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Thema: Alternate - Virus of Ragnarök [Release-Info und Trailer Post ##1107]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    War ich schonwieder beim Test überlevelt? Dabei hab ich mich doch zurückgehalten im Gegensatz
    zu meinem ersten Run letztes Jahr.

    Ich war nie irgendwo wirklich zu schwach, will das auch nicht gleich am Leichtmodus festmachen.
    Es war sogar bald manchmal zu leicht, womit ich davon ausgehe, dass es auf Normal hinhaut.

    Folgendes bereitet mir da einen ziemlich schiefen fraglichen Blick:
    Zitat Zitat
    Da ich in der Regel alle Räume ablaufe kannst du dir diesen Dialog gut und gerne 6-8 mal vorstellen. Jeder Kampf dauert bei mir im Schnitt 5-10 Minuten, ist unvermeidbar und kostet doch einiges an Lebenspunkten.
    Ich kann mich an so eine lange Dauer nicht erinnern.

    Zitat Zitat
    - Die Story hat mir zu viele Details. Man ist irgendwie nur am lesen.... lesen.... lesen... lesen... lesen.
    Hast du was anderes von jemandem erwartet, der Novels schreibt? Ich nicht.

    Zitat Zitat
    - Auslehren am Ende überflüssig, da der Apfelbehälter anscheinend unendlich groß ist. Entweder Behälter begrenzen oder abgeben gleich sein lassen.
    Ich glaube das macht das Minigame einen kleinen Ticken zu einfach.

    Zitat Zitat
    Was ich mich gerade frage: weshalb bringen verkaufte Karten 0 Gold? Sollte diese nicht für wenigstens ein kleines Entgeld verkauft werden können?
    Das hab ich mich auch gefragt, wusste nie wohin mit meinen ganzen Dolchen.

    Zitat Zitat
    Rechtsklick auf das Item, in Demo 2 gibt es ein Menütutorial, wie in den meisten RPGs.
    Mach das lieber nicht zu ausführlich. Man wird vom neuen KS-Tutorial schon alleine genug überrumpelt.
    Die Notwendigkeit möchte ich immernoch anzweifeln, ich hab mich gleich zurechtgefunden aber werd
    damit nie auf andere schliessen können.

  2. #2
    @ Klex:

    Zitat Zitat
    - Die Story hat mir zu viele Details. Man ist irgendwie nur am lesen.... lesen.... lesen... lesen... lesen.
    Also im Vergleich zu Sternenkind Saga ist das noch recht wenig Story die man da lesen muss , aber mal im Ernst, ich würde eher meinen das die Story, so wie sie bis jetzt ist, eher benutzerfreundlich gestaltet ist für die Spieler die FoS und AdFO nicht gespielt haben, aber trotzdem bündig genug gehalten da sie Spielern der ersten beiden Teile nicht zu ausufernd wird, mMN. nicht zuviel aber auch nicht zu wenig.

    Geändert von Makoto Atava (19.04.2011 um 12:15 Uhr)

  3. #3

    Alternate - Virus of Ragnarök Tür Frage

    Ich hab ein Problem grade dass is echt genal aber dass Rätsel kappier ich irgendwie nicht ganz.Ich hab erstmal die anderen Regale abgesucht da wurde was von der Farbenlehre gesagt und darauf hab ich nach allem gesucht was mir einfiel.Hab Google genutzt um irgendwie weiter zu kommen und bin am verzweifeln.Ich wollte deshalb mal anfragen ob jemand das 10 Buchstaben Rätsel mit der Tür schon gemacht hat.Beginnen tut es mit EB und enden mit AD.
    Ich hab echt keine ahnung was dass sein könnte und wär über jede hilfe Dankbar.Übrigends Rosa alle deine Spiele find ich genial.
    Desweiteren Wünsch ich allen noch ein schönes Wochenende die dies lesen!

  4. #4
    Na klar, das ist kein Problem.

