Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Konsole] The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Angel|Devil
14.06.2016, 20:04
http://fs5.directupload.net/images/160614/rlaisoos.jpg
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https://www.youtube.com/watch?v=1rPxiXXxftE
https://www.youtube.com/watch?v=BaczqkPGmmM
https://www.youtube.com/watch?v=BT3LS0jk6FQ
https://www.youtube.com/watch?v=X_RpSdk9L4Y
During Nintendo’s Treehouse Live at E3 livestream The Legend of Zelda: Breath of the Wild Producer Eiji Aonuma talked more about the game.
Aomuma-san mentioned that he created the game with the idea of breaking the conventions of the franchise. That said, Link still starts by waking up.
In this game, they decided to introduce an element of technology, like the Seikah Slate that is found at the beginning of the game.
You can find and wear clothing items.
The Seikah Slate can activate triggers and other functional elements.
You can climb up walls and rocky cliffs. There is a green gauge showing his stamina. He can climb only until it depletes.
The subtitle of the game is intended to focus on the world of Zelda.
There are a lot of items scattered around the world and they can be found via exploration.
There are elements of the environment incorporated in the gameplay, like rocks that can be pushed off slopes and cliffs.
The map was shown, you can see it below, the circle in the middle represents the plateau included in the E3 demo.
Grass can be set on fire.
Axes can be used to chop down trees to gather apples and firewood.
You can find Koroks hiding everywhere in the world.
You can use swords to cut grass.
Weapons will break as you use them. The cycle of the game involves you to battle enemies and continuously take their weapons.
Food items like mushrooms and apples can be used to heal. You can see in the UI how much they heal. There won’t be any hearts in the grass this time around.
It’s almost like a survival game in a way.
If you fight with perfect timing, enemies get staggered and it’s easier to fight them.
The four-legged mecha seen in the trailer are named “guardians.”
Not much of the story will be provided up-front. You’ll learn it little by little.
The cel-shaded style makes identifying items in the environment easier. They didn’t simply want to use an anime style, but they wanted to adapt the visual style to the gameplay.
Since the player is able to explore everywhere, the team had to take a different approach with audio, and make it a lot more dynamic. There are a lot of environmental sounds, and they tried to blend them with the gameplay. The piano is set to match the environment and to strike a chord in people’s heart.
The game has as many ways to play it as there are players playing it.
Weapons can be thrown.
There are explosive barrels.
New Zelda items will come to Miitomo at 3 PM pacific time.
http://www.dualshockers.com/2016/06/14/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-gets-nlots-of-gameplay-info-from-eiji-aonuma/
- Verschiedene Wetterlagen wurden bestätigt. So soll der Regen Link beim Klettern behindern. Das gesamte Wetter soll Link und damit das Gameplay beeinflußen
- Vier große Haupt-Dungeons und kleine Mini-Dungeons wurden bestätigt
- Drei neue amiibo wurden angekündigt, die passend zum Spiel erscheinen
- Aonuma möchte mit Konventionen der Reihe brechen
- Man kann Items finden, mit der man Links Kleidung ändern kann
- Es wird ein Element an Technologie integriert, wie er zuvor noch nicht vorkam, zu sehen schon bei einigen Waffen
- Man wird manuell springen und so Wände und Felsen erklimmen. Es wird aber eine Leiste geben, die die Ausdauer zeigt. Ist sie erschöpft, kann Link auch nicht mehr klettern. Auch beim rennen kommt die Anzeige zum Einsatz
- Der Untertitel bezieht sich auf die Freiheit der Welt, die man genießen soll
- Es wird sehr viele Items geben, die man auf seinen Reisen durch die Welt finden kann
- Die Umgebung soll stark in das Gameplay eingebunden werden
- Grass kann Feuer fangen und man kann es mit dem Schwert stutzen
- Bäume können gefällt werden, um Äpfel oder Feuerholz zu sammeln
- Krogs können überall in der Welt gefunden werden
- Die Waffen im Spiel haben Verschleißerscheinungen. Man ist darauf angewiesen, Waffen von Gegner aufzuheben, wenn die alten zerbrechen
- Keine Herzen im hohen Gras. Ihr greift auf Äpfel, Pilze uvm. zurück, um eure Gesundheit wiederherzustellen
- Aonuma beschreibt es als eine Art Survival-Game in manchen Dingen
- Trefft ihr Gegner perfekt, kommen sie ins schwanken und ihr könnt sie leichter erledigen
- Die Mechas hören auf den Namen "Guardians"
- Man wird nur sehr langsam mit der Geschichte des Spiels konfrontiert
- Der Cel-Shaded Look macht das Erkennen von Items in der Welt einfacher. Der Stil sollte zum Gameplay passen
- Die Sounds müssen diesmal viel dynamischer eingesetzt werden, da es sich um eine offene Welt handelt, in der der Spieler alles erkunden kann
- Man kann das Spiel auf verschiedene Arten angehen
- Waffen können geworfen werden
- Es gibt explosive Fässer
http://www.consolewars.de/news/69269/the_legend_of_zelda_breath_of_the_wild_-_kein_weiblicher_held_waehlbar/
Edit
Amiibos wurden angekündigt. Zudem wird Wolf Link mit dem Spiel kompatibel sein, womit man diesen als Begleiter bekommt. Dieser startet mit drei Herzen, doch wenn man den Amiibo bereits in Twilight Princess HD benutzt hat, wird man den Herzstand des letzten Speicherstands von dort übernehmen. Wolf Link kann nur einmal am Tag eingesetzt werden.
http://cdn4.dualshockers.com/wp-content/uploads/2016/06/Amibbo-ds1-670x447-constrain.jpg
Edit 2
More than 100 Shrines of Trials dot the landscape, waiting for players to discover and explore them in any order they want. As players work their way through the traps and puzzles inside, they’ll earn special items and other rewards that will help them on their adventure. Puzzles in the game often have multiple answers, and secrets can be found everywhere. Exploration and discovery are a huge part of the fun.
Edit 3
They just confirmed in an interview that the game will have no towns. They clarified that it's a Hyrule in ruins and they took direct inspiration from the world of the NES LOZ. They did confirm that there will be a handful of stray NPCs throughout the world but no towns or villages in the traditional sense. Also, they claimed that link will not have any kind of partner and will be exploring alone for the entire game.
Edit 4
Boxart
https://abload.de/img/boxartyil7u.png
Mehr Screenshots und Artworks: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1233565
Edit 5
Trailer zu den Amiibos wurden veröffentlicht
https://www.youtube.com/watch?v=BzMJPRvGD6E
https://www.youtube.com/watch?v=1CfFnLoiLqk
Also ich finde es gut dass die Welt trotz dem sehr detailarmen Look, schon irgendwo ihre Erkundungsreize zu bieten scheint, auch wenn die Belohnungen nicht so besonders zu sein scheinen. Da finde ich es auch gut dass man sehr viel mit der Umgebung interagieren kann, sowas ist mir in einem Action-Adventure wichtig. Was mich aber dann leider stört ist dass sie scheinbar viele heilige Kühe geschlachtet haben um sich dem typisch westlichen Designprinzip anzunähern, Inventarsystem mit viel nutzlosem Loot, Minimap samt Zielmarker. Die Umgebungen mögen zwar weitläufig sein, wirken auf mich aber generisch und mit random Truhen und Gegnerhorden vollgestopft damit man auf dem Weg beschäftigt bleibt.
Auch scheint man es dieses mal drauf angelegt haben den Spieler möglichst wenig Kontext zu geben. Ich bin ehrlich gesagt schon besorgt ob es überhaupt noch die typischen Dungeons geben wird Aounuma meint dass sie anders vertreten sein werden als es der Spieler gewohnt ist. Hoffentlich meint er nicht damit dass Dungeons so aufgebaut sein werden wie die Random Skyrim Höhlen.
So Sachen wie der Magnet wirken auf mich auch vollkommen out of Place, nicht wirklich wie ein Gegenstand sondern mehr einem Tool was man von Editoren kennt.
Dann gibt es auch noch Lootplätze die man mit nem Knopfdruck abfarmed. Momentan kommt mir das weniger wie ein Zelda und eher wie das uneheliche Kind von Monster Hunter und Shadow of the Colossus vor garniert mit dem typisch westlichen Rollenspielgerüst.
Ligiiihh
14.06.2016, 20:30
Na ja, bei Zelda ging es schon immer primär ums Entdecken, von daher finde ich den Ansatz jetzt nicht verkehrt - eher im Gegenteil. Für mich sieht das Spiel immer noch aus wie Zelda in weitläufig. Dass es keine Dungeons geben wird, halte ich für extrem unwahrscheinlich. Dass sie aber anders eingebaut werden, kann man ja schon ahnen. Looting ist zwar serien-untypisch, aber ich wüsste jetzt nicht, warum es in Zelda nicht reinpassen würde. Nur weil es "west-rpg-typisch" ist, muss es ja nicht automatisch "zelda-unpassend" sein. Zumal Zelda schon immer eher einem westlichen Rollenspiel als einem östlichen entsprach und auch im Westen immer beliebter war als in Japan.
Alles in allem: Ich sehe keinen Grund darin, die Spiel- und Erlebnisqualität des Spiels nach diesen veröffentlichten Informationen anzuzweifeln. :)
Dass es keine Dungeons geben wird, halte ich für extrem unwahrscheinlich. Dass sie aber anders eingebaut werden, kann man ja schon ahnen.
Es wird Zelda-typische Dungeons geben, wurde wortwörtlich gesagt. :) Und der Aufbau der kleinen Tempel war ja auch sehr Zelda-typisch, von daher denke ich, kann man was die Haupttempel angeht sehr beruhigt sein.
Und mein Gott, Loot ist jetzt auch nichts neues in Zelda, sondern etwas, was es im Prinzip seit TWW gab und bloß in SS nochmal ausgeweitet wurde. Darüber hinaus gibt es eine irre Zahl an alten Mechanismen und Items: Das Dekublatt, den Gleiter, den Magneten (der ja keineswegs neu ist), Feuer- und Eismagie, die Möglichkeit, Gegnern die Waffen zu klauen (und zu werfen)... Dazu altbekannte Völker wie die Krogs und Features, die es in sehr abgespeckter Form auch seit jeher gibt, nämlich verschiedene Kleidung bzw. Rüstungen und Waffen.
Selbst die Quantifizierung der Statuswerte ist eigentlich nicht neu, sondern wird bloß zum ersten Mal in Zahlen angezeigt.
Ich habe bisher noch nichts gesehen, was es nicht in irgendeiner Form schon in mindestens einem Zelda gab und kann daher auch nicht verstehen, wie man dem Spiel unterstellen kann, kein Zelda mehr zu sein. Und wenn ich mir überlege, wie gut A Link Between Worlds von seiner Open World-Idee her funktioniert hat, sehe ich auch keinen Grund mir, in der Hinsicht Sorgen zu machen.
Ich hoffe bloß innig, dass der Release nicht mehr ewig dauern und weltweit gleichzeitig sein wird. kA, so nächstes Jahr um die Zeit vielleicht?
Ligiiihh
14.06.2016, 21:23
Ich hoffe bloß innig, dass der Release nicht mehr ewig dauern und weltweit gleichzeitig sein wird. kA, so nächstes Jahr um die Zeit vielleicht?März 2017 zusammen mit der NX, wenn ich mich nicht falsch erinnere, oder? ^~^
KingPaddy
14.06.2016, 21:24
Ich habe bisher noch nichts gesehen, was es nicht in irgendeiner Form schon in mindestens einem Zelda gab und kann daher auch nicht verstehen, wie man dem Spiel unterstellen kann, kein Zelda mehr zu sein. Und wenn ich mir überlege, wie gut A Link Between Worlds von seiner Open World-Idee her funktioniert hat, sehe ich auch keinen Grund mir, in der Hinsicht Sorgen zu machen.
Ich glaube ALBW ist hier das richtige Stichwort. Das hat dort super funktioniert und ich denke die Tempel-Mechanik werden wir dort wiederfunden. Die großen profunden Dungeons werden eben den serientypischen entsprechen. Die kleinen Dungeons werden die bisherigen Höhlen aus den Handheld-Zeldas ersetzen so ein bisschen das, was diese Schatzsucher in ALBW gemacht haben, also wo du so Mini-Kerker mit einem Schatz hast und einen bestimmten Gegenstand oder eine bestimmte Fähigkeit einsetzen musstest, um ihn zu bekommen.
Diese offenkundige Survival-Mechanik erinnert mich an Far Cry Primal und das in so einer Zelda-Welt zu sehen, finde ich ganz gut. Auch das Crafting fügt sich ja seit SkySword gut ein und dort hast du auch schon reichlich Rohstoffe gefarmt und Ligiiih trifft den Nagel ja auch auf den Kopf. Erkunden war immer schon ein Teil der Zelda-Welt in den ersten Teilen sogar noch mehr als in den späteren. Und wenn sie das jetzt motivierender gestalten als alte Männer die einem entweder Rubine geben oder für eine neue Tür knöpfen dann nur her damit.
Und der Grafikstil ist wirklich super. Sowas hätte ich mir persönlich eigentlich für ein Windwaker HD schon gewünscht.
Story und Lore machen mir ein bisschen Sorgen aber so vom Konzept her finde ich das gut. Allerdings müssen die Tempel von den Rätseln und der kreativen Gegenstandsnutzung her weiterhin so stark sein, wie man es bspw. von einem TP gewohnt war. SkySword hatte seine Momente aber da fand ich das nicht mehr so ideal. Was ich aber unbedingt will ist wieder ein Tempel in so einem wirklich geilen Artdesign wie der Wassertempel am Floria-See aus SkySword. :A
Liferipper
14.06.2016, 21:25
Wohin sind denn die Drachen verschwunden? Sehr seltsam, dieses remasterde Skyrim...
Ich dachte zunächst es läge an der Auflösung, Müdigkeitserscheinungen meinerseits oder irgendwie an den gezeigten Schaupläten, aber es scheint irgendwie so einer verschmommener und vergilbter Schleier über dem gesamten Spiel zu hängen. Das is total komisch. Irgendwie ist es Ico, Sotc und Lats Guardian Grafikstiel mit auch irgendwie Celshading wie in TWW. Der Wiiu scheint einfach an seine grafischen Grenzen zu kommen und das merkt man dem Spiel an.
Ich find´s geil. Ein weiteres Zelda nach Schema F hätte ich erstmalig wirklich liegen lassen. Der Titel scheint genau das zu haben, was ich mir erhofft habe. Wenn die Welt jetzt noch mit NPCs gefüllt ist/wird, die interessante Sidequests ala Majoras Mask bieten, bin ich zufrieden.
Das beste an dem neuen Zelda ist, dass man es sich nicht zu kaufen braucht, weil sie bereits vor dem Release ein vollständiges Let's Play davon zeigen! :A:A:A Nintendo shut up and take my money!
Angel|Devil
15.06.2016, 00:59
https://www.youtube.com/watch?v=BzMJPRvGD6E
https://www.youtube.com/watch?v=1CfFnLoiLqk
(Startpost wurde aktualisiert)
Ich hab eben ein Video gesehen wo die Moderatorinnen sich aus Prinzip geweigert haben, Link ein Oberteil anzuziehen und sich (wortwörtlich) mit scharfem Essen die nötige Kälteresistenz angefressen haben, um die Schneegegend zu erkunden. Ergebnis: Ein relativ roter Link, ob von der Kälte oder der schärfe war man sich nicht einig. Ich feier das Spiel so :hehe:
(Siehste, Tako, meinem No Equip-Run steht also doch nichts im Weg! Ha!)
Der Wolf-Amiibo hätte mich gereizt, wenn man wie Midna drauf reiten könnte. Aber ist trotzdem ein nettes Gimmick.
Ich habe mir mal ein bisschen Gameplay zu den Shrines angesehen. Jetzt wiederum erinnert mich das Spiel an The Talos Principle. xD
Naja gut ich weiß ja Veränderungen in Spielen zu schätzen, auch größere solange es den Spirit und charakteristische Merkmale der Serie beibehält und das ist ja hier durchaus der Fall.
Mich wurmt es nur ein bisschen das diese große Veränderung rein zufällig die selbe Veränderung ist die grade gefühlt jedes Franchise durchmacht. Dieser zwanghafte Drang nach einer vast Open World zusammen mit dem Looting System, sowas scheint einfach in gefühlt jedem Spiel inzwischen drin zu stecken. Dazu muss ich auch sagen das ich extrem gemischte Gefühle gegenüber der gezeigten Open World hege, die sieht mir einfach zu leer aus, mit nur wenig markanten Schauplätzen gefüllt. Ich glaube die bewegen sich ja innerhalb der Demo nur in den "Highlands" also sind wohl nurhalb einer zentralen Region unterwegs und die Umgebungen werden sicherlich noch facettenreicher, aber wie man laut Trailer schon erhaschen kann, sind auch diese Biomen dann wirklich sehr Detailarm.
Das mit den unterschiedlichen Waffen, die auch Funktionen außerhalb der Kämpfe bieten können und für Rätsel genutzt werden, finde ich schon ziemlich gut. Mir hat da diese Szene gefallen wo man die Zeit einfrieren konnte, dann auf einen Gegenstand einschlägt, bei der die kinetische Energie gespeichert wird und am Ende des Zaubers diese auf einen Schlag entfesselt.
Auf was ich dann wirklich gespannt bin sind die 4 großen Hauptdungeons, ich hoffe die werden ihren Namen gerecht und sind wirklich absolut komplexe Labyrinthe die von ihrem Umfang her zu den bisher größten Dungeons in Zelda gehören. (sind ja immerhin nur 4)
Zudem hoffe ich dass es durchaus noch sowas wie eine dichte Handlung bieten wird, das scheint mir bei so einer Open World nicht mehr möglich zu sein.
Naja nach so lange warten habe ich halt schon meine Sorgen und Ängste.
Wenn sie es als Survival Spiel beschreiben, dann muss die Welt aber schon unnachgiebiger mit mir umspringen, ich hoffe das in der Demo ist nicht der wirkliche Schwierigkeitsgrad. Denn dort sieht man nicht einmal wie jemand getroffen wird, außer durch eigene Explosionen (die auch viel zu wenig abziehen)
Ich könnte es mir wiederum sehr cool vorstellen, wenn man teilweise wirklich um sein Leben ringen muss und man beim Tod immer wieder zu seinem Entstehungsort zurückgeworfen wird. Und das längere Reisen wahrhaftig in einen Spießrutenlauf münden können.
Aber naja das traue ich Nintendo dann ehrlich gesagt nicht zu, diese Survival Mechaniken werden letztlich in eine Spielwiese resultieren. Nichts von den ganzen Tricks wird man wirklich benötigen.
Da wären Schwierigkeitsgrade, die von Anfang an verfügbar sind nun wirklich hilfreich.
Auf was ich dann wirklich gespannt bin sind die 4 großen Hauptdungeons, ich hoffe die werden ihren Namen gerecht und sind wirklich absolut komplexe Labyrinthe die von ihrem Umfang her zu den bisher größten Dungeons in Zelda gehören. (sind ja immerhin nur 4)
Zudem hoffe ich dass es durchaus noch sowas wie eine dichte Handlung bieten wird, das scheint mir bei so einer Open World nicht mehr möglich zu sein.
Ich hoffe, dass die Gesamtzahl der großen Dungeons noch erweitert wird, ist momentan so ziemlich das Einzige was mir wirklich sauer aufstößt. Sowas kann zwar klappen (siehe Majoras Mask) und es ist ja nicht gesagt wie komplex die kleineren Dungeons werden, allerdings erwarte ich von einem Hauptteil der Reihe eigentlich schon eher 8 große Dungeons. Ob mir die 4 Dungeons jetzt zu wenig sind hängt dann auch von der Spielwelt ab. Ist diese ähnlich gefüllt mit interessanten Figuren und Sidequests wie Termina in MM, dann könnte es mich nicht stören. Die fehlenden Dungeons nur durch den Survival-Aspekt zu kompensieren würde mich wahrscheinlich nicht zufrieden stellen.
@Klunky: Ich verstehe deine Sorgen und Ängste, du solltest aber nicht glauben, dass es kein "klassisches" Zelda mehr geben wird, dazu sind die früheren Spiele einfach zu wichtig für die Franchise. Spiele wie Link Between Worlds werden auch in Zukunft wieder produziert werden.
Cutter Slade
15.06.2016, 08:49
Insgesamt finde ich es aber schön mutig von Nintendo, nicht nur auf eine von der Gameplayseite altbewährte (aber durchgelaufene) Spiel-zu-Spielen-Art verzichtet sondern auch Dinge gestrichen zu haben scheint, die „früher“ oft den Charme eines Zeldas ausgemacht haben. Die schrulligen Dörfer mit all ihren Bewohnern z.B., die es so nicht mehr geben soll. Das Spiel scheint wirklich nur auf Entdeckung, Erkundung und Erstellen ausgelegt zu sein, während man Umgebungen, Schreine und Dungeons eben mit der Umgebung und allem was sie hergibt lösen kann. Multiple Lösungswege und so. :A Die Original-TLoZ-Anleihen sind echt unverkennbar. Gab es doch auch da eine relativ unbewohnte und selbst zu erschließende Welt mit Geheimnissen, auf die man nicht sofort gestossen wurde. Find ich total cool, dass Spiel.
Kann ich auch im Falle eines Breath of the Wild nur positiv aufnehmen. Erstens gefällt mir das gezeigte wahnsinnig gut und zweitens hat man gerade in der letzten Konsolen und Handheldgeneration von Nintendo die Möglichkeit quasi jedes jemals veröffentlichen BigN-Zelda zu spielen. Von The Legend of Zelda bis hin zu Twilight Princess (inklusive aller Handheld-Kisten), fehlt eigentlich nur noch das Skyward Sword HD Remaster. Als jemand, der auf die bisher gängigen Mechaniken und Töne nicht verzichten möchte, gibt es also immer noch mehr als genug Alternativen. Und wenn man alle dröflzig Zeldas gespielt hat, ist etwas „neues“ sicherlich auch nicht verkehrt.
Nintendo, weitermachen. :A Ey, ich glaube ich gönne mir sogar diese Luxus-Amiibos für die Vitrine. :hehe:
Also nach dem bisher gezeigten darf man annehmen, dass der Titel in der Adult Era spielt, definitiv nach Wind Waker und Phantom Hourglasses, vermutlich sogar noch nach Spirit Tracks. Wird klar dadurch, dass es Krogs gibt, die in den zwei alternativen Zeitschienen nicht vorkommen, sondern nur im überfluteten Hyrule die Nachfahren der Kokiri darstellen. Die gezeigte Technologie spricht auch dafür, dass es sehr weit in der Zukunft spielt, sogar noch nach einer technologisch weit entwickelten Welt.
Die Grafik gefällt mir sehr gut. Ich bin immer ein Fan von dem Cell-Shading-Stil (Aber warum zeigen sie dann immer bei jedem Release einer neuen Nintendokonsole eine Techdemo in einem anderen Stil? xP)
Open Word ist ja nicht wirklich neues. Im Grunde war der erste Teil auf dem NES reines Open World, somit heißt es wohl eher: Back to the roots. Die Minimap gibt es auch schon seit Oot.
Der härteste Schlag für mich ist nur, dass man nicht wahlweise als Linkle spielen kann :'(
Angel|Devil
15.06.2016, 10:41
"Users may not actually get the full story depending on how they play this game and how they strategize and solve puzzles," producer Eiji Aonuma told Polygon. "Users are able to go to the very end goal without revealing why Link woke up the way he did and where he did. Whether you want to reveal the storyline and find out why Link woke up, or you want to just go straight to the goal, that's an option totally up to the user."
When asked, Aonuma confirmed that a player could go directly to the final boss of the game from its opening moments if they wanted. However, he also stressed that he didn't view this as an ideal way to play.
"Anybody who can go straight to the goal without doing anything else — there's two possibilities," Aonuma said. "Either they're a really good gamer, or they could be somebody that's a little bit crazy. But it's not impossible. I created the game like that."
Man muss die Story also nicht zwanghaft bis zum Ende spielen und hat alle Freiheiten, die man möchte. Sehr interessant, auch wenn ich alles dafür tun werde die Story komplett abzuschließen. :)
So wird es aber sicher unzählige Speed- und Extreme Runs geben, da diese hier ja schon reizvoll sind.
Taro Misaki
15.06.2016, 10:46
They just confirmed in an interview that the game will have no towns. They clarified that it's a Hyrule in ruins and they took direct inspiration from the world of the NES LOZ. They did confirm that there will be a handful of stray NPCs throughout the world but no towns or villages in the traditional sense. Also, they claimed that link will not have any kind of partner and will be exploring alone for the entire game.
Das stimmt so nicht, Städte und Dörfer wurden nur aus der E3-Demo entfernt, weil die Entwickler das Gefühl hatten, dass dadurch zu viel gespoilert werden würde.
Hier ist eine Zusammenfassung aus dem GAF:
Made a summary of everything I can remember.
Lets summarize all the things you can do in Zelda and the changes:
World
•Open world, go where you want from the start. Obviously some places you wont be able to reach until you get an item.
•Link can jump, climb on anything, swim, run, all governed by a stamina meter.
•Dynamic weather effects the game, if there is wind you can use it to spread fire. If there is a thunderstorm metal can be struck by lightning. Rain will put out fires.
•Temperature plays a role, link cant go into an area too hot or too cold or he takes damage. Need to get better clothes. Or build a fire to stay warm, or use a torch. Or cook various objects and make a potion that gives certain resistances.
•There are shrines scattered around the world, over 100, each have trails of puzzles or combat. Treasures and sometimes new skills are found within. These are not the full dungeons you will also find.
•There are enemy base camps, some have a treasure chest that only opens when you clear the camp.
•You mark the world map. Its not filled with a ton of stupid markers. If you see something you cant reach yet, leave a treasure marker, or an enemy marker for a tough enemy.
•The E3 demo is only the plateau, a small elevated chunk of land where you can spend hours and hours exploring and its like 2% of the full game.
•There will be towns and NPCs but most have been removed for the demo.
•There are hidden Kuroks all over the place, this is from WW so this is tied to that timeline.
Actions
•Giant physics based playground, everything is governed by physics. See a boulder, roll it down a hill, it may crush enemies. Can cross a chasm but see large trees, chop it down to create a bridge.
•Fire reacts like fire. If you have a wood club put it in fire and now you have a fire club to light up enemies. Need to make a fire, cut trees to gather wood, find flint, put the two on the floor, use a metal object to strike the flint it mixes with the wood now you have a camp fire to cook. See withered grass, set it on fire and let the wind spread the fire.
•You can obtain a hand glider to fly around the massive world. You can use hot air from a fire to make the glider rise.
•One item is the magnet, it allows you to manipulate any metal object in the world. See a metal box, cant break it with normal items, pick it up with the magnet and crush it against something. You can located hidden chests under water and make it rise. You can pick up metal platforms and use it to crush enemies. You can throw your sword on the ground, use the magnet to pick it up and then swing it around using your magnet power.
•One item is called stasis it freezes an object in time. See gears moving some platforms or a bridge, freeze it. See giant metal spikes rolling around, freeze it. See a seesaw bridge that doesn't let you cross when too much weight is put on one side, freeze it.
•Stasis can be used to freeze any static object then you can hit the object with your sword or another object which transfers kinetic energy to the frozen object so when the stasis wears off that object will explode in the direction you were hitting it. This can be used to launch boulders into the air like a cannon at enemies.
•You get two kinds of bombs, one is round so it can be rolled and one is square so it can stay in one place. You have unlimted bombs, they are on a timer. All bombs are remotely detonated. You can place a bomb, lure an enemy to it and boom. See an enemy hut with explosive barrels, roll a bomb into it and watch it explode to oblivion. you can use bombs to launch objects the same way you do with stasis.
•There is the water ice maker thing. This lets you turn any body of water into a column of ice. See a gate with a puddle of water under it, raise the water up to raise the gate. An enemy is firing lasers at you while you are in water, create cover by making columns of ice. See a freezing body of water that link will die if he goes in, create the ice pillars so he can jump across.
Combat
•Mostly its like WW/TP but with new options. If you dodge at the right time you can do a fury strike which slows things down and allows for a super combo of attacks.
•You can pick up any weapon and use it, they degrade fast so you need to stock up on them. All of it governed by a stats system. Enemies drop weapons too, which you can pick up. Different classes of weapons fight differently like a spear is fast and used for thrust attacks. An axe is slow but powerful. Clubs are big and slow and can be put on fire.
•If you fight a skeleton you can shoot its head off and the body will search for the head, if you destroy one head and anothers body, the one without the body will pick up the head from the other guy and reform. You can also rip off an arm and use the arm as a sword, a sword that is constantly wiggling its hands to reach its body.
•Need to find a shield, killing enemies is best way to find them. Or sneak into their camp as they sleep and steal one.
•You can hop on the shield and use it to sled down mountains.
•Enemies can be scouted with the scope which reveals their health bar, most grunts are easy but the demo had plenty of super hard enemies that link was not ready for.
•Enemies have alert states that are shown with classic MGS ? ! icons. They will investigate sound, which you can keep track of with the sound meter. You can sneak up on enemies and do a stealth kill.
•With the arrow you can do some jump slow motion attack that freezes you in the air to aim and shoot.
