Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [NSW/XBO/PC] Octopath Traveler
Narcissu
13.01.2017, 06:48
https://www.youtube.com/watch?v=97vYf9t3GU8
2.5D-RPG mit 16-Bit-Charakteren von Square Enix. Entwickelt vom Bravely-Team. Bin sehr gespannt drauf!
Nenn mich zynisch, aber diese Sorte Trailer kenne ich schon zu genüge. Ich nenne sie auch "Spiel ist noch mindestens 3 Jahre in Entwicklung"-Trailer
Das Artwork in der Gaststube bzw. Charakterdesign dort ist genau mein Fall, erinnert angenehm an The Last Story. Behalte es auch im Auge.
Hm. Das KS sieht ja ganz nett aus, mal gucken was sie draus machen (wobei mich der Trailer auch nicht vom Hocker reißt).
Wow, der Stil gefällt mir super mega gut :A Hoffe nur, dass man nicht immer bloß lineare, horizontale Ebenen entlang läuft, sondern auch mal etwas mehr Bewegungsfreiheit bekommt (und sei es nur auf einer Weltkarte ;)). Aber diese Atmosphäre ist genau mein Ding. Werd ich definitiv auch im Auge behalten.
Wow, der Stil gefällt mir super mega gut :A Hoffe nur, dass man nicht immer bloß lineare, horizontale Ebenen entlang läuft, sondern auch mal etwas mehr Bewegungsfreiheit bekommt (und sei es nur auf einer Weltkarte ;)). Aber diese Atmosphäre ist genau mein Ding. Werd ich definitiv auch im Auge behalten.
Also laut dem was ich im Trailer sehe, scheint die Bewegung so wie in Paper Mario zu laufen. Man bewegt sich primär von links rechts, allerdings kann man auch auf einer größeren Strecke auch nach oben und unten gehen.
Narcissu
14.01.2017, 13:28
Nenn mich zynisch, aber diese Sorte Trailer kenne ich schon zu genüge. Ich nenne sie auch "Spiel ist noch mindestens 3 Jahre in Entwicklung"-Trailer
Glaube ich eher nicht, dafür sieht das Spiel nicht ambitioniert genug aus. Ich rechne eigentlich schon dieses Jahr damit, spätestens Anfang 2018. Gut, vielleicht ist das eigentliche Spiel letztlich doch mehr als man im aktuellen Trailer sieht. Aber dem bisherigen Material nach zu Urteilen sieht das definitiv nicht wie etwas aus, das drei Jahre Entwicklungszeit bräuchte.
Schöne Musik auf der Website übrigens: http://www.jp.square-enix.com/octopathtraveler/
Mensch, das sieht verdammt gut aus, ich liebe diesen 2D Retro Stil. Ich kanns kaum erwarten mehr zu sehen :A
Gogeta-X
15.01.2017, 01:54
Sehr sehr geil!
Schade dass 2D fast "aufgegeben" wurde. Wäre krass zu sehen, wo wir jetzt wären wenn man es nicht so stiefmütterlich behandelt hätte. ;)
https://www.youtube.com/watch?v=E-lnvBXy68Q
Scheint sehr offen angelegt zu sein das Spiel, bei dem man an Aufgaben mit den unterschiedlichsten Spielweisen repräsentiert durch die Charaktere rangehen kann.
Ich bin mal gespannt ob die Möglichkeiten und Ausgänge zahlreich genug sind, dass es einen angenehmen Wiederspielwert besitzt. Macht auf jeden Fall einen guten Eindruck.
Achja ne Demo ist ja sogar auch draußen, mich würden mal so die Eindrücke interessieren, bisher habe ich nur positives datüber gehört. Ich kann sie ja mangels Switch leider nicht ausprobieren.
Ninja_Exit
14.09.2017, 06:50
Ich lade die Demo, kann aber erst nach der Arbeit das Spiel anspielen. Ich hau auch ein paar Screenshots später rein.^^
Das Spiel sieht echt sehr hübsch aus!
Das Boost-System scheint ja eine etwas abgespeckte Version des Brave/Defaults zu sein. Ich hoffe dass das auch noch etwas Tiefgang besitzt.
Gogeta-X
14.09.2017, 10:03
Die Demo und der Grafikstil sowie die Musik machen echt Laune. 2018 kann ruhig kommen.
Narcissu
14.09.2017, 14:17
Bin gespannt auf Eindrücke von der Demo. Finde den Grafikstil immer noch traumhaft. Der Ansatz mit den acht Hauptcharakteren, von denen man einen wählen kann, erinnert mich an die SaGa-Spiele (ab Romancing SaGa).
Ninja_Exit
14.09.2017, 17:38
Das Spiel ist wirklich schön. Ich habe gerade Primrose Storyline beendet und sie ist wirklich gut und ziemlich düster geschrieben. Wenn man bedenkt, dass Bravely Second mehr Comedy als Ernst war, ist hier ein himmelweiter Unterschied zu bemerken. Im positiven Sinne.
Das Kampfsystem birgt auch eine Menge Potenzial. Die Schwächen des Gegners auszunutzen ist ähnlich wie in Persona sehr wichtig, kombiniert mit den Brave Points aus BD hat man eine einige Möglichkeiten den Gegner zu outsmarten.
Ich spiele noch die zweite Storyline, danach gehe ich etwas mehr ins Detail.
Die Musik ist übrigens sehr gut. Viele melodische und dynamische Lieder.
Gogeta-X
14.09.2017, 20:09
Der grafikstil ist wirklich einzigartig und schön anzuschauen. Vor allem in den Höhlen wenn die Protagonisten eine Laterne dabei haben. Schön zu sehen was mit UE 4 alles möglich ist.
Wie ninja_exit schreibt sind die beiden Geschichten der Protagonisten auch düster geschrieben was mir gut gefällt und teilweise an valkyrie Profile erinnert. :)
Das ks bietet mir. Usher etwas wenig Tiefgang aber da kommt sicherlich noch etwas mehr.
Es ist ja schön, dass ich die Schwachstellen herausfinden muss, nur dumm dass zum Beispiel der Banditen Anführer gegen den speerangriff schwach ist und ich damit brechen kann, ich aber für den Angriff 5 FP (von 30) ausgeben muss. Das muss ich dann 6x machen, bis die Verteidigung zerbrochen würde und man dann richtig austeilen kann.
Was mir im KS aber gut gefällt, ist dass das boosted keine Runden kostet wie in BD sondern pro Runde 1 BP verteilt wird und das man auch die Verteidigung boosten kann.
Ah ja, das Spiel verfügt über Dual Audio aber die us synchro ist mal wirklich spitze! Vor allem hatte ich das Gefühl, dass die Sprecher sich richtig in ihre Rollen reinversetzt haben (und wer mich kennt, weiß eigentlich für dass so gut wie keine US Synchronisation an mir vorbei kommt ohne zerrissen zu werden).
Ich freue mich sehr auf das end Produkt.
Exkalipoor
14.09.2017, 23:15
Kann ja immerhin was werden. Klingt mir ein bisschen zu sehr nach Open World mit loser Story, was ein vernünftiges JRPG gerade nicht ausmacht. Ich bin ja immer noch von Legend of Legacy traumatisiert.
Ninja_Exit
14.09.2017, 23:23
Hab die Demo nun mit dem Zusatzcontent, den Urschrein, beendet. Ich hatte Octopath Traveller erstmal gar nicht so auf dem Schirm gehabt und eher in die "Joa, wird bestimmt ganz nett" Ecke gestopft. Nach der Demo kann ich den Release aber kaum abwarten. Der Grafikstil ist gerade in Bewegung wirklich sehr schön. Gerade in der Wüste und in den Höhlen gibt es viele schöne Details zu sehen und es wird viel mit der Perspektive gespielt um Geheimgänge anzudeuten.
Ich packe mal in den Spoiler einige Screenshots.
http://fs5.directupload.net/images/170915/o6s7od8w.jpg (http://www.directupload.net)
http://fs5.directupload.net/images/170915/xslyujhd.jpg (http://www.directupload.net)
http://fs5.directupload.net/images/170915/b5m6f8wu.jpg (http://www.directupload.net)
http://fs5.directupload.net/images/170915/dbr9fgwr.jpg (http://www.directupload.net)
http://fs5.directupload.net/images/170915/dhgozanl.jpg (http://www.directupload.net)
Das Kampfsystem zeigt schonmal ansatzweise im Urschrein, wenn Gegnertypen unterschiedliche Schwächen haben, was es kann. Man muss abwägen, welchen Feind man als erstes besiegt um so wenig Schaden wie möglich zu kassieren. Gerade wenn Nahkämpfer und Magier im Spiel sind kann das stellenweise schnell ins Auge gehen. Wenn der Schwierigkeitsgrad im Laufe des Spiels in dem Stile ansteigt hat man eine gute Balance getroffen.^^
Das sieht irgendwie schon toll aus. Mir war auch gar nicht bewusst, dass das Spiel auch deutsche Texte bieten wird, obwohl Square Enix. ^^ Dachte das wird eher als Nische abgehandelt. Schön ist aber zu sehen, dass Saga jetzt mal zugänglicher gemacht wird.
Wie lange dauert denn ca. die Demo und sind das schon richtige Passagen aus dem Spiel oder aber eigens für die Demo erstellte?
Ninja_Exit
15.09.2017, 05:05
Beide Demo Passagen wirken schon nach der Story, die dann auch in der Vollversion behandelt wird.
Wenn man sich Zeit nimmt und mit jedem NPC spricht und die jeweilige Fertigkeit des Charakters nutzt, dann dauern beide Pfade um die 1,5 Stunden+ 1 Stunde Zusatzcontent, der noch einen weiteren Dungeon präsentiert und etwas Grinding vorraussetzt. Die Story wird ab da aber nicht mehr behandelt und NPCs versperren wichtige Pfade mit dem Kommentar "Hier endet die Demo.".
Besonders der Soundtrack des Spiels wirkt auf mich unfassbar gut. Die Heldenfähigkeiten finde ich auch ganz nett. Erinnert mich alles an eine Mischung aus FF6 und Romancing Saga. Ich werde mir das Spiel definitiv besorgen, das hat Priorität vor allen anderen Spielen :A
Hier mal ein paar Einblicke in den OST
https://www.youtube.com/watch?v=7ti6xSJmgZo
https://www.youtube.com/watch?v=olYZP6Cl-fM
https://www.youtube.com/watch?v=PfoTrvxxGpE
Narcissu
15.09.2017, 10:58
Gebt diesem Yasunori Nishiki mehr Projekte. :A
Gogeta-X
15.09.2017, 12:35
Umso verblüffender finde ich die Tatsache, dass Nishiki 's Resümee http://vgmdb.net/artist/11560 mich richtig abgeschreckt hätte ihn zu verpflichten.
Abery hey, never judge a book by its cover. ^^
Das ks bietet mir. Usher etwas wenig Tiefgang aber da kommt sicherlich noch etwas mehr.
Es ist ja schön, dass ich die Schwachstellen herausfinden muss, nur dumm dass zum Beispiel der Banditen Anführer gegen den speerangriff schwach ist und ich damit brechen kann, ich aber für den Angriff 5 FP (von 30) ausgeben muss. Das muss ich dann 6x machen, bis die Verteidigung zerbrochen würde und man dann richtig austeilen kann.
Du kannst doch die Verteidigung mit normalen Angriffen brechen und dann einen Spezial raushauen? O_o Ich hatte den Kampf so gelöst, dass ich die Verteidigung bis auf einen Punkt geschrottet habe, dann Lvl 4-Verweilen genutzt, letzten Verteidigungspunkt geschrottet und dann mit Level 4-Gestöber den Bandit getötet. 5000 Schaden, gg... Wenn man Olberic später noch mit Primrose bufft, kann man sogar 10k+ mit einzelnen Schlägen erreichen. Einfach herrlich, ich mag es wenn man sich in rundenbasierenden Spielen so extrem hochpitchen kann. Und das ist schon in der Demo möglich... wer weiß wie das Verhältnis zwischen Spezialattacken und normalen Angriffen in der endgültigen Version im Endgame auseinander geht.
Gogeta-X
18.09.2017, 12:55
Du kannst doch die Verteidigung mit normalen Angriffen brechen und dann einen Spezial raushauen? O_o Ich hatte den Kampf so gelöst, dass ich die Verteidigung bis auf einen Punkt geschrottet habe, dann Lvl 4-Verweilen genutzt, letzten Verteidigungspunkt geschrottet und dann mit Level 4-Gestöber den Bandit getötet. 5000 Schaden, gg... Wenn man Olberic später noch mit Primrose bufft, kann man sogar 10k+ mit einzelnen Schlägen erreichen. Einfach herrlich, ich mag es wenn man sich in rundenbasierenden Spielen so extrem hochpitchen kann. Und das ist schon in der Demo möglich... wer weiß wie das Verhältnis zwischen Spezialattacken und normalen Angriffen in der endgültigen Version im Endgame auseinander geht.
Ich dachte die Gegner haben verschiedene Schwachstellen?
Ein Schwert-Symbol habe ich beim Bandit nicht gesehen, sondern eben die von der Lanze (nachdem ich die mal benutzt habe) und so konnte ich dann auch seine Verteidigung brechen. O_o
Ligiiihh
18.09.2017, 13:17
Ich dachte die Gegner haben verschiedene Schwachstellen?
Ein Schwert-Symbol habe ich beim Bandit nicht gesehen, sondern eben die von der Lanze (nachdem ich die mal benutzt habe) und so konnte ich dann auch seine Verteidigung brechen. O_oEs gibt einen normalen Lanzenanangriff, der keine FP verbraucht, indem du im Kommando-Fenster einmal nach links drückst.
Gogeta-X
18.09.2017, 13:25
Es gibt einen normalen Lanzenanangriff, der keine FP verbraucht, indem du im Kommando-Fenster einmal nach links drückst.
https://i.pinimg.com/736x/3a/11/68/3a116884945f870924f1ffd3f36fc015--los-simpsons-homer-simpson.jpg
Danke für den Tipp!
https://i.pinimg.com/736x/3a/11/68/3a116884945f870924f1ffd3f36fc015--los-simpsons-homer-simpson.jpg
Danke für den Tipp!
Gräm dich nicht, dafür wusste jemand in meiner Skype-Friendlist nicht, dass es Boost- und Multihit-Angriffe gibt. :P
Jetzt wo ich mir in Vorbereitung auf Super Mario Odyssey ebenfalls eine Switch angeschafft habe, konnte ich die Demo auch spielen.
Bisher gefällt es mir ziemlich gut. Grafikstil ist ganz hübsch anzuschauen und ich bin ein großer Freund der Gegnersprites die an Final Fantasy 4-6 erinnern, wo die Monstergrafiken teilweise 5x größer sind als die Partygrafiken, obwohl es sich bei beiden trotzdem um ganz normale Menschen handelt.
Rein content-mäßig merkt man wohl dass es eine Demo ist, man findet immer die selben Sachen und kann auch trotz einiger interessanter "Nebenquests" oder gut versteckten Geheimgängen, nichts einzigartiges finden. Auch gibt es noch keine Charakterentwicklung bis auf obligatorische Level-ups, dadurch wirkt das Kampfsystem schon noch ein bisschen "barebone".
Dennoch genügt es wahrscheinlich für die Laufzeit der Demo. Man kann einfache Taktiken verfolgen und seine Angriffsfrequenz dosieren. Mir gefällt die Art wie "BP" generiert werden auch besser als in Bravely Default, wo man eben von Beginn an 4x boosten konnte, was viele gleichstarke Gegner zu Beginn einfach wegrotzt.
Die Feldskills pro Charakter beschränken sich auf einzigartige NPC-Interaktionen, ich denke mal so wird das letztlich mit jedem der 8 Helden aufgebaut sein gibt einigen Nebenquests einen kleinen Puzzle-Aspekt, so hat es an einer Stelle nicht ausgereicht wie üblich einfach den NPC zu verklatschen.
Von der Story her, geht es mehr Richtung Bravely Default während der Nebenquests. Olberics Beginn war mir dann leider doch ein bisschen zu Standard und durchzogen von Stereotypen, aber Primroses Kapitel war tatsächlich ganz nett.
Schade dass die Demo nicht sowas wie einen geheimen Boss besitzt wo man aus den Vollen schöpfen muss, was die derzeitigen Möglichkeiten betrifft.
Naja außer man will die Schankmaid als solches bezeichnen...
Kaum zu glauben, dass das hier vom Bravely Default Team sein soll, da ich gerade den ersten Teil ziemlich 0815 fand (der zweite Teil steht noch aus), aber das hier ist ja richtig super. Die Demo gefällt mir schon jetzt, auch wenn ich nur ganz kurz reingeschaut habe. Lohnt es sich denn, die Demo vorher zu spielen, also wurde schon angekündigt, ob man da irgendwelche Boni für bekommt oder mit seinem Demo Save direkt in das richtige Spiel einsteigen kann? Ansonsten würde ich es nämlich erst einmal so belassen. ^^ Ok, ich weiß auch nicht, wie lange die Demo letztendlich geht, habe nur jeweils ein paar Minuten gespielt gehabt, aber nochmal jeweils den Anfang zu spielen fände ich irgendwie blöde. :p
Kaum zu glauben, dass das hier vom Bravely Default Team sein soll, da ich gerade den ersten Teil ziemlich 0815 fand (der zweite Teil steht noch aus), aber das hier ist ja richtig super. Die Demo gefällt mir schon jetzt, auch wenn ich nur ganz kurz reingeschaut habe. Lohnt es sich denn, die Demo vorher zu spielen, also wurde schon angekündigt, ob man da irgendwelche Boni für bekommt oder mit seinem Demo Save direkt in das richtige Spiel einsteigen kann? Ansonsten würde ich es nämlich erst einmal so belassen. ^^ Ok, ich weiß auch nicht, wie lange die Demo letztendlich geht, habe nur jeweils ein paar Minuten gespielt gehabt, aber nochmal jeweils den Anfang zu spielen fände ich irgendwie blöde. :p
Da das Spiel noch ziemlich eifrig entwickelt wird bezweifel ich das mal, die Demo scheint ein ziemlich früher Stand zu sein.
Kaum zu glauben, dass das hier vom Bravely Default Team sein soll, da ich gerade den ersten Teil ziemlich 0815 fand
Frage: hattest du das Spiel durchgespielt?
Frage: hattest du das Spiel durchgespielt?
Ja. ^^ Der eine Twist wird mir zwar ewig im Gedächtnis bleiben, aber ansonsten war das Spiel sehr 0815. Das kreide ich dem Spiel aber auch nicht so groß an, da es ja bewusst eine Hommage an alte JRPGs sein sollte, für mich war es nur keine besonders einprägsame. Kann hierbei aber nur vom Erstling sprechen, den zweiten Teil werde ich sicherlich auch irgendwann mal spielen. Octopath wirkt im Gegensatz dazu schon wesentlich runder und geht eher in die Richtung Hommage, die ich mir bei so etwas vorstelle.
Narcissu
19.12.2017, 11:50
Yeah! Klingt richtig gut!
Narcissu
20.12.2017, 17:09
Ergänzend noch Kommentare:
First, a word from assistant producer Masaaki Hayasaka:
Hello everyone! My name is Masaaki Hayasaka, Assistant Producer on Project Octopath Traveler for Nintendo Switch. One of my duties on this project is overseeing the game’s audio. Today I’m pleased to announce that we recently had our final recording session, and the soundtrack for the game is now complete!
There are just so many great songs in this game – from overworld music, to character themes and much more – but more than anything, the battle themes are just something else! I can honestly say they’re some of the best battle songs I’ve ever heard, and I just can’t wait until we’re able to share them with you.
Followed by composer Yasunori Nishiki:
Hello everyone! I’m Yasunori Nishiki, composer for Project Octopath Traveler. Having turned 32 this year, I’m part of the generation that grew up playing RPGs, and is drawn to pixel art on an almost visceral level.
My goal was to create a soundtrack that would bring back the feelings from our childhood frozen deep inside us – feelings from those days when our hearts beat with excitement at the boundless worlds of adventure that stretched out before our eyes.
At the same time, I didn’t want to just recreate the past, so I applied a great deal of heated passion to “defrost” these feelings in an even more I’ve been told that today, we’ll be sharing a brand new battle theme with you. I hope that listening to it will get you even more excited for the full game. Please enjoy!
Development continues to move ahead at full steam, so please keep an eye on us and look forward to the release of Project Octopath Traveler!
http://www.siliconera.com/2017/12/20/project-octopath-traveler-composer-bringing-back-childhood-feelings-soundtrack/
The Fool
30.01.2018, 09:36
https://www.youtube.com/watch?v=GBAukVbwTxQ&feature=youtu.be
Ein Video darüber, was auf Grund des Feedbacks alles seit der Demo an dem Spiel verändert wurde. Echt super, dass sie sich da offensichtlich viel zu Herzen genommen haben.
Ist natürlich schon ganz gut dass sie auf Feedback eingehen, gerade was Quality of Life Entscheidungen anbelangt.
Ich hoffe nur dass es nicht zu sehr in Gameplay eingreift wie es ursprünglich geplant war.
Schnellreise kann auch deplatziert wirken, gerade wenn es ein Spiel sein soll was ein Reise-Gefühl geben soll.
Den Radar sollte man auch besser abschalten können, könnte einiges an Entdeckungsfeeling zerstören.
Schnellreise kann auch deplatziert wirken, gerade wenn es ein Spiel sein soll was ein Reise-Gefühl geben soll.
Project Octopath Fasttraveler.
Narcissu
30.01.2018, 19:39
Sehe das auch so wie Klunky. Verbesserungen sind toll, aber manche Komfortfunktionen sind ein zweischneidiges Schwert. Gerade am Anfang ist es imo definitiv okay, wenn man keine Schnellreise-Funktion hat. Später dann gerne schon (per Zauber oder Item vielleicht, nicht nur über ein Menü). Ansonsten aber sehr cool, dass sie so viel vom Feedback umgesetzt haben. :A
Sylverthas
30.01.2018, 19:59
Bei Schnellreise muss man IMO immer aufpassen, wie universal verfügbar man die macht. Also, wenn man zu *jedem* Zeitpunkt reisen kann, dann kann das die Immersion schon ziemlich trüben. Das Problem hatte Xenoblade 2, weil es ein paar Situationen gibt, aus denen man definitiv nicht wegkommen sollte (und die Story verkauft es einem auch so), aber man problemlos mit der Schnellreise in "Sicherheit" kommen kann. Finde daher, dass sowas situationell einfach abgeschaltet werden sollte - und man beim Gamedesign dann einfach aufpasst, dass Spieler sich nicht in eine Sackgasse manövrieren können.
La Cipolla
30.01.2018, 22:17
Unabhängig von den einzelnen Mechanismen echt krasse Reaktion, und schön, dass sie auch so ankommt (https://www.polygon.com/2018/1/30/16951676/project-octopath-traveler-demo-feedback-nintendo-switch-rpg). :A
Narcissu
09.03.2018, 00:35
13. Juli weltweit. Dazu eine nette Collector's Edition. :)
https://gematsu.com/wp-content/uploads/2018/03/Octopath-Traveler_03-08-18.jpg
Video mit zwei neuen Charakteren: https://youtu.be/4J1eO7VPbSU
^die sprechen mich beide mehr an als die Bekannten (die aber auch schon gut waren). Schön, dass das Spiel so auf unkonventionelle Hauptjobs setzt. Dass man Jobs im Kampf kombinieren kann, klingt auch gut.
Nach dem neuen Trailer hab ich noch viel mehr Bock auf das Game. Alleine schon das die Charaktere sich optisch verändern wen sie einen zweiten Job annehmen finde ich super.
Bei dem Spiel bin ich echt mit mir am Hadern. Ist vermutlich eines der wenigen Spiele, wo ich mal auf die ersten Berichte warten werde.
Wow, sieht das klasse aus! :A
Bin gerade schwer am Überlegen, ob das das Spiel sein könnte, wegen dem ich mir eine Switch anschaffe. :A
Das Spiel interessiert mich weit mehr als das Final Fantasy VII Remake, Kingdom Hearts III und Dragon Quest XI zusammen! Alleine schon die ganze Optik ist sagenhaft schön, ausgefallen kreativ und speziell, dabei aber bewusst old-schoolig mit entsprechenden Modernisierungen. Kurzum genau das, was ich mir immer gewünscht habe. Ein 16-Bit-RPG für die heutige Zeit. Auch Gameplay und Musik machen Lust auf mehr.
Leider besitze ich keine Switch, und die Anzahl der für mich relevanten Titel auf dieser Plattform hält sich derzeit noch stark in Grenzen. Aber früher oder später möchte ich Octopath Traveler auf jeden Fall zocken! Ich hoffe, das Spiel wird ein großer Erfolg und inspiriert noch zahlreiche ähnliche Projekte oder Fortsetzungen. Vielleicht weicht es dafür schon zu weit vom aktuellen Mainstream ab, aber ich finde es toll zu sehen, dass man den Charme der früheren Generationen, der in den modernen Blockbuster-RPGs für mich größtenteils abhanden gekommen ist, doch noch nicht völlig verlernt und vergessen hat.
Narcissu
14.03.2018, 12:24
Ich würde fasst sagen, dass das Spiel gerade speziell genug ist, um potenziell Erfolg zu haben. An Lost Sphear sieht man ja aktuell gerade gut, dass ein Spiel, das nicht sonderlich durch irgendwas hervorsticht, auch kein großes Aufsehen erreigt. Gefühlt ist die Resonanz zu Octopath Traveler da sehr viel größer, afaik haben auch massenhaft Leute die Demo gespielt, was ein gutes Zeichen sein sollte. Mal abgesehen davon hat die Switch noch nicht so viel RPG-Konkurrenz, wenn man Ports mal nicht mitzählt. Ich bin also optimistisch, dass weltweit mindestens ein paar hunderttausend Exemplare über die (physische und digitale) Ladentheke gehen.
Project Octopath Traveler wird nun offiziell am 13.07.2018 in Europa und NA erscheinen.
Das Cover Art wird außerdem dasselbe wie in der JP Version sein, siehe unten. Man bemerke außerdem, das nun 8 spielbare Charaktere abgebildet sind, von den ursprünglich 6 enthüllten.
24625
Ich habs vorbestellt - natürlich die Limited.
Auf das Spiel freue ich mich auch schon richtig. Hatte sehr viel Spaß mit der Demo! :A Und im Gegensatz zu vielen anderen Spielen heutzutage, fühlte ich mich hier nach langer Zeit wirklich in die guten alten 90er zurückversetzt. Die Geschichten haben ja auch wirklich vielversprechend angefangen.
Genau daher liebe ich so Spiele ja. Sie zeigen einfach, dass man KEINE Grafik von Heute braucht, sondern eine gute Geschichte ausreicht. Gibt's eine 1A Grafik wie bei HZD obendrauf ist es auch toll, aber HZD liebe ich vor allem für die gute Story.
Spiele brauchen nicht mal eine gute Geschichte, solange das Spielsystem zu begeistern weiß. Aus dem Grund kann auch ein Spiel wie TIS-100 (was praktisch so gut wie "keine" Grafik hat) besser sein als jedes aufwändig produziertes Triple A Spiel, einfach weil es unglaublich gut durchdacht ist.
Narcissu
27.04.2018, 22:33
Bei all dem Retro-Charme von Octopath Traveler sollte man aber auch nicht vergessen, dass das Spiel gerade dadurch punktet, dass es den Stil von damals in einer in dieser Form nie so wirklich da gewesenen Darstellung präsentiert, was eben auch eine Menge ausmacht. Hätte das Spiel die Grafik von Romancing SaGa 2, würde dem vermutlich kaum ein Hahn hinterherkrähen. Pseudo-16-Bit-RPGs gibt es auch heute noch wie Sand am Meer, auch wenn die wenigsten davon gut sind. Octopath Traveler ist aber eben mehr als nur ein Kopie der „guten, alten Zeit“, was das Spiel so ansprechend macht.
Ich bin immer noch am Hadern, ob ich mir im Sommer/Herbst schon eine Switch holen will, oder ob ich lieber bis 2019 warte. Schwierig … Im Moment tendiere ich zum Warten, aber mal schauen.
Bei all dem Retro-Charme von Octopath Traveler sollte man aber auch nicht vergessen, dass das Spiel gerade dadurch punktet, dass es den Stil von damals in einer in dieser Form nie so wirklich da gewesenen Darstellung präsentiert, was eben auch eine Menge ausmacht. Hätte das Spiel die Grafik von Romancing SaGa 2, würde dem vermutlich kaum ein Hahn hinterherkrähen. Pseudo-16-Bit-RPGs gibt es auch heute noch wie Sand am Meer, auch wenn die wenigsten davon gut sind. Octopath Traveler ist aber eben mehr als nur ein Kopie der „guten, alten Zeit“, was das Spiel so ansprechend macht.
Genau das. Lässt sich im Ansatz auch mit dem vergleichen, was Cross Code mit Gameplay, Komfortfunktionen und Geschwindigkeit macht. Wobei Octopath Traveler designtechnisch natürlich noch einige Schritte weiter geht.
Es geht nicht darum, exakte Kopien früherer Konzepte anzufertigen, sondern die damalige Ästhetik und den damit verbundenen Charme in modernisierter Form in vollwertige, aktuelle Spiele herüberzuretten, die eben auch Gebrauch von zeitgemäßen technischen Möglichkeiten machen.
Was mir an Octopath Traveler so gefällt, ist, dass es wirkt wie ein Rollenspiel, das vermutlich Entwickler Mitte der 90er Jahre gemacht hätten, wenn ihnen die Technik von heute zur Verfügung gestanden hätte. Da dachte man noch nicht sofort fünf Schritte weiter und musste gleich auch alle Figuren polygonal erstellen, sondern tastete sich langsam, nach und nach an alternative Darstellungsweisen und Spielwelt-Ideen heran.
Das hier wirkt wie aus der Zeit gefallen. Quasi das (imho) Beste von damals und heute in einem angenehm anachronistischen Mix. Retro aber nicht rückständig. Doch gerade dadurch einzigartig. Wobei es ruhig noch einige mehr mit diesem Modell geben dürfte ^^ Um noch einen Vergleich zu bringen, erinnert mich dies ein bisschen an das, was "3D Dot Game Heroes" für Zelda getan hat.
Ich hole mir das Spiel erst, wenn mir jemand bestätigen kann, dass man bereits VOR Spielstart auf japanische Sprachausgabe umstellen kann, denn in der Demo ging es nicht - und ich habe keinen Bock, die Eröffnungsszenen auf Englisch gucken zu müssen :rolleyes: Und da ich es SE durchaus zutraue, dass sie den gleichen "Fehler" wie in FFX-International machen (wo es, zugegebenermaßen, nie um ein internationales Publikum ging) warte ich deshalb die Berichte hier ab.
