"Index" ist die Zahl für einen Eintrag in der Datenbank. Du hast doch zig Zustände und Skills. Neben denen steht immer eine Zahl. Das ist der Index.
Und sicherlich weißt du doch, dass du in der Lage bist, im RPG-Maker MV, Skills, Zustände usw über Variablen anzusprechen, welche die Zahl des Index haben. Statt zu bestimmen "Führe mir den Skill Steinwurf aus" (so als Beispiel) sagst du führe mir den Skill [Variable X] aus. In dieser Variable "X" steht dann die Zahl. Über die du dem RPG-Maker sagen kannst welcher Skill ausgeführt werden soll.
Jetzt könntest du z.B ein Common Event erstellen. Dass diese Variable "X" befüllt, sobald du dich mit einen von mehreren Kistrallen ausrüstest. z.B: der Azurblaue Kristall bekommt die "Wasseraura", also welche die 17. Fähigkeit (Index #17) in deiner Datenbank ist, also setzt du die Variable nach Ausrüsten des Kristalls auf 17, wenn du jetzt den Slot änderst zum "Feuerroten Rubin" bekommst du dann eben... kA die "Schwefelaura" (sind nur Beispiele) das ist auf dem Index #23, also ändert sich mit dem Ausrüsten des Rubins die Variable auf 23.
Das kannst du jetzt mit belebig vielen Kristallen machen.
Was dir dann eben nur noch fehlt ist der Auslöser und möchtest ja dass auch das durch einen Ausrüstungsslot bestimmt wird. So als würde der erste Edelstein sagen "Führe die Aktion vom 2. Edelstein aus"
Dazu musst du dich schlau machen. Mit Yanfly Plugins ist es möglich Skriptcode nach der Schadensberechnung auszuführen.
Edit: der englische Begriff von "Index" nennt sich schlichtweg "ID" vielleicht kannst du ja mehr damit anfangen.
Also das da:
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