Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Multi] Der Lowlevelrunthread- A new challenge
Hallo liebe Community!
Nachdem ich Liferippers Topics zum Thema Lowlevelrun bei den Makerspielen "Unterwegs in Düsterburg" und "Vampires Dawn 2" fasziniert verfolgt habe, kam ich auf eine Idee:
Warum nicht ein Thread, wo sich jeder Spieler an diesem Thema versuchen kann- unabhängig von Spiel oder Medium.
Darum jetzt hier die Möglichkeit, regelmässige Updates eurer Versuche, ein Spiel mit minimalsten Möglichkeiten oder eigenen Restriktionen durchzuspielen.
Ein paar Regeln:
-Haltet euch bitte an die Netiquette.
-Diskutieren ist okay, bevor es ausartet bitte persönlich per PN besprechen.
-Jeder Beitrag sollte euren Status im Spiel (Level der Party/des Helden, Geld, Spielzeit, Ort) beinhalten. Schön wäre es wenn ihr etwas ausführlicher als nur zwei Sätze schreibt.
-Es reicht in eurem ersten Beitrag eure Restriktionen und auferlegten Challenges (z.b. "nie sterben" oder "nur alle 3 Stunden speichern") EINMAL zu benennen.
-Wie ausführlich ihr in der Beschreibung werdet, ist euch überlassen. Es müssen keine Seiten gefüllt werden, schöner wären regelmässige, häufige Updates. Der Thread soll ja eine Weile laufen. :)
-Wenn ihr mehrere Spiele gleichzeitig angehen wollt, macht jedem Beitrag vorher kenntlich, worauf er sich bezieht.
-Das Spiel sollte natürlich in irgendeiner Form ein Levelsystem haben... ich vertraue da einfach auf eure Einschätzung und Menschenverstand. :)
Wenn ihr noch Fragen oder Anmerkungen habt, nur zu! Ansonsten stellt euch der Herausforderung!
beispielhaft mein persönlicher Lowlevelrun momentan:
Pokemon Y
Nachdem ich das Spiel vor einigen Monaten durchgespielt und es als viel zu einfach erlebt hatte, nun der Versuch eines Lowlevelruns.
Meine Restriktionen:
Keine Benutzung des Ep-Teilers.
Kein Kaufen von irgendwelchen Gegenständen, Dienstleistungen oder ähnlichem (sofern nicht essentiell).
Keine O-Kräfte
Jeden möglichen Kampf umgehen. Ausnahme sind EXP durch gefangene Pokemon.
Keine sinnlose Überpopulation erzeugen (sprich keine Pokemon in Pflege geben).
Keine unnötigen Quests. Ich will möglichst schnell durch das Spiel kommen.
Status
Orden : 0
Spielzeit: 0:40 Minuten
Gesehene Pokemon: 12
Gefangen: 2 (2x Dartiri, Scoppel))
Aufenthaltsort: Nouvaria City
Zunächst: Es klappt nicht mit möglichst wenig Kleidern das Haus zu verlassen. Mutti schickt mich nochmal nach oben zum Anziehen. Ich habe übrigens den blonden adretten Jungen Mann gewählt.
Vor dem haus erste Begegnung mit meiner zukünftigen Rivalin Serena und Sannah. Ab in die nächste Stadt, wo ich mein Pokemon wählen darf. Ich möchte es ja möglichst schwer, daher wähle ich Igamaro für definitiv viele Schwächen und geringe Initiative. Im Anschluss fordert mich Sannah heraus, ich gewinne und erreiche Level 6. Ich darf Serena beim Pokemon fangen zusehen und erhalte... 10 Pokebälle. Wuhei!Durch den nächsten Kampf kurz vor dem Wald spendiert mir der Gegner Level 7. Im Wald fange ich zwei Datiris, das zweite nur, weil es zu meinem Glück Shiny ist- true story. Danach greife ich mir noch ein Scoppel auf Level 4- das erste hatte ich aus Ärger besiegt. Es hatte mir zwei Pokebälle ruiniert (ich bin da etwas abergläubisch).
Auf dem Pfad nach Nouvaria City kann ich die meisten Trainer schön durchs hohe Gras umgehen.
Zwei unnötige Kämpfe (wilde Pokemon) habe ich aber wohl doch mitgenommen. Das passiert wohl wenn man sich zu viel vornimmt. >_<
Als ich Nouvaria City erreiche ist es Abend und meine Party wie folgt:
Igamaro Level 9
Dartiri Level 7
Dartiri Level 4
Scoppel Level 4
Soweit für heute. Ich freue mich auf eure Beiträge! :)
Vielleicht bin ich mal dabei wenn ich Zeit und Lust habe. Ich hab irgendwann mal nen Lufia 2 Low Level Run angefangen, müsste ich eh nochmal von vorne machen. Das SPiel ist ja super, nur leider isses echt leicht, wenn man "normal" spielt. Der schwerste Boss ist nach wie vor die Tarantula. xD
Count me in for MGQ Paradox! :A
...
Haltet euch bitte an die Netiquette.
Oh crap. -_-
(Hat aber jemand schon mal gemacht, weswegen das wohl vermutlich ein bisschen langweilig wird. Beim Rest müsste ich wohl mal gucken, wie motivierend das ist, Labyrinth of Touhou (2) stelle ich mir ziemlich unmöglich als Lowlevel-Run vor...)
Liferipper
08.01.2016, 16:08
Count me in for MGQ Paradox!
Der plant schon einen Low-Level-Run, und ich warte noch auf eine Übersetzung, die über das Startdorf hinausgeht. Diese Welt ist verkommen und schlecht!
Schön, dass hier schon Leben in der Bude ist. :)
(Hat aber jemand schon mal gemacht, weswegen das wohl vermutlich ein bisschen langweilig wird. Beim Rest müsste ich wohl mal gucken, wie motivierend das ist, Labyrinth of Touhou (2) stelle ich mir ziemlich unmöglich als Lowlevel-Run vor...)
Du bist nicht zum Lowleveln GEWZUNGEN, gerne kannst du dir auch einfach Restriktionen auferlegen, zb nie speichern, keine Items nehmen. Was halt im jeweiligen Spiel machbar ist / sein könnte. :)
Persona 4 Golden: Izanagi only-Run
Ich bin nicht sicher, ob das hier reinpasst, da es wirklich nur eine Restriktion ist (die sich viel geringer auswirkt, als ich dachte), aber ich versuche momentan, P4G nur mit der Startpersona des MCs durchzuspielen (und evtl. später Magatsu-Izanagi :P).
Ich hatte eigentlich gedacht, dass das das Spiel etwas anspruchsvoller gestalten würde, da man in dem originalen P4 somit nur über hakeliges Fusionieren neue Skills hätte lernen können und Izanagi auch relativ zäh levelt, aber dank des neuen Shuffle-Systems bekomme ich Bonus-Stats am laufenden Meter und konnte per Skill-Card + Skill-Lvl-Up-Effekt ein bisher ganz cooles Skillset zusammenbauen.
Allerdings sind die Kämpfe tatsächlich insofern interessanter, als dass man viel mehr seine Teammitglieder braucht um Schwächen auszureizen.
Status: Retro-RPG-Dungeon, 08/01
Izanagi, Lv. 27
St
Ma
En
Ag
Lu
37
38
43
23
30
Skillset:
Mazio
Matarukaja
Garu
Marakunda
Auto-Tarukaja
Regenerate 1
Arm Chopper
Invigorate 2
Damit habe ich im Schnitt etwa 10-15 Punkte höhere Statuswerte als die Personas meiner etwa 5 Level höheren Party... Ich hoffe, dass ich Auto-Tarukaja noch zu Auto-Mataru upgraden und evtl. Matarukaja und Marakunda gegen Heat Riser und Debilitate tauschen kann - aber keine Ahnung, ob man die beiden Skills auch als Skill Cards bekommen kann. Ansonsten wäre Zionga oder Elec Boost langsam mal schön.
Da ich momentan auch Evil Smile (instills fear in all foes) praktisch nachgeworfen bekomme und einen ganz ordentlichen Luck-Wert habe, hoffe ich, dass Ghastly Wail (100% instant K.O. against fear) erhaltbar ist. Wäre zwar für Bosskämpfe unnütz, aber ich finde die Kombination einfach viel zu cool (Und ich habe gar keine Racheglüste, weil ich auf der PS2 sicher 20 mal davon in Magatsu-Inaba kalt erwischt wurde... *hust*).
Der plant schon einen Low-Level-Run, und ich warte noch auf eine Übersetzung, die über das Startdorf hinausgeht. Diese Welt ist verkommen und schlecht!
Gibt eine, die geht afaik bis zum Harpy Tower (ist auch relativ neu, dürfte am 31.12. rausgekommen sein).
Wenn du dir nicht zu fein dafür bist, die Story gar nicht zu verstehen, gibt es auch die Möglichkeit, mit einer maschinellen Übersetzung zu arbeiten (In Prinzip Google Translate - was ich gemacht hab, aber sobald die Übersetzung komplett draußen ist, wird's auch noch mal in aller Ruhe durchgespielt - mit anderen Charakteren, gibt ja so viele von denen).
Du bist nicht zum Lowleveln GEWZUNGEN, gerne kannst du dir auch einfach Restriktionen auferlegen, zb nie speichern, keine Items nehmen. Was halt im jeweiligen Spiel machbar ist / sein könnte. :)
Ich müsste mir was überlegen. MGQ: Paradox gestaltet sich ja schon ganz schön, weil man da mithilfe von Items EXP und Class EXP auf 0 schrauben kann. Vielleicht zieh ich das wirklich durch, mal sehen.
Bzgl. Rest, müsste ich auch mal gucken. LoT (2) und Konsorten sind ja an sich schon teilweise richtig schwer, da bräuchte man eigentlich fast keine Einschränkungen. xD
Ich melde hier dann einfach schonmal einen Lufia 2 Run an. Es wird kein reiner Low Level run, ich werde mir aber ein paar Restriktionen auferlegen:
- Alle Gegner, die nicht zwingend gemacht werden müssen, werden umgangen (dazu zählen auch Zufallskämpfe auf der Weltkarte), aber...
- ... ich werde alle Schätze holen (außer die 3, für die ich die Ahnenhöhle machen muss). Dadurch werde ich zwangsweise ein paar Gegner mehr killen müssen.
- Ich darf die beiden Kasinos benutzen, aber nicht abusen (also ich erlaube es hier und da ein wenig zu Spielen, mir ein paar Items zu holen, aber nicht 99x Statue oder sowas)
- Ich darf weder Gold noch EXP in irgendeiner Form farmen. Also auch keine Klötze killen, falls das Spiel zu schwer sein sollte.
Ich hab das schonmal auf dem SNES gemacht, da Lufia 2 leider Gottes ein sehr leichtes Spiel ist, außer wenn man wirklich viel skippt. Leider ist mein SNES bzw. mein Lufia defekt, da es öfter die Spielstände löscht. Das ist dann nach dem Blumenberg passiert (was so ungefähr die Stelle im Spiel ist, bis wo ich alle Dungeons auswendig kenne xD). Die bis dahin schwierigsten Stellen dürften die Tarantula, die beiden Clowns, eventuell der Kampf gegen die Mumien und Trolle und der Kampf gegen Idura im Leuchtturm werden. Werde nachher mal anfangen, da ich die meisten Kämpfe skippe dürften die Dungeons auch nicht viel länger als 5-15 Minuten dauern. Erschreckend wie kurz die sind, wenn man die meisten Gegner einfach skippt. xD
--------------
Edit:
So, bin in Tarika. Der Anfang hätte etwas besser laufen können, aber gut. Von den 120 Gold mit denen man anfängt habe ich mir 6x Bumerang gekauft. Die Dinger töten am anfang alles und greifen alle Gegner an. Das wird meine Hauptschadensquelle für die nächste Zeit sein. In der Höhle der Geheimnisse gabs nix besonderes, den ersten Blob muss man bekämpfen, den zweiten bin ich Umgangen und im Raum mit der Echse und dem Blob muss man eh alle Gegner killen. Am ende hatte ich 9 EXP, 10 braucht man für Level 2. Danach gehts zurück nach Taia, da ich nicht genug Gold für irgendwas habe bin ich nach der Sequenz direkt in die Höhle nach Tarika gegangen. Bin zwei mal in eine Motte gerannt, die mir leider 10 Schaden zugefügt hat, sodas ich ein Kraftwasser schlucken musste. Was im Endeffekt aber wohl besser war, da ein Kraftwasser nur 8 und ein Bumerang 20 Gold kostet. Die Gegner wurden alle ignoriert, bei dem Rätsel mit den Steinen und den Monstern hab ich den Blob und die Motte gemessert. War dann Level 2 vor dem Kampf mit dem Echsenmann und Level 4 nach dem Sieg. Ab nach Tarika, vom restlichen Geld Bumeränge gekauft sodass ich jetzt 15 habe und hoffen, dass das für die Seehöhle reicht. Da drin gibts einige Gegner die ich machen muss, wenn ich an alle Schatztruhen will. Und der Boss ist auch ziemlich heftig. Eventuell muss ich nach dem ersten Rätsel nochmal raus und mir nen paar Kraftwasser mehr kaufen, aber das seh ich dann wenn ich da bin. Stand bevor ich in die Seehöhle gehe sieht so aus:
http://i.imgur.com/Wmx2K2P.png
Die Lederweste gabs im Dungeon davor zu finden, das Obstmesser ist die Startwaffe.
Pokemon Y
Status
Orden : 1
Spielzeit: 1:34 Minuten
Gesehene Pokemon: 23
Gefangen: 3 (2x Dartiri, Scoppel, Geschenk: Schiggy)
Aufenthaltsort: Route 5
In Nouvaria City will ich gleich in die Arena, aber die Inlineskaterin lässt mich nicht kampflos durch. Dafür kriege ich ein paar stinkende nagelneue Inliner. Den Weg nach Osten zu Route 22 vernachlässige ich völlig um nicht unnötig zu leveln. In der Arena ist es tatsächlich möglich nur einen Kampf neben der Arenaleiterin zu bestreiten. Dummerweise kratzt mein kleines Team am Vivillion von Viola ab und ich darf es vom Pokecenter aus nochmals probieren. Dabei renne ich prompt in die Sicht eines zweiten Arenatrainers... diesmal gelingt mir der Sieg über die Arenaleiterin mit Dartiri Level 10 und Igamaro Level 11- dank seiner Walzerattacke. ich passiere die Blumenroute, wo wirklich jeder Kampf umgangen werden kann. Dennoch hole ich mir dort einen Äther und einen Superball im Gestrüpp. Nach dem Pflichtkampf gegen den Professor in Illumina City wähle ich Schiggy für optimale Typencoverage und nach einigem Blabla gehts Richtung Route 5. Hier speichere ich nach dem Ersten Doppelkampf.
Igamaro Level 15
Dartiri Level 14
Dartiri Level 4
Scoppel Level 6
Schiggy Level 10
Ben, poste mal nicht, wenn ich schon extra meinen post editiere! xD
Naja, ich geh mich mal durch die Seehöhle sterben! o/
Liferipper
09.01.2016, 16:36
Gibt eine, die geht afaik bis zum Harpy Tower (ist auch relativ neu, dürfte am 31.12. rausgekommen sein).
Ich bin durchaus über den Stand von Dargoths Patch im Bilde. Ich will aber nicht auf niedrigstem Schwierigkeitsgrad durch das Spiel durchrennen, sondern es wirklich "spielen". Und wenn ich dann lese, dass nichtmal die Talk-Optionen für den ersten Gegner übersetzt sind, hat sich das Thema erledigt. Und für Maschinenübersetzungen ist mit MGQ dann doch zu schade.
Apropos, was mir gerade einfällt: Welchen Schwierigkeitsgrad hattest du denn für einen Low-Level-Run im Sinn? Pardox?
Apropos, was mir gerade einfällt: Welchen Schwierigkeitsgrad hattest du denn für einen Low-Level-Run im Sinn? Pardox?
Scherzkeks. http://cherrytree.at/misc/smilies/042lol.gif
Auf Schwierigkeit Paradox gekreuzt mit 'nem Lowlevel-Run käme ich wahrscheinlich nicht weiter als bis zum Slime Mountain.
Ich hab mir aber schon ein bisschen was überlegt und dachte eher an Folgendes (auf Normal für's Erste, bei Bedarf kann ich das ja noch erhöhen):
- niemand soll EXP dazubekommen, alles bleibt auf dem Level, auf dem man es bekommt (was im Endeffekt dazu führen wird, dass jeder Char 'nen Hard Job Wrist bekommt, für Bosse kann man dann ein anderes Item anlegen, weil die Bosse 0 EXP geben)
- Nur von Anfang an verfügbare Jobs dürfen verwendet werden, kein Job der "Fortgeschrittenen Stufe" darf verwendet werden (bin noch am Überlegen, ob ich zulassen soll, dass der Job auf Lv10 gezogen werden darf, aber ich denke, ich probier es erst mal so)
- Maximale Anzahl an möglichen Begleitern = 20 (Sprich, neben Luka, Sonya, Alice/Ilias noch maximal 17 Wechsel an Charakteren - soll gewähren, dass man sein Team nicht wie die Unterwäsche ändert, je nach dem, was halt grad stark ist)
- So 'ne Art Nuzlocke-System für die Begleiter: Nur das, was man als erstes trifft, darf bequatscht und rekrutiert werden, wenn zwei verschiedene Arten Monster auftauchen, darf man sich eines heraussuchen (beißt sich ein bisschen mit dem Punkt darüber, wenn man grade mal 1/4 oder 1/3 aller Begleiter pro Gebiet rekrutiert, kommen gar nicht so viele Overpower-Viecher zusammen)
- Von dem Punkt darüber die Hardcore-Variante: Nur das, was im ersten Encounter getroffen wird, darf bequatscht und rekrtutiert werden, alle weiteren Encounter sind tabu
Alternativ könnte man das Ganze auch auf einem höheren Schwierigkeitsgrad versuchen, aber mit einem (mittlerweile leicht abgestandenen) Nuzlocke-System:
- Nur das, was als erstes getroffen wird, darf rekrutiert und bequatscht werden (entweder Hardcore oder Normal, aber ich glaub, Hardcore ist eh schon der totale Supergau xD)
- Was tot ist (oder erfolgreich exorziert wird oder.....naja xD - Gibt ja mehrere Arten, in dem Spiel zu sterben), bleibt tot und wird ins Pocket Castle gesteckt - Alternativ: Sollte Luka irgendwie sterben => Game Over
Ausnahmen wären hier logischerweise Kämpfe, wo man nicht gewinnen kann.
- INNs dürfen maximal 1x pro Stadt benutzt werden
- Das Level des stärksten Charakters darf das empfohlene Level im Originalteil (sprich: Lv4 für Irina Mountain, Lv6 für Happiness Village etc.) in keinem Fall übersteigen, wenn doch, wird der Charakter, den es trifft, im Pocket Castle eingelagert, sollte es Luka treffen => Game Over
- Einsatz von heilenden Items ist nicht/bedingt gestattet
- Kein Job der "Fortgeschrittenen Stufe" darf verwendet werden
- Alle Begleiter, die mal Bosse waren, dürfen nicht verwendet werden (Ja, auch der Bunny Slime!)
- Blaue und grüne Truhen werden nicht geöffnet
- Weder Casinos noch Medal Queen werden angerührt
- Eventuell noch mehr, was ich vergessen hab
Im ersteren Fall wäre es es wohl ratsamer, eher intelligenter vorzugehen und die Member nach und nach zu ersetzen (niemand braucht noch 'nen Level 1 Luka später in der Wüste...), während man in letzterem Fall wohl hauptsächlich grinden müsste, um die Bosse zu überstehen.
Bin mir noch nicht so sicher, was mir besser gefällt.
Alternativ könnte man ein frisches Spiel auf "Paradox-Difficulty" anfangen, aber ich bin mir nicht sicher, ob der erste Dungeon und der erste Boss damit überhaupt möglich sind.
So, hab die Seehöhle durch, Tia rekrutiert, Foomy eingesammelt und alles steht bereit, damit die Krone gestohlen werden kann!
Die Seehöhle war wie erwartet ebenfalls unspektakulär. Es gab zwar einige Gegner, die ich bekämpfen musste (3 für das Rätsel was mich zum Krabbeltöter bringt und dann nochmal die Horde an Monstern vorm Jaguarring; dazu später mehr), bin trotzdem nur 1 Level vor dem Bosskampf aufgestiegen. Den Krabbeltöter hab ich mir vor dem Bosskampf geholt, das hat mich auf Level 5 katapultiert. Der Rest konnte geskipped werden, den Jaguarring hab ich erst geholt als ich Tia hatte. Das gibt mir zwar mehr EXP (solange man alleine ist kann man nur 1-2 Gegner treffen, ab 2 Charakteren können das auch 3 oder 4 sein), allerdings hätte ich sonst wohl in fast jedem Kampf einen Bumerang benutzen müssen, vorallem weil es 3 Kämpfe mit Adlern gab. Da ich nicht wusste wie viele Bumeränge ich für den Boss brauche und auch nur 9 Kraftwasser hatte hab ich das wie gesagt auf später verschoben.
Der Kampf gegen den Satyrfisch lief dann wie erwartet ab. ich hatte etwa ~60 HP, sein normaler Angriff hat 14-18 Schaden gemacht, Megabeben bis über 30 (hat er einmal benutzt), Schock ist noch stärker (hat er nicht benutzt) und heilen kann der sich ja auch noch (was er zum Glück auch nicht gemacht hat). Ich musste 5 Bumeränge benutzen und musste mich effektiv heilen sobald ich Schaden genommen habe. Der Boss war außerdem schneller als ich, lediglich in der letzten Runde war Maxim schneller. Der Satyrjuwel ist leider nicht gedroppt. So, danach hab ich Tia eingesammelt. Die Goblins und Skelette hab ich mit je einem Bumerang pro Kampf platt gemacht. Danach hab ich mich geheilt und mir den Jaguarring geholt. Anschließend gings erstmal daran Foomy zu rekrutieren und dann ab nach Lunaria. Hatte etwa ~1100 Gold, was gerade mal für 1-2 Items gereicht hat. Am Ende hab ich mir ein Minischild für Tia (Löwenherz, erhöht den Angriff des Zieles) und eine Peitsche für Tia (Flammenfluss, 1,5x Feuerschaden) besorgt. Ihr Tablett ging an Maxim, die Bratpfanne, das Obstmesser und ein gedroppted Degen wurden verkauft. Vom restlichen Geld hab ich Maxim noch den Zauber Stark gekauft, damit er endlich mal einen Nutzen für seine MP hat und was davon noch übrig geblieben ist ging dann schonmal in ein paar Heilmittel, Bumeränge, und Statusheiler (kA ob ich die irgendwann brauche, aber die sind so billig, da kann ich auch jetzt ein paar einstecken).
Hier sind Maxims und Tias Stats wie sie jetzt aussehen:
http://i.imgur.com/QE3BnwM.png
http://i.imgur.com/7VENwxT.png
Als nächstes kommen dann die Katakomben von Lunaria. Da dürfte es etwa 5 oder 6 Kämpfe geben die ich machen muss (4 bzw. 5 zwangsweise und einer für ein Item, wenn ich nix vergessen habe). Einen Boss gibt es nicht, das erleichtert die Sache auf jedenfall ein wenig.
----------------------
Edit:
So, Katakomben von Lunaria durch. 5 Kämpfe galt es zu bestreiten, auch wenn ich 6 gemacht hab, was im Nachhinein überflüssig war:
- Knallpferd vor der Truhe mit der Bombe. Man kommt nicht anders vorbei als zu kämpfen.
- Terrormaus vor den Heilfeldern, das war im Nachhinein aber egal, hätte ich skippen können, wäre dann aber nicht zu den Heilfeldern gekommen (kam da später aber eh nicht mehr hin, darum wars eigentlich egal).
- Knallpferd für ein Rätsel, Stacheln vor der Truhe gehen nur runter wenn das Pferd besiegt ist.
- 3x Kobold, um eine Tür kurz vor Schluss aufzubekommen.
Bei den Kobolden sind einige geflohen (ich glaube 3 von 7 oder 8). Insgesamt haben nur Maxim und Tia je 1 Level Up erhalten. Gab eine neue Waffe für Tia (Lichtmesser), einen Mantel (wobei ich persönlich eigentlich den Minirock bevorzuge, da Superkraft nur auf 1 Ziel geht, Zwergenkraft aber auf 1 oder alle Ziele angewendet werden kann), ein Stirnband für Tia (Kopfbohrer, reduziert INT) und ein paar Heilmittel etc. Vom Geld der Gegner und der 3000 Gold, weil ich natürlich Nichts dafür wollte, dass ich die Krone zurückgebracht habe, habe ich mir dann noch einen besseren Schild, eine bessere Rüstung und einen Helm für Maxim gekauft, sowie einige Heilmittel. Habe jetzt noch 1200 Gold übrig, entweder ich gehe ins Kasino oder ich behalte das, da ich in Tanbel einiges an Geld brauchen werde. Der nächste Dungeon hat wieder einige Gegner die ich machen muss (5 für ein Rätsel, aber ich glaube das waren auch schon alle wenn ich nichts vergessen habe). Dazu noch der Boss und ein paar Items. Bin mir gerade nicht sicher ob es noch eine bessere Waffe für Tia gibt, falls nicht muss ich Maxim doch noch das Kurzschwert kaufen, der Krabbeltöter ist mittlerweile nicht mehr so stark. Ansonsten bekommt er später Tias Lichtmesser.
Hier sind meine Stats und Ausrüstung. Im Hotel war ich noch nicht, ich glaube das skippe ich auch und heile mich stattdessen im Dungeon:
http://i.imgur.com/jiFFY4W.png
http://i.imgur.com/nksZ6Ye.png
Ben, poste mal nicht, wenn ich schon extra meinen post editiere! xD
Naja, ich geh mich mal durch die Seehöhle sterben! o/
Hmh?
Neue Posts (ca 1 pro Fortschritt) sind explizit erwünscht. :)
Hmh?
Neue Posts (ca 1 pro Fortschritt) sind explizit erwünscht. :)
Ja gut, aber ich mache momentan einen pro Dungeon. Und das geht recht fix (hab knapp 1 1/2 Stunden Spielzeit laut ingame Uhr und stehe vor Dungeon 5, die Höhle der Geheimnisse nicht mitgezählt). Da hätte ich dann Doppel- und Trippelposts! xD
Nunja, wie auch immer. Bevor ich mit der Höhle nordwestlich von Lunaria angefangen habe hab ich mal 500 Gold in 50 Chips fürs Kasino investiert. Nachdem ich dann das dritte mal bei über 300 Münzen angekommen und wieder auf 250 gefallen bin hab ich es sein lassen und mir 1x Statue (200 HP Heilung auf die ganze Gruppe) geholt. 1000 Chips für die Waffe wären wünschenswert gewesen, aber naja.Danach ging es dann weiter in besagte Höhle. Natürlich hab ich einen neuen Helm, neuen Schild und neue Rüstung für Maxim gefunden - also genau die drei Dinger, die ich vorher noch gekauft habe. xD
Zwei davon (Helm und Rüstung) konnte ich noch an Foomy verfüttern (wobei ich den Helm besser hätte behalten sollen, Guy hat nämlich gar keinen). Nunja, das Dungeon war wie erwartet, es gab die 5 Gegner für das Rätsel mit den 3 Truhen und das war auch schon alles. Foomy ist leider beim Bosskampf geflohen (nach 2x 30+ Schaden bei nur ~70 HP verständlich), die anderen beiden sind aber um 1 Level aufgestiegen. Im Dungeon selber sind außerdem alle 3 um 1 Level aufgestiegen. Der Boss selber war relativ einfach, auch wenn Tia oft heilen musste. Der Königsgoblin ruft entweder Verstärkung (normaler Goblin oder ein Goblinmagier) und greift dann für 50% Schaden an oder haut einfach so zu. Seine normalen Angriffe machen um die 30+ Schaden (Tia ist nach zwei seiner Treffer mit vollen HP tot), die Angriffe der Goblins machen etwa 15-20 Schaden. In der erste Runde habe ich mit Maxim Speedy auf beide (durch den Jaguarring) und mit Tia Löwenherz auf Maxim (durch den Minischild) gezaubert. Maxim hat damit ne Ecke härter zugehauen (40-50+) und beide waren außerdem schneller als der Boss. Ansonsten hat Tia mit Magie einen oder mehrere Gegner angegriffen und Maxim hat Bomber benutzt (Angriff gegen alle Gegner) wenn mehrere Gegner da waren und er genug Zornpunkte hatte. Nach ein paar Runden war der Königsgoblin dann auch kaputt.
In Tanbel hab ich dann erstmal Schock für Tia gekauft, damit sie Camu auch Schaden zufügen kann, wenn sie nicht gerade heilen muss. Ein Kukri für Guy war ebenfalls Pflicht, da das Kukri einen Donnerangriff hat und das Camus Schwäche ist. Dafür fehlten mir natürlich jetzt 400 Gold (ich wusste, ich hätte nicht ins Kasino gehen sollen). Also erstmal noch den Kampf gegen die zwei Untertanen gemacht, das gab dann zum Glück 500 Gold. Ende vom Lied:
http://i.imgur.com/s8kbYzv.png
http://i.imgur.com/WoRSXWf.png
http://i.imgur.com/AgdE4l9.png
Ein Kukri für Guy, sein Kurzschwert ging an Maxim und Tia hat Schock als Zauber bekommen. Die restlichen Items sind aus dem Dungeon (Federrüstung, Kraftband, Jethelm, Pferdestein, Hexenring). Wenn ich irgendwann mal genug Geld habe werde ich vielleicht gucken dass ich Futter für Foomy bekomme, damit der irgendwann auf Stufe 2 kommt. Bin mir auch noch nicht sicher, welches Kapselmonster ich letzten Endes benutzen werde. Ich habe so schon kein Geld um micht auszurüsten, da kann ich es mir nicht leisten Kapselmonster zu wechseln, da ich die von Stufe 1 an hochziehen muss. In Frage kommen eigentlich nur 3:
- Foomy, da er mein erstes ist und ich ihn eben hochziehen kann.
- Basuk, da er heilen kann und ebenfalls kaum flieht.
- Fran, da er den meisten Schaden austeilt und ebenfalls kaum flieht.
Basuk bekomm ich im Dungeon wo ich Selan und Tia verliere, Fran erst auf dem Blumenberg, was extrem spät ist.
Liferipper
10.01.2016, 16:13
Ich habe so schon kein Geld um micht auszurüsten, da kann ich es mir nicht leisten Kapselmonster zu wechseln, da ich die von Stufe 1 an hochziehen muss. In Frage kommen eigentlich nur 3:
- Foomy, da er mein erstes ist und ich ihn eben hochziehen kann.
- Basuk, da er heilen kann und ebenfalls kaum flieht.
- Fran, da er den meisten Schaden austeilt und ebenfalls kaum flieht.
Ach komm, alle allein mit Apfelsaft auf Stufe 3 muss drin sein!
Aber interessante Auswahl. Ich mag weder Basuk (setzt seinen Heilzauber eh nie ein, wenn man ihn mal wirklich brauchen würde, stattdessen benutzt er seine magischen Angriffe oder greift gar normal an) noch Fran (verteidigt sowieso bloß, und wenn er doch mal angreift, dann nur mit dem normalen Angriff) sonderlich. Meine Favoriten sind Gordo (flieht zwar schnell, aber wenn er angreift, dann macht er ordentlich Schaden) und Craos (nicht ganz so stark wie Gordo, aber zuverlässiger, da er so gut wie nie flieht). Aber gegen Avor kann man wirklich nichts sagen!
Ach komm, alle allein mit Apfelsaft auf Stufe 3 muss drin sein!
Aber interessante Auswahl. Ich mag weder Basuk (setzt seinen Heilzauber eh nie ein, wenn man ihn mal wirklich brauchen würde, stattdessen benutzt er seine magischen Angriffe oder greift gar normal an) noch Fran (verteidigt sowieso bloß, und wenn er doch mal angreift, dann nur mit dem normalen Angriff) sonderlich. Meine Favoriten sind Gordo (flieht zwar schnell, aber wenn er angreift, dann macht er ordentlich Schaden) und Craos (nicht ganz so stark wie Gordo, aber zuverlässiger, da er so gut wie nie flieht). Aber gegen Avor kann man wirklich nichts sagen!
Gordo wie auch Elrik fliehen mir beide viel zu schnell, Craos wäre noch ne Idee, Dulan eigentlich auch, aber den bekomm ich ja noch später. Muss halt echt mit dem Geld gucken. Ich darf schon nur zeug verfüttern wenn die das wirklich wollen (oder irgendwann wieder 50x Peitsche kaufen xD). Hab auch schon mit dem Gedanken gespielt einfach mal das ein oder andere Heilsirup zu verkaufen, aber das bringt ja auch nur 1000 Gold pro Stück, was mittlerweile nichtmal mehr für gute neue Ausrüstung reicht (das Kukri hat schon 1500 gekostet).
Liferipper
10.01.2016, 17:08
Naja, wenn alles andere scheitert, kannst du dir ja noch vom Eierdrachen das Früchteset wünschen.
So, bin durch den Südostturm von Tanbel durch. Es gab sage und schreibe einen Gegner den ich besiegen musste, einen Goblin der auf einem Schalter stand (und das natürlich zwei mal, weil ich für die Schätze ja nochmal hoch muss). Den Jutehelm hab ich Maxim gegeben, seinen Jethelm hat dann Guy bekommen.
Camu war nicht sonderlich schwer, aber schwerer als die bisherigen Bosse. Berserker macht 35-40 Schaden an allen Charakteren, eine Heilung von Tia und Maxim auf die Gruppe heilt das gegen. Habe den Kampf mit Speedy (Maxim auf die Gruppe) und Löwenherz (Tia auf Guy) eröffnet. Guy hat die ganze Zeit normal angegriffen oder Donnerschlag benutzt, wenn er genug ZP hatte. Tia musste die meiste Zeit heilen, konnte aber ab und an auch mit Schock angreifen. Maxim war ebenfalls am Heilen oder mit Raserei angegriffen - und einmal durfte er "Zauberwut" (vom Jutehelm, deshalb hatte er den) auf Camu anwenden, damit Tia mehr Schaden macht. Foomy ist natürlich wieder geflohen, was bei dem Berserker Spam den Camu gerne macht auch kein Wunder war. Wenn Camu einen Sklaven beschworen hat hab ich kurzen Prozess mit dem gemacht, bis Camu kurz vor'm abnippeln war, dann hab ich die ignoriert. Am Ende des Kampfes sind Maxim und Tia je 2 und Guy 1 Level aufgestiegen. Danach erstmal wieder hochkraxeln und mir die drei Schätze holen, der Feuerdolch ist für die Tarantula (den wohl mit Abstand schwersten Boss im Spiel) extrem wichtig. In Clamento hab ich Tia Panzer gekauft und war dann erstmal fertig. Eine neue Waffe bekommt sie in der Rubinhöhle und der Rest ist auch erstmal gut (Guy hat die Camurüstung und den Feuerdolch, Maxim bekam sein Kukri, die Perlenkette ging an Tia, für den Bosskampf bekommt sie aber wieder das Minischild damit die Löwenherz benutzen kann). Hatte noch 5800 Gold übrig. Also tue ich das einzig sinnvolle: Ich kaufe 2 Warps, porte mich Tarika und bekämpfe (aka: Ich fliehe sofort) solange Gegner auf der Weltkarte, bis Foomy etwas fressen will was ich da im Laden kaufen kann. Das war genug um ihn auf Stufe 2 zu bringen und ich hatte sogar noch Geld übrig, wovon ich ihm gleich noch 3 Sachen gekauft hab die er haben wollte. Vielleicht bekomm ich ihn noch auf Stufe 3 bevor ich Gades bekämpfe.
Hier dann mein aktueller Stand, bevor es dann nächstes mal in die Rubinhöhle geht:
http://i.imgur.com/qzu3bGO.png
http://i.imgur.com/AmSLd9l.png
http://i.imgur.com/iFkJKT4.png
http://i.imgur.com/50Ml0N6.png
So, Rubinhöhle fertig und somit habe ich den schlimmsten Boss hinter mir. Die Rubinhöhle war außerdem das erste Dungeon, in dem ich alle Gegner umgehen konnte. Eine Stelle war trotzdem ziemlich nervig: Der Ruam mit dem Schlüssel wird durch eine Tür vor der Ranken wachsen erreicht. Direkt davor steht ein Skelett was mir langsam folgt. Am Ende hat sich das Ding direkt vor der Tür platziert und ich musst im Schlüsselraum links an der Wand langrennen, damit es einen Schritt von der Tür weggemacht hat und ich rauskonnte. Natürlich hat sich das einmal wieder vor der Tür platziert und ich durfte das nochmal machen. Ich stand kurz davor das Vieh einfach zu killen, aber ich bin dann doch noch rausgekommen.
