Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Vollversion Vampires Dawn 2 Everlasting Blood Releasethread
Liferipper
10.06.2018, 16:07
@Boonator:
Wo ist Melsan, finde das nirgendwo und in der Komplettlösung wird es nur erwähnt, aber nicht wo es ist
Östlich und ein Stück südlich von Rynik. Ist auf der Weltkarte zu sehen.
Balancing: Die Runentafeln in Nov'rum sind zu billig.
Auf Schwierigkeitsgrad normal:
Preis für eine Stufe 1 Runentafel: 1000 Filar.
Runentafel Stufe 1 = 1 Rune + 3 Seelen -> 500 Filar (Verkaufspreis einer Rune) + (3 * (Valnars Level * 3)) Filar (Unwandlung von Seelen in Filar) -> Sobald Valnars Level 55 übersteigt, ist es lukrativer, die Runentafeln zu kaufen, seine Runen zu verkaufen und seine Seelen bei dem Filargenerator der Kinder der Apokalypse in Filar umzuwandeln.
Noch deutlicher ist es, wenn man erst die Runen erschaffen muss:
Runentafel Stufe 1: 1 Rune + 3 Seelen -> 1 Seelenfragment + 3 Seelen -> 20 Seelen + 3 Seelen -> 23 * (Valnars Level * 3) Filar -> Sobald Valnars Level 14 übersteigt, ist es luktativer, die Runentafeln zu kaufen und seine Seelen bei dem Filargenerator der Kinder der Apokalypse in Filar umzuwandeln.
Höhere Level der Runentafeln rechen ich nicht extra vor, einfach die Zahlen oben mit 2, 3, usw. multiplizieren. Einzige Ausnahme sind Rezepte, wo sich die angegebenen Level verdoppeln.
Mein Vorschlag: Preis der Runentafeln vedoppeln (1,5 würde für Schwierigkeitsgrad Normal zwar auch reichen, aber nicht für Schwierigkeitsgrad Leicht). Dadurch bleibt es sogar auf Level 99 sinnvoller, seine Runentafeln aus vorhandenen Runen selbst zu erschaffen. (Den anderen Fall, dass man erst Runen aus Seelenfragmenten erschaffen muss, ignoriere ich hier mal, da man dafür den ursprünglichen Preis versiebenfachen müsste, was den Kauf höchst unattraktiv machen würde).
Noch eine kopierte Truhe bei der Rückeroberung von Asgars Schloss: CLAN2Stock, Position 013, 080 entspricht Dentons Truhe im Wachhaus von Rynik.
Meine Gefangenen sind tot bzw. weg. (Raron + Elras weg, Rest tot).
Ich habe das Mittlere Elrasende Gut durch gespielt, bin danach nochmal in die Ebene gegangen wo gesagt wird das Raron ausgebrochen ist (das wurde auch erneut getriggert), da ich dort die Noctis Rüstung vergessen haben.
Als ich Raron wieder foltern wollte ist mir dann aufgefallen das er weg ist, habe dann das leichte Elrasende Gut gespielt, Raron und der Rest der Gefangenen sind aber immernoch weg/tot.
djnightwalker
10.06.2018, 16:58
Seitdem ich die Mission mit Asgar und Alex gemacht habe, funktioniert der Fluchttrank nicht.
Boonator
10.06.2018, 17:50
Habe wieder drei Fehler gefunden
Alex bekommt kein "Blut" dazu. War im Schattenschrein und er bekaum keine 15 Blut dazu. Hängt das damit zusammen, das er noch Mensch ist und kein Vampir wie Nyria ?
Krone der Menschlichkeit schützt nicht vor Sonne
Wenn man auf der Weltkarte speichert, dann ist der Effekt für die Änderung der Weltkarte wieder verschwunden, wenn man neues Gebiet betritt und wieder zur Weltkarte geht ist alles wieder so wie ausgewählt in meinem Fall Heilig
Und noch ein Frage
Auf dem Schlossdache habe ich das Gefühl mir fehlt da noch eine "Teleporter" dort wo ich gerade stehe. WEis wer welcher das ist bitte ?
24682
Nicktusoka
10.06.2018, 19:36
@Boonator
Der Teleport ist für Burg Johlar
Pacebook
10.06.2018, 19:36
Guten abend,
allmählich frage ich mich, ob ich bei meinem rentenantritt im altersheim auf meinem Win8-PC immer noch neue versionen hochladen werde. besorgniserregend wird es, wenn die versionszahl höher wird als mein alter. Weil es bereits jetzt wieder allerhand bugs und verbesserungsmöglichkeiten gibt, wird 1.7 nicht lange auf sich warten lassen. Ich hoffe ihr habt eine hohe MBit-rate für schnelle downloads... aber keine sorge, der betatest ist bestimmt bald geschafft! Hahahahahaha... hahaha... ha... ha...
plshelp.
Zu deinem "Hey Redeemer!" - Hast du das etwa böse aufgenommen?!
Äh... was soll ich wie böse aufgenommen haben? Nein gar nichts... sollte nur eine begrüßung sein haha.
Hat noch wer die 3 neue Orte wo man Ihn finden kann, habe Ihn fast überall laut Komplettlösung gefunden + zwei andere Orte aber es waren wohl keine 12 verschiedenen Orte
Schreib mir mal per pn bitte wo du ihn überall hast. Ich addiere in der lösung morgen noch 2 orte, so dass es 12 sind.
Balancing: Die Sachen in Staddt sind zu billig.
Ich äh... mach einfach, was du mir sagst. Wird schon stimmen. Ich hab mich auch schon mehrmals gefragt, ob die zu günstig sind. Gut, bis man die option bekommt, muss man auch erst mal viel finden, aber man ist ja so mit geld gesegnet, da geht schon mal eine kleine preiserhöhung.
Elrasende:
Als ich Raron wieder foltern wollte ist mir dann aufgefallen das er weg ist, habe dann das leichte Elrasende Gut gespielt, Raron und der Rest der Gefangenen sind aber immernoch weg/tot.
Du hast die elrasenden durchgespielt und die gefangenen sind immer noch tot? Scheiße... das gibt es doch wohl nicht... wie kann ein monatelanger betatest nur so vollkommen scheitern...?
Seitdem ich die Mission mit Asgar und Alex gemacht habe, funktioniert der Fluchttrank nicht.
waaaa... okeh.
...
hm, das mit dem schrein ist eine gute idee nyria und alex da zu inkludieren... dein fehlender teleporter kommt von Burg johlar.
Ich geh jetzt ein bisschen weinen haha. Oder ich nehm es einfach wie eine frau und mache weiter.
Euch noch einen schönen abend
Du hast die elrasenden durchgespielt und die gefangenen sind immer noch tot? Scheiße... das gibt es doch wohl nicht... wie kann ein monatelanger betatest nur so vollkommen scheitern...?
Ich hab mir jetzt damit geholfen einen Trigger in die Goldrüstung in Asgars Schloss (Hab mir einfach irgendeinen Random Gegenstand gesucht der nen Event hat) mit einzusetzen der die Variablen [4361: AUS!] und [4261:jaha] wieder auf 0 setzt, eventuell fehlen die einfach in den beiden Enden die ich gespielt habe, da habe ich nicht nachgeforscht da ich noch nicht ganz so "schlau" bin was den RPG Maker angeht ^^'
Boonator
10.06.2018, 20:23
hm, das mit dem schrein ist eine gute idee nyria und alex da zu inkludieren... dein fehlender teleporter kommt von Burg johlar.
ok danke aber Nyria funktioniert schon, da sie kein Mensch sondern Vampir ist >:D
Und wegen den vielen Fehler die noch existieren. Ich glaube es gibt zu viele Möglichkeiten und da kann man schnell mal etwas übersehen ;) oder der Betatest war nur eine Beta xP
XIxR3DEEM3RxIX
11.06.2018, 01:01
Okay, gut. Das mit der Begrüßung hab ich an sich schon verstanden. Aber ich meine da war ein Quote drüber, was keinen Zusammenhang zur Begrüßung hatte. Aber egal, vergessen wir das. Vielen Dank für die Begrüßung! ^^
Jetzt kommt aber noch was bezüglich des Spiels:
Bin just in diesem Moment im finalen Bosskampf gegen Ustra. In der Lösung steht, dass man gegen seine Schutzzauber "heiligen Sand" usw. einsetzen sollte.
Nur komisch, dass es bei mir nicht geht. Ustra hat gerade die Stati "Spiegel, Phantom und Regeneration". Der heilige Sand wird reflektiert!
Das bezeichne ich mal als einen schwerwiegenden Bug! Aktuell habe ich keine Möglichkeit Ustra Schaden zuzufügen. Ich guck und probiere noch etwas rum
aber ich denke da werd ich nicht weiter kommen. *grummel*
oh, Mann ja ist ein schwerer Bug-_-'
Wie kann es sein dass neue Versionen so viel verändern was nicht geändert werden soll?
Aber ich habe auch zwei Kleinigkeiten gefunden:
Habe die rothaarige Diebin aus dem Lager und das KA "Arnold:D" als erstes geholt und weder ist die Beutekiste da noch sind die Waren von den KA da um sie kaufen zu können nur der Totenkopf von dem ist da. Erst als ich die Anführerin der Diebinnen holte war die Kiste da.
Lord Mandrake wollte ich wegen dem Kampf dort erst später holen. Hatte mit Jinnai übrigens vergessen über Shahiro zu reden falls das was hilft.
XIxR3DEEM3RxIX
11.06.2018, 11:00
So. Hab mich gestern noch an dem Bug vorbei gemogelt, damit ich das Ending sehen kann. Ich setze es nicht in nen Spoiler. Ich verrate ja auch nix von der Story etc. ^^
Ich hatte bis jetzt das Clan-Ending, zwei Elras-Endings und das wahre Ending. Die ersten drei besagten Endings fande ich persönlich kacke.
Die haben mir gar nicht gefallen! Außer eines der Elras-Endings bis zu einem besitmmten Punkt. Was ich aber hingegen sagen muss,
dass ich das wahre Ending richtig gut fande! Respekt! Für die ganzen Anstrengungen war das echt das Beste meiner Meinung nach und hat
sich voll ausgezahlt!
Jetzt kommt aber doch ein staker Spoiler:
Boah! Also ich glaub ja schon etwas, dass du auch ein kleiner Sadist bist, Pacebook! :D
Du hast es aber damit tatsächlich geschafft bei mir richtig den Hass gegenüber Ustra aufzubauen.
Und das ist gut! Das steuert zum Aufbau der Atmosphäre bei.
Als Ustra den fünf seine zwei "Überraschungen" gezeigt hat... erst Ronak's Kopf und dann noch den Kopf
von Raron... Letzteres dachte ich mir aber direkt... Da ist einmal der Hass hochgesprudelt. Dann nach der
Demonstration vom Weihestein... mein Gedanke "Der bringt die jetzt um." - ZACK!! Geköpft und einer meiner
Lieblingssongs (Laughter2) fing an. ^^
Dann war's vorbei! Dann wollte ich auch nur noch Ustra's hässliches Gesicht in seinen eigenen Händen sehen,
was er sich selbst raus schneiden soll, nachdem ich mit ihm fertig bin. :D
Ich hab mir letztendlich noch gewünscht, dass wir nach dem Kampf diesen Penner zerstückeln können wie bei
Abraxas damals, aber der Körper wurde ja leider noch gebraucht. ^^
Tjoa... dann war da halt noch der... "tolle" Song der bei Ustra's letzten Form abgespielt wurde.
"Freude schöne Götterfunke", oder wie der heißt. Da hab ich persönlich "Magenprobleme"
bekommen und fande nicht, dass es zur Atmosphäre von Vampires Dawn passte. ^^
Aber vielleicht ist das dieses Mal eine Geschmacksache. :)
Und manche Flüche (Rumbrüllen, Beleidigungen), fande ich, passten auch nicht so richtig zum Charakter oder
in das zeitliche Konzept des Spiels. Nur meine Meinung darüber. Ich spiel ja nicht zum ersten Mal ein Game.
"•••••••••. Schlimmster Haufenziegenscheiße den ich riechen musste." Lustig, aber meiner Meinung nach
nicht so passend. ^^
Du sagst ziemlich oft, dass etwas so und so sein soll. Keine Panik. Hier will dich keiner verprügeln oder sonstwie schlecht behandeln. Also zumindest nicht ich. :D
Es ist auch nicht schlimm wenn etwas nicht richtig ist, oder wenn es so scheint als wäre etwas nicht ganz richtig. Ich möchte das nicht weiter vertiefen.
Lediglich die Sache mit dem heiligen Sand. Am Offensichtlichsten ist es dort. Ich habe auch schon eine Theorie mit der ich mir sogar sehr sicher bin.
Ich habe im RPG-Maker nachgeschaut. Spiegel ist ja dafür da, dass Zauber reflektiert werden.
Das Item "Heiliger Sand" hat die Item-Art "Special", die den Zauber "Heiliger Sand" aktiviert. Demnach wirkt es als Zauber und wird somit von Spiegel reflektiert.
Ich füge noch ein Bild hinzu, damit man weiß was ich meine.
Was ich auch gesehen habe ist, dass man für im Kampf ja Switches nutzen kann. Dort gibt es auch eine Funktion dem Gegner einen Status zu nehmen.
Wenn es keine andere Möglichkeit gibt, dann kannst du vielleicht auch eine Bedingung erstellen bei dem der Gegner Status X verliert wenn "Heiliger Sand"
als Item eingesetzt wird. Dann wäre das umgangen, dass Heiliger Sand als Skill angesehen wird. Aber ich überlasse das mal getrost dir. Vielleicht findest du
ja einen besseren Weg. :)
24683
Pacebook
11.06.2018, 11:01
Das ist eigentlich kein bug, redeemer... technisch gesehen funktioniert das item wie es soll. ich muss später mal ein paar tests machen woran das liegen könnte...
das sind keine fehler grazia. so soll es sein.
Mit freundlichen grüßen
Edit: Danke für dein feedback redeemer, vor allem das im spoiler. Schön, dass diese wirkung ankam haha :D
XIxR3DEEM3RxIX
11.06.2018, 11:43
Gern geschehen, Pacebook! :)
Zum Lob gehört auch immer Kritik. Sonst können sich Künstler / Entwickler nicht verbessern. ;P
Ich hab meinen vorigen Beitrag noch erweitert.
Ich hab wieder was gefunden:
Habe Fledermausverwandlung erst einmal verbessert aber unter Fähigkeiten wird 0 Blut angezeigt. Wird aber normal abgezogen sieht man wenn man fliegt auch. Nur im Menü stehts falsch.
Liferipper
11.06.2018, 17:13
@Grazia:
Das ist kein Fehler (oder zumindest keiner, für den Pace oder Marlex verantwortlich wären, sondern bestenfalls die Entwickler des RPG-Makers). Der Verwandlungszauber verbraucht ja kein Blut. Die kontinuierlichen Kosten haben dann mit dem Zauber nichts mehr zu tun.
flolol88
11.06.2018, 19:00
Kaum zu glauben dass ich das Frage,
Hat jemand zufälligerweise einen Save für mich, wo er die 13. Etage des Enddungeon bestanden hat?
Ich bekomme es nicht hin, die Glitzerevents zu sehen/finden.
Pacebook
11.06.2018, 19:24
Überspringen ist nicht empfohlen, aber ich verstehe dass du damit probleme hast. Sende mir bitte deinen save per pn, ich löse das flolol.
So, schon länger nichts hier im Forum von mir hören lassen, die Zeit war auch nicht da. Das Remake wurde bisher auch eher sporadisch weitergespielt, wir haben aber wenigstens schon fast alle Verbündeten^^ Anfangs hatten wir ein wenig Angst, dass es sich ziehen könnte, aber irgendwie geht es immer schneller, je mehr man auf das Ende zugeht. Sehr gut^^
Wir haben jetzt auch endlich mal geupdated und spielen jetzt mit Version 1.6 :D Leider ist uns auch direkt ein Fehler aufgefallen - nach dem Lesen von Jinnais Notizbuch geht die Textbox erst beim Verlassen des Screens weg. Nicht tragisch, aber war vorher auf jeden Fall noch nicht da. Auch ist uns das Spiel das erste Mal abgeschmiert - allerdings mitten im Kampf, weswegen ich hier eher das Standard-KS als Übeltäter vermute.
Ist das gewollt das ich aus Aarons Schiffstruhe 4 mal Verdammnissklinge 1 erhalte?
Also die "Diebestruhe" von dem Schiff was man durchs Foltern von Aaron erhält.
Ich hab leider erst vorgestern gesehen, dass es ein "Remake" gibt, bin aber seitdem voll dabei. Ich würde jetzt nicht sagen dass ich gequietscht hab, als ich es gesehen hab, aber es kommt dem Nahe.
Was ich bisher gesehen habe (knapp 6-8 Spielstunden) ist grandios, die Möglichkeiten die ich habe runden ein - schon vorher fantastisches Spielgeschehen - super ab.
Eine Frage hätte ich allerdings schon, weil ich unsicher bin ob ich was falsch mache, oder ich über nen Bug gestolpert bin.
Muss ich, um die Elrasstadt Nov'rum zu betreten, noch irgendetwas anderes machen als Raron zu foltern? Weil ich den definitiv zuende gefoltert hab (mehrmals nochmal getestet) ...aber nirgendwo an einer Westseite des Gebirges auf der Insel im Nordwesten die Möglichkeit habe irgenein Gebiet zu betreten.
Nochmals danke für ein paar weitere Stunden die ich mit dem (aufgefrischten) Spiel haben kann und schonmal danke im vorraus für die Hilfe/Antworten.
Liferipper
11.06.2018, 23:10
@Samael:
Du bekommst nach dem Erhalt des dritten Tafelbruchstücks die Möglichkeit, die Blutgeisterebene zu besuchen. Im Anschluss daran bekommst du die Quest, Raron zu folten (auch wenn du ihn zuvor schon gefoltert hast), und dann verrät er dir auch die Position der Stadt.
@Liferipper
Danke dir vielmals, besonders für die schnelle Antwort.
Pacebook
12.06.2018, 14:37
Hallo,
Zybert: ja das ist gewollt.
...
Danke für die lieben worte, es freut mich immer wieder, auch mal sowas zu hören. :)
Ich werde jetzt bei Raron noch einen hinweis verbauen. Es ist doch beeindruckend, wie viele spieler den vor dem 3. bruchstück haben...
Liferipper
12.06.2018, 16:52
Ich werde jetzt bei Raron noch einen hinweis verbauen. Es ist doch beeindruckend, wie viele spieler den vor dem 3. bruchstück haben...
Nun, es ergibt schon aus finanzieller Sicht Sinn, so schnell wie möglich sämtliche Schlösser zu erobern. Und solange man nicht sämtliche Skills gelernt hat, kann man ohnehin nicht viel tun (außer man hat Spaß daran, alles doppelt zu machen).
Edit: So, nachdem mir gestern Abend wieder eingefallen ist, dass es da noch etwas gab, das ich erledigen wollte, BEVOR ich einen Haufen Geld für bunte Steine ausgebe...
http://fs5.directupload.net/images/180612/k9ryp6mc.jpg
Stell beim Common Event "Geheimnis" die Variable Operation und die Erfahrungspunkte besser ganz an den Anfang des Events (also noch vor den Sound und die Pictures). Macht die Zählung der Geheimnisse zuverlässiger.
Das einzige, was die Fragmente von Rotkäppchen zu tun scheinen, ist, den Switch Vorhang zu aktivieren. Ich vermute einfach mal, dass irgendwo irgendetwas passiert, allein dadurch, dass man sie im Inventar hat, aber dann frage ich mich, warum sie überhaupt "benutzbar" sind...
MentalKhaos
12.06.2018, 19:44
Zuallererst bitte ich um Verzeihung Pace, ich wollte ja eigentlich am Sonntag mein Feedback nach dem Durchspielen geben, hat sich aber alles verzögert.
Ich werde mein Feedback ausschließlich zur Story geben, da ich deswegen RPG's spiele, ich bin recht schnell verleitet zu cheaten um in der Story voranzukommen von daher bringt meine Meinung dazu nicht viel. xD Soviel sei gesagt, die Mechaniken fand ich prima umgesetzt und dem Spielfluss gut zugänglich, da also nix zu meckern.
So jetzt zum Hauptpunkt:
Ich will nicht beim Urschleim anfangen, aber Der Anfang ist absolut gelungen: schneller Einstieg ins Spiel mit einer in sich schlüssigen Erklärung für die Situation die einen gleich bockt loszulegen und die Leute wieder einzusammeln.
Ich feier auch die Option Schlösser des Clans durch Verhandlungen zu bekommen. das gibt dem Clan viel mehr Tiefgang den er auch verdient hat. Generell finde ich es absolut genial und der Story zuträglich dem Clan und den El'Ras mal mehr Aufmerksamkeit zu widmen, so wird alles viel flüssiger und stimmiger. Das zieht sich für mich wie ein roter Faden durchs Spiel, was dazu führt dass ich in die Welt eintauche und quasi nicht mehr rauskomme (hab teilweise ganze Nächte verzockt :D) Bis zum Ende hin verläuft die Story ja fast wie gewohnt, dazu kann ich nur sagen, dass alles wesentlich besser ineinander greift durch die anfänglichen Veränderungen. Es lässt einen irgendwie nicht los.
Besonders erwähnenswert finde ich Nov'Rum. Wie genial das einfach ist, das einzubauen.
Eine Sache aber stört mich tatsächlich und zwar habe ich ja Jinnais Barrieren in meinen Verstecken und in Asran sind die bei der Foltersequenz nicht existent. Ich verstehe dass die Sequenz wichtig ist, aber das hat mich echt genervt, keine Ahnung warum. Ich meine ich hab die Barrieren, aber Ghadar macht da trotzdem sein Zeug, als ob nichts dort wäre. Leider fällt mir selbst grad nicht ein wie man das besser in die Story verpacken könnte.
Kommen wir zum Ende. Auf die El'Ras Enden brauche ich nicht eingehen, die halten sich weitestgehend am Original und passen für mich ganz gut in alles rein. Mit dem Wissen dass es einen wahren Pfad gibt, sind sie einfach schöne "was wäre wenns". Das Clan Ende find ich zum schießen komisch und eine wirklich gelungene Hommage an Teil 1.
Kommen wir zum wahren Pfad. Ustra war schon im Original ein tierisches Arschloch und ein Unsympath, aber wie die ganze Geschichte um Ustras Familie, das goldene Volk und den letzten König erzählt wird erklärt so viel und schließt das Spiel würdigst ab. Der ganze Aufbau mit Jinnai der dann darin kulminiert. Ich hatte stellenweise richtig Gänsehaut. Ich will nicht zu viel verraten UND ich habe bisher nur die guten Enden gespielt weil ich zu faul war meine Menschlichkeit zu senken, das werde ich aber noch Nachholen. (dicker Pluspunkt dafür dass man die Enden quasi alle in einem Durchlauf erleben kann wenn man will. Das senkt für mich witzigerweise nicht den Wiederspielwert, sondern motiviert mich eher so zu spielen dass das Ende rauskommt was mir am besten gefällt.)
So das war meine bescheidene Meinung zur Story. Ich wollte nicht zu tief gehen, weil das in Klugscheißerei und Rosinenpickerei geendet hätte und so will ich es dabei belassen und sagen. Geiles Spiel, ich werds immer wieder zocken.
Boonator
12.06.2018, 23:08
Edit: So, nachdem mir gestern Abend wieder eingefallen ist, dass es da noch etwas gab, das ich erledigen wollte, BEVOR ich einen Haufen Geld für bunte Steine ausgebe...R]
Man kann die Schrein Steine kaufen ? Sagst du mir bitte wo genau ?
Liferipper
12.06.2018, 23:13
Man kann die Schrein Steine kaufen ? Sagst du mir bitte wo genau ?
Kein Spoiler nötig: Die gibt's ohne Vorbedingung bei Diamantha auf dem Markt in Marydos.
Ein Verbesserungsvorschlag zum Goldenen Auge: Setz bei den Orten auf der Weltkarte die "Goldenes Auge-Seite" vor die "Fahnenseite", damit man das goldenen Auge nicht jedes Mal abschalten muss, um zu erkennen, welche Orte man schon besucht hat.
Bin noch bei der Verbündetensuche und mir ist bei Shahiro gerade aufgefallen dass ich bei ihm zwar kaufen aber nicht verkaufen kann.
Mir ist auch noch was aufgefallen:
Auf der Verbündetensuche spricht man Jinnai an. Er gibt einen Quest dazu, daß man einen Händler sucht. Wenn man VERBÜNDETEN ercheatet, dann bleibt dieses Questpicture da ,,Händler gesucht,,
24694
Pacebook
13.06.2018, 15:54
Hallo,
version 1.7 kommt vielleicht morgen. Wie gesagt, wie twitterbeiträge. Seid selbst schuld, dass ihr die bugs und verbesserungsvorschläge so schnell meldet. Aber danken tu ich euch trotzdem.
Edit: So, nachdem mir gestern Abend wieder eingefallen ist, dass es da noch etwas gab, das ich erledigen wollte, BEVOR ich einen Haufen Geld für bunte Steine ausgebe...
meine glüclwünsche. Und, wie hast du die schwierigkeit empfunden? Bisher hat niemand vor Zyna kapituliert und um hilfe gefragt, was mich stört. Ich habe sie jetzt für 1.7 noch ein letztes mal schwerer gemacht, mehr gibt der maker eigentlich nicht her...
die Fragmente von Rotkäppchen
Die waren als DLC-aktivatoren geplant. Weil sich meine DLC-pläne aber geändert haben, werden auch diese items beizeiten eine neue funktion bekommen.
Zuallererst bitte ich um Verzeihung Pace, ich wollte ja eigentlich am Sonntag mein Feedback nach dem Durchspielen geben, hat sich aber alles verzögert.
Hallo Khaos,
du musst dich für überhaupt nichts entschuldigen, danke für deinen beitrag. :) Solche beiträge geben einem immer sehr, sehr viel motivation, die ganzen fehler weiter zu beheben.
Ich feier auch die Option Schlösser des Clans durch Verhandlungen zu bekommen. das gibt dem Clan viel mehr Tiefgang den er auch verdient hat. Generell finde ich es absolut genial und der Story zuträglich dem Clan und den El'Ras mal mehr Aufmerksamkeit zu widmen, so wird alles viel flüssiger und stimmiger. Das zieht sich für mich wie ein roter Faden durchs Spiel, was dazu führt dass ich in die Welt eintauche und quasi nicht mehr rauskomme (hab teilweise ganze Nächte verzockt ) Bis zum Ende hin verläuft die Story ja fast wie gewohnt, dazu kann ich nur sagen, dass alles wesentlich besser ineinander greift durch die anfänglichen Veränderungen. Es lässt einen irgendwie nicht los.
Vielen dank, ein besseres kompliment als die verbrauchten nächte meiner spieler kann ich doch nicht bekommen.
Besonders erwähnenswert finde ich Nov'Rum. Wie genial das einfach ist, das einzubauen.
Danke, es ist auch mein lieblingsmodul und ich glaube, dass da noch etwas kommen wird.
Ich verstehe dass die Sequenz wichtig ist, aber das hat mich echt genervt, keine Ahnung warum.
Dieser logikfehler ist behoben.
Auf die El'Ras Enden brauche ich nicht eingehen, die halten sich weitestgehend am Original und passen für mich ganz gut in alles rein.
Sicher, dass du alle gesehen hast? Stichwort Ishtar? Stichwort Valnars innere welt? :D
Ich hatte stellenweise richtig Gänsehaut.
Danke.
Ich hoffe, dass man noch öfter was von dir hören wird. Solltest du New Game+ starten wollen, rate ich dir, auf 1.7 zu warten. Bis dahin
Ein Verbesserungsvorschlag zum Goldenen Auge:
Sinnvoll, aber das ist mir den aufwand nicht nochmal wert. Muss ich so hart sagen wie es ist, da stecke ich die wenige freizeit lieber in die fehler und verbesserungen. Aber danke wieder für gute tipps.
Grazia, das ist absicht.
Wir lesen uns demnächst, liebe spieler. Viel freude weiterhin
Liferipper
13.06.2018, 16:17
meine glüclwünsche. Und, wie hast du die schwierigkeit empfunden?
Leichter als Jinnai im Original mit einer Level 1 Truppe, schwerer als alles andere, was VD2 im Original aufzuweisen hat, vielleicht mal abgesehen vom Leicht/Gut-Finalkampf mit einer Level 1 Truppe (allerdings weniger taktisch als dieser)...
Ich habe sie jetzt für 1.7 noch ein letztes mal schwerer gemacht, mehr gibt der maker eigentlich nicht her...
Bring it on! :bogart:
So ich hab wieder was:
Als man alle Verbündeten wieder hat, sagt Alaine ihren Text dazu erst wenn man auf dem Schiff ist und sie sagt es doppelt, beim 2. mal ohne Textbox und was Asgar dazu sagt ist auch ohne Textbox. Außerdem kann ich bei Jeira keine Waffen kaufen und auf dem Tisch wo die Händlerfamilie die liegen haben sollte sind auch keine.
Liferipper
13.06.2018, 19:24
Außerdem kann ich bei Jeira keine Waffen kaufen und auf dem Tisch wo die Händlerfamilie die liegen haben sollte sind auch keine.
Die Vampirausrüstung ist erst ab Level 90 kaufbar. Sonst wäre es wohl auch etwas zuuu leicht ;).
Sinnvoll, aber das ist mir den aufwand nicht nochmal wert. Muss ich so hart sagen wie es ist, da stecke ich die wenige freizeit lieber in die fehler und verbesserungen.
Hier bitte: 24696
Da ich sowieso schon dabei war, hab ich auch gleich noch die Fehler korrigiert, dass über das Auge gefundene Orte nicht als gefunden markiert wurden und dass Questgebiete nicht mit dem Auge angezeigt wurden, auch wenn sie "freigeschaltet" waren (außer Hauptquestgebiete, die bleiben auch weiterhin ausgeblendet). Da ich allerdings zu faul für eine ordentliche Qualitätskontrolle war, kann es sein, dass ich dabei ein paar Gebiete übersehen habe. Außerdem noch eine Handvoll kleinerer Fehler korrigiert.
