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  1. #621
    Zenless Zone Zero erscheint dann auch am 07.04.2024. Viel zu früg für mich aber okay. xD

  2. #622
    Und in Warcraft Rumpel sind die Belagerungen da:
    Spiele drei Karten, kassiere die Belohnungen, wiederhole in 4 Wochen (oder beim ersten Mal nur 3).
    Nächste Woche starten die Raids, die prinzipiell wohl genauso ablaufen werden, nur eben schwerer...

  3. #623
    Ich hab die Tage mal mit Honkai Star Rail "angefangen". (Ich hab im April kurz nachdem ich in Genshin angefangen hab mir das Spiel runter geladen und schon mal den Prolog gespielt, aber Genshin hat mich dann mehr gereizt so das ich HSR bis vor ein Tage auf Eis gelegt habe.)

    Naja und jetzt habe ich meine ersten 10 Pull im Ruan Mei Banner gemacht und manchmal frage ich mich ob solche Games irgendwelche Modifikationen an den %-Chancen durchführen wenn man so wie ich monatelang nicht spielt...
    Jedenfalls war das mein Ergebnis.



    Klar sind das nur eine wilde Theorie ohne Belege, aber ich erinnere mich an Warfarme wo ich mehrmals als ich nach Monaten mich wieder eingeloggt habe eine 50% Rabatt Code für die Premiumwährung bekommen habe bei den Login Belohnungen den ich sonst nie zu Gesicht bekommen habe. (Ist aber natürlich auch was anderes, und auf der anderen Seite hoffe ich inständig das die Firmen nicht an den Chancen im Hintergrund herummanipulieren.)

    War im übrigen auch der erste Limited Pull überhaupt. (Ich hab nicht mal die 50 Pulls für den Beginner Standard Charakter voll.^^)

    Naja jedenfalls wollen die Gacha Götter wohl das ich HSR spiele.
    Auf jeden Fall schneller als die 151 Pulls die ich in Genshin Impact bis zum ersten Limited 5* Charakter gebraucht habe.

    Auch schön das Bronya der zweite Charakter war, weil damit ja der nächste Limited Charakter sicher ist.
    Ich höre mit Firefly und Gallagher könnte man dann schon ein gute Team basteln. Ich hab ja noch Pulls übrig.^^

    Achja ich hab diese UID raus genommen. Kann man mit der Info irgendeinen Unsinn anstellen?
    Geändert von Kayano (08.07.2024 um 23:12 Uhr)
    Beschäftigt mit: Metaphor: ReFantazio (PC), Honkai Star Rail (PC), Anime Fall Season 24
    Beendet: Rogue Legacy (PC), Adrian Tchaikovsky - Die Kinder der Zeit, Liu Cixin - Die drei Sonnen, T.S. Orgel - Behemoth, Lunacid (PC), Forager (PC)
    2023: Hiroyuki Morioka - Crest of the Stars, Lords of the Fallen (PC), Brandon Sanderson - Kinder des Nebels, Brandon Sanderson - Die Seele des Königs, Brandon Sanderson - Elantris, Vampire Survivors (PC), Ann Leckie - Das Imperium, To the Core (PC), Ann Leckie - Die Mission, Universal Paperclips (PC), Diablo 4 (PC), Ann Leckie - Die Maschinen, Stanislaw Lem - Fiasko, Monster Hunter World (PC), Yuji Kaku - Hell's Paradise: Jigokuraku (Manga)

  4. #624
    mit der UID kann niemand was machen, auch nicht hacken, blödsinn oder sonstwas ( wäre vermutlich sonst sogar schon Genshin/HSR Youtubern passiert. Gibt ja auch Leute, die ihren Account kurz herborgen damit der youtuber pullt, ohne Probleme. Adden kann dich allerhöchstens wer als Freund, wenn er möchte, oder spionieren, wenn du deine Figurten offen legst und so ~


    Meine Pull Strategie:
    Geistig mit dem Spiel abschließen und die angesparten Pulls zum Ende noch raushauen.

