Vorwort
Hallo, ich möchte hier mein erstes wirklich ernsthaftes RPG Maker Projekt mit dem Rm2k3 vorstellen: Legend of Ethestra oder kurz LoE.
Ich investiere viel Zeit in das Projekt, welches sich gameplaytechnisch unter anderem an Spielen wie "Gothic" orientiert, da ich solche Spiele selbst recht gerne spiele, aber auch andere
Einflüsse haben ins Spiel gefunden, die einige Features wie "Setgegenstände" hervorgebracht haben.
Natürlich werden längst nicht alle das Spiel feiern, aber mir persönlich geht es nicht um Ruhm, sondern viel mehr um den Spaß, den man an so einem Projekt hat.
Natürlich bin ich für Feedback immer zu haben, also keine Scheu, hier was reinzuposten. Ich bemühe mich, auf eure Anregungen einzugehen
Geschichtliches
Am Anfang schufen die Elementargeister des Feuers, des Wassers, der Erde und des Windes
die Welt mitsammt den Menschen und Tieren sowie Pflanzen.
(Was aber nicht von jetzt auf nachher passierte sondern im Verlauf von vielen Millionen von Jahren.
Die Schöpfungsgeschichte in LoD stützt sich ziemlich auf die Evolutionstheorie)
Die Menschen verehrten die Geister als ihre Schöpfer und Herren und
die Geister gewährten einigen von ihnen Teile ihrer Macht als Belohnung für ihre treuen Dienste.
Diese Menschen trugen den Titel SCHAMANEN oder in ihrer Sprache ETHESTRA (die von den Geistern geliebten)
Von den Elementarsphären aus wachten die Geister über die Welt und ihre Bewohner, doch einige der Geister
wollten mehr. Sie wollten unter den Sterblichen wandeln, mit ihnen reden, essen, schlafen, liebe erfahren.
Sie begaben sich durch einen sphärenübergreifenden Riss auf die Welt der Menschen, nahmen Menschliche Gestalt
an und mischten sich unters Volk.
So kam es auch, dass sich einige in Angehörige der menschlichen Rasse verliebten und sich auch
der Lust des Fleisches mit ihren Partnern hingaben.
Das erzürnte die anderen Geister und sie verbannten die "Sünder" in die Menschenwelt
wo diese dann einige Jahre darauf verstarben, denn Geister können in der Welt der Menschen
nicht lange uneingeschränkt existieren so wie die Menschen es nicht in den Sphären der Geister können.
Die Nachkommen jedoch, die sie gezeugt hatten können sehr wohl in der Menschenwelt als auch
in der Geisterwelt existieren jedoch waren diese vom ersten Atemzug an ein Dorn im Auge der Geister
und ihen wurde niemals die Kraft der Geister zuteil wie anderen Menschen egal wie sehr sie sich
um ihre Gunst bemühten, da die Geister die Macht, an die diese Hybriden sonst gelangen konnten, fürchteten.
Sie gaben ihren Priestern, den Schamanen den Auftrag diese mit Missachtung zu schlagen, da sie Unheil über die Welt bringen.
Drei dieser bedauernswerten Geschöpfe waren Yuri , Marko und Marlen wobei Marko und Marlen
Geschwister waren und Yuri ein Einzelkind.
Eines Tages, als Yuri zu einem jungen Mann herannwuchs geschah das unvermeidbare.
Yuri war der einzige Sohn der Hohepriesterin des Windgeistes, was der einzige Grund war, warum dieser sich
bisher relativ unbehelligt zwischen den Menschen bewegen konnte, eines Nachts jedoch tötete er in Notwehr einen
Angreifer, welcher sich als hohes Mitglied des Tempels des Windgeistes entpupte.
Damit schwang dann das anfängliche Misstrauen Yuri gegenüber in Zorn um und die Menschen schlossen sich zusammen um Jagt auf ihn zu machen.
Seine Mutter, die von seiner Unschuld überzeugt war, stand trotzdem noch zu ihm, wurde aber durch andere Windschamanen, denen ihre Position und ihr Sohn ein
Dorn im Auge war, gewaltsam gestürzt und Hingerichtet. Yuri blieb nichts anderes als die Flucht, da er zwar mit dem Schwert besser war, aber nicht auf die Kraft des
Windgeistes zurückgreifen konnte. Auf seiner Flucht traf er auf die Geschwister Marko und Marlen, die abgeschieden jenseits der Zivilisation mehr schlecht als Recht lebten.
