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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Offizieller Star Ocean 3 Story Thread (SPOILER _ERLAUBT_)



Holystar
18.11.2004, 06:26
Also, um zu vermeiden, dass sich der andere SO3-Thread mit Spoilerkästen für Story-Diskussionen füllt, und Gameplay-Fragen untergehen, eröffne ich hiermit den offiziellen SO3 Story Thread...

Bitte denkt daran, dass in disem Threas Spoiler ausnahmsweise NICHT markiert werden müssen...

denn, SPOILER sind hier ERLAUBT!!!


Wer das Game noch nicht durch hat und/oder nicht gespoilt werden soll, täte also besser daran, wieder den Zurück-Button zu nutzen.... :)

Alle anderen können hier nach Herz und Laune über die Story reden, philosophieren, ihre Meinungen dazu kundtun etc.

OK dann, viel Spass!


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Akito
18.11.2004, 16:22
Ok, dann fang ich mal an^^

Warum sieht Armeena Sophia so zum verwechseln ähnlich?(und auch die Stimmen der beiden sind gleich)
Mir ist klar dass die SO Universum von den Leuten in 4D erschaffen wurde, haben die(die Leute un 4D) bei Armeena und Sophia den gleichen Charaktermodell genommen oder wie?
Wurde das regulär schon irgendwo im Spiel erklärt oder hab ich wieder was verpennt? Oder muss man dafür nen Sidequest oder ne Private Action machen?

Zanshou
18.11.2004, 18:29
Ok, dann fang ich mal an^^

Warum sieht Armeena Sophia so zum verwechseln ähnlich?(und auch die Stimmen der beiden sind gleich)
Mir ist klar dass die SO Universum von den Leuten in 4D erschaffen wurde, haben die(die Leute un 4D) bei Armeena und Sophia den gleichen Charaktermodell genommen oder wie?
Wurde das regulär schon irgendwo im Spiel erklärt oder hab ich wieder was verpennt? Oder muss man dafür nen Sidequest oder ne Private Action machen?imo fördert die ganze sache nur die dramatik. dass ein tieferer sinn dahinter steckt, kann ich mir nicht vorstellen und wurde soweit ich mich erinnern kann auch nicht angesprochen.

Rina
18.11.2004, 19:38
Mir ist klar dass die SO Universum von den Leuten in 4D erschaffen wurde, haben die(die Leute un 4D) bei Armeena und Sophia den gleichen Charaktermodell genommen oder wie?
Wurde das regulär schon irgendwo im Spiel erklärt oder hab ich wieder was verpennt? Oder muss man dafür nen Sidequest oder ne Private Action machen?
Naja, meine ersten Gedanken dazu waren, dass irgendwer bei Sphere Ameena so programmiert hat, dass die wie Sophia aussieht und somit nachdem sie Fayt getroffen hat, stirbt und ihm somit dazu ermutigt für Aquaria zu arbeiten ohne das es ja die Waffe gegen die Vendeeni nie gegeben hätte und etc. ... das Problem ist nur dass dafür bei Sphere niemand in Frage kommt, bzw. das ganze wohl doch eher wie von Van Fanel erwähnt "Zufall" war. Auch möglich dass tri-Ace das erst später so entschieden hat, denn die Verbindung zwischen Fayt und Ameena wäre sonst kaum glaubwürdig bzw. vorhanden. Eine Ähnlichkeit beider Charaktere ist wohl auch anders kaum zu realisieren gewesen, vor allem da man Sophia auch nur relativ kurz am Anfang sieht.

Dragon-!-Infinity
18.11.2004, 20:01
Hab das Game nun auch durchgezockt und bin begeistert. Aber sind die Charas nun Daten oder sind sie Menschen die in Ethernal Sphere geboren wurden? und das Ende kapier ich überhaupt nicht(haben sie durch ihre gedanken eine neue welt erschaffen?) ausserdem sind die einzelnen Chara endings völlig sinnlos in die länge gezogen worden.

Holystar
18.11.2004, 20:18
Hab das Game nun auch durchgezockt und bin begeistert. Aber sind die Charas nun Daten oder sind sie Menschen die in Ethernal Sphere geboren wurden? und das Ende kapier ich überhaupt nicht(haben sie durch ihre gedanken eine neue welt erschaffen?) ausserdem sind die einzelnen Chara endings völlig sinnlos in die länge gezogen worden.

Fayt und co. sind im Prinzip (sich selbst entwickelnde) NPCs in der Online-Game-Welt Eternal Sphere. Bis heute ist mir aber noch nicht so klar, wie normaler 4Dler denn in der Eternal Sphere zocken können... denn wirklich genau wird darauf AFAIK nie eingegangen. Einfach z.B. nen Thief Scumbag zu sein kann ja nicht gerade cool sein.... :)


Was das Ende angeht... ich glaube, tri-Ace liess das mit Absicht etwas offen... scheinbar läuft das ganze auf ne jahrhunderte alte Philosophie heraus, dass die Realität an sich bzw. das, was wir Menschen als real ansehen, von uns nicht unterschieden werden kann... sprich, die Realität soll nur etwas sein, was wir mit unseren Hirnzellen erschaffen.... aber logisch erklären konnte das mir bis jetzt noch niemand. :(



Zu Ameena... ich sehe das ganz so wie Van Fanel... diese Ameena-Szenen dienten IMO nur dazu, die Drammaturgie des Spiels aufrecht zu erhalten, bzw. den Spieler immer mal wieder an Fayts wichtigstes Ziel, die Rettung von Sophia, zu erinnern...

Dragon-!-Infinity
18.11.2004, 23:43
Was das Ende angeht... ich glaube, tri-Ace liess das mit Absicht etwas offen... scheinbar läuft das ganze auf ne jahrhunderte alte Philosophie heraus, dass die Realität an sich bzw. das, was wir Menschen als real ansehen, von uns nicht unterschieden werden kann... sprich, die Realität soll nur etwas sein, was wir mit unseren Hirnzellen erschaffen.... aber logisch erklären konnte das mir bis jetzt noch niemand. :(


Ja stimmt ja schon ein bisschen mit der Realität. Iwr hatten in der Schule darüber eine Diskussion gehabt "Aus Nix kann nix entstehen" bedeutet das man den ursprung nie finden wird. oder so ähnlich?!?! naja hatte ziemliche kopfschmerzen als ich darüber nachgedacht hab.

Aber mit den Endings meine ich eher die schlechte auf einander folgenden Sequenzen mit den einzelnen Charakteren. (sowas kann man doch nicht verschiedene alternativ Endings nennen)

Skar
19.11.2004, 08:15
Aber mit den Endings meine ich eher die schlechte auf einander folgenden Sequenzen mit den einzelnen Charakteren. (sowas kann man doch nicht verschiedene alternativ Endings nennen)Naja, das war aber im zweiten Teil noch wesentlich schlimmer... die "80+ verschiedenen Endings" unterschieden sich meist um eine einzige Mini-Szene.
Von daher ist der dritte Teil schon eine Verbesserung ;)

In Bezug auf "4D-ler in der Eternal Sphere"... ich nehme mal stark an, daß das analog zu den heutigen MMORPGs stattfindet, sprich:
Der 4D-ler sucht sich einen Charakter aus und logged sich dann ein, um Quests zu lösen, die ihm in den normalen Dungeons des Spiels gestellt werden.

Die ganze SO3-Story wäre dann quasi eine "Extra" oder "Special"-Quest für die Partymitglieder, von der die ganzen 4D-ler (abgesehen von denen, die für die Programmierung zuständig sind) nichts mitbekommen, sprich: Während Fayt & Co rumlaufen, geht das "normale Spiel" für 4D weiter... eventuell auf anderen Servern.

Oder so :D

Dragon-!-Infinity
19.11.2004, 11:12
Also ich hab 4D eher als Außenwelt gesehen und die ethernal Sphere als riesigen Big Brother Container.
Aber diese Thereorie kann ja leider nicht stimmen da die Menschen in 4D ja darüber reden welchen LV sie in ES haben

Galuf
11.12.2004, 00:13
Ist denn diese enthernal Sphere das unsere Universum? Oder wurde in der fernen Zukunft von unseren Nachkommen die Sache erschafen als Kopie von dem was einmal war?
Und wovon hatte der Schöpfer wirklich Angst?

Skar
11.12.2004, 09:50
Ist denn diese enthernal Sphere das unsere Universum? Oder wurde in der fernen Zukunft von unseren Nachkommen die Sache erschafen als Kopie von dem was einmal war?
Und wovon hatte der Schöpfer wirklich Angst?Die eternal Sphere ist ein MMORPG.

Und Luther hatte Angst davor, daß etwas von hinter dem Bildschirm in die wirkliche Welt kommt - vermutlich deshalb, weil eine Kettenreaktion erwartet wurde.

Wär dir auch unangenehm, wenn plötzlich FF XI-Charaktere deine Haustür eintreten würden und dich aufschlitzen, weil sie glauben, daß du ein Mob bist.

Rina
12.12.2004, 21:42
Ist denn diese enthernal Sphere das unsere Universum?Oder wurde in der fernen Zukunft von unseren Nachkommen die Sache erschafen als Kopie von dem was einmal war?
Alles in Sphere wurde von den Programmierern der Sphere Company erschaffen, inklusive dem dritten Planeten des Sol-Systems. Eigentlich nichts besonders interessantes, scheint aber in 4D viele Fans davon zu geben ^_~ . Hmm, ist dir noch nie ein NPC begegnet? Oder ein Admin der dir verbietet einen bestimmten Bereich zu betreten, der gerade "bearbeitet" wird?

Galuf
13.12.2004, 23:58
Tja ich bin jetzt aus der 4D raus und auf dem Raumschiff (weiss jetzt auch nicht mehr wie es heisst) auf jeden Fall habe ich mich dort auf dem Jahrmarkt wirklich gut aufgelevelt und bin jetzt auf 70 so dass ich nicht wirklich Problemme mit den neuaufgetauchten Monstern hatte^^

Ist ja auch egal gehen wir zum Topic über.

Irgendwie kommt mir diese Geschichte zu arm vor-_- . Es kann doch nicht wirklich war sein dass die Story nur daraus besteht zu erfahren dass die Menschheit nichts weiter ist als eine Ansammlung von NPC die zu nichts wirklich grösseren da sind als irgendwelche Trottel zu amüsieren und anderen Trotteln Profit zu bringen.
Als ich die Audzeichnungen auf der Mond Station von Fayts Fater sah, dachte ich mir dass es jetzt so richtig in Fahrt kommt doch nach kurzer Zeit stelle ich fest dass da nicht wirklich was grosses dahintersteht. Da währe es mir lieber wenn sich die Sache auf das unsere Universum mit den Vendini beschränken würde.

Bitte sag mir jemand dass sich die Story in den letzten Stunden noch was grösseres zu bieten hat als nur die Sache mit dem Angsthaben dass die Menschen sich in der wirklichen Welt ausbreiten könnten.
Da muss doch mehr dahinterstecken als nur der Oberbösewicht der sich sagt "Ich habe kein Bock dass die NPCs in meine Welt kommen also lösche ich sie alle"

MFG. Galuf

Rina
14.12.2004, 20:58
Es kann doch nicht wirklich war sein dass die Story nur daraus besteht zu erfahren dass die Menschheit nichts weiter ist als eine Ansammlung von NPC die zu nichts wirklich grösseren da sind als irgendwelche Trottel zu amüsieren und anderen Trotteln Profit zu bringen.
Darum geht es eigentlich gar nicht. Wenn du nach dieser Erkenntnis aufhörst weiterzuspielen, dann sieht es vielleicht so aus.



Da währe es mir lieber wenn sich die Sache auf das unsere Universum mit den Vendini beschränken würde.
(Wusste man das zu dem Zeitpunkt überhaupt schon??? Wenn nicht sollte ich vielleicht einen Spoiler machen, obwohl... :confused: )

Die Vendeeni wollten doch dass alles so bleibt, bzw. dass die Executioner verschwinden und deswegen Fayt töten. Die Geschichte wäre also keine gewesen, die Absichten der Vendeeni waren nicht böse.



Bitte sag mir jemand dass sich die Story in den letzten Stunden noch was grösseres zu bieten hat als nur die Sache mit dem Angsthaben dass die Menschen sich in der wirklichen Welt ausbreiten könnten.
Da muss doch mehr dahinterstecken als nur der Oberbösewicht der sich sagt "Ich habe kein Bock dass die NPCs in meine Welt kommen also lösche ich sie alle"

Ich weiss nicht ob das der Sinn dieses Threads ist... spiel einfach weiter, würde ich mir da sagen ^_~

Was Luther angeht der ja auch schon erwähnt wurde, ist es wohl so dass er weiss wozu Daten aus Sphere fähig sind (eigentlich muss er es als Programmierer etc. zumindest geahnt haben, wenn auch -natürlich- nicht in dieser 'Dimension' im wahrsten Sinne des Wortes).

Hylian
26.12.2004, 23:51
Wär dir auch unangenehm, wenn plötzlich FF XI-Charaktere deine Haustür eintreten würden und dich aufschlitzen, weil sie glauben, daß du ein Mob bist.

nun gut, das geht mir jetzt schon einige Tage durch den Kopf, eigendlich reine Eigenintresse, aber damit ich diesen 'Beispielsatz' im Zusammenhang mit der SO3 Story kapiere, frage ich dich: was ist ein Mob?

Amrita
27.12.2004, 16:59
nun gut, das geht mir jetzt schon einige Tage durch den Kopf, eigendlich reine Eigenintresse, aber damit ich diesen 'Beispielsatz' im Zusammenhang mit der SO3 Story kapiere, frage ich dich: was ist ein Mob?
Ein Mob ist eine Ansammlung von Monstern (Horde) afaik...zumindest wird das so in RO genannt. Oo (Und Mob heißt auf Deutsch Rudel.)

Zanshou
27.12.2004, 17:07
...zumindest wird das so in RO genannt. Oo (Und Mob heißt auf Deutsch Rudel.)da sag ich nur geffen dungeon 1 :D
jaja, das waren noch zeiten^^

ich entschuldige mich wegen dem spamm^^

Skar
28.12.2004, 15:20
Ein Mob ist eine Ansammlung von Monstern (Horde) afaik...zumindest wird das so in RO genannt. Oo (Und Mob heißt auf Deutsch Rudel.)Mob kommt aus der MMORPG-Ecke, allerdings schon seit ich MUDs spiele, also seit ca. 1995.

Grundsätzlich ist das ein anderes Wort für Monster, Einzahl... ich hab's immer als Abkürzung für "Mobile", also einen beweglichen Gegner interpretiert.

Shakekilla
09.01.2005, 13:10
Wie gehts den Eltern von Sophia und der Mom von Fayt?

Und was ist mit dem Vendeeni Konflikt, etc. Ich meine in der Eternal Sphere gabs ja Kriege auf deren ausgang garnicht eingegangen wird.

Akito
09.01.2005, 14:32
Wie gehts den Eltern von Sophia und der Mom von Fayt?
Soweit ich weiß ganz gut:p Man sieht sie doch am Ende oder nicht?^_-

Shakekilla
09.01.2005, 14:47
Also ich hab sie nicht gesehen o_O'

Akito
09.01.2005, 15:36
Also ich hab sie nicht gesehen o_O'Naja, man kann sie nur im Fayt-Sophia Ending sehen, aber irgendwie ging ich davon aus dass jeder dieses Ending kriegt O_o :p

Holystar
09.01.2005, 15:38
Für Sophia's und Fate's Eltern müsst ihr euch das Sophia+Fate Couple Ending holen... dort sieht man sie.

Was das Ende der Vendeeni angeht... im Game selbst wird kaum darauf eingegangen, aber in den Dicionaries kann man alles nachlesen.
Nach dem Tod ihres Leaders Biwig wurden sie alle vernichtet IIRC... IMO ist es aber schon ne etwas billige Erklärung... tri-Ace hätte sich etwas mehr Mühe geben sollen....

Broken Chords Can Sing A Little
09.01.2005, 15:49
Ich hab das Spiel zwar noch nicht ganz durch (bin gerade im Spiral Tower), aber ich habe ein paar Fragen zu dieser 4D-Welt:
Ich kann mich nicht mehr genau erinnern, aber wird nicht gesagt, dass in der 4D-Welt KEINE Zeit existiert? Wieso heißt sie dann 4D, die 4. Dimension soll ja die Zeit sein. Jedoch sagte doch Fayt's Vater, dass in dieser Welt eben keine Zeit existiert...zumal das ja auch irgendwie nicht möglich ist, oder? Wie altern die Menschen (sind das überhaupt Menschen?) dann dort?
Außerdem würde mich interessieren, ob irgendwo gesagt wird, wo denn die 4D-Welt existiert. Ist das ein Planet, in einem "richtigen" Universum oder einfach nur irgendeine Welt? Im Spiel sieht man ja nur die paar Städte, aber wird auch darauf eingegangen, wo sich diese eigentlich befinden?

Hab das irgendwie noch nicht so ganz kapiert o_o"

Shakekilla
09.01.2005, 18:07
@Holystar. Danke erstmal für die umfangreiche Antwort zu meinen Gameplayfragen im RPG-Reich. zu dem "tri-Ace hätte sich etwas mehr Mühe geben sollen...." geb ich dir bei der Erklärung schon recht, aber was sie da mit dem Dicionarie geschaffen haben, verdient einen riesiegen Respekt. Sollten sich andere Spieleschmieden mal ne Scheibe abschneiden.

@Chibi. So wie ich das verstanden habe, existiert in der 4D einfach keine Zeit, in dem Sinne, wie wir/die Einwohner der ES sie wahrnehmen, sondern eine andere Zeit. Schwer zu erklären. Stell dir den Unterschied in etwa so vor, wie den der Zeit, die in RPGs/MMORPGs verläuft, und den der unsrigen Zeit, wie du sie wahrnimmst. Ich meine altern tun die 4Dler ja schon, aber halt einfach schneller, langsamer.
Im Spiel versucht dir ja, ich glaube der kleine Junge in der esten 4D-Welt Arkansis, schonend beizubringen, dass es sich bei der Eternal-Sphere (das Universum von Fayt & Co) um ein Universum wie dass der 4Dler handelt, nur dass diese halt ein Programm ist bzw ein Spiel (mehr dazu oben im Thread) ist. Quasi ein Paralleluniversum zu Fayt seinem in dem alles so läuft, wie in 4D, nur dass die 4Dler technisch weiter entwickelter sind. (Immerhin können sie Programme herstellen, aus denen Datein (in dem Falle Fayt & Co) rauskommen und ihren "Gott" bzw Creator umbringen.

Hoffe das war irgendwie zu verstehen.



Achja, weiß jmd ob SO3 der letzte Teil der Serie gewesen sein soll? Hat tri-Ace da irgendwas angedeutet? (so wie Capcom bei BoF: DQ)

Hylian
09.01.2005, 20:14
Wie gehts den Eltern von Sophia und der Mom von Fayt?

Auf Sophias Eltern wurde nie eingegangen, deshalb sind sie für diese Story auch nicht relevant und existieren sozusagen nicht bzw. mann soll sich keine Gedanken drum machen.Was mit Fayt's Mutter passiert ist, ja das ist mir jetzt auch irgentwie entgangen.

Die Vendeeni wurden von den Executioners vernichtet, zumindest die Schiffe die auch wieder Storyrelevant sind.

EDIT: wah, das mit dem Ending wusste ich garnicht, mjah. hab auf antworten gedrückt und dann ungefähr 40 mins gepennt bis ich die antwort abgeschikt hab, deshalb konnte ich die antworten von Holystar und co. nicht durchlesen.

General_Zwinger
09.01.2005, 21:32
Will mich nur mal kurz einmischen^^

Auf Sophias Eltern wurde nie eingegangen, deshalb sind sie für diese Story auch nicht relevant und existieren sozusagen nicht bzw. mann soll sich keine Gedanken drum machen.Was mit Fayt's Mutter passiert ist, ja das ist mir jetzt auch irgentwie entgangen.

Kommts mir nur so vor, oder strotzt dieses Spiel nur so vor gnadenlos unterentwickelten Charakteren?
Ich meine, die meisten Leute meckern an der Story rum, dabei fand ich das wirklich miserable an dem Spiel die Charaktere ^_O

Über die meisten erfährt man so gut wie gar nichts; relevante Hintergründe haben sich die Programmierer wohl geschenkt ^_O
Das höchste der Gefühle ist es immer, wenn ein Charakter mal sagt, dass seine Eltern früher gestorben sind. AFAIK hat Cliff z.B. einen enorm schwachen Hintergrund, bei Mirage kann ich mich an so gut wie keinen erinnern, genau wie von dem komischen Muskelprotz, der kurz vorm Ende dazukommt.

Albels Verhaltensweisen finde ich überhaupt nicht nachvollziehbar... er wurde so ruchlos, weil er selber schwach war und sich sein Vater für ihn opferte? Ach, kommt schon -_-

Und eben auch die angesprochene Sophia: Diese bekommt doch nur durch ihre Spezialfähigkeit etwas Hintergrund; selbst Fayt ist als Hauptcharakter äußerst uninteressant.

Vielleicht habe ich ja grobe Sachen verpasst, oder findet ihr die Charaktere so gut entwickelt?

Hylian
09.01.2005, 21:38
Vielleicht habe ich ja grobe Sachen verpasst, oder findet ihr die Charaktere so gut entwickelt?

nein. das sind sie auch nicht. Sie sind irgentwie nur deshalb da, weil ein Spiel nunmal charaktere braucht, irgentwelche Besonderheiten oder Hintergründe sind aller sehr rar gesät.

frage: ich hab grad so ein Blackout: Sophia besitzt doch die Kraft den Ethernal Sphere und die 4D Welt zu verbinden bzw. einen weg zwischen den beiden zu schaffen, eh? aber wozu war dann nochmal Maria gut? eine reine Waffe wie Fayt?

mlistcool
09.01.2005, 22:03
sie kann strukturen ändern. (die szene mit der vase die net kaputt gehen konnte). nur durch sie ist es möglich, dass die Charas aus der Eternal Sphere überhaupt im 4D raum existieren können.


Ich meine, die meisten Leute meckern an der Story rum, dabei fand ich das wirklich miserable an dem Spiel die Charaktere

bin ich schon mit charas zufrieden die keine Persönlichkeit haben, solang die keine volldeppen sind und nur rumnerven wie in Tales of Spielen.

Rina
09.01.2005, 22:16
Nach dem Tod ihres Leaders Biwig wurden sie alle vernichtet IIRC... IMO ist es aber schon ne etwas billige Erklärung... tri-Ace hätte sich etwas mehr Mühe geben sollen....
Öhm... zum richtigen (!) Zeitpunkt ist das durchaus eine storyrelevante Information, sonst wären die Executioner ja nur ein Witz und keine echte Bedrohung, da die Executioner halt näher an den Vendeeni gestartet sind hat es halt u.a. den Planeten erwischt. Storysequenzen abseits den Storypfades wollte man sich wohl sparen, nur die Integration des Dictionaries ist schon ein bisschen gewöhnungsbedürftig...



Wieso heißt sie dann 4D, die 4. Dimension soll ja die Zeit sein. Jedoch sagte doch Fayt's Vater, dass in dieser Welt eben keine Zeit existiert...zumal das ja auch irgendwie nicht möglich ist, oder? Wie altern die Menschen (sind das überhaupt Menschen?) dann dort?
Der Unterschied ist ähnlich wie dem zwischen 2D und 3D, nur dass die Ausdehnung nicht den Raum, sondern die Zeit betrifft. Die dritte Dimension unterliegt ja den Gesetzen der linearen Zeit und 'simuliert' somit unser Universum, also ähnlich wie der Raum nicht vorhanden bzw. flüchtig im 2-dimensionalen ist, so ist die Zeit im 3-dimensionalen flüchtig und fliesst normalerweise mit immer gleicher Geschwindigkeit. Würde man jetzt die Zeit 'ändern' so hätte das auch enormen Einfluss auf physische und chemische Reaktionen. Das würde auch erklären warum die Städte im 'Nichts' schweben, da zum Beispiel Planeten nicht entstehen könnten.

...naja, irgendwie ist diese Erklärung jetzt in etwa so verständlich wie die zu Zeitreisen im Dictionary ^_~


Kommts mir nur so vor, oder strotzt dieses Spiel nur so vor gnadenlos unterentwickelten Charakteren?
Ich weiss nicht, ich fand Maria als Mainchara ganz o.k., besonders nach dem (spielbaren) Rückblick.

General_Zwinger
09.01.2005, 22:21
Hylian
frage: ich hab grad so ein Blackout: Sophia besitzt doch die Kraft den Ethernal Sphere und die 4D Welt zu verbinden bzw. einen weg zwischen den beiden zu schaffen, eh? aber wozu war dann nochmal Maria gut? eine reine Waffe wie Fayt?
Nach reichlichem Nachdenken (^^) kam ich zu dem Schluß, dass sie die Fähigkeit hatte, Materie zu verändern, oder so... so, dass es den Charakteren aus der Eternal Sphere erst möglich war, in der 4D Welt so zu existieren.
edit: Ach, hätt ich mir nur mal das über mir durchgelesn :rolleyes:

edit2 (damits kein Spam wird^^):

mlistcool
bin ich schon mit charas zufrieden die keine Persönlichkeit haben, solang die keine volldeppen sind und nur rumnerven wie in Tales of Spielen.
Komisch, ich empfand die Charaktere aus Tales of noch nie als wirklich nervig. Sie sind zwar klischeebeladen bis zum Abwinken, aber dafür werden gerade die aus Symphonia doch recht gut "entwickelt", also, ihre Hintergründe werden aufgeklärt und sie sind interessant und schlüssig. Charakterentwickung findet ja nun recht wenig statt^^
Nun gut, gerade die beiden Hauptcharaktere leiden auch hier an Unterentwicklung.

Hierbei fällt mir gerade ein Trend zu Avataren auf O_o
Machen die Entwickler das absichtlich, damit man sich besser in diese hineinversetzen kann? Wie auch immer, ich HASSE es^^


Rina
Ich weiss nicht, ich fand Maria als Mainchara ganz o.k., besonders nach dem (spielbaren) Rückblick.
Gut, Maria war die einzige, die ich ausgelassen hatte, weil sie einen halbwegs guten Hintergrund hatte. Nun ja, halbwegs gut, weil ich die Geschichte irgendwie nicht sonderlich packend fand.

Irgendwie hat mich aber auch gar kein Schicksal von diesem Spiel wirklich berührt; generell kam mir alles irgendwie unglaublich kalt vor, höchstens ein paar der Nebencharaktere waren mir ganz sympathisch. Um die spielbaren Charaktere habe ich mir nie Sorgen gemacht, Emotionen kamen auch irgendwie überhaupt keine auf...
Also gerade das nicht, was ich nur bei den wenigsten Rollenspielen erlebe
(Verdammt, sogar bei Grandia II konnten mich die Charaktere etwas berühren, und ich hasse dieses Spiel^^)

Broken Chords Can Sing A Little
10.01.2005, 00:00
@Chibi. So wie ich das verstanden habe, existiert in der 4D einfach keine Zeit, in dem Sinne, wie wir/die Einwohner der ES sie wahrnehmen, sondern eine andere Zeit. Schwer zu erklären. Stell dir den Unterschied in etwa so vor, wie den der Zeit, die in RPGs/MMORPGs verläuft, und den der unsrigen Zeit, wie du sie wahrnimmst. Ich meine altern tun die 4Dler ja schon, aber halt einfach schneller, langsamer.
Im Spiel versucht dir ja, ich glaube der kleine Junge in der esten 4D-Welt Arkansis, schonend beizubringen, dass es sich bei der Eternal-Sphere (das Universum von Fayt & Co) um ein Universum wie dass der 4Dler handelt, nur dass diese halt ein Programm ist bzw ein Spiel (mehr dazu oben im Thread) ist. Quasi ein Paralleluniversum zu Fayt seinem in dem alles so läuft, wie in 4D, nur dass die 4Dler technisch weiter entwickelter sind. (Immerhin können sie Programme herstellen, aus denen Datein (in dem Falle Fayt & Co) rauskommen und ihren "Gott" bzw Creator umbringen.

Hoffe das war irgendwie zu verstehen.

Hm, ja, dass sie technisch fortgeschrittener sind und dass die ES nur ein Spiel wie ein riesiges MMORPG mit selbstständig handelten NPCs ist ist mir klar, jedoch müsste 4D ja heißen, dass sie in dieser Welt entweder die Zeit beliebig manipulieren können oder dass sie "frei" existiert, wie Rina das angedeutet hat, also kein immer weiter laufender Zeitfluss gegeben ist und die Welt sozusagen "Zeitlos" ist (wenn ich das richtig verstanden habe). Bleibt immer noch die Frage, wo diese Wesen dann eigentlich leben, denn ohne Zeit kann ja nicht wirklich etwas entstehen, hat Rina ja mit den Planeten angedeutet.
Ich werde mir morgen nochmal das Lexikon ansehen, vielleicht steht da mehr über die Welt, in der der Creator und co. leben...

Bezüglich Charakteren:

Ja, ein bisschen mehr Persönlichkeit oder Charakterentwicklung hätte ich mir auch gewünscht, vorallem die Geschichte hinter Fayt und Sophia beziehungsweise den Experimenten an ihnen und Maria hätte IMO etwas genauer erläutert werden sollen. Aber ich fand die Charas auch so OK, da fand ich die eigentliche Geschichte bis zu dem Punkt, als die Vendeeni auf Elicoor II angreifen eher langweilig, weshalb ich das Spiel auch einige Zeit lang nicht angerührt habe. Richtig gefesselt hat es mich erst, als das Ganze mit dem Zeittor bekannt wurde, erst von da an fand ich die Story richtig gelungen.

Galuf
11.01.2005, 09:53
Ich hab das Spiel zwar noch nicht ganz durch (bin gerade im Spiral Tower), aber ich habe ein paar Fragen zu dieser 4D-Welt:
Ich kann mich nicht mehr genau erinnern, aber wird nicht gesagt, dass in der 4D-Welt KEINE Zeit existiert? Wieso heißt sie dann 4D, die 4. Dimension soll ja die Zeit sein. Jedoch sagte doch Fayt's Vater, dass in dieser Welt eben keine Zeit existiert...zumal das ja auch irgendwie nicht möglich ist, oder? Wie altern die Menschen (sind das überhaupt Menschen?) dann dort?
Außerdem würde mich interessieren, ob irgendwo gesagt wird, wo denn die 4D-Welt existiert. Ist das ein Planet, in einem "richtigen" Universum oder einfach nur irgendeine Welt? Im Spiel sieht man ja nur die paar Städte, aber wird auch darauf eingegangen, wo sich diese eigentlich befinden?

Hab das irgendwie noch nicht so ganz kapiert o_o"
Was gibt es hier denn gross zu überlegen? :confused:
Der Fater von Fayt hatte absolut keine Ahnung dass sein Universum nur ein Rollenspiel ist und darum hat er vermutet dass hinter diesem Tor einer Art vierte Dimension oder eine paralele Welt befindet die über dem 3D Universum steht.
Doch in wirklichkeit leben sie dort auch in einer 3D Welt nur dass sie "echt" ist.
Das Enternal Sphere ist jedoch nur ein Spiel und darum sind diese ganzen Vermutungen von Fayts Fater nicht korrekt denn er kannte die wirkliche Natur des 4D Universums nicht weil dieses Universum gar nichts mit 4D zu tun hat sondern eine ganz normalle Welt ist.