Ligiiihh
28.04.2018, 22:05
Ich hole mir das Spiel erst, wenn mir jemand bestätigen kann, dass man bereits VOR Spielstart auf japanische Sprachausgabe umstellen kann, denn in der Demo ging es nicht - und ich habe keinen Bock, die Eröffnungsszenen auf Englisch gucken zu müssen :rolleyes: Und da ich es SE durchaus zutraue, dass sie den gleichen "Fehler" wie in FFX-International machen (wo es, zugegebenermaßen, nie um ein internationales Publikum ging) warte ich deshalb die Berichte hier ab.Du kannst ja die Systemeinstellung auf Japanisch stellen, dann kommt sicher standardmäßig Japanisch heraus. :D
Neues Video.
https://www.youtube.com/watch?v=hfWPqUDnvnA&t=0s
Irgendwie bin ich ein bisschen ernüchtert. Ich hätte erwartet dass das Spiel eine sehr viel offenere und weniger lineare Struktur hat und man innerhalb eines Spieldurchgangs nur eine hand voll ausgewählter Charaktere spielen kann.
Aber tatsächlich soll man früher oder später alle bekommen und kann mit einer Art Replay Funktion auch deren Geschichten spielen. Die Komplettionisten macht das sicherlich feucht, ich persönlich finde dass es damit viel von seiner Prämisse verliert.
Sogesehen ähnelt das Spiel in der Hinsicht eher einem Dragon Age Origins, wo es letztlich immer auf das selbe hinauslaufen wird in leicht veränderter Form und nur die Prologe einzigartig sind.
Achja und ich finde es extrem schade dass die Feld Skills und scheinbar auch einige Kampf Skills sich überschneiden. Ob ich jetzt jemanden verführe oder bekehre ist ja Jacke wie Hose. Am Ende hat man nur 4 Funktionalitäten aufgeteilt auf 8 Charaktere. :/
Irgendwie bin ich ein bisschen ernüchtert. Ich hätte erwartet dass das Spiel eine sehr viel offenere und weniger lineare Struktur hat und man innerhalb eines Spieldurchgangs nur eine hand voll ausgewählter Charaktere spielen kann.
Aber tatsächlich soll man früher oder später alle bekommen und kann mit einer Art Replay Funktion auch deren Geschichten spielen. Die Komplettionisten macht das sicherlich feucht, ich persönlich finde dass es damit viel von seiner Prämisse verliert.
Wobei du ja an sich eigentlich die offene Struktur quasi doch irgendwo hast, da du dir später jederzeit deine Party zusammenstellen und wieder auseinanderfummeln kannst, wenn dir die Party nicht gefällt. Ehrlich gesagt zieh ich das und den Aspekt, dass du durch diese "Hear a Tale"-Funktion die Geschichten der Charaktere doch deutlich vor, wäre die Alternative, das Spiel eiskalt achtmal durchzuspielen.
Achja und ich finde es extrem schade dass die Feld Skills und scheinbar auch einige Kampf Skills sich überschneiden. Ob ich jetzt jemanden verführe oder bekehre ist ja Jacke wie Hose. Am Ende hat man nur 4 Funktionalitäten aufgeteilt auf 8 Charaktere. :/
Welche überschneiden sich denn noch, außer die von Ophilia und Primrose? Was die beiden genannten Charaktere betrifft, geb ich dir zwar insofern recht als dass sich die wirklich ähnlich sind, aber vielleicht haben die andere Einschränkungen, je nach dem. Das gibt der Trailer aber auch nicht her.
Wobei du ja an sich eigentlich die offene Struktur quasi doch irgendwo hast, da du dir später jederzeit deine Party zusammenstellen und wieder auseinanderfummeln kannst, wenn dir die Party nicht gefällt. Ehrlich gesagt zieh ich das und den Aspekt, dass du durch diese "Hear a Tale"-Funktion die Geschichten der Charaktere doch deutlich vor, wäre die Alternative, das Spiel eiskalt achtmal durchzuspielen.
Ich hatte meine Hoffnungen in eine offenere Spielstruktur gelegt, weniger was die Gestaltung der Gruppe betrifft, dass es vielleicht von der Spielzeit kürzer ist, aber dafür umso mehr auf Wiederspielwert ausgelegt ist. Das wäre halt mal ein etwas unkenventionellerer Ansatz als dass was es jetzt zu werden scheint.
Zudem muss ich sagen dass ich es nicht mal zwingend schlimm finde, wenn das Spiel von einem verlangt - oder wenn ich es optimistischer ausdrücken darf - erlaubt, das Spiel 8x durchzuspielen bis man alles gesehen hat. Man muss es ja nicht alles am Stück wegspielen und es ist doch schön zu wissen dass man ein Spiel hat zu dem man von Zeit zu Zeit zurückkehren kann. Noch dazu habe ich wie gesagt nicht den Anspruch dass sich mir alles in einem Spiel immer zu 100% vollständig offenbaren muss, das ist doch auch irgendwie langweilig. Doch ich denke mal das werden die wenigsten so sehen.
Welche überschneiden sich denn noch, außer die von Ophilia und Primrose? Was die beiden genannten Charaktere betrifft, geb ich dir zwar insofern recht als dass sich die wirklich ähnlich sind, aber vielleicht haben die andere Einschränkungen, je nach dem. Das gibt der Trailer aber auch nicht her.
In dem vorherigen Video wurde beschrieben dass es 2 Arten von Fähigkeiten gibt, eine die aus guten Absichten heraus geschehen und andere die aus manipulativen Absichten geschehen. (irgendwie sowas) jemanden zu verführen, bedeutet diese Person um den Finger zu wickeln und zu täuschen. Jemanden zu leiten, appeliert an das Gute in dem Menschen.
Genau so ist es mit den anderen Fähigkeiten. Ich glaube man konnte mit der Jägerin Leute verklatschen, während Olberic das als Vorwand dazu nutzt andere zu trainieren oder ihnen eine Lektion zu erteilen.
Sowohl Apotheker als auch der Gelehrte haben eine Fähigkeit die für genau eines gut ist, Informationsbeschaffung. Die einzigen die sich ähnlich sind aber in einem kleinen Punkt unterscheiden sind Dieb und Händlerin. Der Dieb kann die Gegenstände klauen, was an einer Erfolgschance geknüpft ist, die Händlerin kann Gegenstände abkaufen was an einen Preis geknüpft ist.
Die Aktionen sind jedoch jedes mal dasselbe.
The Judge
15.05.2018, 19:13
"Ophelia can take people along with her and lead them where they are needed most."
...
"Ophelia can summon the people she is guiding to the battlefield."
Na, sie klingt mir ja nach einer tollen Hochstaplerin. :hehe:
Nice! Zweite Demo kommt am 14.6. Das ist ja mal ein schönes Geburtstagsgeschenk^_^
Und wenn ich das richtig gesehen habe darf man von jedem Charakter das erste Kapitel spielen. Ich freu mich schon!
Die zweite Demo ist jetzt online. Man darf zwar alle 8 Charaktere spielen, aber es gibt wohl eine Einschränkung von 3 Stunden Maximalspielzeit für die Demo. Dafür darf man dann den Save für das Hauptspiel nutzen. Ich schaue später mal rein.
Hm, kann man denn dann auch in der VV da weiterspielen, wo man aufhört? Denn an sich 8x3 Stunden in eine Demo zu stecken um dann alles nochmal neu zu spielen, das sehe ich natürlich nicht ein.
Ja, man kann genau da weitermachen, wo man aufgehört hat. Ansonsten würde mich die Demo auch nicht so reizen. ^^ Die drei Stunden sollen übrigens für die gesamte Demo gelten, also man kann soweit spielen wie man mag und auch die Charaktere machen, die man ausprobieren will, aber nach drei Stunden ist dann wohl Sense.
Ich habe mal kurz rein gespielt und ich kann schon einmal sagen dass mein Gesamteindruck vom Spiel sich verschlimmbessert hat.
Man hat sich wohl im Nachhinein noch mal stark von Ubisoft inspirieren lassen. Überall auf dem Bildschirm erscheinen penetrant Symbole die von vorne rein markieren mit wem man sprechen kann und mit wem nicht, die übrigen NPC's sind einfach nicht ansprechbar und stehen stumm in der Gegen rum, bis sie evtl im Folge einer Quests oder sonst was mit dem Sprachblasen Symbol zum Sprechen "freigeschaltet" werden.
Oben links erscheint ständig eine Erinnerung was die nächste Aufgabe ist, bei denen einem noch mal über ein Radar der Weg gewiesen wird. Das gilt für Haupt- als auch Nebenquests (wenigstens lässt es sich ausblenden)
Was ich aber besonders schlimm finde ist dass einem oft mal in der Narrative gar nicht erklärt wird wo man lang zu gehen hat, bei Ophelias Nebengeschichte hieß es dann dass man zum Hügel gehen soll, nur durch diese eine nicht zum restlichen Spielgeschehen passenden Nachricht.
Schnellreise steht von Anfang an zur Verfügung und man kann sie so gut wie immer und überall nutzen. Und ja ich muss es noch mal erwähnen: Symbole, überall auf dem Bildschirm, sie beschmutzen die schöne Optik und reißen einem derbe aus dem Spiel raus. Die vorherige Demo hat sich so wunderbar organisch angefühlt, hier wiederum ist alles küsntlich bis zum geht nicht mehr aufgeblasen. Wann verstehen endlich Spieleentwickler dass weniger oftmals mehr ist?
edit: achja die Dialoge sind einfach viel zu sehr gestreckt von dem Spiel, ich meine nicht die Art wie sie geschrieben sind, sondern wenn man eine Dialogbox weiter klickt, denn es gibt zwischen jeder Dialogbox immer so 4-6 Sekunden Pause, das macht einen unfassbar ungeduldig und führt dazu dass man die Synchro stets wegdrückt. Insgesamt kommen die Dialoge dadurch einfach viel unnatürlicher rüber.
Ich bin leider etwas enttäuscht. :B
Ich hoffe, dass es trotzdem gut wird. Ich werde die Demo noch nicht ausprobieren, sondern die vier Wochen noch auf das fertige Spiel warten.
Nur was ich mich frage:
:A GUTE IDEE: Wegen den drei Stunden: Ist das jetzt eigentlich so, dass die Demo schon das ganze (!) Spiel enthält und dass nach drei Stunden abgebrochen wird und man dann noch vier Wochen warten muss... Oder ist es so, dass man ungefähr drei Stunden spielt und bis zu einem bestimmten Punkt läuft, an dem es nicht mehr weiter geht, sodass man dort abspeichert und mit dem Spielstand dann in der Vollversion direkt weiterspielt? Hätte was von der guten alten Shareware aus den 90ern und dieses Modell würde ich sogar begrüßen.
:B SCHLECHTE IDEE: Allerdings würde ich die Version, wo Du schon das ganze Spiel hast und eine Uhr mitläuft, die Dich dann nach drei Stunden einfach ausbremst, abgrundtief hassen und das würde wieder beweisen, was für Arschlöcher dieser Publisher wäre! >:( (Sowas macht mich einfach wütend und ist Gängelung des Nutzers und sollte per Gesetz wegen Nötigung verboten werden!)
Ne, das ganze Spiel ist dann doch nicht enthalten. :D Man kann von den Charakteren lediglich das erste Kapitel nachspielen, wobei man anmerken muss, dass man wahrscheinlich eh nicht alle 8 in der Demo schaffen wird, da die Kapitel ja gar nicht sooo kurz sind. Finde ich ehrlich gesagt ein wenig unglücklich gelöst. Das hinterlässt nämlich den faden Beischmack, einen Großteil der Demo bedingt durch die drei Stunden gar nicht sehen zu können, was äußerst schade ist. Klar ist die Idee so einer Demo toll, aber warum schränkt man die Spieler denn bitteschön so ein? :( Und ich bin sogar ein sehr schneller Spieler. Immerhin: Das Spiel kommt ja schon nächsten Monat. :p
Hab' jetzt auch eine Stunde die Demo gespielt und der Eindruck ist immer noch sehr positiv. Im Gegensatz zu Klunky haben mich diese Sachen jetzt nicht so gestört.
Mit dem Kampfsystem ist ihnen wirklich ein Glanzstück gelungen. Es macht einfach verdammt viel Spaß, in diesem Spiel zu kämpfen. Zwar können die normalen Kämpfe auch mal länger dauern (da manche Gegner durchaus gefährlich werden können), aber dafür wird man auch mit entsprechenden Erfahrungspunkten belohnt. Das Schöne ist auch, dass das Leveln recht fix geht. Hoffentlich bleibt das auch so im Rest des Spiels so. Schwierigkeitsgrad ist sehr angenehm.
Die Geschichten scheinen alle sehr bodenständig und persönlich umgesetzt zu sein, was mir sehr gefällt. Das Writing weiß zu gefallen und überzeugt durch schöne Charaktermomente. Das gesamte Spiel wirkt ein wenig melancholisch/romantisch, was aber wohl nicht zuletzt auch der optischen Präsentation sowie der musikalischen Untermalung geschuldet ist. Beides ist nämlich großartig.
Insgesamt bin ich doch sehr angetan und das Spiel ist genau das, was es sein soll: eine Hommage an die gute alte Zeit. Im Gegensatz zu Spielen wie Bravely Default kopiert man aber nicht einfach nur die Prämisse und verkauft es dann als Hommage, sondern macht wirklich was Eigenständiges daraus. Gerade die persönliche Erzählebene ist toll. Sogar das Kapitel mit der Händlerin, wo ich dachte, dass mir das am wenigsten gefallen wird, überzeugt mich, da es einfach so ehrlich daher kommt.
Das ist für mich wirklich das beste Spiel, das Square in den letzten... 10 (?) Jahren fabriziert hat. Hoffentlich kommt das Spiel gut an, denn hier ist man wieder auf einem sehr, sehr guten Weg. :A
Ich hoffe, dass es trotzdem gut wird. Ich werde die Demo noch nicht ausprobieren, sondern die vier Wochen noch auf das fertige Spiel warten.
Ich mach's wohl auch so, zumal ich eh noch keine Switch besitze.
Von den Punkten, die Klunky angesprochen hat, stören mich im Moment eh nur ein Bruchteil, hauptsächlich die angeführten langsam ablaufenden Dialoge.
So, ich habe die 2. Demo von Octopath Traveler jetzt auch mal gespielt. Dabei habe ich mit jedem Charakter das erste Kapitel beendet. Ich bin ebenfalls kein Fan von Time-Gate Demos, interessant für euch ist aber vielleicht die Tatsache, das das 3h Limit lediglich auf den Speicherstand bezogen ist. Ihr könnt also alles sehen, wenn ihr einfach entsprechend oft ein neues Spiel beginnt.
Folgende Sachen sind mir jetzt mal aufgefallen. Rot und unterstrichen empfinde ich aktuell als Spielschädigend. Ich hoffe das ist nur für die Demo so, oder man bekommt zumindest in der Vollversion die Option es anzupassen.
PRO :A :A :A
Japanische Sprachausgabe, jetzt auch in den Zwischensequenzen vertont, und außerdem bereits im Titelbildschirm auswählbar
Charmante Retrooptik
Ein wirklich toller Soundtrack, der mich zu keiner Zeit gelangweilt hat
Solides Kampfsystem was teilweise von Bravely Default und FF6 inspiriert ist
CON :B :B :B
Unnötige Gesprächs Pop Ups über den NPCs, was für mich die Immersion des Spiels bricht
Viele NPCs sind in der Demo einfach stumm und können nicht angesprochen werden
Die Feldfähigkeiten mancher Charaktere ähneln sich. Hier würde ich mir etwas mehr Varianz wünschen
Vor jedem Bossfight steht ein Händler, bei dem man Sachen kaufen kann. Etwas Anspruch darf schon sein
NEUTRAL
Eine Schnellreisefunktion werde ich für mich nicht nutzen, weil ich es einfach liebe Old School mäßig durch die Welt zu trampen :)
Ich habe jetzt auch mal mit fast jedem Charakter das erste Kapitel beendet und mein Eindruck über die negativen Aspekte bleibt leider.
Das Problem was ich bei Octopath Traveller sehe dass es wohl dem "streamlining" zum Opfer gefallen ist, also das heißt im Entwicklungsprozess wurden viele Funktionen generalisiert und in eine einheitliche Form gebracht um den Entwicklungsaufwand zu schmälern, das kann man auch bei den Feldfähigkeiten erkennen, wenn z.B die eigentliche Funktion überhaupt nichts mit der Narrative zu tun hat.
So kann man z.B mit Alfyn von Bewohnern Biographien herausbekommen, diese erlauben manchmal gewisse Vorteile, wie "Hinweise" auf einen versteckten Gegenstand. Nur wie sehen diese Hinweise denn aus? Irgendwo in der Landschaft fängt willkürlich irgendein Gegenstand zu leuchten an, absolut unabhängig von dem was in dieser Biographie steht.
Da sind nicht unbedingt viele Gedanken in die einzelnen NPC's geflossen, so glaube ich auch haben sie den Großteil der Charaktere in den Städten hirntot gemacht, damit diese nicht so unbevölkert wirken und es ihnen zu viel Arbeit wäre, jeden irgendeinen sinnvollen Satz sprechen zu lassen und mit der Feld-Fähigkeit interagierbar zu machen.
Die Folge draus: nur noch eine handvoll Auserwählter ist ansprechbar.
Da wirbt man also groß mit einer einzigartigen Weise mit NPC's interagieren zu können und plötzlich stutzt man diesen Aspekt auf ein großes Maß zurück um den Aufwand überschaubar zu halten. Sowas wirkt sich dann natürlich auf das Spielerlebnis aus, zumindest mir persönlich fällt das negativ auf.
Zudem ist es auch einfach langweilig und vorhersehbar wenn man von vorne rein sehen kann, wer jetzt alles eine Nebenquest hat und wer wichtig zur aktuellen Hauptmission ist usw. Der Spaß am entdecken geht verloren, weil es abseits dieser hervorgehobenen Punkte nichts gibt, man entwickelt einen Tunnelblick und klappert stumpf alle Interaktionsmöglichkeiten ab, dann ist man sich auch sicher nichts verpasst zu haben. Dies würden dann viele als Komfort sehen, man kann so Dinge fast unmöglich verpassen, was jedoch auch bedeutet dass man wiederum nichts mehr selbst entdecken kann.
Das Streamlining schlägt leider auch beim Layouts der Dungeons und Feldwege zu. Diese sind ähnlich wie in Bravely Default immer ein Schlauch mit Abzweigungen an dessen Ende irgendwelche Truhen mit willkürlichen Belohnungen warten. Bis auf Primrose wo es ein bisschen Variation gab, war der Aufbau mit jedem Charakter bisher gleich: Man startet in der Stadt, erprobt seine Feldfähigkeit, geht einem Feldweg entlang in eine Höhle (es ist immer eine Höhle) killt den Endgegner und landet wieder im Dorf wo die Reise beginnt. Die Narrative ist zwar stets verschieden, spielerisch folgt es aber immer dem selben Muster, das tut es jetzt nach dem 4 Charakter (respektive 6. wenn man die vorherige Demo hinzu zählt) langsam ermüdend machen.
Was ich dem Spiel zu Gute halten kann, dass es wirklich ein ordentliches Kampfsystem hat mit einer angenehmen Geschwindigkeit, einer wuchtigen Optik und interessanten Mechaniken bietet, die es einen erlauben variantenreich zu spielen.
Langfristig muss man natürlich schauen ob die Kämpfe an Komplexität dazu gewinnen und dass die Charakterentwicklung reichhaltig und motvierend vonstatten geht, doch im frühen Spiel ist es auf jeden Fall in Ordnung.
Naja muss man mal schauen, ob es jetzt der erhoffte Throwback zu alten Zeiten ist, wage ich es zu bezweifeln, dafür ist es in viel zu vielen Bereichen, ich sage es mal fies: "an Ubisoft Standards" angepasst. Es sieht teilweise aus wie ein Final Fantasy 6, aber von den Designentscheidungen hat es wirklich wenig damit zu tun, da täuscht der Stil auch nicht darüber hinweg dass ich ein modernes JRPG spiele.
Bisher würde ich das Spiel auf jeden Fall nicht so sehr hypen, ich werde die Demo noch zu Ende spielen, aber erwarte nicht großartig überrascht zu werden.
Trotz der oben genannten Kritikpunkte hat mich das Spiel irgendwie gepackt und ich habe inzwischen mehr als 30 Stunden mit der Prolog Demo verbracht (Ja, ich weiß die Spielzeit ist auf 3h beschränkt, aber ich fange immer wieder ein neues Spiel an)
Mittlerweile habe ich so ziemlich alles gemacht was man machen kann, sämtliche Charaktercombinationen ausprobiert, alle Quests erledigt, alle zugänglichen optionalen Dungeons mit ihren Bossen absolviert, mit Haanit alle möglichen Monster gefangen, Lvl 30 mit allen Charakteren erreicht, alle Fähigkeiten des ersten Jobs freigeschaltet und alle Feldskills der Charaktere an NPCs ausprobiert.
Wie ich so ein hohes Level bereits in der Demo erreicht habe? Ab und an taucht im Kampf ein seltener Gegner, der Cait auf, wenn man ihn besiegt bekommt man 1000 EXP und 500 Job Punkte für jeden Charakter. Jetzt gibt es noch die Möglichkeit "Bewildering Dance" von Primrose zu spammen, was als Random Effekt unter anderen 5 x Job Points und 5 x EXP erzielen kann. Das scheint momentan zu stacken, also ist es möglich das mehrmals zu machen, sollte man das seltene Glück haben genau diesen Effekt auszulösen. Ich habe am Ende von diesem Kampf etwa 17.500 Job Points mitgenommen und tonnenweise EXP, was es einfach gemacht hat Lvl 30 und alle Job Skills zu erreichen. Ich gehe davon aus das das zumindest generft wird, da das im Feedback Thread ganz oben steht.
Mein gemischter Eindruck von dem Spiel bleibt, aber ich muss zugeben das es mir doch eine Menge Spaß macht.
Das Problem was ich bei Octopath Traveller sehe dass es wohl dem "streamlining" zum Opfer gefallen ist, also das heißt im Entwicklungsprozess wurden viele Funktionen generalisiert und in eine einheitliche Form gebracht um den Entwicklungsaufwand zu schmälern, das kann man auch bei den Feldfähigkeiten erkennen, wenn z.B die eigentliche Funktion überhaupt nichts mit der Narrative zu tun hat.
So kann man z.B mit Alfyn von Bewohnern Biographien herausbekommen, diese erlauben manchmal gewisse Vorteile, wie "Hinweise" auf einen versteckten Gegenstand. Nur wie sehen diese Hinweise denn aus? Irgendwo in der Landschaft fängt willkürlich irgendein Gegenstand zu leuchten an, absolut unabhängig von dem was in dieser Biographie steht.
Mit Alfyns Feldfähigkeit bekommt man nicht nur versteckte Gegenstände sondern auch Hinweise um bestimmte Sidequests abzuschließen. So verrät einem z.b. Ein Vater in Klarach ein Geheimnis über seine Tochter, das man dann wiederum der Tochter erzählen kann, weil diese sich mit ihrer Vergangenheit beschäftigen will. In einer nett erzählten Cutscene wird die Sidequest dann abgeschlossen.
Ebenso kann man mit Olberics Feldfähigkeit einen arroganten Gutsbesitzer im Wirtshaus von Sonnenschatt herausfordern und wird neben einer tollen Kampfmusik mit einer Cutscene und einer versteckten Sidequest belohnt.
Mit Haanit kann man sich außerdem in Klarach zutritt zu einem bewachten Haus verschaffen, und der alte Mann in dem Haus kann wiederum von Therion bestohlen werden. Die goldene Axt die man mit einer 3 % Wahrscheinlichkeit abstauben kann, ist übrigens die beste in der Demo und ziemlich Overpowered.
Ich würde also sagen die Fähigkeiten der Charaktere bieten mehr an als nur irgendwelche Gegenstände aufzudecken die dann auf dem Boden beginnen zu leuchten. Aber das habe ich auch erst gesehen nachdem ich mich längere Zeit mit dem System beschäfigt habe.
Zudem ist es auch einfach langweilig und vorhersehbar wenn man von vorne rein sehen kann, wer jetzt alles eine Nebenquest hat und wer wichtig zur aktuellen Hauptmission ist usw. Der Spaß am entdecken geht verloren, weil es abseits dieser hervorgehobenen Punkte nichts gibt, man entwickelt einen Tunnelblick und klappert stumpf alle Interaktionsmöglichkeiten ab, dann ist man sich auch sicher nichts verpasst zu haben. Dies würden dann viele als Komfort sehen, man kann so Dinge fast unmöglich verpassen, was jedoch auch bedeutet dass man wiederum nichts mehr selbst entdecken kann.
Ich würde es begrüßen wenn man das ein und abschalten könnte. Das sind alles Komfortfunktionen die aus dem Feedback der letzten Demo miteingeflossen sind. Genauso der Radar, auf den ich eigentlich nie schaue.
Allerdings gibt es wie oben schon gesagt auch versteckte Sidequests, die erst durch den Einsatz bestimmter Feldfähigkeiten freigeschaltet werden.
Das Streamlining schlägt leider auch beim Layouts der Dungeons und Feldwege zu. Diese sind ähnlich wie in Bravely Default immer ein Schlauch mit Abzweigungen an dessen Ende irgendwelche Truhen mit willkürlichen Belohnungen warten. Bis auf Primrose wo es ein bisschen Variation gab, war der Aufbau mit jedem Charakter bisher gleich: Man startet in der Stadt, erprobt seine Feldfähigkeit, geht einem Feldweg entlang in eine Höhle (es ist immer eine Höhle) killt den Endgegner und landet wieder im Dorf wo die Reise beginnt. Die Narrative ist zwar stets verschieden, spielerisch folgt es aber immer dem selben Muster, das tut es jetzt nach dem 4 Charakter (respektive 6. wenn man die vorherige Demo hinzu zählt) langsam ermüdend machen.
Ich sehe was du meinst, aber das stört mich jetzt ehrlich gesagt nicht so sehr. Die Origin Storys die jeder Charakter durchlebt, sind wirklich gut geschrieben. Klar, hätte sich hier etwas mehr Varianz angeboten. Nicht jeder Charaktere müsste in einen Dungeon laufen um seine Story Quest abzuschließen. Aber was die Feldwege betrifft stimme ich nicht zu, hier sehe ich genügend Variation. Z.b. verschneite Felder bei Ophelia, oder Flüsse im Startgebiet von Alfyn. Primrose beginnt in einer glitzernden Wüste und Tressa schlägt sich durch ein sandiges Strandgebiet. Das Truhen mit Inhalten auftauchen finde ich total normal :D Hier gibts auch den Unterschied zwischen braunen Truhen, den wertvolleren Roten und den besonderen Lila Truhen die nur von Therion geöffnet werden können.
Was ich dem Spiel zu Gute halten kann, dass es wirklich ein ordentliches Kampfsystem hat mit einer angenehmen Geschwindigkeit, einer wuchtigen Optik und interessanten Mechaniken bietet, die es einen erlauben variantenreich zu spielen.
Langfristig muss man natürlich schauen ob die Kämpfe an Komplexität dazu gewinnen und dass die Charakterentwicklung reichhaltig und motvierend vonstatten geht, doch im frühen Spiel ist es auf jeden Fall in Ordnung.
Das Spiel wird definitiv an Komplexität dazugewinnen. Der erste Beruf ist ja nur der Anfang. Es gibt später noch einen zweiten und ich glaube auch einen dritten Job, die sich je nach Charakter etwas anders spielen. Experimentierfreudige Spieler kommen also auf ihre Kosten denke ich.
Naja muss man mal schauen, ob es jetzt der erhoffte Throwback zu alten Zeiten ist, wage ich es zu bezweifeln, dafür ist es in viel zu vielen Bereichen, ich sage es mal fies: "an Ubisoft Standards" angepasst. Es sieht teilweise aus wie ein Final Fantasy 6, aber von den Designentscheidungen hat es wirklich wenig damit zu tun, da täuscht der Stil auch nicht darüber hinweg dass ich ein modernes JRPG spiele.
Bisher würde ich das Spiel auf jeden Fall nicht so sehr hypen, ich werde die Demo noch zu Ende spielen, aber erwarte nicht großartig überrascht zu werden.
Octopath Traveler wird natürlich an dem gemessen womit es für sich wirbt. Eine Retroptik allein, macht ja noch kein gutes Spiel aus. Die Anspruche der Zielgruppe sind mit Sicherheit nicht leicht zu erfüllen. Ich finde es ist ein interessanter Mix aus FF, Bravely Default und Saga Frontier. Ob es in diese großen Fußstapfen treten kann wird sich noch zeigen denke ich. Ich bin aber mal vorsichtig optimistisch, das gespielte hat mir bisher wirklich Spaß gemacht :)
Gut dass es auch versteckte Nebenquests gibt war mir nicht bewusst, zumindest in der Prolog Demo, ich hatte nur noch mal zum Vergleich ein Prolog Spiel mit Olberic gestartet und siehe da, überall tauchen Sprechblasen auf in Weiß, Grün und Ocker.
In der vorherigen Demo konnte man mit dem Herausfordern eines NPC's einer Bar oder das Hinführen eines bestimmten Charakters in die Wüste verstecke Nebenquests und Zwischensequenzen auslösen. Wenn man das immer noch so geht, finde ich das gut und ich hoffe es bleibt so, meine Erwartung war, gerade weil ich eben schon in den anderen Geschichten dieses Symbol gesehen habe, das jeder dieser Vorgänge inzwischen quantifiziert und katalogisiert wird. Dass der einzige Aufwand nur noch der Vogang an sich ist.
Das die Feldfähigkeiten eben auch kreativeres Potenzial haben wird dadurch deutlich, umso mehr betrübt es mich dann wenn an vielen Stellen Potential vergeudet wird.
Ich werde mir das vielleicht später noch mal näher zu Gemüte führen ob die Quests immer noch auf der selben Art versteckt sind wie in der vorherigen Demo, die ich völlig in Ordnung fand.
Inzwischen wurde bekannt gegeben das es auch Interaktion unter den Charakteren in der Gruppe geben wird. Diese Skits kommen erst ab Kapitel 2 und sind in der Demo noch nicht enthalten. Wichtigere Story NPCs scheinen auch die Kapuzenmännern zu sein die sowohl in Primroses als auch Cyrus Story eine Rolle spielen. Ich tippe mal auf eine Gruppierung die versucht ein böses Übel wiederzubeleben, wovon man wiederum Hintergrundwissen in Ophelias Story erhält. Die Geschichten scheinen also alle mehr oder weniger miteinander verknüpft zu sein und auf eine rote Linie hinzuarbeiten. Es soll übrigens lt. Entwicklern eine Rolle in Bezug auf die fortschreitende Handlung spielen mit welchem Charakter man das Spiel beginnt.