Als Nachkommen eines Erdgeistes hatten auch sie unter den Schmähungen, die ihnen von der Gesellschaft entgegengebracht wurde zu leiden Der Kampferprobte Yuri
schloss sich ihnen an und gemeinsam schlugen sie sich durch das Leben in der Hoffnung es eines Tages besser zu haben.
Mit der Zeit jedoch wuchs Yuri´s Zorn über die Ignoranz der Menschen und wie sie mit seinen Artgenossen umsprangen. An öffentlichen Plätzen wurden ihre leblosen Körper
präsentiert, was ihren "Bezwingern" Ansehen und Ruhm brachte.
Als Jahre später sogar der Hund den sich Yuri und seine beiden Freunde angeschafft hatten
von böswilligen Dorfbewohnern getötet wurde, schwor sich Yuri, dass er einmal der stärkste
sein würde.
Nie mehr soll jemand den sie lieben und der sie liebt auf diese Art zu tode kommen!
Er schwor sich, dass er in Zukunft jede Situation meistern würde.
Ohne die Hilfe der Geister! Mit viel Überredungskunst schaffte es Yuri auch, seine beiden Weggefährten
für eine Trainingsreise zu begeistern, die allen dreien helfen sollte, ihren Nachteil ihren Verfolgern gegenüber
auszugleichen.
Jahre lang versuchten sich die drei jungen Halbgeister in vielerlei Übungen und als sie schon fast aufgeben
wollten, gelang Yuri das bisher unmögliche.
Er brachte Magie hervor und das ohne jede Hilfe von seiten der Geister.
Gemeinsam trainierten sie und es gelang ihnen sogar einge Zauber zu entwerfen
die im Kampf einsetzbar sind. Zwar nicht so stark wie der Feuerball eines Schamanen des Feuers aber
es war ein Anfang. Mit der Zeit sammelten sie viele um sich, die das selbe Schicksal hatten wie sie
und schafften es auf eine Mannstärke von zwölf.
Diese zwölf ausgestoßenen nannten ihre Gruppe fortan "Das Arkanum " und ihre Magie wurde
die "arkane Magie " genannt. Durch ihr kollektives Streben nach mehr und mehr Stärke
übertrafen sie die Geistermagie bei weitem und diese zwölf Magier wurden zu der mächtigsten
Einheit der Menschenwelt. Gemeinsam begannen sie, Krieg gegen die Schamanen zu führen.
Zu Beginn zerstörten sie kleine Dörfer und später ganze Städte.
Die Schamanen mit ihrer Geistermagie konnten in einem fairen Kampf kaum gegen die Magier
bestehen und wurden immer weniger.
Die Geister erkannten, dass es Zeit war zu Handeln, doch sie selber konnten
gegen Miasmas , wie Yuri sich nun mittlerweile nannte, nichts ausrichten also
erschufen sie mit all ihrer Kraft eine gewaltige Kreatur. Den Leviathan .
Der Leviathan passierte die Schwelle zwischen den Welten und begann den Kampf gegen
das Gefolge von Miasmas, bis er dem Initiator des Genozides an den Schamanen persönlich
gegenüberstand.
In erholtem Zustand hätte er es mit Miasmas locker aufgenommen doch hat der Kampf gegen das
Arkanum ihn arg mitgenommen.
Er konnte den Kampf nach drei Tagen und Nächten für sich entscheiden und traf Miasmas tödlich.
Doch der mittlerweile vollkommen von Hass und Rachsucht zerfressene Magier konnte und wollte
es nicht so enden lassen. Nicht, nachdem dieses "Ding" sein Arkanum, seine Freunde und
Studienkollegen getötet hat.
Mit seinem letzten Atemzug perforierte er mit einem magischen Geschoss den Körper des Leviathan
aus dem nun dickes rotes Blut wie aus Sturzbächen quoll.
Das Blut jedoch versank nicht, wie normal im Sand. Es formte sich zu einem
Klumpen und blieb liegen. Der Leviathan hauchte sein Leben aus und seine Seele kehrte wieder in die Spheren der Geister ein.
Der Körper von Miasmas wurde verbrannt und seine Seele sowie auch die seiner beiden
mächtigsten Gehilfen (Marko und Marlen) wurden in Seelensteine eingeschlossen und
seperat in Mausoleen dem Kontinent Xuladoeas , welcher der Heiligste Grund der Schamanen
und Schauplatz des Kampfes war, versiegelt.
Der Blutklumpen wurde in einen der vielen Tempel, die den Geistern geweiht waren gebracht
(In den Größten, der noch keine Ruine war) und dort fortan als Reliquie verehrt.