Ich hoffe es war verständlich^_-

Broken Chords Can Sing A Little
11.01.2005, 16:59
Was gibt es hier denn gross zu überlegen? :confused:
Der Fater von Fayt hatte absolut keine Ahnung dass sein Universum nur ein Rollenspiel ist und darum hat er vermutet dass hinter diesem Tor einer Art vierte Dimension oder eine paralele Welt befindet die über dem 3D Universum steht.
Doch in wirklichkeit leben sie dort auch in einer 3D Welt nur dass sie "echt" ist.
Das Enternal Sphere ist jedoch nur ein Spiel und darum sind diese ganzen Vermutungen von Fayts Fater nicht korrekt denn er kannte die wirkliche Natur des 4D Universums nicht weil dieses Universum gar nichts mit 4D zu tun hat sondern eine ganz normalle Welt ist.

Ich hoffe es war verständlich^_-

Du meinst also, dass die Bezeichnung "4D" nur von einer ursprünglichen, aber falschen Vermutung von Fayts Vater kommt und gar nicht wirklich etwas mit der realen Welt zu tun hat? Hm, ja, so kann man es auch sehen ^^

Rina
11.01.2005, 19:32
Das Enternal Sphere ist jedoch nur ein Spiel und darum sind diese ganzen Vermutungen von Fayts Fater nicht korrekt denn er kannte die wirkliche Natur des 4D Universums nicht weil dieses Universum gar nichts mit 4D zu tun hat sondern eine ganz normalle Welt ist.

Ich hoffe es war verständlich^_-
Zu verständlich. Mir fehlt einfach die Ähnlichkeit zu unserer Welt um '4D' als normale Welt zu sehen. Die einzige Parallele besteht in der Beliebtheit von MMORPGs und dem dazugehörigen Merchandise.
Vor allem dass aus Daten Materie wird ist in unserer Welt unmöglich, dazu müssten erst die entsprechenden Voraussetzungen geschaffen werden (neben der Technologie). Veränderung bzw. Zerstörung von Materie dagegen ist möglich, nur halt nicht in dieser kontrollierten Form.

P.S.: Zugegeben, deine Theorie klingt irgendwo logisch, trotzdem gibt es kaum Beweise die dafür oder dagegen sprechen (oder?)

Broken Chords Can Sing A Little
11.01.2005, 19:38
Zu verständlich. Mir fehlt einfach die Ähnlichkeit zu unserer Welt um '4D' als normale Welt zu sehen. Die einzige Parallele besteht in der Beliebtheit von MMORPGs und dem dazugehörigen Merchandise.
Vor allem dass aus Daten Materie wird ist in unserer Welt unmöglich, dazu müssten erst die entsprechenden Voraussetzungen geschaffen werden (neben der Technologie). Veränderung bzw. Zerstörung von Materie dagegen ist möglich, nur halt nicht in dieser kontrollierten Form.

P.S.: Zugegeben, deine Theorie klingt irgendwo logisch, trotzdem gibt es kaum Beweise die dafür oder dagegen sprechen (oder?)

Weil du die Ähnlichkeiten mit unserer Welt vermisst...du musst bedenken, dass unsere Welt im Spiel ja auch nur virtuell ist, also einfach nur eine Datenmenge. Vielleicht ist es in der realen Welt (also die 4D im Spiel) ja möglich, dass aus Daten Materie wird und die Technologie so weit fortgeschritten ist usw.
Im Spiel wird einem ja klar gemacht, dass unser ganzes Universum nur ein Spiel ist, das muss ja nicht besonders viel mit deren realen Welt zu tun haben.

Rina
11.01.2005, 21:07
Vielleicht ist es in der realen Welt (also die 4D im Spiel) ja möglich, dass aus Daten Materie wird und die Technologie so weit fortgeschritten ist usw.
Möglich ist das, nur die Physik wie wir sie kennen macht da nicht mit (Quantengravitation oder so -.-). Genau deswegen gehe ich auch davon aus dass '4D' nichts vergleichbares ist was so entstanden ist wie unser Universum.

Es ist ja auch nicht so dass die Zeit in unserer Welt 'normal' abläuft (Mist, jetzt bin ich selbst ganz verwirrt... ^o^)... eins muss ich noch loswerden:


Immerhin können sie Programme herstellen, aus denen Datein (in dem Falle Fayt & Co) rauskommen
Das Programm an sich ist nicht so ungewöhnlich, aber durch mehr oder weniger unbegrenzten Speicherplatz ist es ein intelligentes Programm dass sich im Sinne der geplanten Evolution so weiterentwickelt hat und am Ende (Dr. Leingod etc.) der möglichen Evolution etwas auf die Sprünge geholfen hat.

Broken Chords Can Sing A Little
11.01.2005, 22:15
Möglich ist das, nur die Physik wie wir sie kennen macht da nicht mit (Quantengravitation oder so -.-). Genau deswegen gehe ich auch davon aus dass '4D' nichts vergleichbares ist was so entstanden ist wie unser Universum.

Es ist ja auch nicht so dass die Zeit in unserer Welt 'normal' abläuft (Mist, jetzt bin ich selbst ganz verwirrt... ^o^)... eins muss ich noch loswerden:


Ja, so in der Art meinte ich das auch, eben eine (physikalisch gesehen) ganz andere Welt, als die, die in deren MMORPG simuliert wird und somit wahrscheinlich auch anders entstanden...aber mitlerweile wird mir das Ganze mit der 4D so ziemlich klar oô

Was mich noch interessieren würde: Wieso gibt es das TimeGate?
Spieler der ES können sich ja ohnehin in die verschiedensten Stellen einloggen, wieso gibt es dann gerade auf Styx dieses große Tor? Oder hab ich mal wieder was verpennt/nicht gut genug aufgepasst und es wird ohnehin erklärt? Wenn ja, verzeiht mir bitte... ^^"

Mir ist außerdem gerade in Erinnerung gekommen, dass ich mir früher dachte, dass das Spiel zwar einen recht netten Untertitel hat, der aber "sicher wieder nichts mit dem Spiel selbst zu tun hat". Umsomehr war ich überrascht, dass er ja eigentlich sehr treffend ist, wenn man erstmal die "Wahrheit" kennt.

Das nur so nebenbei...eigentlich total uninteressant *hust* ¬¬

Galuf
11.01.2005, 22:16
Zu verständlich. Mir fehlt einfach die Ähnlichkeit zu unserer Welt um '4D' als normale Welt zu sehen. Die einzige Parallele besteht in der Beliebtheit von MMORPGs und dem dazugehörigen Merchandise.

Vor allem dass aus Daten Materie wird ist in unserer Welt unmöglich, dazu müssten erst die entsprechenden Voraussetzungen geschaffen werden (neben der Technologie). Veränderung bzw. Zerstörung von Materie dagegen ist möglich, nur halt nicht in dieser kontrollierten Form.



P.S.: Zugegeben, deine Theorie klingt irgendwo logisch, trotzdem gibt es kaum Beweise die dafür oder dagegen sprechen (oder?)

Das enternal Sphäre ist unsere Welt in der wir leben und sterben. Angeblich ist alles was wir kennen, ist nichts weiter als ein MMORPG. Die „4D“ Welt ist die echte.

Ausserdem ist nicht gesagt dass die Menschen in 4D (und das sind Menschen denn das sieht man einfach ;)) nicht auf einem ganz normalen Planeten leben genau wie wir. Nirgendwo ist zu sehen dass sie auf einer Insel im einem Etwas schweben in einer Welt die gar nichts mit dem Universum den wir kennen, zu tun hat. Ich würde sogar so weit gehen zu sagen dass diese Menschen unsere Nachfolger sind und die Enternal Sphäre als einer Art Erinnerung an die Welt die mal gewesen ist benutzen.

Saga
23.02.2005, 02:16
Ich habe das zwar schon im offiziellen Thread#5 gepostet, aber ich denke es gehört hier rein. Ich hoffe einige kennen die Ring Trilogie von Koji Suzuki. Meine Version der Story:
4D ist eine enorm fortgeschrittene Welt. Einige Programmierer arbeiten an einem Programm, einer Simulation eines Universums. Wer mit den 4D Leuten sprach, weiß dass Arbeiten bei ihnen nicht so verbreitet ist. Man darf als Normalo nicht mal Tipps geben, weil man damit anderen die Arbeit weg nimmt. Nun als Entschädigung können diese armen Kreaturen nun in eine virtuelle Realität eintauchen und dort zB auf einen Planeten als Bauer oder Ritter zu dienen. Versteht ihr auf was ich aus bin. Außerdem finde ich es nicht gut Eternal Sphere als Spiel bzw als Massen Online RPG Orgie zu bezeichnen, da Flad erklärte, dass man es ohne Joystick spielt. Außerdem meint er, dass man ES nicht als Spiel bezeichnen darf. Einige Einwohner der 4D meinen das Gegenteil, aber vermutlich ist als SPIELEN das zu verstehen was ich vorhin ansprach. Nun, lange Zeit war es kein Problem, doch das Programm wurde immer komplexer und so geschah es, dass aufgrund schwächerer Überwachung, in ES mehr selbstständig wurde als man annehmen konnte. Der Wille der Programme und vor allem ihr Bewusstsein könnten aber ein Problem sein, wenn sie einen Weg finden ES zu verlassen. Luther wollte das verhindern. Was verständlich ist. Man male sich aus was geschehen könnte. Zu blöd, dass die Viren, Bugs, oder wie auch immer man sie bezeichnen möge nun einen starken Überlebenswunsch entwickelt haben. So kommt es zum Finale. Naja für mich ists so am logischsten. Wie findet ihr die Story? Ich meine am ehesten lässt sich Star Ocean 3 mit der dot.hack Reihe vergleichen. Was findet ihr besser, von der Umsetzung der Idee mit der Virtuellen (Spiele-)Welt?

Rina
27.02.2005, 22:10
Außerdem meint er, dass man ES nicht als Spiel bezeichnen darf. Einige Einwohner der 4D meinen das Gegenteil, aber vermutlich ist als SPIELEN das zu verstehen was ich vorhin ansprach.
Die einen sind süchtig danach, die anderen nicht :rolleyes:


Was findet ihr besser, von der Umsetzung der Idee mit der Virtuellen (Spiele-)Welt?
Naja, da gibt's schon Unterschiede, bei dot.hack bezahlt man 200€ (Neupreis) um ein vollständiges Spiel zu erhalten. Klar ist objektiv kein Kritikpunkt nur find ich das ziemlich daneben beonders weil keine einzige Episode in sich abgeschlossen ist >:( . Aber ich schweife ab.

Bei Star Ocean ist es ja so dass man schon länger in dieser Welt lebt, erstens natürlich auf dem dritten Planeten im Sol System aber auch in Star Ocean, The Second Story, Blue Sphere und auch in TtEoT. Oder wie Maria das so in etwas gesagt hat, eigentlich ist das eine ziemlich schlechte Geschichte. Daraus bestehen aber irgendwie alle Sci-Fi Filme/Serien etc. oder? Und das man wie Holystar das in dem Thread mal geschrieben hat dem Leben eine ganz andere Wertigkeit geben kann Dinge nicht als selbstverständlich zu betrachten und auch für viele wichtige Dinge wie Glauben/Religion einfach mal zu hinterfragen und sich das dabei herauszunehmen was einem wichtig ist. Von daher ist es doch fast ein Sakrileg 4D als die 'echte' Welt zu bezeichnen (oder, Galuf?).

Die Sphere Programmierer bestrafen ja u.a. dass die Menschen den genetischen Code verändern, auch in SO wird ab und zu angeschlagen dass das in einigen Religionen verboten ist, aus welchen Gründen auch immer, auch die Forschung von Dr. Leingod ist ja verboten. In SO wird einem jetzt suggeriert dass genau das falsch ist, und das widerspricht auch der einen oder anderen 'echten' Religion, wobei die Zeit an eine Religion zu glauben und alle andere als falsch zu sehen im 21. hoffentlich vorbei sein wird, nicht alle Moslems werden wohl glauben sich im Jihad zu befinden (ich schweife schon wieder ab :rolleyes: ) Die Vendeeni (Sorry, da sollte jetzt kein vergleich entstehen) haben gemerkt dass sie mit ihrer Forschung zu weit gingen und so den Zorn der 'Götter' auf sich zogen und sahen sich so zu einem Kreuzzug genötigt, das erklärt ja auch warum sie 'böse' waren, wo sie bis dahin nicht als aggresiv galten (im Sinne von erobern anderer Welten etc.). Eigentlich wollen sie ja nichts anderes als Fayt und Co. . Leider geht dieser Aspekt in TtEoT grösstenteils verloren, irgendwie sollte es doch traurig sein als Vendeen zerstört wird, im Spiel selbst wirkte es auf mich im ersten Moment so als wenn die 'Bösen' jetzt zerstört sind, ein Vendeen in der Party wäre doch eine gute Idee gewesen oder etwas in der Richtung. Denn um die Vendeeni geht es ja in den ersten 2/3 des Spiels unter anderem. Und nicht jeder liest das Dictionary auch wirklich parallel zum Geschehen. Hier war tri-Ace wohl in erster Linie um eine klassische Heldengeschichte bedacht und das ist ja auch generell nicht verkehrt, wenn jetzt nur Fayt ein bisschen mehr Charakter hätte ^_~


EDIT: Oh, bei dem Gut und Böse fällt mir ein, wie kommt eigentlich Albel zur Party? Ich meine storytechnisch, nicht wie ich ihn finde. Normal ist er am Ende ja nur 'verschwunden'.

Anyu_Angel
28.02.2005, 16:39
EDIT: Oh, bei dem Gut und Böse fällt mir ein, wie kommt eigentlich Albel zur Party? Ich meine storytechnisch, nicht wie ich ihn finde. Normal ist er am Ende ja nur 'verschwunden'.

nun nachdem sich Aquaria und Airyglyph zusammentaten um die venndeeni ziu besiegen, bestand der König darauf Albel gefangen zu nehmen.

zu den Charas: ich fand die charas auch nicht überagend. vorallem diese Leute wie ALbel,Roger,Mirage und dieser Muskleprotz waren sehr dürftig. Nel wurde dann nach dem ElicoorII ereignissen immer stummer und unwichtiger. die hintergrund stories waren auch sehr Mager. Ich hätte mir ein paar erinerungen von Sophia und Fayt gewünscht.Und Marias spielbare erinerung war auch nicht das wahre. Schön wärs auch gewesen wenn Maria und Sophia sich ein bischen um Fayt gezankt hätten, sozusagen eine Rivalität^^

zur Story allgemein: Ich finde das bis man zur Moonstation kommt die Story sehr gut war. Dort erfur man über genetische veränderungen, 4d universum usw. Ich dachte als Fayt das Vendeeni Schif zerstörte das alles etwas magischer wird, aber das hat sich dann auch erledigt. Was ich noch fragen wollte ist: Fayt hat das Gen der Zerstörung und Maria das der Veränderung. Abgesehen davon das Fayt nur einmal seine "Kraft" benutzt frage ich mich: wie konnte Maria vor ein paar Jahren auch ein ganzes Flugschiff mit der selben Macht zerstören.

Zu 4D: mag zwar dumm und naiv klingen, aber kann man nicht den 4D space ein wenig mit Matrix vergleichen. Dort haben die Maschinen auch eine zweite Welt geschafen, nur das es bei der ES sich mehr um eine richtige Welt als um eine Illusion handelt.

euer O:)

Rina
01.03.2005, 20:03
bestand der König darauf Albel gefangen zu nehmen.
Hmm aber wenn man ihn nicht in die Party aufnimmt ist er nicht gefangen genommen worden. Das heisst sozusagen dass sein Leben auf Elicoor keinen Sinn mehr hatte?


vorallem diese Leute wie ALbel,Roger,Mirage und dieser Muskleprotz waren sehr dürftig.
Mirage und Adray waren ja in der ersten Version (irgendwie sehe ich den Director's Cut mehr als Original Version...) nicht dabei oder nur als NPC. Mirage ist halt einfach eine Alternative zu Cliff, bei Adray weiss ich auch nicht...


wie konnte Maria vor ein paar Jahren auch ein ganzes Flugschiff mit der selben Macht zerstören.
Ohne mich jetzt ganz genau an die Szene erinnern zu können, aber 'normale' Satelliten können durch Gegenstände mit einem Durchmesser von weniger als 1cm (oder Weltraummüll) unbrauchbar gemacht werden. Vielleicht hat sie irgendwie den Antrieb (Warpkern?) 'verbogen' oder so etwas denn kontrollieren konnte sie ihre Fähigkeiten ja erst später. Oder die Aussenhülle des Schiffs verbogen auch das wäre im Weltraum ziemlich zerstörerisch...


Dort haben die Maschinen auch eine zweite Welt geschafen, nur das es bei der ES sich mehr um eine richtige Welt als um eine Illusion handelt.
Ein Unterschied ist dass die Maschinen Menschen als Energiequelle benutzt haben (afair...), die Menschen an sich waren ja 'real' wobei sie das in Star Ocean ja auch mehr oder weniger sind, nach unserer Definition.


Was mich noch interessieren würde: Wieso gibt es das TimeGate?
Spieler der ES können sich ja ohnehin in die verschiedensten Stellen einloggen, wieso gibt es dann gerade auf Styx dieses große Tor? Oder hab ich mal wieder was verpennt/nicht gut genug aufgepasst und es wird ohnehin erklärt?
Ähm, ich weiss weder ob du ab und zu in den anderen SO Thread schaust noch warum das da überhaupt gelandet ist... auf jeden Fall gab es das Time Gate schon in Star Ocean (1, SFC, 1996) und damit waren halt Zeitreisen möglich so es das Time Gate zugelassen hat. Den Zusammenhang mit TtEoT, vielleicht war es eine Art Schnittstelle oder der Startpunkt, sozusagen der Prototypplaneten. Für die Programmierer ist es vielleicht eine Art Konsole, also ähnlich wie in PC Spielen wo man einfach Befehle eingeben kann um Zugriff auf Programmbefehle haben kann auf die kein NPC zugreifen kann, so war es ja auch in SO bis die Forschung so weit war. Ausserdem habe die Programmierer von Sphere auch nicht die absolute Kontrolle über ihr Programm sonst wäre z.B. Dr. Leingod nicht so weit mit seiner Forschung gekommen, andererseits warum sollten sie auch Forschung ihrer NPCs überwachen.

Holystar
01.03.2005, 20:54
1) Hmm aber wenn man ihn nicht in die Party aufnimmt ist er nicht gefangen genommen worden. Das heisst sozusagen dass sein Leben auf Elicoor keinen Sinn mehr hatte?

2) Mirage und Adray waren ja in der ersten Version (irgendwie sehe ich den Director's Cut mehr als Original Version...) nicht dabei oder nur als NPC. Mirage ist halt einfach eine Alternative zu Cliff, bei Adray weiss ich auch nicht...


3) Ohne mich jetzt ganz genau an die Szene erinnern zu können, aber 'normale' Satelliten können durch Gegenstände mit einem Durchmesser von weniger als 1cm (oder Weltraummüll) unbrauchbar gemacht werden. Vielleicht hat sie irgendwie den Antrieb (Warpkern?) 'verbogen' oder so etwas denn kontrollieren konnte sie ihre Fähigkeiten ja erst später. Oder die Aussenhülle des Schiffs verbogen auch das wäre im Weltraum ziemlich zerstörerisch...


1) Doch, Albel wird in jedem Fall gefangen genommen. Und, wenn es darum geht den Marquis (Crosell) zum Verbündeten zu machen, kommt Albel in jedem Fall mit. Ob man ihn dann permanent in die Party aufnimmt oder nicht, entscheidet sich ja erst später.
Ich denke aber einfach, dass King Airyglyph einerseits Albel wieder eine faire Chance im Leben geben wollte, und so gleich noch einen eigenen Mann bei den ehemaligen Feinden hatte... wer konnte denn auch wissen, ob Nel bzw. Queen Seahearts/Aquaria es wirklich ernst meinte mit dem Frieden...

Albels Lebenssinn... naja, ich denke mal, der besteht einfach nur im Kämpfen und Trainieren bzw. stärker werden... so etwa wie es den Mandaloriern im Star Wars Universum ergeht.... :)


2) Adlai war im JP-Original überhaupt nicht vorhanden... und nicht wenige Japener und JP-Importer (inkl. mir selbst) denken, dass tri-Ace halt einfach noch nen Chara mehr wollte, um noch nen Neuerung mehr in der DC zu haben. Im Original fehlte halt so der "Senior-Schwertkämpfer" wie z.B. Cius oder Ashlay in SO1... so kamen sie wohl auf die Idee, nen Mann hohen Alters in den DC einzubauen.

Trotzdem, IMO sind seine 2-3 Szenen doch eher mager... andererseits, die Endings, in denen er präsent ist, sind IMO bei den Lustigsten...


Was Mirage angeht: Bis auf die "Joining Scenes" (und die im Urza Stone Cave Temple) war alles von ihr auch im Original... und die meisten haben sich dazumal gefragt, warum sie eigentlich NICHT spielbar ist... immerhin konnte man ja schon damals ihr Couple Ending mit Fayt holen.

Mirage ist neben Nel und Maria auch meine Lieblingschar von SO3... und ihre Chara-Entwicklung ist zwar nicht so gross, aber flau IMO auch wieder nicht.

Was den Nutzen von Mirage und Adlai angeht... naja, Adlai brauchte ich eigentlich meist nur als Menu-Heiler... aber Mirage fand ich viel besser als Cliff...


3) War es nicht so, dass Maria die Kraft der "Altination/Alteration", also Macht der Änderung hatte? Sie selbst musste also bloss z.B. das Aussen-Material oder Schild der "Invincible" verändern, damit es nicht mehr resistent gegen die Geschosse der Diplo war... zerstört wurde es also nicht von Maria selbst, sondern schlussendlich schon via Raketen der Diplo... aber eben, dafür musste zuerst das Schild geändert werden... IIRC. Ist schon länger her, seit ich SO3 gezockt habe...

So was in der Art hat sie ja auch gerade nach dem Join Up in Sealand/Aquaria Castle mit dem Topf dort gezeigt, einfach in umgekehrter Richtung.

Anyu_Angel
02.03.2005, 17:18
Ohne mich jetzt ganz genau an die Szene erinnern zu können, aber 'normale' Satelliten können durch Gegenstände mit einem Durchmesser von weniger als 1cm (oder Weltraummüll) unbrauchbar gemacht werden. Vielleicht hat sie irgendwie den Antrieb (Warpkern?) 'verbogen' oder so etwas denn kontrollieren konnte sie ihre Fähigkeiten ja erst später. Oder die Aussenhülle des Schiffs verbogen auch das wäre im Weltraum ziemlich zerstörerisch...


3) War es nicht so, dass Maria die Kraft der "Altination/Alteration", also Macht der Änderung hatte? Sie selbst musste also bloss z.B. das Aussen-Material oder Schild der "Invincible" verändern, damit es nicht mehr resistent gegen die Geschosse der Diplo war... zerstört wurde es also nicht von Maria selbst, sondern schlussendlich schon via Raketen der Diplo... aber eben, dafür musste zuerst das Schild geändert werden... IIRC. Ist schon länger her, seit ich SO3 gezockt habe...

So was in der Art hat sie ja auch gerade nach dem Join Up in Sealand/Aquaria Castle mit dem Topf dort gezeigt, einfach in umgekehrter Richtung.

Ich bin mir sicher das bei der Abgeschoßenen Rakete ein großes Symbol erschien und daraus ein Strahl kam, halt genauso wie bei Fayt. Was mich auch ziemlich aufregt ist, dass Fayt seine Fähigkeit nur einmal benutzt von daher hätten sie ihm die Fähigkeit gar nicht geben brauchen. Es war höchstens da, damit die Story etwas dramatischer wird.

haebman
02.03.2005, 18:19
Fayt kann im Gegensatz zu den anderen reinen Kämpercharas die mächtigste, reguläre Angriffsmagie lernen.
Ich denke das kommt von seinem Destruction-Gene. Ebenso Maria, die ja Statusverändernte Schutzzauber lernt --> Alterion !

Imo hat Tri-Ace das so noch mit reingebracht (nur Sophia fällt irgendwie aus diesem Raster... sie haben halt einen Mage gebraucht :D )

Rina
05.06.2005, 22:58
Irgenwie macht mich das Spiel immer noch traurig.

Ich finde es furchtbar das man nicht erfährt wie Fayths Mutter entkommen konnte.

1. Es könnte sein das sie wieder von den Veendin freigelassen wurde als Fayts Vater denen etwas versprochen hat.

2. Vielleicht hat sie sich vor den Veendin versteckt. Als Fayts Vater sie abgelenkt hat. Aber wie ist sie dann enkommen?
Und warum ist sie dann nicht auch in den Evakuierungstransporter? Vielleicht ist sie einen anderren Weg gegangen und hat dort ein kleines Raumschiff gefunden? Oder sie wurde von der Förderation mitgenommen.

Warum habe die Veendin ihre Roboter losgeschickt? Und nicht selbst Fayt und Sophia verfolgt?

Sophia hätte sich den Veendin niemals ergeben sollen.

Ich frage mich wieviel Zeit zwischen der rettung von Hyda und dem aufwachen von Sophia auf dem Schiff Helre vergangen ist. Und wie die Veendin es wohl bemerkt ahben das sie nicht mehr auf dem Planeten sind?

Und warum haben die Veendin so viele starke Waffen? Die sollen sie doch im Krieg gegen die Aldian alle Verbraucht haben. Haben sie die Waffen versteckt.? Oder wie komen sie an so viele Waffen?

Die Veendin sind ganz schön hartnäckig. Ich meine das sie nach ein paar Stunden immer noch Hyda angreifen. Anscheinend wissen die das Fayt und Sophia immer noch auf dem Planeten sind.

Und auch größenwahnsinnig. Sie wagen es einfach die Föderation anzugreifen.

Und später wussten sie wohl das sie auf dem Rettungsschiff waren. Aber warum zerstören wenn sie Fayt und so weiter lebend haben wollen?
Komisch das sie sie so lange zu dem Planeten wo Fayt als erster ankommt gebraucht haben.

Ich hoffe das fast alle Hyda bewohner entkommen sind auch die von den anderen Hyda Planeten und der Station.

Ich überlege gerade was wäre wenn Fayt und Sophia nicht auf der Helre gewesen wären. Dann wäre das Schiff sicher niemals angegriffen worden oder. Ich denke die ahben die anderen Rettungsschiffe auch nicht angegriffen.

Und die anderen Hotels sicher auch nicht sondern nur wo sie die Leingoods vermutet haben oder?

Und warum hat Fayt dem Computer nicht den Befehl gegeben nach Remote Station 6 zu fliegen. Sondern dem Computer erlaubt den Planeten zu suchen?

Konnten die Veendin genau feststellen das Sophia in dem Escape Pod war?




1. Es könnte sein das sie wieder von den Veendin freigelassen wurde als Fayts Vater denen etwas versprochen hat.

2. Vielleicht hat sie sich vor den Veendin versteckt. Als Fayts Vater sie abgelenkt hat. Aber wie ist sie dann enkommen?
Und warum ist sie dann nicht auch in den Evakuierungstransporter? Vielleicht ist sie einen anderren Weg gegangen und hat dort ein kleines Raumschiff gefunden? Oder sie wurde von der Förderation mitgenommen.
Ich glaub einfach dass sie den Vendeeni nichts wert war, sie war an den Forschungen nicht massgeblich beteiligt und als Geisel wollten die Vendeeni sie scheinbar auch nicht verwenden.

Realistisch ist es aber eher was du unter 2. geschrieben hast, sie hat sich versteckt und wurde später von einem Föderationsschiff aufgelesen, ich denke in so einer Situation ist es normal dass nach Überlebenden gesucht wird und die Vendeeni haben sie einfach nicht so gesucht wie Fayts Vater.

Beides würde ja auch klären warum sie zur Moonbase gebracht wurde.


Warum habe die Veendin ihre Roboter losgeschickt? Und nicht selbst Fayt und Sophia verfolgt?
Weil Roboter effizienter und besser arbeiten als Fische... äh... Vendeeni.


Sophia hätte sich den Veendin niemals ergeben sollen.
Hmm...? Und wie das?


Und auch größenwahnsinnig. Sie wagen es einfach die Föderation anzugreifen.
Naja, Fanatisten würde ich sagen. Ich meine, die haben ja schon ihre Gründe dafür. Für die Vendeeni ist das halt die grösste vorstellbare Bedrohung. Da ist die Reaktion schon irgendwo 'menschlich'. Dass sie am Ende mehr grausam und unmenschlich als menschlich halten... naja, irgendwo mussten sie ja als klassische Bösewichte herhalten.


Und später wussten sie wohl das sie auf dem Rettungsschiff waren. Aber warum zerstören wenn sie Fayt und so weiter lebend haben wollen?
Angreifen wollten sie die Helre wohl, aber zerstören ich weiss nicht. Normalerweise hätte sie versuchen müssen den Antrieb zu zerstören aber ob das so einfach geht ohne den Rest des Schiffes zu beschädigen?


Komisch das sie sie so lange zu dem Planeten wo Fayt als erster ankommt gebraucht haben.
Hmm..? Erstmal konnten sie hunderte von Rettungskapseln nicht verfolgen. In Whipple waren die Vendeeni ja auch nicht. Dann mussten sie Airyglyph finden (den Planeten meine ich).


Ich überlege gerade was wäre wenn Fayt und Sophia nicht auf der Helre gewesen wären. Dann wäre das Schiff sicher niemals angegriffen worden oder. Ich denke die ahben die anderen Rettungsschiffe auch nicht angegriffen.
Bis zu den Zeitpunkt als sie komplett im Krieg waren werden sie sicher ihre Ressourcen nicht verschwendet haben, vor allem da sie den totalen Krieg mit der Terran Alliance eigentlich vermeiden wollten.


Und warum hat Fayt dem Computer nicht den Befehl gegeben nach Remote Station 6 zu fliegen. Sondern dem Computer erlaubt den Planeten zu suchen?
Wann jetzt? In der Rettungskapsel? Da war es doch so dass er einfach nach einer Zeit landen musste, Sauerstoff, Energie etc.


P.S.: Du machst dir wirlich ein bisschen zu viele Gedanken ^.~ . Nicht vergessen, es ist nur eine Eternal Sphere...

Orgienmeister
10.06.2005, 21:08
sissi, du bist aber echt verdammt hartnäckig...

ich pick mir mal ein paar deiner fragen raus, die rina noch nicht beantwortet hat...

die veendeen haben starke waffen, weil sie technisch fortgeschrittener als die anderen großmächte sind, und von einem war mit den aldians (oder sollte ich sagen DEM aldian) weiß ich nichts.

und rina hat schon recht, wenn sie sagt, dass die veendeen einfach anfangs als oberschurken gebraucht weren, deswegen gibts auch so viele löcher in der story, die du ja bereits alle mit dem mikroskop aufgespürt hast :)
ansonsten wiederhole ich nochmal mein statement aus dem anderen thread: der standpunkt der veendeen muss nicht 100% verständlich sein, es sind ja schließlich nicht-menschliche aliens.

und ich kann auch nur nochmal sagen: star ocean is sicher nicht DAS rpg mit der am besten ausgearbeitetn story, imho liegt der fokus in der ganzen serie auf spaßigen echtzeitkämpfen in einem scifi-fantasy-hybrid-universum. also mach dir nicht so viele gedanken um die story, ich wette, die entwickler haben nicht halb so viele details in betracht gezogen wie du ;)

und rina, hast du den begriff "totaler krieg" absichtlich benutzt oder war das nur unachtsamkeit? also ich musste da spontan an das ns-regime denken, weiß nicht, wie es dir geht... ich sehe da aber auch echt keinen zusammenhang mit den veendeen, es wirkt irgendwie... geschmacklos.

