings will ich, dass jemand ohne jegliche Erfahrung sich ein Script anschauen kann und mit genügend Zeit verstehen kann was vor sich geht.


Was ich mag sind die lokalen Variablen und die Auslösebedingung, wobei ich bei letzterer mich natürlich frage, wie man die Zykluszeiten steuert.
Man kann die FPS des Spiels einstellen, alle periodischen Events (es gibt verschiedene Arten) werden einmal pro frame aufgerufen. Außerdem kann man die "Time" abfragen. Wenn man will, dass nur jedes 2te Frame etwas passiert rechnet man dann modulo.
Das klingt für Anfänger natürlich viel zu kompliziert, aber ich habe mir noch keine Gedanken darüber gemacht wie ich es vereinfachen werde. Vielleicht ein besonderer Befehl der sofort soetwas macht: "If ( time % X == 0) do" in einem einzigen Befehl mit verständlichem Namen verpackt.

Zirconia
23.09.2015, 20:43
https://pbs.twimg.com/media/CPmT0qnXAAIcCh4.png

Ich präsentiere den "anti-technologischen" Schutzwall des Ordens! °^°
Bezüglich des Namens: Wie schon ein anderer Schutzwall im Spiel ist auch dieser nach einem früheren Ordensmeister benannt.
Wer sich in der Ordensfestung Grathia mal die Statuen der bisherigen Ordensmeister anschaut, erfährt auch, warum gerade hier dieser Name gewählt wurde. ;)

MfG Sorata
Wenn ich die Welt nicht kennen würde, würd ich denken, dass der Wall die siebte Stadt beschützt :D
Klingt an sich ziemlich interessant.

--
Bin noch immer viel am planen und wenig am Umsetzen. Ich glaube, mittlerweile plane ich ZU VIEL.

sorata08
23.09.2015, 21:21
Wenn ich die Welt nicht kennen würde, würd ich denken, dass der Wall die siebte Stadt beschützt :D
Achte darauf, WO die Zelte stehen. In der Regel hat man seine Truppenzelte auf der eigenen Seite der Mauer, nicht davor. :D

Ich arbeite gerade an der Map dazu und hab noch ein paar spaßige Edits vorgenommen, doch dazu später mehr. :)

MfG Sorata

Lachsen
23.09.2015, 21:26
Hiho,

heute kam ich zumindest dazu den neuen Charakter mit Charset einzubauen:

https://dl.dropbox.com/s/266g4egq7p74szt/dekar-done.png?dl=0

Habe außerdem neue NPC Grafiken von T-Free integriert.
Generell ist etwas wenig passiert heute... Der Tag war auch sonst nicht der beste~ @_@

C ya,

Lachsen

Innocentia
23.09.2015, 21:34
Ich hab den Kerker überarbeitet:
http://i.minus.com/ib2vcj58Xuw2yq.png
Er ist nun länger, damit der Screen nicht so am linken Rand klebt. So ist der Mittelpunkt auf die zwei Personen gerichtet.

@sorata:
Dann würde man die Charaktere gar nicht mehr sehen ^^; Zumal ich denke, dass die Gitter zu schmal sind, als dass man da drüberklettern kann. Aber ist vielleicht nur meine Ansicht o,o

Zudem habe ich in ganz Felanka Wachen positioniert, an denen man sich vorbeischleichen muss:
http://i.minus.com/iyBaOoF2Z3xgv.png

- Das Inno -

Memorazer
23.09.2015, 21:44
Heute "endlich" mal Adobe Premiere installiert und mich an einen Trailer versucht.

Herausgekommen ist bisher NICHTS...
Ist doch ein bißchen komplizierter als ich dachte, hehe :p

MajinSonic
24.09.2015, 09:11
@Innocentia:
Sorata hat aber nicht unrecht. Emiko ist doch ein ziemlich kräftiger Kerl. Wenn man die Charaktergröße mit dem Gitter vergleicht müsste er vllt nichtmal klettern sondern könnte sich schlicht hochziehen, weil er kräftig genug wäre.
Wäre es nicht eine Option die Zellen nach hinten hin 1 Tile tiefer zu machen? Dann könnte oben der Anschluss an die Decke dran und gut ist. Oder du machst wenigstens noch ein halbes Tile einen Gitterabschluss drüber. (So wie das Gitter normalerweise aussieht nur nicht 3 tiles sondern 2,5 tiles hoch.

Zu deinem neuen Screen:
Ich mag Stealth :) Ist, wenns nicht zu nervig ist, immer eine nette Abwechslung.


Wieder einiges fertig geworden, ich habe mich ans Questlog-System gesetzt. Das ist nun zwar über Eventing und nicht mehr über RGSS gelöst, aber ich finde es wesentlich besser. Einfach nur, weil ich es so will :P
Im Gegensatz zum RGSS ist Eventing nämlich meine wesentlich sicherere Seite ;)

LG
MajinSonic

sorata08
24.09.2015, 09:25
@Innocentia: Wie MajinSonic schon sagt, kann Emiko so oder so entkommen. Von daher die Zellen 1 Tile tiefer machen, damit man die Figuren noch sehen kann.
Ich würde übrigens auch keine Doppelstockbetten da rein packen, weil sie höher als die Gitter sind. ;)
Und du kannst auch die Querstreben bei den Gittern entfernen, dann kann da auch keiner hochklettern und es verdeckt nicht so viel von den Charakteren.

Das sind nun echt eher kleine Details, aber auf sowas solltest du mMn schon achten (zumal es nicht schwer zu editieren ist), wenn das Gefängnis wirklich einigermaßen effektiv sein soll. ^^;

MfG Sorata

IndependentArt
24.09.2015, 11:27
Habe heute einem großen Mann einen Gegenstand gewidmet ...

22722

Außerdem hier und da noch Sachen übersetzt, die mir bisher entwischt waren. Getestet ... etc. Aus testen wird wohl die Arbeit in nächster Zeit zum großen Teil bestehen.

Innocentia
24.09.2015, 11:48
@MajinSonic & sorata

http://i.minus.com/ibwQIElZSDmTEm.png
Bitteschön ;)

Jetzt mach ich aber mal an der Hauptstory weiter. Wollt nicht ewig an dem Kerker hängen :p

- Das Inno -

MajinSonic
24.09.2015, 14:40
@Innocentia:
Na, das sieht doch gut aus :)
Freut mich wirklich.

