naja, pink, also #FF00FF wird eigentlich nie in Bildern verwendet...
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Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny: CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Ich bin mir zwar ziemlich sicher das es mit dem Maker nicht möglich ist, aber ich werde es hier dennoch mal hinschreiben ... xD'
Würdest du es schaffen (wenn es überhaupt möglich ist) ein Programm zu schreiben, dass ein Game automatisch "patcht" wenn man es startet. Also eine "Erweiterung" des Games runterlädt (Also nicht die alten Daten nochmal, sondern nur die neuen!), installiert und sofort spielbar macht?
Das würde ich einfach ungemein nützlich finden, da man so z.B. immer wieder neue Gebiete in das Game hinzufügen könnte ohne das sich der Spieler immer eine komplette neue Version des Games runterladen müsste.
... Hm... so beim 2. Lesen kommt mir diese Idee noch unrealistischer vor, da man ja irgendwie die exe verändern müsste, aber naja, vielleicht geht's ja doch. :3
*klick* ?
Ich hab eigentlich weniger speziellen Wunsch, aber eine Frage:
Wie weit können die Audioverarbeitungsfähigkeiten des Makers erweitert werden?
Bzw. wäre es möglich mehrere Sounds abzuspielen und diese einzeln zu bearbeiten? Ich rede von Dingen wie:
EQ, Lautstärke, Panorama, Dynamik, Modulation, Pitch und Reverb.
"Lautstärke", "Panorama" und "Pitch" sind zwar schon vorhanden, aber eben sehr unflexibel. Erwünschenswert wäre eine nachträgliche Änderung der Lautstärke und der Stereoposition (Faden zB.), und beim Pitch eine Änderung um Halbtöne und Cents anstatt dieser dummen Prozentwerte. Dynamik ist klar, Kompressor, Expander, Noise Gate, Limiter, Clipper.
Unter Modulation fällt dann wohl der ganze Schnickschnack, von dem es unfassbar viel gibt. Das wichtigste wär aber mit Chorus, Vibrato, Flanger, Phaser und Tremolo getan.
Sehr sehr praktisch stelle ich mir "Reverb" vor. Ich fände es klasse, wenn es einen einfaches Echo gäbe und den typischen Studiohall (Natürlich nicht mit dem Realismus, wie er oft simuliert wird, das wäre zu rechenaufwendig). Mit diesem Studiohall (Ich stelle mir das so vor, dass man Raumgröße, Dämpfungswert und Position im Raum festlegen kann) kann man sehr viel atmosphärischeren Sound für bspw. Horrorgames erzeugen. Zstl. könnte man noch Convolvereffekte einbauen.
Ich weiß jetzt nicht inwiefern das (vorallem leistungstechnisch!) realisierbar ist, zumal es sehr schwammig ist. Es müsste wohl so gelöst werden, dass der Maker selbst keine Sounds mehr abspielt, sondern irgendwie das ganze an ein externes Programm weitergegeben wird, dass diese Aufgabe erledigt. Es gibt auch sicher irgendwelche freien Libraries oder sowas, mit denen sich die genannten Funktionen ausführen lassen.
Für am wichtigsten halte ich die Lautstärke, Pitch, Panorama und Reverbfunktionen. Ich könnte mir durchaus vorstellen, dass damit sehr überzeugende Effekte für bestimmte Spiele erstellen lassen.
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@Sgt. Pepper: Habe noch ein klein wenig Geduld, bis der PP fertig ist.
@R.D.: Kein Problem, das mache ich gleich.
@Butterbrot: Ein Patcher, der beim Start (!) still und leise Updates sucht und bei Bedarf meldet, ist auch kein Problem.
mfG Cherry
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@R.D.: Bitte sehr:
SSS
Second Sound System
Second Sound System ist ein kleines Tool, das ein zweites Hintergrundmusik-System für den RPG Maker zur Verfügung stellt, welches unabhängig vom RPG-Maker-eigenen System arbeitet.
Es wird der Tastenpatch oder ein anderer Patch, der Programme aufrufen kann (z.B. der Power Patch) benötigt.