Edit: Beim Durchsehen gleich ein paar Fehler aufgespürt. Was natürlich keine Garantie ist, dass nicht noch mehr drinstecken, die ich nicht gefunden habe... Version oben ist aktualisiert.
@ Liferipper
Ja, aber sie hat doch vorher auch die normalen Waffen verkauft.
Und das nächste Problem lässt nicht lange auf sich warten:
Bin dabei mich durchs Schloss zu schleichen, erst war alles normal im EG und im Garten. da hab ich Nyria auch auf dem Dach gesehen. Ich weiß nicht obs daran lag dass ich im Garten war aber danach patrouillierten die Wachen und Jinnai stand auf dem Dach und fragte wie ich das neue alte Schloss finde. Viel mir erst auf als ich beim Dach des Mittelturms war. Ein roter Sarg steht auch auf dem Dach.
Habs jetzt eben auf nem anderen Spielstand probiert war auch im garten aber jetzt gehts. Obs an einer Truhe liegt?Soll ich dir meinen Save schicken Pace?
Liferipper
13.06.2018, 20:43
Ja, aber sie hat doch vorher auch die normalen Waffen verkauft.
Nein, Jeira hat weder im Original noch im Remake jemals "normale" Waffen verkauft, immer nur die Vampirwaffen ab Level 90. (Hatte ich allerdings auch falsch im Kopf und musste erst nachschauen :D.)
MentalKhaos
13.06.2018, 22:27
Hallo,
version 1.7 kommt vielleicht morgen. Wie gesagt, wie twitterbeiträge. Seid selbst schuld, dass ihr die bugs und verbesserungsvorschläge so schnell meldet. Aber danken tu ich euch trotzdem.
meine glüclwünsche. Und, wie hast du die schwierigkeit empfunden? Bisher hat niemand vor Zyna kapituliert und um hilfe gefragt, was mich stört. Ich habe sie jetzt für 1.7 noch ein letztes mal schwerer gemacht, mehr gibt der maker eigentlich nicht her...
Die waren als DLC-aktivatoren geplant. Weil sich meine DLC-pläne aber geändert haben, werden auch diese items beizeiten eine neue funktion bekommen.
Hallo Khaos,
du musst dich für überhaupt nichts entschuldigen, danke für deinen beitrag. :) Solche beiträge geben einem immer sehr, sehr viel motivation, die ganzen fehler weiter zu beheben.
Vielen dank, ein besseres kompliment als die verbrauchten nächte meiner spieler kann ich doch nicht bekommen.
Danke, es ist auch mein lieblingsmodul und ich glaube, dass da noch etwas kommen wird.
Dieser logikfehler ist behoben.
Sicher, dass du alle gesehen hast? Stichwort Ishtar? Stichwort Valnars innere welt? :D
Danke.
Ich hoffe, dass man noch öfter was von dir hören wird. Solltest du New Game+ starten wollen, rate ich dir, auf 1.7 zu warten. Bis dahin
Das Mein Feedback so ankommt geht runter wie Öl. :)
Ich finds einfach klasse dass du soviel Geist und Mühe reingesteckt hast um ein Spiel was ich damals schon geil gefunden habe und immer wieder gespielt habe, nochmal so krass zu verbessern.
Ich muss zu meiner Schande gestehen dass ich nur die guten Elras auf Leicht und Normal kenne und das Böse auf Leicht. Ich werd mich nochmal an alle Enden setzen.
Leider stecke ich grad mitten in einem ziemlichen Umbruch in meinem Leben wo vieles vorgeht. Ich werde ab Juli in Hamburg leben und arbeiten und lebe und arbeite noch in Jena im tiefsten Thüringen. Das heißt momentan nehmen Wohnungssuche und Umzugsvorbereitungen viele Prioritäten ein. Wenn man über 500km umzieht sollte man die Wohnung die man hat schon soweit vorbereiten dass man wenn man dann umzieht nur noch alles einpacken muss und abdampfen kann. :D Und das mach ich grad. Ich werde mir auf jeden Fall (dank Cheats schnell gemacht) noch alle Enden zu Gemüte führen. Aber New Game + muss warten bis ich ne Wohnung gefunden habe umgezogen bin und alles so habe wie ichs will. xD Also bezüglich der Enden schau ich ob ich bis Ende Juni von mir hören lassen kann und alles andere wird erstmal auf sich warten lassen.
In diesem Sinne, vermisst mich nicht zu sehr denn ich bin wie Asgar und KOMME WIIIIIEDER xD
hallo kann mir jemand ein bild schicken wo genau die elras stadt ´ zu finden ist ? ich finde sie einfach nicht bitte :)
lg Machi
Liferipper
14.06.2018, 11:42
hallo kann mir jemand ein bild schicken wo genau die elras stadt ´ zu finden ist ? ich finde sie einfach nicht bitte
http://fs5.directupload.net/images/180614/qn3uv3qz.jpg
Edit:
ich komme da nicht rein hab aber raron schon verhört und er ist sofort ohnmächtig mach ich was falsch oder muss ioch noch was tun ? zb alle burgen notwendig ?
Du bekommst nach dem Erhalt des dritten Tafelbruchstücks die Möglichkeit, die Blutgeisterebene zu besuchen. Im Anschluss daran bekommst du die Quest, Raron zu folten (auch wenn du ihn zuvor schon gefoltert hast), und dann verrät er dir auch die Position der Stadt.
Wenn man am Ende der Pyramide Nyria nicht in der Gruppe hat, gibt Alex einen Kommentar von sich, auch wenn er ebenfalls nicht in der Gruppe ist.
7. Tafelbruchstück: Ich kann mir unendlich Vampire erschaffen. Und muss für jeden eizelnen davon dieses Minispiel absolvieren? IST DAS DEIN ERNST?! http://fs1.directupload.net/images/180614/h7k4269m.png
Am Vulkan hat in Ebene2 die Truhe an Position 075, 016 auf Eventseite 2 die "geschlossene" Grafik.
Bei Darzius prüft Eventseite 7, ob die Variable 4570 auf 5 steht, es sollte aber 1 sein, zumindest ist das der Wert, auf den die Variable auf Seite 6 gesetzt wird ;).
Außerdem prüft er für seine zweite Lieferung, ob man den roten Schlüssel hat, und für seine dritte, ob man den blauen Schlüssel hat, wobei man normalerweise den blauen vor dem roten Schlüssel bekommen sollte, was auch besser zur Anzahl der benötigten Bruchstücke passen würde. (In der Regel dürfte das dazu führen, dass man beide Lieferungen direkt hintereinander bekommt).
Etwas, wo ich mir nicht sicher bin, ob es sich um einen Fehler oder Absicht handelt: Beim Remake hast du die Kosten von Zuflucht von 20% der maximalen MP auf 10% abgesenkt, Blaue und Rote Zuflucht kosten jedoch (wieder) 20%.
Weiter mit Darzius: Wenn er erzählt, dass er sich mit den Vampirkriegerinnen vergnügen will, fehlt bei Asgar ein Textbox erscheint Call (sowohl auf Eventseite 9 als auch 10).
Bei Alyda fehlt auf Eventseite 11 ebenfalls ein Textbox erscheint, wenn man seine Auswahl trifft.
http://fs5.directupload.net/images/180614/qn3uv3qz.jpg
ich komme da nicht rein hab aber raron schon verhört und er ist sofort ohnmächtig mach ich was falsch oder muss ioch noch was tun ? zb alle burgen notwendig ?
XIxR3DEEM3RxIX
14.06.2018, 16:08
Verdammt! Mir fällt gerade ein, dass ich den Bug noch gar nicht gepostet habe, den ich schon vor einigen Tagen entdeckt habe. Spoiler sollte es nicht sein, denke ich. Daher schreibe ich es so.
Wenn man Raron das erste Mal foltert, dann zeigt er ja die Sequenz wo man das Elrasbuch durch den Fluss treiben sieht usw. Ich habe ihn gefoltert nachdem ich schon mehrere Enden gesehen habe
bzw. das Spiel schon mehr oder weniger durch habe. Jedenfalls wird dann das Gebirge gezeigt, alles aber ohne Buch und am Ende hab ich erst einige Sekunden ein Standbild... wirkt zumindest so.
Hier mach ich dann doch mal einen Spoiler:
Dann kommt ein schwarzes Bild und ich stehe plötzlich auf dem Elrasplatz wo die Steintafel normal steht und kann mich normal bewegen. Gehe ich zurück zum Schloss in den Kerker.
Wird sofort der Teleport getriggert wo ich dann wieder die nicht funktionierende Gebirgssequenz sehe. Zum Glück hab ich nicht gespeichert. Vielleicht hat es irgendeinen Zusammenhang
mit den anderen Sequenzen die dort abspielen. Diese kommt ja öfters in deinem Spiel vor.
djnightwalker
14.06.2018, 21:53
Wo finde ich eigendlich Sina im Schloss?
Pacebook
14.06.2018, 22:17
Version 1.7 grigsu hier:
https://filehorst.de/d/cszasFts
https://www.dropbox.com/s/6z1oe23y0fcrsoj/VD2%20Remake%201.7.rar?dl=0
Changelog liesdu hia:
- Dialog der Diebesanführerin leicht geändert
- Schlösser-barrierenfehler fixd
- zustandsheilung zauber-bug fixd
- sargbasenbugs fixd
- schloss rakar dungeon schwerer rückblendenbug elras fixd (Jetzt erst könnt ihr die neue Elras-rückblende sehen...)
- Schlossteleport-switches erweitert, so dass diese sich bei verlassen aktivieren
- AsgarAlex-Mission zufluchtbug fixd
- Alle charaktere bekommen schreinboni
- Folterhinweis raron blutgeistebene
- zerstörte städte sind jetzt in karte verzeichnet
- sinabnänder addieren menschlichkeit nach anzahl
- wald der geister ghostfix
- ghadar blutgeistszene foltern geändert
- zyna erschwert
- tote gefangenenbug elrasenden fixd
- raron folterbug rückblende fixd
- vampire schiff dialoge leicht überarbeitet
- weltkarten goldeneye-fixes & kleine fehler
- einige kleine fehler & verbesserungen
Wenn ihr mir einen gefallen tun wollt, postet bitte nicht fünf minuten nach diesem update eine liste mit neuen bugs. Bitte. Ich brauche den schlaf. Danke.
Sollte sich in den nächsten tagen nicht wieder eine große liste mit fehlern ansammeln, komme ich bis 1.8 vielleicht auch endlich mal zu einigen kleinen inhaltlichen updates hehe.
Bring it on!
Ich habe jetzt noch mal alle register des unfairen gezogen. Habe den kampf mit einer LV99 party, guter ausrüstung, Komet, ultima2 etc. und 99 ewigwährenden tränken probiert. Ich habe es mehrere male versucht ehe ich aufgegeben habe. Ich schaffe sie nicht, aber war auch nur ein fremder Save. Dennoch denke ich, dass ich damit einen ausreichend unfairen Metaboss habe, der so manchen spieler bricht und ohne cheaten (fast) nicht besiegt werden kann. Warum ihn dann überhaupt einbauen? Um den spieler zu brechen. Zyna soll nicht besiegt werden. Sie ist die message "Bis hierhin und nicht weiter. this is as far as you get." Wenn du DIE schaffst, ohne zu cheaten... hast du zumindest das 2k3-kampfsystem vollständig gemeistert, und EB zu deiner bitch gemacht haha. :D
Hier bitte:
Du wahnsinniger... so viel leidenschaft muss streng bestraft werden. Ich trage dich jetzt als freien helfer in die teamnennung ein, ob du willst oder nicht. Vielen dank, nach kurzer einsicht der weltkarte sieht das ganz gut aus. Hoffen wir, dass du weniger bugs produzierst als ich. :D
Und das nächste Problem lässt nicht lange auf sich warten:
Da haben wir nach zich durchgängen doch noch ein einziges teleportevent der clanversion von asgars schloss vergessen und du schaffst es natürlich, genau das auch noch zu finden... ich ziehe meinen hut. :D
Aber New Game + muss warten bis ich ne Wohnung gefunden habe umgezogen bin und alles so habe wie ichs will.
Mach dir keinen stress, bis dahin ist das projekt sicherlich auch noch um einige ecken aufpolierter. :)
Und muss für jeden eizelnen davon dieses Minispiel absolvieren? IST DAS DEIN ERNST?!
Es ist kein cheat.
http://fs1.directupload.net/images/180614/3twrsbym.png
Wo finde ich eigendlich Sina im Schloss?
Schlossgarten, rechts am see.
danke allen bugmeldern. Wir lesen uns sicher. habt spaß mit dem projekt und sagt ab und zu auch mal etwas liebes über rays und sesaris tolle musik und vallas tollen titlescreen. :)
e@Liferipper:
Ja, habe ich 5 minuten nach upload auch bemerkt. ärgerlich, dass der upload immer 40 minutern dauert. Ist behoben, neue downloads sind on. gute nacht haha
Liferipper
14.06.2018, 22:50
Wenn ihr mir einen gefallen tun wollt, postet bitte nicht fünf minuten nach diesem update eine liste mit neuen bugs. Bitte. Ich brauche den schlaf. Danke.
Eigentlich hab ich ziemlich zeitgleich mit deinem Beitrag in meinem vorherigen Beitrag ein paar neue Punkte eingetragen... :( Aber nichts, was nicht bis morgen warten könnte, schlaf schön ;).
Ich habe jetzt noch mal alle register des unfairen gezogen. Habe den kampf mit einer LV99 party, guter ausrüstung, Komet, ultima2 etc. und 99 ewigwährenden tränken probiert. Ich habe es mehrere male versucht ehe ich aufgegeben habe. Ich schaffe sie nicht, aber war auch nur ein fremder Save. Dennoch denke ich, dass ich damit einen ausreichend unfairen Metaboss habe, der so manchen spieler bricht und ohne cheaten (fast) nicht besiegt werden kann. Warum ihn dann überhaupt einbauen? Um den spieler zu brechen. Zyna soll nicht besiegt werden. Sie ist die message "Bis hierhin und nicht weiter. this is as far as you get." Wenn du DIE schaffst, ohne zu cheaten... hast du zumindest das 2k3-kampfsystem vollständig gemeistert, und EB zu deiner bitch gemacht haha.
Dann 'aben Mademoiselle und moi moorgen wol eine Rendezvous...
http://fs1.directupload.net/images/180614/eiknqhvc.jpg
Monster3.wav
Gehe ich allerdings recht in der Annahme, dass sie in Phase 1 eigentlich nicht jedesmal 5000 (und in Phase 2 4000) HP verlieren sollte, wenn sie Spiegel entfernt? Dann streiche ich die Zeilen nämlich mal aus ihrem Eventkatalog.
Shahiro verkauft Ewigwährende Tränke nur, wenn man ihn direkt anspricht, wenn man den Shop durch das Berühren der Waren öffnet, fehlt der Trank im Angebot.
Ist dir eigentlich bewusst, dass es im gesamten Spiel keine Möglichkeit gibt, verfluchte Ausrüstung zu entfluchen (oder zumindest keine, von der ich wüsste) und damit auch keine Möglichkeit, die "Schlechten Krallen" jemals wieder abzulegen, wenn man sie aus welchem Grund auch immer einmal ausgerüstet hat? (Und man kann sie ja nichtmal verkaufen, um versehentliches Ausrüsten zu verhindern.)
ich weiß nicht was kich noch machen soll ich hab ihn schon gefoltert bis er nicht mehr kann und in ohnmacht fällt... ich war schon im haus, hab die buch szene gesehen aber ich komme nicht in die elras stadt kann mir jemand helfen ? bitte
lg machi
ich weiß nicht was kich noch machen soll ich hab ihn schon gefoltert bis er nicht mehr kann und in ohnmacht fällt... ich war schon im haus, hab die buch szene gesehen aber ich komme nicht in die elras stadt kann mir jemand helfen ? bitte
lg machi
du benötigst mindestens 3 Bruchstücke und musst in der Blutgeistebene gewesen sein, dann erhälst du eine Quest Raron erneut zu Foltern.
hallo pace ich habe ein problem!
ich war im clan wald hatte aber keine dietriche für die truhen. ich bin zurück ins schloss und dann wieder rein, aber der neue weg geht nicht mehr auf ....
kannst du mir irgendwie helfen ? hab leider auch schon gespeichert y.y
lg machi
Pacebook
15.06.2018, 18:55
hallo pace ich habe ein problem!
ich war im clan wald hatte aber keine dietriche für die truhen. ich bin zurück ins schloss und dann wieder rein, aber der neue weg geht nicht mehr auf ....
kannst du mir irgendwie helfen ? hab leider auch schon gespeichert y.y
lg machi
Der müsste eigentlich noch offen sein wenn du schon rechts warst und den wald dann verlassen hast... allerdings nur über den ausgang. Ich sehe hier ein problem.
Send mir bitte deinen save.
Gibt es eigentlich eine Option das Inventar zu sortieren?
Für im Kampf benutzbare Items (Ewigwährender Trank z.B.) nach ganz unten zu scrollen und im nächsten Zug für Heiliger Sand dauert ein wenig ^^'
Kann man sowas im RPG Maker überhaupt bewerkstelligen, dass man das Inventar sortieren kann?
Pacebook
15.06.2018, 19:06
Nein, kann man nicht. Und noch schlimmer, ich kann die heilitems von unten nicht mal ohne weiteres nach oben holen, weil der maker die items dann nicht mehr erkennt und das spiel zerstört ist. Blöderweise kamen die neuen items eben weiter unten in der liste dazu und somit auch im inventar.
Als lösung wird es zukünftig zumindest eine art abgespeckten tresor geben, in den man ein paar wenige sachen packen kann. Ansonsten einfach inventar gering halten, da stößt das tool eben an seine grenzen.
Boonator
15.06.2018, 19:21
Habe noch drei Fragen:
Habe nur zwei DCL Fragmente Wüsten und Vampierstein, habe aber schon den EP-Teiler bekommen
Weis nicht ob es bei allen Mission ist, aber wenn man ohne Valnar unterwegs ist kann man die Roten Armbänder war einsammeln, aber werden nicht ins Inventar abgelegt
Ergänzt du bitte noch die Komplettlösung um zwei Orte für Yahenru, damit diese wirklich als Komplettlösung zählt
Edit:
Setzten sich die Geheimniss auf den Maps zurück, wenn man die Map aktualisiert oder nur wenn die Switches geändert werden ? Bei der Suche nach Yahenru war ich Ihn alten Gebieten wo ich sicher war schon alles gefunden zuhaben
Edit2:
Kann es sein das bei einigen Yahenru nicht die Variable für die Anzahl gefunden hochzählt. Weil bin mir relative sicher das ich die 10 Orte aus Komplettlösung + noch min 3 andere Orte Ihn gefunden habe, er aber immer noch nicht den Text ändert ?
Edit3: (Hoffe der letzt für heute :bogart:)
Bei Madola bekommt Alex mal wieder keine "Blut" erhöhen, wenn man die Quest abschließt
Nein, kann man nicht. Und noch schlimmer, ich kann die heilitems von unten nicht mal ohne weiteres nach oben holen, weil der maker die items dann nicht mehr erkennt und das spiel zerstört ist. Blöderweise kamen die neuen items eben weiter unten in der liste dazu und somit auch im inventar.
Als lösung wird es zukünftig zumindest eine art abgespeckten tresor geben, in den man ein paar wenige sachen packen kann. Ansonsten einfach inventar gering halten, da stößt das tool eben an seine grenzen.
Ahh Schade, dafür müsste man vermutlich alle Items neu machen und das wäre dann doch zuviel Arbeit für das bißchen Komfort.
Kann es sein das bei einigen Yahenru nicht die Variable für die Anzahl gefunden hochzählt. Weil bin mir relative sicher das ich die 10 Orte aus Komplettlösung + noch min 3 andere Orte Ihn gefunden habe, er aber immer noch nicht den Text ändert ?
Manche Orte haben die gleiche Variable und somit wird es bereits als "gefunden" markiert, ob das beabsichtigt ist kann ich allerdings nicht sagen.
Boonator
15.06.2018, 21:24
Ahh Schade, dafür müsste man vermutlich alle Items neu machen und das wäre dann doch zuviel Arbeit für das bißchen Komfort.
Manche Orte haben die gleiche Variable und somit wird es bereits als "gefunden" markiert, ob das beabsichtigt ist kann ich allerdings nicht sagen.
Ja sowas dachte ich mir schon habe Ihn jetzt fast überall gefunden wo es nur geht und er sagt nur ist bald fertig mit "Reisen".
Auf der Welt Karte rechts neben Ruynik klappt das mit der Fahne leider nocht nicht
Wegen der schlechten Ausrüstung: Ich wusste nicht ob ich die zum Spaß ausrüsten sollte, habs auf die lange Bank geschoben und bin sehr froh darüber.
Wollte eh mal fragen ob die noch zu was gut ist, bietet sich ja irgendwie auch an, weil sie aus der "Anfangshöhle" stammt und ich das irgendwie erwartet habe. Evtl. könnte Alyda was einfallen oder Darzius oder eben beiden. Die schlechte Waffe von Asgar hat in der selben Truhe keinen Platz evtl. könnte er eine eigene haben, wenn nicht in der Höhle dann evtl. Mesdor Kanalisationbei der Diebin? War ja sein 1. Ausraster dort im Original.
Was ich noch fragen wollte, können Kopfgeldjäger und so wirklich ins Schloss? Ich hab das mit dem Barrierenaktivieren im Innenturm nie so ganz kapiert?
Ich bin gerade in Alydas Zimmer, da greifen die Ritter mein Schloss an, zählt das nicht als Teil von Asgars Schloss im Maker sondern zu ihrem Turm?
Liferipper
15.06.2018, 23:34
http://fs5.directupload.net/images/180616/krtuqu75.jpg
Hat etwas länger gedauert, weil ich den Kampf versehentlich ungewinnbar gemacht hatte.
Hab die "Selbstverstümmlungsevents" bei Spiegelbrecher 1 und 2 entfernt, dabei aber übersehen, dass die 4000 HP, die sie sich in Phase 2 selbst abzieht, der einzige Weg sind, sie unter die 25% Grenze zu bringen:
Wenn ihre HP unter die 25% Grenze sinken, heilt sie sich automatisch um 2500 HP, und zwar jedes Mal, da es aber keine reguläre Möglichkeit gibt, mit einer einzelnen Attacke mehr als 2500 HP Schaden anzurichten, steckt man an dieser Stelle demnach in einer Endlosschleife (aus der einen ihre 4000 HP Selbtschaden befreien würden).
Ich hab's dann schließlich so gelöst, dass ich ihr Selbstheilungsevent an den Switch 5829 (den "Phase 2" Switch) gekoppelt habe, der von demselben Event deaktiviert wird, so dass das Event nur noch ein einziges Mal aufgerufen werden konnte.
Oh, Moment, da das Erreichen der 25% ja Phase 2 deaktiviert (so dass sie nur noch ihre selbstschadenlose Phase 3 Technik verwendet), kann das Problem auch in der unveränderten Version auftreten, wenn die 25% nicht durch den Selbstschaden erreicht werden. Daher als Anti-Bug-Empfehlung für Pace: Es mir nachtun und die Selbstheilung an den Phase 2 Switch Nummer 5829 koppeln, unabhängig davon, ob du den Selbstschaden entfernst oder drinlässt ;).
Das war lustig, jetzt aber weiter, das 8. Bruchstück wartet...
Dein Meta-Ich rückt den Inhalt der 1250-Geheimnisse-Truhe trotz ausreichend Geheimnissen nicht raus, weil die Truhe zusätzlich zur Anzahl der Geheimnisse auch noch den Switch 1760:bonierhaltenn prüft, der, wenn ich die anderen Events in diesem Raum richtig deute, erst umgestellt wird, nachdem man die "Elras besiegt" hat.
Elite-Heiler brauchen Verwirrungs-Immunität. Und wenn du schon dabei bist, die Elrassklavenmeiste80 auch gleich.
Im Clandungeon bekommt man aus der Truhe in Raum 4c unter anderem 5 Speichersteine, für die man zumindest auf Schwierigkeitsgrad Leicht keine Verwendung hat.
Gibt es noch eine andere Methode, Aaron gefangenzunehmen, als seine Männer am Ende der Clanhöhle zu besiegen? Dort unten erzählt er nämlich die Tafelgeschichte mitsamt dem toten Agaleo. Wenn man ihn foltert, erzählt er hingegen die Fassung der Geschichte ohne Details, was dann ziemlicher Blödsinn ist... Wozu gibt's die Komplettlösung?
Der Switch, dass die Clanhöhle gesichert wird, wird wieder mal nur aktiviert, wenn man den Zufluchtzauber benutzt.
Außerdem ist der Schalter für die Barriere in der Clanhöhle unsichtbar, wenn er deaktiviert ist, und nur ein Strich, wenn er aktiviert ist. Das Schaltervent entweder hochsetzen oder Above Hero platzieren, und in beiden Fällen ein usichtbares zusätzliches Event darunter platzieren, das die eigentliche Steuerung übernimmt (wie z.B. in Burg Horan).
Melsan ist auf der Minikarte etwas zu weit südlich eingezeichnet.
Die Krone des Menschen schützt nicht vor dem Sonne-Zustand. Der Zustand (und seine Verhinderung durch Sonnenschutzmäntel) ist über Events geregelt. Demnach müsstest du auf jeder Wüstenkarte nach dem entsprechenden Event suchen (auf der Weltkarte ist es z.B. an Position 172, 208) und für jede einzelne Einheit eine Fork Condition machen, ob die Krone ausgerüstet ist, wenn kein Sonnenschutzmantel ausgerüstet ist. Falls dir das zuviel Arbeit ist, könntest du natürlich auch einfach die Behauptung, dass die Krone gegen Sonne hilft, streichen ;D.
Die Speichersteine, die man von dem Pyramidenblutzeugen bekommt, sind auf dem Schwierigkeitsgrad Leicht übrigens ebenfalls ziemlich nutzlos.
XIxR3DEEM3RxIX
16.06.2018, 11:48
Ich weiß nicht ob's wem aufgefallen ist, aber auf dem Platz der Elras, wo sich die Steintafel normal befindet... da hört man den Remix von einem recht bekannten Song. Wollte ich nur mal anmerken. ^^
Passt meiner Meinung nach vor allem sehr gut zur Gegend. Das hat nämlich so diesen unheimlichen Touch! <3
Ich bin mir ziemlich sicher, zu 99%, wenn nicht sogar 100%, dass es ein Remix von Lavandia aus Pokémon ist. ;D
Edit: Ah! Ja, hab es mir gerade bestätigt. Die Musikdatei heißt "Lavender Town Cover VD2 RE".
Ahhhh mir fällt grad was ein ^^
Ich habe von Darzius 3 Fragmente bekommen. Ich habe die eingesetzt und es passiert nichts. Das wollte ich schon während der Betatest fragen, wofür die sind? Für das Spiel oder den DLC?
Ich MUSS schnell den Platz der Elras freispielen... Ich liebe diese Soundtracks:):herz:
Boonator
16.06.2018, 22:32
Habe wieder paar Fehler gefunden:
Karte 17 (In der Wüste) ist Truhe is leer, wenn man sie ausgräbt
Vulkan Truhe lässt sich nicht öffnen
24698
Und zwei Fragen habe ich auch noch wo sind, die Gebiete für die Karten 4, 21 und 23 habe alles abgesucht, bin aber wohl wieder mal blind.
Und wo finde ich die Rüstung Nocius Melodis im Elras dungeon ? Doch hoffentlich nicht als Belohnung von dem Blutzeugen oder ? Weil dann muss ich ja böse werden (*_*)
Liferipper
17.06.2018, 09:02
Schatz 4: Ein Waldgebiet etwas südwestlich des Vulkans, allerdings in einer Höhle, deren Eingang etwas versteckt hinter einem Baum liegt.
Schatz 21: Eine Grasgebiet auf einer kleinen Insel direkt neben dem nordöstlichen Kontinent.
Schatz 23: Die freie Stelle in dem Gebirge südwestlich von Schloss Rakar. In der Höhle direkt am Eingang.
Nocius Melodius: Im Raum unmittelbar vor dem mit der großen Treppe, die zum Finale führt, ganz im Norden in einer Truhe, die nur durch einen Geheimgang zu erreichen ist (leicht zu übersehen, weil es ein Geheimgang mit drei Ausgängen ist).
Beim Blutzeugen im Clanunterschlupf hat man beim ersten Mal die Option, ihm 250.000 Filar zu geben. Allerdings wird nur geprüft, ob man 200.000 hat, und auch nur dieser Betrag abgezogen. Passt betragsmäßig auch besser zur 2. und 3. "Spende".
Verlässt man die (friedliche) Lazalantin vorzeitig, erzählt Nyria beim erneuten Betreten ihren Einleitungstext nochmal, und anschließend sieht man nur noch einen schwarzen Bildschirm.
Die Seemonster an Bord der Lazalantin hinterlassen bei ihrem Ableben keine Seelen.
Solange die Menschlichkeit zwischen 1 und 50 beträgt, produziert die Truhe an Bord der Lazanlantin nie Beute (Common Event Schiffkiste).
Gleich 3 Punkte zu Steuereinnahmen:
Wenn Beatrice sich anschließt, steigen die Steuereinnahmen angeblich erheblich. Tatsächlich wird der Betrag der kassierten Steuern mit 100 multipliziert - und direkt im Anschluss durch 100 geteilt, man bekommt also genausoviel wie vorher :|.
Wenn die Lazalantin sich anschließt, steigen die Steuereinnahmen angeblich leicht. Tatsächlich wird der Betrag der kassierten Steuern mit 50 multipliziert - und direkt im Anschluss durch 100 geteilt, man bekommt also nur noch halb so viel wie vorher X\.
Außerdem verwendet das Common Event Steuerstatus die falschen Variable beim Berechnen der Zusatzsteuereinnahmen durch Beatrice und die Lazalantin (628:GoldGesamt statt 2841:SteuernGesamtT), sodass diese Zusatzeinnahmen im Statusmenü nicht mit einberechnet werden.
Wenn man im Elras-Endraum LeichtGUT das linke statt das rechte Event betritt, werden sämtliche Texte bis zur ersten Rückblende übersprungen (>Jump to Label 1, Jump to Label 2). Die Rückblende wird auf jeden Fall übersprungen (Jump to Label 3). Der Text bis zur Entscheidung wird dann auch übersprungen (Jump to Label 4). Beta-Frust?