Ich habe mich in der letzten Zeit ein wenig mehr mit Haanits Fähigkeit der Monsterzähmung beschäftigt, was in mir leichte Pokemon wibes auslöst. Es ist sogar möglich Bossmonster einzufangen, allerdings ist die Chance dafür sehr niedrig. Die Anzahl der möglichen Monsterbeschwörungen die man nach erfolgreichem Einfangen erhält sind zufällig.
Desweiteren ist Tressa ein wirklich genialer Support Charakter, der so ganz nebenbei Geld auf der Straße einsammelt oder es benutzt um ganze Gegnergruppen auszumerzen. Es ist auch möglich besondere Gegenstände in einem Händlermenü von Tressa bei NPCs zu erwerben. Das motiviert und macht Spaß, vorallem weil man mit Tressa auch Rabatte bekommt.
Die ersten Wertungen der Japanischen Spielemagazine sind inzwischen draußen und scheinen sehr positiv zu sein. die Famitsu hat dem Spiel 36 von 40 Punkten gegeben. Andere Seiten haben sich ähnlich geäußert. Für mich ist das natürlich nicht wirklich entscheidend, aber zusammen mit den Impressionen die aus der Demo gesammelt wurden bekommt man mittlerweile doch ein gutes Bild.
Das Spiel erscheint am 13.07.2018, das ist bereits nächsten Freitag. Ich bin mir fast sicher das es sich doch einige von euch holen werden, und wenn es nur aus Neugierde ist. Ich habe inzwischen mehr als 100 Stunden in die Prolog Demo gesteckt und das Spiel bereitet mir mittlerweile viel mehr Spaß als ich zu Anfang dachte.
So in etwa läuft es öftes bei mir ab:
Spielerherz: Ich habe mir die Limited bestellt.
Verstand: Ich habe keinen Platz für große Limiteds.
Ich finde Limiteds dieser Arts super!
Ich habe keinen Platz für große Limiteds.
Ich habe keinen Platz für große Limiteds.
SCHNAUZE DU SCHEIßPLATZ! ICH FINDE DIE DINGER ABER GEIL UND DU KANNST MICH MAL!!!!!!!
Kennt das wer? :D
@Laguna: welche Axt? Und wie kommt man daran?
Ich hätte auch nichts dagegen gehabt, wenn jeder seine eigene Story erlebt und die anderen Figuren daran keinen Anteil hätten. Ich mag diesen bodenständigen Ansatz einfach total gerne, auch wenn es natürlich schädlich für die Immersion ist, mit einer vollgepackten Party immer alleine zu sein. :D Es sei denn, das ist eine Metapher, dann ist das nämlich ziemlich cool! :A
Ich habe mich in der letzten Zeit ein wenig mehr mit Haanits Fähigkeit der Monsterzähmung beschäftigt, was in mir leichte Pokemon wibes auslöst. Es ist sogar möglich Bossmonster einzufangen, allerdings ist die Chance dafür sehr niedrig. Die Anzahl der möglichen Monsterbeschwörungen die man nach erfolgreichem Einfangen erhält sind zufällig.
[...]
Das Spiel erscheint am 13.07.2018, das ist bereits nächsten Freitag. Ich bin mir fast sicher das es sich doch einige von euch holen werden, und wenn es nur aus Neugierde ist. Ich habe inzwischen mehr als 100 Stunden in die Prolog Demo gesteckt und das Spiel bereitet mir mittlerweile viel mehr Spaß als ich zu Anfang dachte.
Glaub, das ist der Grund, warum ich das Spiel so feiere. Haanits Fähigkeit wird, wenn ich das Spiel in den Händen halte, ausprobiert, einmal von oben nach unten und zurück! :A
@Laguna: welche Axt? Und wie kommt man daran?
Es handelt sich um die goldene Axt, das ist die stärkste Waffe die die Demo beinhaltet. Sie befindet sich in einem Haus in Klarach (das ist das Dorf von dem Charakter Alfyn).
Zuerst muss man sich gewaltsam zutritt verschaffen, entweder mit Haanit or Olberic. Und dann kann man die Goldene Axt von dem alten Opa auch nur mit Therion stehlen, die Chance auf einen erfolgreichen Diebstahl steht bei 3 %. Das muss man also ein paar mal probieren und evtl. Savestates neu laden bis es klappt.
Ich finde es übrigens schade das die Wayfarer Edition von Octopath Traveler bis auf die Münze eigentlich wenig ansprechende Inhalte bietet. Ein ausgewählter Soundtrack mit wahrscheinlich nur wenigen Tracks? Hätte man nicht den kompletten Soundtrack beilegen können? Und warum gibt es kein ordentliches Artbook? Dafür rund 90 EUR auszugeben finde ich dann doch etwas viel.
So, der Saturn hatte es schon da, also hab ich es direkt mitgenommen. Werde das gleich mal für ein, zwei Stündchen streamen. Wer also Lust hat, mal reinzuschauen: Klick. (https://www.twitch.tv/baronvonfisch)
So, der Saturn hatte es schon da, also hab ich es direkt mitgenommen. Werde das gleich mal für ein, zwei Stündchen streamen. Wer also Lust hat, mal reinzuschauen: Klick. (https://www.twitch.tv/baronvonfisch)
Solltest du das Game blind spielen und die Demo nicht kennen, würd ich zugucken, weil ich dann auf deine Reaktionen gespannt wäre. Aber auch nur dann ;)
Wo gehst du immer einkaufen? ;D Immer wenn ich frage, ob ein Spiel schon da ist, heißt es ganz nüchtern "Ja, aber dürfen wir erst morgen verkaufen."
:(
(Gibt es da Tipps? :D)
Achja, vielleicht schaue ich auch im Stream rein!
Wo gehst du immer einkaufen? ;D Immer wenn ich frage, ob ein Spiel schon da ist, heißt es ganz nüchtern "Ja, aber dürfen wir erst morgen verkaufen."
Tipps hab ich keine, aber der Saturn im Hürth-Park hat die Sachen sehr oft einen Tag vorher in der Auslage.
Kurzes Fazit nach drei Stunden. Habe Cyrus, Ophilia und H'aanit (sic?). Bislang packen mich die Geschichten nicht wirklich, weil die Zwischensequenzen ja doch relativ basic sind und kaum was passiert. Sonst ist die Musik ganz okay, das Kampfsystem ist spaßig, und der dritte Boss war schon etwas fordernder als die ersten zwei - wenn auch etwas vereinfacht durch sehr potente Wiederbelebungsmittel.
Und sorry, dass ich so viel Unsinn gebrabbelt und ständig den Faden verloren hab. :D Hier sind es wirklich 10.000 Grad und ich habe den ganzen Tag nichts gegessen. Schnitzel ist jetzt jedenfalls im Ofen. :A
War gestern sehr lustig wie Lux immer die Speicherpunkte übersehen und sich in die Bosskämpfe gestürzt hat ;)
Mein Exemplar dürfte heute ankommen. Ich habe gestern noch extra einen Nintendo Switch Pro Controller gekauft, weil ich mit den Joycons leider nach wie vor ab und zu Connection Probleme haben. Liegt an der Position der Antenne. Das könnte ich natürlich recht einfach ändern, aber ich wollte sowieso schon länger einen Pro Controller, und er läuft auch wirklich erste Sahne.
Die OT Traveler Demo habe ich rund 150 Std. gespielt, also werden mir die ersten 3 Stunden wohl keine Probleme bereiten :D
Ich freue mich schon sehr auf das Spiel!
Ninja_Exit
13.07.2018, 08:03
Hab auch bei Lux zugeguckt wie Miles Cyrus Investigations verlaufen.
Am Besten war die Stelle wo Cyrus jemanden studieren wollte und es eine 50% Chance auf Erfolg gab und es einfach nicht klappen wollte.
"Das sind keine 50%, das sind XCOM 50%!" XD
Ich hols mir heute. Ich bin im Gegensatz zu Klunky aber froh, dass hier Completionists am Ende wohl laut Gerüchten mit fetten Content belohnt werden, den die Reviewer anscheinend nicht erwähnen konnten/ durften. Gibt zuwenig Spiele die das machen.
Ich habe mir den Octopus Traveller auch mal geholt. Ein gutes Zeichen ist, dass ich im Gegensatz zur (ersten) Demo wirklich Spaß mit den ersten 1 1/2 Stunden hatte, obwohl es jetzt nicht mal ein besonders originelles Kapitel war.
Es könnte mich jedoch wirklich bis zum Ende fesseln, da es insgesamt eine recht heimelige Atmosphäre verbreitet und so ein typisches Vor-Dem-Schlafen-Gehen-Spiel sein könnte.
Daher habe ich es jetzt mal in meine JRPG-Challenge aufgenommen, da ich bei diesem Spiel deutlich motivierter bin, als z.B. bei Star Ocean 4 und ich nicht die Playstation anwerfen muss, sondern es einfach auch Abends im Bett auf der Switch spielen kann.
So ne Sache wie dieses 150-Stunden-Suchten kann ich aber wahrscheinlich nicht und so werde ich mehrere Monate mit dem Spiel beschäftigt sein.
Ich glaube, dass hier einfach das Gesamtpaket richtig stimmig sein kann. Und so uninteressant und uninspiriert wie uns die Spielepresse weiß machen möchte, sind die Spielfiguren jetzt auch nicht unbedingt. Es wirkt eher sogar abwechslungsreich und einfach mal schlichter aber spannend. Ich denke, schön ist es, von so ner großen Anime-Sci-Fi-Fantasy-Weltrettungs-Klischee-Story wegzukommen und einfach eine Low-Fantasy-Geschichte in einer komplett mittelalterlich gehaltenen Welt erleben zu dürfen ohne Raumschiffe oder 21.-Jh.-Techniklabore. Und wie es aussieht auch ohne Weltrettungs-Ambitionen. So wie in Vagant Story oder diversen West-RPGs. Vom erzählerischen erinnert das Spiel sogar etwas an Seiken Densetsu 3. Es ist viel unaufdringlicher und vielfältiger erzählt, als zum Beispiel - auch von Square Enix - Lost Sphear, wo man ein Junge mit der Kraft ist, als einziger die Welt retten zu können und die "Hintergrundgeschichten" eher einer größenwahnsinnigen Schreibe abgeleitet sein könnten.
Nein, ich glaube zumindest, ich werde Octopus Traveller keinesfalls bereuen. Es wird wie ein klassisches Low-Fantasy-Buch sein und da hab ich schon seit einer Dekade keines mehr gelesen.
p.s.: Zudem habe ich in den Entwickler auch ein höheres Vertrauen. Bravely Default und Second waren zwar nur ganz nette und teilweise auch überzogen anime-hafte Spiele, aber sie waren vom Writing und Spiel-Design deutlich ausgereifter als die Spiele aus dem Setzung-Universum. Und die Dialoge in Octopus Traveller lesen sich super vernünftig. Hätten auch in Baldur's Gate gut reingepasst. Insofern...
p.p.s.: Dass die Musik mit nem Orchester eingespielt wurde ist ne feine Sache! Sogar bei so einem (nicht AAA-) Spiel. Das gefällt mir! Der Grafikstil ist hingegen für mich sehr gewöhnungsbedürftig. Als erstes habe ich diesen hässlichen Filter ausgestellt. Dennoch: Ich glaube Octopus Traveller ist ein Herzensprojekt. Und das merkt man in jedem Pixel.
Spiel ist im eshop gekauft und lädt gerade runter. Ich gehe komplett blind rein und bin gehyped. Kenne nur 1-2 von den Trailern und das wars. :A
Spiel ist im eshop gekauft und lädt gerade runter. Ich gehe komplett blind rein und bin gehyped. Kenne nur 1-2 von den Trailern und das wars. :A
Hab's mir heute in physischer Fassung zugelegt, hab mir aber auch nur die beiden Trailer hier im Thread und ein Teil von Lux' Stream angeguckt. Wird bestimmt super! :A
Ja, das Spiel ist auch richtig super. Vielleicht hätte es noch geholfen, wenn man das Ganze so ein bisschen als neuen Saga Teil umworben hätte, denn ich lese neben all dem Lob immer wieder harsche Kritik, von wegen dass die Storys ja nicht zusammengeführt werden und es keine Hauptstory in dem Sinne gibt. Ganz ehrlich: Na und? Ist doch schön, dass man es hier mal nicht mit einem ausgelutschten Kriegsszenario zu tun hat und sich mehr an den Charakteren orientieren soll. Bei manchen Reviews nervt mich auch, dass im Vergleich zu Octopath Traveler Bravely Default ja so viel besser gewesen sein soll. Wo genau denn? Bei der stümperhaften Kristallsuche? Oder doch eher bei der erneuten Kristallsuche? Wobei, es könnte ja auch noch die andere Kristallsuche gemeint sein. Klar, ein OT wird da schon sehr eintönig. :D Oder dass die Kämpfe zu schwer seien. Auch hier wieder: Wo genau? Ich bin bis jetzt kein einziges Mal Game Over gegangen und wirklich viel gegrindet habe ich jetzt auch nicht. Natürlich sind die Bosse keine normalen Kämpfe, aber schwer sind die eigentlich nie. Und dass dann noch die HP Menge der Bosse kritisiert wird, von Leuten, die Xenoblade Chronicles 2 eine 9 von 10 gegeben haben... ;D Ne, also das kann ich gar nicht nachvollziehen.
Ich kann Kritik zu Spielen eigentlich immer nachvollziehen. Wenn man mir sagt, dass Breath of Fire 3 blöd ist, weil das Pacing scheiße ist, kann ich das verstehen. Wenn man mir sagt, die Trails Spiele sind blöd, weil da viel zu wenig passiert, kann ich auch das absolut verstehen. Aber ein Spiel für das kritisieren, was es sein soll und sich dennoch an eigenen Ideen versucht, das kann ich nicht verstehen. Klar, wenn einem die Handlungsstränge nicht so zusagen ist das halt so und in dem Sinne auch ganz normale, subjektive Kritik, aber einige Leute formulieren das dann halt so, dass das ganze Spiel nicht so toll ist und übertragen ihre Eindrücke dann auf die komplette Handlung.
Gerade hier fällt mir wieder auf, wie subjektiv solche Reviews doch geworden sind. Das wäre nicht weiter schlimm, wenn man dann auch noch gut auf die positiven Aspekte eingehen würde. Ist aber leider fast nie der Fall. Gerade bei Fachmagazinen sehe ich das kritisch. Mittlerweile lese ich auch mehrere Reviews zu einem Spiel durch und bilde mir aus dem Querschnitt dann mein eigenes Bild. Ich weiß auch, dass JRPGs zeitintensiv sind und solche Berichte meist schnell fertig sein müssen, aber trotzdem sollte man dem Genre auch die Zeit geben, die es braucht. Bei West RPGs geht das doch auch. Da wird sogar oft erwähnt, dass der Spieler sich für XYZ Zeit genommen hat. Warum also auch nicht bei JRPGs?
In vielen "schlechten" Spielen stecken nämlich trotzdem durchaus gute Aspekte Sachen drin. Hab letztens erst Criminal Girls für die Vita durchgespielt und es gab doch einige Sachen, die mir sehr gut daran Gefallen haben, wie beispielsweise die Message, wann etwas Böse und schädigend ist. Natürlich würde ich das Spiel nicht als gut bezeichnen, aber ich würde es auch nie komplett schlecht reden. Aber naja, so schnell wird sich die Einstellung der Tester dieser Seiten wohl nicht ändern. ^^
12 Stunden! :A
Ja, das Spiel ist auch richtig super. Vielleicht hätte es noch geholfen, wenn man das Ganze so ein bisschen als neuen Saga Teil umworben hätte, denn ich lese neben all dem Lob immer wieder harsche Kritik, von wegen dass die Storys ja nicht zusammengeführt werden und es keine Hauptstory in dem Sinne gibt. Ganz ehrlich: Na und? Ist doch schön, dass man es hier mal nicht mit einem ausgelutschten Kriegsszenario zu tun hat und sich mehr an den Charakteren orientieren soll. Bei manchen Reviews nervt mich auch, dass im Vergleich zu Octopath Traveler Bravely Default ja so viel besser gewesen sein soll. Wo genau denn? Bei der stümperhaften Kristallsuche? Oder doch eher bei der erneuten Kristallsuche? Wobei, es könnte ja auch noch die andere Kristallsuche gemeint sein. Klar, ein OT wird da schon sehr eintönig. :D Oder dass die Kämpfe zu schwer seien. Auch hier wieder: Wo genau? Ich bin bis jetzt kein einziges Mal Game Over gegangen und wirklich viel gegrindet habe ich jetzt auch nicht. Natürlich sind die Bosse keine normalen Kämpfe, aber schwer sind die eigentlich nie. Und dass dann noch die HP Menge der Bosse kritisiert wird, von Leuten, die Xenoblade Chronicles 2 eine 9 von 10 gegeben haben... ;D Ne, also das kann ich gar nicht nachvollziehen.
Ich kann Kritik zu Spielen eigentlich immer nachvollziehen. Wenn man mir sagt, dass Breath of Fire 3 blöd ist, weil das Pacing scheiße ist, kann ich das verstehen. Wenn man mir sagt, die Trails Spiele sind blöd, weil da viel zu wenig passiert, kann ich auch das absolut verstehen. Aber ein Spiel für das kritisieren, was es sein soll und sich dennoch an eigenen Ideen versucht, das kann ich nicht verstehen. Klar, wenn einem die Handlungsstränge nicht so zusagen ist das halt so und in dem Sinne auch ganz normale, subjektive Kritik, aber einige Leute formulieren das dann halt so, dass das ganze Spiel nicht so toll ist und übertragen ihre Eindrücke dann auf die komplette Handlung.
Gerade hier fällt mir wieder auf, wie subjektiv solche Reviews doch geworden sind. Das wäre nicht weiter schlimm, wenn man dann auch noch gut auf die positiven Aspekte eingehen würde. Ist aber leider fast nie der Fall. Gerade bei Fachmagazinen sehe ich das kritisch. Mittlerweile lese ich auch mehrere Reviews zu einem Spiel durch und bilde mir aus dem Querschnitt dann mein eigenes Bild. Ich weiß auch, dass JRPGs zeitintensiv sind und solche Berichte meist schnell fertig sein müssen, aber trotzdem sollte man dem Genre auch die Zeit geben, die es braucht. Bei West RPGs geht das doch auch. Da wird sogar oft erwähnt, dass der Spieler sich für XYZ Zeit genommen hat. Warum also auch nicht bei JRPGs?
In vielen "schlechten" Spielen stecken nämlich trotzdem durchaus gute Aspekte Sachen drin. Hab letztens erst Criminal Girls für die Vita durchgespielt und es gab doch einige Sachen, die mir sehr gut daran Gefallen haben, wie beispielsweise die Message, wann etwas Böse und schädigend ist. Natürlich würde ich das Spiel nicht als gut bezeichnen, aber ich würde es auch nie komplett schlecht reden. Aber naja, so schnell wird sich die Einstellung der Tester wohl nicht ändern. ^^
12 Stunden! :A
Mit 84 Punkten einen gemischt positiven Metacritic Wert pendelt sich das Spiel doch eigentlich ganz gut zwischen "da scheint schon was dran zu sein" und nicht zu absurd hochgehyped um jedem noch noch so kleinsten Nenner zu entsprechen. Viel Höheres hätte mich auch einfach nur abgeschreckt, rein von dem was ich in der Demo sagen kann, hat es auf jeden Fall durchaus seine Punkte die nicht jedem gefallen werden und manche sogar die objektiv gesehen nicht zu gefallen wisse, z.B das "Dungeon"-Design oder recht statischen Spielkulisse, Bravely Default hat dafür genau so sein Fett wegbekommen und hat auch keine großartig höhere Wertung als Octopath Traveller bekommen. Und ich behaupte mal dass beide Spiele durchaus einen gewissen Qualitätsstandard besitzen. Der Unterschied ist da eben dass das eine eben etwas trockener präsentiert wird, das ist dann denke ich mal eine Frage der Präferenzen.
Wenn man mir sagt, dass Breath of Fire 3 blöd ist, weil das Pacing scheiße ist, kann ich das verstehen.
Das kann ich nicht verstehen...! >:(
Man wirft doch Pflanzendünger auch nicht vor dass es nach Scheiße riecht.
Laut Metacritic soll das erste Bravely Default auch mit 85% ein kleines Stück besser als OT sein. Never! :D Ich persönlich würde dem Spiel ehrlich gesagt nur etwas über 70% geben, da gerade hier doch das Argument des wiederholenden Ablaufs mehr als nur greift. Aber in den Reviews, die ich zu dem Spiel durchgelesen hatte, wurde das gar nicht kommuniziert. Und in OT wird es jetzt kritisiert. Ich will hier jetzt auch nicht den Hype Boy raushängen lassen, da, wenn wir schon bei Zahlen sind, ich OT vom jetzigen Stand aus ebenfalls so 87-88% geben würde, aber irgendwie verstehe ich nicht die Vergleiche mit Bravely Default, wenn die angesprochenen Punkte in diesem Spiel gar kein Problem waren und hier scheinbar plötzlich voll kacke sind. Das Einzige, was sich für mich tatsächlich wie ein Rückschritt anfühlt, ist das Jobsystem + die Funktionen zum Regulieren der RE. Das war schon ziemlich cool. Aber ich weiß noch, wie viele Leute das Spiel damals gehyped haben wie sonst noch etwas, obwohl das Spiel gravierende Mängel hatte, die aber in den Reviews nur beiläufig erwähnt wurden. Natürlich kann man BD besser finden, keine Frage, aber wenn man schon in einem Test vergleichen will, dann auch fair. Etwas seltsam fand ich auch die Erwähnung von FFVI im Zusammenhang mit Octopath Traveler.
Wenn schon ein Vergleich mit einem SNES RPG, dann bitte mit einem aus der Saga Reihe. ;D
Alles Banausen! So! :D
Aber okay, genug Rant über Reviewer. :D Die meisten Leute reviewen das Spiel ja ordentlich und das ist cool! :A Metacritc ist da schon eine tolle Sache. Würde auf jeden Fall in Zukunft gerne noch ein weiteres Spiel mit dem selben Konzept spielen, da die Idee echt spaßig ist und Lift nach oben gibt es ja auch noch. :A
Ich will jetzt nicht gemein sein, aber in der Regel sprechen hohe Wertungen und/oder Beliebtheit nicht für Qualität. Spiele werden beliebt aus allen möglichen Gründen. Und gerade bei der Switch und diesem Spiel hier sehe ich da momentan auch extrem Potential zur massiven Überbewertung. Manchmal muss ein Spiel nur zur richtigen Zeit am richtigen Ort erscheinen und zumindest irgendwas halbwegs richtig machen um richtig bekannt und beliebt zu werden. Ni no Kuni war so ein Beispiel. In Japan ging es unter, da es wirklich kein sehr gutes Spiel ist. Im Westen kam der Stil an und es war weitaus beliebter, auch mit dem doch sehr mittelmäßigen Gameplay.
Hab jetzt jeweils Kapitel 1 von Primrose, Olberic und Tressa durch. Spielzeit 4+ Stunden. Spiel ist ziemlich geil. :A
Stimme da Kiru im Wesentlichen zu , wenn ein Spiel zur richtigen Zeit, den richtigen Nerv trifft und clever vermarktet wird, kann es sehr schnell dazu kommen dass Reviewer überschwänglich werden, das betrifft gerade auch die Titel welche die Nostalgie-Schiene fahren.
da gerade hier doch das Argument des wiederholenden Ablaufs mehr als nur greift. Aber in den Reviews, die ich zu dem Spiel durchgelesen hatte, wurde das gar nicht kommuniziert
Ich könnte mir vorstellen dass die meisten Reviewer nicht einmal so weit gespielt haben, da es ja doch ein ganz schönes Weilchen dauert bis es so weit kommt. Der Wiederholung in BD stehe ich zwiespaltig gegenüber, für mich war es besonders zäh da ich mich gezwungen gefühlt habe alle Zwischenbosse wieder und wieder zu bekämpfen, gleichzeitig war das aber auch der Zeitpunkt wo das Spielsystem seine volle Stärke entfaltet hat und die Gegner durch im vertracktere Kombinationen und stärkeren Fähigkeiten das Taktikerherz haben höher schlagen lassen. (wenn man bewusst auf ein paar exploitbare Mechanismen verzichtet) aber abseits der Nebenquests lässt sich eine dieser Wiederholungen in weniger als 15 Minuten durchspielen. Wenn man auf den Kram absolut keine Lust hat, kann man es auch schnell hinter sich lassen.
Und wenn ich jetzt mal ein bisschen böse sein darf, im Prinzip ist das was Octopath Traveller in seinen Prolog-Geschichten macht auch nicht anders. Prinzipiell hast du 8x den selben Spielablauf nur mit anderen Anstrich und anderer Geschichte, der grundlegende Spielablauf wurde so stark gestreamlined dass er sich fast gleicht. Bei mir persönlich hat das dafür gesorgt dass ich nach den ersten paar Geschichten keine Lust mehr auf die weiteren hatte. Da war die einzige Motivation die jeweiligen Fähigkeiten auszuprobieren. Kampfsysteme konnten diese Entwickler schon immer echt gut, doch was das Level- und Weltendesign betrifft wählen sie stets einen bequemen Weg.
Etwas seltsam fand ich auch die Erwähnung von FFVI im Zusammenhang mit Octopath Traveler.
Was ist daran so seltsam? In Lux Stream habe ich diesen Vergleich auch gemacht. Das Spiel erinnert mich besonders bei der Art wie die Sprites dargestellt werden an Final Fantasy 6. Wenn man den menschlichen Bossgegnern normal im Spiel begegnet, sind sie genau so groß wie die Protagonisten, wenn es dann aber zu einen Kampf kommt, wachsen sie auf einmal zu 5-fache Größe an. Doch auch der gesamte Grafikstil scheint sich tatsächlich an dem Stil der SNES Final Fantasy Teile zu orientieren allen voran Final Fantasy 6, vergleiche dort einfach mal ein paar der Monstermodelle.
Insgesamt halte ich aber berufliche Reviewer für keinen guten Anhaltspunkt, ich finde nicht dass sie sich in irgendeinem Sinne vom Ottonormal-Verbraucher unterscheiden, der sich eben viel für Videospiele interessiert. Viel schlimmer ist es dass sie stets eine Deadline zu befolgen haben und das Spiel nicht nach eigenem Tempo spielen können, genau so wie sie sich nicht immer gerade aussuchen können, was sie denn Testen wollen. Daher informiere ich mich lieber durch die Gesamtsumme aus typischen Konsumentenmeinungen, um mir ein genaueres Bild zu machen.
Ich kann mir auch gut vorstellen dass viele Tester die Octo gespielt haben, Bravely vorher nicht gespielt haben und diesen Titel evtl. nicht einmal im Hinterkopf hatten. Also damit auch nicht diesen Vergleich angestellt haben.
Was ist eigentlich mit dem Schwarzwert in diesem Spiel los? Das ist mir gestern schon aufgefallen, aber gerade habe ich Primrose' ersten Dungeon betreten UND ALLES IST GRÜN. Das kann unmöglich gewollt sein.
Was ist eigentlich mit dem Schwarzwert in diesem Spiel los? Das ist mir gestern schon aufgefallen, aber gerade habe ich Primrose' ersten Dungeon betreten UND ALLES IST GRÜN. Das kann unmöglich gewollt sein.
Das ist mir auch aufgefallen. KA obs an der Einstellung liegt? Man solls ja so "hell" machen, dass man das linke Symbol sieht, dann ist es aber halt echt duster. Mit helleren Werten würds vllt nicht so auffallen?
Ja, das Spiel ist auch richtig super. Vielleicht hätte es noch geholfen, wenn man das Ganze so ein bisschen als neuen Saga Teil umworben hätte, denn ich lese neben all dem Lob immer wieder harsche Kritik, von wegen dass die Storys ja nicht zusammengeführt werden und es keine Hauptstory in dem Sinne gibt. Ganz ehrlich: Na und? Ist doch schön, dass man es hier mal nicht mit einem ausgelutschten Kriegsszenario zu tun hat und sich mehr an den Charakteren orientieren soll. Bei manchen Reviews nervt mich auch, dass im Vergleich zu Octopath Traveler Bravely Default ja so viel besser gewesen sein soll. Wo genau denn? Bei der stümperhaften Kristallsuche? Oder doch eher bei der erneuten Kristallsuche? Wobei, es könnte ja auch noch die andere Kristallsuche gemeint sein. Klar, ein OT wird da schon sehr eintönig. :D Oder dass die Kämpfe zu schwer seien. Auch hier wieder: Wo genau? Ich bin bis jetzt kein einziges Mal Game Over gegangen und wirklich viel gegrindet habe ich jetzt auch nicht. Natürlich sind die Bosse keine normalen Kämpfe, aber schwer sind die eigentlich nie. Und dass dann noch die HP Menge der Bosse kritisiert wird, von Leuten, die Xenoblade Chronicles 2 eine 9 von 10 gegeben haben... ;D Ne, also das kann ich gar nicht nachvollziehen.
Ich kann Kritik zu Spielen eigentlich immer nachvollziehen. Wenn man mir sagt, dass Breath of Fire 3 blöd ist, weil das Pacing scheiße ist, kann ich das verstehen. Wenn man mir sagt, die Trails Spiele sind blöd, weil da viel zu wenig passiert, kann ich auch das absolut verstehen. Aber ein Spiel für das kritisieren, was es sein soll und sich dennoch an eigenen Ideen versucht, das kann ich nicht verstehen. Klar, wenn einem die Handlungsstränge nicht so zusagen ist das halt so und in dem Sinne auch ganz normale, subjektive Kritik, aber einige Leute formulieren das dann halt so, dass das ganze Spiel nicht so toll ist und übertragen ihre Eindrücke dann auf die komplette Handlung.
Gerade hier fällt mir wieder auf, wie subjektiv solche Reviews doch geworden sind. Das wäre nicht weiter schlimm, wenn man dann auch noch gut auf die positiven Aspekte eingehen würde. Ist aber leider fast nie der Fall. Gerade bei Fachmagazinen sehe ich das kritisch. Mittlerweile lese ich auch mehrere Reviews zu einem Spiel durch und bilde mir aus dem Querschnitt dann mein eigenes Bild. Ich weiß auch, dass JRPGs zeitintensiv sind und solche Berichte meist schnell fertig sein müssen, aber trotzdem sollte man dem Genre auch die Zeit geben, die es braucht. Bei West RPGs geht das doch auch. Da wird sogar oft erwähnt, dass der Spieler sich für XYZ Zeit genommen hat. Warum also auch nicht bei JRPGs?