Neben dem zweiten Kapselmonster, Gordo, gabs noch einen Zornhelm (ging an Guy) und eine Aquapeitsche (für Tia). Dann ging es an den Boss, vor dem ich am meisten Angst hatte: Die Tarantula.
Eröffnet hab ich den Kampf wie immer: Maxim benutzt Speedy auf die Gruppe, Tia benutzt Löwenherz auf Guy und Guy greift an, da er dank des Feuerdolchs am meisten Schaden macht. Wenn Guy genug ZP für Feuerwelle hatte hat er das benutzt, Tia und Maxim waren die meiste Zeit mit heilen beschäfigt. Tia hat außerdem 1x Panzer auf die Gruppe gezaubert, zu mehr bin ich nicht gekommen. Die Tarantula selber hat 5 Angriffe: Ihr normaler Angriff kann lähmen, Giftschauer greift die ganze Gruppe an und kann vergiften, Spinnennetz reduziert die Geschwindigkeit der Gruppe, sie kann eine Arachna als Verstärkung rufen die mit ihren Angriffen einschläfern können und wenn sie wenig HP hat fängt sie an sich mit Stärker für 180 HP zu heilen. Die meiste Zeit über sah das übrigens im Kampf so aus (http://i.imgur.com/dPb2enr.png), nur dass auch noch irgendwer eingeschläfert oder gelähmt war (letzteres meistens Guy). Das ganze ging so weit, dass ich echt am überlegen war, nochmal rauszugehen und mehr Magienadeln zu kaufen um mich von Lähmung zu heilen (ich hatte nur jeweils 5 Statusheiler). Nach einem echt langen Kampf, in dem glücklicherweise aber niemand gestorben ist, ging die Tarantula dann doch im ersten Versuch kaputt. Meiner Ansicht nach ist das trotzdem immer noch der schwerste Boss im gesamten Spiel.
Danach gings dann zu Jaffar und weiter nach Pandoria, wo ich mir Selan ins Team geholt hab. Hatte überlegt, Maxim Serum zu kaufen, damit er Vergiftung heilen kann, dummerweise gabs das in Clamento nicht mehr und zurück nach Tanbel laufen wollte ich dann auch nicht. Eingekauft hab ich ein paar Statusheiler (nun 10 für jeden Status) und 5 Heiltränke, damit ich Tote wiederbeleben kann. Ansonsten gabs nur einen Maßanzug für Tia, für mehr hat das Geld nicht gerreicht. Oh und der Ohrring, den ich von Jaffar bekommen habe, ging an Selan. Damit sieht meine Party nun so aus:
http://i.imgur.com/QVSI0H2.png
http://i.imgur.com/JpO2dJm.png
http://i.imgur.com/gynDuvU.png
http://i.imgur.com/hgGsK7V.png
Foomy ist nach dem ersten Giftschauer sofort geflohen, von daher hat sich bei ihm seit dem letzten Screen nix verändert.
Ich für meinen Teil hab mittlerweile auch mit MGQ: Paradox Part 1 angefangen und mir dabei (fürs Erste ;D) folgende Regeln überlegt:
1) Alle Begleiter, die ich rekrutiere sowie der Hauptcharakter müssen auf dem Level bleiben, auf dem sie meinem Team beigetreten sind. Sobald einer der Begleiter ein Level Up hat, wird er in das „Monster Lord Pocket Castle“ gesteckt und verweilt da, bis das Spiel vorbei ist (oder bis MEIN Spiel vorbei ist! D: ).
1.1) Vorpreschen (i.e. in ein Gebiet gehen, um bessere Monster auf gut Glück zu rekrutieren, in der Hoffnung, dass man überlebt), ist nicht zulässig.
1.2) Pro Dungeon (!) darf nur die Monsterspezies, die im ersten Encounter auftaucht, später in Encountern rekrutiert werden. Sollten zwei oder mehr Monsterspezies im gleichen Encounter auftauche, so darf ich mir das Monster heraussuchen.
1.3) Die Weltkarte zählt nicht als eigenes Gebiet, dementsprechend können manche Monster (wie der Lamp Genius, Slime Beth oder das Bee Girl) überhaupt nicht rekrutiert werden. Sorry! ;_;
1.4) Ehemalige Bosse dürfen zwar rekrutiert, aber nicht für das Team verwendet werden.
1.5) Es dürfen maximal 25 Charaktere verwendet werden (hier bin ich noch ein wenig am Überlegen, ob das zu viel oder zu wenig ist, aber da experimentier ich rum xD).
2) Es dürfen nur Jobs der 1. Stufe benutzt werden. Wenn der „Signaturjob“ eines Monster ein Job der Stufe 2 sein sollte, wird er in einen möglichen der Stufe 1 umgeändert.
3) Blaue und grüne Truhen (lies: Truhen mit besonderen Gegenständen) dürfen nicht geöffnet werden.
4) Die Medal Queen (sprich, 'n NPC, der später relativ üble Items hat) wird nicht belästigt. Casinos muss ich aber trotzdem besuchen wie blöd...
Ein kleiner Hinweis noch für die, die das Spiel eventuell noch spielen wollen – ich werde vermutlich nicht drum herum kommen, Location-, Item-, Charakter- und evtl. Storyspoiler miteinzubauen. Das ist ziemlich unmöglich zu verhindern, dementsprechend benutze ich vermutlich entweder schwarze Balken oder Spoilerkästen, mal gucken.
Das ist irgendwie das größte Problem, was ich hatte, wenn man ein neueres Spiel vom vergangenen Jahr spielt, was grade mal zu 20% übersetzt ist. -_-
Genug gequasselt, ab in die Puschen. Schwierigkeitsgrad ist auf HARD eingestellt worden, da ich doch ein wenig eine Herausforderung brauche. Als ob die Restriktionen nicht schon genug sind…. D:
Jedenfalls beginnt das Game wie gewohnt, Luka wacht in seinem Zimmer auf, wirft einen Blick in sein Tagebuch und rennt raus. Kaum draußen angekommen, bekommt er seine Aufgabe (die er ja eigentlich den unfähigen Tempelsoldaten überlassen sollte!), den Holzfäller Hans vom Slime Mountain zu retten. Tja, woanders kann ich ja eh erstmal nicht hin, da alle anderen Wege blockiert sind. Auch in der Stadt gibt’s nix Nennenswertes bis auf ein paar Heilkräuter und paar Paralyse-Heiler. Öde.
Dungeon #1: Slime Mountain , erster Encounter: Slime (Surprise, wer hätte es gedacht!)
Am Slime Mountain angekommen quassele ich erst ein paar der Schleime an, dann geht’s den Berg rauf. Wichtig war hier eigentlich nur der Fire Stone, den es in der Kiste gab, weil der hier für den folgenden Bosskampf dringend nötig war. Ansonsten habe ich mir aus einem Fisch und einen Bumerang einen Fisch-Bumerang gecraftet (wie der physikalisch funktioniert, will ich gar nicht wissen. Außerdem muss der doch nach einer Weile richtig übel stinken >_<) Davon abgesehen, dass es auf dem Weg nach oben einen Riesen-Rumms gab und ich auf so einen komischen Engel traf, der wohl später noch eine Rolle spielen wird (jaja… ^^) ging es ohne Umwege direkt zum Gipfel, wo Bunny-Slime und zwei Schleime den armen Hans belästigen. Auf ins Gefecht!
1) Bosskampf: Slime (2x), Bunni Slime
Joah. Wie ich 4 Niederlagen und 1 Evaluation später merkte, ist leider der erste Kampf auf Lv1 schon durchaus kein Zuckerschlecken. Alle drei Schleime können den armen Luka fesseln und ohne den Einsatz von dem Fire Stone (der sich natürlich REIN ZUFÄLLIG auf dem Weg vom Fuß des Berges zum Gipfel befand!) wäre der Kampf wohl noch unmöglicher verlaufen. Nach dem Einsatz vom Firestone sind die beiden Slimes hinüber und nur der Boss lebt noch. Nach paar normalen Angriffen und einem glücklichen Critical Hit (sowie weiteren 3 Retries xD) ist der Boss dann endlich erledigt und ich kann damit beginnen, den Weg hinabzusteigen. Zu allem Überfluss hat der Boss auch noch EXP gebracht, wenn ich mich recht erinnere. -_-
Dort, wo ich allerdings vorher den Engel gefunden hatte, finde ich jetzt eine Lamia, die sich wohl nach dem Bunni Slime erkundigen möchte. Nach einem netten Irrtum und einer verärgerten Lamia geht es nun wieder den Berg hinunter und ab zum Tempel!
Im Tempel bekomme ich dann durch ein unerwartetes Auftreten im Geheimen die Welt zu retten, da sie am Rande der Verderbnis steht. Aber psssst! Soll keiner wissen… -_-
Kurz darauf werde ich von der Tempelpriesterin Sonya beschworen, ins INN zu gehen, da sich der blöde Engel und die dämliche Lamia halb verkloppen. Haben die eigentlich keine Manieren gelernt oder gehen die bei sich in ihren Dörfern auch so um? D: Letzten Endes läuft die ganze Situation darauf hinaus, dass ich die Lamia abschiebe und den Engel mich begleiten lasse. Naja, nicht so ganz, wenn man es genau nimmt. xD
Weiter geht’s zum Bürgermeister, der auch erst einmal ausgefragt wird. Kurz darauf drängelt sich Sonya, Madame Priestess in unsere Party, ist aber offenbar von der Präsenz eines hübschen Engels nicht so ganz glücklich. Nach einem noch seltsameren Besuch von Nero, einem Herrn mit einer Sense, der sich als „Niemand Wichtiges“ bezeichnet (ist klar!), bin ich nun endlich dran, die Stadt zu erkunden. Abgesehen von dem „Hard Job Wrist“, einem Accessory, das die EXP auf 0% setzt, aber dafür die Job-EXP verdoppelt, und einem „Monster Avoidance Bracelet“ (Encounter Rate / 2) finde ich noch einen Earth Stone und einen Ice Stone in einigen Fässern. Lime, der Schleim wird anschließend noch aus dem Giftsumpf befreit (der aus welchen Gründen auch immer direkt in der Stadt liegt) und schließt sich meiner Gruppe an. Kurze Zeit später ist ein Tempelritter zu allem Überfluss auch noch in besagtem Giftsumpf gefangen, also wird er ebenfalls befreit. Jener Tempelritter möchte uns aus Dankbarkeit ein Zertifikat für den Soldaten-Job geben, doch dafür brauchen wir ein „Proof of Bravery“, was uns zur „Cave of Trials“ führt – klare Sache, Items sind immer gut, auch wenn mich der Soldaten-Job nicht sonderlich interessiert.
Dungeon #2: Cave of Trials , erster Encounter: Imp (Chance: 33%)
Hier gibt es zwar keinen Boss, dafür aber eine ganze Stange Elementarsteine, sowie ein Breeze Cape (Ausweichchance +10%). Für den Imp hab ich leider ein wenig gebraucht, bis ich ihn rekrutiert habe, weswegen alle Mitglieder außer Luka 16 EXP bekommen haben. Ich muss irgendwas gegen den EXP-Gain tun, und Lust, mir die Hard Job Wrists zu cheaten, hab ich auch nicht. Die Höhle ist sowieso nicht besonders spannend und der Job nicht interessant genug, um den „Proof of Bravery“ abzugeben. Vielleicht mach ich das später noch.
Da ich noch nicht so wirklich Lust habe, meine Regeln abzuändern, und ich sonst auf das eine oder andere Problem stoßen würde, geht es in das, sagen wir mal, „Dorf der Spinner“. Da lasse ich aber alles erst einmal stehen und liegen, da ich eigentlich noch nicht dort sein dürfte – aber der Monster Avoidance Bracelet gepaart mit einer Surprise Attack wirkte Wunder. =‘D Dort gibt es im Casino nämlich normale Job Wrists, die die Erfahrung immerhin um 50% senken… mit denen muss ich jetzt wohl eine Weile auskommen. Casino is gonna be fun though. -_-
http://i.imgur.com/bT1Z0md.png
Luka: Lv1, Job Lv2 (Apprentice Hero), Race Lv1
Ilias: Lv2, Job Lv2 (Hunter), Race Lv2
Sonya: Lv2, Job Lv2 (Priest), Race Lv2
Rami: Lv3, Job Lv2 (Mage), Race Lv2
Lime: Lv1, Job Lv2 (Thief), Race Lv2
To be continued.
Habe den Schwertempel beendet. Ein weiterer Dungeon, in dem ich nicht einen einzigen Gegner besiegen musste. An Items zu finden gab es eionen Frostdegen (ging an Maxim; Kälteschok = 3x Eisschaden), Psychoring (ging erst an Selan, später an Tia; Stärker), einen Zombiering (ging an Guy; Focus, chance auf Instant kill) ein Zornarmband (ging an Maxim; Löwenherz) ein Steinschild (ging an Guy; keine Zornattacke) und einen Flederstein (ging ebenfalls an Guy, auch wenn Sog ihm nix bringt, da er keine MP hat). Der Boss, die zwei Clowns, war ebenfalls nicht sonderlich schwer. Der Blaue ist anfällig gegen Wasser/Frost, der Rote gegen Feuer. Man muss zuerst jeden Clown einmal bekämpfen, hat man beide einzeln besiegt teilt sich die Gruppe auf: Tia und Maxim gegen den Blauen, Guy und Selan gegen den Roten. Maxim bekam ein Frostdegen, was ich im Dungeon gefunden hat, Tia hatte die Aquapeitsche, Guy den Feuerdolch und Selan nach wie vor ihre Rute. Bei beiden Kämpfen gegen den Blauen ist Foomy diesmal da geblieben, sodass er von level 9 auf Level 12 aufgestiegen ist. Beim beiden Kämpfen gegen den Roten ist er aber geflohen, was vorallem daran liegt, weil der rote nur Gruppenangriffe hat und Guy zu langsam ist, um Foomy mit Egokraft 1 zu heilen. Nunja, In der ersten Runde haben alle mit ihren stärksten Attacken eröffnet, anschließend haben Maxim/Guy angegriffen und Tia/Selan geheilt. Danach gings zurück nach Pandoria wo ich mir erstmal die Engelsflügel für Selan besorgt hab (Egokraft 3 = Gruppenheilung mit 75% der HP des Trägers). Statt weiter nach Gordovan zu gehen erledige ich aber erstmal ein paar andere Sachen.
Mit dem neuen Geld hab ich mir dann 5x Apfelsaft in Tarika gekauft und bin wieder durch die Gegend gerannt und vor Kämpfen geflohen, damit ich Foomy auf Stufe 3 bringen konnte. Einmal kam er auf die Idee, er könnte ja vor meiner Flucht noch den einzigen Gegner im Kampf angreifen und töten. Danach bin ich dann von Tarika nach Lunaria gegangen, damit er das (zumindest mit normalen Angriffen) nicht mehr machen kann. War dann 1 Bioblob, den ich nun zuviel bekämpft habe. D:
Habe dann erstmal meine 50 Chips im Kasino verprasst, in der Hoffnung auf 200 für noch eine Statue zu kommen. Nachdem ich etwa 150 Chips hatte bekam ich 3x das Bar Symbol, was 300 Chips ausspuckt. Also aufgehört und 2x Statue gekauft, damit hab ich jetzt 3. :D
Vom restlichen Geld bin ich noch nach Tanbel und Clamento gegangen und hab Maxim und Selan jeweils die Zauber Serum, Panzer und Erlösung gekauft.
Weiter nach Gordovan und in den Turm wo Gades ist!
Der Turm lief recht unspektakulär ab. Für Guy gab es einen Adlerstein (Chaoskralle, Angriff gegen ein Ziel) und sein Flederstein ging an Selan. Ebenfalls gabs einen Muskelring für Guy (Panzer, erhöht die Abwehr), den Zombiering bekommt erstmal niemand. Ein Speedyaft ging an Selan, der Rest waren die üblichen Heilitems. Gegner konnten erneut alle geskippt werden. Gades versuch ich gar nicht erst zu besiegen, also könnt ihr euch denken, wie der Kampf ausging. Ja, genau. Nach Runde 1 so (http://i.imgur.com/fqJWlbv.png). xD
Naja, also alles wie immer. Nach dem Kampf nehme ich mir noch den Scimitar (Eisbombe = 1,5x Eisschaden) und den Abwehrschild (Eisenwand = erhöht die Abwehr) für Selan mit. Dann gehts raus per Flucht und ab nach Pandoria. Nach der Sequenz verlässt Guy uns leider. :(
Bevor ich jetzt aber nach Minias gehe und die Story fortführe geht's aber nochmal zurück zur Höhle nach Tarika und in die Katakomben von Lunaria. Da ich jetzt den Enterhaken habe (den gabs im Turm westlich von Gordovan, also dem letzten Dungeon) kann ich mir noch 2 Schätze holen: Ein Drachenei (davon brauche ich 8, die sind für später wichtig) und ein Wasserjuwel (Frostfluch = Eisangriff), den ich Tia gegeben habe. Dann nochmal kurz nach Tanbel für eine gratis Übernachtung und dann weiter nach Minias. Da ich leider immer noch kein Gold habe kann ich mir hier erstmal nichts kaufen, aber vorallem Furie ist für später wichtig. Glutball sollte ebenfalls besorgt werden, sobald genügend Gold da ist. Notfalls muss ich ein paar Items verkaufen, der nächste Bosskampf wird sonst wirklich zu einem Problem. Mal schauen, was ich noch so an Kram habe...
Gut, reicht für genau 6031 Goldmünzen, Glutball kostet 6000. ;D Also einmal Glutball für Selan, Furie muss noch ein wenig warten. Ab in den nächsten Dungeon, der nach etwa 5 Minuten vorbei sein dürfte. Es gibt genau einen Kampf den ich machen muss und das ist nur ein normaler Gegner der ein Objekt blockiert. Nachdem die Brücke repariert wurde geht es nochmal zurück nach Minias, damit ich mir noch ein Drachenein abholen kann. Und bevor ich weiter nach Rusalka gehe mach ich hier erstmal einen Cut. :D
Die Party sieht nun so aus:
http://i.imgur.com/ZZFyK0g.png
http://i.imgur.com/v0nXjvv.png
http://i.imgur.com/e0dBLyH.png
http://i.imgur.com/0g85wKA.png
Nach dem ich beim Kampf gegen den Gesteinsarenaleiter zweimal auf Granit gebissen habe, werden die Restriktionen etwas gelockert.
EP Teiler ist vorläufig erlaubt, bis das Team sich auf das gleiche Niveau eingependelt hat. So hab ichs nach etwas Training dann auch geschafft, ihn mit Pokemon totzuwerfen.
Bin bei ca 4 Stunden angekommen und wie ihr seht ist da grad kein Verlangen das Ganze in Zahlen auszudrücken.
Sobald ich wieder Nerven fürs Spielen habe gibt es ein neues Update!
So, auf nach Rusalka und die Sequenz ansehen! Da ich kein Gold habe gehts nach den Ereignissen im Schloss direkt in das nächste Dungeon, die Nordgrotte. Hier kann erneut jeder Gegner umgangen werden, es gibt auch einige Items zu holen: Ein Nervendolch (wird später entflucht, ist minimal stärker als das Eisenschwert, mit dem Dekar ankommt), eine Donneraxt (für Guy oder Dekar) und ein Donnerring (der ging vorerst an Maxim). Außerdem bekomme ich Basuk, das dritte Kapselmonster, welches als Heiler fungieren kann (aber erst ab Stufe 3 einigermaßen nützlich ist). Die beiden Bosskämpfe gegen 4x Mumie und dann 3x Troll waren recht einfach, ich hab aber einige male resettet in der Hoffnung, dass Foomy wenigstens bei einem der beiden Kämpfe da bleibt. Am Ende ist er beim Kampf gegen die Trolle dageblieben, was ihm 300 Exp eingebracht hat (er braucht trotzdem noch fast 1000 für das nächste Level). Nach den Kämpfen ging es zurück nach Rusalka. Da Tia mich nun für immer verlässt nehme ich ihr noch die komplette Ausrüstung ab. Selan verlässt mich vorerst ebenfalls, dafür kommt Guy zurück und Dekar tritt meiner Gruppe bei.
Die Ausrüstung sieht nun so aus:
Dekar bekam den entfluchten Nervendolch, ich habe ihm einen Steinpanzer gekauft und er bekam den Donnerring und den Pferdestein von Maxim. Guy die Donneraxt. Maxim hat den Psychoring und den Wasserjuwel von Tia bekommen, da er fortan als Heiler fungieren wird. Außerdem habe ich ihm noch Furie und Speedy in Minias gekauft, damit wenigstens ein Charakter die Zauber schon beherrscht. Ich habe jetzt noch ~4400 Gold übrig. Ich hatte erst überlegt, ob ich mir noch ein Gladius aus Minias kaufen soll, da der Götterschlag besonders stark gegen Gades ist, allerdings weiß ich gerade nicht, ob ich nicht noch eine andere Waffe im Turm finde. Darum habe ich das sein lassen. Ich spare lieber das Gold, damit ich Foomy irgendwann auf Stufe 4 bekomme. Die Eisenschwerter, die ich in Rusalka kaufen kann, sind die günstigsten Items mit 5000 Gold/Stück, die ich an ein Kapselmonster der Stufe 3 verfüttern kann. Und da ich kaum kämpfe sind auch 5000 Gold eine ganze Ecke. Nunja, jedenfalls gehts jetzt in den Turm um Gades umzuhauen. Weiteres folgt per Edit.
-----------------------------
Edit:
So, der Turm wäre auch abgehakt. Gab insgesamt 4 Gegner die ich bekämpfen musste, damit Türen aufgegangen sind. Gab einige nette Items zu holen: Fayzaschild (Maxim; Tempo = Erhöht Beweglichkeit), Kürbisjuwel, Muskelring (Panzer = erhöht Abwehr), Schutzring (Guy; Courage = Erhöht Abwehr, besser als Panzer), Zauberbikini (Selan; Heilt 25% MP) und ein paar Heilmittel. Beim Kampf gegen Gades ist Foomy leider in Runde 1 geflohen, aber 1x Verwüsten hätte ihn wohl sowieso geoneshottet. Habe insgesamt 2x Furie mit Maxim auf Dekar und Guy gezaubert, Guy hat 1x Courage auf die ganze Party gewirkt und ansonsten hat Maxim mit Stark oder Stärker (wenn genügend ZP vorhanden waren) geheilt. Guy hat normal angegriffen, Donnerkugel benutzt wenn genug ZP da waren oder im Notfall Egokraft 1 benutzt. Dekar hat nur angegriffen und ab und an Raserei benutzt, außerdem hat er in der ersten Runde Schmerzgriff gewirkt, um die Abwehr von Gades ein wenig zu senken. Nja, nach ein paar Runden war Gades dann auch hinüber. Anschließend ging es mit Maxim alleine weiter bis der Turm fertig war, danach kam die Hochzeit und nun... geht's in den Leuchtturm gegen Idura.
http://i.imgur.com/coF3oP2.png
http://i.imgur.com/ZUd5vLQ.png
http://i.imgur.com/EF70p0S.png
Selan hab ich jetzt auch noch Speedy und Furie gekauft, die Ausrüstung hab ich auch wieder ein wenig umgeschoben wie man sieht. Ich überlege, ob ich Basuk auf Stufe 3 bringen soll um ihn statt Foomy zu benutzen. Alternativ spare ich das Geld, in der nächsten Stadt gibts einige neue Zauber zu kaufen die ich brauche (vorallem Stärker, aber auch diverse Angriffszauber wie Tornade, Aquata und Blitz sind nützlich).
MGQP Lowlevelrun – PART 2, 11.01.2016
Dieses Mal sind 5 "Bosse" dabei, außerdem hab ich zusätzlich zu den Dungeons nun auch noch die Bosskämpfe durchnumeriert.
Gameplay ist viel Text. Zumindest sieht's ein wenig danach aus.
Nach jeder Menge Spaß im Casino und einigen Frustrations-Reloads aufgrund dieser blöden Slot Machine ist es allerdings auch wieder Zeit, sich aus dem „Dorf der Spinner“ zu verabschieden. Immerhin hat mir der Blödsinn aber für mein Hauptgame ein Achievement eingebracht…
http://i.imgur.com/X54oPEX.png
Dass ich das noch nicht hatte, wundert mich. Na, egal. Mit 7 Job Wrists (2,800 Casino-Punkte >.<), die erst mal an alle Gruppenmitglieder gehen, geht’s wieder zurück auf die Weltkarte.
Stand: 13.01.2016
Weiter geht’s nach Iliasburg. Davor gibt’s noch eine hübsche kleine Zeltszene mitten in der Wildnis, während der Luka einen hübschen neuen Skill bekommt. Oh well, er ist Level 1 und der Skill macht ihn bestimmt nicht besser. In Iliasburg angekommen, darf ich erstmal plotbedingt einen Informationsverkäufer suchen und gefühlt 28550 Orte ablaufen. Danach plündere ich noch die halbe Stadt (in der nicht mal irgendwas Brauchbares ist….) und gehe Richtung Irina Mountains North Cave.
Ausrüstung etc. hab ich mir erst mal noch nicht beschafft, mal gucken, ob ich sie brauche.
Dungeon #3: Irina Mountains North Cave , erster Encounter: Earthworm Girl
Gleich am Anfang erwartet mich…
2) Bosskampf: Goblin Girl
Mit der momentanen Ausrüstung würde sie mich an sich zwar total zu Hackfleisch verarbeiten, da die Attacken zwischen 26 und 150 Schaden verursachten, was ziemlich blöd ist, da jeder Char grad mal so um die 40 HP hat. Was tun? Gar nicht zum Zug kommen lassen, was aber ein bisschen knifflig ist. Ilias‘ Thunder of Judgment ist eine zuverlässige Quelle für den Zustand „Schock“, der den Gegner eine Runde pausieren lässt und „Trance" hält länger, ist aber weniger zuverlässig. Außerdem hatte ich drei Mal Glück – einmal bewarf sie Ilias mit Sand (okay… xD), einmal warf sie Luka zu Boden und wurde danach direkt von Ilias gegrillt und einmal verpasste sie Luka eine, der aber mit 4 HP überlebte.
Ziemlich doof war außerdem, dass ich meinen Imp Rami fast nur dafür benutzen konnte, um Melty Kiss anzuwenden. Feuer war wesentlich effektiver (mit ungefähr 80 HP Schaden/Hit), aber das setzt voraus, dass ich mindestens 13 Runden überlebe, was einfach mal gar nicht ging. Nope, nicht mit Goblin Girl, was mir vorher meine ganzen Partymitglieder zermatscht hätte. >_<
Naja. Zurück Richtung Stadt, zurück Richtung Höhle.
Auf dem Weg dorthin treffe ich auf ein Duo aus einem Earthworm Girl und seinem noch eigenartiger aussehenden Kollegen.
http://i.imgur.com/NRkrJoB.png
Oh.
Hm, glatt vergessen, da ich auf meinem momentanen Playthrough mit Alice spiele. Ilias kann unter 20% HP alles geringer als 100 Schaden komplett abprallen lassen.
Cool. Wobei ich anmerken muss, dass das vermutlich Ultra-Easy-Mode wäre (natürlich nur am Anfang, später bringt mir das nix mehr, aber schon durchaus je nach Equipment den kompletten Kontinent über http://cherrytree.at/misc/smilies/022ugly.gif), also versuche ich weitestgehend darauf zu verzichten.
Zurück in der Höhle, fällt mich ein weiteres Earthworm Girl an, das ich demnach sogar rekrutieren darf. Seine beiden Leibwächter sind zwei Imps, weswegen ich das für den Moment aber bleiben lasse. Bringt zu viel EXP und Lime ist irgendwie kurz vor dem Level-Up.
Uhm. Irgendwie muss ich Lime auch noch loswerden, bis Luka den Effekt vom Hard Job Wrist selbst lernt, aber dummerweise kann ich nichts im Pocket Castle einlagern bis ich nicht 9 oder mehr Partymitglieder habe. Eine gute Möglichkeit wäre, sie zu killen und anschließend zu leveln. Mal gucken, wie ich das Problem angehe.
In der ersten Etage der Höhle gibt es blöderweise nichts Interessantes. Na, dann, auf zum nächsten Boss, der…
3) Bosskampf: Tiny Lamia
Okay. Nach der ersten Niederlage (die ich dann einfach übersprungen hab, so ‘ne 4-Minuten Game Over-Szene nervt nur -_-) bemerke ich ein größeres Problem – die Taktik gegen Goblin Girl (Stun – Trance – Repeat) funktioniert hier dummerweise nicht – Tiny Lamia kann weder geschockt noch „getranced“ werden. Allerdings sind ihre Attacken nicht besonders stark (ca. 25-35 HP Schaden pro Angriff), was sich relativ leicht gegenheilen lässt, während mein Imp schön „Blizzard“ zaubert. Einen Multi-Target-Angriff mit ihrem Schwanz hatte sie noch, was aber auch nicht mehr Schaden macht – halt nur gegen alle. Das hat zwar den fragileren Partymitgliedern gut wehgetan, aber da Sonya eh mit perma-heilen beschäftigt war, ging sich das eigentlich ganz gut aus, wenn die Lamia nicht anschließend ein verletztes Partymitglied verkloppt hat.
Das Gute daran, dass ich Tiny Lamia besiegt habe – in der Theorie könnte ich jetzt versuchen, eines dieser Earthworm Girls zu rekrutieren, da ein Heilfass direkt nebendran steht. Vielleicht mache ich das noch, ansonsten geht es erst einmal eine Ebene tiefer.
Eine Ebene weiter unten finde ich wieder nur Schund und den nächsten Boss…
4) Bosskampf: Vampire Girl
Das Vampire Girl war während dem ersten Versuch ein leichter Overkill. Ein Random-Angriff, der 3x30 HP Schaden verursacht und einen Party-Seduce (Party für ~3 Runden handlungsunfähig) – und natürlich wirkt weder Shock noch Trance. Das war auf jeden Fall schon mal nix. Später, nach gefühlten 6 Retries später war ich soweit, dass der Kampf auf dem Level größtenteils zufallsbasiert ist – und hauptsächlich vom Leben oder Tod meines Imps abhängt. Lebt sie, kann ich dem Vampire Girl ein paar Feuerbälle verpassen, was ihr ~110 HP wegnimmt und sie eventuell verbrennen lässt, was der Schlüssel zum Erfolg ist, da das Brennen weitaus mehr Schaden verursacht als alles andere. Beim letzten Versuch lief zwar nicht alles glatt (mein Imp wurde gleich in der zweiten Runde getötet, daher musste ich ihn wiederbeleben), aber dafür legte sie einen ziemlichen Comeback mit einem Feuerball, der verbrannte und einem Feuerball-Crit hin und das Vampire Girl war hinüber.
Stand: 14.01.2015
Weiter hinten gab es noch ein paar (relativ nutzlose) Ausrüstungsgegenstände…und den vierten der kleinen Banditen, den Dragon Pup.
5) Bosskampf: Dragon Pup
Nachdem ich festgestellt hab, dass kein Elementarzauber hier irgendwas bringt (der Schaden ging schon auf den einstelligen Bereich zu…), hab ich hier Luka durch Lime ersetzt (nicht zuletzt aus dem Grund, dass Luka Job-EXP braucht, Lime aber nicht – und der Lv1-schwache Luka lag generell auf dem Boden, wenn der Boss tot war) – mit relativ durchschlagender Wirkung. Als Drache/Kriegertyp ist sie anfällig gegenüber Pleasure-Angriffen wie Slime Draw von Lime oder Melty Kiss von Rami – und natürlich auch gegen „Trance“. Ohne Trance würde sich der Kampf deutlich schwieriger gestalten, da ihre Angriffe auch nicht ohne sind (Krallen sind One-Hit, lediglich Ilias überlebte das einmal mit 3 HP, Feueratem ist One-Hit bei 3/5 Partymitgliedern, Luka, Lime und Sonya), von daher musste ich warten, bis sie von „Trance“ und einem weiteren Effekt heimgesucht wird, der die Pleasure-Angriffe verstärkt, die damit 100-120 Schaden verursachen. Sonya hat zwischendrin auch noch einen „Earth Stone“ für unglaubliche 10 HP Schaden geworfen. Gegen Ende waren sogar alle am Leben, weil ich das Glück hatte, dass sie oft mit ihren Krallen verfehlt hat. xD
Nach dem ganzen Theater, das die Banditen verursacht haben, gibt’s zum Glück ein Happy End und die Leute in der Stadt geben den kleinen Rackern sogar Jobs und Aufträge. Ilias‘ Reaktion darauf ist natürlich absolut der Hammer…
http://i.imgur.com/x2msdxs.png
Ehehehehe.
Da ich ja nach meinen eigenen Regeln die Banditen rekrutieren, aber nicht benutzen darf, kann ich Vanilla (das Vampire Girl!) zumindest noch als Quelle für irgendwelche Steine nutzen. Und als Austauschpartner für Lime, versteht sich.
Hm. Darf ich eigentlich die Member, die ich sowieso nicht benutzen darf, hochleveln und anschließend (wenn Level-Up) ins Pocket Castle stecken? Sollte eigentlich gehen, oder? (Mmmh, eigentlich ist der Sinn von Regeln ja nicht, sie mit Wortverdreherei zu umgehen, aber ich guck mal dann, ob ich das wirklich nötig habe.)
Back on track, anyway. Nach einer Nacht im Nobel-INN geht’s ab nach draußen – und oh Wunder, das Viech (anders kann man diesen Information Seller gar nicht beschreiben…), nach dem wir suchen, steht direkt vor mir. Ich kann das Teil sogar metzeln, wenn ich möchte!
*widersteht dem Drang, diese Ausgeburt an Grässlichkeit einfach zu killen*
Okay, nein. Wir brauchen das Viech ja noch. Was? 1,500 G für eine Information? Bist du des Wahnsinns, Madame? So viel hab ich nicht mal! *Lässt Luka sein Schwert zücken* Allerdings kann ich immerhin mit ihr verhandeln. Auf die Weise erfahre ich, dass sie mir die Information gratis gibt, wenn ich Richtung „Nameless Slum“ gehe und Informationen über einen Illegalen Phönixfeder-Handel beschaffe, über den sie nichts herausbekommen konnte. Bevor ich das angehe, gibt es aber noch in einem optionalen Dungeon (neues optionales Dungeon heißt eventuell neuer Begleiter!) einiges zu tun, nämlich hoffentlich drei Begleiter zu rekrutieren (von denen ich aber dann zwei nicht benutzen darf -_-).
Goblin Girl ist relativ einfach, aber für Vanilla muss ich noch vorher ein bisschen was machen, was mich zum Talus Hill führt. Der Händler, von dem ich die Quest für Vanilla angenommen habe, warnt vor Mandragoras und ihrem paralysierenden Schrei. Ich für meinen Teil hätte ja auch nichts dagegen, wenn sich eine von denen Luka anschließen würde, aber das sehen wir ja dann.
Ich hab im Anschluss daran noch erfolglos versucht, eines dieser Earthworm Girls zu rekrutieren, von denen ich IMMER NOCH keins hab. Nach dem dritten oder vierten, das meine Party komplett vernichtet hat, hatte ich wirklich keine Lust mehr und bin weiter zum Talus Hill gerannt – allerdings mit einer Schleimleiche im Gepäck, da sie nur noch 5 EXP bis zum Level-Up braucht. 8).
Dungeon #4: Talus Hill , erster Encounter: Mandragora/Dog Girl (Chance 33%)
Wie der Zufall so spielt, war der erste Encounter tatsächlich eine Mandragora/Dog Girl-Combo, von denen ich mir die Mandragora vornehmen wollte. Zum Glück ist sie schwächer als das Dog Girl aber beim letzten Mal hat es sich ganz schön hingezogen, bis sich eine von denen Luka tatsächlich anschließen wollte.
So auch dieses Mal – an die 20x musste ich neu laden und warten, bis sich eine von denen mir anschließt, aber immerhin. Ragora, die Mandragora ist auf Level 3 mit dem Job Flirt auf Lv3. Das geh ich gleich mal ändern, geht ja gar nicht.
Auf dem Hügel gibt’s kisten-mäßig nix Besonderes. Der Händler steht bald wieder und somit steht Vanillas Handelsladen eigentlich nichts mehr im Wege…
…ich muss aber noch mal Richtung Talus Hill, typische Questobjekte einsammeln. In diesem Fall ein Käfer. Luka dreht fast durch, als er erfährt, dass er für Vanilla einen Käfer einsammeln muss.
Währenddessen ändere ich Ragoras Job in „Merchant“ um. Unwesentlich besser als Flirt, der im Nachhinein doch gar nicht so schlecht war. Eine Fähigkeit davon spart mir immerhin den Monster Avoidance Bracelet.
Da mir immer noch das Earthworm Girl fehlt, verfahre ich hier letztendlich genau wie bei der Mandragora – kurz vor dem Encounter speichern, Earthworm Girl besiegen => gucken ob es dem Team beitritt oder nicht => falls nicht, reload.
Zum Glück ließ sie sich schon nach dem ersten Mal rekrutieren.
