Ein Fluch geht um in Wolfenhain. Es scheint, als ob der Tod seinen alten Pakt mit den Lebenden gelöst hätte und die Verstorbenen nicht mehr in ihre Gräber zwingt. Von überall her dringen die Nachrichten, dass sich Unheiliges aus der kalten Erde erhebt. Und wie seit alten Zeiten erwählt der Orden des Güldenen einen Streiter, um ihn auf den Heiligen Zug zu schicken, das Dunkle zu bekämpfen. Die Wahl fällt auf Brun, den glaubensfestesten der strengen Krieger.
Doch just, als der lichtbringende Gott seinen Strahl auf den Helden senkt, bricht mit einem herzhaften "Verdammt! Ich bin zu fett!" der alternde Abenteurer Gisulf durch das Deckengebälk des Tempels, schleudert dabei den Erwählten zur Seite und wird so selbst das unfreiwillige Ziel des göttlichen Lichts. Das gibt Anlass zur Irritation.
Nur die unbedingte Gewissheit des Hochmeisters, ein Gott könne nicht irren, bewahrt den Orden vor unheiligen Zweifeln. Und die lebenslustige, junge Hexe Waldrada, die Gisulf im Schlepptau hat, trägt auch nicht gerade dazu bei, den harten Paladinen die Situation zu versüßen. Besonders Brun, der beinahe Erwählte, wirkt reserviert.
Aber ein paar diplomatische Drahtseilakte später, inklusive des Versprechens, recht happige Belohnungsvorstellungen bedienen zu wollen und Brun wenigstens als Begleitung mit zu senden, bricht die Schar auf. Dieser Heilige Zug ist, selbst an der bemerkenswerten Geschichte des Ordens gemessen, eine erstaunliche Erscheinung.
Gisulf
Mit dem Alter schwindet zwar das Haar, doch dafür wächst die Gewissheit, es einfach besser als all die jungen Grünschnäbel zu wissen. Ein reicher Fundus an Geschichten von früher ist allerdings kein Ersatz für wirkliche Heldenerfahrung und an genau der mangelt es Gisulf trotz seines Abenteurerdaseins doch beträchtlich. Er beherrscht die Grundlagen seines Handwerks, aber bislang bestand sein Leben daraus, immer wieder Schwung für den großen Wurf zu holen, der dann doch nie glückte. Fähigkeiten: Gisulf beherrscht den Kampf mit Axt und Keule, erkennt Fallen, kann diese eventuell entschärfen und nimmt es mit einfachen Schlössern auf.
Waldrada
Kräuterkundig ist auch nur ein anderer Ausdruck dafür, im Wald aufgewachsen zu sein und keine Ahnung von der Stadt zu haben. Waldrada steht noch ganz am Beginn eines möglicherweise langen Lebens der Suche nach dem Weg, in das Webmuster der Natur einsinken zu können. Ihr Freiheitsdrang ist unbändig und wem sie hilft, entscheidet sie nach ihren eigenen Gesetzen. Zumindest in ihrem Wald klappte das bislang ganz gut. Fähigkeiten: Waldrada kann aus den Schätzen der Natur äußerst hilfreiche Mittelchen brauen. Zudem ist ihre Hexenkunst noch zu ganz anderem in der Lage, als zu bloßen Angriffszaubern im Kampf.
Brun
Glaubensfest, streng und unerbittlich war seine Erziehung, und nach diesen Maßstäben ist er vortrefflich geraten. Er zieht als Jäger durch die güldenverlassenen Horte der Welt und treibt dem Orden die Verworfenen zur eindringlichen Befragung zu. Sein unbedingter Eifer ist nicht ganz zufällig, gilt es doch, die Ehre der Familie von einer dunklen Schande reinzuwaschen. Fähigkeiten: Brun kämpft nicht nur mit Schwert und Hammer, sondern betet auch heilsame Segen für die Gefährten herbei.
Es sind dunkle Zeiten.
Die Fäuste müssen manchmal zu den merkwürdigsten Anlässen wirbeln.
Zwei typische Arten der Inneneinrichtung: Holz und Geröll.