Handlung
Story
Legend of Ethestra handelt von den (unfreiwilligen) Abenteuern von Garland, einem Mann des Stirn ein Horn und dessen Hosenboden ein Schweif "schmückt"
Garland erwacht im Krankenzimmer eines Stützpunkt, der einer Gruppe gehört, die sich dem Kampf gegen die falschen Götter zweier kämpfender Fraktionen verschrieben haben.
Nachdem er vom Anführer der Gruppe davon überzeugt wurde, sich deren Sache anzuschließen macht er sich mit zwei anderen Mitgliedern der Söldnertruppe
auf die Suche nach einem Artefakt, dem eine mächtige Kraft inne wohnen soll, die den Kampf gegen die verfeindeten Kulte entscheiden soll und für dessen Aushändigung
Garland sich aus der Söldnertruppe freikaufen kann. Dass das nicht das Ende seiner Reise ist, davon ahnt Garland nichts...
Garland
Garland ist der Hauptcharakter des Spiels. Man erkennt auf den ersten Blick, dass er kein normaler Mensch sein kann, da
auf seinem Kopf ein Horn thront. Obwohl ihm große Kräfte inne zuwohnen scheinen, ist Garland nicht der Typ der sich mit Vorliebe in
gefährliche Abenteuer stürzt und will die ganze Sache möglichst schnell hinter sich lassen.
Allgemein ist er ein eher ruhiger und (bis auf seine Erscheinung) eher unauffälliger Charakter.
Als eher unerfahrener Kämpfer nutzt er einen Streitkolben
Ajana
Ajana ist genau wie ihr Kamerad Claude ein Neuling, der sich (wie jeder andere Söldner) in der Hoffnung auf guten Sold
in Andys Dienste begeben hat. Die hat einen herrischen, aber aufrechten Charakter, der jedoch auch mal gewalttätig werden kann.
Sie kann es nicht ab, wenn Männer sie nur als Frau abstempeln.
Claude
Claude als "nicht der hellste" zu bezeichnen währe wohl treffend. Teffend ist auch das Stichwort, denn Claude nutzt eine
Armbrust, die er meisterlich beherrscht. Seine oft unpassenden Kommentare haben ihm schon die eine oder andere Kopfnuss
von Ajana eingebracht, aber was ihm an Taktgefühl und Verstand fehlt, macht er mit einem außerordentlichen Instinkt für
vielerlei Dinge wieder gut. Alles in allem ist er ein feiner Kerl, der sich nicht so leicht aus der Ruhe bringen lässt
Fraktionen:
Einige Fraktionen, die in Legend of Ethestra eine Rolle spielen, werden hier aufgelistet.
Andys Söldner
Eine Gruppe von Söldnern unter dem Kommando von Andy, einem Mann dessen Ziel es ist
den Krieg zwischen dem Versagokult und dem Orden der Yona zu beenden, indem deren selbsternannte Götter zu Fall gebracht werden.
Viele unter ihnen sind Halsabschneider und Halunken
Orden der Yona
Eine der beiden Fraktionen, die seit 20 Jahren im Krieg miteinander liegen.
Seine Mitglieder beten die Göttin Yona an, die ihren Anhängern die Macht der Lichtmagie gewährt.
Der Orden hat seinen Sitz auf Xelnas in der gleichnamigen Stadt
Kult des Versago
Eine der beiden Fraktionen, die seit 20 Jahren im Krieg miteinander liegen.
Seine Mitglieder dienen dem Gott Versago, der seinen Anhängern die Macht der Dunkelheit gewährt.
Das Hauptquartier des Kultes liegt auf Tazien
Grining Skull
Eine Bande von Verbrechern, die mit den blutsaugenden Nosferis kooperiert.
Ihre Hauptbeschäftigung liegt darin, Menschen zu jagen und einzufangen, damit sie diese
den Nosferis auhändigen können. Diese Zusammenarbeit hat der Organisation unteranderem
die Macht der Dunkelheit gewährt
Gameplay
-"Realwalleffekt"
-StandardKS mit selbsteditierten Battlern und BGs
-Tag/Nacht System mit unterschiedlichem Wetter (nicht von Anfang an im Spiel) (nicht in Demo enthalten, aber technisch vorhanden)
-Craftingsystem (vorhanden aber noch nicht nutzbar)
-unterschiedliche Fraktionen, denen man sich anschließen kann (Kult, Orden) (nicht in Demo)
Screenshots
Let´s Plays
Download
http://ubuntuone.com/55V7Bb2tZSThKJBfnLaD99