Nachdem Luka Vanilla den Käfer ausgehändigt hat, tritt sie auch bei und damit habe ich nun 9 Mitglieder, von denen ich 5 bisher im Kampf benutzt habe. Bye-bye, Lime! :C
Weiter geht’s nun endlich mit der Hauptquest und dem 5. Dungeon.
Dungeon #5: Irina Mountains South Cave , erster Encounter: Mouse Girl (Chance 50%)
Auf den ersten Blick war der Dungeon die Hölle, weil weder fliehen, noch die Monster erledigen in erster Linie funktioniert hat – alles, was unter 35 HP hatte (also Luka, Sonya, Rami und evtl. Ilias), war sofort tot, alles darüber hat zumindest ein bisschen überlebt. Letzten Endes war dieser Dungeon jedoch auch nichts Besonderes und somit geht’s weiter zum „Nameless Slum“.
Im Nameless Slum gibt es einiges zu tun. Informationen erkaufen (so ziemlich jeder verkauft hier Informationen, fragt sich nur, wer der Richtige ist!) und Don Dahlia ausfragen, was denn nun eigentlich mit dem Phönixfederhandel ist. Immerhin bekomm ich es hin, ihr 3 Phönixfedern für 60 G abzuluchsen (yep, ziemlich billig), bevor sie mich aus ihrem Zeil rausschmeißt. Ilias kann jedoch den Schlüssel fürs Lagerhaus klauen, wo wir auch prompt hinrennen und das Lagerhaus einfach aufmachen (Meine Güte, immer diese Welt-rettenden Helden, brechen überall ein und machen nichts als Ärger!). Drinnen angekommen kommt es nach ein paar Szenen zum Kampf.
6) Bosskampf: Phoenix
Am Anfang dachte ich, dass das der Punkt sei, wo ich mich entweder auf Ilias‘ Passiv-Fähigkeit verlassen muss, oder von der Standard-Methode („Ich spiel das, was mir gefällt und nicht z.B. 4 Black Mages oder so“) abweichen und eben stattdessen 3 Blackmages und 1 andere Klasse benutzen muss. Nach zahlreichen Niederlagen und zahlreichen Versuchen, irgendwie einen Statuseffekt auf das Phoenix-Girl zu klatschen, hatte ich endlich Erfolg – einer von Ramis Blizzards fror den Phoenix ein (Wie das geht, will ich gar nicht wissen…), weswegen der Phoenix dann ca. 2-3 Runden nicht angreifen konnte. Machte aber nix, denn kurze Zeit später war der Phönix aufgetaut das Team kurze Zeit später am Boden. „Freeze“ ist dummerweise auch schlecht reproduzierbar und kontrolliert einsetzbar, da die Chance, bei einem Blizzard einzufrieren, nicht besonders groß ist. Dementsprechend war es dann auch irgendwann vorbei.
Zu den Angriffen an dieser Stelle:
Der Phoenix an sich hatte einen normalen Angriff, den zum Glück alle überleben konnten, auch wenn’s leicht knapp bei Luka, Sonya und Rami war, eine Rammattacke für rund 40-45 Schaden, einen Multi-Target-Feueratem für rund 40 Schaden bei neutralem Attribut (i.e. weder schwach noch stark dagegen), ca. 20 bei Rami und Ilias und ca. 55 bei Ragora, 45-50 bei Mimi. Soll heißen, dieser Angriff hat heftige Spuren bei mir im Team hinterlassen… X_x Damit nicht genug, außerdem noch eine Flügelattacke vom Attribut Wind, was ungefähr 50 Schaden an allen verursachte, außer an Rami (und Sonya/Luka, aber die haben das deswegen trotzdem nicht überlebt).
Fassen wir die Skills an dieser Stelle kurz zusammen:
Normaler Angriff: Single-Target, überleben alle
Ram: Single-Target, aber Instant-Tod bei Treffer für Luka, Sonya, Rami, Ilias und evtl. Ragora
Feueratem: Multi-Target, Instant-Tod bei Treffer für Luka, Sonya und Ragora
Flügelschlag: Multi-Target, Instant-Tod bei Treffer für Luka, Sonya, Ilias und Ragora
…Ja. Keine Chance, das so einfach zu überleben, speziell ohne Multi-Heilung. Runterbursten wäre mit genug Glück und Magie-Verteidigung wahrscheinlich auch nicht gegangen, aber das Setup probiere ich wohl später noch mal aus.
Zweiter ernsthafter Versuch: Nachdem ich versucht hatte, mit Hilfe von Mimis „Dissolving Liquid“ den Phoenix zumindest anfälliger gegenüber Pleasure-Angriffen zu machen (und natürlich nichts davon funktionierte, obwohl das theoretisch gehen müsste), probierte ich ihre Signaturtechnik „Sweet Worm“ aus, die der Schlüssel zum Sieg war. Nicht nur, dass die tatsächlich den Gegner in den Zustand „Slimed“ brachte (Nebenbei sei angemerkt, dass "Dissolving Liquid" diesen Zustand nicht ein einziges Mal hervorbrachte....), nein, sie ließ den Gegner auch noch bewegungsunfähig zurück (Der sog. "Fessel"-Status, was gar nicht in der Beschreibung vom Skill stand…). Gefesselte Gegner können nichts zun, außer sich daraus zu befreien, für mindestens eine, manchmal auch zwei Runden, weswegen der Zustand, WENN er wirkt, besser ist als Schock z.B. – aber auch dieser Versuch ging kläglich daneben, da Mimis SP irgendwann alle waren und entweder Feueratem oder Flügelschlag dann meist fatal waren, wenn der Phoenix zum Zug kam.
Der dritte Versuch lief dann überraschenderweise relativ problemlos ab, im ersten Slot war entweder Luka, Sonya oder Ragora, die entweder verteidigt oder ihren einzigen Skill, den sie hatten, ausgeführt haben (Luka: Angel Dance ~70HP Schaden, Sonya: Slime Crusher ~80 HP Schaden und Ragora: Ivy Attack 50HP Schaden, verbraucht aber weniger SP) Im zweiten Slot war MVP Mimi, die permanent damit beschäftigt war, den Phoenix zusammenzuquetschen. Sweet Worm verursachte immerhin 3x in Folge den Zustand „Fessel“, einmal davon sogar mit einer Auszeit für zwei Runden, wodurch sie noch einmal zusätzlich SP wiederherstellen konnte. Währenddessen zauberte Rami in Slot 3 munter weiter Blizzard, was pro Hit immerhin 120 Schaden verursachte und zu allem Überfluss den Phoenix genau dann für weitere 2 Runden einfror, als Sweet Worms „Fessel“-Status nicht mehr auftauchen wollte. In Slot 4 befand sich Ilias, die verwundete Mitstreiter heilte. Für mehr war sie nicht da, da Phoenix gegen ihren „Thunder of Judgment“s Schock-Status immun war. Immerhin war sie neben Mimi eine der stabileren Partymitglieder, da ihr der Feueratem nicht so zusetzte wie dem Rest.
Gegen Ende (der Phoenix war noch 1 Blizzard von der Niederlage entfernt) äscherte sie dann noch als „Abschiedsgruß“ Ragora und Ilias ein, die noch leicht angeschlagen waren, weswegen meine Party dann letztendlich so aussah:
http://i.imgur.com/F1UMyI0.png
Mini, der Phoenix ist nun anschließend unserer Party beigetreten und wird wohl für eine Weile Ilias ersetzen, die 11 EXP vom Level-Up entfernt ist. Don Dahlia ist derweil abgedampft. Irgendwie hat sie wohl Schiss bekommen, nachdem sie zugesehen hat, wie das Team ihren Phoenix verdroschen hat. :O
Nächstes Mal geht’s zurück zum Informationsverkäufer – mal gucken, was das Viech uns so zu sagen hat.
http://i.imgur.com/ErbJwVJ.png
Ragora: Lv3, Job Lv1 (Merchant), Race Lv3
Mimi: Lv4, Job Lv3 (Hunter), Race Lv3
Rami: Lv3, Job Lv3 (Mage), Race Lv3
Ilias: Lv2, Job Lv3 (Hunter), Race Lv3
Sonya: Lv2, Job Lv3 (Priest), Race Lv3
Luka: Lv1, Job Lv3 (Apprentice Hero), Race Lv3
Gob: Lv4, Job Lv4 (Thief), Race Lv4
Vanilla: Lv4, Job Lv3 (Merchant), Race Lv4
To be continued.
15.01.2016 - 28.01.2016
Wenig gemacht bisher, weil B&S herausgekommen ist und ich zu allem Überfluss noch Uni-Prüfungen habe. Ich will's euch aber nicht vorenthalten.
Sieht auch erst mal nach dem Ende aus, wenn ich so weitermach wie bisher, aber ich bin sicher, da lässt sich noch ein wenig was drehen.
Und es geht zurück nach Iliasburg. Auf dem Weg dahin versuche ich noch ein Mouse Girl zu rekrutieren oder es zumindest soweit zu bekommen, dass es innerhalb der nächsten paar Encounter joint. Dieses Vorhaben wurde durch meinen Earthworm Mimi verhindert, die während dem Kampf eine Mandragora ausgebuddelt hatte.
Die Folge war dann das hier:
http://i.imgur.com/mnC0ROb.png
…Mist.
Offenbar liegt hin und wieder aber auch mal was Nützliches im Boden, wie z.B. ein Grow Wrist, der für mich in diesem Run zwar relativ sinnlos, aber allgemein nicht unbedingt schlecht ist. Das nächste Item war ein Käse… (Wie lang der wohl schon in der Erde verweilte..? http://cherrytree.at/misc/smilies/077igitt.gif)
Naja, zum Glück dauert es hier auch nicht besonders lange, bis ein Mouse Girl meinem Team beitritt, das auf den Namen „Ratty“ hört (wie einfallsreich…).
In Iliasburg angekommen, gehen wir direkt zu unserem absolut liebenswerten *hust* Infomationsverkäufer, der schon von unserem Einsatz gehört hat (Wow, das ging ziemlich fix!) – aus diesem Grund liefert sie uns auch die richtigen Informationen – das, was wir suchen, befindet sich im „Dorf der Spinner“ – richtig, das Dorf der Spinner, das ich gleich nach der Cave of Trials besucht habe. Na, dann mal hin da. Hoffen wir, dass das, was wir suchen, auch wirklich dort ist. =|
Im „Dorf der Spinner“ angekommen, geht es erst mal direkt ins INN, um die Person auszufragen, zu der uns Madame Information Seller geschickt hat – und natürlich ist es die falsche, wie soll es auch anders sein. Luka schöpft Verdacht, dass man die Gruppe absichtlich zu der falschen Person geschickt hat, denn die, die wir suchen, ist angeblich in dem Tartarus im Süden des Kontinents verschwunden. Der Tartarus ist eigentlich auch nicht mal für Abenteurer zugänglich, wie wir später sehen werden. Bevor wir und in den Abgrund des Todes wagen, gibt es aber noch in einer Mine östlich vom Dorf der Spinner ein wenig zu tun. Ilias meint, wir sollten uns vorher noch Eisen-Ausrüstung beschaffen, da den Tartarus um Ecken heftigere Monster bewohnen als wir es bisher gewohnt sind.
Dungeon #6: Pornburg Mine , erster Encounter: Rabbit Girl/Leech Girl (33% Chance)
Die Pornburg-Mine (Pornburg ist das Dorf der Spinner, btw – ihr könnt euch vorstellen, wieso xD) ist düster. Vanilla, das Vampirmädchen hat Angst im Dunkeln. Stell dich mal nicht so an, Vanilla.
In der Mine gibt es bereits einen Eisen-Bogen und ein Eisen-Rapier sowie noch einige andere Ausrüstungsgegenstände. Da sie Map der Pornburg Mine sehr klein ist, kommt es auch zu nicht besonders vielen Kämpfen. Meinen einzigen Encounter hatte ich im 2. Untergeschoss der Höhle, zwei Rabbit Girls und einen Leech. Mal gucken, was ich davon nehme. Persönlich spricht mich ja das Rabbit Girl mehr an, aber wenn sie vom Typ „Beast“ wie Ratty ist, dürfte sie nicht besonders viel Ausrüstung tragen können. D:
Der Eisenklumpen, der einen Teil meiner zukünftigen Ausrüstung ausmacht, ist somit schnell beschafft und wird zum Schmied von Pornburg getragen.
Dort wird dann anschließend erst mal dick eingekauft. Mittlerweile hatte ich ungefähr 2,5k Gold in Besitz, von denen 1,800 G erst mal für Ausrüstung draufgegangen sind, aber zumindest rennt der Großteil nicht mehr mit Anfänger-Ausrüstung herum.
Hinterher muss der Eisenbrocken noch zum Schmied in Iliasburg, der Papi, das Drachenmädchen ausbildet. Gesagt, getan, Papi ist drauf und dran, in der Zukunft ein weltklasse Schmied zu werden und schließt sich uns an. Way to go, Papi.
Vielleicht ist das jetzt die Möglichkeit, etwas für Job-EXP grinden zu gehen. Mal gucken, ansonsten geht’s ab ins Unbekannte.
Der Abgrund des Verderbens, Tartarus, ist südwestlich von Pornburg. Offenbar gibt's dort ein Untersuchungsteam, das den Tartarus untersuchen soll, auch wenn sie jedes Mal schwere Verluste hinnehmen müssen, wenn sie hinabsteigen. Die Schreiberlinge nehmen die Verluste gelassen hin ("Wie können die Soldaten sich nur so anstellen? Es geht um die Wissenschaft, verdammt noch eins!"), während die Motivation der Soldaten im Keller ist.
http://i.imgur.com/waYnY06.png
Nicht verzagen, rein da!
Dungeon #7: Tartarus I299387 , erster Encounter: Jade
Erster Gedanke: Mist, warum nicht Shestra? ;_;
Zweiter Gedanke: Cool, die normalen Monster hier sind immun gegen alles und hauen meine Charaktere mit einem Schlag weg, schon mal super!
Dritter Gedanke: Und der Boss hier wird bestimmt auch nicht besser, da verwette ich was drauf!
…Scheint so, als hätte ich Recht behalten. Nach einer Verfolgungsjagd und einer bizarren Stadt mit einem bekannten Namen geht es in ein Haus, wo gleich der nächste Boss wartet.
7) Bosskampf: ???
Bisher habe ich keinen Weg gefunden, den Kampf gegen ??? zu überstehen, ohne noch zusätzlich zu grinden oder Jade und das Rabbit-Girl zu rekrutieren. ??? ist gegen so ziemlich alles immun - kein Wunder, wenn man bedenkt, wo sie wohnt, in den Tartarus (was ist eigentlich die Mehrzahl von Tartarus?) ist generell alles immun gegen so ziemlich alle Zustandsveränderungen… - außer gegen Ragoras Zufalls-Paralyse, die mit einer Chance von 15% auftritt. Normale Paralyse von Intimidate oder Mandragora Scream zeigen keine Wirkung.
Hinzu kommt, dass die Attacken von ihr auch absolut tödlich dafür sind, dass meine Partymitglieder so wenig HP haben.
Queue: Normaler Single-Target-Angriff, aber schon tödlich für alle außer Mimi.
Tentacle Dance: Random-Target-Angriff, trifft 2-3 Ziele für jeweils 50 HP Schaden – absolut tödlich für alle außer Mimi, für die ??? wohl zwei Tentacle-Dance-Treffer bräuchte.
Particulate Matter: Single-Target-Angriff, unwesentlich stärker als Queue.
Soul-Sucking Tentacle: HP-Drain- Random-Target-Angriff, trifft 2 Ziele und stellt für ??? HP in Höhe des angerichteten Schadens her. Da das eine Pleasure-Attack ist, kann Rami hier auch überleben, wenn das sie trifft.
Bind Attack: Single-Target-Angriff, fesselt Luka, wenn er kämpft. Luka überlebt zum Glück eine dieser Attacken.
Wie gesagt, bisher ist das Ganze so gut wie nicht zu überleben.
Long Story short: Der Boss ist unter diesen Einschränkungen nicht zu besiegen.
An sich gibt es jetzt ein paar Möglichkeiten, wie es weitergehen kann:
- Ich stell den Schwierigkeitsgrad auf "NORMAL" und versuch den Boss noch mal. Einmal hatte ich ihn so gut wie tot, sagen wir mal, der Boss hat 2,000 HP und ich konnte ihm ca. 2,100 - 2,200 HP wegnehmen, was aber noch zu wenig für die Schwierigkeit "HARD" ist.
- Ich versuche Jade und Bernie (die nicht besonders nützlich sein wird) zu rekrutieren, und versuche das Ganze noch mal.
- Eventuell geht es davor noch Job-EXP grinden, in der Hoffnung, dass ein paar Leute was halbwegs Brauchbares lernen.
- Ragora's Job wird (leider) wieder Flirt, da sie als Merchant eh Onehit ist. Aus meinem allerersten Playthrough hatte ich einige nette Erfahrungen mit Ragora als Flirt gemacht, auch, wenn sie dann gelegentlich unanständige Sachen mit der Party macht. Ist halt Glückssache, aber vielleicht hilft's was.
Und natürlich die Methode, mit der der Boss an sich super-easy wird - ähnlich wie Liferipper bei Jinnai halt - Divine Shield + Phoenixfedern werden einfach bis zum Erbrechen ausgenutzt. Das wäre aber das Letzte, was ich versuchen würde, nur um weiterzukommen.
Liferipper
13.02.2016, 11:17
Alle irgendwo steckengeblieben?
Hab kürzlich mal wieder mit Secret of Mana 2 angefangen. Zum einen, um mir die aktuelle Version der Übersetzung anzusehen, zum anderen, weil ich andere Klassenkombinationen ausprobieren wollte. Nachdem ich an der Stelle angekommen bin, wo ich den ersten Klassenwechsel durchführe, ist mir die Idee gekommen, das Spiel mal ohne Klassenwechsel auszuprobieren.
Vorab: Kein Klassenwechsel heißt exakt das, alle drei Charaktere bleiben in ihrer Ursprungsklasse. Ansonsten gibt es keine Einschränkungen, das heißt insbesondere, es wird kein Low-Level-Run (um genau zu sein plane ich, am Ende mindestens auf Level 51 zu sein). Da sämtliche Klassen allerdings vorgegebene Maximalwerte für alle Statuswerte haben, bringen die Levelaufstiege ab einem gewissen Punkt ohnehin nicht mehr viel außer zusätzlichen HP/MP. Dafür nehme ich allerdings nicht den eingangs erwähnten Spielstand (der sollte bloß erklären, woher plötzlich die Idee kam), sondern fange einen neuen an.
Ich schätze mal, das erste Kapitel wird noch recht normal verlaufen, das zweite wird unangenehm, und das dritte wird richtig übel. Und auch wenn sich mir beim Gedanken an einige Endgegner schon jetzt die Haare aufstellen, vermute ich, dass mir die NORMALEN Gegner (insbesondere zum Ende hin) größere Schwierigkeiten bereiten werden. (Auf einen einzelnen Endgegner kann ich mich vorbereiten, aber x Screens mit starken normalen Gegnern? X\)
Gleich zu beginn werde ich mit einer schierigen Entscheidung konfrontiert:
http://fs5.directupload.net/images/160213/vx8p7fo3.jpg
Als Hauprcharakter wähle ich:
http://fs5.directupload.net/images/160213/ljofwuiz.jpg
Doppelangriff, leichtester letzter Endgegner, und in Wolfsform sogar stärker als Duran, da kann ja nicht viel schiefgehen :).
Tja, viel zu bereichten gibt's hier noch nicht, das erste Kapitel unterscheidet sich noch nicht großartig.
Kevin haut Karl platt, dann legt er sich mit seinem Vater an, und noch einem Tipp vom Todesnarr macht er sich auf den Weg nach Wendel. (Ganzer Kerl, der er ist, natürlich nicht per Schiff, sondern schwimmend!) In Jad darf er erstmal den Ausbruch proben, legt dann einen Zwischenstopp in Astoria ein, und nach einer unheimlichen Begegnung der leuchtenden Art, sammelt er die Fee ein. Zurück in Astoria stellt er fest, dass es sich hierbei anscheinend um die Doomed Hometown des Spiels handelt (auch wenn kein einziger der Charaktere hier zuhause ist), und macht sich auf in Richtung Wasserfallhöhle. Vor deren Betreten trifft er mein zweites Partymitglied:
http://fs5.directupload.net/images/160213/2psvlr4m.jpg
Nach mehr ungebremste Schlagkraft. Ohne Wolfsverwandlung sogar noch stärker als Kevin, aber leider kein Doppelschlag.
In der Höhle treffe ich dann "das süße Mädchen aus Wendel" Carlie. Normalerweise wäre meine Party damit komplett, aber in diesem Durchgang habe ich freiwillig auf meine sonst obligatorische Heilerin verzichtet. Daher rennt sie nach ihrer Retuung einfach davon. In Wendel erfahre ich durch einen kurzen Plausch mit dem Weisen, dass die Manasteine alle meine Probleme lösen können. (Naja, da Duran besonders auf den Klassenwechsel scharf ist, seine diesmal wohl eher weniger...)
Nach der schockierenden Enthüllung, dass Carlie genau so alt ist wie Kevin (sie aber trotzdem nicht mitkommen darf; ich vermisse sie jetzt schon :(), geht es zurück in die Wasserfallhöhle und mittels Feenmagie in einen zuvor nicht erreichbaren Bereich. Ein paar Bildschirme später stehe ich dann vor der Metallkrabbe. Der geballten Schlagkraft von Kevin und Duran hat das Vieh wenig entgegenzusetzen, und so segnet es nach relativ kurzem Kampf das Zeitliche. Auf dem Rückweg treffe ich Kevins alten Freund Lugar, und einen Sturz (und eine Rückblende) später finde ich mich im Gefängnis von Jad wieder, aus dem mich mein drittes Partymitglied raushaut, bevor es sich mir anschließt:
http://fs5.directupload.net/images/160213/w6b78k69.jpg
Um etwas Abwechslung in die Party zu bringen, diesmal ein Kampfcharakter.
Zu meiner Partyzusammenstellung:
Warum nicht Carlie: Wie gesagt, ist die kleine Heilerin für mich normalerweise obligatorisch. Und sogar ohne Klassenwechsel lernt sie Kraftwasser. Allerdings nur auf einen, was einen erheblichen Nachteil darstellt. In Kombination damit, dass sie ihren Geistwert nicht unbegrenzt erhöhen kann, endet ihr Kraftwasser schwächer als eine einfache Tafel Schockolade. Und in der Offensive hat die Kleine weder physisch noch magisch etwas zu bieten, weswegen sie ohne Klassenwechsel eher eine Last als eine Bereicherung ist.
Warum nicht Angela: Ebenfalls eine heiße Kandidatin auf einen Platz in einer ansonsten reinen Nahkampftrupe. Allerdings fast dasselbe Problem wie Carlie: Sie lernt bloß ihre Level 1-Zauber, und ihr maximaler Intelligenzwert verhindert, dass die allzu stark werden. Dazu kommt noch das Kontersystem, das den Nutzen von Magie in diesem Spiel ohnehin deutlich verringert. Und zuguterletzt könnte ich ihre magischen Fähigkeiten auch durch andere Charaktere ersetzen, wenn es mir wirklich darum ginge.
Warum nicht Hawk: Eigentlich hätte ich ihn wegen seines Doppelschlag gegenüber Lise vorgezogen. Ein Blick auf die maximalen Statuswerte vor dem ersten Klassenwechsel hat mich allerdings eines Besseren belehrt: Lise hat in allen Werten höhere Maxima als Hawk, ausgenommen Geschicklichkeit und Glück, den beiden nutzlosesten Statuswerten des Spiels.
Und damit ist für diesmal Schluss.
Zwischenstand:
http://fs5.directupload.net/images/160213/qp5w2s7v.jpg
Liferipper
19.02.2016, 18:18
Und weiter geht's.
Nach meinem Gefängnisausbruch besteige ich das bereitstehende Schiff nach Maia. Nach einem kleinen Einkausbummel geht's es weiter der goldenen Straße nach Richtung Forcena (nachdem sie mich momentan noch nicht nach Byzel reinlassen). Auf der Brücke über die Schlucht treffe ich die Altenerinnen, die mir gleich ihre beiden Stahlspielzeuge auf den Hals hetzen. Ich glaube, so schnell habe ich die beiden noch nie besiegt, einseitige Stärkegruppen sind toll :D.
Zurück nach Maia, Bon Voyage erzählt mir von seiner tollen Kanone, und schon darf ich nochmal den genau selben Weg zurückgehen... Im Zwergendorf angekommen rüste ich mich neu aus, und verbringe dann erstmal ein paar Tage im Zwergentunnel (sowohl Ingame- als auch Realzeit). Der Grund sind Augen: Bioschleimaugen bekomme ich von Bioschleimen und Floddermausaugen seltsamerweise nicht von den hier lebenden Floddermäusen, sondern von Dösergoblins http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif. Die Bioschleimaugen senken die physische Angriffskraft von Gegnern, die Floddermausaugen die magische Angriffs- und Verteidigungskraft. Am Ende habe ich 20 BSAn und 11 FMAn (meine Zielvvorgabe waren eigentlich 10 von jedem, aber BSAn findet man deutlich häufiger als FMAn und am Ende hab ich 2 FMAn kurz hintereinander gefunden). Zusätzlich steigt mein Level dadurch, und mein Geldsäckel wiegt am Ende auch etwas schwerer. Vielleicht brauche ich noch mehr der Augen, aber ich weiß es noch nicht. Bei Bedarf kann ich bis zum Ende des Spiels jederzeit hierher zurückkehren.
Nach einer letzten Rast im Gasthaus suche ich dann Berti auf, dem ich sein Schießpulver natürlich nicht abkaufe (auch wenn ich jetzt genug Geld hätte). Dann folge ich weiter der Höhle. Im vorletzten Raum benutze ich ein Traumkraut, um die Tageszeit auf Nacht umzustellen, und dann stelle ich mich dem Juwelenfresser.
Gleich zu Kampfbeginn benutze ich jeweils eines meiner BSAn und FMAn, danach macht meine Truppe, was sie am besten kann: Zuschlagen. Mein Heilmittelverbrauch am Ende war exakt 1 Bonbon. Als Lohn schließt sich mir Rocky an und ich bekomme etwas kostenloses Schießpulver. Abschließend bringt mich Berti zum Eingang des Zwergendorfs zurück.
Zwischenstand:
http://fs5.directupload.net/images/160219/ks4ru5yt.jpg
Liferipper
21.02.2016, 16:18
Mit dem Schießpulver im Gepäck geht's zurück zu Bon Voyage, der mich auch prompt nach Forcena schießt. Oder genauer gesagt, will, ich lande nämlich stattdessen in den Minosfeldern. Egal, muss ich eben ein paar Screens weit laufen, bis ich in Forcena ankomme, wo gerade eine altenische Invasion stattfindet. Also prügle ich mich bis zum König durch, wo Koren bei meinem Anblick auch gleich reisaus nimmt. Was wollten die hier eigentlich? Ach so, die haben einen Manastein gesucht. Der ist allerdings so gut versteckt, dass ich ihn ebenfalls nicht zu sehen bekomme. Anscheinend sind sie aber nicht völlig ohne Beute abgezogen, die beiden goldenen Manastatuen am Eingang des Schlosses sind nämlich weg :(. Der König beauftragt mich jedenfalls damit, als nächstes nach Rolante zu gehen und mir dort Elektra zu holen und den Manastein des Windes zu sichern (und den Amazonen zu helfen, ihr Schloss zurückzuerobern).
Also quatsch ich im Schlosshof mit Bon Jour, der mich nach Maia zurückschickt, aber nicht bevor ich noch kurz shoppen war, in Forcena gibt es nämlich erstmals sämtliche Heilitems zu kaufen (dass ich jedesmal die Waffen-/Rüstngsläden nach neuer Ausrüstung abklappere, werd ich ab jetzt nicht mehr gesondert erwähnen):
http://fs5.directupload.net/images/160221/qu8szkr5.jpg
Von allem, was ich noch nicht habe, kaufe ich mir auch prompt 9 Stück (ausgenommen Walnüsse aus vermutlich offensichtlichen Gründen). Da von Maia aus kein Schiff nach Palo fährt, darf ich aber erstmal der goldenen Straße bis zum Ende in Byzel folgen (die sollten wirklich diese Brücke reparieren, da hätte ich gut abkürzen können).
Und obwohl Byzel ansonsten eher uninteressant ist, gibt es hier den wichtigsten Laden für meinen Versuch, ohne KLassenwechsel durch das Spiel zu kommen: Den Schwarzmarkt. Auf dem gibt es nämlich die Aurora-Schwestern einen Sklavenhändler der Lises Bruder verhökert hat
http://fs5.directupload.net/images/160221/9wixmv73.jpg
SoM 2 hat nämlich eine äußerst nützliche Items zu bieten, die einem das Spielerleben erleichtern. Und zumindest einige davon gibt es hier für relativ wenig Geld zu kaufen.
Mal eine kurze Liste der Gegenstände, die es hier zu kaufen gibt:
Münzen: Angelas Stufe-1-Zauber
Klauen: Durans/Carlies Elementarklingen
Schuppen: Lises Licht-Zauber
Öle: Heil- und Defensivzauber (zu kaufen gibt es bloß Potoöl und Mama-Poto-Öl, es gibt aber noch mehr)
Gespensterauge: Carlies Dunkel-Dunkel-Spezialzauber
Verschiedene Wurfitems: Ziemlich nutzlos, Hawks Lichtklassen lernen die meisten davon als Skill
Abgesehen davon gibt es noch einige mehr (können aber nur von Monstern gewonnen werden):
Augen: Senken Statuswerte (Lises Dunkel-Zauber) oder verursachen verschiedene Status-Effekte (verschiedene Klassen, vor allem aber Hawk)
Statuen: Angelas Stufe-2-Zauber
Zähne: Angelas Stufe-3-Zauber
Klassenwechselitems: Benutzt einen klassenspezifischen Skill des jeweiligen Charakters
Kaufen tue ich erstmal sämtliche verfügbaren Klauen (Stein-/Donner-/Eis-/Feuer-Klinge), sämtliche Schuppen (Stärke/Intelligenz+Geist/Agilität/Abwehr rauf), Potoöl (wirkt exakt wie der Kraftwasser Zauber, d.h. kann auf alle angewendet werden, und Effektivität hängt von Geist ab. Falls jemand sich bereits gefragt hat, wieso ich bei Lise vor allem den Geist-Wert erhöht habe (was ich aufgrund der Tatsache, dass ich es bisher gar nicht erwähnt habe, bezweifle ;D), ist hier die Antwort.), Mama-Poto-Öl (selbe Wirkung wie Heilaura-Zauber, d.h. selbe Wirkung wie Heilkräuter, kann aber auf alle gleichzeitig angewendet werden) und Gespensterauge (fällt mir im Moment zwar noch keine Verwendung ein, aber schadet ja nicht).
Nachdem ich also einen Teil meines Geldes (erstaunlich wenig, wenn man bedenkt, wie nützlich das Zeug ist) hiergelassen habe, besteige ich ein Schiff nach Palo. Von der Stadt mache ich mich auf zur Bergspitze und nachdem ich im Blumenfeld eingeschlafen bin, finde ich mich im Amazonenversteck wieder. Weil die taktische Ausbildung dieser Amazonenarmee sträflich vernachlässigt worden zu sein scheint, werde ich losgeschickt, Don Perignon um Rat zu fragen. Also erstmal zurück nach Byzel (zum Glück hat Merci auf der Bergspitze eine Kanone mit genau diesem Ziel aufgebaut) und dort den Schrumpfhammer organisiert. Dann nach Jad übersetzen (da ich ein ökonomisch denkender Held bin, natürlich von Maia aus, weil die Überfahrt von dort aus geringfügig billiger ist ;p) und mal wieder durch den Pogopuschelwald. Nicht nur, dass die Gegner hier inzwischen aufgelevelt haben, nein, es treiben sich auch noch die gefürchteten rosa Turbopuschel herum! (An dem Tag, an dem ich mir von einem Puschel, egal welchen Levels und welcher Farbe, Angst einjagen lasse, dürfte es wohl an der Zeit sein, den Heldenjob an den Nagel zu hängen...) Zum Corobkeldorf marschieren, alle Häuser besichtigen, mit dem Don quatschen und wieder den ganzen Weg zurück.
Auf der Bergspitze lasen mich die Amazonen, nachdem ich extra ihren Botengang erledigt habe, aus irgendeinem Grund nicht mehr in ihr Versteck. Undankbare Weiber! Also direkt weiter zum Windkorridor und durchmarschiert. Am Ende dann der erste Manastein. Normalerweise trainiere ich hier auf Level 18, damit ich gleich den ersten Klassenwechsel durchführen kann. Bei der aktuellen Gruppe wäre das wohl:
Kevin: Licht. Irgendeiner muss das Team ja heilen, wenn Carlie nicht dabei ist.
Duran: Dunkel. Mehr Schlagkraft, Vollbildtechnik und Klingenzauber
Lise: Licht. Ich mag Status rauf Zauber lieber als Status runter.
Da ich diesmal aber keinen Klassenwechsel will, kann ich mir auch das trainieren sparen, und kloppe so nur ein paar Monster, bis es Nacht ist, bevor ich mich Tzenker stelle (ich hätte zwar auch Traumkraut, aber wie schon gesagt, bin ich ein ökonomischer Held ;)).
Spaßeshalber benutze ich bei Tzenker gleich mal meine ganzen schönen gekauften Items (na gut, vielleicht doch nicht ganz so ökonomisch :D; andererseits ist das Zeug aber auch wirklich billig), also Steinklinge, die Schuppen und meine beiden bereits gefundenen Augen. Naja, was soll ich sagen, das Anwenden der Items hat länger gedauert, als der eigentliche Kampf xP...
Zwischenstand:
http://fs5.directupload.net/images/160221/9no98dnn.jpg
Liferipper
22.02.2016, 10:02
Nachdem ich den Windkorridor verlassen habe, geht es zurück zum Amazonenversteck, wo ich weiterhin nicht reingelassen werde. Also noch ein paar Meter weiter zur Blumenwiese. (Wieso stehen die hier schon bereit, obwohl ich noch gar keine Gelegenheit hatte, ihnen vom Plan des Don zu erzählen?) Nach Elektras Einsatz stürme ich die Burg. Anscheinend schlafen allerdings nicht alle, so treffe ich auf einige Gegner und Hawk. Wo auch immer der gerade herkommen mag, nach einem kleinen Plausch verschwindet er, und lässt mich zurück, die ganze Arbeit zu erledigen. Etwas weiter treffe ich dann Genova, einen... lebenden Ofen?! Ein paar Eisklingen und Powerups/downs später ist dieses Hindernis beseitigt. Allerdings kommen gleich die nächsten Gegner in Form von Bill und Ben. Selbes Verfahren, diesmal allerdings ohne Eisklinge.
Nachdem ich das Schloss befreit habe, belohnen mich die Amazonen damit, dass sie mich vor die Tür setzen und das Tor verrammeln. Irgendwann muss ich diesen Schnepfen mal die Bedeutung der Worte Dankbarkeit und Gastfreundschaft erklären...
Zurück nach Palo. Nach einer Szene mit Hawk und Raffi spare ich mir als ökonomischer Held natürlich das Geld für eine Übernachtung und freue mich über die Gratisreise nach Byzel. Bei der sich das Schiff als das Geisterschiff herausstellt. Das war das letzte Mal, dass ich mit dieser Linie gefahren bin! Immerhin kann ich direkt nach dem Aufwachen wieder ins Bett gehen und so meine Lebensenergie wiederherstellen. Und aus irgendeinem Grund gibt es auf diesem Schiff sogar Händler, in Form von Zombiegeistern (also Geistern von Zombies, wie auch immer das funktionieren soll).
Im Raum des Kapitäns muss ich einen meiner Charaktere als Geist zurücklassen. Ich entscheide mich für Kevin, nicht, weil ich meinen Hauptcharakter nicht mehr mag, sondern weil seine Waffe von den Dreien die geringste Reichweite hat.
An Deck des Schiffes treffe ich schließlich Gorva. Ein besonders nerviger Boss, weil er die dumme Angewohnheit hat, sich unsichtbar zu machen und außer Reichweite herumzuschweben. Naja, nichts, was ein paar Powerups/downs (Lichtklinge steht mir leider nicht in Itemform zur Verfügung) nicht lösen könnten. Nach dem Sieg kehrt auch Kevin (jetzt wieder 100% lebendig) zurück und Nocturn schließt sich mir an. Außerdem löst sich das Schiff unter meinen Füßen auf. Gut, dass Kevin bereits gezeigt hat, dass er gut schwimmen kann.
Zwischenstand:
http://fs5.directupload.net/images/160222/apzp96ei.jpg
Alle irgendwo steckengeblieben?
Ne, aber im Moment gibt's genügend andere Sachen, die mich auch noch nebenbei zwangsweise beschäftigen.
