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Ergebnis 161 bis 180 von 194
  1. #161
    Release übermorgen! Hype!

    Opencritic hat das Spiel aktuell bei 88%

    Und was man so liest, wer die Richtung die Atlus mit SMT 5 eingeschlagen hat nicht mochte wird hiermit wohl auch nicht glücklich, aber es scheint ne ganze Ecke besser zu sein als SMT 5.

  2. #162
    Weiß man inzwischen, wie das mit dem Dämonen Transfer funktioniert, der für die Switch Version(en) vorgesehen ist? Und kann man komplett frei 3 Dämonen aus SMTV wählen, die auch exakt so, also mit Buffs und Skillset übernommen werden, oder werden davon generische Basis Versionen in Vengeance zur Verfügung gestellt?

  3. #163
    Hab’s jetzt 6,5h gespielt und bin immer noch im ersten Gebiet. Bockt


  4. #164
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Hab’s jetzt 6,5h gespielt und bin immer noch im ersten Gebiet. Bockt
    Hab nach knapp 7 Stunden gestern die Hydra geplättet und alles bis dahin gemacht. nur Obariyon fehlt mir, aber der dürfte jetzt eh als Gegner auftauchen. Von ein paar random Mudo Deaths auf dem MC mal abgesehen gings auch eigentlich.

    Nyami Nyami ist super und muss beschützt werden! <3

  5. #165
    Die Tode hatte ich auch schon, deshalb habe ich die nächste Gelegenheit genutzt, um die Mudo-Schwäche zu entfernen. Ist echt gefährlich, am Anfang die Fairy-Essenz zu benutzen

    Bin mir aber noch nicht sicher, ob ich dieses Essenzensystem mag. Ich glaube, das mit der Vererbung aus SMT4 war insgesamt mehr meins.


  6. #166
    So, erste Da'at Zone durch, nach 13 1/2 Stunden. Paar von den Optionalen Bossen fehlen mir noch (Matador, Jatayu und Xuanwu - und der ganze Level 40+ Kram), sonst dürfte ich aber alles haben. Bisher noch nicht viel neu in Sachen Story, die Ziplines sind aber cool und die neuen Quests auch. Die Halphas Quest war super. xD

    Denke mal so langsam sollte ich dahin kommen dass die Story sich doch ne Ecke verändert. Bin gespannt! Morgen mach ich dann weiter.

  7. #167
    Nochmal meine Frage, weil ich schon wieder Wut ohne Ende habe, dass das NULL klar erläutert wird:
    Wie zum Geier funktioniert der Dämonen Transfer in der Switch Version? Ich habe am Anfang die Nachricht erhalten, dass drei Dämonen aus meinem komplettierten SMTV Spielstand übernommen worden sind. Ich habe angefangen zu spielen und bin mitten im ersten Gebiet (habe die Vengeance Route gewählt) und ich habe die drei Dämonen nicht erhalten. Wie funktioniert dieser Mist, es lässt sich aucb nichts Brauchbares im Internet dazu finden außer "man kriegt die drei Dämonen automatisch ins Team". NE, kriegt man nicht -.-

  8. #168
    Zitat Zitat von N_snake Beitrag anzeigen
    Nochmal meine Frage, weil ich schon wieder Wut ohne Ende habe, dass das NULL klar erläutert wird:
    Wie zum Geier funktioniert der Dämonen Transfer in der Switch Version? Ich habe am Anfang die Nachricht erhalten, dass drei Dämonen aus meinem komplettierten SMTV Spielstand übernommen worden sind. Ich habe angefangen zu spielen und bin mitten im ersten Gebiet (habe die Vengeance Route gewählt) und ich habe die drei Dämonen nicht erhalten. Wie funktioniert dieser Mist, es lässt sich aucb nichts Brauchbares im Internet dazu finden außer "man kriegt die drei Dämonen automatisch ins Team". NE, kriegt man nicht -.-
    https://game8.co/games/Shin-Megami-T...rchives/457805

    Hilft das? Liest sich so als ob man die danach über das Kompendium beschwören könnte.