Bin gespannt was bei dir noch so kommt :)

LG
MajinSonic

Stoep
24.09.2015, 15:56
Heute endgültig eine Szene für DSM fertig überarbeitet und erweitert. Hoffentlich hält meine Zufriedenheit damit mal an, damit ich mich in ein paar Wochen oder Monaten nicht schon wieder dazu gezwungen fühle, daran Hand anlegen zu müssen. Ernsthaft, Perfektionismus kann ätzend sein -.- Und damit's auch was für's Auge gibt, hier eine Animation, die in der Szene vorkommt:

22723

Wie man sehen kann, geht es sehr dramatisch zu ^_-

Gruß
Stoep

Norpoleon
24.09.2015, 16:05
22723


Habe heute voll die unheimliche Zwischensequenz gescriptet. Ich habe jetzt noch Gänsehaut. (:

Einen mittellangen Dialog habe ich geschrieben & ein paar neue Charas zusammengeklickt.

WeTa
24.09.2015, 16:12
Heute endgültig eine Szene für DSM fertig überarbeitet und erweitert. Hoffentlich hält meine Zufriedenheit damit mal an, damit ich mich in ein paar Wochen oder Monaten nicht schon wieder dazu gezwungen fühle, daran Hand anlegen zu müssen. Ernsthaft, Perfektionismus kann ätzend sein -.- Und damit's auch was für's Auge gibt, hier eine Animation, die in der Szene vorkommt:

22723

Wie man sehen kann, geht es sehr dramatisch zu ^_-

Gruß
Stoep

http://i.imgur.com/HEOJs.jpg

sorata08
24.09.2015, 17:52
https://pbs.twimg.com/media/CPrsrtqWgAEunEa.png
Breite Straßen, tiefe Gräben und strenge Grenzen. Klingt doch nach Spaß! :D
Zur Erklärung: Oben ist die automatisierte Grenzkontrolle der Technoiden, unten eine dicke Mauer samt Garnison des Ordens. Letztere haben sogar vernünftige Schusswaffen gegen einen eventuellen Angriff mit Technologie: Magie-Kanonen (die DEFINITIV keine Technologie sind Hat der Orden mir zumindest gesagt...)!
Da kann doch wirklich nichts mehr schiefgehen oder? ;D

Ah ja, ist natürlich noch etwas WiP, falls jemand also noch Mapping-Tipps oder so haben sollte, immer her damit. °^°

MfG Sorata

Innocentia
24.09.2015, 21:13
Doch nicht so viel gearbeitet, wie ich wollte, aber wie das eben nun mal so ist...
Hab Szenen fertig geschrieben, jetzt geht es darum, Seto voll und ganz zu integrieren. Er kann im Moment noch mit nichts interagieren, aber hauptsache, er kann schon mal mit seiner Katze reden :D

http://i.minus.com/ibhzceZm7aY9oQ.png

- Das Inno -

Lachsen
24.09.2015, 21:34
Hiho!

Heute vor allem an "CrossWorld Advisor" NPC design gearbeitet.

https://dl.dropbox.com/s/h3b5lzof4bux1bf/official-npcs.png?dl=0

Das sind diese NPCs die einen etwas in den CrossWorlds Hintergrund erleutern. Also warum man überhaupt in dieser Welt steckt und was man da machen soll.
Spiel ist aber generell so designed dass man an den Typen auch einfach vorbei laufen kann. :D

C ya

Lachsen

Sen-Soht
25.09.2015, 01:05
Heute mein Template Angepasst für den 2k3, das Haus bissel angepasst.
Und den Ersten Char angepinselt. Sehr Fleisich heute.

http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/bilnnnnd1rmio18qj3u.png

The_question
25.09.2015, 10:39
Für The Other Side einen neuen, großen Tannenbaum (http://www.multimediaxis.de/threads/142505-The-Other-Side-Neue-Vorstellung-Updates?p=3268621&viewfull=1#post3268621) gemacht.

Für Cross Code ein bisschen an Props zu nem Gebiet gearbeitet. :A

Norpoleon
25.09.2015, 15:33
Heute war ein sehr erfolgreicher Tag:
Ich habe Vokabular-Sheets für ein Sprachrätsel gemacht & versteckt,
habe ein neues Tileset erstellt,
eine neue Map gemapt
& einen Song für die neue Map komponiert. (:

CensedRose
25.09.2015, 19:21
Also... eigentlich wäre ich beinahe fertig... leider hatte ich eine ach so tolle Idee bei dem Rätsel, dass ich noch einbauen möchte.
Das heisst, das Rätsel besteht aus zwei Rätseln. Wenn man das erste abschliesst folgt das zweite. Jedoch am zweiten Rätsel beisse ich mir die Zähne aus.

Hierzu kann ich verraten, dass es eine Art Schalterrätsel werden wird. Jedoch klappt es nicht so, wie ich es gerne hätte, obwohl ich von dem Tutorial-Video genau
alles so nachmache, wie es gezeigt wird. Ich könnte echt durch drehen! >:D

Ich hoffe, ich kann dieses Problem schnell lösen. Ansonsten lass ich es dann halt eben weg und versuche es später im Spiel noch einmal.
Mal schauen, was ich morgen zustande bringe.

sorata08
25.09.2015, 21:01
Die heutige Ausbeute:


https://pbs.twimg.com/media/CPxh3PaWoAAVAQY.png

https://pbs.twimg.com/media/CPxiEBPWwAATVYE.png

https://pbs.twimg.com/media/CPxiam0XAAAqbRt.png

MfG Sorata

sora 3.0
25.09.2015, 22:17
@ Sorata08 Die screens sehen toll aus ich bin gespannt wie es im Game aussehen wird. Das wird intressant wenn Kirin jetzt dort ist könnte es ein Problem für unsere Helden werden.

Cornix
25.09.2015, 22:56
Ich habe heute eine technisch gesehen aufwändige Erweiterung des Script-Editors vorgenommen, auch wenn es von Außen nicht allzu aufwendig aussehen mag. Wenn man im Script-Editor nun einen Ausdruck auswählen will werden direkt die richtigen Datentypen hervorgehoben. Also, bei Konstanten wird sofort der richtige Datentyp ausgewählt, bei Variablen werden nur die Variablen mit richtigem Typen angezeigt und bei Funktionsaufrufen werden in der Liste zuerst alle Funktionsaufrufe mit dem passenden Rückgabewert aufgelistet und die mit nicht passendem Wert werden am Ende der Liste ausgegraut angezeigt.
Das ist natürlich nur für angenehmere Nutzung ohne neue Funktionalität hinzu zu fügen, aber ich glaube die Arbeit hat sich gelohnt.