    Hab mit Zenless Zone Zero angefangen, catched einen irgendwie nicht, da hat man damals von der Community gelesen HSR wird womöglich scheitern, weil Rundenbasiert, ist aber total erfolgreich. Zenless Zone Zero ist zwar flottes Action RPG, aber dieser Flimmerkisten Modus ist wirklich mühsam, und dürfte sich tatsächlich 50% des Spiels nehmen ( gibt da auch wöchentliche Resets um guten Loot abzugreifen, pfui )

    Hab nach 40 Lucky Pulls ( und nur den Blauhäutigen 4 Star als Drop immer wieder ) den event Charakter bekommen. Von den anderen Figuren, grad den Schadens-Units, spricht mich keiner so an, da war sie noch die letzte Möglichkeit (und sieht eh auch gut aus ) , hätte ab da sowieso aufgehört.

    Merke das es mit ihr schon mehr Spass macht, auch weil mir die blaue Horndame sehr gut gefällt, und die beiden super zusammen passen.

    Ihren Goldenen Bangboo gabs mit Lucky 50 Pulls.

    schauen wir halt weiter wie es noch wird. Mein Ziel ist nur die Fuchslady Miyabi, die hoffentlich die nächsten Monate kommt, möchte aber auch keinen anstrengenden Start und holprige Weiterfahrt wie in HSR, dort hab ich fast nichts gepullt, weil ich nur bis Kafka wollte ( Silberwolf noch davor mitgenommen, war aber support. Den Loot für Energieverbrauch konnte man ja dort easy mit Freundes Figuren erledigen, sodass das zumindest gut überbrückbar war, aber andere sachen, nur mit Dan Heng, dem ich möglichst nicht zuviel von meinen Materialien geben wollte, weil bald fallen gelassen wird xD )
    Geändert von Angeal (08.07.2024 um 22:22 Uhr)

  5. #625
    Mit Zenless Zone Zero werd ich auch nicht richtig warm. Ist mir aktuell zu stumpf, und zwar das Action KS. Das größte Problem ist eigentlich dass ich immer noch Wuthering Waves spiele und das Kampfsystem da einfach so viel besser ist, imo. Jedenfalls, ich spiel in ZZZ aktuell nur so 1-2 Stunden am Tag, wenn überhaupt. Ich hab den Prolog immer noch nicht durch. Die Cunning Hares mag ich, ich mag soweit auch den TV Modus und alles was ich so lese deutet ja daraufhin dass es später auch besser wird - sowohl TV Modus als auch das Action KS. Aber will ich wirklich 20-30+ Stunden investieren um da mal anzukommen...?

    Wuthering Waves ist immer noch gut, da bin ich jetzt wieder im Maintenance Mode, verballer Stamina und farme und hier und da mal etwas, aber die neue Story hab ich durch. Muss noch 2 Schwierigkeitsgrade im neuen Illusive Realm machen (der nach wie vor das beste Feature im Spiel ist) aber sonst hab ich eigentlich alles gemacht.

    Wo ich aktuell total dranhänge ist CookieRun: Tower of Adventure. Als ich vor Monaten den ersten Trailer gesehen hab hats mich sehr an Dragalia Lost erinnert. Ich bin jetzt gut 2-3 Wochen drin und muss sagen: Es ist ähnlich, aber nicht wirklich Dragalia Lost. Liegt primär daran dass die Bosse bei weitem nicht so komplex (aber trotzdem spaßig!) sind und auch viel kürzer (4 Minuten Zeitlimit vs. 8-10 Minuten in Dragalia). Die Stages sind ähnlich kurz, aber imo deutlich abwechslungsreicher. Insgesamt gefällt mir das Spiel sehr gut! Es ist aber deutlich mehr P2W als damals Dragalia. Man muss VIEL mehr farmen und der Battlepass - wenn auch mit 6,50€ günstiger als in WuWa oder HSR - gibt halt einfach mal viel bessere Belohnungen. Wir reden hier von 3 normalen Banner Tickets im Free Battlepass vs. 7 Premium Tickets im Paid Battle Pass. Mal gucken wie es noch wird, aktuell gefällts mir als Sidegame richtig gut. Ich sehe aber schon wo da später Probleme kommen können.

  6. #626
    Heute auf dem reddit zu Warcraft Rumpel:

    Zitat Zitat
    Just got disconnected from my work machine this morning. I am/was an environment artist for the team. I was responsible for many of the maps you have played through. I have been at the studio and on the team for more than three years.

    The president sent an email saying that the game is now considered a live service and no longer in development, despite now very important bug fixes and art are now shuttered and locked away in an unfinished state.

    I'll be looking for new work once I manage to pull myself out of bed.

