Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Wii U] Super Mario Maker - Mushroom Kingdom Construction Site
http://abload.de/img/th_wiiu_supermariomakp8u0y.jpg
Hallo,
wollte mal einen eigenen Thread zu Super Mario Maker, das ja heute erscheinen wird, eröffnen. Ich bin schon gespannt, auf die verschiedenen Neuschöpfungen und Levelideen und hoffe auf den regen Austausch von Nintendo Network IDs mitsamt einigen herausfordernden Challenges.
1. Ich habe meine Systemuhr 9 Tage zurückgestellt und hoffe, dass das was bringt, um in meinem Resturlaub noch einiges bauen und entwerfen zu können.
2. Ich bin ja gespannt, was so rauskommt an Stages, die gebaut werden. Welche Ideen und Anregungen es gibt und vll. das ein oder andere Youtube Video.
3. Meine Nintendo Network ID lautet: NinusN
Jo, bis später,
Euer Cuzco
Update - erster offizieller Baumeister-Wettstreit von Squale
https://www.youtube.com/watch?v=46Sgnc78w18
Und die Stages, die daran teilgenommen haben, gespielt von Squale:
https://www.youtube.com/watch?v=VDe9aF8GVZE
Update - erste Baumeister Stages:
Detailansicht unter: http://www.mariomakerhub.com/makers/UninspiredLuxray
(NSMB) "Don't have any tools yet...": 811B-0000-0015-E6CC
(SMB) "Elephant on the ceiling!": E51C-0000-0016-E61B
(NSMB) "Bowser's Fortress 1": 6759-0000-0018-2A8D
(SMW) "Creepy Mansion": A39D-0000-001E-0C23
(SMB3) "Mario Bros. 3 experiment": 5A01-0000-001D-815A
(SMW) "MORTAL KOMBAT!": D6F3-0000-0021-B587
(SMW) "Bowser's Relative's Castle": 1CEB-0000-0025-9398
(SMW) "Feel the Flow": 7F96-0000-002C-FD4D
(SMW) "Airship Infiltration": B019-0000-0030-217F
(SMW) "Feel the Flow - Speedrun Edition": 97A9-0000-0038-A367
(SMB) "ι-ι ρlЯоМ": 4926-0000-003D-49F5
(SMW) "Déjà-vu Mansion": D440-0000-003D-B520
(SMB3) "World ♀-1": FA67-0000-0047-64B5
(SMW) "Uplifting Cannonfire": F5F7-0000-004A-D6B7
(NSMB) "Bowser's Fortress 2": D683-0000-0051-1B47
(SMW) "Feel the Flow 2": 2CF5-0000-005C-1B9E
(SMW) "Feel the Flow 2 - Speedrun": CC75-0000-005C-1F95
(NSMB) "Goomba Disposal Facility": A25F-0000-005D-6B8A
(SMB) "Airman's Stage": C575-0000-0061-0BF2
(SMW) "Peppermint Pete's Palace of Pain": 90D5-0000-0061-5E41
(SMW) "I don't want your money, dangit!": 24AA-0000-0061-9D13
(SMW) "Ghost House Introduction": 92A8-0000-0068-B68D
(SMW) "Remnants of a time long past": 4515-0000-006B-5F85
(SMW) "Rainbows and Unicorns": 553A-0000-007F-439E
(SMW) "Cheese to the vine": D953-0000-0094-61CD
(SMW) "Feel the Flow 3": 623D-0000-0098-ADF2
(SMW) "Feel the Flow 3 - Speedrun": EF72-0000-0098-AF40
(SMW) "WHAT IS LOVE!?": 5412-0000-0098-4975
Detailansicht unter: http://www.mariomakerhub.com/makers/Klunky
(SMB) "Level 1 - Let's get started": 2FAC-0000-0015-98A5
(NSMB) "Wall Jump Driving License": 8180-0000-0019-5973
(SMB) "Deceptive Coins": 3BBC-0000-002E-4402
(SMB3) "Level 2 - what's inside the Box?": AE04-0000-0032-F613
(SMB) "Quiz Night !!: Mario Trivia": 69D9-0000-0040-6C42
(SMB3) "Super Leaf Driving License": 6595-0000-0049-35FE
(SMW) "Be a Complete Monster Simulator": AF78-0000-0051-EE3E
(SMB) "Skyline BBYT_Contest from Klunky": 0413-0000-006F-F08A
(SMB3) "Choose your Boss Rush!": 0800-0000-0094-5786
(NSMB) "Exit like a Ninja": 193C-0000-0096-5E8C
Detailansicht unter: http://www.mariomakerhub.com/makers/NinusN
(SMB) "Verdammt unwegsames Gelände": 7082-0000-0016-71A8
(SMW) "Well-engineered bridge renovation": C4FD-0000-0018-62FD
(SMB, Vorsicht Megaman!) "Dr. Wily's Revenge, har har har": DFD0-0000-001A-921B
(SMW) "Tower Defense Drama": 4E7D-0000-0021-1F49
(NSMB) "Bergtour am Schwammerlkogel": 152A-0000-0024-87AD
(SMW) "Gliding lessons/ Flugstunden": BBEB-0000-0031-27CB
(NSMB) "Sei mir nicht gewachsen!": 8C40-0000-0037-1428
(SMB) "Festung der Hammerbrüder": 9793-0000-0039-248A
(SMB) "Boiling Water Kettle": FOCE-0000-003D-66AA
(NSMB) "Wolken-Gumba-Heim" (Contest-Stage für BeardBear): B291-0000-0077-C039
(SMW) "Under any circumstance:Stay big!": C496-0000-0088-07D3
kein Mario Maker Hub
(SMW) "Taros Spielerei 1": 22FC-0000-0015-727F
(SMW) "Don't move!!!": 7152-0000-002E-BA86
(NSMB) "One giant ship": 592D-0000-003D-D54E
(SMW) "Tower of doom": 07B2-0000-0046-931E
(NSMB) "Hardcore Castle 1": 5EFD-0000-005C-DF4B
Detailansicht unter: http://www.mariomakerhub.com/makers/Marsoelf
(NSMB) "Can you get 100+ coins?): 2EA4-0000-0016-D722
(NSMB) "Koopanic": CE6F-0000-0017-1B2B
(SMB): "The Cave Adventure": 0502-0000-0032-2761
(NSMB): "Can you get 100+ coins? Take 2": 66F1-0000-001E-8D7B
(NSMB): "Fiery Castle Ride (former known as: Castle 4)": 29D2-0000-0032-3EAE
(SMB): "Castle 2": 8782-0000-001F-6ED5
(SMB3) "Castle in the sky": F724-000-0022-4F3C
(SMW) "Andarro's Plains": 3D3A-0000-0027-BEA3
(SMW) "Andarro's Mansion": 11A0-0000-0032-2F9C
(SMW) "Andarro's Castle": 54A1-0000-0032-37F1
(SMW) "Andarro's Hidden Cave": BA01-0000-002C-6C9F
(SMB3) "Para Plains": 7A11-0000-0036-294D
(SMB3) "Frozen Maze": 6ED5-0000-0037-1FFD
(SMW) "Andarro's Nightmare": B0ED-0000-0039-E1E1
(SMW) "Dream Castle": D25F-0000-003D-5F1F
(SMB3) "Bowser's Final Stand": 5D1A-0000-0041-3F26
(SMW) "Andarro's Plains in no time": F8FD-0000-0043-0153
(SMB3) "Pleasant Fields": 5805-0000-0043-E62F
(SMB3) "Bowser's Final Stand - Part 1": CF7C-000000-45-91EA
(SMB3) "Bowser's Final Stand - Part 2": CB91-0000-0045-93EA
(SMB3) "1-2 Mushroom Gulch": 2880-0000-0047-48AE
(SMB3) "1-3 Underground Tunnel": C17F-0000-0048-22EA
(SMB3) "1-4 Through the Mountain": 04A6-0000-0050-1E6F
(SMB3) "1-Castle": B0F4-0000-0050-20F9
(xxx) "Over the Rooftops": für den Contest... wird hier noch nicht angezeigt - wer sie sehen will muss selbstSölfs Post vom 19.9.2015 um 15.50 Uhr durchsehen.
(SMB) "Piranha Temple": 2124-0000-0052-978D
(SMB3) "2-1 Over the Hills": C3C4-0000-0056-FA38
(SMB3) "2-2 Flying Platforms": 83C4-0000-0059-59F4
(SMB3) "2-3 Mysterious House": 4E0E-0000-005C-18E1
(SMB3) "2-4 Down Below": D57C-0000-005D-9148
(SMB3) "2-Castle": 13DE-0000-005E-415A
(SMB) "The Iron Fleet": F005-0000-0061-99D2
(SMB) "Fire Temple": 6F7C-0000-0074-E189
(SMB) "Water Temple": 7C05-0000-0074-EF90
(SMB3) "3-1 Splish Splash Lake": 2305-0000-007A-494E
(SMB3) "3-2 Mount Mushroom": 8E69-0000-007C-7E7C
vorrübergehend geschlossen ;)
kein Mario Maker Hub
(SMB3) "Super Mario Land 2": FAD3-0000-0020-D9AE
(SMW) "Kamek-Castle": A4E4-0000-0035-DCA8
(SMW) "Death Room": 58D1-0000-0036-C81B
(NSMB) "Bowser Jr. Airfleet": F74F-0000-0042-7305
(SMW) "Thwomp's Ghosthouse": EE4C-0000-0057-340F
(SMW) "Bowser Castle 1": 0AE9-0000-007D-2B7D
kein Mario Maker Hub
(NSMB) "Underground Castle": 485C-0000-0035-CFCC
(SMW) "Switch Mansion N_E": 43C3-0000-0040-C4E3
(SMW) "Nayu Plains N_E": BF18-0000-0052-6A91
(SMB3) "Despair Mario N_E": 7329-0000-0061-50CE
(SMB) "Skyline N_E BeardBear_YT": 4FDA-0000-0068-2AAF
(SMW) "Big Bang Bowsers Airship N_E": 0412-0000-0079-D5B6
(SMW) "Ancient Myth N_E": F1D3-0000-008F-2D48
(SMB) "Mario Circuit": 5766-0000-0093-4B1E (Stage vom Bruder)
kein Mario Maker Hub
(SMW) "Cape-riddle house": 62A2-0000-0036-AEED
(NSMB) "Brisante Burg": E180-0000-0022-D981
(NSMB) "Rückkehr zum Goomba-Tunnel": C112-0000-0021-7BE0
(NSMB) "Neues Vanille Geheimnis": B091-0000-0036-E6AC
(SMW) "A long way to Bowser": 4D54-0000-0069-87E0
(SMW) "Stay close to the shell": 593D-0000-0067-DC3E
(SMW) "Nobody can beat me!!!": D8A1-0000-005E-19F6
(SMW) "Switches and tree ways": 4FE8-0000-0051-2BA6
kein Mario Maker Hub
(NSMB) "Easy Coin Cave": 068F-0000-003D-5208
(NSMB) "Normal Coin Cave": 16A2-0000-0042-ED8F
(SMB) "Unkrautvernichter": 5010-0000-0043-C91A
(NSMB) "Hard Coin Cave": 128D-0000-0045-FB0D
(SMB) "Stachelspringer": 0DBB-0000-0047-743B
(SMB) "Der 'Schaltersegler'": 0EBA-0000-005C-603A
(NSMB) "Insane Coin Cave": 2085-0000-005D-507C
(SMB3) "World 1: Harmonic Block Plain": 8F3B-0000-0068-F4FF
(SMB3) "World 2: Ancient Ice Cave": 05A1-0000-0068-FCFB
(SMB3) "World 3: Narrow Mushroom Valley": 50EC-0000-008E-EF79
(SMB3) "World 4: Old Haunted Hotel": BE57-0000-0091-C6ED
kein Mario Maker Hub
(SMB) "Kleine Koopa Klaustrophobie": 352B-0000-003D-8389
(NSMB) "Totalitärer Trampolin Terror": 679C-0000-003E-0BBB
(NSMB) "Wutschäumender Wasserwahnsinn": A9F4-0000-0042-6C22
(SMB) "Fanfare von Fels und Feuer": D09D-0000-0046-D2E2
(SMW) "Flammensprühende Flugfregatte": 9169-0000-004F-8E46
(SMB3) "Subterrane Stahlstachelsenke": EADD-0000-0051-17EE
(SMW) "Geheime Gumba-Galumbafabrik": E7CB-0000-006C-1A02
kein Mario Maker Hub
(XXX) "Schnapp' Dir das Trampolin!": 006A-0000-002F-C0A1
(XXX) "Geisterstunde mit Hexe Ashley": DD0E-0000-0030-70FD
(XXX) "Bowser's Bastion of Bounce!": E323-0000-004D-C391
(SMB3) "Eiskalte Klaustrophobie": E566-0000-0069-60EA
kein Mario Maker Hub
(SMB) "Fortress Fiasco": FD50-0000-0062-216D
kein Mario Maker Hub
(NSMB) "Höhlisch einfach!": FAFE-0000-006C-2A0E
(NSMB) "Ein Mario sieht Rot": C530-0000-0075-2403
kein Mario Maker Hub
(NSMB) "a cave...": 3A1E-0000-006C-7A4E
(NSMB) "Air Raid ==>": C130-0000-006C-BEC4
(SMW) "Mario and the fortress of doom": 3A1E-0000-006C-7A4E
(SMB3) "Huzzah! Up to the mountain cave!": 7979-0000-0070-8CAA
(SMW) "The Fleet": 41C6-0000-0072-3220
(SMB3) "Can't believe you went down there": DC9C-0000-0077-039E
(SMB) "==>METAL CITY<==": 83F5-0000-007A-5946
(SMW) "Caves, Koopas and Mushrooms": 8937-0000-0083-7D23
(SMB) "Super Mario Bros.Special W1-1*": 12A6-0000-0093-EEF2
(xxx) "Shyguy's Kooparcade": 7609-0000-0095-0625
(SMB3) "Fortress Frenzy": F782-0000-0096-118E
kein Mario Maker Hub
(SMB) "First steps": 18CD-0000-006F-B006
(NSMB) "Quick Jump Cave": D17C-0000-006F-B957
kein Mario Maker Hub
(NSMB) "Mein Erster": 9C0A-0000-0090-0FDB
(SMB) "Gumba Overload": 71B5-0000-0092-2AFC
(SMB) "De Classique": 81DC-0000-0090-497B
(NSMB) "Treasure Grotto": 1791-000-0092-383F
(SMB) "Leaps of Faith": 3721-0000-0094-89BD
(SMB3) "The joy of mountaineering": 3E6F-0000-0096-9E4C
kein Mario Maker Hub
(SMW) "You probably miss something": A8C4-0000-0090-8CC2
(SMW) "Wrong Exit": 0BEB-0000-008E-5EE8
(SMW) "Test 2": EB03-0000-007A-3459
(SMW) "You probably miss something 1.1": F03E-0000-0090-B796
(SMW) "Oh No, more Doors": 1DF4-0000-0090-EAA2
Und eine ganz hervorragende LetsPlay-Serie mit UNSEREN Stages von ViddyLP:
https://www.youtube.com/watch?v=p23eYPNPLCM
https://www.youtube.com/watch?v=MMMhjMuwSE8
https://www.youtube.com/watch?v=nurvPHylCB4
https://www.youtube.com/watch?v=T7zQFMQmktM
https://www.youtube.com/watch?v=kH4FlEmPC9E
https://www.youtube.com/watch?v=TRpaWd7tXzA
https://www.youtube.com/watch?v=uAkZxeakIDA
Der Link zur Playliste: https://www.youtube.com/playlist?lis...lcDNDjiPjYKWlv
Squale streamt über Twitch: http://www.twitch.tv/thebeardbear
Und Lux """letsplayt""" neuerdings auch:
https://www.youtube.com/watch?v=BKRj0aNGhkE
https://www.youtube.com/watch?v=iqRluMovs6U
https://www.youtube.com/watch?v=TcqHm_d53ng
https://www.youtube.com/watch?v=_pNXpBcG6A8
Dies ist der offizielle Startpost der Super Mario Maker MMX Community. Seit dem Update hat sich einiges getan. Wir haben mittlerweile über 20 fleißige Maker in diesem Forum, welche insgesamt auch schon über 300 Stages in erstaunlich guter Qualität gebaut haben - genug um damit ca. 5 Mario-Spiele zu füttern. Sie haben damit dabei Mittel und Wege gefunden, den Spieler immer wieder zu verblüffen und besonders kreative Ideen in dei Tat umgesetzt. Dank den neu eingeführten Checkpoints machen nun sogar die größten Herausforderungen noch deutlich mehr Spaß. Wer noch eine Wii U besitzt und dieses "Spiel" noch nicht hat - der hole es sich. Denn selbst, wer den Editor nicht nutzt und damit keine Stages baut, der kann trotzdem die ganzen Stages spielen. Dabei sei noch gesagt: Ans Internet solltet Ihr die Wii U dabei dann aber schon anschließen.
Features:
• Vier verschiedene Settings: Super Mario Bros, Super Mario Bros 3, Super Mario World und New Super Mario Bros U
• Sechs Themenwelten in allen vier Settings: Oberwelt, Unterwelt, Unterwasserwelt, Luftschiff, Spukhaus und Schloss
• Eine Vielzahl an Möglichkeiten: Scrollende Stages, Speedrun-Stages, Gegner in mehreren Größen, mit allen Gegenständen fütterbare Lakitu-Wolken/ Kanonen, etc.
• Kommentarfunktion und Miiverse-Einbindung
• Super-innovativer Editor
• Die Community ;)
Die Baumeister:
Ihr könnt sämtliche Stages eines Baumeisters spielen, wenn Ihr sie zu Euren Favouriten im Mario Maker hinzufügt. Um die Baumeister zu finden, benötigt Ihr jedoch einen Levelcode. Jeder, der hier aufgeführten Personen hat hier einen Level-Code - entweder von seinem selbstausgewählten Parade-Level oder vom letzten veröffentlichten Level zum Zeitpunkt der Threaderstellung.
Detailansicht unter: http://www.mariomakerhub.com/makers/UninspiredLuxray
A2B4-0000-00E4-9CDA 22947 Does this look haunted to you?
Detailansicht unter: http://www.mariomakerhub.com/makers/Klunky
8180-0000-0019-5973 22948 Wall Jump Driving License
...wird noch weiter ergänzt... muss nur grade spontan weg. Alle Infos, die im alten Startpost waren verbleiben in diesem Post. Einfach den Spoiler "Der alte Startpost" öffnen und Ihr habt den alten Startpost quasi wieder da...
Greetz, Cuzco
Das mit den 9 Tagen wurde geändert. Scheint jetzt von der Anzahl der platzierten Blöcke abzuhängen. Jedenfalls klappt das laut GAF für mehrere Leute.
Ich hol meins heute ab. Bin dann später hier drin und berichte! xD
Habs mir vorsichtshalber beim Media Markt vorbestellt und auch auf Amazon (also die Box mit der amiibo-Figur und dem Büchlein). Bis jetzt kam noch kein Anruf. Bin aber am Wochenende eh nicht da, von daher geht's dann beim mir ab Montag los. Die Uhr hättest du dir übrigens nicht zurückstellen brauchen --> http://mynintendonews.com/2015/09/10/super-mario-maker-patch-removes-9-day-unlocking-system/ Ich gehe stark davon aus, dass der Patch auch in Europa online geht. Der Super Mario Maker ist seit langem wieder mal das erste Spiel (oder wie man es nennen will), auf das ich mich wirklich SEHR freue. Cool wäre für die Zukunft eine Art "Level Sharing" um die Level, die man erstellt oder eben von anderen bekommt, auf den 3DS zu übertragen und auch dort dann was zum Spielen zu haben.
LG Mike
Ich fahre jetzt auch gleich los und hol meines ab. Hab es mit Amiibo vorbestellt... Allerdings immer noch keine Abhol-E-Mail bekommen. :(
Taro Misaki
11.09.2015, 09:35
Ach, Sölf hat es hier ja schon erwähnt.^^
Ich warte auch nur noch auf die SMS, dass ich zur Packstation laufen und es abholen kann.:)
Ich könnte meins theoretisch schon abholen, da ich allerdings Etrian Mystery Dungeon ebenfalls vorbestellt hab und das erst ab 15 Uhr abholen kann warte ich noch bis dahin und hol mir dann beides. xD
Jo, wieder aus der Stadt zurück. Ein komisches Hin- und Her. Es waren reihenweise Mario Maker mit amiibo im Saturn gestanden. Meine Bestellung befand sich aber erst "auf dem Weg zum Markt". Also storniert, direkt im Markt gekauft und nebenbei 10 Euro gespart. Verrückte Welt!
So und jetzt werden erst a mal Levels gebaut. Reihenweise! Muhahaha!
give it for 3DS :c oder wenigstens Levelshare!
bin mal gespannt wie weit man damit gehen kann :D freu mich schon auf krasse videos
Es ist richtig toll. Wirklich kinderkinderleicht. Ich versuche grade mit der Systemuhr den kompletten Editor schnellstmöglich freizuschalten, bevor ich dann den Patch drauflade und anfange Sachen online zu stellen und zu spielen. Dann kommt wahrscheinlich heute noch mein Erstlingswerk "Verdammt unwegsames Gelände", der zwar total simpel gestrickt ist, aber sehr fordernd...
Ich fahr nachher mal zum Saturn, und je nachdem, was die haben wollen, nehm ichs auch gleich mit. :A
811B-0000-0015-E6CC
Ziemlicher Mist, aber ich habe noch nichts freigeschaltet und das ist mein erster Level. ;D
Werde nachher mal reingucken (ins Level und ins Spiel selber), hab mich erstmal Etrian Mystery Dungeon gewidmet. Be prepared.
Mein erstes Level heißt "Level 1 - Let's get started" (Habe bisher kaum was und wollte erst mal klein anfangen, bzw ein bescheidenes ausbalanciertes Level machen) Ich habe aber keine Ahnung wie man nach Level IDs suchen kann oder überhaupt vernünftig nach einzelnen Leveln die ich namentlich kenne. Weiß da jemand Rat?
Und man kann wirklich nur 10 Level gleichzeitig hoch laden? Finde ich bei sowas ja irgendwie schon wieder dumm.
War grade bei ner spontanen Heckenschneide-Action dabei. Hilfsbereit wie ich bin... Einer schneidet, drei klauben! Dafür gönn' ich mir jetzt den Rest des Abends den Super Mario Maker, zusammen mit meinem guten Freund Sebastian... Habe jetzt alles freigespielt und werde regelmäßig hier reinschreiben. Nachdem ich mein erstes Level hochgeladen habe (auch noch nicht viel drin, aber ziemlich witzig), schau ich mir auch gerne mal gleich Eure Ergüsse an.
Ich bin schon sehr gespannt!^^
War grade bei ner spontanen Heckenschneide-Action dabei. Hilfsbereit wie ich bin...
Ich dachte schon du hättest dir jetzt in den Finger geschnitten und könntest nicht zocken pfffu, Glück gehabt.
Ne glücklicherweise nicht. ich wurde jetzt nur durch zwei umfangreichere Telefonate unterbrochen. :)
Aber jetzt bin ich endlich dazu gekommen zu spielen und habe meine erste Stage hochgeladen!