  9. #169
    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    https://game8.co/games/Shin-Megami-T...rchives/457805

    Hilft das? Liest sich so als ob man die danach über das Kompendium beschwören könnte.
    Jo, habe ich gerade auch rausgefunden und wollte es hier mitteilen ^^ Danke Dir dennoch!
    Leider kosten meine Dämonen ca. 300.000 pro Beschwörung. Wollte die neue Kampagne eigentlich mit den drei Kollegen steamrollen und nur die Story erleben - somit hätte ich besser die PS5 Version geholt und die Switch Version bringt wirklich durch den Transfer zero Mehrwert, da man diese Summen eh erst im Endgame haben wird.

  10. #170
    Bin mittlerweile im zweiten Gebiet und da zu, hm, 1/4 - 1/3 durch denke ich, wenn ich das Gebiet noch richtig in Erinnerung hab. Die Story hat mittlerweile doch schon ein paar interessante Änderungen, gerade was den Part zwischen Gebiet 1 und 2 betrifft. Bin jedenfalls gespannt wo das hingeht! Paar Spoiler bis da (ca. 4ter Teleporter in Gebiet 2)

    Ich habe nicht erwartet, dass Lahmu so früh ins Gras beißt. Auf der anderen Seite bin ich froh, mich nicht nochmal mit seiner zweiten Form rumschlagen zu müssen. Die war damals echt kacke. xD
    Dass der Loup-Garou Boss fehlt find ich auch ganz angenehm - aber mal gucken wie sein Ersatz wird. Wenn die erste Qadistu ein Indiz ist wirds ziemlich furchtbar. :'D

  11. #171
    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    Bin mittlerweile im zweiten Gebiet und da zu, hm, 1/4 - 1/3 durch denke ich, wenn ich das Gebiet noch richtig in Erinnerung hab. Die Story hat mittlerweile doch schon ein paar interessante Änderungen, gerade was den Part zwischen Gebiet 1 und 2 betrifft. Bin jedenfalls gespannt wo das hingeht! Paar Spoiler bis da (ca. 4ter Teleporter in Gebiet 2)

    Ich habe nicht erwartet, dass Lahmu so früh ins Gras beißt. Auf der anderen Seite bin ich froh, mich nicht nochmal mit seiner zweiten Form rumschlagen zu müssen. Die war damals echt kacke. xD
    Dass der Loup-Garou Boss fehlt find ich auch ganz angenehm - aber mal gucken wie sein Ersatz wird. Wenn die erste Qadistu ein Indiz ist wirds ziemlich furchtbar. :'D
    Wie ist das eigentlich? Kann man immer noch bis zu 3 Schilde pro Elementart im Shop kaufen, die einen Angriff dieses Elements komplett abblocken? Und laden immer noch 80% aller Bosse extra vorher ihr Magatsuhi für eine Runde auf, bei dem Sie dann im Anschluss ihren Signature Move einsetzen, der offensichtlich ein Angriff des jeweiligen Elements des Gegners ist, den man auch durch die Analyse schon vorher im Moveset des Gegners sehen kann?

    Und wie ist das mit den Magatamas findet man davon immer noch dutzende in der Spielwelt? (ich meine damit nicht den DLC den man nutzen kann) ich bin damals in der "Tech-Demo" vor Shiva einfach 25 Level am Stück gestiegen weil ich so viele Level-Up Gegenstände bekommen habe. Was btw ne dumme Idee war, warum geben die nicht einfach etwas mehr Exp an dem Zeitpunkt in der Story wo sie erscheinen? Man stelle sich vor Metal Slimes in Dragon Quest geben einem immer genau 1 Level Up, davon ab dass die sowieso seltener und schwerer zu killen sind.
    Spiele durchgespielt - Jahresreviews: 2021, 2022, 2023

    Sega Mega Drive Challenge 2020+2021

    JRPG-Challenges: Klunky's JRPG Challenge 2018 feat. Superman 64

    Gamingblog: Ulterior_Audience

  12. #172
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Wie ist das eigentlich? Kann man immer noch bis zu 3 Schilde pro Elementart im Shop kaufen, die einen Angriff dieses Elements komplett abblocken? Und laden immer noch 80% aller Bosse extra vorher ihr Magatsuhi für eine Runde auf, bei dem Sie dann im Anschluss ihren Signature Move einsetzen, der offensichtlich ein Angriff des jeweiligen Elements des Gegners ist, den man auch durch die Analyse schon vorher im Moveset des Gegners sehen kann?