??? hab ich im Übrigen tatsächlich downbekommen, auch wenn's wohl mehr Glück als Verstand war. Ironischerweise hab ich das 'nem Kumpel von mir gezeigt, dem ich zeigen wollte, dass ich diesen Boss unmöglich besiegen kann (was dann letztendlich nicht so gut geklappt hat wie erwartet - Karma halt). Tja, wie man es macht, macht man es falsch. Echt jetzt.
Mehr folgt aber dann, wenn ich noch 'ne Spur weiter bin.
Liferipper
05.03.2016, 14:34
Das hat jetzt doch etwas gedauert...
Nachdem ich zum Glück unbeschadet auf Bucca angekommen bin, sehe ich mich erstmal um. Und begegne dabei einer riesigen Schildkröte mit Taucherbrille, die ihren Panzer offenbar als Rucksack trägt. Ok, vielleicht hat das beinahe Ertrinken doch irgendwelche Schäden hinterlassen... http://cherrytree.at/misc/smilies/065enton.gif
Nichtsdestotrotz wird die Insel ein wenig erkundet. Nach einiger Zeit finde ich ein Eingeborenendorf. Dass die Einwohner sich angeblich damit abgefunden haben, dass der Vulkan demnächst ausbrechen wird, hält sie aus irgendeinem Grund trotzdem nicht davon ab, mir gesalzene Preise für neue Ausrüstung abzuknöpfen. Der Tatsache, dass die Eingeborenen dieselbe nichtmenschliche Körperform haben, wie ihre weniger friedlichen Artgenossen außerhalb des Dorfes, legt zudem die Vermutung nahe, dass die eindeutig für Menschen angepasste Ausrüstung hier von irgendwelchen bedauernswerten vorigen Besuchern der Insel "zurückgelassen" wurde http://cherrytree.at/misc/smilies/074errr.gif. Wenigstens steht in der Mitte des Dorfes ein Stammestotem, das ich auch ohne zu einer seltsamen Voodoogottheit zu konvertieren als Ersatz für eine goldene Göttinnenstatue nutzen kann.
Neu ausgerüstet wird die Erkundung der Insel fortgesetzt. An einer Stelle kann ich schließlich mit Rockys Hilfe eine Höhle betreten. Sich im Inneren eines im Ausbrechen begriffenen Vulkans aufzuhalten kommt mir zwar wie eine gute Gelegenheit einen Darwin-Award zu gewinnen vor, aber hier geht's nunmal weiter. Am Ende der Höhle treffe ich schließlich die Riesenschildkröte wieder (also doch keine Halluzination), die mich auch prompt nach Maia bringt, von wo ich gleich nach Forcena weiterfliege (anscheinend hat Bon Voyage inzwischen das Zielen geübt).
König Richard trägt mir auf, die restlichen Manageister einzusammeln und stellt mir dafür eine Flöte zur Verfügung, mit der man die Riesenschildkröte, die offenbar auf den Namen Booskaboo hört, rufen kann. Da mir der Mondscheinwald und der Leuchtende Blumenwald gegenwärtig noch verschlossen sind, habe ich erstmal die Auswahl zwischen den Feldern des ewigen Eises und der Wüste der sengenden Hitze (sind das nicht einladende Namen?). Ohne besonderen Grund entscheide ich mich, zuerst für die Kälte.
Hier kommt dann auch die Erklärung für die Verzögerung, ich hab mir nämlich erstmal die Mühe gemacht, 24 magische Samen zu sammeln (bei den ersten 18 bin ich sogar schon dazugekommen, sie umzuwandeln). Ich werde erstmal versuchen, ohne das dadurch erhaltene Item auszukommen, aber wenn es irgendwann nicht mehr anders geht, bin ich wenigstens schon vorbereitet. Nebenbei steigt dadurch mein Level etwas, was aber nicht mehr allzuviel bringt, weil ich die wichtigsten Statuswerte schon auf dem Maximum habe.
Nachdem ich damit fertig bin, kommen die Felder des ewigen Eises. Durchmarschieren, am Ende noch mehr Stahlspielzeuge zu Schrott hauen (auf statussenkende Items verzichte ich diesmal, weil es gleich 3 Gegner sind. Aber der Kampf war auch allein mit statussteigernden Items ziemlich schnell vorbei), Frosta einsammeln und den ganzen Weg zurückmarschieren.
Zwischenstand:
http://fs5.directupload.net/images/160305/so4qytpp.jpg
Liferipper
09.03.2016, 08:49
Nach dem ganzen Eis tut mir ein kleiner Klimawechsel sicher ganz gut.
*Fünf Minuten später*
Schwitz, Wasser, ich verduurste...
Ähm...
Von Sultan aus begebe ich mich zunächst nicht direkt zu meinem nächsten Ziel, sondern lege erstmal einen Zwischenstopp in der Oasenstadt Deen ein. Nicht nur, um für das Kommende möglichst fit zu sein, sondern auch, weil es hier mal wieder neue Ausrüstung gibt. Ich kaufe mir Helme für meine drei Charaktere und dreimal denselben Schmuckgegenstand. Bei diesem handelt es sich um den Windgottarmreif (eigentlich für Lise). Nicht nur, dass die beiden anderen den auch anlegen können, er bietet genau denselben Verteidigungsbonus wie ihre eigenen Gegenstände und schützt zusätzlich noch vor Stummheit (zugegeben bei diesem Durchgang ein eher uninteressanter Statuseffekt, aber immer noch besser als nichts...)
Nach dieser kleinen Shoppingtour kann es dann weitergehen. Bald stehe ich vor Bill und Ben. Obwohl sie als Ninjas zu meiner drittunliebsten Gegnerrasse in diesem Spiel gehören, mache ich kurzen Prozess mit ihnen. Es hat irgendwie etwas befriedigendes zu sehen, wie mit ein paar Statusitems ihre Shuriken 0 Punkte Schaden verursachen :D.
Nachdem das erledigt ist, geht es weiter ins Tal der Flammen. Da ich durch Explosionen von den meisten Durchgängen ferngehalten werde, stehe ich bald vor Bigieu. Hawk vertreibt sie und schnappt sich Jessica, während ich am Manastein Vesuvio einsammle.
Bevor ich das Gebiet wieder verlasse, benutze ich eine herumstehende Göttinnenstatue, um ein paar der sich hier rumtreibenden Löwenritter (auch wenn mir nicht ganz klar ist, was die mit Löwen zu tun haben sollen) zu erledigen. Als Ritter gehören sie zwar zu meiner zweitunliebsten Gegnerart, aber dafür bin ich bald darauf um ein duzend Vampirklauen, die ich leider nicht auf dem Schwarzmarkt kaufen kann, reicher.
Auf dem Rückweg schaue ich nochmal in Deen vorbei, wo sich Hawk inzwischen (bis zum Ende des Spiels) um Jessica kümmert, und kehre dann nach Sultan zurück.
Zwischenstand:
http://fs5.directupload.net/images/160309/sswv4mcs.jpg
Liferipper
12.03.2016, 22:12
Nachdem ich jetzt Frosta und Vesuvio habe, verschwindet die Statue, die mich bisher am Betreten der Stadt Mintos gehindert hat, beim Ansprechen ohne die geringste Erklärung, warum das jetzt so ist...
Statt lange darüber zu rätseln, kehrt Kevin jetzt endlich nach langer Zeit nach Hause zurück. Zu sagen, dass nicht gerade eine Willkommensfeier für ihn abgehalten wird, wäre noch untertrieben. Und da das Spiel davon ausgeht, dass ich inzwischen den ersten Klassenwechsel vollzogen habe, hauen die Gegner auch auf einmal deutlich härter zu. Mit Bonbons brauch ich hier erst gar nicht mehr anzufangen. Mag zum Teil aber auch daran liegen, dass ich hier im Wald auf meine absoluten Hassgegner Nummer 1 in SoM 2 treffe: Werwölfe. Nichtsdetotrotz schlage ich mich mit ihnen herum, denn Kevins Artgenossen hinterlassen bei ihrem Ableben mit etwas Glück Mondmünzen (die es natürlich nicht auf dem Schwarzmarkt zu kaufen gibt), von denen ich mir dann gleich 16 Stück besorge. Wie die Gegenstände aus den magischen Samen versuche ich ohne sie auszukommen, aber wenn ich sie brauche, hab ich sie dann zur Hand. Einziger Trost bei dem Ganzen ist, dass die permanente Nacht im Mondscheinwald zur Folge hat, dass Kevin ebenfalls ständig in Wolfsform herumläuft :). Außerdem kann ich dank der Fleddermäuse hier auch meinen Floddermausaugenvorrat etwas aufstocken.
Nachdem ich mein Inventar also gefüllt habe, begebe ich mich endlich zum Turm der Monddeuter, wo ich auf Lugar treffe. Es fokgt das übliches Status hoch/runter Spiel (nur Intelligenzitems spare ich mir - Lugar greift ohnehin nur physisch an), und Lugar geht drauf, ohne dass ich auch nur ein einziges Heilitem verbraucht habe. Normalerweise ist das einer meiner großen Angstgegner... aber ich bin ja auch überlevelt und zumindest die HP steigen unabhängig vom Klassenwechsel.
Lunatic schließt sich an, und nach einer Inspektion ihres Manasteins geht es zurück nach Mintos.
Zwischenstand:
http://fs5.directupload.net/images/160312/hqwob77o.jpg
Lang, lang ist's her.
Dieses Mal:
- Wiederholung vom 7. Bosskampf (??? reloaded)
- 8. Bosskampf (Den ich allerdings auf eine super-lame Art und Weise absolvieren musste, weil Flügelschlag schrecklich OP ist!)
- 9. Bosskampf (Mehr Schnecken in einem Spiel, wo es niemals genug Schnecken geben kann!)
- 'n Haufen Bla-Bla
- Ca. 3,000 Wörter und 19,000 Zeichen (8 Seiten in Word, you have been warned!)
- Bestimmt eine ganze Stange an Rechtschreib-/Tippfehlern
13.02.2016
Mittlerweile hatte ich Jade rekrutiert (was sich schwieriger gestaltet hatte als erwartet, da die Encounter in Tartarus I299387 relativ zuverlässig meine komplette Party gekillt haben X_x) und Rami auf Job-Lv4 sowie Sonya auf Job-Lv5 gezogen - alles mit 7 toten Partymembern und einem Hard Job Wrist auf Sonya bzw. Rami. Rami hat dadurch eigentlich nichts Wichtiges erlernt, Sonya lernte „Enhance Mind/Magic“, letzteres war für ??? nicht notwendig, hat aber ein wenig geholfen.
Eigentlich wollte ich noch ein wenig weiterleveln, aber durch gewisse Umstände ging es dann doch wieder zum Boss.
Repeat - 7) Bosskampf: ???
Immerhin ließ mich mein Glück dieses Mal nicht so im Stich wie sonst – Ragoras Paralyse ließ nicht lange auf sich warten und traf am Anfang gleich zwei Mal, was mir drei Freizüge bescherte. Währenddessen ließ ich Rami „Thunder“ zaubern, Jade ihren „Mini Drill“ auf ??? loslassen und Mimi „Dissolving Liquid“ ausführen, für etwa 170, 130 und 120 Schaden (Ragora benutzte danach Ivy Attack für eher unwesentlichere 50 Schaden…). Als die Paralyse nachließ, zerlegte ??? erst einmal Ragora und Ratty, die für Mimi eingetauscht wurde, nachdem die SP von Mimi auf 0 reduziert waren.
Danach wurde Jade gegen Sonya ausgetauscht, die dann Ramis Magic um 50% erhöhte, was deren „Thunder“ 220 Schaden verursachen ließ statt 170. Zum Glück griff ??? dann nur noch mit „Queue“ an, das auf Luka ging, der anschließend (logischerweise) hinüber war und Mimi, die die Attacke locker überlebte – ein paar Angriffe später war ??? dann auch fällig.
http://i.imgur.com/QUacS1P.jpg
Ragora: Lv3, Job Lv1 (Merchant), Race Lv3
Jade: Lv6, Job Lv5 (Engineer), Race Lv4
Rami: Lv3, Job Lv4 (Mage), Race Lv4
Sonya: Lv2, Job Lv5 (Mage), Race Lv5
Mimi: Lv4, Job Lv4 (Hunter), Race Lv4
Ratty: Lv4, Job Lv4 (Thief), Race Lv4
Vanilla: Lv4, Job Lv3 (Merchant), Race Lv4
Luka: Lv1, Job Lv3 (Apprentice Hero), Race Lv3
Nachdem ??? sich dem Team angeschlossen hat, geht es weiter, aus Tartarus-Stadt raus und in das nächste Gebiet. An Kämpfe ist hier auf jeden Fall nicht zu denken. Remember: Stay on the road!
26.02.2016
Nach einem Trip durch eine Schneise der Zerstörung und einigen heftigen Szenen gibt es anschließend eine Nette Besprechung mit ???, Ilias, Sonya und Luka, bei der Ilias erst einmal ordentlich ausgefragt wird. Nach und nach ändert sich dann das Gesprächsthema in die nächsten Planungen und letzten Endes entscheidet man sich, zum nächsten Tartarus zu gehen, der aber jenseits einer Bergkette liegt, die von Monstern bewohnt wird. Aus diesem Grund entscheidet man sich, einen Zwischenstopp in Happiness Village/Harpy Village und Midas Village zu einzulegen, um an goldene Ausrüstung zu gelangen (die natürlich Statuswerte boostet, was gut ist! xD). Das erste Ziel ist dabei Happiness-/Harpy Village.
Bernies (Das Rabbit Girl aus den Pornburg-Minen) Rekrutierung spar ich mir im Übrigen. Sieht im Moment danach aus, als ob die nicht wirklich notwendig wäre und davon abgesehen ist sie im besten Fall Lv5 (wenn überhaupt, ansonsten wohl Lv4) und somit unwesentlich besser als Ratty, die aber auch nicht unbedingt produktiv war.
Während Happiness Village generell noch relativ belebt ist, ist Harpy Village quasi ausgestorben. Lediglich im Haus der Harpyienkönigin erwartet die Party ein alter Bekannter, der sich ebenfalls Richtung Harpy Village aufgemacht hat, um die Vorfälle dort zu untersuchen. Von ihm erfahren wir, dass das Dorf offenbar von einer Art antiken Krankheit (mit einem sehr verstörendem Namen btw) befallen ist – aus diesem Grund haben sie sich in einem Turm nordwestlich vom Dorf zurückgezogen und diesen abgesperrt. Zumindest erhalten wir die „Fruit oft he World Tree“, die die Harpyien wieder heilen soll – wie Mr. Nothing Special daran gekommen ist, will ich nicht wirklich wissen. Ist aber ganz super, dass er sie hat, so können Luka & Co. zumindest versuchen, die Harpyien zu retten. Auf zum Harpy Tower!
Dungeon #8: Harpy Tower , erster Encounter: Harpy (wie soll’s denn auch anders sein!) (33% in der Theorie)
Nachdem der Turm offen ist, werde ich sehr herzlich von einer Harpyie begrüßt, die sich aber nicht wirklich für die Medizin interessiert, sondern…
http://i.imgur.com/9eGzwj3.png
…Ja. Nein, danke, nettes Angebot, aber das muss nicht sein.
Dafür, dass das eigentlich nur ein normaler Standardgegner ist, war die Harpyie aber schon durchaus ein wenig heftig – ihr Flügelschlag zerschredderte mir die Party ohne Ausnahme, war aber anfällig gegenüber Mimis „Sweet Worm“. Gefesselte Harpyien sind gute Harpyien, und da die gute Reina nur läppische ~400 HP hatte, musste Mimi zum Glück auch nicht zwei Mal ran.
Reina trat auch zum Glück direkt nach ihrer Niederlage bei, hat mir immerhin einen Haufen Grinderei erspart.
Da der Tower zum Glück nicht besonders geräumig ist, kommt es auch nicht zu Random Encountern. An der Spitze des Turms kommt es, wie es kommen muss, zum Kampf – sieht nicht so aus, als würde sich die Queen davon überzeugen lassen, ihr die Medizin zu verpassen – Während sie eigentlich überhaupt nicht kämpfen möchte, wurde sie gewissermaßen von der Krankheit dazu gezwungen, das geht ja mal gar nicht! Auf in den Kampf!
8) Bosskampf: Queen Harpy
Lektion #1: Wenn sie „Flap“ einsetzt, ist die Feier zu Ende. „Flap“ macht ca. 100 Schaden auf jedes Partymitglied außer auf Rami – und die überlebt das auch nicht, weil sie grad mal 31 HP hat.
Womit wir auch gleich bei den Skills wären…
Flap – ~100 Schaden gegen die Gruppe, Rami nimmt nur 50% Schaden, ist aber trotzdem tot, sobald sie diesen Angriff abbekommt. Gegen Reina wirkt dieser Skill gar nicht.
„Ha-ha!“ – 80 Schaden, Single-Target.
Wing Caress – 80-100 Schaden, Single-Target.
Bind Attack – Name ist Platzhalter, hab zu schnell Spacebarhero gespielt D: Trifft auf jeden Fall nur Luka und fesselt ihn, macht aber keinen Schaden.
Talon Wings – ca. 90 Schaden, Luka only.
„The reason is lost…“ – Die Queen Harpy setzt eine Runde aus.
„You won’t escape…“ – Soll vermutlich auf eine Counter-Stance hinweisen, aber letztendlich ist es auch nur ein weiterer verschwendeter Zug.
Ich hab’s bisher nur auf eine Weise geschafft – Ohne Rücksticht auf Verluste draufhauen und am Ende Reina die ganze Arbeit machen lassen => Flap trifft Reina nicht und mit Harpy Dance erreicht sie Ausweichwerte von 98-99%. Ab dann reichen normale Angriffe, um sie irgendwann dann zu erledigen, aber die schönste Methode ist das definitiv nicht. Außerdem hat Wing Caress einmal für 90 Schaden getroffen, dann war’s halt vorbei.
Als ich den Kampf dann noch mal wiederholt habe (was ich wohl aus reinen Testzwecken noch paar Male machen werde, um zu sehen, wie overpowered Harpy Dance tatsächlich ist xD), hat die Harpy Queen ca. 40 Hits (39 hab ich für Solo-Reina mitgezählt) rausgefeuert (also entweder Ha-Ha oder Wing Caress, weil Flap bei Reina nie trifft), von denen keiner getroffen hat.
Mit Ilias hab ich es im Übrigen bisher noch nicht hinbekommen, da probiere ich aber noch ein wenig rum. Das eine Mal, als ich das versucht hab, hat sie mit Flap Ilias bei ca. 40 Defense/Willpower 117 HP abgezogen. Nope, geht nicht.
Theoretisch ist das Ganze auch ohne Reina möglich – mit einer ganzen Stange von Random-Zusatzeffekten, die wirken, z.B. von Ragora Konfusion oder Paralyse und von Jade Trance oder von Mimi Bind.
25.03.2016
Nach fast einem Monat Abwesenheit habe ich nun doch beschlossen, dass es mal weitergehen muss.
Die Harpyienkönigin ist besiegt, die Krankheit auch und wir sind zurück im Dorf der Harpyien. Reina (die 0815-Harpyie) erzählt uns ein wenig, wie es zu der Krankheit gekommen ist – und dass sie zwar durchaus größtenteils kuriert ist, aber die Harpy Queen und ein paar andere wohl noch infizierte Harpyien wollen wohl trotzdem noch nicht wirklich aus ihrem Tower heraus, bis sie mehr Früchte vom World Tree gefunden haben, der laut Ilias weit weg auf einer Insel im Ozean liegt. Sieht nach einer Sidequest für später aus. Anschließend bedankt sich Reina und gibt uns paar Items (die hauptsächlich für Harpyien sind, wie soll es auch anders sein). Ilias fragt nach etwas Unnatürlichem, bevor die Krankheit ausgebrochen ist – und Reina erinnert sich an ein paar Besucher, drei Succubi, um genau zu sein. Rami beteuert, dass sie und ihre zwei Kollegen nichts damit zu tun hatten, worauf Reina erwähnt, dass es stark aussehende Succubi waren. Dis made my day. XD
Nach einem bisschen weiteren Bla-Bla haben meine Partymitglieder wieder Ruhe vor der Harpyie – und wir sind wieder auf dem Weg zur nächsten Location, dem Dorf Midas. Ilias ist nach wie vor der Meinung, dass man sich vor dem Tartarus vernünftig ausrüsten sollte. Ich bin zwar der Meinung, dass das letztes Mal nicht allzu viel gebracht hat, aber sei’s drum. Wir reden hier immerhin von dem Willen einer Göttin, verdammte Scheisse noch eins! Dx Dort gibt’s einen legendären Schmied, der aus Gold-Erz Rüstungen herstellen kann, eine legendäre Maid (was das wohl heißen soll…?) und noch einiges Anderes. Also, dann, hin da!
Wobei, nicht direkt. Als ich mich wieder auf der Weltkarte befand, fand ich vor mir den „Shrine of Transfer“ – ich hatte glatt vergessen, dass es den gibt. Zwar belästige ich die Medal Queen nicht, aber soweit ich weiß, gibt es dort immerhin noch einige Schätze. Mal sehen.
Weit gefehlt – lediglich eine Small Medal und eine Mystery Nut kann ich dort abgreifen und nichts davon bringt mir was. So viel zu diesem Thema.
In Midas angekommen, stelle ich als Erstes fest, dass es mehr Monster-Bewohner als menschliche Bewohner dort gibt – gleich am Eingang sind drei Schnecken und ein junger Bursche, der sich beschwert, dass ihm die Schnecke seinen Job (Leute nach Haus XY zu lotsen und zu teleportieren) gestohlen hat. Im Haus des Schmieds labt sich eine Schnecke an Gemüse. Als der Schmied sie zusammenscheißt, verlässt sie das Haus. Sowas aber auch.
Der Schmied bzw. Waffenverkäufer im Dorf hat keine besonders große Auswahl an Gegenständen, bis wir ihm das Gold-Erz beschaffen. Nördlich vom Dorf ist eine verlassene Mine, wo man besagtes Gold herbekommen könnte. Dummerweise wurde sie offenbar von Monstern überrannt, weswegen sich wohl keiner mehr seiner Gier hingibt, um das Gold aus der Mine zu klauen.
Mein erster Gedanke dazu: Dieser Fakt spricht Bände darüber, was für Monster sich in der Mine eingenistet haben. Ewiger Sklave der Liebe in nie endendem Reichtum (Meine Güte, was für eine maßlose Übertreibung, wenn ich mir ansehe, was das Gold beim Schmied wert ist xD) zu sein ist ja ganz nett, aber man kommt aus der Goldmine nicht wieder lebend raus, wenn man einmal von einem Monster erwischt wurde.
Der Schmied schickt uns noch zu Flora, die uns darüber aufklären soll, was das Dorf für ein Problem hat. Ist aber nicht so, dass man das nicht schon nach einem Schritt ins Dorf feststellen konnte.
Bevor ich zu Flora gehe, wird sich noch im Dorf umgesehen und Items eingesammelt. Meine Ausbeute dabei – ein Haufen Schleim, 2 Phönixfedern, 1 Boostdrink und noch ein bisschen anderen Krams, der in diesem Fall sowieso nutzlos ist. Ein paar Gespräche mit den menschlichen Bewohnern versichern, dass Midas ein ECHTES Problem hat – auch wenn einige Bewohner das nicht so eng sehen. Entsprechendes Haus wird immerhin von 13 (!!!) Schnecken belagert. Andere wiederum würden das Ungeziefer am liebsten einsalzen und aus den Häusern werfen. Ratty kommentiert das mit „Aber ich gehe doch auch ein und aus, oder…?“ – Ja, Ratty. Aber du darfst das, du gehörst ja auch zu einer Gruppe von eingeschworenen Weltenrettern!
Tatsächlich ist Floras Haus, das einzige (!!!) in der ganzen Stadt, was nicht von Schnecken heimgesucht wir – zumindest für exakt 3 Textboxen, bis sich doch eine Schnecke (wohl auf der Suche nach Futter) in das Haus verirrt, die anschließend wieder rausgeschmissen wird. Flora stellt sich als ehemals legendäre Maid vor, die die Schneckenplage schon einmal, vor 50 Jahren bekämpft hat, als sie 20 war. Wir bekommen die Möglichkeit, den Auftrag anzunehmen, sprich den Schnecken-Oberboss zu besiegen, der im Schneckenturm im Westen haust oder das Ganze zu lassen – klare Sache, dass wir das annehmen, oder?
Im Grunde genommen habe ich nun zwei Ziele, zwei Dungeons – und somit auch zwei potenzielle neue Begleiter – einmal die von fleischfressenden Monstern bewohnte Goldmine im Norden und logischerweise den Schneckenturm im Westen, wo ein Boss wartet. Unabhängig davon, dass ich schon weiß, dass es keinen Boss in der Goldmine gibt, hätte ich diesen Ort zuerst angesteuert – die Monster, die es dort gibt, finden sich in einem späteren Dungeon wieder, aber zumindest gibt es eine Gelegenheit, das Team mit einem von 3 Monstern – und eben auch die Ausrüstung generell aufzubessern. Dementsprechend geht es auch erst zur Goldmine.
Dungeon #9: Midas Abandoned Mine , erster Encounter: Jack ´O Lantern, Meda (33%)
Dieses Mal sind immerhin alle drei Optionen kein „lost forever“, aber ich werde mich vermutlich für den Jack entscheiden – einfach aus dem Grund, weil mir seit Rami kein brauchbarer Magier mehr untergekommen ist und mittlerweile ist Rami mit ihren 31 HP schon arg schwach auf der Brust, um ernsthaft auf sie zählen zu können. Keine Ahnung, ob Jack überhaupt zu gebrauchen ist, aber man wird es sehen.
Jack konnte ich immerhin bereits beim 2. Encounter (mit gerade mal 35 Affection) rekrutieren – sie ist Lv9, Mage Lv6, hat immerhin auch noch Job-Lv in Oracle, kann betäuben und hat eine Vielzahl an Zaubersprüchen. Lediglich das mit den HP hat sich nicht ganz so schön gestaltet wie erwartet…
http://i.imgur.com/1gmP27a.jpg
Rausgeschmissen habe ich für Jack im Übrigen Sonya und nicht Rami. Der Grund war der, dass ich sie grundsätzlich bei egal, welchem Kampf töten lassen musste, damit sie nicht auf Lv3 aufstieg. Immerhin braucht sie noch 22 EXP bis zum Lv Up, Rami noch 100 EXP.
Zurück zum Schmied. Die goldene Ausrüstung, die er herstellt, ist sündhaft teuer und im Moment ist meine Party alles andere als reich (3400 G – und ein Teil kostet um die 800 G). Von daher wird erst einmal alles verkauft, was ich sowieso nicht brauche. Die beiden Slime Checks haben insgesamt lächerliche 8000 G gebracht, von daher konnte ich mir zum Glück alles leisten, was ich haben wollte. Sogar Luka sieht jetzt halbwegs brauchbar aus, wäre er nicht Lv1 mit 30 HP. xD
Frisch ausgerüstet geht es zum Schneckenturm. Der wird auf jeden Fall total super.
Dungeon #10: Slug Tower , erster Encounter: High Slug Girl (50%)
Erster Gedanke: Noooooez, ich wollte doch die andere!!!! ;_____;
Zweiter Gedanke: Na gut, wenn es sein muss. Geh sie halt bequatschen, Luka.
Immerhin reichten zwei Encounter und circa 80 Affection aus, um Elizabeth (das High Slug Girl - yep, sie sieht genau wie so eine Elizabeth aus) zu rekrutieren, ich hab sie aber vorerst mal ins Pocket Castle gesteckt, da Rami abgesehen von den HP vermutlich doch die besseren Werte hat.
Der Dungeon war im Gegensatz zu der Goldmine nicht mal wirklich schwer, was hauptsächlich daran liegt, dass High Slug Girl und das andere Slug Girl beide nicht gegen Trance (Service Program: Bubble Trance von Jade oder Melty Kiss von Rami) und Bind (Sweet Worm von Mimi) immun sind. Dementsprechend konnte man zusehen, dass man sie dazu bringt, nicht mehr anzugreifen, was normalerweise ausreichen sollte. Außerdem ist der Slug Tower wie auch der Harpy Tower nicht besonders geräumig, weswegen es „aus Versehen“ gar nicht zu Zufallskämpfen kommen konnte – die musste ich beide provozieren. Mimi lernte außerdem noch den Skill „Beast Killer“, Luka die Ability „Slime Slayer“ (was mir aber beides für den nächsten Bosskampf nix bringt).
Oben angekommen sieht man schon von weitem den Schnecken-Oberboss „Slug Stars“ (der aus drei Schnecken besteht), der auf den Namen Meltei hört. Meltei ist damit beschäfigt, jemand anderem seine Niederlage halbwegs schmackhaft zu machen – wie der hierhergekommen ist, entzieht sich meinem Verständnis. Ist wohl noch so ein Held, der von Flora hierhergeschickt wurde. Luka schreitet mal wieder heldenhaft zwischen Meltei und den Möchtegern-Helden – Meltei hat auf jeden Fall schon ihr nächstes Ziel im Visier.
9) Bosskampf: Slug Stars
Die Slug Stars hauen nicht ganz so heftig zu wie die Harpyienkönigin, aber dafür 3x pro Runde, was einen Multi-Heiler hier wohl wichtiger gemacht hätte als irgendwelche Glaskanonen wie Rami, die mit 2 Hits schon draufgehen.
Im Grunde genommen unterscheiden sich die Skills auch nicht besonders. Alle Angriffe sind Single-Target verursacht so um die 40-60 Schaden, bei Rami ungefähr 30 Schaden (sie überlebte 2x einen Angriff mit 3 HP, weswegen sie nützlicher war als beispielsweise Luka oder Ratty). Davon kommen aber 3 pro Runde, weswegen ich auch permanent Reina in Slot 1 ließ, die ihren Harpy Dance ausführte und gelegentlich noch mit „Boing, Boing“ angriff (ca. 110 HP Schaden). Weitaus produktiver waren Pumpkin und Rami. Letztere war zur Feuerball-Schleuder (320 HP Schaden) verdammt, aber erstere hatte noch weitere Vorteile, nämlich „Dance Invitation“. Dance Invitation hat generell denselben Effekt wie Bind oder Trance, hält aber auch nur maximal 2 Runden und eine Wahrscheinlichkeit von geringer als 33%, dass es trifft – zuverlässig genug, um Dance Invitation regelmäßig einzusetzen, zumal die Tänze vor allen anderen Skills ausgeführt werden. Die zwei Male, die Dance Invitation getroffen hat, haben bei mir für genug zusätzlichen Feuerschaden gesorgt, sodass die Slug Stars danach keine Probleme mehr mit ihren ca. 4000 HP bereiteten. Ragora als Flirt hatte auch wieder einen ihrer Glanzmomente mit einer Random-Paralyse, die zu 100% trifft, was auch nochmal zwei Extra-Runden bedeutete, die ich zum Wiederbeleben von Pumpkin (die sich selbst anschließend HP-, MP- und SP-Regeneration verpasste) und Mimi benutzte. Mimi und Jade benutzten Sweet Worm und Bubble Trance für jeweils 180 Schaden, aber ohne gewünschten Effekt.
Am Ende war nur Ragora tot, sodass mein Team am Ende so aussah:
http://i.imgur.com/i3g1eaJ.jpg
Reina: Lv7, Job Lv5 (Thief), Race Lv4
Rami: Lv3, Job Lv4 (Mage), Race Lv4
Pumpkin: Lv9, Job Lv6 (Mage), Race Lv5
Mimi: Lv4, Job Lv4 (Hunter), Race Lv4
Ratty: Lv4, Job Lv4 (Thief), Race Lv4
Jade: Lv6, Job Lv5 (Apprentice Hero), Race Lv4
Ragora: Lv3, Job Lv3 (Flirt), Race Lv3
Luka: Lv1, Job Lv4 (Apprentice Hero), Race Lv3
In der Stadt geht es erst einmal wieder zu Flora – und obwohl sich augenscheinlich nichts geändert hat, meint sie, dass es doch eine Spur anders sei als sonst und dass sie mitbekommen hat, dass Meltei wohl keinen Stunk mehr aufgrund von irgendwelchen Vermehrungsproblemen macht. Na, wenn’s dem Dorf hilft…. Der junge Held meinte im Übrigen auch, dass es nicht so ist, wie es scheint… ja, ist klar. Als Belohnung gibt es den „Maid Permit“ (der Job ist zwar ganz nett, aber im Moment brauch ich keine Maid im Team), der den Job zu „Maid“ umändert.
Außerdem habe ich noch einen Blick auf Elizabeth geworfen. Am Anfang dachte ich, dass es eher sinnvoller wäre, Mimi für sie auszutauschen, aber Mimis Signaturtechniken „Dig“ und den weitaus wichtigeren „Sweet Worm“ besitzt sie nicht. Dafür hat sie doppelt so viel HP wie Mimi, immerhin 143 und statt dem momentan noch nutzlosen Hunter den besseren Noble, der mit Rapieren arbeitet. Ich werde mal sehen, ob ich Rami im nächsten Bosskampf brauche oder nicht – ansonsten bleibt Liz wohl auch erst einmal auf der Ersatzbank.
Dieses Mal gibt es zwar keinen Hinweis seitens Ilias, dass ich zum nächsten Tartarus muss, aber das Ziel war ja (Nach Happiness Village und Midas) sowieso klar. Im Süden gibt es eine Bergkette, durch die eine Höhle führt. Dahinter liegt Tartarus Numero 2.
To be continued.
Können wir den Thread vielleicht in nen allgemeinen Challenge Thread umwandeln? Ich hab momentan nen paar Challenges am laufen, aber keine davon ist ein Low Level Run (Etrian Odyssey 3 Solo Princess, Dragon Quest Monsters 1 Monotype Käfer, Dragon Quest Monsters 2 Monotype Materie).
Können wir den Thread vielleicht in nen allgemeinen Challenge Thread umwandeln? Ich hab momentan nen paar Challenges am laufen, aber keine davon ist ein Low Level Run (Etrian Odyssey 3 Solo Princess, Dragon Quest Monsters 1 Monotype Käfer, Dragon Quest Monsters 2 Monotype Materie).
Cool, dann könnte ich auch mit Another World weitermachen - wobei Lowlevel-Runs irgendwie schon cooler sind. :A
Abgesehen davon ist der Titel eh ein wenig irreführend, die Beschreibung sagt das hier:
Darum jetzt hier die Möglichkeit, regelmässige Updates eurer Versuche, ein Spiel mit minimalsten Möglichkeiten oder eigenen Restriktionen durchzuspielen.
Wir sollten uns mal wieder über unsere Challenge-Runs unterhalten, Sölf. D:
Wir sollten uns mal wieder über unsere Challenge-Runs unterhalten, Sölf. D:
Ja sei halt mal on. Ich bin jeden Tag in Skype und Discord. xD
Exkalipoor
01.05.2016, 16:37
Oh, 4 Monate zu spät. Aber zufällig habe ich einen No EXP/No JP Run in MGQ Paradox bewältigt, folglich auch ein Low Level Run. Allerdings konnte ich den ersten Bosskampf nur auf der dritthöchsten Schwierigkeitsstufe meistern, alle weiteren nur auf der zweithöchsten. Die Schwierigkeitsstufe Paradox ist recht brutal und erfordert viel Glück. Falls es euch also interessiert:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLJ88v1wQ6fZxInjtMCi90CyMB66vd7io0
Liferipper
01.06.2016, 09:05
So, nach kleiner Unerbrechung (Harvest Moon war schuld!) geht's jetzt weiter.
Auf zum letzten leuchtenden Punkt auf der Weltkarte. Mit Lunatic im Gepäck lässt sich die Rebe, die den Weg blockiert entfernen, und ich stehe im leuchtenden Blumenwald. Nach etwas Herumlauferei treffe ich Carlie, die mir verrät, wie ich den Weg durch den Wald finde. Nebenbei bemerkt zum ersten Mal, weil ich sie bisher immer in der Party hatte, aber den hochkomplexen Weg "rechts, unten, links" habe ich ohnehin im Kopf.
Bevor ich diesem allerdings folge, nutze ich die goldene Göttinnenstatue hier, um ein paar Bienendamen zu erledigen, weil ich scharf auf ihre Augen bin, mit denen man die Abwehr von Gegnern senken kann. Die Damen entsprechen von den Fähigkeiten her Lise nach ihrem ersten Klassenwechsel, d.h. sie haben statuserhöhende Zauber, die sie auf sich selbst anwenden, sowie eine Technik, die alle meine Charaktere gleichzeitig trifft. Letzteres würde ihnen eigentlich einen Platz in der Liste meiner meinstgehassten Charaktere bescheren - wenn sie nicht so erbärmlich schwach wären. Die sind normalerweise viel zu schnell tot, um eine Bedrohung darzustellen (was in diesem Fall allerdings eher unpraktisch ist, da sie oft vor den anderen Gegnern sterben, und demnach keine Truhe hinterlassen >:(). Naja, ich denke, das passt: Lise ist bei der bei der Teamzusammenstellung normalerweise auch nicht meine erste Wahl. Oder zweite. Oder dritte. Oder vierte. Oder fünfte... Ja, ich mag Lise nicht besonders, verklagt mich doch!