FEATURES:
- Abspielen von MID, RMI, MOD, IT, XM, S3M, SGT, FSB
- Pausieren und Wiedergabe fortsetzen
- Reverb (nur MIDI)
- Geschwindigkeitsänderungen von 1% - 1000% möglich (nicht bei MIDI)
- Ein- und Ausfaden (auch zu/von Pause)
DOWNLOAD
mfG Cherry
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Geändert von Cherry (24.03.2008 um 23:26 Uhr)
Hallo Cherry,
wollt nur mal loswerden dass ich es extrem cool von dir finde, dass du hier einem so breiten Publikum hilfestellung gibst. Vor allem scheinst du ne Menge Ahnung von Programmierung zu haben. *Hut ab* soweit ich es beurteilen kann braucht es eine ganze Weile bis man tiefere Einblicke ins programmieren bekommt.
Noch ne ganz andere Frage die mal völlig am Thema vorbei geht. Du als echter "Nerd" (im positiven Sinne gemeint ) hast doch bestimmt mal ein Spiel erstellt. Wo kann man sowas denn finden ?
Liebe Grüße,
Kaltblut
Mit dem Maker habe ich noch kein richtiges Spiel erstellt. Nur so Anfänge, Testprojekte und so weiter. Aber wenn der Power Patch fertig ist, werde ich mich an eines ransetzen. Mir jucken nämlich schon die Finger.
Ein nicht mit dem Maker erstelltes Spiel kannst du hier finden: http://www.multimediaxis.de/showpost...3&postcount=99
Ist aber nicht so toll, entstand unter Zeitdruck (2 Tage) und so weiter.
mfG Cherry
EDIT:
Wie wäre es mit "Bitte", einer genaueren Beschreibung oder etwas ähnlichem?!
Davon abgesehen - so schnell und einfach geht das nicht, wie du dir das offensichtlich vorstellst.
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ja, übersehen.
Müsste mit dem PP eigentlich möglich sein (auch schon mit v0.3), hab mir das jetzt nicht so genau angesehen.
mfG Cherry
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Wenn man ein Video per Rpg-Maker abspielt,wird immer zum schluss abgefadet,auch,wenn es im Video nicht so ist.Ist es vielleicht möglich,dass du ein kleines Programm schreibst,das einen direkten Stop ohne Fade-Out am Ende eines Videos macht?Ich möchte nämlich vom Video direkt an ein Bild,welches das letzte Frame des Videos ist,übergehen,ohne dass der Zocker es merkt.
Ayos mios,ist das schwer zu erklären!
Geändert von Myriad (27.03.2008 um 16:00 Uhr)
Eine kleine Frage:
Gibt es für den RM2k3 schon einen Patch, der die Battle Animations und die Pictures so verändert, das die Battle Animations unter den Pictures sind? Ich bräuchte das nämlich ziemlich dringend... Wenn nicht, wäre es möglich so einen Patch zu erstellen?
Wäre wirklich sehr, sehr hilfreich für mich.
(Ich habe übrigens gehört, das es eine niedrigere RM2k3 Version gibt, bei der diese Eigenschaft von Haus aus normal ist, leider verwende ich diese aber nicht.)
Danke!
LG Mike
Ist bis zur RPG-Maker-Version 1.04 der Fall. Ab Version 1.05 wurden dann die BAs über den Pictures angezeigt. Solltest du es in Erwägung ziehen für dein Projekt eine RPG_RT.exe der Version 1.04 zu verwenden solltest du bedenken, dass du dann "nur noch" 40 Pictures gleichzeitig verwenden kannst und MP3s nicht mehr direkt abgespielt werden können.
Allerdings gewinnst du somit die komplette Keypatch-Fähigkeit des Makers. Heißt also MP3s sind weiterhin möglich, nur etwas umständlicher. Zudem noch alles, was der KP an Vorteilen mit sich bringt.
Wenn dir irgendwas unklar ist, kannst du mich ja anschreiben. Ich könnte dir dann gegebenenfalls auch eine entsprechende RPG_RT.exe schicken.
Nein, wäre sogar realistisch.
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