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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Vollversion Hybris - Pulse of Ruin



lucien3
13.08.2017, 22:05
https://s2.imagebanana.com/file/170813/RqUW91vw.png (https://www.imagebanana.com/s/783/RqUW91vw.html)

Hallo miteinander! Ich freue mich, endlich den Vorstellungsthread eröffnen zu können. Nachdem Hybris vor ca einem Jahr Greenlight erhalten hat, habe ich etliche Stunden an Arbeit investiert, um dem Spiel einen neuen Look zu verleihen und um es zu verbessern. Nun ist das Ziel endlich in Sichtweite und bald ist es geschafft! Ein herzliches Danke an alle, die das Spiel unterstützt haben. Und nochmals ein ganz herzliches Danke an Eternalgames sowie die anderen Let's Player, die mir die Motivation gegeben haben, dieses Monstrum ins Englische zu übersetzen und zu überarbeiten!

Story

Vor tausenden von Jahren wurde die Welt gespalten. Die Reinen, das auserwählte Volk der Götter, lebt in Paradiesen. Die Unreinen, deren Sünden den Verfall der Welt herbeigeführt hatten, leben in der zerstörten Aussenwelt. Niemals werden ihre Sünden vergeben. Dies ist die heilige Ordnung der drei Götter. Dies ist ihr Wille.

Die schicksalhafte Begegnung zwischen einem Mann der Unreinen und einer Frau der Reinen bringt die göttliche Ordnung ins Wanken. Um ihr Leben zu retten ist er gezwungen, sie hinaus in die Aussenwelt zu bringen. Damit verstösst er wissentlich gegen die göttlichen Gesetze und nur, wenn er sie sicher zurück ins Paradies führen kann, darf er auf Vergebung hoffen.

Wird er für seine Sünden büssen, oder wird er gegen die Götter rebellieren? Denn sie ist der Schlüssel zur Entthronung der allmächtigen Götter.

Begleite Kiro, einen unreinen Dämonenjäger, und Saia, eine junge Frau des Volkes der Reinen, auf ihrer Reise zum Paradies. Gejagt von Dämonen, Ketzern und den Göttern selbst, suchen sie nach Frieden in einer Welt, die seit Jahrtausenden nichts als Leid kannte.

Neuheiten

Hybris – Pulse of Ruin ist eine überarbeitete Version von Hybris Rebirth. Neben der neuen Aufmachung gibt es im Spiel viel Neues zu entdecken:
-Neue Charaktere
-Neue Szenen
-Neue Gegner
-Neue Spezialfähigkeiten
-Neue Sprachausgabe

Daten

Genre: rundenbasiertes RPG
Spieldauer: 50 Stunden
Veröffentlichungstermin: Ab Juni auf Steam
Sprachen: Englisch
2011 von der Community zum Spiel des Jahres ausgezeichnet

Screenshots

https://s2.imagebanana.com/file/170813/iySwiUEt.png (https://www.imagebanana.com/s/783/iySwiUEt.html)
https://s1.imagebanana.com/file/170813/8jfiCypu.png (https://www.imagebanana.com/s/783/8jfiCypu.html)
https://s1.imagebanana.com/file/170813/MtV1HZDX.png (https://www.imagebanana.com/s/783/MtV1HZDX.html)
https://s2.imagebanana.com/file/170813/AjOO2HbH.png (https://www.imagebanana.com/s/783/AjOO2HbH.html)
https://s2.imagebanana.com/file/170813/cUulfmLK.png (https://www.imagebanana.com/s/783/cUulfmLK.html)
https://s2.imagebanana.com/file/170813/FvROrV5C.png (https://www.imagebanana.com/s/783/FvROrV5C.html)
https://s1.imagebanana.com/file/170813/V2z29E4L.png (https://www.imagebanana.com/s/783/V2z29E4L.html)
https://s1.imagebanana.com/file/170813/1sPVj3vh.png (https://www.imagebanana.com/s/783/1sPVj3vh.html)
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Betatester gesucht!
Meldet euch bitte per PN an mich, wenn ihr als Betatester mithelfen wollt. Voraussetzung ist, dass ihr in den nächsten Wochen genügend Zeit aufwenden könnt, um ausgiebig zu testen. Danke schon jetzt für eure Unterstützung!

Lord of Riva
14.08.2017, 06:49
Hallo Lucien3,

Es freut mich das der release jetzt so nah ist und begrüße den Schritt eines Atelier Makerers auf Steam seine Spiele anzubieten.

Ich hätte dazu 2 fragen:

Hybris - Puls of Ruin wird kommerziell vertrieben, von welcher Preisspanne reden wir da? Falls du vorhast das Spiel kostenlos anzubieten lies einfach nicht weiter und ignorier meinen weiteren Post.

In wiefern gedenkst du Betatester zu kompensieren?
Für meinen teil ist es ein himmelweiter unterschied ob etwas ein kostenloses Atelier game ist oder ein kommerzielles Steam game, Quality Assurance ist ein elemtarer und wichtiger Beruf und die Arbeiten zu entgelten, in irgendeiner form und weise ist extrem wichtig. (niemand erwartet das du jetzt die Geld bündel rauspackst und durch die gegend wirfst, ich nehme an das ist auch alles neuland für dich )

Nicht das ich die potentiellen Beta tester abschrecken möchte, aber sie sollten bedenken ob ein freier Betatest in diesem kontext dann noch akzeptabel ist.

fh1313
14.08.2017, 12:23
Guten Morgen/Mittag/Abend liebe Jungen und Mädchen, und alle Anderen, die sich sonst irgendwo anders zuhause fühlen.


Als großer Fan von Hybris Rebirth freue ich mich riesig über (und natürlich auch auf) dieses überarbeitete, bzw. verbesserte Version. Optisch hat sich ja so einiges getan, das sieht echt vielversprechend aus, und ich will ehrlich gesagt gar nicht so genau wissen, wie viel Arbeit da wirklich drinsteckt. Ich habe großen Respekt vor jedem, der ein derartiges Projekt alleine, oder in einem kleinen Team angeht und dann auch noch durchzieht; hätte ich jetzt gerade einen Hut auf, würde ich ihn jetzt ziehen. Super Arbeit lucien3.
Wenn heute nicht mein erster und letzter Sommerurlaubstag wäre, würde ich mich glatt als Betatester anbieten, aber freizeitmäßig sieht es bei mir momentan eher düster aus.

Genau wie Lord of Riva, hätte ich jetzt noch zwei Fragen zum Projekt.
Frage 1:
Wie wird das mit den neuen Facesets aussehen. Wird es da wieder Lippenbewegungen geben, welche das Sprechen simulieren, oder eher nicht? Wie sieht es mit verschieden Gesichtsausdrücken für unterschiedliche emotionale Stimmungslagen, und gegebenenfalls auch für andere äußere Einflüsse (wie z.B. Verletzungen) aus?
Frage 2:
Da "H-PoR" ja scheinbar auch eine deutsche Version bekommt, wie wird es da mit der Sprachausgabe aussehen? Wird da eine etwaig vorhandene englische Sprachausgabe verwendet werden, oder gibt es auch eine neue Deutsche, oder wird gar die Alte aus Hybris Rebirth wiederverwendet? Würde mich ja echt interessieren. Eine neue, professionell vertonte deutsche Sprachausgabe wäre natürlich das Ideal, wobei für mich persönlich auch die originale Hybris Rebirth Sprachausgabe einen gewissen Nostalgiewert hätte.


Hybris - Puls of Ruin wird kommerziell vertrieben, von welcher Preisspanne reden wir da?
Also ich persönlich hätte ja kein Problem damit, für dieses Spiel den Vollpreis hinzulegen, einfach weil es mir das wert ist; aber man muss auch ganz klar sagen, dass ein RPG-Maker Spiel von einem "No-Name Entwickler", geradezu zwangsweise nicht den Bekanntheitsgrad von Spielen großer und bekannter Studios erreichen kann, und das völlig unabhängig von der Qualität des eigentlichen Spiels. Wenn man jetzt hergeht, und einen relativ hohen Kaufpreis festlegt, wird das sehr wahrscheinlich einige potenzielle Käufer abschrecken, Käufer denen das Spiel anstonsten vielleicht eigentlich recht gut gefallen hätte und die das Spiel dann vielleicht auch weiterempfohlen hätten.
Von daher würde ich sagen: niedrigerer Preis -> mehr Bekanntheit -> mehr Gewinn und alle Beteiligten können zufrieden sein.

Und wenn ich mir jemals mehr Bekanntheit für ein Spiel gewünscht habe, dann steht Hybris - Pulse of Ruin ganz oben auf der Liste. Äh, naja, zumindest wenn es den Betatest überlebt. :rolleyes:

PeteS
14.08.2017, 15:01
Die Screenshots sehen auf jeden Fall sehr viel ansprechender aus (Maps und die Faces) als in der alten Version. Es hat sich wirklich gelohnt das alte Hybris nochmal als Rebirth und jetzt nochmals neu für Steam aufzulegen. Wäre sicher auch Geld Wert. Es hat ja auch einiges an Screentime und ein etwas anderes Kampfsystem. Und die billigen Aldorlea-Sachen kriegen ja auch Geld und Leute kaufen das.

Man sollte sich preislich an Echoes of Aetheria (oder so ähnlich - von den Machern von Skyborne) orientieren - so viel könnte man durchaus verlangen. Wobei Hybris nochmal ne Nummer besser ist. Mit Anfangsrabatten und später dann über Bundles oder wenn Steam seine Sales hat - lassen sich genug Leute erreichen ohne dass man auf zu viel Geld verzichtet (wenn Anfangs genug schon den vollen Preis vielleicht zahlen).

Ich traue mir schon zu zu testen - aber habe dafür leider nicht viel Zeit. Wünsche aber viel Erfolg. Werde je nach Preis und wie ich grad Geld hab (hätte ich viel Geld wär mir der Preis egal) das Spiel auch käuflich erwerben und nochaml durchspieln. (Hatte bei der alten Version sogar irgendwo aufgehört vor den letzten Bossen. So ne Angewohnheit von mir immer vor Schluss wenn man Angst hat dass das schöne Game ja bald vorbei ist dass ich nich fertigspielen will. :D )

Zeigt auf jeden Fall was man mit den neueren Makern tolles machen kann - und im Gegensatz zu einigen andern Games mit älteren Makern gemacht die in der Community gehypt sind (die mich nicht ansprechen) hier sehr ansprechend, zumindest fand ich das. (Fast schon unterbewertet wenn man mit andern Games vergleicht die teilweise hier mehr Aufmerksamkeit hatten.) Allein wegen der neuen Optik lohnt sich das hier nochmal durchzuspielen dann.

fonzer
14.08.2017, 20:13
Es sieht schon nett aus,die grafiken hast du gut hingekriegt,habe mich gefragt warum so ein guter spiel nicht schon damals als kommerziel wahr wan ich es gespielt habe.
Glaube dieser spiel muss einfach erfolgreich werden weil es ist mein nummer 1 rpg maker spiel,und du hasts noch weitere neurengung gemacht was ich toll finden werde.
Betatester kann ich leider nicht sein weil leben,arbeit und hobies ziemlich meine zeit nehmen und mein pc ist auch ziemlich schwach geworden,wiellecht kriege ich einen pc von jemanden den ich kenne um dan deiner spiel zu spielen wan ich kann.
Aber ja wir alle mussen noch warten biss es rauskommt,ich wunsche dir viel erfolg

lucien3
14.08.2017, 22:57
Nach einem etwas stressigen Tag komme ich endlich noch zum Antworten:
Vielen Dank für die Kommentaren und die PNs. Es haben sich schon einige gemeldet, was mich freut.


Hybris - Puls of Ruin wird kommerziell vertrieben, von welcher Preisspanne reden wir da? Falls du vorhast das Spiel kostenlos anzubieten lies einfach nicht weiter und ignorier meinen weiteren Post.
Das Spiel wird zu einem geringen Preis kommerziell vertrieben. Die Höhe kann ich noch nicht sagen, da die Verhandlung dann noch ansteht.
Ich rechne hier nicht mit grossen Gewinnen, darum geht es nicht. Ich hoffe einfach, dass ich die ganzen Lizenzkosten (Musik, Grafik, etc) sowie die Kosten für Voice Acting und Lektorat wieder rausholen kann. Vielleicht bleibt ja auch was für zukünftige Projekte übrig. Pläne gäbe es ja schon :)


In wiefern gedenkst du Betatester zu kompensieren?
Selbstverständlich dann eine gratis Vollversion und Nennung in den Credits.


Wie wird das mit den neuen Facesets aussehen. Wird es da wieder Lippenbewegungen geben, welche das Sprechen simulieren, oder eher nicht? Wie sieht es mit verschieden Gesichtsausdrücken für unterschiedliche emotionale Stimmungslagen, und gegebenenfalls auch für andere äußere Einflüsse (wie z.B. Verletzungen) aus?
Die Facesets sind statisch. Es gibt aber wie bisher je nach Emotionen des Charakters unterschiedliche Posen/Gesichtsausdrücke.


Da "H-PoR" ja scheinbar auch eine deutsche Version bekommt, wie wird es da mit der Sprachausgabe aussehen? Wird da eine etwaig vorhandene englische Sprachausgabe verwendet werden, oder gibt es auch eine neue Deutsche, oder wird gar die Alte aus Hybris Rebirth wiederverwendet? Würde mich ja echt interessieren. Eine neue, professionell vertonte deutsche Sprachausgabe wäre natürlich das Ideal, wobei für mich persönlich auch die originale Hybris Rebirth Sprachausgabe einen gewissen Nostalgiewert hätte.
Die englische Sprachausgabe wurde von professionellen und semi-professionellen Voice-Actors gemacht und wird in beiden Sprachversionen verwendet. Später noch eine deutsche Sprachausgabe hinzuzufügen wäre denkbar, ist aber weiter unten auf der Prioritätenliste.


Weitere Einzelheiten werde ich nach und nach noch hinzufügen. Erstmal bin ich sehr damit beschäftigt, das Spiel fertigzustellen. Leider habe ich den ganzen Aufwand extrem unterschätzt und mit einem 100% Job ist es schwierig, genügend Zeit zu finden (Habe schon fast alle Ferien dieses Jahr dafür geopfert^^). Wie gesagt befinde ich mich aber auf der Zielgerade.

LG
Lucien

Lord of Riva
15.08.2017, 08:30
Es ist ein bisschen traurig das QA einen scheinbar geringeren Stellenwert hat (gemessen an dem einsatz der ressourcen) als z.B. VA dabei garantiere ich dir das du ohne das eine erfolg haben kannst ohne das andere allerdings nicht.

Dennoch wünsche ich dir auf jeden fall allen erfolg bei deinem Release, ich hoffe das es einschlägt und du der Präzedenzfall bist der es ermöglicht das auch noch andere Spiele aus der Szene kommerziell vertrieben werden, du solltest mMn deine leistung nicht so unter wert verkaufen. Selbst wenn Hybris (oder fast alle Makergames) Grafisch nicht eindrucksvoll sind sehe ich nicht wo viele, inklusive deiner, groß anderen, teureren Spielen hinterher stehen.
Im gegenteil, trotz der hier oft vorherrschenden harten Kritik halte ich viele games aus der community hier für besser als die meisten Indie games und dein Hybris (in den original versionen natürlich) gehört sicherlich dazu.


Ich möchte noch ein Feedback zu den Facesets geben, Ich persönlich finde sie nicht sonderlich Hübsch und ich glaube du hast da eine Präferenz gegen die andere getauscht. Ich nehme an ich hätte es persönlich vorgezogen einen professionellen (as in, jemand der sich professionell zu etablieren versucht was vermutlich mehr in der Gehaltsspanne liegt) anzuheuern um sie neu zu erstellen als zu diesen Pseudo-realistischen stil zu wechseln.

Das gibt dem ganzen keinen Abbruch, wenn grafiken das hauptaugenmerk ausmachen würden wäre ich ja nicht hier, ich sah aber (als ich für dich auf greenlight votete) das die komments den ursprünglichen Artstyle des games sehr kritisierten also vielleicht war es eine gute Sache allerdings gibt es dazu auch gegenstimmen wie du siehst :)

sorata08
15.08.2017, 08:52
@Lord of Riva:
Es klingt irgendwie so, als wäre dir die Kompensation der Betatester zu wenig?
QA ist wichtig und auch sein Geld wert, aber dafür würde ich nicht irgendwelche random Forenuser anfragen. Dafür haben hier doch wirklich die wenigsten die nötigen Qualifikationen. Worauf willst du also mit dem Punkt eigentlich hinaus?

Soll nicht heißen, dass wir hier nicht emsige Tester haben, aber mMn schwankt die Qualität da zu sehr, um eine faire Vergütung im Sinne von professionellem QA umsetzen zu können.

MfG Sorata

PeteS
15.08.2017, 09:08
Ich würde ihm schon zutrauen das Game möglichst bugfrei zu halten. Zumindest die bisherigen Vollversionen (die nach Tests releast wurden hier im Forum) fand ich relativ gut - und mir ist weniger aufgefallen als bei andern Spielen. Da war das eher die oberen 10 Prozent was Bugfreiheit betrifft. Vermutlich testet er ja auch selber. Faces sind Geschmackssache. Und der Rest den es zu testen gibt (wie es so halt wirkt auf die Spieler) - da hat eh jeder nen andern Geschmack, könnte die große Masse plötzlich Sachen bemängeln die die Tester gar nich störten. Da ist ne handvoll Tester halt keine gute Stichprobe.

Mir persönlich gefallen die Faces - hab ich ja schon gesagt - nur die Menüs und Dialogboxen ... keine Ahnung wie man es groß anders machen soll. Aber die wirken zu simpel (obwohl ich das eigentlich mag aber bei all dem wo das Game anderswo glänzt ...).

Lord of Riva
15.08.2017, 09:16
@Lord of Riva:
Es klingt irgendwie so, als wäre dir die Kompensation der Betatester zu wenig?
QA ist wichtig und auch sein Geld wert, aber dafür würde ich nicht irgendwelche random Forenuser anfragen. Dafür haben hier doch wirklich die wenigsten die nötigen Qualifikationen. Worauf willst du also mit dem Punkt eigentlich hinaus?

Soll nicht heißen, dass wir hier nicht emsige Tester haben, aber mMn schwankt die Qualität da zu sehr, um eine faire Vergütung im Sinne von professionellem QA umsetzen zu können.

MfG Sorata

ja, ist sie mir. Ich habe 3 1/2 Jahre als QA (Supervisor) gearbeitet mit richtigem verdienst. Es ist in den letzten Jahren, durch den verkauf von Betas und co. ein massives Problem geworden das diese tätigkeit massiv vernachlässigt wird.

Aber das ist natürlich nicht Lucien3s problem. Dennoch ein ernsthaftes testen ist in erster linie Arbeit, nicht spielen und das bei einem Spiel das mehrere Vollzeittage in anspruch nehmen wird dabei es auch nur durchzuspielen, geschweige denn es adequat zu testen.

Wenn ich sage diese sachen sollten, aufgund der kommerzialisierung des Spieles, entgolten werden könnte man weil wir hier a) Unprofessionelle tester b) es sich dann halt um ein erstes kommerzielles produkt handelt vielleicht soetwas bieten wie eine 20-50€ Steam gutscheinkarte bei einem abgeschlossenen Beta test.

Ich habe weder implizieren wollen das heir ein komplettes Qualitätsmanagement aufgebaut werden sollte noch das er mehrere leute Vollzeit für die QA einstellen soll. Ein Creditseintrag und das Spiel was man sowieso braucht um es zu testen halte ich im kontext einfach für zu wenig. Aber am ende steht es ja jedem frei.

lucien3
15.08.2017, 10:29
Da bin ich derselben Meinung, dass QA sehr wichtig ist (und dass da zuerst gespart wird kenne ich auch aus dem Business). Und die Arbeit der Tester will ich auch nicht geringschätzen.
Ich ging hier vom Ansatz aus, dass sich sehr viele Indie Games durch Crowdfunding finanzieren und so auch auf freiwillige Unterstützung angewiesen sind. Für mich ist das eine ähnliche Form von Unterstützung, wenn ich freiwillige Tester suche, die diese Arbeit gerne machen um das Projekt zu unterstützen. Die Idee mit der Gutscheinkarte finde ich aber schön. Etwas in diese Richtung wird es für die Tester (sofern auch ernsthaft getestet wird) nun offiziell geben. Details muss ich aber noch ausarbeiten.

Der Augenmerk bei den Tests liegt auf Optik und Gameplay. Die meisten Bugs sind ja von Rebirth her schon ausgemerzt, wenn es auch sicher noch den ein oder anderen hat. Aber auch diese werden wir finden :)

Dialogboxen:
Gibt es hier weitere Meinungen? Ich wollte es möglichst aufgeräumt und simpel haben, deshalb wurden die noch etwas vereinfacht.

Grafikstil:
Für mich passt dieser gut zur Stimmung. Ausserdem kann ich mit diesen Grafiken sehr effizient arbeiten, ansonsten hätte ich wohl noch länger gebraucht. Das ganze war dann im Endeffekt auch ein Lernprozess für das hoffentlich bald anstehende nächste Projekt.

Linkey
15.08.2017, 10:50
Als Laie (in Sachen grafischer Gestaltung und auch was Hybris angeht <- ich habe es nie gespielt) kann ich nur sagen, dass für mich das Gesamtbild aus Mapping, Charaktere, Facesets und Dialogbox stimmt. In meinen Augen ist der Stil stimmig und ansehnlich.

Beim Thema QA kann ich Riva zwar zustimmen, was den Umfang und die Notwendigkeit betrifft, zum Thema Vergütung finde ich den Ansatz von Lucien aber komplett richtig. Unabhängig davon, ob ein Spiel nun kommerziell oder kostenlos vertrieben wird - die Beta-Tester die Lucien hier sucht, sollten Leute sein, die sein Projekt schätzen und testen (und somit unterstützen) wollen.
Der Trend geht ja mittlerweile eher dahin, dass mittels Early Access die Leute dafür bezahlen, dass Bugs finden und Verbesserungen vorschlagen. Eine kostenlose Vollversion, die Chance das Spiel vor anderen zu spielen und ein Eintrag in den Credits (eines Spiels, welches man offenkundig sehr schätzt - andernfalls würde man ja seine Freizeit nicht ins Testen stecken) sollte für freiwillige Tester schon Belohnung genug sein. Anders sieht es natürlich aus, wenn du von professionellen QA anheuern möchtest, der seinen Lebensunterhalt damit finanziert.

Lord of Riva
15.08.2017, 10:51
Sehr löblich, freut mich ein kauf meienrseits ist dir auf jeden fall sicher :)

Ich finde die Dialogboxen gut, es ist immer schwierig dafür zu argumentieren das sie Stimmig zum spiel passen denn gleichzeitig lenkt das ja oft von dem geschehen ab daher finde ich sie Persönlich gut. Am ende könnte man vielleicht noch gegen die tranpsarenz argumentieren. In Screenshot 9 bei den helleren bodentiles verschwimmt die schrift ein wenig mit dem untergrund. Aber selbst das ist nicht in einer weise extrem das ich sagen würde das es mich stört.



Das ganze war dann im Endeffekt auch ein Lernprozess für das hoffentlich bald anstehende nächste Projekt.

Und das ist gut, damit bist du glaub ich auch der erste der community der sein Spiel, dann als Vollversion, verkaufen wird da schlägst du dann auch Crosscode (kann sein das ich was verpasst hab)

weitermachen ! und gutes gelingen :)

Firefly84
15.08.2017, 11:42
Wenn ich ein Spiel teste, dann richtig.
Jede Map wird auf Begehbarkeitsfehler, jede Textbox auf Rechtschreibung/Grammatik überprüft.
Ich suche nach allen Kleinigkeiten und spiele auch mach verschiedene Möglichkeiten durch (Besonders für Walkthroughs).
Wer schon mal Bug-Reports von mir bekommen hat, der weiß, wie viele Seiten die haben können.

Wenn mir in Sachen Balancing oder Story etwas auffällt, melde ich das auch. Da das allerdings nicht wirklich meine Stärke ist, hoffe ich, dass andere Tester da besser sind.

Bisher habe ich noch nie finanzielle Kompensation bekommen, nur Credits. Wenn mir aber jemand etwas anbietet, sage ich nicht nein (arbeitslos und immer noch krank wie ich bin).
Das hält mich aber nicht auf. Ich teste, so lange es klappt bzw. ich Zeit und Kraft habe. Und wenn ich auf Reha komme, dann wenn ich kann.

fh1313
15.08.2017, 16:10
Dialogboxen:
Gibt es hier weitere Meinungen? Ich wollte es möglichst aufgeräumt und simpel haben, deshalb wurden die noch etwas vereinfacht.

Ich finde die Dialogboxen gut, es ist immer schwierig dafür zu argumentieren das sie Stimmig zum spiel passen denn gleichzeitig lenkt das ja oft von dem geschehen ab daher finde ich sie Persönlich gut. Am ende könnte man vielleicht noch gegen die tranpsarenz argumentieren. In Screenshot 9 bei den helleren bodentiles verschwimmt die schrift ein wenig mit dem untergrund. Aber selbst das ist nicht in einer weise extrem das ich sagen würde das es mich stört.

Also ich persönlich würde die transparenz bei den Dialogboxen keinesfalls entfernen. Transparente Textboxen habe ich in schlichtweg allen Spielen, in denen ich damit konfrontiert wurde, als Bereicherung empfunden, und ich könnte mich auch nicht erinnern, dass mein Lesefluss jemals durch störenden Hintergrund negativ beeinflusst wurde.
Ein Spiel, in dem mir dieser Umstand immer wieder auf's neue vor Augen geführt wird, ist die Baldur's Gate Reihe. Ich teste immer mal wieder Mods mit den Originalspielen (undurchsichtige Textbox) und den neuen Enhanced Editionen (transparente Textbox), und immer wieder denke ich mir, dass die transparenten Textboxen eine der wichtigsten Verbesserungen überhaupt sind (abgesehen mal vom Support für aktuelle Betriebssysteme und Plattformen).

Was die Menüs ansich angeht, so habe ich zwar eigentlich nicht wirklich ein Problem damit, wie sie jetzt aussehen, aber natürlich könnte ich auch hergehen und sowas sagen wie: Die Menüs sind total gleichmäßig, dadurch wirken sie neu, sauber und steril, was überhaupt nicht zum düsteren, heruntergekommenen Setting von Hybris passt; da könnte man sicherlich noch hergehen, und einen Effekte drüberklatschen, welcher den Hintergrund alt und verbraucht wirken lässt, vielleicht noch ungerade Umrandungen oder vielleicht auch sowas wie Risse, welche die Gesamtwirkung noch zusätzlich verstärken, das Ganze natürlich ohne die lesbarkeit der Schrift übermäßig zu erschweren.
Aber für wirklich wichtig würde ich eine solche Änderung nicht halten, praktisch alle anderen Dinge im und am Spiel sind aus meiner Sicht von gößerer Bedeutung (wie z.B. eine deutsche Sprachausgabe ;)).

Das einzige große Fragezeichen, welches ich noch zu diesem Spiel habe, ist die Animation beim herumlaufen, bzw. im Kampf. Hier wäre früher oder später ein neuer Trailer wünschenswert, der aktuelle Steam-trailer ist ja optisch mittlerweile veraltet.

lucien3
16.08.2017, 07:10
Das einzige große Fragezeichen, welches ich noch zu diesem Spiel habe, ist die Animation beim herumlaufen, bzw. im Kampf. Hier wäre früher oder später ein neuer Trailer wünschenswert, der aktuelle Steam-trailer ist ja optisch mittlerweile veraltet.

Das war und ist auch die grösste herausforderung. Für das Herumlaufen und für die Kämpfe funktioniert es gut, da konnte ich mehr Animationen nehmen. Die rein laufenden NPCs sind dann mit den 4 Frames und 4 Richtungen nicht so flüssig. Aus diesem Grund habe ich diese auch eher entfernt und stattdessen andere Posen für die eingebaut.
Ein weiterer Punkt, den ich total unterschätzt hatte ist, dass man mit diesen Grafiken die Figuren nicht einfach während eines Dialogs rumstehen lassen kann. Die brauchen dauernd neue Posen, damit es gut aussieht. Bei den kleinen Sprites war dies nicht vonnöten. Das ist dann auch genau die Arbeit, die ich im Moment noch abschliessen muss.

Einen neuen Trailer werde ich bei Gelegenheit machen. Aktuell muss ich noch alles für die Tests vorbereiten. Was mich nämlich noch stört sind die vielen Tutorials am Anfang. Die werden heute Abend noch massiv gekürzt.

Davy Jones
18.08.2017, 15:52
Ich habe bei mir noch Hybris Rebirth Gold auf der Platte. Da ich aber eher ein Freund von aktuellen Versionen bin, würde ich Pulse of Ruin bevorzugen.

Interesse als Betatester ist also vorhanden, ein paar Fragen bestehen aber noch:
- Gibt es mehrere Pfade bzw. Optionen oder ist das Spiel so linear wie bspw. Hybris 2?
- Müssen mehrere Sprachen getestet werden oder nur Deutsch bzw. Englisch? Wenn du genug Deutschtester hast, könnte ich mich als Englischprüfer anbieten (Schulnote 1, zudem führe ich in meinem Betrieb die Gespräche mit englischen Kunden).
- Ist das Spiel von der Tastatur abhängig oder lässt sich auch ein Gamepad nutzen (Xbox 360 USB Controller)?
- Anhand der Screenshots gehe ich davon aus, dass die Auflösung immer noch 640x480 ist?

lucien3
19.08.2017, 20:13
Danke für das Interesse. Hier die Antworten:


- Gibt es mehrere Pfade bzw. Optionen oder ist das Spiel so linear wie bspw. Hybris 2?
Das Spiel ist linear, gibt aber einige Nebenquests und optionale Enden.


