Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [REL] Die Verliese von Ivellon
Wer nicht gerne Rätsel löst, längere Texte liest oder sich nicht für das TES-Univerum interessiert, sollte von dieser Mod Abstand halten.
'Die Verliese von Ivellon' richtet sich außerdem vor allem an erfahrenere Spieler von Oblivion bzw. der TES-Reihe.
Diese Modifikation ist nichts für schwache Nerven - wem bereits der Anblick eines normalen Oblivion-Zombies nicht geheuer ist, der sollte sich vorsehen.
"Irgendwann im dritten Jahrhundert der 1. Ära.
Die Ayleidenherrschaft des Weißgoldenen Turms ist zerschlagen, das Kaiserreich gedeiht unter der Führung Alessias.
Irgendwo im Osten Cyrodiils, nahe der Grenze zu Resdayn oder Schwarzmarsch, steht Festung Ivellon. Weit abgelegen und trotz ihrer beeindruckenden Größe nahezu gänzlich unbekannt im Reich, erfüllt sie ihren Zweck perfekt: Feinde des Imperiums, Ketzer und kriegsgefangene Ayleiden werden in Ivellons Verliesen gefangen gehalten und auf grausamste Art und Weise zu Tode gefoltert.
Bis zu jenem Tag, an dem die Festung plötzlich aus unbekannten Gründen aufgegeben wurde.
Die meisten Gebäude wurden eingerissen und die Verlieseingänge versiegelt - es heißt, dass sämtliche darin befindlichen Insassen, einschließlich Alessias Soldaten, dabei mit eingeschlossen wurden.
Verfallen, verlassen und vergessen, zeugt heute nur noch ein einzelner, maroder Wachturm von der einstigen Folterkammer des Reiches - wenn man den alten Legenden Glauben schenken darf.
Getrieben von dem Gerücht, Alessia hätte irgendwo unter der Festung die Beute aus dem Krieg gegen die Elfen verstecken und versiegeln lassen, haben sich in der Vergangenheit des öfteren Abenteurer auf die Suche nach dem Turm und den Verliesen mit den angeblich darin befindlichen Schätzen gemacht - bisher vergeblich. Die meisten der wenigen Leute, die die Geschichten um Ivellon noch heute kennen, tun sie als das ab, was sie sind: alte Legenden aus längst vergessenen Tagen..."
http://img258.imageshack.us/img258/9397/shot1jm0.th.jpg (http://img258.imageshack.us/my.php?image=shot1jm0.jpg)http://img258.imageshack.us/img258/451/shot2nw8.th.jpg (http://img258.imageshack.us/my.php?image=shot2nw8.jpg)http://img258.imageshack.us/img258/5227/shot3td9.th.jpg (http://img258.imageshack.us/my.php?image=shot3td9.jpg)http://img258.imageshack.us/img258/9690/shot4gx6.th.jpg (http://img258.imageshack.us/my.php?image=shot4gx6.jpg)
Trailer download (http://ftp.worldofplayers.net/oblivion/obl/Ivellon_Trailer.7z)
Trailer auf Youtube (http://www.youtube.com/watch?v=rqw-A1F1V0o)
'Die Verliese von Ivellon' ist eine Quest- bzw. Abenteuermod für The Elder Scrolls IV: Oblivion.
Den Spieler erwartet ein riesiger Dungeon voller Rätsel, die es zu lösen, Geheimnisse, die es zu egründen, und Gefahren, denen es zu trotzen gilt.
Sucht das alte Buch, das Gräfin Narina Carvain von Bruma in ihren Gemächern aufbewahrt, um das Abenteuer zu beginnen.
Achtung, die Gefahren, die in den tiefen Gewölben lauern, sind groß und mächtig - wagt Euch keinesfalls in die Verliese, bevor Ihr nicht mindestens Level 25 erreicht habt.
Die Verliese sind stockdunkel - Fackeln oder Lichtzauber sind also absolute Pflich. Es gibt allerdings Fackeln und Hängelampen an den Wänden bzw. Decken, die sich per Aktivierung oder mit einem gut gezielten Feuerzauber entzünden lassen, um Licht ins Dunkel zu bringen.
Die Benutzung von Nachtsicht- bzw. Invrasionszaubern empfehle ich auf gar keinen Fall, da dies die Atmosphäre empfindlich stört.
Die Verliese sind voller versteckter Rätsel und Geheimnisse, die nicht immer Teil der Hauptquest sind. Erforscht sie gründlich und haltet die Augen offen, nur so werdet ihr an die größten Schätze gelangen.
Solltet Ihr Schwierigkeiten beim Lösen der Rätsel haben, so habt Ihr wohl irgendetwas übersehen - haltet die Augen offen und seht nochmal genauer hin, denn meist verbirgt sich die Lösung sprichwörtlich direkt vor Eurer Nase.
Achtung, es gibt keinen Quest-Kompass, der Euch die Ziele Eurer Aufgaben verrät.
Kompatibilität:
Ivellon sollte mit allen anderen derzeit(16.08.2007) erhältlichen Modifikationen und AddOns kompatibel sein, einschließlich mit Mods wie beispielsweise 'Oscuros Oblivion Overhaul', 'Oblivion WarCry' oder der kompletten 'Unique Landscapes'-Reihe.
DOWNLOAD (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=217)
Download Patch 1.8 (DV+EV) (http://upload.worldofplayers.de/files/Ivellon%20Patch%201.8.7z)
Download Englische Version (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=259) (v. 1.5)
Ivellon auf TESNexus.com (http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=13714)
Mein Dank geht an die Betatester, die mich bei der Entwicklung unterstützten(willkürliche Reihenfolge):
GlasMond, Growlf, Crow, Draconum1980, GreyWolf, kenet_korva, Katan, Muecke49, Arthoc.
Escalbryt
20.08.2007, 21:39
Klasse,
Steht schon auf meiner Saugliste für meinen neuen Rechner. Auch wenn ich leider noch ein wenig leveln werde müssen um in den Genuss deiner Mod zu kommen.
Auf jeden Fall meine herzlichsten Glückwünsche zum release Lazarus.
MfG Fetter Hobbit
Muss ich haben! Wird sofort gedownloadet. Tolle Arbeit. :D
Super Trailer.... sieht genial aus...
gruß
Ryan
NewRaven
21.08.2007, 00:14
Also... nichts gegen Trailer, aber Ryan, ich glaube, wenn sich unter diesem Projekt ein Download-Link befindet, bist du der einzige Mensch dieses Planeten, der sich in dem Moment den Trailer runterläd bzw. ansieht :)
Danke Lazarus *saug* :)
Vielen Dank Lazarus,
für diese Mod. Ich werde dafür mal wieder das CS CS sein lassen und ein bisschen Oblivion spielen.
*Spinnwebenbeseitigungsmesser schärf*
*"Untote vertreiben" aufmotz*
So, jetzt muss ich nur noch mein schwarzes Gewand gegen eine Mönchskutte tauschen und die Viecher rennen schreiend davon. :D
Lilim ViperaVenata
21.08.2007, 10:05
Endlich! *saug* Vielen, vielen Dank lieber Lazarus! ^^
GreyWolf
21.08.2007, 11:39
Ich kann mich nur anschließen: Ganz herzlichen Dank, Lazarus! ^_^
Meisterliche Arbeit!
Danke euch. :)
Die Mod darf übrigens auch gerne hier gehostet werden...;)
GreyWolf
21.08.2007, 21:02
Die Mod darf übrigens auch gerne hier gehostet werden...;)
Ist oben (thx, Gorkon!): Download bei TES.info (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=217)
Noch einmal herzlichen Dank, Lazarus! ^.^
Ein ganz wunderbares PI!
Bin sehr beeindruckt. Sehr schön gemacht!
Eine Frage .
Gibt es dort einen verbündeten in Ivellon ?
GreyWolf
23.08.2007, 13:53
Eine Frage .
Gibt es dort einen verbündeten in Ivellon ?
Die Angst! Denn sie wird Dein ständiger Begleiter dort sein! *muahahahaha* :hehe: }:)
Angst :hehe: .Es sind also keine Freundlich gesinten gesellen dort ?Dann ist ja gut endlich darf ich meine zauber ausprobieren .:D
GreyWolf
23.08.2007, 14:14
Öhmm, ernsthaft: Du willst da drin doch keine flächendeckenden Atom-Cheat-Zauber anwenden? :confused:
Das würde ja das ganze Quest-PI ad absurdum führen. :(
Ja, ich weiß, Geschmackssache, aber dann könntest Du ja gleich Lazarus Items per Konsole ins Inventar einfügen.
(Falls ich das mit den Zaubern jetzt richtig verstanden habe. Falls es ein Missverständnis ist: sorry!)
EDIT:
Ach so! Meine Begleiter revanchieren sich gelegentlich mit einem Pfeil in meinen Rücken. xD
Aber bei Ivellon müssen die draußen warten und den Eingang bewachen. ;)
Nein ich finde es immer lestig das die Begleiter immer wenn ich ein zauber spreche einfach in den zauber laufen .Das ist doch nicht so gut .Dann kann ich sie doch gleich töten und das will ich nicht .
mir ist das peinlich, ich stecke bereits kurz nach beginn der quest fest ^^
ich hab mir erstmal das buch besorgt und später dann das original plus den schlüssel in chorrol - daraufhin erhielt ich den questeintrag das ich den text doch mal genauer untersuchen sollte - egal wieviel ich untersuche oder vergleiche mit dem buch, es geschieht nichts *g* auch lässt er mich nicht in den wachturm rein und die enkelin bietet ebenfalls keine gesprächsoptionen ^^ jez steh ich relativ dumm da http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif
Muecke49
23.08.2007, 16:07
Des Rätsels Lösung steckt wirklich im Original Buch aus Chorrol. Schau Dir den Text nochmal genau an, dort gibt es einige Schreibfehler.....;) Wenn Du das alles notierst und dann liest solltest du weiter kommen.:p
Gruss Mücke
merci^^ hat eingermaßen geholfen und mich soweit gebracht das ich wieder ansteh :confused: *wohl zu dumm für dieses PI bin* ^^
grabstein gefunden - steh planlos davor und überlege und überlege, vielleicht liegts ja daran das ich mit 39° fieber lieber im bett als vorm pc liegen sollt *g*
Wenn es dir partout nicht einfallen will(kleiner Tipp: der Inhalt des Satzes auf dem Grabstein ist absolut irrelevant):
Fünf Tage warten.
sodale meine vorerst letzte frage *g* kann es sein das man nen alchemiewert von 100 braucht?
die frage ist bezogen auf die sprengstoffmischerei, bekomm dort immer die meldung das meine fähigkeiten derzeit nicht ausreichend sind (o. ä.)
Man braucht mindestens 75.
Gehört allerdings nicht zur Hauptquest.
ich brauch den konsolen-cheat für fackeln bitte :rolleyes: :D infravision suckz :o
player.additem 0002CF9F X
X=Anzahl
Ich kann echt nicht weiter wo so ich
das originale buch in chorol finden und was soll ich dann machen
GreyWolf
24.08.2007, 14:11
Buch:
Schau Dir mal den Namen des Verfassers des Manuskripts an.
Es gibt da jemanden in Chorrol, der mit ihm verwandt sein "könnte". ;)
Patch 1.1 ist da. Jetzt sollten aber auch wirklich alle (gröberen) Fehler Geschichte sein.
- Kleinere kosmetische Verbesserungen.
- Einige kleinere Fehler behoben.
- In den Verliesen gibt es nun Fackeln zu finden.
- Die Nebenquest 'Knochensammeln für Ivan' sollte nun einwandfrei
funktionieren.
Wer die Quest allerdings schon gestartet hat, kann
sie unter Umständen nicht mehr auf normalem Wege lösen und sollte
wie folgt verfahren:
1. Alle gefundenen Knochen aus dem Inventar werfen.
2. Folgenden Befehl in die Konsole eingeben:
set IvFoundIvanBones to 0
3. Alle Knochen wieder einsammeln und normal weiterspielen.
Download Patch 1.1 (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=4976656c6c6f6e20506174636820312e312e377a&big=1)
GreyWolf
24.08.2007, 15:40
Der Patch ist nun auch bei TES.info verfügbar: Ivellon – Patch 1.1 @TES.info (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=218)
Lazarus, wieder einmal ganz herzlichen Dank! ^_^ http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
waaaah ich stecke schon wieder :P
finde den letzten schlüssel nicht ;) (weiß aber das es der letzte schlüssel is den ich benötige da ich die tür schon mal per konsole geöffnet hab - hab aber gottseidank den spielstand gelöscht *g*) neben mara's schrein gibts ne steinplatte mit einem rätsel an dem ich mir wieder mal stunden lang den kopf zerbrochen habe und trotzdem zu keiner lösung komme :confused: hatt wer ne idee dazu? ^^ bzw auch ne idee wo der letzte schlüssel ist
btw: lazarus ist es beabsichtigt das alle särge nur so rumstehen und nicht "gefüllt" sind? hatte bis jez keinen einzigen gesehen der sich hätte öffnen lassen
Den Schlüssel in die jeweils nächste Ebene gibt's immer vom jeweiligen Endgegner der Ebene.
Viele scheinen den Fehler zu machen, einfach immer in eine Richtung zu laufen und dann nach Hilfe zu schreien, wenn sie an eine verschlossene Türe kommen. Erst alles erkunden, findet man es dann immernoch nicht, erst dann lohnt es zu fragen.