Ich hab's zwar schonmal gesagt, aber lass das "Unequip All" beim Werwolf besser sein, oder reparier zumindest das Event, das die Krallen aus dem Inventar entfernen soll. (War das in einer früheren Version nicht sogar schon mal gelöst? http://cherrytree.at/misc/smilies/032gruebel.gif)
Genau genommen kein Fehler, aber es wäre trotzdem schön, wenn man nach dem ersten Besuch nicht mehr jedesmal die Party anpassen müsste, wenn man die Lazalantin besichtigen (d.h. die Truhe plündern) will.
Den Blutzeugen im Elrasdungeon kann man nicht füttern (zumindest nicht, bevor man auch den Blutzeugen in Jinnais Turm aktiviert hat), weil Seite 2 des Events auf die Variable 3655 prüft statt die Variable 3217.
"Story"fehler: An dem Kampf gegen Asgar beim Elrasende NormalGUT sollte Valnar eigentlich nicht teilnehmen können. (Aber schön (wenn auch urheberrechtlich bedenklich), dass du für den Kampf nochmal das Right here waiting midi rausgesucht hast.)
Dasselbe beim SchwerGUT Ende. Außerdem steht Valnar in der ersten Szene dieses Endes, obwohl er am Boden liegen sollte.
Nochmal Steuern (diesmal war allerdings mal wieder Marlex verantwortlich): Die Steuereinnahmen werden im Menü zu niedrig angezeigt, weil beim Common Event Steuerstatus die Schwierigkeitsgradmultiplikatoren (im Event ganz oben) zu niedrig angsetzt sind: Die Multiplikatoren sind 9, 8 und 6, nicht 8, 7 und 5.
Ein "Fehler", den in der Praxis vermutlich nur selten jemand bemerken wird: Wenn man schon die besten (blauen) Särge hat, kann man Stans Laden nicht mehr betreten, so dass man das Quest Stand und sein Geld nicht mehr erledigen kann.
Der Eliteclankrieger vor Burg Wharis bewegt sich durch die Gegend, ohne sich zu drehen und ohne Bewegungsanimation (Animation Type: Fixed Graphic). (Andererseits wäre mir wahrscheinlich gar nicht aufgefallen, dass sich mir die Goldhelme jetzt angeschlossen haben, wenn er sich nicht so komisch bewegt hätte...) Außerdem benutzt der Schalter für die Barriere auf Burg Wharis dieselbe Grafik, egal ob sie ein- oder ausgeschaltet ist.
In Innen3 von Schloss Faryn befindet sich ein Eliteclankrieger ohne Oberkörper.
Wenn man in Ordun nach der Sicherung der Stadt die Besucher der Kirche umbringt, kann es sein, dass man die Kirche nicht mehr verlassen kann, da eine der Bedingungen für die Deaktivierung der KEINAUSGANG Switches ist, dass die Oma tot ist, die sich nach der Sicherung der Stadt allerdings außerhalb der Kirche befindet. (Außerdem hinterziehen deine neuen NPCs allesamt Steuern! >:()
Und nochmal Steuern: In Genos gibt es einen Geistersteuerzahler, d.h. die Variable 0625:LEUTEinGenos ist um 1 höher als die Anzahl der tötbaren Leute in der Stadt (wieder mal Marlex' Vermächtnis).
Tötet man den neuen Angler in Ghardon (der ebenfalls keine Steuern zahlt) angelt seine Angel ohne ihn weiter.
Wenn man in Erena im Keller von Haus 6 Anastasia umbringt, wird der Switch KEINAUSGANG aktiviert, obwohl er hier überhaupt keinen Sinn hat, was dazu führt, dass im nächsten Haus, wo der Switch aktiviert werden kann, alle grundlos in Panik sind und man das Haus erst wieder verlassen kann, nachdem man alle getötet hat.
Nette Idee, dass sich die Heldentruppe in der Kirche in Mirana wehrt, aber du solltest nach jedem Kampf die Variable 0620:LEUTEinMirana um 1 senken.
Wieso hast du eigentlich neue Todesswitchs für die drei gemacht? Du hättest auch einfach ihre Blutvariablen auf -100 setzen können... Auf jeden Fall kann es dadurch sein, dass KEINAUSGANG nicht deaktiviert wird, weil das entsprechende Event nur auf den Todesswitch prüft, wenn man aber Zhoragh oder Matthis als ersten tötet, wird ihr Blutwert auf -100 gesetzt, was das Event nicht anerkennt, so dass man mal wieder festsitzt.
Beim LeichtBÖSE Elrasende verwendet Valnar nach dem ersten Kampf plötzlich Nyrias Sprite, was die folgende Szene etwas seltsam wirken lässt.
WOW, ich weiß nicht, ob das genial oder bescheuert ist!
Wenn man mehr als 20 Zuneigung bei Nyria hat, sollte man auf jeden Fall eines der "guten" Elrasenden bekommen (Switch ValnarGut). Aber es wird nie überprüft, ob Nyria mehr als 20 Zuneigung hat, weil die Bedingung dafür, dass es dazu kommt, ist, dass sie nicht mehr als 15 Zuneigung hat http://cherrytree.at/misc/smilies/022ugly.gif. Ergo: Egal wie hoch Nyrias Zuneigung ist, man braucht auf jeden Fall noch mindestens 20 Menschlichkeit, um die guten Enden zu bekommen.
Allerdings ist dieser "Fehler" durchaus positiv, weil es sonst keine Möglichkeit gäbe, das "Nyria-Ende" beim SchwerBÖSE Elrasende zu erreichen. (Weil man sonst mit einer Zuneigung, die hoch genug dafür ist, automatisch beim guten Ende landen würde).
Hat eine Weile gedauert, bis ich verstanden habe, warum diese Events so funktionieren, wie sie es tun http://cherrytree.at/misc/smilies/065enton.gif.
Wenn man zwischen 1 und 5 Vampirmagier im Schloss hat, übersteht der in nordwestlichen Dachgeschoss des Innenturms Jinnais Angriff unbeschadet.
Boonator
17.06.2018, 11:03
danke @Liferipper
Hatte 4 und 21 Gebiete schon gefunden, aber nicht die die Höhlen gefunden
Und glaube noch zwei Fehler gefunden:
Wo Ich die Elras Höhle nochmal durch kämpft habe, kaum wieder an der Treppe die Szene, wo alle Gefangen sterben sollten. Bin aber über den Teleporter reingekommen.
So habe jetzt alles außer Yahenru (Habe Ihn mehr als 12 gefunden, aber nichts passier) und das Fehlende DLC. Hoffe mit der neuen Version kann das behoben werden, sonst müsste Wer meinen Spielstand fixen bitte.
Und Hier sind noch ein paar Fragen:
Wie starten die Quest von Madola
Kann man Zy’na nun eigentlich besiegen, da Liferipper es ja trotz Änderungn wieder geschafft hat
Ich fasse es nicht! :O
Vor Jahren war ich stiller Mitleser. War begeisterter Fan diverser Fan-Kreationen und wollte eigentlich nur schauen, ob sich in all den Jahren etwas an meinem heimlichen Hoffnungsträger Flame of Rebellion getan hat. Leider negativ. Und dann sehe ich dieses Vampire Dawn II Remake?! Wahnsinn! Ich verfolge eifrig die seltenen Fortschritte von Teil III auf Marlex' Homepage. Nie hätte ich mit so einem Schatz wie dieser Vollversion gerechnet! Danke Pacebook, das begeistert mich total. =)
Pacebook
17.06.2018, 13:05
Weis nicht ob es bei allen Mission ist, aber wenn man ohne Valnar unterwegs ist
Das ist nicht möglich.
Bei Madola bekommt Alex mal wieder keine "Blut" erhöhen, wenn man die Quest abschließt
Das ist so nicht korrekt. Es bekommt nur jeder, der gerade in der Party ist, MP dazu.
Wegen der schlechten Ausrüstung:
Nein, die soll wirklich einfach nur ranzig sein. Alydas Zimmer ist in einer anderen Dimension. Das sicherheitssystem ist nur deko.
Zyna
Das äh, war absicht, damit man sie nicht besiegen kann. War es nicht. In 1.8 dann.
Falls dir das zuviel Arbeit ist, könntest du natürlich auch einfach die Behauptung, dass die Krone gegen Sonne hilft, streichen
Das klingt nach mir. Wie blöd, dass das so gelöst ist...
Die Speichersteine, die man bekommt, sind auf dem Schwierigkeitsgrad Leicht übrigens ebenfalls ziemlich nutzlos.
Dann kann man sie ja verkaufen.
Ich weiß nicht ob's wem aufgefallen ist, aber auf dem Platz der Elras, wo sich die Steintafel normal befindet... da hört man den Remix von einem recht bekannten Song. Wollte ich nur mal anmerken. ^^
Passt meiner Meinung nach vor allem sehr gut zur Gegend. Das hat nämlich so diesen unheimlichen Touch! <3
Ich MUSS schnell den Platz der Elras freispielen... Ich liebe diese Soundtracks
vielen dank das leite ich sehr gerne weiter.
So habe jetzt alles außer Yahenru (Habe Ihn mehr als 12 gefunden, aber nichts passier)
In der lösung stehen jetzt 12 orte. Probiere die bitte nochmal. Wenns dann nicht geklappt hat, stimmt was mit den variablen nicht.
Wie starten die Quest von Madola
Indem man sie anspricht.
Vor Jahren war ich stiller Mitleser. War begeisterter Fan diverser Fan-Kreationen und wollte eigentlich nur schauen, ob sich in all den Jahren etwas an meinem heimlichen Hoffnungsträger Flame of Rebellion getan hat. Leider negativ. Und dann sehe ich dieses Vampire Dawn II Remake?! Wahnsinn! Ich verfolge eifrig die seltenen Fortschritte von Teil III auf Marlex' Homepage. Nie hätte ich mit so einem Schatz wie dieser Vollversion gerechnet! Danke Pacebook, das begeistert mich total. =)
Danke, ich wünsche dir viel spaß. :)
djnightwalker
17.06.2018, 13:17
Wo ist eigendlich der Blutzeuge der in den Keller von Valnars Behausung will?
Boonator
17.06.2018, 14:32
In der lösung stehen jetzt 12 orte. Probiere die bitte nochmal. Wenns dann nicht geklappt hat, stimmt was mit den variablen nicht.
Manche Orte haben die gleiche Variable und somit wird es bereits als "gefunden" markiert, ob das beabsichtigt ist kann ich allerdings nicht sagen.
Habe Ihn glaube überall gefunden, wo es Ihn gibt und das waren mehr als 12 Stück.
Indem man sie anspricht.
Habe Ich aber ist nichts passiert. Muss ich dann nochmal schauen
Das ist so nicht korrekt. Es bekommt nur jeder, der gerade in der Party ist, MP dazu.
Alex ist in meiner Party und hat nichts bekommen.
Das äh, war absicht, damit man sie nicht besiegen kann. War es nicht. In 1.8 dann.
Laut Komplettlösung bekommt man Password wenn man Sie besiegt, also verstehe Ich deine Aussage gerade nichts ganz
Pacebook
17.06.2018, 14:43
Wo ist eigendlich der Blutzeuge der in den Keller von Valnars Behausung will?
Niemand möchte in diese traurige parodie eines kellers, nicht mal die toten...
Habe Ihn glaube überall gefunden, wo es Ihn gibt und das waren mehr als 12 Stück.
ich sehe mir das an. eventuell sind mir da einige copypastefehler unterlaufen. Auch, wenn es definitiv klappen kann, wurde ja ausgiebig getestet, auch von mir.
Alex ist in meiner Party und hat nichts bekommen.
ich habe es gerade getestet und es ging. Wir reden doch von willi am topf oder? Denn von madola bekommt man gar keine erhöhung.
Laut Komplettlösung bekommt man Password wenn man Sie besiegt, also verstehe Ich deine Aussage gerade nichts ganz
Meine aussage war, warte besser bis 1.8, bis du sie besiegen willst. :) Das passwort bekommst du dann von ihrer trophäe.
Boonator
17.06.2018, 17:16
ich sehe mir das an. eventuell sind mir da einige copypastefehler unterlaufen. Auch, wenn es definitiv klappen kann, wurde ja ausgiebig getestet, auch von mir.
Dann hätte ich es packen müssen wenn Ich Ihn fast überall gefunden habe, selbst mit Copy-Past Fehlern. Kann dir dann auch nochmal meinen save geben zur Analyse.
ich habe es gerade getestet und es ging. Wir reden doch von willi am topf oder? Denn von madola bekommt man gar keine erhöhung.
Ja vom Topf. Hängt es vielleicht damit zusamen, das Alex bei mir nur Mensch ist und nicht wie Nyria "Vampir" gewurden ist ? Ich kann ja mal testen mit Items die MP erhöhen mal sehen ob das funktioniert.
Meine aussage war, warte besser bis 1.8, bis du sie besiegen willst. :) Das passwort bekommst du dann von ihrer trophäe.
Gut dann warte Ich noch
Ja vom Topf. Hängt es vielleicht damit zusamen, das Alex bei mir nur Mensch ist und nicht wie Nyria "Vampir" gewurden ist ? Ich kann ja mal testen mit Items die MP erhöhen mal sehen ob das funktioniert.
Wie ist Nyria bei dir denn Vampir geworden?
Ich hab das Spiel durch und Sie ist Mensch
Pacebook
17.06.2018, 18:48
Nyria wird überhaupt nicht dazu, das passiert nur in einem WasWäreWenn-Elrasende. dass der titel bei boonator geändert wurde war ein fehler der 1.6. ich bitte dich boonator das zumindest nochmal in einen spoiler zu setzen.
wer was ist spielt bei der MP-belohnung auch überhaupt keine rolle, nur in der party muss er sein, darum glaube ich, dass du da vielleicht was übersehen hast boonator. Aber ich werde es mit deinem save prüfen. :)
Boonator
17.06.2018, 20:11
@Pacebook PM ist raus und Spoiler gesetzt.
Ich warte dann geduldig auf die 1.8 :bogart:
Pacebook
18.06.2018, 07:43
guten morgen,
Solange die Menschlichkeit zwischen 1 und 50 beträgt, produziert die Truhe an Bord der Lazanlantin nie Beute (Common Event Schiffkiste).
Gleich 3 Punkte zu Steuereinnahmen:
Beta-Frust?
Hahahahahahaha... das ist ja herrlich. Was für eine freakshow von vollversion. :D
Aber das kriegen wir hin. Ich weiß es zu schätzen, dass auf 16 seiten fehlerberichten noch fast niemand so richtig die wenigen aktiven tester und mich zusammengestaucht hat dafür, dass so ein schimmelspiel es aus der internen rausgeschafft hat. Umso wichtiger, dass ich das alles rausschmeiße. Danke weiterhin!
@Pacebook PM ist raus und Spoiler gesetzt.
Okay, ich muss mich entschuldigen. Das ist wohl einer der seltsamsten fehler, die mir je untergekommen sind. Ich habe einige tests durchgeführt. Es ist nicht so, dass alex MP nicht erhöht werden, sie werden nur nicht genug erhöht. Bei 3 bleiben sie auf null, aber bei 6 oder 7 dann steigen sie auf 1 und von da an normal. Das heißt... seine maximalen mp sind quasi im minus-bereich... ??????
Der einzige fall, für den ich mir das vorstellen könnte, ist, dass du mit alex in eine falle/ein event gerannt bist, dass die maximalen MP senkt, bevor er welche hatte. Ich hatte zwar keine ahnung, dass der maker sich das merkt, aber sonst fällt mir keine erklärung ein.
Kann jemand, der mit dem tool erfahren ist sagen, ob ich da auf dem richtigen dampfer bin?
Edit: Tatsache, der maker speichert minus-mp. Verrückt. In deinem fall sind es -9, boonator. Ich glaube nicht, dass das lösbar ist. Da musst du wohl gernug neue mp gegensteuern... :D
Hallo Pace.
Ich muss dir mal ein Lob aussprechen. Das Remake macht echt Spaß und schön das es auch anders geht mit Jayna und Nyria. (ich mag beide charas sehr, vorallem jayna, ich glaub ich bin auch ein elras.... diese haare....)
Ne aber echt toll das du das für andere VD II Fans auch bereitstellst danke !!!
Bei mir gabs bis jetzt keine Bugs^^ hab auch nichts zu mekern, alles gut :) weiter so :D
lg Machi =D
Ich wollte mal fragen wenn man bei den Cheat MONSTER alle Monster auf der Map entfernt, kommen trotzdem so extrem Starke Monster. Kann man die auch entfernen irgendwie oder ist das beabsichtigt, würde die gerne weg haben. :o
Ich MUSS schnell den Platz der Elras freispielen... Ich liebe diese Soundtracks:):herz:
Da kann ich dir gut zustimmen Grazia^^
Frage an dich Pace^^Ich habe von Darzius 3 Fragmente bekommen. Ich habe die eingesetzt und es passiert nichts. Das wollte ich schon während der Betatest fragen, wofür die sind? Für das Spiel oder den DLC?
Boonator
18.06.2018, 18:21
Edit: Tatsache, der maker speichert minus-mp. Verrückt. In deinem fall sind es -9, boonator. Ich glaube nicht, dass das lösbar ist. Da musst du wohl gernug neue mp gegensteuern... :D
Ok dann mal los :p
2. Fragen habe ich aber noch:
Kann mir wer bitte sagen, was die 3 DLC Frgmente sind, also die Namen ?
Sind in der nächsten Version, dann alle bekannten Fehler gefixet, oder soll ich nochmal alle auflisten zum Abhaken ^w^
djnightwalker
19.06.2018, 07:07
Frage: Machst du auch die Quests von Thyrik in die Lösung rein?
Pacebook
21.06.2018, 06:32
Hallo,
...
Danke für deine Worte, die tun unheimlich gut. Wegen der frage: wo genau tauchen denn noch Monster auf? Es gibt einige (neue) gebiete, bei denen der cheat nicht wirkt.
Darzius Fragmente
Wie mehrmals erwähnt handelt es sich bei darzius Fragmenten ursprünglich um DLC-starter. Da sich die DLC-pläne geändert haben, werden die etwas umfunktioniert, allerdings auch erst mit dem großen update.
In Version 1.8, die demnächst kommt, sind alle bisher gemeldeten fehler behoben, die ich mitbekommen habe. (Foren, LPs, PNs, ...)
Thyrik steht bald noch in der lösung.
Bis dahin
Ich wollte mal in aller Deutlichkeit sagen, dass ich das Verhalten von allen hier wirklich wirklich toll finde:):):). Vielen Dank dass ihr alle so fleißig mithelft beim Fehlersuchen und auch sonst so hilfsbereit seid.:herz:
Das musste mal raus:).
(Hättet das Spiel dafür ja auch durch den Reisswolf jagen können^^, bin froh dass es nicht dazu kam^^)
Habe es auch glaub noch nicht gesagt dass ich mich über das Lob von wenig Rechtschreibfehlern im Spiel freue, das ist nämlich meine Spezialität. Und nein, ich bin KEINE Deutschlehrerin, falls das jemand fragen will;D.
Dieses Lob ging mir runter wie Öl:).
Als Betatesterin tue ich auch weiter mein Möglichstes um zu helfen.
Dieses Spiel wehrt sich wirklich wie verrückt aber das kriegen wir mit euch hin! Wär doch gelacht.:D
Hallo liebe Remaker oder vielleicht Re-Animater? ;)
Ich versuche zu allen Spielen, die ich so spiele, eine Review zu schreiben. So auch mit dem VD2 remake. Leider muss ich sagen, dass ich, genau wie bei dem Original, nicht nur positives zu sagen habe.
Ich habe mir eine der ersten Version, die oben stand, runtergeladen. Die Frage ist wie viel hat sich verändert, seit der ersten Vollversion? Denn vielleicht sind gewisse Kritikpunkte obsolet.
Und würde die andere Frage ist; hilft euch eine solche Review überhaupt? Wenn ich jetzt bereits etwas kritisieren müsste. So wäre es der träge Anfang, der mich zum Aufgeben zwang. ALLES kostet Seelen. Seelen sind schwer zu kriegen, also Grinding :(
Ich habe so viele dreiäugige Krähen getötet, das wollt ihr garnicht wissen :D
Das grinden habe ich schon bei den Originalen gehasst. Dazu kommt die Schnitzeljagd die zwar eine offene Welt bietet, aber auch eine gefährliche mit wenig Orientierung.
Man könnte das Ganze durch eine Einstiegs-Quest lösen, in der man gut Levelt, erfährt warum es eine veränderte Storyline gibt und man könnte Geld und neue Ausrüstung da durch bekommen.
So würde man den Spieler sanft einführen, ihm die nötigen Mittel zum Überleben geben und seine Neugierde wecken, wenn
XIxR3DEEM3RxIX
23.06.2018, 05:25
Wo hier gerade das Thema "wenige Rechtschreibfehler" von Grazia erwähnt wurde... Das stimmt! Zumindest meine ich kaum welche gesehen zu haben oder ich erinnere mich nicht mehr. ^^
Was mir schon recht früh aufgefallen ist war, dass "Fillar" als Währung genannt und gezeigt wurde. Was eigentlich "Filar" geschrieben wird.
Hab aber nichts gesagt, weil es erstens sehr viel Arbeit wäre das alles im Spiel zu fixen schätze ich. Und zweitens hab ich damit gerechnet, dass es wegargumentiert wird oder
gesagt wird, dass das so sein muss oder so schon richtig ist wie es Pace so gerne zu sagen pflegt, meiner Erfahrung nach. :D
Was Amano und dem Grinding von Seelen angeht: Kann mir schon vorstellen, dass es etwas eklig ist, je nachdem wie die Spielweise des Spielers ist, aber ich persönlich habe die Erfahrung gemacht, dass sich Seelen recht gut farmen lassen.
Also sagen wir, dass es ein gutes Mittelding ist. Es gibt ja wie im original VD2 nur eine Sorte von Seelen und nicht wie in VD1 drei Sorten. Daher braucht man nur eine Art von Gegnern die mehrfach im Kampf auftaucht und man ballert die weg.
Dann kriegt man 99 Seelen eigentlich recht gut zusammen. :P
Liferipper
23.06.2018, 08:51
ALLES kostet Seelen. Seelen sind schwer zu kriegen, also Grinding
Ein Tipp hierzu: Du brauchst (zumindest anfangs) keine Seelen für Zauber auszugeben (wenn du 99 und keine andere Verwendung hast, wandel sie einfach in Seelenfragmente um, die werden später noch nützlich). Nachdem du das dritte Tafelbruchstück hast, ergibt sich eine andere Möglichkeit, an Zauber zu kommen.
Pacebook
23.06.2018, 10:55
Version 1.8, liebevoll getauft als "Anti-Freakshow-Version" bekommt ihr hier:
https://filehorst.de/d/cEGrEilC
https://www.dropbox.com/s/t3ma6i57uauxi99/VD2%20Remake%201.8.rar?dl=0
Achtung: Dieses Produkt ist von sämtlichen Liferipper-Geräten fernzuhalten. Zu Risiken und Nebenwirkungen lesen Sie die Ordnerbeilage oder fragen Sie ihren Ersteller oder Apotheker.
Changelog:
- encounterrate der weltkarte nochmals verringert
- Darzius bugs fixd
- Zufluchtkosten korrigiert
- Shahirtofehlerchen fixd
- Zynafixes
- kleine fehler, bugs und verbesserungen (a lot)
- krone des menschen geändert
- Schiff Lazalantin Fixes
- Blutzeugenbugs fixd
- steuerbugs fixd
- yahenrubugs fixd
- levelteiler minibug alex fixd
- es gibt einen neuen gegner, der an drei stellen im spiel auftaucht. Nichts wichtiges, nur ein detail. War länger geplant.
Elrasendbugs
Danke für deine hilfe wie immer. Du hast es ja mal angedeutet: Betafrust ist das richtige wort. Der elrasendraum war das größte problem der entwicklung, und ist es noch. Wir haben zwei monate versucht den raum bugfrei zu bekommen, bevor ich ihn aufwändig in sechs räume aufgeteilt habe, weil es das vereinfacht. Hat aber auch nicht geklappt. Ich war im betatest 2-3 mal sehr kurz davor, den ganzen pfad einfach rauszuschmeißen, weil ich den raum mit seinen unzähligen move-events nicht in den griff bekomme haha. Was ich sagen will: die von dir genannten fehler habe ich in 1.8 noch nicht behoben, weil sie rein optisch sind. Bis zu 1.9 sehe ich mir die nochmal an.
Hallo liebe Remaker oder vielleicht Re-Animater?
Hallo Amano. Danke für deine rückmeldung!
Das ist ja seltsam. Bisher war jeder spieler überlevelt. Ich habe dem zwar entgegengewirkt, aber es müsste immer noch problemlos reichen, um ohne grinden durchzukommen. Seelen nimmst du ja vor allem für zauber, skills und heilungen, evntl. noch zum speichern. Die ersten beiden dinge sind für die verbündetensuche gar nicht so wichtig. Ich würde dir raten zu versuchen, erst mal nur die verbündeten zu finden, dann müsstest du danach wenigstens level 25 sein und dürftest wenig bis keine seelenprobleme haben. :)
Was mir schon recht früh aufgefallen ist war, dass "Fillar" als Währung genannt und gezeigt wurde. Was eigentlich "Filar" geschrieben wird.
Hab aber nichts gesagt, weil es erstens sehr viel Arbeit wäre das alles im Spiel zu fixen schätze ich. Und zweitens hab ich damit gerechnet, dass es wegargumentiert wird oder
gesagt wird, dass das so sein muss oder so schon richtig ist wie es Pace so gerne zu sagen pflegt, meiner Erfahrung nach.
guess what... das ist absicht. :D
Aber wenn du in den konzeptthread auf die erste seite schaust wirst du merken, dass das schon sehr früh entschieden wurde. Ich finde fillar klingt einfach besser.
Tut mir auch leid, wenn ich oft dinger wegargumentiere. Bei vielen spielern mit vielen ansichten und so häufigen updates muss man abwägen, was man in die nächste version ballert, was man ändert und was nicht. Scheut euch nicht, weiterhin alle krtitik hier abzuladen. :)
Ein schönes wochenende.
XIxR3DEEM3RxIX
23.06.2018, 11:13
Scheut euch nicht, weiterhin alle krtitik hier abzuladen. :)
"Destruktive Kritik"-Modus AN: Okay. Du bist Kacke!
"Destruktive Kritik"-Modus AUS: Nein, Quatsch! :D
Ja, wie schon in irgendeinem Beitrag von mir gesagt, gehört Kritik immer dazu! Sie MUSS da sein, sonst weiß der Entwickler ggf. nicht, wo er sich verbessern kann. Aber sie solle konstruktiv sein!
Wegen der "Filar" Sache: Ja gut, dann ist das ne Geschmacksache und sage nix weiter dazu.
Hier auch noch ein Verbesserungs- bzw. "Verschlechterungsvorschlag": Auch wenn ich mir jetzt ins eigene Fleisch schneide und mich alle hassen werden....
Man bekommt auf dem Schwierigkeitsgrad Leicht ja einen Speicherkristall geschenkt. Wechselt man aber später auf den Schwierigkeitsgrad Normal, behält man den Kristall.
Somit ist so oder so das Feature sinnlos, dass man mit Seelen an bestimmten Punkten speichern kann. Da würde doch absolut NIEMAND speichern wenn er den Kristall hat.
Um also dem entsprechend den Sinn des Features zu behalten müsste bei der nachträglichen Schwierigkeitsauswahl was eingebaut werden was den Speicherkristall entfernt und hinzufügt.
Natürlich mit Abfrage ob schon einer im Inventar vorhanden ist oder nicht. Sonst bekäme man ganz viele Speicherkristalle. ^^
Das wiederum muss meines Wissens nach dann an zwei Orten gemacht werden. Im Magierzimmer und... In Ustra's Turm.
Wie nennt sich eigentlich die Font / Schriftart mit der der Schriftzug im Banner etc. von EVERLASTING BLOOD geschrieben wurde?
@Pacebook: Danke auch dir für die Rückmeldung. Ich habe angefangen die Verbündeten zu suchen, bis ich in dem Turm der Hexe war. Diese hatte einen Zauber der all meinen Kämpfern Schaden zufügte und da ich mich nicht schnell genug heilen konnte, war ich beim zweiten Angriff tot.
Das Problem sehe ich jedoch beim KS des 2003ers. Ich kann es nicht ausstehen, da man dafür schlecht ein balancing finden kann. Zumindest in meiner Erfahrung. Was ich gut finde, sind die Speicherstellen vor wichtigen Ereignissen. Da sieht man, dass ihr dem Spieler entgegen kommt. Das Problem des Zauberns ist genau wie beim Original leider immernoch vorhanden.
In VD1 wars so, dass man alle 5 Level automatisch einen neuen Zauber hatte. Man konnte sogar aus 2-3 Sorten auswählen. Im zweiten Teil musste man die Runen finden und seine Zauber ja mixen. Das bedeutet, dass die stärke der Zauber eines jeden Mitglieds, sich nach dem finden der Runen richtete. Keine Runen, keine Zauber. Da kannst du noch so hoch Leveln. Ich finde, das ist ein SEHR fehlerhaftes System, was der gute Marlex da erschaffen hat. Ihr seid da SEHR großzügig mit den Runen, was ich fantastisch finde, doch, in meinen Augen, kaschiert es das ursprüngliche Problem nur und behebt es nicht ganz. Aber vielleicht ist das nur meine Meinung und vielleicht bin ich voll der n00b der gud gitten muss ;P
Aber wozu etwas kritisieren, wenn man keine Verbesserung nennt, nicht wahr? Also, hier mein Vorschlag. Runen und Rezepte könnte man vielleicht kaufen. Bestimmte Orte könnten Runen hergeben im Austausch für Seelen. Das wäre dann zwar auch Seelenfarmen, aber wenn man schon dabei ist, warum es dann nicht konsequent durchziehen? Hierbei könnte es Tempel wie in VD1 geben. Diese beinhalten die Energie die man sucht. Also Feuer, Wasser, Tod usw. Es ist also ein bösartiger und gefährlicher Ort voller alter Magie, der für Seelen, Runen ausspuckt. Vielleicht sogar von den Elras erschaffen oder entdeckt. Das würde auch der Lore und dem Worldbuilding etwas hinzufügen. Nur rein als Vorschlag. Wenn ihr ihn nicht benutzt, mache ich es in meinem Spiel ;P
Was ich auch spannend finde, ist dass dass Spiel praktisch mit der Community erstellt wird. Ein schöner Prozess :) Mich würde interessieren ob ihr den Marlex um seine Erlaubnis oder Segen gebeten habt, da ich eine ähnliche Idee mit VD1 hatte und den selben Prozess durchlaufen müsste.