Nachdem ich mich also mit ein paar Bienenaugen eingedeckt habe, geht es weiter zum Blumengarten Diorre. Nach einem Gespräch mit dem Feenkönig rennen die Bewohner auch nicht mehr vor mir weg, und ich habe Gelegenheit, etwas einzukaufen. Neue Rüstungen gibt es zwar keine, aber immerhin neue Waffen. Und das Hotel ist mit einem Preis von 10 Luc ein echtes Schnäppchen - oder wäre es zumindest, wenn nicht eine Handvoll Bildschirme weiter eine goldene Göttinnenstatue herumstünde, zu der ich auch noch als nächstes sogar hinMUSS...
Bei dieser angekommen benutze ich Lunatic erneut, und der Weg tut sich auf. Kurze Zeit später stehe ich dann vor "Goldene Rebe" (sie hätten sie wenigstens "Goldrebe" nennen können). Es folgen die üblichen Statuserhöhungen, bei den Senkungen verzichte ich auf meine neuen Bienenaugen (weil in meinem Inventar kein Platz mehr dafür ist) und die Bioschleimaugen (weil ich sie einfach vergessen habe, aber ich bin nichtmal sicher, ob das Rebchen überhaupt physisch angreift). Ein Item hat hier allerdings Premiere: Meine Vampirklauen, die mir Mondklinge bescheren. Nicht, weil sie den Schaden erhöhen (tun sie nicht, obwohl die Rebe eindeutig blattelementar ist), sondern, weil sie meinen Charakteren erlauben, mittels physischer Angriffe HP zu absorbieren. Trotz Vergiftung meiner Charaktere hab ich den Kampf so abgeschlossen, ohne ein einziges Heilitem zu verbrauchen. Harzinger schließt sich mir als letzter Manageist an, und ich kann den Wald hinter mir lassen.
Zwischenstand:
http://fs5.directupload.net/images/160601/mxwdnrdq.jpg
Wo wir schon bei Challenges sind: hab mal Secret of Mana ohne Magie und benutzbare Items durchgespielt. :D Sprich: auch keine Heilung in Bosskämpfen.
Liferipper
01.06.2016, 15:56
Storyzeit:
Da ich nun sämtliche Mangeister habe, geht es auf zur Insel in der Mitte der Weltkarte. Nach etwas Blabla ist das Tor zum heiligen Land offen - und schwebt außerdem für mich unerreichbar am Himmel. Dann tauchen auch noch die Altener mit ihrer Gingantes auf, und schmeißen mir ein paar Bomben auf den Schädel :(. Als nächstes kommen die Biestmänner mit Adlerexpress (auf alle Fälle eine umweltfreundliche Reisemethode, nur dem Aussehen nach keine sonderlich bequeme). Und zuguterletzt die Navarresen mit einem Luftschiff im wahrsten Sinn des Wortes: Ein Schiff, an das ein Haufen Luftballons gebunden wurde...
Irgendwie hab ich die Bombe überstanden, aber wie komme ich den anderen jetzt hinterher? Zum Glück habe ich Lise dabei, die erzählt mir nämlich vom Vater der geflügelten, der ganz in der Nähe ihres Schlosses voller unfreundlicher Amazonen lebt. Tja, ohne Lise wäre das Spiel an dieser Stelle wohl vorbei...
Also auf nach Rolante und den Vater, der sich eher als Tochter herausstellt und fortan auf den Namen Lufti hört, abgeholt und dann auf ins heilige Manaland, wo schon ein Haufen tote Charaktere herumliegen. Tja, wenn drei sich streiten, freut sich der vierte... Und sagt, was ihr wollt, aber ich hatte auf jeden Fall das stylischste Transportmittel!
Doch leider sind nicht alle Gafahren beseitigt, die Wächter des Manabaumes sind noch da: Pogopuschel, Turbopuschel und sogar die sagenumwobenen graußweißen Königspuschel! Fühlt ihr alle die Bedrohung? Nein? Ich auch nicht. Am Manabaum angekommen sammle ich dann das Schwert ein. Doch nachdem ich eine Vision der 7 Manasteine empfangen habe, kommt plötzlich das:
http://fs5.directupload.net/images/160601/yzyjtvaw.jpg
Vor der Vision schwebte die Fee direkt neben mir, und irgendwie hat sie danach nicht nur geschafft, irgendwohin zu fliegen, sondern sich auch noch entführen zu lassen, ohne dass einer der Helden etwas mitbekommen hat? Kein Wunder, dass sie sich normalerweise lieber in Kevins Kopf einnistet... Zum Trost bekomme ich wenigstens von der Göttin eine Luftitrommel geschenkt, damit ich die Insel auch wieder verlassen kann.
Und als wäre die Entführung noch nicht genug, haben die Bösweichter in der Zwischenzeit anscheinend auch noch einen Genozid an den armen Puscheln angerichtet :(. Auf meinen Weg zurück werden dann noch ein paar lose Storyfäden abgeschlossen:
http://fs5.directupload.net/images/160601/mwkktk9a.jpg
Leider ist er verschwunden, bevor er den Satz benden konnte. Also wird Duran wohl nie die wahren Hintergründe von Darth Vater erfahren... war vermutlich eh nicht wichtig.
http://fs5.directupload.net/images/160601/op4c8clv.jpg
Oh Gott sei Dank, seit Beginn des Spiels hab ich mir ununterbrochen Sorgen um den Bengel gemacht... :rolleyes:
Und zuguterletzt kommen noch Heath und der Todesnarr, die mir sagen, dass ich das Schwert bei Kevin zuhause abliefern soll, wenn ich die Fee wiederhaben will. Wenn die beiden ohnehin hier sind, warum können wir das dann nicht gleich erledigen? Stattdessen muss ich jetzt ins Biestkönigreich, wo sich eine Haufen Werwölfe rumtreiben, meine absoluten Hassgegner Nummer 1 in diesem Spiel. Wenn man gleich im ersten Raum eines Dungeons gegen 2 Gegner 2 Lebenswasser und 7 Tafeln Schokolade verbraucht, dann weiß man, woran man ist... Normalerweise würde ich ja durch das ganze Schloss wandeln, um Erfahrungspunkte zu kassieren, aber dafür bin ich dann doch nicht masochistisch genug, und daher begebe ich mich auf dem kürzestmöglichen Weg zum König, wo der Austausch Manaschwert gegen Fee stattfindet. Woraufhin gleich mal die Manasteine zerbrechen, und die Gottesbestien freikommen. Das lief ja blendend... Nachdem der Todesnarr und Heath verschwunden sind, hat der Biestkönig noch ein paar Überraschungen in petto:
http://fs5.directupload.net/images/160601/4zwpm39r.jpg http://fs5.directupload.net/images/160601/ucufypig.jpg
Oh, du hast mich also glauben lassen, ich hätte meinen besten Freund getötet, und den Kerlen, die die Welt erobern wollen, geholfen, damit ich deine seltsamen Definition von Stärke erlange? Ich schlag dich sofort für den Vater des Jahres Award vor!
Nebenbei hat der Rabenvater auch noch vergessen, seinen Untergebenen zu sagen, dass sie mich jetzt nicht mehr anzugreifen brauchen, weswegen ich mich lieber gleich von Dach aus mittels Luftitrommel verabschiede. Als nächstes besorge ich mir ein paar Pokebälle und fange die Gottesbestien wieder ein.
Zwischenstand:
http://fs5.directupload.net/images/160601/k5r9k862.jpg
Liferipper
01.06.2016, 20:18
Wenn man 5 Leute fragt, welches die ideale Reihenfolge für das Besiegen der Gottesbestien in SoM2 ist, bekommt man wahrscheinlich 10 verschiedene Antworten, daher halte ich mich einfach an meine persönliche Reihenfolge, die besagt: Die unangenehmsten Dungeons/Gottesbestien werden zuerst erledigt, bevor ihr Level auch noch steigt.
Als erstes kommt damit der Turm der Monddeuter.
Begründung: Ich hasse, hasse, HASSE Werwölfe. Die einzigen Gegner, die ich noch mehr hasse, sind Werwölfe mit höherem Level.
Erstaunlicherweise war der Turm nichtmal so schlimm wie das Schloss des Biestkönigreichs :eek:. Vermutlich, weil die Räume hier größer sind, und es auch andere Gegnertyppen gibt, so dass ich nicht ständig von drei Werwölfen gleichzeitig vermöbelt wurde. Die Räume, die nur Gegner, aber keinen Weg zum Weiterkommen enthalten haben, hab ich natürlich gleich wieder rückwärts verlassen.
Dolan war dann recht unspektakulär. Das übliche Status-hoch/runter-Zeug, und obwohl er das Gottesbiest des Mondes ist, zeigt Mondklinge bei ihm erfreulicherweise volle Wirkung http://cherrytree.at/misc/smilies/028devil.gif.
Nach dem Turm konnte ich dann den beiden Wucherkatzen begegnen. Da gab's zum einen neue Waffen (sehr schön) und zum anderen neue Helme, die ich aber nicht anlegen konnte, weil die den ersten Klassenwechsel voraussetzen, und die anderen Rüstungsteile wurden gar nicht erst angeboten (sehr unschön).
Zwischenstand:
http://fs5.directupload.net/images/160601/clrcp7md.jpg
Liferipper
02.06.2016, 11:44
Nummer 2: Tal der Flammen
Begründung: Ritter und Ninjas, meine Hassgegner Nummer 2 und 3.
Erstaunlicherweise ist mir nur ein einziger Ninja begegnet. Tauchen wohl nur tagsüber auf... Dafür waren die Ritter umso aktiver. Zweimal haben sie auch Vakuumschwert benutzt. Beim ersten Mal war Tod aller drei Partymitglieder die Folge. Zum Glück haben sie die tödlichen Treffer bei den anwesenden Gegnern noch vorher gelandet, so dass sie ohne Game Over alle wiederbelebt wurden... Beim zweiten Mal hat Kevin mit 30 LP überlebt.
Und plötzlich stand ich ohne jede Vorwarnung vor Xan Bie. Da ich meine Statusitems normalerweise nicht im Inventar habe und man im Kampf nicht auf das Lager zugreifen kann. kann man sich meine Gedanken in dem Moment wohl vorstellen. Zudem war es auch noch gerade Tag geworden (was sich zum Glück beheben ließ, da ich außerhalb von Bosskämpfen Traumkraut im Inventar habe). Irgendwie hab ich die Gottesbestie dann tatsächlich durch gewöhnliches Draufkloppen besiegt. Gerettet haben mich wohl Kevins Stärkeboost in Werwolfsform und die Tatsache, dass magische Angriffe vor dem Klassenwechsel weniger Schaden anrichten als danach. Hat mich trotzdem einiges an Heilitems gekostet.
Zwischenstand:
http://fs5.directupload.net/images/160602/arhtwah5.jpg
Liferipper
04.07.2016, 09:19
Nummer 3: Eislabyrinth
Begründung: Meine Hassgegner Nummer 2 (Ritter) und 4 (Drachen). (Keine Sorge, mehr als 4 Einträge hat die Liste nicht. Drachen sind zudem ein Sonderfall: Sie entsprechen keiner der Charakterklassen, sondern sind einfach nur unangenehm stark...)
Vorher hab ich mir allerdings noch die Ruinen des Lichts vorgenommen. Dort kommt man nach dem Besiegen des zweiten Gottesbiests nämlich gut an ???-Samen (später auch noch, aber dann haben die Gegner auch aufgelevelt, was es wieder etwas schwieriger macht). Um genau zu sein im Raum direkt vor den Gottbiest gibt es zwei Mama Potos, und wenn die kurz vor dem Tod stehen, beschwören sie Papa Potos, von denen man die Samen bekommen kann. Hab mir dann 31 Samen besorgt.
Warum sind diese Samen auch bei einem Durchlauf ohne Klassenwechsel interessant? Weil sie viele nützliche Skills zu bieten haben.
Leider habe ich erst nach dem Einsammeln festgestellt, dass man mit nicht entwickelten Charakteren nut die Licht-Wandlungsitems bekommen kann, da hätte ich mir die halbe Arbeit sparen können x_x.
Die für mich interessanten Items:
Briesingamen (x4): Kraft rauf auf alle; eigentlich nur wegen einem bestimmten Gottbiest interessant, lässt sich ja normalerweise gut mit käuflichen Schuppen ersetzen.
Lordsiegel (x9): Kraftwasser auf alle. Für die finalen Kämpfe ist es vermutlich ganz gut, wenn ich mehr Heilitems mit mir rumtragen kann.
Paladinsiegel (x2): Lichtklinge. Die anderen Möglichkeiten an Gegenständen, die mir Lichtklinge geben, zu kommen, sind nicht wirklich besser, und die Paladinsiegel wirken im Gegensatz zu den anderen Items auf alle gleichzeitig.
Items, die ich hätte bekommen können, mit denen ich aber nicht viel anfangen kann:
Silberne Wolfseele: Baumklinge. Hilft Charakteren, MP zu regenerieren. Offensichtlich nutzlos in diesem Durchgang.
Goldene Wolfseele: Aurawelle. Aurawelle füllt bei einem Charakter die Spezialangriffsleiste sofort vollständig auf. Sehr nützlich für Stufe 3 Charaktere, offensichtlich deutlich weniger nützlich für Stufe 1 Charaktere.
Morgensternkette: Geschwindigkeit rauf auf alle. Wen interessiert schon der Wert?
Items, die ich noch hätte haben wollen, aber die ich nicht bekommen kann:
Dämonenwolfseele: Mondklinge, für Gründe siehe Paladinsiegel.
Duellantensiegel: Dunkelklinge, für Gründe siehe Paladinsiegel.
Drachenritterkette: Schutz runter. Eigentlich nur wegen Zeitersparnis bei den Bosskämpfen gegen mehrere Gegner gleichzeitig.
Meistersiegel: Erdklinge, für Grund siehe Briesigsamen.
Mit den Samen (beziehungsweise den Items, die sich daraus machen ließen) ging es dann, wie eingangs erwähnt, in das Eislabyrinth. Die Ritter haben dankenswerterweise auf jeglichen Einsatz von Techs verzichtet, trotzdem hatte ich einen ordentlichen Verbrauch an Heilitems.
Fiegmund (Mund bei der Namensgebung zugefroren?) war dann eher unspektakulär (da es diesmal zum Glück wieder eine Vorwarnung in Form einer goldenen Statue gab), Feuerklinge, Intelligenz/Abwehr rauf bei meinen Charakteren (Angriff wäre wohl sinnvoller gewesen als Verteidigung, das Vieh hat eh nicht physisch angegriffen), selbe Werte runter bei Figgi. Lediglich die Phase, wo er sich unter die Plattform begibt und nur durch Magie angegriffen werden kann, war ohne Angriffsmagie etwas nervig.
Zwischenstand:
http://fs5.directupload.net/images/160704/234yi3s8.jpg
Übrigens sind meine Charaktere inzwischen bei ihrem Maximalwerten für ihre erste Klasse angekommen, d.h. beim Levelup steigen nur noch ihre LP und MP.
Liferipper
07.07.2016, 12:10
Nummer 4: Ruinen des Lichts
Begründung: Gut, es gibt Ritter, aber da die nur Techniken gegen einzelne Gegner haben, ist der Dungeon eher harmlos. Allerdings ist Lichtgaffer eine extreme Nervensäge, die ich gern möglichst bald hinter mir haben will.
Da ich das "Rätsel" des Dungeons bereits gelöst hatte, ging es relativ schnell bis zum Endgegner (aber trotzdem nicht ohne Verbrauch an Heilitems). Hier dann Intelligenz/Angriff rauf für meine Hanseln (da ich zuvor kein Dunkelsiegel bekommen konnte ohne Elementarklinge), und Intelligenz/Verteidigung runter für den Gaffer. Trotzdem hatte er noch zwei nervige Angriffe, zum einen einen, der die halbe Lebensenergie abzieht, zum anderen einen, der alle meine Charaktere in Moogles verwandelt. Mit Verbrauch einiger Heilitems (und Heilkräuter) war dann aber auch dieser Gegner besiegt.
Anschließend noch die beiden Wucherkatzen aufgesucht (in den Ruinen des Lichts lassen sie sich aus irgendeinem Grund nicht blicken). Die eine verkauft wieder nur Helme, die ich nicht anlegen kann, aber vom anderen konnte ich neue Waffen für meine Truppe erstehen.
Zwischenstand:
http://fs5.directupload.net/images/160707/aangafye.jpg
Liferipper
20.07.2016, 08:58
Nummer 5: Diamantental Dorian
Begründung: Drachen. Die Cinosse waren diesmal aber auch ziemliche Plagegeister.
Mein Heilitemverbrauch (beim Betreten hatte ich 92 Tafeln Schokolade im Lager - beim Verlassen waren es noch 14...) sowie ein Game Over beim ersten Versuch haben mir klargemacht, dass es jetzt wohl an der Zeit ist, für den Rest dieses Durchgangs das Sonnenlicht zu meiden, d.h. mittels Traumkraut dafür zu sorgen, dass Kevin permanent in Wolfsform kämpft, nicht nur bei Endgegnern.
Landwälzer war noch der einfachste Gegner hier. Donnerklinge/Intelligenz rauf/Stärke rauf auf meine Truppe, Intelligenz/Verteidigung runter auf den Wälzer. Ein paar Schläge später war das Thema ohne nennenswerte Gegenwehr erledigt.
Zwischenstand:
http://fs5.directupload.net/images/160720/w8n7wr3e.jpg
Jetzt geh ich aber erstmal neue Schokolade kaufen :gah:.
Pokémon HeartGold - Nuzlocke Challenge
Ich spiele im Moment immer mal für ne Stunde pro Tag und dachte, ich könnte meine keine Ahnung wievielte Reise durch Johto mal etwas aufpeppen. ;) Die Regeln:
Pro Map bzw. Route darf nur ein Pokémon gefangen werden. Besteht eine Höhle bspw. aus mehreren Maps, sind somit auch mehrere Fänge möglich. Mehrfaches Fangen oder Neuladen, bspw. um ein bestimmtes Wesen zu bekommen, ist nicht erlaubt.
Spielevent-Pokémon wie Mogelbaum, das rote Garados, etc. werden nicht mitgezählt.
Wird ein Pokémon im Kampf besiegt, muss es aus dem Team entfernt werden.
Neuborkia
Das Abenteuer beginnt mit einem Feurigel!
Route 29 / Rosalia City
Fast forward zu dem Zeitpunkt, ab dem man Pokébälle bekommt - vorher ist ja langweilig. ;) Ich fange hier tatsächlich nichts, da ich eigentlich ein Hoothoot wollte, es aber noch nicht nach 6pm war.
Route 30+31
Ich organisiere mir ein Taubsi und am oberen Ende ein Webarak - letzteres eher einfach so, in der Hoffnung, dass ich es für VMs benutzen kann. Außerdem sehe ich es kommen, dass ich in der Arena Material für Bauernopfer brauche ^^°
Viola City + Knofensa-Turm
Auch hier fange ich nichts - wieder, da ich tagsüber unterwegs bin und eigentlich ein Nebulak möchte... Dafür trainiere ich für den bevorstehenden Arenakampf: Feurigel und Taubsi sind jetzt Lv.14, Webarak dümpelt auf Level 6 rum.
1. Orden
...und das Blutbad beginnt. Falks Tauboga gelingt mit letzter Kraft ein kritischer Treffer gegen Feurigel, womit dieses genau auf der Zielgerade zusammenklappt. Taubsi kann den Kampf zwar für uns entscheiden, aber um den Preis, dass ich von meinem geliebten Starter Abschied nehmen muss, noch ehe es richtig losgegangen ist. :(
Momentanes Team:
Taubsi Lv. 16
Webarak Lv. 6
...außerdem dreht mir Linds Assistent ein Ei an - hurra, gratis Pokémon-Nachschub!
Alph-Ruinen + Route 32/33 + Einheitstunnel
In den Alph-Ruinen hole ich mir ein Icognito (Kanonenfutter kann nie schaden!), ehe ich mir auf der Route nebenan ein Voltilamm fange <3 Die Freude ist aber von kurzer Dauer, da es direkt im nächsten Kampf einen kritischen Treffer kassiert und draufgeht. xD Dafür nutze ich den Rest der route und die Kämpfe, um Webarak auf Level 15 zu bringen.
Im Pokécenter vor dem Einheitstunnel schenkt ein Angler mir seine Angel - da ich aber ja hier bereits Voltilamm gefangen hatte, kann ich die noch nicht nutzen. Daher angle ich mir bei einem fixen Abstecher in Viola City ein Lv.10 Karpador! Im Einheitstunnel selbst fange ich schließlich noch ein Sandan, bevor auf den letzten Metern von Route 33 Togepi schlüpft (das auch prompt auf Level 11 trainiert wird :A)
Azalea City + Flegmon-Brunnen
Wie die meisten Städte ist Azalea jetzt eher ereignislos was das Fangen und Kämpfen angeht. Dafür geht dann im Brunnen die Post ab: Nicht nur, dass es dort von Zubats wimmelt, auch setzt Team Rocket fast nur Giftpokémon ein. Perfekt um Togepi mit Sondersensor auf Level 15 zu trainieren! (Übrigens: Ich bin ehrlich erstaunt, dass das Abschneiden der Ruten für das Remake nicht abgeändert wurde... Für heutige Ableger der Reihe ist das schon ziemlich düster o_O)
Zurück in Azalea laufe ich dann meinem Rivalen über den Weg, der mir netterweise die nötigen Exp beschert, Taubsi auf Level 18 zu bringen und es somit zu Tauboga zu entwickeln. :)
2. Orden
Oh jesses, war das eine Qual. Gott sei Dank ist Sandan verflucht gut im stallen, aber trotzdem hat der Kampf seine Spuren hinterlassen: Sowohl Icognito als auch Webarak mussten dran glauben. :( Sichlor mit Techniker ist extrem geil - aber nicht, wenn der Gegner es hat...
Momentanes Team:
Tauboga Lv. 19
Togepi Lv. 16
Sandan Lv. 11
Karpador Lv. 10
Steineichenwald + Route 34
Im Wald fange ich mir ein Myrapla, um endlich ein brauchbares Pflanzenpokémon zu haben. Bevor es weitergeht trainiere ich das im Einheitstunnel auf Level 13, dann setze ich meinen Weg fort. Leider sind im Wald keine Trainer, weswegen ich Togepi leider nur auf Level 19 und Sandan auf Level 13 bringen kann. Auf Route 34 fange ich nichts, da ich mir hier später die Möglichkeit offen halten will, ein Ditto zu erbeuten. Dafür kommt Karpador erstmal in die Pension - die fehlenden 10 Level trainiere ich nicht von Hand :hehe:
Dukatia City
Eine meiner Lieblingsstädte ind er gesamten Serie - vor allem mit meinem Libelingsminispiel <3 Bei der Voltofalle erspiele ich mir fix 2000 Münzen, die ich dann auch sofort gegen ein Dratini eintausche, welches netterweise bereits auf Lv. 15 ist und Drachenwut kann. Da die meisten Pokémon immer noch bestenfalls knapp 40 KP haben, ist das zumindest für den Moment fast eine 1 Hit-KO-Garantie :A
In der Einkaufspassage hebe ich Dratinis Level auf 17 an, anschließend geht es ein Fahrrad besorgen, ein Radio besorgen und in die Arena...
3. Orden
Oooh Gott, wie ich dieses Miltank hasse. Es hält viel aus, kann mit Anziehung wunderbar das Team lahmlegen und kann sich heilen. Dratinis Donnerwelle und Drachenwut und Taubogas Windstoß bekommen es zwar schließlich klein, aber auch bei diesem Orden gab es ordentlich Kollateralschaden: Sandan und Myrapla haben das zeitliche gesegnet. :'(
Momentanes Team:
Togepi Lv. 21
Tauboga Lv. 19
Dratini Lv. 18
Anschließend lasse ich mir noch eine Gießkanne schenken und weiter geht's!
Route 35-37 + Nationalpark
...well, fuck. Togepi krepiert mir in einem Moment der Unachtsamkeit. Neeeiiiinn D:
Wenigstens kann ich dafür Dratini auf Level 21 bringen, was ihm Slam beschert. ;_; Den Nationalpark nutze ich weiter zum trainieren, fange aber nichts dort - Donnerstag ist Käferturnier mit der Chance auf ein Techniker-Sichlor! Auf Route 36 kommt es kurz zu atemraubenden Szenen, als Mogelbaum Dratinis Drachenwut mit Mimikry kopiert und damit plötzlich verflixt austeilen kann - aber es ist geschwächt genug, dass ich es mit einem Hyperball (den ich im Keller vom Dukatia-Kaufhaus gefunden habe) fangen kann, ehe es richtig brenzlig wird. Danach fange ich mir auf Route 36 noch ein Fukano. Hoffentlich hält das länger durch als Myrapla oder Voltilamm... xD
Teak City (1) und nochmal zurück
In Teak City angekommen lasse ich mich erst einmal heilen, wobei ich Bill treffe. Bevor ich mich nun mit der Turmruine (oder gar der Arena...) befasse, radle ich erst einmal den ganzen Weg zurück zur Pension auf Route 34. Dort ist Karpador mittlerweile um 9 Level gewachsen - und somit nur noch ein Level davon entfernt, dass ich ein Garados in meinem Team willkommen heißen kann. <3
Wo ich dabei eh durch Dukatia komme, schaue ich noch einmal bei Bill vorbei, der mir sein Evoli schenkt... das leider von seinem Wesen her (+Init, -Def) nicht sonderlich gut und als Nachtara ungeeignet ist u_u° Generell hat eigentlich keine der Evoli-Entwicklungen genügend Schlagkraft, als dass ich einen Abwehr-Malus für eine gute Idee halte (ausgenommen Feelinara, aber das existiert in HG ja noch nicht). :/ Ich könnte theoretisch jetzt ein Ditto suchen und mir ein besseres Evoli züchten, aber so ein Exploit ist ja nicht Sinn der Challenge.
...und damit ist das hier auf dem aktuellen Stand. :3
Momentanes Team:
- Dratini Lv. 23
- Mogelbaum Lv. 20
- Tauboga Lv. 19
- Karpador Lv. 19
- Fukano Lv. 15
- Evoli Lv. 5
Und zack, ist mein Team wieder voll x'D Ich muss aber sagen, ich hab mir diese Nuzlocke-Sache schlimmer vorgestellt. Andererseits sehe ich es kommen, dass die Top 4 ein Gemetzel sondersgleichen werden und ich, wenn ich nach Kanto komme, erst einmal schauen darf, was von meinem Team noch übrig ist - von den Kanto-Arenen mal ganz zu schweigen, die ja auch nicht ohne sind.
An den Kampf gegen Rot (und dieses furchtbare, albtraumhafte Monster-Pikachu mit Kugelblitz und Volttackle) denke ich lieber erst einmal gar nicht. <3
Liferipper
25.07.2016, 18:47
Nummer 6: Wald der Wunder
Begründung: Ich hatte keinen Grund, es vorher zu erledigen (keine Hassgegner) und einen Grund den anderen noch übrigen Dungeon als letzten zu machen.
WESENTLICH angenehmer als der vorige Dungeon. (Heilitemverbrauch diesmal: 19 Tafeln Schokolade und 5 Bonbons, kein einziges Lebenswasser). Hatte trotzdem beim ersten Versuch ein Game Over: Bienenkönigin benutzt Kraft rauf auf sich selbst und anschließend Sternenspeer (eine von Lises Level 3 Techniken) -> Alle tot :gah:.
Mispolm war wieder uninteressant. Aus irgendeinem Grund ist er/sie/es anfällig für Donnerklinge, dazu noch das übliche Set (Kraft/Intelligenz rauf bzw. Abwehr/Intelligenz runter).
Zwischenstand:
http://fs5.directupload.net/images/160725/tlnfpysw.jpg
Vor der vorletzten Gottesbestie stehen aber erstmal zwei Besuche an: Auf dem Schwarzmarkt (statuserhöhende Items/Klingen) und im Zwergentunnel (Bioschleimaugen).
Liferipper
11.09.2016, 16:06
Zunächst eine Richtigstellung: Natürlich musste ich mir keine neuen Bioschleim- sondern Floddermaussaugen besorgen. Hat aber nicht viel geändert, in den Zwergentunnel musste ich trotzdem...
Nummer 7: Windkorridor
Begründung: Eigentlich gibt es Gründe, diesen Dungeon früher zu erledigen: Zum einen gibt es hier Ritter, zum anderen hat die hiesige Gottesbestie eine Besonderheit, die es ratsam macht, sie mit möglichst niedrigen Level zu erledigen. Warum es trotzdem ganz am Ende der Liste steht: Weil es trotz höherem Gegnerlevel immer noch derselbe Windkorridor ist, durch den ich bereits früher durchmarschiert bin.
Dementsprechend Dungeon in etwa 5 Minuten ohne besondere Vorkommnisse beendet.
Dangaard hat, wie bereits erwähnt, eine Besonderheit: Der Kampf teilt sich in 4 Phasen auf (jeweils ein Wechsel, wenn er ein Viertel seiner Lebensenergie verloren hat). Und nach jedem Wechsel, werden sämtliche Statuseffekte wieder entfernt >:(. Extra für diesen Kampf hab ich mir früher die Briesingamen besorgt (und hätte gerne ein paar Meistersiegel gehabt). Zu Beginn jeder Phase also erstmal bei meiner Truppe die Kraft (dafür die Briesingamen) und Intelligenz erhöhen und Steinklinge verteilen, beim Gegner Intelligenz (da verschwinden sie schon wieder, meine schönen neuen Floddermausaugen :() und Abwehr senken. Ausnahme davon stellt Phase 1 dar: Weil ich von jedem Item maximal 9 mitnehmen kann, fällt hier Intelligenz steigern und Steinklinge weg.
Zwischenstand:
http://fs5.directupload.net/images/160911/bye9wgp3.jpg
Liferipper
08.02.2017, 20:13
So. mit 7 besiegten Gottesbestien kann ich dann endlich nach Pedan. Abgesehen davon, dass es hier die beste käufliche Ausrüstung des Spiels gibt (wobei ich die hier, wie bisher auch abgesehen von den Waffen für meine nicht-klassengewechselten Charaktere nicht bekomme :(), erfahre ich auch, wo ich als nächstes hinmuss: Da mein Hauptcharakter Kevin ist, muss ich in den Dschungel der Illusionen, der praktischerweise direkt bei Pedan liegt.
Normalerweise ist das der Punkt, wo ich mir ???-Samen und Ausrüstungs-Samen besorge, und dann auflevele, um meinen zweiten Klassenwechsel durchzuführen und mir dann die beste Ausrütung des Spiels zu holen. All das fällt diesmal weg, abgesehen von einem Punkt: Dem Aufleveln. Um genau zu sein habe ich meine Charktere alle auf Level 47 gebracht. Allerdings nicht, wie normalerweise im Dschungel um Pedan. Da waren mir die Monster einfach zu stark um gemütlich aufzuleveln... Da die Gegner in den Gebieten der Gottesbestien jetzt allerdings nicht mehr da sind (und inzwischen ihr Level ohnehin so hoch wäre wie das der Monster um Pedan) muss ich ein ganzes Stück in der Zeit zurückgehen. Der Mondscheinwald fällt aus offensichtlichen Gründen (WERWÖLFE!) ebenfallst weg, und so lande ich schließlich im leuchtenden Blumenwald. Mit dem Level der Gegner hier (und den Erfahrungspunkten, die sie geben) dauert das Aufleveln eben etwas länger, und das ist der Grund, warum dieses Update eine Weile auf sich warten lassen hat. Wenigstens konnte ich dank der Bienendamen hier meine Vorräte an Bienenaugen etwas aufstocken.
Nachdem das erledigt war, ging es dann aber endlich weiter in den Dschungel der Illusionen. Hier bin ich dann vor allen gegnern weggerannt (hey, ich habe das Level, das ich wollte schließlich schon, und das Kämpfen gegen normale Gegner ist in dieser Phase des Spiels eine echte Qual, wenn man noch nicht die Klasse gewechselt hat... und ab einem gewissen Punkt tauchen hier sogar Werölfe auf!), bis ich schlielich bei einer kopflosen Göttinnenstatue gelandet bin. Hier Harzinger eingesetzt, durch den "Irrgarten" gelaufen (im Zweifelsfall wirkt ausprobieren ganz gut) und nach einer Weile habe ich dann schließlich den letzten Manastein gefunden und durfte gegen Zable Fahr antreten.
Statusaufwertungen hab ich mir gleich gespart (der rechte Kopf beherrscht Zaubersperre, was die Aufwertungen wieder entfernt), und stattdessen den rechten Kopf mit Intelligenz runter, den linken Kopf mit Angriff runter und beide mit Verteidigung runter belegt. Erst auf den rechten Kopf eingeprügelt, dann auf den linken. Nachdem beide erledigt waren, wurden sie wiederbelebt (bin anscheinend nicht der einzige mit Lebenswasser) und der mittlere Kopf ist erschienen. Dieser war auch der Grund für mein Aufleveln: Er beherrscht Todeszauber, der Charaktere sofort umbringt - sofern ihr Level niedriger als das des Zaubernden ist, Zable Fahr hat aber nur Level 46 ;D. Er hat den Zauber aber ohnehin nicht eingesetzt... Auf jeden Fall, Intelligenz runter beim rechten und mittleren Kopf, Angriff runter beim linken, Verteidigung runter beim mittleren Kopf und ein Paladinsiegel (Lichtklinge auf alle) auf meine eigenen Charktere. Der Kampf wäre vermutlich deutlich schneller vorbei gewesen, wenn meine beiden Begleiter nicht ständig damit beschäftigt gewesen wären, die Seitenköpfe anzugriefen, aber auch so hat es dann nicht mehr lange gedauert, bis die letzte Gottesbestie erldigt war.
Meine Charktere realisieren, dass sie dem Feind geholfen haben, und aus einer plötzlich erschinenen Kiste fische ich einen Illusionsspiegel. Mit diesem im Gepäck marschiere ich noch etwas weiter durch den Dschungel bis zu einer goldenen Göttinnenstatue.
Zwischenstand:
http://fs5.directupload.net/images/170208/l9blityk.jpg
Liferipper
13.02.2017, 08:50
Von der Statue aus ist der nächste Endgegner nur 3 Bildschirme entfernt. Ich marschiere also an den Gegnern vorbei, rüste mich aus, benutze den Illusionsspiegel und... werde gnadenlos fertiggemacht :eek:.
Der Gegner diesmal ist der Todesnarr. Der teilt sich in 3 Gegner auf, die mich alle angreifen. Selbst wenn ich seine Angriffskraft senke und die Verteidigungskraft meiner Truppe erhöhe, richtet immer noch jeder Angriff von ihm 100 Punke Schaden an... So viel Heilitems, um dagegen anzukommen passen gar nicht ins Ringemenü.
Aber zum Glück gibt es Wie in fast jedem Spiel auch in diesem eine Methode, mit der auch die stärksten Gegner zum Kinderspiel werden.
Zunächst benutze ich meine Luftitrommel, um den Dschungel zu verlassen und in die Felder des ewigen Eises zu fliegen. Hier besorge ich mir zwei zusätzliche Magiesamen (7 Stück hab ich schon irgendwoher). Diese 9 Samen wandle ich dann um.
Am besten geht man hierfür nach Maia, es funktioniert aber eigentlich auch überall anders. Maia empfiehlt sich nur, weil sich hier Gegner herumtreiben, die man mit einem einzigen Schlag erledigen kann, und sich das Hotel direkt am Stadtrand befindet.
Um jetzt einen Samen in einen bestimmten Gegenstand umzuwandeln, erschlägt man einen Gegner und geht dann ins nächstgelegene Hotel, wo man speichert, resettet und den gewünschten Samen dann umwandelt. Bekommt man das falsche Item, resettet man nochmal, erschlägt einen weiteren Gegner, speichert und versucht es noch einmal, bis das gewünschte Item herauskommt.
Sobald man das Item hat, benutzt man NICHT den nächsten Samen, sondern speichert, resettet und benutzt erst dann den nächsten Samen - aus diesem kommt dann exakt dasselbe Item wie aus dem zuvor. Diesen Schritt kann man beliebig oft wiederholen.
Mit meinen neuen Items im Gepäck mache ich mich dann wieder auf in den Dschungel und stelle mich dem Todesnarr erneut. Sobald der Kampf beginnt, benutze ich eine Mondmünze. Die hab ich mir nicht jetzt besorgt, sondern schon vor einer ganzen Weile (in weiser Voraussicht ;)). Mondmünzen bewirken, dass die maximalen HP eines Gegners (einschließlich seiner aktuellen HP) um 1/5 gesenkt werden - entspricht dem Lunatics Zauber Lunatic (im Englischen, keine Ahnung, wie er in der deutschen Version übersetzt wurde, ich verwende die Klassen, die ihn beherrschen, nie). Als nächstes kommen meine 9 neuen Items zum Einsatz: Geisteraugen. Geisteraugen wirken beim Einsatz Todeszauber, d.h. 999 Punkte Schaden beim Einsatz gegen Gegner mit niedrigerem Level, und Todesnarrs Level ist niedriger als meins >:D. Aber selbst damit ist er noch nicht am Ende (ganz schön viele HP...), also darf Lise (höchster Intelligenzwert meiner Charaktere) noch 4 Frosta-Statuen (hab ich irgendwann mal in irgendwelchen Truhen gefunden) benutzen, was Todesnarr jeweils über 300 HP abzieht. Nach all dem kontert er ein einziges Mal mit Steinwolke und stirbt dann. Er ist nichtmal dazu gekommen, sich zu teilen...