Steinplatte: Der Dumme kommt weiter, der Kluge nicht. Ist auf den Charakter bezogen, nicht auf den Spieler.
Den Schlüssel in die jeweils nächste Ebene gibt's immer vom jeweiligen Endgegner der Ebene.
Viele scheinen den Fehler zu machen, einfach immer in eine Richtung zu laufen und dann nach Hilfe zu schreien, wenn sie an eine verschlossene Türe kommen. Erst alles erkunden, findet man es dann immernoch nicht, erst dann lohnt es zu fragen.
hätte ich noch gegner wäre des rätsels lösung wohl einfacher :D das dumme ist - da ist niemand mehr ^^ und da geht es auch sonst nirgendwo weiter :confused: die kreaturen habe ich bereits untersucht, bossgegner ist mir in der krypta selbst aber keiner "vor die flinte gelaufen" ?!
Steinplatte: Der Dumme kommt weiter, der Kluge nicht. Ist auf den Charakter bezogen, nicht auf den Spieler.
erledigt, tut gut sein inventar zu durchforsten ;)
Kommt erst noch. Du brauchst die drei Kristalle...vielleicht hast du das Skelett mit dem Tagebuch nicht gefunden, gehe von dem Raum mit Maras Schrein die Treppe hoch und den Korridor entlang, an der Kreuzung nach rechts, nach der Biegung wieder nach rechts.
bamm danke XD ich hab mich ordentlichen gschreckt wies auf einmal "geregnet" hat ^^ http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_035.gif :'( -_-'
fazit: SEHR GEIL! :D danke danke danke danke für dieses geile PI
ps: für die menge an tollen gegenständen (sei es unique oder normale rüstungsgegenstände und waffen) bräucht ich a) vorher entweder ein leeres inventar oder b) eine menge an pack-sklaven :D
dumdedum: kleines manko -> für die segnung des zepters benötigt man ja einige gegenstände - nachdem man die hauptquest abgeschlossen hat lassen sich allerdings die nebenquests nicht mehr erledigen, das tor auf ebene 1 das bedient wird über das drehrad im speisesaal ist geschlossen und reagiert nicht mehr ^^
O mein Gott, meine Große ist eben dabei, den Dungeon nach dem Durchrennen für den Betatest noch mal in Ruhe abzuklappern... hab Lazarus schon geschockt mit der Mitteilung, daß sie für den Endboss nur 2 Hiebe gebraucht hat... :D
Affenstarke und sehr atmosphärische Mod. Hut ab vor Lazarus, der daran etliche Monate gewerkelt haben muß. Mir selber geht inzwischen die Luft aus, da eine Klamotte mehrere Tage benötigt- daher weiß ich diesen Elan zu würdigen, den Lazarus in gewohnter Qualität erneut vorgelegt hat.
Danke, Lazarus.
nachdem man die hauptquest abgeschlossen hat lassen sich allerdings die nebenquests nicht mehr erledigen, das tor auf ebene 1 das bedient wird über das drehrad im speisesaal ist geschlossen und reagiert nicht mehr ^^
Nicht mein Fehler, das liegt an dem fehlerhaften Mesh des Gitters. kommt auch nur selten vor. Aber ich bau' mal eine kleine Sicherung ein damit das nicht mehr passieren kann.
Patch 1.2 erschienen:
- Fehler behoben, der dazu führte, dass Entweihte Krieger ständig neue
Schwerter erhielten.
- Gesegnete Ivellon-Bartaxt gefixt.
- Einige kleinere Dinge geändert.
Download Patch 1.2 (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=4976656c6c6f6e20506174636820312e322e377a&big=1)
Patch bei theelderscrolls.info entsprechend geupdated.
Download Ivellon Patch 1.2 bei TES.info (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=218)
Dank an Lazarus, wirklich schöne unheimliche Atmosphäre.
Auch wenn ich es nicht wirklich unheimlich fand, bin ja Vampir, muahahaha }:)
Hab das ganze so gegen Mitternacht erforscht, da wirkt es noch besser...
Hier (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=52366335546a4e4d6e657a77303846775853594976656c6c6f6e2e377a&big=1) ein Hotfix für jeden, bei dem die neuen Bücher das Spiel mitunter zum Absturz brachten.
Ich möchte diesen einen Blackscreen-Bug loswerden und bräuchte mal die Hilfe von jemandem, der a) eine Nvidia-Grafikkarte hat und sich b) zumindest ein kleines Bisschen mit dem CS auskennt. Egal ob DV oder EV, egal ob er/sie Ivellon spielt oder nicht.
Bitte melden wer etwas Zeit und Lust hat und außerdem die Kriterien erfüllt! :)
eissceda
06.09.2007, 07:41
Ich könnte mich da möglicherweise anbieten allerdings bin ich im Umgang mit den CS nicht sehr gut. Grundkenntnisse habe ich allerdings schon, ich passe öfters mal heruntergeladene Mods an meine Bedürfnisse an.
Was für ein blackscreen bug? Meinst du einen, der trotz nVidia blackscreen fix (Mod) auftaucht?
Was für ein blackscreen bug? Meinst du einen, der trotz nVidia blackscreen fix (Mod) auftaucht?
Da müsste ich diejenigen, die davon betroffen waren, fragen, ob sie diesen Fix nutzen. Aber verändert der nicht etwas an der Beleuchtung der Dungeons? Dann wäre er nämlich bei neuen Dungeons wirkungslos.
@eissceda: Ich würde dir eine .esp und die Meshes/Texturen von einem der Gegner schicken, du müstest dann im CS die einzelnen 'Körperteile' dieses Gegners an- und abschalten um auszutesten welches der Meshes den Bug auslöst.
eissceda
06.09.2007, 09:16
Ich denke, das meine Kenntnisse dafür ausreichen dürften.
Allerdings möchte ich darauf hinweisen, das ich bisher mit diesem Bug noch nie Probleme gehabt habe, obwohl ich ohne den Fix spiele.
Edit: Das einzige Problem, das ich je aufgrund meiner Grafikkarte hatte war in Verbindung mit Oblivion WarCry. Als ich es das erste mal installiert habe ist das Spiel jedes mal abgestürtzt, als ich Eis-Imps mit einer bestimmten Waffe angegriffen habe. Dieser Fehler tritt mittlerweile allerdings nicht mehr auf.
Hier (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=427567746573742e377a&big=1) die Datei.
In der Testhalle steht der Gegner rum, im CS ist er unter Actors>Creatures>Undead>Bugtest>01BugtestSkelett zu finden. Du müsstest nach und nach die verschiedenen Körperteile an- und abhäkeln um zu erfahren, welche bzw. welches Teil/e den Bug verursacht. Danke für die Hilfe! :)
Ach ja, hier sind alle relevanten Teile bereits angehäkelt.
eissceda
07.09.2007, 07:07
Anscheinend hat die HieronymusBody.nif den Fehler verursacht. Solange sie angehäkelt ist wird mein Screen während des Kampfes oder spätestens nach dem Tod des Skelettes schwarz. Bei den Test ist mir auserdem aufgefallen, das die Texturen für die Rüstung fehlen und die aktivieren/deaktivieren der Stiefel keinerlei Auswirkungen hat.
Okay, probier's mal mit dieser (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=486965726f6e796d7573426f64792e377a&big=1) .nif.
Die Rüstungstexturen habe ich übrigens vergessen dazuzulegen. ;)
Hallo zusammen, kann mir jemand sagen wie ich weiterkomme? Ich habe im "ersten" Geschoss alles abgeklappert wo man reinkam (ausser dem Gitter das woanders geöffnet wird) und bin dann in den Brunnen gesprungen. Dort unten gibt es zwar einen Schlüssel, aber keinen Weg raus. Wäre froh um jede Hilfe:confused: :confused:
superwutze
08.09.2007, 21:36
schau dir mal die schriftrolle mit dem zauber naeher an
Vielen Dank Superwutze werd ich gleich tunhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
...mehrmals durchgespielt und großen Spaß gehabt! Danke nochmals, Lazarus!
eissceda
10.09.2007, 06:37
Auch mit der neuen nif verändert sich nichts, der Bug tritt weiterhin auf.
Edit: Ich bin erst gestern zum testen gekommen, also sorry für die Wartezeit.
Hallo alle zusammen, ich schäme mich aber ich hab schon wieder Probleme, mir fehlen noch die Beine, die Arme und die linke Hand von Ivan, sind die Knochen wirklich alle in der Krypta? Zudem finde ich einfach den dritten Kristall nicht, ich habe den von Maras Altar und den vom Skelett. Vielleicht habe ich einen Fehler gemacht als ich im ersten Stock den Schrein repariert habe, da bekam ich die Meldung ich hätte ihn mit einem Kristall gereinigt.
Danke schon im Voraus für eure Hilfe
Auch mit der neuen nif verändert sich nichts, der Bug tritt weiterhin auf.
Seltsam, das hätte funktionieren müssen. Versuch's mal damit (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=30536e5852684349486965726f6e796d7573426f64792e377a&big=1). Aber es ist auch ganz sicher dieses eine Teil?
@rigel:
Ivans Teile:
Arme: in einer Truhe, die in einer Sargnische in der Wand bei Maras Schrein steht. Von der Treppe auf die Wandleiste springen, von da aus kommt man zur Truhe.
Schädel: Nachdem man die Krypta betreten hat, gleich die erste Abzweigung nach links nehmen, die nächste wieder links und die Treppe hoch. Weiter hinten im Raum liegt der Schädel in einem Holzsarg.
Hand 1: Liegt in Surazals Grabkammer neben einem Skelett.
Hand 2: Neben dem Skelett, das neben der Rissigen Wand im Südwesten der Krypta liegt.
Unterleib: Im Raum über dem Raum mit der rissigen Wand hinter einem Srag in einer Truhe.
Torso: Liegt in dem Raum, in dem sich auch das Skelett von Marcus Scribonia befindet, in einem Sargschacht an der Wand über der Treppe.
Beine: kann man nicht finden, braucht man auch nicht.
Kristall: Lies dir nochmal das Tagebuch von Marcus Scribonia durch, das du bei seinem Skelett gefunden hast. Genauer, die Stelle mit dem hohen Schacht...;)
eissceda
10.09.2007, 13:21
Ich denke schon, sobald ich diese nif deaktivire gibt es keinen schwarzen Bildschirm und auch keine anderen Probleme mehr. Allerdings gab es bei mir in letzter Zeit auch noch bei anderen Gegnern diesen Bug. Und zwar bei dem Gerichteten(OWC) und Mancar Camorans Tochter. Und mir ist absolut nicht klar wieso. Also bin ich mir jetzt nicht mehr ganz sicher.
Hattest du inzwischen Zeit zum Testen? ;)
eissceda
12.09.2007, 08:38
Zuerst habe ich gestern mit allem gestestet und der Bug ist aufgetreten, danach habe ich die Stiefel deaktiviert und hatte keine Probleme mehr(10 Versuche und kein Auftreten des Bugs). Aber nur mit Stiefeln gab es auch keine Probleme(es war allerdinga auch nur ein Schild und ein Schwert, die in der Luft schweben zu sehen). Wenn ich dann allerdings den Body alleine Aktivert habe ist der Fehler schon beim ersten Treffer aufgetreten(3 Versuche, immer wurde der Bildschirm sofort schwarz). Beim test danach(ich glaube ich habe davor auch noch BodyA und BodyB noch aktivert) ohne Stiefel(boots.nif) ist der Fehler regelmäßig aufgetreten.
Auserdem tritt der Fehler meist nur dann auf, wenn ich das Skelett mit meinem Selbsterstellten Berührungsangriff angreife(Schock primär auserdem Feuer und Frost), Angriff mit der Frostklinge und einem Schockzauberstab bewirken keinen schwarzen Bildschirm. Da ich die Stiefel auserdem nicht sehen kann, habe ich dir mal zwei Screenshots angehängt. Einen mit aktiviertem und einer mit deaktiveriten HieronymusBody, beides mal mit aktivierten Stiefeln, die ich aber nicht sehe.
Edit: Ja, aber erst gestern gegen Mitternacht, davor ist mir noch was dazwischen gekommen.
Ich habe vergessen die Texturen von Rüstung und Stiefel beizulegen, hier sind sie: http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=4e65756572204f72646e65722e377a&big=1
...sind aber keine guten Nachrichten. Solange ich nicht weiß, welche Teile nun konkret verantwortlich sind, kann ich es nicht beheben.
eissceda
12.09.2007, 09:08
Ich werde mich heute Abend nochmal ransetzten, aktuell kann ich leider nicht testen. Ich werde dann alle Teile nochmal einzeln Aktivieren um sie zu testen. Was mich allerdings wundert ist die Sache, das der Bug nur bei meinem einen Angriffszauber auftritt und weder bei einem anderen Schockzauber(den den man mit Hauptfertigkeite Zerstörung erhält), noch bei meinem Schockstab oder bei irgendeiner Waffe. hm... komisch
Was dich auch noch mal fragen möchte: Wozu sind BodyA und BodyB gut und könnten diese den Fehler auslösen?