Rina
10.06.2005, 21:45
und rina, hast du den begriff "totaler krieg" absichtlich benutzt oder war das nur unachtsamkeit? also ich musste da spontan an das ns-regime denken, weiß nicht, wie es dir geht... ich sehe da aber auch echt keinen zusammenhang mit den veendeen, es wirkt irgendwie... geschmacklos.

Als Totaler Krieg wird allgemein eine Kriegsführung bezeichnet, die auf eine vollständige Ausnutzung des wirtschaftlichen und personellen Potenzials abzielt. Die Bezeichnung wird heute meist mit der am 18. Februar 1943 von Reichsmininster Joseph Goebbels während einer Propangandaveranstaltung der Nationalsozialisten im Berliner Sportpalast gehaltenen Rede in Verbindung gebracht, die unter dem Namen Sportpalastrede Geschichte machte. Allerdings hatte bereits Erich Ludendorff 1935 eine Broschüre mit dem Titel "Der totale Krieg" herausgegeben. Der Begriff selbst kann als Abwandlung dessen verstanden werden, was Carl von Clausewitz 1832 mit dem "absoluten Krieg" bezeichnet hatte.
Langsam finde ich es gut dass tri-Ace die Vendeeni nicht weiter ausgemalt hat <.<
Ich meinte eigentlich nur dass die Vendeeni den Krieg mit der Terran Alliance nicht wollten, unter anderem auch weil sie so viele Ressourcen gar nicht haben, da hast du auch wieder deinen Zusammenhang. (Du hast natürlich nicht ganz unrecht...) Naja, belassen wir es dabei, o.k.?

Orgienmeister
11.06.2005, 20:54
na dann... is ja auch egal.

aber mal ne andere frage: wie ist das überhaupt mit marias eltern? einerseits sind die traydors ja nicht ihre leiblichen, aber wer ist es dann? und wie kommt sie dann als versuchsobjekt zum leingod-team :confused: ?

Sunnchen
11.06.2005, 23:49
na dann... is ja auch egal.

aber mal ne andere frage: wie ist das überhaupt mit marias eltern? einerseits sind die traydors ja nicht ihre leiblichen, aber wer ist es dann? und wie kommt sie dann als versuchsobjekt zum leingod-team :confused: ?

Das wird, soweit ich mich erinnere, nie geklärt ^.^" Ich glaube ja, sie ist einfach nur ein unglückliches kleined Gör, dass durch Zufall mit darein gezogen wurde.

Andererseits könnte Maria ja auch Fayts Schwester sein? Ich finde sie hat sehr viel Ähnlichkeit mit Fayt (im Gesicht) udn die Haarfarbe ist die selbe, die Augenfarbe blaub ich auch. AUsserdem haben sie beide ein ähnliches Symbology-Gen.

Ah, btw: irgendwer hat ja gemeint Sophia's Gen wird im Kampf gar nicht soooo groß beachtet. Aber im Grunde genommen ja schon. Immerhin kann sie Wesen aus anderen Welten beschwören (Efreet, den Mutant-Moogle von Blood-Bla [wie auch immer das Symbol jetzt heisst ^^v] und die kleinen Viecher bei ihrem 'ultimativen' Symbol nicht zu vergessen ^^...Ah, aber wenn man danach geht, hat Roger wohl auch das Symbol der Verbindung....>_>)

Holystar
12.06.2005, 00:03
Andererseits könnte Maria ja auch Fayts Schwester sein? Ich finde sie hat sehr viel Ähnlichkeit mit Fayt (im Gesicht) udn die Haarfarbe ist die selbe, die Augenfarbe blaub ich auch. AUsserdem haben sie beide ein ähnliches Symbology-Gen.


Hehe, das wurde auch schon zu JP-Zeiten diskutiert... dabei kam auch noch die Frage auf, ob Maria nicht gleich Fayts Zwilling sein könnte...

Und, wenn tri-Ace etwas mehr Story auf das Love Triangle Sophia-Fayt-Maria gelegt hätte, wäre diese Schweste- oder Zwillingstheorie ja gerade DER für alle Parteien akzeptierbare Ausweg aus so ner verfahrenen Situation.... :)

Naja, ich bin jedenfalls glücklich, dass tri-Ace nicht zu weit mit der Liebesgeschichte gegangen ist... denn dass Fayt Sophia für Maria (oder Nel/Mirage...) stehen gelassen hätte, wäre wohl mit der heutigen japanischen RPG-Kultur nicht zu vereinbaren gewesen...
Da muss der Held leiter immer die stereotype, unschuldige und naive Pseudo-Heldin bekommen... alles andere wäre fast schon ein Verbrechen.... :(


Schade, dass es nicht mehr so was wie in Lufia II gibt... da hat Maxim Tia für Selan stehengelassen. Fand ich echt mal ne coole Abwechslung. :)

Sunnchen
12.06.2005, 01:25
Hehe, das wurde auch schon zu JP-Zeiten diskutiert... dabei kam auch noch die Frage auf, ob Maria nicht gleich Fayts Zwilling sein könnte...

Und, wenn tri-Ace etwas mehr Story auf das Love Triangle Sophia-Fayt-Maria gelegt hätte, wäre diese Schweste- oder Zwillingstheorie ja gerade DER für alle Parteien akzeptierbare Ausweg aus so ner verfahrenen Situation.... :)

Naja, ich bin jedenfalls glücklich, dass tri-Ace nicht zu weit mit der Liebesgeschichte gegangen ist... denn dass Fayt Sophia für Maria (oder Nel/Mirage...) stehen gelassen hätte, wäre wohl mit der heutigen japanischen RPG-Kultur nicht zu vereinbaren gewesen...
Da muss der Held leiter immer die stereotype, unschuldige und naive Pseudo-Heldin bekommen... alles andere wäre fast schon ein Verbrechen.... :(


Schade, dass es nicht mehr so was wie in Lufia II gibt... da hat Maxim Tia für Selan stehengelassen. Fand ich echt mal ne coole Abwechslung. :)

So unschuldig finde ich Sophia gar nicht. Sie ist zwar etwas still und unnahbar, aber betrachte bitte mal ihren Rock, oder uahc ihren Bademantel und dieses Urlaubsoutfit mit der offenen Jeans....das hört sich jetzt zwar ein wneig nach Schublade an, aber IMHO wirkt sie doch irgendwie schon verrucht...ah, Maria finde ich auch wesentlich outsidermässiger. Sie hat zwar nicht diese zuckersüße Art an sich, die Sophia, zumindest ausserhalb des Kampfes, an sich hat, aber dafür sieht sie in ihrem Rock irgendwie komisch aus und wirkt immer etwas eingebildet ("I'm destinied for greatness" - Also nö, das nenn ich doch mal eine Bildung....).

Ich kann mir ja auch gut vorstellen, dass Fayt eher Interesse an Cliff, oder Albel hat, immerhin ist er gebildet, schreibt gut, hat diese Stimme und scheint sich nur gut mit Frauen zu verstehen, sie aber nie so wirklich anzubaggern (es gibt da ja dieses PA am Strand von Hyda...aber das gildet nicht, das issa optional...oh! Oder vielleicht auch nur gemacht worden, damit die Medienwächter nicht sagen können, man würde den Kindern Homosexualität, als etwas heldenhaftes vermitteln ^o^). Ausserdem: ich kann mich zwar irren, aber ich bin mir fast sicher, dass Fayt, als sein Zerstörungs-Symbol aktiviert wird, sich in so eien Art weiblichen Engel verwandelt, aber wie gesagt, da bin ich mir nicht sicher ^^v

Orgienmeister
12.06.2005, 14:52
OMFG; jetzt verfolgen mich die gay-disskusionen von gamefaqs schon hierhin- ahhhh!!!!!!!!!! nein, spaß beiseite:wäre es nicht ziemliches schubladen-denken, fayt aufgrund seiner bildung und stimme als homosexuell einzustufen!? ehrlich gesagt fänd ich so einen char in nem rpg mal ganz interessant .aber nur, wenn es authentisch rüberkäme... keine sexgeile tütü-society-••••••••••(is jetzt nicht homofeindlich gemeint, ich hoffe, man versteht, was ich meine), wie das ja in den medien oft dargestellt wird. aber selbst wenn, wäre das ganz bestimmt nicht der hauptchar- dafür ist die welt imho noch nicht offen + tolerant genug. außerdem war der held bei ffx ja auch nicht der axtschwingende wortkarge muskelprotz und dennoch nicht schwul.
zu sophia+ fayt habe ich meine meinung schon im andern threa geäßert... hätte ich besser hier machen sollen. und maria + fayt =geschwister wirkt angesichts des maria-endings eher unwahrscheinlich.

und die szenen in lufia II fand ich sehr lustig, vor allem, weil es das einzige spiel ist, das ansatzweise auf das eheleben von rpg-helden eingeht (ich sag nur: fritierter blob :D :D :D )

Sunnchen
18.06.2005, 22:10
OMFG; jetzt verfolgen mich die gay-disskusionen von gamefaqs schon hierhin- ahhhh!!!!!!!!!! nein, spaß beiseite:wäre es nicht ziemliches schubladen-denken, fayt aufgrund seiner bildung und stimme als homosexuell einzustufen!? ehrlich gesagt fänd ich so einen char in nem rpg mal ganz interessant .aber nur, wenn es authentisch rüberkäme... keine sexgeile tütü-society-••••••••••(is jetzt nicht homofeindlich gemeint, ich hoffe, man versteht, was ich meine), wie das ja in den medien oft dargestellt wird. aber selbst wenn, wäre das ganz bestimmt nicht der hauptchar- dafür ist die welt imho noch nicht offen + tolerant genug. außerdem war der held bei ffx ja auch nicht der axtschwingende wortkarge muskelprotz und dennoch nicht schwul.
zu sophia+ fayt habe ich meine meinung schon im andern threa geäßert... hätte ich besser hier machen sollen. und maria + fayt =geschwister wirkt angesichts des maria-endings eher unwahrscheinlich.

und die szenen in lufia II fand ich sehr lustig, vor allem, weil es das einzige spiel ist, das ansatzweise auf das eheleben von rpg-helden eingeht (ich sag nur: fritierter blob :D :D :D )


Squall und Rinoa sind zum Schluss auch ein Paar obwohl sie Geschwister sind! *feixx*

Nein, aber im Ernst. Wenn sie nicht wirklich wissen dass sie Geschwister sind, kann es doch gut sein, dass sich maria in Fayt verliebt...vielleicht soll das ja auch gerade die Tragik an dem Ende sein, dass Maria ihren eigenen Bruder anziehend findet?

Andererseits, scheint im SO3-Universum, diese Haarfarbe und das, sehr verbreitet zu sein. Ryoko hat auch solche Haare und diverse Leute auf Hyda IV hatten auch ähnliche Körperfärbungen, zumindest wenn ich mich richtig erinnere...*schulterzuck*

Rina
22.06.2005, 20:31
Andererseits, scheint im SO3-Universum, diese Haarfarbe und das, sehr verbreitet zu sein. Ryoko hat auch solche Haare und diverse Leute auf Hyda IV hatten auch ähnliche Körperfärbungen, zumindest wenn ich mich richtig erinnere...*schulterzuck*
Blaue Haare müssen erstmal gar nichts bedeuten. In Videospielen ist es aber oft die Haarfarbe eines Main Charakters, warum Maria jetzt so designt wurde ist eine andere Frage obwohl sie auch ein Main Charakter ist. Bevor ich jetzt (auch) irgendwelche Spekulationen anfange, frage ich einfach mal wann und wo Maria zu den Traydors und später nach Quark gekommen ist?

Tyr
01.05.2007, 18:32
Sie sollten die Story von Star Ocean 3 einfach mal vergessen. Ich fand die ganz furchtbar, und wie zum Geier will man daran noch anknüpfen können? :\

http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Endlich mal wer, der erkannt hat, was fürn Schrott die Story von dem overhyped und viel zu viel gelobten Star Ocean 3 ist.
Ich mein, was haben die Entwickler denn da genommen, sich so einen Unfug auszudenken ^^

mlistcool
01.05.2007, 18:33
Ich mein, was haben die Entwickler denn da genommen, sich so einen Unfug auszudenken ^^

Wahrscheinlich Final Fantasy X als Vorbild.

Tyr
01.05.2007, 18:41
Wahrscheinlich Final Fantasy X als Vorbild.
Haha ^^
Sicher, Ähnlichkeiten sind lose Vorhanden, aber Final Fantasy X war im Vergleich doch wesentlich besser als SO3. Da war es nicht so plump und stupide...

Diese Hardcore Storywendung hat die ganze einigermaßen nette Story komplett kaputt gemacht und nicht nur das, im Grunde hat sie die beiden Vorgänger ebenfalls in den Schmutz gezogen. Das war nicht schön...
Und das Ende hat dem ganzen Unfug dann auch noch einen drauf gesetzt. Ich hatte selten so lachen müssen bei einem RPG ^^

LOL, Star Ocean kann ich nun einfach nicht mehr ernst nehmen ^^

mlistcool
01.05.2007, 18:49
Haha ^^
Sicher, Ähnlichkeiten sind lose Vorhanden, aber Final Fantasy X war im Vergleich doch wesentlich besser als SO3. Da war es nicht so plump und stupide...

Nun solch Stellen in FFX wie
Es war alles nur ein Traum!
Ich bin eigentlich ein Geist.
Ich bin dein Vater!
können da schon recht gut mit Star Ocean 3 mithalten.

Rush
01.05.2007, 18:59
Nun solch Stellen in FFX wie

Es war alles nur ein Traum!





War aber bei weitem nicht so weit hergeholt wie unser Universum ist ein Online RPG:rolleyes:
Wenn man schon ne Story über eine digitale Welt machen will, dann bitte mit dem nötigen Ernst, etwa wie in Digital Devil Saga...



Bei FFX wurde die Story dadurch nicht komplett lächerlich gemacht, ich konnte jedenfalls damit leben...

Laguna
01.05.2007, 19:02
*lol*

Ich weiß nicht was die Storywriter von SO3 genommen haben, aber ich will nicht allzu pesimistisch sein und hoffe einfach mal das sie bei Teil IV ein bisschen mehr nachdenken. Zeit genug werden sie sich dafür ja lassen.

Und FF X war ein wirklich gutes Spiel mit einer anständigen Geschichte, finde ich. Da die irrsinnige Abfolge dieser 3 bescheuerten Sätze gott sei dank nicht hintereinander fällt, kann man die Geschichte auch als das betrachten was sie ist. Vielleicht klischeebelastet, aber vorallem auch Interessant und originell.

Rina
01.05.2007, 19:40
Diese Hardcore Storywendung hat die ganze einigermaßen nette Story komplett kaputt gemacht und nicht nur das, im Grunde hat sie die beiden Vorgänger ebenfalls in den Schmutz gezogen. Das war nicht schön...
Wie können 10 Stunden die vorherigen 30 Stunden kaputt machen?

Und trotzdem, egal was man von der Story hält, bleibt Star Ocean ja ein gutes Spiel. Bei FF X bin ich mir da (wie gesagt WENN man die Story nicht "mag") nicht so sicher :)

Chrissi
01.05.2007, 21:03
Oh, super.
Nach dem zweiten Teil, bei dem ich permanent Kopfschmerzen von der Grafik bekommen habe, hatte ich ja schon genug von dem Spiel.
Aber dann kam ja der unheimlich gehypte 3. Teil - Hurra.
60 Stunden grausame Musik und grottige Grafik und dann noch 50 Stunden einschläfernde Story. Und dafür hab ich 60€ ausgegeben... -_-
Wenigstens hatte ich die letzten 10 Stunden ne einigermaßen gelungene Story - das Ende fand ICH nämlich gut :)

Diesmal leih ich mir das Spiel erstmal aus, bevor es gekauft wird. So einen Fehler mach ich echt nicht nochmal.

Rai-Jin
01.05.2007, 23:41
Also ich hab SO3 damals gezockt (hatte es nur ausgeliehen) und fands total geil. Ich werds mir auch wieder besorgen damit ichs mal richtig durchzocken kann und ich freu mich auch total auf diese ganzen optionalen Quests und Bosse. Allerdings muss ich sagen, dass ich ausversehen mal diese mega storywende gelesen hab und seitdem hab ich da jetz nich mehr so extrem lust drauf wie vorher. Ich find auch wenn die Story das Gameplay nicht kaputt macht dass diese Wendung trotzdem das ganze Flair irgendwie beeinflusst.. Ich will das Gefühl haben in einem Spiel, dass das was ich tue auch wichtig ist.

@Chrissi ja ich hass auch diese Musik. Ich fand bei 2 gabs ganz schöne Tunes, in den Städten zumindest (Die erste Stadt z.b. war sehr schön) aber im Kampf und so.. ne lass mal >< Dann kommt noch dieser sowas von mega nervende Echo effekt hinzu was das ganze doppelt so schlimm macht. Ich steh genrell nicht auf so extrem uptempo synthesizer lieder in games. Chrono Cross spiegelt da EXAKT das wieder was ich mir in einem Game Musikmäßig möchte. Da passt echt jeder Song zu der dazugehörigen Szene haargenau imo

Rina
01.05.2007, 23:53
60 Stunden grausame Musik und grottige Grafik und dann noch 50 Stunden einschläfernde Story.
Äh naja das Spiel sollte ja ursprünglich schon 2-3 Jahre früher fertig sein, also ist die Grafikengine im Prinzip älter als das Spiel (oder so O_o ). Die Musik insgesamt ist (von der Länge der Songs des OST gesehen) 1 - 1:30 Stunden sehr gut, 1:00 durchschnitt und 1:30 grausam, leider sind das vorwiegend Dungeon Themes oder Musik die nach Sci-Fi klingen soll... (die aber wunderbar im Ohr hängenbleiben x__x )

Enkidu
02.05.2007, 00:25
Äh naja das Spiel sollte ja ursprünglich schon 2-3 Jahre früher fertig sein, also ist die Grafikengine im Prinzip älter als das Spiel (oder so O_o ).
Ähm, nö. Wie gesagt wurde Star Ocean 3 tatsächlich relativ früh auf der PS2 veröffentlicht, sodass die Grafik damals eigentlich sehr brauchbar war. Fertig war es in Japan durchaus, allerdings ziemlich verbugt. Bloß hat man das Spiel in den USA und Europa dann erst mit fast zwei Jahren Verspätung herausgebracht, wo das alles natürlich nicht mehr so schön und neu und frisch wirkte wie vielleicht damals noch. War dafür dann aber auch der Director's Cut mit Extras und ohne Bugs, der auch in Japan hinterhergeschickt wurde.

Soo klasse fand ich SO3 jetzt aber auch nicht. Ganz nettes RPG, die Battle Trophies waren ne schöne Idee, die man in mehr Spiele einbauen sollte ... aber vom Design und der Story nicht so der Bringer. Auch beim Soundtrack und Gameplay wäre mehr drin gewesen. Ich hoffe daher, dass der mögliche neue vierte Teil was die Qualität angeht eher an das erste Star Ocean anknüpft. Also ein Spiel, das zeigt, was sich mit der Hardware machen lässt und eine herausragende Spielwelt aufweist, in der die Geschichte wirklich nicht zu kurz kommt.

Aber wie ich bereits verlauten ließ: ich tippe eher auf eine billige NDS-Produktion als auf ein neues Supergame für PS3.

Rina
02.05.2007, 00:45
Ähm, nö. Wie gesagt wurde Star Ocean 3 tatsächlich relativ früh auf der PS2 veröffentlicht, sodass die Grafik damals eigentlich sehr brauchbar war. Fertig war es in Japan durchaus, allerdings ziemlich verbugt. Bloß hat man das Spiel in den USA und Europa dann erst mit fast zwei Jahren Verspätung herausgebracht, wo das alles natürlich nicht mehr so schön und neu und frisch wirkte wie vielleicht damals noch.
Ja gut du hast natürlich Recht aber mit welchem RPG muss man denn Star Ocean vergleichen um zu dem Schluss zu kommen dass die Grafik grottig ist? Ausser vielleicht die Kamera, durch die man einige gut designte Szenarien gar nicht richtig sieht (Städte, Inneneinrichtungen teilweise auch Fields).

Ist ja auch egal, es gibt sicher wieder (zum Beispiel!) Leute die Star Ocean: Second Story toll finden oder so (ähh gibt es nicht oder :D ?). Und das finde ich (auch) nicht wirklich gelungen... egal. Freuen wir uns alle auf ein hoffentlich "großes" neues Star Ocean ^_^ (oder eben auch nicht) und wenn es die PS3 sein soll dann dauert es sicher noch "2-3 Jahre" :whistle:

Enkidu
02.05.2007, 01:24
aber mit welchem RPG muss man denn Star Ocean vergleichen um zu dem Schluss zu kommen dass die Grafik grottig ist?
Mit Final Fantasy X. Kam noch eine ganze Ecke eher auf den Markt, war für damalige Verhältnisse einigermaßen spektakulär und überbot auch später noch SO3 um Längen.

Ist ja auch egal, es gibt sicher wieder (zum Beispiel!) Leute die Star Ocean: Second Story toll finden oder so (ähh gibt es nicht oder ?).
Fand es ganz okay aber nicht überragend. Im Nachhinein betrachtet muss ich zu meiner eigenen Verwunderung feststellen, dass ich Teil 2 besser als den dritten fand und dadurch den Eindruck gewinne, dass die Serie seit ihrem grandiosen Start auf dem SNES immer weiter abgebaut hat und sehr durchschnittlich geworden ist.

Wäre schon fein, wenn tri-Ace vergangene Schlappen ausbügeln würde mit einem neuen Spiel, das uns allen aus den Socken haut. We'll see ...

Tyr
02.05.2007, 07:25
Wie können 10 Stunden die vorherigen 30 Stunden kaputt machen?

Die Story davor war schon nicht so der Bringer...
Die ersten 4 Stunden waren geil. Genialer Start mit toller Einführung der beiden Protagonisten. Dazu noch dieser schöne Song. Dann gibts Action, Spannung und Hektik. Dramatik! Das war das Beste am ganzen Spiel ^^

Man landet auf einem Planeten. Ist ok, ganz unterhaltsam, nach 2 Stunden ist man wieder runter, die Story entfaltet sich.
Und dann: 2/3 des ganzen Spiels auf einem lahmen Planeten, der mit der Story mal gar nichts zu tun hat. Das ist mal ein übles Storytelling. Gibt nämlich keins.

Endlich auf DVD2! Jetzt kann die "einigermaßen nette Story" (die ersten 4 Stunden) sich entfalten. Tut sie auch, aber nur 2 Stunden. Dann kommt die Storywendung!

Und dann erfährt man, dass alles, was einigermaßen nett war, ein intergalaktischer Konflikt, dramatische Situationen der Charaktere, nur das Vorspiel für "Wir sind ein Online-Spiel" war! (!!!)
Da sterben arme Menschen, ganze Planeten werden vernichtet und die Auflösung des ganzen ist "Online-Spiel"??

Das macht die gesamte Story kaputt!

Hahaha, da kann man sich ja nur drüber amüsieren! XD

Aber am geilsten ist das Ende:

Fayt: (There’s nothing left. Everything’s completely vanished. Life, air, even my own body no longer exists. Absolute nothingness. Hmm? Nothingness? So nothing really exists anymore? But, if that were true, than what about this thought? This thought is real. And now, I’m aware of this thought. So, there is something left. There has to be. That means that I’m still alive.)

Wow, das ist das Dümmste, was mir je in einem RPG aufgetischt wurde.

Haha, verdammt ist die Story schlecht! XD

Sifo Dyas
02.05.2007, 11:21
Was haben hier denn einige gegen die Grafik von Star Ocean 3? Natürlich ist sie nicht die allerbeste, die es auf der PS2 zu bestaunen gibt, aber schlecht ist sie deswegen noch lange nicht. Wie auch schon vorher erwähnt wurde, ist Star Ocean 3 auch schon etwas betagt, wenn man bedenkt, dass es schon auf der TGS 2001 Autumn vorgestellt wurde. Zumindest die Umgebungen sehen sehr schön aus, und die Battle Grafik bietet besonders später im Spiel einige fette Effekte. Die Darstellung der Charaktere hingegen ist wohl Geschmackssache, obwohl mir zumindest dieser sehr anime-artige Look hervorragend gefällt - und das ohne cel-shading. ^^

Ich jedenfalls kann es kaum erwarten bis die ersten Infos zum neuen Star Ocean rauskommen, denn für mich persönlich war Star Ocean - Till the End of Time eines der besten RPGs der letzten Konsolen Generation. Vielleicht sogar DAS RPG für die PS2 schlechthin, und das trotz dieses schludrigen Plot-Twists...

Chrissi
02.05.2007, 14:23
Was haben hier denn einige gegen die Grafik von Star Ocean 3? Natürlich ist sie nicht die allerbeste, die es auf der PS2 zu bestaunen gibt, aber schlecht ist sie deswegen noch lange nicht. Wie auch schon vorher erwähnt wurde, ist Star Ocean 3 auch schon etwas betagt, wenn man bedenkt, dass es schon auf der TGS 2001 Autumn vorgestellt wurde. Zumindest die Umgebungen sehen sehr schön aus, und die Battle Grafik bietet besonders später im Spiel einige fette Effekte. Die Darstellung der Charaktere hingegen ist wohl Geschmackssache, obwohl mir zumindest dieser sehr anime-artige Look hervorragend gefällt - und das ohne cel-shading. ^^

Also, das Problem bei der Grafik liegt wohl hauptsächlich bei der öden Farbwahl. Das ganze Spiel wirkt einfach nur trist... genauso wie auch Suikoden IV.
Die Charas wiederum fand ich ganz okee, halt nur wieder ein bissel farblos <_<
Aber die Umgebungen? OMG, langweiliger als langweilig ging echt nicht mehr.

Rai-Jin
02.05.2007, 16:04
Ich fand bei Star Ocean die Farben okay. Nur weils nicht so den vollen Anime Farbeffekt hat muss es ja nicht gleich schlecht sein

Rina
02.05.2007, 16:27
Und dann erfährt man, dass alles, was einigermaßen nett war, ein intergalaktischer Konflikt, dramatische Situationen der Charaktere, nur das Vorspiel für "Wir sind ein Online-Spiel" war! (!!!)
Da sterben arme Menschen, ganze Planeten werden vernichtet und die Auflösung des ganzen ist "Online-Spiel"??

Das macht die gesamte Story kaputt!

Hahaha, da kann man sich ja nur drüber amüsieren! XD

Aber am geilsten ist das Ende:

Fayt: (There’s nothing left. Everything’s completely vanished. Life, air, even my own body no longer exists. Absolute nothingness. Hmm? Nothingness? So nothing really exists anymore? But, if that were true, than what about this thought? This thought is real. And now, I’m aware of this thought. So, there is something left. There has to be. That means that I’m still alive.)

You missed the point. Es geht darum dass ein Ghost in the Sh... äh Sphere ist. Menschen haben eine "Seele", Tiere auch, und auch Gegenstände. Also auch "Programme". Und nichts von den Geschehnissen in Star Ocean resultiert aus dem eigentlich Programmcode sondern aus der "KI", entwickelt sich also selbst. Da sind wir bei unseren Definitionen von Online RPG ganz weit weg. Abgesehen davon gibt es ein paar Gespräche in denen z.B. Maria (also der Charakter Maria Traydor) über das Geschehen philosophiert und sie bezeichnet das auch mal als einen schlechten Witz. Oder einen schlechten Film. Gleichzeitig sieht sie aber auch (stellvertretend für alle anderen Charas denen das relativ egal ist...) dass das nicht alles ist.

Soweit meine objektive ( ;) ) Meinung, subjektiv kann ich sogar (teilweise) verstehen dass man z.B. mit Elicoor 2 nicht viel anfangen kann. (obwohl es da ein paar schöne Städtchen gibt :) )


Aber die Umgebungen? OMG, langweiliger als langweilig ging echt nicht mehr.
OK ich will dir jetzt deine persönliche Meinung nicht wegnehmen :)

ABER wie von Sifo Dyas erwähnt war die Grafikengine schon um 2001 relativ fortgeschritten in ihrer Entwicklung (und meine flappsige Bemerkung ein 2-3 Jahre altes Spiel zu sehen war ja auch nicht komplett falsch) , läuft mit detaillierten NPCs, Interieuers, spektakulären Kämpfen, gutem Anti Aliasing (also für PS2 Verhältnisse) und konstanten 60 (bzw. 50) Frames pro Sekunde (OK wenn Gegner auftauchen kann es schon mal ruckeln, aber in FF X zum Beispiel sieht man keinen einzigen Gegner "unterwegs"!) und (glaube bis zu 2) "Echtzeit"schatten. Über die Kamera kann man sich wie gesagt streiten.

Tyr
02.05.2007, 16:39
You missed the point. Es geht darum dass ein Ghost in the Sh... äh Sphere ist. Menschen haben eine "Seele", Tiere auch, und auch Gegenstände. Also auch "Programme". Und nichts von den Geschehnissen in Star Ocean resultiert aus dem eigentlich Programmcode sondern aus der "KI", entwickelt sich also selbst. Da sind wir bei unseren Definitionen von Online RPG ganz weit weg. Abgesehen davon gibt es ein paar Gespräche in denen z.B. Maria (also der Charakter Maria Traydor) über das Geschehen philosophiert und sie bezeichnet das auch mal als einen schlechten Witz. Oder einen schlechten Film. Gleichzeitig sieht sie aber auch (stellvertretend für alle anderen Charas denen das relativ egal ist...) dass das nicht alles ist.

Das beweißt, wie dumm es ist, zu erklären, dass alles nur ein Online-RPG sei.

Nehmen wir mal an, dass die KI in der Lage war, so etwas wie eine Seele zu entwickeln. Was ändert dies? Nichts...
Programm wird gelöscht, Ende. Da ist nix mit: "Wir müssen nur daran glauben, dann existieren wir auch"
Wenn ich immer noch den Point misse, dann erklär mir doch mal genauer, was die tiefere Botschaft von dem Spiel ist ^_~

Kommissar Krempel
02.05.2007, 17:17
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Endlich mal wer, der erkannt hat, was fürn Schrott die Story von dem overhyped und viel zu viel gelobten Star Ocean 3 ist.
Ich mein, was haben die Entwickler denn da genommen, sich so einen Unfug auszudenken ^^

Die story ist kein Schrott bis zu dem Zeitpunkt wo die ganzen Charas nur eine Simulation sein sollten.
Ich fand die Story auf dem einen Planeten wo man Nel und Albel(oder wie die coole Sau hieß) bekommen auch ziemlich cool und wirkte interessant, klar, dann als Maria wieder auftauchte wurde alles nochmal cooler, aber später wirkte einfach alles nur aufgesetzt, besonders wo sie dann durchs Gate gingen.Man hatte eh immer bröckchenhaft mitbekommen, dass es noch was anderes gibt und wenn ich so nachdenke hat man eh ein oder zwei Hinweise bekommen, dass alles nur ne Simulation ist, aber trotzdem war diese Wendung ein kompletter Scheiß der den ganzen Charme des Games zerstört hat.
Aber bis zu diesem Zeitpunkt fand ich das Game spitze.

Na, zufrieden oder soll ich noch ein Achtung vorher schreiben?