Obwohl ein derartiges Abschlachten ausnahmsweise ganz lustig ist, hoffe ich, dass ich die restlichen Bosskämpfe dann wieder normal bestreiten kann.
Anschließend geht es zurück zur Göttinnenstatue, und dort wird erstmal gespeichert.
Zwischenstand:
http://fs5.directupload.net/images/170213/zndez4ol.jpg
Liferipper
15.02.2017, 12:04
Nachdem der Torwächter ausgeschaltet ist, geht es als nächstes ins Innere des Palastes der Illusionen.
Besonderheit dieses Dungeons ist, dass viele Durchgänge einen in andere Abschnitte telportieren, die beieits gelösten Gebieten nachgebildet sind. Insgesamt ändert sich dadurch aber nicht viel.
Zunächst lande ich in einem Hof, in dem mehrere Orbs um einen Altar (der auch zum Speichern dient) angeordnet sind. Von diesem zweigen mehrere Wege ab. In jedem dieser muss man eine Aufgabe erfüllen, um den dazugehörigen Orb zu aktivieren. Erwähnenswert ist, dass sich hinter zwei der Wege bereits besiegte Endgegner befinden: Genova (der lebende Ofen aus Rolante) und die Goldrebe (aus dem leuchtenden Blumenwald). Da sich bis auf die Level nicht viel geändert hat, erspare ich mir die Deatails, abgesehen davon, dass ich bei der Goldrebe diesmal Donner- statt Mondklingen (weil mein Vorrat nicht mehr allzu groß ist). Weitere erwähnenswerte Abschnitte sind zum einen einer, der der Vulkanhöhle auf Bucca nachempfunden ist (ich komme problemlos rein, muss mich aber rauskämpfen, was bei den Gegnern hier (unter anderem meine Hassgegner Nummer 4: Drachen) alles andere als ein Spaß ist, und zum anderen einer, bei dem ich ohne Erholung zwischendrin durch mehrere Gebiete gebeamt werde, und dort jeweiols eine Dreiergruppe Gegner besiegen muss (zum Glück zum Gebiet passende Gegner und nicht die nervigen Viecher, die sich ansonsten im Palast rumtreiben).
Nachdem alle Orbs leuchten benutze ich zunächst mal meine Luftitrommel, um den Palast zu verlassen und meinen inzwischen fast aufgebrauchten Heilitemvorrat aufzustocken (und mir auch gleich zwei weitere Floddermausaugen (die hoffentlich letzten) zu besorgen), auch wenn ich dann nochmal durch den Dschungel marschieren muss, was diesmal ohne Endgegner aber zumindest deutlich schneller geht.
Wieder zurück liegt der schwerste Raum des Dungeons vor mir: Ein Raum, in dem nacheinander immer mehr Gegner auftauchen (zum Glück zumindest nie mehr als 3 gleichzeitig). Und im Gegensatz zu den wechselnden Gebieten vorher alles hiesige Monster...
Die ersten Gegner, die auftauchen, sind gleich drei Drachen :gah:. Nach meinem ersten Versuch, bei dem ich alle meine Helden mit Kraft rauf und Verteidigung rauf ausgestattet habe, und trotzdem nichtmal mit den ersten Drachen fertiggeworden bin, dachte ich schon, ich müsste auf unschöne Taktiken (wie z.B. 9 Geisteruagen mit reinzuschleppen) zurückgreifen, hab es aber dann doch erstmal auf andere Weise versucht. Ich bin rein, hab ein Paladinsiegel (Lichtklinge auf alle, gegen die die Drachen(zombies) hier besonders anfällig sind) und Kraft rauf auf Kevin verwendet, und Duran und Lise einfach komplett ignoriert (d.h. sterben lassen) und nur mit Lebenswasser widerbelebt, wenn einigermaßen Aussicht bestand, dass sie nicht sofort wieder tot am Boden liegen (d.h. gerade keine Drachen da waren). Das hat überraschend gut funktioniert, nicht zuletzt, weil der Raum ein ganzes Stück größer ist, als der, in dem man gegen den Todesnarr antreten musste, so dass man den Gegnern auch einigermaßen ausweichen konnte. Bis ich es mit drei Nekromanten zu tun bekommen habe, die sind nämlich immun gegen Lichtklinge (1 Punkt Schaden bei jedem Treffer)...
Also nochmal von vorne mit derselben Taktik, aber zusätzlich noch einige Krötenklauen (Frostklinge) mitgebracht, und als wieder drei Nekromanten da waren alle wiederbelebt und die Kraft rauf und die Frostklingen nacheinander auf alle benutzt (Nekromanten sind nicht besonders anfällig gegen Kältezauber, von den Krötenklauen hatte ich nur am meisten). Da die Viecher sich gegenseitig geheilt haben, hat sich das Ganze dann doch noch ziemlich in die Länge gezogen, aber letztendlich war ich siegreich.
Anschließend bin ich nochmal raus, weil ich zwar noch einige ???-Samen, aber kein weiteres Paladinsiegel hatte, so dass ich mir ein weiteres besorgen musste.
Wieder zurück konnte ich jetzt das innere Schloss betreten. Hier kann man zum Glück vor sämtlichen Gegnern einfach davon laufen, was ich auch reichlich getan habe (hat mich trotzdem einen Haufen Bobons gekostet...), bis ich schließlich bei Gorva (der Geist vom Geisterschiff) gelandet bin. (Gab's "G"s im Gegnernamenladen im Sonderangebot?) Auch hier hat sich gegenüber dem ersten Kampf nichts geändert - außer, dass meine Helden diesmal zu dritt sind und ich dank des Paladinsiegels (hey, ich bin nicht aus Langeweile nochmal raus ;)) diesmal Lichtklinge habe.
Nachdem sich auch dieses Problem schnell in Luft aufgelöst hat, stehe ich kurz darauf vor dem maskierten Magier. Der absorbiert das Manaschwert und macht sich auf, die Göttin zu töten, während er mir Heath zum Spielen dalässt.
Dankenswerterweise verlässt sich Heath im Kampf ausschließlich auf Magie (im Gegensatz zum Todesnarr). Also meine Intelligenz und Agriffskraft rauf, seine Intelligenz runter und, da er gegen kein Element besonders anfällig ist, Mondklinge auf meine Truppe (zum HP regenerieren). Gemeinerweise hat der böse Kerl gleich mal alle Statuseffekte von meiner Lise entfernt, als ich gerade fertig war, so dass ich sie bei ihr nochmal verwenden durfte. Heaths Zauber waren größtenteils harmlos, seine stärkste Attacke war ein Energieball, den er schleudern konnte (soweit ich weiß, ist das kein regulärer Zauber, den meine Helden auch lernen könnten) und der wohl sein "reguläre" Attacke darstellen sollte, den er aber zum Glück nicht gar zu oft eingesetzt hat. Tja, ich hab ihn dann in eine Ecke gedrängt, wo er selbst kaum zum Zaubern kam, während ich fröhlich auf ihn einprügeln konnte. Nervig wurde es, als er angefangen hat, sich selbst mit Kraftwasser zu heilen, aber das hab ich auch durchgestanden, und bald darauf war er besiegt und hat uns in die Identität des maskierten Magiers eingeweiht. (Gut, dass Carlie nicht dabei war, das hätte ein Geheule gegeben...)
Bevor es zum Finale im heiligen Manaland geht, habe ich noch gewisse Vorbereitungen zu treffen, was, wie ich mich kenne, wohl etwas dauern wird.
Zwischenstand:
http://fs5.directupload.net/images/170215/cckg5cp2.jpg
Liferipper
10.03.2017, 16:57
Und das Finale.
Zunächst wird aber noch etwas im leuchtenden Blumenwald gelevelt. Um genau zu sein, bis alle meine Charaktere Level 51 erreicht haben. Wie sich wahrscheinlich niemand mehr erinnert, habe ich bereits ganz zu Anfang gesagt, dass das mein Endziel wäre. Dann moch ein kurzer letzter Abstecher zum Schwarzmarkt (normale Heilitems habe ich bereits vor dem Leveln aufgestockt) und dann kann es zurück ins heilige Manaland gehen. Aus irgendeinem Grund haben sich hier inzwischen Gestaltwandler und Schattenwandler breitgemacht. Ist mir aber relativ egal, ich laufe auch weiterhin an sämtlichen Gegnern vorbei (nur einmal muss ich drei Gestaltwandler besiegen, um einen Durchgang zu öffnen). Und schließlich erreiche ich den gefällten Manabaum und den finalen Endgegner von Kevins Route, den maskierten Magier, oder auch den "Dunklen Tod".
http://fs5.directupload.net/images/170310/mj2w9fu9.jpg
Netter Kerl...
Vor dem Kampf hab ich mein Inventar noch mal aufgefüllt mit:
4x Vampirklaue (Mondklinge auf einen Charakter, ich hätte auch mehr mitgenommen, aber ich hatte nur noch 4 und keine Lust, weitere zu besorgen)
9x Schokolade (je 300 HP Heilung auf einen Charakter)
9x Honig (je 999 HP Heilung auf einen Charakter)
9x Potoöl (je einmal Kraftwasser auf einen oder alle. Ungefähr 120 HP pro Charakter auf alle, ungefähr 150 auf einen (wenn von Lise angewandt wegen höchstem Weisheitswert), logischerweise hab ich sie also immer auf alle angewandt)
9x Mama-Poto-Öl (Heilaura auf einen oder alle - benutze ich statt Heilkräutern, weil sie eben auf alle wirken)
9x Lebenswasser (Wiederbelebung + vollständige Heilung)
9x Poseidonschuppe (Intelligenz rauf auf einen Charakter)
9x Lordsiegel (wie Potoöl, nur ohne Option, es nur auf einen Charakter anzuwenden)
9x Schlangenschuppe (Kraft rauf auf einen Charakter)
9x Schattenauge (alle Statuswerte runter bei einem Gegner, hab ich mir schon vor Ewigkeiten in ordentlicher Menge durch Magiesamen besorgt, weil ich erwartet hatte, sie gegen Ende des Spiels öfter zu brauchen, was aber nicht der Fall war; entspricht dem Zauber von Carlies Dunkel-Lichtwandlung (welcher so ziemlich das einzige Argument für eine Dunkelwandlung Carlies ist))
Auf Mondmünzen (maximale HP eines Gegners runter) und Bonbons (je 100 HP Heilung auf einen Charakter) hab ich aufgrund Platzmangels im Inventar verzichten müssen.
Der dunkle Tod setzt im Kampf hauptsächlich Magie ein. Außerdem kann er den Hintergrund wechseln (Dunkel, Meer, Wüste), was sein Angriffsrepertoire und seine elementaren Widerstände ändert. Außerdem hat er ein paar Statuseffekte (Schneemann oder Versteinerung auf einen, und Vermoogeln auf alle, wobei letzteres der einzige Zustand ist, den ich manuell behebe, ansonsten wechsle ich einfach auf Duran, wenn Kevin betroffen ist und ignoriere es in allen anderen Fällen komplett, bis es von selbst aufhört zu wirken). Außerdem natürlich der allseits beliebte Todeszauber (deswegen Level 51, er hat ihn allerdings nur ein einziges Mal eingesetzt).
Alles in allem ein eher entspannender finaler Endgegner. Beim normalen Spielen mache ich mit Carlie eine Licht-Lichtwandlung, bringe meine Charaktere auf Level 51 und exorziere (999 Punkte Schaden für 1 MP) ihn dann zu Tode...
Beim Kampf hat mir ein Bug des Spiels zu schaffen gemacht: Eigentlich richtet Kevin in Wolfsform bei jedem normalen Treffer (mit Kraft rauf + Mondklinge + gesenkten Werten für den DT) Schaden im mittleren zweistelligen Bereich an, und mit einem Spezialangriff so um die 150, und beim Meereshintergund sogar das doppelte (wegen Anfälligkeit gegen Monklinge in dieser Form). Allerdings ist die Angriffskraft nachdem der DT ihn das erste Mal mit der Schneemann-Statusveränderung belegt hat, auf 1 (normal) bzw ungefähr 80 (Spezialangriff) abgesunken. Die einzige Form, wo Kevin dann noch nennenswert Schaden verursacht hat, war die Meeresform :(. Bei Duran und Lise haben die Mondklingen übrigens nicht allzulange gehalten, weil sie nach dem Widerbeleben weg waren, und ich meine letzte Vampirklaue für Kevin aufsparen wollte (was letztendlich umsonst war, er ist nicht ein einziges Mal gestorben).
Naja, es war letztendlich ein großes Gekloppe. Am Ende hatte ich sämtliche Heilitems bis auf 6 oder 7 Mama-Poto-Öle und 3 Lebenswasser verbraucht, als er endlich besiegt war.
http://fs5.directupload.net/images/170310/c5c4zch8.jpg
Mein Endstand:
http://fs5.directupload.net/images/170310/yyhtvsh8.jpg
http://fs5.directupload.net/images/170310/7qsntyv4.jpg
http://fs5.directupload.net/images/170310/733n2w3p.jpg
http://fs5.directupload.net/images/170310/j8pybusl.jpg
Fazit: Wenig interessant. Normales Kloppen ist beim normalen Durchspielen die effektivste Taktik, und die Hauptänderung ohne Klassenwechsel ist, dass man zusätzlich noch einen Haufen Items einsetzen muss, um mehr Schaden anzurichten. Interessanteste Stelle war überraschenderweise noch der Raum mit den ständig neu auftauchenden Gegnern im Palast der Illusionen, weil da die Standardtaktik nicht funktioniert hat. Eine der größten Herausforderungenist noch, dass man nach der Hälfte des Spiels keine neuen Rüstungen mehr bekommt.
http://fs5.directupload.net/images/170310/vul25qj3.jpg
Liferipper
22.08.2017, 22:40
Nach dieser Diskussion hab ich beschlossen, mir mal Terranigma mit Niedriglevel zur Brust zu nehmen. Mal schauen, ob es auch ohne Grinden geht, und ob Zauber vielleicht doch eine Existenzberechtigung haben :D
Blablabla Ark, blablabla Melina, blablabla Fluffy, blablabla Türme usw. Spielts selber, wenn ihr Details wissen wollt ;D.
Status nach dem ersten Turm:
http://fs5.directupload.net/images/170822/7clogwjr.jpg
Dazu beigetragen haben 3 blaue Hubbas auf der ersten Etage, die man besiegen muss, um die Tür zu öffnen, ein Feuerrad auf der zweiten Etage aus demselben Grund und der "Endgegner" in Form von 4 roten Hubbas.
Liferipper
23.08.2017, 11:07
Da es im zweiten Turm keine Gegner gibt, die man besiegen muss, komme ich gleich zum dritten Turm. Beim ersten Besuch sammle ich sämtliche Truhen (Traumsiegel) und blauen Kristalle ein, und aktiviere vor allem die Hubba"falle" (muss man, um eine Tür zu öffnen), die man leicht umgehen kann, indem man die Gegner einfach ignoriert...
Dann wieder raus und speichern, denn am Ende kommt als Endgegner der Schattenmagier. Der verdreifacht sich, und man muss dann einen der drei angreifen. Sobald man den richtigen dreimal erwischt hat, gewinnt man und erhält dafür nichtmal Erfahrungspunkte. Erwischt man einen der falschen, so muss man diesen erstmal besiegen, bevor es weitergeht, und für die Falschen bekommt man auch Erfahrungspunkte. Also solange laden, bis ich auf Anhieb drei Richtige habe (was glücklicherweise schon beim zweiten Mal der Fall war). Status ist unverändert, da es auch im dritten Turm keine Pflichtgegner gibt.
Bin mal gespannt was der erste Wall Boss wird. Die Ausrüstung macht ja teilweise auch nen großen Unterschied (ich hab früher immer die aktuellste Waffe benutzt, das ist aber gar nicht immer so ne gute idee - Eispickel vs Hadeshexe z.B.). Spielst du Emu oder Original?
Liferipper
23.08.2017, 16:29
Bin mal gespannt was der erste Wall Boss wird.
Ich auch. Beim gedanken an einige der Endgegner graust es mir jetzt schon... Andererseits ist das ja der Sinn der Sache :D.
Spielst du Emu oder Original?
Emulator. Allerdings ohne Ausnutzen von Savestates (außer, um irgendwelches Zeug zu testen, wie z.B. welchen Gegner man umhauen muss, damit sich eine Tür öffnet, oder ob man für das Besiegen eines bestimmten Gegners Erfahrungspunkte bekommt).
Turm 4: Hier werde ich gleich mal vom Wächter begrüßt (wer ist der Kerl eigentlich?), der mir drei Schattenmagier auf den Hals hetzt. Da es nicht weitergeht, bevor ich die besiegt habe, erreiche ich an dieser Stelle Level 2. Das Plündern sämtlicher Truhen beschert mir zudem noch unter anderem ein Vitalelixier, das meine Lebenspunkte um 5 erhöht.
Als Endgegner erwarten mich diesmal die "höllischen Hubba Hüpfer", eine Reihe von blauen Hubbas mit einem roten Hubba am Ende. Wenn ich den roten Hubba treffe, löst er sich von der Schlange, und der nächsthinterste Hubba färbt sich rot. Die losgelösten Hubbas benehmen sich wie ganz normale Gegner und geben auch Erfahrungspunkte, allerdings kann ich sie auch einfach ignorieren. Wenn ich schließlich den "Kopfhubba" erledige, verschwinden die anderen automatisch ohne dass ich Erfahrungspunkte erhalte.
Nach dem Turm habe ich durch das Geld von besiegten Gegnern (bei denen, die ich besigen musste, habe ich immer darauf geachtet, dass sie etwas hinterlassen haben) und aus Truhen endlich genug, um mir im Dorfladen den Hexagonstab oder die Lederweste zu kaufen. Den Stab kaufe ich nicht, weil diese im Gegensatz zum Kristallspeer die Lebensenergie nicht auffüllt (und er zudem ohnehin nur um einen Punkt stärker ist), und die Weste, weil mir Melina jetzt kostenlos die noch bessere Titaniumweste anfertigt, die ich schon aus Storygründen brauche. Normalerweise farme ich gleich im ersten Turm eine Weile und kaufe mir dann beides, bevor ich weiterspiele http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif.
Zwischenstand:
http://fs5.directupload.net/images/170823/t7s953yw.jpg
Liferipper
23.08.2017, 19:36
Turm 5: Abgesehen von dem Wächter, der einen ohne jede Erklärung gleich wieder rauswirft, wenn man die Titaniumweste nicht trägt, gibt es in Turm 5 absolut nichts interessantes, nur 2 Gegner pro Etage, die man einfach ignorieren kann...
Am Ende wartet der erste richtige Endgegner, der Dämonenskorpion. Ich denke, dass der mit Feuerringen praktisch ohne irgendwas zu tun besiegt werden kann, ist allgemein bekannt, daher erspare ich mir hier weitere Erläuterungen zu diesem Thema. Die konventionelle Methode ist hingegen, ihm erst die beiden Scheren abzuschlagen, dann den Kopf, und zuletzt den eigentlichen Gegner zu erledigen. Auf die Feuerringe hab ich diesmal verzichtet, um Geld zu sparen. Erwähnenswert ist vielleicht noch, dass jeder Teil des Skorpions als eigener Gegner gilt und separat Erfahrungspunkte gibt, daher bin ich hier gleich zweimal im Level aufgestiegen, einmal, nachdem der Kopf besiegt war, und einmal, nachdem der Skorpion komplett erledigt war.
Auf dem Rückweg nach Krysta hab ich gleich noch den Schrein erledigt, der Mu zurückbringt, da man dazu nur ein paar Steine verschieben musste. Auf den Schrein, der Polynesien zurückbringt, habe ich hingegen verzichtet, da man hier einige Gegner besiegen muss. Allerdings ist Polynesien ohnehin nur ein Easteregg.
Zwischenstand:
http://fs5.directupload.net/images/170823/2lr8n2gm.jpg
Liferipper
24.08.2017, 18:29
Einige Storyszenen, die ich hier wieder auslassen werde, später kommt der unheimlich kreativ benannte Dungeon "Höhle".
Nach einigen Versuchen schaffe ich es tatsächlich, den Dungeon zu überleben, und nach einigen weiteren, am Ende volle Lebenspunkte zu haben (an zwei Stellen kann man sie zwischendrin auffüllen). Das ist deshalb wichtig, weil der Kristallspeer in der Oberwelt die Lebensenergie nicht mehr auffüllt (:'(), und ich zu geizig bin, mir neue Heilitems zu kaufen ;D. Im Dungeon sammle ich unter anderem einen Ersatz für den somit nutzlosen Kristallspeer ein (Sonnenstab), sowie eine neue Rüstung mit Giftschutz (Waldweste) und ein weiteres Vitalelixier (+5 maximale Lebenspunkte). Unterwegs bin ich gezwungen, drei Gegner zu töten, zwei Piranhas, um einen Weg zu erschaffen, sowie eine lilane Blume, um eine Seele zu befreien.
Der Endgegner diesmal ist der Moloch. Den Part über den Nutzen von Magie bei diesem Kampf kann ich auch diesmal recht kurz halten:
http://fs5.directupload.net/images/170824/ohphm7hl.jpg
-_-
Der Kampf gleidert sich in zwei Phasen: Zunächst muss man einem Tausendfüßler ausweichen, während man irgendwelche Feuerballschießenden Parasitenklumpen an den Seiten angreift, und anschließend bekämpft man den eigentlichen Moloch (während man wiederum dem Tausenfüßler ausweicht). Der Moloch ist dabei nur verwundbar, wenn er das Auge offenhat. Nach einigen Versuchen habe ich festgestellt, dass der Kampf gar nicht so schwer ist, wenn man sich mal an die Bewegungsmuster der Gegner gewöhnt hat, so dass ich auch hier ohne Heilitemverbrauch durchgekommen bin. Allerdings gibt es bei diesem Kampf noch eine Besonderheit: Gelegentlich (sowit ich das beurteilen kann, zufällig) schleudert der Moloch kleinere Parasiten, die man erstmal besiegen muss, bevor man ihn weiter bekämpfen kann. Und jeder davon gibt Erfahrungspunkte :gah2:. Leider bin ich nicht so (https://www.youtube.com/watch?v=BLBaDhkWn2Q) gut, daher liegt das Minimum an Parasitenspawns auch nach mehreren Versuchen für mich bei 2. Möglicherweise kann man den Moloch auch mit einem oder sogar komplett ohne Spawns besiegen, aber ich glaube nicht, dass ich es in absehbarer Zeit besser hinbekäme, daher belasse ich es einfach mal dabei, auch wenn ich nicht komplett zufrieden bin. Damit sieht mein aktueller Zwischenstand so aus:
http://fs5.directupload.net/images/170824/ebwmhaz9.jpg
Normalerweise könnte ich jetzt noch die Sonnenrüstung kaufen, allerdings habe ich nicht genug Geld X\.
Liferipper
25.08.2017, 17:52
Noch bevor ich den nächsten Dungeon erreiche, finde ich auf der Weltkarte einen versteckten Ort, an dem sich eine Truhe mit 378 Talern befindet. Hm, die zuvor erwähnte Sonnenrüstung, die ich mir nicht leisten konnte, kostet 380 Taler. Ob mir das Spiel irgendetwas sagen will? Ich beschließe trotzdem diesen offensichtlichen Hinweis zu ignorieren und begebe mich zum nächsten Dungeon.
Grecliff: In diesem Dungeon gibt es keinen einzigen Gegner, den ich besiegen muss. Allerdings muss ich ihn in mehreren Etappen in Angriff nehmen (und selbst dann sterbe ich ein paarmal - immerhin habe ich so gelernt, dass ich nach einem Tod alle gesammelten Gegenstände behalte. Allerdings halte ich vom Sterben nichts und lade daher im Todesfall neu.) Ausbeute des Ganzen sind unter anderem der Granitspeer (abgesehen vom Endgegner behalte ich allerdings trotzdem den Sonnenstab angelegt, weil der die Verteidigung um 1 erhöht), ein Kraftelixier (Stärke +1) und ein weiteres Vitalelixier (immer noch +5 Lebenspunkte). Am schwersten tue ich mich allerdings mit eine Wunderknolle oberhalb des Nests, wo ich die Greifenklaue finde (wozu muss ich die Vögel wiederbeleben, wenn es hier schon mehr als genug davon gibt?) obwohl ich immer noch keine verbraucht habe.
Einfach ist hingegen der Endgegner, Infernalos: Der Kampf findet auf einer Plattform statt. Der Vogel fliegt über diese von links nach rechts oder umgekehrt hinweg und schießt dabei drei Federn (sehen aus wie brennende Darts) ab, die man einfach abblocken kann. Gelegentlich schießt er keine Federn ab, da weiß man dann, dass er herunterkommt, um einen Wirbelsturm zu erzeugen, der einen von der Plattform blasen soll (was dazu führen würde, dass man den Kampf von vorne beginnen muss). Wenn er runterkommt (gelegentlich auch, wenn er niedrig genug über die Plattform fliegt) kann man ihn treffen. Nach der Hälfte des Kampfes kommt ein zweiter Vogel hinzu, der auf die Plattform kotet, was man aber einfach ignorieren kann, indem man sich am unteren Bildschirmrand aufhält (auch wenn man den ersten Vogel dann nicht mehr im Flug treffen kann).
Magie bringt nicht viel: Sturmringe kann man hier nicht benutzen, Feuerringe sind nutzlos, weil der Vogel nach jedem Treffer ausweicht, und Donnerringe erlauben zwar, den Vogel auch zu treffen, wenn er weiter entfernt ist, richten dabei aber zu wenig Schaden an und wirken zu kurz, um groß nützlich zu sein. Eisringe habe ich keine, weil es die zuletzt in der Unterwelt zu kaufen gab, aber ich würde auch hier keinen großen Nutzen erwarten.
Nach dem Kampf kann ich mir dann auch den Federanzug kaufen (der Grund, warum ich vorher auf die Sonnenrüstung verzichtet habe).
Zwischenstand:
http://fs5.directupload.net/images/170825/adtm2qha.jpg
Liferipper
26.08.2017, 11:57
Zue: Hier komme ich nicht um das Gegner besiegen herum, da ich an drei Altären jeweils 4 Seelen versammeln muss, damit ich weiterkomme. Hab die Federrüstung schließlich nicht nur gekauft, weil mir das Geld unter den Nägeln gebrannt hat. Zu schade, dass Gegner nicht gleichzeitig Seelen und Geld hinterlassen können, sonst ließe sich hier gut was verdienen... Immerhin bekomme ich für meine Mühen unter anderem die Dornenlanze sowie Elixiere für Abwehr (+1), Vitalität (+5) und Glück (+1). Nebenbei muss ich hier auch das erste Mal eine Wunderknolle liegenlassen, weil ich schon das Maximum von 9 besitze. Verbrauchen tue ich trotzdem weiter nichts, weil ich schließlich nach jeder gesammelten Seele das Gebiet verlassen kann, um mich kostenlos zu heilen (was ich aber trotzdem möglichst selten tue, da ich dafür extra nach Lumina zurückkehren muss).
Im vierten Tempel hier (ganz schön religiöse Gegend) erwartet mich schließlich der Endgegner Satadoros:
Der Kampf gliedert sich in zwei Phasen. In der ersten Phase hängt Satadorum regungslos in der Mitte des Bildschirms rum, von wo aus er normal angreifen, "Höllenflammen" in einer Linie verschießen oder "Sicheln" werfen kann, die dann über den Bildschirm fliegen. Gegen die ersten beiden hilft es, einfach an der Seite der Arena stehenzubleiben, bei der dritten Attacke kommt die Zeit zum Gegenangriff, weil er während dem Flug der Sicheln ungeschützt ist. Zumindest für einen Treffer, danach blockt er erstmal ab... Nach dieser Phase ist mein Level erstmal auf 8 gestiegen.
In der zweiten Phase wird er etwas mobiler. er schwebt über der Arena und kann von dort aus angreifen, indem er zur Seite fliegt und einige Felsbrocken herabwirft (einfach zur anderen Seite laufen), Höllenflammen verschießt, die sich diesmal seitlich ausbreiten, statt eine Linie zu bilden (zur Seite Ausweichen und dann nach oben oder unten wegtreten) oder persönlich runterkommt, wo ich ihn dann angreifen kann.
Magie: Durch Zufall hab ich herausgefunden, dass man durch Drücken von hoch oder runter zwischen den Stufe 1 und Stufe 2 Ringen wechseln kann. Ich werd trotzdem nicht nochmal von vorne anfangen, nur um herauszufinden, ob Stumringe bei Infernalos etwas bewirken. Bei Satadoros jedenfalls bringen die bildschirmfüllenden Ringe (Erdenring, Sturmring Orkanring) gar nichts (zumindest geht aus nichts hervor, dass er Schaden nimmt), für Eis- und Donnerringe gilt dasselbe wie bei Infernalos, und Feuerringe sind ebenfalls nutzlos, weil er in der ersten Phase nach dem ersten Treffer abblockt, und in der zweiten Phase einfach ausweicht.
Zwischenstand:
http://fs5.directupload.net/images/170826/tpuq7hcy.jpg
Liferipper
26.08.2017, 18:34
Schlucht: Mal etwas Abwechslung: Eine Eskortmission. Wird nicht gerade dadurch leichter gemacht, dass Simba Liam anscheinend keinerlei Selbsterhaltungstrieb hat, und daher im Zeitlupentempo in sämtliche Gegner in seinem Weg einfach reinspaziert. Und wenn er dadurch zuviel Schaden nimmt, wird er an seine Ausgangsposition zurückgesetzt und das ganze Spielchen beginnt von vorne. Wenigstens sind die Gegner hier deutlich schwächer als in Zue (um genau zu sein, scheinen sie sogar schwächer zu sein als ihre Geschwister am Grecliff). Bin trotzdem froh, meinen Federanzug zu haben, auch, weil man diesmal keine Möglichkeit hat, nach einem Teilerfolg das Gebiet zu verlassen, um sich zu heilen.
Die Gegner reagieren auf Liam genausowenig wie er umgekhrt auf sie, d.h. die Gegner verhalten sich so, als ob Liam gar nicht da wäre und greifen nur Ark an, Liam ist dabei nur "Kollateralschaden". Ergo kann man sich das Leben deutlich leichter machen, indem man einfach da stehenbleibt, wo man Liam getroffen hat, bis man sicher ist, dass er an seinem Ziel angekommen ist, und muss dann nur noch selber den Gegnern ausweichen, wenn man ihm folgt.
Keine Items verbraucht, allerdings gibt es hier auch nichts zu finden.
Am Ende wartet dann noch der Schlammhados als Endgegner. Seine Schlammkugeln blocken und Steine auf ihn schmeißen. Hab mir nichtmal die Mühe gemacht, zu testen, ob man Magie verwenden kann. Jedes weitere Wort zu dieser Witzfigur wäre verschwendet.
Als Lohn für diese Mission bekomme ich die Löwenklaue als neue Waffe. Vor dem nächsten Dungeon könnte ich außerdem noch die Felljacke kaufen, wenn ich nicht viel zu wenig Geld hätte. Naja, kommt Zeit, kommt Rüstung.
Zwischenstand:
http://fs5.directupload.net/images/170826/lppcztu4.jpg
(Nein, ich hab nicht versehentlich nochmal das letzte Bild reinkopiert, es hat sich einfach nichts getan, und ich habe immer noch den Sonnenstab wegen dem einen Punkt auf Verteidigung ausgerüstet ;D.)
Liferipper
27.08.2017, 19:51
Eklemata: Langsam beginnen die gegner unangenehm zu werden, mit über 20 Punkten Schaden pro Treffer. Daran ändert auch der Eispanzer (der sogar stärker ist, als die zuvor erhältliche Felljacke, die gegen die Gegner hier allerdings den Vorteil geboten hätte, dass man nicht eingefroren werden kann), den man hier neben dem Flammenstab, einem Vitalelixier (Wirkung habe ich jetzt oft genug beschrieben) und etwas anderem Zeug finden kann, nur wenig. Immerhin muss ich diesmal wieder keinen einzigen normalen Gegner besiegen. Trotzdem muss ich einige Male nach Lumina zurückkehren, um mich kostenlos heilen zu lassen.
Der hiesige Endgegner ist der Morphdämon. Vom letzten Speicherpunkt in Inu zu dem zu kommen, ohne Schaden zu nehmen (meine selbst festgelegt Voraussetzung) ist schon schwierig genug... Der eigentliche Kampf gliedert sich dann in drei Phasen.
Die Wirkung von Magie in allen Phasen lässt sich so zusammenfassen: "Zauber ist hier ohne Wirkung." Jepp, definitiv ein Nachfolger von Soul Blazer...
Erste Phase ist sehr einfach: In die Ecke stellen und gegen die Wand rennen, bis die Phase um ist.
In der zweiten Phase muss man die Magie des Dämons auf diesen zurückschleudern. Da das Spiel es mit der Physik hier nicht allzu genau nimmt (egal aus welchem Winkel man den Zauber trifft, er macht exakt eine 180° Drehung) und die eigene Stärke hier keine Rolle spielt, ist auch diese Phase prolemlos zu bewältigen, ohne Schaden zu nehmen, obwohl der Dämon wie blöde über den Bildschirm rast. Am Ende dieser Phase steigt mein Level auf 9.
In Phase 3 steigt dann der Anspruch: Der Morphdämon erscheint irgendwo, läuft ein Stück diagonal über den Bildschirm und verschwindet wieder. Das Problem ist, dass er sich, sobald man ihn trifft, in einen Schwarm Fledermäuse verwandelt, die sich alle auf Ark zubewegen, bevor sie sich nach einer Weile wieder sammeln und zurückverwandeln. In dieser Phase habe ich zwei Wunderknollen verbraucht (jeder Treffer des Dämons zieht mir bis zu über 40 Lebenspunkte ab, und ich bin zwar geizig, aber nicht so blöd, den Kampf so lange zu wiederholen, bis er perfekt läuft). Nebenbei habe ich erfahren, dass der Gegner feuerresistent ist, weswegen die Löwenklaue hier eine bessere Waffe darstellt als der Feuerspeer (dass ich das bisher nicht wusste könnte etwas damit zu tun haben, dass ich den Morphdämon schon beim normalen Durchspielen immer als den unangenehmsten Gegner des Spiels empfunden habe).
SPOILER: In der Szene nach dem Kampf steigt der Ark-Todeszähler auf 1.
In der Stadt, in der ich nach dem Kampf automatisch lande, könnte ich mir die Mönchskutte kaufen - wenn ich nicht viel zu wenig Geld dafür hätte (es würde nichtmal reichen, wenn ich mir den Federanzug nicht gekauft hätte). Auf jeden Fall gehe ich erstmal nach Zue zurück, um mir die Wunderknolle, die ich dort nicht hatte mitnehmen können, jetzt zu holen. Außerdem kann ich in Safarium bei einem Minispiel einen blauen Kristall gewinnen.
Zwischenstand:
http://fs5.directupload.net/images/170827/9fw4ngah.jpg
Liferipper
28.08.2017, 08:43
Vor dem nächsten Dungeon gibt es nochmal eine Möglichkeit zum Einkaufen. Diesmal ist ein Bronzespeer im Angebot, den ich aber nichtmal kaufen würde, wenn ich ihn mir leisten könnte.
In Luran finde ich gleich im ersten Raum eine weitere Wunderknolle und kann meinen Vorrat somit wieder auf 9 aufstocken. Ansonsten bin ich froh, dass die meisten Gegner hier lahme Zombies sind, in Sachen Angriffskraft braucht sich hier nämlich niemand vor dem Morphdämon zu verstecken... Zum Glück muss ich mich wenigstens nicht um irgendwelche Schätze kümmern, sondern kann auf schnellstem Weg den Karmesinschal, das Sakralsiegel, "Deppi" und Mei-Lin einsammeln. Nachdem das erledigt ist, verschwinden sämtliche Gegner und ich kann mich ganz entspannt um das Einsammeln der Schätze kümmern. Dazu gehören unter anderem ein Flickenumhang (völlig nutzlos, hat genausoweing Verteidigung wie die erste Rüstung des Spiels), eine Strahlenlanze (nicht so stark wie der vorher kaufbare Bronzespeer, aber lichtelementar und vor allem kostenlos ;D) und ein Kraftelixier (Stärke +1). Außerdem kann ich durch etwas Grabräuberei meine bescheidene Barschaft zumindest ein bisschen aufstocken.