•Horse back combat is back and its like TP, you can do combos like jump off horse enter glider then do slow motion arrow attack.
•Need arrows, why not taunt enemies to have them fire arrows at you while you dodge them then pick up those arrows to use against them.
•There was a giant rock monster that did insane damage where link had to climb it to reach its weak point.
•Guardians are all around, not sure what activates them but when they come alive watch out, their laser takes like 8 hearts.
•Red and blue enemies are back just like in Zelda 1. Blue enemies are far harder.
Gathering and cooking
•Tons of stuff to gather around the world. Most of it is food, apples, meat, mushrooms, fish. Use those for health. You will not find hearts around the world.
•If you don't cook stuff you get a small heart increase. Cook meat and it will heal better. If you cook at a campfire its not a big increase, cook at a cooking pot and you get a big boost.
•At a cooking pot you can mix all kinds of ingredients, throw in plants that give better stamina with some apples and other foods and you may make an elixir that gives you more speed for a certain amount of time.
•All experimental, try countless combinations to get different potions and food items that will aid you.
•One mix gives you 4 extra hearts on top of your 3 that stay with you until you get damaged. Great for fighting tough enemies.
•Lots of ore and other resources that seem to be used to craft but that wasn't shown. Lots of stuff says it can be traded in for rupees which like hearts do NOT appear in the world.
•You can cut down grass to look for insects. Hunt boar for meat. Different times of days will bring out different animals.
OMG I cant believe that just happened
•Use the wolf amiibo from TP and wolf link appears in your game and is your companion until it dies. It will hunt for you, attack enemies, and so on.
•The scale of the world is insane, they would use the scope to see a tower far in the distance and then open the map to show where it is, its crazy how vast the world is.
•These shrines have great puzzles, one is a gigantic spinning gear with spikes, you need to freeze the gears in time to jump around. Another had a series of rooms with giant boulders which needed to be pushed. At one point you take control of a giant hammer to smack the boulder. You can use all your skills to solve these, no set solution, multiple ways to solve all puzzles.
Besonders geil finde ich die Möglichkeit die Zeit für Gegenstände einzufrieren und sie mit Schlägen mit kinetischer Energie aufzuladen, die sich dann auf einen Schlag entlädt, wenn der Time Freeze endet.:D
http://i.imgur.com/qV4V2wu.gif
Ninja_Exit
15.06.2016, 11:01
Ich frage mich ob Zelda in diesem Teil physisch existent sein wird. Die Art wie Link konserviert wurde und dann von dem Teil aufgeweckt wurden könnten eine Art Kälteschlaf implizieren. Die Stimme könnte Zeldas "KI" sein, die Link weckt, wenn Hyrule am Abgrund steht. Wahrscheinlich interpretiere ich aber zuviel in das gezeigte Material.
Das Spiel werde ich mir aber holen. Die kriegen bestimmt eine gute Open World hin.^^
Ist die Anzahl von 4 Hauptdungeons eigentlich bestätigt? Das klingt für eine so große Welt ziemlich wenig. Im Gegensatz zu Mayoras Mask hat man diesmal ja keinen Zeitdruck. Es könnten also recht weitläufige Dungeons sein, aber das muss man dann wohl sehen.
Persönlich bin ich ja hellhörig geworden, als die Leute da vom "Tower of Resurrection" sprachen. Da kann man auch schon gut anfangen, Theorien aufzustellen.
Bloß... Link aktiv in einer etwas komplexeren Story einbinden? Es wäre so, so geil, aber wenn ich mit einem nicht rechne in Zelda dann ist es eine herausragende Story :D (Noch dazu wenn der Fokus bei open world liegt!)
Wo wurde das mit den 4 Dungeons denn gesagt? Ich meine, klar, in der Demo waren es vier Tempel. Aber bei so einer riesigen Welt wären 4 richtige Dungeons etwas mager, wenn die nicht wirklich MM-Style werden.
Gast-Benutzer
15.06.2016, 11:14
Ich weiß nich was ich davon halten soll. Die Grafik erneut so kindlich quietsch bunt. Eine "Open-World" (eines dieser nervigen Schlagworte der letzten Jahre, als ob das allein ein gutes Spiel machen würde) die relativ leer aussieht. "Survival" Elemente was aktuell besondes in Mode ist - ist nun nicht das was ein Zelda unbedingt braucht. Mich überzeugt das bisher noch nicht wirklich, wobei ich auch nicht wegen einem Spiel eineNX kaufen werde. Also mal abwarten was da noch so gezeigt wird.
Besonders geil finde ich die Möglichkeit die Zeit für Gegenstände einzufrieren und sie mit Schlägen mit kinetischer Energie aufzuladen, die sich dann auf einen Schlag entlädt, wenn der Time Freeze endet.:D
http://i.imgur.com/qV4V2wu.gif
Ich musste bei der Stelle sofort an Kraftwerk (http://jojo.wikia.com/wiki/Kraft_Work)denken.
Man denke auch an das Schild-surfen. Bestes Zelda-Minigame ever, und jetzt wann und wo man will <3
Cutter Slade
15.06.2016, 11:28
Ein Sandkasten voller Möglichkeiten. Dazu der schnieke Look, die wohligen Sounds und der "BigN-Franchise-Bonus". Absolut genial! :A
http://i.imgur.com/qV4V2wu.gif
Wie geil ist das denn bitte? Das hab ich ja noch gar nicht entdeckt. Ich sehe mich schon Stunden in dem Spiel versenken :hehe:
Das mit den 4 Hauptdungeons hatte ich irgendwo aufgeschnapt bei einer Aufzählung von Informationen ich weiß nicht mehr wo. Allerdings bemerke ich auch das in letzter Zeit viele Gerüchte zu dem Spiel kursieren vermischt mit dem was Aounuma definitiv bestätigt hat.
Für mich war 4 Dungeons ohnehin eine positive Neuigkeit weil mir das verrät dass es überhaupt Dungeons geben wird, wenn sich das als Gerücht entpuppt, bleibt diese Sache nämlich weiterhin offen und man weiß nicht ob man letztenendes mit diesen 100 Schreinen vorlieb nehmen muss.
Das stimmt so nicht, Städte und Dörfer wurden nur aus der E3-Demo entfernt, weil die Entwickler das Gefühl hatten, dass dadurch zu viel gespoilert werden würde.
Wurde das so gesagt? Ich habe nur gehört dass sie NPC's entfernt haben.
Ninja_Exit
15.06.2016, 11:30
Ich frage mich ob man mit dem Felsen "mitfliegen" kann. Theoretisch könnte man die Stasis beim Felsen aktivieren, darauf mit dem Hammer einschlagen und kurz vorm Ende der Stasis auf den Brocken draufklettern. Dann würde Link einen schönen Flug haben. Das wäre die beste "Fast Travel" Methode.^^
@BDraw: Eine Seite zuvor haben einige darüber geredet, dass es nur 4 Hauptdungeons geben soll. Wenn sich das aber nur auf das erste Gebiet, dem "Great Plateau" bezieht, ist die Anzahl wohl wesentlich größer.
Ich frage mich ob man mit dem Felsen "mitfliegen" kann. Theoretisch könnte man die Stasis beim Felsen aktivieren, darauf mit dem Hammer einschlagen und kurz vorm Ende der Stasis auf den Brocken draufklettern. Dann würde Link einen schönen Flug haben. Das wäre die beste "Fast Travel" Methode.^^
Das wäre so genial! Fast-Travel like a boss. Ich befürchte jedoch dass während des Flugs der Stein quasi als Projektil gewertet wird, was jeden verletzt. Ich könnte mir also vorstellen dass man einfach mit Schaden wieder vom Felsen fliegt.
Taro Misaki
15.06.2016, 11:49
Ich musste bei der Stelle sofort an Kraftwerk (http://jojo.wikia.com/wiki/Kraft_Work)denken.
Kenn ich leider nicht, aber mich hat es sofort an den Home Run Contest an Super Smash Bros. Melee erinnert.^^
Wurde das so gesagt? Ich habe nur gehört dass sie NPC's entfernt haben.
https://mynintendonews.com/2016/06/14/zelda-breath-of-the-wild-will-have-villages-to-explore/
EDIT:
@Ninja_Exit,
das wäre mal richtig geil.xD
Cutter Slade
15.06.2016, 12:04
There will be towns and NPCs but most have been removed for the demo.
Achso, alles klar. Danke fürs posten@Taro. Hmmm, ok, kann ich auch mit leben. Aber trotzdem kuriose Einstellung, Dinge aus ner Demo zu entfernen, statt einfach nur einen begrenzten Bereich zu zeigen, der nicht zu viel vorweg nimmt. Hätte doch auch gereicht. :\
Taro Misaki
15.06.2016, 12:10
Achso, alles klar. Danke fürs posten@Taro. Hmmm, ok, kann ich auch mit leben. Aber trotzdem kuriose Einstellung, Dinge aus ner Demo zu entfernen, statt einfach nur einen begrenzten Bereich zu zeigen, der nicht zu viel vorweg nimmt. Hätte doch auch gereicht. :\
Vielleicht sind sie damit einfach noch nicht so weit, dass sie es zu ihrer eigenen Zufriedenheit der Öffentlichkeit präsentieren wollen, sind ja immerhin noch ca. 9 Monate bis zum Release.^^
Ich fürchte auch, dass das wieder genau einer der Stolpersteine sein kann, über die Nintendo stolpern könnte. Die Informationspolitik ist so eigenwillig, dass am Ende keiner so richtig weiß, was überhaupt Sache ist. Wie mit der Wii U, wo viele nicht gecheckt haben, dass es eben keine Erweiterung der Wii ist, sondern eine eigene Konsole. Am Ende denken viele potenzielle Käufer, dass die Welt leer ist, weil sie nur nach den Trailern gehen und diese Info, dass Städte, etc. entfernt wurden, gar nicht überall ankommt. Ist ja gut, dass das für die spielbare Demo rausgenommen wurde, aber im Trailer hätte man ruhig was davon zeigen können.
Kenn ich leider nicht, aber mich hat es sofort an den Home Run Contest an Super Smash Bros. Melee erinnert.^^
https://mynintendonews.com/2016/06/14/zelda-breath-of-the-wild-will-have-villages-to-explore/
Gott sei dank, da bin ich erleichtert.
Jetzt fehlt nur noch eine konkrete Aussage zu den Dungeons.
Taro Misaki
15.06.2016, 12:30
Gott sei dank, da bin ich erleichtert.
Jetzt fehlt nur noch eine konkrete Aussage zu den Dungeons.
Wie konkret meinst du?
4 Große Haupt-Dungeons und über 100 kleinere, nur die 4 großen scheinen Story-relevant zu sein, aber trotzdem nicht zwingend für den Spielfortschritt, da Aonuma ja schon gesagt hat, dass man wenn man wirklich will, direkt vom Anfang des Spiels zum Endboss laufen kann, aber wenn man halt die Story richtig erleben will sollte man zumindest diese 4 abschließen.
Wie konkret meinst du?
4 Große Haupt-Dungeons und über 100 kleinere, nur die 4 großen scheinen Story-relevant zu sein, aber trotzdem nicht zwingend für den Spielfortschritt, da Aonuma ja schon gesagt hat, dass man wenn man wirklich will, direkt vom Anfang des Spiels zum Endboss laufen kann, aber wenn man halt die Story richtig erleben will sollte man zumindest diese 4 abschließen.
Naja ich meine eben eine Aussage von Aounuma selbst, das mit den 4 Hauptdungeons scheint soweit ich nochmal nachgeschaut habe nicht bestätigt, sondern nur Gerücht von Emily Rogers zu sein, nur hat es eben die ein oder andere Seite wohl mit reingenommen in den Details zum Spiel.
Taro Misaki
15.06.2016, 12:49
Naja ich meine eben eine Aussage von Aounuma selbst, das mit den 4 Hauptdungeons scheint soweit ich nochmal nachgeschaut habe nicht bestätigt, sondern nur Gerücht von Emily Rogers zu sein, nur hat es eben die ein oder andere Seite wohl mit reingenommen in den Details zum Spiel.
Da die über 100 Shrines aus demselben Gerücht stammen wie die 4 Haupt-Dungeons und die Shrines in der offiziellen Pressemitteilung bestätigt wurden, gehe ich einfach mal davon aus, dass es schon so stimmt.^^
EDIT:
Das hier ist übrigens aus einem der Shrines, nicht aus einem Haupt-Dungeon:
http://i.imgur.com/BiW0jYl.png
Selbst die können also schon ziemlich groß werden.:)
Da die über 100 Shrines aus demselben Gerücht stammen wie die 4 Haupt-Dungeons und die Shrines in der offiziellen Pressemitteilung bestätigt wurden, gehe ich einfach mal davon aus, dass es schon so stimmt.^^
Die selbe Quelle hat aber auch behauptet das man eine weibliche Version von Link spielen können wird, was jedoch inzwischen dementiert wurde.
Ich denke also nicht das Emily Rogers eine verlässliche Informationsquelle ist.
Die Schreine würden mir auf jeden Fall nicht reichen, weil sie sich immer auf eine Problemstellung konzentrieren, das ist so wie in dem Spiel The Talos Principle. Das passt mehr in ein Puzzle-Spiel als in einem Action Adventure.
Taro Misaki
15.06.2016, 13:05
Die selbe Quelle hat aber auch behauptet das man eine weibliche Version von Link spielen können wird, was jedoch inzwischen dementiert wurde.
Ich denke also nicht das Emily Rogers eine verlässliche Informationsquelle ist.
Die Schreine würden mir auf jeden Fall nicht reichen, weil sie sich immer auf eine Problemstellung konzentrieren, das ist so wie in dem Spiel The Talos Principle. Das passt mehr in ein Puzzle-Spiel als in einem Action Adventure.
Vermutlich geht das bei dem Spiel von sich aus nicht, aber vielleicht mit dem Linkle-amiibo.^^
Vermutlich geht das bei dem Spiel von sich aus nicht, aber vielleicht mit dem Linkle-amiibo.^^
Ich habe Linkle eigentlich immer als einen Fiebertraum von Koei Tecmo gesehen, die immer schon ihren ganz eigenen Geschmack in Puncto Frauen in ihren Franchises mit einfließen lassen müssen. Ich bezweifle ehrlich gesagt das Linkle jemals über Hyrule Warriors hinaus in irgendeinem Zelda Relevanz finden wird, allerhöchstens als kleines Easter Egg. Allein schon ihr Design entspricht nicht dem eines typischen Zelda Charakters und Linkle als Name allein schon... das wäre selbst für Nintendo zu billig.
Und was Nintendo allgemeine Einstellung zu einem weiblichen Hauptcharakter betrifft, hatte ich schon mal in einem anderen Thread etwas zu dem Gerücht geschrieben:
Ich glaube jedoch nicht dass Nintendo so etwas tun wird, da sie schon immer recht konventionell mit solchen Tugenden waren, das heißt das Prinzip: der Jüngling der auszieht um die Holde Maid (meistens eine Prinzessin) zu retten, wird in irgendeiner Form bestehen bleiben.
Und sei es nur die kleine süße Schwester wie in Wind Waker (gab es je in einem Zelda eine größere Motivation?)
Klar in den 3D Spielen Spielen agiert Zelda meistens selbstständig aber selbst in Wind Waker wird sie so kurz vor Schluss einfach aus Prinzip noch mal für ne Weile von Ganondorf entführt.
Auf jeden Fall glaube ich nicht dass es sowas wie einen geschlechtlichen Rollentausch geben wird, bei The Legend of Zelda stehen die alten romantisierten Vorstellungen des Heldentums aus Folklore und Märchentum im Vordergrund.
Und die waren nun mal mehr oder weniger männlich dominiert.
Soweit ich Nintendo einschätzen kann, werden sie dem treu bleiben.
Taro Misaki
15.06.2016, 13:20
Schonmal einen Metroid-Teil gespielt? XD
Gast-Benutzer
15.06.2016, 14:50
Was mich acuh etwas stört an diesem survival Aspekt - zumindest was man bisher gesehen hat - es macht keinen großen Einfluss. Es scheint dass es überall was gibt und wenn ich nur 3 Herzen habe, aber mir ein Angriff vom Gegner lediglich 1/4 von einem Herz abzieht ist das irgendwie lächerlich. Survival zieht doch seinen Reiz daran, dass es nicht alles überall gibt und dass es mir auch tatsächlich weh tut wenn ich SChaden nehme - ich hoffe dass da dann unterschiedliuche Schwierigkeitsgrade eingebaut sind (was aber wohl ungewöhnlihc wäre für nintendo)
Ist ja nicht gesagt, dass das alles so simpel bleibt. Ist letztendlich nur eine Demo.
Taro Misaki
15.06.2016, 15:32
Ist ja nicht gesagt, dass das alles so simpel bleibt. Ist letztendlich nur eine Demo.
Und auch da habe ich schon gesehen, dass ein Gegner die 2,5 Herzen die Link hatte mit einem Schlag abgezogen hat.^^
Anfangs, als noch nicht so klar war, in welche Richtung das genau gehen würde, war ich für die Neuerungen noch offener. Aber das neue Material stimmt mich ehrlich gesagt eher skeptisch. Bin kein Fan von allzu krassen Open-World-Konzepten, und entsprechend wirkt das hier auf mich mal wieder viel zu leer und leblos. Einfach zu viel Fläche ohne konkreten Inhalt, aber dafür mit weiten Laufwegen. Wäre das nur das Mittelstück bzw. der Ausgangspunkt der Spielwelt für andere Bereiche, ähnlich wie in Ocarina of Time & Co, käme ich gut damit klar. Aber nach allem was wir wissen ist davon auszugehen, dass das ganze Spiel im Wesentlichen so aufgebaut sein wird, von Dungeons mal abgesehen.
Klettern find ich an sich okay, nur durch die erwähnte Problematik aufgeblasener Spielwelt-Dimensionen kann das sehr schnell aus dem Ruder laufen: In einem aktuellen Gameplay-Video klettert der Spieler drei Minuten lang (!) total monoton eine Steilwand herauf (und fällt dann runter, ohne oben angekommen zu sein). Spielspaß sieht für mich anders aus. Überall zig verschiedene Items einsammeln, hmm, hängt davon ab, was man damit machen soll. Muss nichts Schlechtes sein, aber kann leicht in nervigen Fetch-Quests ausarten, wo man an bestimmten Punkten random Zeugs vom anderen Ende der Welt braucht. Die Sache mit der Beschädigung der Ausrüstung, die dadurch unbrauchbar wird oder repariert werden muss, klingt dagegen einfach nur total nervig. Dasselbe gilt imho für den Zwang, ständig was essen zu müssen.
Oh, und bis jetzt gab es noch nicht einen einzigen anderen, richtigen NPC-Charakter oder eine Siedlung zu sehen, wenn ich das richtig überschaut habe? Fände ich krass daneben, wenn Link diesmal alleine durch so eine praktisch unbewohnte Welt reist. Das mochte ich schon am Ur-Zelda auf dem NES überhaupt nicht (nach Gefühl hat die Serie für mich ehrlich gesagt ohnehin erst so richtig mit A Link to the Past angefangen). Ich brauche kein "Shadow of the Colossus starring Link". Sowas wie Kakariko (Mabe Village, Clock Town, Windfall Island etc.), bevölkert mit skurrilen Gestalten, muss schon sein, sonst glaub ich nämlich nicht, dass es überhaupt eine Welt ist, die es sich zu retten lohnt. Kann ja noch kommen, sofern das nicht explizit ausgeschlossen worden ist (?), aber doch auffällig, dass dem bisher keine Priorität eingeräumt wurde.
Immerhin gibts diesmal anscheinend etwas Sprachausgabe, und durch die Luft gleiten oder auf dem Schild durch den Schnee usw. surfen zu können fand ich echt cool. Außerdem ist es eine schöne Neuerung, dass man unterschiedliche Kleidung je nach Umweltbedingungen /Klima benötigt.
Also insgesamt jetzt vielleicht nicht katastrophal, aber bestimmt keine Richtung, die ich für diese Reihe bevorzugt hätte. Nach den allerersten Videos damals habe ich wirklich viel mehr erwartet.
EDIT:
https://mynintendonews.com/2016/06/14/zelda-breath-of-the-wild-will-have-villages-to-explore/
Ah gut, damit hat sich wenigstens schonmal diese Sorge erledigt.
Ninja_Exit
15.06.2016, 16:35
@Enkidu: Ich kann mir gut vorstellen, dass die Story im neuen Zelda gar nicht so schlecht sein wird. Der Anfang des Spiels beginnt bereits sehr mysteriös und man wird in eine große Welt entlassen bei der man theoretisch sofort den letzten Endboss erledigen kann oder sich auf die Suche nach den Haupttempeln und Schreinen macht um die Hintergründe in seiner Gänze zu verstehen. Die Schreine sind ja beispielsweise nicht immer so klein und auch dort scheint es Storyfetzen zu geben. Wenn man also alles macht ergibt sich bestimmt ein Gesamtbild, dass, wenn gut umgesetzt, sehr spannend sein kann. Man entdeckt die Story also Schritt für Schritt für sich selber und kann motivieren.
Städte und NPCS wurden ja nicht dementiert, sie wurden nur nicht in der E3 Demo gezeigt und sie sollen nicht wie sonst in Zeldaspielen als "Basis" (Gab ja meistens in Zeldaspielen eine Stadt, meistens Kakariko und die Städte der Völker wie Zoras und Goronen) dienen. Es kann also auch bedeuten, dass es mehrere Örtchen geben wird, die "Funktion" sich aber etwas verschiebt.
Ich glaube schon, dass das ein gutes Zelda werden kann. Die lange Wartezeit ist nur heftig. xD
Ich glaube auch nicht, dass das Spiel ein 100 Stunden + Klotz wird, wie z.B Xenoblade X. Link kann ja nicht leveln, als wird sich der Hauptfokus der Sidequests wohl auf die 100+ Schreine und die klassische Suche nach den Herzteilen beschränken. Für die Herzteile könnte man die noch unbekannten NPCS nutzen und die Schreine haben ja ihre eigenen Belohnungen. Langweilige Quests ala Töte 100 Goblins, kann ich mir nicht vorstellen.
Mich wurmt es nur ein bisschen das diese große Veränderung rein zufällig die selbe Veränderung ist die grade gefühlt jedes Franchise durchmacht. Dieser zwanghafte Drang nach einer vast Open World zusammen mit dem Looting System, sowas scheint einfach in gefühlt jedem Spiel inzwischen drin zu stecken. Dazu muss ich auch sagen das ich extrem gemischte Gefühle gegenüber der gezeigten Open World hege, die sieht mir einfach zu leer aus
Dito.
"Users may not actually get the full story depending on how they play this game and how they strategize and solve puzzles," producer Eiji Aonuma told Polygon. "Users are able to go to the very end goal without revealing why Link woke up the way he did and where he did. Whether you want to reveal the storyline and find out why Link woke up, or you want to just go straight to the goal, that's an option totally up to the user."
Man muss die Story also nicht zwanghaft bis zum Ende spielen und hat alle Freiheiten, die man möchte.
Ich sehe den Punkt recht negativ, gerade in Verbindung mit der Open-World-Ausrichtung. Versteh mich nicht falsch: Habe nichts dagegen, wenn man die Möglichkeit hat, gleich zum letzten Boss zu gehen und sich von ihm verdreschen zu lassen, oder dass es unterschiedliche Wege gibt, die zum Ende und Ziel führen. Aber alles was ich in dem Zitat eigentlich lese ist der Satz "Du wirst unheimlich viel wesentliches Zeug verpassen können, wenn du nicht höllisch aufpasst." Und ich hasse es, in Spielen was Wichtiges zu verpassen. Bei einem anderen Grundkonzept wäre das kein Problem, aber ich bezweifle, dass dem Spieler in einem dermaßen offenen Spiel auf der Karte per Marker angezeigt wird, wo es noch bedeutende Elemente unter anderem der Story aufzudecken gilt.
Freiheiten schön und gut, aber ich möchte dennoch einen geregelten Ablauf haben. Gerne einen, von dem man abweichen kann, wenn man denn möchte. Aber planlos in der Gegend rumrennen, einer gigantisch großen Gegend wohlgemerkt, das ist gar nicht nach meinem Geschmack. Ich will zwar nicht jede Kleinigkeit vorgekaut bekommen, aber ein bisschen an die Hand genommen und durch das Abenteuer geführt werden möchte ich dann doch. Bei derartigen Ausmaßen an purer Fläche ist das Gefühl, irgendwo was übersehen zu haben, praktisch vorprogrammiert :B Und nicht nur das Gefühl, vermutlich wird das tatsächlich auf die meisten Spieler mehr oder weniger zutreffen, die es zum ersten Mal durchzocken. Dabei fand ich es gerade toll, in früheren Teilen - auch denen, die nicht gerade klein waren - mit einiger Gewissheit sagen zu können, annähernd alles erledigt zu haben, was es zu erledigen gibt.
Das stimmt so nicht, Städte und Dörfer wurden nur aus der E3-Demo entfernt, weil die Entwickler das Gefühl hatten, dass dadurch zu viel gespoilert werden würde.
Hm. Wenn es einerseits heißt, dass es ein paar über die Welt verstreute NPCs gibt, und sie andererseits von Städten sprechen, die aus Spoilergründen noch nicht gezeigt werden, wäre es auch denkbar, dass die Städte bloß noch verlassene Ruinen ohne Einwohner sind. Das wäre dann im Grunde das Gleiche wie überhaupt keine imho. Also ich bin da weiter vorsichtig, bis es eine konkrete Entwarnung in Form von Bildmaterial gibt ^^
@Enkidu: Ich kann mir gut vorstellen, dass die Story im neuen Zelda gar nicht so schlecht sein wird.
Von der Story hab ich da oben ja auch gar nicht geredet. Inhaltlich kann das alles toll und atmosphärisch werden. Aber mir liegt halt viel an der Spielwelt und deren Aufbau mitsamt dem daran hängenden Ablauf. Gerade Zelda hat oft von den originellen NPCs und ihren kleinen Nebengeschichten gelebt, fand ich. Wenn es nun heißt, dass dem nicht mehr so eine Bedeutung zukommt wie damals, dann beunruhigt mich das zumindest ein wenig.
Ich glaube auch nicht, dass das Spiel ein 100 Stunden + Klotz wird, wie z.B Xenoblade X.
Da kennst du aber meine Spielweise nicht xD Auch für Wind Waker & Co habe ich ewig gebraucht. Je offener die Welt ist, desto mehr möchte ich sie durchwühlen. Das ist aber nicht immer automatisch Spaß für mich, sondern mehr ein Drang. Wenn die Ebenen dann auch noch so leer sind, wie sie in den aktuellen Videos aussehen, aber so groß wie beschrieben, säße ich so wie ich mich kenne an "Breath of the Wild" locker 150 bis 200 Stunden, und ich weiß nicht, ob ich die investieren wollen würde. Wahrscheinlich eher nicht.
KingPaddy
15.06.2016, 17:36
Ich teile Enkidus Skepsis in weiten Teilen. DIe für mich fragwürdigen Punkte sind auch die Story und die narrative Präsentation. Ich habe genug Sandbox Open World Spiele über die Jahre gesehen, um diese Probleme zu kennen. Allerdings brauchst du auch große Karte, wenn du gewisse Spielsysteme ausnutzen willst. Ein Reittier oder so spezielle Fortbewegungsmöglichkeiten machen nur Sinn, wenn du Areale hast, in denen du das auch richtig ausspielen kannst und nicht nach fünf Sekunden reiten, wo du erst so richtig im Feeling bist schon vor der nächsten Wand stehst. OoT fand ich die Steppe nämlich für Epona eigentlich noch zu klein. Und auch in Twilight Princess: Tolle Mechanik mit dem Snowboarden in den Bergen aber viel zu kurz. Ansonsten hatte TP allerdings allein von der Größe her die richtigen Dimensionen von Weite, sodass du wirklich das Gefühl hattest ein Königreich zu besuchen und wo es auch Spaß gemacht hat mit Epona herumzuziehen. Allerdings und hier muss ich Enkidu anschließen:
Ich will nicht sagen die Welt war steril, dass war sie nicht, aber sie war nicht gerade gut mit spannenden Dingen gefüllt. Jetzt im HD-Remake haben sie mit den Stempeln noch einmal einen guten Grund draufgelegt auch die versteckten Höhlen zu suchen, aber auch da wäre noch deutlich mehr gegangen.
Ansonsten auch zum Story- und Narrationsdesign. Zelda braucht eine gewisse Form von Linearität. Früher hast du die erzwungen, in dem neue Gebiete erst durch bestimmte Items freigeschaltet werden mussten in ALBW hattest du zumindest noch einen stringent erzähten Metaplot. Und mal ehrlich umso opener die World ist, umso mehr musst du eigentlich in eine gute Erzählung und Spielerführung investieren gerade auch an den Übergängen, damit die Leute sich nicht besinnungslos verlieren oder aber du musst viel Feedback dazu geben, wenn sie die Story selbst zusammenbauen, entsprechend wrirklich jedes Stückchen erarbeitet Story sich in einer Form auch auswirkt und das daraus auch sicht- und erfahrbar eine Handlung gewoben wird. Ein plumpes grase jetzt die Tempel ab und am Ende erzählen wir das, was du gesehen haben solltest und bäms reicht halt nicht aus, damit das spiel auf dramaturgischer Ebene funktioniert.