    Und wie ist das mit den Magatamas findet man davon immer noch dutzende in der Spielwelt? (ich meine damit nicht den DLC den man nutzen kann) ich bin damals in der "Tech-Demo" vor Shiva einfach 25 Level am Stück gestiegen weil ich so viele Level-Up Gegenstände bekommen habe. Was btw ne dumme Idee war, warum geben die nicht einfach etwas mehr Exp an dem Zeitpunkt in der Story wo sie erscheinen? Man stelle sich vor Metal Slimes in Dragon Quest geben einem immer genau 1 Level Up, davon ab dass die sowieso seltener und schwerer zu killen sind.
    Ja.

  13. #173
    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    Ja.
    Damn. Gut gib mal Bescheid ob die kommenden neuen Gegner ebenfalls sich dieses Musters bedienen, bislang klingts ja nicht so als würde Vengeance sich allzu großartig von der Vanilla Erfahrung unterscheiden.
    Spiele durchgespielt - Jahresreviews: 2021, 2022, 2023

    Sega Mega Drive Challenge 2020+2021

    JRPG-Challenges: Klunky's JRPG Challenge 2018 feat. Superman 64

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  14. #174
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Damn. Gut gib mal Bescheid ob die kommenden neuen Gegner ebenfalls sich dieses Musters bedienen, bislang klingts ja nicht so als würde Vengeance sich allzu großartig von der Vanilla Erfahrung unterscheiden.
    Das stand aber auch schon in den Reviews. Getreu dem Motto: Wer mit SMT 5 früher nichts anfangen konnte der wird jetzt auch nicht bekehrt, aber wenn man SMT 5 mochte wird man Vengance ebenfalls mögen. Und ja, es ist SMT 5 nur in besser. So viele neue Gegner hab ich jetzt noch nicht getroffen (also viel mehr Bosse, standard Gegner tun das ja nicht) aber die waren ähnlich. Krepiere trotzdem regelmäßig an alles und jedem. xD

    Bin mittlerweile etwa zur Hälfe in Gebiet 2 durch (auf dem Weg zum Feendorf).

  15. #175
    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    Wer mit SMT 5 früher nichts anfangen konnte der wird jetzt auch nicht bekehrt, aber wenn man SMT 5 mochte wird man Vengance ebenfalls mögen.
    Ja gut aber das ist jetzt nur ne allgemeine Generalisierung des Gesamtpakets, man kann sich ja an vielen Dingen stören die SMT5 anders macht.

    Ich hasse SMT5 nicht, aber ich finde es hat einige ärgerliche Designentscheidungen und sowas würde ich eher im Bereich "wichtige Details" zählen, von dem ich ausgehe dass die meisten nicht wirklich drauf achten, sonst würde man es explizit in Reviews noch mal ansprechen. (haben vielleicht nen paar, aber kommerziell kann ichs mir nicht vorstellen)
    Spiele durchgespielt - Jahresreviews: 2021, 2022, 2023

    Sega Mega Drive Challenge 2020+2021

    JRPG-Challenges: Klunky's JRPG Challenge 2018 feat. Superman 64

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  16. #176
    Was ist denn Deine Einschätzung bisher, sollte man das Original gespielt haben um das meiste mitzunehmen, oder "ersetzt" es das Original?

  17. #177
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Was ist denn Deine Einschätzung bisher, sollte man das Original gespielt haben um das meiste mitzunehmen, oder "ersetzt" es das Original?
    Die Route ist anders. Die Story ist bis jetzt noch recht gleich, fängt aber so langsam an abzudriften. Die Qaditsu, die neuen Antagonisten, sind mittlerweile paar mal aufgetaucht und haben stellenweise auch alte Bosse ersetzt. Ich weiß aber noch nicht wo die Story hingeht. Von daher kann ich das noch nicht wirklich sagen.