Gegner, die ich unbedingt besiegen muss, gibt es hier ebensowenig wie einen Endgegner, daher sieht mein Zwischenstand so aus:
http://fs5.directupload.net/images/170828/9mk4fdhm.jpg
Liferipper
29.08.2017, 12:46
Da ich im Mooswald nochmal ein bisschen Geld finde, kann ich mir mal die Waren in Loire ansehen. Für den Silberspeer reicht mein Geld gerade so. Aber Waffen sind nicht meine bevorzugten Einkaufsobjekte in diesem Durchgang. Das Kettenhemd ist da schon deutlich interessanter (immerhin 7 Punkte über meinem bisher verwendeten Eispanzer) und sogar billiger als der Silberspeer, aber auch hier verzichte ich.
Norfesta: Gleich am Anfang kann ich ein Kettenhemd finden. Zu einem 100% Rabatt sage ich gewiss nicht nein. Allerdings ändert auch dieses nichts daran, dass mich die Gegner inzwischen mit nur zwei Treffern erledigen können x_x. Addiert man noch hinzu, dass die Fledermäuse hier bei einem Treffer mit großer Wahrscheinlichkeit Lähmung verursachen können (was mit ziemlicher Sicherheit zu einem weiteren Treffer führt), und dass der ganze Wald im Grunde ein langer Schlauch ist, so dass ich nicht zwischendrin verschwinden kann, um mich zu heilen, ist schnell klar, dass das oberste Gebot hier "Nicht erwischen lassen!" lautet.
Ansonsten gibt es im Wald noch weiteres Vitalelixier (das im Spieleberater übrigens nicht eingezeichnet ist :rolleyes:), ein paar Taler und zwei Wunderknollen, die ich nicht einsammeln kann, zu finden.
An einer Stelle muss ich drei Fledermäuse erledigen, um meinen Stalker zu retten. Leider (oder eher zum Glück, dadurch brauche ich nämlich deutlich weniger Versuche) kann nur eine davon Geld hinterlassen. Außerdem stehen die drei komplett still, so dass meine einzige Sorge an dieser Stelle ist, die anderen Gegner vorher beiseitezulocken. Ansonsten gibt es hier keine weiteren Pflichtgegner und erneut keinen Endgegner. Am Ende werde ich hinausteleportiert, muss aber trotzdem noch ein paarmal rein, um einige blaue Kristalle zu holen, die ich beim ersten Mal lieber liegengelassen habe, weil es bei ihrer Positionierung leicht ist, von den Gegnern erwischt zu werden.
Nebenbei ist mir beim Abgleich mit einer Liste, um zu kontrollieren, ob ich auch alle habe, aufgefallen, dass ich schon in der Höhle unter dem Sonnenbaum einen anderen blauen Kristall verpasst habe. Auch wenn mich das etwas ärgert, sollte es keine merklichen Auswirkungen auf das Durchspielen haben.
Zwischenstand:
http://fs5.directupload.net/images/170829/nmhsyzoy.jpg
Als nächstes kommt dann das Schloss mit der Hadeshexe, eh? Das dürfte nochmal interessant werden. xD
Ich weiß, ich bin etwas spät dran, aber ich habe einen netten Beitrag zum Abschluss deines "Seiken Densetsu 3"-Runs gefunden.
https://www.youtube.com/watch?v=6LC1KodXDZU
Und zum aktuellen Projekt (erstmal :A): Da du bei "Bloody Mary" ja Magie einsetzen kannst. Hast du irgendwelche Ausrüstung, die Glück erhöht? Ich hatte erst vor nicht allzu langer Zeit durch ein LP herausgefunden, dass sich dieses auf den Magieschaden auswirkt.
Viel Erfolg weiterhin, aber bei deiner Hartnäckigkeit mit solchen Projekten, mache ich mir keine Gedanken, dass du dieses nicht zu Ende bringen würdest. ;)
Liferipper
29.08.2017, 21:33
Ich weiß, ich bin etwas spät dran, aber ich habe einen netten Beitrag zum Abschluss deines "Seiken Densetsu 3"-Runs gefunden.
Vielleicht hätte man das als Antwort zur Ankündigung des SoM-Remaes bringen sollen...
Da du bei "Bloody Mary" ja Magie einsetzen kannst. Hast du irgendwelche Ausrüstung, die Glück erhöht? Ich hatte erst vor nicht allzu langer Zeit durch ein LP herausgefunden, dass sich dieses auf den Magieschaden auswirkt.
Naja, den Flammenstab mit Glück +6. Die wirkliche "Statuswertausrüstung" kann man erst relativ spät im Spiel bekommen.
Liferipper
31.08.2017, 12:22
Nachdem ich durch den Zoll bin, finde ich in Seeheim gleich mal eine Schatztruhe mit einem Glückselixier, die hier einfach so rumsteht, ohne dass es jemand zu interessieren scheint... Gut für mich! Im Laden kaufe ich allerdings nichts. Das inzwischen vergrößerte Loire hat ohnehin eine größere Auswahl (aber auch dort habe ich nichts gekauft).
Schloß (die Namensgebung einiger der Dungeons in diesem Spiel ist schon sehr einfallsreich): Zum Glück sind die Gegner hier nicht noch stärker als in Norfesta. Ich nämlich auch nicht :(. Im ersten Abschnitt kann ich ein Kraftelixier und die Platinrüstung finden. Sehr gut, hier komme ich nämlich um einige Gegner nicht herum (wobei ich die Rüstung auch in Loire hätte kaufen können, aber man spart ja, wo man kann). Zunächst muss ich mich in der Kapelle des Schlosses mit 4 Skeletten herumschlagen. Glücklicherweise sorgen die Kirchenbänke dafür, dass ich sie (halbwegs) nacheinander abarbeiten kann, wenn ich nämlich zwischendrin den Raum verlasse, sind alle wieder da. Leider haben nur 3 davon Geld hinterlassen, aber da der Kampf etwas gedauert hat und die Wahrscheinlichkeit auf 4x Geld eher gering ist, habe ich auf weitere Versuche verzichtet. Nach dem Kampf finde ich eine Seele, die mich bittet sie zu ihrem Körper zu bringen. Leider stellt sich dieser Körper als Drachenritter (Name laut Spieleberater, der in diesem Punkt oft vom Spiel abweicht) heraus, der mich auch prompt angreift. Ich betrachte ihn mal als Zwischenboss, immerhin kann ich den Raum nicht verlassen und die Bossmusik läuft. Außerdem komme ich nicht weiter, ohne den Gegner besiegt zu haben, weil eine Brücke erst nach dem Kampf erscheint.
Der Ritter hat eigentlich nur eine Attacke: Seinen Morgenstern auf mich schleudern. Problematischer als sein Angriff ist allerdings seine Verteidigung: Er kann sich hinter seinem Schild verstecken, was ihn komplett immun gegen Angriffe macht, und kommt erst wieder hervor, wenn ich mich ein Stück von ihm entfernt habe. Zusätzlich schießen die Kerzenleuchter in diesem Raum immer wieder Feuerbälle auf mich, die zwar nur minimalen Schaden verursachen, aber mein Angriffstiming durcheinanderbringen können.
Zur Abwechslung ist Magie hier mal von Nutzen (deswegen qualifiziert er wahrscheinlich auch nicht als vollwertiger Endgegner). Feuerring sind wegen seines Blocks nutzlos, andere Level 1 Ringe verursachen einstelligen Schaden, Level 2 Ringe immerhin im 20er-Bereich und Atomringe üblicherweise über 40 :). Der höchste Schaden, den ich mittels Magie mal erreicht habe (mit angelegtem Flammenstab für höchstmöglichen Glückswert):
http://fs5.directupload.net/images/170831/agkx8jlb.jpg
Nach 3-4 Atomringen ist der Ritter dann tot (hat die Seele ja nicht viel Zeit in ihrem alten Körper verbracht). Da ich aber immer noch geizig bin, hab ich ihn lieber mit Waffengewalt erledigt, auch wenn ich einige Versuche gebraucht habe. Immerhin steige ich für die Mühe auf Level 10 auf.
Im nächsten Abschnitt finde ich unter anderem den Eispickel, die bisher stärkste Waffe (10 Punkte über meiner Strahlenlanze, hätte ich übrigens ebenfalls in Loire kaufen können) und ein Abwehrelixier. Außerdem gibt es hier einen weiteren Drachenritter, den ich besiegen muss, dieser ist aber deutlich leichter als der erste, weil er nicht unbegrenzt blocken kann, daher muss ich ihn nur gegen die Wand drängen und jedes Mal zuschlagen, sobald er den Schild senkt. Das ist dann aber auch wirklich der letzte Pflichtgegner hier im Schloss, abgesehen natürlich vom Endgegner, der berüchtigten Hadeshexe.
Die Hexe ist keine Freundin großer Bewegung, um genau zu sein steht sie selbst den ganzen Kampf über still. Allerdings hat sie drei Angriffe, die zumindest mich in Bewegung versetzen.
Sie kann sich irgendwohin in den Raum teleportieren, wohin ihr dann ihr Juwelenschutzschild folgt. Das macht sie immer mehrmals hintereinander.
Sie kann ihre Maske (ihr Gesicht?) abnehmen, die dann durch den Raum fliegt (nicht zufällig, sondern sie versucht aktiv, mich zu treffen). Wenigstens zeigt sie durch eine "Phantommaske" immer gleich ihr nächstes Ziel an.
Sie kann sich auflösen und ihr Schutzschild fliegt dann eine Weile hinter mir her, bevor er an den ursprünglichen Ort zurückkehrt und die Hexe wieder erscheint.
Jeder ihrer Treffer richtet bei mir über 90 Punkte Schaden an, d.h. nach zwei Treffern ohne Heilung bin ich tot. Ich hingegen richte mit Strahlenlanze pro Treffer 2-4 Punkte Schaden an.
Magie kann ich mir mal wieder sparen. Dadurch, dass sich die Hexe nicht bewegt, bieten sich zwar Feuerringe an, aber das funktioniert nur, wenn die Maske gerade unterwegs ist, und dann sollte man den Einsatz gut timen, damit man nicht direkt nach dem Wirkungsende des Rings getroffen wird. Allerdings reichen nichtmal die maximal 9 mitnehmbaren Feuerringe für die Hexe aus (selbst mit Flammenstab richtet jeder Feuertreffen nur 1-2 Punkte Schaden an). Andere Ringe verursachen entweder gar keinen oder nur minimalen Schaden.
Um ehrlich zu sein, verstehe ich nicht ganz, wieso so viele Spieler anscheinend ein Problem mit dieser Dame haben. Sie hat viele HP und richtet hohen Schaden an, aber das ist auch schon alles. Mit normalem Level wäre der Kampf überhaupt kein Problem, mit niedrigem Level dauert es nur länger. Ihrer Schutzschildattacke entgeht man, indem man einmal rund um den Raum läuft, und die Maske hat eine Vorwarnung, wo sie als nächstes hinwill (und solange man sich konstant im Kreis bewegt, sollte sie einen ohnehin nicht treffen). Meine größte Sorge war noch, dass sie mich telefraggen könnte, aber das ist in mehreren Versuchen nur 1-2 mal passiert.
Beim letzen Versuch wurde ich schließlich einmal getroffen. Daraufhin habe ich mich mit einer Wunderknolle und einer Heilknolle geheilt, um einem weiteren Treffer standzuhalten, was aber nicht nötig war (typisch, bei meinen vorigen Versuchen, bei denen ich mich nicht geheilt habe, hat sie immer mindestens zwei Treffer gelandet). Ersatz für die verbrauchte Wunderknolle hole ich mir im Norfestawald, die Heilknolle lasse ich (zumindest im Moment) unersetzt.
Zwischenstand:
http://fs5.directupload.net/images/170831/zq6gm99c.jpg
Liferipper
17.09.2017, 17:00
Dank der Bezahlung für wiederholtes Massieren bei den Quatros (5 Taler pro Durchgang, definitiv zu wenig, um dadurch reich zu werden, aber für solche Kleinigkeiten reicht es), kaufe ich mir doch gleich eine neue Heilknolle.
Schiff (diesmal kein offizieller Dungeonname): Hier bekomme ich es mit einem Geist zu tun. Dieser erschafft zusätzlich drei Fälschungen, die genau wie er selbst irgendwo erscheinen oder als Wirbelsturm durch die Gegend fliegen. Um ihn zu besiegen, muss ich den richtigen Geist dreimal erwischen. Da das Treffen eines falschen Geistes allerdings keinerlei negative Konsequenzen hat, ist der Spuk schnell vorbei, und dafür kassiere ich nichtmal Erfahrungspunkte. Selbst wenn ich in diesem Kampf Magie einsetzen wollte, wirkt sie auf dem Schiff nicht.
Weder in Liberita noch Seeheim kaufe ich neue Ausrüstung, nachdem Liberita die erste Ausbaustufe erreicht hat, spiele ich allerdings bei der Lotterie mit. Nach einigen Versuchen gelingt es mir, den Hauptpreis, den Donnerspeer, der nicht nur die bisher stärkste Waffe darstellt, sondern auch wie der Flammenstab einen Glücksbonus von +6 bietet, für insgesamt 80 Taler zu gewinnen. In Seeheim kann ich zudem noch ein Vitalelixier einsacken.
Das Holz von der Lichtung "Wind", das ich brauche, um weiterzukommen, kann ich kampflos bekommen, ich muss den in Baumstämmen herumhüfenden Blobs nur ausweichen.
Nach dem Bau der Brücke kann ich übrigens dank Möwenexpress über Afrika nach Belieben nach Asien oder Europa zurückkehren (zwecks kostenloser Übernachtung in Lhasa, allerdings nicht wirklich nötig, in Liotto kann ich ebenfalls kostenlos übernachten).
Desweiteren komme ich per Möwe auch nach Neotokio.
Mülltonne in Neotokio (ebenfalls keine offizielle Dungeonbezeichnung): Hier treffe ich auf den optionalen Gegner "Gruselgeist". Der Kampf verläuft ziemlich gleich wie auf dem Schiff, nur dass diesmal keine Fälschungen teilnehmen, ich den Gegner aber dafür fünf- statt dreimal treffen muss. Auch hier wieder keine Erfahrungspunkte (sonst hätte ich den optionalen Gegner auch nicht bekämpft ;)). Theoretisch könnte man hier sogar Magie einsetzen - idealerweise einen Vollbildzauber wenn der Geist gerade verwundbar ist. Aber zum einen ist der optimale Zeitpunkt zum Angreifen schwer zu erwischen (der Geist ist immer nur für sehr kurze Momente verwundbar), und zum anderen stellt er auch ohne Magie keine Herausforderung dar.
Ansonsten gibt es in dieser Stadt abgesehen von einigen blauen Kristallen nichts, also zurück nach Amerika, und nach dem Fund eines weiteren Vitalelixiers in einem versteckten Gebiet und etwas Story bezüglich Arks Harem in Liotto kommt der...
Nixenturm: Eigentlich sollte Ark sich hier wie zuhause fühlen, immerhin sieht es hier genauso aus wie in den Unterwelttürmen... Diesen Dungeon kann man nicht verlassen, bis man ihn beendet hat. Das macht aber nichts, denn bereits nach wenigen unspektakulären Bildschirmen erreiche ich den Endgegner Sataquario (aus irgendeinem Grund kann man diesmal den Endgegnerraum sogar zwischendrin verlassen, auch wenn ich nicht weiß, was das bringen soll).
Ein Endgegner, den ich schon normalerweise ausgesprochen nervig, wenn auch nicht sonderlich gefährlich finde. Mein niedriges Level diesmal tut wenig, daran etwas zu ändern. Bei Satadingsbums handelt es sich um einen lilanen Fisch. Seine einzige Attacke ist, eine Blase zu erzeugen, die langsam auf Ark zuschwimmt und bei Kontakt ordentlich Schaden verursacht. Was ihn allerdings nervig macht ist, dass er bei jeder noch so kleinen Bewegung Arks sofort das Weite sucht (und zwar schneller, als Ark ihm folgen kann). Außerdem wird er noch von zwei unverwundbaren Säberlzahnkarpfen begleitet, die Ark gerne mal quer durch den Raum schießen, wenn sie ihn erwischen, und eine eigene, wenn auch schwächere Blasenattacke haben. Mit meinen aktuellen Werten halte ich gerade zwei Treffer aus, während ich selbst Sata (mit dem Donnerspeer) nur 6-10 Lebenspunkte pro Blitzstich abziehe.
Magie ist hier zwar benutzbar, allerdings nutzlos - bildschirmfüllende Zauber haben keinen Effekt, normale Zauber verursachen nur Minimalschaden und Feuerring wäre vielleicht effektiv, wenn der Fisch nicht schon nach dem ersten Treffer abhauen würde. Zudem ist das Zielen ziemlich schwer, wenn man sich dabei kaum bewegen darf um den Fisch nicht zu verscheuchen.
So ziemlich alle Details sind aber relativ unwichtig. Ich hab das Fischi besiegt, indem ich im Uhrzeigersinn um den Raum herumgelaufen bin und immer, wenn er in Reichweite war, einen Blitzstich eingesetzt habe. Obowhl er auch dabei noch oft genug ausgewichen ist, habe ich den Kampf auf diese Art beendet, ohne einen einzigen Treffer abzubekommen oder auch nur die Blasenattacken der Fische zu sehen zu bekommen. Nach dem Kampf Herumgerenne steige ich auf Level 11 auf.
Bevor ich den Turm verlasse, bekomme ich neben der bisher stärksten Waffe, der Nixenlanze, auch noch den Wasserzauber, und unmittelbar nach dem Verlassen mein eigenes Schiff.
Zwischenstand:
http://fs5.directupload.net/images/170917/ewjxcq4x.jpg
Liferipper
20.09.2017, 20:14
Diesmal kein Dungeon, stattdessen hab ich mein neues Schiff erstmal genutzt, um alle möglichen Orte auf der Weltkarte abzuklappern. Meine Ausbeute:
Vitalelixier x2
Abwehrelixier
Kraftelixier
Glückselixier
Xenospeer (bislang stärkste Waffe, werde ich aber bestenfalls bei Endgegnern einsetzen, weil der Speer zwar den Stärkewert um 7 erhöht (warum konnte man nicht einfach den normalen Schaden der Waffe um 7 erhöhen?), im Gegenzug aber die Verteidigung um 5 senkt) - dafür hat es sich gelohnt, Mu wiederzubeleben.
Nixenmantel (bislang stärkste Rüstung)
Turboschuhe
Dazu noch einige tausend Taler und ein paar blaue Kristalle.
Außerdem habe ich Loire bis zum Maximum ausgebaut, was für das Low-Level Spiel jetzt nicht so wichtig wäre, WENN man damit nicht das Hühnerrennen freischalten würde, das mich (ENDLICH!) meiner Geldsorgen enthebt, weil man hier ohne irgendwelche Erfahrungspunkte zu erhalten ordentlich abkassieren kann. (Zumindest wenn man fleißig speichert und lädt, wenn man ehrlich spielt, ist die Gewinnquote deutlich zu niedrig x_x.)
Neben einigen Ausrüstungsgegenständen, bei denen es mir eher darum geht, meinen Sammeltrieb zu stillen (z.B. Mönchskutte aus Lhasa, deren Verteidigung inzwischen viel zu niedrig ist), habe ich mir natürlich auch einige nützliche Sachen gekauft:
Zunächst mal meinen Götterknollenvorrat auf 9 aufgestockt (Heil- und Wunderknollen hatte ich ja schon jeweils 9), sowie sämtliche Statusheilitems. (Wofür braucht das Spiel eigentlich soviele davon? Ich hab es mehrmals durchgespielt und kann mir trotzdem bis heute nicht merken, welches Item wogegen hilft, sondern probiere einfach alle durch, bis eines wirkt...)
Blitzkittel (äußerst mäßige Verteidigung, aber Glück +5)
Seelenbrecher (nichtmal annähernd die stärkste verfügbare Waffe, aber erhöht die Lebenspunkte um 50, solange sie getragen wird, daher wohl meine neue Standardwaffe für Nicht-Bosskämpfe)
Drachenspeer (bietet ebenso wie Xenospeer etwas mehr Stärke im Austausch für Verteidigung, aber nicht so extrem - da er außerdem eine etwas geringere Angriffskraft hat, werde ich ihn wahrscheinlich nie benutzen, aber die Möglichkeit zu haben, ist doch nett, oder? http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif)
Ninjaweste (weniger Verteidigung als der Nixenmantel, erhöht aber Stärke um 8 - Bossausrüstung)
Zwischenstand:
http://fs5.directupload.net/images/170920/yaekkfg3.jpg
Liferipper
21.09.2017, 15:04
Höhle: Obwohl der Dungeon gleich heißt, die gleichen Levelbausteine verwendet, ebenfalls Wassterstellen vorkommen und einige der Gegner stärkere Versionen der vorherigen sind, hat dieser Dungeon nichts mit der anderen "Höhle" zu tun.
Ein Dungeon, den ich durchqueren kann, ohne einen einzigen Gegner töten zu müssen. Allerdings gibt es hier nervige Gegner namens Pupilla, die nicht nur immun gegen Schaden sind, solange sie ihr Auge geschlossen haben, sondern Ark in diesem Fall auch zurückschleudern, was heißt, dass ich an ihnen im Gegensatz zu anderen Gegnern nicht einfach per Blitzstich vorbeikomme. Daher verbrauche ich an einer Stelle meinen Wasserzauber, wo ein solcher Pupilla einen engen Weg blockiert, während gleichzeitig zwei Blumengegner mit (Vergiftung verursachenden) Geschossen angreifen. Mit dem Wasserzauber kann ich einfach durch die Gegner durchmarschieren. An Gegenständen finde ich hier unter anderem den Planetenbrecher (erhöht Abwehr um 5, ich bleibe aber trotzdem erstmal beim Seelenbrecher) und die Drachenrüstung (meine Freude über diesem Fund wird dadurch getrübt, dass ich mir im Kaufrausch bereits eine gekauft habe X\). Am Ende der Höhle begegnet mir als Boss Hitoderon.
Bei diesem handelt es sich um 3 Seesterne. Zunächst greift bloß einer an, indem er auf einer Seite des Holzstücke, auf dem ich mich in diesem Kampf befinde, auftaucht und einen Laserstrahl (soll wohl eigentlich ein Wasserspritzer sein, aber Wasserspritzer, die mir fast meine gesamte Lebensenergie abziehen?!) abfeuert und dann wieder abtaucht. Greife ich den Seestern an, bevor er zum Abfeuern kommt, verschwindet er gleich wieder. Gleichzeitig schießt Gossi aus dem Hintergrund immer wieder Feuerbälle auf mich. Die Verursachen zwar nur einstelligen Schaden, können mich aber rösten, woraufhin der Seestern vermutlich genug Zeit hat, um mich mit einem Laserstrahl anzugreifen. Nachdem der erste Seestern besiegt ist, scheint Gossi endlich zu kapieren, dass ich auf seiner Seite stehe (Moment mal, wieso stehe ich überhaupt auf seiner Seite?) und hört auf, mich mit Feuer zu bespucken. Dafür greifen die beiden anderen Seesterne jetzt gemeinsam an. Der eine agiert genauso wied der erste, während der zweite in der Luft schwebt und sich auf mich fallen lässt, sobald ich unter ihm bin. Sollte mich der Facehugger in dieser Phase erwischen, bin ich so gut wie erledigt. Um ihn wieder loszuwerden muss ich mich nämlich erstmal von Gossis Feuer (in dem Fall fängt er wieder an, mich zu beschießen) erwischen lassen, was dem anderen genug Zeit gibt, mir mit einem Laserstrahl den Rest zu geben.
Wenn der zweite Seestern auch erledigt ist, behält der dritte seine Taktik bei. Ihn dann zu erledigen ist dann etwas nervig, da er beim Runterfallen immer nur kurz verwundbar ist. Andererseits kann ich ihn dann auch per Feuer entfernen lassen, wenn er mich doch mal erwischt. (Beim letzten Versuch ist mir das zweimal passiert, daher hab ich 2 Götterknollen verbraucht. Gut, dass ich mir inzwischen um Geld keine Sorgen mehr machen muss ;).)
Auf Waffen- und Rüstungswechsel hab ich übrigens verzichtet. Zwar erhöht der Wechsel auf Xenospeer und Ninjaweste den Schaden, den ich pro Blitzstich verursache, von 2-4 auf sagenhafte 3-5, wirkt sich aber negativ auf meine Verteidigungs- und Lebenspunkte aus.
Kommentar zur Magie fällt (mal wieder) kurz aus, denn dank Yamei habe ich zwar nun Zugriff auf alle 10 Angriffszauber, aber die funktionieren bei diesem Kampf (mal wieder) alle nicht.
Als Belohnung für den Sieg bekomme ich dann noch den Hornzauber spendiert, indem ich mich von Gossi anblicken lasse.
Zwischenstand:
http://fs5.directupload.net/images/170921/lxa7us2w.jpg
Liferipper
21.09.2017, 22:14
Diesem Abschnitt mangelt es an Action. Zum Ausgleich etwas Musik:
https://www.youtube.com/watch?v=Oe9xpsexUUA
Schloss Drachenfels: Hier gibt es nur eine Sorte Gegner, und zwar die stärksten des Spiels: Wächter! Die sind so stark, dass Ark gar nicht erst versucht, gegen sie zu kämpfen, sondern sich ohne gegenwehr zum Ausgang begleiten lässt, sobald sie ihn mit ihren taschenlampen entdecken. Irgendwann hängen einem die Worte "Ark wurde von einem Wächter entdeckt!" zum Hals raus...
An Ausrüstung gibt es hier den Narrenstab zu finden, der aktuell die zweitstärkste Waffe nach dem Xenospeer darstellt und zudem noch die Verteidigung erhöht, dafür aber den Glückswert senkt.
Da das ein reiner Storydungeon ist, ist die Beschreibung damit auch schon vorbei... Keine Statusveränderung (außer gefundene Kristalle und Geld), daher auch kein neuer Zwischenstand.
Liferipper
24.09.2017, 16:10
Bevor ich mich dem nächsten Dungeon widme, gibt es wieder ein bisschen was zu kaufen:
In inzwischen zum zweiten Mal vergrößerten Liberita gewinne ich zunächst einmal wieder den Hauptpreis der Lotterie, die Dämonenlanze. Diese verringert zwar die Abwehr um 14 Punkte, erhöht aber Glück um denselben Betrag.
Desweiteren gibt es in Liberita jetzt auch die Prismalanze zu kaufen. Diese ist genauso stark wie der Xenospeer, verringt aber die Abwehr nicht - allerdings ist die Lanze lichtelementar, was bei Bossen in der Regel nicht so gut ist.
Außerdem könnte ich hier noch den Seelenpanzer kaufen, darauf verzichte ich aber erstmal.
In Devota (laut Spieleberater) bzw. im Tempel (laut Spiel) gibt es dann noch den Schuppenmantel (zum Wucherpreis). Der senkt zwar die Lebensenergie um 90 (als Maßstab: meine betragen aktuell ohne Seelenbrecher 145) und meine Verteidigung um 15 (warum haben sie den Verteidigungswert der Rüstung nicht einfach um 15 verringert?) erhöht dafür aber die Stärke um 13.
Undzuguterletzt kann ich in Sibirien noch den Aurastab finden. Der senkt die Stärke zwar um 12 (wiederum die Frage, warum sie das nicht einfach gleich beim Waffenschaden mit eingerechnet haben) erhöht aber die Verteidigung um 9.
Labor: Ziemlich unspektakulär. 3 Etagen, auf denen ich jeweils den Strom für den Lift aktivieren muss. Da besagter Lift direkt hinter dem Eingang wartet, kann ich nach jeder Etage bequem das Labor verlassen, mich heilen und abspeichern. Auf der ersten Etage finde ich zudem noch den Seelenpanzer, die bisher beste Rüstung, die zusätzlich noch meine Lebensenergie um 40 erhöht, Auf der zweiten hingegen ein Abwehrelixier. Nach einem letzten Abspeichern nach der dritten Etage komme ich dann per Aufzug direkt zu Megatron, dem hiesigen Endgegner.
Und der hat es ordentlich in sich.
Zunächst einmal zu seinen Attacken: Raketenabwurf oder Kombi-Attacke (scheint beides dieselbe Attacke zu sein) lässt einige Raketen auf Ark herunterregnen, die Schaden verursachen und Ark "rösten" können. Dem Angriff entgeht man, indem man schnell durch die Gegend rennt.
Feuer lässt von seinem linken Arm aus Blitze in alle schrägen Richtungen fliegen, die Schaden verursachen und Ark paralysieren. Wenn man seitlich oder unter seinem Arm steht, trifft die Attacke nicht, und wenn man nah genug an ihn herangeht, setzt er sie auch nicht mehr ein. Außerdem kann man über die Blitze springen.
Peitschenschlag lässt von seinem rechten Arm aus einige Sicheln losfliegen, die Schaden verursachen und Arks Angriffskraft vorübergehend senken. Setzt er besonders gern ein, wenn Ark sich in der Nähe seiner Beine befindet. Es gibt auch eine Variante namens "L2 Peitschenschlag", bei der die Attacke etwas weiter nach unten geht, ehe sie sich aufspaltet. Die Attacke lässt sich blocken.
Nachbrenner: Der Gegner fliegt los und landet kurz darauf irgendwo im Raum, woraufhin er gleich einen Raketenabwurf startet. Benutzt er meistens, wenn man Schaden verursacht.
Um den Gegner zu besiegen, muss man seine drei Beine zerstören, was sich durch seine ständigen Angriffe allerdings alles andere als leicht gestaltet. Auf youtube findet man Videos, wie der Roboter besiegt wird, indem der Spieler einfach nach links und rechts blitzsticht und dabei alle 3 Beine auf einmal trifft, aber ich bevorzuge diesmal (normalerweise würde ich es auch so machen wie eben beschrieben) die sicherere Methode und nehme mir ein Bein nach dem anderen per Amoklauf vor.
Nachdem alle Beine besiegt sind, spaltet sich der Roboter noch in eine Reihe kleinerer Roboter auf, aber die sind selbst auf meinem Level keine Bedrohung und lassen sich problemlos zerstören.
Dieser Gegner ist ein harter Brocken, was vor allem daran liegt, dass die Beine zum einen ziemlich viele Lebenspunkte haben und der Gegner (auf meinem Level) praktisch keine Fehler verzeiht. Mit Seelenbrecher und Aurapanzer komme ich auf 235 Lebenspunkte, und ein Treffer zieht ungefähr 110-140 (mit Ausreißern nach oben und unten) ab. Dazu dann noch Paralyse oder geröstet, und Ark kann sich einsargen lassen. Ausrüstung zu wechseln lohnt sich nicht, das erhöht meinen Schaden nur von 1-2 auf 2-3 Punkte pro Treffer und senkt zudem meine Lebenspunkte auf 55 und meine Verteidigung auf 0... Letztendlich hab ich gegen den Roboter 9 Götterknollen, 9 Wunderknollen und 6 Heilknollen verbraucht (dafür dann den Kampf aber auch mit 243 verbleibenden Lebenspunkten beendet).
Nach dem ersten besiegten Bein steigt mein Level auf 12, und nach dem Besiegen des Hauptroboters auf 13. Da es aufgrund eines Bugs sein kann, dass ich dafür nicht die Statusboni bekomme (hat wohl irgendwas mit dem angezeigten Text zu tun) bitte ich zu verzeihen, dass ich kurz vor dem Sieg zur Sicherheit einen Savestat angelegt habe (den ich dann aber doch nicht gebraucht habe).
Und für alle, die es sich nicht schon längst gedacht haben: "Magie ist hier" (mal wieder) "ohne Wirkung."
SPOILER: Ungeachtet der ganzen Male, die ich bei diesem Gegner gestorben bin, erreicht Arks Todeszähler nach der folgenden Szene die 2.
Zwischenstand:
http://fs5.directupload.net/images/170924/qw8v9xhs.jpg
Liferipper
02.10.2017, 11:45
Diesmal gleich zwei Dungeons. Daran hat's allerdings nicht gelegen, dass es etwas gedauert hat.
Sondern daran, dass ich einige Zeit beim Hühnerrennen verbracht habe. Nachdem ich nämlich die letzten beiden Städte weiterentwickelt habe, gab es da zwei neue interessante Ausrüstungsgegenstände zu kaufen, die ordentlich ins Geld gehen:
Goldküste - Tiarastab: Die bisher stärkste Waffe - zumindest wenn man rein nach dem Angriffswert geht. Die Waffe zieht einem nämlich 10 Punkte bei Stärke ab (wieder mal die Frage: Warum haben sie das nicht gleich mit dem Schaden verrechnet?) und erhöht dafür das Glück um 20.
Seeheim - Aurapanzer: Rein vom Verteidigungswert her die bisher beste Rüstung, nochmal 17 Punkte über meinem Seelenpanzer (die davor beste Rüstung). Zusätzlich steigert er den Verteidigungswert noch um 11 und erhöht (wie der Aurapanzer) die Lebenspunkte um 40. Als Ausgleich dafür senkt er die Stärke um 12. Außerdem hat er noch eine Besonderheit, die im Spieleberater als Komplettschutz und im Spiel selbst gleichermaßen kryptisch als "Verhindert Verwandlungen" bezeichnet wird. Gemeint ist, dass einen der Aurapanzer gegen Statusveränderungen schützt. Ein Rundum-sorglos-Paket also, solange man nicht gerade Gegner besiegen will :).
Dann gilt es noch zwei Mondsteine zu finden (die ersten drei hab ich mir schon beim Entwickeln der Städte quasi nebenher geholt).
Kanäle: Um genau zu sein, die Kanäle von Neotokio. Relativ kurzer Dungeon, allerdings gibt es ein paar Gegenstände zu finden. Unter anderem:
Shogunrüstung: Schwächer als der Aurapanzer und keine Spezialeefekte. Uninteressant.
Naginata: Bislang stärkste Waffe. Keine Spezialeffekte.
Und ein Glückselixier.
Keine zu besiegenden Gegner.
Astarika: Ein kurzer Schlauch. Immerhin finde ich hier den
Kampfanzug: Senkt die Stärke um 10 und erhöht dafür Glück um 15. Schützt außerdem vor Verwirrung.
Ebenfalls keine zu besiegenden Gegner.
Nach einer Storyszene am Ende (SPOILER: bei der Arks Todeszähler auf 3 steigt) habe ich dann alle Mondsteine zusammen. Mit diesen begebe ich mich zum Südpol, und einige Storyszenen später (SPOILER: Arks Todeszähler: 4) befinde ich mich in Storkholm, wo ich die Elfenbeinlanze und den Enigmapanzer erhalte, die jeweils stärkste Waffe und Rüstung des Spiels (beide ohne Spezialeffekte, weswegen ich erstmal meine bisherige Ausrüstung weiterbenutze).
Den Norfestawald könnte ich zwar mittels Knochenzauber verlassen, aber da die Gegner mit meiner inzwischen erhaltenen Ausrüstung kein Problem mehr darstellen (ich nehme Schaden im einstelligen Bereich, und die Wölfe können mich nicht mehr vergiften), ist zu Fuß zu gehen auch keine wirkliche Anstrengung.
Zwischenstand:
http://fs5.directupload.net/images/171002/m9aqguy2.jpg
Liferipper
02.10.2017, 18:28
Wieder zwei Dungeons.
Berugas Laborturm: Langer Schlauch. Am Ende gibt's noch ein Vitalelixier, ansonsten nichts erwähnenswertes.
Ship (da haben die Übersetzer wohl geschlampt, aber der name wäre auf deutsch auch nicht einfallsreicher): 7 Bomben platzieren, dann zum Heck gehen. Nichts zu finden. (Was erwartet man auch noch groß, wenn man schon die beste Waffe und Rüstung hat?)
Einziges Problem bei den beiden Dungeons ist, dass man sie direkt hintereinander durchmachen muss, und nicht zwischenzeitlich raus kann. Hab daher eine Wunderknolle verbraucht.
Zwischenstand:
http://fs5.directupload.net/images/171002/i692kmjk.jpg
Eigentlich hab ich immer gedacht, dass Low Level Runs nichts für mich sind, aber nun hab ich mich doch mal an einem versucht. Es macht hoffentlich nichts, dass ich mich nicht ganz an das angedachte Format halte und das Gesamtergebnis in ein Posting schreibe.
Dark Souls 2 - Scholar of the First Sin
- Ziel: Das Spiel mit Seelenlevel 1 durchspielen, was nur mit der Klasse "Deprived" geht, die auf diesem Level beginnt. Mit anderen Worten: Kein Aufleveln.
- Jede Ausrüstung, die getragen werden kann, darf benutzt werden und Upgrades sind erlaubt.
- Optionale Endgegner können ausgelassen werden.
- Keine Summons. Ich hab bisher alle Spiele von From Software ausschließlich solo gespielt, daran soll sich auch diesmal nichts ändern.
- Spielzeit: ca. 25 Stunden.