BodyA und BodyB gehören zu einer anderen Kreatur und können den Bug nicht auslösen. Relevant für den Test sind nur die Hieronymus-Teile.
edit:
Neues Teil, bitte bei Gelegenheit testen. ;) http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=6e304a547765634268486778526f5044435448486965726f6e796d7573426f64792e377a&big=1
eissceda
13.09.2007, 07:20
Ich habe gestern nochmal alle Teile einzeln durchprobiert, dauerte zwar etwas länger, allerdings konnte ich so feststellen, das außer dem Body auch noch die Rüstung zum Auftreten des Fehlers führt. Die Body's werde ich heute Abend alle nochmal durchprobieren, da ich mir bei den letzten Tests nicht sicher sein kann, ob es nicht doch die Rüstung und nicht der Body war. Das deaktiveren-bis-Fehler verschwindet-Verfahren, das bei PI's so erfolgreich war hat sich leider für diese Art von Test als völlig nutzlos herausgestellt.
Mich würde mal spaßeshalber interessieren, wie Ihr eine .nif an- oder abhakelt rsp. aktiviert/ deaktiviert. Das wäre mal was ganz Neues für mich.
Ich habe mir den Hieronimus mal angeschaut:
1. Wieso heißt die Mesh SceneRoot:0 ? Das könnte evtl. zu Verwirrung bei Oblivion führen.
2. Was macht die NiStringExtraData UPB in einer Körper- Mesh?
eissceda
13.09.2007, 07:50
Zu den letzten Punkten kann ich dir nicht sagen, allerdings ist es so, das du bei Kreaturen entscheiden kannst, welche nif's in dem Ordner sie verwenden. So kannst du z.B. ohne Probleme jedes Pferd zu einem Einhorn machen. Einfach beim Original die entsprechenden nifs aussuchen und diese dann bei deinem Wunschpferd aktivieren und die alten Deaktiveren. Und schon wurde aus dem Anvil-Pferd ein Einhorn.
Ich habe gestern nochmal alle Teile einzeln durchprobiert, dauerte zwar etwas länger, allerdings konnte ich so feststellen, das außer dem Body auch noch die Rüstung zum Auftreten des Fehlers führt.
Okay, das ist schlecht. Beim Body hätte ich ihn einfach neu gemacht, bei der Rüstung wird es allerdings komplizierter...
1. Wieso heißt die Mesh SceneRoot:0 ? Das könnte evtl. zu Verwirrung bei Oblivion führen.
Eigentlich nicht, wie die Shapes/Strips benannt sind ist afaik völlig egal.
2. Was macht die NiStringExtraData UPB in einer Körper- Mesh?
Ist wie bei allen Skeletten standardmäßig dabei.
eissceda
13.09.2007, 08:32
Mir ist gerade aufgefallen, das ich mich gerade etwas undeutlich ausgedrückt habe:
Mit Rüstung ist in diesem Fall der Brustharnisch gemeint, Stiefel und Helm verursachen keine Probleme.
Ja, das hatte ich auch so verstanden.
Falls die neueste HieronymusBody.nif auch nicht funktioniert, blasen wir das ganze ab, das hat einfach keinen Zweck.
Nun, ich würde mal spaßeshalber die NiTriShape umbenennen- bei Oblivion weiß man nie...
Und testhalber second line die UPB rausschmeißen.
Hieronymus? Der funktioniert mit 1.1 ohne Fehler.
Auch andere Rüstungen, und Kreaturen auf die ich stieß, waren in Ordnung.
Da mein Char mit Ivellon Rüssi durch die Gegend läuft, währen mir spätestens im Tageslicht Fehler aufgefallen.
GlasMond
13.09.2007, 22:10
@Mr_Tea: Ich zitiere hier mal Lazarus. ;)
Ich möchte diesen einen Blackscreen-Bug loswerden und bräuchte mal die Hilfe von jemandem, der a) eine Nvidia-Grafikkarte hat und sich b) zumindest ein kleines Bisschen mit dem CS auskennt. Egal ob DV oder EV, egal ob er/sie Ivellon spielt oder nicht.
Bitte melden wer etwas Zeit und Lust hat und außerdem die Kriterien erfüllt! :)
Ich nutze eine MSI GeForce 7600GS mit 512 MB vram unter Win2K.
Da wohl niemand außer mir noch Win2K nutzt, ist diese Info ewtl. sowieso nicht wirklich hilfreich.
Der Bug tritt nur bei dem Gegner selbst auf, nur mit Nvidia-Karte und aktiviertem HDR.
Die Rüstung, die er dabei trägt, nutzt einen anderen Mesh als die Rüstung, die man als Charakter tragen kann.
eissceda
14.09.2007, 06:41
Mit der neuesten nif tritt der Bug nicht mehr auf. Allerdings ist von einem Skelett nichts mehr zu sehen. Und sobald ich den Rest wieder aktiviert habe wird mein Bildschirm wieder schwarz(vermutlich aufgrund des Brustharnisches). Entscheide du, wie weiter vorgegangen wird.
Das hat einfach keinen Zweck.
Den Fehler vom Skelett kann ich beheben, aber nicht den von der Rüstung. Lassen wir's sein, müssen Nvidia-Nutzer eben HDR abstellen.
Dann liegt es wohl daran, das ich Bloom und AA dem HDR vorziehe.
Geht aber auch gar nicht anders, da ich auf meinem 32 Zoll LCD TV in 1360x768 spiele, ist AA unverzichtbar.:D
Lilim ViperaVenata
14.09.2007, 14:52
AA geht auch bei HDR, einfach per Treiber erzwingen.
AA geht auch bei HDR, einfach per Treiber erzwingen.
Meines Wissens nach gilt das nur für ATI und die Lücke im Treiber soll da auch nur durch Zufall entdeckt worden sein. Bei nVidia sollen alle Versuche in der gleichen Richtung gescheitert sein.
Lilim ViperaVenata
15.09.2007, 11:06
Meines Wissens nach gilt das nur für ATI und die Lücke im Treiber soll da auch nur durch Zufall entdeckt worden sein. Bei nVidia sollen alle Versuche in der gleichen Richtung gescheitert sein.
Soweit ich weiß ist das nur bei bestimmten NVidia Karten gescheitert, und bei ATI ist das Absicht denke ich, weil du da im erweiterten Menü ohne Problem die Wahl hast zwischen "AAx2", "AAx4", "AAx6" und "AA von Anwendung betsimmen lassen" ^^ Und dass ist sicher keine zufällige Lücke oder?
bei ATI ist das Absicht denke ich, weil du da im erweiterten Menü ohne Problem die Wahl hast zwischen "AAx2", "AAx4", "AAx6" und "AA von Anwendung betsimmen lassen" ^^ Und dass ist sicher keine zufällige Lücke oder?
Jetzt natürlich nicht mehr. Wenn man erst einmal ein Schlupfloch gefunden hat, ist alles weitere selbstverständlich schon immer geplant gewesen.
Just to clear any doubts about this, he´s right, there is no way. ATI had the same problem at first, but then one programmer found a loophole. So it became possible for ATI users - there is no doubt that NVIDIA tried the same/mapped the possibilities, but it never happened, so it´s REALLY impossible.
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?s=&showtopic=734477&view=findpost&p=10625039
Bei Nvidia Karten der 8000er Serie kann man AA und HDR gleichzeitig nutzen, währen bei meiner 7600 diese Funktion offiziell nicht unterstützt wird.
Fakt ist, das z.B. in Armed Assault, HDR nicht abgeschaltet werden kann, und Anti Alias trotzdem einwandfrei läuft, auch mit meiner "alten" Karte.
Oblivion mag das allem Anschein nach nicht.:confused:
Patch 1.3 ist da, höchstwahrscheinlich der letzte, das ganze allerdings 'Final' zu nennen traue ich mich noch nicht so recht.
- Diverse Fehler behoben, die unter Umständen zum Spielabsturz führen
konnten.
- Einige kleinere Dinge geändert.
Download Patch 1.3 (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=4976656c6c6f6e20506174636820312e332e377a&big=1)
Lord Helmchen
24.09.2007, 15:08
Man is mir das peinlich!Ich komme am Anfang schon nicht weiter!Ich glaube ich bin zu dumm dafür!
Unzwar hab ich ebend den Verwanten des Autor´s in Chorol gefunden!Nur leider hat die Person keine Srachoption zu den Verliesen bzw. überhaupt informationen die das PI entsprechen!
Kann mir jemand helfen???
Lord Helmchen
24.09.2007, 15:20
Falltüre.
Wie?Was?Falltüre?
Ich hab den "verwanten in der Magiergilde gefunden!^^
Eine quadratische Holztüre im bzw. am Boden, durch die man in den Keller gelangt.
Lord Helmchen
24.09.2007, 15:36
Eine quadratische Holztüre im bzw. am Boden, durch die man in den Keller gelangt.
Ich hab die komplette Magiergilde durchsucht!von oben bis unten!ich habe keine falltür gefunden!:(
ich glaube ich bin zu blöde für das PI!^^
Was willst du denn in der Magiergilde? Ich rede von Casta Scribonias Haus. ;)
Lord Helmchen
24.09.2007, 17:14
Achso!:D
Nur komisch war das ich jemanden der Scribonia Familie in der Magiergilde gefunden hab!
Und wo bitte steht das Haus?:D
Edit:
Hab es gefunden!^^
Beim Nächsten mal bei Post innerhalb so kurzer Zeit bitte den http://www.multimediaxis.de/layouts/tes36/buttons/edit.gif-Button benutzen.
Danke
Lord Helmchen
26.09.2007, 15:59
Ich glaube die Quest ist für mich zu schwer!xD
Kann mir bitte jemand sagen wo sich die Festung Urasek befindet?Hab den kompletten Osten von Cyrodill(der Kaiserstadt)durchsucht!Ich hab zwar den Nebelturm gefunden aber nicht die Festung!:D
Hoffe um Hilfe!
Wenn du aus den Gefängis-Kanälen kommst, über den Fluss nach Vilverin, von dort aus immer am Ufer entlang in südlicher Richtung. Die erste Festung ist Urasek.
Lord Helmchen
28.09.2007, 21:28
Trotz leichter startschwierigkeiten hab ich die PI geschaft!Ich dachte anfangs ich würde nie mehr das Licht von Cyrodill sehen!Aber man hat sich getäuscht!
Richtig dickes Lob an den Modder!Richtig geile atmosphäre,Geräusche und alles!Einfach nur perfekt!Mach so weiter Lazarus!
Gibt es von dir schon andere Mods(Quest´s,etc.)die sich lohnen zu spielen?:D
Dark Nekromant
06.10.2007, 15:58
Ich hoffte dasPI ohne Hilfe auszuspielen aber ich hab keine LUst in der Ivellon KRypta zu vermodern.
Also:
Ich komm nicht an den Kristall bei Maras schrein.
Das hab ich bereits kombiniert:
Spruch auf der Steintafel -> Tränke der Torheit
blos was mach ich mit denen?
Trinken nehm ich an. Aber dann? Gittertür immer noch unmöglich und keine Kreatur hat nen Schlüssel.:confused:
Brecht mein Leiden ab und erleuchtet meinen Weg.
mfG
DN
kleiner "Bug":
einige Leichen stehen -nachdem man ladet- wieder. Sind zwar tot und bewegen sich nicht aber sie stehen.
Warum denkt eigentlich jeder, dass die Unmöglich-Gittertüre zur Steintafel gehört? :confused:
Trank trinken und vor die Tafel treten. Wenn es nicht klappt, ist dein Char immer noch nicht dumm genug, dann musst du noch einen trinken.
kleiner "Bug":
einige Leichen stehen -nachdem man ladet- wieder. Sind zwar tot und bewegen sich nicht aber sie stehen.
Tritt nur bei einigen wenigen Spielern auf. Von meiner Seite aus nicht zu beheben.
Dark Nekromant
06.10.2007, 19:26
Warum denkt eigentlich jeder, dass die Unmöglich-Gittertüre zur Steintafel gehört? :confused:
:p kp, vieleicht weils im gleichen Nebengang ist?
thx für die Hilfe.
Sword Dancer
10.10.2007, 10:29
ICh hab das Haus von denen voll zufällig entdeckt xD
Da ich ein Vampir bin hab ich nur jemanden gesucht den ich aussaugen kann, und voilá, welchen nachnamen hat die gute? Scribonia ^.^
Edit: ich weiss nicht was es war, ich sah nur was braunes mit hörnern , aber so ähnlich wie ein Goblin, es hat nen schlag getan und ich sollte einen Spielstand laden. o.O
Is das normal? ^^
Ansonsten echt grandiose Arbeit die da abgeliefert wurde.... warum hab ich den PI net schon früher getestet?!
Patch 1.4 erschienen(wahrscheinlich final, aber dafür lege ich nicht meine Hand ins Feuer):
- Einige kleinere Fehler behoben.
- Kleinere kosmetische Verbesserungen/Neuerungen.
- Die Krypta-Nebenquest 'Knochensammeln für Ivan' sollte nun völlig
fehlerfrei sein.
http://rapidshare.com/files/65784548/Ivellon_Patch_1.4.zip.html
Ich kam, ich sah, ich patchte.
Patch 1.5:
- Schwerer Fehler behoben, durch den nur noch sehr wenige Monster
gespawnt wurden, nachdem man einen erneuten Durchgang gestartet
oder neu geladen hatte.
http://rapidshare.com/files/65873819/Ivellon_Patch_1.5.7z.html
Danke für den Patch.