Noch bevor VD2 Remake angekündigt wurde, wollte ich ein Re-imagining von VD machen. Gerade was die Figuren und Spielmechaniken angeht, wollte ich einiges ändern, um dem genannten eine größere Bedeutung zu geben.
EDIT: @Liferipper: Danke für den Tipp. Gerade erst gesehen.
XIxR3DEEM3RxIX
23.06.2018, 17:19
Da geb ich mal kurz meinen Senf zu: Marlex hat Pacebook seinen Segen gegeben. Das steht auf der ersten Seite im ersten Post von Pacebook. Unter Punkt zwei steht das geschrieben. ; )
Liferipper
23.06.2018, 18:02
Also, hier mein Vorschlag. Runen und Rezepte könnte man vielleicht kaufen. Bestimmte Orte könnten Runen hergeben im Austausch für Seelen.
Genau diese Funktion gibt es doch schon (du musst allerdings erstmal dein Schloss wiederbekommen): Bei den Kindern der Apokalypse kann man Seelen gegen Seelenfragmente eintauschen, welche man wiederum bei den Runengeneratoren (bekommt man im Original durch Benutzung der Schreine und im Remake durch Erobern der Schlösser) gegen Runen eintauschen kann.
Während der Erkundung des Schlosses nach Jinnais Angriff kann man durch Benutzung des Fledermauszaubers auf die Weltkarte gelangen. Ich schätze mal, das ist nicht beabsichtigt.
Man kann nach dem Kampf gegen den letzten Tafelwächter Zuflucht benutzen und Alex einsammeln, damit er Jinnais Angriff entgeht. Erstaunlicherweise bekommt er dabei sogar eine Textzeile spendiert :D.
Auf dem Vorplatz von Jinnais Turm fehlt bei Lisa bei der Option Verwandeln ein Break Loop, daher öffnet sich, wenn man diese Option wählt anschließend ein unsichtbares Ringmenü.
Wenn man im Erdgeschoss von Jinnais Turm den rechten Stuhl "anspricht", teleportiert man direkt in den vierten Stock. Außerdem stecke in einer der Wände ein Event, das einem beim Ansprechen verschiedene Skills beibringt. Ich schätze mal, das sind Beta-Überreste.
Keine Ahnung, ob es sich dabei um einen Fehler handelt, aber im Keller von Jinnais Turm sind einige Fallen, für die man einen Entschärfungsskill von 9 oder 10 benötigt...
Im selben Stock kann man an Position 029, 020 "unter" der Wand durchgehen und dadurch einen Teil des Raumes überspringen.
2. Stock: Die Switches unterhalb des Skeletts an Position 042, 046 müssen auf Seite 3 anstatt auf Switch 0127 auf den Switch 0126 prüfen, sonst ist es auf dem Schwierigkeitsgrad Leicht unmöglich, an dem Skelett vorbeizukommen (ok, eigentlich gibt es da hinten sowieso nichts Wichtiges, wäre aber trotzdem ohne Fehler schöner). Selbes Problem bei dem Skelett an Position 047, 031, bei den Events unterhalb sollte auf Seite 3 auf Switch 0124 statt 0123 geprüft werden.
Common Event Kistenrätsel: Wenn man nach 14 geöffneten Kisten vor die Tür gesetzt wird, solltest du den "Zuflucht verboten" Switch deaktivieren.
Turm Etage 8: Wenn man den ganz rechten der drei Hebel auf "oben" stellt, sieht man stattdessen eine Animation des mittleren Hebels.
Wenn man den Turm durch den Teleporter in Etage 15 verlässt, sollte der Zuflucht verboten Switch deaktiviert werden.
Boonator
23.06.2018, 18:51
- es gibt einen neuen gegner, der an drei stellen im spiel auftaucht. Nichts wichtiges, nur ein detail. War länger geplant.
Wo kann man den 3 mal Finden bitte ? :bogart:
- yahenrubugs fixd
Muss ich jetzt alle Orte nochmal ablaufen, weil er bei mir verbugt war ? Oder wäre jemand so freundlich den Switch in meinem Save bei mir umzusetzten bitte :herz:
- Darzius bugs fixd
Betrifft das die DLC Fragmente ? Welche 3 sind dasn kann mir wer sas bitte sagen, habe glaube nur 2 Stück bekommen :A
Kann auch jemand bitte Nyria 'Titel' wieder umsetzten zum Mensch in meinem Save;)
Ich wollte mal in aller Deutlichkeit sagen, dass ich das Verhalten von allen hier wirklich wirklich toll finde:):):). Vielen Dank dass ihr alle so fleißig mithelft beim Fehlersuchen und auch sonst so hilfsbereit seid.:herz:
Das musste mal raus:).
(Hättet das Spiel dafür ja auch durch den Reisswolf jagen können^^, bin froh dass es nicht dazu kam^^)
Habe es auch glaub noch nicht gesagt dass ich mich über das Lob von wenig Rechtschreibfehlern im Spiel freue, das ist nämlich meine Spezialität. Und nein, ich bin KEINE Deutschlehrerin, falls das jemand fragen will;D.
Dieses Lob ging mir runter wie Öl:).
Als Betatesterin tue ich auch weiter mein Möglichstes um zu helfen.
Dieses Spiel wehrt sich wirklich wie verrückt aber das kriegen wir mit euch hin! Wär doch gelacht.:D
Da schließe ich mich mit an !
Zitat von Pacebook
Wie mehrmals erwähnt handelt es sich bei darzius Fragmenten ursprünglich um DLC-starter. Da sich die DLC-pläne geändert haben, werden die etwas umfunktioniert, allerdings auch erst mit dem großen update.
In wie fern haben sich die DLC-Pläne geändert ? Kann man jetzt in der aktuelle Version die 3 Fragmente benutzen? Neben Levelteiler, Fragmente.....
Wurde eigentlich das mit den blauen Mantel und roten Mantel gefixt?
Genau diese Funktion gibt es doch schon (du musst allerdings erstmal dein Schloss wiederbekommen): Bei den Kindern der Apokalypse kann man Seelen gegen Seelenfragmente eintauschen, welche man wiederum bei den Runengeneratoren (bekommt man im Original durch Benutzung der Schreine und im Remake durch Erobern der Schlösser) gegen Runen eintauschen kann.
Während der Erkundung des Schlosses nach Jinnais Angriff kann man durch Benutzung des Fledermauszaubers auf die Weltkarte gelangen. Ich schätze mal, das ist nicht beabsichtigt.
Man kann nach dem Kampf gegen den letzten Tafelwächter Zuflucht benutzen und Alex einsammeln, damit er Jinnais Angriff entgeht. Erstaunlicherweise bekommt er dabei sogar eine Textzeile spendiert :D.
Achso, so weit war ich garnicht. Gut, diesen Kritikpunkt ziehe ich daher zurück. Ich muss mich einfach Mal mit einer der neusten Versionen auseinander setzen. Danke für den Hinweis :)
Ich empfinde das mit dem Seelensammeln eigentlich als sehr einfach.
Was Alyda angeht habe ich das bewusst bis zum Schluss aufgeschoben, war so Lv. 25 oder etwas höher an der Stelle und hatte noch keinen einzigen Zauber gelernt. Ich spiele auf normal und finde dass man sehr schnell im Level aufsteigen kann.
Das mit Alex vor dem letzten Tafelwächter muss ich unbedingt ausprobieren, bin auf dieses Detail gespannt:). Hat er mittlerweile eigentlich eine Spielzeugfigur im Illdaner Spielzeugladen?
Pacebook
24.06.2018, 10:25
Guten morgen,
Wie nennt sich eigentlich die Font / Schriftart mit der der Schriftzug im Banner etc. von EVERLASTING BLOOD geschrieben wurde?
Das müsstest du vallas fragen. Ich hab die frage an ihn weitergeleitet. Vielleicht hat er sie auch ganz selbst gemacht.
Noch bevor VD2 Remake angekündigt wurde, wollte ich ein Re-imagining von VD machen. Gerade was die Figuren und Spielmechaniken angeht, wollte ich einiges ändern, um dem genannten eine größere Bedeutung zu geben.
Viel erfolg dabei! :)
...
Das mit alex und der fledermaus ist nicht absicht.
Das mit den fallen im keller schon.
Danke für deine berichte.
Wo kann man den 3 mal Finden bitte ?
1.Feuerhöhle östlich Ghardon-mine
2.Vulkan letzte höhle ganz oben
3. enddungeon keller
send mir bitte deinen save, dann mach ich das mit yahenru und dem titel.
Zu den DLC-fragmenten: Die sind erst mal weiterhin wertlos, bis jetzt im Juli (wahrscheinlich) die arbeit an einer größeren erweiterung beginnt. es wird keine drei dlcs, sondern ein großes update namens "Bloody Ending" geben. Mehr dazu aber erst, wenn die arbeit begonnen hat. Und das passiert, wenn das spiel einigermaßen sauber ist.
VallDrgnRy
24.06.2018, 12:36
Moin Moin Leuts o/
Wie nennt sich eigentlich die Font / Schriftart mit der der Schriftzug im Banner etc. von EVERLASTING BLOOD geschrieben wurde?
Tatsächlich ist die Schriftart Comic Sans.
Nicht mehr und nicht weniger, nur schlichtweg viel ins Unkenntliche rüber- editiert :hehe:
Wer hat hier nochmal was gesagt von er wolle auch ein VD-Remake machen?!
Teil 1 oder 2? Egal, ich wäre als Testerin aus JEDEN FALL sehr interessiert wenns mal soweit ist. Bei VD immer:)
Und Pace schreibt mir und anderen sicher ein hervorragendes Arbeitszeugnis aus.
Ich muss sagen ein richtig aufpolierter 1. Teil wäre auch was feines.
Wer hat hier nochmal was gesagt von er wolle auch ein VD-Remake machen?!
Teil 1 oder 2? Egal, ich wäre als Testerin aus JEDEN FALL sehr interessiert wenns mal soweit ist. Bei VD immer:)
Und Pace schreibt mir und anderen sicher ein hervorragendes Arbeitszeugnis aus.
Ich muss sagen ein richtig aufpolierter 1. Teil wäre auch was feines.
Echt jetzt?! Ich wäre auch sehr interessiert daran:). Kommt eigentlich noch der DLC oder steht es noch in den Sternen?
XIxR3DEEM3RxIX
25.06.2018, 10:29
Moin Moin Leuts o/
Tatsächlich ist die Schriftart Comic Sans.
Nicht mehr und nicht weniger, nur schlichtweg viel ins Unkenntliche rüber- editiert :hehe:
Tatsache! Ich habe gerade nachgeschaut und das sieht tatsächlich so aus! ^^
Ja, schade. Dachte das wäre ne andere Font. Bin da nämlich was mit Photoshop am Machen.
Hätte da schon gern die vermeintliche Font genommen. Somit kann ich das nicht 1:1 umsetzen.
Aber danke dir vielmals, VallDrgnRy!
Und was das VD1 Remake / Remaster / Remaster+ angeht: An so etwas hatte ich auch mal gedacht.
Wollte so etwas auch mal machen. Komme aber nicht dazu es anzufangen bzw. es durchzuziehen. ;D
Meine Idee dabei war unter anderem eine Neuerung, dass es keine oder deutlich weniger Random-Battles mehr geben soll.
Dem entsprechend dann an wichtigen Orten NPC's setzen. Beispiel: Asgar's Schloss, wenn Sir Esthir dort eindringt, dass
ich 20-30 Soldaten oder so im Schloss verteile... so, dass es balanced bleibt und man wie gewöhnlich dann am Ende
gegen Sir Esthir kämpft.
Oder mögliche Rechtschreibfehler korrigieren. Dürften aber in der aktuellsten Version kaum noch welche sein... wenn nicht,
sogar gar keine. Vielleicht noch manche Musikstücke zu ner HD / MP3 Version machen. Lauter so Dinger. ^^
VallDrgnRy
25.06.2018, 16:55
Wer hat hier nochmal was gesagt von er wolle auch ein VD-Remake machen?!
Teil 1 oder 2? Egal, ich wäre als Testerin aus JEDEN FALL sehr interessiert wenns mal soweit ist. Bei VD immer:)
Ist das nur ein Gerücht oder Tatsächliche Sache? Würde gerne mal von Anfang an sehen wie was zueende gemacht wird XD
Kam jetzt fast nen Monat nicht zum zocken und hab schon fast 5 patches verpasst, ich frag mich langsam ob ich weiterspielen sollte oder nicht doch nochmal von vorn anfangen sollte sobald nicht mehr 1 update alle 1-2 wochen kommt XD
Du kannst ja weiterspielen und dann die Unterschiede zum großen Update das kommt in einem neuen Spielstand vergleichen und sagen wie es dir gefällt. Sind einige gute Sachen geplant:)
Pacebook
26.06.2018, 16:06
Kommt eigentlich noch der DLC oder steht es noch in den Sternen?
Bitte meine beiträge lesen, Mel. Es kommt ein großes update.
Der grund, warum ich selbst übrigens überhaupt nicht darüber nachgedacht habe, etwas zu VD1 zu machen, ist einmal, dass ich das spiel furchtbar finde, und zum anderen, weil ich in Everlasting Blood eigentlich auch alles eingebaut habe, was mir im VD1-kosmos gefallen hat.
Abraxas turm, geralds rat, die musikstücke, referenzen, ...
Damit habe ich das VD-universum für mich genug bearbeitet. Aber wenn ihr einen finalmix von VD macht, der das spiel erträglich macht, werde ich es auch spielen.
Kam jetzt fast nen Monat nicht zum zocken und hab schon fast 5 patches verpasst, ich frag mich langsam ob ich weiterspielen sollte oder nicht doch nochmal von vorn anfangen sollte sobald nicht mehr 1 update alle 1-2 wochen kommt XD
Immer auf der neusten version sein ist empfehlenswert, aber komplett neu anfangen lohnt sich eigentlich nur wenn du sehr überlevelt bist oder noch bei der verbündetensuche. Ansonsten gibt es ja das new game+, falls du die neuerungen zu anfang sehen willst. Das große update wird noch mehrere monate dauern, vermutlich. Ich beginne erst im juli.
Bis dahin
Kleiner Bug bei Ardos:
Wenn ich in der 1.8 mit Nyria zum Verhandeln hingehe und die Kamera zu dem Heiler auf der Burgmauer hinfährt wird der Bildschirm schwarz bis die Gruppe zu den Wachen hinläuft und diese fragen was man will. (Hab einfach weiter Enter gedrückt.)
Bitte meine beiträge lesen, Mel. Es kommt ein großes update.
Der grund, warum ich selbst übrigens überhaupt nicht darüber nachgedacht habe, etwas zu VD1 zu machen, ist einmal, dass ich das spiel furchtbar finde, und zum anderen, weil ich in Everlasting Blood eigentlich auch alles eingebaut habe, was mir im VD1-kosmos gefallen hat.
Abraxas turm, geralds rat, die musikstücke, referenzen, ...
Damit habe ich das VD-universum für mich genug bearbeitet. Aber wenn ihr einen finalmix von VD macht, der das spiel erträglich macht, werde ich es auch spielen.
Immer auf der neusten version sein ist empfehlenswert, aber komplett neu anfangen lohnt sich eigentlich nur wenn du sehr überlevelt bist oder noch bei der verbündetensuche. Ansonsten gibt es ja das new game+, falls du die neuerungen zu anfang sehen willst. Das große update wird noch mehrere monate dauern, vermutlich. Ich beginne erst im juli.
Bis dahin
Ich habe ja nur gefragt Pace ;) Den Betrag von Grazia hatte mich auch neugierig gemacht wer einen VD 1 oder 2 Remake macht.
Es gibt noch was, daß ich berichten muss.
Wenn man Burg Horan direkt angreift, dann kommt das finale Clanende, wo man gegen Beatrice kämpft. Danach geht man erneut zu diese Höhle des Ursprungs und dann kommt diese Dialoge. Das Problem kennen wir ja..... Ich habe mit der aktuelle Version ein neues Spiel angefangen und dann passiert das gleiche ich kann mir es nicht erklären warum.
24706
Boonator
26.06.2018, 20:40
@Pacebook danke für save bearbeiten
Aber meine eine Frage wurde glaube noch nicht beantwortet
Die eine Quest des einen Blutzeugen, wo man Böse sein muss. Kann man die machen (außer z.b. Dörfer ausrotten fällt mir kurz vorm Newgame+ nichts ein und das geht ja nicht Rückgägnig zumachen), so das man seine Menschlichkeit wieder bekommt ?
Boonator
26.06.2018, 21:02
3. enddungeon keller
Ist der Enddungeon der Turm und wenn ja wo ist da der Keller ? oder was ist das genau ?
PS: Was ist das für ein View was man dort kämpft ? Es ist ja kein Vogel oder was soll das sein Strichmensch ?
Edit:
Wo finde man die gazen Spähren bei der Quest von Modala. Ist noch nicht in der Komplettlösung drinne
Liferipper
26.06.2018, 21:48
Die eine Quest des einen Blutzeugen, wo man Böse sein muss. Kann man die machen (außer z.b. Dörfer ausrotten fällt mir kurz vorm Newgame+ nichts ein und das geht ja nicht Rückgägnig zumachen), so das man seine Menschlichkeit wieder bekommt ?
Außer Cheaten wirst du da wohl keine Möglichkeit haben...
In einem neuen Spiel könntest du Sinas rote Armbänder sammeln und nicht abgeben sowie möglichst wenige Quests erledigen, bis du den Blutzeugen zufriedengestellt hast. Das sind die beiden Hauptquellen für Menschlichkeit.
Wo finde man die gazen Spähren bei der Quest von Modala. Ist noch nicht in der Komplettlösung drinne
Wenn die Quest aktiv ist, kannst du in jeder der 9 Städte jeweils einen blauen Punkt (sehen aus wie Sinas Armbänder, nur in blau) finden und einsammeln.
In der Szene, in der Raron und Janya befreit werden, sind sowohl der Weihestein als auch Valnar zur Häfte "unsichtbar".
Apropos Elrasende: Ich würde vorschlagen, dass du, nachdem man die Szene das erste mal gesehen hat, eine Abfrage an den Spieler einbaust, ob man die Storyszenen nochmal sehen will. Im originalen VD war das ja keine große Sache, weil man die Szene nur einmal pro Spieldurchgang gesehen hat, aber wenn man hier jetzt alle 6 (+Variationen) Szenen sehen will, schaut man sich die Szenen ja x-mal hintereinander an. (Nein, das ist kein Widerspruch dazu, als ich bekrittelt hatte, dass die Szene auf LeichtGUT zwangsweise übersprungen wird, selbst wenn man die Elras noch nicht besiegt hat ;).)
Hat jemand gesehen, dass hier Unfug stand? Nein? Gut...
In Jinnais Turm kann man im 6. Stock beim zweiten Wächter 5 Zuneigungspunkte bei Nyria opfern. Allerdings wird die falsche Variable manipuliert (0593 statt 2021) und so verliert bloß irgendein Mensch auf der Welt etwas Blut.
Ok, der nächste Punkt ist etwas länger und bezieht sich auf die Enden, daher bekommt er seinen eigenen Unterspoiler:
Es dürfte ohne zu cheaten nicht möglich sein, das "wahre" Ende mit Nyria zu erreichen.
Zunächst einmal eine kurze Liste, wo man überall Boni für Nyrias Zuneigung abgreifen kann (die Mali lasse ich mal weg, die spielen in diesem Zusammenhang keine Rolle):
Nyria hätte Asmos gegenüber ehrlich sein sollen: +1
Sina mit Nyria in der Gruppe retten: +1
Mihael schließt sich an: +1
Dystox mit Trick besiegen/Dystox schließt sich an: +1
Annabelle schließt sich an: +1
Beatrice schließt sich an: +2
Belohnung für Tiny Tim Quest ablehnen: +1
Bei Nyria bedanken nach Traum im Heilertempel: +1
Jayna Bild in Klennar mitnehmen: +1
Nyria beruhigen, nachdem man Rarons Geschichte erfahren hat: +1
Werwölfe und Untote in Ordun erledigen: +1
Nyrias Teddy in Thyrik mitnehmen: +1
Nyrias Teddy auf dem Kamin im Innenturm platzieren: +1
Nach Jaynas Szene in Thyrik mit Jayna retten antworten: +1
Nyria beim Kampf gegen den Vampir helfen: +2
Nyria in der Höhle des Ursprungs davon abhalten, Aaron hinzurichten: +1
Aarons Schiff schließt sich an: +1
Jayna (und Raron) von ihren Schattengeistern befreien: +1
Macht in der Summe exakt 20 Punkte, die man durch "perfektes" Spielen erreichen kann (soviel zur freien Wahl der Schlosseroberungsmethode).
Ich bin ziemlich sicher, dass diese Liste vollständig ist, ich habe im Maker nachgesehen, und die Komplettlösung spricht auch nichts an, was ich übersehen haben könnte.
Probleme macht allerdings der letzte Punkt, die Befreiung Jaynas. Aufgrund des benötigten Weihesteins ist dies erst nach Abschluss des "wahren" Pfades möglich (selbst im New Game +). Da es aber keine (mir bekannte) Möglichkeit gibt, den Jinnaiendpfad ein zweites Mal zu starten, kann man am Ende dieses Pfades maximal eine Zuneigung von 19 haben - für die Nyriaenden benötigt man allerdings einen Wert von mindestens 20.
In der Titanenliga soll beim Kampf gegen die "harten Optionalen" ein nicht existierender fünfter Gegner geheilt werden, was das Spiel an dieser Stelle zum Abstürzen bringt.
Liferipper
28.06.2018, 08:42
So, jetzt bin ich ziemlich mit dem Spiel durch. Mir fehlen noch ein paar "wahre" Enden sowie eventuelle New Game + Features, aber ich denke, damit beschäftige ich mich nach dem großen Update/den DLCs. Eventuell haue ich noch ein paar Gegner in der Titanenliga um, aber erstmal war's das so ziemlich. Das ist mir sogar einen neuen Beitrag wert.
Ich habe ich mich nicht an der Feedback-Vorlage orientiert, sondern einfach meine Gedanken zu einzelnen Punkten relativ ungeordnet niedergeschrieben.
Neuer Anfang: Juhu, kein stundenlanges Abklappern von Storysequenzen mehr. Finde es außerdem nett, dass du es tatsächlich geschafft hast, die ganzen Low-Level-Gebiete mit neuer Funktion wieder einzubauen.
Nyria und Alex als zusätzliche Charaktere: Topp. Sind meine beiden Lieblingscharaktere in Gameplayhinsicht, und natürlich haben sie die Story auch bereichert.
Neue Wachen in den Städten: Nettes Detail, und dass dadurch die Nebencharaktere mehr Persönlichkeit bekommen, macht es gleich noch besser.
Neue Schlosseroberungen: Verhandlungen mit dem Clan sind angenehm (eventuell etwas zu leicht). Fuß-Eroberungen mit dem Clan eher mäßig unterhaltsam - schlachte alles ab und hau am Ende den wenig fordernden Endgegner um. Dafür sind die Fuß-Eroberungen bei den Elras umso besser gelungen. Der Reihenkampf bei Zharas ohne Heilungsmöglichkeit dazwischen fordert mit der Zeit ganz schön und das Auswahlspiel bei Johlar (ebenfalls mit Reihenkämpfen) war sogar noch besser. Nur Ronom war eine Enttäuschung - unsichtbare Fallen, gegen die man absolut nichts tun kann, sind meiner Ansicht nach ziemlich mieses Gameplay.
Foltermissionen: Naja, der Grund, warum immer nur zwei Hauptcharaktere gehen sollten, hat sich mir nicht ganz erschlossen, andererseits die einzige Gelegenheit im überarbeiteten Spiel, bei der ich die Nebencharaktere verwendet habe.
Bonusinhalte nach dem Finden der Tafelbruchstücke: Ja, das Meiste war ganz nett. Allerdings finde ich, dass du dein Pulver zu früh verschossen hast:
1. Bruchstück: Zusätzliche Stadt
2. Bruchstück: Basen bauen, Blutzeugen finden
3. Bruchstück: Blutgeisterebene, neue Stadt
4. - 8. Bruchstück: Weitere Boni, die zwar zum Teil nicht weniger nützlich sind, als die ersten drei, aber leider deutlich weniger "eindrucksvoll" wirken. (Na gut, würde ich nicht den Maker dafür nutzen und das nicht schon vor sämtlichen Storyquests erledigen, hätte mir zumindest das Goldene Auge wohl einige neue Möglichkeiten eröffnet.)
Immerhin kommen die Boni genau zu den richtigen Zeiten: Zwischen den Tafeldungeons, dem wohl langweiligsten Teil des Spiels (sowohl im Original, wie auch jetzt noch).
Söldnerkämpfe: Nett. Die ersten paar Kämpfe habe ich alle mit derselben billigen Taktik gewonnen, danach war das nicht mehr nötig. Antonio war ebenfalls unterhaltsam (und sein Armband ein sehr geschätztes Accessoire ;)).
Marydos: Wie ich schon in irgendeinem Fehlerbericht geschrieben habe, wirken die Kerle auf dem Marktplatz, als sollten sie einen größeren Zweck erfüllen, als sie es tatsächlich tun. Und der Verkauf von Statusitems hat das Potential, das Spiel deutlich zu einfach zu machen. (Dass ich mir am Ende überhaupt keine gekauft habe, lag einfach nur daran, dass mir ohnehin klar war, dass ich das Spiel nochmal ganz von vorne beginne, sobald es "vollständig" ist. War aber offensichtlich auch nicht nötig :bogart:.)
Ansonsten nette Stadt. Am besten hat mir die Unterstadt gefallen, in die ist sicher ein Haufen Arbeit geflossen :D.
Thyrik: Ja, halbneu. Zwar seit dem Original nicht wesentlich interessanter geworden, aber immerhin hängt man nicht mehr für die ersten paar Spielstunden zwangsweise hier fest, und Nyria zum Kommentieren dabeizuhaben ist natürlich ein netter Bonus :D.
Nov'rum: Komplett neu, schön. Nur etwas schade, dass der einzige Nutzen, den die "Elras" anschließend hatten, war, dass man Runentafeln für Geld statt Seelen bekommen konnte (hab trotzdem keine gekauft, Zauber sind in VD ja größtenteils nutzlos).
Clanhöhle: Die Architektur ist hübsch, aber im Großen und Ganzen ist es einfach nur ein weiterer Dungeon in einem an Dunegons sicher nicht armen Spiel. Außerdem hatte ich eigentlich auf ein besonderes "Clanende" gehofft, wurde in dieser Hinsicht aber leider enttäuscht, das Absolvieren des Dungeons hat praktisch keine Storykonsequenzen.
Elrashöhle: WARUM KANN ICH DEN STÄRKSTEN CHARAKTER NICHT IN DIE HÖHLE MITNEMEN?! >:(
Elrasenden: Größtenteils bekannt, allerdings mit kleinen Variationen, so dass es sich trotzdem lohne, sie anzusehen, auch wenn man das Original schon kennt. (Aber eigentlich sollte die Vampirdiebin zumindest Asgar nicht angreifen können ;).)
Jinnais Turm: WARUM KANN ICH DEN STÄRKSTEN CHARAKTER NICHT IN DEN TURM MITNEMEN?! >:(
Ich habe das Gefühl, dass du dich hier richtig ausgetobt hast. Während es einige Elemente des Turms gab, die ich sehr mochte (Rätselebene) und einige, die ich weniger mochte (Keller), kann man den Turm auf jeden Fall eine Eigenschaft bescheinigen, die allen anderen Dungeons von VD fehlt: Abwechslungsreichtum.
Während alle anderen Dunegons daraus bestehen, von A nach B zu laufen und dabei einen Haufen Monster umzuklatschen, hat hier jede Etage eigene Elemente, die sie zu etwas besonderem machen. Ein mehr als würdiges Finale des Spiels. (Nebenbei war ich in diesem Dunegon heilfroh, mein Siegel des Marlex dabeizuhaben, sonst hätte mich der erzwungene Heilitemverbrauch wahrscheinlich ziemlich aufgeregt - obwohl mir natürlich bewusst ist, dass es auch genau so gedacht ist.)
Schlusskampf mit Jinnai: Ok, an dieser Stelle muss ich sagen, dass ich aus Storysicht etwas enttäuscht war. Jinnai erklärt lang und breit, dass er alles, was es über die Stärke unserer Helden zu wissen gibt, bereits weiß, und dann endet es doch damit, dass ihn die Truppe einfach auf die übliche Art zu Klump haut.
Dacht eigentlich, dass nach dem Kampf etwas kommt, wie "Oh, ihr habt euch gut geschlagen. Dann nutze ich jetzt mal 20% meiner Kraft", und wenn die Truppe dann kurz vor dem Exitus steht erinnert sich Valnar plötzlich an den herumliegenden Weihestein (ab dem Moment, wo der aufgetaucht ist, war eigentlich klar, wie das Ganze für Ustra ausgehen würde) und bannt Ustra im letzten Moment, bevor er der Truppe den Gnadenstoß versetzen kann. (Nicht exakt so, aber zumindest etwas in der Richtung). Aber nein, grinding beats magic gilt immer noch.
Zum "Wahren" Ende (zumindest die Variante, die ich gesehen habe): Friede, Freude Eierkuchen, obwohl nicht alle persönlichen Wünsche in Erfüllung gegangen sind? Irgendwie fehlt mir hier ein wenig der typisch VDsche Zynismus. Außerdem finde ich es etwas seltsam, dass Jayna nichtmal erwähnt wird, wenn man nicht gerade das Nyria-Ende erreicht.
