War bei mir auch so. Ich hab ihn dann einfach angegriffen, Quest war dann dennoch ganz normal erledigt. Is bloß blöd, dass er sich gar nicht wehrt, aber naja...
...
Klappt leider auch nicht, es ist als würde ich durch ihn hindurch schlagen, als ob er gar nicht da wäre!
Der Vorschlag von Kalliope mit der Konsole hat aber funktioniert, vielen Dank an sie!
Scheint also ein Bug zu sein. Ein ziemlich schwer wiegender, meiner Meinung nach! Sowas sollte eigentlich nicht vorkommen dürfen! Sorry für den Rüffel, aber ohne Cheat kann man ja die Magiergildenquest nicht abschließen - und das finde ich schon ein bisserl krass!
Nur noch eine Frage zur Sicherheit:
Es ist aber schon richtig, daß Mannimarco hier an dieser Stelle gekillt werden muss, oder? So wie ich das rausgelesen habe, muß man doch später nochmal gegen ihn antreten!?! Das würde ja bedeuten, er steht von den Toten wieder auf!
Ansonsten kann ich über die Mod noch nicht viel sagen, aber die optischen Veränderungen der Universität sind schon ganz nett.
EDIT: eben ist mir aufgefallen, nachdem ich Manniarco mit dem Cheat getötet hatte und der Questeintrag aufgetaucht ist, diese "Insel" mit Knochenkrallen umzäunt wird und ich selbige gar nicht mehr verlassen kann!!! War das bei Euch auch so? Kommt mir irgendwie sehr seltsam vor (Fehler? Hinweis darauf, das Manni NICHT getötet werden sollte?). Oder gibt's da irgendwo einen Schalter?
Ähm, ich meine mich zu erinnern, dass die Krallen vor dem Kampf hochgehen, es aber an einer Stelle einen Ausgang gibt. Aber du musst ihn definitiv töten, sonst wirst du nicht Erzmagier. An den Vanilla-Missionen ändert Alexis Magiergilde afaik nichts. Wegen später antreten verrat ich mal nix, spiel einfach weiter, dann findest dus raus.
Ich habe mir diese Erweiterung geladen und mußte verstellen das mich eigentlich mit meinem recht guten Typ recht schwer tue und meistens dann die Endgegner mich einfach mit einem Schuß wegblasen.
Drum hier meine Frage.
Werden die Gegner in diesem Mod stärker wenn man ein/mehrere Level austeigt?
mfg Frage23
EDIT: Noch ne Frage denn ich kann so lange ich will in der Stube noch Magischen Kugel suchen wie ich will
Bitte Helft mir
sry, dass ich den Thread ganz dreist wieder aufgreife... aber ich habe ein kleines Problem^^"
Als der Erzmagier gestorben ist hab ich nur seinen Stab an mich genommen weil ich mir gedacht habe, dass ich die Robe und den Schlüssel hinterher noch kriege... aber Raminus hat ihn mir nicht gegeben o.o
jetzt bin ich Erzmagier ohne Schlüssel... falls der nicht an einen bestimmten Ort ist... kann mir jemand den Code sagen mit dem ich ihn mir per Konsole holen kann? Die Frage ist jetzt ob ich den Vannilla Schlüssel brauche, oder ob Alexis Schlüssel editiert ist XD
Nun ich habe das Problem selbst nach einigem Rumprobieren nicht lösen können, also bitte ich euch Leute nochmal um Hilfe... Kann mir jemand den Konsolenbefehl sagen mit dem ich mir den Schlüssel des Erzmagiers holen kann? Ich habe ihn Travens Leiche nicht abgenommen weil ich gedacht habe, dass Raminus ihn mir noch geben wird... war aber anscheinend nicht so... WAS JETZT?! >.<
Habe da mal eine Frage zur Sprachausgabe: Es hat mich sehr verwundert, dass keine Sprachausabe funktionierte bei dieser Mod, obwohl in der Readme die Sprecher aufgeführt sind. Nach einiger Nachforschung stellte ich fest, dass die Dateien vorhanden sind, jedoch nicht mit vollem Dateinamen, sondern in 8.3 Schreibweise mit dem Tildezeichen. Somit kann Oblivion die Sprachdateinen nicht finden. Wollte zuerst mit Hilfe des CS die Dateien umbenennen, aber das ist ne riesige Arbeit. Habe dann die Mod von einer anderen Site downgeloadet, die neueste 7-z installiert, aber genau das gleiche Problem. Hat mir bitte jemand eine bereinigte 7-z oder mache ich da was falsch? Und wieso hat das noch keiner bemerkt?