Rina
02.05.2007, 17:40
Das beweißt, wie dumm es ist, zu erklären, dass alles nur ein Online-RPG sei.
Also, "4D" ist mir auch zu wenig 'mystisch'. Ein Online RPG mit dem sich Menschen aus Langeweile die Zeit vertreiben. Aber darum geht es ja eigentlich nur am Ende und man merkt es auch nur verstärkt wenn man z.B. mit den NPCs in Arkives redet.

Nehmen wir mal an, dass die KI in der Lage war, so etwas wie eine Seele zu entwickeln. Was ändert dies? Nichts...
Programm wird gelöscht, Ende. Da ist nix mit: "Wir müssen nur daran glauben, dann existieren wir auch"
W u r d e das Programm denn nicht gelöscht? Und wie wandern Fate und der Rest der Party durch die "reale" Welt? Eins steht fest, dass Fate und ein paar andere Personen des ES Einfluss auf die "reale" Welt haben, also die Personen die ihre ursprüngliche Welt programmiert haben.

So ne richtige Erklärung gibt es aber wohl nicht sonst wäre das ja im Star Ocean Story Thread (http://www.multimediaxis.net/showthread.php?t=44279&page=3&highlight=star+ocean+story+thread) erwähnt (bzw. geklärt) worden.

Also deine persönliche Meinung in allen Beeren aber die 40-50 Stunden sind halt nach meiner maßgebenden Meinung kein Story Schrott und wo hat man denn sonst eine (schlüssige) Erklärung für OPAs (Out of Place Artifacts, Gegenstände die einfach nicht da sein 'sollten' wo sie sind) oder Dungeons die einfach Dungeons mit (End-)Gegner sind ;)

Tyr
02.05.2007, 18:12
Und wie wandern Fate und der Rest der Party durch die "reale" Welt?
OK, das ist eine Sache, die in der Tat einen Hinweis auf eine Existenz außerhalb einer existierenden Online-Game-Plattform macht. Da könnte man sich sicherlich ein paar abstruse Theorien einfallen lassen, inwiefern die einzelnen Programme ein Leben außerhalb des 3D-Universums führen können. Aber das muss man wohl auch nicht. Ich bezweifle, dass die Entwickler das bedacht haben... BTW, wem fällt das auch die Parallele zu RIng-Loop auf? Und das Buch war schon schlecht ^^ Man sollte sich nicht von schlechten Sachen inspirieren lassen ^^


Also deine persönliche Meinung in allen Beeren aber die 40-50 Stunden sind halt nach meiner maßgebenden Meinung kein Story Schrott und wo hat man denn sonst eine (schlüssige) Erklärung für OPAs (Out of Place Artifacts, Gegenstände die einfach nicht da sein 'sollten' wo sie sind) oder Dungeons die einfach Dungeons mit (End-)Gegner sind ;)

Die Story ist objektiv schlecht. Nehmen wir einfach mal die dämliche Storywendung raus und betrachten den Rest gesondert.

Das Spiel verplempert 2/3 seiner Spielzeit mit einem Planeten, der direkt nichts mit der Story zu tun hat. Der intergalaktische Konflikt wird nur in rund 6 Stunden behandelt. Soetwas darf es heutzutage nicht mehr geben. Wer hat denn da das Drehbuch geschrieben? Wahrscheinlich der selbe, der auch die dämlichen Dialoge schrieb (lol, die sind echt mal das übelste, was ich je in einem RPG lesen musste. Man betrachte sich nurmal die einzelnen Charakter-Endings, insbesondere das von Nel. Objektiv!).
Und der Planet hat nunmal rein gar nichts mit der Story zu tun. Wirklich gar nichts. Die OPAs reißen da auch nichts mehr raus...

@Krempel: Das hat schon seinen Grund, dass hier alle im [SPOILER]-Code schreiben :rolleyes:

haebman
02.05.2007, 18:40
*hust* man spielt tri-Ace Spiele nicht wegen einer Story *hust*

Schonmal drüber nachgedacht das 4D unser Universum sein könnte...also quasi die Eternal Sphere nur eine Nachbildung vom 4D-Universum ?

Oder das die Time Gate Geschichte von Anfang an geplant war ( Star Ocean 1) ? Von wegen superscheiß-Wendung....

Nebenbei finde ich die Theorie das wir von irgendwelchen "Überwesen" erschaffen worden sind nicht abwegig, Star Ocean liefert nun mal eine etwas andere Erkärung^^

Und man kann eine Story nicht als objektiv schlecht bezeichnen...geez, als ob es
da Regeln gäbe....

Und von wegen Spoiler... ich denke SO 3 ist zur genüge bekannt :D

ShooterInc.
02.05.2007, 19:10
Das war hier grad stattfindet ist ein Oxymoron. Sephimike sagt, dass die Story schlecht ist. Die Aussage verlor dann schon ihren Wert, als er angefangen hat über die Story zu philosophieren. Wenn ich eine Story total beknackt finde, dann philosophier ich nicht danach.

Und SO3 war technisch, visuell, als auch storymäßig nicht schlecht.

Sifo Dyas
02.05.2007, 19:16
@ShooterInc.
Amen. ^^
Wenn Star Ocean 3 ein schlechtes Spiel gewesen wäre, dann würden wir alle jetzt wohl nicht so heiß über die Ankündigung eines neuen Teils der Serie diskutieren, oder? ^^ Außerdem ist die Popularität des Spiels enorm (im Bezug auf Verkaufszahlen für ein nicht-FF RPG und auch im Bezug auf positive Resonanz), was man doch auch schön auf diesem Forum sehen kann: warum sonst hat Star Ocean 3 schon so um die 7 oder 8 eigene Threads? ^^
Viele werden mir deshalb wohl zustimmen wenn ich sage, dass SO3 eines der mit Abstand besten RPGs der last-gen war. Oder? ^^

Hyuga
02.05.2007, 20:06
*hust* man spielt tri-Ace Spiele nicht wegen einer Story *hust*


:A

Das Kampfsystem rulet

BigGhost
02.05.2007, 20:07
Viele werden mir deshalb wohl zustimmen wenn ich sage, dass SO3 eines der mit Abstand besten RPGs der last-gen war. Oder? ^^

Ich zumindest stimm dir nicht zu. Mal so gar nicht. Aber ich halte mich auch großteils aus SO3-Diskussionen raus, weil ich es nicht länger als 7-8 Std. ausgehalten habe. Von Anfang an Langeweile pur. Immerhin hab ich SO3 5 mal länger als den Vorgänger gespielt - SO2 hat mir schon zu Beginn zu starke Kopfschmerzen bereitet.

Insofern juckt mich die Ankündigung hier auch gar nicht. Ich halte SO für eine selten belanglose Serie, für die mir schlicht die Zeit fehlt.

Tyr
02.05.2007, 20:28
Das war hier grad stattfindet ist ein Oxymoron. Sephimike sagt, dass die Story schlecht ist. Die Aussage verlor dann schon ihren Wert, als er angefangen hat über die Story zu philosophieren. Wenn ich eine Story total beknackt finde, dann philosophier ich nicht danach.
Hä?
Ich werd mir doch wohl mal Gedanken zu einer Story machen dürfen, auch wenn sie schlecht ist. Was ist denn das mal fürn doofes Argument ^^
Hey, ich hab der Story sogar ein paar positive Aspekte abgewinnen können (die ersten 4 Stunden).
Und ya, objektiv kann man die Story als schlecht bezeichnen. Wie oft muss ich das denn noch anführen? Die hat nen Hänger von 2/3 der Spielzeit! Und wer Elicoor toll fand: Ja, die Elicoor-Story ist vielleicht für ein 08/15 RPG nicht schlecht, aber das ist doch nichts für ein Sci-Fi RPG! Da will ich 100% Sci-Fi erleben! Das geht so einfach nicht! Und subjektiv find ich die auch doof :D


Wenn Star Ocean 3 ein schlechtes Spiel gewesen wäre, dann würden wir alle jetzt wohl nicht so heiß über die Ankündigung eines neuen Teils der Serie diskutieren, oder? ^^ Außerdem ist die Popularität des Spiels enorm (im Bezug auf Verkaufszahlen für ein nicht-FF RPG und auch im Bezug auf positive Resonanz), was man doch auch schön auf diesem Forum sehen kann: warum sonst hat Star Ocean 3 schon so um die 7 oder 8 eigene Threads? ^^
Viele werden mir deshalb wohl zustimmen wenn ich sage, dass SO3 eines der mit Abstand besten RPGs der last-gen war. Oder? ^^
Hihi, das Forum hier ist ja ganz bestimmt keine Messlatte für die Güte eines Spiels ^_~
Für mich war .hack//GU 1 eines der besten RPGs, die ich je gespielt habe... und wieviel aus diesem Forum habens gespielt? 5?
Für mich war SO3 _die_ Enttäuschung. Ich glaube ich war selten so enttäuscht.
Grafik fand ich hübsch, KS und Musik waren...nett... aber die Story und Dialoge, wow, das war nix ^^

haebman
02.05.2007, 20:34
Und subjektiv find ich die auch doof

Und gerade deswegen kannst du nicht herkommen und sagen objektiv is sie schlecht :D

Ne, man kann nicht sagen das eine Story objektiv schlecht ist. Es gibt kein Gesetz wonach die sich richten müssen beim schreiben einer Geschichte.
Ich find sie jetzt nicht soo schlecht , aber mit einer SMT-Handlung kann se freilich nicht konkurieren
Everyone is entitled to his opinion^^

edit:


Dialoge, wow, das war nix ^^

die sind aber in den wenigsten RPG´s gut geschrieben.

Die einzig brauchbaren sind imo FF12 und die von Atlus-Spielen ( soweit ich sie gespielt hab)^^

Dolem
02.05.2007, 20:39
Das war hier grad stattfindet ist ein Oxymoron. Sephimike sagt, dass die Story schlecht ist. Die Aussage verlor dann schon ihren Wert, als er angefangen hat über die Story zu philosophieren.

Was ist ein Oxymoron ? (http://de.wikipedia.org/wiki/Oxymoron)

Netter Versuch :hehe:
Wenigstens klingt es toll, was ?

Und ja, die SO3 Story ist schlecht. Egal wie man es dreht und wendet.

Tyr
02.05.2007, 20:49
Ne, man kann nicht sagen das eine Story objektiv schlecht ist. Es gibt kein Gesetz wonach die sich richten müssen beim schreiben einer Geschichte.
Ich find sie jetzt nicht soo schlecht , aber mit einer SMT-Handlung kann se freilich nicht konkurieren
Everyone is entitled to his opinion^^
Die Story hat Riesen-Hänger, unlogische und abstruse Aufklärung und besteht nur aus Klischees. Das war objektiv. Für mich macht das eine "schlechte" Story aus. Zufrieden? Komm, man kann zwar unterschiedlicher Meinung sein, aber trotzdem kann man doch objektiv sagen, dass eine Geschichte nicht so besonders ist. Ich meine, ich liefere euch Argumente in Masse und alles was ihr tut ist zu sagen "das ist nicht objektiv von dir". Lol?


Die einzig brauchbaren sind imo FF12 und die von Atlus-Spielen ( soweit ich sie gespielt hab)^^

Atlus-Spiele sind im Moment ja die Mehrheit zum Glück, aber dein Statement ist Unsinn.
Es gibt SPiele, die leben von ihren genialen Dialogen. Xenogears, Xenosaga, Chrono Cross sind da die besten Beispiele. Aber es gibt auch sehr viele weitere gute Beispiele. Atlus macht wirklich 1a Übersetzungen, die sind echt super.
Aber die SO3 Dialoge... aua... die waren in Teil 2 schon nicht besser... Die sind so langweilig und langwierig...
So laufen alle Dialoge ab:

"bla"
"bla"
wait 50
"bla"
"bla, wir müssen zum dungeon, bla"
"bla"
"bla"
"bla"
"bla"
wait 30
"bla"
"bla"

Schau dir nur mal das Ending von Nel an. Das ist so langweilig. Das sind 10 Minuten nur so Bla, was so uninteressant ist, wie selten etwas. Man, wie kann man eine Story nur so schlecht rüberbringen.
Wenn ihr mich noch weiter provoziert, dann gebe ich euch sogar noch Highlights aus SO3 als Beispiele für meine Behauptung. ^^

Rina
02.05.2007, 20:54
Viele werden mir deshalb wohl zustimmen wenn ich sage, dass SO3 eines der mit Abstand besten RPGs der last-gen war. Oder? ^^
Ja. Allerdings fällt es mir schwer die PS2 als Last-Gen zu sehen weil da aktuell noch mehr Software auf mich wartet durchgezockt zu werden als auf Next-, Current- oder NewGen Konsolen. Und dieser Thread bzw. die Ankündigung eines neuen Star Ocean macht auch wieder Lust mal wieder ein älteres Star Ocean, womöglich Till the End of Time, zu zocken ^.^


Ich find sie jetzt nicht soo schlecht , aber mit einer SMT-Handlung kann se freilich nicht konkurieren
Besser kann man es nicht sagen und durch die vielen O's wirkt das auch objektiv :A


Und ja, die SO3 Story ist schlecht. Egal wie man es dreht und wendet.
Steht n Dolem vor ner Wand. Sagt die Wand 'Der Klügere fällt um'. Da fallen beide gleichzeitig um. Dolem steht als erster wieder auf und ruft 'Wir sind gleich klug aber ich bin dümmer weil ich eher wieder aufgestanden bin!' ... Dolem triumphiert.

haebman
02.05.2007, 20:57
Wenn ich mich anstrengen würde könnte ich die genauso gute Gegenargumente liefern, aber

1. hab ich keine Lust und
2. liegt das Spiel schon zu lang zurück

und ich rede von gutgeschriebenen Dialogen, sowas hatte CC auch nicht wirklich, da einfach die Dynamik zwischen den Charas fehlte ( weil es einfach zu viele gab^^) nicht wie die Handlung im Endeffekt ist^^( die von CC war ganz ok, Xeno.... kenne ich nicht, zu wenig Spiel für meinen Geschmack^^)



"bla"
"bla"
wait 50
"bla"
"bla, wir müssen zum dungeon, bla"
"bla"
"bla"
"bla"
"bla"
wait 30
"bla"
"bla"

und?

90% aller JRPG´s sind so aufgebaut, so what ?

Und jetzt hör ich auf dich zu provozieren, ehrenwort ;)

Dolem
02.05.2007, 20:57
Steht n Dolem vor ner Wand. Sagt die Wand 'Der Klügere fällt um'. Da fallen beide gleichzeitig um. Dolem steht als erster wieder auf und ruft 'Wir sind gleich klug aber ich bin dümmer weil ich eher wieder aufgestanden bin!' ... Dolem triumphiert.

Zu kompliziert, explain preatty plzzz !
Alternativ darfst du mir auch einen Aufsatz mit dem Thema: "Was ist an einer 50h + Story, bei der 45h nichts passiert und die anderen 5h aus "Oh uns ist die Story zu langweilig lasset uns ein paar absurde Twists einbauen" bestehen, gut ?" " schreiben.
Nicht länger als 150 Wörter bitte.

Rina
02.05.2007, 21:21
Zu kompliziert, explain preatty plzzz !
Die Story ist nicht schlecht. Egal wie man es dreht und wendet.

Und dass Star Ocean 800 Threads hat ist auch ein Zeichen dass die Story nicht schlecht ist (da es, teilweise, auch um Storyinhalte ging). Wenn man nämlich 100.000 RPGs durchgezockt hat dann sieht man die Klischees und die von SephiMike beiläufig erwähnten Dialoge als gegeben an und sieht nur das was SO von anderen RPGs abhebt. Und das ist, objektiv gesehen ( ;) ) überwiegend positives.

Wenn wir jetzt darüber diskutieren würden ob Star Ocean eine gute Story hat oder ob die SO Stories das Spiel besser (oder schlechter) wirken lassen (oder umgekehrt) hätte die Diskussion eine viel bessere Grundlage.


Alternativ darfst du mir auch einen Aufsatz mit dem Thema:
Vorläufig musst du dich mit einem Auszug aus dem (schon fast historisch wertvollen) Star Ocean Story Thread begnügen :whistle:

Bei Star Ocean ist es ja so dass man schon länger in dieser Welt lebt, erstens natürlich auf dem dritten Planeten im Sol System aber auch in Star Ocean, The Second Story, Blue Sphere und auch in TtEoT. Oder wie Maria das so in etwas gesagt hat, eigentlich ist das eine ziemlich schlechte Geschichte. Daraus bestehen aber irgendwie alle Sci-Fi Filme/Serien etc. oder? Und das man wie Holystar das in dem Thread mal geschrieben hat dem Leben eine ganz andere Wertigkeit geben kann Dinge nicht als selbstverständlich zu betrachten und auch für viele wichtige Dinge wie Glauben/Religion einfach mal zu hinterfragen und sich das dabei herauszunehmen was einem wichtig ist. Von daher ist es doch fast ein Sakrileg 4D als die 'echte' Welt zu bezeichnen (oder, Galuf?).

Die Sphere Programmierer bestrafen ja u.a. dass die Menschen den genetischen Code verändern, auch in SO wird ab und zu angeschlagen dass das in einigen Religionen verboten ist, aus welchen Gründen auch immer, auch die Forschung von Dr. Leingod ist ja verboten. In SO wird einem jetzt suggeriert dass genau das falsch ist, und das widerspricht auch der einen oder anderen 'echten' Religion, wobei die Zeit an eine Religion zu glauben und alle andere als falsch zu sehen im 21. hoffentlich vorbei sein wird, nicht alle Moslems werden wohl glauben sich im Jihad zu befinden (ich schweife schon wieder ab ) Die Vendeeni (Sorry, da sollte jetzt kein vergleich entstehen) haben gemerkt dass sie mit ihrer Forschung zu weit gingen und so den Zorn der 'Götter' auf sich zogen und sahen sich so zu einem Kreuzzug genötigt, das erklärt ja auch warum sie 'böse' waren, wo sie bis dahin nicht als aggresiv galten (im Sinne von erobern anderer Welten etc.). Eigentlich wollen sie ja nichts anderes als Fayt und Co. . Leider geht dieser Aspekt in TtEoT grösstenteils verloren, irgendwie sollte es doch traurig sein als Vendeen zerstört wird, im Spiel selbst wirkte es auf mich im ersten Moment so als wenn die 'Bösen' jetzt zerstört sind, ein Vendeen in der Party wäre doch eine gute Idee gewesen oder etwas in der Richtung. Denn um die Vendeeni geht es ja in den ersten 2/3 des Spiels unter anderem. Und nicht jeder liest das Dictionary auch wirklich parallel zum Geschehen.
Die eigentlich Problematik ist ja die mangelhafte Implementation der/des Storywriter, so wird z.B. die Vendeeni Problematik oder was die überhaupt wollen von den wenigsten kapiert weil es halt auch im Spiel nicht wirklich viel angesprochen wird.


Wenn ihr mich noch weiter provoziert, dann gebe ich euch sogar noch Highlights aus SO3 als Beispiele für meine Behauptung. ^^
Na das wird sicher lustig ^^

mlistcool
02.05.2007, 21:29
Und dass Star Ocean 800 Threads hat ist auch ein Zeichen dass die Story nicht schlecht ist (da es, teilweise, auch um Storyinhalte ging).

Eigentlich wollte ich mich gerade in die Diskussion einklinken, aber ich glaub ich lass es lieber :hehe:

Dolem
02.05.2007, 21:37
Und dass Star Ocean 800 Threads hat ist auch ein Zeichen dass die Story nicht schlecht ist (da es, teilweise, auch um Storyinhalte ging).

Nein, das liegt lediglich daran das ein paar Leute nicht verstanden haben worum es bei den Story Twists in SO3 geht:

VON DEN VERDAMMT LANGWEILIGEN 45h IN DENEN ES KEINE STORY GIBT ABKLENKEN.



Wenn man nämlich 100.000 RPGs durchgezockt hat

Ur, my RPG GOD, seriously!



dann sieht man die Klischees und die von SephiMike beiläufig erwähnten Dialoge als gegeben an und sieht nur das was SO von anderen RPGs abhebt.

Ein paar Story Twists bei denen versucht wird möglichst viel Müll in möglichst kompremierter Form dem verdutzten Spieler vorzusetzen ?



Wenn wir jetzt darüber diskutieren würden ob Star Ocean eine gute Story hat oder ob die SO Stories das Spiel besser (oder schlechter) wirken lassen (oder umgekehrt) hätte die Diskussion eine viel bessere Grundlage.


Ich rede einzig und allein von der Story, die gesamte Zeit schon über.

Das Spiel als ganzes hat mir sogar Spaß gemacht.
Leider suckt die Story trozdem arg.

One more Post of youre caliber and CapsLockMonster will eat you alive.

Rina
02.05.2007, 21:44
Eigentlich wollte ich mich gerade in die Diskussion einklinken, aber ich glaub ich lass es lieber :hehe:
Aha, du denkst eine Story ist nur dann gut wenn es nichts zu diskutieren gibt? Je weniger passiert desto besser die Story weil man ja nichts zerrupfen kann? You should know it better :)


VON DEN VERDAMMT LANGWEILIGEN 45h IN DER ES KEINE STORY GIBT ABKLENKEN.
Also, ich mag Elicoor II. Und ich habe auch schon erwähnt dass wenn man mit Elicoor 2 nichts anfangen kann es nachvollziehbar ist SO3 insgesamt eher weniger abzugewinnen. Warum man mit Elicoor 2 nichts anfangen kann ist mir Rätsel. Sogar der erste Planet hatte seine eigene kleine Story die sogar mit Sci-Fi verknüpft wurde (2 oder 3 Charaktere landen da zufällig).

Ur, my RPG GOD, seriously!
Ich meinte das nicht auf mich bezogen.

Ich rede einzig und allein von der Story, die gesamte Zeit schon über.

Das Spiel als ganzes hat mir sogar Spaß gemacht.
Leider suckt die Story trozdem arg.
Dann erklär mir warum du RPGs japanischen Ursprungs spielst? Reicht es nicht wenn das Spiel an sich "gut" ist und es Personen gibt denen die Story, das Setting, das Design (und etc.) gefällt?

ShooterInc.
02.05.2007, 22:11
Was ist ein Oxymoron ? (http://de.wikipedia.org/wiki/Oxymoron)

Netter Versuch :hehe:
Wenigstens klingt es toll, was ?

Und ja, die SO3 Story ist schlecht. Egal wie man es dreht und wendet.

Was ist lesen? (http://de.wikipedia.org/wiki/Lesen)

Du bist schon ne richtig arrogante, rektale Körperöffnung, oder?
Das Oxymoron bezog sich auf die Aussage, dass die Story schlecht wäre. Wenn man dabei bedenkt, dass SO3 sogar einen eigenen Storythread hat, der nicht gerade klein ist, IST es ein Oxymoron.

Und hör auf Waku nachzuöffen, das kommt dermaßen lächerlich rüber...

@SephiMike

Das meinte ich. Subjektiv schlecht finden ist okay, aber hör auf das als Tatsache abzustempeln. Das geht mal gar nicht. O_o

Dolem
02.05.2007, 22:15
Du bist schon ne richtig arrogante, rektale Körperöffnung, oder?

Für dich doch immer :) .



Das Oxymoron bezog sich auf die Aussage, dass die Story schlecht wäre. Wenn man dabei bedenkt, dass SO3 sogar einen eigenen Storythread hat, der nicht gerade klein ist, IST es ein Oxymoron.

Nein, ist es nicht. Wenn du immernoch wissen willst wieso, kannst du mir gerne eine PM schreiben.

Wieso flamest du mich jetzt eigendlich dafür, dass du meinst irgendwelche hochgestochenen Wörter benutzen zu müssen die niemand kennt und damit auf die Fresse fliegst :/ ? Das scheint tieef, tieef zu sitzen.

Ell
02.05.2007, 22:26
Wo bleibt jetzt bloß die sog. Toleranz der subjektiven Meinung gegenüber?...


Anyway...bin dann mal gespannt auf den nächsten Teil. Der 3te hat mir so richtig Spaß gemacht und es wäre natürlich schön, wenn der nächste ähnlich sein wird. Aus den Spekulationen werd ich mich wie immer raushalten, im mom wissen wir ja nicht mal obs ein Ableger sein wird oder nicht *betet, dass es nichs für die PSP werden darf ;_;*

Ich lass mich gerne positiv überraschen.

Rina
02.05.2007, 22:43
Wo bleibt jetzt bloß die sog. Toleranz der subjektiven Meinung gegenüber?...
Ich weiss nur dass meine Meinung objektiv ist ( :rolleyes: ) und dass es eine gute Idee ist dieses Sub-Thema wieder zu schliessen und es dabei zu belassen dass die SO Story einigen gefällt und einigen nicht.

Aus den Spekulationen werd ich mich wie immer raushalten
Schadö ^w^ !

108 Sterne
02.05.2007, 22:45
Ich halte bisher alle Star Oceans bis auf Blue Sphere für echte Meisterwerke. Auch die Stories sind gut; nicht so genial wie in FF (Teil XII ausgenommen), aber trotzdem gut. Und die Wendung der Ereignisse mit der neuen Dimension in Teil 3 fand ich sogar extrem genial. Bisher hat jedes Star Ocean zu den besten RPGs seiner Generation gehört.

Was die Systemfrage angeht, so würde ich der PSP sogar den Vorzug vor dem DS geben, obwohl ich keine besitze. Der DS wäre einfach grafisch ein zu großer Rückschritt gegenüber Teil 3. Am liebstem wär´s mir auf der PS3, ich tippe aber eher auf die 360.

ShooterInc.
02.05.2007, 22:59
Nein, ist es nicht. Wenn du immernoch wissen willst wieso, kannst du mir gerne eine PM schreiben.

Wieso flamest du mich jetzt eigendlich dafür, dass du meinst irgendwelche hochgestochenen Wörter benutzen zu müssen die niemand kennt und damit auf die Fresse fliegst :/ ? Das scheint tieef, tieef zu sitzen.

Talk to my hand, okay? :hehe:

Kein Bock auf kleine Möchtegern, die hier gross aufmucken. :hehe:

Wenn du meinst, die Story wäre schlecht, schön, ist deine Meinung. Aber hör auf irgendjemanden die Meinung aufzwingen zu wollen. Das geht mal gar nicht (Mal davon abgesehen, ist es interessant, wer hier wen anmacht... :rolleyes: ).

Und sag doch direkt wenn du ein Wort nicht verstehst, PapaInc. erklärts dir gerne. :hehe:

@108

Jap, alle Teile waren richtige Meisterwerke. Selten ein RPG gespielt, dass ich mehrmals durchspielte, nur um verschiedene Chars im Solokampfs auszuprobieren. :)

Knuckles
02.05.2007, 23:14
@Dolem & ShooterInc.

Würdet ihr euch bitte am Riemen reißen....euer rumgezicke hier nervt gewaltig und wenn ihr weiter damit macht, sehe ich mich gezwungen euch temporär aus dem RPG²-Forum auszuschließen...

Ein vernünftiger Umgangston ist nicht zu viel verlangt.

Rai-Jin
03.05.2007, 06:56
@Kommissar tu das mal bitte als spoiler schreiben

Radical Dreamer
03.05.2007, 09:32
Ich weiss auch nicht was sich einige über die SO3 Story aufregen.Ich finde sie hat sehr interessante Matrix-artige Ansätze, die zum Nachdenken über Existenz, Schöpfung etc. anregen.Eine Story, die das herkömliche Weltbild komplett auf den Kopf und Gott bzw. sämtliche Religionen in Frage stellt.

Wundert mich ja das Square-Enix das Spiel lokalisiert hat, da ja Xenogears aus genau diesen angeblichen Gründen nicht nach Europa kam.

Hmmm...Ob es wohl Wesen gibt, die mit uns computerspielen? :D
Vielleicht ist unsere Welt ja auch nur ein riesiges MMORPG für andere Wesen?

Werner
03.05.2007, 13:47
Wundert mich ja das Square-Enix das Spiel lokalisiert hat, da ja Xenogears aus genau diesen angeblichen Gründen nicht nach Europa kam.

übersetzt haben die das immerhin nicht, denn wenn die das getan hätten wäre es doch interessanter gewessen sich den titel zu kaufen.

Trozdem SO3 war jetzt mein erste teil von der SO saga und muss sagen top spiel. Ich hoff nur das SO4 (oder remake [bitte nicht]) für die PS3, PS2, PSP oder WII erscheint da ich nur die Konsolen besitze und mir geschworen hab mir niemals ne X-Box oder NDS zu kaufen.

Sifo Dyas
03.05.2007, 14:19
@Rina
Leider muss man die PS2 schon zur Last-Gen zählen, besonders jetzt, da PS3, X-Box 360 und Wii allesamt weltweit erhältlich sind - ob man davon auf dem Spielemarkt schon so viel sieht, ist eine andere Sache, denn besonders das Angebot für den Wii ist bisher eine absolute Frechheit (90% absoluter Minispiel Müll der 10 Euro wert wäre oder völlig in die Hose gegangene PS2 Umsetzungen mit grottiger Grafik und mieser Steuerung...), und nur die X-Box 360 ist logischwerweise schon in Fahrt gekommen in Sachen game support.
Vielleicht ist last-gen wohl ein zu ungerechter Ausdruck für die PS2, denn das Spieleangebot ist auch weiterhin der absolute Wahnsinn- ich selbst hab schon 50 PS2 games in meiner Sammlung, doch ich hab da noch so viel auf meiner to-buy liste vom Schlage eines God of War oder Shadow of the Colossus...herrje. Das Ding macht mich noch arm. ^^ Trotzdem ist die PS2 meine absolute Lieblingskonsole, und vielleicht sogar die beste aller Zeiten, was die Qualität der Top-Spiele betrifft (und auch die reine Menge an must-play Titeln...davon gibt es weit über hundert, will ich mal sagen...). Von den Nintendo-only Lizenzen mal abgesehen kann man dank PSOne Support so ziemlich alles, was wichtig ist, auf der PS2 zocken. Da muss die PS3 erst mal rankommen. Sorry fürs off-topic.^^

Kommissar Krempel
03.05.2007, 15:50
@Kommissar tu das mal bitte als spoiler schreiben


Ma, also meiner Meinung nach kennt jeder die Story dieses spiels in und auswendig....
Aber meinetwegen ok, mach ichs halt.....

@Werner ich bezweifle eh eher, dass das neue SO Game für einen Handheld herauskommt...ich bin der Meinung es wird für die dreier PS erscheinen. Die anderen Konsolen halt ich eher für ausgeschlossen.

Rina
03.05.2007, 17:29
Hmmm...Ob es wohl Wesen gibt, die mit uns computerspielen? :D
Vielleicht ist unsere Welt ja auch nur ein riesiges MMORPG für andere Wesen?
Kommt drauf an was man als Wesen anerkennt. 'Menschen' aus einem anderen Universum? Oder auch etwas was man als Mensch einfach nur als 'Energie' (oder ohne jede phyische Erscheinung) wahrnimmt (oder eben auch nicht)?

Und - macht das überhaupt einen Unterschied ;) ?

Leider muss man die PS2 schon zur Last-Gen zählen, besonders jetzt, da PS3, X-Box 360 und Wii allesamt weltweit erhältlich sind - ob man davon auf dem Spielemarkt schon so viel sieht, ist eine andere Sache
Also, Software gibt ja schon eine Menge. Trotzdem, was RPGs angeht, ist die PS2 nicht unaktueller wenn man mal den Zeitraum Mai 2006 bis Mai 2007 sieht.