In vielen "schlechten" Spielen stecken nämlich trotzdem durchaus gute Aspekte Sachen drin. Hab letztens erst Criminal Girls für die Vita durchgespielt und es gab doch einige Sachen, die mir sehr gut daran Gefallen haben, wie beispielsweise die Message, wann etwas Böse und schädigend ist. Natürlich würde ich das Spiel nicht als gut bezeichnen, aber ich würde es auch nie komplett schlecht reden. Aber naja, so schnell wird sich die Einstellung der Tester dieser Seiten wohl nicht ändern. ^^
12 Stunden! :A
Ich hatte schon von Anfang an den Eindruck das sich das World Building mehr nach der Saga Reihe orientiert. Dasselbe gilt für die Entscheidung keinen Main Plot zu installieren, sondern wirklich 8 seperate Geschichten anzubieten. Mir gefällt inzwischen doch recht gut, weil ich wirklich alle Freiheiten habe mir die Geschichten durchzulesen, oder eben nicht, wenn ich das nicht will. Das Hauptaugenmerk liegt für mich bei Octopath Traveler in Exploring und im Kampfsystem. Ersteres hat zwei Seiten einer Medaille. Zum einen finde ich erkunden immer sehr motivierend, auf der anderen Seite bleibt bei dem Umfang den das Spiel hier bietet natürlich weniger Zeit für Charakterinteraktionen, was man auch zu spüren bekommt. Einige Dungeons fühlen sich nach Baukasten Schema auch tatsächlich sehr ähnlich an, ABER...experimentieren mit den Feld oder Kampffähigkeiten wird in dem Spiel belohnt. Und davon profitieren auch die Dungeons.
In der Demo hatte ich schon recht viel Spaß zu grinden, und das werde ich in der Vollversion definitiv auch haben. Besonders nachdem wir jetzt auch Sub Jobs freischalten können. Außerdem gibt es 4 versteckte Jobs, die von mächtigen optionalen Bossen bewacht werden. Die Kombinationsmöglichkeiten die einem das Spiel bietet sind umfangreich. Nebenquests in dem Spiel motivieren mich definitiv, nicht nur wegen der Belohnung, sondern weil es auch Kettenquests gibt, die sich über mehrere Locations hinweg ziehen. Außerdem gibt es manchmal mehrere Möglichkeiten eine Quest zu lösen, was lobenswert ist. Die Nutzung der Feldfähigkeiten sind breiter gefächert als ich dachte. Hatte ich z.B. am Anfang noch gedacht das der Gelehrte Cyrus nur versteckte Gegenstände mit seiner Fähigkeit aufdecken kann, so habe ich inzwischen Side Quests getriggert, Rabatte in Geschäften bekommen und sogar Hinweise für besondere Monster bekommen. Haanit wiederum kann nicht nur Leute durch ihre Monster verprügeln lassen, sie kann auch wilde Bestien herausfordern und sogar bestimmte Gegenstände(!). Der Kreativität sind hier wenig Grenzen gesetzt, was definitiv motiviert.
Ab Kapitel 2 sprechen die Charaktere übrigens auch mal miteinander. Das ist am Anfang noch recht selten, kommt aber später auf regelmäßiger Basis. Zudem lassen sich viele versteckte Interaktionen in Nebenaufgaben triggern.
Ich habe bisher 5 Stunden gespielt (meinen Spielstand aus der Demo habe ich nicht fortgesetzt) und bisher noch nichts neues gesehen. Aber es macht mir schon jetzt wieder richtig Bock. Und das Gefühl als ich endlich über 3 Std. war :A
Im Moment scheint mir das Spiel nicht besonders gebalanced zu sein. Cyrus war von Anfang an schon total überpowert, aber jetzt schalte ich nach und nach die Zweitlaufbahnen frei (vielmehr grase ich sie ab, weil ich genau weiß, wo ich alle davon finde) und das Spiel scheint nichts dagegen zu haben, dass ich mir nun effektiv einen zweiten Cyrus ins Team geholt habe. Ein Apotheker als Zweitjob hingegen macht überhaupt keinen Sinn, da nur Alfyn die Fähigkeit zu Mischen benutzen kann, wohingegen der Zweitjob des Gelehrten die komplette Macht von Cyrus auf einen zweiten Charakter übertragen kann, weil Cyrus keine eigene Fähigkeit hat. Übersehe ich hier was, oder sind bestimmte Zweitjobs einfach hinfällig?
Gerade hier fällt mir wieder auf, wie subjektiv solche Reviews doch geworden sind. Das wäre nicht weiter schlimm, wenn man dann auch noch gut auf die positiven Aspekte eingehen würde. Ist aber leider fast nie der Fall.
Im Allgemeinen denke ich, dass man sich sowieso vom Gedanken verabschieden kann, objektive Reviews zu schreiben, da da eh immer Präferenzen und Ähnliches mit reinspielen. Und dito zu dem Teil mit den positiven Aspekten. ^^
In vielen "schlechten" Spielen stecken nämlich trotzdem durchaus gute Aspekte Sachen drin. Hab letztens erst Criminal Girls für die Vita durchgespielt und es gab doch einige Sachen, die mir sehr gut daran Gefallen haben, wie beispielsweise die Message, wann etwas Böse und schädigend ist. Natürlich würde ich das Spiel nicht als gut bezeichnen, aber ich würde es auch nie komplett schlecht reden.
Wie, Criminal Girls hat auch gute Aspekte? XD
_______________________________________________
Gut. Ansonsten bin ich jetzt mit drei Charakteren mit Kapitel 1 durch, H'aaldit (Startercharakter), Ophilia und Cyrus. Die Stories waren soweit zumindest okay, lediglich von Ophilias Story war ich nur bedingt beeindruckt, während ich Cyrus als Charakter halt auch total mochte. Ernsthaft. Der Typ ist so cool. H'aaldits Story dagegen war irgendwie ... ja, erwartbar und ziemlicher Standard, aber im Kern ganz okay. Ich werd mich dann wohl weiter nach rechts unten auf der Weltkarte orientieren, bis ich dann wieder in H'aaldits Gebiet bin.
Das Kampfsystem ist eigentlich ziemlich cool. Ich hab zwar noch nicht herausgefunden, wie man den Bonus für die Statuspunkte bekommt, aber ansonsten gefällt mir, dass man halt durch "Bruch" sich zusätzliche Freirunden verschaffen kann, um nochmal draufzuhauen, sich zu buffen, oder ähnliches - und das Verstärkungssystem ist ein Segen für jeden Bosskampf, wenn die Gegner 5 Schilde oder mehr haben, die man alle durchschlagen muss, bis es zum Bruch kommt. Cyrus' einzigartige Fähigkeit ist dafür auch ziemlich großartig, muss ich sagen und erleichtert das Kämpfen auch massiv. Bei einigen Gegnern (z.B. diesen komischen Ameisen in Cyrus' Gebiet) hab ich die Schwächen zwar auch nicht ganz verstanden, aber eh, man kann drüber hinwegsehen. Das ist jetzt wirklich ziemlich kleinkarierter Kram. Etwas befremdlich finde ich zwar, dass Ophilia bei mir grad den meisten Schaden macht (mit der gleichen Waffe wie Cyrus), aber vielleicht ändert sich das ja noch. H'alldits Monster sind ganz nett (sowie der Tatsache, dass die nach mehrfachem Einsatz in die Wildnis entlassen werden), dadurch, dass das meiste aber Single-Target-Angriffe sind, nur bedingt praktisch (außer, man fängt Typ II-Monster, von denen ich bisher ganau zwei gesehen habe). Bei Linde (ihrem Schneeleoparden) verstehe ich auch nicht ganz, wie die entscheidet, was sie für einen Angriff macht. Hatte da oft Szenarien, wo der Multi-Target-Angriff wesentlich sinnvoller gewesen wäre als der stärkere Single-Target-Angriff, das doofe Vieh ist aber trotzdem nicht mit dem Multi-Target-Angriff herausgerückt. Naja.
Die Gegend ist .... ja, schön anzusehen. Mehr aber auch nicht. Die Durchlaufgebiete sehen zwar im Allgemeinen sehr nett, aber oft eben auch ziemlich gleich aus, zumindest bisher (was jetzt auch nicht viel ist und in den richtigen Dungeons war ich eigentlich noch nicht). Viel ist aber auch bedingt durch die doch durchaus relativ schöne und auch beeindruckende Optik. In einen Gefahrenstufe 15-Dungeon bin ich mal reingerannt, um mir eine Kiste zu holen, wo ich direkt mal von vier Eulen angegriffen wurde. "Ach, die können ja gar nicht so schwer sei...." - 250 Single-Schaden, ~180 Multi-Schaden bei maximal 560 HP - "Ja, gut, zumindest haben die nur ein Schild. Danke für deinen Blitzschlag, Cyrus."
Soll die Gefahrenstufe gleich der Stufe des Teammitglieder sein? Irgendwie bin ich mir da ja nicht so sicher. XD
Bis jetzt leicht suboptimal finde ich die ganzen Questgeber, die nur vage Äußerungen über das mitgeben, was sie wollen, aber ich hab auch noch nicht alle Charaktere, von denen, die ich hab, ist bisher kaum was zum Einsatz gekommen. H'aaldits Fähigkeit, Leute zu verkloppen ist... ja, okay, aber bis jetzt nicht sinnvoll ...? Für Ophilias Fähigkeit hätte ich theoretisch sogar eine Anwendung, und Cyrus' Fähigkeit ist teilweise sinnvoll (gerade, was die zusätzlichen Rabatte und Items betrifft), aber oftmals hatte ich auch keine Informationen oder kaum welche herausbekommen, aber trotzdem eine Fail-Chance (und somit die Möglichkeit, Ruf zu verlieren), von 30%. Und das für nichts? Okay? Okay. Wobei Laguna auch schreibt, dass sich das später legt, da gucke ich dann einfach mal weiter.
Nicht beendruckend fand ich außerdem die Interaktion der Charaktere bisher (was sich ja später auch bis zu einem gewissen Grad legen soll): "Wie, du hilfst mir auf meiner Reise? Okay, lass' machen, Wildfremder. Meine Reise ist deine Reise." Auch hier: Okay? Okay.
Bisher macht's aber auf jeden Fall Spaß. Bin schon gespannt, wie Kapitel 2 wird. Ist noch ein weiter Weg hin. H'aaldit ist Lv13, Ophilia ist Lv11, Cyrus ist Lv8. Erstmal den Rest der Charaktere beschaffen. :A
EDIT@Lux: Vermutlich nicht. Also, nein, du übersiehst nix - ich denke auch, dass gewisse Klassen nicht unbedingt als Zweitjob sinnvoll sind. Wobei ich eigentlich finde, das Cyrus nur deswegen so kaputt ist, weil seine Angriffe Multi-Target sind. So viel Schaden macht er gar nicht, zumindest bei mir, aber es ist eben ziemlich praktisch, dass er ganzen Gegnergruppen (die am Besten noch aus denselben Monstern bestehen) ein bzw. später zwei Schilde direkt abnehmen kann. Übernehmen tut das dann eh der ganze Rest. :D
Die Bosse in Kapitel 2 ...
https://www.thesilo.ca/wp-content/uploads/2017/08/Sweaty-Pilot-Airplane.gif
Die Bosse in Kapitel 2 ...
https://www.thesilo.ca/wp-content/uploads/2017/08/Sweaty-Pilot-Airplane.gif
Wenn du Probleme mit Bossen hast, vergifte sie einfach mit Alfyn. Das ist wirksamer, je mehr Leben die haben und die optionalen Bosse in den höherstufigen Dungeons klappen dank ihm in SEkundenschnelle zusammen. Gift tickt bei denen für ~1600 pro Runde.. wenn man dann noch H'aanit und Olberic im Team hat und effektiv ausspielt, ist alles NP.
Wenn du Probleme mit Bossen hast, vergifte sie einfach mit Alfyn. Das ist wirksamer, je mehr Leben die haben und die optionalen Bosse in den höherstufigen Dungeons klappen dank ihm in SEkundenschnelle zusammen. Gift tickt bei denen für ~1600 pro Runde.. wenn man dann noch H'aanit und Olberic im Team hat und effektiv ausspielt, ist alles NP.
Echt? Sind die Spieleentwickler wirklich in die Falle getappt und lassen den Schaden der Gegner durch Gift flächendeckend prozentual berechnen? Pff dabei weiß doch sogar jeder RPG-Maker Entwickler dass das eine sau schlechte Idee ist.
Echt? Sind die Spieleentwickler wirklich in die Falle getappt und lassen den Schaden der Gegner durch Gift flächendeckend prozentual berechnen? Pff dabei weiß doch sogar jeder RPG-Maker Entwickler dass das eine sau schlechte Idee ist.
Das ist schon okay, wenn die Chance gering ist und es nur kurz wirkt. Trails of Cold Steel hat das gemacht mit burn und freeze, die dann auch tausende Schaden später zufügen konnten. Aber es wirkt halt nur einen Zug. (und beides gleichzeitig geht nicht, was bei Feuer und Eis Sinn ergibt)
Statuseffekte gut zu balancieren ist aber eh nicht einfach. Denn die haben oft einfach die Eigenheit, dass sie eher dazu gedacht sind den Spieler zu zerstören. Wenn der Spieler 20% Schaden pro Runde an Gift nimmt ist das okay. Wenn ein Boss das tut... naja. Der faule Ausweg ist da eben: Immun.
Ich hab das vorhin mal bei einem Boss ausprobiert. Die drei Züge, die es gebraucht hat, bis das Gift endlich mal gegriffen hat plus die 360 Schaden, die es vier Züge lang verursacht hat, haben mich dann ganz schnell wieder die Taktik ändern lassen. Da kann man erheblich mehr Schaden durch Skills oder sogar normale Angriffe austeilen.
Übrigens: Shoutouts to zweite Kampfmusik:
https://www.youtube.com/watch?v=aVxrBTBE4t0
Ziemlich geil. :A
Ich hab das vorhin mal bei einem Boss ausprobiert. Die drei Züge, die es gebraucht hat, bis das Gift endlich mal gegriffen hat plus die 360 Schaden, die es vier Züge lang verursacht hat, haben mich dann ganz schnell wieder die Taktik ändern lassen. Da kann man erheblich mehr Schaden durch Skills oder sogar normale Angriffe austeilen.
Echt? Seltsam... funktioniert das also nur bei optionalen Bossen? Weil, bei Heavenswing und Monarch hat das so unfassbar gut funktioniert und die Kämpfe praktisch vollständig trivialisiert. Auch schonmal bei optionalen Bossen in Chapter 2-Gebieten gewesen? Oder ist das nur so eine Ch. 1-Sache?
Echt? Seltsam... funktioniert das also nur bei optionalen Bossen? Weil, bei Heavenswing und Monarch hat das so unfassbar gut funktioniert und die Kämpfe praktisch vollständig trivialisiert. Auch schonmal bei optionalen Bossen in Chapter 2-Gebieten gewesen? Oder ist das nur so eine Ch. 1-Sache?
Dazu generell mal eine Frage. Ich lese die ganze Zeit was von optionalen Bossen, aber ich konnte bislang keinen finden. Die Höhlen, die hin und wieder am Wegesrand zu finden sind, sind bis auf ein paar Kisten leer. Sind das Quests, die ich einfach noch nicht gemacht habe, oder "verschwinden" die Bosse, sobald ich Kapitel 2 eines Charakters begonnen habe? Bislang bestanden alle Quests, die ich gefunden habe, aus "bring den Typen zu einem anderen Typen", "besorg dem Typen die Info, die er braucht" oder "hau dem Typen mal ordentlich aufs Maul".
Das ist schon okay, wenn die Chance gering ist und es nur kurz wirkt. Trails of Cold Steel hat das gemacht mit burn und freeze, die dann auch tausende Schaden später zufügen konnten. Aber es wirkt halt nur einen Zug. (und beides gleichzeitig geht nicht, was bei Feuer und Eis Sinn ergibt)
Statuseffekte gut zu balancieren ist aber eh nicht einfach. Denn die haben oft einfach die Eigenheit, dass sie eher dazu gedacht sind den Spieler zu zerstören. Wenn der Spieler 20% Schaden pro Runde an Gift nimmt ist das okay. Wenn ein Boss das tut... naja. Der faule Ausweg ist da eben: Immun.
Der sichere Ausweg dabei ist den Schaden von Statusveränderungen wie Gift selbst als einen variablen Wert zu behandeln. Das heißt jeder Gegner hat eine unterschiedliche Ressistenz dagegen wie wahrscheinlich es ist ihm Gift zuzufügen und jeder Gegner hat eine unterschiedliche Anfälligkeit dagegen wie viel Schaden Gift bei ihm bewirkt.
Ansonsten hat man nämlich genau das Problem dass Gift in jedem normalen Kampf mit mehreren Gegnern so gut wie nutzlos ist und bei einzelnen Bossgegnern viel zu stark. Bestimmte Gegner gegen Git immun zu machen ist, sinnig, doch wenn man jeden Boss so behandelt kann es schnell dazu kommen dass Statusveränderungen solche allgemein nutzlos werden.
Dazu generell mal eine Frage. Ich lese die ganze Zeit was von optionalen Bossen, aber ich konnte bislang keinen finden. Die Höhlen, die hin und wieder am Wegesrand zu finden sind, sind bis auf ein paar Kisten leer. Sind das Quests, die ich einfach noch nicht gemacht habe, oder "verschwinden" die Bosse, sobald ich Kapitel 2 eines Charakters begonnen habe? Bislang bestanden alle Quests, die ich gefunden habe, aus "bring den Typen zu einem anderen Typen", "besorg dem Typen die Info, die er braucht" oder "hau dem Typen mal ordentlich aufs Maul".
Nicht in jedem optionalem Dungeon befindet sich ein weiterer Boss, in der "Aashöhle" aber gibt es z. B. Himmelsschwinge. Die befindet sich im Gebiet "Südlicher Felsfall-Pass", dazu einfach die Brücke nach Osten abbiegen und dann nach unten, sowohl vom Weg her, als auch von der Höhe über dem Meeresspiegel her. Der Eingang der Höhle ist direkt am Fluss, wenn du ganz unten bist, rechts in den Berg hinein. Den erreicht man sogar ziemlich schnell und unkompliziert. Einfach nach oben rennen und dann links vom Checkpoint.
Jetzt gerade eben habe ich auch einen weiteren, optinalen Boss entdeckt:
https://pbs.twimg.com/media/DiKIYAPUwAET60O.jpg:large
Nicht in jedem optionalem Dungeon befindet sich ein weiterer Boss, in der "Aashöhle" aber gibt es z. B. Himmelsschwinge.
Wo du grad von sprichst und ich das immer noch nicht herausgefunden habe (soweit ich weiß, bietet das Game aber auch keine Info diesbezüglich):
Die Aashöhle (da war ich grad) wird bei mir beschrieben als "Gefahrenstufe 20". Die Chapter 1-Gebiete sind im Moment alle Gefahrenstufe 11 (und das empfohlene Charakterlevel ist 12), waren aber davor mal Gefahrenstufe 5 bzw. 7. Weiß einer, was das genau heißen soll? Soll Gefahrenstufe 20 heißen, dass der Boss, der in dieser Höhle ist für Charakterlevel 20 ausgelegt ist oder ist das nur so ein generelle Beschreibung für die Stärke der Monster in den entsprechenden Gebieten?
EDIT: Was ein Boss. Der sieht echt gut aus. :D
Das ist nur eine Empfehlung, ab welchem Mindestlevel man durch das Gebiet kommen sollte anscheinend. Dass sich die empfohlenen Charakterlevel nach oben verschieben wird soweit ich das sehe so realisiert, dass die Gegnergruppen größer werden. So habe ich das zumindest in Erinnerung, dass meine GEgnerhorden kleiner waren, als H'aanit noch Solo unterwegs war. Ergibt aber so auch Sinn, da es ja keinen festgelegten Pfad gibt, an dem man die Gruppengröße orientieren kann.
EDIT: Was ein Boss. Der sieht echt gut aus. :D
Lag aber First Try ohne die geringsten Probleme. Eigentlich wollte ich ihn ja möglichst stark schwächen, um ihn mit H'aanit evt. einzufangen, habe dann aber einmal zu fest zugelangt. Dann fiel mir ein, wie extrem low die Chance bei Maxlevel-Monstern (solche sind diese optionalen Bosse) ist und habe es erst garnicht erneut probiert. ;)
Hab jetzt Cyrus im Team und bin bei Ophelia soweit, dass ich ins Dungeon muss. Wenns in dem Tempo weitergeht hab ich vllt 2-3 Tagen mal alle Charaktere. xD
Hab nach 15 Stunden jetzt auch mal alle Charaktere beisammen und kann theoretisch jetzt auch Chapter 2 bei vielen Leuten machen, da fast alle meine Charaktere über Level 23 sind... (zumal ich auch noch gar nicht in den Regionen gewesen bin, wo die ganzen neuen Kapitel verfügbar sind!). Heißt also natürlich, dass ich da auch noch einmal ein wenig leveln werde, ehe ich mich an die zweiten Kapitel dran mache. Aber vorher schau' ich noch mal nach, was ich an Nebenquests momentan alles erledigen kann. Die wollte ich nämlich erst in Angriff nehmen, wenn ich auf alle Charaktere Zugriff habe - was ja jetzt der Fall ist. Und in die optionalen Dungeons wage ich auch mal einen Blick rein. So viel zu tun! :A Super Spiel! :A
Edit: Möchte die Katze mal besiegen. :D
Lag aber First Try ohne die geringsten Probleme. Eigentlich wollte ich ihn ja möglichst stark schwächen, um ihn mit H'aanit evt. einzufangen, habe dann aber einmal zu fest zugelangt. Dann fiel mir ein, wie extrem low die Chance bei Maxlevel-Monstern (solche sind diese optionalen Bosse) ist und habe es erst garnicht erneut probiert. ;)
Wusste gar nicht, dass das überhaupt geht (wäre aber fast nett, wenn die so wären wie Linde, sprich immer verfügbar). Ich hab aber eh schon leicht gekübelt, als ich in so ein High-Level-Dungeon rein wollte und mir ein Skelett eingefangen habe. Das hatte unter Bruch-Einfluss ganze 8% Erfolgschance, wenn ich mich recht erinnere. xD
Bin nebenbei bei 7/8 Charakteren von Kapitel 1, Therion fehlt noch. Momentan sind H'aanit Lv21, Ophilia Lv20, Cyrus Lv20 und Tressa Lv15 (Austauschcharakter). Spielzeit rund 11 Stunden.
Dann werf ich meinen Fortschritt auch mal in die Runde: Kapitel 2 mit allen Charakteren fertig, Level schwanken zwischen 18 und 32, Spielzeit: 22:20. Wäre übrigens reizend, wenn wir Bilder von Bossmonstern in Spoiler-Tags packen könnten.
Ich weiß übrigens nicht ob schon jemanden von euch aufgefallen ist, das sich die Farbe der Gegner zu Orange und am Ende rot ändert, wenn sie dem Tod nahe sind. Daran kann man auch ohne Analyse erkennen, wenn es sich lohnt ein Monster einzufangen oder die Bosse mit Tressa zu bestehlen. Nur eine Kleinigkeit so am Rande.
Es reden auch gerne viele Leute davon wie grindig OT doch ist, aber wenn man eine Katze trifft die einem ungebufft 1000 EXP und 500 Jobpunkte gibt -> mit Bewildering Dance von Primrose: Job Exp x100 sogar 50.000 Jobpunkte, oder Exp x100 = 100.000 normale Kampferfahrung. Ähm ja. Das sind etwa 20-30 Level. Prost Mahlzeit. Die Chance diesen seltenen Buffeffekte von Primrose zu triggern und sich dabei nicht in die Luft zu jagen, ist aber etwa 1 % hoch ;)
Es reden auch gerne viele Leute davon wie grindig OT doch ist, aber wenn man eine Katze trifft die einem ungebufft 1000 EXP und 500 Jobpunkte gibt -> mit Bewildering Dance von Primrose: Job Exp x100 sogar 50.000 Jobpunkte, oder Exp x100 = 100.000 normale Kampferfahrung. Ähm ja. Das sind etwa 20-30 Level. Prost Mahlzeit. Die Chance diesen seltenen Buffeffekte von Primrose zu triggern und sich dabei nicht in die Luft zu jagen, ist aber etwa 1 % hoch ;)
Und zusätzlich ist die Chance ein Cait zu treffen auch noch äußerst gering. Das ist also nicht wirklich etwas mit dem man den Grind von OT kleinreden kann...
Wusste gar nicht, dass das überhaupt geht (wäre aber fast nett, wenn die so wären wie Linde, sprich immer verfügbar). Ich hab aber eh schon leicht gekübelt, als ich in so ein High-Level-Dungeon rein wollte und mir ein Skelett eingefangen habe. Das hatte unter Bruch-Einfluss ganze 8% Erfolgschance, wenn ich mich recht erinnere. xD
Bin nebenbei bei 7/8 Charakteren von Kapitel 1, Therion fehlt noch. Momentan sind H'aanit Lv21, Ophilia Lv20, Cyrus Lv20 und Tressa Lv15 (Austauschcharakter). Spielzeit rund 11 Stunden.
Das geht... in der Theorie. Die Chance ist aber verflucht klein, selbst jetzt mit meinem Level noch: 43. -_-
Bei den Gegenden rund um Chapter 2 kann man ja sehr schnell grinden. :D Als Erstes möchte ich das zweite Kapitel von Primrose in Stillschnee machen, weshalb ich in der Gegend dort fröhlich vor mich hinkämpfe. Bin jetzt mit allen Charakteren mindestens Level 28 und habe noch gar nicht die anderen sieben Abschnitte "freigeschaltet". :D
Interessant war aber, dass das Gebiet mit Level 20 ausgeschrieben war und ich mit meinem 23+ Trupp immer noch Probleme dort hatte. Erst ein paar Level später war das dann so langsam kein Problem mehr. Geld kriege ich dank Tressa momentan auch ganz gut. Nur Waffen brauche ich noch ein paar neue. Wahrscheinlich schalte ich später mal die Chapter 2 Stadt von Olberic frei - der Junge braucht dringend mal ein neues Schwert. ;D
Das Spiel überrascht mich immer wieder. Gestern den Kapitel 3-Boss von Alfyn in der letzten Runde vor meinem sicheren Ableben durch den Einsatz von zwei Elementaritems geschafft. Eine Runde später wäre es vorbei mit mir gewesen, Junge, Junge. Ich liebe diese fordernen Bosse, die im letzten Drittel plötzlich übertrieben stark werden und in einer Runde viermal handeln können. Da sitzt man wirklich davor und denkt "Scheiße! Wie soll ich das denn jetzt machen!?" ;D
Dann bin ich, ebenfalls gestern, in Kapitel 2 von H'aanit auf random Encounter getroffen, die meiner Party mal eben knapp 4.000 Schaden in einer Runde zugefügt und mich in Rekordzeit zum letzten Speicherpunkt befördert haben. Ich muss gestehen, dass ich das so gar nicht gecheckt habe, und nach der Begegnung hab ich diese Wiesel auch nicht mehr gesehen - interessant war es aber allemal. :p
Wtf? Was da los? :D
Jetzt will ich den Gegner aber auch mal treffen! :A
Welche Story gefällt euch momentan eigentlich am Besten? Bei mir sind es Primrose und Tressa. Primrose, weil der Auftakt schon ganz cool war und Tressa, weil ich eine Schwäche für simple Heldengeschichten habe. :D Als Startcharakter habe ich zwar Olberic genommen, aber auch nur, weil ich immer den Krieger auswähle.#simpledude
Mit Ophillia kann ich storymäßig dafür nicht so viel anfangen.
Ich kann Ophilias und ganz besonders H'aanits Geschichte so gar nichts abgewinnen. Ganz cool finde ich die von Alfyn, besonders nach Kapitel 3, wo es einfach um moralische Grundsätze und Selbstzweifel geht. Die von Therion gefällt mir auch ganz gut, aber eigentlich nur, weil das Sammeln von drei bunten Kristallen einfach so typisch JRPG ist. :p Die Geschichte von Primrose ist erfrischend düster, also gibt es allein dafür Pluspunkte.
Ich find's gut, dass die Geschichten alle so unterschiedlich sind - da sollte für jeden was dabei sein.
Übrigens lege ich es euch nahe, mit wirklich *jedem* Charakter den Subjob des Händlers zu maximieren. Die vierte Hilfsfähigkeit, FP-Retter, reduziert den aufgewendeten Fokus aller Fähigkeiten. Das ist auf jedem Char unfassbar praktisch; ganz, ganz, ganz besonders im HInblick auf die Hidden Jobs, deren KOmmandos allesamt extrem kostspielig sind (30+ Fokus).
Das Spiel überrascht mich immer wieder. Gestern den Kapitel 3-Boss von Alfyn in der letzten Runde vor meinem sicheren Ableben durch den Einsatz von zwei Elementaritems geschafft. Eine Runde später wäre es vorbei mit mir gewesen, Junge, Junge. Ich liebe diese fordernen Bosse, die im letzten Drittel plötzlich übertrieben stark werden und in einer Runde viermal handeln können. Da sitzt man wirklich davor und denkt "Scheiße! Wie soll ich das denn jetzt machen!?" ;D
Dann bin ich, ebenfalls gestern, in Kapitel 2 von H'aanit auf random Encounter getroffen, die meiner Party mal eben knapp 4.000 Schaden in einer Runde zugefügt und mich in Rekordzeit zum letzten Speicherpunkt befördert haben. Ich muss gestehen, dass ich das so gar nicht gecheckt habe, und nach der Begegnung hab ich diese Wiesel auch nicht mehr gesehen - interessant war es aber allemal. :p
Game Over hatte ich eigentlich bisher nur, wenn ich mich in ein Gebiet reingewagt habe, was in Sachen Gefahrenstufe 10 oder mehr Punkte über meinen eigenen Charakteren war. In die 25er-Eishöhle z.B. bin ich mal mit Lv12 gegangen. Da bin ich dann schneller wieder raus als mir lieb ist. :|
Wobei so richtig akkurat scheint's auch nicht zu sein, weil ich mich durch den 45er-Drachenschrein auch schon durchgekloppt habe, weil nur die Elementare (die es auch schon in der Eishöhle gibt), richtig ätzend sind.
Ansonsten hab ich jetzt 8/8 Ch1-Stories und 2/8 Ch2 Stories erledigt und meine Party ist dieselbe wie oben, nur das Level hat sich verändert - 32, 31, 31, 29. Den Boss von Ophilia hab ich gleich mal benutzt, um Ashraks Hinweis mit dem Gift zu testen:
Der sichere Ausweg dabei ist den Schaden von Statusveränderungen wie Gift selbst als einen variablen Wert zu behandeln. Das heißt jeder Gegner hat eine unterschiedliche Ressistenz dagegen wie wahrscheinlich es ist ihm Gift zuzufügen und jeder Gegner hat eine unterschiedliche Anfälligkeit dagegen wie viel Schaden Gift bei ihm bewirkt.