Eigenheiten:
- taktische Abwägungen durch unterschiedliche Waffenarten
- Zauber und Talente auf der Grundlage eines Elementsystems
- Sonderfähigkeiten, die außerhalb des Kampfes zum Einsatz kommen
- gelegentliche Solomissionen der Helden mit Knobelanteil
- Welterkundung mit Belohnung
- märchenhafte Nebenspieler
- Aufgabenbuch und Monsteralbum
- Allerlei Zerhackbares für Kurzweil und gelegentliche Überraschungen.
- Buchstabieren
- viele eigene Pixeleien
Habs schon angespielt. Der Thread kommt ja ein bisschen verspätet
Fängt ganz gut an. Werde es die Tage weiterspielen.
Was mich zu Beginn leider sofort gestört hat sind das nicht ganz so schlimme Standartmenü und das mich sehr störende Standart-KS. Aber mal schaun
wie du das umsetzt. Ich denke mal du hast da ein ganz gutes Balance Handling, sodass es nicht allzu nervig wird.
So, habs gespielt, bis ich auf die Weltkarte konnte. Der Eindruck ist: super! Die Witze sind echt toll, nette Effekte (die blaue Hand etc.), das KS ist komischerweise diesmal nicht so ganz gelungen wie sonst (auch wenn es komischerweise auch das Standard-KS ist...), die Charaktere sind nett, die Rätsel oder Aufgaben sind teilweise ziemlich hart (diese Hexenprüfung! Arrgh :<) und das Schlösser/Fallenknacken ist auch ziemlich spaßig. Eine ausführlichere Meinung folgt dann, wenn ich die Demo fertig habe
Yay! *hüpf* *freu* *spiel* Danke an Turgon, der im "Moloch-City"-Thread dezent auf deine Signatur hingewiesen hat. Mafia muss warten, Wolfenhain ahoi! *freu* *freu* *freu*
Aber das Jahr hat doch gerade erst angefangen!
Wie will ein solches Meisterwerk getoppt werden?
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از جمادی مُردم و نامی شدم — وز نما مُردم بهحیوان سرزدم / مُردم از حیوانی و آدم شدم — پس چه ترسم؟ کی ز مردن کم شدم؟
حمله دیگر بمیرم از بشر — تا برآرم از ملائک بال و پر / وز ملک هم بایدم جستن ز جو — کل شیء هالک الا وجهه
بار دیگر از ملک پران شوم — آنچه اندر وهم ناید آن شوم / پس عدم گردم عدم چو ارغنون — گویدم کانا الیه راجعون
Genial darauf hat mein Letsplayer-Herz gewartet. Schade das es im alten Jahr nichts mehr geworden ist das Ding hätte sicherlich einiges gerissen bei den anstehenden Wahlen Nun dann habe ich eben schon einen Mitfavoriten für dieses Jahr Freu dich auf ein demnächst folgendes HARTES Review!
@ Sushi
Der treuen Benutzerschar meiner kleinen Seite muss ich auch mal ein Dankeschön darreichen. Ist doch klar, dass dort der Download zuerst steht. Du scheinst es ja auch schon dort entdeckt zu haben.
Beim KS scheiden sich die Geister. Viele sind vom 2003er genervt, weil es auch die Behändigkeit im Kampf abbildet, ich mag genau das. Und die feinen Extras wie zuschneidbare Kampfkommandos gefallen mir als Bastler eh. Wie das aus Spielersicht wirkt, werde ich bald lesen dürfen.
@ Cuzco
Mac geht ja noch. Ich hatte heute bereits eine Nachricht wegen Kompatibilitätsangelegenheiten bei Ubuntu. Und ich wusste gar nicht, was das ist.
@ goldenroy
Nochmal danke für den Tipp mit dem Eindeutschen.
Bei der blauen Hand habe ich schnell die Vorteile eines solchen Szenarios gesehen: Man kann Spielhilfen einbauen, die nicht mal aufgesetzt wirken, sondern zur Spielwelt passen. Bin schon gespannt, wie es dir schließlich gefallen wird. Vielleicht söhnst du dich sogar noch mit dem Kampfsystem aus.
@ Viviane
Ich hüpfe mal angesteckt mit. Also so ein bisschen. Nagut, nur mit dem Finger, aber meine Mundwinkel ziehen sich auf jeden Fall nach oben.