Und sie ist richtig knifflig geworden. Ich bin froh, die Stage selbst geschafft zu haben. Wer sich daran probieren möchte: Level-ID: 7082-0000-0016-71A8
"Verdammt unwegsames Gelände". Richtig schön knifflig. hat mich 20 Versuche gekostet und Sebastian hat's erst gar nicht geschafft. So, dann spiel ich mal Luxs Stage Probe.
@Klunky: Ich glaube, Du kannst bald mehr Stages hochladen. Ich glaube diese Beschränkung gilt nur für eine gewisse Zeit.
Und sie ist richtig knifflig geworden. Ich bin froh, die Stage selbst geschafft zu haben. Wer sich daran probieren möchte: Level-ID: 7082-0000-0016-71A8
Das klingt doch schon mal vielversprechend. Werde ich gleich ausprobieren nach Lux Stage.
Meine ID von meinem ersten Level
: 2FAC-0000-0015-98A5
Könntest ja von Zeit zu Zeit den Starpost editieren und die ID's dort reinkopieren.
Edit:
Ok beide Level mal gespielt. Ich fand Lux Level eigentlich ziemlich cool, trotz der Beschränkungen. Die Feuerspuckenden Piranha Pflanzen sind anfangs recht fies bis man mal auf die Idee kommt sie mit einen Koopa Panzer zu killen. Das "Wegfindungspuzzle" ist durch den Wandsprung auch eigentlich ganz cool, zumindest bleibts so kein Trial & Error.
Cuzcos Level war auch ziemlich interessant. Wenn man die Sprünge richtig timed kann man nen guten Sprungflow mit den Parakoopas bekommen. Nur de rLakitu scheint mir nicht genug zu nerven vielleicht kannst du ja noch 1 oder 2 zusätzlich hinzufügen. Ich dachte auch erst dass ich in die Rohre musste bis ich gecheckt habe das man am Ende die Wolke klauen muss. xd
Taro Misaki
11.09.2015, 19:36
22FC-0000-0015-727F
Mein erstes Level.^^
Jo, cool. Eure Stages waren schon ziemlich cool. Fordernd und unterhaltsam mit kleinen Rätseleinlagen. Besonders Klunkys Stage lebt davon, dass die Piranha-Pflanzen zu spät sieht... Man möchte immer weiterspringen. Ist man schon in er Luft, was kommt da aus dem Rohr? Richtig: Ein Piranha. Coole Idee damit zu spielen... Jetzt probier ich noch Taros Stage aus und dann mach ich mich selbst wieder a bissl ans Bauen. Habe ja schon alles freigesschalten, aber kaum was verwendet.
@ Meine Stage: Ich hatte am Anfang tatsächlich zwei Lakitus drinnen, nämlich einen als Reserve für den Fall, dass noch eine zweite Wolke gebraucht wird um das Ziel zu erreichen. Leider hat der zweite dann extrem genervt. Und muss ihn ja leider durchspielen, um ihn hochzuladen. Daher fiel der eine weg. Knifflig ist es auf alle Fälle immer noch. Und verdammt unwegsam. Wie eine Bergsteigertour in der DAV-Kategorie "schwarz". ^^ Man kann durch geschicktes Springen auf die Schildkröten zwar schon etwas leichter durchkommen, muss aber aufpassen, dass man nicht am Lakitu anstößt, weil sonst Treffer.
EDIT: Oh, Taro's Stage (Spielerei 1) sieht schwer aus ;)
E51C-0000-0016-E61B
Ein paar neue Tools. Ist eigentlich ganz einfach, aber ich muss dringend neue Ideen finden. :D
Ok, Taros Stage war sehr unterhaltsam. Letztendlich - wenn man den Anfang geschafft hat, dann geht's. Die Idee mit den "unsichtbaren" Blöcken als Barriere ist super. Man muss nur gleich am Anfang sofort hoch hüpfen... Abschreckung pur ;)
Jetzt teste ich noch Luxs zweite und dann komm ich hoffentlich wieder zum Bauen ;)
@Taro
Dein Level habe ich für den Anfang schwerer gehalten als es ist, fast schon Kaizo like, ich hatte anfangs nicht daran gedacht dass man einfach die unsichtbaren Blöcke durch simples anspringen hervorhebt. Sondern dachte man muss auf den Wumps balancieren. Und da die ersten 2 Wumps so gesondert kamen, habe ich doch tatsächlich gedacht man müsse erst mal ein paar Blöcke hervor heben um an den P-Switch zu kommen, dann durchrennen und dann mit gekonnten Wirbelsprüngen an den Wumps entlang den Schalter schnappen (und dann wieder zurück.) Aber letztlich habe ich einfach nur zu kompliziert gedacht.
Vom Leveldesign war es ziemlich ausbalanciert, einzig die Wartezeiten für den schwebenden Plattformen war teilweise einfach zu lang, aber das liegt wohl an den Limitierungen vom Maker. Man kann die Dinger ja nicht warten lassen glaube ich.
@ Cuzco die Piranha Pflanzen erscheinen nicht wenn man straight durchrennt. Oder alternativ stellt man sich leicht neben den Röhren.
Weiß jemand wie man Mii-verse Posts innerhalb der einzelnen Level platziert? Da es keine Message Boxen gibt, möchte ich das nutzen um so eine Art Quiz zu erstellen.
Okay, ersten 2 Level erstellt. Einmal etwas ganz normales, kurzes, mit kleiner Challenge drin:
2EA4-0000-0016-D722 - Can you get 100+ coins?
Und dann hab ich mal kurz was mit Panzern getestet. Sowas könnte man in komplexeren Leveln definitv ausbauen:
CE6F-0000-0017-1B2B - Koopanic
So, jetzt teste ich mal bissel Kram von euch. :A
Klingt echt spassig, wie ihr euch jetzt 12 Stunden nach dem Release schon zig Stages um die Ohren haut ^ ^
Taro Misaki
11.09.2015, 20:41
Nee, die Plattformen kann man leider nicht warten lassen.^^
Achja, wer mal was richtig schweres spielen will:
79B7-0000-0011-3A07
Hat ein CW-User gemacht, ich habe über 50 Versuche gebraucht.XD
@Lux:
Stage 1:
Man merkt, dass du nur Zeug ausprobiert hast, so random wie das alles war. xD
Nen paar Stellen waren ganz cool, aber war mir dann doch zu "TESTEN WIR STUFF!" mäßig. xD
Stage 2:
Schon besser. Wäre noch besser ohne den ganzen Random Quark in den Blöcken, vorallem am Anfang. xD
@Taro Misaki:
Der Anfang mit den Wummps dauert mir etwas zu lange. Die Idee ist ganz gut. Der Part mit der Feuerpflanze war nett, Rest war auch ganz gut. Nur der Anfang zieht das etwas runter.
@Klunky:
Das war ziemlich geil. :A
First Try (ja Lux, ich auch :p) und das Ende war gar nicht mal so leicht. War von den bisherigen imo auch das Level, welches sich am ehesten wie ein richtiges "Level" anfühlte und nicht so stark nach "lass Kram testen". Gut so. :A
@Cuzco:
Gott, what the fuck. xD
Die Idee ist so simpel, aber es funktioniert. Hab mir irgendwann einfach Kamikaze mäßig die Lakitu Wolke beim Zweiten Pilz geholt. Hat funktioniert. xD
Man kann ja viel über NSMBU sagen, aber die Schloss-Level sind immer richtig geil.
Vor allem, wenn ICH eins mache! §bogart
6759-0000-0018-2A8D
So, jetzt ist endlich meine zweite Stage online. Der Code: C4FD-0000-0018-62FD
Leider ist die Idee dahinter bei weitem nicht mehr so simpel wie beim unwegsamen Gelände, dafür hab ich diesmal etwas auf die Atmosphäre geachtet und eine relativ knifflige Brücken-Stage erschaffen. Es gibt eine Menge Bonusräume - denn die Bonusgegenstände wird man brauchen, um halbwegs unverletzt durch die Stage zu kommen.
So, jetzt spiele ich wieder :-) Und aktualisiere schon mal den Startpost mit Euren Neuschöpfungen.
Eine neue hab ich noch. Auch nicht sonderlich schwer, eher wie ein normales Level:
3223-0000-0017-D480
So, mir reichts für heute. Hab den Wasserkram, aber keinen Schlosskram. Ich will den Schlosskram. :(
So, mein 2. Level ist nun endlich auch vollendet, es wurde komplett um die New Super Mario Bros Walljump-Mechanik gebaut. Ein paar andere Einflüsse gibt es auch, aber die halten sich doch stark in Grenzen. Am Ende muss man sogar ne Advanced Technique benutzen. Das Level wurde so gestaltet dass man bis auf das Ende auch ohne auskommt. Aber wenn man so ein paar Feinheiten kennt, kann man es sich erheblich einfacher machen.
Leider gibt hier und da ein paar leicht unfaire Stellen, bzw Leap of Faith, weil manchmal das Scrolling echt zum kotzen ist. Habe da so gut es geht mit Münzen entgegen gewirkt, ich hoffe ich bin nicht über's Ziel hinausgeschossen, nicht dass sie aufeinmal mehr verwirren, statt zu helfen.
Ursprünglich sollte es Level 2 in meiner Liste werden, aber dann habe ich doch gemerkt, dass das von der Schwierigkeitskurve nicht so ganz hinhaut, das Level ist dann doch ganz schön happig. Als würde man mit Level 1-1 beginnen und plötzlich Kommt Level 7-2. Daher nur ein für sich stehendes Level.
Naja hier die ID: 8180-0000-0019-5973
Wäre gespannt zu hören wie viele Versuche ihr gebraucht habt.
Die anderen Level hier werde ich dann morgen zocken und mein Feedback dazu schreiben, jetzt habe ich aber definitiv erst mal lang genug gezockt. (Level bauen macht echt süchtig.)
So, hab jetzt meine dritte Stage doch noch heute fertig gemacht: Dr. Wily's Revenge, har har har!. Ein typisches Megaman-Level... ;) Bockschwer, hab ne Stunde gebraucht um es hochladen zu können.
Code: DFD0-0000-001A-921B
Hallo,
ich habe Deinen Level rund 100mal versucht, mus aber zugeben, dass es für mich leider nicht möglich ist, diesen zu schaffen. Wie's aussieht muss man irgendwie groß an die Stelle kommen, wo es so runtergeht und man nur noch Stachelkugeln am Boden und der Decke sieht. Leider ist der aufsprung davor ziemlich schwer und nur klein zu meistern. Davor dürfen auch nicht die kleinsten Fehler passieren, sonst kann man gleich Neustart auswählen.
Für meine Fähigkeiten (absoluter Gelegenheitsspieler mit 70-Stunden-Woche) ist er also definitiv zu schwierig und nicht zu schaffen. Sorry.
A39D-0000-001E-0C23
Mal sehen, ob das fair ist. :p
Den anderen von heute früh (5A01-0000-001D-815A) kann man eigentlich vergessen, da war ich noch nicht wach. :D
66F1-0000-001E-8D7B
Can you get 100 coins? Take 2
Diesmal unter Wasser und deutlich schwerer, mit genau 100 Münzen.
Edit:
Und noch eins, diesmal ein Castle. Nicht zuuu schwer, aber definitiv auch net so einfach. Würde ich bei einem normalen Mario Spiel wohl Mitte bis Ende einordnen.
C7D2-0000-001E-C6C2
Beide geschafft. :A Der Lava-Level war gegen Ende ziemlich unfair, weil ich da irgendwie kein Muster erkennen konnte.
Mal ne Frage. Wie kann ich Sterne wieder wegnehmen? Ich wollte einfach nur ein paar zynische Kommentare zu ein paar Levels abgeben, aber das Spiel vergibt automatisch einen Stern. Ist wohl gewollt, aber jetzt sieht es so aus, als würde ich nur Kackstages spielen. :p
Sind die Benachrichtigungen gerade kaputt? Auch scheinen keine Levels mehr aktualisiert zu werden. Steht immer alles auf Null, auch nachdem ich gespielt habe.
Nintendo sollte die Kommentare überprüfen, bevor sie allen angezeigt werden. :D
Hab gestern einen Level gespielt, bei dem hat jemand mit einem gezeichneten Penis geantwortet. :D
An sich lustig, aber für jüngere Spieler doch eher nichts. ;)
Hab gestern zwei extrem schwere Levels gespielt, aber doch noch geschafft. ^^
Werde mich spätestens nächste Woche Mittwoch mehr mit dem Game beschäftigen und euch dann hier meine Level vorstellen. :)
@ Viddy: Ich freu mich schon auf Deine Stages. Lass bald mal was sehen!
@Mein Megaman-Level: Irgendwie scheint der zu schwierig zu sein; weder ein Stern, noch ein erfolgreicher Durchlauf. Naja, einfach ist er wirklich nicht. Und ich war schon sehr müde...
Mein neuer Level:
Dreieinhalb Stunden Arbeit und zusammen mit einem Kumpel (derselbe mit dem ich die Brücken-Stage (Mit dem sperrigen Titel "Well-Engineered Bridge Renovation") gebastelt habe)entworfen und diesmal wirklich durchdacht:
"Tower-Defense-Trauma": 4E7D-0000-0021-1F49
Leider sind die Möglichkeiten, wie Türen oder Unterbereiche, doch sehr beschränkt. Wir haben aber dennoch eine komplexe Stage gebaut, welche einige Überraschungen und drei unterschiedliche Wege bereithält und am Ende mit so etwas wie einem "Endgegner" aufwartet. Ich hoffe, diese Stage kommt besser an. Ist zwar auch relativ schwer, aber deutlich einfach als mein unwegsames Gelände oder die Dr. Wily's Rache-Stage. In etwa mit der Brücke vergleichbar. Wir haben uns dieses Mal die größte Mühe gegeben.
Viel Spaß damit.
Grüße,
Cuzco
@Cuzco:
Ich werde deine Level ab Mittwoch spielen und bin schon gespannt drauf. :)
Mein erster Level heißt "Coopa Trouble" und ist eher einfach. ^^
Ihr könnt ihn dennoch gerne spielen. ;)
Bei meinen nächsten Leveln werde ich mir mehr mühe geben. ;)
Hier die ID meines ersten Levels:
0B32-0000-0020-44B5
Hier nochmal ein etwas leichteres Castle (imo):
8782-0000-001F-6ED5
Werde euch mal zu Favoriten hinzufügen, dann seh ich auch wenn ihr was hochladet. xD
@ViddyLP: Ist doch mal schön, auch eine einfachere Stage spielen zu dürfen. Bisher sind wir eher alle gut gewürzt unterwegs, da kommt so was schon recht ;)
@Sölf: Das mit den Favoriten mache ich auch. Allerdings geht es immer noch schneller, wenn Ihr den Code hier ins Forum postet, da es teilweise bis zu vier Stunden zu dauern scheint, bis die neuen Levels auch in meiner Statistik auftauchen.
D6F3-0000-0021-B587
Oh Gott. ;D
Und ich muss es wegen 18er-Versand bei MM abholen. Und mangels Zeit erst nächste Woche. Und ausprobieren kann ich es ausführlicher erst in den Herbstferien. Mist. -.-
Knuckles
12.09.2015, 15:47
Eigentlich wollte ich das Spiel nicht kaufen, zumindest nicht in naher Zukunft. Eigentlich... mal gucken wann es ankommt und was ich damit anstellen kann. Wobei ich mir sicher bin, dass ich lieber die Levels anderer Leute zocken werde.
Lux, ich muss schon sagen, Dein Geisterhaus... Junge, Junge!!! ^^
Mit Deinem "Experiment" bin ich aber super zurecht gekommen. Das Geisterhaus will sich mir noch gar nicht erschließen... Ich gebe mir jetzt dann mal den Mortal Kombat...
@Heute: Ich werde noch eine einfache Stage krerieren. Auf jeden Fall nix so langwieriges wie Tower Defense Drama. Dafür etwas entspannteres. Muss auch noch sein. Ich hoffe nur, die heben das Upload-Limit bald auf. Werde zwar in nächster Zeit nimmer so produktiv sein, aber ich möchte auch nix löschen müssen.
Hallo,
ich habe Deinen Level rund 100mal versucht, mus aber zugeben, dass es für mich leider nicht möglich ist, diesen zu schaffen. Wie's aussieht muss man irgendwie groß an die Stelle kommen, wo es so runtergeht und man nur noch Stachelkugeln am Boden und der Decke sieht. Leider ist der aufsprung davor ziemlich schwer und nur klein zu meistern. Davor dürfen auch nicht die kleinsten Fehler passieren, sonst kann man gleich Neustart auswählen.
Für meine Fähigkeiten (absoluter Gelegenheitsspieler mit 70-Stunden-Woche) ist er also definitiv zu schwierig und nicht zu schaffen. Sorry.
Kein Problem, immerhin hast du dir die Mühe gegeben und es wirklich versucht. Genau so wie ich dir Anerkennerung zollen möchte dass du dir viel Mühe für den Thread gibts. Danke dafür!
Bei dem diagonalen Sprung kann man zwar mit Anlauf springen, allerdings ist das deutlich schwieriger, als wenn man dort von der Wand abspringt und damit sich ins Diagonale Loch stürzt. Alternativ kannst du auch einfach aufs Loch zurennen und ZR getimed drücken, das ist die leichteste Methode das Hindernis zu überwinden.
ZR ist zwar nicht zwingend notwendig, aber es macht die Passagen leichter, du bist damit in der Lage deinen Sprung in der Luft für eine halbe Sekunde zu verlängern.
So ich werde dann mal der Reihe nach eure Level ausprobieren, bevor ich mich an ein Neues wage. Bin mal gespannt was hier alles so (nun auch mit ein wenig Erfahrung) erstellt wurde.
So, ein Luftschiff Castle Ding. Die Idee war es, eine Art fliegendes Schloss zu machen. Klappt nur bedingt wegen des Tilesets, ist jetzt eher eine Armada kleiner Schiffe und ein großes in dem man rumläuft. Und das Ding ist Stellenweise echt heftig (vorallem eine Stelle).
F724-000-0022-4F3C
Werde mir mal das Ding von Lux ansehen. :A
Edit:
Okay, what the fuck? xD
Ist bei MORTAL KOMBAT eigentlich mein Soundfile nicht mit dabei? Das, wo ich "MORTAL KOMBAT!" "rufe"? Wenn ichs online spiele, hör ich das gar nicht. ;(
Soweit ich weiß sind die Soundfiles nur lokal. :(
D4rkplayer
12.09.2015, 19:09
Hier mein Super Mario Land 2: Warios Castle Remake: FAD3-0000-0020-D9AE
ist genauso fordernd wie auf dem Game Boy damals :)
So habe jetzt mal jedes Level hier in der Liste gespielt und die meisten haben einen kleinen Kommentar im Mii-verse bekommen. Ich glaube am meisten gefallen hat mir wirklich Cuzcos Tower Defense Level. So viele verschiedene Wege und lustige Ideen. An Bowser vorbei zu kommen fand ich sogar tatsächlich ein wenig packend. Hat ein ganz schön großes Hindernis dargestellt. Das Clownscar Autoscooter war aber auch echt geil, kam zu einigen bescheurten Situationen. Solche nonlinearen Dinger sind auf jeden Fall auch mal ne coole Abwechslungs!:A
Mega Man war auch cool, so ne Mecha artige Atmosphäre hatte ich in keinen Level zuvor, Nur leider kann man gewisse Stellen leicht abkürzen , z.B dort mit den vielen Kreissägen. Einmal Anlauf nehmen und man kommt sofort auf die Plattform.
Sölfs Coin Sammel Level schlagen da ja auch ein bisschen in die Kerbe. Schade dass man keine If Abfragen in dem Spiel machen kann. Dann hätte man einen zwingen können diese 100+ Coins zu sammeln. Aber so bleibts eben eine Challenge für sich.
Ansonsten waren die Level allesamt solide, das einzige was mir gefehlt hat nach einer Weile (waren ja echt viele Level) war ein bisschen die Herausforderung. Castle 4 hat nen nervigen Hammer Bruder, aber sonst gibt es kaum knappe Stellen.
Lux scheint bei einigen Leveln ja mächtig zu trollen, bei dem Mortal Kombat Dingen habe ich mich anfangs kaum noch eingekriegt und Elephant on the Ceiling hat ein geniales Ende!
Nur das Geisterhaus habe ich ja mal gar nicht gecheckt, zig Pfeile, mit denen ich nichts anfangen kann. Der P-Block öffnet ja wohl nicht zufällig Geistertüren wie in Super Mario World? Spin Jumps funktionieren ja leider nicht mehr auf Buu-Hus.
Viddy:
Joa... hast noch nicht viele Sachen und hast es um ein Konzept gebaut. Aber spierlerischen Mehrwert hatte es jetzt leider nicht für mich.
@Lux: Ja, leider sind die Soundfiles nur lokal, was auch ich sehr schade finde. Ich hätte zu gerne noch ein gebrülltes "MORTAAAAAAAL KOMBÄÄÄÄT!!!" gehört, dann hätte die Stage mich komplett gefinished. ;)
@Klunky: Vielen Dank auch für Deine ausführlichen Kommentare und Deine Hilfen. Finde ich super, dass Du die Stages auch alle eingehend getestet hast. Ich versuche auch alle Stages von Euch zu spielen. Macht einen Heiden Spaß, auch wenn's manchmal a bissi schwer ist. Aber kommen schon tolle Sachen bei raus. So ein schönes Spiel-WE hatte ich schon lange nicht mehr :) Ach ja: Beim Erstellen der "Tower Defense" Stage hatten Sebastian und ich einen Riesenspaß. Wegen dem Clownscar-Autoscooter: Wir haben extra Wigglers in die Clowns reingesetzt, damit diese nicht besiegt werden können. Somit kommt es immer zu bescheuerten Situationen. Die Stage die ich nun hochgeladen habe, ist jetzt dagegen eher mal ein wenig bieder... ;)
@alle anderen: Ich werde heute Nacht wenn ich aus der Stadt komme noch einige Stages nachholen, die noch ausstehen und auch mal meinen Senf dazugeben. Jetzt geht's aber erst mal für ein paar Stunden mit Freunden weg.
Ich habe allerdings noch eine neue, etwas entspanntere Stage gebastelt. Diesmal steht alles unter dem Motto "Bergsteigen". Habe mein Hobby mal in die Stage mit der Liefernummer 152A-0000-0024-87AD verpackt. Und was ein ordentlicher Berg ist, der hat selbstverständlich auch eine Seilbahn zum Gipfel. Doof nur, wenn Kamek mit der Wartung dieser beauftragt wird. Neben einer obligatorischen Höhenkontrolle gibt es auch herrenlose Wartungsgerätschaften auf den Wartungsspuren... Jeder kann selbst entscheiden, ob er die Seilbahn nimmt oder lieber zu Fuß den Gipfel hochläuft. Aber der Fußweg ist auch immens anstrengend. Sind immerhin 30 Höhenmeter...
Bis später und vielen Dank für alles,
Cuzco
1CEB-0000-0025-9398
Noch ein Schloss-Level. Die habens mir mit ihren Feuerbällen aber auch angetan. :D
Oh Mann. Mario Maker ist jetzt mein Leben. Alleine heute 13 (!!) Stunden damit verbracht. Holy fuck.
@Klunky:
Mein Level ist in fünf Minuten entstanden und ich hatte halt kein Zeug freigeschaltet. :P
Oh Mann. Mario Maker ist jetzt mein Leben. Alleine heute 13 (!!) Stunden damit verbracht. Holy fuck.