Neue Kämpfe: Schön, dass du etwas gegen die Übermacht von Spiegel getan hast. Auch wenn ich es wie Bloody_Angel im VD-Forum ziemlich unelegant finde, einfach sämtliche Helme und Accessoires abzulegen, wenn ein Spiegelhelm oder -ring dabei ist. Da gibt es deutlich bessere Methoden, den Spielern ihre verspiegelten Charaktere madig zu machen >:D.
Apropos Bloody_Angel (mit dem ich übrigens nicht im Kontakt stehe, ich hab nur seine Beiträge zu EB gelesen), ich gehe auch mit ihm konform, was das Verräterquest angeht, ich fand die Hinweise nicht sonderlich überzeugend (um genau zu sein habe ich mir die richtige Lösung im Maker angesehen und dachte nur "Hä?"), da das Quest allerdings keine große Relevanz hat, stört es mich jetzt auch nicht übermäßig.
Zyna: Ich mag schwere Kämpfe :). Auch wenn an ihr nicht viel mehr dran war als oft heilen und ihr nach und nach ihre HP runterzukloppen.
Neue Beute und Gegenstände: Stellenweise hatte ich das Gefühl, dass du es ZU gut mit den Spielern gemeint hast. Haufenweise doppelte Rezepte und Karten (seltsamerweise bloß nicht die, die Dystox haben wollte...), was dazu geführt hat, dass ich die Rezepte gesammelt habe, bis ich alle 30 beisammen hatte, und bei den Karten ständig im Maker nachgesehen habe, ob ich den Schatz schon gehoben hatte (meistens hat die Antwort ja gelautet). Dazu soviele Verdammnisrunen, dass ich drei Verdammnisklingen und Yuki komplett ausbauen konnte und am Schluss doch noch ein paar zum Verkaufen übrighatte. Im Original hatten diese Gegenstände durch ihre Seltenheit etwas Besonderes, hier wirken sie einfach nur noch wie nutzloses Verkaufsgut, sogar noch mehr als die Edelsteine, die hier überraschenderweise tatsächlich einen (oder sogar mehrere) Nutzen bekommen haben. Dazu noch neue Ausrüstung und Gegenstände, die die meisten alten ziemlich in den Schatten stellen bzw. praktisch obsolet machen (z.B. kommt man mit einer handvoll Ewigwährender Tränke durch praktisch jeden Kampf, ohne überhaupt noch an andere Heilitems denken zu müssen).
Auf weitere Punkte gehe ich mal nicht im Detail ein (sonst schreibe ich noch ewig hier weiter), allerdings fügt sich das Meiste gut ins Spiel ein und macht es insgesamt ein wenig runder.
Insgesamt würde ich Everlasting Blood durchaus ein positives Zeugnis ausstellen. Du sagst ja selbst, dass es dir darum ging, Vampires Dawn 2 neu zu erzählen und zu erweitern, und dass ist dir durchaus gelungen. Während man das alte Gerüst noch deutlich erkennt, erstrahlt das Werk nach der Überarbeitung in neuem Glanz.
Dazu noch ein vorbildlicher Post-Release-Support, obwohl manche undankbare Typen hier ja ellenlange Fehlerberichte geschrieben haben...
Alles in allem: Großes Lob für deine Arbeit. Sei bedankt für die Zeit, die ich mit und in dem Spiel verbringen konnte.
Elrashöhle: WARUM KANN ICH DEN STÄRKSTEN CHARAKTER NICHT IN DIE HÖHLE MITNEMEN?! >:(
Jinnais Turm: WARUM KANN ICH DEN STÄRKSTEN CHARAKTER NICHT IN DEN TURM MITNEMEN?! >:(
Die beiden Sachen habe ich mich auch gefragt :/
Ansonsten bin ich ebenfalls mit dem Spiel durch und muss sagen es dir gut gelungen.
Ein "ordentliches" Feedback gibt es sobald ich das New Game+ durch habe, das kann aber noch ein Weilchen dauern bei mir
Pacebook
28.06.2018, 15:45
Hallo,
und dann passiert das gleiche ich kann mir es nicht erklären warum.
Ich auch (immer noch) nicht, und da der fehler bei mir nie aufgetreten ist... ja. Aber danke fürs melden.
...
Danke wie immer für deinen support und die berichte.
Erst mal noch zu den elrasendfehlern:
Das mit dem halbsichtbaren stein und valnar ist kein bug, es ist nur jeweils eine säule davor. Bei dem stein habe ich jetzt die flugbahn geändert. :D
Das mit dem nicht angreifen können, ob nun valnar oder... andere charaktere... ja, das stimmt. Bei valnar gab es im original die erklärung
dass ein schattengeist diesen mechanismus auskoppelt, und ich denke das kann man mit viiiiiiel gummi auch hier noch als wirksam ansehen, auch wenn der schattengeist tot ist. Bei dem verräter aber habe ich keine ausrede außer blaelrasmagie.
Die idee mit der abfrage ist so offensichtlich, dass mir schon klar ist, warum mir die bisher nicht kam.
Das mit der zuneigung ist bitter, nur bitter. Ich hatte immer "so etwa 25" im kopf, aber offensichtlich war das ja ein schuss in die lenden. Das ist vor allem bitter, weil sich der ganze titlescreen, die ausrichtung des remakes etc. erst mit dem true ending erschließt. Was eigentlich auch nicht so gut ist. Und die fehlende erwähnung bei anderen enden. Ich bessere da nach. Sehr blöd gelaufen, dass keiner der betatester mal konkret erwähnt hat, WELCHES "true ending" er hatte... :D
Und zur Zuneigung: Jetzt gibt es wirklich etwa 25 im spiel zu holen. Steht dann im changelog.
Auf deinen köstlichen feedback-batzen gehe ich separat ein, an dieser stelle danke ich dafür aber bereits.
Euch noch einen schönen abend. 1.9 gibt sich spätestens montag die ehre.
djnightwalker
28.06.2018, 16:22
Boah ey liferipper, wo findest du die ganzen Verdammnisrunen, ich such edz 5 stück und find nicht mal eine^^
Liferipper
28.06.2018, 17:05
Für Beatrice? Der Witz ist, ich könnte nicht mal sagen, wo die alle herkommen, zumindest scheinen sie also gut verteilt zu sein. (Erst später gibt es eine Möglichkeit, wirklich viele auf einem Haufen zu finden.) Ich erinnere mich noch, dass ich nach der Forderung auch dachte, ob Pace die Spieler gerne quält, aber plötzlich hatte ich dann genug beisammen.
Boah ey liferipper, wo findest du die ganzen Verdammnisrunen, ich such edz 5 stück und find nicht mal eine^^
Jaa die Verdammnisrunen.... bei einer bestimmte Truhe könnte man Glück haben u. da braucht man Geduld.
Aarons Schiff
@ boonator:
Zu den Blutzeugen:
Der vom Quest mit dem Illdaner Vorposten will Unmenschlichkeit (Basis Elrashöhle), ich weiß nicht ob du den aus Asran schon hast (dann Basis Ustras Pyramide) denn der will Menschlichkeit. So kann man sich das dann auch zurechtbiegen wie mans braucht ohne Cheat:))
@djnightwalker
Verdammnisrunen:
-Blutzeugen
-Clandungeons
-Elrasdungeons
-Genos Clansoldat
-normalen Elras foltern>Versteck> 1 Rune
-Karten 20, 4, 8, 30 je 1
.-Höhle des Ursprungs (1) und in der Schatzkammer dann nochmal 1
-Zettelspiel Vampirkriegerin Asgars Schloss.
Hoffe das reicht;)
Notier dir am besten immer wo du welche findest
djnightwalker
01.07.2018, 22:36
Ich hab edz ein anderes Problem: ich komme in diesem ELRASVERSTECK nicht weiter trotz des angegebenen Weges in der Komplettlösung. Kann mir da jemand helfen?
Pacebook
01.07.2018, 22:52
Da musst du schon etwas konkreter werden bitte. Wo genau liegt denn das problem? Spoiler nicht vergessen ;)
Pacebook
02.07.2018, 08:46
Hier bekommt ihr Version 1.9:
https://filehorst.de/download.php?file=cbDnrgvx
https://www.dropbox.com/s/67p1h2fi0j8rslh/VD2%20Remake%201.9.rar?dl=0
Changelog:
- wahrer pfad bugs fixd
- In marydos ist jetzt ein sonnenmantel-händler
- sonnenmantel verbessert
- marydos gegner balancing angepasst
- nyria zuneigung zusätzliche verteilungen (Wachturm, junge im schloss bonbon, novrum übernahme, clanschloss keine wachen getötet, enddungeon "Stuhlstockwerk", wenn eure menschlichkeit über 120 ist im schloss +1)
- titanenliga bugs fixd
- detailänderungen jaynararonrettung
- Die elrasenden haben jetzt nach einmaligem durchspielen eine jumperfunktion, mit der ihr die meisten vordialoge überspringen könnt
- werwolfsamulett ist nicht mehr von anfang an verfügbar, sondern kann nach rückeroberung im schloss aufgesammelt werden
- Monster in Alydas turm gestärkt und umstrukturiert
- Für das wahre WAHRE ende braucht man jetzt nur noch 18 auf nyrias zuneigung
- Das WAHRE böse ende mit nyria gibt es jetzt für 29 oder weniger menschlichkeit
- sollte jemand wirklich zu viel zeit haben und das spiel zwei mal regulär mit wahrem pfad durchspielen, sieht er beim zweiten mal... leicht geänderte und deutlich schnellere credits
- Ich habe ein paar hinweise mehr für den verräterabschnitt eingebaut. Wenn der spieler jetzt alle findet und ihm die lösung nicht frontal ins gesicht schlägt weiß ich es auch nicht mehr
- Die clanführer und gegner auf den schlössern sind jetzt DEUTLICH stärker und die führer haben jetzt auch ein paar der berüchtigten auto-events
- kleine fehler und verbesserungen
Es ist gut zu wissen, dass das das letzte update bis zum großen (Und finalen) Patch 2.0 ist, also die letzte Version für die nächsten Monate. Alle fehler und verbesserungen die ihr jetzt berichtet werden dort dann einfließen, bei großen fehlern behebe ich persönlich eure spielstände. :)
Sollten also noch zögerliche spieler auf eine stete version gewartet haben, jetzt wäre vielleicht der zeitpunkt. Die komplettlösung ist soweit auch fertig. Das hier ist aber übrigens noch nicht die offiziele ankündigung des updates. Das kommt erst mit konkreteren infos und daten, wenn ich es schon zu einem guten teil fertig habe.
ich bedanke mich bis hierhin schon für eure unterstützung, eure rückmeldungen, kritik, verbesserungsvorschläge, eindrücke und geduld. Bis zu meinem letzten beitrag zum blutigen pixelspaß hoffe ich noch auf so manche spielerrückmeldung abseits von bugs, vielleicht auf das eine oder andere lets play, ein paar lobende worte für unser team, viele komplettisten und vor allem zufriedene gesichter. Ich beginne demnächst, rechnet wenigstens mit drei monaten entwicklungszeit. Weil ich bereits jetzt konzeptuell und in naher zukunft wahrscheinlich fest in das kommerzielle projekt eines teammitgliedes einsteige, wird meine zeit auch trotz den ferien nicht nur für das projekt da sein. Aber ihr habt ja alle schon viel ausdauer bewiesen haha.
Viel spaß noch und eine schöne woche
djnightwalker
02.07.2018, 15:08
Hey pace, hier mein Problem
Ich komme mit der Komplettlösung von dem Versteck nicht klar, da steht das mit den dunklen Spuren, aber ich seh irgendwie keine.
Danke dir schonmal
Hey Pace,
ich hab mal wieder schon ziemlich lange nicht mehr hier reingeschaut, aber da der Fehler in 1.9 noch nicht behoben wurde, gehe ich nicht davon aus, dass ihn jemand gemeldet hat. Leider ein ziemlich nerviger Fehler - ein falsch gesetzer Teleport führt zum Storyskip und Gamebreaker, tolle Wurst. Scheinbar schon seit der Ursprungsversion drin mussten ihn natürlich mal wieder Steve und ich finden^^ Bzw. war ich auch noch dumm genug an falscher Stelle auf dem falschen Slot zu speichern, wodurch wir eine Menge Aufwand und Anspannung vor uns hatten. Am Ende war es zum Glück nur ein falsch gesetzter Teleport - wir reagieren im Video allerdings ziemlich salty, ich denke aber aus offensichtlichen Gründen...
24716
(dabei handelt es sich um die Map CLANObenInnen, unterpunkt von AsgarsCLAN)
Pace,
hast du meine Nachricht bekommen?
Pacebook
03.07.2018, 11:21
Hey pace, hier mein Problem
1. : Rechts
2. : Unten links
3. : Oben rechts
4. : Das obere rechts
Das ist schon nicht ganz leicht zu sehen. Habe es mal etwas verdeutlicht.
ein falsch gesetzer Teleport
Murphys Law.
Anders kann ich mir nicht erklären, wie es immer wieder jemand schafft, genau in das eine falsche teleportevent reinzulaufen, dass wir im clanschloss noch nicht gefunden haben ^^''''
Danke für die Meldung, ich habe das Letzte jetzt auch noch geändert.
Ich habe momentan keine Nachricht Mel. In skype habe ich dir ja geantwortet.
Grazia, du bist wie immer fleißiger als der ersteller selbst. Darf ich deine runenliste als beispiel in die komplettlösung setzen?
Euch noch einem schönen tag
Silberblitz
03.07.2018, 17:47
Hi Pace! Hab noch nen Bug gefunden. Als ich mit Asgar Alex angesprochen hab, wegen der Burg am Strand meint Alaine, dass sie sich Sorgen macht wegen Alex. Sollte da nicht eigentlich die Mission beginnen? Anscheinend nicht, ich vermut allerdings dass das ein Bug ist, weil in der Aufgabe steht dass man mit Alex sprechen soll, aber ansonsten nix weiteres passiert, das heißt man kommt zum Ausposten durch das Ansprechen von Alex. Zumindest ist es bei mir so. Angegriffen wird man vom Clan oder den Elras auch nicht und dabei hab ich das Spiel auf schwer eingestellt.
Desweiteren in Alydas Turm gibt's einen Logikfehler. Anastasia kann Asgar eigentlich gar nicht angreifen, weil Asgar der Schöpfer von Anastasia ist, Valnar konnte ja Asgar nur angreifen wegen der Ätherebene im ersten Teil. Man könnte es mit der Magie in Alydas Turm erklären vielleicht?
Liferipper
03.07.2018, 18:01
Hi Pace! Hab noch nen Bug gefunden. Als ich mit Asgar Alex angesprochen hab, wegen der Burg am Strand meint Alaine, dass sie sich Sorgen macht wegen Alex. Sollte da nicht eigentlich die Mission beginnen? Anscheinend nicht, ich vermut allerdings dass das ein Bug ist, weil in der Aufgabe steht dass man mit Alex sprechen soll, aber ansonsten nix weiteres passiert, das heißt man kommt zum Ausposten durch das Ansprechen von Alex. Zumindest ist es bei mir so.
Du musst Alaine (und Nyria) aus der Party schmeißen, damit du die Mission starten kannst.
Die readme BITTE LESEN.txt von Version 1.9 behauptet, sie wäre Version 1.8 und der Sonnenschutzmantel "SchEzt" vor Sonnestrahlung und Feuer ;D.
Für das Nyria-Ende wird jetzt zwar auf 18 Zuneigung geprüft, der Dialog mit Alaine am Ende der "Gruppenszene" im Lager prüft allerdings noch auf 20 Zuneigung.
Derselbe fehler nochmal an anderer Stelle: Wenn Sina mit Mihael zusammen ist, wird im Shannarabschnitt die zweite Seite des Events aufgerufen, welches ebenfalls auf 20 statt auf 18 Zuneigung prüft.
Ach, und noch etwas, was mir beim Betrachten des wahren Endes (jetzt mit noch mehr Nyria) in den Sinn gekommen ist:
http://fs5.directupload.net/images/180704/7kzawfjr.jpg
http://cherrytree.at/misc/smilies/062grinundwech.gif
Silberblitz
03.07.2018, 18:06
Achso danke. Ich hab gedacht das es eine Sondermission ist bei der Valnar nicht dabei ist. Deswegen war ich irritiert. Vielleicht sollte das in der Beschreibung stehen, nur mit Asgar oder so.
Ich habe momentan keine Nachricht Mel. In skype habe ich dir ja geantwortet.
Achso ^^ dann weiß ich ja bescheid hab schon gesehen gerade. Die Bugs, die ich erwähnt habe sind schon beseitigt?
Hi, zusammen:)
Pace, natürlich kannst du meine Aufzählung der Verdammnisrunen in die KP packen, kein thema.
So schnell war ich aber nicht, das hatte ich mir noch von der allerersten Betaversion notiert wie ein paar andere Sachen.;)
Zu dem mit Anastasia hatte ich mir auch Gedanken gemacht. Kann man das eigentlich einstellen dass sie im Kampf alle außer Asgar angreifen kann oder lässt das KS das nicht zu?
Pacebook
06.07.2018, 20:07
Guten abend,
die arbeit an einem gewissen update hat begonnen und ich mache fleißig jeden tag etwas. An die zentrale storykampagne traue ich mich aus faulheit aber noch nicht ran... :D
Desweiteren in Alydas Turm gibt's einen Logikfehler. Anastasia kann Asgar eigentlich gar nicht angreifen, weil Asgar der Schöpfer von Anastasia ist, Valnar konnte ja Asgar nur angreifen wegen der Ätherebene im ersten Teil. Man könnte es mit der Magie in Alydas Turm erklären vielleicht?
Zu dem mit Anastasia hatte ich mir auch Gedanken gemacht. Kann man das eigentlich einstellen dass sie im Kampf alle außer Asgar angreifen kann oder lässt das KS das nicht zu?
Nein, das lässt das KS leider nicht zu. Im gegensatz zu diversen elrasenden, wo man so eine problematik einigermaßen erklären kann, ist es hier... na ja, etwas viel Logischeres. Ja. Ich bin ehrlich gesagt etwas enttäuscht, dass ihr das nicht verstanden habt. Für mich als ersteller ist offensichtlich, warum anastasia im verbund mit alyda hier asgar angreifen kann. Klar ersichtlich und ergibt auch sinn. Anastasia konnte Asgar angreifen wegen...
Der Kraft der Liebe.
http://fs5.directupload.net/images/180706/xtfxsncs.png
Die readme BITTE LESEN.txt von Version 1.9 behauptet, sie wäre Version 1.8
Ich verstehe, was hier vor sich geht. Das spiel bietet dir nicht mehr genügend fehlerquellen, also weitest du deinen strengen blick auf den ordner aus. Was kommt als nächstes, fehler in meiner signatur?! ICH FRAGE DICH, WAS KOMMT ALS NÄCHSTES?!
Noch mehr fehler
Oh. Ha ha... danke für die berichte. Verbuchen wir das unter vernachlässigbar. In der nächsten version ist das dann richtig.
Ach, und noch etwas, was mir beim Betrachten des wahren Endes (jetzt mit noch mehr Nyria) in den Sinn gekommen ist:
Ich musste Lachen. Ich habe dir ja schon per PN geschrieben, dass es da möglichkeiten gibt. Hoffentlich nimmst du das an. :D
Ich möchte noch auf deinen feedbackbatzen eingehen. Bitte das aber nur lesen, wenn ihr längere beiträge mögt.
Nyria und Alex als zusätzliche Charaktere: Topp. Sind meine beiden Lieblingscharaktere in Gameplayhinsicht, und natürlich haben sie die Story auch bereichert.
Toll! Gerade bei alex freut es mich, wenn die leute ihn nicht nur als lappen mit hübschen augen ansehen, sondern ihn auch spielen. Nyria scheinen die leute einfach ganz natürlich in die party aufzunehmen, was mich natürlich auch freut.
Neue Wachen in den Städten: Nettes Detail, und dass dadurch die Nebencharaktere mehr Persönlichkeit bekommen, macht es gleich noch besser.
Schön, dass dir das gefällt! Ich hoffe, du hast auch die 20er-Regel auf den schlössern mal probiert oder machst es noch. Viele neue NPCs!
Neue Schlosseroberungen: Verhandlungen mit dem Clan sind angenehm (eventuell etwas zu leicht). Fuß-Eroberungen mit dem Clan eher mäßig unterhaltsam - schlachte alles ab und hau am Ende den wenig fordernden Endgegner um. Dafür sind die Fuß-Eroberungen bei den Elras umso besser gelungen. Der Reihenkampf bei Zharas ohne Heilungsmöglichkeit dazwischen fordert mit der Zeit ganz schön und das Auswahlspiel bei Johlar (ebenfalls mit Reihenkämpfen) war sogar noch besser. Nur Ronom war eine Enttäuschung - unsichtbare Fallen, gegen die man absolut nichts tun kann, sind meiner Ansicht nach ziemlich mieses Gameplay.
Zu leicht dachte ich mir auch, aber da habe ich story über gameplay gewichtet. Beim erobern hast du auch schon recht, aber mir war trotzdem ganz wichtig, dass diese option besteht, weil mich das in VD2 seeeehr gestört hat. Auf deine kritik hin habe ich logisch nochmal alle burg-gegner und führer angepasst. Sie werden im update fordernder sein. Für ronom werde ich auch überlegen.
Bonusinhalte nach dem Finden der Tafelbruchstücke: Ja, das Meiste war ganz nett. Allerdings finde ich, dass du dein Pulver zu früh verschossen hast:
Es ist eher so, dass mir an einem bestimmten punkt keine entsprechenden belohnungen mehr eingefallen sind. Die ersten paar belohnungen waren selbstverständliche features im finalmix, den rest habe ich dazuerdacht. Merkt man auch. :)
Söldnerkämpfe: Nett. Die ersten paar Kämpfe habe ich alle mit derselben billigen Taktik gewonnen, danach war das nicht mehr nötig. Antonio war ebenfalls unterhaltsam (und sein Armband ein sehr geschätztes Accessoire ).
Hältst du die söldnerkämpfe für verbesserungswürdig? Kannst du mir sagen wie du die schwierigkeit von antonio empfandest?
Marydos: Wie ich schon in irgendeinem Fehlerbericht geschrieben habe, wirken die Kerle auf dem Marktplatz, als sollten sie einen größeren Zweck erfüllen, als sie es tatsächlich tun. Und der Verkauf von Statusitems hat das Potential, das Spiel deutlich zu einfach zu machen.
Diese NPCs kommen größtenteils von Diana, und das merkt man auch. Leider ist sie mittlerweile nicht mehr teil des teams, sonst wäre da vielleicht mehr gekommen. die items werde ich nochmal teurer machen. Und wegen der unterstadt... danke. :D Offensichtlich hat das viele spieler gestört. Ich sage dazu nur das: Ich habe die kritik verstanden und versuche entsprechend zu handeln.
Thyrik: Ja, halbneu. Zwar seit dem Original nicht wesentlich interessanter geworden, aber immerhin hängt man nicht mehr für die ersten paar Spielstunden zwangsweise hier fest, und Nyria zum Kommentieren dabeizuhaben ist natürlich ein netter Bonus
Hast du den Händler mit nyria und alex im team gesprochen und die katzen verwandelt? :D
Nov'rum: Komplett neu, schön. Nur etwas schade, dass der einzige Nutzen, den die "Elras" anschließend hatten, war, dass man Runentafeln für Geld statt Seelen bekommen konnte (hab trotzdem keine gekauft, Zauber sind in VD ja größtenteils nutzlos).
Ja na ja, das schlachtensystem umzuarbeiten und zwölfzig neue killanimationen zu pixeln geht leider über meinen kopf. Allerdings sind auf allen schlössern elras-npcs die auch items und infos geben und als spieler wird man zu abschluss der quest ja mit belohnungen überschüttet.
Aber was, zauber sind nutzlos? Wie bitte?? :D
Clanhöhle: Die Architektur ist hübsch, aber im Großen und Ganzen ist es einfach nur ein weiterer Dungeon in einem an Dunegons sicher nicht armen Spiel. Außerdem hatte ich eigentlich auf ein besonderes "Clanende" gehofft, wurde in dieser Hinsicht aber leider enttäuscht, das Absolvieren des Dungeons hat praktisch keine Storykonsequenzen.
Ja ich sehe woher du kommst. Diese bedenken sind mir auch nicht fremd. was story angeht passiert in diesem dungeon tatsächlich viel über die bücherregale. Clanenden waren ursprünglich geplant, aber mein problem war folgendes:
- Ein ende in dem beatrice gewinnt und sich zu gott macht wäre im wesentlichen nichts anderes gewesen als das böse elrasende. Das war auch der grund, warum es kein JinnaiGewinnt-Ende gibt. selbes problem.
- Ein ende in dem aaron gewinnt... da wusste ich nicht, wie das so recht aussehen oder was da passieren soll.
Darum gab es diese lange sequenz und den in aarons fall background mit der geraldfamilie und in beatrice fall etwas charakterhintergrund. Wenn du ideen hast, was man da noch machen kann schreib sie gerne. :)
Elrasenden: Größtenteils bekannt, allerdings mit kleinen Variationen, so dass es sich trotzdem lohne, sie anzusehen, auch wenn man das Original schon kennt.
Auch hier nochmal die frage:
Hast du das ishtar-ende gesehen? Und das Kanon in D-Dur ende? Ich behaupte jetzt mal, dass die recht weit weg vom original sind. :D
ch habe das Gefühl, dass du dich hier richtig ausgetobt hast. Während es einige Elemente des Turms gab, die ich sehr mochte (Rätselebene) und einige, die ich weniger mochte (Keller), kann man den Turm auf jeden Fall eine Eigenschaft bescheinigen, die allen anderen Dungeons von VD fehlt: Abwechslungsreichtum.
Danke! Ja, ich habe hier im planungskonzept alles niedergeschrieben, was ich für den maker umsetzbar halte mit meinen fähigkeiten, die maps auf papier vorgezeichnet und dann abgearbeitet. Ich habe noch immer das gefühl, dass der turm nicht weit, groß, schön genug ist, aber das ist wohl normal, wenn man so ein "baby" hat.
Dacht eigentlich, dass nach dem Kampf etwas kommt, wie "Oh, ihr habt euch gut geschlagen. Dann nutze ich jetzt mal 20% meiner Kraft", und wenn die Truppe dann kurz vor dem Exitus steht erinnert sich Valnar plötzlich an den herumliegenden Weihestein (ab dem Moment, wo der aufgetaucht ist, war eigentlich klar, wie das Ganze für Ustra ausgehen würde) und bannt Ustra im letzten Moment, bevor er der Truppe den Gnadenstoß versetzen kann. (Nicht exakt so, aber zumindest etwas in der Richtung). Aber nein, grinding beats magic gilt immer noch.
Recht hast du, aber wenn es so wäre wie von dir beschrieben könnte jeder einfach den weihstein gegen ustra verwenden. So ist es gedacht, dass man ihn nur auf jemanden anwenden kann, der völlig entkräftet ist. Ich wollte die erwartungen etwas untergraben, indem sie jinnai niucht töten sondern ustra bannen, aber natürlich hast du auch recht, am ende gewinnt der spieler weil er der spieler ist... hm.
Zum "Wahren" Ende (zumindest die Variante, die ich gesehen habe): Friede, Freude Eierkuchen, obwohl nicht alle persönlichen Wünsche in Erfüllung gegangen sind? Irgendwie fehlt mir hier ein wenig der typisch VDsche Zynismus. Außerdem finde ich es etwas seltsam, dass Jayna nichtmal erwähnt wird, wenn man nicht gerade das Nyria-Ende erreicht.
Lustigerweise dachte ich mir bei der planung des wahren endes: Gut, aber nicht friede freude eierkuchen sondern bittersüß. Das scheint aber nicht gut geklappt zu haben, viele spieler haben das gesagt. Das liegt aber sicher auch daran, dass wohl bisher fast niemand die klippenszene gesehen hat, die einen großen teil des tragischen ausmacht. Wie du schon sagtest ist nicht alles erfüllt, ronak ist tod und jayna wollte ich vage lassen, wenn man das true ending nicht erreicht. Die beiden bösen enden sind übrigens sehr zynisch, vor allem das ohne nyria. :D
Apropos Bloody_Angel (mit dem ich übrigens nicht im Kontakt stehe, ich hab nur seine Beiträge zu EB gelesen), ich gehe auch mit ihm konform, was das Verräterquest angeht, ich fand die Hinweise nicht sonderlich überzeugend (um genau zu sein habe ich mir die richtige Lösung im Maker angesehen und dachte nur "Hä?"), da das Quest allerdings keine große Relevanz hat, stört es mich jetzt auch nicht übermäßig.
Ich habe in 1.9 nochmal ein paar hinweise mehr verbaut. Es soll da aber wohl leider zu einem bug mit milon dem händlerjungen gekommen sein. Ist dann im update behoben.
Auch wenn an ihr nicht viel mehr dran war als oft heilen und ihr nach und nach ihre HP runterzukloppen.
Aber was ich mich frage ist - Was kann man noch machen? Wenn dir ein Gegner mit 25.000 HP, der dich entspiegelt, dir permanent schaden austeilt, sich heilt, phasen wechselt, alle mächtigen zauber beherrscht, sich per phase mit spiegel bezaubert und den spieler mit zuständen belegt nicht schwer genug ist was dann?
Das einzige was mir noch einfallen würde ist dass Zyna der gesamten gruppe alle ausrüstung abnimmt oder automatisch mitglieder killt. Das wäre aber beides so unfair und meta-brechend, dass ich das nicht mal in erwägung ziehen will...
bis ich alle 30 beisammen hatte, und bei den Karten ständig im Maker nachgesehen habe, ob ich den Schatz schon gehoben hatte (meistens hat die Antwort ja gelautet).
Ein guter hinweis. Im original war sowas unnötig weil es alles nur einmal gab, aber hier werde ich einbauen, dass valnar sagt, wenn ihr etwas schon gehoben habt.