- Müssen mehrere Sprachen getestet werden oder nur Deutsch bzw. Englisch? Wenn du genug Deutschtester hast, könnte ich mich als Englischprüfer anbieten (Schulnote 1, zudem führe ich in meinem Betrieb die Gespräche mit englischen Kunden).
Aktuell arbeite ich nur an der deutschen Version und wenn die ok ist, setze ich die englischen Texte ein. Diese wurden bereits lektoriert.
Am Ende wäre es aber gut, wenn das auch noch getestet würde. Das wird aber voraussichtlich erst in einem Monat sein...


- Ist das Spiel von der Tastatur abhängig oder lässt sich auch ein Gamepad nutzen (Xbox 360 USB Controller)?
Es kann nur die Tastatur verwendet werden. Das ganze Kampfsystem wurde extra für eine Tastatur konzipiert.


- Anhand der Screenshots gehe ich davon aus, dass die Auflösung immer noch 640x480 ist?
Ja genau.

Firefly84
19.08.2017, 20:43
Kurze Frage: Kommst du aus der Schweiz? Wenn ja, muss ich die ß/ss Rechtschreibung nicht beachten. (sofern sie nicht ganz falsch ist)

lucien3
20.08.2017, 10:18
Ja, ß/ss bitte nicht beachten.

Firefly84
20.08.2017, 10:38
Dann schmeiß ich diese Screenshots wieder raus!

Firefly84
23.08.2017, 19:41
Hey Lucien,

ich hänge im Wald von Sulia fest und habe bisher auf meine PN keine Rückmeldungen bekommen.
Nähere Infos findest du in meinem Bericht und in deinem Betabericht (ganz unten).

Ich habe bald überall Level 8 und es wird wirklich langweilig, immer die gleichen Gegner zu bekämpfen.
Jagdlevel 9, Jagdwissen Level 6,
Gegen die Riesenlibelle hatte ich überall Level 5-6 und habe mehrere Anläufe gebraucht.

Es wäre wirklich toll, wenn du den Mapping Bug im Salia-Wald vorziehen könntest, damit ich endlich den Hügel zur Ader hinaufgehen kann.

Edit: Danke für die Rückmeldung!

fh1313
01.09.2017, 18:03
Mal noch eine Anmerkung zu einer Balancing-Sache, die mir in Hybris Rebirth aufgefallen ist.

Es geht um Haru's Fähigkeit "Todesaura". Diese Fähigkeit ist mMn. viel zu mächtig gestaltet, es kam mir immer irgendwie wie cheaten vor, wenn ich das benutzt habe.
Ich würde empfehlen diese Technik in ihrer Wirkungskraft, bzw. Reflektionsleistung abzuschwächen, und (idealerweiße in Zusammenarbeit mit etwaigen Betatestern) auf ein passenderes Niveau zu versetzen, ohne sie nutzlos zu machen, bzw. nutzlos erscheinen zu lassen.
Das Ganze natürlich nur, wenn "Todesaura" auch in Puls of Ruin wieder dabei ist, und ich mit meiner Meinung darüber nicht alleine dastehe.

lucien3
04.04.2018, 08:15
Hallo zusammen, es ist wiedermal Zeit für ein Lebenszeichen des Projekts. Die Betatests snd zu 99% durch und ich stehe kurz vor dem Release. Ich hoffe, dass es noch diesen Monat klappt.

Anbei der erste Trailer zur neuen Version:


https://www.youtube.com/watch?v=tlj0sdggyfQ

An dieser Stelle ein Dankeschön, an alle die mitgeholgen haben mit Tests aber auch mit Anregungen, die ich wenn immer es ging im Spiel umgesetzt habe.

Hier ein kurzer Überblick über die Neuerungen, die ich in den letzten Monaten noch eingebaut habe:


Zwischensequenzen
Da die Grafiken auf 3D Modellen beruhen, habe ich natürlich nicht widerstehen können einige Zwischensequenzen und zusätzliche Szenen einzubauen. Ein paar seht ihr im Trailer.

Zusatzinhalte
Jedes Dorf und jede Stadt hat nun eine kleine Nebengeschichte. Man erfährt sie, wenn man die Orte später nochmals besucht.
Ausserdem sind einige Szenen erweitert und es gibt einige Zusatzbosse, die es zu bezwingen gilt.

Neue und angepasste Skills
Es gibt ein paar neue Skills und andere wurden angepasst für ein besseres Balancing bei der Levelwahl.

Anpassungen bei den Menüs:

Level Menü

Früher wurde im Level Menü lediglich die Erhöhung der Statuswerte für ein Levelup angezeigt. Die Informationen, wann ein neuer Skill gelernt wird, musste in einem separaten Menü nachgeschaut werden. Dies ist nun vereinfacht und man sieht im Levelmenü gleich die nächsten Skills, die man bei einem Attribut lernen kann.

https://s1.imagebanana.com/file/180404/jlK0PR3a.png


Area Menü

Den freien Platz vom Menü mit der Skillübersicht habe ich für einen neuen Menüpunkt genutzt. Nun kann man auch innerhalb des Gebiets nachschauen, wieviel Truhen bereits gefunden sind. Ausserdem hat man (ausser in Ausnahmen) jederzeit die Möglichkeit, sich aus dem Gebiet zu teleportieren. Dies soll bei Erkundungen den Rückweg und damit Zeit sparen.

https://s1.imagebanana.com/file/180404/tJM3ZZdr.png

Skill Menü

Im Skill Menü werden die Skills nun wesentlich detailierter beschrieben, sodass man die Wirkung besser abschätzen kann.

https://s2.imagebanana.com/file/180404/hZw9sR4d.png

Quest Menü

Hier die aufwändigste, aber eine der nötigsten Upgrades. Leider war das Script gar nicht dafür vorgesehen, aber über Umwege hat es dann doch geklappt: Bei den Sammelquests wird nun jeweils auch angezeigt, wieviel der Items man bereits besitzt.

https://s2.imagebanana.com/file/180404/D63Y5AaI.png

Gegnerwahl

In der alten Version war es häufig schwer abzuschätzen, welcher Gegner welche Nummer hatte, sobald mehrere Gegner des gleichen Typs auftauchten. Die Unterscheidung fällt nun leicht, da der HP Balken relativ über dem Gegner angezeigt wird anstatt am Bildschirmrand.

https://s2.imagebanana.com/file/180404/Sd3P49FT.png

Kampfergebnis

Damit man nach Kämpfen nicht im Menü nachschauen muss, ob es denn schon Zeit für ein Levelup ist, wird der Fortschritt im Kampfergebnis angezeigt. Dies nicht nur für die Charaktere in der aktiven Gruppe, sondern auch für die in der Reserve.

https://s2.imagebanana.com/file/180404/FP0RuK7O.png

LG
Lucien

wusch
06.04.2018, 08:41
Warum sehe ich das erst jetzt? Ich habe bereits Hybris und Hybris Rebirth sehr gemocht und auch Hybris Pulse of Ruin sieht sehr vielversprechend aus. Ich werde es auf jeden Fall spielen und wünsche dir viel Erfolg und Motivation für den letzten Schliff.

fh1313
07.04.2018, 14:57
Es ist immer wieder schön, etwas von diesem Projekt zu hören. Ich bin wirklich sehr gespannt darauf, wie die neue Grafik ingame, also in Action sozusagend, rüberkommt. Vom Trailer her sieht es auf jeden Fall schon mal vielversprechend aus.

Ansonsten kann ich nur wiederholen, was bereits von anderer Stelle aus gesagt wurde:

Ich werde es auf jeden Fall spielen und wünsche dir viel Erfolg und Motivation für den letzten Schliff.

Ken der Kot
07.04.2018, 15:03
Ich werde dieses Spiel absolut kaufen damit das mal klar ist hier!

Fi13onacci
26.04.2018, 10:34
Hybris Rebirth Gold bis heute noch lange nicht durchgespielt aber da Pulse of Ruin Greenlight erhalten hat, kann ich nun auf die Vv warten.
Im Steam ebenfalls bereits markiert und wird direkt gekauft, sobald ein Release ansteht!

Lg Fi13o

lucien3
11.06.2018, 22:57
Die letzten Wochen waren Endspurt pur und die Nächte entsprechend kurz, aber die Vorfreude auf den Launch versorgt mich noch mit genügend Energie (neben Kaffee und Red Bull).

Aber nun ist es endlich soweit:
Am kommenden Freitag, 15. Juni, ist der Release auf Steam.

Nochmals ein herzliches Dankeschön an alle, die mich unterstützt und mitgeholfen haben, diesen Traum zu verwirklichen!

Der Shop ist schon online und ihr könnt dem Spiel folgen: hier zur Steam Seite (https://store.steampowered.com/app/778800/HYBRIS__Pulse_of_Ruin/)
Ausserdem findet ihr alle Infos auch auf Facebook: auf Facebook folgen (https://www.facebook.com/hybrispor/)

http://www.hybrisgames.com/uploads/images/Capsule_main.png


-Was wird das Spiel Kosten?
Das Spiel ist für €10.79 erhältlich. Es wird ebenfalls einen Einführungsrabatt geben.

-In welchen Sprachen ist das Spiel erhältlich?
Für den Moment ist das Spiel lediglich in Englisch erhältlich. Aufgrund der vielen angepassten Inhalte, Zusatzszenen und neuen Menüs ist der Aufwand ebenfalls hoch, die deutsche Version anzupassen. Hier müsst ihr euch leider noch etwas gedulden.


https://www.youtube.com/watch?v=2GzGCiNgLJE

Fi13onacci
15.06.2018, 14:50
Einen Tag nach meinem Geburtstag folgt Hybris - Pulse of Ruin! FETT!

Ich wünsche dir weiterhin einen guten Release sowie viel Erfolg.
Hier sieht man die Schweizer Handarbeit!

Update, 26.06.18:
Gesagt, getan! Der Kauf hat sich definitiv gelohnt und die Artworks gefallen mir sehr gut.
Der Soundtrack ist bombastisch. Ich freue mich auf weitere Stunden mit diesem Spiel. =)

24708

24707

Update, 27.06.18:
Nicht das wir dir keine Auszeit gönnen Lucien, trotzdem wollte ich nachfragen in welchem Zeitraum wir die deutsche Version erwarten können.

fonzer
10.07.2018, 19:38
Hab mihr das spiel gekauft auf steam jetzt muss ich es durchspielen. Weil auf 1 januar 2019 steam nicht mehr auf windows xp funtioniern wird was ich irgendwie ubersehen habe. Habe jetzt schon 10 stunden in spiel. Es gibt immer noch gramatik fehler besonders beim anfang gibt es immer noch die deutschen ß.
Im schreinen oder dort wo die leute die gotter anbetten land itzotz und weiter sind noch immer die leute in deutsch sprechen anstatt englisch, Grafisch hast du das spiel sehr verbessert sogar animationen sind gut weitere content wie Zwischensequenzen mag ich auch sehr.
Habe ein anderen pc der ein wenig besser ist als der fruhere pc aber es ist noch immer nuhr fur windows xp glaube ich.
Eine frage noch die elemente kriege ich die level 50 fahigkeiten beim licht und dunkel zusammen oder nuhr seperat. Ich sehe nicht das licht und dunkel irgendwie mihr bessondere technik gibt als andere elemente die mihr es zeigt wan ich auflevele. Und das spiel wahr schon fruher sehr klasse das selbe ist es noch jetzt und noch besser.
Bin nicht sicher aber die quest mit silk habe mehr als ich brauche und es wird nicht bestatigt das ich es so viel habe.
Selenschneider mission solte soulcutter umbenant werden, und noch die mission waldspinnen solte forestspiders sein

lucien3
12.07.2018, 04:52
Herzlichen Dank für eure positiven Rückmeldungen!


Einen Tag nach meinem Geburtstag folgt Hybris - Pulse of Ruin! FETT!
Nachträglich alles Gute!


Nicht das wir dir keine Auszeit gönnen Lucien, trotzdem wollte ich nachfragen in welchem Zeitraum wir die deutsche Version erwarten können.
Ich bin jetzt fast durch und wenn alles gut geht kann ich die deutsche Version am Sonntag hochladen.


Es gibt immer noch gramatik fehler besonders beim anfang gibt es immer noch die deutschen ß.
Kannst du mir einen Screenshot senden? Ich habe die ß nicht einmal in der deutschen Version drin, da wir die in der Schweiz nicht verwenden.


Eine frage noch die elemente kriege ich die level 50 fahigkeiten beim licht und dunkel zusammen oder nuhr seperat. Ich sehe nicht das licht und dunkel irgendwie mihr bessondere technik gibt als andere elemente die mihr es zeigt wan ich auflevele.
Licht und Dunkel oder Dunkel und Wasser oder Licht und Wind ergibt eine Level 50 Technik


Bin nicht sicher aber die quest mit silk habe mehr als ich brauche und es wird nicht bestatigt das ich es so viel habe. Selenschneider mission solte soulcutter umbenant werden, und noch die mission waldspinnen solte forestspiders sein
Dem gehe ich gleich nach. Übersetzungen auch. Wobei das Schwert selbst auch im Englischen Seelenschneide heissen soll.

Nachtrag: Für die deutsche Version ist nun alles bereit, bin nur noch etwas am Testen. Wird also im Verlauf der Woche kommen.

Kratelk
19.07.2018, 23:04
Wirst dich vermutlich nicht mehr an mich erinnern, aber war schon immer sehr begeistert von Hybris 1 und dem damaligen (ich glaube es hieß) Break...
Wollte eigentlich warten bis du mit dem neuen Hybris fertig bist, aber dann hat mich doch letztes Jahr wieder die Sucht gepackt gehabt und musste es dringend wieder spielen :D

Wollen wir doch lieber mal zum Punkt kommen:
Ich freue mich schon wahnsinnig auf die deutsche Version. Hoffe die kommt endlich mal bald raus, habs mir gestern gekauft :D
Aber vermutlich, wenn ich das Spiel dann auf deutsch stelle, wird die Synchro auch deutsch sein oder gibt es ne Möglichkeit die auf Englisch zu stellen?:D
Werden die anderen Charaktere auch bei LVL 1 anfangen und man kann selbstständig die Punkte verteilen oder sind wieder einige vor eingestellt wie bei RIka damals (hab nur dein letztes Hybris gespielt, die Steam Version wie gesagt noch nicht)?

Desweiteren wie sehen denn deine Zukunftspläne aus?
Wenn du nochmal solch eine tolle Story/Gameplay/Grafik aus dem Hut zaubern könntest, wäre ich sehr begeistert.
Was mir vor allem sehr gut gefiel, das die Heldentruppe nicht dauerhaft beisammen ist und man mal mit unterschiedlichen Konstellationen unterwegs ist und nicht immer nur stur die selben 4-6 Leute von Anfang bis Ende durchgehend spielbar sind :D

Mach weiter so, du bist mit einer der besten Entwickler hier ;)

lucien3
21.07.2018, 17:03
Wirst dich vermutlich nicht mehr an mich erinnern
Natürlich erinnere ich mich noch :)



Aber vermutlich, wenn ich das Spiel dann auf deutsch stelle, wird die Synchro auch deutsch sein oder gibt es ne Möglichkeit die auf Englisch zu stellen?
Die englische Synchro ist von der Qualität her schon viel besser, darum wird auch in beiden Versionen dann ausschliesslich diese verwendet.


Werden die anderen Charaktere auch bei LVL 1 anfangen und man kann selbstständig die Punkte verteilen oder sind wieder einige vor eingestellt wie bei RIka damals (hab nur dein letztes Hybris gespielt, die Steam Version wie gesagt noch nicht)?
Ja, das bleibt so. Allerdings wird man später im Spiel die Möglichkeit haben, alles zurückzusetzen, falls man mit der Verteilung nicht mehr zufrieden ist.


Desweiteren wie sehen denn deine Zukunftspläne aus?
Wenn du nochmal solch eine tolle Story/Gameplay/Grafik aus dem Hut zaubern könntest, wäre ich sehr begeistert.
Was mir vor allem sehr gut gefiel, das die Heldentruppe nicht dauerhaft beisammen ist und man mal mit unterschiedlichen Konstellationen unterwegs ist und nicht immer nur stur die selben 4-6 Leute von Anfang bis Ende durchgehend spielbar sind

War jetzt ein langes hin und her, da ich etliche Konzepte hab. Ich habe aber jetzt wieder an einem Projekt angefangen zu arbeiten. Ich hoffe dazu dann bald mehr sagen zu können :)

LG
Lucien

Kratelk
21.07.2018, 20:11
Natürlich erinnere ich mich noch :)

Respekt :D




Die englische Synchro ist von der Qualität her schon viel besser, darum wird auch in beiden Versionen dann ausschliesslich diese verwendet.

Sehr gut! Egal bei welchem Spiel...deutsche Synchro gelingt nie...und damit mein ich hauptsächlich die kommerziellen Spiele!



Ja, das bleibt so. Allerdings wird man später im Spiel die Möglichkeit haben, alles zurückzusetzen, falls man mit der Verteilung nicht mehr zufrieden ist.
Ein Traum! Kanns kaum erwarten bis die deutsche Version online ist :D Hat später dann doch n bissl gestört dass die Punkte festgelegt waren, insbesondere beim Endboss (geiles Kampfdesign bei dem letzten Boss btw)




War jetzt ein langes hin und her, da ich etliche Konzepte hab. Ich habe aber jetzt wieder an einem Projekt angefangen zu arbeiten. Ich hoffe dazu dann bald mehr sagen zu können :)

LG
Lucien

Hoffe es wird ein ähnlich episches Projekt wie Hybris :D
Wie lange wirst noch für die deutsche Version brauchen?
Wieviele Exemplare hast du eigentlich mittlerweile verkauft wenn man fragen darf?

lucien3
26.07.2018, 06:39
So, die offizielle Ankündigung folgt dann demnächst. Man kann das Spiel aber bereits auf Deutsch umstellen.

Das nächste Projekt will ich nicht riesig machen, sollten aber dann sicher ca 20 Spielstunden werden (also etwa Hälfte von Hybris). Ich habe mich hier soweit für den MV entschieden und mache das nächste, kürzere Projekt dann voraussichtlich mit Unity.
Da ich die Story mehr oder weniger habe und bald Anfangen kann, hoffe ich, dass es im Winter mal was Spielbares gibt. Insgesamt wird es vermutlich aber schon zwei Jahre dauern. Kommt dann aber wirklich darauf an, wir rasch ich vorankomme und wie viel Zeit mir zum Entwickeln bleibt. Viele Grafiken habe ich ja bereits von Hybris und muss nicht nochmals alles neu erfinden.
Thematisch werde ich mich dem neuen Testament der Bibel widmen und dem Thema der Aufopferung. Deshalb bin ich auch gerade noch mit der Lektüre beschäftigt (AT kenne ich, aber NT hatte ich nie gelesen). Setting wird aber wieder post-apokalyptisch sein, vom Zeitalter her am frühen 20. Jahrhundert orientiert.

Ken der Kot
28.07.2018, 12:42
Sagt gerne Bescheid per pm oder so, wenn die Vollversion auf Deutsch (und Englisch, hätte gern ein Komplettpaket, also ein Spiel, in dem man die Sprache nach belieben wechseln kann. Oder sind es getrennte Games?) erhältlich ist und das Spiel soweit keine Fehler mehr hat.

Ken der Pulskot

Firefly84
01.08.2018, 21:16
Hey Lucien,

es gibt einige Spieler auf Steam, die gerne mal eine Antwort bzw. Bugfixes möchten.
Da ich momentan ein ganz anderes Spiel spiele und die aktuelle Version bisher noch nicht gespielt habe, kann ich nur bedingt helfen.

lucien3
01.08.2018, 22:51
Danke dir! Hatte irgendwie mit dem abonnieren nicht geklappt und bekam keine Meldung...

lucien3
29.08.2018, 17:57
So, es ist endlich geschafft! Deutsche Version ist nun offiziell online und die gemeldeten Fehler (z.B. beim Scan) wurden behoben.
Wer schon mit der englischen Version begonnen hat, kann die Sprache vor dem Starten des Spiels per Rechtsklick umstellen.

fonzer
02.09.2018, 15:17
Ich wolte noch etwas fragen wan kriege ich remedy weil ich habe die mission gemacht aber kann es nicht kaufen weil es nirgends ist und noch wo solte ich die screenshots mit rechtschreibe fehler schiken, wenn es soclhe sind die noch nicht entdeckt waren. Spiele die englische version.
Oh die mission silk solte wirklich cocoons sein fur die priester robe habe sie gerade gemacht. Evan kann immer reload benutzen seine special fahighkeit ist das normal?

fonzer
04.11.2018, 11:30
Ok found out how to write review on steam don't know if it's good since i usually don't write reviews, but i managed to write one on steam for hybris, still have to contact your email lucien since i have pretty much taken screenshots of grammar mistakes and those two side quests that don't work. I will send you a zip or rar file with screenshots for that. I finished this game just recently. Also is remedy supposed to be available as a buyable item?
Also i missed the last diary in this game where is it?
I even managed to defeat the demongod

Firefly84
04.11.2018, 15:30
Ok found out how to write review on steam don't know if it's good since i usually don't write reviews, but i managed to write one on steam for hybris, still have to contact your email lucien since i have pretty much taken screenshots of grammar mistakes and those two side quests that don't work. I will send you a zip or rar file with screenshots for that. I finished this game just recently. Also is remedy supposed to be available as a buyable item?
Also i missed the last diary in this game where is it?
I even managed to defeat the demongod

Es gibt 1 oder 2 quests, bei denen die Anzahl der benötigten Items nicht stimmt. Ich hatte es während meines Betatests mehrfach moniert. Schade, dass das nie berichtigt worden ist. Sammle einfach die gesuchten Drops bis du irgendwann die richtige Anzahl hast.

Ken der Kot
12.01.2019, 15:25
Also, ich komme in der Mine absolut nicht weiter. Ich kann zwar die Weichen von grün auf rot verstellen, aber die Schienen ändern sich nicht. Daher weiß ich nie, welchen Weg die Lore als nächstes geht, wenn ich dagegentrete. Da bleibt nur stumpfes Rumprobieren und ehrlich gesagt glaube ich, dass ich mittlerweile nach 3 Stunden erfolglosem Herumraten alle Kombinationen durchprobiert habe, die möglich sind, aber die beiden Loren fahren immer denselben Weg. Tipps gibt es zu diesem Rätsel im Spiel wohl keine. Hängt auch jemand an der Stelle?

Firefly84
12.01.2019, 15:36
Wahrscheinlich muss ich doch nochmal das Spiel spielen und einen Guide dazu schreiben. Dann aber auf Englisch.

Direkt kann ich dir keinen Rat geben, Ken, aber hoffentlich bald.

lucien3
12.01.2019, 22:53
https://www.dropbox.com/s/5dxp1bdh70mya0b/raetsel_minen.jpg?raw=1

Du kannst zwei Loren bewegen. Die eine vom Eingang oben und (linke Lore) die andere vom Eingang rechts (rechte Lore). Im Grunde gilt es, letzteren den Weg frei zu machen.
Betätige den ersten Schalter (s. Bild), und räume den Weg mit der rechten Lore zum zweiten Schalter frei. Nach betätigen des zweiten Schalters kannst du mit der linken Lore den dritten Schalter zugänglich machen (linke Lore muss zweimal getreten werden, Gleis muss nach unten führen).
Nun kannst du mit diesem dritten Schalter sicherstellen, dass das Gleis der rechten Lore weiter zu den unteren Kartenabschnitten führt.
Neben dem Ausgangspunkt der Lore sind noch drei Schalter, die alle zu betätigen sind (mit diesen kommst du zu optionalen Schatztruhen, wenn du sie nacheinander betätigst und die Lore hin und her schiebst). Wichtig ist, jeweils darauf zu achten, wohin die Gleise führen.
Ich hoffe, das hilft dir weiter.

Ken der Kot
13.01.2019, 16:03
Danke, lucien3. Eine Frage noch: Krieg ich die Wächterin im Laufe des Spiels wieder? Ich glaub, ich hab zu früh mit der Mainstoryline weitergemacht und jetzt sind Saja und die Wächterin nicht mehr in meiner Party, dafür aber dieser Haro. Ich hab auf dem zweiten Kontinent noch sehr viele Gebiete mit Truhen, an die ich ohne die Fähigkeit der Wächterin nicht mehr herankomme. Kommt die irgendwann wieder?

Achja, den Steindrachen kann man umgehen. Habs irgendwie geschafft mich dem ohne Schlafmittel zu nähern und konnte dort nichts weiter tun. Hab die Map verlassen und bin schließlich auf der Weltkarte des 3. Kontinents gelandet, auf dem keine Gebiete zur Verfügung standen und ich konnte auch nicht zurück. Das ist insofern ein Gamebreaker als dass ich neu starten musste und blöderweise hatte ich 30 Minuten lang nicht gespeichert. Also an alle: Denkt dran, dass ihr erst das Schlafmittel holt und dann zum Drachen geht.

Firefly84
13.01.2019, 16:13
Du bekommst alle Hauptcharaktere im Laufe des Spiels zurück. Dann kannst du die entsprechenden Truhen öffnen.

lucien3
13.01.2019, 17:50
Ok, den Bug hatten wir noch nicht. Tut mir leid, dass du deswegen Zeit verloren hast! Ich bin aber sehr froh um solche Meldungen, vielen Dank!
Ich habe heute sowieso die bekannten Bugs korrigiert und werde die Aktualisierung demnächst hochladen. Dann kann ich mich grad noch darum kümmern.
Wie Firefly84 sagt, bekommst du die Charaktere wieder. Allerdings wird es noch ein bisschen dauern. Im Laufe des Spiels kann man jedenfalls mit allen Charakteren in alle Gebiete zurückkehren.
Hoffe das Spiel mach bisher Spass.

LG
Lucien

Ken der Kot
13.01.2019, 17:59
Du bekommst alle Hauptcharaktere im Laufe des Spiels zurück. Dann kannst du die entsprechenden Truhen öffnen.

Puh, ein Glück. :D Du scheinst viel über das Spiel zu wissen, Firefly84. Hast du denn auch bereits herausgefunden wie ich bei den Kristallfusionen im Vorfeld erfahren kann, was ich für einen Kristall bekomme, wenn ich fusioniere? Das 2x Feuerkristall = Hitzekristall ist, ist naheliegend. Bei manchen Kristallen, die ich für Aufträge brauche, hab ich hingegen keine Idee, aus welchen zweien Kristallen ich sie zusammensetzen muss.

Folgendes noch an lucien3: Check auch nochmal deine Textboxen. Es gab viele Cutszenen, in denen der Text rechts abgeschnitten wurde. Die Musik in Wäldern hat gewisse Stellen, die mal lauter und mal leiser werden. Ist dir das bewusst bzw. ist das von dir so beabsichtigt? Fledermäuse und Wölfe sind btw viel zu schnell unterwegs. Ich würd die Viecher nen Ticken langsamer einstellen, sodass man ihnen auch auf engen Maps halbwegs ausweichen kann. Ich treff die Dinger auch nie mit meiner Pulskugel, um sie einzufrieren und so muss ich meistens kämpfen. In der Mine behandeln mich die Gardisten auch nach meiner Flucht noch so als sei ich ein Gefangener des Zentrums. Am Aufzug sagt mir der Gardist auch nach meinem Auftrag noch, dass ich die Dämonen erledigen soll. Zum Menü: Wenn ich meine Aufträge im Menü ansehe und diese nicht mit Escape, sondern mit Enter wegdrücke, erhalte ich Anzeigefehler. Wenn ich Schutz auf Lv 7 aufstufe erhalte ich die Meldung ich hätte Erholung gelernt, obwohl der Character das schon kann. Hingegen habe ich später Dunkelheit aufgestuft und angeblich Schattenpuls gelernt, aber der Skill war im Skillset des Characters nicht vorhanden. Außerdem stimmen oft in vielen Gebieten die Angaben der bereits gefundenen Truhen und Adern nicht. Kommt mir zumindest so vor. Manchmal klappt auch der Skill "Scan" nicht. Entweder wird mir (sehr oft) ein leeres Sheet angezeigt, in dem keine Informationen stehen, oder es wird der falsche Gegner gescannt. Zurück zu den Kristallen: Hat mich auch irritiert, dass es einmal Schattenkristalle und dann noch einen einzelnen Schattenkristall gibt. Anscheinend unterscheiden die sich von dem, was sie im Kampf bewirken, auch nicht wirklich. Wozu daher die Unterscheidung? Und heißt der Gardist nun eigentlich Ernst oder Ernest?

Willst du mir sagen, wo du die Grafiken für dein Spiel her hast? Oder sind die Selfmade?

Edit:

Hoffe das Spiel mach bisher Spass.

Ohja, sehr! War sein Geld auf jeden Fall wert.

Firefly84
13.01.2019, 18:26
Auf Steam gibt es unter Guides eine Englische Liste.

Ich hatte mal eine Liste auf Deutsch erstellt (während der Beta), allerdings hatte ich aus Platzmangel diesen Dropboxordner gelöscht.

Bitte an die anderen Betatester/Lucien: Kann jemand diese Liste hier hochladen?

Der Unterschied zwischen Kristall und Kristallen ist soweit ich weiß: Ein einzelnes Ziel; alle Ziele.

Mansche Skills benötigen sowohl Elementarstufen als auch die des eigentliches Angriffes: Schattenpuls also sowohl Schatten als auch Pulse.

Ach ja Lucien: Du scheinst für das Englische Apostroph immer die Taste neben dem "ß" benutzt - das ist falsch: Du musst Umschalt+# nehmen. Die erstere brauchst du eher im Französischen und Spanischen.
Die Fehler sind nähmlich sehr offensichtlich "theyßre".

Ken der Kot
13.01.2019, 20:15
Mansche Skills benötigen sowohl Elementarstufen als auch die des eigentliches Angriffes: Schattenpuls also sowohl Schatten als auch Pulse.