Sonst muss man die PS2 eigentlich natürlich zur Last Gen zählen - nach über 7 Jahren ist das ja auch nicht schlechtes :whistle:

Da muss die PS3 erst mal rankommen.
Ähm, die spielt auch ne Menge PS 1 & 2 Software ab, und es werden noch mehr. Das meintest du doch, nicht wahr :3

Sifo Dyas
03.05.2007, 17:42
@Rina
Die Sache mit den PS2 Spielen auf der PS3 ist auch nicht unbedingt eine so tolle Sache. Die bisherige Liste abspielbarer games ist bislang mehr als bescheiden, und ein Final Fantasy XII läuft laut Sony website auch nur mit Einschränkungen.
Und ich meinte, dass die PS3 in Sachen Eigenentwicklungen erst mal an das Niveau der PS2 rankommen muss. Denn die hat schon im ersten "richtigen" Jahr (also um 2001 rum, 2000 war ja fast nur für den Japan Markt interessant) losgelegt wie die Feuerwehr mit games wie Metal Gear Solid 2, ICO, Final Fantasy X, Escape from Monkey Island, Jak and Daxter, Onimusha, Devil May Cry...(alles natürlich auf die USA und Japan bezogen...wir wissen ja alle, wie es bei MGS2 und FFX so lief mit den PAL Releases...). Davon ist bei der PS3 noch nix zu sehen, und auch nicht unbedingt absehbar. Wie lange dauert es wohl, bis Final Fantasy XIII oder Metal Gear Solid 4 zumindest mal in Japan erscheinen? Für 2007 sehe ich bislang schwarz, zumal einige Exklusivtitel für PS3 ja mittlerweile diesen Status verloren haben (Devil May Cry 4 und Virtua Fighter 5, anyone?). Na ja, die PS2 hatte ja damals auch nicht unbedingt ernstzunehmende Konkurrenz, beim Start Ende 2000: das N64 war schon so gut wie tot, und Sega hat sich selbst mit selten dämlicher Werbung ins Abseits manövriert (wie soll man auch das geniale Spieleangebot und die Online Fähigkeit dem Nicht-Experten mit Friseuren vermitteln? ^^ Die meisten kennen diese Werbung wohl noch...). Von Game Cube und X-Box war auch noch (fast) nix zu sehen, was heute aber mit Wii und X-Box 360 anders ist...

Ell
03.05.2007, 17:49
Ähm, die spielt auch ne Menge PS 1 & 2 Software ab, und es werden noch mehr. Das meintest du doch, nicht wahr :3
Ich bezweifele, dass Leute mit einer gut funzendent (evtl. gechippten) PS2 sich bei dem recht kläglichen Spieleangebot, das für die Ps3 z.Z. herrscht, das teuere Spielzeug zulegen werden.

Hm, ich persönlich glaube nicht, dass es ein Ableger á la RW sein wird. SO3 kam Feb 03 raus + knapp 1 Jahr für den Directors Cut (also grob gerechnet gute 4 Jahre). Innerhalb eines solchen Zeitraumes würde es bei einem "kleinerem" Spiel sicherlich schon längst genauere Infos geben. Erst recht, wenn die meisten Spiele parallel mit einer leichten Zeitverschiebung entwickelt werden.

damn...ich wollte mich doch raushalten >_>

Rina
03.05.2007, 18:35
Und ich meinte, dass die PS3 in Sachen Eigenentwicklungen erst mal an das Niveau der PS2 rankommen muss. Denn die hat schon im ersten "richtigen" Jahr (also um 2001 rum, 2000 war ja fast nur für den Japan Markt interessant) losgelegt wie die Feuerwehr mit games wie Metal Gear Solid 2, ICO, Final Fantasy X, Escape from Monkey Island, Jak and Daxter, Onimusha, Devil May Cry...(alles natürlich auf die USA und Japan bezogen...wir wissen ja alle, wie es bei MGS2 und FFX so lief mit den PAL Releases...). Davon ist bei der PS3 noch nix zu sehen, und auch nicht unbedingt absehbar.
Lair, Heavenly Sword, Ratchet & Clank sollen im (für Europäer) ersten jahr nach Erscheinen der Konsole erscheinen und haben potential für vergleichbare (oder bessere) Qualität. Japanische Entwickler geben sich tatsächlich seltsam bedeckt bisher, wer weiss vielleicht sehen wir auf der TGS SO4, namco-RPG und was weiß ich noch (wobei man von der TGS jetzt auch nicht zuu viel erwarten sollte...) und dann sieht das schon ganz anders aus.

Wie lange dauert es wohl, bis Final Fantasy XIII oder Metal Gear Solid 4 zumindest mal in Japan erscheinen?
Ähh 2008 .___.

und Sega hat sich selbst mit selten dämlicher Werbung ins Abseits manövriert
Ich beweifle mal die negativen Auswirkungen dieser Werbung. Aber positive hatte es wohl auch nicht. Das halbe Budget (oder mehr?) für Europa hat man eh für Werbung auf Trikots von Fussballvereinen verplempert (oder meintest du das mit Abseits :D ?)

Aber ja, die fantastische Dreamcast Software die vor den ersten brauchbaren PS2 Software Wellen erschien hätte man PSone oder N64 Zockern (und auf PS2 Wartern) irgendwie bewusst machen müssen.

Innerhalb eines solchen Zeitraumes würde es bei einem "kleinerem" Spiel sicherlich schon längst genauere Infos geben. Erst recht, wenn die meisten Spiele parallel mit einer leichten Zeitverschiebung entwickelt werden.
Hoffe du hast recht. Oder aber es wurde halt gar nichts geplant nach Till the End of Time, bis vor kurzem. Aber das spräche ja auch nicht gegen eine PS3 Entwicklung.

2.: "parallel mit einer leichten Zeitverschiebung" :confused: . Ist das deine ungewöhnliche Bewerbung als Storywriter bei tri-Ace ;) ?

Ell
03.05.2007, 18:50
Hoffe du hast recht. Oder aber es wurde halt gar nichts geplant nach Till the End of Time, bis vor kurzem. Aber das spräche ja auch nicht gegen eine PS3 Entwicklung.
Naja, KH2 war meines Wissens nach auch nicht wirklich fest geplant gewesen und trotzdem gabs die ersten Infos schon knappe 2 Jahre nach dem Release des ersten Teils, daher denke ich, dass "es da noch Hoffnung" gibt


2.: "parallel mit einer leichten Zeitverschiebung" :confused: . Ist das deine ungewöhnliche Bewerbung als Storywriter bei tri-Ace ;) ?
Ööööhm...nein. Look, SE hatte mit der Entwicklung von FFXIII noch vor dem Release des 12ten Teils angefangen (erklärt die Tatsache, dass der 13te Teil anfangs für die PS2 geplant war) => an den Spiele wurde parallel gearbeitet, nur der 13te Teil lag/liegt in der Entwicklung ein gutes Stück hinter dem 12ten. Sparen der Zeit.

Tyr
03.05.2007, 19:36
und ich rede von gutgeschriebenen Dialogen, sowas hatte CC auch nicht wirklich, da einfach die Dynamik zwischen den Charas fehlte ( weil es einfach zu viele gab^^) nicht wie die Handlung im Endeffekt ist^^( die von CC war ganz ok, Xeno.... kenne ich nicht, zu wenig Spiel für meinen Geschmack^^)
Chrono Cross hatte unglaublich geniale Monologe. Serge konnte nicht reden, deshalb Monologe ^^
Aber die waren so genial. Chrono Cross hat die besten NPC Gespräche überhaupt. Das geht weit über "Uh, wir haben Krieg, bla!" hinaus. So herrlich philosophisch.
Xenogears hat so geniale Dialoge, so herrlich, herrlich, herrlich!


und?

90% aller JRPG´s sind so aufgebaut, so what ?

LOL, nein! Es ist schwer zu glauben, aber es gibt echt Dialoge in bestimmten RPGs, die sind interessant!! O.o Und das sind wesentlich mehr RPGs als 10%. Star Ocean 3 ist wirklich das einzige RPG, indem mir die Dialoge so übel aufgefallen sind.


Na das wird sicher lustig ^^
Mit vergnügen. Ich zeige dir meine Lieblings-Schlimmsten Dialoge aus Star Ocean 3:

Maria: (frustrated) How long to you plan on moping around?

Sophia: That’s a mean thing to say! His father just died, you know! How about a
little more sympathy?

Maria: Fayt, your father left something to the two of us! What are you going to
do about it?

Fayt doesn’t respond.

Maria: I don’t care what you do. I’m going to Moonbase. …Even if I have to go
alone!

After Fayt became silent for a brief moment he gets up from his seat.

Fayt: Sorry. I’ll go, too…to Moonbase. We’ll go get whatever my father left
behind.

Maria wipes the tear from her eye.

Maria: Good.

Sophia: (doesn’t want Fayt to be miserable) Fayt… Maria has a point. It’s not
like you to be so depressed. But…don’t be too hard on yourself.

Fayt: Ok… I’m sorry for worrying you.

Sophia: That’s okay.

Perfektes Beispiel dafür, dass die Dialoge den Charakteren sämtliche Persönlichkeit raubt. Fayt und Sophia erleben eine 180°Wendung innerhalb einer Minute. Fayt, der einfach denkt, wo er doch eben noch am trauern war, "Jo, sie hat recht" und Sophia, die plötzlich Maria recht gibt, wo sie sie eben noch kritisierte. Ganz davon zu schweigen, dass das, was Maria sagt, übelst dämlich ist. Hallo? Hier ist gerade der Dad gestorben! (Und nebenbei sämtliche Crewmitglieder, die hier auf Mission gingen. Aber Hauptsache um Albel/Nel bangen :rolleyes: )
Gute Charaktere ändern ihre Meinung und Emotionen nicht einfach von einer Sekunde auf die andere und gute Dialoge schaffen es Gefühle und Emotionen zu wecken und killen sie nicht mit dummen Klischee-Sätzen und unpassendem Gefühlswendungen.

---------------------------------------------

NEL ENDING

Nel kneels in the Audience Room of Castle Aquaria.

Nel: …After learning about our country’s state of confusion, the noblemen of
Greeton, where the damage was relatively minor, formed a conspiracy to take
advantage of the situation. However, now that the Lord of Arzem has been
stricken with an illness, the conspiracy is slowly dying out.

Aquaria XXVII: Is that so… This is very unfortunate for the Lord of Arzem, yet
very unfortunate for our country. We have asked out citizens to suffer too much
already. Now, our Sacred Kingdom of Aquaria has lost even the ability to avoid
useless conflicts. In the years to come, until our Kingdom’s strength has
recovered, we will have to ask you to perform many difficult missions. We are
counting on you.

Nel: Yes, Your Majesty! Please, this goes without saying. I have yet to earn
the honor of serving the Crimson Blade, but I will not betray Your Majesty’s
sacred trust. I will spare no efforts in these tasks.

Magistrate Lasselle: It would seem we can stop worrying about Greeton for a
while. Although Airyglyph is another story, according to the reports of the
Spectral Legion, everything is peaceful in the Sanmite region. So it would
appear that domestic problems are our main concern…

Aquaria XXVII: We agree. We do not want to believe this, but…

Nel: Domestic problems…?

Magistrate Lasselle: We just received a report from Clair. There is a sense of
restlessness among certain wealthy merchants in Peterny. We have not determined
the size or objectives of this plot, or who the ringleaders are, or any such
details, but we must begin an official investigation. You are to select one
appropriate person to handle this. We also plan to assign a member of the Chain
Legion, who is familiar with the local area to assist in this investigation.


Langweilig!!!!!!! Gott, wie öde. Das soll ein Ende sein. Da soll der Spieler sich freuen. Aber der schläft ein. (Ich zumindest) Und dann sprechen die sprecher auch noch so langsam und die chillige Ending Musik die bei allen Endings läuft gibt dem Zuschauer noch den Rest. Worst Ending ever...
Und das Fayt mit Nel ist noch schlimmer.....

So, das waren zwei Beispiele, warum das SO3 Script schlecht ist. Man kommt nicht auf den Punkt, redet belangloses Zeug und die Texte sind kein bisschen persönlichkeitsbezogen.
Man schaue sich gute Scripts an, Xenogears zum Beispiel. Da sind Gefühle und Emotionen drin, da kann man während des Zockens weinen und muss nicht den Schlaf aus den Augen wischen. Aber es gibt noch viel mehr. So etwa jedes PS2 RPG mit langen zwischensequenzen wie SO3 hat diese spannender und unterhaltsamer gemacht als SO3. Star Ocean ist einfach lahm, und das aus tradition...


Ma, also meiner Meinung nach kennt jeder die Story dieses spiels in und auswendig....
Super Satz...
Dann versuch mal die Leute von deiner Meinung zu überzeugen, die SO3 noch nicht gespielt haben :rolleyes:

ShooterInc.
03.05.2007, 20:04
Ich glaube, da hat einer das ganze Konzept nicht verstanden...

Sie haben erfahren, dass die Executioner anfangen, Moonbase zu attackieren (und nebenbei die Erde vernichten). Gerade in diesem Gespräch zeigen die Charaktere Persönlichkeit. Maria, eine dominante Person, die nicht viele Gefühle zeigt. Fayt, der typische Held, mit leicht egozentrischen Charakterzügen. Sophia, die die mütterliche Rolle einnimmt und Fayt aufmuntert.

Sicher war Maria's Einwand moralisch verwerflich, ändert nichts an der Tatsache, dass die Executioner anfangen, die gesamte Galaxy zu zerstören. Und da bleibt keine Zeit für "heulereien".

Wenn man dabei noch bedenkt, dass Maria Fayt's Vater haßt, für die Experimente, die er mit ihr durchgeführt hat, kann ich Maria in einer Weise schon verstehen. Sieh es mal aus dieser Perspektive.

Und was Nels Ending betrifft

Fehlen wohl die "OMG PANIC!!!!!!1111" Situationen, damit es cool wirkt? Ehrlich, solche politische Diskussionen sind nunmal allgemein nicht wirklich aufmunternd, ändert nichts an der Tatsache, dass alle Endings mehr oder weniger zufriedenstellend dargestellt wurden. In diesem Fall sieht man halt den "Alltag" den Nel in ihrer Arbeit erledigen muss. Ich finde da nicht wirklich schlimmes daran. Aber da du nicht auf den Inhalt eingegangen bist, denke ich mal, dass du auch hier nicht alles verstanden hast...

Ell
03.05.2007, 20:30
Star Ocean 3 ist wirklich das einzige RPG, indem mir die Dialoge so übel aufgefallen sind.
You made my day (http://youtube.com/watch?v=-5FTJxfV3pc)

@Shooty: lass es am besten, hat eh keinen Sinn.

haebman
03.05.2007, 20:45
O well, missverständnis wie es aussieht...

Ich meine gut geschrieben im Sinne von "literarisch Wertvoll".

Weiß nicht wie es dir geht, aber ich fühl mich mit meinen 20 Jahren mittlerweile nicht mehr wirklich angesprochen von den meisten RPG-Dialogen. Die sind alle so cheesy :D

Mit gut geschrieben meine ich sowas wie Megami Tensei Spiele (Atlus) oder FF12 und Vagrant Story. Wo man sich nicht gleich im Kindergarten fühlt sobald der 20 jährige Held Sätze eines 14-jährigen loslässt.

Und das ist nun mal so bei 90% aller JRPG´s so, auch wenn die Tiefe durch die Handlung vermittelt wird bedeutet es nicht automatisch das die Dialoge/Monologe/Texte whatever gut geschrieben sind...


Nur bei Tri-Ace spielen stört es mich nicht, weil ich hier eben ein rundum schönes Spiel mit tiefem Spielsystem präsentiert bekomme^^

Tyr
03.05.2007, 21:14
Sie haben erfahren, dass die Executioner anfangen, Moonbase zu attackieren (und nebenbei die Erde vernichten). Gerade in diesem Gespräch zeigen die Charaktere Persönlichkeit. Maria, eine dominante Person, die nicht viele Gefühle zeigt. Fayt, der typische Held, mit leicht egozentrischen Charakterzügen. Sophia, die die mütterliche Rolle einnimmt und Fayt aufmuntert.

Sicher war Maria's Einwand moralisch verwerflich, ändert nichts an der Tatsache, dass die Executioner anfangen, die gesamte Galaxy zu zerstören. Und da bleibt keine Zeit für "heulereien".

Wenn man dabei noch bedenkt, dass Maria Fayt's Vater haßt, für die Experimente, die er mit ihr durchgeführt hat, kann ich Maria in einer Weise schon verstehen. Sieh es mal aus dieser Perspektive.
Maria find ich noch ok, auch wenn ich ihren Charakter nicht mag. Mich stört Sophias Sinneswandel. Sie bringt keinen Nachdruck in ihre Statements. OK, das ist sicherlich auch eine Charaktersache, allerdings macht sie so auf mich einen sehr leeren Eindruck. Sie erhält keine Tiefe durch die Dialoge. Und imo sollte jeder Charakter tiefe besitzen in einem RPG. Flache leute gibts im rl schon genug.
Und ich will auch nicht, dass Fayt rumheult. Allerdings zeigt er nie wieder im Spielfigur irgendwelche Gefühle im Bezug auf seinen Vater. Sein Dad ist tod! Und es war ein toller Dad (meine Lieblingsfigur in SO3) Nichtmal im Sophia/Fayt Ending gibts da nen Bezug. Alle sind happy... :rolleyes:


Und was Nels Ending betrifft

Fehlen wohl die "OMG PANIC!!!!!!1111" Situationen, damit es cool wirkt? Ehrlich, solche politische Diskussionen sind nunmal allgemein nicht wirklich aufmunternd, ändert nichts an der Tatsache, dass alle Endings mehr oder weniger zufriedenstellend dargestellt wurden. In diesem Fall sieht man halt den "Alltag" den Nel in ihrer Arbeit erledigen muss. Ich finde da nicht wirklich schlimmes daran. Aber da du nicht auf den Inhalt eingegangen bist, denke ich mal, dass du auch hier nicht alles verstanden hast...
Es gibt so viele Politik-RPGs, die es besser machen. FF12, alle Suikoden-Teile, in einigen Stellen Xenosaga und viel mehr. Es ist die Aufgabe des Dialogschreibers, dies interessant herüber zu bringen und der in SO3 hats vergeigt. Liegt daran, dass der Spieler nie wirklich eine Verbindung zu der Politik Elicoors aufbauen kann. Liegt an den belanglosen Dialogen.

Und du fandest die Endings alle zufriedenstellend? Äh... wow.......
Ich fand sie übelst unbefriedigend?


@Shooty: lass es am besten, hat eh keinen Sinn.

Ja, haut lieber ab!
Hier wagt es doch einer in einem Diskussionsforum seine Meinung zu vertreten, die nicht mit der von 99% des Forums übereinstimmt! :rolleyes:

Ell
03.05.2007, 21:23
Ja, haut lieber ab!
Hier wagt es doch einer in einem Diskussionsforum seine Meinung zu vertreten, die nicht mit der von 99% des Forums übereinstimmt! :rolleyes:
Wieso fühlst du dich angegriffen/ reagierst so aggressiv? Ich sehe einfach nur, dass du dich stur an deine Meinung klammerst und SO3 verteufelst, als ob der letzte Dreck wäre. Shooty klammert sich an seine Meinung und himmelt es an. Rein logisch betrachtet kann es zu gar nichts führen, also komm mal runter.

edit: ah, eine wunderbare Grafik, die perfekt die Situation beschreibt. Danke, ml.

mlistcool
03.05.2007, 21:30
http://www.physics.sfasu.edu/markworth/phy118/stairs.gif

Bitte alle tief durchatmen und sich beruhigen. Das Temperament hier gerät langsam außer Kontrolle ;)

ShooterInc.
03.05.2007, 22:09
Ich habe kein Problem mit seiner Meinung. Das einzige was mich stört, ist dieses "Meinungsaufzwingen"... ;)

Jeder kann vom Spiel halten, was er will (Und ich himmel die Story nicht an, ich find sie nur nicht so schlecht, wie hier einige behaupten) aber was hier abgeht ist wirklich nicht mehr tolerierbar.

Tyr
03.05.2007, 22:40
Wieso fühlst du dich angegriffen/ reagierst so aggressiv? Ich sehe einfach nur, dass du dich stur an deine Meinung klammerst und SO3 verteufelst, als ob der letzte Dreck wäre. Shooty klammert sich an seine Meinung und himmelt es an. Rein logisch betrachtet kann es zu gar nichts führen, also komm mal runter.

Hihi, ich hab doch nicht aggressiv reagiert ^^'' Von mir werdet ihr sicherlich keine Beleidigungen oder Flames oder ignorante Bemerkungen hören.
Allerdings fühle ich mich schon durch das Kommentar angegriffen. Ich möchte nicht, dass diese Unterhaltung aufhört, weil sich die Gegenpartei denkt, dass dies hier zu nichts führt. Ich habe sehr viel Spaß wie schon lange nicht mehr in diesem Forum daran und möchte nicht, dass er schon so schnell wieder aufhört ^^

Und wir drehen uns nicht im Kreis.. hoffe ich...
Ich kann andere Meinungen auch akzeptieren und lass mich von diesen beeinflussen.
Natürlich beharre ich auch auf meiner, aber das kann ich auch, schließlich habe ich sehr lange darüber nachgedacht, sonst würde ich sie hier nicht so mit Nachdruck vertreten... ^^

Rina
03.05.2007, 23:16
Und was Nels Ending betrifft

In diesem Fall sieht man halt den "Alltag" den Nel in ihrer Arbeit erledigen muss. Ich finde da nicht wirklich schlimmes daran.
Denke auch das ist eher an Nel Fans gerichtet die halt einfach noch eine kurze Szene mit Nel haben wollen und ein literarisches Meisterwerk muss das gar nicht sein.

Und war es nicht so dass (am Ende) Aquaria XXVII den nächsten Auftrag gar nicht Nel übertragen wollte?

Manche anderen Endings sind nicht so toll teilweise, bzw. Charaktere wie z.B. Roger sind eher uninteressant, aber sie sind erst einmal vorhanden. Also Endings für jeden Charakter und dann nochmal ein Fayt + Charakter 1-6 (oder wie viele waren das?) -Ending.

So muss das (um mal was direkt zum Thema zu sagen) im nächsten SO auch sein.

OK, das ist sicherlich auch eine Charaktersache, allerdings macht sie so auf mich einen sehr leeren Eindruck. Sie erhält keine Tiefe durch die Dialoge. Und imo sollte jeder Charakter tiefe besitzen in einem RPG.
Sophia aber nicht, sie soll vor allem moe sein.

Und ich denke was (und warum) Fayt und Maria in der Szene sagen (und fühlen) kann man ganz gut nachvollziehen.

ShooterInc.
03.05.2007, 23:20
@SephiMike

Das Problem ist, du hast deine Sicht der Story, ich habe meine. Wenn wir weiter diskutieren würden, würden wir uns die Köpfe einhauen. Es ist einfach schon vorprogrammiert und da ich deine Meinung akzeptiere, gibt es keinen Grund hier zu diskutieren. Nicht, dass ich es nicht mag zu diskutieren aber sowas muss einfach nicht sein. ;)



Und war es nicht so dass (am Ende) Aquaria XXVII den nächsten Auftrag gar nicht Nel übertragen wollte?


Jap, sie hat Nel den Auftrag dann auch nicht gegeben, sondern einen ihrer Kameraden. Aquaria meinte, sie solle sich endlich mal ausruhen und nicht ständig arbeiten. Ich glaub, Lasselle hatte sie sogar gefeuert, damit sie endlich mal zur Ruhe kommt. :D

Tyr
04.05.2007, 09:53
Manche anderen Endings sind nicht so toll teilweise, bzw. Charaktere wie z.B. Roger sind eher uninteressant, aber sie sind erst einmal vorhanden. Also Endings für jeden Charakter und dann nochmal ein Fayt + Charakter 1-6 (oder wie viele waren das?) -Ending.
Das ist auch sehr schön, wenn man von jedem Charakter noch einmal etwas sieht, aber müssen die Sequenzen denn so träge sein und alle mit dieser creepy backgroundmusic versehen? Das plätschert alles nur vor sich hin ~~
Ich mochte auch 2 Endings... Fayt mit Maria und Fayt mit Mirage. Fayt mit Sophia war aber mal eine riesen Entäuschung...


Sophia aber nicht, sie soll vor allem moe sein.

Warum darf ein niedlicher und naiver Charakter keine Tiefe besitzen? Was ist so attraktiv an einem flachen, charakterlosen Mädchen?
Argh, ich glaub ich bin zu alt für sowas, das kann ich einfach nicht nachvollziehen ^^
Sophia ist eigentlich genau mein Typ, leider verliert sie imo nach den ersten 4 Stunden sehr an sympathie bei mir ^^


Das Problem ist, du hast deine Sicht der Story, ich habe meine. Wenn wir weiter diskutieren würden, würden wir uns die Köpfe einhauen. Es ist einfach schon vorprogrammiert und da ich deine Meinung akzeptiere, gibt es keinen Grund hier zu diskutieren. Nicht, dass ich es nicht mag zu diskutieren aber sowas muss einfach nicht sein. ;)
Da fällt mir leider nichts zu kontern ein ohne überaggressiv zu wirken. ^^''

108 Sterne
04.05.2007, 10:12
@SephiMike
Du kannst doch wohl nich ernsthaft Star 'Ocean kritisieren, aber die stumpfsinnigen Chrono Cross-Dialoge preisen? HAHAHAHAHAHA....

:hehe:

Tyr
04.05.2007, 11:07
@SephiMike
Du kannst doch wohl nich ernsthaft Star 'Ocean kritisieren, aber die stumpfsinnigen Chrono Cross-Dialoge preisen? HAHAHAHAHAHA....

:hehe:


What was the start of all this?
When did the cogs of fate begin to turn?
Perhaps it is impossible to grasp that answer now,
From deep within the flow of time...
But, for a certainty, back then,
We loved so many, yet hated so much,
We hurt others and were hurt ourselves...
Yet even then we ran like the wind
Whilst our laughter echoed,
Under cerulean skies...

Insanity leads to chaos
Then to solitude
The fruitless effort of adding
Meaning to what is meaningless
A lone, crimson tear
Falls to the sea...
The echo of the remaining star
Cries out in the infinite vacuum
The least I can do
Is send my distant prayers
Over the wind of time,
Setting sale on dreams...

Wilt thou change this world... Or wilt thou change thyself? Wilt thou live
on with thy mother planet... Or wilt thou turn thy back on the planet and
treat another path?

In order to survive, all living things in this world fight desperately and
devour those they defeat... Must one kill other living things in order to
survive? Must one destroy another world in order to allow one's own world
to continue? The wounded in turn wound and torment those weaker than they
themselves are... There are only the killers and the killed... The sinners
who are judged, and the victims that do the judging. What meaning is there
to such a world?

Wilt thou change this world...
Or wilt thou change thyself?

Toll!

Ich habe mich vorhin schon verbessert. Ich meine natürlich die Monologe. Da Serge nicht spricht, halten die NPCs oft Monologe, aber was für tolle. Wow! Die sind philosophisch und wertvoll. Dann kann man eine Stunde mit NPC-Gesprächen in Arni verbringen ohne dass es langweilig wird (vorrausgesetzt man steht auf anspruchsvolle Gedanken).

Und seien wir mal ehrlich, viele RPGs könnten ein bisschen intelligentere NPCs vertragen. Der RPGler geht in eine Stadt, nimmt sich vor mit allen NPCs zu reden und muss nach dem dritten schon feststellen, dass dies mehr eine Qual als Freude ist. Ich bin sicher, dass ich nicht der einzige bin, der sich oft so fühlt.

Star Ocean 3 NPC-Monologe waren hier nicht so der Überbringer, aber auch nicht schlecht. Was mich an SO3 nervte, waren diese elendig langen und dazu langsame Dialog-Sequenzen, die das Script eben nicht spannend machen konnte. Mag auch an derm oft fehlenden Hintergrundmusik liegen.
Aber das war ja schon in Star Ocean 2 so. Wem hat es nicht genervt, wenn wieder so eine (...)-Gedankenblase den Spielfluss behinderte?

108 Sterne
04.05.2007, 11:22
Großartig, das war der Vorspann, kein Dialog und kein Monolog. Die Gespräche in den Spiel haben keinerlei philosophische Qualität, die Charaktere sind und bleiben flach.

Tyr
04.05.2007, 12:12
Großartig, das war der Vorspann, kein Dialog und kein Monolog. Die Gespräche in den Spiel haben keinerlei philosophische Qualität, die Charaktere sind und bleiben flach.

Eh...?
Super Gegenargumente, die du hier vorbringst...

Ok, hier noch ein verzweifelter Versuch von mir diese Unterhaltung auf ein höheres Niveau zu bringen:

Der erste Absatz ist der Vorspann, alles andere in-game... Die Qualität des Vorspanns bleibt aber auch im Spiel erhalten.
Der zweite Absatz ist ein Gedicht, welches ein Mädchen in Arni geschrieben hat. Die letzten drei Zitate sind aus Story-Dialogen.

Chrono Cross ist ein spirituell-intellektuelles Meisterwerk. Das ist eine Erfahrung. Da braucht man keine PCs, die labern.
Hier geht es um die Dinge, die man gesagt bekommt. Man erfährt dieses Spiel, wenn man durch die Welt streift.

Deshalb noch einmal, ich red hier von Monologen, nicht Dialogen.

Hier noch ein paar geniale Beispiele:


Fisherman: Oh…Ah…Hi Serge…I was lost in my thoughts there. You know how Kiki’s growing up so
quickly? Sometimes, I’m just amazed at how much she resembles her mother. Yeah…I guess my
wife is like that, too. She’s been very much like her mother since as long as I can remember…
I guess that demonstrates how life continues to live on through generations. It’s been about
10 years since I became a fisherman. Back then, I still had other aspirations, but I ended up
succeeding my dad. I guess you can say, everything here represents 10 years of my life.
Lion sharks, sawfish, 6-horned narwhales, you name it…They represent all my hard work and
dedication. I love my job, and I’m happy with my current lifestyle and all…but lately, I get
to thinking when I see Kiki…About how I could’ve had a different future…If I had chosen a
different path 10 years ago…Then I’d be living a completely different life than I am now.
I’m not saying which one wouldn’t been better…But I just wonder where the other path may have
led me…I guess the longer you live, the more you wonder about another “you” that might have
been. Boy…Life sure is complex…OH! Hey, Serge, you want this? Here, take it. It’s an
amulet I made from a lion shark tooth 10 years ago, when I decided to become a fisherman!
I don’t need it anymore. I have my wife a Kiki watching over me.


Das ist toll! Hier denkt ein NPC darüber nach, was passiert wäre, hätte er sich einer anderen Zukunft ergeben. Das sind Gedanken, die bestimmt jeder Mensch, der denken kann, mal verfolgt hat. Und intensiviert wird das ganze noch einmal, spricht man eben mit der alternativen Version des Fischers.
Der Spieler wird zum nachdenken über dieses Thema ermutigt, ermutigt darüber, über sein Leben nachzudenken. Den richtigen Pfad zu finden... wenn überhaupt ist das in anderen RPGs das Problem der PCs, hier aber ist es nur ein kleiner NPC in einer großen Welt voll von denkenden Wesen.

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Miguel: Yes... I've been here in this very place... For 14 years... It wasn't like this
when I got here, though... An incident that occured 10 years ago, transformed it into the
Dead Sea. Don't you know...? There's nothing in the world as ruthless or impartial as
death. All living matter ages over time and eventually dies... No matter how mighty or
tiny its life force... So being alive means you're creeping closer to death with every
second... But there's none of that here. No one and nothing ages. Nothing wastes away.
This quiet, boundless, and beautiful world... An ideal world, straight out of a fairy
tale, isn't it? A place and time that belongs to no one... Res nullius... It's because
this is a future that was eliminated!!! History is composed of choices and divergences.
Each choice you make creates a new world and brings forth a new future. But at the same
time, you're eliminating a different future with the choices you didn't make. A future
denied of all existence because of a change in the past... A future that was destroyed
even before it was born rests here... condensed into the Dead Sea.