Dies. Hab zwar mehrfach pausiert, aber trotzdem. Hätte nicht gedacht, dass ich so viel Spaß mit dem Spiel habe. xD
Warum musste MGS5 blos zu so nem Fucktermin erscheinen. Ich hätt auch gern MM, aber nargh ich muss noch locker 150 Stunden zocken um evtl da dran zu können.
So, jetzt ist es doch schon halb zwei. Da ich diese Nacht mal etwas länger schlafen will, werde ich jetzt gleich ins Bett gehen und mich nicht mehr so eingehend mit dem Mario Maker beschäftigen, wie geplant. Auch wenn es mir schwerfällt... Aber ich saß insgesamt auch schon ganze 20 Stunden und 16 Minuten davor und das in den letzten beiden Tagen. -_-'
Na dann bis morgen,
Cuzco
Okay, hier die Ausbeute von Gestern. Wie man wohl schon gemerkt hat, ich versuche zur Zeit eher noch normale Level zu bauen, die auch in offiziellen Spielen vorkommen könnten. Würde die Dinger hier vom Schwierigkeitsgrad in Welt 3-4 einordnen:
Andarro's Plains:
3D3A-0000-0027-BEA3
Andarro's Mansion:
37A9-0000-0025-7AA2
Andarro's Castle:
B686-0000-0026-6C8E
Feedback erwünscht, ist auch mein erstes Haunted House.
Edit:
So, noch eine vierte. Die Stage ist nicht sooo schwer, aber es gibt eine recht schwere extra Sektion:
Andarro's Hidden Cave:
BA01-0000-002C-6C9F
Fickt euch fickt euch ich hab am 18. eine Klausur
Danach kredenze ich euch feinste Kreationen und spiele alle eure Level.
Ich könnte als Let's Player eure Level spielen bzw. streamen, wenn ihr möchtet. ;)
Wäre auf jeden Fall nice. :D
Könnte ab morgen Vormittag theoretisch beginnen. :)
Ich könnte als Let's Player eure Level spielen bzw. streamen, wenn ihr möchtet. ;)
Wäre auf jeden Fall nice. :D
Könnte ab morgen Vormittag theoretisch beginnen. :)
Mach mal meine, bitte. :0
Links sind im Startpost (Koopanic hab ich aber rausgenommen), die anderen 4 stehen im Post über Takos.
Sind zwar insgesamt 10 Stages, aber ich hab in der Regel versucht eher "normale" Stages zu machen als irgendwas total abgefucktes. Ausnahme sind da die beiden "Can you get 100 coins?" Stages. Die Stage an sich ist nicht soooo schwer, aber die 100 Münzen einzusammeln ist durchaus nicht so einfach. Falls du die spielen solltest, hier mal ne Liste mit Schwierigkeitsgrad, von Leicht nach Schwer (imo):
- Can you get 100+ Coins? (ohne 100 Münzen)
2EA4-0000-0016-D722
- The Cave Adventure
3223-0000-0017-D480
- Castle 2
8782-0000-001F-6ED5
- Can you get 100+ Coins? (mit 100 Münzen)
2EA4-0000-0016-D722
- Andarro's Plains
3D3A-0000-0027-BEA3
- Andarro's Hidden Cave (ohne extra Sektion)
BA01-0000-002C-6C9F
- Can you get 100 coins? Take 2 (ohne 100 Münzen)
66F1-0000-001E-8D7B
- Andarro's Mansion
37A9-0000-0025-7AA2
- Castle 4
C7D2-0000-001E-C6C2
- Andarro's Castle
B686-0000-0026-6C8E
- Andarro's Hidden Cave (mit extra Sektion)
BA01-0000-002C-6C9F
- Can you get 100 coins? Take 2 (mit 100 Münzen)
66F1-0000-001E-8D7B
- Castle in the sky
F724-000-0022-4F3C
Ich brauche mehr als 10 Slots zum Hochladen. Schon alle belegt. D:
Edit:
Ich editier mal die Level Codes mit in den Spoiler.
Feel the Flow: 7F96-0000-002C-FD4D
Der Name ist Programm, hier sind sowohl ein Speedrun als auch ein normaler Lauf möglich. Ich find den Level ziemlich gut!
Habe jetzt aber auch schon 8 von 10 Levels hochgeladen. Ich brauch mehr Sterne, damit ich mehr veröffentlichen kann. Also gogogo! ;D
Sölf: Dein Hauted House hab ich nicht kapiert. :D Die anderen beiden waren gut, auch wenn das Schloss SO wahrscheinlich nicht in einem Mario-Spiel gewesen wäre. Du bräuchtest einen P-Switch-Spucker. So hat man nur einen Versuch.
Das mit dem P Switch lässt sich ja noch ändern. ;D
Zum Haunted House:
Bei der ersten unüberwindbaren Wand ist ein versteckter Block mit Springboard.
An der zweiten Wand (wo die Tür steht) muss ebenfalls ein Springboard benutzt werden. Das gibts wenn man die Ranke hochklettert und mit dem dahin rennt.
D4rkplayer
13.09.2015, 13:13
Ich könnte als Let's Player eure Level spielen bzw. streamen, wenn ihr möchtet. ;)
Wäre auf jeden Fall nice. :D
Könnte ab morgen Vormittag theoretisch beginnen. :)
Ja das wäre schön =) Da ich morgen vormittag arbeiten muss wäre es auch schön wenn du dein Lets Play auf Youtube hochladen könntest
Ich nehme morgen einfach ein paar Folgen auf und stelle sie dann täglich online (ca. 18:00 Uhr). :)
Ich finde, mein MORTAL KOMBAT!-Level sollte auf jeden Fall mit dabei sein. Ich bin sicher, das beschert Dir die meisten Views. ;D
Ich versuche gerade übrigens, mich durch den Expert-Modus zu quälen. Mein Gott. Als hätten die Leute noch nie ein Videospiel gespielt. :S
Ich versuche gerade übrigens, mich durch den Expert-Modus zu quälen. Mein Gott. Als hätten die Leute noch nie ein Videospiel gespielt. :S
Das hab ich jetzt einmal geschafft. Ein Hoch auf die Skip Funktion. Srsly. Die normalen Level haben halt eine zu hohe ate was das Abschließen betrifft. Ich glaube für gute Level muss man einfach gezielt suchen.
So, jetzt bin ich auch wieder online. Und schon gespannt auf einen nächsten Tag, Super Mario Maker. Ich aktualisiere gleich mal die Liste.
Zwei Sachen:
Erst einmal würde ich mich auch geehrt fühlen, von Viddy letsplayed zu werden. Vielen vielen Dank schon mal. Dann werden unsere Stages vielleicht etwas bekannter. Denn, das habe ich jetzt erfahren:
Das Limit steigt mit der Anzahl der verfügbaren Sterne. Das ist so bescheuert. Denn 10 Stages sind tatsächlich richtig wenig. Das Problem ist, meine Stages wurden zwar schon x-mal gespielt, haben aber nur ganz selten einen Stern bekommen. Wenn man da nicht irgendwie "bekannt" ist, hat man nicht die Möglichkeit irgendwie mehr Upload-Slots zu bekommen. Dann muss man Stages löschen - absolut bescheuerte Einschränkung von Nintendo und sie schlägt in diesselbe Kerbe, wie diese Nacheinanderfreischaltung des Editors an mehreren Tagen. Aber das ist halt Nintendo... Die Wii-U an sich hatte ja auch einige recht fragwürdige Design-Entscheidungen (Prozessor, Speicheranbindung, 5.2 GHz-Band für's Gamepad mit daraus resultierender hoher Eingabelatenz, verspätetes und dürftiges VC-Lineup, Konsolenbindung der onlineerworbenen Software und das schlimmste: Zelda verschoben!). Ich hoffe Nintendo patcht hier nach, weil die Tatsache, dass die verfügbaren Uploads an das Reputationssystem geknüpft sind, ist gelinde gesagt, ziemlich schade. Von daher: Ich werde auch an nur jeden halbwegs guten Level von Euch einen Stern vergeben (das kostet nur einen Klick), damit wir zumindest irgendwann 20 Level hochladen können. Das wäre zumindest für mich dann erstmal genug, weil bei mir ab morgen eh wieder ein anderer Wind weht. Ich möchte halt keine Stages löschen müssen. Wie seht Ihr das?
EDIT: Und ach ja: Die heftigste Designentscheidung ist, Checkpoints zu streichen. Ich merke, dass ich oft anfangs in den Stages weiterkomme, als wenn ich länger spiele. Das heißt: Ich werde, je länger ich eine Stage spiele, zunehmend schlechter, da die Konzentration nachlässt und irgendwann macht es dann keinen Spaß mehr. Der Sebastian übrigens auch. Und an Lux Stages beißen wir beide uns die Zähne aus. Dazu kommt, dass das Gamepad einfach nicht mehr so zuverlässig reagiert, wie noch zu SNES-Zeiten. Ich hoffe, dass Nintendo hier nachpatcht und zudem die unsinnigen Einschränkungen, wie die maximal 1000 Bodenelemente, 100 Gegner und 100 Power-Ups pro Stage abschafft.
Was mich auch nervt, man kann Stages nicht einfach updaten. Das hält mich zur zeit davon ab, einfach ne neue Version meiner bisherigen Stages mit Verbesserungen (P-Switch Launcher in Andarro's Castle z.B.) hochzuladen, weil dann die alte mit allen Kommentaren und vorallem Sternen weg ist. :/
Eventuell mach ich das nachher trotzdem. Hab bei einigen Stages (dem Haunted House und Castle 4) nen paar Dinge geändert, sodass die Stages jetzt etwas besser spielbar sein sollten.
Was mich auch nervt, man kann Stages nicht einfach updaten. Das hält mich zur zeit davon ab, einfach ne neue Version meiner bisherigen Stages mit Verbesserungen (P-Switch Launcher in Andarro's Castle z.B.) hochzuladen, weil dann die alte mit allen Kommentaren und vorallem Sternen weg ist. :/
Eventuell mach ich das nachher trotzdem. Hab bei einigen Stages (dem Haunted House und Castle 4) nen paar Dinge geändert, sodass die Stages jetzt etwas besser spielbar sein sollten.
Die Sterne behältst Du ja.
Aber ja, ich denke, mein Mario Bros. 3-Experiment werde ich später auch löschen. Das ist nicht gut und nimmt nur einen Platz weg. :|
Die Sterne behältst Du ja.
Aber ja, ich denke, mein Mario Bros. 3-Experiment werde ich später auch löschen. Das ist nicht gut und nimmt nur einen Platz weg. :|
Ach, ich behalte die? Dann kann ich nachher mal Kram updaten. xD
Ich finde es übrigens sehr interessant, dass noch NIEMAND mein Geisterhaus geschafft, aber ausgerechnet meine Freundin das Geheimnis AUF ANHIEB gefunden hat. :o
Könnte mir jemand ein Thumbnail erstellen? :)
Super Mario Maker (originaler Schriftzug) MMX-Community (oder ähnlich in einem zum Schriftzug passenden Schriftstil) und #001.
Hintergrund sollte auch zum Spiel passen. ;)
Mein Thumbnail-Ersteller ist im Urlaub. :/
Wäre super, wenn das jemand machen könnte! :)
Schickt mir einfach eine PN mit dem Thumbnail. :)
Morgen gehts los! ;)
Taro Misaki
13.09.2015, 15:57
So, mein zweites Level ist endlich fertig.^^
Einfach nicht bewegen.http://www.consolewars.de/messageboard/images/smilies/SC06.png
7152-0000-002E-BA86
Kann es sein, dass man ab 50 Sternen mehr Level hochladen kann? Falls ja fehlen mir noch 9. Hab ein neues Level fertig, kanns abe wegen Platzmangel net hochladen. xD
Werde heute abend/nacht bzw. morgen früh dann noch meine anderen Level updaten. Sind ein paar kleine Tweaks drin damit die Level etwas besser spielbar sind. Betrifft The Cave Adventure, Andarro's Mansion, Andarro's Castle und Castle 4.
Kann es sein, dass man ab 50 Sternen mehr Level hochladen kann?
Ich weiß nicht, ob es 50 sind, aber generell darf man mehr Levels hochladen, wenn man neue Medaillen erhält.
Ihr geht hier ja alle richtig ab. Ich bin leider nicht so super im Bauen, werde aber noch eure Level spielen. Freue mich auf Viddys Videos. ;)
Eins vorab:
(NSMB) "Don't have any tools yet...": 811B-0000-0015-E6CC
((SMB3) "Mario Bros. 3 experiment": 5A01-0000-001D-815A)
Können aus der Liste gestrichen werden, die hab ich gelöscht. :A
Neuer Level von mir: Airship Infiltration
Die Idee war, dass Mario ein riesiges, bewaffnetes Luftschiff infiltrieren muss. Das schafft er, indem er sich über mehrere kleine Luftschiffe, die unter dem großen fliegen, bewegt, um über den offenen Laderaum ins Innere zu gelangen. Das hat auch alles gut geklappt. Der Level ist nicht besonders lang, auch nicht wirklich schwierig, geht über zwei Maps (eine innen und eine außen) und hat ordentlich Arbeit gekostet. Ich habe penibel genau darauf geachtet, dass man Sachen, die außen am Luftschiff sind, auch von innen sehen kann. Habe sogar die Abstände gezählt und alles 1:1 aus der jeweils anderen Map übernommen! Ich habe sogar überall geguckt, ob man von Innen nicht "zu viel" von außen sehen kann, und habe dementsprechend viel mit Boden-Blöcken aufgefüllt (am Ende konnte ich sogar gar keine mehr setzen). Im Inneren muss man sich von hinten nach vorne durcharbeiten, wo dann der Kapitän mit seinem Wachhund wartet (die man beide auch von außen sehen kann! :o). Der gesamte Innenraum hat einen Hintergrund und ist mit Kisten beladen. Dann gelangt man durch eine Röhre auf das Dach des Luftschiffs (was eigentlich gar nicht das Luftschiff ist, sondern nur eine kleinere Kopie, die ich ganz ans Ende der ersten Map gepackt habe ;D), von dem aus man nach rechts runter auf ein kleineres Luftschiff und schließlich ins Ziel springt.
Ich bin ziemlich stolz auf mein Werk, aber die kleinen Details werden wohl kaum jemandem auffallen, daher schreib ich alles hier rein. :p
Code: B019-0000-0030-217F - Lasst mir nen Stern da, das war echt Arbeit. :(
So, Sebastian und ich haben uns diesmal auch etwas Besonderes einfallen lassen. Eine fetzen Flugstunden-Stage mit der Liefernummer: BBEB-0000-0031-27CB.
Das Besondere: Man muss fliegen, fliegen, fliegen und zwar mit dem Original Super Mario World Segelflug-Cape. Jawoll.
Am Anfang gilt es aber erst einmal die Startbahn freizuräumen. Und verliert man das Cape muss man sich erst einmal am Boden durchschlagen, um an den Vorrat mit mehreren Capes zu kommen. Die ganze Flugstunde ist zudem in zwei Abschnitte geteilt. Und Ihr werdet danach wahrscheinlich Eure positive Meinung zur Feuerblume verlieren. Wir haben wieder für die Stage ordentlich Mühe gegeben, etwas besonderes zu basteln und würden uns sehr über einen Stern freuen.
Jetzt spiel ich Luxens und Taros neue Stages und dann geb ich endlich mal meinen Fazit zu den bereits gespielten Sachen ab.
Bis dann,
viel Spaß,
Cuzco
Ich finde es übrigens sehr interessant, dass noch NIEMAND mein Geisterhaus geschafft, aber ausgerechnet meine Freundin das Geheimnis AUF ANHIEB gefunden hat. :o
Der Unterschied ist, wir wissen nicht was in deinen kranken Schädel vorgeht und ich würde dich auch sicherlich nicht zum Freund nehmen!! >:( #NoBi
Uff, uff sind aber wieder einige Level hinzugekommen. Ich hatte heute überhaupt keine Zeit gehabt und will auch erst mal selber wieder zum bauen kommen, da werden so einige Level erst mal warten müssen. Drosselt mal eure Produktionsmaschinerien Leute.
Naja ein Level habe ich aber tatsächlich noch machen können. Es ist ein Unterwasser Level. (gibts das überhaupt momentan hier?)
3BBC-0000-002E-4402 Name: Deceptive Coins
Wird wahrscheinlich eh wieder zu schwer sein. xD
Was ist los mit euch Leuten? Bei meinem ersten Level was so designed wurde einfach zu sein "First Try!" schreiben. Aber dann bei meinem ersten vernünftigen "Skill Level" kläglich scheitern und weder einen Kommentar noch einen (verdienten) Stern geben. xdd
Menno, will ein höheres Levelbau Cap. D:
Ich habe deinen Level gespielt, Lux. Hat mir wirklich gut gefallen. Es ist irgendwie schwer gute "normale" Level zu finden, denn die beliebtesten sind diese Selbstläufer oder irgendwelche Crossover-Level. Dein Level hat echt Laune gemacht und ich könnte ihn mir auch genauso in Super Mario World vorstellen. Auch vom Schwierigkeitsgrad ist das Nintendo-Niveau - soll heißen: Ich hab es beim ersten Versuch geschafft. ;)
Wenn jemand von euch das Baumeister-Kostüm freischalten will und bislang nicht weiß wie: Ich habe dazu ein Video (https://www.youtube.com/watch?v=V3vbhEr9kLo) gemacht. :D
Okay, hab die folgenden Maps runtergenommen und durch neue Versionen mit kleinen Änderungen ersetzt:
- The Cave Adventure
0502-0000-0032-2761
- Andarro's Mansion
11A0-0000-0032-2F9C
- Andarro's Castle
54A1-0000-0032-37F1
- Castle 4 (jetzt "Fiery Castle Ride")
29D2-0000-0032-3EAE
Werde mir noch ein paar von euren Leveln anschauen.
So, jetzt wollte ich auch mal ein paar ausführlichere Fazite geben. Insgesamt macht es sehr viel Spaß, die Stages probezuspielen. Das einzige, was ich ein wenig anstrengend finde, ist der doch durchwegs sehr hohe Schwierigkeitsgrad. Habe schon 500 Versuche verbraten, aber noch keine 40 Stages ausprobiert. Das kann aber auch an mir liegen. Wie schon gesagt, ab morgen habe ich wieder eine 70 Stunden Woche und kaum mehr Zeit zum Spielen. Allerdings hab ich das SNES mal angeschlossen und ein paar (auch schwierige) Stages Super Mario World gezockt. Die waren alle durchwegs leichter. Also zumindest für mich. Ich tippe mitunter auch auf die Wii U als Problem. Bei mir reagiert zum Beispiel manchmal der Sprung zu spät, es kommt zu Bildaussetzern und die Eingabelatenz ist doch merklich spürbar. Ich hatte meine Wii U auch schon mal eingeschickt deswegen (weil ich damals nicht glauben konnte wie leicht Rayman Legends auf der Xbox 360 war und wie schwergängig auf der Wii U). Die Antwort des Kundendienstes: Die Konsole ist in Ordnung, absorptive Materialien (z.B. Heimkino, Möbel, Sitzbezüge) schlucken jedoch die 5.2 GHz-Funkwellen des Gamepads... Aha!
Ich habe mich entschieden eine subjektive Einschätzung des Schwierigkeitsgrades anzugeben und zwar in einer Skala von 1 bis 8. Wie jeder Mariokenner weiß, gibt es fast immer 8 Welten. Daher gebe ich die Einschätzung in Welten an. Wenn da eine 9 steht heißt es, dass die Stage entweder sehr besonders ist (weder schwer noch leicht) oder dass ich sie einfach nicht durchspielen konnte (passierte das ein oder andere Mal). Dazu gebe ich meinen Senf ab, wie ich die Stage fand. Ich habe sie mal alle mit einem Stern bewertet, damit Ihr bald mehr als nur 10 Stages hochladen könnt.
Und ja: Die zweite Medaille kriegt man bei 50 Sternen. Wie bescheiden ich dieses System finde, hab ich schon weiter oben geäußert.