In Dark Souls 2 hat man mit Level 1 im Gegensatz zu den anderen Spielen der Reihe extrem niedrige Werte und kann so gut wie gar keine Waffe benutzen, vor allem nicht einhändig. Da die meisten Waffen zweihändig benutzt werden müssen, erübrigen sich Schilde schon mal. Das macht aber nichts, weil man die meisten sowieso nicht benutzen könnte. Rüstungen bringen in den Souls-Spielen kaum was, deswege laufe ich meistens nur mit leichter Rüstung durch die Gegend. Diesmal verzichte ich (mit einer Ausnahme) aus Gewichtsgründen ganz auf Rüstungen. Das größte Problem ist der Statuswert Adaptability (ADP), den es so nur in Dark Souls 2 gibt, und von dem unter anderem die Menge der Frames abhängt, die man beim Rollen unverwundbar ist. Das bedeutet: Man muss die Rollen besonders gut timen, um nicht getroffen zu werden.
***
Ich hab mir gedacht, dass ich einfach zu allen Orten aus dem Spiel etwas schreibe (nicht unbedingt in chronologischer Reihenfolge) und ich benutz die englischen Namen, damit können die meisten wohl mehr anfangen als mit den Übersetzungen.
Things Betwixt
Als "Deprived" kann man sich nicht mal eine Waffe leisten, aber zum Glück findet man im Tutorial-Abschnitt gleich einen Dolch. Nicht gerade toll, aber an einer Stelle im Spiel wird er mit gute Dienste leisten. Ich verzichte darauf, gegen den Oger-Nilpferd-Zyklopen zu kämpfen, weil sich der Steinring, den er bewacht, sowieso nicht lohnt.
Majula
Nachdem ich im Forest of Fallen Giants genug Seelen gesammelt hab, kaufe ich mir den Streitkolben, den ich zweihändig benutzen kann. Im Grunde kann man das ganze Spiel mit ihm durchspielen. "Strike"-Schaden ist gegen viele Gegner effektiv, vor allem gegen die gepanzerten. Der größte Haken der Waffe ist ihre geringe Reichweite. Viel später kaufe ich mir noch das Rapier, es wirkt schwach, ist aber unglaublich nützlich. Einige nennen es die OP-Waffe des PVEs - nicht ohne Grund. Am Anfang kann ich es aber nicht benutzen, dazu muss ich erst Ausrüstung finden, die meine Statuswerte erhöht.
Forest of Fallen Giants
Als ich Dark Souls 2 das erste Mal gespielt hab, hab ich mir hier schon einen abgebrochen, aber jetzt stellt er mich vor kein Hindernis mehr, auch nicht auf Level 1. Man spielt ihn ja sowieso mit dem Startlevel. Normalerweise kaufe ich recht wenige Gebrauchsgegenstände, aber bei einem SL1-Run sind sie sehr hilfreich, deswegen hab ich mich bei der Händlerin reichlich mit Lifegems, Brandbomben und Wurfmessern eingedeckt.
Ich hab versucht, den Pursuer gleich beim ersten Treffen zu besiegen, aber er hatte was dagegen. Beim zweiten Anlauf hat es dann geklappt. Dadurch erhalte ich die Möglichkeit, die Lost Bastille von hinten aufzuräumen. Der Lost Giant war auch sehr einfach.
Heide's Tower of Flame
So bedrohlich die riesigen Ritter auch aussehen, mit dem Streitkolben sind sie nach ein paar Schlägen tot. Gegen den Drachen hab ich erst gekämpft, als ich viel später einen Bogen benutzen konnte, ohne Bogen ist mir der Kampf zu nervig.
Ich hab ganz regulär gegen den Dragonrider gekämpft (man kann ihn ziemlich leicht cheesen). Auch der sollte eigentlich niemanden vor große Probleme stellen. Später, nachdem ich der Drache aus dem Weg geräumt war, hab ich noch gegen den optionalen Old Dragonslayer gekämpft, der zwar wie Ornstein (Boss von Dark Souls 1) aussieht, aber überraschend schwach ist.
No-Man's Wharf
Im Originalspiel (Scholar of the First Sin ist eine überarbeitete Version) war die Werft meine Nemesis. Sie musste praktisch in einem Rutsch durchgespielt werden (die eine Abkürzung bringt nicht so viel) und ich wurde ständig von den Wikinger-Piraten umgebracht. Jetzt gibt es aber noch eine zweite Abkürzung und irgendwie finde ich die Werft allgemein nicht mehr so schwer.
Die Flexile Sentry war schon immer ein leichter Endgegner, auch diesmal hatte ich keine Probleme. Nach dem Kampf findet man die Pyromantenflamme, die ich in diesem Durchgang sogar mal einsetzen werde.
Lost Bastille
Dadurch, dass ich den Pursuer besiegt hab, konnte ich die Lost Bastille per "Hintereingang" betreten, nur um gleich wieder gegen ihn, diesmal als Miniboss, zu kämpfen, aber das macht nichts. Die Vorteile überwiegen: "Dull Ember", Zugang zum zweiten Schmied. So konnte ich den Streitkolben ohne Mühe auf +6 bringen. Danach leg ich die Lost Bastille immer eine Zeit auf Eis und mach sie erst weiter, wenn ich den regulären Weg zu ihr (über die No-Man's Wharf) genommen hab.
Damals, beim Originalspiel, hatte ich große Probleme mit den Ruin Sentinels, dabei ist es eigentlich ziemlich einfach, ihren Attacken auszuweichen und sie sind absolut allergisch gegen Streitkolben und ähnliche Waffen. Wichtig ist nur, dass man die Sentinels immer im Blick behält und sie dazu bringt, gleichzeitig anzugreifen. Dann hat man mehr als genug Zeit, um sie ein paar Mal zu treffen.
Belfry Luna
Der Turm ist optional, aber auch ziemlich kurz, also warum nicht?
Ich weiß noch, dass der Kampf gegen die Belfry Gargoyles in Dark Souls 1 die erste Stelle war, bei der ich arge Probleme bekam. Diesmal sind es nicht nur zwei Gargoyles, sondern je nachdem wie schnell man ist bis zu fünf. Zum Glück brauchte ich mit meinem geupgradeten Streitkolben nur ca. 4 Treffer pro Gargoyle, deswegen war der Kampf machbar, ich musste aber trotzdem eine Menge herumrennen und mich immer wieder mit Lifegems heilen (die schneller heilen als die Estus-Flasche).
Sinner's Rise
Die recht kurze Festung hat eigentlich nur zwei Herausforderungen: Eine Flexible Sentry als Miniboss, die man ohne Mühe von weiten bekämpfen kann, weil sie Türrahmen nicht mag, und explodierende Mumien, die mich schon lange nicht mehr schocken können.
Im Gegensatz zur Lost Sinner. Bei ihr hat sich zum ersten Mal gezeigt, welche Auswirkung ein niedriger ADP-Wert hat. Normalerweise kann ich ihren Attacken ohne Mühe auszweichen und werd so gut wie nie getroffen, aber diesmal sah das anders aus. Deswegen hab ich sie aufgeschoben, bis mein ADP etwas höher war.
Huntsman's Copse
Im Wald trifft man auf ein nerviges NPC-Phantom, The Forlorn, der einen über das halbe Spiel belästigt und eigentlich nur deswegen nervig ist, weil er sich die ganze Zeit hinter seiner Waffe versteckt (oder eine doofe Sense hat). Ansonsten bin ich gut durchgekommen und hab auch alle optionalen Bereiche (den großen Basilisken, die Skeletthöhle) gemacht.
Die Skeleton Lords gehören sicherlich zu den einfachsten Endgegnern des Spiels, vor allem mit dem Streitkolben. Ich halte mich immer an die Reihenfolge Lord ganz rechts (viele schwache Skelette), Sensenmann (ein paar stärkere Skelette), Pyromant (Bonewheels, die Menge kann glaube ich variieren).
Den optionalen Executioner's Chariot schiebe ich immer sehr lange auf. Der Weg zu ihm ist nervig und die ganzen Skelette sind es sowieso, deswegen warte ich, bis ich eine +10 Waffe hab. Das war der einzige Kampf, in dem ich ein Schild benutzt hab (das blaue Schild aus dem Forest of Fallen Giants), weil man am Anfang eine Menge Schläge von den Skeletten abwehren muss, bis man die Nekromanten mal irgendwann erwischt hat. Danach ist der Kampf schon so gut wie gewonnen, das Pferd stellt keine große Gefahr dar.
Harvest Valley
Trotz des Giftes ein recht gemütlicher Ort, der mich selten länger aufhält. Ich verzichte darauf, in die ganzen Giftlöcher zu springen, bis heute weiß ich nicht, was man in vielen von ihnen überhaupt findet. Den optionalen Abschnitt mit den Sichelhoschis hab ich aber gemacht, auch wenn die Belohnung gar nicht so toll ist (ich vergesse immer wieder, was man dort findet).
Nachdem man die Earthen Peak betreten hat, erwartet einen Jabba the Hutt auch bekannt unter dem Namen Covetous Demon. Nach Meinung vieler Spieler einer der einfachsten Endgegner des Spiels. Das stimmt schon, nur finde ich seine gekrümmten Kriechbewegungen irgendwie irritierend und deswegen werde ich von ihm oft viel häufiger als nötig getroffen.
Earthen Peak
Manikins sind meine absoluten Hassgegner. Schnell, giftige Wurfmesser, verursachen Blutung und ihr Combo kann einen selbst auf höherem Level oneshotten. Natürlich hab ich es diesmal nicht geschafft, die Manikin aufzuhalten, die das Gitter verschließt und musste einen langen Umweg nehmen, um zum Leitermacher zu kommen. Ob SL1 oder nicht, hier sterbe ich gefühlte hundert Mal. Der unscheinbare Arbeitshaken, den man finden kann, ist ein sehr wichtiger Gegenstand, weil er das Geschick um 5 erhöht (leider senkt er aber auch ADP).
Mytha, the Baneful Queen ist viel einfacher als der Ort selbst, man braucht nur etwas Geduld. Vor allem nach ihrem Stoßangriff oder wenn sie ihren Kopf wirft hat man mehr als genug Zeit, um ein paar Mal auf sie zu schlagen.
Iron Keep
Ich mag die Alonne-Ritter. Sie sind schnell und machen viel Schaden, aber wenn man den Angriff richtig timed, kann man ihre Attacken abbrechen. Der Streitkolben ist mal wieder eine gute Wahl, wobei ich später (als ich es benutzen konnte) lieber zum Rapier gegriffen hab. Man kann die Ritter damit nämlich sehr gut auflaufen lassen. Noch nützlicher ist ein Bogen mit Giftpfeilen, um die ganzen Bogenschützen auszuschalten. Dann gibt es ja noch zwei NPC-Phantome, die hintereinander auftauchen, Thomas und Sharron, und die beiden sind richtige Sackgesichter. Ich hab sie diesmal mit Giftwurfmessern getötet, alles andere ist zu nervenaufreibend.
Ich sterbe garantiert mindestens einmal, wenn ich gegen den Old Iron King kämpfe. Nicht weil der Endgegner schwer ist, sondern weil mich die Lava wie ein Magnet anzieht. Beim zweiten Mal hab ich den Kampf geschafft. Gleich nach dem Kampf hab ich mir den Eisenschlüssel vom Anfang der Burg geschnappt, um damit im Forest of the Fallen Giants an den Gegenstand zu kommen, mit dem sich der zweite DLC öffnen lässt. Immens wichtig, dort gibt es sehr nützliche Gegenstände.
Den optionalen Smelter Demon hab ich erst später bekämpft, als ich das Rapier und einen Bogen benutzen konnte, um die ganzen Ritter gemütlich auszuschalten. Ganz am Anfang beim Originalspiel hab ich mich immer hinter einem Gyrm-Großschild versteckt, wodurch der Kampf trivialisiert wird, aber irgendwann hab ich dann ganz auf einen Schild verzichtet, denn man kann seinen Attacken eigentlich sehr gut ausweichen. Selbst auf SL1.
Belfry Sol
Ich hätte den komplett optionalen Sonnenturm auch auslassen können (er hat nicht mal einen Endgegner), aber ich hab ihn dann doch gemacht. Die ganzen Phantome haben sich über das Gift gefreut.
Grave of Saints
Das Grab schiebe ich entweder sehr lange auf oder mach es gar nicht. Es ist nicht schwierig, aber ich nehme normalerweise immer die Abkürzung über die große Leiter zum Gutter.
Royal Rat Vanguard setzt auf Masse und das nervige Gift des Anführers. Diesmal hab ich mit ein paar Feuerstürmen kurzen Prozess mit ihnen gemacht.
The Gutter
Ich muss ja sagen, dass ich das Valley Of Defilement von Demon's Souls und Blighttown von Dark Souls 1 schlimmer finde. Normalerweise schnappe ich mir eine Fackel und spiele Olympischer Fackellauf. Dummerweise hatte ich diesmal schon beide Hände voll und musste den ganzen Ort im Dunkeln spielen. Das ist schon etwas nerviger. Ich bin auf der Flucht vor den Gegnern ein paar Mal in den Abgrund gefallen.
Black Gulch
Die spuckenden Statuen sind wahre Fanlieblinge, aber ich finde sie eigentlich gar nicht so schlimm. Ich rüste immer einen Speer aus und steche sie damit kaputt. Die beiden NPC-Phantome finde ich schon ärgerlicher, weil sie sich die ganze Zeit hinter ihren Schilden verstecken. Gleich nachdem ich den Endgegner besiegt hab, hab ich auch gleich den Schlüssel von den beiden Riesen geholt (die ich nur mit Mühe und Not mit sämtlichen Wurfgeschossen, die ich zur Hand hatte, besiegen konnte). Mit dem Schlüssel komm ich in Majula an den Gegenstand, mit dem sich der erste DLC öffnen lässt.
Der Endgegner, The Rotten, hat mehrere Attacken, die einen SL1-Charakter oneshotten können. Ich wurde auch prompt von seiner Greifattacke erwischt, die eine seltsame Hitbox hat. Die Schockwelle ist mir zum Glück erspart geblieben. Nach ein paar Anläufen war er Geschichte.
Shaded Woods
Pyromantie setz ich nur sehr selten ein, aber diesmal wollte ich auf die zusätzliche Option nicht verzichten. Also hab ich die Pyromantin, nachdem sie von der Versteinerung befreit war, erst mal leer gekauft und die Flamme geupgraded. Durch den nebligen Teil des Waldes sprinte immer durch, keine Ahnung, was da für Gegenstände liegen. Ok, Vengarl such ich schon auf, um mir Goldharz zu kaufen. Den Rest des Waldes hab ich diesmal auch weitgehend ignoriert, nur die Titanitbrocken hab ich abgegriffen.
Am Ende des Waldes wartet Scorpioness Najka, die eigentlich nur eine gefährliche Attacke hat, die zielsuchenden Projektile. Ich hab sie nach Einsatz eines "Kürbisses" gleich ein zweites Mal bekämpft, dann wirft sie nämlich das Southern Ritual Band +2 ab, durch das ich drei Slots für Pyromantie erhalte.
Doors of Pharros
Ich hab einen großen Teil dieses Ortes zunächst mal ignoriert. Wichtig ist nur Gavlan, der sich hier erst dann niederlässt, wenn man ihn in der No-Man's Wharf und im Harvest Valley getroffen hat. Er verkauft Giftpfeile, die in diesem Run fast schon essentiell sind.
Erst als ich Pyromantie benutzen konnte, hab ich gegen die optionale Royal Rat Authority gekämpft. Die einzige Herausforderung sind nämlich die vier kleinen Ratten, die einen sehr schnell vergiften können. Doch ein Pfeil und ein ihm folgender Feuersturm genügen, um sie alle auszuschalten. Sifs (Endgegner aus DS1) retardierter Cousin selbst ist nicht wirklich schwer, auch wenn sein Sturmangriff eine sehr seltsame Hitbox hat.
Brightstone Cove Tseldora
Die Bucht ist wegen der ganzen Spinnen nicht unbedingt mein Lieblingsort. Ich greif deswegen immer zur Fackel, die spinnenabweisend wirkt, doch diesmal hab ich ja das Problem, dass ich eigentlich jede Waffe zweihändig benutze. Notgedrungen musste ich zum Dolch greifen. Ich bin praktisch an allen Gegnern vorbeigelaufen. Die Bauern am Anfang hab ich aber bekämpft. Ihre Kleidung erhöht nämlich den ADP-Wert und ist damit ungemein nützlich.
Der Mittelboss Prowling Magus and Congregation ist selbt auf SL1 kein Problem, vor allem dann nicht, wenn man Pyromantie beherrscht. Duke's Dear Freja ist mit einer Fackel trivial, weil die kleinen Spinnen einen dann in Ruhe lassen. Man muss nichts weiter machen, als bei ihrer Laserattacke zum anderen Kopf zu rennen und draufzuhauen. Blöd nur, wenn der Kopf abfällt und man den schie0enden angreifen muss. Zum Glück hatte ich die Pyromantie.
Drangleic Castle
Die Burg ist mit einem Streitkolben oder einer anderen Schlagwaffe gar nicht so schwer. Ich hab den Raum mit den ganzen Statuen und Ruin Sentinels ausgelassen, weil die Gegenstände sowieso nicht so toll sind. Am schlimmsten sind mal wieder die beiden Manikins, aber diesmal hatte ich ja Pyromantie, die mit ihnen kurzen Prozess machte.
Mit den beiden Dragonridern hatte ich ungewohnt große Probleme. Auf einem höheren Level kann man schon ein paar Schläge einstecken, diesmal war ich nach zwei Treffen tot. Wieder einmal hat mich die Pyromantie gerettet, der Bogenschütze verträgt nur ein paar Feuerbälle. Als nächstes kam der Looking Glass Knight dran, den ich oft selbst auf hohem Level nicht auf Anhieb besiege. Mit dem Rapier ist der Kampf aber machbar.
Shrine of Amana
Der Schrein wird von der Community gehasst und ich kann mir vorstellen, dass er ohne Bogen eine einzige Qual ist. Doch ich hatte einen Bogen und Giftpfeile. Damit sind die Zauberinnen mit ihren zielsuchenden Seelenpfeilen kein Problem mehr.
Am Ende des Schreins kommt der Demon of Song, quasi der Scherzboss von Dark Souls 2. Ernsthaft, ich frag mich warum so spät im Spiel ein so leichter Endgegner kommt. Für mich ist er der leichteste Endgegner des Spiels, der mich höchstens mal mit seiner Spuckattacke trifft, mit der ich nie rechne, weil er sie so selten benutzt.
Undead Crypt
In der Gruft kommen mal wieder richtige Nervensägen, die Leydia-Magier, die einen mit ihrem Combo ohne weiteres oneshotten können. Ich hab wegen dem Loot trotzdem gegen sie gekämpft. Den Raum, in dem gleich vier oder fünf kommen, hab ich aber ausgelassen. Der Rest der Gruft ist nicht besonders schwer.
Ich hab gedacht, dass der Endkampf gegen Velstadt wegen dem niedrigen ADP schwierig wird, doch ich konnte seinen Attacken ohne Mühe ausweichen. In der zweiten Phase ist er sogar trotz Buff einfacher als in der ersten, weil seine Finsternisattacke sehr berechenbar ist und man während er sie ausführt munter auf ihn einschlagen kann. Vendrick hab ich in Ruhe gelassen, selbst auf einem hohen Level ist der Kampf anstrengend und langwierig.
Aldia's Keep
Wieder mal ein Ort, bei dem ich so gut wie alles ignoriert hab und nur zum Endgegner gelaufen bin. Die meisten der Gegenstände kann ich sowieso nicht gebrauchen.
Das Feuer vom Guardian Dragon könnte mich vermutlich oneshotten, aber die Attacken kündigen sich lange an, deswegen hatte ich keine Probleme, ihnen auszuweichen. Der Drache ist zu diesem Zeitpunkt eigentlich auch ein ungewöhnlich leichter Endgegner.
Dragon Aerie
Was machen Mumien in einem Drachenhorst? Sie haben mich jedenfalls öfter erwischt als ich wollte und mich eine Menge Seelen gekostet, um die Ringe zu reparieren. Ich wollte aber auch nicht auf die Rohstoffe verzichten, vor allem nicht auf die Titanitbrocken. Die zweite Begegnung mit Fencer Sharron war ähnlich erfreulich wie die erste.
Dragon Shrine
Die Schreinwächter sind zum Glück nicht mehr so gefährlich wie die aus dem Originalspiel. Gegen den Keulenschwinger mit seiner unendlichen Ausdauer konnte man kaum vernünftig kämpfen. Auch diesmal hab ich mich lieber auf die Giftpfeile verlassen.
Gegen den optionalen Ancient Dragon hab ich noch nie gekämpft und daran sollte sich auch diesmal nichts ändern, denn der arme Drache hat mir nichts getan.
Memories of [Name eines Riesen]
Der Form halber hab ich alle Riesenseelen geholt und die Orte ansonsten nicht weiter beachtet.
Der Endkampf gegen den Giant Lord war einfacher als ich dachte, weil mich seine Attacken im Nahkampf doch nicht oneshotten konnten. Im Grunde läuft der Kampf sowieso genauso ab wie der gegen den Last Giant.
Shulva (DLC)
Jetzt fängt es an interessant zu werden. Die DLCs sind x-mal schwerer als das Pflichtspiel, dafür gibt es hier auch die tollsten Gegenstände. In Shulva findet man unter anderem einen Langbogen + 7 und Flynn's Ring (erhöht bei niedrigem Gewicht den Schaden). Es hat eine Weile gedauert, bis ich an den Gegnern im Anfangsbereich vorbei war, später im Tempel ging es schneller voran. Thomas, der dumme NPC-Clown, ist der einzige Gegner im Spiel, den ich immer cheese. Er hat es nicht anders verdient.
Das Gank Squad hab ich ausgelassen, weil mir der Kampf (und besonders der Weg dorthin) selbt auf hohem Level auf die Nerven geht. Stattdessen hab ich lieber gegen Elena gekämpft und es war schrecklich. Sie selbst ist gar nicht so gefährlich, aber zusammen mit den Beschwörungen dauert es Ewigkeiten, bis man sie mal sicher angreifen kann. Lustigerweise finde ich auf SL1 die Skelette schlimmer als den Velstadt-Klon, weil es schwieriger ist, sich auf 4 Gegner zu konzentrieren als auf 2. Nach mehreren Stunden ist es mir dann doch gelungen, sie mit dem Rapier zu besiegen. Sinh hab ich mal kurz versucht, aber der Kampf hat mir noch nie so viel Spaß gemacht und mit so wenig HP tut er es noch weniger.
Brume Tower (DLC)
Diesen DLC sollte man sofort aufsuchen, wenn er offen ist, denn gleich am Anfang findet man den Ring der Geschicklichkeit, der das Geschick um 5 erhöht. Zusammen mit dem Arbeitshaken kann man so Rapier und Bogen benutzen. Später kann man hier noch den Simpleton's Ring finden, der die ADP um 5 erhöht, und den Ring der Stärke, der die Stärke um 5 erhöht. Dafür ist der Anfang des Turms aber auch höllisch schwer. Ich bin praktisch bis zum Leuchtfeuer im Foyer nur durchgelaufen. Danach geht der Turm eigentlich.
Der Blue Smelter Demon ist ein Arschloch und die Iron Passage vor ihm ist ein noch viel größeres Arschloch. ;) Ich bin einmal zu ihm durchgelaufen, er greift an, tot, danach hatte ich keine Lust mehr. Sir Alonne wiederum ist toll, aber der Weg zu ihm ist fast genauso übel wie die Iron Passage, deswegen hab ich den Kampf schnell aufgegeben. Dann lieber gegen den Fume Knight. Viele sagen, er sei der schwerste Endgegner von Dark Souls 2, aber das finde ich gar nicht mal. Die erste Phase kann man überstehen, ohne ein einziges Mal getroffen zu werden und in der zweiten Phase muss man es, zumindest auf SL1, weil praktisch jede Attacke einen oneshotted. Und das geht. Man darf den Fume Knight eben nur nach bestimmten Attacken angreifen (nach der langsamen Schwingattacke und wenn er die Klinge auf den Boden schlägt). Ich hab bei ihm nur ein paar Anläufe gebraucht.
Frozen Eleum Loyce (DLC)
Der DLC, den ich am wenigsten mag. Die Eissoldaten sind widerstandsfähig, schnell und haben eine hohe Reichweite. Sehr nervig. Aber ich hatte Unmengen an Giftpfeilen und sie werden schon nach drei Treffern vergiftet. Im DLC findet man den sehr nützlichen Ring of the Embedded, der gleich drei Statuswerte um mehrere Punkte erhöht (man erhält aber auch 8% mehr Schaden). Trotzdem hilft der HP-Bonus bei manchen Endgegnern ungemein.
Der Kampf gegen Aava ist mit niedrigem ADP schlimm. Einige Attacken können einen sofort töten und die Schläge mit seinen Tatzen sind so schnell, dass man die Rollen perfekt timen muss. Hat lange gedauert, bis ich ihn besiegt hatte. Als Belohnung findet man kurz nach dem Kampf das Vessel Shield. Das kann ich zwar nicht zum Blocken einsetzen, aber dafür erhöht es etliche Statuswerte, u. a. auch Geschick und Stärke. Mit diesem Schild + Ring der Stärke ist es sogar möglich, die große Keule zweihändig zu benutzen. Auf die beiden anderen Endgegner hab ich verzichtet. Ich hab so viel Negatives über die Frigid Outskirts gehört, dass ich nie die Lust hatte, dort mal hinzugehen. Auf zwei Tiger auf einmal kann ich sowieso verzichten. Und der Ivory King ist selbst auf hohem Level schwer genug bzw. nicht er selbst, sondern die ganzen Ritter, die man vorher und immer wieder besiegen muss.
Dark Chasm of Old
Der Ort war mir immer zu umständlich, deswegen hab ich noch nie gegen den Darklurker gekämpft. Als ob ich das gerade mit einem SL1-Charakter machen würde.
Finale
Von den Pflicht-Endkämpfen ist der gegen Throne Watcher and Throne Defender ganz sicher der schwerste. Man muss beide gleichmäßig verletzen, denn wenn einer von ihnen "tot" geht, belebt der andere ihn nach 20-30 Sekunden wieder - mit vollen HP. Auf SL1 sind die beiden richtige Sackgesichter, mehr als zwei Treffer überlebt man nicht und sie greifen gerne zusammen an. Ich hab ungefähr drei Stunden gebraucht, um sie zu besiegen, mit einer Mischung aus Giftpfeilen (ist schwieriger als man denkt, ständig auszuweichen und zwischendurch auf sie zu schießen), Pyromantie und der guten alten Handaxt, mit der ich warum auch immer bei diesem Kampf mehr erreicht hab, als mit allen anderen Waffen.
Der letzte Endkampf gegen Nashandra (Der Bonusendgegner Aldia kommt nur, wenn man gegen Vendrick gekämpft hat) war dann wieder sehr einfach. Ich hab mir die Untotenhaut aus dem Brume Tower übergezogen (igitt) und war dadurch immun gegen Fluch, es reichte also, ihren Schlägen auszuweichen.
***
Insgesamt gesehen hat mir der SL1-Run auf jeden Fall Spaß gemacht. Wie einige sagen: Es ist so, als ob man das Spiel gerade zum ersten Mal spielt.
Liferipper
20.11.2017, 08:56
Finale, ole!
Erstmal meine Heilitems aufstocken.
Diesmal kein Dungeon, sondern nur zwei Endgegner (bzw. ein Endgegner in zwei Formen, wenn man die deutsche Übersetzung ignoriert), welche mit den legendären Worten "I have bested fruit, spike, and moon! Now, I shall best you, Dark Gaia!" beginnen. Äh, nein, halt, das war ein anderes Spiel... Dass der Kampf allerdings solche Assoziationen bei mir hervorruft, ist kein gutes Zeichen. Andererseits gibt es sicher schlimmere Spiele, mit denen man verglichen werden könnte... http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif
Zunächst einmal sei gesagt, dass ich meine Ausrüstung vor dem Kampf nicht wechsle (es bleibt bei Seelenbrecher und Aurapanzer für insgesamt +90 Lebenspunkte). Der Schaden würde dadurch, wenn überhaupt, nur minimal steigen, andererseits wäre es dann gut möglich, dass ich von einem einzigen Treffer getötet werde.
Agarack:
Während dieses Kampfes steht man auf einer fünfeckigen Plattform, während Agarack sich auf einer anderen Plattform befindet und von dort aus angreift. Freundlicherweise kündigt er alle seine Attacken an:
Höllenlicht! - Zwei rote Strahlen, die hintereinander von Agarack aus nach unten schießen. Kann man einfach entgehen, indem man am Rand der Plattform stehenbleibt.
Agarack verstreut Höllenkristalle! - 3 Kristalle erscheinen (immer an denselben Stellen) auf der Plattform. Nach einer Weile explodieren sie. Kann man in der Regel einfach ignorieren, es sei denn, als nächstes kommt
Agarack wüted! - (Hey, ich kann nichts für Moyses Rechtschreibung) Vier Laserstrahlen hintereinander, die jeweils genau auf Arks Position zielen. Solange man sich bewegt (selbst wenn man nur normal geht statt rennt), entgeht man der Attacke problemlos. Lediglich wenn die Höllenkristalle ausliegen, besteht die Gefahr, dass man in sie hineinläuft oder in ihre Explosion hineingerät. In diesem Fall sollte man sich mittels Blitzstich auf der langen waagerechten Linie zur Seite bewegen.
Agarack wirft ein Hadeslicht! - Agarack schleudert eine Lichtkugel auf Ark. An einem der beiden äußersten Punkte der Plattform stehen und auf die Lichtkugel schlagen. Diese fliegt dann zu Agarack zurück und verursacht ~20 Punkte an Schaden. Danach verwandelt sich Agaracks Oberkörper in eine Stachelkugel, die herumfliegt und Ark zu treffen versucht, während man ihr natürlich auszuweichen sollte. Wenn sie stillsteht (tut sie meistens außerhalb der eigenen Reichweite oder außerhalb des Bildschirms) wird sie verwundbar. Wenn man sie trifft (oder sie lang genug herumgeflogen ist) fliegt sie zurück an ihre Ausgangsposition und es geht wieder von vorne los. Wenn ich sie in dieser Phase überhaupt erwische, ziehe ich ihr üblicherweise nur im einstelligen Lebenspunktebereich ab (insgesamt, nicht pro Treffer), der Hauptschaden kommt also von der zurückgeschleuderten Lichtkugel.
Im Vergleich zum Endgegner davor direkt entspannend, auch wenn mir ein einziger Treffer in der Regel um die 180 Lebenspunkte (von meinen 254) abzieht. Nach einigen Versuchen schaffe ich es auch, den Kampf ohne Treffer zu überstehen.
Ragnara:
Ich befinde mich immer noch auf einer fünfeckigen Plattform, mein Gegner ist allerdings ein Drache, der frei über dieser herumschwebt. Im Gegensatz zu Agarack kündigt der seine Attacken auch nicht an.
Lichtringe: Ragnaras Hauptattacke. Er kann von jeder seiner Klauen aus Lichtringe senkrecht nach unter schießen. Manchmal schießt er auch mehrere gleichzeitig, diese gehen auf Arks Höhe in den waagrechten Flug über, oder sie haben Feuer- oder Eiseigenschaften. Am besten einfach nicht unter seinen Krallen stehenbleiben. Was in der Praxis natürlich leichter gesagt als getan ist...
Laserstrahl: Benutzt er manchmal, ein Strahl, der von seiner Körpermitte ausgeht, und einen kleinen Bereich unterhalb von ihm von links nach rechts bestreicht. Hauptgrund, warum man während fast des gesamten Kampfes ununterbrochen Lichtstich benutzen sollte. Der Korrektheit halber sollte ich vielleicht noch erwähnen, dass der Schaden nicht vom Laserstrahl selbst, sondern von den Explosionen, die er hinter sich herzieht, verursacht wird, was in seltenen Fällen positive oder negative Auswirkungen haben kann.
Todeslicht: Ragnara positioniert sich in der Bildschirmmitte und öffnet das Loch in seinem Körper. Heraus kommt ein Lichtstrahl, der die gesamte Plattform erfasst, und kontinuierlich Schaden verursacht, bis die Attacke beendet ist. Es gibt keine Möglichkeit, dieser Attacke zu entgehen oder sie komplett abzuwehren. Blockt man allerdings, verringert sich der Schaden von "die Hälfte der aktuellen Lebenspunkte" bei jedem Treffer auf Schaden im einstelligen Bereich (aber immer noch pro Treffer, was zu einem Gesamtschaden von ungefähr 20-30 Lebenspunkten bis zum Ende der Attacke führt). Sollten die Lebenspunkte gerade knapp sein, sollte man allerdings lieber NICHT blocken, weil man durch das Halbieren nicht sterben kann. Gelegentlich setzt er die Attacke auch mehrmals hintereinander ein. Während die Attacke selbst nicht wirklich gefährlich ist, wenn man weiß, wie man sie zu nehmen hat, macht sie den Kampf dadurch deutlich schwerer, dass sie dafür sorgt, dass man über Zeit sämtliche Heilitems verbraucht, so dass diese damit nicht mehr zur Verfügung stehen, um "Patzer" auszugleichen.
Wenn mich einer seiner Lichtringe oder sein Laserstrahl treffen, verliere ich über 200 Lebenspunkte (manchmal auch weniger), weswegen ich mich nach seinem Todeslicht mit Heil-/Wunder-/Götterknollen heile, solange ich noch welche habe. Sind diese aufgebraucht, hilft nur noch, sich nicht erwischen zu lassen SMILIE. Wechseln der Rüstung bringt hierbei höchstens marginal etwas. (Nachdem meine Heilitems aufgebraucht waren, habe ich allerdings tatsächlich zu Elfenbeinlanze und Enigmapanzer gewechselt, wen auch eher aus atmosphärischen Gründen :D.)
Um selber anzugreifen, muss ich am unteren Ende der Plattform stehenbleiben, bis Ragnara weit genug heruntergekommen ist, dass ich das Loch in seiner Körpermitte, seine einzige verwundbare Stelle, erreichen kann. Da ich pro Treffer nur 1-2 Punkte Schaden verursache (in seltenen Fällen bei einem Volltreffer auch 3) und Ragnara um die 1000 Lebenspunkte hat, gestaltet sich das etwas langwierig... Was auch die Hauptschwierigkeit dieses Kampfes darstellt: Ragnara ist an sich nicht übermäßig gefährlich, aber da der Kampf sehr lange geht, hat man eben viele Möglichkeiten, Fehler zu machen, und da man irgendwann keine Heilitems mehr hat (üblicherweise, nachdem man Ragnara Lebenspunkte im 300er-Bereich abgezogen hat), sind diese dann absolut tödlich. Bei meinem letzten Versuch wurde ich gleich zweimal von Ragnara erwischt, aber zum Glück beide Male ziemlich am Anfang, als ich noch genug Lebenspunkte hatte, es zu überstehen.
Zum Thema Magie: "Zauber ist hier ohne Wirkung." gilt in beiden Kämpfen. Hat hier eigentlich jemand noch etwas anderes erwartet?
Und nach einigen Versuchen habe ich es tatsächlich geschafft: http://fs5.directupload.net/images/171120/l6j59959.jpg
:)
Der Vollständigkeit halber sei hier erwähnt, dass ich hier zwei Savestates benutzt habe: Einmal am Anfang des ersten Kampfes, damit ich nicht jedes Mal die Staoryszenen davor ansehen musste, und einmal bei meinem letzten Versuch nachdem ich Ragnara die ersten 500 Lebenspunkte abgezogen hatte, um eine Pause machen zu können (insgesamt dürfte der Kampf zwischen 2 und 3 Stunden gedauert haben...), den ich aber nur ein einziges Mal geladen habe (um nach der Pause den Kampf fortzusetzen), von daher würde ich sagen, dass ich den Kampf fair gewonnen habe.
Und der Lohn für die ganze Mühe? SPOILER: Der Ark Todeszähler erreicht seinen Endstand von 5.
Abschließendes Fazit:
1. Auf die Behauptung, dass man bei Terranigma irgendwann ein bestimmtes Level haben müsste, um weiterzukommen, kann man mit einem beherzten "Git gud!" antworten.
2. Die Behauptung, dass Magie in Terranigma nutzlos sei, ist korrekt. Bei den meisten Endgegnern ist sie ganz blockiert, und bei den paar, wo sie funktioniert, richtet sie nicht allzuviel Schaden an. (Das mag zwar teilweise auch an meinem Level gelegen haben, aber wenn ich ein höheres Level gehabt hätte, wären ja auch die physischen Angriffe stärker gewesen...)
3. Wenn ich das nächste Mal Terranigma spiele, werde ich wohl zum ersten Mal auf Level 50 aufsteigen, um mich für den Endkampf diesmal zu rächen! http://cherrytree.at/misc/smilies/028devil.gif
Powered by vBulletin® Version 4.2.3 Copyright ©2025 Adduco Digital e.K. und vBulletin Solutions, Inc. Alle Rechte vorbehalten.