Dies sagt Miguel. Und wow, ist dieser Monolog intensiv. Einerseits durch die Atmosphäre (insbesondere die Musik) und auch durch dieses Script. Da steckt so viel drin...

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Ghost: Perhaps what we are doing is wrong? If this experiment succeeds, we will be able
to control time. We will have complete control over history, and in a sense, become
a presence, much like god... If so, what meaning is there to the history of mankind?
But it's too late, now... We can't afford to fail in this experiment. If, for some
reason, anything goes wrong, the banti-annihilation energy will probably overwhelm us.
Who knows what the consequences may be?

Ghost: The DNA records are poems and music... Adenine and Thymine... Guanine and Cytosine...
Rythym and Melody... Perhaps the DNA of the ones who made contact with the Flame is
recomposed by the sound they generate within? I wonder if life-forms are just dreaming in
and endless flow of music?

Da philosophieren NPCs über die Story des Spiels. Geht es noch besser?

---------------------------------------


Schala: I have been waiting an eternity... just for this very moment... Meaninglessly
hurting one another... The disappearing life-forms... The words that become delted...
The thoughts that become buried... The pool of cells that slowly evaporate... The
echoes of consciousness that slowly fade... Love to hate... Hate to love... Why are we
born? Why do we die? Evolution? The "survival of the fittest?" What is there to be achieved
from harming one another... killing one another... The "eggs" that we call planets... And the
innumerable "spermatoza" which gather around these that we call life-forms... When one
of those countless seeds inseminates a planet, a new universe is born. But until that occurs,
hundreds of millions of years will pass, and innumerable life-forms will be born, then die...
That is the be-all and end-all. Everything exists for that one moment. All so that the universe
can evolve into the next dimension... Does that make us all just pawns? Are each of our short
lives nothing but a cheap sacrifice just so the one chosen life-form can be born? No. That is
not the case! Each and every one of us has a chance of becoming that one chosen life-form
which inseminates a planet. Yes, it could be "you"... Genes and enviroment... Each of us
tries to do his best under the limited conditions we are each dealt. Each life-form that
attempts to eke out a decent life for itself forms a link in the golden chain that leads to
the creation of a new universe. If one link is missing, there will be no future. There is no
such thing as a useless life-form... No such thing as a pawn! Every single thing in the whole
of nature is perhaps just dreaming a dream of "life"... All of them are also perhaps nothing
more than a dream dreamt by the planet before it is born. Oh, but yes... Eventually all dreams
will return to Zurvan... to the sea of dreams...

Das Ending. Muss ich das noch weiter ausführen?

OK, jetzt noch einmal:


Die Gespräche in den Spiel haben keinerlei philosophische Qualität, die Charaktere sind und bleiben flach.

Hä?

108 Sterne
04.05.2007, 12:24
Sorry, ich bleibe dabei. Die Handlung mag komplex sein, aber die Dialoge/Monologe sind es nicht. 99% der Texte in diesem Spiel sind nutzloses Geplapper nichtssagender Charaktere; da interpretierst Du schon eine ganze Menge hinein, wenn Du das philosophisch nennst.
Versteh mich nicht falsch: ich sage nicht, das die Texte in Star Ocean besser sind; ich sage nur, das sie auch nicht auf einem niedrigeren Niveau sind als in CC. CC ist einfach nichts besonderes in der Beziehung. Die große Masse der Figuren ist platt und bietet keine Persönlichkeit (einfach weil es viel zu viele sind), und dementsprechend fallen auch die Texte aus.
Chrono Cross ist ein nettes RPG, aber es gibt einfach in jeder Hinsicht bessere.:rolleyes:

mlistcool
04.05.2007, 12:37
Die große Masse der Figuren ist platt und bietet keine Persönlichkeit (einfach weil es viel zu viele sind), und dementsprechend fallen auch die Texte aus.
Das Eine führt IMO nicht umbedingt zum Anderen. Wenn das Hauptaugenmerk nicht auf den Charakteren liegt, dann können auch gute Texte in die Münder von flachen Charakteren gelegt werden. So sind die zitierten Texte der NPCs in Arni z.B. imo überaus interessant und intelligent (im Vergleich zu anderen Spielen), doch der Charakter, der nur den einen Text sagen kann, ist natürlich nicht annähernd so tiefgründig wie z.B. eine Lady Macbeth.


Chrono Cross ist ein nettes RPG, aber es gibt einfach in jeder Hinsicht bessere.
Mit anderen Worten: Du magst Chrono Cross als Gesamtwerk nicht und versuchst es ohne jegliche Argumentation zu kritisieren und verstrauchelst dich dabei in schwer nachvollziehbare Vergleiche? ^^


Versteh mich nicht falsch: ich sage nicht, das die Texte in Star Ocean besser sind; ich sage nur, das sie auch nicht auf einem niedrigeren Niveau sind als in CC.
Du machst es einem aber auch schwer, dich zu verstehen. :D


Die Handlung mag komplex sein, aber die Dialoge/Monologe sind es nicht.
Das stimmt.

Rai-Jin
04.05.2007, 13:40
WHO'S OFFENDING CHRONO CROSS IN HERE!?

Na spaß beiseite, aber die Dialoge von CC sind alles andere als stumpfsinning meiner Meinung nach. Wo gibt es ein Spiel wo ALLE charaktere individuell reden (Jeder hat seinen eigenen style, selbst wenn sie keinen akzent haben, was viele jedoch tun, reden sie in ihrer gleichen Weise wie z.b: Wie der Satz aufgebaut ist etc). Du kannst dir fast jede wichtige Szene mit anderen Chars anschauen und jeder gibt seinen Senf dazu. Dies wirkt sich auf die Beziehung zu dem Char aus oder Akzent etc.
Meiner Meinung ist das ein Meisterwerk. In der Form hab ich das in RPGs noch nie gesehen zuvor.

ffstar
04.05.2007, 13:55
@ SephiMike und 108Sterne

Also ich muss da Sephi zustimmen. Vergleicht man einfach mal die paar ersten Sätze beider Spiele die man zu hören bekommt, erfährt man schon ganz schön viel über das Niveau auf dem sich die jeweiligen Spiele bewegen.

Ein Spiel mit einem Gedicht und einem tollen Vorspann (IMO einer der besten die es jemals gab) zu beginnen war für mich jedenfalls um einiges Niveauvoller als ein "I'll go shopping with you" oder ein "Fayt, if you only play games every day you'll turn into a brainless muscleman."

Chrono Cross baut eine wunderbare Welt auf in der man sich gerne fortbewegt und spielt, weil es einfach an jeder Ecke etwas gibt über das man nachdenken kann. Klar ist auch viel Interpretationssache dabei, aber das werden die wohl kaum aus Versehen so gemacht haben. Ich habe in CC jedenfalls noch keinen Platten Satz gehört, aber ich kanns gerne nochmal spielen wenn du willst. Die Anzahl der Charaktere verhält sich allerdings auch nicht proportional zu ihrer Tiefe. Manchmal kann nichts sagen sogar mehr zur Reife eines Charakters beitragen als hunderdtausend blöde Sprüche von Cliff.

Star Ocean jedoch ist mehr wie Trivialliteratur. Es mag zwar recht unterhaltsam sein, aber behält man einfach nichts davon, weil man sich keine Gedanken darüber macht. Man bekommt keine Denkanstöße und wenn es Zeit für eine tolle Storywendung wäre kommt sowas wie ihr seid alle nur ne Simulation... Wie oben schon geschrieben muss viel sprechen nicht immer gleich heissen, dass die Charaktere entwickelt sind. Cliff sagt immer nur was um die Stille zu vermeiden, weil man sonst die schreckliche E-Gitarren Musik in den Dungeons hören würde und besondere Gründe für ihr Handeln scheinen die Charaktere auch nicht zu haben, oder könnt ihr mir sagen warum Nel einfach so ihren Heimatplaneten verlassen hat, wenn nicht, weil im Plot halt festgelegt ist, dass man später wieder auf den Planeten zurück kommt?

Und diese Ausrede immer mit dem "das ist doch nur pseudoklugscheissern" was man auch immer bei Xenogears zu hören bekommt.. Naund? Ich lass mich doch lieber mit pseudintellekt zudrönen als immer nur blöde sprüche zu bekommen. Dann kann man wenigstens selber darüber nachdenken. :-/

Nichtsdestotrotz hat mir Star Ocean 3 auch sehr gefallen, doch sollten wir nicht langsam mal wieder zum eigentlichen Tread zurückkommen? :D

Ich bin immernoch für ein Star Ocean TradingCard Game für den DS xD

Rina
04.05.2007, 18:12
Warum darf ein niedlicher und naiver Charakter keine Tiefe besitzen? Was ist so attraktiv an einem flachen, charakterlosen Mädchen?
Argh, ich glaub ich bin zu alt für sowas, das kann ich einfach nicht nachvollziehen ^^
Also, jetzt wo du nicht die Story, sondern einzelne Charaktere kritisierst, kann ich dir (in dem Fall) nur zustimmen.

Ich bin auch davon überzeugt dass niedliche und (vordergründig) naive Mädchen nicht charakterlos sein müssen, was aber in SO nicht besondern umgesetzt wurde, wobei ich mich auch nicht an viele Storysequenzen erinnern kann wo sich Sophia in den Vordergrund gedrängt hat.

Das Ending. Muss ich das noch weiter ausführen?
Ich hab das Gefühl du vergleichst Tokio Hotel mit Bruce Springsteen :D

Wenn du... verstehst was ich meine ô___O

oder könnt ihr mir sagen warum Nel einfach so ihren Heimatplaneten verlassen hat
Weil die Vendeeni da einmarschiert sind? Und sie hat etwas für das es sich zu kämpfen lohnt. Ansonsten geht sie glaube ich tatsächlich erstmal mit ihren neu gewonnen Freunden mit IIRC.
Aber muss Nel jetzt ein Gedicht sprechen warum sie ihren Heimatplaneten verlässt und dass sie 20 Jahre (oder so) in den Diensten ihrer Majestät stand und nun darüber nachdenkt dass es vielleicht noch "mehr", also Wichtigeres gibt?

Star Ocean jedoch ist mehr wie Trivialliteratur. Es mag zwar recht unterhaltsam sein, aber behält man einfach nichts davon, weil man sich keine Gedanken darüber macht. Man bekommt keine Denkanstöße und wenn es Zeit für eine tolle Storywendung wäre kommt sowas wie
So kann man das sehen. Die NPCs leben halt nur ihr Leben als durchschnittliche NPCs, die Handlung in SO3 legt ja noch nicht mal viel Wert darauf die Motive von z.B. diesem komischen Schwertkämpfer oder Adray (OK der ist nur n Bonuschara) oder den Vendeeni zu erörtern. Und über die Story philosophieren tut eigentlich nur Maria. Wenn auch eher analytisch und nicht in Gedichten.

108 Sterne
04.05.2007, 23:22
Mit anderen Worten: Du magst Chrono Cross als Gesamtwerk nicht und versuchst es ohne jegliche Argumentation zu kritisieren und verstrauchelst dich dabei in schwer nachvollziehbare Vergleiche? ^^

Wieso ohne jegliche Argumentation? Das die Charaktere flach sind, habe ich ja bereits erwähnt. Es baut sich leider keine echte Beziehung zu ihnen auf. Die Story ist komplex, aber teilweise zu verwirrend und dramaturgisch schwach inszeniert. Die Grafik ist technisch gut, aber das generelle Insel-Idyll-Design, das sich durch fast das gesamte Spiel zieht, abwechslungsarm. Der Soundtrack ist in Ordnung, aber nicht weltbewegend. Insgesamt würde ich dem Spiel vielleicht 7 von 10 Punkten geben.



Du machst es einem aber auch schwer, dich zu verstehen. :D

Ich mache es einem schwer? Ich bin darauf eingegangen, das die Story und Dialoge in Star Ocean kritisiert und dagegen CC als positives Beispiel angeführt wurde. Ich betrachte SO aber in jeder Beziehung als gleichwertig und meist sogar als klar überlegen. SO versucht nicht, den Charakteren philosiphische Weisheiten in den Mund zu legen; CC versucht es, aber dabei kommt nur pseudo-poetisches Geschwafel raus.

Rai-Jin
05.05.2007, 02:59
Nenn mir bitte einen Char wo das vorkommt, zudem das nicht passt in CC. Fällt mir nich einer ein und ich habs etliche male durchgespielt.

Enkidu
05.05.2007, 04:20
Ähm, ich fand die Dialoge von SO3 ebenfalls nicht sehr berauschend. Um Beispiele zu bringen, müsst ich das Game wieder hervorholen, dazu hab ich im Moment keine Zeit. Aber so rein vom allgemeinen Spielgefühl her kam es mir einfach sehr anspruchslos daher. Das muss nicht unbedingt schlecht sein, es hatte was von Popcorn-Feeling und seicht-unterhaltsamer Berieselung. Erinnerte mich stärker als sonst an den typischen Anime-Kitsch mit all seiner Übertriebenheit, hinter der nicht viel steckt. Denn genau das fand ich war das Problem: anders als andere Spiele regt SO3 nun wirklich nicht zum Nachdenken an. Charaktere labern über ihre Vergangenheit, Storywendungen vollziehen sich, aber die ganze Herangehensweise wirkt zum Teil so selbstverliebt in das eigene Konzept, dass da kein Platz mehr ist für so feine Dialoge, und sei es nur mit NPCs. Die PSX-FFs zum Beispiel, besonders VII und VIII, hielten mit so etwas bei Laune. Da gab es viele kleine Einzelschicksale am Rande, mit denen man sich lohnenswerterweise beschäftigen konnte, oder eben nicht. Ich erinnere mich gerade, dass mir der Fisherman's Horizon als Durchgangsstation nach Esthar in der Beziehung außerordentlich gut gefallen hat. Ein anderes feines Spiel, in dem das ganze Skript gut funktioniert und dem Spieler auch über das bloße Spielgeschehen hinaus etwas gibt, ist Valkyrie Profile. SO3 hingegen ist eines dieser RPGs, in dem man nach zwei bis drei Versuchen das Interesse daran verliert, mit NPCs zu reden, da sie scheinbar zum reinen Selbstzweck überhaupt vorhanden sind. Weil sonst die Orte so leer aussehen würden. Und NPCs sind nur ein Aspekt von vielen.
Da hatte Chrono Cross schon etwas mehr zu bieten, zumindest von dem her, was ich davon mitbekommen habe. Denn es ist doch so: egal, wie gut oder schlecht es am Ende ausgefallen ist, ist den Autoren alleine der ernsthafte Versuch, ein Spiel zu machen, das Dinge hinterfragt, das mit Mehrdeutigkeiten experimentiert usw. schon hoch anzurechnen. Sicher ist richtige Philosophie etwas anderes. Aber der Durchschnittsspieler wird das Fach nicht im sechsten Semester studieren. Von daher kann so eine Impulsgebung beim Zocken sehr angenehm sein, da es auch der Spielwelt viel mehr Tiefe gibt und sich der Spieler besser in die Figuren hineinversetzt fühlt. Daneben gegangen ist das in CC sicherlich nicht, ganz unabhängig davon, wie schwach viele Charaktere ausgearbeitet wurden. So lange es nicht wirklich peinlich wird (wie in "Kingdom Hearts und die Dialektik von Licht und Schatten" - lol) ist mir so etwas immernoch sehr viel lieber als RPGs wie SO3, bei denen alles so belanglos wie möglich vor sich hinzudüdeln scheint. Jedenfalls war das mein Eindruck.


@ShooterInc.: Unabhängig von der Diskussion, aber ... ein Oxymoron ist als primär literarischer Begriff wirklich etwas anderes und war in dem Zusammenhang nicht gerade sehr angebracht ^^ Wollt ich nur nochmal gesagt haben.

Wieso ohne jegliche Argumentation? Das die Charaktere flach sind, habe ich ja bereits erwähnt (...)
Argumentation ungleich Erwähnung.

Ich mache es einem schwer?
Ja, bei der Lektüre deiner Diskussionsbeiträge (ich rede nicht bloß von dieser) gewinnt man manchmal den Eindruck, dass du ein Faible für jene "Sorry, ich bleibe dabei"-Attitüde entwickelt hast. Ohne dir zu nahe treten zu wollen - es täte einfach der Sache gut, wenn du nicht so zügig in besagten Zustand verfällst, stattdessen auf die erbrachten Punkte der anderen näher eingehst (was hier nicht wirklich der Fall war) und dabei die Diskussion mit ihren Argumenten als solche auf dich wirken und näher an dich herankommen lässt. Entschuldige meine Direktheit.


Uhm, muss ich jetzt in der Gewissheit schlafen, Öl ins Feuer gegossen zu haben? Naja, seht's nicht so eng, es ist spät und ich schreibe im durch Mangel an Schlaf, Nahrung und Freizeit verursachten Delirium.

haebman
05.05.2007, 10:07
Uhm, muss ich jetzt in der Gewissheit schlafen, Öl ins Feuer gegossen zu haben? Naja, seht's nicht so eng, es ist spät und ich schreibe im durch Mangel an Schlaf, Nahrung und Freizeit verursachten Delirium.

Ja :D

Vielleicht sollte man wieder ein extra Thema öffnen in dem es um die Qualität der Skripte in den verschiedensten Spielen geht....genügend Ressonanz haben wir ja anscheinend :D

108 Sterne
05.05.2007, 13:48
Ja, bei der Lektüre deiner Diskussionsbeiträge (ich rede nicht bloß von dieser) gewinnt man manchmal den Eindruck, dass du ein Faible für jene "Sorry, ich bleibe dabei"-Attitüde entwickelt hast. Ohne dir zu nahe treten zu wollen - es täte einfach der Sache gut, wenn du nicht so zügig in besagten Zustand verfällst, stattdessen auf die erbrachten Punkte der anderen näher eingehst (was hier nicht wirklich der Fall war) und dabei die Diskussion mit ihren Argumenten als solche auf dich wirken und näher an dich herankommen lässt. Entschuldige meine Direktheit.

Ich bin eigentlich der Ansicht, meine Meinung in der Regel ganz gut zu erklären. Das habe ich bei der FFX-Diskussion sehr ausführlich getan, und wenn es hier nicht so wirkt, nochmal langsam: Chrono Cross veresucht, Poesie und Philosophie durch Dialoge bzw Monologe ins Spiel zu bringen. Diese Versuche wirken imho aber gezwungen, da sind die Texte einfach bei weitem nicht gut genug, um die schwache Erzählstruktur und die nicht ausgearbeitete Charaktere auszugleichen. Es fehlt das Drumherum, das diese Philosophie trägt. Star Ocean bietet zumindest in der zweiten Hälfte des Spiels ebenfalls eine interessante Geschichte, doch die Entwickler haben ihre Grenzen erkannt und nicht versucht, den Figuren große Gedanken in den Mund zu legen, ein Schuß, der bei CC nach hinten losgegangen ist. Sie konzentrieren die Charaktere auf das triviale Abenteuer, legen aber in den Handlungsrahmen einige interessante und intelligente Fragestellungen: die Frage nach Gott und nach der eigenen Existenz, und die Frage ab wann "Leben" beginnt und die Simulation endet. Sind wir am Ende alle nur ein großes RPG der Götter? Und diese vielleicht auch eines einer noch höheren Existenz? Oder sind mit den Wesen im 4D-Raum am Ende wir gemeint, und wir sollten uns in Zukunft mit der Weiterentwicklung der künstlichen Intelligenz die Frage stellen, ab wann das Spiel enden sollte und man das Erschaffene respektieren sollte?
Das ist mehr, als meiner Meinung nach Chrono Cross mit seiner Sammlung halbphilosophischer Kommentare zustande bringt...es spielt sich halt in SO mehr im eigenen Kopf ab. Und wenn man all den mehr oder minder tiefgründigen Ballast beider Werke außer Acht lässt, bleibt bei SO wenigstens ein spannender inszeniertes Abenteuer-bei CC bleibt fast nichts übrig.

Jedem steht natürlich seine eigene Meinung frei, doch ich halte es für ungerechtfertigt, gerade Star Ocean als Beispiel für flache Stories und dümmliche Dialoge anzuführen, wenn man dann CC als positives Gegenbeispiel nennt. CC scheitert imho beim Versuch eines philosophischen RPG-Erlebnis letztendlich dadurch, das sich zu viel vorgenommen wurde und man daran gescheitert ist; tri-ace kannte seine Grenzen und hat einen wesentlich besseren Mix hinbekommen.

ShooterInc.
05.05.2007, 14:06
@ShooterInc.: Unabhängig von der Diskussion, aber ... ein Oxymoron ist als primär literarischer Begriff wirklich etwas anderes und war in dem Zusammenhang nicht gerade sehr angebracht ^^ Wollt ich nur nochmal gesagt haben.


Wenn du schon so Weise daher sprichst, kannst du mir doch sicherlich erklären, wann man ein Oxymoron, wenn nicht in Situationen in denen zwei sich gegenseitig auschliessende Begriffe verwendet werden, verwendet. ;)

Und das jetzt schon die Story von SO3 mit der von CC verglichen wird, finde ich absolut unpassend, da stilistisch beide sowieso Welten voneinander entfernt liegen. Außerdem scheint es mir, als würden beide Seiten nur krampfhaft versuchen, irgendwelche negativen Story/Gesprächsinhalte herauszufischen und niederzumachen.

Enkidu
05.05.2007, 18:15
Wenn du schon so Weise daher sprichst, kannst du mir doch sicherlich erklären, wann man ein Oxymoron, wenn nicht in Situationen in denen zwei sich gegenseitig auschliessende Begriffe verwendet werden, verwendet.
Nunja, zwei sich gegenseitig ausschließende Begriffe im unmittelbaren Zusammenhang sind schon ein Oxymoron. Dass sich aber verschiedene Standpunkte im Laufe einer Diskussion völlig widersprechen, ist ganz normal und hat nichts damit zu tun. Deshalb würde ich das Wort auch nicht in Bezug auf irgendwelche Forenthreads verwenden, wo es um Meinungen geht:

Das Oxymoron bezog sich auf die Aussage, dass die Story schlecht wäre. Wenn man dabei bedenkt, dass SO3 sogar einen eigenen Storythread hat, der nicht gerade klein ist, IST es ein Oxymoron.
DAS ist eben kein Oxymoron -_^ Ein Storythread zum Spiel wird von Leuten eröffnet und betrieben, die SO3 und seine Geschichte aus welchen Gründen auch immer mochten. In keiner Weise schließt das die Aussage, dass die Story schlecht sei, welche von den Spielern kommt, die damit nunmal nichts anfangen konnten, aus. Nicht viel anders verhält es sich mit jemandem, der die Geschichte zwar nicht leiden kann, aber trotzdem darüber zu philosophieren versucht. So etwas nennt man dann nicht Oxymoron, sondern erbärmlich schwache Argumentation.

Rina
05.05.2007, 18:26
Könnte mal jemand ne Spoilerwarnung aussprechen?


Und das jetzt schon die Story von SO3 mit der von CC verglichen wird, finde ich absolut unpassend, da stilistisch beide sowieso Welten voneinander entfernt liegen.
Dito. Man muss doch CC nicht mögen um SO schlecht zu finden oder umgekehrt. CC versucht eine Welt aufzubauen mit Gedichten, und SO eben mit normale Gesprächen, um das mal flappsig zusammenzufassen. Und nur weil ich SO besser finde muss ich doch nicht versuchen CC schlecht zu reden (was auch gar nicht geht, da man kaum ein besseres RPG dieser Generation findet).

SO3 hingegen ist eines dieser RPGs, in dem man nach zwei bis drei Versuchen das Interesse daran verliert, mit NPCs zu reden, da sie scheinbar zum reinen Selbstzweck überhaupt vorhanden sind.
Na aber dass z.B. die Charaktere aus Elicoor über das reden was eben in ihrer Stadt oder in ihrem Land passiert finde ich nicht so ungewöhnlich.

Ein Storythread zum Spiel wird von Leuten eröffnet und betrieben, die SO3 und seine Geschichte aus welchen Gründen auch immer mochten.
Oder weil diese Leute das Spiel an sich mochten und die Story für diskussionswürdig hielten ;) Oder diese Diskussion einfach aus anderen Threads raushalten wollten.



Edit: Menno haebman :( Ich wollte doch nur zum Ausdruck bringen dass man CC mögen kann ohne es "gut" finden zu müssen oder eben besser/schlechter als andere RPGs (dieser Generation). Aber wenn du unbedingt den Bambus wegfressen willst bitte ^^

haebman
05.05.2007, 18:30
(was auch gar nicht geht, da man kaum ein besseres RPG dieser Generation findet).

Persona 2 EP, Lunar 1 und 2, Arc the Lad (1 und 2), Star Ocean 2, Valkyrie Profile, Suikoden 1 und 2, Wild Arms (1), Vagrant Story ......

sorry aber die Aussage wollte ich so nicht stehen lassen :D

edit: Und was diese NPC Diskussion angeht:

Glaubt ihr in echt würde euch auch jemand seine Lebensgeschichte erzählen oder über Parallelwelten philosophieren wenn ihr ihn einfach so anquatscht :D

Da finde ich es schon besser wenn sie einfach ein Statement zur aktuellen Lage abgeben....

SO (^^) jetzt kriegen sich alle wieder ein oder diskutieren in einem extra-Thread weiter, ich glaube wir haben das Topic hier genug in Beschlag genommen^^

Enkidu
05.05.2007, 23:56
Glaubt ihr in echt würde euch auch jemand seine Lebensgeschichte erzählen oder über Parallelwelten philosophieren wenn ihr ihn einfach so anquatscht
Hey, es sind und bleiben RPGs, die in einer Fantasywelt spielen ^^ Da kann ich auf zusätzlichen Realismus verzichten.

Da finde ich es schon besser wenn sie einfach ein Statement zur aktuellen Lage abgeben....
Dagegen ist im Prinzip nichts einzuwenden. Nur bekommen selbst das zahlreiche Genrevertreter nicht hin. Denn ein einfaches Statement zur aktuellen Lage lässt sich durchaus interessant gestalten. Stattdessen endet es meist in vollkommener Bedeutungslosigkeit und nicht selten gibt die ganze Bevölkerung einer Stadt den gleichen Kommentar in etwas umgewandelter Form ab oder labert etwas daher, was gänzlich uninteressant ist, da es mit der Geschichte nichts zu tun hat. Ehrlich gesagt hasse ich so etwas. Gutes Spielweltendesign und die dazugehörige Durchdachtheit lässt sich an der Qualität solcher NPCs festmachen. Nehmen die Figuren wirklich Bezug auf die Ereignisse des Spiels und sind tiefer integriert, da sie einem irgendetwas verdeutlichen können, dann haben sie ihre Daseinsberechtigung und ich lausche ihnen gerne. Die Bewohner der Slums von Midgar aus FFVII sind ein feines Beispiel dafür, da sie sehr oft auf ihre Lebenssituation eingehen, welche für die Geschichte bedeutsam ist. Najo.

SO (^^) jetzt kriegen sich alle wieder ein oder diskutieren in einem extra-Thread weiter, ich glaube wir haben das Topic hier genug in Beschlag genommen^^
Joah ... aber auf Threads auseinander basteln und Beiträge verschieben habe ich keine Lust und sollten wir dieses Mal imho nicht machen. Denn sonst vermodert der neue Thread nur und verschwindet sofort wieder. Wirklich Gesprächsstoff wird es hier bald vermutlich zur Square Enix Party geben. Und bis dahin können wir uns ja nochmal den Kopf zerbrechen, wie ein neues oder aufgemotztes altes Star Ocean aussehen könnte.

Diomedes
06.05.2007, 03:57
Na aber dass z.B. die Charaktere aus Elicoor über das reden was eben in ihrer Stadt oder in ihrem Land passiert finde ich nicht so ungewöhnlich.

Das stimmt zwar, aber da Elicoor für die Handlung ziemlich unwichtig ist, ist dieses Gerede langweilig. Es ist ja ganz schön, dass man so in diese Welt eingeführt wird, und sie mehr oder weniger hautnah erleben kann, aber es ist völlig belanglos für das tatsächliche Geschehen, zumindest jenes, welches für die Hauptcharaktere von Bedeutung ist.

Das stört mich auch sehr an diesem langen Aufenthalt auf Elicoor. Es ist zwar eine schöne Welt, und es ist an sich ganz intressant, aber insgesamt ist man einen zu großen Anteil des Spieles dort. Die anfängliche Begeisterung, die auch auf Vanguard zu spüren ist, hält zwar kurzweilig an, kann sich aber nicht auf Dauer halten, weswegen das Spiel in der Mitte extrem ins Straucheln gerät, meiner Ansicht nach zumindest.


Und bis dahin können wir uns ja nochmal den Kopf zerbrechen, wie ein neues oder aufgemotztes altes Star Ocean aussehen könnte.
Sofern es (unserer Hoffnungen entsprechend) ein neues wird, wird es wohl ähnlich aufgebaut sein wie die Vorgänger (bis evtl auf Teil 1 den ich nich kenne):
Man kommt aus einer High-Tech welt auf einen unterentwickelten Planeten, kümmert sich dort vorerst um lokale Problemchen, bis man gegen Ende die wahre Gefahr erkennt, und wieder in High-Tech Umgebung zu konfrontieren hat.

Mir wäre es ja eigentlich ganz lieb, wenn man mal durchgehend in einer futuristischen oder mittelalterlichen Welt sein würde anstatt diesem Misch-Masch, aber ich habe wenig Hoffnung, dass es so sein wird. ^^

Enkidu
06.05.2007, 04:54
Sofern es (unserer Hoffnungen entsprechend) ein neues wird, wird es wohl ähnlich aufgebaut sein wie die Vorgänger (bis evtl auf Teil 1 den ich nich kenne)
Vom Aufbau was die Spielwelt angeht hoffe ich sehr, dass das neue Spiel sich am ersten Star Ocean orientiert. Das kann gewissermaßen als ähnliches Konzept wie FFXII oder besser vergleichbar Seiken Densetsu 3 gesehen werden. Eine begehbare Weltkarte gab es nicht, eher reiste man durch die vielfach miteinander verbundenen Gebiete. Nur eben nicht linear von A nach B, sondern mit etwas mehr Variation. Dadurch wurde das Gefühl, auf einem fremden Planeten ohne Überblick und richtige Orientierung unterwegs zu sein, supertoll vermittelt. Damals war das noch innovativ. Bei Teil 2 haben sie sich schon nicht mehr getraut, das beizubehalten und griffen lieber auf eine langweilige Standard-Weltkarte zurück. Tja, und SO3 hätte in der Beziehung so schön werden können, immerhin sah es für einen Moment so aus, als würde es wieder so ähnlich wie zu Beginn der Serie werden, aber Pustekuchen. Zwar nicht völlig linear, aber es wirkt schon etwas arg lächerlich, wenn da zwei riesengroße Königreiche oder Städte oder was auch immer sind, die Entfernung zwischen den beiden Orten aber gefühlte 20 Meter Luftlinie betragen. Dann fällt es natürlich schwer, das ernst zu nehmen, wenn angeblich schon seit Ewigkeiten verfeindete Nationen im wahrsten Sinne des Wortes nur einen Steinwurf auseinander liegen, aber trotzdem alles so dramatisch erzählt wird, im Stile von "Wir müssen morgen unbedingt die Grenze erreichen!" - ehrlich, dem Spiel hätte eine Weltkarte zumindest für Elicoor nur gut getan, und dabei halte ich das nichtmal für die beste Lösung.