Das Survival und Open World Gameplay selbst finde ich nicht problematisch aber es muss in eine Erzählung eben eingebunden sein, damit es nicht nur zu einem belanglosen hin survivalen wie bspw. bei Minecraft wird. Link auf der Suche zum Beispiel nach verlorenem Wissen zum Wiederaufbau der Zivilisation oder so und dann eben Rückmeldung des Spiels zu jedem Fragment davon, dass man aus den Tempeln bergen kann. So kann das funktionieren. Aber ein weiteres Skyrim mit eher belanglosen Haupthandlung und dem reinen Abarbeiten der Open World Angebote fände ich für ein Zelda dann auch eher enttäuschend.
Taro Misaki
15.06.2016, 19:46
Edit: According to Eurogamer, if you open a treasure chest by kicking it when you don't have any boots equipped, Link will hurt his foot and take damage.
XD
http://i.imgur.com/Ay8GaOL.gif
http://i.imgur.com/M3ZQWtb.gif
Und:
Hylianisches Alphabet fast komplett übersetzt (http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=207207215&postcount=1104)
...
Das sieht so, so toll aus <3
Und das mit der Truhe wäre echt genial. Ja, manche werden es nervig finden, ich persönlich stehe total auf so kleine Details.
Taro Misaki
15.06.2016, 20:59
https://www.nintendo.co.jp/zelda/movie/top.mp4
Ihr müsst mal auf die beiden Ränder vom Todesberg achten.
Und bei 16:30 passiert noch was anderes.^^
Wie steht ihr eigentlich zu Durability? Das wird ja zurzeit sehr kritisch gesehen. Ich muss jedoch sagen dass es mir als Feature nur logisch erscheint.
In dem Spiel kann man ja wirklich hunderte von Waffen aufheben und im Inventar stapelt sich schnell alles, zudem würde man bei all den verschiedenen Waffen letztlich eh immer nur zu seinen Liebling irgendwann greifen. (mal von den Werkzeugfunktionen abgesehen)
Wenn man mal Dark Souls als Negativbeispiel nimmt. In dem Spiel findet man ebenfalls hunderte von verschiedenen Waffen, viele davon haben auch dass selbe Moveset oder variieren nur marginal.
Am Ende habe ich nur 3(!) Waffen im gesamten Spiel benutzt. So ein Durability System führt dazu das man sich auch mal auf das verlässt was man gerade zufällig besitzt unabhängig davon wie gut es ist, man kämpft vielleicht sogar mit schwächeren Waffen um sich die Guten für stärkere Gegner aufzusparen. Dadurch wird man auch vermutlich viel mehr vom verfügbaren Repertoire zu nutzen wissen und Waffen besitzen einen viel größeren Belohnungsaspekt, weil es eben etwas ist von dem man wegen der Vergänglichkeit nicht genug kriegen kann. Und wenn so eine Open-World etwas brauch, dann sind es Belohnungen die sich belohnend anfühlen.
Ich stehe also voll und ganz hinter Durability. :A
Das wird ja vermutlich auch nicht für alles gelten. Man hat ja bereits das Masterschwert gesehen und das wird wohl kaum kaputtgehen. :D
Sehe darin derzeit nicht mehr als eine Erweiterung des Dekustabs, bzw. des Langschwerts in OoT.
Wie steht ihr eigentlich zu Durability?Ich hatte schon überlegt dieselbe Frage zu stellen, hab es mir dann aber gespart, damit mir nicht zu viel Kritik unterstellt wird.
Ich persönlich hasse jedenfalls Systeme dieser Art, ich finde es nervig bis stressig wenn meine Ausrüstung am laufenden Band auseinanderfällt und ich immer für Ersatz sorgen muss. Ich hab auch keine Lust mit Knüppeln oder Keulen zu kämpfen nur weil mir das Spiel die gerade hingeworfen hat. Da leiden meine Immersion und mein Spielspaß weil ich mir meine Waffen aussuchen will. Ich kann mich ehrlich gesagt an kein Spiel mit Item Durability erinnern das mir gefallen hat, in dem das System nicht völlig vereinfacht wurde. Dark Souls 3 ist für mich ein positives Beispiel, bei jedem Rasten werden die Waffen vollständig repariert und ich muss mich nie um die Reparatur kümmern. In Diablo 3 wird alles mit einem Klick repariert und in Dead Rising kann man Bücher finden die die Haltbarkeit drastisch erhöhen bis zu dem Punkt an dem ich meine Waffen nur noch einmal wechseln musste.
Besonders negativ ist mir das System wieder bei Nioh aufgefallen, wo mein Inventar mit Waffen vollgerotzt wird und ich schon in der Demo keine Lust mehr hab mir die Waffen anzuschauen, weil sie ja eh in kürzester Zeit zerfallen. Für mich ist so ein System ein echtes "Nicht-Kaufargument", weil es mir unfassbar auf die Nerven geht.
...
Volles Dito :A
Normalerweise hasse ich solche Funktionen. ABER hier halte ich es wirklich für sinnvoll, da es so auch Sinn macht, dass man so viele Dinge als Waffen benutzen kann. Da es auch scheinbar keinen Engpass an Waffen geben wird (höchstens vllt. an gewissen Waffenarten), glaube ich auch, dass das hier nicht sonderlich frusten wird.
Übrigens ist ja auch das wieder so ein System, das eigentlich schon seit langem in Zelda immer wieder vorkam: Der Dekuschild ist generell sehr gerne abgefackelt, in Skyward Sword hatten Schilde grundsätzlich ein Durability-System und - wie Eisbaer schon sagte - in MM war das ja sogar bei den Schwertern vertreten.
Ich fände es allerdings auch gut, wenn man bspw. bei bestimmten NPCs oder mit einem bestimmten Item seine Sachen wieder reparieren könnte (und kann man mir das nach SS auch gut vorstellen). Da man ja eh wieder Mineralien finden wird, böte sich das ja geradezu an, zumindest für die etwas besseren Waffen. :) Oder wieder ein Upgrade-System, das u.a. nicht nur die Werte, sondern auch die Haltbarkeit steigert und bei maximaler Stufe unzerstörbar ist oder so.
...bei den ganzen kleinen Dungeons böten sich auch versteckte besondere Waffen an. Entweder als Schatz oder MM-Style, wo man ja auch das Schwert mit etwas Mehraufwand auf seine finale, dauerhafte Stufe bringen konnte.
Angel|Devil
16.06.2016, 19:14
Hier mal ein paar Infos auf deutsch, wenn auch teilweise bereits bekannt. 8-)
- Breath of the Wild wird auf Wii U und NX dieselbe Spielerfahrung bieten. Es gibt keine Unterschiede zwischen den beiden Versionen.
- Die Wii U Version unterstützt den Pro Controller.
- Der alte Mann spielt als wiederkehrender Charakter der Zelda-Serie ebenfalls wieder mit. Seinen ersten Auftritt hatte er in The Legend of Zelda (1987).
- Calamity Ganon ist der Gegenspieler von Link und wird mehrere Formen annehmen können, so wie in früheren Zelda-Spielen.
- Feuerstab und Eispfeile sind unter den Waffen.
- Tag- und Nachtwechsel werden sich auf die Spielmechanik auswirken. In der Nacht muss Link passend gekleidet sein, um gegen die sinkende Temperatur bestehen zu können.
- Wenn sie nicht gerade nachtaktiv sind, schlafen nachts auch die Feinde.
- Eine Minute im Spiel entspricht einer Sekunde in der Realität.
- Link kann schwimmen.
- Der "Temple of Time" aus Ocarina of Time ist mit dabei.
- Es gibt eine Schneelandschaft, in der Link klettern und durch Blizzards laufen kann. Die Sicht ist währenddessen etwas eingeschränkt.
- Ein sog. "Hylian Shroom" ist ein Pilz, mit dem sich Link heilen kann.
- Das "Shiekah Auge" (im engl. "Sheikah") zeigt Link an, wo seine nächste Aufgabe ist.
- Die Kamera lässt sich mit dem rechten Stick kontrollieren.
- Es wird drei neue amiibo auf Basis der Breath of the Wild Charaktere geben: Link mit Pfeil und Bogen, Rider Link (auf Epona) und der Guardian (mit beweglichen Teilen). Die amiibo sollen zeitgleich mit dem Spiel erscheinen.
- Oman Au ist ein Mönch, der Link ein "Spirit Orb" für das Meistern einer Aufgabe schenkt. Es soll noch weitere Schreine mit Mönchen geben, die Link ebenfalls Geschenke überreichen.
- Das blaue Shirt, das Link im ersten Trailer trägt, heißt "Champion Shirt".
- Der Director des Spiels ist Hidemaro Fujibayashi, der schon als Director an Skyward Sword und Minish Cap gearbeitet hat. Aonuma ist der Produzent und Group Manager.
- Link wird keinen Weggefährten an seiner Seite haben. Wurde er in Ocarina of Time von Navi begleitet und in Twilight Princess von Midna, ist er jetzt alleine unterwegs. Mit dem Wolf Link amiibo kann man jedoch für kurze Zeit einen Wolf heraufbeschwören, der Link im Kampf hilft oder mit seinem Geruchssinn Objekte findet.
- Auf dem GamePad wird keine Karte anzeigbar sein. Das GamePad kann man als Controller verwenden oder das Spiel darauf anzeigen lassen, aber mehr nicht.
- Es wird auch Dörfer mit NPCs geben.
- Rupees werden wohl wieder die Währung sein, wurden aber noch nicht bestätigt.
- Einige Charaktere erwähnten die Göttin Hylia. Sie spielte in The Legend of Zelda: Skyward Sword eine wichtige Rolle. Ihre Aufgabe in Breath of the Wild ist noch unklar.
- Die offene Spielwelt ist zwölf Mal großer als die Karte von Twilight Princess.
- Zum ersten Mal in den Hauptteilen der Zelda-Serie kann Link auf Kommando springen.
- Auf dem Bildschirm befindet sich unten rechts eine Minikarte.
- Wer auf der E3 stundenlang für das Spielen der Demo anstehen musste, erhält von Nintendo als Dankeschön eine Medaille mit "Shiekah Auge" als Symbol.
- Eine der neuen Skyward Sword Feature war die Ausdauer-Anzeige, durch die Spieler nur für bestimmte Zeit rennen und klettern konnten. In Breath of the Wild ist die Anzeige wieder vorhanden.
- Link kann hoch gewachsenes Gras schneiden. Er bekommt dafür keine Herzen oder Belohnungen. Doch es springen hin und wieder einige Insekten weg, wenn er mit dem Schwert das Gras abtrennt. Dies könnte vielleicht ein Hinweis dafür sein, dass er später vielleicht mal eine Insekten-Sammlung als Nebenmission anfertigen muss. In der Demo waren bislang nur Bienen zu sehen.
- Flurry Rush ist eine neue Fähigkeit von Link, die er im Kampf einsetzt und die das Geschehen wie eine Zeitlupe verlangsamt.
- Link kann Äste am Boden aufsammeln, die verschiedene Funktionen übernehmen. Wie in Wind Waker kann er mit dem Ast kämpfen, ihn anzünden wie in Ocarina of Time oder mit dem brennenden Ast auch eine Wiese anzünden.
- Ein neuer Gegenstand ist die Holzfäller-Axt. Sie ist nicht nur eine starke Waffe im Kampf, sondern mit ihr lassen sich auch Bäume fällen, von denen dann Äpfel herunterfallen. Den Baum selbst kann man als Feuerholz verwenden, so dass Link ein Lagerfeuer machen kann.
- Unter den Feinden sind auch wieder die Bokoblins.
- Breath of the Wild entsteht beim größten Entwickler-Team, das es jemals bei Nintendo gegeben hat.
http://www.gamefront.de/
Besonders negativ ist mir das System wieder bei Nioh aufgefallen, wo mein Inventar mit Waffen vollgerotzt wird und ich schon in der Demo keine Lust mehr hab mir die Waffen anzuschauen, weil sie ja eh in kürzester Zeit zerfallen. Für mich ist so ein System ein echtes "Nicht-Kaufargument", weil es mir unfassbar auf die Nerven geht.
Dann kannst du es ruhig wieder auf die "Kaufen"-Liste setzen:
■ Other
• Remove durability stat for weapons and armor.
• Adjust the drop rate for equipment.
• Add a new control type.
• Implement a flow to allow players to exit a mission.
• Fix other bugs.
http://teamninja-studio.com/nioh/uk/demo.html
Liferipper
16.06.2016, 20:21
- Calamity Ganon ist der Gegenspieler von Link und wird mehrere Formen annehmen können, so wie in früheren Zelda-Spielen.
Ist das ein Verwandter von dem hier?
http://fs5.directupload.net/images/160616/s7dvjcgw.jpg
Angel|Devil
16.06.2016, 21:04
Videos! We need more Videos!!!
Ich schaue mir nun keine Videos mehr an, da ich das Spiel einfach nur noch spielen will.
Für alle anderen, die noch einiges mehr an Videomaterial sehen wollen - hier habt ihr die volle Ladung! 8-)
https://www.youtube.com/watch?v=Da5i_bLRaMo&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=NMs2tLKK088&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=52UaLUUnpe4
https://www.youtube.com/watch?v=UZj8q9PqzzY
Ha, genau das ganze Zeug wollte ich auch gerade posten. ;) Die unteren beiden sind sogar rohes Gameplay ohne Kommentare.
Aber eines habe ich auch noch:
https://www.youtube.com/watch?v=xZHlQVm9RKo
So, jetzt aber wieder zurück zum EM Spiel. ;)
Dann kannst du es ruhig wieder auf die "Kaufen"-Liste setzen:
:A
Sehr gut, den der Rest hat mir gut gefallen und der neue Trailer ist auch nice
Dark Souls 3 ist für mich ein positives Beispiel, bei jedem Rasten werden die Waffen vollständig repariert und ich muss mich nie um die Reparatur kümmern. In Diablo 3 wird alles mit einem Klick repariert und in Dead Rising kann man Bücher finden die die Haltbarkeit drastisch erhöhen bis zu dem Punkt an dem ich meine Waffen nur noch einmal wechseln musste.
Wobei "positiv" als Beschreibung für ein System was nicht einmal zur Geltung kommt, jetzt auch ein sehr relativer Term ist. Gerade bei Dark Souls 3 war das gesamte System vollkommen überflüssig, dafür das man nicht einmal seine Waffe reparieren musste. Das gesamte Reperaturpulver im Spiel hat damit offiziell keinen Nutzen.
Wenn man es so vereinfacht, dass Reperaturen nicht ansatzweise mehr zu einem Thema werden, dann könnte man es auch direkt sein lassen. Auch in Dark Souls gab es ja einen Grund für die Durability, z.B damit man bei seiner Waffe sich vorher überlegt ob man seinen stärksten Angriff spamen soll. Solche sehr starken Waffen brauchen auch irgendwo einen Nachteil, damit man in der Überlegung kommt nicht ihnen allein den Vorzug zu geben.
Wenn es so dermaßen vereinfacht wird, könnte man Daruabilty auch lieber gleich weglassen. Da stimmst du mir sicher zu.
Genau so, wie ich the Walking Dead erst wieder gucken werd, wenn Rick Grimes tot ist, werd ich erst wieder ein Zelda spielen, wenn Link sprechen kann.
DAS wäre mal ne wirkliche Erneuerung.
Silent Protagonist ist nur son Relikt, weil man damals beim ersten Zelda damit angefangen hat und da nun nicht mehr rauskommt. Bei Pokémon und so ist das ganz niedlich, weil es sich ja auch viel mehr drum dreht, dass sich der Spieler in seinem Avatar zurecht findet, aber Link ist nun einmal eine Figur, die in eine Handlung eingebunden ist. Und die paar Anspielungen, dass er einfach stumm ist, lass ich mal eher als augenzwinkernde Entwicklerkommentare aber nicht als Erklärung gelten.
Wobei "positiv" als Beschreibung für ein System was nicht einmal zur Geltung kommt, jetzt auch ein sehr relativer Term ist. Gerade bei Dark Souls 3 war das gesamte System vollkommen überflüssig, dafür das man nicht einmal seine Waffe reparieren musste. Das gesamte Reperaturpulver im Spiel hat damit offiziell keinen Nutzen.
Wenn man es so vereinfacht, dass Reperaturen nicht ansatzweise mehr zu einem Thema werden, dann könnte man es auch direkt sein lassen. Auch in Dark Souls gab es ja einen Grund für die Durability, z.B damit man bei seiner Waffe sich vorher überlegt ob man seinen stärksten Angriff spamen soll. Solche sehr starken Waffen brauchen auch irgendwo einen Nachteil, damit man in der Überlegung kommt nicht ihnen allein den Vorzug zu geben.
Wenn es so dermaßen vereinfacht wird, könnte man Daruabilty auch lieber gleich weglassen. Da stimmst du mir sicher zu.
Ja bei Dark Souls 3, hätte man das Durability System auch weglassen können, was aber für mich kein negatives Merkmal ist, weil ich mit diesen Systemen so wenig anfangen kann. Mir ist gerade entfallen wie das in Dark Souls 1 gelöst war, aber in Dark Souls 2 haben die Boss Waffen mit ihren Special Attacks einen großen Teil ihrer Durability verbraucht so dass man die Angriffen nur 3-5 Anwenden konnte bevor die Waffe unbrauchbar war. Ich empfand dass als schlechtes Design, weil das vor allem dazu geführt hat das diese Waffen einfach einen Angriff weniger als die anderen Waffen hatten, da die Special Attacks so unbrauchbar waren. Dann lieber so wie Dark Souls 3 wo man das über "Mana Balken" gelöst hat.
Genau so, wie ich the Walking Dead erst wieder gucken werd, wenn Rick Grimes tot ist, werd ich erst wieder ein Zelda spielen, wenn Link sprechen kann.
DAS wäre mal ne wirkliche Erneuerung.
Silent Protagonist ist nur son Relikt, weil man damals beim ersten Zelda damit angefangen hat und da nun nicht mehr rauskommt. Bei Pokémon und so ist das ganz niedlich, weil es sich ja auch viel mehr drum dreht, dass sich der Spieler in seinem Avatar zurecht findet, aber Link ist nun einmal eine Figur, die in eine Handlung eingebunden ist. Und die paar Anspielungen, dass er einfach stumm ist, lass ich mal eher als augenzwinkernde Entwicklerkommentare aber nicht als Erklärung gelten.
Frag mich immer, was den Leuten daran so wichtig ist, dass Link spricht. Das ist echt etwas, was mich an Zelda nie gestört hat, zumal Link ja auch null Persönlichkeit oder Background hat. Er spiegelt einfach nur den Spieler wieder.
Btw. scheint man Link aber nun ja keinen Namen mehr geben zu können, denn die Stimme im Trailer nennt ihn ganz klar Link. :D
Da mein Wissen über die Zelda-Serie nur lückenhaft ist, hier ein Teil aus dem Zelda-Wiki, das dir widerspricht.
Link hat in manchen Spielen eine tiefe Verbindung zu Prinzessin Zelda, und in The Minish Cap zum Beispiel ist Link der Kindergartenfreund der Prinzessin. Jedoch hat man noch nie eine Liebesgeschichte oder romantische Emotionen zwischen beiden gezeigt.
In The Legend of Zelda: Skyward Sword wird zwar nur von einer seit Kindheitsatagen bestehenden Freundschaft berichtet, doch tauchen im Verlauf des Spiels zahlreiche Zwischensequenzen auf, die eine tiefere Verbindung schließen lassen. So ist Zelda sehr glücklich, dass gerade Link die Vogelreiterzeremonie gewonnen hat und sie diese nun mit ihm alleine beenden darf. Die Szene, in der sich Zelda in der Vergangenheit in einen Krsitall einschließt, um das Siegel für den Verbannten zu stärken, wirkt auf den Betrachter ebenfalls, als ob neben Zelda auch Link tiefere Gefühle hegt.
Ist zwar nicht wirklich viel, trotzdem eine Bevormundung der Spielererfahrung, wenn man Links als unbeschriebenes Blatt und Inkarnation des Spielers präsentieren möchte.
Selbst wenn Link überhaupt keinen Hintergrund hat, ist er, sobald er mit den anderen NPCs interagiert ein Teil der Welt und seine Kommunikation mit diesen (bzw. die der anderen mit ihm) wirkt für mich so cringeworthy unnatürlich, dass ich seit vielen vielen Jahren kein Zelda mehr angefasst hab.
Ich habe Links Awakening geliebt, aber auf nem Gameboy wirkt das ganze Problem noch anders als in 3D auf den neueren Konsolen.
Gast-Benutzer
17.06.2016, 10:22
Und dann spricht er und dann schreit wieder die halbe Welt dass die Stimme scheiße ist.....
Für ein Zelda ist es für mich völlig belanglos ob er spricht oder nicht - das tut dem Spiel keinen Schaden.
Ein Adam Jensen der nicht spricht Würde zb wiederum nicht funktionieren (übrigens ist die deutsche syncro völlig beschissen :D )
Liferipper
17.06.2016, 10:42
Ich bin zwar absolut kein Fan des Wind Waker Grafikstils, aber man kann dem Spiel zumindest zugute halten, dass Links Mimik oft mehr gesagt hat, als Worte es gekonnt hätten :D.
Ligiiihh
17.06.2016, 10:58
Na ja, ich finde, dass es irgendwie was Kultiges hat, wenn Link im Spiel nicht spricht. So was leicht Ulkiges. :D Ich meine, Zelda ist jetzt auch keine Spielserie, die sich selbst super ernst nimmt. Wenn Link anfangen würde zu sprechen, würde das alles in eine Richtung gehen, wo die Story plötzlich viel ernster dargestellt werden müsste. Und bei allem Respekt, traue ich Nintendo keine so wirklich guten Writing-Qualitäten zu, wenn ich mir so ansehe, was sie in den letzten Jahren storytechnisch so fabriziert haben. :p (Das Story-Pacing in M&L-Paperjam war eine einzige Katastrophe, und da hat man auch sehr deutlich Nintendos direkten Einfluss gespürt.)
Von daher finde ich Nintendos Herangehensweise schon ganz in Ordnung so. Denn dafür, wie es jetzt ist, ist es ja eigentlich schon relativ gut. Und wenn man unbedingt wissen will, wie es ist, wenn Link sprechen würde, dann kauft man sich halt die Manga zu den Spielen. :hehe:
Von daher finde ich Nintendos Herangehensweise schon ganz in Ordnung so. Denn dafür, wie es jetzt ist, ist es ja eigentlich schon relativ gut. Und wenn man unbedingt wissen will, wie es ist, wenn Link sprechen würde, dann kauft man sich halt die Manga zu den Spielen. :hehe:
Oder schaut sich die Zeichentrickserie an. :D
Ich muss sagen diese Informationsflut finde ich wirklich erschlagend, ich hoffe das Nintendo bis zum Schluss die wertvollsten Informationen nicht preisgibt, auch wenn man das stark bezweifeln kann. (muss mich zusammenreissen nicht zu viel zu erfahren) Es hat bei mir ein bisschen gedauert bis es klick gemacht hat, aber inzwischen bin ich wirklich gehyped. Die Survival-Features sind viel mehr eine Ergänzung die das Spielprinzip bereichern sollen und gliedern sich sehr organisch in die gewohnte Zelda-Formel mit ein. Ich habe immer noch das Gefühl dass es ein Action Adventure ist.
Ich glaube das erste was ich machen werde ist versuchen den Endboss zu klatschen (sofern ich ihn denn finde. xD). Weil ich unbedingt wissen will wie schwer das wohl von Beginn an sein kann. Wenn es mir möglich ist, wäre ich natürlich ziemlich enttäuscht.
Taro Misaki
17.06.2016, 12:49
Genau so, wie ich the Walking Dead erst wieder gucken werd, wenn Rick Grimes tot ist, werd ich erst wieder ein Zelda spielen, wenn Link sprechen kann.
DAS wäre mal ne wirkliche Erneuerung.
Silent Protagonist ist nur son Relikt, weil man damals beim ersten Zelda damit angefangen hat und da nun nicht mehr rauskommt. Bei Pokémon und so ist das ganz niedlich, weil es sich ja auch viel mehr drum dreht, dass sich der Spieler in seinem Avatar zurecht findet, aber Link ist nun einmal eine Figur, die in eine Handlung eingebunden ist. Und die paar Anspielungen, dass er einfach stumm ist, lass ich mal eher als augenzwinkernde Entwicklerkommentare aber nicht als Erklärung gelten.
Das was Nils (ganz rechts) sagt:
https://youtu.be/aNX1i_-oaqI?t=9m25s
:-O
Cutter Slade
17.06.2016, 14:10
https://www.youtube.com/watch?v=ahMRnlWf2P0
http://www.gamefront.de/archiv05-2016-gamefront/Zelda-Fans-STAMPEDE-the-E3-Show-Floor-on-the-Final-Day-of-the-Show.html
So viel Liebe! :herz::herz::herz:
Und das was Nils sagt!
Na Mensch, wenn das so schlimm ist, dass einem durch eine "Stimme" die Geschichte einer anderen Figur aufgezwängt würde, dann kann ich nicht den Erfolg eines Tomb Raiders, Uncharted, Last of Us, etc. verstehen. :O
Das Problem ist ja, dass es sich mit dem Rest der Inszenierung reibt. Eines meiner Lieblingsspiele, Legend of Mana, hat einen konsequenten Silent Protagonist. Allerdings kann man hier von Anfang an diverse Merkmale der Figur selbst auswählen und der Umgang der NPCs mit dem Avatar ist sehr distanziert. Man fühlt sich häufig nur als Beobachter, der gerade in die Konflikte zwischen sterblichen gerät, ohne wirklich wahrgenommen zu werden. Was den Reiz der Geschichte ausmacht. Link hingegen wird von allen wichtigen NPCs direkt angesprochen und in die Geschichte mit einbezogen. Dadurch entsteht eine Dissonanz, die ich als ziemlich unangenehm empfinde.
Dee Liteyears
17.06.2016, 18:17
Ich wünschte, es würden sich in der Hinsicht mehr Spiele ein Beispiel an Steambot Chronicles nehmen. Der Protagonist ist zwar nicht stumm, aber es gibt dennoch soviele Dialog und Handlungsmöglichkeiten, dass man sich doch sehr hineinversetzt fühlt.
Ich habe gelesen, dass Monolithsoft wohl maßgeblich an dem Titel mitwerkelt. Ich weiß, dass Xenoblade teils umstritten ist, was die Weitläufigkeit angeht, aber ich finde das spitze, allen voran kombiniert mit Zeldas Adventure-Orientierung. :)
Außerdem hatte Monolithsoft wohl auch bei A Link Between Worlds seine Finger im Spiel, also nochmal ein paar Prozentpunkte mehr auf der Vertrauensskala!
EDIT: Jou, eindeutig Monolith. Auch wenn ich es leicht verstörend finde, dass Link und Shulk die gleiche Unterhose tragen. :hehe: (https://twitter.com/Pikminhunter/status/743918288690941956)
(Ich gehöre btw dem pro-silent-Link-Camp an, habe aber den Eindruck, dass das zu subjektiv ist, als dass ich glaube, dass die Diskussion hier zu etwas führt ^^°)
Taro Misaki
18.06.2016, 23:17
https://www.youtube.com/watch?v=Y2qMSMmkcD8
Nintendo Mystery Box - The Legend of Zelda Edition (http://store.nintendo.co.uk/merch-accessories/nintendo-mystery-box-the-legend-of-zelda-edition/11282171.html?widget_id=265235)
25 Pfund, allerdings UK only.
Angel|Devil
23.06.2016, 20:17
Neue Infos zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild
23.06.16 - Hier sind neue Details zu Nintendos Action/Adventure The Legend of Zelda: Breath of the Wild (NX, Wii U) von der E3, das 2017 in Europa auf den Markt kommt.
- Um einen Feuerpfeil zu erhalten, reicht es, wenn Link den Pfeil in eine Flamme hält. Damit reagiert Nintendo auf Kritik von Fans, die früher den Pfeil in eine Fackel geschossen haben, das Ziel verfehlten und erneut einen Pfeil beim zweiten Versuch vergeudeten.
- Der Kampf gegen das Felsmonster "Steppe Talus" lässt sich mit einem Boss-Kampf in Shadow of the Colossus vergleichen.
- Beim Lösen von Puzzles ist eine dynamische Kompenente hinzugekommen: Gab es in früheren Zelda-Spielen meistens nur einen einzigen Lösungsweg bei einem Puzzle, so gibt es jetzt auch mal mehrere Herangehensweisen.
- Unter den Gegnern befinden sich wieder die Polarflatterer (engl. "Ice Keese"), die erstmals in Ocarina of Time mitspielten und Link einfrieren können.
- Wer die Worte "Open your eyes" zu Link am Anfang des Spiels sagt, kann noch nicht verraten werden.
- Die Entwickler denken darüber nach, dass Link optional vielleicht auch seine klassische grüne Tunika tragen kann.
- Breath of the Wild soll auf der offiziellen Zelda-Zeitleiste liegen - wo genau, verraten die Entwickler noch nicht.
