Willkommen, liebes Progforum, zu unserem alljaehrlichen Programmier-Contest !
Dieses Jahr haben wir (d.h. Jeez, DFYX und ich) uns etwas ganz Besonderes ausgedacht.
Um allen gerecht zu werden, haben wir uns ueberlegt, dieses Mal sowohl etwas Programmiertechnisches als auch etwas Kuenstlerisches zu machen.
Ziel ist es, einen Interpreter fuer unseren speziellen Turtle-Graphik-Dialekt zu schreiben und damit ein aesthetisch besonders ansprechendes Bild (inklusive des Turtle-Graphik-Codes) zu generieren.
Hierzu bieten sich L-Systeme an, muessen aber nicht verwendet werden.
Wie letzten Endes die Graphiken erzeugt werden, ist jedem selbst ueberlassen. Hauptsache ist, man kann sie am Ende hier im Forum praesentieren. Valide Moeglichkeiten sind so z.B.
C++ Programm mit SDL / OpenGL
Javascript und / oder HTML5
Bashscript, das eine SVG-Datei erzeugt
DCPU16 Assembler, welches eine Portable Pixmap Datei ausgibt
... was euch sonst noch einfaellt
Der Contest besteht aus drei abstimmbaren Teilen.
1. Der Sourcecode des Interpreters - wie elegant und womit setzt ihr den Turtle-Graphik-Interpreter um?
2. Die Aesthetik eueres eingesendeten Beispielbildes
3. Die Art und Weise, wie ihr zum Code eueres Beispielbildes gekommen seid.
Gewinner ist derjenige, der in der Summe aller drei Multiple-Choice-Umfragen die meissten Prozentpunkte erreicht.
Einsendeschluss ist voraussichtlich Sonntag, der 14. April. Anschliessend gibt es zwei Wochen Zeit für die Abstimmung.
Jeder Interpreter gilt als eigenstaendige Einsendung. Es steht allerdings jedem frei, mehrere Einsendungen zu machen oder mehrere Bilder zu seinem Interpreter abzugeben. Es zaehlt dann in allen Kategorien das jeweils beste Ergebnis.
Dieses Mal wird es sogar etwas zu gewinnen geben. Jeez, DFYX und ich haben ein paar Steam-Keys gesponsort (wenn ihr euch anschliessen wollt, weitere Keys sind gerne willkommen), aus denen die Gewinner waehlen koennen.
Der erste Platz darf sich 3 Keys aussuchen, der zweite Platz zwei Keys und der dritte Platz bekommt noch einen Key. Bisher haben wir folgende Keys im Angebot:
Bastion
Cargo! The Quest for Gravity
Cave Story +
2x Crayon Physics Deluxe
2x Cogs
Defcon
2x Dungeon Defenders + DLC
Gemini Rue
Gish
Humble Bundle 3
2x Machinarium
Multivinia
NightSky
Resonance
3x Superbrothers: Sword & Sorcery EP
Swords and Soldiers HD
The Binding of Isaac
Titan Quest (German)
Trine
Warhammer 40,000: Dawn of War
Und damit ihr auch wisst, was euerer Interpreter mindestens koennen muss, hier alle notwendigen Befehle fuer die Turtle-Graphik:
Und nun viel Spass mit unserem Contest.
Aber dass mit dem Stack versteh ich noch nicht so ganz. Heißt das, wenn ich z.B. "[FFF]" eingebe, dass er dann die drei Schritte nochmal ausführt? Kann man dann mit "]" den Stack nochmal ausführen? Also "[FFF]]"?
Ansonsten: Sehr netter Wettbewerb. Ich versuch da auch mal was zu basteln. Ich hoffe, dass Java trotz der ganzen Sicherheitsbedenken erlaubt ist. ^^
Stack ist so zu verstehen, dass bei "]" die Position und Orientierung des "Stifts", sowie $factor, $length und $angle wieder auf die Werte gesetzt werden, die sie beim zugehörigen "[" hatten.
"F/[+F]-F" würde also zum Beispiel ein T zeichnen. (Gibt übrigens ein schönes Fraktal, wenn man rekursiv jedes F außer dem ersten wieder durch diese Zeichenkette ersetzt)
Noch zwei Dinge, die mir grade so aufgefallen sind:
Ihr solltet für euch selbst definieren, was passiert, wenn jemand eine ungültige Operation ausführen will. Also etwa durch 0 teilen oder von einem leeren Stack poppen. Ich für meinen Teil werde solche Befehle schlicht ignorieren und eine Warnmeldung ausgeben. Ähnliche Überlegungen sollte man auch für die Multiplikation mit 0 anstellen, weil sich der Stift anschließend nicht mehr bewegen bzw. nicht mehr rotieren lässt.
Außerdem wird natürlich auch die Farbe auf den Stack gepusht. Das hatte ich vorhin vergessen.
Hier ist meine Abgabe.
Einmal der Source-Code, eine Windows-, Mac- und Linux-Version.
Ich kann persönlich nur die Windows-Version testen, für die Mac- und Linux-Versionen ist keine Garantie von meiner Seite, dass sie starten werden.
