Zitat
Ich glaub deshalb schon, dass der Anreiz der erzählerischen Mittel und Immersionstechniken ins Gewicht fallen, gerade eben auch um Schwächen im Spiel zu übertünchen, die das Genre gewissermaßen mit sich bringt. Das will dein, wie ich glaube, ohne weiteres für jeden nachvollziehbares Argument dabei gar nicht aushebeln, ich muss währenddessen aber sagen, dass ich persönlich lieber Einbußen beispielsweise im Schwierigkeitsgrad inkauf nehme als Einbußen in der Story (weiß aber auch, dass das vielen -- und das gerechtfertigerweise! -- nicht so geht); und ich glaube, selbst den erst spät durch den Erfolg von Skyrim herangelockten Elder-Scrolls-Fan, wie ich einer bin, muss man durch gerade solche Schmankerl dafür entschädigen, dass viele Dinge, die typisch für TES sind, zugunsten der MMO-Aspekte beschnitten werden müssen.
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