- Eine automatische Sprungfunktion würde für Link nicht funktionieren. Früher wusste der Spieler, wohin er gehen musste. Es gab eine Wand, ein Felsen und ein weitläufiges Gebiet. Spieler wussten, wann man mit der "Auto-Jump-Funktion" springen konnte.
Jetzt sind in der Spielwelt viele runde, schräge und steinigere Bereiche, so dass es extrem schwer ist, eine automatische Sprungfunktion einzubauen. Deshalb kann jetzt erstmals der Spieler entscheiden, wann er mit Link springen will.
- Runen verleihen Link neue Fähigkeiten, mit denen er Items finden oder Puzzles lösen kann. Zu den Runen zählen
* "Magnesis" (Link hebt metallische Objekte wie ein Magnet auf, was beim finden von Schatztruhen oder Geheimnissen hilfreich ist)
* "Remote Bomb" (Bomben mit Fernzünder zur Explosion bringen)
* "Stasis" (Objekte lassen sich für kurze Zeit einfrieren)
* "Cryonis" (aus Wasser lassen sich Eissäulen formen, an denen man hochklettern kann)
gamefront.de
:A
Ich wünschte, es würden sich in der Hinsicht mehr Spiele ein Beispiel an Steambot Chronicles nehmen. Der Protagonist ist zwar nicht stumm, aber es gibt dennoch soviele Dialog und Handlungsmöglichkeiten, dass man sich doch sehr hineinversetzt fühlt.
Gibts bei Zelda schon ne ganze Weile - z.B. in Skyward Sword.
Ligiiihh
23.06.2016, 22:59
Gibts bei Zelda schon ne ganze Weile - z.B. in Skyward Sword.Oder Golden Sun.
...:hehe:
KingPaddy
23.06.2016, 23:12
Oder Golden Sun.
...:hehe:
Wobei das bei letzterem sogar bewusst auf die Schippe genommen wird :D
Dee Liteyears
23.06.2016, 23:29
Nur spricht Vanilla im Vergleich durchaus ganze Sätze, von der Vertonung mal noch ganz abgesehn
Angel|Devil
28.06.2016, 12:10
The Legend of Zelda: Breath of the Wild mit optionalen Nebenmissionen / Dörfer sind eng mit Geschichte verbunden
27.06.16 - Fernab der Hauptgeschichte kann der Spieler in The Legend of Zelda: Breath of the Wild (NX, Wii U) auch optionale Nebenmissionen erledigen. Das sagte Bill Trinen von Nintendo gegenüber IGN.
Die Spieler könnten entscheiden, ob sie der Hauptgeschichte und ihren Aufgaben folgen, lieber etwas über Links Vorgeschichte erfahren, zuerst alle Rätsel der Schreine lösen oder doch lieber Nebenaufgaben erledigen wollen.
Dörfer und Städte waren in der E3-Demo nicht zu sehen, doch sind sie vorhanden. Eiji Aonuma sagt, dass sie eng mit der Geschichte und Gesamtwelt verknüpft sind und man sie deshalb in der Demo nicht zeigen konnte - alles andere wären Spoiler gewesen, die man vermeiden wollte.
"Ich denke, dass es ein wichtiger Aspekt von Adventure-Spielen ist, dass man Leute trifft und ihnen auch wieder Lebewohl sagt", erklärt Aonuma. "In Breath of the Wild ist das deshalb auch genau so vorhanden." Release: 2017 (Europa)
http://www.gamefront.de/
:A
Ja das klingt gut, aber ich hoffe sie implentieren keinen Questlog, der einen mit tausenden von Aufgaben zuplästert und dich daran erinnen soll, das man noch gar nichts im Spiel gemacht hat.
Ich hoffe, dass sie einen Questlog implementieren! xD
Und irgendwie fixt es mich gerade auch ziemlich an, dass der Hintergrund zu Link optional ist. Das lässt mich so ein bisschen vermuten/hoffen, dass das ein eigener, etwas weiter gefasster Handlungsstrang sein könnte, was ich sehr, sehr cool fände. Fan-Theorien gehen ja inzwischen soweit, dass dieser Link der wiedererweckte Held eines vorherigen Titels sein könnte. Bedenkt man, dass es eine Timeline gibt, in der Link ja tatsächlich von Ganon besiegt wurde und man im "Tower of Resurrection" aufwacht, ist das sogar gar nicht so~ abwegig (wenn auch vllt. für ein zelda tatsächlich etwas weit gegriffen).
...muss übrigens noch jemand jetzt bei jedem Bild vom Masterschwert daran denken, dass da eine komatöse Phai drin ist? Die in der TWW-Timeline quasi als Kollateralschaden sang- und klanglos auf den Meeresgrund verbannt wurde? (Und bin ich der einzige, der Phai irgendwie tatsächlich richtig mochte und ihre Captain Obvious-Momente eher witzig als nervig fand? xD)
Cutter Slade
28.06.2016, 13:56
Ich hoffe, dass sie einen Questlog implementieren! xD
Auf jeden Fall! :A
Wäre schon begrüßenswert, wenn Nintendo bei entsprechendem Umfang eine Art Questlog einbaut. Finde sowas ab einer gewissen Spielgröße schon sinnig und hilfreich, speziell wenn man Spiele einer derartigen Größenordnung über Wochen/Monate spielt und man sich dann nicht immer zwangsweise fragen muss: „Wohin als nächstes?“ und „Warum überhaupt?!“. So ein sich füllendes (und wieder leerendes) Journal sollte schon drin sein. Die Pausen zwischen Spielsessions werde ja auch nicht kürzer. ;)
So eine Dark Souls „Hier ist das Spiel: mach mal!“-Mentalität kann ja auch mal nett sein, ist aber insgeheim semi-optimal, wenn man an so einem Spiel auch mal etwas länger sitzt.
Mh, sagen wir so: Hoffen war vllt. das falsche Wort, ich bin mir sehr sicher, dass sie einen einbauen werden. Hatten sie bei Majoras Mask auch und der hat imho sehr gut funktioniert - er ist einem nicht auf den Wecker gegangen, aber man konnte alles wichtige jederzeit nachlesen. Zelda macht das ja ganz gerne, dass sie bestimmte Systeme erst einmal an kleineren Titeln testen und dann nach und nach ausbauen, daher kann ich mir gut vorstellen, dass sie den Questlog in ähnlicher Form wieder einbauen werden. Vermutlich bloß halt etwas umfassender, da der 3DS halt durch seinen kleineren Bildschirm recht begrenzt war und die Welt von MM nun auch kleiner ist.
Inzwischen weiß man ja auch, dass Monolithsoft maßgeblich an A Link between Worlds beteiligt war, weswegen ich mir auch gut vorstellen kann, dass das quasi der Vorläufer zu BotW war. Und da ALbW super funktioniert hat und Monolithsoft nun wieder stark involviert ist, mache ich mir da sehr wenig Sorgen - und von der Landschaft her schonmal gar nicht, denn wenn Xenoblade eines hatte, dann war es Scenery Porn. Gepaart mit den Action-Adventure-Elementen von Zelda, die einem auch erlauben, vernünftig mit der Umgebung zu interagieren, bin ich sehr, sehr positiv gestimmt. :A
Naja die Sache ist, dass Zelda schon immer ein Action-Adventure war und ich finde das ausufernde Questlines (die hoffentlich nicht nach Schema F ablaufen) viel lieber zum Teil des Hauptfades gehören sollten, wenn es darum geht in einen Dungeon reinzukommen o.ä.
Eine obligatorische Sammelquest ala goldenen Skultullas wird es wohl auch dieses Mal geben, aber deren Zähler waren ja bislang schon immer fest ins Menü verankert und brauchen keinen Questbucheintrag.
Warum mich das bei Majoras Mask 3D nicht gestört hat, liegt vielleicht daran das ich das Spiel schon in und auswendig kannte. Ich fand ja persönlich schon die meisten Einträge sehr überflüssig. Da gefiel mir die Herangehensweise im Original besser, wo jede Person protokoliert wird mit der man irgendwas machen kann, aber dort nicht steht was. (hat eben hervorragend zur Spielstruktur gepasst, was wohl dieses mal anders sein wird.)
Ich brauch auf jeden Fall nicht für jedes X-beliebige Minispiel einen Questeintrag. Und Zelda an sich war ja schon immer dafür bekannt, dass die Aufgaben dort eher spontanerer Natur und vor Ort waren. Es ging eben mehr ums entdecken und nicht das Abgrasen von 20 Questmakern auf der Karte die alle irgendwo hinführen sollen.
Und gerade diese spontanen Aufgaben eines Majorask Mask z.B benötigen eigentlich gar keinen Questlog, sie haben von sich aus schon etwas ungezwungenes.
Wenn sie es wiederum so gestalten das eine Person X einen zur einer Person Y am anderen Arsch der Welt schickt und der von dir verlangt an Ort Z, XY Sachen zu sammeln. Ja dann wäre die Sache schon wieder ganz anders, aber ganz ehrlich , würde das jemand wollen? Das passt 1. nicht zu Zelda und ist 2. auch generell nicht mehr gerne gesehen in RPG-artigen Strukturen.
KingPaddy
28.06.2016, 19:03
Wobei das Questdesign von Majoras Mask wegen des skurrilen etwas überzeichneten Zelda Design auch super war. Skyward Sword hatte ja auch Nebenaufgaben rund um die Juwelen der Güte uA ein Auftauchen der beliebten Geisterhand der man die ganze Herzensgüte eines jemanden in Briefform zur Erledigung einer dringenden Notdurft geben konnte und wo sich das Questende je nach Wahl auch leicht unterschied. Wenn sie so etwa in diesem Zelda-Schema mit den Quests bleiben und das nicht nach dem Schema "Sammle fünf Moblin-Hoden" oder "Töte fünf Oktorocks" machen, dann könnte das schon cool werden.
Bedenkt man, dass es eine Timeline gibt, in der Link ja tatsächlich von Ganon besiegt wurde und man im "Tower of Resurrection" aufwacht, ist das sogar gar nicht so~ abwegig (wenn auch vllt. für ein zelda tatsächlich etwas weit gegriffen).
Generell haben wir hier Timeline-mäßig einige Unstimmigkeiten. Wenn es Krogs gibt, dann muss das hier zwangsläufig in der Windwaker-Timeline spielen. Ganon wird verbannt und Hyrule unter dem Meer eingeschlossen, um ihn versiegelt zu halten. Die Kokiri werden mit der Zeit zu Krogs die Zora zur Orni. Die Sache ist eben, dass das Masterschwert mit der erneuten Versiegelung Ganons nun endgültig mit dem alten Hyrule untergeht. Denkbar wäre es also, dass das hier zeitlich extrem weit nach Spirit Tracks spielt und das Meer gewichen ist oder trocken gelegt wurde. Das sich die Technologie hier im Gegensatz zu den anderen Zeitlinien mit Dampfschiffen und Eisenbahnen rasant weiterentwickelt hat würde zu dem neuen Tech-Fokus des Spiels passen.
Wenn es ein bekannter Link ist dann womöglich der Held der Zeit. Aber ich kann mir auch vorstellen, dass sie diesmal einfach die Vorgeschichte besser ausbauen als bei den anderen Teilen, dass es zwar ein neuer Link ist aber dafür mit deutlich mehr Background als vorher.
Allerdings stört mich die Platzierung in der Windwaker-Timeline trotzdem erheblich. Ich hätte sie vorher deutlicher auf der Twilight-Princess-Timeline verortet. Einige der gezeigten Landmarken erinnerten mich an das Hyrule aus TP und auch die Verbindung mit dem Wolflink-Amibo erschien mir da ein Hinweis drauf zu sein. Auch das mit dem Masterschwert im Zeitenfels macht für mich so spontan deutlich mehr SInn als davon auszugehen, dass das Meer plötzlich wieder weg ist. Aber gut. Eine wirklich kohärente Lore braucht man bei Zelda wohl leider nicht mehr erwarten. Dafür müsste man storytechnisch Teile entwickler die duelticher Rückbezüge herstellen, erklären und die in sich abgeschlossenen Serienteile damit rückintegrieren.
Angel|Devil
02.07.2016, 17:53
https://www.youtube.com/watch?v=uiEYTN-nDso
:A
KingPaddy
12.07.2016, 20:20
Theorie-Time mit Timeline-Theorie:
https://www.youtube.com/watch?v=Blfn-w3uzBI
Der gute L³ steht vor dem gleichen gedanklichen Problem, wie wir bisher auch.
Theorie-Time mit Timeline-Theorie:
https://www.youtube.com/watch?v=Blfn-w3uzBI
Der gute L³ steht vor dem gleichen gedanklichen Problem, wie wir bisher auch.
Vermutlich weiß Nintendo selbst nicht so Recht wie das noch deichseln können und wird sich das irgendwie schön reden, durch eine weitere Alternate Timeline oder sie reden sich gewisse Details schön.
Ich fänds ja echt geil wenn es zwischen Ocarina of Time & Wind Waker spielt und das Spiel quasi damit endet wie eine Riesige Flut alles hinweg spült. Link ist hier quasi nur ein Spielball der Götter und muss sich selbst opfern um diese Flut irgendwie auszulösen, das war seine Bestimmung, der Grund warum er überhaupt in diesem Pool konserviert wurde.
Deswegen erfährt man in den Legenden auch nichts über ihn, ein tragischer Held der vergessen ward.
Natürlich würde Nintendo sowas nie und nimmer implementieren, weil es von der Prämisse zu düster wäre und es sich für die meisten Spieler wohl unbefriedigend anfühlen würde. Aber allein schon zu sehen wie eine gigantische Sintflut mit passend akkustischer Untermalung am Ende alles hinwegspült, wäre für mich vermutlich eines der erinnerungswürdigsten Momente in einem Videospiel, wenn es entsprechend inszeniert wäre. Immerhin gibt das auch einen richtigen Aha-Effekt, bzw hätte wohl kaum jemand gedacht dass die Story so enden würde.
Ligiiihh
13.07.2016, 00:43
bzw hätte wohl kaum jemand gedacht dass die Story so enden würde.*dich anglotz* °-°
KingPaddy
13.07.2016, 08:43
Wäre wirklich eine interessante Prämisse. Allerdings müsste es gar nicht soo düster sein, weil Hyrule ja erstmal mit einem Kraftfeld umgeben wird und dann erst mit Wasser bedeckt wird. Also wäre nicht so, dass da gleich alles von den Wassermassen platt gemacht wird.
Wobei in den Kommentaren freilich darüber diskutiert wird, ob die Krogs nun noch vor der sintflut auftauchten oder ob sie wirklich erst danach aus den Kokiri entstanden. Fado muss es zur Zeit als die Tempel errichtet wurden, ja noch gegeben haben. Aber ich glaube auch eher, dass es sich hierbei eher um eine von Nintendo selbst gestellte stilistische Falle handelt.
Vieles deutet jetzt doch darauf hin, dass es in der Windwaker-Timeline spielt. Die zwei wichtigen Sachen, die auch L³ benennt sind ja das Masterschwert und die Krogs, die sich grundsätzlich ausschließen. Wenn wir uns die Krogs anschauen. außer in Windwaker hatten die weiter keinen Auftritt. Es liegt also nicht nahe, dass man sie wie zum Beispiel Goronen einfach mal wieder einbaut, damit sie wieder mal dabei sind. Das erscheint nicht naheliegend. Wenn man das zugrunde legt, dann ist deren Erscheinen eigentlich eher als bewusste Designentscheidung zu sehen, die eigentlich ganz klar auf Windwaker hindeutet.
Ich halte es für nicht unwahrscheinlich, dass sie sich aber gesagt haben, dass sie für einen großen Zelda-Titel wie diesen hier aber auf jeden Fall das Masterschwert als Element wieder brauchen. Bei Spirit Tracks und Phantom Hour Glass kann man das machen aber nicht für das erste und wahrscheinlich einzige Spiel der bestehenden Gen und auch der nächsten. Entsprechend glaube ich, dass sie das Masterschwert auch wenn es einen lore-Bruch bedeutet, unbedingt dabei haben wollten. Und ich denke auch, dass sie sich da eines Tricks behelfen werden, und sei es das die Göttinnen, weil es gebraucht wird, es vom Meeresgrund geborgen haben.
Die Theorie einer zweiten Teilung der Timelines bei dem Wunsch von Ganondorf fände ich, hätte aber auch etwas für sich. Das wäre zwar auch ein ziemlicher Trick aber den könnte man ganz gut ausbauen.
https://www.youtube.com/watch?v=Na1cIOmfBlU
Spiel sieht Bombe aus, ich glaube gerade diese Spielszenen haben sie für die Leute gezeigt, die wie ich sich Sorgen machen dass es dem Spiel an den nötigen Schwierigkeitsgrad mangelt. So wie es scheint, werden Gegner wohl, zumindest ohne top ausrüstung, vielfach mehr Schaden machen. Dafür wird es wohl nun aber auch wichtiger sein sich Heilitems zu kochen. Ich hoffe nur dass diese Full Recovery Items nicht so leicht herzustellen, wie sie einzunehmen sind.
Ansonsten richtig spitze, hier gibt es noch mal einen eher geheimnisvolleren Trailer, der eine sehr gute Atmosphäre ausstrahlt wie ich finde
https://www.youtube.com/watch?v=vDFZIUdo764
Sieht tatsächlich super aus und wird hoffentlich die Storyqualität eines Skyward Sword mit den Gameplay-Eigenschaften eines (ausgebauten) Ocarina of Time/Wind Waker/Majoras Mask/Twilight Princess kombinieren. Ist eigentlich für das Spiel schon eine Collectors Edition angekündigt?
Cutter Slade
02.12.2016, 11:42
Ist eigentlich für das Spiel schon eine Collectors Edition angekündigt?
Bis jetzt noch nicht, bin auch immer am schauen und würde dafür auch wieder meine Standalone-Edition stornieren. :A Das einzige, was bisher zum Spiel "begleitend" angekündigt wurde, sind ja diese 3 Amiboos: einmal Link, einmal Link zu Pferd und einmal ein Wächter, der der bis dato größte Amiboo von Nintendo werden dürfte. Hier (https://cdn0.vox-cdn.com/thumbor/3gVWeYJkEiQnk5GDSs-YQEZ0PKo=/cdn0.vox-cdn.com/uploads/chorus_asset/file/6648015/group2-big.0.jpg) einmal zur Ansicht. Eventuell gibt es ja wieder ein Package mit Spiel, Amiboo und Kram.
Sieht hammer aus. Ich hoffe nur dass es irgendwo im Spiel ein unkaputtbares Master Sword gibt :o
Sieht unglaublich gut aus. Schön dass man auch mal ein paar Impressionen von den Siedlungen bekommen hat.
Ich hoffe dass Switch + Zelda dann 2017 nicht mehr so lange auf sich warten lassen.
Der Trailer war schon beeindruckend... also, für mich ist das Spiel definitiv Day 1.
Einfach nur toll. Ich glaube dieses Mal haben sie sich richtig was dickes ausgedacht bei der Story, die Charaktere die man dort erhaschen konnte, (vermutlich Weisen die wie so ne Superheldentruppe auftreten) sahen echt cool aus.
Lediglich das Design von Zelda sagt mir irgendwie nicht so zu, mit den fetten Augenbrauen und Glubschaugen (falls es denn Zelda sein soll) Hoffentlich geht die einem mit ihrem Geweine nicht zu sehr auf die Nerven und sie wird rasch entführt, damit wir diese klassische Held rettet Jungfrau Erzählung haben, die ein Zelda welches sich an Teil 1 orientiert, dringend braucht.
Cutter Slade
13.01.2017, 13:55
Nintendo hat mit dem Trailer echt gut abgeliefert. Schönes Design, spannende und motivierende Elemente, richtig gute und epische Vibes. Das letzte Mal, wo ich mich so auf einen Zelda-Teil gefreut hab, war 1998 in der Vorweihnachtszeit. Damals gab es noch palettenweise Tomb Raider 3 Lösungsbucher im Laden zu kaufen und die Vorbestellerei war ähnlich nervenaufreibend wie heute (Stichwort: "Leerausgehen"), zumindest was die Version für die neue Hardware angeht. :A
Knuckles
13.01.2017, 14:58
Irgendwie ist es ungewohnt The Legend of Zelda mit einer Synchronisation zu hören (die meiner Meinung nach bei manchen Charakteren richtig daneben ist).
Überlege nun gerade, ob ich meine Vorbestellung der Wii U-Fassung auf die Switch-Fassung ändern soll oder nicht.
Irgendwie ist es ungewohnt The Legend of Zelda mit einer Synchronisation zu hören (die meiner Meinung nach bei manchen Charakteren richtig daneben ist).
Überlege nun gerade, ob ich meine Vorbestellung der Wii U-Fassung auf die Switch-Fassung ändern soll oder nicht.
Ich warte ab wie stark sich die technischen Unterschiede denn bemerkbar machen und ob die Switch Version wirklich um Längen für ein besseres Spielerlebnis sorgen würde.
Leider lässt mich Amazon das Spiel nicht vorbestellen. Es wurde als verfügbar angezeigt, aber sobald man auf Jetzt vorbestellen geklickt hat, erscheint eine Nachricht, dass ein Artikel nicht mehr verfügbar ist und ich den Anbieter wechseln soll. Schließlich ist mein Startvolume voll, Firefox stürzt ab und das Spiel ist nicht mehr verfügbar. :(
Letztenendes war es einfach das Spiel weshalb ich überhaupt eine Wii U und jetzt eine Switch kaufen werde. Und nach 5 Minuten online Verfügbarkeit ist es schon überall ausverkauft. So was geht einfach nicht!
EDIT: Okay, das Spiel ist wieder bestellbar. War wohl ein technischer Fehler bei Amazon. Bei Gamestop ist es aber wirklich online ausverkauft. Dann kann ich wohl guten Gewissens die Wii U-Version stornieren.
Entschuldigt den Doppelpost, aber ich glaube Zelda wird deutsch:
https://www.youtube.com/watch?v=ai9IwYOxL48
Okay, der Trailer hat mich umgehauen.
War vom E3-Trailer 2016 schon sehr angetan, doch hier hat sich Nintendo wohl echt Mühe gegeben.
Lustigerweise habe ich letztes Jahr erst Wind Waker, Skyward Sword und mein geliebtes Twilight Princess durchgezockt und ist die Luft einfach raus gewesen.
Mir fehlte ein frischer, neuer Ansatz und eine Story, die bombastischer präsentiert wird oder eben was neues innerhalb der Reihe darstellt.
Scheint so, als würde ich eins von beidem, wenn nicht sogar beides zusammen, in Breath of the Wild erwarten dürfen.
Und meine Vorbestellung für die Wii U bleibt erstmal.
Nicht nur das der Preis von 68 € auf knapp 61 € reduziert wurde, nein, jetzt kommt es sogar fast einen Monat früher.
Denn zuletzt wurde als Release der 31. März angezeigt und wegen ein paar technischen Unterschiede kaufe ich mir nicht sofort die Switch, sondern betrachte dieses Zelda als letztes großes Wii U Spiel.
Falls man aber im diesen Jahr noch Xenoblade, Shin Megami Tensei, Seasons of Heaven und Dragon Quest veröffentlicht, dann würde ich eventuell über einen direkten Wechsel nachdenken.;)
Und jetzt muss ich einen Plan schmieden wie ich Zelda neben Nier: Automata und Horizon: Zero Dawn noch unterbringe.
Vielleicht im April? Ach nein, dann kommt Persona 5 raus.^^
Solange deutsch nur eine Option bleibt neben Englisch und Japanisch ist es mir gleich.
Wenn ich schon "GANON" höre...gruselig -.-
KingPaddy
13.01.2017, 20:44
Lediglich das Design von Zelda sagt mir irgendwie nicht so zu, mit den fetten Augenbrauen und Glubschaugen (falls es denn Zelda sein soll) Hoffentlich geht die einem mit ihrem Geweine nicht zu sehr auf die Nerven
Nach dem, was gesagt wird, wohl ein Moment der Verzweiflung, ich hoffe eher nicht, dass sie eine schwache Damsel Rolle spielt bzw. während der Story präsenter ist. Nicht weil ich jetzt das Konzept vom weißen Ritter ablehne, aber das würde ich durchaus begrüßen, dass die namensgebende Figur der Serie in ihrer Rolle noch mehr Konturen gewinnt. Es war ja schon löblich das sie in Skyward Sword die Screentime und die aktive Rolle von Zelda etwas vergrößert haben.
Das Design gefällt mir, sofern sie das eben ist, auch, spricht auch so ein bisschen mehr meinen Frauengeschmack an :D
Entschuldigt den Doppelpost, aber ich glaube Zelda wird deutsch:
Wenn ich schon "GANON" höre...gruselig -.-
Versteh ich nicht. Mir kräuseln sich immer die Zehennägel, wenn ich das jemanden Englisch aussprechen höre, dieses Gennín. Das nimmt dem Namen die Wucht, die hier in der stark vokalisierten deutschen Aussprache sehr gut rüberkommt. Auch sonst fand ich das, was zu hören sehr gut, nur die Stimme von Zelda, ich nehme mal an, dass sie das ist, wirkte auf mich noch etwas austauschbar.
Bin aber auch dafür da Wahlfreiheit anzubieten bzw. ich hätte auch nichts dagegen gehabt, wenn sie wie zuvor auch, auf Vertonung weitestgehend verzichtet hätten. Aber eine deutsche Synchro, wenn eine denn kommt, unterstreit für mich eher die den Fans dargebrachte Mühe an der Stelle.
Versteh ich nicht. Mir kräuseln sich immer die Zehennägel, wenn ich das jemanden Englisch aussprechen höre, dieses Gennín. Das nimmt dem Namen die Wucht, die hier in der stark vokalisierten deutschen Aussprache sehr gut rüberkommt. Auch sonst fand ich das, was zu hören sehr gut, nur die Stimme von Zelda, ich nehme mal an, dass sie das ist, wirkte auf mich noch etwas austauschbar.
Bin aber auch dafür da Wahlfreiheit anzubieten bzw. ich hätte auch nichts dagegen gehabt, wenn sie wie zuvor auch, auf Vertonung weitestgehend verzichtet hätten. Aber eine deutsche Synchro, wenn eine denn kommt, unterstreit für mich eher die den Fans dargebrachte Mühe an der Stelle.
Ich bin keineswegs perse gegen eine deutsche Lokalisierung, im Gegenteil. Inzwischen können sich deutsche Sprachausgaben sehr oft hören lassen und wie Du es schon sagst mag ich im Generellen die kräftige Betonung, wenn die deutsche Sprache gut genutzt wird. Allerdings fand ich die Zelda Terminologie schon immer unpassend für das Deutsche.
"Tselda", "Hirule", "Ganon", "Triforß" etc. klingen für mich persönlich im Deutschen einfach falsch, weswegen ich hier wirklich eine anderssprachige Version präferieren würde. Generell gebe ich Dir aber Recht, man sollte die Mühe, die Nintendo sich in dem Fall macht, anerkennen. Ich hoffe eben nur, dass sie diese Mühe auch konsequent verfolgen und dem Spieler die Wahl lassen.
Die Befürchtung der überdeutschen Überartikulation der hyrulschen Terminologie teile ich auch.
Ich hoffe insgeheim, dass sie vor allem Hyrule ['haɪɻʊl] und nicht [hy'ʁu:lə] aussprechen. Das wäre für mich der worst case! Das wäre wirklich... nerdig... Ich meine, was ist das für ein Land, was so heißt? ['ga:nɔn] find ich jetzt auch nicht so schlimm, ist halt nur ungewohnt. Da aber z.B. Triforce ein englischer Begriff ist, müsste man wirklich ['tɻaɪfo:z] aussprechen, bitte nicht ['tʁi:fɔɐs] oder so. Auch klingt Zelda mit ['sɛldæ] doch wesentlich eleganter als ['tsɛldɐ].
Aber ['ga:nɔn] kann man verschmerzen.
KingPaddy
13.01.2017, 23:19
An so einen Mummenschanz wie Hieruhle dachte ich jetzt auch nicht. Die werden aber auch im allgemeinen Deutschen Sprachgebrauch, weil die englische Herkunft naheliegt eben auch Englisch ausgesprochen, selbst wenn das Spiel im sonstigen Text lokalisiert wurde. Man sollte sich zwar nie allzu sicher bei sowas sein, aber ich traue da den Leuten von Nintendo Europe/ Nintendo Deutschland dann doch zu, zu wissen, dass nicht einmal ein deutscher Spieler auf die Idee käme, das so cringy auszudrücken. Aber namen wie Terri ohne das aufgeblasene englische "r" auszusprechen oder eben Ganon, wie hier, was sehr viel cooler klingt, halte ich für einen guten Weg.
Die Zeiten von Zelda CDI sind schließlich schon mehr als 20 Jahre vorbei.
Abgesehen davon wäre mir auch neu, dass wir bei Mario seit der Lokalisierung das Problem einer Prinzessin Pfirsich haben.
Liferipper
14.01.2017, 08:54
Aussprache der Namen im Trailer deckt sich mit meiner eigenen. Allerdings sollte die Erzählerin erstmal ihre Erkältung auskurieren...
Abgesehen davon wäre mir auch neu, dass wir bei Mario seit der Lokalisierung das Problem einer Prinzessin Pfirsich haben.