Ich werden Ivellon noch einmal in Angriff nehmen, wenn ich mit ROO 2.0 die Mainquest hinter mir habe.
Mal sehen ob die Knochen dieses mal alle finden kann.:)
Patch 1.6 erschienen:
Patch 1.6:
- Die Krypta-Nebenquest 'Knochensammeln für Ivan' wurde überarbeitet
und sollte nun wirklich einwandfrei funktionieren. ;)
- Man kann nicht noch einmal in den Kasernenbrunnen springen, nachdem
man ihn bereits verlassen hat.
Download Patch 1.6 (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=4976656c6c6f6e20506174636820312e362e377a&big=1)
Hallo,
ich hänge mal wieder, vielleicht kann mir jemand helfen: bin inder Krypta und habe alle Teile von Ivan gefunden bis auf Hand 1die in Surazals Grabkammer ( also auf meiner Map steht nirgends eine Bezeichnung?)liegen soll, ich bin bestimmt schon 10 mal oder öfter durch die ganze Krypta durch, die 3 Kristalle habe ich auch schon. Es würd mir schon helfen wenn ich die Richtund vom Krypta Eingang aus wüßte, ich bin echt verzweifelt ( habe übrigens Patch 1.6 schon drauf)
schon mal im voraus danke fürs antworten
:confused: Rosebud
Wenn du Surazals Grabkammer, also die Kammer, in der Surazal steht, betrittst, achte auf die hintere linke Plattform, auf der ein Skelett und ein Langschwert liegt. Die Hand liegt daneben.
Arrgh, ich glaube ich gebe auf>:(
bin jetzt noch 3x überall durch - nichts, nothing, niente, nada, anscheinend bin ich blind,
trotzdem danke für deinen Versuch mir zu helfen
Ivellon finde ich trotzdem klasse, (obwohl ich mir einie blutige Kratzer eingefangen habe, da mein Kater, der immer auf meinem Schoß liegt, mir jedesmal seine Krallen in die Beine gegraben hat wenn ich mal wieder so richtig zusammengezuckt bin vor Schreck), total schön gruselig
Rosebud
Edit:
Ts, ts, ts manchmal muß man aufgeben um weiterzukommen, ich hatte ja keine Ahnung dass manin Surozals Grabkammer erst kommt nachdem!! man die Kristalle aktiviert hatMann oMann stundenlang umsonst gesucht.
Also weiter geht's ;)
silberhuf
12.11.2007, 16:14
Als Allererstes: derMod ist super, hat sogar meinen Freund wieder dazu gebracht Oblivion zu spielen und dabei hatte es ihm schon nicht mehr viel gegeben...
aber ich komm leider gerade irgendwie nicht weiter, seufz...
Also ich habe den Schlächter(Gänsehaut) erledigt, bei dem ich leider nichts besonderes kriege und bin auf den armen noch lebenden Kriegsfürsten gestoßen, schauerliche Vorstellung, jedenfalls, kann mir jemand einen Tipp geben, was ich denn jetzt machen muss? Einfach eine Richtung oder irgendwas, denn ich lauf im Kreis...
danke danke für die Antwort
lg silberhuf
Was du in der 2. Ebene brauchst:
1. Den Glockenhammer, der liegt auf dem Tisch beim angeketteten Zombie
2. Die Glocken, die stehen in einem kleinen Raum ganz in der Nähe vom Schlächter
3. Den Brief mit den Anweisungen, wie man den Hammer bei den Glocken nutzen muss. Den hat der Folterknecht, der ist im Raum genau unter dem vom Schlächter.
silberhuf
12.11.2007, 19:17
Danke Danke, Danke http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
Den Brief hatte ich nicht gefunden, den Rest schon, super jetzt komm ich endlich weiter und übrigens genial, wie man den Kriegsfürsten erlöst, war nur noch am staunen... wie bisher beim ganzen Mod
killer4321
24.11.2007, 21:35
ich brauche hilfe!
beim verückten magier (am ende der fahnenstange ganz tief in ivellon)
wenn ich gegen den magier kämpfe werde ich nach dem zweiten schwert schlag in eine kleine oblivion ebene teleportiert und muss dann nochmal gegen ihn kämpfen und wenn ich ihn besieg dann hängt sich das spiel auf!!
mich regt das so auf ich probiere immer neue methoden aus ihn zu töten mal mit zaubern dann mit bogen und schwert aber immer das selbe:( :( :( :(
aber der mod selber ist so geil ich hau mich immer um vor schrecken ALDAhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_035.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_035.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_035.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_035.gif der mod ist echt so geil ich erschreck mich immer neu echt eh aber wenn ich dann am ende bin und den freak(magier)umhau hängt sich mein game auf!?
Bitte die Spoiler-Funktion nutzen.
Das passiert in der Regel nur dann, wenn du die letzten 300(oder 250?) Lebenspunkte des Magiers mit einem einzigen Treffer weghaust. Oder ihn per Konsole tötest, wenn er noch mehr als die genannte Zahl an Lebenspunkten hat.
killer4321
25.11.2007, 10:14
ja ich töte ihn nicht mit der konsole auch nicht mit einem schlag das ist ja das problem ich brauche so um die 10 schläge dann kippt er um und nach 1sec. hängt sich das game auf und vor mir ist ne fehlermeldung!!!???:confused: :confused: :confused: :confused:
_________________________________________________________________________
aber trotzdem dein mod ist geilo^^und unheimlichhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_035.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_035.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_035.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_035.gif
der ist dir wirklich wirklich gut gelungen mein vollen respekt^^(aber nur weil ich deinen geil find und weil ich selber keine mach^^)
Edit:
ich weiß leider net wie man den spoiler nutzt-.-:\
das ist ja das problem ich brauche so um die 10 schläge dann kippt er um
Der Gegner hat, wenn ich mich nicht irre, 2500 Leben. Also käme das schon hin. Pass einfach auf dass du ihm nicht mit dem letzten Schlag zu viel Leben abziehst.
Macht es eigentlich Spaß, mit einer extrem überpowerten Waffe rumzulaufen?
killer4321
25.11.2007, 10:46
ÜBERPOWERD???
ich lauf mit dem ivellon schwert rum also bitte^^
und kann ich was dafür das ich einen sehr hohen schwertskill habe (148):D :D
und nochwas : wie kommt man aus dem stinkenden brunnen wieder raus da liegen so viele münzen drin rum aber ich komm net naus also musste ich laden-.-
Low Post
25.11.2007, 10:50
Edit:
ich weiß leider net wie man den spoiler nutzt-.-:\
Du markierst den zu Text der in einen Spoiler soll und drückst dann diesen Knopf: http://www.multimediaxis.de/images/editor/spoiler.gif
Alternativ kannst du auch an den Anfang des Spoiler-Texts ein und an das Ende noch ein setzen.
wenn du am Anfang anstelle des [Spoiler] ein [Spoiler=dein Text] schreibst steht auf dem Spoiler-Button dann nicht 'Spoiler anzeigen!' sondern 'dein Text' (immer das, was nach dem = kommt).
Spoiler-Text wird also zu Spoiler-Text
Spoiler-Text wird zu Spoiler-Text
alles klar?
PS: ich hab deine letzten beiden Posts mal zusammengeführt. In Zukunft bitte Doppelposts vermeiden und anstelle den http://www.multimediaxis.de/layouts/tes36/buttons/edit.gif-Button benutzten.
killer4321
25.11.2007, 10:54
ok danke für die info <-^^
und nochwas : wie kommt man aus dem stinkenden brunnen wieder raus da liegen so viele münzen drin rum aber ich komm net naus also musste ich laden-.-
Am Ende des Ganges gibt es eine Teleportrolle.
killer4321
25.11.2007, 11:05
coooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooool thx oh und ich weiß wofür ich die münzen brauch:
um meine schatzkammer zuhause zu füllen^^ aaaaaaaahahahahahahahaha
Edit by Low Post:
Auch wenn ich es toll finde, dass du die Spoiler-Funktion jetzt benutzten kannst, verwende sie doch bitte nur dort wo sie auch angebracht ist. Ein Spoiler-Overkill ist imho genauso nervig wie ein Spoiler, der nicht gesetzt wurde obwohl er nötig war.
Die Münzen werden eigentlich noch für was anderes gebraucht.
killer4321
25.11.2007, 13:12
für was????:confused:
Es gibt da irgendwo einen Altar von Stendarr (frag' mich nicht wo), bei dem sollte man diese Münzen opfern und die Ivellon-Waffen "heiligen" können. Verzaubern von Waffen mal anders.
killer4321
26.11.2007, 14:27
ja das wusste ich scho vorher aber wer sagt das ich das machen muss(ich hasse verzauberte waffen sowieso).8) 8)
Gismo4624
30.11.2007, 12:27
Hello
Auch ich möchte mich bei Lazarus bedanken für dieses geniale PI
Das hat meiner meinung nach die beste Atmo die ich je in Oblivion gesehen habe !!!
PS: Sogar besser als Ryan's B&M oder Tower of Rangit ... hoffentlich überliest er diesen satz :p
Es gibt nur eine kleine Kritik ... nämlich dass türen geräusch ... da ständig türen öffnen und schliessen obwohl ich alle untoten zermalmt habe ... ^^
Doch ansonsten wie gesagt das beste PI das ich je gezockt habe ... (auf atmo bezogen)
Doch auch die entscheidung am schluss sehr geil :)
Ich hätte zwar echt erhoffe Ivellon wieder aufzubauen und als Heim zu nutzen ... :)
Ich würde mich auf eine Fortsetzung freuen ... ;9
mfg Gismo
Die Geräusche sind das Echo aus der alten Zeit, festgehalten im Gemäuer, Auszug aus dem Tagebuch (habe leider nur die EV-Fassung hier) :
It hurts to see the incredible cruelty that must have taken place in former times. It seems to me as I could literally hear the screams of the tortured victims… as if they would still resound through the dark catacombs; captured within these ancient, gloomy walls. It is perceptible in this place, death is in the wind…
Also die Untoten haben nicht direkt etwas mit diesem Echo zu tun.
Ich bin gerade beim 2. Durchgang und finde es gleich noch mal so gruselig. Wo wir gerade bei Hintergrundgeräuschen sind: Dieser eine durchgängige heulende Ton ist m.E. Atmosphären-Substrat.
[gerülpst] : Fresh Meat... http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_04.gif ... ich denke, den Schlachter lasse ich diesmal am "Leben".
Ich stehe jetzt vor der Festung Urasek und habe keine Ahnung was ich machen soll. Ich habe keinen einzigen Hinweis auf Ivellon gefunden. Was soll ich tun?
Reingehen und drinnen umsehen. ;)
Bitte Spoiler benutzen, btw.
Lazarus weiß ja das ich daraus eine Zuflucht der Dunklen Bruderschaft schaffe.
Die ganzen Hintergrundgeräusche(Türen, unheimliche Stimmen) werden beibehalten.
Wenn ich dann in noch nicht absehbarer Zeit damit fertig bin erfüllen die Verliese auch weiterhin einen Sinn...
GlasMond
01.12.2007, 23:22
Lazarus weiß ja das ich daraus eine Zuflucht der Dunkklen Bruderschaft schaffe.
Die ganzen Hintergrundgeräusche(Türen, unheimliche Stimmen) werden beibehalten.
Wenn ich dann in noch nicht absehbarer Zeit damit fertig bin erfüllen die Verliese auch weiterhin einen Sinn...
Meinst du damit du wirst die Mod sozusagen erweitern, so dass das Verlies nach der "Säuberung" weiter genutzt werden kann? Machst du das dann nur für den persönlichen Gebrauch, oder wird es eine öffentliche Mod? Das klingt nämlich sehr interessant. ;)
Zitat von GlasMond:
Meinst du damit du wirst die Mod sozusagen erweitern, so dass das Verlies nach der "Säuberung" weiter genutzt werden kann? Machst du das dann nur für den persönlichen Gebrauch, oder wird es eine öffentliche Mod? Das klingt nämlich sehr interessant.
Exakt und eigentlich hatte ich es nur für den persönlichen Gebrauch vorgesehen, aber wenn es Euch tatsächlich interessiert können das gerne auch andere benutzen.
Meine Zustimmung habt Ihr, besser wäre es wenn Lazarus ebenfalls sein Einverständnis gibt.
Die Verliese Ivellons sind ja seine Schöpfung...
real_nevar
02.12.2007, 13:13
Gut, dass ich hier mal wieder vorbeischaue ^^
Werd mir demnächst wieder Oblivion installieren und diese Mod als erstes saugen, schaut einfach nur geil aus
Ich hätte gesteigertes Interesse an einer Nachnutzung als Hausmod (oder DB) für Chars, die entsprechend düster drauf sind.
Ich hoffe, daß Lazarus das genehmigt. Wie ich ihn kenne, hat er sicherlich keine Lust, daß seine Mod als Eintagsfliege existiert (= 1x durch und das wars).
Wie gesagt, solange es keine Standalone-Mod wird, ist's mir recht. ;)
Patch 1.7 erschienen:
- Mehrere Scripts optimiert.
- Einige kleinere Fehler behoben.
- Der NVidia Blackscreen Bug sollte nun behoben sein.