Dazu soviele Verdammnisrunen, dass ich drei Verdammnisklingen und Yuki komplett ausbauen konnte und am Schluss doch noch ein paar zum Verkaufen übrighatte. Im Original hatten diese Gegenstände durch ihre Seltenheit etwas Besonderes, hier wirken sie einfach nur noch wie nutzloses Verkaufsgut, sogar noch mehr als die Edelsteine, die hier überraschenderweise tatsächlich einen (oder sogar mehrere) Nutzen bekommen haben.
Oh schade. Mal abgesehen von der schiffkiste die sicher von allem zu viel produziert (Aber wenn man DIE freigeschaltet hat finde ich es auch legitim dass man dann alles davon bekommt) hatte ichg das gefühl, nur in entfernt wichtigeren orten runen zu vergeben. Es sollte schon so sein, dass es mehr sind als man braucht. für die klinge, für yuki, für beatrice, frü eine eventuelle klinge für nyria, alex, ...
(z.B. kommt man mit einer handvoll Ewigwährender Tränke durch praktisch jeden Kampf, ohne überhaupt noch an andere Heilitems denken zu müssen).
Das finde ich aber auch okay so, dass wenn man so lange gespielt hat, dass man dann einen gemütlicheren kampfstil mit denen fahren kann. :)
Insgesamt würde ich Everlasting Blood durchaus ein positives Zeugnis ausstellen. Du sagst ja selbst, dass es dir darum ging, Vampires Dawn 2 neu zu erzählen und zu erweitern, und dass ist dir durchaus gelungen. Während man das alte Gerüst noch deutlich erkennt, erstrahlt das Werk nach der Überarbeitung in neuem Glanz.
Dazu noch ein vorbildlicher Post-Release-Support, obwohl manche undankbare Typen hier ja ellenlange Fehlerberichte geschrieben haben...
Alles in allem: Großes Lob für deine Arbeit. Sei bedankt für die Zeit, die ich mit und in dem Spiel verbringen konnte.
Vielen dank für deinen langen, tollen, nützlichen und motivierenden bericht und DEINEN support, ich hoffe sehr, dass du noch das eine oder andere entdecken wirst und für das update nochmal mit dabei bist. :)
Einstweilen ein schönes wochenende euch allen
Liferipper
06.07.2018, 21:12
Aber was ich mich frage ist - Was kann man noch machen? Wenn dir ein Gegner mit 25.000 HP, der dich entspiegelt, dir permanent schaden austeilt, sich heilt, phasen wechselt, alle mächtigen zauber beherrscht, sich per phase mit spiegel bezaubert und den spieler mit zuständen belegt nicht schwer genug ist was dann?
Auf den Rest gehe ich später noch ein, aber hierfür verweise ich einfach mal auf meinen Lieblingskampf im originalen VD2.
Edit:
Ich hoffe, du hast auch die 20er-Regel auf den schlössern mal probiert oder machst es noch. Viele neue NPCs!
Hm, als ich die "Vampirgeneratoren" im Schloss bekommen hatte, wollte ich eigentlich schon einigermaßen schnell zum Ende kommen. Aber soweit ich im Maker gesehen habe, hat sich an der Zahl der ansprechbaren Charaktere in den Schlössern nicht viel getan, eine höhere Zahl führt hauptsächlich zu mehr Charakteren auf den unzugänglichen Wehrgängen und ähnlichem.
Hältst du die söldnerkämpfe für verbesserungswürdig? Kannst du mir sagen wie du die schwierigkeit von antonio empfandest?
Nö, würde ich alles so lassen, finde es gut so, wie es ist.
die items werde ich nochmal teurer machen.
Darauf wollte ich mit meiner Aussage eigentlich gar nicht hinaus. Dadurch, dass es käufliche Statusitems gibt, besteht für Spieler grundsätzlich die Möglichkeit sich das Spiel extrem zu vereinfachen, der Preis spielt dann nur noch eine untergeordnete Rolle (wenn jemand wirklich viele kaufen will, ohne Cheats zu benutzen, muss er einfach nur den Rechner ein paar Stunden laufen lassen).
Hast du den Händler mit nyria und alex im team gesprochen und die katzen verwandelt?
Händler: Natürlich :D.
Katzen: Natürlich nicht! (wobei ich es allerdings auch etwas unglücklich finde, dass das "Ansprechen" einer der Katzen zwangsweise zum Tod der Hausbesitzerin führt.)
Ja na ja, das schlachtensystem umzuarbeiten und zwölfzig neue killanimationen zu pixeln geht leider über meinen kopf. Allerdings sind auf allen schlössern elras-npcs die auch items und infos geben und als spieler wird man zu abschluss der quest ja mit belohnungen überschüttet.
Ich dachte anfangs eigentlich, der Switch "Elraszauberda" würde durch das Absolvieren von Nov'rum umgestellt, stattdessen wird das durch das Einrichten einer Basis im Elrasversteck erledigt. Ich habe einfach das Gefühl, dass die "Beinahe-Elras" irgendwelche magischen Fähigkeiten ihrer Schöpfer mitbringen sollten http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif.
Aber was, zauber sind nutzlos? Wie bitte??
Ich glaube, wenn ich Blutsaugen und die Fähigkeiten von Nyria/Alex ausklammere, habe ich im gesamten Spielverlauf zwei verschiedene Zauber benutzt. Was immerhin zwei mehr sind, als im Original...
Auch hier nochmal die frage:
Hast du das ishtar-ende gesehen? Und das Kanon in D-Dur ende? Ich behaupte jetzt mal, dass die recht weit weg vom original sind.
Ok, hab ich mich wohl falsch ausgedrückt. Wollte die Mühe, die du dir mit den neuen Enden gegeben hast, keinesfalls kleinreden ;).
Ich wollte die erwartungen etwas untergraben, indem sie jinnai niucht töten sondern ustra bannen, aber natürlich hast du auch recht, am ende gewinnt der spieler weil er der spieler ist... hm.
Mich hat auch im Original schon gestört, dass Jinnai fragt "Wie konntet ihr so stark werden" und die einfache Antwort war: Sidequests erledigen und Monster platthauen!
Nachdem du ihn dann im Remake sogar extra darauf hinweisenlassen hast, dass er alles über unsere Helden weiß, dachte ich, du hättest dir eine besondere Begründung überlegt, warum die Gruppe seine Erwartungen übertrifft. Als die dann aber nicht kam, war ich eben etwas enttäuscht.
Die beiden bösen enden sind übrigens sehr zynisch, vor allem das ohne nyria.
Muss ich noch ansehen. Das Ende dauert so lange, da brauch ich nach jeder Version erstmal eine Pause :D.
Ich habe in 1.9 nochmal ein paar hinweise mehr verbaut.
Naja, dass es eine der Diebinnen war, war schon einigermaßen leicht rauszubekommen, aber die genaue Bestimmung war dann schwerer. Erster Verdacht war Anastasia, weil Alyda daran gedacht hat, dass sie Anastasia bei irgendetwas helfen sollte. Zweiter war dann Mergid, wegen verdächtiger Kommentare und Gedanken, und da der gelbe Stoffetzen, den man finden kann, zu ihrer Hose passen würde. Fiona hatte ich irgendwie überhaupt nicht auf dem Radar.
Aber da das Quest überhaupt keine Konsequenzen hat, muss man da wohl auch nicht zuviel Energie reinstecken, und spätestens im New Game + holt sich sowieso jeder seine Valnar Holmes Trophäe.
Oh schade. Mal abgesehen von der schiffkiste die sicher von allem zu viel produziert (Aber wenn man DIE freigeschaltet hat finde ich es auch legitim dass man dann alles davon bekommt) hatte ichg das gefühl, nur in entfernt wichtigeren orten runen zu vergeben.
Die letzten hatte ich aus der Schiffstruhe, aber das Gefühl, dass es einfach zu viele sind, hatte ich schon vorher. Aber wie in anderem ZUsammenhang schon gesagt, zumindest sind sie gut verteilt, ich hatte nicht das Gefühl, an einer Stelle direkt mit ihnen überschüttet zu werden (das kam erst bei der Betrachtung der Ergebnisse).
Fun Fact: Ursprünglich dachte ich, man müsste für Yuki andere Runen besorgen (Heilige Runen oder sowas, quasi als Kontrast zu den Verdammnisrunen), dass man für die auch Verdammnisrunen braucht, habe ich erst bemerkt, als ich die Verdammnisklinge mal wieder aufwerten wollte.
Es sollte schon so sein, dass es mehr sind als man braucht. für die klinge, für yuki, für beatrice, frü eine eventuelle klinge für nyria, alex, ...
Nyria und Alex können die Verdammnisklinge doch gar nicht benutzen. Aber zumindest für Vampirkriger(innen).
So, Pace hab dir mal nen bericht von mir geschickt,. hab ein kleines Problem mit dem Verräterpart und da ist noch was zu Ordun bei dem ich nicht weiß ob du dich da schon drum gekümmert hast. Ein paar andere Kleinigkeiten sind auch dabei, Rechtschreibfehler natürlich auch (aber nicht viele^^)
So, Pace hab dir mal nen bericht von mir geschickt,. hab ein kleines Problem mit dem Verräterpart und da ist noch was zu Ordun bei dem ich nicht weiß ob du dich da schon drum gekümmert hast. Ein paar andere Kleinigkeiten sind auch dabei, Rechtschreibfehler natürlich auch (aber nicht viele^^)
Ich glaube ich weiß was du meinst Grazia das mit den Verräterpart ich habe da schon was erwähnt.
Silberblitz
09.07.2018, 17:55
Hi! Bin jetzt mit dem Zettelrätsel fast durch, muss leider sagen, den Hinweis von Zettel 15 nicht zu verstehen. Hab zwar ne Weile überlegt aber komm nicht drauf. Dachte erst der letzte Zettel befände sich in der Blutgeisterebene, aber irgendwie glaub ich das jetzt doch nicht mehr. PS: Wo befindet sich eigentlich Alyda, nachdem sie verschwunden ist? Glaub ich hab irgendwas verpasst :D
@Silberblitz
Vor Asgars Schloss, beim Weg hinunter
Was genau meinst du mit verschwunden? Dann wenn sie für ihre Tricks unterwegs ist?
Der 1. ist ja echt super;D
Liferipper
12.07.2018, 09:34
Wenn man das Wachturm-Quest erledigt, sinkt Nyrias Zuneigung um 1, statt zu steigen.
Silberblitz
13.07.2018, 16:30
@Silberblitz
Vor Asgars Schloss, beim Weg hinunter
Was genau meinst du mit verschwunden? Dann wenn sie für ihre Tricks unterwegs ist?
Der 1. ist ja echt super;D
Ja also sobald man Alydas Zauber für 5000 Fillar kauft, verschwindet sie und lässt nur nen Zettel da, habe mittlerweile LvL73 und drei Bruchstücke in meinen Besitz gebracht, zwischenrein da war sie trotzdem nicht. Außer da wo man den Verräter finden sollte, was ich leider nicht habe, aber ansonsten... :D
Pacebook
13.07.2018, 17:57
Guten abend,
arbeit am update geht täglich voran. Wird aber wirklich noch lange dauern. Das liegt vor allem daran, dass mir wie immer meine eigenen ansprüche entgleiten. Ich sitze jetzt seit vier tagen an einer als kleine nebenquest geplanten story und bin immer noch nicht fertig. Was ist nur los mit mir :D
...
hat sich an der Zahl der ansprechbaren Charaktere in den Schlössern nicht viel getan, eine höhere Zahl führt hauptsächlich zu mehr Charakteren auf den unzugänglichen Wehrgängen und ähnlichem.
Doch schon, die Einheitenzahlen 10 - 20 bringen viele neue einheiten auf den meisten schlössern hervor. :)
(wobei ich es allerdings auch etwas unglücklich finde, dass das "Ansprechen" einer der Katzen zwangsweise zum Tod der Hausbesitzerin führt.)
Such is life
Ich glaube, wenn ich Blutsaugen und die Fähigkeiten von Nyria/Alex ausklammere, habe ich im gesamten Spielverlauf zwei verschiedene Zauber benutzt. Was immerhin zwei mehr sind, als im Original...
Zusammen mit deinem spott zyna gegenüber zwingt mir das zwei mögliche erklärungen auf:
- Du hast die größten planeten des sonnensystems
- du bist einfach zu schlau für das 2k3-kampfsystem
Vielleicht eine mischung aus beidem haha. :D
Ok, hab ich mich wohl falsch ausgedrückt. Wollte die Mühe, die du dir mit den neuen Enden gegeben hast, keinesfalls kleinreden
So habe ich es nicht verstanden keine sorge.
Mich hat auch im Original schon gestört, dass Jinnai fragt "Wie konntet ihr so stark werden" und die einfache Antwort war: Sidequests erledigen und Monster platthauen!
Nachdem du ihn dann im Remake sogar extra darauf hinweisenlassen hast, dass er alles über unsere Helden weiß, dachte ich, du hättest dir eine besondere Begründung überlegt, warum die Gruppe seine Erwartungen übertrifft. Als die dann aber nicht kam, war ich eben etwas enttäuscht.
Ideen haben sich in meinem kopf gebildet, sie mögen oder mögen es nicht ins update schaffen.
Muss ich noch ansehen. Das Ende dauert so lange, da brauch ich nach jeder Version erstmal eine Pause
Im update wird es auch dafür eine komfortfunktion geben.
Nyria und Alex können die Verdammnisklinge doch gar nicht benutzen.
Es ist nicht so, dass ich als ersteller des remakes das bis heute übersehen habe. Nein nein, das ist nicht der fall. Ist es nicht. Hör auf mich so anzusehen, du liegst falsch. Ich sagte, hör auf mich so anzusehen. NIMM DEINEN MAHNENDEN BLICK VON MIR. JA OKAY ICH HABE ES ÜBERSEHEN, DAS PASSIERT. Sicher werden nyria und alex sich diese fähigkeit in naher zukunft angeeignet haben.
Wenn man das Wachturm-Quest erledigt, sinkt Nyrias Zuneigung um 1, statt zu steigen.
Das ist selbstverständlich absicht. Wer nyrias charakter kennt weiß, dass sie valnar insgeheime dafür hasst, dass sie den wachturm nicht durch ihre eigene stärke retten konnte!
I'll see myself out.
Ja also sobald man Alydas Zauber für 5000 Fillar kauft
Um alydas zweites angebot freizuschalten musst du das folgende erreicht haben:
Entweder:
Wharis erobert (Oder Ardos)
Rakar erobert (Oder zharas)
Faryn erobert (Oder ronom)
Im grunde geht es also darum, drei schlösser aus dieser konstellation erobert zu haben. Dann kommt ihr angebot für 6000 fillar. Ich übernehme das in die komplettlösung, ist wohl aus irgend einem grund nicht drin.
Mein nächster beitrag wird etwas angeberisch werden, da sehen wir uns dann mal einige besondere musikstücke unserer komponisten und vielleicht das eine oder andere LP an. Bis dahin viel freude und danke für eure bugberichte.
djnightwalker
22.07.2018, 14:45
Das mit den Rezepten ist irgendwie nicht gut gelöst: Vllt sollte man einen Hinweis einbauen "Das Rezept wurde bereits erlernt" oder so. So weiß ich nie, welches ich wirklich schon gelernt habe.
Pacebook
29.07.2018, 11:47
Hallo liebes RPG-atelier,
weil dieser thread momentan tot ist und vor sich hinverwest, wird heute mal etwas angegeben. Die schönen musikstücke von sesari und ray2light haben finde ich im spiel nicht ganz die erwähnung gefunden die sie verdient hätten, darum habe ich einige stücke nochmal separat hochgeladen. Ursprünglich habe ich das nicht gemacht, damit z.b. das neue bosstheme im spiel einen unerwartet erwischt, aber jetzt ging genug zeit ins land. Mögliche spoiler bzw. vorwegnehmungen. Viel spaß damit.
Final Boss Theme Cover (https://www.youtube.com/watch?v=zCEiFIpXJNg)
Lavender (https://www.youtube.com/watch?v=PJk8go1dHsU)
Dieser kleine Funke (https://www.youtube.com/watch?v=Dz-vxSzmN_Y)
Heilige Tiefen (https://www.youtube.com/watch?v=cRtTk-vKzA0)
Einige weitere folgen sicher noch mit der zeit. Vielleicht findet sich so noch das ein oder andere anerkennende wort, das ich den fleißigen bienen zutragen kann.
Außerdem haben sich mittlerweile ein paar fromme personen gefunden, die everlasting blood lets playen. Ich möchte euch einige davon ans herz legen, falls ihr EB aus irgendwelchen gründen nicht selbst spielen wollt.
Irgendwassify (https://www.youtube.com/watch?v=l4r6GV8mpZA) ist ein wirklich netter zeitgenosse, der ein paar Zuschauer mehr verdient hätte. Unterhaltsames LP. Kann ich nur empfehlen, aus zuschauersicht.
Leyasha (https://www.youtube.com/watch?v=Lv7JzWtSfqs) macht das ganze so weit ich es mitbekommen habe eher neutral, aber zackig.
Und zuletzt, falls ihr twitch nicht abgeneigt seid, hat mich vor ein paar wochen auf facebook ein streeamer angeschrieben, der momentan noch VD1 spielt, und danach EB angehen möchte. Ich tausche mich mit ihm ab und zu aus und er ist wirklich ein sympathischer zeitgenosse, der für 1-2 zuschauer streamt und mit ihnen interagiert. Vielleicht eine empfehlung, sobald er bei Teil2 angekommen ist: vanishedh20 (https://www.twitch.tv/vanishedh2o)(Hostet aber auch oft andere und spielt auch andere sachen.)
So, genug der selbstbeweihräucherung. Ich hoffe ihr seht mir die eigen und fremdwerbung nach, ich möchte so nur etwas zurückgeben an die personen, die für das projekt komponiert haben oder ihm ihre aufmerksamkeit schenken.
Damit ich aber auch selbst etwas zum beitrag beisteuere: Das Update ist zu knappen 30 % fertig. Ich hab sogar das eine oder andere beweisbild...
http://fs1.directupload.net/images/180729/7ti3bt3j.png
http://fs1.directupload.net/images/180729/9warzsc2.png
Ich könnte euch natürlich auch schon das ein oder andere neue gebiet zeigen, aber... ich will meine munition ja noch nicht zu früh verschießen, was?
Bitte bleibt uns bis zum ende noch ein weilchen gewogen.
Einen schönen sonntag noch.
Super, wie viel Interessenten es für die Internetwerbung gibt:)
Oh Gott ist das heiß zur Zeit, aber trotzdem ein super Sommer.
Die Flaute hier kommt von der Urlaubszeit.
Das mit dem Wüstenscreen interessiert mich, weil ichs nicht kenne^^
Da fällt mir übrigens ein übernommener Fehler beim 2. Schlüsselwächter, der noch aus dem original stammt, wieder ein. Man kann den Kampf umgehen, wenn man sich per Zuflucht oder Fluchttrank aus dem Staub macht, anstatt die Treppe runter zu gehen.
Auf die Sache mit dem letzten Screen freue ich mich besonders.
Wie steht es eigentlich mit dem Bericht, den ich dir geschickt hatte?
Super, wie viel Interessenten es für die Internetwerbung gibt:)
Oh Gott ist das heiß zur Zeit, aber trotzdem ein super Sommer.
Die Flaute hier kommt von der Urlaubszeit.
Beim spielen viele und bei der Beta wären wir auf jeden Fall dabei ^^:A
Ja Grazia das kannst du laut sagen ! Letztes Jahr war es nicht so dollen Sommer....
Ich habe mal ein LP von irgendwassify geschaut, der Vampires Dawn Everlasting Blood Lets Play macht. Der macht für mich einen guten Eindruck, wenn man versteht was ich meine...
Blackinfect
30.08.2018, 07:58
Mooooin,
da ich endlich diesen Thread hier wiedergefunden habe und mein PC wieder läuft, habe ich gesehen, dass bald die letzte Version 2.0 anläuft. :((
Nun wollte ich natürlich erfragen (damit sich nach einem Monat Mal wieder was in diesem Thread tut! :) wie es um diese 2.0er Version steht und wie weit du momentan gekommen bist bzw. gut vorankommst Pace?
Da ich mit 2.0 meinen 5. und wahrscheinlich letzten Lauf starten möchte und mir das Game ab Version 1.3 abhanden gekommen ist freue ich mich um so mehr auf die ganzen neuen Änderungen, die es innerhalb der Entwicklungen in das Game geschafft haben!
Muss natürlich auch ein Lob an die ganzen Leute hier im Forum aussprechen, die hier mitgeholfen haben die Fehler zu erfassen und an Pace zu schicken! (War beim lesen der einzelnen Posts echt ganz schön anzusehen... Vor allem du Liferipper! x) Du hast echt viel geholfen. Das war echt super Arbeit!)
Auch sehr genial wie du alles gefixt hast Pace. Einfach in jeder Version wichtige Sachen die behoben oder Komfort Funktionen dazu gefügt worden sind.
LG
Black
Kannst du Gedanken lesen? Wollte Pace per PN auch mal nach dem aktuellen Stand fragen;)
Vielen, vielen Dank für dein Lob, aber die meiste Arbeit hatte wirklich Pace, alleine als das blöde Schlachtensystem damals nicht wollte war furchtbar für ihn-_-
Auf die neu eingebauten Sachen freue ich mich riesig, auch weil ich dann wieder auf Rechtschreibfehlerjagd gehen kann;D.
Hatte jetzt mal länger ne VD Pause einlegen müssen, weil Octopath Traveler für die Switch rauskam, es müsste mich einfach manchmal mehrfach geben.
Pacebook
31.08.2018, 07:33
Guten morgen,
ich weiß es zu schätzen, dass ihr noch nach dem stand fragt. Für mich persönlich ist es in ordnung, dass die aufmerksamkeit um das projekt vorbei ist, weil sie ausreichend angedauert hat, und unter den vielen bugberichten auch der ein oder andere spieler war, der seine eindrücke ausführlich mit uns geteilt hat. Was möchte man mehr? Ich glaube, dass nur noch sehr wenige leute von 2.0 erfahren, geschweige denn es spielen werden, aber auch das ist in ordnung für mich. Die 2.0-version ist für mich der runde abschluss mit einigen sachen, die mir persönlich einfach noch am herzen lagen, sie hineinzubringen, um meine arbeit im VD-kosmos abschließen zu können.
Zum fortschritt:
Es geht mittlerweile nur noch in kleinen schrittchen voran, weil ich neben meiner ausbildung sehr, sehr viel zeit in das kommerziele projekt stecken muss und darf, in dem ich bald festangestellt sein werde. Das hat für mich auch klare priorität über dem hobbyprojekt, so dass ich nicht wie einst ganze tage und nächte am projekt sitze, sondern höchstens noch mal zwei, dreistündige sessions hier und da einstreue. Es könnte also noch etwas dauern. Der stand ist wie ich sagen würde bei zarten 45 %. Diese 45 % umfassen alle nebensachen, quests, komfortfunktionen, bugbehebungen und dergleichen. Die anderen 55 % an denen ich jetzt arbeite sind die extra-geschichten für die drei fragmente und die eine, große, zentrale story-episode, die hinzukommt und das projekt abschließen soll. Dann bin ich fertig. Ich weiß nicht, wann das sein könnte. Ich beezweifle, dass es noch dieses jahr dazu kommt. Anfang 2019 erscheint mir realistischer. Aber das ist ja nicht schlimm, weil es nicht essentiell ist, sonbdern nur ein letzter dienst für freunde von everlasting blood. Wenn ich bei etwa 70 % bin, mache ich eine konkrete ankündigung mit allem.
Hier habt ihr noch einen recht aussagekräftigen screenshot, der wieder eine kleine nebenquest verrät...
http://fs1.directupload.net/images/180831/l9gigk59.png
Bleibt uns noch ein weilchen gewogen und hofft mit mir, dass wir 2.0 noch vor VD3 erreichen. :D
oh, na sieh einer an, was ganz neues:)
Da bin ich ja mal gespannt. Die Farbe gefällt mir übrigens.:)
Übrigens mache ich in einem neuen Spielstand gerade noch einen Durchlauf, nachdem ich einen kleinen Bug beim Verräterquest hatte in meinem vorherigem Spielstand. das hab ich dir aber glaub geschrieben.
(Warum auch immer dieser Bug von irgendeiner vorherigen Version beim Test schon wieder drin ist,PÖH-_-')
Von der 2.0 erfahren die Spieler ja jetzt schon durch den Threat, Leute behaltet das einfach im Hinterkopf.
Hat ja dann schließlich auch Wiederspielwert wenn ein DLC kommt, welcher Fan lässt sich das schon entgehen?
Sag einfach wenns zum testen fertig ist und schreib uns Testern dann WO die Änderungen im Spiel sind dann geht das hoffentlich schnell. Ich bin gespannt, was du noch einbaust.
MentalKhaos
01.09.2018, 11:57
Hat etwas länger gedauert, aber hier bin ich wieder.^^
Ich glaube, dass nur noch sehr wenige leute von 2.0 erfahren, geschweige denn es spielen werden, aber auch das ist in ordnung für mich. Die 2.0-version ist für mich der runde abschluss mit einigen sachen, die mir persönlich einfach noch am herzen lagen, sie hineinzubringen, um meine arbeit im VD-kosmos abschließen zu können.
Freut mich dass du das so siehst, ich für meinen Teil werde brav und geduldig warten während ich mir jetzt die aktuelle Version ziehe und nochmal loslege. :)
Guten morgen,
ich weiß es zu schätzen, dass ihr noch nach dem stand fragt. Für mich persönlich ist es in ordnung, dass die aufmerksamkeit um das projekt vorbei ist, weil sie ausreichend angedauert hat, und unter den vielen bugberichten auch der ein oder andere spieler war, der seine eindrücke ausführlich mit uns geteilt hat. Was möchte man mehr? Ich glaube, dass nur noch sehr wenige leute von 2.0 erfahren, geschweige denn es spielen werden, aber auch das ist in ordnung für mich. Die 2.0-version ist für mich der runde abschluss mit einigen sachen, die mir persönlich einfach noch am herzen lagen, sie hineinzubringen, um meine arbeit im VD-kosmos abschließen zu können.
Zum fortschritt:
Es geht mittlerweile nur noch in kleinen schrittchen voran, weil ich neben meiner ausbildung sehr, sehr viel zeit in das kommerziele projekt stecken muss und darf, in dem ich bald festangestellt sein werde. Das hat für mich auch klare priorität über dem hobbyprojekt, so dass ich nicht wie einst ganze tage und nächte am projekt sitze, sondern höchstens noch mal zwei, dreistündige sessions hier und da einstreue. Es könnte also noch etwas dauern. Der stand ist wie ich sagen würde bei zarten 45 %. Diese 45 % umfassen alle nebensachen, quests, komfortfunktionen, bugbehebungen und dergleichen. Die anderen 55 % an denen ich jetzt arbeite sind die extra-geschichten für die drei fragmente und die eine, große, zentrale story-episode, die hinzukommt und das projekt abschließen soll. Dann bin ich fertig. Ich weiß nicht, wann das sein könnte. Ich beezweifle, dass es noch dieses jahr dazu kommt. Anfang 2019 erscheint mir realistischer. Aber das ist ja nicht schlimm, weil es nicht essentiell ist, sonbdern nur ein letzter dienst für freunde von everlasting blood. Wenn ich bei etwa 70 % bin, mache ich eine konkrete ankündigung mit allem.
Hier habt ihr noch einen recht aussagekräftigen screenshot, der wieder eine kleine nebenquest verrät...
http://fs1.directupload.net/images/180831/l9gigk59.png
Bleibt uns noch ein weilchen gewogen und hofft mit mir, dass wir 2.0 noch vor VD3 erreichen. :D
Das sind ja tolle Neuigkeiten:) da kann man es kaum noch erwarten, daß zu spielen der DLC:D.
Der Spoiler:D:hehe::p der ist gut und lustig :A Ich wäre auch mit dabei zum testen
Pacebook
21.09.2018, 08:40
http://fs5.directupload.net/images/180921/zl7dpkcw.png
In the end.... it's always about blood, isn't it?
Guten Tag und willkommen in diesem bescheidenen VD-Thread.
1. Nebengerede und Kontextwissen
2. Ankündigungsdetails Bloody Ending
1.Nebengerede und Kontextwissen
Ich möchte den beitrag mit einer vermeintlich negativen meldung beginnen - Nach langem abwägen, überlegen, gegeneinander aufwiegen und kalkulieren habe ich entschieden, dass es keine große DLC-episodenhandlung geben wird. Was, erst keine drei, und jetzt nicht mal eine? Ich habe das anhand verschiedener faktoren wie die aufmerksamkeit um das spiel, die potentielle spielerschaft und aber vor allem zeitaufwand entschieden. Ich arbeite jetzt seit über einem jahr im VD-kosmos und möchte diese arbeit zum abschluss bringen. Meine kommerziele arbeit und meine ausbildung binden mich zunehmend, und ehrlich gesagt habe ich meine fühler auch schon seit langem nach dem nächsten klassiker ausgestreckt, der einen neuanstrich gebrauchen könnte. All das fordert ressourcen, die noch für 5 monate nicht da wären, wenn ich die geplante originalepisode umsetzen will, in einem franchise, das nicht von mir ist. Ich empfinde das als etwas fehlplatziert, und auch nicht unbedingt notwendig, dem VD-kosmos auf dem weg zum dritten teil jetzt noch eine aufwendige nebenhandlung zu kreieren. Die großartigen neuen musikstücke von Ray2Light, die mich zu dieser episode inspiriert haben, werden aber dennoch verwendung finden, in einem kleinen Trost-Finale, das Bloody Ending enthalten wird.
Damit ich nicht zurückrudere und ihr ein gefühl dafür bekommt, was da noch gesteckt hat, fasse ich euch hier kurz inhalt und handlung besagter episode zusammen:
Valnar wird unterbrochen, als er ein mädchen in einen vampir verwandelt, was dafür sorgt, dass es nicht richtig klappt, sprich, ihr gedächtnis noch da ist. Er hat vorher ihre ganze familie verwandelt, was das mädchen in die verzweiflung treibt. Sie erfährt von den elras und sucht diese auf in der bitte, valnar vernichten zu können. Diese entwickeln eine essenz, mit der das mädchen die beschränkung der vierten generation aufheben, und deren menschliches gedächtnis wiederherstellen kann - eine chaotische und blutige rebellion sämtlicher truppen der vampire ist die folge, als das mädchen unter dem titel des Puppenspielers beginnt, die vierte Generation aufzuwiegeln und "Tod dem Vater" zu proklamieren. Als spieler muss man, nachdem man aus sämtlichen schlössern und schiffen geworfen wurde, nun in geheimeinsätzen die vier kommandanten des Puppenspielers ausschalten, ehe man sie selbst in einem finalen gefecht in den brennenden ruinen von asgars schloss auf basis eines action-ks erledigt.
