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Thema: Farbige Map

  1. #1

    Farbige Map

    Moin.

    Langsam bin ich es Leid !

    Ich habe jetzt schon mehrmals versucht eine Farbige Map zu Installieren .

    Nein ich will nicht Oblivion Improved oder Singlers.

    Wäre echt unendlich dankbar, wenn mir einer einen Link gibt eine eine genaueAnleitung zum Installieren dazu schreibt .


  2. #2
    Local oder vom ganzen Land?

    Local: Oblivion.ini öffnen (eigene Dateien!), bForceLocalShaders auf 0 stellen.
    Ganzes Land: Kartenreplacer runterladen (z.B. den: http://www.tessource.net/files/file.php?id=3002 ), Dateien rüberkopieren, fertig. Evtl BSA-Daten zurücksetzen.

  3. #3
    Für eine farbige Karte von Cyridiil klickst du hier. Für eine farbige Karte der Shivering Isles zusätzlich hier.

    Installation wie immer:
    Du kopierst/verschiebst den Textures-Ordner in deinen Data-Ordner. Evtl. musst du noch deine ArchiveInvalidation.txt aktualisieren. Entweder machst du das per Hand (alle Dateien, die du kopiert/verschoben hast, mit Ordnerstruktur eintragen), oder du lässt das den Oblivion Mod Manager machen.


    Um eine farbige Local-Map zu bekommen musst du deine Oblivon.ini (in \Eigene Dateien\My Games\Oblivon) und dort die Zeile bLocalMapShader=1 (unter [Display]) in bLocalMapShader=0 ändern.

  4. #4
    Zitat Zitat von Low Post Beitrag anzeigen
    Für eine farbige Karte von Cyridiil klickst du hier. Für eine farbige Karte der Shivering Isles zusätzlich hier.

    Installation wie immer:
    Du kopierst/verschiebst den Textures-Ordner in deinen Data-Ordner. Evtl. musst du noch deine ArchiveInvalidation.txt aktualisieren. Entweder machst du das per Hand (alle Dateien, die du kopiert/verschoben hast, mit Ordnerstruktur eintragen), oder du lässt das den Oblivion Mod Manager machen.


    Um eine farbige Local-Map zu bekommen musst du deine Oblivon.ini (in \Eigene Dateien\My Games\Oblivon) und dort die Zeile bLocalMapShader=1 (unter [Display]) in bLocalMapShader=0 ändern.
    Soo hab den Textures-Ordner in den Data Ordner verschoben / kopiert. Dann kam , ob ich Datein ersetzen will hab ich "Ja alle" gemacht. Oblivion rein -> geht net. Wie kann ich die ArchiveInvalidation.txt aktualisieren ? Will mir das mit dem Oblivion Mod Manager nicht antun. Kannst du mir nochmal Schritt für Schritt erklären wie ich vorgehen muss bei deinem PI das du mit gelinkt hast ?
    Geändert von Captain Greg (16.08.2007 um 20:57 Uhr)

  5. #5
    Also ich mach das immer per OBMM, aber wenn du's manuell machen willst, bitte.

    Zuerst schaust du, ob in deinem Oblivion-Ordner schon eine ArchiveInvalidation.txt ist, wenn nicht musst du eine neue erstellen. In die schreibst du dann alle Dateien, die du kopiert hast rein.

    Ich hab dir jetzt mal die Dateien rausgesucht, erwarte aber nicht, dass das immer jemand für dich macht:
    Code:
    Textures\menus\map\world\cyrodiil_resized.dds
    Textures\menus50\map\world\cyrodiil_resized.dds
    Textures\menus80\map\world\cyrodiil_resized.dds

  6. #6
    Danke werde es nachher mal testen . Gebe dann per Edit bescheid ob es geklappt hat.

  7. #7
    Ha! Das mit der farbigen lokalen Map kannte ich ja noch gar nicht.
    Das ist großartig, durch die schlechte Auflösung der Karte erinnert mich das richtig an Ultima Underworld und ähnliche Spiele

  8. #8
    Warum installiert ihr euch eigentlich nicht einmalig Archive Invalidation Invalidated und vergesst fortan alle 65536 AI-Methoden, BSA resets und all den Hühnerkram.

  9. #9
    Was ist denn das? Kann man das essen

    ein freundliches Miau.

  10. #10
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=2752

    Wurde hier auch schon im eigenen thread vorgestellt... und dementsprechend nicht beachtet.

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