Download Patch 1.7 (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=46637351714b515644414976656c6c6f6e20506174636820312e372e377a&big=1)
Hallo Lazarus,
an dieser Stelle ein herzliches Dankeschön von mir für die Mod (auch wenn ich sie noch nicht angespielt habe) und vor allem für deinen erstklassigen Support und die stetige Weiterentwicklung. :A
MfG,
ThreeD
Mensch, ich kann aber auch keine Fehler beheben ohne dabei neue zu machen. Da ändere ich ein paar Zellensettings um den Blackscreen Bug auszuhebeln, und was passiert? Schwarzer Bildschirm auch mit Bloom und ATI. :rolleyes:
Patch 1.7a (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=4976656c6c6f6e20506174636820312e37612e377a&big=1)
*ggg*
Tja, das kenne ich gut.
Hab vielen Dank für das schnelle Reagieren. :)
Danke für die schnelle Hilfe. Dass es mittlerweile einen Patch 1.7a gibt, habe ich nicht mitbekommen und mir war leider auch nicht klar, dass ich es in dem Release-Thread hätte posten sollen.
Danke nochmal ;)
P.S. @GlasMond: Bei längeren Posts (und der war doch recht lang) stelle ich die Schriftgröße immer etwas kleiner, damit der Post nicht zu platzergreifend wird.
P.P.S.: Das mit der Schriftgröße kann ich natürlich auch lassen, wenn es euch (*allen) eher zusagt.
GlasMond
09.12.2007, 21:22
Danke für die schnelle Hilfe. Dass es mittlerweile einen Patch 1.7a gibt, habe ich nicht mitbekommen und mir war leider auch nicht klar, dass ich es in dem Release-Thread hätte posten sollen.
Danke nochmal ;)
Bei uns gilt die Regel, nur ein Thread pro PlugIn. Und wenn man genau weiß welches PI das Problem verursacht bietet sich der Original Release-Thread ja geradezu an. Zumal man so meist auch schneller Hilfe bekommt und es die Übersicht wahrt. ;)
P.S. @GlasMond: Bei längeren Posts (und der war doch recht lang) stelle ich die Schriftgröße immer etwas kleiner, damit der Post nicht zu platzergreifend wird.
P.P.S.: Das mit der Schriftgröße kann ich natürlich auch lassen, wenn es euch (*allen) eher zusagt.
Mach wie du denkst. :)
Leider hat mein Monitor ein Problemchen und ich kann sehr kleine Sachen kaum noch erkennen. Wenn du also damit leben kannst, dass ich deine Posts nicht mehr lese ... und nein das ist jetzt kein Freifahrtschein für Unfug, wir haben da noch den Slow PosT und der wird auch benutzt. :p
@Lazarus
Sorry für das Offtopic in deinem Thread. Wir hören jetzt auch auf damit. :)
Also, mein Opera hat eine lecker Zoomfunktion. Ein paar mal 0 gedrückt, und das Kleine wird groß. :)
@Lazarus
Sorry für das Offtopic in deinem Thread. Wir hören jetzt auch auf damit. :)
Lieber OT als tote Hose. :p
Bei Problemen mit der Mod aber am besten hier reinposten, damit ichs gleich sehe und beheben kann. Viel sollte es aber nicht mehr geben, es gibt Spieler, die hatten schon in 1.5 keine Fehler beim Durchspielen entdeckt.
GlasMond
09.12.2007, 21:36
Also, mein Opera hat eine lecker Zoomfunktion. Ein paar mal 0 gedrückt, und das Kleine wird groß. :)
Das kann ich bei Firefox auch mit Scrollrad und STRG, aber wenn ich es vermeiden kann, wäre mir das doch viel lieber. Ich finde dann immer die richtige Größe nicht wieder. ;)
Lieber OT als tote Hose. :p
Aber tote Hose bedeutet, du hast alles gefixt. Und kannst mit Ivellon Reloaded anfangen ... oder OdD weitermodden ... oder dieses andere geheime Projekt von dir, von dem noch keiner wissen soll. :D
CGT-Insane
10.12.2007, 15:22
Hi Leute!
Also als allererstes (wenns auch schon tausendmal gesagt worden is) ein herzliches Dankeschön dafür, das du Lazarus, dir die Mühe gemacht hast und so ein verdammt geiles PI programmiert hast!
Ich habe an den Dungeons 'ne Nacht lang gesessen und bin mehr als begeistert. Die Atmosphäre, die Sounds, einfach alles is endgeil geworden. Ich hoffe du bringst noch mehr Queste/Dungeons dieser Art raus.
Ich hab allerdings noch die ein oder andere Frage:
Was bringt der "Eine Böse Macht"-Effekt des Läuterung-Helms? Ich hab da schon einige Ingame-Tage gewartet/geschlafen/durchgekämpft aber noch keine Auswirkungen bemerkt.
Zweitens: Im Kerkerbereich ist eine Tür wo unter dem Türschlitz eine Blutlache vor sich hin schimmelt, die Tür ist allerdings mit einem "Unmöglich"-Schloss verriegelt. Ich hab schon die ganzen Kerkerbereiche durchsucht aber keinen Schlüssel gefunden.
3.: Die rissige Wand in der Krypta. Die hat mir ein Rätsel aufgegeben. Ich weiss nicht was man da machen muss. Ich habe schon alles mögliche Probiert (also Angreifen, Magie, Ivan rufen, Items suchen) aber nichts klappt.
Ich hoffe mal, das die Menge an Fragen dich nicht überrennt, aber dennoch würd ich gerne eine Lösung/Antwort auf die Sachen haben, ich hab nämlich schon alles versucht.
Naja, trotz allem nochmals danke für die Mühen und Gratulation zu diesem mega-geilen PI! ^^
Danke erstmal für das Lob. ;)
1. Sieben ingame-Tage die Krone aufbehalten, dann erhält man einen neuen Zauber. Nach weiteren fünf Tagen einen zweiten. Hat man den 30 mal benutzt, einen dritten.
2. Paladin Brutus hat ein Gedicht, das hat damit zu tun. Es spielt auf die Rüstung genau gegenüber der Türe an, über dem Eingang zur Krypta.
3. Hat mit den Alchemisten-Aufzeichnungen/Apparaturen auf Ebene 1 zu tun.
CGT-Insane
10.12.2007, 15:52
Danke dir!
und kein DIng fürs Lob, wenn ich was gutes finde, denn muss ich halt meinen senf dazu geben ^^
Achjaa, und wenn du vllt noch den ein oder anderen Quest/Dungeon erstellst, sag mir bitte bescheid! ;)
_Gandalf
21.12.2007, 09:26
Ich war ja sooo stolz auf mich, bis zur Festung Urasek völlig selbstständig gekommen, aber jetzt dieses Buch "Der Nebelturm" oder so
in Cheydinhal Fehlanzeige - bin sogar nachts in die Läden eingebrochen, nichts.
Dann mein Lieblingsdorf **brrr**, jeden Stein 3mal umgedreht, in sämtliche Häuser eingebrochen. Nur in den Höhlen war ich noch nicht, weil ich mir schwer vorstellen kann, dass unser Autor bei einem früheren Besuch da runter gegangen ist, statt sich am Dorfbrunnen ein Bierchen zu gönnen.
WO IST DIESES MISTDING?:'(
Such mal in der Kapelle von Cheydinhal...
_Gandalf
21.12.2007, 13:21
>_<
War irgendwie klar. Daaanke :D
In Dreckshack ... hättest du mal lieber die Höhlen durchsucht.
killer4321
02.01.2008, 18:27
ich hab noch ein problem undzwar beim ayleiden futzi:
ich hab die glocken schon betätigt(2-1-3-2-4-5)und dann den typ der dann auftaucht getötet, aber der ayleiden könig ist immernoch gefangen:confused: :\
bitte helft mir!:(
Das eine hat mit dem anderen nichts zu tun.
War das nicht ein Elfenkönig?
auf jedenfall irgendwo liegt ein Zeremoniendolch rum, mit dem mußt du den Typen töten, dann ist er erlöst
aber schau dir doch mal den ganzen Thread durch, ich glaube das ist schon mal beabtwortet worden
killer4321
02.01.2008, 20:17
wo genau liegt der dolch?
(welche ebene und so weiter)
geh mal zurück zu Seite 6, wie gesagt das Thema wurde schon mal behandelt, vielleicht hilft dir das weiter
ansonsten kann ich dir nicht helfen, ich habe mittlerweile so vele PI's gespielt da weiß ich manchmal nicht mehr genau wo was ist
killer4321
02.01.2008, 21:01
ok ich hab den doch gefunden aber nun hab ich noch ne frage:
wieso kann man das zepter der ahnen nicht tragen?
ich hab irgendwas von nem schrein gehört aber welchen und wo ist der?
Es gibt eine Schriftrolle da stehen Anweisungen zum Zepter
Wo die ist? Suchen, Ivellon hat sehr viele Geheimnisse, schau dir am besten alles an
_Gandalf
03.01.2008, 10:09
Ein frohes Neues!
Kaum bin ich endlich drin, da hänge ich schon wieder :(
Bin noch auf der 1.ten Ebene und versuche mich am Sprengstoff, habe auch alle Zutaten, aber ich kann sie nicht mischen, weil... ich wohl nur ein kleiner Alchimistenlehrling bin? Jedenfalls weigern sich die Apparaturen auf des Alchimisten Schreibtisch mir zu dienen. Nur, ohne Sprengstoff komme ich ja nicht weiter, oder? Habe sonst schon alles abgeklappert, war im Brunnen, im Weinkeller, beim Schmied... bleibt also nur das Gittertor, eine Tür, für die mir der Schlüssel fehlt und dieser verschüttete Gang, den ich liebend gern wegsprengen würde... WENN ICH DENN KÖNNTE!
Da bin auch nie weiter gekommen. Keine Ahnung wie man die Zutaten vermischen kann.
Alles versucht, hoffnungslos...
Da es aber nicht questrelevant ist brauchst du es nicht unbedingt zu machen.
_Gandalf
03.01.2008, 10:25
Mmmh, das ist zwar bitter, aber gut, vielleicht stolpere ich noch über eine andere Lösung als mich bis zum Gesellen hochzubrauen. ;)
Alllerdings - wenn des "nur" eine Nebenquest ist - wie komme ich ohne Gang-freisprengen denn nu' weiter?:confused:
Da gibt es einen anderen Weg der in die tieferen Verliese Ivellons führt. Für das PI muss man etwas Geduld haben...bin auch 'ne Weile umhergeirrt...
Und nochmal wegen dem Sprengstoff, ich bin Alchemiemeister und kann trotzdem nichts damit anfangen...
auf herkömmlichen Weg funktioniert das auf jeden Fall nicht...
bist du sicher, dass du alle Zutaten hast?
als Meister müßtest du den Sprengstoff auf jeden Fall mischen können, das Alchemistenwerkzeug das da rumsteht (nicht dein eigenes!) anklicken, dann sollte es eigentlich funktionieren, also bei mir ging es
Übrigens, den Sprengstoff müßt ihr an einer bestimmten Stelle einsetzten, nicht einfach irgendwas in die Luft jagen
Laut den Aufzeichnungen die dieser Alchemist hinterlassen hat habe ich alle.
Und es ist mir auch klar, dass ich nicht meine eigenen Apparaturen benutze, ich habe ja gesagt "nicht auf herkömmlichen Weg"...
Aber jetzt habe ich mich erstmal anderen Dingen zugewandt, ich störe vorerst nicht weiter die tödliche Stille dieses düsteren Labyrinths...
Für die Hauptquestline ist der Sprengstoff nicht nötig. Ist nur ein kleiner Zusatz für Magier/Alchemisten.
Um auf der 1. Ebene weiterzukommen: Tagebuch von Priester Janus finden. Wenn du in der Halle mit dem Stendarr-Schrein stehst, den Raum verlassen und rechts die Treppe hoch, da ist seine Kammer.
_Gandalf
08.01.2008, 09:50
Danke Lazarus :D
Hallo Lazarus,
ich weiß jetzt nicht ob das ein Bug ist oder ob es nur bei mir einen Hänger gab: auf jeden Fall berichte ich dir mal, damit du Bescheid weißt
ich habe Ivellon zum 2. mal angefangen zu spielen und vorher den Patch 1.7a installiert (vorherige Version 1.6)
als ich zu der Stelle kam
wo ich die Glocken läuten muß: ist Hieronymus nicht gekommen !!!
also, er kam dann schon, aber erst nachdem ich das fünfte mal geladen habe, da ich ja noch wußte, was passieren soll
ich kann mir ja vorstellen, dass ich mich einmal, zweimal, sogar dreimal vertue (obwohl ich die Reihenfolge mehrfach kontrolliert habe), aber gleich viermal???!!!!!:confused: (hoffentlich ist das nicht das erste Anzeichen für Demens)
naja, egal
ich spiele jetzt weiter
Hm, diese Stelle funktioniert bei 99% aller Spieler einwandfrei. Also wahrscheinlich doch Demenz. :p
Notfalls kann man das aber auch per Konsole wieder hinbiegen. Wenn dir das also wieder mal passiert, einfach nochmal nachfragen.
;)danke, das baut mich jetzt richtig auf
aber wahrscheinlich hast du recht, meine Hand ins Feuer legen würde ich dafür nicht
@ Lazarus
Mir ist eben etwas aufgefallen wozu ich dich fragen wollte ob ich damit richtig liege.