Ja, klar. Aber wenn da steht "Schattenpuls gelernt" dann geh ich davon aus, dass ich gerade Schattenpuls gelernt hab, oder nicht? ;P

lucien3
13.01.2019, 21:06
Ja, klar. Aber wenn da steht "Schattenpuls gelernt" dann geh ich davon aus, dass ich gerade Schattenpuls gelernt hab, oder nicht? ;P
Hier sind keine Bugs bekannt. Der Skill kann aber auch für einen anderen Charakter angezeigt werden, in seltenen Fällen kann das eintreffen (z.B. bei neuem Partymitglied mit voreingestelltem Level). Da Schattenpuls aber eine Fähigkeit von Kiro ist, finde ich das seltsam. Bitte sende mir dein Savefile: hybrispor@gmail.com
Dann kann ich auch gleich die Truhen prüfen. Da sieht bei mir eben auch alles i.O. aus.


Ich hatte mal eine Liste auf Deutsch erstellt (während der Beta), allerdings hatte ich aus Platzmangel diesen Dropboxordner gelöscht.
Habe ich auf Anhieb auch nicht gefunden, hatte die nicht in meinen Ordner kopiert da sie für mich nicht relevant war.


Der Unterschied zwischen Kristall und Kristallen ist soweit ich weiß: Ein einzelnes Ziel; alle Ziele.
Genau.


Ach ja Lucien: Du scheinst für das Englische Apostroph immer die Taste neben dem "ß" benutzt - das ist falsch: Du musst Umschalt+# nehmen. Die erstere brauchst du eher im Französischen und Spanischen.
Die Fehler sind nähmlich sehr offensichtlich "theyßre".
Wo siehst du die Fehler? Habe keinen solchen gefunden, würde dem aber gern nachgehen. Ich habe an sich ein anderes Tastaturlayout (Schweiz), wo beispielsweise das "ß" auch wieder wo anders ist...


Willst du mir sagen, wo du die Grafiken für dein Spiel her hast? Oder sind die Selfmade?
Teils selfmade, teils: https://www.daz3d.com/
Die waren daher kostenpflichtig.

Ken der Kot
14.01.2019, 00:53
Achja, eins noch: Manchmal bleiben Türen (diejenigen, die sich nach oben schieben) offen, wodurch logischerweise die Öffnen-Animation spinnt. Da musst du nochmal drüberschauen. Kann dir leider kein Save schicken, da ich Kiro aktuell nicht mehr in meiner Party hab. Eine Sache muss ich allerdings zurücknehmen: Ich dachte, mein Character kann bereits Erholung, aber der Skill, den er schon konnte, hieß Erholen. Da die Skills alle recht ähnlich heißen bin ich da wohl durcheinander gekommen und es kann gut sein, dass sich das mit dem Schattenpuls ähnlich verhält, sofern es auch hier einen zweiten Skill mit recht ähnlichem Namen gibt.

Das Tagebuch funktioniert nicht. Ist das ein Feature das noch kommen wird? Momentan erscheint da nur eine Grafik mit verschiedenen Rechtecken.

Schau aber am besten echt nochmal wegen den Textboxen. Vor allem im Gespräch Juri mit Kiro beim Teleporter wird der Text bei jeder zweiten Textbox abgeschnitten. Es gibt da so ein Tool, das dir helfen kann, die Zeilenlänge besser einzuschätzen, indem es dir die maximale Zeichenlänge pro Zeile anzeigt. Message-Box 2k(3) heißt das, aber es funktioniert sicher auch für den Ace. Denke nicht, dass die Degica-Menschen da was an der max. Zeilenlänge geändert haben.

sorata08
14.01.2019, 05:24
@Ken: Das mit dem Tagebuch und den Textboxen klingt danach, als hättest du nicht die richtigen Schriftarten auf deinem Computer...
Welche Fonts in Hybris benutzt werden, das weiß allerdings nur Lucien mit Sicherheit.

MfG Sorata

lucien3
14.01.2019, 08:21
Die Tagebücher sind als Bilder gespeichert, hat mit der Schriftart nichts zu tun.
Es heisst einfach, dass du noch kein Tagebuch gefunden hast. Die tauchen ca ab dort auf, wo du gerade bist.

Ken der Kot
14.01.2019, 10:35
Die Tagebücher sind als Bilder gespeichert, hat mit der Schriftart nichts zu tun.
Es heisst einfach, dass du noch kein Tagebuch gefunden hast. Die tauchen ca ab dort auf, wo du gerade bist.

Okay, das hätte ich nicht gedacht. Danke. Dann halte ich nach den Dingern mal Ausschau. Hoffe, dass dir das restliche Feedback hilft. Falls ja, dann halte ich weiterhin die Augen offen und poste das hier.


@Ken: Das mit dem Tagebuch und den Textboxen klingt danach, als hättest du nicht die richtigen Schriftarten auf deinem Computer...
Welche Fonts in Hybris benutzt werden, das weiß allerdings nur Lucien mit Sicherheit.

MfG Sorata

Das wär jetzt aber echt blöd gewesen, wenn ich 18 Stunden und 24 Minuten ohne die richtigen Schriftarten gespielt hätte. :hehe:

EDIT: Ich würde mich noch immer für einen Guide bezüglich der Kristalle interessieren, um die Kristalle, die ich noch für Aufträge brauche, gezielt fusionieren zu können.

Der Auftrag "Schattenkralle" ist für mich unerfüllbar. Ich habe alle benötigten Materialien, aber der Auftrag wird von den Gardisten nicht als erledigt angenommen.

rpgguy73
15.01.2019, 12:41
Hallo. Habe das Spiel vor kurzem angefangen zu zocken und es gefällt mir sehr gut bis jetzt. Finde nur sehr schade, dass es nicht so viel dazu zu finden gibt z.B. Skill-Guides oder ne Komplettlösung.
Bin jetzt an nem Punkt angekommen wo ich mich langsam entscheiden muss welche Skills ich benutzen möchte und bin leider absolut überfordert von der Komplexität.
Hat vlt jemand nen paar gute Ratschläge was man am besten mit welchen Charakter am ehesten spezialisieren sollte oder was es für optimale Kombinationen gibt wäre super :)

Ken der Kot
15.01.2019, 13:02
Hat vlt jemand nen paar gute Ratschläge was man am besten mit welchen Charakter am ehesten spezialisieren sollte oder was es für optimale Kombinationen gibt wäre super :)

Und genau das ist ja das geniale an Hybris. Es ist völlig dir überlassen, welchen Charakter du auf was spezialisierst. Du machst das einfach so, wie du willst. Ich zum Beispiel hab jedem Charakter den Skill Knall gegeben und wann immer ein Charakter Granate lernen kann, hab ich ihm auch Granate gegeben. Erholung bzw. Erholen sind auch wichtige Skills, die jeder haben sollte. Jeder hat einen Skill, der mehrere Gegner trifft. Kiro hab ich auf Puls geskillt, alle anderen haben eine bunte Mischung an Skills von mir verpasst bekommen, die zusammen so ziemlich jedes Element abdecken. Auf die +-7% auf State Skills hab ich komplett verzichtet, auch auf Einschlafskills oder Tempo- und Abwehrsenkende Skills. Gerade bei Standardgegnern willst du nämlich nicht mehr als 2 Runden verschwenden - da bewirkt draufhauen mehr. Ich weiß ja nicht, wo du jetzt genau bist im Spiel, aber gerade am Anfang bewirkt Feuer und Hitze eine Menge, sodass du notfalls auch nur damit fahren kannst.

@ lucien3: Dieser Begehbarkeitsfehler existiert bei allen Holzaußenmauern im gesamten Spiel.

lucien3
15.01.2019, 13:58
Es gibt keinen Charakter, der vorgegebene Stärken oder Schwächen hat. Bei den physischen Angriffen sind es unterschiedliche Skills pro Charakter, aber die sind von der Stärke ausgeglichen.
Nur zwei Strategien würde ich NICHT empfehlen:
-Alle Charakter in den genau gleichen Elementen zu entwickeln (dann hat man gewissen Gegnern allenfalls wenig entgegenzusetzen).
-Alle Attribute gleichmässig hochstufen, anstatt sich zu spezialisieren. Dadurch würde man die wirklich starken Skills im späteren Spiel nicht erlernen. Man sollte schauen, dass man am Ende mindestens ein Attribut auf Maximum hat, um dort auch starke Skills zu haben (ohne grinding wird man automatisch 4 Attribute auf Maximum haben, wenn man sich auf die spezialisiert).

Auch ist es nicht schlecht, wenn man Kombinationen fördert, welche neue Attribute generieren:
-Hieb/Stoss -> Durchschlag
-Feuer/Erde -> Explosion
-Wasser/Dunkel -> Eis
-Wasser/Wind -> Wellen
-Wind/Licht -> Donner
-Licht/Dunkel -> Ewig
-Feuer/Wasser/Erde/Wind -> Nichtelementar

Weiter steigern ja die Attribute die Statuswerte. Insofern kann man auch Attribute wählen, welche die Hauptskills unterstützen. Also wenn man beispielsweise auf Hieb/Stoss setzt, kann Erde hilfreich sein, da das Attribut den Kraftwert stark erhöht. Oder wenn man eher auf Pulsangriffe setzt ist Feuer eine gute Wahl, da das Attribut den Pulswert erhöht.

Man ist hier wirklich frei, sich eine eigene Strategie auszudenken. Man kann nicht viel falsch machen. Grobe Fehler würde man erst spät im Spiel wirklich merken, und da habt man in der Stadt Tesshi die Möglichkeit, alles zurückzusetzen und neu zu verteilen.

rpgguy73
15.01.2019, 14:41
Ich weiß ja nicht, wo du jetzt genau bist im Spiel, aber gerade am Anfang bewirkt Feuer und Hitze eine Menge, sodass du notfalls auch nur damit fahren kannst.

Ich bin grad kurz nach dem Dorf wo man die ersten Nebenquests bekommt und hab diese soweit wie derzeit möglich erledigt und hab alle vorigen Gebiete komplett erkundet.


Grobe Fehler würde man erst spät im Spiel wirklich merken, und da habt man in der Stadt Tesshi die Möglichkeit, alles zurückzusetzen und neu zu verteilen.
Gut zu wissen. Ist das sogut wie am Ende vom Spiel oder hat man da noch genügend Zeit zum rumexperimentieren?

lucien3
15.01.2019, 16:51
Das ist ca nach 3/4 der Haupthandlung.

rpgguy73
15.01.2019, 18:15
Ok danke euch beiden für die Antworten hat mir erstmal sehr weiter geholfen :)

Ken der Kot
15.01.2019, 21:45
Wo ist denn die Truhe in Senshimura?

Da war vor Harus Angriff keine und da ist auch nach Harus Angriff keine. Ich glaube fast nicht, dass ich etwas übersehe. Da ist einfach keine Truhe.

sorata08
15.01.2019, 21:55
@Ken:
Da kommst du im Rahmen einer Sidequest heran, wenn ich mich recht erinnere. Die ist aber glaube ich erst vor dem Finale verfügbar.

Ken der Kot
15.01.2019, 22:22
@ sorata08 Danke. Hast du auch eine Lösung für die Schattenkralle-Quest? Ich hab alle Zutaten, aber bei den Gardisten lässt sich der Auftrag nicht als erledigt markieren.

@ lucien3 Mia erscheint nach der Begegnung mit Celeste und den Gardisten doppelt.

Firefly84
16.01.2019, 00:36
@ sorata08 Danke. Hast du auch eine Lösung für die Schattenkralle-Quest? Ich hab alle Zutaten, aber bei den Gardisten lässt sich der Auftrag nicht als erledigt markieren.

Sammle noch mehr Materialien (Hörner und Dunkelkristalle). Lucien hat die meisten Quests für das nächste Update schon gefixt.

Habe übrigens bis einschließlich Kapitel 6 einen Guide veröffentlicht (Steam). Den werde ich nach und nach ergänzen.

Ken der Kot
16.01.2019, 09:10
Sammle noch mehr Materialien (Hörner und Dunkelkristalle). Lucien hat die meisten Quests für das nächste Update schon gefixt.

Habe übrigens bis einschließlich Kapitel 6 einen Guide veröffentlicht (Steam). Den werde ich nach und nach ergänzen.

Wie viele ungefähr? Wird die Menge falsch berechnet bzw. weißt du da was, wie viele ich genau brauch? Wann kommt das Update? Kannst du mir den Guide mal verlinken? Kenne mich mit Steam nicht so gut aus, als dass ich den jetzt ausm Stegreif finden würde. /ungeduldigerspieler aus :D

Firefly84
16.01.2019, 09:33
Wie viele ungefähr? Wird die Menge falsch berechnet bzw. weißt du da was, wie viele ich genau brauch? Wann kommt das Update? Kannst du mir den Guide mal verlinken? Kenne mich mit Steam nicht so gut aus, als dass ich den jetzt ausm Stegreif finden würde. /ungeduldigerspieler aus :D

Die genaue Anzahl weiß ich nicht mehr. Es ist nicht die einzige Quest, die nicht stimmt (hatte ich damals im Betatest schon moniert, wurde aber nie gefixt).

Den Guide findest du, wenn du aus dem Steam-Overlay zu dem Spiel auf Diskussionen klickst, danach oben auf den Reiter "Guides". Bei deinen Profileinstellungen muss aber auch Englisch eingestellt sein, nicht nur Deutsch, sonst siehst du die Guides nicht. Wenn nichts angezeigt wird, klicke einmal auf "Suchen".

Alternativ kannst du auf mein Profil (Firefly130984) klicken und bei den kürzlich gespielten Spielen sollte auch der Link zum Guide angehängt sein.
Mein Profil ist öffentlich und sollte nicht so schwer zu finden sein. (Unter Freunde hinzufügen)

Ken der Kot
16.01.2019, 10:44
Die genaue Anzahl weiß ich nicht mehr. Es ist nicht die einzige Quest, die nicht stimmt (hatte ich damals im Betatest schon moniert, wurde aber nie gefixt).

Ja, da hast du recht. :D Die Eliminator-Quest wurde bei mir auch von den Gardisten abgenommen, obwohl ich die gar nicht erfüllt hatte, aber letztlich musste ich sie dann doch erfüllen, damit sieim Questbuch als abgehakt markiert wird. :D

Naja, dann sammel ich mal das doppelte der Ressourcen und schau, ob es dann klappt.

rpgguy73
16.01.2019, 10:57
Den Guide findest du, wenn du aus dem Steam-Overlay zu dem Spiel auf Diskussionen klickst, danach oben auf den Reiter "Guides". Bei deinen Profileinstellungen muss aber auch Englisch eingestellt sein, nicht nur Deutsch, sonst siehst du die Guides nicht. Wenn nichts angezeigt wird, klicke einmal auf "Suchen".

Alternativ kannst du auf mein Profil (Firefly130984) klicken und bei den kürzlich gespielten Spielen sollte auch der Link zum Guide angehängt sein.
Mein Profil ist öffentlich und sollte nicht so schwer zu finden sein. (Unter Freunde hinzufügen)

Hab schon vor einigen Tagen nach Guides gesucht auch bei Steam und nichts gefunden. Hab grad nochmal nachgeschaut und es ist nix zu finden weder auf Englisch noch Deutsch auch in keinen Ketegorien. Das einzige was ich sehe ist nen Crystal Combinations Guide.
- Ah direkt über dein Profil unter Guides findet man es... solltest aber wohl mal die Einstellungen ändern sodass man es auch unter Guides in Steam findet :)

Firefly84
16.01.2019, 11:21
Ich habe den Guide heute nacht erst veröffentlicht. Manchmal verschwindet ein Guide. Normalerweise muss man dann nur auf Suchen klicken.
Hat aber selbst bei mir eben nicht geklappt.

Wenn ich demnächst am Guide weiterschreibe, sollte er irgendwann auch entsprechend angezeigt werden.

Ken der Kot
16.01.2019, 11:42
Das einzige was ich sehe ist nen Crystal Combinations Guide.

Ich hab mich nochmal damit befasst. Notfalls brauchst du den gar nicht. Über die Icons und die Beschreibungen der jeweiligen Fusionskristalle kann man sich so einigermaßen herleiten, wie man sie herstellt. Vorausgesetzt man hat die entsprechenden Kristalle schon mal hergestellt. Hat bei mir jetzt eigentlich ganz gut geklappt, sodass ich alle Kristalle planmäßig im Shop kaufen und dann zu denen fusionieren konnte, die ich brauche.

Beispiel: Wenn dransteht "Bewirkt Wind-Feuerangriff", dann weißt du Bescheid, dass du Feuer- und Windkristall für die Fusion brauchst. Der Unterschied zwischen zB Ultrakristall und UltrakristallE ist außerdem, dass du für letztere eine Elementaura brauchst. Für welches der beiden Elemente, aus denen sich der Fusionskristall zusammensetzt, du jeweils eine Aura brauchst, findest du eigentlich nur durch Ausprobieren raus, was halb so wild ist, da du eine 50%ige Chance hast, dass dus auf Anhieb richtig machst.

lucien3
16.01.2019, 13:09
Melde mich nur kurz vom handy. Das Problem bei den Sammelquests ist nie die anzahl. Es sind die art der kristalle. Element stimmt jeweils aber statt schatten ist es dunkelkristall. Hoffe das hilft bis zum fix weiter.

Ken der Kot
16.01.2019, 13:17
Melde mich nur kurz vom handy. Das Problem bei den Sammelquests ist nie die anzahl. Es sind die art der kristalle. Element stimmt jeweils aber statt schatten ist es dunkelkristall. Hoffe das hilft bis zum fix weiter.

Hey, lucien3. Danke für die Antwort. Hilft aber nicht wirklich, denn in der Quest steht, dass man 5 Dunkelkristalle benötigt, aber die hab ich schon. Benötige ich also stattdessen 5 Schattenkristalle?

lucien3
16.01.2019, 13:47
Ja, so ist es. Auf jedenfall Kristalle mit dem Element Dunkelheit. Gibt auch eine andere Quest wo Tornadokristalle verlangt werden aber man Sturmkristalle benötigt. Der Fehler ist wie gesagt nicht die Anzahl, sondern die Kristallart.

Ken der Kot
16.01.2019, 18:13
Ja, so ist es. Auf jedenfall Kristalle mit dem Element Dunkelheit.

Es waren auch keine Schattenkristalle. Es waren Todeskristalle. Damit wäre das Rätsel um das Rätsel gelöst.

Ken der Kot
16.01.2019, 23:25
Kurze Frage:

Wie komme ich in den Todessümpfen an die Truhe ran, die da in den Steinwänden drinhängt? Oder ist das ein Fehler?

lucien3
17.01.2019, 14:13
Nördlich der Minen gibt es Ruinen an einem Fluss. Das Quest mit der Seelenschneide führt dich auch dorthin.

Ken der Kot
17.01.2019, 17:50
Nördlich der Minen gibt es Ruinen an einem Fluss. Das Quest mit der Seelenschneide führt dich auch dorthin.

Danke, hat geholfen. Bliebe die Frage mit der Truhe (s.o.). Du musst wissen, ich bin ein Spieler, der gern alle Quests, alle Truhen und sowieso alles, was es in diesem Spiel gibt, haben will (und ich habe jedes mal, wenn die Gruppe auseinandergerissen wird, mega Panik dass sie nicht mehr zusammenkommen wird und einzelne Quests ungelöst bleiben :D :D)

lucien3
21.01.2019, 08:01
Sorry, ich hatte wegen Abgabetermin einer Arbeit etwas viel um die Ohren in den letzten Tagen.
Die Truhe wird mit dem kommenden Update ebenfalls gefixt.
Ich habe jetzt recht viel korrigieren und anpassen können. Ich versuche heute noch einen kleinen Bug beim Scan zu fixen (manchmal wird ja Anfangs kein Gegner angezeigt), dann sollten die wichtigsten Dinge erledigt sein.
Bei den Kristallfusionen wird man übrigens das Ergebnis im Menü immer sehen, sodass man weniger probieren muss.
Gibt es ansonsten noch Dinge, die man ausbessern könnte? Nur her damit :)

LG
Lucien

Ken der Kot
21.01.2019, 10:37
Kein Problem, lucien3. Und danke für das Update. Schön, dass du so gewissenhaft supportest. :A


Gibt es ansonsten noch Dinge, die man ausbessern könnte? Nur her damit :)

Der Kampf gegen Metin und Cida im Unterwassertunnel. Ich hab den Kampf zwar vor ein paar Tagen geschafft, aber ich hatte den Eindruck, dass meine Züge ab und zu übersprungen werden, sobald ich mich mit Skills heile. Ich drücke also die Taste für Erholen bzw. Erholung, danach greifen erstmal die beiden Gegner an, während ich anschließend keine Aktion ausführe und danach wieder in der Skillauswahl lande. Ich hab das einfach übergangen, in dem ich mich dann halt mit Items hochgeheilt hab. Kann auch sein, dass ich dir hier totalen Quatsch erzähle und zB einfach nicht verstanden hab, dass Metins Puls-Faust dafür sorgt, dass du eine Runde aussetzen musst oder so ähnlich... Kann sein ... Daher keine Ahnung, ob das tatsächlich ein Fehler ist, aber es kam mir seltsam genug vor, dass ich es mal anmerken wollte. :D

Manchmal sind Dialoge während eines Kampfes auf Englisch, obwohl ich die deutsche Version spiele. Da musst du aber nochmal nachschauen, in welchen Kämpfen das genau der Fall ist. Im Itemmenü während eines Kampfes steht auch "Crystals" und bei einem Skill steht "Pulse" anstatt "Puls". Apropos Dialoge im Kampf: Die sind bei mir immer erschreckend langsam. Dauert immer ewig, bis die eingeblendet werden. Liegt vielleicht an meinem PC, aber wer weiß. Amelias leuchtender Axtskill und Rikas Heilige Ordnung sind auch sehr langsam animiert. Vermutlich gerät da meine Mühle an ihre Grenzen wegen der vielen Leuchteffekte.

Ich melde mich wieder, wenn mir was auffällt.

Zusatzfrage: Ich hab deine Tipps hier beherzigt. Hab mich entschieden alle (!) meine Charaktere in Tesshi zurückzusetzen und neu zu verteilen. Hat mich eine ordentliche Stange Kin gekostet. Und ich glaub, ich hab dabei ziemlich versagt. :( zumindest die Licht/Dunkel-Kombination (mit Haru beide auf 34) führt mich nicht zu einem neuen Attribut, oder übersehe ich da etwas?

fh1313
21.01.2019, 11:44
Hallo :)


Gibt es ansonsten noch Dinge, die man ausbessern könnte? Nur her damit

Also wenn schon so direkt gefragt wird, ich hätte da tatsächlich ein paar Vorschläge für Veränderungen, von denen aber manche wohl doch mit relativ viel Aufwand verbunden wären:

- Die komplett weißen/hellgrauen/silbrigen Augen der Spielfiguren verändern.
Das wäre auch mein wichtigster Punkt, denn mit den aktuellen Augen wirken Kiro und Co. auf mich einfach nur total seelenlos/zombiehaft, was einfach nicht zu passen scheint und sich sehr ungut auf die Atmosphäre auswirkt. Das Spiel ist ja schließlich kein "Hybris - Kiro rise again". (Wobei mich an dieser Stelle schon interessieren würde, ob andere das auch so oder anders wahrnehmen.)

- In der deutschen Version: Wieder Wächter und Diener der Götter/Götterdiener statt Arbiter und Calator in Dialogen und den Tagebüchern.
Ich finde es zwar weniger störend als die Augen-Sache, aber dennoch stört es mich irgendwie, weshalb ich es jetzt hier aufschreibe.

- Das Intro des Spiels per Knopfdruck überspringbar machen, oder alternativ vor dem Intro eine "Intro: Ja/Nein" Option einfügen.
Einfach darum, um dem Spieler diese Möglichkeit optional zur Verfügung zu stellen, wenn womöglich gerade kein Intresse daran besteht, das Intro anzuschauen; warum auch immer (z. B. schon oft gesehen, am Spielanfangen einfach nur irgendwas ausprobieren wollen, oder was auch immer.)

- In der deutschen Version: Im Systemmenü "Neustart" zu "Hauptmenü" oder "Startmenü" umbenennen. (Wie es im englischen aussieht weiß ich grade nicht.)
Es geht mir darum, dass ich hier eine gewisse Verwechslungsgefahr sehe: "Neustart" = Automatisch ein neues Spiel starten/Den aktuellen Spielstand resetten, zum Anfang zurückkehren.

So, das war es dann auch schon wieder.

Ich habe jetzt schon so einige Stunden mit dem Spiel verbracht und bin mit den Neuerungen recht zufrieden, vor allem mit den Grafischen. Ganz besonders gelungen finde ich das neue Äußere von Lucian, das ist wirklich sehr ausdrucksstark und authentisch, finde ich. Auch den "neuen" Ezekiel finde ich gut, nur bei Zaide ist durch die Änderungen irgendwie etwas verloren gegangen, bzw. es scheint nicht so recht zu dem Bild zu passen, das ich vorher (durch die "alte" Version) von Zaide hatte. Naja, Veränderungen müssen ja nichts schlechtes sein, ich bin da glaube ich einfach nur zu sehr ein Gewohnheitsmensch.
Was mir auch noch recht gut gefällt, sind die neuen Credits. Klingt jetzt vielleicht etwas komisch, aber es ist einfach eine Verbindung aus schöner Musik und Bildern, welche mich an eines der besten RPGs erinnern, welches ich je spielen durfte.

Danke für diese tolle Spielerlebnis.

lucien3
21.01.2019, 18:07
Der Kampf gegen Metin und Cida im Unterwassertunnel. Ich hab den Kampf zwar vor ein paar Tagen geschafft, aber ich hatte den Eindruck, dass meine Züge ab und zu übersprungen werden, sobald ich mich mit Skills heile. Ich drücke also die Taste für Erholen bzw. Erholung, danach greifen erstmal die beiden Gegner an, während ich anschließend keine Aktion ausführe und danach wieder in der Skillauswahl lande. Ich hab das einfach übergangen, in dem ich mich dann halt mit Items hochgeheilt hab. Kann auch sein, dass ich dir hier totalen Quatsch erzähle und zB einfach nicht verstanden hab, dass Metins Puls-Faust dafür sorgt, dass du eine Runde aussetzen musst oder so ähnlich... Kann sein ... Daher keine Ahnung, ob das tatsächlich ein Fehler ist, aber es kam mir seltsam genug vor, dass ich es mal anmerken wollte.


Das ist Cidas Fähigkeit. Wenn sie ihre Fessel benutzt, steht beim Status der jeweiligen Figur auch "abgeblockt".


Manchmal sind Dialoge während eines Kampfes auf Englisch, obwohl ich die deutsche Version spiele. Da musst du aber nochmal nachschauen, in welchen Kämpfen das genau der Fall ist. Im Itemmenü während eines Kampfes steht auch "Crystals" und bei einem Skill steht "Pulse" anstatt "Puls". Apropos Dialoge im Kampf: Die sind bei mir immer erschreckend langsam. Dauert immer ewig, bis die eingeblendet werden. Liegt vielleicht an meinem PC, aber wer weiß. Amelias leuchtender Axtskill und Rikas Heilige Ordnung sind auch sehr langsam animiert. Vermutlich gerät da meine Mühle an ihre Grenzen wegen der vielen Leuchteffekte.

Ok, schau ich an.
Tempo liegt aber leider am Maker...


Zusatzfrage: Ich hab deine Tipps hier beherzigt. Hab mich entschieden alle (!) meine Charaktere in Tesshi zurückzusetzen und neu zu verteilen. Hat mich eine ordentliche Stange Kin gekostet. Und ich glaub, ich hab dabei ziemlich versagt. zumindest die Licht/Dunkel-Kombination (mit Haru beide auf 34) führt mich nicht zu einem neuen Attribut, oder übersehe ich da etwas?

Licht/Dunkel gibts auf Lv 25 (Träne) und dann den stärksten Puls Skill auf Lv 50.
Licht/Wind oder Dunkel/Wasser sind auch zu empfehlen. Ansonsten brauche ich mehr Details, was du hochgestuft hast und auf welchen Leveln du bist.


- Die komplett weißen/hellgrauen/silbrigen Augen der Spielfiguren verändern.
Das wäre auch mein wichtigster Punkt, denn mit den aktuellen Augen wirken Kiro und Co. auf mich einfach nur total seelenlos/zombiehaft, was einfach nicht zu passen scheint und sich sehr ungut auf die Atmosphäre auswirkt. Das Spiel ist ja schließlich kein "Hybris - Kiro rise again". (Wobei mich an dieser Stelle schon interessieren würde, ob andere das auch so oder anders wahrnehmen.)

Mit dem Gedanken habe ich auch Gespielt. Würde dann etwa so rauskommen:
https://www.dropbox.com/s/m0l4ch4u0c7un77/TestAugen.png?raw=1
Meinungen dazu?


- In der deutschen Version: Wieder Wächter und Diener der Götter/Götterdiener statt Arbiter und Calator in Dialogen und den Tagebüchern.
Ich finde es zwar weniger störend als die Augen-Sache, aber dennoch stört es mich irgendwie, weshalb ich es jetzt hier aufschreibe.
Das habe ich bewusst geändert, um den Titel etwas wichtiger klingen zu lassen.


- In der deutschen Version: Im Systemmenü "Neustart" zu "Hauptmenü" oder "Startmenü" umbenennen. (Wie es im englischen aussieht weiß ich grade nicht.)
Es geht mir darum, dass ich hier eine gewisse Verwechslungsgefahr sehe: "Neustart" = Automatisch ein neues Spiel starten/Den aktuellen Spielstand resetten, zum Anfang zurückkehren.