Kann eben nicht jeder so einen perfekten Job machern, wie die Übersetzer von Blizzard. Oder die vom Lied von Eis und Feuer.
Ich behaupte einfach das ist alles eine Sache der Gewöhnung, wer das eine öfters gehört hat in seinem Leben, wird das Andere befremdlich finden. Ich bin tatsächlich auch mit der deutschen Aussprache großgeworden. Also habe Hairul, hürule ausgesprochen, das Triforce sauber mit gepflegten latenglisch und Selda, mit dem schön scharfen Z, wie es auch geschrieben wird.
Nur bei Ganon habe ich es komischerweise meistens englisch ausgesprochen, denn gerade bei Ganondorf bleibe ich dann bei der englischen Aussprache, weils eine Silbe zu viel ist und man auf englisch das -on von Ganon stumm aussprechen kann. Also Gändorf. Aber so ein Ga...NON finde ich wohl ebenfalls deutlich klangvoller vom Namen.
Kann eben nicht jeder so einen perfekten Job machern, wie die Übersetzer von Blizzard. Oder die vom Lied von Eis und Feuer.
Holzschlundfeste... brrrrr....
Das Spiel auf deutsch klingt ziemlich gut. Würde japanisch natürlich bevorzugen, aber falls kein dual/triple/sonstwas audio gegeben ist (was ich eigentlich glaube) dann lieber deutsch als englisch.
IOIIIIIIIIIII deutsche Stimmen.
Ligiiihh
14.01.2017, 17:54
Was man an einem "deutsch" ausgesprochenen Ganon nicht kritisieren kann, ist, dass es falsch ausgesprochen wird, denn die ist deckungsgleich mit dem japanischem ガノン. Ich fand's zunächst zwar auch ungewohnt, aber wer sich von sowas gleich das Spiel vermiesen lässt, der hat sowieso noch ganz andere Probleme.
Die Fetzen der deutschen Synchro, die man bisher gehört hat, finde ich überhaupt nicht schlecht. Die alte Frau klang ein wenig wie eine junge Frau, die versucht, alt zu klingen, aber die restlichen Stimmen waren voll in Ordnung, vor allem der König (?). Die Animationen sind klasse, vor allem, was die Emotionen angeht. Die Stelle, an das Mädchen (wohl Zelda?) weint, hat mich richtig mitgerissen, auch, weil Link dabei so traurig schaut.
Das ist halt ein Videospiel, da werden sicher nicht dieselben Ansprüche an Sprachausgaube gelegt und auch dafür ausgegeben, wie für Netflix-Serien, aber wenn der Großteil so klingt, wie im Trailer, dann bin ich zufrieden.
... wer sich von sowas gleich das Spiel vermiesen lässt, der hat sowieso noch ganz andere Probleme.
Hat glaube ich bisher niemand hier so kommuniziert, es wurden lediglich Meinungen darüber ausgetauscht und Wünsche möglichst viele Sprachoptionen zu integrieren.
Das ist halt ein Videospiel, da werden sicher nicht dieselben Ansprüche an Sprachausgaube gelegt und auch dafür ausgegeben, wie für Netflix-Serien, aber wenn der Großteil so klingt, wie im Trailer, dann bin ich zufrieden.
Nun bei den heutigen Budgets der Triple A Produktionen und den teilweise herausragenden Ergebnissen von vielen Spielen hinsichtlich Sprachausgabe, habe ich da ein anderes Gefühl bezüglich der Ansprüche von Produzenten (und Konsumenten). Es sei aber nochmal positiv hervorgehoben: Ich freue mich sehr, dass Nintendo überhaupt endlich den Schritt Richtung Sprachausgabe bei Zelda gewagt hat und auch noch verschiedene Vertonungen vornimmt. Das ist mehr als ich erwartet habe.
Ligiiihh
14.01.2017, 19:43
Hat glaube ich bisher niemand hier so kommuniziert, es wurden lediglich Meinungen darüber ausgetauscht und Wünsche möglichst viele Sprachoptionen zu integrieren.Ich habe auch niemanden direkt angesprochen. Ich habe diese Perspektive lediglich aus eigenem Wunsch heraus aufgeworfen.
Nun bei den heutigen Budgets der Triple A Produktionen und den teilweise herausragenden Ergebnissen von vielen Spielen hinsichtlich Sprachausgabe, habe ich da ein anderes Gefühl bezüglich der Ansprüche von Produzenten (und Konsumenten). Es sei aber nochmal positiv hervorgehoben: Ich freue mich sehr, dass Nintendo überhaupt endlich den Schritt Richtung Sprachausgabe bei Zelda gewagt hat und auch noch verschiedene Vertonungen vornimmt. Das ist mehr als ich erwartet habe.Ich war auch sehr überrascht, als ich einen deutsch-vertonten Trailer gefunden hatte, ebenfalls positiv. Dass der Wunsch besteht, eine nahezu perfekte Synchro hinzulegen, bezweifle ich auch gar nicht mal so sehr, aber es gibt fast immer diese Handvoll NPCs, die irgendwie grottiger klingen, als es hätte sein müssen. Es werden halt für Videospielproduktionen meist keine professionellen Synchro-Regisseure engagiert, die auch wirklich wissen, wie cringy manche Sätze im Spiel eigentlich klingen. Bei Nintendo gab es durchaus schon sehr gute Sprecher, wie z.B. Mario Hassert als Professor Layton oder Detlef Bierstedt als der Erzähler in dem Phoenix Wright-Crossover. Gleichzeitig gab es in den Spielen aber auch immer wieder welche, die nicht ganz so überzeugend waren, respektiv die Stimme von Luke Triton und Sophie de Narrateur. Wenn ich mir Synchro von Triple A-Spielen und großen Serien/Filmen zum Vergleich heranziehe, so merke ich qualitativ leider immer einen gewissen Unterschied. Deswegen bin ich mit Erwartungen an deutschen Synchros auch immer ein wenig vorsichtiger.
Man wird schon verwöhnt. Erst Square-Enix mit Final Fantasy XV und jetzt sogar noch Zelda. Auch wenn die Menge Text wahrscheinlich weniger als ein Drittel sein wird. Aber die Verkaufszahlen werden wahrscheinlich auch nur ein Drittel ausmachen - also zwei Millionen anstatt 6 Millionen. Ich glaube auch, dass die Synchro gut wird, das lässt Nintendo mit Sicherheit nicht anbrennen. Nicht bei Zelda.
Auf jeden Fall freue ich mich schon tierisch. Das ganze wirkt sehr atmosphärisch und könnte meinen bisher liebsten Teil "Twilight Princess" vom Platz 1 verdrängen. Ich bin auf jeden Fall sehr gespannt. Ich glaube, dass uns da etwas großartiges erwartet.
Was man an einem "deutsch" ausgesprochenen Ganon nicht kritisieren kann, ist, dass es falsch ausgesprochen wird, denn die ist deckungsgleich mit dem japanischem ガノン. Ich fand's zunächst zwar auch ungewohnt, aber wer sich von sowas gleich das Spiel vermiesen lässt, der hat sowieso noch ganz andere Probleme.
Die Fetzen der deutschen Synchro, die man bisher gehört hat, finde ich überhaupt nicht schlecht. Die alte Frau klang ein wenig wie eine junge Frau, die versucht, alt zu klingen, aber die restlichen Stimmen waren voll in Ordnung, vor allem der König (?). Die Animationen sind klasse, vor allem, was die Emotionen angeht. Die Stelle, an das Mädchen (wohl Zelda?) weint, hat mich richtig mitgerissen, auch, weil Link dabei so traurig schaut.
Das ist halt ein Videospiel, da werden sicher nicht dieselben Ansprüche an Sprachausgaube gelegt und auch dafür ausgegeben, wie für Netflix-Serien, aber wenn der Großteil so klingt, wie im Trailer, dann bin ich zufrieden.
Ich fand die deutsche Synchro, wie man sie im Trailer gehört hat, echt gut.
Der Dekubaum (denke ich zumindest?) wird wohl von Helmut Krauss gesprochen (hat u.a. Samuel L. Jackson in Pulp Fiction oder Mario in Assassin's Creed II gesprochen, ist die Standard-Synchronstimme von John Goodman und hat den Nachbarn Paschulke in Löwenzahn gespielt) und das finde ich super, weil ich sowieso ein großer Fan von deutschen Synchronsprechern bin.
Zeldas Synchronsprecherin macht einen ECHT guten Job, bin super beeindruckt von ihr. Der Rest ist auch sehr gut. Lediglich die Stimme am Ende ("Öffne die Augen") ist halt...naja. Aber das ist wohl gewollt, weil das in jeder anderen Sprache auch so zu sein scheint.
Hab auch mal ein Video gefunden, das die gesprochenen Szenen aus jedem Trailer zusammen schneidet:
https://www.youtube.com/watch?v=O7YVjEpR7jg
Die Sprecher an sich sind auf jeden Fall alle sehr gut gewählt imo. Klingen alle sehr ähnlich.
Hat fast etwas von einer Disney-Synchronisation.
Ja, ich denke auch. Ich habe mir den Trailer noch mal angesehen und sie sprechen Hyrule tatsächlich richtig aus. Also kann ja nix mehr schief gehen. Die Besetzung scheint hochkarätig zu sein und man wird wohl auch nicht so eine Menge an Sprechern brauchen, wie bspw. bei The Witcher 3 oder Final Fantasy XV.
Die Sprecher an sich sind auf jeden Fall alle sehr gut gewählt imo. Klingen alle sehr ähnlich.
Hat fast etwas von einer Disney-Synchronisation.
Am meisten bin ich ja überrascht, da es wirklich in acht, neun Sprachen synchronisiert wird. Und dann auch noch so gut. Hier lässt man sich nicht lumpen. Ich drücke dem neuen Zelda die Daumen.
ooOMarinOoo
16.01.2017, 11:00
Die LE zu Breat of the Wild kann bei Gamestop vorbestellt werden :)
Ich habe aus Vorfreude auf das neue Zelda sowas wie einen Zelda Marathon gestartet, obwohl Marathon vermutlich der falsche Begriff ist, da ich nicht wirklich am Stück spiele. Dennoch wollte ich nochmal Chronologisch jeden Zelda Teil bis auf Breath of the Wild durchspielen um mir die Wartezeit zu verkürzen.
Zelda 1 und 2 habe ich schon durch. Ich bin wirklich froh dass ich mir aus diesem Anlass endlich mal Link's Adventure gegönnt habe, ich hatte einen Heidenspaß trotz der Antiquiertheit.
Jetzt wo ich A Link to the Past spiele, ist es wirklich interessant zu sehen was für eine Entwicklung die Zelda Spiele durchgemacht haben, A Link to the Past war noch mal ein Riesensprung nach vorne, dennoch bemerke ich dass das Dungeondesign noch lange nicht so ausgeklügelt ist, wie man es von der Reihe später gewohnt ist. (Ich bin der Meinung nachhaltig gesehen hat Link's Awakening das Zelda Franchise noch mal um einiges mehr geprägt.)
Rein der Interessehalber habe mich mal gegooglet ob es sowas wie Analysen über Zelda Dungeons gibt und tatsächlich, habe ich jemanden gefunden
https://www.youtube.com/watch?v=ouO1R6vFDBo&index=1&list=PLc38fcMFcV_ul4D6OChdWhsNsYY3NA5B2
Leider geht er nicht so tief ins Detail wie ich es mir wünschen würde, tatsächlich habe ich mir solche 8 Minuten Videos wirklich komplett für einzelne ausgewählte Dungeons gewünscht, wo das Leveldesign von vorn bis hinten durchleuchtet und mit anderen Dungeons verglichen wird, innerhalb der Reihe, seiner Position (der wievielte Dungeon) usw...
Dennoch auf jeden Fall eine coole Sache! Ich habe mir mal überlegt selber auf meinen Blog mich mal an eine Analyse zu ausgewählten Dungeons zu versuchen und wenn ich finde dass der Text gelungen ist, bringe ich es in Videoform.
Vielleicht kennt hier jemand noch einen anderen Youtuber der sich irgendwie tiefer mit der Materie beschäftigt, ich habe echt Spaß an sowas.
Hey Klunky,
danke für das Video und die Info. Ich wünsche Dir auf jeden Fall viel Spaß mit Deinem Unterfangen, die mittlerweile aus allen Nähten platzende Reihe durchzuspielen. Aber in sechs Wochen schafft man bekanntlich so einiges... ;) Wobei: Zelda 1 und 2, A Link To The Past, Link's Awakening, Ocarina of Time, Majoras Mask, Wind Waker, Twilight Princess, Skyward Sword, A Link Between Worlds, AAAAAAABER auch: Oracle of Seasons, Oracle of Ages (ein komplett anderes Spiel als Seasons), Minish Cap, Phantom Hourglass UND Spirit Tracks, die beiden Four Swords Spiele und nicht zu vergessen... die Triforce Heroes... Ich glaube, dass du ein richtig guter Spieler bist, aber alle diese Spiele sind nicht gerade kurz - sondern sogar länger als die NES-Teile... :\ Ich bin gespannt...
Zelda 1 und 2 habe ich schon durch.
Teil 1 hatte ich komischerweise auch in einem Tag durch - keine Ahnung, ob ich alles entdeckt habe. Insgesamt habe ich dennoch einige Stunden dran spielen müssen. Dennoch hat's mich irgendwie gewundert, dass es doch so kurz war. Bei Teil 2 habe ich hingegen mehrere Wochen gebraucht. :D
A Link to the Past war noch mal ein Riesensprung nach vorne, dennoch bemerke ich dass das Dungeondesign noch lange nicht so ausgeklügelt ist, wie man es von der Reihe später gewohnt ist.
Das ist merkwürdig, weil mir das auch aufgefallen ist. Ich konkretisiere gerne: Auch wenn das Spiel eine unglaublich dichte Atmosphäre hat, gehen manchmal die Labyrinthe nicht so auf, wie in späteren Teilen. Das ist mir aber auch schon bei mehreren Spielen aufgefallen. Das Verrückte: Links Awakening von 1993 hatte damals schon ein nahezu perfektes Dungeon Design, deutlich ausgewogener als bei Link's Awankening. Ocarina of Time war ebenso runder als Wind Waker, auch wenn letzteres von der Oberwelt deutlich intensiver war. Twilight Princess war ebenfalls rein von den Dungeons her schwächer und deutlich unausgewogener, als Skyward Sword. Warum das so ist? Keinen Ahnung. Dennoch sind alle diese Spiele wunderbar und auch das Jammern über die Dungeon-Designs ist Jammern auf sehr hohem Niveau. Alle Spiele fesseln auch mit ihrem Level-Design, das mal so und mal so ausfällt.
Ja ich glaube auch nicht ganz, dass ich damit fertig werde, aber ich bin dennoch gespannt wie weit ich komme.^^"
Spaß machen sie auf jeden Fall alle und ich verspüre wirklich überhaupt keinen Zwang.
Ich denke Zelda 2 war bislang wirklich der größte Brocken. Mit A Link to the Past bin ich schon fast fertig und dabei lasse ich mir echt Zeit mit dem Spiel. Unter der Woche ist es zeitlich immer eine schwierige Sache, jedoch spiele ich die GBA Version und die ist ideal für Zugfahrten. Ich bin auch überrascht wie kurz die Dungeons sind. in 10-15 Minuten hat man normalerweise einen Dungeon der Schattenwelt geschafft, wenn man nicht gerade zufällig vergisst dass man Statuen auch ziehen kann. (do'h D:)
Da ich die anderen Zelda Spiele sehr gut kenne, denke ich dass ich da einen kleinen Vorteil habe, nicht dass ich die Spiele speedrun'nen würde, aber man tut schon irgendwie instinktiv zügig voranschreiten.
Die einzigen Zelda Spiele die ich nie gespielt habe waren Four Swords und das neue Triforce Heroes, was wohl schlicht am Multiplayer Aspekt liegt. Man muss auch erstmal 3 andere Freunde finden mit GBA + Modul und diese ganzen Adapter müssen auch dabei sein. Da werde ich dann wohl leider zur Neuauflage greifen müssen, die sich auch alleine spielen lässt.
Triforce Heroes ist kein schlechtes Spiel. Ich hab dann aber irgendwann aufgegeben, weil die Verbindung ständig reißt - meist immer kurz vorm Ziel. Und alleine macht es leider keinen Spaß.
Wegen "Breath of the Wild", dessen Grafikqualität zwischen genial und richtig scheiße zu schwanken scheint, wurde in einem anderen Forum ein nettes Video auf YT gepostet, was die "Verbrauchertäuschung" demonstrieren soll. :bogart:
https://www.youtube.com/watch?v=xCEDlpaUXVE
Kein Ahnung ob es hier bereits erwähnt wurde: Die komplette Sprache (Schrift und Sprachausgabe) wird sich nach der Spracheinstellung der Konsole richten. Es wird also nicht möglich sein, dies innerhalb des Spiels einzustellen und zB. japanische Sprachausgabe mit deutschen Untertiteln zu wählen, so Aonuma im Interview..
Kein Ahnung ob es hier bereits erwähnt wurde: Die komplette Sprache (Schrift und Sprachausgabe) wird sich nach der Spracheinstellung der Konsole richten. Es wird also nicht möglich sein, dies innerhalb des Spiels einzustellen und zB. japanische Sprachausgabe mit deutschen Untertiteln zu wählen, so Aonuma im Interview..
Find ich zwar echt schade, aber IMMERHIN kriegt man so immernoch die verschiedenen Dubs.
Ich persönlich werde es sowieso zuerst auf deutsch spielen (viele andere sicher auch auf Englisch) und wenn ich da durch bin, sollte ich das Spiel gut genug kennen, dass ich keine Untertitel mehr brauche, und mir somit die anderssprachigen Dubs antun kann.
Gibt auch zig andere AAA Games, die das gleiche Schema verfolgen wie Zelda. Von daher, bevor man es als das große Unheil der Videospielgeschichte zerschmettern möchte: Es gibt weitaus schlimmere Lösungen, an anderssprachige Dubs zu kommen. Zum Beispiel gar keine.
Knuckles
22.01.2017, 14:58
21.01.17 - Das Action/Adventure The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch, Wii U) von Nintendo wird keine "Dual Audio"-Option bieten. Das bestätigte Produzent Eiji Aonuma im Gespräch mit IGN. Damit ist es z.B. nicht möglich, japanische statt englische Sprachausgabe zu hören.
Was denn nun? Richtet sich das Spiel nun nach der Switch oder nicht? Irgendwie wird nun laufend irgendwas berichtet...
Und kommt mir jetzt nicht damit, dass er sich auf die Einstellung im Spiel bezieht. Das hier liest sich eher wie "entweder oder".
Dee Liteyears
22.01.2017, 15:30
Das ist eine fürchterliche Praktik, die mich schon seit Jahren ankotzt. T_T Wieso geht es den verdammten Entwicklern nicht in den Kopf dass ich z.B. gern ein Spiel mit englischer Dub und deutschen Subs spielen will. Wäre es so furchtbar nen Eintrag dafür ins Optionsmenü zu machen? Sega kriegt das doch auch hin X\
Naja bei dem was ich bisher von der deutschen Dub gehört hab ist das ja jetzt nicht so schlimm, aber es geht halt ums Prinzip!
Was denn nun? Richtet sich das Spiel nun nach der Switch oder nicht? Irgendwie wird nun laufend irgendwas berichtet...
Und kommt mir jetzt nicht damit, dass er sich auf die Einstellung im Spiel bezieht. Das hier liest sich eher wie "entweder oder".
Würde aufgrund dieser Aussage nicht ausschließen, dass sich das Spiel nicht nach der Einstellung der Switch richtet. Also was ich bisher mitbekommen habe ist, dass die Sprache der Switch auch über die Sprache des Spiels bestimmt. Kann aber auch nur das wiedergeben, was ich z.B. auf nintendofans gelesen habe.
Knuckles
22.01.2017, 17:59
Letztendlich macht es wohl einfach mehr Sinn das Release der Konsole abzuwarten, um darüber Gewissheit zu erlangen. Auf der anderen Seite kann es mir aber eh egal sein, da ich wie gewohnt zu UK-Importen greifen werde (und da es dieses Mal auch möglich ist, selbstverständlich auch zu US-Importen, mit Ausnahmen aber auch JAP-Importe).
Vielleicht kennt hier jemand noch einen anderen Youtuber der sich irgendwie tiefer mit der Materie beschäftigt, ich habe echt Spaß an sowas.
Mit einem Youtuber kann ich nicht dienen, aber über die TV Tropes-Seite zu "Link's Awakening" findest du einen interessanten Beitrag zum 8. Dungeon des Spiels (hieß der auch Schildkrötenfelsen?). Wenn man sich geschickt anstellt, kann man dort nämlich ungefähr die Hälfte der Räume ignorieren (ohne Hacks & Glitches!).
Ansonsten noch eine kleine Ergänzung zur Spieleauflistung von Cuzco: Streng genommen gehören nicht nur "Oracle of Ages" und "Oracle of Seasons" jeweils für sich dazu, sondern eher die beiden Paare "erst Ages, dann Seasons" sowie "erst Seasons, dann Ages", da die Reihenfolge so einige große und kleine Veränderungen bewirkt.
Und wenn du tatsächlich zu schnell fertig wirst, gibt es viele, auch gute, Fangames (Lediglich von "Parallel Worlds" rate ich ab, es sei denn, du bist masochistisch veranlagt).
Mir persönlich gefällt für zwischendurch der "A Link to the Past"-Randomizer ganz gut. :)
Mir ist das mit der Sprache echt sowas von Latte. Ich kann auch gut mit deutschen Synchronisierungen leben, auch wenn diese weiß Gott nicht synchron sind oder inkorrekt übersetzt. Was mir lediglich auffällt ist, dass die deutsche Sprache sich einfach nicht für Fantasyspiele eignet. Es passt einfach nicht. Ist auch bei FF15 gerade wieder so. An einigen Stellen wird echt gut gesprochen, aber es wirkt dennoch befremdlich. In Action- oder gar Horrorgames ist mir das nie so aufgefallen. Vielleicht versteht ihr ja was ich meine.
Wobei FF15 auch stellenweise zu inkonsequent mit seinen Leihwörtern ist. Skyrim oder Dragon Age haben imho eine sehr gute deutsche Synchro hinbekommen, ohne, dass man sich irgendwie komisch vorkommt. Die haben aber auch nicht alle Nase lang dann doch wieder englische oder - wie in 15 - japanische Begriffe eingeworfen, weil man nichts besseres wusste. Das ist aber ein Problem was nicht unbedingt erst mit der Synchro kommt, auch schon bei reinen Textübersetzungen zeigt sich das oft.
Ich mache mir aber gerade bei Zelda da auch keine Sorgen, weil Zelda eh recht westlich angehaucht ist und in der Vergangenheit nie Probleme hatte, dass die deutsche Übersetzung irgendwie komisch klang. Jetzt kommt bloß hinzu, dass die Texte auch wie natürliche gesprochene Sprache klingen müssen.
Wo du Skyrim und Dragon Age erwähnst, auch Diablo hat das sehr gut gemacht, wobei die deutsche Sprache bei mittelalterlich angehauchten Spielen durchaus wieder sehr gut passt. Aber nimm mal z.B. Grandia. Die deutsche Synchro war scheiße, aber ich wüsste auch beim besten Willen nicht, wie man das gut hätte machen können. Es klingt auf deutsch einfach scheiße, selbst wenn sich die Sprecher mehr Mühe geben als es dort der Fall war. :D
Nur von dem, was man im Trailer sehen kann, muss ich sagen, die deutsche Zelda-Stimme finde ich zwar gut, aber nicht überragend gut. Aber, und hier ist die Überaschung, sie gefällt mir WESENTLICH besser als die japanische Stimme. Dürfte Julia Kaufmann sein (Katara von Avatar - Der Herr der Elemente). Und ist das fucking Helmut Krauss, den ich da als Deku-Baum höre?
Dee Liteyears
23.01.2017, 15:13
Yep, isser. :) Ich fänds ja lustig, wenn Florian Halm auch ne Rolle kriegt xD
KingPaddy
08.02.2017, 19:12
Drei Interviews mit Eiji Aonuma zu Breath of the Wild und marketingtechnisch gut gelöst jeweils mit bekannten YouTubern. Zum Teil interessant, zum Teil redundant. Im Endeffekt gutes Marketing für Nintendo und sicher auch ein besonderes Ereignis für die Interviewer selbst.
Ein Traum den wahrscheinlich schon jeder Gamer einmal hatte, ist es mit einem ikonischen Videospiel-Entwickler zu sprechen. Für Jirard Khalil wurde dieser Traum kürzlich wahr. Im folgenden Interview wurden u. a. über die Entwicklung des neuesten Zelda, deren Sidequests und das Gefühl der Freiheit gesprochen, das Breath of the Wild vermittelt.
https://www.youtube.com/watch?v=9n7vqDy6mqE
by RPG²square (http://rpgsquare.de/index.php?id=3374)
Erst kürzlich haben die beiden Veteranen von Nintendo in einem gestrigenen Interview über die Entwicklung des neuesten Zelda gesprochen (wir berichteten), da sind sie schon wieder beim nächsten, diesmal mit dem Youtuber ZackScottGames.
Gesprochen wurde vornehmlich über Themen wie die Erkundung der Welt, das Klettern und die Persönlichkeit von Link in Breath of the Wild.
https://www.youtube.com/watch?v=-qH7DvSBlwk
by RPG²square (http://rpgsquare.de/index.php?id=3388)
Der Release von The Legend of Zelda: Breath of the Wild und damit auch das Launchdatum der Nintendo Switch rückt immer näher und Eiji Aonuma tourt dabei von einem Interview zum nächsten (wir berichteten: #1, #2). Diesmal hat er sich mit dem deutschen Youtube lookslikeLink aká L3 unterhalten.
https://www.youtube.com/watch?v=9R28LhRDS54
by RPG²square (http://rpgsquare.de/index.php?id=3390)
1. ( 1 ) The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch, Nintendo)
2. ( 3 ) Horizon: Zero Dawn (PS4, Sony)
3. ( 3 ) For Honor (PS4, Ubisoft)
4. ( 5 ) Mario Kart 8 Deluxe (Switch, Nintendo)
5. ( 4 ) The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Wii U, Nintendo)
6. ( 6 ) Mass Effect Andromeda (PS4, EA)
7. ( 7 ) Super Mario Odyssey (Switch, Nintendo)
8. (NEU) 1-2-Switch (Switch, Nintendo)
9. (NEU) Tom Clancy's: Ghost Recon Wildlands (PS4, Ubisoft)
10.(NEU) For Honor (Xbox One, Ubisoft)
Ich muss sagen, respekt nintendo, Horizon hat den status des meist erwarteten titel 2017 und dann putzt die Switch version von Zelda das spiel in den vorbesteller charts erstmal weg.
Ich würde mich wirklich für nintendo freuen wenn die switch gut läuft und es sieht ja erstmal gut aus :)
https://www.youtube.com/watch?v=vbbZslUchyA
Wie befürchtet. Nintendo wird genau so wie alle anderen Hersteller auch. Einen 20€ DLC damit ich einen schwierigen Schwierigkeitsgrad bekomme!? Absoluter Beschiss das Ganze. Sehr schade dass ich zu sehr hyped auf das Spiel bin, denn sowas gehört eigentlich boykottiert. Zur Zeit finde ich Nintendos Firmenpolitik äußerst bedenklich.
Naja, da wäre ich jetzt erstmal abwartend, bevor ich rumhate. Wenn der normale Schwierigkeitsgrad gescheit ist, kanns einem egal sein. Zelda hatte "nie" mehrere Schwierigkeitsgrade, bzw. selten. Von daher muss man das ja nicht kaufen und bekommt dennoch ein vollständiges Spiel. Also wäre es ein annehmbarer DLC. Abwarten.
The Fool
14.02.2017, 14:45
Es scheint sich ja zumindest um keinen gestrichenen Content zu handeln. Der zweite DLC Pack klingt aber tatsächlich sehr viel interessanter, bzw. sinnvoller als der erste. Mal abwarten, der Mario Kart 8 DLC war ja auch absolut sein Geld wert, ich hoffe mal, dass es hier ähnlich sein wird. Und ansonsten kauft man sichs halt nicht.
Eine von den drei Truhen enthält übrigens scheinbar ein Switch Logo T-Shirt. Yeah?
Ninja_Exit
14.02.2017, 15:08
Ich find 20 Euro für 2 DLC-Packs fair. DLC 2 scheint ja auch mit einer neuen Storyline und einem neuen Dungeon schon ordentlich Content zu bieten.
Unter der Trial Cave kann ich mir noch nicht viel vorstellen aber vielleicht machts ja spaß.^^
Sie nennen es ja auch selber Expansion-Pack und die Mario Kart 8 DLCs waren toll. Ich bin da optimistisch. Wird schon kein Assassins Creed 30 Minuten DLC werden. xD
Ich find 20 Euro für 2 DLC-Packs fair.
Solche Aussagen kann ich beim besten Willen nicht nachvollziehen. Erst recht nicht, wenn sie im gleichen Atemzug gemacht werden wie:
DLC 2 scheint ja auch mit einer neuen Storyline und einem neuen Dungeon schon ordentlich Content zu bieten.