Damit dürfte klar sein, wie viel zeit das etwa gebunden hätte. Es ist nicht ausgeschlossen, dass ich irgendwann zum projekt zurückkehre und das noch mache. Nur sehr, sehr unwahrscheinlich.
Ich hoffe und glaube, dass alle das verstehen können, und wie ich auch lust auf einen neuen frischen klassiker haben. Zu VD ist nun auch langsam alles gesagt. Das positive des wegschneidens ist, dass ich plötzlich wieder große motivation habe, 2.0 abzuschließen, und mehr zeit für den schliff des Wichtigen habe. Mehr nützliche funktionen, mehr charakter-momente, tiefere einblicke in die vergangenheit aller antagonisten und und und. Und es hat den status von bloody ending auf etwa 60 % gehoben.
1.Ankündigungsdetails Bloody Ending
Das letzte und abschließende update, abgesehen von bugfixes, für dieses projekt, das die brücke zum dritten teil schlagen soll. Ich packe nochmal alles rein, das ich für das spiel als gewinnbringend sehe, und knüpfe lose enden auf, die mich selbst in VD2 immer gestört haben.
Hier zunächst ein paar bilder. Wie die natur dieses projektes enthalten sie keine grafikpracht, sondern hinweise auf vorhandenen content.
http://fs1.directupload.net/images/180921/xq53nm42.pnghttp://fs5.directupload.net/images/180921/hhmyagv5.pnghttp://fs5.directupload.net/images/180921/6gv5mepx.pnghttp://fs5.directupload.net/images/180921/yf7973f3.png
Für euren eindruck, was ihr etwa erwarten könnt, gebe ich euch jetzt eine liste mit allen bisherigen bzw. noch geplanten änderungen, unvollständig. Diese gibt es auch mit dem release.
Achtung, wenn ihr everlasting blood noch nicht durchgespielt habt, enthält diese liste einige spoiler.
- erfahrt über die drei fragmente von darzius mehr über die wurzeln eurer antagonisten Jinnai/Pharao Ustra, die Elras und Beatrice. Diese episoden sind teilweise auch größtenteils spielbar.
- Morlon besitzt eine monstergrafik
- Man kann seine mitgeführten einheiten umbenennen
- Man kann die mädchen im bordell von mirana retten, wodurch eine größere quest entsteht, die auch NPCs wie alyda oder die verräter von marydos einbindet, falls diese noch leben
- speicherkristall unabhängig von schwierigkeit erhaltbar
- Aysha in der blutebene hat nun eine quest für den spieler
- Alyda hat einen blutestosteron-zauber für den spieler
- Man kann das aussehen der schiffe ändern
- Man kann asgars schloss burg horan anpassen
- Darzius hat einen fluchtessenz-zauber für den spieler
- Wer wollte damals in der kirche nicht alex' und christines heirat sprengen, oder wenigstens ihr schiff finden? Das könnt ihr jetzt tun, und den beiden gehörig die flitterwochen versalzen
- Ihr könnt nach einmaligem durchspielen des wahren pfades alle enden davon betrachten. Die end-trophäen gibt es aber nur fürs durchspielen
- Es gibt drei neue, alternative outfits für valnar, die man freischalten kann
- Es kann ein fillar und ein seelentresor im schloss freigeschaltet werden
- Die Elras-untere Xaria hat jetzt ein büro
- 2 neue händler sind in marydos
- Wer wollte nicht die menschen im zeltlager retten? Das könnt ihr nun tun, indem ihr mit der geheimnisvollen soruna zusammenarbeitet, und eure erste, eigene stadt fördert. Zwar könnt ihr den aufbau nicht direkt beeinflussen, doch wird euch euer ort viele vorteile bringen. Außerdem habt ihr dort ein eigenes haus, in dem alle eure verbündeten eine kleine rolle spielen können
- Liferipper hat eine gastrolle. ENDLICH
- das intro ist mit der VD1-zusammenfassung nun bebildert
- Man erfährt im intro mehr darüber, was die rätsel und monsterauswahl bewirkt
- Die textbox-wahl im intro ist ausgelagert, dieses kann nun auch komplett übersprungen werden
- Das künstliche thyrik hat nun auch den östlichen wald, die klippe und den schlangenzaun in sich, inklusive ein paar neuen szenen
- Helft anastasia, für alyda ein passendes geburtstagsgeschenk zu finden. GENAU, DAS IST DER CONTENT, FÜR DEN IHR BEZAHLT
- Darzius illusionshöhle ist jetzt weit weniger nervig und wechselt regelmäßig die musik
- Burg Ronoms fallen sind sichtbar, sobald ihr einmal in die entsprechende reingelaufen seid, ohne sie zu entschärfen
- Ihr könnt eine rüstungshändlerin finden, die alle ausrüstung des spiels anbietet
- Neue kleine schiffs-szene von valnar und alaine am anfang
- Es wird möglich sein, Elvira und Nimimi zu beschwören, sobald ihr den wahren pfad durchgespielt habt. Auch im New Game+
- Die verhandlungen mit dem clan werden etwas schwerer, wo es angemessen ist.
- Es gibt nach dem wahren pfad eine häkchenliste mit allen relevanten dingen IM SPIEL
- Ronak wird (ENDLICH) wieder relevanter
- Es wird evntl. eine neue, kleine handlung um das 'Verwesen' geben
- Die metahöhle hat ein neues stockwerk mit so einigem, verstörenden content, etwa Chefkoch brunos kochkurs für alyda...
- leichte überarbeitungen des end-dungeons
- habt ihr den wahren pfad durchgespielt und einige andere der größten herausforderungen im spiel hinter euch gebracht, öffnet sich im end-dungeon ein neuer weg und eine letzte, abschließende herausforderung will von euch gemeistert werden, die das remake offiziel beendet und als ersatz für die fehlende episode herhalten wird
Dinge können und werden noch dazukommen.
Ich habe gelernt, keine festen release-daten mehr zu machen, wenn man nicht schon im betatest ist, aber ich halte dieses jahr für wahrscheinlich. Zum betatest werden natürlich gerne wieder die alten betatester anlaufen, denn die sind für mich noch immer die besten betatester der welt. :)
Danke für eure geduld, aufmerksamkeit und eure ewige, legendäre blutgier. Die ist es, die euch zu diesem machwerk zurückkommen lässt.
Ein schönes wochenende
Wow, das ist viel mehr als ich gedacht hätte, super hier meine Favoriten:
-Mehr Tiefe bei den Charas
-Das in Mirana ist ja KEIN Bordell, die Männer zahlen um die Hausmädchen verprügeln zu dürfen, also eher ein Prügelhaus.
-Auf die Quest von Aysha bin ich gespannt. Habe irgendwann mal den Gedanken gehabt, dass Vincent Weynard im True Ending fehlt. Er konnte selber ja nicht wirklich was dafür.
-Die Hochzeit? YES^^
-Auf das mit dem Zeltlager bin ich gespannt. Spielen die Truppen dort evtl. auch eine Rolle also mehr als in Marydos?
-Liferipper, willkommen an Bord!:), du hasts verdient^^
-Und noch mehr aus Nyrias Vergangenheit, ich verspüre leichte Beklemmung, weil das im Original so traurig war. Gut ,dass sie so damit abschließen kann.
-Die Illusionshöhle ist sooo nervig:\
-Privatleben Valnar und Alaine ist wirklich zu selten, aber es herrscht ja auch Krieg und es ist immer jemand dabei. Die 2 haben zusammen auch keine Mission
-Die Rüstungshändlerin befindet sich sicher irgendwo in der Wildnis und man muss sie suchen^^
-Die 2 Dämonen waren so süß, die könnten einen Pokerabend mit Ronak abhalten nur um rausfinden zu wollen wie das Spiel geht und ob karten nicht evtl. essbar sind:hehe:.
-mal sehen was du dir zu den Verhandlungen so überlegt hast.
-Hat man die Häkchenliste dann im Inventar?
-LANG LEBE RONAK (Nein, das ist KEINE Ironie;)), ich liebe diesen Dussel.
-Verwesen, ha. Mal sehen wie Nyria und Alex das verkraften sind ja keine Vampire.
-Bringt euch in Sicherheit, Alyda fackelt die Küche ab!!!:D Nein, der Zauber Feuerball eignet sich NICHT zum braten eines, ja, Bratens;) Und was machen Pilze in den Keksen? (Ratet mal welche sie genommen hat^^)
Diese Extra-Episode klingt zwar spannend, aber sie hätte auch nicht so ganz zum Rest gepasst, evtl. in einem separatem Spiel, da hätte ich das gerne so gespielt.
Nach dem ich vor ein paar Monaten einen Festplatten Crash hatte und meine fast fertige Video Review verloren ging, habe ich mich jetzt doch entschieden einfach meine Kritik zu Posten.
Erstmal finde ich die aktuelle Version 1.9 super. Das Balancing was ursprünglich auch ein Kritik Punkt, wurde jedoch inzwischen deutlich verbessert und man Rusht nicht mehr so durch das Spiel durch wie noch in Version 1.0.
Dank dieser änderungen habe ich beim zweiten Durchlauf viele neue Orte entdeckt, die beim ersten mal schlichtweg an mir vorbei gingen. Was mir vor allem nochmal deutlich zeigte, wie viel sich im vergleich zum Original verändert hat.
Nun denn, als erstes muss ich Lob aussprechen für diese Hammer Story. Das Spiel ist für mich wie eine Second Quest nur wesentlich besser als das Original VD2. Speziell die Dialoge und das nutzen ALLER Charaktere, in dieser Handlung sind hier sehr gelungen. Vor allem Emotionen funktionieren hier irgendwie einen Ticken besser. Danke übrigens das Alaine nicht mehr so viel rumnörgelt und auch mal einen locken Spruch auf Lager hat. ;)
Mein Lieblingscharakter von denen die neu hinzugekommen sind, ist eindeutig Beatrice. Mir gefällt schon alleine ihr Auftritt, wenn man mit ihr Verhandeln möchte. Keine Ahnung, ich mag sie einfach und irgendwie erinnert sie mich ein wenig an eine andere Beatrice, aus einem gewissen Anime. (Umineko no naku koro ni, war nicht zufällig eine Inspirationsquelle für den Charakter? :D )
Am Gameplay hat mir besonders das Schlösser Erobern gefallen. Das alte System war noch nie so mein Fall und es ist schön das man nun als Alternative die Burgen selber erobern kann oder eben mit den Clanmitgliedern verhandeln kann.
Das einzige was mir ein wenig komisch rüberkam war das Charakter austauschen. Denn mit den Vampiren und Nyria im Team, hat man eigentlich schon die perfekte Party. Ich habe Alex kaum hoch gelevelt, höchstens mal für eine Quest wo er benötigt wird. Das empfand ich als sehr nervig. Alex fühlte sich spielerisch immer wie ein Klotz am Bein an. Denn ihn kurz in die Party zu nehmen und ein wenig die Handlung weiterspielen geht auch nicht, da hier meistens Anwesenheitspflicht für Nyria, Valnar, Alaine und Asgar besteht.
Deshalb wäre mein Vorschlag, das Charaktere die nicht in der Party sind trotzdem mitleveln bzw. sich dem Level von Valnar und/oder Nyria anpassen. Ähnlich wie bei den Vampir Truppen.
Ansonsten ja, hatte ich sehr viel Spaß mit Everlasting Blood. Vielleicht könnte man den Spieler irgendwie noch auf den Wahren Pfad vorbereiten, denn ich habe mich da hineingestürzt das erste mal ohne zu erahnen was mich für ein grausam schwerer Bosskampf an dessen Ende erwartet. :D
Zum Glück hatte ich noch ein Save File vor dem letzten Bruchstück und konnte mich dann besser auf den Kampf vorbereiten.
Auch wenn ich den blöden Turm, dann nochmal machen durfte. (Mein größter Hass Dungeon in diesem Spiel)
Nun wie gesagt Everlasting Blood ist klasse und ich freue mich schon auf Version 2.0. Also weiter so! ;)
Jetzt hier noch ein paar kleine Fehlerchen bzw. Bugs die mir aufgefallen sind:
-Jinnai erzählt, gleich zu beginn, das Nyria das Wappen von König Gerald trägt und daher aus der Welt von Valnar und co. kommt. Jedoch erwähnt ja Asmos, im Orginal VD2, dass er neugierig wurde, als er Nyria fand und sie das Wappen des Clans trägt, da dieses genau so aussieht wie das Wappen von König Geralds Armee. Wie konnte Jinnai also das Wappen von König Gerald und des Clans unterscheiden, wenn sie genau gleich aussehen?
-Das Werwolfs Amulett wurde glaube ich schon erwähnt, das kann man unendlich oft mitnehmen, da es nicht verschwindet nach dem man es sich geholt hat.
-Wenn man das Buch, wo die Standorte aller verbündeten drinsteht, liest dann passiert es manchmal das die Textbox nicht weg geht. Erst wenn man die Map wechselt.
Liferipper
03.10.2018, 16:15
Seit Version 1.8 stehen in Madokas Sumpfloch zwei Statuen rum, mit denen man Alex' maximale MP erhöhen oder senken kann. Da man das beliebig oft tun kann und es absolut keinen Kommentar dazu gibt, habe ich meine Zweifel, dass das Absicht ist...
Ich glaube, ich bin doof. Wo auf Zharas ist nochmal der Runengenerator? Habs eben erobert und finde ihn nicht.:D-_-'
Pacebook
08.10.2018, 14:30
Hallo,
Nach dem ich vor ein paar Monaten einen Festplatten Crash hatte und meine fast fertige Video Review verloren ging, habe ich mich jetzt doch entschieden einfach meine Kritik zu Posten.
Hallo Rushion,
tut mir leid wegen deiner festplatte, um das video ist es schade. Danke trotzdem, dass du einen beitrag geschrieben hast, du ahnst nicht die motivation, die ich daraus gezogen habe.
Erstmal finde ich die aktuelle Version 1.9 super. Das Balancing was ursprünglich auch ein Kritik Punkt, wurde jedoch inzwischen deutlich verbessert und man Rusht nicht mehr so durch das Spiel durch wie noch in Version 1.0.
Das freut mich, in 2.0 wird es ein letztes und gewichtiges balancingupdate geben.
Was mir vor allem nochmal deutlich zeigte, wie viel sich im vergleich zum Original verändert hat.
Vielleicht möchtest du in 2.0 nochmal die häkchenliste probieren, das lohnt sich glaube ich für komplettisten :)
Nun denn, als erstes muss ich Lob aussprechen für diese Hammer Story. Das Spiel ist für mich wie eine Second Quest nur wesentlich besser als das Original VD2. Speziell die Dialoge und das nutzen ALLER Charaktere, in dieser Handlung sind hier sehr gelungen. Vor allem Emotionen funktionieren hier irgendwie einen Ticken besser. Danke übrigens das Alaine nicht mehr so viel rumnörgelt und auch mal einen locken Spruch auf Lager hat.
Das ist eines der schönsten lobe im zuge dieses projektes. Danke.
Mein Lieblingscharakter von denen die neu hinzugekommen sind, ist eindeutig Beatrice. Mir gefällt schon alleine ihr Auftritt, wenn man mit ihr Verhandeln möchte. Keine Ahnung, ich mag sie einfach und irgendwie erinnert sie mich ein wenig an eine andere Beatrice, aus einem gewissen Anime. (Umineko no naku koro ni, war nicht zufällig eine Inspirationsquelle für den Charakter?
Ich hatte schon jede hoffnung aufgegeben, dass mein liebling beatrice noch mal eine eigene erwähnung von einem spieler erhält, und schon gar nicht hatte ich damit gerechnet, dass jemand ihre geistige vorlage kennt. Toll! :D Ja, das war in teilen ihre vorlage, genau wie die anderen hexen. Das wird noch klarer, wenn man ihr Schwert bekommt.
Bernkastel.
Dieses franchise habe ich oft in EB referenziert.
Das einzige was mir ein wenig komisch rüberkam war das Charakter austauschen. Denn mit den Vampiren und Nyria im Team, hat man eigentlich schon die perfekte Party. Ich habe Alex kaum hoch gelevelt, höchstens mal für eine Quest wo er benötigt wird. Das empfand ich als sehr nervig. Alex fühlte sich spielerisch immer wie ein Klotz am Bein an. Denn ihn kurz in die Party zu nehmen und ein wenig die Handlung weiterspielen geht auch nicht, da hier meistens Anwesenheitspflicht für Nyria, Valnar, Alaine und Asgar besteht.
Ich verstehe deine position, mir war jedoch mehr als alles andere freiheit wichtig. wenn jemand den großteil des spiels nur mit valnar und alex bestreiten will, kann er das. wenn jemand mit einer vampirlady, einer magierin und einer kriegerin umherziehen will, kann er auch das. Hinzu kommt, dass andere spieler alex spielerisch sehr mochten. Ich glaube, er ist am ende auch recht stark und nützlich. Für das Leveln hat darzius eine gute maschinerie, die man aber natürlich erst mal bekommen muss. Danke für dein feedback in dieser sache.
Ansonsten ja, hatte ich sehr viel Spaß mit Everlasting Blood. Vielleicht könnte man den Spieler irgendwie noch auf den Wahren Pfad vorbereiten, denn ich habe mich da hineingestürzt das erste mal ohne zu erahnen was mich für ein grausam schwerer Bosskampf an dessen Ende erwartet.
Zum Glück hatte ich noch ein Save File vor dem letzten Bruchstück und konnte mich dann besser auf den Kampf vorbereiten
Es waren rotblinkende schildwarnungen ursprünglich drin, diese habe ich aber relativ schnell entfernt, da berechtigtes feedback ankreidete, dass sie die immersion zerstören. Ich beruhige mich da mit der tatsache, dass du auch im wahren pfad zugriff auf fast alle wichtigen funktionen des schlosses hast, zauber lernen kannst und so. Wo hattest du denn konkret probleme, bzw. wie? Tut mir leid, dass du den letzten dungeon zweimal machen musstest, das ist natürlich doof.
Dass bisher ausnahmslos jeder spieler den enddungeon zu hassen schien, kann ich für mich nur als kompliment verstehen, da er genau das mit dem spieler tun soll. Ihm alles abverlangen. Ihn auszerren. Ihn herausfordern und eine ressourcenschlacht provozieren. Ich hatte ursprünglich darüber nachgedacht, noch mehr etagen einzubauen, weil ich befürchtete, es wäre zu leicht.
Vielen dank für deinen beitrag, und schön, dasss du 2.0 nochmal spielen wirst, ich denke es lohnt sich.
Danke euch auch für die bugs.
Grazia, Zharas war in der hand der elras. Dort gibt es keinen generator.
2.0 geht einigermaßen gut voran. Weniger, weil es so viel spaß macht, und mehr, weil ich fertig werden möchte. Viel ist aber nicht mehr zu tun. Noch anderthalb Fragment-Episoden, ein paar kleinere szenen, ein mehr oder weniger großer dungeon und ein paar spielereien.
Bis dahin noch eine schöne woche
Ich Trottel;D
Pace konntest du den Bug den ich bei meinem Save hatte lösen?
Spiele momentan auf einem anderen Spielstand weiter und werde dir dann einen allerletzten bericht schicken was ich noch so gefunden habe.
Hey Leute wer Beatrice Chara toll findet sollte damit nicht hinter dem Berg halten, auch Alex finde ich klasse. Er gehört zu Nyria, weil er ihre Leibwache ist und hat eben eine eher ruhige Art und man muss auch bedenken das Nyria sein Boss ist und er als Leibwache sich zurückhält was das Reden angeht, weil sie das übernimmt.
Deshalb verstehe ich auch nicht warum er nicht von Anfang an als Figur im Spielzeugladen von Illdan mit dabei war. Das unendliche Bonbon kann übrigens leicht für Deko gehalten werden, es ist das einzige an dem Tisch was man ansprechen kann.
Cool, lag ich also mit Beatrice richtig. :D
Bekommt man das Bernkastel Schwert erst nach dem man ihre Mission erledigt hat? Das würde erklären warum mir dieses Easter Egg nicht aufgefallen ist. (Vielleicht habe ichs auch schlichtweg nicht regestriert)
Alex finde ich rein vom Storytelling her super.
Mich stört es halt einfach die Party jedes mal umkrempeln zu müssen um auch mal den Alex ein wenig zu Leveln. Das ist aber wohl einfach eine Geschmack Sache.
Es nervt mich halt wenn ich Alex in der Party habe, möchte eine Quest absolvieren und auf einmal kommt eine Nachricht nach dem Motto: "Wir sollten Nyria in der Party haben!" Dann nimmst du beispielsweise Asgar
raus um Nyria einzunehmen und prompt kommt: "Wir sollten Asgar in der Party haben!" Das ist der Grund warum Alex für mich so unpraktisch ist. Aber gut, wie gesagt geschmacksache.
Wegen dem Wahren Pfad folgendes:
Ich weiß nicht wie man den letzten Endgegner speziell die zweite Form von Jinnai richtig besiegen soll. Meine einzige möglichkeit war es Heiltränke zu Spamen, am besten die wo die ganze Gruppe geheilt wird und halt mit Nyria die Atribute der Gruppe erhöhen.
Irgendwann geht der Boss dann auch in die Knie. Das problem bei mir war schlichtweg Leveln und Geldmangel, da man ja jetzt keinerlei Geldeinahmen mehr hat. (Also Diebinnen und Steuer) Ich hatte also schlichtweg zu wenig Geld um mir die starken Heiltränke zu leisten bzw. habe die gelegenheit im zweiten Anlauf auch genutzt um nochmal ein wenig zu leveln und hilfreiche Items zu suchen. (Wie ich feststellen musste hat Martcraft auf YouTube ähnliche Erfahrungen wie ich gemacht.)
Jetzt ist mir noch ein kleine Sache eingefallen. Nämlich die Barrieren in Asgars Schloss. Ich weiß nicht ob es wirklich Spielerisch was brignt wenn sie Aktiv sind, aber ich geh davon einfach mal aus.
Wäre es möglich in Version 2.0 die Barrieren im Innenturm so einzustellen das man einfach durchlaufen kann? Also das die Barrieren sozusagen zwischen Freund und Feind unterscheidet. Da es echt nervig ist später diese Barrieren an und aus zumachen wenn man im Innenturm rumläuft. (Vor allem da das Barriere Item irgendwann in den tiefen des Item Menüs versinkt)
Letztendlich bin ich als Notlösung dann auf das erweiterte Schiff umgezogen und habe von dort aus alles Koordiniert. Denn wie gesagt im Innenturm wird es irgendwann echt absurd, wie oft man diese blöden Barrieren Aktivieren und Deaktivieren darf. ;) :D
Nein die Barriereren im Innenturm sind nur just for fun, haben keinen Nutzen.
Wegen dem wahren Pfad:
Was wichtig ist neben vielen Heiltränken ist Heiliger Sand,weil Jinnai ja Regeneration zaubern kann. Ich persönlich setze auch auf Spiegelaura und Phantom. du musst ganz genau beobachten was Jinnai macht das ist wichtig.
Ansonsten kann ich nur sagen, nutze die vieeelen Spielstände ruhig aus, dann bist du auf der sicheren Seite:)
Zu Beatrice:
Bis jetzt kriegt man das Schwert nicht, ob Pace vor hat das zu verändern, mal abwarten würde ich sagen
Was ich mich immer wieder frage Pace, bei den vielen Änderungen und Neuerungen, WARUM kein hintereinander Laufen der Gruppe? Hab nie verstanden warum du das gestrichen hast?
Liferipper
09.10.2018, 23:55
Zu Beatrice:
Bis jetzt kriegt man das Schwert nicht, ob Pace vor hat das zu verändern, mal abwarten würde ich sagen
Kriegt man genau wie alle anderen Clanführerwaffen: Ihre sämtlichen Quests erledigen.
Was ich mich immer wieder frage Pace, bei den vielen Änderungen und Neuerungen, WARUM kein hintereinander Laufen der Gruppe? Hab nie verstanden warum du das gestrichen hast?
Bin zwar nicht Pace, aber ich denke, ich kann die Frage auch beantworten: Zuviel Aufwand.
Erstens hätte er die Nachlaufen Events anpassen müssen, damit sie mit jeder möglichen Partykombination funktionieren (im Original waren ja alle bis auf das vierte Mitglied fix) und zweitens hätte er das auf jeder Karte tun müssen (zwar nur Copy und Paste, aber auch das hätte ein paar hundert Male erledigt werden müssen).
Erstens hätte er die Nachlaufen Events anpassen müssen, damit sie mit jeder möglichen Partykombination funktionieren (im Original waren ja alle bis auf das vierte Mitglied fix) und zweitens hätte er das auf jeder Karte tun müssen (zwar nur Copy und Paste, aber auch das hätte ein paar hundert Male erledigt werden müssen).
Dem Stimme ich zu, das war mein erster Gedanke als ich bemerkte das es das Feature nicht mehr gibt.
Liferipper:
Ich persönlich setze auch auf Spiegelaura und Phantom. du musst ganz genau beobachten was Jinnai macht das ist wichtig.
Ansonsten kann ich nur sagen, nutze die vieeelen Spielstände ruhig aus, dann bist du auf der sicheren Seite
Spiegelaura hat bei mir nie funktioniert. Da Jinnai irgendeine Fähigkeit benutzt die sich mit Spiegelaura nicht verträgt und dann eine Fehlermeldung erscheint und das Spiel abstürzt. (Dieser Bug dürfte auch schon bekannt sein, da dies kein Einzelfall ist und auch im Original vorkam.)
Es hat halt jeder seine eigene Taktik, die Fehlermeldung kenne ich auch.
Cool, lag ich also mit Beatrice richtig. :D
Bekommt man das Bernkastel Schwert erst nach dem man ihre Mission erledigt hat? Das würde erklären warum mir dieses Easter Egg nicht aufgefallen ist. (Vielleicht habe ichs auch schlichtweg nicht regestriert)
Bei Beatrice:
Das Schwert bekommt man, wenn man bei Beatrice die letzte Mission erledigt
MrKampfCookie
20.10.2018, 00:22
So, hallihallöle an alle; ich wollte nur auch mal meinen Senf dazu geben, nachdem ich euer und Marlex' überaus gut gelungenes Spiel die letzten Tage hart gesuchtet habe! ^_^
Alsoooo:
Schreibfehler:
Es gibt einige Schreibfehler; konkret fallen mir grade z.B. die Dialoge ein, die bei den nicht-tötbaren Tieren in der Elras-Stadt im Nordwesten auftauchen (die sind scheinbar alle copy-paste desselben Events und haben deshalb alle denselben Fehler xD ). Außerdem gibt's bei der Folter von Roran, wo er ausführlich den Sinn von Vampiren erklärt, ein "tete" von Valnar am Ende eines Verbs im Präteritum, wo nur ein "te" hinmüsste. (Weiterhin: Es müsste bei manchen Schildern "der Schild" heißen... "das Schild" wäre eher ein Straßenschild :D )
Bugs:
Bug: Die "Starterhöhle" unten links von Asgars Schloss aus ist eine einzige Bug-Hölle! Overlays verschwinden random und stattdessen erscheinen so komische Boxen, die die Größe von Textboxen haben und mit diversen bizarren Icons gefüllt sind... sieht jedenfalls nicht gewollt aus. Valnar meint einmal, die Gruppe solle sich in Acht nehmen, am Ende der Höhle kommt aber nichts mehr... kein Gegner, kein Geheimnis... nichts......Außerdem sind in der Höhle mehrmals leuchtende Schwerter auf dem Boden und ein Baby hinter einer Wand, wobei ich mir wirklich nicht mehr sicher bin, ob diese Sachen jetzt ein Troll/Easter Egg sein sollen oder ob die gesamte Höhle einfach nur noch defekt ist...
Bug: Ich habe ganz am Anfang, als die Burgmechanik eingeführt und kurz erklärt wurde, direkt (innerhalb von Sekunden, noch bevor ich Einheiten kaufen oder die Karte mit den Einheiten nutzen durfte!!!!) einen doppelten Angriff auf mein Schloss abgekriegt (Zeit dazwischen nur wenige Sekunden); dabei wurde Valnar außerdem auch noch unsichtbar, weil der Angriff genau dann stattfand, als ich grade auf den Teleportationskreis vom Mittelturm zum Gemach der Magierin oben links getreten bin. Ich wurde dann nach ein paar Minuten wieder sichtbar, aber ich hatte echt Angst, dass das meinen Safe-file zerstören würde. :/ Nach diesem Doppel-Angriff kamen dann einige Echtzeit-Stunden lang keine Angriffe mehr bis sich die Frequenz irgendwann eingependelt hat.
Bug: Im Mittelturm von Asgars Schloss hat bei mir nach dem Verräter-Event nun der Sohn des Händlers (im Raum von den Vampirdiebinnen aus oben links) einen Klon, während die Mutter, die glaube ich davor neben ihm stand, nun verschwunden ist... :o
Clipping-Bug: Auf der linken, unteren Insel, wo man das eine Kind der Apokalypse am Strand findet, ist links oben an der Klippe ein Clipping-Fehler, wo man durch die Klippe von oben nach unten durchlaufen kann. Das tritt aber glaube ich erst auf, sobald eine Krabbe die Klippe berührt hat. (Direkt nach Betreten der Map geht es noch nicht.) Weitere Clipping Bugs: Bei dem Haus vom Vampir über der Elras Stadt im Nordwesten kann man auf einem Feld auf dem Dach laufen (außerdem funktioniert der Hintereingang des Hauses bei mir glaube ich nicht?!)