Guter Punkt!


ch habe jetzt schon so einige Stunden mit dem Spiel verbracht und bin mit den Neuerungen recht zufrieden, vor allem mit den Grafischen. Ganz besonders gelungen finde ich das neue Äußere von Lucian, das ist wirklich sehr ausdrucksstark und authentisch, finde ich. Auch den "neuen" Ezekiel finde ich gut, nur bei Zaide ist durch die Änderungen irgendwie etwas verloren gegangen, bzw. es scheint nicht so recht zu dem Bild zu passen, das ich vorher (durch die "alte" Version) von Zaide hatte. Naja, Veränderungen müssen ja nichts schlechtes sein, ich bin da glaube ich einfach nur zu sehr ein Gewohnheitsmensch.
Was mir auch noch recht gut gefällt, sind die neuen Credits. Klingt jetzt vielleicht etwas komisch, aber es ist einfach eine Verbindung aus schöner Musik und Bildern, welche mich an eines der besten RPGs erinnern, welches ich je spielen durfte.

Wie hättest du dir Zaide denn vorgestellt? Ich werde ihn nicht mehr anpassen, aber es würde mich dennoch interessieren.


Danke für diese tolle Spielerlebnis.
Danke, das freut mich zu hören und motiviert :)

Ken der Kot
21.01.2019, 20:24
Ansonsten brauche ich mehr Details, was du hochgestuft hast und auf welchen Leveln du bist.

Here you go.

https://abload.de/img/ayamedrkrp.png

https://abload.de/img/evanvxjqp.png

https://abload.de/img/harudmken.png

https://abload.de/img/kiro67kgk.png

https://abload.de/img/rika62kti.png

https://abload.de/img/saiaqvkp1.png

Vor allem bei Evan bin ich ziemlich gescheitert, weil ich vergessen hab, Punkte auf Wasser zu verteilen, damit er Heilen erlernt. Mir wars wichtig, dass jeder Charakter irgendwie für sich selbst sorgen kann, daher ist Heilen für mich unerlässlich. Befürchte jetzt halt, dass ich relativ wenig Variation drin hab und vielleicht einige Charaktere nochmal von vorn skillen sollte, sobald ich wieder ein paar Kin übrig hab, denn die Gegner im Vulkan haben mir schon ziemliche Probleme bereitet und ich war am Ende ziemlich froh, als ich da wieder raus war. Ich hab davor allerdings auch nicht sonderlich viel gegrindet, sondern bin einfach mit der üblichen Klasse 5-Ausrüstung da rein marschiert. Also entweder hast du das Gebiet bewusst sehr herausfordernd gestaltet oder ich hab meine Truppe völlig falsch geskillt.

lucien3
21.01.2019, 20:54
Du hast eigentlich genügend Charaktere für das Gebiet, die Eis oder Wasserskills beherrschen, daher müsste es gut machbar sein.
Grundsätzlich finde ich das nicht schlecht so, gerade Evan macht sehr viel Sinn so.
Zurücksetzen ist grundsätzlich nicht nötig. Ich würde aber empfehlen, dass wenn du Hieb hochlevelst, dass du dasselbe mit Stoss auch machst, sonst fehlen die wirklich starken physischen Skills. Da du aber noch gut 80 Level machen wirst, reicht das noch gut. Bei beiden Charakteren (Kiro und Ayame) könntest du aber auch genausogut ein anderes Element nehmen und stattdessen sie eher zu Magier machen. Bei Kiro würde sich Licht sehr lohnen (Feuer/Licht ca Lv 18)
Wenn du willst, dass Charaktere sich selbst heilen können, gibt es ja noch Items oder einen späteren Skill mit dem Abwehr Attribut.

Ich wollte nicht zuviel verraten aber hier ein paar gute Klassenkombinationen, die meiner Meinung nach funktionieren, muss aber nicht heissen, dass das bei dir auch so ist. Hängt sehr von der Spielart ab halt:


Kämpfer: Hieb, Stoss, Erde, Abwehr
Magier (Status): Feuer, Licht, Wind, Abwehr
Magier (Heiler): Wasser, Dunkelheit, Licht, Wind

Ken der Kot
21.01.2019, 22:39
Super. Danke, das Feedback hilft mir schon mal sehr weiter. :D

Ich hab noch einen Fehler für dich und der befindet sich in der Gebietsanzeige von Berg Subloz. 0/1 Truhen und keine Ader steht dran. Ich hab dort 3 (oder 4? Weiß nicht mehr) Truhen gefunden und auf in diesem Taurenwildreservoir existiert sehr wohl eine Ader. ;)

Was fh1313's Augenproblematik betrifft: Irgendwie seh ich das nicht recht. Seh bei den beiden Screens auch nicht wirklich einen Unterschied. Naja, ich mag die Artworks und die Augen würden wohl so oder so nicht viel daran ändern. :)

Edit: Achso, bei den Spielfiguren. Jetzt versteh ichs. xD

lucien3
21.01.2019, 23:41
Ich hab noch einen Fehler für dich und der befindet sich in der Gebietsanzeige von Berg Subloz. 0/1 Truhen und keine Ader steht dran. Ich hab dort 3 (oder 4? Weiß nicht mehr) Truhen gefunden und auf in diesem Taurenwildreservoir existiert sehr wohl eine Ader.
Kommt auch mit dem Update (das noch ein paar Tage länger dauert). Es gibt später noch eine Region namens Nordkrater. Die Anzeigen der Regionen sind vertauscht. Dh dort wird dann eine Ader angegeben, obwohl da keine ist.

Ken der Kot
22.01.2019, 16:56
Alles klar. Hast du sowas wie eine To-Do-Liste der dir bekannten Fehler, die du ausbessern wirst und willst die evtl posten? Das würde es stark vereinfachen, weil ich dann weiß, welche Fehler du schon kennst und dann brauch ich sie dir im Zweifel nicht melden und schicke dir stattdessen nur diejenigen, von denen ich ausgehen kann, dass du darüber noch nicht Bescheid weißt. Ist ja wahrscheinlich auch für dich wenig hilfreich, wenn ein und derselbe Bug von mehreren Leuten gemeldet wird. :D

An dieser Stelle wäre es vermutlich auch angebracht, einfach mal ein dickes Danke für dieses Spiel zu hinterlassen. Und das hast du dir vollkommen verdient. Du hast hier ein Makerspiel gemacht, welches ich guten Gewissens als das beste seiner Art bezeichnen kann. Ich würds noch auf die Spitze treiben, in dem ich einfach mal behaupte, dass mir spontan auch kein AAA-Titel einfällt, mit dem ich mehr Spaß hatte als mit Hybris. Und das ist schon eine ganz beachtliche Leistung, wenn man bedenkt, dass du das hier (offensichtlich?) ganz allein vollbracht hast.

Ich finde es großartig, dass ich eine ganze Palette an unterschiedlichen Charakteren zur Verfügung hab, die ich skillen kann wie ich Lust hab. Das Spiel lässt mir bei allem freie Hand. Ich hab jede Menge Spaß dran, Gebiete bis auf die letzte Truhe auszunehmen und Aufträge des Zentrums zu erfüllen, in der Hoffnung, ich bekäme am Ende ein Feedback vom Spiel á la "Glückwunsch, du hast 100% aller Truhen/Tagebücher/etc. gefunden bzw. 100% der Aufträge des Zentrums erfüllt". :D Das Leveldesign der einzelnen Gebiete ist einfach großartig - du scheinst verdammt viel Ahnung davon zu haben, denn ich kann mir schwer vorstellen, dass es bei so vielen Gebieten jedes mal Zufall ist, dass das Design, die Platzierung der Heilkristalle, Truhen, Gegner, Endbosse und einfach alles wie genagelt passt! Davon abgesehen finde ich die Story großartig und du verstehst dich super darin, dem Spieler in den perfekten Momenten neue Storyhäppchen vor die Füße zu werfen, um den neugierigen Spieler bei der Stange zu halten. Kurz gesagt: Ich bin hier jetzt seit 35+ Stunden an diesem Spiel dran und es wird einfach nicht langweilig. Wow. Hab noch nicht erlebt, dass ein Makerspiel mich so vom Hocker haut!

Darum, an alle anderen, falls ihr Wert auf meine Empfehlung legt, hier mein ernst gemeinter Rat: Kauft euch dieses Spiel! € 3,99 sind echt nicht die Welt und ihr werdet es nicht bereuen, die paar Kröten in Hybris investiert zu haben. Wenn sich einer meiner Steamkäufe in letzter Zeit gelohnt hat, dann dieser!

EDIT: Hab nochmal über die Augen nachgedacht. Auch wenn ich fh1313 in seinem Punkt gut verstehen kann. Aber irgendwie fänd ichs persönlich besser, wenn alles bleibt wie es ist. Bin irgendwie recht froh, dass die Figuren keine animeähnlichen Riesenaugen haben und auch wenn sie durch die schleierhaften, weißen Augäpfel fast schon dämonenhaft wirken, so passt das doch irgendwie recht gut zu dem düsteren Setting des Spiels. Naja, jetzt hast du zwei Ansichten dazu. Wähle die, die dich am glücklichsten macht. xD

Euer,
Ken der Empfehlungskot

fh1313
22.01.2019, 19:46
https://www.multimediaxis.de/styles/maker/misc/quote_icon.png Zitat
- Die komplett weißen/hellgrauen/silbrigen Augen der Spielfiguren verändern.
Das wäre auch mein wichtigster Punkt, denn mit den aktuellen Augen wirken Kiro und Co. auf mich einfach nur total seelenlos/zombiehaft, was einfach nicht zu passen scheint und sich sehr ungut auf die Atmosphäre auswirkt. Das Spiel ist ja schließlich kein "Hybris - Kiro rise again". (Wobei mich an dieser Stelle schon interessieren würde, ob andere das auch so oder anders wahrnehmen.)



Mit dem Gedanken habe ich auch Gespielt. Würde dann etwa so rauskommen:
https://www.dropbox.com/s/m0l4ch4u0c7un77/TestAugen.png?raw=1
Meinungen dazu?


Das scheint mir tatsächlich ein Schritt in die richtige, bzw. eine bessere Richtung zu sein, wirkt auf jedenfall lebendiger. Vielleicht eine etwas weniger kräftige Farbauswahl, damit es nicht ganz so heraussticht? Ich bin mir nicht sicher inwiefern es für das Endergebinis sinnvoll oder vorteilhaft ist, einen geöffneten Mund darzustellen.
Ich habe keine Erfahrung als Grafiker und kann sowas schlecht einschätzen.


https://www.multimediaxis.de/styles/maker/misc/quote_icon.png Zitat
- In der deutschen Version: Wieder Wächter und Diener der Götter/Götterdiener statt Arbiter und Calator in Dialogen und den Tagebüchern.
Ich finde es zwar weniger störend als die Augen-Sache, aber dennoch stört es mich irgendwie, weshalb ich es jetzt hier aufschreibe.



Das habe ich bewusst geändert, um den Titel etwas wichtiger klingen zu lassen.

Also bei mir hat das auf jeden Fall nicht funktioniert, es klingt nicht wichtiger. Stattdessen litt die Immersion darunter und das nicht gerade wenig. In der englischen Version des Spiel mag das gut passen (habe die meisten meiner bisherigen Spielstunden von Pulse of Ruin mit dieser verbracht), aber nicht in der deutschsprachigen Version.
Wenn ich an dieses Spiel denke, ist mein häufigster "Zitatgedanke" (sofern ich sowas habe) neben "Ich bin Jäger, also frag nicht!" und "Nicht schlecht, was!?" folgender Satz: "Verneigt euch vor den Wächtern, verneigt euch vor den Dienern der Götter!!!". Und mit den neuen Begriffen, bzw. Titeln, funktioniert das nicht so recht, bzw. eigentlich gar nicht, es fühlt sich einfach falsch an. Ich glaube, an diese Änderung werde ich mich nie gewöhnen können.


Wie hättest du dir Zaide denn vorgestellt? Ich werde ihn nicht mehr anpassen, aber es würde mich dennoch interessieren.

Ich sehe da auch keine Notwendigkeit für eine Anpassung, vielleicht habe ich das etwas ungünstig ausgedrückt. Ich habe vom "neuen" Zaide genau das gleiche erwartet, wie auch von den anderen Charakteren: Die gleiche Persönlichkeit mit dem gleichen psychologischen Profil und der gleichen persönlichen Geschichte, nur mit neuem/anderen Aussehen. Bei den anderen Charakteren hat das auch funktioniert, nur bei Zaide schien mir irgendwas anders zu sein.
Was jetzt kommt ist natürlich hochgradig subjektiv.
Die "ungeschriebene natürliche Rangordnung", welche ich zwischen Zaide und Griffith wahrgenommen habe (oder mir eingebildet habe), hat sich vertauscht (In Rebirth: Zaide hat/übernimmt die Führung und Griffith folgt, in Pulse of Ruin: Griffith hat/übernimmt die Führung und Zaide folgt).
Zaide schien mir bei seinen Status als "mächtiger, überlegener Widersacher" an Boden verloren zu haben. Er wirkte insgesammt weniger kompetent, aber auch etwas weniger unnahbar und vielleicht auch etwas, ich sag mal menschlicher, wärmer.

Hat sich da an den Dialogen wirklich nichts geändert? Das ist mir etwas unheimlich.
Erinnert mich an ein Spiel, für das ich mal einige Mods für Visuelle Dinge installiert habe und bei dem ein häufig sehr präsenter NPC eine extreme optische Veränderung durchmachte. Obwohl ich eigentlich genau wusste, dass sich an der Stimme und den Dialogen des NPCs gar nichts geändert hatte, schien es sich um eine völlig andere Person zu handeln. Ich dachte mir: "Das ist doch eine ganz andere Stimme und eine andere Persönlichkeit ... das gibt's doch nicht!".
Ich dachte eigentlich jemand zu sein, der sich im Allgemeinen von Äußerlichkeiten eher wenig beeinflussen lässt, im Verhältnis zu anderen Dingen (Verhalten, Persönlichkeit usw.), aber sowas gibt mir dann doch zu denken, auch wenn es sich hierbei nur um ein Spiel, bzw. Spiele handelt.

Ken der Kot
23.01.2019, 09:37
Also, ich stecke das erste mal in der Mainstory fest. Ich kann den Zelos nicht besiegen. Habs mit gefühlt allen Charakterkombinationen probiert, aber der Kampf ist schon nach kürzester Zeit zu Ende. Detonation killt alle meine Charaktere, die nicht mehr volle HP haben, mit einem Schlag und die vielen Doppelschuss-Angriffe ziehen den Rest meiner Charaktere runter. Komme nicht mal so weit, dass ich Rikas Wiedergeburt nutzen könnte. Ich hab dieses farbige Blinken (Rot, Grün, Blau) vernommen und ich bin mir sicher, dass mir das irgendwie mitteilen will, wie ich diese nervigen Maschinenwesen besiegen kann. Ich versteh nur leider überhaupt nicht, was das genau bedeuten soll. Ich dachte mir, dass zB die Kombination Rot, Grün, Blau vielleicht sagen soll, dass ich erst die rote, dann die grüne, dann die blaue Einheit angreifen soll. Aber ich hab in diesem Kampf gar keine Zeit, alle Drohnen einzeln anzugreifen, weil die mich schon binnen einer Runde zum Heilen zwingen und kurz darauf komplett vernichten. Hat jemand den Kampf geschafft und kann mir verraten, was hier der Trick ist? Ich seh ihn nicht.

Firefly84
23.01.2019, 12:49
Du bist wahrscheinlich nicht so OP wie ich (bin selbst jetzt bei Murami und werde eine Grindsession einfügen wie schon bei Gonzou), aber einer deiner Charas sollte immer mit Gruppenregeneration/Gruppenheilung anfangen. Das sollte dein Heiler schon beherrschen. Danach soll dieser immer die gesamte Gruppe heilen.
Hast du den Boss gescannt? Auf die Schwächen einzugehen bringt enorm. Außerdem stehe ich auf Pulsbrecher und andere Buffs/Defbuffs.
Das Blinken ist auch wichtig, denn wenn du den Gegner in dieser Reihenfolge angreifst, sollte es am Ende der Kombination mächtig Schaden geben (erinnere dich an den Boss auf dem Bahnhof der ersten Zentrumstadt).
Achte auch auf die Elemente: Hohes Wasser für Heilung, Saias Limiter mit Rücksicht auf die Schwäche des Gegners, aber auch die Verwendung von Kugeln, um die Angriffselemente des Bosses zu reduzieren und deine zu maximieren ist immer hilfreich.

lucien3
24.01.2019, 20:32
An dieser Stelle wäre es vermutlich auch angebracht, einfach mal ein dickes Danke für dieses Spiel zu hinterlassen. Und das hast du dir vollkommen verdient. Du hast hier ein Makerspiel gemacht, welches ich guten Gewissens als das beste seiner Art bezeichnen kann. Ich würds noch auf die Spitze treiben, in dem ich einfach mal behaupte, dass mir spontan auch kein AAA-Titel einfällt, mit dem ich mehr Spaß hatte als mit Hybris. Und das ist schon eine ganz beachtliche Leistung, wenn man bedenkt, dass du das hier (offensichtlich?) ganz allein vollbracht hast.

Ich finde es großartig, dass ich eine ganze Palette an unterschiedlichen Charakteren zur Verfügung hab, die ich skillen kann wie ich Lust hab. Das Spiel lässt mir bei allem freie Hand. Ich hab jede Menge Spaß dran, Gebiete bis auf die letzte Truhe auszunehmen und Aufträge des Zentrums zu erfüllen, in der Hoffnung, ich bekäme am Ende ein Feedback vom Spiel á la "Glückwunsch, du hast 100% aller Truhen/Tagebücher/etc. gefunden bzw. 100% der Aufträge des Zentrums erfüllt". Das Leveldesign der einzelnen Gebiete ist einfach großartig - du scheinst verdammt viel Ahnung davon zu haben, denn ich kann mir schwer vorstellen, dass es bei so vielen Gebieten jedes mal Zufall ist, dass das Design, die Platzierung der Heilkristalle, Truhen, Gegner, Endbosse und einfach alles wie genagelt passt! Davon abgesehen finde ich die Story großartig und du verstehst dich super darin, dem Spieler in den perfekten Momenten neue Storyhäppchen vor die Füße zu werfen, um den neugierigen Spieler bei der Stange zu halten. Kurz gesagt: Ich bin hier jetzt seit 35+ Stunden an diesem Spiel dran und es wird einfach nicht langweilig. Wow. Hab noch nicht erlebt, dass ein Makerspiel mich so vom Hocker haut!

Darum, an alle anderen, falls ihr Wert auf meine Empfehlung legt, hier mein ernst gemeinter Rat: Kauft euch dieses Spiel! € 3,99 sind echt nicht die Welt und ihr werdet es nicht bereuen, die paar Kröten in Hybris investiert zu haben. Wenn sich einer meiner Steamkäufe in letzter Zeit gelohnt hat, dann dieser!

Wow, da weiss ich gar nicht recht, was ich antworten soll. Vielen Dank für dieses grosse Lob, das bedeutet mir sehr viel!
Ganz allein habe ich das Projekt natürlich nicht gemacht. Es gab auf dem langen Weg sehr viele Helfer, da zu gehörten auch immer die Spieler. Dadurch, dass es ja nun eigentlich die dritte Fassung des Spiels ist, habe ich es aufgrund des Feedbacks stets weiterentwickeln können.
Mit der neuen Version und der Steam Veröffentlichung habe ich auch wieder die Freude am Game Design gefunden und werde ab März auch wieder mehr Zeit investieren können, indem ich mein Arbeitspensum reduziere und mich hier etwas ausleben kann.

Am wichtigsten ist mir in einem RPG die Geschichte und alles andere habe ich versucht so zu bauen, dass es mir auch Spass machen würde. Muss aber sagen, dass auch das kreieren von Levelsystemen oder Kampfsystemen Spass macht. Daneben gibt es natürlich ganz viele Dinge, zu denen man sich zwingen muss. Aber da muss man halt durch, wenn man die Vision verwirklichen will. Und wenn's das beheben von mühsamen Bugs ist :)

Es würde mir sehr helfen, wenn diejenigen, denen das Spiel gefallen hat, ein kurzes (oder gern auch längeres) Review machen würden. Spielerfeedbacks sind zwar fast durchwegs positiv, aber die Bekannheit zu fördern ist nicht leicht und bisher fehlten mir Zeit und Energie, da ich gerade im letzten Jahr mit meinem Job sehr ausgelastet war. Daher würde ich mich über jegliche Hilfe freuen.



EDIT: Hab nochmal über die Augen nachgedacht. Auch wenn ich fh1313 in seinem Punkt gut verstehen kann. Aber irgendwie fänd ichs persönlich besser, wenn alles bleibt wie es ist. Bin irgendwie recht froh, dass die Figuren keine animeähnlichen Riesenaugen haben und auch wenn sie durch die schleierhaften, weißen Augäpfel fast schon dämonenhaft wirken, so passt das doch irgendwie recht gut zu dem düsteren Setting des Spiels. Naja, jetzt hast du zwei Ansichten dazu. Wähle die, die dich am glücklichsten macht. xD

Privat sind auch mehr für die Anime Augen. Ich mach da mal was und präsentier das dann nochmals. Aber wiedermal keine leichte Entscheidung.


Alles klar. Hast du sowas wie eine To-Do-Liste der dir bekannten Fehler, die du ausbessern wirst und willst die evtl posten? Das würde es stark vereinfachen, weil ich dann weiß, welche Fehler du schon kennst und dann brauch ich sie dir im Zweifel nicht melden und schicke dir stattdessen nur diejenigen, von denen ich ausgehen kann, dass du darüber noch nicht Bescheid weißt. Ist ja wahrscheinlich auch für dich wenig hilfreich, wenn ein und derselbe Bug von mehreren Leuten gemeldet wird.

Wäre wohl eine gute Idee gewesen. Ich versuch das sobald wie möglich noch zu machen. Aber es im letzten Drittel des Spiels gab es soweit nichts spezifisches mehr. Sind (bisher) mehr Dinge im ersten Drittel sowie Sidequests.


Also bei mir hat das auf jeden Fall nicht funktioniert, es klingt nicht wichtiger. Stattdessen litt die Immersion darunter und das nicht gerade wenig. In der englischen Version des Spiel mag das gut passen (habe die meisten meiner bisherigen Spielstunden von
Pulse of Ruin mit dieser verbracht), aber nicht in der deutschsprachigen Version.

Für mich persönlich war der Begriff "Götterdiener" nie passend, fand aber damals nichts besseres. Habe den Begriff vom Lateinischen her abgeleitet, wie auch bei anderen Begriffen oder Namen (Deshalb wurden auch die Namen der Paradiese angepasst). Vorher war da ein relativ grosses Mischmasch bei den Namen, wollte da etwas aufräumen und Struktur reinbringen. Dass manchen die anderen Begriffe aber besser gefallen habe ich in diesem Sinne riskiert. Beim nächsten Mal versuche ich das mit den Bezeichnungen von Anfang an sinnvoll zu machen.


Die "ungeschriebene natürliche Rangordnung", welche ich zwischen Zaide und Griffith wahrgenommen habe (oder mir eingebildet habe), hat sich vertauscht (In Rebirth: Zaide hat/übernimmt die Führung und Griffith folgt, in Pulse of Ruin: Griffith hat/übernimmt die Führung und Zaide folgt).
Zaide schien mir bei seinen Status als "mächtiger, überlegener Widersacher" an Boden verloren zu haben. Er wirkte insgesammt weniger kompetent, aber auch etwas weniger unnahbar und vielleicht auch etwas, ich sag mal menschlicher, wärmer.

Auch in Rebirth war diese Beziehung in den Tagebüchern vermerkt. Die Tagebücher hatte ich damals am Ende der Entwicklung verfasst und einigen Figuren dabei etwas mehr Tiefe verliehen, die sie dann zum Teil (wie Zaide) im Spiel nicht zeigten.
Dies wollte ich anpassen und habe auch aus dem Grund zusätzliche Szenen eingebaut oder Dialoge angepasst.
Das Ziel war es wirklich, die Charaktere menschlicher zu machen. Ich wollte keine Figuren, die einfach gut oder böse sind. Ich finde es spannender, wenn Figuren nachvollziehbare Motive haben, deren Aufeinandertreffen aber zu Konflikten führt. Darum ist auch die Heldengruppe selbst nicht ganz homogen.
Und um die Welt etwas besser zu beleuchten gibt es ja in jeder Stadt noch bestimmte Szenen mit NPCs, die einem das Leben dort näherbringen.


Hat sich da an den Dialogen wirklich nichts geändert? Das ist mir etwas unheimlich.
Ich habe recht viel geändert bei den Dialogen, das ist dir schon richtig aufgefallen :)


Hast du den Boss gescannt? Auf die Schwächen einzugehen bringt enorm. Außerdem stehe ich auf Pulsbrecher und andere Buffs/Defbuffs.
Das Blinken ist auch wichtig, denn wenn du den Gegner in dieser Reihenfolge angreifst, sollte es am Ende der Kombination mächtig Schaden geben (erinnere dich an den Boss auf dem Bahnhof der ersten Zentrumstadt).
Achte auch auf die Elemente: Hohes Wasser für Heilung, Saias Limiter mit Rücksicht auf die Schwäche des Gegners, aber auch die Verwendung von Kugeln, um die Angriffselemente des Bosses zu reduzieren und deine zu maximieren ist immer hilfreich.

Die Vorschläge sind gut.
Hier meine Strategien:
-Elementwerte mit Ayames oder Saias Spezialfähigkeit oder mit dem exzessiven Verwenden von Wasser und Wind Aktionen manipulieren
-Zubehör, das gegen Feuer oder Erde schützt ausrüsten.
-Schutz/Abwehr der Gruppe anheben und Puls/Kraft des Gegners senken (dafür gibts diverse Skills). Aktionen wie "Stärken", "Schützen" usw kann man ja mehrmals auf die Ziele anwenden, damit sich der Effekt immer weiter verstärkt.

Ich bin noch dabei eine Liste mit allen erlernbaren Skills zu machen.

lucien3
25.01.2019, 23:07
So, die Skill Liste ist geschafft (englisch):
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1634429162

@Ken der Kot
Hoffe du bist am Boss noch vorbeigekommen.

@fh1313
Danke für das tolle Review!
https://steamcommunity.com/profiles/76561198063888338/recommended/

LG
Lucien

Ken der Kot
25.01.2019, 23:45
Danke für die Skill-Liste. Werden sicher viele von profitieren. :A


@Ken der Kot
Hoffe du bist am Boss noch vorbeigekommen.

Ja, klar. Mit der richtigen Taktik war denen leicht beizukommen. Hatte anfangs ja die richtige Idee, was die Farben anbelangt, hatte diese aber blöderweise nicht weiter verfolgt. Naja, wahrscheinlich hätte ich mich im Zweifel auch mit Freezer durch konstantes Einfrieren durchpacken können. Aber im Nachhinein ist man immer schlauer. :D

Achja:
- In der zweiten Paradiesstadt, wo die ganzen Gardisten tot auf'm Boden rumliegen, sagt mir einer von denen tatsächlich noch, dass mich der Wächter erwartet. xD
- Im Wüstenpfad seh ich keine Truhe. Kommt das erst später, wie in Senshimua (wo ich auch keine Truhe finde)?
- Im zweiten Drittel des Spiels kann man in manchen Städten über die drei schwarzen Säulen des Zentrums drüber laufen.
- In Sabaka(?), zu dem Zeitpunkt, wo Kiro sagt, dass er sich dort erst mal nicht mehr blicken lassen kann, fehlt die Textbox.
- Bei der Kristallfusion steht oben immer "Resultat: ???".
- Ich glaub, der Unterpunkt "Tagebuch" arbeitet mit Mapwechsel, sodass die Gegner wieder auf der Map erscheinen, wenn ich das Tagebuch-Menü verlasse.
- Könnte man es so machen, dass man über Gegner drüber laufen kann, wenn Kiro sie mit seiner Pulskugel eingefroren hat?

Abschließend eine Frage, die wahrscheinlich schon fast peinlich ist, wenn man bedenkt, dass ich mittlerweile bei einem Spielfortschritt von 83% bin :D

Was genau macht eigentlich "Aura"? Irgendwie hab ich diesen Wert nie beachtet und auch nie Skills benutzt, die diesen Wert erhöhen/senken.

Firefly84
26.01.2019, 00:16
@Ken der Kot: Aura ist die allgemeine Magieabwehr (soweit ich weiß).

Ich habe Lucien via Chat auch noch ein paar schöne Bugs geschickt, z. B. wurde im vergessene Dschungel das Event zwischen Haru und Chida nicht ausgelöst, was zu einer tollen Unterstützung in allen übrigen Kämpfen dieses Kapitels sowie einigen witzigen visuellen Effekten geführt hat.
Immerhin war es kein Gamebreaker und es scheint auch keine Spätfolgen zu geben.

Ein weiterer Bug ist eine nicht erreichbare Kiste in den Tödlichen Sümpfen auf der Map nördlich der Vene (hast du glaub ich auch schon angesprochen).
Und so manches weitere Dejavú.

Ich lasse jetzt aber die vielen Grammatikfehler in der englischen Version außer acht - lenkt mich zu sehr ab.

Mein Spielfortschritt ist bereits 65% - habe aber die Hunting-Lehrstunden schon komplett und bisher alle Missionen erledigt.
Na, hast du die Halskette der Erfahrung in Eden bekommen?

Fange morgen mit einem Betatest an, also werde ich wahrscheinlich nicht so schnell den Guide weiterschreiben.
Bis zum ersten Paradies steht jetzt aber schon mal alles drin.

lucien3
26.01.2019, 10:18
Das ist richtig. Aura reduziert den Schaden von Puls basierten Angriffen.

Ich habe die neue Version noch nicht hochgeladen, da ich gleich so viele Bugs wie möglich beseitigen will und noch nicht ganz durch bin.

Ken der Kot
26.01.2019, 16:48
@Ken der Kot: Aura ist die allgemeine Magieabwehr (soweit ich weiß).
Herzlichen Dank.