@ Mordechaj
Spiel es lieber erst einmal an. Es ist mein erster Gehversuch im Märchenlandbereich und das muss sich noch zeigen, ob ich dafür ein Händchen habe.
@ Ben
Stell dir Kaffee, Aufputschmittel und Stimmbänderölmittel neben den Rechner, die Demo ist recht lang.
@ Mordechaj
Spiel es lieber erst einmal an. Es ist mein erster Gehversuch im Märchenlandbereich und das muss sich noch zeigen, ob ich dafür ein Händchen habe.
...
Das war schon längst geschehen, deshalb auch mein erster Eindruck.
(Denn ja, sehr weit bin ich tatsächlich noch nicht.)
Allerdings braucht, denke ich, der Kampf gegen die Wargen etwas Balancing. Man katapultiert sich dort sehr schnell in eine Situation, die man überhaupt nicht kontrollieren kann und dann darf man das ganze von vorn machen, ohne sich einer Schuld bewusst zu sein, was etwas frustet. Es würde, denke ich, schon ausreichen, dem Herrn Paladin die Lebenspunkte zurückzuschenken, dafür dass er so nett ist, Gisulf auch ein paar Schläge kassieren zu lassen. Man hat nämlich definitiv keine Chance, ihn rechtzeitig zu retten, wenn der Zähler im vorangegangenen Kampf unter die 40 gerutscht ist.
Werde mich wohl später erst wieder daran versuchen, zweimal gescheitert.
Die Erzählmethode gefällt aber, altbekannte Realtrolligkeit in Verbindung mit etwas neuem Stoff. Du hast schon längst bewiesen, dass dir starke Charaktere liegen und du sie wunderbar in eine nahezu sarkastische Verbindung zu ihrer Umwelt stellen kannst. Und das dann eben auch mit der nötigen Abstraktion und einem großen Schwall an Hintergrundwissen, was die Dialoge definitiv extrem unterhaltsam und auf eine abstruse Weise poetisch macht.
Kann sein, dass meine Ansprüche zu niedrig sind, aber das allein finde ich schon großartig und troll!
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از جمادی مُردم و نامی شدم — وز نما مُردم بهحیوان سرزدم / مُردم از حیوانی و آدم شدم — پس چه ترسم؟ کی ز مردن کم شدم؟
حمله دیگر بمیرم از بشر — تا برآرم از ملائک بال و پر / وز ملک هم بایدم جستن ز جو — کل شیء هالک الا وجهه
بار دیگر از ملک پران شوم — آنچه اندر وهم ناید آن شوم / پس عدم گردم عدم چو ارغنون — گویدم کانا الیه راجعون
Also, Wolfenhain schafft es definitiv von Anfang an zu fesseln - die Welt ist liebevoll gestaltet - und auch das Setting (Frühmittelalter/Spätantike) ist Wahnsinn. Wollte immer schon ein Spiel in solch einem Universum spielen.
Zuweilen sind die Ward-Kämpfe etwas schwierig. Der Kampf gegen einen geht ja noch; wenn dann die beiden anderen kommen ist das Kampfsystem tatsächlich etwas heikel (bis man da mal etwas findet). Das liegt allerdings an Enterbrain, die das ATB nicht pausieren, wenn man sich im Hauptmenü befindet, was das Ganze dann doch richtig schwer macht. Könnte man nicht (fast) immer speichern - würde ich sagen - zu schwer.
Auf jeden Fall werde ich mir am Wochenende das Durchspielen der Demo vornehmen (vorher habe ich leider keine Zeit mehr) - auf jeden Fall ziehe ich meinen Hut vor Dir - ganz klasse Spiel!
Ach ja, wegen Ubuntu. Habe gehört es soll sehr lecker schmecken. (Ich bin nicht sonderlich computerbewandert, sonst würde ich keinen Mac verwenden)
Habe jetzt auch eine Weile gespielt, weiß gar nicht wie lang, die Zeit verflog wieder einmal!