    Also im Prinzip ist es recht simpel. Wenn du schaust, dann siehst du, dass alle Farben eines
    Farbkreises/Regenbogen vorhanden sind. Ordne sie einfach so an, dass mit den hinteren
    begonnen wird
    EB AD nach EB AD
    (Fett sind die vorgegebenen, Italic die herausnehmbaren)

    Die exakte Reihenfolge, falls du die genaue Lösung haben willst, ist:

  5. #5
    Okay, zuerst die Warnung, dann das Einsetzen von trauriger Musik und ein Bild vom Tempel aus Sapporo. Dann Tomoya, dann Kotomi und dann Kotomi mit Canina (ihren Vornamen verhunze ich immer). This made my day!
    Ich frage mich nur, was sie für eine Figur macht in einem RPG. Naja, wenn ihre Schwester´mit einer Pfanne Leute in die Sonne hauen kann (wenn sie jetzt noch Leute mit ihrem Blick töten könnte ), dann dürfte sie sicherlich auch eine sensationelle Sequenz haben.

    Hoffentlich wird die Makershow über AVoR ein Erfolg.

  6. #6
    Hurra, Kotomi! Mal gespannt aus welcher Realität sie kommt, MakotoGirl war ja das Ende, aus dem Karin kam, aber Kotomis Geschichte wurde eigentlich nur in ihren Enden angesprochen.

    Was mir bei dem Trailer grad wieder eingefallen ist: Im zweiten Teil hatte Tomoya ja eine andere Grafik als jetzt, aber in den Flashbacks sieht sie genau so aus wie in Virus of Rangnarök. Wird das noch irgendwie angesprochen oder ist das einfach so? Ist natürlich schwer, eine Erklärung für die unterschiedlichen Klamotten zu liefern, wenn die gleiche Szene in zwei Spielen vorkommt.

  7. #7
    Das Design bleibt so und alte CGs werden zum Teil auch umgeändert, wenn sie in AVoR auftauchen... (siehe Sterbe-CG von Tomoya aus ADFO).
    Die Erklärung war, dass ihre Haare nach dem Selbstmordversuch so blutverklebt waren, dass man sie abschneiden musste... allerdings taucht sie
    ja inzwischen im Intro auch mit eben jener Tomoya-Grafik auf, wodurch ich keine wirklich Erklärung mehr habe, außer "Es ist einfach ein ReDesign". :'D
    Ist aber nicht so, dass ich das komplett übergehe... Kotomi fällt es zum Beispiel auf

    @Auge des Sterns:
    Keine Bratpfanne, aber ein Haushaltsgegenstand :P

  8. #8
    Hm, ich hab gerade versucht, zum Kamogawa-Pass zu gehen, um die Nebenquest in Angriff zu nehmen. Ich war vorher schon mal da, bin aber wieder gegangen, weil ich noch nicht das richtige Level hatte. Nun hab ich folgendes Problem: Ich komm am Pass an, der Wächter vor der Brücke redet nicht mit mir, ich versuche die Brücke zu überqueren und es passiert... nichts. Die Wolken ziehen weiter, das Bild ist also nicht einfach eingefroren. Ich komm aber nicht über den ersten Schritt auf der Brücke hinaus, das Menü kann ich nicht aufrufen, keine Bewegung in irgendeine Richtung möglich... es hilft nur noch F12.

  9. #9
    Kannst du den Spielstand mal hochladen? Dann schau ich das bis spätestens morgen nachmittag an und fix dir das.
    (Spielstände sind die SaveNUMMER.lsd-Dateien ^^)

  10. #10
    Bin durch die Demo durch

    Muss sagen Top Ende, genau so habe ich es gern um nicht zu spoilern verrrat ich erstmal nix davon By the way ich find immer noch die erste Spezialattacke von Tomoya am schönsten ---> Mehr Karten davon muss es geben

    Insgesamt eine schöne abgerundete Story, einzig und allein die Nebenquests sollte man vielleicht etwas deutlicher anzeigen, weil ohne die man im Spiel kaum weiterkommt

  11. #11
    wie kann man das spiel downloaden?
    auf file-upload.net klick ich 1000 mal auf den download-button aber es öffnet sich kein download >.<
    kannst du es vllt noch woanders hochladen bitte?

  12. #12
    Liegt evtl am PopUp-Blocker...