Eigentlich ist genau das aber der Fall. Untote Gegner wie irgendwelche Skelette oder z.B. auch Gegner, bei denen es keinen Sinn macht, dass sie anfällig gegenüber Gift sind, sind auch entsprechend immun gegen Gift. Bei allen anderen komt es ganz darauf an, empfindliche Gegner nehmen mehr Schaden vom Gift. Hier ein Beispiel zu dem Boss von Ashrak im Spoiler.
Der Boss hat rund 35,000 HP. Gift zieht ihm 350 Schaden ab, also fix 1% des Lebens. Auf dem Maximallevel hält das Vergiften des Apothekers 8 Runden, sprich 2,800 Schaden insgesamt über diese 8 Runden.
Zum Vergleich mal hier das, was meine Charaktere sonst so an Schaden angerichtet haben (alles auf die Schwäche, MAX-Lv und im Bruch):
H'aalit: Eisrelikt (0 FP) => 2,499 Schaden
Cyrus: Schneesturm (22 FP) => 2,182 + 2,232 Schaden = 4,414 Schaden
Ophilia: Heiliges Licht (6 FP) => 4,722 Schaden
Ergo: Wie Lux schon gesagt hat, lohnt sich das eigentlich nicht. In der Zeit um das Ganze vorzubereiten (ie. 3BP für MAX-Lv zu sammeln) machst du ein Vielfaches vom Schaden, den das Gift anrichten könnte. Vorteil vom Gift ist, dass es unabhängig von den Umständen wirkt.
Nun schauen wir uns den Boss von Ashrak an: HP ~15,000
Schaden durch Gift: 2,474 => 1/6 = 16,7 %
Die Werte hab ich jetzt zwar nur aus meinen nebligen Erinnerungen konstruiert, aber beim Schaden vom Gift weiß ich zumindest, dass das über 2,000 waren und der Boss ~15k HP hatte.
Hier kommst du an den Schaden vom Gift nicht ran. Nicht mal ansatzweise. Das Gift könnte dir den Boss killen, ohne dass du noch was dazu tun musst.
Übrigens lege ich es euch nahe, mit wirklich *jedem* Charakter den Subjob des Händlers zu maximieren. Die vierte Hilfsfähigkeit, FP-Retter, reduziert den aufgewendeten Fokus aller Fähigkeiten. Das ist auf jedem Char unfassbar praktisch; ganz, ganz, ganz besonders im HInblick auf die Hidden Jobs, deren KOmmandos allesamt extrem kostspielig sind (30+ Fokus).
Dabei wollte ich mir diese ultimative Fähigkeit zuerst holen. >_<
@Kynero: Ich glaub, die Frage beantworte ich, wenn ich die ganzen Kapitel 2 durchhab. xD
Eigentlich ist genau das aber der Fall. Untote Gegner wie irgendwelche Skelette oder z.B. auch Gegner, bei denen es keinen Sinn macht, dass sie anfällig gegenüber Gift sind, sind auch entsprechend immun gegen Gift. Bei allen anderen komt es ganz darauf an, empfindliche Gegner nehmen mehr Schaden vom Gift. Hier ein Beispiel zu dem Boss von Ashrak im Spoiler.
Der Boss hat rund 35,000 HP. Gift zieht ihm 350 Schaden ab, also fix 1% des Lebens. Auf dem Maximallevel hält das Vergiften des Apothekers 8 Runden, sprich 2,800 Schaden insgesamt über diese 8 Runden.
Zum Vergleich mal hier das, was meine Charaktere sonst so an Schaden angerichtet haben (alles auf die Schwäche, MAX-Lv und im Bruch):
H'aalit: Eisrelikt (0 FP) => 2,499 Schaden
Cyrus: Schneesturm (22 FP) => 2,182 + 2,232 Schaden = 4,414 Schaden
Ophilia: Heiliges Licht (6 FP) => 4,722 Schaden
Ergo: Wie Lux schon gesagt hat, lohnt sich das eigentlich nicht. In der Zeit um das Ganze vorzubereiten (ie. 3BP für MAX-Lv zu sammeln) machst du ein Vielfaches vom Schaden, den das Gift anrichten könnte. Vorteil vom Gift ist, dass es unabhängig von den Umständen wirkt.
Nun schauen wir uns den Boss von Ashrak an: HP ~15,000
Schaden durch Gift: 2,474 => 1/6 = 16,7 %
Die Werte hab ich jetzt zwar nur aus meinen nebligen Erinnerungen konstruiert, aber beim Schaden vom Gift weiß ich zumindest, dass das über 2,000 waren und der Boss ~15k HP hatte.
Hier kommst du an den Schaden vom Gift nicht ran. Nicht mal ansatzweise. Das Gift könnte dir den Boss killen, ohne dass du noch was dazu tun musst.
Ok dann haben Sie das wohl doch bedacht und die von Ashrak genannten Bosse sind eher die Ausnahme bzw wurden damit bedacht dass man sie mit vergiften zerstört. Hätte mich auch gewundert, weil das Entwicklerteam eigentlich schon immer sehr kompetent war was das ausgestalten von Kampfsystemen betrifft. (klar gab z.B in Bravely Default hier und da auch ein paar broken Kombinationen aber die waren nicht zuuuuuu offensichtlich)
https://pbs.twimg.com/media/DiQG-kIUEAAjO6F.jpg:large
Falls die Klinge auch jemand haben will: die gibt's vom 10-Sterne NPC in Felsfall, untere Ebene.
So bin ich vorgegangen (der Typ haut echt übel zu und hat mich noch auf Lvl 47 auseinandergenommen wenn ich Pech hatte beim Farm):
Vom Equip her *alles* auf phys. Verteidigung und Angriff ausgelegt (der NPC greift ausschließlich physisch an).
Als Hilfsskills FP-Retter, Überragende Kraft, Geduld und Haltung bewahren
Im Kampf selbst:
in der ersten Runde einfach mit einem Speer oder Bogen angreifen, um einen Punkt Rüstung abzutragen
Jetzt trägt er auf dich einen phys. Debuff auf und wir schläfern ihn nun mit Schlaftrunk ein. Wir warten diese eine Runde ab, weil er den Debuff sonst direkt nach seinem Schlummer nutzt und das Verweiler anulliert
Während er schläft nutzen wir einen Granatapfel und powern uns mit Verweilen auf (nachdem der Debuff ausgelaufen ist), aufgepowert auf Stufe 3, nicht Maxlevel, sondern Stufe 3
Ab hier habe ich mit Tausend Speere immer die Rüstung von ihm geshreddert und mit Brands Donner reingeknüppelt
7/8, der Apotheker fehlt noch. Morgen dann, aber echt jetzt. XD
Ebenfalls 7/8. Fehlt nur noch Ophelia. Die hol ich mir. Hab jetzt schon rund 10 Stunden auf dem Zähler.
Es ist tatsächlich so, dass ich es sehr sehr schade finde, dass das Team einfach nicht miteinander kommuniziert. Das fehlt tatsächlich etwas. Nichtsdestotrotz ist das Spiel sonst dennoch mitreißender als erwartet. Denn die Einzelgeschichten sind an sich wirklich überraschend gut erzählt. Es spielt sich sehr schön und fühlt sich gut an. Aber dass die Figuren so überhaupt nicht miteinander interagieren stört mich jedoch schon. Auch ist das Balancing nicht immer optimal, wobei die drei Game-Overs selbstverschuldet waren, weil ich in etwas zu starke Gebiete gegangen bin (meist ein paar Level über meinem stärksten Char). Wenn man dann dabei auf Elementare bzw. Irrlichter trifft, wird die Gruppe mit nur einem einzigen Angriff sofort ausgelöscht.
Es gibt jedoch ein paar Sachen, die mir jetzt, nach 10 Stunden, richtig auf den Zeiger gehen:
Zufallskämpfe!!!
Keine Schnellreise!!!
Insbesondere die Kombi aus "Keine Schnellreise!!!" und "Zufallskämpfe!!!" macht das Spiel öfter mal zur Geduldsprobe.
Wieso zum Was-weiß-ich Zufallskämpfe!!!?
Ansonsten mal schauen, wie es weiter geht. Ich glaube, dass das Spiel bestimmt noch einige Überraschungen parat hält und ich hoffe auch sehr, dass irgendwann doch noch die Inter-Charakter-Interaktionen kommen.
Ab Kapitel 1, also direkt schon im zweiten Kapitel, interagieren die Charaktere miteinander im Tales of Stile (Skits). Ist also nur im Einführungskapitel so.
Und zu der Schnellreise: Die gibt es doch. :D Man kann sich zu jeder Stadt hinteleportieren, in der man bereits war. Einfach auf Weltkarte gehen und die jeweilige Stadt anklicken.
Chapter 2 von Primrose war übrigens super! Freudenhaus, Freier, Mörder - was will man mehr? :A
Leider hänge ich jetzt am Anfang von Kapitel 2. Da gibt es einen Endgegner, der sich erst ungefähr eine halbe Stunde lang normal bekämpfen lässt und sobald er gelb ist, auf die ganze Gruppe eine Attacke ausführt die 9999 abzieht und mich so auf den Game-Over-Bildschirm zurückschickt.
Wahrscheinlich ein Bug. Denn die Gefahrenstufe ist bei 25 und mein Charakter hat 24.
Ninja_Exit
17.07.2018, 11:08
Wo ist das? Vielleicht hast du einen geheimen Ort gefunden. 9.999 Schaden klingt nach optionalen einem Superboss.^^
Leider hänge ich jetzt am Anfang von Kapitel 2. Da gibt es einen Endgegner, der sich erst ungefähr eine halbe Stunde lang normal bekämpfen lässt und sobald er gelb ist, auf die ganze Gruppe eine Attacke ausführt die 9999 abzieht und mich so auf den Game-Over-Bildschirm zurückschickt.
Wahrscheinlich ein Bug. Denn die Gefahrenstufe ist bei 25 und mein Charakter hat 24.
Let's go!
Bin mit Olberic mittlerweile Level 43 und der Rest geht so langsam auch in Richtung 40 rein. Dabei habe ich bis jetzt nur das zweite Kapitel von Primrose gemacht. Ich könnte mir durchaus vorstellen, dass ich am Ende wirklich mit Level 99 das Spiel beenden werde. ;D
Schön ist aber, dass die Bosse selbst mit einer overpowered Gruppe kein Spaziergang sind. Ich staune echt nicht schlecht, was die Bosse so aushalten können. Dabei war ich im zweiten Kapitel von Primrose schon knapp 20 Level über dem empfohlenen Level drüber. Wenn ich mir dann jetzt vorstelle, mit dem Minimallevel immer da reinzugehen.. ja, das ist ein Fest. :D
Einen optionalen Boss habe ich auch schon gelegt. Der konnte was!
Im Grunde macht aber nur Olberic bei mir den Hauptschaden. Oh, und Cyrus ist nützlich für viele Gegner auf einmal + deren Schwächen erkennen. Den habe ich deshalb auch recht oft in der Gruppe drin.
Es gibt jedoch ein paar Sachen, die mir jetzt, nach 10 Stunden, richtig auf den Zeiger gehen:
Zufallskämpfe!!!
Keine Schnellreise!!!
Insbesondere die Kombi aus "Keine Schnellreise!!!" und "Zufallskämpfe!!!" macht das Spiel öfter mal zur Geduldsprobe.
Ansonsten mal schauen, wie es weiter geht. Ich glaube, dass das Spiel bestimmt noch einige Überraschungen parat hält und ich hoffe auch sehr, dass irgendwann doch noch die Inter-Charakter-Interaktionen kommen.
Schnellreise gibt es. Du musst nur einmal zum Ort hingelaufen sein und dann kannst du wieder hin. Lediglich zu den Dungeons kannst du nicht über die Schnellreise, aber mir fällt auch grad keines ein, was wirklich so in der Pampa liegt, dass man das Dungeon nicht über Stadt => Hinlaufen => Dungeon erledigen könnte, ohne dass das zu lästig wird.
Außerdem hat der Gelehrte (muss mal tatsächlich nachgucken) eine Fähigkeit, die die Zufallsbegegnungen halbiert. Mir wurden die Kämpfe auf Dauer auch zu blöd, aber nicht, weil sie lästig waren, sondern weil meine Charaktere eh schon relativ hoch vom Level her sind und ich keine Lust habe, das komplette Kapitel 3 mit erhöhtem Level abzuschließen. Davon abgesehen sind die (bis Gefahrenstufe 35) spätestens nach zwei Schneestürmen + einem Angriff von H'aaldit eh Schrott.
Leider hänge ich jetzt am Anfang von Kapitel 2. Da gibt es einen Endgegner, der sich erst ungefähr eine halbe Stunde lang normal bekämpfen lässt und sobald er gelb ist, auf die ganze Gruppe eine Attacke ausführt die 9999 abzieht und mich so auf den Game-Over-Bildschirm zurückschickt.
Wahrscheinlich ein Bug. Denn die Gefahrenstufe ist bei 25 und mein Charakter hat 24.
Ich schätze, für den brauchst du einfach zu lange. Paar Bosse bestrafen dich, wenn du zu lange für sie brauchst, da die z.B. ihre Schilde erhöhen können - oder eben andersweitig, vielleicht ist das einer von denen. Mich würde aber auch mal interessieren, wo genau der war - durch einen Großteil der optionalen Bosse und bisher alle Storybosse bin ich ohne jegliche Probleme durchgekommen - außer einem Questboss, nämlich...
Leviathan.
Ist ein Boss für eine Sidequest, wenn man das Ei vom Leviathan in der Stadt daneben klaut oder einkauft. Ich empfehle letzteres. Kostet ~4000 Münzen und die Rate um das Ding zu klauen ist bei 3%. Nein danke.
Der Boss hat ~56,000 HP (55,929, um exakt zu sein) und 4 Rüstung, beschwört aber im ersten Zug, wenn man ihn zum Zug kommen lässt, zwei Seeigel.
Warum der Bosskampf so lästig war: Die beiden Seeigel hatten komplett unterschiedliche Schwächen, der Boss selbst war immun gegen Bruch, solange die Seeigel noch am Leben waren (die auch ordentlich HP hatten, 8,000 oder so). Bin mir grad nicht sicher, ob die einen Multi-target-Angriff hatten, ich glaub aber nicht. Dann kommt der Boss: Satte 3 Aktionen pro Runde, die folgendermaßen aussehen konnten:
Tentakelschlag - 4-5 Schläge für jeweils 800 Schaden. Cheers! Locker der tödlichste Angriff, den der Boss besaß.
Feger - Multi-Target, 900 Schaden.
Einschnüren - 600-700 Schaden, macht handlungsunfähig.
Angriff - 600-700 Schaden, Single-Target.
Änderung der Haltung - Gewährt dem Boss zwei zusätzliche Rüstung. War nach einem Bruch meist die erste Aktion. Jenseits von 8 Rüstung hat der das aber nicht mehr eingesetzt.
Davon drei pro Runde + alles, was die beiden Seeigel noch auf mich geschmissen haben, haben dann für gelich zwei Game Over gereicht - meine Charaktere haben zwischen 1,800 und 2,600 HP. Beim dritten Mal hatte ich dann das Glück (warum ist das eigentlich random?), dass H'aaldit und Therion vor dem Boss dran waren und H'aaldit ihn deswegendurch Pfeilregen in den Bruch prügeln konnte. In den beiden Versuchen davor war immer Therion zuerst dran und der eignet sich nicht dafür. xD
Ende vom Lied: wenn man den Boss in den Bruch prügelt, bevor er die Seeigel ruft, verliert er für den Rest des Kampfes die Lust Seeigel herbeizurufen. So geht's natürlich auch. :A
Schön ist aber, dass die Bosse selbst mit einer overpowered Gruppe kein Spaziergang sind. Ich staune echt nicht schlecht, was die Bosse so aushalten können. Dabei war ich im zweiten Kapitel von Primrose schon knapp 20 Level über dem empfohlenen Level drüber. Wenn ich mir dann jetzt vorstelle, mit dem Minimallevel immer da reinzugehen.. ja, das ist ein Fest. :D
Naja. ^^' Die meisten Bosse haben mich jetzt nicht so beeindruckt, dass ich das so beschreiben würde, da hab ich schon deutlich Schlimmeres gesehen. Meist halten sie ja einfach nur relativ viel aus, was gut ist, aber ansonsten geht es. Kommt natürlich auch auf die Gruppenkonstellation an, aber bisher war's bei mir halbwegs im Rahmen, außer den einen oben genannten Ausrutscher.
Oh cool, die Sidequest muss ich auch machen! :A Bei den meisten davon stelle ich mich nämlich viel zu blöd an, da ich nie so recht weiß, ob ich jetzt jemanden entführen, bezirzen oder verprügeln muss und großartig Bock, die ganze Zeit rumzuwechseln, habe ich auch nicht. :D
Aber zumindest nett, die ganzen Eckdaten der NPCs anzusehen. Das Reich besteht aus alten Leuten! :p
Ninja_Exit
17.07.2018, 21:12
So, gerade habe ich mich mit einem halbtoten Lv 40 Team durch den Bosskampf im 4. Primrose-Kapitel gemogelt. Das war mit meinen Schwächlingen ein 45 Minuten Drama. Alles an Heilitems wurde verbraucht und der plötzliche Patternwechsel hat mich fast aus den Latschen kippen lassen. Ich war zwar 6 Level unter der Empfehlung aber dafür habe ich einen Etrian Style kampf gehabt.
Bis jetzt ist das Spiel top. Bevor ich aber in höherstufige Gebiete gehe mach ich mal das 2. Kapitel der anderen 7 Helden. Cyrus hatte ja auch einen Kaputzenheini im Nacken. Mal sehen was da passiert.^^
Edit: Das Kapitel 4 Battle Theme ist auch super.^^
Wuahahaha. Ich habe eben den letzten Hidden Job freigeschaltet und dabei dank ein bisschen Vorbereitung den Superboss der ihn bewacht total gerekt. :p
Es war Stenorra die Sternenseherin
Ich habe Olberic mit Physisches Geschick, Tapferkeit und Überragende Kraft ausgestattet (und FP-Retter, aber das tut nichts zur Sache, damagemäßig) und Crus mit Elementare Hilfe, Elementarvorteil und Überragende Kraft.
Anschließend habe ich Olberic erstmal auf ca. 1500 HP gebracht und dann so oft gesavescummed, bis die erste Sternschnuppe auf ihn herabging. Resultat: Er besaß noch ca. 150 HP. Danach habe ich Cyrus mit einem Granatapfel die Booster aufgefüllt, die Rüstung erst reduziert und dann in Runde zwei Alephans Erleuchtung gezogen und *dann* die Rüstung geshreddert. Runde 3: Cyrus zaubert ein dreifach verstärktes Singletarget-Ignis Ardere (~30 - 35k pro Hit = ~100k Schaden) und Olberic Winnehilds Schlachtruf, das dank meiner kampferprobten Waffen mordsmäßig reingehauen hat. Für insgesamt ca. 130k. Also insgesamt ~ 230k in einem Break rausgehauen.
Die Entwickler sind ja fies. :o Ich habe gefühlt das ganze Spiel in der Region von Stillschnee verbracht, da ich dort gut grinden konnte und alles war cool. Nach ein paar Chaptern änderte sich dann das Level der Monster von 20 auf 26. Kein Problem, da ich ja eh ein hohes Level hatte, aber dann tauchte da dieser dumme Eisbär auf und haut einfach mal so zwei Leute von mir um. Blöd war auch, dass ich dann nichts dabei hatte, um ihn brechen zu können. Da habe ich die Beine aber schnell in die Hand genommen. :D Jetzt muss ich mir wohl einen anderen Level Spot suchen, auf den Bären habe ich nämlich echt keine Lust. :( Olberic ist mittlerweile auf Level 49, der Rest so ca. 40 und 4 Kapitel von 2 Chapter (hah!) fehlen mir noch.
Die Entwickler sind ja fies. :o Ich habe gefühlt das ganze Spiel in der Region von Stillschnee verbracht, da ich dort gut grinden konnte und alles war cool. Nach ein paar Chaptern änderte sich dann das Level der Monster von 20 auf 26. Kein Problem, da ich ja eh ein hohes Level hatte, aber dann tauchte da dieser dumme Eisbär auf und haut einfach mal so zwei Leute von mir um. Blöd war auch, dass ich dann nichts dabei hatte, um ihn brechen zu können. Da habe ich die Beine aber schnell in die Hand genommen. :D Jetzt muss ich mir wohl einen anderen Level Spot suchen, auf den Bären habe ich nämlich echt keine Lust. :( Olberic ist mittlerweile auf Level 49, der Rest so ca. 40 und 4 Kapitel von 2 Chapter (hah!) fehlen mir noch.
Du bist einfach hemmungslos überlevlet. :D
Abgesehen davon: Das hab ich aber auch schon bemerkt. Die Ch1-Gebiete ändern sich nach und nach von Danger Level 1 auf 4, auf 7 und dann auf 11, bei den Ch2-Gebieten ändert es sich von 20 auf bis zu 34. Bei mir ist das passiert, als ich 6/8 Ch2 Stories durchhatte. Find ich aber eigentlich ganz gut so, dass sie nach und nach eben die Gegnerlevel anpassen.
Ansonsten bin ich jetzt bei 2/8 Chapter 3-Storylines. Bei einigen geht es da zumindest endlich mal ordentlich zur Sache (auch wenn ich jetzt wegen einer Fehlentscheidung den einen Boss noch mal machen darf >_<) und es ist zum Glück auch Schluss mit dem Rumgedümpel. Hoffentlich tut sich bei Ophilia auch noch was (:p), aber die beiden Chapter 3, die ich abgeschlossen habe, hatten es storytechnisch echt in sich. Chars: H'aaldit (Main) Lv42, Cyrus Lv41, Ophilia Lv41, Therion Lv38
Ansonsten bin ich noch bei einem Boss ziemlich aufgelaufen. Oder bei zwei, besser gesagt.
Schlangenrufer + Riesenpython
Hab ich nach einem Game Over erledigen können, aber - es ist keine besonders gute Idee, den Rufer zuerst zu killen (was naheliegt, da der Rufer ~36,000 HP hat, die Python ~69,000 HP). Sollte man auf die Idee kommen, den Rufer zuerst zu killen (was durch Flächen-AoE-Zauber schon mal schnell passieren kann), rastet die Python daraufhin ziemlich aus und schlägt mit Großbiss für 5x ca. 900 Schaden zu. Ziemlich tödlich, aber zusammen sind sie wesentlich angenehmer zu erledigen.
Mir macht es halt auch sehr viel Spaß in dem Spiel zu kämpfen. ;D Allerdings halte ich mich mit dem Einkaufen noch ein wenig zurück, da man ja nie wissen kann, was es in der nächsten Stadt so zu kaufen gibt. Und Tressa kauft auch gerne ein. Therion eher nicht so. :D
Ja, Ophilia ist eine richtige Schlaftablette. Chapter 2 von ihr war auch sehr 0815. Tressa hatte wenigstens Ali. :p :A Therion ist zwar auch typisch Rollenspiel, aber hier ist es irgendwie sehr charmant umgesetzt. Vielleicht hat man sich aber auch einfach satt gesehen an heiligen Frauen, die heiligen Rituale nachgehen...
Ninja_Exit
18.07.2018, 19:19
So, mit Primrose, Cyrus, Olberic und Therion habe ich die Hauptgeschichte abgeschlossen. So langsam ist aber zu erkennen, dass nach dem Abschluss der Stories noch etwas im Verborgenen agiert.
Primrose hatte aber bisher mit Abstand den härtesten Finalboss und das beste Finale. Der Kerl war ein Psychopath. XD Guter Bösewicht.
Olberics Storyline wurde gegen Ende auch recht gut. Das letzte Kapitel hatte eine tolle Atmosphäre.
Cyrus ist Miles Edgeworths Vorfahre. Ganz bestimmt.
Therions Finale verlief ohne Überraschung. Dennoch ein solides Abenteuer. Im End-Arc wird er vermutlich wichtig sein.
Ophelia ist auf Level 6. Ihre Story ist als nächstes dran. Hoffentlich wird aus dem langweiligen Anfang eine tolle Geschichte mit furiosem Finale entstehen. XD
Edit: Wann wird eigentlich mal der 4. Menüpunkt von unten freigeschaltet? Bin gespannt was das sein soll.
Edit: Wann wird eigentlich mal der 4. Menüpunkt von unten freigeschaltet? Bin gespannt was das sein soll.
Dann sieh dich mal genauer in der Welt um... die meisten haben diesen Menupunkt bereits in Kapitel 2 freigespielt.
Habe gerade den geheimen Boss, den Erzmagier, entdeckt. Gott, die Musik ist so derbe HYPE. Jetzt entschuldigt mich, ich muss meinen Arsch auf einem Silbertablett serviert bekommen. o/
Cyrus ist Miles Edgeworths Vorfahre. Ganz bestimmt.
Ohne Scheiß. Sogar die Kampfmusik in Kapitel 4 klingt nach Ace Attorney Investigations. Ich nenne ihn ab sofort Miley Cyrus.
Edit: Wann wird eigentlich mal der 4. Menüpunkt von unten freigeschaltet? Bin gespannt was das sein soll.
Nicht dein Ernst. XD
Ansonsten bin ich bei den Kapitel 3-Charakteren jetzt bei 5/8, H'aaldit, Cyrus und Ophilia fehlen noch. Lux hatte im Übrigen den richtigen Riecher, Alfyns Kapitel 3 hatte schon ziemlich was - und ich hab mich genau dasselbe gefragt, wie der Typ, als Alfyn in Kapitel 1 auf seiner lila Regenbogenwolke losschwebt. Mich würde ja interessieren, wie der sich eigentlich finanziert, aber meine Gruppe hockt auf rund 500,000 Blättern. Also mehr als genug um zum Beispiel Vanessas Mogelmedizin zu kaufen, da bleibt zumindest auch ein bisschen was für Alfyn übrig.
Ich habe ziemlich oft den richtigen Riecher, aber wo lag ich hier richtig? Es ist zu früh für komplizierte Wörter wie "Regenbogenwolke". ;D
Gestern Mileys Story abgeschlossen. Immer noch geil, wie fordernd die Bosse sind.
Bin dann jetzt auch endlich mal in Kapitel 2 angekommen. War noch in den beiden level 15 Dungeons, aber außer der Steintafel im einen und ner verschlossenen Truhe im anderen (dafür muss ich nochmal hin) gabs da auch nix. Also als nächstes jetzt Primrose Kapitel 2. Und dann mal schauen ob erst optionale Dungeons oder Kapitel 2 von wem anders. xD
Nochmal zur Erinnerung für euch: Nicht alle Sidequests sind haben ein braunes Textfeld, einige sind versteckt und werden über bestimmte Aktionen wie z.b. das verprügeln von NPCs oder das mitführen bestimmter NPCs in der Gruppe getriggert. Manche der optionalen Dungeons (nicht alle) haben bestimmte Bosskämpfe die erst durch das finden solcher Sidequests stattfinden. Also einfach mal wild ausprobieren, ihr wärt überrascht was man da noch alles entdecken kann.
Ninja_Exit
19.07.2018, 09:10
Hab ich durch Zufall ein "Cyrus+Primrose" Epilog Kapitel gefunden? XD
Hoffentlich muss man nicht in diesen Gefahrenlevel 55 Dungeon rein. Aber es scheint drauf hinauszulaufen.
Ich habe ziemlich oft den richtigen Riecher, aber wo lag ich hier richtig? Es ist zu früh für komplizierte Wörter wie "Regenbogenwolke". ;D
Ich meinte das hier:
Ich kann Ophilias und ganz besonders H'aanits Geschichte so gar nichts abgewinnen. Ganz cool finde ich die von Alfyn, besonders nach Kapitel 3, wo es einfach um moralische Grundsätze und Selbstzweifel geht.
Ich pack's aber in einen Spoiler, weil noch nicht jeder so weit ist:
Ich fand das deswegen so spannend, weil er ja in Kapitel 1 loszieht, um alle Leute kostenlos zu "behandeln", eine richtige Heilung ist's ja nicht direkt und bei dem einen Jungen, der in Kapitel 3 zusammengeklappt ist, hat sein medizinisches Wissen ja auch leicht versagt. Das meinte ich mit "lila Regenbogenwolke", so nach dem Motto love and peace for everyone... aber halt eben nicht so wie Ophilia. :p
Kapitel 2 dreht sich ja dann um Vanessa, die daraus einen Reibach macht, wenn auch mit ziemlich hinterhältigen Methoden, wobei ich mir hier auch schon gedacht hab, dass er eigentlich reich sein könnte, würde er bisschen was von den Leuten, die er behandelt, abzwacken, aber das lässt sein Charakter halt nicht zu.
Und in Kapitel 3, als Ogen Miguel erzählt, dass er es nicht wert ist, zu leben, hab ich mir schon sowas in der Art gedacht und mich gefragt, ob Alfyn da auch nicht früher drauf hätte kommen können. Aber eh, ist halt sein Charakter. xD
Cool fand ich auf jeden Fall, dass alles aufgegriffen wurde, was ich mich schon bei Alfyns Wesen in Kapitel 1 gefragt habe. Gute Sache. :A Bisher ist Alfyns Story auch eine der wenigen, bei denen ich nachvollziehen kann, dass die Bosse sich gut in die Story integrieren. Wenn ich da so an Ophilias oder H'aaldits Kapitel 2 denke...
Ansonsten hab ich jetzt mit Kapitel 4 angefangen, Cyrus und Therion sind soweit fertig. Bei Therion ist nicht viel passiert (Überraschung!), außer dass ich gedacht habe, dass er Darius am Ende umlegt, der ist aber dann offenbar durch seine Mitstreiter umgekommen. Ich für meinen Teil hab ja auch aus Spaß an der Freude, dass er und Cordelia ein Paar werden, so wie sie sich ihm gegenüber geäußert hat, aber das wäre seitens Therion arg out of character geswesen, überrascht hätte mich das aber nicht. XD
Cyrus' Story dagegen war leicht ernüchternd. Alleine der Endboss, sowas banales. Dafür war bei ihm Kapitel 3 aber bisschen besser, aber in Kapitel 4 ist ja gar nix passiert.
Die beiden Kapitel 4-Bosse waren sehr unterschiedlich. Der von Therion war nur ein geringfügiges Problem (auch wenn ich Bosse nicht so mag, die rein physisch sind, da brauch ich bessere Verteidigung für), der von Cyrus war arg heftig, auch so, ging aber unter massivem Einsatz von Mittelchen dann doch runter. Dafür hab ich mir den Krempel ja auch aufgehoben. x'D
Ninja_Exit
19.07.2018, 15:32
Gegen Ende von Kapitel 3 von Ophelia passiert mal was. Es ist aber ziemlich offensichtlich wer der Bösewicht in Kapitel 4 sein wird.