Ich habe Lucien via Chat auch noch ein paar schöne Bugs geschickt, z. B. wurde im vergessene Dschungel das Event zwischen Haru und Chida nicht ausgelöst, was zu einer tollen Unterstützung in allen übrigen Kämpfen dieses Kapitels sowie einigen witzigen visuellen Effekten geführt hat.
Immerhin war es kein Gamebreaker und es scheint auch keine Spätfolgen zu geben.
Interessant. Hatte ich nicht. Aber war vermutlich ähnlich wie bei dem allerersten Drachen, den man einschläfern sollte, den man jedoch irgendwie umgehen konnte, sodass man am Ende auf der leeren Weltkarte gelandet ist. Ist mir zB passiert. ^^



Ich lasse jetzt aber die vielen Grammatikfehler in der englischen Version außer acht - lenkt mich zu sehr ab.
So geht's mir mit den Begehbarkeitsfehlern. Vielleicht findet sich da ja noch ein motivierter Tester, der das alles für lucien3 zusammenträgt.


Mein Spielfortschritt ist bereits 65% - habe aber die Hunting-Lehrstunden schon komplett und bisher alle Missionen erledigt.

Wow, ehrlich gesagt hätte ich nicht erwartet, dass ich weiter bin als du. :D Was Missionen angeht: Da werden noch einige auf dich zukommen. Jagd hab ich auch komplett und ich glaub, ich müsst so langsam mal allen Kone-Spielern ihre Grenzen aufgezeigt haben. Es sei denn, da kommen noch welche, die mit vier Vorgabesteinen spielen, dann wird's schwer. xD


Na, hast du die Halskette der Erfahrung in Eden bekommen?
Na, das will ich doch meinen! :A Ausschließlich das R in Erfahrung scheint mir abhanden gekommen zu sein. ;)

https://abload.de/img/unbenanntxbjsm.png



Ich habe die neue Version noch nicht hochgeladen, da ich gleich so viele Bugs wie möglich beseitigen will und noch nicht ganz durch bin.

Kein Problem, dann warte ich noch, bevor ich mich möglicherweise dem Finale nähere.

Firefly84
26.01.2019, 18:34
@Ken der Kot:
Die deutsche Version hatte ich als Betatesterin - das waren 3 volle Dokumente mit Bugs (Grammatik, Begehbarkeit etc).
Und doch sehe ich immer noch viele der Fehler, die ich damals schon gemeldet habe. Schade. (und das auf Englisch)
Man sagt ja so schön - alle guten Dinge sind 3.

Wahrscheinlich hast du bisher besser in den Minispielen abgeschnitten als ich - ich bin halt viel zu langsam und habe schlechte Reaktionen.
Vielleicht schicke ich dir später mal meinen Save, damit du mir die Minispiele nochmal spielst. Zumindest die, die man wiederholen kann.

Es ist wirklich hilfreich, gegen Ende des Spiels alle Skills zu können - da sind ein paar mächtig starke dabei.
Und so schnell, wie ich schon wieder spiele (es hilft schon, das Spiel zu kennen), werde ich dich schon bald eingeholt haben.

Übrigens konnten weder Lucien noch ich selbst an dem Behemoth vorbei - ich habe extra auf meine Boni verzichtet, um das nochmal auszutesten.
Oder konntest du über die grüne Erhöhung auf der linken Seite?

Ken der Kot
26.01.2019, 18:41
Vielleicht schicke ich dir später mal meinen Save, damit du mir die Minispiele nochmal spielst. Zumindest die, die man wiederholen kann.

Welche Minispiele meinst du genau? Die Snowboard- und Boot-Level zumindest laggen bei mir ganz ordentlich. Wenn du willst, versuch ich's trotzdem mal für dich, aber ich kann dir nicht versprechen, dass der absolute High-Score dabei rauskommt.


Und so schnell, wie ich schon wieder spiele (es hilft schon, das Spiel zu kennen), werde ich dich schon bald eingeholt haben.

Nutze die Zeit weise, in der ich auf das Update warte. ;p


Übrigens konnten weder Lucien noch ich selbst an dem Behemoth vorbei - ich habe extra auf meine Boni verzichtet, um das nochmal auszutesten.
Oder konntest du über die grüne Erhöhung auf der linken Seite?

Ich hab's irgendwie geschafft hinter die Events zu kommen, die es verhindern sollen, dass ich dem Behemoth näher komme. Kann dir aber gar nicht genau sagen, wo ich da lang gelaufen bin. Es ist mehr so aus Versehen passiert, daher hab ich nicht darauf geachtet.

Firefly84
27.01.2019, 23:07
@Ken der Kot:
Wie hast du eigentlich Zelos besiegt?
Wenn ich das 2x die Protectoren besiege (nach dem Farbschema), bleibt die Barriere bestehen und ich könnte unendlich so weiterkämpfen.
Schema 1 war Rot, Blau, Grün
Schema 2 ist Grün, Blau, Rot

Da sich Lucien noch nicht gemeldet hat, frage ich halt dich.

Edit: Hat sich erledigt, man muss die Protectoren in der Reihenfolge treffen, nicht erledigen.

Ken der Kot
27.01.2019, 23:39
@Ken der Kot:
Wie hast du eigentlich Zelos besiegt?
Wenn ich das 2x die Protectoren besiege (nach dem Farbschema), bleibt die Barriere bestehen und ich könnte unendlich so weiterkämpfen.
Schema 1 war Rot, Blau, Grün
Schema 2 ist Grün, Blau, Rot

Warum die Barriere nach 2x bestehen bleibt wird dir lucien3 am besten sagen können, aber eigentlich reicht es (abhängig davon, wie stark deine Skills zu dem Zeitpunkt sind) auch schon aus, wenn du die Protektoren einmal besiegst. Ich weiß jetzt nicht, wie genau du die Protektoren besiegt hast, deswegen beschreib ich dir jetzt einfach mal so genau wie möglich, wie ich es geschafft hab.

Du beginnst den Kampf und wirfst erst mal mit irgendeinem Skill um dich, der alle trifft. Beim ersten Mal gehen die Protektoren automatisch hops, um dir zu demonstrieren, dass das möglich ist. Dieses Mal zähle ich also gar nicht mit. Dann greifst du den Zelos an. Nutze die Zeit auch, um herauszufinden, wie schnell deine Charaktere sind und in welcher Reihenfolge sie angreifen. Die Reihenfolge, in der du die Skills für die Charaktere auswählst, ist nämlich nicht notwendigerweise dieselbe wie die Reihenfolge, in der die Charaktere dann auch tatsächlich angreifen. Das hängt am Tempo, also achte da schon mal drauf. Nach ein paar Runden kommen die Protektoren wieder. Jetzt kommt der Punkt, ab dem du aufpassen musst: Du greifst jeden der Protektoren einzeln an und zwar in der Reihenfolge wie es dir das Farbschema davor vorgibt. Verwende ab hier keinen Skill mehr, der alle Gegner trifft, sondern greif sie einzeln an. Wenn Rot, Blau, Grün das Farbschema ist, dann achte darauf, dass du mit dem Charakter, der am schnellsten ist, den roten Protektoren auswählst. Mit dem zweit schnellsten Charakter greifst du den blauen und mit dem langsamsten den grünen Protektoren an. Du musst die nicht onehitten, du musst sie einfach nur einmal treffen und das reicht, damit sie verschwinden. Dann schießt du dich wieder auf den Zelos ein und wenn du stark genug drauf haust, dann müsstest du sogar vermeiden können, dass die Protektoren noch ein zweites Mal kommen. Der Kampf ist eigentlich wirklich easy. ;)

Schreib nochmal, wenn's nicht klappt. Wir kriegen dich da schon durch. :)


Edit: Hat sich erledigt, man muss die Protectoren in der Reihenfolge treffen, nicht erledigen.

Wie gut, dass ich dein Edit gekonnt überlesen hab. :0

lucien3
01.02.2019, 07:17
Hallo zusammen,

es hat etwas länger gedauert, als zunächst geplant, aber das Update ist nun da.
Die Kritik zu den Augen fand ich wirklich berechtigt und habe mir deshalb die Zeit genommen, sämtliche Charactersets und die dazugehörenden Battler zu überarbeiten.
Ferner sind nun fast alle gemeldeten Bugs korrigiert.

Es gibt ein paar weniger, wo ich noch an einer Lösung arbeite (z.B. in der versunkenen Wüste, da ist meiner Meinung nach alles richtig hinterlegt, und trotzdem werde ich den Bug nicht los).
Mir ist es wichtig, dass ich auch kleine Bugs beheben kann, aber manchmal ist es nicht so leicht wie es scheint. Die Begehbarkeitsfehler (die meisten sind nun endlich behoben), hatten eine ganz andere Ursache als die Tileset Einstellungen. Da ich nach den Betaberichten ausschliesslich in den Tilesets die Fehler gesucht habe (und blöderweise hatte es da eben auch welche), ging ich davon aus, dass die Fehler behoben sind.

Eine weitere Schwierigkeit ist eben auch die Grösse des Spiels. Ich bin stolz, dass ich dieses Monstrum fertigstellen konnte, aber in Zukunft werde ich mich etwas kleineren Projekten widmen. Aber zu diesem Thema verfasse ich noch einen kurzen Essay, der anderen Entwicklern vielleicht weiterhilft bei der Planung.

So, nun hoffe ich, dass die überarbeitete Version gefällt.
Ihr könnt gerne weiterhin Anregungen posten.

LG
Lucien

fh1313
01.02.2019, 14:19
Die Kritik zu den Augen fand ich wirklich berechtigt und habe mir deshalb die Zeit genommen, sämtliche Charactersets und die dazugehörenden Battler zu überarbeiten.

Ich habe die neuen Augen, bzw. die neue Gesamtwirkung der Spielfiguren gerade über verschiedene meiner Spielstände auf mich wirken lassen und bin recht zufrieden mit dieser Überarbeitung. Schön gemacht! :A


Ihr könnt gerne weiterhin Anregungen posten.

Ich hätte da vielleicht noch was:
Man kann sich im Spiel in 8, statt 4 Richtungen bewegen, die "Puls-Orb" Fähigkeit von Kiro funktioniert aber nur in die 4 geraden Richtungen. Es erscheint mir wünschenswert, dass dieses in alle 8 Richtungen möglich sein sollte, um die Möglichkeit der Gegnerlähmung, bzw. Kampfvermeidung zu erweitern. Wobei sich die Verschiebungsmöglichkeiten der "bewegbaren Objekte" nicht ändern sollte, damit es nicht unnötig kompliziert wird (lediglich Trefferanimation/Geräusch bei schrägen Treffern, keine Verschiebung).
Aus optischen Gründen und aus, ich sag mal Gleichberechtigung, erscheint mir auch für Rika und evtl. auch Evan eine "8 statt 4" Möglichkeit sinnvoll. Ob deren Fähigkeiten dann auch in der Diagonale funktionieren müssen, sei mal dahingestellt.

Ich weiß nicht ob es schon bekannt ist, aber mir ist aufgefallen, dass direkt am Spielanfang im Dialog vom "Wächter" die Rede ist, während es später in einem Tagebuch dann "Arbiter" heißt. Unabhängig davon welche Bezeichnung jetzt verwendet wird, es sollte dann wohl doch immer die Gleiche sein.

Ken der Kot
01.02.2019, 15:19
- Berg Subloz: Die Anzeige sagt nun zwar korrekt, dass es drei Truhen gibt, allerdings sagt sie auch, ich hätte 0/3 Truhen gefunden. Ich hatte aber bereits alle gefunden.
- Rika hat nun nicht mehr die nützliche Fähigkeit "Wiedergeburt", sondern "Schützende Hand" und diese Fähigkeit macht etwas ganz anderes. Wiedergeburt ist plötzlich nicht mehr verfügbar.
- Aufträge: Der von mir gemeldete Anzeigefehler, der auftritt, wenn man bei einem Auftrag anstatt ESC die Taste ENTER drückt, ist nach wie vor vorhanden.
- Der von mir gemeldeter Begehbarkeitsfehler in Senshimura ist nach wie vor vorhanden. Man kann noch immer über die Holzmauer laufen.
- Die Augen lassen die Charaktere irgendwie wütend wirken. Vielleicht wäre ein neutraler Gesichtsausdruck besser. Ich schick dir mal eine PN.

lucien3
01.02.2019, 15:20
Ich habe die neuen Augen, bzw. die neue Gesamtwirkung der Spielfiguren gerade über verschiedene meiner Spielstände auf mich wirken lassen und bin recht zufrieden mit dieser Überarbeitung. Schön gemacht!


Da bin ich erleichtert :)


Ich hätte da vielleicht noch was:
Man kann sich im Spiel in 8, statt 4 Richtungen bewegen, die "Puls-Orb" Fähigkeit von Kiro funktioniert aber nur in die 4 geraden Richtungen. Es erscheint mir wünschenswert, dass dieses in alle 8 Richtungen möglich sein sollte, um die Möglichkeit der Gegnerlähmung, bzw. Kampfvermeidung zu erweitern. Wobei sich die Verschiebungsmöglichkeiten der "bewegbaren Objekte" nicht ändern sollte, damit es nicht unnötig kompliziert wird (lediglich Trefferanimation/Geräusch bei schrägen Treffern, keine Verschiebung).
Aus optischen Gründen und aus, ich sag mal Gleichberechtigung, erscheint mir auch für Rika und evtl. auch Evan eine "8 statt 4" Möglichkeit sinnvoll. Ob deren Fähigkeiten dann auch in der Diagonale funktionieren müssen, sei mal dahingestellt.

Dieses Anliegen kann ich wahrscheinlich nicht umsetzen, da das nicht ganz so einfach ist. Ich schaus mir aber nochmals an.


Ich weiß nicht ob es schon bekannt ist, aber mir ist aufgefallen, dass direkt am Spielanfang im Dialog vom "Wächter" die Rede ist, während es später in einem Tagebuch dann "Arbiter" heißt. Unabhängig davon welche Bezeichnung jetzt verwendet wird, es sollte dann wohl doch immer die Gleiche sein.

Prüfe ich. In einem ersten Upload gestern ging was schief und es wurden diverse englische Bilder in den deutschen Ordner geladen. Ist aber seit heute Morgen korrigiert.


- Berg Subloz: Die Anzeige sagt nun zwar korrekt, dass es drei Truhen gibt, allerdings sagt sie auch, ich hätte 0/3 Truhen gefunden. Ich hatte aber bereits alle gefunden.
Hm, vermutlich wird das nun falsch angezeigt, wenn man die Truhen schon hat. Da muss ich mir was überlegen.


- Rika hat nun nicht mehr die nützliche Fähigkeit "Wiedergeburt", sondern "Schützende Hand" und diese Fähigkeit macht etwas ganz anderes. Wiedergeburt ist plötzlich nicht mehr verfügbar.
Die Fähigkeiten bleiben dieselben. Man kann sie ja innerhalb der Skillauswahl Upgraden bzw unterschiedliche Versionen ausrüsten, jetzt wird quasi der vollständige Name angezeigt.


- Aufträge: Der von mir gemeldete Anzeigefehler, der auftritt, wenn man bei einem Auftrag anstatt ESC die Taste ENTER drückt, ist nach wie vor vorhanden.
Ja, da habe ich noch keine Lösung.


- Der von mir gemeldeter Begehbarkeitsfehler in Senshimura ist nach wie vor vorhanden. Man kann noch immer über die Holzmauer laufen.
Ok, die Mauer wird abgerissen. Spass beiseite, ich schaus nochmals an.


- Die Augen lassen die Charaktere irgendwie wütend wirken. Vielleicht wäre ein neutraler Gesichtsausdruck besser. Ich schick dir mal eine PN.

Ich poste dein Bild am besten mal:
25070

Auf mich wirken beide Versionen nicht wütend und ich finde beide ansprechend. Gibt es andere Meinungen dazu?

Kain23
02.02.2019, 10:52
Guten Tag :)
Bisher war ich immer nur ein stiller Mitleser aber für dieses Spiel habe ich mir
nach Jahren endlich mal einen Formaccount zugelegt.

Vorwort: Ich habe sowohl Hybris, Hybris Rebirth als auch Hybris 2 gespielt.
Ich bin also durchaus ein Fan der Reihe und zähle die Spiele in Kategorie mit anderen
großen Makertiteln wie VD, Eternal Legends und Unterwegs in Düsterburg.
Dennoch muss ich sagen, das ich mit dem Remake nicht 100% zufrieden.
Es gibt leider noch einige Bugs obwohl das Spiel getestet wurde.
Und es gibt Dinge die schon in Rebirth nicht gut waren
und hier 1zu1 übernommen wurden sind.

Ich hatte beim spielen immer das Gefühl, das hier noch mehr drin gewesen wäre.
Ich weiß nicht ob dir da die Ideen gefehlt haben oder du einfach nicht die notwendige Zeit dafür hattest. Aber hier und da ein paar kleine neuen Sachen hätte ich mir schon gerne gewünscht.

Ich weiß das Remake hat eine neue Grafik und es gibt es paar Quest in den Dörfern.
Das alles war bestimmt sehr Zeitaufwendung aber außerhalb dessen sind viele Passagen des Spiel 1zu1 übernommen.
Manchmal sind die Dialoge "verändert" obwohl das meiner Meinung nach nicht nötig gewesen wäre.
Aber bitte versteht mich bitte nicht falsch es immer noch ein sehr gutes Game aber das war Rebirth auch schon.

Ich empfand damals dann Sprung von Hybris zu Hybris Rebirth als eine deutliche Verbesserung und
hatte dementsprechend auch die Erwartung hier einen ähnlichen Sprung zu erleben.
Aber da bereits noch Idee und Bugs gesucht werden können wir es vllt gemeinsam
mit der Kraft der Communite dieser Spiel perfekt zu machen.
Das Beispiel Everlasting Blood hat ja gezeigt was man noch so aus einem schon guten Spiel alles rausholen kann.

Daher möchte hier einmal meine Verbesserungswünsche vortragen und ein noch paar Bugs erwähnen die mir im laufen des Spiel aufgefallen sind. Und da ich bestimmt noch einen Durchlauf in nächster Zeit machen werde wir dies auch nicht mein letzter Thread gewesen sein.

Verbesserungen:

1.) Die Schwierigkeitsgrade aus Rebirth fehlen leider. Was ich sehr schade finde
weil diese auch den Powerleveler einen weiteren Anreizt gegeben haben das Spiel nochmal durchzuspielen.

2.) Das Spenden von immer und immer wieder 100 Kin geht mir umfassbar auf die Nerven. Gerade im Endgame wenn man noch schnell leveln möchte nervt es jedes mal 5-10 Minuten spenden zu müssen damit man all seine Bonis hat nervt einfach.
Hier wünsche ich mir die Option eine höhere Summe an Kin spenden zu können und dadurch eine höhere Chance auf ein Boni zu bekommen. Gerne auch erst später freigeschaltet vllt sogar durch eine kleine Quest.

3.) Die Arena scheint 1zu1 von Rebirth übernommen zu sein was ich sehr schade finde.
Hier geht eine menge Potenzial verloren. Zudem ist die Arena das beste Beispiel dafür das schwachen von Rebirth nicht behoben worden. Ich meine die Reihenfolge der Bosse in den einzelnen Cubs ist nicht wirklich sinnvoll weil
häufig ist nicht der letzte Boss der schwerste sondern eher ein Boss in der Mitte was sind komisch anfühlt wenn auf einem schweren Boss auf einmal ein sehr leichter folgt. Es weiß nicht ob das gewollt ist, das man ein leichten Kampf bekommt um seine AP aufzufrischen. Aber meiner Meinung nach sollte jeder Kampf immer schwerer sein der davor.
Das fühlt sich einfach besser zu spielen.

4.) Haru fühlt sich unglaublich schwach. Ich hab leider nicht mehr im Kopf ob er in Rebirth auch schon so schwach war aber Haru war für mich nie eine Option in der Party. Vllt habe ich auch nur ein Skill übersehen aber ich habe nie einen Grund gefunden Haru in meine Gruppe aufzunehmen. Andere Chars waren da meiner Meinung nach deutlich nützlicher.

5.) Allgemein die Bossschwierigkeit fühlt sich ähnlich wie die Arena nicht wirklich gut an.
Gutes Beispiel in der Labor. Der neue Boss mit der Adds ist zwar schön gemacht und auch anspruchsvoll aber der Kampf danach ist wieder super leicht. Ich mag zwar gerne anspruchsvolle Boss aber dann müssen auch alle Bosskämpfe so sein. Mal ein schwerer Boss im laufen des Spiel fühl sich nicht wirklich gut an.

6.) Ich hatte während des Spiel kaum Gründe Magie zu benutzen. Mit Puls oder Stichangriffen lässt sich fast alles lösen und man ist selten gezwungen das richtige Element dabei zu haben. Obwohl ich dazu sagen muss das ich häufig überlevelt war. Aber trotzdem finde ich allgemein die Magie zu schwach. Ich meine warum soll ich mich mit Magie auseinander setzten wenn ich einfach mit „normalen“ angriffen draufschlagen kann.
Hier könnte man noch ein wenig am Balancing arbeiten.

7.) Neue Boss im Endgame sind ja ganz nett aber im Endgame möchten viele Spieler einfach zu das Game beenden.Die Motivation ist hier einfach nicht mehr vorhanden. Ich würde mir eher neue Boss im midgame wünschen. Gerne auch Bereiche mit Overpowerten Gegnern um die man eigentlich noch lange einen Bogen machen sollte. Den wenn ich schon extra Boss und schwere Gebiete mache soll es auch noch eine Zeit lange einen nutzen haben.
Und im Lategame habe ich nicht wirklich lange etwas davon durch neue Boss oder Gebiete stärker zu werden.

8.) Was ist aus der gesungenen Version des Titelsongs geworden? Hast du dafür nicht mehr die Rechte oder warum kam das Lied nicht mehr im Spiel vor. Ich fand es sehr schade als in der Szene wo Saia tanzen muss auf einmal ein anderes Lied zu hören war.

9.) Ich mag die "neue" Saia nicht. Ich fand die alte einfach deutlich glaubwürdiger. Hier gab es einige Dialogchangens die mir nicht gefallen und auch das Saia nun nicht mehr die erste Ader aus eigenem Verlangen berüht sondern berühren muss weil sie sonst sterben würde gefällt mir nicht wirklich. Auch wenn die Stelle mir Hoffnung gemacht hat das vllt mehr solcher Changes noch im Spiel vorkommen weil es dann doch etwas neues war wovon ich gerne mehr gesehen hätte.

Ich denke das sollte erst mal reichen an wünsche von mir. Ich habe eh schon viel zu viel geschrieben.

Kommen doch mal zu Bugs die mir während meines ersten Durchlaufen aufgefallen sind.

-Jedes mal wenn der Willenkraftdialog bei Kiro kommt steht bei mir Evan.
Ich weiß nicht ob ich der erste bin dem das passiert ist aber warum ist das noch keinem aufgefallen? o.O

-der Bosskampf im Labor den 3 Adds lässt sich mit einer Rauschbombe umgehen.

-einige wenige Stellen sind noch auf englisch. Hab leider keine Screens gemacht.

-relative am Ende des Spiel in einer Hafenstadt ist das Steinchenspiel verbuggt.
Sobald die Runde startet hat der Gegner automatisch gewonnen.

-Im Stelawald gibt es einem Bereich wo man nur mit Rika reinkann. Durch soll man eine Ruine im
Zug einer Mission erforschen. Vor der Ruine also in der Map mit dem Eingang ist ein Mob der übermässig
viel EXP für den Bereich gibt. Ich glaube es ist der Wolf innerhalb der Mobgruppe der falsch plaziert wurde.

Okay ich denke das war es erstmal von mir.
Sorry für soviel Text aber ich hatte da was auf dem Herzen.

Ken der Kot
02.02.2019, 11:16
4.) Haru fühlt sich unglaublich schwach. Ich hab leider nicht mehr im Kopf ob er in Rebirth auch schon so schwach war aber Haru war für mich nie eine Option in der Party. Vllt habe ich auch nur ein Skill übersehen aber ich habe nie einen Grund gefunden Haru in meine Gruppe aufzunehmen. Andere Chars waren da meiner Meinung nach deutlich nützlicher.

Kann ich nicht bestätigen. Haru ist bei mir ein wahrer Finisher. Richtige Gun, der Junge. Zeig mal einen Screen, wie du das Kerlchen gelevelt hast und welche Skills du ihm verpasst hast. Notfalls kannst du den Buben in Tesshi resetten und die Punkte nochmal neu verteilen.

Wenn ich das Spiel richtig verstanden hab (ich glaube, das hab ich) dann hast du bei allen Charakteren die gleichen Ausgangsbedingungen und entscheidest selbst, wie stark sie im späteren Spiel werden, dadurch, dass du die Punkte entsprechend verteilst. Gilt auch für Punkt 6.


relative am Ende des Spiel in einer Hafenstadt ist das Steinchenspiel verbuggt.
Sobald die Runde startet hat der Gegner automatisch gewonnen.

Ich hatte es oft, dass das passiert, wenn man einmal spielt und aufgibt. Danach kann man nicht mehr spielen und es steht direkt dran "Blau gewinnt". Danke, dass du mich daran erinnerst. Das wollt ich schon vor Ewigkeiten melden.

Kain23
02.02.2019, 11:50
Kann ich nicht bestätigen. Haru ist bei mir eine wahrer Finisher. Richtige Gun, der Junge. Zeig mal einen Screen, wie du das Kerlchen gelevelt hast und welche Skills du ihm verpasst hast. Notfalls kannst du den Buben in Tesshi resetten und die Punkte nochmal neu verteilen.

Wenn ich das Spiel richtig verstanden hab (ich glaube, das hab ich) dann hast du bei allen Charakteren die gleichen Ausgangsbedingungen und entscheidest selbst, wie stark sie im späteren Spiel werden, dadurch, dass du die Punkte entsprechend verteilst. Gilt auch für Punkt 6.



Aber die Skills sind leider sehr unterschiedlich.
Demon Claws Haru 40 Enemy 46 2 200% Absorbs HP
gegenüber
Pulse-Slayer Kiro 40 Enemy 84 1 600% Adds Pulse

als Beispiel: Lifesteal ist nett aber Kiro Skill gefällt mir hier deutlich besser.

Embrace Death Haru 50 All Enemies 84 3 150%
gegenüber
Pulse-Barrage Kiro 50 All Enemies 99 5 150% Adds Pulse

Hä? Kostet fast gleich viel aber Kiro hat 2 Hits mehr und dazu noch Adds Pulse?

https://www.bilder-upload.eu/bild-388a2d-1549107564.png.html

Ja ich weiß ich steht auf Hieb und Stoß damit kommt aber eigentlich immer sehr gut durchs Game.
Mit meinem Level bin ich eh gut genug um das zu Game finishen, da brauche ich nicht umskillen.
Dennoch spiele ich die meisten Zeit mit Kiro,Saia und Ayame weil mir die Skill am besten gefällen.
Manchmal auch Rika anstatt Ayama.

Skill 1 und 2 waren bei meiner immer Singletargetattacke. Eine teuer eine günstig.
Skill 3 ist bei mir ein AOE, Skill 4 häufig ein Heal (Die anderen haben mehr Punkte in Wasser)
Skill 5 und 6 sind Optional vllt wiederbeleben und doch mal ein offensiver Spell.

Zum Schluss hatte ich dann auf Skill 2 meinen besten offensiven Spell getan. Skill 5 und 6 waren weiterhin optional.

Hier mein Kiro in einem Save vor dem Enddungeon:
https://www.bilder-upload.eu/bild-26ef01-1549108132.png.html
https://www.bilder-upload.eu/bild-0418cd-1549108153.png.html

Das mit dem Aufgeben kann tatsächlich stimmen.
Ich hatte auch ein Game aufgeben weil die letzten natürlich sehr schwer sind und wenn ich sehe das ich verlieren geb ich auf und schnell ein neues Game zu starten.

Edit: Nur zu Erklärung Kiro trägt die meiste Zeit 2 Kette der Erfahrung darum ist sein Level sehr viel höher als das von Haru.
Ich bin mir nicht sicher ob es so gewollt ist das man mehrere Ketten der Erfahrung bekommen kann.
Also man kann sich die Vorstellung der Gardisten immer wieder ansehen und bekommt immer wieder eine Kette am Ende dafür.
Ich hab mir 6 geholt für jeder Char eine. Aber später hab ich meinen 3 aktiven Chars immer 2 zu trägen gegeben.

fh1313
02.02.2019, 13:23
https://www.multimediaxis.de/styles/maker/misc/quote_icon.png Zitat
- Die Augen lassen die Charaktere irgendwie wütend wirken. Vielleicht wäre ein neutraler Gesichtsausdruck besser. Ich schick dir mal eine PN.



Ich poste dein Bild am besten mal:
Anhang 25070 (https://www.multimediaxis.de/attachment.php?attachmentid=25070)

Auf mich wirken beide Versionen nicht wütend und ich finde beide ansprechend. Gibt es andere Meinungen dazu?

Ist da abgesehen von der rechten Augenbraue noch etwas anders? Ich finde die rechte Version etwas besser, bzw. neutraler, weniger wütend oder was auch immer. Und ja, ich kann irgendwo nachvollziehen, dass der Ausdruck der Charaktere als wütend wahrgenommen wird.



Ich empfand damals dann Sprung von Hybris zu Hybris Rebirth als eine deutliche Verbesserung und
hatte dementsprechend auch die Erwartung hier einen ähnlichen Sprung zu erleben.
Aber da bereits noch Idee und Bugs gesucht werden können wir es vllt gemeinsam
mit der Kraft der Communite dieser Spiel perfekt zu machen.