Dein Super Mario Land 2 - Level war wirklich ne gute Umsetzung. Hat mich sehr an Warios Schloss erinnert. Besonders die Stelle mit bewegenden Blöcken über die Lava... Das war ein Dejavu... Die Kanoniererei am Anfang war ein wenig hektischer als im Original, weil hier die Kanonen auch nach hinten schießen können und dies auch machen. ;-) Welt: 3
Deine erste Stage stand ganz im Zeichen von Coopas. wie Du schon gesagt hast, hast Du es da grade ausprobiert und nicht wirklich viel freigespielt gehabt. Dafür hast Du einiges rausgeholt und ein ganz nettes Konzept gebastelt. Welt: 2
Deine Spielerei fand ich recht knifflig. Es hat einen Moment gedauert, bis man rafft, was man tun muss. Und man darf den Anfang nicht verschlafen... An sich gut schaffbar und ziemlich witzig. Welt: 4
Die "Don't Move Action" fand ich auch witzig, besonders, weil teilweise längere Zeit nix passiert und man warten muss und dann geht's in die Vollen. Eine richtige Rube-Goldberg-Maschine. Welt: 9
Bei Dir ist jede Stage vor allem knifflig und durchdacht. Das geht schon beim ersten Level: Let's get started los. Der ließ sich an sich noch schön spielen und hatte sehr schöne klassische Elemente. Ein echter Klassiker für mich und ein first try (was nicht allzuhäufig vorkommt). Welt: 2
Invincible Run: Das Ding von Deinem Bruder... funktioniert wohl, ist aber sehr sehr schwer. Die Idee ist zwar nicht neu (gab es schon in NSMBU), aber immer noch recht unverbraucht. Welt: 9
Wall Jump Driving License: Bisher für mich immer noch ein Buch mit sieben Siegeln. Wenn ich das Sprungverhalten nur besser abschätzen könnte. Ich finde die Stage exorbitant schwer und glaube nicht, dass ich sie jemals schaffen werde. Welt: 9
Deceptive Coins: Mal eine etwas rätselbetontere Unterwasser-Stage. Die Sachen mit den Wegen, den Fragezeichen und den Gumbas ist sehr spannend. Und die Wand zu durchbrechen mit der Riesen-Schildkröte... An und für sich sehr sehr spannend. Nur die Stelle, wo man ganz behutsam durch den 1 Tile-großen Tunnel tauchen muss, klappt und klappt und klappt bei mir einfach nicht. Nichtsdestotrotz: Ein spannendes Unterwasser-Rätselvergnügen. (Hast Du den Splatoon-Amiibo?) Nach 46 erfolglosen Versuchen, hier leider auch Welt: 9
Schöne Sachen dabei. Und schon so viele! 100+ coins Teil 1: Mal ne nette Abwechslung möglichst viele Münzen sammeln zu sollen. Nette Spielwiese. Welt: 1
Cave Adventure. Sehr angenehme, klassisch orientierte Stage. Könnte auch aus einem Nintendospiel stammen. Welt: 2
100+ sunken coins: Gestaltet sich als relativ stressig, wenn man es anlegt, die 100 Münzen sammeln zu wollen, was ja das Ziel ist. Immerhin ist es motivierend, auf der kleinen Map die drei Kammern immer und immer wieder zu durchforsten. Welt: 5
Castle 4: Empfand ich als recht schwer. Vorallem, bis man den Hammerbruder am Anfang gehabt hat. Das fiese: Die Stage geht danach erst los. Und dann ist man natürlich besonders nervös. Welt: 7
Castle 2: Wieder klassisch orientiert mit unterhaltsamen Aufbau und diesmal nicht zu schwer. Welt: 2
Castle in the Sky: Sehr sehr hektische Stage, bei der man froh ist, wenn man sie endlich geschafft hat. Ziemlich viel um die Ohren... ein wahres Kanonenfutterdingens. Welt: 6
Andarro's Mansion: Recht abwechslungsreiches und einigermaßen verwirrendes Geisterhaus. Ziemlich gut (und dabei tickt hier auch mal die Uhr). Welt: 5
Andarro's Castle: Auch sehr knifflig und eine gute Idee den P-Block so weit durch die Wumpp- Plattform - Hüpfereien transportieren zu lassen. Sehr sehr spaßig. Welt: 6
Andarro's Plains: Sehr angenehmer ruhiger Gegenpol. Dabei die Super Mario World Pilzlevel-Atmo sehr schön eingefangen. War durchweg gelungen. Welt: 2
Andarro's Hidden Cave: Jo. Wieder eine klassische Stage, die mir diesmal allerdings nicht sonderlich im Kopf geblieben ist. War wohl eher durchschnittlich. Welt: 4
Lux hatte wirklich viele schöne Ideen und richtige WTF-Momente. Musste mir desöfteren die Augen reiben. Los geht's mit: Elephant on the ceiling. Ein kniffliger Klassiker mit der netten Trampolinfalle am Ende. Welt: 5
Bowser's Fortress 1 war sehr innovativ. Endlich konnte mal der Spieler selbst entscheiden, wieviele Feuerbälle über die Lava hüpfen, indem er sie nach seinem (nicht ganz freiwilligen) Gusto aus den Musikblöcken "befreit". Welt: 5
Creepy Mansion: Nette Sache mit der Tür, aber keine Ahnung wie das Rätsel geht, von daher Welt: 9
MORTAL KOMBAT!: Hat einen ausgesprochen geilen Flow. Man traut seinen Augen kaum, die brasilianische Samba zum Schluß mit der Umtanzerei in dem visuellen Potpourri aus Super Mario World, dieses weiße Zeug zum Schnupfen, irgendwelchen Pilzen und effektvollen japanischen Animees... Jo, war was für's Auge! Wirkte ausgesprochen kreativ! Welt: 8
Das Schloss von Bowsers Verwandtschaft: Achtung Doppelgenitiv... Sollte wohl "The castle of Bowser's relatives" heißen. War die Zeile für den Levelnamen wohl zu kurz. Nichtsdestotrotz ein ziemlich kranker Scheiß... Ich war echt glücklich, als ich durch Zufall (!) die Kletterpflanze gefunden habe, mit der ich dann die Überquerung der Lavaschlucht, mit dem netten Feuerschrankenblock als Transportmittel, umgehen konnte. Welt: 7
Dein Mario Bros. 3-Experiment: Fand ich persönlich nicht übel. War zwar recht klassisch, aber hat gegen Ende auch ein paar nette Ideen gehabt. Welt: 3
Feel the Flow: Sehr angenehme Stage. Hat echtes Super Mario World Feeling vermittelt und ließ sich schön spielen - ohne eine einzige Gemeinheit. Welt: 1
Airship Infiltration: Mein bisheriger Favorit. Es kommt richtig dieses Infiltration-Geheimagenten-Metal-Gear-Gefühl rüber. Einerseits ist der zu infiltrierende Wolkenkreuzer extrem scharf bewaffnet, andererseits hat man ja sein eigenes Luftboot... Und dann ist man irgendwann drin, räumt mit der Crew auf, bevor man das Schiff übernimmt. Total gut ausbalanciert, dichte Atmosphäre und hohe Motivation. Und auf's dritte Mal geschafft und dabei nicht unterfordert gefühlt - das gibt's nicht oft bei mir. Welt: 4.
Also ich hab ja im Spiel auch schon Kommentare verteilt und damit auch Sterne. Wäre cool, wenn ich auch zumindest von einigen von Euch ab und zu mal einen Stern bekomme. Ein paar sind mir ja schon entgegen gekommen. Ich für meinen Teil gebe mir auch echt Mühe und versuche besondere Stages zu bauen, die alle einem Konzept folgen. Am besten gefällt mir dabei mein "Tower Defense Trauma". Es wäre cool, wenn Viddy LP das letsplayed und dabei alle drei Wege mal beschreitet, da jeder Weg etwas Eigenes bietet. Auch die Brücken-Stage ist - glaube ich - nicht schlecht geraten und hat bei mir bisher am meisten Sterne eingebracht. Die Megaman-Stage ist, wie Klunky schon gesagt hat, an einigen Stellen skipbar, wobei ich sie sehr knifflig finde und sie im Alleingang bis um vier Uhr nachts gebastelt und dann noch hochgeladen habe. Dadurch ist diese Stage nicht ganz so durchdacht. Das gleiche gilt für meine Bergsteigertour-Stage. Diese habe ich gemacht, weil ich gestern unbedingt noch ne zweite Stage hochladen wollte. Insgesamt ist sie aber relativ komisch, auch wenn sie die witzige Höhenkontrolle und eine ganz ausgefallene Seilbahnfahrt featured. Allerdings scheinen die meisten Leute doch zu Fuß auf den Berg zu steigen. Und dieser Weg ist nicht besonders toll geworden.
Mein "verdammt unwegsames Gelände" möchte ich jedoch nicht missen. Ich war da zwar noch sehr eingeschränkt, aber eine Stage mit diesem Konzept gibt es nicht allzuoft. Hier galt für mich: Mit möglichst einfachsten Mitteln viel herausholen und ein ungewöhnliches, aber forderndes Konzept fahren. Zu guter Letzt gibt es noch die Stage, die Sebastian und ich vorhin hochgeladen haben: Die Segelflugstunde. Auch hier wieder mit neuen Ideen. Man muss diesmal fliegen und bekommt einige Überraschungen serviert. Aus diesem Grund darf man am Anfang erst mal die Startbahn vom Schutt befreien, damit Mario losfliegen kann. Und verliert er mal sein Cape muss er sich am Boden erst mal durch abschüssiges Gelände kämpfen, um eine neue Feder zu bekommen. Münzen geben dabei die entscheidenden Hinweise. Im zweiten Abschnitt kommen dann die - ab da wahrscheinlich - sehr verhassten Feuerblumen zum Einsatz. Aber ich will nicht zu viel verraten. Ich hoffe, Ihr spielt die Stage, habt Spaß dabei, schafft sie und gebt uns einen Stern dafür. Wichtig nur zu wissen: Fliegen war in Super Mario World eine Sache für sich. Durch Drücken auf das Steuerkreuz links während dem Sinkflug macht Mario einen kleinen Parabelflug und gewinnt wieder etwas an Höhe. Das ist essentiell wichtig, um so weit fliegen zu können.
Ich freue mich vor allem auch schon sehr auf die Let's Plays von Vitali und hoffe sehr, dass er meine Tower-Defense-Stage mit allen Routen auseinandernimmt. Neben der Segelflugstunde ist das der Favorit meiner Eigenkreationen. Von den Fremdkreationen hab ich mehrere Favoriten: Selbstredend MORTAL KOMBÄÄÄÄÄT!, aber mittlerweile auch vorallem die Airship Infiltration von Lux. Auch Andarro's Schloss von Sölf, Deceptive Coins von Klunky (auch wenn ich's nicht geschafft habe) und Taros "Don't Move" fand ich sehr gelungen und zähle sie zu meinen Favoriten.
Na dann, bis bald,
ich hoffe das Feedback taugt Euch,
Euer Cuzco
Wow, also da hast du dir dieses Mal richtig viel Mühe mit dem Feedback gegeben. Nice, ich bin mir sicher dass es einigen wirklich gut weiterhelfen kann und motivierend zu lesen ist.
Ab morgen werde ich dann auch mal deine neuen Stages ausprobieren und versuchen würdiges Feedback abzuliefern, was da so ansatzweise dran kommt. Die Idee mit dem Schwierigkeitsgrad messen finde ich gut. Werde ich vielleicht auch mal machen, nur benutze ich dafür wohl eine eigene Skala.
Ein bisschen schade dass du meine Level nie so wirklich zu Ende spielen konntest. Ich kann dir garantieren Deceptive Coins wird nach der Stelle wo du aufgehört hast, nur noch viel schwieriger, da gehts ein bisschen in Bullet Hell und Shoot'em'up Gefilde. Leider hat's dann mit den Coins nicht mehr viel zu tun, man könnte das Level quasi damit in 2 Hälften teilen. Und wenn es möglich wäre, hätte ich wohl einen Checkpoint eingebaut. D:
Ich habe jetzt die Nacht mein viertes Level fertiggestellt und habe mir Mühe gegeben es in meinen "Episodenleveln" einzugliedern. Es knüpft an Level 1 an und heißt Level 2 - What's inside the Box. Ich mag es an und für sich nicht so wirklich Gegner in Boxen zu packen, sofern sie nicht mit einer Puzzle Passage zusammenhängen oder so clever eingebaut sind wie bei Lux Castle Level. Aber dieses Mal ist es einmalig eine Besonderheit dieses einen Levels. Soll quasi ein Überraschungsfeature sein. Die Gegner habe ich schon relativ durchdacht reingetan, also keine Sorge so random wie in anderen Kreationen wirds vermutlich nicht, man weiß eben nie obs nen Gegner, Gegenstand oder Power-Up ist.
Ich habe mir Mühe gegeben den Schwierigkeitsgrad an Level 1 anzuknüpfen und das klassische Feeling, was so einigen an Level 1 gefallen hat auch hier einzufangen. Also so hardcore wie meine beiden vorherigen Level wirds vermutlich nicht, aber ich wollte den Spieler schon ein bisschen fordern, wie es ja z.B auch die letzte Stelle bei Level 1 ein bisschen getan hat.
Nur eine Warnung, achtet darauf Trampoline immer im Bildschirm auf der horizontalen X Achse zu behalten (also relativ im Bildschirm ein bisschen Freiraum darf man sich erlauben) leider despawnen ja Trampoline wenn man sich zu weit von ihnen entfernt was viele sicherlich schon bemerkt haben. (Nur Weite, Höhe ist wie gesagt egal) Von daher ist das ein möglicher Gamebreaker, aber ich wusste einfach keinen besseren Weg.
Noch etwas was man beachten sollte, wäre bei der letzten Passage bloß keinen unskalierten Koopa Panzer offen rumflitzen zu lassen. Ist wirklich besser so, glaubt mir.
Naja hier der Code:
AE04-0000-0032-F613
Morgen werden ich dann mal all die anderen Level nachholen.
Whoaoaoa, danke für dieses massive Fazit! :O Verzeih mir aber, wenn ich mich kurzhalten muss, da ich die meiste Zeit nur mobil im Forum bin und immer IRGENDWAS abstürzt oder hängt, wenn ich lange Texte schreibe (außerdem ist es eine Qual, so schreiben zu müssen :/).
Zu der einen Sache:
"Bowser's Relative's Castle". Da habe ich auch was länger überlegen müssen, da ich sowas sehr selten schreibe. Es ist das Schloss von Bowsers namenlosem Verwandten (dem dicken Typen am Ende). Im Prinzip also "das Schloss VOM Verwandten VON Bowser". Ich habs für richtig gehalten und es einfach so gelassen. :p
|Edit: Ich bin übrigens überglücklich, dass Du die Crew als solche erkannt hast. :D Im Lagerraum läuft ein ahnungloser Koopa rum, später sieht einen der Hammer-Bro, und dann kommt ein verrückter Gumba, der sich panisch zwischen seinen Kanonen verbarrikadiert hat. :p
Auf die Idee gebracht hat mich eigentlich die Hintergrundmusik im Editor für das Luftschiff (SMW). Das klingt einfach total nach Stealth, da KONNTE ich gar nichts anderes mit machen. ;D
So, ich mache mich jetzt auf ein paar Folgen aufzunehmen und eure Level zu spielen. :)
Da ich einen Account (Mii) extra für Let's Plays auf der Wii U erstellt habe, werden wir uns erstmal durch das kleine Tutorial spielen.
Nachdem das Hauptmenü freigeschaltet ist, geht es direkt los! ;)
Folge #001 kommt heute um 17:00 Uhr online. :)
In 2 Sternen hab ich endlcih 50! xD
Dann kan ich wieder Stuff uploaden. Muss mich auch mal an etwas exotischerem versuchen. Meine bisherigen Level (von den 100 Münzen mal abgesehen) sind ja eher normal.
@Viddy: Favorisier uns doch einfach alle, dann findest du die Level leichter. xD
In 2 Sternen hab ich endlcih 50! xD
@Viddy: Favorisier uns doch einfach alle, dann findest du die Level leichter. xD
Das ist ein guter Tipp, danke! ;)
Werde ich in den kommenden Folgen auf jeden Fall machen. :)
Juhu, das ist mein 2000. Beitrag! :D
Ninja_Exit
14.09.2015, 10:53
Ich hab mich auch mal an ein Level gewagt, nachdem ich Trolllevel meiner Freunde schaffen musste xD
485C-0000-0035-CFCC
Es ist ein kleines Schloss und ist eigentlich recht Anfängerfreundlich.
Ich spiel jetzt mal eure Level. ^^
Fazit kommt später rein und Sterne vergeb ich sowieso.
D4rkplayer
14.09.2015, 11:12
Vielen Dank für dein Feedback Cuzco :) Ja ich hatte mich für die Kanonen entschieden, da man im Original auch auf den Pflanzen landen konnte. Ich habe von deinen Levles bisher nur das Tower Defense gespielt weil ich jedoch nur kurz zeit hatte, nicht geschafft. Ich habe aber trotzdem einen Stern vergeben.
Heute Nachmittag spiele ich auch alle eure Levels aus dem Startpost.
Zudem habe ich hier ein neues eigenes Level:
ID: A4E4-0000-0035-DCA8
Name: Kamek-Castle
Stil: SMW
Level-Thema: Burg
Beschreibung: Ein relativ harmloses Kamek-Level. Man muss in der Mitte Kamek nutzen um weiterzukommen indem er die Wand "verzaubert" Schwierigkeit: Leicht - Normal
Okay, zweite Medaillie gibts ab 50 Sternen, die hab ich jetzt auch. Hier dann auch mein neues Level:
Para Plains
7A11-0000-0036-294D
Das Level ist nicht sonderlich schwer, hab mich am Beispiellevel für Untersektionen orientiert. Hat einige Secrets und kleine Challenges, insgesamt aber eines der leichteren.
Ich werd' hier halb wahnsinnig... Beim Media Markt wo ich's vorbestellt hab, kam's nicht an und da ich in weiser Voraussicht auch bei Amazon vorbestellt habe, ist es da wenigstens unterwegs... und soll MORGEN ankommen... verdammte Sch... Ihr habt schon alle Spaß damit und ich sitze hier herum und... ja... :'(
Mike
Ich glaube es ist ziemlich egal, wann ich das Video veröffentliche, oder? ^^
Hier ist es auf jeden Fall:
https://www.youtube.com/watch?v=p23eYPNPLCM
Ich werde mich bemühen alle zwei Tage ein Video zum Community-Projekt zu veröffentlichen. :)
Vielleicht klappt es auch täglich. ;)
Es wäre nice, wenn jemand das Video an den Startpost heften könnte. ;)
Viel Spaß! :)
Edit:
Ich freue mich über Feedback! ;)
Wie findet ihr die Qualität des Videos und des Tons?
Passt die InGame- und Stimmen-Lautstärke?
Geil. :A
Also Lautstärke und Qualität etc. passt alles, imo. Jetzt musst du nur noch an deinen Skills pfeilen. :D
Ninja_Exit
14.09.2015, 13:32
So, ich habe jetzt alle Level von Lux geschafft und da waren viele gute Level dabei.
Mein Highlight war Airship infiltration. Das Level hat sich echt danach angefühlt ein Luftschiff zu Übernehmen. Das Innentile war richtig gut gemacht. Wie hast du das hingekriegt? XD
Verzweifelt bin ich an Creepy Mansion. Ich habe alles mit dem P-Switch probiert und war so stolz diesen komischen Blocksprung geschafft zu haben, nur um dann festzustellen, dass das alles nur eine falsche Fährte war. ^^
Das "Geheimnis" habe ich durch schieres Glück gefunden. Das sich 3 Mal was verändert war mir nicht klar.
Mortal Kombat war extrem und die Musik war heftig. XD
Bowsers relative Castle war auch sehr gut. Die Nice Ranke hat mir den schweren Sprung erspart.^^
Elephant Ceiling hat mich gut gefordert und war mit Flow richtig gut ausbalanciert.
Ich hatte mit allen Leveln Spaß.
Heute Abende spiel ich Klunkys und Sölfs Level.
Edit: Das Community Video ist super. Qualität und Sound passen gut. Danke dass du dir die Mühe machst.
Würde auch gerne ein paar meiner Level anbieten: Wer Bock hat kann sie gerne mal ausprobieren, ich werde mir heute/morgen auch mal ein paar aus der Community gönnen:
Cape-riddle house: 62A2-0000-0036-AEED
Brisante Burg: E180-0000-0022-D981
Rückkehr zum Goomba-Tunnel: C112-0000-0021-7BE0
Neues Vanille Geheimnis: B091-0000-0036-E6AC
Viel Spass und frohes Bauen :)
Edit: Habe mal ein etwas schwereres Rätsel-Level designt: 306B-0000-0037-91E3 Feedback erwünscht
KingPaddy
14.09.2015, 15:02
Viddy tröste dich. Auch gestandene Mario-Lets Player failen gerne mal rum. Effektiv hast du mehr geschafft ;D:
https://www.youtube.com/watch?v=klKlNYXvQSg
Gott hab ich mich totgelacht beim letzten Level.
Zur Qualität deines LPs:
Ich weis nicht, ob das an meinen Soundeinstellungen liegt, aber ich fand dich fast etwas zu leise. Ansonsten war alles in Ordnung :A
D4rkplayer
14.09.2015, 16:17
Feedback zum LP: ich fand es schön, Ton und Musik war gut abgestimmt. Jetzt warte ich nur noch auf meine Level :D
Ich habe zudem noch ein neues:
ID: 58D1-0000-0036-C81B
Name: Death Room
Stil: SMW
Level-Thema: Geisterhaus
Beschreibung: Hier habe ich die Idee dass Kamek erst einmal die Wände verzaubern muss damit man weiterkommt weiter umgesetzt. Man kommt in einen Raum mit mehreren Wänden. Außen sind Kameks auf Schienen, die mit ihrem Angriff die Blöcke treffen. Daher muss man erst einmal eine Weile im Raum alle so entstehenden Gegner entfernen damit man zur Tür kommt. Hier würde mich besonders euer Feedback interessieren, da man relativ lang an einer Stelle steht. Dadurch dass verschiedene Gegner immer zufällig entstehen, sollte es jedoch abwechslungsreich und damit motivierend sein.
Ich freue mich über Feedback! ;)
http://i.imgur.com/xbveSkw.gif
https://static-cdn.jtvnw.net/emoticons/v1/360/1.0
Ich kann mich irren, aber ich glaube, ich habe nicht einmal "Panser" gehört. "Koopas, die ich werfe."? viddy pls
0/10
;D
Okay, ganz schön viel passiert in der Zwischenzeit. Ich kann jetzt leider nicht mehr ganz so aktiv sein. Aber ein bis zwei Stages schaffe ich diese Woche noch. Ich hoffe immer noch fleißig auf Sterne. Habe mir jetzt auch wieder eine neue Stage gebastelt: Unter der Liefernummer 8C40-0000-0037-1428 könnt Ihr sie anspielen. Die Stage heißt "Sei mir nicht gewachsen!" und ist diesmal ein einziges Rätsel mit ein paar netten Überraschungen. Der Level ist ohne Sebastian entstanden, allerdings kam ich auf die Idee unter anderem durch den Level "Flugstunden", der leider immer noch ohne Stern aufwarten muss. Ich hoffe, "Sei mir nicht gewachsen!" kommt besser an. Sölf hat übrigens die zweite Medaille erreicht und darf wahrscheinlich jetzt 20 hochladen. Dennoch finde ich das System, wie schon gesagt, beschissen, weil man irgendwie drauf angewiesen ist, dass man häufiger gespielt wird. Und niemand lässt nen Stern da :-(. Ich will einfach keine Stages runternehmen müssen. Kann man jetzt eigentlich die gesammelten Sterne behalten? Ich habe mir auf alle Fälle Mühe gegeben, "Sei mir nicht gewachsen!" unterhaltsam und besonders zu machen. Alles folgt wieder einem Konzept. Ich hoffe, wenn es fremde Spieler spielen, dass sie mal sagen, "Coole Idee" und nen Stern dafür hergeben. Ich habe gestern mal so ne 100er-Herausforderung gemacht und mich gewundert, was für Käselevels alle dennoch hunderte Sterne bekommen. Da waren Sachen dabei. Kaum größer als 2 Bildschirme - nur ein Riesenbowser über Dir, aber hunderte Sterne... Ich hab bisher für alle Stages mindestens zwei Stunden gebraucht. Wobei: "VErdammt unwegsames Gelände" ging so weit ich mich erinnern kann, in einer.
Gerade Platz vier oder fünf in der meist verteilten Sterneliste hat durch eine einzige Stage 4000 Sterne gesammelt, die eher bescheiden war und auch die Idee nicht konsequent genug umgesetzt hat. Und Flow hatte die Stage auch keinen! "Sei mir nicht gewachsen!" ist, denke ich, fesselnder, ein wenig knifflig, aber - zumindest, wenn man weiß was kommt - nicht allzu schwer.
Gleich vorweg: Ich werde heute Abend mal versuchen, ein paar neue Levels anzuspielen. Bin schon sehr gespannt drauf.
@ Klunky: Danke auch für Dein Feedback. Freue mich auch schon auf Deine vierte Stage. Wie schon gesagt, mir hat es schon sehr viel Spaß bereitet, aber irgendwann gebe ich auf. Und für eine "Bullet Hell" muss ich wacher werden. Gerade unter Wasser kostet so etwas jede Menge Nerven.
@Lux: Kein Problem! Ich freu mich auch schon auf neue Stages von Dir. Das it der Crew und der Stealth-Aktion war einfach einmalig und hatte die dafür notwendige Atmosphäre.
@Sölf: Gratualtion.
@ViddyLP: Vielen Dank für das hervorragende Let's Play. Hatte wirklich meinen Spaß... Und ich erkannte mich wieder drin. Mir geht es nämlich auch oft so... Freut mich auch sehr, dass Dir meine Stage gefallen hat. Hoffe, die anderen tun das ebenso. "Bergtour am Schwammerlkogel" ist meiner Meinung nach aber meine schwächste Stage, die ich bisher gebaut habe. Das liegt daran, dass sie nicht zu 100% durchgeplant war. Hat halt die nette Seilbahn mit dieser Höhenkontrolle, damit man Kamek nicht gleich mit der Feuerblume abschießen kann, sonst wäre die Seilbahn witzlos. Dafür bekommt, wenn man durch die Stacheln gegangen und wieder klein ist, sofort einen Pilz als Entschädigung. ;) Übrigens: Diese Wegschilder oder Kommentare stammen von mir. Sie sind sozusagen als Wegweiser zu verstehen. Außerdem findet man sonst eventuell den Einstieg der Seilbahn nicht....