Unter der Trial Cave kann ich mir noch nicht viel vorstellen aber vielleicht machts ja spaß.^^
Es "scheint" Content zu bieten? "Vielleicht" macht es Spaß? "Kann mir nicht viel darunter vorstellen"? Wie können 20 Euro "fair" sein, wenn man noch gar nicht weiß, was man für das Geld bekommt?
Ninja_Exit
14.02.2017, 16:43
Streich das "scheint" für den Dungeon und die neue Storyline. Das wurde für DLC Pack 2 (Hollyday 2017) ja bestätigt. Keine Ahnung warum ich "scheint" geschrieben habe. Pack 2 klingt auf dem Papier gut. Kann natürlich wie vieles auch mies werden. xD
Nur bei der Trial für Pack 1 hab ich noch keine Vorstellung was man da zu erwarten hat. In dem Pack ist halt noch der Hard Mode.
Mich interessiert auch mehr Pack 2 als 1 aber beide in der Combo für 20 Euro finde ich für mich persönlich nicht schlimm.
Ich weiß aber worauf du hinaus willst. Den genauen Content kenne ich nicht und es ist noch zu früh das Preis/Leistungs-Verhältnis zu bewerten.
Was mich nervt ist das man sowas essentielles wie zusätzliche Schwierigkeitsgrade hinter einer Paywall versteckt, was eigentlich schon im Hauptpaket mit inbegriffen sein müsste. So aber treibt Nintendo Spieler dazu, Spieler die sich nach einer Herausforderung sehnen, zu einem DLC Paket zu greifen.
Zudem bekommt man so im Vorfeld den Eindruck als wäre das Spiel nicht ganz fertig auf dem Markt. sie hätten mit der Ankündigung wenigstens noch warten können. Aber nein so ein Season Pass bedeutet natürlich Knete und das im Vorfeld ohne dass man dafür was leisten muss. Es gibt einfach genug Zelda- und Nintendo Freaks da draußen die bei sowas einfach zuschlagen, auch wenn's ihnen nicht gefällt. Wenn schon eh keine Sau ne Switch möchte, kann man ja wenigstens die bestehenden Fans schröpfen... na klar.
Solche Aussagen kann ich beim besten Willen nicht nachvollziehen. Erst recht nicht, wenn sie im gleichen Atemzug gemacht werden wie:
[...]
Es "scheint" Content zu bieten? "Vielleicht" macht es Spaß? "Kann mir nicht viel darunter vorstellen"? Wie können 20 Euro "fair" sein, wenn man noch gar nicht weiß, was man für das Geld bekommt?
Genauso kann man aber auch nicht sagen, dass 20€ "unfair" sind, schließlich weiß man ja noch nicht, was man für das Geld bekommt ;)
Ligiiihh
14.02.2017, 18:16
Solche Aussagen kann ich beim besten Willen nicht nachvollziehen. Erst recht nicht, wenn sie im gleichen Atemzug gemacht werden wie:
[...]
Es "scheint" Content zu bieten? "Vielleicht" macht es Spaß? "Kann mir nicht viel darunter vorstellen"? Wie können 20 Euro "fair" sein, wenn man noch gar nicht weiß, was man für das Geld bekommt?Ich kann's aber auch nicht verstehen, sich im Gegensatz dazu blau und grün aufzuregen, weil halt DLCs. Nintendo hatte doch bisher mit einer gesunden DLC-Politik verfahren und verdient im Gegenteil, wie Ninja_Exit demonstriert, eigentlich eher noch einen Vertrauensvorschuss.
Ich kann's aber auch nicht verstehen, sich im Gegensatz dazu blau und grün aufzuregen, weil halt DLCs. Nintendo hatte doch bisher mit einer gesunden DLC-Politik verfahren und verdient im Gegenteil, wie Ninja_Exit demonstriert, eigentlich eher noch einen Vertrauensvorschuss.
Genauso kann man aber auch nicht sagen, dass 20€ "unfair" sind, schließlich weiß man ja noch nicht, was man für das Geld bekommt ;)
Beides vollkommen korrekt. Wobei ich zum "Vertrauensvorschuss" allerdings sagen muss, dass Nintendo-DLCs durchaus mal danebengehen können. Erinnert sich wer an die DLCs für NSMB2 und Fire Emblem? Die scheinen nämlich alle irgendwie zu vergessen, wenn solche Diskussionen gestartet werden. Natürlich haben die Erweiterungen für Mario Kart 8 einen äußerst positiven Beigeschmack hinterlassen. Allerdings wusste man bei Bekanntmachung auch schon, dass dem Spiel gut 50% des eigentlichen Umfangs nochmal draufgepackt werden würden. Für 12 Euro. Da im Fall von Zelda noch gar nicht sicher ist, was wir da überhaupt für 20 Euro kredenzt bekommen, sollte man sich meiner Meinung nach mit einem Statement zum Preis-Leistungs-Verhältnis noch etwas bedeckt halten. Am sichersten wäre es natürlich, wenn man einfach mal abwartet, was da noch an Infos kommt, ehe man vorschnell über die Erweiterungen urteilt, ob positiv oder negativ.
KingPaddy
15.02.2017, 06:50
Bei Open World geht das immer noch. Twilight Princess zum Beispiel hätten, wenn es damals schon so möglich gewesen wäre, weitere Oberflächeninhalte sicher auch ganz gut getan. Wenn wir mal diese komischen Kisten mit Schnellstart-Nippes ausblenden bleiben ja noch zwei größere Packs wo wir immerhin neue Herausforderung und ein neues Feature erwarten können (wurden eigentlich bisher schon diese Lichtsäulen/ Kartenmarkierungen aus Skyward Sword bestätigt, ansonsten ist es vielleicht sowas) und das zweite scheint nen klassischer Mini-Story-DLC zu sein, der aber nochmal nen Dungeon und weitere Challenges bereithält, was mich bei einem Zelda eigentlich sehr freut, neue Rätsel und neue Herausforderungen, wenn wahrscheinlich auch nur mehr vom Gleichen und für mehr Story bin ich ohnehin zu haben. 20 Euro sind ein bisschen happig, weil ich ehrlich gesagt den Inhaltsumfang dieses Dungeons und der Challenges schlecht einschätzen kann. Wenn man aber rechnet, dass wir hier halt nen Viertel des Spiels nochmal bezahlen. sollte zumindest von der Quantität der Challenges halt auch etwa so in dem Rahmen was drin sein.
Was mich stört ist der Hard Mode. Der war bei den letzten Zelda-Teilen ja immer etwas das man freischalten konnte und sowas sollte schon nativ im Spiel sein und nicht halb verschämt nachverkauft werden. etwas anderes wäre es, wenn es eine andere Art von Hard Mode ist, also mit anderen Bedingungen zusätzlich noch zu einem regulären Helden-Modus. Das wäre cool, aber ich glaube nicht so wirklich dran. im Moment wirkt das Ganze nämlich so, als wären die Inhalte halt schon fertig und vielleicht auch schon auf der Cartridge drauf und müssten nur noch freigeschaltet werden, also als wäre es klassischer Cut-Content. Und das ist, was mich an dem ganzen dann am meisten stört. Ich mag zwar diesen DLC-Wahnsinn generell nicht so. aber gerade auch bei Open World-Spielen würde ich das selbst Nintendo nicht übel nehmen. Aber dann will ich halt wirklich zusätzliche Inhalte haben und nicht etwas, dass den Eindruck hinterlässt wieder viel Geld für a) Nippes und b) der hätte schon im fertigen Spiel an sich sein können für c) viel Geld zusätzlich zu erwerben nur um d) das zerstückelte Spiel irgendwie wieder vollständig zu haben.
Aber warten wir mal ab.
Was mich nervt ist das man sowas essentielles wie zusätzliche Schwierigkeitsgrade hinter einer Paywall versteckt, was eigentlich schon im Hauptpaket mit inbegriffen sein müsste. So aber treibt Nintendo Spieler dazu, Spieler die sich nach einer Herausforderung sehnen, zu einem DLC Paket zu greifen.
Zudem bekommt man so im Vorfeld den Eindruck als wäre das Spiel nicht ganz fertig auf dem Markt. sie hätten mit der Ankündigung wenigstens noch warten können. Aber nein so ein Season Pass bedeutet natürlich Knete und das im Vorfeld ohne dass man dafür was leisten muss. Es gibt einfach genug Zelda- und Nintendo Freaks da draußen die bei sowas einfach zuschlagen, auch wenn's ihnen nicht gefällt. Wenn schon eh keine Sau ne Switch möchte, kann man ja wenigstens die bestehenden Fans schröpfen... na klar.
Wie gesagt, verschiedene Schwierigkeitsgrade gibt es bei Nintendo doch fast nie, schon gar nicht bei Zelda. Vor allem würde ich mich nicht dran aufhängen. Der Heldenmodus, wenn es ihn gab, war nie wesentlich schwerer, höchstens nerviger und BotW soll ja so schon "schwierig" sein. Das ist doch nichts Essentielles.
KingPaddy
15.02.2017, 08:50
Wie gesagt, verschiedene Schwierigkeitsgrade gibt es bei Nintendo doch fast nie, schon gar nicht bei Zelda. Vor allem würde ich mich nicht dran aufhängen
Schwierigkeitsgrad und sowas sind auch zwei verschiedene paar Schuhe. Ein Schwierigkeitsgrad entscheidet erstmal nur über den Anspruch für verschiedene Spielergruppen. Der Heldenmodus in den letzten Zelda-Iterationen ist ein eigener Challenge-Modus mit entsprechenden Einschränkungen. Da ist er per se natürlich schwieriger aber eben kein eigener Schwierigkeitsgrad sondern eben eine Herausforderung. Da der zuletzt häufiger nativ in den Spielen drin war, muss man klar sagen, dass ein Rückschritt wäre, den jetzt als Bezahlinhalt aus dem Spiel auszukoppeln. Wenn es mit "New" gemeint ist, dass sie einen weiteren Modus mit anderen Einschränkungen einbauen, wäre es wiederum in Ordnung.
r nie wesentlich schwerer, höchstens nerviger und BotW soll ja so schon "schwierig" sein. Das ist doch nichts Essentielles.
Essentielle, wie beschrieben, liegt da im Auge dessen, was wir bisher bereits geboten bekommen haben. Und nein, ich finde schon, dass die nochmal ne andere Herausforderung darstellen. Doppelt soviel Schaden kassieren und auf Random-Drop von Herzen zu verzichten kann schon ein deutliches Erschwernis sein. Das es auch Interesse an anderen Spielmodi gibt, zeigt sich ja auch daran, dass es Spieler gibt, die auch versuchen manche Zeldas mit nur drei Herzen durchzuspielen, zumindest in den Teilen, wo das möglich ist. So ein Feature ist also durchaus auch gewollt.
Der Heldenmodus, wenn es ihn gab, war nie wesentlich schwerer, höchstens nerviger und BotW soll ja so schon "schwierig" sein. Das ist doch nichts Essentielles.
Was meinst du denn genau mit nerviger? Soweit ich weiß war es in Zelda bislang immer nur so gewesen, dass sich der erlittene Schaden ändert und man keine Herzen einfach so finden kann. Darin sehe ich eigentlich nichts Spielflusshemmendes und definitiv eine erschwerende Bedingung. Gerade spawnende Herzen war bei vielen Bossen ein wiederkehrendes Phänomen, was schon so manchen Bosskampf trivialisiert hat.
Was meinst du denn genau mit nerviger? Soweit ich weiß war es in Zelda bislang immer nur so gewesen, dass sich der erlittene Schaden ändert und man keine Herzen einfach so finden kann. Darin sehe ich eigentlich nichts Spielflusshemmendes und definitiv eine erschwerende Bedingung. Gerade spawnende Herzen war bei vielen Bossen ein wiederkehrendes Phänomen, was schon so manchen Bosskampf trivialisiert hat.
Für mich ist das eigentlich eher nervig und nicht schwieriger. Dafür sind die Bosskämpfe bei Zelda zu einfach. Das Prinzip ändert sich nicht und es gibt nur wenige Bossgegner, die einem erfahrenen Zelda-Spieler wirklich Probleme bereiten, auch nicht im Heldenmodus.
Für mich ist das eigentlich eher nervig und nicht schwieriger. Dafür sind die Bosskämpfe bei Zelda zu einfach. Das Prinzip ändert sich nicht und es gibt nur wenige Bossgegner, die einem erfahrenen Zelda-Spieler wirklich Probleme bereiten, auch nicht im Heldenmodus.
Jop. Wer ein bisschen Übung mit Zeldaspielen hat nimmt für gewöhnlich gar nicht erst Schaden. Es ist ja in Zelda seit OoT generell eigtl. nie ein Problem gewesen, Angriffen einfach auszuweichen oder Gegner bequem aus der Ferne zu erledigen.
Skyward Sword hat ja schon versucht mit den Medaillen und dem Heldenmodus da etwas entgegenzuwirken, aber so richtig einen Unterschied macht das nicht. Ein Hardmode wäre für mich da bspw. nicht nur, dass man mehr Schaden bekommt, sondern auch eine etwas cleverere KI bei den Gegnern, etwa was Dinge wie Blocken und Ausweichen angeht.
Da muss man natürlich zwischen 2 Arten von Schwierigkeitsgrad unterscheiden. Der generelle Spielanspruch also die Tiefe einer Auseinandersatzung und die Toleranz, wie viele Fehler werden einen verziehen werden.
Natürlich wäre ein Boss der unglaublich vorhersehbar ist und einen nur schwer trifft, sehr nervig wenn dieser Treffer ein 1-Hit Kill wäre. Gleichzeitig nützt einen aber auch nicht das ausgeklügelste Boss Pattern, wenn man Gegner nicht wirklich lernen muss und mit Damageboosten essentielle Teile des Kampfes überspringen kann.
Bloße Statuswerterhöhungen und so Sachen wie Erhöhung der Animationsgeschwindigkeit sind natürlich deutlich einfacher umzusetzen und letztlich nichts besonderes, trotzdem halte ich es für legitim gerade an diesen Schrauben bei einem Schwierigkeitsgrad anzusetzen, denn schließlich möchte man ja das weitesgehendst alle Spieler das selbe Erlebnis bekommen mit unterschiedlicher Intensität, es wäre schon unfair wenn Spieler die auf schwer spielen umfangreichere Bosskämpfe bekommen als die, die es auf normal tun.
KingPaddy
15.02.2017, 18:03
Ich dachte bei einem New Hardmode eher an sowas wie in Masterquest für Ocarina of Time. Andere Gegnerverteilung, keine Rätselhilfen, eventuell auch andere Rätsellösungen. Anders aufgebaute Dungeons usw. usf. Sowas würde ich denke auch an sich gewisse Kosten rechtfertigen.
Jop. Wer ein bisschen Übung mit Zeldaspielen hat nimmt für gewöhnlich gar nicht erst Schaden. Es ist ja in Zelda seit OoT generell eigtl. nie ein Problem gewesen, Angriffen einfach auszuweichen oder Gegner bequem aus der Ferne zu erledigen.
Würde ich nicht unbedingt sagen. A Link Between Worlds konnte zum Beispiel reichlich knackig werden, dort gab es aber auch vierfachen Schaden. Selbst bei doppeltem Schaden können sich Fehler, nicht unbedingt bei Bossen summieren. Wie gesagt es gibt keine Herzen. Geht ihr in einen Dungeon und werdet halt durch blöden Zufall immer mal wieder getroffen kann es halt auch schnell passieren, dass ihr mit relativ wenig Energie dann erst beim Boss ankommt. Das hätte ich defintiv häufig gehabt, hätte es keine Herzen gegeben. Selbst in den 2D-Teilen wo ich halt wirklich Übung drin hatte. Schlussendlich geht es also eher darum, dass das Spiel Fehler gnadenloser bestraft, nicht das es mega-anspruchsvoll wird.
Ich dachte bei einem New Hardmode eher an sowas wie in Masterquest für Ocarina of Time. Andere Gegnerverteilung, keine Rätselhilfen, eventuell auch andere Rätsellösungen. Anders aufgebaute Dungeons usw. usf. Sowas würde ich denke auch an sich gewisse Kosten rechtfertigen.
Nicht bei Nintendo. Masterquest war jetzt btw. gar nicht mal ein Hardmode. Ich fand das sogar wesentlich einfacher als das Original. Glaub der Wassertempel war da plötzlich ne Sache von 5min. :D
Nicht bei Nintendo. Masterquest war jetzt btw. gar nicht mal ein Hardmode. Ich fand das sogar wesentlich einfacher als das Original. Glaub der Wassertempel war da plötzlich ne Sache von 5min. :D
Dafür hat das der Geistertempel wieder ausgeglichen, den fand ich sogar viel konfuser als den Wassertempel in OoT.
Ich glaube den Deku Baum kann man in dem Zustand auch keinen Neuling empfehlen. Die Stelle da mit der Stachelwalze, wo man das Wasser normalerweise runterlässt. Einfach nur sein Schild zu halten damit man klein genug für die Stange ist, war schon ziemlich tricky.
KingPaddy
16.02.2017, 18:03
Ich fand Masterquest auch reichlich schwierig, muss ich gestehen. Weil ich mit Controller-Steuerung in den 3D-Teilen ohnehin nie firm war, empfand ich auch schon Ocarina of Time immer auch als relativ herausfordernd, aber Masterquest war für mich dann nochmal ein besonderes Erschwernis. Also ich denke so ein Modus käme ganz gut an.
Für solch einen Modus würde sich der DLC definitiv lohnen. Aber wird sicher nur der Heldenmodus und den brauch ich weder im Hauptspiel noch im DLC.
KingPaddy
17.02.2017, 08:51
Für solch einen Modus würde sich der DLC definitiv lohnen. Aber wird sicher nur der Heldenmodus und den brauch ich weder im Hauptspiel noch im DLC.
Wie gesagt ich hätte ihn gerne im Spiel und sehe auch einen gewissen Sinn dahinter, aber ja wenn überhaupt nativ. Geld dafür bezahlen würde ich erstens nicht und würde es zweitens als eine Frechheit empfinden, den nachkaufen zu müssen und drittens für eine weitere Frechheit befinden, dass der dann ganz offenkundig rausgeschnitten wurde, um damit Kasse zu machen. Ich hoffe so schlau ist Nintendo selbst, um zu wissen, dass das defintiv nicht gut ankommen würde, insbesondere wenn man wegen einem ungewollten DLC-Package, ohnehin besonders unter Beobachtung steht und damit auch das Standing eines der wichtigsten Titel der Switch beschädigen könnte.
KingPaddy
17.02.2017, 22:30
THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD - A FEW MORE GAMEPLAY TIDBITS, SOME OLD/SOME NEW
- no compass
- chests do not feature the traditional music when Link opens them
- there will be green clothing in the game, but not specifically confirmed to be Link's familiar tunic
- earn rupees by selling off treasures you find throughout the game
- rupees aren't found by chopping grass
- cutting grass will sometimes unearth grasshoppers
- has a dedicated jump button
- horses can die in battle
- you don't acquire weapons in the dungeons
- Link's enemies will pounce whenever they see a good opportunity, instead of circling around and waiting
- all of the bombs in the game are detonated remotely
Quelle: http://gonintendo.com/stories/274156-the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-a-few-more-gameplay-tid
Außerdem kann man von Blitzen erschlagen werden 0_o
Desweiteren findet ihr unter dem Link hier: http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2017/02/17/miyamoto-and-aonuma-on-zeldas-balance-of-fan-feedback.aspx ein Video dazu,wie Miyamoto und Aonuma zu Fan-Feedback bezüglich Breath of the Wild stehen und damit umgehen.
Ich finde das mit dem Download-Content auch nicht so pralle. Sieht so aus, als hätte es - trotz der durchaus respektierlichen Entwicklungsdauer - nicht alles ins Spiel geschafft was geplant wurde. 20 Euro sind ganz schön happig für einen DLC, der jetzt zwar so was wie eine "New main Story"-Erweiterung und ein neues Dungeon beinhaltet. Aber mal abwarten.
Was ich hingegen wirklich viel schlimmer finde ist:
- no compass
:eek:
- no compass
DAS ist schlimm!
:eek:
- no compass
Ich glaube, mein Schwein pfeift... :eek:
- no compass
Ich fasse es nicht! :eek:
KingPaddy
17.02.2017, 23:44
Was ich hingegen wirklich viel schlimmer finde ist:
Meinst du das ernst?
Was ich hingegen wirklich viel schlimmer finde ist:
:eek:
DAS ist schlimm!
:eek:
Ich glaube, mein Schwein pfeift... :eek:
Ich fasse es nicht! :eek:
Den wird man wohl nicht brauchen da die Dungeons von der Größe her stark eingeschränkt sind. Es soll wohl von Anfang an eine Karte existieren die alle Räume sowie das Ziel anzeigt. Man muss nur noch wissen wie man da hin kommt.
Das hängt wohl mit der Natur der Dungeons an sich zusammen, da diese vollständig beweglich sein sollen wie ich gehört habe. Von daher gehe ich mal davon aus dass die Dungeons diese Mechanischen Kreaturen sind die man schon einige Male in Trailern gesehen hat. Die werden sich wohl in bestimmten Regionen befinden und man muss sie aufsuchen. Also Latias & Latios als Dungeon sozusagen.
KingPaddy
18.02.2017, 11:44
Den Kompass als extra Item gab es ja auch schon in Skyward-Sword nicht mehr. Da war er ja ebenfalls bereits in die Karte integriert.
Den Kompass als extra Item gab es ja auch schon in Skyward-Sword nicht mehr. Da war er ja ebenfalls bereits in die Karte integriert.
Ah, jetzt weiß ich warum mir Skyward Sword nicht so gut gefallen hat wie z.B. Twilight Princess oder Okarina of Time... :D
Ne, das war natürlich nicht ernst gemeint. Ich fand den Kompass halt irgendwie immer ganz cool, weil ich so Abenteurerkram echt gerne mag - Schatzkarten, Kartenbruchstücke, Kompasse, etc... Und der Kompass war in Zelda immer ein zusätzliches Element.
Ansonsten weiß ich nicht, was ich von der besagten Designentscheidung halten soll. Aber das wird sich ja am 3.3.2017 zeigen. Ich denke trotz allem, dass uns Breath of the Wild nicht enttäuschen wird. Wenn Zelda mal nach hinten losgeht kommen solche Sachen wie Skyward Sword bei raus, die ja trotzdem immer noch erstklassige Spiele waren und auch ein eigenes Feeling und eine besondere Atmosphäre mitbrachten. Nicht mehr und nicht weniger erwarte ich von Breath of the Wild. Endlich mal wieder abzutauchen. Vielleicht mit einer etwas besser erzählten Geschichte und mehr relevanten Charakteren... aber mal schauen was da so kommen möge.
Ich denke nicht, dass mir Breath of the Wild nicht gefällt. Genauso wenig wie mir Final Fantasy XV nicht missfallen hat und bis auf einige unübersehbare Schwächen immer noch ein eigenes tolles Spieleerlebnis bot, wie man es 2016 eigentlich nicht bekommen konnte (außer durch Uncharted 4). Nur leider war dieses Spielerlebnis viel zu schnell rum. Ich hoffe irgendwie, dass Breath of the Wild umfangreicher wird. Und dass Zeldaspiele in Zukunft vielleicht nicht immer gaaaaaaaaaanz soooooo lange brauchen, bis sie rauskommen (und mitunter gar eine Konsolengeneration überspringen) und nicht drölfzig mal verschoben werden...
KingPaddy
21.02.2017, 15:16
Nur leider war dieses Spielerlebnis viel zu schnell rum. Ich hoffe irgendwie, dass Breath of the Wild umfangreicher wird. Und dass Zeldaspiele in Zukunft vielleicht nicht immer gaaaaaaaaaanz soooooo lange brauchen, bis sie rauskommen (und mitunter gar eine Konsolengeneration überspringen) und nicht drölfzig mal verschoben werden...
ich glaube ein Eindruck der vielleicht entstehen kann, was die Open World angeht ist, dass das Spiel womöglich wahrgenommen wird als hätte es weniger content oder Gehalt als seine Vorgänger anzubieten. Das muss nicht mal stimmen, es könnte vielleicht sogar mehr drin sein, aber durch die große Fläche, kommt das vielleicht nicht zur Geltung. Ich denke eigentlich, dass es gerade in Open World-Spielen prinzipiell immer eine gute Idee ist, wenn man quasi die Kulisse halt hat, diese mit neuen Inhalten zu füllen, die in der Entwicklung selbst halt noch nicht drin waren, weil das Spiel dann nochmal doppelt so lange in Entwicklung gewesen wäre. Unter der Prämisse finde ich die DLC-Ankündigungen persönlich sogar ganz gut.
Allerdings hätte ich mir da allerdings ein paar größere und ein paar mehr Pakete gewünscht. Dann hätte der Erweiterungspass vermutlich aber mehr Geld gekostet. Vielleicht spekuliert Nintendo da auf diese 20 als ein Preis, der für Kunden so eine Ich-nehms-mal-mit-Schwelle noch nicht überschreitet. Mal schauen.
Nintendo hat aber die DLC-Politk jetzt auch nochmal gerechtfertigt:
Die Ankündigung von Nintendo, dass in The Legend of Zelda: Breath of the Wild und damit einem von Nintendos Kern-Marken, ebenfalls DLCs Einzug halten sollen, hat für heftige Diskussionen und emotionale Kritik gesorgt. Es stand der Verdacht im Raum, das Nintendo - wie andere Publisher/ Entwickler zuvor - Inhalte aus dem Spiel heraushalten würde, um damit nachträglich noch einmal Geld zu machen.
Gegenüber IGN widersprach Nintendos Senior Product Marketing Manager (was ein Titel!) Bill Trinen dieser Einschätzung. Er verwies darauf, dass die DLCs nicht zum Release und auch nicht kurz danach veröffentlicht würden sondern erst in einigen Monaten, weil es sich dabei eben um tatsächlich neuen, erweiternden Content handle, der eben noch in Entwicklung und nicht aus dem Spiel herausgeschnitten worden sei. Wie wir berichteten (http://rpgsquare.de/index.php?id=3407) erscheinen der erste und zweite große DLC erst im Sommer und Winter diesen Jahres.
Da diese auch noch in Produktion seien, könne er zu den Inhalten auch noch nichts sagen, obwohl es dem Verständnis sicher geholfen hätte.
Die Entscheidung für weitere Inhalte sei, so Trinen, daraus erwachsen, das man es als Verschwendung befunden habe, dieses riesige Hyrule gebaut zu haben, das Platz für noch mehr Geschichten hätte und das dann nicht zu nutzen. Auch wenn finanzielle Erwägungen sicher auch eine Rolle spielen, erscheint diese Erkärung angesichts des Open World Ansatzes und der schieren Größe der neuen Spielwelt nachvollziehbar.
Man wolle sich deshalb auch qualitativ an den guten DLCs zu Mario Kart 8 orientieren, damit die Spieler eben etwas hätten, worauf sie sich freuen können.
Problematisch bleiben jedoch das in dem Kontext unnütz erscheinende Starter-Paket als Teil des Erweiterungspasses und eben den Versuch Spieler jetzt zum Kauf von Inhalten zu animieren, zu denen Trinen eben selbst noch gar nichts genaues sagen kann.
by RPG²square (http://rpgsquare.de/index.php?id=3423)
das man es als Verschwendung befunden habe, dieses riesige Hyrule gebaut zu haben, das Platz für noch mehr Geschichten hätte und das dann nicht zu nutzen
Also ich hätte eigentlich schon erwartet das man im eigentlichen Hauptspiel gerade dieses riesige Hyrule so gut wie nur möglich nutzt um eine dichte Erzählung zu gestalten und bei der jedes Fleckchen ausgenutzt wird. Ist das zu viel verlangt für einen Titel auf den man seit 5 1/2 Jahren wartet?
KingPaddy
21.02.2017, 17:18
Also ich hätte eigentlich schon erwartet das man im eigentlichen Hauptspiel gerade dieses riesige Hyrule so gut wie nur möglich nutzt um eine dichte Erzählung zu gestalten
Die Aussage von Trinen bedeutet ja nicht, dass sie das nicht getan haben. Wenn man Open World Spiele wie GTA 4 denkt, die einen eben schon irgendwie durch die ganze riesige Stadt führen und wenigstens versuchen über all ein paar betretbare Locations zwischen den ganzen Hauskulissen unterzubringen, dann merkt man schon. An sich ist das Spiel in der großen Spielwelt ausgereift und die Spielwelt ist eigentlich auch genutzt worden. Gleichzeitig gibt es dann immer noch viele Ecken in der Stadt die halt nichts weiter als Kulisse sind. Niemand kann einem Open World-Spiel in der Hauptentwicklung alle Leerstellen der Spielwelt komplett nehmen. Im Endeffekt wird diese riesige Welt als ein glaubwürdiger offener Raum gebaut, aber aus Zeitgründen kann man darin nur ein paar Geschichten erzählen und eben damit nur ein paar Orte anspringen jeweils.
