Die Elfe Lorandil reist zusammen mit ihrem Meister Vandamo und drei weiteren Elfengelehrten nach Karsweil, einer Stadt im kleinen Reich Taneska, das mitten zwischen den Großmächten Havia und Minroth liegt. Die Gelehrten wollen dort nach einer uralten Stätte der Elfen suchen, in der sich ein sagenumwobenes Artefakt befinden soll. Lorandil ist in vielerlei Hinsicht eine besondere Elfe, denn sie kann Wesen aus einer anderen Welt beschwören - eine Kraft, die sie vor allen anderen geheim hält. Und schnell kommen weitere Sorgen hinzu, denn auch andere werden auf die Stätte und ihren Schatz aufmerksam und kaum jemand von ihnen ist den Elfen wohlgesonnen.
Beim Spiel handelt es sich um einen Spinoff von Zwielicht, der vor dem Original spielt, und der den Gedanken von meinem Beitrag zum Anti-Jam, "Die Pflicht eines Freundes", noch mal aufgreift, inhaltlich haben die Spiele aber nichts miteinander zu tun. Obwohl die Handlung diesmal zusammenhängender und das Spiel weniger offen ist, kann der Spieler immer noch vom regulären Pfad ein Stück weit abweichen und die Spielwelt relativ frei erkunden. Wie beim Contest-Beitrag kämpft die Spielfigur zusammen mit Beschwörungen, die gewechselt werden können. Ab und zu müssen Entscheidungen getroffen werden, die eine Auswirkung auf die Handlung bzw. die Beziehung zu anderen Figuren haben können.
Als jemand, der dein Remaster von Zwielicht außerordentlich gelungen fand, und zwar auch und explizit optisch, obwohl ich gegen deine meisten Grafik-Updates eine tiefe Aversion hege, freut es mich besonders, dass du einen weiteren Ausflug in diese Welt unternimmst. Zwar hätte ich lieber mehr von den Dunkelelfen gesehen, aber alas. Ich erwarte mal eine Seichte Handlung und insgesamt einfach eine nette, kleine Fantasy-Spielerei mit vertrauten Elementen. Werde dann zur Vollversion reinsehen. Viel Motivation.
Zwielicht habe nur einmal durchgespielt, an sich sich super Spiel, aber es war mir etwas zu viel Verrat. Licht und Finsternis gefällt mir da besser.
Das Spin-off hier probier ich mal aus, bin gespannt
Mein erster Eindruck bei den Screenshots ist das die Wiesen zu leer sind, etwas mehr Unkraut oder Blumen und je nachdem ein paar Pilze könnten hier Abhilfe schaffen.
Ich finde, dass Spiele mit Pixelgrafik nicht zu überladen sein sollten, weil es sonst zu chaotisch und unruhig aussieht. Die größeren Pflanzen sind ja keine Bodendecker, sondern sind zum Akzentuieren da. Was ich aber vielleicht machen könnte, ist die Helligkeit der Gräser zu erhöhen, damit die Textur besser zur Geltung kommt.
Die Demo ist gerade fertig geworden und kann hier runtergeladen werden: Zwielicht - Die Beschwörerin (Demo). Im Spielordner liegt wie gehabt eine Hilfe-Datei bei.
Ich wünsche viel Spaß beim Spielen und freue mich über eure Meinungen zum Spiel.
Meine höchste Anerkennung Kelven. Das sieht alles wirklich sehr schön aus!
Ich habe allerdings ein Problem: Ich bin Linux-Nutzer und wollte das Spiel via Wine spielen. Leider wird bei mir überhaupt keine Schrift angezeigt. Könntest du die Schriftarten eventuell hochladen? Ich habe schon mehrere RMXP-Spiele erfolgreich über Wine gespielt, ich glaube ich müsste die Schriften nur installieren und es ginge bei mir.
Interessanterweise hat die Installation von MS PGothic nichts gebracht, aber mit Arial hat's geklappt. Ich melde mich mit ausführlicherem Feedback, sobald ich soweit bin!
Es ist schon etwas länger her, dass ich etwas zum Spiel schrieb, was vor allem daran liegt, dass ich es noch mal überarbeitet hab. Ich war mit dem Spiel noch nicht so ganz zufrieden. Folgendes hab ich verändert:
- Ich hab die Grafik überarbeitet (s. u.)
- Der Spielaufbau ist nun etwas simpler. Der "Hub" des Spiels ist keine Stadt mehr, sondern ein Feldlager und die Wildnis ist linearer.
- Es gibt jetzt drei Arten von Kämpfen: leichte (sie machen die meisten aus), mittelschwere und einige herausfordernde. Der Sinn dahinter ist, dass die Heldin nun einige Ressourcen für die Ausrüstung nur von Gegnern bekommt.
@Kelven: Bist du dennoch interessiert an Bugs aus der alten (aktuellen) Demo?
Wenn davon aber nichts mehr übernommen wird, kann ich es mir auch sparen, nach welchen zu suchen (bisher 2 Begehbarkeit und ein Kräutersammelnbug).
Nervig ist auch, dass man mit Abbruch nicht seine Aktionen rückgängig machen kann und den Charakter damit überspringt...
Ich mache alle Maps neu, deswegen sollten die Bugs hoffentlich nicht mehr da sein.
Das wäre aber sehr ungewöhnlich, wenn man in einem rundenbasierten Kampfsystem die Züge rückgängig machen könnte. Ich könnte aber die Funktion zum Überspringen rausnehmen, die nützt eher beim Testen als beim Spielen.
Hab hier seit langer Zeit mal wieder reingeschaut, und bin erfreut, auf den Thread gestoßen zu sein. Zwelicht war damals mein erstes Makerspiel, und ich freu mich darauf, die XP-Version zu spielen, und auch auf dieses Spinnoff
Ich könnte mir vorstellen ab nächste Woche ein Tester zu sein. Es handelt sich um den RPG Maker XP? Ich habe die Demo nicht gespielt, also kann wirklich mit "unwissenden und frischen" Blick ran.