Lachsen
25.09.2015, 23:34
Hiho!

Heute die Advisor-NPCs noch fertig gestellt (Lauf-Animation + Variationen).
Dann einen haufen von NPCs eingebaut:

https://dl.dropbox.com/s/azu65gy5w3z892s/bridge-npcs.gif?dl=0

Und das werden morgen noch mehr werden. (Japp... es sollte "situations" sein... den Fehler hab ich schon selber gesehen. Könnten noch mehr drin sein :D)

C ya

Lachsen

R.D.
26.09.2015, 00:23
Ich habe mich heute und gestern mal wieder um vieles kleines gekümmert das gerade so anfällt. So hab ich endlich mal den map-kram aus unserem menu-model extrahiert und in ein eigenes model gesteckt. Dazu gleich mal ein neue database editor gemacht, damit man später ein paar Metadaten für Areas angeben kann.
Dann hab ich mich heute dran gesetzt ein neue Quest zu machen für die erstmal R&D (höhö) nötig war. Dabei handelt es sich um eine Quest wo man eine Parkour hat die man ablaufen muss.

Hiermal eine Vorschau mit Placeholder Grafiken und ohne Effekten:
http://i.imgur.com/4YZHnTB.gif

Das ganze ist wunderbar um Spielern ein wenig die Landschaft zu zeigen, besonders bei Pfaden die man vllt gar nicht so erkannt hat.

Cornix
26.09.2015, 00:53
Man kann nun Bilddaten direkt aus einem Bildbearbeitungsprogramm wie Paint, PaintNet, Gimp, etc kopieren und im Editor einfügen. Man braucht die Daten nichteinmal als Datei abspeichern, das kopieren der rohen Bilddaten reicht schon aus.
Außerdem kann man auch Projektdaten ohne Probleme als Dateien im Dateisystem kopieren und im Editor einfügen; zum Beispiel in Windows die Dateien auswählen, Ctrl+C (oder Rechtsklick und kopieren) und im Editor dann Ctrl+V (oder Rechtsklick und einfügen) und die Daten sind importiert.

MagicMaker
26.09.2015, 01:06
Nachdem ich jetzt auf nem neuen Datenträger arbeiten kann, gleich mal die Gelegenheit genutzt,
am Menü für ein Spielchen weiterzubasteln. Also mal eben mit den anderen auf ein Layout für den
Dateiauswahlbildschirm beim Laden und Speichern geeinigt und Navigation sowie Auslesung von
einigen Basisdaten erstellt. Als nächstes stehen die eigentlichen Lade-/Speicher-Mechaniken auf
dem Plan und dann mal schauen, welcher Unterbereich sich als nächstes anbietet.


#NoExp

Innocentia
26.09.2015, 01:13
Habe angefangen, Events in Felanka für Seto umzuschreiben. Jetzt kann er mit mehr Sachen interagieren und sogar schon den Marktplatz mit seinen Angeboten durchstöbern. Die NPCs fehlen allerdings noch.

http://i.minus.com/iHC3Q2mhSUGvV.png

- Das Inno -

sorata08
26.09.2015, 11:40
http://files.brianum.de/sorata/img/wip/omg-its-new-zit-char.png

Ich hab mich mal etwas mit dem Charset zu Zits Redesign beschäftigt. Was haltet ihr davon?

MfG Sorata

Stoep
26.09.2015, 13:15
Bisher nur Kleinkram gemacht, der kaum einen spürbaren Einfluss auf den Fortschritt des Projektes hat. So haben die Räuber jetzt z.B. eine verbesserte Lachanimation, bei der sie auch den Kopf nach hinten werfen und ein dickes Moogle dreht den gesamten Kopf, anstatt nur mit den Augen zu schielen:

22724

22725

Gruß
Stoep

Cornix
26.09.2015, 13:47
Man kann nun in meinem Editor das ganze Projekt nach einem Text durchsuchen:
http://fs5.directupload.net/images/150926/c7ktu9tr.png (http://www.directupload.net)

Man kann einstellen, dass Groß- / Kleinschreibung ignoriert werden soll, oder ob der gesamte Text oder nur ein Teil des Textes gefunden werden muss. Als Ergebniss bekommt man alle Projektmaterialien angezeigt, welche das Wort in irgendeiner Art und Weise in ihren Rohdaten enthalten. Diese Funktionalität könnte man gut verwenden um alle Stellen im Projekt zu finden, wo eine gewisse Variable benutzt wird, oder wo ein Item verwendet wird, oder wo ein gewisser Dialog angezeigt wird, etc.

R.D.
26.09.2015, 14:48
@Sorata

Ich denke es sieht durchaus besser aus. Die Beine sehen nur etwas nach vorne gedrückt aus.

@Cornix

Sowas ist ziemlich cool. Sowas brauche ich persönlich immer! Wenn ich dir einen Tipp geben darf: Die meisten Editoren von JetBrains (https://www.jetbrains.com/) haben ein tolles Feature das Search Everywhere heißt. Damit kannst du alles in allem suchen in dem du einfach eine Tastenkürzel machst. Was dann kommt ist ein kleines Popup mit eingabe fenster. Da gibst du den Text ein und darunter erscheint eine Liste mit Matches. Schau es dir mal an:


https://www.youtube.com/watch?v=P3yGl4Kfwhs

Timemark: 8:33

Edit: Kein Schwerz, mein Herz schlägt immer höher wenn ich diese ganzen kleine Editor-Tricks sehe <3

Sabaku
26.09.2015, 15:04
Oh oh, Sabbi baut jetzt also ihr erstes KS! Naja, ich hab erstma nen Dummyenemy auf eine Karte geklatscht, der einen auf die Battemap teleportiert. Das Skelett der Aktionsauswahl steht auch schon. Als nächstes: Wie komm ich wieder raus und wie funktionieren Grids. oh Gott.