Du hattest ja im Trailer zu den Verliesen von Ivellon einen Stab mit flächendeckendem Feuerschaden, der von der Form her so aussieht wie eine Sonne und der einen roten Edelstein im Zentrum dieser Sonne hat.
Bei dem Spiel Enclave (http://www.pcgames.de/pid,56880/) gibt es den Stab Flammenstab (http://80.190.202.79/pic/z/zdb/enclave_pcg_action13.jpg) der exakt genauso aussieht. Dazu gibt es noch bei einer Mission den Ort Verliese von Iellon. Könnte es sein, dass daher die Idee für dein Plug-In kommt?
Wenn nicht dann ist das aber ein merkwürdiger Zufall
Kein Zufall, Enclave war und ist eine meiner wichtigsten Inspirationsquellen. Die Grundidee fürs neue Tileset ist übrigens dem Tempel-Level(3. Mission der Licht-Kampagne, wenn ich mich nicht irre) zu verdanken.
Der Schild des Verrückten Magiers ist eine Adaption der Schilde, die die Ratswachen in der letzten Mission der Kampagne der Finsternis nutzen.
Beim Szepter der Ahnen habe ich beim Stab der Ratsmagier abgeguckt.
Die Vergessene Zuflucht ist inspiriert von dem 'Haus der Träume'.
Stendarrs Hammer ist eine Adaption vom 'Chaoshammer'.
Übrigens, den Flammenstab kann man auch im Spiel bekommen (http://img485.imageshack.us/img485/3447/staffdf2.jpg). ;)
Ist der Stab erst beim neuesten Patch dabei oder schon vorher? Wenn es der Ort ist von dem ich glaube, dass er es ist(Krone auf dem Steinaltar zerstören/Vergessene Zuflucht), dann sieht der auf dem Bild anders aus...ich hab ja noch das Standard-Ivellon und dort habe ich den Stab nicht entdeckt, das wäre mir ja aufgefallen, wenn dort oben auf ein paar Trümmerstücken ein Stab ist...
Bin mir da jetzt nicht ganz sicher, da ich schon lange nicht mehr dort war, ist einige Monate her.
Der ist schon immer da, aber erst seit 1.7 erscheint eine Messagebox als Hinweis darauf, weil der vorher eigentlich niemandem aufgefallen ist. ;)
Das ist btw. da, wo man gegen den Endgegner kämpft.
Okay, danke für die Infos. Dann werde ich mir den Patch mal noch installieren, dass bedeutet zwar auch gleichzeitig das ich die Zuflucht von Ivellon nochmal von vorne machen kann, weil die ja noch von der Standard esp ist, aber naja. Könnte sonst vielleicht zu einigen Problemen führen bei denjenigen die den Patch installiert haben. Ich hoffe doch, dass jetzt alle Fehler beseitigt sind und nicht noch ein Patch erscheint. Bin ich dann zu 99% fertig, schau ins Forum, neuer Patch da...
Ein neuer Patch wird noch erscheinen, erst dann ist die Mod final.
Solange deine Mod aber wie abgesprochen Ivellon.esp-abhängig ist, sollte es kein Problem sein, wenn du weiterhin 1.0 als Basis nutzt. Es sei denn, du greifst in einige bestimmte Scripts von mir ein.
Zum 3. Mal durch... http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/hell_yeah.gif
Wer den Schrein von Stendarr noch nicht kennt, sollte hier vielleicht nicht weiterlesen:
Was mir jetzt schon zum 2. Mal passiert ist, ist dass der Schrein von Stendarr bei der ersten Waffensegnung (Ivellon-Bogen in beiden Fällen) nur 20 von 100 alten Goldstücken aus dem Altar nimmt. Mit den 80 übrigen Goldstücken kann ich am Ende wohl auch nichts anfangen, außer verkaufen... und nein, ich habe nicht aus versehen 180 eingeworfen... :p
Kann das noch jemand nachvollziehen?
Ich nicht. Im Script steht eindeutig 100. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif
Machen wohl alle was sie wollen...
Das war bei mir genauso, ich habe Ivellon 2x durch und beide Male bei derersten Waffe habe ich 100 Goldmünzen reingetan und als ich die Waffe nach der Verzauberung ins Gepäck nahm waren noch 90 Münzen drin, bei der zweiten Waffe habe ich einfach nur 10 Münzen dazugelegt ich habe gar nicht weiter darüber nachgedacht, sondern mich einfach gefreut, dass ich noch eine Waffe zusätzlich verzaubern konnte, man findet ja eine Ganze Menge von den Münzen.
Das ist einer der blödesten Bugs des ganzen Spiels. :(
Die RemoveItem-Funktion entfernt hin und wieder nicht die geforderte Anzahl des jeweiligen Gegenstandes. Das gleiche Problem habe ich auch bei der VM mit 8 Varlasteinen, von denen oft mal nur 3 oder 4 entfernt werden.
Dafür gibt es keine Ausweichmöglichkeit für den Quester, die Spieler müssen also damit leben. :rolleyes:
NewRaven
30.01.2008, 17:52
Feedback-Time :)
Eigentlich wollte ich ja was anderes testen, hatte aber die Ivellion-Quest schon angefangen und hab mich da mal "schnell" durchgemacht. Tolle Mod, tolle Atmosphäre. Entsprechend hab ich eigentlich sehr wenig zu meckern aber dann da doch noch ein paar Fragen - die wahrscheinlich größtenteils daher kommen, das ich die meisten Nebenquests noch ausgelassen habe. Zuerst mal gehts um ein paar Items, die ich sozusagen noch "übrig" habe. Sag mir bitte nichts genaueres, sondern nur, ob die zu ner Quest gehören oder eben nicht:
Magierstab des Feuers (welchen ich übrigens nicht ablegen kann, weil er das Questitem-Flag hat)
Altes Familienschwert
Szepther der Ahnen
Außerdem noch zwei... na gut... drei... andere Fragen:
Neben der Krone gabs ja auch noch'n Schwert und'n Schild und wenn man gut ist nen Zauberstab - eben ein komplettes Sonnensortiment. ;) Ich hab als supertoller Held natürlich die Krone zerstört... nur sind die anderen Items jetzt auch weg (Stab hatte ich ja leider nicht... ich bin offenbar nicht gut ;) ). Absicht? Mein Fehler? Hab leider nicht genau aufgepasst, wann die Teile verschwunden sind... als ich aber wieder komplett raus war, waren sie alle weg... kann also auch schon vor dem Zerstören der Krone passiert sein.
Außerdem zum Stab: Wenn ich mich lieber um deinen durchgeknallten Magier kümmere, anstatt mich athletisch in Richtung Stab zu begeben... frag mich ja eh, wie ich hätte da hochkommen sollen... dann werd ich, sobald der Magier hinüber ist sofort zurückteleportiert. Heißt das: wer den Stab will muss sich zwangsläufig zuerst drum kümmern?
Und ne Frage zum Ende: Wenn mir gesagt wird, "ich bekomme, wenn meine Belohnung, wenn die Zeit reif ist" ist damit eine der drei wählbaren Belohnungen von der Stendarr-Staue gemeint oder gibts da noch was? Nicht, das ich habgierig wäre, aber im Vergleich zu der Krone ist ein einzelnes Zauberbuch (mit dem ich im Moment nichtmal was anfangen kann ;) ) ein guter Grund, das nächste Mal einen bösen Charakter zu spielen :D
Und nun noch meine Meckerpunkte ;)
1. Du hast die Quests so schön logisch aufgebaut. Man kommt überall durch, ohne in irgendwelche Lösungen zu kucken und so weiter. DAS macht für mich einen guten Questmod aus. Perfekt. Aber - und ja, es gibt immer ein aber - wie man die ganze Sache überhaupt startet ist quasi unmöglich rauszufinden, ohne es extra nachzulesen. Ich wünschte mir echt, du hättest noch einige auch wirklich im Spiel auffindbare Hinweise platziert, die einen den Weg zu den Gemächern der Gräfin ein wenig weisen. Gerade weil der Rest sich wirklich im Spiel erschließt, finde ich diesen Weg etwas enttäuschend.
2. Bitte platziere irgendwo noch ein paar Schmiedehämmer. Ich hab in der ganzen Mod zwei (!) Stück gefunden und obwohl ich noch 15 Stück dabei hatte, waren die längst aufgebraucht, bevor ich überhaupt die Krypta erreicht hatte. Meine komplette Ausrüstung war ständig hinüber und ich musste immerzu auf besser erhaltene Waffen und Rüstungen ausweichen, die ich Gegnern abgenommen habe und hab dann jeweils die kaputten Varianten einfach mittendrin liegen lassen.
Ansonsten weiß ich jetzt folgende Dinge: Du bist ein StarWars mögender Diablo-Fan, der eine sonderbare Vorliebe dafür hat, zu sehen, wie andere Leute in tiefe Brunnen springen. Und du solltest beim ODD "Dungeon-Hauptverantwortlicher" sein ;) Gute Arbeit, hat viel Spaß gemacht. Vielen Dank :)
Edit: Das Problem mit den nur 20 abgezogenen Münzen beim Waffen segnen hatte ich übrigens auch :)
Lazarus hat ja darauf hingewiesen, dass man etwas mehr Erfahrung haben soll bevor man in die Verliese geht...ich bin Meister im Schmieden, also geht mein Hammer nie kaputt...ich trage zwar sowieso nie eine Rüstung, aber mein Katana Phönixflamme braucht ab und zu eine Reparatur...
NewRaven
30.01.2008, 18:41
Naja, mehr Erfahrung haben heißt ja nicht, das ich alle Skills - zumal das einer meiner Nebenskills (und trotzdem auf über 60) ist - auf 100 haben muss. Das kanns ja nicht sein... natürlich hätte ich zurückgehen können und erstmal ne Shopping-Tour starten... das wäre nur der Atmosphäre wahrscheinlich nicht soooo zuträglich gewesen ;)
Bevor das PI überhaupt rauskam war ich schon Meister in allem, also von daher...
Und übrigens, Enclave-Fan ist er auch, genauso wie ich. Ein Stück weiter oben nachschauen
NewRaven
30.01.2008, 18:47
Angeberin ;)
Nein, für gewöhnlich bin ich eigentlich ganz bescheiden und prahle nicht gerne... ;)
Aber, wenn man Oblivion schon einige Jahre hat solllte man schon mal ein Meister sein...zumindest bei einem Avatar...
Den Flammenstab hast du wohl von Surazal, nehme ich an. Gerade vorgestern hatte jemand bei ESF dasselbe Problem. Und zwar verschwindet Surazal, sobald er eine bestimmte Grenze an HP unterschritten hat. Und mit ihm auch sein Stab, der als Questgegenstand markiert ist, damit der Spieler ihn nicht aus der Hand schlagen kann.
Jedenfalls habe ich immerhin soweit gedacht, dass es auch einigen Spielern gelingen könnte, ihn zu töten, bevor er die gewisse HP-Grenze unterschreitet, und dafür gesorgt dass auch so alles planmäßig funktioniert. Nicht zum Plan gehört hat aber, dass er dabei den Stab fallen lässt, und der Spieler so doch an das Ding herankommt...;)
Das Familienschwert ist kein Quest-Item, das Szepter ist in einer Pseudo-Nebenquest(= kein Journaleintrag) verstrickt, der seinen Anfang in der Kaserne hat...
Schwert und Schild sind verschwunden? Das liegt jedenfalls definitiv nicht an der Mod, unter keinen Umständen sollte das geschehen...
Was den Stab betrifft: http://img485.imageshack.us/img485/3447/staffdf2.jpg
Ich bin ja ein riesen Fan von Painkiller und liebe solche Sprungeinlagen. Okay, es war schon etwas fies, schließlich kann man ja nicht mal eben in Ruhe 'nen Enterhaken hochwerfen und raufklettern, sondern muss aufpassen, dass man nicht runtergeschossen wird. :D
Ich habe ja im Schnitt immer 5-7 Anläufe gebraucht.
Nachdem man den Magier getötet hat, gibt es keine Möglichkeit mehr, an den Stab zu kommen. Außer über meine Testzelle, da liegt er rum, da müsste ich aber mal nachgucken wie die heißt...
Krone & Belohnung: Stendarrs Avatar erscheint nur dann, wenn man die Krone zerstört hat. Andernfalls muss man die Krone lange genug tragen und bekommt dafür drei neue ziemlich fiese Spells. Und nein, das sind keine Angriffs- und auch keine Verteidigungszauber, hier habe ich etwas tiefer in die Scripted-Spell-Trickkiste gegriffen...;)
Du bist nicht der einzige, dem der Beginn nicht so recht gefällt...es gab auch einige, die sich beschwert hatten, dass man zum Einbrechen gezwungen wird. Ich bin jedenfalls auch recht unzufrieden, aber eine befriedigende Lösung dafür ist mir bisher nicht eingefallen.
Naja, wie auch immer, das was du ansprichst, dürfte auch nicht so einfach zu bewerkstelligen sein. Ich will ja auch nicht, dass plötzlich in DLC-Manier ein Brief o.ä. im Inventar des Spielers erscheint.^^
Das mit den Hämmern ist eine gute Idee, kommt auf meine Liste. :)
Danke jedenfalls fürs Feedback. :)
Ich muss dich allerdings berichtigen, Star Wars hat mich nie interessiert, selbst die Filme habe ich nicht gesehen. ;)
Also, wenn du mich fragst, der Anfang der Quest ist gut gemacht. Wie du ja im ersten Post dieses Threads bekannt gegeben hast ist die einstige Festung schon lange vergessen.