    Edit: About half of the team was gutted. If Msft is trying to spin that only non developer roles were affected, then that is false. Engineers, producers, artists and managers were affected.
    Wenn ihr also Interesse an dem Spiel habt, fangt besser schnell damit an, bevor Microschuft die Server abschaltet, falls demnächst die ganzen Wale abspringen.

  7. #627

    Freakin' Overpowered Enemy
    stars_mod
    Vermisst vermutlich niemand.

  8. #628
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    The president sent an email saying that the game is now considered a live service and no longer in development, despite now very important bug fixes and art are now shuttered and locked away in an unfinished state.
    Erinnert irgendwie an The War Within, was auch garantiert zwei Monate zu früh rausgebracht wurde, schaut man sich die vielen Bugs und das stellenweise miserable Tuning an (die momentane Delve-Situation ist einfach fucking funny ). Aber hey, hauptsache, man hat nen globalen, bezahlten Betatest.
    Aber Blizzard ist halt ne kleine Indie Company und ja, auch Microsoft braucht ja Geld

    Bietet Warcraft Rumble eigentlich was für Whales? Gibts da so viel Power zu kaufen, mit der man sich dann vor den "Poors" zur Schau stellen kann? Waifus gibts ja auch nicht, oder? *g*

  9. #629
    Zitat Zitat
    Bietet Warcraft Rumble eigentlich was für Whales? Gibts da so viel Power zu kaufen, mit der man sich dann vor den "Poors" zur Schau stellen kann? Waifus gibts ja auch nicht, oder? *g*
    Naja, man kann sich Erfahrungspunkte und Minis kaufen, damit man im PvP gegen Spieler mit niedrigerem Einheitenlevel antreten kann. Es dauert zwar wohl noch einige Monate, aber irgendwann kommen da auch die F2P-Spieler an. D.h. je länger das Spiel ohne neuen Content auskommen muss, desto unattraktiver wird es für die Wale.

  10. #630
    Zitat Zitat von Sylverthas Beitrag anzeigen
    Erinnert irgendwie an The War Within, was auch garantiert zwei Monate zu früh rausgebracht wurde, schaut man sich die vielen Bugs und das stellenweise miserable Tuning an (die momentane Delve-Situation ist einfach fucking funny ). Aber hey, hauptsache, man hat nen globalen, bezahlten Betatest.
    War WIthin is super, Delves sind cool, aber ja, Tuning ist ein Witz. Ich hab kein Problem damit dass die Solo schwer sind - aber dann bitte nicht viel leichter in ner Gruppe. Oder nach dem Hotfix unmöglich. Mal gucken wies nach dem neusten Hotfix aussieht.

    Aber die haben so ein paar fundamentale Probleme. Ich hab Frost DK, also Platte Melee. Mit dick Self Heal. Ich schaffe ne Ecke mehr als einige andere Klassen. T8 Delves sind machbar, wenn auch ekelhaft (der olle Schwarm mit 6m Schaden über 6 Sekunden bei 4,5m HP ). Aber der Schaden müsste viel mehr über Skills kommen denen man ausweichen kann statt über White Hits oder unterbrechbare Skills. Quasi wie auf der Timeless Isle, wo auch jeder Mob irgendwas zum ausweichen hatte. Oder die Pandaria Rares. Das hat viel besser geklappt.

    Naja, als erste Iteration mag ich Delves und ich bin mir sicher das Tuning bekommen sie auch noch hin, auch wenn ich mir noch etwas mehr Abwechlungs erhofft hätte. Sind halt doch leider nur Szenarios 2.0 im Moment. Aber das hier ist aber der falscher Thread für die Diskussion.