(Etwas unwichtigerer Clippig-Bug: Bei der Höhle, wo Alaine und Nyria die Elras angreifen, kann man relativ weit oben auf der Map am unteren Rand von so ner kleinen Schlucht recht weit nach rechts laufen, wo das wahrscheinlich nicht geplant ist (also Unterkörper quasi von Wand bedeckt nach rechts laufend) )
Inhaltlicher Fehler: Bei der Verräter-Quest sagt derselbe Junge von vorhin (der mit dem Klon) einem, er habe nachts eine junge Frau mit weißen Haaren gesehen... Das ergibt aber keinen Sinn, wenn man den magischen Schalter betätigt hat, der die Diebinnen menschlich aussehen lässt. (Das hat mich glaube auch auf die falsche Fährte bezüglich des Übeltäters geführt.)
Balancing: Ich fände es gut, wenn die Gegner auf der World-Map grundsätzlich ein ganzes Stück schwächer, aber dafür etwas zahlreicher wären. Ich habe mich bisher immer so gut es ging von der Weltkarte ferngehalten, weil man aus den Kämpfen immer halbtot bzw mit massiven Blutverlusten und Debuffs rauskam, während die Gegner oftmals kein Blut zum saugen hatten und wegen der wenigen, aber sehr starken Gegner auch kaum Seelen gedroppt haben. (Dass es in dem Spiel einen Einheitsbrei von nur einer Seelenart gibt und eine Bande von 5 Schlammkrabben mehr Seelen wert sind als das Bossmonster, das mir 8000 Erfahrungspunkte bringt, find ich auch nicht so knorke. Große und kleine Seelen ähnlich wie im ersten Teil wären hier überaus sinnvoll.) Außerdem habe ich mich im Early-Game relativ gezwungen gefühlt, im Westen Krabben-Seelen zu farmen, um zügig an Fähigkeiten ranzukommen. Auch das Problem wäre damit etwas entschärft. Notiz am Rande: Auch die Begrenzung, maximal nur 99 Seelen gleichzeitig tragen zu dürfen, hat mich etwas gestört. 200-300 Seelen als Maximum wären angenehmer.
Weiteres Balancing: Ich fände es außerdem gut, wenn man zum einen die Runen deutlich günstiger machen würde. (Ich habe mal nachgerechnet und bin zu dem Schluss gekommen, dass das direkte Kaufen von Runentafeln später in der nordwestlichen Elras-Stadt ungefähr 5-7 Mal so günstig wie das eigene Herstellen der Tafeln mit selbst hergestellten Runen ist. Außerdem hab ich immer nur nach Rezepten gebaut, weil ich quasi nie Runen übrig hatte, die ich für Zauber-Experimente hätte verwenden können... Die Runen reichten ja kaum für die Rezepte. Das hat mir die an sich tolle Möglichkeit, selbst Zauber zu erstellen und viel rumzuexperimentieren, völlig verwährt. :( Ich bin also dafür, entweder viiiiieeeelll mehr Runen in der Welt zu verstecken (Größenordnung: 100-120 weitere Runen von jeder Art mehr auf der Welt) oder die Herstellung von einer Rune vielleicht nur noch 5-10 statt 20 Seelen kosten zu lassen.
Noch mehr Balancing: Ich finde es irgendwie suboptimal, dass man zum einen nie erzählt kriegt, was Seelenfragmente und Lernpunkte eigentlich machen, bis man's selbst irgendwann durch Rumprobieren rausfindet. (Ich hab auf der Suche nach 'ner Erklärung über die Hälfte der Bücherregal im Schloss ange-entert, aber nie was dazu gefunden.) Zum anderen finde ich die Lernpunkte etwas nervig, weil es irgendwann einen Punkt gibt, an dem man sie aufgebraucht hat und plötzlich jede weitere Fähigkeit einfach mal grob doppelt so viel kostet (durch die 40 Seelen Zusatzkosten) und es sich plötzlich nicht mehr lohnt, da rein zu investieren, wenn man nicht gerade 300 Seelen übrig hat, die man nicht schon in die Herstellung überteuerter Runen investiert hat. Einen gleichmäßigen Anstieg der Kosten fände ich besser. :/
Außerdem wäre es ganz nett/interessant, schon früh die hochleveligen Fähigkeiten freischalten zu dürfen. Z.B. fände ich es interessant, schon früh in Schlossknacken lvl 3 zu investieren (auch wenn es für's early-game teuer ist) und dann keine Truhen mehr zurücklassen zu müssen, die man dann nie wieder sieht.
Quality-of-Life-Wünsche:
An manchen Stellen ist es schwer, herauszufinden, wo man eigentlich hin muss. Z.B. hab ich über 30 Minuten gebraucht, um nach Erhalt des ersten Tafelstücks in der Stadt unter Asgars Schloss Jayna zu finden. (Am linken Map-Rand gibt es drei Ausgänge, wobei der untere UND der obere dich auf die World-Map bringen und nur der mittlere zum Map-Teil mit Jayna führt...)
In der Ebene der Blutgeister respawnen immer alle Gegner, wenn man den "Manifestieren"-Zauber wirkt. Ich habe den anfangs zwei Mal benutzt, aber es dann sehr schnell sein lassen, weil ich nicht dieselben Gegner fünf Mal in Folge besiegen müssen wollte
Noch als weiterer Hinweis: Rückblickend habe ich den Anfang des Spiels extrem wenig gemocht. Man hat kaum Ressourcen (kein Geldeinkommen!!) und keine Maschinen zur Verfügung und das Aufsammeln jedes einzelnen Anhängers (insbesondere die vielen no-name-Vampirdiebinnen!) ist nervig, weil aufgezwungen und schwer (man muss ziemlich grinden, bevor man den Turm mit den Monstern und unnötigen Fallen darin überlebt; in all dieser Zeit generiert man aber kein Geld und darf auch in so gut wie keine Stadt und nicht mal in Asgars Schloss rein....Meiner Meinung nach ein sehr erzwungener Grind ohne Handlungsfreiraum). Wäre das wie der Questname impliziert tatsächlich eine (freiwillige) Schnitzeljagd mit dem Ziel, die eigenen Einnahme zu erhöhen, nachdem man Asgars Schloss hat, wäre das sehr viel motivierender. Oh, und ich habe ganz am Anfang überhaupt nicht verstanden, wo Jinnai diese Leute überhaupt markiert haben soll, weil auf den Weltkarten nichts zu sehen war! Irgendwann hab ich dann bemerkt, dass da ja dieses Notizbuch auf dem Tisch lag und dass man weiterhin die Positionen grob mit dem Menü-Quest-Tab rausfinden konnte... diese Items sollten dem Spieler mit einer passenden Erklärung einfach bei Jinnais Erklärung seiner "Markierungen" ins Inventar gegeben werden! (Oder man sollte zumindest erklären, dass die da zum Mitnehmen bereit rumliegen...)
Ich weiß, das klingt jetzt alles sehr negativ, aber etwas konstruktive Kritik muss eben sein. Wie gesagt, das Spiel könnte etwas Politur vertragen, ist aber auch im aktuellen Stand schon sehr awesome <3
PS: Ist es möglich, meine Safe-files auf eine neue Version des Spiels zu übertragen, sobald/falls die irgendwann rauskommt? Oder müsste ich beim Erscheinen einer neuen Spieleversion von ganz vorne anfangen?
Pacebook
20.10.2018, 09:19
Hallo,
Pace konntest du den Bug den ich bei meinem Save hatte lösen?
Tut mir leid, in den letzten wochen hat es PNs geregnet... welcher war das nochmal?
Deshalb verstehe ich auch nicht warum er nicht von Anfang an als Figur im Spielzeugladen von Illdan mit dabei war. Das unendliche Bonbon kann übrigens leicht für Deko gehalten werden, es ist das einzige an dem Tisch was man ansprechen kann.
Das kann ich dir einfach erklären: Diana hat die figuren gemacht, und ich weiß nicht, wie man die verlustfrei so komprimiert. Ergo gibt es keinen alex. Das mit dem bonbon ist behoben.
Bekommt man das Bernkastel Schwert erst nach dem man ihre Mission erledigt hat? Das würde erklären warum mir dieses Easter Egg nicht aufgefallen ist.
Ja, das bekommt man, sobald man ihre dritte mission erledigt. Es ist übrigens die stärkste waffe im ganzen spiel.
(Wie ich feststellen musste hat Martcraft auf YouTube ähnliche Erfahrungen wie ich gemacht.)
Oh, was für ein tolles review, ohne dich hätte ich das gar nicht gesehen. Danke für den hinweis. Ihr habt beide recht, das ist so ziemlich der weg - permanent heilen und mit starken zaubern werfen.
Nämlich die Barrieren in Asgars Schloss.
Diese barrieren sind einer der größten trollmoves des erstellers. die bewirken gar nichts.
WARUM kein hintereinander Laufen der Gruppe?
Was liferipper sagt. Es bräuchte pro map hunderte von kombinationen. Diana und ich haben darauf lange rumgedacht, hielten das aber nicht für umsetzbar. Das ist der einzige wirkliche Nachteil zum Original.
So, hallihallöle an alle; ich wollte nur auch mal meinen Senf dazu geben, nachdem ich euer und Marlex' überaus gut gelungenes Spiel die letzten Tage hart gesuchtet habe!
Hallo Cookie!
Das gefühl, wenn jemand eine große textwand zu deinem spiel schreibt und es nur fehler und kritik sind... schmerz. Aber wie du sagst, das bringt etwas, also danke. :)
Zu den anregungen mus ich sagen, dass es an diesem punkt leider keine großen änderungen mehr geben wird. Abgesehen von dem, was noch auf meiner liste steht, baue ich grundsätzlich nichts mehr ein, das länger als 20 minuten dauert. Danke aber für alle tipps, ich werde sehen, was davon sinnvoll ist.
Danke auch für die fehlerberichte. Der doppelte junge ist die größte geisel von 1.9 :D
Bei den ganzen balancingsachen ist es so, dass das finde ich sehr subjektiv funktioniert. Dass man zu wenig seelen hat habe ich bisher öfter gehört, ein wirkliches problem sollte das aber mit monstermassen, seelensteingeneratoren, mehr NPCs, Unendlichkeits-Events etc. nicht mehr sein. Genau so habe ich das gefühl, dass ich jeden spieler mit runen nur so zuschmeiße, man sie später kaufen und auch an runengeneratoren erstellen kann. Sobald man sie kaufen kann, sollte geld ja eigentlich ohnehin keine rolle mehr spielen. Und die käuflichen Runentafeln decken ALLE zauber ab, man hat also keine unbedingte not, sie noch selbst zu machen.
Die fähigkeiten unabhängig vom level freizuschalten ist ein interessanter gedanke. Ich überlege, wie man das verwirklichen könnte.
Danke auch für dein qualityoflife-feedback. Das sind interessante erfahrungen, auch wenn ich keine all zu großen schlüsse mehr daraus ziehen kann.
Deine savefiles müssten theoretisch kompatibel sein. Ich rate aber jedem betont, ein new game+ anzufangen.
Ansonsten kann ich noch verkünden, dass der betatest definitiv noch dieses jahr ist. Hier habt ihr noch zwei eindrucksvolle bebilderungen des geschehens.
http://fs1.directupload.net/images/181020/jev6i3de.png
Oha, auf den Hintergrund dieser Bilder bin ich ja mal gespannt^^.
Ich schau das ich jetzt möglichst zügig mit meinem letzten Durchgang des Spiels durch bin und schicks dir dann, kann sein das einige Sachen wie eben der doppelte Junge schon gefunden wurde aber mir wars wichtig das Spiel nochmal so gut es geht auf links zu drehen.;)
Werde ich bei den Neuerungen natürlich auch machen^^
Oha, auf den Hintergrund dieser Bilder bin ich ja mal gespannt^^.
Ich schau das ich jetzt möglichst zügig mit meinem letzten Durchgang des Spiels durch bin und schicks dir dann, kann sein das einige Sachen wie eben der doppelte Junge schon gefunden wurde aber mir wars wichtig das Spiel nochmal so gut es geht auf links zu drehen.;)
Werde ich bei den Neuerungen natürlich auch machen^^
Du meinst den doppelten Jungen bei derVerräterszene Sohn des Händlers. Da habe ich 2 Milons gesehen^^
Yep^^
Ich möchte bitte 2 sachen wissen:
Woher kriege ich nochmal
1.: Die Rüstung "Nocius Melodis" (Falls über eine Schatzkarte dann welche und wo finde ich die)
2.: Mantel der Weißwölfin
@Pacebook:
Kuck dir mal Beas Dialog an, wenn sie ihre letzte Aufgabe vergibt. Ich hab zu schnell weitergedrückt glaube aber, wenn sie den Opal erwähnt dass da was in dem Gespräch war, glaube sie zählt ihn doppelt auf.
Liferipper
20.10.2018, 22:44
1.: Die Rüstung "Nocius Melodis" (Falls über eine Schatzkarte dann welche und wo finde ich die)
10. Etage (die, vor der "Treppe") im Elrasdungeon, ganz oben, hinter einem Geheimgang mit drei Ausgängen.
2.: Mantel der Weißwölfin
Burg Johlar, Hauptraum im zweiten Stock. Kann man außerdem bei Jinnai kaufen, nachdem man das wahre Ende erreicht hat.
Vielen Dank^^
Ich hab noch ne Frage: Ab welchen Level kann man es sich erlauben, dass Kopfgeldjäger unterwegs sind?
Liferipper
28.10.2018, 21:01
Level 25 für die ab 5000 Filar Kopfgeld
Level 50 für den ab 20000 Filar Kopfgeld
Level 75 für den ab 50000 Filar Kopfgeld
Es gibt mehrere Stufen?! Danke dann weiß ich ja Bescheid
Pacebook
10.11.2018, 18:31
Ha-lo
mich gibt es auch noch immer. Und das update, das ja jetzt eigentlich doch nicht so groß werden sollte und nicht mehr so lange dauern sollte und hastdunichtgesehen auch. Ja ja.
Ich habe vor wenigen tagen die letzte der drei fragmentepisoden abgeschlossen. Ich habe wirklich alles so kurz wie möglich gehalten, ohne es unsauber fertigzubringen, aber das update ist alles in allem riesig. Neuer content als auch neuerungen sind massiv. Dabei will ich doch nur fertig werden...
HÖR DOCH AUF. DER NPC DAHINTEN MUSS NICHT NOCH LÄNGEREN TEXT BEKOMMEN. DAS KOMFORTFEATURE MUSS NICHT NOCH REIN. DAS HAUS BRAUCHT KEINE FÜNF STOCKWERKE. :D
Betaphase im dezember kriegen wir hin. Release vielleicht eher nicht. Was passiert wenn man zeitdruck hat haben wir ja bei release gesehen. Darum bleiben wir ganz entspannt diesmal. Ich muss jetzt noch den letzten extra-dungeon fertigmachen, der auch überhaupt nichts mehr mit VD zu tun hat und bestimmt ganz toll nötig war, dann schau ich nochmal drüber und wir sind fertig. Lohnt sich dann der aufwand, wenn man bedenkt, dass die version dann über die jahre steht.
Grazia, falls du mir nochmal was schicken wolltest, wäre jetzt ein guter zeitpunkt. Sonst dann in der beta. :) In 2.0 kann man das kopfgeld übrigens auch mit Cheats nullen oder erhöhen.
Würden bitte alle betatester von der alten garde mir nochmal eine PN schreiben, dass sie wieder dabei sind? Ich würde den Hub dann auch demnächst wieder eröffnen. Auf eine letzte runde im VD-kosmos. Und hier noch zwei hochauflösende bilder, geschossen in 16k.
Wer besucht euch denn da im Eigenheim...?
http://fs1.directupload.net/images/181110/pjytox79.png
Wegrennen gilt nicht, Dummie!
http://fs1.directupload.net/images/181110/i3tszvdi.png
Ach so, und eine sache noch. Eine unheimliche begabte zeichnerin hat mir neulich ein paar nachrichten mit viel feedback aber auch anderem gesendet. Und es soll sogar passiert sein, dass ein auftrag angenommen wurde. Ich habe schon eine skizze gesehen und freue mir ein loch in den bauch. Zu seiner zeit werde ich die person hier ehren, außerdem finden in 2.0 zwei neue artworks ihren weg ins spiel und den ordner.
Tschü-si
MrKampfCookie
10.11.2018, 21:43
Hallo nochmal,
das klingt ja genial, wie du weiterkommst, Pace! Sehr cool! <3
Noch kurz drei bugs/Anmerkungen, die mir noch eingefallen sind (auch wenn es die Fixes wahrscheinlich nie ins Spiel schaffen werden):
1. Wolfsamulett im Mittelturm verschwindet nicht, auch nachdem man es aufgehoben hat (man kann sich endlos Amulette holen)
2. Elras-Höhle: Ganz unten sind ja das Versteck und der Story-Raum der Elras direkt nebeneinander und man kann nicht unterscheiden, wo es hingeht. (Ich habe halt zufällig zuerst den Story-Raum genommen und bin nach Abschluss der Story nachher nochmal die gesamte Höhle abgelaufen, damit ich den zweiten Raum und wie sich später herausstellte damit auch das Versteck mit Teleporter freischalten konnte. Um die anderen Enden zu sehen, war ich also gezwungen, die Riesenhöhle mit den tankigen Gegnern nochmal durchzumachen, weil ich den Teleporter nach Abschluss des ersten Endes eben gar nicht hatte.) Wäre schön, wenn man da ne Anzeige kriegen könnte, dass und wo ein Versteck in der Nähe ist. Alternativ könnte man auch den Versteck-Raum weniger als Klon des Story-Raums und dazu etwas weniger bedrohlich als der Story-Raum aussehen lassen, damit man den Raum mit dem Versteck intuitiv zuerst untersucht.
3. Das Foltersystem ist etwas eintönig: Ich habe immer die rechten fünf Hebel genommen und die haben in 90% der Fälle funktioniert. Ich habe in meiner Zeit als Folterknecht nie einen Grund gesehen, kreativ die zahllosen Hebelmöglichkeiten auszuprobieren, was sehr schade ist. Das Drücken von 3 oder 4 statt 5 Hebeln für eine Folter bei gleichzeitig deutlich weniger erlaubten Kombinationen, um den Gefangenen zum Reden zu bringen, wäre da deutlich besser. (4 Hebel erlauben ein Vielfaches der möglichen Kombinationen, verschiedene Hebel zu kombinieren.)
Das sind ja richtig tolle Informationen Pace. Die Vorfreude wird immer größer :hehe:
Du weiß ja das Angebot steht an, es hat sich nichts verändert meine Meinung. Ich schreibe dir noch per PN
Ich bin sooo gespannt:)
Nein, ich brauche dir gerade nix mehr zu schicken, außer der offiziellen PN dass ich wieder dabei bin^^.
Auf den unteren Screen kann ich mir keinen Reim machen, dafür finde ich den mit Beatrice sehr interessant. Das sind doch Valnarpuppen, die sich unter dem Text verstecken. Aber ist das jetzt Beatrice Zimmer oder eins der Gruppe? Die oberste Puppe finden sicher alle außer Asgar verstörend^^.
Pacebook
08.12.2018, 00:50
Hallo,
der betatest hat heute begonnen. Man hat es ja schon nicht mehr für möglich gehalten. Jetzt müssen die tapferen tester ihre wertvolle freizeit mit der VD3-demo UND meinem blutgrind in einklang bringen. Was für helden. Ein oder zwei elemente wie das letzte musikstück von Ray2Light oder das ein oder andere neue artwork fehlen zwar noch, aber das ist aktuell nicht relevant. 2.0 wird die spielzeit geschätzt um einige praktische und viele theoretische stunden erhöhen, außerdem sind nochmal alle vorstellbaren komfortfunktionen hinzugekommen und so weiter und so schön. Wir sind glaube ich alle froh, wenns vorbei ist. 2 Jahre sind eindeutig zu viel für ein Hobbyremake. Hier noch ein bezaubernder, auussagekräftiger schuss.
https://s15.directupload.net/images/181208/dr8nko2a.png
Ich hoffe, es werden sich nochmal einige spieler aufraffen, für 2.0 zurückzukehren, ich denke es lohnt sich.
bis dahin
snikerfreak83
14.12.2018, 17:26
Nabend zusammen Pacebook
und go;-)
Danke für die neue Meldung, und das Remake,das hier geschaffen habt.
Es lässt sich sehr gut spielen,naja bis auf einige Bugs,wie die Wolfskette.
Der neue Screen kann sich sehen lassen.
Weiter so!
Freue mich sehr über das neue Update, bin da schon sehr gespannt.
Eine Frage hab ich noch: Wo kann man den die Wesen unterbringen die man,
in den zerstörten Städte findet. Weil ja Schiff und Schloss nicht möglich sind.
mfg snikerfreak83
PS.: Frohes schaffen und gelingen.
MrKampfCookie
16.12.2018, 00:49
Du musst ein paar Stücke der Tafel zusammenhaben, damit dir Unterschlüpfe als Basen angerechnet und mit Teleportern mit Asgars Schloss verbunden werden, nachdem du sie in der Welt gefunden hast. Im Walkthrough gibt's ne Auflistung, wo die alle sind. Anschließend kannst du die Blutzeugen dahin schicken.
Wenn du etwas vor einen Spoiler packen willst, dann musst du [Spoiler] vor deinen Text setzen.
Wenn du deinen Text geschrieben hast dann musst du das nach deinem Text auch so hinschreiben aber mit / zwischen der vorderen eckigen Klammer und dem Wort Spoiler.
(Für die eckige Klammer musst du Alt Gr gedrückt halten.)
Pacebook
30.12.2018, 12:11
Hallo, deutsche RPG-Maker-Community!
Hallo, Spieler der Marke Vampires Dawn!
Hallo, Mutter!
Nachdem ich die letzten drei tage (und nächte) fast durchgearbeitet habe, um den vierphasigen endkampf des bonusdungeons, der nichts mit dem 2k3-KS zu tun hat fertigzustellen, und ich mal wieder meine lebensentscheidungen hinterfrage, ist das projekt vollständig abgeschlossen. Nun warten wir alle nur noch, dass die fleißigen betatester die letzte phase erreichen, und dann kann ich 2.0 endlich veröffentlichen und hoffen, dass das projekt noch in ein paar jahren gespielt wird. Ich bin froh, dann mit der marke VD viel, viel zu spät endlich abschließen und mich davon distanzieren zu können. Auch, weil ich mit der neuen VD3-demo offen gesagt wieder gemerkt habe, dass sich das, was ich mache, schreibe, erreichen will und letztendlich in everlasting blood gesteckt habe sehr von dem, was VD ursprünglich war und jetzt wieder ist entfernt hat.
Lange rede, kurzer sinn. Es dauert nicht mehr lange. Ich hoffe, dass wider erwarten doch nochmal viele spieler für bloody ending zurückkommen werden. Ich spiele sogar mit dem gedanken, dafür nochmals ein neues thema zu eröffnen, aber drei thread fürs ein fanprojekt wären dann wohl doch etwas zu vermessen.
Bevor ich es vergesse - Ich habe noch etwas für euch. Das Musikstück, das mich zu bloody ending und dem spektakulären finale erst inspiriert hat, natürlich von unserem komponisten Ray2Light. Das stück ist nicht exklusiv für EB entstanden und wird in zukunft auf youtube hochgeladen, es wurde aber speziell für meine zwecke angepasst und ich darf es hier erstmalig teilen. Normalerweise würde ich es nicht vorher veröffentlichen aus spoilergründen, aber bei Ray2Lights remaster vom VD2-Finalbattle theme hat es dann im endeffekt kein mensch erwähnt, und das wird den stücken nicht gerecht. Also lieber gleich ins rampenlicht rücken.
'Das Spiel' (https://soundcloud.com/ray2light/everlasting-blood-das-spiel/s-N3kiW)
Der findige undertale-spieler wird heraushören, dass es sich um ein cover handelt. Und in meinen ohren das beste im internet, zu diesem stand.
Außerdem hat Ray das creditstheme verlängert, damit es zeitlich genau zu diesen passt. Auch das ist aller hören wert, wie ich finde.
Everlasting Blood Credits (https://soundcloud.com/ray2light/vampires-dawn-2-everlasting-blood-credits-theme/s-nBPEX)
Ich wünsche euch einen beulenfreien rutsch ins neue jahr und danke denen, die vielleicht noch immer warten für ihre geduld.
Haruhiro
12.01.2019, 19:41
Hey Pace sorry das ich stören sollte ich wollte nur mal Fragen, wie der Betatest bis jetzt so läuft, ich hoffe, dass ihr gut vorankommt erst einmal und viel Glück weiterhin an die Tester und dir :) Ich freue mich besonders auf den Inhalt und die Musik, Ray und Sesari haben bisher schon ziemlich schöne, saubere und vor allem passende Arbeit geleistet da interessieren mich die neuen Tracks in der neuen Version ihr verdient meinen vollsten Respekt!!
Hallo, ich persönlich komme mit der Beta gut voran, werde noch ein paar Kleinigkeiten erledigen und mir die 2 letzten Bruchstücke holen um auch bald mal fertig zu werden. Leider habe ich momentan Fieber und muss etwas langsamer tun, aber es geht voran^^.
Yo, ich weiß es ist Gang und gebe dass Vampires Dawn sich an anderen Soundtracks bedient, aber findest du es nicht ein bisschen dreist, ein Cover von einem existierenden Spielesoundtrack zu nehmen, dass sehr eindeutig wieder zu erkennen ist und es dann auch einfach umbenennst, als wäre es nun dein Track?
Du hast einen Komponisten. Lass ihn doch was eigenes komponieren.
Oh und ich hoffe schwer, dass du im Spiel in den Credits vermerkst, wo der Song ursprünglich herstammt.
Hallo, ich persönlich komme mit der Beta gut voran, werde noch ein paar Kleinigkeiten erledigen und mir die 2 letzten Bruchstücke holen um auch bald mal fertig zu werden. Leider habe ich momentan Fieber und muss etwas langsamer tun, aber es geht voran^^.
Gute Besserung Grazia!
Ich bin noch dabei einige Sachen zu erledigen^^
Ken der Kot
14.01.2019, 15:09
Yo, ich weiß es ist Gang und gebe dass Vampires Dawn sich an anderen Soundtracks bedient, aber findest du es nicht ein bisschen dreist, ein Cover von einem existierenden Spielesoundtrack zu nehmen, dass sehr eindeutig wieder zu erkennen ist und es dann auch einfach umbenennst, als wäre es nun dein Track?
Nun ja. Er hat ja schon das komplette existierende Spiel von Marlex übernommen. Vielleicht ist das einfach... sein Ding? :D
Spaß beiseite. Ich stimme dir natürlich zu. Sowas macht man nicht. Ich würde auch dringendst anraten, den Song in seinen Originaltitel umzubenennen und den Komponisten in den Credits zu nennen. Diesen um Erlaubnis fragen steht hierbei natürlich an erster Stelle. Wenn dies nicht gegeben ist, dann muss der Titel weichen. So einfach ist das. :)
Pacebook
14.01.2019, 16:33
Grazia, bitte leg dich ins Bett und kurier dich aus. Gute besserung.
Hey Pace sorry das ich stören sollte ich wollte nur mal Fragen, wie der Betatest bis jetzt so läuft
Hallo Haruhiro,
vielen Dank für das lob bzgl. vor allem der musik, das werde ich an die beiden weiterleiten. Der betatest befindet sich in seiner letzten phase, die meisten tester sind fast fertig. Es hat etwas länger gedauert, da sie in ihrem symptomatischen fleiß gleich nochmal das ganze spiel statt nur dem update getestet haben, diese ausdauerbatterien. Es dauert nicht mehr lange. So viel kann und möchte ich dazu sagen.
Yo
Hallo Sabaku,
findest du es nicht ein bisschen dreist
Ehrlich gesagt nein.
Das Spiderdance-Cover von ray2Light ist gänzlich unabhängig von diesem projekt entstanden. Als er es mir vor langer zeit mal zufällig gezeigt hat, hat es mich sofort zu vielen 2.0-inhalten und dem spektakulären finale inspiriert, darum habe ich ihn gefragt, ob ich es nicht verwenden darf. Er hat es dann in einer besonders angepassten version bereitgestellt, die ihr hören könnt. Dieser link mit diesem titel ist einzig und allein als vorschau für euch auf das update gedacht und wird bei release gelöscht. Rays cover, das sich wie ich sagen muss auch sehr vom original abhebt, will er in geraumer zeit als spiderdancecover auf youtube stellen. Dass ich es in diesem projekt verwenden darf ist seiner kulanz geschuldet. Ich empfinde es in der art wie er es komponiert und seine eigene note eingebracht hat als perfekt, und brauche für den anwendungszweck keine neue komposition von ihm. Selbstverständlich wird das stück im projekt als spiderdance-cover vorzufinden sein und wie die bisherigen neuen inhalte creditiert. Danke für deinen hinweis.
Da wir gerade bei den credits sind... es ist an der zeit, die zeichnerin Astar so zu creditieren wie sie es verdient hat. Ihr fanart, das sie als dankeschön für Everlasting Blood angefertigt hat, ist fertig. So sieht es aus:
https://s15.directupload.net/images/190114/2qhdvdiw.png
Abgesehen von der tatsache, dass ich es als fantastisch gezeichnet empfinde und das bild wirklich schön den charakter eingefangen hat, ist es ein tolles gefühl, das erste fanart zu einem eigenen charakter zu bekommen. Danke, Astar. Hier ist ihre website:
https://estherwoyzella.wixsite.com/portfolio/illustration
Das bild wird neben voraussichtlich zwei weiteren bildern so wie einigen skizzen von astar natürlich im projekt und projektordner zu finden sein. Außerdem baue ich ihr als kleines dankeschön einen NPC ein, der euch eine besondere quest übertragen wird. Ich wollte dies noch hier unterbringen, da ich bis 2.0 nicht mehr viele beiträge machen werde und dafür dann ein neues thema eröffnet werden wird. Das sollte sinnig sein wenn man bedenkt, wie umfangreich das update ist und dass dieser thread noch größtenteils mit bugmeldungen u.Ä. gefüllt ist. Das neue thema sollte dann aufgeräumter und übersichtlicher sein, möchte ich zumindest behaupten. Im Gegenzug für diese dreiste dreifacheröffnung bekommt ihr dann das beste vampires dawn das es derzeit gibt, da bin ich mir sicher.
Danke für eure unterstützung. Bis dahin
Ich hab den Thread auf Wunsch des Erstellers geschlossen.
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