Narina Carvain ist ja eine leidenschaftliche Sammlerin uralter Artefakte usw., also ich finde es auf jedenfall ganz in Ordnung so wie es anfängt...
NewRaven
30.01.2008, 19:23
Okay, der Reihe nach... :)
Ja, der Stab stammt von Surazal... dann werde ich mich dessen mal entledigen, wenn ich ihn eigentlich garnicht haben sollte ;) Danke für die Infos zu den Items :)
Sind sie... ganz eindeutig... ich weiß noch, das ich sie aufnehmen konnte. Dann bin ich durch das Portal, hab die Krone demoliert und wieder raus. Draußen wollte ich mir beides dann mal genau ansehen und da war nix mehr zum ansehen... :-/
Ja, den grundsätzlichen Weg dachte ich mir schon... ich bin mir nur nicht sicher, ob meine unsportliche Heldin das auch geschafft hätte. Probiert hab ich es aber nicht wirklich... ich wollte mir erstmal den Typ vom Hals schaffen... rückblickend betrachtet ein dummer Plan ;)
Ja, Popups wären natürlich blöd. Hm... *grübel* Ich vermute, du wirst auch nicht scharf drauf sein, vorhandenen Content großartig zu ändern. Dann fallen mir spontan, ohne groß zu überlegen, zwei Sachen ein. Umbacano könnte einen Brief von Narina Carvain erhalten haben. Beide sind Sammler alter Dinge und so wäre es nicht ungewöhnlich, wenn sie sich über ihre neuesten Errungenschaften austauschen. Diesen findet man dann halt in Umbacanos Herrenhaus - ein Ort, den wohl jeder irgendwann mal betritt (zumindest sicher häufiger als das Schlafzimmer von der Gräfin - die ist ja nichtmal sonderlich hübsch :D ;) ). Eine zweite Möglichkeit wäre einer der Buchläden. Der Besitzer könnte einen "unabgeschickten" Brief rumliegen haben, in dem er bei Narina Carvain anfragt, ob sie ihm das Buch verkaufen würde, da er irgendwelche Gerüchte gehört habe, sie würde dieses Exemplar besitzen und er als Buchhändler eben sehr interessiert ist. In dem Fall sollte man den unversendeten Brief aber eher gut positionieren, sonst ist es genauso ein Glücksfall den zu finden wie das eigentliche Buch ;) In beiden Fällen bliebe der Vorteil, das keine NPCs u.s.w. geändert, sondern halt nur Items gut positioniert werden müssten. Auffälliger wäre natürlich eine neue Ausgabe des Rappenkuriers, in dem Narina Carvain in einem "Interview" über ihre Sammlung spricht und vielleicht "zufällig" das Buch erwähnt. Auch das wäre sehr kompatibel...
Und nein, es ist nicht in Ordnung... weil es eben so passiert, das man es nicht finden kann, wenn man normal spielt. Ich wette, vor Ivellion hat niemals jemand dort einen Blick reingeworfen, selbst der hartnäckigste Dieb nicht. Der Ort ist eben dann okay, wenn man auch nen Hinweis bekommt - mag er noch so klein sein. Bei allem danach bekommt man doch auch logische Tipps und einen ungefähren Weg vorgezeichnet. Nur der Start ist mühsig und ich finde, das passt einfach nicht. Wirkt holprig im sonst durch und durch runden Bild. Und mal ehrlich: es spricht nicht für eine leidenschaftliche Sammlerin ein solches Buch so aufzubewahren - oder halt nicht für den Wert des Buches ;)
Sieht eben jeder anders, also mir gefällt es eben nicht auf einfache Art und Weise auf einen Hinweis zu einer jahrhundertealten, verfallenen Festung zu stoßen. Das würde dann auch mein PI was in Planung ist unnütz machen, weil es dann jemanden gibt der genaueres über diesen Ort weiß/die die genaue Lage bald herausfinden usw. und auch noch gleich mehrere Personen und somit ist er nicht mehr geheim...
NewRaven
30.01.2008, 19:34
Nö, jemand muss nichts über den Ort wissen, es reicht, wenn jemand weiß, das die Gräfin irgendwo ein "neues", seltenes Buch gehortet hat und mir selbige Information irgendwie zukommen lässt. Oder jemand anderem und ich lese sie "zufällig". Damit weiß niemand auch nur irgendwas mehr über Ivellion, als jetzt auch schon, aber ich habe im Spiel - und das ist mir wichtig - einen Anhaltspunkt, wo das Abenteuer beginnt. Bisher ist es einfach so, das man viel größere Chancen hat, den Turm zufällig zu finden (auch wenn man nicht rein kommt) als den Start der Quest, schlicht weil es keinerlei Hinweise innerhalb des Spiels auf das Buch, die Gräfin und so weiter gibt... und das finde ich schade
Wenn man das so macht, ist es in Ordnung.
Gismo4624
30.01.2008, 20:04
Hello
ehm zuerst muss ich Raven recht geben .. bin ganz seiner meinung ... wenn man erlich spielt kann man doch nicht einfach einbrechen .. da brauchsts eine alternative lösung ...
dann weiter zu den belohnugen ...
Ich habe Ivellon bisher 1mal durch .. aber alles gelöst was ich konnte ...
Und ich finde das der Gute Spieler der die Krone zerstört im nachteil ist ... keine krone ...
als ich es durch hatte , hoffte ich erlichgesagt dass der spieler die Ruiene nutzen könnte aber nicht als anhänger der DB ... sonder als Paladin .. oder was auch immer ... (der gute jedenfalls) ^^
aber ansonst ist das eine super mod. Hat von mir gesehen die beste Atmo. von allen PI's die ich bisher gespielt habe ... und glaubt mir ich habe schon viel gespielt ^^
mfg Gismo
@NewRaven: sind gute Ansätze, mal sehen ob sich was in die Richtung machen lässt.
Zitat von Gismo4624:
als ich es durch hatte , hoffte ich erlichgesagt dass der spieler die Ruiene nutzen könnte aber nicht als anhänger der DB ... sonder als Paladin .. oder was auch immer ... (der gute jedenfalls) ^^
Könnte ich auch machen, nimmt zwar mehr Zeit in Anspruch, aber naja...
Gismo4624
30.01.2008, 20:26
das wäre natürlich der hammer :creepy:
Aber wirklich nur wenn du Zeit hast und es willst... nicht dass du dich zwingen musst es zu vollenden ... :)
Kein Problem, mache ich doch gern...
Ich arbeite gerade am finalen Patch 1.8, wer also noch Verbesserungswünsche hat, immer her damit.
Bisherige Änderungen:
- Mehrere kleine Änderungen/Verbesserungen.
- Um das Buch und letztendlich auch den Eingang zu den Verliesen zu
finden, ist es nicht länger nötig, sich durch Stehlen oder
Schlösserknacken strafbar zu machen - wenn man die Augen offen
hält.
- Bei Waffen wie Bastardschwertern wird man nun nicht mehr bei jedem
Ausrüsten gefragt ob man das Exemplar ein- oder zweihändig führen
möchte. Die Abfrage erscheint erst, wenn man die Waffe ablegt,
wieder aufsammelt und dann ausrüstet.
- In den Verliesen sind nun Reparaturhämmer zu finden.
Gismo4624
16.02.2008, 19:21
Hello Lazarus
Klingt bisher toll !
Doch wäre es möglich den Guten Spielern die , die Krone Zerstören eine passende Belohnung geben ? :)
Mfg Gismo
Was verstehst du unter passender Belohnung?
Gismo4624
16.02.2008, 19:47
@ Lazarus
PS: Wer Ivellon noch nicht durchezockt hat , empfehle ich nicht weiter zu lesen .
Wie wärs wenn man aus den Resten der Zerstörten Krone einen Einzigartigen verzauberten Ring herstellen könnte ... (Herr der Ringe Style) also ein Mächtiger Ring für einen Guten Player ;)
Man Könnte die Krone auch einschmelzen lassen .. bin mir erlichgesagt nicht mehr sicher wie die Krone zerstört wird ... aber vielleicht passt es doch ^^
Mfg Gismo
Und warum sollte man zwei Belohnungen kassieren?
Gismo4624
16.02.2008, 21:08
öhm zwei ? Also wenn man die Krone Zerstört schafft man daraus den Ring .. und dass kann man also nur wenn man die Krone nicht behaltet ... aber es war auch nur eine idee ;)
Vielleicht weiss jemand anders noch eine gute Idee :)
Mfg Gismo
Falls es dir entgangen ist, es gibt eine Belohnung fürs Zerstören. ;)
Einbau des nvidia blackscreen bug fixes (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=103594)? Ich meine gesehen zu haben, dass du einige Zellen in deiner Mod schon derart bearbeitet hast, aber ich glaube nicht alle (angefasste Vanilla-Zellen muss man ja auch bearbeiten).
MfG,
ThreeD
Stimmt, es gab da noch eine unbearbeitete Zelle(Dreckhack-Höhlen). Danke für den Hinweis.
Jonas Goldbaum
18.02.2008, 12:34
Ich trau mich auch mal drüber und riskiers die Mod jetzt downzuloaden und anzuspielen.. Vielleicht schaff ichs ja ;).. Danke für deine Arbeit Lazarus.
CountCuthalion
19.03.2008, 13:41
Hi Lazarus,
dein Ivellon ist wirklich eine der besten Mods, die ich je gespielt habe! So schön atmosphärisch, so schön gruselig - herrlich! Die Geräusche, die einen schrecken, wenn man durch die Gänge schleicht, das die Räume erhellende Licht der soeben illuminierten Fackeln, die vielen neuen Gegner, die doch so passend sind - für all das will ich dir danken! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
Zwei Fragen hätte ich jedoch:
a.) Ist aus dem geplanten Patch 1.8 was geworden?
b.) Woher hast du die Fonts, die du in den Büchern verwendest?
Patch 1.8 hätte schon vor drei Wochen released werden können, aber ich bin derzeit einfach zu faul...:rolleyes: Fertig ist er jedenfalls, muss nur noch hier und da was testen.
Die Fonts stammen größtenteils von www.dafont.com.
Finaler Patch 1.8 erschienen:
- Mehrere kleine Änderungen/Verbesserungen.
- Um das Buch und letztendlich auch den Eingang zu den Verliesen zu
finden, ist es nicht länger nötig, sich durch Stehlen oder
Schlösserknacken strafbar zu machen - wenn man die Augen offen
hält.
- Bei Waffen wie Bastardschwertern wird man nun nicht mehr bei jedem
Ausrüsten gefragt ob man das Exemplar ein- oder zweihändig führen
möchte. Die Abfrage erscheint erst, wenn man die Waffe ablegt,
wieder aufsammelt und dann ausrüstet.
- In den Verliesen sind nun Reparaturhämmer zu finden.
Download (http://upload.worldofplayers.de/files/Ivellon%20Patch%201.8.7z)
Im Bethsoft-Forum verursacht der Patch 1.8 laut einem der User angeblich alle 2-4 Minuten CTDs. Hat hier jemand Ähnliches zu vermelden? Oder kann zumindest für sich Entwarnung geben?
_Gandalf
27.03.2008, 12:35
Den Patch habe ich drauf, habe die Quest aber noch nicht angefangen. Keine Probleme soweit.
Auch bei mir nicht, der Patch ist seit heute nacht drauf gewesen. :)
Bei mir kommt es mit Patch 1.8 auch zu CTD, aber est nach 20-30 Min.
Habe deshalb Patch 1.7a wieder Installiert um zu sehen ob es am 1.8 liegen könnte und habe nun keine CTD's mehr.
Die Abstürze scheinen an der veränderten Ladereihenfolge zu liegen.
Grundsätzliche Empfehlung: "Sperre Zeiten/Lock Times" in Wrye Bash einstellen und so belassen. Updates installieren, Wrye Bash starten, gespeicherte Ladereihenfolge sortiert sich zurück, ...
Eigentlich ist das ein Thema seit den ersten Mods zu Oblivion. Was passiert wenn sich esp Namen ändern, was passiert wenn sich Ladeplätze verschieben, warum verschwinden Items, warum wird es instabil, ...
Nun Wrye Bash läüft bei mir mit Sperre Zeiten so das die Ivellon.esp an den Platz kommt wo sie auch vorher war, da sich der Name der ESP ja nicht verändert.
Auserdem hätte ich ja noch die möglichkeit von ändere zu im Save, wenn der name sich geändert hätte.
Hi
was ist denn der unterschied ob ich die krone behalte oder zerstöre, also was bekomm ich jeweils? danke
Behalten und nutzen: insgesamt drei 'böse' Zauber nacheinander
Zerstören: Wahl zwischen Hammer, Bogen und Zauber
Ah k danke.
Sind das diese Sterndarrs... waffen?(hab ein bisschen im cs geschaut^^)
Hallo,
möchte hier mal ein wenig Lob loswerden:
Wahnsinn! Ich bin zutiefst beeindruckt von der Quest rund um Ivellon. Ich glaube noch nie hat mich eine Geschichte in Oblivion so gefesselt wie diese Quest. (Und wenn, dann ist es verdammt lange her). Ich habe heute Nachmittag angefangen und solange gespielt bis ich heute Abend endlich durch war und es hat sich mehr als gelohnt.