Allerdings nur bis zu einem gewissen Punkt: Ich habe jetzt die ersten Spezialtechniken erlernt und bin im Wald südlich der Ordensfeste auf Brückenteile-Suche. Wenn ich bei einem der Kämpfe dort allerdings mein neues Können erproben möchte, kann es vorkommen, dass der Gegner mit einer fiesen Technik namens "reference doesn't exist"* oder so ähnlich kontert und meinem Abenteuer auf diese Weise ein abruptes Ende beschert. Ich möchte - der Güldene verhüte es - auf keinen Fall einen groben Schnitzer unterstellen. Dieser Fehlerkobold ist offenbar nicht im selben Kampf reproduzierbar und obgleich er auch schon mehr als einmal zuschlug insgesamt relativ selten. (Also leider einer der unangenehmeren auf deinem Weg zur absoluten Perfektion. )
Ich werde mich jedoch nicht davon abhalten lassen, die Welt von Wolfenhain weiter zu erforschen - und wenn ich nach jedem Schritt speichern müsste: Diese Geschichte wiegt solcherlei kleinere Ungemach auf jeden Fall auf und ich bin zuversichtlich, dass jemand den Stöpsel zieht, sodass dieser Fehlerkobold bald im Met statt im KS klebt!
Meine inhaltliche Meinung zum Spiel soweit folgt in Kürze!
Roverandom
*Edit: "Event script referenced an item that does not exist." So heißt das genau. Wenn's wenigstens sagen würde, welches script oder welches item...
Großartiges Spiel Ich bin noch nicht sehr weit gekommen, was ich mir wünsche würde währe: eine frei begehbare Welt (Nicht nur Story), wo es z.b auch Höhlen und Schlösser gibt, die null komma null mit der Story zu tun haben, man aber trotzdem viel zu erkunden hat.
Edit: Bin noch begeisteter Obwohl ich kein Standart-KS Fan bin, gefallen mir die Kampfsysteme von Troll' immer
Ich stecke aber beim 2. Troll fest, auf der Brücke, auf die Lösung kommt doch kein Mensch ._. Kann mir da wer helfen?
Wie kannst du mir das antun? Immer wenn ich lernen muss, bringst du deine genialen Spiele raus^^
Habs gestern schonmal etwas gespielt und heute auch. Ich muss grade das Gegengift mit Waldrada herstellen. Ich konnte mich zum Glück losreißen, sonst würde ich heute gar nicht mehr zum Lernen kommen^^
Mein erster Eindruck ist richtig gut. Vor allem die Detailliebe mit den tausenden Animationen gefällt mir
Ich freue mich schon darauf weiterzuspielen
@Viviane: Nix zu danken
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„We don't make mistakes here, we just have happy accidents.“
@ Krugelix
Danke. Und richte dem Bug bitte aus, dass ich ihn hasse.
@ Braska Feuerseele
Bekomme ich dafür ein drittes Herz?
@ Buno
Ich wollte Teile der Spielwelt (Bauten, Muster, Männchen) ziemlich germanisch halten. Schön, dass das auch im Spiel so wirkt. Und glücklicherweise kommen die Originallieferanten der alten Sagenstoffe nicht zu häufig in Spielen vor, entsprechend wenig 08/15 wirken sie, wenn man sie in ihrem natürlichen Umfeld einsetzt.
"Libra!" hatte ich schon im Betatest gehört. Ich müsste mir mal eine rote Liste anlegen, welches Charset aus dem Standardpaket bereits in sehr guten und sehr bekannten Spielen verwurstet wurde. Wenigstens bin ich mir ziemlich sicher, nicht auch noch den Schnauzbartopa ("Dankwart!") oder den Mantelmann mit langer Strähne ("Valnar!") eingebaut zu haben. Oder doch?
Wenn ich etwas technisch einfach halten kann, mache ich das auch. Das spart gleich doppelt Zeit, denn es bastelt sich schneller und unterkomplexe System sind auch weniger fehleranfällig. Solange es nach außen hin unterhaltsam wirkt, ist das Wichtigste erreicht.