    Generelles Gameplay wurde ja in beiden Routen verbessert. Diese Ziplines gibts nun z.B. auch in der Original Route. Es gibt auf jeden Fall ne Ecke mehr Dialoge jetzt, kleinere extra Cutscenes und vorallem die Demon Haunts wo man mit den Dämonen sprechen kann, aber ich gehe mal davon aus dass es genau die jetzt auch in der Original Route geben wird.

    Frag mich in paar Tagen nochmal wenn die Story wirklich hart abdriftet. Aktuell fühlts sich wie eine leicht veränderte Fassung an, aber ich weiß ja dass es noch komplett anders geht. Nur das hab ich eben noch net. xD

  18. #178
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Was ist denn Deine Einschätzung bisher, sollte man das Original gespielt haben um das meiste mitzunehmen, oder "ersetzt" es das Original?
    Keine Ahnung ob das deine Frage war, aber soweit ich überall gesehen habe ist die orginale Geschichte ja mit dabei, also in sofern ersetzt Vengeance ja das Orginal weil man direkt zu Beginn wählen kann ob man die ursprüngliche oder die neue Geschichte spielen will.
    Wenn du aber fragen wolltest ob man die ursprüngliche Geschichte kennen sollte oder nicht dann greift natürlich Sölf's Antwort und ich hab keine Ahnung. ^^
    Beschäftigt mit: Adrian Tchaikovsky - Die Kinder der Zeit, Anime Spring Season 24
    Beendet: Liu Cixin - Die drei Sonnen, T.S. Orgel - Behemoth, Lunacid (PC), Forager (PC)
    2023: Hiroyuki Morioka - Crest of the Stars, Lords of the Fallen (PC), Brandon Sanderson - Kinder des Nebels, Brandon Sanderson - Die Seele des Königs, Brandon Sanderson - Elantris, Vampire Survivors (PC), Ann Leckie - Das Imperium, To the Core (PC), Ann Leckie - Die Mission, Universal Paperclips (PC), Diablo 4 (PC), Ann Leckie - Die Maschinen, Stanislaw Lem - Fiasko, Monster Hunter World (PC), Yuji Kaku - Hell's Paradise: Jigokuraku (Manga)

  19. #179
    Zitat Zitat von Kayano Beitrag anzeigen
    Wenn du aber fragen wolltest ob man die ursprüngliche Geschichte kennen sollte oder nicht dann greift natürlich Sölf's Antwort und ich hab keine Ahnung. ^^
    Yo, genau. Geht darum, ob die neue Geschichte in irgendeiner Form das Wissen aus dem Original benötigt um richtig verstanden werden zu können. Ist schon recht unwahrscheinlich, dass ich, so als Open World Liebhaber (xD), das Game zwei Mal durchspielen werde.

    Danke für die Antworten auf jeden Fall, bin dann auf weitere Eindrücke gespannt.

  20. #180
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Yo, genau. Geht darum, ob die neue Geschichte in irgendeiner Form das Wissen aus dem Original benötigt um richtig verstanden werden zu können. Ist schon recht unwahrscheinlich, dass ich, so als Open World Liebhaber (xD), das Game zwei Mal durchspielen werde.

    Danke für die Antworten auf jeden Fall, bin dann auf weitere Eindrücke gespannt.
    Also Vorwissen brauchst du nicht. Stellst dir eher wie eine Alternative Route vor. Fire Emblem Three Houses ist ein semi guter Vergleich. In der ersten Hälfte gibts kaum Unterschiede, die zweite Hälfte ist dann komplett anders. Ich stehe jetzt im zweiten Gebiet vorm Feendorf mit 27 Stunden und habe bisher nur Kleinigkeiten die anders sind. Neben der neuen Features wie der Ziplines, Demon Haunts, neuer Dämonen und zugehörige Sidequests sind das bisher nur ein paar Bosskämpfe und etwas abgeänderte Cutscenes. Der größte Unterschied dürfte in dem Dungeon zwischen Gebiet 1 und 2 gewesen sein, das läuft nämlich anders ab wodurch sich die Story in Gebiet 2 ändert.

    Aber da wir wissen dass es noch ein neues Da'at und 1 weiteres Dungeon gibt die es in der Creation Route nicht gibt wird dieses "es ist total anders" noch kommen. xD

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