Und am Ende der Entwicklung hat man zwar ein tolles Spiel aber auch noch eine Menge freie Fläche um darauf Sachen zu machen. Für Elder Scrolls ist das sogar von vorteil gewesen, weil es da zum Beispiel genug Platz gibt für Modder da eigene Siedlungen, Häuser, Festungen mit Quests un ähnlichem einzubauen. Die Landschaft umzugestalten und und. Jetzt als Entwickler dann davor zu stehen und zu sagen, wir haben hier immer noch ein gutes Grundgerüst und eigentlich jede Menge Platz, da wäre es wirklich Verschwendung, das eben nicht noch weiter mit Inhalten zu befüllen. Die Frage nämlich warum das nicht im Hauptspiel drin sein kann ist eben die Entwicklungszeit, die würde massiv ansteigen. Sachen neu in die Welt einzubauen jedoch kann man sehr gut nachschieben, sobald man mit einem guten Hauptprogramm bereits Geld verdient.
Es stellt sich die Frage, warum man eine Open World nimmt bzw. diese so groß konzipiert, wenn man von vornherein nicht schafft, sie allein für das Hauptspiel zu befüllen. Die Open World lässt sich als Spielelement für Freiheit und Weite nutzen. Erst damit können gewisse Spielsysteme überhaupt erst richtig funktionieren. Eine Mechanik mit Autos braucht zum Beispiel eine Großstadt oder einen Bundesstaat nicht eine Kleinstadt oder ein Dorf mit nur 20 kurzen Straßen. Eine Pferdemechanik ist sinnlos, wenn man von Ort zu Ort nur ein paar Meter braucht, da braucht man eine weite Steppe, wo man die Mechanik ausreizen kann. Deshalb empfand ich Epona in OoT und MM immer als reichlich nutzlos, vor allem weil das Reiten eben keinen Spaß gemacht hat, weil du sowieso nach spätestens ner Minute da angekommen bist, wo du hinwolltest und es dann entsprechend schon vorbei war.
Hieß es nicht vor einer Weile mal, man könne theoretisch auch direkt zu Beginn zum Endboss stiefeln und dass es sogar recht wahrscheinlich ist, dass man wesentliche Aspekte der Story verpasst, wenn man nicht gründlich erkundet?
Sollte dem so sein wäre ich mit Aussagen wie "es war zu schnell rum" vorsichtig. Das kann ja dann auch alles mögliche heißen.
KingPaddy
21.02.2017, 17:53
Sollte dem so sein wäre ich mit Aussagen wie "es war zu schnell rum" vorsichtig. Das kann ja dann auch alles mögliche heißen.
Ja gut das ist dann halt skippen des Spiels mehr oder minder. Ich meine ich verstehe ja die Leute ohnehin nicht, die nur schnell durch ein Spiel durchrushen wollen. Warum bezahle ich dann 50 - 70 Euro für so ein Produkt um mir danach darauf einen runterzuholen, weil ich alles links liegen gelassen habe, was mir das Spiel sonst noch so anzubieten hat, um dann bei einer Spielzeit von ein-zwei Stunden dann rauszukommen.
Ich meine wenn mans drauf anlegt, konnte man Morrowind seinerzeit, weil es eben auch frei zugänglich war, konsequent, von Anfang an auch direkt zum Boss gehen und ihn mit den richtigen Tricks auch schon besiegen. Ist eigentlich auch mal ein Statement, dann dem Spieler zu überlassen, wie er es an der Stelle dann halt haben will. Wenn er sich die Erfahrung kaputt machen will, ist das seine Sache. Ich glaube das behagt vielleicht nicht jedem, weil man sich die Herausforderung selbst suchen muss.
Ich hab noch die Presseberichte damals zu Dishonored im Kopf, wo die Presse meinte das Spiel sei dank der Fertigkeiten zu leicht, wo ich mich jedes Mal gefragt habe, dass das Spiel einen nicht zwingt sie zu benutzen, in dem es dank gut funktionierender Systeme möglich macht auch ohne diese Fertigkeiten/ oder zumindest fast, das Spiel komplett durchzuspielen. Das es eigentlich eine Frage des eigenen Anspruchs ist sich selbst Grenzen zu setzen. Zwingt mich ja keiner direkt zum Boss zu gehen, sondern stattdessen der Story zu folgen.
Liferipper
21.02.2017, 18:18
Das es eigentlich eine Frage des eigenen Anspruchs ist sich selbst Grenzen zu setzen.
"Unser Spiel ist nicht zu leicht, du musst dir beim Spielen eben die Augen verbinden, eine Hand ständig auf dem Rücken behalten, und außerdem solltest du nicht aufleveln. Wenn du das nicht machst, bist du selber Schuld!"
Beim (völlig anderen) Thema durch ein Spiel durchzurennen und dabei die Story links liegen zu lassen, stimme ich dir hingegen teilweise zu. Es kommt darauf an, ob die Story tatsächlich nur minimal ist, und alles drumherum eben dem Worldbuilding dient, oder ob man Teile der Story direkt überspringen kann. (Wenn du schon Morrowind erwähnst: Hier ist beides der Fall: Ein großer Teil der Welt hat keinen direkten Bezug zur Hauptquest und gleichzeitig kann man Teile der Hauptstory einfach überspringen, wenn man will.) "Ganon steht dahinten, wenn du ihn besiegst ist das Spiel vorbei, aber stattdessen kannst du auch erst deine Waffenloste vervollständigen, indem du zig Stunden lang Gegner umhaust, auch wenn es eigentlich nichts bringt" ist nach meiner Defintion jedenfalls kein allzu befriedigendes Spielprinzip.
KingPaddy
21.02.2017, 18:33
"Ganon steht dahinten, wenn du ihn besiegst ist das Spiel vorbei, aber stattdessen kannst du auch erst deine Waffenloste vervollständigen, indem du zig Stunden lang Gegner umhaust, auch wenn es eigentlich nichts bringt" ist nach meiner Defintion jedenfalls kein allzu befriedigendes Spielprinzip.
Na schauen wir erstmal, wie es eben mit dem Finden der verstreuten Story ausschaut. Außerdem ist die größte Faszination von Open World ja auch diese Open World zu entdecken. Es wird also auch maßgeblich davon abhängen, wie motivierend die Welt in der Hinsicht aufgebaut ist.
"Unser Spiel ist nicht zu leicht, du musst dir beim Spielen eben die Augen verbinden, eine Hand ständig auf dem Rücken behalten, und außerdem solltest du nicht aufleveln. Wenn du das nicht machst, bist du selber Schuld!"
Das meinte ich nicht ^^ Es geht schon darum, dass das Spiel selbst diese unterschiedlichen Lösungsansätze und eben Schwierigkeiten selbst verwirklicht. Für die Leute, die einen angenehmen Flow haben und gut durchkommen wollen, können anders spielen. Wenn ich eine Herausforderung möchte, dann nutze ich ein anderes Spielsystem. Deshalb erwähnte ich Dishonored. Ich hatte kürzlich mal in Gronkhs Lets Play zu Dishonored 2 reingeschaut, wo er sich gerade in den letzten Leveln beklagt, dass es so mühsam ist schleichend zu spielen (Was er nicht mal vernünftig tut, aber das ist eine andere Sache) und das es viel schneller geht und auch viel spaßiger ist zu kämpfen. Schneller sicher. Spaßiger nein. Es ist spaßig auf einer anderen Ebene. Andere ziehen den gleichen Spaß aus der Herausforderung das Spiel als Geist zu bewältigen, sich vorsichtig raum für raum vorzuarbeiten und Gegner möglichst aufwendig auszuschalten und zu verstecken ohne eben dabei gesehen zu werden. Und das sind die Leute, an die sich ein schleichspiel eigentlich richtet. Thief war als Schleichspiel nicht so erfolgreich, weil Garrett sich durch die Gegner durchmetzeln konnte, sondern weil es ein herausforderndes und motivierend, konsequentes Schleichsystem hatte. Dishonored geht jetzt den Schritt weiter und öffnet das Spielprinzip hin zu mehr Wahlfreiheit. Wer nen Schleichspiel will, belohnt sich mit der Herausforderung nicht gesehen zu werden, wer es etwas seichter mag, versucht schleichend und damit tendenziell nicht tödlich zu spielen ohne jetzt immer ungesehen zu bleiben. Und der Rest darf die Ästhetik der Verschiedenen tödlichen Kräfte und des Kampfsystems ausprobieren. Und jeder Spieler wird auf seine Weise entsprechend belohnt. Aber man muss halt als Spieler eine Entscheidung treffen und damit seine Handlungsoptionen reduzieren.
Ich hatte es mir zum Beispiel im ersten Teil zur Aufgabe gemacht konsequent auch alle Level um Beutegegenstände, texte, Runen und Knochenartefakte abzustauben. Das hat natürlich a) länger gedauert und war b) beim gleichzeitigen ANspruch unentdeckt zu bleiben viel gefährlicher, als wenn ich nur straight mein Ziel erfüllt hätte. Dafür wurde ich a) mit Infos zur Welt und b) sogar einigen witzigen oder aufschlussreichen Szenen belohnt, die warhscheinlich nur ein kleiner Teil der Spieler überhaupt gesehen hat.
Also unter der Voraussetzung, das Breath of the Wild da ebenso die Spieler eben dafür belohnt, länger in der Welt zu bleiben, betrügen sich die Leute, die sich nicht zügeln können, direkt zu Ganon zu laufen, halt nur selbst. Es sei denn es ist Teil einer Challenge aber das ist freilich was anderes.
@KingPaddy
Ich stimme dem prinzipiell zu, allerdings finde ich schon dass der Entwickler selbst für Grenzen verantwortlich ist was das aushebeln der Spielmechanik betrifft. Damit meine ich dass die Fähigkeiten ausbalanciert sein müssen und es keine offenen Schwachstellen gibt die sich zu leicht ausnutzen lassen, denn wenn ich einmal eine imba Kombination entdeckt habe, wird dadurch das elegante Spielen reizloser weil jeder Spiele schnellere und bessere Ergebnisse erzielen kann in dem er irgendwelche imba Features abused. Inwiefern sich das jetzt auf Dishonred beziehen lässt vermag ich nicht zu sagen, aber ich kenne das persönlich aus so Spielen wie Fire Emblem. Da hat man eine komplette Heldenriege, über 50 Gefährten aus denen man wählen kann mit verschiedenen Klassen & Ausrüstung usw. Und letztlich reicht es in dem Spiel aus, eine Wache hochzupushen und er wird zum Übertank der die ganze Karte clearen kann und alle Gegner anzieht.
Da geht mir dann jeglicher Reiz in so einem Spiel verloren noch taktisch zu spielen und sich selbst einschränken, klappt nur so lange bis man die nächste imba Kombination entdeckt hat, man will ja schon aus den vollen Schöpfen wenn man ein "komplexes" Spielsystem bedient. Da werden dann auch besondere Herausforderungen (ohne das Ganze) nicht so reizvoll, weil man jedes Mal einen einfachen Ausweg im Hinterkopf hat.
Zu Zelda:
Man soll wohl Calamity Ganon von Anfang an angehen können, aber ich meine von Aounuma gehört zu haben das man ihn nicht direkt besiegen kann. Ich weiß nicht ob das Ausrüstungsweise gemeint war oder nur weil er einen wohl mit einen Angriff aus den Latschen kippt. Ich hoffe ja schon dass es zu Calamity Ganon einen beschwerlichen Weg gibt den man erst mal unternehmen muss, eine "Reise" sozusagen. Dann das wäre tatsächlich das erste was ich in Zelda ausprobieren würde, den Bösewicht innerhalb der ersten 5-10 Stunden zu besiegen, schlichtweg weil ich glaube dass es das zielorientierste und logischste wäre was so ein Held wie Link tun wollen würde. Aber eben auch um eine besondere Herausforderung zu spüren.
Da von der Möglichkeit eines alternativen Endes gesprochen wurde, wird man denke ich mal im Nachhinein, wenn man sich wirklich auf die Welt einlässt und Calamity Ganon ganz zum Schluss macht, vielleicht noch mal da sein oder andere Aha-Erlebnis bekommen.
KingPaddy
22.02.2017, 00:59
@ Klunky. Ja ich versteh was du meinst. Wie gesagt man sollte an der Stelle was die Open World betrifft da aber nicht eben so ein stark reglementiertes Gameplay erwarten, wie es bisher so der Fall war. Ich denke auch mal dran, wie die Leute im Vorfeld alle über A Link Between Worlds geschimpft haben, als bekannt wurde, dass man sich die Dungeon-Gegenstände ausleihen und man die Dungeons in beliebiger Reihenfolge machen kann. Und im Endeffekt hat das auch gut funktioniert. Selbst wenn ich Ganon mit relativ wenig Spielzeit wirklich besiegen kann, würde ich ja auf den eigentlichen Inhalt aller Zelda-Spiele an der Stelle dann verzichten: Die Dungeons zu meistern, die Rätsel-, Sprung- und Kampfpassagen zu lösen.
Aber ich denke auch, dass man selbst wenn man Ganon schon früh stellen kann, wahrscheinlich doch noch ne Mechanik hat, die einen wenigstens dazu zwingen wird die Dungeons vorher zu erledigen um ihn bezwingbar zu machen oder ihn so hart zu machen, dass es vielleicht auch ohne geht aber man dann eben Skill braucht, um nicht draufzugehen. Das wäre sonst so hart gegen die doch eher konservativen design-Philosophien bei Nintendo, das glaube ich einfach nicht.
Aber mal zu was anderem: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Möglicher WiiU-Versions-Leak und Interaktive Hyrule Karte
Nach Angaben eines NeoGAF-Users existieren Gerüchte, wonach im Netz demnächst eine geleakte Version von The Legend of Zelda: Breath of the Wild auftauchen könnte. Es soll sich dabei um die WiiU-Version des Spiels handeln. Wenn ihr die Sache selbst näher anschauen wollt, dann werft einen Blick in unsere Quellenlinks. Sollte sich das tatsächlich bestätigen, dann ist in der kommenden Zeit womöglich mit (Story-)Spoilern zu rechnen.
Ebenfalls Spolier-Potenzial hat eine interaktive (im Google-Maps-Design) gehaltene Karte im Netz, die das neue Open World Hyrule abbildet und bereits einige der Landmarken eingetragen hat. Wer sich schonmal einen Überblick über die Spielwelt verschaffen will, kann diesem Link (http://hyrule.nelde.ch/) folgen. Wer die Spielwelt noch ganz unbeleckt erleben und selbst entdecken will, dem ist davon abzuraten. Es ist wohl davon auszugehen, dass die Karte nach dem offiziellen Release noch weitere nützliche Informationen und Punkte erhalten wird und dann auch als Spielhilfe nützlich sein kann.
by RPG²square (http://rpgsquare.de/index.php?id=3427)
Knuckles
22.02.2017, 22:04
Ich hoffe das in den nächsten Tagen (vorzugsweise vor dem Release) noch Tests auftauchen, die die beiden Fassungen des Spiels vergleichen. Hab derzeit beide vorbestellt und möchte eigentlich die WiiU-Version stornieren.
Ich hoffe das in den nächsten Tagen (vorzugsweise vor dem Release) noch Tests auftauchen, die die beiden Fassungen des Spiels vergleichen. Hab derzeit beide vorbestellt und möchte eigentlich die WiiU-Version stornieren.
Ich erhoffe mir eigentlich Gegenteiliges. Ich habe keine Lust so eine überteuerte Nintendo Schwitz zu holen und hoffe das die Unterschiede zur WiiU Version möglichst marginal sind.
Zudem wird die Schwitz Version nicht von dem Tablet Feature profitieren können, woran man merkt dass das Spiel ganz klar ein WiiU Titel ist.
Ninja_Exit
23.02.2017, 18:50
@Knuckles: Previews zum Spiel können schon ab Morgen veröffentlicht werden.
Reviews sind durch das Embargo erst ab dem 2. März erlaubt. Hoffentlich darf der WiiU/Switch-Vergleich schon im Preview abgedeckt werden.
Man kann ja auch in Chrono Trigger schon sehr früh zum letzten Boss, allerdings hat man natürlich dann mit Level 15-20 nicht den Hauch einer Chance. Also so neu ist das Konzept, dass man den letzten Boss früh angehen KANN wirklich nicht.
Man kann ja auch in Chrono Trigger schon sehr früh zum letzten Boss, allerdings hat man natürlich dann mit Level 15-20 nicht den Hauch einer Chance. Also so neu ist das Konzept, dass man den letzten Boss früh angehen KANN wirklich nicht.
Da muss ich an Soul Sacrifice denken, da war das genau so, nur da konnte man auch schon gewinnen, allerdings hat das ungeahnten Skill erfordert und die Story erschließt sich einem dann ebenfalls nicht, d.h es fehlen am Anfang und Ende des Kampfes wichtige Storysequenzen. Ich denke mal so wird das in Zelda auch irgendwie geregelt sein.
KingPaddy
24.02.2017, 15:41
Gematsu listet ne ganze Reihe an Previews zu Breath of the Wild. Auf englisch freilich, aber das sollte für euch ja weniger ein Problem sein als für mich:
http://gematsu.com/2017/02/legend-zelda-breath-wild-pre-launch-previews-gameplay-screenshots
Oh man das Spiel scheint ja sowas von den Boden mit Horizon Zero Dawn aufzuwischen, trotz Bombastoptik soll es in allen wesentlichen Aspekten deutlich simpler und unterentwickelter als Zelda wirken.
Knuckles
25.02.2017, 10:02
Gestern die neue M!Games gekauft, jedoch ist auch dort der Test zu Breath of the Wild erst für die kommende Ausgabe angekündigt. Und die ganzen Previews, die es derzeit gibt, beziehen sich alle auf die Switch-Fassung. -_- Ist es denn so schwer, schon vor dem Release solch wichtige Details wie die Unterschiede in den Versionen bekannt zu geben? Dass es Reviews einen Tag vor Release geben wird, ist natürlich auch für den Arsch, denn dann werden die meisten Fassungen schon verschickt.
Die mit ihren doofen Embargos. Das ist natürlich Kalkül. Allerdings hätte Nintendo doch nicht wirklich was zu befürchten. Es gibt keine Switches mehr und geschätzt liegt jeder Switch auch ein Zelda bei. Zelda ist ja auch der einzigste Grund, sich jetzt schon eine (momentan noch streng limitierte) Switch zu holen. Ich habe so das Gefühl, Nintendo WILL schlechte Publicity. Zumindest tun se alles dafür. Und seien wir mal ehrlich: Es ist sehr unwahrscheinlich, dass Breath of the Wild schlecht bewertet wird. Auch nicht in Anbetracht zu Horizon: Zero Dawn. Das ist bestimmt ein richtig tolles Spiel (und ich überlege es mir zu holen). Und die Grafik bei Zelda sieht stellenweise mindestens genau so beeindruckend aus. Nur manchmal schwankt die Grafikqualität doch schon ziemlich stark.
Letztenendes werden wir eh erst wissen, wie's genau aussieht, wenn wir das Spiel in den Händen halten. Wegen den Unterschieden zur Wii-U-VErsion hat sich Nintendo demhingehend geäußert, dass die Soundqualität der Wii-U-Version etwas schlechter sein soll (was aber an sich Quatsch ist, weil auf der Blu-ray wahrscheinlich sogar mehr Platz ist als auf der Cartridge) und dass es das Addon wohl auch nicht auf die Wii U schafft. Ich gehe davon aus, aufgrund der Tatsache, dass die beiden Versionen ähnlich klein (13,5GB (Switch) zu 13 GB(Wii U)) ausfallen, dass die Texturqualität exakt diesselbe ist und dass auf der Switch vielleicht einige Licht- und Schatteneffekte mehr zu sehen sind. Ansonsten werden sich beide Versionen wohl gleichen wie ein Ei dem anderen. Auch der Unterschied am TV ist mit 720p zu 900p wohl eher marginal. Adleraugen sollte auffallen, dass die Wii-U-Fassung wohl ein wenig knieseliger aussehen könnte - mehr Treppchen und so. Da beide Konsolen ja keine hardwareseitigen Filter weder Anti Aliasing noch Texturfilter mitbringen (PS4 und Xbox One nebenbei bemerkt übrigens auch nicht) werden sich die Versionen wohl auch was die Wiedergabe oder das Kantenflimmern betrifft kaum unterscheiden.
Knuckles
25.02.2017, 13:41
Letztenendes werden wir eh erst wissen, wie's genau aussieht, wenn wir das Spiel in den Händen halten. Wegen den Unterschieden zur Wii-U-VErsion hat sich Nintendo demhingehend geäußert, dass die Soundqualität der Wii-U-Version etwas schlechter sein soll (was aber an sich Quatsch ist, weil auf der Blu-ray wahrscheinlich sogar mehr Platz ist als auf der Cartridge) und dass es das Addon wohl auch nicht auf die Wii U schafft.
Die Wii U nutzt nur normale DVDs, daher dürften die Cartridges der Switch wesentlich mehr Platz bieten.
Blu-ray nutzen nur die PS3, PS4 und die Xbox One.
Die Wii U nutzt nur normale DVDs, daher dürften die Cartridges der Switch wesentlich mehr Platz bieten.
Blu-ray nutzen nur die PS3, PS4 und die Xbox One.
Ne, da täuschst Du Dich leider. Zwar nutzt die Wii U laut Spezifikation keine offizielle Blu-ray-Disc, aber die Datenträger sind nichts anderes als Blu-ray-Scheiben, wenn man mal von den runden Rändern und der Burst-Cutting-Area absieht. Die Spezifikation der Single-Layer-Wii-U-Optical Disc entspricht mit einer Bruttokapazität von 25 GB und einer Laser-Abtast-Wellenlänge von 405 nm (lila, wie bei Blu-ray, im Gegensatz zur DVD, bei der 650 nm-Laser (rot) eingesetzt wird) und einer Rillenbreite von 0,32 Mikrometer (DVD hat gut das doppelte) genau denen der Blu-ray-Discs. Der Unterschied zu konventionellen DVDs/ Blu-rays liegt angeblich an der konstanten Winkelgeschwindigkeit und der Leserichtung des Datenträgers. Das war auch bei den Wii U und Gamecube Gamediscs so. Nur spezielle Laufwerke konnten diese überhaupt am Computer auslesen.
Außerdem haben Spiele wie Assassin's Creed 3 bereits zu Release 16 bis 17 GB Kapazität benötigt, waren aber trotzdem nur auf einer Disc untergebracht. Wir erinnern uns: Bei einer DVD wären nur 8,5 GB möglich gewesen - mit zwei Layern.
Sorry für die Berichtigung, aber ich in Nachrichtentechnik ausnahmsweise ziemlich fit.
Bei Playnation (http://www.playnation.de/spiele-news/zelda-breath-wild/ersteindruck-so-gut-kommt-neue-teil-id69288.html) hat sich einer die Mühe gemacht und sämtliche dt. Preview-Texte aufgeschrieben. Die Beurteilungen fallen, stand bisher, überwältigend aus:
„Fünf Stunden in Zelda: Breath of the Wild fühlen sich an wie die Spitze eines fantastischen Eisbergs.“ - M.H. Williams, USGamer.net
„Nach fünf Stunden fühlt es sich nach einem Favoriten für das stärkste Launch-Game seit Super Mario 64 an.“ - Aaron Souppouris, Engadget
„Man kann sicher sagen, dass Breath of the Wild für immer ändern wird, was man von der Serie erwartet.“ - Peter Brown, GameSpot
„Ich kann sicher sagen, dass ich 20 Stunden Zelda: Breath of the Wild gespielt habe und es überragend ist.“ - Jason Schreier, Kotaku
„Es ist vielleicht genauer zu sagen, dass es anders ist, als jedes Nintendo-Spiel, das du je gespielt hast.“ - Adam Rosenberg, Mashable
„Breath of the Wild verlangt deinen Respekt. Und wenn du das vergisst, wird es dich darin erinnern, in dem es dich direkt auf deinen Hintern haut.“ - Arthur Gies, Polygon
„Die ersten fünf Stunden von Zelda sind besser als alles, was ich in diesem Jahr gespielt habe.“ - Chris Schilling, Freier Redakteur
„Es mag zwar ein anderes Zelda sein, aber es scheint wie eines der besten aller Zeiten zu sein.“ - Matt Kamen, Wired
„Ich hatte noch keine Zeit etwas über Zelda zu schreiben, aber es ist absolut gewaltig. Ein Launch Game auf dem Level von Mario 64.“ - Alex Donaldson, VG247
„Wir wären geschockt, wenn es nicht das beste Zelda seit Ocarina of Time ist. Es könnte sogar noch besser werden.“ - Metro.co.uk
„Es fühlt sich an wie ein massiver und nötiger Schritt in die Moderne.“ - Jermey Parish, Gamespite
„Breath of the Wild fühlt sich an wie das allererste NES-Zelda. Du bist der Außenseiter, der eine mystische Welt voller Monster und mysteriöser Charaktere erforschen muss. [...] Du bekommst den Eindruck, dass ist das Spiel, das Nintendo immer machen wollte, wenn sie nur könnten.“ - Jeff Grubb, Venturebeat
„Es ist ein Spiel auf dem Level von Ocarina of Time. Es ist ein Spiel auf dem Level von Super Mario Galaxy. Es ist ein Spiel, über das wir die nächsten Jahrzehnte noch reden werden.“ - Lucas Thomas, Nintendo Force / GameXplain
„Hyrule ist aber nicht nur durch seine schiere Größe beeindruckend, sondern auch, weil die Welt so interaktiv ist. Es gibt fast nichts, was ihr nicht tun könnt.“ - Mirco Kämpfer, GameProWer jemals nach Argumenten gesucht hat, dass diverse Reviewseiten gekauft sind, hat jetzt die beste Gelegenheit diese zu sammeln. Entweder das, oder BotW muss wirklich phänomenal sein...
Hype! ^^
KingPaddy
25.02.2017, 14:45
Fünf Stunden in Zelda
Nach fünf Stunden
Je nachdem wieviel Zeit die anderen darein gesteckt haben, will ich dazu nur anmerken, dass ja gerade bei großen Open World Spielen das dicke Aber ja meist erst im fortgeschrittenen Spielverlauf kommt. Ich kann mir allerdings auch vorstellen, dass die Bewegungsfreiheit und das alles und die Erkundung dieser Welt, die man noch nicht kennt, so an sich erstmal einen sehr guten Eindruck hinterlassen kann :A
Fünf Stunden in Zelda
Nach fünf Stunden
Je nachdem wieviel Zeit die anderen darein gesteckt haben, will ich dazu nur anmerken, dass ja gerade bei großen Open World Spielen das dicke Aber ja meist erst im fortgeschrittenen Spielverlauf kommt. Ich kann mir allerdings auch vorstellen, dass die Bewegungsfreiheit und das alles und die Erkundung dieser Welt, die man noch nicht kennt, so an sich erstmal einen sehr guten Eindruck hinterlassen kann :A
:A Dito. War imho bei No Man's Sky genauso. Am Anfang war man schier erschlagen von dem Spiel-Design und der Erkundungswut, bis sich dann ziemlich schnell Ernüchterung eingestellt hat.
Allerdings - Nintendo wäre nicht Nintendo - wenn sie nicht Spiele könnten. Und Nintendo kann Spiele. Ohne wenn und aber. Daher freue ich mich eigentlich immer mehr auf Zelda und die Switch. Die langen Zugfahrten werden mich in nächster Zeit nicht mehr stören.... :D Ja, ich sehne den nächsten Freitag herbei...
KingPaddy
25.02.2017, 14:57
Jap im Endeffekt ist es ein fucking Zelda! ZELDA! Ich meine man hätte auch aus Twilight Princess' Hyrule oder dem Wolkenmeer aus Skyward Sword soviel mehr machen können, aber es waren immer noch tolle Spiele. (ja selbst Skyward Sword, auch wenn es in der internen Rangliste nicht so weit oben sitzt, wie manch anderes, aber das Dungeon-Design hat zum Beispiel auch für vieles entschädigt, aber das müssen wir hier nicht vertiefen). Allein deshalb würde ich es immer noch kaufen, wenn ich denn eine Switch oder WiiU hätte :p
10/10 von der Edge:
The result, for all the longevity of its series and the familiarity of the open world genre, is a game that evokes feelings we haven't felt for 20 years. Not since Ocarina of Time have we set foot in a world that feels so mind-bogglingly vast and unerringly magical, that proves so relentlessly intriguing. Plenty of games promise to let us go anywhere and do anything. Few, if any, ever deliver so irresistibly. 19 years on Ocarina is still held up as the high water mark of gamings best loved and greatest series. Now it may have to settle for second place.
Ich würde mich über eine Review freuen die vielleicht etwas kritischer herangeht ohne direkt zu Superlativen zu greifen. Die Spielepresse hyped solch langerwarteten Spiele wirklich gerne in den 7. Himmel doch die Vergangenheit zeigt für mich dass das nicht immer Hand unh Fuß haben muss. Dass sage ich als jemand der sich ebenfalls auf das Spiel wie kein 2. freut, aber ein etwas nüchterner Blick der eben auch vorhandene negative Aspekte aufzeigt, würde ich unglaublich hilfreich finden um auch für mich das entsprechende Resümee zu ziehen mit dem ich meine Erwartungshaltung anpassen kann. Es klingt ja so als wäre Jesus in Spieleform wieder auferstanden doch ein Spiel was jeden gefällt gibt es einfach nicht.