Cornix
26.09.2015, 15:44
@R.D. Danke für das Feedback. Die oben gezeigte Suchfunktion sucht tatsächlich in allem. Wie man an den Checkboxen sehen kann kann man ankreuzen wo überall gesucht werden soll und wenn man alles ankreuzt wird das gesamte Projekt durchsucht. Die Suche basiert auf den Rohdaten, also in textueller Form, daher wird auch mit Sicherheit alles gefunden was gefunden werden kann.

Ich werde aber definitiv noch spezifischere Suchen einbauen wie zum Beispiel eine Suche nach allen Aufrufen ausgewählter Script-Funktionen, oder eine Suche nach allen ungenutzten Materialien und dergleichen.

R.D.
26.09.2015, 16:09
Das habe ich mir schon gedacht, mein Tipp war eher auf das Aussehen bezogen. Wenn man jedesmal so ein Dialog bekommt wirkt das etwas sperrig (Weswegen ich das nie in Engines genutzt hab). Aber so wie das Jetbrains gelöst hat, ist es extrem gut zu nutzen, weil du wenn du was suchst meist eh überall suchen willst. Search Everyhwhere sucht ja nicht nur in Daten. Dafür gibt es wie du hast auch eine Funktion wo man das spezieller auswählen kann. Der Unterschied liegt da vor allem in der Darstellung. Wenn man das so cool streamlined das man wie in Jetbrains IDEs nur noch STRG + E (bei mir, das orginale tastenkürzel hab ich vergessen :D) drücken muss und man so ne Search Box bekommt, denke ich kommt das sehr cool. Natürlich ist das hier aber ein anderes Thema da du nicht nur eine Datei öffnen musst und zu der Definition oder so springen musst.

Cornix
26.09.2015, 16:17
Ja, eine gute Idee. Ich werde so einen Hotkey sicher noch einbauen mit einer abgespeckten Version (Also nur das Textfeld für das Pattern und die Checkboxen).

Memorazer
26.09.2015, 16:39
Mmhhh, ich habe gestern mal ein Video angefangen und überlege es hier mal zu zeigen.
Bin da ja totaler Anfänger...

Wie könnte ich denn hier ein Video anzeigen ohne es auf youtube hochzuladen??

Edit:
Sorry ich kapiers nicht... Ich muss es doch irgendwo hochladen, richtig?
Muss es denn auch mp4 sein? Habe aktuell avi

WeTa
26.09.2015, 17:35
Mmhhh, ich habe gestern mal ein Video angefangen und überlege es hier mal zu zeigen.
Bin da ja totaler Anfänger...

Wie könnte ich denn hier ein Video anzeigen ohne es auf youtube hochzuladen??

Du kannst es direkt mit dem bzw. dem [webm] Tag einbinden:
[mp4]http://diebekannteadresse.de/contest/tsc2_ArtificialBeats.mp4
wird zu
http://diebekannteadresse.de/contest/tsc2_ArtificialBeats.mp4

Memorazer
26.09.2015, 18:34
@Tako:
Sorry ich kapiers nicht... Dann muss ich das Video jetzt doch irgendwo hochladen, oder?
Muss es denn auch mp4 sein? Habe aktuell avi

Ich glaube was die Qualität betrifft brauche ich eh nochmal hilfe -_-'


@Topic:
Noch einen ganz bösen Bug in meinem Spiel entfernt.
Jetzt ist echt alles sauber :)

Edit:
Sorry das ich hier alles zuspame!

CensedRose
26.09.2015, 19:17
Wuhuuuu! Der Fertigstellung der zweiten Test-Demo steht nichts mehr im Weg! :D
Musste für diese eine Szene noch zwei Battler erstellen, bei der mir der eine kaum Mühe machte, während ich beim anderen vieles an Farben ändern, raus schneiden, einfügen musste etc.


Und hier meine Endergebnisse:
Falls ihr die Battlers gerne in euren eigenen Projekten benutzen wollt, kein Problem =) Jedoch wäre ein Credit-Eintrag erwünscht ^_-
(Ausser für den Assassinen, da ich bei ihm nur die Farbe etwas geändert habe)



----------Assassin_dark

http://s6.postimg.org/tr4zg0apt/Assassin_dark.png


-------------Fanatic_f ---------------- Fanatic_f_normal_sword

http://s6.postimg.org/73ubnlkjl/Fanatic_f.png---------http://s6.postimg.org/le3vz30w1/Fanatic_f_normal_sword.png



---------Fanatic_f_dark ------------------ Fanatic_f_sword

http://s6.postimg.org/6scvau43l/Fanatic_f_dark.png---------http://s6.postimg.org/l02jzhgsh/Fanatic_f_sword.png

MagicMaker
26.09.2015, 19:47
Datenstruktur der Spielstandvorschau ersetzt und den Prozess zum Speichern geschrieben und animiert.
Fehlt nur noch, auch die Vorschaudaten zu speichern, dann geht es an die Lade-Version der Slotwahl,
bzw erstmal an die Herausfilterung von leeren Slots in dieser.


#NoExp

Norpoleon
26.09.2015, 20:18
Habe eine Map gemapt, die ich schon lange vor mir herschiebe,
habe einen Dialog geschrieben
& natürlich habe ich auch einen neuen Song für die eben erwähnte Map komponiert.

IndependentArt
26.09.2015, 23:07
ich habe *trommelwirbel* getestet ... nichts aufregendes. englische sachen eingefügt, wo ich sie noch vergessen hab,gebalanced, damit ihr nicht ganz so viel weinen müsst.

und... es ist immer wieder erstaunlich und nerven aufreibend, wie sich sachen, die man als endlich funktionierend betrachtet bzw. bugs die man als endlich behoben betrachtet, immer wieder aus dem nichts erheben und terrorisieren ... deswegen mache ich damit heute schluss und hoffe, dass mir morgen was einfällt, wie man die scheiße zum laufen bekommt ^^

Sen-Soht
26.09.2015, 23:53
Mapping Test die 2
Ortp vs Meine Chars
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/bild1w5kb1mqoz8.png

Cornix
27.09.2015, 00:13
@Sen-Soht:
Ich würde raten die Augen etwas näher zueinander zu bewegen, im Moment sehen die einfach nicht richtig aus.

Lachsen
27.09.2015, 00:59
Hiho,

heute habe ich verschiedene Dinge getan, Einmal mehr NPCs eingebaut und dann Grafiken und Effekte gebastelt, unter anderem für die neuen Parkour Quests:

https://dl.dropbox.com/s/d3ly9x6ad9htppq/parkour-effects.gif?dl=0

Zwischendurch auch einen ziemlich hartnäckigen Bug bei der Kamera gehabt, bei dem ich nen paar Stunden festhing... aber dann auch wenigstens gelöst bekommen hab.