Nach der Ansprache bleibt kaum Handelsspielraum für jemand anderen.
Tressas Abschluss war... seltsam. Aber auch sie hat eine Information für später erhalten.
Am Ende müssen sich mal alle 8 zusammensetzen. XD
Edit: Oha, der Kapitel 4 Boss ist heftig. Wie bei Primrose gibts einen fiesen Patternwechsel.
Bin noch am Überlegen, wie ich die am Besten angeh. Bei Ophilia und H'aanit wird's halbwegs gehen, schätze ich, aber der Rest... die sind alle noch Lv13-21. D:
Mal Ophilias Story machen. :A
Ich beneide euch irgendwie. Olberic ist mittlerweile Level 56 und der ganze Rest dümpelt bei Level 45 rum... und ich bin immer noch bei den Kapiteln von Chapter 2. H'aanit, Alfyn und Olberic fehlen mir noch. Das Problem ist halt, dass ich jetzt Blut am Grinden geleckt habe und wenn ihr dann auch noch schreibt "Oh, der Dude ist aber schwer gewesen", denke ich mir so "Ach, gönne ich mir doch nochmal eine Runde". :D Ich leg' es darauf an!
Okay, jetzt mache ich aber mal wirklich mit der Story weiter, sonst komme ich ja nie zum Ende.
Ninja_Exit
19.07.2018, 20:11
Mit den Leveln solltest du in Kapitel 3 absolut keine Probleme haben. XD
Mensch, die Level hätte ich gerne. Mit meinen 4 besten Chars bin ich auf 45. Die anderen... reden wir nicht drüber. Aber 6 Geschichten sind abgeschlossen.^^
Wie grindest du dich denn in den Kapitel 2 Gebieten auf 45 geschweige denn 56 hoch?
Hast du eine bestimmte Methode?
Mir ist aber auch aufgefallen, dass gute Ausrüstung auch eine Menge ausmacht. Statt zu grinden toure ich mit Therion durch die Städte und klau mir erstaunlich gute Sachen zusammen. XD
Wie grindest du dich denn in den Kapitel 2 Gebieten auf 45 geschweige denn 56 hoch? [...] Hast du eine bestimmte Methode?
Glaub nicht, dass er nur in den Kapitel 2-Gebieten rumgehangen ist. Ich bin mit niedrigem Level auch in die DL40+ Dungeons reingerannt, um zu gucken, ob ich die Monster kaputtbekomme. Meistens geht das ja, aber da bringt so eine Monstergruppe fix mal eben 800 Erfahrung.
In Prinzip:
Ausrüstung auf Tempo auslegen (da gibt's 'ne ganze Serie an Equipments zu), damit die eigenen Charaktere vor den Gegnern dran sind
Sich ein Gebiet raussuchen, wo möglichst viel mit Cyrus/H'aanit/Olberic/Ophilia/Was-auch-immer Kynero nutzt in 1 oder 2 Zügen kaputtgeht
hauen gehen
Wobei ich in dem Spiel nie bewusst gegrindet hab. Lohnt sich eigentlich auch gar nicht, weswegen ich irgendwann bei Cyrus die Fähigkeit ausgepackt hab, dass nur noch halb so viele Monster auftauchen. Und meine Charaktere sind trotzdem zu hoch für Kapitel 4 - H'aanit 49, Cyrus & Ophilia 48 und Therion 45 (das ist der Austauschcharakter, weil der entbehrlich ist).
Hinzu kommt, dass, wenn du z.B. H'aanit benutzt, hin und wieder auf Monstersuche gehen musst, weil die normalen Gegner entweder mörderschwer zum Einfangen sind und sich alles andere gar nicht lohnt. Speaking of which. Dass man Linde dauerhaft hat, ist ja ganz nett, dass die ewig auf Stärke 3 bleibt, nicht. Ich hab ja noch meine Hoffnungen, dass es eine Sidequest dazu gibt. >_> Außerdem hätte ich mir auch ein Bestiarium gewünscht, wo ich sehen kann, welches Monster es wo gibt (sofern ich das halt schon mal getroffen hab). Oder hab ich das übersehen?
Ophilias Ch4 ist nebenbei auch erledigt, bin somit bei 3/8. Fehlt nur noch H'aanit, dann geh ich erstmal wieder die Dungeons plündern. Der Boss von Ophilias Kapitel 4 hat mich nebenbei nicht beeindruckt. Konnte nix, und ziemlich offensichtlich war er auch.
Hinzu kommt, dass, wenn du z.B. H'aanit benutzt, hin und wieder auf Monstersuche gehen musst, weil die normalen Gegner entweder mörderschwer zum Einfangen sind und sich alles andere gar nicht lohnt. Speaking of which. Dass man Linde dauerhaft hat, ist ja ganz nett, dass die ewig auf Stärke 3 bleibt, nicht. Ich hab ja noch meine Hoffnungen, dass es eine Sidequest dazu gibt. >_> Außerdem hätte ich mir auch ein Bestiarium gewünscht, wo ich sehen kann, welches Monster es wo gibt (sofern ich das halt schon mal getroffen hab). Oder hab ich das übersehen?
Ich weiß nicht mehr wann das war, aber Linde ist irgendwann auf Stufe 4 bei mir aufgestiegen. Lindes Vorzug ist eh ihre Fluffigkeit.
@Ninja
Sehr gut - dann fange ich jetzt bald mal Chapter 3 an... :D
Stillschnee war für das Grinding meine Hood. Die Gegner geben da gerade im der Anfangsphase ziemlich gute Erfahrungspunkte und es ist auch immer recht einfach, die dort zu brechen.
Goldstade ist ähnlich aufgebaut, da haue ich mit Olberic immer seinen Schwerthieb auf alle Gegner raus, anschließend verteidige ich dann mit den anderen drei Charakteren für diese Runde, sodass ich ganz schnell wieder dran bin und dann breche ich ganz leicht mit Boost Cyrus oder Boost Ophilia die Gegner mit Elementarenergie weg. Der Rest, der dann irgendwie noch übrig bleibt, wird mit dem geboosteten Schwerthieb von Boost Olberic ins Jenseits befördert. Ist zwar etwas billig, aber mit der "Methode" gingen die Kämpfe immer sehr schnell von der Hand, was mich dann wohl auch noch mehr motiviert hat, zu grinden. Ein wahrer Teufelskreis also. ;D
Umso erstaunter war ich dann, als der plötzlich aufgetauchte Bär (nach ein paar Chapter 2 Kapitel) in der Region von Stillschnee gemeint hat, mich dort vertreiben zu wollen. Für den war ich wohl ein Schmarotzer.
Im Grunde habe ich also nur mit Olberic und Cyrus/Ophilia das Grinding absolviert. Die anderen waren im Kampf eigentlich nur Statisten.
Gibt es eigentlich eine effektive Methode, sehr schnell, sehr viel Geld zu erhalten? Tressa ist zwar ganz praktisch mit ihrem Money Skill und Klauen tue ich hier und da auch ganz gerne (höhö ;D), aber ich möchte mir jetzt bald mal doch ein vollständiges Equipment für alle Charaktere zulegen. Bisher habe ich nur immer mal wieder ein Teil geholt - was halt gut und günstig war. Außer bei Waffen natürlich. Aber jetzt merke ich doch schon, dass meine Verteidigung nicht gerade die Beste ist...
Gerade die Elementarmonster in den Bonus Dungeons sind ja richtig fies. Da musste ich sogar in einem Level 35 Dungeon aufpassen. Der Boss war dafür aber kein Problem.
Minimal bei Primrose Chapter 2 weitergemacht, aber nicht viel (im Dungeon bin ich noch nicht). Eine versteckte Quest in Stillschnee gefunden. Bisher 2 Schreine gefunden (Jäger und Kleriker). Jetzt bin ich gerade in der Pfeifhöhle bei Sonnschatt und ich glaube das andere Level 20 Dungeon guck ich mir auch noch an. Und dann mach ich endlich mal Kapitel 2 bei einem der Chars. xD
@Ninja
Sehr gut - dann fange ich jetzt bald mal Chapter 3 an... :D
Stillschnee war für das Grinding meine Hood. Die Gegner geben da gerade im der Anfangsphase ziemlich gute Erfahrungspunkte und es ist auch immer recht einfach, die dort zu brechen.
Goldstade ist ähnlich aufgebaut, da haue ich mit Olberic immer seinen Schwerthieb auf alle Gegner raus, anschließend verteidige ich dann mit den anderen drei Charakteren für diese Runde, sodass ich ganz schnell wieder dran bin und dann breche ich ganz leicht mit Boost Cyrus oder Boost Ophilia die Gegner mit Elementarenergie weg. Der Rest, der dann irgendwie noch übrig bleibt, wird mit dem geboosteten Schwerthieb von Boost Olberic ins Jenseits befördert. Ist zwar etwas billig, aber mit der "Methode" gingen die Kämpfe immer sehr schnell von der Hand, was mich dann wohl auch noch mehr motiviert hat, zu grinden. Ein wahrer Teufelskreis also. ;D
Umso erstaunter war ich dann, als der plötzlich aufgetauchte Bär (nach ein paar Chapter 2 Kapitel) in der Region von Stillschnee gemeint hat, mich dort vertreiben zu wollen. Für den war ich wohl ein Schmarotzer.
Im Grunde habe ich also nur mit Olberic und Cyrus/Ophilia das Grinding absolviert. Die anderen waren im Kampf eigentlich nur Statisten.
Gibt es eigentlich eine effektive Methode, sehr schnell, sehr viel Geld zu erhalten? Tressa ist zwar ganz praktisch mit ihrem Money Skill und Klauen tue ich hier und da auch ganz gerne (höhö ;D), aber ich möchte mir jetzt bald mal doch ein vollständiges Equipment für alle Charaktere zulegen. Bisher habe ich nur immer mal wieder ein Teil geholt - was halt gut und günstig war. Außer bei Waffen natürlich. Aber jetzt merke ich doch schon, dass meine Verteidigung nicht gerade die Beste ist...
Gerade die Elementarmonster in den Bonus Dungeons sind ja richtig fies. Da musste ich sogar in einem Level 35 Dungeon aufpassen. Der Boss war dafür aber kein Problem.
Die Kombination aus Krieger/Händler ist der Schlüssel um in OT viel Geld zu machen. Die Händler Divine Ability macht voll aufgeladen richtig viel Schaden. Die 4. Support Fähigkeit des Kriegers hebt das Damage Cap von 9999 auf. Dadurch sind Werte jenseits von Gut und Böse möglich. Dieser Wert wird in entsprechendes Gold umgewandelt. Ich habe so zwischen 20.000 bis 30.000 pro Kampf. Man braucht allerdings ein entsprechend hohes Level ansonsten kriegt man weniger Kohle.
Zum Thema Erfahrung und Jobpunkte grinden: So ultraselten sind Caits auch nicht. Ich habe in 40 Std bisher schon 8 Stück getroffen. Und wenn man es darauf anlegt, dann reicht ein einziger um ca. 56.000 Jobpunkte und über 100.000 Exp zu bekommen. Man braucht halt Primroses Bezaubernder Tanz (Bewildering Dance) und ihren seltenen Multiplikator Buff von 100 x EXP oder 100 X Job EXP. Ich habe Bilder von Leuten auf Reddit gesehen die unter 3 Spielstunden schon Lvl 60 erreicht haben. Das hätte mir allerdings keinen Spaß bereitet, deswegen habe ich das bisher nicht geforced.
Gibt es eigentlich eine effektive Methode, sehr schnell, sehr viel Geld zu erhalten? Tressa ist zwar ganz praktisch mit ihrem Money Skill und Klauen tue ich hier und da auch ganz gerne (höhö ;D), aber ich möchte mir jetzt bald mal doch ein vollständiges Equipment für alle Charaktere zulegen. Bisher habe ich nur immer mal wieder ein Teil geholt - was halt gut und günstig war. Außer bei Waffen natürlich. Aber jetzt merke ich doch schon, dass meine Verteidigung nicht gerade die Beste ist...
Gerade die Elementarmonster in den Bonus Dungeons sind ja richtig fies. Da musste ich sogar in einem Level 35 Dungeon aufpassen. Der Boss war dafür aber kein Problem.
Komisch, bisher hatte ich eigentlich relativ wenig Goldprobleme (oder Blätterprobleme, wie es in dem Spiel heißt :p), wobei ich alles, was ich von den NPCs haben wollte, mir teilweise gekauft hab (wenn man das Item entweder nicht stehlen konnte oder es zu selten war, sprich, 3% oder 8%).
Jedenfalls: Bei mir ist immer ein Händler in der Party, der erhöht schon mal das Gold, was du bekommst (schimpft sich "Wächst auf Bäumen"). Wenn du oft dazu kommst, den "Sammeln"-Befehl zu nutzen, empfiehlt sich auch die entsprechende passive Fertigkeit ("Schnappen") dazu. Damit kannst du die meisten Bosse um ihren Besitz erleichtern, was unter Einfluss der Fähigkeit rund 20,000 - später (also in Kapitel 4) locker 60,000 Gold sind. Am einfachsten geht es, wenn du deinen Händler in Bosskämpfen in Ruhe lässt (Therion muss bei mir auch nicht jeden Zug was machen und beschmeißt Cyrus und Ophilia meist mit BP) und anschließend bei 3 BP die Sammeln-Fähigkeit auf dem Maximum auslöst (für eine Chance von 100%, bei mir zumindest - hab aber auch nicht drauf geachtet, ob der Boss da schon gelb oder rot war, also unter 50% bzw. 25%).
Bist du dann mit den Bossen durch, kannst du Revenants bestehlen, die bringen immerhin 14,000 Gold. Weiter bin ich aber auch noch nicht, aber es gibt bestimmt noch Monster, die mehr Gold fallen lassen. Caits lassen sich auch genauso bestehlen, die kleinen für 6,000 Gold und bei den großen müsste ich mal gucken, hab schon lange keine mehr gesehen. Die letzten waren auf Lv30 (also Ende Kapitel 2) und mittlerweile sind meine Charaktere Lv50+. :D
Ich weiß nicht mehr wann das war, aber Linde ist irgendwann auf Stufe 4 bei mir aufgestiegen. Lindes Vorzug ist eh ihre Fluffigkeit.
Ja, Linde hat den generellen Flauschbonus. Viele Monster sehen ja eh schwer nach Eldritch Abominations aus. xD
Ninja_Exit
20.07.2018, 15:24
So, alle 8 Geschichten abgeschlossen. Alfyn und Primrose Geschichten haben mir richtig gut gefallen, wobei man bei Alfyn sagen muss, dass die 2. Hälfte überraschend bodenständig und deshalb einen guten Eindruck hinterlassen hat.
So, jetzt gilt es ein Gehemnis zu enthüllen. Alfyns Mentor war Graham, der wiederrum ein Reise Tagebuch geführt hat. Tressa hat das Tagebuch abgegeben doch die andere Person konnte den Namen beiläufig enthüllen. Olberics Heimat wurde zerstört weil auf dem Land das Tor Finis versteckt ist und dort die ultimative Macht schlummert. Cyrus Storyline erwähnt auch den Namen des Ortes.
Primroses Vater hat bei gewissen Leuten zu viel erfahren. In Kapitel 3 fällt wieder beiläufig ein gewisser Name.
Ophilia hat vermutlich am Ende verhindert, dass dass ein weiterer Irrer versucht hat das Monster zu erwecken, dass im Finis Tor schläft.
Therion hat wohl das gesammelt, was man später wohl benötigen wird.
Und H'aanit? Keine Ahnung. Kam Rotauge von dort her? Nur wie?
Ich stell jetzt das Spiel auf den Kopf, löse alle Sidequests und finde es heraus. XD
Edit: Jetzt verstehe ich H'aanits Story. Sie bringt Rotauge, der zuvor Graham war um. Das Spiel ist düster. Was man in den Epilogkapiteln nicht alles herausfindet. XD
Edit 2: Ich hab was gefunden. Ein komplett neuer Ort. Dafür hab ich knapp 90% aller Sidequests gemacht und bin dennoch nur durch Zufall darüber gestolpert. Das Spiel ist großartig. XD
Edit: Jep, vertonte Cutscenes. Das ist "Kapitel 5". XD
DrunkIceBear
22.07.2018, 01:39
Ich bin leider etwas enttäuscht. Optik, Musik und die Kämpfe sind top, aber die fehlenden Interaktionen der Gruppe und allgemein fehlende Sinnhaftigkeit des Zusammenschluss machen mir leider viel kaputt. Ich finde es schade, dass die ursprüngliche Idee einfach nur genommen wurde, anschließend aber anscheinend nicht drüber nachgedacht wurde, was damit dann einhergeht. Für mich lebt ein Jrpg zum größten Teil durch die party. =/
1/8 Kapitel 2! Wooooh! xD
Werde noch die beiden übrigen Level 20 Dungeons abgrasen, nochmal in die Städte gehen und dann endlich mal die anderen Kapitel 2 dinger angehen. Level der Gruppe ist schon so 21-23+, mit Primrose als unwechselbaren Main bei 27 oder 28.
StarOceanFan
22.07.2018, 08:18
Wow, gerade erst gerafft.
Ophelia
Cyrus
Tressa
Olberic
Primrose
Alphyn
Theroin
H'aanit
Ich fühle mich sehr dumm. Aber Spiel bleibt große Klasse, Cyrus muss einfach Miles Edgeworth sein. Ich warte auf eine Enthüllung im letzten Kapitel.
Exkalipoor
22.07.2018, 08:41
Ich bin leider etwas enttäuscht. Optik, Musik und die Kämpfe sind top, aber die fehlenden Interaktionen der Gruppe und allgemein fehlende Sinnhaftigkeit des Zusammenschluss machen mir leider viel kaputt.
Hilfreich, das anzusprechen, was ich bisher anhand den Ausbleiben/Umgehen von Kritik nur erahnen konnte. Bei anderen neueren RPGs wie Legend of Legacy oder Aliance Alive lief es auf das gleiche hinaus.
Ich stehe jetzt vor dem letzten Dungeon, nachdem ich alle Geschichten abgeschlossen habe. Und der Dungeon ist ziemlich dumm, muss ich gestehen. Werde mich jetzt leider ein bisschen dem Grinding hingeben müssen, was ich die letzten ~43 Stunden immer vermeiden konnte. Hoffentlich zieht das meine Meinung des Spiels nicht zu sehr in den Keller, denn bislang war die Erfahrung echt positiv. Habe aber noch ein paar geheime Jobs vor mir, also ist das bislang nur halb so wild. Kritisch wird es, wenn ich LBP sammeln muss. :p
Ninja_Exit
22.07.2018, 09:49
Hast du auch ein mieses Level 30 Team während deine Hauptcharaktere auf Level 60 rumgammeln? ^^
Ich muss die auch grinden aber bisher geht es. laut meiner Rechnung brauch ich 2 Stunden und 33 Minuten konstantes Grinding um von Lv 30 auf 55 zu kommen. Das ist okay.
PS: Leveln ist nicht so wichtig. Nüsse mit Stat Boosts mit (L) stehlen bringt mehr. Olberich hat schon knapp 7000 GP mit der Methode. XD
Hast du auch ein mieses Level 30 Team während deine Hauptcharaktere auf Level 60 rumgammeln? ^^
So ist es. Mein Hauptproblem ist aber eher, dass ich meiner Meinung nach schon überall gewesen bin und keine neue und bessere Ausrüstung mehr finde.
Bin mittlerweile auch durch, zumindest mit dem Maingame. Spielzeit rund 55 Stunden, aber mit einigen optionalen Dungeons und zwei von den fortgeschrittenen Klassen, Erzmagier und Runenklinge, die ich mir beschafft habe. Eine davon sogar unterhalb des empfohlenen Levels!
Party am Ende: H'aanit (Main) Lv58, Cyrus Lv56, Ophilia Lv56 und Therion (Austausch) Lv53. Rest gammelt in etwa noch auf Lv20-25 rum
Klassen: H'aanit: Jäger/Krieger, Cyrus: Gelehrter/Zauberer, Ophilia: Kleriker/Gelehrter, Therion: Dieb/Händler
Was noch fehlt, ist eine weitere fortgeschrittene Klasse/Laufbahn sowie einige Dungeons, eine ganze Stange an Quests und - ich erwähne den extra, weil er mir auf dem empfohlenen Level einfach mal extreme Probleme bereitet hat, den Questboss von Ellie mit seinen schlappen 242,000 HP . Danke dafür, Spiel. Ich spiel's aber auf jeden Fall noch weiter, macht immer noch richtig Bock.
Mal ein bisschen was zum Spiel, im Spoiler, weil ich doch etwas detaillierter auf gewisse Gameplay-Aspekte eingehen möchte - für die Story gibt's Spoiler im Spoiler! :O
Insgesamt auf jeden Fall ein ziemlich rundes Game, das deutlich mehr bietet, als nur ein Nostalgieblick auf die Retrogeneration zu sein. Die Möglichkeiten sind relativ umfassend: Es gibt Verstecke, Secrets und Quests an allen Ecken und Enden sowie die einzelnen Fähigkeiten der acht Protagonisten, die sich zwar durchaus wiederholen, aber anders funktionieren - so hat man je nach Spielweise eben die Wahl, ob man z.B. jemanden führen oder verführen möchte. Einige Fähigkeiten, speziell die, die an eine Wahrscheinlichkeit gebunden sind, können dabei für etwas Frust sorgen, aber man muss ja eben auch nicht die ganzen NPCs bestehlen, so wie ich. ^_^ Cyrus' Studieren-Befehl ist irgendwie auch vergleichsweise oft danebengegangen. Schön ist auch durchaus, dass es nach einiger Zeit neue Sachen in den Städten zu entdecken gibt - meistens sind das Quests oder NPCs, an denen man seine Fähigkeiten ausprobieren kann. Außerdem, wo ich gerade bei den Quests bin - viele Questgeber begeben sich, nachdem man ihnen geholfen hat, selbst auf die Reise und werden woanders wieder mit einer neuen Quest angetroffen, was sich auch perfekt in den zentralen Aspekt des Spiels miteinbindet.
Die Kämpfe gestalten sich insgesamt interessant, wobei ich mir nicht sicher bin, ob das Bruch-System gerade in Bosskämpfen nicht kontraproduktiv war. Dazu eine Erklärung - später waren die Bosse (die z.T. eine Rüstung von 3 oder 4 hatten, sprich, 4 Treffer auf die Schwäche, damit die Rüstung bricht) primär damit beschäftigt, nach einem Bruch, ihre Rüstung zu erhöhen von z.B. 4 => 6 oder 7, was im Kern keinen großen Unterschied gemacht hat - später hatten die Nahkampfklassen und gerade der Erzmagier/Zauberer Fähigkeiten, die ziemlich oft treffen konnten, sodass der Boss eigentlich permanent im Bruch war. Zwar war ein Boss nach dem Kampf auch als Erster dran, hat aber dann eben meist eine Aktion weniger ausgeführt, da er, wie schon erwähnt, seine Rüstung erhöht hat. Erst ab einer Rüstung von 10 - 12 tauchten die ersten "Probleme" auf, nämlich dass der Boss mehr als einen Zug in der Runde machen konnte. Unter 25% HP bekamen die meisten Bosse auch noch absurde und unschöne Mechaniken, sodass man ab diesem Zeitpunkt unmöglich auf Zeit spielen konnte. Als Beispiel ziehe ich mal Miguel heran, der unter 25% seiner Rage verfällt und fünf anstatt von zwei Aktionen pro Runde ausführen konnte. Es sollte klar sein, dass man das definitiv nicht auf Dauer übersteht, wobei ich auch sagen muss, dass H'aanits Kriegerjob in den meisten Bosskämpfen tatsächlich nur Deko war. Ich hab erst viel später (nach dem Maingame!) herausgefunden, wie übel es wirklich ist, wenn die ganzen Mehrfachtrefferangriffe nicht die komplette Party treffen.
Die Bosskämpfe hingen auch stark davon ab, ob man eine Fähigkeit hatte, die mehr Rüstung auf einmal abnehmen konnte, ohne BP zu verbrauchen. BP waren neben Mehrfachtreffer-Fähigkeiten und Ausnutzen der Bruch-Mechanik die Essenz des erfolgreichen Bosskampfs - ohne BP kein Schaden. Hatte man so eine Fähigkeit, gestaltete sich der Bosskampf so oder so relativ einfach, da man den Boss von Bruch zu Bruch prügeln konnte. Einige Bosse konnten das zwar umgehen, indem die entsprechende Schwäche nicht angreifbar war, gegen die konnte man aber andere Möglichkeiten und Kniffe finden, um sie in den Bruch zu bekommen. Schwierigkeiten hatte ich, wenn ich mich recht erinnere, bei einigen wenigen optionalen Bossen (Leviathan, Menschenfresser, Schlangenrufer + Python, Runenklinge sind so die, an die ich mich erinnere), alles andere lag relativ gut beim ersten Versuch, wobei die Maingame-Bosse schon auch ihre Tricks und Kniffe hatten, sodass stumpf draufprügeln in den wenigsten Fällen zum Erfolg führte.
Kommen wir mal zum Negativen, beginnend mit dem Einschneidendsten: Einige haben es schon genannt - die Partyinteraktion. Ab Kapitel 2 findet diese tatsächlich statt, wenn auch leicht dürftig, vorher lässt sich das Ganze auf "Wie, ihr wollt mir helfen? Eigentlich ist das ja meine Sache, aber okay - willkommen in der Party!" zusammendampfen, wobei das schon auch ein zentraler Aspekt des Spiels ist - "auf diesem Weg braucht Protagonist X Verbündete". Ein bisschen mehr Motivation hinter den Charakteren, warum sie joinen, wäre schon nicht verkehrt gewesen. Bei Konversationen mit Therion fällt das auch sehr auf - eigentlich findet jeder die Herangehensweise scheiße, die er bevorzugt (und manche sagen ihm das auch so), aber wollen auch nicht unbedingt besonders viel mit seiner Sache zu tun haben (und er will's eigentlich auch nicht). Die Support-Konversationen, die es gibt, hellen das Ganze nur bedingt auf, zeigen die Charaktere auch oftmals aus einer anderen Perspektive und geben ihnen ein wenig mehr Tiefe - aber dafür, dass das alles an Konversationen ist, findet oft einfach auch keine oder nur eine geringfügige Charakterentwicklung statt. Als Letztes sind in punkto Story die Bosse inklusive Motivation gerade in Kapitel 2, oftmals enttäuschend - einige lassen sich darauf reduzieren, dass man ins entsprechende Gebiet eingedrungen ist, bei anderen wirkt die Story, die um das entsprechende Kapitel gebaut wurde, schwer konstruiert und in den extremsten Fällen hätte man den Boss genausogut weglassen können, sprich, der Boss war nur da, weil da ein Boss sein musste. Nicht schön.
Das Nächste: Die Dungeons und Pfade. Während die gerade am Anfang linear bis zum Gehtnichtmehr außer einer Abzweigung hier und da für irgendwelche Schätze sind (und ich das gerade am Anfang ziemlich besch... eiden fand), legt sich das zumindest später ein bisschen, wo es Flächen und Dungeons gibt, die mehr als einen Schatz innerhalb einer Abzweigung beherrbergen. Widerstände innerhalb der Dungeons? Nix, nada, außer einem speziellen Fall, und was mich besonders stört - das Potenzial sowohl die Charaktere regelrecht einzigartig zu machen (was einen dann natürlich aber in der Auswahl einschränkt, das muss man dazu sagen) als auch das, um die Dungeons interessanter zu machen - und mehr als nur das 0815-Durchlaufdungeon, war vorhanden, zumindest bei Alfyns, Olberics und gerade bei H'aanits Fähigkeiten. Ist fast ein wenig schade. Positiv sollte man aber an dieser Stelle anmerken, dass die wertvolleren Schätze oftmals versteckt waren und man ein wenig grübeln musste, wie man daran kommt. Außerdem hatte wirklich fast jeder Dungeon einen Sinn, auch wenn der oft mal nur darin bestand, dass H'aanit ein neues Viech mit Stärke 10 bekommt, das mit einer Chance von immerhin 1-4% eingefangen werden konnte. Happy Birthday!
Zum Schluss noch ein wenig Kleinscheiß - ich hab's schon mindestens einmal erwähnt, und während das primär persönliche Präferenz ist, wäre es praktisch gewesen, hätte man ein Bestiarium eingebaut, mit Completionist-Abteilungen für Stehlen, Sammeln, Loot und was-weiß-ich-noch -alles. Liegt daran, dass ich oftmals nachgucken musste, wo man welches Vieh für H'aanit einfangen konnte (irgendwann hab ich mich dann auf diese Seevogelflieger und die Eisvögel beschränkt) und welche Stärke das entsprechende Teil hat. Dann, um mal gleich bei den Monstern zu bleiben - oftmals tauchten dieselben Monster in DL (Danger Level) 20-, 25-, 35-, 45- und zum Schluss sogar 50-Dungeons auf. In irgendwelchen Anwesen gab es grundsätzlich immer diese Sentinels, die Ritter und die Kuratoren, während andere Monster nur in den entsprechenden Story-Gebieten aufkreuzten, die man ein- oder zweimal und dann nie wieder betreten hat. Fürs Postgame bin ich gespannt, ob es in den zugehörigen Dungeons (drei gibt's da ja schon, einen DL48, einen DL55 und einen DL58 Dungeon) wenigstens neue Monster gibt, die Hoffnungen diesbezüglich sind allerdings gering. Als Allerletztes noch die Sache mit den Zweitjobs - einige waren als Mainjob samt Charakterfähigkeit wesentlich nützlicher als wenn man denselben Job als Zweitjob nimmt. Ein Beispiel dafür - H'aanits große Stärke war die Vielseitigkeit ihrer Monster, die sie einfangen und herbeirufen konnte, ein Zweitjob-Jäger konnte das nicht und wurde auf Pfeilregen und Tellereisen beschränkt. Dasselbe gilt z.B. auch für Alfyn mit seiner Mischen-Fähigkeit.
Fazit: Viel von der Kritik, die man liest, gilt vorallem dem zentralen Aspekt des Spiels, dem, was das Spiel ausmacht - ein Spiel von acht Geschichten und acht Protagonisten, die nach und nach zusammengeführt werden - und aufgrund dessen der einzelne Charakter samt seiner Individualität ein wenig flöten geht. Wie schon gesagt, zehrt das Spiel an der Partyinteraktion so ziemlich am Miminum, außer Support-Konversationen und Tavernen-Talk (was beides optional ist), passiert da nicht viel. Insgesamt wirkt Octopath Traveller in der Umgebung auch noch ein wenig roh und wäre ein wenig verbesserungswürdig.