  11. #631
    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    War WIthin is super, Delves sind cool
    Stimme dir voll zu! Habe meinen Spaß mit TWW. Bereits 4 Charaktere gelevelelt und einigermaßen ausgerüstet (Lock, DK, Dudu und Monk).
    Zitat Zitat
    Ich hab kein Problem damit dass die Solo schwer sind - aber dann bitte nicht viel leichter in ner Gruppe. Oder nach dem Hotfix unmöglich.
    Ich muss ja sagen, dass ichs in dem Urzustand im solo sogar in Ordnung fand. Geht man da deutlich undergeared rein (iLvl~580 für T8), dann wars hart. Also so sehr, dass man teilweise probieren muss, Mobs einzeln zu pullen oder von der Gruppe zu isolieren. Aber ja, wie Du ansprichst, gabs ein paar Ausreißer, wo es wirklich haarig wurde - vor allem, nachdem sie die Minibosse dann noch in T8 eingeführt haben, die einen mal eben so oneshotten können (was sie in T9+ btw. immer noch können^^). Bin tatsächlich an denen vorbeigeschlichen, weils einfach zu viel Schaden war
    Aber das neue Tuning gefällt mir da nicht mehr so. Sie habens deutlich einfacher gemacht und beispielsweise den Schaden sehr gesenkt, den man als Tank bekommt. Das verstehe ich nicht, denn beim Tanken ist ja das einzig relevante Gamelpay in den Dingern... naja, zu überleben. Also Mitigation richtig zu nutzen. Was man vorher auch wirklich stark machen musste, aber nach dem Patch von gestern renn ich da einfach durch.

    Zitat Zitat
    Aber der Schaden müsste viel mehr über Skills kommen denen man ausweichen kann statt über White Hits oder unterbrechbare Skills. Quasi wie auf der Timeless Isle, wo auch jeder Mob irgendwas zum ausweichen hatte. Oder die Pandaria Rares. Das hat viel besser geklappt.
    Für DD stimme ich da durchaus zu. Gerade, wenn man eh zu wenige Interrupts hat für die vielen Zauber (Hexer ^^°), dann frisst man oft den Schaden oder hofft, dass Brann es tankt. Für Tanks, da muss schon genug Schaden unausweichbar sein, weil man sonst halt die Mitigation nicht wirklich benutzen muss. Vermutlich ein grundlegendes Problem, wenn sie den gleichen Content für alle Specs machen, was halt unmöglich zu tunen ist. Irgendwelche haben immer die Arschkarte. Komplett lösen könnte man das kaum, reduzieren vielleicht, wenn sie für verschiedene Rollen zumindest den Bossen verschiedene Skills geben? Also als Tank hat ein Boss nen Tankbuster, als DD macht er irgendeinen Frontal dem man ausweichen muss?
    Und zusätzlich müssen sies ja auch noch für Solo vs. Gruppen tunen

    Ich gehe ja davon aus, dass mit er ersten Iteration von Delves das Kind nun in den Brunnen gefallen ist und sie das nicht mehr komplett in den Zustand bringen können, in dem sies gerne hätten, weil sonst zu viele meckern. Vielleicht werden sie dann in der nächsten Season aber richtig getuned?

  12. #632

    Freakin' Overpowered Enemy
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    SaGa feiert seinen Appreciation Day.

    Als Bonus gibt's insgesamt ziemlich viele (gute!) Gratis-Units und eine Chance, alle alten (vor dem 31.3.24 erschienenen Units) zu bekommen. Chance 100%, man kann die Tickets farmen und die Droprate ist nicht mal schlecht.



    EDIT: Oh, und offenbar wird's am 2.12.24 komplett eingestellt. Jetzt ergibt das auch Sinn! War 'ne schöne Zeit, RSRS!
    Geändert von Kael (30.09.2024 um 23:02 Uhr)

  13. #633


    Jetzt wo Season 5 bzw Kapitel 7 vor der Tür steht (Dooooooooon~!), mal ein kleines Update zu Project Moon's ca. 1.5 Jahre alten Limbus Company!

    Das Spiel hat sich über die Zeit sehr gut entwickelt und man merkt, dass dieses junge und kleine Indie Team mit ihrem ersten gacha/live-service Game gewachsen sind.
    Wenn man sich Statistiken anschaut, scheint sich auch ihr mehr "medium-spending" fokussiertes Geschäftsmodell bewährt zu haben, da sie wirklich sehr stabil im Mittelfeld sind und zu besonderen Anlässen (neue Season, Walpurgis Night...) auch mal starke Ausschläge nach oben haben. 0.5-2~mil$ (ohne Steam) im Monat sind für 25~ Mitarbeiter eine Menge Asche und so stabil wie ich ihre Fans einschätze, klingen die vom CEO geplanten 10 Jahre Laufzeit durchaus realistisch.