War insgesamt ein produktiver Tag!

C ya

Lachsen

Innocentia
27.09.2015, 01:12
Das Einkaufsviertel hat nun einen Shop und eine Taverne bekommen :)
...Das wird auch die nächste Zeit meine Hauptbeschäftigung sein. Innenräume für verschiedene Einrichtungen und Geschäfte mappen und Grafiken dafür heraussuchen. Ich könnt mir Schöneres vorstellen, aber es muss gemacht werden :\

- Das Inno -

WeTa
27.09.2015, 10:51
Creative Cloud abonniert #thedailystruggle

CensedRose
27.09.2015, 11:56
Endlich.... ja ich bin endlich fertig geworden mit der 2. Test-Demo! Jai!!! :D ^_^

Jetzt muss ich das Ganze nur noch einmal richtig testen und danach können sich meine Betatester über die neue Version freuen!
Ach wie ich mich auf das Feedback freue (ob es gut oder schlecht ausfällt)!

Heute sollte ich mit dem Testen fertig werden und dann nur noch die passenden Saves einfügen, damit die drei dann auch alles sinnvoll testen können.
Habe ja einiges am Anfang vom ersten Test ändern müssen und auch neue Sachen eingefügt.

Dann würde ich sagen, erst einmal kurz nach draussen laufen gehen und dann ran ans Werk! ^w^

MagicMaker
27.09.2015, 17:07
Speicherprozess vervollständigt, Vorschaudaten hinzufügen und ersetzen klappt, Lademenü mit
Filter für unbesetzte Slots funktioniert nach einigem Hin und Her. Demnächst geht's dann an das
Questlog, wo ich Aufgaben danach ordnen werde, wann man sie bekommen hat, nicht nach ID.

Aber bis dahin erstmal ein brauchbares Layout für diesen Bereich überlegen.


#NoExp

MajinSonic
27.09.2015, 18:10
Heute hab ich sehr viel Mapping-Arbeit fertig machen können und habe noch kleinere Änderungen in Planung.
Mal schauen wie viel ich davon heute noch umsetzen kann.
So ein Wochenende hat einfach viiiel zu wenig Zeit ;)

LG
MajinSonic

Norpoleon
27.09.2015, 20:08
Bin den ganzen Tag beim Schreiben eines Dialoges versackt, nur um später festzustellen: "Das ist ja totale Grütze."
Jetzt werde ich die Tage einen zweiten Versuch starten oder erstmal was anderes machen; zu tun gibt es genug.
Ich hasse Schreibblockaden. \:

Lucy Fox
27.09.2015, 22:33
Hab die Tage eine Verbesserung der englischen Übersetzung von Erayu bekommen und die gleich mal ins Spiel gepackt und neu hochgeladen.

Außerdem hab ich angefangen, die deutsche Version von meinem IGMC Projekt zu machen.
Vom englischen ins deutsche zu übersetzen ist ja recht einfach. Erst recht, wenn man den Text selbst geschrieben hat xD
Dürfte also nicht allzu lange dauern.

Lachsen
28.09.2015, 00:03
Hiho!

Heute viel playtesting gemacht, darunter dann viele kleine Bugfixes und Verbesserungen. Gegen Abend gab es dann einen sehr langen dev stream wo ich ne Renn Animation für Emilie angefangen habe. Bisher nur 2 Richtungen fertig:

https://dl.dropboxusercontent.com/s/xuj937zy0cb1fze/emilie-run.gif?dl=0

Dev Stream kann man sich noch hier anschauen: http://www.twitch.tv/radicalfishgames/v/18057722

Nächste Woche Mittwoch gibt es dann den Release der Version 0.3 Wird stressig!

C ya

Lachsen

Felski
28.09.2015, 00:24
Habe den ganzen Tag damit verbracht zu versuchen eine Gruppe von Skripten zum laufen zu bringen.
Ziel war es meine Seewelt mit zahlreichen Schiff zu bevölkern:
http://i.imgur.com/vGOVOWp.png

Leider musste ich feststellen das es wohl so nicht gehen wird. Ein echte Steinmauer.
Bin dann bei folgendem Kompromiss angekommen:
http://i.imgur.com/U0Pd6nG.png

Wenigstens funktioniert jetzt der KS-Entry ohne Probleme! Yay!

Innocentia
28.09.2015, 00:36
Heute habe ich Version 1.1.2. von Dark Sword herausgebracht und Kleinigkeiten in Felanka für Setos Event optimiert. So laufen jetzt Wachen durch die Stadt, aber es fehlen immer noch NPCs, die die Stadt füllen sollen.

- Das Inno -

Pinguin mit Brille
28.09.2015, 20:26
Wenn du dich entschließt eine Dusche mit Badewanne für dein erstes Projekt ever zu pixeln, und du findest keine anständige Vorlage...TwT

Norpoleon
28.09.2015, 22:54
Habe heute damit begonnen, eine komplexere Sidequest zu schreiben.
Werde aber heute wohl nicht mehr fertig werden. \:

WaterCooler8.0
28.09.2015, 23:17
Durfte feststellen dass knapp 200 Arbeitsstunden 'makern' und eine ähnliche Menge an Artworks und selbstgepixelten Sprites unwiederbringlich mit meiner Externen abgeraucht sind.
Um dem Schicksal den Krieg anzusagen habe ich alles was ich retten konnte in mein neuestes Projekt importiert.

Um die 70er/80er zu zitieren:
" Did you think I'd crumble?
Did you think I'd lay down and die?

Oh no not I, I will survive! "

Innocentia
29.09.2015, 00:04
@WaterCooler8.0
Oh, das hatte ich letzte Woche auch. Nur waren meine Makerprojekte Gott sei Dank noch auf dem Laptop zugänglich D:

~

Heute war ich etwas fleissiger:
Felankas Krankenhaus hat nun einen Eingangsbereich inkl. Wartezimmer bekommen. Zudem wurde das Freudenhaus nun auch eröffnet :hehe: Aber alles noch ohne NPCs.
Den ersten NPC habe ich zudem eingefügt, der sich mit Seto über's Nähen unterhält. Uiuiui.

http://i.minus.com/ibiuEOeXOAzLlC.png

Mir fällt gerade auf, dass ich vom selben Ort schon X Screens gemacht und hier gepostet habe. Hmmm! Ich gelobe Besserung!