Auf jeden Fall: Ein Super Let's Play. Freue mich schon voll auf die Fortsetzung. Danke vielmals. Witzig charmant und etwas verplant - so mag ich das. :D
Naja, evtl. komm ich heute Abend noch dazu, etwas Neues von Euch zu spielen. Ich hoffe, Euch gefällt "Sei mir nicht gewachsen!". Der müsste wirklich besonders sein... Und ein Batzen Sterne wären cool! :D
Also wenn man Stages runter nimmt behält man trotzdem die Sterne. Die Kommentare sind halt weg.
Hab noch ein neues Level, den Code poste ich aber später (oder ich schaut einfach bei meinen ganzen Stages nach, falls ihr mich favorisiert habt). Das Ding ist definitiv schwerer, was vorallem an der Länge liegt. Wenn man den ganzen optionalen Kram einsammeln will wirds erst recht schwer, da sind ein paar echt fiese Stellen mit drin.
Ninja_Exit
14.09.2015, 16:57
Sölf, deine Level hab ich jetzt auch beendet und jeweils einen Stern und Kommentar hinterlassen. Deine Andorra Stages waren richtig gut und hatten teilweise Nintendoniveau und waren gut ausbalanciert.
Die Münzchallenges waren schwer, vor allem die Wasservariante. Hab nur 99 gefunden. Wo ist die Letzte?xD
Deine neue Stage spiel ich Morgen. Ich beis mir jetzt an Klunkys Leveln die Zähne aus.^^
Macht Spaß eure Level zu spielen.
Wenn ich bei den Münz Stages raten müsste, du hast aus einem Münzblock nicht alle 10 Münzen sondern nur 9 bekommen. Wüsste sonst nicht wo du eine übersehen haben könntest. Die Unterwasser Stage hat genau 100, die andere hat mehr (aber auch 3 oder sogar 4 Münzblöcke).
Und danke für die Comments und so. War cool. xD
Und da schon mehr gefragt hatten: "Andarro" ist niemand spezielles. Ich hatte nach irgendeinem Namen für das Geisterhaus gesucht, hab mir dann irgendwas ausgedacht und hab mir überlegt, machste einfach mehrere Stages im Super Mario World Look und nennst die alle so! xD
Macht mal halblang, Leute. Kaum kann man einen Tag nicht spielen, kommt man mit dem Nachholen der User-Levels schon nicht mehr hinterher. ;D
Alles klar, habe dann mal die meisten der Stages hier gezockt und nachgeholt. Darunter auch einige die nachträglich hochgeladen wurden. Ich muss sagen man kommt schon gut durch wenn man sich nur auf die MMX Level beschränkt. Hat man schon ordentlich was zu tun.
Marstons Stages habe ich allerdings erst mal außen vor gelassen, das waren dann doch recht viele neue Level und bis ich wieder anfange zu spielen kommen sicherlich eh wieder ein paar nach. Die kann ich dann für eine extra Session in einem Run durchmachen, zusammen Mit Ninja-Exit und N_Snakes.
Hier mal Eindrücke zu den Stages der jeweiligen User:
Darkpla4er:
Kann es sein dass du von Kameks sehr angetan bist? ^^" Den konnte ich ja wirklich in keiner Stage missen.
Warios Castle: Die Stage hat es mir wirklich am meisten angetan, anfangs dachte ich ja dass es noch recht leer und fad ist. Aber der Schwierigkeitsgrad zieht ja dann doch schnell im Laufe des Levels an, wie schon beim Original und einige der Passagen wurden sehr gut in den Mario Maker übertragen. Nur Wario als Zwischenendgegner fehlt leider wegen der Limitierung der Engine.
Kameks Castle: Die Stage war dann doch etwas kürzer und es gab insgesamt nicht so viele Geschicklichkeitspassagen, was es aber dafür in Hülle und Fülle gab, war der namensgebende Gegnertyp. Etwas blöd dass die großen Kameks tatsächlich in einen reinspawnen können. Aber das ist ja dann der Engine geschuldet. Handwerklich nach wie vor gut aufgebaut, aber so richtig Wiedererkennungswert hatte die Stage für mich nicht.
Death Room: Eine sehr coole Idee mit dem Death Room, das man quasi eine gewisse Zeit in einem Raum wo es ständig abgeht überleben muss. Durch die zufälligen Gegner variiert der Schwierigkeitsgrad sehr. Man muss auf jeden Fall sehr gut darin sein seinen eigenen abgefeuerten Shells auszuweichen. Die Passagen danach waren auch nicht ohne, aber nichts im Vergleich zum Death Room. Definitiv cooles Level!
Cuzco:
Schwamerlkogel: Der Fußweg war relativ unspektakulär, aber auf jeden Fall so zäh wie man sich einen Bergstieg vorstellt. Man muss langsam und Behutsam allen Feinden und Geschossen ausweichen. Die Feuerblume war da ja nicht mal so effektiv wie sie ein könnte, da diese ganzen gepanzerten Gegner dort unten gelauert haben. Und die Gegner allgemein einen Höhenvorteil haben.
DIe Lorenfahrt war dahingegen angenehm, der Kamek zu Beginn übrigens lässt sich ganz leicht mit nem Kopfsprung ausschalten. Vom lesen her schien das wohl eher als langristige Plage gedacht zu sein. Vielleicht kann man den ja noch nen Spikey auf den Kopf setzen, dann ist das definitiv nicht mehr möglich.
Insgesamt war das Level noch ok, aber irgendwie bin mir ein bisschen besseres von dir gewohnt. :/
Nichtsdesto trotz, die Idee mit den Kommentaren hat mir gefallen. Wollte das auch noch für etwas Besonderes einsetzen.
Segelstunden: Auf jeden Fall gut mal ein Level um die Feder herum zu bauen. Leider erweist sich das immer als besonders schwierig, da es leider so gut wie kaum Möglichkeiten dafür gibt, ohne das man gleich das ganze LEvel überspringt. Und so kann man auch bei diesen Level sämtliche Hindernisse einfach umgehen indem man konsequenz oben fliegt. HAbe es natürlich auch noch anders probiert, allerdings erweist sich das runterfallen, neue Feder schnappen und wieder hochgehen als nerviger, wenn man einfach nur wieder neustartet und die Landezone wieder aufräumt. (was übrigens ne coole Idee war.) Leider auch nicht so mein Fall obwohl sie ja doch gut gedacht war.
Sei mir nicht gewachsen: Defintitiv dein originellstes und schwierigstes Level bisher. Ich bin wirklich sehr oft bei dieser Trampolin Stelle, ( wo man zusammen mit dem Trampolin und nen Wandsprung hoch muss, ohne den Pilz zu berühren) verackt. Aber auch so gibt es eine Vielzahl an Dingen die man beachten muss. Am Anfang hat sich das sogar ein bisschen wie ein Stealth-Spiel angefühlt, von überall kommen Pilze und man weiß nicht so Recht ob man sich bewegen soll oder einfach nur panisch in eine Richtung losstürmt. xD
Das Ende hatte mir dann auch noch mal viel Zeit gekostet. Mir war nich ganz klar das man bis zum Ende warten muss. Bei dieser Treppenformation und den vielen Pilzen.
War echt ne super Idee und bisher das beste "Don't eat Shrooms" Level was ich bisher gespielt habe. Und mein 2. liebstes Level von dir.
Lux:
Bowsers Relative's Castle:
Dieses Power Up am Anfang!! Ich hätte nur noch erwartet dass dort ein riesieger fliegender Bowser rauskommt und der lachen Sound eingespielt wird. Ansonsten, was soll ich sagen, sehr straightforward das Level und ein bisschen herausfordernd. Der Pilz in der Box, war tatsächlich ne kleine Erlösung. (so wurde es ja dargestellt) aber hätte man zum Ende hin auch nicht unbedingt mehr gebraucht.
Feel the Flow:
Hübsches Design. Spielt sich aber ansonsten ziemlich dröge und langweilig. Keine besonders knappen Stellen, keine Lux typischen Dickmoves einfach nur ein kleines, artiges Level, was eines der ersten Level eines Nintendo Mario's hätte sein können.
Bowsers Airship Infiltration
Das war schon wieder viel besser, der Wechsel aus Außen- und Innenbereichen kam cool rüber, alles wirkte so ein bisschen als hätte es einen Zweck in dem Level. Das langsame infiltieren und dann die anschließende Flucht. Alles folgt einen sehr guten Aufbau.
Taro:
Don't Move: War hübsch mit anzusehen, allerdings gibt es schon recht viele dieser LEvel und persönlich bin ich nicht so davon angetan, weil sie ihren Zweck als Level nicht unbedingt erfüllen und dann in den Mario Challenges vollkommen deplatziert sind.
Ich habe gestern mal so ne 100er-Herausforderung gemacht und mich gewundert, was für Käselevels alle dennoch hunderte Sterne bekommen. Da waren Sachen dabei. Kaum größer als 2 Bildschirme - nur ein Riesenbowser über Dir, aber hunderte Sterne... Ich hab bisher für alle Stages mindestens zwei Stunden gebraucht.
So cool die Idee auch klingt, sehe ich darin doch am meisten verschenktes Potenzial. Ich habe auch mal so eine auf Normal gemacht. Und wirklich jede einzelne Stage ohne Ausnahme, hat sich zwischen dem Niveau, vollkommen Belanglos und geistig minderbemittelt bewegt. Einfach random Level auszuwählen bedeutet auch auf den größtmöglichen Pool an Stages zurückzugreifen. Und leider ist das zu 99% Garbage Scheiße die jemand einfach so just for fun hochgeladen hat.
Ne Challenge ist das so auf keinen Fall. Zum Glück hat Nintendo daran geacht die möglichen erreichbaren Leben auf 3 zu kürzen. Sonst hätte man jedes 2. Level wieder 500 Leben exta. So bleibt der Modus aber leider auf jeden Fall witzlos.
Das ist eigentlich nur eine (okay, jetzt 2), neue, Klunky. Die anderen 4 (die mit 1.1) sind nur Updates von alten. Und "Fiery Castle Ride" ist das ehemalige "Castle 4".
Ich sitz gerade an einer Stage von Koshi. Alter, dieser Kerl. Diese Stage. What the fuck. xD
Mit meinen zehn neuen Upload-Slots habe ich mir mal erlaubt, eine andere Version von "Feel the Flow" hochzuladen: die Speedrun-Edition. Vierzig Sekunden auf der Uhr verlangen vom Spieler, die beste Route zu finden. Ist in dem Level wirklich nicht schwierig, aber trotzdem will ich sehen, wer es schafft. :p Leider kann man die Uhr nur in Zehnerschritten verstellen, sonst hätte ich 38 Sekunden genommen. :p
97A9-0000-0038-A367
Hier nochmal der Code von Frozen Maze:
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Saß gerade 2 Stunden an Koshis Map und habs net geschafft. War laut ihm kurz vorm Ziel. Abe da ich dann in ne halben Stunde netmal mehr in die Nähe gekommen bin... lass ich das für heute. xD
Vielen lieben Dank an Klunky für die umfangreichen und hilfreichen Rückmeldungen. Ich werde evtl. morgen noch mal ein paar Feedbakcs geben. Konnte nicht mehr allzuviele Stages anspielen. Klunky's vierte Stage hab ich ausproboert und wieder einmal nicht geschafft. Wobei ich bei einem Durchlauf das Ziel schon gesehen habe. Hätte es also diesmal fast geschafft. Das Problem: Nach dem 54. Mal oder so ist mein B-Knopf festgesteckt. Da die Sprünge sehr knapp bemessen sind und aufgrund des fragwürdigen Eingabefunks, wird nicht jeder Sprung rechtzeitig erkannt. In zwei von drei Fällen stürze ich einfach ab. Das ist zweifach redundant, weil man nach einem Kamikaze-Sprung auch noch über ein Trampolin mit Anlauf springen muss. Also habe ich es - stochastisch betrachtet - bei ca. jedem neunten Versuch bis fast ans Ende geschafft. Wie schon gesagt, aufgrund der sehr knapp bemessenen Sprünge habe ich entsprechend kräftig die B-Taste ins Gamepad hineingedrückt. Ich verkrampfe bei so etwas immer sehr leicht - außerdem hat das Gamepad auch noch Rayman Legends und Tropical Freeze hinter sich. Durch geschicktes Biegen des Gehäuses habe ich es jetzt jedoch wieder zum Laufen bekommen. Ich muss in Zukunft aufpassen, die Tasten sind ja auch nicht anschlagdynamisch wie bei der Playstation. Die Stage selbst hat mir sehr gut gefallen. Das kann ich jetzt auch sagen, schließlich habe ich sie fast geschafft. Die Idee drei Trampoline zu haben, fand ich sehr sehr gut. Man braucht einen Moment, bis man das kapiert hat, aber dann weiß man, was man zu tun hat. Schließlich konnte ich die ersten Stellen schon auswendig. Da wo ich immer wieder gefailt habe, war bei den Sprüngen kurz nach den Stachis, bzw. an der Stelle, wo man mit dem Trampolin den Sprung machen muss. Nicht immer reagierte die Spielfigur rechtzeitig, weshalb der Sprung stellenweise ums Arschlecken daneben ging. War etwas zu viel Glückssache. Und irgendwann wird selbst der spannenste und ausgefeilteste Level langweilig - und spannend und ausgefeilt war diese Stage von Dir. Schade nur, dass ich es schon wieder nicht geschafft habe. Aber als dann meine B-Taste geklemmt hat, hab ich's dann lieber gelassen.
Dein Feedback finde ich super. Der Schwammerlkogel hat ja wirklich das Problem, dass er nicht soooo durchdacht war. Wobei an eine Bergtour kommt es definitiv hin. Man muss sich an Drahtseilen an den Wänden teilweise mit Gräben und abschüssigen Gesteinen entlanghangeln. Für die Luschen gibt es hier bekanntlich die Seilbahn, jedoch kümmert sich Kamek um die Instandhaltung. Und ja: Durch die Höhenkontrolle sollte vermieden werden, dass Kamek zu schnell das Zeitliche segnet. Das mit dem Spikeyhut ist ne Super-Idee. Wollt ich in Sebastians Stage umsetzen. Leider hat das nicht funktioniert, also habe ich eine parallele Bahn gezogen und einen Stachi mitlaufen lassen.
Die Segelstunden sollten wirklich eine Übung für das Capefliegen sein. Da dieses stellenweise unberechenbar ist und Mario auch mal runterkommt, bevor er zum Parabelflug ansetzt und wieder nach oben kommt, ergeben sich ab und an schon Situationen, bei denen es brenzlig werden kann. Auch scheint es laut Statistik bisher auch nicht jeder geschafft zu haben. Ab Teil 2 - der Feuerblumenteil - rentiert sich dann auch der Neustart nimmer. Diese Stage sollte aber auch nicht zu schwer ausfallen.
"Sei mir nicht gewachsen" fand ich jetzt gar nicht so schlimm. Man muss die Stage aber auch kennen. Aber freut mich, dass sie Dir gefallen hat. Ich hatte beim Basteln regelrecht ein breites Grinsen im Gesicht und musste oft über die einzelnen Stellen schmunzeln. Ja, ich kann gemein sein. Ich finde die Gemeinheiten in dieser Stage allerdings lustig, quasi lustige Gemeinheiten.^^
Nochmal vielen Dank für Deine Anregungen.
Ich hoffe, ich bekomme noch genug Sterne zusammen, um 20 Slots zu haben. Ich finde Eure Level mittlerweile auch durchweg super und mit vielen Ideen. Darkpl4yer hat einige nette Ideen. Die Stages sind vielleicht noch nicht ganz ausgereift, was ich von einigen meiner aber auch nicht behaupten kann, dennoch ist das Kamekschloss sehr schön geworden. Besonders witzig fand ich die Stage, in der Mario hingerichtet werden soll. Die Idee, ihn in einem Raum zu sperren und zwei Kameks eine Wand aus Blöcken außen herum zu "verwandeln", so das der Raum langsam von Gegnern überflutet werden soll, wirkt schon ziemlich sadistisch.^^ Leider war auch hier das Problem, dass es mal so war, dass sehr viele Stachis kamen und es einfach nicht möglich war, sich zum rettenden Ausgang hindurchzuwinden - ein anderes Mal hingegen waren es hauptsächlich Goodies und man erreichte den Ausgang nach kurzer Zeit. Das Problem ist, dass der Zufallsgenerator in desem Fall relativ wechselhaft ist. Du hast alsp Glück, wenn Du die Stage im First Try schaffst.
Weitere Stages spiele ich morgen/ übermorgen.
Ach ja:
Ich habe jetzt noch eine Stage hochgeladen, wahrscheinlich die letzte für die nächsten Tage (ab morgen beginnt meine 60-Stunden-Woche). Die "Festung der Hammerbrüder" stammt eigentlich komplett von Sebastian (ich musste in der Zeit geschäftliche Dinge erledigen, Sebi hat dann mal fleißig gebaut) und ist unter der Liefernummer 9793-0000-0039-248A zu erreichen. Sie ist etwas kürzer, wobei sich Mario in die Festung der Hammerbrüder verirrt. Diese verhassten Gegner treiben in der Festung ihr Unwesen. Aber auch eine Knochenbahn gibt es dort. Mit ein paar geschickten Sprüngen kann man diese Achterbahnfahrt auch unbeschadet überstehen. Ich hab's noch ein wenig modifiziert und einige Stellen entschärft und mit einem First Try hochgeladen. Sie sollte also recht leicht sein, wenn sogar ich sie auf's erste Mal schaffe.
Ich hoffe nach wie vor, dass ich demnächst die 50 Sterne habe. Ich finde, jeder von uns hat es eigentlich verdient, mehr als nur 10 Stages hochladen zu dürfen. Jeder hier in diesem Forum gibt sich Mühe und bastelt tolle Sachen. Während viele andere Dinge, wie z.B. diese selbstablaufenden Teile (Klunky hat's ja schon auf den Punkt gebracht) nicht wirklich viel hergeben, aber teilweise eine fünfstellige Anzahl von Sternen verliehen bekommen. Oder irgendwelche in Sekunden hingerotzten Kacklevels, die oft ne dreistellige Anzahl vorweisen können. Gut: Kann daran liegen, dass viele Bewerter über die Challenge an die Stages rankommen und wenn eine zeitaufwändigere/raffiniertere und auch deutlich schwerere kommt, dann skippen die diese vielleicht nach wenigen Versuchen. Das würde die teilweise hohen Spielerzahlen erklären, aber auch die Tatsache, dass die Stages keiner abschließt oder bewertet. Dabei sollen sie doch unterhalten. Und Spaß machen, nichts als Spaß machen.
Hier nochmal der Code von Frozen Maze:
6ED5-0000-0037-1FFD
Saß gerade 2 Stunden an Koshis Map und habs net geschafft. War laut ihm kurz vorm Ziel. Abe da ich dann in ne halben Stunde netmal mehr in die Nähe gekommen bin... lass ich das für heute. xD
Wie weit biste denn gekommen? Habe mal reingeschaut, bin bis nach der Stelle mit dem riesigen Chomp gekommen. Da wo die Kanone unendlich Chomps in die Lava schießt. War dann aber erstmal demotiviert weil ich absolut nicht sagen kann wie lang der ganze Terz noch geht.
Wie weit biste denn gekommen? Habe mal reingeschaut, bin bis nach der Stelle mit dem riesigen Chomp gekommen. Da wo die Kanone unendlich Chomps in die Lava schießt. War dann aber erstmal demotiviert weil ich absolut nicht sagen kann wie lang der ganze Terz noch geht.
Nach der Kanone kommt eine Zweite. War beim zweiten Sprung von der. Und kurz danach ist wohl Ende.
Hab mich dann auch mal an etwas anderem versucht, was definitiv keine normale Stage mehr ist und eher dazu dient den Spieler wahnsinnig zu machen. Ist aber dennoch nicht so schwer wie das Chomp Ding (denke ich, aber vielleicht liegts auch nur daran, weil ich das selber gebaut habe).
Andarro's Nightmare:
B0ED-0000-0039-E1E1
Vielen Dank für euer Feedback, Leute! :)
An meinen Skills muss ich wirklich noch arbeiten... :D
Werde bei der nächsten Folge die Stimme um 1dB erhöhen, denke dann passt alles zu 100%! ;)
Heute schaffe ich leider keine Folge aufzunehmen, aber morgen kommt auf jeden Fall eine online. ;)
Habt ihr besondere Wünsche bezüglich Level, die ich spielen soll? ^^
Habt ihr besondere Wünsche bezüglich Level, die ich spielen soll? ^^
Also, meine Luftschiff-Stage halte ich ganz objektiv für die, die es am ehesten verdient hätte. ;D
Und auf meine Tower-Defense-Stage würde ich mich aufgrund der drei verschiedenen Wege zum Ziel und einigen netten Ideen auch sehr freuen. Ich empfehle aber, sie nicht blind zu spielen. Für den Bowser am Ende könntest Du auch mehr Versuche brauchen. Da die Stelle bei allen drei Wegen gleich ist, denke ich, dass es ausreicht, das einmal zu zeigen. Dreimal das zu spielen wäre wohl sehr nervenaufreibend. @das eine Dezibel: Ich fand den Pegel schon so auch in Ordnung, aber 1 dB ist ja auch nur eine Nuance. ;)
Also, meine Stages sind ja sowieso die Besten! xD
Ne also kA, wenn du "normale" Stages suchst wirst du bei mir glaube ich am ehesten fündig. Die anderen experimentieren eher, fast alle meine Stages (außer die neue, Andarro's Nightmare und die beiden 100 coin Stages) sind recht human und "normal". Lux's Luftschiff ist glaube ich von allen hier gezeigten Stages auch noch die normalste. Okay, und die von NInja_Exit. xD
Lux, ich habe gestern ein Speedrun-Level vernichtet - hat auch nur 20 Versuche lang gedauert. xD
@Viddy
Hab mir das Video auch komplett angesehen - hat Spaß gemacht. :)
@Sölf
Ich weiß nicht, ob das hier schon irgendwo steht, aber wie viele Level mehr darf man hochladen ab 2 Medaillen?
10 mehr. Sind glaube ich auch 10 pro Medaille. Maximal 100 dann am Ende. Und ich glaube die dritte gibts ab 150 Sternen.
Taro Misaki
15.09.2015, 13:43
Macht mal halblang, Leute. Kaum kann man einen Tag nicht spielen, kommt man mit dem Nachholen der User-Levels schon nicht mehr hinterher. ;D
Das ist auch mein Problem, ich habe gar nicht genug Zeit, selbst Levels zu bauen und dabei noch die ganzen Userlevels von hier und CW zu spielen und dann hat die NFL-Saison auch noch angefangen.x_x
Ich hab' schon voll den Bauteile-Mangel >_< Unglaublich, was manche für Level gestalten ô_o Wahnsinn. So kreativ, kaum zu glauben.
LG Mike
So, Koshis dummes Level endlich geschafft. Ich hoffe seinen Mii vergeht jetzt das überhebliche schmunzeln!!
Ninja_Exit
15.09.2015, 16:49
Ich hab jetzt Klunkys und Cuzcos Level gespielt und jeweils einen Stern pro Level vergeben.
Klunky:
Deceptive Coins war das erste Unterwasserlevel, dass mich voll überzeugt hat. Die Bullethölle am Ende hab ich gerade so als kleiner Mario überstanden.
Lets get started war auch ein guter Auftakt und hatte coole Sprungpassagen.