Mir wäre es ja eigentlich ganz lieb, wenn man mal durchgehend in einer futuristischen oder mittelalterlichen Welt sein würde anstatt diesem Misch-Masch, aber ich habe wenig Hoffnung, dass es so sein wird. ^^
Dass es Mischmasch wird, finde ich nicht so schlimm, das gehört zur Serie ja schon irgendwie dazu. Ich finds nur schade, dass Star Ocean von Anfang an so wenig von seinem Potential als Star Trek-RPG-Crossover genutzt hat. So viele Welten könnten entdeckt werden, selbst wenn es nur kurze Besuche sind ... Rogue Galaxy macht es vor! Und auch, wenn man sich wieder nur auf ein oder zwei Planeten konzentrieren würde, wäre etwas mehr Abwechslung mal schön. In allen drei Teilen haben wir nun mehr oder weniger mittelalterliche oder frühneuzeitliche Welten gesehen. Irgendwann wird es langweilig, dabei sind der Phantasie doch keinerlei Grenzen gesetzt. Natürlich kann die Zivilisation auf einem ähnlichen Entwicklungsstand sein, aber designtechnisch ließe sich das so viel ungewöhnlicher und wundersamer gestalten. Nicht so eine 08/15-Kulisse, sondern voller bizarrer Kreaturen und ausgefallener Architektur.

Barbatos
06.05.2007, 09:58
Ich missbrauch jetzt einfach mal den Thread, bin mir sicher dass die SO-Freaks hier folgende Fragen beantworten können:

Durch die Ankündigung von einem neuen SO hab ich wieder Lust auf StarOcean gekriegt, und meine alte Japan-version rausgekramt:

Ich besitze eine Clear-Case Erstauflage vom original Star Ocean 3, wenn ich mich recht erinnere hatte diese Version eine Menge Bugs, wenn ich mich recht erinnere gabs da einen wo plötzlich die Spielfigur anfängt im Kreis zu rennen und nicht mehr kontrollierbar ist, und nur ein Reset hilft.

Weiß noch jemand ob dieses Spiel damals in Japan durch eine gefixte version umgetauscht wurde, bzw. kennt jemand (eine Seite) mit allen positiven/negativen Bugs und den unterschieden zur DirectorsCut/USA version??

Stichwort positive Bugs, was ist der Invincible Step???

Danke im voraus.

Rina
06.05.2007, 17:49
Es ist ja ganz schön, dass man so in diese Welt eingeführt wird, und sie mehr oder weniger hautnah erleben kann, aber es ist völlig belanglos für das tatsächliche Geschehen, zumindest jenes, welches für die Hauptcharaktere von Bedeutung ist.
Äh und was ist mit Nel? Was wäre wenn man mit Nel gestartet wäre, die 2 komischen Typen gefunden hätte und das Spiel da losgegangen wäre? Udn auch die Ereignisse um die Vendeeni und die Executioners etc. finden ja alle zum Teil auch auf Elicoor statt, das wäre ohne einen Planeten wie Elicoor viel weniger als 'Bedrohung' fühlbar gewesen.

Dann fällt es natürlich schwer, das ernst zu nehmen, wenn angeblich schon seit Ewigkeiten verfeindete Nationen im wahrsten Sinne des Wortes nur einen Steinwurf auseinander liegen, aber trotzdem alles so dramatisch erzählt wird, im Stile von "Wir müssen morgen unbedingt die Grenze erreichen!" - ehrlich, dem Spiel hätte eine Weltkarte zumindest für Elicoor nur gut getan, und dabei halte ich das nichtmal für die beste Lösung.
Das ist aber ein Problem von vielen RPGs der letzten 10 Jahre (also die 2D Dynastie mal davon ausgeschlossen). Ich verstehe ja deinen Standpunkt dass Star Ocean 2003 oder so nicht in jedes technische Fettnäpfchen treten müsste (wobei auf die Idee mehrere Fields 'zusammenzukleben' ist man wohl nichtgekommen o_O ), trotzdem lässt sich das auch auf auf andere, teilweise in diesem Thread bereits erwähnte durchaus gute RPGs, übertragen. Trotzdem finde ich deine weiteren Ausführungen, in Bezug auf ein neues Star Ocean, sehr interessant. Man müsste aber die kleineren Planeten und deren Geschichten auch glaubwürdig rüberbringen und nicht nur als Mittel zum Zweck zum Beispiel nach OPAs fahnden.

Enkidu
06.05.2007, 18:33
Das ist aber ein Problem von vielen RPGs der letzten 10 Jahre (also die 2D Dynastie mal davon ausgeschlossen). Ich verstehe ja deinen Standpunkt dass Star Ocean 2003 oder so nicht in jedes technische Fettnäpfchen treten müsste (...), trotzdem lässt sich das auch auf auf andere, teilweise in diesem Thread bereits erwähnte durchaus gute RPGs, übertragen.
Sicher, aber das macht es nicht viel besser. Sicher soll in Rollenspielen nicht alles hyperrealistisch sein. Aber die Designer machen es sich zu einfach, wenn das ganze des geringeren Aufwandes wegen dermaßen unglaubwürdig gestaltet wird, dass man es nur noch schwer ernst nehmen kann und dafür beim Spielen echt viel seiner Phantasie einsetzen muss.
Und bei anderen RPGs, wo es ebenfalls so ähnlich aussieht, hat man sich immerhin durch andere Mittel geholfen bzw. einen Kompromiss gefunden. Wenn die zurückliegenden Orte durch diverse Windungen und landschaftliche Verwerfungen aus dem Sichtfeld verschwinden, erzeugt das schon eine ganz andere Wirkung. Doch in SO3 sind mehrere Orte direkt durch eine einfache Ebene miteinander verbunden und wenn man sich umschaut, sieht man auf der einen Seite die letzte und auf der anderen nur ein paar Schritte weiter die nächste Stadt. Das ist einfach schleches Spieldesign ^^
Früher wäre das noch zu verzeihen gewesen, komischerweise hat man es da aber besser hinbekommen. Aber heute sollte doch einiges mehr machbar sein. Wie würde denn ein SO4 wirken, das zwar grandiose Charaktermodelle und Landschaftsbilder zeigt, also in der Beziehung sehr detailliert und realistisch ist, aber dabei weiter so eine winzige und langweilige Ebene als Bindeglied zwischen den verschiedenen Orten herhalten muss? Furchtbar ...

Trotzdem finde ich deine weiteren Ausführungen, in Bezug auf ein neues Star Ocean, sehr interessant. Man müsste aber die kleineren Planeten und deren Geschichten auch glaubwürdig rüberbringen und nicht nur als Mittel zum Zweck zum Beispiel nach OPAs fahnden.
Natürlich, Fetch-Quests und dergleichen wären unangebracht. Ich fände eine Geschichte klasse, die auf drei bis vier Planeten spielt. Dabei sollte das Hauptaugenmerk auf einem "unterentwickelten" liegen, aber auch die anderen sagen wir zwei, die Teil der großen Föderation (oder wie auch immer das noch gleich hieß) sind, müssten ausführlich behandelt werden und erkundbar sein. Und dann geht es eben um eine Verschwörung einer fremden Rasse, die sich einmischt und von besagten Föderationswelten aus die Fäden zieht, aber auch einen Heimatplaneten hat, auf dem z.B. der große finale Showdown stattfinden könnte. Was auch immer. Das sollte sich jetzt nicht wie eine Kurzbeschreibung zum ersten Teil der Serie anhören ^^ Denn da kommt man kaum von Roak (war das der Name?) herunter. Ich rede davon, dass diese Planeten nicht lose für sich stehende Kapitel sind, sondern eng miteinander verwoben Teile einer einzigen Story ausmachen. Designtechnisch könnten sie alle sehr verschieden sein. Und meinetwegen kann es wieder einmal eine Bruchlandung auf der Welt geben, die noch nicht so weit entwickelt ist. Nur wird diese Sache mit dem Stranden in der Fremde langsam alt. Wäre auf jeden Fall klasse, wenn man später dann die Möglichkeit bekommt, zwischen diesen ganzen Planeten (oder auch Monden und Asteroiden und Raumstationen ^^) frei hin- und herzufliegen wie sonst mit einem Luftschiff über die Weltkarte. Und wo man auch hinkommt, geht die Story in der ein oder anderen Richtung weiter und man setzt seine Untersuchungen an unterschiedlichen Orten fort. So könnte man den Lauf der Handlung auch beeinflussen oder zumindest selbst entscheiden, welche Abschnitte der Geschichte zuerst und welche später durchgespielt werden.

So viele Ideen und so viel Potential. Doch irgendetwas sagt mir, dass wir davon kaum etwas sehen werden. Meine Vermutung bleibt ja bei einem unspektakulären NDS-Ableger und selbst wenn es ein SO4 für die PS3 wäre, kann ich mir nicht vorstellen, dass sie mit einem Mal so drastische Fortschritte machen können.

Diomedes
07.05.2007, 01:32
Ich finds nur schade, dass Star Ocean von Anfang an so wenig von seinem Potential als Star Trek-RPG-Crossover genutzt hat. So viele Welten könnten entdeckt werden

Genau darum geht es mir dabei auch. Die Serie heißt "Star Ocean". An sich ist das zwar nur eine schöne Metapher für eine Galaxy oder das Universum, aber jeder würde unter dem Titel erwarten, dass es um Weltraumerforschung, futuristische Welten und alles weitere geht. Allerdings macht dieser Punkt nur einen geringen Teil der Spielwelt aus, weswegen man letztendlich das Spiel auch nicht als ein Sci-Fi Abenteuer mit Fantasy-Elementen in Erinnerung behällt, sondern umgekehrt. Und insofern werden die Spiele diesem Titel "Star Ocean" kaum gerecht.


Nicht so eine 08/15-Kulisse, sondern voller bizarrer Kreaturen und ausgefallener Architektur.
Ja, die Kreativität ist auch so ein Schwachpunkt im Entwicklerteam. Egal welchen Planeten man bereist, er ähnelt doch irgendwie immer Europa im frühen oder späten Mittelalter und ist entsprechend ausgestattet, oder es handelt sich um eine super-futuristische Welt, in der aber offenbar kein Platz für schöne Gestaltung und Details übrig war. Alles in allem auch ziemlich armselig für eine Serie mit solchem Potenzial.


Was wäre wenn man mit Nel gestartet wäre, die 2 komischen Typen gefunden hätte und das Spiel da losgegangen wäre? Udn auch die Ereignisse um die Vendeeni und die Executioners etc. finden ja alle zum Teil auch auf Elicoor statt, das wäre ohne einen Planeten wie Elicoor viel weniger als 'Bedrohung' fühlbar gewesen.

Wäre, würde, könnte, hätte, falls, wenn, bla, usw. usf. ... sowas ist zwar alles ganz richtig, letztlich aber völlig irrelevant, weil Nel nunmal nicht der Hauptcharakter ist, und insofern eine andere Darstellung auch ziemlich sinnlos ist. Zumal die Story so auch vorne wie hinten nicht mehr passen würde.

Mal angenommen man fängt als Nel an, bricht in Ariglyph ein, und findet dort Fayt und Cliff, die man für den Krieg auf die eigene Seite ziehen soll. So weit, so gut. Wenn nun allerdings der Punkt kommt, an dem Nel ihren Planeten verlassen soll, um an irgend einem fremden Schicksal teilzunehmen, dann haben wir den Salat, einen Kerl (bze. in diesem Fall eine Frau) zu spielen, der kein Protagonist ist, und für den restlichen Verlauf des Spieles nur noch schmückendes Beiwerk, was jeden von uns sicherlich weit mehr gestört hätte. Zugegeben, wenn man dann die futuristische Welt von Fayt sehen würde, würde das dem ganzen mehr Tiefe geben, aber alles andere, was noch an Story vorhanden wäre, würde stark an Reiz verlieren, weil es mit Nel oder wen auch immer man noch spielen könnte, nichts mehr zu tun hat.

Es geht ja auch nicht darum, dass Elicoor völliger Käse ist, und man den ganzen Planeten getrost hätte rausnehmen müssen (wobei mir die Idee gerade irgendwie gefällt) aber der Aufenthalt ist viel zu lange, und die ganzen Ereignisse die sich dort abspielen zwar schön und gut, aber alles in allem langweilig.
Fayt landet unfreiwillig auf einem fremden Planeten, und hat nichts besseres zu tun, als sich dort mal so nebenbei unter Druck setzen zu lassen, und einen Krieg zu Ende zu bringen. Ich mein... wo ist da bitte der Bezug zu dem Konflikt, der das Spiel ins Rollen gebracht hat? Sicher, man lernt die Charaktere besser kennen, und das ganze macht die Figuren interessanter, aber das hätte doch genauso gut an einem Ort geschehen können, der für das Spiel irgend einen bedeutenderen Bezug hätte, als ganz zum Schluss wie Zufällig ein Objekt zu beherbergen, welches das Universum retten soll.
Dass die Vendeeni eingefallen sind, und die Executioner auftauchten, hat mit Elicoor als Planeten praktisch kaum was zu tun, und hätte an sich überall anders ebenso stattfinden können. Dafür hätte man nicht das halbe Spiel in mittelalterlicher Kulisse belassen müssen.

In Second Story wäre dieses Argument schon besser. Dort hat man schließlich die Wahl, das Spiel aus zwei Perspektiven zu sehen. Dort wird es allerdings auch weit besser Umgesetzt, weil die Hexenkugel für Claude ebenso interessant ist wie für Rena, nur aus unterschiedlichen Blickwinkeln betrachtet, und der weitere Verlauf der Story für beide von ähnlicher Wichtigkeit ist.
Würde man eine ähnliche Option bei Till the End of Time einführen, würde jene zweite Perspektive, ziemlich unwesentlich von welcher Person angeführt, lächerlich und aufgesetzt wirken, weil Fayts Perspektive in der Story, wie sie abläuft und dargestellt wird, noch die interessanteste aller Figuren ist.


und selbst wenn es ein SO4 für die PS3 wäre, kann ich mir nicht vorstellen, dass sie mit einem Mal so drastische Fortschritte machen können.
Es ist traurig, dass SO nicht nur allgemein eher geringes Ansehen hat, sondern auch bei SE ganz offensichtlich kaum Priorität genießt und dort bei weitem nicht so viel investiert wird wie etwa in eine neues FF. Das macht sich letztlich in sehr vielen Dingen bemerkbar.

Rina
07.05.2007, 17:25
Allerdings macht dieser Punkt nur einen geringen Teil der Spielwelt aus, weswegen man letztendlich das Spiel auch nicht als ein Sci-Fi Abenteuer mit Fantasy-Elementen in Erinnerung behällt, sondern umgekehrt. Und insofern werden die Spiele diesem Titel "Star Ocean" kaum gerecht.
Das stimmt. Die wirklichen Sci-Fi Areale beschränken sich auf kleinere Gebiete am Ende und relativ kurze Aufenthalte auf Schiffen (und ein paar Sachen wie der Waffenreplikator oder dieses Synthesis Dingens sind ja wirklich witzig integriert). Auch wenn das von Enkidu erwähnte Potential als Star Trek RPG Crossover eher von zweifelhafter Qualität wäre (nichts gegen Star Trek aber als Adventure oder RPG kann ich mir das weniger in ansprechender Qualität vorstellen) aber mehr "Star Ocean" wär mir auch recht (wobei man müsste den Leuten bei tri-Ace den Begriff vielleicht noch mal erklären). Ein kurzer Abstecher zu im Spiel erwähnten Planeten wär sicher cool gewesen z.B. Quark oder Vendeen (oder natürlich Erde *sabber*), denn auch dort steppen ja die Executioner (und Vendeeni) und die Planeten sind halt "bekannt", hätten also einen (losen) Zusammenhang zur Story. Aber wikrlich "notwendig" ist das, siehe unten, nur wenn man mit Elicoor wenig anfangen kann...


Wäre, würde, könnte, hätte, falls, wenn, bla, usw. usf. ... sowas ist zwar alles ganz richtig, letztlich aber völlig irrelevant, weil Nel nunmal nicht der Hauptcharakter ist, und insofern eine andere Darstellung auch ziemlich sinnlos ist. Zumal die Story so auch vorne wie hinten nicht mehr passen würde.
Nel ist aber Hauptcharakter Nummer 4, wenn man die Anzahl und "Qualität" der Storysequenzen nimmt. Und so lange sie in der Party sein muss, vielleicht sogar mehr. Nel, Albel, Roger (und Adray .__.) sind nun mal von Elicoor und ein wichtiger oder unwichtiger Bestandteil der Party...

Es geht ja auch nicht darum, dass Elicoor völliger Käse ist, und man den ganzen Planeten getrost hätte rausnehmen müssen (wobei mir die Idee gerade irgendwie gefällt) aber der Aufenthalt ist viel zu lange, und die ganzen Ereignisse die sich dort abspielen zwar schön und gut, aber alles in allem langweilig.
Das ist offensichtlich deine persönliche Meinung. Meine nicht :)

Diomedes
07.05.2007, 22:06
Das stimmt. Die wirklichen Sci-Fi Areale beschränken sich auf kleinere Gebiete am Ende und relativ kurze Aufenthalte auf Schiffen
Nicht nur die geringen Anteile dieser Dinge im Spiel stören mich, sondern vor allem auch, dass sie fast allesamt sehr lieblos gestaltet sind. Ich meine, auch unsere Zukunftsvisionen sind orientiert auf eine Welt in der alles nur noch auf den praktischen Nutzen beschränkt wird (z.B. Boden ohne Kachelmuster, Essen reduziert auf nährstoffhaltige Pillen, Geräte wie Tische und Stühle, die ausfahrbar sind...) womit ich mich, müsste ich es denn tun, auch nicht anfreunden könnte. Das erscheint uns zwar alles als sehr realistisch (in gewisser Weise...) aber in einem Fantasy-Spiel kann man diesen Aspekt zugunsten des Interesse des Spielers auch mal außer Acht lassen.

aber mehr "Star Ocean" wär mir auch recht (wobei man müsste den Leuten bei tri-Ace den Begriff vielleicht noch mal erklären)
Wie es scheint, beschränkt man sich dort darauf, alles durch minimale Parallelen in einem Universum spielen zu lassen, und somit die Zugehörigkeit festzulegen. So kann man es natürlich auch machen, aber da hätte man sich auch einen weit weniger erwartungsvollen Titel ausdenken lassen, der nicht das Gefühl vermittelt, dass wir uns wirklich in die Zukunft begeben, und sehen, wie sich Mensch und Maschienen über die Jahrhunderte/ Jahrtausende entwickelt haben.
Star Ocean wie es ist, könnte man mit bestem Willen vielleicht als "Space Odyssey" oder etwas in der Richtung verkaufen, weil das Element des Planetenreisens ja noch mehr oder weniger erhalten bleibt, der Titel allerdings weniger auf das gesamte Universum anspielt. Dafür wäre etwas mehr Zukunftsmusik allerdings auch ganz nett. Anderer möglicher Titel wäre vielleicht "World Traveler" (ganz billig zusammengereimte Namen), der noch nichtmal den Weltraum erwähnt. Das reisen zwischen den Planeten könnte ja auch durch sowas originelles wie irgendwelche Tore stattfinden (über die man wie zufällig als erster Mensch der Welt stolpert ^^).
Allesamt aber zutreffendere Titel als "Star Ocean". Zumindest könnte man so ohne die Suggestion von Futuristik, Weltraumschiffen, fremden Planeten usw. den tatsächlichen Aufbau des Spieles besser rechtfertigen.


Das ist offensichtlich deine persönliche Meinung. Meine nicht
Und ich werde mich davor hüten, diese, wie in diesem Thread schon ausreichend vorgekommen auf extremste Weise zu vertreten bis einer weint. ;)

Meiner Ansicht nach ist dieser ganze Elicoor- Abschnitt nunmal nicht storyrelevant. Wenn jemand meint, den Geschehnissen auf diesem Planeten einen höheren Stellenwert zuordnen zu können, soll es mir recht sein, auch wenn es für mich nur schwer nachvollziebar sein wird.

108 Sterne
08.05.2007, 13:23
Es ist traurig, dass SO nicht nur allgemein eher geringes Ansehen hat, sondern auch bei SE ganz offensichtlich kaum Priorität genießt und dort bei weitem nicht so viel investiert wird wie etwa in eine neues FF. Das macht sich letztlich in sehr vielen Dingen bemerkbar.

Obwohl ich SE gerne kritisiere, weiß ich nicht so recht, ob die Mängel, die SO hat, wirklich an SE liegen. Meines Wissens ist tri-ace ein unabhängiges Studio, das eben traditionell die eigenen Spiele von Enix (bzw SE) vertreiben lässt. Enix hat ja schon immer externe Teams Spiele entwickeln lassen, während Square in-house zugange war. Eventuell ist den SO-Machern das Sci-Fi-Szenario einfach zu gewagt, da man die allgemeine Akzeptanz der Spieler für Fantasy RPGs höher einschätzt...auf alle Fälle fänd ichs auch besser, wenn es etwas mehr Sci-Fi in SO gäbe.

Diomedes
08.05.2007, 14:07
Wird Tri-Ace in diesem Fall ein Budget zur Verfügung gestellt, oder sind sie vollständig auf sich gestellt?

108 Sterne
08.05.2007, 14:20
Wird Tri-Ace in diesem Fall ein Budget zur Verfügung gestellt, oder sind sie vollständig auf sich gestellt?

Ehrlich gesagt weiß ich das nicht, ich bezweifle es aber. Dragon Quest war ursprünglich eine Enix-Erfindung, da wird bspw das externe Team Level 5 bestimmt ein Budget kriegen; das dürfte sozusagen eine Auftragsarbeit sein. Aber tri-ace war nur eine Gruppe von Namco (Tales of Phantasia)-Leuten, die sich selbstständig gemacht haben, und Star Ocean ist ihr Baby. Sie haben ohne Hilfe angefangen, wahrscheinlich lässt SE sie auch auf eigene Faust weiterarbeiten und veröffentlicht es dann nur...
Aber: Ich weiß es nicht genau, kann auch sein, das tri-ace inzwischen alle Selbstständigkeit eingebüßt hat.

Rina
08.05.2007, 18:58
So kann man es natürlich auch machen, aber da hätte man sich auch einen weit weniger erwartungsvollen Titel ausdenken lassen, der nicht das Gefühl vermittelt, dass wir uns wirklich in die Zukunft begeben, und sehen, wie sich Mensch und Maschienen über die Jahrhunderte/ Jahrtausende entwickelt haben.
Allesamt aber zutreffendere Titel als "Star Ocean". Zumindest könnte man so ohne die Suggestion von Futuristik, Weltraumschiffen, fremden Planeten usw. den tatsächlichen Aufbau des Spieles besser rechtfertigen.
Ummm Dio... das find ich zwar teilweise und vor allem auf das neue SO bezogen auch so, aber ein Star Ocean könnte auch nur den Sternenozean suggerieren den man bei sternenklarem Himmel von einem Planeten (oder einem Raumschiff) aus sieht. Und die Handlung in SO3 bezieht ja alle Planeten mit ein (naja, deren Erschaffung und Zerstörung - so mehr oder weniger) . Aber wie gesagt, ein "spielbarer" Star Ocean wäre natürlich etwas was jedem SO gut täte.

Meiner Ansicht nach ist dieser ganze Elicoor- Abschnitt nunmal nicht storyrelevant. Wenn jemand meint, den Geschehnissen auf diesem Planeten einen höheren Stellenwert zuordnen zu können, soll es mir recht sein, auch wenn es für mich nur schwer nachvollziebar sein wird.
Nun, ich denke jeder hat so 2 - 3 Städte/Orte in verschiedenen RPGs (oder auch mehr) die subjektiv irgendwie 'interessant' wirken (also theoretisch auch ohne jeden Storybezug). Enkidu z.B. hat sein Crescent Lake Inn :D

ShooterInc.
08.05.2007, 19:43
Meiner Ansicht nach ist dieser ganze Elicoor- Abschnitt nunmal nicht storyrelevant. Wenn jemand meint, den Geschehnissen auf diesem Planeten einen höheren Stellenwert zuordnen zu können, soll es mir recht sein, auch wenn es für mich nur schwer nachvollziebar sein wird.

Dann versuchs ich mal so zu erklären, damit es vielleicht nachvollziehbar für dich ist:

Ich sehe den Elicoor II Abschnitt als eine Parallele dazu, was sich im Weltraum abspielt. Dabei ist mir folgendes aufgefallen:

Während im Weltraum die Vendeeni jeden und alles versuchen auszuschalten um an Fayt ranzukommen, sind auf Elicoor II Airyglyph auf dem besten Wege, Aquaria zu erobern.

Beide Parteien haben ein bestimmtes Ziel und scheuen keine Opfer um diese auch zu erreichen. Auch unschuldige Bürger werden verletzt und getötet.

Zwischendurch erfährt man von Cliff die aktuelle Situation des Konfliktes zwischen den Vendeeni und der Förderation. Auch hier eine Parallele -> Vendeeni schreiten immer weiter fort, Airyglyph sind kurz vor der totalen Eroberung.

Als schließlich der Krieg beginnt und man auf Duke Vox antrifft, erscheinen die Vendeeni auf dem Planeten und der Krieg wird beendet (bzw. von Fayts "Ethereal Blast"). Was hat jetzt das mit irgendwas zu tun?

Wenn man bedenkt, wodurch die Konflikte eigentlich ausgelöst wurden, kommt man wieder auf Parallelen. Duke Vox war für seine äußerst brutale Art von den Soldaten gefürchtet und geehrt, weswegen sich seine "Pro Kriegs"-Einstellung auf alle übertragen hatte und deswegen auf Eroberungszug gegen Aquaria waren. Duke Vox war also ein Aggressor.

Genauso bei den Vendeeni. Biwig, der Kommandant dieser Flotte, zeigt sich ebenfalls als Aggressor, der seine Ziele um jeden Preis mit Gewalt durchsetzen will. Als er ausgeschaltet wird, hört man nichts mehr von den Vendeeni, sie ziehen ab und stellen für den Rest des Spiels auch keine weitere Bedrohung dar.

Ich könnte eigentlich noch mehr schreiben, aber ich finde, das lohnt nicht wirklich. Das ist halt meine Sichtweise der Dinge und wenn für dich Elicoor II so belanglos ist, dann soll es so sein.

Diomedes
09.05.2007, 01:52
Ich weiß es nicht genau, kann auch sein, das tri-ace inzwischen alle Selbstständigkeit eingebüßt hat.
Würde sich Tri-Ace mit geringerem Budget zufrieden geben müssen, wären diverse qualiative Mängel SE als "Chef" anzukreiden. Aber ok, das ist nur Spekulation, und man muss ja SE auch nicht um jeden Preis schlechtreden. ^^


aber ein Star Ocean könnte auch nur den Sternenozean suggerieren den man bei sternenklarem Himmel von einem Planeten (oder einem Raumschiff) aus sieht.
Natürlich kann man den Titel auch anders deuten, ich gehe hier nunmal von meinem Standpunkt aus, und behaupte mal rotzfrech, diesen auch mit anderen zu teilen. ;)

Für mich beduetet Star Ocean nunmal eine endlos weites Sternenmeer, in dem alles Leben vereint ist, und das die Mystik genau in diesem Detail steckt, das Spiel vor allem durch die Faszination Weltraum seinen Reiz erhält. Den Weltraum weniger als unendlichen Lebensraum sondern mehr als diesen Inbegriff von Freiheit und Träumerei zu sehen ist natürlich auch möglich. Das sind wohl eigene Vorstellungen und Visionen, die die Ansicht hierbei prägen.

Allerdings tritt dieser Aspekt in den Spielen meiner Meinung nach noch weniger hervor, weswegen ich hier auch eher bei meiner Vermutung bleibe. Was natürlich nicht heißen soll, dass ich deinen Einwand verwerfe. Du hast schon nicht ganz unrecht damit.



Nun, ich denke jeder hat so 2 - 3 Städte/Orte in verschiedenen RPGs (oder auch mehr) die subjektiv irgendwie 'interessant' wirken (also theoretisch auch ohne jeden Storybezug). Enkidu z.B. hat sein Crescent Lake Inn
Ich will ja nicht sagen, dass Elicoor überhaupt 0 Reiz und Charme hat. Kirlsa und die Traum Mountains z.B. ist einer meiner liebsten Orte im Spiel, und ohne diesen würde mir auch ein wenig was fehlen. Aber jetzt auf die Wichtigkeit in der Story bezogen, verglichen mit der Aufenthaltslänge, betrachte ich Elicoor als unwichtig und überzogen. Die Welt an sich ist in Ordnung, und manche Orte auch ganz nett, nur diese Nebengeschichte mit Krieg und Leid des Volkes, und der kleinen Anspielung auf das Manhattan Projekt sind meiner Ansicht nach überflüssig.

@ShooterInc.

Vorweg verzichte ich mal auf Spoiler-Tags. Wenn ich dafür vor den Henker treten muss, soll es meinetwegen so sein, aber jeder der in diesem Thread ließt wird nach zwei Minuten eh schon festgestelllt haben, dass hier auch diverse inhaltliche Aspekte der Vorgänger erwähnt werden, und wer ein spoilerfreies Spielvergnügen haben will, sollte bei Erkennung der Gefahr einfach den Thread verlassen. Oder jemand baut endlich eine Spoilerwarnung in den Threadtitel, was schon längst fällig gewesen wäre, wenn man so viel Wert drauf legt. Dabei sei allerdings anzumerken dass in den offiziellen Star- Ocean Threads auch keine solche Warnung enthalten ist, ebenso wenig in den aktuellen FF-Threads usw. deswegen spare ich mir das mal.

Also, deine Ausführung betreffend der Parallele zwischen Weltraumgeschehen und dem Treiben auf Elicoor kann ich zwar weitestgehend unterstreichen, was für mich diesen Aufenhalt allerdings nicht begründet. Sicher, was im Weltraum nicht zu sehen ist, ist weitestgehend auf Elicoor zu spüren, und dass auf beiden Seiten ein Krieg herrscht, bei dem Fayt eine wichtige Rolle spielt, ist sicher kein Zufall. Aber die Frage die sich mir aufdrängt:
Wozu der ganze Zirkus?
Warum nicht die Handlung wie sie ist einfach dort weitererzählen wo es weit interessanter wäre, und daran anknüpfen, was schon passiert ist?
Wozu auf ein zweites Gleis umsteigen, wenn der eine Zug einen auch ans Ziel bringt? Um mehr zu erleben? Um die schönere Landschaft zu genießen? Obwohl es weit komfortabler wäre, einfach sitzen zu bleiben?