Positiv dagegen ist so ziemlich alles andere. Das Kampfsystem an sich ist großartig, die Bosskämpfe sind im Kern auf dem empfohlenen Level anspruchsvoll, aber auch nicht brutal, erfordern Taktik und Verständnis des Bruch-Systems, was elementar ist, um Bosse im Staub liegen zu sehen und werden oftmals schwieriger, wenn ein Boss in Bedrängnis ist, die Optik ist für das was das Spiel sein möchte, extrem gut eingefangen, und in den Städten kann man nach mehrfachen Besuchen immernoch ordentlich Neues entdecken. Letzten Endes ist auch die Schnellreise, die am Anfang vereinzelt im Schussfeld negativer Kritik stand oft Gold wert und vereinfacht vieles erheblich.
Ich für meinen Teil kann jedem, der mit dem Spiel geliebäugelt hat, das Spiel nur empfehlen, wenn einen die mangelhafte Partyinteraktion und auch die Leere der Dungeons nicht so stören.
Könnte ich eigentlich fast so für mein JRPG-Challenge-Review übernehmen. Mal gucken. ^^
Ninja_Exit
22.07.2018, 13:17
So auch mein Zweitteam ist nun Level 54+. Das sollte reichen. 99 Pflaumen (M) sind in der Tasche. Statusimunität für 2 Chars ist gesichert.
Jetzt geht es ans Finale. Zuerst kommt die Aufwärmübung 8 Bossen die Lichter auszuknipsen und dann das Hauptmenü Ein komisches Viech was alle 8 Charaktere gemeinsam angehen müssen. 10 Kämpfe OHNE speichern zu dürfen. XD
Edit: Come on. Nicht wieder so ein Persona Q Like Final Boss. Okay. Ich mach Olberic auf 99 und baller das Viech mit einem Schlag nieder. XD
Edit: Come on. Nicht wieder so ein Persona Q Like Final Boss. Okay. Ich mach Olberic auf 99 und baller das Viech mit einem Schlag nieder. XD
Danke für die Warnung. Jetzt weiß ich, was ich die nächsten fünfzehn Stunden machen werde. :|
Der Finale Boss in Persona Q war doch völlig in Ordnung, man brauchte eben nur ein sehr spezielles Setup. (ich denke mal ihr redet von der ersten Phase)
Ninja_Exit
22.07.2018, 16:17
In PQ lädt man bei einer Niederlage den Spielstand und man ist in 1 Minute frisch gestärkt beim Boss.
In OT sind die Einsätze etwas höher. Ehrlich gesagt kenne ich kein Spiel, dass sowas zuvor in dem Ausmaß gemacht hat. XD
Narcissu
22.07.2018, 16:37
In OT sind die Einsätze etwas höher. Ehrlich gesagt kenne ich kein Spiel, dass sowas zuvor in dem Ausmaß gemacht hat. XD
Wie genau meinst du das? Muss man 'nen langen Dungeon noch mal machen? Oder was ist gemeint?
Ninja_Exit
22.07.2018, 16:45
Narcissu: Man muss bevor man zum letzten Boss kommt 8 Bosse besiegen .
Und der eigentliche Kampf geht auch über 30 Minuten bevor es "schlimm" wird.
Und ja wenn man den "Dungeon" betritt darf man nicht mehr speichern. Man spricht hier von 1-2 Stunden Spielzeitverlusst. XD
Narcissu: Man muss bevor man zum letzten Boss kommt 8 Bosse besiegen .
Und der eigentliche Kampf geht auch über 30 Minuten bevor es "schlimm" wird.
Und ja wenn man den "Dungeon" betritt darf man nicht mehr speichern. Man spricht hier von 1-2 Stunden Spielzeitverlusst. XD
Das klingt ja mal nach einem Klimax, so stelle ich mir Shin Megami Tensei vor wenn man in irgendeinem Spiel, irgendwann mal gegen Gott kämpft.
Narcissu
22.07.2018, 16:56
Boah, das klingt echt ätzend. Wäre definitiv ein Kampf, wo ich mich vorher lieber mit Guides gründlich drauf vorbereiten würde, wenn er auch noch herausfordernd sein soll. Ich mag Tüftelbosse ja eigentlich wirklich gern, aber wenn man vorher ewig viel Zeit damit verschwendet, Kram nochmal machen zu müssen, vergeht mir der Spaß daran. (Was nicht heißt, das so ein Boss nicht auf für ein schönes Herzklopfen sorgen kann – aber das ist mir der potenzielle Frust nicht wert.)
...
..
.
Äh... Ich grinde dann doch noch etwas länger. :D
(Immer noch in Chapter 2, Olberics Kapitel fehlt noch und mittlerweile 40 Stunden Spielzeit...)
Naja, zumindest scheint sich das Grinding zu lohnen. (?)
...
..
.
Äh... Ich grinde dann doch noch etwas länger. :D
(Immer noch in Chapter 2, Olberics Kapitel fehlt noch und mittlerweile 40 Stunden Spielzeit...)
Naja, zumindest scheint sich das Grinding zu lohnen. (?)
3/8 Kapitel 2, heute Tressa und Cyrus gemacht. Level 23-26, Primrose 32. :A
Hat eigentlich jeder optionale Dungeon potenziell einen Boss? Ich war jetzt in jedem Chapter 1 dungeon und hatte nur in der Aashöhle und den Zwillingsfällen einen Boss. In dem Grabmal (oder was das war, da bei Olberics Startstadt) gabs halt noch ne Quest mit ner Tafel aber das war auch alles was ich bisher in den Dingern gefunden hab.
Tressas Kapitel 2 war ziemlich cool. Cyrus war hingegen extrem kurz (gut, ich hatte ja direkt davor schon die ganze Stadt durchkämmt xD). Und Odette ist absolut super, bitte sagt mir, dass die nochmal auftaucht! xD
Meine Party ist jetzt unbesiegbar. Habe also beschlossen, dass Grinding für diese vier nicht mehr nötig ist und zu den anderen vier Charakteren gewechselt. Jetzt bin ich kurz davor, das Spiel aus dem Fenster zu schmeißen, weil diese Leute a) überhaupt nichts geregelt bekommen und b) Alfyn und H'aanit sowohl von den Stats als auch von den Skills her vollkommen nutzlos sind und zu keiner Zweitklasse passen wollen. Ich hoffe inständig, bald einen x100-Multiplikator bei LBP und XP zu bekommen, damit ich die bald wieder auf die Ersatzbank packen kann.
...und b) Alfyn und H'aanit sowohl von den Stats als auch von den Skills her vollkommen nutzlos sind und zu keiner Zweitklasse passen wollen. Ich hoffe inständig, bald einen x100-Multiplikator bei LBP und XP zu bekommen, damit ich die bald wieder auf die Ersatzbank packen kann.
... :|
H'aanit als Jäger/Krieger leistet mir eigentlich ganz gute Dienste. Ansonsten ist bei ihr halt eine Sache ziemlich nervig, dass man sich permanent neue Monster beschaffen muss. Die Stufe 7-9 Monster sind aber dafür auch ziemlich absurd und abgekoppelt von H'aanits eigenen Stats - je nach dem was du halt hast, machen die schon ordentlich Schaden. Hinzu kommt, dass die auch relativ flexibel sind, da es fast für alle möglichen Skills Monster gibt, sprich, du kannst dir raussuchen (wenn du weißt, wo das entsprechende Monster ist), was du für deine Truppe haben willst, wenn dir irgendwas fehlt.
Oh und Tellereisen ist hin und wieder mal Gold wert. :D
Alfyn macht im Übrigen letzten Endes dasselbe, aber eben mit Verbrauchsgegenständen.
DIe Sache ist ja, dass drei Leute meiner Hauptparty jede Runde jeweils ~15.000 Schaden pro Gegner austeilen, während die Deppen aus der Zweitparty entweder keine oder schlechte AoE-Skills haben, die (wie in H'aanits Fall nur zu gefühlt 20% treffen) und/oder nicht mal an den 1.000 Schadenspunkten kratzen. Dazu kommt, dass Alfyn und H'aanit weder besonders viel physische oder elementare Angriffskraft haben und so für keinen Zweitjob wirklich geeignet sind. Einzig Alfyns Spezialfähigkeit, Mischen, kann ich was abgewinnen, aber seine anderen Skills sind schlichtweg erbärmlich. H'aanit hat auch nichts Nennenswertes. Den oben erwähnten AoE-Angriff, der nichts trifft, und ein paar Single-Target-Angriffe, die sich von normalen Attacken kaum unterscheiden. Die Monster sind mir zu blöd, ganz ehrlich. Die Fangchancen sind in höherstufigen Gebieten etwa so hoch wie die in Pokémon Blau, wenn man versucht, Mewtu mit einem normalen Pokéball zu fangen. :|
Vielleicht mache ich es auch einfach so, dass in meine Hauptparty splitte und dadurch zwei meh-Partys zusammenbekomme. ;D
Dazu kommt, dass Alfyn und H'aanit weder besonders viel physische oder elementare Angriffskraft haben und so für keinen Zweitjob wirklich geeignet sind.
Gut, Pfeilregen trifft wirklich nicht besonders oft (außer, man erhöht die Genauigkeit mit "Zielen"). Auf der anderen Seite nutz ich den auch nur, wenn ich weiß, dass irgendwas schwach gegen Pfeile ist. H'aanit ist aber meines Wissens nach mehr physisch als magisch ausgelegt, von daher hab ich bei meiner H'aanit auch dementsprechende Ausrüstung gesammelt.
Einzig Alfyns Spezialfähigkeit, Mischen, kann ich was abgewinnen, aber seine anderen Skills sind schlichtweg erbärmlich. H'aanit hat auch nichts Nennenswertes. Den oben erwähnten AoE-Angriff, der nichts trifft, und ein paar Single-Target-Angriffe, die sich von normalen Attacken kaum unterscheiden.
Das Vergiften hab ich früher noch ganz gerne genutzt, aber mittlerweile ist Cyrus (der früher mein Apotheker war) so eine Maschine, was Zauber betrifft, dass ich den nicht missen möchte und soooo viel Schaden macht das Gift jetzt nun auch wieder nicht (normalerweise 1% des Boss-Lebens). xD
DIe Sache ist ja, dass drei Leute meiner Hauptparty jede Runde jeweils ~15.000 Schaden pro Gegner austeilen, während die Deppen aus der Zweitparty entweder keine oder schlechte AoE-Skills haben, die (wie in H'aanits Fall nur zu gefühlt 20% treffen) und/oder nicht mal an den 1.000 Schadenspunkten kratzen.
[...]
Die Monster sind mir zu blöd, ganz ehrlich. Die Fangchancen sind in höherstufigen Gebieten etwa so hoch wie die in Pokémon Blau, wenn man versucht, Mewtu mit einem normalen Pokéball zu fangen. :|
Dass das etwas lästig ist, sich die ganzen Monster neu fangen zu müssen, versteh ich, aber H'aanit taugt wirklich deutlich mehr, wenn man die Monster auch benutzt. Mit 'nem bis zum Erbrechen zugebufften Cyrus kann sie nicht mithalten, aber die Stufe 7-Viecher hauen im Bruch auf Stufe MAX bei mir auch rund 14,000 Schaden raus und die kann man auch relativ leicht einfangen, Cyrus macht unter den gleichen Umständen ~22,000 Schaden und verbraucht dabei Tonnen an FP. Ich nutz aber auch selbst nur Stufe 7 und -8 Viecher, weil mir die Stufe 9-Viecher von denen ich immerhin eines eingefangen habe) bezüglich dem Einfangen auf Dauer zu anstrengend sind und die Stufe 7/8-Viecher eigentlich genug Schaden machen. Ich hab das aber auch schon ewig nicht mehr versucht, ein Stufe 9-Teil einzufangen. :D Letztes Mal (Lv47) lag die Chance im Bruch und im roten Bereich bei gerade mal 11% Fangchance. X_X
Vielleicht mache ich es auch einfach so, dass in meine Hauptparty splitte und dadurch zwei meh-Partys zusammenbekomme.
Ich mach's wohl auch so. Cyrus auf Speed + 'nen Händler, der ihn mit einer Stange BP beschmeißt. :p
H'aanits Jägerskill auf der Maximalstufe ist dafür ganz brauchbar. Trifft alle Gegner und macht netten Schaden Auf den normalen Pfeilregen würde ich aber auch nicht so viel geben... :D
Der beste Sub Job für Haanit ist meiner Meinung nach Krieger oder Apotheker. Bei letzterem hat man noch etwas Heilung dabei. Aber was wirklich derbe reinhaut ist die Amputation zusammen mit der passiven Fähigkeit vom Krieger die das Damage Cap aufhebt.
Ich habe inzwischen begonnen mir die 4 Extrajob Klasse zu besorgen. Die Kriegsreiterin habe ich schon besiegt, und wow, die fand ich wirklich sehr herausfordernd. Meine Party war zwischen Lvl 50-55, also eigentlich genau in dem richtigen Bereich dafür. Ich kann mir gar nicht vorstellen das man den Fight unter Lvl 50 schon schaffen kann. Dafür hat der Boss wirklich viel zu krasse Kellen rein, noch dazu kommt er wirklich sehr oft zum Zug, je mehr Damage man ihm erteilt.
Ich sollte wirklich mal die Stories beenden. Ich bin noch immer am Anfang von Kapitel 3, wollte eigentlich weitermachen, nur irgendwie hat mich dann das gegrinde gepackt. Da sieht man mal was mich eigentlich an dem Spiel interessiert, und das ist eher nicht die Geschichte. Die ist ganz nett, aber für mich eher schmuckes Beiwerk. Das Kampfsystem ist es, was mich sehr begeistert.
Das Spiel ist einfach unfassbar zu schwierig oder um nicht zu sagen unfair. Ich habe jetzt gerade wieder eine Stunde gegen den Endgegner gekämpft und ihn diesmal besiegt. Dann hab ich geschaut, dass ich aus der verdammten Höhle rauskomme - kurz vorm Ausgang (hat schon die andere Gegend angezeigt) überraschen mich zwei Irrlichter. Ich konnte nicht fliehen - Game Over - alles umsonst. Die greifen einmal an und ziehen der ganzen Gruppe fast die komplette Lebensenergie ab. Beim zweiten Angriff ist es dann vorbei.
Und immer alles umsonst, da man beim letzten Speicherpunkt wieder einsteigen muss. Ich habe auch nicht alle Zeit der Welt.
Ich verstehe das nicht. Das Spiel sagt - Gefahren-Niveau 25, ich hab extra auf Level 29 gegründet, was sehr mühsam war. (zusammengerechnet bestimmt 5-10 Stunden)
Ich hänge jetzt seit einer Woche an dieser Stelle! Ich werde das Spiel jetzt abbrechen. Ich verstehe nicht, warum das so unfair geworden ist. Hier ist wohl beim Balancier ordentlich was schiefgegangen. Ich mag auf jeden Fall nicht mehr. Kam damals auch in Star Ocean 5 an einer bestimmten Stelle nicht mehr weiter. Und hab es dann dort auch abgebrochen. Wieso sind Square Enix Spiele vom Schwierigkeitsgrad so schrecklich schlecht balanciert?
Das Spiel ist einfach unfassbar zu schwierig oder um nicht zu sagen unfair. Ich habe jetzt gerade wieder eine Stunde gegen den Endgegner gekämpft und ihn diesmal besiegt. Dann hab ich geschaut, dass ich aus der verdammten Höhle rauskomme - kurz vorm Ausgang (hat schon die andere Gegend angezeigt) überraschen mich zwei Irrlichter. Ich konnte nicht fliehen - Game Over - alles umsonst. Die greifen einmal an und ziehen der ganzen Gruppe fast die komplette Lebensenergie ab. Beim zweiten Angriff ist es dann vorbei.
Und immer alles umsonst, da man beim letzten Speicherpunkt wieder einsteigen muss. Ich habe auch nicht alle Zeit der Welt.
Ich verstehe das nicht. Das Spiel sagt - Gefahren-Niveau 25, ich hab extra auf Level 29 gegründet, was sehr mühsam war. (zusammengerechnet bestimmt 5-10 Stunden)
Ich hänge jetzt seit einer Woche an dieser Stelle! Ich werde das Spiel jetzt abbrechen. Ich verstehe nicht, warum das so unfair geworden ist. Hier ist wohl beim Balancier ordentlich was schiefgegangen. Ich mag auf jeden Fall nicht mehr. Kam damals auch in Star Ocean 5 an einer bestimmten Stelle nicht mehr weiter. Und hab es dann dort auch abgebrochen. Wieso sind Square Enix Spiele vom Schwierigkeitsgrad so schrecklich schlecht balanciert?
Wo bist du? Ich guffel ja selber in Kapitel 2 rum und hab bisher keine Probleme (okay, hier und da sind eklige Gegner, aber gut). Hab den Jotunn gestern mit suboptimaler Truppe umgehauen, aber auch das hat irgendwie funktioniert (Primose als Klerik, H'aanit als Krieger, Alfyn als Händler und Tressa als Dieb). Ausrüstung ist jedenfalls sehr viel wichtiger als reine Level Ups. Ich bin gestern auch erst mal in alle Kapitel 2 Städte gerannt einfach um die Schnellreise dahin zu haben (und habe dann gemerkt, dass ich nen Level 45 Dungeon übersehen und in dem Level 15 Wald im Flachland gar nicht drin war xD).
Und abschließend: Du weißt aber schon, dass du mit der Schnellreise auch einfach aus dem Dungeon abhauen kannst, eh?
Und abschließend: Du weißt aber schon, dass du mit der Schnellreise auch einfach aus dem Dungeon abhauen kannst, eh?
An den Büchern kann man auch seinen Spielstand speichern. Die gibt es vor beinahe jedem Boss und am Eingang eines jeden Dungeons.
Ich habe inzwischen begonnen mir die 4 Extrajob Klasse zu besorgen. Die Kriegsreiterin habe ich schon besiegt, und wow, die fand ich wirklich sehr herausfordernd. Meine Party war zwischen Lvl 50-55, also eigentlich genau in dem richtigen Bereich dafür. Ich kann mir gar nicht vorstellen das man den Fight unter Lvl 50 schon schaffen kann. Dafür hat der Boss wirklich viel zu krasse Kellen rein, noch dazu kommt er wirklich sehr oft zum Zug, je mehr Damage man ihm erteilt.
Der eine vielleicht nicht, aber die ersten beiden, die ich angegangen bin und die ich im Rahmen des Maingames noch gemacht habe (den Erzmagier und noch einen) konnte ich unter Level 50 erledigen. Einmal Lv46, einmal Lv48. Ist alles eine Frage der Ausrüstung (und ob du gewillt bist, deine Leute mit BP-Tränken zu beschmeißen :D).
Das Spiel ist einfach unfassbar zu schwierig oder um nicht zu sagen unfair. Ich habe jetzt gerade wieder eine Stunde gegen den Endgegner gekämpft und ihn diesmal besiegt. Dann hab ich geschaut, dass ich aus der verdammten Höhle rauskomme - kurz vorm Ausgang (hat schon die andere Gegend angezeigt) überraschen mich zwei Irrlichter. Ich konnte nicht fliehen - Game Over - alles umsonst. Die greifen einmal an und ziehen der ganzen Gruppe fast die komplette Lebensenergie ab. Beim zweiten Angriff ist es dann vorbei.
Dazu mal - Das Spiel "ist" eigentlich weder unfair noch sonstwas. Du hattest in diesem Fall einfach mehrfaches Pech:
einmal, dass du nicht nach dem Bosskampf gespeichert hast (denn da ist ein Speicherpunkt und selbst wenn nicht, weiß ich auch ohne nachzugucken, dass der Speicherpunkt am Eingang meist weiter drin liegt)
dann dass du nicht herausgefunden hast, dass du über die Schnellreise sofort aus dem Dungeon hättest herausteleportieren können
dass du offenbar keine passende Ausrüstung ausgerüstet hattest
dass du die Fähigkeit des Klerikers nicht ausgerüstet hast, die dir erlaubt, immer zu fliehen
dass die Elemente überhaupt zweimal den Multi-Target-Angriff eingesetzt haben
und vielleicht noch Pech in ein oder zwei anderen Aspekten, die ich jetzt vergessen habe
Ich verstehe das nicht. Das Spiel sagt - Gefahren-Niveau 25, ich hab extra auf Level 29 gegründet, was sehr mühsam war. (zusammengerechnet bestimmt 5-10 Stunden)
Hm. Hab mich grad schon gefragt, ob du ein anderes Spiel spielst als ich. Deinen komischen 9999-Multi-Schaden-Boss hab ich nämlich auch nicht gefunden. :S
Ninja_Exit
23.07.2018, 14:11
Geschafft! Als der Boss am Ende rot wurde packte er noch mal eine miese Attacke aus die alle gekillt (5000 GP AOE Schaden.) hat. Primrose Survivalskill hat sie noch mal ins Leben geholt. Und dann musste ich einen All-In starten, da mir klar war die nächste Runde wo der Feind 4 mal angreifen kann überlebe ich nicht.
Sternenschauer drauf und die 45k Damage reichten aus.
Das war schon haarscharf. Aber für ein spannendes Herzklopffinale würdig.^^
Das alles hat 2,5 Stunden gedauert. Man muss Zeit mitbringen. ^^
Mal sehen, es sind neue Sidequests verfügbar. Anscheinend für Superbosse oder so ein kram. Ich brauch jetzt aber erstmal ne Pause.
Geschafft! Als der Boss am Ende rot wurde packte er noch mal eine miese Attacke aus die alle gekillt (5000 GP AOE Schaden.) hat. Primrose Survivalskill hat sie noch mal ins Leben geholt. Und dann musste ich einen All-In starten, da mir klar war die nächste Runde wo der Feind 4 mal angreifen kann überlebe ich nicht.
Sternenschauer drauf und die 45k Damage reichten aus.
Das war schon haarscharf. Aber für ein spannendes Herzklopffinale würdig.^^
Das alles hat 2,5 Stunden gedauert. Man muss Zeit mitbringen. ^^
Mal sehen, es sind neue Sidequests verfügbar. Anscheinend für Superbosse oder so ein kram. Ich brauch jetzt aber erstmal ne Pause.
Kann man in dem Spiel einen Schwierigkeitsgrad auswählen?
Ninja_Exit
23.07.2018, 17:17
Nein, es gibt nur einen einzigen. ^^
Der Boss von Alfyn Kapitel 3 hatte mich schon ordentlich ins Schwitzen gebracht, nachdem alles davor im direkten Vergleich einem Spaziergang ähnelte. Das war schon nicht so einfach gegen den. Mit der richtigen Taktik ging das aber auf jeden Fall klar.
Ich habe jetzt auch schön öfter gelesen, dass viele Leute Probleme mit dem Schwierigkeitsgrad haben. Schwer ist das Spiel nicht, aber auf jeden Fall fordernder als andere JRPGs. Bei OT kommt es halt darauf an, den Gegner so schnell wie möglich zu brechen. Gerade später geht gar nichts mehr ohne das Brechen. Hilfreich ist es auch, den Charakteren alle Zweitwaffen in die Hand zu drücken. Im Kampf kann man ja jederzeit die Waffen wechseln. Mit den Zweitwaffen und Cyrus/Ophilia im Team kann man eigentlich jeden Gegner recht schnell brechen. Ich vermute mal, dass viele Leute gar nicht wissen, dass man jederzeit zwischen den Waffen switchen kann und dass Magie in OT relativ OP ist, sodass Cyrus und Ophilia in jede Gruppe rein sollten. Außerdem sollte man natürlich die BP sorgsam nutzen und lieber mal eine Runde verteidigen und dafür schneller wieder am Zug sein + 1 BP mehr, als wild auf den Gegner draufzuhauen. Das Spiel ist da eigentlich nett und gibt einem diverse Möglichkeiten vor, wie man das Kampfsystem nutzen möchte.
Man sollte nur die Feinheiten des Kampfsystems kennen. Support Skills sind da natürlich auch extrem wichtig.
Nein, es gibt nur einen einzigen. ^^
Cool, ich brauch das Spiel dann wohl doch! Endlich mal ein Endboss bei dem jeder mitreden kann. Jeder vernünftige Mensch hätte da den Schwierigkeitsgrad einfach auf pissleicht gesetzt. Ich mag das wenn man dazu gezwungen wird durch eine harte Schule zu gehen.
Habe meine Zweitparty jetzt auf Level 60+ gebracht, das muss reichen. Jetzt ziehe ich mit den anderen noch nach, optimiere die Skills und Ausrüstung und hoffe, dass ich es morgen direkt schaffe. Wünscht mir Glück! :A
StarOceanFan
23.07.2018, 21:20
Wer Bock hat auf ein paar ziemliche Game Breaking Builds kann sich ja mal folgenden YouTube Kanal anschauen.
https://www.youtube.com/channel/UCTEedtte4XYZwqbjQ1YoDUw
Hab das Spiel noch nicht beendet, allerdings schon alle Hidden Jobs erspielt. Charaktere sind auch alle um die LV60-72. Es macht einfach richtig Bock die oben erwähnten Builds umzusetzen und einfach alles in Grund und Boden zu nageln. Bin gespannt auf den Endboss, der kann gerne kommen.
Ninja_Exit
23.07.2018, 21:26
Lux:
Das reicht auch aus. Wichtig ist nur, dass du mindestens 2 Damagedealer hast, die du aufteilen kannst. Das Team mit dem Chainer hat es etwas leichter als das andere, doch es benötigt knapp 3 Runden bis er sein Setup geladen hat und Buffs und Debuffs sitzen. Während der Zeit darf er nicht sterben, sonst muss man den Prozess von Vorne beginnen. Dann solltest du in jedem Team einen BP-Spender haben und einen Heiler haben.
Und kauf Pflaumen. Viele Pflaumen.
Streamst du deinen Bossrun? ^^
Wer Bock hat auf ein paar ziemliche Game Breaking Builds kann sich ja mal folgenden YouTube Kanal anschauen.
https://www.youtube.com/channel/UCTEedtte4XYZwqbjQ1YoDUw
Hab das Spiel noch nicht beendet, allerdings schon alle Hidden Jobs erspielt. Charaktere sind auch alle um die LV60-72. Es macht einfach richtig Bock die oben erwähnten Builds umzusetzen und einfach alles in Grund und Boden zu nageln. Bin gespannt auf den Endboss, der kann gerne kommen.
Ja, auf den One HIt-Olberic war ich auch schon selber gekommen und es ist schon recht brutal, was man mit dem rauskloppen kann. Wenn man vorher noch die phys. DEF des Gegners mit z. B. dem kampferprobten Bogen senkt, kann man da in einem Break gerne mal 250k raushauen...
Nachdem mein erstes Paket auf dem Weg verschwunden und das zweite dann erst letzten Samstag ankam und ich das ganze WE arbeiten musste, bin ich jetzt ENDLICH gestern Abend mal ein bisschen zum spielen gekommen.
Bisher gefällt mir das Spiel echt super. Will jetzt erstmal alle Charaktere zusammen bekommen und mich dann in den Städten mit deren Fähigkeiten austoben. Frage mich jetzt nur schon ob man da etwas verpassen kann? Wäre schön wenn mir jemand der schon weiter im Spiel ist sagen könnte ob es viele Missables in OT gibt.
Nachdem mein erstes Paket auf dem Weg verschwunden und das zweite dann erst letzten Samstag ankam und ich das ganze WE arbeiten musste, bin ich jetzt ENDLICH gestern Abend mal ein bisschen zum spielen gekommen.
Bisher gefällt mir das Spiel echt super. Will jetzt erstmal alle Charaktere zusammen bekommen und mich dann in den Städten mit deren Fähigkeiten austoben. Frage mich jetzt nur schon ob man da etwas verpassen kann? Wäre schön wenn mir jemand der schon weiter im Spiel ist sagen könnte ob es viele Missables in OT gibt.
Du kannst in OT keinen Content verpassen. Alles nachholbar und ohne Zeitdruck 😏
Du kannst in OT keinen Content verpassen. Alles nachholbar und ohne Zeitdruck 😏
Danke:A Das ist gut zu wissen.
Also, die Sache mit dem letzten Endboss sieht bei mir so aus: Das ist absolut nichts für meine Nerven. Ich sitze schon seit 20 Minuten hier, schwitze wie Calli an der Pommesbude und hab den Ficker noch nicht mal in den gelben HP-Bereich geprügelt.
Ninja_Exit
24.07.2018, 18:03
Die 1. Phase hat 500.000 GP.
Phase 2 hat 3 Körperteile mit jeweils 150.000 GP
Die letzte Rage Phase hat nochmal 140.000 GP
Hast du auch "Kampferprobtes"-Gear bei dir?
Ich würde auch behaupten, dass Cyrus für Phase 1 sehr wichtig ist. Gerade wenn ein Kleriker noch per Ulti-Skill die Aktionszahl verdoppelt. Dann noch "überragende Kraft" als Passiv-Skill einpacken und im Breakmodus haut er mit dem kampferprobten Stab (wenn er damit auf 999 Ele. Atk kommt) 6x30.0000 Schaden raus. Wenn er noch auf Angriff gebufft wird gehen die Zahlen noch höher. Wichtig ist nur mal ein günstiges Zeitfenster für die Aktion zu finden.
Ich hab so 'nen Schild, den ich auf Cyrus gepackt habe.
Alter, ich bin so im Eimer. Zwei Leute tot, die anderen beiden stöhnen mit 1.500 HP rum und in der nächsten Runde ist der Typ dreimal hintereinander dran, aber er ist im roten Bereich. Ich habe KEINE Ahnung, wie ich jetzt vorgehen soll, ich renn hier gerade nur auf und ab.
Yo, tot. Das mach ich nicht. :C
Ninja_Exit
24.07.2018, 18:13
Haben die toten "Übergesundheit"? Dann beleb sie mit einer L Olive wieder. 9999 GP sollte sie 3 Züge überleben lassen.
Wenn nicht... All-In? XD
Haben die toten "Übergesundheit"? Dann beleb sie mit einer L Olive wieder. 9999 GP sollte sie 3 Züge überleben lassen.
Das ist eine sehr gute Idee für meinen nächsten Versuch in sieben Wochen. :D
Also, die Sache mit dem letzten Endboss sieht bei mir so aus: Das ist absolut nichts für meine Nerven. Ich sitze schon seit 20 Minuten hier, schwitze wie Calli an der Pommesbude und hab den Ficker noch nicht mal in den gelben HP-Bereich geprügelt.
Und ich steh immer noch vor dem Problem, erstmal die Voraussetzungen dafür zu erlangen, um überhaupt das Gebiet freizuschalten, wo der ist.