Code ist in Java geschrieben.
Für den Grafikkontext wird OpenGL verwendet, als Wrapper lwjgl.
Der Source-Code kann einfach erweitert werden um zusätzliche Operationen hinzuzufügen.
Wird das Programm über die Kommandozeile gestartet wird das erste übergebene Argument, falls vorhanden, als Code kompiliert.
Weitere Argumente werden ignoriert.
Sollte kein Argument übergeben werden oder nicht über die Kommandozeile gestartet werden wird ein zufälliger Code von Länge 500 oder mehr Zeichen erzeugt.
Fehler werden, sofern nicht über eine Kommandozeile gestartet wurde, in die Datei Out.txt geschrieben.
An Operationen sind derzeit nur die vorgegebenen implementiert. Weitere Funktionen sollten jedoch sehr einfach selbst erstellt werden können.
Da das ganze Programm sehr Objektorientiert programmiert ist, und zudem in Java, ist es bei weitem nicht so effizient wie es sein könnte. Falls man einen sehr langen Code mit sehr vielen Zeichenaufrufen verwendet muss man eventuell die Heap-Size vergrößern.
Fenstergröße ist fix auf 640x480 eingestellt, kein Vollbild. V-Sync ist aktiviert, framerate zum Zeichnen liegt bei 10 FPS.
Mit Druck auf die Escape-Taste kann die Anwendung beendet werden.
Special thanks to lwjgl für die wundervolle API und die aktive Hilfe im Forum.
Hier ein Beispiel wie der (OpenGL) Compiler Initialisiert werden kann:
Und hier ein Beispiel wie eine einzelne Operation implementiert werden kann:
Sollte das Programm zufälligerweise nicht starten dann bitte ich darum, dass so schnell wie möglich Bescheid gegeben werden kann.
Bei Fragen und Anregungen bitte hier im Forum kontaktieren oder per Mail an: CornixMail@gmail.com
Edit:
Mir ist aufgefallen, dass ich einen ziemlich dummen Fehler in dem Algorithmus für den zufälligen Code habe. Allerdings stellt dies in dieser Situation kein Problem dar, ganz im Gegenteil, das Ergebnis wird durch den Fehler sogar noch verbessert.
Hier ist ein Screenshot von dem, von DFYX als Beispiel angegebenen, rekursiven Code-Schnipsels:
it seems that the JAWT/NSView API will intentionally not be included in OpenJDK 7
...
Zitat
the OS X port of LWJGL needs to be completely rewritten
...
So wie es aussieht, heist das also, dass dieses Programm auf Mac nicht laufen wird.
Zumindest nicht solange die nächste Version von lwjgl erscheint.
Ich werde mich trotzdem versuchen noch ein bisschen zu diesem Thema schlau zu machen, vielleicht lässt sich ein Weg finden, immerhin ist dieser Beitrag bereits ein Jahr alt.
Weird. Ich denke allerdings nicht, dass das ein generelles Problem von LWJGL ist. Schließlich laufen genug andere Programme, die auf die Bibliothek setzen, einwandfrei unter OS X (allen voran Minecraft)
Edit:
Es könnte ein Kompatibilitätsproblem von LWJGL mit Java 1.7 unter OS X sein. Evtl. mal mit dem vorinstallierten Java 1.6 probieren. Allerdings muss ich dafür deinen Code erstmal neu kompilieren.
Weird. Ich denke allerdings nicht, dass das ein generelles Problem von LWJGL ist. Schließlich laufen genug andere Programme, die auf die Bibliothek setzen, einwandfrei unter OS X (allen voran Minecraft)
Edit:
Es könnte ein Kompatibilitätsproblem von LWJGL mit Java 1.7 unter OS X sein. Evtl. mal mit dem vorinstallierten Java 1.6 probieren. Allerdings muss ich dafür deinen Code erstmal neu kompilieren.
...
Das kannst du gerne probieren.
Der Quellcode müsste vollständig sein. Ich hoffe das Neukompilieren wird helfen.
Edit:
Eine Frage noch am Rande: Wird die Anzahl der vorhandenen Operationen einen Einfluss auf die Bewertung haben?
Zuerst hatte ich nicht vor teilzunehmen, aber irgendwie hat mich das Thema dann doch gepackt Sehr schönter Contest! Echt toll, was man mit so einem kleinen Spielzeug für interessante Bilder erzeugen kann. Mein Programm steht im groben, einzig die Farben sind noch nicht integriert. Wenn mir bis zur Abgabe noch lustige Features einfallen, kommen die noch rein.
Nocheinmal eine Frage:
Ist die angegebene Syntax aus dem Eröffnungsbeitrag verpflichtend oder dürfen wir die Operationen umbenennen falls wir es für passend empfinden? Wenn wir sie umbenennen dürfen werden parametrisierte Eingaben erlaubt oder nur atomare Operationen?
Aufgrund der besseren Vergleichbarkeit würde ich doch eher vorschlagen, dass die eingesendeten Programme lediglich nur das besitzen, was vorgeschrieben wurde.