Dieser kleine Vergleich soll einfach veranschaulichen, dass durch den Aufenthalt auf Elicoor keine neuen Erkenntnisse gewonnen werden, der Story nicht mehr Dramatik oder Tiefe zugesichert wird, als es auf weniger abweichenden Wegen möglich wäre, und man sich, so würde ich behaupten, wohler gefühlt hätte, würde man nicht wieder in einer neuen Welt wie zufällig landen, und sich wieder der dortigen Situation anpassen.
Anstatt wieder wie zufällig irgendwo notzulanden, hätte Mirage beabsichtigt auf einen anderen Planeten ausweichen können, bei dem Fayt schutz sucht, allerdings durch seine Anwesenheit die Vendeenie anlockt, und somit den Planeten in Gefahr bringt. Dadurch hätte man diese Verfolgung weit interessanter gestalten können, die Charaktere spontaner agieren lassen können, und das Spiel wäre, so denke ich, weit spannender geworden.
Zumal sch Kriegszustände auch deutlich einfacher hätten darstellen lassen können. Einen Ausflug in irgendwelche Berge zu veranstalten, um Kupfer zu suchen, oder ein bisschen durch Ruinen zu latschen, das alles ist ja ganz nett, aber wenn man sich das genauer betrachtet, ist es unschwer zu erkennen, dass dadurch auf relativ einfallslose Weise die Zeit überbrückt wird, bis es mit dem Einfall der Vendeenie auf Elicoor erst wieder etwas spannender wird.

Wie schon gesagt, Elicoor ganz weglassen wäre vielleicht ein zu radikaler Vorschlag, aber den Aufenhalt um eine ganze Ecke zu kürzen wäre nicht verkehrt gewesen, denn Elicoor nur existieren zu lassen, um Kernaussagen in eine andere Hülle zu verpacken, und diese dann auch nochmals grundlos auszudehnen, ist natürlich eine Möglichkeit, ein Spiel zu gestalten, meiner Ansicht nach aber die falsche. Ich sage nicht, dass SO ein Einzelfall wäre, bei vielen anderen Spielen ist das nicht besser. Aber es ist gerade wegen dem Aufenthalt auf Elicoor ein sehr schönes Beispiel dafür, wie man Dinge unnötig ausdehnen kann, ohne dass dabei letztlich jemand profitiert.

Vielleicht ist Elicoor aufgrund der Tatsache, dass alles nur auf einem Planeten geschieht, ein ganz gutes Modell, das dem Spieler hilft, sich die Dinge klarzumachen, aber ich bin der Überzeugung, dieses Modell wäre in diesem Fall nicht notwendig gewesen, denn die Kernaussagen dieses Storyparts sind meiner Ansicht nach nicht wirklich schwer zu verstehen, und, wie schon gesagt, gewinnen durch das mittelalterliche Szenario nicht an Würze.


Ich schreibe halt gern ein bisschen mehr. Lohnen wird es sich im Endeffekt zwar nicht, aber würde ich nur nach dieser Motivation agieren, wäre ich heute sicherlich schon ganz wo anders. Ich schildere einfach gerne ausfühlich, so dass es verständlich und nachvollziehbar ist (und hoffentlich auch war) ;)

darkblue
09.05.2007, 06:32
*auf Geheiß mal Spoiler drangeklatscht ^^*

Rina
09.05.2007, 16:53
Einen Ausflug in irgendwelche Berge zu veranstalten, um Kupfer zu suchen, oder ein bisschen durch Ruinen zu latschen, das alles ist ja ganz nett, aber wenn man sich das genauer betrachtet, ist es unschwer zu erkennen, dass dadurch auf relativ einfallslose Weise die Zeit überbrückt wird, bis es mit dem Einfall der Vendeenie auf Elicoor erst wieder etwas spannender wird.
Also suche Gegenstand XYZ gehört ja zum Standardrepertoire eines jeden RPGs :rolleyes:

Nur hier in dieser Situation baut (bzw. verstärkt) Fayt u.a. mit dem Kupfer eine Waffe, wie sie die auf Elicoor lebenden Wissenschaftler niemals in der Qualität produzieren könnten. Und was hat Fayts Vater, Dr. Leingod gemacht? Er hat mit "Waffen" (was v.a. Fayt und Maria zerstören können ist ja bekannt) nicht einen Planeten 'beeinflusst' sondern das ganze Universum. Und die Symbology Forschung war der Grund weswegen (zum anfänglichen Zeitpunkt als man es nicht besser wusste - später müsste man es wohl als 'Bug' bezeichnen dass die Forschung so weit ist) die Menschen durch ihre Forschung bei den Göttern "in Ungnade gefallen" sind. Und eben deswegen greifen die Vendeeni Fayt an und die Executioner etc. treten in Erscheinung.

Ersteres musste aber passieren bevor Fayt seine Symbology Fähigkeiten entdeckt, also bevor er das Vendeenischiff zerstört.

Anstatt wieder wie zufällig irgendwo notzulanden, hätte Mirage beabsichtigt auf einen anderen Planeten ausweichen können, bei dem Fayt schutz sucht, allerdings durch seine Anwesenheit die Vendeenie anlockt, und somit den Planeten in Gefahr bringt. Dadurch hätte man diese Verfolgung weit interessanter gestalten können, die Charaktere spontaner agieren lassen können, und das Spiel wäre, so denke ich, weit spannender geworden.
Hmm bei der letzten Landung brauchen sie den Dingens Orb. Davor wo sie hätten wegfliegen können bestanden die Vendeeni auf ein "Treffen" auf Elicoor. Wo genau hätte Mirage dann woanders landen sollen oder besser gefragt - wann? Aber klar ist man hätte noch einen weiteren Planeten einbauen können nur ich weiß nicht ob d a s dann noch etwas mit der Story zu tun gehabt hätte. Vielleicht hätte man zwischen Elicoor und Mondbasis eine Planeten einbauen können aber das hätte ja wichtige Storydetails aufgeschoben.

Diomedes
09.05.2007, 19:38
*auf Geheiß mal Spoiler drangeklatscht ^^*
Vielen Dank. ^^

Also suche Gegenstand XYZ gehört ja zum Standardrepertoire eines jeden RPGs
...und?


Nur hier in dieser Situation baut (bzw. verstärkt) Fayt u.a. mit dem Kupfer eine Waffe, wie sie die auf Elicoor lebenden Wissenschaftler niemals in der Qualität produzieren könnten
Fayt sagt selbst, dass die Leute auf Elicoor die Waffe früher oder später selbst vollendet hätten.

Und eben deswegen greifen die Vendeeni Fayt an und die Executioner etc. treten in Erscheinung.

Ersteres musste aber passieren bevor Fayt seine Symbology Fähigkeiten entdeckt, also bevor er das Vendeenischiff zerstört.

Vendeenie sind seit Beginn des Spiels Fayt auf den Fersen, Executioner sind schon seit des Spiels mehr oder weniger aktiv. Auf der Moonbase erfährt man schließlich, dass es nur eine Frage der Zeit sein würde, bis sie auftauchen. Wie zufällig nunmal nachdem Fayt seine Kräfte entdeckt hat. Würde es genau damit zu tun haben, müssten sie schon nach Marias Erwachung (ich bezeichne es jetz mal so) in Erscheinung getreten sein.


Davor wo sie hätten wegfliegen können bestanden die Vendeeni auf ein "Treffen" auf Elicoor. Wo genau hätte Mirage dann woanders landen sollen oder besser gefragt - wann? Aber klar ist man hätte noch einen weiteren Planeten einbauen können nur ich weiß nicht ob d a s dann noch etwas mit der Story zu tun gehabt hätte. Vielleicht hätte man zwischen Elicoor und Mondbasis eine Planeten einbauen können aber das hätte ja wichtige Storydetails aufgeschoben.

Denk doch mal nicht ganz so eingeschränkt (nicht falsch verstehen). Es geht nicht darum, mitten in der Story jetz die Schere zu wetzen, und einen Teil des Spiels rauszuschneiden, sondern es geht um alternative Möglichkeiten und Ansätze, die Geschichte interesssanter zu gestalten.

Vendeenie bitten um ein Treffen auf Elicoor... schön und gut, muss es deswegen unbedingt auf diesem Planeten stattfinden, oder suchten die einfach nur einen Ort, auf dem man gut verhandeln könnte? Hätte es nicht auch einfach Vanguard oder Planet X sein können? Aber das ist jetz auch nicht der Punkt. Ich versuche jetzt mal das ganze jetzt mal so zu schildern, wie ich die Story ändern würde:


Mirage landet notgedrungen auf Elicoor und das Schiff ist im Eimer weswegen man dort nicht wegkommt, und weswegen man überhaupt so verdammt lange dort bleiben muss. So weit die Geschehnisse. Fayt muss sich mit einem fremden Planeten und dessen Politik rumärgern, erlebt dabei tragische Geschehnisse irgendwelcher fremden Leute usw, usf.

Das ganze jetzt mal anders angegangen:
Fayt wird von Cliff und Mirage von Vanguard abgeholt. Anstelle der zufälligen Entdeckung durch die Vendeenie wird Fayt zur Sicherheit erstmal auf einen Planeten X gebracht. Bei dem dortigen Aufenthalt fragt sich Fayt natürlich was überhaupt los ist. Truppenmitglieder wären Cliff und Mirage soweit. Wem das ganze zu schnell geht, der kann an dieser Stelle eine kleine Überbrückung einbauen, allerdings möglichst nicht etwas so banales wie das Retten von irgendwelchen Leuten von Nebenban.
Jetzt kommen die Vendeenie auf jenen Planeten, wodurch Fayt diesen Planeten durch seine Anwesenheit bedroht, und er erst dadurch realisiert, welche Gefahr von ihm ausgeht. (entspricht eigentlich Elicoor, aber der Punkt ist, dass der Aufenthalt hier nicht wieder nur ein blöder Zufall ist, nicht ganz so lange dauert, und dieser Punkt, dass Fayt eine Bedrohung ist, stärker zur Geltung kommt). Dieser Planet könnte sich im Übrigen auch mal ausnahmsweise nicht um irgendeinen unterentwickelten handeln. Dadurch tritt nun die Organisation Kwark auf den Plan, die Fayt beschützen will. Fayt ist gezwungen, sich auf einem anderen Planeten zu verstecken. Er gerät in den Konflikt, sich gegen die Föderation zu stellen, und die Dinge nehmen ihren Lauf.

Folge: Man hätte einen Ansatz, den man nun weit spannender ausbauen könnte, anstatt das Fayt nun wieder auf irgendeinem Flecken Erde rumlungert, und nichts besseres zu tun hat, als sich in irgendwelcher Leute Angelegenheiten einzumischen. Und anstelle einer aqufgesetzten Dramatik, die mit Fayt eigentlich gar nichts zu tun hat (zumindest direkt, die Parallele klammere ich jetzt mal aus), und ihn nur als Mr. Nice Guy hinstellt, hätte man nun wunderbar das Spiel immer komplizierter und verstrickter machen können, indem zum Beispiel die Föderation mehr und mehr ins Spiel kommt. Und das wichtigste ist, man spielt nicht irgendwelche Parallelen nach, und simuliert woanders ablaufende Geschehnisse, die man auch in zwei oder drei Stunden hätte erklären können, und die dem ganzen am Ende eine ach so tiefgründige Symbolik verleihen sollen, sondern die Geschichte geht wirklich weiter. Kein Gleichnis, keine Nacherzählung, keine Parallele ohne Sinn, sondern wirklich eine Geschichte, die fortgesetzt wird.

Vielleicht haben wir andere Vorstellungen, aber für mich ist sowas letztlich doch weit interessanter, denn diese Konflikte haben für den Protagonisten etwas mehr direkte Bedeutung.

Und alles weitere, was noch eine Rolle spielt, hätte man immer noch ohne Probleme integrieren können, wenn man sich nicht die Mühe machen will, alles umzuschreiben.
Der Sacred Orb könnte immer noch auf Elicoor liegen, für den man diesen Planeten hätte auch kurzweilig besuchen können. Fayts Erwachung hätte immer noch aus welchem Anlass auch immer stattfinden können, der die Debatte mit Maria ins Rollen bringt. Marias spätes erscheinen hätte wodurch auch immer noch wunderbar (und nebenbei auch weit plausibler) erklärt werden können. Und anstelle solch austauschbarer Charaktere wie Nel und Roger hätte man irgendwelche Charaktere irgendwo auftauchen lassen können, der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt. Diese müssen dann auch nicht zwangsweise für einen kurzen Zeitraum in den Mittelpunkt des Geschehens gerückt werden.

Natürlich ist diese grobe Darstellung nicht vergleichbar mit einer detailierten Beschreibung, aber vielleicht verstehst du ja, worauf ich hinaus will. ;)

Rai-Jin
09.05.2007, 20:32
Hm "Spoilergefahr!" :( Hm schade hät gern diesen Topic verfolgt auch ohne SO3 bis jetz durch zu haben ;;

EDIT: SChon gut dass is ja garnich der neue STO Thrad :D

Enkidu
09.05.2007, 22:37
EDIT: SChon gut dass is ja garnich der neue STO Thrad
Naja, das hier war der "Neues Star Ocean in Planung!"-Thread. Die Debatte hier hat sich bloß ein wenig verselbstständigt ^^

Für aktuelle Infos ist nun der andere neue Thread da, sollte am Wochenende auf der Square Enix Party was Interessantes veröffentlicht werden.
Siehe hier: http://www.multimediaxis.net/showthread.php?t=95432

Alles andere kann hier so weitergehn wie bisher, falls denn noch jemandem etwas daran liegt.

Enkidu
10.05.2007, 01:14
Um nun effektiv Verwirrung zu vermeiden und damit wir alle einigermaßen den Überblick behalten können, habe ich die übrigen Beiträge der vorangegangenen Diskussion mal dorthin verfrachtet, wo sie am ehesten hingehören: in den leicht angestaubten "Offiziellen Star Ocean 3 Story Thread".

Wie gesagt, hier könnt ihr euch jetzt weiter austoben, wenn Bedarf besteht.
Zum Thema eines möglichen neuen Star Oceans siehe oben.


Puh, jetzt hab ich wieder Kopfschmerzen >_>

Rina
10.05.2007, 17:48
...und?
Nichts und.

Fayt sagt selbst, dass die Leute auf Elicoor die Waffe früher oder später selbst vollendet hätten.
Aber niemals rechtzeitig, also für diesen Krieg.

Würde es genau damit zu tun haben, müssten sie schon nach Marias Erwachung (ich bezeichne es jetz mal so) in Erscheinung getreten sein.
Das meinte ich nicht. Die Executioner waren nur eine Frage der Zeit, das ist richtig. Ich meinte dass Fayt bevor er seine besonderen Fähigkeiten entdeckt, "forschen" und erfinden kann d.h. dass man praktisch als Spieler an (kleineren) "Bugs" beteiligt ist die ja u.a. auch gegen die "Hauptdirektive" der Föderation verstossen. Das ist eine imo nicht unwichtige Erkenntnis, zum richtigen Zeitpunkt als man bemerkt weswegen Fayt und das ganze Universum attackiert werden.

Denk doch mal nicht ganz so eingeschränkt (nicht falsch verstehen). Es geht nicht darum, mitten in der Story jetz die Schere zu wetzen, und einen Teil des Spiels rauszuschneiden, sondern es geht um alternative Möglichkeiten und Ansätze, die Geschichte interesssanter zu gestalten.
:)

Nur habe ich keinen Grund die Geschichte interessanter gestalten zu wollen, jedenfalls nicht das Elicoor Arc, weswegen mir auch langsam die Argumente für oder gegen eine 'Verbesserung' der Story ausgehen. Am ehesten könnte ich mir einen weiteren Planeten aber trotzdem zu dem Zeitpunkt vorstellen, zwischen Moonbase und 4D, das man halt noch irgendwas machen muss um sich aus dem ES rauszu'beamen' oder das Dr. Leingod zum Beispiel noch weitere 'Dokumente' etc. auf einem belebten Mond-nahen Planeten hätte.


Puh, jetzt hab ich wieder Kopfschmerzen >_>
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/keks.gif

Diomedes
10.05.2007, 23:00
Um nun effektiv Verwirrung zu vermeiden...
Das ging mal nach hinten los. Ich öffne RPG-Reich, hab da drei Threads zu Star Ocean stehen, und musste mich erstmal überall durchklicken bis ich gerafft hab, was sich nun woraus wieder zusammensetzt.
Aber nehms nich als Kritik, das bisschen mehr lesen als nötig schadet mir ja auch nich. ^^


Ich meinte dass Fayt bevor er seine besonderen Fähigkeiten entdeckt, "forschen" und erfinden kann d.h. dass man praktisch als Spieler an (kleineren) "Bugs" beteiligt ist die ja u.a. auch gegen die "Hauptdirektive" der Föderation verstossen. Das ist eine imo nicht unwichtige Erkenntnis, zum richtigen Zeitpunkt als man bemerkt weswegen Fayt und das ganze Universum attackiert werden.

Dafür, dass diese Erkenntnis nicht unwichtig sein soll, wird sie im Spiel aber sehr unter den Teppich gekehrt. Fayt erwähnt zwar unermüdlich sein UP3-Gesetz, aber auf der anderen Seite scheint die Föderation vergleichbar mit unseren Justizorganen zu sein. Viele, viele Gesetze werden erlassen, klingen furchtbar streng, aber letztlich schlüpfen 80% der Fische durch die riesigen Maschen im Netz, und man kümmert sich nicht weiter drum.
Und was haben Fayts Spielereien mit dem Angriff aufs Universum zu tun? Kapier ich jetz nich.


Nur habe ich keinen Grund die Geschichte interessanter gestalten zu wollen
Na gut, dass ist natürlich selbst jedem überlassen, wie sehr man sich in etwas verbeißt. Ich bin in dieser Hinsicht wohl nicht sehr tolerant, und habe etwas zu viel Zeit und Energie, um mich einfach mit manchen Sachen abzufinden. Und gerade wenn es um Inszenierung und Gestaltung und Erzählung geht, bin ich ignorant und glaube Ahnung zu haben. Btw. werde ich sämtliche Anti-Nerd Sprüche wie "Besorg dir echte Sorgen!!!" ignorieren. Leute die es für nötig halten, sowas zur Sprache zu bringen, haben ganz offensichtlich auch zu viel Zeit.


Am ehesten könnte ich mir einen weiteren Planeten aber trotzdem zu dem Zeitpunkt vorstellen, zwischen Moonbase und 4D, das man halt noch irgendwas machen muss um sich aus dem ES rauszu'beamen'
Das hätte mich wohl gestört. Zumindest, wenn man aus der Moonbase direkt auf die Aquaelie (oder wie das Fed-Schiff heißt), und dann noch woanders hin soll. Denn in diesem Moment ist die Atmosphäre etwas zu dicht und aufregend (für mich zumindest). Ein weiterer Zwischenschritt an der Stelle hätte möglicherweise wieder den Wind aus den Segeln genommen.

Enkidu
11.05.2007, 02:53
Das ging mal nach hinten los. Ich öffne RPG-Reich, hab da drei Threads zu Star Ocean stehen, und musste mich erstmal überall durchklicken bis ich gerafft hab, was sich nun woraus wieder zusammensetzt.
Aber nehms nich als Kritik, das bisschen mehr lesen als nötig schadet mir ja auch nich. ^^
Drei? Wieso drei Star Ocean Threads? Die sollten eigentlich zu keinem Zeitpunkt auf der ersten Seite des RPG-Reich-Forums zu sehen gewesen sein. Es sei denn du sprichst von der temporären Verschiebemeldung, die ich noch einen Tag stehen gelassen habe, damit es Leute eher nachvollziehen können, die es genau wissen wollen.

Und überhaupt: wenn du dich beschweren willst, mecker bei mlistadmin, der hat damit angefangen *mitschüppchensandbewerf* :p
Alles was ich hier gemacht habe ist Schadensbegrenzung in dem Wirrwarr, welches entstand, nachdem ich mich einmal auf die neue Situation eingerichtet hatte, die Beiträge des alten Diskussionsthreads dann aber doch aufgeteilt wurden.

Ist aber auch total egal, denn nun ist alles wieder gut ^_^ Der fünfzehnköpfige Krisenstab und die nächtelangen Beratungen im Ausnahmezustand haben letztenendes zur Findung und Anwendung der optimalen Lösung geführt. Und wenn dir ein bisschen mehr lesen nicht schadet, dann schadet es mir bestimmt nicht, mal wieder etwas mehr zu moderieren.

Rina
11.05.2007, 17:34
Dafür, dass diese Erkenntnis nicht unwichtig sein soll, wird sie im Spiel aber sehr unter den Teppich gekehrt. Fayt erwähnt zwar unermüdlich sein UP3-Gesetz, aber auf der anderen Seite scheint die Föderation vergleichbar mit unseren Justizorganen zu sein. Viele, viele Gesetze werden erlassen, klingen furchtbar streng, aber letztlich schlüpfen 80% der Fische durch die riesigen Maschen im Netz, und man kümmert sich nicht weiter drum.
Und was haben Fayts Spielereien mit dem Angriff aufs Universum zu tun?
Ja.
Ja.
Kein direkter Zusammenhang, aber durch das was Fayt macht kann man Dr. Leingods Handlungen aus Fayts Sicht nachvollziehen. Man betreibt also in kleinem Rahmen "illegale" Symbology Forschung was an sich nichts aussergewöhnliches ist aber die Bedrohung wirkt halt nachvollziehbarer wenn man sieht das z.B. Fayt irgendwann die Forschungen seines Vaters hätte machen können (auch wenn Fayt zu dem Zeitpunkt alles andere als ein Wissenschaftler ist).

Ich glaub nicht dass ich da allzu viel hineininterpretiere, ich fand aber durch Fayts Aktionen die Symbology Forschungen, also deren Einfluss auf Kampfhandlungen, irgendwie "glaubwürdiger, auch wenn hier nur durch Kupfer afair der Symbology Fluss verstärkt wird.

Und gerade wenn es um Inszenierung und Gestaltung und Erzählung geht, bin ich ignorant und glaube Ahnung zu haben.
Ich dagegen bin erstmal dankbar für ein Mittelalter + Sci-Fi Setting :whistle:

Ein weiterer Zwischenschritt an der Stelle hätte möglicherweise wieder den Wind aus den Segeln genommen.
Gut möglich, später geht aber auch schlecht, also hätte man Elicoor am besten vorläufig anschliessen müssen und das ginge zum Beispiel hast du ja glaube ich auch erwähnt ~ nach (oder vor?) Fayts Etheral Blast.



Ähm ja, P.S. danke nochmal an alle fleissigen Mogs und Admins die versucht haben Dio zu verwirren oder so ^_^

Diomedes
12.05.2007, 18:05
Und überhaupt: wenn du dich beschweren willst, mecker bei mlistadmin, der hat damit angefangen
Jetz noch nachträglich alles auf ml schieben, weil der ja immer hinter sowas steckt. Tz... ^^


Und wenn dir ein bisschen mehr lesen nicht schadet, dann schadet es mir bestimmt nicht, mal wieder etwas mehr zu moderieren.
Wenn du dich so unterfordert fühlst, bitte, mach nur ^^
Pass nur auf, dass du nicht wie Zen endest.


Ich glaub nicht dass ich da allzu viel hineininterpretiere, ich fand aber durch Fayts Aktionen die Symbology Forschungen, also deren Einfluss auf Kampfhandlungen, irgendwie "glaubwürdiger, auch wenn hier nur durch Kupfer afair der Symbology Fluss verstärkt wird.

Es geht ja nicht nur um Symbology Forschung sondern um genetische Veränderungen. Dass Symbology in die Genstruktur eingesetzt wird (so hab ichs zumindest verstanden) und dass dadurch die "Daten" zu einer Bedrohung für die 4D Welt werden, und dass dies eben gegen die Gesetze der Föderation verstößt. Fayts einzige Straftat besteht aus dem geringfügigen Beeinflussen eines anderen Planeten.


Ich dagegen bin erstmal dankbar für ein Mittelalter + Sci-Fi Setting
Womit wir wieder auf eines der Ausgangsthemen zu sprechen kommen. Du hast schon Recht, man sollte dankbar für das sein, was man überhaupt mal bekommt. ^^


Gut möglich, später geht aber auch schlecht, also hätte man Elicoor am besten vorläufig anschliessen müssen und das ginge zum Beispiel hast du ja glaube ich auch erwähnt ~ nach (oder vor?) Fayts Etheral Blast.

Elicoor hätte man anlässlich des Sacred Orbs oder eines anderen Umstandes einführen können. Je nachdem, wie viel einem letztlich noch an der Welt liegt, und wie viel man noch erhalten lassen möchte.


Ähm ja, P.S. danke nochmal an alle fleissigen Mogs und Admins die versucht haben Dio zu verwirren oder so
Sei nicht so gehässig. Außerdem bin ich in dieser Hinsicht ohnehin sehr anfällig. Ständig bin ich verpeilt, übermüdet oder nur verdammt schlecht gelaunt. Und ihr müsst auch noch darauf rumhacken... -_-

Rina
12.05.2007, 20:19
Es geht ja nicht nur um Symbology Forschung sondern um genetische Veränderungen. Dass Symbology in die Genstruktur eingesetzt wird (so hab ichs zumindest verstanden) und dass dadurch die "Daten" zu einer Bedrohung für die 4D Welt werden, und dass dies eben gegen die Gesetze der Föderation verstößt. Fayts einzige Straftat besteht aus dem geringfügigen Beeinflussen eines anderen Planeten.
Ja gut aber ich könnte mir vorstellen dass Fayt sowas in 10 - 20 Jahren auch könnte (wenn er denn Wissenschaftler werden würde) und somit Dr. Leingod weniger wie ein "verrückter Wissenschaftler" wirkt. Auch wenn die Parallele da jetzt sehr schwach wirkt aber das Thema "Waffenbau gegen eine direkte Bedrohung" ist das gleiche und das bevor man überhaupt weiß was im Universum und nicht auf Elicoor passiert.

Du hast schon Recht
Das sollte ausser Frage stehen ^_^

man sollte dankbar für das sein, was man überhaupt mal bekommt. ^^
Ja nur ein Standard Mittelalter Setting hat es tatsächlich schon 1000 Mal gegeben von daher ist deine Kritik nicht ganz unberechtigt.

Elicoor hätte man anlässlich des Sacred Orbs oder eines anderen Umstandes einführen können. Je nachdem, wie viel einem letztlich noch an der Welt liegt, und wie viel man noch erhalten lassen möchte.
Vielleicht aber ich befürchte tri-Ace hätte eher einen kleinen Planeten wie Vanguard eingebaut... aber stimmt schon man hätte die Geschehnisse auf Elicoor, Fayts Etheral Blast und die Executioner auch 'verschieben' können, hätte dann aber auch einen interessanten Planeten einbauen müssen, in dem vielleicht eine Vorstufe der Executioner erscheint oder vielleicht eine Art Vendeeni Spähtrupp... oder Star Trek-typisch empfängt die *Name des Schiffes vergessen* einen Notruf und zack landet man irgendwo wo es ja auch einen Zusammenhang Vendeeni, Symbologyforschung, Föderation oder so etwas geben könnte.

Sei nicht so gehässig. Außerdem bin ich in dieser Hinsicht ohnehin sehr anfällig. Ständig bin ich verpeilt, übermüdet oder nur verdammt schlecht gelaunt. Und ihr müsst auch noch darauf rumhacken... -_-
Nanu, den Eindruck hab ich hier gar nicht bekommen, im Gegenteil. Wenn das aber gehässig rübergekommen ist dann sorry http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Diomedes
13.05.2007, 01:36
Ja gut aber ich könnte mir vorstellen dass Fayt sowas in 10 - 20 Jahren auch könnte (wenn er denn Wissenschaftler werden würde) und somit Dr. Leingod weniger wie ein "verrückter Wissenschaftler" wirkt. Auch wenn die Parallele da jetzt sehr schwach wirkt aber das Thema "Waffenbau gegen eine direkte Bedrohung" ist das gleiche und das bevor man überhaupt weiß was im Universum und nicht auf Elicoor passiert.

Also echt jetz... das hier kann ich nun überhaupt nich mehr nachvollziehen. Und Dr.Leingod würd ich auch nicht in die Sparte "verrückter Wissenschaftlter" stecken, weil solche für gewöhnlich auf der bösen Seite stehen, zu hysterischem oder gar diabolischem Lachen neigen, und deren Ideen meistens zum Unwohl der Menschheit gedacht sind. ^^


Das sollte ausser Frage stehen
Ich meinte in diesem Fall, nicht generell.


Ja nur ein Standard Mittelalter Setting hat es tatsächlich schon 1000 Mal gegeben von daher ist deine Kritik nicht ganz unberechtigt.
Hach ja, das ist schön, sich mal verstanden zu fühlen. ^^


aber stimmt schon man hätte die Geschehnisse auf Elicoor, Fayts Etheral Blast und die Executioner auch 'verschieben' können, hätte dann aber auch einen interessanten Planeten einbauen müssen, in dem vielleicht eine Vorstufe der Executioner erscheint oder vielleicht eine Art Vendeeni Spähtrupp... oder Star Trek-typisch empfängt die *Name des Schiffes vergessen* einen Notruf und zack landet man irgendwo wo es ja auch einen Zusammenhang Vendeeni, Symbologyforschung, Föderation oder so etwas geben könnte.

Endlich ein Ansatz kreativer Überlegung und freier Gedankenspielerei, auf welchen ich so oft hoffe!


Nanu, den Eindruck hab ich hier gar nicht bekommen, im Gegenteil. Wenn das aber gehässig rübergekommen ist dann sorry
Nun mach dich mal nich verrückt deswegen. Und den Eindruck den ich vermittle, wage ich schon gar nicht mehr, nur ansatzweise vorherzusehen, weil das Feedback irgendwie alles mögliche abdeckt, obwohl ich denke, eine gewisse Kontinuität zu wahren. Schön, um eine weitere Erkenntnis bereichert worden zu sein. ^^

Rina
13.05.2007, 20:11
Also echt jetz... das hier kann ich nun überhaupt nich mehr nachvollziehen.
>.< dann eben nicht ':( ...

Und Dr.Leingod würd ich auch nicht in die Sparte "verrückter Wissenschaftlter" stecken, weil solche für gewöhnlich auf der bösen Seite stehen, zu hysterischem oder gar diabolischem Lachen neigen, und deren Ideen meistens zum Unwohl der Menschheit gedacht sind. ^^
See? Seine Ideen scheinen aber zum Umwohl der Menschheit von einem anderen Standpunkt als Fayts aus. Und "auf der bösen Seite", Fayt wird das nie denken schliesslich ist er sein Vater, mit Sophia ungefähr das selbe. Maria dagegen würde das bis zu einem gewissen Zeitpunkt genau so sehen. Und die Vendeeni (dessen Standpunkt ja leider im Spielverlauf an sich leider nie richtig erläutert wird) sicher auch, genauso wie diverse Religionen. Ich meine hey für eine Wissenschaftler ist Gen/Symbology-Forschung an sich schon etwas verrückt, das lässt sich nicht bestreiten, vor allem in dem Ausmaß.

Ich meinte in diesem Fall, nicht generell.
.______.'

Endlich ein Ansatz kreativer Überlegung und freier Gedankenspielerei, auf welchen ich so oft hoffe!
Ja aber nur weil es nicht um Qualität an sich sondern um Umfang bzw. ein etwas epischeres Erscheinen des "Star Ocean" (also i.e.L. mehr Planeten und etwas mehr Storygespinste die man auch ohne Phantasie nachvollziehen kann) geht.

Nun mach dich mal nich verrückt deswegen. Und den Eindruck den ich vermittle, wage ich schon gar nicht mehr, nur ansatzweise vorherzusehen, weil das Feedback irgendwie alles mögliche abdeckt, obwohl ich denke, eine gewisse Kontinuität zu wahren. Schön, um eine weitere Erkenntnis bereichert worden zu sein. ^^
Tu ich auch nicht aber wenn ich jemandem vor den Kopf stoße merke ich das oft nicht, vor allem wenn das eigentlich gar nicht ernsthaft gemeint ist ._.

Aber naja Feedback ist schon wichtig das richtig einzuordnen, egal ob nun negatives oder positives...