    Im Spiel selbst wurde QoL stetig verbessert und zum Glück schon recht früh eine solide Character-Balance gefunden, so dass nur wenige frühe low-rarity IDs wirklich nutzlos sind und Power Creep sich noch in Grenzen hält. Durch die verschiedenen Arten der Synergie (Affinities, Status-Stacking,Tank Rollen) finden sich im Team-Building sowieso viele interessante Entscheidungen, auch abseits des ID-Metas. Die Kämpfe und Gegner wurden mechanisch interessanter, so dass es langsam Richtung Library of Ruina geht, auch wenn das Kampfsystem natürlich mehr streamlined und damit weniger komplex ist (was für ein Gacha gut ist, denn Ruina's Komplexität konnte später schon sehr viel Zeit und Konzentration erfordern).
    Die Story ist spätestens seit Kapitel 4.5 konsistent absolut großartig, spannend und emotional mitreißend. Durch den Aufbau mit den 12 festen Charakteren, für die man lediglich Identitäten/Specials gacha'd, kann Limbus wie ein normales Singleplayer Spiel eine fokussierte Story erzählen und dabei auch effektiv Eigenschaften des Mediums (Interaktivität, Interface...) erzählerisch nutzen, was speziell in Kapitel 6 der Fall war ("Clear all Ca..." ;w;). Und jetzt kommt das Kapitel von Don Quixote, was mich vermutlich vernichten wird... orz
    Visuell wurden die Animationen immer kreativer und hochwertiger (Cpt. Ish, Solemn Lament Ego&ID und WOutis sind gute Beispiele) und die Musik war ja sowieso von Anfang an erstklassig. Speziell die Boss Tracks von Mili (Ishmael's Ch5 und Heathcluff's Ch6) sind immer ein Highlight und wurden ebenfalls sehr effektiv mit Varianten als Erzählmittel eingesetzt.
    Der Gacha-Aspekt ist nach wie vor sehr entspannt. Ich habe problemlos alles bisher verfügbare, eine gute Currency Reserve und gebe nur Geld für die Season Passes (13€~ alle 4+ Monate) und selten günstige Monthly Tickets (5€~) aus. Whaling ist hier selbst für Completionists komplett unnötig. Und letztens wurden zudem neue Einsteigsboni für neue und wiederkehrende Spieler eingeführt.
    Also insgesamt eine positive Empfehlung von mir, speziell wenn man noch Platz für ein low-maintenance Gacha hat und gute Stories schätzt.

    Werbeblock over!


    Ansonsten steht bei mir immer noch Arknights an. Das ist nach wie vor sehr gut und hat seit ca. letztem Jahr eine Serie von guten bis großartigen Event Stories, sofern man mit den Textmassen klar kommt. Müsste nur endlich mal wieder bei der Hauptstory aufholen...
    Und Apropos Mili... Hierfür hat man sich in Musik und Animation nicht lumpen lassen:
    Geändert von GFlügel (09.10.2024 um 04:49 Uhr)

  14. #634

    Freakin' Overpowered Enemy
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    Zitat Zitat von GFlügel Beitrag anzeigen
    Whaling ist hier selbst für Completionists komplett unnötig. Und letztens wurden zudem neue Einsteigsboni für neue und wiederkehrende Spieler eingeführt.
    Also insgesamt eine positive Empfehlung von mir, speziell wenn man noch Platz für ein low-maintenance Gacha hat und gute Stories schätzt.
    Ich seh schon, das wird mein neues Romancing SaGa. Ich wollte das eh noch weiterspielen, weil ich die Umgebung, in der es spielt, schon von den beiden Vorgängern kenn und noch jede Menge lose Enden vorhanden sind.

  15. #635


    Release war heute um 08:00 Uhr. Aktuell nur Android/iPhone, Steam Version kommt später (bisher ohne Datum). Ich würds gerne spielen, aber das Spiel hat zumindest auf meinem Handy einige Macken. Zum einen Kommunikationsprobleme mit dem Server (die sind immerhin mittlerweile durch die Entwickler bestätigt), was aber viel schlimmer ist:

    Cutscenes brauchen ewig. Ich hab das Gefühl, jeder Wait Befehlt für irgendwas hat die 10-fache Länge.
    Ein Charakter überlegt wie ich heißen soll? 20-30 Sekunden Standbild.
    Ich drehe mich um weil ich ein Geräusch höre? 30-60 Sekunden Kamerafahrt und dann das gleiche wieder zurück.
    Automatischer Text der verschwinden soll? Für 20+ Sekunden im Bild für 2 Wörter.

