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Thema: Elder Scrolls Online: Morrowind - Addon für Nostalgiker

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Elder Scrolls Online: Morrowind - Addon für Nostalgiker

    Schon seit Jahren versucht die Mod-Community der The Elder Scrolls-Reihe den Zauber des Klassikers The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) in zeitgemäßer Grafik wiederzubeleben. Die Projekte Morroblivion und zuletzt SkyWind machten sich eine Portierung der Spielwelt in die Grafik der Nachfolger zur Aufgabe.

    Nun will Bethesda selbst liefern. Anders als erwartet jedoch in ihrem MMORPG Elder Scrolls Online. Nach mehreren Erweiterungen im eher kleinen DLC-Format soll am 06.06.2017 mit Morrowind ein richtig großes Addon kommen.

    Anders als der damals schon irreführende Titel vermuten lässt, steht wieder nicht die ganze Provinz (die man im Hauptspiel bereits in Teilen bereisen konnte) sondern die Insel Vvardenfell im Vordergrund. Kenner des Klassikers werden also viel Vertrautes entdecken und viele Städte und Orte wiedererkennen können. Die Entwickler habe sich bemüht die ganze damalige Spielwelt nun als festen Bestandteil in das Spiel zu packen und nach bisherigen Aussagen das anders als die bisher in mehere Abschnitte geteilten Gebiete (wie Morrowinds Küstenregion) als eine zusammenhängende Region. Soll heißen ganz Vvardenfell wird wie früher frei bereisbar sein. Einzig der Rote Berg bleibt aus Lore-Gründen versperrt, immerhin stellen wir uns in Gestalt des Nerevarine erst in paar Jahrhunderten dem Ascheteufel. Eben jene Lore bietet entsprechend aber auch Neues.

    Story und Setting

    Da ESO im Zweiten Zeitalter also weit vor den bisherigen TES-Teilen spielt, sind einige Landmarken, die wir noch aus Morrowind kennen noch gar nicht gebaut, so etwa die Garnisonsstädte Ebenherz oder Pelagiad oder die Festungen der kaiserlichen Legion. Wir erleben damit ein frisches, neues, nämlich ein vergangenes Vvardenfell, dass dann auch für TES-Veteranen noch so einige Überraschungen bereithalten dürfte.

    Doch die Story, zu der Bethesda noch nicht so viel verraten will, bringt uns mit einem alten Bekannten wieder zusammen. Vivec, als Teil von ALMSIVI einer der drei Götter des Tribunals, ist schwer erkrankt und Aufgabe des Spielers wird es wohl sein ein Heilmittel zu besorgen, damit den Bewohnern ihre Insel aufgrund eines abstürzenden Mondes und eines Vulkanausbruchs nicht um die Ohren fliegt. Womöglich haben die Kultisten des Sechsten Hauses ihre Finger im Spiel? Und auch die Morag Tong, die im damaligen Klassiker recht farblose Assassinengilde, dürfte jetzt mit einem stärkeren Plot zurückkehren.

    Fans der Serien werden sich aber nach wie vor auf die irre Faszination der alten Dwemer-Ruinen, der Krebshäuser-Städte der Redoran oder auf die wild gewucherten Pilztürme der Telvanni freuen können. Schon damals beeindruckte Morrowind mit seiner fremden für Fantasy-Settings eher ungewöhnlichen Schönheit. Das in zeitgemäßer Grafik könnte nochmal ein ganz neues Erlebnis sein.

    Neuerungen

    Das neue Gebiet ist dank des One Tamriel Konzeptes natürlich auch für Veteranen interessiert, deren Stärke entsprechend skaliert wird. Wer aber ESO vor allem wegen der Geschichten spielt wird mit einer Fülle von neuen Quests und der neuen Story-Quest ohnehin seine Freude finden. Ein neuer Dungeon, die Stadt der Uhrwerke (bekannt aus dem Morrowind-Addon "Tribunal"), dürfte sich zudem gut in die bisherigen Prüfungen einreihen.

    Die wohl größten Neuerungen werden aber ein neuer PvP-Modus sowie eine neue Klasse sein. Dieser neue Arena-Modus lässt euch in drei Teams zu je vier Spielern gegeneinander antreten. Anlaufpunkt ist hier das Aschland auf Vvardenfell. Wem das Erobern von Cyrodiil bisher also zu viel Schlachtgetümmel war, kommt hier im Team-Kampf voll auf seine PvP-Kosten.
    Die neue Klasse, der Hüter, wiederum soll wohl eine ähnliche Rolle übernehmen, wie der Druide in anderen Rollenspielen. Im Kampf darf er mächtige Tierbegleiter zurückgreifen und wird wohl auch über einen Heil-Talentbaum verfügen, was diejenigen Spieler freuen dürfte, die bisher gezwungen waren als Heiler auf einen eher auf magieausgelegten Templer zurückzugreifen.

    Versionen

    Als vollwertiges Addon will Morrowind dann auch vollwertig bezahlt werden. Möglichst günstig upgradet man zum Preis von 39 $ mit der digitalen Version. Dazu gibt es noch eine Digital Collectors Edition die einige exklusive Ingame-Inhalte wie Begleiter und Emotes oder Rüsttungssets enthält (69€). Für Vorbesteller winkt dann auch noch einmal ein zusätzliches Weltenbummler-Paket mit ähnlichem Klimbim.

