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Thema: The Daily Game Dev Struggle #3: "Das geht alles noch mehr sexy"

  1. #61
    So, Dungeon 1 ist fertig, inklusiver sämtlicher Szenen und "Bosskampf". Als nächstes kommt noch eine Szene bevor es dann zu Dungeon 2 übergeht. Wenn möglich würde ich gerne noch Dungeon 2 komplett fertig bekommen bevor die Trial ausläuft (das dürften jetzt noch 11 Tage sein). Das wäre dann ein guter Punkt, um eine Demo der Öffentlichkeit zu präsentieren und mir je nach Feedback zu überlegen, ob ich mir nicht doch schon den MV holen soll oder halt auf nen Steam Sale warte. xD

  2. #62
    Heutiger Fortschritt.

    Ein paar Steine, verbindende Gleise, mehr Abwechslung am Boden... kommen noch. Aber nicht mehr heute.
    Edit: Ja, da fehlt noch ca 1/5 der Map, unten abgeschnitten mangels Knowhow im Grafikprogramm >_<

  3. #63
    Story vorangetrieben. Kim ist wieder mit ihrem Schuka vereint



    - Das Inno -

  4. #64
    So, nach längerem hin und her hab ich mich für PyxelEdit entschieden und unterstütze den Entwickler mit 9$
    Und ich hab's hinbekommen, dass ich die Zurück- und Vor-Tasten an der Maus zum Rückgängig machen und Wiederholen in PyxelEdit nutzen kann
    Das erleichtert von Workflow erheblich im Gegensatz zum recht sperrigen STRG+Z und STRG+Y.
    Natürlich hab ich dann die ganze Zeit damit verplempert mit der "Vollversion" (ist noch um Betastatus) (man konnte ja nur eine ältere Version zum Testen nutzen) rumgespielt. Fazit: Ein paar Sachen gibt es noch, die andere Grafikprogramme schon haben, aber zum Pixeln für den RPG-Maker gibt es nichts besseres Und es ist ja noch Beta-Status (Version 0.3.irgendwas), daher darf man auf noch einiges mehr in Zukunft hoffen

  5. #65

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~

    Und heute weiter an puzzle maps gearbeitet... Joa der Dungeon ist groß und so wird das noch ein paar Tage weiter gehen. Aber zumindest gibt es richtig Fortschritt jetzt. ^^

    Hier nen kleiner Eindruck:


    C ya

    Lachsen

  6. #66
    Will auch auf die neue Homepage!

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Wolfenhain_Rindvieh.gif 
Hits:	153 
Größe:	214,8 KB 
ID:	22925
    Auge in Auge mit dem Rindvieh. Hohes Gras sieht nicht nur schick aus, wenn es wackelt, es ist auch ein neues Spielelement des entsprechenden Gebiets in "Wolfenhain".

  7. #67

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    @Eddy Die Levelkurve ist an typische Levelkurven angelehnt wie sie in RPGs oft verwendet wird. Je höher das Level umso höher die EXP-Distanz zwischen dem vorhergehenden und dem nächsten Level. Anderer Grund: Wenn ich für alle 10 oder 20 EXP ein neues Icon pixeln würde...ich weiß das kauft mir keiner ab, aber dafür bin ich zu faul
    Den Startpost werd ich aber mal editieren, damit alles ein wenig mehr popt!

    @realtroll Ansich finde ich es toll, wie das Gras weht und finde das auch einen sehr atmosphärischen effekt, aber ich denke das dunkelgrüne Gras wirkt noch zu steif und vor allem im einen frame, wenn alle linien gerade laufen bildet sich ein unschöner Effekt. Ich glaube das Gras möchte vielleicht noch etwas verwuschelt werden, wie das helle gras, um natürlicher zu wirken.


    @Topic Hey, ich backe wieder Brot mit Pixeln!

  8. #68
    Dungeon 2 fertig gemappt. Events fehlen noch und falls sich herausstellt, dass der Dungeon doch irgendwie zu kurz ist, bekommt er noch eine Map. Bevor es in den Dungeon geht gibts noch eine Sequenz, aber darauf hatte ich jetzt keine Lust. xD

  9. #69
    Habe beinahe alle Gegenstände zu einem Charaset umgewandelt.
    Fehlt nicht mehr viel und ich habe es geschafft! =D

    Die bisher erstellten Charasets könnt ihr bereits alle auf meiner entsprechenden Thread-Seite einsehen und benutzen

  10. #70
    Nach einem kurzen Motivationstief, habe ich neuen Mut gefasst & es kann weitergehen. (:

    Ich habe einen fetten Bug entfernt, der bewirkt hat, dass nach jedem Gefecht der Charakter eingefroren ist.

  11. #71
    Heute nicht allzu viel geschafft, Uni hat Vorrang. Möchte beim betreten von Häusern, dass nur das Dach durchsichtig wird und nicht ein Fade-Over in das Haus stattfindet. Kann man ja leicht mit Events und einer Map mit und einer ohne Dach bewerkstelligen und beim Teleporter den Übergangseffekt auf "kein" stellt. Es bleibt aber bei einer kurzen Ladezeit. Muss da immer eine sich öffnende Tür mit einbauen oder das anders retuschieren. Oder ich denk mir was anderes aus. Dach als Bild und dann durchsichtig machen. So könnte ich sogar ein langsam durchsichtig werdendes Dach bekommen und es Halbtransparent lassen. Ich glaub ich probier da noch ein wenig rum.

    P.S. PyxelEdit macht Spaß
    (kennt ihr das, wenn ihr lange am aussuchen wart und nachdem ihr euch dann endlich nach viel hin und her und vielem Abwegen für eine bestimmte Sache entschieden habt eure Wahl plötzlich die mit Abstand bessere Wahl ist? )

    Geändert von Eddy131 (13.11.2015 um 22:15 Uhr)

  12. #72
    Eine Sequenz beendet, die zwischen Dungeon 1 und Dungeon 2 spielt. Als nächstes kommen die Gegner und Truhen in Dungeon 2, sowie einige neue Items die man finden wird und dann wird die Balance getestet. Wenn alles soweit steht geht's danach an den Bosskampf. Und vermutlich release ich dann schon eine Demo, je nach Feedback schau ich dann ob ich mir den Maker besorge oder noch warte. xD

  13. #73
    Steige auch ins Dungeongeschäft mit Felix ein und bastle grad das 2 UG. vom Cold Dungeon. Lel.


  14. #74
    https://soundcloud.com/independentart/green-killers-2

    heutige skizze für den deep 8 soundtrack. ist nur das grundgerüst. das stück soll am ende ca. 4 minuten lang werden.

  15. #75

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Mehr Dungeon mapping.


    It's a bug hunt.

    C ya

    Lachsen

  16. #76
    Weiter Story geschrieben. Vieles gepixelt dafür, FaceSets angepasst...



    - Das Inno -

  17. #77
    Heute zu nichts an Zirkonia gekommen, dafür hab ich eben noch ein wenig an der GameDevStruggle Seite gearbeitet. Was, das ist aber noch geheim.

  18. #78
    Habe viele, viele Testplays durchgeführt; so langsam kann sich das, was ich da gemacht habe, auch einigermaßen sehen lassen. (:

    Das einzige, was noch nicht stimmt, ist: Ich bin immer noch auf Kriegsfuß mit den BGMs; die machen einfach nie das, was ich will. \:

  19. #79
    Minimaler Fortschritt an der Kreuzverhörszene. Bin momentan unmotiviert, was schreiben angeht...

  20. #80
    Ich sollte mal wieder was pixeln...nur was?
    NPCs oder MainCast?

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