Mich überkommt immer ein ungutes Gefühl, wenn von Perfekt, die Rede ist.
Ich halte wenig von dem Ziel oder dem Anspruch irgendetwas "perfekt" machen zu wollen oder sogar zu müssen. Perfekt ist für mich das Ideal, und das Ideal zeichnet sich dadurch aus, dass man es eigentlich gar nicht erreichen kann. Stattdessen würde ich an dieser Stelle lieber ausschließlich davon reden, das Spiel nahezu bugfrei zu bekommen und gegebenenfalls hier und da Optimierungen vorzunehmen. Egal wie das Spiel gestaltet wird, es werden nie alle Spieler zufriedengestellt werden können, aber man kann wählen zwischen: Sich über erreichte begrenzte "Verbesserungen" (ob etwas eine Verbessrung ist, liegt ganz im Auge des Betrachters), bzw. Erfolge freuen. Oder: Sich darüber zu ärgern, dass es nicht perfekt geworden ist (was es mMn. auch gar nicht sein, bzw. werden kann).


1.) Die Schwierigkeitsgrade aus Rebirth fehlen leider. Was ich sehr schade finde
weil diese auch den Powerleveler einen weiteren Anreizt gegeben haben das Spiel nochmal durchzuspielen.

Gegen eine Rückkehr der Schwierigkeitsgrade hätte ich auch nichts einzuwenden.

Ken der Kot
02.02.2019, 16:31
Ist da abgesehen von der rechten Augenbraue noch etwas anders?

Nein, es ist tatsächlich nur die rechte Augenbraue. Ich hab da ein bis zwei Pixel verschoben, um ihn neutraler ausschauen zu lassen.

EDIT: @ Kain23: Ich antworte dir später noch. Erinner mich dran, falls ichs vergess.

lucien3
02.02.2019, 17:09
Vielen Dank für das viele Feedback!

Zunächst möchte ich aber klarstellen, dass ich nie von einem Remake gesprochen habe. Das Spiel ist weitgehend das gleiche wie Hybris Rebirth mit diversen Anpassungen und einigen Erweiterungen und hauptsächlich dem Grafikupdate sowie der englischen Übersetzung.
Unter einem Remake verstehe ich eben wie der Begriff sagt ein neu erstelltes Spiel, das die ursprüngliche Version neu interpretiert. Das war bei Hybris Rebirth der Fall, bei Pulse of Ruin aber nicht.

Ich hatte mich für diverse Änderungen entschieden und erkläre auch kurz warum:

Schwierigkeitsgrad:
Ich habe unterschiedliche Schwierigkeitsgrade abgeschafft, da es keine zusätzlichen Inhalte oder Belohnungen für höhere Schwierigkeitsgrade gibt. Aus meiner Sicht hat man als Spieler so auch keine Motivation, das Spiel schwerer zu gestalten. Ich möchte aber auch bewusst keine solchen Belohnungen platzieren, da ich Spielern, die nicht gerne Grinden, nichts von der Geschichte vorenthalten will.

Saias Aderberührung:
Hier gibt es Spoiler. Bitte nur lesen, wenn man etwa bei 70% Fortschritt ist.
In Rebirth wurde Saia gelenkt und suchte gegen ihren Willen die Ader auf, um ihre Kraft an sich zu nehmen. In Pulse of Ruin bringt Kiro sie aktiv zur Ader, und ist für ihre Unreinheit verantwortlich.
Aus meiner Sicht ist letzteres für die Dynamik zwischen den beiden viel wirksamer. Saia braucht mehr Überwindung, um Kiro zu vertrauen. Es bestärkt sie in dem Glauben, dass es ein Fehler war, die Aussenwelt zu betreten. Dadurch löst sie ihre Abhängigkeit ein Stück weit von Kiro und handelt selbstständiger.
Der Haupteffekt ist allerdings bei Kiro gedacht. Er versucht sie nicht in erster Linie zu retten, weil sie sein Love Interest ist, sondern weil er mit dieser Handlung die ganze Verantwortung auf sich geladen hat. Ich finde es so viel glaubwürdiger, dass er Saia weiterhin retten will, obwohl sich das Zentrum offensichtlich gegen ihn gestellt hat. Gerade, wenn Kiro sich entscheidet, Eden zu stürmen, finde ich diese Schuld, die er fühlt, glaubwürdiger für seine Entscheidung.

Das sind meine Absichten und das heisst nicht, dass ihr die Rebirth Version nicht besser finden dürft.

Saia allgemein:
Ich habe diverse Veränderungen eingebaut, die Saia als Charakter stärker machen sollen. Mir war es wichtig, dass sie nicht einfach als "auserwähltes Anhängsel" des Helden wahrgenommen wird, sondern als die wahre Heldin des Spiels. Auch hier Spoiler:
Eine neue Szene spielt beispielsweise in der Yato Schlucht. Saia stellt sich schützend vor Kiro, als Wächter Zaide ihn töten will. Dies soll ein Kontrast zur Szene darstellen, als Kiro von den Gardisten auf den Schneefeldern angeschossen wird und Saia nur zusieht und danach mit ihnen geht.
Eine weitere Szene zeigt, wie Saia mit den Folgen ihres Handelns umgehen lernt, nachdem sie Amelia getötet hat.
Als wahre Anführerin der Gruppe wird sie dann sowohl im Kampf zwischen Kiro und Yuri und im Kampf gegen Marbuel dargestellt.


Auf die übrigen Punkte werde ich später eingehen, da ich gleich weg muss.
Die Bugs habe ich jedenfalls heute Nachmittag noch korrigiert und sollten nun hochgeladen sein (kann aber sein, dass Steam noch nicht updatet).

Nur noch kurze Anmerkungen zu den Skills:
Manche physischen Skills werden gerade nützlich, wenn man die Kraft mit "Entzünden" oder mit "Stärken" aufbaut oder die Abwehr des Gegners senkt. Gerade Evans Skills "Shredder" sowie die Lv50 Version sind an sich nicht stark, wenn man aber vorher eben den Kraftwert aufbaut, sind solche Multihit Skills plötzlich sehr viel stärker als Skills, die nur einmal treffen.
Bei mir persönlich ist Haru meistens im Team, bei mir setzt er aber eher Pulsfähigkeiten ein. Im grossen und ganzen denke ich aber, dass es ausgeglichen sein sollte. Dass Kiro und Saia über stärkere physische Skills verfügen finde ich aufgrund der Einbettung in die Handlung in Ordnung.

Kain23
02.02.2019, 18:09
@lucien3
Der Punkte mit Saia ist eher ein persönlicher Punkt also meine Meinung. Es sollte keine Kritik sein, falls das so rübergekommen ist.

Die ganzen Buffs habe ich tatsächlich nie verwenden weil ich häufig überlevelt war und die meisten Bosskämpfe recht schnell gehen.
Mit phyischen Angriffen kann aber denn meisten Gegner gut Schaden machen ohne groß auf die Elemente zu achten.
Wurde da eigentlich was an den ressitenzen der Monster geändert? Ich kann mich glaube ich erinnern, das es in Rebirth noch mehr
Gegner gab die Immun gegen physische Angriffen waren. Oder war ich einfach nur so überlevelt, das ich jeder Monster Schaden machen könnte?

Eine Sache hab ich leider nicht wirklich verstanden. Ich kann zwar Buffs von Gegner entfernen mit diversen Skills
aber wie entfernen ich debuffs auf mein eigenes Team? Ich weiß das es einen Skill gibt der Statuesveränderungen entfernt aber der scheint nicht
gegen Debuffs zu wirken. Hab ich da vllt ein Skill übersehen?

PeteS
03.02.2019, 20:20
Habs mal auf Steam zu 3,99 gekauft und reingspielt. So weit ich mich erinnere hab ich ja damals die alten Versionen von Hybris 1 und 2 gespielt und dann die neuere Version - aber nich ganz durch, sondern nur bis zu einem Gebiet vorm Ende wo man noch optionalen Kram machen konnte. (Aber wohl fast fertig.)

Hier die Steam-Version mal auf Englisch angefangen.

Gibts am Anfang beim Bahnhof noch versteckte Kisten oder kann man später nochmal da zurück? Hab da nur 3/6 finden können laut Anzeige.
Dann einen Bug nachdem man aus den Tunnteln raus ist nachm Zug:
https://abload.de/img/fehler04jbe.pngDa kann man runter und nach links auf die andere Karte - wo etwas ist, wo man glaub erst sehr viel später hin kann offiziell. ;)


Edit: Ach so und als allgemeines Feedback:
Weiß nicht ob ich die Erklärung zu diesen Boni (die 3 Leisten wo Balken sich auffüllen nachm Kampf angezeigt im Kampf tritt da als mal was auf) übersah oder ob die später noch kommt. Mir ist noch unklar wie es zu den Boni kommt. (Wohl zufällig bei kritischen Treffern oder so?)
Das Speichern ist etwas doof, da es scheinbar keine Möglichkeit gibt, schneller die weiteren Speicherstände (nach 1-5) anzusteuern und auch der zuletzt genutzte Speicherstand nicht "erinnert" wird. Man muss also viel runterscrollen in 1er-Schritten mit den Pfeiltasten.
5er-Schritte mit Links/Rechts oder Bild_Auf/Bild_Ab wären wünschenswert gewesen.

Firefly84
03.02.2019, 20:32
Habs mal auf Steam zu 3,99 gekauft und reingspielt. So weit ich mich erinnere hab ich ja damals die alten Versionen von Hybris 1 und 2 gespielt und dann die neuere Version - aber nich ganz durch, sondern nur bis zu einem Gebiet vorm Ende wo man noch optionalen Kram machen konnte. (Aber wohl fast fertig.)

Hier die Steam-Version mal auf Englisch angefangen.

Gibts am Anfang beim Bahnhof noch versteckte Kisten oder kann man später nochmal da zurück? Hab da nur 3/6 finden können laut Anzeige.
Dann einen Bug nachdem man aus den Tunnteln raus ist nachm Zug:
https://abload.de/img/fehler04jbe.pngDa kann man runter und nach links auf die andere Karte - wo etwas ist, wo man glaub erst sehr viel später hin kann offiziell. ;)

Falls du einen Blick in meinen Guide geworfen hättest, hättest du gesehen, dass man alle Schätze dort finden kann. Und nein, da kann man leider nicht mehr zurück.

Guter Bug - da solltest du noch nicht hin.

PeteS
03.02.2019, 20:42
Hatte oben noch was editiert, nach deinem Post.

Gut zu den Kisten muss ich wohl nochmal nen Spielstand zurückgucken. Aber so weit ich in dem Guide gesehen hab fehlt auch nix wichtiges an Belohnungen und storyrelevante Sachen die neue Dialoge auslösen sind in diesem Game ja eh glaub nicht an permanent verpassbaren Stellen versteckt. Hatte jedenfalls nach mehrmaligem Absuchen nur 3 Kisten gefunden, meine aber ich hätte durchaus den ganzen Loot laut Guide - weil ja auch mehrere Stück von einer Sache je in den Kisten warn. (Entweder irgendwas sah nich nach Kiste aus oder war hinter irgendwas anderem versteckt und nicht offensichtlich erkennbar.) Komme aber auch so noch gut vorran und bin nich auf jeden einzelnen Heilartikel angewiesen, da kann man mal Kisten ohne wichtigen/einzigartigen Kram verpassen, ohne dass es schlimm ist.

Was ich noch vergessen hatte:
Im Prolog erwähnt Evan seine Schusswaffe und dass diese Munition verbraucht. Dann kriegt man auch gleich Munition ins Inventar. Als er später vor ner Tür vorm Weitergehen erwähnt, dass er ja noch Heilkräuter hat ... da kriegt man nix. Eigentlich würde man erwarten, dass dann da auch welche im Inventar auftauchen (die er halt mit sich hatte und ab da nutzbar sind).

Kain23
03.02.2019, 20:53
Habs mal auf Steam zu 3,99 gekauft und reingspielt. So weit ich mich erinnere hab ich ja damals die alten Versionen von Hybris 1 und 2 gespielt und dann die neuere Version - aber nich ganz durch, sondern nur bis zu einem Gebiet vorm Ende wo man noch optionalen Kram machen konnte. (Aber wohl fast fertig.)

Hier die Steam-Version mal auf Englisch angefangen.

Gibts am Anfang beim Bahnhof noch versteckte Kisten oder kann man später nochmal da zurück? Hab da nur 3/6 finden können laut Anzeige.
Dann einen Bug nachdem man aus den Tunnteln raus ist nachm Zug:
.

Woher willst du wissen, das du 3/6 hast?
Der Bahnhof hat ja später keine Anzeige auf der Weltkarte.
Daher kannst du zum Bahnhof auch nicht zurück.
Ich frage mich hierbei ob Kisten von Gebieten die nicht über die Weltkarte begehbar sind auch für die 100% Kisten zählen.

Die Boni sind so wie auch schon Rebirth.
Wenn du hohen Schaden magst oder den Gegner krittest hast du eine chance eine Bonuserhöhung.
Oder einfacher ausgedrückt:Wenn du Gegner oneshoten kannst dann kannst damit rechnen das du irgentwann Boni bekommst.
Wenn du z.B. später mit Rikas Flammenwerfer eine Gruppe von Pflanzen kills kommst du schnell an Boni.

Tode, aussergewohl hoher Schaden, Kritts und auch negative Statsveränderung können deine Bonis zerstören.
Ebenso wenn du 0 Schaden an einem Monster machst was in dieser Version des Spiels nichtmehr so häufig auftritt wie noch in Rebirth.

Firefly84
03.02.2019, 21:01
3 der Kisten stehen gleich auf der ersten Map des Bahnhofs, die anderen 3 sind bis zum Boss verteilt.

Ich beschreibe den Inhalt der Kisten so: (Menge je Kiste) * (Anzahl der Kisten mit gleichen Inhalt)

Wenn da also 3 Ammunition x3 steht, sind es 3 Kisten mit je 3 Ammunition.

@Kain23:
Man kann während des Spiels unter Area nachschauen, wieviele Kisten es in einem Gebiet gibt.
Allerdings wird der Fund von Kin erst angezeigt, wenn man die Weltkarte erreicht.

PeteS
03.02.2019, 21:06
Verstehe. Hab zwischen da wo der Alarm ist (und Tür zugeht) und Boss 3 Stück gefunden. Die warn dann wohl vorher noch draußen und ich bin zu schnell dran vorbei. (Und extra noch geguckt ob man nach rechts kann nachdem man von Rika den Aufrag bekam - um da nix zu verpassen aber da blockiert die Wache ja den Weg. Muss ich wohl irgendwo zu schnell vorbei sein.)

Firefly84
03.02.2019, 21:11
Verstehe. Hab zwischen da wo der Alarm ist (und Tür zugeht) und Boss 3 Stück gefunden. Die warn dann wohl vorher noch draußen und ich bin zu schnell dran vorbei. (Und extra noch geguckt ob man nach rechts kann nachdem man von Rika den Aufrag bekam - um da nix zu verpassen aber da blockiert die Wache ja den Weg. Muss ich wohl irgendwo zu schnell vorbei sein.)

Nein, die Kisten sind erst im Bahnhof. Nachdem du den ersten Gegner dort besiegt hast, kannst du links unten 3 Kisten finden (hoffentlich verwechsle ich das nicht mit den anderen Bahnhöfen), die nächste steht im ersten Flur und die nächsten beiden nache des Pulse-Kristalls.

PeteS
03.02.2019, 21:19
Also nach deinem Guide (Chapter 1, Arkad Station) soll da sein: "Item: 2 Smokebombs, 3 Spirt Herbs, 2 Healing Powders" - und das hab ich auch aus 3 Kisten. Hab eben noch mal nen früheren Spielstand genutzt. Nachm Dialog mit Rika is außerhalb nix. Drinnen geht der Alarm los und direkt erster Gegner. Dann unten links ist 1 Kiste. Nächste Map dann die zweite und danach dann die dritte Kiste.

Die im ersten Gebiet mit Evan hatt ich alle. Die in den Bergen jetzt auch (nach der Lawine kommt die letzte, ich wiederhole aber grad noch zig mal das Minigame und guck ob ich alle Sterne kriegen kann).

Na ja egal. Ich mach mal weiter.

Firefly84
03.02.2019, 21:23
Danke für die Auffrischung. Die nächsten Kisten sind im Fluchttunnel.

PeteS
03.02.2019, 21:49
Lawine war gar nicht so einfach. Brauchte einige Anläufe. Direkt auf Sterne gehen (und Anfangs nachdem man runterspringt kann man bevor die nächste Textbox aufgeht schon bissl laufen) spart etwas Zeit - aber man braucht auch noch einige goldene Kugeln damit man auf die 20.000 kommt die wohl die beste Belohnung bringen sollen.

Das hab ich auch geschafft. Problem nur: Zwischen 15.000 und 20.000 zeigte er mir die 3 Life Herbs an, hatte aber auch 3 Spirit Herbs mehr im Inventar. (Wurde nich verdeutlicht, dass die auch kamen.) Ab 20.000 zeigte es an, dass man die XP gewonnen hat. Stimmte auch. (Hatte Levelup.) Aber es gab leider gar keine Items mehr. Nich ausgewiesen dass was dazugekommen wäre. Im Inventar war auch nix. Zwischen 10.000 und 15.000 hab ich nich getestet. Unter 10.000 gibt es - was wohl korrekt ist - nix.

Find so Minigames übrigens nervig. Aber da hier ja klar war, dass es nix großes zu verpassen gibt - ist das wieder okay. (Sonst würd ich ständig probieren und denken es gäb irgendwas Tolles noch.)

Edit: Hab auch noch mal nen uralten Thread von vor 7 bis 9 Jahren vefunden. So lang ists schon her ... Da erwähnte lucien ja dass es bis auf 2 Minigames beim ersten Spielen meist nix Einzigartiges gibt. Und später wenn man die wiederholen kann bessere Sachen. Mit den nur Exp. bei Lawine wohl Absicht. Zumindest nach damaligen Thread. Dein Guide las sich nur anders da klang es so als gäbe jede bessere Stufe die Belohnung der Vorstufe noch mit dazu.

Firefly84
03.02.2019, 21:58
Vergiss nicht, dass du die meisten Minispiele später nochmal spielen kannst.

lucien3
04.02.2019, 08:46
So, nun habe ich mir endlich die Zeit nehmen können, die offenen Kommentare zu beantworten. Here we go:


Woher willst du wissen, das du 3/6 hast?
Der Bahnhof hat ja später keine Anzeige auf der Weltkarte.

Ich habe eine neue Funktion im Menü eingabeut (Gebiet), wo man die gefundenen Truhen und Adern im jeweiligen Gebiet prüfen kann und das Gebiet (sofern es der Storyfortschritt erlaubt) jederzeit verlassen kann. So wollte ich vor Allem mühsames hin und herlaufen verringern.


Der Punkte mit Saia ist eher ein persönlicher Punkt also meine Meinung. Es sollte keine Kritik sein, falls das so rübergekommen ist.

Das habe ich auch nicht so aufgefasst. Ich wollte nur zeigen, was ich mir dabei überlegt habe. Dass manchen die neue Interpretation nicht gefallen könnte habe ich in Kauf genommen.


Eine Sache hab ich leider nicht wirklich verstanden. Ich kann zwar Buffs von Gegner entfernen mit diversen Skills
aber wie entfernen ich debuffs auf mein eigenes Team? Ich weiß das es einen Skill gibt der Statuesveränderungen entfernt aber der scheint nicht
gegen Debuffs zu wirken. Hab ich da vllt ein Skill übersehen?

Es gibt einerseits Debuffs als Statusveränderung (z.B. Kraft - 50%), dort kann man mit Erde/Wasser Skills heilen. Bei den kumulierbaren -7% und -12% Skills musst du mit dem Entgegengesetzten Skill einfach wieder Buffen, da gibt es keine andere Möglichkeit.


-Im Stelawald gibt es einem Bereich wo man nur mit Rika reinkann. Durch soll man eine Ruine im
Zug einer Mission erforschen. Vor der Ruine also in der Map mit dem Eingang ist ein Mob der übermässig
viel EXP für den Bereich gibt. Ich glaube es ist der Wolf innerhalb der Mobgruppe der falsch plaziert wurde.


-relative am Ende des Spiel in einer Hafenstadt ist das Steinchenspiel verbuggt.

Sobald die Runde startet hat der Gegner automatisch gewonnen.

Das war tatsächlich ein allgemeiner Bug, der nach dem Aufgeben auftritt. Ist behoben.


-der Bosskampf im Labor den 3 Adds lässt sich mit einer Rauschbombe umgehen.

Ist auch behoben.


-einige wenige Stellen sind noch auf englisch. Hab leider keine Screens gemacht.

Weisst du, ob das im Kampf war oder auf einer Map?


-Jedes mal wenn der Willenkraftdialog bei Kiro kommt steht bei mir Evan.
Ich weiß nicht ob ich der erste bin dem das passiert ist aber warum ist das noch keinem aufgefallen? o.O

Ist grundsätzlich richtig eingestellt. Ich muss prüfen, ob an bestimmten Stellen der falsche Event genommen wird.


Was ist aus der gesungenen Version des Titelsongs geworden? Hast du dafür nicht mehr die Rechte oder warum kam das Lied nicht mehr im Spiel vor. Ich fand es sehr schade als in der Szene wo Saia tanzen muss auf einmal ein anderes Lied zu hören war.

Wir wollten das zunächst neu aufnehmen, aber das hat dann nicht geklappt. Grundsätzlich fand ich aber auch, dass es nicht mehr zum neuen Stil passt.


Ich würde mir eher neue Boss im midgame wünschen. Gerne auch Bereiche mit Overpowerten Gegnern um die man eigentlich noch lange einen Bogen machen sollte. Den wenn ich schon extra Boss und schwere Gebiete mache soll es auch noch eine Zeit lange einen nutzen haben.
Und im Lategame habe ich nicht wirklich lange etwas davon durch neue Boss oder Gebiete stärker zu werden.

Da gabs einige neue zwischendurch. Die kommen wahrscheinlich anspruchsvoller rüber, weil die mehr die Ausnutzung der Eigenheiten des Kampfsystems (z.B. Nummerntasten) verlangen.

Ich hatte während des Spiel kaum Gründe Magie zu benutzen. Mit Puls oder Stichangriffen lässt sich fast alles lösen und man ist selten gezwungen das richtige Element dabei zu haben. Obwohl ich dazu sagen muss das ich häufig überlevelt war. Aber trotzdem finde ich allgemein die Magie zu schwach. Ich meine warum soll ich mich mit Magie auseinander setzten wenn ich einfach mit „normalen“ angriffen draufschlagen kann.

Hier könnte man noch ein wenig am Balancing arbeiten.

Aufgrund des Feedbacks von vielen Spielern habe ich viele Gegner von Komplett resistent gegen physische Angriffe zu sehr resistent gewechselt.
Zauber sind aber rein von den Werten her genauso stark. Und gerade Nichtelementare Zauber sollten bei den Endgame Bossen sehr helfen. Die Stärke der Zauber hängt einerseits vom Pulswert und andererseits vom Elementwert auf dem Kampfschauplatz ab. Wenn man diese Faktoren ausnützt, sollten Zauber sogar wesentlich mehr Schaden machen.


Allgemein die Bossschwierigkeit fühlt sich ähnlich wie die Arena nicht wirklich gut an.
Gutes Beispiel in der Labor. Der neue Boss mit der Adds ist zwar schön gemacht und auch anspruchsvoll aber der Kampf danach ist wieder super leicht. Ich mag zwar gerne anspruchsvolle Boss aber dann müssen auch alle Bosskämpfe so sein. Mal ein schwerer Boss im laufen des Spiel fühl sich nicht wirklich gut an.

s. Kommentar oben.


Die Arena scheint 1zu1 von Rebirth übernommen zu sein was ich sehr schade finde.
Hier geht eine menge Potenzial verloren. Zudem ist die Arena das beste Beispiel dafür das schwachen von Rebirth nicht behoben worden. Ich meine die Reihenfolge der Bosse in den einzelnen Cubs ist nicht wirklich sinnvoll weil
häufig ist nicht der letzte Boss der schwerste sondern eher ein Boss in der Mitte was sind komisch anfühlt wenn auf einem schweren Boss auf einmal ein sehr leichter folgt. Es weiß nicht ob das gewollt ist, das man ein leichten Kampf bekommt um seine AP aufzufrischen. Aber meiner Meinung nach sollte jeder Kampf immer schwerer sein der davor.
Das fühlt sich einfach besser zu spielen.

Zur Arena hatte ich bei Rebirth kein schlechtes Feedback, daher habe ich die so übernommen. Es ist teilweise schon so gedacht, dass man sich nach schweren Kämpfen erholen kann. es gibt immer einen schwereren Kampf in der Mitte und einen am Ende.


Das Spenden von immer und immer wieder 100 Kin geht mir umfassbar auf die Nerven. Gerade im Endgame wenn man noch schnell leveln möchte nervt es jedes mal 5-10 Minuten spenden zu müssen damit man all seine Bonis hat nervt einfach.
Hier wünsche ich mir die Option eine höhere Summe an Kin spenden zu können und dadurch eine höhere Chance auf ein Boni zu bekommen. Gerne auch erst später freigeschaltet vllt sogar durch eine kleine Quest.

Das hätte ich auch nicht erwartet, dass man die Priester für die Boni ausnutzt. Die waren anfangs eher als Joke gedacht und die Spenden sollten bewusst sinnlos sein. Ich empfehle Boni in den Kämpfen aufzubauen.

So, ich hoffe das beantwortet die Fragen. Ansonsten melden, wenn ich auf etwas genauer eingehen soll oder ihr mit der Antwort nicht zufrieden seid.

LG
Lucien

Ken der Kot
04.02.2019, 12:20
Die Fähigkeiten bleiben dieselben. Man kann sie ja innerhalb der Skillauswahl Upgraden bzw unterschiedliche Versionen ausrüsten, jetzt wird quasi der vollständige Name angezeigt.

Vollständiger Name? innerhalb der Skillauswahl Upgraden? Wie meinst du das? Also soweit ich das sehe, ist Wiedergeburt für Rika nicht mehr verfügbar. Stattdessen heißt der Skill jetzt Schützende Hand. Wollte mich vergewissern, ob du ihn lediglich umbenannt hast, aber die Beschreibung ist ebenfalls eine andere. Oder reden wir grad aneinander vorbei? Hier mal ein Screen:

https://abload.de/img/unbenanntvfj3x.png

Firefly84
04.02.2019, 14:40
Rika lernt Wiedergeburt noch, das ist soweit ich weiß ihr letzter Limiter. Dann kann sie glaube ich auch Wiederbeleben, was den Skill echt nützlich macht.

Diese Limiter lernst du ab einem bestimmten Gesamtlevel. Es hilft also schon, am Ende des Spieles, vor dem Boss, eine Grindrunde einzufügen. (Natürlich mit vollem EXP-Bonus)

Ken der Kot
04.02.2019, 15:06
Rika lernt Wiedergeburt noch, das ist soweit ich weiß ihr letzter Limiter.

Aber ich hatte den Skill doch schon. -_-'

fh1313
04.02.2019, 15:16
Das Speichern ist etwas doof, da es scheinbar keine Möglichkeit gibt, schneller die weiteren Speicherstände (nach 1-5) anzusteuern und auch der zuletzt genutzte Speicherstand nicht "erinnert" wird. Man muss also viel runterscrollen in 1er-Schritten mit den Pfeiltasten.
5er-Schritte mit Links/Rechts oder Bild_Auf/Bild_Ab wären wünschenswert gewesen.

Ja, das ist ein guter Vorschlag. Ich finde das, so wie es jetzt ist, auch etwas ungünstig gelöst. Vor allem wenn man die, mit 130 Spielständen, recht umfangreichen Speichermöglichkeiten voll ausnutzt, ist man reichlich mit rauf- und runterscrollen beschäftigt, was zudem recht zäh vorsich geht und daher an und für sich nicht so toll ist. Da wäre die erwähnte 5er Schritt Funktion schon sinnvoll, und eine "bei Lademenüaufruf automatisch den letzten gespeicherten Spielstand ansteuern"-Funktion natürlich erst recht, bevor die große Suche nach dem richtigen Spielstand losgeht. Evtl. auch noch die Möglichkeit, von File 1 direkt zu File 130 weiterzuscrollen, mit der "Pfeil nach Oben"-Taste und natürlich auch umgekehrt.

lucien3
04.02.2019, 15:32
Vollständiger Name? innerhalb der Skillauswahl Upgraden? Wie meinst du das? Also soweit ich das sehe, ist Wiedergeburt für Rika nicht mehr verfügbar. Stattdessen heißt der Skill jetzt Schützende Hand. Wollte mich vergewissern, ob du ihn lediglich umbenannt hast, aber die Beschreibung ist ebenfalls eine andere. Oder reden wir grad aneinander vorbei?

Ich ändere die Beschreibung noch, damit es klarer ist. Im Grunde hat jeder Charakter einen Spezialskill, den man modifizieren kann. Dh die Basisfähigkeit bleibt.

Kiro:
Je nach Skill werden für eine gewisse Anzahl runden die angegebenen Statuswerte erhöht.

Evan:
Bei jedem Skill wird verbrauchte Munition nachgeladen. Zusätzlich können sie Kraft (Revolverheld) oder andere Statuswerte erhöhen.

Rika:
Jeder Skill hat die Komplette Heilung und Wiederbelebung der Gruppe als Basis.
Zusätzlich kann dieser Skill angepasst werden mit z.B: "Schützende Hand", wo zur Heilung hinzu noch die Abwehr und die Aura erhöht wird oder "Schlachtruf", wo Angriff und Puls erhöht werden.
Das heisst also, dass jeder von Rikas "0" Skills die Gruppe heilt.


Saia:
Neutraler Pulsangriff mit Stärke basierend auf absorbierten Adern. Je nach ausgerüstetem Skill verändern sich die Wirkungen auf die Elemente auf dem Kampfplatz.

Haru:
Haru erhält 5 Runden Dämonenkräfte. Je nach ausgerüstetem Skill hat er andere Aktionen zur Verfügung.

Ayame:
Ayame senkt die Elementwerte auf dem Feld. Je nach ausgewähltem Skill wird dies in bestimmte Statuserhöhungen umgewandelt.