    Das Addon erscheint jedoch auch als physische Disc-Version. Einmal in der Standard-Ausführung (59€) oder auch hier in einer aufwendigeren Sammleredition, uA mit Artbook und Dwemer-Figurine (99€). In beiden Fällen liegt neben dem Addon auch noch einmal das Hauptspiel bei. Also für Einsteiger könnte es sich lohnen direkt das Addon zu kaufen und das Hauptspiel damit inklusiv zu haben. Auch ist für jeden Geldbeutel etwas dabei.


    Die einzelnen Versionen könnt ihr auch hier noch einmal vergleichen: ElderScrollsOnline.com - Versionsvergleich

    Trailer
    Und zu guter letzt wollen wir euch mit dem neuen Ankündigungstrailer des Addons entlassen:


    by TheElderScrolls.info und RPG²square
    Geändert von KingPaddy (02.02.2017 um 04:28 Uhr)

  2. #2

    "Return to Morrowind" Gameplay-Trailer veröffentlicht

    Bethesda hat kürzlich unter dem Titel "Return to Morrowind" einen Trailer mit Gameplay-Material zum kommenden Elder Scrolls Online-Addon veröffentlicht. Das "Return" macht schon deutlich, dass es eine Rückkehr nach Vvardenfell, die damalige Spielwelt von The Elder Scrolls III: Morrowind vermitteln soll. Im Zentrum steht die exotische Welt der großen östlichen Insel mit ihrer außergewöhnlichen Flora, den Riesenpilzen, ihren abwechslungsreichen Landschafte: Aschewüsten, Lavaseen, grünen Ebenen und bekannten Serienelementen wie den Daedra-Ruinen. Auch erste Blicke auf Seyda Neen und (das hier noch im Bau befindliche) Vivec können wir werfen.

    Wir haben euch den Trailer an der Stelle verlinkt:



    Anschauen, genießen und schwelgen.

    by TheElderScrolls.info und RPG²square

  3. #3
    Da ich wieder intensiv ESO spiele, ist MW natürlich eh vorprogrammiert und ein Must have für mich. Balmora weckte ja gleich "Heimatgefühle" in mir, ich hoffe nur, in Vivec sind die Ordinatoren nicht so gruselig ätzend wie im Original damals. Sonst räumt da mein Meistervampir-Zauberer mal eben auf Cliffracer sind selbstverständlich auch wieder vorhanden und sorgen schon gleich für die richtige Stimmung. Oder wie sang der Dunmer in Cheydinhal doch so schön: "Fly Cliffracer, fly high"

  4. #4
    So, mit der Vorbestellung von Morrowind habe ich auch ein Hintergrund-Design bekommen und zwar unser altes geliebtes Morrowind-Zeichen. Und wenn ich die PS 4 jetzt einschalte, sehe ich nicht nur das, sondern es ertönt sofort auch unsere alte Morrowind-Musik und ich erwarte eigentlich, dass gleich Azura wieder spricht. ... Tut sie natürlich nicht, aber wir haben eine Prequest zu Morrowind, wo wir natürlich sofort wieder von Azura eingespannt werden. Und da spricht sie auch. Ich glaube, es ist dieselbe Sprecherin von damals. Will endlich rüber in mein geliebtes altes MW, PC-Spieler dürfen ja wieder 14 Tage eher -.- Jedenfalls die Vorbesteller, bei uns den den XBoxlern ist der Patch noch in der Zertifizierung von Sony und MS. Grrrrrrrrr ......

  5. #5
    Da landet man wieder in Seyda Neen und es sieht aus, wie es immer aussah oder besser gesagt: später auch aussehen wird. Sogar der Steuer- und Zensusamt mit dem Steg davor und dem Boot ist da. Gut, dass meine Tiriki diesmal normal über Anvil anreisen durfte (per normalem Schiff) und nicht auch noch mit dem Gefängnisboot kam. Hmm, und wieder steht man als Dunmer im Dunmerland und wird von vielen feindselig als "Fremdländerin" angesprochen O_o

    Balmora, geliebtes vertrautes Balmora. Deine Straßen und Häuser kenne ich alle wieder. Sogar der Hlaalu-Wachtturm, auf dem immer meine Flügel-Mod lag, ist vorhanden. Und der riesige Schlickschreiter vor der Tür wird demnächst auch ausprobiert.

    Das Haus am Almaya-See wird Tiriki sich sicher kaufen, wenn sie die nötigen Draken zusammen hat. Zainsipalu sowie das Andrano-Ahnengrab wurden ebenfalls schon besucht. Die Quests sind toll und vollkommen TES. Mal schauen, wann ich in Vivec ankommen werde. Eine Stadt, in der ich mich damals IMMER verlaufen habe und es diesmal sicher auch wieder schaffe.

    Balmora ist - wie immer - unter Hlaalu-Herrschaft, obwohl auch welche von Haus Redoran dort rumlaufen und ein Telvanni-Meister es bereits geschafft hat, mich massiv zu verärgern. Nicht durch das Telvanni-übliche "I don't care" sondern durch eine Gemeinheit in einer Quest. Ich hoffe, den treffe ich irgendwann und darf ihn umhauen -.- Und die altvertraute geliebte Morrowind-Musik überall ^___^

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