Generell waren deine Level sehr anspruchsvoll aber ich hatte immer Spaß auf dem Weg zur Zielflagge.
Cuzco.:
Das Megamanlevel war toll und wirkte auch futuristisch. Das Level war sehr fordernd. Beim zweiten Mal ist mir aber aufgefallen, dass man mit gezielten Sprüngen eine Menge Gefahren überspringen kann. Das Level war aber trotzdem sehr gut.
Das Kamekturm Level hatte Kamek cool eingebunden. Ich war aber froh das Cape erreicht zu haben um die Blöcke selber zu zerwirbeln. ^^
Das Fluglevel war auch sehr spaßig. Ich bin einige Male runtergefallen. Am Ende habe ich nen Lakitu genommen und die Wolke gestohlen. XD
Ich brauch noch ein wenig um mal selber wieder was zu erstellen. Mein neues Level ist wohl erst Morgen fertig. Dann spiele ich auch die restlichen Level.
ι-ι ρlЯоМ
(4926-0000-003D-49F5)
Weil das ja auch mal jemand machen muss. ;D
Habt ihr Levelbauer Lust auf ein Gewinnspiel? Nintendo und ich verstanstalten demnächst einen Contest zum Mario Maker - handfeste Preise wird es auch geben. ;)
Mein erstes "richtiges" Level. Nur eine einfache Spielerei. Ich wünschte, ich hätte schon mehr Bauteile ^^
ID: 068F-0000-003D-5208
Die "Easy Coin Cave" sollte man in einer Minute durch haben ^^
@Squale: Wie darf man sich das vorstellen? :) Klingt nämlich sehr interessant! :A
LG Mike
Erstmal, noch eine Stage von mir: Boiling Water Kettle - Mario, bzw. der Inkling-Junge aus Splatoon (wenn man ihn denn findet) muss durch einen Wasserkocher tauchen. Liefernummer. FOCE-0000-003D-66AA. Diese Stage sollte mal relativ "normal" sein und wird hoffentlich mehr Sterne ernten. In irgendeinem Ami-Forum habe ich gelesen, dass vor allem "normale" Levels mit kleinen Extras, die die Leute ohne größere Schwierigkeit durchspielen können, viele Sterne bekommen.
Vielen Dank an Ninja_Exit für die Sterne und das tolle Feedback. Ich komme momentan zwecks Arbeit nicht mehr so oft und lange zum Spielen, werde aber dennoch versuchen, nach und nach Eure Kreationen abzuarbeiten. Es gibt wirklich haufenweise Ideen und es macht auch Spaß. Manchmal ist es mir bloß zu schwer und würde mich zu viel Zeit kosten. Also nicht beleidigt sein, wenn ich's nicht schaffe... Sterne gibt's trotzdem.
@Squale: Was ist dieses "Nintendo und ich"? Bist Du bei Nintendo angestellt? :eek:
Ich update jetzt die erste Seite mit den neuen Stages und muss dann schon wieder weg.
Grüße,
Cuzco
@Squale: Wie darf man sich das vorstellen? :) Klingt nämlich sehr interessant! :A
Es wird zwei Preise und zwei Möglichkeiten zu gewinnen geben. 1) Kommentar verfassen -> amiibo gewinnen. 2.) Einen Level in Super Mario Maker bauen und ein Wii U Spiel gewinnen (es stehen drei tolle Spiele zur Wahl). Ich werde ein Top 5 Video zusammenschneiden. Wäre cool, wenn viele von euch dabei wären. Das ist sowas wie die Feuertaufe, damit mich Nintendo auch zukünftig unterstützt. :)
Jo. Zumindest wenn ich bald die zweite Medaille habe und weitere 10 Stages uploaden kann, bin ich dabei. :A
Ich würde sicherlich auch das ein oder andere dazu beisteuern, nicht mal für nen Preis, allgemein gefällt mir der Contestgedanke bei dem Spiel.
Ninja_Exit
15.09.2015, 18:35
Ich werde auch mitmachen, das motiviert noch mehr ein gutes Level zu erstellen. Ist irgendein Thema oder eine spezielle Regel vorgegeben?
Leute. Ich habe mich selbst übertroffen.
D440-0000-003D-B520
Ich find den Level ohne Scheiß richtig gut. :bogart: Ihr braucht eine gute Beobachtungsgabe, der Level verrät Euch alles, was Ihr wissen müsst, um das Rätsel zu lösen. Ich bin sehr gespannt!
|Edit: Wettbewerb? Ich nehme mit meinem oben genannten Level daran teil. :A:A
Ein Kumpel ist gerade hier. Er baut furchtbare Stages. Also, so schwer furchtbar halt. Musste schon durch eine durchspielen. xD
Und wie funktioniert nochmal die olle Kopierfunktion? Ich hab das bisher nie benutzt und bin scheinbar zu doof zu finden wie/wo das ging. xD
Taro Misaki
15.09.2015, 19:27
Mein 3. Level ist fertig.:)
Name: One giant ship
592D-0000-003D-D54E
Mal was anderes: Ein Typ hat das hier gebaut: D783-0000-0030-2049. Ich komm einfach nicht dahinter... ich hab schon alles Mögliche versucht... Ich finde das Ziel nicht bzw. komme nicht hin :'(
Mike
@Sölf: Ich habe auch einige Stages mit einem sehr guten Freund gebaut, der mich am Wochenende besucht hat. Einige hat er auch im Alleingang gebastelt, wovon ich die Hammerbrüderfestung hochgeladen habe. Die Brücke, die Tower-Defense-Stage und den Segelflugstundenkurs haben wir hingegegen zusammen gebaut. War ein Heidenspaß! Zur Kopierfunktion: L oder R gedrückt halten, dann das markieren, was Du kopieren willst und dann ZL oder ZR gedrückt halten und per Drag& Drop das zu kopierende Element dahinziehen, wo Du es hinhaben willst. Möchtest Du nur ein einzelnes Tile kopieren kannst Du dies auch mit ZL oder ZR einfach Drag & Droppen. Wichtig: Die Schultertasten immer schon drücken, BEVOR Du ein Element verschiebst, um es zu kopieren.
@ Alle anderen: ich werde demnächst wieder ein bisschen Levelfeedback los, wenn ich ein paar mehr gespielt habe. Ich date jetzt noch schnell die erste Seite up, dann muss ich zu meinem nächsten Termin.
@ Mike: Eventuell Level herunterladen und im Editor anschauen, wie er das gemacht hat. Dann wieder einloggen und online rocken! EDIT: Ah, he's Norwegian... er... no, Sweddish... ^^
Das positive Feedback freut, danke. :)
Ich werde auch mitmachen, das motiviert noch mehr ein gutes Level zu erstellen. Ist irgendein Thema oder eine spezielle Regel vorgegeben?
Eigentlich wollte ich niemanden einschränken, aber ich habe die Befürchtung das einige auf Idee kommen Level zu kopieren. Aber ich weiß auch nicht, ob Einschränkungen was helfen - es wird vermutlich immer einen Level geben, den jemand kopieren kann. Bleibt mir nur so gut wie möglich die Augen offen zu halten.
Vielleicht könnten wir das mit ViddyLPs kombinieren und parallel die beste Einsendung küren. Einen super coolen Preis gebe es dafür zwar nicht, aber ich könnte sicher einen Zelda-Schlüsselanhänger springen lassen oder so. :D
@Cuzco: Kaum zu glauben... aber... das bringt mir nichts ô_o Ich bin trotzdem zu dumm... anscheinend.
LG Mike
Ich schau mir die Stage später mal an. Allerdings rechne ich damit, dass ich sie dann auch nicht schaffen werde. ;)
Taro Misaki
15.09.2015, 20:24
Beim Wettbewerb würde ich wohl auch mitmachen.^^
Oh mein Gott!!! Ich hab's doch noch kapiert xD Es ist so simpel, dass es richtig peinlich ist, dass ich nicht gleich dahinter gekommen bin >_>
LG Mike
D4rkplayer
15.09.2015, 21:31
@ Klunky: Ich danke dir sehr für dein ausführliches Feedback :) Kamek ist durchaus mein Lieblingsgegner da er immer zufallsbasiert ist und er damals schon bei Super Mario World faszinierend für mich war. Meine nächsten Stages werden aber ohne ihn sein, denn es soll ja nicht alles gleich sein.
@Cuzco: Auch dir vielen Dank für deine Sterne und besonders die Kommentare zu meinen Leveln :) Ich bin für die meisten deiner Levels zu ungeduldig und konnte noch nicht alle beenden, wobei ich manche auch sehr schwer finde. (Ich glaube Tower Defense war zu schwer. Bei Sei mir nicht gewachsen hatte ich z.B. Probleme beim Trampolin. In Boiling Waters könnten die vielen Fische frustrierend für andere Spieler sein)
Generell denke ich, dass nicht zu lange Level und nicht mit zu vielen Fallen oder unvorhergesehenen Ereignissen besser bewertet und positiver aufgenommen werden. Mein Level Kamek-Castle habe ich aus diesen Gründen nicht zu lang gemacht und auch keine frustrierenden Fallen eingebaut. Dieses Level hat bei mir auch schon einen Stern von einem japanischen Spieler bekommen, ca 1 Stunde nach dem Hochladen. Auch wenn man beim ersten Durchgang stirbt ist doch die Motivation virhanden es zu beenden, weil es zu Beginn etwas anspruchsvoller ist, danach jedoch einfacher und damit nicht hoffnungslos schwerer wird.
Hat irgendwer Tipps für dieses Gnat Attack Minigame? Ich seh da echt kein Land. Wie schnell und päzise zugleich soll man denn da bitte schön tippen?
edit: Jetzt hat sich auch noch meine Hand verkrampft. F*ck dich Nintendo! Das Originalspiel aus Mario Paint hatte ich nicht so gesundheits- und Padschädlich in Erinnerung.
Also, ich habs beim ersten Versuch geschafft. Fand ich jetzt nicht besonders schwierig - man muss halt nur schnell sein. Keine Ahnung, was es hier für Tipps geben soll. Vielleicht einen zweiten Stylus benutzen? :p
Auch ein dickes Danke an Cuzco, der hier immer so brav die neuen Level mit Namen in den OP editiert. Weil meine zwei neuen Level noch niemand gespielt oder kommentiert hat, dachte ich schon, die wären untergegangen. :(
Was für eine Nacht. -.-
Konnte wegen einer Erkältung kaum pennen, weil meine Nase die ganze Zeit lief. :/
Werde heute Nachmittag dennoch eine Folge aufnehmen. ;)
Cuzco, du kannst "Coopa Trouble" ruhig löschen, da ich den Leveleditor nur ausprobiert hatte. ;)
Werde mich erstmal darauf beschränken eure Level in meinem Let's Play zu spielen. :)
Taro Misaki
16.09.2015, 07:27
Hat irgendwer Tipps für dieses Gnat Attack Minigame? Ich seh da echt kein Land. Wie schnell und päzise zugleich soll man denn da bitte schön tippen?
edit: Jetzt hat sich auch noch meine Hand verkrampft. F*ck dich Nintendo! Das Originalspiel aus Mario Paint hatte ich nicht so gesundheits- und Padschädlich in Erinnerung.
Das hat man damals ja auch mit der beigelegten Maus gespielt.^^
So, bevor ich mir dann gleich mal wieder die Level Liste hier vorknöpfe. Wollte ich noch mal kurz mein neustes Level hier reinstellen:
"Quiz Night!!: Mario Trivia"
69D9-0000-0040-6C42
Während dem spielen unbedingt die Kommentare anschalten, anders funktioniert es nicht.
DIe Fragen sind dann letztlich doch ein bisschen leichter geworden, da ich mir dachte das Fakten die kein Schwein kennt, letztlich kein spaßiges Quiz ausmachen. Naja probiert es ruhig mal aus und schaut wie viel ihr davon richtig könnt.
Übrigens die Fragen sind von ihrer Form wenig kohärent. Anfangs steht noch ne Nummer, später gar nicht mehr und Buchstaben stehen auch nicht mehr auf den Antworten irgendwann, liegt daran dass ich das erst öfters vergessen habe und man Kommentare später nicht mehr bearbeiten kann. Naja verändern tut es im Grunde gar nichts, sieht nur nicht so schön aus.
Also, ich habs beim ersten Versuch geschafft. Fand ich jetzt nicht besonders schwierig - man muss halt nur schnell sein. Keine Ahnung, was es hier für Tipps geben soll. Vielleicht einen zweiten Stylus benutzen? :p
Auch ein dickes Danke an Cuzco, der hier immer so brav die neuen Level mit Namen in den OP editiert. Weil meine zwei neuen Level noch niemand gespielt oder kommentiert hat, dachte ich schon, die wären untergegangen. :(
Stimmt nicht, hab dein zweites Geisterhaus versucht. xD Ich geb aber selten Kommentare ingame ab, ich vergeb da eher nur Sterne. Habs btw noch nicht geschafft.
Ninja_Exit
16.09.2015, 09:29
So, mein zweites Level ist oben.
43C3-0000-0040-C4E3
Switch Mansion N_E
Der P-Switch ist das Kernelement des Levels. Es ist eine Geistervilla aber die Gegner sollten nicht das Problem darstellen. An den Röhren respawnen die Schalter. Der Level ist recht lang aber sollte Abwechslung vorweisen.
Mit dem Level würde ich auch gerne am Gewinnspiel teilnehmen.
Heute Abend spiele ich eure Level weiter. ^^
D4rkplayer
16.09.2015, 09:42
@Cuzco: Bitte noch mein Level ID: 58D1-0000-0036-C81B
Name: Death Room
Stil: SMW
Level-Thema: Geisterhaus in den Startpost editieren. Danke ;)
@Squale bei einem Contest würde ich auch gerne mitmachen, weißt du schon etwas genaueres bezüglich Organisation?
@Squale bei einem Contest würde ich auch gerne mitmachen, weißt du schon etwas genaueres bezüglich Organisation?
Das Ankündigungsvideo kommt heute und es wird auch ein Thema geben, das Nintendo vorgeschlagen hat. Ich kann ja schon mal die Preise verraten - Hauptpreis ist ein Wii U-Spiel (Bayonetta 2, Wind Waker HD oder Captain Toad) oder alternativ zwei amiibos. Bei dem Los-Gewinnspiel (Kommentar verfassen) kann jeder mitmachen - zu gewinnen gibt es einen amiibo nach Wahl (sofern bei Nintendo vorrätig).
Sobald das Video online ist, verlinke ich natürlich noch mal und freu mich bereits auf die Einsendungen. :)
@Squale: Geil. :A
@Thread:
Bowser's Final Stand
5D1A-0000-0041-3F26
Lebt in Angst.
Heute kann ich leider keine Folge zum Let's Play aufnehmen. :(
Hab keine Stimme, dafür kamen jetzt noch Kopfschmerzen und Fieber dazu. :/
Hab mich mit Grippostad C vollgepumpt und hoffe, dass morgen endlich Folge #002 online geht! ;)
@ViddyLP: Grippostad C ist - glaube ich - ein Kobipräparat. Keine Ahnung, ob das was nützt oder eher mehr schadet. Versuch doch mal stark konzentrierten Salbei-Tee (und zwar nicht der Schmackhafte von Teekanne und Co., sondern den greißligen aus der Apotheke). Dreimal täglich eine Tasse frisch zubereitet trinken, evtl. noch zusätzlich mit einer noch stärkeren Dosierung gurgeln. Das zieht die entzündeten Schleimhäute zusammen, sie schwellen schneller ab; es desinfiziert sie und sorgt somit zu einem schnelleren Abheilen des Rachens. Wahrscheinlich ist die Erkältung durch Viren bedingt, weshalb Dein Immunsystem mit den Erregern selbst fertig werden muss. Grippostad bekämpft, soweit ich weiß, nur die Symptome. Gegen das Fieber und die Schmerzen hilft Paracetamol ganz gut. Ein Nasenspray gegen den Schnupfen und Salbeitee gegen die Entzündung im Hals. Und den ein oder anderen frisch gepressten Orangensaft, etwas Ingwer mit Zitrone mit warmen Wasser aufgießen - dann hast Du die Wirkstoffe auch beinander. Dazu viel schlafen. Und das ist wesentlich gesünder als ein Kombipräparat, das, wenn's blöd läuft auch noch Koffein enthält und den Körper noch zusätzlich schlaucht. Sorry, dass ich jetzt damit daherkomme. Aber ich persönlich bin kein Fan (!) von Grippostad C. Ich wünsche Dir auf jeden Fall gute Besserung und eine schnelle Genesung.
@Darkpl4yer: Das ist nicht dramatisch. Ich bin auch für viele Levels schlichtweg zu schlecht, um sie in einer akzeptablen Zeit zu schaffen und da Nintendo - aus mir unerfindlichen Gründen - die Checkpoints weggelassen hat, gibt es nach unzähligen Versuchen einfach keine Motivation mehr. Vorallem, weil ich teilweise so unkonstant bin. Einmal schaffe ich es weiter, dann schaffe ich es erst mal 10 Versuche nicht mehr so weit, nur um es beim 11. wieder etwas weiter zu schaffen und dann zu failen. Die nächsten Versuche schaffe ich dann oft gar nicht mehr weit... Es ist zum Mäusemelken. Zu einem gewissen Maß schieb ich jedoch auch der unzulänglichen Hardware die Schuld in die Schuhe. Egal ob Eingabelatenz vom Gamepad, Bildaussetzer oder nicht reagierender B-Knopf. Die Liste ist endlos lang. Hauptsache, es gibt Sterne (und macht natürlich Spaß). Wobei ich persönlich meine Stages noch nicht wirklich schwierig finde, da ich sie ja selbst durchspielen musste, um sie upzuloaden. ;) Ach ja, diese "Death Room"-Stage war ja das, wo Mario durch die beiden Kameks exekutiert werden hätte sollen. Hab ich sogar schon gespielt. Jetzt befindet sie sich auch im Startpost.
@Klunky: Ich hab mir jetzt mal Deine Quizstage angetan und - tadah!!! - ich hab sie doch tatsächlich beim 19. Versuch oder so geschafft. Die Fragen waren an sich kein Problem - bis auf die letzte. Nachdem ich dreimal rum bin, habe ich zum Schluss vergessen, die Feuerblume mitzunehmen und musste alles noch mal machen. Am grawutischsten war die Hüpferei bei Frage 2. Manchmal reagiert meine Spielfigur nicht so, wie ich es will. Ich tippe "B" immer nur kurz an und er springt trotzdem höher... in die Stacheln... Aber ansonsten: Nicht nur Fragen, sondern auch Rätsel und coole Stellen, die man sogar mal mit Lernkurve gut hinbekommt. Diese Stage ist in sich ziemlich gut und sorgt für die eine oder andere Überraschung (Stichwort: Birdo). Die wär auch direkt was für's Let's Play! Cool!
@Lux: Ich spiele Deine neuen Stages auch noch. Muss nur schauen, wann. Zeit hab ich momentan kaum noch.
@Webbewerb: Ich hoffe nur, dass er nicht über's Wochenende geht. Ich muss das ganze Wochenende arbeiten und dafür extra in das schöne Essen fahren. Von Tölz a bissi weit, weshalb ich das ganze WE unterwegs sein werde. Ich habe aber den Laptop dabei und kann weiterhin hier im Thread neue Levels aktualisieren. Leider nur nicht mehr spielen. Aber vielleicht bekomme ich morgen noch was hin. Auch wenn ich bis um halb 6 arbeiten muss. Ich würd auf jeden Fall gerne mitmachen und freu mich schon drauf, was da wieder kommt. Wenn sein Video kommt, dann füg ich das auch gerne in den Startpost ein.
@Alle: Jo, ich brauche noch ein paar Sterne um auf die 20 Uploads zu kommen. Hoffe weiterhin auf Eure fleißige Unterstützung. Werde auch, so gut ich's zeitlich hinbekomme, Euer's unterstützen.
EDIT: @Lux: Leider sehe ich grade kein Land in Deiner Stage "Deja-vu Mansion". Die Idee ist super mit der gespiegelten Welt. Leider bekomme ich den Panzer da nicht hoch. Ständig stößt er gegen meinen Kopf und fliegt aus dem Bild. Und dann muss man wieder und wieder alles schon mal von vorne machen. Aber ansonsten: Echt super geworden. Stern hast Du bekommen. Langsam frage ich mich echt, ob meine Wii U den Geist aufgibt. ich habe sie ja damals eingeschickt. Der Kundendienst hat gemeint, dieses schwergängige und unzuverlässige Spielen läge am Design der Konsole. Nintendo habe sich nun mal für ein Protokoll mit einer sehr hohen Latenz entschieden. Und wenn der Raum ein Heimkino ist, kann der Stoff schon mal Befehle (wie dieses verfickte Drücken des "B"-Knopfes) schlucken, dwas dann das Spielerlebnis beeinträchtigt. Mich wundert's halt nur, dass ich's manchmal schaffe, manachmal nicht. Auf jeden Fall hab ich jetzt keine Zeit mehr. Eine dreiviertel Stunde muss auch für eine Stage reichen, oder?
> baut einen supergeilen Level
> Blitzeinschlag
> Strom weg
> nicht gespeichert
https://moesucks.files.wordpress.com/2012/01/flip-the-table.jpg
|Edit: Den Panzer brauchst Du in dem Level nur einmal am Anfang. Alles andere wäre ja sehr gemein. Ein Tipp: Guck Dir die ?-Blöcke in beiden Welten an. Hast ja selbst gesagt, die sind "gespiegelt". ;D
> baut einen supergeilen Level
> Blitzeinschlag
> Strom weg
> nicht gespeichert
RIP
Ninja_Exit
16.09.2015, 17:48
Oha, das ist der absolute Worstcase was Stromausfälle betrifft. Musst du das Level noch mal komplett neu erstellen?
Das Deja Vu Level war aber toll. Beim zweiten Segment bin ich bestimmt 15 Minuten im Kreis gelaufen, bis ich den Geistesblitz hatte. Das Erfolgserlebnis und der Aha Effekt waren toll da die Stage in sich logisch ist.
Ich probier grad Andarros Nightmare und knabbere an einigen Rätselpassagen. Aber ich werds schaffen xD Hoffe ich...
D4rkplayer
16.09.2015, 17:49
Neues Level: (NSMBU) "Bowser Jr. Airfleet": F74F-0000-0042-7305
Das Level besteht aus 2 Bosskämpfen gegen Bowser Jr. Dazwischen gibt es mittelschwere Jump and Run Einlagen
RIP
RIP IN PEACE. :(
Ja Schaise. Ich HABE einmal gespeichert, aber mir graut es davor, zu sehen, WANN das war. Die Idee vom Level war an sich gut, aber viel zu umständlich umzusetzen. Ich weiß noch nicht, ob ich damit weitermache, oder mir die Idee für eine andere Stage aufhebe.