Das Speichern ist etwas doof, da es scheinbar keine Möglichkeit gibt, schneller die weiteren Speicherstände (nach 1-5) anzusteuern und auch der zuletzt genutzte Speicherstand nicht "erinnert" wird. Man muss also viel runterscrollen in 1er-Schritten mit den Pfeiltasten.
5er-Schritte mit Links/Rechts oder Bild_Auf/Bild_Ab wären wünschenswert gewesen.

Die Idee finde ich auch gut. Ich schau mal, ob ich das so machen kann.

Firefly84
04.02.2019, 15:34
Aber ich hatte den Skill doch schon. -_-'

Wohl nicht, meine Rika ist jetzt Level 249 und hat 4 Limiter (Nummer 4 erhöht ihre Geschwindigkeit), es dauert also noch, bis sie wirklich Wiedergeburt lernt.
Es war einfach absolut unpassend, ihren Unique Skill (Spezialaktion) Wiedergeburt zu nennen, wenn sie diesen erst so spät lernt.
Am besten stellst du bis dahin "Erste Hilfe" ein, da das die gesamte Gruppe heilt.

Ken der Kot
04.02.2019, 16:42
Wohl nicht, (...)

Doch, ich schwör's. Wiedergeburt ist mega nützlich und hat mir gegen viele Endbosse extrem geholfen, weil es nicht nur einen Charakter wiederbelebt, sondern direkt auch die ganze Gruppe mit heilt.

lucien3
04.02.2019, 16:45
S. Antwort von mir oben.
"Wiedergeburt" war der Überbegriff des Skills, der jetzt eben nicht mehr angezeigt wird. Du hattest in dem Fall den Standardskill "Erste Hilfe" ausgerüstet. Du hast also alle Fähigkeiten noch :)

Firefly84
04.02.2019, 16:45
Rika lernt Wiedergeburt mit Level 250. Allerdings steht da nur erhöht alle 4 Attribute bei allen, Heilung/Belebung steht eigenartigerweise nicht dabei. Mal ausprobieren, beim nächsten Boss.

Ken der Kot
04.02.2019, 16:52
S. Antwort von mir oben.
"Wiedergeburt" war der Überbegriff des Skills, der jetzt eben nicht mehr angezeigt wird. Du hattest in dem Fall den Standardskill "Erste Hilfe" ausgerüstet. Du hast also alle Fähigkeiten noch :)

Achso, ich verstehe. :) Danke für die Erklärung.

Kain23
04.02.2019, 18:15
ich glaube es waren sowohl Kampf als auch Overworlddialoge auf englisch aber mehr Kampfdialoge gerade bei neuen Bossen.
Gleich der erste neue Boss mit den 3 Robotern hat einen englischen Dialog wenn man nicht die richtige Reihenfolge einhält.
Ich werde bei meinem 2. Durchlauf Screens von allen englischen Dialogen machen.

Ich war in Yurga gerade dabei alle Kisten zu sammeln, da ist mir noch ein Bug aufgefallen.
In dem Haus mit den Sklaven wird der Dialog immer wieder ausgelost also eine Endlosschleife.
(Ich war vorhin noch nicht in dem Haus und bin bei 93%)

Wird es noch sowas wie eine Gold-Version geben mit neuem Content oder ist das "Projekt" nun für dich beendet?

Edit: Die Frau in dem Raum hat ein Autostartevent

https://www.bilder-upload.eu/bild-9967ec-1549358235.png.html
Da steht Evan im Event

Englische Texte im Kämpfen die ich gefunden habe:
013 Seite 2
267 Seite 1
561 Seite 2

lucien3
05.02.2019, 09:19
Wird es noch sowas wie eine Gold-Version geben mit neuem Content oder ist das "Projekt" nun für dich beendet?

Ich werde sicher noch alles versuchen zu korrigieren, was gemeldet wird. Aber zusätzlichen Content wird es nicht mehr geben.

Stattdessen möchte ich jetzt richtig mit der Entwicklung eines neuen Spiels loslegen. Dabei handelt es sich um das Projekt, von dem ich mal eine Kampfdemo gezeigt habe.


https://www.youtube.com/watch?v=3FACaxcBaN8

PeteS
05.02.2019, 11:05
Wäre gut. Du hast gezeigt, dass du lange Projekte zu Ende bringen kannst, die auch noch spielbar sind und Spaß machen (guter Plot) - da würd man gern mehr neue Sachen sehen. Das mit dem Speichern (bräuchte mehr Komfort zum ansteuern der späteren Speicherplätze) was oben angesprochen war, wäre aktuell auch die störendste Schwachstelle bei Hybris noch für mich. (Ich speichere gern extrem viel auf wechselnden Speicherplätzen.) Anderes ist Kleinkram. Das Video zum Kampfsystem-Test für dein neues Projekt sieht gut aus.

---

Hab auch noch Fehler gefunden. Beim Scannen hab ich ab und zu nur leere Boxen. (Eventuell weil ich zwischendurch F12 mal benutzt habe - was zum Titelmenü bringt und in Fenstermodus wechselt. Vielleicht bringt das Skripte durcheinander.) Bei Ghonzou ging der linke Seemann der das Schiff belud übers Wasser. Wobei ich das nich reproduzieren konnte. Hatte nur noch Spielstand ab da wo man im Zentrum dort im Ort war, wenn dann wars vorm ersten Besuch im Zentrum oder es war auch nur ne einmalige Sache. Alles harmlos und nich störend.

Dialog-Fehler aufm Schiff:
https://abload.de/img/dialogfehlerjvk7g.png(Der sollte das erst nachm Kampf sagen, vorher kann er es ja noch nich wissen. Nach dem Kampf hat er den Dialog dann auch noch.)

Ken der Kot
05.02.2019, 11:12
Das mit dem Speichern (bräuchte mehr Komfort zum ansteuern der späteren Speicherplätze) was oben angesprochen war, wäre aktuell auch die störendste Schwachstelle bei Hybris noch für mich. (Ich speichere gern extrem viel auf wechselnden Speicherplätzen.)

Anders als bisher angesprochen, müsste man die Speicherplätze ja eigentlich gar nicht ansteuern (weder in 5-er-Schritten, noch sonst wie), sofern der Cursor beim Laden automatisch auf dem zuletzt angelegten Speicherstand ist. Man müsste dann praktisch nur noch Enter drücken. Das wäre dann auch für Vielspeicherer wie dich komfortabel. Ich denke daher, das wäre die einfachste Lösung.

Kain23
05.02.2019, 11:34
Wäre gut. Du hast gezeigt, dass du lange Projekte zu Ende bringen kannst, die auch noch spielbar sind und Spaß machen (guter Plot) - da würd man gern mehr neue Sachen sehen. Das mit dem Speichern (bräuchte mehr Komfort zum ansteuern der späteren Speicherplätze) was oben angesprochen war, wäre aktuell auch die störendste Schwachstelle bei Hybris noch für mich. (Ich speichere gern extrem viel auf wechselnden Speicherplätzen.) Anderes ist Kleinkram. Das Video zum Kampfsystem-Test für dein neues Projekt sieht gut aus.


Der eigentliche Plot ist doch uralt....es war mehr ein Grafikupdate

PeteS
05.02.2019, 11:50
Ja. Der ist ja weiterhin gut. Deswegen wäre es ja wünschenswert, wenn er mal was Neues bringt - statt ewig an einem alten Projekt weiter aufzumotzen. ;)
(Was nicht heißt, dass die Änderungen nicht gut sind. Rika gefällt mir optisch grad sehr gut, kann mich an die alten Grafiken aber nicht mehr erinnern.)

Kain23
05.02.2019, 12:00
Ja. Der ist ja weiterhin gut. Deswegen wäre es ja wünschenswert, wenn er mal was Neues bringt - statt ewig an einem alten Projekt weiter aufzumotzen. ;)
(Was nicht heißt, dass die Änderungen nicht gut sind. Rika gefällt mir optisch grad sehr gut, kann mich an die alten Grafiken aber nicht mehr erinnern.)

Das ist richtig^^
Rika hatte vorher genauso wie Amelie noch ein wenig mehr Haut gezeigt^^
Kommt wahrscheinlich bei einem Streamrelease nicht so gut an gerade im Jahr 2019.

An die ganz alte Grafik als dem originalen Hybris kann ich mich auch nichtmehr erinnern.
Gibt es das eigentlich noch zum runterladen?
Die alte Webseite scheint ja schon lange down zu sein.

fh1313
05.02.2019, 17:26
https://www.multimediaxis.de/styles/maker/misc/quote_icon.png Zitat von PeteS https://www.multimediaxis.de/styles/maker/buttons/viewpost-right.png (https://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=3385357#post3385357)
Das mit dem Speichern (bräuchte mehr Komfort zum ansteuern der späteren Speicherplätze) was oben angesprochen war, wäre aktuell auch die störendste Schwachstelle bei Hybris noch für mich. (Ich speichere gern extrem viel auf wechselnden Speicherplätzen.)



Anders als bisher angesprochen, müsste man die Speicherplätze ja eigentlich gar nicht ansteuern (weder in 5-er-Schritten, noch sonst wie), sofern der Cursor beim Laden automatisch auf dem zuletzt angelegten Speicherstand ist. Man müsste dann praktisch nur noch Enter drücken. Das wäre dann auch für Vielspeicherer wie dich komfortabel. Ich denke daher, das wäre die einfachste Lösung.

Diese Lösung macht Sinn, wüde aber nicht die Möglichkeit berücksichtigen, das jemand, aus welchen Gründen auch immer, nicht den aktellen Spielstand laden will, sondern irgendeinen Anderen. Vielleicht will sich auch jemand einfach nur einen Überblick, über die bereits vorhandenen Spielstände verschaffen. Und bei bis zu 130 Spielständen, wäre da eine "Schnellsuchfunktion" durchaus vorteilhaft, wage ich mal zu behaupten.

lucien3
06.02.2019, 08:42
Ich habe die Skills angepasst, sodass es klarer sein sollte. S. Screenshots:
https://www.dropbox.com/s/z43har0eo2d65n8/limitA.png?raw=1
https://www.dropbox.com/s/vga7mn4evwb12up/limitB.png?raw=1

Die Änderungen sowie die noch geschilderten Bugs habe ich noch korrigiert. Update werde ich vermutlich heute Nacht auf Steam veröffentlichen können.

Die Speicherfunktion ist sehr schwer umzusetzen. Das Script, das ich verwendet hatte, kopiert quasi das Fenster mit 5 Spielständen immer wieder, weshalb die Referenz auf den letzten Stand eine Fehlermeldung ergibt. Falls jemand für den xp noch ein gutes Save Script für mehrere Spielstände hat, bitte her damit :)

PeteS
06.02.2019, 09:25
Ja. Beim Speichern solltest du vorsichtig sein - nicht dass am Ende noch unerwartete Dinge passieren und Spielstände kaputt gehen. Die Leute auf Steam sind schon bei kleineren Sachen sehr empfindlich. :D
Fehler bei Sammelquests wurden glaub schon gemeldet, oder? Hatte irgendwo hier was mit Kristallen gelesen.

Ich spiel nämlich auf Englisch und in der Stadt/Dorf nach der Schifffahrt (Sulia oder so) war eine wo man von vier verschiedenen Sachen je 5 haben musste. Und dann nochmals von zwei andern je 2. Beim einen hieß es glaub De-Force und es war De-Pulse gefordert (oder umgekehrt) ... hab mir die Quest leider nich gemerkt - war glaub hier aber schon mal was gemeldet mit Kristallen.

Für zukünftige Spiele fänd ich es auf jeden Fall angenehmer - sofern man eh die "Zutaten" unbegrenzt kaufen kann: Das erstmalige entdecken einer Kombination könnte einfach zum entsprechenden Preis (200 dann weil man 2 Sachen braucht zum Kombinieren) den kombinierten Kristall im Kaufmenü freischalten. (Eine Art Freischaltung hat du ja schon für bestimmte Gegenstände die man über Quests freischaltet bei der Ausrüstung.) Würde das Ausrechnen (wenn man knapp an Geld ist ist und nur so viel Zutaten wie für Quest nötig kaufen will) sparn. Ebenso das kombiniern (da muss man öfter klicken kann nich gleich 5 einstellen oder so - aber er merkt sich Cursorposition zum Glück). Quests wären halt dann noch "leichter" lösbar. Wobei abseits der Bosse es eh nur Farmen und Kaufen/Kombinieren ist und da ja nich wirklich Anspruch - von daher egal. :D

Kain23
06.02.2019, 10:13
Ja. Beim Speichern solltest du vorsichtig sein - nicht dass am Ende noch unerwartete Dinge passieren und Spielstände kaputt gehen. Die Leute auf Steam sind schon bei kleineren Sachen sehr empfindlich. :D
Fehler bei Sammelquests wurden glaub schon gemeldet, oder? Hatte irgendwo hier was mit Kristallen gelesen.

Ich spiel nämlich auf Englisch und in der Stadt/Dorf nach der Schifffahrt (Sulia oder so) war eine wo man von vier verschiedenen Sachen je 5 haben musste. Und dann nochmals von zwei andern je 2. Beim einen hieß es glaub De-Force und es war De-Pulse gefordert (oder umgekehrt) ... hab mir die Quest leider nich gemerkt - war glaub hier aber schon mal was gemeldet mit Kristallen.

Für zukünftige Spiele fänd ich es auf jeden Fall angenehmer - sofern man eh die "Zutaten" unbegrenzt kaufen kann: Das erstmalige entdecken einer Kombination könnte einfach zum entsprechenden Preis (200 dann weil man 2 Sachen braucht zum Kombinieren) den kombinierten Kristall im Kaufmenü freischalten. (Eine Art Freischaltung hat du ja schon für bestimmte Gegenstände die man über Quests freischaltet bei der Ausrüstung.) Würde das Ausrechnen (wenn man knapp an Geld ist ist und nur so viel Zutaten wie für Quest nötig kaufen will) sparn. Ebenso das kombiniern (da muss man öfter klicken kann nich gleich 5 einstellen oder so - aber er merkt sich Cursorposition zum Glück). Quests wären halt dann noch "leichter" lösbar. Wobei abseits der Bosse es eh nur Farmen und Kaufen/Kombinieren ist und da ja nich wirklich Anspruch - von daher egal. :D

Du siehst anhand des Icons welche Kristallen kombiniert worden sind.
Ausserdem gibt es noch ein Guide auf Steam dazu.

Ich weiß nicht ob sich diese Funktion tatsächlich lohnen würde weil die Anzahl der Quest die wirklich viele kombinierte Kristalle verwenden recht gering ist.

Der Aufwand einem Händler ein freischaltbares Warenangebot zu geben ist riesig weil die Variablen sehr groß sind.
Du musst ja für jeder mögliche Freischaltung ein neues Angebot machen. Also z.B. du hast KombiA freigeschaltet aber den Rest nicht, du hast KombiB freigeschaltet und den Rest nicht, du hast KombiA und KombiB freigeschaltet aber den Rest nicht.
Du kannst dir bestimmt denken wie viele verschiedene Warenangebote es dann geben müsste.

PeteS
06.02.2019, 10:20
Mir gings auch mehr um die Anzahl der "Klicks" (bzw. Tastenbetätigungen auf der Tastatur). Dass man weiß, was man zur Herstellung benötigt ist klar. Da hatt ich mir bei der Non-Steam-Version vor 7 Jahren es selber schon vorab notiert. Und ich schreib ja auch "für zukünftige Spiele" - hier muss man nicht extra groß am System rumdoktorn.

Wobei bei den Makern mit Skripten man sicherlich nicht zig verschiedene Warenangebote haben muss. Ich weiß aber nicht, wie es hier is. Es könnte einfach ne Liste aus aktuell freigeschalteten Sachen angezeigt werden. Dass es mit den Standard-Sachen "von Haus aus" (ohne Skripte) schwieriger ist, ist mir klar.

lucien3
07.02.2019, 15:31
Ein grösseres Update mit den Korrekturen ist nun hochgeladen.
Wie befürchtet konnte ich das mit dem Speichern bisher nicht lösen. Dafür ist der Anzeigefehler im Quest Menü behoben, den Ken der Kot gemeldet hatte.

Herzlichen Dank nochmals an alle, die hier mithelfen das Projekt zu verbessern!
Ich weiss euren Aufwand sehr zu schätzen.

Beim nächsten mal würde ich diese Kombinationen auch andersrum angehen, eher im Sinn von Rezepten.
Aber für das nächste Spiel ist sowas zumindest jetzt nicht geplant. Soll auch nicht ein ganz so langes Projekt werden.

Crossfire
09.02.2019, 18:07
Hi, habe das Game nun 100% durchgespielt und fand es richtig geil. Die 60 Stunden, die ich zum Durchspielen gebraucht habe waren gut investiert.^^ Wann/Kann man denn mit mehr Content von dir rechnen, DLC, Addon, anderes Spiel? (Hab deine älteren Hybris-Teile auch alle sehr gemocht).

Kain23
09.02.2019, 20:29
Hi, habe das Game nun 100% durchgespielt und fand es richtig geil. Die 60 Stunden, die ich zum Durchspielen gebraucht habe waren gut investiert.^^ Wann/Kann man denn mit mehr Content von dir rechnen, DLC, Addon, anderes Spiel? (Hab deine älteren Hybris-Teile auch alle sehr gemocht).

Nur mal so aus neugier: Was war dein Endlevel? Hast du es über 300 geschafft? :D

Crossfire
10.02.2019, 08:56
Nur mal so aus neugier: Was war dein Endlevel? Hast du es über 300 geschafft? :D

450, mehr ging leider nicht.^^ Mal so als Info: Wenn man überlevelt ist bekommt man weniger EXP-->also einfach alle chars, bis auf einen, die lvl resetten und dann farmen gehen-->viel mehr EXP. Hab von lvl 280 bis 450 vlt 2h gebraucht. Die Endbosse haben eigentlich nie die erste Runde überstanden.^^

Da ich hier grade am schreiben bin erwähne ich mal noch so ein, zwei Bugs die mir so aufgefallen sind(aber nicht weiter gestört haben). Ich spielte die englische Version:
- Die Erfüllung der Mission Scaredy schaltete mir nicht die Option zum Kauf von Scaredy frei
- Demon Amulet sollte alle stats um 25% erhöhen... das Amulet scheint diese jedoch nur um 10% zu erhöhen, wie der Demon Ring auch
- ein paar kleine Typos im Text, welche ich mir leider nicht gemerkt habe...

Verbressungsvorschläge:
- nach dem lvl reset der chars dauert das aufstufen der einzelnen Elemente urstig lange...von 0 auf 450 fast 20 Minuten pro char...kann man da nichts machen, um das zu beschleinigen?
- Late-Game-Content für so Bekloppte wie mich (lvl450), also mindestens ein Boss, wo man seine Chars und deren Elemente richtig miteinander kombinieren muss, um eine Chance zu haben--> siehe Final Fantasy, wo die Bonusbosse selbst auf max.-lvl eine richtige Herausforderung sind.
- Steam-Achievements wären nice-to-have

Firefly84
10.02.2019, 12:15
Scaredy ist ein Assessoiry. Es wurde aber freigeschaltet, da ich es mir gleich gekauft hatte. Remedy gibt es seit dem letzten Update.
Du hattest keine Probleme mit Abyssum oder dem Battlefield?
OK, Abyssum wird einfacher mit der richtigen Ausrüstung.

Crossfire
10.02.2019, 12:25
Also mit lvl 450 war Abyssum und Arena(mit Saia) kein großes Problem mehr. Battlefield hab ich dagegen mit lvl 280 oder so gemacht, was dann doch jeweils 2-3 Versuche erforderte, um die Schwächen/Stärken der Bosse zu erfassen. Die besten Crush-Attacken zusammen mit Quadrum sind bei max.-lvl overkill für die Endbosse.

lucien3
11.02.2019, 11:03
Wann/Kann man denn mit mehr Content von dir rechnen, DLC, Addon, anderes Spiel? (Hab deine älteren Hybris-Teile auch alle sehr gemocht).

Ich mache am Wochenende noch ein Update (wenn alles klappt).
Eure Kommentare haben mich motiviert, doch noch was kleines für dieses Projekt zu machen. Es wird daher ein neues Opening geben. Dieses Wochenende schaffe ich das für den ersten Akt, dann soll es noch für den 2. und 3. Akt eines geben.
Habe einen passenden Song gefunden, den ich lizensieren kann.

Danach arbeite ich an zwei neuen Projekten. Ich muss noch schauen, welchem ich Vorrang gebe. Aber da ich ab März 80% Arbeite habe ich endlich die Zeit zur Verfügung, um wieder was machen zu können.

Projekt 1:
Rundenbasiertes RPG (s. KS Video) in einem 1. Weltkriegssetting. Story ist inspiriert von Geschichten aus dem neuen Testament mit dem Thema Aufopferung kombiniert mit dem Leib-Seele Problem. Ich finde hier die Thematik spannend, dass Spiel wird aber nicht religiös sein.

Projekt 2:
Metroidvania artiges Spiel, bei dem man in die Unterwelt steigt, um eine geliebte Person zu retten (angelehnt an Orpheus)



450, mehr ging leider nicht.^^ Mal so als Info: Wenn man überlevelt ist bekommt man weniger EXP-->also einfach alle chars, bis auf einen, die lvl resetten und dann farmen gehen-->viel mehr EXP. Hab von lvl 280 bis 450 vlt 2h gebraucht. Die Endbosse haben eigentlich nie die erste Runde überstanden.^^


Da hast du ein Schlupfloch entdeckt! Ist aber ok, da man ja mit geringerem Level bestehen muss. Es gibt ja keine Exp Strafe für zu hohes Level sondern einfach etwas mehr Exp wenn man unterlevelt sein sollte.


Verbressungsvorschläge:
- nach dem lvl reset der chars dauert das aufstufen der einzelnen Elemente urstig lange...von 0 auf 450 fast 20 Minuten pro char...kann man da nichts machen, um das zu beschleinigen?
- Late-Game-Content für so Bekloppte wie mich (lvl450), also mindestens ein Boss, wo man seine Chars und deren Elemente richtig miteinander kombinieren muss, um eine Chance zu haben--> siehe Final Fantasy, wo die Bonusbosse selbst auf max.-lvl eine richtige Herausforderung sind.
- Steam-Achievements wären nice-to-have

Das wäre eigentlich das Schlachtfeld mit den alten Kriegsmaschinen. Wobei ich ehrlich gesagt nicht damit gerechnet hätte, dass jemand über Lv 300 erreicht.
Ich kann mir aber dafür gerne noch etwas ausdenken :)

Für solchen Zusatzcontent: Wenn dann soll der irgendwie in Zusammenhang mit der Handlung präsentiert werden. Gibt es irgendwelche Dinge/Charaktere/Storyaspekte, wo ihr noch mehr erfahren möchtet? Dann kann ich das noch dazu einbauen.

Steam Achievements muss ich mal schauen wie das mit dem Maker funktioniert.

Ein Drehbuch für ein Addon oder Prequel hätte ich. Allerdings würde ich mich gerne bald auf neue Projekte fokussieren.

Kain23
11.02.2019, 21:18
wow es überrascht mich, das noch keiner Vorschläge für Zusatzcontent geschrieben hat. :D

Ich starte mal eine neue Kategory und nenne sie: Was würde ich reinbringen wenn ich Zusatzcontent für das Spiel entwickeln dürfte.

Ich würde...
- mehr Optionale Bossmonster reinbringen. Ich mag diese Boss deutlich mehr als die Sammelquests. Und so ein paar Bosse ins Spiel reinzubringen ist nicht viel Arbeit aber die Leute freut es.
man könnten z.B. Hainwächter reinbringen. Die Aderhaine finde ich eh ein bisschen leer.
- ein paar kleine Orte reinbringen die Optional sind mit ein paar Kisten, NPS. Da würden auch die Optinalen Bosse gut reinpassen.
- die Arena überarbeiten. Vllt kann man die ein wenig in die Handlung einbeziehen über Nebenquests. Oder man muss einer Wache beweisen das man stark ist damit man an einen bestimmten Ort kann und das geht nur über die Arena.
- ein paar mehr Secrets einbauen was wieder mit neuen Orten und neuen Bossen verbunden werden kann.
- aufjedenfall ein paar Eastereggs einbauen. Ein paar Anspielung auf den 2 Teil oder auf das orignale Hybris.
- ein Hardmode einbringen aber nicht einmal nur stumpf Werte erhöhen. Ich würde wahrscheinlich 2. Versionen von Storybossen machen die ein stärkeres Skillset haben um Hardcorespielern eine richtige Herrausforderung zu binden.


Über was würde ich gerne mehr erfahren?
- aufjedenfall Evan und Ayame. Ich warte schon seid Jahre darauf, das sie sich endlich mal küssen :D ein paar Szene um die Romanze zu vertiefen würde ich super finden.
- ich bin nachwievor der Meinung das Saia zu schnell zu selbstbewusst wird. Also selbst wenn ich die "neue" Version mögen würde, ist mir ihre Entwicklung doch zu schnell. Hier könnte man in der Eislandschaft ein paar mehr Szene machen um die Entwicklung von der "verwöhnten Reinen" zur selbstbewussten Heldin realistischer zu gestalten.
- ich würde ausserdem noch mehr über Gitel erfahren die gute stirbt leider zu früh auch wenn es Storytechnisch natürlich Sinn macht war sie immer sehr sympatisch als Charakter.
- ich würde mir mehr Szene von Kira als Götterdiener wünschen. Ich hab die Stellen immer gefeiert aber leider ist zu früh schon wieder vorbei.

Crossfire
12.02.2019, 07:56
Eure Kommentare haben mich motiviert, doch noch was kleines für dieses Projekt zu machen. Es wird daher ein neues Opening geben. Dieses Wochenende schaffe ich das für den ersten Akt, dann soll es noch für den 2. und 3. Akt eines geben.
Habe einen passenden Song gefunden, den ich lizensieren kann.
Klasse

Für solchen Zusatzcontent: Wenn dann soll der irgendwie in Zusammenhang mit der Handlung präsentiert werden. Gibt es irgendwelche Dinge/Charaktere/Storyaspekte, wo ihr noch mehr erfahren möchtet? Dann kann ich das noch dazu einbauen.
was wäre noch interessant zu wissen:
- Mehr Content über die Aliens/das Alien aus Haru's Mission, wo kommt es her und was möchte es?
- vlt noch ein wenig mehr über die Kriegszeit, die damaligen Fraktionen, deren Intententionen und den Bau von Deus und wie genau die Götter terraformten (also wie sie die Oberfläche(die Paradise) nach der Zerstörung wieder aufbauten(ja wohl nicht zu dritt mit Hammer, Meißel und Säge))
- In den Tagebüchern sind auch einige Storyschnipsel, wo man noch ein paar Zusammenhänge näher erläutern könnte, wär aber vlt eher was für ein Prequel
- was über die vorangegangen Zyklen, z.B. vom ältesten Arbiter, der schon einige Zyklen miterlebt hat

Kain23
12.02.2019, 09:04
Ich hab einen weiteren Exploit gefunden.

Man kann am Tylos Bahnhof nochmal auf die Götterinsel fahren.
Dadurch resettet sich der Spielfortschritt und man erlebt alles nochmal. :D

fh1313
13.02.2019, 19:32
Ich mache am Wochenende noch ein Update (wenn alles klappt).
Eure Kommentare haben mich motiviert, doch noch was kleines für dieses Projekt zu machen. Es wird daher ein neues Opening geben. Dieses Wochenende schaffe ich das für den ersten Akt, dann soll es noch für den 2. und 3. Akt eines geben.
Habe einen passenden Song gefunden, den ich lizensieren kann.

Das klingt ja vielversprechend. Mich hat schon das Opening in der Rebirth Version total positiv überrascht, weil es so unerwartet kam und ich es optisch und vor allem musikalisch echt gut fand.



- ich würde ausserdem noch mehr über Gitel erfahren die gute stirbt leider zu früh auch wenn es Storytechnisch natürlich Sinn macht war sie immer sehr sympatisch als Charakter

+1
An einer kleinen Erweiterung zu Gitel wäre ich auch interessiert. (@ Kain23: Solche Informationen wenn möglich einspoilern, für die potentiellen (und unwissenden) Spieler welche sich hier möglicherweise herumtreiben)
Mir ist aufgefallen, dass im "Game Over" Bildschirm der deutschen Version englische Wörter auftauchen (Retry und Give Up). "Game Over" ist ja soweit recht bekannt und etabliert, aber abgesehen davon fände ich persönlich hier deutsche Wörter angebracht, bzw. passender.
Nur für den Fall, dass es irgendwie untergegangen ist, möchte ich gerne an diese Sache erinnern:

https://www.multimediaxis.de/styles/maker/misc/quote_icon.png Zitat
- In der deutschen Version: Im Systemmenü "Neustart" zu "Hauptmenü" oder "Startmenü" umbenennen. (Wie es im englischen aussieht weiß ich grade nicht.)
Es geht mir darum, dass ich hier eine gewisse Verwechslungsgefahr sehe: "Neustart" = Automatisch ein neues Spiel starten/Den aktuellen Spielstand resetten, zum Anfang zurückkehren.



Guter Punkt!

Crossfire
14.02.2019, 08:32
Zu den "mehr Gitel-Story-Wünschen"...ja find ich auch, würde auch gerne etwas mehr über sie erfahren. Aber so wie ich das verstanden habe, geht es hier um die Erstellung von zusätzlichem Late-Game-Content. Wie stellt ihr euch denn eine Gitel-Story-Line mit super krassen Gegnern am Ende des Spiels vor. Ich meine der/die Gegner/die Gegner soll/en ja mit Abstand stärker sein als die vom Schlachtfeld, wie wollt ihr das vernünftig erklären? Mal abgesehen von einer möglichen vorkrieglichen Gitel-Verschwörung, wo sie seit Jahrhunderten an super epischen Kampfrobotern baut, um alles zu vernichten oder so. ^^

fh1313
14.02.2019, 11:40
Zu den "mehr Gitel-Story-Wünschen"...ja find ich auch, würde auch gerne etwas mehr über sie erfahren. Aber so wie ich das verstanden habe, geht es hier um die Erstellung von zusätzlichem Late-Game-Content. Wie stellt ihr euch denn eine Gitel-Story-Line mit super krassen Gegnern am Ende des Spiels vor.