- Das Inno -

R.D.
29.09.2015, 01:02
Hab heute ne Menge für den baldigen Release der neuen Version gemacht. Dabei ne neue Quest eingebaut, bzw. angefangen. Die ist diesmal auch etwas länger und bietet so mehr stoff für tolle Charaktere. Wie den hier:

http://i.imgur.com/3D3lqoV.png

Lachsen
29.09.2015, 01:41
Heute verschiedene Sachen für den 0.3 release gemacht, einige fehlende Grafiken ergänzt, Szenen verbessert und Effekte eingebaut - wie z.B. wenn die Laserbridges erscheinen und verschwinden:

https://dl.dropbox.com/s/dm42enqjpz5bdyt/laserBridges.gif?dl=0

Der release rückt näher! Morgen mach ich Ziegen.

C ya

Lachsen

IndependentArt
29.09.2015, 10:59
habe gestern noch eine siegespose für meinen 3. charakter gemacht. ansonsten wieder gefutzel, gebalanced, getestet. aber im prinzip bin ich jetzt erstmal fertig, soweit wie ich kommen wollte ...
deswegen geht es jetzt eher tendenziell intensiv ans komponieren für den soundtrack, den ich ja ... auch komplett austausche.
hab in dem zusammenhang gestern ein bisschen mit akkorden um mich geschmissen und getestet, alles analog an einem e-piano, weil das tatsächliche komponieren kann ich nur in der uni machen.

Davy Jones
29.09.2015, 11:40
Nach Wochen und Monaten habe ich endlich eine vergleichsweise simple Szene zusammengecodet und bin jetzt am Ende des vierten Kontinents angelangt. Ich hatte mich zuvor immer wieder drangesetzt und den Maker nach Stunden oder Minuten ereignislos geschlossen (oder eben nur ganz simple Sachen gemacht).

Jetzt hoffe ich, dass ich nach dieser Szene schneller mit dem Feinschliff vorankomme.

Sabaku
29.09.2015, 13:09
LVL UP:
Independet Art Level Up! LVL 3 Monsterjäger!
Innocentia Level Up! LVL 8 Sternenfahrer!
Sen-Soht Level Up! LVL 1 Lehrling!
Sorata08 Level Up! LVL 5 Herrscherin!
Cornix Level Up! LVL 5 Herrscherin!
Memorazer Level Up! LVL 5 Herrscherin!
Norpoleon Level Up! LVL 3 Monsterjäger!
Lachsen Level Up! LVL 8 Sternenfahrer!
Majin Sonic Level Up! LVL 5 Herrscherin!
Lucy Fox Level Up! LVL 2 Heldenanwärter!
R.D. Level Up! LVL 2 Heldenanwärter!

JOINED:

Felski joined the Party!
Pinguin mit Brille joined the Party! OvO
WaterCooler8.0 joined the Party!


!UH OH SPECIAL OCCASION!


Auf dem Weg in die tiefen des Weltalls bemerken die Sternenfahrer, dass Rudern in Sternensuppe ihnen weitaus schwerer fällt als im Wasser. Ihre Reisegeschwindigkeit reduziert sich um die Hälfte und wird zunehmend ermüdend. Werden sie ihr Ziel erreichen oder geben sie unterwegs auf?!
Klartext: Weil Inno und Lachsen so furchtbar produktiv sind (furchtbar! > : ((( ) versuch ichs mal mit Rubberbanding. Ab Level 8 gibt es deswegen halbe Erfahrungspunkte. Ich hoffe das ist in Ordnung!


Jojojo, bin gerade dabei wieder EXP zu verteilen und muss kurz ne kleine Ansage machen, damit sich keiner wundert! Ich ziehe morgen um und werde bis auf wenige kurze Gelegenheiten und wahrscheinlich am Wochenende voraussichtlich kein Internet zur Verfügung haben, bis die üblichen Dinge wie Anbieter und Einrichtung geklärt sind. Ich hoffe allerdings dass es sich dabei nur um 1-2 Wochen handelt. Deswegen keine Panik wenn die Aktualisierung mal wieder länger dauert. Dankeschön!

@Topic Bin wie angekündigt beim Kampfsystem gelandet und bastle gerade an meinem Kampffeld, dass ja auch wie in einem Taktischen KS über Felder begehbar sein soll. Momentan läuft es wie immer wenn ich mich in neue Gebiete vorwage. Holprig, aber stetig vorwärts!

MajinSonic
29.09.2015, 14:31
Heute richtig motiviert!
Viel getan und viel gemacht.
Storyline vorangetrieben. Neue Maps angelegt und einen Storyabschnitt mit der Hilfe von LucyFox verbessert und eingebracht.

LG
MajinSonic

Norpoleon
29.09.2015, 16:40
Habe heute endlich die Sidequest fertig bekommen & es wird sehr dramatisch werden. O:

EDIT: Boah, bin beim Testen der Sidequest ganze 15 mal gestorben. Ich glaube das ist ein Zeichen, dass ich den Schwierigkeitsgrad meines Games doch mal anpassen muss. \:

EDIT 2: & einen kleinen Dialog habe ich mal wieder reingeschoben. (:

@Felski: Die Screens zu deinem Game sehen ja total interessant aus. Hast du einen Link zu deinem Projekt oder hast du einen Demo-Link?
Schade, ich wollte nach "Eheb Saga" eigentlich ein Game mit der gleichen Thematik machen: ein Action-RPG wie Risen 3 nur in der echten Karibik des 17. Jahrhunderts.
Oder ist dein Game etwas ganz anderes? Gar eine Wirtschaftssimulation? Das würde mich brennend interessieren. Ich mag das Piraten-Thema & deinen pixeligen Stil. (:

Roxion
29.09.2015, 18:15
So nach den ersten Tagen Vorlesung Heute mal wieder den Maker angeschissen und weiter am Kampfsysthem gebastelt. Außerdem angefangen mir genaue Gedanken über mein Skill und Rüstungs Systhem zu machen.