Gnah. :(
Ninja_Exit:
Habe mal deine ersten Level gespielt und verstehe wohl schon warum sie nicht hier angegeben sind. Da sie ziemlich unfair sind, wo sich Leap of Faith Sprünge, mit Exits die dich ohne ersichtlichen Grund töten staplen. Beim ersten hatte ich irgendwann die Lust verloren als ich irgendwo inmitten von zig verschiedenen Wegen war, bei dem ich nicht wusste welcher davon mich nur in die nächste Todesfalle locken soll. Vielleicht mache ich die Stage irgendwann noch mal wenn ich im Baumodus nachgeguckt habe wo es lang geht, weil schade ist es eigentlich schon ein paar schöne Ideen waren nämlich immerhin dabei und könnten noch kommen. 3/10
Easy Peasy ist an und für sich wirklich easy, aber das schließt nervig nicht aus. Die Sprungpassage wo man die Koopashell mitnehmen muss ist wegen dieser einen Pflanze unglaublich nervig und allgemein hat sich das mit den vielen Trampolinen und Gegnern die reingeworfen wurde sehr frimmelig gespielt. Wenn man erst mal diese eine Passage geschafft hat, war's das eigentlich, dass man die Pilze nicht aufnehmen sollte dachte ich mir schon von Anfang an, aber letztlich wirkte doch alles irgendwie nur wie ein random Clusterfuck. 2/10
Umso mehr verwundert es mich dass die späteren Level die ich gespielt habe echt zu den best designtesten überhaupt zählen und an keiner Stelle wirklich unfair sind. P-Switch Palace und die Firecave haben mir auf jeden Fall sehr gut gefallen. Und waren sehr durchdacht. Die Sprungpassage beim Switch Palace war ein bisschen knifflig (und dann kommt sie auch noch 2x) aber letztlich sind es solche Momente die einem Level für mich die nötige Würze geben.
Das einzige was mich bei der Firecave ein wenig gestört hat, war dass manche Stellen mit einem großen Mario unmöglich erscheinen, ich wusste zumindest nicht wie ich da durchkommen sollte.
P-Switch Palace: 9/10
Firecave: 8/10
z.B dort wo ein Comment steht.
Cuzco:
Also die Hammerbrüder Festung war wirklich gar nicht so mein Fall obwohl das Layout cool war. diese ganzen Lift Passagen kann man sich mit 2 Leap of Faiths dann am besten noch gleich sparen. Zumal durch die vielen Pilze das Level an und für sich nicht mal ne Herausforderung darstellt die Hammerbrüder kann man somit fast wegtanken. 4/10
Boiling Water wiederum war wieder ein äußerst hochwertiges Vergnügen ich mochte das am Anfang die Fische einbar irgendwie auf dem trockenen liegen sollen (zumindest habe ich das so erkannt) Und die Bunsenbrenner oben und unten waren echt gut aufeinander abgetimed, hier kommt man vorallem durch gezieltes beobachten weiter. Auf jeden Fall bestes Wasserlevel was ich gespielt habe bisher. 9/10
Lux:
World 1-1 Wirklich eine sehr geile Idee, vor allem mit den Gegnern die alle vom Level fliegen. Ein guter Test für Para-koopa Sprünge. Auf jeden Fall dein bestes Level bisher wie ich finde. 8/10
Deja Vu Mansion: Naja um ehrlich zu sein kann ich Geisterhäuser nicht ausstehen, ständig muss man irgendwas Trial & Error-mäßiges machen was sich der Ersteller ausgedacht hat. Mit klassischen Rätseln hat das für mich nichts zu tun eher ein suchen der Nadel im Heuhaufen. Deswegen habe ich auch da irgendwann die Geduld verloren, mich weitesgehend mit zu beschäftigen. Vielleicht ein anderes Mal. ?/10
Weitere Reviews folgen...
The Judge
16.09.2015, 19:12
Der Mario Maker macht ja schon wirklich mega Laune. :) Ich werde mich mal durch ein paar eurer Stages durchprügeln. Ich selbst bin leider immer irgendwie versucht, total nervige Arschloch-Levels zu bauen, aber so groß ist meine Auswahl an Bausteinen ja auch noch nicht.
Das System mit den Codes finde ich persönlich ein bisschen umständlich. Da wäre ein "Levels von Freunden"-Menüpunkt irgendwie hilfreich gewesen.
Der Mario Maker macht ja schon wirklich mega Laune. :) Ich werde mich mal durch ein paar eurer Stages durchprügeln. Ich selbst bin leider immer irgendwie versucht, total nervige Arschloch-Levels zu bauen, aber so groß ist meine Auswahl an Bausteinen ja auch noch nicht.
Das System mit den Codes finde ich persönlich ein bisschen umständlich. Da wäre ein "Levels von Freunden"-Menüpunkt irgendwie hilfreich gewesen.
Nach einem Level von Nutzer X Suchen, auf Nutzer X klicken, zu Favoriten hinzufügen. Später such ich dann nach Baumeistern statt nach Leveln. xD
Ladies and Gentlemen, after the "Easy Coin Cave" I give you theeeee "NORMAL COIN CAVE"!
Ebenfalls sehr kurz, dafür ein "kleines bisschen" fordernder.
ID: 16A2-0000-0042-ED8F. Stil: NSMBU.
Gerade habe ich die Festungsbauteile bekommen... leider ein wenig zu spät xD Da hatte ich die Normal Coin Cave schon fertig. Ich freue mich schon, wenn ich endlich die Levelzeit ändern kann. Dann folgt nämlich die "Hard Coin Cave" xD
Eure Levels spiele ich dann alle morgen - da hab ich endlich mal wieder frei :D
LG Mike
Wie auch Lux hab ich mal eine Speedrun Version von Andarro's Plains gebastelt. Im Testrun hab ich etwa 24 Sekunden gebraucht, aber vielleicht ginge es noch schneller.
F8FD-0000-0043-0153
So. Es ist nun alles abgeklärt (haha, bestimmt hab ich was vergessen) und das Info-Video ist online. :)
https://www.youtube.com/watch?v=46Sgnc78w18
So. Es ist nun alles abgeklärt (haha, bestimmt hab ich was vergessen) und das Info-Video ist online. :)
Skyline, hm? Mal gucken. Ist ja noch etwas Zeit. Hoffe mir fällt was gutes ein. xD
Aber nochmal danke dafür und so!
@Thread:
Das Level ist nicht von mir, aber das ist mit Abstand das beste, was ich bisher gespielt habe:
https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iZJ2h0x-4PWuq
Boo's Inverted Haunt
DBF8-0000-0042-2E51
Description: A ghost house level with a gimmick. When you enter a Warp Pipe, the level spins 180 degrees. To go right, you must go left. Stand on top on one platform, then walk across the bottom of it shortly after. And finally make your way past spinning saws and moving platforms.
Skyline, hm? Mal gucken. Ist ja noch etwas Zeit. Hoffe mir fällt was gutes ein. xD
Aber nochmal danke dafür und so!
Das hat mir Nintendo so vorgeben, damit nicht kopiert wird. Vermutlich deswegen ein so spezielles Thema. Aber lasst euch nicht zu sehr davon einschränken. :)
Und klar sehr gerne. Es profitieren ja alle Seiten davon und Super Mario Maker ist perfekt für so einen Contest.
Taro Misaki
16.09.2015, 21:05
Cool.:A
Hab auch schon kommentiert, ich hoffe die Woll-Yoshis sind mit in der Auswahl, sonst muss ich nochmal editieren.^^
Wie auch Lux hab ich mal eine Speedrun Version von Andarro's Plains gebastelt. Im Testrun hab ich etwa 24 Sekunden gebraucht, aber vielleicht ginge es noch schneller.
F8FD-0000-0043-0153
Ich schaffs in 21. Bin auch schnell genug für 20, aber dann ist der Zielbalken immer außer Reichweite. Selbst mit dem dritten Galoomba kommt man nicht dran. ;(
Cool.:A
Hab auch schon kommentiert, ich hoffe die Woll-Yoshis sind mit in der Auswahl, sonst muss ich nochmal editieren.^^
Wegen denen hatte ich extra bei Nintendo nachgefragt. Woll-Yoshis und den 8-Bit-Mario haben sie leider nicht. :(
Ich schaffs in 21. Bin auch schnell genug für 20, aber dann ist der Zielbalken immer außer Reichweite. Selbst mit dem dritten Galoomba kommt man nicht dran. ;(
Ich hatte irgendwie auf sub 20 gehofft, weil ich bei knapp 10 an der Hälfte war. Aber die Röhren blocken zu sehr. Meh. Naja, nächste Speedrun Stage wird dann auch mal auf Speedrun getestet. xD
Schade, dass man Zeit nicht wenigstens in 5er Schritten (vllt. ab unter 100) einstellen kann. D:
Aha, mal kucken, ob ich eine Stage baue mit einer Skyline... Jetzt hab ich natürlich keine Idee... Aber mal sehen, ob ich's gebacken kriege. Ich brauche allerdings noch 6 Sterne, weil mein Upload-Limit ist gleich voll. Anscheinend sind meine Stages wirklich vielen zu schwer... Mal sehen...
@Klunky: Danke für Dein konstruktives Feedback. Die Hammerbrüderfestung, die mein Kumpel im Alleingang hochgezogen hat, finde ich eigentlich ziemlich cool. Man muss bei der Seilbahnfahrt schon geschickt ausweichen und zum Schluss kommt noch mal ein "großer Bruder". Sie ist allerdings wirklich nicht so durchdacht, dafür ist die Musik einfach genial! Diese Musik! Geil! Übrigens bist Du der allereinzigste, der meine Unterwasser-Stage bisher gerafft hat. Hast Du auch den Inkling-Jungen gefunden? War am Anfang sogar markiert.
Ich habe jetzt Lux seine Déjà-vu Mansion gespielt und finde sie eigentlich ziemlich cool - auch die Idee mit der gegensätzlichen Welt, bei der jedes Element auf der anderen Seite einen entsprechenden Ersatz hat. Cool. Leider habe ich es nicht geschafft und kann mir auch keinen Reim darauf machen, wie ich diesen Panzer da hoch bekomme... Und nach einigen Versuchen hatte ich leider keine Zeit mehr um weiter zu machen.
Taros "One giant ship" habe ich hingegen durch. Es ist eine sehr runde und an sich gut spielbare Stage. War insgesamt einer der besten Stages, wenn ich auch nach wie vor Luxens "Airship Infiltration" unerreicht gut finde. Atmosphäre war auch richtig toll. Wobei Deine Lenkkanonen mit den Paragumbas auch eine Super-Idee waren.
Ich date dann mal ab.
Taro Misaki
16.09.2015, 23:29
Wegen denen hatte ich extra bei Nintendo nachgefragt. Woll-Yoshis und den 8-Bit-Mario haben sie leider nicht. :(
Schade, hab gerade versucht meinen Comment zu editieren, aber das geht ja gar nicht.:-/
@Cuzco,
Danke.:)
Ich habe endlich die Levelzeitoption, daher ein kurzes Level, in dem es lediglich um Schnelligkeit geht ;)
ID: 5010-0000-0043-C91A. Stil: SMB. Name: Unkrautvernichter
Viel Spaß :) Morgen baue ich die Hard Coin Cave zusammen ^^
LG Mike
https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iZNa4gPj7I5tw
1-1 Pleasant Fields
5805-0000-0043-E62F
Angefertigt für einen Contest im GAF. Es geht darum, eine 1-1 Stage eines neuen Mario Spiels zu entwerfen. Hatte erst eine im SMW Stil, aber nachdem die Stage quasi fertig war hab ich sie mir nochmal angeschaut und gedacht "Ne, die ist furchtbar, das kannste nicht machen". Also gelöscht und nochmal von vorne, diesmal im SMB 3 Stil. Ich finde, das Ergebnis kann sich diesmal sehen lassen. Achja, die Stage kann in 19 Sekunden gespeedrunned werden. Bereitet euch also schonmal auf 20 Sekunden Zeit Variante vor, die bestimmt kommen wird. :D
https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iZNa4gPj7I5tw
1-1 Pleasant Fields
5805-0000-0043-E62F
Angefertigt für einen Contest im GAF. Es geht darum, eine 1-1 Stage eines neuen Mario Spiels zu entwerfen. Hatte erst eine im SMW Stil, aber nachdem die Stage quasi fertig war hab ich sie mir nochmal angeschaut und gedacht "Ne, die ist furchtbar, das kannste nicht machen". Also gelöscht und nochmal von vorne, diesmal im SMB 3 Stil. Ich finde, das Ergebnis kann sich diesmal sehen lassen. Achja, die Stage kann in 19 Sekunden gespeedrunned werden. Bereitet euch also schonmal auf 20 Sekunden Zeit Variante vor, die bestimmt kommen wird. :D
Ich muss sagen, irgendwie finde ich das ziemlich cool dass man die Möglichkeit hat Speedrunversionen seiner eigenen Stages anzufertigen. Fehlt nur noch das man die Zeit auf die zehntelste Sekunde genau bestimmen kann.
Ich muss sagen, irgendwie finde ich das ziemlich cool dass man die Möglichkeit hat Speedrunversionen seiner eigenen Stages anzufertigen. Fehlt nur noch das man die Zeit auf die zehntelste Sekunde genau bestimmen kann.
Jo, also ich lad natürlich die Stage nur ein zweites mal hoch, nur mit entsprechendem Zeitlimit. Leider gehts ja nur in 10er Sekunden Schritten, 5er (zumindest ab unter 100) hätte ich besser gefunden.
Folge #002 meines Let's Plays habe ich gerade aufgenommen. :)
Gespielt wird ein Level von Taro, Sölf und Darkpl4yer. ;)
Welche Level das sind, werdet ihr bald erfahren. :P
Habe nach einigen Kommentare im GAF Bowser's Final Stand wieder rausgenommen und als zwei Maps hochgeladen. Ist noch das gleiche wie vorher, hab das Level nur wegen der 5 Bosskämpfe jetzt auf 2 Level aufgeteilt.
Part 1:
CF7C-000000-45-91EA
Part 2:
CB91-0000-0045-93EA
Einziger sonstiger Unteschied: Der Abschnitt mit den Thwomps ist nun der erste Abschnitt in Part 2 (vor dem 4. Boss), der "Skelettturm" ist der letzte Abschnitt in Part 1 (vor dem 3. Boss). Die hab ich also getauscht. Hab auch den Pilz im Turm durch eine Feuerblume ersetzt. Und ne, Ninja_Exit, ich glaube wenn man Bowser killt dann kommt man nicht mehr ans Ziel.
Hier ist Folge #002 zum Let's Play von SUPER MARIO MAKER: mmx-Community:
https://www.youtube.com/watch?v=MMMhjMuwSE8
Und hier die Playlist:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLhXnuJijHH7bOaiBIaSlcDNDjiPjYKWlv
Viel Spaß! ;)
KingPaddy
17.09.2015, 11:20
Skyline, hm? Mal gucken. Ist ja noch etwas Zeit. Hoffe mir fällt was gutes ein. xD
Aber nochmal danke dafür und so!
gibt es da nicht ein paar tolle Level in Splatoon, von denen man sich inspirieren lassen könnte? Blooper Towers wäre doch super.
Taro Misaki
17.09.2015, 11:30
Cool.:D:A
Und mein Level sogar im ersten Versuch geschafft.:O
Das habe nichtmal ich selbst hinbekommen.XD
Souverän gespielt besonders bei Taros Level. Vor allem eine sehr abwechslungsreiche Auswahl an Leveln in diesen Part.
gibt es da nicht ein paar tolle Level in Splatoon, von denen man sich inspirieren lassen könnte? Blooper Towers wäre doch super.
Erst das Releasedatum und jetzt die Skylines. Nintendo provoziert ein Twin Tower Level aber auch geradewegs heraus. xD
Sehr schönes Video, Viddy. Ich hab dir ein like dagelassen - und zwei von drei Level hab ich sogar auch gespielt. :D
Bzw. ist das nicht Folge 2? Im Video steht Folge 3.
gibt es da nicht ein paar tolle Level in Splatoon, von denen man sich inspirieren lassen könnte? Blooper Towers wäre doch super.
Ja, klar. Splatoon ist mit Sicherheit eine super Referenz. :)
Aber wie gesagt, lasst euch nicht so sehr einschränken. Wenn euch nichts zum Thema einfällt (ist wirklich sehr speziell) könnt ihr auch ältere Level um ein paar Dächer modifizieren und es passt schon. :D
KingPaddy
17.09.2015, 12:04
Erst das Releasedatum und jetzt die Skylines. Nintendo provoziert ein Twin Tower Level aber auch geradewegs heraus. xD
Giant Bowser attacks NYC? So im Stil von Godzilla ;D
@Squale:
Danke dir! ;)
Habe es ausgebessert. ;)
Hab mich da wohl vertippt. :D
Bei Taros Level hatte ich wohl Glück. :D
Alter, Lux, was hat dich beim Erstellen des Laufwegs im Deja-vu Mansion von der Feuerblume an zurück bitte geritten? Ich glaub ich musste das 4 oder 5 mal machen. >_<
Alter, Lux, was hat dich beim Erstellen des Laufwegs im Deja-vu Mansion von der Feuerblume an zurück bitte geritten? Ich glaub ich musste das 4 oder 5 mal machen. >_<
Immer noch besser als diese mehr als bescheiden platzierten Koopas und Röhren in Deinem Plains-Speedrun. ;D Deswegen musste ich das auch ein paarmal versuchen. Das schwierigste am Rückweg ist aber doch nur das erste Stück, der Rest ist geschenkt.
Hard Coin Cave. ID: 128D-0000-0045-FB0D. Stil: NSMB.
Mein "Unkrautvernichter"-Level scheint wohl zu schwer zu sein :/
Edit: Lux, dein "1-1 verkehrt herum"-Level ist viel zu schwer >_>
LG Mike
Edit: Lux, dein "1-1 verkehrt herum"-Level ist viel zu schwer >_>
Fand ich jetzt nicht. Wenn du Probleme mit den Koopa-Spüngen hast, kannst Du durch eine Warpröhre abkürzen (ich habe ALLES auf den Kopf gestellt, auch den "geheimen" Abschnitt). Am kniffligsten finde ich die ?-Pyramide, da man hier ein wenig Schwung braucht, um auf den ersten Block zu kommen. Der Rest ist harmlos. :p
Ich poste den neuen Part nochmal auf dieser Seite, falls manche es verpeilen sollten auf der Seite davor nachzugucken. :P
https://www.youtube.com/watch?v=MMMhjMuwSE8
Ninja_Exit
17.09.2015, 13:56
Sölf, Andarros Nightmare kommt aus der Hölle und ist verdammt schwer.xD
Ich hatte das Trampolin in dem vollen Geisterraum mit Müh und Not ergattert und hab dann die Nerven beim Rückweg verloren.
Bei ner Pflanze... xD Wie nah war ich am Ziel? Kommt danach noch mehr?
Ich versuch es später nochmal, aber das ist echt ne harte Stage.
Aufgeben werde ich aber nicht.
Sölf, Andarros Nightmare kommt aus der Hölle und ist verdammt schwer.xD
Ich hatte das Trampolin in dem vollen Geisterraum mit Müh und Not ergattert und hab dann die Nerven beim Rückweg verloren.
Bei ner Pflanze... xD Wie nah war ich am Ziel? Kommt danach noch mehr?
Ich versuch es später nochmal, aber das ist echt ne harte Stage.
Aufgeben werde ich aber nicht.
Nope, nach der Röhre für die du das Trampolin brauchst ist Ende. :'D
Sölf, Andarros Nightmare kommt aus der Hölle und ist verdammt schwer.xD
Ich hatte das Trampolin in dem vollen Geisterraum mit Müh und Not ergattert und hab dann die Nerven beim Rückweg verloren.
Bei ner Pflanze... xD Wie nah war ich am Ziel? Kommt danach noch mehr?
Ich versuch es später nochmal, aber das ist echt ne harte Stage.
Aufgeben werde ich aber nicht.
Und wenn du damit fertig bist, kannst du ja mal bei Gelegenheit Koshis Level spielen. Vor allem sein Drittes hat... eine besondere Anziehungskraft.
So, hab ein Level für den Contest fertig. Wird aber noch nicht hochgeladen (oder ist das egal? Squale?). :P
https://www.youtube.com/watch?v=MMMhjMuwSE8
6:25 - "Hi, Koopa. Komm zurück! Ich. Brauch. Deinen ... ... ... (FUCK! Ich muss jetzt was sagen!)"
http://i.imgur.com/uvONYEq.jpg
Na endlich. :D
Lass mal Teil 3 sehen. :O
The Judge
17.09.2015, 16:17
Drei Spielereien, die ich aufgrund Zeitmangels nur "mal eben so" zusammengeschustert habe, habe ich auch schon mal hochgeladen:
"Kleine Koopa Klaustrophobie"
352B-0000-003D-8389
"Totalitärer Trampolin Terror"
679C-0000-003E-0BBB
"Wutschäumender Wasserwahnsinn"
A9F4-0000-0042-6C22
Von den bisher gespielten Levels fand ich die Idee von "Sei mir nicht gewachsen!" tatsächlich am besten. Dass ich jemals panische Angst vor den roten Pilzen in einem Mario-Spiel bekommen würde, hätte ich nun wirklich nicht gedacht. :D
Ich muss mich am Wochenende mal ausführlicher mit dem Maker beschäftigen. Ich brauch unbedingt mehr Möglichkeiten.
Taro Misaki
17.09.2015, 16:35
Mein neues Level:
07B2-0000-0046-931E
Name: Tower of doom
D4rkplayer
17.09.2015, 16:56
@Viddy sehr schönes Lets Play von dir, hat mich super unterhalten.:A Ich weiß nicht ob du die original Stage aus Super Mario Land 2 kennst, aber ich habe diese, was die Abstände der Blöcke angeht, 1:1 nachgebaut im zweiten Abschnitt. Auch der Abschnitt und Abstand mit den Steinen, wo du dich in die Mitte stellen wolltest und dann doch erwischt wurdest ist im Game Boy Spiel exakt genauso ;)
Ich freue mich auf weitere Folgen von dir und vor allem auch wenn du dann wieder ein Level von mir spielst irgendwann. Alle weiteren Level von mir sind keine Remakes, daher ist es als Ersteller natürlich nochmal besonders interessant wie du dich so schlagen wirst =)
So, geupdatet. Ich werde mir jetzt noch Viddys Video anschauen. Leider bin ich das ganze Wochenende in Essen und habe keinen Zugriff auf Mario Maker. Daher wäre es cool, wenn Ihr bei allen neuen Stages, die auf die Startseite sollen, noch den Stil angebt (also welches Spiel (SMB, SMB3, SMW oder NSMBU).
Leider kriege ich grade gar keine Sterne mehr :( Ich brauche noch sechs Sterne, um mehr hochladen zu können. Kann mir da irgendjemand helfen und meine Stages ausprobieren und sie "besternen"?
Name: Tower of doom
Soll das ne Drohung sein?^^
Taro Misaki
17.09.2015, 17:54
So, geupdatet. Ich werde mir jetzt noch Viddys Video anschauen. Leider bin ich das ganze Wochenende in Essen und habe keinen Zugriff auf Mario Maker. Daher wäre es cool, wenn Ihr bei allen neuen Stages, die auf die Startseite sollen, noch den Stil angebt (also welches Spiel (SMB, SMB3, SMW oder NSMBU).
Leider kriege ich grade gar keine Sterne mehr :( Ich brauche noch sechs Sterne, um mehr hochladen zu können. Kann mir da irgendjemand helfen und meine Stages ausprobieren und sie "besternen"?