Angefangen von den spannenden Rätseln, wie es zur Festung ging, die ich wirklich innovativ für Oblivion fand, über die riesige Festung selbst, bis zu den tollen Geschichten, die sich in der Festung abgespielt haben. Ganz große Klasse, ich bin wirklich beeindruckt.
Ein wenig in den Wahnsinn getrieben hat mich die Tatsache, dass ich einfach nicht den Zugang zu den Katakomben gefunden hatte und deshalb dachte, nach diesem Sozulas-Vieh sei schon alles zu ende^^, aber man hat ja Internet.
Auch die Idee mit Stendarr, den Ebenen und der Vernichtung der Krone. Wirklich toll
Nachdem mein Held (bzw meine Heldin) sich in tagelanger Arbeit durch die finstersten Verliese (was ich im übrigen genial fand - alles dunkel, nur mit Fackel und Nachtsichtzauber kommt man durch - und dann das Anzünden der Fackeln, das hat mir Spaß gemacht xD) geschnetzelt hat und tonnenweise Artefakte barg, ist sie nun auch glücklich wieder zurück nach Skingrad gekehrt und hat sich ersteinmal eine kleine "Ivellon-Erinnerungsecke" gebaut. Mit den wichtigsten Waffen, Rüstungen und Artefakten. Und danach todmüde ins Bett gefallen.
Also: Im Namen meiner Heldin möchte ich mich hier ganz herzlich bedanken für die vielen Stunden Spielspaß. Ganz große Klasse!
In eine Stadt zurückgekehrt? :eek: Ich bin gleich dort geblieben und meine daedrischen Diener nehmen gerade eine umfassende Renovierung nach meinen Wünschen vor.
real_nevar
17.04.2008, 14:46
Hab mal ne Frage
Ich hab jetzt, das Originalbuch gefunden, kann aber keinen großen Unterschied finden, der einzige war ein Schreibfehler (Osteen statt Osten)
edit: hab es mir gerade nochmal durchgelesen, problem ist gelöst ^^
real_nevar
19.04.2008, 13:14
Hmm, jetzt komm ich wirklich nicht weiter :\
Ich muss jetzt das Buch über den Nebelturm finden, in Dreckhack konnte ich es nicht finden und in Cheydinhal auch nicht...
Dreckhack-Höhlen
Cheydinhal-Kerker(in einer Kiste)
Cheydinhal-Kapelle
Holländermichel
19.04.2008, 13:22
Hi real_nevar !
Das Buch ist definitiv in den Höhlen von Dreckhack in einer Kiste zu finden. Bei mir war es gestern Abend noch da.
Oh zu spät.
real_nevar
19.04.2008, 13:24
Danke, an die Höhlen hatte ich noch gar nicht gedacht ^^
tecilein
01.05.2008, 22:10
Hier wird von der "Ladereihenfolge" gesprochen.
Wo soll Ivellon hin?
Aktuell siehts bei mir so aus:
http://img3.imagebanana.com/view/twdjzw35/obmm.jpg
Lade ich das ganze vor oder nach ROO3?
Vor ROO und am besten besorgst du dir, wenn vorhanden, noch die passende Angleichungsdatei.
Das wollte er doch, siehe hier (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=91202&page=5) ab Post #95. :p
littlepyro
29.05.2008, 15:20
HI
weiß nicht ob ich hier richtig bin,
aber wollte fragen welches buch ich nehmen muss!
bitte um hilfe
littlepyro
Bitte stell die Frage doch nochmal so, dass keine Gegenfrage nötig ist. ;)
Der_Kansler
01.08.2008, 21:32
hi, ich habe den modd angefange und hab 2 bücher bekommen:
^1: das burch ein den gemächern in bruma
^2: das buch der urenekling in chorrol.
was muss cih jetzt machen?
ich hab die beiden bücher 3 mal gelesen, hab aber nix herrausgefunden,
HELP
Lady Rowena
02.08.2008, 00:05
Hier Hast Du einen Link zu einer Hilfestellung von Lazarus.
Link (http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=11390&highlight=Ivellon)
Es ist eine Art Walkthrough, wo die am häufigsen gestellten Fragen beantwortet werden.
Der_Kansler
02.08.2008, 12:24
danke,
jetzt schaffs ich!!!!
boah ein loab an lazarus!!!! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
so was kann ich nicht selber bauen!!!!
Der_Kansler
03.08.2008, 10:47
noch eine frage: wo sind alle knochen?
ich hab den troso, becken, linke hand, rechte hand, arm, beine
wo is denn der andere arm?!?:confused:
Du mußt zunächst mit der Hauptquest von Ivellon weitermachen, dann findest du auch den zweiten Arm
Der_Kansler
06.08.2008, 19:58
meine letzte frage:-) :
wann man selber ein buch schreibt, wie bekommt man da ein eigendes bild rein?
edit GlasMond: Dieser Post ist schon in den Thread den ich unten verlinkt habe kopiert worden. Ich lasse ihn hier nur stehen, damit du endlich merkst dass wir extra einen Thread für dich gemacht haben.
GlasMond
06.08.2008, 20:11
Deine Fragen zum PI-Erstellen haben hier in diesem Release-Thread nichts verloren, deshalb sind sie auch alle in einen eigenen Thread extra für dich verschoben worden.
Zu finden hier (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=110001)!
Kalliope
06.08.2008, 22:05
Falls du es nicht gemerkt hast, Glasmond hat dir einen eigenen Thread gemacht.
Und zwar hier:http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=110001
GlasMond
06.08.2008, 22:29
Danke, Kalliope! :)
Ohne deinen Post wäre mir garnicht aufgefallen das ich selber in den falschen Thread gepostet hatte. Ist jetzt korrigiert. Das ist aber auch ein Durcheinnander ... :\
_Gandalf
11.12.2008, 13:32
Ich habe den Patch 1.8 drauf, wo es heißt:
Um das Buch und letztendlich auch den Eingang zu den Verliesen zu finden, ist es nicht länger nötig, sich durch Stehlen oder Schlösserknacken strafbar zu machen - wenn man die Augen offen hält.
Jippieh, habe ich gedacht, weil mein Char nichts mit Diebstahl am Hut haben will, wenn es sich vermeiden lässt. Aber anscheinend habe ich es mit den Augen auch nicht so, finde nicht mal das erste Buch in den öffentlich zugänglichen Bereichen vom Bruma-Schloss... oder denke ich einfach falsch und das Buch liegt ganz woanders? Ich dachte halt, wenn das zu stehlende Buch in den Privatgemächern der Gräfin liegt, dann liegt das nicht zu stehlende eben auch im Schloss... ein kleiner Tipp?
Einbrechen muss man nach wie vor, Stehlen oder Schlösserknacken muss man aber nicht mehr bzw. dafür wird man keine Strafe kassieren.
Nicht das Buch liegt in den öffentlichen Bereichen des Schlosses, sondern ein Schlüssel zu den Prvatgemächern. Neben dem Thron. ;)
_Gandalf
11.12.2008, 15:38
Nicht wahr, oder :eek: Verdammt, vor lauter Büchersucherei muss ich dieses kleine Ding komplett übersehen haben... wahrscheinlich bin ich sogar draufgetreten
Vielen Dank, Lazarus :)
Oblivions best mod
13.12.2008, 19:26
Ganz tolle Arbeit Lazarus!!
Diese PI ist für jeden Oblivianer ein muss !!!Eine rundum gelungene Sache!!
PS:Ich bin mit dem Quest noch net fertig ,hatte gestern sogar einen Alptraum:p
,bin mit Angstschweiß aufgewacht !!Fazit Dein PI issen Schockaaa!!:D
Seitdem drehe ich mich immer 2mal um ,wenn ich alleine eine dunkle und vom Nebel kaum durch dring bare Kreuzung überqueren muss!!^^
Gruss
Chris
Hi, habe nach längerer Pause endlich mal wieder Oblivion gezockt und mir direkt IVELLON vorgenommen, da es schon damals auf meiner "Warteliste" stand. Supergeile Mod - dickes Lob an den Modder! Hat irre Spass gemacht!!!
Mit der Hauptquest bin ich durch, aber mit der Nebenquest "Ivans Knochen" habe ich folgendes Problem:
Habe alle Knochenteile und sieben Varlasteine in/auf den Altar gelegt und will nun an Mara's Statue "beten". Aber wenn ich sie anklicke passiert gar nichts! Fehlt mir hier noch was, mache ich etwas falsch, oder ist es vielleicht ein Bug? (Habe Patch 1.2 installiert)
Hoffe, jemand kann mir helfen!
Gruss, Tyron
Ich weiß gar nicht mehr, wie das Ritual genau war, aber hast du alle 6 Teile? Gab es eine Meldung, als du alle Teile komplett im Inventar hattest?
http://www.bethsoft.com/bgsforums/index.php?showtopic=809239&st=160&p=12581007&#entry12581007
Ja, ich habe definitiv alle Teile und es gab auch eine Meldung! (Sonst hätte ich ja auch gar nicht gewusst, was ich damit machen sollte ... )
Kann mir hier denn niemand helfen? :confused:
Lady Rowena
01.05.2009, 09:34
Hi !
Wenn ich mich nicht irre, fehlt Dir noch ein Teil. Denn einen Teil vom Skelett kann man nicht finden. Man muss improvisieren und von einem irgendwo liegendem Skelett einen Knochen nehmen.
Oder, schaue mal bei der Lösung rein.
Ivellon - Questhilfe (http://www.scharesoft.de/joomla/forum/showthread.php?t=11390)
Ich weiß was Du meinst: die "Ersatzteile" habe ich aber auch längst! Kam auch wieder 'ne neue Meldung, ich solle nun zum Altar und genau da hängt es dann! (siehe mein Spoiler weiter oben)
Lazarus scheint hier schon länger nicht mehr reingeschaut zu haben .... :(
Hab es schon gesehen, bin nur noch nicht dazu gekommen im CS nachzuschauen was nochmal alles benötigt wird.
Mit dem Mara-Schrein gibt es von Zeit zu Zeit Probleme, das aber meist im Zusammenhang mit dem Szepter der Ahnen und den daedrischen Rüstungsteilen, die gebraucht werden. Ivan sollte eigentlich immer klappen. Es sind sieben Knochen (linke Hand, rechte Hand, Beine, Arme, Schädel, Torso, Unterleib) und die sieben Varlasteine. Da muss man aufpassen dass man auch alles reinlegt, da übersieht man gerne mal was. Es scheint auch in einigen seltenen Fällen so zu sein, dass es mal funktioniert und mal nicht.
Falls du eine gesegnete Waffe entbehren kannst, kannst du es auch mal damit versuchen. Sollte es dann immernoch nicht gehen, schau ich nochmal nach, das müsste sich theoretisch auch mit zwei Konsolenbefehlen richten lassen.
Verdammt, war doch mein Fehler! :o
Hatte tatsächlich vergessen, die Ersatz-Beine mit reinzulegen ... (was sagt man dazu?)
Hat dann wunderbar geklappt, Quest erledigt, Danke für die Hilfe!!!
Gruss, Tyron
Muss leider noch mal was fragen (da ich nicht die Geduld habe, ALLE Beiträge zu diesem Thread durchzulesen, sorry!):
Bei der Sache mit dem Zepter soll man unter anderem eine komplette Daedra-Rüstung auf den Altar legen - gehört dazu auch ein Daedra-Schild?
Danke im Voraus!
Gruss, Tyron
Ja, Schild gehört dazu.
Es müssen übrigens alles 'echte' Daedra-Items sein, kein Dremora-, Caitiff- oder sonstige Teile.
ich brauch dringend Hilfe..... und zwar kann ich bei mir die quest nicht starten!!
Und als ich den Trailer gesehen habe und diese supergeile Rüstung da :eek: Und jetzt gehts nicht :(
Wie meinst du das "die Quest startet nicht"?
Hast du Lazarus Hinweis aus der ReadMe befolgt?
Zitat aus der ReadMe von Lazarus
Sucht das alte Buch, das Gräfin Narina Carvain von Bruma in ihren Gemächern aufbewahrt, um das Abenteuer zu beginnen.
Ein bisschen weiter runterscrollen (Beitrag 233)könnte auch helfen. :D
tja also ich suche un suche bücher und kuck die an und öffne die, aber keine quest startet, hab mir jetzt v1.8 geholt und kuck nochma ob es funktioniert
Tja..... geht imemr noch nicht.... also ich lad mir das neu runter vielleicht hilft das was, ansonsten weis ich nicht weiter :confused:
Hm.....vorausgesetzt du bist in dieser Location
Fürstliches Herrenhaus in Bruma
hast
in einer Vitrine, in der Ecke im Schlafzimmer
dieses Buch gefunden
Die Legende von Ivellon
und gelesen und die Quest startet nicht, steckst du in Schwierigkeiten.
Das habe ich noch nie gehört, dass es da Probleme gibt, da musst du wohl warten bis Lazarus sich meldet.
Oh übrigens, sei nicht so geizig mit Informationen zu deinem Problem, du musst nicht für jedes Wort bezahlen :D und es würde die Hilfe erleichtern. ;)
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