    Hier, das geht auf alle Fälle:
    Klick mich

  13. #13
    Ich hab die Demo mal angespielt (bis kurz vor Tokio), aber mein schon "etwas" älterer PC meint jetzt plötzlich, sich beim Kampf öfters aufzuhängen, deswegen kann ich erst mal nicht weitermachen. Das was ich bis jetzt gesehen hab hat mir jedenfalls gefallen. Grafisch fallen natürlich vor allem die tollen Animationen auf, die trotz der vielen Frames flüssig und nicht zu langsam sind. Das Karten-KS spielt sich besser als bei Moonlight Sun, schon alleine weil es keine Bugs gibt und durch die Zeitleiste kommt auch etwas mehr Taktik ins Spiel. Nur der Zufallsfaktor stört mich immer noch etwas. Ansonsten könnte das Gameplay abwechslungsreicher sein, aber vielleicht wäre es das später geworden, vor Tokio gab es ja schon ein paar optionale Orte. Die Handlung ist auf jeden Fall interessant und die Dialoge vom Umfang her genau richtig. Dass du schreiben kannst, hat man ja schon bei Switch 1 gesehen. Nur die Darstellung der Charaktere hat mir dort irgendwie besser gefallen. Hier sind sie mir zu distanziert und nüchtern, vor allem Tomoya, obwohl das bei ihr natürlich verständlich ist. Trotzdem hätte ich lebhaftere, überzeichnetere Charaktere, also so wie im Spiel deines Bruders, besser gefunden. Vielleicht fehlt der Geschichte auch ein wenig der Humor.

  14. #14
    Erstmal danke für das Lob, ich hoffe dass sich das mit den Problemen vielleicht noch gibt...
    ist echt doof, wenn der PC so rummuckst.

    Zitat Zitat
    Ansonsten könnte das Gameplay abwechslungsreicher sein, aber vielleicht wäre es das später geworden, vor Tokio gab es ja schon ein paar optionale Orte.
    Ja, da gibts ein paar Nebenquests, in Demo 2 verdoppeln die sich dann UND die normalen
    Levelabschnitte bekommen etwas mehr Gameplay... mehr dazu seht ihr in einem Trailer, den
    ich demnächst veröffentliche.

    Zitat Zitat
    Dass du schreiben kannst, hat man ja schon bei Switch 1 gesehen. Nur die Darstellung der Charaktere hat mir dort irgendwie besser gefallen. Hier sind sie mir zu distanziert und nüchtern, vor allem Tomoya, obwohl das bei ihr natürlich verständlich ist. Trotzdem hätte ich lebhaftere, überzeichnetere Charaktere, also so wie im Spiel deines Bruders, besser gefunden
    Bin ich genau der gleichen Meinung. Ich hatte nur etwas Probleme Charaktergespräche im RPG
    so darzustellen, wie im Novel, wo sie bei mir praktisch von alleine fließen. Daher ist Tomoyas
    Truppe in Demo 2 auch weitaus lebhafter, alleine Kotomi bringt schon viel "MS" in das Spiel.
    Sprich: Sie ist lebhafter als Canina, Karin und Miu zusammen ^^ Dann noch die Charakterin, die
    man ebenfalls im Trailer das erste Mal sehen wird... also die Gespräche verlaufen im Lauf der
    Demo 2 definitiv lebhafter ab... glücklicherweise ^^

    Zitat Zitat
    Vielleicht fehlt der Geschichte auch ein wenig der Humor.
    Dafür ist nun Kotomi zuständig... ansonsten denke ich, dass ich schon recht viel Humor drin habe,
    ich denke sogar immer, dass es zu viel ist. Aber wenn dem nicht der Fall ist, dann schau ich, dass
    ich mehr Gags in Zukunft einbaue. Ohne natürlich die Geschichte ins Lächerliche zu ziehen XD

    Zitat Zitat
    By the way ich find immer noch die erste Spezialattacke von Tomoya am schönsten ---> Mehr Karten davon muss es geben
    Die erste Spezialattacke von Tomoya in Demo 2 wird genauso aufwendig sein, wie die Hanami-
    Attacke in Demo 1 (deren Namen sich dauert ändert XD). Zudem wird sie die erste Abschlusskarte
    sein, die Männlich und Weiblich verwenden können - mit zwei verschiedenen Animationen.




    Um es für alle zusammen zu fassen:
    Demnächst gibts nen Demo 2-Trailer. Wann genau? Das entscheidet mein Zeitplan, die
    Nachtschicht und MagicMaker :P

    Im Spiel selber gibts nun einen neuen Bezirk, welcher der größte im gesamten Spiel bislang ist und
    mehrere neue Gameplayelemente einführt.

