Gameplaytrailer sieht gut aus. Endlich wieder Wolframatoren, gleich drei Stahlgiganten auf einem Haufen, yay Die hab ich in der Serie schon länger schmerzlich vermisst. Cool, wie sie einen davon mit seinem eigenen Schwert erlegen. Da erkennt man zwischendrinn immer wieder so schöne kleine dynamische Events, die wohl auch abhängig von der jeweiligen Spielsituation sind. Die extrem minimalistischen (und winzigen) Bildschirmanzeigen gefallen mir nicht so ganz, da waren die dunklen die man zuvor in Versus gesehen hatte imho deutlich ansprechender, mitsamt einem richtigen Command-Fenster ähnlich wie in Kingdom Hearts (und so gesehen auch wie in den FF-Vorgängern). Das hier ist mir jedoch etwas zu ...gewöhnungsbedürftig. Vor allem mit diesen Schwertern. Naja, aber soll den Eindruck nicht zu sehr trüben und ist ja vielleicht auch noch nicht final.
Ich finde ja immer noch, sie hätten es zwar schon umbenennen, aber noch zügig für PS3 fertig machen sollen. Das wurde so nämlich mit ziemlicher Sicherheit auch lange in Betracht gezogen. Schade, dass es nun anders gekommen ist.
Da kann Nomura allerdings drum herumreden wie er mag, ein Action-RPG kann niemals das selbe Level von Party-Kontrolle und Interaktion erreichen wie ein herkömmliches Rollenspiel. Man steuert immer nur eine Figur direkt gleichzeitig, die anderen muss man der KI überlassen. In XII ließ sich das umfassend anpassen und festlegen auf jede Situation zugeschnitten und man konnte ständig frei zwischen den Charas und Gambits wechseln. Dadurch fühlte es sich für mich wenigstens einigermaßen wie eine Gruppenkontrolle an, auch wenn viel automatisch ablief. In XIII hingegen - argh. Immer nur einer, und wenn der draufging, sofort Game Over.Zitat
Es ist einfach was anderes, und wie bekloppt ich Donald und Goofy in Kingdom Hearts finde habe ich ja schon erwähnt. Aber ich würde mich schon zufrieden geben, wenn wenigstens die KI schlau genug ist und sich für jede Figur gut vom Spieler anpassen lässt.
Ich finds super: Nomura hat schon damals in den Interviews verlauten lassen, dass er immer ein Final Fantasy in einer annähernd realistisch gehaltenen Welt machen wollte und das ursprünglich sogar mal der Plan für FFVII gewesen sei. Nun sollte es Versus werden, jetzt XV. Das gefällt mir so gut, weil das Setting in der Form wirklich neuartig für die Hauptserie ist. Allenfalls an VIII erinnert es etwas, aber so oder so ist es nicht so ausgelutscht wie der Sci-Fi oder klassische High Fantasy Kram. Deshalb versteh ich auch nicht, wo du da die großen Ähnlichkeiten zu XIII (plus Sequels) erkennst. Und Abwechslung gab es in den Spielwelten zuletzt imho genug: XIII sehr futuristisch, XIV mehr klassisch (wenn auch nicht ganz so old-school wie XI sondern mit deutlicheren Steampunk-Anleihen) und XV jetzt eben (pseudo-)kontemporär. Hat für mich auf jeden Fall etwas aufregend Neues vom Gefühl her, wie im Trailer in einem Final Fantasy mitten im Kampf "gewöhnliche" Polizeiautos zu sehen und ggf. sogar auf dem Schlachtfeld umherzuschubsen ^^
Jop. Hypetrain würde denke ich spätestens dann allgemein ins Rollen kommen, wenn man Gameplay zeigt, in dem mit Chocobos über weitläufigere Gebiete geritten wird. Dass die gelben Vögel prominent vertreten sein werden wurde ja zuvor schon fest bestätigt. Für mich aber nach wie vor der Make-or-Break-Faktor für dieses Spiel: Die Weltkarte. Und da lass ich mich auch nicht mit ner schnöden "Karte" mit Icons zum Anklicken abspeisen! Auch wenn das immer noch wesentlich besser wäre als XIII. Dennoch - seit Final Fantasy X warte ich sehnlichst darauf, dass dieses alte Feature wieder seinen Weg in die Serie zurückfindet! Und für Versus-jetzt-XV wurde es mehrfach versprochen. Manche beschweren sich ja über fehlenden Realismus bei den Worldmaps, aber erstens kann man da auch gut Abhilfe schaffen wenn man ein wenig mit der Größe der Figuren und Orte herumspielt (siehe Wild Arms 5), zweitens wirkt das ganz sicher nicht rückschrittlich, wenn sie die technischen Möglichkeiten vernünftig einsetzen (siehe Ni no Kuni, und das stellt euch jetzt auf der PS4 in nem Nomura-FF vor) und entsprechend etwas optisch auch ganz für sich alleine stehend richtig beeindruckendes machen und viertens finde ich es bis heute nach wie vor in jedem verdammten Spiel tausend mal unrealistischer, wenn ich ach-so-angeblich "seamless" von einem Ort zum anderen gelange, aber dafür alles linear bleibt und man nicht um Städte herumgehen kann usw. usf., ich hoffe ihr könnt mir folgen Worauf ich dabei eigentlich hinaus wollte: Eine Weltkarte würde sowas von supergeil in dieses Spiel passen, weil es die perfekte Counter-Balance zum Action-RPG-Gameplay darstellen würde! Auf dem Gebiet, also in den Kämpfen, betritt es radikales Neuland für die Hauptserie, während es sich in einem anderen wichtigen Bereich, der Erkundung und dem Aufbau der Spielwelt, an den älteren Teilen orientiert und verglichen mit Teil X bis XIV richtig "klassisch" daherkommt. Nomura meinte doch mal in einem seiner Info-Bits, die er alle paar Jahre zu Versus preisgab, dass er eine Runde im Luftschiff über die Weltkarte gedreht hätte - und dass dabei so richtig Final Fantasy Feeling aufgekommen wäre wie schon lange nicht mehr. Und ich weiß ganz genau, was er damit gemeint hat. Also BITTE.
Dem stimme ich prinzipiell schon zu - mich beeindruckt in den Trailern auch eher das Level an Interaktionsmöglichkeiten (was ja so ziemlich das komplette Gegenteil von XIII ist). Es sieht stellenweise eher nach PS3 aus, und da hätte es imho auch viel besser hingepasst. Andererseits jedoch ist das schon Nörgeln auf extrem hohen Niveau, denn genau genommen gibt es derzeit wohl kaum ein vergleichbares JRPG, das besser ausseen würde. Insofern kann man angesichts dem Zustand des Genres schon sehr zufrieden hiermit sein. Und noch ist es ja auch "work in progress".
Das zielte wohl eher auf die fehlende PS3-Version ab, die so lange geplant war. Zuletzt, wie wir nun wissen, auch parallel zu einer Fassung für die Next-Gen Konsolen.