Vielen Dank für eure Hilfe im Voraus.
Ups... habe nach längerem Suchen die zusätzliche Sound-Datei gefunden.
Habe da mal eine Frage zur Sprachausgabe: Es hat mich sehr verwundert, dass keine Sprachausabe funktionierte bei dieser Mod, obwohl in der Readme die Sprecher aufgeführt sind. Nach einiger Nachforschung stellte ich fest, dass die Dateien vorhanden sind, jedoch nicht mit vollem Dateinamen, sondern in 8.3 Schreibweise mit dem Tildezeichen. Somit kann Oblivion die Sprachdateinen nicht finden. Wollte zuerst mit Hilfe des CS die Dateien umbenennen, aber das ist ne riesige Arbeit. Habe dann die Mod von einer anderen Site downgeloadet, die neueste 7-z installiert, aber genau das gleiche Problem. Hat mir bitte jemand eine bereinigte 7-z oder mache ich da was falsch? Und wieso hat das noch keiner bemerkt?
Vielen Dank für eure Hilfe im Voraus.
Ups... habe nach längerem Suchen die zusätzliche Sound-Datei gefunden.
Ich war heute mal heimlich beim Rat des psijic ordens und Galerion dachte wohl er war völlig unbeobachtet. Guckt euch mal an was der in seiner Freizeit macht .
Alexis Magiergilde 3.0 ist fertig.
Ich und daniel41 haben viele Nächte dafür geopfert, aber nun ist es soweit.
Nach einiger Zeit, habe ich mich doch dazu entschieden, ein paar features zu den bereits vorhandenen SUPER 3.0 features hinzuzufügen. Jetzt gibts noch mehr als die zwei Questmarker und den Nvidia Blackscreen fix!
Wenns dir nicht gefällt, darfst du dir einen Goldfisch beim Tierhändler deines Vertrauens abholen *
Version 3.0 - Änderungen:
Wer sich die Überraschungen nicht nehmen lassen will sollte hier nicht hereinschauen, sondern sich in der Uni umsehen (und ein paar Leute ansprechen 8)).
Wichtig
Da Version 3.0 viele Sachen in AMG ändert, ist es empfohlen seinen Save vorher von AMG zu "cleanen". Das geht so:
1. Sicherstellen, dass du dich in keinem Raum befindest der von AMG hinzugefügt wird.
2. Oblivion ohne AMG starten.
3. Speichern.
4. 2.1 deinstallieren, 3.0 installieren.
5. Spaß haben =).
Ihr solltet allerdings beachten, dass ihr euren persönlichen Krempel aus dem Palast schafft, weil der sonst verloren geht!!!
Quests und Items, die durch AMG hinzugefügt wurden, sind auch verloren und müssen noch mal neu erspielt werden. Aber da 3.0 auch die Quests optimiert ist das erneute durchspielen empfehlenswert.
Zum Deinstallieren der Version 2.1 einfach die Schritte in der Readme befolgen.
Wie ich gesehen hab hast du zwar des Schiff umgezogen. Aber eine Bank die auf ihm stand nicht.
Und noch ein Problem mit dem Schiff hab ich, der hintere Teil ist durchsichtig.
Ja ganz recht durchsichtig, kein Gelbes Ausrufezeichen, es gibt sogar ne Kolision aber des wars auch schon wieder.
Des sind bis jetz die einzigen Bugs die ich gefunden hab.
Vielleicht fällt euch auf, dass ein paar Stellen etwas anders aussehen. Das liegt daran, dass ich bald eine Version 3.1 (nur mit bugfixing) rausbringen werde. AMG 3.1 ist schon in der Testphase.
Hallo, habe mich nun nach langer Zeit mal wieder mit dieser tollen Mod beschäftigt und komme nun bei der Quest MYTHEN DER VERGESSENHEIT nicht weiter. Zu bemerken wäre noch, daß ich noch die Version 2.1 spiele, da ich nicht wieder alles von vorne machen wollte.
Also, irgendwie geht's jetzt nicht weiter. Ich habe bis jetzt 8 Quests durch. Da ich noch Version 2.1 spiele, soll es wohl 10 Quests insgesamt geben, wobei sich die letzte Quest automatisch eröffnet, wenn man alle anderen absolviert hat. Demnach müsste mir noch 1 Quest fehlen.
Diese hier habe ich abgeschlossen:
Kann mir jemand sagen, wie ich an die fehlende Quest komme?