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Thema: Programmwunsch und -erstellungsthread #2

  1. #161
    Zitat Zitat von R.D. Beitrag anzeigen
    Dann pack doch die Schriftart einfach mit in den Spieleordner und mach eine read-me in der bescheid sagst, das man den Font in den Fontordner ziehen muss o.o
    Leider ist dem wirklich so, dass viele meinen sie müssen nicht in die Readme sehen. Allerdings kann dann auch im direkt im Spiel ein Hinweis darauf erfolgen. Z.b. gleich nach dem Spielstart.
    mfG e.hoff

  2. #162
    Wegen dem Font-Installieren: Ich finde leider nirgends eine Dokumentation von der InstallFontFile-Funktion der fontext.dll - weiß jemand einen anderen Weg?

    @Kaltblut: ATB Switch: DOWNLOAD

    Verwendung:

    1. Du kopierst die atbswitch.exe in deinen Projektordner.
    2. Du erstellst im Projektordner eine Datei namens "atb.txt".
    3. Da schreibst du rein, wie oft im Menü die "Pfeil-Hoch"-Taste simuliert werden soll. Beispiel: 0 = ATB ist oberster Menüpunkt, 1 = ATB ist unterster Menüpunkt, 2 = ATB ist zweitunterster Menüpunkt, 3 = ATB ist drittunterster Menüpunkt, etc.

    Um nun das ATB-Dings umzustellen, machst du folgendes Event:

    -> Schwarzes Systemset einstellen
    -> Systemsounds "Cursor", "Decision" und "Cancel" auf "(OFF)" stellen
    -> Menü erlauben (falls nicht erlaubt)
    -> Per Power/Tastenpatch atbswitch.exe aufrufen
    -> Menü verbieten (falls es verboten werden soll)
    -> Systemsounds wiederherstellen
    -> Systemset wiederherstellen

    Die ganze Aktion dauert 0,425 Sekunden plus 0,75 Sekunden für jedes mal "Pfeil-Hoch"-Simulieren.

    mfG Cherry

    PS: Wegen dem Quest sprechen wir am besten über ICQ.

    Geändert von Cherry (14.04.2008 um 15:15 Uhr)

  3. #163
    Ich weiß jetzt nicht ob das schonmal gewünscht worden war, aber egal.

    Ist es möglich einen Patch zu schreiben, der auf Befehl unmittelbar das Spielgeschehen screent, das Bild im Pictureordner speichert und es auf 256 Farben reduziert?

    Somit könnte man wunderbare, verpixelte Zoomeffekte bauen. =O

  4. #164
    Toolsthread>Screenshot-Tool

    Oben bei "Tools, die einen Patch benötigen, der Programme ausführen kann".

    mfG Cherry

  5. #165
    Mal ne Frage Cherry, das mit den Sreencshot, geht das auch schneller o.o
    Das Blurbesser.script dauert sicher auf einigen Rechnern etwas.
    Ich möchte ja das auch Leute mit einem weniger starken PC nicht so lange warten müssen^^

    mfg R.D.

  6. #166
    Nein, im Moment gibts nix schnelleres. Und die eine Sekunde ist doch auch zu verschmerzen, ey?

    Ich werde aber sowieso bei Gelegenheit ein eigenes Screenshottool machen, also von daher...

    mfG Cherry

  7. #167
    Arg... Schade, aber gut wenn du ein eigenes schreibst^^

  8. #168

    Users Awaiting Email Confirmation

    Zitat Zitat
    @Kaltblut: ATB Switch: DOWNLOAD
    Klaptt perfekt. Vielen Dank. Hab das mit dem Pfeil hoch rausgenommen da ich die ATB Wahl auch an den Anfang legen kann, dann geht es etwas schneller. Besten dank, das ist mir ein Quest wert ^^. Willst du lieber Questgeber, Bösewicht oder Gehilfe (also kurzfristiger Mitkämpfer) sein?

    PS: Ich hab mich bisher nicht an der PP getraut, jetzt wo ich ihn habe ist er eine enorme Unterstützung für den Maker.

    Edit: Oh ähh ... ja, das mit dem Quest per ICQ ^^ hab nicht so gründlich gelesen

  9. #169
    Komm doch in ICQ on, dann können wir das bereden

    mfG Cherry

  10. #170
    Wenn du dich mal langweilst hätte ich da was feines für dich =)

    Der 2k & 2k3 hat die Eigenart PP-gesteuerte ShowPicture & MovePicture befehle zu ignorieren solange eine MessageBox angezeigt ist.

    Wäre geil wenn man das wegkriegen könnte.

  11. #171
    dürfte nur ein Jump sein. Klingt nicht so~ schwer. Wo die Eventfunktionen "Show Picture" und "Move Picture" abgearbeitet werden, weiß ich ja.

    Mal sehen.

    mfG Cherry

  12. #172
    Hab auch mal ne Frage ^^

    Ist es möglich, dem RPG Maker zu sagen, er soll Pictures unter Panoramen anzeigen?
    Bzw wenn ja, ist es dann auch möglich, diese Funktion via .midi Skript ein und wieder auszuschalten?

    Ich weiß leider nicht, ob der Maker intern eine Priorität auf Panorama und Picture setzt, von daher kann ich nicht beurteilen, inwiefern das machbar wäre ^^

    Deswegen frag ich auch einfach mal ^^

  13. #173
    Äh...?

    Was soll das bringen? Ich meine, ein Panorama bedeckt ja den ganzen Bildschirm, es hat ja keine Transparenzen. Dann zeigst du Bilder an, aber kein Mensch kann sie sehen, weil sie vom Panorama bedeckt werden

    mfG Cherry

  14. #174
    Eh, stimmt, ich hab nicht daran gedacht, dass ein Pano keine Transparenz hat

    Schade eigentlich ^^

    Danke für die schnelle Antwort.

  15. #175
    tach^^
    Ich hab mal ne frage zu deinem SSS.
    Kannst du es so einrichten, das man damit auch *.mp3 abspielen kannm die man dann ein und ausfaden kann oder gibt es sowas schon?
    Oder sollte ich auf deine Multiharmony warten o.o

    mfg R.D.

  16. #176
    MP3s faden : Disharmony

  17. #177
    Gut, da benutzt ich die für die Mp3's.
    Danke für die schnelle Antwort

  18. #178
    Hi Cherry!
    Ich wollt mal fragen, ob es möglich ist ein Programm
    zu schreiben, das regelmäßig (z.B. 1x am Tag oder 1x
    pro Woche) eine Sicherheitskopie meines Spiels in einem
    beliebigem Zielordner anlegt
    Ich hab keine Ahnung in wie weit so was funktioniert
    oder nicht, aber ich kenn mich mit sowas einfach nicht
    aus ._.
    Aber fragen kostet ja nix
    (hoffentlich )

  19. #179
    >>>BackupMaker<<<

    mfG Cherry

  20. #180
    Oh na so gehts natürlich auch >.<

    Vielen Dank jedenfalls

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