  15. #15
    Zitat Zitat
    Demnächst gibts nen Demo 2-Trailer. Wann genau? Das entscheidet mein Zeitplan, die
    Nachtschicht und MagicMaker :P
    Dir ist von deiner Katze angeraten, dich damit nicht zu sehr zu beeilen, sonst kann ich den Stempel
    nochmal polieren bis er auf dem Papier ist.

    Zitat Zitat
    Ja, da gibts ein paar Nebenquests, in Demo 2 verdoppeln die sich dann UND die normalen
    Levelabschnitte bekommen etwas mehr Gameplay...
    Mache Nichtquestern in der nächsten Version lieber gleich klar, dass sie mehr kämpfen müssen
    wenn sie sich auf weniger Aufgaben einlassen, sonst haben wir wieder ein Desaster, ein richtig
    grosses, schliesslich gehen die Level immer weiter auseinander.

    Geändert von MagicMaker (31.05.2011 um 06:23 Uhr)

  16. #16
    Zitat Zitat von Rosa Canina Beitrag anzeigen
    Liegt evtl am PopUp-Blocker...

    Hier, das geht auf alle Fälle:
    Klick mich
    nope
    hab popup-blocker aus
    und is immer wieder auf der seite so
    ich klcik auf den button und die seite lädt nur neu
    mehr passiert da nie-.-
    aber thx für den link der geht^^

  17. #17
    Zitat Zitat
    Mache Nichtquestern in der nächsten Version lieber gleich klar, dass sie mehr kämpfen müssen
    wenn sie sich auf weniger Aufgaben einlassen, sonst haben wir wieder ein Desaster, ein richtig
    grosses, schliesslich gehen die Level immer weiter auseinander.
    Im Gegensatz zu MS halten sich Karten und Level ja sehr in der Wage, wenn man gegen Gegner
    kämpft... und irgendwann muss auch der faulste Spieler damit rechnen, dass die Gegner
    stärker werden. Ehrlich gesagt: Wenn ich den faulsten Spieler von allen als Ausgangsposition
    nehme, dann bekomme ich ein so einfaches Spiel, dass alle normalen Spieler nur noch
    durchmarschieren - auch auf SCHWER. Und das kann ja auch nicht sein ^^
    Wer wenig fighten will, der soll auf LEICHT spielen, dann kommt er in Demo 2 auch ohne Training
    sehr weit. Und wenn er dann beim Endkampf immernoch unterlevelt ist, dann ist das kein
    Designfehler mehr sondern pure Spielerfaulheit XD


    Zitat Zitat
    nope
    hab popup-blocker aus
    und is immer wieder auf der seite so
    ich klcik auf den button und die seite lädt nur neu
    mehr passiert da nie-.-
    aber thx für den link der geht^^
    Also in Firefox klappts. Aber gut, dass der andere Link wenigstens bei dir ging

  18. #18
    Zitat Zitat von Rosa Canina Beitrag anzeigen
    Also in Firefox klappts. Aber gut, dass der andere Link wenigstens bei dir ging
    ich benutze immer nur firefox und bei mir klappt die andre seite nich
    weder auf meinem rechner noch auf dem meiner mutter-.-
    ach und der link den du mir gabst is demo 1
    is demo 2 denn schon draussen?

  19. #19
    Zitat Zitat
    is demo 2 denn schon draussen?
    Das wüsste ich. =D

    Ich meine... kann ich dir auch beantworten. Nein noch nicht, soviel wie ich vom Fortschritt
    gezeigt bekomme, wird sie aber richtig tollig werden.

  20. #20
    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Das wüsste ich. =D

    Ich meine... kann ich dir auch beantworten. Nein noch nicht, soviel wie ich vom Fortschritt
    gezeigt bekomme, wird sie aber richtig tollig werden.
    ok schade
    bin jezz am drachen im sumpf
    das puzzle im sumpf konntsch allerdings nich lösen mir zu hoch bin wohl doof ._.
    kann mir wer n pic schicken wie es richtig aussehen muss?
    ich quäl mich dran ab ohne erfolg >.<

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