Das stelle ich mir auch gar nicht so vor. Ich habe bei dieser Sache eher an zusätzliche auffindbare Tagebücher gedacht und die können ja durchaus ohne Probleme irgendwo im Late-Game rumliegen, ganz ohne das es irgendwelche Kämpfe dazu braucht und auch ohne das Änderungen innerhalb der bestehenden Handlung nötig wären. Wobei es speziell bei Gitel wohl eher früher im Spiel Sinn machen würde.

lucien3
14.02.2019, 12:56
Da musste ich jetzt auch recht überlegen, was so viel stärker als die Götter sein kann.
Ich habe mir aber schonmal zwei Gegner ausgedacht, bei denen das gut erklärbar sein wird :)

Ich füge bei den Hainen auch noch Bosse hinzu.
Zu Gitel: Ich muss hier den Aufwand prüfen bezüglich einfügen in den Eden Arc.
Zu Arena und Sidequests: Muss ich prüfen wie das machbar ist. Grund ist schlicht und einfach, dass ich 999 Switches aufgebraucht habe. Muss schauen ob ich die Scripte flexibel machen kann, sodass Variablen verwendbar sind.

Ich kann noch nicht versprechen, wieviel davon ich umsetzen kann und wie schnell. Ich habe ab morgen Abend aber zwei Wochen Ferien, in denen ich mir viel Zeit für solche Dinge nehmen kann.

Kain23
14.02.2019, 16:07
Da musste ich jetzt auch recht überlegen, was so viel stärker als die Götter sein kann.
Ich habe mir aber schonmal zwei Gegner ausgedacht, bei denen das gut erklärbar sein wird :)

Ich füge bei den Hainen auch noch Bosse hinzu.
Zu Gitel: Ich muss hier den Aufwand prüfen bezüglich einfügen in den Eden Arc.
Zu Arena und Sidequests: Muss ich prüfen wie das machbar ist. Grund ist schlicht und einfach, dass ich 999 Switches aufgebraucht habe. Muss schauen ob ich die Scripte flexibel machen kann, sodass Variablen verwendbar sind.

Ich kann noch nicht versprechen, wieviel davon ich umsetzen kann und wie schnell. Ich habe ab morgen Abend aber zwei Wochen Ferien, in denen ich mir viel Zeit für solche Dinge nehmen kann.

Lass dir Zeit.
Ich finde ein großes Update besser als viele kleine.
Gerade um die Spieler zu einem zweiten oder dritten Run zu bewegen braucht es halt mehr als nur ein paar kleine Neuerungen.
Spar es dir auf und hau alles auf einmal raus dann freuen sich die Leute. :)

Idee: Gitel können im späteren Spielverlauf auf die Gruppe stoßen. Sie erzählen uns, das sie Ihren Tod nur vorgetäuscht hat weil sie mit den Machenschaften ihres Meister nichts zutun haben möchte. Sie wird in die Gruppe als Gast aufgenommen und reist eine Zeit lang mit Gruppe zusammen durch die Story.
Später stellt sich dann herraus, das sie die ganze Zeit ein Spion war und die Gruppe nun in Fallen gelockt hat.

Edit: Das mit den Switches muss du mir erklären. Man kann doch mehr als 999 Switches haben oder verarbeitet das Script keine Switches die über 999 liegen?
Ich habe mir eben die Mühe gemacht Switch 0684 durch Switch 5000 auszutauschen sowohl im Commonevent als auch im Script und alles lief ganz normal.

fh1313
14.02.2019, 17:35
Lass dir Zeit.

Genau. Es gibt überhaupt keinen Grund sich Stress zu machen, bzw. sich irgendeinen künstlichen Erwartungsdruck einzubilden und sich diesem womöglich hinzugeben. Ohne Stress gehts auch und es ist besser für die Betroffenen und meist auch für das Ergebnis. Bis jetzt ist auf jeden Tag noch ein weiterer gefolgt, seit ... naja, jedenfalls schon ziemlich lange und vermutlich wird sich da auch so schnell nichts dran ändern.

lucien3
14.02.2019, 22:03
Edit: Das mit den Switches muss du mir erklären. Man kann doch mehr als 999 Switches haben oder verarbeitet das Script keine Switches die über 999 liegen?
Ich habe mir eben die Mühe gemacht Switch 0684 durch Switch 5000 auszutauschen sowohl im Commonevent als auch im Script und alles lief ganz normal.

Danke für den Hinweis! Sieht aus als wäre ich mit dem Maker etwas ausser Übung geraten... Dachte die 999 wär das Limit -_-'

sorata08
15.02.2019, 05:23
@Lucien: Generell stimmt das beim XP auch, nur bei Switches und Variablen stehen mehr Einträge zur Verfügung. ;)

MfG Sorata

Kain23
15.02.2019, 10:12
@Lucien Wir werden alle nicht jünger und die meisten von uns die damals Makergames gefeiert haben arbeiten heute nunmal und haben nichtmehr die Zeit sich viel mit dem Maker zu befassen. :)

lucien3
18.02.2019, 11:19
Hallo zusammen,

konnte bisher erst Zeit ins Opening investieren. Aber da geht es voran.
Hier mal eine vorläufige Version vom ersten Opening. Da es mind. ein zweites gibt, kommen hier idR nur Figuren vom Anfang vor.

Hallo zusammen, konnte bisher erst Zeit ins Opening investieren. Aber da geht es voran. Hier mal eine vorläufige Version vom ersten Opening. Da es mind. ein zweites gibt, kommen hier idR nur Figuren vom Anfang vor.


https://www.youtube.com/watch?v=eRJa-I_IYfk&feature=youtu.be

Für den Song "The future is lost" von Shearer konnte ich glücklicherweise eine Lizenz ergattern.

Ken der Kot
18.02.2019, 12:18
Und das hast du jetzt... in ein paar Tagen gemacht? Dein Ernst? Wie geil ist das denn? :O Meine Wenigkeit ist hin und weg von diesem enorm genialen Opening. Das ist wie Schwarzwälder Kirschtorte für die Augen. Großes Kino.

Kain23
18.02.2019, 13:25
das Opening ist super gut geworden.
Großes Lob von mir. :)

fh1313
18.02.2019, 18:46
Ich bin mir sicher, das neue Opening wird das Spiel sehr bereichern :A
Diese Blumen am Anfang gefallen mir besonders gut, bilden einen guten Kontrast zum Rest. Und ein tolles Lied hast du da gefunden/organsiert.

PeteS
24.02.2019, 09:51
Komme langsam vorran. Momentan nur 1 Tag am Wochenende wirklich Zeit. Bin aber an der für mich spannenden Stelle angelangt.
Mit dem Einbruch/Ausbruch bei Eden inklusive den großen Enthüllungen grad fertig.Irgendwas ist da noch komisch. Im Tunnel wenn ich rein will vorm Boss kann ich am Computer die Barriere deaktiviern. angeblich 8 Minuten Timer glaub laut Dialog aber startet bei 9 Minuten.

Funktioniert alles gut. Komisch an der Sache: Ich kann ohne den Timer zu aktivieren weiter (weil vorher die eine kleinere Spere die das Weitergehen verhindert an nen Schalter gekoppelt ist den Evan zerschießt) und der Boss kommt normal (im Hintergrund aktive Barriere so Tiles bevors in den Kampf geht). Alles ohne Timer, etc. und geht danach normal weiter.

lucien3
09.03.2019, 19:46
Hallo zusammen!
Das hat jetzt wieder etwas länger gedauert und ich habe mich jetzt länger nicht mehr gemeldet.
Der Grund ist leider kein schöner. Als ich das erste Opening fertig hatte, musste ich erfahren, dass meine Katze überfahren wurde. Sie war mir zugelaufen und ich hatte eine enge Bindung zu ihr, weshalb ich dann kreativ nicht mehr so produktiv war.
Gleichzeitig habe ich noch eine neue Stelle angetreten und hatte die Woche etwas viel los.

Jedenfalls habe ich mich nun für zwei Openings entschieden. Eines nach dem Prolog (wie früher) und das andere nach der Ankunft in Eden. Hier findet ihr beide Versionen:

Opening 1

https://www.youtube.com/watch?v=GJlV-pW1yRs

Opening 2

https://www.youtube.com/watch?v=MnufcXKzdBA&t=1s

Die Openings kommen ins nächste Update.
Zusatzbosse und anderer Content werde ich erst zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlichen, da ich aus den genannten Gründen noch nicht so weit bin.

Viele Grüsse
Lucien

Asthonanchores
15.03.2019, 13:26
Ich hab gerade erst wieder nach sehr langer Zeit ins Forum geschaut und nun die neue Version von Hybris entdeckt und auf Stream gekauft
Hab mich riesig gefreut das es dazu nochmal was neues gibt :)
Ich bin gerade erst mit den ersten Gebiet und freue mich das Spiel nochmal ganz von vorne mit Neuerungen spielen zu können.

Die Openings sehen super aus, ich mochte auch schon das alte welches noch mit den RPG Maker gemacht wurde (ich denke das neue wurde eher als Video Datei abgespielt über den Maker, sonst kann ich mir nicht vorstellen wie man das mit Events machen soll)
Mir gefallen beide super, das 2. vielleicht etwas mehr als das erste.
Frage mich wie gut das mit den Updates über Steam laufen wird und ob es irgendwas zu beachten gibt.
Mir ist aufgefallen das man wenn man das Spiel das erste mal startet eine Fehlermeldung kommt und es beim 2. mal dann erst richtig startet
(das war auch schon damals so, glaube es liet am RPG Maker XP und kommt allgemein immer wenn ein dieses Makers das erste mal gestartet wird)
Ich freue mich auf die neuen Bosse, Characktere und was du sonst noch geplant hast :)

Liebe Grüße
Asthonanchores

fh1313
14.05.2019, 20:32
Gab es da kürzlich ein Steam Update oder habe ich mich da getäuscht?

lucien3
18.05.2019, 21:57
Hallo fh1313

Ja, es gab ein Update (heute nochmals ein kleines).
Genauere Infos dazu folgen noch auf Steam. Hier aber was sich grob geändert hat:

-Minibosse bei den Hainen
-Menü: GUI überarbeitet, einige Funktionen erweitert (z.B. zwischen Charakteren wechseln in den Ausrüstungs- und Levelmenüs, Spieltempo lässt sich einstellen)
-Kampfsystem: Zeitleiste entfernt, GUI überarbeitet
-Einige Grafiken überarbeitet.

Bad Stitches
25.05.2019, 15:19
Hallo lucien.

Ich kenne Hybris noch, als ich es damals vor etlichen Jahren gezockt habe. Ich fand es von der Aufmachung und der Gestaltung her ziemlich interessant und einzigartig im Maker-Bereich. Werde mir mal bei Gelegnheit das neue Hybris laden und es selbst spielen. Auf jeden Fall wirkt es sehr durchdacht und professionell und bin schon gespannt aufs Spiel. Leider sagen mir persönlich die Grafiken nicht so zu, aber ich denke, das ist das kleinere Problem, solange Story und Gameplay stimmen :)

lucien3
04.06.2019, 11:12
@Bad Stitches: Danke, bin gespannt aufs Feedback :)

Und nun kann ich endlich die Update Ankündigung machen.
Zum Wochenende dürft ihr euch auf folgende Features freuen:

-Turbo-Modus: In den Einstellungen kann die Spielgeschwindigkeit erhöht werden. Ideal, wenn man das Spiel nochmals durchspielen möchte
-Überarbeitetes UI im Menü und Kampf für mehr Übersichtlichkeit und Klarheit
-Überarbeitete Tutorials zum Spielbeginn, damit sich neue Spieler leichter zurechtfinden
-Diverse Bugs behoben, einige Skills überarbeitet und Grafiken überarbeitet
-Drei neue optionale Zusatzbosse im Spielverlauf
-2 Openings zum Anfang und in der Mitte des Spiels

Und das Highlight:
Neue Nebenmission: Ruinen von Crocell

Diese Nebenmission richtet sich an Jäger erster Klasse, die nach neuen Herausforderungen suchen.

https://www.dropbox.com/s/0d5g0qios78hn74/screen2.png?raw=1
Niara hatte diese Ruine bereits im Verlauf der Hauptstory erkundet und kam nur knapp mit ihrem Leben davon.
Diese Ruinen können nun von euch erforscht werden.

https://www.dropbox.com/s/pvn3im6i9gwk680/screen.png?raw=1
Dabei erfahrt ihr mehr über den Erbauer von DEUS und sein Vermächtnis.

https://www.dropbox.com/s/7qedrer0h8y71to/screen3.png?raw=1
Die Gegner in den Ruinen sind nicht mit denen aus anderen Missionen zu vergleichen. Diese Mission ist für Spieler, die es in den sagenhaften Levelbereich 400+ geschafft haben und die ultimative Herausforderung suchen.

Kratelk
04.06.2019, 20:17
Na verdammt, habe das Spiel erst vor einer Woche zum 3. Mal angefangen um die Neuerungen zu betrachten und dann das...:D
Bin jetzt gerade zum 2. Mal in den Todessümpfen, nachdem Evan und Haru das Team verlassen haben...lohnt es sich erstmal jetzt zu warten bis das Update draussen ist?
Was hab ich bisher von den Neuerungen verpasst in meinem Spielfortschritt?^^

Bisher fiel mir auf, dass du noch einiges auf English hast (z.B. beim Kone spiel oder einige Infight Gespräche), sowie noch einige Rechtschreibfehler.
Hab leider nichts aufgeschrieben, da ich eigentlich momentan nur mich mal wieder ein wenig vom Stress ablenken wollte, aber irgendwann fällt es leider dann doch auf :/

Crossfire
04.06.2019, 20:19
Geil, da freu ich mich ja schon drauf! Danke Lucien!

lucien3
05.06.2019, 05:59
Na verdammt, habe das Spiel erst vor einer Woche zum 3. Mal angefangen um die Neuerungen zu betrachten und dann das...:D
Bin jetzt gerade zum 2. Mal in den Todessümpfen, nachdem Evan und Haru das Team verlassen haben...lohnt es sich erstmal jetzt zu warten bis das Update draussen ist?
Was hab ich bisher von den Neuerungen verpasst in meinem Spielfortschritt?^^

Das meiste vom Update ist schon draussen, bis auf den Lategame-Content. Solltest du also schon sehen. Es gab einfach noch keine Ankündigung dazu.
Storymässig gab es in dem Sinn sowieso keine Anpassungen, daher musst du nicht wirklich warten.


Bisher fiel mir auf, dass du noch einiges auf English hast (z.B. beim Kone spiel oder einige Infight Gespräche), sowie noch einige Rechtschreibfehler.
Hab leider nichts aufgeschrieben, da ich eigentlich momentan nur mich mal wieder ein wenig vom Stress ablenken wollte, aber irgendwann fällt es leider dann doch auf :/

Ok, danke. Dann schaue ich die Kampfdialoge und die Kone Spiele nochmals an.
Leider hatte ich versehentlich einige Bilder, auf denen Text war, ersetzt. Das würde wahrscheinlich die Kone Übersetzungen erklären.

Firefly84
08.06.2019, 01:01
Hallo Lucien,

habe dir die Bugs/Gliches per PM auf Steam geschickt. Zumindest für die Englische Version.

PeteS
12.06.2019, 10:15
Ich hatte ja seit meinem letzen Post hier ne Unterbrechung - da kleiner Unfall und linker Arm eingeschränkt ... und danach erst mal ein anders Game gespielt. (Das Game Theia zu welchem Firefly auch wohl getestet und nen Guide gemacht hat. Echt gut. ;) )
Hier - mal wieder - kurz vor Schluss pausiert und wollte letztens mal weitermachen. Einige Nebenquests gemacht und kann hoffentlich auch mal beenden.

Wobei das neue Menü mir nicht sooo gut gefältlt. Zwar kann man mit links und rechts durch die Chars - im Skillmenü. Aber bissl unübersichtlicher da man jetzt durch die ganzen Skills scrollen muss. (Aber gut ... so oft wechselt man auch nich.)

Im Lager, in welchem man zu Beginn ist - kann man ja am Ende nochmal ne Nebenquest machen. Denke der Tutorial-Text wurde da zwischenzeitlich hinzugefügt und blockt mich leider mit meinem alten Speicherstand nach der ersten Laserbarriere beim Runtergehen einer Treppe. Kommt ein Dialog wo Kiro den Evan bezüglich Schusswaffe anspricht und man soll wohl nen Skill equipppen und wenn ich rausgeh bin ich noch vor der Treppe und wenn ich die wieder ansteuern will kommt wieder der Dialog. :D

Minibosse warn glaub bei den Hainen die? Hab ich auch mal noch erledigt - ist ja jetzt überlevelt sehr leicht. Opening und so - was dazugekommen ist - lass ich mal aus. Oder spiel nur für das am Anfang nochmal kur an. Ansonsten hab ich glaub noch die Arena und ein paar Wüstenquests (da sollte es keine Probleme durch den neuen Patch geben) und den neuen Bonusdungeon der ja eh neu dazu kam (mal gucken ob ich bis dahin grinde bis Level 400) offen. Ich mach erst mal alles was geht ohne Bonusdungeon und dann das Hauptgame bis zum Ende durch damit ich da auch mal die Endsequenz sehe die mir damals vor Jahren entgangen ist als ich vor Ende aufhörte in mitten der optionalen Quests ... und dann die Saves verloren gingen weil Festplatte zwischendurch mal gewipet.

Firefly84
12.06.2019, 15:02
@PeteS: Danke für das Lob. Ja, Theia habe ich auch gespielt und der Guide ist von mir (überall der gleiche Avatar).

Ich empfehle sowieso, nochmal alle Skills von jedem Charakter zurückzusetzen, damit man die entsprechenden Boni, die im Laufe des Spiel freigeschaltet wurden, voll ausnutzen kann. Außerdem sollten 2 der aktiven Party auf Level 0 (!) kämpfen, um in finalen Dungeon maximale EXP zu bekommen (der Damage Dealer sollte auch entsprechend Schaden machen können). Bitte den Bonus-Ring tragen! Diese Taktik lohnt sich.

Die Bonus-Quest hat es in sich - Habe hoffentlich gute Taktiken im Guide erwähnt. Die entsprechenden Bugs hatte ich Lucien ja geschickt.

lucien3
14.06.2019, 09:58
Vielen Dank für die Meldungen.
Ich werde dieses Wochenende noch alles korrigieren können.
Der Bug im Gebiet der ersten Mission entstand tatsächlich, da ich neue Events gesetzt habe und die nur durch den Tutorialswitch wieder ausgeschaltet werden. Lässt sich also leicht beheben.
An dieser Stelle ein grosses Danke, dass hier gleich alles gemeldet wird!


Wobei das neue Menü mir nicht sooo gut gefältlt. Zwar kann man mit links und rechts durch die Chars - im Skillmenü. Aber bissl unübersichtlicher da man jetzt durch die ganzen Skills scrollen muss. (Aber gut ... so oft wechselt man auch nich.)
Ich habe die Möglichkeit, zwischen den Charakteren zu wechseln als höher gewichtet. Das alte Feature war natürlich innerhalb des Menüs benutzerfreundlicher, aber da ich keine zusätzlichen Tasten verwenden wollte, musste ich mich entscheiden. Und aus den Erfahrungen einiger Spieler, die ich gefragt hatte, wurde die Funktion nicht wirklich genutzt, da immer die stärkeren Skills ausgerüstet wurden und die sowieso zuoberst sind.

Kaidrette
06.10.2019, 16:15
Ahoi,
ich bin nun auch in den Kreis der erlauchten Spieler getreten :-)
Aber leider komme ich nicht über das Tutorial hinaus aufgrund folgender Fehlermeldung:

Script ´Window Gebietsinfo´ line 200: NoMethodError occured
Undefined method ´Isif´ for #<window_gebiet:0xc30af58>

Die Meldung trat bereits während des Tutorials hin und wieder sporadisch auf, aber mit sehr häufigem Speichern konnte ich mich da durchmogeln.
Nun tritt sie konstant nach dem ersten Gegner des ersten Kapitels auf und führt generell zum Absturz des Spiels.
Auf Steam hab ich bereits vor einigen Tagen einen Hilferuf abgesetzt, aber noch keine weiterführende Antwort erhalten.
Ich hab leider keine Ahnung was da schief geht und bin deswegen sehr dankbar für jeden Hinweis, der mir hilft das Problem zu verstehen.
Da das Problem auf mich beschränkt zu sein scheint, gehe ich von einem Anwenderfehler aus ^^
Also wenn mir jemand freundlicherweise den rechten Weg weisen könnte :D

Vielen Dank im Voraus und liebe Grüße :-)

lucien3
07.10.2019, 05:21
Danke dir für die Fehlermeldung. Leider hat sich beim letzten Update ein "e" im Script der deutschen Version verabschiedet, weshalb der Fehler jetzt neu aufgetreten ist.
Es funktioniert jetzt aber alles wieder. Tut mir sehr leid und ich hoffe, dass dir das Spiel jetzt ohne den Bug Freude bereitet.

LG
Lucien

Asthonanchores
04.12.2019, 17:20
Heyho :)

Ich hab nun endlich auch wieder weiter gespielt.
Ein paar kleine Bugs sind mir dabei noch auffallen.

beim 2. Boss (die 3 Maschinen am Bahnhof der schwarzen Stadt die man in einer bestimmten Reihenfolge angreifen muss)
wenn man diese in falscher Reihenfolge angreift gibt Kiro den spieler einen Hinweiß. dieser ist in der deutschen Übersetztung englisch

dann im Wald (in dem man die erste Ader absorbiert) sagt Kiro er geht nicht bevor er Saia gefunden hat aus dem Wald wenn man versucht den Wald südlich zu verlassen während man Saia gerade im Arm zur Ader tragen will

dann beim Minispiel mit den Snowboard, wenn man unten ankommt und es nochmal versuchen will weil man es besser machen möchte fehlen alle eingesammelten Punkte auf der Strecke, wodurch man in jeden neuen versuch schlechter wird außer man lädt das Spiel neu
der Gastcharackter sagt unten angekommen auch immer das er es nicht erwartet hätte das Kiro so ungeschickt ist (mein bester Lauf war über 25.000 Punkte und ich hab es oft genug versucht, auch ohne irgendwo davor zu fahren und trotzdem heißt es vom Gastcharackter ich wäre gegen Bäume gefahren... wäre vielleicht cool wenn er verschiedene Antworten geben könnte je nach Punktzahl)

dann noch eine Kleinigkeit bei den Jäger Experten bei den man seine Droprate der jeweiligen Monsterarten gegen Kin erhöhen kann, dort steht im menu auch statt kaufen und zurück buy und back, zumindest in der Hafenstadt als man gerade beim 2. Kontinent ankommt, davor habe ich nicht so drauf geachtet

und weiter als bis dahin hab ich noch nicht gespielt, macht aber immer noch riesig Spaß, man überlevelt aber sehr schnell :D den Boss auf den Schiff zuvor hab ich in 2 oder 3 Runden besiegt ohne das er mir was entgegen setzten konnte ;)
muss dazu sagen das ich auch viel gekämpft habe und nirgends einfach durchgerannt bin

LG Asthon

lucien3
23.02.2020, 17:30
@Asthon: Danke für die Meldung, was zu fixen war ist erledigt :)

Ich habe jetzt das grössere Update abgeschlossen (inkl. der Updates vor einigen Monaten) und publiziert:
Hier gehts zum Link (https://steamcommunity.com/games/778800/partnerevents/view/1690476459102074114)

Hinzu kamen neben wenigen Bugfixes vor Allem grafische Verbesserungen. So verfügen die Renn Animationen jetzt über 8 Frames und sind somit viel flüssiger. Ebenfalls ist Kiros letztes Puls-Schwert überarbeitet.

Ich wünsche euch viel Spass und freue mich immer über Feedback!

LG
Lucien

fh1313
23.02.2020, 18:43
Feine Sache mit dem Update.

Wenn ich das gerade richtig gesehen habe, ist im deutschen Intro wohl ein kleiner Fehler: "die göttliche Ording" :D

lucien3
27.02.2020, 11:50
So, da ich mal wieder einen freien Tag habe komme ich noch zum Antworten :)

Danke für den Hinweis! Ich konnte das gleich noch am selben Abend reuploaden.
Falls du sonst noch was hast, einfach Bescheid geben.

Anbei noch der neue Trailer:

https://www.youtube.com/watch?v=TE09U55rmRM

LG
Lucien

fh1313
29.02.2020, 16:34
Noch was gefunden:
Mir ist aufgefallen, dass im Aktionmenü die Aktion "Item" als Typ "K" wie Kampfaktion gelistet ist, obwohl es sich eigentlich um eine "Z" wie Zusatzaktion handelt, wie z.B. Abwehr.


Bei der Beschreibung von Heilitemeigenschaften ist von "TP", die Rede, während es in anderen Menüs "HP" sind. Ich denke, hier wäre eine Vereinheitlichung sinnvoll, wobei ich persönlich HP bevorzugen würde oder auch LP wie Lebenspunkte.


Dialoge in Kapitel 1:

Gleich am Anfang von Evan:
"Da ist sie also, der schwarze Dom!"

Das klingt jetzt für mich nicht so ganz passend und ich weiß auch nicht, ob es jetzt für die Dom-Bezeichnung männlich, weiblich oder gegenständlich sein soll.
"Da ist er also, der schwarze Dom!"
"Da ist sie also, die schwarze Dom!"
"Da ist es also, das schwarze Dom!"

Ein paar Dialoge später heißt es dann (von Kiro):
"Nun ja, ist schließlich eine der schwarzen Dome. Was hast du erwartet?"

Also die schwarze Dom!? Ich weiß ja nicht, wie die entsprechenden Bezeichnungen später im Spiel sind oder sein sollen.


Von einer Person neben dem Aufzug:
"Du gefällst mir. Wollen wir es uns nicht irgendwo"

Das macht einen unvollständigen/abgehackten Eindruck auf mich und es fehlt auch ein Satzzeichen am Ende.


Im Arkard - Bahnhof Gebiet, im Kampf mit den Einheiten Alpha I, II und III, ein englischer Monolog von Kiro:

"Damnit! Did I do something wrong?
Maybe there's a pattern."

Nach dem Kampf ein Satz von Kiro:

"Eliminierung wird eingeleitet."

Das kommt wohl von den Alpha Einheiten und auch vor den Kampf.

fh1313
14.03.2020, 14:53
Und noch ein paar Funde:
Kapitel 5:

Bei Gwendyn wird im Aktionmenü "Axt" und "Flammenaxt" als Typ "S" wie Spezialaktion, statt "K" wie Kampfaktion gelistet.

Die Angiffe der "Chirops" bewirken manchmal scheinbar nichts. Ich weiß nicht, ob das so beabsichtigt ist.

Kapitel 6:

beim Chakram-Training:
von Saia:
"Ich... Ich gehöre nun nicht mehr zu den reinen." (den Reinen?)

von Kiro:
"Aber noch so kurzer Zeit. Das ist unglaublich"

Sollte wohl "Aber nach so kurzer Zeit" heißen.

von Gwendyn:

"Wir brechen bald auf. Ich hoffe ihr seid beriet." (bereit)

Kapitel 7:
Itzotz

Der Gardisten-Begleiter stellt sich als "Ernst" vor, wird als "Ernst" in die Gruppe aufgenommen, heißt im Menü dann aber "Ernest". So gewollt (Spitzname?) oder nicht?
Später kommt noch ein Dialog mit "Ernst", nach dem Gwendyn-Ereignis.


Begehbarkeitsfehler in Itzotz beim Zentrum-Tresen unterhalb einer Pflanze.

Im Tempel vom Priester:
"Reine deine Seele, erhöre das Wort der Götter!"(Reinige)
(kommt auch in anderen Tempeln vor)

Eine Unstimmigkeit in der Gebietsbeschreibung und der "Dämonenklump"-Mission: Iraes-Wald - Iras-Wald (besser Iraes-Wald, wie auch das Iraes Schlucht Gebiet)

Bergstation:

Beim Kampf mit dem Oculus, englische Kommentare von Ernest und Kiro:
"What the!"
"Did we attack the wrong one?"

Kapitel 8:

Inis:
Im Dialog beim ersten betreten von Inis von Ernest:
"So ist es. Diesen armseligen Menschen hier bleibt eben nichts anderes übrig. Doch sollten (?sie?)den Göttern dankbar für den Fluss sein, den er ihnen schenkte."

Ein unvollständiger Satz im Inis-Tempel bei einem Betenden:
"Bitte, oh Götter, gewähret uns Schutz vor"

Von einem Bewohner in Inis:
"Dank dem Wasser wächst hier wenigstens ein kleines bisschen gras. Aber viel mehr auch nicht..." (Gras)

In der Beschreibung der Wolfsdämon-Mission: "anfürht" (anführt)
Und bei der Begegnung mit dem entsprechenden Wesen von Kiro:
"Brüll soviel du willst! Mir machst du keine Angs." (Angst)


Kapitel 9:

Gonzou:
Die Matrosen/Seefahrer in der örtlichen Kneipe: "Sailor"
Und der "Captain" am Hafen.
Vielleicht besser deutsche Worte für die deutsche Version?

Beim Beenden des Metallrüstungs-Auftrags vom Gardisten:
"Wobei es mich beunruhigt, dass sich Jäger jetzt auch von (vor?) den Gardistenwaffen besser schützen können.

Crossfire
08.01.2023, 14:51
Hallo, ich habe nun den neuen endgame Content durchgespielt, ja es hat ein bisschen gedauert, aber es war toll. Danke für das tolle Spielerlebnis an der Stelle. Wie sieht es denn bei dir lieber Lucien mit Neuigkeiten zu Prequels, Sequels oder anderen Spielen aus?