Soll das ne Drohung sein?^^
Ach, so schlimm ist es gar nicht vom Schwierigkeitsgrad.^^
Morgen werde ich endlich mal die ganzen hier im Thread geposteten Levels spielen, dann bekommst du auch von mir mal Sterne.;)
Fand ich jetzt nicht. Wenn du Probleme mit den Koopa-Spüngen hast, kannst Du durch eine Warpröhre abkürzen (ich habe ALLES auf den Kopf gestellt, auch den "geheimen" Abschnitt). Am kniffligsten finde ich die ?-Pyramide, da man hier ein wenig Schwung braucht, um auf den ersten Block zu kommen. Der Rest ist harmlos. :pDa ich in keine Röhre hineinkomme - keine Ahnung, mit welchem Sprung das gehen soll - bin ich mit der Trottel-Methode erst zum Abschnitt nach den drei ?-Blöcken gekommen. Danach sind die Koopas leider so platziert, dass ich, egal wie oft ich es versuche, nicht weiterkomme. Ich habe mindestens 200 Versuche in diesem Level hinter mir und meine Hände sind schon schrumpelig vom Schwitzen... :'(
Edit: Ich hab's nach weiteren 10 Versuchen wieder aufgegeben :'(
LG Mike
Supi. Ich werd' Deine neue Stage (die mit der Drohung) dann heute vorm Schlafengehen anspielen. Bin ja mal gespannt in wie weit ich wie weit komme.^^ Der Name klingt jedenfalls respekteinflößend... "Tower of doom"- "Da machste besser nen Bogen drumrum" ;)
@Viddy: Hab Dein Video gekuckt. Ich fluche übrigens auch manchmal auf Englisch. Das mit einem Hauch von Unverständnis geäußerte "why?" gibt's bei mir genauso. Ähnlich wie das "What the...", allerdings in anderen Kombinationen. :D
Hoffe, Dir geht's schon wieder besser. Sind Deine Katzen eigentlich Hauskatzen oder dürfen die auch raus?
Cutter Slade
17.09.2015, 18:25
Dieses Topic ist Marios Goldmünzen wert! :A Unglaublich kreatives Engagement der Baumeister und unterhaltsames LetsPlay@Viddy. Weiter machen! Ich schäl dann mal den Mario Maker aus der Folierung. Stabile Pappschachtel nebenbei bemerkt. War das schon immer so? Egal, ran an den Editor. :D
Da ich in keine Röhre hineinkomme - keine Ahnung, mit welchem Sprung das gehen soll - bin ich mit der Trottel-Methode erst zum Abschnitt nach den drei ?-Blöcken gekommen. Danach sind die Koopas leider so platziert, dass ich, egal wie oft ich es versuche, nicht weiterkomme. Ich habe mindestens 200 Versuche in diesem Level hinter mir und meine Hände sind schon schrumpelig vom Schwitzen... :'(
Edit: Ich hab's nach weiteren 10 Versuchen wieder aufgegeben :'(
LG Mike
Haste zwar bestimmt schon versucht, aber es kann auch einfach sein dass du das falsche Flugmuster erwischst. DIe Koopas müssen bei manchen Sprüngen schon richtig stehen.
Haste zwar bestimmt schon versucht, aber es kann auch einfach sein dass du das falsche Flugmuster erwischst. DIe Koopas müssen bei manchen Sprüngen schon richtig stehen.Ich bin ja inzwischen schon so weit, dass ich bei mindestens jedem zweiten Versuch die erste Koopa-Passage überwinde. Das mit dem Flugmuster habe ich schon durchschaut, aber die oben beschriebene Passage, die ich einfach nicht hinbekomme, erreiche ich zu selten, dass ich das gut üben kann.
LG Mike
Da ich in keine Röhre hineinkomme - keine Ahnung, mit welchem Sprung das gehen soll - bin ich mit der Trottel-Methode erst zum Abschnitt nach den drei ?-Blöcken gekommen. Danach sind die Koopas leider so platziert, dass ich, egal wie oft ich es versuche, nicht weiterkomme. Ich habe mindestens 200 Versuche in diesem Level hinter mir und meine Hände sind schon schrumpelig vom Schwitzen... :'(
Edit: Ich hab's nach weiteren 10 Versuchen wieder aufgegeben :'(
LG Mike
Es ist die vierte Röhre, in die man kann. Wenn man den Geheimraum dann durch die andere wieder verlässt, kommt man fast schon vor dem Ziel raus. Noch nie Mario gespielt, oder wat? ;D Ich glaube, ich muss mal ein paar Tutorials für meine Stages aufnehmen. Hab aber kein so tolles Elgato-Ultra-HD-Aufnahmegerätekabeldingsbums wie unser Freund von der Russenmafia hier (;D), sondern nur einen stinknormalen Camcorder, den ich wohl auf einen Bücherstapel stellen muss, um ein annehmbares Bild zu bekommen. :D
Mann, ich muss unbedingt wieder nach Hause, weiterbauen. Keine Ahnung, warum ich nach nur kurzer Pause wieder so eine Riesenlust auf das Spiel habe. Dabei habe ich nicht mal neue Ideen - echt schlimm. :D
Ist gerade angekommen. Werde morgen abend alle eure Level spielen!
Das ist eine Drohung!
So, hab ein Level für den Contest fertig. Wird aber noch nicht hochgeladen (oder ist das egal? Squale?). :P
Kannst du auch gerne schon vorher hochladen. :)
Es ist jedem gestattet sich Feedback einzuholen - hauptsache ich habe am Ende eine ID. Du musst selbst entscheiden, ob du der Konkurrenz deinen Level präsentieren möchtest. xD
Eine Einsendung habe ich bereits, war das einer aus dem MMX? :)
https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iZWZGgIlpZ-3I
1-2 Mushroom Gulch
2880-0000-0047-48AE
Nachdem ich fü den Contest im GAF eh schon 1-1 gebastelt habe dachte ich mir, kann ich da auch weitemachen und nach und nach immer schwerere Level bauen. Hier ist jedenfalls 1-2, viel Spaß. :3
Edit:
@Squale: Okay, ich schau mal. xD
Edit 2:
Fu Lux! xD
Oh Mann. Klar lass ich mich von Sölfs Super-Easy-Trip anstecken. Daher nun von mir: World ♀-1 (FA67-0000-0047-64B5)
Ich werd's morgen weiter versuchen, Lux ^^ Ich hatte heute keinen Nerv mehr dafür.
Jetzt habe ich Teil 2 meiner geplanten "Er ist sehr kurz, dafür bin ich schnell!"-Trilogie (cooler Name, was? xD) fertig - den Stachelspringer! Teil 1 ist der "Unkrautvernichter".
ID: 0DBB-0000-0047-743B. Stil: SMB.
LG Mike
Ist gerade angekommen. Werde morgen abend alle eure Level spielen!
Das ist eine Drohung!
Habe mich schon gefragt wo du bleibst. Du wolltest doch 1000 Level bauen. Eintausend!
Also der Tower of Doom entpuppte sich als recht kurzweilige und spaßige Stage. Der Name enthält zwar das Wort "doom", also "Vernichtung", ein sehr schlimmes Wort, die Stage ist aber eher "adventurous" und keinesfalls so böse, wie der Name "doom" vermuten lässt.
Jo, ich update mal die Startseite. Und dann ab ins Bett, Cuzco. Die Stages, die ich noch nicht angespielt habe (z.B. Judge/ Mike/ etc.) kommen nächste Woche dran. Mal schauen, ob ich das mit dem Contest trotz Arbeit auf die Reihe bekomme... Habe null Idee...
https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iZYUREHT_jzTS
1-3 Underground Tunnel
C17F-0000-0048-22EA
Und damit habv ich 20/20 Stages. Noch knapp 40 Sterne bis ich die nächsten 10 Hochladen kann. :(
Wenn das Ende des Contests naht und ich noch nix neues hochladen kann nehm ich solange was älteres runter.
https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iZYUREHT_jzTS
1-3 Underground Tunnel
C17F-0000-0048-22EA
Und damit habv ich 20/20 Stages. Noch knapp 40 Sterne bis ich die nächsten 10 Hochladen kann. :(
Wenn das Ende des Contests naht und ich noch nix neues hochladen kann nehm ich solange was älteres runter.
Wenn ich morgen mal die Zeit finde, gehe ich deine Level durch und verteile ein paar Sterne. Braucht noch jemand welche? xD
https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iZYUREHT_jzTS
1-3 Underground Tunnel
C17F-0000-0048-22EA
Und damit habv ich 20/20 Stages. Noch knapp 40 Sterne bis ich die nächsten 10 Hochladen kann. :(
Wenn das Ende des Contests naht und ich noch nix neues hochladen kann nehm ich solange was älteres runter.
Also ich habe den Großteil deiner Stages noch nicht gespielt das wären dann 10+ Sterne, aber hey dem Problem fühle ich mich und viele andere genau so konfrontiert. Hier tun einige keine Sterne droppen, obwohl ich nicht finde dass die Qualität der Level hier im Gesamten jemals ein nicht Stern-würdiges Niveau erreichen. Vielleicht ganz selten. Und wenn du das anders siehst, spiel 1 - 2x die 100 Mario Challenges, egal welcher Schwierigkeitsgrad und du wirst die MMX Level richtig zu schätzen wissen.
Ok neues Level von mir: 6595-0000-0049-35FE (SMB3) "Super Leaf Driving License"
Erneut ein "Skill Level" (nicht Skill weil man Skill dafür braucht, das brauch man sowieso, sondern weil es sich primär fast nur um eine Fähigkeit dreht.)
Wird vermutlich eh wieder niemand schaffen außer Ninja-Exit. xd
Ich hoffe, dass ich das Wochenende mit meinen Videos gedeckt bekomme. ;)
Für heute habe ich gerade eben eine Folge aufgenommen und auch für morgen nehme ich eine auf. :)
Ich denke, dass auch für den Sonntag eine Folge erscheinen wird. ;D
Ninja_Exit
18.09.2015, 10:02
So, ich war fleißig und habe alle Level von euch beendet und mit einem Stern und Kommentar versehen. Ausser Andarros Nightmare xD
Klunky:
Das Tanukilevel war bockschwer. Ich habe an der Stelle mit den 3 Riesenpflanzen oft versagt. Da liegen bestimmt 20 Todeskreuze rum. XD Die Idee war aber toll und da das Level Tempo hatte war ein Fail zu verschmerzen.
Lux: Ich habe noch deine Speedrunversion und die neiden anderen Level beendet. Ich hatte nur noch 1 Sekunde übrig. XD
Beim Speciallevel war irritiert und dachte die Flagge fliegt weg.
Mike: Deine Coinlevel waren toll. Die schwere Version war gut ausbalanciert umd Abwechslungsreich.
Taro:
Tower of Doom war großartig und hat richtig Spaß gemacht. Abwechslungsreich und fair.
Judge:
Beim Unterwasserlevel hat mich der Blooper am Ende terrorisiert. XD
Deine Stagenamen waren sehr kreativ und lustig und spiegelten das Thema des Levels wieder.
Sölf: Deine neuen Levels waren toll. Die kann man sich gut in nem richtigen Mariospiel vorstellen.
Irgendwann schaff ich dein Geisterhaus. XD
N_Snake:
Dein Wario remake war toll und man konnte das Schloss gut wiedererkennen. Kamek am Ende hat mich fast gegrillt.xD
Mal sehen Morgen müsste mein drittes Level (Die anderen haben meine Kumpel erstellt xD) fertig werden. Es wird eine normale Stage mit einer Rettungsmission sein. Die Stage wird aber selbsterklärend sein und leicht beginnen und sich im mittleren Bereich einpendeln.
Aaaaaaalsoooooo...
Die Folge für heute ist mir ganz gut gelungen, aber die Folgen für Samstag und Sonntag sind der pure Horror!
Ich hoffe, dass ihr mir helfen könnt, den einen Level zu schaffen.
Welcher Level das ist?
Ihr werdet es im Video erfahren. ;)
Ich streame gerade ein bisschen. Wenn jemand seine ID einschicken will: http://www.twitch.tv/thebeardbear
Ich streame gerade ein bisschen. Wenn jemand seine ID einschicken will: http://www.twitch.tv/thebeardbear
Kannst Du das nicht machen, wenn andere Leute nicht gerade auf der Arbeit sind? D:<
Streamst Du heute vielleicht noch zu einer akzeptableren Uhrzeit?
Jo, bin gleich unterwegs jetzt und kann dann dieses WE nichts mehr spielen und auch nix mehr bauen/ hochladen. Wäre cool, wenn noch einige meine Stages nachholen und vor allem mit Sternen bedenken. Wie Klunky auch schon richtig gesagt hat, bieten die MMX-Levels ("nicht nur meine!" xD) ordentlich Spielspaß. Jo. Ich fahr jetzt gleich. Aktualisieren kann ich aber immer wieder. Hab auch vorher noch die Levels von Mike gespielt: Richtig gelungen ist vor allem die "Hard Coin Cave". Die macht richtig Bock und ist auch nicht zu schwer - wenn sogar ich sie geschafft habe - und das sogar schon beim vierten Versuch!
Folge #003:
https://www.youtube.com/watch?v=nurvPHylCB4
1080p60 ist in Kürze verfügbar. ;)
Viel Spaß! :)
Der Unkrautvernichter-Choke. https://static-cdn.jtvnw.net/emoticons/v1/354/1.0
F5F7-0000-004A-D6B7
Meine neue Stage "Uplifting Cannonfire". Hier habe ich meine Idee eingebaut, die ich ursprünglich für Bowser's Castle 2 vorgesehen hatte, welches mir aber vom Stromausfall zunichte gemacht wurde. Hatte überlegt, aus dem Pilz eine Feuerblume zu machen, damit man zwei Treffer einstecken kann, fand den Level dann aber doch nicht so schwierig. :p
Kannst Du das nicht machen, wenn andere Leute nicht gerade auf der Arbeit sind? D:<
Streamst Du heute vielleicht noch zu einer akzeptableren Uhrzeit?
Das war sowas von spontan. Wollte nur testen, ob das jemanden interessiert. Ging dann doch gut an und Sölf war da. <3
Ich denke, ich werde um 20 Uhr noch mal streamen, besser? :D
Kann man Deine Streams auch herunterschrauben in der Auflösung auf 240p oder so... Sitze im Zug und habe zwar - ob meines Festnetzvertrages - kostenloses WiFi, aber das scheint nicht das allerschnellste...
Und das würde die etwas lange Fahrt unglaublich aufheitern. ;-)
Streamst Du mit Stimme? Oh, erreiche gerade die mainfränkische Heimat...^^
So viel ich weiß gibt es die Funktion nur, wenn der Streamer Twitch-Partner ist - leider.
Schade, es vergehen noch über drei Stunden, bis ich in Essen bin. :(
Naja, vielleicht geht ja wenigstens der Ton... Wobei ich hab vorher mal kurz nachgekuckt: Du faselst nicht, oder?
Ninja_Exit
18.09.2015, 19:09
ViddyLP:
Schönes Video und danke das du dir die Mühe machst die Level zu spielen. Ist cool dir dabei zuzusehen.
Beim Trampolinlevel bin ich auch einmal bei den Koopas gegen Ende verreckt. XD
Ne, bei mir wird vorerst nicht gequasselt. Mir fehlt dazu auch momentan das Equipment und auf Englisch würde ich mir das vermutlich auch nicht zutrauen. Ich schau mal wie es läuft auf Twitch. Könnte mir in Zukunft Vorschau-Streams zu neuen Spielen auf deutsch vorstellen.
Wie ist das eigentlich mit Dir? Auf diesem Youtube-Channel gibt es einen englischsprechenden Kerl, der dieses gebarteten Bären darstellen soll. Origin des Accounts ist: USA. Bist Du das?
Wie ist das eigentlich mit Dir? Auf diesem Youtube-Channel gibt es einen englischsprechenden Kerl, der dieses gebarteten Bären darstellen soll. Origin des Accounts ist: USA. Bist Du das?
Das hier bin ich: https://www.youtube.com/channel/UCZU03wNQEGmDkGcNN-BT2Ng/featured
Ah, okay. Bin wohl auf einem anderen Kanal dann rausgekommen. Naja, dann viel Spaß beim Streamen! Leider öffnet es hier im Zug nicht mal den Chat!
Und ich habs verpasst. D:
Und ich habs verpasst. D:
Quatsch. Geht erst jetzt los! :D
http://www.twitch.tv/thebeardbear
Quatsch. Geht erst jetzt los! :D
http://www.twitch.tv/thebeardbear
Langweilig! Du spielst meinen Level nicht! :(
Danke. :p
Jetzt weiß ich zumindest, dass mein neuer Level zu easy ist. Hm. Ich lass mir was einfallen. ;D
Danke. :p
Jetzt weiß ich zumindest, dass mein neuer Level zu easy ist. Hm. Ich lass mir was einfallen. ;D
Quatsch! Der Level wurde nur von Miyamoto himself gerek't
Quatsch! Der Level wurde nur von Miyamoto himself gerek't
Wohl wahr! Der Level war eigentlich unbesiegbar! ;)
Sehr interessant, wie Du den ersten Screen vom Speedrun durchlaufen hast. Eigentlich ist der genauso "flowig" wie der zweite. :D
Sehr interessant, wie Du den ersten Screen vom Speedrun durchlaufen hast. Eigentlich ist der genauso "flowig" wie der zweite. :D
Ich mag den Spin-Move sehr gerne. Die kurzen exakten Sprünge machen mehr Spaß, hat einen besseren Flow. Dass es nicht so gedacht war, dachte ich mir schon. xD
Ich bin seit heute 07:00 Uhr bis morgen 07:00 Uhr im Dienst, dann schlafe ich bis ca. 16:00 Uhr und gehe morgen um 18:00 Uhr wieder in den Dienst. Dazwischen sollte ich vielleicht auch mal duschen und was essen. Warum das hier relevant sein soll?
Weil ich anscheinend richtig übel süchtig nach dem Super Mario Maker bin und mich, am liebsten jetzt sofort, wieder davorsetzen will - ärgerlich :B:\
Zuhause in Arbeit habe ich die "Insane Coin Cave" und Teil 3 der "Kurz aber hart"-Trilogie (der Name gefällt mir besser).
Mike
Weil ich anscheinend richtig übel süchtig nach dem Super Mario Maker bin und mich, am liebsten jetzt sofort, wieder davorsetzen will - ärgerlich :B:\
Das Problem kenne ich... xD
Edit:
150 Sterne! 30 Maps können hochgeladen werden! Jetzt noch 7, weil ich hab 3 neue... xD
https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iZufQsfdXHLWi
1-4 Through the Mountain
04A6-0000-0050-1E6F
https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iZug98NJG9Y24
1-Castle
B0F4-0000-0050-20F9
Damit ist meine erste Welt fertig. Rückblickend ist 1-2 die schwerste Map, sie hätte besser als 1-4 oder sogar 2-1 gepasst. Aber ich nehm jetzt bestimmt nicht alle Maps runter nur um sie umzubenennen... xD
Hier folgt dann noch meine Map für den Contest von Squale. Ihr dürft gerne gucken, wer sich nicht spoilern (aka "abgucken" xD) will, der lässt den Spoiler einfach zu. :0
https://d3esbfg30x759i.cloudfront.net/ss/WVW69iZuiC8T47cO0k
Over the Rooftops
51D8-0000-0050-22A4
Bowser's Fortress 2: D683-0000-0051-1B47
Wie man an der Übersichtskarte schon sehen kann, ist der Level ein bisschen größer. Erstreckt sich über zwei Maps, und ich würde ihn als mittelschwer einstufen. Arbeitszeit: ca. 3 Stunden, also gimme Sterne! D:
Mal gucken, ob hier jemandem die unglaublich vielen visuellen Details auffallen. :A
The Judge
19.09.2015, 17:44
Damit ist meine erste Welt fertig. Rückblickend ist 1-2 die schwerste Map, sie hätte besser als 1-4 oder sogar 2-1 gepasst. Aber ich nehm jetzt bestimmt nicht alle Maps runter nur um sie umzubenennen... xD
Ich habe deine erste Welt mal durchgespielt und sie hat mir sehr gut gefallen. Bodenständige Stages ohne Bullshit, die so auch in einem typischen Mario-Spiel hätten vorkommen können.
Mal ehrlich, wenn man die 100-Mario-Challenge spielt, kriegt man ab dem Schwierigkeitsgrad Normal ja schon teilweise massive Trolllevels um die Ohren gehauen. ("Hier, drei Mushroom Bowsers auf einmal, während permanent Gegner vom Himmel regnen, einfach so!")
Jedenfalls hab ich auch noch mal drei Stages gemacht. Ich hoffe, die wirken nicht allzu bullshittig. Es sollten jedenfalls unbedingt Checkpoints nachgepatched werden.
Fanfare von Fels und Feuer [SMB]
D09D-0000-0046-D2E2
Flammensprühende Flugfregatte[SMW]
9169-0000-004F-8E46
Subterrane Stahlstachelsenke[SMB3]
EADD-0000-0051-17EE
Mal schauen, wann mir die miesen Alliterationen ausgehen.
Edit:
Wie man an der Übersichtskarte schon sehen kann, ist der Level ein bisschen größer. Erstreckt sich über zwei Maps, und ich würde ihn als mittelschwer einstufen. Arbeitszeit: ca. 3 Stunden, also gimme Sterne! D:
All ze stars for you!
Ein tolles Castle-Level, das wirklich genau den richtigen Schwierigkeitsgrad hat und einem kontinulierlich die Gefahren "beibringt" (Thwomps on rails ftw). Man merkt, dass Gedanken dahinterstecken.
All ze stars for you!
Ein tolles Castle-Level, das wirklich genau den richtigen Schwierigkeitsgrad hat und einem kontinulierlich die Gefahren "beibringt" (Thwomps on rails ftw). Man merkt, dass Gedanken dahinterstecken.
Danke. :A
Wenn ich Zeit habe, guck ich mir auch mal Deine Kreationen an.
Übrigens vermisse ich das versprochene Video von Viddy. >:(
|Edit: Viddys versprochenes Video! Get it? Yoodge? Anyone? D:
Habe auch mal den Startpost aktualisiert. Guckt mal bitte rein, ob das so alles richtig ist und ob was fehlt. Bei den neuen Richter-Levels weiß ich leider noch nicht, was das für ein Stil ist.
Flammensprühende Flugfregatte
Ich bin dafür, dass unser "The Judge" den Titel "Allmeister aller Alliteration" verliehen bekommt! :D
The Judge
19.09.2015, 20:53
|Edit: Viddys versprochenes Video! Get it? Yoodge? Anyone? D:
http://abload.de/img/2570640-5353427362-thobs2m.gif
Ich habe es mir anders überlegt. :D
Die zwei Folgen, die ich für heute und morgen aufgenommen habe, werde ich lieber nicht veröffentlichen. :D
Das ist zu viel des Guten, glaubt mir. ;)
Ab Montag kommen dann wieder regelmäßig Videos. ;)
Ninja_Exit
19.09.2015, 22:27
So, mein drittes Level ist oben.
Levelcode: BF18-0000-0052-6A91
Name: Nayu Plains N_E
Schwierigkeitsgrad: Leicht
Stil: SMW
Es ist ein sehr entspannendes Level mit unterschiedlichen Routen zum Ziel, Yoshi und einer sehr offensichtlichen Abkürzung. Nichts schwieriges. Genießt einfach den Weg zum Ziel. ^^
Spikey Trauma N_E benötigt noch Feintuning und wird vermutlich Morgen fertig. Ich bin mit manchen Segmenten noch nicht so ganz zufrieden, dann werde ich auch alle neuen Level von euch spielen und Sterne und Kommentare vergeben.^^
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