    Sobald das eigentliche Gameplay losgeht, egal ob Erkundung oder Kampfsystem, läuft alles wie Butter. Ich hoffe mal das wird noch gefixt, denn ich bin ich gehyped auf einen richtigen Gacha Dungeon Crawler.

  16. #636
    Das is Gacha? o.o Generell hab ich auch Bock, aber so warte ich definitiv. xD Halt uns auf dem Laufenden!


    Ein klassisches Rollenspiel, reduziert auf den Zauber des alten Genres: Wortgewaltige Sprache. Fordernde Kämpfe. Drei, die einen Drachen töten – und was sie dazu führen mag ...
    Jetzt für 2€ auf Steam, werft mal einen Blick drauf! =D

  17. #637
    Emergency Maintenance, also mal gucken wanns spieler spielbar ist. xD

    Und ja, Gacha. Siehe die Pre-Reg Belohnungen:


  18. #638

    Freakin' Overpowered Enemy
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    Klingt auf den ersten Blick nicht so prickelnd, aber wenn's auf meinem Smartphone läuft, guck ich mal rein. Wenn nicht, dann nicht. ^^

  19. #639
    Bei mir wird es auf keinen Fall laufen, aber ein neues Handy steht iiiirgendwann dieses oder nächstes Jahr auch mal an. Noch besser fänd ich allerdings PS5 ...

    Btw, bin ich eigentlich der einzige, der Zenless Zone Zero spielt?
    Ich liebe ja, wie sich die Publicity nicht scheut, auch mal so richtig schön peinlich zu sein.



    Oder, äh ... this one rat girl



    "Headphones recommended"

    Immer noch die besten Animationen in videa games gerade!


    Ein klassisches Rollenspiel, reduziert auf den Zauber des alten Genres: Wortgewaltige Sprache. Fordernde Kämpfe. Drei, die einen Drachen töten – und was sie dazu führen mag ...
    Jetzt für 2€ auf Steam, werft mal einen Blick drauf! =D

  20. #640
    Konnte heute tatsächlich mal spielen. Cutscenes sind leider immer noch langsam, aber das normale Gameplay ist flüssig. Hab jetzt die erste Ebene erkundet und den ersten (Mini)boss besiegt. Dann ist in der Kneipe mein Spiel mit dauer Blackscreen abgeschmiert, aber ich musste das Handy eh laden, also egal. xD

    Das ganz normale Dungeon Gameplay ist super und creepy. Das Gegner Design ist richtig cool. KS sieht erstmal okay aus, aber da ich quasi noch keine Skills hab und erst 5 Gegnertypen getroffen hab von denen nur einer nen Skill hat kann ich noch nicht so viel dazu sagen.

    Aktuell hab ich 2 Parties, eine mit Evil/Neutral Alignment und eine mit Good/Neutral Alignment. Die Charaktere haben alle jeweils Fortitude, was quasi das Stamina ist. Ist das leer muss der Charakter sich ausruhen, aber das sinkt gefühlt gar nicht außer man rennt in Fallen rein oder verkackt das entschärfen von Fallen bei Truhen. Es scheint irgendwie Permadeath zu geben aber ich weiß noch nicht wie das funktioniert. Und selbst wenn dauerts wohl echt lange bis das mal eintritt. Hat man einen Party Wipe kann man eine Flamme (die sich irgendwann wieder auffüllen?) benutzen um kurz vor dem Kampf zu resetten. Alternativ kann man den Tod akzeptieren, landet am letzten Savepoint, verliert aber ne Ecke Fortitude auf allen Charakteren. Reddit sagt dazu:

    Zitat Zitat
    It is possible.
    It won't really happen unless you are literally going for it.

    The short explanation:

    Adventurers die when they reach 0 HPs

    Adventurers have a "fortitude" value

    Fortitude decreases with each death and by some traps

    Fortitude increases by just waiting (it's this game "stamina system")

    If an adventurer dies after reaching 0 fortitude the next resurrection has a % chance of permadeath

    Even at this point there is still a final safety net: once per day you can 100% chance resurrect a 0 Fortitude dead adventurer

    So yeah, you CAN permakill your units if you want.
    Or you could just stop having them die for a day and keep playin with your second string party.
    Aber was ich bisher sehe sieht echt vielversprechend aus. Morgen gibts nochmal ne Wartung. Ich hoffe die kriegen ihre Bugs gefixt bzw. wenn Steam kommt dass die Version besser wird.

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