Innocentia
29.09.2015, 18:21
Auf dem Weg in die tiefen des Weltalls bemerken die Sternenfahrer, dass Rudern in Sternensuppe ihnen weitaus schwerer fällt als im Wasser. Ihre Reisegeschwindigkeit reduziert sich um die Hälfte und wird zunehmend ermüdend. Werden sie ihr Ziel erreichen oder geben sie unterwegs auf?!
Klartext: Weil Inno und Lachsen so furchtbar produktiv sind (furchtbar! > : ((( ) versuch ichs mal mit Rubberbanding. Ab Level 8 gibt es deswegen halbe Erfahrungspunkte. Ich hoffe das ist in Ordnung!
WHAT! Jetzt bin ich tottraurig :( Und Lachsen auch!

Nee, schon okay :p Heißt einfach nur noch, mehr posten, MUHAHAHAA! *hust* :hehe:

Btw, was soll das denn heißen "Hat ENDLICH einen Puff in Felanka"? War die Nachfrage so stark oder wie? XD
Ja, ich hab sehr darüber gelacht.

- Das Inno -

BDraw
29.09.2015, 20:11
Hab heute ne Menge für den baldigen Release der neuen Version gemacht. Dabei ne neue Quest eingebaut, bzw. angefangen. Die ist diesmal auch etwas länger und bietet so mehr stoff für tolle Charaktere. Wie den hier:
Ist das eine Pokémon-Heilstation da? Pokécenter for CrossCode confirmed! :D

Felski
29.09.2015, 21:12
Habe heute eine Taverne von innen fertiggestellt mitsamt einiger Posen für die Gäste. Außerdem habe ich für die Weltkarte Kazesuis Minimap Plugin installiert und eingebaut.

@Norpoleon: Freut mich das es dir gefällt! Ich habe mein Projekt als eine Mischung aus Action-RPG im 17. Jahrhundert und SidMeiers Pirates! begonnen. Es kommt dem ganzen sicherlich noch nahe, aber ich musste leider einige Abstriche hier und da machen. Wirtschaft gibt es aber auch. Genauso wie Enterkämpfe und Schatzsuchen.

Lachsen
30.09.2015, 01:06
Hiho~

Bin ich jetzt tot traurig wegen Geänderten EXP Regeln? xD
Ich frag mich ehrlich gesagt was es bringen soll. Wenn alle Leute ab Level 8 halbe Exp bekommen wird der Abstand nur scheinbar kleiner - man könnte genauso gut den EXP Abstand zum nächsten Level verdoppeln. :P

@Sabbi Jedenfalls viel Erfolg beim Umziehen!


Der Release rückt immer näher und entsprechend passiert viel.
Und wie immer wir Inhalt auf dem letzten Drücker gebastelt...

Ich hab heute endlich den Ziegen Gegner fertig eingebaut.
Ansonsten auch die Runner NPCs weiter integriert... hat sich herausgestellt, dass die stellenweise unerwartete Abkürzungen genommen haben:
https://dl.dropbox.com/s/zrxda9jb3ak0rql/stupid-runner-npcs.gif?dl=0

Morgen will ich dann nur noch testen und veröffentlichen... na ob das mal gut geht...

C ya

Lachsen

Sen-Soht
30.09.2015, 02:19
Heute gibt es Selbstgepixelt VS Charsets
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/ende5ao0kzshne.png

Ist echt sehr schwer...

The_question
30.09.2015, 09:29
Heute verschiedene Sachen für den 0.3 release gemacht, einige fehlende Grafiken ergänzt, Szenen verbessert und Effekte eingebaut - wie z.B. wenn die Laserbridges erscheinen und verschwinden:

https://dl.dropbox.com/s/dm42enqjpz5bdyt/laserBridges.gif?dl=0

Der release rückt näher! Morgen mach ich Ziegen.

C ya

Lachsen

LASER-BRIDGE!!

@Topic:

- Für The Other Side nun alle Bäume soweit fertig gepixelt und Props für das neue Gebiet gemacht.
- Für Cross Code an einem Set für ein neues Gebiet weiter gearbeitet.

MajinSonic
30.09.2015, 14:11
@Lachsen: Da fehlen eindeutig Fässer ;)

@Topic:
Ja, heute ungefähr 30 verschiedene Posen gepixelt. Darunter einige, die demnächst Verwendung finden werden. Ich freue mich schon sehr drauf.
Mit Posen wird alles so viel toller.

LG
MajinSonic

Memorazer
30.09.2015, 15:21
Hallo Zusammen,
ich hatte mich nun mal rangesetzt und mein allererstes Video überhaupt erstellt.
Einen Gameplay-Trailer zu BoX -containment-.

Würd mich über Feedback super freuen - Gerne auch per PN. Viel Spaß beim Anschauen!

https://madokami.com/4l1ucj.mp4

Norpoleon
30.09.2015, 16:28
@Memorazer: Die Musik gefällt mir richtig gut; auch der Rest der Präsentation macht einen sehr guten Eindruck. Beim letzten Level hast du am Schluss ein wenig hastig weggeschnitten.

@Topic: Habe heute die wilden Beeren, aus denen die Klasse "Witch" Potions mixen kann, in der gesamten Spielwelt versteckt.
& eine weitere Sidequest habe ich vollendet & ein paar geheime Objekte versteckt.

Eddy131
30.09.2015, 16:32
@Memorazer: Video schaut nice aus. Musik passt auch. Wenn ich dir Tipps geben sollte wäre das was zum Spiel selbst:
- Die Hintergrundgrafiken sehen ein wenig altbacken aus. Da würde ich andere Vorschlagen.
- Das Logo zu Box finde ich richtig cool. Aber Leute die nicht wissen, dass da "Box" steht werden das wohl nicht erkennen können. Vielleicht die Buchstaben irgendwie durch das Design oder (leichte) Farbakzente etwas herausarbeiten.

R.D.
30.09.2015, 17:12
Morgen will ich dann nur noch testen und veröffentlichen... na ob das mal gut geht...


Everything is going to be daijoubu.

Mit neuen Inhalt meinte Felix natürlich mich und Henne :bogart:

Dafür gibts immerhin jetzt Karotten im Spiel!!! Und wir haben ne Menge bugs gefixt die mit dem Quest-System zu tun haben. So viele kleine Sachen die passieren können... Naja, hier ist jedenfalls Karotto Lea:

http://i.imgur.com/EGjpvpm.png

http://i.imgur.com/e0NFWw0.png

Auf gehts zum testen und pre-release stuff. Nur noch ein paar Stunden!

duke
30.09.2015, 17:54
Oh huch! Ich sollte hier auch mal wieder posten. Nostalgika 2 ist weiter in Entwicklung. Auch wenn ich mich mal mehr treten sollte um diverse benötigte Tools zu coden. (TileMap Manager & Importer, Level Manager, FSM Node Editor für AI Kram...)