Die ganzen Postgame-Gebiete samt Quests dazu bin ich eigentlich durchgegangen, da war nix dabei, was mich sonderlich beeindruckt hat. >_>
So. Ich weiß zwar weder, was mich in Phase 2 des Kampfes erwartet oder ob die Angriffe des Bosses physischer oder magischer Natur sind, aber ich habe mich jetzt ein bisschen besser darauf vorbereitet. Die kampferprobten Waffen sind alle gesammelt, ein bisschen grinde ich noch, versuche in einem herauszufinden, wofür Alfyn und H'aanit eigentlich gut sind und werde es vielleicht am Donnerstag, wenn alle nötigen Skills eingerichtet sind, noch mal versuchen. Einen weiteren Tag werde ich garantiert noch zur Vorbereitung brauchen.
Und ich steh immer noch vor dem Problem, erstmal die Voraussetzungen dafür zu erlangen, um überhaupt das Gebiet freizuschalten, wo der ist.
Das ist tatsächlich alles sehr konfus. Nachdem man die acht Geschichten fertig hat, bekommt man halt einfach gar nichts. Nicht mal einen Tipp, dass es irgendwie weitergehen könnte.
Sehe ich das richtig dass man die Epiloge der jeweiligen 8 Charaktere als Endings des Spiels sehen kann und dieser übergreifende Super Duper Boss ist einfach nur so ne Dreingabe die einem Post-Game gleicht?
Sehe ich das richtig dass man die Epiloge der jeweiligen 8 Charaktere als Endings des Spiels sehen kann und dieser übergreifende Super Duper Boss ist einfach nur so ne Dreingabe die einem Post-Game gleicht?
Das kann man interpretieren, wie man möchte - von der Art der Freischaltung und des Schwierigkeitsgrades fühlt sich der letzte Boss aber wirklich an wie ein ultimativer Bonusgegner. Bislang bin ich komplett ohne Grinding durch das Spiel gekommen und war die meiste Zeit gut gefordert. Dieses Biest ist ohne stundenlanges Punktesammeln aber nicht machbar, definitiv nicht gleich im Anschluss an die acht Geschichten.
Ninja_Exit
24.07.2018, 20:49
Ich kann das Prozedere für dich abkürzen, in dem ich dir sage welche Sidequests von Nöten sind:
1.Die wirst du haben. Mit deinem Starter Charakter am Ausgang der Stadt einem verletzten Wanderer namens Kid einen Trank geben.
2. (Felsfall) vor der Villa läuft ein Ritter namens Alphas rum. Der will einer Frau namens Lyblanc schöne Augen machen. Mach ihn mit Olberic oder Haanit platt.
3.(Edelhof) Suche Kid, der steht da irgendwo rum. Er will mit einer Truppe seine Reise fortsetzen. Vor der Stadt ist eine Reisetruppe. Der will 2 Schauspieler haben. In Edelhof gibt es einen ambitionierten Schauspieler diesen musst du verführen/führen und zu Kid bringen. Der Rest wird in einer Zwischensequenz abgehackt.
4.(Heiligenbrück) Suche Alphas oder Lyblanc um die Quest zu starten. Alphas Gedicht per Therion stehlen und dies der Frau vor der Kirche geben. Lyblanc wird nun nicht mehr belästigt.
5.(Strand der Mondsüchtigen) Kid läuft da irgendwo rum. Der will Lapislazuli haben. Keine Ahnung wo ich den her habe aber ich glaube das war bei dem großen Handelsmarkt. Den Stein abgeben und weiter gehts.
6.(Westlicher Swaarki-Weg) Die üblichen Verdächtigen laufen da rum. Kill ein Viech und das wars.
Dann solltest du da hin können. In dem Meer der Sidequests dauert es die richtigen zu finden. XD
Klunky: Nun die 8 Endings werden zwar in sich abgeschlossen aber je mehr Endings man freischaltet, desto mehr hat man ein Stirnrunzeln bei manchen Erkenntnissen die man gewinnt. Ähnlich wie z.B bei 999 gibt es eine Art roten Faden der sich durch alle Geschichten zieht. Und wenn man sucht findet man dann am Ende das Motiv der Ereignisse heraus. Eigentlich recht interessant gemacht.
[...]
Oh Mann. Dann hab ich wohl die falschen ~80% der Sidequests gemacht, außer ein paar wenigen, wo mir wirklich nicht ganz klar war, was ich machen soll. -_-
Das ist tatsächlich alles sehr konfus. Nachdem man die acht Geschichten fertig hat, bekommt man halt einfach gar nichts. Nicht mal einen Tipp, dass es irgendwie weitergehen könnte.
Ich... hätte eigentlich auch mehr erwartet, dass sich das mehr spielt wie ein FFIV, FFV oder FFVI, wo nach dem letzten Boss ein weiterer Dungeon einfach freigeschalten wird, aber so ist's natürlich noch besser.
Egal. Ich muss ja eh noch meine restlichen Chars hochgrinden - wobei das auch so eine Sache ist, die mich zumindest so ein bisschen an den Spiel stört, denn egal, wie man's macht, macht man's falsch:
Trainiert man nur vier Charaktere, so wie ich, muss man die anderen vier spätestens für den True Final Boss nachtrainieren. Trainiert man alle acht, so wie Sölf, ist vor allem der Hauptcharakter während des Hauptgames gnadenlos über dem empfohlenen Level - zumindest von dem, was ich so bisher gelesen habe.
Na gut, mach ich eben noch die restlichen 20% der Sidequests. Bin schon gespannt, was ich vergessen habe. Und nein,Ninja_Exit, den Spoiler guck ich mir nicht an - noch nicht. :D
Okay. Ich weiß zwar immer noch nicht, welchen Job ich H'aanit verpassen soll, aber ich glaube, jetzt bin ich vorbereitet. Die Teams sind (denke ich) ziemlich ausgeglichen, wobei Team 2 mehr auf physische Angriffe und Verteidigung setzt. Items sind aufgestockt, Skills sind ausgerüstet, Equipment optimiert und an die Charakterklassen angepasst. Durch das Sammeln von Job-Punkten haben meine Charaktere Level zwischen 66 und 72 erreicht. Morgen gehe ich diesen verdammten Boss noch mal an, und wenn ich den dann nicht schaffe, gebe ich auf. :D Vielleicht streame ich meinen Meltdown ja auch, mal schauen.
Ninja_Exit
25.07.2018, 20:21
Ja mach das. Und das Physische Team für Phase 2 aufsparen und Seitenschritt einsetzen um "Ausweichen" auszulösen.
Reflextionsbarieren für Phase 1 wirken auch wunder.
Aber mach das. Ich mag Meltdowns. XD ich würde im Chat dann vielleicht ein paar Hinweise geben.
Irgendwo müssen noch 2-3 Sidequests sein. Mir fehlt noch was.
Ich bin atm daran mich für den Postgame-Dungen vorzubereiten und mein "Mainteam" ist bereits durch die Bank weg Lvl 85 (wird noch später auf 90+ gedrückt, ehe ich ihn betrete) und hat sämtliche Jobs maximiert. Ich denke mal wenn ich für das "Offteam" einen Level von 65 anvisiere, sollte das ausreichen um die Attacken des "ersten" letzten Boss zu überleben, oder?
Mein Mainteam besteht derzeit aus
H'aanit als Runelord mit FP-Retter, Überragende Kraft, Physisches Geschick und Elementarvorteil
Cyrus als Zauberer mit FP-Retter, Überragende Kraft, Elementarvorteil und BP-Fresser
Olberic als Stratege mit FP-Retter, Überragende Kraft, Physisches Geschick und BP-Fresser
Alfyn als Sternenseher mit FP-Retter, Verlängerung, Verletzende Beleidigung und Geduld
Die ersten drei sind ziemlich straight forward, sollte klar sein was ich mit denen beabsichtigte: Pure, rohe Kraft zum dominieren. Alfyn wird die Supportsau die möglichst oft BP wiederherstellt, die Gruppe toppt und verhindert dass sich der Boss bufft, oder alternativ die Gruppe hochbufft. Deswegen auch Perk 2 und 3, um das jeweils zu verlängern und Perk 4 um die Chance haben, noch einen zusätzlichen Buff rauszuhauen. Zusätzlich kann er dank Mischen halt auch auf dem Niveau von Cyrus elementare Rüstungen brechen.
Beim Offteam bin ich noch am überlegen. Bisher stehen nur zwei fest:
Ophilia als Händler mit FP-Retter, Elementarvorteil, Geduld und BP-Fresser
Primrose als Gelehrter mit FP-Retter, Überragende Kraft, Elementarvorteil und BP-Fresser
Ophilia soll halt die Gruppe oben halten möglichst effektiv (Perk 2 verstärkt alle Zauber) und wenn sie gerade nichts zu tun hat, mit Hilfe anheuern möglichst viel Schaden drücken. Zusätzlich kann sie sich mit Seitschritt und Reflektion noch selbst schützen. Primrose übernimmt den selben Job wie Cyrus, nur halt nicht so gut.
Irgendwelche Gedanken von Leuten dazu, die den Postgame-Dungeon schon geschafft haben?
Ich bin atm daran mich für den Postgame-Dungen vorzubereiten und mein "Mainteam" ist bereits durch die Bank weg Lvl 85 (wird noch später auf 90+ gedrückt, ehe ich ihn betrete) und hat sämtliche Jobs maximiert. Ich denke mal wenn ich für das "Offteam" einen Level von 65 anvisiere, sollte das ausreichen um die Attacken des "ersten" letzten Boss zu überleben, oder?
Uff. Meine sind noch nicht mal ansatzweise so hoch, aber ich hab jetzt auch mit dem Leveln angefangen. Im Moment ist Cyrus Lv75, Primrose, Alfyn und Tressa Lv68 und das ehemalige Mainteam ist immer noch Lv63 (H'aanit), Lv61 (Ophilia) und Lv58 (Therion).
Bin aber am Überlegen, ob es nicht irgendwo doch eine Stelle gibt, wo man bequemer grinden kann als an meinem Spot - der Forest of No Return (DL48). Grund ist eigentlich nur, dass die Monster dort relativ wenig Rüstung haben, mit Feuer/Eis/Blitz kaputtgehen und auch sonst nicht viel Ärger machen.
Bei den erledigten Quests bin ich jetzt bei einer Anzahl von 98 (99 mit der, die für den Final Boss ist). Weiß jemand, wie viele es maximal gibt?
Ninja_Exit
26.07.2018, 15:54
Ich bin bei 113 Side Quests und die Flaggen im Menü sind immer noch nicht ganz unten im Vergleich zu den Hauptquest Flaggen. Manche Sidequests werden nicht als welche angezeigt. Das ist dann mehr eine "Ich glaub wenn ich den NPC zu dem bringe passiert was" Quest. Ziemlich fies.
@Final Boss Level: Übertreibt nicht so mit euren Leveln mein bester Char war auf 71 während der Großteil auf 65+ war. Das reicht aus. Level 80+ wird mehr als ausreichen. XD
Bei den erledigten Quests bin ich jetzt bei einer Anzahl von 98 (99 mit der, die für den Final Boss ist). Weiß jemand, wie viele es maximal gibt?
https://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vTB8ETymokELfLd5J16Ebbl1GXFi7Hc1MB5PftFMZaq70wOn6ze-mfn5ce1k-8l7oYuOKyaNVDStZzx/pubhtml#
Das hier ist die vollständigste Liste die ich kenne. Ich grinde übrigens gerne in den Ruinen von Eld, weil sie direkt an eine Stadt grenzen in der man übernachten/auftanken und abspeichern kann.
Woher wisst ihr eigentlich, wie viel SIdequests ihr erledigt habt? Ich finde keinen Zähler, nirgends.
Ich grinde übrigens gerne in den Ruinen von Eld, weil sie direkt an eine Stadt grenzen in der man übernachten/auftanken und abspeichern kann.
Der Forest of No Return ja auch, aber ich glaub, ich probier das mal aus (afaik gibt's da zwar Revenants, aber wenn die Erfahrung/Kampf wesentlich besser ist als im Forest of No Return, ist es mir das wert. ^^).
Woher wisst ihr eigentlich, wie viel SIdequests ihr erledigt habt? Ich finde keinen Zähler, nirgends.
Entsprechende Gebiete genommen, durchgezählt, zusammengerechnet. 'Nen Zähler gibt's nicht, das stimmt. xD
Ninja_Exit
26.07.2018, 17:54
Aber man kann an den Flaggen erkennen wieviel noch zu tun ist. Sie müssen wohl genauso weit unten sein wie eine Hauptquestflagge. Wie gesagt, manche werden nicht als Sidequest angezeigt und sind dann einfach erledigt. Das ist mir bereits 3 Mal durch rumprobieren passiert.
Auf jeden Fall fehlt mir noch was.
So, auch endlich mal wieder weitergespielt. Kapitel 2 ist bei 5/8. Ophelia und Therion waren heute dran, dazu noch einige Nebenquests gemacht. Spielzeit von über 30 Stunden und die Party ist auch fast Level 30 im Durchschnitt (so 28-30 sind die gerade, mit Primorse bei 37 oder sowas xD). Als nächstes steht das Level 25 Dungeon bei Edelhof an, danach kommt Alfyn. Und dann Olberic und H'aanit in welcher Reihenfolge auch immer, dann bin ich mit Kapitel 2 endlich fertig. xD
Bin jetzt bei 3/8 in Chapter 3. Gerade habe ich auch den Erzmagier und diesen Runenfürsten platt gemacht. Beide Kollegen waren echt nicht ohne. Vor allem dieser Runenfürst war ein kleiner *insert bad language here*... :p
Gut war, dass Cyrus ordentlich Damage gemacht hat und den guten Olberic als besten Damage Dealer der Truppe abgelöst hat.
Ich würde auch lügen, wenn ich sagen würde, dass der Kampf total einfach und schnell vorbei war, obwohl ich mit Olberic mittlerweile auf Level 72 bin und die anderen Charakter alle auf knapp 60 oder etwas darüber sind.
Trotzdem fühle ich mich jetzt doch ganz gut aufgestellt für den Rest des Spiels. Ich grinde zwar noch etwas länger und werde mir dann jetzt bald auch die restlichen zwei Klassen holen, aber danach würde ich das Spiel gerne in einem Durchgang beenden wollen - so gut es halt möglich ist.
Spielzeit ist jetzt 56 Stunden. Die Kapitel, die ich in Chapter 3 schon machen durfte, waren schon toll. :A Nur auf Ophilia habe ich keine Lust.
Es hat diese Woche leider nicht geklappt, habe seit Mittwoch auch nicht gespielt, aber ich denke mal, morgen kann ich den Endboss ein zweites Mal angehen. :A Glaube auch, dass ich meinen Ausraster streamen werde. ;D
Spielzeit ist jetzt 56 Stunden. Die Kapitel, die ich in Chapter 3 schon machen durfte, waren schon toll. :A Nur auf Ophilia habe ich keine Lust.
Ophilias Chapter wird später zumindest ein wenig besser. Bestimmt kommt die auch nicht an die Edginess von Therion und den Dark Plot von Primrose an, aber naja. Womit du aber Recht hast, ist, dass Chapter 2 von Ophilia mal so gar nix getaugt hat. :D
Den Final Boss hab ich nebenbei nach Strich und Faden zerlegt. Der war nicht so schwer wie befürchtet, wenn man nur ordentlich von seinen Fähigkeiten Gebrauch gemacht hat.
Spielzeit 70:43 h , Charaktere: H'aanit Lv77, Cyrus Lv76, Ophilia Lv76, Therion Lv75, Olberic/Primrose/Alfyn/Tressa Lv69 - Stand nach dem Boss.
Und damit hat sich das Spiel auch für mich erledigt. :A
Nebenbei konnten die 8 Bosse vorher ziemlich genau nichts. Die haben mit meinem Setup, mit dem ich jetzt schon fast seit Anbeginn des Spiels herumlaufe, nicht mal zwei Runden überstanden. xD
Ich grinde so lange, bis ich ungefähr deine Level habe und dann zerlege ich hoffentlich auch alles, was mir so in die Quere kommen wird. Die Betonung liegt dabei definitiv auf hoffentlich. ;D
Das Ding ist, dass Level alleine gar nicht mal so viel an der Schwierigkeit ändert, Ninja_Exit hat da schon Recht - Man könnte den letzten Boss auch durchaus auf einem Lv von ~70 für das Main-Team und ~63 fürs Alt-Team legen. Lediglich ~Lv25 (wie meine damals) sollten sie vielleicht nicht sein. :D Aber falls es dich intereressiert: Mein Main-Team war ~Lv75 (Therion 74, H'aanit 76), mit dem bin ich auch den Boss Rush angegangen. Der Rest war Lv68. Kommt eh viel mehr darauf an, was du aus deinem Team machst (und wie sehr du bereit bist, deine Leute mit Items zu beschmeißen :A).
So, das Thron Dungeon (level 25 bei Edelhof) und Alfysn Kapitel 2 beendet. Noch ein paar andere Quests gemacht. Als nächstes H'aanit dann. Muss mich auch noch bei Goldstade umsehen, da bin ich nämlich nur hingerannt hab aber die Dungeons auf dem Weg (und generell das Gebiet vor der Stadt) nicht erkundet bzw. bin nichtmal hingerannt. Jetzt ist das Gebiet aber Level 34, außer Primrose hat das noch keiner. xD
Ich werde jetzt den letzten Boss in Angriff nehmen. Wünscht mir Glück: https://www.twitch.tv/baronvonfisch ;D
Ich werde jetzt den letzten Boss in Angriff nehmen. Wünscht mir Glück: https://www.twitch.tv/baronvonfisch ;D
Erfolg! Danke an die enthusiastischen Zuschauer. :D
Erfolg! Danke an die enthusiastischen Zuschauer. :D
War auf jeden Fall ganz lustig, dem bunten Treiben mal zuzugucken, vor allem, wie anders der Bosskampf im Grunde genommen verläuft, wenn man ganz andere Helden einsetzt. Du hast da ja tatsächlich einige Angriffe vom Boss nicht mal gesehen (und andersherum genauso, ich kannte immerhin auch einiges noch nicht). :D
Ninja_Exit
29.07.2018, 17:10
Das war auf jeden Fall eine gute Runde. Einer der Besten Stellen war als festgestellt wurde "Oh, Alfyn hat seine Apotheker-Ulti nicht gelernt." XD
Die 2 Phase verlief richtig gut.
Einer der Besten Stellen war als festgestellt wurde "Oh, Alfyn hat seine Apotheker-Ulti nicht gelernt." XD
Ich hatte das überhaupt gar nicht mehr auf dem Schirm. Hat aber auch so geklappt, und die zweite Phase fand ich viel einfacher als die erste. Wahrscheinlich, weil ich gar nicht groß auf die einzelnen Teile gucken musste, weil Olberic sowieso auf alle losgegangen ist und die sich nicht regeneriert haben. Bin auf jeden Fall total erleichtert, das jetzt geschafft zu haben. Nach der ganzen Vorbereitung hätte ich eine weitere Niederlage sicher nicht so gut weggesteckt wie die erste. :p
Ninja_Exit
08.03.2019, 11:18
Warum denn plötzlich der Sprung zu iOS und Android vollzogen wird ist mir nicht ganz klar aber sollte es übersetzt werden würde ich es kaufen.
Ne Switch Version wäre mir aber lieber gewesen.
Da eh jeder Mobile-Scheiß auf die Switch geportet wird, wird auch das nicht lange auf sich warten lassen!
Sieht soweit ganz brauchbar aus. :A
Lord Nobunaga
08.03.2019, 19:59
Bin gerade in Chapter 3 angekommen und will jetzt auf Lv 70 leveln. Wo ist das möglich? Bin zu nem Lv 50 Gebeiet gegangen aber die Gegner dort geben kaum EXP.
Winyett Grayanus
08.03.2019, 20:34
Ich würde an deiner Stelle zuerst Olberics und Ophilias 4. Kapitel beenden - danach bekommt man nämlich zwei Items (durch eine Nebenmission), die die erhaltenen LP und EXP verdoppeln. Damit sparst du dir eine nette Ecke Zeit.
Also zu Bravely Default gab es ja auch einen IOS Ableger, kommt also mitunter jetzt nicht so überraschend.
one-cool
09.03.2019, 03:20
Bin gerade in Chapter 3 angekommen und will jetzt auf Lv 70 leveln. Wo ist das möglich? Bin zu nem Lv 50 Gebeiet gegangen aber die Gegner dort geben kaum EXP.
Was ganz gut ging, war die Eishöhle, Gegner, die so 800-1000 Exp geben und nach einer Runde mit Sorcerer drauf hauen alle hinüber sind.
Ansonsten gab es irgendwo nen Lvl58 Gebiet, aber das hab ich mir noch ned angeschaut...
Bei Lvl70 hast du halt wirklich gar keine Challenge mehr für die Stufe 4 Gegner und Bosse.
Ich kann empfehlen aber in Ruhe die extra Jobs zu machen vor Stufe 4
Ich würde an deiner Stelle zuerst Olberics und Ophilias 4. Kapitel beenden - danach bekommt man nämlich zwei Items (durch eine Nebenmission), die die erhaltenen LP und EXP verdoppeln. Damit sparst du dir eine nette Ecke Zeit.
Was das, wo gibt es das. Haben!
https://www.youtube.com/watch?v=CB0ECPgcob8
Square Enix hat ein Prequel zu Octopath Traveler für iOS und Android angekündigt namens Octopath Traveler: Tairiku no Hasha.
Mehr dazu hier: https://twinfinite.net/2019/03/octopath-traveler-announced-mobile/
Dem Famitsu Artikel nach:
- Reiner Single Player.
- Es gibt... Gacha Elemente? Keine Ahnung.
- Free to play
- Bei Release gibt es ein richtiges Ende, es werden aber nach und nach neue Stories (Charaktere oder nur neue Kapitel?) nachgeliefert.
So rein vom lesen her würd ich sagen, das ist am ehesten mit Another Eden vergleichbar. Sprich: Ein richtiges RPG für Mobile aber mit Microtransactions. Ich bin mal gespannt. Hab zwar Octopath immer noch nicht durch, hatte aber durchaus meinen Spaß mit dem Spiel.
Was ganz gut ging, war die Eishöhle, Gegner, die so 800-1000 Exp geben und nach einer Runde mit Sorcerer drauf hauen alle hinüber sind.
Ansonsten gab es irgendwo nen Lvl58 Gebiet, aber das hab ich mir noch ned angeschaut...
Im Forest of No Return gab's afaik 1,400 - 1,600 und gelegentlich mal etwas mehr EXP für stumpfes Draufzaubern mit dem Sorcerer/Erzmagier. Ich hab das genutzt, um auf Lv75+ zu kommen.
erzengel_222
09.03.2019, 12:45
supi :D ! ich habe (noch) keine switch, mir aber ein lets play zu Octopath traveler komplett angeschaut.
toll das ein ableger rauskommt, auch wenn der vl nicht so gut ist aber hey ... for free ist total in ordnung :D !
die charactere sehen jetzt nicht so besonders aus aber gut mal schaun wies wird :P !
Winyett Grayanus
09.03.2019, 15:55
Was das, wo gibt es das. Haben!
Guck mal hier: https://gameranx.com/features/id/157079/article/octopath-traveler-how-to-find-50-xp-jp-accessories-captain-friendship-badges-guide/
:)
one-cool
10.03.2019, 00:45
Guck mal hier: https://gameranx.com/features/id/157079/article/octopath-traveler-how-to-find-50-xp-jp-accessories-captain-friendship-badges-guide/
:)
Habe festgestellt. Habe ich schon.
Aber noch nicht ausgerüstet.
Das vereinfacht das Leveln ungemein :0
Laut einem mittlerweile gelöschten News Artikel soll das Spiel am 7.Juni auch für PC erscheinen.
https://gematsu.com/2019/04/octopath-traveler-coming-to-pc-on-june-7
Na das sind doch wunderbare Neuigkeiten. Hatte zwar fest damit gerechnet aber schön, dass es nun soweit ist^^
Schön für die PC-Masterrace, weil ein tolles Spiel. Vor allem der OST is wahnsinnig gut und in Tradition der 2D-jRPGs.
erzengel_222
15.04.2019, 09:33
hatte es nicht mal gehießen das OT nur für die switch erscheinen soll?
gut mir ist es wurst ich finde es großartig wenn eine pc version kommt. die werde ich mir definitiv holen als nicht switch besitzer :D !
und nun nochmal zur dem handy spiel was kommen soll. in japan ist wohl eine demo version erschienen zu dem game.
Der Ableger wird wohl Octopath Traveler: Champions of the Continents heißen.
offizielle webseite: https://www.jp.square-enix.com/octopathtraveler_SP/preregist/
Und hier ein Video mit Artworks von ein paar der spielbaren Charakteren:
https://www.youtube.com/watch?v=JOW6jVTbacw
EDIT:
Link zur Steam Seite von OT: https://store.steampowered.com/app/921570/OCTOPATH_TRAVELER/
Dort steht auch das die PC Version am 7. Juni erscheinen wird !
Hab mir jetzt vor drei Wochen die Switch und gleich Octopath Traveler geholt. Mein bester Freund hat mich bereits zu Beginn des Jahres angefixt und nun war endlich genug Geld da. :D
Das Spiel läuft mir von den Stärken super rein und ist seit langem das erste Rollenspiel, in dem ich mich richtig festbeisse.
Bin nun bei knapp 50 Stunden, hab mit H`aanit gestartet und sie, Therion und Olberic auf Level 52. Ich lasse mir schon viel Zeit, lese alle Dialoge, bestehle jeden der mir eine gute Gelegenheit bietet,
aber ein paar Fragen an die, die durch sind hab ich natürlich:
Elementarsteine auf Gegner droppen, lohnt es sich die Dinger für später aufzuheben?
Gibt es später die Möglichkeit diese auch unbegrenzt zu erwerben (im Shop) und gilt das gleiche auch für Heilitems der "L" Klasse?
Ach aktuell hab ich Cyrus Hauptgegner in Kapitel 4 geplättet, doch zuvor hat Olberics und Ophilias Endboss mich ganz schön schnell zusammengefaltet. Bin ich noch zu schwach vom Level? Was waren hier eure Strategien ? (gerne im Spoiler)
Danke schonmal für jede Hilfe. :)
Elementarsteine auf Gegner droppen, lohnt es sich die Dinger für später aufzuheben?
Gibt es später die Möglichkeit diese auch unbegrenzt zu erwerben (im Shop) und gilt das gleiche auch für Heilitems der "L" Klasse?
L-Heilitems afaik schon, die entsprechenden Steine aber nicht. Um die unbegrenzt zu bekommen, musst du sie von Gegnern klauen (die Elementare dürften die droppen).
Ach aktuell hab ich Cyrus Hauptgegner in Kapitel 4 geplättet, doch zuvor hat Olberics und Ophilias Endboss mich ganz schön schnell zusammengefaltet. Bin ich noch zu schwach vom Level? Was waren hier eure Strategien ? (gerne im Spoiler)
=> Falls du Subklassen nicht freigeschaltet hast: Das kann man übersehen. Schalte das frei,,dann kannst du ziemlich üble Fähigkeiten und Charaktere kombinieren - Cyrus' Multizauber und Aelfric z.B. (Dreifachzauber)
=> Falls du keine Extraklassen freigeschaltet hast: Die Bosse zu den Extraklassen sollten schwerer zu besiegen sein als jeglicher nicht-optionaler Storyboss, aber wenn's hilft, können die Extraklassen eine große Hilfe sein.
=> Wenn sonst nichts hilft: Vom Bruch in den nächsten Bruch prügeln und das Team von den Jobs her darauf auslegen. Den Boss vorher mit Cyrus scannen oder einfach bearbeiten, gucken, gegen was er schwach ist und viele Charaktere in die Party nehmen, die solche Waffen tragen können. Meist ist so ein boss eh gegen mehr als ein Element und/oder eine Waffe schwach. Ein Händler kann auch massiv helfen, die können ihre BP spenden (wobei es auch ein Item dafür gibt.
=> BP nur im Bruch verwenden oder alternativ, wenn es darum gehen soll, den Boss schnell in den Bruch zu prügeln. Bedenke aber, dass der Bruch dir auch nicht viel hilft, wenn du darin keinen Schaden machst.
=> Viele Bosse (weiß grad nicht, ob die beiden dazugehören), haben Mechaniken, die von den prozentualen HP abhängen. Gegen Ende hin (meist ab 30-25%) werden Bosse hin und wieder richtig eklig => vorher erledigen!
Wenn sonst nichts hilfst, levelst du bis Lv60. Irgendwann können dir die Bosse alleine aufgrund deiner Werte nichts mehr.
erzengel_222
17.06.2019, 20:18
Ich bin mit der PC Version sehr zufrieden aber ich hab nicht so viel Zeit das ich jetzt durchsuchten könnte, bin gerade bei 12 Spielstunden.
Finde es toll das die Keys angezeigt werden und man sich nicht die Tastatur extra einstellen muss ... wie zb bei der pc Version vom Sercret of Mana remake.
Auch ich habe mit Haanit gestartet weil sie einfach wow für den Anfang als auch im Endgame ist.
Zudem hatte ich als ich gerade mal 3 Charas hatte eine Cait gefunden gehabt :D ! Die hätte ruhig kommen können wenn ich 4 Charas habe aber gut ist halt so.
Auf Steam gibt es sogar gewisse Archivments die etwas herausfordern sind, wie zB "Spiel mit nur einem Helden alle Kapitel durch" oder "Decke in einem Spieldurchgang alle Monsterschwächen auf" usw.
Also manche werde ich definitiv mal ausprobieren aber es gab auch noch eine die ich als noch kniffiger empfand.
Zudem kann man auch mal leicht eine Truhe übersehen ~ ... da wünscht man sich so ein Schatzsucher Item wie in Lufia 2 :D !
erzengel_222
06.10.2019, 13:21
https://www.youtube.com/watch?v=A-yVj6J98MI
neuer trailer der letztens rauskam ~
erzengel_222
17.09.2020, 19:23
das spiel kommt wohl morgen in Japan raus:
Square Enix will announce the Japanese release date for iOS and Android RPG Octopath Traveler: Champions of the Continent alongside the release of detailed information and the latest trailer on September 18, the company said.
Quelle: https://www.gematsu.com/2020/09/octopath-traveler-champions-of-the-continent-japanese-release-date-to-be-announced-on-september-18
Zudem gibt es wohl ne neue ost zum game:
https://youtu.be/UzZfcWZXVqg
Ninja_Exit
17.09.2020, 19:31
Ich hoffe der US Release ist nicht so weit entfernt, ich hätte da schon Lust drauf.
Powered by vBulletin® Version 4.2.3 Copyright ©2025 Adduco Digital e.K. und vBulletin Solutions, Inc. Alle Rechte vorbehalten.