Die Edge vergibt 10er nur sehr spärlich.
Ich bin mir sicher, dass das dazugehörige Review differenzierter ist, ich habe nur die aktuelle Edge Ausgabe noch nicht.
Oder die Edge wurde von Nintendo einverleibt... ;D
Es ist ein Zelda, also ist es gut.
Braucht ein Zelda Gründe, um gut zu sein? Nein.
Und ohne Phai ist es gleich doppelt gut.
Taro Misaki
25.02.2017, 21:50
Gestern die neue M!Games gekauft, jedoch ist auch dort der Test zu Breath of the Wild erst für die kommende Ausgabe angekündigt. Und die ganzen Previews, die es derzeit gibt, beziehen sich alle auf die Switch-Fassung. -_- Ist es denn so schwer, schon vor dem Release solch wichtige Details wie die Unterschiede in den Versionen bekannt zu geben? Dass es Reviews einen Tag vor Release geben wird, ist natürlich auch für den Arsch, denn dann werden die meisten Fassungen schon verschickt.
Die Wii U Fassung hat manchmal Framedrops bis knapp unter 20, die Switch Fassung seltener und nicht so weit runter, außerdem hat Reggie schon vor einer ganzen Weile in einem Interview gesagt, dass die Switch-Version bessere Weitsicht und weniger Pop-Ups hat.
Am besten scheint das Spiel sogar im Handheld-Modus der Switch zu laufen, dort hat es, soweit ich mitbekommen habe, konstant 30FPS
Hast du wirklich geglaubt, dass beide Versionen identisch sind, oder gar die Wii U-Version besser läuft?xD
Pop-Ups mit Rollrasen sind für mich so ziemlich das schlimmste, ich habe bei Switch Footage auch schon welches gesehen, aber ich habe das Gefühl dass es da nicht so frequentiert ist, was an sich schon sehr schade ist.
Knuckles
25.02.2017, 23:10
Es ist ein Zelda, also ist es gut.
Braucht ein Zelda Gründe, um gut zu sein? Nein.
Und ohne Phai ist es gleich doppelt gut.
Ich bin da anderer Meinung...
https://www.youtube.com/watch?v=dKB9Sy3K06w
Hast du wirklich geglaubt, dass beide Versionen identisch sind, oder gar die Wii U-Version besser läuft?xD
Mir ging es dabei weniger darum, welche Version besser läuft. Interessant wären offensichtliche Unterschiede, wie damals bei Twilight Princess auf dem Gamecube und der Wii, wo die Gamecube-Fassung eindeutig die bessere Wahl war.
Ich bin da anderer Meinung...
Mir ging es dabei weniger darum, welche Version besser läuft. Interessant wären offensichtliche Unterschiede, wie damals bei Twilight Princess auf dem Gamecube und der Wii, wo die Gamecube-Fassung eindeutig die bessere Wahl war.
Wie gesagt, die Tablet Features wirst du wohl in der Switch Fassung nicht bekommen, was ja durchaus einen Mehrwert besitzt. #TeamWiiU
Die CGI-Zeldas gibt es nicht - ganz einfach. Sieht Nintendo ja selbst so :)
Um ganz kurz rumzuheulen:
Gott, was wünschte ich, ich hätte ne WiiU (oder das Geld für ne Switch). Wie gerne ich dieses Zelda spielen würde. '_'
KingPaddy
26.02.2017, 11:53
Um ganz kurz rumzuheulen:
Gott, was wünschte ich, ich hätte ne WiiU (oder das Geld für ne Switch). Wie gerne ich dieses Zelda spielen würde. '_'
:( dito. Aber mal schauen, Freunde wollten sich ja eine switch anschaffen. Vielleicht ist ein bisschen Zocken bei Freunden drin, obwohl die sagen, dass sie keinen Bock auf Zelda haben! :O Die mochten das Franchise noch nie so wirklich... :(
Um ganz kurz rumzuheulen:
Gott, was wünschte ich, ich hätte ne WiiU (oder das Geld für ne Switch). Wie gerne ich dieses Zelda spielen würde. '_'
*Lichtschein erfüllt den Raum*
Mein Sohn, dann gehe Lotto spielen und kreuze die richtigen Zahlen an!
Knuckles
26.02.2017, 14:11
Die CGI-Zeldas gibt es nicht - ganz einfach. Sieht Nintendo ja selbst so :)
Sie existieren und sind scheiße. Da kann man sich einreden, was man will.
Ich würde Matrix Reloaded und Matrix Revolutions auch gerne aus dem Gedächtnis streichen... dennoch existieren sie und sind ebenfalls scheiße.
Gorewolf
26.02.2017, 14:50
CGI zelda ? ich dachte immer die Konsole wäre das CD-I gewesen :D (sich wieder heimlich verpieselt)
Ja, die CD-I-Teile sind schon nett. Nintendo ist aber selber schuld daran. Zwar haben sie diese Teile nicht entwickelt, aber lizensiert. Und der Deal mit Philips, in dessen Zuge auch diese drei Zelda-Titel entstanden sind, ist ja bekanntlich die Initialzündung für die Playstation gewesen. Und ich glaube, dass diese Spiele indirekt auch daran schuld sind, dass Nintendo sämtliche - auch gute und definitiv nicht rufschädigende - Fanprojekte seiner Franchises schon im Keim erstickt.
Wobei der gezeigte Titel scheint im Gegensatz zu den anderen Teilen wie Wand of Gamelon nicht ganz so missglückt zu sein. Zwar sind die Charaktere absolut unzumutbar, auch das Artdesign ist nicht unbedingt pralle und das Beat 'em-Up-mäßige Gameplay mit ständigen respawnenden Gegnern könnte auch abwechslungsreicher sein. Aber ich glaube, es ginge noch ein wenig schlechter. Die unpassende Musik ist zwar auch sehr anstrengend, aber irgendwie amüsant. :hehe:
Diese Spiele mögen zwar nicht die Spielerherzen oder Nintendo bereichert haben, aber ich weiß nicht wo die Poop-Szene heute ohne diese Spiele wäre.
KingPaddy
26.02.2017, 16:08
Die Spiele sind z.T. besser als ihr Ruf. Technisch missglückt war keiner von denen, aber man kannte a) halt schon A Link to the Past und b) hat man irgendwie lieblos Fantasy-Klischees mit ein paar Zelda-Lore-Namen gewürzt. Und der Humor und die Animationen. Die passten halt überhaupt nicht zu der Serie. Jemand meinte aber mal die seinen astrein im Stil russischer Comics aus der Zeit gehalten. Also ich glaube da war viel Missverständnis darüber dabei, was das hier überhaupt ein Produkt ist und an welche Zielgruppe es sich richten soll. Gemäß dem Motto: videospiele sind was für Kinder, also muss es was zu lachen geben und so kram. Aber wie gesagt technisch sind das vergleichsweise ordentliche Umsetzungen gewesen auch für die Zeit. Und selbst die Synchro ging in Ordnung.
Cutter Slade
26.02.2017, 16:19
Also in meinen Augen sind die CDI-Teile schon leicht verstörend.
https://www.youtube.com/watch?v=vJ7D-9ysrz0
:p
KingPaddy
26.02.2017, 17:02
Also in meinen Augen sind die CDI-Teile schon leicht verstörend.
defintiv
die Poop-Szene
genau
KingPaddy
27.02.2017, 21:24
Okay die GamePro zieht auch mit einer Top-Bewertung nach 94/100 Spielspaßpunkten. Damit schneidet es besser ab als Witcher 3. Und nur GTA IV hat bisher eine höhere GamePro-Wertung kassiert. Das Ganze reizt mich zu einer pro-aktiven Kolumne, weil ich das Gefühl habe, dass die Presse sich zumindest bei einer kleinen aber lautstarken Minderheit am Release-Tag ins fettnäpfchen setzen könnte. Mal schauen.
Und nur GTA IV hat bisher eine höhere GamePro-Wertung kassiert.
Sagt ja schon alles über die Glaubwürdigkeit dieses Magazins.
KingPaddy
27.02.2017, 21:43
Sagt ja schon alles über die Glaubwürdigkeit dieses Magazins.
Da GTA IV gemeinhin als Meilenstein gilt, ja durchaus. Auch wenn ich vielleicht anderer Meinung bin, aber eigentlich auch nur weil ic das Spiel nachdem die Fahrphysik mich schon in den ersten Missionen zur verzweiflung getrieben hat, dass Spiel sofort gelöscht und danach nie wieder angefasst aheb.
Die Wertung der Gamepro ist auch insofern interessant, als dass deren Reviews zu Nintendo-Spielen meist sehr kritisierbar sind. Z.B. Der Splatoon-Test seinerzeit hat ja einen gewissen Ruf weg (was man auch fast einstimmig in deren Kommentarbereiche nachlesen kann), wenn der testende Redakteur die Gyro-Steuerung verteufelt und der Meinung sei, der Singleplayer sei besser als der Multiplayer... Da überrascht die gute Zelda-Wertung ja schon^^.
Es gibt ein Grafikvergleichs-Video zwischen Switch und Wii U-Version auf YouTube:
https://www.youtube.com/watch?time_continue=9&v=se-NEt1rxBc
Erstaunlich: Ich kann keinen Unterschied feststellen. Sieht auf beiden Konsolen gleich schlecht/ gut aus. Kann auch an der Videokompression liegen, wirkt aber recht verschwommen. Auf beiden Seiten.
Es gibt ein Grafikvergleichs-Video zwischen Switch und Wii U-Version auf YouTube:
https://www.youtube.com/watch?time_continue=9&v=se-NEt1rxBc
Erstaunlich: Ich kann keinen Unterschied feststellen. Sieht auf beiden Konsolen gleich schlecht/ gut aus. Kann auch an der Videokompression liegen, wirkt aber recht verschwommen. Auf beiden Seiten.
Das hört sich doch gut an. Jetzt fragt sich nur wie stabil die Framerate bleibt, von einigen Videos die ich gesehen habe, war da nichts dran auszusetzen, nicht so schlimm wie damals in dem einen Gameplayvideo im Dschungel.
Wäre das Spiel von Microsoft hätten sie die X-BOX One Version absichtlich grottig gemacht oder gecancled damit alle gezwungen werden eine X-Box Scorpio zu kaufen. So bekommt aber jeder der sich eine WiiU für Zelda gewünscht hat, genau selbiges geliefert und das ohne großartige Abstriche, was das betrifft werden da wohl beide Versionen ihre Stärken haben. (Switch: bessere Soundkulisse, WiiU: Gamepad Features)
Knuckles
28.02.2017, 17:49
Das hört sich doch gut an. Jetzt fragt sich nur wie stabil die Framerate bleibt, von einigen Videos die ich gesehen habe, war da nichts dran auszusetzen, nicht so schlimm wie damals in dem einen Gameplayvideo im Dschungel.
Wäre das Spiel von Microsoft hätten sie die X-BOX One Version absichtlich grottig gemacht oder gecancled damit alle gezwungen werden eine X-Box Scorpio zu kaufen.
Hör bitte auf solchen Schwachsinn zu verbreiten. Sonst kann man Sony das gleiche mit The Last Guardian vorwerfen, damit sich die Leute eine PS4 Pro kaufen. :rolleyes:
Hör bitte auf solchen Schwachsinn zu verbreiten. Sonst kann man Sony das gleiche mit The Last Guardian vorwerfen, damit sich die Leute eine PS4 Pro kaufen. :rolleyes:
Ich verstehe den Post nicht so recht, The Last Guardian für die PS4 läuft doch rund.(..?)
Außerdem, was ist daran abwegig? Microsoft hat so einen Move doch schon mal gemacht: das angekündigte Ori für die X-Box 360 ist niemals erschienen, ohne jegliche Stellungsnahme dazu. Und das ist nur eine von min 10 leeren/nicht eingehaltenen Versprechungen die mir spontan einfallen.
Knuckles
28.02.2017, 19:04
Ich verstehe den Post nicht so recht, The Last Guardian für die PS4 läuft doch rund.(..?)
Außerdem, was ist daran abwegig? Microsoft hat so einen Move doch schon mal gemacht: das angekündigte Ori für die X-Box 360 ist niemals erschienen, ohne jegliche Stellungsnahme dazu. Und das ist nur eine von min 10 leeren/nicht eingehaltenen Versprechungen die mir spontan einfallen.
The Last Guardian läuft nur auf der PS4 Pro und dort auch nur bei einer bestimmten Auflösung wirklich perfekt.
Und so gerne du über Microsoft meckerst, Sony und Nintendo und nahezu jede andere Firma - die Videospiele herstellt - hat schon irgendwas versprochen und nie eingehalten (und Stellungnahmen sind auch noch eine Seltenheit).
Mit solchen Argumenten braucht man mir nicht kommen, nur weil man selbst einen Groll gegen Microsoft hegt. Sachlich ist etwas anderes.
Sry wenn ich den Thread hierfür misbrauche, aber meine absolute Top-Erkenntnis während meines Zelda-"Marathons"
https://www.youtube.com/watch?v=I0PkVJwAJHY&index=21&list=PL0ECC56A72000EB97
https://www.youtube.com/watch?v=y9IVxvFl9r0&index=31&list=PL188CC328D957CB18
They are the same...! Sneaky.
Minish Cap hat ja bei weitem mehr Fanservice als Hyrule Warriors (im positiven Sinne)
Achja und jetzt noch was zum erschrecken:
https://www.youtube.com/watch?v=22m5eU6uxeQ
Ligiiihh
01.03.2017, 15:20
Achja und jetzt noch was zum erschrecken:
https://www.youtube.com/watch?v=22m5eU6uxeQó__Ô Okay. Den Entstehungsprozess will ich bitte einsehen.
ó__Ô Okay. Den Entstehungsprozess will ich bitte einsehen.
Wahrscheinlich hat man sich das Theme einfach genommen, leicht abgewandelt (und mit leicht abgewandelt meine ich hier nur das Lied um ein paar Prozent verlangsamt. oO) und dann als eigenen Beat verkauft, wie es in der Szene oftmals üblich ist. Mich würde es wundern wenn Nintendo davon wüsste. Immerhin sind sie ja normalerweise sehr streng was sowas betrifft.
Dass es der größte geistige Dünnschiss ist, den ich jemals in meinem Leben gesehen habe, muss ich wohl nicht erwähnen. Ich finde es schade wie dieses schöne und minimalistische Lied damit pervertiert wird.
Taro Misaki
01.03.2017, 18:12
Okay die GamePro zieht auch mit einer Top-Bewertung nach 94/100 Spielspaßpunkten. Damit schneidet es besser ab als Witcher 3. Und nur GTA IV hat bisher eine höhere GamePro-Wertung kassiert. Das Ganze reizt mich zu einer pro-aktiven Kolumne, weil ich das Gefühl habe, dass die Presse sich zumindest bei einer kleinen aber lautstarken Minderheit am Release-Tag ins fettnäpfchen setzen könnte. Mal schauen.
Bist wohl auch auf die Falschmeldung hereingefallen.^^
Die höchste Wertung in der 14-jährigen Geschichte des Heftes konnte das Spiel Grand Theft Auto V (https://de.wikipedia.org/wiki/Grand_Theft_Auto_V) (2013) für Xbox 360 (https://de.wikipedia.org/wiki/Xbox_360) und PlayStation 3 (https://de.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3) mit 97 % erreichen.
Weiters erhielten die Titel The Legend of Zelda: Twilight Princess (https://de.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess) für GameCube (https://de.wikipedia.org/wiki/GameCube) (2006) und Wii (https://de.wikipedia.org/wiki/Wii) (2007), God of War II (https://de.wikipedia.org/wiki/God_of_War_II) für Playstation 2 (https://de.wikipedia.org/wiki/Playstation_2) (2007) sowie GTA IV (https://de.wikipedia.org/wiki/GTA_IV) (2008), Red Dead Redemption (https://de.wikipedia.org/wiki/Red_Dead_Redemption) (2010) und Batman: Arkham City (https://de.wikipedia.org/wiki/Batman:_Arkham_City) (2011) für Xbox 360 und PlayStation 3 je 95 %. Dahinter folgt die GameCube-Fassung von Resident Evil 4 (https://de.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_4) (2005), Super Mario Galaxy (https://de.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Galaxy) (2007) und Super Mario Galaxy 2 (https://de.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Galaxy_2) (2010) für Wii, sowie Uncharted 3 (https://de.wikipedia.org/wiki/Uncharted_3) (2011) und Killzone 3 (https://de.wikipedia.org/wiki/Killzone_3) für PlayStation 3 mit je 94 %.
Und GTA IV ist sowieso das überbewertetste Spiel aller Zeiten.xD
Ich habe aber irgendwo gelesen, dass die Gamepro seit ca. 2 Jahren strenger bewertet, umso höher sind die 94% anzusehen.
Oh my gosh!! Der Händler meines Vertrauens hat mir das Spiel jetzt schon herausgegeben.
Ich bin so dope drauf, dass ich umgehend das Verlangen verspüre die CD in kleines kristallines Pulver zu zerschlagen und durch die Nase zu ziehen.
Ninja_Exit
02.03.2017, 10:42
Du Glückspilz. Bei dem Spiel sind die bei mir super streng und wollen es nicht vor Freitag herausgeben.
Edit: Gehst du direkt zu Ganon?^^
Schönes Videoreview von den Allies:
https://www.youtube.com/watch?v=ALdZyIGxux0&t=0s
Sieht wirklich wie ein Titel aus, indem man sich wirklich ewig verlieren kann und in dem es immer was neues zu entdecken gibt :)
Aber die Framerateinbrüche sehen durchaus heftig aus :confused:
Ein Zelda mit offene Welt und dann noch mit Unterstützung von Monolith Soft... wie lange soll das Spiel gehen? 100 Stunden?
Alleine für Xenoblade Chronicles X habe ich damals 114 Stunden gebraucht und mal schauen ob ich Horizon: Zero Dawn dafür abbrechen werden, beides parallel zocke oder Zelda warten muss.
Jedenfalls wurde mein Exemplar heute von Amazon verschickt und dürfte 100%ig Morgen bei mir im Briefkasten liegen.
Aber die Framerateinbrüche sehen durchaus heftig aus
Tatsächlich so heftig, dass sogar ich sie bemerke. Und das will was heißen. Wo ich doch 24 Bilder (Kinofilme) gewohnt bin. ;)
Allerdings soll das Spiel im Mobil-Modus nicht von Framerate-Einbrüchen geplagt werden. Und da ich es zu 90% mobil spielen werde und der Screen der Switch auch auf der technischen Höhe der Zeit sein soll, wird es wahrscheinlich nicht so schlimm.
Du Glückspilz. Bei dem Spiel sind die bei mir super streng und wollen es nicht vor Freitag herausgeben.
Edit: Gehst du direkt zu Ganon?^^
Das wollte ich tun, allerdings kann man doch nicht so einfach vom Startpunkt direkt zu Ganon marschieren wie es behauptet wurde. Denn das Schloss liegt ja Jenseits des Plateaus und um vom Plateau runter zu kommen, missbraucht einen der alte Mann dazu, eine Gefälligkeit nach der anderen für ihn zu erledigen. (hauptsächlich die Schreine suchen)
Kleiner Erlebnisbericht nach 84 Minuten:
Das Spiel fängt genau so an wie in den Gameplay Videos. 5 Sekunden Cutscene und zack, offenes Plateau, es wird keine Sekunde mit Exposition vergeudet. Was ich aber nicht schlimm finde, ist natürlich nur noch nichts neues was man zu Beginn zu sehen bekommt.
Ich habe bislang nur den ersten Schrein abgeschlossen und somit Zugang zur Magnetfähigkeit. Ich liebe es wie viele Rätsel in dem Spiel scheinbar nach dem Problemlösungsansatz entworfen sind. Also es gibt mehrere Lösung die aber alle an und für sich schlüssig sind.
Es gab da so eine Plattform mitten im Moor mit 2 Truhen, einfach so nähern konnte man sich nicht. Nachdem man die Magnetfähigkeit hat, kann man allerdings Eisenkisten dort einfach reinschubsen, oder an einer bestimmten Stelle eine Eisenplanke als Brücke auslegen. Für mich klang das allerdings alles etwas zu langweilig. Was habe ich also getan?
Die Einzelteile liegen alle vor dem Magnetschrein rum. Eisenkisten, eine Eisenplanke, Eisentruhe, und ein riesiger schwerer Eisenfelsball.
Ich habe mir damit ein Katapult gebastelt.
Zunächst hatte ich es mit einer Eisenkiste als Sockel versucht, aber da die die zu groß und glatt waren, hat die Truhe da besser gewirkt. Ich habe die Planke auf die Truhe gelegt, um eine Art Wippenkonstruktion zu erhalten. Danach habe ich mich auf das Ende gestellt was auf dem Boden liegt. (natürlich Richtung Plattform zum Moor ausgerichtet.) Danach habe ich den Fels mit dem Magneten genommen und von einer hohen Höhe auf das abstehende Ende runterfallen lassen, während ich auf der Wippe stand. Und wisst ihr was? Ich war erschrocken wie gut das funktioniert hat. Ich bin zwar mehr vertikal als horizontal geflogen, aber ich habe eine Strecke mitten ins Moor zurückgelegt. Hätte ich das Parasegel schon hätte die Idee super funktioniert. Ich musste richtig lautloslachen als ich gesehen habe wie jämmerlich Link plötzlich im Moor versinkt. Weil das einfach aufgrund des Aufpralls so schnell geschehen ist.
Bisher ist das Spiel astrein. Man möchte alles erkunden und die Welt ist bisher schön ausgeschmückt, überall gibt es kryptische Dinge deren Zweck man nicht genau versteht, offene Geheimnisse, Bereiche die man offensichtlich noch nicht betreten kann. Ich hoffe das bleibt so.
Das Spiel sahnt ja richtige Traumwertungen ab. 94 bei der GamePro/GameStar, 91 bei 4players, Herausragend bei Eurogamer... was ist das für 1 Spiel? :eek:
Das wollte ich tun, allerdings kann man doch nicht so einfach vom Startpunkt direkt zu Ganon marschieren wie es behauptet wurde. Denn das Schloss liegt ja Jenseits des Plateaus und um vom Plateau runter zu kommen, missbraucht einen der alte Mann dazu, eine Gefälligkeit nach der anderen für ihn zu erledigen. (hauptsächlich die Schreine suchen)
Kleiner Erlebnisbericht nach 84 Minuten:
Das Spiel fängt genau so an wie in den Gameplay Videos. 5 Sekunden Cutscene und zack, offenes Plateau, es wird keine Sekunde mit Exposition vergeudet. Was ich aber nicht schlimm finde, ist natürlich nur noch nichts neues was man zu Beginn zu sehen bekommt.
Ich habe bislang nur den ersten Schrein abgeschlossen und somit Zugang zur Magnetfähigkeit. Ich liebe es wie viele Rätsel in dem Spiel scheinbar nach dem Problemlösungsansatz entworfen sind. Also es gibt mehrere Lösung die aber alle an und für sich schlüssig sind.
Es gab da so eine Plattform mitten im Moor mit 2 Truhen, einfach so nähern konnte man sich nicht. Nachdem man die Magnetfähigkeit hat, kann man allerdings Eisenkisten dort einfach reinschubsen, oder an einer bestimmten Stelle eine Eisenplanke als Brücke auslegen. Für mich klang das allerdings alles etwas zu langweilig. Was habe ich also getan?
Die Einzelteile liegen alle vor dem Magnetschrein rum. Eisenkisten, eine Eisenplanke, Eisentruhe, und ein riesiger schwerer Eisenfelsball.
Ich habe mir damit ein Katapult gebastelt.
Zunächst hatte ich es mit einer Eisenkiste als Sockel versucht, aber da die die zu groß und glatt waren, hat die Truhe da besser gewirkt. Ich habe die Planke auf die Truhe gelegt, um eine Art Wippenkonstruktion zu erhalten. Danach habe ich mich auf das Ende gestellt was auf dem Boden liegt. (natürlich Richtung Plattform zum Moor ausgerichtet.) Danach habe ich den Fels mit dem Magneten genommen und von einer hohen Höhe auf das abstehende Ende runterfallen lassen, während ich auf der Wippe stand. Und wisst ihr was? Ich war erschrocken wie gut das funktioniert hat. Ich bin zwar mehr vertikal als horizontal geflogen, aber ich habe eine Strecke mitten ins Moor zurückgelegt. Hätte ich das Parasegel schon hätte die Idee super funktioniert. Ich musste richtig lautloslachen als ich gesehen habe wie jämmerlich Link plötzlich im Moor versinkt. Weil das einfach aufgrund des Aufpralls so schnell geschehen ist.
Bisher ist das Spiel astrein. Man möchte alles erkunden und die Welt ist bisher schön ausgeschmückt, überall gibt es kryptische Dinge deren Zweck man nicht genau versteht, offene Geheimnisse, Bereiche die man offensichtlich noch nicht betreten kann. Ich hoffe das bleibt so.
Ok, jetzt WILL ich es sofort spielen. :D
Taro Misaki
02.03.2017, 13:50
Ok, jetzt WILL ich es sofort spielen. :D
Und falls das noch nicht reicht:
http://dystify.com/images/banner01.png
:D
Will aber nicht die Wii U Version spielen.
Ähmmmmmmm.... ja... jetzt will ich's auch sofort spielen. Also entweder das ist ne echt fette Marketingkampagne oder sie haben das Überspiel entwickelt. Gut, 4players gibt auch 91. Das ist so wie bei anderen Magazinen 105%. Und PCGames gibt 94 und noch so'n deutsches Online-Spielemagazin gibt 95. Und der Metascore steht auf 98 (Ich erinnere: Ocarina of Time hatte damals 97, als bestes Spiel aller Zeiten).... Also entweder ist da was oberfaul oder das Spiel muss so extrem gut sein... Mensch! Ich will's jetzt spielen! :bogart:
http://i.imgur.com/Ql7G1Cm.png
Ich denke, ich werde morgen am Fernseher kleben. :/
Ich bin einerseits überrascht über diese Wertungen, andererseits erwarten alle Zeldafans das seit OoT von jedem neuen Zelda.
Narcissu
02.03.2017, 15:56
Und die letzten beide Zeldas wurden ebenfalls mit Traumwertungen überschüttet. 93/100 Metascore für Skyward Sword, 91/100 für A Link Between Worlds. So überraschend kommt das jetzt also nicht.
Wird sich sicher am Ende im unteren bis mittleren 90er-Bereich einpendeln.
Ich halte das auch einfach nur für einen anfänglichen Pressehhype wie das mit allem altbekannten Serien so ist, die eine unglaubliche Nostalgie verspüren und bei denen man einfach will, dass sie sich über alles erheben.
Ligiiihh
02.03.2017, 16:38
Na ja, Zelda-Spiele sind halt gut, was erwartet ihr denn? :p
Knuckles
02.03.2017, 16:43
Na ja, Zelda-Spiele sind halt gut, was erwartet ihr denn? :p
Erst vor einer Seite wurde über die CD-i-Zeldas gesprochen und schon behauptest du, dass die Zelda-Spiele halt gut sin (im Sinne, dass Zelda immer gut ist).
Naja, ich könnte jetzt wieder mit den CD-I-Zeldas anfangen... :hehe:
Nene, ich lass es. ;)
Na ja, Zelda-Spiele sind halt gut, was erwartet ihr denn? :p
Zwischen "halt gut" und "Jesus in Spieleform wieder auferstanden" liegt dann doch noch mal eine kleine Gratwanderung.
Narcissu
02.03.2017, 17:42
Eben. Und gerade die Zelda-Fanbase neigt ja enorm dazu, in Hypes zu verfallen. Ist nicht so, als würde ich die Spiele nicht mögen, aber sie werden imo oft für Aspekte gelobt, die anderen Spielen ebenfalls gelingt, aber in diesen nicht so sehr geschätzt werden, weil sie keine Zeldas sind. Das, was Klunky hinsichtlich "Jesus in Spieleform" sagt, ist da eigentlich schon der richtige Begriff. ^^
KingPaddy
02.03.2017, 18:21
Zwischen "halt gut" und "Jesus in Spieleform wieder auferstanden" liegt dann doch noch mal eine kleine Gratwanderung.
Eben. Und gerade die Zelda-Fanbase neigt ja enorm dazu, in Hypes zu verfallen. Ist nicht so, als würde ich die Spiele nicht mögen, aber sie werden imo oft für Aspekte gelobt, die anderen Spielen ebenfalls gelingt, aber in diesen nicht so sehr geschätzt werden, weil sie keine Zeldas sind. Das, was Klunky hinsichtlich "Jesus in Spieleform" sagt, ist da eigentlich schon der richtige Begriff. ^^
Erster Versuch einer Kolumne incoming: Am Grabbeltisch #1: Sankt Zelda und das Mirakel von Breath of the Wild (http://www.rpgsquare.de/index.php?id=3446)
Disclaimer: Da ich damit noch raus wollte, bevor es sich morgen mit Release ein Stück weit obsoletiert, habe ich den Text jetzt erstmal in einer News-Meldung improvisiert. Der sieht daher von der Präsentation natürlich noch nicht so gut aus, wie er könnte. Ich bitte das zu entschuldigen. Ich wünsche euch aber dennoch viel Spaß beim Lesen und würde mich über Feedback freuen ;)
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