Pixel in letzter Zeit immer mal wieder ein bisschen und es gibt sichtbare Verbesserungen. Hier mal so ein Test mit ein paar Tiles. (Wobei mir der Stein und das "Fass" nicht wirklich gefallen und ich da nochmal was neues pixeln werde.)
http://puu.sh/krHWD/06af199fc7.png

http://puu.sh/krAGT/2e87e56b0c.gifLaufanimation vom Helden. Sieht noch etwas aus als wenn er tanzt. Aber zum Prototypen reichts aus.

Ben
30.09.2015, 19:55
Jap, ich will dann auch mal EXP!

Ich habe heute die Entwicklung an Schuld und Sühne wieder aufgenommen. Der ein oder andere mag es noch aus der Vorstellung 2012 kennen.^^
Beweisfoto:
~

http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/intromapwh9ybrfz38.png (http://www.fotos-hochladen.net)

sorata08
30.09.2015, 22:05
https://pbs.twimg.com/media/CQLhPJ5WgAAWWs5.png

Hab jetzt mal angefangen, Maras Design aufzufrischen. Vorrangig wird jetzt einfach ihre Kleidung detailreicher. ;)

MfG Sorata

Innocentia
01.10.2015, 00:58
Heute habe ich ein paar NPCs in Felanka eingebaut /o/

- Das Inno -

Hiro-sofT
01.10.2015, 11:03
Seit langer Zeit eine Pause von Varisized (http://www.multimediaxis.de/threads/142741-Varisized-Brave-Space-Soldier-Rihira) genommen. In der Zwischenzeit eine kleinere und englische Fassung der Präsentation verfasst und nebenbei Geburtstagskuchen verputzt.

Ben
01.10.2015, 12:46
Bin gerade dabei, die Dialoge aus dem Intro zu überarbeiten. Das Credo dabei: Mach aus Riesenschachtelsätze prägnante Kurze.
Mal sehen, wie mir das weiterhin gelingt.

Lachsen
01.10.2015, 12:52
Gestern CrossCode Version 0.3 released:

https://dl.dropbox.com/s/0p4a68ubrcty8ay/version-up-0.3-thumb.jpg?dl=0

C ya

Lachsen

Cornix
01.10.2015, 13:51
Wenn man den Editor startet und kein Projekt offen ist (man kann einstellen, dass immer das zuletzt gespeicherte Projekt geladen werden soll) dann wird jetzt dieser Bildschirm angezeigt:
http://www11.pic-upload.de/01.10.15/yknegoeb82tn.png (http://www.pic-upload.de/view-28459310/image1.png.html)

Wenn man die blauen, unterstrichenen Textstellen anklickt wird ein entsprechender Dialog geöffnet. Beziehungsweise der Standard-Browser um die Webseite anzuzeigen.
Bevor jemand versucht die Webseite zu öffnen: Sie existiert nicht. Es ist ersteinmal nur ein Platzhalter.

MajinSonic
01.10.2015, 14:00
Wieder viel geschafft!
Asrilenth hat nun endlich das Licht der Welt erblickt und viele weitere Posen wurden gepixelt.
Ich freue mich schon drauf, diese endlich zu nutzen.

Ich muss dringend zusehen, dass ich heut noch an den Maker komme ;)

LG
MajinSonic

IndependentArt
01.10.2015, 17:49
@Lachsen: Lea hat da aber einen sehr provokanten Schatten ... *räusper*

Norpoleon
01.10.2015, 18:36
Habe heute eine Karte von der Spielwelt "Eheb" gemacht, für die Zeichnenfaulen unter euch. (:
Zudem habe ich mehrere Geheimnisse versteckt & zwei Testspiele durchgeführt.

EDIT: Bin bei den Versuchen, das Game durchzuspielen, bestimmt über einhundert mal gestorben. \:
Daher habe ich nochmal den Schwierigkeitsgrad des Games an vielen Stellen angepasst.
Ansonsten bin ich aber mit dem Ergebnis bis jetzt ganz zufrieden. Das Gameplay ist eigentlich, für mich zumindest, ziemlich spaßig. (:
Ein Durchlauf dauert jetzt ungefähr 2 Stunden.

CensedRose
01.10.2015, 20:22
Ich habe heute mal an was anderem gearbeitet... dem Intro ^^
Memorazer hilft mir da netter weise dabei und ich bin ihm wirklich dankbar.

Habe mir für dieses Intro immer noch ein "Bilder"-Intro vorgestellt und nun die ersten 5 Bilder mit Bleistift gezeichnet.
Morgen Scanne ich sie noch ein und schicke sie an ihn weiter =) Bin schon sehr darauf gespannt, denn das Intro möchte ich auch mal fertig haben ;)

Cornix
01.10.2015, 20:31
Es gibt nun wieder Bitmap-Fonts im Editor!
Man kann nun eigene Fonts erstellen indem man ein Bild nimmt und für jeden Buchstaben einen Ausschnitt aus dem Bild definiert. Keine Sorge, man muss die genauen Koordinaten nicht auswendig kennen, der Editor erlaubt die gewohnte Drag-Auswahl des passenden Bereiches.

Man kann auch schon ein Beispiel des Fonts in Aktion sehen. Hier einmal ein Font, welches Gesichter für die Buchstaben A, B und C verwendet:
http://www11.pic-upload.de/01.10.15/yfyv6riujz6.png (http://www.pic-upload.de/view-28463208/image1.png.html)

Und so siehts dann aus wenn geschrieben wird:
http://www11.pic-upload.de/01.10.15/uu2ttss73m1x.png (http://www.pic-upload.de/view-28463209/image2.png.html)

Jeder Buchstabe darf übrigens eine eigene Größe haben, die müssen nicht alle gleich sein.

Innocentia
01.10.2015, 21:25
Weitere NPCs eingebaut an der selben Stelle... Da ich nicht immer vom selben Ort Screens machen will, zeig ich euch einfach mal das Wartezimmer im Krankenhaus von Felanka.

http://i.minus.com/izJkeOlyqLSYt.png

- Das Inno -