Bei den Kämpfen ist die eine Konfrontation mit den Wargen schon das Schwierigste, das ich zu Beginn einzusetzen wagte. Mehr habe ich micht nicht getraut, sonst sprängen vermutlich weitaus mehr Spieler wegen eines zu frühen, zu steilen Hindernisses gefrustet ab als ich im Gegenzug anderen Spielern, die gleich zu Anfang knackige Herausforderungen schätzen, eine Freude machte. Lieber anfangs zu leicht als zu schwer, finde ich. Und wenn der Köder erst mal geschluckt wurde, kann man immer noch die Folterinstrumente herausholen. Warte es ab, wenigstens ... na, ich mag nichts verraten.
@ Viviane
Im Maker nachgucken gilt nicht. Nächstes stelle ich dort kettenreaktionsgekoppelte Mausefallen auf. Bei dem Rätsel hätte dir auch ein dezentes Aufblinken weiterhelfen können, das ganz regulär im Spiel selbst eingebaut ist.
@ Fremder10
Klicke im Buchstabierenmenü mal das traurige Gesicht an. Das liefert dir bis zu drei Tipps und mit jedem wird es immer einfacher.
Anfangs nimmt dich die Demo noch etwas an die Hand, später darfst du das freigeschaltete Gebiet ganz nach Herzenslust bereisen. Dort sind auch etliche Nebenaufgaben verbaut.
@ Turgon
Für den unwahrscheinlichen Fall, dass du etwas über Fantasyspiele mit dicken Glatzköpfen lernen müsstest, könntest du zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen. Ansonsten läuft dir die Demo ja nicht weg - sie löscht sich erst nach 7 Tagen automatisch. Und gräme dich nicht, bei Offline-Spielen ist es egal, wann man anfängt, denn es ist niemand da, der dir was wegklicken könnte.
@ RocKBluT
Zu lange Vorstellungen lese ich selbst nicht, also habe ich versucht, den Startbeitrag so zu halten, dass er mich auch dann interessieren könnte, wenn das Spiel gar nicht von mir wäre. Mit den ganzen Bildern sind das ja immer noch 3 Bildschirmseiten.
@ Rayo
Viel Spaß.
@ Minion
Warte mal ab, wie sich deine Reiserolle (das Verzeichnis für alle Haupt- und Nebenaufgaben) bald füllen wird.
@ Cyangmou
Die Mischung setzt sich fort, ich kann dein Hoffen vermutlich guten Gewissens bestärken. Gleich mal ein Danke für deine Anregungen. Immer her mit Ideen, noch ist es nur eine Demo.
Mit dem Standort der Hexenhäuser möchte ich die einschlägige Akzeptanz der Dörfis und die Macht der Bewohnerin illustrieren. Vielleicht wird das später im Vergleich noch deutlicher, wenn du weiteres entdeckst.
Falls du anfangs Kräuter übersiehst, ist das nicht schlimm. Das Zeug wächst nach einiger Zeit nach, dir entgeht also nichts. Zudem kann man an jedem Braukessel sehen, was im Spiel prinzipiell an Zutaten zu sammeln ist und wie die in der Spielgrafik aussehen. Spätestens dann ist der Jagdradar vermutlich eingestellt und wie gesagt: Das reicht ja auch aus.
Den Käsebug notiere ich gleich mal.
Die Sichel hat der Bewohner eines Baumwurzelhauses gestohlen, der elende Hund, der. Irgendwie muss man es schaffen, an ihn heranzukommen.
@ Julez
Danke. Bei einem langen Spiel versuche ich schon, etliche Bestandteile aufzufahren, immerhin soll die Spielzeit erlebnisreich bleiben und sich nicht im Immergleichen totlaufen. Die Kämpfe werden im eingeschlagenen Weg weiter wachsen, bei Aktionen auf dem Spielfeld kommt noch das ein oder andere Neue hinzu. Ein Extradanke für dein Kampfanimationslob.
Und mich freut, inwieweit nicht nur die Spielmechanik, sondern auch die Spielwelt (Handlung, Helden, Inszenierung) bei dir ankommt. Das ist immer noch Neuland für mich, in so einem Szenario einen passenden Ton zu treffen.
Da ist man mal ein paar Tage verhindert und kann nicht an den Rechner und jetzt das?! Sauerei!
Ich will mit diesen Beitrag erstmal meine Freude über die erschienene, heißersehnte Wolfenhain-Demo rauslassen und werde sobald wie möglich ein Feedback geben. Hell yeah.