Erstmal vielen Dank für die positive Rückmeldung soweit! Das freut mich wirklich sehr.
Ich versuche mal auf eure Fragen und Gedanken einzugehen.
Danke erstmal <3. Deine Skepsis verstehe ich. Das Makerblog ist gewissermaßen auch entstanden, weil diese Versuche das Atelier zu beleben (zumindest die Hauptseite) leider gescheitert sind. Ich habe das Blog bewusst recht nah ans MMX angegliedert (z.B. linkt "Forum" hierher), weil ich diesem Forum (und der ganzen Maker-Szene) weiterhin auf die Sprünge helfen will. Wenn ich das ganze auf meinem eigenen Server mache, kann ich Ideen nicht nur schneller und unabhängiger umsetzen, sondern vor allem auch in meinem Tempo. Das ist nicht immer das schnellste und ich werde keine hohe Artikelfrequenz schaffen, aber ich bin optimistisch, dass sich die Seite über die Jahre kontinuierlich mit Inhalt füllen wird.
Idealerweise machen ein paar Leute als feste Mitarbeiter mit. Gastbeiträge sind natürlich auch jederzeit willkommen.
Die Idee dahinter war, dass es mittlerweile so viele Treffpunkte in der Maker-Szene gibt (Foren, Discord-Server, YouTube- und Twitch-Kanäle der "Maker-Influencer", Itch.io-Seiten, etc), die teils nur noch sehr wenige Berührungspunkte haben und auseinander driften. Ich würde mich als jemanden bezeichnen, der recht tief in der Szene drinsteckt (allein um fürs Makerpendium zu recherchieren) und es gibt trotzdem Dinge, die in der Szene geschehen und an mir vorbeigehen. Ein Neuling muss erstmal viel und lange suchen, bis er all diese Plätze findet. Mit dem Blog versuche ich eine Plattform zu schaffen, in der das neueste aus all diesen Orten zusammengetragen wird und an dem überhaupt diese ganzen Orte finden kann. Gleichzeitig soll das ganze auch ein bisschen in Richtung "Feuilleton" und "Meta" gehen, also auch über den Tellerrand der reinen RPG-Maker-Szene gehen. Ich werde jetzt nicht über jedes Update zu jedem Spiel berichten können, aber idealerweise weiß man durch das Blog bescheid, was die beliebtesten Projekte der Szene sind und was sonst so geschieht.
Mit diesem Post hast du durchaus recht und untermauerst gleichzeitig einen Punkt, den ich mit dem Blog adressieren will. Ich kenne die Hälfte der von dir genannten YouTuber und Streamer nicht, besonders die kleineren. Die werde ich in jedem Fall im Blog verlinken, danke dafür. Es ist halt schwer, über Videos aktiver "Content Creators" zu schreiben. Es ist schwierig sich aus dem "Tagesgeschäft" Videos rauszupicken, die sich dann gleich für einen Jahresrückblick eignen. Zumindest bei TheBlakeBox habe ich es versucht und werde künftig versuchen, über die YouTuber- und Streamer-Szene verstärkt zu berichten. TrueMG war sicherlich nicht unumstritten (ich Teile viel der Kritik an ihm), aber er war halt eine große Hausnummer. Wenn Lachsen einen neuen Screenshot zu Velsarbor gepostet hätte, dann hätte ich das auch für erwähnenswert gehalten.Zitat von Ken der Kot
Zudem war das auch nur Teil 1 des Jahresrückblicks. Es wird in Kürze ein zweiter Teil folgen, in dem endlich Spiele selbst vorgestellt werden. Und da werden viele Spiele auf Basis neuerer Maker dabei sein. Im Nachhinein hätte ich durchaus noch das ein oder andere im Jahresrückblick vergessen. Eventuell gibt es sogar noch einen dritten Teil. Wenn du noch Ideen für den Jahresrückblick hast, lass es mich gern wissen.
Ansonsten habe ich auf dem Blog bisher doch gar keine alten Klassiker rezitiert? Ich kann dir auch versichern, das Ziel ist es weder, nur in alten Erinnerungen zu schwelgen, noch mein eigenes Süppchen zu kochen. Im Gegenteil, ich hoffe ich kann mit dem Blog das Lieferando sein, in dem man all die Speisen genießen kann, die bisher in den kleinen Einzelküchen gekocht wurden und von deren Existenz man oft nichts wusste. Vielleicht scheitere ich bei diesem Versuch, aber ich will es zumindest probiert haben.